JP2010211249A - Server device, tournament providing method and server program - Google Patents

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JP2010211249A JP2009037961A JP2009037961A JP2010211249A JP 2010211249 A JP2010211249 A JP 2010211249A JP 2009037961 A JP2009037961 A JP 2009037961A JP 2009037961 A JP2009037961 A JP 2009037961A JP 2010211249 A JP2010211249 A JP 2010211249A
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Shinkichi Matsumoto
眞吉 松本
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a user to post on and participate in a tournament without disadvantages or without limitation in time for voting objects, even after starting the tournament, and to perform appropriate evaluation even when the number of voting objects are large. <P>SOLUTION: A hierarchized block operation panel 32 is composed of 0-2 level areas 320-322, wherein a rectangular cell (icon) within each area corresponds to one block, one image is selected as a high-order block based on the points of eight images within each block, and this selected image belongs to both upper and lower blocks. The number of images posted to each block is determined by the image of the icon. A user clicks the icon of the block to which the eight images belong, whereby sub-tournament of this block is performed. The eight images before competition are aligned in row so that all competition results of the sub-tournament can be confirmed, and the image of a winner is disposed on the upper side of two competitive images. The overall ranks of all images of the tournament are determined based on the total sum of level-based valid points of each image. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、所定数の画像からなるブロック毎に、画像自体又は画像に含まれる情報を2者択一でユーザに選択させ、その結果を評価するサーバ装置、このサーバ装置を用いたトーナメント提供方法及びこの方法を実施するためのサーバプログラムに関する。   The present invention relates to a server device for allowing a user to select an image itself or information included in an image for every block composed of a predetermined number of images and evaluating the result, and a tournament providing method using this server device And a server program for implementing this method.

デジタルカメラやデジタルカメラ付携帯電話の普及に伴い、一般ユーザが自分で撮影した画像をコンテストに出品して楽しむとともに撮影技術の向上を図る機会が増えている。   With the spread of digital cameras and mobile phones with digital cameras, there are increasing opportunities for general users to exhibit and enjoy images taken by themselves in contests and to improve shooting technology.

下記特許文献1には、デジタルカメラで撮影した画像を携帯電話でサーバに送信して、デジタル画像コンテストに応募し、所定期間、例えば1ヶ月間、公開を行って、ユーザが気に入ったデジタル画像に投票を行わせ、デジタル画像ごとに投票数をカウントし、投票数の多いデジタル画像を優秀作品として発表することが開示されている。
このシステムによれば、自分のデジタル画像を他人に評価してもらうことが可能になる。
In Patent Document 1 below, an image taken with a digital camera is transmitted to a server with a mobile phone, applied for a digital image contest, and released for a predetermined period, for example, one month, to a digital image that the user likes. It is disclosed that a vote is performed, the number of votes is counted for each digital image, and a digital image with a large number of votes is announced as an excellent work.
According to this system, it is possible to have other people evaluate their digital images.

しかしながら、評価対象が多数である場合には、適正な評価が容易でない。   However, when there are a large number of evaluation targets, proper evaluation is not easy.

一方、下記特許文献2には、オーデション及びトーナメントにより楽曲のコンテストを行うことが開示されている。このオーデションでは、参加申込みのあった有料の登録楽曲からランダムに曲が選択されて試聴会員に配信され、その電子投票によりランキングが決定される。このトーナメントは、オーデションで上位を獲得した登録楽曲について一定期間行われ、対戦形式で2曲が試聴会員に配信され、試聴した楽曲が例えば10点満点での点数により電子投票され、総合得点によりランキングが決定される。   On the other hand, the following Patent Document 2 discloses performing a music contest by audition and tournament. In this audition, music is randomly selected from paid registration music that has been applied for and distributed to the audition members, and the ranking is determined by electronic voting. This tournament is held for a certain period of time for the registered music that won the top in the audition, 2 songs are delivered to the trial members in a battle format, and the auditioned music is voted electronically, for example, with a score of 10 out of 10 and ranked by overall score Is determined.

このシステムによれば、2曲毎に投票が行われるので、より適正な評価を行うことが可能になる。   According to this system, since voting is performed for every two songs, more appropriate evaluation can be performed.

しかしながら、従来方式のトーナメントでは、オーデションで少数に絞り込んだ後でなければトーナメントを行うことができない。   However, in a conventional tournament, a tournament can be performed only after it has been narrowed down to a small number by audition.

また、上記いずれの発明も、コンテスト開催中にコンテストに参加させることができないので、多数のコンテスト応募者を集めることが容易でなく、結果として、多数の投票者を集めることも容易でない。
特開2003−208385号公報 特開2002−041826号公報
In addition, since none of the above inventions can participate in the contest during the contest, it is not easy to collect a large number of contest applicants, and as a result, it is not easy to collect a large number of voters.
JP 2003-208385 A JP 2002-041826 A

インターネット上での画像のトーナメントを従来方式で行う場合、最上位レベルまでトーナメントを実行可能に構成しようとすると、応募期間を限定してある時点でトーナメントの第1レベルを開始し、適当な期間経過後に上位レベルへ選抜して第1レベルの投票を停止し、トーナメントの第2レベルを開始し、同様のことを繰り返すことになる。このため、トーナメントへの応募が時間的に制限されるとともに、後から投票に参加した人は投票対象が制限される。   When performing image tournaments on the Internet using the conventional method, if you try to configure the tournament to the highest level, you can start the first level of the tournament at a certain time and limit the application period. Later, the higher level will be selected to stop the first level vote, start the second level of the tournament, and repeat the same. For this reason, application to the tournament is limited in terms of time, and those who participated in the vote later are limited in voting.

すなわち、トーナメントでの投票は適正な評価を短時間で行うことができるという利点
を有するものの、制限が緩やかなインターネット上であっても、制限が大きく、結果として、投稿者及び投票者数が少なくなり、盛り上がりに欠けるという問題点がある。
In other words, although voting in a tournament has the advantage that a proper evaluation can be performed in a short time, the restrictions are large even on the Internet where restrictions are loose, resulting in a small number of contributors and voters. There is a problem of lack of excitement.

また、トーナメント対象画像数が多くなると、全体を容易に把握できないので、自分の評価結果も他人が具体的にどのように評価したのかも容易に確認できず、ユーザの投票参加意欲が減退する。   Further, when the number of tournament target images increases, the whole cannot be easily grasped, so it is not possible to easily confirm how other people have evaluated their own evaluation results, and the user's willingness to participate in voting decreases.

一方、ユーザによるインターネット上での商品、デザイン、マーク等の選択を、比較結果の経過を容易に確認できるトーナメント形式で行えるようにすれば、商品等の選択が容易、適切かつ迅速になるので、商品の販売やサービスの提供を促進させることができる。   On the other hand, if the user can select the product, design, mark, etc. on the Internet in a tournament format that can easily check the progress of the comparison result, the selection of the product etc. will be easy, appropriate and quick, Sales of products and provision of services can be promoted.

本発明の第1の目的は、上記問題点に鑑み、トーナメント開始後にも不利にならずにトーナメントに投稿参加することができるとともに、投票対象が時間的に制限されず、且つ、投票対象数が多くても適切な評価を行えるようにするサーバ装置、この装置を用いたトーナメント提供方法及びこの方法を実施するためのサーバプログラムを提供することにある。   In view of the above problems, the first object of the present invention is to contribute to the tournament without being disadvantaged even after the tournament starts, and the voting object is not limited in time, and the number of voting objects is not limited. The object is to provide a server device that can perform an appropriate evaluation at most, a tournament providing method using this device, and a server program for executing this method.

本発明の第2の目的は、トーナメント投票対象数が多くても、その全体及び部分を容易に把握できるようにするとともに、該部分を容易に選択して投票することを可能にするサーバ装置、この装置を用いたトーナメント提供方法及びこの方法を実施するためのサーバプログラムを提供することにある。   A second object of the present invention is to provide a server device that makes it possible to easily grasp the whole and part of the tournament vote even when the number of tournament votes is large, and to select and vote the part easily. The object is to provide a tournament providing method using this apparatus and a server program for carrying out this method.

本発明の第3の目的は、ユーザによるインターネット上での商品、サービス、デザイン等の選択を、容易かつ適切に行えるようにするとともに評価の経過を容易に確認することが可能なサーバ装置、この装置を用いたトーナメント提供方法及びこの方法を実施するためのサーバプログラムを提供することにある。   A third object of the present invention is to provide a server device that allows a user to select products, services, designs, etc. on the Internet easily and appropriately and can easily check the progress of evaluation. The object is to provide a tournament providing method using an apparatus and a server program for implementing the method.

本発明によるサーバ装置の第1態様では、複数の画像のそれぞれの識別情報及び合計得点を含む画像情報と、クライアントサイドWebプログラムとが格納される記憶手段と、
クライアントからの要求に応じ該クライアントサイドWebプログラム及び該画像情報の一部又は全部を要求元に送信するプログラム・画像情報送信手段と、
を有するサーバ装置であって、該クライアントサイドWebプログラムは、クライアントに対し、3ブロック以上からなる階層化ブロックの各ブロックを表示させ、階層レベルにより定まる所定数の画像がブロックに属しているブロックをユーザが選択することに応答して、選択されたブロックに属する複数の画像から対戦画像を2画像ずつ選出させ、該選出された2画像の一方をユーザが選択することに応答して勝者を決定し、該選出及び該決定をする処理を繰り返すことによりサブトーナメントを行わせるものであり、
該サブトーナメントの結果に基づいてその各勝者の画像の合計得点を更新し、該ブロックに所属する画像のうち合計得点が最大のものを選抜して階層レベルが上位のブロックに所属させ、選抜された画像は選抜される前のブロックにも所属させる選抜手段をさらに有し、該所定数は、階層レベルが最下位のブロックを除き、下位レベルから上位の1つのブロックに選抜される画像の数の最大値であり、該対戦画像は対戦対象画像又は対戦対象に関係付けられた画像である。対戦対象は、対戦画像自体(俳句や短歌等の文字列を含む)、対戦画像に関係づけられた商品(金融商品を含む)、サービス、動画又は音声等である。
In the first aspect of the server device according to the present invention, storage means for storing image information including identification information and total score of each of a plurality of images, and a client-side Web program;
A program / image information transmitting means for transmitting a part or all of the image information to the request source in response to a request from a client;
The client-side Web program causes the client to display each block of the hierarchized block composed of three or more blocks, and to select a block in which a predetermined number of images determined by the hierarchical level belong to the block. In response to the user's selection, two battle images are selected from a plurality of images belonging to the selected block, and a winner is determined in response to the user selecting one of the selected two images. And the sub-tournament is performed by repeating the selection and the determination process.
Based on the result of the sub-tournament, the total score of each winner's image is updated, and the image with the maximum total score is selected from among the images belonging to the block, and the hierarchical level belongs to the higher block. The image further includes selection means for belonging to the block before selection, and the predetermined number is the number of images selected from the lower level to the upper one block except for the block having the lowest hierarchical level. The battle image is a battle target image or an image related to the battle target. The battle target is a battle image itself (including character strings such as haiku and tanka), a product (including a financial product), a service, a moving image, a voice, and the like related to the battle image.

この構成によれば、各ブロックについて該所定数にならなければサブトーナメントが開始されないので、トーナメント開始後にトーナメントに参加しても特に不利になることがなく、いつでも投稿可能になるという効果を奏する。   According to this configuration, since the sub tournament is not started unless the predetermined number is reached for each block, there is no particular disadvantage even if it participates in the tournament after the tournament starts, and it is possible to post anytime.

また、選抜されて上位ブロックに属する画像が選抜される前のブロックにも所属するので、ユーザは、各ブロックについて該所定数であればいつでも投票可能であるという効果を奏する。   In addition, since the selected image belonging to the upper block belongs to the block before being selected, the user can vote at any time for the predetermined number of blocks.

さらに、ブロック単位でサブトーナメントが行われるので、トーナメント対戦対象数が多くても、評価を容易かつ適切に行うことが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since the sub tournament is performed in units of blocks, there is an effect that the evaluation can be easily and appropriately performed even if the number of tournament battle targets is large.

また、ブロックに所属する画像のうち合計得点が最大のものを選抜して階層レベルが上位のブロックに所属させるので、最下位レベルのブロックに所属する画像が固定されていても、上位のブロックに所属する画像が固定されず、上位の評価対象を適切に選抜することが可能になるという効果を奏する。   In addition, since the image with the highest total score among the images belonging to the block is selected and the hierarchical level belongs to the upper block, even if the image belonging to the block of the lowest level is fixed, it is assigned to the upper block. There is an effect that an image to which the user belongs is not fixed, and it is possible to appropriately select a higher evaluation target.

本発明によるサーバ装置の第2態様では、第1態様において、該クライアントサイドWebプログラムは、該クライアントに対し、該階層化ブロックの各ブロックをアイコンで表示させ、ユーザがアイコンを選択することに応答して、このアイコンに対応したブロックに属する全画像を表示させ、これら画像のサイズよりも該対戦画像のサイズを大きくさせる。   In the second aspect of the server device according to the present invention, in the first aspect, the client-side Web program causes the client to display each block of the hierarchical block as an icon and responds to the user selecting the icon. Then, all the images belonging to the block corresponding to this icon are displayed, and the size of the battle image is made larger than the size of these images.

この構成によれば、トーナメント投稿画像数が多くても、トーナメント投稿画像の全体及び各ブロックを容易に把握できるとともに、ブロックを容易に選択してサブトーナメントを行うことができるという効果を奏する。   According to this configuration, even if the number of tournament posted images is large, it is possible to easily grasp the entire tournament posted image and each block, and it is possible to easily select a block and perform a sub tournament.

本発明によるサーバ装置の第3態様では、第1又は第2態様において、該クライアントサイドWebプログラムは、該クライアントに対し、該全画像を1列に配置させ、対戦2画像の一方側に、勝者の画像を配置させて、該サブトーナメントの全対戦結果をユーザが確認できるようにする。   In the third aspect of the server device according to the present invention, in the first or second aspect, the client-side Web program arranges all the images in a row for the client, and the winner is placed on one side of the two images of the battle. Are arranged so that the user can confirm the result of all the matches of the sub tournament.

この構成によれば、投票による評価の経過を容易に確認することが可能となり、特に対戦画像が対戦対象自体である場合、投票者の撮影技術向上等に寄与する。   According to this configuration, it is possible to easily check the progress of the evaluation by voting, and in particular, when the battle image is the battle target itself, it contributes to improvement of the voting technique of the voter.

本発明によるサーバ装置の第4態様では、第2又は3態様において、該クライアントサイドWebプログラムは、該クライアントに対し、該アイコンを、階層の各レベルについて一列に配置させるとともに、下位レベルの所定数のアイコンを、これら所定数のアイコンに対応したブロックから選抜されて構成される上位レベルのブロックに対応したアイコンと、対応させて配置させ、各アイコンに対応したブロックに属する画像数に比例した長さを示すイメージをこのアイコンに持たせる。   In the fourth aspect of the server device according to the present invention, in the second or third aspect, the client-side Web program causes the client to arrange the icons in a line for each level of the hierarchy, and a predetermined number of lower levels. Are arranged in association with icons corresponding to higher-level blocks configured by selecting from the blocks corresponding to the predetermined number of icons, and the length is proportional to the number of images belonging to the block corresponding to each icon. This icon has an image that indicates the height.

この構成によれば、トーナメント投稿数が多くても、対戦対象の全体及び各ブロックをさらに容易に把握できるとともに、ブロックをさらに容易に選択してサブトーナメントを行うことができるという効果を奏する。   According to this configuration, even if the number of tournament posts is large, it is possible to more easily grasp the entire battle target and each block, and it is possible to more easily select a block and perform a sub-tournament.

本発明によるサーバ装置の第5態様では、第3又は4態様において、該クライアントサイドWebプログラムは、該クライアントに対し、乱数に基づいて、該対戦2画像を決定させるとともに、該全画像の配置を決定させる。   In a fifth aspect of the server device according to the present invention, in the third or fourth aspect, the client-side Web program causes the client to determine the two battle images based on a random number and arranges the arrangement of all the images. Let me decide.

この構成によれば、ブロック内の対戦対象が固定されていても、サブトーナメントを複数回実行することにより、より適切な評価(合計得点)を得ることができるという効果を奏する。   According to this structure, even if the battle | competition object in a block is fixed, there exists an effect that more suitable evaluation (total score) can be obtained by performing a sub tournament in multiple times.

本発明によるサーバ装置の第6態様では、第1乃至5態様のいずれか1つにおいて、該画像情報には、画像毎のユーザ識別情報が含まれ、
該クライアントサイドWebプログラムは、該クライアントに対し、該画像情報に基づき対戦2画像一方が、ログインしたサブトーナメント実行ユーザのものであるか否かを判定させ、肯定判定した場合には、対戦前の両者の有効得点に基づいて勝者を決定させる。
In a sixth aspect of the server device according to the present invention, in any one of the first to fifth aspects, the image information includes user identification information for each image,
The client-side Web program makes the client determine whether one of the two images of the battle is of the logged-in sub-tournament execution user based on the image information, and if an affirmative determination is made, The winner is determined based on the effective score of both.

この構成によれば、より公平な評価結果を得ることができ、特に懸賞付きの場合に好ましいという効果を奏する。   According to this configuration, it is possible to obtain a more fair evaluation result, and there is an effect that it is preferable particularly when a prize is provided.

本発明によるサーバ装置の第7態様では、第1乃至6態様のいずれか1つにおいて、階層レベル毎に各ブロックのサブトーナメント実行回数の平均値を求め、階層レベル毎に該平均値で各画像の合計得点を補正して有効得点を求め、有効得点に基づいて全画像の順位を決定し、クライアントからの要求に応じ、クライアントのブラウザに所定数の画像を、決定された順位順に表示させるためのランキングWebページを生成し要求元に送信するランキングWebページ生成手段をさらに有する。   In a seventh aspect of the server device according to the present invention, in any one of the first to sixth aspects, an average value of the number of sub-tournament executions of each block is obtained for each hierarchical level, and each image is obtained with the average value for each hierarchical level. In order to obtain an effective score by correcting the total score, determine the ranking of all images based on the effective score, and display a predetermined number of images in the order of the determined order on the client browser in response to a request from the client Ranking web page generation means for generating the ranking web page and transmitting it to the request source.

この構成によれば、サブトーナメント実行回数がブロック間で異なっていても、同一階層内の全ブロックでの順位をより公平に決定することができるという効果を奏する。   According to this configuration, even when the number of executions of the sub tournament is different between blocks, there is an effect that the ranks of all blocks in the same hierarchy can be determined more fairly.

本発明によるサーバ装置の第8態様では、第7態様において、該ランキングWebページ生成手段は、第iレベルでの各画像の該有効得点を、式Mi・MTi/Tiに基づいて求め、ここにMi、MTi及びTiはそれぞれ該画像の合計得点、該第iレベルの全ブロックのサブトーナメント実行回数平均値、及び、この画像が属するブロックのサブトーナメント実行回である。   In an eighth aspect of the server apparatus according to the present invention, in the seventh aspect, the ranking Web page generation means obtains the effective score of each image at the i-th level based on the formula Mi · MTi / Ti, Mi, MTi, and Ti are the total score of the image, the average value of the sub tournament execution times of all the blocks of the i-th level, and the sub tournament execution times of the block to which the image belongs, respectively.

本発明によるサーバ装置の第9態様では、第8態様において、該ランキングWebページ生成手段は、各画像に関する階層レベル毎の該有効得点の総和又は各階層レベルの該有効得点に重みを付けたものの総和を、この画像の有効得点として求める。   In a ninth aspect of the server device according to the present invention, in the eighth aspect, the ranking Web page generation means weights the sum of the effective scores for each hierarchical level or the effective scores for each hierarchical level for each image. The sum is determined as the effective score for this image.

この構成によれば、サブトーナメント実行回数がブロック間で異なっていても、全階層の全ブロックでの順位をより公平に決定することができるという効果を奏する。   According to this configuration, even if the number of sub-tournament executions is different between blocks, there is an effect that the ranks of all blocks in all layers can be determined more fairly.

本発明によるサーバ装置の第10態様では、第7乃至9態様のいずれか1つにおいて、該ランキングWebページにはさらに、順位表示部に表示される各画像に対応した下位ブロック選択アイコンが配置され、
該ランキングWebページ生成手段はさらに、ユーザによる該下位ブロック選択アイコンの操作に基づく要求に応答して、該記憶手段に格納されている画像情報に基づき、この下位ブロック選択アイコンに対応した画像が属するブロックより1つ下位のブロックを決定し、決定したブロックが選択されたとみなしてランキングWebページを生成し要求元に応答する。
In a tenth aspect of the server device according to the present invention, in any one of the seventh to ninth aspects, the ranking Web page further includes a lower block selection icon corresponding to each image displayed on the rank display section. ,
The ranking Web page generation means further includes an image corresponding to the lower block selection icon based on the image information stored in the storage means in response to a request based on the operation of the lower block selection icon by the user. A block that is one level lower than the block is determined, a ranking Web page is generated by regarding that the determined block is selected and responded to the request source.

この構成によれば、上位ブロックに属する任意の画像について、下位ブロックでどのように評価されているかを容易に確認することができるという効果を奏する。   According to this configuration, there is an effect that it is possible to easily confirm how an arbitrary image belonging to the upper block is evaluated in the lower block.

本発明によるサーバ装置の第11態様では、複数の画像のそれぞれの識別情報を含む画像情報と、クライアントサイドWebプログラムとが格納される記憶手段と、
クライアントからの要求に応じ該クライアントサイドWebプログラム及び該画像情報の全部又は一部を要求元に送信するプログラム・画像情報送信手段と、
を有するサーバ装置において、該クライアントサイドWebプログラムは、クライアントに対し、該画像情報の全部又は一部に対応した複数の画像を1列に配置させ、該複数の
画像から対戦画像を2画像ずつ選出させ、該選出された2画像の一方をユーザが選択することに応答して勝者を決定し、該選出及び該決定をする処理を繰り返すことによりサブトーナメントを行わせ、対戦2画像の一方側に、勝者の画像を配置させて、該サブトーナメントの全対戦結果をユーザが確認できるようにし、該対戦画像は対戦対象画像又は対戦対象に関係付けられた画像である。
In an eleventh aspect of the server device according to the present invention, storage means for storing image information including identification information of each of a plurality of images and a client-side Web program;
A program / image information transmitting means for transmitting all or a part of the client-side Web program and the image information to a request source in response to a request from a client;
The client-side Web program arranges a plurality of images corresponding to all or part of the image information in a row for the client, and selects two battle images from the plurality of images. The winner is determined in response to the user selecting one of the two selected images, and a sub-tournament is performed by repeating the selection and the determination process. The image of the winner is arranged so that the user can confirm the result of all the battles of the sub tournament, and the battle image is a battle target image or an image related to the battle target.

この構成によれば、ユーザによるインターネット上での画像による商品、デザイン、マーク等の選択を、容易、適切かつ迅速にすることができるとともに、評価の経過をユーザ自身に容易に確認させることが可能となり、商品の販売促進やサービス提供の促進等に寄与する。   According to this configuration, it is possible to easily, appropriately and quickly select a product, a design, a mark, and the like based on an image on the Internet by the user, and also allow the user to easily check the progress of evaluation. And contribute to the promotion of product sales and service provision.

本発明の他の目的、構成及び効果は以下の説明から明らかになる。   Other objects, configurations and effects of the present invention will become apparent from the following description.

最初に、本発明の実施例1に係る画像コンテストシステムの設計思想を、クライアントのWebブラウザ表示画面を参照して説明する。   First, the design concept of the image contest system according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the Web browser display screen of the client.

Webページ上に配置された多数の写真画像の各々に点数を付けるのは、ユーザにとって容易でない。一方、2つの画像を並べてどちらが気に入ったかを判定するのは、ユーザにとって比較的容易であり、かつ、短時間で判定することができる。   It is not easy for a user to give a score to each of a large number of photographic images arranged on a Web page. On the other hand, it is relatively easy for the user to determine which image is liked by arranging two images, and it can be determined in a short time.

トーナメントで不戦勝を無くすには、画像数を2にする必要がある。トーナメント対象画像を1ページ内の1行に見易く且つより多く配置しようとすると、n=4では画像サイズが小さくなり過ぎ、n=2では画像数が少なすぎる。従ってn=3、すなわち8画像が最も好ましいと考えられる。 The number of images needs to be 2n in order to eliminate a win in the tournament. If it is easy to see the tournament target images on one line in one page and more are arranged, the image size is too small when n = 4, and the number of images is too small when n = 2. Therefore, n = 3, that is, 8 images is considered most preferable.

対戦時にはサイズを大きくして対戦ペアを並べた方が、比較判定上好ましい。   In comparison, it is preferable to increase the size and arrange the battle pairs in comparison.

そこで、図13に示すように、Webページ上に8画像を1行に並べて配置し、対戦時には図15に示すようにこの8画像から2画像を取り出して大サイズにし、並置する。ユーザが、ポインティングデバイスのアイコンを、気に入ったほうの画像上に移動させてクリックすると、その画像の合計得点に1点を加算するようにする。8画像のトーナメントでは、最初に4画像が選抜されてそれぞれに1点が加算され、その中から2画像が選抜されてそれぞれに更に1点が加算され、次にこの2画像の一方が選抜されてこれに更に1点が加算される。   Therefore, as shown in FIG. 13, 8 images are arranged in a line on the Web page, and during the battle, 2 images are taken out from these 8 images and made large and juxtaposed as shown in FIG. When the user moves the icon of the pointing device onto the image he likes and clicks, the user adds 1 point to the total score of the image. In an 8-image tournament, 4 images are first selected and 1 point is added to each, 2 images are selected from them, 1 point is added to each, and then one of the 2 images is selected. One more point is added to this.

ユーザ毎に、対戦前にランダムに8画像を入れ替えれば、多数のユーザによる評価の平均的な値は、適切なものになると考えられる。また、ゲーム性を持たせることにより、投票意欲を増進させることができる。   If eight images are randomly exchanged before each match for each user, the average value of evaluations by a large number of users is considered to be appropriate. Moreover, voting motivation can be promoted by giving game nature.

そこで、図13のWebページ上で8画像を動画的にシャッフルして図14のように配置換えを行った後に、図15について上述したように画像を動作させてユーザに順次投票させ、次に図17に示すように8画像の投票経過を含む投票結果を表示する。これには、投票前の各画像の得点(合計得点、以下同様)と、投票経過の得点が含まれている。   Therefore, after eight images are shuffled like moving images on the Web page of FIG. 13 and rearranged as shown in FIG. 14, the images are operated as described above with reference to FIG. As shown in FIG. 17, the voting result including the voting process of 8 images is displayed. This includes the score of each image before voting (total score, the same applies hereinafter) and the score of the voting process.

このように表示すれば、自分がどのような画像を好む傾向にあるかを確認できるとともに、他人の評価との相違を、容易に把握することができる。このトーナメントを商品選択に用いた場合、自己の投票結果を再確認するともに他人の評価を考慮することができるので、より確実に納得して商品を購入することが可能となる。   By displaying in this way, it is possible to confirm what kind of image the user tends to prefer and to easily grasp the difference from the evaluation of others. When this tournament is used for merchandise selection, it is possible to reconfirm the result of voting and consider the evaluation of others, so that it is possible to purchase merchandise with more certainty.

ここで、例えばトーナメント階層構造のレベルを示す変数の値として、プログラム上では0から始まる整数が使用され、表示画面上ではこの値に1を加算した値を用いるが、混乱を避けるため、以下ではプログラム上での整数を用いて説明する。   Here, for example, an integer starting from 0 is used on the program as a variable value indicating the level of the tournament hierarchical structure, and a value obtained by adding 1 to this value is used on the display screen. This is explained using integers on the program.

トーナメント階層構造の第0レベル(表示画面上では第1レベル)において、このような8画像のブロックを多数作り、それぞれのブロックでの最高得点の画像を8つ集めたブロックを第1レベルで作成し、同様の処理を行うことにより、上記利点を維持するとともに、多数の画像についてトーナメントを行うことができる。以下、ブロック毎のトーナメントを、サブトーナメントと称す。   At the 0th level of the tournament hierarchy (the first level on the display screen), a large number of such 8-image blocks are created, and a block is created at the first level that collects 8 images with the highest score in each block. However, by performing the same processing, the above advantages can be maintained and a tournament can be performed for a large number of images. Hereinafter, the tournament for each block is referred to as a sub tournament.

サブトーナメントにおいて、最後の1つの画像まで選択せずに途中で投稿を放棄した場合には、投票を無効にする。これにより、第0レベルでの任意のブロック内での各画像のサブトーナメント実行回数は互いに同一になる。したがって、より公平に、各ブロックの最高得点者を第1レベルへ上げることができる。   In the sub-tournament, if the post is abandoned without selecting the last one image, voting is invalidated. As a result, the number of sub-tournaments executed for each image in an arbitrary block at the 0th level is the same. Therefore, the highest scorer of each block can be raised to the first level more fairly.

インターネット上のコンテストでは、投票に時間的制限を設けずに、いつでも投票に参加できるようにした方が好ましい。このようにすると、各ブロックでの最高得点の画像が時間と共に変化し、第1レベルのブロックの画像の組み合わせが変動する。また、勝ち抜いた画像は勝ち抜き前後のレベルの両ブロックに存在し、それぞれでサブトーナメントを実行可能である。どのレベルのブロックからでも投票することができる。これらの点で、本発明のトーナメントは従来のものと異なる。   In Internet contests, it is preferable to be able to participate in voting anytime without any time limit. In this way, the image with the highest score in each block changes with time, and the combination of the images of the first level blocks varies. In addition, the winning image exists in both the blocks before and after winning, and a sub tournament can be executed in each block. You can vote from any level block. In these respects, the tournament of the present invention is different from the conventional one.

このようなルールの下では、1ブロックの最上位レベルを除き、サブトーナメント実行回数がブロック間で異なるので、同一レベルの全ブロックでの順位を公平に決定することができない。そこで、有効得点を導入してこの問題を解決する。   Under such a rule, except for the highest level of one block, the number of sub-tournament executions differs between blocks, so that the ranks of all blocks of the same level cannot be determined fairly. Therefore, the effective score is introduced to solve this problem.

この有効得点を説明する前に、トーナメントの概略を、図面を参照して以下に説明する。   Before describing this effective score, the outline of the tournament will be described below with reference to the drawings.

画像数が多くてユーザが全体の概略を把握できないと、投票意欲を減退させる原因となる。   If the number of images is so large that the user cannot grasp the overall outline, it will cause a decrease in willingness to vote.

そこで、図7に示すような画面(ブラウザのウィンドウ内画面、以下同様)31を作成することにより、全体の概略を容易に把握できるようにしている。   Therefore, by creating a screen 31 (browser window screen, hereinafter the same) 31 as shown in FIG. 7, the overall outline can be easily grasped.

画面31は、その上側がトーナメント結果表示部であり、その左側がトーナメント対象画像の分類部であり、下側が、トーナメント階層構造に対応した階層化ブロック操作パネル32である。   The upper side of the screen 31 is a tournament result display unit, the left side thereof is a tournament target image classification unit, and the lower side is a hierarchical block operation panel 32 corresponding to the tournament hierarchical structure.

階層化ブロック操作パネル32は、第0レベル領域320、第1レベル領域320及び第2レベル領域322からなり、それぞれの内部の矩形セル(ブロックアイコン)が1つのブロックに対応している。第0レベルは64ブロック(左側から順にB00〜063)からなり、それぞれのブロックの最高得点の画像が選抜されて8ブロック(左側から順にB10〜B17)の第1レベルが構成され、第1レベルのそれぞれのブロックの最高有効得点の画像が選抜されて1ブロック(B20)の第2レベルが構成される。上位ブロックに選抜された画像は、選抜される前のブロックにも属するので、選抜によりその下位ブロックが8画像未満となってサブトーナメント実行ができなくなることがない。   The hierarchized block operation panel 32 includes a 0th level area 320, a first level area 320, and a second level area 322, and each of the internal rectangular cells (block icons) corresponds to one block. The 0th level consists of 64 blocks (B00-063 in order from the left), and the highest score image of each block is selected to form the first level of 8 blocks (B10 to B17 in order from the left). The image of the highest effective score of each block is selected to form the second level of one block (B20). Since the image selected as the upper block also belongs to the block before being selected, the selection does not prevent the lower block from becoming less than 8 images and the sub tournament cannot be executed.

投稿画像が存在するブロックに対応したセルには、その画像数に比例した高さの柱状イメージが挿入されており、どのブロックが8画像になっていてサブトーナメント実行可能
であるか、どのブロックがもうすぐ8画像になって実行可能になるか否か等のトーナメント参加状況概略を容易に把握することができる。
In the cell corresponding to the block in which the posted image exists, a columnar image having a height proportional to the number of images is inserted, and which block has eight images and which sub-tournament can be executed. It is possible to easily grasp the outline of the tournament participation status such as whether or not it will soon become 8 images and can be executed.

次に、上述の有効得点について説明する。   Next, the above-mentioned effective score will be described.

トーナメント階層構造の各レベルについて、サブトーナメント実行回数の平均値を求める。階層化ブロック操作パネル32の左側には、各レベルのサブトーナメント実行回数(以下、「ST回数」と略記)の平均値((以下、「平均ST回数」と略記))323が表示されており、サブトーナメント実行状況概略を容易に把握することができる。   For each level of the tournament hierarchy, the average value of the number of sub tournaments is determined. On the left side of the hierarchized block operation panel 32, an average value (hereinafter, abbreviated as “average ST number”) 323 of sub-tournament execution times (hereinafter abbreviated as “ST number”) of each level is displayed. Therefore, it is possible to easily grasp the sub tournament execution status outline.

それぞれの画像について、ST回数が平均ST回数より小さければ、有効得点が実得点より高くなり、ST回数が平均ST回数より大きければ、有効得点が実得点より低くなるように補正をし、有効得点に基づいて順位を決定する。   For each image, if the ST count is smaller than the average ST count, the effective score is higher than the actual score, and if the ST count is greater than the average ST count, the effective score is corrected to be lower than the actual score. The ranking is determined based on.

例えば、平均ST回数が80であるとき、ST回数160で実得点100の画像は有効得点100*(80/160)=50であり、ST回数80で実得点投票ページ60の画像は有効得点60*(80/80)=60であり、ST回数8で実得点10の画像は有効得点10*(80/8)=80である。   For example, when the average ST count is 80, an image with an actual score of 100 at the ST count of 160 is an effective score of 100 * (80/160) = 50, and an image of the actual score vote page 60 with an ST score of 80 is an effective score of 60. * (80/80) = 60, and an image with an actual score of 10 at an ST count of 8 has an effective score of 10 * (80/8) = 80.

ST回数が少ないと、一般に有効得点の変動が大きいが、ST回数が増加すれば、このような問題がなくなるので、トーナメント進行に伴いこの問題が自動消滅する。また、各画像について、各レベルで有効得点を算出し、それらの総和を総合有効得点とし、総合有効得点で順位を決定する。このようにすれば、第0レベル及び第1レベルでのST回数が相対的に少ない場合に、第0レベルでの対戦相手との関係で有効得点が高くて第1レベルへ上がっても、第1レベルでの評価が良くなければ、総合有効得点が伸びず、評価がより適切になる。   If the number of STs is small, the variation of the effective score is generally large. However, if the number of STs increases, such a problem disappears, and this problem disappears automatically as the tournament progresses. Further, for each image, an effective score is calculated at each level, and the sum of these is set as the total effective score, and the rank is determined based on the total effective score. In this way, when the number of STs at the 0th level and the 1st level is relatively small, even if the effective score is high due to the relationship with the opponent at the 0th level and the level goes up to the 1st level, If the evaluation at level 1 is not good, the overall effective score will not increase, and the evaluation will be more appropriate.

各レベルの有効得点に重みをつけてそれらを加算したものを総合有効得点としてもよいが、各重みを1にした方がシンプルでユーザにとって分かりやすい。重みを付けるとすれば、ST回数が少ないときに重みを1より小さくすることで、評価が安定していない状態で過度に評価されるのを防止することができる。   A total effective score may be obtained by adding weights to the effective scores of each level and adding them, but setting each weight to 1 is simpler and easier for the user to understand. If a weight is added, it is possible to prevent excessive evaluation in a state where the evaluation is not stable by making the weight smaller than 1 when the number of STs is small.

画像の向きが異なると、例え2画像を比較する場合でも適切な評価ができなくなる虞れがある。また、表示の見栄えが良くない。当然のことであるが、適切な評価を行うためには、ジャンルごとにトーナメントを行った方が好ましい。そこで、画面31の左側にこれらを選択するための画像の向きリスト331及びジャンルリスト332が表示されている。   If the orientations of the images are different, there is a possibility that appropriate evaluation cannot be performed even when two images are compared. In addition, the appearance of the display is not good. As a matter of course, it is preferable to perform a tournament for each genre in order to perform an appropriate evaluation. Therefore, an image orientation list 331 and a genre list 332 for selecting these are displayed on the left side of the screen 31.

画像の向きリスト331とジャンルリスト332との選択情報によりクラスが特定され、これらの選択情報をクラス特定情報と称す。また、クラスの選択と階層化ブロック操作パネル32内のセル(ブロックアイコン)の選択とにより、ブロックが特定され、これらの選択情報をブロック特定情報と称す。   A class is specified by selection information of the image orientation list 331 and the genre list 332, and the selection information is referred to as class specifying information. A block is specified by selecting a class and selecting a cell (block icon) in the hierarchical block operation panel 32, and this selection information is referred to as block specifying information.

第2レベル領域322内には、総合順位ボタン34が配置されている。クラスを選択して総合順位ボタン34をクリックすると、その上方に、図示のように、クラス内の全画像について総合有効得点が第0位から第7位(表示画面上の第1位から第8位)までの画像350〜357が表示される。図17のサブトーナメント結果と類似の配置にしたのは、デザインを統一してよりシンプルな感じを与えるとともに、順位をより容易に把握できるようにするためである。これらの画像の右側には、有効得点の数値と、数値に比例した高さの帯状イメージとが表示されている。   An overall ranking button 34 is arranged in the second level area 322. When a class is selected and the overall ranking button 34 is clicked, as shown in the drawing, overall effective scores are ranked from 0th to 7th (from 1st to 8th on the display screen) for all images in the class. Images 350 to 357 are displayed. The reason why the arrangement is similar to the result of the sub tournament in FIG. 17 is to unify the design to give a simpler feeling and to more easily grasp the ranking. On the right side of these images, a numerical value of the effective score and a belt-like image having a height proportional to the numerical value are displayed.

任意の画像上にマウスカーソルを移動させると、マウスオーバイベントに対する処理により、その画像について、画像350の右側にその画像の投票に関する詳細情報テーブル36が表示される。L0、L1及びL2はそれぞれレベル0〜2を意味し、e得点は有効得点(総合のe得点は総合有効得点)を意味し、得点は実得点を意味し、MT/Tは(平均ST回数)/(ST回数)を意味し、係数はこのMT/Tの値を意味している。但し、「総合」の行については、感覚的に分かり易くするため、(係数)=(e得点)/(L1〜L3の実得点の総和T)、MT=(係数)*Tとしている。   When the mouse cursor is moved over an arbitrary image, the detailed information table 36 regarding the vote of the image is displayed on the right side of the image 350 for the image by processing for the mouse over event. L0, L1 and L2 each mean level 0 to 2, e-score means effective score (total e-score is total effective score), score means actual score, MT / T is (average ST count) ) / (ST number), and the coefficient means the value of this MT / T. However, for the “comprehensive” line, (coefficient) = (e score) / (total sum of actual scores of L1 to L3) and MT = (coefficient) * T for easy understanding.

第2レベル領域322内にはさらに、ブロック内順位ボタン37、投票ボタン38及び投稿ボタン39が配置されている。ブロック特定情報を選択して、ブロック内順位ボタン37又は投票ボタン38をクリックした場合には、選択したブロックの投票ページが表示され又はこのブロック内のそのレベルまでの総合有効得点による順位が上記同様に表示される。ブロックにおける「総合」は、その画像がさらに上位レベルに属していても、ユーザが選択したブロックのレベルまでの総合を意味する。   In the second level area 322, an in-block ranking button 37, a voting button 38, and a posting button 39 are further arranged. When the block identification information is selected and the in-block ranking button 37 or the voting button 38 is clicked, the voting page of the selected block is displayed or the ranking by the total effective score up to that level in this block is the same as above. Is displayed. “Total” in a block means a total up to the level of the block selected by the user even if the image belongs to a higher level.

第0レベルのブロック内の画像については、ST回数が互いに同一であるので実得点でもよいが、他のブロック内の画像との評価比較を容易にするため、有効得点を表示する。実得点等は、ブロック内順位についても総合順位の場合と同様に、その画像に対しマウスオーバすることにより、詳細情報テーブル36に表示される。   For the images in the 0th level block, since the number of STs is the same, an actual score may be used. However, in order to facilitate evaluation comparison with images in other blocks, an effective score is displayed. The actual scores and the like are displayed in the detailed information table 36 by moving the mouse over the image in the block ranking as in the case of the overall ranking.

ここで、あるブロックのサブトーナメント実行結果を得点に反映させると、このブロックのST回数及びこのブロックが属するレベルの平均ST回数が変わり、全体の有効得点に影響を及ぼす。このため、サブトーナメント実行毎にそのブロックの有効得点を更新しても意味がない。   Here, if the result of the sub-tournament execution of a certain block is reflected in the score, the ST count of this block and the average ST count of the level to which this block belongs change, affecting the overall effective score. For this reason, there is no point in updating the effective score of the block every time the sub tournament is executed.

そこで、有効得点が必要な場合のみこれを算出し、データベース166には有効得点を記入しない。   Therefore, this is calculated only when an effective score is necessary, and the effective score is not entered in the database 166.

一方、サブトーナメント実行による上位ブロックへの画像選抜の変更の影響範囲は比較的狭く、サブトーナメント実行毎にレベル更新を行うことにより、全体として処理時間を短縮することが可能となる。そこで、サブトーナメント実行毎にこのレベル更新を行う。   On the other hand, the influence range of the image selection change to the upper block by the execution of the sub tournament is relatively narrow, and the processing time can be shortened as a whole by performing the level update every execution of the sub tournament. Therefore, this level is updated every time the sub tournament is executed.

画像350の右側には、100点満点化のチェックボックス358が配置されており、これをチェックした後に総合順位ボタン34又は投票ボタン38をクリックすると、各順位の画像の横の総合有効得点(ブロックの場合はそのレベルまでの総合有効得点)が、100点満点で表示される。なお、上記帯帯状イメージは、このチェック有無に拘わらず、100点満点での高さである。   On the right side of the image 350, a check box 358 for 100 points is placed. After checking the check box 358, if the general ranking button 34 or the voting button 38 is clicked, the total effective score (block) next to the image of each ranking is displayed. In the case of, the total effective score up to that level) is displayed on a 100-point scale. Note that the band-like image has a height of a maximum of 100 points regardless of the presence or absence of this check.

ここで、例えば第2レベルのブロック内のある画像が、下位の第1レベル内のどのブロック内のどのような画像と対戦して選抜されたのかを知りたい場合がある。この場合、セルをクリックしてブロックを見つけ出すのは煩雑である。そこで、画像350〜357のそれぞれの右側に下位ブロック内順位ボタン3A0〜3A7が配置され、例えば下位ブロック内順位ボタン3A2をクリックすると、サーバサイドで、対応する画像352の識別符号(後述の画像情報テーブル61内のimgID)が1つ下位の第1レベルのどのブロックで選抜されたかを調べ、そのブロックが階層化ブロック操作パネル32で選択されてブロック内順位ボタン37がクリックされた場合と同じ処理を行う。この点は、第1レベルのブロック内順位についても同様である。総合順位の表示画面の場合には、このimgIDのレベル(後述の画像情報テーブル61内の列level)に対応したブロックが階層化ブロック操作パネル32で選択されてブロック内順位ボタン37が押下された場合と
同じ処理が行われる。ブロック順位が表示された後に、同様の操作をさらに行って、第0レベルのブロックまで追跡することができる。
Here, for example, there is a case where it is desired to know which image in a block at the second level is selected by competing with what image in which block in the lower first level. In this case, it is complicated to find the block by clicking the cell. Therefore, the lower block order buttons 3A0 to 3A7 are arranged on the right side of each of the images 350 to 357. For example, when the lower block order button 3A2 is clicked, the identification code (image information described later) of the corresponding image 352 is clicked on the server side. The same processing as when the imgID in the table 61) is selected by which block of the first level one level lower is selected, the block is selected on the hierarchical block operation panel 32, and the intra-block order button 37 is clicked. I do. The same applies to the first level intra-block ranking. In the case of the overall order display screen, a block corresponding to the level of this imgID (a column level in the image information table 61 described later) is selected on the hierarchical block operation panel 32 and the intra-block order button 37 is pressed. The same process is performed. After the block ranking is displayed, a similar operation can be further performed to trace to the 0th level block.

投稿ボタン39をクリックした場合には、ログイン中であれば投稿ページが表示され、そうでなければログイン画面が表示され、ログイン後に投稿ページが表示される。   When the post button 39 is clicked, the post page is displayed if logged in, otherwise the login screen is displayed, and the post page is displayed after login.

次に、上述のような設計思想に基づいた実施例を、以下に説明する。   Next, an embodiment based on the design concept as described above will be described below.

図20は、画像コンテストシステムのハードウェア構成を示す概略ブロック図である。   FIG. 20 is a schematic block diagram illustrating a hardware configuration of the image contest system.

画像コンテストサーバ10は、インターネット11を介してクライアント12に結合される。図20では、多数のクライアント12を1つのクライアント12で代表して示している。   The image contest server 10 is coupled to the client 12 via the Internet 11. In FIG. 20, a large number of clients 12 are represented by a single client 12.

画像コンテストサーバ10では、演算制御手段としてのCPU13がインターフェイス14を介してメモリ15、補助記憶装置16、会話型入出力装置17及びネットワークインターフェイス18に結合されている。メモリ15及び補助記憶装置16は記憶手段を構成している。インターフェイス14は、CPU13と構成要素15〜17のそれぞれとの間のインターフェイスを1つに纏めて示したものであり、これにはチップセットが含まれている。   In the image contest server 10, a CPU 13 as a calculation control unit is coupled to a memory 15, an auxiliary storage device 16, an interactive input / output device 17, and a network interface 18 via an interface 14. The memory 15 and the auxiliary storage device 16 constitute storage means. The interface 14 collectively shows an interface between the CPU 13 and each of the components 15 to 17 and includes a chip set.

補助記憶装置16には、汎用のオペレーティングシステム161、Webサーバ162、ランタイム163及びDBMS(データベース管理システム)164と、本実施例に特有のWebアプリケーション165及びデータベース166と、データベース166内のデータと対応付けられた画像ファイル群167とが格納されている。例えば、オペレーティングシステム161はマイクロソフト(登録商標)のWindows(登録商標)サーバOSであり、ランタイム163はASP.NET(登録商標)ランタイムである。この場合、Webアプリケーション165は、メモリ15に常駐しているランタイム163を介して実行され、Webアプリケーション165に含まれる各動的ページは、リクエストに応じてそのインスタンスがメモリ15上に生成され、そのリスポンス処理が終了すると、メモリ15上から削除される。ページ間のセッション管理は、ランタイム163で行われ、セッション情報は、セッションのオブジェクトのメンバ変数(Session変数)に格納される。Session変数を用いることにより、前記インスタンスが削除されてもインスタンス間でデータを授受でき、本実施例においてはこれを利用する。   The auxiliary storage device 16 corresponds to a general-purpose operating system 161, a Web server 162, a runtime 163, and a DBMS (database management system) 164, a Web application 165 and a database 166 specific to the present embodiment, and data in the database 166. The attached image file group 167 is stored. For example, the operating system 161 is a Microsoft (registered trademark) Windows (registered trademark) server OS, and the runtime 163 is an ASP. NET® runtime. In this case, the web application 165 is executed via the runtime 163 resident in the memory 15, and each dynamic page included in the web application 165 is instantiated on the memory 15 in response to a request. When the response process ends, the response is deleted from the memory 15. Session management between pages is performed by the runtime 163, and session information is stored in a member variable (Session variable) of an object of the session. By using the Session variable, even if the instance is deleted, data can be exchanged between the instances, and this is used in this embodiment.

図1は、画像コンテストサーバ10のソフトウェア構成を示す概略ブロック図である。   FIG. 1 is a schematic block diagram showing a software configuration of the image contest server 10.

Webアプリケーション165にはランキングページ30、アップロードページ40、認証ページ群50及び投票ページ60が含まれ、Webアプリケーション165の各ページから、DBMS164を介してデータベース166がアクセスされる。Webサーバ162は、オペレーティングシステム161とランタイム163とを仲介するものであり、クライアントからの要求を監視し、要求があればそのリクエストメッセージのヘッダに含まれる情報を所定の変数に振り分けて格納させ、リクエストURLに含まれるファイルの拡張子が動的ページを示すもの(aspx)であれば、ランタイム163を介してWebアプリケーション165内の対応するWebページに記述されたサーバサイドWebプログラムを起動される。   The web application 165 includes a ranking page 30, an upload page 40, an authentication page group 50, and a voting page 60. The database 166 is accessed from each page of the web application 165 via the DBMS 164. The Web server 162 mediates between the operating system 161 and the runtime 163. The Web server 162 monitors a request from the client, and if there is a request, the information included in the header of the request message is distributed to a predetermined variable and stored. If the extension of the file included in the request URL indicates a dynamic page (aspx), the server-side Web program described in the corresponding Web page in the Web application 165 is started via the runtime 163.

図2(A)及び(B)並びに図3(A)及び(B)は、図1中のデータベース166に含まれるリレーショナルテーブルの説明図である。   2A and 2B and FIGS. 3A and 3B are explanatory diagrams of relational tables included in the database 166 in FIG.

データベース166には、図2(A)及び(B)に示す画像情報テーブル61及びジャンルテーブル62と、図3(A)及び(B)に示すサマリテーブル63及びユーザテーブル64とが含まれている。   The database 166 includes an image information table 61 and a genre table 62 shown in FIGS. 2A and 2B, and a summary table 63 and a user table 64 shown in FIGS. 3A and 3B. .

画像情報テーブル61には、画像識別符号、ジャンル識別符号及び画像の向き識別符号の列名imgID、genreID、orientationが含まれており、これらは、主キーを構成するとともに、画像ファイル群167内の画像ファイルのパスと一意的に対応し、画像のアップロード(投稿)時にこれら列名の値を含む行データが追加される。imgIDは、プログラムでのデータ処理の簡単化のために、第jブロックのk番目の画像に対し、imgID=8*j+kを付与している。ここに、j及びkは0以上の整数である。画像情報テーブル61にはまた、画像のタイトル及びユーザIDの列名title、userIDが含まれ、これらの値も前記アップロード時に追加される行に含まれる。画像情報テーブル61は更に、トーナメントの階層レベル、有効得点計算時に用いられるレベル0〜3での実得点及びレベル0〜3でのST回数の列名level、marks0〜marks3、times0〜times2を含んでおり、これらは画像アップロード時に既定値が初期値として記入される。   The image information table 61 includes column names imgID, genreID, and orientation of an image identification code, a genre identification code, and an image orientation identification code, which constitute a main key and in the image file group 167. Row data that uniquely corresponds to the path of the image file and includes these column name values is added when the image is uploaded (posted). imgID assigns imgID = 8 * j + k to the k-th image of the j-th block in order to simplify data processing in the program. Here, j and k are integers of 0 or more. The image information table 61 also includes image title and user ID column names title and userID, and these values are also included in the row added at the time of uploading. The image information table 61 further includes the tournament hierarchy level, the actual scores at levels 0 to 3 used in calculating the effective score, and the column names level, marks 0 to marks 3, and times 0 to times 2 of the ST count at levels 0 to 3. These default values are entered as initial values when images are uploaded.

ここで、トーナメントの第iレベルの第jブロックをブロックBijと表記する。imgID=8*j+kの画像がブロックB0jで選抜された場合、この画像は第1レベルの第[j/8]ブロックB1[j/8]にも属することになる。ここに[]は、その内側の式の値の小数点以下を切り捨てて整数化する演算子である。この画像がさらに第1レベルの第[j/8]ブロックで選抜された場合、この画像は第2レベルの第0ブロックB20にも属することになる。したがって、画像情報テーブル61内のimgID=8*j+kとlevelとの値で、この画像がどのブロックに属しているかが決定される。このため、levelが1と2のimgIDのデータを別個にテーブルに備える必要がない。   Here, the j-th block at the i-th level of the tournament is represented as a block Bij. When an image of imgID = 8 * j + k is selected in the block B0j, this image also belongs to the first-level [j / 8] block B1 [j / 8]. Here, [] is an operator that rounds off the decimal point of the value of the inner expression to make it an integer. If this image is further selected in the [j / 8] block of the first level, this image also belongs to the 0th block B20 of the second level. Therefore, it is determined to which block this image belongs by the value of imgID = 8 * j + k and level in the image information table 61. For this reason, it is not necessary to separately provide imgID data with levels 1 and 2 in the table.

levelの値は、有効得点で相対的に決まるので、levelの列を画像情報テーブル61内に備えずに、画像情報テーブル61内からデータを読み出した後にレベルを決定して所定レベルのデータを抽出することもできるが、levelを画像情報テーブル61に備えることにより、処理を高速化することが可能となる。   Since the level value is relatively determined by the effective score, the level column is determined after data is read from the image information table 61 without extracting the level column in the image information table 61, and data of a predetermined level is extracted. However, by providing the level in the image information table 61, the processing speed can be increased.

図2(B)に示すジャンルテーブル62は、ジャンル識別符号とジャンル名の列名genreID、genreを含んでおり、ジャンル名は図7のジャンルリスト332に表示されるものである。このジャンルテーブル62にgenreIDとgennreの対を追加することにより、これらがプログラムでジャンルリスト332に追加される。genreIDは、ジャンルテーブル62での主キーである。   The genre table 62 shown in FIG. 2B includes genre identification codes and genre name column names genreID and genre, and the genre names are displayed in the genre list 332 of FIG. By adding a pair of genreID and genre to the genre table 62, these are added to the genre list 332 by the program. genreID is a primary key in the genre table 62.

図3(A)に示すサマリテーブル63は、主キーを構成する列名genreID、orientationと、図7のST回数323に対応したレベル0〜2での平均ST回数の列名m_times0〜m_times2と、ブロックBijのST回数及び画像数の列名timesBij、nosBij(i=0のときj=0〜63、i=1のときj=0〜7、i=2のときj=0)と、全画像数の列名nosBSumとが含まれている。   The summary table 63 shown in FIG. 3A includes column names genreID and orientation constituting the primary key, and column names m_times0 to m_times2 of average ST counts at levels 0 to 2 corresponding to the ST count 323 in FIG. ST number of blocks Bij and column names timesBij, nosBij (j = 0 to 63 when i = 0, j = 0 to 7 when i = 1, j = 0 when i = 2), all images The number column name nosBSum is included.

画像情報テーブル61のデータを処理すればサマリテーブル63のデータと同一値を取得できるので、サマリテーブル63は必須ではないが、画像コンテストサーバ10にアクセス中の複数のユーザに対するWebアプリケーション165の重複処理を省略して、全体として処理時間を短縮するために用いられる。例えば、サマリテーブル63内のtimesB00は、ブロックB00の8画像が全てlevel=0の場合、(61内のimgID=0〜7のmarksの総和)/7を計算することにより求められる。   Since the same value as the data in the summary table 63 can be obtained by processing the data in the image information table 61, the summary table 63 is not essential, but the overlap processing of the Web application 165 for a plurality of users accessing the image contest server 10 Is used to shorten the processing time as a whole. For example, the times B00 in the summary table 63 is obtained by calculating (total of marks of imgID = 0 to 7 in 61) / 7 when all the eight images of the block B00 are level = 0.

図3(B)に示すユーザテーブル64は、ユーザ識別符号及びパスワードの列名userID、passwordを含み、userIDは主キーである。   The user table 64 shown in FIG. 3B includes a user identification code and password column names userID and password, where userID is a primary key.

画像情報テーブル61のgenreID及びuseIDはそれぞれジャンルテーブル62のgenreID及びユーザテーブル64のuseIDに対する外部キーである。サマリテーブル63のgenreIDはジャンルテーブル62のgenreIDに対する外部キーである。これら外部キーが、テーブル間のリレーションを構成している。   The genreID and useID of the image information table 61 are external keys for the genreID of the genre table 62 and the useID of the user table 64, respectively. The genreID in the summary table 63 is an external key for the genreID in the genre table 62. These foreign keys constitute the relationship between the tables.

図4は、画像コンテストサーバ10とクライアント12との間のリクエスト及びリスポンスのシーケンス例を示す図である。図4中、Rank、Upload及びVoteはそれぞれ、画像コンテストサーバ10側については図1中のランキングページ30、アップロードページ40及び投票ページ60のインスタンスを示し、クライアント12側についてはこれらのうち対応するもので生成されたHTMLページを示している。Sはサーバサイドを示し、Cはクライアントサイドを示し、数値はインスタンス又はこれに対応したHTMLページの識別番号を示している。以下、このシーケンスに従ってランキングページ30、アップロードページ40及び投票ページ60による処理を説明する。   FIG. 4 is a diagram showing an example of a request and response sequence between the image contest server 10 and the client 12. In FIG. 4, Rank, Upload, and Vote indicate the instances of the ranking page 30, the upload page 40, and the voting page 60 in FIG. 1 for the image contest server 10 side, and corresponding to the client 12 side. 3 shows an HTML page generated by. S indicates a server side, C indicates a client side, and a numerical value indicates an identification number of an instance or an HTML page corresponding to the instance. Hereinafter, processing by the ranking page 30, the upload page 40, and the voting page 60 will be described according to this sequence.

図5、図8及び図17はそれぞれ、図1中のランキングページ30、投票ページ60及びアップロードページ40に記述されたサーバサイドWebプログラムによる処理手順を示すフローチャートである。以下、括弧内は図中のステップ識別符号である。   5, FIG. 8 and FIG. 17 are flowcharts showing processing procedures by the server-side Web program described in the ranking page 30, the voting page 60 and the upload page 40 in FIG. In the following, the step identification codes in the figure are shown in parentheses.

図4において、まず、クライアント12から画像コンテストサーバ10宛に、ランキングページ30のURLを含むリクエストが送信される(C0)。これにより、ランキングページ30のインスタンスRankS0が生成され、図5に示す処理が開始される。   In FIG. 4, first, a request including the URL of the ranking page 30 is transmitted from the client 12 to the image contest server 10 (C0). Thereby, the instance RankS0 of the ranking page 30 is generated, and the process shown in FIG. 5 is started.

ここで、ランタイム163は、前回のリクエストURLをユーザ毎に格納する変数を備え、各ユーザについて、この変数の値と現リクエストURLとを比較し、一致すればPostBack=trueとし、一致しなければPostBack=falseとし、この変数に現リクエストURLを代入する。   Here, the runtime 163 includes a variable for storing the previous request URL for each user. For each user, the value of this variable is compared with the current request URL. If they match, PostBack = true. PostBack = false and the current request URL is substituted for this variable.

(R0)ポストバックでなければ(PostBack=false)、すなわち、HTTPプロトコルのPOSTメソッドによる要求先のURLが現ページのURLと同一でなければ、ステップR1へ進み、そうでなければステップR5へ進む。図4のメッセージM0に対しては、ステップR1へ進む。   If it is not (R0) postback (PostBack = false), that is, if the URL requested by the POST method of the HTTP protocol is not the same as the URL of the current page, the process proceeds to step R1; otherwise, the process proceeds to step R5. For message M0 in FIG. 4, control proceeds to step R1.

(R1)上述のSession変数に上記ブロック特定情報がセットされていなければステップR2へ進み、そうでなければステップR10へ進む。このセットはステップR5で行われるので、図4のRankS0ではステップR2へ進む。   (R1) If the block specifying information is not set in the Session variable, the process proceeds to Step R2, and if not, the process proceeds to Step R10. Since this setting is performed in step R5, the process proceeds to step R2 in Rank S0 in FIG.

(R2)Session変数にブロック特定情報の初期値をセットする。例えば、Session("GenreID")="0001"(人)、Session("Orientation")="1"(ポートレイト)、Session("Block")="B00"(第0レベルの第0ブロックであって、第0レベル領域320の左端のセルに対応。)とする。これら初期値は、このユーザが前回選択したブロック特定情報をクッキーから取り出したものであってもよい。   (R2) The initial value of the block specifying information is set in the Session variable. For example, Session (“GenreID”) = “0001” (person), Session (“Orientation”) = “1” (portrait), Session (“Block”) = “B00” (0th level 0th block) Corresponding to the leftmost cell of the 0th level region 320). These initial values may be obtained by extracting the block specifying information previously selected by the user from the cookie.

(R3)図2(B)のジャンルテーブル62から全行を選択(SQL言語のSelect文を実行)する。このデータに基づいて、図7のジャンルリスト332を作成することができる。   (R3) All rows are selected from the genre table 62 in FIG. 2B (select statement in SQL language is executed). Based on this data, the genre list 332 of FIG. 7 can be created.

また、図3(A)のサマリテーブル63から、genreID及びorientati
onの値がそれぞれSession("GenreID")及びSession("Orientation")の値に一致する行を選択する。この行に含まれる全てのnosBij及びm_times0〜m_times2の値に基づいて、図7の階層化ブロック操作パネル32及びST回数323を作成することができる。
In addition, from the summary table 63 in FIG. 3A, genreID and orientati
Select rows whose on values match the values of Session ("GenreID") and Session ("Orientation"), respectively. The hierarchical block operation panel 32 and the ST count 323 of FIG. 7 can be created based on all nosBij and the values of m_times0 to m_times2 included in this row.

さらに、図2の画像情報テーブル61から、genreID及びorientationの値がそれぞれSession("GenreID")及びSession("Orientation")の値に一致し且つmarks0の値が0でない行を選択し、それぞれの総合有効得点を後述のように算出し、総合有効得点が第0位から第7位までの画像情報を抽出する。この計算にはサマリテーブル63から選択した、ブロックBijのST回数及びレベル0〜2の平均ST回数も用いる。これらのデータにより、図7の画像350〜357及び詳細情報テーブル36を作成することができる。   Further, from the image information table 61 of FIG. 2, the rows where the value of “genreID” and “orientation” respectively match the value of “Session (“ GenreID ”)” and “Session (“ Orientation ”)” and the value of “marks0” is not 0 are selected. The total effective score is calculated as described later, and image information with the total effective score from the 0th place to the 7th place is extracted. For this calculation, the ST number of the block Bij and the average ST number of levels 0 to 2 selected from the summary table 63 are also used. With these data, the images 350 to 357 and the detailed information table 36 of FIG. 7 can be created.

図6はこのステップR3の詳細フローチャートである。   FIG. 6 is a detailed flowchart of step R3.

(R30)上述のように、画像情報テーブル61、ジャンルテーブル62及びサマリテーブル63から、上記条件を満たすデータセット(行の集合)を選択する。   (R30) As described above, from the image information table 61, the genre table 62, and the summary table 63, a data set (row set) that satisfies the above conditions is selected.

(R31)選択したデータセットについて、画像情報テーブル61内の、marks0が0でない各行r(0≦r<rmとする)につき、以下のステップR32〜R39の処理を繰り返す。   (R31) For the selected data set, the following steps R32 to R39 are repeated for each row r (0 ≦ r <rm) in which the marks0 is not 0 in the image information table 61.

(R32)階層レベル識別変数i=0〜2の各々について、以下のステップR33〜R37の処理を繰り返す。   (R32) The following steps R33 to R37 are repeated for each of the hierarchy level identification variables i = 0 to 2.

ここで、行rのtimes0〜times2の値をそれぞれtimes(r,0)〜times(r,2)と表記し、行rのmarks0〜marks2の値をそれぞれmarks(r,0)〜marks(r,2)と表記する。   Here, the values of times 0 to times 2 in the row r are written as times (r, 0) to times (r, 2), respectively, and the values of marks 0 to marks 2 in the row r are markeds (r, 0) to marks (r, respectively). , 2).

(R33)times(r,i)が0であればステップR35へ進み、そうでなければステップR34へ進む。   (R33) If times (r, i) is 0, the process proceeds to step R35, and if not, the process proceeds to step R34.

(R34)行rについて第iレベルの係数ec(r,i)を、
ec(r,i)=m_times(r,i)/times(r,i)
として求め、ステップR36へ進む。
(R34) The coefficient ec (r, i) of the i-th level for row r is
ec (r, i) = m_times (r, i) / times (r, i)
And proceed to Step R36.

(R35)ec(r,i)に0を代入する。   (R35) 0 is substituted into ec (r, i).

(R36)行rについて第iレベルの有効得点emarks(r,i)を、
emarks(r,i)=ec(r,i)*marks(r)
として算出する。
(R36) The effective score emarks (r, i) of the i-th level for row r is
emarks (r, i) = ec (r, i) * marks (r)
Calculate as

(R37)総合有効得点emarks(r,3)に、emarks(r,i)を加算する。emarks(r,i)の初期値は0である。   (R37) emarks (r, i) is added to the total effective score emarks (r, 3). The initial value of emarks (r, i) is 0.

(R39)配列要素imgNo(r)に、行rのimgIDの値を代入する。   (R39) The value of imgID in row r is substituted into array element imgNo (r).

(R3B)求めた(emarks(r,3),imgNo(r))、r=0〜rm−1を、emarks(r,3)について降順にソートし、第0位から第7位までのemarks(r,3)と、これに対応するimgNo(r)と、imgNo(r)に関する、図
7の詳細情報テーブル36に表示するためのデータ及び画像情報テーブル61の対応するtitle、階層化ブロック操作パネル32を表示するための、ステップR30で読み出したデータ、及び、ジャンルリスト332を表示するためのジャンルテーブル62の内容を選択する。次に図5のステップR4へ進む。
(R3B) The obtained (emarks (r, 3), imgNo (r)), r = 0 to rm-1 are sorted in descending order with respect to emarks (r, 3), and the emarks from the 0th place to the 7th place (R, 3), imgNo (r) corresponding thereto, imgNo (r), data to be displayed in the detailed information table 36 in FIG. 7 and corresponding titles in the image information table 61, and hierarchical block operations The data read in step R30 for displaying the panel 32 and the contents of the genre table 62 for displaying the genre list 332 are selected. Next, the process proceeds to step R4 in FIG.

(R4)画像の向きリスト331及びジャンルリスト332の選択状態を定めるSession("GenreID")及びSession("Orientation")の値並びにステップR3又はR10で選択されたデータ及び算出されたデータに基づき、図7に示すような画面31を表示させるためのWebページを生成する。   (R4) Based on the values of Session (“GenreID”) and Session (“Orientation”) that define the selection state of the image orientation list 331 and the genre list 332, the data selected in step R3 or R10, and the calculated data, A web page for displaying a screen 31 as shown in FIG. 7 is generated.

このWebページには、各画像の詳細情報テーブル36を表示するためのデータ及びtitleが隠蔽情報(type属性値がhiddenのInput要素)として含まれており、また、クライアントサイドWebアプリケーション、例えばJavaScriptのプログラムとして、マウスオーバイベント発生に応答して詳細情報テーブル36を表示させるプログラムと、画像の向きリスト331、ジャンルリスト332及び階層化ブロック操作パネル32内のセルが選択された時に選択状態を表示させるとともに選択情報を隠蔽情報に格納するための選択プログラムとが含まれている。この選択プログラムは、階層化ブロック操作パネル32内のセルのうち、8画像が含まれているブロックに対応したセルのみ選択可能にさせる。   This Web page includes data and title for displaying the detailed information table 36 of each image as concealment information (Input element whose type attribute value is hidden), and also includes a client-side Web application such as JavaScript. As a program, a program that displays the detailed information table 36 in response to the occurrence of a mouse-over event, and a selection state is displayed when a cell in the image orientation list 331, the genre list 332, and the hierarchical block operation panel 32 is selected. A selection program for storing selection information in concealment information is also included. This selection program makes it possible to select only the cells corresponding to the block containing 8 images among the cells in the hierarchical block operation panel 32.

各画像のtitleは、この画像に対するマウスオーバに応答してツールチップでポップアップ表示される。また、ログインユーザの場合、画像情報テーブル61から選択したデータセットのうちuserIDの値がSession("UserID")の値に一致する行のimgID及びlevelの値から、このユーザの画像が含まれているブロックBijが決定され、これらブロックBijに対応した階層化ブロック操作パネル32内のセル枠が、他と異なる色にされる。   The title of each image is popped up with a tooltip in response to a mouse over the image. In the case of a logged-in user, the image of this user is included from the imgID and level values in the row where the userID value matches the value of Session (“UserID”) in the data set selected from the image information table 61. The block Bij is determined, and the cell frame in the hierarchical block operation panel 32 corresponding to these blocks Bij is set to a color different from the others.

ステップR4で生成されたWebページは、図1のランタイム163を介しWebサーバ162に供給されて、これにHTTPリスポンスヘッダが付加され、そのリスポンスメッセージがオペレーティングシステム(通信ドライバを含む)161を介し、図4のM1としてクライアント12宛に送信される。これにより、クライアント12のWebブラウザ上に図7に示すようなランキングページが表示される。   The web page generated in step R4 is supplied to the web server 162 via the runtime 163 in FIG. 1, and an HTTP response header is added thereto, and the response message is sent via the operating system (including the communication driver) 161. It is transmitted to the client 12 as M1 in FIG. As a result, a ranking page as shown in FIG. 7 is displayed on the Web browser of the client 12.

図7において、ユーザが投稿ボタン39をクリックすると、図4中のメッセージM2のポストバックが行われ、図5の処理が開始される。   In FIG. 7, when the user clicks the posting button 39, the message M2 in FIG. 4 is posted back, and the processing in FIG. 5 is started.

(R0)ポストバックである(PostBack=true)と判定されて、ステップR5へ進む。   (R0) Postback is determined (PostBack = true), and the process proceeds to Step R5.

(R5)リクエストメッセージに含まれている画像の向きリスト331及びジャンルリスト332の選択情報と階層化ブロック操作パネル32のセルの選択情報(上記隠蔽情報)をそれぞれSession("Orientation")、Session("GenreID")及びSession("Block")に代入する。   (R5) The selection information of the image orientation list 331 and the genre list 332 included in the request message and the selection information of the cells of the hierarchical block operation panel 32 (the above-mentioned concealment information) are respectively Session (“Orientation”) and Session ( Substitute into "GenreID") and Session ("Block").

(R6)リクエストメッセージに含まれているボタンクリック情報に応じて、行先を決定する。ブロック内順位ボタン37又は総合順位ボタン34がクリックされていた場合にはそれぞれステップR10又はR3へ進み、下位ブロック内順位ボタン3A0〜3A7のいずれかがクリックされていた場合には、ステップR7へ進み、投票ボタン38又は投稿ボタン39がクリックされていた場合にはそれぞれステップR8又はR9へ進む。   (R6) The destination is determined according to the button click information included in the request message. If the intra-block ranking button 37 or the overall ranking button 34 has been clicked, the process proceeds to step R10 or R3, respectively, and if any of the lower block ranking buttons 3A0 to 3A7 has been clicked, the process proceeds to step R7. If the voting button 38 or the posting button 39 has been clicked, the process proceeds to step R8 or R9, respectively.

(R7)上述のように下位ブロックを決定して、ステップR10へ進む。   (R7) The lower block is determined as described above, and the process proceeds to Step R10.

(R8)ランタイム163を介し内部的に、投票ページ60のインスタンスを生成し、現処理を終了する。この終了により、メモリ上からこのページのインスタンスが消滅する(以下同様)。   (R8) An instance of the voting page 60 is generated internally via the runtime 163, and the current process is terminated. By this termination, the instance of this page disappears from the memory (the same applies hereinafter).

なお、PostBackの値については内部的遷移も外部的遷移と同様に設定される。また、内部的に直接ページ遷移する替わりに、遷移先ページのURLを指定してリダイレクトによりページ遷移したり、クライアント12からポストバックせずにリンクでURLを指定して直接ページ遷移してもよい。この点は、以下の内部遷移についても同様である。   As for the value of PostBack, the internal transition is set in the same manner as the external transition. Instead of direct page transition internally, page transition may be performed by specifying the URL of the transition destination page, or by direct URL transition by specifying the URL with a link without posting back from the client 12. The same applies to the following internal transitions.

(R9)ランタイム163を介し内部的に、アップロードページ40のインスタンスを生成し、現処理を終了する。   (R9) An instance of the upload page 40 is generated internally via the runtime 163, and the current process is terminated.

ここでは、アップロードページ40のインスタンスが生成される場合を説明する。この場合、図17に示す処理が開始される。   Here, a case where an instance of the upload page 40 is generated will be described. In this case, the process shown in FIG. 17 is started.

(U0)g=Session("GenreID")及びo=Session("Orientation")をパラメータとするアップロード終了フラグUE(g, o)がセットされていればステップU16へ進み、そうでなければステップU1へ進む。このフラグは、各ページのインスタンスに共通のグローバル変数である。UE(g, o)の初期値は0である。   (U0) If the upload end flag UE (g, o) whose parameters are g = Session (“GenreID”) and o = Session (“Orientation”) is set, the process proceeds to Step U16; otherwise, the process proceeds to Step U1. Proceed to This flag is a global variable common to each page instance. The initial value of UE (g, o) is zero.

(U1)ユーザがログイン中であれば、すなわちSession("UserID")がNullでなければ、ステップU2へ進み、そうでなければステップU15へ進む。   (U1) If the user is logged in, that is, if Session (“UserID”) is not Null, the process proceeds to Step U2, and if not, the process proceeds to Step U15.

(U2)ポストパックであればステップU5へ進み、そうでなければステップU3へ進む。図4の例ではステップU3へ進む。   (U2) If it is a post pack, the process proceeds to step U5, and if not, the process proceeds to step U3. In the example of FIG. 4, the process proceeds to step U3.

(U3)図18に示すような画面41Aを生成するためのデータとして、まず、図2(B)のジャンルテーブル62から全行を選択する。このデータに基づいて、図18のジャンルリスト332を作成することができる。次に、図3(A)のサマリテーブル63から、genreID及びorientationの値がそれぞれSession("GenreID")及びSession("Orientation")の値に一致する行を選択する。この行に含まれる全てのnosBij及びm_times0〜m_times2に基づいて、図18の階層化ブロック操作パネル32及びST回数323を作成することができる。   (U3) As data for generating the screen 41A as shown in FIG. 18, first, all rows are selected from the genre table 62 of FIG. Based on this data, the genre list 332 of FIG. 18 can be created. Next, from the summary table 63 in FIG. 3A, rows whose genreID and orientation values match the values of Session (“GenreID”) and Session (“Orientation”) are selected. Based on all nosBij and m_times0 to m_times2 included in this row, the hierarchical block operation panel 32 and the ST count 323 in FIG. 18 can be created.

なお、図18の階層化ブロック操作パネル32、画像の向きリスト331及びジャンルリスト332は図7と異なるページ上のものであるが、内容が図7のものと同一であるので、同一符号を付している。   The hierarchical block operation panel 32, the image orientation list 331, and the genre list 332 in FIG. 18 are on different pages from those in FIG. 7, but the contents are the same as those in FIG. is doing.

(U4)Session("Orientation")及びSession("GenreID")の値に基づいて、初期選択状態を決定し、このデータとステップU3で選択したデータとに基づき、図18に示すような画面41Aを表示させるための投稿Webページを作成して、制御をランタイム163に移す。これにより、このページを含むリスポンスメッセージが図4のM3として、クライアント12宛に送信される。   (U4) An initial selection state is determined based on the values of Session (“Orientation”) and Session (“GenreID”). Based on this data and the data selected in step U3, a screen 41A as shown in FIG. A posting Web page for displaying “” is created, and control is transferred to the runtime 163. As a result, a response message including this page is transmitted to the client 12 as M3 in FIG.

この投稿Webページには、第0レベルの画像数nosB00〜nosB063の値が隠蔽情報として含まれ、さらに、クライアントサイドWebアプリケーションが含まれている。このクライアントサイドWebアプリケーションは、階層化ブロック操作パネル32のセルのうち、画像数が8未満である第0レベルのブロックに対応したセルのみ選択可
能にし、画像の向きリスト331、ジャンルリスト332及び階層化ブロック操作パネル32内のセルの選択状態を表示させるとともに、選択情報を隠蔽情報に格納し、また、選択されたブロックの画像数nosB0jに応じて次のような投稿状態を表示するためのプログラムである。
This posted Web page includes the values of the 0th level image numbers nosB00 to nosB063 as concealment information, and further includes a client-side Web application. This client-side Web application can select only the cells corresponding to the 0th level block whose number of images is less than 8 among the cells of the hierarchical block operation panel 32, and the image orientation list 331, the genre list 332, and the hierarchy Program for displaying the selection state of the cell in the control block operation panel 32, storing the selection information in the concealment information, and displaying the following posting state according to the number of images of the selected block nosB0j It is.

このプログラムにより、選択されたセルに対応するブロックの画像数nosB0jが例えば1であれば、図18中のセル450内に「登録済」が記入され、残りの451〜457内に「空」が記入される。同様に、選択されたセルに対応するブロックの画像数nosB0jが3であれば、図18中のセル450〜452内に「登録済」が記入され、残りの453〜457内に「空」が記入される。投稿時に8画像がシャッフルされるので、450〜452内の位置は対戦相手と無関係であり、ブロック内には投稿画像が図18の左側から順に詰めて配置される。換言すれば、投稿画像にはこの順にimgIDが付与される。   If the number of images nosB0j of the block corresponding to the selected cell is 1, for example, “Registered” is entered in the cell 450 in FIG. 18 and “Empty” is entered in the remaining 451 to 457. Filled in. Similarly, if the image number nosB0j of the block corresponding to the selected cell is 3, “Registered” is entered in the cells 450 to 452 in FIG. 18, and “Empty” is entered in the remaining 453 to 457. Filled in. Since eight images are shuffled at the time of posting, the positions within 450 to 452 are irrelevant to the opponent, and the posted images are arranged in the block in order from the left side of FIG. In other words, imgID is given to the posted images in this order.

なお、上記投稿Webページに、このユーザのuserIDを有する画像のimgIDも隠蔽情報として含ませておき、同一ユーザが同一ブロックに複数画像をアップロードするのを禁止するプログラムを、クライアントサイドWebアプリケーションに含ませてもよい。   Note that the client web application includes a program that includes the imgID of the image having the user ID of the user as concealment information in the posted web page and prohibits the same user from uploading multiple images to the same block. You may not.

ユーザは、図18の画面41Aで画像の向きリスト331及びジャンルリスト332の選択状態を変更することもできる。ユーザは、参照ボタン43をクリックして不図示のファイル選択ダイアログを表示させ、投稿対象の画像ファイルを選択する。これにより、そのファイルのパス名がテキストボックステキスト入力ボックス44に表示される。ユーザは、このファイルの画像のタイトルをテキスト入力ボックス45に記入し、送信ボタン46をクリックする。   The user can also change the selection state of the image orientation list 331 and the genre list 332 on the screen 41A of FIG. The user clicks the reference button 43 to display a file selection dialog (not shown) and selects an image file to be posted. As a result, the path name of the file is displayed in the text box text input box 44. The user enters the title of the image of this file in the text input box 45 and clicks the send button 46.

これにより、アップロードページ40のリクエストURLと、画像の向きリスト331、ジャンルリスト332及び階層化ブロック操作パネル32で選択した情報と、テキスト入力ボックス44及び45に記入した情報とを含むリクエストメッセージが生成され、図4のM4として画像コンテストサーバ10宛に送信される。   As a result, a request message including the request URL of the upload page 40, the information selected in the image orientation list 331, the genre list 332, and the hierarchical block operation panel 32 and the information entered in the text input boxes 44 and 45 is generated. Then, it is transmitted to the image contest server 10 as M4 in FIG.

これにより、図17に示す処理が開始され、ステップU0〜U2を通ってステップU5へ進む。   Thereby, the process shown in FIG. 17 is started, and the process proceeds to step U5 through steps U0 to U2.

(U5)図18の画面41Aに表示されている条件を満たしているか否か、すなわちファイル拡張子が所定のものであり、かつ、ファイルのサイズが所定値以下であるか否かを判定する。また、空きブロックが存在する(NosBSum<512)という条件を満たしているか否かを判定する。これらの条件が満たされていればステップU6へ進み、そうでなければステップU14へ進む。   (U5) It is determined whether or not the condition displayed on the screen 41A of FIG. 18 is satisfied, that is, whether or not the file extension is a predetermined value and the file size is equal to or smaller than a predetermined value. Also, it is determined whether or not the condition that there is an empty block (NosBsum <512) is satisfied. If these conditions are satisfied, the process proceeds to step U6, and if not, the process proceeds to step U14.

(U6)画像の高さが所定値、例えば600pxでなければ、600pxになるように画像を縮小又は拡大させる。ファイル拡張子が同一になるように、ファイルフォーマットを変更してもよい。次にステップU7へ進む。   (U6) If the height of the image is not a predetermined value, for example, 600 px, the image is reduced or enlarged so that it becomes 600 px. The file format may be changed so that the file extensions are the same. Next, the process proceeds to step U7.

(U7)階層化ブロック操作パネル32で選択されたブロックがB0jであるとすると、図2の画像情報テーブル61から、imgIDが8j〜8j+7のうち最初のnullに対応するimgIDの値を、アップロードされた画像のimgIDと決定する。アップロード前に他のユーザの画像を登録したため空きがなければ、空いているブロックを探してこれに登録する。   (U7) If the block selected on the hierarchical block operation panel 32 is B0j, the imgID value corresponding to the first null among the imgIDs 8j to 8j + 7 is uploaded from the image information table 61 of FIG. Determined as the imgID of the image. If an image of another user is registered before uploading and there is no vacancy, a vacant block is searched and registered.

なお、ブロック選択を認めずに空き順にアップロード画像を登録することにより、メッセージM3を送信する直前にimgIDの値をキープし、所定時間内にその値が使用されなかった場合にはキープを解除する構成であってもよい。   By registering uploaded images in order of availability without allowing block selection, the value of imgID is kept immediately before sending the message M3, and the keep is released when the value is not used within a predetermined time. It may be a configuration.

(U8)このimgIDと、画像の向きリスト331及びジャンルリスト332で選択した情報と、テキスト入力ボックス45に記入したタイトルと、Session("UserID")の値とを含む行データを作成し、画像情報テーブル61に追加させる。この行の他のデータには既定値が代入される。   (U8) Line data including the imgID, the information selected in the image orientation list 331 and the genre list 332, the title entered in the text input box 45, and the value of Session ("UserID") is created, and the image It is added to the information table 61. Default values are assigned to the other data in this row.

(U9)このimgIDと、画像の向きリスト331及びジャンルリスト332で選択した情報とに基づいて、アップロードされたデータのファイルパスを決定し、このデータをファイルとして補助記憶装置16に保存する。これにより、このファイルがデータベース166内のデータと対応付けられて画像ファイル群167に追加される。   (U9) Based on this imgID and the information selected in the image orientation list 331 and the genre list 332, the file path of the uploaded data is determined, and this data is stored in the auxiliary storage device 16 as a file. As a result, this file is associated with the data in the database 166 and added to the image file group 167.

(U10)図3(A)のサマリテーブル63から、genreID及びorientationの値がそれぞれSession("GenreID")及びSession("Orientation")の値に一致する行を選択し、全画像数nosBSum及びimgIDの値に対応したブロックB0jの画像数nosB0jの値をそれぞれ1だけインクリメントし、この行を更新する。   (U10) From the summary table 63 of FIG. 3 (A), select rows where the values of genreID and orientation match the values of Session (“GenreID”) and Session (“Orientation”), respectively, and the total number of images nosSum and imgID The value of the image number nosB0j of the block B0j corresponding to the value is incremented by 1, and this row is updated.

(U11)全画像数nosBSumの値が512であればステップU12へ進み、そうでなければステップU13へ進む。   (U11) If the value of the total number of images nosBSum is 512, the process proceeds to step U12. Otherwise, the process proceeds to step U13.

(U12)アップロード終了フラグUE(g, o)をセットする。   (U12) The upload end flag UE (g, o) is set.

(U13)ステップU9のファイルのURLを、ステップU4で作成しようとするページに付加し、ステップU3へ進む。ステップU3及びU4の処理が終了すると、リスポンスメッセージが図4のM5としてクライアント12宛に送信される。   (U13) The URL of the file in step U9 is added to the page to be created in step U4, and the process proceeds to step U3. When the processing of steps U3 and U4 is completed, a response message is transmitted to the client 12 as M5 in FIG.

これにより、クライアント12のWebブラウザには図19に示すような確認画像画面41Bが表示される。ユーザはこのページでさらに画像ファイルをアップロードすることもできる。   As a result, a confirmation image screen 41B as shown in FIG. 19 is displayed on the Web browser of the client 12. Users can also upload more image files on this page.

(U14)図18の画面41Aのメッセージ表示部に記入する変数に、アップロード失敗を示す情報を代入し、ステップU3へ進む。   (U14) The information indicating the upload failure is substituted for the variable to be entered in the message display part of the screen 41A in FIG. 18, and the process proceeds to Step U3.

(U15)ランタイム163を介し認証ページ群50に含まれるログインページのインスタンスを生成させ、現処理を終了する。生成されたインスタンスで、ユーザのログインが成功すると、Session("UserID")にユーザIDがセットされ、さらにアップロードページ40のインスタンスが内部的に生成されて図17の処理が開始され、ステップU0を通りステップU1で肯定判定されてステップU2へ進む。   (U15) An instance of a login page included in the authentication page group 50 is generated via the runtime 163, and the current process is terminated. When the login of the user is successful in the generated instance, the user ID is set in Session (“UserID”), the instance of the upload page 40 is generated internally, and the processing of FIG. 17 is started. As a result, an affirmative determination is made in step U1 and the process proceeds to step U2.

(U16)図7の画面31のメッセージ表示部に記入する変数に、アップロード終了を示す情報を代入する。   (U16) Information indicating the end of upload is substituted into a variable to be entered in the message display section of the screen 31 in FIG.

(U17)ランキングページ30のインスタンスを生成させ、現処理を終了する。   (U17) Generate an instance of the ranking page 30 and end the current process.

図18又は図19で、ユーザが「戻る」リンク47をクリックすると、ランキングページ30のURLを含むリクエストメッセージが図4のM6として画像コンテストサーバ10宛に送信される。これにより、ランキングページ30のインスタンスが生成されて図5
の処理が開始される。この場合、ステップR0からR1へ進み、肯定判定されてステップR10へ進む。
18 or 19, when the user clicks on the “return” link 47, a request message including the URL of the ranking page 30 is transmitted to the image contest server 10 as M6 in FIG. As a result, an instance of the ranking page 30 is generated, and FIG.
The process is started. In this case, the process proceeds from step R0 to R1, an affirmative determination is made, and the process proceeds to step R10.

(R10)図2(B)のジャンルテーブル62から全行を選択する。このデータに基づいて、図7のジャンルリスト332を作成することができる。   (R10) All rows are selected from the genre table 62 in FIG. Based on this data, the genre list 332 of FIG. 7 can be created.

また、図3(A)のサマリテーブル63から、genreID及びorientationの値がそれぞれSession("GenreID")及びSession("Orientation")の値に一致する行を選択する。この行に含まれる全てのnosBij及びm_times0〜m_times2に基づいて、図7の階層化ブロック操作パネル32及びST回数323を作成することができる。   Also, from the summary table 63 in FIG. 3A, rows whose genreID and orientation values match the values of Session (“GenreID”) and Session (“Orientation”) are selected. Based on all nosBij and m_times0 to m_times2 included in this row, the hierarchical block operation panel 32 and the ST count 323 in FIG. 7 can be created.

さらに、図2(A)の画像情報テーブル61から、genreID、orientation、及びlevelの値がそれぞれSession("GenreID")及びSession("Orientation")の値並びにSession("Block")に含まれるBijのiの値に一致し、且つ、imgIDの値が8i+1*j〜8i+1*(j+1)−1である行のデータをブロックBijのデータとして選択し、このブロック内の画像のそれぞれの総合有効得点を、ステップR3での処理と同様にして算出する。但し、ステップR32では階層レベル識別変数の値が0〜iの各々について、ステップR33〜R37の処理を繰り返す。すなわち、第iレベルまでの有効点数の総和を第iレベルでの総合有効点数として求める。次に、この総合有効得点の降順に、関連するデータをソートし、ステップR4へ進む。 Further, from the image information table 61 in FIG. 2A, the values of genreID, orientation, and level are included in the values of Session (“GenreID”) and Session (“Orientation”) and Session (“Block”), respectively. The data in the row that matches the value of i and the value of imgID is 8 i + 1 * j to 8 i + 1 * (j + 1) −1 is selected as the data of the block Bij, and the image in this block is selected. Are calculated in the same manner as the processing in step R3. However, in step R32, the processing in steps R33 to R37 is repeated for each of the values of the hierarchy level identification variable from 0 to i. That is, the sum of the effective points up to the i-th level is obtained as the total effective points at the i-th level. Next, the related data is sorted in descending order of the total effective score, and the process proceeds to Step R4.

ステップR4で、このブロックBijに関し図7に示す画面31と同様の画像を表示させるためのWebページが生成される。次に、リスポンスメッセージが図4のM7としてクライアント12宛に送信される。   In step R4, a Web page for displaying the same image as the screen 31 shown in FIG. 7 is generated for this block Bij. Next, a response message is transmitted to the client 12 as M7 in FIG.

これにより、クライアント12のWebブラウザには、ブロックBijに関し図7に示す画面31と同様の画像が表示される。   As a result, an image similar to the screen 31 shown in FIG. 7 is displayed for the block Bij on the Web browser of the client 12.

次に、図7の画面31において、ユーザが画像の向きリスト331、ジャンルリスト332及び階層化ブロック操作パネル32内のセルを選択した後に投票ボタン38をクリックすると、投票ページ60のURL及びこれら選択の情報を含むリクエストメッセージが図4のM8として画像コンテストサーバ10宛に送信される。これにより、ランキングページ30のインスタンスが生成されて図5の処理が開始され、ステップR0、R5を通り、ステップR6で、投票ボタン38がクリックされたと判定されて、ステップR8へ進み、ランタイム163を介し投票ページ60のインスタンスが生成され、現処理が終了し、図8の処理が開始される。   Next, when the user clicks the voting button 38 after selecting a cell in the image orientation list 331, the genre list 332, and the hierarchical block operation panel 32 on the screen 31 of FIG. 7, the URL of the voting page 60 and the selection thereof. Is sent to the image contest server 10 as M8 in FIG. As a result, an instance of the ranking page 30 is generated and the processing of FIG. 5 is started. Through steps R0 and R5, it is determined in step R6 that the voting button 38 has been clicked, and the process proceeds to step R8. Thus, an instance of the voting page 60 is generated, the current process is terminated, and the process of FIG. 8 is started.

(V0)g=Session("GenreID")及びo=Session("Orientation")をパラメータとする投票終了フラグVE(g, o)がセットされていればステップV18へ進み、そうでなければステップV1へ進む。このフラグは、各ページのインスタンスに共通のグローバル変数である。VE(g, o)の初期値は0である。   (V0) If the voting end flag VE (g, o) having parameters of g = Session (“GenreID”) and o = Session (“Orientation”) is set, the process proceeds to Step V18; Proceed to This flag is a global variable common to each page instance. The initial value of VE (g, o) is zero.

(V1)ポストバックであればステップV5へ進み、そうでなければステップV2へ進む。図4の例ではステップV2に進む。   (V1) If it is postback, the process proceeds to step V5, and if not, the process proceeds to step V2. In the example of FIG. 4, the process proceeds to step V2.

(V2)乱数に基づき0〜7の整数をシャッフルさせた、図10(A)に示すようなシャッフル配列rを作成する。この例では、r={5, 3, 7, 0, 6, 1, 4, 2}である。   (V2) A shuffle array r as shown in FIG. 10A is created by shuffling integers 0 to 7 based on random numbers. In this example, r = {5, 3, 7, 0, 6, 1, 4, 2}.

(V3)図2(B)のジャンルテーブル62から全行を選択する。このデータに基づい
て、図13のジャンルリスト332を作成することができる。
(V3) All rows are selected from the genre table 62 in FIG. Based on this data, the genre list 332 of FIG. 13 can be created.

また、図3(A)のサマリテーブル63から、genreID及びorientationの値がそれぞれSession("GenreID")及びSession("Orientation")の値に一致する行を選択する。この行に含まれる全てのnosBijに基づいて、図13の階層化ブロック操作パネル32を作成することができる。   Also, from the summary table 63 in FIG. 3A, rows whose genreID and orientation values match the values of Session (“GenreID”) and Session (“Orientation”) are selected. Based on all nosBij included in this row, the hierarchical block operation panel 32 of FIG. 13 can be created.

さらに、図2(A)の画像情報テーブル61から、genreID、orientation及びlevelの値がそれぞれSession("GenreID")、Session("Orientation")の値並びにSession("Block")に含まれるBijのiの値に一致し、且つ、imgIDの値が8i+1*j〜8i+1*(j+1)−1である行のデータをブロックBijのデータとして選択する。現ユーザのuserIDと一致する画像がこのブロックに含まれている場合には、このブロック内の画像のそれぞれの第iレベルでの総合有効得点を、ステップR10での処理と同様にして算出する。 Further, from the image information table 61 in FIG. 2A, the values of genreID, orientation, and level are the values of Session (“GenreID”), Session (“Orientation”), and Bij included in Session (“Block”), respectively. Data in a row that matches the value of i and has an imgID value of 8 i + 1 * j to 8 i + 1 * (j + 1) −1 is selected as data of the block Bij. When an image matching the user ID of the current user is included in this block, the total effective score at the i-th level of each image in this block is calculated in the same manner as the processing in step R10.

(V4)図13に示すような画面65AをWebブラウザに表示させるためのWebページを生成して現処理を終了する。これにより、リスポンスメッセージが図4のM9としてクライアント12宛に送信され、クライアント12のWebブラウザにこの画面が表示される。   (V4) A web page for displaying the screen 65A as shown in FIG. 13 on the web browser is generated, and the current process is terminated. As a result, the response message is transmitted to the client 12 as M9 in FIG. 4, and this screen is displayed on the Web browser of the client 12.

画面65A中の画像650〜657は、上記ブロックBijのデータに含まれているimgIDの値とこれに対応したgenreID及びorientationの値とで識別されるファイルの画像である。   Images 650 to 657 in the screen 65A are images of files identified by the imgID value included in the data of the block Bij and the corresponding genreID and orientation values.

この画面65Aを表示させるWebページには、次のような動作を行うクライアントサイドWebアプリケーション及びデータが含まれている。   The web page that displays the screen 65A includes a client-side web application and data that perform the following operations.

すなわち、図13に示すような状態から、上記シャッフル配列rに基づき、点線で示すように画像650〜657を互いに入れ替え、これを動的に表示させる。これにより、図14に示すような画面65Bとなる。   That is, from the state as shown in FIG. 13, based on the shuffle arrangement r, the images 650 to 657 are replaced with each other as indicated by the dotted line, and are dynamically displayed. As a result, a screen 65B as shown in FIG. 14 is obtained.

ここで、図10を参照して画像650〜657のシャッフルを説明する。imgIDの配列aが例えば図10(B)に示すa={8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15}であるとする。シャッフル配列rを用いてこの配列aの要素を図10(C)に示すように、a(r(0))=13、a(r(1))=11、a(r(2))=15、a(r(3))=8、a(r(4))=14、a(r(5))=9、a(r(6))=12、a(r(7))=10の順に取り出し、imgIDがこの順になるように画像をシャッフルする。   Here, the shuffle of the images 650 to 657 will be described with reference to FIG. Assume that the array a of imgID is, for example, a = {8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15} shown in FIG. Using the shuffled array r, the elements of the array a are represented by a (r (0)) = 13, a (r (1)) = 11, a (r (2)) = 15, a (r (3)) = 8, a (r (4)) = 14, a (r (5)) = 9, a (r (6)) = 12, a (r (7)) = The images are taken out in the order of 10, and the images are shuffled so that the imgID is in this order.

このシャッフル後に、左端から2画像を取り出し拡大させて図15に示すように画面中央部に配置する。図15は3回目の対戦状態を示している。この状態でユーザが一方の画像をポインティングデバイスでクリックした場合、他方の敗者を、外側へ移動させながらその不透明度を減少させて、画面上から消失させる。   After this shuffle, two images are taken out from the left end and enlarged and arranged at the center of the screen as shown in FIG. FIG. 15 shows the third battle state. When the user clicks one image with a pointing device in this state, the opacity of the other loser is decreased while being moved outward, and disappears from the screen.

この消失後、直ちに次の2画像について、図15に示す状態にし、同様の処理を繰り返して、ユーザがサブトーナメントを素早く実行できるようにする。サブトーナメント完了後には、図16に示すようにして、対戦結果を容易に把握できるようにする。   Immediately after this disappearance, the next two images are brought into the state shown in FIG. 15 and the same processing is repeated so that the user can quickly execute the sub-tournament. After the completion of the sub tournament, it is possible to easily grasp the battle result as shown in FIG.

このような評価を、他人の評価に囚われず行うとともに、評価後に他人の評価と比較することができれば、興味が増加する。そこで、対戦前には各画像のそれまでの得点をユーザに見せず、対戦結果を表示する図16の段階で、各画像の下に得点を表示させる。この得点は、このユーザの投票結果が分かるように、投票前の実得点に、ステージが上がる毎
に1点を加算したものになっている。
If such an evaluation is performed without being caught by other people's evaluation and can be compared with the other's evaluation after the evaluation, the interest increases. Therefore, before the battle, the score so far of each image is not shown to the user, and the score is displayed below each image at the stage of FIG. 16 where the battle result is displayed. This score is obtained by adding one point each time the stage goes up to the actual score before voting so that the voting result of this user can be understood.

上記クライアントサイドWebアプリケーションのためのデータには、上記シャッフル配列rと、ブロックBijに含まれるimgIDの値の配列aと、第iレベルでの得点の配列mと、第iレベルでの総合有効得点の配列emと、ゼロクリアされた得点増分配列δと、それぞれの画像がこのユーザのものであるか否かを示す配列myとが含まれ、これらは隠蔽情報としてこのページに埋め込まれている。インデックスが同一の配列要素は同一画像に関するものである。配列myは、a(k)の画像がこのユーザのものである場合、my(k)=1であり、そうでない場合、my(k)=0である。   The data for the client-side Web application includes the shuffle array r, the array a of imgID values included in the block Bij, the array m of scores at the i-th level, and the total effective score at the i-th level. Array em, zero incremented score increment array δ, and array my indicating whether or not each image belongs to this user, and these are embedded in this page as concealment information. Array elements with the same index relate to the same image. The array my is my (k) = 1 if the image of a (k) belongs to this user, and my (k) = 0 otherwise.

図11は、上記クリックで実行が開始されるプログラム(イベントハンドラ)による処理のフローチャートを示す。このプログラムで用いられる図11中の変数の値は、このプログラムから抜け出ても保存される。以下、サブトーナメントにおける階層レベルをステージと称し、その変数をSTAGEとし、その初期値を0とする。対戦カウンタkは、初期値が0であり、最大値が7である。   FIG. 11 shows a flowchart of processing by a program (event handler) that starts execution upon clicking. The values of the variables in FIG. 11 used in this program are saved even if the program exits. Hereinafter, the hierarchical level in the sub tournament is referred to as a stage, its variable is set to STAGE, and its initial value is set to 0. The battle counter k has an initial value of 0 and a maximum value of 7.

初期化のための前処理として、k=−1として後述のステップVC3の処理が予め行われ、次いでk=0と設定されている。   As pre-processing for initialization, the process of step VC3 described later is performed in advance with k = -1, and then k = 0 is set.

(VCE)STAGE=3であればこのイベントハンドラを終了し、そうでなければVC0へ進む。   If (VCE) STAGE = 3, this event handler is terminated. Otherwise, the process proceeds to VC0.

(VC0)クリック対象オブジェクトの参照を変数Sに代入する。   (VC0) The reference of the click target object is substituted into the variable S.

(VC1)配列myを参照して、このユーザの画像が図8(B)に示すような対戦ペアの一方であるか否かを判定する。すなわち、my(r(k))+my(r(k+1))=1であれば肯定判定し、そうでなければ否定判定する。肯定判定した場合にはステップVC2へ進み、そうでなければステップVC3へ進む。kの初期値は0である。   (VC1) With reference to the array my, it is determined whether or not the image of this user is one of the battle pairs as shown in FIG. That is, if my (r (k)) + my (r (k + 1)) = 1, an affirmative determination is made, otherwise a negative determination is made. If the determination is affirmative, the process proceeds to step VC2, and if not, the process proceeds to step VC3. The initial value of k is 0.

(VC2)隠蔽情報に含まれている対戦ペアのそれぞれの総合有効得点を比較し、高い方を勝者とみなし、その画像オブジェクトの参照を変数Sに代入する。すなわち、em(r(k))>em(r(k+1))であればa(r(k))の画像(左側の画像imgL)を勝者とみなし、em(r(k))<em(r(k+1))であればa(r(k+1))の画像(右側の画像imgR)を勝者とみなす。em(r(k))=em(r(k+1))であれば、相手側を勝者、すなわち、my(r(k))=1であればa(r(k+1))の画像を勝者とみなし、my(r(k+1))=1であればa(r(k))の画像を勝者とみなす。勝者の画像オブジェクトの参照を変数Sに代入する。   (VC2) The total effective scores of the battle pairs included in the concealment information are compared, the higher one is regarded as the winner, and the reference of the image object is substituted into the variable S. That is, if em (r (k))> em (r (k + 1)), the image of a (r (k)) (left image imgL) is regarded as the winner, and em (r (k)) < If em (r (k + 1)), the image of a (r (k + 1)) (right image imgR) is regarded as the winner. If em (r (k)) = em (r (k + 1)), the opponent is the winner, that is, if my (r (k)) = 1, a (r (k + 1)) The image is regarded as a winner. If my (r (k + 1)) = 1, the image of a (r (k)) is regarded as a winner. Substitute the variable S for the winner's image object reference.

このような処理により、自己の画像に対し恣意的に高得点を取らせる行為を防止できる。特に、懸賞をかけてロゴマークや広告画像等のコンテストを行い、ログインユーザのみ投票を認める場合には効果的である。また、得点比較の際にブロックが属する現レベルでの総合有効得点を用いるので、両者のST回数に差があっても、より適正にみなし勝者を判定することができる。さらに、このようなルールを採用することにより、自己の画像が含まれていても気軽に投票に参加できるとともに、ハプニングがゲーム性を高めることになる。   Such processing can prevent an act of arbitrarily giving a high score to the self image. This is particularly effective when a contest such as a logo mark or advertisement image is performed with a sweepstakes and only the logged-in user is allowed to vote. In addition, since the total effective score at the current level to which the block belongs is used in the score comparison, even if there is a difference in the number of STs, it is possible to determine a more appropriate winner. Furthermore, by adopting such a rule, it is possible to participate in voting casually even if a self image is included, and the happening enhances game characteristics.

my(r(k))+my(r(k+1))=2、すなわち、両方が自己の画像である場合には、ステップVC1からステップVC3へ進むので、実際の判定に従うことになる。   When my (r (k)) + my (r (k + 1)) = 2, that is, when both are own images, the process proceeds from step VC1 to step VC3, and thus the actual determination is followed.

(VC3)変数Sが示すオブジェクトが、対戦ペアの左側の画像imgLであればステップVC4へ進み、右側の画像imgRであればステップVC8へ進む。   (VC3) If the object indicated by the variable S is the image imgL on the left side of the battle pair, the process proceeds to step VC4, and if the object is the right image imgR, the process proceeds to step VC8.

(VC4)左側の画像imgLの実得点増分δ(r(k))を1だけインクリメントする。   (VC4) The actual score increment δ (r (k)) of the left image imgL is incremented by 1.

(VC5)サブトーナメントにおける次のステージで用いられるシャッフル配列要素r([k/2])に、勝者に対応したr(k)の値を代入する。   (VC5) The value of r (k) corresponding to the winner is substituted into the shuffled array element r ([k / 2]) used in the next stage in the sub-tournament.

(VC6)対戦ペアの右側の画像imgRを、図15について上述したように右側へ移動させながらその不透明度(オパシティ)を減少させていく。この画像がWebブラウザのウィンドウから消失するまで移動した後に、ステップVC7へ進む。   (VC6) While moving the image imgR on the right side of the battle pair to the right side as described above with reference to FIG. 15, the opacity is reduced. After this image moves from the web browser window until it disappears, the process proceeds to step VC7.

(VC7)図16の対戦結果を構築しながら対戦を進めるため、左側の画像imgLを縮小したものを、図16の対応部分へ配置し、その画像の下に、現在の実得点m(k)+δ(r(k))を記入する。対戦中にはこれらが見えないように、これらのvisibility属性をhiddenにする。次にステップVC12へ進む。   (VC7) In order to advance the battle while constructing the battle result of FIG. 16, the reduced image imgL on the left side is placed in the corresponding portion of FIG. 16, and the current actual score m (k) is placed below the image. Enter + δ (r (k)). Set these visibility attributes to hidden so that they are not visible during the match. Next, the process proceeds to step VC12.

(VC8)右側の画像imgRの実得点増分δ(r(k+1))を1だけインクリメントする。   (VC8) The actual score increment δ (r (k + 1)) of the right image imgR is incremented by 1.

(VC9)サブトーナメントにおける次のステージで用いられるシャッフル配列要素r([k/2])に、勝者に対応したr(k+1)の値を代入する。   (VC9) The value of r (k + 1) corresponding to the winner is substituted for the shuffled array element r ([k / 2]) used in the next stage in the sub-tournament.

(VC10)対戦ペアの左側の画像imgLを、左側へ移動させながらその不透明度を減少させていく。この画像がWebブラウザのウィンドウから消失するまで移動した後に、ステップVC11へ進む。   (VC10) The image imgL on the left side of the battle pair is reduced in opacity while moving to the left side. After this image moves from the web browser window until it disappears, the process proceeds to step VC11.

(VC11)右側の画像imgRを縮小したものを、図16の対応部分へ配置し、その画像の下に、現在の実得点m(k+1)+δ(r(k+1))を記入する。対戦中にはこれらが見えないように、これらのvisibility属性をhiddenにする。   (VC11) A reduced version of the image imgR on the right side is placed in the corresponding part of FIG. 16, and the current actual score m (k + 1) + δ (r (k + 1)) is entered below the image. To do. Set these visibility attributes to hidden so that they are not visible during the match.

(VC12)現ステージSTAGEについて、次の対戦ペアがあればステップVC13へ進み、そうでなければステップVC14へ進む。   (VC12) For the current stage STAGE, if there is a next battle pair, the process proceeds to step VC13; otherwise, the process proceeds to step VC14.

(VC13)kの値を1だけインクリメントし、配列要素a(r(k))で識別されるイメージオブジェクトのURLを、imgLのそれに代入し、kの値を1だけインクリメントし、配列要素a(r(k))で識別されるイメージオブジェクトのURLを、imgRのそれに代入し、このイベントハンドラの処理を終了する。   (VC13) The value of k is incremented by 1, the URL of the image object identified by the array element a (r (k)) is substituted for imgL, the value of k is incremented by 1, and the array element a ( The URL of the image object identified by r (k)) is substituted for imgR, and the processing of this event handler is terminated.

(VC14)ステージ変数STAGEを1だけインクリメントし、k=−1とする。   (VC14) The stage variable STAGE is incremented by 1, and k = -1.

(VC15)次のステージが存在すれば、すなわちSTAGE<3であればステップVC15へ進み、そうでなければステップVC16へ進む。   (VC15) If the next stage exists, that is, if STAGE <3, the process proceeds to step VC15; otherwise, the process proceeds to step VC16.

(VC16)イメージオブジェクトimgR及びimgLを削除し、図14の画像650〜657のそれぞれの下側に対戦前の実得点m(0)〜m(7)の値を記入し(visibility属性をhiddenにして予め記入しておいてこの段階でvisibleにしてもよい。)、ステップVC7及びステップVC11でhiddenにされたvisibility属性をvisibleにして、図16に示すような対戦結果の画像及び実得点m+δを表示させ、イベントハンドラを終了する。   (VC16) The image objects imgR and imgL are deleted, and the values of the actual scores m (0) to m (7) before the battle are entered below each of the images 650 to 657 in FIG. 14 (the visibility attribute is set to hidden) And may be made visible at this stage.) The visibility attribute hidden in steps VC7 and VC11 is made visible, and an image of the competition result and the actual score m + δ as shown in FIG. 16 are obtained. Display and exit the event handler.

図12(A)は、図11のステップVC5及びVC9でのシャッフル配列rの内容変化を説明する図であり、図12(B)〜(D)はそれぞれSTAGE0〜2の最後での増分配列δ
の値を示す図である。
FIG. 12A is a diagram for explaining the change in the contents of the shuffled array r at steps VC5 and VC9 in FIG. 11, and FIGS. 12B to 12D are incremental arrays δ at the end of STAGE 0 to 2, respectively.
It is a figure which shows the value of.

図16の画面65Dにおいて、ユーザが次投票ボタン66をクリックすると、投票ページ60のリクエストURLを含むリクエストメッセージが、図4のM10として画像コンテストサーバ10宛に送信される。このメッセージには、画像の向きリスト331、ジャンルリスト332及び32のブロックBijの選択情報と、imgID配列aと、実得点増分配列δとが、隠蔽情報として含まれている。   When the user clicks the next vote button 66 on the screen 65D of FIG. 16, a request message including the request URL of the vote page 60 is transmitted to the image contest server 10 as M10 of FIG. The message includes selection information of the block Bij of the image orientation list 331, the genre lists 332 and 32, the imgID array a, and the actual score increment array δ as concealment information.

次に、投票ページ60のインスタンスが生成され、これにより、図8の処理が開始される。   Next, an instance of the voting page 60 is generated, whereby the processing of FIG. 8 is started.

この場合、ポストバックであるので、ステップV1からステップV5へ進む。   In this case, since it is a postback, the process proceeds from step V1 to step V5.

(V5)各得点の増加分の合計δ(0)+δ(1)+・・・+δ(7)が7であればサブトーナメントが完了したと見なしてステップV6へ進み、そうでなければステップV16へ進む。   (V5) If the sum δ (0) + δ (1) +... + Δ (7) is 7, the sub-tournament is considered complete and the process proceeds to Step V6. Proceed to step V16.

(V6)図2(A)の画像情報テーブル61から、genreID、orientation及びlevelの値がそれぞれSession("GenreID")、Session("Orientation")の値並びにSession("Block")に含まれるBijのiの値に一致し、且つ、imgIDの値が8i+1*j〜8i+1*(j+1)−1である行のデータをブロックBijのデータとして選択し、第iレベルの得点に、対戦結果の増加分δを加算する。 (V6) From the image information table 61 of FIG. 2A, the values of genreID, orientation, and level are included in the values of Session (“GenreID”), Session (“Orientation”), and Session (“Block”), respectively. The data of the row that matches the value of i and whose imgID value is 8 i + 1 * j to 8 i + 1 * (j + 1) −1 is selected as the data of the block Bij, and the score of the i-th level Is added to the increase δ of the match result.

(V7)図3(A)のサマリテーブル63から、genreID及びorientationの値がそれぞれSession("GenreID")及びSession("Orientation")の値に一致する行を選択し、ブロックBijのST回数を1だけインクリメントし、また、第iレベルの平均ST回数を更新する。この平均ST回数は、第iレベルの各ST回数の総和を、第iレベルの、ST回数が0でないブロックの数で除した値であり、更新前の平均ST回と、更新前後の、ST回数が0でないブロックの数を用いて算出することもできる。   (V7) From the summary table 63 in FIG. 3A, select a row where the values of genreID and orientation match the values of Session (“GenreID”) and Session (“Orientation”), respectively, and set the ST count of block Bij. Increment by 1 and update the average ST number of the i-th level. The average ST count is a value obtained by dividing the sum of the ST counts at the i-th level by the number of blocks at the i-th level where the ST count is not 0. The ST count before the update and the ST before and after the update It is also possible to calculate using the number of blocks whose number of times is not zero.

(V8)ステップV7で更新されたデータの影響を受けるブロック内の選抜画像に対応したlevelの値を更新する。   (V8) The level value corresponding to the selected image in the block affected by the data updated in step V7 is updated.

図9は、図8中のステップV8の詳細フローチャートである。   FIG. 9 is a detailed flowchart of step V8 in FIG.

(V80)本実施例の場合、i=2のときは上位ブロックが存在しないので、図9の処理を終了して図8のステップV11へ進む。i=0,1のときはそれぞれステップステップV81、V84へ進む。   (V80) In the case of this embodiment, when i = 2, there is no upper block, so the processing in FIG. 9 is terminated and the process proceeds to Step V11 in FIG. When i = 0 and 1, the process proceeds to steps V81 and V84, respectively.

(V81)ステップV6で選択され更新された後のデータセットについて、marks0が最大値の行のlevelの値が0であれば、変更を要するのでステップV82へ進み、そうでなければ図9の処理を終了して図8のステップV11へ進む。   (V81) For the data set that has been selected and updated in step V6, if the level value of the row where marks0 is the maximum value is 0, the change is required and the process proceeds to step V82. Otherwise, the processing of FIG. And the process proceeds to step V11 in FIG.

(V82)この行のlevelの値を1に変更するとともに、同一ブロック内の他の行のlevel>0であるlevelの値を0に変更することにより、上位ブロックへの画像選抜を更新する。   (V82) The level value of this row is changed to 1, and the value of level> 0 in other rows in the same block is changed to 0, thereby updating the image selection to the upper block.

(V83)画像情報テーブル61内で上位ブロックへ移動する。すなわち、現ブロックがB0jである場合、図2(A)の画像情報テーブル61から、genreID、ori
entation及びlevelの値がそれぞれSession("GenreID")、Session("Orientation")の値並びに値1に一致し、且つ、imgIDの値が82*j〜82*(j+1)−1である行のデータをブロックB1j内のデータとして選択する。
(V83) Move to the upper block in the image information table 61. That is, when the current block is B0j, the genreID, ori is read from the image information table 61 in FIG.
The values of entation and level coincide with the values of Session (“GenreID”), Session (“Orientation”) and value 1, respectively, and the value of imgID is 8 2 * j to 8 2 * (j + 1) −1. The row data is selected as the data in block B1j.

(V84)このブロック内のデータについて、図5のステップR10の場合と同様にして、8画像のそれぞれの、第1レベルでの総合有効得点を算出し、その最高点に対応した行のlevelの値が1であれば、変更を要するのでステップV85へ進み、そうでなければ図9の処理を終了して図8のステップV11へ進む。   (V84) For the data in this block, the total effective score at the first level of each of the eight images is calculated in the same manner as in step R10 in FIG. 5, and the level of the row corresponding to the highest point is calculated. If the value is 1, the change is required and the process proceeds to step V85. Otherwise, the process in FIG. 9 is terminated and the process proceeds to step V11 in FIG.

(V85)このlevelの値を2に変更するとともに、同一ブロック内の他の行であってlevel=2であるlevelの値を1に変更することにより、上位ブロックへの画像選抜を更新する。次に図8のステップV11へ進む。   (V85) The value of this level is changed to 2, and the value of the level where level = 2 in other rows in the same block is changed to 1, thereby updating the image selection to the upper block. Next, the process proceeds to step V11 in FIG.

このような処理でレベルが変更しても、図5のステップR3での総合有効得点は、現levelの値と関係なく各レベルでの得点とST回数と平均ST回数とを用いて算出されるので、実績が評価されることになり、総合有効得点の急変が防止されて、適切な評価が維持される。換言すれば、各レベルのブロック内順位は投票結果に応じてダイナミックに変動するので、局所的な投票の影響力を感じ取れ易く、一方、大局的な総合順位はより緩やかに変動するので、適切な評価が行われる。   Even if the level is changed by such processing, the total effective score in step R3 in FIG. 5 is calculated using the score, the ST count, and the average ST count at each level regardless of the current level value. As a result, the results are evaluated, and sudden changes in the total effective score are prevented, and appropriate evaluation is maintained. In other words, the rank within the block at each level changes dynamically according to the voting result, so it is easy to feel the influence of local voting, while the overall overall ranking changes more slowly. Evaluation is performed.

(V9)i=2である場合、times20が設定値t_maxを超えていなければステップV11へ進む。   (V9) When i = 2, if times20 does not exceed the set value t_max, the process proceeds to Step V11.

(V11)図16の画面65Dにおいて、次投票ボタン66がクリックされていた場合には、ステップV12へ進み、投票ボタン68がクリックされていた場合には、ステップV15へ進み、ブロック内順位ボタン67がクリックされていた場合には、ステップV16へ進む。   (V11) If the next vote button 66 is clicked on the screen 65D of FIG. 16, the process proceeds to step V12. If the vote button 68 is clicked, the process proceeds to step V15, and the in-block ranking button 67 is reached. If is clicked, the process proceeds to step V16.

(V12)Session("GenreID")、Session("Orientation")及びSession("Block")の値と、図3(A)のサマリテーブル63の内容とに基づき、次のブロックを決定する。すなわちブロックBijのjを1だけインクリメントする毎に画像数8のブロックであるか否かを判定し、肯定判定した場合にはそのブロックを次ブロックと決定し、jの値が最大値で否定判定した場合には、iを1だけインクリメントしj=0とし、同様の処理を繰り返す。これを、図16を参照して説明すれば、例えば現在のレベルが1である場合、得点を更新したブロックの右側の最初の、画像数8のブロックを見つけ、これを見つけることができなかった場合にはその上位の画像の向きリスト331のブロックについて左側から順に、画像数8のブロックを見つける。   (V12) The next block is determined based on the values of Session (“GenreID”), Session (“Orientation”), and Session (“Block”), and the contents of the summary table 63 in FIG. That is, every time j of the block Bij is incremented by 1, it is determined whether or not it is a block of 8 images. If an affirmative determination is made, that block is determined as the next block, and a negative determination is made with the maximum value of j. In this case, i is incremented by 1 to set j = 0, and the same processing is repeated. This will be explained with reference to FIG. 16. For example, when the current level is 1, the first block on the right side of the block whose score has been updated is found, and this block cannot be found. In this case, the block having the number of images of 8 is found in order from the left side with respect to the block in the upper image orientation list 331.

(V13)ステップV12で次ブロックを決定できた場合には、ステップV14へ進み、そうでなければステップV16へ進む。   (V13) If the next block can be determined in step V12, the process proceeds to step V14; otherwise, the process proceeds to step V16.

(V14)Session("Block")に、決定したブロックBijの値を代入し、ステップV2へ進む。ステップV2〜V4の処理を終えると、リスポンスメッセージが図4のM11としてクライアント12宛に送信され、次のブロックについてクライアント12のWebブラウザに図13の画面が表示される。   (V14) The value of the determined block Bij is substituted into Session (“Block”), and the process proceeds to step V2. When the processing of steps V2 to V4 is completed, a response message is transmitted to the client 12 as M11 in FIG. 4, and the screen in FIG. 13 is displayed on the Web browser of the client 12 for the next block.

(V15)リクエストメッセージに含まれている画像の向きリスト331及びジャンルリスト332の選択情報と階層化ブロック操作パネル32のセルの選択情報(上記隠蔽情報)をそれぞれSession("Orientation")、Session("GenreID")及びSession("Block")に代入し、ステップV2へ進む。   (V15) The selection information of the image orientation list 331 and the genre list 332 included in the request message and the selection information of the cell on the hierarchical block operation panel 32 (the above-described concealment information) are respectively Session (“Orientation”) and Session ( Substitute into “GenreID”) and Session (“Block”) and go to Step V2.

(V16)ランタイム163を介してランキングページ30のインスタンスを生成させ、現処理を終了する。これにより、図5の処理が開始される。  (V16) An instance of the ranking page 30 is generated via the runtime 163, and the current process is terminated. Thereby, the process of FIG. 5 is started.

図16の画面65Dにおいて、ユーザがブロック内順位ボタン67をクリックすると、投票ページ60のリクエストURLを含むリクエストメッセージが、図4のM12として画像コンテストサーバ10宛に送信される。このメッセージには、画像の向きリスト331及びジャンルリスト332の選択情報と階層化ブロック操作パネル32のセルの選択情報と、imgID配列aと、実得点増分配列δとが、隠蔽情報として含まれている。    When the user clicks the in-block ranking button 67 on the screen 65D in FIG. 16, a request message including the request URL of the voting page 60 is transmitted to the image contest server 10 as M12 in FIG. This message includes selection information of the image orientation list 331 and genre list 332, cell selection information of the hierarchical block operation panel 32, an imgID array a, and an actual score increment array δ as concealment information. Yes.

次に、投票ページ60のインスタンスが生成され、これにより、図8の処理が開始され、上述のステップV0、V1、V5〜V11及びV16の処理が行われ、現処理が終了する。これにより、図5の処理が開始され、上述のステップR0、R1、R10及びR4の処理が行われ、現処理が終了する。これにより、リスポンスメッセージが図4のM13としてクライアント12宛に送信され、ユーザが選択したブロックについて、図7と同様に順位が表示される。   Next, an instance of the voting page 60 is generated, whereby the processing of FIG. 8 is started, the above-described steps V0, V1, V5 to V11, and V16 are performed, and the current processing is terminated. Thereby, the process of FIG. 5 is started, the processes of steps R0, R1, R10, and R4 described above are performed, and the current process ends. As a result, the response message is transmitted to the client 12 as M13 in FIG. 4, and the order of the blocks selected by the user is displayed as in FIG.

図4のメッセージM12に対し、ステップV9で肯定判定された場合には、次のステップV17へ進む。   When an affirmative determination is made in step V9 with respect to the message M12 in FIG. 4, the process proceeds to the next step V17.

(V17)トーナメント終了フラグVE(g, o)をセットする。   (V17) The tournament end flag VE (g, o) is set.

(V18)図7の画面31に表示する変数Messageに、このジャンル及び画像の向きに関しトーナメントが終了したことを示す情報を代入する。次いで、ステップV16へ進む。   (V18) Information indicating that the tournament has ended with respect to the genre and the orientation of the image is substituted into the variable Message displayed on the screen 31 of FIG. Next, the process proceeds to Step V16.

トーナメント終了フラグVE(g, o)がセットされると、所定期間、ランキングページ30のみ有効となり、例えば総合有効順位3位までが不図示の優秀作品ページに配置されて閲覧可能となる。   When the tournament end flag VE (g, o) is set, only the ranking page 30 is valid for a predetermined period, and for example, up to the 3rd overall effective ranking is placed on an excellent work page (not shown) and can be viewed.

実施例1の場合、特にST回数が少ない画像のレベル変動が比較的大きい。   In the case of the first embodiment, the level fluctuation of an image with a small number of STs is relatively large.

そこで、本実施例2では、この変動を小さくしてより安定化させるために、図8のステップV8において、ブロックBij内の8画像から最高得点の画像を選抜してレベルアップさせる場合に、そのレベルによらず、図5のステップR3での計算と同様に、全レベルでの総合有効得点が最高点であるものを選抜する。他の点は、実施例1と同一である。   Therefore, in the second embodiment, in order to reduce this fluctuation and stabilize it, in step V8 in FIG. 8, when selecting the image with the highest score from the eight images in the block Bij and raising the level, Regardless of the level, similar to the calculation in step R3 of FIG. 5, the one having the highest total effective score at all levels is selected. The other points are the same as those in the first embodiment.

なお、そのレベルの1つ上のレベルでの総合有効得点に基づいて選抜するようにしてもよい。   In addition, you may make it select based on the total effective score in the level one level above.

本実施例3では、図8のステップV8において、ブロック内最高得点の画像の選抜を、サブトーナメント毎に行わずに、そのブロックのST回数が所定値増加する毎又は所定期間経過する毎に行うことにより、画像のレベル変動を抑制している。他の点は、実施例1と同一である。   In the third embodiment, in step V8 of FIG. 8, selection of the image with the highest score in the block is performed every time the ST count of the block increases by a predetermined value or every predetermined period, without being performed for each sub tournament. As a result, the level fluctuation of the image is suppressed. The other points are the same as those in the first embodiment.

なお、前者の場合(ST回数が所定値増加する毎)、ST回数が第2の所定値以下である場合のみこの方法を用いてもよい。後者の場合、Webアプリケーション165の各ページ30〜60とは独立のグローバルページでタイマーイベント発生に応答して行っても
よい。
In the former case (every time the ST count increases by a predetermined value), this method may be used only when the ST count is equal to or less than the second predetermined value. In the latter case, it may be performed in response to the occurrence of a timer event on a global page independent of the pages 30 to 60 of the Web application 165.

実施例1において、ブロックBijに例えば2つの優秀な画像が属し、ある時は一方がレベルアップし、他の時は他方がレベルアップする場合、1つ上位のブロックの有効得点計算において8画像に共通のST回数が用いられるので、これら優秀な2つの画像は不利になる。   In the first embodiment, for example, two excellent images belong to the block Bij, and when one level is raised at some time and the other level is raised at the other time, the effective score of the one higher block is calculated as 8 images. These common two images are disadvantageous because a common ST count is used.

そこで、本実施例4では、図21(A)に示すように画像情報テーブル61Aに第1及び第2レベルのST回数times1及びtimes2の列を備え、図21(B)に示すようにサマリテーブル63Aについては第1及び第2レベルの各ブロックのST回数の列を備えず、図8のステップV6において、i>0のときブロックBij内のimgID毎に、i=1であればtimes1を1だけインクリメントし、i=2であればtimes2を1だけインクリメントする。ステップV7はi=0のときのみST回数のインクリメントを行う。図8のステップV8及び図5のステップR3及びR10での有効得点の計算には、i=0についてはブロック毎のST回数を用い(但し、ステップV8ではST回数がブロック内で互いに等しいのでST回数を用いる必要がない)、i>0についてはimgID毎のST回数を用いる。   Therefore, in the fourth embodiment, the image information table 61A includes columns of the first and second level ST times times1 and times2 as shown in FIG. 21A, and a summary table as shown in FIG. 63A does not have a column of the ST number of each block of the first and second levels. In step V6 of FIG. 8, when i> 0, for each imgID in the block Bij, if i = 1, 1 is set to time1. If i = 2, then times2 is incremented by one. Step V7 increments the ST number only when i = 0. In the calculation of the effective score in step V8 in FIG. 8 and steps R3 and R10 in FIG. 5, the ST number for each block is used for i = 0 (however, since the ST number is equal in the block in step V8, ST The number of STs for each imgID is used for i> 0.

このようにすれば、上記不利な点が解消される。   In this way, the above disadvantages are eliminated.

他の点は、実施例1と同一である。   The other points are the same as those in the first embodiment.

以上の実施例では、画像をブロック内でしかシャッフルしなかったが、対戦ペアの組み合わせをより多くするために、同一レベル内でブロックの制限なしに画像をシャッフルしてもよい。例えば、ST回数が所定範囲内のグループに分けて各グループ内で画像をシャッフルしてもよい。この場合、図22(A)に示すように画像情報テーブル61Bに第0〜2レベルのST回数times0、times1及びtimes2の列を備え、図22(B)に示すようにサマリテーブル63Bについては第0〜2レベルの各ブロックのST回数の列を備えず、図8のステップV6において、ブロックBij内のimgID毎に、i=0であればtimes0を1だけインクリメントし、i=1であればtimes1を1だけインクリメントし、i=2であればtimes2を1だけインクリメントする。ステップV7ではST回数のインクリメントを行わない。図8のステップV8及び図5のステップR3及びR10での有効得点の計算にはimgID毎のST回数を用いる。   In the above embodiment, the image is shuffled only within the block. However, in order to increase the number of combinations of battle pairs, the image may be shuffled within the same level without restriction of the block. For example, the images may be shuffled within each group by dividing the number of STs into groups within a predetermined range. In this case, as shown in FIG. 22A, the image information table 61B includes columns of ST times times0, times1, and times2 of the 0th to 2nd levels. As shown in FIG. In the step V6 in FIG. 8, for each imgID in the block Bij, for each imgID in the block Bij, for each imgID, the time 0 is incremented by 1, and if i = 1, Times1 is incremented by 1, and if i = 2, times2 is incremented by 1. In step V7, the ST count is not incremented. The number of STs for each imgID is used to calculate the effective score at step V8 in FIG. 8 and steps R3 and R10 in FIG.

このシャッフルで実施例1のシャッフル方法を用いれば、画像情報テーブル61B内でシャッフルする必要がないので、処理が簡単になる。この場合、複数のユーザに対し共通のシャッフル結果を用いるには、シャッフル配列rをグローバル変数とすればよい。   If the shuffle method according to the first embodiment is used for this shuffle, it is not necessary to shuffle in the image information table 61B, so that the processing becomes simple. In this case, in order to use a common shuffle result for a plurality of users, the shuffle array r may be a global variable.

また、実施例1のブロック内シャッフルをユーザ毎に行うとともにブロック制限なしのシャッフルを、第0レベルのST合計回数が所定値増加する毎に又は所定期間経過する毎に行うようにしてもよい。   In addition, the intra-block shuffle according to the first embodiment may be performed for each user and the block without shuffling may be performed every time the 0th level ST total count increases by a predetermined value or every predetermined period.

ブロック制限なしのシャッフルについては、図22(A)に示すように、画像情報テーブル61Bに写像シリアル番号Noの列を備え、図23に示すように、imgIDをNoにランダムにマッピングし、画像情報テーブル61Bから行を選択する際にNoを昇順にソートし、実施例1で述べた処理において図17のステップU7を除きimgIDの替わりにNoを用いることにより、処理を簡単化することができる。   For shuffle without block restriction, as shown in FIG. 22A, the image information table 61B has a column of mapping serial number No, and as shown in FIG. 23, imgID is randomly mapped to No, and image information When selecting rows from the table 61B, the numbers are sorted in ascending order, and the processing can be simplified by using No instead of imgID except for step U7 in FIG. 17 in the processing described in the first embodiment.

実施例1〜4の方法と実施例5の方法はユーザによって好みが異なる。   The methods of the first to fourth embodiments and the method of the fifth embodiment have different preferences depending on the user.

そこで、本実施例6では、ブロック内だけのシャッフル(第1モード)を好むユーザと、ブロックを超えてシャッフル(第2モード)するのを好むユーザとの両方が、同一画像群のトーナメントにおける投票を楽しめるようにするため、両モードを備え、ユーザがモードを選択可能にしている。   Therefore, in the sixth embodiment, both users who prefer shuffle (first mode) only within a block and users who prefer shuffle beyond a block (second mode) vote in the tournament of the same image group. Both modes are provided so that the user can select the mode.

データベース166は実施例5のものと同一のものを用い、加点、有効得点及び総合有効得点の計算及び選抜は実施例1〜4のいずれか1つの場合と同一にする。すなわち、得点の加点及び計算に関しては両モードで区別せず共通に用い、上位レベルへの画像の選抜は第1モードだけの場合と同じにする。このようにすれば、ユーザにとって第1モードは見かけ上、実施例1〜4と同一になる。   The database 166 is the same as that in the fifth embodiment, and the calculation and selection of points, effective scores, and total effective scores are the same as in any one of the first to fourth embodiments. In other words, the score addition and calculation are used in common in both modes, and the image selection to the upper level is the same as in the first mode only. In this way, the first mode is apparently the same as that of the first to fourth embodiments for the user.

他の点は、実施例1と同一である。   The other points are the same as those in the first embodiment.

以上、本発明の好適な実施例を説明したが、本発明には他にも種々の変形例が含まれ、各構成要素の機能を実現する他の構成を用いたもの、当業者であればこれらの構成又は機能から想到するであろう他の構成も、本発明に含まれる。例えば、本発明には以下のような変形例が含まれる。   Although the preferred embodiments of the present invention have been described above, the present invention includes various other modifications, and those using other configurations that realize the functions of the respective constituent elements are those skilled in the art. Other configurations that would come from these configurations or functions are also included in the present invention. For example, the present invention includes the following modifications.

(1)トーナメント結果の優秀作品のみ参加資格を有する上記同様のトーナメントを備えてもよい。この場合、最大画像数が512×512=262,144と膨大になるので、512×64=32,768、64X64=4,096、64X64X8=32,768等の多段トーナメント構成が考えられる。   (1) A tournament similar to the above may be provided in which only excellent works of tournament results are eligible for participation. In this case, since the maximum number of images is 512 × 512 = 262,144, a multi-stage tournament configuration such as 512 × 64 = 32,768, 64 × 64 = 4,096, 64 × 64 × 8 = 32,768 is conceivable.

(2)トーナメント対象の画像は、表示装置に表示されるデジタル画像であればよく、図7等のジャンルリスト332に記載されているように、絵、デザイン、俳句等の画像であってもよい。デザインにはグラフィックデザイン、グラフィックアート、Webページのデザイン、アバター画像等が含まれる。コンピュータ上の文字列はビットマップ展開されて表示されるので、俳句等は画像に含まれる。また、本発明の画像は静止画像が好適であるが、動画であってもよく、短時間のアニメーション等であってもよい。   (2) The tournament target image may be a digital image displayed on the display device, and may be an image such as a picture, a design, or a haiku as described in the genre list 332 of FIG. . The design includes graphic design, graphic art, web page design, avatar image, and the like. Since the character string on the computer is displayed in a bitmap format, haiku and the like are included in the image. The image of the present invention is preferably a still image, but may be a moving image, a short animation, or the like.

(3)実施例1でも述べたように、本発明はユーザが商品を選択するのに用いることができる。   (3) As described in the first embodiment, the present invention can be used for a user to select a product.

この場合、画像数は比較的少なく、画像を介した商品の評価であり、また、2nになるとは限らず不戦勝が生じ、トーナメント終了判定もなく、画像の向きは一方のみでよいという特殊性があり、上記実施例と異なる点が多い。 In this case, the number of images is relatively small, the evaluation of the product through the images, and it is not necessarily 2 n , there is a win-win, there is no tournament end determination, and only one direction of the image is required There are many differences from the above-described embodiment.

しかし、本発明によれば、他人の評価を適切に行えるとともに自己の評価の結果を適切に確認できるので、有効である。図13〜図16の表示は、商品選択に好適であり、また、多数のメーカの商品又は自社のみの多様な商品を多数揃えてインターネット上で商品を販売し又は宣伝する場合に、図7に示すように人気商品を表示することで、ユーザが商品を選択し易く、販売促進に寄与するところが大きい。この場合、本発明の有効得点を用いて、ST回数の多少に関わらず適切に商品人気度を表示させることができる。   However, according to the present invention, it is effective because it is possible to appropriately evaluate other people and to appropriately confirm the result of own evaluation. The display of FIGS. 13 to 16 is suitable for product selection, and is also shown in FIG. 7 when selling or promoting products on the Internet with a large number of products from a number of manufacturers or various products only for one's own company. By displaying popular products as shown, it is easy for the user to select products and contributes greatly to sales promotion. In this case, using the effective score of the present invention, it is possible to appropriately display the commodity popularity regardless of the number of STs.

商品画像の場合、その商品の仕様、価格、メーカ名、型式等の文字列情報を画像内に記載し又は画像選択に応じてこれらの情報を詳細情報欄に表示する。   In the case of a product image, character string information such as the specification, price, manufacturer name, and model of the product is described in the image, or the information is displayed in the detailed information column according to image selection.

また、総合有効得点に、(合計購入数)*(平均ST回数)/(ST回数)に比例した値を加算してもよい。総合有効得点のこれら2つの項の比は、出品者にとって、クリック数が多いが購入に結びつかないので価格を設定を変えた方がよい等の判断に用いることができ、ユーザの評価に応じ価格をダイナミックに変えて販売を促進させることができる。   Further, a value proportional to (total number of purchases) * (average ST number) / (ST number) may be added to the total effective score. The ratio of these two terms in the total effective score can be used for the seller to determine that it is better to change the price because the number of clicks is high but it does not lead to purchase. Can be changed dynamically to promote sales.

また、ユーザの商品選択を容易にするため、図13〜図16のジャンルリスト332の替わりに又はこれとともに検索エンジンを備え、ブロック操作パネル32の表示を、検索でヒットしたものの商品画像に関するもののみにしてもよい。   Further, in order to facilitate the user's product selection, a search engine is provided instead of or together with the genre list 332 of FIGS. 13 to 16, and the display of the block operation panel 32 is only related to the product image of the hit in the search. It may be.

(4)画像ファイル群167は補助記憶装置16内のものを用いる替わりに他の1つ又は複数のサーバ内のものを用いることができる。   (4) Instead of using the image file group 167 in the auxiliary storage device 16, the image file group 167 can be used in one or more other servers.

(5)ランキングページ30と投票ページを1つに統合してもよく、さらにアップロードページ40をこれに統合してもよい。   (5) The ranking page 30 and the vote page may be integrated into one, and the upload page 40 may be integrated into this.

(6)段落92でも言及したが、図3のサマリテーブル63において、ブロックBijでのサブトーナメント回数timesBij及びレベルiの平均サブトーナメント回数m_timesのフィールド(列)を備えずに、得点に基づいてこれらを算出する構成であってもよい。これは、同時間帯で投票するユーザ数が多くなると、例えば、あるユーザの投票結に基づき画像情報テーブル61を更新した直後に、他のユーザによる投票ページ60の要求に応じて、この更新した画像情報テーブル61の内容と、更新前のサマリテーブル63の内容とに基づき、投票ページを生成して返信することを避けるためである。   (6) As mentioned in paragraph 92, the summary table 63 in FIG. 3 does not include the fields (columns) of the sub-tournament times timesBij and the average sub-tournament times m_times in the level i in the block Bij. May be configured to calculate. This is because, when the number of users who vote in the same time zone increases, for example, immediately after updating the image information table 61 based on the voting result of a certain user, this update is performed in response to a request for the voting page 60 by another user. This is to avoid generating and returning a vote page based on the contents of the image information table 61 and the contents of the summary table 63 before the update.

1ブロックの画像が8枚の場合、1回のサブトーナメントでのサブ合計点数は7であるので、各ブロックについて、8画像のそれぞれの合計点数marksを積算した値を7で割れば、サブトーナメント回数timesBijが求められる。レベルiについて各ブロックのtimesBijを求めた後に、このレベルiの平均サブトーナメント回数m_timesを求めることができる。   When the number of images in one block is 8, the total number of subs in one subtournament is 7, so for each block, the value obtained by adding up the total number of marks in each of the 8 images is divided by 7. The number of times timesBij is determined. After determining timesBij of each block for level i, the average number of sub-tournaments m_times for level i can be determined.

同様に、サマリテーブル63においてブロックBijに含まれる画像数nosBijのフィールドを備えずに、画像情報テーブル61のimgIDをカウントしてnosBijを求める構成であってもよい。すなわち、サマリテーブル63を備えない構成であってもよい。   Similarly, the summary table 63 may not have a field for the number of images nosBij included in the block Bij, and may calculate nosBij by counting imgID of the image information table 61. That is, a configuration without the summary table 63 may be used.

なお、投票ページ60とサマリテーブル63との組のデータを更新した後に、投票ページ60の要求に応じるようにすれば、図2及び図3の構成であってもよい。これは、共有インスタンスでデータベース166をアクセスし、テーブル毎の更新回数を記憶してこれをチェックし又は更新フラグを用いて両テーブルが更新済みであるか否かをチェックすることにより、可能となる。   The configuration shown in FIGS. 2 and 3 may be used as long as the data of the set of the voting page 60 and the summary table 63 is updated and then the request for the voting page 60 is satisfied. This can be done by accessing the database 166 with a shared instance and storing and checking the number of updates for each table, or checking whether both tables have been updated using an update flag. .

これらの点は、他の実施例及び変形例についても同様である。   These points are the same in other embodiments and modifications.

(7)実施例1において、サブトーナメント実行毎にデータベース166の内容を更新すると、同時間帯に多数のユーザが投票した場合、得点に関する情報がめまぐるしく変動して、自己の投票結果の反映が分かりづらくなる。また、投票せずに閲覧するだけの場合でも、レベル変動により上位ブロックに属する画像が変化するので、ユーザに煩雑感を与えることになる。さらに、データベース166のアクセスが集中して、応答が遅延し又はこれを避けるためにサーバ10の性能を向上させなければならない。   (7) In Example 1, when the contents of the database 166 are updated every time the sub-tournament is executed, if a large number of users vote in the same time zone, the information regarding the scores changes rapidly, and the reflection of the own voting results can be understood. It becomes difficult. Even when the user simply browses without voting, the image belonging to the upper block changes due to the level fluctuation, which gives the user a sense of complexity. Furthermore, the performance of the server 10 must be improved in order to concentrate access to the database 166 and delay or avoid responses.

そこで、ユーザ毎に、同一テーマに関し投票している間、投票結果の合計得点(増加得
点)をメモリ(実メモリ又は仮想メモリ)に記憶しておき、他のページへ移動する際にこの増加得点でデータベース166を更新する構成であってもよい。すなわち、図6のステップV6はメモリ内で更新し、また、増加得点をメモリに記憶しておく。
Therefore, while voting on the same theme for each user, the total score (increase score) of the voting result is stored in a memory (real memory or virtual memory), and this increase score is obtained when moving to another page. The database 166 may be updated at this point. That is, step V6 in FIG. 6 is updated in the memory, and the increased score is stored in the memory.

この点は、他の実施例及び変形例についても同様である。   This also applies to the other embodiments and modifications.

(8)実施例1において、有効得点を用いない構成であってもよい。この場合、ランキングにおいてブロック内順位のみ求め、同一レベルでのブロック間画像の得点を比較しない。図9のステップV84において、第1レベルのそのブロック内だけでの得点を用いることができる。有効得点を用いなければ、構成がシンプルになるとともに、ユーザは得点の意味を容易に理解できる。各レベルの各ブロックについて、8画像が揃わないとサブトーナメントを実行できないので、例えば第2レベルのブロックは、第1レベルの8ブロックの各々に8画像が揃いこの8ブロックのそれぞれでサブトーナメントが少なくとも1回実行されないと、サブトーナメントを実行できないので、有効点数を用いなくても、評価の公平性について問題はない。最上位レベルが1ブロックであるので、有効点数を用いずに最上位レベルから優秀作品を自動選定しても、投稿時点による有利/不利は生じない。   (8) In Example 1, the structure which does not use an effective score may be sufficient. In this case, only the intra-block ranking is obtained in the ranking, and the scores of the inter-block images at the same level are not compared. In step V84 of FIG. 9, the score only within that block of the first level can be used. If the effective score is not used, the configuration becomes simple and the user can easily understand the meaning of the score. For each block of each level, the sub-tournament cannot be executed unless 8 images are prepared. For example, the second-level block has 8 images in each of the 8 blocks of the first level. Since the sub-tournament cannot be executed unless it is executed at least once, there is no problem with the fairness of the evaluation even if the effective score is not used. Since the highest level is 1 block, even if an excellent work is automatically selected from the highest level without using the effective score, there is no advantage / disadvantage at the time of posting.

(9)上記実施例では、ユーザがブロックを選択する毎にサーバ10で投票ページ60を動的に生成してクライアント12に返信する場合を説明したが、サーバ10とクライアント12との処理分担を変えて、システムとして同一機能を達成する構成であればよい。例えば、シルバーライト(登録商標)、フラッシュ(登録商標)又はJava(登録商標)のようなプラグインをクライアントサイドWebアプリケーションのインターフェイスとしてクライアント12のブラウザに備え、このクライアントサイドWebアプリケーション及びこれに対応したサーバサイドWebアプリケーションをサーバ10に備え、クライアント12からの要求に応じサーバ10が投票ページのクライアントサイドWebアプリケーション(画像データは含まれていなくてもよい)をクライアント12に送信し、その完了後に、図24に示すように、選択したジャンルに関する全画像又はその一部及びそのID、点数等の情報を、非同期かつ1画像単位で先回りしてサーバ10へ順次要求し、ユーザが画像をクリックして投票すればその処理を行い、サーバ10からの1画像分のデータ受信完了イベントに応じてこれを処理し、ブロックを選択したときにこのブロックの画像データ及びこれに関係したデータが既にクライアント側に格納されていれば、クライアント12側でこれらデータを用いて投票ページの一部を更新し、投票ランキングページ30を要求する釦をユーザがクリックしたことに応答して、クライアント12からサーバ10へこのユーザによる各画像の増加得点を画像ID及びこの要求と共にサーバ10へ送信し、サーバ10でこの増加得点に基づきデータベース166を更新する構成であってもよい。   (9) In the above embodiment, the case where the server 10 dynamically generates the voting page 60 and sends it back to the client 12 every time the user selects a block has been described. However, the processing sharing between the server 10 and the client 12 is described. In other words, any configuration that achieves the same function as the system may be used. For example, a plug-in such as Silverlight (registered trademark), Flash (registered trademark), or Java (registered trademark) is provided in the browser of the client 12 as an interface of the client-side web application, and this client-side web application and corresponding to this A server-side web application is provided in the server 10, and in response to a request from the client 12, the server 10 transmits the client-side web application of the voting page (image data may not be included) to the client 12, and after the completion, As shown in FIG. 24, all the images related to the selected genre or a part thereof and their IDs, points, and other information are asynchronously and proactively requested to the server 10 in units of one image, and the user clicks on the images. If it is voted, the processing is performed, and this is processed according to the data reception completion event for one image from the server 10, and when the block is selected, the image data of this block and the data related thereto are already sent to the client side. If stored, the client 12 updates the part of the voting page using these data, and responds to the user clicking the button requesting the voting ranking page 30 from the client 12 to the server 10. The increase score of each image by the user may be transmitted to the server 10 together with the image ID and this request, and the database 166 may be updated by the server 10 based on the increase score.

投票ページ60以外の他のページについても上記同様である。   The same applies to pages other than the voting page 60.

(10)階層化ブロック操作パネル32は、多数の画像を把握し易くするとともに、任意のブロックを選択可能にするので、操作性が良く、この効果は、8枚の画像の配置の仕方を図面記載のものと変えても得られる。できるだけ画像サイズを大きくするために、この操作パネルを図25に示すように、縦型にし且つその長さを短縮するためにレベル0の8ブロックを3X3のマトリックスの周囲8ブロックとし、ハッチングが施された中央部ブロックをレベル1とし、レベル2のブロックを細幅かつ縦長にしてもよい。同様な変形は種々のものが考えられ、例えば、3X3のマトリックスの替わりに2重円を用い外側の円を8等分してレベル0の8ブロックとし、内側の円をレベル1のブロックとしてもよい。   (10) The hierarchized block operation panel 32 makes it easy to grasp a large number of images and makes it possible to select an arbitrary block, so that the operability is good, and this effect shows how to arrange eight images. It can also be obtained by changing the one described. In order to enlarge the image size as much as possible, this operation panel is made vertical as shown in FIG. 25, and in order to shorten the length, 8 blocks of level 0 are changed to 8 blocks around a 3 × 3 matrix, and hatching is performed. The center block thus formed may be level 1 and the level 2 block may be narrow and vertically long. There are various types of similar modifications. For example, instead of a 3X3 matrix, a double circle is used, and the outer circle is equally divided into 8 blocks at level 0, and the inner circle is changed to a block at level 1. Good.

(11)本発明のトーナメント方式はいつでも投稿できるので、希望するジャンルが設
定されていなくても投稿できるように、ユーザがジャンルを設定できるようにしてもよい。この場合、ジャンルを、予め設定した複数のジャンルと、各ジャンルに複数含むことができるテーマとに分け、テーマをユーザが設定する構成であってもよい。ジャンル及び選択されたジャンルに従属するテーマは、それぞれドロップダウンリスト又はアコーディオン方式で選択することができる。
(11) Since the tournament method of the present invention can be posted at any time, the user may be able to set the genre so that posting can be made even if the desired genre is not set. In this case, the genre may be divided into a plurality of preset genres and themes that can be included in each genre, and the user may set themes. The genre and themes dependent on the selected genre can be selected in a drop-down list or an accordion method, respectively.

テーマ毎にスポンサーが、Webページ上で登録して参加できるようにしてもよい。この場合、テーマの種類によってはユーザに人気のあるテーマの方が宣伝効果が高いので、トーナメント開始後であってもスポンサーが参加できるようにするとともに、投稿・投票期間を所定期間自動延長してもよい。   For each theme, the sponsor may register and participate on the web page. In this case, depending on the type of theme, the theme that is popular with users is more effective in advertising, so sponsors can participate even after the tournament starts, and the posting / voting period is automatically extended for a predetermined period. Also good.

トーナメント期間内に、512画像のグループ毎に自動的に同じテーマを作成しこれに識別符号を付加し、トーナメント期間終了時に例えば10グループ(512未満の画像のグループを1つ含む)存在した場合、各グループの上位3点を賞品とは無関係に優秀作品として自動選抜し、スポンサーが優秀作品30点の中から賞品対象の画像を選択するようにしてもよい。30点程度なら、スポンサーは容易に選定できる。   Within the tournament period, the same theme is automatically created for each group of 512 images, and an identification code is added thereto. For example, when there are 10 groups (including one group of images less than 512) at the end of the tournament period, The top three points of each group may be automatically selected as excellent works regardless of the prizes, and the sponsor may select an image for the prize from the 30 excellent works. If it is about 30 points, sponsors can be selected easily.

また、1つのトーナメントの最上位ブロック数を複数とし、スポンサーが最上位ブロックに属する複数の画像から賞品対象の画像を選択するようにしてもよい。   Alternatively, the number of the highest block in one tournament may be plural, and the sponsor may select a prize target image from a plurality of images belonging to the highest block.

(12)1ブロックの画像数(サブトーナメント開始可能な画像数)はレベル毎に定まるものであればよく、例えば、第0レベルでは8、第1レベルでは4(第0レベルの4ブロック毎に第1レベルの1ブロックを構成)、第2レベルでは2としてもよい。   (12) The number of images in one block (the number of images that can start a sub tournament) may be determined for each level. For example, the number is 8 for the 0th level and 4 for the 1st level (for every 4 blocks of the 0th level). 1 block of the first level may be configured), and 2 may be used in the second level.

(13)商品を購入する場合、ユーザが複数の商品の中から1つを選択することにより、ユーザの購入意欲及び選択満足度が増加し、その商品を購入する確率が増加する。一方、検索サイトで商品を検索すると、一般に、選択したくない多数の商品がリストアップされ、選択に時間を要する。また、ブログ等でのアフェリエイトによる商品のお勧めは、一般に1点であり、選択の余地がない。   (13) When purchasing a product, when the user selects one of a plurality of products, the user's willingness to purchase and selection satisfaction increases, and the probability of purchasing the product increases. On the other hand, when searching for a product on a search site, in general, a large number of products that are not desired to be selected are listed, and selection takes time. In addition, the recommendation of products by affiliates on blogs is generally one point, and there is no room for selection.

しかし、検索エンジンと異なり、個々のアフェリエイターはその人の感覚で、多過ぎない適当な数、例えば4又は8個の商品をユーザに提示させることはできる。   However, unlike search engines, individual affiliators can present the user with an appropriate number of, for example, 4 or 8 items, not too many, in their own sense.

そこで、例えばアフェリエイトサービスプロバイダ(ASP)に、上記実施例で述べた投票ページのような商品選択ページを備え、
[1]ユーザがWebページ(A)上で例えばバナーをクリックしたことに応答して、このASPへ飛び、
[2]ASPにおいて商品情報データベ−スをアクセスし、
[3]その結果を用いてトーナメント方式の商品選択ページ(B)を動的に生成し(商品画像には商品の仕様及び価格をオーバライド)、返信し、
[4]ユーザがトーナメントを実行して商品を選択し、最後に選択した商品画像に埋め込まれたリンクに基づいて、広告主のサーバへ飛び、
[5]広告主サーバにおいて商品情報データベ−スをアクセスし、
[6]その結果を用いて該当商品の説明ページ又は購入ページ(C)を生成し、返信するようにしてもよい。
Therefore, for example, an affiliate service provider (ASP) has a product selection page such as the voting page described in the above embodiment,
[1] In response to the user clicking, for example, a banner on the Web page (A), the user jumps to this ASP,
[2] Access the product information database in ASP,
[3] A tournament-type product selection page (B) is dynamically generated using the result (override the product specification and price in the product image), and returned.
[4] The user executes a tournament, selects a product, and jumps to the advertiser's server based on the link embedded in the last selected product image,
[5] Access the product information database on the advertiser server,
[6] An explanation page or purchase page (C) of the corresponding product may be generated using the result, and returned.

この場合、WebページA上のバナーには、複数の商品のそれぞれの情報を識別するID、アフェリエイター識別コード、このバナーが配置されたページのURL等をアンカータグのhref属性の値であるURL中のクエリ文字列に含ませておく。複数の商品のそれぞれの情報を識別するIDの替わりに、複数の商品のそれぞれの情報の集合を識別するID
を用い、ASP側のデータベースに、このIDと個々の情報を識別するIDの組とを対応させたものを予め登録しておき、ASP側でこの対応を検出するようにしてもよい。アンカータグを用いる替わりに、フォームのデータとしてポストバックする構成であってもよい。また、商品選択ページBの各画像に広告主の商品説明ページのリンクを貼っておき、トーナメント開始前又は実行中に、画像クリックに応答して、商品説明ページを別ウィンドウに表示させるようにしてもよい。
In this case, the banner on the Web page A includes an ID for identifying information of each of a plurality of products, an affiliator identification code, the URL of the page on which the banner is arranged, and the like in the URL that is the value of the href attribute of the anchor tag. To be included in the query string. An ID for identifying a set of information for each of a plurality of products, instead of an ID for identifying each information for a plurality of products.
, And a database in which the ID is associated with a set of IDs for identifying individual information may be registered in advance in the ASP database, and this correspondence may be detected on the ASP side. Instead of using an anchor tag, it may be configured to post back as form data. In addition, a link to the advertiser's product description page is attached to each image of the product selection page B, and the product description page is displayed in a separate window in response to an image click before or during the tournament. Also good.

(14)また、Webページ上に複数のテキストボックスを配置し、それぞれに商標の文字列をユーザに記入させ、フォントの書体やサイズをユーザに指定させ、これらに基づいて得られた商標画像を上記商品選択ページ(B)の最下段のように一列に配置し、ユーザ操作に応答したサブトーナメント結果をこの商品選択ページ(B)のように表示させることにより、商標選択を容易にさせるようにして、サービスを向上させることにも、本発明を適用可能である。デザインや素材色の選択についても同様である。   (14) In addition, a plurality of text boxes are arranged on the Web page, each of which allows the user to enter a trademark character string, allows the user to specify the font type and size of the font, and obtains a trademark image obtained based on these text images. As shown in the bottom row of the product selection page (B), it is arranged in a line, and the sub-tournament result in response to the user operation is displayed as in the product selection page (B), thereby facilitating the selection of a trademark. Thus, the present invention can also be applied to improve services. The same applies to the selection of design and material colors.

(15)データソースとしてのデータベースの替わりにXMLファイルを用いてもよいことは勿論である。また、投票ボタン68を備えずに、任意のブロックアイコンのクリックに応答してポストバックし、サーバ側のイベントハンドラでどのブロックアイコンがクリックされたかを検出する構成であってもよいことは勿論である。   (15) Of course, an XML file may be used instead of the database as the data source. In addition, the voting button 68 may not be provided, and it may be configured to post back in response to the click of an arbitrary block icon and detect which block icon is clicked by the server side event handler. .

(16)上記実施例ではクライアントがパソコンである場合を説明したが、携帯電話のようなモバイル端末であってもよい。図27及び図28は、クライアントがモバイル端末である場合を示し、それぞれ図15及び図16に対応している。この場合、表示画面が小さいので、4画像を1ブロックとし、1トーナメントの画像数を4画像×16=64画像としている。ブロックアイコンの選択はタッチパネルへのタッチでもよいが、ハードウェアキーの方向キーとエントリーキーとで選択してもよい。図27及び図28において、ハッチングが施されたブロックアイコンが選択されていることを示しており、また、ハードウェアキーは概略を示している。他の点は、上記実施例1と同一である。   (16) In the above embodiment, the client is a personal computer, but it may be a mobile terminal such as a mobile phone. 27 and 28 show a case where the client is a mobile terminal, and correspond to FIGS. 15 and 16, respectively. In this case, since the display screen is small, four images are one block, and the number of images in one tournament is 4 images × 16 = 64 images. The block icon may be selected by touching the touch panel, but may be selected by using a hardware key direction key and an entry key. 27 and 28, it is shown that a hatched block icon is selected, and the hardware key indicates an outline. The other points are the same as in the first embodiment.

(17)上述のように、対戦対象は、対戦画像自体に限られず、対戦画像に関係づけられたものであればよい。図29〜31は、対戦対象が音声である場合を示す。この場合、対戦画像は投稿者のニックネームが記載されたアイコン71〜74であり、ニックネームは会員登録時のものが用いられ、投稿対象は音声である。   (17) As described above, the battle target is not limited to the battle image itself, but may be anything related to the battle image. 29 to 31 show a case where the battle target is voice. In this case, the battle image is an icon 71 to 74 in which the nickname of the poster is described, the nickname is the one used when registering as a member, and the posting target is voice.

アイコンを拡大表示する必要がなく、再生されている音声ファイルがどのアイコンに関するものかが分かればよい。そこで、再生されている音声ファイルに対応したアイコンを、他のアイコンと異なる色にし又は点滅表示させる。この点以外は、上記実施例1と同様である。   There is no need to enlarge the icon, and it is only necessary to know which icon the audio file being played is related to. Therefore, an icon corresponding to the audio file being played is displayed in a different color from other icons or blinked. Except this point, the second embodiment is the same as the first embodiment.

すなわち、第1ステージではまず、アイコン71に対応した音声ファイルが自動再生され、次いで、アイコン72に対応した音声ファイルが自動再生され、停止状態となる。ユーザが例えばアイコン72をタッチすると、図30(A)のようにアイコン72と同一のもの75が勝者としてアイコン71と72の中間部上方に配置される。次いでアイコン73に対応した音声ファイルが自動再生され、次いで、アイコン74に対応した音声ファイルが自動再生され、停止状態となる。ユーザが例えばアイコン73をタッチすると、図30(B)のようにアイコン73と同一のもの76が勝者としてアイコン73と74の中間部上方に配置される。次いで第2ステージでは、アイコン75に対応した音声ファイルが自動再生され、次いで、アイコン76に対応した音声ファイルが自動再生され、停止状態となる。ユーザが例えばアイコン76をタッチすると、図30(C)のようにアイコン76と同一のもの77が勝者としてアイコン75と76の中間部上方に配置され、図31の状態になる。   That is, in the first stage, first, an audio file corresponding to the icon 71 is automatically reproduced, and then an audio file corresponding to the icon 72 is automatically reproduced, and a stop state is entered. For example, when the user touches the icon 72, the same 75 as the icon 72 is arranged above the middle part of the icons 71 and 72 as a winner as shown in FIG. Next, the audio file corresponding to the icon 73 is automatically reproduced, and then the audio file corresponding to the icon 74 is automatically reproduced, and a stop state is entered. For example, when the user touches the icon 73, the same 76 as the icon 73 is arranged above the middle part of the icons 73 and 74 as a winner as shown in FIG. Next, in the second stage, the audio file corresponding to the icon 75 is automatically reproduced, and then the audio file corresponding to the icon 76 is automatically reproduced, and a stop state is entered. When the user touches the icon 76, for example, as shown in FIG. 30C, the same 77 as the icon 76 is arranged as a winner above the middle part between the icons 75 and 76, and the state shown in FIG. 31 is obtained.

第2ステージでは、第1ステージで聞いたものを記憶していて再生する必要が無い場合、再生を停止できるように、また、第1ステージ又は第2ステージで、再生された音声を再度聞けるように、図29及び図31に示すように、画面上部に停止ボタン78及びプレイボタン79が表示され、これらを使用可能となっている。プレイボタン79は、一般的なように、ポーズボタンを兼ね、タッチ毎に両機能が切り替わる。ボタン78又は79による制御対象の音声ファイルは、再生中又は一時停止中の場合はその音声ファイルであり、停止中の場合は、最後に再生したもの又はキーで選択したものである。   In the 2nd stage, when what is heard in the 1st stage is memorized and it is not necessary to reproduce it, the reproduction can be stopped, and the audio reproduced in the 1st stage or the 2nd stage can be heard again. In addition, as shown in FIGS. 29 and 31, a stop button 78 and a play button 79 are displayed at the top of the screen, and these can be used. The play button 79 also serves as a pause button as usual, and both functions are switched for each touch. The audio file to be controlled by the button 78 or 79 is the audio file when it is being played back or paused, and when it is stopped, it is the file that was played last or selected with the key.

他の点は、上記(16)と同一である。   Other points are the same as (16) above.

具体例として、例えば、スポンサーが自社製品を10秒以内で音声により宣伝することをテーマとして懸賞付コンテストを行うことにより、ユーザによる投稿及び投票自体が宣伝になるのでコマーシャル効果が高く、優秀作品を実際のコマーシャルに利用することもでき、また、ユーザは宣伝とは関係なく音声表現力を向上させることができる。音声は比較的投稿しやすいので、盛り上がりが期待できる。   As a specific example, for example, a sponsor contest with the theme of advertising their products within 10 seconds by voice will be promoted by posting and voting by the user itself. It can also be used for actual commercials, and the user can improve the speech expression regardless of the advertisement. Since audio is relatively easy to post, you can expect excitement.

なお、音声は、野鳥や波などの自然の音又は音楽等であってもよい。動画も、音声の場合と同様に取り扱うことができる。   The sound may be a natural sound such as a wild bird or a wave, music, or the like. Moving images can be handled in the same way as with audio.

(18)対戦対象が人の音声である場合、男性の音声と女生の音声との比較は、同性の音声の比較よりも困難である。一方、同性だけの音声のトーナメントよりも、両性の音声のトーナメントの方が、多様性があって好ましい。そこで、トーナメントの第0レベル及び第1レベルでは同性だけの音声のサブトーナメントを行い、第2レベルでは両性の音声のサブトーナメントを行うように、投稿において性によるブロック群の割当を行う。これは、ブロックアイコンの色で投稿者が識別できるようにする。投票画面では、男性の音声であるか女性の音声であるかをブロックアイコンの色で識別できるようにする。   (18) When the battle target is a human voice, it is more difficult to compare a male voice and a female voice than a homosexual voice. On the other hand, a bisexual audio tournament is more preferable than a homosexual audio tournament because of its diversity. Therefore, a group of blocks according to sex is assigned in the posting so that the same level of audio sub-tournament is performed at the 0th level and the first level of the tournament, and the bilateral audio sub-tournament is performed at the second level. This allows the poster to be identified by the color of the block icon. On the voting screen, whether the voice is male or female is identified by the color of the block icon.

図32の投票画面において、ハッチングが施されたブロックアイコンは男性の音声ファイルがそのブロックに属していることを示し、塗りつぶしのブロックアイコンは女性の音声ファイルがそのブロックに属していることを示している。クロスハッチングは、投票者により選択されたブロックアイコンであることを示す。第2レベルのブロックには、男性の音声ファイルが2つと女性の音声ファイルが2つとが属する。   In the voting screen of FIG. 32, the hatched block icon indicates that the male audio file belongs to the block, and the solid block icon indicates that the female audio file belongs to the block. Yes. Cross hatching indicates a block icon selected by a voter. Two male audio files and two female audio files belong to the second level block.

この方法は、性以外の種別や、対戦対象が静止画又は動画についても適用でき、また、区分を2区分に限定されない。例えば、テーマが同一であっても、年代等の種別によりブロック群の割当を上記同様に行うことにより、より適切に評価するとともに多様性に富んだ深みのあるトーナメントを行うことが可能となる。   This method can also be applied to types other than sex, and the battle target is a still image or a moving image, and the category is not limited to two categories. For example, even if the theme is the same, by assigning block groups in the same manner as described above according to the type of age, etc., it becomes possible to perform a tournament with a rich variety and a more appropriate evaluation.

また、図32では、再生制御ボタン付の対戦2画像80及び81が上部に配置されており、再生制御が図31の場合よりも容易になっている。動画の場合も同様にすることができる。   Also, in FIG. 32, the battle two images 80 and 81 with the reproduction control button are arranged at the top, and the reproduction control is easier than in the case of FIG. The same can be done for moving images.

他の点は、(17)の場合と同一である。   The other points are the same as in the case of (17).

本発明の実施例1に係る画像コンテストサーバのソフトウェア構成を示す概略ブロック図である。It is a schematic block diagram which shows the software structure of the image contest server which concerns on Example 1 of this invention. (A)及び(B)はそれぞれ図1中のデータベースに含まれる画像情報テーブル及びジャンルテーブルの説明図である。(A) And (B) is explanatory drawing of the image information table and genre table which are respectively contained in the database in FIG. (A)及び(B)はそれぞれ図1中のデータベースに含まれるサマリテーブル及びユーザテーブルの説明図である。(A) And (B) is explanatory drawing of the summary table and user table which are respectively contained in the database in FIG. 画像コンテストサーバとクライアントとの間のリクエスト及びリスポンスのシーケンス例を示す図である。It is a figure which shows the example of a sequence of the request and response between an image contest server and a client. 図1中のランキングページに記述されたサーバサイドWebプログラムによる処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence by the server side Web program described in the ranking page in FIG. 図5中のステップR3の詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart of step R3 in FIG. 図5のステップR4で作成されたWebページのWebブラウザによる表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen by the web browser of the web page produced by step R4 of FIG. 図1中の投票ページに記述されたサーバサイドWebプログラムによる処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence by the server side Web program described in the voting page in FIG. 図8中のステップV8の詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart of step V8 in FIG. (A)はシャッフル配列説明図、(B)8画像ID配列説明図、(C)は8画像ID配列にシャッフル配列を適用したシャッフル説明図である。(A) is an explanatory diagram of shuffle arrangement, (B) is an explanatory drawing of 8 image ID arrangement, and (C) is an explanatory drawing of shuffle arrangement in which the shuffle arrangement is applied to the 8 image ID arrangement. 図1中の投票ページに記述されたクライアントサイドWebプログラムに含まれる画像クリックイベントハンドラによる処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the process by the image click event handler contained in the client side Web program described in the voting page in FIG. (A)は図11のステップVC5及びVC9でのシャッフル配列の内容変化を説明する図であり、(B)〜(D)はそれぞれ図11の処理による、ステージ0〜2の最後での増分配列δの値を示す図である。(A) is a figure explaining the content change of the shuffle arrangement | sequence in step VC5 and VC9 of FIG. 11, (B)-(D) is the incremental arrangement | sequence at the end of the stage 0-2 by the process of FIG. 11, respectively. It is a figure which shows the value of (delta). 図8のステップV16で作成されたWebページのWebブラウザによる初期表示画面を示す図である。It is a figure which shows the initial display screen by the web browser of the web page produced by step V16 of FIG. クライアントサイドWebプログラムにより図13の次にWebブラウザに表示される画面を示す図である。It is a figure which shows the screen displayed on a web browser following FIG. 13 by a client side web program. クライアントサイドWebプログラムにより図14の次にWebブラウザに表示される画面を示す図である。It is a figure which shows the screen displayed on a web browser following FIG. 14 by a client side web program. クライアントサイドWebプログラム及びユーザの操作により図14のサブトーナメントが行われた後にWebブラウザに表示される画面を示す図である。It is a figure which shows the screen displayed on a web browser, after the sub tournament of FIG. 14 is performed by a client side web program and a user's operation. 図1中のアップロードページに記述されたサーバサイドWebプログラムによる処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence by the server side Web program described in the upload page in FIG. 図17のステップU4で作成されたWebページのWebブラウザによる表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen by the web browser of the web page produced by step U4 of FIG. 図18の画面で画像のアップロードが行われた後に、図17のステップU4で作成されたWebページのWebブラウザによる表示画面を示す図である。FIG. 19 is a diagram showing a display screen by a Web browser of the Web page created in step U4 of FIG. 17 after an image is uploaded on the screen of FIG. 画像コンテストシステムのハードウェア構成を示す概略ブロック図である。It is a schematic block diagram which shows the hardware constitutions of an image contest system. (A)及び(B)はそれぞれは本発明の実施例4に係る画像情報テーブル及びサマリテーブルの説明図である。(A) and (B) are explanatory diagrams of an image information table and a summary table according to Embodiment 4 of the present invention, respectively. (A)及び(B)はそれぞれは本発明の実施例5に係る画像情報テーブル及びサマリテーブルの説明図である。(A) and (B) are explanatory views of an image information table and a summary table according to Embodiment 5 of the present invention, respectively. 本発明の実施例5での画像シャッフルに用いられる、画像シリアル番号の写像シリアル番号へのマッピングの説明図である。It is explanatory drawing of the mapping to the mapping serial number of the image serial number used for the image shuffle in Example 5 of this invention. ブラウザのプラグインを用いクライアントサイドWebプログラムでの処理を多くしサーバとの間の非同期通信で画像データ等を先回りしてクライアントが要求する場合を示す、クライアント・サーバ間のシーケンス例を示す図である。The figure which shows the example of a sequence between a client server which shows the case where a client requests ahead of image data etc. by asynchronous communication with a server by increasing processing in a client side Web program using a browser plug-in. is there. 階層化ブロック操作パネルの変形例を投稿ページ中に示す図である。It is a figure which shows the modification of a hierarchical block operation panel in a contribution page. トーナメント方式商品選択をアフェリエイトシステムに適用した例の説明図である。It is explanatory drawing of the example which applied tournament system goods selection to the affiliate system. クライアントがモバイル端末である場合を示し、図15に対応した投票ページがブラウザで表示されたモバイル端末正面図である。FIG. 16 is a front view of a mobile terminal in which a client is a mobile terminal and a voting page corresponding to FIG. 15 is displayed on a browser. クライアントがモバイル端末である場合を示し、図16に対応した投票ページがブラウザで表示されたモバイル端末正面図である。FIG. 17 is a front view of a mobile terminal in which a client is a mobile terminal and a voting page corresponding to FIG. 16 is displayed on a browser. クライアントがモバイル端末であり、かつ、対戦対象が音声である場合を示し、図27に対応した投票ページがブラウザで表示されたモバイル端末正面図である。FIG. 28 is a front view of a mobile terminal in which a client is a mobile terminal and a battle target is voice, and a voting page corresponding to FIG. 27 is displayed on a browser. (A)〜(C)はサブトーナメントの進行に伴う対戦画像表示の変化を示す説明図である。(A)-(C) is explanatory drawing which shows the change of the battle | competition image display accompanying the progress of a sub tournament. クライアントがモバイル端末であり、かつ、対戦対象が音声である場合を示し、図28に対応した投票ページがブラウザで表示されたモバイル端末正面図である。FIG. 29 is a front view of a mobile terminal in which a client is a mobile terminal and a battle target is voice, and a voting page corresponding to FIG. 28 is displayed on a browser. 図29の変形例を示すモバイル端末正面図である。It is a mobile terminal front view which shows the modification of FIG.

10 サーバ
11 インターネット
12 クライアント
13 CPU
14 インターフェイス
15 メモリ
16 補助記憶装置
17 会話型入出力装置
18 ネットワークインターフェイス
161 オペレーティングシステム
162 Webサーバ
163 ランタイム
164 DBMS
165 Webアプリケーション
166 データベース
30 ランキングページ
31、41A、41B、65A〜65D 画面
32 階層化ブロック操作パネル
320 第0レベル
321 第1レベル
322 第2レベル
323 ST回数
331 画像の向きリスト
332 ジャンルリスト
34 総合順位ボタン
350〜357、650〜657 画像
358 100点満点化チェックボックス
36 詳細情報テーブル
37、67 ブロック内順位ボタン
38、68 投票ボタン
39 投稿ボタン
3A0〜3A7 下位ブロック内順位ボタン
40 アップロードページ
43 参照ボタン
44、45 テキスト入力ボックス
46 送信ボタン
47 戻るリンク
50 認証ページ群
60 投票ページ
61 画像情報テーブル
62 ジャンルテーブル
63 サマリテーブル
64 ユーザテーブル
66 次投票ボタン
10 server 11 internet 12 client 13 CPU
14 Interface 15 Memory 16 Auxiliary Storage 17 Interactive Input / Output Device 18 Network Interface 161 Operating System 162 Web Server 163 Runtime 164 DBMS
165 Web application 166 Database 30 Ranking page 31, 41A, 41B, 65A to 65D Screen 32 Hierarchical block operation panel 320 0th level 321 1st level 322 2nd level 323 ST count 331 Image orientation list 332 Genre list 34 Overall ranking Buttons 350 to 357, 650 to 657 Image 358 100 points full mark check box 36 Detailed information table 37, 67 Block ranking button 38, 68 Vote button 39 Post button 3A0 to 3A7 Lower block ranking button 40 Upload page 43 Reference button 44 , 45 Text input box 46 Send button 47 Back link 50 Authentication page group 60 Vote page 61 Image information table 62 Genre table 63 Summary table 64 user table 66 primary vote button

Claims (12)

複数の画像のそれぞれの識別情報及び合計得点を含む画像情報と、クライアントサイドWebプログラムとが格納される記憶手段と、
クライアントからの要求に応じ該クライアントサイドWebプログラム及び該画像情報の一部又は全部を要求元に送信するプログラム・画像情報送信手段と、
を有するサーバ装置であって、該クライアントサイドWebプログラムは、クライアントに対し、3ブロック以上からなる階層化ブロックの各ブロックを表示させ、階層レベルにより定まる所定数の画像がブロックに属しているブロックをユーザが選択することに応答して、選択されたブロックに属する複数の画像から対戦画像を2画像ずつ選出させ、該選出された2画像の一方をユーザが選択することに応答して勝者を決定し、該選出及び該決定をする処理を繰り返すことによりサブトーナメントを行わせるものであり、
該サブトーナメントの結果に基づいてその各勝者の画像の合計得点を更新し、該ブロックに所属する画像のうち合計得点が最大のものを選抜して階層レベルが上位のブロックに所属させ、選抜された画像は選抜される前のブロックにも所属させる選抜手段、
をさらに有し、該所定数は、階層レベルが最下位のブロックを除き、下位レベルから上位の1つのブロックに選抜される画像の数の最大値であり、該対戦画像は対戦対象画像又は対戦対象に関係付けられた画像であることを特徴とするサーバ装置。
Storage means for storing identification information of each of a plurality of images and image information including a total score, and a client-side Web program;
A program / image information transmitting means for transmitting a part or all of the image information to the request source in response to a request from a client;
The client-side Web program causes the client to display each block of the hierarchized block composed of three or more blocks, and to select a block in which a predetermined number of images determined by the hierarchical level belong to the block. In response to the user's selection, two battle images are selected from a plurality of images belonging to the selected block, and a winner is determined in response to the user selecting one of the selected two images. And the sub-tournament is performed by repeating the selection and the determination process.
Based on the result of the sub-tournament, the total score of each winner's image is updated, and the image with the maximum total score is selected from among the images belonging to the block, and the hierarchical level belongs to the higher block. Selection means to make the image belong to the block before selection,
The predetermined number is a maximum value of the number of images selected from the lower level to the upper one block except the block having the lowest hierarchical level, and the battle image is a battle target image or a battle A server device characterized by being an image related to an object.
該クライアントサイドWebプログラムは、該クライアントに対し、該階層化ブロックの各ブロックをアイコンで表示させ、ユーザがアイコンを選択することに応答して、このアイコンに対応したブロックに属する全画像を表示させ、これら画像のサイズよりも該対戦画像のサイズを大きくさせる、
ことを特徴とする請求項1に記載のサーバ装置。
The client-side Web program causes the client to display each block of the hierarchical block as an icon, and in response to the user selecting the icon, displays all images belonging to the block corresponding to the icon. , Make the size of the battle image larger than the size of these images,
The server apparatus according to claim 1.
該クライアントサイドWebプログラムは、該クライアントに対し、該全画像を1列に配置させ、対戦2画像の一方側に、勝者の画像を配置させて、該サブトーナメントの全対戦結果をユーザが確認できるようにする、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のサーバ装置。
The client-side Web program allows the user to check the results of all the matches in the sub-tournament by arranging all the images in one row for the client and arranging the winner's image on one side of the two images of the match. To
The server apparatus according to claim 1 or 2, wherein
該クライアントサイドWebプログラムは、該クライアントに対し、該アイコンを、階層の各レベルについて一列に配置させるとともに、下位レベルの所定数のアイコンを、これら所定数のアイコンに対応したブロックから選抜されて構成される上位レベルのブロックに対応したアイコンと、対応させて配置させ、各アイコンに対応したブロックに属する画像数に比例した長さを示すイメージをこのアイコンに持たせる、
ことを特徴とする請求項2又は3に記載のサーバ装置。
The client-side Web program is configured such that the client arranges the icons in a row for each level of the hierarchy, and a predetermined number of lower-level icons are selected from blocks corresponding to the predetermined number of icons. The icon corresponding to the upper level block to be placed is arranged in correspondence with this icon, and this icon has an image indicating a length proportional to the number of images belonging to the block corresponding to each icon.
The server device according to claim 2 or 3, wherein
該クライアントサイドWebプログラムは、該クライアントに対し、乱数に基づいて、該対戦2画像を決定させるとともに、該全画像の配置を決定させる
ことを特徴とする請求項3又は4に記載のサーバ装置。
The server apparatus according to claim 3 or 4, wherein the client-side Web program causes the client to determine the two images of the battle based on a random number and to determine the arrangement of all the images.
該画像情報には、画像毎のユーザ識別情報が含まれ、
該クライアントサイドWebプログラムは、該クライアントに対し、該画像情報に基づき対戦2画像一方が、ログインしたサブトーナメント実行ユーザのものであるか否かを判定させ、肯定判定した場合には、対戦前の両者の有効得点に基づいて勝者を決定させる、
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1つに記載のサーバ装置。
The image information includes user identification information for each image,
The client-side Web program makes the client determine whether one of the two images of the battle is of the logged-in sub-tournament execution user based on the image information, and if an affirmative determination is made, Let the winners be determined based on their effective scores,
The server device according to any one of claims 1 to 5, wherein
階層レベル毎に各ブロックのサブトーナメント実行回数の平均値を求め、階層レベル毎に該平均値で各画像の合計得点を補正して有効得点を求め、有効得点に基づいて全画像の順位を決定し、クライアントからの要求に応じ、クライアントのブラウザに所定数の画像
を、決定された順位順に表示させるためのランキングWebページを生成し要求元に送信するランキングWebページ生成手段、
をさらに有することを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1つに記載のサーバ装置。
The average value of the number of sub tournaments for each block is calculated for each hierarchical level, and the total score of each image is corrected by the average value for each hierarchical level to determine the effective score, and the ranking of all images is determined based on the effective score. And a ranking Web page generating means for generating a ranking Web page for displaying a predetermined number of images in a determined order on the browser of the client in response to a request from the client, and transmitting the ranking Web page to the request source.
The server device according to claim 1, further comprising:
該ランキングWebページ生成手段は、第iレベルでの各画像の該有効得点を、式Mi・MTi/Tiに基づいて求め、ここにMi、MTi及びTiはそれぞれ該画像の合計得点、該第iレベルの全ブロックのサブトーナメント実行回数平均値、及び、この画像が属するブロックのサブトーナメント実行回である、
ことを特徴とする請求項7に記載のサーバ装置。
The ranking web page generation means obtains the effective score of each image at the i-th level based on the formula Mi · MTi / Ti, where Mi, MTi, and Ti are the total score of the image, i th The average value of the sub tournament execution times of all blocks of the level and the sub tournament execution times of the block to which this image belongs.
The server device according to claim 7, wherein:
該ランキングWebページ生成手段は、各画像に関する階層レベル毎の該有効得点の総和又は各階層レベルの該有効得点に重みを付けたものの総和を、この画像の有効得点として求める、
ことを特徴とする請求項8に記載のサーバ装置。
The ranking Web page generation means obtains the sum of the effective scores for each hierarchical level of each image or the sum of weights of the effective scores for each hierarchical level as the effective score of the image.
The server device according to claim 8, wherein:
該ランキングWebページにはさらに、順位表示部に表示される各画像に対応した下位ブロック選択アイコンが配置され、
該ランキングWebページ生成手段はさらに、ユーザによる該下位ブロック選択アイコンの操作に基づく要求に応答して、該記憶手段に格納されている画像情報に基づき、この下位ブロック選択アイコンに対応した画像が属するブロックより1つ下位のブロックを決定し、決定したブロックが選択されたとみなしてランキングWebページを生成し要求元に応答する、
ことを特徴とする請求項7乃至9のいずれか1つに記載のサーバ装置。
The ranking web page further includes a lower block selection icon corresponding to each image displayed in the ranking display section.
The ranking Web page generation means further includes an image corresponding to the lower block selection icon based on the image information stored in the storage means in response to a request based on the operation of the lower block selection icon by the user. Deciding on a block one block lower than the block, assuming that the decided block has been selected, generating a ranking web page and responding to the requester,
The server device according to claim 7, wherein the server device is a device.
請求項1乃至10のいずれか1つに記載のサーバ装置を用いてトーナメントを実行することを特徴とするトーナメント提供方法。   A tournament providing method, wherein a tournament is executed using the server device according to any one of claims 1 to 10. 請求項1乃至10のいずれか1つに記載のサーバ装置に格納される、トーナメント実行用サーバプログラム。   The server program for tournament execution stored in the server apparatus as described in any one of Claims 1 thru | or 10.
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