JP2010246637A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that draws a jackpot by winning a game ball.
従来、始動口に遊技球が入賞することによって大当たりの抽選を行い、大当たりに当選したときに大入賞口の開閉を連続的に繰り返す大当たり遊技状態になり、より多くの賞球が得られる機会を与える遊技機としてのパチンコ遊技機が知られている。 Conventionally, when a game ball wins at the starting gate, a jackpot lottery is performed, and when the jackpot is won, the jackpot gaming state is repeated where the jackpot opening and closing is continuously repeated, and an opportunity to obtain more prize balls Pachinko machines are known as giving machines.
パチンコ遊技機の発射装置から遊技領域に発射された遊技球は、落下する方向が遊技くぎや風車によって変化する。このように様々に変化する遊技球の動きを安定させるための技術が従来から提案されている(例えば、特許文献1参照)。
この特許文献1には、複数の台全てにおいて略均等な確率にて跳躍した遊技球を案内部へ着地させることができるパチンコ遊技機が開示されている。
The direction in which the game ball launched from the launch device of the pachinko gaming machine into the game area changes depending on the game nail or windmill. A technique for stabilizing the movement of a game ball that varies in this way has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
Patent Document 1 discloses a pachinko gaming machine capable of landing game balls that have jumped with a substantially equal probability on all of a plurality of platforms to a guide unit.
ここで、遊技くぎを用いることで、パチンコ遊技機について遊技店で様々なくぎ調整を行うことが可能になる。ところが、遊技くぎには、遊技球が遊技領域で跳ね易くなるという特性を有する。したがって、遊技くぎによって落下途中の遊技球が様々な動きを行うことで、落下する遊技球の見た目が良くなく、また、予め遊技データを取得する際にデータが安定し難い場合があり、そのために、パチンコ遊技機の個体差が大きくなってしまう。
本発明は、落下途中の遊技球の動きを制限することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
Here, by using the game nail, it becomes possible to perform various nail adjustments at the game store for the pachinko gaming machine. However, the game nail has a characteristic that a game ball easily jumps in the game area. Therefore, the game ball in the middle of falling due to the game nail performs various movements, so the falling game ball does not look good, and it may be difficult to stabilize the data when acquiring game data in advance. , Individual differences between pachinko machines will increase.
An object of this invention is to provide the game machine which can restrict | limit the motion of the game ball in the middle of dropping.
本発明が適用される遊技機は、遊技盤110に遊技くぎを用いて設けられる遊技領域111にて遊技球10による遊技を行う遊技機100であって、前記遊技領域111に配置され、遊技球10が転がると共に遊技球10が転がる方向に傾斜している上面部21を有し、前記遊技くぎ以外の部材で構成された第1の部材20と、前記第1の部材20の上方の前記遊技領域111に配置され、当該第1の部材20との間に遊技球10が通る空間Sを形成するように離間して当該第1の部材20を覆い、前記遊技くぎ以外の部材で構成された第2の部材30,50と、を備えることを特徴とするものである。
ここで、前記第1の部材20および前記第2の部材30,50は、前記遊技領域111に配設された遊技球10が入球する始動口121,122の方向に遊技球10を案内する道釘43の上流側に位置することを特徴とすることができる。また、前記第1の部材20および前記第2の部材30,50は、前記遊技領域111に回転自在に配設されて遊技球10を振り分ける風車41の下流側に位置し、前記第2の部材30,50は、前記風車41により振り分けられる遊技球10が接する下面部31,51を有することを特徴とすることができる。さらに、前記第2の部材30,50は、下流側に位置し、前記第1の部材20との離間距離を短くするように下方に延びる下流端部34,54を備えることを特徴とすることができる。
また、前記第1の部材70と前記第2の部材80とを互いに一体で構成し、前記第1の部材70と前記第2の部材80との間の前記空間Sは、当該空間Sを通る遊技球10の勢いを抑制するように形成されていることを特徴とすることができる。また、前記第1の部材70は、前記空間Sを通って勢いが抑制された遊技球10が弾むための延在部74を備えることを特徴とすることができる。
A gaming machine to which the present invention is applied is a
Here, the
Further, the
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。 In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.
本発明によれば、落下途中の遊技球の動きを制限することが可能になる。 According to the present invention, it is possible to limit the movement of a game ball in the middle of falling.
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150と、を備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a
A
遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部114としては、例えば液晶表示装置、EL表示装置、LEDドット表示装置または7セグ表示装置等による構成例が考えられる。
また、本実施の形態では、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで光による各種の演出を行う。
The
In the present embodiment, an
In the present embodiment, the front of the
遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための同図では図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。なお、ここにいう役物とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう。また、ここにいう風車とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための装置で、羽根車状のものをいう。
The
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121と、第1始動口121の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別電動役物(大入賞口125)、または予め定められた1の特別図柄表示器の何れかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球は第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
In the present embodiment, as various types of prizes and lotteries, the
The
なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする(電チューサポート)場合がある。
In addition, the
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第2始動口122の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。この大入賞口125は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返す。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。この表示器130の詳細は後述する。
Further, in the present embodiment, as various types of prizes and lotteries, a large winning
In the present embodiment, the
In the present embodiment, a
賞球の払い出しについて説明する。第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
The payout of prize balls will be described. When a game ball wins at the
なお、遊技盤110の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤110の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤110の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部200が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部300が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部310が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御する後述のランプ制御部320が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤110の後面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部400が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット(不図示)と、が枠部材150に配設されている。
Note that various boards and the like (not shown) are attached to the rear surface of the
Also, as a sub-board, an effect control board in which an after-mentioned
In other words, a
枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the
In the present embodiment, the
また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The
Further, the
The
図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、7セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器223は、LED表示装置で構成されている。
FIG. 2 is a diagram for explaining the
As shown in FIG. 2A, the
また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。なお、本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、一列に配設したLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
In addition, the
パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能であり、また、中央キーを操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
The
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit includes a
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The
The
Further, the
In addition, the
さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the
When the
遊技制御部200には、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the
Further, the
また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、が接続されている。
In addition, the
Further, the
そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
Then, detection signals detected by the first
さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。
Further, a board external
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
Next, the
The
In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, the
Furthermore, when the
In addition, the
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image /
Then, the image /
Specifically, in the
Then, the image /
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157での発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The
The
More specifically, the
The
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The
The
Specifically, the
また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The
Further, the
次に、パチンコ遊技機100が備える遊技盤110の遊技領域111に配置された役物等について説明する。
〔第1の実施の形態〕
図4は、第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機100の遊技領域111を部分的に示す図である。
同図に示すように、遊技領域111には、風車41と、風車41の上方に位置する逆袴釘群42と、が配置されている。なお、この逆袴釘群42は、落下している遊技球10が通れる間隔をもって互いに対向して配列された複数の遊技くぎから構成されたものであり、下方に行くに従って間隔が狭まっている。逆袴釘群42を通り抜けた遊技球10は、風車41により左右いずれかに振り分けられる。
Next, an accessory and the like arranged in the
[First Embodiment]
FIG. 4 is a diagram partially showing the
As shown in the figure, in the
また、遊技領域111には、風車41の下流側に位置して複数の遊技くぎが規則的に並んで構成されている道釘43が配置されている。
なお、この道釘43の下流側は、上流側よりも下方に位置している。そのため、風車41により右側に振り分けられた遊技球10は、道釘43によって第1始動口121および第2始動口122(図1参照)の方向に案内されていく。
In the
The downstream side of the
また、遊技領域111には、風車41と道釘43との間にスロープ部材20が配置され、また、このスロープ部材20の上方にはスロープ部材20に対向するように屋根部材30が配置されている。スロープ部材20は、遊技くぎ以外の部材で構成されており、第1の部材の一例である。また、屋根部材30は、遊技くぎ以外の部材で構成されており、第2の部材の一例である。
スロープ部材20と屋根部材30とは互いに別の部材である。屋根部材30は、スロープ部材20を覆うように配置されている。
スロープ部材20は、道釘43の上流側に位置している。スロープ部材20と道釘43とは互いに隣接しており、遊技球10がスロープ部材20と道釘43との間に落ちることはない。
In the
The
The
さらに説明すると、スロープ部材20と屋根部材30との間に、遊技球10が通れる空間Sが形成されている。この空間Sは、遊技球10の形状に応じた広さで形成されている。
この空間Sは、後述するように、遊技球10の勢いを抑制する機能を果たす勢い抑制手段の一例である。したがって、この空間Sを、遊技球10の勢いを抑制するための様々な形状に構成することが考えられる。付言すると、本実施の形態のように空間Sを構成すると、遊技球10の球詰まり発生を防止することが可能になる。
なお、屋根部材30の上面を遊技球10が転がることは可能である。
More specifically, a space S through which the
As will be described later, the space S is an example of a momentum suppression unit that performs a function of suppressing the momentum of the
Note that the
このスロープ部材20は、遊技球10が転がる連続した面で構成されている上面部21を有する。この上面部21の下流端部24は、上流端部22よりも下方に位置している。すなわち、上面部21は、遊技球10の転がる方向に傾斜している。また、上面部21の中間部23は、段差状に形成されている。
上面部21は、上流端部22から中間部23を介して下流端部24まで連続して形成され、遊技球10が円滑に転がるような形状である。
The
The
屋根部材30は、スロープ部材20に臨む連続した面で構成されている下面部31を有する。下面部31を、遊技球10が空間S内で接触する面ということができる。
この下面部31の上流端部32は、スロープ部材20と略同一方向に延びている。また、下面部31の下流端部34は、スロープ部材20に向かうように延びている。この下流端部34は、スロープ部材20との離間距離を短くするように下方に延びている。
また、下面部31の中間部33は、互いに異なる方向に延びる上流端部32と下流端部34とを一体に接続するように形成されている。
The
The
The
ここで、風車41は、遊技球10の勢いをそのままにして方向を変えるためのものである。風車41によって道釘43の方向に振り分けられると、遊技球10が勢いよく右方向に飛び跳ねる場合がある。そのような場合に、屋根部材30は、遊技球10の勢いを抑制するように作用する。屋根部材30の代わりに、例えば遊技くぎを用いることも考えられる。しかしながら、遊技くぎを用いると、遊技球が跳ね易くなり、また、パチンコ遊技機100の個体差が大きくなるという懸念がある。
この点で、本実施の形態のように、屋根部材30を用いることにより種々の効果がある。すなわち、屋根部材30を用いると、落下する遊技球10の流れが見た目きれいになり、遊技者にパチンコ遊技機100による遊技の提供を行う遊技店側でも、逆袴釘群42等の遊技くぎの調整を行い易くなる。また、パチンコ遊技機100を製造するメーカ側でも、パチンコ遊技機100のデータが安定し易くなる。
Here, the
In this respect, there are various effects by using the
〔第2の実施の形態〕
図5は、第2の実施の形態に係るパチンコ遊技機100の遊技領域111を部分的に示す図である。なお、同図に示す本実施の形態の遊技領域111の基本的な構成は、第1の実施の形態の場合(図4参照)と共通するために、同じ構成については同じ符号を用い、その説明を省略することがある。
図5に示すように、パチンコ遊技機100の遊技領域111には、スロープ部材20および屋根部材50が配置されている。スロープ部材20および屋根部材50は、別部材であり、また、風車41と道釘43との間に位置している。なお、スロープ部材20としては、第1の実施の形態と同じものを用いることができる。
[Second Embodiment]
FIG. 5 is a diagram partially showing the
As shown in FIG. 5, the
この屋根部材50は、下面部51、上流端部52、中間部53および下流端部54を有する。下面部51は第1の実施の形態の下面部31に相当し、上流端部52は第1の実施の形態の上流端部32に相当し、中間部53は第1の実施の形態の中間部33に相当し、下流端部54は第1の実施の形態の下流端部34に相当する。
本実施の形態では、屋根部材50が道釘43の上にまで達している。すなわち、屋根部材50の下流端部54は、道釘43に向かうように延びている。また、スロープ部材20および屋根部材50により画定される空間Sが第1の実施の形態の場合よりも広くなっている。このように、スロープ部材20の略全体が屋根部材50に覆われるように構成され、遊技球10の勢いを抑制する時間をより長くすることが可能になる。
The
In the present embodiment, the
〔第3の実施の形態〕
図6は、第3の実施の形態に係るパチンコ遊技機100の遊技領域111を部分的に示す図である。同図の(a)は、スロープ屋根部材60での遊技球10の動きを説明する図であり、スロープ屋根部材60を断面で示している。また、同図の(b)は、スロープ屋根部材60の外観を示す斜視図である。なお、同図に示す本実施の形態の遊技領域111の基本的な構成は、第1の実施の形態の場合(図4参照)と共通するために、同じ構成については同じ符号を用い、その説明を省略することがある。
図6の(a)に示すように、パチンコ遊技機100の遊技領域111にスロープ屋根部材60が配置されている。このスロープ屋根部材60は、風車41と道釘43との間に位置している。
このスロープ屋根部材60は、スロープ部70、屋根部80および装飾部90を備えている。そして、スロープ部70と屋根部80との間に、遊技球10が通れる空間Sが形成されている。付言すると、空間Sは、遊技球10が1つ通ることができるように形成されている。
スロープ屋根部材60では、スロープ部70と屋根部80と装飾部90とが一体で構成されている。
図6の(b)に示すスロープ屋根部材60の装飾部90は、蝶の装飾板により構成されている。
[Third Embodiment]
FIG. 6 is a diagram partially showing the
As shown in FIG. 6A, the
The
In the
The
同図の(a)に示すように、スロープ屋根部材60のスロープ部70は、遊技球10が転がる連続した面で構成されている上面部71を有する。この上面部71は、上述したスロープ部材20の上面部21に相当するものである。さらに説明すると、上面部71は、スロープ部材20の上流端部22に相当する上流端部72と、スロープ部材20の中間部23に相当する中間部73と、スロープ部材20の下流端部24に相当する下流端部74と、で構成されている。
また、スロープ屋根部材60の屋根部80は、スロープ部70に臨む連続した面で構成されている下面部81を有する。この下面部81は、スロープ部70側に凹面が位置する円弧形状に形成されている。なお、下面部81は、上述した屋根部材30,50の下面部31,51に相当するものである。
As shown to (a) of the figure, the
Further, the
風車41により道釘43の方向に振り分けられて勢いよく落下する遊技球10は、スロープ屋根部材60の上流端部72に達すると、上面部71を転がり、そして、スロープ部70と屋根部80との間の空間Sを通るときに減速される。減速した遊技球10は、スロープ屋根部材60の中間部73にて落下して下流端部74に進む。その後、遊技球10は、勢いが抑制された状態で、スロープ屋根部材60から道釘43に排出される。
When the
さらに説明すると、スロープ屋根部材60では、遊技球10が道釘43に入る前に、延在部の一例としての下流端部74にて複数回バウンドして弾むように構成している。このため、道釘43に投入される遊技球10の着地点を散らすことが可能になる。すなわち、道釘43の上流部(図の右側の部分)における遊技球の着地点が一定になっていると、遊技くぎのわずかな角度で入賞データが大きくばらついてしまい、くぎ調整が難しくなる。この点で、本実施の形態では、道釘43での着地点が散っているので、入賞データが安定するようになる。
また、パチンコ遊技機100を長時間使用すると、遊技球10の表面は汚れてくるものであり、遊技球10の通り道にその汚れが付着すると、すべり具合が変わり、遊技球10の着地点が使用開始当初の位置(初期位置)からずれてしまうおそれがある。しかしながら、本実施の形態では、遊技球10の着地点が一定とならず、分散させるように構成しているので、長時間の使用によっても入賞データが大きく変わることを防ぐことができる。
More specifically, the
In addition, when the
このように、上述した第1の実施の形態および第2の実施の形態では、遊技くぎの代わりにスロープ部材20および屋根部材30,50を備え、また、第3の実施の形態では、スロープ屋根部材60を備えているので、遊技球10の勢いを抑制することが可能になり、また、遊技球10の流れを整えることが可能になる。また、パチンコ遊技機100の遊技データを取得する際に安定したデータを取得することが可能になり、釘調整も行い易くなる。
As described above, in the first embodiment and the second embodiment described above, the
10…遊技球、20…スロープ部材、21,71…上面部、22,32,52,72…上流端部、23,33,53,73…中間部、24,34,54,74…下流端部、30…屋根部材、31,51,81…下面部、41…風車、43…道釘、60…スロープ屋根部材、70…スロープ部、80…屋根部、100…パチンコ遊技機、110…遊技盤、111…遊技領域、121…第1始動口、122…第2始動口、S…空間
DESCRIPTION OF
Claims (6)
前記遊技領域に配置され、遊技球が転がると共に遊技球が転がる方向に傾斜している上面部を有し、前記遊技くぎ以外の部材で構成された第1の部材と、
前記第1の部材の上方の前記遊技領域に配置され、当該第1の部材との間に遊技球が通る空間を形成するように離間して当該第1の部材を覆い、前記遊技くぎ以外の部材で構成された第2の部材と、
を備えることを特徴とする遊技機。 A gaming machine that performs a game with a game ball in a game area provided with a game nail on a game board,
A first member that is disposed in the gaming area and has an upper surface portion that is inclined in a direction in which the gaming ball rolls and the gaming ball rolls, and is configured by a member other than the gaming nail;
It is arranged in the gaming area above the first member, covers the first member so as to form a space through which a game ball passes between the first member, and covers the first member. A second member composed of members;
A gaming machine comprising:
前記第2の部材は、前記風車により振り分けられる遊技球が接する下面部を有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The first member and the second member are disposed on the downstream side of a windmill that is rotatably disposed in the game area and distributes game balls,
The gaming machine according to claim 1, wherein the second member has a lower surface portion with which a game ball distributed by the windmill contacts.
前記第1の部材と前記第2の部材との間の前記空間は、当該空間を通る遊技球の勢いを抑制するように形成されていることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機。 The first member and the second member are integrally formed with each other,
The space between the first member and the second member is formed so as to suppress the momentum of the game ball passing through the space. The gaming machine according to the item.
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