JP2010264268A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、始動入賞口への遊技球の流入に基づいて遊技内容決定乱数を取得し、当該遊技内容決定乱数に基づく抽選に当選した場合、遊技者にとり有利な状態である特別遊技状態に移行し、当該特別遊技が終了した後に、前記乱数に基づき決定された遊技状態に移行し得る、遊技者にとり利益状態の異なる複数の遊技状態を備えたパチンコ遊技機に関する。 The present invention acquires a game content determination random number based on the inflow of game balls to the start winning opening, and when a lottery based on the game content determination random number is won, it shifts to a special game state that is advantageous to the player In addition, the present invention relates to a pachinko gaming machine having a plurality of gaming states having different profit states for a player, which can shift to a gaming state determined based on the random number after the special game ends.
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、液晶等のディスプレー上で、通常は三列の図柄列が上下又は左右に図柄変動を行い、所定時間後に停止した結果、有効ライン上に所定態様(例えば「777」)が揃った場合、通常遊技時には閉状態にある大入賞口が開状態となる特別遊技に移行するタイプの機種(いわゆる「デジパチ」や従来の「第一種」と称される機種)である。 Currently, the most popular pachinko machines are usually designed to move up and down or from left to right on a liquid crystal display, etc., when a game ball wins a winning prize opening. As a result of stopping after a time, when a predetermined mode (for example, “777”) is aligned on the active line, a model of a type that shifts to a special game in which a large winning opening in the closed state is opened in a normal game (so-called “digital patch” "Or a conventional model called" first type ").
ここで、従来の機種では、賞球払出履歴にメリハリを持たせるため、特別遊技終了後の遊技状態を高確率抽選状態と低確率抽選状態に振り分けるといった、当選図柄の種類により遊技者の利益状態を変える工夫がなされている。例えば、「333」や「777」といった奇数のゾロ目で識別情報が揃った場合には、所定の特別遊技(例えば、遊技球が10球入賞するまで又は大入賞口の開放が30秒経過するまで行うという単位遊技を15回継続する)が終了した後に遊技状態が「高確率抽選状態」に移行し、「222」や「444」といった偶数のゾロ目で識別情報が揃った場合には、前記特別遊技が終了した後に遊技状態が「低確率抽選状態」となる。更には、「123」や「357」といった所定目(いわゆる「突然確率変動図柄」)で揃った場合には、前記特別遊技と比較して極端に短い特別遊技状態(例えば、0.8秒の開閉を2回行う)を経た後、特別遊技終了後の遊技状態が「高確率抽選状態」となる。加えて、最近、特別遊技終了後も特別遊技前の遊技状態を維持する、いわゆる「小当たり図柄」と称される新たな図柄も出現している。 Here, in the conventional model, the player's profit status depends on the type of winning symbol such that the game state after the end of the special game is divided into a high probability lottery state and a low probability lottery state in order to give the prize ball payout history clear. The device which changes is made. For example, when the identification information is aligned with odd numbered eyes such as “333” and “777”, a predetermined special game (for example, 10 seconds of game balls are won or the opening of the big prize opening is 30 seconds). When the game state has shifted to the “high probability lottery state” after the end of the unit game (which continues until 15 times), and the identification information is aligned with even numbers such as “222” and “444”, After the special game is over, the game state becomes the “low probability lottery state”. Furthermore, when a predetermined number of items such as “123” and “357” (so-called “sudden probability variation symbols”) are arranged, a special game state (for example, 0.8 seconds) that is extremely short compared to the special game. The game state after the end of the special game becomes the “high probability lottery state”. In addition, recently, a new symbol called “small hit symbol” that maintains the game state before the special game even after the special game ends has appeared.
ここで、現在のパチンコ遊技機においては、複数種の図柄(例えば、特別図柄と装飾図柄)が、別々の表示装置上で同時進行的(シンクロナイズ的)に変動表示・停止表示している。ここで、これらの図柄の内、特別遊技に直結する図柄(特別図柄)に注目していれば、特別遊技移行後の遊技状態は、本来的に把握できる。しかしながら、制御上の問題や限られた遊技領域上の配置等の理由から、この特別遊技に直結する図柄の表示装置を余り大きくすることができず、当該表示装置上で表示された停止図柄を観察し続けることは容易ではない。そのため、現在の機種では、この特別遊技に直結する図柄が特別遊技移行決定図柄である特定態様(大当たり図柄)となった場合には、当該図柄が停止してから特別遊技中に至るまで、別の表示装置上で、当該特別遊技が終了した後の遊技状態を告知する手法を採用している。
ところで、このような告知を行った場合、遊技者は、遊技状態に応じ異なった興味を持つようになる。具体的には、高確率抽選状態中における遊技者の興味は、引き続き高確率抽選状態が維持される大当たり図柄を引き当てられるか否かであり、他方、低確率抽選状態中における遊技者の興味は、大当たり図柄を引き当てられるか否かである。他方、前記告知を一切行わない場合には、高確率抽選状態という遊技者にとって高い利益状態に滞在しているにもかかわらず、遊技者が遊技を途中で止める事態を招く恐れがある。そこで、本発明は、上記以外の新たな興味を遊技者に持たせることが可能であると共に前記事態が防止可能な、より興趣性の高いパチンコ遊技機を提供することを目的とする。 By the way, when such a notification is made, the player has different interests depending on the game state. Specifically, the player's interest in the high-probability lottery state is whether or not a jackpot symbol that maintains the high-probability lottery state can be assigned, while the player's interest in the low-probability lottery state is It is whether or not a jackpot symbol can be allocated. On the other hand, if the notification is not performed at all, there is a possibility that the player may stop the game halfway, despite staying in a high profit state for the player in the high probability lottery state. Therefore, an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine with higher interest that can give the player a new interest other than the above and can prevent the above situation.
本発明(1)は、遊技球が流入し得る始動入賞口(始動入賞口11)と、
遊技球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口12)と、
第一識別情報(特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部(特別図柄表示部14a)と、
第二識別情報(装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)と、
前記始動入賞口(始動入賞口11)への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段(乱数取得判定実行手段112)と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、第一識別情報(特別図柄)の変動態様と停止第一識別情報(停止特別図柄)を決定する第一識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)と、
前記第一識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)による決定内容に基づき、第二識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止第二識別情報(停止装飾図柄)を決定する第二識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段241)と、
前記第一識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)による前記決定内容を受けて、前記第一識別情報表示部(特別図柄表示部14a)上に第一識別情報(特別図柄)を前記変動態様に従い変動表示した後に停止第一識別情報(停止特別図柄)を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(特別図柄表示制御手段120)と、
前記第二識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段241)による前記決定内容を受けて、前記第二識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)上に第二識別情報(装飾図柄)の前記変動態様に従い変動表示した後に停止第二識別情報(停止装飾図柄)を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段240)と、
前記停止第一識別情報(停止特別図柄)が所定態様であるか否かを判定し、前記所定態様である場合、前記可変入賞口(大入賞口12)を遊技者に有利な状態へと可変する特別遊技への移行を決定する特別遊技移行判定手段(特別遊技移行判定実行手段180)と、
前記停止第一識別情報(停止特別図柄)に基づき、当該特別遊技終了後に特別遊技の移行決定確率が高い高確率抽選状態及び前記高確率抽選状態よりも前記移行決定確率が低い低確率抽選状態のいずれに移行するかを決定する、特別遊技後遊技状態決定手段(抽選確率状態移行決定実行手段161)と、
前記特別遊技後遊技状態決定手段(抽選確率状態移行決定実行手段161)により決定された特別遊技後の前記状態を遊技者に報知する遊技状態報知制御手段(遊技状態告知制御手段290)と
前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段(特別遊技移行判定実行手段180)と
を有するパチンコ遊技機において、
前記遊技状態報知制御手段(遊技状態告知制御手段290)が、特別遊技終了後、前記特別遊技後遊技状態決定手段(抽選確率状態移行決定実行手段161)により決定された前記状態に滞在している状況下、所定条件を充足するまで、当該状態の報知を禁止することを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1) includes a start winning opening (start winning opening 11) through which game balls can flow,
A variable winning opening (big winning opening 12) that can take an open state in which a game ball is easy to win and a closed state in which it is difficult to win;
A first identification information display unit (special
A second identification information display unit (decoration
Random number acquisition means (random number acquisition determination execution means 112) for acquiring game content determination random numbers based on the inflow of game balls to the start winning opening (start winning opening 11);
First identification information display content determination means (symbol content determination means 114) for determining a variation mode of first identification information (special symbol) and stop first identification information (stop special symbol) based on the game content determination random number;
The second identification for determining the variation mode of the second identification information (decoration symbol) and the stop second identification information (stop ornament symbol) based on the decision content by the first identification information display content decision unit (design content decision unit 114). Information display content determination means (decorative symbol display content determination means 241);
In response to the determination content by the first identification information display content determination unit (symbol content determination unit 114), the first identification information (special symbol) is displayed on the first identification information display unit (special
In response to the determination content by the second identification information display content determination unit (decoration symbol display content determination unit 241), second identification information (decoration symbol) is displayed on the second identification information display unit (decoration
It is determined whether or not the first stop identification information (stop special symbol) is in a predetermined mode, and if it is in the predetermined mode, the variable winning port (large winning port 12) is changed to a state advantageous to the player. Special game transition determination means (special game transition determination execution means 180) for determining the transition to the special game to be performed;
Based on the first stop identification information (stop special symbol), a high probability lottery state with a high transition probability of special games after the special game ends and a low probability lottery state with a lower transition determination probability than the high probability lottery state A special post-game state determination means (lottery probability state transition determination execution means 161) for determining which state to shift to,
A gaming state notification control means (gaming state notification control means 290) for notifying the player of the state after the special game determined by the post-special gaming state determination means (lottery probability state transition determination execution means 161), and the special In a pachinko gaming machine having special game execution means for executing a game (special game transition determination execution means 180),
The gaming state notification control means (gaming state notification control means 290) stays in the state determined by the post-special gaming state determination means (lottery probability state transition determination execution means 161) after the special game ends. Under the circumstances, the pachinko gaming machine is characterized in that notification of the state is prohibited until a predetermined condition is satisfied.
本発明(2)は、前記遊技状態報知制御手段(遊技状態告知制御手段290)は、特別遊技終了後、前記第一識別情報表示部(特別図柄表示部14a)で第一識別情報(特別図柄)の変動表示又は停止表示が何回行われたのかを記録するカウンタ(告知用カウンタ291b)を更に有しており、当該カウンタ(告知用カウンタ291b)に記録された回数が所定回数に到達した場合、前記所定条件を充足したと判定する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
According to the present invention (2), the gaming state notification control means (gaming state notification control means 290) is configured such that the first identification information (special symbol) is displayed on the first identification information display unit (special
本発明(3)は、前記遊技状態報知制御手段(遊技状態告知制御手段290)は、前記遊技状態が低確率抽選状態である場合、抽選に基づき、前記所定回数未満でも前記所定条件を充足したと判定する、前記発明(2)のパチンコ遊技機である。 In the present invention (3), when the gaming state is a low-probability lottery state, the gaming state notification control unit (gaming state notification control unit 290) satisfies the predetermined condition even if less than the predetermined number of times based on lottery. This is a pachinko gaming machine according to the invention (2).
本発明(4)は、前記遊技状態報知制御手段(遊技状態告知制御手段290)は、前記第一識別情報表示部(特別図柄表示部14a)での第一識別情報(特別図柄)の変動表示が所定時間行われなかった場合、前記所定条件を充足したと判定する、前記発明(1)〜(3)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
According to the present invention (4), the gaming state notification control means (gaming state notification control means 290) displays the variation of the first identification information (special symbol) on the first identification information display portion (special
本発明(5)は、前記パチンコ遊技機は、
遊技者が遊技を中止したか否かを確認するための遊技確認手段(ハンドル把持センサ10a)を更に有しており、
前記遊技状態報知制御手段(遊技状態告知制御手段290)は、
前記第一識別情報表示部(特別図柄表示部14a)での第一識別情報(特別図柄)の変動表示が行われておらず、かつ、前記遊技確認手段(ハンドル把持センサ10a)により遊技者が遊技を中止したことが確認された場合、前記所定条件を充足したと判定する、前記発明(1)〜(3)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
In the present invention (5), the pachinko gaming machine
It further has a game confirmation means (handle grip sensor 10a) for confirming whether or not the player has stopped the game,
The gaming state notification control means (gaming state notification control means 290)
The first identification information (special symbol) is not displayed on the first identification information display unit (special
更に、上記発明は、以下の態様の1又は任意の複数と組み合わせてもよい。 Furthermore, the above-described invention may be combined with one or any plurality of the following aspects.
本態様(1−1)は、遊技者にとって有利な特別遊技への移行に関係する、遊技球が入賞し得る通常状態と前記通常状態よりも入賞し易い開放状態とに可変し得る第一可変入賞口(始動入賞口11)と、
前記第一可変入賞口(始動入賞口11)の前記可変動作に関係する始動入賞口(普通図柄始動入賞口13)と、
前記始動入賞口(普通図柄始動入賞口13)への遊技球の流入に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(乱数取得判定実行手段132)と、
第一識別情報(普通図柄)を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部(普通図柄表示部14c)と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報(普通図柄)の変動時間と停止第一識別情報(停止普通図柄)を決定する第一識別情報表示内容決定手段(普通電動役物開閉決定実行手段130)と、
前記第一識別情報表示内容決定手段(普通電動役物開閉決定実行手段130)による前記決定内容を受けて、前記第一識別情報表示部(普通図柄表示部14c)上で前記第一識別情報(普通図柄)を前記時間変動表示した後に前記停止第一識別情報(停止普通図柄)を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(普通図柄表示制御手段140)と、
前記第一停止識別情報(停止普通図柄)が特定態様である場合、前記第一可変入賞口(始動入賞口11)を所定条件下で開放状態とする第一可変入賞口可変判定実行手段(普通電動役物開閉決定実行手段130)と、
前記第一可変入賞口(始動入賞口11)が開放状態となり易い易開放状態及び前記易開放状態よりも前記第一可変入賞口(始動入賞口11)が開放状態となり難い非易開放状態のいずれの状態にするかを決定する、第一可変入賞口状態移行決定手段(普通電動役物開放状態移行決定手段162)と、
前記特別遊技に関係する、遊技球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態を採り得る第二可変入賞口(大入賞口12)と、
第二識別情報(特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部(特別図柄表示部14a)と、
前記第一可変入賞口(始動入賞口11)への遊技球の流入に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(乱数取得判定実行手段112)と、
前記第二乱数に基づき、前記第二識別情報(特別図柄)の変動態様と停止第二識別情報(停止特別図柄)を決定する第二識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)と、
前記第二識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)による前記決定内容を受けて、前記第二識別情報表示部(特別図柄表示部14a)上で前記第二識別情報(特別図柄)を前記変動態様に従い変動表示した後に停止第二識別情報(停止特別図柄)を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(特別図柄表示制御手段120)と、
前記停止第二識別情報(停止特別図柄)が所定態様であるか否かを判定し、前記所定態様である場合、前記第二可変入賞口(大入賞口12)を遊技者に有利な状態へと可変する特別遊技への移行を決定する特別遊技移行判定手段(特別遊技移行判定実行手段180)と、
前記所定態様に基づき、特別遊技の内容を決定する特別遊技内容決定手段(特別遊技内容決定手段163)と、
当該特別遊技終了後に前記第二乱数に基づく前記特別遊技の移行決定確率が高い高確率抽選状態及び前記第一状態よりも低い移行決定確率である低確率抽選状態のいずれの状態にするかを決定する、抽選確率状態移行決定手段(抽選確率状態移行決定実行手段161)と、
前記特別遊技内容決定手段(特別遊技内容決定手段163)により決定された前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段(特別遊技移行判定実行手段180)と
を有するパチンコ遊技機において、
前記特別遊技内容決定手段(特別遊技内容決定手段163)は、
前記所定態様が第一態様及び第二態様である場合には、前記有利な状態が所定期間継続する第一特別遊技への移行決定を行う一方、前記所定態様が第三態様及び第四態様である場合には、前記有利な状態が前記第一特別遊技よりも短い期間継続する第二特別遊技への移行決定を行い、
前記抽選確率状態移行判定手段(抽選確率状態移行決定実行手段161)は、
前記所定態様が第一態様及び第三態様である場合には、当該特別遊技終了後に前記第二乱数に基づく前記特別遊技の移行決定確率が高い高確率抽選状態に移行することを決定する一方、前記所定態様が第二態様である場合には、前記第一状態よりも低い移行決定確率である低確率抽選状態に移行することを決定すると共に、
前記所定態様が第四態様である場合には、当該特別遊技前の移行決定確率に関する上記状態を維持し、
第一可変入賞口状態移行決定手段(普通電動役物開放状態移行決定手段162)は、
前記低確率抽選状態時での前記所定態様が第三態様である場合には、当該特別遊技終了後に前記非易開放状態に移行することを決定すると共に、
前記所定態様が第四態様である場合には、当該特別遊技前の前記易開放状態又は前記非易開放状態を維持する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
This mode (1-1) is a first variable that can be varied between a normal state where the game ball can win and an open state where it is easier to win than the normal state, related to the transition to a special game advantageous to the player. Winning entrance (start winning entrance 11),
A start winning port (ordinary symbol start winning port 13) related to the variable operation of the first variable winning port (start winning port 11);
First random number acquisition means (random number acquisition determination execution means 132) for acquiring a first random number based on the inflow of game balls to the start winning opening (ordinary symbol start winning opening 13);
A first identification information display unit (normal
First identification information display content determination means (ordinary electric accessory opening / closing determination execution means) for determining the variation time of the first identification information (ordinary symbol) and the stop first identification information (stop ordinary symbol) based on the first random number 130)
In response to the determination content by the first identification information display content determination means (ordinary electric accessory opening / closing determination execution means 130), the first identification information (ordinary
When the first stop identification information (stop normal symbol) is in a specific mode, first variable winning port variable determination execution means (normal) that opens the first variable winning port (start winning port 11) under a predetermined condition. Electric accessory opening / closing determination execution means 130),
Either the easy opening state in which the first variable winning port (starting winning port 11) is easily opened or the non-easy opening state in which the first variable winning port (starting winning port 11) is less likely to be opened than the easy opening state. First variable prize opening state transition determining means (ordinary electric accessory opening state transition determining means 162) for determining whether to enter the state of
A second variable winning opening (big winning opening 12) that can take an open state in which the game ball is easy to win and a closed state in which it is difficult to win, related to the special game;
A second identification information display unit (special
Second random number acquisition means (random number acquisition determination execution means 112) for acquiring a second random number based on the inflow of game balls to the first variable winning opening (start winning prize opening 11);
A second identification information display content determination means (symbol content determination means 114) for determining a variation mode of the second identification information (special symbol) and a stop second identification information (stop special symbol) based on the second random number;
In response to the determination content by the second identification information display content determination means (symbol content determination means 114), the second identification information (special symbol) is displayed on the second identification information display unit (special
It is determined whether or not the stop second identification information (stop special symbol) is in a predetermined mode. If the stop second identification information (stop special symbol) is in the predetermined mode, the second variable winning port (large winning port 12) is brought into a state advantageous to the player. Special game transition determination means (special game transition determination execution means 180) for determining the transition to the special game variable,
Special game content determination means (special game content determination means 163) for determining the content of the special game based on the predetermined mode;
After the special game is finished, it is determined whether to enter the high probability lottery state where the transition decision probability of the special game based on the second random number is high or the low probability lottery state where the transition decision probability is lower than the first state. A lottery probability state transition determination means (lottery probability state transition determination execution means 161);
In a pachinko gaming machine having special game execution means (special game transition determination execution means 180) for executing the special game determined by the special game content determination means (special game content determination means 163),
The special game content determination means (special game content determination means 163)
When the predetermined mode is the first mode and the second mode, a decision is made to shift to the first special game in which the advantageous state continues for a predetermined period, while the predetermined mode is the third mode and the fourth mode. In some cases, a decision is made to transition to a second special game where the advantageous state continues for a shorter period of time than the first special game;
The lottery probability state transition determination means (lottery probability state transition determination execution means 161)
When the predetermined mode is the first mode and the third mode, after the special game is finished, it is determined to shift to the high probability lottery state with a high transition determination probability of the special game based on the second random number, When the predetermined mode is the second mode, it is determined to shift to a low probability lottery state that is a lower transition determination probability than the first state,
In the case where the predetermined mode is the fourth mode, the state related to the transition determination probability before the special game is maintained,
The first variable winning opening state transition determining means (ordinary electric accessory opening state transition determining means 162)
When the predetermined mode at the time of the low probability lottery state is the third mode, it is decided to shift to the non-easy release state after the special game ends,
When the predetermined mode is the fourth mode, the pachinko gaming machine is characterized in that the easy release state or the non-easy release state before the special game is maintained.
本態様(1−2)は、前記第一特別遊技は、所定個数遊技球が入賞するまで又は所定時間経過するまで前記第二可変入賞口(大入賞口12)を開状態とし続ける単位遊技を所定回数行うものであり、前記第二特別遊技は、瞬間的に前記第二可変入賞口を開閉する単位遊技を少なくとも1回行うものである、前記態様(1−1)のパチンコ遊技機である。 In this mode (1-2), the first special game is a unit game in which the second variable winning opening (large winning opening 12) is kept open until a predetermined number of game balls are won or until a predetermined time elapses. The pachinko gaming machine according to the aspect (1-1), which is performed a predetermined number of times, and the second special game is a unit game that instantaneously opens and closes the second variable prize opening at least once. .
本態様(1−3)は、前記パチンコ遊技機は、
第三識別情報(装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能な第三識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)と、
前記第二識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)による前記決定内容に基づき、前記第三識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止第三識別情報(停止装飾図柄)を決定する第三識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段241)と、
前記第三識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段241)による前記決定内容を受けて、前記第三識別情報表示部上で第三識別情報(装飾図柄)を前記変動態様に従い変動表示した後に停止第三識別情報(停止装飾図柄)を表示する第三識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段240)と、前記第三識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)上で前記特別遊技中に所定内容の表示制御を行う特別遊技中表示制御手段(特別遊技中表示制御手段250)とを有する、第三識別情報表示部表示制御手段(表示制御装置200)と
を更に有しており、
前記特別遊技中表示制御手段(特別遊技中表示制御手段250)は、当該特別遊技が第二特別遊技の場合には、当該特別遊技開始の際、当該特別遊技の直前の停止第三識別情報(停止装飾図柄)が更に再変動するような表示を行い、当該特別遊技終了の際、前記再変動が停止するような表示を行う、前記態様(1−1)又は(1−2)のパチンコ遊技機である。
In this aspect (1-3), the pachinko gaming machine
A third identification information display section (decoration
Based on the content determined by the second identification information display content determination means (symbol content determination means 114), a variation mode of the third identification information (decoration symbol) and stop third identification information (stop decoration symbol) are determined. Three identification information display content determination means (decorative symbol display content determination means 241);
In response to the determination content by the third identification information display content determination means (decoration symbol display content determination means 241), the third identification information (decoration symbol) is variably displayed on the third identification information display unit according to the variation mode. And the third identification information display control means (decoration symbol display control means 240) for displaying the stop third identification information (stop decoration symbol) and the special information on the third identification information display portion (decoration
When the special game is the second special game, the special game display control means (special game display control means 250) is the stop third identification information immediately before the special game when the special game is started ( The pachinko game according to the aspect (1-1) or (1-2) is displayed so that the stop decoration symbol) is further changed again, and is displayed so that the change is stopped at the end of the special game. Machine.
本態様(2−1)は、遊技者にとって有利な特別遊技への移行に関係する、遊技球が入賞し得る通常状態と前記通常状態よりも入賞し易い開放状態とに可変し得る第一可変入賞口(始動入賞口11)と、
前記第一可変入賞口(始動入賞口11)の前記可変動作に関係する始動入賞口(普通図柄始動入賞口13)と、
前記始動入賞口(普通図柄始動入賞口13)への遊技球の流入に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(乱数取得判定実行手段132)と、
第一識別情報(普通図柄)を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部(普通図柄表示部14c)と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報(普通図柄)の変動時間と停止第一識別情報(停止普通図柄)を決定する第一識別情報表示内容決定手段(普通電動役物開閉決定実行手段130)と、
前記第一識別情報表示内容決定手段(普通電動役物開閉決定実行手段130)による前記決定内容を受けて、前記第一識別情報表示部(普通図柄表示部14c)上で第一識別情報(普通図柄)を前記時間変動表示した後に停止第一識別情報(停止普通図柄)を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(普通図柄表示制御手段140)と、
前記第一停止識別情報(停止普通図柄)が特定態様である場合、前記第一可変入賞口(始動入賞口11)を所定条件下で開放状態とする第一可変入賞口状態移行判定実行手段(普通電動役物開閉決定実行手段130)と、
前記第一可変入賞口(始動入賞口11)が開放状態となり易い易開放状態及び前記易開放状態よりも前記第一可変入賞口が開放状態となり難い非易開放状態のいずれの状態にするかを決定する、第一可変入賞口状態移行決定手段(普通電動役物開放状態移行決定手段162)と、
前記特別遊技に関係する、遊技球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態を採り得る第二可変入賞口(大入賞口12)と、
第二識別情報(特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部(特別図柄表示部14a)と、
前記第一可変入賞口(始動入賞口11)への遊技球の流入に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(乱数取得判定実行手段112)と、
前記第二乱数に基づき、前記第二識別情報(特別図柄)の変動態様と停止第二識別情報(停止特別図柄)を決定する第二識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)と、
前記第二識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)による決定内容を受けて、前記第二識別情報表示部(特別図柄表示部14a)上で第二識別情報(特別図柄)を前記変動態様に従い変動表示した後に停止第二識別情報(停止特別図柄)を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(特別図柄表示制御手段120)と、
前記停止第二識別情報(停止特別図柄)が所定態様であるか否かを判定し、前記所定態様である場合、前記第二可変入賞口(大入賞口12)を遊技者に有利な状態へと可変する特別遊技への移行を決定する特別遊技移行判定手段(特別遊技移行判定実行手段180)と、
前記所定態様に基づき、特別遊技の内容を決定する特別遊技内容決定手段(特別遊技内容決定手段163)と、
当該特別遊技終了後に前記第二乱数に基づく前記特別遊技の移行決定確率が高い高確率抽選状態及び前記第一状態よりも低い移行決定確率である低確率抽選状態のいずれの状態にするかを決定する、抽選確率状態移行決定手段(抽選確率状態移行決定実行手段161)と、
前記特別遊技内容決定手段(特別遊技内容決定手段163)により決定された前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段(特別遊技移行判定実行手段180)と
を有するパチンコ遊技機において、
前記特別遊技内容決定手段(特別遊技内容決定手段163)は、
前記所定態様が第一態様及び第二態様である場合には、前記有利な状態が所定期間継続する第一特別遊技への移行決定を行う一方、前記所定態様が第三態様及び第四態様である場合には、前記有利な状態が前記第一特別遊技よりも短い期間継続する第二特別遊技への移行決定を行い、
前記抽選確率状態移行決定手段(抽選確率状態移行決定実行手段161)は、
前記所定態様が第一態様及び第三態様である場合には、当該特別遊技終了後に前記第二乱数に基づく前記特別遊技の移行決定確率が高い高確率抽選状態に移行することを決定する一方、前記所定態様が第二態様及び第四態様である場合には、前記第一状態よりも低い移行決定確率である低確率抽選状態に移行することを決定し、
前記第一可変入賞口状態移行決定手段(普通電動役物開放状態移行決定手段162)は、
前記所定態様が第一態様及び第三態様である場合には、当該特別遊技終了後に前記第一可変入賞口が開放状態となり易い易開放状態に移行することを決定する一方、前記所定態様が第四態様である場合には、当該特別遊技終了後に所定回数だけ前記易開放状態に滞在した後、前記易開放状態よりも前記第一可変入賞口が開放状態となり難い非易開放状態になる回数制限付易開放状態に移行することを決定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
This mode (2-1) is a first variable that can be changed between a normal state where the game ball can win and an open state where it is easier to win than the normal state, related to the transition to a special game advantageous to the player. Winning entrance (start winning entrance 11),
A start winning port (ordinary symbol start winning port 13) related to the variable operation of the first variable winning port (start winning port 11);
First random number acquisition means (random number acquisition determination execution means 132) for acquiring a first random number based on the inflow of game balls to the start winning opening (ordinary symbol start winning opening 13);
A first identification information display unit (normal
First identification information display content determination means (ordinary electric accessory opening / closing determination execution means) for determining the variation time of the first identification information (ordinary symbol) and the stop first identification information (stop ordinary symbol) based on the first random number 130)
In response to the determination by the first identification information display content determination means (ordinary electric accessory opening / closing determination execution means 130), the first identification information (ordinary
In the case where the first stop identification information (stop normal symbol) is in a specific form, first variable winning opening state transition determination execution means for opening the first variable winning opening (start winning opening 11) under a predetermined condition ( Ordinary electric accessory opening / closing determination execution means 130),
Whether the first variable winning opening (start winning opening 11) is in an easily opened state where the first variable winning opening is easily opened or a non-easy opened state where the first variable winning opening is not easily opened compared to the easily opened state. Determining, first variable winning opening state transition determining means (ordinary electric accessory opening state transition determining means 162);
A second variable winning opening (big winning opening 12) that can take an open state in which the game ball is easy to win and a closed state in which it is difficult to win, related to the special game;
A second identification information display unit (special
Second random number acquisition means (random number acquisition determination execution means 112) for acquiring a second random number based on the inflow of game balls to the first variable winning opening (start winning prize opening 11);
A second identification information display content determination means (symbol content determination means 114) for determining a variation mode of the second identification information (special symbol) and a stop second identification information (stop special symbol) based on the second random number;
In response to the content determined by the second identification information display content determining means (symbol content determining means 114), the second identification information (special symbol) is changed on the second identification information display part (special
It is determined whether or not the second stop identification information (stop special symbol) is in a predetermined mode, and if it is in the predetermined mode, the second variable winning port (large winning port 12) is brought into a state advantageous to the player. Special game transition determination means (special game transition determination execution means 180) for determining the transition to the special game variable,
Special game content determination means (special game content determination means 163) for determining the content of the special game based on the predetermined mode;
After the special game is finished, it is determined whether to enter the high probability lottery state where the transition decision probability of the special game based on the second random number is high or the low probability lottery state where the transition decision probability is lower than the first state. A lottery probability state transition determination means (lottery probability state transition determination execution means 161);
In a pachinko gaming machine having special game execution means (special game transition determination execution means 180) for executing the special game determined by the special game content determination means (special game content determination means 163),
The special game content determination means (special game content determination means 163)
When the predetermined mode is the first mode and the second mode, a decision is made to shift to the first special game in which the advantageous state continues for a predetermined period, while the predetermined mode is the third mode and the fourth mode. In some cases, a decision is made to transition to a second special game where the advantageous state continues for a shorter period of time than the first special game;
The lottery probability state transition determination means (lottery probability state transition determination execution means 161)
When the predetermined mode is the first mode and the third mode, after the special game is finished, it is determined to shift to the high probability lottery state with a high transition determination probability of the special game based on the second random number, In the case where the predetermined mode is the second mode and the fourth mode, it is determined to shift to a low probability lottery state which is a transition determination probability lower than the first state,
The first variable winning opening state transition determining means (ordinary electric accessory opening state transition determining means 162)
In the case where the predetermined mode is the first mode and the third mode, it is determined that the first variable winning a prize opening is easily opened after the special game ends, while the predetermined mode is the first mode. In the case of the four modes, after the special game ends, the number of times that the first variable winning opening is not easily opened more easily than the easy opening state after staying in the easy opening state a predetermined number of times is limited. It is a pachinko gaming machine characterized by deciding to shift to an easy opening state.
本態様(2−2)は、前記第一特別遊技は、所定個数遊技球が入賞するまで又は所定時間経過するまで前記第二可変入賞口を開状態とし続ける単位遊技を所定回数行うものであり、前記第二特別遊技は、瞬間的に前記第二可変入賞口を開閉する単位遊技を少なくとも1回行うものである、前記態様(2−1)のパチンコ遊技機である。 In this mode (2-2), the first special game is a unit game in which the second variable winning opening is kept open until a predetermined number of game balls are won or until a predetermined time elapses. The second special game is the pachinko gaming machine according to the aspect (2-1), in which the unit game for instantaneously opening and closing the second variable prize opening is performed at least once.
本態様(2−3)は、前記パチンコ遊技機は、
第三識別情報(装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能な第三識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)と、
前記第二識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)による前記決定内容に基づき、前記第三識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止第三識別情報(停止装飾図柄)を決定する第三識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段241)と、
前記第三識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段241)による前記決定内容を受けて、前記第三識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)上で第三識別情報(装飾図柄)を前記変動態様に従い変動表示した後に停止第三識別情報(停止装飾図柄)を表示する第三識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段240)と、前記第三識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)上で前記特別遊技中に所定内容の表示制御を行う特別遊技中表示制御手段(特別遊技中表示制御手段250)とを有する、第三識別情報表示部表示制御手段(表示制御装置200)と
を更に有しており、
前記特別遊技中表示制御手段(特別遊技中表示制御手段250)は、当該特別遊技が第二特別遊技の場合には、当該特別遊技開始の際、当該特別遊技の直前の停止第三識別情報(停止装飾図柄)が更に再変動するような表示を行い、当該特別遊技終了の際、前記再変動が停止するような表示を行う、前記態様(2−1)又は(2−2)のパチンコ遊技機である。
In this aspect (2-3), the pachinko gaming machine
A third identification information display section (decoration
Based on the content determined by the second identification information display content determination means (symbol content determination means 114), a variation mode of the third identification information (decoration symbol) and stop third identification information (stop decoration symbol) are determined. Three identification information display content determination means (decorative symbol display content determination means 241);
In response to the determination content by the third identification information display content determination means (decoration symbol display content determination means 241), the third identification information (decoration symbol) is displayed on the third identification information display portion (decoration
When the special game is the second special game, the special game display control means (special game display control means 250) is the stop third identification information immediately before the special game when the special game is started ( The pachinko game according to the mode (2-1) or (2-2), in which the display is further changed again, and the display is made so that the change is stopped at the end of the special game. Machine.
本態様(3−1)は、遊技球が流入可能な始動入賞口(始動入賞口11)と、
第一識別情報(特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部(特別図柄表示部14a)と、
第二識別情報(装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口12)と、
前記始動入賞口(始動入賞口11)への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段(乱数取得判定実行手段112)と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、第一識別情報(特別図柄)の変動態様と停止第一識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)と、
前記第一識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)による前記決定内容に基づき、第二識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止第二識別情報(停止装飾図柄)を決定する第二識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段241)と、
前記第一識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)による前記決定内容に基づき、第二識別情報(装飾図柄)の変動中に、当該変動終了後に特別遊技状態へ移行する可能性を示唆する第三識別情報(予告画像)を表示するか否かを決定する第三識別情報表示内容決定手段(予告画像内容決定手段281)と、
前記第一識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)による前記決定内容を受けて、前記第一識別情報表示部(特別図柄表示部14a)上で第一識別情報(特別図柄)を前記変動態様に従い変動表示した後に停止第一識別情報(停止特別図柄)を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(特別図柄表示制御手段120)と、
前記第二識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段241)による前記決定内容を受けて、前記第二識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)上で第二識別情報(装飾図柄)を前記変動態様に従い変動表示した後に停止第二識別情報(停止装飾図柄)を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段240)と、
前記第三識別情報表示内容決定手段(予告画像内容決定手段281)による前記決定内容を受けて、前記第二識別情報変動中の所定タイミングで、前記第二識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)上に第三識別情報(予告画像)を表示するよう制御する第三識別情報表示制御手段(予告画像表示制御手段280)と、
前記第二識別情報(装飾図柄)及び前記第三識別情報(予告画像)の背景として、3D背景画像を前記第二識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)に表示するよう制御する3D背景画像表示制御手段(3D背景画像表示制御手段270)と、
前記停止第一識別情報(停止特別図柄)が所定態様であるか否かを判定し、前記所定態様である場合、前記可変入賞口(大入賞口12)を遊技者に有利な状態へと可変する特別遊技への移行を決定する特別遊技移行判定手段(特別遊技移行判定実行手段180)と、
前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段(特別遊技移行判定実行手段180)と
を有すると共に、遊技者により所定方向に操作可能な操作手段(十字ボタン17)を更に有する前記パチンコ遊技機において、
前記3D背景画像表示制御手段(3D背景画像表示制御手段270)は、
前記操作手段(十字ボタン17)による遊技者の操作に基づき変更され得る、背景画像に係る位置情報及び/又は方向情報を一時記憶する背景画像情報一時記憶手段(3D背景画像情報一時記憶判定実行手段272)と、
前記背景画像情報一時記憶手段(3D背景画像情報一時記憶判定実行手段272)に記憶された背景画像の位置情報及び/又は方向情報に従い、当該位置及び/又は当該方向に該当するベース背景画像と、当該位置と隣接する位置又は当該方向と異なる方向に係る切換背景画像を決定するための背景画像内容決定手段(3D背景画像内容決定手段271)とを有しており、
前記操作手段(十字ボタン17)による遊技者の操作が無い場合には前記ベース背景画像を前記第二識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)に表示する共に、前記操作手段(十字ボタン17)による遊技者の操作があった場合には前記操作に応じた切換背景画像を前記第二識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)に表示するように機能し、
前記第三識別情報表示内容決定手段(予告画像内容決定手段281)は、
前記第一識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)による前記決定内容に基づき、前記ベース背景画像及び前記切換背景画像毎に、前記第二識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)に第三識別情報(予告画像)を表示するか否かを決定すると共に、表示決定の際には第三識別情報(予告画像)の種類を決定し、
前記第三識別情報表示制御手段(3D背景画像表示制御手段270)は、
前記第二識別情報(装飾図柄)の変動表示中に表示されている背景画像に対応する第三識別情報(予告画像)を表示するよう制御する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
This mode (3-1) includes a start winning opening (start winning opening 11) through which game balls can flow,
A first identification information display unit (special
A second identification information display unit (decoration
A variable winning opening (big winning opening 12) that can take an open state and a closed state;
A game content determination random number acquisition means (random number acquisition determination execution means 112) for acquiring a game content determination random number based on the inflow of game balls to the start winning opening (start winning prize port 11);
First identification information display content determination means (symbol content determination means 114) for determining a variation mode of the first identification information (special symbol) and stop first identification information based on the game content determination random number;
Based on the determination content by the first identification information display content determination means (symbol content determination means 114), a second mode for determining the variation mode of the second identification information (decoration symbol) and the stop second identification information (stop decoration symbol). Identification information display content determination means (decorative symbol display content determination means 241);
Based on the content determined by the first identification information display content determining means (symbol content determining means 114), it is suggested that during the variation of the second identification information (decorative symbol), there is a possibility of shifting to the special gaming state after the end of the variation. Third identification information display content determination means (preliminary image content determination means 281) for determining whether or not to display the third identification information (preliminary image) to be displayed;
In response to the determination content by the first identification information display content determination unit (symbol content determination unit 114), the first identification information (special symbol) is displayed on the first identification information display unit (special
In response to the determination content by the second identification information display content determination means (decoration symbol display content determination means 241), second identification information (decoration symbol) is displayed on the second identification information display portion (decoration
In response to the determination content by the third identification information display content determination means (preliminary image content determination means 281), the second identification information display section (decorative
A 3D background image that controls to display a 3D background image on the second identification information display unit (decoration
It is determined whether or not the first stop identification information (stop special symbol) is in a predetermined mode, and if it is in the predetermined mode, the variable winning port (large winning port 12) is changed to a state advantageous to the player. Special game transition determination means (special game transition determination execution means 180) for determining the transition to the special game to be performed;
In the pachinko gaming machine which has special game execution means (special game transition determination execution means 180) for executing the special game, and further has operation means (cross button 17) operable by a player in a predetermined direction.
The 3D background image display control means (3D background image display control means 270)
Background image information temporary storage means (3D background image information temporary storage determination execution means) that temporarily stores position information and / or direction information relating to a background image, which can be changed based on a player's operation using the operation means (cross button 17). 272) and
In accordance with the position information and / or direction information of the background image stored in the background image information temporary storage means (3D background image information temporary storage determination execution means 272), the base background image corresponding to the position and / or the direction, Background image content determination means (3D background image content determination means 271) for determining a switching background image relating to a position adjacent to the position or a direction different from the direction,
When there is no player operation by the operation means (cross button 17), the base background image is displayed on the second identification information display part (decorative
The third identification information display content determination means (notice image content determination means 281)
Based on the content determined by the first identification information display content determination means (symbol content determination means 114), the second identification information display unit (decorative
The third identification information display control means (3D background image display control means 270)
A pachinko gaming machine that controls to display third identification information (preliminary image) corresponding to a background image displayed during the variable display of the second identification information (decorative symbol).
本態様(3−2)は、前記第三識別情報表示制御手段(3D背景画像表示制御手段270)は、前記ベース背景画像及び前記切換背景画像毎に、特別遊技移行への信頼度が異なる第三識別情報(予告画像)を割り振る、前記態様(3−1)のパチンコ遊技機である。 In this mode (3-2), the third identification information display control means (3D background image display control means 270) has a different degree of reliability for transition to a special game for each of the base background image and the switching background image. The pachinko gaming machine according to the aspect (3-1), in which three identification information (notice image) is allocated.
本態様(4−1)は、
遊技球が流入可能な始動入賞口(始動入賞口11)と、
第一識別情報(特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部(特別図柄表示部14a)と、
第二識別情報(装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口12)と、
前記始動入賞口(始動入賞口11)への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段(乱数取得判定実行手段112)と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、第一識別情報(特別図柄)の変動態様と停止第一識別情報(停止特別図柄)を決定する第一識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)と、
前記第一識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)による前記決定内容に基づき、第二識別情報の変動態様と停止第二識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段241)と、
前記第一識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)による前記決定内容に基づき、第二識別情報(装飾図柄)の変動中に、当該変動終了後に特別遊技状態へ移行する可能性を示唆する第三識別情報(予告図柄)を表示するか否かを決定する第三識別情報表示内容決定手段(予告画像内容決定手段281)と、
前記第一識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)による前記決定内容を受けて、前記第一識別情報表示部(特別図柄表示部14a)上で第一識別情報(特別図柄)を前記変動態様に従い変動表示した後に停止第一識別情報(停止特別図柄)を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(特別図柄表示制御手段120)と、
前記第二識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段241)による前記決定内容を受けて、前記第二識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)上で第二識別情報(装飾図柄)を前記変動態様に従い変動表示した後に停止第二識別情報(停止装飾図柄)を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段240)と、
前記第三識別情報表示内容決定手段(予告画像内容決定手段281)による前記決定内容を受けて、前記第二識別情報変動中の所定タイミングで、前記第二識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)上に第三識別情報(予告図柄)を表示するよう制御する第三識別情報表示制御手段(予告画像表示制御手段280)と、
前記第二識別情報(装飾図柄)及び前記第三識別情報(予告図柄)の背景として、3D背景画像を前記第二識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)に表示するよう制御する3D背景画像表示制御手段(3D背景画像表示制御手段270)と、
前記停止第一識別情報(停止特別図柄)が所定態様であるか否かを判定し、前記所定態様である場合、前記可変入賞口(大入賞口12)を遊技者に有利な状態へと可変する特別遊技への移行を決定する特別遊技移行判定手段(特別遊技移行判定実行手段180)と、
前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段(特別遊技移行判定実行手段180)と
を有する前記パチンコ遊技機において、
前記3D背景画像表示制御手段(3D背景画像表示制御手段270)は、
背景画像に係る位置情報及び/又は方向情報を一時記憶する背景画像情報一時記憶手段(3D背景画像情報一時記憶判定実行手段272)と、
前記背景画像情報一時記憶手段(3D背景画像情報一時記憶判定実行手段272)に記憶された背景画像の位置情報及び/又は方向情報に従い、当該位置及び/又は当該方向に該当するベース背景画像と、当該位置と隣接する位置又は当該方向と異なる方向に係る切換背景画像を決定するための背景画像内容決定手段(3D背景画像内容決定手段271)とを有しており、
前記第三識別情報表示内容決定手段(予告画像内容決定手段281)は、
前記第一識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)による前記決定内容に基づき、前記ベース背景画像及び前記切換背景画像毎に、前記第二識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)に第三識別情報(予告画像)を表示するか否かを決定すると共に、表示決定の際には第三識別情報(予告画像)の種類を決定すると共に、
前記3D背景画像表示制御手段(3D背景画像表示制御手段270)は、
特別遊技移行への信頼度が最も高い第三識別情報(予告画像)が割り振られた背景画像を自動的に表示するよう制御し、
前記第三識別情報表示制御手段(予告画像表示制御手段280)は、
自動的に表示された前記背景画像に対応する第三識別情報(予告画像)を表示するよう制御する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
This aspect (4-1)
A start winning opening (start winning opening 11) through which game balls can flow,
A first identification information display unit (special
A second identification information display unit (decoration
A variable winning opening (big winning opening 12) that can take an open state and a closed state;
A game content determination random number acquisition means (random number acquisition determination execution means 112) for acquiring a game content determination random number based on the inflow of game balls to the start winning opening (start winning prize port 11);
First identification information display content determination means (symbol content determination means 114) for determining a variation mode of first identification information (special symbol) and stop first identification information (stop special symbol) based on the game content determination random number;
Second identification information display content determination means (decorative design) for determining the variation mode of the second identification information and the stop second identification information based on the determination content by the first identification information display content determination means (design content determination means 114). Display content determination means 241);
Based on the content determined by the first identification information display content determining means (symbol content determining means 114), it is suggested that during the variation of the second identification information (decorative symbol), there is a possibility of shifting to the special gaming state after the end of the variation. Third identification information display content determination means (preliminary image content determination means 281) for determining whether or not to display the third identification information (preliminary symbol) to be displayed;
In response to the determination content by the first identification information display content determination unit (symbol content determination unit 114), the first identification information (special symbol) is displayed on the first identification information display unit (special
In response to the determination content by the second identification information display content determination means (decoration symbol display content determination means 241), second identification information (decoration symbol) is displayed on the second identification information display portion (decoration
In response to the determination content by the third identification information display content determination means (preliminary image content determination means 281), the second identification information display section (decorative
A 3D background image that controls to display a 3D background image on the second identification information display unit (decoration
It is determined whether or not the first stop identification information (stop special symbol) is in a predetermined mode, and if it is in the predetermined mode, the variable winning port (large winning port 12) is changed to a state advantageous to the player. Special game transition determination means (special game transition determination execution means 180) for determining the transition to the special game to be performed;
In the pachinko gaming machine having special game execution means (special game transition determination execution means 180) for executing the special game,
The 3D background image display control means (3D background image display control means 270)
Background image information temporary storage means (3D background image information temporary storage determination execution means 272) that temporarily stores position information and / or direction information related to the background image;
In accordance with the position information and / or direction information of the background image stored in the background image information temporary storage means (3D background image information temporary storage determination execution means 272), the base background image corresponding to the position and / or the direction, Background image content determination means (3D background image content determination means 271) for determining a switching background image relating to a position adjacent to the position or a direction different from the direction,
The third identification information display content determination means (notice image content determination means 281)
Based on the content determined by the first identification information display content determination means (symbol content determination means 114), the second identification information display unit (decorative
The 3D background image display control means (3D background image display control means 270)
Control to automatically display the background image assigned the third identification information (preliminary image) with the highest reliability to the special game transfer,
The third identification information display control means (notice image display control means 280)
A pachinko gaming machine that controls to display third identification information (preliminary image) corresponding to the automatically displayed background image.
本態様(4−2)は、前記パチンコ遊技機は、前記3D背景画像表示制御手段(3D背景画像表示制御手段270)による背景画像の自動表示を遊技者が指示するための指示入力手段(オートボタン19)を更に有する、前記態様(4−1)のパチンコ遊技機である。 In this aspect (4-2), the pachinko gaming machine has an instruction input means (automatic) for the player to instruct the automatic display of the background image by the 3D background image display control means (3D background image display control means 270). The pachinko gaming machine according to aspect (4-1), further including a button 19).
本態様(4−3)は、前記パチンコ遊技機は、
遊技者により所定方向に操作可能な操作手段(十字ボタン17)を更に有していると共に、
前記背景画像情報一時記憶手段(3D背景画像情報一時記憶判定実行手段272)は、
前記操作手段(十字ボタン17)による遊技者の操作に基づき変更され得る、背景画像の位置情報及び/又は方向情報を、前記操作手段(十字ボタン17)による遊技者の操作に基づき変更され得るように構成されており、
前記3D背景画像表示制御手段(3D背景画像表示制御手段270)は、
前記操作手段(十字ボタン17)による遊技者の操作が無い場合にはベース背景画像を前記第二識別情報表示部に表示する共に、前記操作手段(十字ボタン17)による遊技者の操作があった場合には前記操作に応じた切換背景画像を前記第二識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)に表示するように機能する、前記態様(4−1)又は(4−2)のパチンコ遊技機である。
In this aspect (4-3), the pachinko gaming machine
In addition to having operating means (cross button 17) that can be operated in a predetermined direction by the player,
The background image information temporary storage means (3D background image information temporary storage determination execution means 272)
The position information and / or direction information of the background image, which can be changed based on the player's operation with the operating means (cross button 17), can be changed based on the player's operation with the operating means (cross button 17). Is composed of
The 3D background image display control means (3D background image display control means 270)
When there is no player operation by the operation means (cross button 17), the base background image is displayed on the second identification information display section, and the player has operated by the operation means (cross button 17). In this case, the pachinko game according to the aspect (4-1) or (4-2), which functions to display a switching background image corresponding to the operation on the second identification information display unit (decorative
本態様(5−1)は、遊技球が流入可能な始動入賞口(始動入賞口11)と、
第一識別情報(特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部(特別図柄表示部14a)と、
第二識別情報(装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口12)と、
前記始動入賞口(始動入賞口11)への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段(乱数取得判定実行手段112)と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、第一識別情報(特別図柄)の変動態様と停止第一識別情報(停止特別図柄)を決定する第一識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)と、
前記第一識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)による前記決定内容に基づき、第二識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止第二識別情報(停止装飾図柄)を決定する第二識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段241)と、
前記第一識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)による前記決定内容を受けて、前記第一識別情報表示部(特別図柄表示部14a)上で第一識別情報(特別図柄)を前記変動態様に従い変動表示した後に停止第一識別情報(停止特別図柄)を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(特別図柄表示制御手段120)と、
前記第二識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段241)による前記決定内容を受けて、前記第二識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)上で第二識別情報(装飾図柄)を前記変動態様に従い変動表示した後に停止第二識別情報(停止装飾図柄)を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段240)と、
遊技者により操作可能な、前記第二識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)での表示態様切換指示を入力するための指示入力手段(十字ボタン17)と、
前記指示入力手段(十字ボタン17)による表示態様切換指示を受けて、現在の表示態様から指示された表示態様への切換を行う表示態様切換手段(3D背景画像表示制御手段270)と、
前記停止第一識別情報(停止特別図柄)が所定態様であるか否かを判定し、前記所定態様である場合、前記可変入賞口(大入賞口12)を遊技者に有利な状態へと可変する特別遊技への移行を決定する特別遊技移行判定手段(特別遊技移行判定実行手段180)と、
前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段(特別遊技移行判定実行手段180)と
を有するパチンコ遊技機において、
前記パチンコ遊技機は、
前記表示態様切換許可が下りていない場合、前記指示入力手段(十字ボタン17)による表示態様切換指示情報を一時的に記録するための指示情報一時記録手段(ボタン操作情報一時記憶手段272b)を更に有しており、
前記表示態様切換手段(3D背景画像表示制御手段270)は、
前記表示態様切換許可が下りた場合、前記指示情報一時記録手段(ボタン操作情報一時記憶手段272b)中に記録されている表示態様切換指示情報に基づき、現在の表示態様から指示された表示態様への切換を行う
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
This mode (5-1) includes a start winning opening (start winning opening 11) through which game balls can flow,
A first identification information display unit (special
A second identification information display unit (decoration
A variable winning opening (big winning opening 12) that can take an open state and a closed state;
A game content determination random number acquisition means (random number acquisition determination execution means 112) for acquiring a game content determination random number based on the inflow of game balls to the start winning opening (start winning prize port 11);
First identification information display content determination means (symbol content determination means 114) for determining a variation mode of first identification information (special symbol) and stop first identification information (stop special symbol) based on the game content determination random number;
Based on the determination content by the first identification information display content determination means (symbol content determination means 114), a second mode for determining the variation mode of the second identification information (decoration symbol) and the stop second identification information (stop decoration symbol). Identification information display content determination means (decorative symbol display content determination means 241);
In response to the determination content by the first identification information display content determination unit (symbol content determination unit 114), the first identification information (special symbol) is displayed on the first identification information display unit (special
In response to the determination content by the second identification information display content determination means (decoration symbol display content determination means 241), second identification information (decoration symbol) is displayed on the second identification information display portion (decoration
Instruction input means (cross button 17) for inputting a display mode switching instruction in the second identification information display section (decorative
A display mode switching unit (3D background image display control unit 270) that receives a display mode switching instruction from the instruction input unit (cross button 17) and switches the current display mode to the instructed display mode;
It is determined whether or not the first stop identification information (stop special symbol) is in a predetermined mode, and if it is in the predetermined mode, the variable winning port (large winning port 12) is changed to a state advantageous to the player. Special game transition determination means (special game transition determination execution means 180) for determining the transition to the special game to be performed;
In a pachinko gaming machine having special game execution means (special game transition determination execution means 180) for executing the special game,
The pachinko machine is
When the display mode switching permission is not lowered, the instruction information temporary recording unit (button operation information temporary storage unit 272b) for temporarily recording the display mode switching instruction information by the instruction input unit (cross button 17) is further provided. Have
The display mode switching means (3D background image display control means 270)
When the display mode switching permission is lowered, based on the display mode switching instruction information recorded in the instruction information temporary recording unit (button operation information temporary storage unit 272b), the current display mode is changed to the instructed display mode. It is a pachinko gaming machine characterized by performing switching.
本態様(5−2)は、前記表示態様切換手段(3D背景画像表示制御手段270)が、前記第二識別情報(装飾図柄)の背景として、3D背景画像を前記第二識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)に表示するよう制御する3D背景画像表示制御手段(3D背景画像表示制御手段270)であり、
前記3D背景画像表示制御手段(3D背景画像表示制御手段270)は、
前記指示入力手段(十字ボタン17)による遊技者の指示に基づき変更され得る、背景画像に係る位置情報及び/又は方向情報を一時記憶する背景画像情報一時記憶手段(3D背景画像情報一時記憶判定実行手段272)と、
前記背景画像情報一時記憶手段(3D背景画像情報一時記憶判定実行手段272)に記憶された背景画像の位置情報及び/又は方向情報に従い、当該位置及び/又は当該方向に該当するベース背景画像と、当該位置と隣接する位置又は当該方向と異なる方向係る切換背景画像を決定するための背景画像内容決定手段(3D背景画像内容決定手段271)とを有しており、
前記操作手段(十字ボタン17)による遊技者の操作が無い場合にはベース背景画像を前記第二識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)に表示する共に、前記指示入力手段(十字ボタン17)による遊技者の指示があった場合には前記指示に応じた切換背景画像を前記第二識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)に表示するように機能する、前記態様(5−1)のパチンコ遊技機である。
In this mode (5-2), the display mode switching unit (3D background image display control unit 270) uses the 3D background image as the background of the second identification information (decorative pattern) as the second identification information display unit ( 3D background image display control means (3D background image display control means 270) for controlling display on the decorative
The 3D background image display control means (3D background image display control means 270)
Background image information temporary storage means (3D background image information temporary storage determination execution execution) that temporarily stores position information and / or direction information related to a background image, which can be changed based on a player's instruction from the instruction input means (cross button 17) Means 272);
In accordance with the position information and / or direction information of the background image stored in the background image information temporary storage means (3D background image information temporary storage determination execution means 272), the base background image corresponding to the position and / or the direction, Background image content determination means (3D background image content determination means 271) for determining a switching background image that is adjacent to the position or a direction different from the direction,
When the player does not operate the operation means (cross button 17), a base background image is displayed on the second identification information display part (decorative
ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。可変入賞口に係る「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる。「遊技内容決定乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、当たり停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、確率変動か否かを決定する「確率変動決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。「報知」とは、視覚(例えば第二識別情報表示部上での表示)、聴覚(例えばスピーカからの音響)及び/又は触覚(例えばハンドルを介しての振動)等により遊技者に情報を伝達することを指す。 Here, the meaning of each term in this specification is explained. First, “winning” is a concept including everything that can cause a player to have some profit status regardless of whether or not a prize ball is paid out, and also includes a so-called “through chucker”. The “open state” relating to the variable winning opening refers to a state in which game balls can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls cannot flow into. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and examples thereof include numbers, characters, designs, and the like. The “game content determination random number” is a random number for determining some game content in the pachinko gaming machine. For example, “variation mode determination random number” for determining, “symbol determination random number” for determining a winning stop symbol, “probability variation determination random number” for determining whether or not there is a probability variation, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. “Notification” means that information is transmitted to the player visually (for example, on the second identification information display unit), auditory (for example, sound from a speaker) and / or tactile (for example, vibration through a handle). To do.
また、本態様(1−1)〜(1−3)における各用語の意義について説明する。まず、「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる。第一可変入賞口に係る「易開放状態」とは、非易開放状態と比較して、所定時間当たりの第一可変入賞口の開放状態時間が長いことを指し、例えば、第一可変入賞口の開放時間が長い態様及び/又は第一識別情報の変動時間が短い態様を挙げることができる。第二可変入賞口に係る「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「第二乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、当たり停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、確率変動か否かを決定する「確率変動決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。第一態様及び第二態様に係る「第一特別遊技」は、第二特別遊技と比較して継続期間が長い限り、第一態様に基づく第一特別遊技と第二態様に基づく第一特別遊技の内容は同一でも相違していてもよい(例えば、前者が15回の単位遊技であり、後者が8回の単位遊技である態様)。第三態様及び第四態様に係る「第二特別遊技」は、第一特別遊技と比較して継続期間が短い限り、第三態様に基づく第二特別遊技と第四態様に基づく第二特別遊技の内容は同一でも相違していてもよい(例えば、前者が0.8秒の開閉を1回行う一方、後者が0.8回の開閉を2回行う態様)。「瞬間的に第二可変入賞口を開閉する」の「瞬間的」とは、例えば、開放時間の合計が2秒以下程度の時間内での1回以上の開閉動作を指す。 Moreover, the meaning of each term in this aspect (1-1)-(1-3) is demonstrated. First, “winning” is a concept including everything that can cause a player to have some profit status regardless of whether or not a prize ball is paid out, and also includes a so-called “through chucker”. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and examples thereof include numbers, characters, designs, and the like. The “easy opening state” related to the first variable winning opening means that the opening state time of the first variable winning opening per predetermined time is longer than the non-easy opening state, for example, the first variable winning opening. The mode in which the opening time is long and / or the mode in which the variation time of the first identification information is short can be mentioned. The “open state” relating to the second variable prize opening refers to a state in which game balls can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls cannot flow into. The “second random number” is a random number for determining some game content in the pachinko gaming machine, for example, the “winning random number” related to the transition of the special game, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol. For example, “variation mode determination random number”, “symbol determination random number” for determining a winning stop symbol, “probability variation determination random number” for determining whether or not there is a probability variation, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. The first special game based on the first aspect and the first special game based on the second aspect, as long as the duration is longer than that of the second special game. The contents of may be the same or different (for example, the former is 15 unit games and the latter is 8 unit games). The “second special game” according to the third aspect and the fourth aspect is the second special game based on the third aspect and the second special game based on the fourth aspect as long as the duration is shorter than the first special game. The contents may be the same or different (for example, the former performs opening and closing for 0.8 seconds once while the latter performs opening and closing for 0.8 times twice). “Instantaneous” in “instantaneously opening and closing the second variable winning opening” refers to, for example, one or more opening / closing operations within a time in which the total opening time is about 2 seconds or less.
また、本態様(2−1)〜(2−3)における各用語の意義について説明する。まず、「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる。第一可変入賞口に係る「易開放状態」とは、非易開放状態と比較して、所定時間当たりの第一可変入賞口の開放状態時間が長いことを指し、例えば、第一可変入賞口の開放時間が長い態様及び/又は第一識別情報の変動時間が短い態様を挙げることができる。第二可変入賞口に係る「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「第二乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、当たり停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、確率変動か否かを決定する「確率変動決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。第一態様及び第二態様に係る「第一特別遊技」は、第二特別遊技と比較して継続期間が長い限り、第一態様に基づく第一特別遊技と第二態様に基づく第一特別遊技の内容は同一でも相違していてもよい(例えば、前者が15回の単位遊技であり、後者が8回の単位遊技である態様)。第三態様及び第四態様に係る「第二特別遊技」は、第一特別遊技と比較して継続期間が短い限り、第三態様に基づく第二特別遊技と第四態様に基づく第二特別遊技の内容は同一でも相違していてもよい(例えば、前者が0.8秒の開閉を1回行う一方、後者が0.8回の開閉を2回行う態様)。「瞬間的に第二可変入賞口を開閉する」の「瞬間的」とは、例えば、開放時間の合計が2秒以下程度の時間内での1回以上の開閉動作を指す。 Moreover, the meaning of each term in this aspect (2-1)-(2-3) is demonstrated. First, “winning” is a concept including everything that can cause a player to have some profit status regardless of whether or not a prize ball is paid out, and also includes a so-called “through chucker”. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and examples thereof include numbers, characters, designs, and the like. The “easy opening state” related to the first variable winning opening means that the opening state time of the first variable winning opening per predetermined time is longer than the non-easy opening state, for example, the first variable winning opening. The mode in which the opening time is long and / or the mode in which the variation time of the first identification information is short can be mentioned. The “open state” relating to the second variable prize opening refers to a state in which game balls can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls cannot flow into. The “second random number” is a random number for determining some game content in the pachinko gaming machine, for example, the “winning random number” related to the transition of the special game, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol. For example, “variation mode determination random number”, “symbol determination random number” for determining a winning stop symbol, “probability variation determination random number” for determining whether or not there is a probability variation, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. The first special game based on the first aspect and the first special game based on the second aspect, as long as the duration is longer than that of the second special game. The contents of may be the same or different (for example, the former is 15 unit games and the latter is 8 unit games). The “second special game” according to the third aspect and the fourth aspect is the second special game based on the third aspect and the second special game based on the fourth aspect as long as the duration is shorter than the first special game. The contents may be the same or different (for example, the former performs opening and closing for 0.8 seconds once while the latter performs opening and closing for 0.8 times twice). “Instantaneous” in “instantaneously opening and closing the second variable winning opening” refers to, for example, one or more opening / closing operations within a time in which the total opening time is about 2 seconds or less.
また、本態様(3−1)〜(3−2)における各用語の意義について説明する。まず、「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。可変入賞口に係る「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる。「遊技内容決定乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、当たり停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、確率変動か否かを決定する「確率変動決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。 In addition, the meaning of each term in the present embodiments (3-1) to (3-2) will be described. First, “winning” is a concept including everything that can cause a player to have some profit status regardless of whether or not a prize ball is paid out, and also includes a so-called “through chucker”. The “open state” relating to the variable winning opening refers to a state in which game balls can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls cannot flow into. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and examples thereof include numbers, characters, designs, and the like. The “game content determination random number” is a random number for determining some game content in the pachinko gaming machine. For example, “variation mode determination random number” for determining, “symbol determination random number” for determining a winning stop symbol, “probability variation determination random number” for determining whether or not there is a probability variation, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other.
また、本態様(4−1)〜(4−3)における各用語の意義について説明する。まず、「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。可変入賞口に係る「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる。「遊技内容決定乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、当たり停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、確率変動か否かを決定する「確率変動決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。 In addition, the meaning of each term in the present embodiments (4-1) to (4-3) will be described. First, “winning” is a concept including everything that can cause a player to have some profit status regardless of whether or not a prize ball is paid out, and also includes a so-called “through chucker”. The “open state” relating to the variable winning opening refers to a state in which game balls can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls cannot flow into. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and examples thereof include numbers, characters, designs, and the like. The “game content determination random number” is a random number for determining some game content in the pachinko gaming machine. For example, “variation mode determination random number” for determining, “symbol determination random number” for determining a winning stop symbol, “probability variation determination random number” for determining whether or not there is a probability variation, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other.
また、本態様(5−1)〜(5−2)における各用語の意義について説明する。まず、「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる。可変入賞口に係る「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「遊技内容決定乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、当たり停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、確率変動か否かを決定する「確率変動決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。「表示態様」とは、表示態様に関するものであれば特に限定されず、例えば、表示モード(例えば、モード毎に異なる変動態様が表示されるようなタイプ)や表示内容(例えば、複数の背景の一つが表示されるようなタイプ)を挙げることができる。 Further, the meaning of each term in the present embodiments (5-1) to (5-2) will be described. First, “winning” is a concept including everything that can cause a player to have some profit status regardless of whether or not a prize ball is paid out, and also includes a so-called “through chucker”. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and examples thereof include numbers, characters, designs, and the like. The “open state” relating to the variable winning opening refers to a state in which game balls can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls cannot flow into. The “game content determination random number” is a random number for determining some game content in the pachinko gaming machine. For example, “variation mode determination random number” for determining, “symbol determination random number” for determining a winning stop symbol, “probability variation determination random number” for determining whether or not there is a probability variation, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. The “display mode” is not particularly limited as long as it relates to the display mode. For example, the display mode (for example, a type in which a different variation mode is displayed for each mode) and display contents (for example, a plurality of backgrounds) Type in which one is displayed).
本発明(1)によれば、特別遊技終了後も所定期間遊技状態を告知しないよう構成しているので、特別遊技終了後も、高確率抽選状態であるか否かが不明であることに基づく、高確率抽選状態であるかもしれないという期待感と低確率抽選状態であるかもしれないという不安感が錯綜する結果、告知されるまでのすべての時間、これまでの遊技機では経験できなかったような緊張感を持ちながら遊技を行うことができるという効果を奏する。また、所定条件を充足することにより告知されるので、いつまでも告知されないことに基づく不利益を軽減することが可能になるという効果も奏する。 According to the present invention (1), since it is configured not to notify the gaming state for a predetermined period even after the end of the special game, it is based on the fact that it is unknown whether the lottery state is in the high probability lottery state after the end of the special game. As a result of the confusion of the expectation that it may be in a high-probability lottery state and the anxiety that it may be in a low-probability lottery state, all the time until the announcement was made, it could not be experienced with conventional gaming machines There is an effect that a game can be performed with such a sense of tension. Further, since the notification is made by satisfying the predetermined condition, there is an effect that it is possible to reduce the disadvantage based on the fact that the notification is not made forever.
本発明(2)によれば、識別情報の変動回数又は停止回数が所定回数に達した場合に告知するよう構成しているので、告知タイミングが明確であると共に、当該所定回数に至るまでの識別情報の変動中に、告知内容と関連する各種演出を行うことにより、より一層遊技機の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。 According to the present invention (2), the notification is made when the number of changes or the number of stops of the identification information reaches a predetermined number, so that the notification timing is clear and the identification until the predetermined number is reached. There is an effect that it is possible to further enhance the interest of the gaming machine by performing various effects related to the notification contents during the fluctuation of information.
本発明(3)によれば、前記遊技状態が低確率抽選状態である場合、抽選に基づき前記所定回数未満でも報知を行うよう構成しているので、報知が行われていない状態が長く続く程、現在の遊技状態が高確率抽選状態である可能性が高まるという状況を構築できるという効果を奏する。 According to the present invention (3), when the gaming state is the low-probability lottery state, the notification is made even if less than the predetermined number of times based on the lottery. There is an effect that it is possible to construct a situation in which the possibility that the current gaming state is a high-probability lottery state is increased.
本発明(4)によれば、第一識別情報表示部での第一識別情報の変動表示が所定時間行われなかった場合には所定条件を充足したと判定するよう構成しているので、高確率抽選状態中でありながら、遊技者が現在の遊技状態を認識していないことに基づく、遊技を中止することによる遊技者の不利益を防止することが可能になるという効果を奏する。 According to the present invention (4), since it is determined that the predetermined condition is satisfied when the variable display of the first identification information on the first identification information display unit is not performed for a predetermined time, There is an effect that it is possible to prevent the disadvantage of the player due to the game being stopped based on the fact that the player does not recognize the current game state while being in the probability lottery state.
本発明(5)によれば、第一識別情報表示部での第一識別情報の変動表示が行われておらず、かつ、遊技確認手段により遊技者が遊技を中止したことが確認された場合には、所定条件を充足したと判定するよう構成しているので、高確率抽選状態中でありながら、遊技者が現在の遊技状態を認識していないことに基づく、遊技を中止することによる遊技者の不利益を防止することが可能になるという効果を奏する。 According to the present invention (5), when it is confirmed that the first identification information display section has not been changed and the game identification means has stopped the game by the game confirmation means. Is configured to determine that the predetermined condition has been satisfied, so that the game is based on the fact that the player is not aware of the current gaming state while being in the high probability lottery state. It is possible to prevent the disadvantage of the person.
更に、本発明と上記態様を組み合わせることにより、上記本発明の効果に以下の効果が付加される。 Furthermore, the following effects are added to the effects of the present invention by combining the present invention and the above aspect.
本態様(1−1)によれば、低確率抽選状態時に第三態様(第一態様よりも利益状態が低い特別遊技が終了した後に高確率抽選状態に移行することが約束された特定態様)が揃った場合でも第一可変入賞口が非易開放状態であるので、遊技者は、第一可変入賞口の開放状態を観察することにより遊技状態の推測が困難になる。その結果、遊技者は、今回の特別遊技が、第三態様に基づくものであるのか第四態様(同様の利益状態が低い特別遊技の契機となる特定態様であり、特別遊技前の遊技状態が特別遊技後も維持されることが約束された特定態様)に基づくものであるのかの区別がつかなくなるので、高確率抽選移行確率を維持したまま、遊技者の高確率抽選移行期待感を高めることが可能になるという効果を奏する。即ち、これまでは、単なるおまけ的な意義に留まっていた「小当たり」に対して、前記期待感高揚という新たな価値を付与することができるという効果を奏する。 According to this mode (1-1), the third mode (the specific mode promised to shift to the high-probability lottery state after the special game having a lower profit state than the first mode is completed) in the low-probability lottery state. Since the first variable winning opening is in the non-easy open state even when the game is complete, it is difficult for the player to guess the gaming state by observing the open state of the first variable winning opening. As a result, the player determines whether the current special game is based on the third mode or the fourth mode (a specific mode that triggers a special game with a low profit state, and the game state before the special game is It is impossible to distinguish whether it is based on a specific aspect that is maintained after a special game), so that the player's high probability lottery transfer expectation is increased while maintaining the high probability lottery transfer probability. There is an effect that becomes possible. That is, there is an effect that it is possible to give the new value of enhancing the expectation to the “small hit” which has been merely a bonus meaning until now.
本態様(1−2)によれば、第二特別遊技の内容が、第二可変入賞口を瞬間的に開放するものであるという、第一特別遊技と比較して利益状態が低い内容であるので、特別遊技終了後の遊技状態に基づく利益状態を相対的に高めることができ、その結果、遊技者の興味を特別遊技終了後の遊技状態に集中させることが可能になるという効果を奏する。 According to this aspect (1-2), the content of the second special game is a content with a low profit state as compared to the first special game, in which the second variable prize opening is instantaneously opened. Therefore, the profit state based on the game state after the end of the special game can be relatively increased, and as a result, the player's interest can be concentrated on the game state after the end of the special game.
本態様(1−3)によれば、遊技者が遊技中に注視する第三識別情報表示部上で、停止第二識別情報の第三態様又は第四態様に対応した停止第三識別情報を一旦表示した後、第二特別遊技中に再変動するように構成したので、第二特別遊技に対応した停止第三識別情報が確定表示されたこと及び第二特別遊技中であることを遊技者に気付かせないことが可能となり、その結果、例えば、スロットマシンにおける特定目(例えば強外れ目)が出現した後のような、当該目の出現を契機として、特別遊技を介することなく遊技状態が変化し得るという印象を遊技者に持たせることができるという効果を奏する。 According to this mode (1-3), the stop third identification information corresponding to the third mode or the fourth mode of the stop second identification information is displayed on the third identification information display unit that the player watches during the game. Once displayed, it is configured to change again during the second special game, so that the player can confirm that the stop third identification information corresponding to the second special game is confirmed and displayed and the second special game is in progress. As a result, for example, after the appearance of a specific eye (for example, a force-off eye) in a slot machine, the game state can be changed without special game. There is an effect that the player can have an impression that it can change.
本態様(2−1)によれば、第一態様〜第三態様に加え、所定態様として新たに第四態様を設け、当該第四態様が揃った場合には、第三態様と同程度の低利益状態しか付与しない特別遊技を経た後、所定回数だけ第一可変入賞口を易開放状態にする回数制限付易開放状態に移行させる。したがって、第三態様及び第四態様のいずれが揃った場合も当該特別遊技終了後は可変入賞口が易開放状態となるので、遊技者は、第一可変入賞口の開放状態を観察することによる遊技状態の推測が困難になる。その結果、遊技者は、今回の特別遊技が、第三態様に基づくものであるのか第四態様に基づくものであるのかの区別がつかなくなるので、高確率抽選移行確率を維持したまま、遊技者の高確率抽選移行期待感を高めることが可能になるという効果を奏する。加えて、第四態様に基づく所定回数の開放状態移行期間中に第一態様〜第三態様に当選した場合、第三態様が揃ったことに基づく確率変動状態中に当該当選がなされた可能性があると遊技者に思わせることが可能となる結果、遊技者が体感する確率変動図柄当選確率を上げることができるという効果を奏する。 According to this mode (2-1), in addition to the first mode to the third mode, a fourth mode is newly provided as the predetermined mode, and when the fourth mode is aligned, it is the same level as the third mode. After a special game in which only the low profit state is given, the first variable winning opening is shifted to the easy opening state with a limited number of times to make the first variable prize opening state easy opening. Therefore, even if both of the third mode and the fourth mode are prepared, the variable prize opening is in an easily opened state after the special game is finished, so that the player observes the open state of the first variable prize opening. It becomes difficult to guess the gaming state. As a result, the player cannot distinguish whether the current special game is based on the third aspect or the fourth aspect, so that the player maintains the high probability lottery transition probability. There is an effect that it becomes possible to increase the high probability lottery transition expectation. In addition, if the first mode to the third mode are won during the predetermined number of open state transition periods based on the fourth mode, there is a possibility that the win was made during the probability variation state based on the fact that the third mode is complete As a result, it is possible to make the player think, so that the probability variation symbol winning probability felt by the player can be increased.
本態様(2−2)によれば、第二特別遊技の内容が、第二可変入賞口を瞬間的に開放するものであるという、第一特別遊技と比較して利益状態が低い内容であるので、特別遊技終了後の遊技状態に基づく利益状態を相対的に高めることができ、その結果、遊技者の興味を特別遊技終了後の遊技状態に集中させることが可能になるという効果を奏する。 According to this mode (2-2), the content of the second special game is a content with a low profit state as compared to the first special game, in which the second variable winning opening is instantaneously opened. Therefore, the profit state based on the game state after the end of the special game can be relatively increased, and as a result, the player's interest can be concentrated on the game state after the end of the special game.
本態様(2−3)によれば、遊技者が遊技中に注視する第三識別情報表示部上で、停止第二識別情報の第三態様又は第四態様に対応した停止第三識別情報を一旦表示した後、第二特別遊技中に再変動するように構成したので、第二特別遊技に対応した停止第三識別情報が確定表示されたこと及び第二特別遊技中であることを遊技者に気付かせないことが可能となり、その結果、例えば、スロットマシンにおける特定目(例えば強外れ目)が出現した後のような、当該目の出現を契機として、特別遊技を介することなく遊技状態が変化し得るという印象を遊技者に持たせることができるという効果を奏する。 According to this aspect (2-3), the stop third identification information corresponding to the third aspect or the fourth aspect of the stop second identification information is displayed on the third identification information display unit that the player watches during the game. Once displayed, it is configured to change again during the second special game, so that the player can confirm that the stop third identification information corresponding to the second special game is confirmed and displayed and the second special game is in progress. As a result, for example, after the appearance of a specific eye (for example, a force-off eye) in a slot machine, the game state can be changed without special game. There is an effect that the player can have an impression that it can change.
本態様(3−1)によれば、遊技者の操作を想定して表示される可能性があるすべての背景画像に関して、予告表示及び予告内容を決定するので、予告内容と背景画像との間に矛盾を生じる事態を回避できるという効果を奏する。加えて、遊技者にとっては、例えば、現在の表示背景では予告が表示されていなくとも、背景画像を変更すれば予告表示を見ることができるという状況が構築されるので、遊技者が操作手段を操作する動機付けを付与することができる。即ち、遊技者の遊技姿勢を、これまでの図柄変動を単に見るだけという受身な姿勢から、操作手段を操作することを通じての積極的に遊技に参加するという受動的な姿勢に変えることができる結果、遊技機の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。 According to this aspect (3-1), the notice display and the notice content are determined for all background images that may be displayed assuming the player's operation. There is an effect that it is possible to avoid a situation in which a contradiction occurs. In addition, for the player, for example, a situation is created in which the notice display can be seen if the background image is changed even if the notice is not displayed in the current display background. Motivation to operate can be given. In other words, the result is that the player's gaming posture can be changed from a passive posture in which he / she simply sees the change in symbols to a passive posture in which he / she actively participates in the game through operating the operating means. , There is an effect that it is possible to enhance the interest of the gaming machine.
本態様(3−2)によれば、表示が想定される背景画像毎に、特別遊技移行への信頼度が異なる予告表示を割り振るように構成しているので、より信頼度の高い予告表示を探すために、操作手段を全方向に操作するという動機付けを遊技者に対して付与することができる。即ち、遊技者の遊技姿勢を、これまでの図柄変動を単に見るだけという受身な姿勢から、操作手段を操作することを通じての積極的に遊技に参加するという受動的な姿勢に更に変えることができる結果、遊技機の興趣性をより一層高めることが可能になるという効果を奏する。 According to this aspect (3-2), since it is configured to assign a notice display with different reliability to the special game transition for each background image assumed to be displayed, a more reliable notice display is provided. In order to search, the player can be given motivation to operate the operating means in all directions. In other words, the player's gaming posture can be further changed from a passive posture of simply looking at the pattern change so far to a passive posture of actively participating in the game through operating the operating means. As a result, there is an effect that it is possible to further enhance the interest of the gaming machine.
本態様(4−1)によれば、特別遊技移行への信頼度が最も高い予告表示が行われる背景画像を自動的に表示するよう構成しているので、信頼度の高い予告表示が内部決定されているにも関わらず当該表示を見ることができない事態を回避することが可能になるという効果を奏する。 According to this aspect (4-1), since it is configured to automatically display the background image on which the notice display with the highest reliability to the special game transition is performed, the notice display with high reliability is determined internally. However, it is possible to avoid a situation in which the display cannot be seen despite being performed.
本態様(4−2)によれば、前記効果に加え、当該自動表示の有無を遊技者の意思に委ねているので、遊技者が希望した場合にのみ当該信頼度の高い予告表示が行われている背景画像に自動的に切り換わる結果、当該パチンコ遊技機を自己の意思で支配しているという印象を当該遊技者に対して付与することができるという効果を奏する。 According to this aspect (4-2), in addition to the above-mentioned effect, the presence or absence of the automatic display is entrusted to the player's intention, so that the highly reliable notice display is performed only when the player desires. As a result of automatically switching to the background image, it is possible to give the player the impression that the pachinko gaming machine is controlled by his / her own intention.
本態様(4−3)によれば、前記効果に加え、遊技者の意思に基づき背景画像を選択できるという構成を採っているので、信頼度の高い予告表示を探す楽しみを遊技者に付与すると共に、信頼度の高い予告表示を見つけることができなかった場合でも、背景画像の自動切換えを指定している状況下では当該予告表示を見ることができるという状況を構築できる結果、遊技者の遊技機を支配しているという満足感及び当該予告表示を見ることができたという満足感の両方を付与することが可能になるという効果を奏する。 According to this aspect (4-3), in addition to the above-described effects, the background image can be selected based on the player's intention, so that the player can enjoy searching for a highly reliable notice display. At the same time, even if it is not possible to find a highly reliable notice display, it is possible to construct a situation in which the notice display can be viewed under the condition that automatic switching of the background image is specified. There is an effect that it is possible to give both the satisfaction of controlling the machine and the satisfaction of seeing the notice display.
本態様(5−1)によれば、表示態様切換許可が下りていない場合、指示入力手段による表示態様切換指示情報を一時的に記録するための指示情報一時記録手段を有しており、表示態様切換許可が下りた場合、指示情報一時記録手段中に記録されている表示態様切換指示情報に基づき、現在の表示態様から指示された表示態様への切換を行うように構成されているので、遊技者による表示態様切換指示が無視されるという状況を回避することができる。したがって、遊技者による指示が無視されることに基づく遊技者の混乱や指示入力手段を以後操作しなくなるという問題が解消されるという効果を奏する。 According to this mode (5-1), when the display mode switching permission has not been given, the display mode switching instruction information for temporarily recording the display mode switching instruction information by the instruction input unit is provided. When the mode switching permission is dropped, based on the display mode switching instruction information recorded in the instruction information temporary recording means, it is configured to switch from the current display mode to the instructed display mode. It is possible to avoid a situation in which the display mode switching instruction by the player is ignored. Therefore, there is an effect that the problem that the player is confused due to the player's instruction being ignored and the instruction input means is not operated thereafter is solved.
本態様(5−2)によれば、前記効果に加え、複数の表示態様が3D背景画像に係る各方向の背景画像であるので、3D表示ならではの、指示入力手段の操作に基づく立体感を感じさせる背景画像の変化を確実に体感できるという効果を奏する。 According to this mode (5-2), in addition to the above effects, since the plurality of display modes are background images in each direction related to the 3D background image, the stereoscopic effect based on the operation of the instruction input unit, which is unique to 3D display, is achieved. There is an effect that the change of the background image to be felt can be experienced with certainty.
以下、本発明を実施するための最良形態について説明する。尚、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。例えば、本発明が適用可能な遊技機は、特別遊技状態に移行可能なすべての機種である限り何ら限定されず、以下の最良形態における従来の第1種遊技機のみならず第3種や複合機等も本発明の対象となり得る。 Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described. It should be noted that this is the best mode, and the pachinko machine to which the present invention can be applied, the location and function of each means, the order of each step regarding various processing, the timing of flag on / off, the processing of each step The name of the means that bears is not limited to the following modes. For example, the gaming machine to which the present invention can be applied is not limited at all as long as it is all models that can be shifted to the special gaming state, and not only the conventional first type gaming machine in the following best mode but also the third type or composite type. A machine or the like can also be an object of the present invention.
以下、本発明の最良形態として、確率変動当たり図柄と通常当たり図柄に基づき特別遊技Aを実行する一方、突然確率変動当たり図柄と小当たり図柄に基づき特別遊技Bを実行すると共に、特別遊技B終了後には始動入賞口を易開放状態(時間短縮遊技状態)にせず、かつ、遊技状態を所定期間告知しない第一の最良形態を先ず説明する。次に、確率変動当たり図柄と通常当たり図柄に基づき特別遊技Aを実行する一方、突然確率変動当たり図柄と易開放状態図柄に基づき特別遊技Bを実行すると共に、特別遊技B終了後には始動入賞口を易開放状態にし、かつ、遊技状態を所定期間告知しない第二の最良形態を先ず説明する。尚、以下の最良形態においては、確率変動当たり図柄に基づく特別遊技と通常当たり図柄に基づく特別遊技(特別遊技A)、突然確率変動当たり図柄に基づく特別遊技と小当たり図柄に基づく特別遊技(特別遊技B)、突然確率変動当たり図柄に基づく特別遊技と易開放状態図柄に基づく特別遊技(特別遊技B)を互いに同じ内容としたが、これらは相互に異なっていてもよい。例えば、突然確率変動当たり図柄に基づく特別遊技を3Rとし、小当たり図柄に基づく特別遊技を2Rとしてもよい。以下、まず、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機から説明する。 Hereinafter, as the best mode of the present invention, the special game A is executed based on the symbol per probability variation and the normal symbol, while the special game B is executed based on the symbol per sudden probability variation and the small symbol, and the special game B ends. The first best mode in which the start winning opening is not easily released (time-saving game state) and the game state is not notified for a predetermined period will be described first. Next, the special game A is executed based on the symbol per probability variation and the normal symbol, while the special game B is executed based on the symbol per probability variation and the easy-open state symbol. First, the second best mode in which the game state is set in the easy release state and the game state is not notified for a predetermined period will be described. In the following best mode, a special game based on a symbol per probability variation and a special game based on a normal symbol (special game A), a special game based on a symbol per sudden variation and a special game based on a small bonus symbol (special game) The game B), the special game based on the symbol per sudden probability change, and the special game based on the easy release state design (special game B) have the same contents, but they may be different from each other. For example, a special game based on a symbol per sudden probability change may be 3R, and a special game based on a small hit symbol may be 2R. Hereinafter, the pachinko gaming machine according to the first best mode will be described first.
まず、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。まず、図1に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域1を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域1が形成されており、この遊技領域1に、特別図柄の表示等を行う特別遊技表示部14a、装飾図柄の表示等を行う装飾図柄表示部14b及び普通図柄の表示等を行う普通図柄表示部14cとから構成される識別情報表示部14と、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられていると共に、遊技球が流入可能な「通常状態」と遊技球が流入し易い「開放状態」に可変する普通電動役物を備えた始動入賞口11と、特別遊技中に所定条件で図示しないソレノイドで駆動され得る、遊技球が流入し易い「開状態」と遊技球が流入不能な「閉状態」に可変する大入賞口12と、前記始動入賞口11の可変に係る、遊技球が流入可能な普通図柄始動入賞口(ゲート)13と、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口20とが設けられている。更に、前枠右下には、遊技領域へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得る、遊技球発射装置と接続したハンドル10が設置されている。尚、図示しないが、ハンドル10にはハンドル把持センサ10aが取り付けられており、遊技者が当該ハンドル10を把持している場合には、当該ハンドル把持センサ10aが把持を感知し、当該感知情報が表示制御装置200側に伝達されるように構成されている。
First, an example of a pachinko gaming machine according to the first best mode will be described with reference to the drawings. First, as shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine adopts a configuration in which a front frame is fixed to be rotatable with respect to an outer frame. The front frame is formed with a storage frame for storing a game board having a
更に、上皿左部には、遊技者により押圧可能な、信頼度の高い予告表示が自動的に行われることをセットするためのオートボタン19が設置されている。加えて、上皿左下部には、遊技者により上下左右の4方向押圧可能な、装飾図柄表示部14bに表示されている3D背景画像を前進移動、後ろに方向転換、左に方向転換又は右に方向転換させるための十字ボタン17が設置されている。
Further, an
図2は、該パチンコ遊技機の背面であり、遊技者の利益と直接関係する制御を行う主制御装置(メイン基板)100、遊技内容に興趣性を付与する装飾図柄表示部14b上での各種演出を司る表示制御装置(サブ基板)200、賞球払出機構19(賞球タンク19a、賞球レール19b)、賞球払出制御装置50等が、前枠裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine, and a main control device (main board) 100 that performs control directly related to the player's profits, and various kinds of decorative
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。まず、主制御装置100は、普通電動役物を備えた始動入賞口11、大入賞口12、普通図柄始動入賞口13、特別図柄表示部14a及び普通図柄表示部14c、表示制御装置200、賞球払出装置50、各種遊技効果ランプ(例えばサイドランプ)と電気的に接続されている。尚、識別情報表示部14の内、特別図柄表示部14aと普通図柄表示部14cが、主制御装置100と情報伝達可能に接続されており、残る装飾図柄表示部14bは、後述する表示制御装置200と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示部14a及び普通図柄表示部14cは、主制御装置100により制御され、装飾図柄表示部14bは、表示制御装置200により制御されることを意味する。以下、主制御装置100の各要素について説明する。主制御装置(主制御装置)100は、特別遊技移行決定に直接関連する各種処理を行うための特別遊技移行決定手段110と、特別図柄表示部14a上での特別図柄の変動及び停止に関する表示処理を行うための特別図柄表示制御手段120と、始動入賞口11の普通電動役物の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための普通電動役物開閉決定実行手段130と、普通図柄表示部14c上での普通図柄の変動及び停止に関する表示処理を行うための普通図柄表示制御手段140と、現在の遊技状態{例えば、特別遊技移行抽選に関連した抽選確率に関する状態(高確率抽選状態、低確率抽選状態)、普通電動役物開閉に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)や各種フラグのオンオフ状況を一時記憶するための遊技状態記憶手段150と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための遊技状態移行決定実行手段160と、図柄情報を含め遊技に必要な各種情報を表示制御装置200側に送信すると共に賞球払出情報を賞球払出制御装置50に送信するための情報送信手段170と、特別遊技移行決定がなされているか否かを判定し当該判定に基づき特別遊技を実行するための特別遊技移行判定実行手段180と、各種入賞口に入賞したか否かを判定し判定結果に基づき賞球数を決定するための賞球払出決定手段190とを有している。以下、各手段について詳述する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the
まず、特別遊技移行決定手段110は、始動入賞口11に入賞したか否かを判定するための始動入賞口入賞判定手段111と、遊技内容決定乱数(当選乱数、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数等)の取得の可否を判定し判定結果に基づき当該乱数を取得するための乱数取得判定実行手段112と、図柄変動許可が下りていない状況で取得した前記乱数を一時記憶するか否かを判定し当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための保留情報記憶判定実行手段113と、前記乱数(特に、当選乱数と特別図柄決定乱数)に基づき特別図柄の停止図柄を決定すると共に、前記乱数(特に、当選乱数と変動態様決定乱数)に基づき特別図柄の変動態様(特に変動時間)を決定するための図柄内容決定手段114とを有している。ここで、保留情報記憶判定実行手段113は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための保留情報記憶手段113aを有している。更に、図柄内容決定手段114は、停止図柄や変動態様を決定する際に参照される図柄内容決定用参照テーブル114aを有しており、当該テーブル114aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→通常遊技状態用テーブル114a1、確率変動遊技→確率変動遊技状態用テーブル114a2、時間短縮遊技→時間短縮遊技状態用テーブル114a3)。
First, the special game transition determining means 110 and the starting winning award winning determination means 111 for determining whether or not the winning winning
次に、特別図柄表示制御手段120は、特別図柄表示部14a上での特別図柄の変動時間を管理するための図柄変動時間管理手段121を有している。ここで、図柄変動時間管理手段121は、毎回の図柄変動に係る変動時間をセット可能なタイマ121aを備えている。
Next, the special symbol display control unit 120 has a symbol variation time management unit 121 for managing the variation time of the special symbol on the special
次に、普通電動役物開閉決定実行手段130は、普通図柄始動入賞口13に遊技球が流入したか否かを判定する普通図柄始動入賞口入賞判定手段131と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し判定結果に基づき当該乱数を取得するための乱数取得判定実行手段132と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した前記乱数を一時記憶するか否かを判定し当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための保留情報記憶判定実行手段133と、前記乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する図柄内容決定手段134とを有している。ここで、保留情報記憶判定実行手段133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための保留情報記憶手段133aを有している。更に、図柄内容決定手段134は、停止図柄を決定する際に参照される図柄内容決定用参照テーブル134aを有しており、当該テーブル134aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(確率変動遊技及び時間短縮遊技→普通図柄高確率抽選当選テーブル134a1、通常遊技→普通図柄低確率抽選当選テーブル134a2)。
Next, the ordinary electric accessory opening / closing determination execution means 130 obtains a normal symbol winning random number and a normal symbol start winning prize winning judging means 131 for judging whether or not a game ball has flowed into the normal symbol
次に、普通図柄表示制御手段140は、普通図柄表示部14c上での普通図柄の変動時間を管理するための普通図柄変動時間管理手段141を有している。ここで、普通図柄変動時間管理手段141は、時間を計測可能タイマ141aを備えている。
Next, the normal symbol display control means 140 has normal symbol fluctuation time management means 141 for managing the fluctuation time of the normal symbol on the normal
次に、遊技状態移行決定実行手段160は、特別遊技移行抽選に関連した抽選確率に関する状態(高確率抽選状態、低確率抽選状態)の移行決定と当該決定に基づく移行処理を行う抽選確率状態移行決定実行手段161と、普通電動役物開閉に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)の移行決定と当該決定に基づく移行処理を行う普通電動役物開放状態移行決定手段162と、特別遊技Aと特別遊技Bのいずれの特別遊技に移行させるかの決定を行う特別遊技内容決定手段163とを有している。ここで、普通電動役物開放状態移行決定手段162は、図柄変動回数をカウント可能な時短回数カウンタ162aを更に有している。 Next, the game state transition determination execution means 160 performs the transition determination based on the determination (the high probability lottery state, the low probability lottery state) related to the lottery probability related to the special game transition lottery and the transition process based on the determination. A determination execution unit 161, a transition determination unit 162 for performing transition processing based on the determination of transition (easy release state, non-easy release state) related to the opening / closing of the regular electric component, and special processing; Special game content determination means 163 for determining which of the special game B to be transferred to game A or special game B is provided. Here, the ordinary electric accessory released state transition determining means 162 further includes a time-short count counter 162a capable of counting the number of symbol variations.
次に、特別遊技移行判定実行手段180は、特別遊技の単位遊技時間等の時間を計測するためのタイマ181と、特別遊技の単位遊技中における大入賞口12への入賞個数をカウントするための入賞球カウンタ182と、特別遊技中の単位遊技数をカウントするためのラウンド数カウンタ183とを有している。
Next, the special game transition determination execution means 180 counts a timer 181 for measuring a time such as a unit game time of the special game and a number of winning prizes to the big winning
次に、主制御装置100の周辺機器の内、表示制御装置200は、遊技者がハンドルを把持しているか否かを感知するハンドル把持センサ10aを備えたハンドル10、後述の3D背景画像を切替える際に用いられる、遊技者により操作可能な十字ボタン17、3D背景画像(現在表示されている画面と表示される可能性のある4画面との合計5画面)中での予告表示の内、一番大当たり信頼度の高い予告が表示されている背景画像に自動切換を行う際に用いられる、遊技者により押圧可能なオートボタン19と情報伝達可能に接続されている。以下、表示制御装置200について詳述する。
Next, among the peripheral devices of the
ここで、表示制御装置200は、主制御装置100から各種遊技情報{例えば、停止図柄の属性(当たり、外れ、当たりの場合には、確率変動当たり、通常当たり、突然確率変動当たり、小当たりのいずれか)や図柄の変動態様(特に変動時間)に関する情報、遊技状態が変わる際にそれを告知する信号(例えば、特別遊技開始信号や終了信号)}を受信するための表示情報受信手段210と、遊技状態{例えば、特別遊技移行抽選に関連した抽選確率に関する状態(高確率抽選状態、低確率抽選状態)、普通電動役物開閉に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、図柄変動状態・図柄非変動状態、特別遊技状態・非特別遊技状態等}を一時記憶するための遊技状態記憶手段220と、ハンドル10、十字ボタン17及びオートボタン19からの操作情報を受信するための操作情報受信手段230と、装飾図柄表示部14b上での装飾図柄表示に関する一切の処理を行う装飾図柄表示制御手段240と、特別遊技中における装飾図柄表示部14b上での表示処理を司る特別遊技中表示制御手段250と、装飾図柄表示部14b上での各種図柄変動に関する変動時間の時間管理を行う図柄変動時間管理手段260と、装飾図柄表示部14b上で表示される3D背景画像に関する一切の処理を司る3D背景画像表示制御手段270と、装飾図柄表示部14b上での装飾図柄変動中に表示される予告画像に関する一切の処理を司る予告画像表示制御手段280と、特別遊技Bが終了した後に行われる遊技状態告知に関する一切の処理を行う遊技状態告知制御手段290とを有している。以下、各手段について詳述する。 Here, the display control device 200 receives various game information {for example, attributes of a stop symbol (for example, in the case of hit, miss, hit per probability change, normal hit, sudden hit probability change, small hit per Display information receiving means 210 for receiving information on a change mode (especially, change time) of a symbol, a signal for notifying when a game state changes (for example, a special game start signal or an end signal)} , Game state {for example, state relating to lottery probability related to special game transition lottery (high probability lottery state, low probability lottery state), state related to opening / closing of ordinary electric accessory (easy open state, non-easy open state), Game state storage means 220 for temporarily storing a change state / design non-change state, special game state / non-special game state, etc., handle 10, cross button 17 and auto button Operation information receiving means 230 for receiving operation information from 9, decorative symbol display control means 240 for performing all processing relating to decorative symbol display on the decorative symbol display unit 14b, and a decorative symbol display unit during a special game Display control means 250 during special game that controls display processing on 14b, symbol variation time management means 260 that performs time management of variation time related to various symbol variations on the decorative symbol display unit 14b, and on the decorative symbol display unit 14b The 3D background image display control means 270 that controls all processes related to the 3D background image displayed in the above, and the preview image display control that controls all processes related to the preview image displayed during the decoration symbol change on the decorative symbol display unit 14b Means 280 and game state notification control means 290 for performing all processing relating to the game state notification performed after the special game B is completed. . Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、装飾図柄表示制御手段240は、主制御装置100側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装飾図柄表示内容決定手段241を有する。ここで、装飾図柄表示内容決定手段241は、装飾図柄の停止図柄や変動態様を決定する際に参照される変動内容決定テーブル241aを更に備えている。
First, the decorative symbol display control means 240 has a decorative symbol display content determination means 241 for determining a stop symbol and a variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the
次に、図柄変動時間管理手段260は、時間を計測可能なタイマ261を更に有している。特に、当該タイマ261は、後述の3D背景画像処理(図柄の変動時間を参照しながら処理の可否を決定する)を行う際に参照される。 Next, the symbol variation time management means 260 further includes a timer 261 capable of measuring time. In particular, the timer 261 is referred to when performing 3D background image processing (determining whether processing is possible or not while referring to the symbol variation time) described later.
次に、3D背景画像表示制御手段270は、後述の位置や方向(図21のマップ参照)に関する記憶情報や遊技者による十字ボタン17の操作に基づき、装飾図柄表示部14b上に表示する背景画像(例えば、図22の中央図)とそれに付随する4種類の背景画像(例えば、図22の中央以外の上下左右の4図)を決定する3D背景画像内容決定手段271と、3D背景に関する最新情報を一時記憶するための3D背景画像情報一時記憶判定実行手段272と、各種背景画像が記憶されている背景画像データ記憶手段273とを有している。ここで、3D背景画像情報一時記憶判定実行手段272は、現在の位置及び方向情報を記憶するための位置・方向情報一時記憶手段272aと、背景画像変化処理が許可されていない状況下で行われた遊技者による十字ボタン17の操作情報を一時記憶するためのボタン操作情報一時記憶手段272bとを更に有している。
Next, the 3D background image display control means 270 displays a background image to be displayed on the decorative
次に、予告画像表示制御手段280は、装飾図柄の変動態様や停止図柄に基づき、装飾図柄表示部14b上に表示する背景画像及びそれに付随する4種類の背景画像の夫々について、予告画像を表示するか否かを決定すると共に、表示する場合には予告画像の種類を決定する予告画像内容決定手段281を有する。ここで、予告画像内容決定手段281は、予告画像表示の可否及び予告画像内容を決定する際に参照される予告画像内容決定テーブル281aを更に備えている。
Next, the preview image display control means 280 displays a preview image for each of the background image displayed on the decorative
次に、遊技状態告知制御手段290は、特別遊技B終了後一定期間告知を留保していた遊技状態についてその告知条件を充足したか否かを判定する遊技状態告知判定手段291を有している。ここで、遊技状態告知判定手段291は、遊技状態が通常遊技状態である場合に非告知回数の上限値(本形態では10回)に達する前に告知するか否かを判定する際に用いられる遊技状態告知判定テーブル291aと、特別遊技Bが終了した後の装飾図柄の変動回数をカウントするための告知用カウンタ291bとを備えている。
Next, the game state notification control unit 290 has a game state
次に、第一の本最良形態に係る処理の内、主制御装置100側で行う処理の流れの一例を図4〜図12のフローチャートを参照しながら説明する。尚、本最良形態における処理(表示制御装置200側での処理を含む)では、ある処理の途中(終了していない状況)で他の処理に移行し、かつ、他の処理が終了した後に当該処理の途中に戻る必要がある場合には、他の処理が終了した後に再び当該処理の途中に戻ることを担保するため、例えば、当該処理の途中から他の処理に移行する際にフラグを発生させる等のステップが存在する。但し、フローチャートの複雑化を回避するために、このようなステップを割愛した処理もあることに留意すべきである。まず、図4は、主制御装置100が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、主制御装置100は、普通図柄当選乱数(FR)取得に係る普通図柄当選乱数取得処理1000、普通図柄当選乱数に基づき乱数始動入賞口11を可変させるか否かの決定を行い、可変決定の場合はその実行処理を行う普通電動役物判定駆動処理1100、遊技内容決定乱数取得に係る特別遊技決定用乱数取得処理1200、遊技内容決定乱数に基づき特別図柄の変動態様と停止図柄を決定する処理を行う特別遊技移行決定・特別図柄表示処理1300、特別遊技Aの実行処理を行う特別遊技A実行処理1500、特別遊技Bの実行処理を行う特別遊技B実行処理1600、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出処理を行う賞球払出処理1700の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップして次の処理を行う。以下、他の処理を詳述する。
Next, an example of the flow of processing performed on the
まず、図5のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における、普通図柄当選乱数取得処理1000について説明する。まず、ステップ1002で、普通図柄始動入賞口入賞判定手段131は、普通図柄始動入賞口(普通図柄作動ゲート)13に打球が入賞(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、乱数取得判定実行手段132は、保留情報記憶手段133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1004でYesの場合、ステップ1006で、乱数取得判定実行手段132は、普通図柄当選乱数(FR)を取得する。次に、ステップ1008で、保留情報記憶判定実行手段133は、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を保留情報記憶手段133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(普通電動役物駆動判定処理1100)に移行する。尚、ステップ1002及びステップ1004でNoの場合も、次の処理(普通電動役物駆動判定処理1100)に移行する。
First, the normal symbol winning random
次に、図6のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における普通電動役物判定駆動処理1100に関して説明する。まず、ステップ1102で、普通電動役物開閉決定実行手段130は、保留情報記憶手段133aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普通電動役物開閉決定実行手段130は、前の保留球に基づく普通図柄が変動中で無いか及び前の保留球に基づいて普通電動役物が開放中で無いか等、当該保留球に基づく普通図柄変動が許可状態にあるか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、保留情報記憶判定実行手段133は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で保留情報記憶手段133aに記録されている保留情報を更新すると共に、普通図柄表示制御手段140が、タイマ141aをスタートした上で普通図柄表示部14c上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1108で、普通電動役物開閉決定実行手段130は、遊技状態記憶手段150を参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(普通図柄当選高確率フラグオン)か否かを判定する。そして、ステップ1108でYesの場合には、ステップ1100で、図柄内容決定手段134は、普通図柄高確率抽選当選テーブル134a1を参照しながら、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1112で、普通図柄変動時間管理手段141が、タイマ141aを参照して5秒経過したか否かを判定する。ステップ1112でYesの場合、ステップ1114で、普通図柄表示制御手段140は、普通図柄表示部14c上で、ステップ1110で図柄内容決定手段134が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1116で、普通電動役物開閉決定実行手段130は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1116でYesの場合、ステップ1118で、普通電動役物開閉決定実行手段130は、始動入賞口11の普通電動役物を5秒間開放し、次の処理(特別遊技決定用乱数取得処理1200)に移行する。
Next, with reference to the flowchart of FIG. 6, a description will be given of the ordinary electric accessory determining
他方、ステップ1108でNoの場合、即ち、非易開放状態中(例えば、通常遊技や特別遊技中)である場合には、ステップ1122で、図柄内容決定手段134は、普通図柄低確率抽選当選テーブル134a2を参照しながら、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1124で、普通図柄変動時間管理手段141が、タイマ141aを参照して30秒経過したか否かを判定する。ステップ1124でYesの場合、ステップ1126で、普通図柄表示制御手段140は、普通図柄表示部14c上で、ステップ1122で図柄内容決定手段134が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1128で、普通電動役物開閉決定実行手段130は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1128でYesの場合、ステップ1130で、普通電動役物開閉決定実行手段130は、始動入賞口11の普通電動役物を0.5秒間開放し、次の処理(特別遊技決定用乱数取得処理1200)に移行する。尚、ステップ1102、ステップ1104、ステップ1112、ステップ1116、ステップ1124及びステップ1128でNoの場合にも、次の処理(特別遊技決定用乱数取得処理1200)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、図7のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係る特別遊技決定用乱数取得処理1200について説明する。まず、ステップ1202で、始動入賞口入賞判定手段111が、始動入賞口11に入賞したか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、乱数取得判定実行手段112は、保留情報記憶手段113aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、乱数取得判定実行手段112は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、保留情報記憶判定実行手段113が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を保留情報記憶手段113aにセットし、次の処理(特別遊技移行決定・特別図柄表示処理1300)に移行する。尚、ステップ1202及びステップ1204でNoの場合も、次の処理(特別遊技移行決定・特別図柄表示処理1300)に移行する。
Next, the special game determination random
次に、図8のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係る特別遊技移行決定・特別図柄表示処理1300について説明する。まず、ステップ1301で、特別図柄表示制御手段120は、遊技状態記憶手段150を参照して、特別図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、ステップ1301でNoの場合には、以後のステップ1302〜1316をスキップし、ステップ1318に移行する。他方、ステップ1301でYesの場合、ステップ1302で、特別遊技移行決定手段110は、変動開始条件(例えば、図柄変動中でないか、特別遊技中でないか等)が成立しているか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、図柄内容決定手段114は、遊技状態記憶手段150を参照して、高確率抽選状態であるか否か(確率変動遊技フラグがオンであるか否か)を判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、図柄内容決定手段114は、参照テーブルとして確率変動遊技状態用テーブル114a2を選択し、ステップ1310に移行する。他方、ステップ1304でNoの場合、ステップ1308で、図柄内容決定手段114は、参照テーブルとして通常遊技状態用テーブル114a1を選択し、ステップ1310に移行する。
Next, the special game transition determination / special
次に、ステップ1310で、図柄内容決定手段114は、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定する。そして、ステップ1312で、情報送信手段170が、ステップ1310で決定した特別図柄に関する情報を表示制御装置200側に送信する。次に、ステップ1314で、図柄変動時間管理手段121が、所定時間(前記図柄内容決定手段114が決定した変動態様に係る変動時間)をタイマ121aにセットする。次に、ステップ1316で、特別図柄表示制御手段120は、特別図柄表示部14a上で、前記図柄内容決定手段114により決定された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ1318で、図柄変動時間管理手段121が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、当該ステップでNoの場合には、ステップ1319で、特別図柄表示制御手段120は、特別図柄変動中フラグをオンにし、次の処理(特別遊技A実行処理1500)に移行する。他方、当該ステップでYesの場合、ステップ1320で、情報送信手段170が、所定時間に到達した旨のコマンドを表示制御装置200側に送信する。次に、ステップ1322で、特別図柄表示制御手段120は、特別図柄表示部14a上での特別図柄の変動表示を停止し、図柄内容決定手段114により決定された停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。そして、ステップ1323で、特別図柄表示制御手段120は、特別図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1324で、特別遊技移行判定実行手段180は、特別図柄表示部14a上で停止した特別図柄が所定態様(当たり)であるか否かを判定し、所定態様である場合には、遊技状態移行決定処理1400に移行し、遊技状態移行に係る各処理を行った後、ステップ1326に移行する。尚、当該処理1400については後で詳述する。他方、ステップ1324でNoの場合には、ステップ1400をスキップし、ステップ1326に移行する。次に、ステップ1326で、情報送信手段170は、次回変動時の遊技状態を表示制御装置200側に送信し、次の処理(特別遊技A実行処理1500)に移行する。尚、ステップ1302でNoの場合にも、次の処理(特別遊技A実行処理1500)に移行する。
Next, in
ここで、ステップ1326で、表示制御装置200側に次回変動時の遊技状態を送信する理由は、当該状態に関する情報が、表示制御装置200側で行われる後述の遊技状態告知処理2100において要求されるからである。具体的には、「突然確率変動図柄」及び「小当たり図柄」に基づく特別遊技が終了した後は、最長で例えば10回の図柄変動が行われるまで遊技状態が告知されない。但し、「小当たり図柄」に基づく特別遊技の場合(即ち、特別遊技終了後の遊技状態=通常遊技状態)には、前記10回を待たずに抽選で告知される場合があり、当該抽選のために、前記遊技状態に関する情報が必要となる。
Here, in step 1326, the reason for transmitting the game state at the time of the next change to the
次に、図9のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係る遊技状態移行決定処理1400について説明する。まず、ステップ1402で、遊技状態移行決定実行手段160は、ステップ1322で表示された停止図柄が確率変動当たり図柄か否かを判定する。ステップ1402でYesの場合、ステップ1404〜ステップ1412で、遊技状態移行決定実行手段160は、遊技状態に関するすべてのフラグ(確率変動遊技フラグ、普通図柄当選高確率フラグ)を一旦オフにした後、特別遊技Aフラグをオンにし、改めて確率変動遊技フラグと普通図柄当選高確率フラグをオンにし、次の処理(特別遊技A実行処理1500)に移行する。
Next, the gaming state
他方、ステップ1402でNoの場合、ステップ1414で、遊技状態移行決定実行手段160は、ステップ1322で表示された停止図柄が通常当たり図柄か否かを判定する。ステップ1414でYesの場合、ステップ1416〜ステップ1420で、遊技状態移行決定実行手段160は、遊技状態に関するすべてのフラグ(確率変動遊技フラグ、普通図柄当選高確率フラグ)を一旦オフにした後、特別遊技Aフラグをオンにし、次の処理(特別遊技A実行処理1500)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ1414でNoの場合、ステップ1422で、遊技状態移行決定実行手段160は、ステップ1322で表示された停止図柄が突然確率変動当たり図柄か否かを判定する。ステップ1422でYesの場合、ステップ1424〜ステップ1430で、遊技状態移行決定実行手段160は、遊技状態に関するすべてのフラグ(確率変動遊技フラグ、普通図柄当選高確率フラグ)を一旦オフにした後、特別遊技Bフラグをオンにし、改めて確率変動遊技フラグをオンにし、次の処理(特別遊技A実行処理1500)に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1414, in
最後に、ステップ1422でNoの場合、即ち、ステップ1322で表示された停止図柄が小当たり図柄である場合、ステップ1432で、遊技状態移行決定実行手段160は、遊技状態に関するフラグを何ら変更することなく、特別遊技B実行フラグをオンにし、次の処理(特別遊技A実行処理1500)に移行する。
Finally, if No in
次に、図10のフローチャートを参照しながら、第一の本最良形態に係る特別遊技A実行処理1500について説明する。まず、ステップ1502で、特別遊技移行判定実行手段180が、遊技状態記憶手段150を参照することにより、特別遊技A実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、情報送信手段170は、表示制御装置200側に特別遊技A開始信号を送信する。次に、ステップ1506で、特別遊技移行判定実行手段180は、特別遊技A実行フラグをオフにする。そして、ステップ1508で、特別遊技移行判定実行手段180は、特別遊技A実行継続フラグをオンにし、ステップ1512に移行する。他方、ステップ1502でNoの場合、ステップ1510で、特別遊技移行判定実行手段180は、特別遊技A実行継続フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1510でYesの場合には、ステップ1512に移行する。尚、ステップ1510でNoの場合には、特別遊技移行判定実行手段180は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(特別遊技B実行処理1600)に移行する。
Next, the special game
次に、ステップ1512で、特別遊技移行判定実行手段180は、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1512でYesの場合、以下で詳述するステップ1514〜1522の処理を行うことなく、ステップ1524に移行する。他方、ステップ1512でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1514で、特別遊技移行判定実行手段180は、タイマ181をゼロクリアすると共に所定値(例えば30秒)セットする。次に、ステップ1516で、特別遊技移行判定実行手段180は、入賞球カウンタ182をゼロクリアする。そして、ステップ1518で、特別遊技移行判定実行手段180は、ラウンド数カウンタ183のカウンタ値に1を加算する。尚、ラウンド数カウンタ183内に記録されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1520で、特別遊技移行判定実行手段180は、ラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1522で、特別遊技移行判定実行手段180は、大入賞口12のソレノイドを駆動して大入賞口12を開放し、ステップ1524に移行する。
Next, in step 1512, the special game transition determination execution means 180 determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. In the case of Yes in step 1512, the process proceeds to step 1524 without performing the processes of steps 1514 to 1522 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1512, that is, when it is just before the start of the round, first, in step 1514, the special game transition determination execution means 180 clears the timer 181 to zero and sets a predetermined value (for example, 30 seconds). . Next, in step 1516, the special game transition determination execution means 180 clears the winning ball counter 182 to zero. In step 1518, the special game transition determination execution unit 180 adds 1 to the counter value of the round number counter 183. The number of rounds recorded in the round number counter 183 is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in
次に、ステップ1524で、特別遊技移行判定実行手段180は、入賞球カウンタ182を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1524でYesの場合には、ステップ1528に移行する。他方、ステップ1524でNoの場合、ステップ1526で、特別遊技移行判定実行手段180は、タイマ181を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1526でYesの場合にも、ステップ1528に移行する。他方、ステップ1526でNoの場合には、次の処理(特別遊技B実行処理1600)に移行する。
Next, in
次に、ステップ1528で、特別遊技移行判定実行手段180は、ソレノイドの駆動を停止して大入賞口12を閉鎖する。そして、ステップ1530で、特別遊技移行判定実行手段180は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1532で、特別遊技移行判定実行手段180は、ラウンド数カウンタ183を参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する。ステップ1532でYesの場合、ステップ1534で、特別遊技移行判定実行手段180は、特別遊技A実行継続フラグをオフにする。次に、ステップ1536で、情報送信手段170は、表示制御装置200側に特別遊技A終了信号を送信し、次の処理(特別遊技B実行処理1600)に移行する。尚、ステップ1532でNoの場合にも、次の処理(特別遊技B実行処理1600)に移行する。
Next, in step 1528, the special game transition determination execution means 180 stops driving the solenoid and closes the special winning
次に、図11のフローチャートを参照しながら、第一の本最良形態に係る特別遊技B実行処理1600について説明する。まず、ステップ1602で、特別遊技移行判定実行手段180が、遊技状態記憶手段150を参照することにより、特別遊技B実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604で、情報送信手段170は、表示制御装置200側に特別遊技B開始信号を送信する。次に、ステップ1606で、特別遊技移行判定実行手段180は、特別遊技B実行フラグをオフにする。そして、ステップ1608で、特別遊技移行判定実行手段180は、特別遊技B実行継続フラグをオンにし、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技移行判定実行手段180は、特別遊技B実行継続フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技移行判定実行手段180は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
Next, a special game
次に、ステップ1612で、特別遊技移行判定実行手段180は、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技移行判定実行手段180は、タイマ181をゼロクリアすると共に所定値(例えば0.8秒)セットする。次に、ステップ1616で、特別遊技移行判定実行手段180は、入賞球カウンタ182をゼロクリアする。そして、ステップ1618で、特別遊技移行判定実行手段180は、ラウンド数カウンタ183のカウンタ値に1を加算する。尚、ラウンド数カウンタ183内に記録されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技移行判定実行手段180は、ラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技移行判定実行手段180は、大入賞口12のソレノイドを駆動して大入賞口12を開放し、ステップ1624に移行する。
Next, in
次に、ステップ1624で、特別遊技移行判定実行手段180は、入賞球カウンタ182を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技移行判定実行手段180は、タイマ181を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合には、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
Next, in step 1624, the special game transition determination execution unit 180 refers to the winning ball counter 182 to determine whether or not there are predetermined balls (for example, 10 balls) in the round. If Yes in step 1624, the process proceeds to step 1628. On the other hand, in the case of No in step 1624, in
次に、ステップ1628で、特別遊技移行判定実行手段180は、ソレノイドの駆動を停止して大入賞口12を閉鎖する。そして、ステップ1630で、特別遊技移行判定実行手段180は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1632で、特別遊技移行判定実行手段180は、ラウンド数カウンタ183を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば2ラウンド)か否かを判定する。ステップ1632でYesの場合、ステップ1634で、特別遊技移行判定実行手段180は、特別遊技B実行継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、情報送信手段170は、表示制御装置200側に特別遊技B終了信号を送信し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1632でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
Next, in
次に、図12のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係る賞球払出処理1700について説明する。まず、ステップ1702で、賞球払出決定手段190は、賞球払出対象であるいずれかの入賞口(例えば、始動入賞口11や大入賞口12等)に遊技球が入賞したか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1704で、情報送信手段170が、賞球払出制御装置50に対して所定数の賞球払出指令を送信し、当該指令を受け、賞球払出制御装置50は所定数の賞球払出処理を行い、次の処理(普通図柄当選乱数取得処理1000)に移行する。尚、ステップ1702でNoの場合にも、次の処理(普通図柄当選乱数取得処理1000)に移行する。
Next, the winning
次に、図13〜図18のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の表示制御装置200側で行われる各種制御処理について詳述する。まず、図13は、表示制御装置200が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。ここで、表示制御装置200は、非遊技状態時、通常遊技状態時、確率変動遊技状態時、非告知遊技時及び特別遊技状態時の夫々で、様々な画像表示処理を行っている。具体的には、図13に示すように、表示制御装置200は、図柄非変動中(例えば、非遊技状態)におけるデモ表示制御処理2000と、所定条件充足時に、現在の遊技状態を報知する遊技状態告知処理2100と、装飾図柄表示部14b上で装飾図柄を所定時間変動させた後停止表示を行う装飾図柄表示内容決定・表示制御処理2200と、装飾図柄表示部14b上で遊技者の操作に基づき変更し得る3D背景表示を行なう背景画像表示内容決定・表示制御処理2300と、所定条件充足時に、装飾図柄表示部14b上で前記3D背景に対応した予告画像表示を行なう予告画像表示内容決定・表示制御処理2400と、特別遊技中の各種表示処理(例えば、現在のラウンド数や入賞個数)を行う特別遊技中表示制御処理2500とを行う。以下、本発明と特に関連する遊技状態告知処理2100、装飾図柄表示内容決定・表示制御処理2200、背景画像表示内容決定・表示制御処理2300、予告画像表示内容決定・表示制御処理2400及び特別遊技中表示制御処理2500について詳述する。
Next, various control processes performed on the
まず、図14のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の遊技状態告知処理2100について説明する。まず、ステップ2102で、遊技状態告知制御手段290は、遊技状態記憶手段220を参照して、遊技状態告知禁止フラグがオンであるか否か、換言すれば、遊技者に現在の遊技状態を告知しない状況であるか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、遊技状態告知判定手段291は、告知用カウンタ291bを参照して、告知用カウンタ291bが5であるか否か(換言すれば、特別遊技B終了後の図柄変動が5回転目に突入したか否か)を判定する。ステップ2104でYesの場合、ステップ2106で、遊技状態告知制御手段290は、遊技状態記憶手段220を参照し、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップ2106でYesの場合、ステップ2108で、遊技状態告知判定手段291は、乱数を取得した上で遊技状態告知判定テーブル291aを参照し、現在の遊技状態を告知するか否かの抽選を行う。次に、ステップ2110で、遊技状態告知判定手段291は、前記抽選結果が告知決定であるか否かを判定する。ステップ2110でYesの場合、ステップ2112で、遊技状態告知制御手段290は、装飾図柄表示部14b上で現在の遊技状態を告知する。その後、ステップ2122で、遊技状態告知制御手段290は、遊技状態告知禁止フラグをオフにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定・表示制御処理2200)に移行する。
First, the gaming
他方、ステップ2104、ステップ2106及びステップ2110でNoの場合、ステップ2114で、遊技状態告知判定手段291は、告知用カウンタ291bを参照して、カウンタ値が0であるか否か(換言すれば、特別遊技B終了後の図柄変動が10回転目に突入したか否か)を判定する。ステップ2114でYesの場合、ステップ2112に移行し、上記のように現在の遊技状態を告知する等の処理を行う。他方、ステップ2114でNoの場合には、ステップ2116で、遊技状態告知判定手段291は、主制御装置100側から図柄情報を受信していないか、即ち、図柄停止中であるか否かを判定する。ステップ2116でYesの場合、ステップ2118で、遊技状態告知判定手段291は、当該非受信状態が所定時間に到達しているか否かを判定する。ステップ2118でYesの場合には、ステップ2112に移行し、前記の遊技状態の告知処理を行う。他方、ステップ2118でNoの場合には、ステップ2120で、操作情報受信手段230は、遊技者のハンドル把持センサ10aから把持情報を受信しているか否かを確認し、当該ステップでYesの場合にも、ステップ2112に移行し、前記の遊技状態の告知処理を行う。尚、ステップ2102、ステップ2116及びステップ2120でNoの場合には、次の処理(装飾図柄表示内容決定・表示制御処理2200)に移行する。
On the other hand, if No in Step 2104, Step 2106, and
次に、図15のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の装飾図柄表示内容決定・表示制御処理2200について説明する。まず、ステップ2202で、装飾図柄表示制御手段240は、遊技状態記憶手段220を参照して、表示継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、装飾図柄が変動中であるか否かを判定する。ここで、ステップ2202でNoの場合には、以下のステップ2204〜ステップ2212をスキップして、ステップ2214に移行する。他方、ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、表示情報受信手段210は、特別図柄に関する変動態様情報(例えば、変動時間に関する情報)及び停止図柄情報{例えば、当たり図柄表示をすべきか、外れ図柄表示をすべきか、当たり図柄表示をする場合には、通常当たり図柄、確率変動当たり図柄、突然確率変動当たり図柄、小当たり図柄のいずれにすべきか等の情報}を主制御装置100側より受信したか否かを判定する。
Next, the decorative symbol display content determination /
ここで、ステップ2204でYesの場合、装飾図柄の変動表示・停止表示処理に先立ち、以下のステップ2206〜ステップ2208で、前述の遊技状態告知処理(特にステップ2104及びステップ2114に関係)に関係する告知カウンタ減算処理を行う。具体的には、ステップ2206で、遊技状態告知制御手段290は、遊技状態記憶手段220を参照して、遊技状態告知禁止フラグがオンであるか否か、即ち、現在遊技状態が告知されていない状況か否かを判定する。ステップ2206でYesの場合、ステップ2208で、遊技状態告知制御手段290は、告知用カウンタ291b中に記録されているカウンタ値を1減算し、ステップ2210に移行する。他方、ステップ2206でNoの場合、即ち、既に遊技状態告知が行われている状況の場合には、ステップ2210に移行する。
Here, in the case of Yes in step 2204, prior to the decorative symbol variation display / stop display processing, the following step 2206 to step 2208 relate to the above-described gaming state notification processing (particularly related to step 2104 and step 2114). Notification counter subtraction processing is performed. Specifically, in step 2206, the gaming state notification control means 290 refers to the gaming state storage means 220 to determine whether or not the gaming state notification prohibition flag is on, that is, the current gaming state is not notified. Determine whether the situation. In the case of Yes in step 2206, in step 2208, the gaming state notification control means 290
次に、ステップ2210で、装飾図柄表示内容決定手段241は、主制御装置100側からの前記図柄情報に基づき、当該変動に係る装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。そして、ステップ2212で、装飾図柄表示制御手段240は、前記ステップ2210での決定内容に従い、装飾図柄表示部14b上で装飾図柄の変動表示を開始し、ステップ2214に移行する。次に、ステップ2214で、表示情報受信手段210は、主制御装置100側から、確定表示コマンドを受信したか否か(即ち、停止装飾図柄の表示許可が下りたか否か)を判定する。ここで、ステップ2214でNoの場合には、ステップ2222で、装飾図柄表示制御手段240は、表示継続フラグをオンにし、次の処理(背景画像表示内容決定・表示制御処理2300)に移行する。他方、ステップ2214でYesの場合、ステップ2216で、装飾図柄表示制御手段240は、前記ステップ2210での決定内容に従い、装飾図柄表示部14b上で装飾図柄の停止図柄を確定表示をする。そして、ステップ2218で、装飾図柄表示制御手段240は、表示継続フラグをオフにし、次の処理(背景画像表示内容決定・表示制御処理2300)に移行する。
Next, in
次に、図16のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の背景画像表示内容決定・表示制御処理2300について説明する。まず、ステップ2302で、3D背景画像表示制御手段270は、背景表示変更中フラグがオフであるか否か、換言すれば、3D背景の位置又は方向を切り替え中であるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、3D背景画像表示制御手段270は、背景画像表示変化禁止フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、背景画像表示変化禁止フラグがオンの場合とは、装飾図柄の変動停止直前(3秒前)から次の変動が開始されるまでの状態であることを意味する(ステップ2342及びステップ2320参照)。そして、ステップ2304でYesの場合、ステップ2306〜ステップ2310で、背景画像表示変化禁止フラグがオンである状況下で遊技者が十字ボタン17を操作した場合、当該操作情報を一旦記録した上で、背景画像表示変化禁止フラグがオフになるまで待機する処理を行う。具体的には、ステップ2306で、3D背景画像情報一時記憶判定実行手段272は、ボタン操作情報一時記憶手段272bにボタン操作情報が記録されているか否かを確認する。ここで、ステップ2306でNoの場合には、既に待機状態にあるボタン操作情報が存在するので、その後の十字ボタン17の操作情報は無視し、ステップ2312に移行する。他方、ステップ2306でYesの場合、ステップ2308で、3D背景画像情報一時記憶判定実行手段272は、十字ボタン17が操作されたか否かを判定する。ステップ2308でYesの場合、ステップ2310で、3D背景画像情報一時記憶判定実行手段272は、十字ボタン17の操作情報をボタン操作情報一時記憶手段272bにセットし、ステップ2312に移行する。尚、ステップ2308でNoの場合にも、ステップ2312に移行する。
Next, the background image display content determination /
次に、ステップ2312で、表示情報受信手段210は、特別図柄に関する変動態様情報(例えば、変動時間に関する情報)及び停止図柄情報(例えば、当たり図柄表示をすべきか、外れ図柄表示をすべきか、当たり図柄表示をする場合には、通常当たり図柄表示、確率変動当たり図柄表示、突然確率変動当たり図柄表示及び小当たり図柄表示のいずれをすべきか等の情報)を主制御装置100側より受信したか否かを判定する。ステップ2312でYesの場合、ステップ2314で、3D背景画像表示制御手段270は、位置・方向情報一時記憶手段272aに記憶されている最新の背景画像情報(位置情報・向き情報)を取得する。次に、ステップ2316で、3D背景画像表示制御手段270は、前記背景画像情報に基づき、当該位置及び向きに対応する背景画像と、向きが同一で位置が隣接する背景画像(即ち、前記背景画像を一段階前進させた背景画像)と、位置が同一で向きが異なる3種類の背景画像(即ち、前記背景画像に対して左向き、右向き及び後向き)の合計5種類の背景画像データを、装飾図柄表示部14bの表示用メモリ上に展開する。そして、ステップ2318で、3D背景画像表示制御手段270は、これら5種類の内、当該位置及び向きに対応する背景画像を、装飾図柄や予告表示の背景として装飾図柄表示部14bに表示する。次に、ステップ2320で、3D背景画像表示制御手段270は、当該画像表示処理が完了した後、背景画像表示変化禁止フラグをオフにし、背景画像表示変化が可能な状況にする。その後、ステップ2322で、図柄変動時間管理手段260は、装飾図柄の変動態様に係る変動時間をタイマ261にセットする。
Next, in
ここで、背景画像表示変化処理を行うに際し、装飾図柄の変動時間を管理する理由は、前記のように、装飾図柄が変動中の間だけ背景画像表示変化を許容しているため、装飾図柄の変動残り時間が当該処理に要する時間(例えば3秒)以下となった場合、当該処理を禁止する趣旨である。但し、本最良形態においてはこのような背景画像表示変化処理のタイミングを限定したが、他のどのようなタイミングで限定するように構成しても、或いは、全く限定しないように構成してもよい。 Here, when the background image display change process is performed, the reason for managing the variation time of the decorative design is that, as described above, the background image display change is allowed only while the decorative design is changing. If the time is less than the time required for the processing (for example, 3 seconds), the processing is prohibited. However, although the timing of such background image display change processing is limited in the best mode, it may be configured to be limited at any other timing, or may be configured not to be limited at all. .
再び当該フローチャートに戻ると、ステップ2324で、3D背景画像表示制御手段270は、図柄変動時間管理手段260中のタイマ261中に記憶されている時間が所定時間(例えば3秒)以上か否かを判定する。ここで、ステップ2324でNoの場合には、ステップ2342で、3D背景画像表示制御手段270は、背景画像表示禁止フラグをオンにした上で、次の処理(予告画像表示内容決定・表示制御処理2400)に移行する。他方、ステップ2324でYesの場合、ステップ2326で、3D背景画像表示制御手段270は、ボタン操作情報一時記憶手段272b中に処理ボタン操作情報があるか否かを判定する。ステップ2326でYesの場合、ステップ2328で、3D背景画像内容決定手段271が、背景画像を変更するために当該処理ボタン操作情報を取得した後、3D背景画像情報一時記憶判定実行手段272が、ボタン操作情報一時記憶手段272b中に記憶されているボタン操作情報をクリアする。他方、ステップ2326でNoの場合、ステップ2330で、3D背景画像内容決定手段271は、十字ボタン17が遊技者により操作されたか否かを判定する。ステップ2330でYesの場合、ステップ2331で、3D背景画像内容決定手段271が、背景画像を変更するために当該処理ボタン操作情報を取得した後、ステップ2332に移行する。このように、背景画像表示変化禁止フラグがオフになった後、ボタン操作情報一時記憶手段272b内に既にボタン操作情報が記録されている場合には、当該ボタン情報に基づき背景画像の変化処理を行い、ボタン操作情報一時記憶手段272b内にボタン操作情報が記録されていない場合には、その後の十字ボタン操作に起因したボタン情報に基づき背景画像の変化処理を行う。尚、ステップ2330でNoの場合には、次の処理(予告画像表示内容決定・表示制御処理2400)に移行する。
Returning to the flowchart again, in
次に、ステップ2332〜ステップ2340にかけて、前記ボタン操作情報に基づく背景画像表示変更処理を行う。まず、ステップ2332で、3D背景画像表示制御手段270は、背景表示変更中フラグをオンにする。そして、ステップ2334で、3D背景画像情報一時記憶判定実行手段272は、当該操作ボタン情報を踏まえ、位置・方向情報一時記憶手段272aに記憶されている背景画像情報を更新する。次に、ステップ2336で、3D背景画像表示制御手段270は、当該更新情報に基づき、前記5種類の背景画像データを表示用メモリ上に再展開すると共に、当該更新された位置・向きに対応した背景画像を表示する処理を逐次行う。そして、ステップ2338で、3D背景画像表示制御手段270は、前記ステップ2336の背景画像表示変更処理が終了したか否かを判定する。ステップ2338でYesの場合、ステップ2340で、3D背景画像表示制御手段270は、背景表示変更中フラグをオフにし、次の処理(予告画像表示内容決定・表示制御処理2400)に移行する。
Next, in steps 2332 to 2340, a background image display change process based on the button operation information is performed. First, in step 2332, the 3D background image
尚、ステップ2302でNoの場合にはステップ2338に移行し、ステップ2304でNoの場合にはステップ2324に移行し、ステップ2312及びステップ2338でNoの場合は、次の処理(予告画像表示内容決定・表示制御処理2400)に移行する。
If No in Step 2302, the process proceeds to Step 2338. If No in
次に、図17のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の予告画像表示内容決定・表示制御処理2400について説明する。まず、ステップ2402で、予告画像表示制御手段280は、予告中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、表示情報受信手段210は、特別図柄に関する変動態様情報(例えば、変動時間に関する情報)及び停止図柄情報(例えば、当たり図柄表示をすべきか、外れ図柄表示をすべきか、当たり図柄表示をする場合には、通常当たり図柄表示、確率変動当たり図柄表示、突然確率変動当たり図柄表示及び小当たり図柄表示のいずれをすべきか等の情報)を主制御装置100側より受信したか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406で、予告画像内容決定手段281は、主制御装置100側からの前記図柄情報及び位置・方向情報一時記憶手段272aに記録されている背景画像に係る現在情報に基づき、全5種類の背景画像の夫々について、予告画像を表示するか否かと、表示する場合にはその内容を決定する。次に、ステップ2408で、3D背景画像表示制御手段270は、全5種類の背景画像の少なくとも一つの背景画像に対して、予告画像が割り振られたか否かを判定する。ステップ2408でYesの場合、ステップ2410で、3D背景画像表示制御手段270は、選択された予告画像データを背景画像データ記憶手段273から読み出し、対応する背景画像データ上に各予告画像データを重畳的に展開する。次に、ステップ2412で、予告画像表示制御手段280は、遊技状態記憶手段220を参照して、オートモード指示情報が記録されているか否か、即ち、遊技者によりオートモードが選択されているか否かを判定する。ステップ2412でYesの場合、ステップ2414で、予告画像表示制御手段280は、一番信頼度の高い予告画像が装飾図柄表示部14b上に表示されているか否かを判定する。ここで、ステップ2414でNoの場合、ステップ2416で、3D背景画像表示制御手段270は、表示されている背景画像を除く4種類の背景画像の内、一番信頼度の高い予告画像が表示されている背景画像に表示を切り替える。詳細には、予告画像表示制御手段280が、3D背景画像表示制御手段270に対して一番信頼度の高い予告画像が表示されている背景画像情報を伝達し、これを受け、3D背景画像表示制御手段270が、前記情報に基づき位置・方向情報一時記憶手段272a内の位置・方向情報を更新した上で、ステップ2332〜ステップ2340と同様の処理を行う。この処理により、一番信頼度の高い予告画像が、変更された背景画像に伴って表示されることになる。他方、ステップ2414でYesの場合には、前記ステップ2416の処理は不要であるので、ステップ2418にスキップする。
Next, the notice image display content determination /
他方、ステップ2412でNoの場合には、ステップ2414及びステップ2416のような処理を行うことなく、ステップ2418に移行することになる。即ち、現在表示されている背景画像に予告が割り振られている場合には、その予告が他の背景画像の予告よりも信頼度が低いとしてもそのまま表示される。他方、現在表示されている背景画像に予告が割り振られていない場合には、予告が割り振られている他の背景画像に表示切替したときにのみ、当該予告を見ることができる。 On the other hand, in the case of No in step 2412, the processing proceeds to step 2418 without performing the processing in steps 2414 and 2416. In other words, when a notice is assigned to the currently displayed background image, the notice is displayed as it is even if the degree of reliability is lower than the notice of other background images. On the other hand, when a notice is not assigned to the currently displayed background image, the notice can be viewed only when the display is switched to another background image to which the notice is assigned.
そして、ステップ2418で、表示情報受信手段210は、主制御装置100側から、確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2418でYesの場合、ステップ2420で、予告画像表示制御手段280は、表示用メモリに展開されていたすべての予告画像を消去する。その後、ステップ2422で、予告画像表示制御手段280は、予告中フラグをオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理2500)に移行する。他方、ステップ2402及びステップ2408でNoの場合はステップ2418に移行する。また、ステップ2404でNoの場合には、次の処理(特別遊技中表示制御処理2500)に移行する。更に、ステップ2418でNoの場合には、ステップ2424で、予告画像表示制御手段280が予告中フラグをオンにした上で、次の処理(特別遊技中表示制御処理2500)に移行する。
In
次に、図18のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の特別遊技中表示制御処理2500について説明する。まず、ステップ2502で、特別遊技中表示制御手段250は、特別遊技中表示フラグがオフであるか否か、換言すれば、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、表示情報受信手段210は、特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する(ステップ1504及びステップ1604参照)。ステップ2504でYesの場合、ステップ2506で、特別遊技中表示制御手段250は、前記特別遊技開始信号が特別遊技Bに関する信号であるか否かを判定する。そして、ステップ2506でYesの場合、ステップ2508で、遊技状態告知制御手段290は、遊技状態告知禁止フラグをオンにする。次に、ステップ2510で、遊技状態告知制御手段290は、告知用カウンタ291bにカウンタ値として10をセットし、ステップ2514に移行する。このように、突然確率変動図柄と小当たり図柄の場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態の告知が一旦禁止される状況になる。そして、特別遊技終了後、装飾図柄の図柄変動毎に、告知用カウンタ291bにセットされたカウンタ値が1づつ減算され(ステップ2208)、所定条件を充足した場合に、現在の遊技状態が告知されることになる(ステップ2112)。
Next, the special game
他方、ステップ2506でNoの場合、即ち、特別遊技が特別遊技Aである場合には、ステップ2512で、遊技状態告知制御手段290は、遊技状態告知禁止フラグをオフにする。その後、ステップ2513で、遊技状態告知制御手段290は、装飾図柄表示部14b上で、当該特別遊技終了後の遊技状態を告知する。このように、確率変動当たり図柄と通常当たり図柄の場合には、突然確率変動図柄と小当たり図柄の場合と異なり、当該特別遊技終了後の遊技状態の告知がただちに許可される状況になる。
On the other hand, if No in step 2506, that is, if the special game is special game A, in step 2512, the game state notification control means 290 turns off the game state notification prohibition flag. Thereafter, in
その後、ステップ2514で、特別遊技中表示制御手段250は、特別遊技の種類に応じた演出を装飾図柄表示部上14bで行う。そして、ステップ2516で、表示情報受信手段210は、主制御装置100側から、特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する(ステップ1536及びステップ1610参照)。ここで、ステップ2516でYesの場合には、ステップ2518で、特別遊技中表示制御手段250が特別遊技中表示フラグをオフにし、次の処理(デモ表示制御処理2000)に移行する。他方、ステップ2516でNoの場合には、ステップ2520で、特別遊技中表示制御手段250が特別遊技中表示フラグをオンにし、次の処理(デモ表示制御処理2000)に移行する。尚、ステップ2502でNoの場合にはステップ2516に移行し、ステップ2504でNoの場合には次の処理(デモ表示制御処理2000)に移行する。
Thereafter, in step 2514, the special game display control means 250 performs an effect corresponding to the type of special game on the decorative
次に、図21〜図28を参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装飾図柄表示部14b上で装飾図柄変動中に表示される、3D背景画像及び予告画像表示内容の一例を説明する。まず、図21は、本最良形態における3D背景画像のマップである。遊技者は、遊技中(本最良形態においては装飾図柄変動中)、十字ボタン17の操作により当該マップ上を移動・方向転換することができる。例えば、図22は、図21のマップ上の(位置・方向)=(11J、α)に滞在している際の、装飾図柄表示部14bの表示用メモリ上に展開されている画像データである。ここで、中央の画面が、(位置・方向)=(11J、α)に相当する画面であり、当該画面が装飾図柄表示部14b上に実際に表示されている。残る4画面は、現在の(位置・方向)=(11J、α)に滞在している状況下、遊技者が十字ボタンを操作した場合に移動可能な場所の背景画像である。まず、中央上の画面は、遊技者が十字ボタンを上(図中のA)に操作した場合の移動先である、(位置・方向)=(11I、α)の背景画像である。中央下の画面は、遊技者が十字ボタンを下(図中のB)に操作した場合の方向転換先である、(位置・方向)=(J11、β)の背景画像である。中央左の画面は、遊技者が十字ボタン17を左(図中のC)に操作した場合の方向転換先である、(位置・方向)=(J11、γ)の背景画像である。そして、中央右の画面は、遊技者が十字ボタンを右(図中のD)に操作した場合の方向転換先である、(位置・方向)=(J11、θ)の背景画像である。このように、表示される可能性がある背景画像を予め表示用メモリに予め展開しておくことにより、遊技者が十字ボタンを操作した場合に素早い画面切替が可能となる。尚、本来は当該背景の前に装飾図柄が表示されるが、理解の容易上省略した。
Next, referring to FIG. 21 to FIG. 28, the 3D background image and the preview image display content displayed while the decorative symbol is changing on the decorative
図23及び図24は、当該位置(11J、α)に滞在している状況下、十字ボタンを操作した際、装飾図柄表示部14bに表示される内容例を示したものである。まず、図23は、十字ボタンを上に操作した場合の表示例であり、これは図22の中央上の画面(但し、図22では、当該画面は表示用メモリには展開されているが、装飾図柄表示部14bには表示されていない)に相当する。また、図24は、十字ボタンを左に操作した場合の表示例であり、これは図22の中央左の画面(同様に、図22では、当該画面は表示用メモリには展開されているが、装飾図柄表示部14bには表示されていない)に相当する。
23 and 24 show an example of contents displayed on the decorative
次に、図25〜図28を参照しながら、各背景画像に配置される予告画像について説明する。本最良形態においては、装飾図柄変動の際、当該変動の大当たり信頼度が高い場合、予告画像を図柄変動中に出現させるように構成されている。しかも、図25に示すように、実際に装飾図柄表示部14b上に表示されている背景画像だけではなく、表示される可能性のある表示用メモリ上に展開された背景画像に対しても、予告表示の有無や予告表示内容を夫々決定するよう構成されている。ここで、各背景画像に対して割り振られた予告表示の大当たり信頼度はすべて異なり、中央が20%、上が10%、左が1%、右が15%、下が30%である(尚、どの予告表示を見るかは遊技者の操作次第である)。例えば、図26は、実際に装飾図柄表示部14上に表示されている背景画像(図25の中央画面に相当)であり、女性が左に走り抜ける予告表示がなされている。そして、例えば、この女性を追いかけるように、十字ボタンを左に操作した場合には、図25の中央左の背景画像に切り替わり、それに伴い、女性が転んでいる予告表示がなされる(図27参照)。尚、図27の例は、大当たり信頼度が低い場合(1%)の予告表示例であるが、同様のシチュエーションで大当たり信頼度が高い場合(90%)には、図28に示すように、女性が転ぶこと無くピースする予告表示がなされる。
Next, with reference to FIG. 25 to FIG. 28, the notice image arranged in each background image will be described. In the best mode, when the decorative symbol variation is high, if the jackpot reliability of the variation is high, the notice image appears during the symbol variation. Moreover, as shown in FIG. 25, not only the background image actually displayed on the decorative
次に、図31〜図35のタイミングチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。ここで、図31及び図32のタイミングチャートは、各種タイミングで十字ボタン17を操作した際の背景画像変化の有無を示したものである。図33のタイミングチャートは、停止図柄の種類に基づく、図柄変動時間及び特別遊技時間の一例を示したものである。図34のタイミングチャートは、停止図柄の種類に基づく、各種遊技状態の変化の様子を示したものである。図35のタイミングチャートは、停止図柄の種類に基づく、特別遊技後の遊技状態の告知状況を示したものである。
Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the first best mode will be described with reference to the timing charts of FIGS. Here, the timing charts of FIGS. 31 and 32 show the presence or absence of changes in the background image when the
そこで、まず、図31及び図32のタイミングチャートを参照しながら、各種タイミングで十字ボタン17を操作した際の背景画像変化の有無を時系列的に説明する。ここで、図中、「図柄変動」は、特別図柄変動中である(「ON」)か非変動中である(「OFF」)かを示している。「特別遊技状態」は、特別遊技中である(「ON」)か非特別遊技中である(「OFF」)かを示している。「背景表示変更」は、背景表示変更中である(「ON」)か背景表示非変更中である(「OFF」)かを示している。「一時記憶」は、ボタン操作情報一時記憶手段272b内に、遊技者による十字ボタン操作情報が記憶されている(「ON」)か記憶されていない(「OFF」)かを示している。「ボタン操作」は、遊技者による十字ボタン操作がなされたか否かを示している。
First, the presence / absence of a background image change when the
はじめに、図31のタイミングチャートを参照しながら、従来の背景変化機能付のパチンコ遊技機の作用を説明する。まず、従来のパチンコ遊技機で背景画像変化を行う場合、その処理にTB要する(ボタン操作a及びボタン操作c参照)。この場合、図柄変動中に背景画像変化指示を出した場合、当該図柄変動中の残り時間がTB未満である場合には、当該背景画像変化は無視される(ボタン操作b参照)。更に、背景画像変化中に背景画像変化指示を出した場合にも、当該背景画像変化は無視される(ボタン操作d参照)。このように、従来の背景変化機能付のパチンコ遊技機では、背景画像変化処理条件を充足していない場合(例えば、図柄変動の残り時間が短いとか背景画像変化中である場合)に遊技者により行われた背景画像変化指示は無視される。 First, the operation of a conventional pachinko gaming machine with a background change function will be described with reference to the timing chart of FIG. First, if a conventional pachinko game machine performs a background image change requires T B in the process (see button operation a and button operation c). In this case, when issuing the background image change instruction during symbol variation, (see button operation b) is that the background image change is ignored if the remaining time in the symbol variation is less than T B. Further, when a background image change instruction is issued during the background image change, the background image change is ignored (see button operation d). Thus, in the conventional pachinko gaming machine with the background change function, when the background image change processing conditions are not satisfied (for example, when the remaining time of the pattern change is short or the background image is changing), The performed background image change instruction is ignored.
次に、図32のタイミングチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。尚、当該パチンコ遊技機に関しても、背景画像変化を行う場合にはその処理にTB要する。また、従来のパチンコ遊技機と同様に、図柄変動の残り時間がTB未満の場合には背景画像変化を禁止すると共に、図柄変動停止中及び特別遊技中も背景画像変化を禁止するものとする。但し、この背景画像変化禁止タイミングはあくまで例示であり何ら限定されない。そこで、当該図を時系列的に説明すると、はじめに、ボタン操作Aは、図柄変動中(残り時間>TB)・背景表示非変更状態で行われたので、当該操作に基づき背景が変更される。次に、ボタン操作Bは、図柄変動中であるが残り時間がTA(<TB)である状況で行われたので、このタイミングでは背景は変更されず、ボタン操作情報一時記憶手段272bに一旦記憶される。そして、当該操作に基づく背景表示変更は、次の図柄変動(図中二回目の図柄変動)の開始と同時に行われる。次に、ボタン操作Cは、図柄停止中に行われたので、このタイミングでは背景は変更されず、ボタン操作情報一時記憶手段272bに一旦記憶される。そして、当該操作に基づく背景表示変更は、次の図柄変動(図中三回目の図柄変動)の開始と同時に行われる。次に、ボタン操作Dは、背景表示変更状態で行われたので、このタイミングでは背景は変更されず、ボタン操作情報一時記憶手段272bに一旦記憶される。そして、当該操作に基づく背景表示変更は、前記ボタン操作Cに基づく背景表示変更が終了した後に行われる。ここで、当該変更が終了時点での当該図柄変動の残り時間がTC(>TB)であるので、当該操作に基づく背景表示変更は、当該図柄変動中(図中三回目の図柄変動)に行われる。次に、ボタン操作Eは、背景表示変更状態及び一時記憶状態で行われたので、当該ボタン操作は無視される(尚、本例では、当該ボタン操作を無視するよう構成したが、2回以上のボタン操作情報を記憶するように構成してもよい)。次に、ボタン操作Fは、ボタン操作Bと同様に、図柄変動中であるが残り時間がTD(<TB)である状況で行われたので、このタイミングでは背景は変更されず、ボタン操作情報一時記憶手段272bに一旦記憶される。但し、当該図柄変動の後、特別遊技に移行したので、当該特別遊技が終了するまで当該記憶状態が継続されることになる。最後に、ボタン操作Gは、特別遊技中に行われたので、このタイミングでは背景は変更されず、ボタン操作情報一時記憶手段272bに一旦記憶される。そして、ボタン操作Fと同様、当該特別遊技が終了するまで当該記憶状態が継続されることになる。このように、本最良形態に係るパチンコ遊技機においては、背景画像変化禁止期間中に遊技者がボタン操作を行った場合も、当該操作が無視されないことが分かる。 Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the first best mode will be described with reference to the timing chart of FIG. Also with respect to the pachinko gaming machine, when performing a background image change requires T B in the process. Also, as in the conventional pachinko machine, the remaining time of the symbol variation along with prohibiting the background image changes in the case of less than T B, it is assumed that also in the symbol variable stop and in a special game to prohibit the background image change . However, the background image change prohibition timing is merely an example and is not limited at all. Therefore, the figure will be described in time series. First, since the button operation A is performed while the symbol is changing (remaining time> T B ) and the background display is not changed, the background is changed based on the operation. . Next, since the button operation B was performed in a situation where the design was changing but the remaining time was T A (<T B ), the background was not changed at this timing, and the button operation information temporary storage means 272b was stored. Once memorized. The background display change based on the operation is performed simultaneously with the start of the next symbol variation (second symbol variation in the figure). Next, since the button operation C was performed while the symbol was stopped, the background is not changed at this timing, and is temporarily stored in the button operation information temporary storage unit 272b. Then, the background display change based on the operation is performed simultaneously with the start of the next symbol variation (the third symbol variation in the figure). Next, since the button operation D was performed in the background display change state, the background is not changed at this timing, and is temporarily stored in the button operation information temporary storage unit 272b. The background display change based on the operation is performed after the background display change based on the button operation C is completed. Here, since the remaining time of the symbol variation at the end of the modification is T C (> T B ), the background display change based on the operation is during the symbol variation (the third symbol variation in the diagram). To be done. Next, since the button operation E was performed in the background display change state and the temporary storage state, the button operation is ignored (in this example, the button operation is ignored, but it is configured to be performed twice or more times). The button operation information may be stored. Next, since the button operation F was performed in a situation where the pattern was changing but the remaining time was T D (<T B ), like the button operation B, the background was not changed at this timing, It is temporarily stored in the operation information temporary storage means 272b. However, since the game shifts to the special game after the symbol change, the storage state is continued until the special game is finished. Finally, since the button operation G was performed during the special game, the background is not changed at this timing and is temporarily stored in the button operation information temporary storage means 272b. Then, like the button operation F, the storage state is continued until the special game is ended. Thus, in the pachinko gaming machine according to the best mode, it is understood that even when the player performs a button operation during the background image change prohibition period, the operation is not ignored.
次に、図33のタイミングチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における、停止図柄の種類に基づく図柄変動時間及び特別遊技時間の例を説明する。まず、図中、「特定態様A」は、特別図柄が特別遊技Aに係る図柄(即ち、確率変動当たり図柄、通常当たり図柄)で停止したことを示している。「特定態様B」は、特別図柄が特別遊技Bに係る図柄(即ち、突然確率変動当たり図柄、小当たり図柄)で停止したことを示している。「はずれ」は、特別図柄が外れ図柄で停止したことを示している。「図柄変動」は、特別図柄変動中である(「ON」)か非変動中である(「OFF」)かを示している。「特別遊技状態/確率変動遊技状態/通常遊技状態」は、夫々、特別遊技状態、確率変動状態、通常遊技状態であることを示している。 Next, an example of the symbol variation time and the special game time based on the type of stop symbol in the pachinko gaming machine according to the first best mode will be described with reference to the timing chart of FIG. First, in the figure, “specific mode A” indicates that the special symbol has stopped at the symbol relating to special game A (that is, the symbol per probability variation, the symbol per normal variation). The “specific mode B” indicates that the special symbol stops at the symbol relating to the special game B (that is, the symbol per sudden probability change, the symbol per small hit). “Out” indicates that the special symbol has come off and stopped at the symbol. The “symbol change” indicates whether the special symbol is changing (“ON”) or not changing (“OFF”). The “special game state / probability variation game state / normal game state” indicates a special game state, a probability variation state, and a normal game state, respectively.
そこで、当該タイミングチャートを時系列的に説明すると、まず、一番目の図柄変動は、短時間(TA)継続した後に外れ図柄で停止する。二番目の図柄変動は、リーチ変動を行ったために長時間(TB)継続した後に特定態様Aで停止する。そして、当該特定態様Aに基づき、長期間継続する特別遊技状態(特別遊技状態A)に移行する。最後に、三番目の図柄変動は、短時間(TC)継続した後に特定態様Bで停止する。そして、当該特定態様Bに基づき、短時間(TD)継続する特別遊技状態(特別遊技状態B)に移行する。 Therefore, the timing chart will be described in time series. First, the first symbol variation continues for a short time (T A ) and then stops at an outlier. The second symbol variation is stopped in the specific mode A after continuing for a long time (T B ) due to the reach variation. And based on the said specific aspect A, it transfers to the special game state (special game state A) continued for a long period of time. Finally, the third symbol variation stops for a specific mode B after continuing for a short time (T C ). Then, based on the specific embodiment B, and makes transition in a short time (T D) special game state to continue (special game state B).
ここで、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、特定態様Bの停止を遊技者に悟られない工夫を備えている。まず、本来的には、特定態様Bで停止したか否かは、特別図柄表示部14aを見ることにより容易に確認できる。しかしながら、主として表示制御上の理由により、特別図柄表示部14aよりも遥かに大きい装飾図柄表示部14bが、特別図柄表示部14aとは別に、遊技領域中央という目立つ位置に設置されている。そして、この装飾図柄表示部14b上で、装飾図柄という特別図柄よりも遥かに大きくデザイン性に優れた図柄が、特別図柄に成り代わり、特別図柄表示部14aでは困難な非常に凝った態様で変動表示を行っている。したがって、大部分の遊技者は、遊技中は、特別図柄表示部14aではなく装飾図柄表示部14bを見ているのが実情である。この実情を踏まえ、図37を参照しながら、本最良形態における「特定態様Bの停止を遊技者に悟られない工夫」の一例を説明する。尚、本図は、すべて装飾図柄表示部14b上での表示内容である。まず、特定態様Bの図柄変動を開始して所定時間「TC1」経過後、第一図柄が「7」で停止する。そして、更に所定時間「TC2」経過後、第二図柄も「7」で停止する。これにより、変動中の第三図柄を除き同一図柄で停止したので、以後リーチ変動状態に突入する。ここで、当該リーチ変動状態では、例えば、図示するように第三図柄が「コマ送り変動」を行い、リーチ変動から「TC3」後に、特定態様B(773)が表示される。内部的には、この表示(正確にはこの停止装飾図柄に対応する停止特別図柄)に基づき特別遊技に移行する訳であるが、装飾図柄表示部14bでは、特別遊技突入後も、あたかも前記図柄変動がまだ継続しているかのような「コマ送り変動」を当該特別遊技中行い続ける。そして、当該特別遊技終了時点で、当該図柄変動の結果、外れ図柄(774)が停止したかのような表示を行う。このように、TC(図柄変動時間)+TD(特別遊技時間)の時間で一体化した擬似変動(擬似リーチ変動)を行い、その擬似変動の途中に真の停止図柄(773)を単なる通過図柄と思わせた形で盛り込むことにより、遊技者に特定態様B(773)の停止を悟られ難い状況を構築している。
Here, the pachinko gaming machine according to the best mode includes a device that prevents the player from realizing the stop of the specific mode B. First, it can be easily confirmed by looking at the special
次に、図34のタイミングチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における、停止図柄の種類に基づく、各種遊技状態の変化の様子を説明する。まず、「確率変動遊技状態/通常遊技状態」は、夫々、遊技内容決定乱数に基づき高確率で特別遊技移行の抽選を行う確率変動遊技状態(高確率抽選状態)、前記高確率抽選状態よりも低確率で特別遊技移行の抽選を行う通常遊技状態(低確率抽選状態)を示している。「普通電動役物易開放状態」は、始動入賞口11の普通電動役物(電チュー)が開放し易い状態(所謂「時間短縮状態」)を示している。
Next, with reference to the timing chart of FIG. 34, changes in various gaming states based on the types of stop symbols in the pachinko gaming machine according to the first best mode will be described. First, the “probability varying gaming state / normal gaming state” is a probability varying gaming state (high probability lottery state) in which a lottery of special game transition is performed with high probability based on the game content determination random numbers, respectively, than the high probability lottery state. A normal game state (low probability lottery state) in which a special game transfer lottery is performed with low probability is shown. The “normal electric combination easy release state” indicates a state in which the normal electric combination (electrical chew) of the
そこで、当該タイミングチャートを時系列的に説明すると、まず、小当たり図柄の場合、当該当たりに基づく特別遊技後も、当該特別遊技前と何ら遊技状態は変化しない。次に、確率変動当たり図柄の場合、当該当たりに基づく特別遊技後は、特別遊技抽選確率に関する遊技状態(通常遊技状態→確率変動遊技状態)及び普通図柄始動入賞口易開放に関する遊技状態(OFF→ON)のいずれも変化する。最後に、突然確率変動当たり図柄の場合、当該当たりに基づく特別遊技後は、特別遊技抽選確率に関する遊技状態(通常遊技状態→確率変動遊技状態)は変化するが、普通図柄始動入賞口易開放に関する遊技状態は変化しない。このように、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機では、小当たり及び突然確率変動当たりの場合は、特別遊技終了後、普通図柄始動入賞口易開放に関する遊技状態をいずれも同じくするように構成されている。したがって、特別遊技終了後の特別遊技抽選確率に関する遊技状態を明確に告知しない状況下では、特別遊技終了後の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かについて遊技者が判別困難な状況を構築することが可能になる。 Therefore, the timing chart will be described in time series. First, in the case of a small hit symbol, the gaming state does not change at all after the special game based on the hit. Next, in the case of a symbol per probability change, after a special game based on the hit, a game state relating to a special game lottery probability (normal game state → probability changing game state) and a game state relating to normal symbol start winning opening easy opening (OFF → ON) changes. Lastly, in the case of a symbol per abrupt probability change, after a special game based on that hit, the game state related to the special game lottery probability (normal game state → probability game state) will change, but it will be related to the normal symbol start winning mouth opening The gaming state does not change. As described above, in the pachinko gaming machine according to the first best mode, in the case of small hit and sudden probability fluctuation, after the special game ends, the game state related to the normal symbol start winning opening easy opening is configured in the same way. Has been. Therefore, in situations where the game state regarding the special game lottery probability after the special game is not clearly announced, it is difficult for the player to determine whether or not the game state after the special game is a probability-variable game state. It becomes possible to do.
次に、図35のタイミングチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における、停止図柄の種類に基づく、特別遊技後の遊技状態の告知状況の一例を説明する。尚、図中、「特定態様A」は、特別図柄が特別遊技Aに係る図柄(即ち、確率変動当たり図柄、通常当たり図柄)で停止したことを示しており、「特定態様B」は、特別図柄が特別遊技Bに係る図柄(即ち、突然確率変動当たり図柄、小当たり図柄)で停止したことを示している。そこで当該図を時系列的に説明すると、まず、特定態様A(普通当たり図柄)の停止に基づき、特別遊技状態Aに移行する。この際、遊技状態告知禁止フラグはオフであるので、遊技状態は告知される(ON)。即ち、特定態様が普通当たり図柄であるので、例えば「普通当たり」という告知が装飾図柄表示部14b上で行われることになる。尚、仮に特定態様が確率変動当たり図柄であった場合には、例えば「確率変動当たり」という告知が装飾図柄表示部14b上で行われることになる。次に、特定態様B(小当たり)の停止に基づき、特別遊技状態Bに移行する。この際、特定態様Bの当選に伴い遊技状態告知禁止フラグがONになるので、当該特別遊技中に遊技状態の告知はされない。そして、当該特別遊技終了後、5回転目に遊技状態が告知される(例えば、図30参照)。ここで、本最良形態では、最大で10回転まで告知されないところ、内部的に通常遊技状態である場合には、10回転に満たない場合でも抽選で告知を行うように構成されており、今回の告知はこの場合に該当する。次に、特定態様B(小当たり)の停止に基づき、特別遊技状態Bに移行する。しかしながら、今回は前回と異なり、当該特別遊技終了後、10回転目まで遊技状態が告知されない。これは、10回転に満たない場合での抽選に基づく告知に外れ続けたことを意味する。最後に、特定態様B(突然確率変動当たり)の停止に基づき、特別遊技状態Bに移行する。今回は、特別遊技B終了後の遊技状態が確率変動状態なので、10回転目で遊技状態が告知される(図29参照)。
Next, with reference to the timing chart of FIG. 35, an example of the state of notification of the gaming state after the special game based on the type of stop symbol in the pachinko gaming machine according to the first best mode will be described. In the figure, “specific mode A” indicates that the special symbol has stopped at the symbol related to special game A (ie, the symbol per probability variation, the normal symbol), and “specific mode B” It shows that the symbol has stopped at the symbol relating to the special game B (that is, the symbol per sudden probability change, the symbol per small hit). Therefore, when the figure is described in time series, first, the state shifts to the special gaming state A based on the stop of the specific mode A (ordinary winning symbol). At this time, since the gaming state notification prohibition flag is off, the gaming state is notified (ON). That is, since the specific mode is a normal winning symbol, for example, a notification “normally winning” is made on the decorative
ところで、10回転までの告知の間、装飾図柄表示部14b上では、遊技者に遊技状態が「確率変動状態」であることを期待させる各種表示処理(演出表示処理)が行われる。その一つが、前記のように、遊技状態が「通常遊技状態」である場合での、上限に達する前の告知表示処理である。当該処理により、告知されるタイミングが遅くなる程、遊技状態が「確率変動状態」である期待度を上昇させることが可能になる。更に、もう一つが、遊技状態に応じた異なる演出表示処理である。例えば、確率変動遊技状態である場合には、その期待度が高いキャラクタ等を出現させるとか、バトル演出を行い当該バトルに勝った場合には確率変動状態となるとか(この場合、例えば、確率変動遊技状態には、より強いキャラクタを登場させる等して確率変動遊技への期待感を高める)、十字ボタン17やオートボタン19等を遊技者に操作させることにより、その操作結果に基づきあたかも遊技状態が決定されたかのような演出表示を行う(例えば、遊技者の十字ボタン操作でジャンケンをさせて、所定回数勝利した場合に確率変動状態に移行する)といった、遊技内容の興趣性を向上させる各種演出表示を行う。
By the way, during the notification of up to 10 rotations, various display processes (effect display processes) are performed on the decorative
本最良形態によれば、低確率抽選状態時に第三態様(第一態様よりも利益状態が低い特別遊技が終了した後に高確率抽選状態に移行することが約束された特定態様)が揃った場合でも第一可変入賞口が非易開放状態であるので、遊技者は、第一可変入賞口の開放状態を観察することにより遊技状態の推測が困難になる。その結果、遊技者は、今回の特別遊技が、第三態様に基づくものであるのか第四態様(同様の利益状態が低い特別遊技の契機となる特定態様であり、特別遊技前の遊技状態が特別遊技後も維持されることが約束された特定態様)に基づくものであるのかの区別がつかなくなるので、高確率抽選移行確率を維持したまま、遊技者の高確率抽選移行期待感を高めることが可能になるという効果を奏する。即ち、これまでは、単なるおまけ的な意義に留まっていた「小当たり」に対して、前記期待感高揚という新たな価値を付与することができるという効果を奏する。 According to this best mode, when the third mode (the specific mode promised to shift to the high-probability lottery state after the special game having a lower profit state than the first mode) is completed in the low-probability lottery state However, since the first variable winning opening is in the non-easy open state, it becomes difficult for the player to guess the gaming state by observing the open state of the first variable winning opening. As a result, the player determines whether the current special game is based on the third mode or the fourth mode (a specific mode that triggers a special game with a low profit state, and the game state before the special game is It is impossible to distinguish whether it is based on a specific aspect that is maintained after a special game), so that the player's high probability lottery transfer expectation is increased while maintaining the high probability lottery transfer probability. There is an effect that becomes possible. That is, there is an effect that it is possible to give the new value of enhancing the expectation to the “small hit” which has been merely a bonus meaning until now.
更に、第二特別遊技の内容が、第二可変入賞口を瞬間的に開放するものであるという、第一特別遊技と比較して利益状態が低い内容であるので、特別遊技終了後の遊技状態に基づく利益状態を相対的に高めることができ、その結果、遊技者の興味を特別遊技終了後の遊技状態に集中させることが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, since the content of the second special game is a content that lowers the profit status in comparison with the first special game that the second variable prize opening is instantaneously opened, the game state after the special game ends It is possible to relatively increase the profit state based on the game, and as a result, it is possible to concentrate the player's interest in the game state after the end of the special game.
更に、遊技者が遊技中に注視する第三識別情報表示部上で、停止第二識別情報の第三態様又は第四態様に対応した停止第三識別情報を一旦表示した後、第二特別遊技中に再変動するように構成したので、第二特別遊技に対応した停止第三識別情報が確定表示されたこと及び第二特別遊技中であることを遊技者に気付かせないことが可能となり、その結果、例えば、スロットマシンにおける特定目(例えば強外れ目)が出現した後のような、当該目の出現を契機として、特別遊技を介することなく遊技状態が変化し得るという印象を遊技者に持たせることができるという効果を奏する。 Further, the third special information is displayed after the stop third identification information corresponding to the third aspect or the fourth aspect of the stop second identification information is temporarily displayed on the third identification information display unit that the player pays attention during the game. It is possible to prevent the player from noticing that the stop and third identification information corresponding to the second special game is confirmed and displayed and that the second special game is in progress. As a result, for example, after the appearance of a specific eye (for example, a strong missed eye) in the slot machine, the player is given the impression that the gaming state can change without going through a special game. There is an effect that it can be provided.
更に、特別遊技終了後も所定期間遊技状態を告知しないよう構成しているので、特別遊技終了後も、高確率抽選状態であるか否かが不明であることに基づく、高確率抽選状態であるかもしれないという期待感と低確率抽選状態であるかもしれないという不安感が錯綜する結果、告知されるまでのすべての時間、これまでの遊技機では経験できなかったような緊張感を持ちながら遊技を行うことができるという効果を奏する。また、所定条件を充足することにより告知されるので、いつまでも告知されないことに基づく不利益を軽減することが可能になるという効果も奏する。 Furthermore, since it is configured not to notify the gaming state for a predetermined period after the end of the special game, even after the end of the special game, it is a high probability lottery state based on whether it is unknown whether or not it is a high probability lottery state. As a result of the confusion of the expectation that it may be and the anxiety that it may be in a low-probability lottery state, all the time until it is announced, while having a tension that could not be experienced with conventional gaming machines There is an effect that a game can be performed. Further, since the notification is made by satisfying the predetermined condition, there is an effect that it is possible to reduce the disadvantage based on the fact that the notification is not made forever.
更に、識別情報の変動回数又は停止回数が所定回数に達した場合に告知するよう構成しているので、告知タイミングが明確であると共に、当該所定回数に至るまでの識別情報の変動中に、告知内容と関連する各種演出を行うことにより、より一層遊技機の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, since the notification information is configured to be notified when the number of changes or the number of stops reaches a predetermined number, the notification timing is clear and the notification is made during the change of the identification information up to the predetermined number. By performing various effects related to the contents, there is an effect that it is possible to further enhance the interest of the gaming machine.
更に、前記遊技状態が低確率抽選状態である場合、抽選に基づき前記所定回数未満でも報知を行うよう構成しているので、報知が行われていない状態が長く続く程、現在の遊技状態が高確率抽選状態である可能性が高まるという状況を構築できるという効果を奏する。 Furthermore, when the gaming state is a low-probability lottery state, the notification is made even if the number of times is less than the predetermined number based on the lottery. There is an effect that it is possible to construct a situation in which the possibility of being in the probability lottery state is increased.
更に、第一識別情報表示部での第一識別情報の変動表示が所定時間行われなかった場合には所定条件を充足したと判定するよう構成しているので、高確率抽選状態中でありながら、遊技者が現在の遊技状態を認識していないことに基づく、遊技を中止することによる遊技者の不利益を防止することが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, since it is configured to determine that the predetermined condition is satisfied when the first identification information display portion on the first identification information display unit is not displayed for a predetermined time, it is determined that the predetermined condition is satisfied. There is an effect that it is possible to prevent a disadvantage of the player due to the game being stopped based on the fact that the player does not recognize the current game state.
更に、第一識別情報表示部での第一識別情報の変動表示が行われておらず、かつ、遊技確認手段により遊技者が遊技を中止したことが確認された場合には、所定条件を充足したと判定するよう構成しているので、高確率抽選状態中でありながら、遊技者が現在の遊技状態を認識していないことに基づく、遊技を中止することによる遊技者の不利益を防止することが可能になるという効果を奏する。 Further, if the first identification information display unit does not display the variation of the first identification information and the game confirmation means confirms that the player has stopped the game, the predetermined condition is satisfied. Since it is configured to determine that the game has been performed, the player is prevented from being disadvantaged by stopping the game based on the fact that the player is not aware of the current game state while in the high probability lottery state. There is an effect that it becomes possible.
更に、遊技者の操作を想定して表示される可能性があるすべての背景画像に関して、予告表示及び予告内容を決定するので、予告内容と背景画像との間に矛盾を生じる事態を回避できるという効果を奏する。加えて、遊技者にとっては、例えば、現在の表示背景では予告が表示されていなくとも、背景画像を変更すれば予告表示を見ることができるという状況が構築されるので、遊技者が操作手段を操作する動機付けを付与することができる。即ち、遊技者の遊技姿勢を、これまでの図柄変動を単に見るだけという受身な姿勢から、操作手段を操作することを通じての積極的に遊技に参加するという受動的な姿勢に変えることができる結果、遊技機の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, since all the background images that may be displayed assuming the player's operation are determined for the notice display and the notice contents, it is possible to avoid a situation in which a contradiction occurs between the notice contents and the background image. There is an effect. In addition, for the player, for example, a situation is created in which the notice display can be seen if the background image is changed even if the notice is not displayed in the current display background. Motivation to operate can be given. In other words, the result is that the player's gaming posture can be changed from a passive posture in which he / she simply sees the change in symbols to a passive posture in which he / she actively participates in the game through operating the operating means. , There is an effect that it is possible to enhance the interest of the gaming machine.
更に、表示が想定される背景画像毎に、特別遊技移行への信頼度が異なる予告表示を割り振るように構成しているので、より信頼度の高い予告表示を探すために、操作手段を全方向に操作するという動機付けを遊技者に対して付与することができる。即ち、遊技者の遊技姿勢を、これまでの図柄変動を単に見るだけという受身な姿勢から、操作手段を操作することを通じての積極的に遊技に参加するという受動的な姿勢に更に変えることができる結果、遊技機の興趣性をより一層高めることが可能になるという効果を奏する。 In addition, because it is configured to assign a notice display with different reliability to the special game transition for each background image assumed to be displayed, in order to search for a more reliable notice display, the operation means is omnidirectional. The player can be motivated to operate the game. In other words, the player's gaming posture can be further changed from a passive posture of simply looking at the pattern change so far to a passive posture of actively participating in the game through operating the operating means. As a result, there is an effect that it is possible to further enhance the interest of the gaming machine.
更に、特別遊技移行への信頼度が最も高い予告表示が行われる背景画像を自動的に表示するよう構成しているので、信頼度の高い予告表示が内部決定されているにも関わらず当該表示を見ることができない事態を回避することが可能になるという効果を奏する。 In addition, since it is configured to automatically display the background image on which the advance notice display with the highest degree of reliability to the special game transition is performed, the display is performed even though the advance notice display with high reliability is determined internally. It is possible to avoid the situation where the user cannot see the video.
更に、当該自動表示の有無を遊技者の意思に委ねているので、遊技者が希望した場合にのみ当該信頼度の高い予告表示が行われている背景画像に自動的に切り換わる結果、当該パチンコ遊技機を自己の意思で支配しているという印象を当該遊技者に対して付与することができるという効果を奏する。 Furthermore, since the player's intention is left to the presence or absence of the automatic display, the pachinko is automatically switched to the background image on which the highly reliable notice display is performed only when the player desires. There is an effect that an impression that the gaming machine is controlled by one's own intention can be given to the player.
更に、遊技者の意思に基づき背景画像を選択できるという構成を採っているので、信頼度の高い予告表示を探す楽しみを遊技者に付与すると共に、信頼度の高い予告表示を見つけることができなかった場合でも、背景画像の自動切換えを指定している状況下では当該予告表示を見ることができるという状況を構築できる結果、遊技者の遊技機を支配しているという満足感及び当該予告表示を見ることができたという満足感の両方を付与することが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, since the background image can be selected based on the player's intention, it is possible to give the player the pleasure of searching for a highly reliable notice display and to find a highly reliable notice display. Even in the case where the automatic switching of the background image is specified, a situation in which the notice display can be seen can be constructed. As a result, the satisfaction that the player controls the gaming machine and the notice display are displayed. There is an effect that it is possible to give both the satisfaction of being able to see.
更に、表示態様切換許可が下りていない場合、指示入力手段による表示態様切換指示情報を一時的に記録するための指示情報一時記録手段を有しており、表示態様切換許可が下りた場合、指示情報一時記録手段中に記録されている表示態様切換指示情報に基づき、現在の表示態様から指示された表示態様への切換を行うように構成されているので、遊技者による表示態様切換指示が無視されるという状況を回避することができる。したがって、遊技者による指示が無視されることに基づく遊技者の混乱や指示入力手段を以後操作しなくなるという問題が解消されるという効果を奏する。 Further, when the display mode switching permission is not lowered, the display unit has instruction information temporary recording means for temporarily recording the display mode switching instruction information by the instruction input unit. Since the display mode switching instruction information recorded in the information temporary recording means is configured to switch from the current display mode to the instructed display mode, the display mode switching instruction by the player is ignored. You can avoid the situation. Therefore, there is an effect that the problem that the player is confused due to the player's instruction being ignored and the instruction input means is not operated thereafter is solved.
更に、複数の表示態様が3D背景画像に係る各方向の背景画像であるので、3D表示ならではの、指示入力手段の操作に基づく立体感を感じさせる背景画像の変化を確実に体感できるという効果を奏する。 Furthermore, since the plurality of display modes are background images in each direction related to the 3D background image, there is an effect that the change of the background image that gives a stereoscopic effect based on the operation of the instruction input means can be surely experienced, as is the case with 3D display. Play.
次に、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機について説明する。ここで、第一の最良形態は、突然確率変動当たり図柄で当選した場合には、小当たり図柄で当選した場合と同様に、当該特別遊技後に普通図柄変動短縮を行わないように構成した。第二の最良形態は、突然確率変動当たり図柄に加え、同様の利益状態の特別遊技移行の契機を付与する普通図柄変動短縮当たり図柄を加え、特別遊技終了後にはいずれの図柄で当選した場合でも、普通図柄変動短縮を行うよう構成した。以下、図18及び図19のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態と処理上相違する箇所について説明する。尚、本最良形態においては、当該普通図柄変動短縮当たり図柄に基づく特別遊技は2回の非常に短い単位遊技からなる態様としたが、この態様はあくまで例示であり何ら限定されるものではない。 Next, a pachinko gaming machine according to the second best mode will be described. Here, the first best mode is configured such that when the symbol is suddenly won per probability variation, the normal symbol variation is not shortened after the special game, as in the case of winning the small hit symbol. In the second best mode, in addition to the symbol per sudden probability change, a symbol per regular symbol variation shortening that gives an opportunity for transition to a special game with the same profit state is added, and even if any symbol is won after the special game ends It was configured to reduce the normal symbol fluctuation. Hereinafter, with reference to the flowcharts of FIG. 18 and FIG. 19, portions different from the first best mode in processing will be described. In the best mode, the special game based on the normal symbol variation shortening per symbol is a mode consisting of two very short unit games, but this mode is merely an example and is not limited at all.
まず、図19のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る特別遊技移行決定・特別図柄表示処理1300(2)について説明する。はじめに、ステップ1301(2)で、特別図柄表示制御手段120は、遊技状態記憶手段150を参照して、特別図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、ステップ1301でNoの場合には、ステップ1302(2)〜ステップ1328(2)の処理をスキップし、ステップ1330(2)に移行する。他方、ステップ1301(2)でYesの場合には、ステップ1302(2)で、特別遊技移行決定手段110は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ステップ1302(2)でYesの場合、ステップ1304(2)で、図柄内容決定手段114は、遊技状態記憶手段150を参照して、高確率抽選状態であるか否か(確率変動遊技フラグがオンであるか否か)を判定する。ステップ1304(2)でYesの場合、ステップ1306(2)で、図柄内容決定手段114は、参照テーブルとして確率変動遊技状態用テーブル114a2を選択し、ステップ1322(2)に移行する。 First, the special game transition determination / special symbol display processing 1300 (2) according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 1301 (2), the special symbol display control unit 120 refers to the gaming state storage unit 150 and determines whether or not the special symbol changing flag is off. Here, in the case of No in step 1301, the processing of step 1302 (2) to step 1328 (2) is skipped, and the process proceeds to step 1330 (2). On the other hand, in the case of Yes in step 1301 (2), in step 1302 (2), the special game transition determining means 110 determines whether or not the change start condition is satisfied. If Yes in step 1302 (2), in step 1304 (2), the symbol content determination unit 114 refers to the gaming state storage unit 150 to determine whether or not the high probability lottery state is set (the probability variation gaming flag is on). Whether or not). If Yes at step 1304 (2), at step 1306 (2), symbol content deciding means 114 selects a probability change game state table 114a 2 as a reference table, the process proceeds to step 1322 (2).
他方、ステップ1304(2)でNoの場合、ステップ1308(2)で、図柄内容決定手段114は、遊技状態記憶手段150を参照して、普通図柄変動短縮中であるか、換言すれば、普通図柄当選高確率フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1308(2)でYesの場合、ステップ1310(2)で、図柄内容決定手段114は、参照テーブルとして時間短縮遊技状態用テーブル114a3を選択する。次に、ステップ1312(2)〜ステップ1316(2)にかけて、普通図柄当選高確率フラグをオフにするか否かの判定処理が行われる。即ち、本最良形態においては、普通図柄変動短縮遊技は所定回数(100回)しか継続しない回数制限付の普通図柄変動短縮遊技であるので、図柄変動の度に、当該回数を1ずつデクリメント処理し、残り回数が0になった段階で普通図柄変動短縮遊技状態から通常遊技状態に移行させる主旨である。そこで各ステップを説明すると、先ず、ステップ1312(2)で、普通電動役物開放状態移行決定手段162は、時短回数カウンタ162a中に記録されているカウンタ値を1減算する。そして、ステップ1314で、普通電動役物開放状態移行決定手段162は、時短回数カウンタ162a中に記録されているカウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1314(2)でYesの場合、ステップ1316(2)で、普通電動役物開放状態移行決定手段162は、普通図柄当選高確率フラグをオフにし、ステップ1322(2)に移行する。他方、ステップ1314(2)でNoの場合には、ステップ1316(2)をスキップし、ステップ1322(2)に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 1304 (2), in step 1308 (2), the symbol content determination unit 114 refers to the gaming state storage unit 150 to determine whether or not the normal symbol variation is being shortened. It is determined whether or not the symbol winning probability flag is on. If Yes at step 1308 (2), at step 1310 (2), symbol content deciding means 114 selects the time shorter gaming state table 114a 3 as a reference table. Next, from step 1312 (2) to step 1316 (2), a process for determining whether or not to turn off the normal symbol winning probability flag is performed. That is, in this best mode, the normal symbol variation shortening game is a normal symbol variation shortening game with a limited number of times that continues only for a predetermined number of times (100 times). Therefore, the number of times the symbol variation is decremented by one. The main purpose is to shift from the normal symbol variation shortening game state to the normal game state when the remaining number of times becomes zero. Therefore, each step will be described. First, in step 1312 (2), the ordinary electric accessory release state transition determining means 162 decrements the counter value recorded in the time reduction counter 162a by one. Then, in step 1314, the ordinary electric accessory release state transition determining means 162 determines whether or not the counter value recorded in the hourly number counter 162a is zero. In the case of Yes in step 1314 (2), in step 1316 (2), the normal electric accessory released state transition determining means 162 turns off the normal symbol winning probability flag and proceeds to step 1322 (2). On the other hand, if No at step 1314 (2), step 1316 (2) is skipped and the routine proceeds to step 1322 (2).
他方、ステップ1308(2)でNoの場合には、ステップ1320(2)で、図柄内容決定手段114は、参照テーブルとして通常遊技状態用テーブル114a1を選択し、ステップ1322(2)に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 1308 (2), in Step 1320 (2), symbol content deciding means 114, a reference table selects the normal game state table 114a 1, the process proceeds to step 1322 (2) .
次に、ステップ1322(2)で、図柄内容決定手段114は、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定する。そして、ステップ1324(2)で、情報送信手段170が、ステップ1322(2)で決定した特別図柄に関する情報及び現在の遊技状態を表示制御装置200側に送信する。次に、ステップ1326(2)で、図柄変動時間管理手段121が、所定時間(前記図柄内容決定手段114が決定した変動態様に係る変動時間)をタイマ121aにセットする。次に、ステップ1328(2)で、特別図柄表示制御手段120は、特別図柄表示部14a上で、前記図柄内容決定手段114により決定された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ1330(2)で、図柄変動時間管理手段121が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、当該ステップでNoの場合には、ステップ1331(2)で、特別図柄表示制御手段120は、特別図柄変動中フラグをオンにし、次の処理(特別遊技A実行処理1500)に移行する。他方、当該ステップでYesの場合、ステップ1332(2)で、情報送信手段170が、所定時間に到達した旨のコマンドを表示制御装置200側に送信する。次に、ステップ1334(2)で、特別図柄表示制御手段120は、特別図柄表示部14a上での特別図柄の変動表示を停止し、図柄内容決定手段114により決定された停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。そして、ステップ1335(2)で、特別図柄表示制御手段120は、特別図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1336(2)で、特別遊技移行判定実行手段180は、特別図柄表示部14a上で停止した特別図柄が所定態様(当たり)であるか否かを判定し、所定態様である場合には、遊技状態移行決定処理1400(2)に移行し、遊技状態移行に係る各処理を行った後、ステップ1338(2)に移行する。他方、ステップ1336(2)でNoの場合には、ステップ1400(2)をスキップして、ステップ1338(2)に移行する。次に、ステップ1338(2)で、情報送信手段170は、次回変動時の遊技状態を表示制御装置200側に送信し、次の処理(特別遊技A実行処理1500)に移行する。ここで、次回変動時の遊技状態を表示制御装置200側に送信する理由は、第一の最良形態と同じく、表示制御装置200側での遊技状態告知制御処理を行うためである。尚、ステップ1302(2)でNoの場合にも、次の処理(特別遊技A実行処理1500)に移行する。
Next, in step 1322 (2), the symbol content determination means 114 determines a stop symbol related to the special symbol based on the game content determination random number (for example, the winning random number and the special symbol determination random number), and the game content determination random number ( For example, the variation mode of the special symbol is determined based on the winning random number and the variation mode determination random number). In step 1324 (2), the information transmitting unit 170 transmits information on the special symbol determined in step 1322 (2) and the current gaming state to the
次に、図20のフローチャートを参照しながら、第二の最良形態に係る遊技状態移行決定処理1400(2)について説明する。まず、ステップ1402(2)で、遊技状態移行決定実行手段160は、ステップ1334(2)で表示された停止図柄が確率変動当たり図柄か否かを判定する。ステップ1402(2)でYesの場合、ステップ1404(2)〜ステップ1414(2)で、遊技状態移行決定実行手段160は、遊技状態に関するすべてのフラグ(確率変動遊技フラグ、普通図柄当選高確率フラグ)を一旦オフにした後、特別遊技Aフラグをオンにし、改めて確率変動遊技フラグと普通図柄当選高確率フラグをオンにし、次の処理(特別遊技A実行処理1500)に移行する。 Next, the gaming state transition determination process 1400 (2) according to the second best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 1402 (2), the gaming state transition determination execution means 160 determines whether or not the stop symbol displayed in step 1334 (2) is a symbol per probability variation. In the case of Yes in step 1402 (2), in steps 1404 (2) to 1414 (2), the gaming state transition determination execution means 160 determines all the flags relating to the gaming state (probability variation gaming flag, normal symbol winning probability flag). ) Once turned off, the special game A flag is turned on, the probability variation game flag and the normal symbol winning probability flag are turned on again, and the process proceeds to the next process (special game A execution process 1500).
他方、ステップ1402(2)でNoの場合、ステップ1416(2)で、遊技状態移行決定実行手段160は、ステップ1334(2)で表示された停止図柄が通常当たり図柄か否かを判定する。ステップ1416(2)でYesの場合、ステップ1418(2)〜ステップ1424(2)で、遊技状態移行決定実行手段160は、遊技状態に関するすべてのフラグ(確率変動遊技フラグ、普通図柄当選高確率フラグ)を一旦オフにした後、特別遊技Aフラグをオンにし、次の処理(特別遊技A実行処理1500)に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 1402 (2), in step 1416 (2), the gaming state transition determination execution means 160 determines whether or not the stop symbol displayed in step 1334 (2) is a normal winning symbol. In the case of Yes in step 1416 (2), in step 1418 (2) to step 1424 (2), the gaming state transition determination execution means 160 performs all the flags relating to the gaming state (probability variation gaming flag, normal symbol winning probability flag). ) Once turned off, the special game A flag is turned on, and the processing proceeds to the next processing (special game A execution processing 1500).
他方、ステップ1416(2)でNoの場合、ステップ1426(2)で、遊技状態移行決定実行手段160は、ステップ1334(2)で表示された停止図柄が突然確率変動当たり図柄か否かを判定する。ステップ1426(2)でYesの場合、ステップ1428(2)〜ステップ1438(2)で、遊技状態移行決定実行手段160は、遊技状態に関するすべてのフラグ(確率変動遊技フラグ、普通図柄当選高確率フラグ)を一旦オフにした後、特別遊技Bフラグをオンにし、改めて確率変動遊技フラグと普通図柄当選高確率フラグをオンにし、次の処理(特別遊技A実行処理1500)に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 1416 (2), in step 1426 (2), the gaming state transition determination execution means 160 determines whether or not the stopped symbol displayed in step 1334 (2) is a symbol per sudden probability change. To do. In the case of Yes in step 1426 (2), in steps 1428 (2) to 1438 (2), the gaming state transition determination execution means 160 performs all the flags relating to the gaming state (probability variation gaming flag, normal symbol winning probability flag). ) Once turned off, the special game B flag is turned on, the probability variation game flag and the normal symbol winning probability flag are turned on again, and the process proceeds to the next process (special game A execution process 1500).
最後に、ステップ1426(2)でNoの場合、即ち、ステップ1334(2)で表示された停止図柄が普通図柄変動当たり図柄である場合、ステップ1440(2)〜ステップ1448(2)で、遊技状態移行決定実行手段160は、遊技状態に関するすべてのフラグ(確率変動遊技フラグ、普通図柄当選高確率フラグ)を一旦オフにした後、特別遊技Bフラグをオンにし、改めて普通図柄当選高確率フラグをオンにする。そして、ステップ1452(2)で、普通電動役物開放状態移行決定手段162は、時短回数カウンタ162aに記録される回数カウンタに100をセットし、次の処理(特別遊技A実行処理1500)に移行する。
Finally, in the case of No in step 1426 (2), that is, in the case where the stop symbol displayed in step 1334 (2) is a symbol per normal symbol variation, in steps 1440 (2) to 1448 (2), the game The state transition decision executing means 160 once turns off all the flags relating to the gaming state (probability variation game flag, normal symbol winning probability flag), turns on the special game B flag, and again sets the normal symbol winning probability flag. turn on. In step 1452 (2), the ordinary electric accessory release state transition determining means 162
次に、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。尚、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機と同一の作用については説明を省略する。そこで、図36のタイミングチャートを参照しながら、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。ここで、「2R時短」とは、短期間の特別遊技状態(0.8秒の大入賞口の開放を2回行う)を経た後、所定回数(100回転)の時間短縮遊技状態に移行する当たり図柄を意味する。そこで、当該タイミングチャートを時系列的に説明すると、まず、2R時短当たりで当選した場合、当該当たりに基づく特別遊技(特別遊技B)後、普通図柄始動入賞口易開放に関する遊技状態が変化する(OFF→ON)。但し、この遊技状態は、所定回数(100回)だけ継続し、当該回数を超えると再び普通電動役物易開放状態はOFFになる。次に、確率変動当たり及び2R突然確率変動当たりで当選した場合、当該当たりに基づく特別遊技(前者は特別遊技A、後者は特別遊技B)後は、特別遊技抽選確率に関する遊技状態(通常遊技状態→確率変動遊技状態)及び普通図柄始動入賞口易開放に関する遊技状態(OFF→ON)のいずれも変化する。このように、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機では、2R時短当たり及び2R突然確率変動当たりの場合は、特別遊技終了後、普通図柄始動入賞口易開放に関する遊技状態をいずれも同じくするように構成されている。したがって、特別遊技終了後の特別遊技抽選確率に関する遊技状態を明確に告知しない状況下では、特別遊技終了後の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かについて遊技者が判別困難な状況を構築することが可能になる。 Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the second best mode will be described. In addition, description is abbreviate | omitted about the effect | action same as the pachinko game machine which concerns on a 1st best form. The operation of the pachinko gaming machine according to the second best mode will be described with reference to the timing chart of FIG. Here, “2R short-time” refers to a short-time special gaming state (the opening of the big prize opening of 0.8 seconds is performed twice) and then shifts to a time-reduced gaming state for a predetermined number of times (100 rotations). Means a winning symbol. Therefore, the timing chart will be described in time series. First, when a winning is made per 2R short time, the gaming state related to the normal symbol start winning opening easy opening changes after the special game (special game B) based on the hit ( OFF → ON). However, this gaming state continues for a predetermined number of times (100 times), and when the number of times exceeds this number, the ordinary electric easy-to-open state is turned off again. Next, when winning per probability fluctuation and per 2R sudden probability fluctuation, after a special game based on the hit (the former is a special game A and the latter is a special game B), the game state related to the special game lottery probability (normal game state) (→ Probability variation game state) and the game state (OFF → ON) related to the normal symbol start winning opening easy release change. In this way, in the pachinko gaming machine according to the second best mode, in the case of 2R short-time and per 2R sudden probability fluctuation, after the special game ends, the game state related to the normal symbol start winning opening easy opening will be the same. It is configured. Therefore, in situations where the game state regarding the special game lottery probability after the special game is not clearly announced, it is difficult for the player to determine whether or not the game state after the special game is a probability-variable game state. It becomes possible to do.
本最良形態によれば、第一態様〜第三態様に加え、所定態様として新たに第四態様を設け、当該第四態様が揃った場合には、第三態様と同程度の低利益状態しか付与しない特別遊技を経た後、所定回数だけ第一可変入賞口を易開放状態にする回数制限付易開放状態に移行させる。したがって、第三態様及び第四態様のいずれが揃った場合も当該特別遊技終了後は可変入賞口が易開放状態となるので、遊技者は、第一可変入賞口の開放状態を観察することによる遊技状態の推測が困難になる。その結果、遊技者は、今回の特別遊技が、第三態様に基づくものであるのか第四態様に基づくものであるのかの区別がつかなくなるので、高確率抽選移行確率を維持したまま、遊技者の高確率抽選移行期待感を高めることが可能になるという効果を奏する。加えて、第四態様に基づく所定回数の開放状態移行期間中に第一態様〜第三態様に当選した場合、第三態様が揃ったことに基づく確率変動状態中に当該当選がなされた可能性があると遊技者に思わせることが可能となる結果、遊技者が体感する確率変動図柄当選確率を上げることができるという効果を奏する。 According to this best mode, in addition to the first mode to the third mode, a fourth mode is newly provided as the predetermined mode, and when the fourth mode is prepared, only a low profit state comparable to that of the third mode can be obtained. After passing through a special game that is not given, the game is shifted to the easy opening state with a limited number of times to make the first variable winning opening easy opening state a predetermined number of times. Therefore, even if both of the third mode and the fourth mode are prepared, the variable prize opening is in an easily opened state after the special game is finished, so that the player observes the open state of the first variable prize opening. It becomes difficult to guess the gaming state. As a result, the player cannot distinguish whether the current special game is based on the third aspect or the fourth aspect, so that the player maintains the high probability lottery transition probability. There is an effect that it becomes possible to increase the high probability lottery transition expectation. In addition, if the first mode to the third mode are won during the predetermined number of open state transition periods based on the fourth mode, there is a possibility that the win was made during the probability variation state based on the fact that the third mode is complete As a result, it is possible to make the player think, so that the probability variation symbol winning probability felt by the player can be increased.
更に、第二特別遊技の内容が、第二可変入賞口を瞬間的に開放するものであるという、第一特別遊技と比較して利益状態が低い内容であるので、特別遊技終了後の遊技状態に基づく利益状態を相対的に高めることができ、その結果、遊技者の興味を特別遊技終了後の遊技状態に集中させることが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, since the content of the second special game is a content that lowers the profit status in comparison with the first special game that the second variable prize opening is instantaneously opened, the game state after the special game ends It is possible to relatively increase the profit state based on the game, and as a result, it is possible to concentrate the player's interest in the game state after the end of the special game.
更に、遊技者が遊技中に注視する第三識別情報表示部上で、停止第二識別情報の第三態様又は第四態様に対応した停止第三識別情報を一旦表示した後、第二特別遊技中に再変動するように構成したので、第二特別遊技に対応した停止第三識別情報が確定表示されたこと及び第二特別遊技中であることを遊技者に気付かせないことが可能となり、その結果、例えば、スロットマシンにおける特定目(例えば強外れ目)が出現した後のような、当該目の出現を契機として、特別遊技を介することなく遊技状態が変化し得るという印象を遊技者に持たせることができるという効果を奏する。 Further, the third special information is displayed after the stop third identification information corresponding to the third aspect or the fourth aspect of the stop second identification information is temporarily displayed on the third identification information display unit that the player pays attention during the game. It is possible to prevent the player from noticing that the stop and third identification information corresponding to the second special game is confirmed and displayed and that the second special game is in progress. As a result, for example, after the appearance of a specific eye (for example, a strong missed eye) in the slot machine, the player is given the impression that the gaming state can change without going through a special game. There is an effect that it can be provided.
更に、特別遊技終了後も所定期間遊技状態を告知しないよう構成しているので、特別遊技終了後も、高確率抽選状態であるか否かが不明であることに基づく、高確率抽選状態であるかもしれないという期待感と低確率抽選状態であるかもしれないという不安感が錯綜する結果、告知されるまでのすべての時間、これまでの遊技機では経験できなかったような緊張感を持ちながら遊技を行うことができるという効果を奏する。また、所定条件を充足することにより告知されるので、いつまでも告知されないことに基づく不利益を軽減することが可能になるという効果も奏する。 Furthermore, since it is configured not to notify the gaming state for a predetermined period after the end of the special game, even after the end of the special game, it is a high probability lottery state based on whether it is unknown whether or not it is a high probability lottery state. As a result of the confusion of the expectation that it may be and the anxiety that it may be in a low-probability lottery state, all the time until it is announced, while having a tension that could not be experienced with conventional gaming machines There is an effect that a game can be performed. Further, since the notification is made by satisfying the predetermined condition, there is an effect that it is possible to reduce the disadvantage based on the fact that the notification is not made forever.
更に、識別情報の変動回数又は停止回数が所定回数に達した場合に告知するよう構成しているので、告知タイミングが明確であると共に、当該所定回数に至るまでの識別情報の変動中に、告知内容と関連する各種演出を行うことにより、より一層遊技機の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, since the notification information is configured to be notified when the number of changes or the number of stops reaches a predetermined number, the notification timing is clear and the notification is made during the change of the identification information up to the predetermined number. By performing various effects related to the contents, there is an effect that it is possible to further enhance the interest of the gaming machine.
更に、前記遊技状態が低確率抽選状態である場合、抽選に基づき前記所定回数未満でも報知を行うよう構成しているので、報知が行われていない状態が長く続く程、現在の遊技状態が高確率抽選状態である可能性が高まるという状況を構築できるという効果を奏する。 Furthermore, when the gaming state is a low-probability lottery state, the notification is made even if the number of times is less than the predetermined number based on the lottery. There is an effect that it is possible to construct a situation in which the possibility of being in the probability lottery state is increased.
更に、第一識別情報表示部での第一識別情報の変動表示が所定時間行われなかった場合には所定条件を充足したと判定するよう構成しているので、高確率抽選状態中でありながら、遊技者が現在の遊技状態を認識していないことに基づく、遊技を中止することによる遊技者の不利益を防止することが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, since it is configured to determine that the predetermined condition is satisfied when the first identification information display portion on the first identification information display unit is not displayed for a predetermined time, it is determined that the predetermined condition is satisfied. There is an effect that it is possible to prevent a disadvantage of the player due to the game being stopped based on the fact that the player does not recognize the current game state.
更に、第一識別情報表示部での第一識別情報の変動表示が行われておらず、かつ、遊技確認手段により遊技者が遊技を中止したことが確認された場合には、所定条件を充足したと判定するよう構成しているので、高確率抽選状態中でありながら、遊技者が現在の遊技状態を認識していないことに基づく、遊技を中止することによる遊技者の不利益を防止することが可能になるという効果を奏する。 Further, if the first identification information display unit does not display the variation of the first identification information and the game confirmation means confirms that the player has stopped the game, the predetermined condition is satisfied. Since it is configured to determine that the game has been performed, the player is prevented from being disadvantaged by stopping the game based on the fact that the player is not aware of the current game state while in the high probability lottery state. There is an effect that it becomes possible.
更に、遊技者の操作を想定して表示される可能性があるすべての背景画像に関して、予告表示及び予告内容を決定するので、予告内容と背景画像との間に矛盾を生じる事態を回避できるという効果を奏する。加えて、遊技者にとっては、例えば、現在の表示背景では予告が表示されていなくとも、背景画像を変更すれば予告表示を見ることができるという状況が構築されるので、遊技者が操作手段を操作する動機付けを付与することができる。即ち、遊技者の遊技姿勢を、これまでの図柄変動を単に見るだけという受身な姿勢から、操作手段を操作することを通じての積極的に遊技に参加するという受動的な姿勢に変えることができる結果、遊技機の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, since all the background images that may be displayed assuming the player's operation are determined for the notice display and the notice contents, it is possible to avoid a situation in which a contradiction occurs between the notice contents and the background image. There is an effect. In addition, for the player, for example, a situation is created in which the notice display can be seen if the background image is changed even if the notice is not displayed in the current display background. Motivation to operate can be given. In other words, the result is that the player's gaming posture can be changed from a passive posture in which he / she simply sees the change in symbols to a passive posture in which he / she actively participates in the game through operating the operating means. , There is an effect that it is possible to enhance the interest of the gaming machine.
更に、表示が想定される背景画像毎に、特別遊技移行への信頼度が異なる予告表示を割り振るように構成しているので、より信頼度の高い予告表示を探すために、操作手段を全方向に操作するという動機付けを遊技者に対して付与することができる。即ち、遊技者の遊技姿勢を、これまでの図柄変動を単に見るだけという受身な姿勢から、操作手段を操作することを通じての積極的に遊技に参加するという受動的な姿勢に更に変えることができる結果、遊技機の興趣性をより一層高めることが可能になるという効果を奏する。 In addition, because it is configured to assign a notice display with different reliability to the special game transition for each background image assumed to be displayed, in order to search for a more reliable notice display, the operation means is omnidirectional. The player can be motivated to operate the game. In other words, the player's gaming posture can be further changed from a passive posture of simply looking at the pattern change so far to a passive posture of actively participating in the game through operating the operating means. As a result, there is an effect that it is possible to further enhance the interest of the gaming machine.
更に、特別遊技移行への信頼度が最も高い予告表示が行われる背景画像を自動的に表示するよう構成しているので、信頼度の高い予告表示が内部決定されているにも関わらず当該表示を見ることができない事態を回避することが可能になるという効果を奏する。 In addition, since it is configured to automatically display the background image on which the advance notice display with the highest degree of reliability to the special game transition is performed, the display is performed even though the advance notice display with high reliability is determined internally. It is possible to avoid the situation where the user cannot see the video.
更に、当該自動表示の有無を遊技者の意思に委ねているので、遊技者が希望した場合にのみ当該信頼度の高い予告表示が行われている背景画像に自動的に切り換わる結果、当該パチンコ遊技機を自己の意思で支配しているという印象を当該遊技者に対して付与することができるという効果を奏する。 Furthermore, since the player's intention is left to the presence or absence of the automatic display, the pachinko is automatically switched to the background image on which the highly reliable notice display is performed only when the player desires. There is an effect that an impression that the gaming machine is controlled by one's own intention can be given to the player.
更に、遊技者の意思に基づき背景画像を選択できるという構成を採っているので、信頼度の高い予告表示を探す楽しみを遊技者に付与すると共に、信頼度の高い予告表示を見つけることができなかった場合でも、背景画像の自動切換えを指定している状況下では当該予告表示を見ることができるという状況を構築できる結果、遊技者の遊技機を支配しているという満足感及び当該予告表示を見ることができたという満足感の両方を付与することが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, since the background image can be selected based on the player's intention, it is possible to give the player the pleasure of searching for a highly reliable notice display and to find a highly reliable notice display. Even in the case where the automatic switching of the background image is specified, a situation in which the notice display can be seen can be constructed. As a result, the satisfaction that the player controls the gaming machine and the notice display are displayed. There is an effect that it is possible to give both the satisfaction of being able to see.
更に、表示態様切換許可が下りていない場合、指示入力手段による表示態様切換指示情報を一時的に記録するための指示情報一時記録手段を有しており、表示態様切換許可が下りた場合、指示情報一時記録手段中に記録されている表示態様切換指示情報に基づき、現在の表示態様から指示された表示態様への切換を行うように構成されているので、遊技者による表示態様切換指示が無視されるという状況を回避することができる。したがって、遊技者による指示が無視されることに基づく遊技者の混乱や指示入力手段を以後操作しなくなるという問題が解消されるという効果を奏する。 Further, when the display mode switching permission is not lowered, the display unit has instruction information temporary recording means for temporarily recording the display mode switching instruction information by the instruction input unit. Since the display mode switching instruction information recorded in the information temporary recording means is configured to switch from the current display mode to the instructed display mode, the display mode switching instruction by the player is ignored. You can avoid the situation. Therefore, there is an effect that the problem that the player is confused due to the player's instruction being ignored and the instruction input means is not operated thereafter is solved.
更に、複数の表示態様が3D背景画像に係る各方向の背景画像であるので、3D表示ならではの、指示入力手段の操作に基づく立体感を感じさせる背景画像の変化を確実に体感できるという効果を奏する。 Furthermore, since the plurality of display modes are background images in each direction related to the 3D background image, there is an effect that the change of the background image that gives a stereoscopic effect based on the operation of the instruction input means can be surely experienced, as is the case with 3D display. Play.
10a ハンドル把持センサ
11 始動入賞口
12 大入賞口
13 普通図柄始動入賞口
14a 特別図柄表示部
14b 装飾図柄表示部
14c 普通図柄表示部
17 十字ボタン
19 オートボタン
112 乱数取得判定実行手段
114 図柄内容決定手段
120 特別図柄表示制御手段
130 普通電動役物開閉決定実行手段
132 乱数取得判定実行手段
140 普通図柄表示制御手段
161 抽選確率状態移行決定実行手段
162 普通電動役物開放状態移行決定手段
163 特別遊技内容決定手段
180 特別遊技移行判定実行手段
200 表示制御装置
240 装飾図柄表示制御手段
241 装飾図柄表示内容決定手段
250 特別遊技中表示制御手段
270 3D背景画像表示制御手段
271 3D背景画像内容決定手段
272 3D背景画像情報一時記憶判定実行手段
272b ボタン操作情報一時記憶手段
280 予告図柄予告画像表示制御手段
281 予告画像内容決定手段
290 遊技状態告知制御手段
291b 告知用カウンタ
10a
Claims (3)
遊技球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
前記始動入賞口への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、第一識別情報の停止第一識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
前記第一識別情報表示内容決定手段による決定内容に基づき、第二識別情報の停止第二識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
前記第一識別情報表示内容決定手段による前記決定内容を受けて、前記第一識別情報表示部上に第一識別情報を変動表示した後に停止第一識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
前記第二識別情報表示内容決定手段による前記決定内容を受けて、前記第二識別情報表示部上に第二識別情報を変動表示した後に停止第二識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記停止第一識別情報が所定態様であるか否かを判定し、前記所定態様である場合、前記可変入賞口を遊技者に有利な状態へと可変する特別遊技への移行を決定する特別遊技移行判定手段と、
前記停止第一識別情報に基づき、当該特別遊技終了後に特別遊技の移行決定確率が高い高確率抽選状態及び前記高確率抽選状態よりも前記移行決定確率が低い低確率抽選状態のいずれに移行するかを決定する、特別遊技後遊技状態決定手段と、
前記特別遊技後遊技状態決定手段により決定された特別遊技後の前記状態を遊技者に報知する遊技状態報知制御手段と
前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と
を有するパチンコ遊技機であって、前記特別遊技として、第一特別遊技と、第一特別遊技と比較して前記可変入賞口の総開状態時間が短い第二特別遊技とを実現可能なパチンコ遊技機において、
前記遊技状態報知制御手段が、前記第二特別遊技終了後、前記特別遊技後遊技状態決定手段により決定された前記状態に滞在している状況下、当該状態の報知を禁止することを特徴とするパチンコ遊技機。 A start winning opening through which game balls can flow,
A variable winning opening that can take an open state where the game ball is easy to win and a closed state where it is difficult to win,
A first identification information display unit capable of variable display and stop display of the first identification information;
A second identification information display unit capable of variable display and stop display of the second identification information;
Random number acquisition means for acquiring a game content determination random number based on the inflow of game balls to the start winning opening,
First identification information display content determination means for determining first identification information stop first identification information based on the game content determination random number;
Based on the content determined by the first identification information display content determination means, second identification information display content determination means for determining stop second identification information of the second identification information,
First identification information for controlling to display stop first identification information after variably displaying the first identification information on the first identification information display unit in response to the determination content by the first identification information display content determination means Display control means;
Second identification information for controlling to display stop second identification information after variably displaying the second identification information on the second identification information display unit in response to the determination content by the second identification information display content determination means Display control means;
It is determined whether or not the first stop identification information is in a predetermined mode, and if it is in the predetermined mode, a special game for determining a transition to a special game in which the variable winning opening is changed to a state advantageous to the player Transition judging means;
Based on the first stop identification information, which of the high probability lottery state where the transition decision probability of the special game is high after the end of the special game and the low probability lottery state where the transition decision probability is lower than the high probability lottery state A game state determining means after special game,
A pachinko gaming machine having gaming state notification control means for notifying a player of the state after the special game determined by the gaming state determination means after the special game, and special game execution means for executing the special game, In the pachinko gaming machine capable of realizing the first special game and the second special game in which the total open state time of the variable prize opening is shorter than the first special game as the special game,
The gaming state notification control means prohibits notification of the state after the second special game is finished, in a situation where the gaming state notification control means stays in the state determined by the post-special gaming state determination means. Pachinko machine.
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