JP2010124836A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2010124836A JP2008299053A JP2008299053A JP2010124836A JP 2010124836 A JP2010124836 A JP 2010124836A JP 2008299053 A JP2008299053 A JP 2008299053A JP 2008299053 A JP2008299053 A JP 2008299053A JP 2010124836 A JP2010124836 A JP 2010124836A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine capable of improving the amusement by allowing a player to participate in the presentation by means of the player's operation of a button. <P>SOLUTION: The Pachinko game machine is configured to increase the button reaction force of a control button 71 in the process to a prescribed continuous button pressing operation mode by continuously pressing the control button 71 of a presentation button device 70, to change a presentation image displayed in a presentation display device when the continuous button pressing operation mode is established, and to return the button reaction force to the initial state at the same time as or after the establishment of the continuous button pressing operation mode. With this structure, the player can feel a sense of expectancy for the change of the presentation image as the body sensation by increasing the button reaction force of the control button 71, so that the player's realistic sensation can be enhanced, and the amusement with the participation in the presentation can be significantly improved. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、演出画像を表示する演出表示装置を備えたパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine including an effect display device that displays an effect image.

パチンコ遊技機には、その遊技盤の前面側に、所謂特別図柄を変動表示する図柄表示装置が配設されている。この図柄表示装置は、液晶表示器からなるものが一般的であり、前記特別図柄の変動表示の他にも、興趣性を向上するために様々な演出画像が表示される。そして、近年、この演出画像による演出に、遊技者を参加させることによって、興趣性をさらに高めるようにした構成のものが提案されている(例えば、特許文献1)。   The pachinko gaming machine is provided with a symbol display device that variably displays so-called special symbols on the front side of the game board. This symbol display device is generally composed of a liquid crystal display. In addition to the special symbol variation display, various effect images are displayed in order to improve interest. In recent years, there has been proposed a configuration that further enhances the interest by causing a player to participate in the effect of the effect image (for example, Patent Document 1).

ここで、演出画像による演出に参加させる構成として、特許文献1の場合には、遊技者が操作可能な操作ボタンが配設され、この操作ボタンが遊技者により操作されることによって、演出画像による演出を変化させるようにしている。この構成では、遊技者が、遊技球の発射操作だけでなく、操作ボタンを操作することによって表示装置で表示される演出にも参加することができるため、遊技者の興趣感を高めることができるようにしている。   Here, in the case of Patent Document 1, as a configuration for participating in the effect by the effect image, an operation button that can be operated by the player is arranged, and by operating the operation button by the player, the effect image is used. The production is changed. In this configuration, the player can participate not only in the operation of launching the game ball but also in the effect displayed on the display device by operating the operation button, so that the player's interest can be enhanced. I am doing so.

特開2007−307163号公報JP 2007-307163 A

ところが、上述したように図柄表示装置で表示される演出に遊技者が参加する構成(例えば、特許文献1)にあっては、操作ボタンの操作により演出画像を変化させるようにしているが、演出画像の変化に慣れてしまえば、その興趣性も薄れてしまい、遊技者の興趣感を高めることに限界があった。そのため、演出への参加による興趣性をさらに高め得ることが希求されている。   However, in the configuration in which the player participates in the effect displayed on the symbol display device as described above (for example, Patent Document 1), the effect image is changed by operating the operation button. If you get used to the changes in the image, the interest will fade, and there is a limit to increasing the player's interest. For this reason, there is a demand for further enhancement of interest by participating in the production.

本発明は、上記した課題の解決を試みたものであり、遊技者のボタン操作による演出参加によって、興趣性を向上し得るパチンコ遊技機を提案するものである。   The present invention is an attempt to solve the above-described problems, and proposes a pachinko gaming machine that can improve interest by participating in a production by a player's button operation.

本発明は、遊技盤の前面に配設され、演出画像を表示する演出表示装置と、機台の前面側に配設され、遊技者により押圧操作される操作ボタンと、該操作ボタンの連続した押圧操作により、操作ボタンの押圧操作に抗するボタン反力を増加する負荷増減手段とを備えた演出ボタン装置と、前記操作ボタンの所定の連続押圧操作態様に至る過程で、前記負荷増減手段を制御してボタン反力を増加する制御内容と、前記連続押圧操作態様の成立により、演出表示装置で表示する演出画像を変化する制御内容と、前記連続押圧操作態様の成立と同時又は成立後に、負荷増減手段のボタン反力を初期状態に復帰する制御内容とを備えた演出遊技制御手段とを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。   The present invention provides an effect display device that is disposed on the front surface of a game board and displays an effect image, an operation button that is disposed on the front surface side of the machine base and is pressed by a player, and a series of the operation buttons. In the process leading to the effect button device for increasing / decreasing the button reaction force against the pressing operation of the operation button by the pressing operation, and in the process of reaching the predetermined continuous pressing operation mode of the operation button, Control content to control and increase the button reaction force, control content to change the effect image displayed on the effect display device by establishment of the continuous pressing operation mode, and simultaneously with or after establishment of the continuous pressing operation mode, This is a pachinko gaming machine characterized by comprising production game control means having control contents for returning the button reaction force of the load increasing / decreasing means to the initial state.

ここで、操作ボタンの所定の連続押圧操作態様としては、例えば、操作ボタンを押圧操作する所定回数として設定しても良いし、又は、単位時間当りに操作ボタンを押圧操作する所定回数として設定することもできる。   Here, as a predetermined continuous pressing operation mode of the operation button, for example, it may be set as a predetermined number of times of pressing the operation button, or set as a predetermined number of times of pressing the operation button per unit time. You can also.

かかる構成にあっては、演出表示装置で表示される演出画像を変化させる連続押圧操作態様に至る過程で、操作ボタンのボタン反力を増加するようにしていることから、該ボタン反力の増加によって前記演出画像の変化が近づいていることを遊技者に体感させることができるため、その臨場感を昂揚させることができ、演出参加による興趣性を著しく向上させることができ得る。そして、操作ボタンを遊技者が連続して押圧操作している際に、ボタン反力を増加することから、遊技者に押圧操作に対する抵抗感覚を明確に体感させることができるため、前記した臨場感を昂揚させる効果も極めて高い。   In such a configuration, the button reaction force of the operation button is increased in the process of reaching the continuous pressing operation mode in which the effect image displayed on the effect display device is changed. This makes it possible for the player to experience that the change in the effect image is approaching, so that the presence can be raised and the interest by participating in the effect can be significantly improved. Since the button reaction force is increased when the player continuously presses the operation buttons, the player can clearly experience a sense of resistance to the pressing operation. The effect of lifting up is extremely high.

また、連続押圧操作態様の成立により変化する演出画像としては、該変化によって当りへの期待感を高め得るように設定することが好適である。これにより、操作ボタンを押圧操作して演出参加する遊技に対する遊技者の興味を一層高めることができる。例えば、リーチの発生によりリーチ演出画像を表示している際に、操作ボタンの連続した押圧操作を促し、その連続押圧操作態様が成立すると、より当りの発生確率が高いリーチ演出画像へ変化するように制御する。   In addition, it is preferable that the effect image that changes due to the establishment of the continuous pressing operation mode is set so that the expectation to hit can be enhanced by the change. Thereby, the player's interest in the game in which the operation button is pressed to participate in the production can be further enhanced. For example, when a reach effect image is displayed due to the occurrence of reach, when a continuous press operation of the operation button is urged and the continuous press operation mode is established, it is changed to a reach effect image with a higher probability of hitting. To control.

さらに、連続押圧操作態様の成立と同時又は成立後に操作ボタンのボタン反力を初期状態に復帰するようにしていることから、その後に、再び操作ボタンを連続して押圧操作する同様の遊技を実施することができ、上述した作用効果を連続して奏することも可能である。例えば、操作ボタンの連続押圧操作する同様の遊技を複数回設定し、各連続押圧操作態様が成立する毎に、当りへの期待感が徐々に高まるように演出画像を順次変化することによって、遊技への興趣を比較的長時間維持できる。   Furthermore, since the button reaction force of the operation button is reset to the initial state simultaneously with or after the continuous pressing operation mode is established, a similar game in which the operation button is continuously pressed again is performed thereafter. It is also possible to play the above-mentioned operational effects continuously. For example, a similar game in which the operation button is continuously pressed is set a plurality of times, and each time the continuous pressing operation mode is established, the effect image is sequentially changed so that the expectation for winning is gradually increased. You can maintain your interest in

上述したパチンコ遊技機にあって、演出ボタン装置の負荷増減手段は、操作ボタンの奥側に移動可能に配設された可動基台と、操作ボタンと可動基台との間に介装され、操作ボタンをその押圧操作と反対方向へ付勢する付勢手段と、可動基台を移送する基台移送手段とを備えてなり、前記基台移送手段を演出遊技制御手段により駆動制御することによって、可動基台を操作ボタン側へ移送して該操作ボタンのボタン反力を増加し、可動基台を操作ボタンの押圧操作と反対方向へ移送してボタン反力を初期状態に復帰するようにしたものである構成が提案される。   In the pachinko gaming machine described above, the load increasing / decreasing means of the effect button device is interposed between a movable base movably disposed on the back side of the operation button, and the operation button and the movable base, It comprises an urging means for urging the operation button in the direction opposite to the pressing operation, and a base transfer means for transferring the movable base, and the base transfer means is driven and controlled by the effect game control means. The movable base is transferred to the operation button side to increase the button reaction force of the operation button, and the movable base is transferred in the direction opposite to the pressing operation of the operation button to return the button reaction force to the initial state. A configuration is proposed.

かかる構成にあっては、上記した連続押圧操作態様の成立に至る過程で、基台移送手段を駆動制御して可動基台を操作ボタン側へ移動することにより、付勢手段による操作ボタンの付勢力を向上して操作ボタンのボタン反力を増加させる。そして、連続押圧操作態様の成立と同時又は成立後に、基台移送手段を駆動制御して可動基台を押圧操作と反対方向へ移動することにより、付勢手段による操作ボタンの付勢力を低減してボタン反力を初期状態に復帰させる。このように、基台移送手段を駆動制御することによって、操作ボタンのボタン反力を、安定して増減制御することができる。   In such a configuration, in the process of achieving the above-described continuous pressing operation mode, the operation of attaching the operation button by the urging means is performed by driving the base transfer means and moving the movable base to the operation button side. Improve the power and increase the button reaction force of the operation buttons. At the same time or after the continuous pressing operation mode is established, the urging force of the operation button by the urging means is reduced by driving the base transfer means and moving the movable base in the opposite direction to the pressing operation. Return the button reaction force to the initial state. In this way, by controlling the drive of the base transfer means, the button reaction force of the operation button can be stably increased or decreased.

尚、付勢手段としては、コイルスプリングや板バネなどが好適に用い得る。また、可動基台は、操作ボタンの操作方向に沿って移動可能に配設したり、操作ボタン側と反対方向とに傾動または回動可能とするように配設した構成などが好適に用い得る。   In addition, a coil spring, a leaf | plate spring, etc. can be used suitably as a biasing means. In addition, the movable base can be suitably arranged such that it can be moved along the operation direction of the operation button, or can be tilted or rotated in the direction opposite to the operation button side. .

上述したパチンコ遊技機にあって、演出ボタン装置の基台移送手段は、演出遊技制御手段による駆動制御によって、前記可動基台を、操作ボタンのボタン反力を初期状態とする初期位置と、該初期位置から操作ボタン側へ進出してボタン反力を増加する反力増加位置とに位置変換するようにしたものである構成が提案される。   In the pachinko gaming machine described above, the base transfer means of the effect button device has an initial position where the button reaction force of the operation button is in an initial state by the drive control by the effect game control means, A configuration is proposed in which the position is converted to the reaction force increasing position where the button reaction force is increased by moving from the initial position to the operation button side.

かかる構成にあっては、操作ボタンの所定の連続押圧操作態様に至る過程で、可動基台を初期位置から反力増加位置へ位置変換するようにしたものであり、当該位置変換した際にボタン反力が急激に増加するため、該ボタン反力の増加を遊技者に強く体感させることができ得る。これにより遊技者の臨場感を一層昂揚させることができ、遊技の興趣性を向上するという、上述した本発明の作用効果を一層適正に奏する。   In such a configuration, the movable base is converted from the initial position to the reaction force increasing position in the process of reaching the predetermined continuous pressing operation mode of the operation button. Since the reaction force increases rapidly, it is possible to make the player strongly feel the increase in the button reaction force. As a result, the player's sense of reality can be further enhanced, and the above-described operational effect of the present invention, which improves the fun of the game, can be achieved more appropriately.

尚、基台移送手段としては、ソレノイド、エアシリンダなどが好適に用い得る。   In addition, a solenoid, an air cylinder, etc. can be used suitably as a base transfer means.

上述したパチンコ遊技機にあって、演出ボタン装置の基台移送手段は、演出遊技制御手段による駆動制御によって、前記可動基台を、操作ボタンの所定の連続押圧操作態様に至る過程で、操作ボタンのボタン反力を初期状態とする初期位置から、徐々に操作ボタン側へ進出することにより、操作ボタンのボタン反力を徐々に増加するようにしたものである構成が提案される。   In the pachinko gaming machine described above, the base transfer means of the effect button device operates the operation button in the process of driving the movable base to a predetermined continuous pressing operation mode of the operation button by drive control by the effect game control means. A configuration is proposed in which the button reaction force of the operation button is gradually increased by gradually advancing toward the operation button side from the initial position where the button reaction force is initially set.

かかる構成にあっては、ボタン反力を徐々に増加するようにしていることから、該ボタン反力が増加していく過程を遊技者が体感することができるため、臨場感を徐々に昂揚させることができ、遊技の興趣性を向上することができ得る。   In such a configuration, since the button reaction force is gradually increased, the player can experience the process of increasing the button reaction force, so that the realistic feeling is gradually raised. And can improve the fun of the game.

ここで、基台移送手段としては、可動基台を操作ボタン側へ比較的滑らかに進出する構成や、可動基台を多段階状に進出する構成のいずれとすることもでき得る。そして、この基台移送手段としては、ステッピングモータに連結された送りネジ機構、エアシリンダ等が好適に用い得る。   Here, as the base transfer means, either a configuration in which the movable base is advanced relatively smoothly to the operation button side or a configuration in which the movable base is advanced in multiple stages can be used. As the base transfer means, a feed screw mechanism connected to a stepping motor, an air cylinder, or the like can be suitably used.

本発明のパチンコ遊技機は、上述したように、演出ボタン装置の操作ボタンの連続した押圧操作による所定の連続押圧操作態様に至る過程で、演出ボタン装置の負荷増減手段を制御してボタン反力を増加し、前記連続押圧操作態様の成立により、演出表示装置で表示する演出画像を変化し、前記連続押圧操作態様の成立と同時又は成立後に、負荷増減手段のボタン反力を初期状態に復帰するようにしたものであるから、演出画像の変化への期待感を、操作ボタンのボタン反力が増加することによって遊技者に体感させることができるため、その臨場感を昂揚させることができ、演出参加による興趣性を著しく向上することができ得る。さらに、連続押圧操作態様の成立により、当りの発生が生じ易くなる演出画像に変化させるようにすれば、当りへの期待感を高めることができ、前記した臨場感を昂揚させる効果がさらに向上する。また、連続押圧操作態様の成立に基づいてボタン反力を初期状態に復帰するようにしていることから、同様の遊技を繰返し行うことも可能であり、その度毎に、上述した本発明の作用効果を適正に生じ得る。   As described above, the pachinko gaming machine according to the present invention controls the load increasing / decreasing means of the effect button device in the process of reaching the predetermined continuous press operation mode by the continuous press operation of the operation button of the effect button device, and the button reaction force When the continuous pressing operation mode is established, the effect image displayed on the effect display device is changed, and the button reaction force of the load increasing / decreasing means is returned to the initial state simultaneously with or after the continuous pressing operation mode is established. Since the player can experience the feeling of expectation for the change of the production image by increasing the button reaction force of the operation button, the realism can be raised, It is possible to remarkably improve interest by participating in the production. Furthermore, if the effect is changed to an effect image that is likely to generate a hit by the establishment of the continuous pressing operation mode, the expectation for hit can be increased, and the effect of raising the above-mentioned presence is further improved. . Further, since the button reaction force is restored to the initial state based on the establishment of the continuous pressing operation mode, it is possible to repeat the same game each time, and the above-described action of the present invention. The effect can be produced properly.

上述したパチンコ遊技機にあって、演出ボタン装置の負荷増減手段が、操作ボタンの奥側に移動可能に配設された可動基台と、操作ボタンと可動基台との間に介装され、操作ボタンをその押圧操作と反対方向へ付勢する付勢手段と、可動基台を操作ボタン側へ移送して該操作ボタンのボタン反力を増加し、可動基台を操作ボタンの押圧操作と反対方向へ移送してボタン反力を初期状態に復帰するように駆動制御される基台移送手段とを備えてなる構成とした場合には、操作ボタンのボタン反力を増減する制御を適正かつ安定して行うことができるため、上述した本発明の作用効果を一層適正に奏し得る。   In the pachinko gaming machine described above, the load increasing / decreasing means of the effect button device is interposed between the operation button and the movable base, and the movable base disposed movably on the back side of the operation button, An urging means for urging the operation button in a direction opposite to the pressing operation; and transferring the movable base to the operation button side to increase a button reaction force of the operation button; In the case of a configuration comprising a base transfer means that is driven and controlled so as to return the button reaction force to the initial state by transferring in the opposite direction, the control to increase or decrease the button reaction force of the operation button is appropriate and Since it can perform stably, it can show | play the effect of this invention mentioned above more appropriately.

上述したパチンコ遊技機にあって、演出ボタン装置の基台移送手段が、前記可動基台を、所定の連続押圧操作態様に至る過程で、ボタン反力の初期状態である初期位置から、操作ボタン側へ進出してボタン反力を増加する反力増加位置に位置変換するように駆動制御するものとした構成の場合には、ボタン反力の急激な増加によって遊技者の臨場感を一層昂揚させることができ、遊技の興趣性をさらに向上させ得る。   In the pachinko gaming machine described above, the operation button is moved from the initial position, which is the initial state of the button reaction force, in the process in which the base transfer means of the effect button device reaches the predetermined continuous pressing operation mode of the movable base. In the case of a configuration in which the drive control is performed so that the position of the reaction force is increased so that the button reaction force increases and the button reaction force is increased, the player's presence is further enhanced by a sudden increase in the button reaction force. Can improve the interest of the game.

上述したパチンコ遊技機にあって、演出ボタン装置の基台移送手段が、前記可動基台を、所定の連続押圧操作態様に至る過程で、ボタン反力の初期状態である初期位置から、徐々に操作ボタン側へ進出することにより、操作ボタンのボタン反力を徐々に増加するように駆動制御するものとした構成の場合には、ボタン反力の徐々に増加する過程を遊技者に体感させることができるため、臨場感を徐々に昂揚させることができ、遊技の興趣性を一層向上させ得る。   In the pachinko gaming machine described above, the base transfer means of the effect button device gradually moves the movable base from the initial position that is the initial state of the button reaction force in the process of reaching the predetermined continuous pressing operation mode. In the case of a configuration in which drive control is performed so that the button reaction force of the operation button gradually increases by moving to the operation button side, the player can experience the process of gradually increasing the button reaction force. Therefore, the realistic sensation can be gradually raised and the fun of the game can be further improved.

本発明にかかるパチンコ遊技機1の実施例を添付図面に従って説明する。
本実施例のパチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技島設備に固定される木製の外枠2と、該外枠2の前面開口部分を覆うように取り付けられた遊技機本体3とから構成されている。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤8(図2参照)が取り付けられた本体枠(図示省略)と、該本体枠の前面側に開閉可能に配設された前枠扉6とを備え、本体枠と前枠扉6とが、外枠2にヒンジ部材4を介して枢着されている。前枠扉6には、遊技盤8の遊技領域12(図2参照)を臨む前面ガラス14が配設されている。
An embodiment of a pachinko gaming machine 1 according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes a wooden outer frame 2 fixed to a game island facility, and a gaming machine main body 3 attached so as to cover a front opening portion of the outer frame 2. It consists of and. The gaming machine main body 3 has a main body frame (not shown) in which a gaming board 8 (see FIG. 2) is attached to a substantially circular opening at the center upper portion, and a front opening disposed on the front side of the main body frame. The main body frame and the front frame door 6 are pivotally attached to the outer frame 2 via a hinge member 4. A front glass 14 facing the game area 12 (see FIG. 2) of the game board 8 is disposed on the front frame door 6.

前枠扉6の前面下部には、図示しない発射装置に供給する遊技球を貯留する発射球貯留皿10が設けられている。発射球貯留皿10は、その左側内部に、賞球や貸球が流出する球払出口15が開口し、右側内部に、遊技球を整列する整列部(図示省略)が形成され、該整列部の右端に遊技球を発射装置へ供給するための球流入口(図示省略)が開口している。   At the lower part of the front face of the front frame door 6 is provided a launch ball storage tray 10 for storing game balls to be supplied to a launch device (not shown). The launch ball storage tray 10 has a ball outlet 15 through which a prize ball or a rental ball flows out on the left side, and an alignment portion (not shown) for aligning game balls is formed in the right side. A ball inflow port (not shown) for supplying a game ball to the launching device is opened at the right end.

上記した遊技機本体3(本体枠)の前面下部には、樹脂材からなる下部パネル18が設けられており、この下部パネル18の前面下部中央に余剰の遊技球を貯留する余剰球貯留皿11が配設されている。余剰球貯留皿11の内部には、球放出口19が開口しており、該球放出口19から余剰球貯留皿11内に遊技球が放出される。さらに、余剰球貯留皿11の右方には発射ハンドル26が突設されている。   A lower panel 18 made of a resin material is provided at the lower front portion of the above-described gaming machine main body 3 (main body frame), and a surplus ball storage tray 11 that stores surplus game balls in the lower front center of the lower panel 18. Is arranged. A ball discharge port 19 is opened inside the surplus ball storage tray 11, and a game ball is discharged from the ball discharge port 19 into the surplus ball storage tray 11. Further, a firing handle 26 protrudes to the right of the surplus sphere storage tray 11.

また、上記した遊技盤8の前面には、図2のように、ガイドレール13が取り付けられており、該ガイドレール13によって略円形の遊技領域12と、発射された遊技球を遊技領域12に案内する案内通路20が区画される。さらに、遊技盤8の遊技領域12の中央には、各種の遊技部材が組み付けられたセンターケース41が配設されている。このセンターケース41には、液晶表示器からなる図柄表示装置42が組み付けられており、該図柄表示装置42の表示画面43では、三つの特別図柄A,B,Cと二つの普通図柄E1 ,E2とが変動表示されると共に、様々な演出画像が表示される(図6参照)。   Further, as shown in FIG. 2, a guide rail 13 is attached to the front surface of the above-described game board 8, and the substantially circular game area 12 and the launched game ball are transferred to the game area 12 by the guide rail 13. A guide passage 20 for guiding is defined. Further, a center case 41 in which various game members are assembled is disposed in the center of the game area 12 of the game board 8. The center case 41 is assembled with a symbol display device 42 composed of a liquid crystal display. On the display screen 43 of the symbol display device 42, three special symbols A, B, C and two normal symbols E1, E2 are displayed. And a variety of effect images are displayed (see FIG. 6).

ここで、特別図柄A,B,Cは、後述する可変入賞装置51の始動口54に遊技球が流入することにより変動開始し、その後停止した各特別図柄の組合せにより当り又はハズレを確定する。また、普通図柄E1 ,E2 は、後述する普通図柄始動ゲート(普通図柄始動領域)49を遊技球が通過することにより変動開始し、その後停止した普通図柄E1 ,E2 の組合せにより当り又はハズレを確定する。そして、普通図柄E1 ,E2 が当りの場合には、後述する可変入賞装置51の可動翼片52,52を開閉駆動する。   Here, the special symbols A, B, and C start to fluctuate when a game ball flows into a starting port 54 of the variable winning device 51, which will be described later, and then win or lose is determined by the combination of each special symbol that has been stopped. The normal symbols E1 and E2 start to fluctuate when a game ball passes through a normal symbol start gate (normal symbol start area) 49 described later, and then determine whether the normal symbol E1 or E2 stops or loses by the combination of the stopped normal symbols E1 and E2. To do. When the normal symbols E1 and E2 are hit, the movable wing pieces 52 and 52 of the variable winning device 51 described later are opened and closed.

センターケース41の下部には、4個の発光ダイオードからなる特別図柄始動記憶数表示装置46が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示装置46は、上記した可変入賞装置51の始動口54に遊技球が連続して流入した場合に、特別図柄A,B,Cの変動を保留する特別図柄始動記憶数を、発光ダイオードの点灯数によって表示する。また、センターケース41の左下部には、4個の発光ダイオードからなる普通図柄始動記憶数表示装置47が配設されており、同様に、普通図柄E1 ,E2の変動を保留する普通図柄始動記憶数を、発光ダイオードの点灯数によって表示する。尚、特別図柄始動記憶数と普通図柄始動記憶数は、それぞれ四個を上限数として設定している。   Under the center case 41, a special symbol start memory number display device 46 composed of four light emitting diodes is disposed. The special symbol start memory number display device 46 is a special symbol start memory number that holds the variation of the special symbols A, B, and C when a game ball continuously flows into the start port 54 of the variable winning device 51 described above. Is displayed by the number of lighting of the light emitting diodes. In addition, a normal symbol start memory number display device 47 composed of four light emitting diodes is disposed at the lower left portion of the center case 41. Similarly, a normal symbol start memory that holds the fluctuations of the normal symbols E1 and E2 is retained. The number is displayed by the number of lighting of the light emitting diodes. Note that the special symbol start memory number and the normal symbol start memory number are each set to an upper limit number of four.

上記センターケース41の左右側方には、普通図柄始動ゲート(普通図柄始動領域)49,49が配設されており、遊技球の通過により、各普通図柄始動ゲート49に設けられた普通図柄始動スイッチS2 (図3参照)から遊技球検出信号が発生すると、前記表示画面43で普通図柄E1 ,E2 が変動し、所定時間経過後に停止して種々の組み合わせの図柄態様が表示される。   Normal symbol start gates (normal symbol start regions) 49, 49 are arranged on the left and right sides of the center case 41, and the normal symbol start provided in each normal symbol start gate 49 by the passing of the game ball. When a game ball detection signal is generated from the switch S2 (see FIG. 3), the normal symbols E1 and E2 fluctuate on the display screen 43, and after a predetermined time elapses, various symbol combinations are displayed.

また、センターケース41の下方には、遊技球を流入可能とする始動口54と、左右一対の開閉翼片(図示省略)とを備えた可変入賞装置51が配設されている。この始動口54の内部には、遊技球を検知する特別図柄始動スイッチS1(図3参照)が配設されており、該特別図柄始動スイッチS1による遊技球検知に従って、前記図柄表示装置42の表示画面に特別図柄A,B,Cを変動開始する。また、左右一対の開閉翼片は、上下方向に起立して一個の遊技球が上方から入賞可能な間隔となる起立位置と、該起立位置から左右両側に逆ハ字形に拡開して遊技球の入賞を容易とする傾動位置とに変換駆動されるようになっている。そして、前記普通図柄E1,E2の表示結果が所定の当り図柄態様の場合には、普通電動役物ソレノイド56(図3参照)を駆動源として開閉翼片が所定時間(約 0.2秒間)傾動位置に拡開されて、始動口54に遊技球が入り易い状態となる。   Also, below the center case 41, a variable winning device 51 having a start port 54 through which game balls can flow and a pair of left and right opening / closing wing pieces (not shown) is disposed. A special symbol start switch S1 (see FIG. 3) for detecting a game ball is disposed inside the start port 54, and the display of the symbol display device 42 is performed according to the detection of the game ball by the special symbol start switch S1. Start changing the special symbols A, B and C on the screen. Also, the pair of left and right open / close wing pieces are raised in a vertical direction so that a single game ball can be won from above, and the game ball is expanded in an inverted C shape from both sides to the left and right sides. It is converted and driven to a tilting position that makes it easy to win. When the display result of the normal symbols E1 and E2 is a predetermined hit symbol, the opening / closing blade piece is tilted to the tilting position for a predetermined time (about 0.2 seconds) using the normal electric accessory solenoid 56 (see FIG. 3) as a drive source. The game ball is easy to enter the start port 54.

さらに、可変入賞装置51の下方には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口61を備えると共に、横長矩形状の開閉扉62を大入賞口ソレノイド65(図3参照)等の駆動源によって前後方向に開閉駆動することにより、大入賞口61を開放状態と閉鎖状態とに変換する変動入賞装置63が配設されている。そして、前記図柄表示装置42の表示画面43に変動表示される特別図柄A,B,Cが、所定の組み合わせの当り図柄態様で確定表示された場合に大当たりとしての特別遊技作動が実行される。この特別遊技作動は、開閉扉62が前方に傾倒して開き、その開放状態で開閉扉62の上面の案内作用を介して、大入賞口61内へ遊技球を案内するとともに、所定開放時間(例えば30秒)の満了、またはその所定開放時間中における所定個数(例えば 9個)の遊技球の入賞により開閉扉62が起立して大入賞口61が閉鎖される開閉ラウンドを、特定領域の球通過を条件として所定制限回数(例えば14回)継続するものであって、この特別遊技作動の実行によって多量の遊技球が入賞し、遊技者に所定の利益が供与される。変動入賞装置63の内部には、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチS3(図3参照)と、一回の開閉ラウンド毎の入賞個数を計数するカウントスイッチS4(図3参照)とが設けられている。また、特定領域スイッチS3 で検知される遊技球は、一回の開閉ラウンド中に計数される入賞個数に合算される。   Further, below the variable winning device 51, a large winning opening 61 having a specific area and a general area is provided, and a horizontally elongated opening / closing door 62 is driven by a large winning opening solenoid 65 (see FIG. 3) or the like. A variable winning device 63 for converting the big winning opening 61 into an open state and a closed state by opening and closing in the front-rear direction by a source is provided. Then, when the special symbols A, B, and C that are variably displayed on the display screen 43 of the symbol display device 42 are confirmed and displayed in a predetermined symbol hit state, a special game operation as a big hit is executed. In this special game operation, the opening / closing door 62 is tilted forward and opened, and in the opened state, the game ball is guided into the special winning opening 61 through the guiding action on the upper surface of the opening / closing door 62 and a predetermined opening time ( Opening and closing rounds in which the open / close door 62 rises and the grand prize winning opening 61 is closed by expiration of a predetermined number (for example, 30 seconds) or winning of a predetermined number (for example, 9) of gaming balls during the predetermined opening time is a ball in a specific area. It continues for a predetermined number of times (for example, 14 times) on the condition of passing, and a lot of game balls are won by executing this special game operation, and a predetermined profit is provided to the player. Inside the variable winning device 63, there are a specific area switch S3 (see FIG. 3) for detecting a game ball that has entered a specific area, and a count switch S4 (see FIG. 3) for counting the number of winnings per open / close round. And are provided. Further, the game balls detected by the specific area switch S3 are added to the number of winnings counted during one open / close round.

その他、遊技領域12には、複数の一般入賞口58が配設されており、その内部に設けられた一般入賞スイッチS5(図3参照)による遊技球の入賞検知に伴って所定数の賞球が払い出される。   In addition, the game area 12 is provided with a plurality of general winning ports 58, and a predetermined number of winning balls are associated with the winning detection of gaming balls by the general winning switch S5 (see FIG. 3) provided therein. Will be paid out.

次に、上述のパチンコ遊技機1の制御回路について、図3に示すブロック図に従って説明する。
制御回路には、主制御基板80、払出制御基板81、演出制御基板82、電源基板83、発射制御基板84が配設されている。主制御基板80は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機1の遊技を統括的に制御するものである。そして、この主制御基板80には、上述した遊技盤8に配設された始動口54、大入賞口61、一般入賞口58へ流入した遊技球を検知するための各スイッチやセンサ(図示省略)等が盤面中継端子板を介して接続されている。
Next, the control circuit of the pachinko gaming machine 1 described above will be described with reference to the block diagram shown in FIG.
The control circuit includes a main control board 80, a payout control board 81, an effect control board 82, a power supply board 83, and a launch control board 84. The main control board 80 is constituted by a microcomputer and controls the game of the pachinko gaming machine 1 in an integrated manner. The main control board 80 includes switches and sensors (not shown) for detecting the game balls that have flowed into the start opening 54, the big winning opening 61, and the general winning opening 58 provided in the gaming board 8 described above. ) Etc. are connected via the board surface relay terminal board.

主制御基板80には、各種センサなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の制御指令信号を出力する中央制御装置CPU、演算処理に用いる制御プログラムを格納する記憶装置ROM、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置RAMが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)とを介して接続され、主制御基板80の基板回路を構成している。前記記憶装置ROMには、制御プログラムや、普通当り乱数テーブル、普通当り図柄乱数テーブル、大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブル等の固定データが格納されている。そして、後述するように始動口54に遊技球が流入して特別図柄始動スイッチS1がON作動すると、中央制御装置CPUによって各乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、普通当り乱数値、普通当り図柄乱数値、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、リーチ態様乱数値等が選出される。また、記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチS1 ,普通図柄始動スイッチS2 のON作動数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。   The main control board 80 includes a central control unit CPU that executes arithmetic processing according to input signals from various sensors and outputs a predetermined control command signal, a storage device ROM that stores a control program used for the arithmetic processing, and necessary data Is connected via an address bus (not shown) for unidirectionally transmitting information for designating an address for reading and writing data, and a data bus (not shown) for exchanging data, A board circuit of the main control board 80 is configured. The storage device ROM includes a control program, a normal hit random number table, a normal hit symbol random number table, a big hit special random number table, a big hit symbol random number table, a lost symbol random number table, a reach random number table, a reach symbol random number table, a reach mode random number table. The fixed data such as is stored. Then, as will be described later, when the game ball flows into the start port 54 and the special symbol start switch S1 is turned ON, the central control unit CPU draws random numbers in the random number table, and the normal random number value, the normal hit value Symbol random value, jackpot special random value, jackpot symbol random value, lost symbol random value, reach random number value, reach symbol random value, reach mode random value, etc. are selected. The storage RAM also has a storage area for temporarily storing the number of ON operations of the special symbol start switch S1 and the normal symbol start switch S2, etc., a register area constituting the soft timer, a work area, and the like. .

さらに、主制御基板80の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、中央制御装置CPUに接続されている。そして中央制御装置CPUは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーTMも接続されている。   Further, the board circuit of the main control board 80 is provided with a clock device (not shown) that outputs a predetermined clock pulse, and is connected to the central control unit CPU. The central control unit CPU performs arithmetic processing in time series by using clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. In addition, a timer TM that counts clock pulses output by the clock device and measures time is also connected.

また、上記主制御基板80の基板回路には、中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板80からの制御指令信号が、払出制御基板81、演出制御基板82、発射制御基板84の各入力ポートに向けて発信されるようになっている。また、主制御基板80の入力ポートには、盤面中継基板を介して、特別図柄始動スイッチS1、普通図柄始動スイッチS2 ,特定領域スイッチS3 ,カウントスイッチS4 ,一般入賞スイッチS5 が接続されている。そして、主制御基板80は、所定時間毎(例えば2ms毎)に各スイッチS1 〜S5 の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板80の出力ポートには、盤面中継基板を介して大入賞口ソレノイド65,普通電動役物ソレノイド56が接続されており、中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に作動される。   Further, the board circuit of the main control board 80 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the central control unit CPU performs data communication with peripheral devices, via the output port. A control command signal from the main control board 80 is transmitted to each input port of the payout control board 81, the effect control board 82, and the launch control board 84. Also, a special symbol start switch S1, a normal symbol start switch S2, a specific area switch S3, a count switch S4, and a general prize switch S5 are connected to the input port of the main control board 80 through a panel relay board. The main control board 80 checks the game ball detection state of each of the switches S1 to S5 every predetermined time (for example, every 2 ms), and when there is a signal input, the signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit, and the central control unit CPU And the information is stored in the storage device RAM. The output port of the main control board 80 is connected with a large prize opening solenoid 65 and a normal electric accessory solenoid 56 via a panel relay board, and operates when the central control unit CPU selects a predetermined condition. Is done.

また、主制御基板80の中央制御装置CPU及び上記した各制御基板81〜84に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、前記演算ユニットの連成数によって、各中央制御装置CPUの演算処理能力が決まる。そして、主制御基板80の中央制御装置CPUは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板81〜84に夫々送信し、各制御基板81〜84の中央制御装置CPUがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。   The central control unit CPU of the main control board 80 and each central control unit CPU installed on each of the control boards 81 to 84 described above are arithmetic units in which arithmetic units (ALUs) for processing predetermined data are coupled. And a register for storing data to be input / output to / from the arithmetic unit and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. Note that the arithmetic processing capability of each central control unit CPU is determined by the number of coupled arithmetic units. The central control unit CPU of the main control board 80 transmits a control command signal generated in a predetermined format to each of the control boards 81 to 84, and the central control unit CPU of each of the control boards 81 to 84 receives this control command signal. Thus, predetermined control is executed.

一方、上記した演出制御基板82は、上述した図柄表示装置42で演出する図柄制御や、各種スピーカから音響を発する制御や、各種ランプおよびLEDを発光する制御などを行うものである。そして、この演出制御基板82には、図柄表示装置42を構成する液晶表示器(図示省略)と、各種LEDをLED中継端子板を介して発光制御するランプ制御基板(図示省略)と、スピーカが接続された演出中継端子板(図示省略)とが夫々に接続されている。また、演出制御基板82にも、上述した主制御基板80と同様に、中央制御装置CPU、記憶装置ROM、記憶装置RAMを備えている。このような演出制御基板82は、主制御基板80から受信した演出制御指令信号に従って、図柄表示装置42による演出画像の表示、各LEDの発光、スピーカの発音を制御実行する。   On the other hand, the above-described effect control board 82 performs the symbol control effected by the symbol display device 42 described above, the control of emitting sound from various speakers, the control of emitting various lamps and LEDs, and the like. The effect control board 82 includes a liquid crystal display (not shown) constituting the symbol display device 42, a lamp control board (not shown) for controlling light emission of various LEDs via the LED relay terminal board, and a speaker. Connected effect relay terminal boards (not shown) are connected to each other. The effect control board 82 also includes a central control device CPU, a storage device ROM, and a storage device RAM, similarly to the main control board 80 described above. Such an effect control board 82 controls and executes the display of the effect image by the symbol display device 42, the light emission of each LED, and the sound generation of the speaker in accordance with the effect control command signal received from the main control board 80.

また、払出制御基板81は、賞球や貸球を払い出す球払出装置(図示省略)を駆動制御するものである。この払出制御基板81は、主制御基板80から受信した払出制御指令信号に従って上記した球払出装置(図示省略)を駆動して、所定の賞球を払い出す制御を実行する。   The payout control board 81 controls the driving of a ball payout device (not shown) for paying out award balls and rental balls. The payout control board 81 drives the above-described ball payout device (not shown) according to the payout control command signal received from the main control board 80, and executes control for paying out a predetermined prize ball.

また、発射制御基板84は、上記した発射ハンドル26の操作に従って、図示しない発射装置を駆動制御することにより、遊技球を発射制御するものである。尚、発射制御基板84も、上記した主制御基板80と接続されており、主制御基板80から所定の制御指令信号を入力すると、それに従って駆動制御するようにもなっている。   The launch control board 84 controls the launch of a game ball by driving and controlling a launch device (not shown) according to the operation of the launch handle 26 described above. The launch control board 84 is also connected to the main control board 80 described above, and when a predetermined control command signal is input from the main control board 80, drive control is performed accordingly.

また、上述した電源基板83は、外部電源から供給された電力を、所定の電圧に変換して、上述した主制御基板80、払出制御基板81、演出制御基板82、発射制御基板84に送電するものである。電源基板83には、外部電源からAC24Vの電流が送電される。そして、このAC24Vを、DC32V、DC12V、DC5Vに変換する回路が夫々配設されている。さらに、過剰の電流が流れないようする過負荷保護回路、リセット回路、バックアップ用コンデンサ(バックアップ電源)などが配設されている。   Further, the above-described power supply board 83 converts the power supplied from the external power source into a predetermined voltage and transmits it to the above-described main control board 80, payout control board 81, effect control board 82, and launch control board 84. Is. The power supply board 83 is supplied with AC 24V current from an external power source. Circuits for converting the AC24V into DC32V, DC12V, and DC5V are provided. In addition, an overload protection circuit, a reset circuit, a backup capacitor (backup power supply) and the like that prevent excessive current from flowing are provided.

この電源基板83からDC32V、DC12V、DC6Vの各電力を夫々供給された主制御基板80、払出制御基板81、演出制御基板82、発射制御基板84は、夫々が駆動制御するモータ、ソレノイド、スイッチ、センサ、LED、スピーカ、表示装置などに所定の電力を分配する。   The main control board 80, the payout control board 81, the effect control board 82, and the launch control board 84, which are supplied with power of DC32V, DC12V, and DC6V from the power supply board 83, are respectively driven by motors, solenoids, switches, Predetermined power is distributed to sensors, LEDs, speakers, display devices, and the like.

次に、図3に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
上記した発射ハンドル26の操作に従って、遊技球が遊技領域12に発射される。この遊技球が普通図柄始動ゲート49を通過し、普通図柄始動スイッチS2 がON作動すると、主制御基板80は普通図柄の始動処理を行う。これにより、主制御基板80は、普通当り乱数値と普通当り図柄乱数値を夫々選出し、図柄表示装置42により普通図柄E1 ,E2 の図柄変動を開始して、前記各乱数値に従って停止する。そして、普通図柄E1 ,E2が当りであった場合には、上述したように、可変入賞装置51の開閉翼片を傾動位置に拡開する制御を行う。尚、遊技球が普通図柄始動ゲート49を連続して通過した場合には、それぞれについて各乱数値を選出して記憶装置RAMに普通図柄始動記憶として一旦格納し、該始動記憶数に従って普通図柄始動記憶数表示装置47の発光ダイオードを点灯する。
Next, the control mode by the control circuit shown in FIG. 3 will be described according to the operation of the pachinko gaming machine.
In accordance with the operation of the launch handle 26 described above, a game ball is launched into the game area 12. When the game ball passes through the normal symbol start gate 49 and the normal symbol start switch S2 is turned ON, the main control board 80 performs the normal symbol start process. Thus, the main control board 80 selects the normal hit random number value and the normal hit symbol random number value, starts the symbol fluctuation of the normal symbols E1 and E2 by the symbol display device 42, and stops according to the random number values. When the normal symbols E1 and E2 are hit, as described above, control is performed to expand the opening / closing blade piece of the variable winning device 51 to the tilting position. When the game ball passes through the normal symbol start gate 49 continuously, each random number value is selected and stored as a normal symbol start memory in the storage device RAM, and the normal symbol start is performed according to the start memory number. The light emitting diode of the memory number display device 47 is turned on.

遊技領域12を転動流下した遊技球が可変入賞装置51の始動口54に流入すると、特別図柄始動スイッチS1がON作動し、主制御基板80は、上記した各乱数値を抽出して特別図柄始動記憶を記憶する処理を行う。すなわち、主制御基板80の中央制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル等から抽選によって、大当り乱数値や大当り図柄乱数値やハズレ図柄乱数値などを夫々に抽出し、これら各乱数値を一セットの特別図柄始動記憶として、記憶装置RAMに一旦格納する。尚、遊技球が連続適に始動口54に流入した場合には、夫々に各乱数値を選出して特別図柄始動記憶として、その発生順に記憶装置RAMに記憶されると共に、特別図柄始動記憶数表示装置46の発光ダイオードがその始動記憶数に応じて順次点灯される。   When the game ball rolling down the game area 12 flows into the start port 54 of the variable winning device 51, the special symbol start switch S1 is turned ON, and the main control board 80 extracts each random number as described above and the special symbol. Processing for storing the start memory is performed. That is, the central control unit CPU of the main control board 80 draws a big hit random number value, a big hit symbol random number value, or a lost lot by lottery from the big hit special random number table, the big hit symbol random number table, the lost symbol random number table, etc. stored in the storage device ROM. Symbol random values are extracted, and each random value is temporarily stored in the storage device RAM as a set of special symbol start memories. When the game balls continuously flow into the starting port 54, each random number value is selected and stored as a special symbol starting memory in the storage device RAM in the order in which it is generated. The light emitting diodes of the display device 46 are sequentially turned on in accordance with the starting memory number.

そして、主制御基板80は、記憶装置RAMに特別図柄始動記憶が記憶されている場合には、発生順に特別図柄始動記憶を消化して特別図柄を変動制御する特別図柄処理を行う。すなわち、特別図柄始動記憶を読み込み、特別図柄始動記憶数表示装置46の発光ダイオードを1個消灯し、特別図柄A,B,Cの図柄変動を開始し、当該特別図柄始動記憶の大当り乱数値を判定する。ここで、大当りであると、大当り図柄乱数値を選択して当り図柄を選択すると共に、その他の乱数値に従って図柄表示装置42で表示される当り図柄変動パターンを選択し、演出制御基板82により大当り図柄処理を実行する。これにより、図柄表示装置42で、特別図柄A,B,Cを当り図柄態様で確定停止するまでの一連の図柄生成工程が表示される。そして、特別図柄A,B,Cが当り図柄態様で確定停止すると、上述したように、大入賞口61を開閉作動する大当りラウンドを開始する。一方、大当り乱数値がハズレ乱数値であった場合には、ハズレ図柄乱数値を選択してハズレ図柄を選択すると共に、ハズレ図柄変動パターンを選択し、演出制御基板82によりハズレ図柄処理を実行する。これにより、図柄表示装置42で、特別図柄A,B,Cをハズレ図柄で確定表示する。   Then, when the special symbol start memory is stored in the storage device RAM, the main control board 80 performs special symbol processing that controls the special symbol by varying the special symbol start memory in the order of occurrence. That is, the special symbol starting memory is read, one light emitting diode of the special symbol starting memory number display device 46 is turned off, the symbol variation of the special symbols A, B and C is started, and the jackpot random number value of the special symbol starting memory is calculated. judge. Here, if it is a big hit, a big hit symbol random number value is selected and a winning symbol is selected, and a winning symbol variation pattern displayed on the symbol display device 42 is selected according to the other random number values. Perform symbol processing. As a result, the symbol display device 42 displays a series of symbol generation processes until the special symbols A, B, and C are hit in a symbol pattern and stopped. When the special symbols A, B, and C are confirmed and stopped in the winning symbol mode, as described above, the big hit round for opening and closing the special winning opening 61 is started. On the other hand, if the big hit random number value is a lost random value, the lost symbol random value is selected to select the lost symbol, the lost symbol variation pattern is selected, and the effect control board 82 executes the lost symbol processing. . As a result, the special symbols A, B, and C are confirmed and displayed as lost symbols on the symbol display device 42.

次に本発明の要部について、実施例1,2の各構成により説明する。
上述したパチンコ遊技機1にあって、実施例1の構成は、本発明の要部にかかる演出ボタン装置70が、操作ボタン71のボタン反力を二段階に変化する機構を有する構成としたものである(図4,5参照)。また、実施例2の構成は、本発明の要部にかかる演出ボタン装置100が、操作ボタン71のボタン反力を多段階に変化する機構を有する構成としたものである(図7参照)。
Next, the main part of the present invention will be described with reference to the configurations of the first and second embodiments.
In the pachinko gaming machine 1 described above, the configuration of the first embodiment is such that the effect button device 70 according to the main part of the present invention has a mechanism that changes the button reaction force of the operation button 71 in two stages. (See FIGS. 4 and 5). The configuration of the second embodiment is such that the effect button device 100 according to the main part of the present invention has a mechanism for changing the button reaction force of the operation button 71 in multiple stages (see FIG. 7).

前記した本体枠(図示省略)の下部パネル18には、図1のように、余剰球貯留皿11の左側に操作ボタン71が配設されている。この操作ボタン71は、当該パチンコ遊技機1の前面側に配設されているため、遊技者により操作可能としている。本体枠を備えた遊技機本体3により、本発明にかかる機台が構成されている。   On the lower panel 18 of the main body frame (not shown), an operation button 71 is disposed on the left side of the surplus sphere storage tray 11 as shown in FIG. Since this operation button 71 is disposed on the front side of the pachinko gaming machine 1, it can be operated by the player. The gaming machine main body 3 provided with the main body frame constitutes a machine base according to the present invention.

実施例1の演出ボタン装置70にあって、その操作ボタン71は、図4,5のように、遊技者により操作される上部を略三角形状(図1参照)として下方開口する三角筒状を成し、その内部中央に下方へ突出する支持杆72が設けられ、且つ、その筒下端から外方へ突出する作動片73が設けられている。この操作ボタン71は、該操作ボタン71を囲繞するように下部パネル18に設けられた略三角環状の摺動環部91により、上下方向へ移動可能に内嵌されている。尚、この移動可能な上下方向が、当該操作ボタン71の操作方向となる。また、この摺動環部91には、前記操作方向に沿って開口された作動長孔92が形成されており、該作動長孔92から操作ボタン71の作動片73が突出している。   In the effect button device 70 of the first embodiment, the operation button 71 has a triangular cylindrical shape that opens downward, with the upper portion operated by the player being substantially triangular (see FIG. 1), as shown in FIGS. A support rod 72 projecting downward is provided at the center of the interior, and an operating piece 73 projecting outward from the lower end of the cylinder is provided. The operation button 71 is fitted inside the operation button 71 so as to be movable in the vertical direction by a substantially triangular annular sliding ring portion 91 provided on the lower panel 18 so as to surround the operation button 71. The movable up / down direction is the operation direction of the operation button 71. In addition, an operating long hole 92 opened along the operation direction is formed in the sliding ring portion 91, and the operating piece 73 of the operation button 71 projects from the operating long hole 92.

上記の摺動環部91の下部には、該摺動環部91に内嵌する略三角板状の可動基台95が上下方向に移動可能に配されている。この可動基台95は、上記の操作ボタン71の操作方向に沿って移動可能となっている。そして、可動基台95には、その中央から上方へ突出する筒状の案内筒体96が設けられており、該案内筒体96に、上記した操作ボタン71の支持杆72を摺動可能に内嵌する。そして、この案内筒体96と支持杆72と囲むように、コイルスプリング77が配設されており、該コイルスプリング77の上端が操作ボタン71の下面に当接し、且つコイルスプリング77の下端が可動基台95の上面に当接する。このコイルスプリング77により、操作ボタン71が上方へ付勢されている。これにより、操作ボタン71が押圧操作された際に、コイルスプリング77が操作方向(上下方向)に沿って伸縮するようにしている。尚、操作ボタン71は、その作動片73が摺動環部91の作動長孔92の孔上端に接触することによって、上限位置が規制されており、また、作動長孔92の孔下端に接触することによって、下限位置を規制されている。   A substantially triangular plate-like movable base 95 fitted inside the sliding ring portion 91 is disposed below the sliding ring portion 91 so as to be movable in the vertical direction. The movable base 95 is movable along the operation direction of the operation button 71 described above. The movable base 95 is provided with a cylindrical guide cylinder 96 protruding upward from the center thereof, and the support rod 72 of the operation button 71 described above can be slid on the guide cylinder 96. Fits inside. A coil spring 77 is disposed so as to surround the guide cylinder 96 and the support rod 72, the upper end of the coil spring 77 abuts the lower surface of the operation button 71, and the lower end of the coil spring 77 is movable. It contacts the upper surface of the base 95. The operation button 71 is urged upward by the coil spring 77. Thus, when the operation button 71 is pressed, the coil spring 77 expands and contracts along the operation direction (vertical direction). The operation button 71 is restricted in its upper limit position by the operation piece 73 coming into contact with the upper end of the operation long hole 92 of the sliding ring portion 91, and is in contact with the lower end of the operation long hole 92. By doing so, the lower limit position is regulated.

また、上記の可動基台95には、その下方にボタン用ソレノイド97が配設されており、該ボタン用ソレノイド97を駆動制御することによって、可動基台95を上下方向へ移送するようにしている。本実施例にあっては、可動基台95を、摺動環部91の下寄り位置に設定した初期位置(図4参照)と、該初期位置より上方に位置する反力増加位置(図5参照)とに、二段階に位置変換することができるようにしている。ここで、初期位置に可動基台95を位置することによって、コイルスプリング77による操作ボタン71の初期状態を設定している。そして、可動基台95を反力増加位置とした場合には、初期位置の場合に比して、コイルスプリング77が圧縮された状態となることから、操作ボタン71の押圧操作に抗するボタン反力が増加する。そのため、操作ボタン71の押圧操作に要する力が、強く必要となる。   The movable base 95 is provided with a button solenoid 97 below it. By controlling the button solenoid 97, the movable base 95 is moved in the vertical direction. Yes. In this embodiment, an initial position (see FIG. 4) where the movable base 95 is set at a lower position of the sliding ring portion 91, and a reaction force increasing position (see FIG. 5) located above the initial position. (See Fig. 2), the position can be changed in two stages. Here, the initial state of the operation button 71 by the coil spring 77 is set by positioning the movable base 95 at the initial position. When the movable base 95 is set to the reaction force increasing position, the coil spring 77 is compressed as compared with the initial position, so that the button reaction against the pressing operation of the operation button 71 is performed. Power increases. Therefore, the force required for the pressing operation of the operation button 71 is strongly required.

さらに、操作ボタン71の作動片73の下方には、ボタン用スイッチS6が配設されており、当該操作ボタン71を押圧操作することにより、ボタン用スイッチS6が作動片73を検知してON作動する。このボタン用スイッチS6は、前記した盤面中継基板を介して主制御基板80の入力ポートに接続している(図3参照)。また、上記したボタン用ソレノイド97は、盤面中継基板を介して主制御基板80の出力ポートに接続されている(図3参照)。   Further, a button switch S6 is arranged below the operation piece 73 of the operation button 71. When the operation button 71 is pressed, the button switch S6 detects the operation piece 73 and is turned on. To do. The button switch S6 is connected to the input port of the main control board 80 via the above-described panel relay board (see FIG. 3). The button solenoid 97 described above is connected to the output port of the main control board 80 via a panel relay board (see FIG. 3).

また、本実施例にあっては、操作ボタン71は、半透明の樹脂材料から形成されており、その内部に図示しない発光ダイオードLEDを配設している。この発光ダイオードLEDは、ランプ制御基板(図示省略)に接続されており、演出制御基板82からの指令信号によって発光制御するようにしている。   Further, in this embodiment, the operation button 71 is made of a translucent resin material, and a light emitting diode LED (not shown) is disposed therein. The light emitting diode LED is connected to a lamp control board (not shown), and the light emission is controlled by a command signal from the effect control board 82.

尚、本実施例1にあって、コイルスプリング77により、本発明にかかる付勢手段が構成されており、また、ボタン用ソレノイド97により、本発明にかかる基台移送手段が構成されている。そして、コイルスプリング77,ボタン用ソレノイド97、可動基台95により、本発明にかかる負荷増減手段が構成されており、この負荷増減手段と操作ボタン71により、本実施例1の演出ボタン装置70が構成されている。   In the first embodiment, the coil spring 77 constitutes an urging means according to the present invention, and the button solenoid 97 constitutes a base transfer means according to the present invention. The coil spring 77, the button solenoid 97, and the movable base 95 constitute load increasing / decreasing means according to the present invention. The effect increasing / decreasing means and the operation button 71 constitute the effect button device 70 of the first embodiment. It is configured.

一方、前記したように、主制御基板80は、特別図柄始動スイッチS1のON作動により各種乱数値を抽出する。ここで、リーチ態様乱数値は、リーチ乱数値により特別図柄A,B,Cがリーチを発生することとなった場合に、図柄表示装置42の表示画面で演出表示される画像を決定するためのものであり、この演出画像によって、遊技を盛り上げるようにしている。このリーチ態様乱数値により表示される演出画像は、演出制御基板82の記憶装置ROMに記憶された複数種類の演出画像データによって表示され、リーチ態様乱数値に従って選択されるようになっている。ここで、各演出画像データは、それぞれ当りの発生する確率が設定されており、大当り乱数値が当りの場合とハズレの場合とで、前記確率に従って選択されるようになっている。このように各演出画像データには、当りの発生し易い順列が設定されている。   On the other hand, as described above, the main control board 80 extracts various random numbers by turning on the special symbol start switch S1. Here, the reach mode random number value is used to determine an image to be displayed on the display screen of the symbol display device 42 when the special symbols A, B, and C generate a reach due to the reach random number value. It is a thing, and the game is excited by this effect image. The effect image displayed by the reach mode random value is displayed by a plurality of types of effect image data stored in the storage device ROM of the effect control board 82, and is selected according to the reach mode random value. Here, each effect image data is set with a probability of occurrence per hit, and is selected according to the probability according to whether the big hit random number value is win or lost. Thus, permutations that are likely to generate hits are set for each effect image data.

このようなリーチ態様乱数値により選択される演出画像データとして、本実施例にあっては、遊技者参加タイプの演出画像Fを表示するための演出参加画像データが設定されている。ここで、演出参加画像データにより表示される演出画像Fとしては、上述した操作ボタン71の押圧操作に従って変化する参加画像fを表示するようにしている。この演出画像Fとして、例えば、図6のように、ロケットを発射する画像が表示されると共に、その横にロケットへの燃料の充填状態を示すゲージからなる参加画像fが表示される。そして、操作ボタン71を連続的に押圧操作することによって、前記参加画像fのゲージが上昇し、該ゲージが満杯となると、演出画像Fとしてロケットが発射する画像が表示される。   In this embodiment, effect participation image data for displaying a player participation type effect image F is set as the effect image data selected by such reach mode random number values. Here, as the effect image F displayed by the effect participation image data, the participation image f that changes according to the pressing operation of the operation button 71 described above is displayed. As this effect image F, for example, as shown in FIG. 6, an image for launching a rocket is displayed, and a participation image f including a gauge indicating the state of fuel filling the rocket is displayed beside it. Then, by continuously pressing the operation button 71, the gauge of the participation image f rises, and when the gauge is full, an image of the rocket launching is displayed as the effect image F.

この演出参加画像データによる演出画像Fの表示制御と上記した操作ボタン71の押圧操作による制御とについて詳述する。特別図柄A,Cが停止してリーチ図柄が表示されると(図6(A)参照)、リーチ態様乱数値に従って演出参加画像データによる演出画像が表示される(図6(B)参照)と共に、演出制御基板82からランプ制御基板(図示省略)に操作ボタン71の発光ダイオードを点滅させる指令信号が送られる。これにより、操作ボタン71が点滅し、遊技者に該操作ボタン71の押圧操作を促す。そして、操作ボタン71が押圧操作されると、ボタン用スイッチS6のON信号を検知した主制御基板80は、そのON信号の回数を計測し、予め定められた回数に達する毎に、演出制御基板82へ指令信号を送信し、演出制御基板82は、参加画像fのゲージを一目盛り上昇するように画像処理する(図6(C)参照)。さらに、操作ボタン71のON信号が、予め設定した反力増加回数に達すると(図6(D)参照)、主制御基板80は、上記したボタン用ソレノイド97を駆動制御し、可動基台95を初期位置から反力増加位置へ移動させる(図5参照)。これにより、操作ボタン71の押圧操作に抗するボタン反力が増加する。そのため、操作ボタン71を連続して押圧操作している遊技者には、該操作ボタン71が急激に重くなった感覚を強く印象付けることができる。その後、押圧操作によるON信号が、予め設定された成立回数に達すると、主制御基板80は、主制御基板80を介して参加画像fのゲージを満杯として、ロケットを発射する画像を表示する(図6(E)参照)。さらに、ボタン用ソレノイド97を駆動制御して、可動基台95を反力増加位置から初期位置へ復帰させると共に、ボタン用スイッチS6のON信号を計測した回数をリセットする制御処理を行う。   The display control of the effect image F by the effect participation image data and the control by the pressing operation of the operation button 71 will be described in detail. When the special symbols A and C are stopped and the reach symbol is displayed (see FIG. 6A), the effect image based on the effect participation image data is displayed according to the reach mode random value (see FIG. 6B). A command signal for blinking the light emitting diode of the operation button 71 is sent from the effect control board 82 to the lamp control board (not shown). As a result, the operation button 71 blinks and prompts the player to press the operation button 71. When the operation button 71 is pressed, the main control board 80 that has detected the ON signal of the button switch S6 measures the number of times of the ON signal, and every time the predetermined number of times is reached, the effect control board A command signal is transmitted to 82, and the effect control board 82 performs image processing so that the gauge of the participation image f is raised by one scale (see FIG. 6C). Further, when the ON signal of the operation button 71 reaches a preset number of reaction force increases (see FIG. 6D), the main control board 80 drives and controls the button solenoid 97 described above to move the movable base 95. Is moved from the initial position to the reaction force increasing position (see FIG. 5). Thereby, the button reaction force resisting the pressing operation of the operation button 71 is increased. Therefore, a player who continuously presses the operation button 71 can be strongly impressed by the feeling that the operation button 71 has suddenly become heavy. Thereafter, when the ON signal due to the pressing operation reaches a preset number of establishments, the main control board 80 fills the gauge of the participation image f via the main control board 80 and displays an image for launching the rocket ( (See FIG. 6E). Further, the drive solenoid 97 is driven and controlled to return the movable base 95 from the reaction force increasing position to the initial position and to perform control processing for resetting the number of times the button switch S6 is measured.

そして、主制御基板80は、演出画像Fを表示する演出参加画像データよりも、当りの発生確率の高い演出画像データを選出し、演出制御基板82によって当該演出画像データによる演出画像を表示する制御処理を行う(図示省略)。これにより、ロケットの画像とゲージの参加画像fとからなる演出画像Fに変わって、より当り確率の高い演出画像(図示省略)が図柄表示装置42に表示される。このように操作ボタン71の連続的な押圧操作によって、より当り確率の高い演出画像に変化することから、遊技者を操作ボタン71の押圧操作する遊技に参加することを促す効果が向上し、遊技者の興趣を一層高めることができる。   Then, the main control board 80 selects effect image data having a higher probability of winning than the effect participation image data for displaying the effect image F, and controls the effect control board 82 to display the effect image based on the effect image data. Processing is performed (not shown). As a result, an effect image (not shown) having a higher hit probability is displayed on the symbol display device 42 instead of the effect image F including the rocket image and the gauge participation image f. Thus, the effect of prompting the player to participate in a game in which the operation button 71 is pressed is improved by changing the effect image to a higher hit probability by continuously pressing the operation button 71. Can further enhance the interest of the person.

また、本実施例にあっては、演出画像Fを構成する参加画像fのゲージが操作ボタン71の連続した押圧操作によって増加するに従って、リーチ図柄で停止した特別図柄A,Cが再変動して停止図柄を変化するようにしている。例えば、特別図柄A,Cの停止図柄が、通常当りの図柄から再変動により確変図柄で停止するように変化する。これにより、遊技者の期待感をさらに高めることができるため、操作ボタン71の押圧操作による遊技に一層集中させることができ、遊技の興趣を一層向上でき得る。   In this embodiment, as the gauge of the participation image f constituting the effect image F is increased by the continuous pressing operation of the operation button 71, the special symbols A and C stopped at the reach symbol are changed again. The stop symbol is changed. For example, the stop symbols of the special symbols A and C change so as to stop at the probability variation symbol by re-variation from the normal symbol. Thereby, since a player's sense of expectation can be further enhanced, it is possible to concentrate more on the game by the pressing operation of the operation button 71, and to further improve the interest of the game.

さらに、操作ボタン71の押圧操作によるボタン用スイッチS6のON信号の回数が、演出画像を変化する所定の成立回数より少ない反力増加回数に達すると、該操作ボタン71のボタン反力を増加するようにしていることから、該ボタン反力の増加によって遊技者に演出画像の変化への期待感を強く付与できる。特に、ボタン反力は、可動基台95が初期位置から反力増加位置へ位置変換することによって急激に増加するため、臨場感を一層昂揚させ得る。   Further, when the number of ON signals of the button switch S6 due to the pressing operation of the operation button 71 reaches a reaction force increase number less than a predetermined number of times of changing the effect image, the button reaction force of the operation button 71 is increased. Therefore, it is possible to give a strong sense of expectation to the change of the effect image to the player by increasing the button reaction force. In particular, the button reaction force increases abruptly when the movable base 95 is moved from the initial position to the reaction force increase position, so that the presence can be further enhanced.

ここで、本実施例にあっては、演出参加画像データによる演出画像Fの表示から時間計測を開始し、予め設定した有効時間内に操作ボタン71の押圧操作回数が成立回数に達した場合に、上記のように演出画像の変化を行うようにしている。そして、前記した有効時間内に成立回数に達しない場合には、演出画像の変化を行わずに、特別図柄A,B,Cを変動停止する。これにより、操作ボタン71が連続して押圧操作される遊技への遊技者の参加を促進する効果を向上させるようにしている。   Here, in the present embodiment, when time measurement is started from the display of the effect image F based on the effect participation image data, and the number of pressing operations of the operation button 71 reaches the number of establishment within the preset effective time. The effect image is changed as described above. If the number of establishments is not reached within the above-described effective time, the special symbols A, B, and C are variably stopped without changing the effect image. Thereby, the effect of promoting the player's participation in a game in which the operation button 71 is continuously pressed is improved.

また、操作ボタン71の押圧操作回数が上記成立回数に達すると、可動基台95を反力増加位置から初期位置へ復帰するようにしていることから、次に、演出参加画像データが選択された場合に、操作ボタン71の押圧操作による遊技を同様に行うことができ、その作用効果を奏し得る。また、演出参加画像データを複数設定し、これら各演出参加画像データを、当り確率が高くなるように順次選択して、それらに伴う遊技を行うことができる。   In addition, when the number of pressing operations of the operation button 71 reaches the above number of establishment times, the movable base 95 is returned from the reaction force increasing position to the initial position, so that the stage participation image data is selected next. In this case, a game by pressing the operation button 71 can be performed in the same manner, and the operation effect can be obtained. Further, it is possible to set a plurality of effect participation image data, sequentially select each of the effect participation image data so as to increase the hit probability, and play a game associated therewith.

本実施例1の構成では、遊技球の始動口54への流入を契機として変動開始する特別図柄A,B,Cによりリーチとなると、リーチ態様乱数値に従って演出参加画像データが選択された場合に、演出画像Fを表示して操作ボタン71の押圧操作により該演出画像Fを変化する遊技を行うようにしている。そして、遊技者が操作ボタン71を連打することにより、その押圧操作回数が反力増加回数に達すると、可動基台95を反力増加位置へ位置変換してボタン反力を増加し、さらなる連打によって押圧操作回数が成立回数(連続押圧操作態様)に達すると、演出画像Fをさらに当りの発生確率の高い演出画像に変えるようにしている。この構成によれば、当り発生確率の高い演出画像の表示を求めて、遊技者が操作ボタン71を連続して押圧操作している間に、該操作ボタン71のボタン反力が増加することから、演出画像Fによる参加画像fの視覚的な表示だけでなく、ボタン反力による抵抗によって触覚的にも期待感を高めることができるため、当該遊技の臨場感を向上できる。さらに、ボタン反力を増加することによって、操作ボタンの押圧操作に対する遊技者の挑戦心を昂揚させることもできるため、遊技者参加タイプの遊技への興味を長期間に渡って維持することができ得る。   In the configuration of the first embodiment, when the reach is reached by the special symbols A, B, and C that start to fluctuate in response to the inflow of the game ball to the start port 54, the effect participation image data is selected according to the reach mode random number value. The effect image F is displayed, and a game in which the effect image F is changed by pressing the operation button 71 is performed. Then, when the player repeatedly hits the operation button 71, when the number of pressing operations reaches the number of reaction force increase, the movable base 95 is moved to the reaction force increase position to increase the button reaction force, and further hitting is continued. When the number of pressing operations reaches the number of established times (continuous pressing operation mode), the effect image F is changed to an effect image with a higher probability of winning. According to this configuration, the button reaction force of the operation button 71 increases while the player continuously presses the operation button 71 to obtain a display of an effect image with a high probability of hitting. In addition to the visual display of the participation image f by the effect image F, the sense of expectation can be enhanced tactilely by the resistance by the button reaction force, so that the realism of the game can be improved. Furthermore, by increasing the button reaction force, it is possible to raise the player's challenge for pressing the operation button, so that the interest in player participation type games can be maintained for a long period of time. obtain.

尚、本実施例1にあっては、主制御基板80と演出制御基板82とにより、本発明にかかる演出制御手段が構成されている。また、本発明にかかる連続押圧操作態様として、有効時間内に操作ボタン71の押圧操作回数が成立回数に達することを設定している。また、図柄表示装置42により、本発明の演出表示装置が構成されている。   In the first embodiment, the main control board 80 and the effect control board 82 constitute the effect control means according to the present invention. Further, as the continuous pressing operation mode according to the present invention, it is set that the number of pressing operations of the operation button 71 reaches the number of establishment within the effective time. Further, the symbol display device 42 constitutes the effect display device of the present invention.

実施例2は、上述したように、操作ボタン71のボタン反力を多段階に変化する機構を有する演出ボタン装置100を備えた構成である。尚、本実施例2にあっては、演出ボタン装置100以外は、実施例1と同じ構成である。そして、上述した実施例1と同じ構成要素には、同じ符号を記し、その説明を省略している。   As described above, the second embodiment has a configuration including the effect button device 100 having a mechanism that changes the button reaction force of the operation button 71 in multiple stages. The second embodiment has the same configuration as that of the first embodiment except for the effect button device 100. And the same code | symbol is described to the same component as Example 1 mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

この演出ボタン装置100は、図7のように、操作ボタン71の下方に配設された可動基台105が、その外縁部に、操作ボタン71の操作方向に沿って貫通する螺子孔106が形成されている。この螺子孔106には、雌ネジが形成されている。そして、可動基台105の下方には、ステッピングモータ107が配設されている。このステッピングモータ107の駆動軸108には、前記螺子孔106と螺合する雄ネジが形成された螺子杆109が連結されている。これにより、ステッピングモータ107を所定回転角度毎に回動することによって、螺子杆109が回動し、これに伴って螺子孔106を備えた可動基台105が上下動する。このように、演出ボタン装置100は、所謂送りネジ機構を備えた構成となっている。   As shown in FIG. 7, the effect button device 100 has a movable base 105 disposed below the operation button 71, and a screw hole 106 through which an outer edge of the movable base 105 passes along the operation direction of the operation button 71 is formed. Has been. A female screw is formed in the screw hole 106. A stepping motor 107 is disposed below the movable base 105. The drive shaft 108 of the stepping motor 107 is connected to a screw rod 109 formed with a male screw that is screwed into the screw hole 106. Thereby, by rotating the stepping motor 107 at every predetermined rotation angle, the screw rod 109 is rotated, and the movable base 105 provided with the screw hole 106 is moved up and down accordingly. Thus, the production button device 100 has a so-called feed screw mechanism.

上記のステッピングモータ107は、上述した主制御基板80に、盤面中継基板を介して接続されている。すなわち、主制御基板80が、ステッピングモータ107を駆動制御することによって、可動基台105の上下動を制御することができ得る。   The stepping motor 107 is connected to the main control board 80 described above via a panel relay board. That is, the main control board 80 can control the vertical movement of the movable base 105 by controlling the driving of the stepping motor 107.

本実施例2にあっては、上述した実施例1と同様に、始動口54への遊技球流入により抽出したリーチ態様乱数値が、演出参加画像データを選択していると、特別図柄A,B,Cがリーチとなった場合に該演出参加画像データにより演出画像Fを表示する(図6参照)。そして、操作ボタン71が遊技者により連続的に押圧操作されることにより、演出画像Fを構成する参加画像fのゲージを上昇させる。この参加画像fの変化に伴って、上記のステッピングモータ107を所定角度毎に回動制御する。これにより、可動基台105を初期位置から、多段階状に上昇させ、この上昇に従ってボタン反力を段階的に増加するようにしている。具体的には、操作ボタン71の押圧操作回数に対して、ステッピングモータ107を回動する第一〜第五の増加段階回数が夫々に設定されており、操作ボタン71の押圧操作回数が、第一の増加段階回数から第五の増加段階回数まで順に達する毎に、ステッピングモータ107を回動制御して、可動基台105を段階的に上昇させる(図7(B)参照)。これにより、操作ボタン71は、その連続した押圧操作に従って、徐々にボタン反力が増加していく。さらに、この第一〜第五の増加段階回数に達する毎に、演出制御基板82により参加画像fのゲージを一目盛り上昇させるように表示する(図6参照)。   In the second embodiment, as in the first embodiment described above, if the reach mode random number value extracted by the inflow of the game ball to the start port 54 selects the production participation image data, the special symbol A, When B and C reach, the effect image F is displayed by the effect participation image data (see FIG. 6). Then, when the operation button 71 is continuously pressed by the player, the gauge of the participation image f constituting the effect image F is raised. As the participation image f changes, the stepping motor 107 is controlled to rotate at a predetermined angle. As a result, the movable base 105 is raised in multiple stages from the initial position, and the button reaction force is increased stepwise in accordance with this rise. Specifically, the first to fifth increasing steps of rotating the stepping motor 107 are set for the number of pressing operations of the operation button 71, respectively. Each time the number of increase steps reaches from the first increase step number to the fifth increase step number, the stepping motor 107 is rotationally controlled to raise the movable base 105 stepwise (see FIG. 7B). Thereby, the button reaction force of the operation button 71 gradually increases according to the continuous pressing operation. Further, every time the first to fifth increase steps are reached, the effect control board 82 displays the gauge of the participation image f so as to be raised by one scale (see FIG. 6).

このように本実施例2にあっては、操作ボタン71の押圧操作回数が所定の成立回数(連続押圧操作態様)に達するまでの間に、第一から第五の増加段階回数を設定し、これら各回数に達する毎に、可動基台105を段階的に上昇させることにより、ボタン反力を徐々に増加するようにしている。これにより、演出画像Fの変化を求める遊技者に、演出画像Fでの視覚的な認識に加え、ボタン反力の増加による触覚的な認識をも付与することができるため、期待感と臨場感とが高まる遊技を提供できる。特に、本実施例2では、演出画像Fの参加画像fの段階的な変化と同期して、操作ボタン71のボタン反力も段階的に増加するようにしていることから、前記した作用効果が一層向上する。   As described above, in the second embodiment, the first to fifth increasing steps are set until the number of pressing operations of the operation button 71 reaches a predetermined number of times (continuous pressing operation mode). The button reaction force is gradually increased by raising the movable base 105 step by step each time the number of times is reached. Thereby, in addition to the visual recognition in the effect image F, the player who seeks the change in the effect image F can also be given a tactile recognition due to an increase in the button reaction force. It is possible to provide games that increase. In particular, in the second embodiment, since the button reaction force of the operation button 71 increases stepwise in synchronization with the step change of the participation image f of the effect image F, the above-described effects are further increased. improves.

本実施例2にあっても、操作ボタン71のボタン反力を徐々に増加するようにした演出ボタン装置100を配設した以外は、上述した実施例1と同じ構成であり、上述した実施例1と同様の作用効果を奏する。   Even in the second embodiment, the configuration is the same as that of the first embodiment described above except that the effect button device 100 is arranged so that the button reaction force of the operation button 71 is gradually increased. 1 has the same operational effects.

尚、本実施例2にあって、ステッピングモータ107と、螺子杆109と、可動基台105に形成した螺子孔106とにより、本発明にかかる基台移送手段が構成されている。そして、コイルスプリング77,可動基台105、該可動基台105の螺子孔106、ステッピングモータ107、螺子杆109により、本発明にかかる負荷増減手段が構成されており、この負荷増減手段と操作ボタン71により、本実施例2の演出ボタン装置100が構成されている。   In the second embodiment, the stepping motor 107, the screw rod 109, and the screw hole 106 formed in the movable base 105 constitute the base transfer means according to the present invention. The coil spring 77, the movable base 105, the screw hole 106 of the movable base 105, the stepping motor 107, and the screw rod 109 constitute the load increasing / decreasing means according to the present invention. 71, the effect button device 100 of the second embodiment is configured.

上述した実施例1,2の構成にあっては、リーチ態様乱数に従って、操作ボタン71を押圧操作して参加する遊技を行うように設定した構成であるが、その他の構成として、特別図柄A,B,Cの変動開始により表示する演出画像に伴って、操作ボタン71を押圧操作して参加する遊技を行うようにしても良い。例えば、特別図柄A,B,Cを変動開始すると、演出画像を表示し且つ操作ボタン71を押圧操作させる遊技を開始し、所定の連続押圧操作態様に達すると、特別図柄A,B,Cによりリーチを発生するように制御する。そして、リーチの発生に伴って、図柄表示装置42で表示する演出画像がリーチ用の演出画像に変化する。この場合にも、連続押圧操作態様に至るまでの間に、操作ボタン71のボタン反力を増加するように制御する。このような構成にあっても、上述した実施例1,2と同様の作用効果を奏し得る。   In the configuration of the first and second embodiments described above, according to the reach mode random number, the operation button 71 is pressed to perform a game to participate, but as other configurations, special symbols A, Along with the effect image displayed by the start of fluctuations in B and C, a game to participate by pressing the operation button 71 may be performed. For example, when the special symbols A, B, and C start to fluctuate, a game in which an effect image is displayed and the operation button 71 is pressed is started. When a predetermined continuous pressing operation mode is reached, the special symbols A, B, and C are used. Control to generate reach. As the reach occurs, the effect image displayed on the symbol display device 42 changes to an effect image for reach. Also in this case, control is performed so as to increase the button reaction force of the operation button 71 until the continuous pressing operation mode is reached. Even in such a configuration, the same effects as those of the first and second embodiments can be obtained.

また、上述した実施例1,2にあっては、操作ボタンの押圧操作により所定の連続押圧操作態様(成立回数)に至るまでの間に、ボタン反力を増加するように制御した構成であるが、ボタン反力を減少するような制御を行なっても良い。例えば、所定の有効時間内に押圧操作回数が設定値(上記した反力増加回数、増加段階回数、成立回数など)に達しない場合には、ボタン反力を減少させるように制御する。   In the first and second embodiments described above, the button reaction force is controlled to increase until the predetermined continuous pressing operation mode (number of establishments) is reached by pressing the operation button. However, control may be performed to reduce the button reaction force. For example, when the number of pressing operations does not reach a set value (the above-mentioned reaction force increase count, increase step count, establishment count, etc.) within a predetermined effective time, control is performed to decrease the button reaction force.

また、上述した実施例2にあっては、ステッピングモータを5段階に駆動制御することによって、ボタン反力を多段階に増加させるようにした構成であるが、該ステッピングモータの回動角度を可及的に小さくして、操作ボタンの押圧操作開始から連続押圧操作態様(成立回数)に至るまでの間、連続的に駆動制御することにより、可動基台を滑らかに上昇させて、これに伴ってボタン反力を滑らかに増加するようにしても良い。   Further, in the second embodiment described above, the stepping motor is driven and controlled in five stages so that the button reaction force is increased in multiple stages. The movable base is raised smoothly by continuously controlling the drive from the start of the pressing operation of the operation button to the continuous pressing operation mode (number of establishments). The button reaction force may be increased smoothly.

また、上述した実施例1,2にあっては、図柄表示装置で、操作ボタンの押圧操作に従って演出する演出画像を表示するようにした構成であるが、その他の構成として、図柄表示装置と別に、遊技者参加タイプの演出画像を表示する演出表示装置を設けるようにしても良い。さらには、操作ボタンの押圧操作に従って表示する演出画像で、該押圧操作に連動して表示する参加画像のみを表示する表示装置を別途設け、参加画像以外は図柄表示装置で表示するようにしても良い。具体的には、実施例1にあって、ロケットの画像を図柄表示装置で表示し、参加画像であるゲージを別の表示装置で表示する。   In the first and second embodiments described above, the symbol display device is configured to display an effect image that is produced according to the pressing operation of the operation button, but as another configuration, separately from the symbol display device. An effect display device that displays a player participation type effect image may be provided. Furthermore, an effect image that is displayed in accordance with the pressing operation of the operation button, and a separate display device that displays only the participation image displayed in conjunction with the pressing operation may be provided, and other than the participation image may be displayed on the symbol display device. good. Specifically, in the first embodiment, the image of the rocket is displayed on the symbol display device, and the gauge as the participation image is displayed on another display device.

また、上述した実施例1にあっては、可動基台をボタン用ソレノイドにより移動制御するようにした構成であり、実施例2にあっては、可動基台を、ステッピングモータを用いた送りネジ機構により移動制御するようにした構成であるが、これ以外の構成も適用可能である。例えば、前記ボタン用ソレノイドに換えて、エアシリンダを用いる構成や、ステッピングモータにより可動基台を上下方向に傾動するようにした構成などが適用できる。また、このような負荷増減手段以外にも、例えば、操作ボタンを、エアシリンダに直接的に連結した構成や、蛇腹状容器を用いる構成とすることもできる。例えば、後者の場合には、操作ボタンをピストンに連結し、該ピストンにより容積変化するシリンダに前記蛇腹状容器を連通させる。そして、シリンダと蛇腹状容器との連通部位の通路径を変更可能とすることにより、シリンダに作用する圧力を変化させて、操作ボタンのボタン反力を増減させることができる。また、蛇腹状容器は、膨張した後に圧力解除すると復元するため、操作ボタンが戻るようになっている。   In the above-described first embodiment, the movable base is controlled to move by the button solenoid. In the second embodiment, the movable base is a feed screw using a stepping motor. Although the configuration is such that the movement is controlled by a mechanism, other configurations are also applicable. For example, a configuration using an air cylinder instead of the button solenoid, or a configuration in which the movable base is tilted in the vertical direction by a stepping motor can be applied. In addition to such load increasing / decreasing means, for example, a configuration in which the operation button is directly connected to the air cylinder or a configuration using a bellows-like container can be used. For example, in the latter case, an operation button is connected to a piston, and the bellows-like container is communicated with a cylinder whose volume is changed by the piston. Then, by making it possible to change the passage diameter of the communication portion between the cylinder and the bellows-like container, the pressure acting on the cylinder can be changed, and the button reaction force of the operation button can be increased or decreased. In addition, the bellows-like container is restored when the pressure is released after the expansion, so that the operation button is returned.

本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。   In this invention, it is not limited to the Example mentioned above, About another structure, it can change suitably within the range of the meaning of this invention.

パチンコ遊技機1の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine 1. FIG. 遊技盤8の正面図である。2 is a front view of a game board 8. FIG. パチンコ遊技機1の制御回路を示すブロック回路図である。It is a block circuit diagram which shows the control circuit of the pachinko gaming machine. 実施例1の演出ボタン装置70にあって、可動基台95が初期位置にある場合に、(A)操作ボタン71が操作されていない状態と、(B)操作ボタン71が押圧操作された状態とを示す縦断面図である。In the effect button device 70 of the first embodiment, when the movable base 95 is in the initial position, (A) the operation button 71 is not operated, and (B) the operation button 71 is pressed. FIG. 実施例1の演出ボタン装置70にあって、可動基台95が反力増加位置にある場合に、(C)操作ボタン71が押圧操作された状態と、(D)操作ボタン71が押圧操作された状態とを示す縦断面図である。In the effect button device 70 of the first embodiment, when the movable base 95 is in the reaction force increasing position, (C) the operation button 71 is pressed, and (D) the operation button 71 is pressed. It is a longitudinal cross-sectional view which shows the state. 図柄表示装置42の表示画面43で表示される遊技者参加タイプの演出画像を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect image of a player participation type displayed on the display screen 43 of the symbol display apparatus 42. FIG. 実施例2の演出ボタン装置100にあって、(A)可動基台105が初期位置にある状態と、(B)可動基台105が初期位置から上昇した状態とを示す縦断面図である。In the production button device 100 of the second embodiment, (A) a state in which the movable base 105 is in the initial position and (B) a state in which the movable base 105 is lifted from the initial position.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
3 遊技機本体(機台)
8 遊技盤
42 図柄表示装置(演出表示装置)
70,100 演出ボタン装置
71 操作ボタン
77 コイルスプリング(付勢手段)
80 主制御基板(演出制御手段)
82 演出制御基板(演出制御手段)
95,105 可動基台
97 ボタン用ソレノイド(基台移送手段)
106 螺子孔(基台移送手段)
107 ステッピングモータ(基台移送手段)
109 螺子杆(基台移送手段)
1 Pachinko machine 3 Machine body (machine stand)
8 Game board 42 Symbol display device (effect display device)
70,100 Production button device 71 Operation button 77 Coil spring (biasing means)
80 Main control board (production control means)
82 Production control board (production control means)
95,105 Movable base 97 Solenoid for button (base transfer means)
106 Screw hole (base transfer means)
107 Stepping motor (base transfer means)
109 Screw cage (base transfer means)

Claims (4)

遊技盤の前面に配設され、演出画像を表示する演出表示装置と、
機台の前面側に配設され、遊技者により押圧操作される操作ボタンと、該操作ボタンの連続した押圧操作により、操作ボタンの押圧操作に抗するボタン反力を増加する負荷増減手段とを備えた演出ボタン装置と、
前記操作ボタンの所定の連続押圧操作態様に至る過程で、前記負荷増減手段を制御してボタン反力を増加する制御内容と、前記連続押圧操作態様の成立により、演出表示装置で表示する演出画像を変化する制御内容と、前記連続押圧操作態様の成立と同時又は成立後に、負荷増減手段のボタン反力を初期状態に復帰する制御内容とを備えた演出遊技制御手段と
を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
An effect display device arranged on the front of the game board and displaying an effect image;
An operation button disposed on the front side of the machine base and pressed by a player, and a load increasing / decreasing means for increasing a button reaction force against the pressing operation of the operating button by continuous pressing operation of the operating button. A production button device,
In the process of reaching the predetermined continuous pressing operation mode of the operation button, the control content for controlling the load increasing / decreasing means to increase the button reaction force, and the effect image displayed on the effect display device by the establishment of the continuous pressing operation mode And an effect game control means comprising control contents for changing the button reaction force of the load increasing / decreasing means to the initial state at the same time or after the establishment of the continuous pressing operation mode. Characteristic pachinko machine.
演出ボタン装置の負荷増減手段は、
操作ボタンの奥側に移動可能に配設された可動基台と、
操作ボタンと可動基台との間に介装され、操作ボタンをその押圧操作と反対方向へ付勢する付勢手段と、
可動基台を移送する基台移送手段とを備えてなり、
前記基台移送手段を演出遊技制御手段により駆動制御することによって、可動基台を操作ボタン側へ移送して該操作ボタンのボタン反力を増加し、可動基台を操作ボタンの押圧操作と反対方向へ移送してボタン反力を初期状態に復帰するようにしたものであることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
The load increase / decrease means of the production button device is
A movable base disposed movably on the back side of the operation button;
An urging means interposed between the operation button and the movable base and urging the operation button in a direction opposite to the pressing operation;
A base transfer means for transferring the movable base,
By driving and controlling the base transfer means by the production game control means, the movable base is transferred to the operation button side to increase the button reaction force of the operation button, and the movable base is opposite to the operation button pressing operation. 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the button reaction force is returned to the initial state by moving in a direction.
演出ボタン装置の基台移送手段は、演出遊技制御手段による駆動制御によって、前記可動基台を、操作ボタンのボタン反力を初期状態とする初期位置と、該初期位置から操作ボタン側へ進出してボタン反力を増加する反力増加位置とに位置変換するようにしたものであることを特徴とする請求項2に記載のパチンコ遊技機。   The base transfer means of the effect button device advances the movable base from the initial position to the operation button side from the initial position by the drive control by the effect game control means, with the button reaction force of the operation button as an initial state. The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein the pachinko gaming machine is adapted to be converted into a reaction force increasing position for increasing a button reaction force. 演出ボタン装置の基台移送手段は、演出遊技制御手段による駆動制御によって、前記可動基台を、操作ボタンの所定の連続押圧操作態様に至る過程で、操作ボタンのボタン反力を初期状態とする初期位置から、徐々に操作ボタン側へ進出することにより、操作ボタンのボタン反力を徐々に増加するようにしたものであることを特徴とする請求項2に記載のパチンコ遊技機。   The base transferring means of the effect button device sets the button reaction force of the operation button to the initial state in the process of reaching the predetermined continuous pressing operation mode of the operation button by moving the movable base by the drive control by the effect game control means. The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein the button reaction force of the operation button is gradually increased by gradually advancing from the initial position to the operation button side.
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