JP2010221065A - Information processing system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an information processing system, capable of performing receipt and processing of radio data from one or two or more optional transmitting units in one receiving unit, and optionally changing the selection of usable transmitting units. <P>SOLUTION: When setting (changing) a reception mode in a receiving unit 40, a CPU 62 issues a reception mode command to the receiving unit 40. A serial interface 53 writes, upon receipt of the command, the command to a command buffer 52. A protocol controller 50 analyzes the command which written to the command buffer 52 to determine whether the reception mode is a FIX mode or an UNFIX mode, and writes a corresponding status (a device ID, unique ID, mode, etc.) to a status memory 54. Then, when data is received from a transmission unit 20, the receiving unit 40 refers to the written status to determine whether or not the received data is from a transmission system which has been set. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、情報処理システムに関し、より特定的には、パソコンやゲーム機器等に利用可能であり、送信装置から無線によってデータ送信される操作情報を、受信して処理する情報処理システムに関する。   The present invention relates to an information processing system, and more particularly to an information processing system that can be used for a personal computer, a game machine, and the like, and that receives and processes operation information that is wirelessly transmitted from a transmission device.

従来のパソコンやゲーム機器等の操作は、有線方式の操作入力装置(コントローラやキーボード等)を用いて行われるのが一般的である。しかし、有線方式の操作入力装置は、接続コードの長さによって利用範囲が制限される。また、有線方式の操作入力装置を多く接続する場合、接続コードが絡み合って機器周辺が煩雑な状態になる。そこで近年、操作入力装置(送信装置)と機器本体(受信装置)とを無線通信によって接続する方式が、種々提案されている。   Conventional operations of personal computers, game machines, and the like are generally performed using a wired operation input device (such as a controller or a keyboard). However, the use range of the wired operation input device is limited by the length of the connection cord. Further, when many wired operation input devices are connected, the connection cords are intertwined and the surroundings of the device become complicated. In recent years, various methods for connecting the operation input device (transmission device) and the device main body (reception device) by wireless communication have been proposed.

送信装置と受信装置とが無線通信によって接続される従来のシステムは、例えば、特許文献1および特許文献2に開示されている。これらの公報には、送信装置毎に識別コードを設け、送信装置では、それぞれ個別に設定されている識別コードを付加したデータを無線によって送信し、受信装置では、無線によって受信したデータに含まれる識別コードが、予め設定されている識別コードと一致した場合のみ(ソフトウェアでの処理)、受信したデータを処理部に出力する技術が開示されている。   Conventional systems in which a transmission device and a reception device are connected by wireless communication are disclosed in, for example, Patent Literature 1 and Patent Literature 2. In these publications, an identification code is provided for each transmission device, and the transmission device transmits data to which an individually set identification code is added, and is included in the data received wirelessly at the reception device. A technique is disclosed in which received data is output to a processing unit only when the identification code matches a preset identification code (processing by software).

特開平7−64718号公報JP-A-7-64718 特開平11−134079号公報Japanese Patent Laid-Open No. 11-134079

しかし、このような送信装置と受信装置とが無線通信によって接続されるシステムでは、送信装置側には、無線データを送信するための送信ユニットが、受信装置側には、その無線データを受信するための受信ユニットが、それぞれ必要となる。この受信ユニットは、特定の送信ユニットから送信される無線データしか受信することができないため、上記従来のシステムにおいて複数の送信装置を1つの受信装置で使用するような場合には、複数の送信ユニットに各々対応する複数の受信ユニットを持つ必要があり、システムの複雑化およびコストアップを招くという問題を有している。また、上記従来のシステムでは、送信ユニットと受信ユニットとの間の通信路が固定的に設定されるので、受信ユニットで使用できる送信ユニットを任意に変更することができず、使用したい複数の送信ユニットに対して、同数の受信ユニットが必要な場合がある。また、受信装置で行う処理内容(ソフトウェア)に応じた送信装置の選択を自動的(プログラム的)に行うことができない等、受信装置は受信ユニットに対して、使用できる送信装置の選択等を制御することができない。   However, in a system in which such a transmission device and a reception device are connected by wireless communication, a transmission unit for transmitting wireless data is received on the transmission device side, and the wireless data is received on the reception device side. Receiving units are required for each. Since this receiving unit can receive only wireless data transmitted from a specific transmitting unit, when a plurality of transmitting devices are used in one receiving device in the conventional system, a plurality of transmitting units are used. It is necessary to have a plurality of receiving units corresponding to each of the above, and there is a problem that the system is complicated and the cost is increased. In the above conventional system, since the communication path between the transmission unit and the reception unit is fixedly set, the transmission units that can be used in the reception unit cannot be arbitrarily changed, and a plurality of transmissions that are desired to be used The same number of receiving units may be required for a unit. In addition, the receiving device controls the selection of the transmitting device that can be used with respect to the receiving unit, such as being unable to automatically (programmatically) selecting the transmitting device according to the processing content (software) performed by the receiving device. Can not do it.

それ故、本発明の目的は、1つの受信ユニットにおいて1つまたは2つ以上の任意の送信ユニットからの無線データを受信して処理することが可能であり、また使用できる送信ユニットの選択が任意に変更可能な情報処理システムを提供することである。   Therefore, it is an object of the present invention to receive and process wireless data from one or more arbitrary transmission units in one reception unit, and to select a transmission unit that can be used. It is to provide an information processing system that can be changed.

上記目的を達成するために、本発明は、以下に述べるような特徴を有している。
第1の発明は、操作情報を無線送信する送信装置から送信されるデータを受信して処理する情報処理システムであって、
任意の送信装置から送信されるデータを受信し、受信したデータを出力する受信装置と、
受信装置から出力されるデータに基づいて処理を実行する処理装置とを備え、
受信装置は、
任意の送信装置から送信されるデータを受信する受信部と、
受信データの処理に関する条件が設定される条件設定部と、
受信部で受信されたデータが、条件設定部に設定されている条件に合致するか否かを判定し、当該条件に合致するデータのみを処理装置へ出力する判定部とを含み、
処理装置は、受信装置から出力されるデータに基づいて、操作情報に応じた処理を実行する処理部を含み、
受信装置および/または処理装置は、条件設定部に設定される条件を変更するための条件変更部をさらに含む。
In order to achieve the above object, the present invention has the following features.
A first invention is an information processing system that receives and processes data transmitted from a transmission device that wirelessly transmits operation information.
A receiver that receives data transmitted from an arbitrary transmitter and outputs the received data;
A processing device that executes processing based on data output from the receiving device,
The receiving device
A receiving unit for receiving data transmitted from an arbitrary transmitting device;
A condition setting section in which conditions for processing received data are set;
A determination unit that determines whether or not the data received by the reception unit matches a condition set in the condition setting unit, and outputs only data that meets the condition to the processing device;
The processing device includes a processing unit that performs processing according to operation information based on data output from the receiving device,
The receiving device and / or the processing device further includes a condition changing unit for changing a condition set in the condition setting unit.

上記のように、第1の発明によれば、受信装置が受信し処理装置に出力するデータを判定する条件を、条件変更部によって変更することができるので、処理可能なデータは、特定の送信装置からのデータだけでなく、一つの受信装置で任意の送信装置からデータを受信し、そのデータを処理装置で処理することができる。   As described above, according to the first invention, the condition for determining the data received by the receiving device and output to the processing device can be changed by the condition changing unit. In addition to data from the apparatus, data can be received from an arbitrary transmitting apparatus by one receiving apparatus, and the data can be processed by the processing apparatus.

第2の発明は、第1の発明に従属する発明であって、
条件設定部に設定される条件は、処理装置に応じたデータのみが判定部から出力されるように設定されることを特徴とする。
The second invention is an invention subordinate to the first invention,
The condition set in the condition setting unit is set such that only data corresponding to the processing device is output from the determination unit.

上記のように、第2の発明によれば、上記受信装置は上記データの中から、上記処理装置に応じたデータのみを上記処理装置に出力するため、上記処理装置と無関係のデータに対して選別して出力することができる。   As described above, according to the second invention, the receiving device outputs only the data corresponding to the processing device to the processing device from the data, and therefore, for data unrelated to the processing device. Can be sorted and output.

第3の発明は、第1の発明に従属する発明であって、
処理装置に含まれる条件変更部は、条件設定部に設定される条件を変更するための制御情報を、受信装置へ送出する制御情報送出部をさらに含み、
判定部は、受信部で受信されたデータが、条件設定部に設定されている条件に合致するか否かをさらに判定し、当該条件に合致するデータのみを処理装置へ出力することを特徴とする。
The third invention is an invention subordinate to the first invention,
The condition changing unit included in the processing device further includes a control information sending unit that sends control information for changing a condition set in the condition setting unit to the receiving device,
The determination unit further determines whether or not the data received by the reception unit matches a condition set in the condition setting unit, and outputs only data that matches the condition to the processing device. To do.

上記のように、第3の発明によれば、受信装置によって受信され、そのデータが処理装置へ出力可能な送信装置を、制御情報送出部から送出される制御情報によって変更することが可能であるため、処理装置により受信装置から出力されるデータを制御することができる。   As described above, according to the third invention, it is possible to change the transmission device that is received by the reception device and whose data can be output to the processing device, by the control information transmitted from the control information transmission unit. Therefore, the data output from the receiving device can be controlled by the processing device.

第4の発明は、第3の発明に従属する発明であって、
制御情報送出部は、実行する処理に応じたデータのみが判定部から出力されるように、制御情報を受信装置へ送出することを特徴とする。
The fourth invention is an invention subordinate to the third invention,
The control information sending unit sends the control information to the receiving device so that only data corresponding to the processing to be executed is output from the determination unit.

上記のように、第4の発明によれば、処理装置は、実行する処理に応じたデータのみが受信装置から出力されるように受信装置を制御することができ、送信装置に基づいて処理装置で行える処理内容に変化を持たせることができる。   As described above, according to the fourth invention, the processing device can control the receiving device so that only data corresponding to the process to be executed is output from the receiving device, and the processing device is based on the transmitting device. It is possible to give changes to the contents of processing that can be performed with.

第5の発明は、第3の発明に従属する発明であって、
受信部は、任意の複数の送信装置から送信されるデータを時分割で受信し、
制御情報送出部は、受信部で時分割受信されたデータが処理装置へ出力されるように、制御情報を受信装置へ送出することを特徴とする。
The fifth invention is an invention subordinate to the third invention,
The reception unit receives data transmitted from any of a plurality of transmission devices in a time division manner,
The control information sending unit sends the control information to the receiving device so that the data time-divisionally received by the receiving unit is output to the processing device.

上記のように、第5の発明によれば、任意の複数の送信装置からのデータを時分割で処理することにより、任意の複数の上記送信装置から時分割で出力されるデータを、1つの受信装置で受信し、処理装置で複数の上記データを処理することができる。   As described above, according to the fifth aspect of the present invention, data output from any of the plurality of transmission devices is time-shared by processing data from any of the plurality of transmission devices in a time division manner. The data can be received by the receiving device, and the plurality of data can be processed by the processing device.

第6の発明は、第3の発明に従属する発明であって、
条件設定部には、操作情報に加えてデータ送信される送信装置の識別コードに関する情報が、条件として少なくとも設定されており、
判定部は、受信部で受信されたデータに含まれる識別コードと、条件設定部に設定されている識別コードに関する情報とが、所定の関係にあるか否かを判定することを特徴とする。
The sixth invention is an invention subordinate to the third invention,
In the condition setting unit, at least information relating to the identification code of the transmitting device that transmits data in addition to the operation information is set as a condition,
The determining unit determines whether or not the identification code included in the data received by the receiving unit and the information related to the identification code set in the condition setting unit have a predetermined relationship.

上記のように、第6の発明によれば、従来のようにソフトウェア処理によって識別コードをチェックするのではなく、受信装置がデータを受信する段階(ハードウェア処理)で識別コードをチェックする。従って、設定されている送信装置であるかの確認を、迅速かつ正確に行うことができる。   As described above, according to the sixth aspect of the invention, the identification code is not checked by software processing as in the prior art, but the identification code is checked when the receiving apparatus receives data (hardware processing). Therefore, it is possible to quickly and accurately confirm whether the transmission device is set.

第7の発明は、第6の発明に従属する発明であって、
条件設定部に設定される識別コードに関する情報は、受信部が最初に受信した操作情報に加えて送信された識別コードに基づくことを特徴とする。
The seventh invention is an invention subordinate to the sixth invention,
The information related to the identification code set in the condition setting unit is based on the identification code transmitted in addition to the operation information first received by the receiving unit.

上記のように、第7の発明によれば、受信部が最初に受信した識別コードが条件設定部に設定されるので、以後、最初に受信した識別コードを有する送信装置からの上記操作情報のみを上記処理装置に出力するため、他の送信装置あるいは雑音等の外乱の影響を排除して情報処理システムの操作を行うことができる。   As described above, according to the seventh aspect, since the identification code first received by the receiving unit is set in the condition setting unit, only the operation information from the transmitting apparatus having the first received identification code is used thereafter. Is output to the above processing device, it is possible to operate the information processing system by eliminating the influence of disturbances such as other transmission devices or noise.

第8の発明は、第3の発明に従属する発明であって、
受信装置は、判定部の判定結果に応答し混信状態を示す表示部をさらに含むことを特徴とする。
The eighth invention is an invention subordinate to the third invention,
The receiving device further includes a display unit that responds to a determination result of the determination unit and indicates an interference state.

上記のように、第8の発明によれば、上記表示部は、判定部の判定結果を表示をするため、容易に現在の受信状態を表示することができる。また、送信装置の操作タイミングと同じタイミングで上記表示部の表示が切り替わるか否かを確認することにより、上記送信装置が混信の原因になっているか否かを簡単に確認することができる。   As described above, according to the eighth aspect, since the display unit displays the determination result of the determination unit, the current reception state can be easily displayed. Further, by checking whether or not the display on the display unit is switched at the same timing as the operation timing of the transmission device, it is possible to easily check whether or not the transmission device causes interference.

第9の発明は、第3の発明に従属する発明であって、
処理装置は、
操作情報に加えてデータ送信される送信装置の識別コードが設定される識別コード記憶部と、
受信装置から出力されるデータに含まれる識別コードと、識別コード記憶部に設定されている識別コードに関する情報とが、所定の関係にあるか否かを判定する識別コード判定部とをさらに含み、
処理部は、受信装置から出力されるデータの中から、識別コード判定部で所定の関係にあると判定されたデータに基づいて、操作情報に応じた処理を実行することを特徴とする。
The ninth invention is an invention subordinate to the third invention,
The processing equipment
An identification code storage unit in which an identification code of a transmission device that transmits data in addition to operation information is set;
An identification code determination unit that determines whether or not the identification code included in the data output from the receiving device and the information related to the identification code set in the identification code storage unit have a predetermined relationship;
The processing unit is characterized by executing processing according to the operation information based on data determined to have a predetermined relationship by the identification code determination unit from data output from the receiving device.

上記のように、第9の発明によれば、上記識別コード記憶部に設定された識別コードと、受信装置から出力されるデータに含まれる識別コードとを、上記処理装置内で所定の関係にあるか判定することにより、上記識別コード記憶部に設定された識別コードを含んだデータのみを上記処理装置で実行することができる。したがって、設定された送信装置以外からのデータを排除して処理を実行することができる。   As described above, according to the ninth aspect, the identification code set in the identification code storage unit and the identification code included in the data output from the receiving device are in a predetermined relationship in the processing device. By determining whether or not there is, only the data including the identification code set in the identification code storage unit can be executed by the processing device. Therefore, it is possible to execute processing while excluding data from other than the set transmission apparatus.

第10の発明は、第3の発明に従属する発明であって、
処理装置は、操作情報に加えてデータ送信される送信装置の識別コードが設定される識別コード記憶部をさらに含み、
制御情報送出部は、識別コードを含んだ制御情報を受信装置に送出し、
判定部は、受信部で受信されたデータに含まれる識別コードと、制御情報に含まれる識別コードに関する情報とが、所定の関係にあるか否かを判定し、当該条件に合致するデータのみを処理装置へ出力することを特徴とする。
A tenth invention is an invention subordinate to the third invention,
The processing device further includes an identification code storage unit in which an identification code of a transmission device that transmits data in addition to operation information is set,
The control information sending unit sends control information including the identification code to the receiving device,
The determination unit determines whether or not the identification code included in the data received by the reception unit and the information related to the identification code included in the control information have a predetermined relationship, and only data that meets the condition It outputs to a processing apparatus, It is characterized by the above-mentioned.

上記のように、第10の発明によれば、上記識別コード記憶部に設定された識別コードと、上記送信装置から送信されたデータに含まれる識別コードとを、上記受信装置内で所定の関係にあるか判定することにより、上記識別コード記憶部に設定された識別コードを含んだデータのみを上記処理装置に送信することができる。したがって、設定された送信装置以外からのデータを排除して処理を実行することができる。また、受信装置がデータを受信する段階で識別コードをチェックするため、設定されている送信装置であるかの確認を、迅速かつ正確に行うことができる。   As described above, according to the tenth aspect, the identification code set in the identification code storage unit and the identification code included in the data transmitted from the transmission device have a predetermined relationship within the reception device. Therefore, only data including the identification code set in the identification code storage unit can be transmitted to the processing device. Therefore, it is possible to execute processing while excluding data from other than the set transmission apparatus. In addition, since the identification code is checked when the receiving device receives data, it is possible to quickly and accurately confirm whether the receiving device is set.

第11の発明は、第9あるいは第10の発明に従属する発明であって、
識別コード記憶部は、複数の操作情報に基づいて、識別コードが設定されることを特徴とする。
The eleventh invention is an invention subordinate to the ninth or tenth invention,
The identification code storage unit is characterized in that an identification code is set based on a plurality of operation information.

第12の発明は、第11の発明に従属する発明であって、
処理装置は、複数の操作情報を導くための複数の操作手順を示す操作手順表示部をさらに含み、
識別コード記憶部は、操作手順表示部に示される複数の操作手順と一致する複数の操作情報の識別コードが設定されることを特徴とする。
A twelfth invention is an invention subordinate to the eleventh invention,
The processing apparatus further includes an operation procedure display unit indicating a plurality of operation procedures for guiding a plurality of operation information,
The identification code storage unit is set with identification codes of a plurality of pieces of operation information that match the plurality of operation procedures shown on the operation procedure display unit.

上記のように、第11および第12の発明によれば、上記識別コード記憶部は、上記操作手順表示部によって示された複数の操作手順と一致した操作情報から、上記識別コードが設定されるので、別の送信装置からの予期しないデータ等により上記識別コードが設定されることがなく、確実に使用者の送信装置の識別コードを設定することができる。   As described above, according to the eleventh and twelfth inventions, the identification code storage unit is set with the identification code from the operation information that matches the plurality of operation procedures indicated by the operation procedure display unit. Therefore, the identification code is not set by unexpected data from another transmission device, and the identification code of the user's transmission device can be set reliably.

第13の発明は、第3の発明に従属する発明であって、
処理装置は、第1の送信装置から送信されるデータに基づく処理を行うための第1のプログラムと、第2の送信装置から送信されるデータに基づく処理を行うための第2のプログラムとが実行可能であり、
制御情報送出部は、処理装置で第1のプログラムが実行される時には、第1の送信装置に対応した条件を設定するための第1の制御情報を、処理装置で第2のプログラムが実行される時には、第2の送信装置に対応した条件を設定するための第2の制御情報を、受信装置へ送出することを特徴とする。
A thirteenth invention is an invention subordinate to the third invention,
The processing device includes a first program for performing processing based on data transmitted from the first transmission device, and a second program for performing processing based on data transmitted from the second transmission device. Is feasible,
When the first program is executed by the processing device, the control information transmission unit executes the first control information for setting conditions corresponding to the first transmission device, and the second program is executed by the processing device. The second control information for setting a condition corresponding to the second transmission device is transmitted to the reception device.

上記のように、第13の発明によれば、処理装置が実行するプログラムに応じて、条件設定部の設定条件を、すなわち使用する送信装置を自動的に(プログラム的に)変更させる。これにより、複数の送信装置の中から、プログラムに応じた最適な送信装置を選択的に利用することが可能となる。   As described above, according to the thirteenth aspect, the setting condition of the condition setting unit, that is, the transmission device to be used is automatically (programmatically) changed in accordance with the program executed by the processing device. Thereby, it becomes possible to selectively use the optimum transmission device according to the program from the plurality of transmission devices.

第14の発明は、第13の発明に従属する発明であって、
第1の制御情報は、第1の送信装置として、特定の1つの送信装置を設定するための情報であり、
第2の制御情報は、第2の送信装置として、特定の複数の送信装置を設定するための情報であることを特徴とする。
A fourteenth invention is an invention subordinate to the thirteenth invention,
The first control information is information for setting one specific transmission device as the first transmission device.
The second control information is information for setting a plurality of specific transmission devices as the second transmission device.

上記のように、第14の発明によれば、受信装置において、特定の1つの送信装置からのデータのみを受信するようにするか、特定の複数の送信装置からのデータを受信するようにするかの設定が可能となる。   As described above, according to the fourteenth aspect of the invention, the receiving device receives only data from one specific transmitting device or receives data from a plurality of specific transmitting devices. Can be set.

第15の発明は、第13の発明に従属する発明であって、
第1の制御情報で設定される第1の送信装置の種類は、第2の制御情報で設定される第2の送信装置の種類と異なることを特徴とする。
The fifteenth invention is an invention subordinate to the thirteenth invention,
The type of the first transmission device set by the first control information is different from the type of the second transmission device set by the second control information.

上記のように、第15の発明によれば、受信装置において、異なる種類の送信装置からのデータを受信することができる。   As described above, according to the fifteenth aspect, the receiving device can receive data from different types of transmitting devices.

第16の発明は、第3の発明に従属する発明であって、
受信装置は、処理装置に着脱自在であることを特徴とする。
The sixteenth invention is an invention subordinate to the third invention,
The receiving device is detachable from the processing device.

上記のように、第16の発明によれば、受信装置が着脱自在であるので、単一の受信装置を複数の処理装置へ転用することが可能となる。従って、無線通信を行うための送受信装置を複数持つ必要が無くなり、システム全体のコストを削減することができる。   As described above, according to the sixteenth aspect, since the receiving device is detachable, a single receiving device can be diverted to a plurality of processing devices. Therefore, it is not necessary to have a plurality of transmission / reception devices for performing wireless communication, and the cost of the entire system can be reduced.

第17の発明は、第3の発明に従属する発明であって、
送信装置は、操作データを入力する入力部と、当該操作データから送信データを作成して無線送信する送信部とに、分離可能であることを特徴とする。
The seventeenth invention is an invention subordinate to the third invention,
The transmission device can be separated into an input unit that inputs operation data and a transmission unit that creates transmission data from the operation data and wirelessly transmits the transmission data.

上記のように、第17の発明によれば、送信装置の入力部と送信部とが分離可能であるので、複数の入力部を単一の送信部で使用することが可能となる。従って、無線通信を行うための送受信装置を複数持つ必要が無くなり、システム全体のコストを削減することができる。   As described above, according to the seventeenth aspect, since the input unit and the transmission unit of the transmission device can be separated, a plurality of input units can be used in a single transmission unit. Therefore, it is not necessary to have a plurality of transmission / reception devices for performing wireless communication, and the cost of the entire system can be reduced.

第18の発明は、無線通信によってデータの送受信を行うゲームシステムであって、
ユーザ入力されたゲーム操作の情報を、無線によってデータ送信する任意のゲームコントローラと、
任意のゲームコントローラから送信されるデータを受信し、受信したデータを出力する受信ユニットと、
受信ユニットから出力されるデータに基づいて処理を実行するゲーム機器とを備え、
ゲームコントローラは、
ユーザによってゲーム操作が入力される操作部と、
操作部に入力されたゲーム操作の情報を、無線によってデータ送信する送信ユニットとを含み、
受信ユニットは、
任意の送信ユニットから送信されるデータを受信する受信部と、
受信データの処理に関する条件が設定される条件設定部と、
受信部で受信されたデータが、条件設定部に設定されている条件に合致するか否かを判定し、当該条件に合致するデータのみを処理装置へ出力する判定部とを含み、
ゲーム機器は、受信ユニットから出力されるデータに基づいて、ゲーム操作の情報に応じた処理を実行する処理部を含み、
受信ユニットおよび/またはゲーム機器は、条件設定部に設定される条件を変更するための条件変更部をさらに含む。
An eighteenth invention is a game system for transmitting and receiving data by wireless communication,
Any game controller that wirelessly transmits user-input game operation information; and
A receiving unit for receiving data transmitted from an arbitrary game controller and outputting the received data;
A game machine that executes processing based on data output from the receiving unit,
Game controller
An operation unit in which a game operation is input by the user;
Including a transmission unit for wirelessly transmitting data on game operation information input to the operation unit,
The receiving unit is
A receiver for receiving data transmitted from an arbitrary transmission unit;
A condition setting section in which conditions for processing received data are set;
A determination unit that determines whether or not the data received by the reception unit matches a condition set in the condition setting unit, and outputs only data that meets the condition to the processing device;
The game device includes a processing unit that executes processing according to game operation information based on data output from the receiving unit,
The receiving unit and / or the game device further includes a condition changing unit for changing a condition set in the condition setting unit.

第19の発明は、第18の発明に従属する発明であって、
条件設定部に設定される条件は、ゲーム機器に応じたデータのみが判定部から出力されるように設定されることを特徴とする。
The nineteenth invention is an invention subordinate to the eighteenth invention,
The condition set in the condition setting unit is set such that only data corresponding to the game device is output from the determination unit.

第20の発明は、第18の発明に従属する発明であって、
ゲームコントローラは、自己の識別コードを記憶する第1の識別コード記憶部をさらに含み、
ゲーム機器に含まれる条件変更部は、条件設定部に設定される条件を変更するための制御情報を、受信ユニットへ送出する制御情報送出部をさらに含み、
送信ユニットは、ゲーム操作の情報に加えて識別コードに関する情報をデータ送信し、
条件設定部には、識別コードに関する情報が少なくとも含まれる受信データの処理に関する条件が設定され、
判定部は、受信部で受信されたデータに含まれる識別コードと、条件設定部に設定されている識別コードに関する情報とが、所定の関係にあるか否かをさらに判定し、当該所定の関係にあるデータのみをゲーム機器へ出力することを特徴とする。
The twentieth invention is an invention subordinate to the eighteenth invention,
The game controller further includes a first identification code storage unit that stores the identification code of the game controller,
The condition changing unit included in the game device further includes a control information sending unit that sends control information for changing the condition set in the condition setting unit to the receiving unit,
The transmission unit transmits information on the identification code in addition to the game operation information,
In the condition setting unit, a condition regarding processing of received data including at least information regarding the identification code is set,
The determination unit further determines whether or not the identification code included in the data received by the reception unit and the information regarding the identification code set in the condition setting unit have a predetermined relationship, and the predetermined relationship Only the data in the is output to the game device.

第21の発明は、第20の発明に従属する発明であって、
制御情報送出部は、実行するゲームに応じたデータのみが判定部から出力されるように、制御情報を受信ユニットへ送出することを特徴とする。
The twenty-first invention is an invention subordinate to the twentieth invention,
The control information sending unit sends the control information to the receiving unit so that only data corresponding to the game to be executed is output from the determination unit.

第22の発明は、第20の発明に従属する発明であって、
条件設定部に設定されている識別コードに関する情報は、受信部が最初に受信されたデータに含まれる識別コードに基づくことを特徴とする。
A twenty-second invention is an invention subordinate to the twentieth invention,
The information related to the identification code set in the condition setting unit is based on the identification code included in the data received first by the receiving unit.

第23の発明は、第20の発明に従属する発明であって、
受信ユニットは、判定部の判定結果に応答し混信状態を示す表示部をさらに含むことを特徴とする。
A twenty-third invention is an invention subordinate to the twentieth invention,
The receiving unit further includes a display unit that responds to a determination result of the determination unit and indicates an interference state.

第24の発明は、第20の発明に従属する発明であって、
受信部は、任意の複数の送信ユニットから送信されるデータを時分割で受信し、
制御情報送出部は、受信部で時分割受信されたデータがゲーム機器へ出力されるように、制御情報を受信ユニットへ送出することを特徴とする。
A twenty-fourth invention is an invention subordinate to the twentieth invention,
The receiving unit receives data transmitted from any of a plurality of transmission units in a time-sharing manner,
The control information sending unit sends the control information to the receiving unit so that the data time-divisionally received by the receiving unit is output to the game device.

第25の発明は、第20の発明に従属する発明であって、
ゲーム機器は、
識別コードが設定される第2の識別コード記憶部と、
受信ユニットから出力されるデータに含まれる識別コードと、第2の識別コード記憶部に設定されている識別コードに関する情報とが、所定の関係にあるか否かを判定する識別コード判定部とをさらに含み、
処理部は、受信ユニットから出力されるデータの中から、識別コード判定部で所定の関係にあると判定されたデータに基づいて、ゲーム操作の情報に応じた処理を実行することを特徴とする。
The twenty-fifth invention is an invention subordinate to the twentieth invention,
Game equipment
A second identification code storage unit in which an identification code is set;
An identification code determination unit that determines whether or not the identification code included in the data output from the receiving unit and the information related to the identification code set in the second identification code storage unit have a predetermined relationship; In addition,
The processing unit performs processing according to game operation information based on data determined to be in a predetermined relationship by the identification code determination unit from data output from the receiving unit. .

第26の発明は、第20の発明に従属する発明であって、
ゲーム機器は、識別コードが設定される第2の識別コード記憶部をさらに含み、
制御情報送出部は、識別コードを含んだ制御情報を受信装置に送出し、
判定部は、受信部で受信されたデータに含まれる識別コードと、制御情報に含まれる識別コードに関する情報とが、所定の関係にあるか否かを判定し、当該条件に合致するデータのみをゲーム機器へ出力することを特徴とする。
The twenty-sixth invention is an invention subordinate to the twentieth invention,
The game device further includes a second identification code storage unit in which an identification code is set,
The control information sending unit sends control information including the identification code to the receiving device,
The determination unit determines whether or not the identification code included in the data received by the reception unit and the information related to the identification code included in the control information have a predetermined relationship, and only data that meets the condition Output to a game machine.

第27の発明は、第25あるいは第26の発明に従属する発明であって、
第2の識別コード記憶部は、受信ユニットから出力される複数のデータに基づいて、識別コードが設定されることを特徴とする。
The twenty-seventh invention is an invention dependent on the twenty-fifth or twenty-sixth invention,
The second identification code storage unit is characterized in that an identification code is set based on a plurality of data output from the receiving unit.

第28の発明は、第27の発明に従属する発明であって、
ゲーム機器は、複数のデータを導くための複数の操作手順を示す操作手順表示部をさらに含み、
第2の識別コード記憶部は、操作手順表示部に示される複数の操作手順と一致する複数のデータに含まれる識別コードが設定されることを特徴とする。
The twenty-eighth invention is an invention subordinate to the twenty-seventh invention,
The game machine further includes an operation procedure display unit indicating a plurality of operation procedures for guiding a plurality of data,
The second identification code storage unit is characterized in that identification codes included in a plurality of data that match the plurality of operation procedures indicated on the operation procedure display unit are set.

第29の発明は、第20の発明に従属する発明であって、
受信ユニットは、ゲーム機器に着脱自在であることを特徴とする。
The twenty-ninth invention is an invention dependent on the twentieth invention,
The receiving unit is detachable from the game device.

第30の発明は、第20の発明に従属する発明であって、
ゲームコントローラは、操作部および第1の識別コード記憶部と、送信ユニットとに、分離可能であることを特徴とする。
The thirtieth invention is an invention subordinate to the twentieth invention,
The game controller is separable into an operation unit, a first identification code storage unit, and a transmission unit.

第31の発明は、第20の発明に従属する発明であって、
ゲームコントローラは、操作部と、送信ユニットおよび第1の識別コード記憶部とに、分離可能であることを特徴とする。
The thirty-first invention is an invention subordinate to the twentieth invention,
The game controller is separable into an operation unit, a transmission unit, and a first identification code storage unit.

上述のように、本発明によれば、受信装置が受信し処理装置に出力するデータを判定する条件を、条件変更部によって変更することができるので、処理可能なデータは、特定の送信装置からのデータだけでなく、一つの受信装置で任意の送信装置からデータを受信し、そのデータを処理装置で処理することができる。   As described above, according to the present invention, the condition for determining the data received by the receiving device and output to the processing device can be changed by the condition changing unit. In addition to the above data, one receiving device can receive data from an arbitrary transmitting device, and the processing device can process the data.

本発明の第1および第2の実施形態に係る情報処理システムの外観の一例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an example of the external appearance of the information processing system which concerns on the 1st and 2nd embodiment of this invention. 本発明の第1および第2の実施形態に係る情報処理システムを用いた構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the structure using the information processing system which concerns on the 1st and 2nd embodiment of this invention. 本発明の第1および第2の実施形態に係る図2の送信システム1の詳細な構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a detailed structure of the transmission system 1 of FIG. 2 which concerns on the 1st and 2nd embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態に係る図2の受信システム2の詳細な構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a detailed structure of the receiving system 2 of FIG. 2 which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1および第2の実施形態に係る送信システム1から出力される送信フレームの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the transmission frame output from the transmission system 1 which concerns on the 1st and 2nd embodiment of this invention. 本発明の第1および第2の実施形態に係るステータスメモリ54に格納されるデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data stored in the status memory 54 which concerns on the 1st and 2nd embodiment of this invention. 本発明の第1および第2の実施形態に係るフレームバッファ49に格納されるデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data stored in the frame buffer 49 which concerns on the 1st and 2nd embodiment of this invention. 本発明の第1および第2の実施形態に係るデータバッファ51に格納されるデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data stored in the data buffer 51 which concerns on the 1st and 2nd embodiment of this invention. 本発明の第1および第2の実施形態に係るCPU62から受信モードコマンドを受けた時の受信ユニット40の動作の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of operation | movement of the receiving unit 40 when the receiving mode command is received from CPU62 which concerns on the 1st and 2nd embodiment of this invention. 本発明の第1のおよび第2実施形態に係るデータを受信した時の受信ユニット40のプロトコルコントローラ50が行うデータ処理動作の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the data processing operation which the protocol controller 50 of the receiving unit 40 when receiving the data which concerns on the 1st and 2nd embodiment of this invention. 本発明の第1および第2の実施形態に係るCPU62からデータリードコマンドまたはステータスリードコマンドを受けた時の受信ユニット40の動作の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of operation | movement of the receiving unit 40 when the data read command or status read command is received from CPU62 which concerns on the 1st and 2nd embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態に係るFIXモードにおけるCPU62のデータリード動作の一例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an example of the data read operation | movement of CPU62 in the FIX mode which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態に係るUNFIXモードにおけるCPU62のデータリード動作の一例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an example of the data read operation | movement of CPU62 in the UNFIX mode which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態に係る図2の受信システム2の詳細な構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a detailed structure of the receiving system 2 of FIG. 2 which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態に係るゲーム機60に、送信システム1のデバイス/ユニークIDを登録する方法を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the method of registering the device / unique ID of the transmission system 1 with the game machine 60 which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態に係るFIXモードにおけるCPU62のデータリード動作の一例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an example of the data read operation | movement of CPU62 in the FIX mode which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態に係るUNFIXモードにおけるCPU62のデータリード動作の一例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an example of the data read operation | movement of CPU62 in the UNFIX mode which concerns on the 2nd Embodiment of this invention.

(第1の実施形態)
図1は、本発明の第1の実施形態に係る情報処理システムの外観の一例を示す斜視図である。図1において、本実施形態に係る送信システム1は、操作器10と送信ユニット20とを備える。また、受信システム2は、ゲーム機60と受信ユニット40とを備える。
(First embodiment)
FIG. 1 is a perspective view showing an example of the appearance of the information processing system according to the first embodiment of the present invention. In FIG. 1, a transmission system 1 according to the present embodiment includes an operation device 10 and a transmission unit 20. The receiving system 2 includes a game machine 60 and a receiving unit 40.

図2は、当該実施形態に係る情報処理システムを用いた構成の一例を示すブロック図である。図2において、本実施形態に係る受信システム2は、複数の送信システム1と無線通信によって接続される。各送信システム1は、コントローラやキーボード等の操作入力装置であって、十字キーや押しボタン等の機構部分である操作器10と、操作器10を介して入力された操作内容に対応するデータを、無線によって送信する送信ユニット20とを、それぞれ備える。受信システム2は、送信ユニット20から無線送信されるデータを1つまたは2つ以上受信する少なくとも1つの受信ユニット40と、受信ユニット40が受信したデータに基づいて予め定められた処理を行うゲーム機60とを備える。   FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a configuration using the information processing system according to the embodiment. In FIG. 2, a receiving system 2 according to the present embodiment is connected to a plurality of transmission systems 1 by wireless communication. Each transmission system 1 is an operation input device such as a controller or a keyboard. The operation device 10 is a mechanism part such as a cross key or a push button, and data corresponding to the operation content input via the operation device 10 is received. And a transmission unit 20 for transmitting by radio. The reception system 2 includes at least one reception unit 40 that receives one or more data wirelessly transmitted from the transmission unit 20, and a game machine that performs a predetermined process based on the data received by the reception unit 40. 60.

好ましくは、送信ユニット20は、操作器10に着脱可能な構成にする。また、受信ユニット40は、ゲーム機60に着脱可能な構成とする。このような構成により、複数種類の操作器10に同一の送信ユニット20を使用することが可能となる。また、送信ユニット20および受信ユニット40の対を、他の受信器へ転用することが可能となる。なお、操作器10と送信ユニット20とは、および受信ユニット40とゲーム機60とは、それぞれ送信システム1と受信システム2として一体で構成してもかまわない。   Preferably, the transmission unit 20 is configured to be detachable from the operation device 10. The receiving unit 40 is configured to be detachable from the game machine 60. With such a configuration, the same transmission unit 20 can be used for a plurality of types of operation devices 10. Further, the pair of the transmission unit 20 and the reception unit 40 can be diverted to another receiver. The operation device 10 and the transmission unit 20, and the reception unit 40 and the game machine 60 may be integrally configured as the transmission system 1 and the reception system 2, respectively.

以下、図3および図4をさらに参照して、送信システム1および受信システム2を構成する各部を説明する。図3は、図2の送信システム1の詳細な構成の一例を示すブロック図である。図3において、操作器10は、デジタルデータ入力部11と、アナログデータ入力部12と、デバイスID記憶部13とを備える。送信ユニット20は、A/D変換部21と、コントローラインタフェース22と、バッファ23と、ベースバンド処理部24と、プロトコルコントローラ25と、ユニークID記憶部33と、電圧制御発振器(VCO)26と、PLL処理部27と、アンプ28と、バンドパスフィルタ(BPF)29と、スイッチ30と、発振器31と、バッテリ32とを備える。   Hereinafter, each part which comprises the transmission system 1 and the receiving system 2 is further demonstrated with reference to FIG. 3 and FIG. FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a detailed configuration of the transmission system 1 of FIG. In FIG. 3, the operating device 10 includes a digital data input unit 11, an analog data input unit 12, and a device ID storage unit 13. The transmission unit 20 includes an A / D conversion unit 21, a controller interface 22, a buffer 23, a baseband processing unit 24, a protocol controller 25, a unique ID storage unit 33, a voltage controlled oscillator (VCO) 26, A PLL processing unit 27, an amplifier 28, a band pass filter (BPF) 29, a switch 30, an oscillator 31, and a battery 32 are provided.

図4は、図2の受信システム2の詳細な構成の一例を示すブロック図である。図4において、受信ユニット40は、第1アンプ41と、ミキサ42と、VCO43と、PLL処理部44と、BPF45と、第2アンプ46と、比較器47と、ベースバンド処理部48と、フレームバッファ49と、プロトコルコントローラ50と、データバッファ51と、コマンドバッファ52と、シリアルインタフェース53と、ステータスメモリ54と、発振器55と、スイッチ56と、発光ダイオード(LED)57、58とを備える。ゲーム機60は、シリアルインタフェース61と、CPU(中央演算処理装置)62と、メインメモリ63と、ディスクドライブ64と、AVエンコーダ65と、ブートROM66とを備える。   FIG. 4 is a block diagram showing an example of a detailed configuration of the receiving system 2 of FIG. In FIG. 4, the receiving unit 40 includes a first amplifier 41, a mixer 42, a VCO 43, a PLL processing unit 44, a BPF 45, a second amplifier 46, a comparator 47, a baseband processing unit 48, a frame, A buffer 49, a protocol controller 50, a data buffer 51, a command buffer 52, a serial interface 53, a status memory 54, an oscillator 55, a switch 56, and light emitting diodes (LEDs) 57 and 58 are provided. The game machine 60 includes a serial interface 61, a CPU (Central Processing Unit) 62, a main memory 63, a disk drive 64, an AV encoder 65, and a boot ROM 66.

送信システム1において、デジタルデータ入力部11には、デジタル的な操作に関するデータが入力される。アナログデータ入力部12には、アナログ的な操作に関するデータが入力される。デジタルデータ入力部11から出力されるデジタルデータは直接、アナログデータ入力部12から出力されるアナログデータは、A/D変換部21にてデジタルデータに変換された後、コントローラインタフェース22にそれぞれ入力される。デバイスID記憶部13には、送信システム1のデバイスID(後述する)が記憶される。このデバイスIDは、上記デジタル/アナログデータと共に、コントローラインタフェース22へ出力される。なお、デバイスIDは、送信ユニット20側に記憶されていてもよい。   In the transmission system 1, data related to digital operation is input to the digital data input unit 11. Data related to an analog operation is input to the analog data input unit 12. The digital data output from the digital data input unit 11 is directly input to the controller interface 22 after the analog data output from the analog data input unit 12 is converted into digital data by the A / D conversion unit 21. The The device ID storage unit 13 stores a device ID (described later) of the transmission system 1. This device ID is output to the controller interface 22 together with the digital / analog data. The device ID may be stored on the transmission unit 20 side.

コントローラインタフェース22は、プロトコルコントローラ25からの指示に従って、入力されるデータをサンプリングして、バッファ23へ書き込む。バッファ23は、データを一時格納するためのバッファである。ベースバンド処理部24は、バッファ23に格納されているデータを用いて送信フレームを作成し、当該送信フレームをスペクトル拡散方式の1つである直接拡散方式によって変調(DSSS変調)して出力する。プロトコルコントローラ25は、コントローラインタフェース22、バッファ23、ベースバンド処理部24および送信チャネル周波数を制御するステートマシンである。典型的には、A/D変換部21、コントローラインタフェース22、バッファ23、ベースバンド処理部24およびプロトコルコントローラ25は、1つのベースバンド−IC(集積回路)によって実現される。スイッチ30は、データを送信させる無線チャネル(Channel_In)をユーザに決定させるためのスイッチ(例えば、ロータリースイッチ)であり、複数の異なる周波数の無線チャネルが選択できるようになっている。ユニークID記憶部33には、送信システム1のユニークID(後述する)が記憶される。このユニークIDは、プロトコルコントローラ25へ出力される。なお、ユニークIDは、操作器10側に記憶されていてもよい。   The controller interface 22 samples input data according to an instruction from the protocol controller 25 and writes it to the buffer 23. The buffer 23 is a buffer for temporarily storing data. The baseband processing unit 24 creates a transmission frame using the data stored in the buffer 23, modulates the transmission frame by a direct spreading method (DSSS modulation) which is one of the spread spectrum methods, and outputs the transmission frame. The protocol controller 25 is a state machine that controls the controller interface 22, the buffer 23, the baseband processing unit 24, and the transmission channel frequency. Typically, the A / D conversion unit 21, the controller interface 22, the buffer 23, the baseband processing unit 24, and the protocol controller 25 are realized by one baseband-IC (integrated circuit). The switch 30 is a switch (for example, a rotary switch) for allowing a user to determine a radio channel (Channel_In) for transmitting data, and a plurality of radio channels having different frequencies can be selected. The unique ID storage unit 33 stores a unique ID (described later) of the transmission system 1. This unique ID is output to the protocol controller 25. The unique ID may be stored on the controller 10 side.

VCO26は、予め設定されたキャリア周波数の発振と、ベースバンド処理部24から出力される送信フレームによる当該キャリア周波数の変調との、2つの機能を有する。PLL処理部27は、VCO26から発振されるキャリア周波数が、発振器31から与えられるシステムクロックに同期するように制御する。なお、キャリア周波数の値は、プロトコルコントローラ25から与えられる無線チャネルの設定値(Channel_Out)によって決められる。VCO26から出力される変調キャリア周波数は、アンプ28で増幅され、BPF29で帯域制限された後、アンテナを介して受信ユニット40へ向けて無線送信される。典型的には、VCO26、PLL処理部27、アンプ28およびBPF29は、1つのRF−ICによって実現される。   The VCO 26 has two functions of oscillation of a preset carrier frequency and modulation of the carrier frequency by a transmission frame output from the baseband processing unit 24. The PLL processing unit 27 performs control so that the carrier frequency oscillated from the VCO 26 is synchronized with the system clock provided from the oscillator 31. Note that the value of the carrier frequency is determined by the set value (Channel_Out) of the radio channel given from the protocol controller 25. The modulated carrier frequency output from the VCO 26 is amplified by the amplifier 28, band-limited by the BPF 29, and then wirelessly transmitted to the receiving unit 40 via the antenna. Typically, the VCO 26, the PLL processing unit 27, the amplifier 28, and the BPF 29 are realized by one RF-IC.

受信システム2において、送信システム1から送信されてくる変調キャリア周波数は、アンテナを介して、第1アンプ41で増幅された後、ミキサ42へ入力される。VCO43は、予め設定されたキャリア周波数を発振させる。PLL処理部44は、VCO43から発振されるキャリア周波数が、発振器55から与えられるシステムクロックに同期するように制御する。なお、キャリア周波数の値は、プロトコルコントローラ50から与えられる無線チャネルの設定値(Channel_Out)によって決められる。ミキサ42は、第1アンプ41から出力される変調キャリア周波数を、VCO43から出力されるキャリア周波数で周波数変換し、変調データを抽出する。この抽出されたアナログの変調データは、BPF45で帯域制限され、第2アンプ46で増幅された後、比較器47でデジタル化される。典型的には、第1アンプ41、ミキサ42、VCO43、PLL処理部44、BPF45、第2アンプ46および比較器47は、1つのRF−ICによって実現される。   In the reception system 2, the modulated carrier frequency transmitted from the transmission system 1 is amplified by the first amplifier 41 via the antenna and then input to the mixer 42. The VCO 43 oscillates a preset carrier frequency. The PLL processing unit 44 controls so that the carrier frequency oscillated from the VCO 43 is synchronized with the system clock supplied from the oscillator 55. Note that the value of the carrier frequency is determined by the setting value (Channel_Out) of the radio channel given from the protocol controller 50. The mixer 42 converts the modulation carrier frequency output from the first amplifier 41 with the carrier frequency output from the VCO 43, and extracts modulation data. The extracted analog modulation data is band-limited by the BPF 45, amplified by the second amplifier 46, and then digitized by the comparator 47. Typically, the first amplifier 41, the mixer 42, the VCO 43, the PLL processing unit 44, the BPF 45, the second amplifier 46, and the comparator 47 are realized by one RF-IC.

ベースバンド処理部48は、逆拡散処理を施すことで、比較器47でデジタル化された変調データから送信フレームを復調する。フレームバッファ49は、復調された送信フレームを一時格納するためのバッファである。プロトコルコントローラ50は、ベースバンド処理部48、フレームバッファ49、データバッファ51、コマンドバッファ52、シリアルインタフェース53、ステータスメモリ54、LED57、58および受信チャネル周波数を制御するステートマシンである。フレームバッファ49に格納されているデータは、プロトコルコントローラ50からの指示に従って、データバッファ51へ転送される。このデータバッファ51は、ダブルバッファ構成にしてもよい。ゲーム機60から送信されるコマンドは、コマンドバッファ52へ転送される。このコマンドバッファ52は、ダブルバッファ構成にしてもよい。シリアルインタフェース53は、受信ユニット40とゲーム機60との間でデータのシリアル転送を行う。このシリアルインタフェース53は、ゲーム機60からデータリードコマンドを受けると、プロトコルコントローラ50の指示の下、データバッファ51に格納されているデータをゲーム機60へ転送する。また、シリアルインタフェース53は、ゲーム機60からステータスリードコマンドを受けると、プロトコルコントローラ50の指示の下、ステータスメモリ54の内容を返送する。ステータスメモリ54には、受信ユニット40の動作モードや送信システム1に関するステータス等が格納されている。典型的には、ベースバンド処理部48、フレームバッファ49、プロトコルコントローラ50、データバッファ51、コマンドバッファ52、シリアルインタフェース53およびステータスメモリ54は、1つのベースバンド−ICによって実現される。スイッチ56は、データを受信させる無線チャネル(Channel_In)をユーザに決定させるためのスイッチ(例えば、ロータリースイッチ)であり、送信ユニット20のスイッチ30に対応した複数の異なる周波数の無線チャネルが選択できるようになっている。LED57は、データが混信していて正しくデータ受信されていない状態を、点灯により知らせる。LED58は、正しくデータ受信された状態を、点灯により知らせる。   The baseband processing unit 48 demodulates the transmission frame from the modulated data digitized by the comparator 47 by performing a despreading process. The frame buffer 49 is a buffer for temporarily storing the demodulated transmission frame. The protocol controller 50 is a state machine that controls the baseband processing unit 48, the frame buffer 49, the data buffer 51, the command buffer 52, the serial interface 53, the status memory 54, the LEDs 57 and 58, and the reception channel frequency. The data stored in the frame buffer 49 is transferred to the data buffer 51 in accordance with an instruction from the protocol controller 50. The data buffer 51 may have a double buffer configuration. A command transmitted from the game machine 60 is transferred to the command buffer 52. The command buffer 52 may have a double buffer configuration. The serial interface 53 performs serial data transfer between the receiving unit 40 and the game machine 60. When receiving a data read command from the game machine 60, the serial interface 53 transfers the data stored in the data buffer 51 to the game machine 60 under the instruction of the protocol controller 50. Further, when receiving a status read command from the game machine 60, the serial interface 53 returns the contents of the status memory 54 under the instruction of the protocol controller 50. The status memory 54 stores the operation mode of the receiving unit 40, the status regarding the transmission system 1, and the like. Typically, the baseband processing unit 48, the frame buffer 49, the protocol controller 50, the data buffer 51, the command buffer 52, the serial interface 53, and the status memory 54 are realized by one baseband-IC. The switch 56 is a switch (for example, a rotary switch) for allowing a user to determine a radio channel (Channel_In) for receiving data, and can select a plurality of radio channels having different frequencies corresponding to the switch 30 of the transmission unit 20. It has become. The LED 57 notifies the state where data is mixed and the data is not correctly received by lighting. The LED 58 notifies the state where data is correctly received by lighting.

シリアルインタフェース61は、受信ユニット40とゲーム機60との間でデータのシリアル転送を行う。CPU62は、受信ユニット40への各種コマンドの送信やディスクドライブ64およびAVエンコーダ65への指示等、ゲーム機60全体の制御を行う。メインメモリ63には、ゲーム機60に必要な様々なデータが格納される。また、ブートROM66には、ゲーム機60の初期動作に必要なプログラムが格納される。ディスクドライブ64は、ディスク(DVD、CD−ROM等)に記録されたプログラム(ゲームプログラム)を読み取るための駆動装置である。読み取られたプログラムは、CPU62によって処理される。本実施例では、プログラムが記録された記録媒体をディスクとしているので、ディスクドライブ64を構成に含めているが、記録媒体をROMとする場合には、ROMドライブを構成に含めればよい。AVエンコーダ65は、受信ユニット40から転送されてくるデータに基づいて画像/音声処理を行い、テレビ等の出力表示装置70へ出力する。なお、出力表示装置70は、ゲーム機60に含まれてもよい(例えば、テレビとゲーム機60とが一体となった装置)。   The serial interface 61 performs serial data transfer between the receiving unit 40 and the game machine 60. The CPU 62 controls the entire game machine 60 such as transmission of various commands to the receiving unit 40 and instructions to the disk drive 64 and AV encoder 65. The main memory 63 stores various data necessary for the game machine 60. The boot ROM 66 stores a program necessary for the initial operation of the game machine 60. The disk drive 64 is a drive device for reading a program (game program) recorded on a disk (DVD, CD-ROM, etc.). The read program is processed by the CPU 62. In this embodiment, since the recording medium on which the program is recorded is a disk, the disk drive 64 is included in the configuration. However, when the recording medium is a ROM, the ROM drive may be included in the configuration. The AV encoder 65 performs image / sound processing based on the data transferred from the receiving unit 40 and outputs it to the output display device 70 such as a television. The output display device 70 may be included in the game machine 60 (for example, an apparatus in which the television and the game machine 60 are integrated).

次に、送信システム1から受信システム2へのデータ送信のために使用される送信フレームの構成を説明する。図5は、送信システム1から出力される送信フレームの構成の一例を示す図である。図5の送信フレームにおいて、システムIDは、ゲーム機60の種別毎に固有に与えられる識別コードである。例えば、ゲーム機60のシステムIDでは、「スーパーファミコン」にはシステムID「1」が、「NINTENDO64」にはシステムID「2」が与えられるという具合である。なお、このシステムIDは、送信システム1毎に予め固定的に記憶されている。すなわち、それぞれの送信システム1が、どのゲーム機60用かが予め定められている。デバイスIDは、操作器10(具体的には、操作器10の操作器構)の種別毎に固有に与えられる識別コードである。例えば、「コントローラ」にはデバイスID「1」が、「キーボード」にはデバイスID「2」が、「ジョイスティック」にはデバイスID「3」が与えられるという具合である。ユニークIDは、操作器10あるいは送信ユニット20毎に固有に与えられる識別コードであり、典型的には製造シリアル番号である。データは、操作器10を介してユーザが入力した操作内容に対応するデータである。特に図示しないが、このデータには、各送信フレームに連番で付されるindexビットが含まれる。このindexビットは、受信システム2において、混信によって一部の送信データが受信できなかった場合に、幾つ分の送信データが欠落したかの確認や、同一の送信データを2度読み込むこと(CPU62のデータ読み込み回数よりも受信ユニット40のデータ書き込み回数の方が少ない場合に生じる)を防止するために用いられる。BCHは、誤り訂正用ビットである。CRCは、誤り検出用ビットである。   Next, the configuration of a transmission frame used for data transmission from the transmission system 1 to the reception system 2 will be described. FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a configuration of a transmission frame output from the transmission system 1. In the transmission frame of FIG. 5, the system ID is an identification code uniquely given to each type of game machine 60. For example, in the system ID of the game machine 60, the system ID “1” is given to “Super Nintendo”, and the system ID “2” is given to “NINTENDO 64”. This system ID is fixedly stored in advance for each transmission system 1. That is, it is determined in advance which game machine 60 each transmission system 1 is for. The device ID is an identification code given uniquely for each type of the operation device 10 (specifically, the operation device structure of the operation device 10). For example, a device ID “1” is given to “controller”, a device ID “2” is given to “keyboard”, and a device ID “3” is given to “joystick”. The unique ID is an identification code uniquely given to each controller 10 or the transmission unit 20, and is typically a manufacturing serial number. The data is data corresponding to the operation content input by the user via the operation device 10. Although not particularly illustrated, this data includes an index bit that is sequentially assigned to each transmission frame. This index bit is used in the receiving system 2 to check how many pieces of transmission data are lost or to read the same transmission data twice when some of the transmission data cannot be received due to interference (the CPU 62 This is used to prevent occurrence of a case where the number of data writes in the receiving unit 40 is smaller than the number of data reads. BCH is an error correction bit. CRC is an error detection bit.

このように構成された送信フレームは、スイッチ30によって決定された無線チャネルによって、送信システム1から受信システム2へ送信される。ここで、ユーザは、受信システム2を動作させるための初期設定として、送信ユニット20の無線チャネルと、当該送信ユニット20から送信される送信フレームを受信させる受信ユニット40の無線チャネルとが一致するように、スイッチ30および56を予め設定しておく必要がある。なお、この無線チャネルの設定方法によって、送信ユニット20と受信ユニット40とを一対一で対応させるだけでなく、複数の送信ユニット20と1つの受信ユニット40とを多対一で対応させることが可能である。後者の場合、本実施例では、複数の送信ユニット20から時分割で出力されるデータを1つの受信ユニット40で受信し、実行させることができる。   The transmission frame configured as described above is transmitted from the transmission system 1 to the reception system 2 through the radio channel determined by the switch 30. Here, as an initial setting for operating the reception system 2, the user matches the radio channel of the transmission unit 20 with the radio channel of the reception unit 40 that receives the transmission frame transmitted from the transmission unit 20. In addition, it is necessary to set the switches 30 and 56 in advance. Note that this radio channel setting method allows not only one-to-one correspondence between the transmission units 20 and the reception units 40, but also correspondence between the plurality of transmission units 20 and one reception unit 40 on a one-to-one basis. It is. In the latter case, in this embodiment, the data output in a time division manner from the plurality of transmission units 20 can be received by one reception unit 40 and executed.

次に、受信システム2における受信ユニット40とゲーム機60との間で行われる処理を順に説明する。まず、図6〜図8を参照して、ステータスメモリ54、フレームバッファ49およびデータバッファ51に格納されるデータを、それぞれ説明する。   Next, processing performed between the receiving unit 40 and the game machine 60 in the receiving system 2 will be described in order. First, data stored in the status memory 54, the frame buffer 49, and the data buffer 51 will be described with reference to FIGS.

図6は、ステータスメモリ54に格納されるデータの一例を示す図である。システムID、デバイスIDおよびユニークIDは、それぞれ上述した識別コードである。このシステムIDは、受信システム2の電源投入後にCPU62によって書き込まれる。また、デバイスIDおよびユニークIDは、後述する受信モードの設定処理によって書き込まれる。Valid_Dataフラグは、データバッファ51に格納されているデータが有効か無効かを示すバイナリデータである。例えば、データが有効な場合には「1」が、無効な場合には「0」が、Valid_Dataフラグに格納される。新規デバイス検出フラグは、受信システム2が初めてデータを受信した場合を、または前回まで受信していた送信システム1以外からデータを受信した場合を、示すバイナリデータである。例えば、上述した場合には「1」が、それ以外の場合には「0」が、新規デバイス検出フラグに格納される。なお、後述するFIXモード時は、この新規デバイス検出フラグは使用されない。受信モードフラグは、受信可能なデータの送信元を、1つの送信システム1に特定するモード(FIXモード)であるか、特定しないモード(UNFIXモード)であるかを示すバイナリデータである。例えば、FIXモードの場合には「0」が、UNFIXモードの場合には「1」が、受信モードフラグに格納される。ユニークID指定フラグは、FIXモード時において、ユニークIDが指定されているか否かを示すバイナリデータである。例えば、指定されている場合には「1」が、指定されていない場合には「0」が、ユニークID指定フラグに格納される。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example of data stored in the status memory 54. The system ID, device ID, and unique ID are the identification codes described above. This system ID is written by the CPU 62 after the receiving system 2 is powered on. The device ID and the unique ID are written by a receiving mode setting process to be described later. The Valid_Data flag is binary data indicating whether the data stored in the data buffer 51 is valid or invalid. For example, “1” is stored in the Valid_Data flag when the data is valid, and “0” is stored when the data is invalid. The new device detection flag is binary data indicating when the reception system 2 receives data for the first time or when data is received from other than the transmission system 1 that has been received until the previous time. For example, “1” is stored in the new device detection flag in the above case, and “0” is stored in other cases. Note that this new device detection flag is not used in the FIX mode described later. The reception mode flag is binary data indicating whether the transmission source of receivable data is a mode (FIX mode) that specifies one transmission system 1 or a mode that does not specify (UNFIX mode). For example, “0” is stored in the reception mode flag in the FIX mode, and “1” is stored in the UNFIX mode. The unique ID designation flag is binary data indicating whether or not a unique ID is designated in the FIX mode. For example, “1” is stored in the unique ID specification flag when it is specified, and “0” is stored when it is not specified.

図7は、フレームバッファ49に格納されるデータの一例を示す図である。図7に示すように、フレームバッファ49には、予め定められた誤り訂正が施された送信データが格納される。   FIG. 7 is a diagram illustrating an example of data stored in the frame buffer 49. As shown in FIG. 7, the frame buffer 49 stores transmission data subjected to predetermined error correction.

図8は、データバッファ51に格納されるデータの一例を示す図である。図8に示すように、データバッファ51には、ステータスメモリ54に格納されているValid_Dataフラグおよび新規デバイス検出フラグと、フレームバッファ49に格納されているデータとが、転送されて格納される。なお、このValid_Dataフラグおよび新規デバイス検出フラグは、受信ユニット40が、後述するデータリードコマンドをCPU62から受けた時に、ステータスメモリ54からロードされる。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of data stored in the data buffer 51. As shown in FIG. 8, the Valid_Data flag and the new device detection flag stored in the status memory 54 and the data stored in the frame buffer 49 are transferred and stored in the data buffer 51. The Valid_Data flag and the new device detection flag are loaded from the status memory 54 when the receiving unit 40 receives a data read command described later from the CPU 62.

従って、受信ユニット40は、FIXモード時には、デバイスIDで指定された、またはデバイスIDとユニークIDとで指定された送信システム1からのデータを受信した場合のみに、フレームバッファ49からデータバッファ51へデータを転送する。一方、受信ユニット40は、UNFIXモード時には、デバイスIDおよびユニークIDに関係なく、受信したデータをフレームバッファ49からデータバッファ51へ転送する。但し、双方のモード共、システムIDが異なる場合には、データは転送されない。   Therefore, in the FIX mode, the receiving unit 40 transfers data from the frame buffer 49 to the data buffer 51 only when receiving data from the transmission system 1 specified by the device ID or specified by the device ID and the unique ID. Transfer data. On the other hand, in the UNFIX mode, the receiving unit 40 transfers received data from the frame buffer 49 to the data buffer 51 regardless of the device ID and the unique ID. However, data is not transferred when the system ID is different in both modes.

次に、図9を参照して、受信ユニット40とゲーム機60との間で行われる受信モードの設定処理を説明する。図9は、CPU62からコマンド、特に受信モードコマンド、を受けた時の受信ユニット40の動作の一例を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 9, a reception mode setting process performed between the reception unit 40 and the game machine 60 will be described. FIG. 9 is a flowchart showing an example of the operation of the receiving unit 40 when a command, particularly a reception mode command, is received from the CPU 62.

前提として、CPU62は、受信ユニット40における受信モードを設定(変更)する場合、受信モードコマンドを用いて、設定すべき受信モードを受信ユニット40へ通知する。FIXモードが設定される場合、この受信モードコマンドには、デバイスIDに加え、必要なユニークIDの情報が含まれる。なお、CPU62は、送信システム1から送信されるデータを少なくとも1度受信することによって、各送信システム1のデバイスIDおよびユニークIDを入手する。受信モードをFIX/UNFIXのいずれに設定するかは、ユーザからの指示に従って決定されてもよいし、ゲーム機60で実行されるアプリケーションソフトウェアに応じて決定されてもよい。   As a premise, when setting (changing) the reception mode in the reception unit 40, the CPU 62 notifies the reception unit 40 of the reception mode to be set using a reception mode command. When the FIX mode is set, this reception mode command includes necessary unique ID information in addition to the device ID. The CPU 62 obtains the device ID and unique ID of each transmission system 1 by receiving data transmitted from the transmission system 1 at least once. Whether the reception mode is set to FIX / UNFIX may be determined according to an instruction from the user, or may be determined according to application software executed on the game machine 60.

受信モードコマンドを受けたシリアルインタフェース53は、コマンドバッファ52に当該コマンドを書き込む(ステップS101)。プロトコルコントローラ50は、コマンドバッファ52に書き込まれたコマンドを解析し、受信モードがFIXモードかを判断する(ステップS102)。このステップS102においてFIXモードであると判断した場合、プロトコルコントローラ50は、ユニークIDが指定されているかを確認する(ステップS103)。一方、ステップS102においてFIXモードでないと判断した場合、プロトコルコントローラ50は、コマンドバッファ52に書き込まれたコマンドを解析し、受信モードがUNFIXモードかを判断する(ステップS112)。上記ステップS112においてUNFIXモードであると判断した場合、プロトコルコントローラ50は、ステータスメモリ54の受信モードフラグを「1」に設定する(ステップS113)。一方、ステップS112においてUNFIXモードでないと判断した場合、プロトコルコントローラ50は、そのコマンドに応じた処理を行う(ステップS114)。   Receiving the reception mode command, the serial interface 53 writes the command in the command buffer 52 (step S101). The protocol controller 50 analyzes the command written in the command buffer 52, and determines whether the reception mode is the FIX mode (step S102). If it is determined in step S102 that the mode is the FIX mode, the protocol controller 50 checks whether a unique ID is specified (step S103). On the other hand, if it is determined in step S102 that the mode is not the FIX mode, the protocol controller 50 analyzes the command written in the command buffer 52 and determines whether the reception mode is the UNFIX mode (step S112). If it is determined in step S112 that the mode is the UNFIX mode, the protocol controller 50 sets the reception mode flag in the status memory 54 to “1” (step S113). On the other hand, if it is determined in step S112 that the mode is not the UNFIX mode, the protocol controller 50 performs processing according to the command (step S114).

上記ステップS103においてユニークIDが指定されている場合、プロトコルコントローラ50は、ステータスメモリ54の受信モードフラグを「0」に、ユニークID指定フラグを「1」に設定する(ステップS104)。さらに、プロトコルコントローラ50は、ステータスメモリ54に格納されているデバイスIDおよびユニークIDが、受信モードコマンドで指定されているデバイスIDおよびユニークIDと同一かを判断する(ステップS105)。そして、プロトコルコントローラ50は、ステップS105において双方のIDが同一でないと判断した場合のみ、データバッファ51内のValid_Dataフラグをクリアする(ステップS106)と共に、ステータスメモリ54に受信モードコマンドで指定されているデバイスIDおよびユニークIDを書き込む(ステップS107)。   When the unique ID is designated in step S103, the protocol controller 50 sets the reception mode flag of the status memory 54 to “0” and the unique ID designation flag to “1” (step S104). Further, the protocol controller 50 determines whether the device ID and unique ID stored in the status memory 54 are the same as the device ID and unique ID specified by the reception mode command (step S105). The protocol controller 50 clears the Valid_Data flag in the data buffer 51 only when it is determined in step S105 that both IDs are not the same (step S106), and is specified in the status memory 54 by the reception mode command. The device ID and unique ID are written (step S107).

一方、上記ステップS103においてユニークIDが指定されていない場合、プロトコルコントローラ50は、ステータスメモリ54の受信モードフラグを「0」に、ユニークID指定フラグを「0」に設定する(ステップS108)。さらに、プロトコルコントローラ50は、ステータスメモリ54に格納されているデバイスIDが、受信モードコマンドで指定されているデバイスIDと同一かを判断する(ステップS109)。そして、プロトコルコントローラ50は、ステップS109においてIDが同一でないと判断した場合のみ、データバッファ51内のValid_Dataフラグをクリアする(ステップS110)と共に、ステータスメモリ54に受信モードコマンドで指定されているデバイスIDを書き込む(ステップS111)。これらの処理により、ゲーム機60で所望される受信モードが、自動的に受信ユニット40に設定される。   On the other hand, if the unique ID is not specified in step S103, the protocol controller 50 sets the reception mode flag of the status memory 54 to “0” and the unique ID specification flag to “0” (step S108). Further, the protocol controller 50 determines whether the device ID stored in the status memory 54 is the same as the device ID specified by the reception mode command (step S109). Then, only when the protocol controller 50 determines in step S109 that the IDs are not the same, the protocol controller 50 clears the Valid_Data flag in the data buffer 51 (step S110), and the device ID specified by the reception mode command in the status memory 54 Is written (step S111). With these processes, the reception mode desired by the game machine 60 is automatically set in the reception unit 40.

次に、図10を参照して、送信システム1から送信フレームを受信した場合に受信システム2で行われるデータ処理を説明する。図10は、プロトコルコントローラ50が行うデータ処理動作の一例を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 10, data processing performed in the reception system 2 when a transmission frame is received from the transmission system 1 will be described. FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of a data processing operation performed by the protocol controller 50.

まず、プロトコルコントローラ50は、送信フレームが受信されたか否かを確認する(ステップS201)。送信フレームが受信された場合、プロトコルコントローラ50は、フレームバッファ49内に格納された受信データのシステムIDが、ステータスメモリ54に格納されているシステムIDと一致するかを確認する(ステップS202)。このステップS202においてシステムIDが一致しない場合、プロトコルコントローラ50は、ゲーム機60に対応していない送信装置から送信された同一周波数のデータあるいは雑音であると判断し(ステップS203)、受信システム2が上記同一周波数のデータあるいは雑音を受信した時に、混信状態を表すLED57を点灯させると共に、受信データを破棄する(ステップS211、S212)。一方、ステップS202においてシステムIDが一致した場合、プロトコルコントローラ50は、ステータスメモリ54を参照して、現在設定されている受信モードを確認する(ステップS204)。   First, the protocol controller 50 confirms whether or not a transmission frame has been received (step S201). When the transmission frame is received, the protocol controller 50 checks whether or not the system ID of the reception data stored in the frame buffer 49 matches the system ID stored in the status memory 54 (step S202). If the system IDs do not match in this step S202, the protocol controller 50 determines that the data is the same frequency data or noise transmitted from a transmitting device not compatible with the game machine 60 (step S203), and the receiving system 2 When the same frequency data or noise is received, the LED 57 indicating the interference state is turned on and the received data is discarded (steps S211 and S212). On the other hand, if the system IDs match in step S202, the protocol controller 50 refers to the status memory 54 and confirms the currently set reception mode (step S204).

上記ステップS204においてFIXモードであると確認した場合、プロトコルコントローラ50は、フレームバッファ49内に格納された受信データのデバイスIDが、ステータスメモリ54に格納されているデバイスIDと一致するかを確認する(ステップS205)。このステップS205においてデバイスIDが一致しない場合、プロトコルコントローラ50は、別の送信システム1が同一の無線チャネルに設定され、その送信データを受信していると判断してその旨を画面表示する(ステップS206)。また、受信システム2が上記送信データを受信した時に、混信状態を表すLED57を点灯させると共に、受信データを破棄する(ステップS211、S212)。一方、ステップS205においてデバイスIDが一致する場合、プロトコルコントローラ50は、ステータスメモリ54を参照して、ユニークIDが設定されているか否かをさらに確認する(ステップS207)。なお、前述したステップS206において、混信状態を画面に表示しているが、例えば、ゲーム中等の画面にエラー表示をするとゲーム性を逸することも考えられるため、その場合エラー表示を画面に表示しなくてもかまわない。   When it is confirmed in step S204 that the mode is the FIX mode, the protocol controller 50 confirms whether the device ID of the received data stored in the frame buffer 49 matches the device ID stored in the status memory 54. (Step S205). If the device IDs do not match in step S205, the protocol controller 50 determines that another transmission system 1 is set to the same wireless channel and receives the transmission data, and displays that fact (step S205). S206). When the reception system 2 receives the transmission data, the LED 57 indicating the interference state is turned on and the reception data is discarded (steps S211 and S212). On the other hand, if the device IDs match in step S205, the protocol controller 50 refers to the status memory 54 and further checks whether a unique ID is set (step S207). In step S206 described above, the interference state is displayed on the screen. However, for example, if an error display is displayed on the screen during a game or the like, the game may be lost. In this case, the error display is displayed on the screen. It doesn't have to be.

上記ステップS207においてユニークIDが設定されていない場合、プロトコルコントローラ50は、フレームバッファ49内に格納された受信データのユニークIDを、ステータスメモリ54に格納し(ステップS210)、Valid_Dataフラグを「1」にセットする(ステップS217)。そして、プロトコルコントローラ50は、正常な受信状態を表すLED58を点灯させると共に、フレームバッファ49内に格納された受信データをデータバッファ51へ転送させる(ステップS218、S219)。一方、ステップS207においてユニークIDが設定されている場合、プロトコルコントローラ50は、フレームバッファ49内に格納された受信データのユニークIDが、ステータスメモリ54に格納されているユニークIDと一致するかを確認する(ステップS208)。このステップS208においてユニークIDが一致しない場合、プロトコルコントローラ50は、同種類の別の送信システム1が同一の無線チャネルに設定されおり、その送信データを受信していると判断してその旨を画面表示する(ステップS209)。また、受信システム2が上記送信データを受信した時に、混信状態を表すLED57を点灯させると共に、受信データを破棄する(ステップS211、S212)。一方、ステップS208においてユニークIDが一致する場合、プロトコルコントローラ50は、ステータスメモリ54のValid_Dataフラグを「1」にセットする(ステップS217)。そして、プロトコルコントローラ50は、正常な受信状態を表すLED58を点灯させると共に、フレームバッファ49内に格納された受信データをデータバッファ51へ転送させる(ステップS218、S219)。なお、前述したステップS209において、混信状態を画面に表示しているが、例えば、ゲーム中等の画面にエラー表示をするとゲーム性を逸することも考えられるため、その場合エラー表示を画面に表示しなくてもかまわない。   If the unique ID is not set in step S207, the protocol controller 50 stores the unique ID of the received data stored in the frame buffer 49 in the status memory 54 (step S210), and sets the Valid_Data flag to “1”. (Step S217). Then, the protocol controller 50 turns on the LED 58 indicating a normal reception state and transfers the reception data stored in the frame buffer 49 to the data buffer 51 (steps S218 and S219). On the other hand, if a unique ID is set in step S207, the protocol controller 50 checks whether the unique ID of the received data stored in the frame buffer 49 matches the unique ID stored in the status memory 54. (Step S208). If the unique IDs do not match in step S208, the protocol controller 50 determines that another transmission system 1 of the same type is set to the same wireless channel and receives the transmission data, and displays that effect on the screen. It is displayed (step S209). When the reception system 2 receives the transmission data, the LED 57 indicating the interference state is turned on and the reception data is discarded (steps S211 and S212). On the other hand, if the unique IDs match in step S208, the protocol controller 50 sets the Valid_Data flag in the status memory 54 to “1” (step S217). Then, the protocol controller 50 turns on the LED 58 indicating a normal reception state and transfers the reception data stored in the frame buffer 49 to the data buffer 51 (steps S218 and S219). In step S209 described above, the interference state is displayed on the screen. However, for example, if an error display is displayed on the screen during a game or the like, the game may be lost. In this case, the error display is displayed on the screen. It doesn't have to be.

上記ステップS204においてUNFIXモードであると確認した場合、プロトコルコントローラ50は、ステータスメモリ54のValid_Dataフラグを確認する(ステップS213)。このステップS213においてValid_Dataフラグが「1」の場合、プロトコルコントローラ50は、フレームバッファ49内に格納された受信データのデバイスIDおよびユニークIDが、ステータスメモリ54に格納されているデバイスIDおよびユニークIDと一致するかを確認する(ステップS216)。   If it is confirmed in step S204 that the mode is the UNFIX mode, the protocol controller 50 checks the Valid_Data flag in the status memory 54 (step S213). If the Valid_Data flag is “1” in step S213, the protocol controller 50 determines that the device ID and unique ID of the received data stored in the frame buffer 49 are the device ID and unique ID stored in the status memory 54, and It is confirmed whether they match (step S216).

上記ステップS216においてデバイスIDおよびユニークID共に一致する場合、プロトコルコントローラ50は、ステータスメモリ54のValid_Dataフラグを「1」にセットする(ステップS217)。そして、プロトコルコントローラ50は、正常な受信状態を表すLED58を点灯させると共に、フレームバッファ49内に格納された受信データをデータバッファ51へ転送させる(ステップS218、S219)。一方、ステップS216においてデバイスIDおよびユニークIDのいずれかが一致しない場合、およびステップS213においてValid_Dataフラグが「0」の場合、プロトコルコントローラ50は、フレームバッファ49内に格納された受信データのデバイスIDおよびユニークIDを、ステータスメモリ54に格納し(ステップS214)、Valid_Dataフラグおよび新規デバイス検出フラグを共に「1」にセットする(ステップS215、S217)。そして、プロトコルコントローラ50は、正常な受信状態を表すLED58を点灯させると共に、フレームバッファ49内に格納された受信データをデータバッファ51へ転送させる(ステップS218、S219)。   If both the device ID and the unique ID match in step S216, the protocol controller 50 sets the Valid_Data flag in the status memory 54 to “1” (step S217). Then, the protocol controller 50 turns on the LED 58 indicating a normal reception state and transfers the reception data stored in the frame buffer 49 to the data buffer 51 (steps S218 and S219). On the other hand, if any of the device ID and the unique ID does not match in step S216, and if the Valid_Data flag is “0” in step S213, the protocol controller 50 sets the device ID and the received data stored in the frame buffer 49 and The unique ID is stored in the status memory 54 (step S214), and both the Valid_Data flag and the new device detection flag are set to “1” (steps S215 and S217). Then, the protocol controller 50 turns on the LED 58 indicating a normal reception state and transfers the reception data stored in the frame buffer 49 to the data buffer 51 (steps S218 and S219).

ここで、本実施形態における情報処理システムでは、前述したように、混信状態を表すLED57の点灯の状態により、使用者は混信の原因を知ることができる。例えば、上記使用者が送信システム1を操作して受信システム2を使用している時に、同一周波数の上記送信システム1とは別の送信システムからの送信データあるいは雑音等を上記受信システム2が受信した場合は、上記LED57は、常時点灯あるいはランダムなタイミングで点滅する状態となる。すなわち、上記使用者の操作とは無関係のタイミングで上記LED57が点灯するため、上記使用者は、同一周波数の外乱を受信システム2が受けていることを知ることができる。この場合、上記使用者は、送信システム1および受信システム2のチャネルを変更して使用しなければならない。   Here, in the information processing system according to the present embodiment, as described above, the user can know the cause of the interference based on the lighting state of the LED 57 indicating the interference state. For example, when the user operates the transmission system 1 and uses the reception system 2, the reception system 2 receives transmission data or noise from a transmission system different from the transmission system 1 having the same frequency. In this case, the LED 57 is always lit or blinks at random timing. That is, since the LED 57 is lit at a timing unrelated to the user's operation, the user can know that the reception system 2 is receiving disturbance of the same frequency. In this case, the user must change and use the channels of the transmission system 1 and the reception system 2.

一方、上記使用者が送信システム1を操作して受信システム2を使用する時に、すでに、同一周波数の上記送信システム1とは別の送信システムが上記受信システム2の同一の無線チャネルに設定されている場合、上記LED57は、上記使用者が送信システム1を操作するタイミングに合わせて上記LED57が点灯する。この場合、上記使用者は、すでに、別の送信システムが受信システム2の同一の無線チャネルに設定されていることを知り、別の送信システムのチャネルを変更する、あるいは、上記使用者の送信システム1および受信システム2のチャネルを変更して使用しなければならない。   On the other hand, when the user operates the transmission system 1 and uses the reception system 2, a transmission system different from the transmission system 1 having the same frequency is already set to the same radio channel of the reception system 2. When the LED 57 is on, the LED 57 lights up in accordance with the timing when the user operates the transmission system 1. In this case, the user knows that another transmission system is already set to the same radio channel of the reception system 2, and changes the channel of another transmission system, or the user's transmission system. 1 and the channel of the receiving system 2 must be changed and used.

次に、図11〜図13を参照して、上記データ処理動作によってデータバッファ51へ転送されたデータを、ゲーム機60(CPU62)が読み出す処理を説明する。図11は、CPU62からコマンド、特にデータリードコマンドまたはステータスリードコマンドを受けた時の受信ユニット40の動作の一例を示すフローチャートである。   Next, a process in which the game machine 60 (CPU 62) reads the data transferred to the data buffer 51 by the data processing operation will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a flowchart showing an example of the operation of the receiving unit 40 when a command, particularly a data read command or a status read command is received from the CPU 62.

前提として、CPU62は、受信ユニット40で受信されたデータを読み出す場合、データリードコマンドを用いて、またステータスメモリ54に格納されているステータスを読み出す場合、ステータスリードコマンドを用いて、受信ユニット40へ通知する。データリードまたはステータスリードコマンドを受けたシリアルインタフェース53は、コマンドバッファ52に当該コマンドを書き込む(ステップS301)。プロトコルコントローラ50は、コマンドバッファ52に書き込まれたコマンドを解析し、データリードかステータスリードかを判断する(ステップS302、S303)。このステップS302およびS303においてデータリードコマンドであると判断した場合、プロトコルコントローラ50は、ステータスメモリ54内のValid_Dataフラグおよび新規デバイス検出フラグのデータを、データバッファ51へ転送する(ステップS304)。そして、プロトコルコントローラ50は、データバッファ51内のデータを、シリアルインタフェース53を介してゲーム機60へ送出する(ステップS305)。ステップS302およびS303においてステータスリードコマンドであると判断した場合、プロトコルコントローラ50は、ステータスメモリ54内の全てのステータスを、シリアルインタフェース53を介してゲーム機60へ送出する(ステップS306)。その後、プロトコルコントローラ50は、ステータスメモリ54内の新規デバイス検出フラグをクリアする(ステップS307)。一方、ステップS302およびS303においていずれのコマンドでもないと判断した場合、プロトコルコントローラ50は、そのコマンドに応じた処理を行う(ステップS308)。これらの処理により、受信ユニット40で受信されたデータが、また必要なステータスが、ゲーム機60へ送出される。   As a premise, the CPU 62 uses the data read command when reading the data received by the receiving unit 40, and reads the status stored in the status memory 54 when using the status read command. Notice. The serial interface 53 that has received the data read or status read command writes the command in the command buffer 52 (step S301). The protocol controller 50 analyzes the command written in the command buffer 52 and determines whether it is data read or status read (steps S302 and S303). If it is determined in step S302 and S303 that the command is a data read command, the protocol controller 50 transfers the data of the Valid_Data flag and the new device detection flag in the status memory 54 to the data buffer 51 (step S304). Then, the protocol controller 50 sends the data in the data buffer 51 to the game machine 60 via the serial interface 53 (step S305). If it is determined in steps S302 and S303 that the command is a status read command, the protocol controller 50 sends all the statuses in the status memory 54 to the game machine 60 via the serial interface 53 (step S306). Thereafter, the protocol controller 50 clears the new device detection flag in the status memory 54 (step S307). On the other hand, if it is determined in step S302 and S303 that the command is not one, the protocol controller 50 performs processing corresponding to the command (step S308). Through these processes, the data received by the receiving unit 40 and the necessary status are sent to the game machine 60.

図12は、FIXモードにおけるCPU62のデータリード動作の一例を説明するフローチャートである。CPU62は、データリードコマンドを受信ユニット40へ送出する(ステップS401)。その後、CPU62は、受信ユニット40のデータバッファ51から転送されるデータを受信して、メインメモリ63へ格納する(ステップS402)。次に、CPU62は、格納したデータのValid_Dataフラグを確認する(ステップS403)。そして、CPU62は、ステップS403においてValid_Dataフラグが「1」の場合、格納したデータに応じた処理を行い(ステップS404)、Valid_Dataフラグが「0」の場合、設定した送信システム1からのデータがまだ受信されていないと判断し、新たなデータリードコマンドを受信ユニット40へ送出する(ステップS401)。   FIG. 12 is a flowchart for explaining an example of the data read operation of the CPU 62 in the FIX mode. The CPU 62 sends a data read command to the receiving unit 40 (step S401). Thereafter, the CPU 62 receives the data transferred from the data buffer 51 of the receiving unit 40 and stores it in the main memory 63 (step S402). Next, the CPU 62 confirms the Valid_Data flag of the stored data (step S403). If the Valid_Data flag is “1” in step S403, the CPU 62 performs processing according to the stored data (step S404). If the Valid_Data flag is “0”, the data from the set transmission system 1 is still It is determined that it has not been received, and a new data read command is sent to the receiving unit 40 (step S401).

図13は、UNFIXモードにおけるCPU62のデータリード動作の一例を説明するフローチャートである。なお、図13では、送信システム1として、ゲーム機60に対応したガン、バズーカ、ソードの3種類を使用する場合を説明する。   FIG. 13 is a flowchart for explaining an example of the data read operation of the CPU 62 in the UNFIX mode. In FIG. 13, a case where three types of guns, bazookas, and swords corresponding to the game machine 60 are used as the transmission system 1 will be described.

CPU62は、データリードコマンドを受信ユニット40へ送出する(ステップS501)。その後、CPU62は、受信ユニット40のデータバッファ51から転送されるデータを受信して、メインメモリ63へ格納する(ステップS502)。次に、CPU62は、格納したデータのValid_Dataフラグを確認する(ステップS503)。このステップS503においてValid_Dataフラグが「0」の場合、CPU62は、有効な送信システム1からのデータがまだ受信されていないと判断し、新たなデータリードコマンドを受信ユニット40へ送出する(ステップS501)。一方、ステップS503においてValid_Dataフラグが「1」の場合、CPU62は、格納したデータの新規デバイス検出フラグをさらに確認する(ステップS504)。このステップS504において新規デバイス検出フラグが「1」の場合、CPU62は、ステータスリードコマンドを受信ユニット40へ送出する(ステップS505)。その後、CPU62は、受信ユニット40のステータスメモリ54から転送されるステータスを受信して、メインメモリ63へ格納する(ステップS506)。次に、CPU62は、格納したステータスのデバイスIDを確認する(ステップS507)。そして、CPU62は、確認したデバイスIDの送信システム1に対応した処理をそれぞれ行う(ステップS508〜S513)。一方、ステップS504において新規デバイス検出フラグが「0」の場合、CPU62は、前回と同じ送信システム1から受信したデータであると判断し、その送信システム1に対応した処理を行う(ステップS514)。   The CPU 62 sends a data read command to the receiving unit 40 (step S501). Thereafter, the CPU 62 receives the data transferred from the data buffer 51 of the receiving unit 40 and stores it in the main memory 63 (step S502). Next, the CPU 62 confirms the Valid_Data flag of the stored data (step S503). If the Valid_Data flag is “0” in step S503, the CPU 62 determines that data from the valid transmission system 1 has not yet been received, and sends a new data read command to the receiving unit 40 (step S501). . On the other hand, if the Valid_Data flag is “1” in step S503, the CPU 62 further confirms the new device detection flag of the stored data (step S504). If the new device detection flag is “1” in step S504, the CPU 62 sends a status read command to the receiving unit 40 (step S505). Thereafter, the CPU 62 receives the status transferred from the status memory 54 of the receiving unit 40 and stores it in the main memory 63 (step S506). Next, the CPU 62 confirms the device ID of the stored status (step S507). Then, the CPU 62 performs processing corresponding to the confirmed device ID transmission system 1 (steps S508 to S513). On the other hand, if the new device detection flag is “0” in step S504, the CPU 62 determines that the data is received from the same transmission system 1 as the previous time, and performs processing corresponding to the transmission system 1 (step S514).

以上のように、第1の実施形態に係る情報処理システムによれば、受信ユニット40は、特定の1つの送信ユニット20と無線通信するだけではなく、複数の送信ユニット20と時分割的に無線通信することができる。また、受信ユニット40の動作を、ゲーム機60側からのコマンドによって制御することが可能である。さらに、操作器10を送信ユニット20から着脱可能な構成とし、受信ユニット40をゲーム機60から着脱可能な構成とすることにより、単一の送信ユニット20および受信ユニット40を、複数の操作器10およびゲーム機60へ転用することが可能となる。また、受信システム2が混信状態となった場合、混信状態を表すLED57の点灯状態により、使用者は、混信の原因を推定することが可能であるため、簡単な操作で適切な処置をすることができる。   As described above, according to the information processing system according to the first embodiment, the reception unit 40 not only wirelessly communicates with one specific transmission unit 20 but also wirelessly with a plurality of transmission units 20 in a time-sharing manner. Can communicate. The operation of the receiving unit 40 can be controlled by a command from the game machine 60 side. Furthermore, the operation device 10 is configured to be detachable from the transmission unit 20, and the reception unit 40 is configured to be detachable from the game machine 60. And it becomes possible to divert to the game machine 60. In addition, when the receiving system 2 is in an interference state, the user can estimate the cause of the interference by the lighting state of the LED 57 indicating the interference state, and therefore, an appropriate action should be taken with a simple operation. Can do.

(第2の実施形態)
第1の実施形態に係る情報処理システムでは、任意の送信システムにより受信システムが操作可能なため、上記受信システムが別の送信システムの無線到達可能範囲に含まれる場合、上記受信システムは上記別の送信システムにより操作されてしまうことが考えられる。そこで、第2の実施形態では、上記受信システムに対して受信可能な送信システムを、前述したユニークIDを用いてゲーム機に登録し、別の送信システムから操作されることを防止することが可能な情報処理システムについて説明する。
(Second Embodiment)
In the information processing system according to the first embodiment, since the reception system can be operated by an arbitrary transmission system, when the reception system is included in the wireless reachable range of another transmission system, the reception system It may be operated by the transmission system. Therefore, in the second embodiment, a transmission system that can be received by the reception system is registered in the game machine using the unique ID described above, and can be prevented from being operated from another transmission system. A simple information processing system will be described.

まず、当該実施形態における外観図および装置構成については、前述の図1および図2を用いて説明した第1の実施形態と同様であるため、以下の説明では同一の参照符号を用いて、その詳細な説明は省略する。   First, since the external view and the device configuration in this embodiment are the same as those in the first embodiment described with reference to FIGS. 1 and 2 described above, the same reference numerals are used in the following description. Detailed description is omitted.

また、当該実施形態における送信システム1についても、前述の図3を用いて説明した第1の実施形態と同様であるため、以下の説明では同一の参照符号を用いて、その詳細な説明は省略する。   Also, the transmission system 1 in this embodiment is the same as that in the first embodiment described with reference to FIG. 3 described above. Therefore, the same reference numerals are used in the following description, and the detailed description thereof is omitted. To do.

図14は、当該実施形態における受信システム2の詳細な構成の一例を示すブロック図である。図14において、当該実施形態では、第1の実施形態の受信システム2のゲーム機60にIDメモリ67が追加されている。他のブロックについては、第1の実施形態と同様であるので、同一ブロックには同一の参照符号を付して、説明を省略する。   FIG. 14 is a block diagram illustrating an example of a detailed configuration of the reception system 2 in the present embodiment. 14, in this embodiment, an ID memory 67 is added to the game machine 60 of the receiving system 2 of the first embodiment. Since the other blocks are the same as those in the first embodiment, the same reference numerals are assigned to the same blocks, and descriptions thereof are omitted.

上記IDメモリ67は、CPU62から出力されるデバイスIDおよびユニークIDを記憶し、CPU62の要求に応じて上記デバイスIDおよびユニークIDをCPU62へ出力する。好ましくは、IDメモリ67は、フラッシュROMで構成される。   The ID memory 67 stores the device ID and unique ID output from the CPU 62, and outputs the device ID and unique ID to the CPU 62 in response to a request from the CPU 62. Preferably, the ID memory 67 is configured by a flash ROM.

また、当該実施形態における送信システム1から受信システム2へのデータ送信のために使用される送信フレームの構成および送信方法についても、前述の図5を用いて説明した第1の実施形態と同様であるため、その詳細な説明は省略する。   In addition, the configuration and transmission method of the transmission frame used for data transmission from the transmission system 1 to the reception system 2 in the present embodiment are the same as those in the first embodiment described with reference to FIG. Therefore, detailed description thereof is omitted.

また、当該実施形態における受信システム2における受信ユニット40とゲーム機60との間で行われる処理および受信モードの設定処理と、送信システム1から送信フレームを受信した場合のプロトコルコントローラ50が行うデータ処理についても、前述の図6〜図10を用いて説明した第1の実施形態と同様であるため、その詳細な説明は省略する。   Also, processing performed between the receiving unit 40 and the game machine 60 in the receiving system 2 and the game machine 60 in the embodiment, and data processing performed by the protocol controller 50 when a transmission frame is received from the transmission system 1 Since this is the same as the first embodiment described with reference to FIGS. 6 to 10 described above, detailed description thereof is omitted.

次に、本実施形態で追加されたユニークIDをゲーム機60に登録する手順について、図15を用いて説明する。なお、図15は、ゲーム機60にユニーク/デバイスIDを登録する手順の一例を示すフローチャートである。   Next, a procedure for registering the unique ID added in the present embodiment in the game machine 60 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of a procedure for registering the unique / device ID in the game machine 60.

図15は、CPU62が、ブートROM66に格納されているメニュー表示プログラムやID登録プログラムを読み出し、AVエンコーダ65を介して出力表示装置70に手順を示すことにより、当該情報処理システム使用者が送信システム1のデバイス/ユニークIDを登録する方法である。まず、CPU62は、ブートROM66からメニュー表示プログラムを読み出し、AVエンコーダ65を介してメニュー画面を上記出力表示装置70に表示する(ステップS601)。次に、上記使用者は、操作器10を操作することにより、上記メニュー画面から「送信システム登録」を選択し、送信システムの種類の中から操作器10に対応するデバイスを選択する(ステップS602)。そして、CPU62は、ステップS602で「送信システム登録」が選択されたことを示すデータを、送信システム1から受けることによりID登録プログラムが開始される。   In FIG. 15, the CPU 62 reads the menu display program or ID registration program stored in the boot ROM 66 and indicates the procedure to the output display device 70 via the AV encoder 65, so that the information processing system user can transmit the transmission system. This is a method for registering one device / unique ID. First, the CPU 62 reads a menu display program from the boot ROM 66 and displays a menu screen on the output display device 70 via the AV encoder 65 (step S601). Next, the user operates the operation device 10 to select “transmission system registration” from the menu screen and select a device corresponding to the operation device 10 from the types of transmission systems (step S602). ). Then, the CPU 62 starts the ID registration program by receiving from the transmission system 1 data indicating that “transmission system registration” is selected in step S602.

まず、CPU62は、上記使用者の操作を操作器10のAボタンを押すように誘導するために、AVエンコーダ65を介して、「Aボタンを押して下さい」と上記出力表示装置70に表示する(ステップS603)。次に、CPU62は、送信システム1から送信されたデータが、Aボタンが押されたことを示すデータかを確認する(ステップS604)。   First, the CPU 62 displays, on the output display device 70, “please press the A button” via the AV encoder 65 in order to guide the user's operation to press the A button of the operating device 10 ( Step S603). Next, the CPU 62 confirms whether the data transmitted from the transmission system 1 is data indicating that the A button has been pressed (step S604).

上記ステップS604において、送信システム1から送信されたデータがAボタンが押されたことを示すデータである場合、CPU62は、上記使用者の操作を操作器10のBボタンを押すように誘導するために、AVエンコーダ65を介して、「Bボタンを押して下さい」と上記出力表示装置70に表示する(ステップS605)。一方、送信システム1から送信されたデータがAボタンが押されたことを示すデータでない場合、CPU62は、上記ステップS603に戻り「Aボタンを押して下さい」と再度上記出力表示装置70に表示する(ステップS603)。   In step S604, if the data transmitted from the transmission system 1 is data indicating that the A button has been pressed, the CPU 62 guides the user's operation to press the B button of the operating device 10. Then, “please press the B button” is displayed on the output display device 70 via the AV encoder 65 (step S605). On the other hand, if the data transmitted from the transmission system 1 is not data indicating that the A button has been pressed, the CPU 62 returns to the step S603 and displays “Please press the A button” on the output display device 70 again ( Step S603).

上記ステップS605に進んだ後、CPU62は、送信システム1から送信されたデータが、Bボタンが押されたことを示すデータかを確認する(ステップS606)。上記ステップS606において、送信システム1から送信されたデータがBボタンが押されたことを示すデータである場合、CPU62は、上記使用者の操作を操作器10の十字キーの上を押すように誘導するために、AVエンコーダ65を介して、「十字キーの上を押して下さい」と上記出力表示装置70に表示する(ステップS607)。一方、送信システム1から送信されたデータがBボタンが押されたことを示すデータでない場合、CPU62は、上記ステップS603に戻り「Aボタンを押して下さい」と再度上記出力表示装置70に表示する(ステップS603)。   After proceeding to step S605, the CPU 62 confirms whether the data transmitted from the transmission system 1 is data indicating that the B button has been pressed (step S606). In step S606, when the data transmitted from the transmission system 1 is data indicating that the B button has been pressed, the CPU 62 guides the user's operation to press the cross key on the controller 10. In order to do this, “Press the cross key” is displayed on the output display device 70 via the AV encoder 65 (step S607). On the other hand, if the data transmitted from the transmission system 1 is not data indicating that the B button has been pressed, the CPU 62 returns to the step S603 and displays “Please press the A button” on the output display device 70 again ( Step S603).

上記ステップS607に進んだ後、CPU62は、送信システム1から送信されたデータが、十字キーの上が押されたことを示すデータかを確認する(ステップS608)。上記ステップS608において、送信システム1から送信されたデータが十字キーの上が押されたことを示すデータである場合、CPU62は、上記使用者の操作を操作器10の十字キーの下を押すように誘導するために、AVエンコーダ65を介して、「十字キーの下を押して下さい」と上記出力表示装置70に表示する(ステップS609)。一方、送信システム1から送信されたデータが十字キーの上が押されたことを示すデータでない場合、CPU62は、上記ステップS603に戻り「Aボタンを押して下さい」と再度上記出力表示装置70に表示する(ステップS603)。   After proceeding to step S607, the CPU 62 confirms whether the data transmitted from the transmission system 1 is data indicating that the top of the cross key has been pressed (step S608). In step S608, if the data transmitted from the transmission system 1 is data indicating that the top of the cross key has been pressed, the CPU 62 presses the user's operation under the cross key of the operating device 10. Is displayed on the output display device 70 via the AV encoder 65 (step S609). On the other hand, if the data transmitted from the transmission system 1 is not data indicating that the top of the cross key has been pressed, the CPU 62 returns to the step S603 and displays “Please press the A button” on the output display device 70 again. (Step S603).

上記ステップS609に進んだ後、CPU62は、送信システム1から送信されたデータが、十字キーの下が押されたことを示すデータかを確認する(ステップS610)。上記ステップS610において、送信システム1から送信されたデータが十字キーの下が押されたことを示すデータである場合、CPU62は、上記データからデバイス/ユニークIDを読み出し、IDメモリ67に書き込む(ステップS611)。一方、送信システム1から送信されたデータが十字キーの下が押されたことを示すデータでない場合、CPU62は、上記ステップS603に戻り「Aボタンを押して下さい」と再度上記出力表示装置70に表示する(ステップS603)。   After proceeding to step S609, the CPU 62 confirms whether the data transmitted from the transmission system 1 is data indicating that the bottom of the cross key has been pressed (step S610). In step S610, if the data transmitted from the transmission system 1 is data indicating that the bottom of the cross key has been pressed, the CPU 62 reads the device / unique ID from the data and writes it in the ID memory 67 (step S610). S611). On the other hand, if the data transmitted from the transmission system 1 is not data indicating that the bottom of the cross key has been pressed, the CPU 62 returns to the step S603 and displays on the output display device 70 again “please press the A button”. (Step S603).

上記ステップS611において、デバイス/ユニークIDをIDメモリ67に登録した後、CPU62は、AVエンコーダ65を介して、「登録終了」と上記出力表示装置70に表示し(ステップS612)、ID登録プログラムを終了する。   In step S611, after registering the device / unique ID in the ID memory 67, the CPU 62 displays “registration end” on the output display device 70 via the AV encoder 65 (step S612), and displays the ID registration program. finish.

このようにして、ゲーム機60に内蔵されているIDメモリ67にデバイス/ユニークIDが登録される。ここで、前述したように、デバイスIDは操作器10の種類別に固有に与えられる識別コードであり、ユニークIDは操作器10あるいは送信ユニット20毎に固有に与えられる識別コードであるため、ゲーム機60には操作器10の種類と操作器10あるいは送信ユニット20の個別データとが登録されることになる。また、前述したように、IDメモリ67がフラッシュROMで構成されている場合、ゲーム機60は、電源OFF等でも消去されないデータとして、デバイス/ユニークIDを記憶することができる。   In this way, the device / unique ID is registered in the ID memory 67 built in the game machine 60. Here, as described above, the device ID is an identification code uniquely given for each type of the operation device 10, and the unique ID is an identification code uniquely given to each operation device 10 or the transmission unit 20. In 60, the type of the operation device 10 and the individual data of the operation device 10 or the transmission unit 20 are registered. Further, as described above, when the ID memory 67 is constituted by a flash ROM, the game machine 60 can store a device / unique ID as data that is not erased even when the power is turned off.

なお、本実施形態では、出力表示装置70の表示に導かれて使用者が操作器10のAボタン、Bボタン、十字キーの上、十字キーの下を順番に操作することにより、ID登録が行われているが、このような順序、ボタン、キーでなくてもかまわない。これは、ID登録する操作器10の種類に応じたボタンおよびキーが選ばれており、単純な操作器10の操作で登録を完了すると、誤って他の使用者の操作器からのデータを受信しID登録されてしまうことが考えられるため、上記出力表示装置70にしたがって使用者に複数のボタン操作を行わせることにより、上記使用者の操作器のみを確実にゲーム機60にID登録するための操作である。   In this embodiment, the user is guided to the display of the output display device 70, and the user operates the A button, the B button, the cross key, and the cross key in that order on the operation unit 10 so that the ID registration is performed. This is done, but it doesn't have to be this order, button, key. This is because buttons and keys corresponding to the type of the operation device 10 to be registered with ID are selected, and when registration is completed by simple operation of the operation device 10, data from other user's operation devices is received by mistake. In order to register the ID of only the user's operating device in the game machine 60 by making the user perform a plurality of button operations according to the output display device 70. Operation.

また、上記使用者が、ID登録操作時に上記出力表示装置70の指示とは異なったボタン操作をした場合、ステップS603に戻ることにより最初の操作から再入力するフローチャートとなっているが、このようなフローチャートでなくてもかまわない。ID登録する操作器の種類等を考慮して、上記異なった操作が入力された場合、最初の操作から再入力するのではなく、その操作が正しく行われるまで上記出力表示装置70の指示を繰り返すフローチャートも考えられる。   In addition, when the user performs a button operation different from the instruction of the output display device 70 during the ID registration operation, the process returns to step S603 to re-input from the first operation. It does not have to be a simple flowchart. In consideration of the type of the operation device to be registered in ID, when the different operation is inputted, the instruction of the output display device 70 is repeated until the operation is correctly performed, not re-input from the first operation. A flow chart is also conceivable.

次に、図16および図17を用いて、データバッファ51へ転送されたデータを、ゲーム機60(CPU62)が読み出す処理を説明する。なお、CPU62からコマンド、特にデータリードコマンドまたはステータスリードコマンドを受けたときの受信ユニット40の動作については、前述の図11を用いて説明した第1の実施形態と同様であるため、その詳細な説明は省略する。   Next, a process in which the game machine 60 (CPU 62) reads the data transferred to the data buffer 51 will be described with reference to FIGS. The operation of the receiving unit 40 when receiving a command, particularly a data read command or a status read command, from the CPU 62 is the same as that in the first embodiment described with reference to FIG. Description is omitted.

図16は、FIXモードにおけるCPU62のデータリード動作の一例を説明するフローチャートである。CPU62は、データリードコマンドを受信ユニット40へ送出する(ステップS701)。その後、CPU62は、受信ユニット40のデータバッファ51から転送されるデータを受信して、メインメモリ63へ格納する(ステップS702)。次に、CPU62は、格納したデータのユニークIDを確認する(ステップS703)。そして、CPU62は、ステップS703において格納したデータのユニークIDが、IDメモリ67に登録されたユニークIDと一致する場合、ステップS704に進む。一方、ステップS703において格納したデータのユニークIDが、IDメモリ67に登録されたユニークIDと一致しない場合、CPU62は、登録された操作器10あるいは送信ユニット20以外からのデータが受信されたと判断し、新たなデータリードコマンドを受信ユニット40へ送出する(ステップS701)。次に、CPU62は、格納したデータのValid_Dataフラグを確認する(ステップS704)。そして、CPU62は、ステップS704においてValid_Dataフラグが「1」の場合、格納したデータに応じた処理を行い(ステップS705)、Valid_Dataフラグが「0」の場合、設定した送信システム1からのデータがまだ受信されていないと判断し、新たなデータリードコマンドを受信ユニット40へ送出する(ステップS701)。   FIG. 16 is a flowchart for explaining an example of the data read operation of the CPU 62 in the FIX mode. The CPU 62 sends a data read command to the receiving unit 40 (step S701). Thereafter, the CPU 62 receives the data transferred from the data buffer 51 of the receiving unit 40 and stores it in the main memory 63 (step S702). Next, the CPU 62 confirms the unique ID of the stored data (step S703). If the unique ID of the data stored in step S703 matches the unique ID registered in the ID memory 67, the CPU 62 proceeds to step S704. On the other hand, if the unique ID of the data stored in step S703 does not match the unique ID registered in the ID memory 67, the CPU 62 determines that data from other than the registered controller 10 or transmission unit 20 has been received. Then, a new data read command is sent to the receiving unit 40 (step S701). Next, the CPU 62 confirms the Valid_Data flag of the stored data (step S704). If the Valid_Data flag is “1” in step S704, the CPU 62 performs processing according to the stored data (step S705). If the Valid_Data flag is “0”, the data from the set transmission system 1 is still It is determined that it has not been received, and a new data read command is sent to the receiving unit 40 (step S701).

図17は、UNFIXモードにおけるCPU62のデータリード動作の一例を説明するフローチャートである。なお、図17では、送信システム1としてゲーム機60に対応したガン、バズーカ、ソードの3種類を使用する場合を説明する。CPU62は、データリードコマンドを受信ユニット40へ送出する(ステップS801)。その後、CPU62は、受信ユニット40のデータバッファ51から転送されるデータを受信して、メインメモリ63へ格納する(ステップS802)。   FIG. 17 is a flowchart for explaining an example of the data read operation of the CPU 62 in the UNFIX mode. In FIG. 17, a case where three types of guns, bazookas, and swords corresponding to the game machine 60 are used as the transmission system 1 will be described. The CPU 62 sends a data read command to the receiving unit 40 (step S801). Thereafter, the CPU 62 receives the data transferred from the data buffer 51 of the receiving unit 40 and stores it in the main memory 63 (step S802).

次に、CPU62は、格納したデータのユニークIDを確認する(ステップS803)。そして、CPU62は、ステップS803において格納したデータのユニークIDが、IDメモリ67に登録されたユニークIDと一致しない場合、CPU62は、登録された操作器10あるいは送信ユニット20以外からのデータが受信されたと判断し、新たなデータリードコマンドを受信ユニット40へ送出する(ステップS801)。一方、ステップS803において格納したデータのユニークIDが、IDメモリ67に登録されたユニークIDと一致する場合、格納したデータのValid_Dataフラグをさらに確認する(ステップS804)。このステップS804においてValid_Dataフラグが「0」の場合、CPU62は、有効な送信システム1からのデータがまだ受信されていないと判断し、新たなデータリードコマンドを受信ユニット40へ送出する(ステップS801)。一方、ステップS804においてValid_Dataフラグが「1」の場合、CPU62は、格納したデータの新規デバイス検出フラグをさらに確認する(ステップS805)。このステップS805において新規デバイス検出フラグが「1」の場合、CPU62は、ステータスリードコマンドを受信ユニット40へ送出する(ステップS806)。   Next, the CPU 62 confirms the unique ID of the stored data (step S803). If the unique ID of the data stored in step S803 does not match the unique ID registered in the ID memory 67, the CPU 62 receives data from other than the registered controller 10 or the transmission unit 20. And a new data read command is sent to the receiving unit 40 (step S801). On the other hand, if the unique ID of the data stored in step S803 matches the unique ID registered in the ID memory 67, the Valid_Data flag of the stored data is further confirmed (step S804). If the Valid_Data flag is “0” in step S804, the CPU 62 determines that data from the valid transmission system 1 has not yet been received, and sends a new data read command to the receiving unit 40 (step S801). . On the other hand, if the Valid_Data flag is “1” in step S804, the CPU 62 further checks the new device detection flag of the stored data (step S805). If the new device detection flag is “1” in step S805, the CPU 62 sends a status read command to the receiving unit 40 (step S806).

その後、CPU62は、受信ユニット40のステータスメモリ54から転送されるステータスを受信して、メインメモリ63へ格納する(ステップS807)。次に、CPU62は、格納したステータスのデバイスIDを確認する(ステップS808)。そして、CPU62は、確認したデバイスIDの送信システム1に対応した処理をそれぞれ行う(ステップS809〜S814)。一方、ステップS805において新規デバイス検出フラグが「0」の場合、CPU62は、前回と同じ送信システム1から受信したデータであると判断し、その送信システム1に対応した処理を行う(ステップS815)。   Thereafter, the CPU 62 receives the status transferred from the status memory 54 of the receiving unit 40 and stores it in the main memory 63 (step S807). Next, the CPU 62 confirms the device ID of the stored status (step S808). Then, the CPU 62 performs processing corresponding to the confirmed device ID transmission system 1 (steps S809 to S814). On the other hand, when the new device detection flag is “0” in step S805, the CPU 62 determines that the data is received from the same transmission system 1 as the previous time, and performs processing corresponding to the transmission system 1 (step S815).

以上のように、本発明の第2の実施形態に係る情報システムによれば、第1の実施形態の効果に加えて、ゲーム機60にID登録された操作器10あるいは送信ユニット20のみで、ゲーム機60の操作が可能であるため、他の送信システムからの誤った操作を防ぐことができる。また、ID登録をする手順では、単純な操作器10の操作で登録を完了すると、誤って他の使用者の送信システムがID登録されてしまうことが考えられるため、出力表示装置70にしたがって使用者に複数のボタン操作を行わせることにより、上記使用者の操作器10あるいは送信ユニット20を確実にゲーム機60にID登録することができる。   As described above, according to the information system according to the second embodiment of the present invention, in addition to the effects of the first embodiment, only the operation device 10 or the transmission unit 20 registered in the game machine 60 as an ID, Since the game machine 60 can be operated, an erroneous operation from another transmission system can be prevented. In addition, in the procedure for registering IDs, if registration is completed by a simple operation of the operation device 10, it is possible that another user's transmission system is registered by mistake, so use according to the output display device 70. By allowing the user to perform a plurality of button operations, the user's operation device 10 or the transmission unit 20 can be reliably registered in the game machine 60 as an ID.

なお、本実施形態では、送信されたデータがID登録された操作器10あるいは送信ユニット20からのデータであるか否かの判定をゲーム機60で行っているが、予め上記ID登録されたユニーク/デバイスIDの情報を受信ユニット40に送出し、受信ユニット40で判定してもかまわない。   In this embodiment, the game machine 60 determines whether or not the transmitted data is data from the controller 10 or the transmission unit 20 in which the ID is registered. / The information of the device ID may be sent to the receiving unit 40 and the receiving unit 40 may make the determination.

1…送信システム
2…受信システム
10…操作器
11…デジタルデータ入力部
12…アナログデータ入力部
13…デバイスID記憶部
20…送信ユニット
21…A/D変換部
22…コントローラインタフェース
23…バッファ
24、48…ベースバンド処理部
25、50…プロトコルコントローラ
26、43…電圧制御発振器(VCO)
27、44…PLL処理部
28、41、46…アンプ
29、45…バンドパスフィルタ(BPF)
30、56…スイッチ
31、55…発振器
32…バッテリ
33…ユニークID記憶部
40…受信ユニット
42…ミキサ
47…比較器
49…フレームバッファ
51…データバッファ
52…コマンドバッファ
53、61…シリアルインタフェース
54…ステータスメモリ
57、58…発光ダイオード(LED)
60…ゲーム機
62…CPU
63…メインメモリ
64…ディスクドライブ
65…AVエンコーダ
66…ブートROM
67…IDメモリ
70…出力表示装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Transmission system 2 ... Reception system 10 ... Controller 11 ... Digital data input part 12 ... Analog data input part 13 ... Device ID memory | storage part 20 ... Transmission unit 21 ... A / D conversion part 22 ... Controller interface 23 ... Buffer 24, 48 ... Baseband processing unit 25, 50 ... Protocol controller 26, 43 ... Voltage controlled oscillator (VCO)
27, 44 ... PLL processing units 28, 41, 46 ... amplifiers 29, 45 ... band pass filter (BPF)
30, 56 ... Switches 31, 55 ... Oscillator 32 ... Battery 33 ... Unique ID storage unit 40 ... Receiving unit 42 ... Mixer 47 ... Comparator 49 ... Frame buffer 51 ... Data buffer 52 ... Command buffers 53, 61 ... Serial interface 54 ... Status memory 57, 58 ... Light emitting diode (LED)
60 ... Game machine 62 ... CPU
63 ... Main memory 64 ... Disk drive 65 ... AV encoder 66 ... Boot ROM
67 ... ID memory 70 ... Output display device

Claims (31)

操作情報を無線送信する送信装置から送信されるデータを受信して処理する情報処理システムであって、
任意の前記送信装置から送信されるデータを受信し、受信したデータを出力する受信装置と、
前記受信装置から出力されるデータに基づいて処理を実行する処理装置とを備え、
前記受信装置は、
任意の前記送信装置から送信されるデータを受信する受信部と、
受信データの処理に関する条件が設定される条件設定部と、
前記受信部で受信されたデータが、前記条件設定部に設定されている条件に合致するか否かを判定し、当該条件に合致するデータのみを前記処理装置へ出力する判定部とを含み、
前記処理装置は、前記受信装置から出力されるデータに基づいて、操作情報に応じた処理を実行する処理部を含み、
前記受信装置および/または前記処理装置は、前記条件設定部に設定される条件を変更するための条件変更部をさらに含む、情報処理システム。
An information processing system that receives and processes data transmitted from a transmission device that wirelessly transmits operation information,
A receiver that receives data transmitted from any of the transmitters and outputs the received data;
A processing device that executes processing based on data output from the receiving device;
The receiving device is:
A receiving unit for receiving data transmitted from any of the transmitting devices;
A condition setting section in which conditions for processing received data are set;
A determination unit that determines whether or not the data received by the reception unit matches a condition set in the condition setting unit, and outputs only data that matches the condition to the processing device;
The processing device includes a processing unit that executes processing according to operation information based on data output from the receiving device,
The information processing system, wherein the receiving device and / or the processing device further includes a condition changing unit for changing a condition set in the condition setting unit.
前記条件設定部に設定される条件は、前記処理装置に応じたデータのみが前記判定部から出力されるように設定されることを特徴とする、請求項1に記載の情報処理システム。   The information processing system according to claim 1, wherein the condition set in the condition setting unit is set so that only data corresponding to the processing device is output from the determination unit. 前記処理装置に含まれる前記条件変更部は、前記条件設定部に設定される前記条件を変更するための制御情報を、前記受信装置へ送出する制御情報送出部をさらに含み、
前記判定部は、前記受信部で受信されたデータが、前記条件設定部に設定されている条件に合致するか否かをさらに判定し、当該条件に合致するデータのみを前記処理装置へ出力することを特徴とする、請求項1に記載の情報処理システム。
The condition changing unit included in the processing device further includes a control information sending unit that sends control information for changing the condition set in the condition setting unit to the receiving device,
The determination unit further determines whether or not the data received by the reception unit matches a condition set in the condition setting unit, and outputs only data that satisfies the condition to the processing device. The information processing system according to claim 1, wherein:
前記制御情報送出部は、実行する処理に応じたデータのみが前記判定部から出力されるように、前記制御情報を前記受信装置へ送出することを特徴とする、請求項3に記載の情報処理システム。   4. The information processing according to claim 3, wherein the control information sending unit sends the control information to the receiving device so that only data corresponding to a process to be executed is output from the determination unit. system. 前記受信部は、任意の複数の前記送信装置から送信されるデータを時分割で受信し、
前記制御情報送出部は、前記受信部で時分割受信されたデータが前記処理装置へ出力されるように、前記制御情報を前記受信装置へ送出することを特徴とする、請求項3に記載の情報処理システム。
The receiving unit receives data transmitted from any of the plurality of transmitting devices in a time division manner,
The said control information transmission part sends out the said control information to the said receiving apparatus so that the data time-division-received by the said receiving part may be output to the said processing apparatus, The said receiving apparatus is characterized by the above-mentioned. Information processing system.
前記条件設定部には、前記操作情報に加えてデータ送信される前記送信装置の識別コードに関する情報が、前記条件として少なくとも設定されており、
前記判定部は、前記受信部で受信されたデータに含まれる前記識別コードと、前記条件設定部に設定されている前記識別コードに関する情報とが、所定の関係にあるか否かを判定することを特徴とする、請求項3に記載の情報処理システム。
In the condition setting unit, at least information relating to the identification code of the transmitting device for transmitting data in addition to the operation information is set as the condition,
The determination unit determines whether or not the identification code included in the data received by the reception unit and the information regarding the identification code set in the condition setting unit have a predetermined relationship. The information processing system according to claim 3, wherein:
前記条件設定部に設定される前記識別コードに関する情報は、前記受信部が最初に受信した前記操作情報に加えて送信された前記識別コードに基づくことを特徴とする、請求項6に記載の情報処理システム。   7. The information according to claim 6, wherein the information related to the identification code set in the condition setting unit is based on the identification code transmitted in addition to the operation information first received by the receiving unit. Processing system. 前記受信装置は、前記判定部の判定結果に応答し混信状態を示す表示部をさらに含むことを特徴とする、請求項3に記載の情報処理システム。   The information processing system according to claim 3, wherein the reception device further includes a display unit that responds to a determination result of the determination unit and indicates an interference state. 前記処理装置は、
前記操作情報に加えてデータ送信される前記送信装置の識別コードが設定される識別コード記憶部と、
前記受信装置から出力されるデータに含まれる前記識別コードと、前記識別コード記憶部に設定されている前記識別コードに関する情報とが、所定の関係にあるか否かを判定する識別コード判定部とをさらに含み、
前記処理部は、前記受信装置から出力されるデータの中から、前記識別コード判定部で所定の関係にあると判定されたデータに基づいて、前記操作情報に応じた処理を実行することを特徴とする、請求項3に記載の情報処理システム。
The processor is
An identification code storage unit in which an identification code of the transmission device for transmitting data in addition to the operation information is set;
An identification code determination unit for determining whether or not the identification code included in the data output from the receiving device and the information related to the identification code set in the identification code storage unit have a predetermined relationship; Further including
The processing unit performs processing according to the operation information based on data determined to be in a predetermined relationship by the identification code determination unit from among data output from the receiving device. The information processing system according to claim 3.
前記処理装置は、前記操作情報に加えてデータ送信される前記送信装置の識別コードが設定される識別コード記憶部をさらに含み、
前記制御情報送出部は、前記識別コードを含んだ前記制御情報を前記受信装置に送出し、
前記判定部は、前記受信部で受信されたデータに含まれる前記識別コードと、前記制御情報に含まれる前記識別コードに関する情報とが、所定の関係にあるか否かを判定し、当該条件に合致するデータのみを前記処理装置へ出力することを特徴とする、請求項3に記載の情報処理システム。
The processing device further includes an identification code storage unit in which an identification code of the transmission device that transmits data in addition to the operation information is set,
The control information sending unit sends the control information including the identification code to the receiving device,
The determination unit determines whether or not the identification code included in the data received by the reception unit and the information related to the identification code included in the control information have a predetermined relationship, The information processing system according to claim 3, wherein only matching data is output to the processing device.
前記識別コード記憶部は、複数の前記操作情報に基づいて、前記識別コードが設定されることを特徴とする、請求項9あるいは10に記載の情報処理システム。   The information processing system according to claim 9 or 10, wherein the identification code storage unit is set with the identification code based on a plurality of the operation information. 前記処理装置は、前記複数の操作情報を導くための複数の操作手順を示す操作手順表示部をさらに含み、
前記識別コード記憶部は、前記操作手順表示部に示される前記複数の操作手順と一致する前記複数の操作情報の前記識別コードが設定されることを特徴とする、請求項11に記載の情報処理システム。
The processing apparatus further includes an operation procedure display unit indicating a plurality of operation procedures for guiding the plurality of operation information,
12. The information processing according to claim 11, wherein the identification code storage unit is set with the identification codes of the plurality of operation information that match the plurality of operation procedures indicated on the operation procedure display unit. system.
前記処理装置は、第1の前記送信装置から送信されるデータに基づく処理を行うための第1のプログラムと、第2の前記送信装置から送信されるデータに基づく処理を行うための第2のプログラムとが実行可能であり、
前記制御情報送出部は、前記処理装置で前記第1のプログラムが実行される時には、前記第1の送信装置に対応した条件を設定するための第1の制御情報を、前記処理装置で前記第2のプログラムが実行される時には、前記第2の送信装置に対応した条件を設定するための第2の制御情報を、前記受信装置へ送出することを特徴とする、請求項3に記載の情報処理システム。
The processing device includes a first program for performing processing based on data transmitted from the first transmission device, and a second program for performing processing based on data transmitted from the second transmission device. The program is executable,
When the first program is executed by the processing device, the control information sending unit receives first control information for setting a condition corresponding to the first transmission device by the processing device. The information according to claim 3, wherein when the second program is executed, second control information for setting a condition corresponding to the second transmission device is transmitted to the reception device. Processing system.
前記第1の制御情報は、前記第1の送信装置として、特定の1つの前記送信装置を設定するための情報であり、
前記第2の制御情報は、前記第2の送信装置として、特定の複数の前記送信装置を設定するための情報であることを特徴とする、請求項13に記載の情報処理システム。
The first control information is information for setting one specific transmission device as the first transmission device,
The information processing system according to claim 13, wherein the second control information is information for setting a specific plurality of the transmission devices as the second transmission device.
前記第1の制御情報で設定される前記第1の送信装置の種類は、前記第2の制御情報で設定される前記第2の送信装置の種類と異なることを特徴とする、請求項13に記載の情報処理システム。   The type of the first transmission device set by the first control information is different from the type of the second transmission device set by the second control information. The information processing system described. 前記受信装置は、前記処理装置に着脱自在であることを特徴とする、請求項3に記載の情報処理システム。   The information processing system according to claim 3, wherein the receiving device is detachable from the processing device. 前記送信装置は、操作データを入力する入力部と、当該操作データから送信データを作成して無線送信する送信部とに、分離可能であることを特徴とする、請求項3に記載の情報処理システム。   The information processing apparatus according to claim 3, wherein the transmission device is separable into an input unit that inputs operation data and a transmission unit that creates transmission data from the operation data and wirelessly transmits the transmission data. system. 無線通信によってデータの送受信を行うゲームシステムであって、
ユーザ入力されたゲーム操作の情報を、無線によってデータ送信する任意のゲームコントローラと、
任意の前記ゲームコントローラから送信されるデータを受信し、受信したデータを出力する受信ユニットと、
前記受信ユニットから出力されるデータに基づいて処理を実行するゲーム機器とを備え、
前記ゲームコントローラは、
ユーザによってゲーム操作が入力される操作部と、
前記操作部に入力されたゲーム操作の情報を、無線によってデータ送信する送信ユニットとを含み、
前記受信ユニットは、
任意の前記送信ユニットから送信されるデータを受信する受信部と、
受信データの処理に関する条件が設定される条件設定部と、
前記受信部で受信されたデータが、前記条件設定部に設定されている条件に合致するか否かを判定し、当該条件に合致するデータのみを前記処理装置へ出力する判定部とを含み、
前記ゲーム機器は、前記受信ユニットから出力されるデータに基づいて、ゲーム操作の情報に応じた処理を実行する処理部を含み、
前記受信ユニットおよび/または前記ゲーム機器は、前記条件設定部に設定される条件を変更するための条件変更部をさらに含む、ゲームシステム。
A game system that transmits and receives data by wireless communication,
Any game controller that wirelessly transmits user-input game operation information; and
A receiving unit for receiving data transmitted from any game controller and outputting the received data;
A game machine that executes processing based on data output from the receiving unit;
The game controller
An operation unit in which a game operation is input by the user;
A transmission unit that wirelessly transmits data on game operation information input to the operation unit;
The receiving unit is
A receiving unit for receiving data transmitted from any of the transmitting units;
A condition setting section in which conditions for processing received data are set;
A determination unit that determines whether or not the data received by the reception unit matches a condition set in the condition setting unit, and outputs only data that matches the condition to the processing device;
The game device includes a processing unit that executes processing according to game operation information based on data output from the receiving unit;
The game system, wherein the receiving unit and / or the game device further includes a condition changing unit for changing a condition set in the condition setting unit.
前記条件設定部に設定される条件は、前記ゲーム機器に応じたデータのみが前記判定部から出力されるように設定されることを特徴とする、請求項18に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 18, wherein the condition set in the condition setting unit is set so that only data corresponding to the game device is output from the determination unit. 前記ゲームコントローラは、自己の識別コードを記憶する第1の識別コード記憶部をさらに含み、
前記ゲーム機器に含まれる前記条件変更部は、前記条件設定部に設定される条件を変更するための制御情報を、前記受信ユニットへ送出する制御情報送出部をさらに含み、
前記送信ユニットは、前記ゲーム操作の情報に加えて前記識別コードに関する情報をデータ送信し、
前記条件設定部には、前記識別コードに関する情報が少なくとも含まれる受信データの処理に関する条件が設定され、
前記判定部は、前記受信部で受信されたデータに含まれる前記識別コードと、前記条件設定部に設定されている前記識別コードに関する情報とが、所定の関係にあるか否かをさらに判定し、当該所定の関係にあるデータのみを前記ゲーム機器へ出力することを特徴とする、請求項18に記載のゲームシステム。
The game controller further includes a first identification code storage unit that stores the identification code of the game controller,
The condition changing unit included in the game device further includes a control information sending unit that sends control information for changing a condition set in the condition setting unit to the receiving unit,
The transmission unit transmits information related to the identification code in addition to the game operation information,
In the condition setting unit, a condition regarding processing of received data including at least information regarding the identification code is set,
The determination unit further determines whether or not the identification code included in the data received by the reception unit and the information regarding the identification code set in the condition setting unit have a predetermined relationship. The game system according to claim 18, wherein only data having the predetermined relationship is output to the game device.
前記制御情報送出部は、実行するゲームに応じたデータのみが前記判定部から出力されるように、前記制御情報を前記受信ユニットへ送出することを特徴とする、請求項20に記載のゲームシステム。   21. The game system according to claim 20, wherein the control information sending unit sends the control information to the receiving unit so that only data corresponding to a game to be executed is output from the determination unit. . 前記条件設定部に設定されている前記識別コードに関する情報は、前記受信部が最初に受信された前記データに含まれる前記識別コードに基づくことを特徴とする、請求項20に記載のゲームシステム。   21. The game system according to claim 20, wherein the information related to the identification code set in the condition setting unit is based on the identification code included in the data first received by the receiving unit. 前記受信ユニットは、前記判定部の判定結果に応答し混信状態を示す表示部をさらに含むことを特徴とする、請求項20に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 20, wherein the receiving unit further includes a display unit that shows an interference state in response to a determination result of the determination unit. 前記受信部は、任意の複数の前記送信ユニットから送信されるデータを時分割で受信し、
前記制御情報送出部は、前記受信部で時分割受信されたデータが前記ゲーム機器へ出力されるように、前記制御情報を前記受信ユニットへ送出することを特徴とする、請求項20に記載のゲームシステム。
The reception unit receives data transmitted from any of the plurality of transmission units in a time division manner,
21. The control information sending unit according to claim 20, wherein the control information sending unit sends the control information to the receiving unit so that the data received in time division by the receiving unit is output to the game device. Game system.
前記ゲーム機器は、
前記識別コードが設定される第2の識別コード記憶部と、
前記受信ユニットから出力されるデータに含まれる前記識別コードと、前記第2の識別コード記憶部に設定されている前記識別コードに関する情報とが、所定の関係にあるか否かを判定する識別コード判定部とをさらに含み、
前記処理部は、前記受信ユニットから出力されるデータの中から、前記識別コード判定部で所定の関係にあると判定されたデータに基づいて、前記ゲーム操作の情報に応じた処理を実行することを特徴とする、請求項20に記載のゲームシステム。
The game machine is
A second identification code storage unit in which the identification code is set;
An identification code for determining whether or not the identification code included in the data output from the receiving unit and the information related to the identification code set in the second identification code storage unit have a predetermined relationship And a determination unit,
The processing unit executes processing according to the game operation information based on data determined to be in a predetermined relationship by the identification code determination unit from among data output from the receiving unit. The game system according to claim 20, wherein:
前記ゲーム機器は、前記識別コードが設定される第2の識別コード記憶部をさらに含み、
前記制御情報送出部は、前記識別コードを含んだ前記制御情報を前記受信装置に送出し、
前記判定部は、前記受信部で受信されたデータに含まれる前記識別コードと、前記制御情報に含まれる前記識別コードに関する情報とが、所定の関係にあるか否かを判定し、当該条件に合致するデータのみを前記ゲーム機器へ出力することを特徴とする、請求項20に記載のゲームシステム。
The game device further includes a second identification code storage unit in which the identification code is set,
The control information sending unit sends the control information including the identification code to the receiving device,
The determination unit determines whether or not the identification code included in the data received by the reception unit and the information related to the identification code included in the control information have a predetermined relationship, The game system according to claim 20, wherein only matching data is output to the game device.
前記第2の識別コード記憶部は、前記受信ユニットから出力される複数のデータに基づいて、前記識別コードが設定されることを特徴とする、請求項25あるいは26に記載のゲームシステム。   27. The game system according to claim 25 or 26, wherein the identification code is set in the second identification code storage unit based on a plurality of data output from the receiving unit. 前記ゲーム機器は、前記複数のデータを導くための複数の操作手順を示す操作手順表示部をさらに含み、
前記第2の識別コード記憶部は、前記操作手順表示部に示される前記複数の操作手順と一致する前記複数のデータに含まれる前記識別コードが設定されることを特徴とする、請求項27に記載のゲームシステム。
The game machine further includes an operation procedure display unit indicating a plurality of operation procedures for guiding the plurality of data,
The said 2nd identification code memory | storage part is set to the said identification code contained in these some data corresponding to the said several operation procedure shown on the said operation procedure display part, It is characterized by the above-mentioned. The described game system.
前記受信ユニットは、前記ゲーム機器に着脱自在であることを特徴とする、請求項20に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 20, wherein the receiving unit is detachable from the game device. 前記ゲームコントローラは、前記操作部および前記第1の識別コード記憶部と、前記送信ユニットとに、分離可能であることを特徴とする、請求項20に記載のゲームシステム。   21. The game system according to claim 20, wherein the game controller is separable into the operation unit, the first identification code storage unit, and the transmission unit. 前記ゲームコントローラは、前記操作部と、前記送信ユニットおよび前記第1の識別コード記憶部とに、分離可能であることを特徴とする、請求項20に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 20, wherein the game controller is separable into the operation unit, the transmission unit, and the first identification code storage unit.
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