JP2010246637A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2010246637A
JP2010246637A JP2009096978A JP2009096978A JP2010246637A JP 2010246637 A JP2010246637 A JP 2010246637A JP 2009096978 A JP2009096978 A JP 2009096978A JP 2009096978 A JP2009096978 A JP 2009096978A JP 2010246637 A JP2010246637 A JP 2010246637A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
game ball
control unit
gaming machine
slope
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2009096978A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5607894B2 (en
Inventor
Shinji Hiramatsu
真司 平松
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2009096978A priority Critical patent/JP5607894B2/en
Publication of JP2010246637A publication Critical patent/JP2010246637A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5607894B2 publication Critical patent/JP5607894B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of limiting movements of a falling game ball. <P>SOLUTION: In a game region 111, a slope member 20 is arranged between a wind mill 41 and path nails 43, and a roof member 30 is arranged on the upper side of the slope member 20 so as to be opposed to the slope member 20. The slope member 20 has an upper surface part 21 on which a game ball 10 rolls. The roof member 30 has a lower surface part 31 forming space S with the upper surface part 21 of the slope member 20. An upstream end part 32 of the roof member 30 extends in almost the same direction as the slope member 20. A downstream end part 34 extends toward the slope member 20. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that draws a jackpot by winning a game ball.

従来、始動口に遊技球が入賞することによって大当たりの抽選を行い、大当たりに当選したときに大入賞口の開閉を連続的に繰り返す大当たり遊技状態になり、より多くの賞球が得られる機会を与える遊技機としてのパチンコ遊技機が知られている。   Conventionally, when a game ball wins at the starting gate, a jackpot lottery is performed, and when the jackpot is won, the jackpot gaming state is repeated where the jackpot opening and closing is continuously repeated, and an opportunity to obtain more prize balls Pachinko machines are known as giving machines.

パチンコ遊技機の発射装置から遊技領域に発射された遊技球は、落下する方向が遊技くぎや風車によって変化する。このように様々に変化する遊技球の動きを安定させるための技術が従来から提案されている(例えば、特許文献1参照)。
この特許文献1には、複数の台全てにおいて略均等な確率にて跳躍した遊技球を案内部へ着地させることができるパチンコ遊技機が開示されている。
The direction in which the game ball launched from the launch device of the pachinko gaming machine into the game area changes depending on the game nail or windmill. A technique for stabilizing the movement of a game ball that varies in this way has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
Patent Document 1 discloses a pachinko gaming machine capable of landing game balls that have jumped with a substantially equal probability on all of a plurality of platforms to a guide unit.

特開2005−102824号公報JP 2005-102824 A

ここで、遊技くぎを用いることで、パチンコ遊技機について遊技店で様々なくぎ調整を行うことが可能になる。ところが、遊技くぎには、遊技球が遊技領域で跳ね易くなるという特性を有する。したがって、遊技くぎによって落下途中の遊技球が様々な動きを行うことで、落下する遊技球の見た目が良くなく、また、予め遊技データを取得する際にデータが安定し難い場合があり、そのために、パチンコ遊技機の個体差が大きくなってしまう。
本発明は、落下途中の遊技球の動きを制限することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
Here, by using the game nail, it becomes possible to perform various nail adjustments at the game store for the pachinko gaming machine. However, the game nail has a characteristic that a game ball easily jumps in the game area. Therefore, the game ball in the middle of falling due to the game nail performs various movements, so the falling game ball does not look good, and it may be difficult to stabilize the data when acquiring game data in advance. , Individual differences between pachinko machines will increase.
An object of this invention is to provide the game machine which can restrict | limit the motion of the game ball in the middle of dropping.

本発明が適用される遊技機は、遊技盤110に遊技くぎを用いて設けられる遊技領域111にて遊技球10による遊技を行う遊技機100であって、前記遊技領域111に配置され、遊技球10が転がると共に遊技球10が転がる方向に傾斜している上面部21を有し、前記遊技くぎ以外の部材で構成された第1の部材20と、前記第1の部材20の上方の前記遊技領域111に配置され、当該第1の部材20との間に遊技球10が通る空間Sを形成するように離間して当該第1の部材20を覆い、前記遊技くぎ以外の部材で構成された第2の部材30,50と、を備えることを特徴とするものである。
ここで、前記第1の部材20および前記第2の部材30,50は、前記遊技領域111に配設された遊技球10が入球する始動口121,122の方向に遊技球10を案内する道釘43の上流側に位置することを特徴とすることができる。また、前記第1の部材20および前記第2の部材30,50は、前記遊技領域111に回転自在に配設されて遊技球10を振り分ける風車41の下流側に位置し、前記第2の部材30,50は、前記風車41により振り分けられる遊技球10が接する下面部31,51を有することを特徴とすることができる。さらに、前記第2の部材30,50は、下流側に位置し、前記第1の部材20との離間距離を短くするように下方に延びる下流端部34,54を備えることを特徴とすることができる。
また、前記第1の部材70と前記第2の部材80とを互いに一体で構成し、前記第1の部材70と前記第2の部材80との間の前記空間Sは、当該空間Sを通る遊技球10の勢いを抑制するように形成されていることを特徴とすることができる。また、前記第1の部材70は、前記空間Sを通って勢いが抑制された遊技球10が弾むための延在部74を備えることを特徴とすることができる。
A gaming machine to which the present invention is applied is a gaming machine 100 that plays a game with a gaming ball 10 in a gaming area 111 provided on a gaming board 110 using a gaming nail, and is arranged in the gaming area 111 and is a gaming ball. The first member 20 having an upper surface portion 21 that is inclined in a direction in which the game ball 10 rolls while the game ball 10 rolls, and the game above the first member 20 is composed of a member other than the game nail. It is arranged in the region 111 and is spaced apart so as to form a space S through which the game ball 10 passes between the first member 20 and covers the first member 20, and is configured by a member other than the game nail. The second members 30 and 50 are provided.
Here, the first member 20 and the second members 30 and 50 guide the game ball 10 toward the start ports 121 and 122 into which the game ball 10 arranged in the game area 111 enters. It can be characterized by being located upstream of the road nail 43. In addition, the first member 20 and the second members 30 and 50 are disposed on the downstream side of the windmill 41 that is rotatably disposed in the game area 111 and distributes the game balls 10, and the second member 30 and 50 can be characterized by having lower surface portions 31 and 51 with which the game balls 10 distributed by the windmill 41 come into contact. Further, the second members 30 and 50 are provided with downstream end portions 34 and 54 that are located on the downstream side and extend downward so as to shorten the distance from the first member 20. Can do.
Further, the first member 70 and the second member 80 are integrally formed, and the space S between the first member 70 and the second member 80 passes through the space S. It can be characterized by being formed so as to suppress the momentum of the game ball 10. In addition, the first member 70 may include an extended portion 74 through which the game ball 10 whose momentum is suppressed through the space S is bounced.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。   In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.

本発明によれば、落下途中の遊技球の動きを制限することが可能になる。   According to the present invention, it is possible to limit the movement of a game ball in the middle of falling.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150と、を備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in the figure is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 that surrounds the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部114としては、例えば液晶表示装置、EL表示装置、LEDドット表示装置または7セグ表示装置等による構成例が考えられる。
また、本実施の形態では、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで光による各種の演出を行う。
The game board 110 has a game area 111 for playing with a game ball on the front surface, a rail member 112 that forms a passage where a game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111, and a game And a guide member 113 for guiding a game ball on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. As the game progresses by the player, for example, the image display unit 114 notifies the player of the symbol lottery result (symbol variation result) with a decorative symbol, or displays a notice effect by the appearance of a character or the appearance of an item. Or As the image display unit 114, for example, a configuration example using a liquid crystal display device, an EL display device, an LED dot display device, a 7-segment display device, or the like can be considered.
In the present embodiment, the front of the game board 110 is provided with a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects. The movable accessory 115 is configured to be movable with respect to the game board 110 and performs various effects by movement, and the board lamp 116 performs various effects by light by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための同図では図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。なお、ここにいう役物とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう。また、ここにいう風車とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための装置で、羽根車状のものをいう。   The game area 111 is provided with a game nail, a windmill, and the like (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111. In addition, the accessory mentioned here means a special device for facilitating winning. Moreover, the windmill here is a device for giving a change in the falling direction of the game ball, and means an impeller-like thing.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121と、第1始動口121の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別電動役物(大入賞口125)、または予め定められた1の特別図柄表示器の何れかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球は第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
In the present embodiment, as various types of prizes and lotteries, the first start port 121 where a special symbol lottery (a jackpot lottery) is started when a game ball enters and a position below the first start port 121 is placed. The game board 110 is provided with a second start port 122 where a special symbol lottery starts when a game ball enters and a gate 124 where a normal symbol lottery (open / close lottery) starts when the game ball passes. ing. Here, the first starting port 121 and the second starting port 122 operate either one predetermined special electric accessory (large winning port 125) or one predetermined special symbol display. It means a winning opening related to winning a game ball.
The second start port 122 includes an electric tulip 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers opened and closed by an electric solenoid. When the blades of the electric tulip 123 are closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122. However, when the blades are opened, the entrance of the second start port 122 expands and the game ball moves to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times) while lighting or flashing.

なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする(電チューサポート)場合がある。   In addition, the pachinko gaming machine 100 has a high probability state (for example, 1/30) from a low probability state (for example, 1/300) to a high probability state (for example, 1/30) when the jackpot probability that the jackpot is drawn in a special symbol lottery varies under a predetermined condition. ))). In addition, the pachinko gaming machine 100 can reduce the special symbol variation time during the special symbol lottery under a predetermined condition, increase the probability of winning during the normal symbol lottery, or the normal symbol variation time during the normal symbol lottery. In some cases, the opening time of the blades of the electric tulip 123 may be shortened, or the number of times the blades of the electric tulip 123 may be opened (electric chew support).

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第2始動口122の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。この大入賞口125は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返す。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。この表示器130の詳細は後述する。
Further, in the present embodiment, as various types of prizes and lotteries, a large winning opening 125 that is located below the second start opening 122 and opens according to the result of the special symbol lottery, and a game ball wins. However, the game board 110 is provided with a normal winning opening 126 where the lottery does not start. The big winning opening 125 is normally closed, but a round in which the special winning lottery is maintained in an open state is maintained in an open state until a predetermined condition is satisfied (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won). Repeat a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times).
In the present embodiment, the first start port 121 and the second start port 122 are disposed in the game area 111, but a configuration example in which only one of them is disposed or another start port is disposed. A configuration example is also conceivable. In the present embodiment, one big prize opening 125 is arranged in the game area 111, but a configuration example in which a plurality of big prize openings 125 are arranged is also conceivable.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower right position of the game board 110. Details of the display 130 will be described later.

賞球の払い出しについて説明する。第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。   The payout of prize balls will be described. When a game ball wins at the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, a predetermined number of award balls per game ball are paid out according to the place where the game ball has won. It is. For example, when a game ball wins the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins the second start port 122, four prize balls, and when the game ball wins the big prize port 125, When a game ball wins the 13 prize balls and the normal prize opening 126, 10 prize balls are paid out respectively. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, there is no payout of the prize ball in conjunction with it.

なお、遊技盤110の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤110の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤110の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部200が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部300が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部310が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御する後述のランプ制御部320が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤110の後面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部400が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット(不図示)と、が枠部材150に配設されている。
Note that various boards and the like (not shown) are attached to the rear surface of the game board 110. In other words, the main board and the sub board are arranged on the rear surface of the game board 110. That is, on the rear surface of the game board 110, a game control board in which a later-described game control unit 200 that performs internal lottery, determination of winning, and the like is provided as a main board. The game control board is sealed in a main board case made of a transparent member so that a trace remains when opened.
Also, as a sub-board, an effect control board in which an after-mentioned effect control unit 300 for overall control of effects is configured, and an image control board in which an after-mentioned image / sound control unit 310 for controlling effects by images and sounds is configured. In addition, a lamp control board on which a later-described lamp control unit 320 that controls effects by various lamps and the movable accessory 115 is provided. In addition, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power supply into a DC power supply and outputs it to various boards and the like is disposed on the rear surface of the game board 110.
In other words, a payout control board 400, which will be described later, which controls payout of payout balls, and a supply control board controlled by the payout control board and temporarily replenished from the outside, The frame member 150 is provided with a payout unit (not shown) for paying out and paying out lending balls.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 moves the game balls at a predetermined time interval (for example, 100 per minute) with a hitting force according to the operation angle. And a launching device (not shown) for electrically firing. In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launching device one by one at a timing in conjunction with the operation of the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launching device. A plate 153 (see FIG. 2) for temporarily storing. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.
In the present embodiment, the plate 153 is configured as an integrated upper and lower plate, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. A configuration example in which the handle 151 of the launching device emits light under a predetermined condition is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The frame member 150 also includes a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launch device, and a game ball stored in the tray 153. A take-out button 155 for dropping and taking out the box (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects based on music, voice, and sound effects, and the frame lamp 157 performs various effects based on light depending on a pattern or light emission color caused by lighting and blinking. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、7セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器223は、LED表示装置で構成されている。
FIG. 2 is a diagram for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of a display 130 arranged at the lower right of the game board 110. b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100. FIG.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. The second special symbol display 222 that operates in response to the above and the normal symbol display 223 that operates in response to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display 221 variably displays the special symbol resulting from winning of the first start port 121 and displays the lottery result. The second special symbol display 222 variably displays special symbols resulting from winning at the second start port 122 and displays the lottery results. The normal symbol display unit 223 displays the normal symbol variably and displays the lottery result when the game ball passes through the gate 124. In the present embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are configured by a 7-segment display device, and the normal symbol display 223 is configured by an LED display device. .

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。なお、本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、一列に配設したLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. This hold will be described. If there is a prize by another game ball during the fluctuation display operation (while the fluctuation display for one win is being performed), the symbol fluctuation display operation for the prized game ball will be applied to the game ball which has been won first. Until the variable display operation is completed, a predetermined number (for example, four) is held as a limit. The fact that such a hold is made and the number of the hold (the number of undrawn lots) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220. In the present embodiment, each of the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 is constituted by an LED display device arranged in a row, and the lighting thereof The number of holds is displayed according to the mode.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能であり、また、中央キーを操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of an input device, an effect button 161 and an effect key 162 composed of a plurality of keys adjacent to the effect button 161 and arranged in a substantially cross shape are provided. Are disposed on the frame member 150. The production key 162 is configured such that one central key is arranged at the center, and four peripheral keys having substantially the same shape are arranged around the central key. The player can instruct one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating the four peripheral keys, and also instructed by operating the center key. It is possible to select an image. In addition to the effect buttons 161 and the effect keys 162 shown in the figure, various input forms such as levers, dials, and the like can be adopted as the input device.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit includes a game control unit 200 that performs various controls relating to the number of prize balls to be paid out, such as internal lottery and determination of winning, as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A ramp control unit 320 for controlling the payout, and a payout control unit 400 for performing payout control of the payout ball. As described above, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 400 are each a game as a main board disposed on the rear surface of the game board 110. The control board, and further, the effect control board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board as sub boards are individually configured.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of paid-out prize balls, such as internal lottery and winning determination, and a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like. And a RAM 203 used as a working memory for the CPU 201.
The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, and sends a determination result as to whether or not it is a win in the special symbol lottery to the effect control unit 300. Also, fluctuation setting of winning probability at special symbol lottery (for example, fluctuation setting from 1/300 to 1/30), special symbol fluctuation time shortening at special symbol lottery, and normal symbol at normal symbol lottery The variable time is set to be shortened, and the setting content is sent to the effect control unit 300.
Further, the game control unit 200 controls the extension of the opening time of the blades of the electric tulip 123, the setting of the number of times the blades of the electric tulip 123 are opened, and the setting of the opening / closing operation interval when the blades are opened. In addition, when a game ball continuously wins the first start port 121 or the second start port 122, the game ball is suspended until the limit number (for example, four) for the undrawn lots, or the game ball continuously passes through the gate 124. The suspension is set up to the limit number (for example, 4) for the undrawn lots.
In addition, the game control unit 200 keeps an open state in a protruding manner until the special winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) according to the result of the special symbol lottery. Is controlled to be repeated a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times). Furthermore, the opening / closing operation interval when the special winning opening 125 is opened is controlled.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 400 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 400 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 400 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction therewith.
When the payout control unit 400 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 400. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, and a second start. A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the mouth 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a game ball to the gate 124 A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 that detects passage is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.

また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 displays the reserved number for the undrawn special symbol lottery (big win lottery) started by winning the game ball at the first start port 121 within the limit number (for example, four). A special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219 for displaying the number of unsold lots in the special symbol lottery started by winning a game ball in the second start port 122 within the limit number, A normal symbol hold indicator 220 is connected to the normal symbol lottery display (open / close lottery) started by the passage of the game ball to the gate 124 and displays the number of unsettled hold numbers within the limit number.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first start port 121, and a game ball to the second start port 122. A second special symbol display 222 that displays the result of the special symbol lottery started by winning and a normal symbol display 223 that displays the result of the normal symbol lottery are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, and the normal symbol display 223. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 250 that transmits various kinds of information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits information regarding the number of paid-out winning balls acquired from the payout control unit 400, information indicating the state of the game control unit 200, and the like to the host computer via the board external information terminal board 250. .

〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
Next, the effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301, various data, and the like, and a RAM 303 that is used as a work memory for the CPU 301 and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring the date and time.
The production control unit 300 sets the production content based on, for example, the determination result of whether or not the winning is a special symbol lottery sent from the game control unit 200. At that time, in response to an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162, the effect content corresponding to the operation input may be set.
In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, the effect control unit 300 instructs the setting of the screen display for waiting for a customer as one of the effects.
Furthermore, when the game control unit 200 changes the winning probability at the time of the special symbol lottery, shortens the special symbol fluctuation time at the time of the special symbol lottery, and shortens the normal symbol fluctuation time at the time of the normal symbol lottery. In this case, the production control unit 300 sets the production content corresponding to the set content.
In addition, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing when controlling the image and sound that expresses the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like, and a work for the CPU 311. And a RAM 313 used as a memory or the like.
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, in the ROM 312 of the image / sound control unit 310, a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player Image data such as a character or item for displaying is stored. Furthermore, various kinds of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles are stored. The CPU 311 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and the sound data stored in the ROM 312. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, and the like are performed using the read image data, and voice processing using the read acoustic data is performed.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data that has undergone image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157での発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.
More specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (light emission pattern data) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls light emission from the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production contents set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 400 includes a CPU 401 that performs arithmetic processing for controlling payout of payout balls, a ROM 402 that stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and a RAM 403 that is used as a work memory for the CPU 401 and the like. And.
The payout control unit 400 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 400 acquires from the game control unit 200 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (such as the first start port 121). Then, the payout driving unit 411 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 411 includes a drive motor that sends out the game ball from the storage unit of the game ball.

また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 400 also includes a payout ball detection unit 412 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 411, and a game ball in the storage unit (not shown). Sphere detection unit 413 for detecting whether or not there is a storage, and whether or not the plate 153 in which a game ball used when a player plays a game or a prized ball to be held is full is detected. A full tank detection unit 414 is connected. Then, the payout control unit 400 receives detection signals detected by the payout ball detection unit 412, the ball presence detection unit 413, and the full tank detection unit 414, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, the payout control unit 400 is connected to a frame external information terminal board 450 that transmits various types of information to a host computer installed in the hall. Then, the payout control unit 400, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 411, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 412, etc. Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 450. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

次に、パチンコ遊技機100が備える遊技盤110の遊技領域111に配置された役物等について説明する。
〔第1の実施の形態〕
図4は、第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機100の遊技領域111を部分的に示す図である。
同図に示すように、遊技領域111には、風車41と、風車41の上方に位置する逆袴釘群42と、が配置されている。なお、この逆袴釘群42は、落下している遊技球10が通れる間隔をもって互いに対向して配列された複数の遊技くぎから構成されたものであり、下方に行くに従って間隔が狭まっている。逆袴釘群42を通り抜けた遊技球10は、風車41により左右いずれかに振り分けられる。
Next, an accessory and the like arranged in the game area 111 of the game board 110 provided in the pachinko gaming machine 100 will be described.
[First Embodiment]
FIG. 4 is a diagram partially showing the gaming area 111 of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment.
As shown in the figure, in the game area 111, a windmill 41 and a reverse hooked nail group 42 positioned above the windmill 41 are arranged. The reverse hook nail group 42 is composed of a plurality of game nails arranged to face each other with an interval through which the falling game ball 10 can pass, and the interval narrows as it goes downward. The game balls 10 that have passed through the reverse hail group 42 are distributed to the left or right by the windmill 41.

また、遊技領域111には、風車41の下流側に位置して複数の遊技くぎが規則的に並んで構成されている道釘43が配置されている。
なお、この道釘43の下流側は、上流側よりも下方に位置している。そのため、風車41により右側に振り分けられた遊技球10は、道釘43によって第1始動口121および第2始動口122(図1参照)の方向に案内されていく。
In the game area 111, a road nail 43 is arranged that is arranged downstream of the windmill 41 and is configured by regularly arranging a plurality of game nails.
The downstream side of the road nail 43 is located below the upstream side. Therefore, the game balls 10 distributed to the right side by the windmill 41 are guided to the first start port 121 and the second start port 122 (see FIG. 1) by the road nail 43.

また、遊技領域111には、風車41と道釘43との間にスロープ部材20が配置され、また、このスロープ部材20の上方にはスロープ部材20に対向するように屋根部材30が配置されている。スロープ部材20は、遊技くぎ以外の部材で構成されており、第1の部材の一例である。また、屋根部材30は、遊技くぎ以外の部材で構成されており、第2の部材の一例である。
スロープ部材20と屋根部材30とは互いに別の部材である。屋根部材30は、スロープ部材20を覆うように配置されている。
スロープ部材20は、道釘43の上流側に位置している。スロープ部材20と道釘43とは互いに隣接しており、遊技球10がスロープ部材20と道釘43との間に落ちることはない。
In the game area 111, the slope member 20 is disposed between the windmill 41 and the road nail 43, and the roof member 30 is disposed above the slope member 20 so as to face the slope member 20. Yes. The slope member 20 is composed of a member other than the game nail and is an example of a first member. Moreover, the roof member 30 is comprised by members other than a game nail, and is an example of a 2nd member.
The slope member 20 and the roof member 30 are separate members. The roof member 30 is disposed so as to cover the slope member 20.
The slope member 20 is located on the upstream side of the road nail 43. The slope member 20 and the road nail 43 are adjacent to each other, and the game ball 10 does not fall between the slope member 20 and the road nail 43.

さらに説明すると、スロープ部材20と屋根部材30との間に、遊技球10が通れる空間Sが形成されている。この空間Sは、遊技球10の形状に応じた広さで形成されている。
この空間Sは、後述するように、遊技球10の勢いを抑制する機能を果たす勢い抑制手段の一例である。したがって、この空間Sを、遊技球10の勢いを抑制するための様々な形状に構成することが考えられる。付言すると、本実施の形態のように空間Sを構成すると、遊技球10の球詰まり発生を防止することが可能になる。
なお、屋根部材30の上面を遊技球10が転がることは可能である。
More specifically, a space S through which the game ball 10 can pass is formed between the slope member 20 and the roof member 30. The space S is formed with a size corresponding to the shape of the game ball 10.
As will be described later, the space S is an example of a momentum suppression unit that performs a function of suppressing the momentum of the game ball 10. Therefore, it can be considered that the space S is configured in various shapes for suppressing the momentum of the game ball 10. In addition, when the space S is configured as in the present embodiment, it is possible to prevent the game ball 10 from being clogged.
Note that the game ball 10 can roll on the upper surface of the roof member 30.

このスロープ部材20は、遊技球10が転がる連続した面で構成されている上面部21を有する。この上面部21の下流端部24は、上流端部22よりも下方に位置している。すなわち、上面部21は、遊技球10の転がる方向に傾斜している。また、上面部21の中間部23は、段差状に形成されている。
上面部21は、上流端部22から中間部23を介して下流端部24まで連続して形成され、遊技球10が円滑に転がるような形状である。
The slope member 20 has an upper surface portion 21 constituted by a continuous surface on which the game ball 10 rolls. The downstream end portion 24 of the upper surface portion 21 is located below the upstream end portion 22. That is, the upper surface portion 21 is inclined in the direction in which the game ball 10 rolls. Further, the intermediate portion 23 of the upper surface portion 21 is formed in a step shape.
The upper surface portion 21 is continuously formed from the upstream end portion 22 through the intermediate portion 23 to the downstream end portion 24, and has a shape such that the game ball 10 rolls smoothly.

屋根部材30は、スロープ部材20に臨む連続した面で構成されている下面部31を有する。下面部31を、遊技球10が空間S内で接触する面ということができる。
この下面部31の上流端部32は、スロープ部材20と略同一方向に延びている。また、下面部31の下流端部34は、スロープ部材20に向かうように延びている。この下流端部34は、スロープ部材20との離間距離を短くするように下方に延びている。
また、下面部31の中間部33は、互いに異なる方向に延びる上流端部32と下流端部34とを一体に接続するように形成されている。
The roof member 30 has a lower surface portion 31 constituted by a continuous surface facing the slope member 20. The lower surface portion 31 can be referred to as a surface with which the game ball 10 contacts in the space S.
The upstream end portion 32 of the lower surface portion 31 extends in substantially the same direction as the slope member 20. Further, the downstream end portion 34 of the lower surface portion 31 extends toward the slope member 20. The downstream end 34 extends downward so as to shorten the distance from the slope member 20.
The intermediate portion 33 of the lower surface portion 31 is formed so as to integrally connect the upstream end portion 32 and the downstream end portion 34 extending in different directions.

ここで、風車41は、遊技球10の勢いをそのままにして方向を変えるためのものである。風車41によって道釘43の方向に振り分けられると、遊技球10が勢いよく右方向に飛び跳ねる場合がある。そのような場合に、屋根部材30は、遊技球10の勢いを抑制するように作用する。屋根部材30の代わりに、例えば遊技くぎを用いることも考えられる。しかしながら、遊技くぎを用いると、遊技球が跳ね易くなり、また、パチンコ遊技機100の個体差が大きくなるという懸念がある。
この点で、本実施の形態のように、屋根部材30を用いることにより種々の効果がある。すなわち、屋根部材30を用いると、落下する遊技球10の流れが見た目きれいになり、遊技者にパチンコ遊技機100による遊技の提供を行う遊技店側でも、逆袴釘群42等の遊技くぎの調整を行い易くなる。また、パチンコ遊技機100を製造するメーカ側でも、パチンコ遊技機100のデータが安定し易くなる。
Here, the windmill 41 is for changing the direction while keeping the momentum of the game ball 10 as it is. When the windmill 41 is distributed in the direction of the road nail 43, the game ball 10 may jump to the right direction. In such a case, the roof member 30 acts to suppress the momentum of the game ball 10. Instead of the roof member 30, for example, a game nail may be used. However, when a game nail is used, there is a concern that the game ball is likely to jump and that the individual difference of the pachinko gaming machine 100 increases.
In this respect, there are various effects by using the roof member 30 as in the present embodiment. That is, when the roof member 30 is used, the flow of the falling game ball 10 becomes clean and the game store side that provides the player with the pachinko gaming machine 100 also adjusts the game nail such as the reverse claws 42. It becomes easy to do. In addition, the manufacturer of the pachinko gaming machine 100 can easily stabilize the data of the pachinko gaming machine 100.

〔第2の実施の形態〕
図5は、第2の実施の形態に係るパチンコ遊技機100の遊技領域111を部分的に示す図である。なお、同図に示す本実施の形態の遊技領域111の基本的な構成は、第1の実施の形態の場合(図4参照)と共通するために、同じ構成については同じ符号を用い、その説明を省略することがある。
図5に示すように、パチンコ遊技機100の遊技領域111には、スロープ部材20および屋根部材50が配置されている。スロープ部材20および屋根部材50は、別部材であり、また、風車41と道釘43との間に位置している。なお、スロープ部材20としては、第1の実施の形態と同じものを用いることができる。
[Second Embodiment]
FIG. 5 is a diagram partially showing the game area 111 of the pachinko gaming machine 100 according to the second embodiment. The basic configuration of the game area 111 of the present embodiment shown in the figure is the same as in the case of the first embodiment (see FIG. 4). Description may be omitted.
As shown in FIG. 5, the slope member 20 and the roof member 50 are arranged in the game area 111 of the pachinko gaming machine 100. The slope member 20 and the roof member 50 are separate members, and are located between the windmill 41 and the road nail 43. In addition, as the slope member 20, the same thing as 1st Embodiment can be used.

この屋根部材50は、下面部51、上流端部52、中間部53および下流端部54を有する。下面部51は第1の実施の形態の下面部31に相当し、上流端部52は第1の実施の形態の上流端部32に相当し、中間部53は第1の実施の形態の中間部33に相当し、下流端部54は第1の実施の形態の下流端部34に相当する。
本実施の形態では、屋根部材50が道釘43の上にまで達している。すなわち、屋根部材50の下流端部54は、道釘43に向かうように延びている。また、スロープ部材20および屋根部材50により画定される空間Sが第1の実施の形態の場合よりも広くなっている。このように、スロープ部材20の略全体が屋根部材50に覆われるように構成され、遊技球10の勢いを抑制する時間をより長くすることが可能になる。
The roof member 50 has a lower surface portion 51, an upstream end portion 52, an intermediate portion 53, and a downstream end portion 54. The lower surface portion 51 corresponds to the lower surface portion 31 of the first embodiment, the upstream end portion 52 corresponds to the upstream end portion 32 of the first embodiment, and the intermediate portion 53 corresponds to the intermediate portion of the first embodiment. The downstream end portion 54 corresponds to the portion 33 and the downstream end portion 34 of the first embodiment.
In the present embodiment, the roof member 50 reaches the top of the road nail 43. That is, the downstream end portion 54 of the roof member 50 extends toward the road nail 43. Further, the space S defined by the slope member 20 and the roof member 50 is wider than in the case of the first embodiment. Thus, it is comprised so that the substantially whole slope member 20 may be covered with the roof member 50, and it becomes possible to lengthen the time which suppresses the momentum of the game ball 10 more.

〔第3の実施の形態〕
図6は、第3の実施の形態に係るパチンコ遊技機100の遊技領域111を部分的に示す図である。同図の(a)は、スロープ屋根部材60での遊技球10の動きを説明する図であり、スロープ屋根部材60を断面で示している。また、同図の(b)は、スロープ屋根部材60の外観を示す斜視図である。なお、同図に示す本実施の形態の遊技領域111の基本的な構成は、第1の実施の形態の場合(図4参照)と共通するために、同じ構成については同じ符号を用い、その説明を省略することがある。
図6の(a)に示すように、パチンコ遊技機100の遊技領域111にスロープ屋根部材60が配置されている。このスロープ屋根部材60は、風車41と道釘43との間に位置している。
このスロープ屋根部材60は、スロープ部70、屋根部80および装飾部90を備えている。そして、スロープ部70と屋根部80との間に、遊技球10が通れる空間Sが形成されている。付言すると、空間Sは、遊技球10が1つ通ることができるように形成されている。
スロープ屋根部材60では、スロープ部70と屋根部80と装飾部90とが一体で構成されている。
図6の(b)に示すスロープ屋根部材60の装飾部90は、蝶の装飾板により構成されている。
[Third Embodiment]
FIG. 6 is a diagram partially showing the game area 111 of the pachinko gaming machine 100 according to the third embodiment. (A) of the same figure is a figure explaining the motion of the game ball 10 in the slope roof member 60, and has shown the slope roof member 60 in the cross section. Moreover, (b) of the same figure is a perspective view which shows the external appearance of the slope roof member 60. FIG. The basic configuration of the game area 111 of the present embodiment shown in the figure is the same as in the case of the first embodiment (see FIG. 4). Description may be omitted.
As shown in FIG. 6A, the slope roof member 60 is disposed in the game area 111 of the pachinko gaming machine 100. The slope roof member 60 is located between the windmill 41 and the road nail 43.
The slope roof member 60 includes a slope portion 70, a roof portion 80, and a decoration portion 90. A space S through which the game ball 10 can pass is formed between the slope portion 70 and the roof portion 80. In addition, the space S is formed so that one game ball 10 can pass through.
In the slope roof member 60, the slope part 70, the roof part 80, and the decoration part 90 are comprised integrally.
The decorative portion 90 of the slope roof member 60 shown in FIG. 6B is configured by a butterfly decorative plate.

同図の(a)に示すように、スロープ屋根部材60のスロープ部70は、遊技球10が転がる連続した面で構成されている上面部71を有する。この上面部71は、上述したスロープ部材20の上面部21に相当するものである。さらに説明すると、上面部71は、スロープ部材20の上流端部22に相当する上流端部72と、スロープ部材20の中間部23に相当する中間部73と、スロープ部材20の下流端部24に相当する下流端部74と、で構成されている。
また、スロープ屋根部材60の屋根部80は、スロープ部70に臨む連続した面で構成されている下面部81を有する。この下面部81は、スロープ部70側に凹面が位置する円弧形状に形成されている。なお、下面部81は、上述した屋根部材30,50の下面部31,51に相当するものである。
As shown to (a) of the figure, the slope part 70 of the slope roof member 60 has the upper surface part 71 comprised by the continuous surface on which the game ball 10 rolls. The upper surface portion 71 corresponds to the upper surface portion 21 of the slope member 20 described above. More specifically, the upper surface portion 71 is formed on the upstream end portion 72 corresponding to the upstream end portion 22 of the slope member 20, the intermediate portion 73 corresponding to the intermediate portion 23 of the slope member 20, and the downstream end portion 24 of the slope member 20. And a corresponding downstream end 74.
Further, the roof portion 80 of the slope roof member 60 has a lower surface portion 81 that is formed by a continuous surface facing the slope portion 70. The lower surface portion 81 is formed in an arc shape having a concave surface on the slope portion 70 side. The lower surface portion 81 corresponds to the lower surface portions 31 and 51 of the roof members 30 and 50 described above.

風車41により道釘43の方向に振り分けられて勢いよく落下する遊技球10は、スロープ屋根部材60の上流端部72に達すると、上面部71を転がり、そして、スロープ部70と屋根部80との間の空間Sを通るときに減速される。減速した遊技球10は、スロープ屋根部材60の中間部73にて落下して下流端部74に進む。その後、遊技球10は、勢いが抑制された状態で、スロープ屋根部材60から道釘43に排出される。   When the game ball 10 that is distributed in the direction of the road nail 43 by the windmill 41 and falls down vigorously reaches the upstream end portion 72 of the slope roof member 60, it rolls on the upper surface portion 71, and the slope portion 70, the roof portion 80, Is decelerated when passing through the space S between. The decelerated game ball 10 falls at the intermediate portion 73 of the slope roof member 60 and proceeds to the downstream end portion 74. Thereafter, the game ball 10 is discharged from the slope roof member 60 to the road nail 43 in a state where the momentum is suppressed.

さらに説明すると、スロープ屋根部材60では、遊技球10が道釘43に入る前に、延在部の一例としての下流端部74にて複数回バウンドして弾むように構成している。このため、道釘43に投入される遊技球10の着地点を散らすことが可能になる。すなわち、道釘43の上流部(図の右側の部分)における遊技球の着地点が一定になっていると、遊技くぎのわずかな角度で入賞データが大きくばらついてしまい、くぎ調整が難しくなる。この点で、本実施の形態では、道釘43での着地点が散っているので、入賞データが安定するようになる。
また、パチンコ遊技機100を長時間使用すると、遊技球10の表面は汚れてくるものであり、遊技球10の通り道にその汚れが付着すると、すべり具合が変わり、遊技球10の着地点が使用開始当初の位置(初期位置)からずれてしまうおそれがある。しかしながら、本実施の形態では、遊技球10の着地点が一定とならず、分散させるように構成しているので、長時間の使用によっても入賞データが大きく変わることを防ぐことができる。
More specifically, the slope roof member 60 is configured to bounce by bouncing a plurality of times at the downstream end portion 74 as an example of the extending portion before the game ball 10 enters the road nail 43. For this reason, it is possible to scatter the landing points of the game balls 10 thrown into the road nail 43. In other words, if the landing point of the game ball in the upstream portion (the right side portion of the figure) of the peg 43 is constant, the winning data greatly varies at a slight angle of the game nail, making it difficult to adjust the nail. In this respect, in the present embodiment, since the landing points at the nail 43 are scattered, the winning data is stabilized.
In addition, when the pachinko gaming machine 100 is used for a long time, the surface of the game ball 10 becomes dirty, and when the dirt adheres to the path of the game ball 10, the slipping condition changes and the landing point of the game ball 10 is used. There is a risk of deviation from the initial position (initial position). However, in the present embodiment, since the landing points of the game balls 10 are not constant and are dispersed, it is possible to prevent the winning data from being greatly changed even when used for a long time.

このように、上述した第1の実施の形態および第2の実施の形態では、遊技くぎの代わりにスロープ部材20および屋根部材30,50を備え、また、第3の実施の形態では、スロープ屋根部材60を備えているので、遊技球10の勢いを抑制することが可能になり、また、遊技球10の流れを整えることが可能になる。また、パチンコ遊技機100の遊技データを取得する際に安定したデータを取得することが可能になり、釘調整も行い易くなる。   As described above, in the first embodiment and the second embodiment described above, the slope member 20 and the roof members 30 and 50 are provided instead of the game nail, and in the third embodiment, the slope roof is provided. Since the member 60 is provided, the momentum of the game ball 10 can be suppressed, and the flow of the game ball 10 can be adjusted. Moreover, when acquiring the game data of the pachinko gaming machine 100, it becomes possible to acquire stable data, and it becomes easy to perform nail adjustment.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、(a)は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機の部分平面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a figure explaining the pachinko game machine concerning this Embodiment, (a) is an enlarged view which shows an example of the indicator arrange | positioned at the lower right of a game board, (b) is a pachinko game machine FIG. 制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of a control unit. 第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技領域を部分的に示す図である。It is a figure which shows partially the game area | region of the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第2の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技領域を部分的に示す図である。It is a figure which shows partially the game area | region of the pachinko gaming machine which concerns on 2nd Embodiment. 第3の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技領域を部分的に示す図である。It is a figure which shows partially the game area | region of the pachinko gaming machine which concerns on 3rd Embodiment.

10…遊技球、20…スロープ部材、21,71…上面部、22,32,52,72…上流端部、23,33,53,73…中間部、24,34,54,74…下流端部、30…屋根部材、31,51,81…下面部、41…風車、43…道釘、60…スロープ屋根部材、70…スロープ部、80…屋根部、100…パチンコ遊技機、110…遊技盤、111…遊技領域、121…第1始動口、122…第2始動口、S…空間 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game ball, 20 ... Slope member, 21, 71 ... Upper surface part, 22, 32, 52, 72 ... Upstream end part, 23, 33, 53, 73 ... Intermediate part, 24, 34, 54, 74 ... Downstream end , 30 ... roof member, 31, 51, 81 ... lower surface part, 41 ... windmill, 43 ... road nail, 60 ... slope roof member, 70 ... slope part, 80 ... roof part, 100 ... pachinko gaming machine, 110 ... game Board, 111 ... gaming area, 121 ... first start port, 122 ... second start port, S ... space

Claims (6)

遊技盤に遊技くぎを用いて設けられる遊技領域にて遊技球による遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域に配置され、遊技球が転がると共に遊技球が転がる方向に傾斜している上面部を有し、前記遊技くぎ以外の部材で構成された第1の部材と、
前記第1の部材の上方の前記遊技領域に配置され、当該第1の部材との間に遊技球が通る空間を形成するように離間して当該第1の部材を覆い、前記遊技くぎ以外の部材で構成された第2の部材と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a game with a game ball in a game area provided with a game nail on a game board,
A first member that is disposed in the gaming area and has an upper surface portion that is inclined in a direction in which the gaming ball rolls and the gaming ball rolls, and is configured by a member other than the gaming nail;
It is arranged in the gaming area above the first member, covers the first member so as to form a space through which a game ball passes between the first member, and covers the first member. A second member composed of members;
A gaming machine comprising:
前記第1の部材および前記第2の部材は、前記遊技領域に配設された遊技球が入球する始動口の方向に遊技球を案内する道釘の上流側に位置することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The first member and the second member are located on the upstream side of a nail that guides the game ball in the direction of a start port into which the game ball arranged in the game area enters. The gaming machine according to claim 1. 前記第1の部材および前記第2の部材は、前記遊技領域に回転自在に配設されて遊技球を振り分ける風車の下流側に位置し、
前記第2の部材は、前記風車により振り分けられる遊技球が接する下面部を有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The first member and the second member are disposed on the downstream side of a windmill that is rotatably disposed in the game area and distributes game balls,
The gaming machine according to claim 1, wherein the second member has a lower surface portion with which a game ball distributed by the windmill contacts.
前記第2の部材は、下流側に位置し、前記第1の部材との離間距離を短くするように下方に延びる下流端部を備えることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機。   The said 2nd member is located in the downstream, and is provided with the downstream end part extended below so that the separation distance with the said 1st member may be shortened, The any one of Claim 1 thru | or 3 characterized by the above-mentioned. The gaming machine described in 1. 前記第1の部材と前記第2の部材とを互いに一体で構成し、
前記第1の部材と前記第2の部材との間の前記空間は、当該空間を通る遊技球の勢いを抑制するように形成されていることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機。
The first member and the second member are integrally formed with each other,
The space between the first member and the second member is formed so as to suppress the momentum of the game ball passing through the space. The gaming machine according to the item.
前記第1の部材は、前記空間を通って勢いが抑制された遊技球が弾むための延在部を備えることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 5, wherein the first member includes an extending portion through which the game ball whose momentum is suppressed is bounced through the space.
JP2009096978A 2009-04-13 2009-04-13 Game machine Expired - Fee Related JP5607894B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009096978A JP5607894B2 (en) 2009-04-13 2009-04-13 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009096978A JP5607894B2 (en) 2009-04-13 2009-04-13 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2010246637A true JP2010246637A (en) 2010-11-04
JP5607894B2 JP5607894B2 (en) 2014-10-15

Family

ID=43309715

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009096978A Expired - Fee Related JP5607894B2 (en) 2009-04-13 2009-04-13 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5607894B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003024543A (en) * 2001-07-11 2003-01-28 Heiwa Corp Game machine
JP2007260325A (en) * 2006-03-30 2007-10-11 Samii Kk Game component for pachinko game machine, game board with it and pachinko game machine with the game board
JP2007296014A (en) * 2006-04-28 2007-11-15 Sansei R & D:Kk Pinball game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003024543A (en) * 2001-07-11 2003-01-28 Heiwa Corp Game machine
JP2007260325A (en) * 2006-03-30 2007-10-11 Samii Kk Game component for pachinko game machine, game board with it and pachinko game machine with the game board
JP2007296014A (en) * 2006-04-28 2007-11-15 Sansei R & D:Kk Pinball game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5607894B2 (en) 2014-10-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5097062B2 (en) Game machine
JP5590787B2 (en) Game machine
JP5613390B2 (en) Game machine
JP4977662B2 (en) Game machine
JP5449926B2 (en) Game machine
JP5723521B2 (en) Game machine
JP5548370B2 (en) Game machine
JP5248293B2 (en) Game machine
JP5507087B2 (en) Game machine
JP5689238B2 (en) Game machine
JP5607894B2 (en) Game machine
JP4792493B2 (en) Game machine
JP5463093B2 (en) Game machine
JP2011019612A (en) Game machine
JP5383263B2 (en) Game machine
JP5999866B2 (en) Game machine
JP5514567B2 (en) Game machine
JP4966289B2 (en) Game machine
JP5739097B2 (en) Game machine
JP2010194256A (en) Game machine
JP6092819B2 (en) Game machine
JP5739096B2 (en) Game machine
JP6189264B2 (en) Game machine
JP5755629B2 (en) Game machine
JP5121641B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20120330

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130527

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130625

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130816

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20140204

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140303

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140819

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140829

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5607894

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees