JP2010246686A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can increase excitement and enjoyment of a game offered to players by causing changes in the mode of the jackpot. <P>SOLUTION: In the game machine, it is determined whether or not a random number extracted in response to the winning of starter prizes coincides with the first determination value corresponding to the first specified game state or the second determination value corresponding to the second specified game state. An advance notice performance is executed for notifying in advance that the game is controlled to the first or second specified game state in the variable display which is executed before starting requirements for the variable display are established in response to the passage of game balls already undergoing the determination at the moment of winning the starter prizes based on the result of the determination. In this case, it is determined whether the game should be controlled to the first or second specified game state using the first and second determination values different numerically according to the game states and to whether the random number is extracted when the game medium involved passes through the first or second starting area. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、第1始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の第1識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1可変表示手段と、第2始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の第2識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第2可変表示手段とを備え、第1可変表示手段または第2可変表示手段において導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったことにもとづいて特定遊技状態となる遊技機に関する。   The present invention starts variable display of a plurality of types of first identification information that can be identified based on the fact that the variable display start condition is satisfied after the game medium passes through the first start area, and displays the display result. First variable display means for derivation display, and variable display of a plurality of types of second identification information that can be distinguished based on the fact that the variable display start condition is satisfied after the game medium passes through the second start area. And a second variable display means for deriving and displaying the display result, and the display result derived and displayed by the first variable display means or the second variable display means is based on a predetermined specific display result. The gaming machine is in a specific gaming state.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を、所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display device, the game state (game In some cases, the state of the machine (specifically, the state in which the gaming machine is controlled) is changed to a state in which a predetermined game value is given to the player.

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。また、始動入賞口に遊技球が入賞したときに、既に可変表示が行われていたり大当り遊技が行われているときなど新たな可変表示を開始できない場合には、所定数を限度として、始動入賞口に遊技球が入賞したことが記憶される。その記憶を保留記憶(始動入賞記憶)という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started in the variable display device based on the winning of a game ball at the start winning opening. If this happens, a “big hit” will occur. The derived display is to finally stop and display a symbol (final stop symbol). In addition, when a game ball is won at the start winning opening, if a variable display has already been performed or if a new variable display cannot be started, such as when a big hit game is being performed, the start win is limited to a predetermined number. It is remembered that a game ball won in the mouth. This memory is called hold memory (start winning memory). When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state in which a hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. A game in a round may be referred to as a round game.

また、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果(特別表示結果)となる等の特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態(確変状態ともいう。)に移行するように構成されたものもある。   In addition, when a special condition is established such that the display result of the variable display of the identification information becomes a special specific display result (special display result) of the specific display results in the variable display device, the probability that a big hit will occur thereafter. Some are configured to shift to a high-probability state (also called a probability variation state) that increases.

また、遊技機には、識別情報の表示結果が大当り図柄になる可変表示やリーチ態様を伴う可変表示が開始される前に、表示結果が大当り図柄になることやリーチ演出が行われることを報知するための予告演出を実行する遊技機がある。さらに、始動入賞口に遊技球が入賞(始動入賞)したときに、その始動入賞にもとづいて開始される識別情報の可変表示の演出内容や表示結果を判定し、判定結果に応じて、始動入賞にもとづいて識別情報の可変表示が開始される前に実行される可変表示において、予告演出を実行するように構成された遊技機がある(特許文献1参照)。また、特許文献1に記載された遊技機では、始動入賞にもとづいて特別遊技状態になると判定した場合に、特別遊技状態になることを予告するための予告演出を実行する。   In addition, the gaming machine is informed that the display result will be a big hit symbol or a reach effect will be performed before the variable display with the identification information display result is a big hit symbol or the variable display with the reach mode is started. There is a gaming machine that performs a notice effect to do. Furthermore, when the game ball wins the start winning opening (start winning), the contents of the variable display of the identification information to be started and the display result are determined based on the start winning, and the start winning is determined according to the determination result. There is a gaming machine configured to execute a notice effect in variable display executed before variable display of identification information is started based on the above (see Patent Document 1). In addition, in the gaming machine described in Patent Document 1, when it is determined that the special gaming state is to be entered based on the start winning prize, a notice effect for notifying that the special gaming state is entered is executed.

特開2005−65900号公報JP 2005-65900 A

特許文献1に記載された遊技機では、特別遊技状態になることを予告するための予告演出を実行することによって、識別情報の表示結果として大当り図柄が連続して発生することへの期待感を遊技者に与えることができるが、発生する大当りの態様は常に同じである。よって、識別情報の表示結果として大当り図柄が連続して発生することによって大当り遊技が連続して行われる場合でも、大当り遊技自体は単調であるから、大当り遊技の興趣はさほど高くなっていない。   In the gaming machine described in Patent Literature 1, by performing a notice effect for notifying that a special gaming state is to be achieved, a sense of expectation that a jackpot symbol will be continuously generated as a display result of identification information is obtained. Although it can be given to the player, the mode of the jackpot that is generated is always the same. Therefore, even if the jackpot game is continuously performed by continuously generating the jackpot symbol as the display result of the identification information, the jackpot game itself is monotonous, so the interest of the jackpot game is not so high.

そこで、本発明は、大当りの態様に変化をもたせ、遊技者に与えられる遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can change the mode of jackpot and enhance the interest of the game given to the player.

本発明による遊技機は、第1始動領域(例えば、第1始動入賞口13)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過した後、可変表示の開始条件(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの可変表示も実行されていない状態であって、大当り遊技状態でもないこと)が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示器8a)と、第2始動領域(例えば、第2始動入賞口14)を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第2可変表示手段(例えば、第2特別図柄表示器8b)とを備え、第1可変表示手段または第2可変表示手段において導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったことにもとづいて特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)となる遊技機であって、特定遊技状態には、可変入賞装置を所定回(例えば、15回)開放状態にする第1特定遊技状態(例えば、確変大当りや通常大当りの発生にもとづく大当り遊技状態:突然確変大当りBを第1特定遊技状態にしてもよい)と、可変入賞装置を所定回開放状態にするが第1特定遊技状態に比べて不利な第2特定遊技状態(例えば、突然確変大当りAや突然確変大当りBの発生にもとづく大当り遊技状態:突然確変大当りAを第2特定遊技状態にしてもよい)とがあり、第1始動領域または第2始動領域を遊技媒体が通過したときに数値データを抽出し、抽出した数値データを所定の上限数(例えば、4)を限度に保留記憶として保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)に記憶させる数値データ抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS214A,S214Bの処理を実行する部分)と、開始条件が成立したことにもとづいて、保留記憶手段に記憶されている数値データが第1特定遊技状態に対応する第1判定値(例えば、確変大当りおよび通常大当りに対応する判定値:図9参照)または第2特定遊技状態に対応する第2判定値(例えば、突然確変大当りAおよび突然確変大当りBに対応する判定値:図9参照)に合致するか否かを判定することによって、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態に制御するか否かを識別情報の可変表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61の処理を実行する部分)と、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、数値データ抽出手段により抽出された数値データが第1判定値または第2判定値に合致するか否かを判定する始動時判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS217A,S217Bの処理を実行する部分)と、始動時判定手段による判定結果にもとづいて、始動時判定手段による判定の対象となった遊技媒体の通過にもとづく可変表示の開始条件が成立する以前に実行される可変表示において、遊技機に設けられている演出装置で第1特定遊技状態または第2特定遊技状態に制御されることを予告する予告演出を実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8108の処理を実行する部分)とを備え、事前決定手段は、遊技状態に応じて異なり、かつ、第1始動領域を遊技媒体が通過したときに抽出された数値データであるのか第2始動領域を遊技媒体が通過したときに抽出された数値データであるのかに応じて異なる数の第1判定値および第2判定値を用いて、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態に制御するか否かを決定する(図9(A),(B)参照)ことを特徴とする。
そのような構成によれば、大当りの態様に変化をもたせることによって、飽きを生じさせずに遊技者に与えられる遊技の興趣を高めることができる。
The gaming machine according to the present invention has a variable display start condition (for example, the first special symbol and the second symbol) after the game medium (for example, a game ball) passes through the first start area (for example, the first start winning opening 13). A plurality of types of first identification information (for example, the first special symbol) that can be identified based on the fact that any variable display of the special symbol is not executed and is not a big hit gaming state) ) Starts the variable display, and the game medium has the first variable display means (for example, the first special symbol display 8a) for deriving and displaying the display result and the second start area (for example, the second start winning opening 14). After passing, the variable display of a plurality of types of second identification information (for example, the second special symbol) that can be distinguished from each other is started based on the fact that the variable display start condition is satisfied, and the display result is derived and displayed. 2 variable display means (for example, 2 special symbol display device 8b), and the display result derived and displayed by the first variable display means or the second variable display means is based on a predetermined specific display result (for example, jackpot symbol). A gaming machine that is in a specific gaming state (for example, a big hit gaming state), and in the specific gaming state, a first specific gaming state (for example, a probability variable big hit) that opens the variable winning device a predetermined number of times (for example, 15 times). And a big hit gaming state based on the occurrence of a normal big hit: suddenly a probable big hit B may be set to the first specific gaming state), and the variable winning device is opened a predetermined number of times, but is disadvantageous compared to the first specific gaming state. There are two specific gaming states (for example, a big hit gaming state based on the occurrence of a sudden probability variation big hit A and a sudden probability variation big hit B: the sudden probability variation big hit A may be set to the second specific gaming state). When the game medium passes through the area or the second start area, numerical data is extracted, and the extracted numerical data is stored as a reserved memory up to a predetermined upper limit number (for example, 4) (for example, the first reserved memory). The numerical data extraction means (for example, the part for executing the processing of steps S214A and S214B in the game control microcomputer 560) to be stored in the buffer and the second hold storage buffer) and the hold storage based on the start condition being satisfied The numerical data stored in the means is a first determination value corresponding to the first specific gaming state (for example, a determination value corresponding to probability variation big hit and normal big hit: see FIG. 9) or a second corresponding to the second specific gaming state. Determining whether or not the judgment values (for example, judgment values corresponding to sudden probability variation big hit A and sudden probability variation big hit B: see FIG. 9) are met. To determine whether to control the first specific gaming state or the second specific gaming state before the variable display result of the identification information is derived and displayed (for example, step S61 in the gaming control microcomputer 560). And whether or not the numerical data extracted by the numerical data extraction means matches the first determination value or the second determination value based on the fact that the game medium has passed through the starting area. Based on the determination result by the start time determination means (for example, the portion of the game control microcomputer 560 that executes the processing of steps S217A and S217B) and the determination result by the start time determination means In the variable display executed before the variable display start condition based on the passage of the game medium is satisfied, The notice effect executing means for executing the notice effect for notifying that the controlled device is controlled to the first specific game state or the second specific game state (for example, the processing of step S8108 in the effect control microcomputer 100). And the pre-determining means is different depending on the gaming state, and whether the gaming medium is in the second starting area whether the numerical data is extracted when the gaming medium passes through the first starting area Deciding whether to control to the first specific gaming state or the second specific gaming state by using different numbers of first determination values and second determination values depending on whether the numerical data is extracted when passing (See FIGS. 9A and 9B).
According to such a configuration, it is possible to enhance the interest of the game given to the player without causing boredom by changing the mode of jackpot.

事前決定手段による決定結果にもとづいて、可変表示手段における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS91〜S105の処理を実行する部分)を備え、可変表示時間決定手段は、数値データ抽出手段により抽出された数値データと、複数種類の可変表示パターンに対して判定値が割り当てられた判定値テーブル(例えば、図10に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)とを用いて、識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS97,S98を実行する部分)を含み、始動時判定手段は、数値データ抽出手段により抽出された数値データと判定値とにもとづいて、識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターンとなるか否かを判定し、判定値テーブルにおいて、特定の可変表示パターンに対して、保留記憶の数に関わらず共通の判定値が割り当てられ(例えば、図13(A),(B)に示すように、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかにかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別(スーパーCA2−7)に対して230〜251の範囲の判定値が割り当てられている)、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンに対して、保留記憶の数に応じて異なる判定値が割り当てられている(例えば、図13(A),(B)に示すように、スーパーリーチ以外の非リーチやノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかに応じて異なる判定値が割り当てられている)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、予告演出の発生頻度の信頼性を確保すことができる。また、保留記憶の数に応じて可変表示時間を異ならせることによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。
Based on the determination result by the prior determination means, variable display time determination means for determining the variable display time from the start of variable display of the identification information in the variable display means until the display result is derived and displayed (for example, a game control micro The variable display time determining means assigns judgment values to the numerical data extracted by the numerical data extracting means and a plurality of types of variable display patterns. The computer 560 executes steps S91 to S105. The variable display pattern determining means (for example, the game control microcomputer 560) that determines the variable display pattern of the identification information using the determination value table (for example, the deviation variation pattern type determination table 135A, 135B shown in FIG. 10). Including steps for executing steps S97 and S98 in FIG. The determination means determines whether or not the variable display pattern of the identification information is a specific variable display pattern among a plurality of types of variable display patterns based on the numerical data extracted by the numerical data extraction means and the determination value. In the decision value table, a common decision value is assigned to a specific variable display pattern regardless of the number of hold memories (for example, as shown in FIGS. 13A and 13B, the sum hold memory). Regardless of whether the number is 0 to 2 or 3 or more, a determination value in the range of 230 to 251 is assigned to a variation pattern type (super CA2-7) including a variation pattern with super reach. ), Different determination values are assigned to variable display patterns other than a specific variable display pattern according to the number of reserved storage (for example, FIGS. 13A and 13B). As shown, different judgment values are assigned to fluctuation pattern types including fluctuation patterns with non-reach and normal reach other than super reach depending on whether the total number of pending storage is 0 to 2 or 3 or more. It may be configured as follows.
According to such a configuration, the reliability of the occurrence frequency of the notice effect can be ensured. In addition, by varying the variable display time according to the number of reserved memories, it is possible to prevent as much as possible the situation where the variable display operating rate decreases.

所定の移行条件が成立したとき(例えば、確変大当りが発生したとき)に特定遊技状態の終了後に通常状態であるときに比べて遊技者にとって有利な状態である特別遊技状態(例えば、確変状態)に制御し、可変表示手段における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特殊表示結果(例えば、小当り図柄)となったときに、第2特定遊技状態と同じ遊技状態の特殊遊技状態(例えば、小当り遊技状態)に制御する遊技機であって、第2判定値は、特別遊技状態に対応する判定値(例えば、突然確変大当りAおよび突然確変大当りBに対応する判定値)を含み、事前決定手段は、保留記憶手段に記憶されている数値データが特殊遊技状態に対応する第3判定値(例えば、図8(B),(C)に示す小当り判定値)に合致するか否かを判定することによって、特殊遊技状態に制御するか否かを決定するとともに(図27におけるステップS62参照)、保留記憶手段に記憶されている数値データが特別遊技状態に対応する判定値と合致すると判定したときに特別遊技状態に制御することに決定し(図28におけるステップS102、および図32におけるステップS166,S168参照)、始動時判定手段は、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、数値データ抽出手段により抽出された数値データが第3判定値に合致するか否かを判定し(図25におけるステップS223参照)、第3判定値は、特別遊技状態に対応する判定値を含まず(図8(B),(C)参照)、予告演出実行手段は、始動時判定手段が数値データが第2判定値に合致すると判定したときと第3判定値に合致すると判定したときとで同じ態様の予告演出を実行する(図43および図44参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、特別遊技状態に制御されるのか特殊遊技状態に制御されるのかを予告演出によって把握することが困難になり、特別遊技状態に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
When a predetermined transition condition is satisfied (for example, when a probable big hit occurs), a special game state (for example, a probable change state) that is more advantageous to the player than in the normal state after the end of the specific game state When the display result of the identification information on the variable display means becomes a predetermined special display result (for example, a small hit symbol), the special game state (for example, the same game state as the second specific game state (for example, The second determination value includes a determination value corresponding to the special gaming state (for example, a determination value corresponding to the sudden probability variation big hit A and the sudden probability variation big hit B), The determining means determines whether or not the numerical data stored in the holding storage means matches a third determination value (for example, a small hit determination value shown in FIGS. 8B and 8C) corresponding to the special gaming state. Judgment Thus, it is determined whether or not to control the special gaming state (see step S62 in FIG. 27), and it is determined that the numerical data stored in the holding storage means matches the determination value corresponding to the special gaming state. Sometimes it is decided to control to the special gaming state (see step S102 in FIG. 28 and steps S166 and S168 in FIG. 32), and the starting time determination means is based on the fact that the gaming medium has passed through the starting area. It is determined whether or not the numerical data extracted by the data extraction means matches the third determination value (see step S223 in FIG. 25), and the third determination value does not include a determination value corresponding to the special gaming state ( (See FIGS. 8 (B) and 8 (C)), the notice effect execution means is the first when the start time determination means determines that the numerical data matches the second determination value. In the case it is determined that matches the determined value to perform the announcement attraction of the same embodiment (see FIGS. 43 and 44) may be configured so.
According to such a configuration, it becomes difficult to grasp whether the game is controlled to the special game state or the special game state by the notice effect, and it is possible to maintain the player's expectation for the special game state. it can.

所定の移行条件が成立したとき(例えば、確変大当りが発生したとき)に特定遊技状態の終了後に通常状態であるときに比べて遊技者にとって有利な状態である特別遊技状態(例えば、確変状態)に制御する遊技機であって、事前決定手段は、保留記憶手段に記憶されている数値データが、あらかじめ個数が決められている判定値に合致するか否かを判定することによって、特別遊技状態に制御するか否かを決定する(図9参照:図9に示された判定値も割り当ては変化しない)ように構成されていることが好ましい。
そのような構成によれば、遊技機の遊技状態の発生比率を設計通りにすることができる。
When a predetermined transition condition is satisfied (for example, when a probable big hit occurs), a special game state (for example, a probable change state) that is more advantageous to the player than in the normal state after the end of the specific game state The pre-determining means determines whether or not the numerical data stored in the holding storage means matches a predetermined determination value. (See FIG. 9: The determination value shown in FIG. 9 does not change the assignment as well.)
According to such a configuration, it is possible to make the game state occurrence ratio of the gaming machine as designed.

始動領域は、第1始動領域と第2始動領域(例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14)とを含み、第2始動領域を遊技媒体が通過しやすい第1状態から遊技媒体が通過し難い第2状態に制御される第2の可変入賞装置(例えば、可変入賞球装置15)と、遊技状態に応じて、第2の可変入賞装置が第2状態に制御されやすくなる割合を変化させる可変入賞装置状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS73の処理を実行する部分:図9および図11も参照)とを備えていてもよい。
そのような構成によれば、遊技状態に応じて、始動領域に対する遊技媒体の通過しやすさが変化するので、遊技の内容を豊富にすることができる。
The start area includes a first start area and a second start area (for example, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14), and the game is started from the first state in which the game medium easily passes through the second start area. The second variable winning device (for example, the variable winning ball device 15) controlled to the second state in which the medium is difficult to pass, and the second variable winning device is easily controlled to the second state according to the gaming state. There may be provided variable winning device state control means for changing the ratio (for example, the part of the game control microcomputer 560 for executing the process of step S73: see also FIG. 9 and FIG. 11).
According to such a configuration, the ease of passage of the game medium with respect to the start area changes according to the game state, so that the contents of the game can be enriched.

始動領域は、第1始動領域と第2始動領域(例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14)とを含み、可変表示手段は、第1始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第1識別情報の可変表示を行う第1可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示器8a)と、第2始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第2識別情報の可変表示を行う第2可変表示手段(例えば、第2特別図柄表示器8b)とを含み、第2始動領域を遊技媒体が通過しやすい第1状態(例えば、開放状態)から遊技媒体が通過し難い第2状態(例えば、閉鎖状態)に制御される第2の可変入賞装置(例えば、可変入賞球装置15)を備え、事前決定手段は、第1始動領域を遊技媒体が通過したときに抽出された数値データと第2始動領域を遊技媒体が通過したときに抽出された数値データとが保留記憶手段に記憶されているときには、第2始動領域を遊技媒体が通過したときに抽出された数値データによる判定を優先して実行し(図26におけるステップS52〜S61参照)、第2の可変入賞装置が第2状態に制御されやすくなっている状態では、数値データ抽出手段により抽出された数値データが第1判定値または第2判定値に合致するか否かを判定する始動時判定手段による処理の実行を禁止する判定禁止手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS215Aの処理を実行する部分)を備えていてもよい。
そのような構成によれば、遊技者に対して過度の期待感が与えられることが防止される。すなわち、一方の可変表示手段における可変表示にもとづいて特定遊技状態を発生させることになる保留記憶が記憶されている状態で他方の可変表示手段における可変表示による遊技を行わせることが防止される。
The starting area includes a first starting area and a second starting area (for example, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14), and the variable display means that the game medium has passed through the first starting area. Based on the first variable display means (for example, the first special symbol display 8a) for performing variable display of the first identification information, and the variable of the second identification information based on the fact that the game medium has passed through the second starting area. Including a second variable display means (for example, a second special symbol display 8b) for performing display, and it is difficult for the game medium to pass from the first state (for example, the open state) in which the game medium easily passes through the second starting area. A second variable winning device (for example, variable winning ball device 15) controlled to a second state (for example, a closed state) is provided, and the pre-determining means is extracted when the game medium passes through the first starting area. Game media through the second start area When the numerical data extracted when the game medium is stored in the holding storage means, the determination based on the numerical data extracted when the game medium passes through the second starting area is prioritized and executed (step in FIG. 26). (See S52 to S61), in a state where the second variable winning device is easily controlled to the second state, whether the numerical data extracted by the numerical data extraction means matches the first determination value or the second determination value There may be provided determination prohibiting means (for example, a part for executing the process of step S215A in the game control microcomputer 560) for prohibiting the execution of the process by the start time determination means for determining whether or not.
According to such a configuration, it is possible to prevent an excessive sense of expectation from being given to the player. In other words, it is possible to prevent the game by the variable display in the other variable display means from being performed in the state in which the reserved memory that will generate the specific game state based on the variable display in the one variable display means is stored.

始動領域は、第1始動領域と第2始動領域(例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14)とを含み、可変表示手段は、第1始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第1識別情報の可変表示を行う第1可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示器8a)と、第2始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第2識別情報の可変表示を行う第2可変表示手段(例えば、第2特別図柄表示器8b)とを含み、第2始動領域を遊技媒体が通過しやすい第1状態から遊技媒体が通過し難い第2状態に制御される第2の可変入賞装置(例えば、可変入賞球装置15)を備え、事前決定手段は、第1始動領域を遊技媒体が通過したときに抽出された数値データと第2始動領域を遊技媒体が通過したときに抽出された数値データとが保留記憶手段に記憶されているときには、第2始動領域を遊技媒体が通過したときに抽出された数値データによる判定を優先して実行し(図26におけるステップS52〜S61参照)、特定遊技状態では、数値データ抽出手段により抽出された数値データが第1判定値または第2判定値に合致するか否かを判定する始動時判定手段による処理の実行を禁止する判定禁止手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS216Aの処理を実行する部分)を備えていてもよい。
そのような構成によれば、遊技者に対して過度の期待感が与えられることが防止される。すなわち、一方の可変表示手段における可変表示にもとづいて特定遊技状態を発生させることになる保留記憶が記憶されている状態で他方の可変表示手段における可変表示による遊技を行わせることが防止される。
The starting area includes a first starting area and a second starting area (for example, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14), and the variable display means that the game medium has passed through the first starting area. Based on the first variable display means (for example, the first special symbol display 8a) for performing variable display of the first identification information, and the variable of the second identification information based on the fact that the game medium has passed through the second starting area. Including a second variable display means (for example, a second special symbol display 8b) that performs display, and is controlled from a first state in which the game medium easily passes through the second start area to a second state in which the game medium does not easily pass through. A second variable winning device (for example, a variable winning ball device 15), and the pre-determining means has the numerical data extracted when the game medium passes through the first start area and the second start area as the game medium. Numeric data extracted when passing is held When stored in the memory means, the determination based on the numerical data extracted when the game medium passes through the second start area is prioritized and executed (see steps S52 to S61 in FIG. 26). Judgment prohibition means for prohibiting execution of processing by the start time judgment means for judging whether or not the numerical data extracted by the numerical data extraction means matches the first judgment value or the second judgment value (for example, a game control micro The computer 560 may include a portion that executes the process of step S216A.
According to such a configuration, it is possible to prevent an excessive sense of expectation from being given to the player. In other words, it is possible to prevent the game by the variable display in the other variable display means from being performed in the state in which the reserved memory that will generate the specific game state based on the variable display in the one variable display means is stored.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4 ms timer interruption process. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table and a small hit determination table. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit classification determination table. 大当り種別判定テーブルにおける判定値の分布を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows distribution of the determination value in a big hit classification determination table. 大当りの種別と大当り遊技後の遊技状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the type of jackpot and the game state after a jackpot game. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for deviation. はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the allocation state of the determination value in the variation pattern classification determination table for deviation. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the determination result designation command at the time of winning. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st start port switch passage process. 第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd start port switch passage process. 保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding buffer. 入賞時判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning time determination process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation | designated command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 特別図柄表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol display control process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 入賞時判定結果記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the determination result memory buffer at the time of winning. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 連続予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a continuous notice effect determination process. 連続予告決定用テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the table for continuous notice determination. 連続予告決定用テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the table for continuous notice determination. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of an effect symbol. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation performed according to the content of a process table. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. 大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end effect process. 第4図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4th symbol process process. 第4図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4th symbol fluctuation start process. 第4図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 4th symbol variation process. 第4図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4th symbol fluctuation | variation stop process. 第4図柄の変動表示の態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the aspect of the variable display of a 4th pattern. 第4図柄の変動表示の態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the aspect of the variable display of a 4th pattern. 連続予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a continuous notice effect. 連続予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a continuous notice effect. 連続予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a continuous notice effect. 連続予告演出の実行タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution timing of a continuous notice effect.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成を説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した装飾用(演出用)の演出図柄(飾り図柄)の可変表示を行う飾り図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置9の表示画面には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの飾り図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes a decorative symbol display area for performing variable display of decorative symbols (decorative symbols) in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of decorative symbols. The display screen of the effect display device 9 includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative symbols “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9. Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)になる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol). Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched Thus, an effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes “out” and the variation display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として飾り図柄の変動表示が使用されるが、演出表示装置9で行われる演出は、飾り図柄の変動表示に限られず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、サッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, the decorative display variable display is used as the liquid crystal display effect in the effect display device 9, but the effect performed in the effect display device 9 is not limited to the decorative design variable display. It is also possible to execute an effect having a predetermined story characteristic and display an effect that displays the result of the story based on the determination result of the big hit determination or the variation pattern. For example, while performing a battle effect in which a soccer game or an enemy character fights, if it is a big hit, an effect of winning the game or battle may be performed, and if it is off, an effect of defeating the game or battle may be performed. . Further, for example, instead of displaying the result such as winning or losing, an effect may be executed in which a predetermined story such as a story is developed in order.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、飾り図柄、特別図柄および普通図柄とは異なる第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。   In the upper right portion of the display screen of the effect display device 9, there are provided fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying a fourth symbol different from the decorative symbol, the special symbol, and the normal symbol. In this embodiment, a fourth symbol display area 9c for the first special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol, and the second special symbol. A fourth symbol display area 9d for the second special symbol is provided in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display.

この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、飾り図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、飾り図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたりする。すると、遊技者は、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合がある。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部において、さらに第4図柄の変動表示を行う。遊技者は、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識することができる。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたりすることはない。よって、遊技者は、常に第4図柄の状態を視認することができる。   In this embodiment, the decorative symbol variation display is executed in synchronism with the special symbol variation display (however, to be precise, the decorative symbol variation display is varied on the effect control microcomputer 100 side). This is performed by measuring the variation time recognized based on the pattern command.) When performing an effect using the effect display device 9, for example, the effect contents including the change display of the decorative pattern disappear for a moment from the screen. Production is performed. Then, even if the player looks at the display screen on the effect display device 9, it may be difficult to recognize whether the player is currently in a variable display state. Therefore, in this embodiment, the variation display of the fourth symbol is further performed on a part of the display screen of the effect display device 9. By checking the state of the fourth symbol, the player can surely recognize whether or not the current variation display state. It should be noted that the 4th symbol is always variably displayed with a constant operation and does not disappear from the screen. Therefore, the player can always visually recognize the state of the fourth symbol.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。   The 4th symbol for the first special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display area 9c for the 1st special symbol and the 2nd special symbol The 4th symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a 4th symbol display area.

第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(例えば、赤色)で点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(例えば、赤色)で点灯されたままになる。なお、第4図柄の変動中における消灯時に第4図柄が視認不能になることを防止するために、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の色を背景画面に現れる色とは異なる色(例えば、黒色)にすることが好ましい。   The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state where the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off at a predetermined time interval in a predetermined display color (for example, blue). . The variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 8a is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same. When the big win symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the fourth special symbol display area 9c for the first special symbol is kept lit in a display color (for example, red) reminiscent of the big hit. . When the big win symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the fourth special symbol display area 9d for the second special symbol is kept lit in a display color reminiscent of the big hit (for example, red). In addition, in order to prevent the 4th symbol from becoming invisible when the 4th symbol is turned off during the variation of the 4th symbol, the color when the 4th symbol display areas 9c and 9d are turned off is different from the color that appears on the background screen ( For example, black is preferable.

なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域は演出表示装置9の表示画面の一部に設けられているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現してもよい。その場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。   In this embodiment, the 4th symbol display area is provided on a part of the display screen of the effect display device 9, but separately from the effect display device 9, a light emitting body such as a lamp or LED is used. A four symbol display area may be realized. In that case, for example, the variation (variable display) of the 4th symbol may be realized by continuing the state where the two LEDs are alternately lit, and any of the two LEDs is stopped. Whether or not the jackpot symbol is stopped and displayed may be indicated depending on whether or not it is displayed.

また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのそれぞれ対応する個々の第4図柄表示領域9c,9dを備えているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現してもよい。その場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行する。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, although each 4th symbol display area 9c, 9d corresponding to each of the 1st special symbol and the 2nd special symbol is provided, the first special symbol and the 2nd special symbol are provided. A common fourth symbol display area may be provided on a part of the display screen of the effect display device 9. Moreover, you may implement | achieve the 4th symbol display area common with respect to a 1st special symbol and a 2nd special symbol using light-emitting bodies, such as a lamp | ramp and LED. In that case, when executing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol and when executing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the second special symbol, For example, the display of different display colors is performed at regular time intervals so as to repeatedly turn on and off, thereby distinguishing and executing the variation display of the fourth symbol. In addition, when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when the variation display of the fourth symbol is performed in synchronization with the variation display of the second special symbol, for example, The display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing a display that repeatedly turns on and off at different time intervals. In addition, for example, when the stop symbol is derived and displayed corresponding to the variation display of the first special symbol, and when the stop symbol is derived and displayed corresponding to the variation display of the second special symbol, the same big hit symbol is obtained. However, you may make it stop-display the stop symbol of a different aspect.

遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the left side of the lower part of the game board 6, a first special symbol display (first variable display portion) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. On the lower right side of the game board 6, a second special symbol display (second variable display portion) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. The first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display, for example, a number (or a two-digit symbol) of 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bが設けられているが、遊技機は、1つの特別図柄表示器つのみを備えていてもよい。   In this embodiment, two special symbol indicators 8a and 8b are provided. However, the gaming machine may include only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14 after passing (including winning)), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) The state is started and the big hit game is not executed), and when the variable display time (fluctuation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second starting winning port 14 than the first starting winning port 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

第1特別図柄表示器8aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the first special symbol display 8a, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. A first special symbol storage memory display 18a comprising four displays is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2特別図柄表示器8bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the second special symbol display 8b, a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Also, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, there are provided a first reserved memory display unit 18c for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 18d for displaying the second reserved memory number. ing. In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display unit for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions for which the variable display start condition is not satisfied.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Variable display of decorative symbols as the symbols. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the decorative symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the decorative symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the decorative display that reminds the jackpot on the effect display device 9 The combination of is stopped and displayed.

なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って飾り図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と飾り図柄の変動表示とは、原則として同期して実行されるはずである。ただし、変動パターンコマンドのデータ化けなどが生じた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識している変動時間と、演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識している変動時間との間にずれが生じる可能性がある。変動時間のずれが生じ場合には、特別図柄の変動表示と飾り図柄の変動表示とが完全には同期しない事態が生ずる。   In this embodiment, as will be described later, the game control microcomputer 560 that controls the change display of the special symbol transmits a change pattern command that can specify the change time, and the effect control microcomputer 100 receives the change pattern command. The variation display of the decorative symbol is controlled according to the variation time specified by the variation pattern command. Therefore, since the variation time is specified based on the variation pattern command, the variation display of the special symbol and the variation display of the decorative symbol should be executed in synchronization in principle. However, when the data of the variation pattern command is garbled or the like, it is between the variation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the variation time recognized on the effect control microcomputer 100 side. Deviation may occur. When the variation time is shifted, the special symbol variation display and the decorative symbol variation display may not be completely synchronized.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域である大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening that is the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。   The game area 6 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, and 39 for paying out a predetermined number of premium game balls determined in advance based on winning of the game balls. The game balls that have won the winning ports 29, 30, 33, 39 are detected by the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a.

遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided on the right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. In addition, a probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is high (a state in which the probability of being determined to be a big hit as a result of a special symbol variation display is higher than the normal state). Then, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. In addition, even when the symbol variation time is shortened (the gaming state in which the special symbol variable display time is shortened), which is not the probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of decorative symbols. That is, the variable display of the first special symbol and the decorative symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display unit 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the decorative symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the decorative symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、大当りとして、通常大当り、確変大当りおよび突然確変大当りがある。確変大当りは、例えば15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される。   In this embodiment, there are a normal jackpot, a probability variation jackpot, and a sudden probability variation jackpot as the jackpot. The probable big hit is, for example, a big hit that is controlled to the big hit gaming state of 15 rounds, and is shifted to the probable state after the big hit gaming state is finished (in this embodiment, the probable state is changed to the short time state as well. ) After shifting to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs.

確変大当りになった場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態である時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   When the probable big hit is reached, the gaming state is shifted to a high probability state, and the game ball is likely to start and win (that is, the condition for executing variable display in the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device 9 is increased). It shifts to a high base state, which is a gaming state controlled so as to be easily established. In addition, when the gaming state is shifted to the time saving state, the state is shifted to the high base state. In the high base state, for example, the frequency of the variable winning ball device 15 being in the open state is increased or the time during which the variable winning ball device 15 is in the open state is increased compared to the case where the high base state is not in the high base state. It becomes easier to win a start.

なお、可変入賞球装置15が開状態である時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)になると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態になる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)になる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball device 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 is a hit symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by controlling the transition to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and the start winning state becomes easy (high base state). That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りになる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりになる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態になる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)になる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol time-short state, since the variation time of the normal symbol is shortened, the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is hit increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、特別図柄や飾り図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や飾り図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や飾り図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, the transition time of special symbols and decorative symbols will be shortened by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and decorative symbols is shortened. The frequency of being played (in other words, the digestion of the reserved memory becomes faster), and the situation where an invalid start prize is generated can be reduced. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility that a big hit game is performed increases.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by shifting to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it becomes easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short state and special symbol short state). Transition to a state). In addition, it is easy to win a start by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state) (high You may make it move to a base state.

また、通常大当りは、例えば15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および飾り図柄の変動表示の実行を所定回数(例えば、100回)終了するまで時短状態が維持される。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する。   Further, the normal big hit is a big hit that is controlled to, for example, a 15-round big hit gaming state, and is not shifted to the probable change state after the big hit gaming state is ended, but is shifted only to the short-time state. Then, after shifting to the time reduction state, the time reduction state is maintained until the execution of the variable display of the special symbol and the decorative symbol is completed a predetermined number of times (for example, 100 times). In this embodiment, after the transition to the time reduction state, the time reduction state also ends when a big hit occurs before the execution of the predetermined number of variable displays is completed.

また、突然確変大当りになったときには、突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態に移行する。この実施の形態では、突然確変大当りは、確変大当りおよび通常大当り遊技の場合と、大入賞口の開放回数が同じである遊技状態である。ただし、大入賞口の開放時間は、小当りの場合と同じく、大当り(確変大当りおよび通常大当り)遊技の場合の開放時間(例えば、29秒)よりも短い時間である(例えば、0.1秒)。   Further, when suddenly a promising big hit is suddenly made, the game shifts to a big hit gaming state based on the probable big hit. In this embodiment, the sudden probability variation jackpot is a gaming state in which the number of times of opening the big prize opening is the same as in the case of probability variation jackpot and normal jackpot games. However, the opening time of the big winning opening is shorter than the opening time (for example, 29 seconds) in the case of the big hit (probable big hit and normal big hit) games as in the case of the small hit (for example, 0.1 second) ).

突然確変大当りの発生にもとづく大当り遊技(突然確変大当り遊技)後に、遊技状態は、確変状態に移行する。突然確変大当り遊技の時間は短いので、遊技者は、突然に確変状態となったかのように見せることができる。   After the big hit game based on the occurrence of the sudden probability change big hit (the sudden probability change big hit game), the gaming state shifts to the probability change state. Suddenly the probabilistic big hit game time is short, so the player can appear as if it suddenly became probable.

また、この実施の形態では、2種類の突然確変大当り(以下、突然確変大当りAおよび突然確変大当りBとする。)がある。突然確変大当りBにもとづく大当り遊技後に、遊技状態は高ベース状態に移行するが、突然確変大当りAにもとづく大当り遊技後には高ベース状態に移行しない。以下、「突然確変」のことを、「突確」ということがある。   In this embodiment, there are two types of sudden probability variation big hits (hereinafter referred to as sudden probability variation big hit A and sudden probability variation big hit B). After the big hit game based on the sudden probability change big hit B, the gaming state shifts to the high base state, but after the big hit game based on the sudden probability change big hit A, it does not shift to the high base state. Hereinafter, “sudden probability change” is sometimes referred to as “surprising accuracy”.

また、この実施の形態では、大当りの他に小当りがある。小当りになったときには、小当り遊技状態(特殊遊技状態)に移行する。小当り遊技は、大当り(確変大当りおよび通常大当り)遊技の場合と、大入賞口の開放回数が同じである遊技状態である。ただし、大入賞口の開放時間は、大当り遊技の場合(例えば、29秒)よりも短い(例えば、0.1秒)。突然確変大当り遊技と小当り遊技とは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、遊技者は、短期間の大入賞口の開放が行われたときに、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this embodiment, there is a small hit in addition to the big hit. When the small hit is reached, the state shifts to the small hit gaming state (special gaming state). The small hit game is a game state in which the number of times the big winning opening is opened is the same as in the case of a big hit (probability big hit and normal big hit) game. However, the opening time of the big winning opening is shorter (for example, 0.1 seconds) than in the case of the big hit game (for example, 29 seconds). The opening pattern of the big prize opening is the same between the sudden change big hit game and the small hit game. By controlling in such a way, the player cannot recognize whether it is a sudden big odds or a small hit when a big winning opening is opened for a short period of time. A probability state (probability change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

なお、小当りの発生にもとづく小当り遊技が終了したときに、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。   Note that when the small hit game based on the occurrence of the small hit is completed, the gaming state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the normal state or from the normal state to the certain variation state.

また、通常大当りおよび確変大当りにもとづく大当り遊技のラウンド数は15でなくてもよく、例えば、9であってもよい。通常大当りおよび確変大当りにもとづく大当り遊技のラウンド数が15以外の場合でも、確変大当りにもとづく大当り遊技のラウンド数および小当り遊技のラウンド数を、通常大当りおよび確変大当りにもとづく大当り遊技のラウンド数と同じにする。   Further, the number of rounds of the big hit game based on the normal big hit and the probable big hit may not be 15, but may be 9, for example. Even if the number of rounds of the big hit game based on the normal big hit and the probable big hit is other than 15, the number of rounds of the big hit game based on the probable big hit and the number of rounds of the small hit game are the same as the number of rounds of the big hit game based on the normal big hit and the probable big hit Make the same.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新する乱数発生機能を有する。そして、読出される数値データが乱数値として使用される。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 has a random number generation function for updating numerical data according to a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set. The read numerical data is used as a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the start port switch 13a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Yes. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b for variably displaying special symbols, a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The effect control command is received, and display control of the effect display device 9 for variably displaying the decorative design is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25、および枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   The effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the decoration LED 25 provided on the game board and the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35. The sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および飾り図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 is equipped with an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM for storing information relating to effects such as decorative symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps the VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data to be displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including decorative symbols), and background image data. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter provided on the frame side such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED. Further, an electric current is supplied to the decoration LED 25 provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of a clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Then, the process proceeds to step S14.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. In addition, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determination random number counter, a special symbol buffer, a total winning ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. Value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been performed, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the random R value.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set as an initial value in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンの種別を決定するための乱数や変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the type of the variation pattern or a random number for determining the variation pattern, and the display random number update process is for generating the display random number. This is a process for updating the count value of the counter. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is the initial value of the count value of the counter for generating a random number for determining whether or not to win for a normal symbol (normal random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to determine. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される飾り図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In this embodiment, the reach effect is executed using decorative symbols that are variably displayed on the effect display device 9. Further, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed. When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 560 determines whether or not to execute the reach effect by lottery using a random number. However, it is the production control microcomputer 100 that actually executes the reach production control.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for storing necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: step S21). ).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, and a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output to each display according to the contents of the output buffer set in steps S32 and S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Also, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 (step S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to ON / OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag for normal symbol fluctuation is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the normal symbol fluctuation speed every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. In addition, the CPU 56 executes a normal symbol effect display on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the processes of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the decorative symbol variable display state starts after the variable symbol variable display is started. There is a case where a predetermined combination of decorative symbols that do not reach reach is stopped and displayed without reaching the reach state. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal shift”) variable display mode when the variable display result is an out-of-order design.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」になる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the decorative symbol variable display state is started after the decorative symbol variable display is started. After reaching the reach state, the reach effect is executed, and a predetermined combination of decorative symbols that does not eventually become a big hit symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに、飾り図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state. Finally, the decorative symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas of the effect display device 9.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「2」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、飾り図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に飾り図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「2」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。   When “2”, which is a small hit, is stopped and displayed on the first special symbol display 8 a or the second special symbol display 8 b, the decorative display variable display mode is “suddenly probable big hit” on the effect display device 9. In the same way as in the case of, after the decorative symbols are variably displayed, a predetermined small hit symbol (the same symbol as the sudden probability variation big hit symbol, for example, “135”) may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the fact that “2”, which is the small hit symbol, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol indicator 8b is referred to as a “small hit” variable display mode. .

図6は、あらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。「擬似連」は、全ての図柄表示エリアにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリアにおいて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回行う変動パターンである。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing a variation pattern of decorative symbols prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, non-reach PA 1-1 to non-reach are used as variation patterns corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach”. A variation pattern of reach PA1-4 is prepared. Further, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 are variations patterns corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the decorative symbol variable display mode is “reach”. Fluctuation patterns of Super PA3-1 to Super PA3-2 and Super PB3-1 to Super PB3-2 are prepared. Note that, as shown in FIG. 6, re-variation is performed once for the variation pattern of the non-reach PA 1-4 that is used in the case where the reach is not performed and is accompanied by a pseudo-continuous effect. “Pseudo-continuous” is a variation pattern in which an effect display is performed a predetermined number of times after the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all symbol display areas, and then the decorative symbols are changed again (pseudo-continuous variation) in all symbol display areas. .

リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれになる飾り図柄を仮停止させた後に飾り図柄の可変表示を再度実行することである。   Of the variation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition, when normal PB2-1 is used, re-variation is performed once. Of the variation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous effect, when normal PB2-2 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-1 to super PA3-2 among the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition effects, re-variation is performed three times. Note that the re-variation is to temporarily execute the variable display of the decorative symbol after temporarily stopping the decorative symbol that is temporarily off from the start of the variable display of the decorative symbol until the display result is derived and displayed. .

また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りになる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。   Further, as shown in FIG. 6, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 are used as variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol. -3 to Normal PB2-4, Super PA3-3 to SuperPA3-4, Super PB3-3 to Super PB3-4, Special PG1-1 to Special PG1-3, Special PG2-1 to Special PG2-2 Is prepared. In FIG. 6, the fluctuation patterns of special PG1-1 to special PG1-3 and special PG2-1 to special PG2-2 are fluctuation patterns used when suddenly suddenly changing big hit or small hit. Further, as shown in FIG. 6, when the normal PB2-3 is used among the fluctuation patterns that are used when the sudden sudden change is not big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, the re-variation is performed once. Of the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-continuous effects, when normal PB2-4 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-3 to super PA3-4 among the fluctuation patterns that are used for reaching and have the effect of pseudo-ream, re-variation is performed three times. In addition, for the variation pattern of the special PG 1-3 that is used in the case of sudden probability big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, re-variation is performed once.

なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である。)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, the variation time is 32 in the case of Super Reach A with pseudo-ream). In the case of Super Reach A without pseudo-ream, the fluctuation time is fixed at 22.75 seconds.) For example, in the case of the same type of super reach Alternatively, the variation time may be varied according to the total number of pending storage. For example, even with the same type of super reach, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be varied according to the first reserved memory number. When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, a separate determination table is prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern type determination table for the reserved memory numbers 0 to 2 and the reserved memory numbers 3 and 4). For example, a determination table may be selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number, and the change time may be varied.

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。   In this embodiment, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and then the variation pattern determined using the variation pattern determination random number (random 3). One of the variation patterns included in the pattern type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。   The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of variation patterns are grouped by reach type, and include a variation pattern type including a variation pattern with normal reach, a variation pattern type including a variation pattern with super reach A, and a variation pattern with super reach B. It may be divided into variable pattern types. Further, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations of pseudo-continuations, a variation pattern type including a variation pattern without pseudo-ream, a variation pattern type including a variation pattern of one re-variation, It may be divided into a variation pattern type including a variation pattern of two variations and a variation pattern type including a variation pattern of three variations. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped according to the presence or absence of a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect.

なお、この実施の形態では、後述するように、確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている。また、通常大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、ノーマルリーチおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−6と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−7とに種別分けされている。   In this embodiment, as will be described later, in the case of a probable big hit, a normal CA3-1 which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, and a variation pattern with normal reach and pseudo-continuity are included. It is classified into a normal CA 3-2 that is a variation pattern type and a super CA 3-3 that is a variation pattern type with super reach. Further, in the case of a normal big hit, normal CA3-1, which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, and normal CA3-2, which is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and pseudo-continuity, It is classified into Super CA3-3 which is a variation pattern type with super reach. In addition, in the case of sudden probability variation big hit, it is classified into special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and special CA4-2 that is a variation pattern type including a variation pattern with reach. ing. Further, in the case of small hit, it is classified into special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern. Further, in the case of a deviation, it is a non-reach CA 2-1 that is a variation pattern type including a variation pattern that does not involve reach and a specific effect, and a variation pattern type that includes a variation pattern that does not involve reach but has a specific effect. Non-reach CA2-2, non-reach CA2-3 which is a variation pattern type including a variation pattern of a shortened variation without reach and specific production, and normal CA2-4 which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach And normal CA2-5, which is a variation pattern type including a variation pattern with a pseudo reach of normal reach and two re-variations, and normal CA2 which is a variation pattern type including a variation pattern with a pseudo sequence of normal reach and one re-variation -6 and super CA2-7 which is a variation pattern type with super reach Are the type divided into.

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 uses a counter for generating the jackpot type determination random number (1) and the random number for determination per ordinary symbol (4). Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 2, random 3) or initial value random numbers (random 5). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number.

図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 8A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each value described in the left column of FIG. 8 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each value described in the right column of FIG. 8 (A) is set in the probability change jackpot determination table. Is set. The numerical value described in FIG. 8A is a jackpot determination value.

図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when the variable display of the first special symbol is performed, and a small hit determination table used when the variable display of the second special symbol is performed. (For the second special symbol). Each value described in FIG. 8B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), the values shown in FIG. Each numerical value listed is set. Moreover, the numerical values described in FIGS. 8B and 8C are small hit determination values.

なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図8(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が時短状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が高ベース状態であるときにも小当りが発生するようにし、高ベース状態になるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が高ベース状態であるにも関わらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が高ベース状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。   Note that it may be determined that a small hit is made only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. In this embodiment, when the gaming state is shifted to the time-shortening state, the variable display of the second special symbol is mainly executed. Even if the game state is the high base state, the small hit is generated, and if the effect is made so as to inquire whether or not the high base state is achieved, the current game state is in the high base state. On the contrary, it makes the player feel annoying. Therefore, if it is configured so that the small hit does not occur during the variation display of the second special symbol, if the gaming state is the high base state, the small hit is less likely to occur, and the stigma effect for the probability change is not performed more than necessary. Thus, it is possible to prevent the player from feeling troublesome.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, the special symbol is decided to be a big hit (a normal big hit, a probability variation big hit, and a sudden probability variation big hit described later). Further, when the big hit determination random number value matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, it is determined to make a small hit for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 8A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, “probabilities” shown in FIGS. 8B and 8C indicate the probability (ratio) of small hits. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but stopping in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It also means determining whether or not the symbol is to be a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, a case where a small hit is determined at a ratio of 1/3000 when the small hit determination table (second special symbol) is used will be described. Therefore, in this embodiment, when the first special symbol variation display is executed by starting the first start winning port 13 and the second special symbol of the second special symbol is displayed. The ratio determined as “small hit” is higher than when the variable display is executed.

図9は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図9に示す大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当りA」および「突然確変大当りB」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. In the jackpot type determination table shown in FIG. 9, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the jackpot type is set to “normal jackpot” based on the random number (random 1) for determining the jackpot type. This table is referred to in order to determine any one of “probability big hit”, “sudden probability big hit A” and “sudden probability big hit B”.

図9(A)には、通常状態(低確率状態)であるときに遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(低確率時の第1特別図柄用)が示されている。図9(B)には、確変状態(高確率状態)であるときに遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(高確率時の第1特別図柄用)が示されている。   FIG. 9 (A) shows a stored display based on the fact that the game ball has won the first start winning opening 13 in the normal state (low probability state) (that is, the variable display of the first special symbol is displayed). A jackpot type determination table (for the first special symbol at the low probability) when determining the jackpot type is shown. In FIG. 9B, when the game ball is in the probability variation state (high probability state), the stored memory based on the winning of the game ball at the first start winning opening 13 is used (that is, the variation display of the first special symbol is displayed). A jackpot type determination table (for the first special symbol at a high probability) when determining the jackpot type is shown.

遊技球が第1始動入賞口13に入賞した場合には、遊技状態(通常状態または確変状態)に応じて異なる大当り種別判定テーブルが用いられるので、突然確変大当りBを第1大当りとし、突然確変大当りAを第2大当りとした場合に、第1大当りと第2大当りの振り分け方は、遊技状態(通常状態または確変状態)に応じて異なっている。なお、通常大当りおよび確変大当りを第1大当りとし、突然確変大当りAおよび突然確変大当りBを第2大当りとし、通常大当りおよび確変大当りと突然確変大当りAおよび突然確変大当りBとの振り分け方を、遊技状態(通常状態または確変状態)に応じて異なるようにしてもよい。   When a game ball wins the first start winning opening 13, a different big hit type determination table is used depending on the game state (normal state or probability change state), so sudden probability change big hit B is the first big hit and sudden probability change When the big hit A is the second big hit, the way to distribute the first big hit and the second big hit differs depending on the gaming state (normal state or probability change state). The normal big hit and the probable big hit are the first big hits, the sudden probable big hit A and the sudden probable big hit B are the second big hits, You may make it differ according to a state (normal state or a probability change state).

また、図9(C)には、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)が示されている。なお、図9(C)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、通常状態でも確変状態でも使用される。すなわち、遊技球が第2始動入賞口14に入賞した場合には、通常状態と確変状態とで、第1大当り(通常大当りおよび確変大当り)と第2大当り(突然確変大当りAおよび突然確変大当りB)の振り分け方は同じである。   Further, in FIG. 9C, the jackpot type is determined by using the hold memory based on the game ball having won the second start winning opening 14 (ie, when the second special symbol is displayed in a variable manner). The big hit type determination table (for the second special symbol) is shown. Note that the jackpot type determination table for the second special symbol shown in FIG. 9C is used in both the normal state and the probability variation state. That is, when the game ball wins the second start winning opening 14, the first big hit (normal big hit and the positive probability big hit) and the second big hit (the sudden positive probability big hit A and the sudden positive probability big hit B) in the normal state and the probability variation state. ) Is the same.

また、高ベース状態では、遊技球が第1始動入賞口13に入賞することに比べて、遊技球が第2始動入賞口14に入賞する機会が多いので、図9(C)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルが使用される機会が極めて多い。また、低ベース状態では、遊技球が第2始動入賞口14に入賞する機会はないので、図9(A)または図9(B)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルが使用される。よって、遊技状態(低ベース状態または高ベース状態)に応じて異なる大当り種別判定テーブルが用いられるので、突然確変大当りBを第1大当りとし、突然確変大当りAを第2大当りとした場合に、第1大当りと第2大当りの振り分け方は、遊技状態(低ベース状態または高ベース状態)に応じて異なっている。また、通常大当りおよび確変大当りを第1大当りとし、突然確変大当りAおよび突然確変大当りBを第2大当りとした場合にも、第1大当り(通常大当りおよび確変大当り)と第2大当り(突然確変大当りAおよび突然確変大当りB)の振り分け方は、遊技状態(低ベース状態または高ベース状態)に応じて異なっている。   Further, in the high base state, there are more opportunities for the game ball to win the second start winning opening 14 as compared to the case where the game ball wins the first start winning opening 13, so the second ball shown in FIG. There are many occasions where a jackpot type determination table for special symbols is used. Further, in the low base state, there is no opportunity for the game ball to win the second start winning opening 14, so the jackpot type determination table for the first special symbol shown in FIG. 9 (A) or FIG. 9 (B) is used. The Therefore, since different big hit type determination tables are used depending on the gaming state (low base state or high base state), when sudden probability variable big hit B is the first big hit and sudden probability variable big hit A is the second big hit, The way of allocating the first big hit and the second big hit is different depending on the gaming state (low base state or high base state). In addition, the first big hit (normal big hit and the probable variation big hit) and the second big hit (the sudden big change big hit) are also assumed when the normal big hit and the probable big hit are the first big hit and the sudden probable big hit A and the sudden probable big hit B are the second big hit. The way of distributing A and sudden probability change big hit B) differs depending on the gaming state (low base state or high base state).

なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いる場合にのみ「突然確変大当り」に振り分けられることがあり、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いる場合には「突然確変大当り」に振り分けられることはないが(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われる場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)、第2特別図柄の変動表示が行われる場合にも、「突然確変大当り」に振り分けられることがあるようにしてもよい。第2特別図柄の変動表示が行われる場合にも「突然確変大当り」に振り分けられることがあるようにしたときには、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルにおける突然確変大当りAと突然確変大当りBとの振り分けの割合は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルにおける振り分けの割合とは異なるようにしてもよい。   In addition, only when the big hit type determination table for the first special symbol is used, it may be assigned to “suddenly probable big hit”, and when using the big hit type determination table for the second special symbol, “suddenly probable big hit” is used. Although it is not distributed (that is, it may be determined as “suddenly probable big hit” only when the variable display of the first special symbol is performed), also when the variable display of the second special symbol is performed , “Suddenly probable big hit” may be assigned. Even when the variation display of the second special symbol is performed, when it is assigned to the “sudden probability variation big hit”, the sudden probability variation big hit A and the sudden probability variation big hit B in the big hit type determination table for the second special symbol The distribution ratio may be different from the distribution ratio in the jackpot type determination table for the first special symbol.

図10は、図9に示された大当り種別判定テーブルにおける判定値の分布を示す説明図である。図10(A)に示すように、低確率時の第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルでは、突然確変大当りAに対して多くの判定値が割り当てられているが、図10(B)に示す高確率時の第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルでは、突然確変大当りAに対して割り当てられている判定値は少ない。また、低確率時の第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルと高確率時の第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルとで、確変大当り(突然確変大当りを含む。)と通常大当りのそれぞれには、同数で、かつ、同じ値の判定値が割り当てられている。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing a distribution of determination values in the jackpot type determination table shown in FIG. As shown in FIG. 10 (A), in the jackpot type determination table for the first special symbol at the low probability, many determination values are assigned to the sudden probability variation jackpot A. In the jackpot type judgment table for the first special symbol at the time of the high probability shown, there are few judgment values assigned to the sudden probability variation jackpot A. The jackpot type determination table for the first special symbol at the low probability and the jackpot type determination table for the first special symbol at the high probability, each of the probability variation jackpot (including sudden probability variation jackpot) and the normal jackpot. Are assigned the same number of determination values.

また、図10に示すように、低確率時の第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルおよび高確率時の第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルと、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル(図10(C)参照)とで、通常大当りには、同数で、かつ、同じ値の判定値が割り当てられている。従って、確変大当り(突然確変大当りを含む。)には、同数で、かつ、同じ値の判定値が割り当てられていることになる。   Also, as shown in FIG. 10, the jackpot type determination table for the first special symbol at the low probability, the jackpot type determination table for the first special symbol at the high probability, and the jackpot type determination table for the second special symbol (See FIG. 10C), the same number and the same judgment value are assigned to the normal jackpot. Therefore, the same number and the same judgment value are assigned to the probability variation jackpots (including sudden probability variation jackpots).

また、この実施の形態では、一例として、突然確変大当りAになるときには特別図柄の停止図柄は「1」であり、突然確変大当りBになるときには特別図柄の停止図柄は「3」であり、確変大当りになるときには特別図柄の停止図柄は「7」であり、通常大当りになるときには特別図柄の停止図柄は「5」である。すなわち、大当りの種別と特別図柄の停止図柄の種別とは対応している。   Further, in this embodiment, as an example, when the sudden probability variation big hit A is suddenly, the special symbol stop symbol is “1”, and when suddenly suddenly big hit B is suddenly, the special symbol stop symbol is “3”. The special symbol stop symbol is “7” when the big hit is made, and the special symbol stop symbol is “5” when the big hit is usually made. That is, the jackpot type and the special symbol stop symbol type correspond to each other.

よって、この実施の形態では所定の乱数を用いて大当りの種別を決定するが、所定の乱数を用いて特別図柄の停止図柄を決定し、決定された特別図柄の種別に応じて大当りの種別が決まるようにしてもよい。例えば、図9に示された場合と同様に、遊技状態に応じたテーブルを設ける。一例として、通常状態(低確率状態)であるときに遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り図柄を決定する場合の大当り図柄判定テーブル(低確率時の第1特別図柄用)と、確変状態(高確率状態)であるときに遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り図柄を決定する場合の大当り図柄判定テーブル(高確率時の第1特別図柄用)と、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り図柄を決定する場合の大当り図柄判定テーブル(第2特別図柄用)とを設け、低確率時の第1特別図柄用の大当り図柄判定テーブルには、停止図柄「1」に対応する判定値である0〜19を設定し、停止図柄「3」に対応する判定値である20〜34を設定し、停止図柄「7」に対応する判定値である35〜44を設定し、停止図柄「5」に対応する判定値である45〜49を設定する。高確率時の第1特別図柄用の大当り図柄判定テーブルにも、停止図柄「1」、「3」、「7」、「5」のそれぞれに対応する判定値を設定する。また、第2特別図柄用の大当り図柄判定テーブルには、停止図柄「7」、「5」のそれぞれに対応する判定値を設定する。CPU56は、所定の乱数と大当り図柄判定テーブルとを用いて、大当り図柄を決定する。そして、大当り種別を、決定された大当り図柄に応じた種別にする。なお、この実施の形態では、図柄「1」、「3」、「5」、「7」であるが、例えば、大当り図柄判定テーブルにおいて、停止図柄「1」〜「9」のそれぞれに対応した判定値を設定し、一例として、大当り図柄判定テーブルにもとづいて停止図柄が「1」〜「2」のいずれかに決定された場合には突然確変大当りAに決定され、停止図柄が「3」〜「4」のいずれかに決定された場合には突然確変大当りBに決定され、停止図柄が「5」〜「7」のいずれかに決定された場合には確変大当りに決定され、停止図柄が「8」〜「9」のいずれかに決定された場合には通常大当りに決定されるようにしてもよい。なお、そのように構成する場合に、所定の乱数のとりうる範囲を1〜9にし、停止図柄「1」〜「9」のそれぞれに対応する判定値を「1」〜「9」(判定値と停止図柄番号とを同じにする。)にしてもよい。   Therefore, in this embodiment, a jackpot type is determined using a predetermined random number, but a special symbol stop symbol is determined using a predetermined random number, and the jackpot type is determined according to the determined special symbol type. It may be determined. For example, as in the case shown in FIG. 9, a table corresponding to the gaming state is provided. As an example, using a stored memory based on the game ball having won the first start winning opening 13 in the normal state (low probability state) (that is, when the variable display of the first special symbol is performed) A jackpot symbol determination table for determining symbols (for the first special symbol at low probability) and a hold based on the game ball having won the first start winning opening 13 when the probability variation state (high probability state) A jackpot symbol determination table (for the first special symbol at high probability) when determining the jackpot symbol using the memory (that is, when the variation display of the first special symbol is performed), and the game ball is the second starting prize A jackpot symbol determination table (for the second special symbol) for determining a jackpot symbol using a holding memory based on winning in the mouth 14 (that is, when a variation display of the second special symbol is performed), Low In the jackpot symbol determination table for the first special symbol at the rate, 0 to 19, which are determination values corresponding to the stop symbol “1”, are set, and 20 to 34, which are determination values corresponding to the stop symbol “3”. Are set, determination values 35 to 44 corresponding to the stop symbol “7” are set, and determination values 45 to 49 corresponding to the stop symbol “5” are set. Determination values corresponding to the stop symbols “1”, “3”, “7”, and “5” are also set in the jackpot symbol determination table for the first special symbol at the time of high probability. Also, determination values corresponding to each of the stop symbols “7” and “5” are set in the jackpot symbol determination table for the second special symbol. The CPU 56 determines the jackpot symbol using a predetermined random number and the jackpot symbol determination table. Then, the jackpot type is set to a type corresponding to the determined jackpot symbol. In this embodiment, the symbols are “1”, “3”, “5”, and “7”. For example, in the jackpot symbol determination table, the symbols correspond to the stop symbols “1” to “9”. For example, when the stop symbol is determined to be “1” to “2” based on the big hit symbol determination table, the probability symbol big hit A is suddenly determined, and the stop symbol is “3”. When it is determined to be any one of “4”, it is suddenly determined as a probable big hit B, and when the stop symbol is determined as any of “5” to “7”, it is determined as a probable big hit, Is determined to be any of “8” to “9”, it may be determined as a big hit. In such a configuration, the range that the predetermined random number can take is 1 to 9, and the determination values corresponding to the stop symbols “1” to “9” are “1” to “9” (determination value). And the stop symbol number may be the same).

なお、所定の乱数を用いて特別図柄の停止図柄を決定し、決定された特別図柄の種別に応じて大当りの種別を決定する場合に、ある図柄(1つでもよいし複数でもよい)については、そのときの遊技状態に応じて、大当り遊技の終了後に時短状態に移行させる場合があったり、時短状態に移行させない場合があったりしてもよい。   In addition, when determining a stop symbol of a special symbol using a predetermined random number and determining a jackpot type according to the determined special symbol type, for a certain symbol (one or more) Depending on the game state at that time, there may be a case where the game is shifted to the time-saving state after the jackpot game is ended, or there is a case where the time-saving state is not transferred.

図11は、大当りの種別と大当り遊技後の遊技状態を示す説明図である。図11に示すように、突然確変大当りAにもとづく大当り遊技後には、遊技状態は、確変状態かつ低ベース状態に制御される。突然確変大当りBにもとづく大当り遊技後には、遊技状態は、確変状態かつ高ベース状態に制御される。確変大当りにもとづく大当り遊技後には、遊技状態は、確変状態かつ高ベース状態に制御される。通常大当りにもとづく大当り遊技後には、遊技状態は、通常状態(非確変状態)かつ高ベース状態(ただし、時短状態の終了まで)に制御される。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing the type of jackpot and the gaming state after the jackpot game. As shown in FIG. 11, after the big hit game based on the sudden probability change big hit A, the gaming state is controlled to the probability change state and the low base state. After the big hit game based on the sudden probability big hit B, the gaming state is controlled to the probability changing state and the high base state. After the big hit game based on the probability change big hit, the gaming state is controlled to the probability change state and the high base state. After the big hit game based on the normal big hit, the gaming state is controlled to the normal state (non-probability change state) and the high base state (however, until the end of the short time state).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態が高ベース状態であるときに突然確変大当りが発生した場合には、必ず高ベース状態を維持するように制御してもよい。   Note that the game control microcomputer 560 may be controlled so as to always maintain the high base state when the probability change big hit occurs suddenly when the game state is the high base state.

図12(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   12A to 12C are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the variation pattern type is determined according to the determination result of the jackpot type, and the random number for determining the variation pattern type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 2).

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C includes numerical values (determination values) to be compared with random value (random 2) values for variation pattern type determination, which are normal CA3-1 to normal CA3-2, A determination value corresponding to any one of the variation pattern types of super CA3-3, special CA4-1, and special CA4-2 is set.

例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図12(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図12(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。   For example, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 12A used when the big hit type is “normal big hit”, and FIG. 12B used when the big hit type is “probable big hit”. The allocation of determination values for the variation pattern types of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3 is different from the big hit variation pattern type determination table 132B.

このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As described above, when the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the big hit type are compared, the assignment of the determination value to each fluctuation pattern type is different according to the big hit type. Also, determination values are assigned to different variation pattern types depending on the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result of whether the big hit type is a plurality of types, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied.

なお、図12(A),(B)に示すように、この実施の形態では、通常大当りまたは確変大当りである場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行される。   As shown in FIGS. 12 (A) and 12 (B), in this embodiment, in the case of a normal big hit or a probable big hit, the value of random number (random 2) for determining the variation pattern type is 150 to 251. If so, variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed.

また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA3−3、スーパーPA3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わない変動パターン種別(スーパーPB3−3、スーパーPB3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、通常大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aおよび確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられる。   In addition, for the super reach big hit, the variation pattern type with pseudo-continuity (variation pattern type including the variation pattern of Super PA3-3 and Super PA3-4) and the variation pattern type without super-continuity (Super PB3-3, Super It may be divided into a variation pattern type including a variation pattern of PB3-4. In this case, in both the big hit variation pattern type determination table 132A for normal big hit and the big hit variation pattern type determination table 132B for probability variation big hit, the variation pattern type with super reach and pseudo-ream, super reach and pseudo ream A variation pattern type that is not accompanied is assigned.

また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」になる場合には、通常大当りまたは確変大当りの場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   Further, in the big hit variation pattern type judgment table 132C used when the big hit type is “suddenly probable big hit”, for example, when the big hit type such as special CA4-1 and special CA4-2 is other than “suddenly probable big hit” A determination value is assigned to a variation pattern type to which no determination value is assigned. Therefore, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “suddenly probable big hit”, it is possible to determine a variation pattern type different from the normal big hit or the probable big hit.

図12(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図12(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。   FIG. 12D is an explanatory diagram showing a small hit variation pattern type determination table 132D. The small hit variation pattern type determination table 132D has a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above. In this embodiment, as shown in FIG. 12D, when it is determined to be a small hit, the case where the special CA4-1 is determined as the variation pattern type is shown. .

図13(A)〜(C)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。図13(A)には、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aが示されている。また、図13(B)には、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが示されている。また、図13(C)には、遊技状態が確変状態または時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが示されている。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 13A to 13C are explanatory diagrams showing the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135C. FIG. 13A shows a loss variation pattern type determination table 135A used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is less than 3. FIG. 13B shows a loss variation pattern type determination table 135B used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more. Also, FIG. 13C shows a loss variation pattern type determination table 135C that is used when the gaming state is the probability variation state or the time saving state. The deviation variation pattern type determination tables 135A to 135C have a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is a loss symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above.

なお、図13に示す例では、遊技状態が確変状態または時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、異なるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135B,135Cが用いられるが、確変状態または時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、図13(C)に示す例では、1つの確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが用いられるが、確変/時短状態用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 13, the different deviation variation pattern type determination tables 135B and 135C are used depending on whether the gaming state is a probable change state or a short-time state and the total pending storage number is 3 or more. A common deviation variation pattern type determination table may be used for the case of the probability variation state or the short time state and the case where the total number of pending storages is 3 or more. In addition, in the example shown in FIG. 13C, one probability variation / short-time deviation variation pattern type determination table 135 </ b> C is used, but the total number of pending storages as a variation variation type classification table for probability variation / short-time state. It is also possible to use a plurality of variation pattern determination tables for deviation corresponding to the above (tables with different ratios of determination values).

なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Bとの2種類のテーブルが用いられるが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、図13に示された例に限られない。例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。一例として、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、合算保留記憶数のそれぞれの値に応じたはずれ変動パターン種別判定テーブルが設けられていてもよい。   In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the deviation variation pattern type determination table 135A used when the total pending storage number is less than 3 and the total pending storage number is 3 or more. Two types of tables are used, namely, the deviation variation pattern type determination table 135B, but the method of dividing the deviation variation pattern type determination table is not limited to the example shown in FIG. For example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values stored in the combined pending storage number may be used. As an example, a deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 0-2, the total pending storage number 3, the total pending storage number 4, and so on may be used. Further, a deviation variation pattern type determination table corresponding to each value of the total number of pending storages may be provided.

また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じて、複数のはずれ変動パターン種別判定テーブルが用いられるが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, a plurality of outlier variation pattern type determination tables are used according to the total number of reserved storages. You may make it use.

また、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合には、図13(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが用いられ、合算保留記憶数が0〜2(3以下)である場合には、図13(A)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aが用いられる。図13に示すように、合算保留記憶数が3以上である場合には、合算保留記憶数が0〜2である場合に比較して、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)になる割合が小さい。また、合算保留記憶数が3以上である場合には、図13(B)に示すように、非リーチCA2−2の変動パターン種別が選択されて短縮変動の変動パターンである非リーチPA1−2が選択されうるので、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いる場合、すなわち、第1特別図柄の変動の開始時には、第1保留記憶数に応じて、複数のうちからはずれ変動パターン種別判定テーブルを選択し、第2特別図柄の変動の開始時には、第2保留記憶数に応じて、複数のうちからはずれ変動パターン種別判定テーブルを選択するにも、保留記憶数が多いほど、変動時間が短い変動パターンが選択されやすいように、はずれ変動パターン種別判定テーブルを構成する。   In this embodiment, when the total number of reserved storage is 3 or more, the variation pattern type determination table 135B shown in FIG. 13B is used, and the total number of reserved storage is 0 to 2 (3 In the case of the following), the deviation variation pattern type determination table 135A shown in FIG. 13A is used. As shown in FIG. 13, when the total number of pending storages is 3 or more, the ratio of reaching (normal reach, super reach) is smaller than when the total number of pending storages is 0-2. When the total number of pending storages is 3 or more, as shown in FIG. 13B, the non-reach CA 2-2 variation pattern type is selected and the non-reach PA 1-2 is a variation pattern of shortened variation. Therefore, it is possible to prevent the situation in which the operation rate of the variable display is reduced as much as possible by shortening the average fluctuation time as the total number of pending storage increases. When the deviation variation pattern type determination table according to the first reserved memory number or the second reserved memory number is used, that is, at the start of the variation of the first special symbol, it is deviated from a plurality according to the first reserved memory number. When the variation pattern type determination table is selected and the variation of the second special symbol is started, the variation pattern type determination table is selected from the plurality according to the second reserved memory number. The deviation variation pattern type determination table is configured so that a variation pattern with a short variation time is easily selected.

図14は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。図14に示すように、合算保留記憶数に関わらず、スーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動パターン種別に対して、共通の判定値(230〜251)が割り当てられている(図13も参照)。よって、変動パターン種別を決定するときに(始動入賞時等)、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値にもとづいて、スーパーリーチになるか否かを容易に判定することができる。すなわち、その始動入賞に対応した可変表示の開始条件が成立する以前に、特定の可変表示パターンになるか否か判定する場合に、変動パターン種別判定用乱数の値が共通の判定値の範囲に含まれるか否か判定するだけで、変動パターン種別を判定することができる。   FIG. 14 is an explanatory diagram showing a state of assignment of determination values in the deviation variation pattern type determination table. As shown in FIG. 14, a common determination value (230 to 251) is assigned to a variation pattern type with super reach (super reach A, super reach B) regardless of the total number of pending storages ( (See also FIG. 13). Therefore, when determining the variation pattern type (such as at the time of starting winning), it is possible to easily determine whether or not super-reach is achieved based on the value of the extracted variation pattern type determination random number (random 2). . That is, when it is determined whether or not a specific variable display pattern is obtained before the variable display start condition corresponding to the start winning is established, the variation pattern type determination random number value is within a common determination value range. The variation pattern type can be determined only by determining whether or not it is included.

なお、「特定の可変表示パターン」は、スーパーリーチを伴う変動パターンに限られず、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、その特定の可変表示パターンによる可変表示(例えば、スーパーリーチを伴う変動表示)が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびはずれと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合)を計算することによって求められる。   The “specific variable display pattern” is not limited to a variation pattern with super reach, and is a variation pattern in which at least the expectation for the big hit is set and the player can have an expectation for the big hit. . The “expected degree (reliability) for jackpot” is the appearance rate (probability) at which a jackpot appears when variable display (for example, variable display with super reach) by the specific variable display pattern is executed. Show. For example, the expectation degree of jackpot when the variable display with super reach is executed is determined as (the rate at which super reach is executed when the jackpot is determined) / (when the jackpot is determined and out of place) Is calculated by calculating the rate at which super reach is performed on both.

各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135B includes a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 2) value for variation pattern type determination, which is non-reach CA2-1 to non-reach CA2-. 3, a determination value corresponding to one of the variation pattern types of normal CA2-4 to normal CA2-6 and super CA2-7 is set.

また、図13(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜79であれば、合算保留記憶数に関わらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行される。すなわち、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)において、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)に関わらず、共通の判定値(図13(A),(B)に示す例では1〜79)が割り当てられるている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。   Further, as shown in FIGS. 13A and 13B, in this embodiment, when the game state is out of the normal state and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type If the value is 1 to 79, the fluctuation display of the normal fluctuation is executed at least without the reach (without the specific effect such as the pseudo-ream or the slide effect) regardless of the total number of reserved storage. That is, in this embodiment, at least a part of the variable display patterns other than the reach variable display pattern (variation pattern with reach) in the determination table (displacement variation pattern type determination table 135A, 135B). Regardless of the number stored in the hold storage means (the first hold storage buffer or the second hold storage buffer) (the first hold storage number, the second hold storage number, the combined hold storage number), the common determination value (FIG. 13). In the example shown in (A) and (B), 1 to 79) are allocated. Note that the “variable display pattern other than the reach variable display pattern” means, for example, a variable display result without a reach, a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect, as shown in this embodiment. Is a variable display pattern (fluctuation pattern) that is used when the big hit is not a big hit.

なお、この実施の形態では、いずれの遊技状態でも、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルが用いられるが、確変状態、時短状態、通常状態に応じて、異なる大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, a common big hit variation pattern type determination table is used in any gaming state, but a different big hit variation pattern type determination table is used depending on the probability variation state, the short time state, and the normal state. You may do it.

図15(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   15A and 15B are explanatory diagrams showing hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the ROM 54. FIG. The hit fluctuation pattern determination tables 137A to 137B determine the fluctuation pattern according to the determination result of the big hit type or the fluctuation pattern type when it is determined that the variable display result is “big hit” or “small hit”. This is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number (random 3).

各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3のいずれかにすることに決定されると、当り変動パターン判定テーブル137Aが選択される。変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにすることに決定されると、当り変動パターン判定テーブル137Bが選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bには、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)が設定されている。   The hit variation pattern determination tables 137A to 137B are selected according to the determination result of the variation pattern type. That is, when it is determined that the variation pattern type is any one of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3, the hit variation pattern determination table 137A is selected. When it is determined that the variation pattern type is any one of special CA4-1 and special CA4-2, the hit variation pattern determination table 137B is selected. Each hit variation pattern determination table 137A to 137B includes a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 3) for variation pattern determination according to the variation pattern type, and a variable display result of the decorative design. Data (decision value) corresponding to one of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case where is a “big hit” is set.

なお、図15(A)に示す当り変動パターン判定テーブル137Aでは、変動パターン種別が、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている。また、図15(B)に示す当り変動パターン判定テーブル137Bでは、変動パターン種別が、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。なお、図15(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。その場合には、例えば、特殊CA4−1が、特定演出を伴わない変動パターンである特殊PG1−1と特殊PG2−1を含むようにし、特殊CA4−2が、特定演出を伴う特殊PG1−2、特殊PG1−3および特殊PG2−2を含むように構成してもよい。   In the hit variation pattern determination table 137A shown in FIG. 15A, the variation pattern type is a normal CA3-1 that is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, and a variation pattern with normal reach and pseudo-continuity. It is classified into a normal CA3-2 which is a variation pattern type including a super CA3-3 and a super CA3-3 which is a variation pattern type including a variation pattern accompanied by a super reach (which may be accompanied by a pseudo-ream). Further, in the hit variation pattern determination table 137B shown in FIG. 15B, the variation pattern type includes a special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and a variation pattern type that includes a variation pattern with reach. Are classified into special CA4-2. In FIG. 15B, the variation pattern type may be divided according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect, instead of being classified according to the presence / absence of reach. In that case, for example, the special CA 4-1 includes the special PG 1-1 and the special PG 2-1 which are the variation patterns not accompanied by the specific effect, and the special CA 4-2 is the special PG 1-2 accompanied by the specific effect. The special PG1-3 and the special PG2-2 may be included.

図16は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。   FIG. 16 is an explanatory diagram showing a deviation variation pattern determination table 138A stored in the ROM 54. As shown in FIG. The deviation variation pattern determination table 138A is based on the random number (random 3) for variation pattern determination according to the determination result of the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “out of range”. It is a table referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types. The deviation variation pattern determination table 138A is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type.

図17および図18は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図17および図18に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 17 and FIG. 18 are explanatory diagrams showing an example of contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIGS. 17 and 18, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of a decorative symbol variably displayed on the effect display device 9 in response to variable display of a special symbol. (Each corresponding to a variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start variable display of decorative symbols.

コマンド8C01(H)〜8C06(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C06(H)の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C06(H)を表示結果特定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C06 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the decorative symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C06 (H). Therefore, the commands 8C01 (H) to 8C06 (H) are referred to as display result specifying commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol identification command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (variation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the game control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド95XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。この実施の形態では、後述する入賞時判定処理(図23参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値と一致する場合には変動パターン種別を認識できるとともに、表示結果が大当りになるか否かも認識できる。   Command 95XX (H) is an effect control command (winning time determination result designation command) indicating the contents of the winning time determination result. In this embodiment, in the winning determination process (see FIG. 23), which will be described later, the game control microcomputer 560 determines in which determination value range the random value for determining the variation pattern type falls within the starting prize. To do. Then, a value for designating the range of the judgment value as the judgment result is set in the EXT data of the winning judgment result designation command, and control to transmit to the production control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the production control microcomputer 100 recognizes the variation pattern type when the value of the variation pattern type determination random number matches a predetermined determination value based on the winning determination result designation command. It is possible to recognize whether or not the display result is a big hit.

図19は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図19に示すように、この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14のいずれに始動入賞したときに入賞時判定を行ったかと、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や飾り図柄の表示結果がいずれの表示結果になるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、入賞時判定結果指定コマンドが送信される。   FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a winning determination result specifying command. As shown in FIG. 19, in this embodiment, which of the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is determined when winning is determined, and which game state is in effect. The EXT data has a value depending on which display result of the special symbol or decoration symbol is displayed, and whether the random value for determining the variation pattern type falls within the range of the determination value at the time of starting winning. The winning decision result designation command is transmitted.

例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に、遊技状態が通常状態で、はずれになると判定した場合、入賞時判定処理において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79であるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79である場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した入賞時判定結果1指定コマンドを送信する。この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数に関わらず、判定値1〜79の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別(擬似連演出を伴うことがないはずれ変動パターンの集まり)が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果1指定コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1になることを認識することができる。   For example, when it is determined that the gaming state is in the normal state and is out of play when the first winning prize opening 13 is won, in the winning determination process, the CPU 56 first determines that the random number for determining the variation pattern type is 1 to 3. Whether it is 79 or not is determined. If the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 79, the CPU 56 transmits a winning determination result 1 designation command in which “01 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the range of the determination values 1 to 79 is accompanied by the variation pattern type of the non-reach CA 2-1 (pseudo-continuous effect) regardless of the total number of pending storage. Therefore, the production control microcomputer 100 receives at least the change pattern type non-reach CA2 based on the reception of the winning determination result 1 designation command. -1 can be recognized.

また、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜229である場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した入賞時判定結果2指定コマンドを送信する。CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251である場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した入賞時判定結果3指定コマンドを送信する。この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数に関わらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2−7の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果3指定コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−7になることを認識することができる。   If the random number for determining the variation pattern type is 80 to 229, the CPU 56 transmits a winning determination result 2 designation command in which “02 (H)” is set in the EXT data. When the variation pattern type determination random number is 230 to 251, the CPU 56 transmits a winning determination result 3 designation command in which “03 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of the super CA 2-7 is commonly assigned to the range of the determination values 230 to 251 regardless of the total number of pending storage. Therefore, the production control microcomputer 100 can recognize that at least the variation pattern type is super CA2-7 based on the reception of the winning determination result 3 designation command.

また、第1始動入賞口13への始動入賞時に、遊技状態が確変状態または時短状態(確変状態/時短状態)で、はずれになると判定した場合には、入賞時判定処理において、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219であるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219である場合(すなわち、非リーチCA2−3の変動パターン種別になる場合)には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した入賞時判定結果1指定コマンドを送信する。CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251である場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別になる場合)には、EXTデータに「03(H)」を設定した入賞時判定結果3指定コマンドを送信する。   Further, when it is determined that the gaming state is in the probability changing state or the short time state (probability changing state / short time state) at the time of starting winning to the first starting winning opening 13, the CPU 56 changes in the winning time determination process. It is determined whether or not the value of the pattern type determination random number is 1 to 219. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 219 (that is, when the variation pattern type is non-reach CA2-3), the CPU 56 receives a winning in which “01 (H)” is set in the EXT data. A time determination result 1 designation command is transmitted. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 220 to 251 (that is, when the variation pattern type is super CA2-7), the CPU 56 receives a winning when “03 (H)” is set in the EXT data. The determination result 3 designation command is transmitted.

なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値230〜251の範囲にスーパーCA2−7の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態に関わらず、スーパーCA2−7の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。   Note that the variation pattern type of the super CA 2-7 may be assigned to the range of the determination values 230 to 251 even when the gaming state is the probability variation state or the short time state. By doing so, it is possible to assign a common determination value to the variation pattern type of the super CA 2-7 regardless of the gaming state.

また、CPU56は、入賞時判定処理において、第1始動入賞口13への始動入賞時に、小当りになると判定した場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した入賞時判定結果4指定コマンドを送信する。突然確変大当りAになると判定した場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した入賞時判定結果5指定コマンドを送信する。突然確変大当りBになると判定した場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した入賞時判定結果5指定コマンドを送信する。通常大当りになると判定した場合には、CPU56は、EXTデータに「07(H)」を設定した入賞時判定結果7指定コマンドを送信する。確変大当りになると判定した場合には、CPU56は、EXTデータに「08(H)」を設定した入賞時判定結果8指定コマンドを送信する。   Further, if the CPU 56 determines in the winning determination process that it will be a small hit when starting the first winning winning opening 13, the winning determination result 4 in which “04 (H)” is set in the EXT data. Send the specified command. When it is determined that the probability variation big hit A suddenly occurs, a winning determination result 5 designation command in which “05 (H)” is set in the EXT data is transmitted. If it is determined that the probability variation big hit B suddenly occurs, a winning determination result 5 designation command in which “06 (H)” is set in the EXT data is transmitted. When it is determined that the game is normally a big hit, the CPU 56 transmits a winning determination result 7 designation command in which “07 (H)” is set in the EXT data. If it is determined that the probability big hit is reached, the CPU 56 transmits a winning determination result 8 designation command in which “08 (H)” is set in the EXT data.

例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時には、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞時の場合と同様の判定処理によって、入賞時判定結果9指定コマンド〜入賞時判定結果14指定コマンドのいずれかのコマンドを送信する。なお、第2始動入賞口14への始動入賞時に関して、突然確変大当りAおよび突然確変大当りBになると判定した場合の入賞時判定結果指定コマンドはない。   For example, at the time of starting winning at the second starting winning opening 14, the CPU 56 performs the same determination process as at the time of starting winning at the first starting winning opening 13, the winning determination result 9 designation command to the winning determination result 14. Send one of the specified commands. It should be noted that there is no winning determination result designation command when it is determined that sudden probability variation big hit A and sudden probability variation big hit B will occur when the second winning prize opening 14 is won.

また、この実施の形態では、CPU56は、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、通常状態である場合と同様に、入賞時判定結果9指定コマンドや入賞時判定結果12指定コマンドを送信するが、通常状態である場合に送信されるコマンドと確変状態や時短状態である場合に送信されるコマンドとを別にしてもよい。   Further, in this embodiment, even when the gaming state is a certain change state or a short time state, the CPU 56 sends a winning determination result 9 designation command or a winning determination result 12 designation command, as in the normal state. Although it is transmitted, the command transmitted in the normal state may be separated from the command transmitted in the probability changing state or the short time state.

なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチCA2−1およびスーパーCA2−7の変動パターン種別については、合算保留記憶数に関わらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図13参照)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。この実施の形態では、少なくともスーパーCA2−7の変動パターン種別になると入賞時判定された変動表示に対して連続予告演出が実行される。また、この実施の形態では、変動パターン種別を特定不能であることを示す入賞時判定結果指定コマンド(入賞時判定結果2指定コマンドおよび入賞時判定結果10指定コマンド)が送信されるが、変動パターン種別を特定不能であることを示す入賞時判定結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。その場合には、CPU56は、入賞時判定処理において、合算保留記憶数に応じて、変動パターン種別が非リーチになるのか、ノーマルリーチになるのかを判定する。また、CPU56は、連続予告演出の対象になる変動パターン種別になると判定したときにのみ入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。   Note that the total number of pending storage is not always the same when the winning determination is made at the time of starting winning and when the variable display is actually started, so the fluctuation indicated by the winning determination result designation command There may be a case where the pattern type does not coincide with the variation pattern type actually used in the variation display. However, in this embodiment, since at least the non-reach CA 2-1 and the super CA 2-7 variation pattern types are assigned a common determination value regardless of the total number of pending storage (see FIG. 13). Inconsistency does not occur between the winning determination result and the variation pattern type of the variation display actually executed. In this embodiment, when at least the variation pattern type of Super CA 2-7 is selected, the continuous notice effect is executed for the variation display determined at the time of winning. In this embodiment, a winning determination result designation command (a winning determination result 2 designation command and a winning determination result 10 designation command) indicating that the variation pattern type cannot be specified is transmitted. A winning determination result designation command indicating that the type cannot be specified may not be transmitted. In that case, the CPU 56 determines whether the variation pattern type is non-reach or normal reach in the winning determination process according to the total number of pending storage. Further, the CPU 56 may transmit a winning determination result designation command only when it is determined that the variation pattern type is the target of the continuous notice effect.

また、この実施の形態では、第1始動入賞口13への始動入賞時と第2始動入賞口14への始動入賞時とで共通のMODEデータが「95(H)」である入賞時判定結果指定コマンドを送信するが、第1始動入賞口13への始動入賞時と第2始動入賞口14への始動入賞時とで入賞時判定結果指定コマンドのMODEデータを異ならせてもよい。例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時には、MODEデータが「95(H)」である入賞時結果指定コマンドを送信し、第2始動入賞口14への始動入賞時には、MODEデータが「96(H)」である入賞時結果指定コマンドを送信する。その場合に、第1始動入賞口13への始動入賞時であるか第2始動入賞口14への始動入賞時であるかに関わらず、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や飾り図柄の表示結果がいずれの表示結果になるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、共通のEXTデータを含む入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, a winning determination result in which the common MODE data is “95 (H)” for the start winning to the first start winning opening 13 and the start winning to the second start winning opening 14. Although the designation command is transmitted, the MODE data of the determination result designation command at the time of winning may be different depending on whether the first winning prize opening 13 is won or when the second winning prize opening 14 is won. For example, at the start winning to the first start winning opening 13, a winning result designation command whose MODE data is “95 (H)” is transmitted, and at the start winning to the second starting winning opening 14, the MODE data is “ 96 (H) "is transmitted. In that case, regardless of whether it is at the time of the start winning to the first start winning opening 13 or at the time of the starting winning to the second start winning opening 14, whether it is in the gaming state, a special symbol or a decorative pattern Specifying the determination result at the time of winning including the common EXT data, depending on which display result is the display result and whether the value of the random number for determining the variation pattern type is within the range of the determining value at the time of starting winning A command may be transmitted.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび突確大当り/小当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The commands A001 to A003 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). The jackpot start designation command includes a jackpot start 1 designation command, a jackpot start designation 2 designation command, and a sudden hit / small hit start designation command corresponding to the type of jackpot. It should be noted that the game control microcomputer 560 may be configured to transmit a fanfare designation command for suddenly probable big hit start designation in the case of a sudden big hit, but not to send a fanfare designation command in the case of a small hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of the big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(突確大当り/小当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that the jackpot game is normally a big jackpot (a jackpot end 1 designation command: an ending 1 designation command). is there. The command A302 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that it is a promising big hit (a jackpot end 2 designation command: an ending 2 designation command). is there. Command A303 (H) is an effect control command (end of hitting big hit / small hit end specifying command: ending 3 specifying command) for specifying the end of the small hit game or the end of the game of the sudden probability change big hit. The game control microcomputer 560 may be configured to transmit an ending designation command for suddenly probable big hit end designation in the case of a sudden big hit, but not to send an ending designation command in the case of a small hit. Good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が確変状態および高ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確率高ベース指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、確変状態および低ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確率低ベース指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、通常状態および高ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確率高ベース指定コマンド)である。コマンドB003(H)は、通常状態および低ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確率低ベース指定コマンド)である。なお、B000(H)〜B003(H)の演出制御コマンドを、背景指定コマンドということがある。   The command B000 (H) is an effect control command (high probability high base designation command) for designating a background display when the gaming state is a probability change state and a high base state. Command B001 (H) is an effect control command (high probability low base designation command) for designating a background display in the probability variation state and the low base state. Command B002 (H) is an effect control command (low probability high base designation command) for designating background display in the normal state and the high base state. Command B003 (H) is an effect control command (low probability low base designation command) for designating background display in the normal state and the low base state. The effect control commands B000 (H) to B003 (H) may be referred to as background designation commands.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。   Command C000 (H) is an effect control command (first reserved memory number addition designation command) that specifies that the first reserved memory number has increased by one. Command C100 (H) is an effect control command (second reserved memory number addition designation command) that specifies that the second reserved memory number has increased by one. Command C200 (H) is an effect control command (first reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the first reserved memory number has decreased by one. Command C300 (H) is an effect control command (second reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the second reserved memory number has decreased by one.

なお、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶数そのものを指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。その場合、例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したかを指定する演出制御コマンドを送信するとともに、保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドとして第1保留記憶数と第2保留記憶数とで共通の演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a case is shown in which an effect control command indicating that the number of reserved memories has increased or decreased is transmitted for each of the first reserved memory number and the second reserved memory number. You may make it transmit the production control command which designates itself. In this case, for example, an effect control command for designating which one of the first start prize opening 13 and the second start prize opening 14 is won is transmitted, and the reserved memory number designation command for designating the reserved memory number is designated as the first. You may make it transmit a common production | presentation control command by 1 reserved memory number and 2nd reserved memory number.

また、例えば、第1保留記憶数を指定する場合と第2保留記憶数を指定する場合とで別々の演出制御コマンド(保留記憶数指定コマンド)を送信するようにしてもよい。その場合、例えば、保留記憶数指定コマンドとして、MODEデータとして第1保留記憶数または第2保留記憶数を特定可能な値(例えば、第1保留記憶数を指定する場合には「C0(H)」、第2保留記憶数を指定する場合には「C1(H)」)を含むとともに、EXTデータとして保留記憶数の値を設定した演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。   In addition, for example, separate presentation control commands (pending storage number designation commands) may be transmitted when the first holding memory number is designated and when the second holding memory number is designated. In that case, for example, as a reserved memory number designation command, a value that can specify the first reserved memory number or the second reserved memory number as MODE data (for example, “C0 (H) when designating the first reserved memory number) ”And“ C1 (H) ”in the case of designating the second reserved memory number), an effect control command in which the value of the reserved memory number is set as EXT data may be transmitted.

また、例えば、同じ第1保留記憶数を指定する場合であれば、MODEデータを共通として、EXTデータを異ならせることによって、第1保留記憶数の加算または減算を指定した演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。例えば、共通のMODEデータ「C0(H)」を用い、第1保留記憶数の減算を指定する場合にはコマンドC000(H)を送信するようにし、第1保留記憶数の加算を指定する場合にはコマンドC001(H)を送信するようにしてもよい。さらに、第2保留記憶数を指定する場合にはMODEデータを異ならせて、第2保留記憶数の減算を指定する場合にはコマンドC100(H)を送信するようにし、第2保留記憶数の加算を指定する場合にはコマンドC101(H)を送信するようにしてもよい。   Also, for example, if the same first reserved memory number is specified, an effect control command specifying the addition or subtraction of the first reserved memory number is transmitted by making the MODE data common and different EXT data. You may do it. For example, when the common MODE data “C0 (H)” is used and the subtraction of the first reserved memory number is designated, the command C000 (H) is transmitted, and the addition of the first reserved memory number is designated. The command C001 (H) may be transmitted. Further, when specifying the second reserved memory number, the MODE data is made different, and when specifying the subtraction of the second reserved memory number, the command C100 (H) is transmitted, and the second reserved memory number is determined. When adding is designated, the command C101 (H) may be transmitted.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図17および図18に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the image display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 17 and FIG. To do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates a decorative pattern variation pattern each time a start winning is made and variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result specifying command are transmitted to the production control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 on the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-like (rectangular wave) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図20および図21は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていない場合には、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   20 and 21 are flowcharts showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 turns on the first start winning opening 13 when the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning opening 13 is turned on. If a winning has occurred, a first start port switch passage process is executed (steps S311 and S312). If the second start port switch 14a for detecting that the game ball has won the second start winning port 14 is turned on, that is, the start winning to the second start winning port 14 has occurred. Then, the second start port switch passage process is executed (steps S313, S314). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result specifying command transmission process (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result specifying command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the design control microcomputer 100 determines the symbol. Control to transmit the specified command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the fourth symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). In this embodiment, based on the value of the special symbol process flag being 4, the special symbol display control for stopping and displaying the special symbol stop symbol in the special symbol display control process as described later. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data, and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed according to the setting contents of the output buffer in the display control processing in step S22.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening process (step S305): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S306 (6 in this example). Note that the pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for opening the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the completion of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). Note that the pre-hit release pre-processing is executed for each round, but when the first round is started, the pre-hit release pre-processing is also a process for starting a small hit game.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S308 (8 in this example). When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図22および図23は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。図22は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。図23は、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。   22 and 23 are flowcharts showing the start-port switch passing process in steps S312 and S314. FIG. 22 is a flowchart showing the first start port switch passing process in step S312. FIG. 23 is a flowchart showing the second start port switch passing process of step S314.

図22を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS211A)。第1保留記憶数が上限値に達している場合には、処理を終了する。   The first start port switch passage process will be described with reference to FIG. In the first start port switch passing process executed when the first start port switch 13a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the first hold port number). Whether or not the value of the first reserved storage number counter for counting the number of storages is 4 is confirmed (step S211A). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the process is terminated.

第1保留記憶数が上限値に達していない場合には、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213A)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図24参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS214A)。なお、ステップS214Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S212A), and counts the total reserved memory number counter. Is increased by 1 (step S213A). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 24) (step S214A). . In the process of step S214A, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. Note that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted in the first start port switch passing process (when starting winning a prize) and stored in advance in the storage area, but is extracted at the start of fluctuation of the first special symbol. You may do it. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in the variation pattern setting process.

図24は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図24に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 24 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 24, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、遊技状態が時短状態(確変状態を含む)であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS215A)。セットされている場合には、そのままステップS218Aに移行する。時短フラグがセットされていない場合には、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かを確認する(ステップS216A)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば(すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば)、CPU56は、そのままステップS218Aに移行する。   Next, the CPU 56 checks whether or not a time-short flag indicating that the gaming state is a time-short state (including a probability change state) is set (step S215A). If it is set, the process proceeds to step S218A. When the time reduction flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 5 or more (step S216A). If the value of the special symbol process flag is 5 or more (that is, if it is a big hit gaming state or a small hit gaming state), the CPU 56 proceeds to step S218A as it is.

特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行する(ステップS217A)。そして、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS218A)。   If the value of the special symbol process flag is less than 5, the CPU 56 executes a winning determination process for determining in advance at the start winning a variation display result when a variation based on the detected starting winning is subsequently executed (step S217A). ). Then, the CPU 56 performs control for transmitting the first reserved memory number addition designation command to the effect control microcomputer 100 and, at the same time, receives the prize determination result designation command based on the determination result of the prize determination process. Control to transmit to 100 is performed (step S218A).

なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。   Specifically, when the CPU 56 transmits the effect control command to the effect control microcomputer 100, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command (preliminarily set for each command in the ROM) is given. Set to pointer. And the address of the command transmission table according to an effect control command is set to a pointer, and an effect control command is transmitted in an effect control command control process (step S28).

また、ステップS217Aの入賞時判定処理を実行しなかった場合には、CPU56は、ステップS218Aにおいて、第1保留記憶数加算指定コマンドを送信する制御のみを行い、入賞時判定結果指定コマンドを送信する制御を行わない。また、ステップS217Aの入賞時判定処理を実行しなかった場合に、入賞判定結果を特定不能であることを示す値(例えば、「FF(H)」)をEXTデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。   If the winning determination process in step S217A is not executed, the CPU 56 performs only control for transmitting the first reserved storage number addition designation command in step S218A, and transmits the winning determination result designation command. Do not control. In addition, when the winning determination process in step S217A is not executed, a winning determination result designation in which a value (for example, “FF (H)”) indicating that the winning determination result cannot be specified is set as EXT data is designated. A command may be transmitted.

この実施の形態では、ステップS215Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、遊技状態が通常状態である場合(確変状態でも時短状態でもない場合すなわち低ベース状態の場合)にのみステップS217Aの入賞時判定処理が実行される。また、この実施の形態では、ステップS216Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみステップS217Aの入賞時判定処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみステップS217Aに移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはステップS217Aに移行して入賞時判定処理が実行されるようにしてもよい。   In this embodiment, when the process of step S215A is executed, and there is a start winning to the first start winning opening 13, when the gaming state is the normal state (there is neither the probability change state nor the short time state) Only in the case of the low base state), the winning determination process in step S217A is executed. Further, in this embodiment, when the process of step S216A is executed, when there is a start winning at the first start winning opening 13, step S217A is performed only when the big hit gaming state or the small hit gaming state is not established. The winning time determination process is executed. Note that the process may not be shifted to step S217A only when the game state is a big hit game state, and may be shifted to step S217A to execute the winning determination process when the game state is a small hit game state.

この実施の形態では、確変状態である場合には、確変フラグがセットされるとともに時短フラグがセットされる。また、時短状態である場合には時短フラグのみがセットされる(図32参照)。なお、突然確変大当りAの場合には、時短フラグはセットされない(図32参照)。従って、この実施の形態では、時短フラグがセットされているか否かを確認すれば、確変状態または時短状態のうちの少なくともいずれかであることを判定することができる。よって、ステップS215Aに示す処理では、CPU56は、時短フラグがセットされているか否かを判定することによって、確変状態または時短状態のうちの少なくともいずれかであるか否かを判定する。   In this embodiment, in the case of the probability variation state, the probability variation flag is set and the time reduction flag is set. If the time is short, only the time flag is set (see FIG. 32). Note that in the case of sudden probability change big hit A, the time reduction flag is not set (see FIG. 32). Therefore, in this embodiment, if it is confirmed whether or not the time reduction flag is set, it can be determined that the state is at least one of the probability changing state or the time reduction state. Therefore, in the process shown in step S215A, the CPU 56 determines whether or not it is at least one of the probability change state and the time reduction state by determining whether or not the time reduction flag is set.

なお、この実施の形態において、大当り遊技状態(特定遊技状態)とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド(例えば、15ラウンド)にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305)から大当り終了処理(ステップS307)までの処理が実行されている状態である。   In this embodiment, the jackpot gaming state (specific gaming state) is a control in which the big winning opening is opened for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) after it is notified that the jackpot is started. It is a state until it is informed that the opening of the big winning opening in the final round is finished and the jackpot is finished. Specifically, it is a state in which the process from the big winning opening opening pre-process (step S305) to the big hit end process (step S307) in the special symbol process is being executed.

次に、図23を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS211B)。第2保留記憶数が上限値に達している場合には、処理を終了する。   Next, the second start port switch passing process will be described with reference to FIG. In the second start port switch passing process that is executed when the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second hold port number). Whether or not the value of the second reserved memory number counter for counting the memory number is 4 is confirmed (step S211B). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the process is terminated.

第2保留記憶数が上限値に達していない場合には、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213B)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図24参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS214B)。なお、ステップS214Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。また、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。また、大当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数以外の乱数について、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納される乱数の種類を、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納される乱数の種類と異ならせてもよい。例えば、第2始動口スイッチ14aがオン状態になったときには、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納しない。そのように制御する場合には、第2保留記憶バッファとして要求されるメモリ領域が削減される。   When the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S212B), and at the same time, counts the total reserved memory number. Is incremented by 1 (step S213B). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 24) (step S214B). . In the process of step S214B, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. Further, the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in the second start port switch passing process (at the time of starting winning a prize), but is extracted at the start of the variation of the second special symbol. You may do it. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later. For random numbers other than the big hit determination random number and the big hit type determination random number, the type of random number stored in the storage area in the second reserved storage buffer is the same as the type of random number stored in the storage area in the first reserved storage buffer. It may be different. For example, when the second start port switch 14a is turned on, the variation pattern type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 3) are not stored in the storage area in the second reserved storage buffer. In the case of such control, the memory area required as the second reserved storage buffer is reduced.

次いで、CPU56は、入賞時判定処理を実行する(ステップS217B)。そして、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS218B)。   Next, the CPU 56 executes a winning determination process (step S217B). Then, the CPU 56 performs control to transmit the second reserved memory number addition designation command to the effect control microcomputer 100, and outputs the prize determination result designation command based on the determination result of the prize determination process. Control to transmit to 100 is performed (step S218B).

なお、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS215Aと同様の処理を行い、時短状態であればステップS217Bの入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい。また、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS216Aと同様の処理を行い、大当り遊技中であればステップS217Bの入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい。また、第2始動口スイッチ通過処理において、ステップS217Bの入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい(すなわち、第2特別図柄に対しては入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい)。そのように構成すれば、連続予告演出がある程度の期間実行される場合に、変動時間が短くて連続予告演出が途中で途切れてしまうことを確実に防止することができる。   In the second start port switch passing process, the same process as in step S215A may be performed, and the winning determination process in step S217B may not be performed if the time is short. Also, in the second start port switch passing process, the same process as in step S216A may be performed, and the winning determination process in step S217B may not be executed if the big hit game is being played. Further, in the second start port switch passing process, the winning determination process in step S217B may not be executed (that is, the winning determination process may not be executed for the second special symbol). . With such a configuration, when the continuous notice effect is executed for a certain period, it is possible to reliably prevent the continuous notice effect from being interrupted due to a short variation time.

図25は、ステップS217A,S217Bの入賞時判定処理を示すフローチャートである。入賞時判定処理では、CPU56は、まず、ステップS214A,S214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および飾り図柄の変動を開始するタイミングで、特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングでも、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時判定処理を実行することによって、あらかじめ変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になるかを確認する。すなわち、飾り図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターン種別を判定し、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって大当りやスーパーリーチになることを予告する連続予告演出を実行する。   FIG. 25 is a flowchart showing the winning determination process in steps S217A and S217B. In the winning determination process, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S214A and S214B with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. It is confirmed whether or not they match (step S220). In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the decorative symbol, whether or not to make a big hit or small hit in the special symbol normal processing, determine the big hit type, or determine the variation pattern in the variation pattern setting processing However, even when the game ball starts to win the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14, the winning determination process is executed before the display of the variation based on the start winning starts. By doing this, it is confirmed in advance which judgment value range the value of the random number for determining the variation pattern type is. In other words, before the decorative symbol variation display is executed, the variation pattern type is determined in advance, and based on the determination result at the time of winning a prize, the effect control microcomputer 100 notifies that a big hit or super reach will be announced. Perform the production.

ステップS220で大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しないことを確認した場合には、CPU56は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。確変フラグがセットされている場合には、ステップS214A,S214Bの処理で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(図26におけるステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。   When it is confirmed in step S220 that the big hit determination random number (random R) does not match the normal big hit determination value, the CPU 56 determines whether or not the probability change flag indicating that the gaming state is the probability change state is set. (Step S221). When the probability change flag is set, the jackpot determination random number (random R) extracted in the processing of steps S214A and S214B is compared with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. It is confirmed whether or not they match (step S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variation displays will be executed after confirming whether or not the state is surely changed in step S221 at the time of the start winning, until the actual display of the variation based on the start winning is actually started. There is. For this reason, the game state has changed (for example, the start of change) from when it is confirmed whether or not it is in the probable variation state at step S221 at the time of starting winning, until when the fluctuation display based on the starting winning is actually started. If there is a probable big hit before, the normal state has changed to the probable state.). Therefore, the gaming state determined at step S221 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see step S61 in FIG. 26) do not necessarily match.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しない場合には、CPU56は、ステップS214A,S214Bの処理で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図21(A)に示す第1始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(ステップS217A)を実行している場合)には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図21(B)に示す第2始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(ステップS217B)を実行している場合)には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。なお、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)における判定値と小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とにおいて、共通する判定値が含まれているので(54000〜54022)、CPU56は、ステップS223の処理で、ランダムRの値が共通する判定値のいずれかに一致するか否か判定し、その後、第1始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(ステップS217A)を実行している場合には、ランダムRの値が共通でない判定値(54023〜54217)に一致するか否か判定するようにしてもよい。   When the big hit determination random number (random R) does not coincide with the big hit determination value at the time of probability change, the CPU 56 determines the big hit determination random number (random R) extracted by the processing of steps S214A and S214B and FIG. The small hit determination value shown in C) is compared, and it is confirmed whether or not they match (step S223). In this case, the CPU 56 performs a winning determination process (step S217A) in the first starting port switch passing process shown in FIG. 21A when there is a starting winning at the first starting winning port 13. ), It is determined whether or not the small hit determination value set in the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. Further, when there is a start winning at the second start winning opening 14 (when winning determination processing (step S217B) is executed in the second start opening switch passing process shown in FIG. 21B), It is determined whether or not the small hit determination value set in the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. As shown in FIGS. 8B and 8C, there is a common determination value between the determination value in the small hit determination table (for the first special symbol) and the small hit determination table (for the second special symbol). Since it is included (5400-54022), the CPU 56 determines whether or not the value of the random R matches any of the common determination values in the process of step S223, and then performs the first start port switch passing process. When the winning determination process (step S217A) is executed, it may be determined whether or not the value of the random R matches a determination value (54023 to 54217) that is not common.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が、非リーチ、ノーマルリーチ(具体的には、非リーチまたはノーマルリーチ)、スーパーリーチの変動種別のいずれになるのかを確認する(ステップS225)。ステップS225の処理では、CPU56は、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否か(具体的には、時短フラグがセットされているか否か)を判定し、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79である場合には、「非リーチ」になると判定し、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜229である場合には、「非リーチまたはノーマルリーチ」であると判定し、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251である場合には、「スーパーリーチ」になると判定する。   If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value, the CPU 56 determines that the variation pattern type determination random number is non-reach, normal reach (specifically, non-reach or normal reach), super reach. It is confirmed which of the fluctuation types is (step S225). In the process of step S225, the CPU 56 determines whether or not the gaming state is a probability change state or a time saving state (specifically, whether or not a time reduction flag is set), and even if the gaming state is a probability changing state, the time saving state. Otherwise, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 79, it is determined to be “non-reach”, and when the value of the random number for determining the variation pattern type is 80 to 229. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 230 to 251, it is determined to be “super reach”.

また、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219である場合には、「非リーチ」になると判定し、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219である場合には、「スーパーリーチ」になると判定する。なお、ステップS225の処理で、CPU56は、図13に示されたはずれ用変動パターン種別判定テーブルに設定されている判定値と変動パターン種別判定用乱数の値とを比較してもよいが、変動パターン種別判定用乱数の値と判定値とを直接比較するようにしてもよい。例えば、CPU56が実行する制御プログラムの命令中に判定値を組み込んで、変動パターン種別判定用乱数の値との比較を行う。   In addition, when the gaming state is a probable change state or a short-time state, the CPU 56 determines that it is “non-reach” when the random number for variation pattern type determination is 1 to 219, and determines the variation pattern type. If the value of the random number for use is 1 to 219, it is determined that “super reach” is set. In step S225, the CPU 56 may compare the determination value set in the deviation variation pattern type determination table shown in FIG. 13 with the value of the variation pattern type determination random number. The pattern type determination random number value and the determination value may be directly compared. For example, a determination value is incorporated in a command of a control program executed by the CPU 56 and compared with a random number for determining a variation pattern type.

また、始動入賞時にステップS225の処理で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。従って、始動入賞時にステップS225の処理で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。よって、ステップS225の処理で判定される遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(図26におけるステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。   In addition, a plurality of variable displays are displayed during the period from the confirmation of whether or not the state is a certain change state or the short time state in the process of step S225 at the start winning time until the start of the variable display based on the start winning actually. May be executed. Therefore, the game state has changed from the time when the start winning is confirmed in the process of step S225 until it is confirmed whether or not the state is the probability change state or the time-short state, and until the actual display of the variation based on the start winning is actually started. (For example, when a probability variation big hit occurs before the start of fluctuation, the normal state changes to the probability variation state.). Therefore, the gaming state determined in the process of step S225 and the gaming state determined at the start of variation (see step S61 in FIG. 26) do not necessarily match.

ランダムRの値が通常時の大当り判定値または確変時の大当り判定値と一致する場合には、CPU56は、ステップS214A,S214Bで抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当たりの種別を判定する(ステップS224)。ステップS224では、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図22に示す第1始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(ステップS217A)を実行している場合)には、図9(A)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当りA」または「突然確変大当りB」になるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図23に示す第2始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(ステップS217B)を実行している場合)には、図9(B)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて大当り種別が「通常大当り」または「確変大当り」になるかを判定する。   When the random R value matches the normal jackpot determination value or the jackpot determination value at the time of probability change, the CPU 56 determines the jackpot type based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in steps S214A and S214B. Is determined (step S224). In step S224, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when the winning determination process (step S217A) is executed in the first start opening switch passing process shown in FIG. 22). The big hit type is set to “normal big hit”, “probable big hit”, “sudden probability big hit A” or “sudden probable big hit B” using the big hit type determination table (for the first special symbol) shown in FIG. Determine whether it will be. Further, when there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning determination process (step S217B) is executed in the second start opening switch passing process shown in FIG. 23), FIG. The big hit type determination table (for the second special symbol) shown in B) is used to determine whether the big hit type is “normal big hit” or “probability big hit”.

そして、CPU56は、ステップS223,S224,S225の判定結果に応じたEXTデータを入賞時判定結果指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS226)。ステップS226では、CPU56は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14のいずれに始動入賞したときに入賞時判定を行ったかと、ステップS223,S224,S225の判定結果とに応じて、図19に示す「01(H)」〜「08(H)」、「09(H)」〜「0E(H)」のいずれかの値を入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに設定する処理を行う。   Then, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data corresponding to the determination results of steps S223, S224, and S225 to the winning determination result designation command (step S226). In step S226, the CPU 56 determines whether the first winning prize opening 13 or the second starting prize opening 14 has made the winning determination when starting winning, and the determination result in steps S223, S224, S225, Processing for setting any one of “01 (H)” to “08 (H)” and “09 (H)” to “0E (H)” shown in FIG. I do.

図26および図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。   26 and 27 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, if the customer waiting demonstration designation command has not yet been transmitted, control is performed to send the customer waiting demonstration designation command to the production control microcomputer 100 (step S51A). The process ends. For example, when the CPU 56 transmits a customer waiting demonstration designation command in step S51A, the CPU 56 sets a customer waiting demonstration designation command transmitted flag indicating that the customer waiting demonstration designation command has been transmitted. When the special symbol normal processing after the next timer interruption is executed after sending the customer waiting demonstration designation command, the customer waiting demonstration is repeated based on the fact that the customer waiting demonstration designation command transmission completed flag is set. Control should be performed so that the demo designation command is not transmitted. In this case, the customer waiting demonstration designation command transmission completion flag may be reset when the next special symbol variation display is started.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total reserved memory number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the second reserved memory number is 0 (step S52). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second reserved memory number counter is zero. If the second reserved memory number is not 0, the CPU 56 has a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process is being performed for the first special symbol or the special symbol process is being performed for the second special symbol). Data indicating “second” is set in (Step S53). If the second reserved memory number is 0 (that is, only the first reserved memory number is accumulated), the CPU 66 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step S54).

この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。   In this embodiment, by executing the processing of steps S52 to S54, the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is controlled to be satisfied in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55, and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer. And stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1, and saves each storage area in the first reserved memory number buffer. Shift the contents of. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory number buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 saves the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 55. Are stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, it is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory number buffer of the RAM 55. Each random number value is stored in a storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3 and 4 in order.

そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、複数回のタイマ割込処理のそれぞれにおいて、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果特定コマンド、保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果特定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドが送信されるタイマ割り込み処理と同じタイマ割り込み処理において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。   In this embodiment, when the variation of the special symbol is started, the background designation command, the variation pattern command, the display result specifying command, and the reserved memory count subtraction designation command are sequentially performed in each of the plurality of timer interruption processes. It is transmitted to the production control microcomputer 100. Specifically, when the change of the special symbol is started, first, the background designation command is transmitted, the variation pattern command is transmitted after 4 ms has elapsed, the display result specifying command is transmitted after 4 ms has elapsed, and further after 4 ms has elapsed. A pending storage count subtraction designation command is transmitted. When the special symbol variation is started, a symbol variation designation command (first symbol variation designation command, second symbol variation designation command) is also transmitted. The symbol variation designation command is a timer for transmitting a variation pattern command. It is transmitted to the production control microcomputer 100 in the same timer interruption process as the interruption process.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of steps S300 to S310 can be made common between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area and executes a jackpot determination module. In this case, the CPU 56 determines the jackpot determination that has been extracted in step S214A of the first start port switch passing process or step S214B of the second start port switch passing process and previously stored in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. A random number is read and a big hit judgment is performed. The big hit determination module compares the big hit determination value or the small hit determination value (see FIG. 8) determined in advance with the big hit determination random number, and if they match, executes the process of determining the big hit or the small hit It is a program to do. That is, it is a program that executes a big hit determination or a small hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りになる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, a jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 8A in the ROM 54 are set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance and the number of jackpot determination values are definitely changed. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 8A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When in the gaming state or the short-time state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. When it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be a probable big hit or suddenly probable big hit, and is set in the process of ending the big hit game. Reset at timing.

ステップS61で、大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しないことを確認した場合には、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。ランダムRの値が小当り判定値に一致しない場合には、すなわち、はずれである場合には、ステップS75に移行する。ステップS62の処理では、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。   When it is confirmed in step S61 that the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values, the CPU 56 determines the small hit determination table (see FIGS. 8B and 8C). ) To determine the small hits. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, the CPU 56 determines that the special symbol is a small hit. When the value of the random R does not match the small hit determination value, that is, when it is out of place, the process proceeds to step S75. In the process of step S62, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer, and when the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (first) shown in FIG. Use special symbol) to decide whether to win or not. If the data indicated by the special symbol pointer is “second”, it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. .

そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。   If it is determined to be a small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating a small hit (step S63), and proceeds to step S75.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図9(A)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブルを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図9(B)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブルbを選択する。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the jackpot type determination table for the first special symbol shown in FIG. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the big hit type determination table b for the second special symbol shown in FIG. 9B.

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図9(A),(B)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。   Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select a type (“normal jackpot”, “probability change”) corresponding to the value of the random number for random determination (random 1) stored in the random number buffer area. "Big hit" or "Suddenly probable big hit") is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 determines the jackpot type extracted in step S214A of the first start port switch passing process or step S214B of the second start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. The random number is read and the jackpot type is determined. Also, in this case, as shown in FIGS. 9A and 9B, when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the rate at which suddenly probable big hits are selected is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当りA」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定され、大当り種別が「突然確変大当りB」の場合には大当り種別を示すデータとして「04」が設定される。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the jackpot type is “normal jackpot”, “01” is set as data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is “probable variation jackpot”, “02” is set as data indicating the jackpot type, When the big hit type is “suddenly promising big hit A”, “03” is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is “suddenly probable big hit B”, “04” is set as the data indicating the big hit type Is done.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄である「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄である「1」、「3」、「5」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当りA」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、大当り種別を「突然確変大当りB」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「5」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄である「2」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, “−” as the special symbol is determined as the special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, depending on the decision result of the big hit type, one of the big hit symbols “1”, “3”, “5”, “7” is determined as a special symbol stop symbol To do. In other words, if the jackpot type is determined to be “suddenly probable big hit A”, “1” is determined as a special symbol stop symbol, and if the jackpot type is set to “suddenly probable big hit B”, “3” is special. If the symbol is determined to be a stop symbol, “5” is determined to be a special symbol stop symbol when it is determined to be “normal jackpot”, and “7” is determined to be a special symbol stop symbol when “probable big hit” is determined. To decide. When the small hit flag is set, the small hit symbol “2” is determined as the special symbol stop symbol.

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the jackpot type is determined first, and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is shown, but the determination method of the jackpot type and the stop symbol of the special symbol is as follows. It is not limited to what is shown in the embodiment. For example, a table in which a special symbol stop symbol and a jackpot type are associated with each other in advance is prepared, and a special symbol stop symbol is first determined based on a random number for determining the big hit type. You may comprise so that a classification may also be determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図28は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図12(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS102に移行する。   FIG. 28 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 uses the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C (FIG. 12 (A) as tables used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. ) To (C)) is selected (step S92). Then, the process proceeds to step S102.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図12(D)参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS102に移行する。   When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 uses the small hit variation pattern type determination table 132D (FIG. 12D) as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. )) Is selected (step S94). Then, the process proceeds to step S102.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされている場合には(ステップS95のY)、CPU56は、ステップS99に移行する。   When the small hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (step S95). The time reduction flag is set when the gaming state is shifted to the time reduction state (including the time of shifting to the probability change state), and is reset when the time reduction state is ended. Specifically, it is usually determined to be a big hit, a probable big hit or a sudden probable big hit, set in the process of ending the big hit game, and the timing of digesting the number of times or the special symbol changes when it is determined to be a big hit It is reset when the display is terminated and the stop symbol is stopped and displayed. When the time reduction flag is set (Y in step S95), the CPU 56 proceeds to step S99.

時短フラグがセットされていない場合には、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS96)。合算保留記憶数が3未満であれば、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図13(A)参照)を選択する(ステップS97)。そして、ステップS102に移行する。   When the time reduction flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the total pending storage number is 3 or more (step S96). If the total number of pending storages is less than 3, the CPU 56 uses the variation pattern type determination table 135A (see FIG. 13A) as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. ) Is selected (step S97). Then, the process proceeds to step S102.

合算保留記憶数が3以上である場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図13(B)参照)を選択する(ステップS98)。そして、ステップS102に移行する。   When the total pending storage number is 3 or more, the CPU 56 uses the variation pattern type determination table 135B for deviation as a table to be used for determining one of the plurality of variation pattern types (FIG. 13B )) Is selected (step S98). Then, the process proceeds to step S102.

時短フラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図13(C)参照)を選択する(ステップS99)。そして、ステップS102に移行する。   When the time reduction flag is set, the CPU 56 uses the deviation variation pattern type determination table 135C (see FIG. 13C) as a table used to determine one of a plurality of variation pattern types. ) Is selected (step S99). Then, the process proceeds to step S102.

この実施の形態では、ステップS95〜S99の処理が実行されることによって、合算保留記憶数が3以上である場合には、図13(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が時短状態である場合(確変状態である場合を含む)には、図13(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。この場合、ステップS102の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS105の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図16参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合(確変状態である場合を含む)または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図13(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図13(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more by executing the processes of steps S95 to S99, the variation pattern type determination table 135B for loss shown in FIG. 13B is selected. The Further, when the gaming state is a short-time state (including a case where the game state is a certain variation state), the deviation variation pattern type determination table 135C shown in FIG. 13C is selected. In this case, non-reach CA2-3 may be determined as the variation pattern type in the process of step S102, and when the variation pattern type of non-reach CA2-3 is determined, the process is performed as a variation pattern in step S105. Short reach variation non-reach PA1-2 is determined (see FIG. 16). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is the short-time state (including the case where the probability variation state is included) or when the total number of pending storages is 3 or more, the variation display of the shortening variation may be performed. . In this embodiment, a variation pattern type determination table for shortening variation used in the short-time state (see FIG. 13C) and a variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved storage (FIG. 13B). ))) Is a different table, but a common table may be used as a variation pattern type determination table for shortening variation.

なお、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS95で時短フラグがセットされていると判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図13(A)参照)を選択するようにしてもよい。   In this embodiment, even if the gaming state is a short-time state, if the total number of pending storage is almost 0 (for example, 0, 0, or 1), the shortened The fluctuation display of fluctuation may not be performed. In this case, for example, when the CPU 56 determines in step S95 that the time reduction flag is set, the CPU 56 checks whether or not the total pending storage number is almost zero. The deviation variation pattern type determination table 135A (see FIG. 13A) may be selected.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S97,S98またはS99の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。   Next, the CPU 56 reads random 2 (random number for variation pattern type determination) from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer) and selects it in the process of steps S92, S94, S97, S98 or S99. By referring to the table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S102).

次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図15参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図16参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS103)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 uses the hit variation pattern determination tables 137A and 137B (see FIG. 15) as tables used to determine the variation pattern as one of a plurality of types based on the determination result of the variation pattern type in step S102. ), One of the deviation variation pattern determination table 138A (see FIG. 16) is selected (step S103). Further, the random pattern 3 (random number for variation pattern determination) is read from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and the variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table selected in step S103. Is determined as one of a plurality of types (step S105). When the random number 3 (variation pattern determination random number) is not extracted at the start winning timing, the CPU 56 uses the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3). It is also possible to extract the value directly from and to determine the variation pattern based on the extracted random number value.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS107)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S106). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 performs control to transmit a first symbol variation designation command. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 performs control to transmit a second symbol variation designation command. Further, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S107).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。   Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result specifying command transmission process (step S302) (step S109).

なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95〜S99,S102の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図13に示す非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図13に示すノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   In the case where it is determined to be out of place, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, based on the determination result as to whether or not to reach, the processing of steps S95 to S99 and S102 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, the variation pattern type determination table for non-reach (including the variation pattern types of non-reach CA2-1 to non-reach CA2-3 shown in FIG. 13) and the variation pattern type determination table for reach (FIG. 13). Normal CA2-4 to normal CA2-6 and super CA2-7 including the variation pattern types), and select any variation pattern type determination table based on the reach determination result. The variation pattern type may be determined.

また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、CPU56は、例えば、入賞時判定処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」になるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチになるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」になるか否かを事前判定して連続予告演出を行うように構成することが好ましい。   In addition, when determining whether or not to reach by a lottery process using a reach determination random number, depending on the total reserved memory number (which may be the first reserved memory number or the second reserved memory number), Reach determination tables having different selection ratios may be selected, and it may be determined whether or not to reach so that the reach probability decreases as the number of reserved memories increases. In this case, for example, the CPU 56 determines whether or not the determination value assigned to the common range of the reach determination table coincides with whether or not “super reach out” or “non-reach out” in the winning determination process. It may be determined in advance whether or not to reach by determining whether or not. In consideration of a decrease in the execution ratio of the notice effect, as shown in this embodiment, “super-reach out” is performed depending on the variation pattern type without performing a lottery process using a random number for reach determination. It is preferable to make a continuous notice effect by determining whether or not “non-reach” will occur.

図29は、表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果6指定のいずれかの演出制御コマンド(図17参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が突然確変大当りAであるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113A,S114A)。大当りの種別が突然確変大当りBであるときには、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113B,S114B)。なお、突然確変大当りA,Bであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「03」または「04」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもないときには(すなわち、通常大当りであるときには)、CPU56は、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。   FIG. 29 is a flowchart showing the display result specifying command transmission process (step S302). In the display result specifying command transmission process, the CPU 56 transmits an effect control command (refer to FIG. 17) of any one of the display result 1 designation to the display result 6 designation according to the determined big hit type, small hit, and loss. Control. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S116. When the big hit flag is set, when the big hit type is a probable big hit, control is performed to transmit a display result 3 designation command (steps S111 and S112). Specifically, whether or not it is a probable big hit can be determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal process is “02”. Further, when the big hit type is suddenly probable big hit A, the CPU 56 performs control to transmit a display result 4 designation command (steps S113A and S114A). When the big hit type is suddenly probable big hit B, control is performed to transmit a display result 5 designation command (steps S113B and S114B). It is to be noted that whether or not it is suddenly probable big hits A and B, specifically, whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “03” or “04”. This can be determined by checking. Then, when neither the probability variation big hit nor the sudden probability variation big hit is obtained (that is, when it is a normal big hit), the CPU 56 performs control to transmit a display result 2 designation command (step S115).

ステップS116では、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、表示結果6指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。   In step S116, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set. When the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a display result 6 designation command (step S117). When the small hit flag is not set, that is, when it is out of place, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (step S118).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S119).

図30は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS121)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS122で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS121では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に、特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットされる。   FIG. 30 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 first checks whether or not a pending storage number subtraction designation command has already been transmitted (step S121). Whether or not the pending storage number subtraction designation command has already been transmitted indicates, for example, that the pending storage number subtraction designation command has been transmitted when the pending storage number subtraction designation command is transmitted in step S122 described later. The stored number subtraction designation command transmission completion flag may be set, and in step S121, it may be confirmed whether or not the pending storage number subtraction designation command transmission completion flag is set. Further, in this case, the set stored memory number subtraction designation command transmission completion flag is reset by the special symbol stop process or the big jackpot end process when the special symbol variation display is terminated or when the big jackpot is terminated.

次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS122)。ステップS122では、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。   Next, if the reserved memory number subtraction designation command has not been transmitted, the CPU 56 performs control to transmit the reserved memory number subtraction designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S122). In step S122, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a first reserved memory number subtraction designation command. When a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved memory number subtraction designation command.

次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 subtracts 1 from the variation time timer (step S125). When the variation time timer times out (step S126), the CPU 56 performs control to transmit a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 (step S127). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S128). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図31は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS133)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされている場合には、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし(ステップS134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には突確大当り/小当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   FIG. 31 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S133). If the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability change flag indicating the probability change state and the time reduction flag indicating the time reduction state if set (step S134). Control to transmit a big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (step S135). Specifically, when the type of jackpot is normally jackpot, a jackpot start 1 designation command is transmitted. If the jackpot type is a probabilistic jackpot, a jackpot start 2 designation command is transmitted. When the big hit type is suddenly probable big hit, a sudden big hit / small hit start designation command is transmitted. Whether the big hit type is a normal big hit, a probable big hit or a sudden probable big hit is determined based on data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer). .

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS137)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、15回)をセットする(ステップS138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS139)。   In addition, a value corresponding to the jackpot display time (a time for which the effect display device 9 notifies that the jackpot has occurred, for example) is set in the jackpot display time timer (step S137). Also, the number of times of opening (for example, 15 times) is set in the special winning opening opening number counter (step S138). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-payment opening pre-processing (step S305) (step S139).

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS140)。セットされている場合には、ステップS147に移行する。確変フラグがセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(ステップS141)。セットされていない場合には、ステップS147に移行する時短フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS144)、時短フラグをリセットする(ステップS145)。また、CPU56は、低確率低ベース指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS146)。   When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the probability change flag indicating the probability change state is set (step S140). If it is set, the process proceeds to step S147. When the probability variation flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (step S141). If it is not set, the special symbol in the time-short state is set when the time-short flag to which the process proceeds to step S147 is set (that is, when it is controlled only in the time-short state without the probability variation state). The value of the time-count counter that indicates the number of possible fluctuations is decremented by -1 (step S142). When the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (step S144), the CPU 56 resets the time reduction flag (step S145). Further, the CPU 56 performs control to transmit a low probability low base designation command (step S146).

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS147)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に突確大当り/小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS148)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS149)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、15回)をセットする(ステップS150)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS151)。   Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S147). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a sudden big hit / small hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S148). In addition, a value corresponding to the small hit display time (for example, the time when the effect display device 9 notifies that the small hit has occurred) is set in the small hit display time timer (step S149). Further, the number of times of opening (for example, 15 times) is set in the special winning opening opening number counter (step S150). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit start pre-processing (step S308) (step S151).

小当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS152)。   If the small hit flag is not set, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S152).

図32は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には突確大当り/小当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   FIG. 32 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S160). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S161), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S162). Here, when a big hit is made, a big hit end 1 designation command is transmitted, when it is a probable big hit, a big hit end 2 designation command is sent, and when it is suddenly a probable big hit, sudden hit big hit / small A hit end designation command is transmitted. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed in the image display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the processing is ended.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していない場合には処理を終了する。   In step S164, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過している場合には、CPU56は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74の処理で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」〜「04」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、通常大当りであれば)、CPU56は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(例えば、100)をセットする(ステップS167)。そして、ステップS171に移行する。   When the big hit end display time has elapsed, the CPU 56 checks whether or not the big hit type is a probability change big hit or a sudden probability change big hit (step S166). Note that whether or not the probability variation big hit or the sudden probability variation big hit is specifically, whether or not the data set in the big hit type buffer in the process of step S74 of the special symbol normal processing is “02” to “04”. It can be determined by confirming. If neither the probability variation big hit nor the sudden probability variation big hit is present (that is, if it is a normal big hit), the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 100) in the hour / minute number counter for counting the number of hour / minute times (step S167). Then, the process proceeds to step S171.

確変大当りまたは突然確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS168)。そして、ステップS171に移行する。   If the probability change big hit or the sudden probability change big hit, the CPU 56 sets the probability change flag and shifts the gaming state to the probability change state (step S168). Then, the process proceeds to step S171.

ステップS171では、CPU56は、大当りの種別が確変大当り、通常大当たりまたは突然確変大当りBであるか否かを確認する。大当りの種別が確変大当り、通常大当たりまたは突然確変大当りBである場合には、時短フラグをセットする(ステップS172)。大当りの種別が確変大当り、通常大当たりおよび突然確変大当りBでない場合(突然確変大当りAである場合)には、時短フラグをリセットする(ステップS173)。このような制御によって、小当り遊技が終了したときおよび突然確変大当りAにもとづく大当り遊技が終了したときに時短状態に移行させる制御は実行されないが、小当りにすることに決定される前の遊技状態が時短状態であれば(時短フラグがセットされている状態)、小当り遊技が終了後に時短状態が維持される。   In step S171, the CPU 56 confirms whether or not the type of jackpot is a probable big hit, a normal jackpot or a sudden probable big hit B. When the big hit type is a probable big hit, a normal big hit or a sudden probable big hit B, a time reduction flag is set (step S172). When the big hit type is not a probable big hit, a normal big hit, or a sudden probable big hit B (in the case of sudden probable big hit A), the time reduction flag is reset (step S173). By such a control, when the small hit game is finished and when the big hit game based on the sudden probability change big hit A is finished, the control to shift to the short time state is not executed, but the game before it is decided to make the small hit game If the state is the short-time state (the state where the short-time flag is set), the short-time state is maintained after the small hit game ends.

なお、この実施の形態では、時短フラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU56は、普通図柄プロセス処理(ステップS27参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされている場合には、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行う。また、時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。また、CPU56は、普通図柄プロセス処理(ステップS27参照)において、時短フラグがセットされている場合には、時短フラグがセットされていない場合に比べて、普通図柄の変動表示結果を当りにするか否かの抽選における当り確率(当りに決定する割合)を高くする。なお、この実施の形態では、時短フラグは、図22に示された第1始動口スイッチ通過処理において遊技状態が確変状態や時短状態であるか否かを判定する際にも用いられる(ステップS215A参照)。   In this embodiment, the time reduction flag is also used to determine whether to increase the opening time of the variable winning ball device 15 or increase the number of times of opening. In this case, specifically, in the normal symbol process (see step S27), the CPU 56 confirms whether or not the time reduction flag is set when the normal symbol variation display result is hit. If it is, the variable winning ball apparatus 15 is controlled to be opened by extending the opening time or increasing the number of times of opening. The time reduction flag is used to determine whether or not to shorten the variation time of the special symbol. In addition, in the normal symbol process (see step S27), the CPU 56 determines whether the normal symbol variation display result is more favorable when the hour / hour flag is set than when the hour / hour flag is not set. Increase the probability of winning (ratio determined per winning) in the lottery of no. In this embodiment, the time reduction flag is also used when determining whether or not the gaming state is a certain change state or a time reduction state in the first start port switch passing process shown in FIG. 22 (step S215A). reference).

また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS174)。ステップS174では、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグおよび時短状態であることを示す時短フラグがセットされてがセットされている場合には、高確率高ベース指定コマンドを送信する制御を行う。確変フラグがセットされていない場合に、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているときには、低確率高ベース指定コマンドを送信する制御を行う。確変フラグがセットされているが時短フラグがセットされていない場合には、高確率低ベース指定コマンドを送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動終了時(図31におけるステップS146参照)または大当り遊技の終了時に背景指定コマンドを送信する制御を行うが、そのような制御に代えて、特別図柄の変動開始時(例えば、特別図柄通常処理において)送信する制御を行ってもよいし、客待ちデモ指定コマンドを送信するとき(例えば、客待ちデモ指定コマンドの送信直前)に送信する制御を行ってもよい。   Further, the CPU 56 performs control to transmit a background designation command to the effect control microcomputer 100 according to the current gaming state (step S174). In step S174, the CPU 56 performs control to transmit a high-probability high base designation command when the probability variation flag indicating the probability variation state and the time reduction flag indicating the time reduction state are set. Do. When the time variation flag indicating that the time variation state is set when the probability variation flag is not set, control for transmitting a low probability high base designation command is performed. When the probability variation flag is set but the time reduction flag is not set, control for transmitting a high probability low base designation command is performed. In this embodiment, the game control microcomputer 560 performs control to transmit a background designation command at the end of the change of the special symbol (see step S146 in FIG. 31) or at the end of the jackpot game. Instead of control, control may be performed to transmit when the special symbol starts to change (for example, in the special symbol normal process), or when a customer waiting demonstration designation command is transmitted (for example, immediately before transmission of the customer waiting demonstration designation command) ) May be performed.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS175)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S175).

図33は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。   FIG. 33 is a flowchart showing a special symbol display control process (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the special symbol variation processing is being executed), the CPU 56 sets the special symbol display control data for special symbol variation display for setting the special symbol display control data. Processing for setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates special symbol display control data for performing variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 every time 0.2 seconds elapse. Then, display control processing (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol displays 8a and 8b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The special symbol display on the special symbol indicators 8a and 8b is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。   If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 4 (step S3203). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, when the special symbol stop processing is entered), the CPU 56 stops the special symbol stop symbol set in the special symbol normal processing. Processing for setting the display control data in the output buffer for setting the special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. Then, display control processing (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol displays 8a and 8b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The special symbol stop symbols are stopped and displayed on the special symbol indicators 8a and 8b.

なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。従って、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が連続して実行されているときには、第1特別図柄表示器8aには、次の第1特別図柄の変動表示が開始されるまで、最後に実行された第1特別図柄の変動表示の表示結果(停止図柄)の表示が維持される。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果特定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にずれが生じないようにするため、表示結果特定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。   In addition, since the setting data is not changed after the processing of step S3204 is executed and the special symbol display control data for stopping symbol display is set, the latest special symbol display control data is displayed in the display control processing of step S22. Based on this, the latest stop symbol is stopped and displayed until the next variable display is started. Accordingly, when the second special symbol display 8b is continuously displaying the variable display of the second special symbol, the first special symbol display 8a starts the variable display of the next first special symbol. Until then, the display of the display result of the first special symbol variation display (stop symbol) is maintained. If the value of the special symbol process flag is 2 or 3 in step S3201 (that is, if either the display result specifying command transmission process or the special symbol changing process), the special symbol change display is performed. The special symbol display control data may be updated. In this case, in order to prevent a deviation between the variation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the variation time recognized on the effect control microcomputer 100 side, the display result specifying command transmission processing also varies. What is necessary is just to comprise so that 1 may subtract a time timer.

なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS32)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。   In this embodiment, the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag. However, in the special symbol process, the start flag is set at the start of the variation of the special symbol, and the special symbol process control data is set. An end flag may be set at the end of symbol variation. In the special symbol display control process (step S32), the CPU 56 starts updating the value of the special symbol display control data based on the start flag being set, and based on the end flag being set. Thus, special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol may be set.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図34は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 34 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。   Next, the production control CPU 101 performs the fourth symbol process (step S706). In the 4th symbol process, the process corresponding to the current control state (4th symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the 4th symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9 are selected. The display control of the 4th symbol is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。また、合算保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(ステップS708)。その後、ステップS702に移行する。   Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S707). Further, a hold storage display control process for controlling the display state of the combined hold storage display unit 18c is executed (step S708). Thereafter, the process proceeds to step S702.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファ(RAMに形成されている。)に保存されている。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。コマンド解析処理では、演出制御用CPU101が、コマンド受信バッファに保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図17および図18参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and a ring buffer type command reception buffer capable of storing six 2-byte effect control commands. (Formed in RAM). A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. In the command analysis process, the effect control CPU 101 analyzes which command (see FIGS. 17 and 18) the effect control command stored in the command reception buffer is.

図35〜図39は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   35 to 39 are flowcharts showing specific examples of the command analysis processing (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the contents of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the received command is stored in the command receiving buffer, the effect control CPU 101 reads the received command from the command receiving buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

また、演出制御用CPU101は、後述する連続予告演出の決定処理の実行を禁止する旨の連続予告禁止フラグをセットするとともに、その禁止期間を計測するための連続予告禁止期間計測タイマに所定時間(例えば、30ms)をセットする(ステップS616A)。すなわち、この実施の形態では、変動パターンコマンドを受信して飾り図柄の変動表示を開始しても所定期間(例えば、30ms)が経過するまでは、連続予告演出の決定が禁止され連続予告演出が開始されない。そのように制御することによって、変動パターンコマンドを受信してから少なくとも保留記憶数減算指定コマンドを受信するまでは連続予告演出の決定を行わないようにし、保留記憶数と連続予告演出の実行回数との間にずれが生じて不自然な演出を行ってしまう事態を防止する。   In addition, the effect control CPU 101 sets a continuous notice prohibition flag for prohibiting execution of a process for determining a continuous notice effect, which will be described later, and sets a continuous notice prohibition period measurement timer for measuring the prohibition period for a predetermined time ( For example, 30 ms) is set (step S616A). In other words, in this embodiment, even if the variation pattern command is received and the variation display of the decorative symbol is started, the determination of the continuous announcement effect is prohibited until a predetermined period (for example, 30 ms) elapses, and the continuous announcement effect is displayed. Not started. By controlling in such a manner, the continuous notice effect is not determined until at least the reserved memory number subtraction designation command is received after the fluctuation pattern command is received. This prevents a situation in which an unnatural effect is produced due to a gap between the two.

この実施の形態では、変動パターンコマンドを受信してから4ms経過後に表示結果特定コマンドを受信し、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンドを受信するのであるが、変動パターンコマンドを受信してから保留記憶数減算指定コマンドを受信するまでの8msの間に始動入賞があり保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合には、誤って1個多い保留記憶数にもとづいて連続予告演出の実行回数が決定されてしまうおそれがある。例えば、保留記憶数が2個ある状態で変動表示を開始した後に、保留記憶数減算指定コマンドを受信する前に始動入賞した場合には、演出制御用CPU101は、保留記憶数加算指定コマンドを受信したことにもとづいて保留記憶数が3個ある状態であると認識することになる。この状態で連続予告演出の決定を行ってしまうと、内部的に保留記憶数を3個と認識していることにより、3回の変動表示にわたって連続予告演出を実行すると決定する事態が生じてしまう。しかし、その後、保留記憶数減算指定コマンドを受信して保留記憶数が2個の状態に戻るのであるから、実際には2回の変動表示しか実行されないにも関わらず3回分の連続予告演出を行うことになってしまい、保留記憶数と連続予告演出の実行回数との間にずれが生じてしまう。そこで、この実施の形態では、変動パターンコマンドを受信しても所定期間(例えば、30ms)が経過するまでは連続予告演出の決定を禁止することによって、そのような不都合が生じることを防止している。   In this embodiment, the display result specifying command is received 4 ms after the variation pattern command is received, and the pending storage number subtraction designation command is received after the elapse of 4 ms. However, after the variation pattern command is received, If there is a start prize for 8 ms until the reserved memory number subtraction designation command is received and the reserved memory number addition designation command is received, the number of executions of the continuous notice effect is erroneously based on the one more reserved memory number. There is a risk of being decided. For example, if the start winning is received after receiving the hold memory number subtraction designation command after starting the variable display in a state where there are two hold memory numbers, the production control CPU 101 receives the hold memory number addition designation command. Based on this, it is recognized that there are three pending storage numbers. If the continuous notice effect is determined in this state, a situation in which it is determined that the continuous notice effect is executed over three variable displays is generated because the number of reserved memories is internally recognized as three. . However, after that, the reserved memory number subtraction designation command is received and the reserved memory number returns to the state of two, so that the continuous notice effect for three times is actually executed even though only two fluctuation displays are executed. As a result, there is a difference between the number of reserved memories and the number of executions of the continuous notice effect. Therefore, in this embodiment, even if a variation pattern command is received, such a disadvantage is prevented by prohibiting the determination of the continuous notice effect until a predetermined period (for example, 30 ms) elapses. Yes.

なお、この実施の形態では、変動パターンコマンドを受信してから保留記憶数減算指定コマンドを受信するまでの時間に少し余裕をもたせて30ms(例えば、飾り図柄の変動を開始してから1コマ分の図柄を変動させるのに要する時間)を連続予告禁止期間計測タイマにセットする場合を示しているが、変動パターンコマンドを受信してから保留記憶数減算指定コマンドを受信するまでに要する時間(8ms)を連続予告禁止期間計測タイマにセットするようにしてもよい。   In this embodiment, 30 ms (for example, one frame from the start of the change of the decorative pattern is provided with a little allowance between the time when the change pattern command is received and the time when the reserved memory count subtraction designation command is received. In this example, the time required for changing the design of the symbol is set in the continuous notice prohibition period measurement timer, but the time required for receiving the reserved memory number subtraction designation command after receiving the change pattern command (8 ms) ) May be set in the continuous notice prohibition period measurement timer.

また、この実施の形態では、連続予告禁止期間計測タイマをセットし、後述するように連続予告禁止期間計測タイマがタイムアウトしたことにもとづいて連続予告禁止フラグをリセットして連続予告演出の決定の禁止状態を解除するが、連続予告禁止期間計測タイマを用いずに、保留記憶数減算指定コマンドを受信したことにもとづいて連続予告禁止フラグをリセットして連続予告演出の決定の禁止状態を解除するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, a continuous notice prohibition period measurement timer is set, and the continuous notice prohibition flag is reset based on the time-out of the continuous notice prohibition period measurement timer, as will be described later, and the determination of the continuous notice effect is prohibited. The status is released, but the continuous notice prohibition flag is reset based on the receipt of the reserved memory count subtraction designation command without using the continuous notice prohibition period measurement timer, and the prohibition state for determining the continuous notice effect is released. It may be.

また、この実施の形態では、変動パターンコマンドを受信してから所定期間が経過するまで単に連続予告演出の決定の実行を禁止するように制御するが、変動パターンコマンドを受信してから所定期間が経過するまでに受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果について、連続予告演出の実行を禁止するように制御してもよい。   Further, in this embodiment, control is performed so that execution of the determination of the continuous notice effect is prohibited until a predetermined period elapses after the fluctuation pattern command is received. You may control to prohibit execution of a continuous notice effect about the winning determination result indicated by the winning determination result designation command received before the elapse.

受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、表示結果特定コマンド受信フラグをセットする(ステップS618A)。また、演出制御用CPU101は、受信した表示結果特定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果6指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する(ステップS618B)。   If the received effect control command is a display result specifying command (step S617), the effect control CPU 101 sets a display result specifying command reception flag (step S618A). Further, the effect control CPU 101 stores the received display result specifying command (display result 1 specifying command to display result 6 specifying command) in the display result specifying command storage area formed in the RAM (step S618B).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S620).

受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。   If the received effect control command is a jackpot start 1 designation command or a jackpot start 2 designation command (step S621), the effect control CPU 101 sets a jackpot start 1 designation command reception flag or a jackpot start 2 designation command reception flag ( Step S622).

受信した演出制御コマンドが突確大当り/小当り開始指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、突確大当り/小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。   If the received effect control command is a surprise big hit / small hit start designation command (step S623), the effect control CPU 101 sets a sudden big hit / small hit start designation command reception flag (step S624).

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS625)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS627)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。   If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S625), the first symbol variation designation command reception flag is set (step S626). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S627), the second symbol variation designation command reception flag is set (step S628).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている飾り図柄の初期表示が含まれる。   If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S631), the effect control CPU 101 displays an initial screen on the effect display device 9 indicating that the initialization process has been executed. Control is performed (step S632). The initial screen includes an initial display of predetermined decorative symbols.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行う(ステップS634)。   Further, if the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (a screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S634).

受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが大当り終了2指定コマンドであれば(ステップS643)、演出制御用CPU101は、大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS644)。受信した演出制御コマンドが突確大当り/小当り終了指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、突確大当り/小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS646)。   If the received effect control command is a jackpot end 1 designation command (step S641), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 1 designation command reception flag (step S642). If the received effect control command is a jackpot end 2 designation command (step S643), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 2 designation command reception flag (step S644). If the received effect control command is a sudden big hit / small hit end designation command (step S645), the production control CPU 101 sets a sudden big hit / small hit end designation command reception flag (step S646).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップS652)。また、演出制御用CPU101は、更新後の第1保留記憶数に従って、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を更新する(ステップS653)。   If the received effect control command is the first reserved memory number addition designation command (step S651), the effect control CPU 101 adds 1 to the value of the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area ( Step S652). Further, the production control CPU 101 updates the display of the first reserved memory number on the first reserved memory display unit 18c in accordance with the updated first reserved memory number (step S653).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS654)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップS655)。また、演出制御用CPU101は、更新後の第2保留記憶数に従って、第2保留記憶表示部18dにおける第2保留記憶数の表示を更新する(ステップS656)。   If the received effect control command is the second reserved memory number addition designation command (step S654), the effect control CPU 101 adds 1 to the value of the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area ( Step S655). Further, the production control CPU 101 updates the display of the second reserved memory number in the second reserved memory display unit 18d in accordance with the updated second reserved memory number (step S656).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS657)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップS658)。また、演出制御用CPU101は、更新後の第1保留記憶数に従って、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を更新する(ステップS659)。   If the received effect control command is the first reserved memory number subtraction designation command (step S657), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area ( Step S658). Further, the production control CPU 101 updates the display of the first reserved memory number in the first reserved memory display unit 18c in accordance with the updated first reserved memory number (step S659).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS660)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップS661)。また、演出制御用CPU101は、更新後の第2保留記憶数に従って、第2保留記憶表示部18dにおける第2保留記憶数の表示を更新する(ステップS662)。   If the received effect control command is the second reserved memory number subtraction designation command (step S660), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area ( Step S661). Further, the production control CPU 101 updates the display of the second reserved memory number in the second reserved memory display unit 18d according to the updated second reserved memory number (step S662).

なお、ステップS652,S653,S655,S656,S658,S659,S661,S662において、コマンドを受信したことにもとづいて直ちに保留記憶数や保留記憶表示を更新するのではなく、まず、保留記憶数加算指定コマンドを受信したときに、連続予告禁止フラグがセットされているか否かを確認するようにしてもよい。そして、連続予告禁止フラグがセットされている場合には、保留記憶数の加算や保留記憶表示を行わないようにしてもよい。この場合、その後、保留記憶減算指定コマンドを受信したときにも、保留記憶数の減算や保留記憶表示を行わないようにし、保留記憶数の整合がとれるようすればよい。そのようにすれば、保留記憶数が一瞬点灯したり消灯するような煩わしい表示がなされることを防止することができる。   In steps S652, S653, S655, S656, S658, S659, S661, and S662, the number of reserved memories and the reserved memory display are not immediately updated based on the reception of the command. When the command is received, it may be confirmed whether or not the continuous notice prohibition flag is set. When the continuous notice prohibition flag is set, the addition of the number of reserved memories and the reserved memory display may not be performed. In this case, when the reserved memory subtraction designation command is received thereafter, the reserved memory number is not subtracted or the reserved memory display is not performed, and the reserved memory number may be matched. By doing so, it is possible to prevent annoying display such that the stored memory number is turned on or off for a moment.

受信した演出制御コマンドが低確率低ベース指定コマンドであれば(ステップS671)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示される背景画面を通常状態で低ベース状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS672)。また、演出制御用CPU101は、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグがセットされている場合には確変状態フラグをリセットし(ステップS673)、遊技状態が高ベース状態であることを示す高ベース状態フラグがセットされている場合には高ベース状態フラグをリセットする(ステップS674)。   If the received effect control command is a low-probability low base designation command (step S671), the effect control CPU 101 uses the background screen displayed on the effect display device 9 in the normal state as a background screen corresponding to the low base state (for example, , A blue display color background screen) (step S672). In addition, when the probability variation state flag indicating that the gaming state is the probability variation state is set, the effect control CPU 101 resets the probability variation state flag (step S673), and indicates that the gaming state is the high base state. If the indicated high base state flag is set, the high base state flag is reset (step S674).

受信した演出制御コマンドが高確率高ベース指定コマンドであれば(ステップS675)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示される背景画面を高ベース状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS676)。また、演出制御用CPU101は、確変状態フラグをセットし(ステップS677)、高ベースフラグをセットする(ステップS678)。   If the received effect control command is a high probability high base designation command (step S675), the effect control CPU 101 changes the background screen displayed on the effect display device 9 to a background screen corresponding to the high base state (for example, red Display color background screen) (step S676). Further, the production control CPU 101 sets a probability variation state flag (step S677) and sets a high base flag (step S678).

受信した演出制御コマンドが高確率低ベース指定コマンドであれば(ステップS681)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示される背景画面を小当り遊技後の状態における背景画面と同じ背景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS682)。また、演出制御用CPU101は、確変状態フラグをセットし(ステップS683)、高ベースフラグをリセットする(ステップS684)。   If the received effect control command is a high probability low base designation command (step S681), the effect control CPU 101 uses the same background screen as the background screen in the state after the small hit game as the background screen displayed on the effect display device 9. For example, the background screen is changed to a green display color background (step S682). Further, the production control CPU 101 sets a probability variation state flag (step S683) and resets the high base flag (step S684).

受信した演出制御コマンドが低確率高ベース指定コマンドであれば(ステップS685)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示される背景画面を高ベース状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS686)。また、演出制御用CPU101は、確変状態フラグがセットされている場合には確変状態フラグをリセットし(ステップS687)、高ベースフラグをセットする(ステップS688)。   If the received effect control command is a low probability high base designation command (step S685), the effect control CPU 101 changes the background screen displayed on the effect display device 9 to a background screen corresponding to the high base state (for example, red Display color background screen) (step S686). Further, when the probability variation state flag is set, the effect control CPU 101 resets the probability variation state flag (step S687) and sets the high base flag (step S688).

また、受信した演出制御コマンドがいずれかの入賞時判定結果指定コマンドであれば(ステップS696)、演出制御用CPU101は、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞時判定結果を入賞時判定結果記憶バッファに保存する(ステップS697)。そして、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことを示す入賞時判定結果指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS698)。ステップS698の処理では、図19に示す入賞時判定結果1指定コマンド〜入賞時判定結果8指定コマンドを受信した場合には、第1入賞時判定結果指定コマンド受信フラグをセットし、図19に示す入賞時判定結果9指定コマンド〜入賞時判定結果14指定コマンドを受信した場合には、第2入賞時判定結果指定コマンド受信フラグをセットする。   If the received effect control command is any winning determination result designation command (step S696), the effect control CPU 101 determines the winning determination result according to the received winning determination result designation command. The result is stored in the result storage buffer (step S697). Then, the effect control CPU 101 sets a winning determination result designation command reception flag indicating that the winning determination result designation command has been received (step S698). In the process of step S698, when the winning determination result 1 designation command to the winning determination result 8 designation command shown in FIG. 19 are received, the first winning determination result designation command reception flag is set, as shown in FIG. When a winning determination result 9 designation command to a winning determination result 14 designation command is received, a second winning determination result designation command reception flag is set.

図40は、入賞時判定結果を保存する領域(入賞時判定結果記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図40に示すように、この実施の形態では、第1始動入賞口13への始動入賞時の入賞時判定結果(入賞時判定結果1指定コマンド〜入賞時判定結果8指定コマンドによる。)を保存する第1入賞時判定結果記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞時の入賞時判定結果(入賞時判定結果9指定コマンド〜入賞時判定結果14指定コマンドによる。)を保存する第2入賞時判定結果記憶バッファとが用意されている。図40に示すように、第1入賞時判定結果記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2入賞時判定結果記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファには、受信した入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータが記憶される。なお、第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファは、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMに形成されている。   FIG. 40 is an explanatory diagram of a configuration example of an area for storing a winning determination result (winning determination result storage buffer). As shown in FIG. 40, in this embodiment, the winning determination result at the time of starting winning to the first starting winning opening 13 (by the winning determination result 1 designation command to the winning determination result 8 designation command) is saved. A first winning determination result storage buffer and a winning determination result at the time of starting winning to the second starting winning port 14 (according to a winning determination result 9 designation command to a winning determination result 14 designation command) are stored. 2 a winning determination result storage buffer is prepared. As shown in FIG. 40, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first winning determination result storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured in the second winning determination result storage buffer. In this embodiment, the EXT data of the received winning determination result designation command is stored in the first winning determination result storage buffer and the second winning determination result storage buffer. The first winning determination result storage buffer and the second winning determination result storage buffer are formed in the RAM of the effect control microcomputer 100.

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS699)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S699). Then, control goes to a step S611.

図41は、図34に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、連続予告禁止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS800A)。セットされていない場合には、ステップS800Eに移行する。   FIG. 41 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 first checks whether or not the continuous notice prohibition flag is set (step S800A). If not set, the process proceeds to step S800E.

連続予告禁止フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、連続予告禁止期間計測タイマの値を1減算する(ステップS800B)。そして、演出制御用CPU101は、連続予告禁止期間計測タイマがタイムアウトしたら(ステップS800C)、連続予告禁止フラグをリセットし(ステップS800D)、連続予告演出決定処理を実行する(ステップS800E)。連続予告禁止期間計測タイマがタイムアウトしていない場合には、連続予告演出決定処理を実行しない。   When the continuous notice prohibition flag is set, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the continuous notice prohibition period measurement timer (step S800B). Then, when the continuous notice prohibition period measurement timer times out (step S800C), the effect control CPU 101 resets the continuous notice prohibition flag (step S800D) and executes a continuous notice effect determination process (step S800E). When the continuous notice prohibition period measurement timer has not timed out, the continuous notice effect determination process is not executed.

ステップS800A〜S800Eの処理が実行されることによって、変動パターンコマンドを受信してから所定期間が経過したときに連続予告禁止フラグがリセットされ、連続予告演出の決定の禁止状態が解除される。また、連続予告決定の禁止期間でない場合にのみ(連続予告禁止フラグがセットされていない場合)、連続予告演出決定処理が実行される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100において、例えば、33msごとにタイマ割込がかかって演出制御プロセス処理が実行される場合には、連続予告禁止期間計測タイマの計測を行わずに、変動パターンコマンドを受信した割込内(この場合、変動パターンコマンドを受信してから33ms以内であり、まだ保留記憶数減算指定コマンドを受信していない状態である)であれば、演出制御プロセス処理を一度抜けて次の33ms後のタイマ割込時に実行する演出制御プロセス処理で連続予告演出の決定を行うようにしてもよい。そのようにすれば、タイマの計測処理が不要になり、演出制御用マイクロコンピュータ100の処理負担を軽減することができる。   By executing the processes of steps S800A to S800E, the continuous notice prohibition flag is reset when a predetermined period has elapsed after receiving the variation pattern command, and the prohibition state of determining the continuous notice effect is released. Also, the continuous notice effect determination process is executed only when it is not the prohibition period of the continuous notice determination (when the continuous notice prohibition flag is not set). In the production control microcomputer 100, for example, when the production control process is executed with a timer interruption every 33 ms, the variation pattern command is not measured without measuring the continuous notice prohibition period measurement timer. If it is within the received interrupt (in this case, it is within 33 ms since the variation pattern command was received and the pending memory count subtraction designation command has not been received yet), the presentation control process is left once. You may make it perform determination of a continuous notice effect by the effect control process process performed at the time of the timer interruption of the next 33 ms. By doing so, the timer measurement process becomes unnecessary, and the processing burden on the production control microcomputer 100 can be reduced.

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、飾り図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、1つの演出制御プロセス処理において実行される。   Next, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S806 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the variable display of the decorative symbol is realized. However, the control related to the variable display of the decorative symbol synchronized with the variation of the first special symbol is also performed. The control related to the variable display of the decorative pattern synchronized with the fluctuation of the image is also executed in one effect control process.

なお、第1特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。その場合に、いずれの演出制御プロセス処理により飾り図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。   Note that the variable display of the decorative symbol synchronized with the variation of the first special symbol and the variable display of the decorative symbol synchronized with the variation of the second special symbol may be executed by separate effect control process processing. Good. In that case, it may be determined which special symbol variation display is executed depending on which effect control process processing is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信している場合には、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801).

飾り図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the ornament symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol changing process (step S802).

飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803).

飾り図柄変動停止処理(ステップS803):飾り図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation stop process (step S803): Control is performed to stop the variation of the ornament symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):大当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。また、小当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置9に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): When the big hit is reached, after the variation time is over, the effect display device 9 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of the big hit. In the case of a small hit, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the small hit after the end of the variation time. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S805).

大当り遊技中処理(ステップS805):大当り遊技中または小当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS806)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (step S805): Control during big hit game or small hit game is performed. For example, when a special winning opening opening designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (step S806).

大当り終了演出処理(ステップS806):演出表示装置9において、大当り遊技状態または小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (step S806): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state or the small hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図42は、連続予告演出決定処理(ステップS800E)を示すフローチャートである。連続予告演出決定処理において、演出制御用CPU101は、まず、入賞時判定結果指定コマンド受信フラグ(第1入賞時判定結果指定コマンド受信フラグまたは第2入賞時判定結果指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否かを確認する(ステップS6000)。セットされていない場合には、処理を終了する。入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドをリセットし(ステップS6001)、ステップS6002以降の連続予告演出の決定のための処理を実行する。なお、ステップS6001において入賞時判定結果指定コマンド受信フラグ(第1入賞時判定結果指定コマンド受信フラグまたは第2入賞時判定結果指定コマンド受信フラグ)をリセットするときに、セットされていた方のフラグを特定可能な情報を、たとえればレジスタに一時保存する。従って、この実施の形態では、新たな始動入賞が発生し入賞時判定結果指定コマンドを受信したタイミングで、ステップS6000で入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされていることにもとづいて、連続予告演出の決定が行われる。ただし、新たな始動入賞が発生し入賞時判定結果指定コマンドを受信したタイミングが連続予告演出決定の禁止期間であった場合には、禁止期間が終了するまで待ってから(ステップS800A〜S800E参照)、ステップS6000で入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされていることにもとづいて、連続予告演出の決定が行われる。   FIG. 42 is a flowchart showing continuous notice effect determination processing (step S800E). In the continuous notice effect determining process, the effect control CPU 101 first sets a winning determination result designation command reception flag (first winning determination result designation command reception flag or second winning determination result designation command reception flag). It is confirmed whether or not (step S6000). If it is not set, the process is terminated. When the winning determination result designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the winning determination result designation command (step S6001), and processing for determining the continuous notice effect after step S6002. Execute. In step S6001, when the winning determination result designation command reception flag (first winning determination result designation command reception flag or second winning determination result designation command reception flag) is reset, the flag that has been set is set. The identifiable information is temporarily stored in a register, for example. Therefore, in this embodiment, at the timing when a new start win occurs and the determination result designation command at the time of winning is received, based on the fact that the winning determination result designation command reception flag is set at step S6000, continuous notice is given. The production is decided. However, if the timing at which a new start prize is generated and the determination result designation command at the time of winning is a prohibition period for determining the continuous notice effect, wait until the prohibition period ends (see steps S800A to S800E). In step S6000, based on the fact that the winning determination result designation command reception flag is set, the continuous notice effect is determined.

次いで、演出制御用CPU101は、既に連続予告演出を実行中であることを示すいずれかの連続予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6002)。なお、連続予告実行中フラグは、ステップS6007の処理でセットされる。いずれかの連続予告実行中フラグがセットされている場合には、ステップS6010に移行する。すなわち、既に連続予告演出を実行中である場合には、連続予告演出の決定処理を重ねて実行しないように制御する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether any continuous notice execution flag indicating that the continuous notice effect is already being executed is set (step S6002). Note that the continuous notice execution flag is set in the process of step S6007. If any of the continuous notice execution flags is set, the process proceeds to step S6010. That is, when the continuous notice effect is already being executed, control is performed so that the determination process of the continuous notice effect is not repeated.

いずれの連続予告実行中フラグもセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する入賞時判定結果を全て抽出する(ステップS6003)。この場合、演出制御用CPU101は、第1入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされていた(第1始動入賞口13への始動入賞時の入賞時判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを受信した)のか、第2入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされていた(第2始動入賞口14への始動入賞時の入賞時判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを受信した)のかを確認する。演出制御用CPU101は、例えば、レジスタに一時保存されている情報にもとづいて、ステップS6003の判定を行う。そして、演出制御用CPU101は、第1入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には(すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞時の入賞時判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを受信した場合には)、第1入賞時判定結果記憶バッファが記憶する入賞時判定結果を全て抽出する。また、演出制御用CPU101は、確変状態フラグまたは高ベースフラグがセットされている場合には(すなわち、第2始動入賞口14への始動入賞時の入賞時判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを受信した場合には)、第2入賞時判定結果記憶バッファが記憶する入賞時判定結果を全て抽出する。   If no continuous notice execution flag is set, the effect control CPU 101 extracts all winning determination results stored in the winning determination result storage buffer (step S6003). In this case, the production control CPU 101 has a first winning determination result designation command reception flag set (a winning determination result designation command indicating a winning determination result at the time of a start winning to the first start winning opening 13). Whether the second winning determination result designation command reception flag is set (a winning determination result designation command indicating a winning determination result at the time of starting winning to the second starting winning opening 14 is received). Confirm. The effect control CPU 101 makes the determination in step S6003 based on, for example, information temporarily stored in the register. When the first winning determination result designation command reception flag is set (that is, the winning determination indicating the winning determination result at the time of starting winning the first starting winning opening 13). When a result designation command is received), all the winning determination results stored in the first winning determination result storage buffer are extracted. In addition, when the probability variation state flag or the high base flag is set (that is, the winning determination result designation command indicating the winning determination result at the time of starting winning the second starting winning opening 14), the effect control CPU 101 ), All the winning determination results stored in the second winning determination result storage buffer are extracted.

なお、この実施の形態では、ステップS6003の処理で入賞時判定結果記憶バッファが記憶する入賞時判定結果を全て抽出し、以下のステップS6004の処理で判定対象になった変動表示が開始されるまでの各変動表示について全て「非リーチはずれ」になることを条件に連続予告演出を実行可能にする。そのように構成することによって、連続予告演出の途中でリーチ演出が割り込むことにより連続予告演出の連続性が損なわれる事態を防止する。なお、ステップS6004の処理で判定対象になった変動表示が開始されるまでの各変動表示にリーチが含まれる場合であっても、連続予告演出を実行可能にしてもよい。その場合には、ステップS6003の処理で、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する入賞時判定結果を全て抽出する必要はなく、最新の入賞時判定結果のみを抽出すればよい。   In this embodiment, all the winning determination results stored in the winning determination result storage buffer are extracted in the process of step S6003 until the variable display that is the determination target is started in the following step S6004. The continuous notice effect can be executed on the condition that all the fluctuation displays are “non-reach”. Such a configuration prevents a situation in which the continuity of the continuous notice effect is impaired due to the reach effect interrupting during the continuous notice effect. It should be noted that the continuous notice effect may be executed even when reach is included in each variation display until the variation display to be determined in step S6004 is started. In that case, in the process of step S6003, it is not necessary to extract all the winning determination results stored in the winning determination result storage buffer, and only the latest winning determination result needs to be extracted.

次いで、演出制御用CPU101は、抽出した入賞時判定結果のうち最新の入賞時判定結果が「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「大当り」を示す判定結果であるか否かを確認する(ステップS6004)。この場合、演出制御用CPU101は、確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていない通常状態である場合には、ステップS6003の処理で第1入賞時判定結果記憶バッファのみから抽出した入賞時判定結果のうち最新の入賞時判定結果が「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「大当り」を示す判定結果であるか否かを確認する。また、演出制御用CPU101は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされている場合には、ステップS600の処理で第2入賞時判定結果記憶バッファのみから抽出した入賞時判定結果のうち最新の入賞時判定結果が「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「大当り」を示す判定結果であるか否かを確認する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the latest winning determination result among the extracted winning determination results is a determination result indicating “non-reach out”, “super reach out” or “big hit”. (Step S6004). In this case, when the CPU 101 for effect control is in the normal state in which neither the probability variation state flag nor the short time state flag is set, the winning time extracted from only the first winning time determination result storage buffer in the process of step S6003. It is checked whether or not the latest winning determination result among the determination results is a determination result indicating “non-reach out”, “super reach out” or “big hit”. In addition, when the probability variation state flag or the short time state flag is set, the effect control CPU 101 sets the latest winning winning determination result among the winning winning determination results extracted from only the second winning determination result storage buffer in the process of step S600. It is confirmed whether or not the hour determination result is a determination result indicating “non-reach out”, “super reach out” or “big hit”.

そして、演出制御用CPU101は、最新の入賞時判定結果が「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「大当り」を示す判定結果であると判定したことを条件に(ステップS6004)、ステップS6005の処理を実行する。すなわち、この実施の形態では、ステップS6003,S6004の処理が実行されることによって、「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「大当り」になる変動表示が存在する場合に、ステップS6005以降の処理で連続予告演出を実行するか否かが決定され、複数の変動表示にわたって連続予告演出が実行される場合がある。なお、最新の入賞時判定結果に限られず、抽出した入賞時判定結果のうち未判定の入賞時判定結果が複数ある場合にはそれら全てについて判定を行い、1つでも「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」になる変動表示が存在する場合に、ステップS6005以降の処理で連続予告演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。また、全ての大当りではなく「スーパーリーチ大当り」の場合に、ステップS6005に移行して連続予告演出の判定を行うようにしてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞時判定の判定結果が「スーパーリーチ大当り」であることを認識可能な演出制御コマンドを送信する。   Then, the effect control CPU 101 determines that the latest winning determination result is a determination result indicating “out of reach”, “out of super reach”, or “big hit” (step S6004), and step S6005. Execute the process. That is, in this embodiment, when the processes of steps S6003 and S6004 are executed, and there is a variable display that becomes “non-reach out”, “super reach out”, or “big hit”, step S6005 and subsequent steps. Whether or not to execute a continuous notice effect is determined in the process, and the continuous notice effect may be executed over a plurality of variable displays. In addition, it is not restricted to the latest winning time determination result, and when there are a plurality of undecided winning determination results among the extracted winning determination results, determination is made for all of them, and even one of them is “non-reach”, “ If there is a fluctuating display that becomes “super reach out” or “super reach big hit”, it may be determined whether or not to execute the continuous notice effect in the processing after step S6005. In the case of “super reach big hit” instead of all big hits, the process may move to step S6005 to determine the continuous notice effect. In this case, the game control microcomputer 560 transmits an effect control command capable of recognizing that the determination result of the winning determination is “super reach big hit”.

また、演出制御用CPU101は、ステップS6004の処理において、抽出した最新の入賞時判定結果について変動パターン種別が非リーチになることを示す値(具体的には、「01(H)」または「09(H)」:図19参照)、スーパーリーチになることを示す値(具体的には、「03(H)」または「0B(H)」:図19参照)、または大当りになることを示す値(具体的には、「05(H)」〜「08(H)」,「0D(H)」〜「0E(H)」:図19参照)であるか否かを判定する。   In addition, in the process of step S6004, the effect control CPU 101 indicates a value (specifically, “01 (H)” or “09” indicating that the variation pattern type is non-reachable for the latest extracted winning determination result. (H) ”: Refer to FIG. 19), a value indicating super reach (specifically,“ 03 (H) ”or“ 0B (H) ”: refer to FIG. 19), or a big hit. It is determined whether it is a value (specifically, “05 (H)” to “08 (H)”, “0D (H)” to “0E (H)”: see FIG. 19).

次いで、演出制御用CPU101は、連続予告判定用乱数の値を抽出し、最新の入賞時判定結果と、予告判定用乱数の値と、遊技状態または保留記憶数とにもとづいて、予告演出を実行するか否かを決定するとともに、実行する場合の予告演出の種類を決定する(ステップS6005)。   Next, the effect control CPU 101 extracts the value of the continuous notice determination random number, and executes the notice effect based on the latest determination result at the time of winning, the value of the notice determination random number, and the game state or the number of reserved memories. It is determined whether or not to perform, and the type of notice effect when it is executed is determined (step S6005).

図43および図44は、連続予告決定用テーブルの例を示す説明図である。図43および図44に示すように、この実施の形態では、保留記憶数および遊技状態に応じて、異なる連続予告決定用テーブルが用意されている。図43(A)には、通常状態で保留記憶数が4である場合に用いられる連続予告決定用テーブルが示されている。また、図43(B)には、通常状態で保留記憶数が3である場合に用いられる連続予告決定用テーブルが示されている。また、図44(C)には、通常状態で保留記憶数が2である場合に用いられる連続予告決定用テーブルが示されている。さらに、図44(D)には、確変状態または時短状態(この実施の形態では、高確率状態と高ベース状態とのいずれか、または高確率状態かつ高ベース状態である。)で用いられる確変・時短用の連続予告決定用テーブルが示されている。   43 and 44 are explanatory diagrams showing examples of the continuous notice determination table. As shown in FIGS. 43 and 44, in this embodiment, different continuous notice determination tables are prepared according to the number of reserved memories and the gaming state. FIG. 43 (A) shows a continuous notice determination table used when the number of reserved memories is 4 in the normal state. FIG. 43B shows a continuous notice determination table used when the number of reserved storage is 3 in the normal state. FIG. 44 (C) shows a continuous notice determination table used when the number of reserved memories is 2 in the normal state. Further, FIG. 44D shows a probability variation used in a probability variation state or a short time state (in this embodiment, either a high probability state or a high base state, or a high probability state and a high base state). -A table for determining the continuous notice for a short time is shown.

図43および図44に示すように、連続予告演出が実行される場合には、連続予告演出の種類(連続予告演出の演出態様)として、「変動形態の変化(図柄変動時の変動形態の変化)」、「カウントダウン」または「保留球変化」が選択される。「図柄変動時の変動形態の変化」、「カウントダウン」および「保留球変化」の各連続予告演出の演出態様の具体的な内容については後述する。   As shown in FIG. 43 and FIG. 44, when the continuous notice effect is executed, the type of the continuous notice effect (effect form of the continuous notice effect) is “change in change form (change in change form at the time of symbol change”. ) "," Countdown "or" Reserved ball change "is selected. The specific contents of the production mode of each of the continuous notice effects such as “change in variation pattern at the time of symbol variation”, “countdown”, and “change in reserved ball” will be described later.

また、この実施の形態では、図43および図44に示すように、入賞時判定の判定結果が小当りであった場合にも、連続予告演出が実行されることがある。そして、小当りであった場合と、突然確変大当りAおよび突然確変大当りBの場合とで、選択されうる演出態様は同じである(この例では、「保留球変化」のみ)。よって、遊技者は、大当り遊技終了後に確変状態に制御されるのか小当り遊技状態(遊技終了後、遊技状態は変化しない。)に制御されるのかを連続予告演出によって把握することが困難になり、結果として、確変状態に対する遊技者の期待感を持続させることができる。なお、小当りの場合と、突然確変大当りAおよび突然確変大当りBの場合とで、選択されうる演出態様が異なるようにしてもよい。例えば、突然確変大当りBの場合に最も連続予告演出が実行されやすく、突然確変大当りAの場合には次に連続予告演出が実行されやすく、小当りの場合に最も連続予告演出が実行されにくいように、連続予告決定用テーブルにおいて判定値を割り当てるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 43 and 44, the continuous notice effect may be executed even when the determination result of the winning determination is a small hit. Then, in the case of the small hit and the case of the sudden probability change big hit A and the sudden probability change big hit B, the presentation modes that can be selected are the same (in this example, only “reserved ball change”). Therefore, it becomes difficult for the player to grasp by the continuous notice effect whether the game is controlled to the probable change state after the big hit game or the small hit game state (the game state does not change after the game is finished). As a result, the player's expectation for the probable change state can be maintained. In addition, you may make it the production | presentation aspect which can be selected differ in the case of the small hit and the case of the sudden probability variation big hit A and the sudden probability variation big hit B. For example, in the case of sudden probability change big hit B, the continuous notice effect is most likely to be executed. In addition, a determination value may be assigned in the continuous notice determination table.

ステップS6005では、演出制御用CPU101は、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には(例えば、確変状態フラグおよび高ベースフラグのいずれもセットされていない低確率低ベース状態である場合には)、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数を特定する。また、演出制御用CPU101は、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には(例えば、確変状態フラグまたは高ベースフラグがセットされ確変状態または時短状態(高ベース状態)である場合には)、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数を特定する。   In step S6005, the CPU 101 for effect control displays the first special symbol variation display (for example, in the case of the low probability low base state in which neither the probability variation state flag nor the high base flag is set). A) specifies the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area. In addition, the CPU 101 for effect control is executed when the variation display of the second special symbol is executed (for example, when the probability variation state flag or the high base flag is set and the probability variation state or the short time state (high base state) is set. ), Specifying the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area.

そして、演出制御用CPU101は、低確率低ベース状態では、特定した保留記憶数が4であれば、図43(A)に示す保留記憶数4用の連続予告決定用テーブルを選択する。特定した保留記憶数が3であれば、図43(B)に示す保留記憶数3用の連続予告決定用テーブルを選択する。演出制御用CPU101は、特定した保留記憶数が2であれば、図44(C)に示す保留記憶数2用の連続予告決定用テーブルを選択する。また、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされている場合には、図44(D)に示す確変・時短用の連続予告決定用テーブルを選択する。   Then, in the low probability and low base state, the production control CPU 101 selects the continuous notice determination table for the reserved storage number 4 shown in FIG. If the specified number of reserved memories is 3, the continuous notice determination table for the number of reserved memories 3 shown in FIG. 43 (B) is selected. If the specified reserved memory count is 2, the effect control CPU 101 selects the continuous notice determination table for the reserved memory count 2 shown in FIG. If the probability change status flag or the time reduction status flag is set, the probability change / time reduction continuous notice determination table shown in FIG. 44D is selected.

なお、この実施の形態では、保留記憶数が2未満である場合には、複数回の飾り図柄の変動に亘って連続した予告演出を実行できないので、連続予告演出を実行しない。また、この実施の形態では、連続予告演出の対象になる変動表示の1つ前までの変動表示において連続予告演出を終了するのであるが、連続予告演出の対象になる変動表示においても連続予告演出を実行するように構成した場合には、少なくとも2回の変動にわたって連続した予告演出を実行できるのであるから、保留記憶数が1だけであっても連続予告演出を実行すると決定してもよい。すなわち、少なくとも2回以上の複数の変動にわたって連続した予告演出を実行できのであれば、この実施の形態の予告演出の決定制御の仕方とは異なる決定の仕方を採用してもよい。   In this embodiment, when the number of reserved memories is less than 2, a continuous notice effect cannot be executed over a plurality of decorative symbol variations, and therefore a continuous notice effect is not executed. Further, in this embodiment, the continuous notice effect is terminated in the variable display up to the previous one of the variable display subject to the continuous notice effect, but the continuous notice effect is also provided in the variable display subject to the continuous notice effect. In the case where it is configured to execute, the continuous notice effect can be executed over at least two fluctuations, and therefore it may be determined that the continuous notice effect is executed even if the number of reserved memories is only one. That is, as long as it is possible to execute a continuous notice effect over a plurality of fluctuations at least twice, a method of determination different from the method of determining the notice effect according to this embodiment may be adopted.

具体的には、演出制御用CPU101は、ステップS6005の処理で、連続予告決定用乱数を抽出する。そして、演出制御用CPU101は、抽出した連続予告決定用乱数の値が、選択した連続予告決定用テーブルに含まれる判定値と合致するか否かを判定することによって、連続予告演出を実行するか否かを決定するとともに、実行する場合の予告演出の種類を決定する。なお、図43および図44に示すように、この実施の形態では、保留記憶数が多くなるに従って、連続予告演出を実行することに対応する判定値(「実行しない」に対応する判定値以外の判定値)の割合が多くなるように設定されているので、保留記憶数が多くなるに従って高い確率で連続予告演出を実行することに決定する。   Specifically, the effect control CPU 101 extracts a continuous notice determination random number in the process of step S6005. Then, the effect control CPU 101 executes the continuous notice effect by determining whether or not the extracted value of the continuous notice determination random number matches the determination value included in the selected continuous notice determination table. In addition to determining whether or not to perform, the type of notice effect when executing is determined. As shown in FIGS. 43 and 44, in this embodiment, as the number of reserved memories increases, a determination value corresponding to executing the continuous notice effect (other than a determination value corresponding to “do not execute”). Since the ratio of (determination value) is set to increase, it is determined that the continuous notice effect is executed with a higher probability as the number of reserved memories increases.

また、この実施の形態では、図43(D)に示すように、確変状態または時短状態である場合には、連続予告演出を実行することに対応する判定値の割合が少なくなるように設定されているので、確変状態または時短状態である場合には連続予告演出を実行することに決定する割合が低い。なお、確変状態または時短状態である場合には、連続予告演出を実行しないように制御してもよい。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 43 (D), in the probability variation state or the short time state, the ratio of the determination value corresponding to executing the continuous notice effect is set to be small. Therefore, in the case of the probability variation state or the short time state, the ratio of determining to execute the continuous notice effect is low. It should be noted that control may be performed so that the continuous notice effect is not executed when the probability change state or the short time state.

また、この実施の形態では、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否か(高ベース状態であるか否か)に応じて連続予告演出の実行有無の決定の仕方を変えているが、連続予告演出の決定の仕方を変えるための遊技状態は、確変状態や時短状態であるか否かに限られない。例えば、大当りになる確率が高められていない低確率状態であるものの始動入賞しやすい低確率高ベース状態に制御されているか否かに応じて、連続予告演出の実行有無の決定の仕方を変えるようにしてもよい。また、大当りになる確率が高められた高確率状態であるものの始動入賞しにくい高確率低ベース状態に制御されているか否かに応じて、連続予告演出の実行有無の決定の仕方を変えるようにしてもよい。その場合、低確率高ベース状態や高確率低ベース状態に制御されている場合には、連続予告演出を実行しないようにしてもよい。   In this embodiment, the method of determining whether or not to execute the continuous notice effect is changed depending on whether the gaming state is a certain change state or a short time state (whether it is a high base state). The game state for changing the way of determining the continuous notice effect is not limited to whether it is a probability change state or a short time state. For example, depending on whether or not it is controlled to a low probability high base state that is easy to win, although it is in a low probability state where the probability of winning a big hit is not increased, the method of determining whether or not to execute the continuous notice effect is changed It may be. In addition, depending on whether or not it is controlled to a high-probability low-base state that is difficult to win a start even though it is in a high-probability state with a high probability of winning a big hit, the method of determining whether or not to execute the continuous notice effect is changed. May be. In this case, the continuous notice effect may not be executed when the low probability high base state or the high probability low base state is controlled.

また、遊技状態にもとづく連続予告演出の実行有無の決定方法として、遊技制御用マイクロコンピュータ560から新たなコマンドを受信したか否かにもとづいて、連続予告演出を実行するか否か決定するようにしてもよい。   Further, as a method of determining whether or not to execute the continuous notice effect based on the game state, whether or not to execute the continuous notice effect is determined based on whether or not a new command is received from the game control microcomputer 560. May be.

また、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、連続予告決定用乱数の値にもとづいて、連続予告演出を実行するか否かを決定するとともに、実行する場合の演出態様を決定したが、連続予告決定用乱数の値にもとづいて連続予告演出を実行するか否かを決定し、連続予告演出を実行することに決定された場合には、他の乱数を用いて演出態様を決定するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the continuous notice effect based on the value of the random number for determining the continuous notice, and determines the effect mode in the case of execution. It is determined whether or not to execute the continuous notice effect based on the value of the random number for determining the continuous notice, and when it is decided to execute the continuous notice effect, the effect mode is determined using another random number. It may be.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS6005の処理で連続予告演出を実行すると決定したか否かを確認する(ステップS6006)。連続予告演出を実行しないことに決定した場合には、ステップS6010に移行する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is determined to execute the continuous notice effect in the process of step S6005 (step S6006). If it is determined not to execute the continuous notice effect, the process proceeds to step S6010.

連続予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS6005で決定された演出態様に応じて、連続予告演出の実行を決定したことを示す連続予告実行中フラグをセットする(ステップS6007)。ステップS6007の処理では、演出制御用CPU101は、図19に示す入賞時判定結果1指定コマンド〜入賞時判定結果8指定コマンドのいずれかを受信したことにもとづいて連続予告演出を実行することを決定した場合には、第1連続予告実行中フラグをセットする。また、入賞時判定結果9指定コマンド〜入賞時判定結果14指定コマンドのいずれかを受信したことにもとづいて連続予告演出を実行することを決定した場合には、第2連続予告実行中フラグをセットする。また、ステップS6007の処理で、演出制御用CPU101は、連続予告実行中フラグをセットするとともに、ステップS6005で決定した演出態様を特定可能な情報もセットする。具体的には、RAMに、演出態様を特定可能なデータを格納する。   When it is decided to execute the continuous notice effect, the effect control CPU 101 sets a continuous notice execution flag indicating that the execution of the continuous notice effect is decided according to the effect mode decided in step S6005. (Step S6007). In the process of step S6007, the effect control CPU 101 determines to execute the continuous notice effect based on the reception of any one of the winning determination result 1 designation command to the winning determination result 8 designation command shown in FIG. If so, the first continuous notice execution flag is set. In addition, when it is determined that the continuous notice effect is to be executed based on the reception of any one of the winning judgment result 9 designation command to the winning judgment result 14 designation command, the second continuous notice execution flag is set. To do. In the process of step S6007, the CPU 101 for effect control sets the continuous notice execution flag and also sets information that can specify the effect mode determined in step S6005. Specifically, data that can specify the effect mode is stored in the RAM.

また、演出制御用CPU101は、飾り図柄の変動表示中であれば、連続予告演出開始待ちフラグをセットする(ステップS6008)。連続予告演出開始待ちフラグは、次に開始される飾り図柄の可変表示から連続予告演出を開始させるためにセットされる。なお、演出制御用CPU101は、例えば、演出制御プロセスフラグの値が「2」または「3」である場合に、飾り図柄の変動表示中であると判定する。   In addition, the effect control CPU 101 sets a continuous notice effect start wait flag if the decorative symbols are being displayed in a variable manner (step S6008). The continuous notice effect start waiting flag is set to start the continuous notice effect from the variable display of the decorative pattern to be started next. For example, when the value of the effect control process flag is “2” or “3”, the effect control CPU 101 determines that the decorative symbols are being displayed in a variable manner.

次いで、演出制御用CPU101は、現在の保留記憶数を変動回数カウンタにセットする(ステップS6009)。その場合、演出制御用CPU101は、ステップS6007の処理で第1連続予告実行中フラグをセットした場合には、第1保留記憶数を変動回数カウンタにセットする。また、第2連続予告実行中フラグをセットした場合には、第2保留記憶数を変動回数カウンタにセットする。なお、変動回数カウンタは、連続予告演出の判定対象となった変動表示が開始されるまでに実行される変動表示の回数をカウントするためのカウンタである。   Next, the production control CPU 101 sets the current reserved memory number in the variation counter (step S6009). In that case, when the first continuous notice execution flag is set in the process of step S6007, the effect control CPU 101 sets the first reserved storage number in the variation counter. When the second continuous notice execution flag is set, the second reserved storage number is set in the fluctuation counter. The variation counter is a counter for counting the number of variation displays that are executed until the variation display that is the determination target of the continuous notice effect is started.

次いで、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている1つ目の入賞時判定結果(今回実行する変動表示に対応する入賞時判定結果)を削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする(ステップS6010)。ステップS6010の処理では、演出制御用CPU101は、第1特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を実行する場合(具体的には、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第1入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第1入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。また、第2特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を実行する場合(具体的には、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第2入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第2入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。   Next, the effect control CPU 101 deletes the first winning determination result stored in the winning determination result storage buffer (the winning determination result corresponding to the variable display executed this time) and stores the winning determination result. The contents of the buffer are shifted (step S6010). In the process of step S6010, the effect control CPU 101 executes the decorative symbol variation display in synchronization with the first special symbol variation display (specifically, the first symbol variation designation command reception flag is set). The first winning determination result stored in the first winning determination result storage buffer is deleted, and the contents of the first winning determination result storage buffer are shifted. Further, when the decorative symbol variation display is executed in synchronization with the variation display of the second special symbol (specifically, when the second symbol variation designation command reception flag is set), the second winning prize is displayed. The first winning determination result stored in the determination result storage buffer is deleted, and the contents of the second winning determination result storage buffer are shifted.

図45は、図41に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合には、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。   FIG. 45 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801) (step S813).

図46は、図41に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、RAMの変動パターンコマンド格納領域から、受信した変動パターンコマンドを読み出す(ステップS820)。そして、演出制御用CPU101は、読み出した変動パターンコマンド、および表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果特定コマンド)にもとづいて、飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS821)。ステップS821の処理では、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。また、演出制御用CPU101は、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続演出を実行すると決定されている場合には、飾り図柄の停止図柄として、いわゆるチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)を決定する。そして、演出制御用CPU101は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。   FIG. 46 is a flowchart showing a decorative symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the decorative symbol variation start process, the effect control CPU 101 reads the received variation pattern command from the variation pattern command storage area of the RAM (step S820). Then, the effect control CPU 101 displays the decorative symbol display result (stop symbol) based on the read variation pattern command and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). Is determined (step S821). In the process of step S821, when the pseudo-ream is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 101 uses a chance symbol pattern (for example, “223” or “445” as the temporary stop pattern in the pseudo-ream). The combination of symbols that do not reach reach and the symbol that is out of reach by one symbol is also determined. Further, when it is determined that the effect control CPU 101 is to execute the continuous effect of the effect mode of “change in variation pattern at the time of symbol change”, as a decorative symbol stop symbol, a so-called chance symbol symbol (for example, “ The combination of symbols that do not reach, such as 223 ”or“ 445 ”, but which is not one reach and one symbol deviates) is determined. Then, the production control CPU 101 stores data indicating the determined decorative symbol stop pattern in the decorative symbol display result storage area.

図47は、飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図47に示す例では、受信した表示結果特定コマンドが通常大当りを示している場合には(受信した表示結果特定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として、3図柄が偶数図柄(通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った飾り図柄の組合せを決定する。受信した表示結果特定コマンドが確変大当りを示している場合には(受信した表示結果特定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が奇数図柄(確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った飾り図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、受信した表示結果特定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には(受信した表示結果特定コマンドが表示結果4指定コマンド、表示結果5指定コマンドまたは表示結果6指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの飾り図柄の組合せを決定する。   FIG. 47 is an explanatory diagram showing an example of a decorative symbol stop symbol. In the example shown in FIG. 47, when the received display result specifying command indicates a normal jackpot (when the received display result specifying command is a display result 2 designation command), the effect control CPU 101 uses the stop design as a stop symbol. The combination of the decorative symbols in which the three symbols are even-numbered symbols (a stop symbol that usually reminds of the occurrence of a big hit) is determined. When the received display result specifying command indicates a probable big hit (when the received display result specifying command is a display result 3 designation command), the effect control CPU 101 uses an odd symbol (probability variable) as a stop symbol. A combination of decorative symbols arranged in a stop symbol that recalls the occurrence of a big hit) is determined. And in the case of detachment, a combination of decorative symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of decorative symbols in which two left and right symbols are aligned is determined. Further, when the received display result specifying command suddenly shows a probable big hit or small hit (when the received display result specifying command is a display result 4 specifying command, a display result 5 specifying command, or a display result 6 specifying command). ), The effect control CPU 101 determines a combination of decorative symbols such as “135” as the stop symbol.

なお、演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining a stop symbol, and stops the decorative symbol using a stop symbol determination table in which data indicating a combination of decorative symbols is associated with a numerical value. Determine the design. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to a numerical value that matches the extracted random number.

また、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   In addition, as for decorative symbols, a stop symbol that recalls a big hit is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol reminiscent of a probable big hit is called a probable big hit symbol, and a stop symbol reminiscent of a normal big hit is called a normal big hit symbol. And a stop symbol that reminds of a loss is called a loss symbol.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS822)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS823)。   Next, the production control CPU 101 selects a process table corresponding to the variation pattern (step S822). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S823).

図48は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。   FIG. 48 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative symbols. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the decorative pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

図48に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 48 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.

図49は、プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。図49に示すように、演出制御用CPU101は、プロセステーブルにおけるプロセスデータ(演出制御実行データ)に従って演出制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、演出表示装置9やLED等の発光体を制御する処理を繰り返すことによって、1回の飾り図柄の変動中の背景等の演出が実現される。   FIG. 49 is an explanatory diagram for explaining the effects executed in accordance with the contents of the process table. As shown in FIG. 49, the effect control CPU 101 executes effect control according to the process data (effect control execution data) in the process table. That is, when the time according to the timer value set in the process timer set value has elapsed, according to the next effect control execution data in the process table, by repeating the process of controlling the light emitters such as the effect display device 9 and the LED, An effect such as a background during the change of a decorative pattern is realized.

なお、この実施の形態では、飾り図柄の変動に関わる画像データは、プロセステーブルには設定されていない。飾り図柄の変動自体は、演出制御用CPU101によって、プロセステーブルを使用せずに直接制御される。   In this embodiment, the image data related to the variation of the decorative design is not set in the process table. The variation of the decorative pattern itself is directly controlled by the effect control CPU 101 without using the process table.

演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS824)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   The production control CPU 101 performs the production device (the production display device 9 as the production component, various lamps as the production component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). And the control of the speaker 27) as a production component is executed (step S824). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the decorative pattern is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis, but the effect control CPU 101 controls the change pattern command. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS825)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(ステップS826)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (step S825). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (step S826).

なお、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU101は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、VDP109がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置9に出力し、演出表示装置9が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。その後、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS827)。   Note that the predetermined time is, for example, 30 ms, and the presentation control CPU 101 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right decorative patterns to the VRAM every time the predetermined time elapses, and image data in which the VDP 109 is written to the VRAM. Is output to the effect display device 9, and the effect display device 9 displays an image corresponding to the signal, whereby the variation of the decorative design is realized. Thereafter, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the decorative symbol changing process (step S802) (step S827).

また、演出制御用CPU101は、画像データをVRAMの所定領域に書き込む場合に、実際には、例えば、Vブランク割込にもとづくVブランク割込処理で画像データをVRAMに書き込む制御を行う。従って、演出制御用CPU101は、RAMの所定領域にVRAMに書き込むデータを一時保存し、Vブランク割込処理でRAMの所定領域のデータをVRAMに書き込む制御を行う。Vブランク割込は、演出表示装置9に供給される垂直同期信号の周期と同周期でVDP109が発生する割込である。例えば、演出表示装置9の画面変更周波数(フレーム周波数)が30Hzである場合にはVブランク割込の発生周期は33.3msであり、フレーム周波数が60Hzである場合にはVブランク割込の発生周期は16.7msである。この例では、Vブランク割込処理でVRAMにデータを書き込むが、他の処理において、VRAMにデータを書き込むようにしてもよい。他の処理は、例えば、演出制御用が内蔵するタイマにもとづくタイマ割込や、飾り図柄変動中処理である。なお、他の処理においてVRAMにデータを書き込む処理を実行する場合には、例えば定期的に、実行周期とVブランク割込の周期との同期を取るための処理を実行することが好ましい。   Further, when writing the image data in a predetermined area of the VRAM, the effect control CPU 101 actually performs control to write the image data into the VRAM by, for example, a V blank interrupt process based on the V blank interrupt. Therefore, the effect control CPU 101 temporarily stores data to be written to the VRAM in a predetermined area of the RAM, and performs control to write the data in the predetermined area of the RAM to the VRAM by the V blank interrupt process. The V blank interrupt is an interrupt generated by the VDP 109 in the same cycle as the cycle of the vertical synchronization signal supplied to the effect display device 9. For example, when the screen change frequency (frame frequency) of the effect display device 9 is 30 Hz, the generation period of the V blank interruption is 33.3 ms, and when the frame frequency is 60 Hz, the occurrence of the V blank interruption is generated. The period is 16.7 ms. In this example, data is written to the VRAM by the V blank interrupt processing, but data may be written to the VRAM in other processing. Other processes are, for example, a timer interrupt based on a timer built in for production control, or a decorative symbol changing process. In addition, when the process which writes data in VRAM in other processes is performed, it is preferable to perform the process for synchronizing with an execution period and the period of V blank interruption regularly, for example.

図50は、図41に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置の制御状態を変更する(ステップS8105)。   FIG. 50 is a flowchart showing the decorative symbol variation process (step S802) in the effect control process shown in FIG. In the decorative symbol variation process, the production control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S8101) and subtracts 1 from the value of the variation time timer (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S8104). Further, the control state of the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data that are set next (step S8105).

次いで、演出制御用CPU101は、連続予告演出開始待ちフラグがセットされているか否か確認する(ステップS8106)。セットされている場合には、ステップS8109に移行する。連続予告開始待ちフラッグがセットされていない場合には、いずれかの連続予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8107)。いずれかの連続予告実行中フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS6005の処理で決定した演出態様に従って、「図柄変動時の変動形態の変化」、「カウントダウン」または「保留球変化」の演出態様で連続予告演出を実行する制御を行う(ステップS8108)。なお、可変表示期間において、可変表示期間よりも短い予告演出実行期間中に予告演出を実行する場合には、予告演出実行期間中においてのみステップS8108の処理を実行する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the continuous notice effect start wait flag is set (step S8106). If it is set, the process advances to step S8109. If the continuous notice start waiting flag is not set, it is checked whether any continuous notice execution flag is set (step S8107). If any of the continuous notice execution flags is set, the CPU 101 for effect control “changes the variation pattern when the symbol fluctuates”, “countdown” or “according to the effect mode determined in step S6005”. Control to execute the continuous notice effect in the effect mode of “reserved ball change” is performed (step S8108). In the variable display period, when the notice effect is executed during the notice effect execution period shorter than the variable display period, the process of step S8108 is executed only during the notice effect execution period.

また、変動制御タイマがタイムアウトしている場合には(ステップS8109)、演出制御用CPU101は、左中右の飾り図柄の次表示画面(前回の飾り図柄の表示切替時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(ステップS8110)。そのようにして、演出表示装置9において、飾り図柄の変動制御が実現される。VDP109は、所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置9に出力する。そのようにして、演出表示装置9において、飾り図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および飾り図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値(例えば、30msに相当する値)を再セットする(ステップS8111)。   If the variation control timer has timed out (step S8109), the effect control CPU 101 displays the next display screen for the left middle right decorative symbol (30 ms after the last decorative symbol display switching time). Image data of the power screen) is created and written in a predetermined area of the VRAM (step S8110). In this way, the decorative display variation control is realized in the effect display device 9. The VDP 109 outputs a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area and image data based on display control execution data set in the process table to the effect display device 9. As such, the effect display device 9 displays the background image, the character image, and the decorative design in the variation of the decorative design. Further, a predetermined value (for example, a value corresponding to 30 ms) is reset in the variation control timer (step S8111).

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしている場合には(ステップS8112)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8113)。   If the variation time timer has timed out (step S8112), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803) (step S8113). ).

図51は、図41に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、まず、飾り図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)に従って停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS8300)。また、連続予告演出開始待ちフラグがセットされている場合には、連続予告演出開始待ちフラグをリセットする(ステップS8301)。次いで、演出制御用CPU101は、大当りまたは小当りにすることに決定されているか否か確認する(ステップS8302)。大当りまたは小当りにすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。   FIG. 51 is a flowchart showing a decoration symbol variation stop process (step S803) in the effect control process shown in FIG. In the decorative symbol variation stopping process, the effect control CPU 101 first performs control for deriving and displaying the stopped symbol in accordance with the data (data indicating the stopped symbol) stored in the decorative symbol display result storage area (step S8300). If the continuous notice effect start wait flag is set, the continuous notice effect start wait flag is reset (step S8301). Next, the production control CPU 101 checks whether or not it is determined to make a big hit or a small hit (step S8302). Whether or not it is decided to win a big hit or a small hit is confirmed by, for example, a display result specifying command stored in a display result specifying command storage area. In this embodiment, it can be confirmed whether or not it is determined to be a big hit or a small hit according to the determined stop symbol.

大当りまたは小当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8303)。   If it is determined to be a big hit or a small hit, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) (step S8303).

大当りにも小当りにもしないことに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、いずれかの連続予告実行中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS8304)。セットされている場合には、変動回数カウンタの値を1減算する(ステップS8305)。また、演出制御用CPU101は、減算後の変動回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS8306)。そして、変動回数カウンタの値が0になっている場合には、演出制御用CPU101は、セットされている連続予告実行中フラグ(第1連続予告実行中フラグまたは第2連続予告実行中フラグ)をリセットする(ステップS8307)。そのような処理が実行されることによって、この実施の形態では、入賞時判定の対象となった変動が開始される1つ前の変動表示まで連続予告演出が実行されて、その入賞時判定の対象となった変動表示の開始時に連続予告実行中フラグがリセットされる(その入賞時判定の対象となった変動表示中には連続予告演出は行われない)。なお、その入賞時判定の対象となった変動表示中においても、連続予告演出を実行するようにしてもよい。   If it is determined that neither big win nor small win will be given, the effect control CPU 101 determines whether any of the continuous notice execution flags is set (step S8304). If it is set, the value of the variation counter is decremented by 1 (step S8305). Further, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the variation counter after subtraction is 0 (step S8306). When the value of the variation counter is 0, the effect control CPU 101 displays the set continuous notice execution flag (first continuous notice execution flag or second continuous notice execution flag). Reset is performed (step S8307). By executing such processing, in this embodiment, the continuous notice effect is executed until the display of the change one time before the start of the change subject to the determination at the time of winning, and the determination at the time of winning is determined. The continuous notice execution flag is reset at the start of the subject variable display (the continuous notice effect is not performed during the variable display subject to the winning determination). It should be noted that the continuous notice effect may be executed even during the variable display that is the target of the determination at the time of winning.

図52は、図41に示された演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンドを受信したことを示す大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンドを受信したことを示す大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または突確大当り/小当り開始指定コマンドを受信したことを示す突確大当り/小当り開始指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS871)。いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされているフラグに応じた遊技開始画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS872)。また、セットされているフラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または突確大当り/小当り開始指定コマンド受信フラグ)をリセットする(ステップS873)。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に応じた値に更新する(ステップS874)。   FIG. 52 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process shown in FIG. In the jackpot display process, the effect control CPU 101 has received any of the jackpot start designation command reception flag (the jackpot start 1 designation command reception flag indicating that the jackpot start 1 designation command has been received, the jackpot start 2 designation command has been received). It is checked whether the big hit start 2 designation command reception flag shown or the sudden big hit / small hit start designation command reception flag indicating that the big hit / small hit start designation command has been received is set (step S871). If any one of the jackpot start designation command reception flags has been set, control is performed to display a game start screen corresponding to the set flag on the effect display device 9 (step S872). Also, the set flag (big hit start 1 designation command reception flag, big hit start 2 designation command reception flag, or sudden big hit / small hit start designation command reception flag) is reset (step S873). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S805) (step S874).

なお、大当り表示用のプロセス処理とは別に小当り表示用のプロセス処理を設けるようにし、小当りである場合には、例えば、所定期間(大入賞口が0.1秒間16回開放するのに十分な時間)、突然確変大当り時と同様の態様の演出を行うようにしてもよい。   It should be noted that a process for displaying a small hit is provided separately from the process for displaying a big hit, and in the case of a small hit, for example, a predetermined period (when the big prize opening is opened 16 times for 0.1 second) Sufficient time) may be produced in the same manner as in the case of sudden probability variation big hit.

また、小当りや突然確変大当りである場合に、突確大当り/小当り開始指定コマンドの受信にもとづいて演出を実行するのではなく、演出制御用CPU101は、例えば、突確大当り/小当り用の変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を所定期間実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU101は、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を行うためのプロセスデータをプロセス時間ごとに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出を行う。   Also, in the case of a small hit or suddenly probable big hit, the effect control CPU 101 does not execute the presentation based on the reception of the sudden big hit / small hit start designation command. Based on the reception of the pattern command, an effect that suggests a small hit or suddenly probable big hit may be executed for a predetermined period. In this case, the CPU 101 for effect control switches the process data for performing an effect that suggests a small hit or a sudden probability change big hit every process time, and performs the effect according to the switched process data.

また、ステップS872では、演出制御用CPU101は、大当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置9に表示する制御を行う。   In step S872, the effect control CPU 101 performs control to display on the effect display device 9 a screen for informing the start of the big hit game.

図53は、図41に示された演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS806)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する(ステップS880)。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、ステップS885に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグ、大当り終了2指定コマンド受信フラグ、突確大当り/小当り終了指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS881)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグ、大当り終了2指定コマンド受信フラグ、または突確大当り/小当り終了指定コマンド受信フラグ)をリセットし(ステップS882)、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して(ステップS883)、演出表示装置9に、大当り終了画面(大当り遊技の終了を報知する画面)を表示する制御を行う(ステップS884)。具体的には、VDP109に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。   FIG. 53 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S806) in the effect control process shown in FIG. In the jackpot end effect process, the effect control CPU 101 checks whether or not the jackpot end effect timer is set (step S880). If the big hit end effect timer is set, the process proceeds to step S885. When the jackpot end effect timer is not set, a jackpot end designation command reception flag (a jackpot end 1 designation command reception flag, a jackpot end 2 designation command reception flag, a sudden hit big hit / smallness indicating that the jackpot end designation command has been received) It is confirmed whether or not the hit end designation command reception flag) is set (step S881). When the big hit end designation command reception flag is set, the big hit end designation command reception flag (big hit end 1 designation command reception flag, big hit end 2 designation command reception flag, or sudden big hit / small hit termination designation command reception flag) Is reset (step S882), a value corresponding to the jackpot end display time is set in the jackpot end effect timer (step S883), and the jackpot end screen (screen for informing the end of the jackpot game) is displayed on the effect display device 9. Display control is performed (step S884). Specifically, an instruction to display the big hit end screen is given to the VDP 109.

ステップS885では、大当り終了演出タイマの値を1減算する。そして、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する(ステップS886)。経過していない場合には処理を終了する。大当り終了演出時間が経過している場合には、演出制御用CPU101は、実際には小当り遊技が実行された場合(具体的には、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果6指定コマンドが格納されている場合)には(ステップS887)、演出表示装置9に表示される背景画面を小当り遊技後の状態に応じた背景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS888)。   In step S885, 1 is subtracted from the value of the big hit end effect timer. Then, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the jackpot end effect timer is 0, that is, whether or not the jackpot end effect time has elapsed (step S886). If not, the process ends. When the big hit end production time has elapsed, the production control CPU 101 actually stores the display result 6 designation command in the display result specific command storage area when the small hit game is executed. If it is (step S887), the background screen displayed on the effect display device 9 is changed to a background screen (for example, a background screen with a green display color) corresponding to the state after the small hit game (step S887). S888).

また、連続予告実行中フラグおよび連続予告中断中フラグがセットされているときには、連続予告実行中フラグおよび連続予告中断中フラグをリセットする(ステップS890)。   If the continuous notice execution flag and the continuous notice interruption flag are set, the continuous notice execution flag and the continuous notice interruption flag are reset (step S890).

次いで、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS891)。例えば、演出制御用CPU101は、表示結果特定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。   Next, the production control CPU 101 resets a predetermined flag (step S891). For example, the effect control CPU 101 resets a command reception flag such as a display result specifying command reception flag.

なお、大当り遊技が終了したときに遊技状態が変化することがあるが、遊技状態が変化した場合には、コマンド解析処理において、演出表示装置9における背景画面の表示色が、変化後の遊技状態に応じた表示色に変更される。   Note that the game state may change when the big hit game ends, but when the game state changes, the display state of the background screen on the effect display device 9 in the command analysis process changes the game state after the change. The display color is changed according to the

また、この実施の形態では、高ベース状態では、例えば、赤色の背景画面が演出表示装置9に表示される。高ベース状態には、確変大当りが発生した場合にもとづく高ベース状態と、突然確変大当りBが発生した場合にもとづく高ベース状態とがある。すなわち、突然確変大当りBが発生した場合には、背景画面が赤色になる。また、突然確変大当りAが発生した場合には、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示される背景画面を小当り遊技後の状態に応じた背景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS888,S682参照)。   In this embodiment, in the high base state, for example, a red background screen is displayed on the effect display device 9. The high base state includes a high base state based on a probability variation big hit occurring and a high base state based on a sudden probability varying big hit B occurring. That is, when the probability variation big hit B suddenly occurs, the background screen turns red. In addition, when the probability change big hit A suddenly occurs, the effect control CPU 101 changes the background screen displayed on the effect display device 9 to a background screen according to the state after the small hit game (for example, a background of a green display color). Screen) (see steps S888 and S682).

よって、この実施の形態では、遊技者は、突然確変大当りBが発生した場合には容易に確変状態に移行したことを認識できるが、突然確変大当りAが発生した場合には、背景画面の態様にもとづいて確変状態に移行しているのか否か判別することが困難である。そこで、例えば、突然確変大当りAが所定回連続して発生するような場合には、演出制御用CPU101は、背景画面の表示色を徐々に変化させることによって、遊技者に、実際には確変状態であることを判別しやすくするようにしてもよい。   Therefore, in this embodiment, the player can easily recognize that the state has shifted to the probability variation state when the sudden probability variation big hit B has occurred, but when the sudden probability variation big hit A has occurred, the mode of the background screen Therefore, it is difficult to determine whether or not the state has shifted to the probability change state. Therefore, for example, when the probability change big hit A occurs a predetermined number of times in succession, the CPU 101 for effect control gradually changes the display color of the background screen to the player to actually change the probability change state. It may be made easier to determine that the

また、この実施の形態では、演出表示装置9における背景画面の表示色は、遊技状態が変化したとき、および小当り遊技が終了したときに変更されるが、演出制御用CPU101は、遊技状態が変化しなくても、背景画面の表示色を変更するようにしてもよい。例えば、確変状態で低ベース状態の遊技状態(突確大当りAにもとづく確変状態)において、飾り図柄の変動表示が所定回実行される度に、または小当りが所定回発生したときに、背景画面の表示色を変更する。そのような制御を行う場合には、遊技者に、背景画面の表示色の変化によって、遊技状態の変化(例えば、突確大当りAにもとづいて確変状態への移行)や大当りの発生に対する期待感を抱かせることができる。   In this embodiment, the display color of the background screen on the effect display device 9 is changed when the game state is changed and when the small hit game is ended. Even if it does not change, the display color of the background screen may be changed. For example, in a game state (probability change state based on the sudden hit big hit A) in the probability change state and the low base state, the background screen is displayed every time the decorative symbol change display is executed a predetermined number of times or when a small hit occurs a predetermined number of times. Change the display color. When such control is performed, the player is expected to experience a change in gaming state (for example, transition to a probable change state based on a sudden big hit A) or occurrence of a big hit by changing the display color of the background screen. You can hold them.

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS892)。   Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S892).

なお、背景画面の態様(例えば、表示色)の変更に関して、この実施の形態における変更の仕方は一例であって、他の変更の仕方を採用してもよい。   In addition, regarding the change of the mode (for example, display color) of the background screen, the change method in this embodiment is an example, and other change methods may be adopted.

例えば、演出制御用CPU101は、大当り遊技が終了したときに、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果特定コマンド)にもとづいて大当りの種類(小当りの場合を含む。)を判定し、確変大当りにもとづく大当り遊技または突然確変大当りBにもとづく大当り遊技が終了したと判定した場合に、演出表示装置9における背景画面を高確率高ベース状態に応じた態様(態様A)にする。   For example, when the jackpot game is over, the effect control CPU 101 determines the type of jackpot (the case of the jackpot based on the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command)). And the background screen of the effect display device 9 according to the high probability high base state when the jackpot game based on the probability variation jackpot or the jackpot game based on the sudden probability variation jackpot B is finished. A).

また、通常大当りにもとづく大当り遊技が終了したと判定した場合に、演出表示装置9における背景画面を低確率高ベース状態に応じた態様(態様B)にする。なお、確変大当りにもとづく大当り遊技が終了したと判定した場合に、所定の割合で、演出表示装置9における背景画面を態様Aにするのではなく、態様Bにしてもよい。   Further, when it is determined that the big hit game based on the normal big hit is completed, the background screen in the effect display device 9 is changed to a mode (mode B) corresponding to the low probability high base state. In addition, when it is determined that the big hit game based on the probable big hit is completed, the background screen in the effect display device 9 may be changed to the mode B at a predetermined ratio.

さらに、小当りまたは突然確変大当りAにもとづく大当り遊技が終了したと判定した場合に、演出表示装置9における背景画面を高確率低ベース状態に応じた態様(態様C)にする。ただし、小当り遊技が終了したときには、実際には、高確率低ベース状態ではないことがある。また、態様Cとして、類似する2つの態様を用意し(例えば、態様C1,C2とする)、突然確変大当りAにもとづく大当り遊技が終了したと判定した場合に一方の態様C1に高い割合で移行させ、小当り遊技が終了したと判定した場合に他方の態様C2に高い割合で移行させるようにしてもよい。   Furthermore, when it is determined that the big hit game based on the small hit or suddenly probable big hit A has ended, the background screen in the effect display device 9 is changed to a mode (mode C) corresponding to the high probability low base state. However, when the small hit game is ended, the high probability low base state may not actually be present. In addition, two similar modes are prepared as mode C (for example, modes C1 and C2), and when it is determined that the big hit game based on suddenly probable big hit A has ended, the mode C 1 is shifted to a higher rate. If it is determined that the small hit game has ended, the other mode C2 may be shifted at a high rate.

また、通常大当りにもとづく大当り遊技が終了した後時短状態の終了条件が成立したとき(例えば、100回のはずれになる可変表示が実行されたとき)、または小当りが発生してから所定回の可変表示が実行されたときに、態様Cから、低確率低ベース状態に応じた態様(態様D)にする。なお、突然確変大当りAにもとづく大当り遊技が終了したときにも、所定の割合で態様Dに移行させるように制御(例えば、抽選を実行)してもよい。例えば、突然確変大当りAにもとづく大当り遊技が終了したときに態様Cに移行させた後、所定回の可変表示が実行される毎(1回毎でもよい。)に抽選を行い、当選した場合(移行させることに決定した場合)に、態様Dに移行させるよう制御する。なお、そのように制御する場合には、小当りが発生した後に背景画面が態様Cである期間よりも、突然確変大当りA後に態様Cである期間が長くなるように制御することが好ましい。   In addition, after the big hit game based on the normal big hit is finished, when the short-term end condition is satisfied (for example, when a variable display that is off 100 times is executed) or when a small hit occurs, a predetermined number of times When variable display is performed, the mode C is switched to the mode (mode D) corresponding to the low probability low base state. It should be noted that even when the big hit game based on the sudden probability change big hit A is terminated, control may be performed (for example, lottery is executed) so as to shift to the mode D at a predetermined rate. For example, when a big hit game based on a sudden probability change big hit A is finished, after shifting to the mode C, a lottery is performed every time a variable display of a predetermined number is executed (may be once), and a win is made ( If it is determined to shift, control is performed to shift to the mode D. In the case of such control, it is preferable to control so that the period of the mode C after the sudden sudden change A is longer than the period of the mode C after the small hit occurs.

図56は、図34に示されたメイン処理における第4図柄プロセス処理(ステップS706)を示すフローチャートである。第4図柄プロセス処理では、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセスフラグの値に応じてステップS900〜S902のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 56 is a flowchart showing the fourth symbol process (step S706) in the main process shown in FIG. In the fourth symbol process, the effect control CPU 101 performs one of steps S900 to S902 according to the value of the fourth symbol process flag.

なお、第4図柄プロセス処理では、演出表示装置9における第4図柄表示領域9c,9dの表示状態が制御され、第4図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第4図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第4図柄の可変表示に関する制御も、1つの第4図柄プロセス処理において実行される。しかし、第1特別図柄の変動に同期した第4図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した第4図柄の可変表示とを、別の第4図柄プロセス処理で実行するように構成してもよい。   In the 4th symbol process, the display state of the 4th symbol display areas 9c and 9d in the effect display device 9 is controlled and variable display of the 4th symbol is realized, but is synchronized with the variation of the 1st special symbol. The control related to variable display of the fourth symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol is also variable in the fourth symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol in synchronization with the change of the second special symbol. Control related to display is also executed in one fourth symbol process. However, the variable display of the 4th symbol synchronized with the variation of the first special symbol and the variable display of the 4th symbol synchronized with the variation of the second special symbol are executed in a separate 4th symbol process. May be.

なお、第4図柄の変動表示を行う処理をプロセス処理として構成するのではなく、特別図柄表示制御処理(図33参照)と同様に、第4図柄の変動表示用の表示制御データを第4図柄表示制御データ設定用の出力バッファに順次設定していく第4図柄表示制御処理として構成するようにしてもよい。その場合には、例えば、図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示用の表示制御データの更新を開始することによって第4図柄の変動表示を開始し、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の停止図柄表示用の表示制御データを出力バッファに設定し停止図柄を停止表示する。そして、次の図柄変動指定コマンドを受信するまで継続して停止図柄を停止表示させる。   In addition, the process for performing the variable display of the 4th symbol is not configured as a process process, but the display control data for the variable display of the 4th symbol is displayed as the 4th symbol as in the special symbol display control process (see FIG. 33). You may make it comprise as a 4th symbol display control process sequentially set to the output buffer for display control data setting. In that case, for example, on the basis of the reception of the symbol variation designation command, the fourth symbol variation display is started by starting the update of the display control data for the variation variation display of the fourth symbol, and the symbol confirmation designation Based on the reception of the command, the display control data for the stop symbol display of the fourth symbol is set in the output buffer, and the stop symbol is stopped and displayed. Then, the stop symbol is stopped and displayed until the next symbol variation designation command is received.

ステップS900〜S902の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S900 to S902 are as follows.

第4図柄変動開始処理(ステップS900):開始時コマンド(図柄変動指定コマンドや表示結果特定コマンド)を受信すると、第4図柄の変動が開始されるように制御する。そして、第4図柄プロセスフラグの値を第4図柄変動中処理(ステップS901)に対応した値に更新する。   Fourth symbol variation start process (step S900): When a start command (symbol variation designation command or display result specifying command) is received, control is performed so that the variation of the fourth symbol starts. Then, the value of the fourth symbol process flag is updated to a value corresponding to the fourth symbol variation processing (step S901).

なお、開始時コマンドは、図柄変動の開始時に遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される演出制御コマンドである。具体的には、開始時コマンドには、図柄変動指定コマンドや、変動パターンコマンド、表示結果特定コマンドが含まれる。なお、演出制御用CPU101は、それら全てのコマンドを受信したことにもとづいて第4図柄の変動表示を開始するようにしてもいし、それらのコマンドのうちのいずれか複数または1つのみ受信したことにもとづいて第4図柄の変動表示を開始するようにしてもよい。また、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド、第2保留記憶数減算指定コマンド)を、開始時コマンドに含めてもよい。   The start command is an effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 at the start of symbol variation. Specifically, the start command includes a symbol variation designation command, a variation pattern command, and a display result specifying command. The production control CPU 101 may start the variable display of the fourth symbol on the basis of having received all of these commands, and may have received any one or more of these commands. Based on this, the display of the variation of the fourth symbol may be started. Further, a pending storage number subtraction designation command (a first pending storage number subtraction designation command, a second pending storage number subtraction designation command) may be included in the start time command.

第4図柄変動中処理(ステップS901):第4図柄の変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御する。そして、図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第4図柄プロセスフラグの値を第4図柄変動停止処理(ステップS902)に対応した値に更新する。   Fourth symbol variation processing (step S901): Controls the switching timing of the variation state (variation speed) of the fourth symbol. When the symbol determination designation command is received, the value of the fourth symbol process flag is updated to a value corresponding to the fourth symbol variation stop process (step S902).

飾り図柄変動停止処理(ステップS902):第4図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、第4図柄プロセスフラグの値を第4図柄変動開始処理(ステップS900)に対応した値に更新する。   Decoration symbol fluctuation stop processing (step S902): Control is performed to stop the fluctuation of the fourth symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the fourth symbol process flag is updated to a value corresponding to the fourth symbol variation start process (step S900).

図55は、図54に示された第4図柄プロセス処理における第4図柄変動開始処理(ステップS900)を示すフローチャートである。第4図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9001)。セットされている場合には、演出制御用CPU101は、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄を変動表示させるためのプロセステーブルを選択する(ステップS9002)。また、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9003)。セットされている場合には、演出制御用CPU101は、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて第4図柄を変動表示させるためのプロセステーブルを選択する(ステップS9004)。   FIG. 55 is a flowchart showing a fourth symbol variation start process (step S900) in the fourth symbol process shown in FIG. In the fourth symbol variation start process, the effect control CPU 101 checks whether or not the first symbol variation designation command reception flag is set (step S9001). If set, the effect control CPU 101 selects a process table for variably displaying the fourth symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (step S9002). If the first symbol variation designation command reception flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the second symbol variation designation command reception flag is set (step S9003). If set, the effect control CPU 101 selects a process table for variably displaying the fourth symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol (step S9004).

第1図柄変動指定コマンド受信フラグも第2図柄変動指定コマンド受信フラグもセットされていない場合には、処理を終了する。   If neither the first symbol variation designation command reception flag nor the second symbol variation designation command reception flag is set, the process is terminated.

この実施の形態では、ステップS9001〜S9004の処理が実行されることによって、開始時コマンドとしての図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて第4図柄の変動表示が開始される。   In this embodiment, by executing the processing of steps S9001 to S9004, the variation display of the fourth symbol is started based on the reception of the symbol variation designation command as the start time command.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備え、図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて第4図柄の変動表示を開始する場合を示しているが、1つの特別図柄表示器のみを備えた遊技機において第4図柄の変動表示を行う場合には(この場合、図柄変動指定コマンドは送信されない)、開始時コマンドとしての表示結果特定コマンドを受信したことにもとづいて第4図柄の変動表示を開始するようにすればよい。なお、1つの特別図柄表示器のみを備えた遊技機の場合、通常時には、開始時コマンドとしての変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて第4図柄の変動表示を開始するようにしてもよい。   In this embodiment, two special symbol displays 8a and 8b are provided, and the case where the variation display of the fourth symbol is started based on the reception of the symbol variation designation command is shown. When a 4th symbol variation display is performed on a gaming machine equipped with only a symbol display (in this case, the symbol variation designation command is not transmitted), the display result specifying command as the start command is received. What is necessary is just to start the fluctuation | variation display of a 4th symbol. In the case of a gaming machine equipped with only one special symbol display, the variation display of the fourth symbol may be started based on the reception of the variation pattern command as the start time command.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS9002,S9004で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS9006)。   Next, the effect control CPU 101 starts a process timer in the process data 1 of the process table selected in steps S9002 and S9004 (step S9006).

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容に従って演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の変動表示を開始する制御を行う(ステップS9006)。ステップS9006の処理では、ステップS9002の処理で選択されたプロセステーブルのプロセスデータ1の内容に従って第4図柄の変動表示が開始される場合には、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が開始される。例えば、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて一定の時間間隔で所定の表示色(例えば、青色)で点灯および消灯を繰り返すような表示が開始される。また、ステップS9004の処理で選択されたプロセステーブルのプロセスデータ1の内容に従って第4図柄の変動表示が開始される場合には、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて第4図柄の変動表示が開始される。例えば、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて一定の時間間隔で所定の表示色(例えば、青色)で点灯および消灯を繰り返すような表示が開始される。   Next, the effect control CPU 101 performs control for starting the variable display of the fourth symbol in the fourth symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9 in accordance with the contents of the process data 1 (step S9006). In the process of step S9006, when the variation display of the fourth symbol is started according to the contents of the process data 1 of the process table selected in the process of step S9002, the fourth symbol display area 9c for the first special symbol is displayed. The variation display of the 4th symbol is started. For example, in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, display is started that repeats turning on and off in a predetermined display color (for example, blue) at regular time intervals. In addition, when the 4th symbol variation display is started according to the contents of the process data 1 of the process table selected in the process of step S9004, the 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area 9d for the 2nd special symbol. Fluctuation display is started. For example, in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol, display is started that repeats turning on and off in a predetermined display color (for example, blue) at regular time intervals.

そして、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセスフラグの値を第4図柄変動中処理(ステップS901)に対応した値にする(ステップS9007)。   Then, the production control CPU 101 sets the value of the fourth symbol process flag to a value corresponding to the fourth symbol variation processing (step S901) (step S9007).

図56は、第4図柄プロセス処理における第4図柄変動中処理(ステップS901)を示すフローチャートである。第4図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、まず、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS9101)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS9102)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS9103)。また、その次に設定されているプロセスデータの内容に従って演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の変動表示を実行する制御を行う(ステップS9104)。   FIG. 56 is a flowchart showing the fourth symbol variation processing (step S901) in the fourth symbol process. In the fourth symbol variation processing, the effect control CPU 101 first subtracts 1 from the value of the process timer (step S9101). When the process timer times out (step S9102), process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S9103). Further, in accordance with the contents of the process data set next, control is performed to execute the variation display of the fourth symbol in the fourth symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9 (step S9104).

ステップS9104の処理では、ステップS9002の処理で選択されたプロセステーブルのプロセスデータの内容に従って第4図柄の変動表示が実行される場合には、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。例えば、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて一定の時間間隔で所定の表示色(例えば、青色)で点灯および消灯を繰り返すような表示が行われる。また、ステップS9004の処理で選択されたプロセステーブルのプロセスデータ1の内容に従って第4図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて第4図柄の変動表示が実行される。例えば、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて一定の時間間隔で所定の表示色(例えば、青色)で点灯および消灯を繰り返すような表示が行われる。   In the process of step S9104, when the variation display of the fourth symbol is executed according to the content of the process data of the process table selected in the process of step S9002, the fourth symbol display area 9c for the first special symbol is displayed in the fourth symbol display area 9c. Four symbols of variable display are executed. For example, in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, display is performed such that lighting and extinguishing are repeated with a predetermined display color (for example, blue) at regular time intervals. Further, when the variation display of the fourth symbol is executed according to the contents of the process data 1 of the process table selected in the process of step S9004, the fourth symbol is displayed in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. Fluctuation display is executed. For example, in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol, a display that repeatedly turns on and off in a predetermined display color (for example, blue) is performed at regular time intervals.

次いで、演出制御用CPU101は、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9105)。セットされている場合には、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS9106)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not a confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S9105). If set, the effect control CPU 101 resets the confirmation command reception flag (step S9106).

次いで、演出制御用CPU101は、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果特定コマンド)に応じて、第4図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS9107)。この実施の形態では、受信した表示結果特定コマンドが確変大当りまたは通常大当りを示している場合には(受信した表示結果特定コマンドが表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として第4図柄表示領域9c,9dにおいて所定の大当り用の表示色(例えば、赤色)で点灯状態にすることを決定する。また、受信した表示結果特定コマンドが突然確変大当りまたは小当りを示している場合には(受信した表示結果特定コマンドが表示結果4指定コマンド、表示結果5指定コマンドまたは表示結果6指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として第4図柄表示領域9c,9dにおいて突然確変大当りまたは小当り用の表示色(例えば、黄色)で点灯状態にすることを決定する。なお、突然確変大当りのときと小当りのときとで第4図柄の停止図柄を異ならせてもよい(例えば、異なる表示色(例えば、黄色と黄緑色)で点灯状態にする)。また、受信した表示結果特定コマンドがはずれを示している場合には(受信した表示結果特定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として第4図柄表示領域9c,9dにおいてはずれ用の表示色(例えば、青色)で点灯状態にすることを決定する。   Next, the production control CPU 101 determines the display result (stop symbol) of the fourth symbol in accordance with the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command) (step S9107). ). In this embodiment, when the received display result specifying command indicates a probable big hit or a normal big hit (when the received display result specifying command is a display result 2 specifying command or a display result 3 specifying command), The control CPU 101 determines that the fourth symbol display areas 9c and 9d are turned on with a predetermined big hit display color (for example, red) as a stop symbol. In addition, when the received display result specifying command suddenly shows a probable big hit or small hit (when the received display result specifying command is a display result 4 specifying command, a display result 5 specifying command, or a display result 6 specifying command). ), The effect control CPU 101 determines to suddenly turn on the display in the fourth symbol display areas 9c and 9d with the display color (for example, yellow) for probability variation big hit or small hit as the stop symbol. It should be noted that the stop symbol of the fourth symbol may be made different depending on whether it is a sudden big hit or a small hit (for example, it is turned on with different display colors (for example, yellow and yellow-green)). In addition, when the received display result specifying command indicates a deviation (when the received display result specifying command is a display result 1 designation command), the effect control CPU 101 uses the fourth symbol display area 9c as a stop symbol. , 9d, it is determined to turn on the display color for shift (for example, blue).

なお、ステップS9007の処理では、演出制御用CPU101は、2つの第4図柄表示領域9c,9dのうち、受信した図柄変動指定コマンドに対応する方の停止図柄を決定する。例えば、第1図柄変動指定コマンドを受信した場合には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cの停止図柄を決定し、第2図柄変動指定コマンドを受信した場合には第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dの停止図柄を決定する。以下、同様に、第4図柄プロセス処理において、2つの第4図柄表示領域9c,9dのうち、受信した図柄変動指定コマンドに対応する方の第4図柄の変動表示が開始され、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて図柄変動指定コマンドに対応する方の第4図柄の停止図柄が停止表示され、その停止図柄が次の変動表示が開始されるまで継続して表示される。   In the process of step S9007, the effect control CPU 101 determines a stop symbol corresponding to the received symbol variation designation command from the two fourth symbol display areas 9c and 9d. For example, when the first symbol variation designation command is received, the stop symbol of the fourth symbol display area 9c for the first special symbol is determined, and when the second symbol variation designation command is received, the second symbol variation designation command is used. The stop symbol of the fourth symbol display area 9d is determined. Similarly, in the fourth symbol process, the variation display of the fourth symbol corresponding to the received symbol variation designation command is started in the two fourth symbol display areas 9c and 9d, and the symbol confirmation designation command is started. The stop symbol of the fourth symbol corresponding to the symbol variation designation command is stopped and displayed based on the reception of the symbol, and the stopped symbol is continuously displayed until the next variation display is started.

また、この実施の形態では、2つの第4図柄表示領域9c,9dにおいて同じ表示色や変動パターンで第4図柄を変動表示させるが、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cで第4図柄の変動表示を行う場合と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dで第4図柄の変動表示を行う場合とで、異なる表示色や変動パターン(例えば、異なる点灯および点滅の時間間隔)で変動表示を実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cで第4図柄の変動表示を行う場合と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dで第4図柄の変動表示を行う場合とで、第4図柄の停止図柄の態様(例えば、表示色や形状)を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, the fourth symbol is variably displayed in the two fourth symbol display areas 9c and 9d with the same display color and variation pattern, but the fourth symbol display area 9c for the first special symbol is the fourth symbol. Different display colors and fluctuation patterns (for example, different lighting and blinking time intervals) between when the symbols are changed and when the fourth symbols are changed in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. ) May be displayed in a variable manner. In addition, when the 4th symbol display area 9c for the 1st special symbol is displayed in the 4th symbol display area 9c, and when the 4th symbol display area 9d for the 2nd special symbol is displayed in the 4th symbol display area 9d. The stop symbol of the fourth symbol (for example, display color or shape) may be varied.

なお、第4図柄の停止図柄の態様は、この実施の形態における態様に限られない。例えば、確変大当りである場合と通常大当りである場合とで、第4図柄表示領域9c,9dにおいて異なる表示色で点灯状態にするようにしてもよい。また、例えば、確変大当りと確変大当りとを区別することなく、第4図柄表示領域9c,9dにおいて同じ表示色で点灯状態にするようにしてもよい。   In addition, the aspect of the stop symbol of a 4th symbol is not restricted to the aspect in this embodiment. For example, the fourth symbol display areas 9c and 9d may be turned on in different display colors depending on whether the probability big hit or the normal big hit. Further, for example, the fourth symbol display areas 9c and 9d may be lit in the same display color without distinguishing between the probability variation big hit and the probability variation big hit.

また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を設けるようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which separate fourth symbol display areas 9c and 9d are provided corresponding to the first special symbol and the second special symbol, respectively, but the first special symbol and the second special symbol are provided. You may make it provide the 4th symbol display area common with a symbol. In this case, when executing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when executing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the second special symbol, For example, the display of varying the 4th symbol may be performed by performing display such that lighting and extinguishing are repeated with different display colors at regular time intervals. In addition, when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when the variation display of the fourth symbol is performed in synchronization with the variation display of the second special symbol, for example, The display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing a display that repeatedly turns on and off at different time intervals. In addition, for example, when the stop symbol is derived and displayed corresponding to the variation display of the first special symbol, and when the stop symbol is derived and displayed corresponding to the variation display of the second special symbol, the same big hit symbol is obtained. However, you may make it stop-display the stop symbol of a different aspect.

なお、この実施の形態では、第4図柄の変動を停止させるときに第4図柄の停止図柄を決定するが、当該第4図柄の変動表示について第4図柄変動中処理が最初に実行されたときに停止図柄を決定してもよい。また、第4図柄の停止図柄の決定処理の実行時期は第4図柄変動中処理が最初に実行されたときに限られず、例えば、図56に示す第4図柄変動中処理を、ステップS9105の処理が実行される前において図柄変動指定コマンドと表示結果特定コマンドとが受信されたか否かの判定が実行されるように構成し、それらの演出制御コマンドが受信されたことを確認した場合に、第4図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   In this embodiment, when the change of the 4th symbol is stopped, the stop symbol of the 4th symbol is determined, but when the 4th symbol changing process is first executed for the variation display of the 4th symbol. The stop symbol may be determined. Moreover, the execution timing of the 4 symbol stop symbol determination process is not limited to the time when the 4 symbol variation process is first executed. For example, the 4 symbol variation process shown in FIG. When the design variation designation command and the display result specifying command are received before the display is executed, and when it is confirmed that these effect control commands are received, You may make it determine the stop symbol of 4 symbols.

そして、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセスフラグの値を第4図柄変動停止処理(ステップS902)に対応した値にする(ステップS9108)。   Then, the effect control CPU 101 sets the value of the fourth symbol process flag to a value corresponding to the fourth symbol variation stop process (step S902) (step S9108).

また、図柄確定指定コマンドを受信していない場合であっても、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグ、大当り開始指定コマンド受信フラグ、または客待ちデモ指定コマンド受信フラグがセットされている場合には(ステップS9108,S9109,S9110)、ステップS9107に移行する。   Even when the symbol confirmation designation command has not been received, the effect control CPU 101 has the variation pattern command reception flag, the jackpot start designation command reception flag, or the customer waiting demonstration designation command reception flag set. (Steps S9108, S9109, S9110), the process proceeds to step S9107.

この実施の形態では、ステップS9108〜S9110の処理が実行されることによって、万一、図柄確定指定コマンドを受信できなかった場合であっても、変動パターンコマンド、大当り開始指定コマンドまたは客待ちデモ指定コマンドを受信している場合には、第4図柄の変動表示を停止することができる。従って、図柄確定指定コマンドを取りこぼして、特別図柄や飾り図柄の変動表示が終了しているにも関わらず、第4図柄の変動表示が継続したままになるような不自然な演出が継続することを防止することができる。   In this embodiment, by executing the processing of steps S9108 to S9110, even if the symbol confirmation designation command cannot be received, the variation pattern command, jackpot start designation command or customer waiting demonstration designation When the command is received, the variation display of the 4th symbol can be stopped. Therefore, an unnatural presentation that continues the variable display of the 4th symbol is continued even if the special symbol or decorative symbol's variable display has been terminated by missing the symbol confirmation designation command. Can be prevented.

図57は、第4図柄プロセス処理における第4図柄変動停止処理(ステップS902)を示すフローチャートである。第4図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、まず、第4図柄表示領域9c,9dにおいてステップS9107の処理で決定した停止図柄を停止表示させる(ステップS9201)。例えば、確変大当りまたは通常大当りである場合には、第4図柄表示領域9c,9dにおいて所定の大当り用の表示色(例えば、赤色)で点灯状態にする。また、突然確変大当りまたは小当りである場合には、第4図柄表示領域9c,9dにおいて所定の突然確変大当りまたは小当り用の表示色(例えば、黄色)で点灯状態にする。また、はずれである場合には、第4図柄表示領域9c,9dにおいてはずれ用の表示色(例えば、青色)で点灯状態にする。   FIG. 57 is a flowchart showing a fourth symbol variation stop process (step S902) in the fourth symbol process. In the fourth symbol variation stop process, the effect control CPU 101 first stops and displays the stop symbol determined in step S9107 in the fourth symbol display areas 9c and 9d (step S9201). For example, in the case of a promiscuous big hit or a normal big hit, the fourth symbol display areas 9c and 9d are lit in a predetermined big hit display color (for example, red). In the case of sudden big hit or small hit suddenly, the 4th symbol display areas 9c and 9d are turned on with a predetermined display color for sudden big change or small hit (for example, yellow). In the case of dislocation, the fourth symbol display areas 9c and 9d are turned on with a display color for disengagement (for example, blue).

なお、ステップS9201で停止表示された第4図柄の停止図柄は、次の変動表示が開始されるまで継続して第4図柄表示領域9c,9dに表示される。   It should be noted that the stop symbol of the fourth symbol stopped and displayed in step S9201 is continuously displayed in the fourth symbol display areas 9c and 9d until the next variable display is started.

そして、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセスフラグの値を第4図柄変動開始処理(ステップS900)に対応した値にする(ステップS9202)。   Then, the effect control CPU 101 sets the value of the fourth symbol process flag to a value corresponding to the fourth symbol variation start process (step S900) (step S9202).

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、図柄確定指定コマンドを受信した場合に第4図柄変動中処理を行う状態から第4図柄変動停止処理に移行し、第4図柄変動停止処理において第4図柄の停止図柄を導出表示するが、図柄確定指定コマンドを受信した時点で直ちに第4図柄の停止図柄を導出表示するようにしてもよい。   In this embodiment, when the design control CPU 101 receives the symbol confirmation designation command, it shifts from the state of performing the fourth symbol variation processing to the fourth symbol variation stop processing, and in the fourth symbol variation stop processing. Although the stop symbol of the fourth symbol is derived and displayed, the stop symbol of the fourth symbol may be derived and displayed immediately when the symbol confirmation designation command is received.

次に、第4図柄の変動表示の態様の具体例について説明する。図58,図59は、第4図柄の変動表示の態様の具体例を示す説明図である。図58には、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を行うときの態様が示されている。また、図59には、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を行うときの態様が示されている。   Next, a specific example of the variation display mode of the fourth symbol will be described. 58 and 59 are explanatory diagrams showing a specific example of the variation display mode of the fourth symbol. FIG. 58 shows a mode in which the variation display of the fourth symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol. FIG. 59 shows a mode in which the variation display of the fourth symbol is performed in synchronization with the variation display of the second special symbol.

図58を参照して、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を行うときの態様を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の変動表示を開始するときに、第1図柄変動指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS106参照)。すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第1特別図柄に対応した第4図柄変動表示用のプロセスデータを選択し(ステップS9001,S9002参照)、図58に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示を開始する。この場合、例えば、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて一定の時間間隔で所定の表示色(例えば、青色)で点灯または消灯する制御が行われる(ステップS9006,S9104参照)。   With reference to FIG. 58, the aspect when performing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol will be described. The game control microcomputer 560 transmits a first symbol variation designation command to the effect control microcomputer 100 when starting the variation display of the first special symbol (see step S106). Then, the production control microcomputer 100 selects the process data for the fourth symbol variation display corresponding to the first special symbol based on the reception of the first symbol variation designation command (see steps S9001 and S9002). As shown in FIG. 58, the variation display of the fourth symbol is started in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. In this case, for example, in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, control is performed to turn on or off with a predetermined display color (for example, blue) at regular time intervals (see steps S9006 and S9104).

なお、図58に示すように、第4図柄の変動に同期して、演出表示装置9において左中右の飾り図柄の変動表示も実行される。ただし、飾り図柄の変動表示に関しては、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて飾り図柄の変動表示を開始し、変動パターンコマンドで特定される変動時間の計測を開始する。   As shown in FIG. 58, the effect display device 9 also executes the variation display of the left, middle and right decorative symbols in synchronization with the variation of the fourth symbol. However, with respect to the decorative pattern variation display, the production control microcomputer 100 starts the variation display of the decorative symbol based on the reception of the variation pattern command, and starts measuring the variation time specified by the variation pattern command. To do.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動時間を経過し第1特別図柄の変動表示を停止するときに、図柄確定指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS127参照)。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて(ステップS9105参照)、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄を停止表示させる(ステップS9201参照)。はずれである場合には、図58(A)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて所定のはずれ用の表示色(例えば、青色)の表示が点灯したままの状態になる。また、大当りである場合には、図58(B)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて所定の大当り用の表示色(例えば、赤色)の表示が点灯したままの状態になる。なお、図58に示すように、第4図柄の停止図柄が停止表示されるときに、演出表示装置9において飾り図柄の停止図柄も停止表示される。ただし、飾り図柄の変動表示については、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドに関わらず、計測する変動時間がタイムアウトしたことにもとづいて、飾り図柄の変動表示を停止し、飾り図柄の停止図柄を停止表示させる。   Next, the game control microcomputer 560 transmits a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 when the variation time has elapsed and the variation display of the first special symbol is stopped (see step S127). Based on the reception of the symbol confirmation designation command (see step S9105), the effect control microcomputer 100 stops and displays the stop symbol of the fourth symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (step S9105). (See S9201). If it is out of place, as shown in FIG. 58 (A), the display of the predetermined display color (for example, blue) remains off in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. become. In the case of a big hit, as shown in FIG. 58 (B), the display of a predetermined big hit display color (for example, red) remains lit in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. It becomes the state of. As shown in FIG. 58, when the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed, the stop symbol of the decorative symbol is also stopped and displayed on the effect display device 9. However, with regard to the decorative pattern variation display, regardless of the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 stops the decorative symbol variation display based on the fact that the variation time to be measured has timed out, and Stop the stop symbol.

次に、図59を参照して、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を行うときの態様を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の変動表示を開始するときに、第2図柄変動指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS106参照)。すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第2特別図柄に対応した第4図柄変動表示用のプロセスデータを選択し(ステップS9003,S9004参照)、図59に示すように、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて第4図柄の変動表示を開始する。この場合、例えば、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて一定の時間間隔で所定の表示色(例えば、青色)で点灯または消灯する制御が行われる(ステップS9006,S9104参照)。なお、図59に示すように、第4図柄の変動に同期して、演出表示装置9において左中右の飾り図柄の変動表示も実行される。   Next, with reference to FIG. 59, a mode in which the variation display of the fourth symbol is performed in synchronization with the variation display of the second special symbol will be described. The game control microcomputer 560 transmits a second symbol variation designation command to the effect control microcomputer 100 when starting the variation display of the second special symbol (see step S106). Then, the production control microcomputer 100 selects process data for displaying the fourth symbol variation corresponding to the second special symbol based on the reception of the second symbol variation designation command (see steps S9003 and S9004). As shown in FIG. 59, the variable display of the fourth symbol is started in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. In this case, for example, control is performed to turn on or off a predetermined display color (for example, blue) at a constant time interval in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol (see steps S9006 and S9104). As shown in FIG. 59, in synchronization with the variation of the fourth symbol, the effect display device 9 also executes the variation display of the left middle right decorative symbol.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動時間を経過し第1特別図柄の変動表示を停止するときに、図柄確定指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS127参照)。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて(ステップS9105参照)、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて第4図柄の停止図柄を停止表示させる(ステップS9201参照)。はずれである場合には、図59(A)に示すように、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて所定のはずれ用の表示色(例えば、青色)の表示が点灯したままの状態になる。また、大当りである場合には、図59(B)に示すように、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて所定の大当り用の表示色(例えば、赤色)の表示が点灯したままの状態になる。なお、図59に示すように、第4図柄の停止図柄が停止表示されるときに、演出表示装置9において飾り図柄の停止図柄も停止表示される。   The game control microcomputer 560 transmits a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 when the variation time has elapsed and the variation display of the first special symbol is stopped (see step S127). Based on the reception of the symbol confirmation designation command (see step S9105), the effect control microcomputer 100 stops and displays the stop symbol of the fourth symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol (step S9105). (See S9201). If it is out of place, as shown in FIG. 59 (A), the display of the predetermined display color (for example, blue) remains off in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. become. In the case of a big hit, as shown in FIG. 59 (B), the display of a predetermined big hit display color (for example, red) remains lit in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. It becomes the state of. As shown in FIG. 59, when the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed, the stop symbol of the decorative symbol is also stopped and displayed on the effect display device 9.

次に、連続予告演出の演出態様の具体例を説明する。図60〜図62は、連続予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。図60には、「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出の演出態様の具体例が示されている。図61には、「カウントダウン」の連続予告演出の演出態様の具体例が示されている。図63は、「保留球変化」の連続予告演出の演出態様の具体例が示されている。なお、図60〜図63において、(1)(2)(3)・・・の順に演出画面の態様が遷移する。また、図61〜図63に示す例では、第1始動入賞口13への始動入賞に対して入賞時判定を行い、第1特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を実行しているときに連続予告演出を行う場合を示しているが、第2始動入賞口14への始動入賞に対して入賞時判定を行い、第2特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を実行しているときに連続予告演出を行う場合も同様の演出態様で連続予告演出が実行される。   Next, a specific example of the production mode of the continuous notice effect will be described. 60 to 62 are explanatory diagrams showing specific examples of the production mode of the continuous notice effect. FIG. 60 shows a specific example of the effect mode of the continuous notice effect “change in variation pattern at the time of symbol variation”. FIG. 61 shows a specific example of the effect of the “countdown” continuous notice effect. FIG. 63 shows a specific example of the effect mode of the continuous notice effect of “reserved ball change”. In addition, in FIGS. 60-63, the aspect of an effect screen changes in order of (1) (2) (3) .... Also, in the examples shown in FIGS. 61 to 63, a determination at the time of winning is made with respect to the start winning to the first start winning opening 13, and the decorative symbol variation display is executed in synchronization with the first special symbol variation display. Although the case where the continuous notice effect is performed is shown, the determination at the time of winning is made with respect to the start winning to the second starting winning opening 14, and the variation of the decorative symbol is synchronized with the variation display of the second special symbol. Even when the continuous notice effect is performed while the display is being executed, the continuous notice effect is executed in the same effect manner.

図60を参照して「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出の演出態様の具体例を説明する。図60(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を実行しているときに、図60(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったとする。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時判定処理を実行する(ステップS217A参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS218A参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数加算指定コマンドを送信する(ステップS218A参照)。   With reference to FIG. 60, the specific example of the production | presentation aspect of the continuous notice effect of "change of the change form at the time of a design change" is demonstrated. As shown in FIG. 60 (1), when the decorative symbol variation display is executed in synchronization with the first special symbol variation display, the first start winning opening 13 is started as shown in FIG. 60 (2). Suppose that there was a prize. In this case, the game control microcomputer 560 executes a winning determination process based on a new start winning (see step S217A). Then, a winning determination result designation command corresponding to the winning determination result is transmitted to the production control microcomputer 100 (see step S218A). In addition, the game control microcomputer 560 transmits a first reserved memory number addition designation command (see step S218A).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、図60(2)に示すように、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドにもとづいて、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1増やす(ステップS653参照)。そして、図60(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したとする(ステップS8300参照)。なお、図60(1)(2)に示すように、飾り図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示も実行される(ステップS9006,S9104参照)。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図60(3)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される(ステップS9201参照)。   As shown in FIG. 60 (2), the effect control microcomputer 100 increments the display of the first reserved memory number in the first reserved memory display unit 18c by one based on the received first reserved memory number addition designation command. (Refer to step S653). Then, as shown in FIG. 60 (3), it is assumed that the fluctuation time has ended and the symbols are stopped and displayed (see step S8300). As shown in FIGS. 60 (1) and 60 (2), during the decorative symbol variation display, the variation variation of the fourth symbol is also executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (step S9006). (See S9104). Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol as shown in FIG. (See S9201).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果特定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図60(4)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の飾り図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、連続予告演出を実行するか否か決定する(ステップS6005参照)とともに連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」を決定したとする(ステップS6005参照)。演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、飾り図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定する。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result specifying command, and the first reserved memory number subtraction designation command, and, as shown in FIG. 60 (4), in the first reserved memory display unit 18c. The display of the first reserved memory number is reduced by 1 (see step S656), and the next decorative symbol variation display is started. In this case, the production control microcomputer 100 determines whether or not to execute the continuous notice effect based on the reception of the winning determination result designation command (see step S6005), and “ It is assumed that “change in variation pattern at the time of symbol variation” is determined (see step S6005). The effect control microcomputer 100 determines a chance symbol as a decorative symbol stop symbol based on the fact that “change in variation pattern at the time of symbol variation” is determined as the effect mode of the continuous notice effect.

そして、図60(5)に示すように、変動時間が終了してチャンス目図柄を停止表示する(ステップS8300参照)。なお、図60(4)に示す場合も、飾り図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される(ステップS9006,S9104参照)。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図60(5)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される(ステップS9201参照)。   Then, as shown in FIG. 60 (5), the variation time ends, and the chance symbol is stopped and displayed (see step S8300). Also in the case shown in FIG. 60 (4), during the decorative symbol variation display, the variation variation of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (see steps S9006 and S9104). . Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, as shown in FIG. 60 (5), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (step (See S9201).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果特定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図60(6)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の飾り図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、飾り図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定する。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result specifying command, and the first reserved memory number subtraction designation command, and, as shown in FIG. 60 (6), in the first reserved memory display unit 18c. The display of the first reserved memory number is reduced by 1 (see step S656), and the next decorative symbol variation display is started. In this case, the production control microcomputer 100 determines the chance eye symbol as the stop symbol of the decorative symbol based on the fact that “change in the variation pattern at the time of symbol variation” is determined as the effect mode of the continuous notice effect. .

また、図60(6)に示すように、飾り図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような所定演出を行う(ステップS8108参照)。なお、飾り図柄の変動開始時に行う所定演出は、図60に示す態様の演出に限られない。例えば、演出表示装置9の上方、下方または側方に設けられた可動部材(例えば、キャラクタなどを模した形状の可動物)を変動開始時に動作させたり、変動開始時に所定のランプの点灯または点滅表示を行ったりしてもよい。また、例えば、飾り図柄の変動開始時に図柄の変動の開始のさせ方を通常と異ならせてもよい。例えば、左中右の飾り図柄を通常は同時に変動開始させているものを左中右の飾り図柄の変動をそれぞれ異なるタイミングで開始させたり、一度上方向(または下方向)に変動を開始するように見せて下方向(または上方向)に変動を開始するようにしてもよい。また、図60(5)において図柄の変動の停止のさせ方を通常と異ならせてもよい。例えば、通常は左、右、中の順に図柄を停止させているのを左、中、右の順に図柄を停止させるなど図柄の停止順などを通常と異ならせてもよい。   In addition, as shown in FIG. 60 (6), a predetermined effect is performed such that the flash shines above the display screen of the effect display device 9 at the start of the variation of the decorative symbol (see step S8108). In addition, the predetermined effect performed at the time of the start of the decoration pattern variation is not limited to the effect shown in FIG. For example, a movable member (for example, a movable object simulating a character or the like) provided above, below or on the side of the effect display device 9 is operated at the start of variation, or a predetermined lamp is turned on or blinked at the start of variation. Display may be performed. Further, for example, the way of starting the change of the design at the start of the change of the decorative design may be made different from the normal one. For example, if the left / right / right decorative pattern usually starts to change at the same time, the left / right / right decorative pattern starts to change at different times, or once starts changing upward (or downward). It is also possible to start the fluctuation downward (or upward) as shown in FIG. Further, in FIG. 60 (5), the way of stopping the variation of the symbols may be different from the normal one. For example, the symbols may be stopped in the order of left, right, and middle, but the symbols may be stopped in the order of left, middle, and right.

そして、図60(7)に示すように、飾り図柄の変動表示を実行し(ステップS8110参照)、図60(8)に示すように、変動時間が終了してチャンス目図柄を停止表示する(ステップS8300参照)。なお、図60(6)(7)に示す場合も、飾り図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される(ステップS9006,S9104参照)。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図60(8)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される(ステップS9201参照)。   Then, as shown in FIG. 60 (7), the decorative symbol variation display is executed (see step S8110), and as shown in FIG. 60 (8), the variation time ends and the chance symbol is stopped and displayed ( Step S8300). Also in the cases shown in FIGS. 60 (6) and 60 (7), during the variation display of the decorative symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (step S9006). (See S9104). Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol as shown in FIG. (See S9201).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果特定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図60(9)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の飾り図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、飾り図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定する。また、図60(9)に示すように、飾り図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS8108参照)。なお、図60(9)に示す場合も、飾り図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される(ステップS9006,S9104参照)。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result specifying command, and the first reserved memory number subtraction designation command, and, as shown in FIG. 60 (9), in the first reserved memory display unit 18c. The display of the first reserved memory number is reduced by 1 (see step S656), and the next decorative symbol variation display is started. In this case, the production control microcomputer 100 determines the chance eye symbol as the stop symbol of the decorative symbol based on the fact that “change in the variation pattern at the time of symbol variation” is determined as the effect mode of the continuous notice effect. . In addition, as shown in FIG. 60 (9), a predetermined effect is performed such as displaying an aspect in which a flash shines above the display screen of the effect display device 9 at the start of the variation of the decorative symbol (see step S8108). Also in the case shown in FIG. 60 (9), during the decorative symbol variation display, the variation variation of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (see steps S9006 and S9104). .

以後、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で連続予告演出が実行される。なお、さらに、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示を実行する際にも同様の演出態様の予告演出を実行するようにしてもよい。   Thereafter, the continuous notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the start winning that is the target of the determination at the time of winning is started. Furthermore, the notice effect of the same effect mode may be executed when the variable display based on the start winning that is the target of the determination at the time of winning is executed.

また、図60に示すように、飾り図柄の変動表示の実行中には、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいても第4図柄の変動表示が実行され、飾り図柄の停止図柄が停止表示されると、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいても第4図柄の停止図柄が停止表示される。そして、次の変動表示が開始されるまで第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいても第4図柄の停止図柄が継続して表示されたままの状態になる。従って、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cには、常に第4図柄の変動表示がされているか、または第4図柄の停止図柄が停止表示されている。なお、このことは、図61,図62に示す演出態様で連続予告演出を実行する場合も同様である。また、大当り遊技状態に移行している場合には、第4図柄表示領域における表示を行わないようにしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 60, during the execution of the decorative symbol variation display, the fourth symbol variation display is also executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, and the decorative symbol stop symbol is displayed. When the stop display is performed, the stop symbol of the fourth symbol is also stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, the stop symbol of the fourth symbol is continuously displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol until the next variable display is started. Therefore, in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, the variation of the fourth symbol is always displayed, or the stop symbol of the fourth symbol is stopped. This is the same when the continuous notice effect is executed in the effect modes shown in FIGS. Further, when the game state is shifted to the big hit gaming state, the display in the fourth symbol display area may not be performed.

次に、図61を参照して「カウントダウン」の連続予告演出の演出態様の具体例を説明する。図61(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を実行しているときに、図61(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時判定処理を実行する(ステップS217A参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS218A参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数加算指定コマンドを送信する(ステップS218A参照)。   Next, with reference to FIG. 61, a specific example of the production mode of the “countdown” continuous notice effect will be described. When the decorative symbol variation display is executed in synchronization with the first special symbol variation display as shown in FIG. 61 (1), the first start winning prize port 13 is started as shown in FIG. 61 (2). Suppose that there was a prize. In this case, the game control microcomputer 560 executes a winning determination process based on a new start winning (see step S217A). Then, a winning determination result designation command corresponding to the winning determination result is transmitted to the production control microcomputer 100 (see step S218A). In addition, the game control microcomputer 560 transmits a first reserved memory number addition designation command (see step S218A).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、図61(2)に示すように、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドにもとづいて、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1増やす(ステップS653参照)。そして、図61(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したとする(ステップS8300参照)。なお、図61(1)(2)に示すように、飾り図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示も実行される(ステップS9006,S9104参照)。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図61(3)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される(ステップS9201参照)。   As shown in FIG. 61 (2), the effect control microcomputer 100 increments the display of the first reserved memory number in the first reserved memory display unit 18c by one based on the received first reserved memory number addition designation command. (Refer to step S653). Then, as shown in FIG. 61 (3), it is assumed that the fluctuation time has ended and the symbol is stopped and displayed (see step S8300). As shown in FIGS. 61 (1) and (2), during the decorative symbol variation display, the variation variation of the fourth symbol is also executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (step S9006). (See S9104). Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol as shown in FIG. (See S9201).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果特定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図61(4)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の飾り図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、連続予告演出を実行するか否か決定する(ステップS6005参照)とともに連続予告演出の演出態様として「カウントダウン」を決定したとする(ステップS6005参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「カウントダウン」が決定されていることにもとづいて、図61(4)に示すように、飾り図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において「カウント3!」などの文字列を表示してカウントダウンを開始したかのような態様の演出が実行される(ステップS8108参照)。そして、変動時間が終了して、図61(5)に示すように、最終停止図柄(図61(5)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8300参照)。なお、図61(4)に示す場合も、飾り図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される(ステップS9006,S9104参照)。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図61(5)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される(ステップS9201参照)。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result specifying command, and the first reserved memory number subtraction designation command, and, as shown in FIG. 61 (4), in the first reserved memory display unit 18c. The display of the first reserved memory number is reduced by 1 (see step S656), and the next decorative symbol variation display is started. Further, the production control microcomputer 100 determines whether or not to execute the continuous notice effect based on the reception of the winning determination result designation command (see step S6005) and “countdown” as the effect form of the continuous notice effect. Is determined (see step S6005). Further, based on the fact that “countdown” is determined as the effect mode of the continuous notice effect, the effect control microcomputer 100 displays the effect during the decorative pattern change display as shown in FIG. 61 (4). A character string such as “Count 3!” Is displayed on the display screen of the device 9 and an effect is performed as if the countdown is started (see step S8108). Then, the variation time ends, and as shown in FIG. 61 (5), the final stop symbol (the dismissed symbol in FIG. 61 (5)) is stopped and displayed (see step S8300). Also in the case shown in FIG. 61 (4), during the decorative symbol variation display, the variation variation of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (see steps S9006 and S9104). . Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, as shown in FIG. 61 (5), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (step (See S9201).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果特定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図61(6)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の飾り図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様として「カウントダウン」が決定されていることにもとづいて、図61(6)に示すように、飾り図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において「カウント2!」などの文字列を表示して継続してカウントダウンしているような態様の演出が実行される(ステップS8108参照)。そして、変動時間が終了して、図61(7)に示すように、最終停止図柄(図61(7)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8300参照)。なお、図61(6)に示す場合も、飾り図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される(ステップS9006,S9104参照)。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図61(7)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される(ステップS9201参照)。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result specifying command, and the first reserved memory number subtraction designation command, and, as shown in FIG. 61 (6), in the first reserved memory display unit 18c. The display of the first reserved memory number is reduced by 1 (see step S656), and the next decorative symbol variation display is started. Further, based on the fact that “countdown” has been determined as the effect mode, the effect control microcomputer 100 displays the effect display device 9 during the decorative symbol variation display as shown in FIG. A character string such as “Count 2!” Is displayed on the screen, and an effect is produced in which the countdown continues (see step S8108). Then, the variation time ends, and as shown in FIG. 61 (7), the final stop symbol (the dismissed symbol in FIG. 61 (7)) is stopped and displayed (see step S8300). Also in the case shown in FIG. 61 (6), during the decorative symbol variation display, the variation variation of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (see steps S9006 and S9104). . Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol as shown in FIG. (See S9201).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果特定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図61(8)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の飾り図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様として「カウントダウン」が決定されていることにもとづいて、図61(8)に示すように、飾り図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において「カウント1!」などの文字列を表示して継続してカウントダウンしているような態様の演出が実行される(ステップS8108参照)。そして、変動時間が終了して、図61(9)に示すように、最終停止図柄(図61(9)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8300参照)。なお、図61(8)に示す場合も、飾り図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される(ステップS9006,S9104参照)。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図61(9)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される(ステップS9201参照)。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result specifying command, and the first reserved memory number subtraction designation command, and, as shown in FIG. 61 (8), in the first reserved memory display unit 18c. The display of the first reserved memory number is reduced by 1 (see step S656), and the next decorative symbol variation display is started. Further, based on the fact that “countdown” has been determined as the effect mode, the effect control microcomputer 100 displays the effect display device 9 during the decorative symbol variation display as shown in FIG. 61 (8). A character string such as “Count 1!” Is displayed on the screen, and the effect is such that the countdown continues (see step S8108). Then, the fluctuation time is ended, and the final stop symbol (the symbol that is off in FIG. 61 (9)) is stopped and displayed as shown in FIG. 61 (9) (see step S8300). Also in the case shown in FIG. 61 (8), during the decorative symbol variation display, the variation variation of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (see steps S9006 and S9104). . Based on the reception of the symbol confirmation designation command, as shown in FIG. 61 (9), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (step (See S9201).

以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で連続予告演出が実行される。   In the above-described manner, the continuous notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the start winning that is the object of the determination at the time of winning is started.

次に、図62を参照して「保留球変化」の連続予告演出の演出態様の具体例を説明する。図62(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を実行しているときに、図62(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時判定処理を実行する(ステップS217A参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS218A参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数加算指定コマンドを送信する(ステップS218A参照)。   Next, with reference to FIG. 62, a specific example of the production mode of the continuous notice effect of “reserved ball change” will be described. As shown in FIG. 62 (1), when the decorative symbol variation display is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol, the first start winning opening 13 is started as shown in FIG. 62 (2). Suppose that there was a prize. In this case, the game control microcomputer 560 executes a winning determination process based on a new start winning (see step S217A). Then, a winning determination result designation command corresponding to the winning determination result is transmitted to the production control microcomputer 100 (see step S218A). In addition, the game control microcomputer 560 transmits a first reserved memory number addition designation command (see step S218A).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、図62(2)に示すように、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドにもとづいて、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1増やす(ステップS653参照)。そして、図62(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したとする(ステップS8300参照)。なお、図62(1)(2)に示すように、飾り図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示も実行される(ステップS9006,S9104参照)。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図62(3)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される(ステップS9201参照)。   As shown in FIG. 62 (2), the effect control microcomputer 100 increments the display of the first reserved memory number in the first reserved memory display unit 18c by one based on the received first reserved memory number addition designation command. (Refer to step S653). Then, as shown in FIG. 62 (3), it is assumed that the variation time has ended and the symbols are stopped and displayed (see step S8300). As shown in FIGS. 62 (1) and (2), during the decorative symbol variation display, the variation variation of the fourth symbol is also executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (step S9006). (See S9104). Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, as shown in FIG. 62 (3), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (step (See S9201).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果特定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図62(4)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の飾り図柄の変動表示を開始する。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result specifying command, and the first reserved memory number subtraction designation command, and as shown in FIG. The display of the first reserved memory number is reduced by 1 (see step S656), and the next decorative symbol variation display is started.

この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、連続予告演出を実行するか否か決定する(ステップS6005参照)とともに連続予告演出の演出態様として「保留球変化」を決定したとする(ステップS6005参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「保留球変化」が決定されていることにもとづいて、図62(4)に示すように、飾り図柄の変動表示中に、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示(図62(4)に示す例では星形表示)に変更する(ステップS8108参照)。   In this case, the effect control microcomputer 100 determines whether or not to execute the continuous notice effect based on the reception of the winning determination result designation command (see step S6005), and “ It is assumed that “holding ball change” is determined (see step S6005). Further, based on the fact that the “reserved ball change” is determined as the effect mode of the continuous notice effect, the effect control microcomputer 100, during the decorative symbol variation display, as shown in FIG. The display of the first reserved memory number which is the object of the determination at the time of winning in the first reserved memory display unit 18c is changed to a display different from the normal display (star display in the example shown in FIG. 62 (4)) (step (See S8108).

なお、図62に示す例では、入賞時判定を行った後、次に開始される変動表示時から「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を開始する場合を示しているが、入賞時判定結果指定コマンドを受信したときに(始動入賞が発生したタイミングで)、入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示に変更して連続予告演出を開始するようにしてもよい。そのように制御する場合には、演出制御用CPU101は、図42に示す連続予告演出決定処理において、ステップS6005の処理で連続予告演出の演出態様を「保留球変化」に決定した場合には、連続予告演出開始待ちフラグをセットすることに代えて、直ちに、ステップS8108の処理(図50参照)を実行する。   In the example shown in FIG. 62, after the winning determination is made, the continuous notice effect of the “reserved ball change” effect mode is started from the next start of variation display. When the determination result designation command is received (at the timing when the start winning is generated), the display of the first reserved memory number that is the target of the determination at the time of winning is changed to a display different from the normal display and the continuous notice effect is performed. You may make it start. In the case of such control, the effect control CPU 101 determines that the effect of the continuous notice effect is “change in reserved ball” in the process of step S6005 in the continuous notice effect determination process shown in FIG. Instead of setting the continuous notice effect start wait flag, the process of step S8108 (see FIG. 50) is immediately executed.

そして、変動時間が終了して、図62(5)に示すように、最終停止図柄(図62(5)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8300参照)。   Then, the fluctuation time is ended, and the final stop symbol (the dismissal symbol in FIG. 62 (5)) is stopped and displayed as shown in FIG. 62 (5) (see step S8300).

なお、図62(5)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示については、継続して通常とは異なる態様の表示(図62(5)に示す例では星形表示)とする。なお、図62(4)に示す場合も、飾り図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される(ステップS9006,S9104参照)。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図62(5)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される(ステップS9201参照)。   In addition, as shown in FIG. 62 (5), the display of the first reserved memory number that is the object of the determination at the time of winning in the first reserved memory display unit 18c is continuously displayed in a different form (FIG. 62). In the example shown in 62 (5), a star shape is displayed. Also in the case shown in FIG. 62 (4), during the decorative symbol variation display, the variation variation of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (see steps S9006 and S9104). . Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol as shown in FIG. (See S9201).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果特定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図62(6)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の飾り図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様として「保留球変化」が決定されていることにもとづいて、図62(6)に示すように、飾り図柄の変動表示中に、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示(図62(6)に示す例では星形表示)を継続する(ステップS8108参照)。そして、変動時間が終了して、図62(7)に示すように、最終停止図柄(図62(7)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8300参照)。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result specifying command, and the first reserved memory number subtraction designation command, and, as shown in FIG. 62 (6), in the first reserved memory display unit 18c. The display of the first reserved memory number is reduced by 1 (see step S656), and the next decorative symbol variation display is started. Further, based on the fact that the “reserved ball change” is determined as the effect mode, the effect control microcomputer 100 performs the first reservation storage during the decorative symbol variation display as shown in FIG. 62 (6). In the display unit 18c, the display of the first reserved memory number that is the object of the determination at the time of winning is continuously displayed in a different form (star display in the example shown in FIG. 62 (6)) (see step S8108). Then, the fluctuation time is finished, and as shown in FIG. 62 (7), the final stop symbol (the symbol that is off in FIG. 62 (7)) is stopped and displayed (see step S8300).

なお、図62(7)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示については、継続して通常とは異なる態様の表示(図62(7)に示す例では星形表示)とする。また、図62(6)に示す場合も、飾り図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される(ステップS9006,S9104参照)。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図62(7)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される(ステップS9201参照)。   As shown in FIG. 62 (7), the display of the first reserved memory number that is the target of the determination at the time of winning in the first reserved memory display unit 18c continues to be displayed in a mode different from normal (FIG. 62). 62 (7), star display). Also in the case shown in FIG. 62 (6), during the decorative symbol variation display, the variation variation of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (see steps S9006 and S9104). . Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, as shown in FIG. 62 (7), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (step (See S9201).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果特定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図62(8)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の飾り図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様として「保留球変化」が決定されていることにもとづいて、図62(8)に示すように、飾り図柄の変動表示中に、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示(図62(8)に示す例では星形表示)を継続する(ステップS8108参照)。そして、変動時間が終了して、図62(9)に示すように、最終停止図柄(図62(9)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8300参照)。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result specifying command, and the first reserved memory number subtraction designation command, and, as shown in FIG. 62 (8), in the first reserved memory display unit 18c. The display of the first reserved memory number is reduced by 1 (see step S656), and the next decorative symbol variation display is started. Further, based on the fact that the “holding ball change” is determined as the effect mode, the effect control microcomputer 100 performs the first reservation storage during the decorative symbol variation display as shown in FIG. 62 (8). In the display unit 18c, the display of the first reserved memory number, which is the object of the determination at the time of winning, is continuously displayed in a different form (star display in the example shown in FIG. 62 (8)) (see step S8108). Then, the variation time ends, and as shown in FIG. 62 (9), the final stop symbol (the off symbol in FIG. 62 (9)) is stopped and displayed (see step S 8300).

なお、図62(9)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示については、継続して通常とは異なる態様の表示(図62(9)に示す例では星形表示)にする。なお、図62(8)に示す場合も、飾り図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される(ステップS9006,S9104参照)。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図62(9)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される(ステップS9201参照)。   As shown in FIG. 62 (9), the display of the first reserved memory number that is the target of the determination at the time of winning in the first reserved memory display unit 18c continues to be displayed in a mode different from normal (FIG. 62). 62 (9) is a star display). Also in the case shown in FIG. 62 (8), during the decorative symbol variation display, the variation variation of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (see steps S9006 and S9104). . Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol as shown in FIG. (See S9201).

以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で連続予告演出が実行される。   In the above-described manner, the continuous notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the start winning that is the object of the determination at the time of winning is started.

次に、連続予告演出の実行タイミングを説明する。図63は、連続予告演出の実行タイミングを示す説明図である。図63に示す例では、特別図柄および飾り図柄の変動表示中に新たな始動入賞が発生した場合を示している。なお、図63には、一例として、「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出が実行される場合が示されているが、他の演出態様の連続予告演出を実行する場合の実行タイミングも同様である。   Next, the execution timing of the continuous notice effect will be described. FIG. 63 is an explanatory diagram showing the execution timing of the continuous notice effect. In the example shown in FIG. 63, a case where a new start winning is generated during the variation display of the special symbol and the decorative symbol is shown. Note that FIG. 63 shows, as an example, a case where a continuous notice effect of “change in variation pattern at the time of symbol change” is executed, but execution when a continuous notice effect of another effect mode is executed. The timing is the same.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への新たな始動入賞を検出すると(ステップS311,S313参照)、入賞時判定処理(ステップS217A,S217B参照)を実行し入賞時判定を行う。なお、第1始動入賞口13への新たな始動入賞を検出した場合には、高ベース状態(確変状態や時短状態)でなく、大当り遊技状態でもないことを条件に(ステップS215A,S216A参照)、入賞時判定処理を実行し入賞時判定を行う。そして、入賞時判定の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを送信する(ステップS218A,S218B参照)。   When the game control microcomputer 560 detects a new start winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (see Steps S311 and S313), the winning determination process (see Steps S217A and S217B) is performed. Execute and determine when winning. If a new start winning is detected in the first start winning opening 13, it is not in the high base state (probability change state or short time state) and is not in the big hit gaming state (see steps S215A and S216A). The winning time determination process is executed to determine the winning time. Then, a winning determination result designation command is transmitted based on the determination result of winning determination (see steps S218A and S218B).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果特定コマンド、保留記憶数増加指定コマンド(第1保留記憶数増加指定コマンドまたは第2保留記憶数増加指定コマンド)を受信して、次の変動表示を開始する。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6005の処理で連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」を決定したとし、飾り図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定したとする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、予告対象の変動までの変動回数(図63に示す例では「3」)を変動回数カウンタにセットする(ステップS6009参照)。そして、変動時間が終了して、図63に示すように、チャンス目図柄を停止表示する(ステップS8300参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値を1減算する(ステップS8305参照)。   The production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result specifying command, the reserved memory number increase designation command (the first reserved memory number increase designation command or the second reserved memory number increase designation command), and performs the next variation. Start displaying. It is assumed that the effect control microcomputer 100 determines “change in variation pattern at the time of symbol variation” as the effect mode of the continuous notice effect in the process of step S6005 and determines the chance symbol symbol as the stop symbol of the decorative symbol. In addition, the production control microcomputer 100 sets the number of times of change up to the target change (“3” in the example shown in FIG. 63) in the change number counter (see step S6009). Then, the fluctuation time ends, and the chance symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 63 (see step S8300). Further, the effect control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the variation counter (see step S8305).

さらに次の変動表示を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値が2であることにもとづいて、図63に示すように、飾り図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS8108参照)ことによって、連続予告演出を継続して実行する。そして、変動時間が終了して、図63に示すように、チャンス目図柄を停止表示する(ステップS8300参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値を1減算する(ステップS8305参照)。   Further, when starting the next variation display, the effect control microcomputer 100, based on the fact that the variation counter value is 2, as shown in FIG. By performing a predetermined effect such as displaying a flashing aspect above the display screen (see step S8108), the continuous notice effect is continuously executed. Then, the fluctuation time ends, and the chance symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 63 (see step S8300). Further, the effect control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the variation counter (see step S8305).

さらに次の変動表示を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値が1であることにもとづいて、図63に示すように、飾り図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS8108参照)ことによって、連続予告演出を継続して実行する。そして、変動時間が終了して、図63に示すように、チャンス目図柄を停止表示する(ステップS8300参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値を1減算する(ステップS8305参照)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値が0になったことにもとづいて、セットされている連続予告実行中フラグをリセットして(ステップS8306,S8307参照)、連続予告演出を終了する。   Further, when the next variation display is started, the effect control microcomputer 100, based on the fact that the variation counter value is 1, as shown in FIG. By performing a predetermined effect such as displaying a flashing aspect above the display screen (see step S8108), the continuous notice effect is continuously executed. Then, the fluctuation time ends, and the chance symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 63 (see step S8300). Further, the effect control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the variation counter (see step S8305). Then, the production control microcomputer 100 resets the continuous advance notice execution flag that has been set based on the fact that the value of the variation counter becomes 0 (see steps S8306 and S8307), and performs the advance notice effect. finish.

なお、この実施の形態では、図63に示すように、入賞時判定の対象となった変動表示の1つ前の変動表示までにおいて、その変動表示中に連続予告演出を行う場合を示しているが、入賞時判定の対象となった変動表示中においても連続予告演出を実行するようにしてもよい。また、この実施の形態では、入賞時判定の対象となった変動表示においては連続予告演出を実行しないようにしているので、1つの変動表示中に連続予告演出とスーパーリーチの演出との両方が実行されて、演出が慌ただしく不自然になることが防止される(特に、変動表示の終了間際に演出が慌ただしくなることが確実に防止される)。なお、入賞時判定の対象になった変動表示中にも連続予告演出を実行する場合には、その変動表示中のスーパーリーチの演出が実行される前に連続予告演出を実行し、連続予告演出が終了した後にスーパーリーチの演出を実行するようにすればよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 63, the case where the continuous notice effect is performed during the variation display until the variation display immediately before the variation display subjected to the determination at the time of winning is shown. However, the continuous notice effect may be executed even during the variable display that is the target of determination at the time of winning. Further, in this embodiment, since the continuous notice effect is not executed in the variable display that is the object of the determination at the time of winning, both the continuous notice effect and the super reach effect are displayed during one variable display. When executed, it is possible to prevent the production from becoming too unnatural (especially, it is surely prevented that the production becomes busy immediately before the end of the variable display). If a continuous notice effect is to be executed even during the variable display that is the target of the winning determination, the continuous notice effect is executed before the super reach effect during the variable display is executed. It is only necessary that the production of super reach be executed after the completion of.

また、この実施の形態では、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合には可変入賞球装置15が開放状態になる頻度が極めて低く、遊技状態が確変状態や時短状態(高ベース状態)である場合には可変入賞球装置が開放状態になる頻度が高められる。よって、遊技状態が通常状態である場合には、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞することは希であり、主として第1特別図柄の変動表示が連続して実行される。また、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞する頻度が高くなるとともに、第2特別図柄の変動表示が優先実行されることから、主として第2特別図柄の変動表示が連続して実行される。しかし、遊技状態が通常状態である場合であっても、低い頻度であるものの第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞し、第2特別図柄の変動表示が実行される場合がある。その場合には、第1始動入賞口13への始動入賞に対する入賞時判定結果にもとづいて連続予告演出を実行している途中に第2始動入賞口14への始動入賞があると、連続予告演出の途中で第2特別図柄の変動表示が割り込んでくることになる。そこで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の途中で第2特別図柄の変動表示が割り込む場合には連続予告演出を中断するように制御するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when the gaming state is the normal state (low base state), the frequency of the variable winning ball apparatus 15 is extremely low, and the gaming state is the probability change state or the short time state (high base state). ), The frequency with which the variable winning ball apparatus is opened is increased. Therefore, when the game state is the normal state, it is rare that the game ball starts and wins the second start winning opening 14, and the first special symbol variation display is executed continuously. In addition, when the gaming state is a probable change state or a short time state, the frequency at which the game ball starts and wins at the second start winning opening 14 is increased, and the variation display of the second special symbol is preferentially executed. Mainly, the variable display of the second special symbol is executed continuously. However, even if the game state is the normal state, the game ball may start and win at the second start winning port 14 at a low frequency, and the variation display of the second special symbol may be executed. In that case, if there is a start prize for the second start prize opening 14 during the execution of the continuous notice effect based on the determination result at the time of winning for the start prize to the first start prize opening 13, the continuous notice effect is given. In the middle of the process, the variable display of the second special symbol is interrupted. Therefore, the production control microcomputer 100 may control to interrupt the continuous notice effect when the change display of the second special symbol interrupts during the continuous notice effect.

以上に説明したように、この実施の形態では、大当り遊技として、ラウンド数は同じであるが(例えば、15ラウンド)、大入賞口の開放時間が長い大当り遊技(第1特定遊技状態の一例)と、第1特定遊技状態に比べて不利な(例えば、大入賞口の開放時間が短い)大当り遊技(第2特定遊技状態の一例)とがあるので、大当り遊技の種類が豊富になり、遊技者は、発生する大当りの種類に、より関心を抱くようになる。また、遊技状態の違い(確変状態か否か、および高ベース状態か否か)に応じて、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態の発生率が異なっているので、大当りの種類に対する遊技者の関心をより高めることができる。   As described above, in this embodiment, the number of rounds is the same as the jackpot game (for example, 15 rounds), but the jackpot game with a long opening time of the big prize opening (an example of the first specific gaming state) And a big hit game (an example of the second specific game state) that is disadvantageous compared to the first specific game state (for example, the opening time of the big prize opening is short), so there are many types of big hit games, One becomes more interested in the types of jackpots that occur. In addition, since the occurrence rates of the first specific game state and the second specific game state differ depending on the difference in the game state (whether it is a probable change state or a high base state), a game for the type of jackpot Can raise the interest of the person.

また、大入賞口の開放時間に違いはあるものの、いずれの種類の大当り遊技のラウンド数も小当り遊技のラウンド数も同じであるから、遊技者は、突然確変大当りが生じたのか小当りが生じたのかを判別することが困難であり、突然確変大当りに対する期待感が高められので、遊技の興趣を向上させることができる。すなわち、大当り遊技のラウンド数を遊技者に報知することが好ましいが、例えば、突然確変大当りにもとづく大当り遊技のラウンド数を、確変大当りおよび通常大当りにもとづく大当り遊技のラウンド数と異ならせ、小当り遊技のラウンド数を突然確変大当りにもとづく大当り遊技のラウンド数と同じにした場合には、遊技者は、大当り遊技のラウンド数の報知(小当り遊技のラウンド数は報知されない。)によって、突然確変大当りが生じたのか小当りが生じたのかを容易に判別することができる。しかし、いずれの種類の大当り遊技のラウンド数も同じにする場合には大当り遊技のラウンド数を報知する意義がなくなるので、遊技者は、突然確変大当りが生じたのか小当りが生じたのかを判別することが困難になる。なお、この実施の形態では、遊技機に、大当り遊技のラウンド数を報知するための手段(報知用ランプ等)は設けられていない。   In addition, although there are differences in the opening times of the big prize opening, the number of rounds of the big hit game and the number of rounds of the small hit game are the same. It is difficult to determine whether or not it has occurred, and the expectation for a sudden probable big hit is increased, so that the interest of the game can be improved. In other words, it is preferable to inform the player of the number of rounds of the big hit game, but for example, the number of rounds of the big hit game based on the sudden probability change big hit is different from the number of rounds of the big hit game based on the probability change big hit and the normal big hit, When the number of rounds of a game is suddenly changed to the same as the number of rounds of a big hit game based on the big hit game, the player suddenly changes the probability by reporting the number of rounds of the big hit game (the number of rounds of the small hit game is not notified). It is possible to easily determine whether a big hit or a small hit has occurred. However, if the number of rounds of the big hit game is the same, it is no longer meaningful to inform the number of rounds of the big hit game, so the player can determine whether a sudden odd change big hit or a small hit has occurred. It becomes difficult to do. In this embodiment, the gaming machine is not provided with means (notifying lamp or the like) for notifying the number of rounds of the big hit game.

また、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器が設けられているが、1つの特別図柄表示器が設けられている遊技機についても、この実施の形態を適用することができる。ただし、1つの特別図柄表示器が設けられている遊技機では、図8(B),(C)に示されたように、開始される特別図柄の変動に応じて小当り確率を異ならせるのではなく、例えば、入賞した始動入賞口に応じて小当り確率を異ならせる(例えば、第1始動口に入賞したことにもとづく小当り確率を高くする。)。   In this embodiment, two special symbol displays are provided, but this embodiment can also be applied to a gaming machine provided with one special symbol display. However, in a gaming machine provided with one special symbol display, as shown in FIGS. 8 (B) and (C), the small hit probability is made different according to the variation of the special symbol to be started. Instead, for example, the small hit probability is changed according to the winning start winning opening (for example, the small hit probability based on winning the first starting opening is increased).

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、開始時コマンド(図柄変動指定コマンド)にもとづいて、第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の変動表示を開始させる制御を行う。また、図柄確定指定コマンドにもとづいて、第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の変動表示を停止させる制御を行う。すなわち、変動時間が経過したことにもとづいて演出表示装置9において第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示を含む演出を停止させる。図柄確定指定コマンドの受信にもとづいて演出(例えば、飾り図柄の変動表示)を停止するように構成した場合には、演出表示装置9における一連の演出が完了しないうちに演出が停止する可能性があったり、演出制御用マイクロコンピュータ100が、変動時間が経過したと判定したが図柄確定指定コマンドを受信していない場合に、図柄確定指定コマンドを受信するまで飾り図柄を揺れ変動させたりする必要があるが(飾り図柄を最終停止(確定)させないので)、この実施の形態では、変動表示に対応した演出が途中で途切れて違和感が生じることや、揺れ変動が継続することによって演出が間延びしたり無駄な制御を実行したりすることを防止し、遊技者に対して不快感を与えることを防止することができる。また、図柄確定指定コマンドにもとづいて第4図柄の変動表示を停止させるので、遊技制御用マイクロコンピュータ560と演出制御用マイクロコンピュータ100との間で変動表示の同期をとることができる。従って、演出上の違和感が生じることを防止して遊技者に対して不快感を与えることなく、遊技制御用マイクロコンピュータ560と演出制御用マイクロコンピュータ100との間で変動表示の同期をとることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, the production control microcomputer 100 performs control for starting the variation display of the fourth symbol in the fourth symbol display areas 9c and 9d based on the start command (design variation designation command). Further, based on the symbol confirmation designation command, control is performed to stop the variation display of the fourth symbol in the fourth symbol display areas 9c and 9d. In other words, the effect display device 9 stops the effect including the variation display of the decorative symbol corresponding to the variation display of the first special symbol or the second special symbol based on the fact that the variation time has elapsed. When it is configured to stop the presentation (for example, decorative display variation display) based on the reception of the symbol confirmation designation command, there is a possibility that the presentation will stop before the series of presentations on the presentation display device 9 is completed. Or when the design control microcomputer 100 determines that the variation time has elapsed but has not received the symbol confirmation designation command, the ornamental symbol must be shaken and varied until the symbol confirmation designation command is received. However, in this embodiment, the production corresponding to the variable display is interrupted in the middle, causing a sense of incongruity, or the production is prolonged due to continued fluctuations in shaking. It is possible to prevent unnecessary control from being performed and to prevent the player from feeling uncomfortable. Further, since the variation display of the fourth symbol is stopped based on the symbol confirmation designation command, the variation display can be synchronized between the game control microcomputer 560 and the effect control microcomputer 100. Therefore, it is possible to synchronize the variable display between the game control microcomputer 560 and the effect control microcomputer 100 without preventing the player from feeling uncomfortable and causing discomfort to the player. Can improve the interest of the game.

なお、この実施の形態では、開始時コマンドとしての図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて第4図柄の変動表示を開始し、開始時コマンドとしての変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて飾り図柄の変動表示を開始したが、例えば、飾り図柄の変動表示についても、図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて演出を開始するようにし、その後、受信した変動パターンコマンドにもとづいて演出内容を決定して飾り図柄の変動表示およびそれに伴う予告などの各種演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, the fourth symbol variation display is started on the basis of the reception of the symbol variation designation command as the start command, and the ornament is based on the reception of the variation pattern command as the start command. The display of the variation of the symbol is started, but for the variation display of the decorative pattern, for example, the production starts based on the reception of the design variation designation command, and then the content of the production is displayed based on the received variation pattern command. It is possible to execute various effects such as the decorative display variation display and the accompanying notice.

また、1つの特別図柄表示器のみが設けられている場合には、表示結果特定コマンドを受信したことにもとづいて第4図柄の変動表示を開始するようにしてもよいし、第4図柄および飾り図柄の両方の変動表示を変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて開始するようにしてもよい。   Further, when only one special symbol display is provided, the variation display of the fourth symbol may be started based on the reception of the display result specifying command, or the fourth symbol and the decoration may be started. You may make it start the fluctuation display of both symbols based on having received the fluctuation pattern command.

また、この実施の形態では、演出表示装置9で行われる液晶画面上の演出として飾り図柄の変動表示を例にしたが、液晶画面上で行われる演出として、飾り図柄の変動表示が含まれない演出を用いてもよい。例えば、キャラクタを表示させることによる予告演出などの演出のみが実行されるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the decorative display variation display is taken as an example of the effect on the liquid crystal screen performed by the effect display device 9, but the decorative design variation display is not included as an effect performed on the liquid crystal screen. Production may be used. For example, only an effect such as a notice effect by displaying a character may be executed.

また、この実施の形態では、開始時コマンドとして、図柄変動指定コマンド、変動パターンコマンド、および表示結果特定コマンド(さらに、保留記憶数減算指定コマンドも開始時コマンドに含めてもよい)が送信される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドにもとづいて、第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の変動表示を開始させる制御を行う。従って、開始時コマンドとしての図柄変動指定コマンドと変動パターンコマンドとを分けることによって、第4図柄の変動表示を開始させる処理と変動時間を特定する処理とを分散させることができ、開始時コマンドに対して短い処理時間に複数の処理が集中する事態を防止し、演出制御用マイクロコンピュータ100の処理負担が増大することを防止することができる。   In this embodiment, a symbol variation designation command, a variation pattern command, and a display result specifying command (in addition, a pending storage number subtraction designation command may be included in the start command) are transmitted as the start command. . Then, the production control microcomputer 100 performs control to start the variable display of the fourth symbol in the fourth symbol display areas 9c and 9d based on the symbol confirmation designation command. Therefore, by separating the symbol variation designation command and variation pattern command as the start command, the processing for starting the variation display of the fourth symbol and the processing for specifying the variation time can be distributed. On the other hand, it is possible to prevent a situation where a plurality of processes are concentrated in a short processing time, and to prevent an increase in the processing load of the production control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留記憶にもとづく変動表示が開始されるまでに実行される全ての変動表示について、入賞時判定において「非リーチはずれ」になると判定されていることを条件に、先読み予告(連続予告演出)を実行する。そのため、変動パターンや変動パターンを選択するためのテーブル(変動パターン種別判定テーブルや変動パターン判定テーブル)などを変更する複雑な処理を行わなくても、先読み予告(連続予告演出)の実行中にリーチ演出表示が割り込んで先読み予告(連続予告演出)の連続性が損なわれる事態を防止することができる。従って、変動パターンの決定処理を複雑化させることなく、遊技者の大当りに対する期待感を高めることができる。   Further, in this embodiment, the production control microcomputer 100 determines that all the variation displays executed until the variation display based on the hold storage is started becomes “non-reach” in the winning determination. The pre-reading notice (continuous notice effect) is executed on the condition that Therefore, even when complicated processing to change the variation pattern and the table for selecting the variation pattern (variation pattern type determination table or variation pattern determination table) is not performed, reach is performed during the pre-reading notice (continuous notice effect). It is possible to prevent a situation in which the effect display is interrupted and the continuity of the pre-reading notice (continuous notice effect) is impaired. Therefore, the player's sense of expectation for the big hit can be increased without complicating the process of determining the variation pattern.

また、この実施の形態では、高ベース状態(確変状態や時短状態)である場合には、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時判定の実行を制限するように制御する。そのため、大当り遊技状態中や高ベース状態中に第1特別図柄の可変表示の表示結果が大当りになる可能性を認識できないようにすることによって、大当りになると判定された第1特別図柄の可変表示をストックした状態で第2特別図柄の可変表示を連続して実行されることを防止し、遊技者の射幸心を過度に刺激することを防止することができる。   Further, in this embodiment, in the high base state (probability change state or short time state), control is performed so as to limit the execution of the winning determination based on starting winning at the first starting winning port 13. Therefore, the variable display of the first special symbol determined to be a big hit by making it impossible to recognize the possibility that the display result of the variable display of the first special symbol will be a big hit during the big hit gaming state or the high base state It is possible to prevent the variable display of the second special symbol from being continuously executed in a state where the player is stocked, and to prevent excessive stimulation of the player's euphoria.

例えば、この実施の形態のように、複数の特別図柄表示器8a,8bを備え、大当り遊技終了後に高ベース状態(確変状態や時短状態)に移行し、第2特別図柄の変動表示を優先実行する場合には、先読み予告(連続予告演出)を実行可能に構成すると、大当り遊技中や高ベース状態中に第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞したことにもとづき先読み予告を実行してしまうと、その第1特別図柄の変動表示結果が大当りになる可能性が高いことを遊技者に認識されてしまう。この実施の形態では、大当り遊技終了後に高ベース状態に移行した場合には第2始動入賞口14への始動入賞がしやすくなるとともに第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるのであるから、第1特別図柄について大当りになる保留記憶を残したままの状態で、第2始動入賞口14への始動入賞が途切れないようにして第2特別図柄の変動表示を連続して実行することができる。すなわち、先読み予告が実行されることにより認識できた大当りをストックしたまま遊技を継続することが可能となってしまい、先読み予告が大当りをストックしている状態を示すストック的な演出として作用してしまう。すると、第2特別図柄の変動表示を途切れさせないようにして第2特別図柄についてさらに大当りが発生した場合には、ストック状態としている第1特別図柄についての大当りとあわせて連続大当りになることが確定してしまう。このように、第2特別図柄についての保留記憶を途切れさせないようにすれば、遊技状態が高ベース状態であれば常に大当りを確保した状態で遊技を継続できてしまうのであるから、遊技者の射幸心を必要以上に煽る事態が生じてしまう。そこで、この実施の形態では、大当り遊技状態中や高ベース状態中に第1特別図柄の可変表示の表示結果が大当りになる可能性を認識できないようにすることによって、遊技者の射幸心を必要以上に煽ることを防止している。   For example, as in this embodiment, a plurality of special symbol indicators 8a and 8b are provided, and after the big hit game is finished, a transition is made to a high base state (probability variation state or short time state), and the variable display of the second special symbol is preferentially executed. In such a case, if the pre-reading notice (continuous notice effect) is configured to be executable, the pre-reading notice is executed based on the fact that the game ball starts and wins the first start winning opening 13 during the big hit game or the high base state. If so, the player will recognize that the variation display result of the first special symbol is likely to be a big hit. In this embodiment, when the game shifts to the high base state after the big hit game is finished, the start winning to the second starting winning opening 14 becomes easy and the change display of the second special symbol is preferentially executed. From the above, continuously displaying the variable display of the second special symbol so that the start winning to the second starting winning port 14 is not interrupted while the reserved memory which becomes a big hit is left for the first special symbol. Can do. In other words, it becomes possible to continue the game while stocking the jackpot that was recognized by executing the pre-reading notice, and it acts as a stock effect indicating that the pre-fetching notice stocks the jackpot. End up. Then, if there is a big hit for the second special symbol without interrupting the display of the fluctuation of the second special symbol, it will be confirmed that it will be a continuous big hit together with the big hit for the first special symbol in the stock state. Resulting in. In this way, if the reserved memory for the second special symbol is not interrupted, the game can be continued with a big hit if the gaming state is a high base state. A situation will occur where the heart is beaten more than necessary. Therefore, in this embodiment, the player's gambling is required by making it impossible to recognize the possibility that the display result of the variable display of the first special symbol becomes a big hit during the big hit gaming state or the high base state. It prevents the above.

なお、この実施の形態では、大当り遊技状態中や高ベース状態中である場合に入賞時判定を行わないようにする(ステップS215A,S216A参照)ことによって、大当り遊技状態中や高ベース状態中である場合には先読み予告(連続予告演出)を行わないようにして、大当りになる可能性を把握困難にしたが、大当り遊技状態中や高ベース状態中である場合であっても入賞時判定を行って入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100側で大当り遊技状態中や高ベース状態中であるか否かを判断するようにし、大当り遊技状態中や高ベース状態中である場合には、入賞時判定結果指定コマンドを受信した場合であっても先読み予告(連続予告演出)を行わないように制御してもよい。   In this embodiment, the determination at the time of winning is not performed in the big hit gaming state or the high base state (see steps S215A and S216A), so that the big hit gaming state or the high base state is not performed. In some cases, the pre-reading notice (continuous notice effect) was not performed, making it difficult to grasp the possibility of a big hit, but even when the big hit gaming state or high base state, It is also possible to send a winning determination result designation command. Then, the effect control microcomputer 100 determines whether or not the big hit gaming state or the high base state is in effect. If the big hit gaming state or the high base state, the winning determination result designation is made. Even when a command is received, it may be controlled not to perform a pre-reading notice (continuous notice effect).

また、この実施の形態では、第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいて第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいて第2特別図柄の変動表示を実行する場合と比較して、高い割合で小当りにすることに決定する。このように、第2始動入賞口14への始動入賞にもとづく小当り遊技の発生頻度を抑えることによって、高ベース状態において突然確変大当り遊技を期待したにも関わらず小当り遊技であったことが分かって遊技者を落胆させる状況が必要以上に発生する事態を抑制することができ、遊技者が必要以上に不利益を受ける事態を防止することができる。   Further, in this embodiment, when the variable display of the first special symbol is executed based on the start winning at the first start winning opening 13, the second winning based on the start winning at the second starting winning opening 14 is performed. It is decided to make a small hit at a high rate as compared with the case of executing the special symbol variation display. In this way, by suppressing the occurrence frequency of the small hit game based on the start winning to the second start winning opening 14, it was a small hit game in spite of expecting a sudden probability big hit game in the high base state. It is possible to suppress a situation in which the situation that discourages and discourages the player occurs more than necessary, and a situation in which the player suffers more than necessary can be prevented.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いて、飾り図柄の変動パターン種別を、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンを含まない変動パターン種別とを含む複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定する。そして、決定した変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から飾り図柄の変動パターンを決定する。そして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135Bにおいて、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別(スーパーCA2−7)に対して、合算保留記憶数に関わらず、共通の判定値(230〜251)が割り当てられている。また、遊技状態が通常状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別テーブル135A,135Bにおいて、非リーチの変動パターン種別(非リーチCA2−1)に対して、合算保留記憶数に関わらず、共通の判定値(1〜79)が割り当てられている。従って、スーパーリーチになると判定したことにもとづいて先読み予告(連続予告演出)を実行する場合に、保留記憶数によって不整合が生じないようにすることができる。また、スーパーリーチを伴う変動パターンとそれ以外の変動パターンとの振り分けを設計段階で容易に変更することができる。また、保留数に応じて異なる割合で実行されるリーチ判定を変動パターン種別の判定とは別に行うことがないので、予告演出の発生頻度の信頼性を確保すことができる。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 uses the variation pattern type determination table for detachment to change the variation pattern type of the decorative pattern, the variation pattern type including the variation pattern with super reach, and the super reach. Is determined to be one of a plurality of types of variation pattern types including a variation pattern type that does not include a variation pattern accompanied by. Then, the variation pattern of the decorative design is determined from the variation patterns included in the determined variation pattern type. Then, in the variation pattern type determination tables 135A and 135B for detachment, a common determination value (230˜) is used for a variation pattern type (super CA2-7) including a variation pattern with super reach regardless of the total number of pending storages. 251). Further, in the variation pattern type table for losing use 135A and 135B used when the gaming state is the normal state, it is common to the non-reach variation pattern type (non-reach CA2-1) regardless of the total number of pending storage. Determination values (1 to 79) are assigned. Therefore, in the case where a pre-reading notice (continuous notice effect) is executed based on the determination that the super reach is reached, it is possible to prevent inconsistencies depending on the number of reserved memories. In addition, the distribution of the variation pattern with super reach and other variation patterns can be easily changed at the design stage. In addition, since the reach determination executed at a different rate according to the number of holds is not performed separately from the determination of the variation pattern type, the reliability of the occurrence frequency of the notice effect can be ensured.

例えば、この実施の形態では、特別図柄および飾り図柄の変動開始時に変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って変動表示を行うことが前提であるが、始動入賞を検出したタイミングで保留バッファに記憶された変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に、大当りに対する信頼度の高いスーパーリーチに対応する乱数値が含まれている場合には、スーパーリーチになる変動表示が実行される以前の変動表示中に連続予告演出を実行する。この場合に、この実施の形態のようにはずれ用変動パターン種別判定テーブルを構成することによって、連続予告演出を実行した場合には、必ずその予告した変動パターン種別に対応するスーパーリーチを伴う変動表示が実行される。   For example, in this embodiment, it is assumed that the variation pattern is determined at the start of variation of the special symbol and the decorative symbol, and the variation display is performed according to the determined variation pattern, but is stored in the holding buffer at the timing when the start winning is detected. If the random number for determining the variation pattern type (random 2) includes a random value corresponding to super-reach with high reliability for the big hit, the variation display before the variation display to become super-reach is executed A continuous notice effect is executed. In this case, when the continuous notice effect is executed by configuring the deviation fluctuation pattern type determination table as in this embodiment, the fluctuation display accompanied by the super reach corresponding to the noticed fluctuation pattern type is always performed. Is executed.

また、この実施の形態では、スーパーリーチの変動パターンなど特定の変動パターンとそれ以外の変動パターンとが複数の変動パターン種別間で共通に存在しないように構成されているので、変動パターンの出現率を容易に変更することができる。   Further, in this embodiment, a specific variation pattern such as a super reach variation pattern and other variation patterns are configured not to exist in common among a plurality of variation pattern types. Can be easily changed.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 3). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to sound control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

また、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板に搭載されている制御手段が、連続予告演出決定処理(図42参照)を実行したり停止図柄の決定処理(図46におけるステップS821等参照)を実行し、決定結果を特定可能なコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信したコマンドにもとづいて、連続予告演出や図柄の変動表示(特に、停止図柄の導出表示)を実行するようにしてもよい。   Also, the control means mounted on the audio output board 70, the lamp driver board 35 or the sound / lamp board executes the continuous notice effect determination process (see FIG. 42) or the stop symbol determination process (step S821 in FIG. 46). Etc.) and a command capable of specifying the determination result is transmitted to the effect control microcomputer 100, and the effect control microcomputer 100 displays a continuous notice effect or a symbol variation display (particularly, based on the received command). , Stop symbol derivation display) may be executed.

本発明は、始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示手段を備えたパチンコ遊技機などの遊技機に適用可能である。   The present invention starts variable display of a plurality of types of identification information that can be identified based on the fact that a variable display start condition is satisfied after the game medium passes through the start area, and the display result is derived and displayed. The present invention can be applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine provided with a display means.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display device 8b 2nd special symbol display device 9 Production display device 13 1st starting winning port 14 2nd starting winning port 20 Special variable winning ball device 31 Game control board (main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
109 VDP

Claims (7)

第1始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の第1識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1可変表示手段と、第2始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の第2識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第2可変表示手段とを備え、前記第1可変表示手段または前記第2可変表示手段において導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったことにもとづいて特定遊技状態となる遊技機であって、
前記特定遊技状態には、可変入賞装置を所定回開放状態にする第1特定遊技状態と、前記可変入賞装置を前記所定回開放状態にするが前記第1特定遊技状態に比べて不利な第2特定遊技状態とがあり、
前記第1始動領域または前記第2始動領域を遊技媒体が通過したときに数値データを抽出し、抽出した数値データを所定の上限数を限度に保留記憶として保留記憶手段に記憶させる数値データ抽出手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記保留記憶手段に記憶されている数値データが前記第1特定遊技状態に対応する第1判定値または前記第2特定遊技状態に対応する第2判定値に合致するか否かを判定することによって、前記第1特定遊技状態または前記第2特定遊技状態に制御するか否かを識別情報の可変表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、前記数値データ抽出手段により抽出された数値データが前記第1判定値または前記第2判定値に合致するか否かを判定する始動時判定手段と、
前記始動時判定手段による判定結果にもとづいて、前記始動時判定手段による判定の対象となった遊技媒体の通過にもとづく可変表示の前記開始条件が成立する以前に実行される可変表示において、遊技機に設けられている演出装置で前記第1特定遊技状態または前記第2特定遊技状態に制御されることを予告する予告演出を実行する予告演出実行手段とを備え、
前記事前決定手段は、遊技状態に応じて異なり、かつ、前記第1始動領域を遊技媒体が通過したときに抽出された数値データであるのか前記第2始動領域を遊技媒体が通過したときに抽出された数値データであるのかに応じて異なる数の前記第1判定値および前記第2判定値を用いて、前記第1特定遊技状態または前記第2特定遊技状態に制御するか否かを決定する
ことを特徴とする遊技機。
After the game medium passes through the first start area, the variable display of a plurality of types of first identification information that can be distinguished from each other is started based on the fact that the variable display start condition is satisfied, and the display result is derived and displayed. 1 variable display means, and after the game medium has passed through the second start area, start variable display of a plurality of types of second identification information that can be identified based on the variable display start condition being met, Second variable display means for deriving and displaying the result, and specifying based on the display result derived and displayed by the first variable display means or the second variable display means being a predetermined specific display result A gaming machine that is in a gaming state,
The specific gaming state includes a first specific gaming state in which the variable winning device is opened a predetermined number of times and a second specific gaming state in which the variable winning device is opened the predetermined number of times, which is disadvantageous compared to the first specific gaming state. There is a specific gaming state,
Numerical data extraction means for extracting numerical data when a game medium passes through the first start area or the second start area, and storing the extracted numerical data in the storage device as a storage limit up to a predetermined upper limit number When,
Based on the establishment of the start condition, the numerical data stored in the holding storage means is a first determination value corresponding to the first specific gaming state or a second determination value corresponding to the second specific gaming state. By determining whether or not the first specific gaming state or the second specific gaming state is to be controlled by determining whether or not the information matches the first specific gaming state before the variable information display result of the identification information is derived and displayed. When,
Based on the fact that the game medium has passed through the start area, the start time determination means for determining whether the numerical data extracted by the numerical data extraction means matches the first determination value or the second determination value. When,
In the variable display executed before the start condition of the variable display based on the passage of the game medium subjected to the determination by the start time determination unit is established based on the determination result by the start time determination unit, the gaming machine A notice effect executing means for executing a notice effect for notifying that the first specific game state or the second specific game state is controlled by the effect device provided in
The pre-determining means differs depending on the gaming state, and is the numerical data extracted when the game medium passes through the first start area or when the game medium passes through the second start area It is determined whether to control to the first specific gaming state or the second specific gaming state by using different numbers of the first determination value and the second determination value depending on whether the numerical data is extracted. A gaming machine characterized by that.
事前決定手段による決定結果にもとづいて、可変表示手段における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段を備え、
前記可変表示時間決定手段は、数値データ抽出手段により抽出された数値データと、複数種類の可変表示パターンに対して判定値が割り当てられた判定値テーブルとを用いて、識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を含み、
始動時判定手段は、前記数値データ抽出手段により抽出された数値データと前記判定値とにもとづいて、識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターンとなるか否かを判定し、
前記判定値テーブルにおいて、前記特定の可変表示パターンに対して、保留記憶の数に関わらず共通の判定値が割り当てられ、前記特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンに対して、前記保留記憶の数に応じて異なる判定値が割り当てられている
請求項1記載の遊技機。
Based on the determination result by the pre-determining means, the variable display time determining means for determining the variable display time from the start of variable display of the identification information in the variable display means until the display result is derived and displayed,
The variable display time determining means uses the numerical data extracted by the numerical data extraction means and a determination value table in which determination values are assigned to a plurality of types of variable display patterns, to change the variable display pattern of identification information. Variable display pattern determining means for determining,
Whether the start time determination means is a specific variable display pattern of a plurality of types of variable display patterns based on the numerical data extracted by the numerical data extraction means and the determination value. Determine whether or not
In the determination value table, a common determination value is assigned to the specific variable display pattern regardless of the number of reserved memories, and the variable storage patterns other than the specific variable display pattern are stored in the reserved memory. The gaming machine according to claim 1, wherein different determination values are assigned according to the number.
所定の移行条件が成立したときに特定遊技状態の終了後に通常状態であるときに比べて遊技者にとって有利な状態である特別遊技状態に制御し、可変表示手段における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特殊表示結果となったときに、第2特定遊技状態と同じ遊技状態の特殊遊技状態に制御する遊技機であって、
第2判定値は、前記特別遊技状態に対応する判定値を含み、
事前決定手段は、
保留記憶手段に記憶されている数値データが前記特殊遊技状態に対応する第3判定値に合致するか否かを判定することによって、前記特殊遊技状態に制御するか否かを決定するとともに、前記保留記憶手段に記憶されている数値データが前記特別遊技状態に対応する判定値と合致すると判定したときに前記特別遊技状態に制御することに決定し、
始動時判定手段は、前記始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、数値データ抽出手段により抽出された数値データが前記第3判定値に合致するか否かを判定し、
前記第3判定値は、前記特別遊技状態に対応する判定値を含まず、
予告演出実行手段は、前記始動時判定手段が前記数値データが前記第2判定値に合致すると判定したときと前記第3判定値に合致すると判定したときとで同じ態様の予告演出を実行する
請求項1または請求項2記載の遊技機。
When a predetermined transition condition is established, control is performed in a special game state that is more advantageous to the player than in the normal state after completion of the specific game state, and the display result of the identification information on the variable display means is determined in advance. A gaming machine that controls to a special gaming state having the same gaming state as the second specific gaming state when
The second determination value includes a determination value corresponding to the special gaming state,
The pre-determining means is
It is determined whether or not to control to the special gaming state by determining whether or not the numerical data stored in the holding storage means matches the third determination value corresponding to the special gaming state, and When it is determined that the numerical data stored in the holding storage means matches the determination value corresponding to the special gaming state, it is determined to control the special gaming state.
The starting time determination means determines whether or not the numerical data extracted by the numerical data extraction means matches the third determination value based on the fact that the game medium has passed through the start area,
The third determination value does not include a determination value corresponding to the special gaming state,
The notice effect executing means executes the notice effect in the same manner when the start time determining means determines that the numerical data matches the second determination value and when it determines that the numerical data matches the third determination value. The gaming machine according to claim 1 or claim 2.
所定の移行条件が成立したときに特定遊技状態の終了後に通常状態であるときに比べて遊技者にとって有利な状態である特別遊技状態に制御する遊技機であって、
事前決定手段は、保留記憶手段に記憶されている数値データが、あらかじめ個数が決められている判定値に合致するか否かを判定することによって、前記特別遊技状態に制御するか否かを決定する
請求項1から請求項3のうちのいずれかに記載の遊技機。
A gaming machine that controls to a special gaming state that is advantageous to the player as compared to when it is in a normal state after the end of a specific gaming state when a predetermined transition condition is established,
The pre-determining means determines whether or not to control the special gaming state by determining whether or not the numerical data stored in the holding storage means matches a predetermined determination value. The game machine according to any one of claims 1 to 3.
始動領域は、第1始動領域と第2始動領域とを含み、
前記第2始動領域を遊技媒体が通過しやすい第1状態から遊技媒体が通過し難い第2状態に制御される第2の可変入賞装置と、
遊技状態に応じて、前記第2の可変入賞装置が前記第2状態に制御されやすくなる割合を変化させる可変入賞装置状態制御手段とを備えた
請求項1から請求項4のうちのいずれかに記載の遊技機。
The start area includes a first start area and a second start area,
A second variable winning device that is controlled from a first state in which game media easily pass through the second starting area to a second state in which game media do not easily pass through;
The variable winning device state control means for changing the rate at which the second variable winning device is easily controlled to the second state in accordance with the gaming state. The gaming machine described.
始動領域は、第1始動領域と第2始動領域とを含み、
可変表示手段は、前記第1始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第1識別情報の可変表示を行う第1可変表示手段と、前記第2始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第2識別情報の可変表示を行う第2可変表示手段とを含み、
前記第2始動領域を遊技媒体が通過しやすい第1状態から遊技媒体が通過し難い第2状態に制御される第2の可変入賞装置を備え、
事前決定手段は、前記第1始動領域を遊技媒体が通過したときに抽出された数値データと前記第2始動領域を遊技媒体が通過したときに抽出された数値データとが保留記憶手段に記憶されているときには、前記第2始動領域を遊技媒体が通過したときに抽出された数値データによる判定を優先して実行し、
前記第2の可変入賞装置が前記第2状態に制御されやすくなっている状態では、数値データ抽出手段により抽出された数値データが第1判定値または第2判定値に合致するか否かを判定する始動時判定手段による処理の実行を禁止する判定禁止手段を備えた
請求項1から請求項5のうちのいずれかに記載の遊技機。
The start area includes a first start area and a second start area,
The variable display means is based on the first variable display means for variably displaying the first identification information based on the fact that the game medium has passed through the first start area, and on the fact that the game medium has passed through the second start area. Second variable display means for performing variable display of the second identification information,
A second variable winning device that is controlled from a first state in which game media easily pass through the second starting area to a second state in which game media hardly pass through;
The pre-determining means stores the numerical data extracted when the game medium passes through the first start area and the numerical data extracted when the game medium passes through the second start area in the holding storage means. When the game medium passes through the second start area, the determination based on the numerical data extracted when the game medium passes is prioritized and executed.
In a state in which the second variable winning device is easily controlled to the second state, it is determined whether or not the numerical data extracted by the numerical data extraction means matches the first determination value or the second determination value. The gaming machine according to claim 1, further comprising a determination prohibiting unit that prohibits execution of processing by the starting determination unit.
始動領域は、第1始動領域と第2始動領域とを含み、
可変表示手段は、前記第1始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第1識別情報の可変表示を行う第1可変表示手段と、前記第2始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第2識別情報の可変表示を行う第2可変表示手段とを含み、
前記第2始動領域を遊技媒体が通過しやすい第1状態から遊技媒体が通過し難い第2状態に制御される第2の可変入賞装置を備え、
事前決定手段は、前記第1始動領域を遊技媒体が通過したときに抽出された数値データと前記第2始動領域を遊技媒体が通過したときに抽出された数値データとが保留記憶手段に記憶されているときには、前記第2始動領域を遊技媒体が通過したときに抽出された数値データによる判定を優先して実行し、
特定遊技状態では、数値データ抽出手段により抽出された数値データが第1判定値または第2判定値に合致するか否かを判定する始動時判定手段による処理の実行を禁止する判定禁止手段を備えた
請求項1から請求項6のうちのいずれかに記載の遊技機。
The start area includes a first start area and a second start area,
The variable display means is based on the first variable display means for variably displaying the first identification information based on the fact that the game medium has passed through the first start area, and on the fact that the game medium has passed through the second start area. Second variable display means for performing variable display of the second identification information,
A second variable winning device that is controlled from a first state in which game media easily pass through the second starting area to a second state in which game media hardly pass through;
The pre-determining means stores the numerical data extracted when the game medium passes through the first start area and the numerical data extracted when the game medium passes through the second start area in the holding storage means. When the game medium passes through the second start area, the determination based on the numerical data extracted when the game medium passes is prioritized and executed.
In the specific gaming state, there is provided a determination prohibiting means for prohibiting execution of processing by the start time determining means for determining whether the numerical data extracted by the numerical data extracting means matches the first determination value or the second determination value. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6.
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