JP2010115446A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine improving a performance effect in the game machine looking ahead a display result. <P>SOLUTION: The game machine variably displays special symbols by a first special symbol display device and a second special symbol display device and preferentially variably displays the first special symbol display device. A performance control CPU determines that a display result in a win of the first special symbol display device indicates to be a big win only in a probability variable state (a step S573; Yes), and when the big win is determined to be the probability variable big win (a step S575; Yes), executes processing for executing a forenotice performance previously notifying of the big win (steps S577-S585). <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に係り、詳しくは、遊技領域に設けられた第1始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の第1識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段と、遊技領域に設けられた第2始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の第2識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段と、を備え、前記第1可変表示手段と前記第2可変表示手段とはいずれか一方ずつ可変表示を行うものであり、前記第1可変表示手段における前記第1識別情報または第2可変表示手段における前記第2識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、さらに前記表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときに、前記特定遊技状態が終了した後に前記特定表示結果となる確率が通常確率状態よりも向上する高確率状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, a plurality of types of first identification information that can identify each based on a game medium passing through a first starting area provided in the gaming area. First variable display means for performing variable display and deriving and displaying the display result; and a plurality of types of second identification information that can identify each based on the fact that the game medium has passed through the second start area provided in the game area. Second variable display means for performing variable display and deriving and displaying a display result, wherein either the first variable display means or the second variable display means performs variable display one by one. When the display result of the variable display of the first identification information in the variable display means or the second identification information in the second variable display means becomes a predetermined specific display result, the specific gaming state is advantageous to the player. control Furthermore, when the display result becomes a special display result determined in advance among the specific display results, the probability that the specific display result is obtained after the specific gaming state is finished is higher than the normal probability state. The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to a probability state.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、入賞領域に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “variation”) when the game medium wins in the winning area (start condition is established) is provided. Some are configured to be controllable to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player when the result is a specific display result (big hit symbol).

また、可変表示の表示結果が特定表示結果のうち予め定められた特別表示結果(確変大当り図柄)となった場合には、特定遊技状態の終了後、表示結果が大当りとなる確率を通常よりも向上させる確変遊技状態等、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する。   In addition, when the display result of the variable display is a special display result (probability variation big hit symbol) of the specific display result, the probability that the display result will be a big hit after the end of the specific gaming state is higher than usual. Control is made to a special gaming state that is advantageous to the player, such as a probability-changing gaming state to be improved.

第1の通過領域と第2の通過領域とを設け、第1の通過領域を遊技媒体が通過すると識別情報を可変表示する第1の可変表示装置と、第2の通過領域を遊技媒体が通過すると識別情報を可変表示する第2の可変表示装置と、を備え、それぞれの可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。第1の可変表示装置と第2の可変表示装置が同時に変動する遊技機において、第1の可変表示装置において大当りとなることを示唆(予告)する予告演出を第2の可変表示装置において実行する遊技機もある(例えば特許文献1)。   A first variable display device is provided that has a first passing area and a second passing area, and when the game medium passes through the first passing area, and the game medium passes through the second passing area. And a second variable display device that variably displays the identification information. When the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in each variable display device, the specific game state is advantageous to the player. Some are configured to be controllable. In a gaming machine in which the first variable display device and the second variable display device change simultaneously, the second variable display device executes a notice effect that suggests (predicts) that the first variable display device is a big hit. There is also a gaming machine (for example, Patent Document 1).

また、表示結果が確変大当り図柄になるか否かを、可変表示が開始される時点よりも前に先読みして、確変大当り図柄になることが確認された場合に、確変大当りとなることを予告する遊技機も提案されている(例えば、特許文献2)。   In addition, whether the display result will be a probable big hit symbol is read in advance before the start of variable display, and if it is confirmed that it will become a probable big hit symbol, it will be predicted to be a probable big hit symbol A gaming machine has also been proposed (for example, Patent Document 2).

特開2006−014850号公報JP 2006-014850 A 特開2005−65900号公報JP 2005-65900 A

特許文献1の遊技機では、第1の可変表示装置において大当りとなるときに、第2の可変表示装置の複数回の可変表示に亘って連続した予告演出を行っていたが、大当りとなるまでに予め定められた演出を実行するだけなので、長時間遊技した場合、演出が単調になり遊技の興趣が低下してしまう。また、特許文献1の遊技機に、特許文献2の技術を組み合わせて演出を行っても、その課題を解決するには至らなかった。   In the gaming machine of Patent Document 1, when the first variable display device is a big hit, a continuous announcement effect is performed over a plurality of variable displays of the second variable display device. Since a predetermined effect is only executed for a long time, when the game is played for a long time, the effect becomes monotonous and the interest of the game is reduced. In addition, even if the gaming machine of Patent Literature 1 is combined with the technology of Patent Literature 2 to produce an effect, the problem has not been solved.

この発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、表示結果の先読みを行う遊技機において、演出効果を向上させた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that improves the effect in the gaming machine that pre-reads the display result.

上記目的を達成するため、本発明の請求項1に記載の遊技機は、遊技領域に設けられた第1始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口)を遊技媒体(例えば遊技球)が通過したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の第1識別情報(例えば第1特図)の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段(第1特別図柄表示装置4A)と、遊技領域に設けられた第2始動領域(例えば普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口)を遊技媒体が通過したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の第2識別情報(例えば第2特図)の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段(例えば第2特別図柄表示装置4B)と、を備え、前記第1可変表示手段と前記第2可変表示手段とはいずれか一方ずつ可変表示を行うものであり、前記第1可変表示手段における前記第1識別情報または第2可変表示手段における前記第2識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御し、さらに前記表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときに、前記特定遊技状態が終了した後に前記特定表示結果となる確率が通常確率状態よりも向上する高確率状態(例えば確変状態)に制御可能な遊技機であって、前記遊技媒体が前記第1始動領域を通過したときに、前記特定遊技状態に制御するか否か及び前記特定遊技状態に制御する場合に前記高確率状態に制御するか否かを特定するための情報(例えば、特図表示結果判定用の乱数値MR1や、大当り種別判定用の乱数値MR2−1など)を所定の上限数の範囲内で第1保留記憶情報として記憶し、前記遊技媒体が前記第2始動領域を通過したときに、前記特定遊技状態に制御するか否か及び前記特定遊技状態に制御する場合に前記高確率状態に制御するか否かを特定するための情報を所定の上限数の範囲内で第2保留記憶情報として記憶する保留記憶手段(例えばCPU103がステップS100の処理を実行する部分や第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bなど)と、前記通常確率状態において、前記第1保留記憶情報が前記特定遊技状態に制御することを示しているか否か、及び前記特定遊技状態に制御する場合に前記高確率状態に制御することを示しているか否かを判定するための通常時判定用データ(例えば第1特図表示結果判定用テーブル130Aのうち確変フラグがオフ状態のときの判定値データや、大当り種別判定テーブル131)と、前記高確率状態において、前記第1保留記憶情報が前記特定遊技状態に制御することを示しているか否か、及び前記特定遊技状態に制御する場合に前記高確率状態に制御することを示しているか否かを判定するための高確時判定用データ(例えば第1特図表示結果判定用テーブル130Aのうち確変フラグがオン状態のときの判定値データや、大当り種別判定テーブル131)と、を記憶する判定用データ記憶手段(例えばROM101など)と、前記特定遊技状態に制御されておらず、かつ前記第1可変表示手段及び前記第2可変表示手段において前記第1識別情報及び前記第2識別情報の可変表示が実行されていないときに、前記保留記憶手段が記憶する前記第1保留記憶情報に基づいて前記第1可変表示手段における前記第1識別情報の可変表示を制御し、または前記第2保留記憶情報に基づいて前記第2可変表示手段における前記第2識別情報の可変表示を制御し、前記第2保留記憶情報に基づく前記第2可変表示手段における前記第2識別情報の可変表示を、前記第1保留記憶情報に基づく前記第1可変表示手段における前記第1識別情報の可変表示より優先して実行する可変表示制御実行手段(例えばCPU103がステップS110〜S113の処理を実行する部分)と、前記高確率状態において、前記高確時判定用データによれば前記特定遊技状態に制御し、かつ前記高確率状態に制御すると判定されるが、前記通常時判定用データによれば前記特定遊技状態に制御しないと判定される前記第1保留記憶情報がある場合(例えば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が「27」、「37」、または「47」であって、大当り種別判定用の乱数値MR2−1が「11」〜「20」のいずれかである場合)、当該特定遊技状態に対応する前記特定表示結果が導出表示される可変表示より以前に終了する可変表示において、前記特定遊技状態に制御されることを示す予告演出を実行する予告演出実行手段(例えば演出制御CPU120がステップS154及びS155にてYesと判定したときにステップS156の処理で第1保留表示(星型)増加更新設定を実行し、また、演出制御CPU120がステップS573及びS575にてYesと判定したときにステップS579〜S585の処理を実行し、ステップ162の処理で図52に示すような第1保留表示をしたり予告演出を実行する部分)と、を備えることを特徴とする。請求項1に記載の遊技機においては、高確率状態において第1保留記憶情報に高確率状態においてのみ前記特定遊技状態に制御し、その後前記高確率状態に制御すると判定されるものがあることを示す予告演出を実行するので、遊技者がその特定遊技状態となるように遊技をすることができるようになる(第1可変表示手段を可変表示させるために遊技媒体の打ち出しを止める)。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 of the present invention provides a game medium (a first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A) provided in the game area (for example, the first start winning opening). For example, first variable display means (first special display) for variably displaying a plurality of types of first identification information (for example, the first special figure) that can be identified based on the passing of a game ball and for displaying the display result. A plurality of symbols that can be distinguished from each other on the basis of the fact that the game medium has passed through the symbol display device 4A) and a second start area provided in the game area (for example, the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B). Second variable display means (for example, the second special symbol display device 4B) for variably displaying the type of second identification information (for example, the second special figure) and deriving and displaying the display result, and the first variable display means. And the second variable display means Variable display is performed one by one, and a display result of variable display of the first identification information in the first variable display means or the second identification information in the second variable display means is a predetermined specific display result (for example, When a big hit symbol) is reached, the player is controlled to a specific gaming state advantageous to the player (for example, a big hit gaming state), and the display result is a predetermined special display result among the specific display results. In addition, the gaming machine can be controlled to a high probability state (for example, a probability variation state) in which the probability of the specific display result after the specific game state is finished is higher than the normal probability state, and the gaming medium is the first game medium. Information for specifying whether to control to the specific gaming state when passing through the starting area and whether to control to the high probability state when controlling to the specific gaming state For example, a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random number value MR2-1 for determining a jackpot type, etc.) are stored as first reserved storage information within a predetermined upper limit number range, and the game medium is the first reserved information. 2. When passing through the starting area, information for specifying whether to control to the specific gaming state and whether to control to the high probability state when controlling to the specific gaming state is a predetermined upper limit number. Storage means (for example, the part where the CPU 103 executes the process of step S100, the first special figure reservation storage unit 151A, the second special figure reservation storage unit 151B, etc.) In the normal probability state, it indicates whether or not the first reserved storage information indicates control to the specific gaming state, and control to the high probability state when controlling to the specific gaming state. Normal-time determination data (for example, determination value data when the probability variation flag is off in the first special figure display result determination table 130A or the big hit type determination table 131) for determining whether or not In the high probability state, whether or not the first reserved storage information indicates control to the specific gaming state, and whether to control to the high probability state when controlling to the specific gaming state High-accuracy time determination data (for example, determination value data when the probability variation flag is on in the first special figure display result determination table 130A and the big hit type determination table 131) are stored. In the determination data storage means (for example, the ROM 101) and in the first variable display means and the second variable display means that are not controlled to the specific gaming state The first identification information in the first variable display means based on the first hold storage information stored in the hold storage means when variable display of the first identification information and the second identification information is not executed. The variable display of the second identification information in the second variable display means is controlled based on the second reserved memory information, and the second variable display means based on the second reserved memory information Variable display control execution means for executing the variable display of the second identification information in the above in preference to the variable display of the first identification information in the first variable display means based on the first reserved storage information (for example, the CPU 103 performs step). In the high probability state, according to the high-probability time determination data, the specific gaming state is controlled and the high-probability state is determined. If there is the first reserved storage information that is determined not to be controlled to the specific gaming state according to the normal time determination data (for example, a random value for determining a special figure display result) MR1 is “27”, “37”, or “47”, and the random value MR2-1 for jackpot type determination is any one of “11” to “20”), corresponding to the specific gaming state In the variable display that ends before the variable display from which the specific display result is derived and displayed, the notice effect execution means (for example, the effect control CPU 120 executes the notice effect indicating that the specific game state is controlled) is executed in step S154 and When it is determined Yes in S155, the first hold display (star type) increase update setting is executed in the process of step S156, and the effect control CPU 120 performs steps S573 and S573. And the process of steps S579 to S585 is executed when it is determined Yes in S575, and the first hold display or the notice effect as shown in FIG. 52 is executed in the process of step 162). It is characterized by. In the gaming machine according to claim 1, in the high probability state, there is one in which it is determined that the first reserved storage information is controlled to the specific gaming state only in the high probability state and then controlled to the high probability state. Since the announcement effect shown is executed, the player can play the game in the specific game state (stopping the launch of the game medium to variably display the first variable display means).

請求項2においては、前記予告演出実行手段は、前記予告演出として、遊技者に前記遊技媒体の前記遊技領域への送出の停止を促す演出を実行する(例えば演出制御CPU120が図52(C)、(F)に示すような予告演出を実行する)。請求項2に記載の遊技機においては、遊技者がどのように遊技をすればよいかが分かりやすくなる。   According to a second aspect of the present invention, the notice effect execution means executes an effect that prompts the player to stop sending the game medium to the game area as the notice effect (for example, the effect control CPU 120 uses FIG. 52 (C)). (A notice effect as shown in (F) is executed). In the gaming machine according to claim 2, it is easy to understand how the player should play the game.

請求項3においては、前記予告演出実行手段が実行する予告演出を複数種類から決定する予告演出決定手段(例えば演出制御CPU120がステップS575〜S584の処理を実行する部分)と、をさらに備え、前記予告演出決定手段は、前記予告演出の対象となる前記第1保留記憶情報が示す内容に応じて前記予告演出の決定割合が異なるように設定された選択用データ(例えば第1予告パターン種別判定テーブル170Aや第2予告パターン種別判定テーブル170B)を用いて決定する。請求項3に記載の遊技機においては、特定遊技状態のうち、いずれとなるかが示唆されるので、演出効果が向上する。   According to a third aspect of the present invention, it further comprises: a notice effect determining means (for example, a part in which the effect control CPU 120 executes the processes of steps S575 to S584) for determining the notice effect performed by the notice effect executing means from a plurality of types, The notice effect determining means is data for selection (for example, a first notice pattern type determination table, for example) set so that the determination ratio of the notice effect varies according to the contents indicated by the first hold storage information to be the object of the notice effect. 170A and the second notice pattern type determination table 170B). In the gaming machine according to the third aspect, it is suggested which one of the specific gaming states is to be achieved, so that the effect is improved.

請求項4においては、前記第1可変表示手段における前記第1識別情報及び前記第2可変表示手段における前記第2識別情報の可変表示に連動して装飾識別情報(例えば飾り図柄)の可変表示を行う可変表示装置(例えば画像表示装置5)と、前記第1始動領域または前記第2始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記可変表示装置における前記装飾識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数を抽出する乱数抽出手段(例えばCPU103がステップS204またはS213の処理を実行する部分)と、前記可変表示決定用乱数と、複数種類の可変表示パターンに対して判定値が割り当てられた判定値データ(例えば大当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133C、非リーチハズレ用変動パターン種別判定テーブル134A、リーチハズレ用変動パターン種別判定テーブル134Bなど)と、を用いて前記装飾識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えばCPU103がステップS272〜S276の処理を実行する部分)と、前記可変表示パターン決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示装置における前記装飾識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば演出制御CPU120がステップS162の処理を実行する部分)と、前記可変表示パターン決定手段による決定前に、前記第1始動領域または前記第2始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数と前記判定値データとを用いて前記装飾識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターンとなるか否かを判定する始動判定手段(例えばCPU103がステップS343〜S345の処理を実行する部分やステップS361〜S363の処理を実行する部分)と、前記始動判定手段によって前記特定の可変表示パターンとなると判定されたことに基づいて、当該特定の可変表示パターンとなると判定された前記装飾識別情報の可変表示を開始する以前に終了する可変表示において、前記特定の可変表示パターンとなることを報知する演出を実行可能である報知実行手段(例えば演出制御CPU120が入賞時変動パターン通知コマンドを受信したことに基づいて、図71に示すようなスーパーリーチ予告演出画面を表示する部分)と、を備え、前記判定値データは、前記特定の可変表示パターンに対しては、前記保留記憶手段が記憶する前記第1保留記憶情報及び前記第2保留記憶情報の数にかかわらず、共通の判定値が割り当てられ(例えばリーチハズレ用変動パターン種別判定テーブル134Bにおいて、スーパーリーチとなることに対応したスーパーCA2−3〜スーパーCB2−2の変動パターン種別に対する判定値は合計保留記憶数によらず「201」〜「241」で共通である)、前記特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンに対しては、前記保留記憶手段が記憶する前記第1保留記憶情報及び前記第2保留記憶情報の数に応じて異なる判定値が割り当てられている(例えばリーチハズレ用変動パターン種別判定テーブル134BにおいてノーマルCA2−1とノーマルCA2−2の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている)。請求項4に記載の遊技機においては、保留記憶情報の数によらず特定の可変表示パターンの先読みを行うことができる。また、特定の可変表示パターン以外においては、保留記憶情報の数によって決定割合を異ならせることができる。   According to a fourth aspect of the invention, variable display of decoration identification information (for example, a decorative pattern) is performed in conjunction with variable display of the first identification information on the first variable display means and the second identification information on the second variable display means. To determine a variable display pattern of the decoration identification information in the variable display device when a game medium passes through the variable display device (for example, the image display device 5) to be performed and the first start area or the second start area. Random number extraction means for extracting the variable display determination random number (for example, the part where the CPU 103 executes the process of step S204 or S213), the variable display determination random number, and a determination value are assigned to a plurality of types of variable display patterns Judgment value data (for example, variation pattern type determination table for big hits 133A to 133C, variation pattern type for non-reach loss) Variable display pattern determining means for determining the variable display pattern of the decoration identification information using the fixed table 134A, the reach-losing variation pattern type determination table 134B, and the like (for example, a portion where the CPU 103 executes the processing of steps S272 to S276) And variable display executing means for executing variable display of the decoration identification information in the variable display device based on the determination result of the variable display pattern determining means (for example, the portion where the effect control CPU 120 executes the process of step S162). The variable display determination random number extracted by the extraction means based on the fact that the game medium has passed through the first start area or the second start area before the determination by the variable display pattern determination means and the determination A plurality of variable display patterns of the decoration identification information using value data Start determination means for determining whether or not a specific variable display pattern is selected from among the various variable display patterns (for example, a portion where the CPU 103 executes the processing of steps S343 to S345 and a portion where the processing of steps S361 to S363 is executed) And the variable display that ends before starting the variable display of the decoration identification information that is determined to be the specific variable display pattern based on the start determination means that is determined to be the specific variable display pattern. In FIG. 71, based on the fact that the effect control CPU 120 receives the winning variation pattern notification command, for example, a supervision as shown in FIG. A portion for displaying a reach notice effect screen), and the determination value data is the specific A common determination value is assigned to the variable display pattern regardless of the number of the first hold storage information and the second hold storage information stored by the hold storage means (for example, reach-losing variation pattern type determination). In the table 134B, the determination values for the variation pattern types of the super CA2-3 to super CB2-2 corresponding to super reach are common to “201” to “241” regardless of the total number of reserved memories). Different determination values are assigned to variable display patterns other than the specific variable display pattern depending on the number of the first reserved storage information and the second reserved storage information stored in the reserved storage means (for example, In the variation pattern type determination table 134B for reach lose, the variation pattern of normal CA2-1 and normal CA2-2 Assignment of the determination value for the emission type is different). In the gaming machine according to the fourth aspect, it is possible to perform prefetching of a specific variable display pattern regardless of the number of reserved storage information. In addition to the specific variable display pattern, the determination ratio can be varied depending on the number of reserved storage information.

請求項5においては、前記予告演出実行手段により前記予告演出が実行されてから、当該予告演出に対応する前記特定遊技状態が終了するまで、新たな前記第1保留記憶情報に基づく予告演出の実行を禁止する予告演出禁止手段(例えば演出制御CPU120がステップS521、S571、S586の処理を実行する部分)をさらに備える。請求項5に記載の遊技機においては、予告演出が行われた後、特定遊技状態が終了するまで新たな予告演出の実行を禁止することで、演出の重複や不整合を確実に防止することができる。また、高確率状態が続くこと(確変大当りが連続すること)を示す予告演出を禁止することができる。   In Claim 5, after the said notice effect is performed by the said notice effect execution means, until the said specific game state corresponding to the said notice effect is complete | finished, execution of the notice effect based on the said new 1st pending | holding memory information Is further provided with a notice effect prohibiting means (for example, a part where the effect control CPU 120 executes the processes of steps S521, S571, and S586). In the gaming machine according to claim 5, after the notice effect is performed, the execution of a new notice effect is prohibited until the specific gaming state is ended, thereby reliably preventing the production from being duplicated or inconsistent. Can do. In addition, it is possible to prohibit a notice effect indicating that a high probability state continues (probability of big hits being continued).

請求項6においては、前記可変表示装置において実行される演出として、識別情報の可変表示パターンを決定する演出決定手段(例えば、CPU103がステップS262、S264、S270、S271〜S276の処理を実行する部分)をさらに備え、前記演出決定手段は、前記可変表示パターンの態様に基づいて分類された複数種類の可変表示パターン種別のうち、いずれの可変表示パターン種別に属する可変表示パターンを実行するかを決定する第1段階パターン決定手段(例えば、CPU103がステップS262、S264、S270、S271〜S273の処理を実行する部分)と、前記第1段階パターン決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から、前記演出実行手段が実行する可変表示パターンを決定する第2段階パターン決定手段(例えば、CPU103がステップS274〜S276の処理を実行する部分)と、を含む。請求項6に記載の遊技機においては、可変表示パターンを2段階で決定することで、可変表示パターン種別及び可変表示パターンの増加や出現率の調整が容易になり、可変表示パターンの多種多様化を容易に実現させることができる。   In claim 6, as the effect executed in the variable display device, the effect determining means for determining the variable display pattern of the identification information (for example, the part where the CPU 103 executes the processing of steps S262, S264, S270, S271 to S276) ), And the effect determining means determines which variable display pattern type to which a variable display pattern type is to be executed among a plurality of types of variable display pattern types classified based on the mode of the variable display pattern. First stage pattern determining means (for example, the part where the CPU 103 executes the processes of steps S262, S264, S270, S271 to S273) and the variable display pattern type determined by the first stage pattern determining means. The display execution means can execute the display pattern. Second phase pattern determining means for determining a display pattern (e.g., the portion CPU103 is executing the processing in step S274~S276) includes a, a. In the gaming machine according to claim 6, by determining the variable display pattern in two stages, the variable display pattern type and the variable display pattern can be easily increased and the appearance rate can be adjusted, and the variable display pattern can be diversified. Can be easily realized.

請求項7においては、前記予告演出決定手段は、前記予告演出の態様に基づいて分類された複数種類の予告演出種別のうち、いずれの予告演出種別に属する予告演出を実行するかを決定する第1段階予告決定手段(例えば演出制御CPU120がステップS577〜S580の処理を実行する部分)と、前記第1段階予告決定手段により決定された予告演出種別に含まれる予告演出の中から、前記予告演出実行手段が実行する予告演出を決定する第2段階予告決定手段(例えば演出制御CPU120がステップS582〜S584の処理を実行する部分)と、を含む。請求項7に記載の遊技機においては、予告演出を2段階で決定するので、予告演出種別及び予告演出の増加や出現率の調整が容易になり、予告演出の多種多様化を容易に実現させることができる。   According to a seventh aspect of the present invention, the notice effect determining means determines which notice effect belonging to which notice effect type is to be executed among a plurality of kinds of notice effect types classified based on the aspect of the notice effect. Among the notice effects included in the notice effect type determined by the first notice notice determining means (for example, the part where the effect control CPU 120 executes the processing of steps S577 to S580) and the notice notice effect type determined by the first action notice determining means. Second stage notice determining means for determining the notice effect to be executed by the executing means (for example, the part where the effect control CPU 120 executes the processing of steps S582 to S584). In the gaming machine according to claim 7, since the notice effect is determined in two stages, it is easy to increase the notice effect type and the notice effect and to adjust the appearance rate, and to easily realize a wide variety of the notice effect. be able to.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を、変動可能に表示(可変表示)する。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにより可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにより可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes). A special symbol (also referred to as “special symbol”) that is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed is variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. There is no limitation, and for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. A plurality of types of special symbols are assigned with corresponding symbol numbers. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed by the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed by the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数に分割された可変表示部となる飾り図柄表示エリアや、色図柄表示エリアにて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄や色図柄(「第4図柄」ともいう)を可変表示する。この飾り図柄や色図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, a decorative design or color design that is a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified in a decorative design display area or a color design display area that is a variable display section divided into a plurality of parts such as three. (Also referred to as “4th symbol”) is variably displayed. The variable display of the decorative design and the color design is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動のいずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。なお、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアは、画像表示装置5の表示領域内で移動可能とされ、飾り図柄を縮小あるいは拡大して表示することができるようにしてもよい。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. In response to the start of either the first special symbol change by the first special symbol display device 4A or the second special symbol change by the second special symbol display device 4B in the special game, ”,“ Middle ”, and“ right ”decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed. The “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are movable within the display area of the image display device 5 so that the decorative symbols can be displayed in a reduced or enlarged manner. May be.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字「一」〜「八」、英文字「A」〜「H」、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなど。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。)が含まれていればよい。また、こうした8種類の飾り図柄の他に、ブランク図柄(大当り組合せを構成しない図柄)が含まれていてもよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。   The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R include, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters). Numbers “1” to “8”, English letters “A” to “H”, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters or symbols and character images, etc. For example, it may be a decoration image indicating a person or an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or any other figure). In addition to these eight types of decorative symbols, a blank symbol (a symbol that does not constitute a jackpot combination) may be included. A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively.

飾り図柄の変動中には、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つにおいて、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   During the change of the decorative symbol, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right”, for example, from the smallest to the largest symbol number, sequentially from the top to the bottom. When the scrolling display is performed and the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, the decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is subsequently displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, scroll display is performed from the largest symbol number to the smallest symbol symbol, and the decorative symbol having the smallest symbol number is displayed. Subsequently, a decorative symbol having the largest symbol number may be displayed.

また、画像表示装置5の表示領域には、「左」及び「右」の色図柄表示エリア5A、5Bが配置されている。そして、特図ゲームとして第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動が開始されるときには、「左」の色図柄表示エリア5Aにて色図柄の変動(例えば表示色の更新)が開始される。他方、特図ゲームとして第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動が開始されるときには、「右」の色図柄表示エリア5Bにて色図柄の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、色図柄の変動が終了して、色図柄の可変表示結果となる確定色図柄が停止表示される。   In the display area of the image display device 5, “left” and “right” color symbol display areas 5A and 5B are arranged. When the first special symbol change by the first special symbol display device 4A is started as the special symbol game, the color symbol variation (for example, update of the display color) starts in the “left” color symbol display area 5A. Is done. On the other hand, when the variation of the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started as the special symbol game, the variation of the color symbol is started in the “right” color symbol display area 5B. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the variation of the color symbol is finished, and the fixed color symbol that becomes the variable display result of the color symbol is stopped and displayed.

「左」及び「右」の色図柄表示エリア5A、5Bにて可変表示される色図柄には、例えば4種類の図柄(例えば「黄色」、「緑色」、「赤色」、「青色」など)が含まれていればよい。色図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「黄色」、「緑色」、「赤色」、「青色」の色図柄それぞれに対して、「1」〜「4」の図柄番号が付されている。   For example, four types of symbols (for example, “yellow”, “green”, “red”, “blue”, etc.) are included in the color symbols variably displayed in the “left” and “right” color symbol display areas 5A and 5B. As long as it is included. Each of the color symbols is assigned a corresponding symbol number. For example, symbol numbers “1” to “4” are assigned to the color symbols “yellow”, “green”, “red”, and “blue”, respectively.

加えて、画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入(始動入賞)したことに基づき、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに、発生する。   In addition, a start winning storage display area 5H is arranged in the display area of the image display device 5. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number (special figure hold memory number) in an identifiable manner is performed. Here, the holding of the variable display is based on the fact that the game ball has entered (starting winning) the first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball apparatus 6B. The start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the decorative design is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. This occurs when the start condition for starting the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit game state or the small hit game state.

一例として、始動入賞記憶表示エリア5Hには、始動入賞の発生に基づき先に始動条件が成立した可変表示ゲームから順に左から右へと、表示色が変更される複数の表示部位が設けられている。そして、第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときには、通常非表示(透過色)となっている表示部位のうちの1つ(例えば非表示となっている表示部位のうち左端の表示部位)を青色表示(第1保留記憶)に変化させる。また、第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときには、通常非表示となっている表示部位のうちの1つを赤色表示(第2保留記憶)に変化させる。その後、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件(第1開始条件)と第2特図を用いた特図ゲームの開始条件(第2開始条件)のいずれかが成立したときには、例えば左端の表示部位における表示を除去するとともに、各表示部位における表示を1つずつ左方向に移動させる。このとき、青色表示や赤色表示に変化していた表示部位のうちの1つ(例えば表示色が変化していた表示部位のうち右端の表示部位)は、非表示に戻る。なお、この実施の形態では、第1保留記憶と第2保留記憶とがともにあるとき(第1保留記憶数と第2保留記憶数とがとも0でないとき)、第2保留を優先して消化する。即ち、第1開始条件と第2開始条件とがともに成立したときには、第2開始条件の成立を優先させ、第2特図を用いた特図ゲームを先に実行する。そのため、第1保留記憶と第2保留記憶とがある場合には、第2保留記憶に対応した赤色表示が、第1保留記憶に対応した青色表示より左側に表示される。すでに青色表示があるときに第2始動条件が成立した場合には、青色表示の左側に赤色表示が増加し、青色表示が右にシフトするように表示されることとなる。なお、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示はこれに限定されず、例えば、第1保留記憶に対応した表示エリアと第2保留記憶に対応した表示エリアとを別々に(例えば画像表示装置5の左下と右下に)設けるようにしてもよい。また、第1保留記憶と第2保留記憶とを識別可能に重ねて表示するようにしてもよい。   As an example, the start winning memory display area 5H is provided with a plurality of display parts whose display colors are changed from left to right in order from the variable display game in which the start condition is established based on the occurrence of the start winning. Yes. When the start condition (first start condition) of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is established based on the game ball entering the first start winning opening, it is normally not One of the display parts that are displayed (transparent color) (for example, the leftmost display part among the display parts that are not displayed) is changed to blue display (first reserved storage). Further, when the start condition (second start condition) of the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is established based on the game ball entering the second start winning opening, it is normally not One of the displayed display parts is changed to red display (second reserved storage). Thereafter, when one of the start condition (first start condition) of the special figure game using the first special figure and the start condition (second start condition) of the special figure game using the second special figure is established, for example, The display at the leftmost display part is removed and the display at each display part is moved leftward one by one. At this time, one of the display parts that have changed to blue display or red display (for example, the display part at the right end of the display part whose display color has changed) returns to non-display. In this embodiment, when both the first reserved memory and the second reserved memory are present (when both the first reserved memory number and the second reserved memory number are not 0), the second hold is prioritized and digested. To do. That is, when both the first start condition and the second start condition are satisfied, priority is given to the satisfaction of the second start condition, and the special game using the second special figure is executed first. Therefore, when there is a first reserved memory and a second reserved memory, a red display corresponding to the second reserved memory is displayed on the left side of the blue display corresponding to the first reserved memory. If the second start condition is satisfied when there is already a blue display, the red display increases on the left side of the blue display, and the blue display shifts to the right. The hold storage display in the start winning storage display area 5H is not limited to this. For example, the display area corresponding to the first hold storage and the display area corresponding to the second hold storage are separately (for example, the image display device 5). (Lower left and lower right). Further, the first reserved memory and the second reserved memory may be displayed so as to be identifiable.

ここで、この実施の形態では、保留記憶表示を行う際に、可変表示ゲームの始動条件が成立したことに基づく特図保留記憶数は特定できたものの、その始動条件が第1始動条件であるか第2始動条件であるかを特定できない場合に、例えば特図保留記憶数に対応する個数の表示部位を灰色に変化させることなどにより、特図保留記憶数の表示態様を所定の表示態様に変更する。なお、この実施の形態では、特定の大当りとなる第1保留記憶がある場合、その第1保留記憶の表示態様を通常と異ならせる(例えば星型で表示するなど)ことで、遊技者に報知する。この詳細については後述する。   Here, in this embodiment, when performing the hold memory display, the number of special figure hold memories based on the establishment of the variable display game start condition can be specified, but the start condition is the first start condition. If it is not possible to specify whether the condition is the second start condition, the display mode of the special figure reserved memory number is changed to a predetermined display mode, for example, by changing the number of display parts corresponding to the special figure reserved memory number to gray. change. In this embodiment, when there is a first reserved memory that becomes a specific big hit, the player is notified by changing the display mode of the first reserved memory from a normal one (for example, displaying in a star shape). To do. Details of this will be described later.

なお、始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリア5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器LED25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第1保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第2保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   In the start winning memory display area 5H, a number indicating the special figure reserved memory number may be displayed so that the player or the like can recognize the special figure reserved memory number. A display for displaying the number of reserved special figure memories may be provided together with the start winning memory display area 5H or instead of the start winning memory display area 5H. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold indicator LED 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first hold memory number as the effective start winning ball number that has entered the first start winning port formed by the normal winning ball device 6A so as to be specified. The second hold indicator 25B displays the second hold memory number as the effective start winning ball number that has entered the second start winning port formed by the normally variable winning ball device 6B in an identifiable manner. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has, for example, a number (for example, four) of LEDs corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first reserved memory number and the second reserved memory number. It is comprised including.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、所定の普通電動役物用ソレノイドによって垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用ソレノイドがオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口に進入しにくい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用ソレノイドがオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口に進入しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first start winning opening that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces that change into a normal open state that is a vertical position and an expanded open state that is a tilted position by a predetermined solenoid for an electric power accessory (normally And a second start winning opening is formed. As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball is unlikely to enter the second start winning opening. It becomes. On the other hand, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid for the ordinary electric accessory is on, so that the game ball can easily enter the second start winning opening. It becomes a state. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start-up switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first reserved memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “4”). ) If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and if the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、所定の大入賞口扉用ソレノイドによって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用ソレノイドがオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用ソレノイドがオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a predetermined large winning opening solenoid, and forms a large winning opening that changes between an open state and a closed state. As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the large winning opening door solenoid is in the OFF state, the large winning opening door closes the large winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the large winning opening door solenoid is in the ON state, the large winning opening door opens the large winning opening. A game ball that has entered a special winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 is detected by, for example, a count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20は、例えば「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を可変表示する。複数種類の普通図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、普通図柄表示器20は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等を普通図柄として可変表示するものに限定されず、例えば「○」と「×」とを示す装飾ランプ(またはLED)を交互に点灯させることや、「左」、「中」、「右」といった複数の装飾ランプ(またはLED)を所定順序で点灯させることにより、普通図柄を可変表示するものであってもよい。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). The normal symbol display 20 variably displays, for example, a plurality of types of normal symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. A plurality of types of normal symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. The normal symbol display 20 is not limited to the one that variably displays the numbers indicating “0” to “9” or the symbols indicating “−” as normal symbols. For example, “O” and “X” are displayed. Ordinary symbols are variably displayed by alternately illuminating the decorative lamps (or LEDs) to be displayed or lighting a plurality of decorative lamps (or LEDs) such as “left”, “middle”, and “right” in a predetermined order. It may be a thing. Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口が1つ又は複数設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, one or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿が設けられている。例えば上皿の上面における手前側の所定位置には、押下操作などにより遊技者が操作可能な操作ボタン30が設置されている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device. At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. ) Is provided. For example, an operation button 30 that can be operated by the player by a pressing operation or the like is provided at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate.

普通図柄表示器20による普図ゲームは、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In the normal game by the normal symbol display 20, the normal symbol display 20 shows that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. After the general chart start condition for executing variable display is established, based on the fact that the general chart start condition for starting variable display of normal symbols, such as the end of the previous general chart game, is established, Be started. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per normal symbol”, the expansion / release control is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted, for a predetermined time. When elapses, normal opening control is performed to return to the vertical position.

第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームは、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、開始される。第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、開始される。   The special game by the first special symbol display device 4A is caused by the fact that the game ball that has entered the first start winning port formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first start port switch 22A shown in FIG. After the first start condition is satisfied, the operation is started based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game, the big hit gaming state, or the small hit gaming state. In the special game by the second special symbol display device 4B, the game ball that has entered the second start winning port formed in the normal variable winning ball device 6B is detected by the second start port switch 22B shown in FIG. After the second start condition is satisfied, the second start condition is started based on the fact that the second special condition game, the big hit gaming state or the small hit gaming state has ended, for example.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となり、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「1」、「3」、「7」、「9」を示す数字を大当り図柄とし、「5」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, after the special symbol variable display is started, after the predetermined time has elapsed, the fixed special symbol that becomes the variable symbol variable display result is displayed. Stop display (derived display). At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, “small hit” as a predetermined display result is obtained, and “special” other than the big hit symbol or the special symbol other than the small hit symbol is “lost”. After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, it is controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state. Further, after the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to a small hit game state different from the big hit game state. In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, the numbers indicating “1”, “3”, “7”, “9” are the big hit symbols, the numbers indicating “5” are the small hit symbols, The symbol indicating “−” is a lost symbol. It should be noted that each symbol such as a big win symbol, a small bonus symbol, or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol.

この実施の形態では、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」、「9」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」、「9」の数字を示す特別図柄を15ラウンド大当り図柄とし、「1」の数字を示す特別図柄を2ラウンド大当り図柄とする。特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される特定遊技状態としての大当り遊技状態(15ラウンド大当り遊技状態)では、特別可変入賞球装置7の開閉板が、第1期間となる所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンド中に大入賞口を開放状態とした開閉板は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンドを終了させる。15ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第1回数(例えば「15」)となる。ラウンドの実行回数が「15」となる15ラウンド大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。   In this embodiment, among the special symbols indicating the numbers “1”, “3”, “7”, and “9” that are jackpot symbols, the special symbols indicating the numbers “3”, “7”, and “9”. The symbol is a 15-round jackpot symbol, and the special symbol indicating the number “1” is a 2-round jackpot symbol. In the big hit game state (15 round big hit game state) as the specific game state controlled after the 15 round big hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the opening / closing plate of the special variable winning ball apparatus 7 is The special variable winning ball device 7 is set to the player by opening the large winning opening in a predetermined period (for example, 29 seconds) or a period until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. A round is performed that changes to the first state which is advantageous to the user. In this way, the open / close plate that opened the grand prize opening during the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2 and then closed the grand prize opening to play the special variable prize ball device 7 as a game. Change to the second state, which is disadvantageous to the person, and finish one round. In the 15 round big hit state, the number of executions of the round, which is the open cycle of the big prize opening, is the first number (for example, “15”). A game in the 15 round big hit state in which the number of round executions is “15” is also referred to as a 15-time open game.

特図ゲームにおける確定特別図柄として2ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される第2特定遊技状態としての大当り遊技状態(2ラウンド大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる期間(開閉板により大入賞口を開放状態とする期間)が、15ラウンド大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.5秒間)となる。また、2ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、15ラウンド大当り状態における第1回数よりも少ない第2回数(例えば「2」)となる。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第2期間となることと、ラウンドの実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよく、それ以外の制御は15ラウンド大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。ラウンドの実行回数が「2」となる2ラウンド大当り状態における遊技は、2回開放遊技とも称される。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、所定期間(第1期間または第2期間)が経過した後に第2状態へと戻すようにしてもよい。   In the big hit gaming state (two round big hit state) as the second specific gaming state controlled after the two round big hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the special variable winning ball apparatus 7 is played in each round. The period for changing to the first state that is advantageous to the player (the period in which the big prize opening is opened by the opening / closing plate) is a second period (for example, 0.5 seconds) shorter than the first period in the 15 round big hit state. . In the 2 round big hit state, the number of executions of the round is a second number (for example, “2”) smaller than the first number in the 15 round big hit state. In the two-round big hit state, at least one of the period in which the winning opening is opened in each round is the second period and the number of executions of the round is the second number is performed. Control other than that may be performed, and other control may be performed in the same manner as the 15 round big hit state. A game in the round 2 big hit state in which the number of round executions is “2” is also referred to as a two-time open game. In the two-round big hit state, the predetermined winning ball apparatus provided separately from the special variable winning ball apparatus 7 in each round is changed from the second state that is disadvantageous to the player to the first state that is advantageous to the player. It is possible to return to the second state after a predetermined period (first period or second period) has elapsed.

また、15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」、「9」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「9」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく15ラウンド大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の変動時間(特図変動時間)が短縮される時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や時短状態等の特別遊技状態及び小当り遊技状態以外の遊技状態のことであり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。この実施の形態では、15ラウンド大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく15ラウンド大当り状態が終了した後には、50回の特図ゲームが実行されことと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立するまで継続する。15ラウンド大当り図柄となる「9」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく15ラウンド大当り状態が終了した後には、100回の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立するまで継続する。なお、特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄のうち「3」または/及び「9」の数字を示す特別図柄が停止表示されたことに基づく15ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とはならずに通常状態となるようにしてもよい。こうした「3」、「9」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に時短状態や通常状態に制御される15ラウンド大当り図柄は、通常大当り図柄(「非確変大当り図柄」ともいう)と称される。   In addition, among the special symbols indicating the numbers “3”, “7”, and “9”, which are the big hit symbols of 15 rounds, the special symbols indicating the numbers “3” and “9” are the confirmed special symbols in the special game. After the 15-round big hit state based on the stop display, the special symbol change time in the special figure game (special figure change time) is shortened as one of the special game states compared to the normal state. Controlled by the state. Here, the normal state is a specific gaming state such as a big hit gaming state, a special gaming state such as a short-time state, or a gaming state other than the small hit gaming state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, system reset) As in the case where the initialization process is performed, the same control as in the state in which the initialization process is executed after the power is turned on is performed. The time-saving state may be terminated when one of the conditions is satisfied first, that is, a predetermined number of special game is executed and the variable display result is “big hit”. In this embodiment, after the 15 round jackpot state based on the fact that the special symbol indicating the number “3”, which is the 15 round jackpot symbol, is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special game, 50 times are displayed. The special figure game is executed and the variable display result is “big hit” until one of the conditions is satisfied first. After the 15 round jackpot state is over based on the fact that the special symbol showing the number “9”, which is the 15 round jackpot symbol, is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special game, 100 special game games are executed. And the variable display result is “big hit”, and continues until one of the conditions is satisfied first. It should be noted that after the 15 round jackpot state based on the fact that the special symbol indicating the number “3” and / or “9” among the 15 round jackpot symbols as a finalized special symbol in the special game is terminated, You may make it be a normal state instead of a state. Like the special symbols indicating the numbers “3” and “9”, the game is controlled to the short-time state or the normal state after the big hit gaming state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special-game 15 The round jackpot symbol is usually referred to as a big jackpot symbol (also referred to as a “non-probable variable jackpot symbol”).

15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」、「9」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく15ラウンド大当り状態が終了した後や、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく2ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮されるとともに、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態(高確率遊技状態)に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続してもよい。これに対して、確変状態となった後に、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了するようにしてもよい。また、確変状態において所定回数の特図ゲームが実行されたり可変表示結果が「大当り」となる以前であっても、特図ゲームが開始されるときに、所定の割合で確変状態が終了することがあるようにしてもよい。こうした「7」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される15ラウンド大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。   Among the special symbols indicating the numbers of “3”, “7”, “9” that will be the big hit symbol of 15 rounds, the special symbol indicating the number “7” has been stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game After the 15 round jackpot state is over or after the 2 round jackpot state based on the special symbol showing the number “1” that is the 2 round jackpot symbol being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special game Is a special gaming state that is different from the short-time state, for example, a special variation state (high probability game) in which the special figure variation time is shortened compared to the normal state and the probability variation control (probability variation control) is continuously performed. State). In this probability change state, the variable display result of each special figure game and the decorative symbol variable display is improved so that the probability that the variable display result becomes “big hit” and is further controlled to the big hit gaming state is higher than in the normal state. Such a probability change state may be continued until the next variable display result is a “hit” regardless of the number of executions of the special game. On the other hand, after the certainty change state is reached, any one of the conditions that the special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit” is first. You may make it complete | finish when it is materialized. In addition, even if the special figure game is executed a predetermined number of times in the probability change state or before the variable display result is “big hit”, the probability change state ends at a predetermined rate when the special figure game is started. There may be. Like the special symbol indicating the number “7”, the 15 round jackpot symbol that is controlled to the probabilistic state after the jackpot gaming state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is It is called a symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として小当り図柄が停止表示された後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に特別可変入賞装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7が備える開閉板により大入賞口を第2期間にわたり開放状態とする動作が、第2回数に達するまで繰り返し実行される。なお、小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に、大入賞口を開放状態とする期間が第2期間となることと、大入賞口を開放状態とする動作の実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御されることになる。可変入賞動作により大入賞口を開放状態とする回数が「2」である小当り遊技状態における遊技は、2ラウンド大当り状態における遊技と同様に、2回開放遊技とも称される。なお、2ラウンド大当り状態における各ラウンドで特別可変入賞球装置7とは別個に設けられた入賞球装置を第1状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、2ラウンド大当り状態と同様の態様で、その入賞球装置を第1状態に変化させるようにすればよい。   After the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit game state different from the big hit game state is controlled. In this small hit gaming state, a variable winning operation for changing the special variable winning device 7 to the first state advantageous to the player is performed as in the two round big hit state. That is, in the small hit game state, for example, the operation of opening the large winning opening over the second period by the opening / closing plate provided in the special variable winning ball apparatus 7 is repeatedly executed until the second number of times is reached. In the small hit gaming state, as in the two round big hit state, the period in which the big prize opening is in the open state is the second period, and the number of executions of the operation in which the big prize opening is in the open state is the second number. It may be controlled so that at least one of them is performed. After the small hit gaming state is ended, the gaming state is not changed, and the game state before the variable display result is “small hit” is continuously controlled. A game in the small hit game state in which the number of times that the big winning opening is opened by the variable winning operation is “2” is also referred to as a two-time open game, similar to the game in the two round big hit state. When the winning ball apparatus provided separately from the special variable winning ball apparatus 7 in each round in the two round big hit state is changed to the first state, the same as the two round big hit state in the small hit gaming state. In the aspect, the winning ball apparatus may be changed to the first state.

確変状態や時短状態では、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、第2始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高めて第2始動条件が成立しやすくなることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。確変状態と時短状態とでは、行われる制御が異なるようにしてもよいし、行われる制御の組合せ(同一の制御を含んでも含まなくてもよい)が異なるようにしてもよい。   In the probabilistic state and the short time state, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control for improving the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and the tilting time of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variable display result is “per normal figure” The second start condition is easily established by increasing the possibility that the game ball will enter the second start winning opening, such as a control for making the time longer than that in the normal state and a control for increasing the number of tilts compared to the normal state. Thus, control that is advantageous to the player is performed. It should be noted that any one of these controls may be performed in the probability variation state or the short time state, or a plurality of controls may be performed in combination. The control to be performed may be different between the probability variation state and the time-short state, or the combination of the controls to be performed (which may or may not include the same control) may be different.

画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、飾り図柄の可変表示が行われる。すなわち、画像表示装置5の表示領域では、第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が成立したことに基づいて、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させ、例えば「左」→「右」→「中」といった所定順序で飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を停止表示(導出表示)する。なお、確定飾り図柄を停止表示する手順としては、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて所定順序で飾り図柄を停止表示するものに限定されず、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて同時に確定飾り図柄となる飾り図柄を停止表示するものが含まれていてもよい。   In the display area of the image display device 5, variable display of decorative symbols is performed in response to variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. That is, in the display area of the image display device 5, each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5 </ b> L is based on the establishment of either the first start condition or the second start condition. At 5C and 5R, variation of the decorative symbols is started, and, for example, the fixed decorative symbols that are variable display results of the decorative symbols in a predetermined order such as “left” → “right” → “middle” are stopped and displayed (derived display). Note that the procedure for stopping and displaying the confirmed decorative symbols is not limited to the procedure for stopping and displaying the decorative symbols in the predetermined order in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, there may be included one that stops and displays a decorative symbol that becomes a confirmed decorative symbol simultaneously.

飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。また、リーチ状態となったことに対応して、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることがある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。   In the period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, The decorative display variable display state may be a predetermined reach state. Here, the reach state means a decorative symbol (“reach variation symbol” which has not been stopped yet when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is changing, or the decorative symbol is a big hit in all or part of the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. This is a display state that changes synchronously while constituting all or part of the combination. Corresponding to the reach state, a character image (effect image simulating a person) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5, or the display mode of the background image is changed. Or change the variation of the decorative pattern. Such a change in the character image display, background image display mode, and decorative pattern variation mode is referred to as reach effect display (or simply reach effect).

また、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための特定演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」、「擬似連」といった特定演出が実行可能に設定されている。   In addition, during the variable display of decorative symbols, unlike the reach effect, the variable display state of decorative symbols may become the reach state, and the variable display result may be a “hit” In some cases, a specific effect for informing the player by a variable display mode of a decorative design or the like may be executed. In this embodiment, specific effects such as “slip” and “pseudo-run” are set to be executable.

「滑り」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。なお、仮停止表示では、飾り図柄が停留して表示される一方で、例えば揺れ変動表示を行うことや短時間の停留だけで直ちに飾り図柄を再変動させることなどによって、遊技者に停止表示された飾り図柄が確定しない旨を報知すればよい。あるいは、仮停止表示でも、停止表示された飾り図柄が確定したと遊技者が認識する程度に飾り図柄を停留させてから、飾り図柄を再変動させるようにしてもよい。   In the specific effect of “slip”, the decorative symbols are changed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then two or more decorative symbol display areas ( For example, after temporarily displaying a decorative symbol in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5R, etc., a predetermined number (for example, “1” or “ 2 ”), the decorative symbols are changed again in the decorative symbol display area (for example, one or both of the“ left ”decorative symbol display area 5L and the“ right ”decorative symbol display area 5R), and then stopped. Thus, an effect display for changing the decorative pattern to be stopped is performed. In the temporary stop display, while the decorative symbol is stopped and displayed, for example, the decorative symbol is stopped and displayed to the player by, for example, performing a fluctuation variation display or immediately changing the decorative symbol again only by stopping for a short time. It is only necessary to notify that the decorative pattern is not fixed. Alternatively, even in the temporary stop display, the decorative design may be re-fluctuated after the decorative design is stopped to the extent that the player recognizes that the stopped decorative display has been confirmed.

「擬似連」の特定演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに基づき、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。一例として、「擬似連」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、図3(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。ここで、「左図柄」は「左」の飾り図柄表示エリア5Lに表示(停止表示または仮停止表示)される飾り図柄であり、「中図柄」は「中」の飾り図柄表示エリア5Cに表示される飾り図柄であり、「右図柄」は「右」の飾り図柄表示エリア5Rに表示される飾り図柄である。なお、擬似連チャンス目GC1〜GC8は、特殊組合せに含まれる飾り図柄の組合せとして、予め定められていればよい。   In the special effect of “pseudo-ream”, “left”, “middle”, and “right” decorative symbols are displayed based on one of the first start condition and the second start condition of the special game. After the decorative symbols are changed in all of the areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then all the decorative symbol display areas 5L and 5C are displayed. The effect display for changing the decorative design again (pseudo-continuous change) at 5R can be performed a predetermined number of times (for example, up to three times). As an example, in the specific effect of “pseudo ream”, the spurious chance chances GC1 to GC8 shown in FIG. 3A are displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The decorative symbols constituting any of the above are temporarily stopped and displayed. Here, the “left symbol” is a decorative symbol displayed (stopped display or temporary stop display) in the “left” decorative symbol display area 5L, and the “middle symbol” is displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C. The “right symbol” is a decorative symbol displayed in the “right” decorative symbol display area 5R. The pseudo consecutive chances GC1 to GC8 may be determined in advance as a combination of decorative symbols included in the special combination.

一般的には再変動の繰り返し実行回数(擬似連回数)が多い程信頼度が高くなる。また、擬似連変動を実行した場合には必ず最終的に何らかのリーチ演出を実行するものでも良い。さらに再変動の繰り返し実行回数(擬似連回数)によって演出の発生割合が変化するものでもよい。例えば再変動の実行回数が2回まで行くと「リーチ確定」、再変動の実行回数が3回まで行くと「スーパーリーチ確定」、や「大当り確定」となるようなものでも良い。また、仮停止表示する際の停止図柄の組合せを特定のチャンス目にしても良い。例えば「1」「3」「5」の奇数目、「1」「2」「3」の並び目のようにゾロ目では無いが特徴のある出目を出すことで遊技者に擬似連をアピールすることができる。また、仮停止表示する際、及びまたは、再変動する際に特殊な報知演出(表示、音、ランプ、可動物等)を実行すると、より遊技者に擬似連をアピールできる。また、「擬似連変動」中の再変動時でもステップアップ予告を実行してもよい。つまり、再変動を2回実行(擬似連回数3回)する場合にはステップアップ予告を3回実行可能である。その際には、擬似連回数が進むにつれてステップアップ数を増加させることでより信頼度が高いことを遊技者に知らせることが可能になる。   In general, the greater the number of re-variation repeated executions (the number of pseudo-continuous operations), the higher the reliability. In addition, when a quasi-continuous change is executed, a certain reach effect may always be executed. Furthermore, the production ratio may vary depending on the number of repeated re-variations (number of pseudo-continuations). For example, “reach determination” may be performed when the number of re-variation executions reaches two times, “super-reach determination” or “big hit determination” when the number of re-variation executions reaches three. Further, the combination of stop symbols when displaying temporary stop may be a specific chance. For example, the odd number of “1”, “3” and “5”, and the unique series that appeals to the player by appealing to the player, such as “1”, “2”, and “3”, are not double-eyed. can do. In addition, if a special notification effect (display, sound, lamp, movable object, etc.) is executed during temporary stop display and / or re-variation, it is possible to appeal the pseudo-ream to the player. Further, the step-up notice may be executed even at the time of re-variation during “pseudo-continuous variation”. That is, when the re-variation is executed twice (pseudo continuous number of times 3), the step-up notice can be executed three times. In that case, it is possible to notify the player that the reliability is higher by increasing the number of step-ups as the number of pseudo-ream progresses.

この実施の形態では、擬似連変動の実行回数を主基板11の側で決定するが、演出制御基板12の側で、擬似連変動の実行履歴を記憶し、その履歴に応じて実際の擬似連変動の実行回数を変化(補正)させる場合がある。詳しい動作については後述する。   In this embodiment, the number of executions of the pseudo continuous variation is determined on the main board 11 side, but the execution history of the pseudo continuous fluctuation is stored on the production control board 12 side, and the actual pseudo continuous change is performed according to the history. There is a case where the number of times of change is changed (corrected). Detailed operation will be described later.

なお、下記に示す「イントロ」、「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」などの特定演出を実行可能にしてもよい。   It should be noted that specific effects such as “Intro”, “Development Opportunity”, and “Development Opportunity End” shown below may be executed.

「イントロ」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される以前に、例えばリーチ演出にて行われる演出表示の導入部分といった、所定の演出表示が行われる。   In the specific effect of “Intro”, the decorative symbols are changed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then all the decorative symbol display areas 5L, Before the confirmed decorative symbol is stopped and displayed (final stop display) at 5C and 5R, for example, a predetermined effect display such as an introduction portion of the effect display performed in the reach effect is performed.

「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。一例として、「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、図3(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。そのため、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかが仮停止表示されることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する、遊技者の期待感が高められる。   In the specific development of “Development Opportunities”, the decorative symbols are changed in all of the decorative symbols display areas 5L, 5C, 5R of “Left”, “Middle”, and “Right”, and then all the decorative symbols display areas After 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, and then the predetermined display effect is started with the variable display state of the decorative symbols as the reach state. The As an example, in the specific effect of “Development chance eyes”, the development chance eyes HC1 to HC8 shown in FIG. The decorative symbols constituting any of the above are temporarily stopped and displayed. Therefore, when any of the development chances HC1 to HC8 is temporarily stopped and displayed, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, or the variable display result becomes “big hit” after the reach state is reached. The expectation of the player is raised.

「発展チャンス目終了」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる演出表示が行われる。一例として、「発展チャンス目終了」の特定演出では、「発展チャンス目」の特定演出で仮停止表示される発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかが、確定飾り図柄として停止表示される。   In the specific production of “end of development opportunity”, the decorative symbols are changed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then all decorative symbols are displayed. In the areas 5L, 5C, and 5R, an effect display is performed in which a combination of decorative symbols predetermined as development opportunities is stopped and displayed as a final decorative symbol (final stop display). As an example, in the specific effect of “end of development opportunity”, any of the development chance items HC1 to HC8 that are temporarily stopped and displayed in the specific effect of “development opportunity” are stopped and displayed as a confirmed decorative pattern.

さらに、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出や特定演出とは異なり、例えば所定のキャラクタ画像やメッセージ画像を表示することなどといった、飾り図柄の可変表示態様以外の表示態様により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。例えば、「キャラクタ表示」、「ステップアップ画像」、「メール表示」といった予告演出が実行可能であってもよい。この実施の形態では、始動入賞時に可変表示結果を判定(入賞時判定)し、その判定結果(入賞時判定結果)に基づいて予告演出を実行する。具体的な演出態様については後述する。   Furthermore, during the variable display of the decorative pattern, unlike the reach effect or the specific effect, for example, by displaying the decorative pattern in a display mode other than the variable display mode of the decorative pattern, such as displaying a predetermined character image or message image. A notice effect may be executed to notify the player that the variable display state may become a reach state and that the variable display result may be a “hit”. For example, notice effects such as “character display”, “step-up image”, and “mail display” may be executable. In this embodiment, the variable display result is determined at the time of winning a start (determination at the time of winning), and the notice effect is executed based on the determination result (the determination result at the time of winning). A specific production mode will be described later.

例えば、「キャラクタ表示」の予告演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させる以前に、画像表示装置5の表示領域における所定位置に予め用意されたキャラクタ画像を表示させる演出表示が行われる。   For example, in the “character display” notice effect, the decorative symbols are changed in all of the decorative symbols display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, and then two or more ornaments are displayed. Characters prepared in advance at predetermined positions in the display area of the image display device 5 before temporarily displaying decorative symbols in the symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5R, etc.) An effect display for displaying an image is performed.

例えば、「ステップアップ画像」の予告演出(ステップアップ予告演出ともいう)では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させる以前に、画像表示装置5の表示領域にて、予め用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り替えて表示させる演出表示が行われることがある。なお、「ステップアップ画像」の予告演出では、予め用意された複数種類の演出画像のうちいずれか1つ(例えば所定の順番において最初に表示される演出画像など)が表示された後、演出画像が切り替えられることなく、予告演出における演出表示を終了させることがあるようにしてもよい。   For example, in the “step-up image” notice effect (also referred to as “step-up notice effect”), the decorative symbols are changed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, before temporarily displaying the decorative symbols in two or more decorative symbol display areas, a plurality of types of effect images prepared in advance are switched in a predetermined order in the display area of the image display device 5. An effect display may be performed. In the notice effect of “step-up image”, after any one of a plurality of kinds of effect images prepared in advance (for example, an effect image that is displayed first in a predetermined order) is displayed, the effect image The effect display in the notice effect may be terminated without being switched.

「ステップアップ予告演出」とは1の始動入賞に対して実行される図柄の可変表示(変動表示)中に実行される予告演出の1種であり、特に予告の態様(表示、音、ランプ、可動物等)が複数段階に変化(ステップアップ)するような予告を指す。一般的には変化する回数(ステップ数)が多い程信頼度が高くなる。予告の対象となるのは、大当り、リーチとなる旨を予告するものが多いが、確変大当り、特定のリーチ、確変への昇格を予告するものであってもよい。さらに変化する回数(ステップ数)によって予告する対象も変化するものでもよい。例えばステップ3まで行くと「リーチ確定」、ステップ4まで行くと「スーパーリーチ確定」、ステップ5まで行くと「大当り確定」となるようなものでも良い。予告の態様の変化(ステップアップ)とは本実施形態のように異なるキャラクタが順番に登場するものだけでなく、1のキャラクタの形状、色等が変化することでステップアップするようなものでもよい。つまり、遊技者からみて予告する手段(表示、音、ランプ、可動物等)の状態が段階的に変化したと認識可能なものであれば上記例に限らず「ステップアップ予告演出」であると言える。   “Step-up notice effect” is a kind of notice effect that is executed during variable display (variation display) of symbols executed for one start winning prize, and in particular, a notice form (display, sound, lamp, This refers to a notice that a moving object, etc.) changes (steps up) in multiple stages. In general, the greater the number of changes (number of steps), the higher the reliability. Many of the notices are for notifying that a jackpot or reach will be reached, but may be a notice for a probable big hit, a specific reach, or a promotion to certainty. Further, the object to be notified may be changed according to the number of times of change (number of steps). For example, “reach confirmation” when going to step 3, “super reach confirmation” when going to step 4, “big hit confirmation” when going to step 5 may be used. The notice mode change (step-up) is not limited to those in which different characters appear in order as in this embodiment, but may be step-up by changing the shape, color, etc. of one character. . In other words, as long as it is possible to recognize that the state of the means of notification (display, sound, lamp, movable object, etc.) as viewed from the player is changed stepwise, it is not limited to the above example and is “step-up notice effect” I can say that.

例えば、「メール表示」の予告演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させる以前に、遊技者により操作ボタン30が操作されたことに応じて、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示を変更させるといった、演出動作が変化する演出表示が行われる。   For example, in the notice display effect of “mail display”, two or more decorations are made after changing the decoration symbols in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. An effect operation such as, for example, changing the display of the effect image in the display area of the image display device 5 in response to the operation button 30 being operated by the player before the decorative symbol is temporarily stopped and displayed in the symbol display area. An effect display that changes is performed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチハズレ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   If a special symbol that will be a lost symbol is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special symbol game, the decorative symbol variable display state will not reach the reach state after the variable symbol variable display starts. There are cases in which a fixed decorative symbol that is a non-reach combination is stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach loss” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a losing symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, it corresponds to the fact that the decorative symbol variable display state has reached the reach state after the decorative symbol variable display has started. Then, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a fixed decorative pattern that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち通常大当り図柄である「3」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、所定の通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。ここで、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「第1大当り」(15ラウンド通常大当り)の可変表示態様と称される。こうして「第1大当り」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、15ラウンド大当り遊技状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了すると、特図ゲームが50回実行されるまで時短状態に制御されることになる。   When a special symbol indicating the number “3”, which is a normal big hit symbol, is stopped and displayed as a special symbol to be determined in the special figure game as a 15-round big hit symbol, the variable symbol display state of the decorative symbol is reached. Corresponding to the state, after a predetermined reach effect is executed, a predetermined decorative symbol that is a predetermined normal jackpot combination is stopped and displayed. Here, for example, the symbol pattern that is variably displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is a confirmed decorative symbol that is a normal jackpot combination. Among the decorative symbols “1” to “8”, any one of the decorative symbols whose symbol numbers are even numbers “2”, “4”, “6”, “8” are “left”, “middle”, What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In this way, the decorative symbols having the even number “2”, “4”, “6”, and “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”). Then, in response to the confirmed special symbol in the special figure game becoming the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the fixed display pattern of the regular jackpot combination is displayed in a variable manner. This is referred to as a variable display mode of “first big hit” (15 round normal big hit) when the variable display result is “big hit”. Thus, after the variable display result is “big hit” by the variable display mode of “first big hit”, the game is controlled to the 15 round big hit gaming state, and when the 15 round big hit state ends, the special game is executed 50 times. It will be controlled in a short time until it is.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち通常大当り図柄である「9」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、所定の通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「第2大当り」(15ラウンド通常大当り)の可変表示態様と称される。こうして「第2大当り」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、15ラウンド大当り遊技状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了すると、特図ゲームが100回実行されるまで時短状態に制御されることになる。   When a special symbol showing the number “9”, which is a normal jackpot symbol, is stopped and displayed as a special symbol to be determined in the special figure game as a 15-round jackpot symbol, the variable symbol display state of the decorative symbol is reached. Corresponding to the state, after a predetermined reach effect is executed, a predetermined decorative symbol that is a predetermined normal jackpot combination is stopped and displayed. Then, in response to the confirmed special symbol in the special figure game becoming the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the fixed display pattern of the regular jackpot combination is displayed in a variable manner. This is referred to as a variable display mode of “second big hit” (15 round normal big hit) when the variable display result is “big hit”. Thus, after the variable display result becomes “big hit” by the variable display mode of “second big hit”, the game is controlled to the 15 round big hit gaming state, and when the 15 round big hit state ends, the special game is executed 100 times. It will be controlled in a short time until it is.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち確変大当り図柄である「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。ここで、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となることに対応して、リーチ演出が実行された後に、確変大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「第3大当り」(15ラウンド確変大当り)の可変表示態様と称される。こうして「第3大当り」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、15ラウンド大当り状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。   When the special symbol indicating the number “7”, which is the probability variable big hit symbol, is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special figure game as a 15-round big hit symbol, the variable display state of the decorative symbol is reached. Corresponding to the state, after the reach effect is executed, a fixed decorative symbol that becomes a predetermined probability variation jackpot combination may be stopped and displayed. Here, for example, the symbol number that is variably displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is the fixed decorative symbol that is a probable big hit combination. Among the decorative symbols “1” to “8”, any one of the decorative symbols whose symbol numbers are odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” are “left”, “middle”, What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In this way, the decorative symbols having odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” constituting the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols. Then, in response to the confirmed special symbol in the special figure game becoming a probable big hit symbol, after the reach effect is executed, the fixed decorative symbol of the probable big jackpot combination is stopped and displayed. This is referred to as a variable display mode of “third big hit” (15 round probability variable big hit) when the display result is “big hit”. Thus, after the variable display result becomes “big hit” by the variable display mode of “third big hit”, it is controlled to the 15 round big hit state, and when the 15 round big hit state is finished, it is controlled to the probability change state. .

特図ゲームにおける確定特別図柄として、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、図3(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。なお、突確チャンス目TC1〜TC4は、特殊組合せに含まれる飾り図柄の組合せとして、予め定められていればよい。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が2ラウンド大当り図柄である「1」の数字を示す特別図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「第4大当り」(「突確」、「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様と称される。こうして「突確」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、2ラウンド大当り状態に制御され、その2ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。   When a special symbol indicating the number “1” that is a two-round jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, the decorative symbol variable display state does not become the reach state but the predetermined non-reach A fixed decorative symbol that is a combination is stopped and displayed, a fixed decorative symbol that is a predetermined reach combination is stopped or displayed, or one of the chance chance items TC1 to TC4 shown in FIG. The fixed decorative pattern may be stopped and displayed. Note that the chances of success TC1 to TC4 may be determined in advance as a combination of decorative symbols included in the special combination. In this way, in response to the confirmed special symbol in the special symbol game becoming a special symbol indicating the number “1” which is the two-round jackpot symbol, various decorative decorative symbol display modes in which various fixed ornament symbols are stopped and displayed. Is referred to as a variable display mode of “fourth big hit” (also referred to as “crash probability”, “clash probability big hit” or “sudden probability big hit”) when the variable display result is “big hit”. Thus, after the variable display result is “big hit” by the variable display mode of “surprise accuracy”, it is controlled to the two round big hit state, and when the two round big hit state is finished, it is controlled to the probability changing state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、小当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示態様が「第4大当り」である場合と同様にして飾り図柄の可変表示が行われた後、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が小当り図柄である「5」の数字を示す特別図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、「小当り」の可変表示態様と称される。ここで、図3(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄は、飾り図柄の可変表示態様が「第4大当り」となる場合に限り停止表示され、可変表示態様が「小当り」となる場合などには確定飾り図柄として停止表示されない。すなわち、飾り図柄の可変表示にて突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示された場合には、「第4大当り」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となることが確定する。可変表示結果が「小当り」となった後には、2ラウンド大当り状態と同様の可変入賞動作が行われる小当り遊技状態に制御される。即ち、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示されない場合には、可変表示結果が「第4大当り」なのか「小当り」なのかを判断することはできないようになっている。小当り遊技状態が終了すると、遊技状態が変更されないことから、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態が継続する。なお、可変表示結果が「小当り」となる可変表示ゲームに対応して、確変状態や時短状態を終了する旨の判定がなされた場合には、小当り遊技状態の終了後に、通常状態へと制御されることになる。   When the special symbol indicating the number “5” as the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, the same as when the variable symbol display mode of the decorative symbol is “fourth big hit”. After the decorative display is variably displayed, the fixed decorative pattern that is a predetermined non-reach combination may be stopped or displayed, or the fixed decorative pattern that is a predetermined reach combination may be stopped and displayed. In this way, in response to the confirmed special symbol in the special symbol game becoming a special symbol indicating the number “5” as the small hit symbol, the variable display mode of the decorative symbols on which various confirmed decorative symbols are stopped and displayed is as follows. This is referred to as a “small hit” variable display mode. Here, the confirmed decorative pattern that is one of the chance chance items TC1 to TC4 shown in FIG. 3C is stopped and displayed only when the variable display mode of the decorative pattern is “fourth big hit”. In the case of “small hit”, it is not stopped and displayed as a confirmed decorative pattern. That is, when the fixed decorative symbol that is one of the chance chances TC1 to TC4 is stopped and displayed in the variable display of the decorative symbol, the variable display result becomes “big hit” by the variable display mode of “fourth big hit”. It is fixed. After the variable display result becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit gaming state in which the variable winning operation similar to the two round big hit state is performed. That is, when the fixed decorative symbol that is one of the chance chances TC1 to TC4 is not stopped and displayed, it cannot be determined whether the variable display result is “fourth big hit” or “small hit”. Yes. When the small hit gaming state ends, the gaming state is not changed, and thus the gaming state before the variable display result becomes “small hit” is continued. If it is determined that the probability change state or the short-time state is to be ended in response to the variable display game in which the variable display result is “small hit”, the normal state is returned after the end of the small hit gaming state. Will be controlled.

画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して「左」の色図柄表示エリア5Aにおける色図柄の可変表示が行われ、第2特別図柄表示装置4Bによる第1特図を用いた特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して「右」の色図柄表示エリア5Bにおける図柄の可変表示が行われる。そして、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにて確定特別図柄が停止表示されるときには、「左」の色図柄表示エリア5Aにて確定色図柄が停止表示される。一例として、第1特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄として2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、「左」の色図柄表示エリア5Aでは確定色図柄として「黄色」を示す色図柄が停止表示される。また、第1特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」、「9」の数字を示す特別図柄のいずれかが停止表示される場合には、「左」の色図柄表示エリア5Aでは確定色図柄として「赤色」を示す色図柄が停止表示される。さらに、第1特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄としてハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄が停止表示される場合には、「左」の色図柄表示エリア5Aでは確定色図柄として「青色」を示す色図柄が停止表示される。その一方で、第1特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄として小当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、「左」の色図柄表示エリア5Aでは確定色図柄として「緑色」を示す色図柄が停止表示される。第2特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」、「9」の数字を示す特別図柄のいずれかが停止表示される場合には、「右」の色図柄表示エリア5Bでは確定色図柄として「赤色」を示す色図柄が停止表示される。第2特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄としてハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄が停止表示される場合には、「右」の色図柄表示エリア5Bでは確定色図柄として「青色」を示す色図柄が停止表示される。   In the display area of the image display device 5, the color symbol in the “left” color symbol display area 5 A corresponding to the variable symbol special symbol display in the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4 A. The variable display is performed, and the variable display of the symbol in the “right” color symbol display area 5B is performed corresponding to the variable display of the special symbol in the special symbol game using the first special symbol by the second special symbol display device 4B. Is called. Then, when the fixed special symbol is stopped and displayed in the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A, the fixed color symbol is stopped and displayed in the “left” color symbol display area 5A. The As an example, when a special symbol indicating a number of “1”, which is a two-round jackpot symbol, is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game using the first special symbol, the “left” color symbol display area is displayed. In 5A, the color design indicating “yellow” is stopped and displayed as the confirmed color design. In addition, when any of the special symbols indicating the numbers “3”, “7”, and “9”, which are 15 round big hit symbols, is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game using the first special symbol. In the “left” color symbol display area 5A, the color symbol indicating “red” is stopped and displayed as the confirmed color symbol. Furthermore, when a special symbol indicating a “-” symbol that becomes a lost symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game using the first special symbol, it is confirmed in the “left” color symbol display area 5A. A color design indicating “blue” as a color design is stopped and displayed. On the other hand, when the special symbol indicating the number “5” as the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game using the first special symbol, the “left” color symbol display area is displayed. In 5A, the color design indicating “green” is stopped and displayed as the confirmed color design. If any of the special symbols indicating the numbers “3”, “7”, and “9”, which are the 15-round jackpot symbols, is stopped and displayed as the special symbol for the special game using the second special diagram, In the “right” color symbol display area 5B, the color symbol indicating “red” is stopped and displayed as the confirmed color symbol. When a special symbol indicating a “-” symbol that becomes a lost symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game using the second special symbol, the fixed color symbol is displayed in the “right” color symbol display area 5B. As a result, the color design indicating “blue” is stopped and displayed.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110などが搭載されている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board including a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function for outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal and a function for outputting various information to a hall management computer are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control. The main board 11 is equipped with, for example, a game control microcomputer 100 and a switch circuit 110 that takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and all or part of the on / off operation in the game effect lamp 9. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1及び第2始動口スイッチ22A、22B及びカウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1及び第2始動口スイッチ22A、22B及びカウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first and second starter switches 22 </ b> A and 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first and second starter switches 22A and 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. If it is. Further, the main board 11 is connected to wiring for transmitting a command signal for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, and the like.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。主基板11には、例えば中継基板15に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板11から中継基板15を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板15から主基板11への信号の入力を阻止する。したがって、演出制御基板12や中継基板15の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The main board 11 is provided with a main board side connector corresponding to the relay board 15, for example, and an output buffer circuit is connected between the main board side connector and the game control microcomputer 100. The output buffer circuit can pass a signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15, and prevents the signal input from the relay board 15 to the main board 11. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 or the relay board 15 side to the main board 11 side.

中継基板15には、例えば主基板11から演出制御基板12に対して制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板11対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板12対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド(GND)接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板12から中継基板15への信号の入力を阻止して、主基板11から演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、演出制御基板12の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、中継基板15において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板11にて遊技制御用マイクロコンピュータ100と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板11への不正な信号の入力を防止することができる。   The relay board 15 only needs to be provided with a transmission direction regulation circuit for each wiring for transmitting a control signal from the main board 11 to the effect control board 12, for example. Each transmission direction regulating circuit includes a diode having an anode connected to the main board connector corresponding to the main board 11 and a cathode connected to the presentation control board connector corresponding to the presentation control board 12, and one end connected to the cathode of the diode. And a resistor having the other end connected to the ground (GND). With this configuration, each transmission direction regulating circuit can prevent signals from being input from the effect control board 12 to the relay board 15 and pass signals only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 side to the main board 11 side. In this embodiment, a transmission direction regulating circuit is provided for each wiring for transmitting a control signal in the relay board 15, and an output buffer circuit is provided between the game control microcomputer 100 and the main board side connector on the main board 11. By providing this, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the main board 11 from the outside.

中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図4(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electrical signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like. FIG. 4A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 4A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図4(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。 コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 4A, the command 8001H is a first change start command that specifies the start of change in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second change start command for designating the start of change in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図4(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」、「大当り」、「小当り」のいずれとなるかの事前判定結果、また、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「第1大当り」〜「第4大当り」のいずれとなるかの大当り種別判定結果に対応して、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の判定結果を示す第1可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「第1大当り」となる旨の判定結果を示す第2可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「第2大当り」となる旨の判定結果を示す第3可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「第3大当り」となる旨の判定結果を示す第4可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「第4大当り」となる旨の判定結果を示す第5可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C05Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の判定結果を示す第6可変表示結果通知コマンドである。   The command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 4B, a prior determination result indicating whether the variable display result is “lost”, “big hit”, or “small hit”, and the variable display result is Different EXT data is set in accordance with the big hit type determination result indicating which of the “first big hit” to “fourth big hit” the variable display mode of the decorative symbol in the case of “big hit”. More specifically, the command 8C00H is a first variable display result notification command indicating a determination result indicating that the variable display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result notification command that indicates a determination result that the decorative symbol variable display mode is “first jackpot” when the variable display result is “big jackpot”. The command 8C02H is a third variable display result notification command indicating a determination result that the decorative symbol variable display mode is “second jackpot” when the variable display result is “big jackpot”. The command 8C03H is a fourth variable display result notification command indicating a determination result indicating that the decorative symbol variable display mode is “third jackpot” when the variable display result is “big jackpot”. Command 8C04H is a fifth variable display result notification command indicating a determination result indicating that the decorative symbol variable display mode is “fourth big hit” when the variable display result is “big hit”. The command 8C05H is a sixth variable display result notification command indicating a determination result indicating that the variable display result is “small hit”.

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄の可変表示の停止を指定する飾り図柄停止コマンドである。   The command 8F00H is a decorative symbol stop command for designating stop of variable display of decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5.

A0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。当り開始指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前判定結果や大当り種別判定結果に応じて異なるEXTデータが設定される。あるいは、当り開始指定コマンドでは、事前判定結果及び大当り種別判定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。   A0XXH is a hit start designation command (also referred to as “fanfare command”) that designates display of an effect image indicating the start of a big hit gaming state or a small hit gaming state. In the hit start designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data is set according to the prior determination result or the big hit type determination result. Alternatively, in the hit start designation command, the correspondence relationship between the preliminary determination result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command.

コマンドA1XXHは、15ラウンド大当り状態に対応して、各ラウンドで大入賞口が開放状態となっている期間における演出画像の表示を指定する15ラウンド大当り用の大入賞口開放中指定コマンドである。コマンドA2XXHは、15ラウンド大当り状態に対応して、各ラウンドの終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間おける演出画像(例えばラウンド間のインターバルにおける演出画像)の表示を指定する15ラウンド大当り用の大入賞口開放後指定コマンドである。15ラウンド大当り用の大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドでは、例えば15ラウンド大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   The command A1XXH is a command for opening a big prize opening for 15 rounds that specifies display of an effect image during a period in which the big prize opening is open in each round, corresponding to the 15 round big hit state. Command A2XXH designates display of an effect image (for example, an effect image in an interval between rounds) during a period in which the big prize opening is changed from an open state to a closed state at the end of each round, corresponding to the 15 round big hit state. This is a designation command for the round jackpot after opening the big prize opening. In the special command for opening the big prize opening for 15 rounds and the designation command after opening the big prize opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the 15 round big hit state. Is set.

コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前判定結果や大当り種別判定結果に応じて異なるEXTデータが設定される。あるいは、当り終了指定コマンドでは、事前判定結果及び大当り種別判定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。   The command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state. In the winning end designation command, for example, EXT data similar to the variable display result notification command or the winning start designation command is set, so that different EXT data is set according to the prior determination result or the big hit type determination result. Alternatively, in the hit end designation command, the correspondence relationship between the prior determination result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command or the hit start designation command. .

コマンドA4XXHは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「第4大当り」であることに基づく2ラウンド大当り状態や、可変表示結果が「小当り」であることに基づく小当り遊技状態に対応して、各ラウンドや可変入賞動作で大入賞口が開放状態となっている期間における演出画像の表示を指定する突確・小当り用の大入賞口開放中指定コマンドである。コマンドA5XXHは、2ラウンド大当り状態や小当り遊技状態に対応して、各ラウンドや可変入賞動作の終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間における演出画像の表示を指定する突確・小当り用の大入賞口開放後指定コマンドである。突確・小当り用の大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドでは、例えば2ラウンド大当り状態におけるラウンドや小当り遊技状態における可変入賞動作の実行回数(例えば「1」または「2」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   Command A4XXH is a two-round big hit state based on the fact that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “fourth big hit”, and the small hit gaming state based on the variable display result being “small hit”. Correspondingly, this is a command for specifying the opening of the big prize opening for the accuracy and small hitting that designates the display of the effect image during the period when the big prize opening is in the open state in each round or variable winning action. Command A5XXH specifies the display of the effect image during the period when the big winning opening is changed from the open state to the closed state by the end of each round or variable winning operation corresponding to the two round big hit state or the small hit game state. This is a command that is designated after opening the big prize opening for small hits. In the command for opening the big winning opening for the accuracy / small hit and the command specifying after opening the big winning opening, for example, the number of executions of the variable winning action in the round or the small hit gaming state (for example, “1” or “2” )), Different EXT data is set.

コマンドB001Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB002Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B001H is for executing a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A based on the fact that the game ball has won the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. This is a first start port winning designation command for notifying that the first start condition is satisfied. The command B002H is for executing a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, based on the fact that the game ball has won the second starting prize opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B. This is a second start opening prize designation command for notifying that the second start condition is established.

コマンドC0XXHは、画像表示装置5の表示領域に設けられた始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値である合計保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドである。保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したことに対応して、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかが送信されたことに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。保留記憶数通知コマンドでは、例えば図14に示す第1特図保留記憶部151Aにおける保留データと第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの総記憶数(例えば「1」〜「8」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。これにより、演出制御基板12の側では、第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したときに、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信して、第1特図保留記憶部151Aと第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの総記憶数を特定することができる。   The command C0XXH displays the first reserved memory number and the second reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number so as to be specified in the start winning memory display area 5H provided in the display area of the image display device 5. This is a pending storage count notification command for notifying the total pending storage count that is the total value of For example, in response to one of the first start condition and the second start condition being established, either the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command is transmitted as the reserved storage number notification command. Following this, it is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In the reserved memory count notification command, for example, the total number of stored data (for example, “1” to “8”) of the reserved data in the first special figure reserved storage section 151A and the second special figure reserved storage section 151B shown in FIG. Correspondingly, different EXT data is set. Thereby, on the side of the production control board 12, when either the first start condition or the second start condition is satisfied, the reserved memory number notification command transmitted from the main board 11 is received, and the first special figure The total number of stored hold data in the hold storage unit 151A and the second special figure hold storage unit 151B can be specified.

コマンドD0XXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を入賞時に通知する入賞時表示結果通知コマンドである。入賞時判定結果通知コマンドでは、例えば図4(C)に示すように、可変表示結果が、確変時のみ「大当り」となるか(通常時は「ハズレ」)、通常時のみ「大当り」となるか(確変時は「ハズレ」)、通常時及び確変時いずれにおいても「大当り」となるか、通常時及び確変時いずれにおいても「ハズレ」となるか、「小当り」となるかに対応して、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンドD000Hは、可変表示結果が確変時のみ「大当り」となる旨の入賞時判定結果を示す入賞時大当り通知1コマンドである。コマンドD001Hは、可変表示結果が通常時のみ「大当り」となる旨の入賞時判定結果を示す入賞時大当り通知2コマンドである。コマンドD002Hは、可変表示結果が通常時及び確変時いずれにおいても「大当り」となる旨の入賞時判定結果を示す入賞時大当り通知3コマンドである。コマンドD003Hは、可変表示結果が通常時及び確変時いずれにおいても「ハズレ」となる旨の入賞時判定結果を示す入賞時ハズレ通知コマンドである。コマンドD004Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の入賞時判定結果を示す入賞時小当り通知コマンドである。   The command D0XXH is a winning display result notification command for notifying a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol when winning. In the winning determination result notification command, for example, as shown in FIG. 4C, the variable display result is “big hit” only when the probability changes (normally “lost”), or “big hit” only during normal time. (“Lost” at the time of probability change), “Big hit” at normal time and at time of probability change, “Lost” at both normal time and probability change, or “Small hit” Thus, different EXT data is set. More specifically, the command D000H is a winning big hit notification 1 command indicating a winning big decision result indicating that the variable display result is “big hit” only when the probability is changed. The command D001H is a winning big hit notification 2 command indicating a winning decision result indicating that the variable display result is “big hit” only during normal times. The command D002H is a winning big hit notification 3 command indicating a winning big decision result indicating that the variable display result is “big hit” both in the normal time and in the probability change. The command D003H is a winning lose notification command indicating a winning determination result indicating that the variable display result is “lost” both during normal times and when the probability changes. The command D004H is a winning small hit notification command indicating a winning determination result indicating that the variable display result is “small hit”.

コマンドD1XXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果が大当りとなる場合の大当り種別を入賞時に通知する入賞時大当り種別通知コマンドである。入賞時大当り種別通知コマンドでは、例えば図4(D)に示すように、大当り種別が「第1大当り」、「第2大当り」、「第3大当り」、「第4大当り」のいずれとなるかの大当り種別判定結果に対応して、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンドD100Hは、大当り種別が「第1大当り」(15ラウンド通常大当り(時短50回))となる旨の入賞時判定結果を示す入賞時第1大当り通知コマンドである。コマンドD101Hは、大当り種別が「第2大当り」(15ラウンド通常大当り(時短100回))となる旨の入賞時判定結果を示す入賞時第2大当り通知コマンドである。コマンドD102Hは、大当り種別が「第3大当り」(15ラウンド確変大当り)となる旨の入賞時判定結果を示す入賞時第3大当り通知コマンドである。コマンドD103Hは、大当り種別が「第4大当り」(突確大当り;2ラウンド確変大当り)となる旨の入賞時判定結果を示す入賞時第4大当り通知コマンドである。   The command D1XXH is a winning jackpot type notification command for notifying a jackpot type when a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol is a jackpot at the time of winning. In the winning big hit type notification command, for example, as shown in FIG. 4D, the big hit type is “first big hit”, “second big hit”, “third big hit”, or “fourth big hit”. Different EXT data is set corresponding to the big hit type determination result. More specifically, the command D100H is a winning first jackpot notification command indicating a winning determination result indicating that the jackpot type is “first jackpot” (15 round normal jackpot (50 times shorter)). The command D101H is a winning second big hit notification command indicating a winning determination result indicating that the big hit type is “second big hit” (15 round normal big hit (short time 100 times)). The command D102H is a winning third big hit notification command indicating a winning determination result indicating that the big hit type is “third big hit” (15 round probability variable big hit). The command D103H is a winning big fourth jackpot notification command indicating a winning judgment result indicating that the big hit type is “fourth big hit” (surprise big hit; two round probability variable big hit).

コマンドD200Hは、入賞時に変動パターンの内容(スーパーリーチとなるか否かの判定結果)を通知する入賞時変動パターン通知コマンドである。なお、この実施の形態では、入賞判定時にスーパーリーチとなると判定したことにもとづいて、大当りであるか否かにかかわらず、共通の入賞時判定結果指定コマンドを送信する場合を示しているが、大当りのときとはずれのときとで異なる判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合、例えば、大当りであるか否かに応じてEXTデータの値が異なる入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにすればよい。例えば、大当りである場合にはEXTデータとして「01」を含むコマンド(すなわち、コマンドD201H)を送信するようにし、ハズレである場合にはEXTデータとして「02」を含むコマンド(すなわち、コマンドD202H)を送信するようにすればよい。そして、スーパーリーチの予告を行うだけでなく、大当り時の判定結果指定コマンドを受信した場合には、演出制御基板12の側において大当りの予告の演出を行えるようにしてもよい。さらに、スーパーリーチとなる場合以外にも、入賞時に変動パターンの内容を通知するようにしてもよい。   The command D200H is a winning change pattern notification command for notifying the contents of a changing pattern (a result of determination as to whether or not a super reach is reached) when winning. In this embodiment, a case where a common winning determination result designation command is transmitted regardless of whether or not it is a big win based on determining that it becomes super reach at the time of winning determination, Different determination result designation commands may be transmitted depending on whether or not the big hit. In this case, for example, a winning determination result specifying command having a different EXT data value may be transmitted depending on whether or not it is a big hit. For example, if it is a big hit, a command including “01” (ie, command D201H) is transmitted as EXT data, and if it is a loss, a command including “02” as EXT data (ie, command D202H). May be transmitted. In addition to notifying the super-reach, it may be possible to produce a jackpot notice on the side of the effect control board 12 when a determination result designation command at the time of a jackpot is received. Further, besides the case of super reach, the contents of the variation pattern may be notified at the time of winning.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、ゲーム制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、プログラムに従って制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A random access memory (RAM) 102 that provides an area, a central processing unit (CPU) 103 that performs a control operation in accordance with a program, a random number circuit 104 that updates numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103, and I / O (Input / Output port) 105. As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

主基板11では、例えば図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備える乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図5に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2−1、リーチ判定用の乱数値MR2−2、変動パターン種別判定用の乱数値MR3、変動パターン判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。乱数回路104は、これらの乱数値MR1、MR2−1、MR2−2、MR3、MR4の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図14に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1、MR2−1、MR2−2、MR3、MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。一例として、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データは、乱数回路104によりCPU103とは独立して更新され、それ以外の乱数値MR2−1、MR2−2、MR3、MR4を示す数値データは、CPU103がランダムカウンタを用いてソフトウェアにより更新されればよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。   On the main board 11, for example, the random number circuit 104 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 counts numerical data indicating various random numbers used for controlling the progress of the game in an updatable manner. FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 5, in this embodiment, on the side of the main board 11, a random value MR1 for determining the special figure display result, a random value MR2-1 for determining the big hit type, and a random value MR2 for determining the reach 2. Numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern type and the random value MR4 for determining the variation pattern are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating all or part of these random number values MR1, MR2-1, MR2-2, MR3, and MR4. For example, the CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR2-1, MR2-2, MR3, and MR4 may be counted. As an example, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result is updated independently of the CPU 103 by the random number circuit 104 and indicates the other random number values MR2-1, MR2-2, MR3, and MR4. The numerical data may be updated by software by the CPU 103 using a random counter. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100 or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、判定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「256」の範囲の値をとる。   The random number MR1 for determining the special figure display result is determined whether the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as a big hit game state, and whether the variable display result is the “small hit”. This is a random value used for determining whether or not to control the gaming state, and takes a value in the range of “1” to “256”, for example.

大当り種別判定用の乱数値MR2−1は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、飾り図柄の可変表示態様を「第1大当り」、「第2大当り」、「第3大当り」、「第4大当り」といった複数種類の特定可変表示種別としての大当り種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「20」の範囲の値をとる。リーチ判定用の乱数値MR2−2は、可変表示結果を「ハズレ」とする場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   When the variable display result is “big hit”, the random display value MR2-1 for determining the big hit type is “first big hit”, “second big hit”, “third big hit”, “ This is a random value used to determine one of the big hit types as the plurality of types of specific variable display types such as “fourth big hit”, and takes a value in the range of “1” to “20”, for example. The reach determination random number value MR2-2 is a random number value used for determining whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state when the variable display result is “lost”. It takes a value in the range of “1” to “100”.

変動パターン種別判定用の乱数値MR3は、飾り図柄の変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「241」の範囲の値をとる。変動パターン判定用の乱数値MR4は、飾り図柄の変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「251」の範囲の値をとる。   The random number value MR3 for determining the variation pattern type is a random number value used to determine the variation pattern type of the decorative design as one of a plurality of types prepared in advance. Takes the value of The random number value MR4 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern of the decorative design as one of a plurality of types prepared in advance. Take.

図6は、予め用意された飾り図柄の変動パターンを例示する説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1、ノーマルPA2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−4、スーパーPA4−1〜スーパーPA4−4、スーパーPA5−1〜スーパーPA5−4、スーパーPA6−1〜PA6−4の変動パターンが用意されている。   FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating a variation pattern of a decorative design prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, non-reach PA1-1 is used as a variation pattern corresponding to the case where the decorative display variable display mode is “non-reach” when the variable display result is “losing”. ~ Non-reach PA1-4 variation patterns are prepared. In addition, normal PA2-1, normal PA2-2, super PA3-1 to super PA3 are the variation patterns corresponding to the case where the variable display mode of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. -4, super PA4-1 to super PA4-4, super PA5-1 to super PA5-4, super PA6-1 to PA6-4 are prepared.

また、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」(突確以外)である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−5、スーパーPA3−5〜スーパーPA3−8、スーパーPA4−5〜スーパーPA4−8、スーパーPA5−5〜スーパーPA5−8、スーパーPA6−5〜スーパーPA6−8の変動パターンが用意されている。また、飾り図柄の可変表示結果が「小当り」または「大当り」(突確)である場合に対応した変動パターンとして、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1、特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。   In addition, as variation patterns corresponding to the case where the decorative symbol variable display result is “big hit” (other than suddenness), normal PA2-3 to normal PA2-5, super PA3-5 to super PA3-8, super PA4-5 -Variation patterns of Super PA4-8, Super PA5-5 to Super PA5-8, Super PA6-5 to Super PA6-8 are prepared. In addition, special PG1-1 to special PG1-3, special PG2-1, and special PG2-2 can be used as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result of the decorative symbol is "small hit" or "big hit" (surprise). Variation patterns are provided.

図6において、非リーチの場合であって特定演出を実行しない場合や、ノーマルリーチである場合には、特図変動時間の異なる複数の変動パターンが用意されている。これらを、保留記憶数に応じて使い分けることで、保留記憶数に対応して、特図変動時間を短縮する制御が可能となる。また、特定演出を実行する変動パターンにおいては、特定演出を実行しない変動パターンよりも特図変動時間が長くなる。また、「擬似連」の特定演出が実行される変動パターンにおいては、擬似連変動の実行回数も設定されている。この擬似連変動の実行回数は、非リーチハズレのときよりもリーチハズレのときに多くなりやすく、リーチハズレのときよりも、大当りとなるときに多くやすくなっている。   In FIG. 6, in the case of non-reach and a specific effect is not executed, or in the case of normal reach, a plurality of variation patterns having different special diagram variation times are prepared. By properly using these in accordance with the number of reserved memories, it is possible to control to shorten the special figure fluctuation time in accordance with the number of reserved memories. Further, in the variation pattern in which the specific effect is executed, the special figure variation time is longer than that in the variation pattern in which the specific effect is not executed. In addition, in the variation pattern in which a specific effect of “pseudo-continuous” is executed, the number of executions of pseudo-continuous variation is also set. The number of executions of the pseudo-continuous fluctuation is more likely to be greater when reach loses than when non-reach loses, and is more likely to be greater when hits are greater than when reach loses.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブル(選択用データ)などが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、飾り図柄の変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various data tables (selection data) used for controlling the progress of the game. Yes. For example, the ROM 101 stores a plurality of determination tables prepared for the CPU 103 to make various determinations and determinations, and table data constituting the determination tables. Further, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern for storing a plurality of types of variation patterns of decorative symbols. Table data constituting the table is stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図7(A)に示す第1特図表示結果判定用テーブル130Aと、図7(B)に示す第2特図表示結果判定用テーブル130Bとが含まれている。第1特図表示結果判定用テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて判定するために参照されるテーブルである。第1特図表示結果判定用テーブル130は、図14に示す遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグがオフであるかオンであるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1を、大当り判定値データや小当り判定値データ、ハズレ判定値データに対応付ける(割り当てる)設定データ(決定用データ)などから構成されている。第2特図表示結果判定用テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて判定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果判定用テーブル130Bは、確変フラグがオフであるかオンであるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1を、大当り判定値データやハズレ判定値データに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, a first special figure display result determination table 130A shown in FIG. 7A and a second special figure display result determination table 130B shown in FIG. 7B. ing. The first special figure display result determination table 130A is variably displayed before a definite special symbol that is a variable display result is derived and displayed in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. Based on the random value MR1 for determining the special figure display result, whether or not the result is controlled as a big hit game state with “big hit” and whether or not the variable display result is controlled as a small hit game state with “small hit”. This table is referred to for determination. The first special figure display result determination table 130 is a random value for determining the special figure display result depending on whether the probability change flag provided in the game control flag setting unit 152 shown in FIG. 14 is off or on. MR1 is composed of setting data (determination data) that is associated (assigned) to big hit determination value data, small hit determination value data, and loss determination value data. The second special figure display result determination table 130B is variably displayed before the fixed special symbol that is the variable display result is derived and displayed in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. It is a table referred to in order to determine whether or not to control the big hit gaming state as a “big hit” based on the random number value MR1 for determining the special figure display result. The second special figure display result determination table 130B assigns a random value MR1 for special figure display result determination to the big hit determination value data or the loss determination value data depending on whether the probability variation flag is OFF or ON. It consists of decision data.

ROM101が記憶する判定テーブルには、図8に示す大当り種別判定テーブル131が含まれている。大当り種別判定テーブル131は、可変表示結果を「大当り」とする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2−1に基づき、飾り図柄の可変表示態様を「第1大当り」〜「第4大当り」といった複数種類の大当り種別のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル131は、図14に示す遊技制御バッファ設定部155に設けられた変動特図指定バッファの値(変動特図指定バッファ値)が“1”であるか“2”であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2−1を、「第1大当り」〜「第4大当り」の大当り種別に割り当てる決定用データなどから構成されている。また、大当り種別判定テーブル131は、図14に示す遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの値(大当り種別バッファ値)を、大当り種別判定用の乱数値MR2−1に基づいて決定された大当り種別に対応した「00」〜「04」のいずれかに設定するためのテーブルデータ(設定用データ)を含んでいてもよい。   The determination table stored in the ROM 101 includes a jackpot type determination table 131 shown in FIG. When it is determined that the variable display result is “big hit”, the big hit type determination table 131 sets the variable symbol display mode of the decorative symbol as “first big hit” based on the random value MR2-1 for determining the big hit type. A table referred to for determining one of a plurality of types of jackpot types such as “fourth jackpot”. In the jackpot type determination table 131, whether the value of the fluctuation special figure designation buffer (fluctuation special figure designation buffer value) provided in the game control buffer setting unit 155 shown in FIG. 14 is “1” or “2”. Correspondingly, it is composed of determination data assigned to the jackpot types from “first jackpot” to “fourth jackpot”, and the like. Further, the jackpot type determination table 131 determines the value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 shown in FIG. 14 (the jackpot type buffer value) based on the random number MR2-1 for determining the jackpot type. Table data (setting data) for setting to any of “00” to “04” corresponding to the jackpot type that has been set may be included.

ここで、図8に示す大当り種別判定テーブル131の設定では、変動特図指定バッファ値が“1”であるか“2”であるかに応じて、「第4大当り」(突確)の大当り種別に対する大当り種別判定用の乱数値MR2−1の割当てが異なっている。すなわち、変動特図指定バッファ値が“1”である場合には、大当り種別判定用の乱数値MR2−1のうち「16」〜「20」の範囲の値が「第4大当り」(突確)の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図指定バッファ値が“2”である場合には、「第4大当り」(突確)の大当り種別に対して大当り種別判定用の乱数値MR2−1が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「第4大当り」に決定する割合を、異ならせることができる。   Here, in the setting of the big hit type determination table 131 shown in FIG. 8, depending on whether the fluctuation special figure designation buffer value is “1” or “2”, the big hit type of “fourth big hit” (surprise) The assignment of the random value MR2-1 for determining the jackpot type is different. That is, when the fluctuation special figure designation buffer value is “1”, the value in the range of “16” to “20” of the random value MR2-1 for jackpot type determination is “fourth jackpot” (surprise) If the variable special figure designation buffer value is “2”, the big hit type determination random number MR2-1 is set for the big hit type of “fourth big hit” (surprise). Not assigned. With such a setting, the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And determining the jackpot type as one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. Thus, the ratio of determining the big hit type as “fourth big hit” can be varied.

ROM101が記憶する判定用データには、図9に示すリーチ判定用データ132が含まれている。リーチ判定用データ132は、可変表示結果を「ハズレ」とする旨の判定がなされたときに、飾り図柄の可変表示状態をリーチ態様とするか否かを、リーチ判定用の乱数値MR3に基づいて判定するために参照される判定用データである。リーチ選択用データ132は、リーチ判定用の乱数値MR3を、リーチ態様としない旨の判定結果や、リーチ態様とする旨の判定結果のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。リーチ判定用データ132の設定では、リーチ判定用の乱数値MR3のうち「1」〜「7」の範囲の値をリーチ態様とする旨の判定結果に割り当てる一方で「8」〜「100」の範囲の値をリーチ態様としない旨の判定結果に割り当てる。   The determination data stored in the ROM 101 includes reach determination data 132 shown in FIG. The reach determination data 132 is based on the reach determination random value MR3 as to whether or not the variable display state of the decorative design is set to the reach mode when it is determined that the variable display result is “lost”. The determination data is referred to for determination. The reach selection data 132 is composed of, for example, determination data assigned to either the determination result indicating that the reach determination random number MR3 is not set to the reach mode or the determination result indicating the reach mode. In the setting of the reach determination data 132, among the random numbers MR3 for reach determination, values in the range of “1” to “7” are assigned to the determination result indicating that the reach mode is set, while “8” to “100”. The range value is assigned to the determination result indicating that the reach mode is not used.

ROM101が記憶する判定テーブルには、図10(A)〜(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cが含まれている。大当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、可変表示結果を「大当り」とする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数値MR3に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各大当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、大当り種別の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。各大当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、変動パターン種別判定用の乱数値MR3を、ノーマルCA3−1、ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、スーパーCA3−4、スーパーCB3−1、スーパーCB3−2、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 101 includes big hit variation pattern type determination tables 133A to 133C shown in FIGS. The jackpot variation pattern type determination tables 133A to 133C indicate that when it is determined that the variable display result is “big hit”, the variation pattern type is determined for the variation pattern type according to the determination result of the jackpot type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on the random value MR3. Each of the big hit variation pattern type determination tables 133A to 133C is selected as a use table according to the determination result of the big hit type. Each of the big hit variation pattern type determination tables 133A to 133C includes a random number MR3 for determining the variation pattern type as normal CA3-1, normal CA3-2, super CA3-3, super CA3-4, super CB3-1, super It consists of decision data assigned to any of the variation pattern types CB3-2, special CA4-1, and special CA4-2.

例えば、大当り種別が「第1大当り」または「第2大当り」(これらをまとめて「通常大当り」ともいう)である場合に用いられる図10(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル133Aと、大当り種別が「第3大当り」(確変大当り)である場合に用いられる図10(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル133Bとで、ノーマルCA3−1、ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、スーパーCA3−4、スーパーCB3−1、スーパーCB3−2の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。   For example, the jackpot variation pattern type judgment table 133A shown in FIG. 10A used when the jackpot type is “first jackpot” or “second jackpot” (these are also collectively referred to as “normal jackpot”). The big hit variation pattern type determination table 133B shown in FIG. 10B used when the big hit type is “third big hit” (probable variation big hit), normal CA3-1, normal CA3-2, super CA3- 3, the assignment of determination values to the variation pattern types of super CA 3-4, super CB 3-1, and super CB 3-2 is different.

このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As described above, when the big hit variation pattern type determination tables 133A to 133C selected according to the big hit type are compared, the assignment of the determination value to each fluctuation pattern type is different according to the big hit type. Also, determination values are assigned to different variation pattern types depending on the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result of whether the big hit type is a plurality of types, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied.

なお、図10(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、通常大当りまたは確変大当りである場合には、変動パターン種別判定用の乱数値MR3が61〜241であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA1〜A3、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   As shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, if the random hit value MR3 for determining the variation pattern type is 61 to 241 in the case of normal big hit or probable big hit, It can be seen that variable display with at least super reach (super reach A1 to A3, super reach B) is executed.

また、大当り種別が「第4大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル133Cでは、例えば特殊CA4−1、特殊CA4−2といった、大当り種別が「第4大当り」以外の大当りである場合には変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられない変動パターン種別に対して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている。これにより、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「第4大当り」となることに応じて2ラウンド大当り状態に制御する場合には、15ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   Further, in the big hit variation pattern type judgment table 133C used when the big hit type is “fourth big hit”, the big hit types other than “fourth big hit” such as special CA4-1 and special CA4-2 are used. In some cases, the random value MR3 for determining the variation pattern type is assigned to the variation pattern type to which the random value MR3 for determining the variation pattern type is not assigned. As a result, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “fourth big hit”, when the control is set to the two round big hit state, the variation pattern type is different from the case of controlling to the 15 round big hit state. Can be determined.

また、図10(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル133Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル133Dは、可変表示結果を「小当り」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数値MR3に基づいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図10(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。すなわち、大当り種別が「第4大当り」である場合に決定される変動パターン種別と共通の変動パターン種別を含むように設定されている。   FIG. 10D is an explanatory diagram showing a small hit variation pattern type determination table 133D. The small hit variation pattern type determination table 133D has a plurality of types of variation pattern types based on the variation pattern type determination random number MR3 when it is determined that the variable display result is “small hit”. It is a table that is referenced to determine one of them. In this embodiment, as shown in FIG. 10D, when it is determined to be a small hit, the case where the special CA4-1 is determined as the variation pattern type is shown. . That is, it is set to include a variation pattern type common to the variation pattern type determined when the big hit type is “fourth big hit”.

ROM101が記憶する判定テーブルには、図11(A)に示す非リーチハズレ用変動パターン種別判定テーブル134Aが含まれている。非リーチ用変動パターン種別判定テーブル134Aは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としない旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数値MR3に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。非リーチハズレ用変動パターン種別判定テーブル134は、変動パターン種別判定用の乱数値MR3を、非リーチCA1−1、非リーチCA1−2、非リーチCA1−3の変動パターン種別のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 101 includes a non-reach loss variation pattern type determination table 134A shown in FIG. The non-reach variation pattern type determination table 134A has a plurality of types of variation pattern types based on the random value MR3 for variation pattern type determination when it is determined that the decorative symbol variable display state is not the reach state. It is a table that is referred to to determine one of The non-reach loss variation pattern type determination table 134 is for determining that the random value MR3 for determining the variation pattern type is assigned to any one of the variation pattern types of non-reach CA1-1, non-reach CA1-2, and non-reach CA1-3. It consists of data.

ここで、例えば図11(A)に示す非リーチハズレ用変動パターン種別判定テーブル134Aの設定では、合計保留記憶数が「2」以下である場合に対応して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3のうち「1」〜「231」の範囲の値を非リーチCA1−1の判定結果に割り当てる一方で「232」〜「241」の範囲の値を非リーチCA1−3の判定結果に割り当てる。また、合計保留記憶数が「3」以上である場合に対応して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3のうち「1」〜「231」の範囲の値を非リーチCA1−2の判定結果に割り当てる一方で「232」〜「241」の範囲の値を非リーチCA1−3の判定結果に割り当てる。このような設定により、合計保留記憶数が所定数(例えば「3」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、特図変動時間が短い変動パターンに決定される割合が高くなる。これにより、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特図変動時間を短縮することができる。なお、ここでの合計保留記憶数の切り分けは任意である。   Here, for example, in the setting of the non-reach losing variation pattern type determination table 134A shown in FIG. 11A, the random value MR3 for determining the variation pattern type corresponding to the case where the total number of reserved storage is “2” or less. Among these, the value in the range of “1” to “231” is assigned to the determination result of the non-reach CA1-1, while the value in the range of “232” to “241” is assigned to the determination result of the non-reach CA1-3. Corresponding to the case where the total number of reserved memories is “3” or more, among the random value MR3 for determining the variation pattern type, a value in the range of “1” to “231” is determined as the determination result of non-reach CA1-2. On the other hand, a value in the range of “232” to “241” is assigned to the determination result of non-reach CA1-3. With such a setting, when the total number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number (for example, “3”), the ratio that the special figure variation time is determined to be short is higher than when the total number is less than the predetermined number. . Thereby, when the total number of reserved memories is greater than or equal to the predetermined number, the average special figure fluctuation time can be shortened compared to when the total number is less than the predetermined number. Note that the total number of reserved memories is arbitrarily determined here.

ROM101が記憶する判定テーブルには、図11(B)に示すリーチハズレ用変動パターン種別判定テーブル134Bが含まれている。リーチ用変動パターン種別判定テーブル134Bは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数値MR3に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。リーチハズレ用変動パターン種別判定テーブル134Bは、変動パターン種別判定用の乱数値MR3を、ノーマルCA2−1、ノーマルCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCA2−4、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2の変動パターン種別のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 101 includes a reach / losing variation pattern type determination table 134B shown in FIG. The reach variation pattern type determination table 134B has a plurality of types of variation pattern types based on the random value MR3 for variation pattern type determination when it is determined that the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state. It is a table that is referred to to determine either. The reach-losing variation pattern type determination table 134B sets the random value MR3 for determining the variation pattern type to normal CA2-1, normal CA2-2, super CA2-3, super CA2-4, super CB2-1, super CB2-2. Data for determination to be assigned to any one of the fluctuation pattern types.

ここで、例えば図11(A)に示す非リーチハズレ用変動パターン種別判定テーブル134Aの設定では、合計保留記憶数が「2」以下である場合に対応して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3のうち「1」〜「100」の範囲の値をノーマルCA2−1の判定結果に割り当て、「101」〜「200」の範囲の値をノーマルCA2−2の判定結果に割り当て、「201」〜「211」の範囲の値をスーパーCA2−3の判定結果に割り当て、「212」〜「221」の範囲の値をスーパーCA2−4の判定結果に割り当て、「222」〜「231」の範囲の値をスーパーCB2−1の判定結果に割り当て、「232」〜「241」の範囲の値をスーパーCB2−2の判定結果に割り当てる。また、合計保留記憶数が「3」以上である場合に対応して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3のうち「1」〜「100」の範囲の値をノーマルCA2−1の判定結果に割り当て、「101」〜「200」の範囲の値をノーマルCA2−2の判定結果に割り当て、「201」〜「211」の範囲の値をスーパーCA2−3の判定結果に割り当て、「212」〜「221」の範囲の値をスーパーCA2−4の判定結果に割り当て、「222」〜「231」の範囲の値をスーパーCB2−1の判定結果に割り当て、「232」〜「241」の範囲の値をスーパーCB2−2の判定結果に割り当てる。このような設定により、合計保留記憶数が所定数(例えば「3」)以上であるときと、所定数未満であるときと、で変動パターン種別の決定割合を異ならせることができる。なお、ここでの合計保留記憶数(所定数)の切り分けは任意である。   Here, for example, in the setting of the non-reach losing variation pattern type determination table 134A shown in FIG. 11A, the random value MR3 for determining the variation pattern type corresponding to the case where the total number of reserved storage is “2” or less. Among these, values in the range of “1” to “100” are assigned to the determination results of normal CA2-1, values in the range of “101” to “200” are assigned to the determination results of normal CA2-2, and “201” to A value in the range of “211” is assigned to the determination result of the super CA2-3, a value in the range of “212” to “221” is assigned to the determination result of the super CA2-4, and a value in the range of “222” to “231” is assigned. A value is assigned to the determination result of super CB2-1, and a value in the range of “232” to “241” is assigned to the determination result of super CB2-2. Corresponding to the case where the total number of reserved memories is “3” or more, a value in the range of “1” to “100” of the random number MR3 for determining the variation pattern type is used as the normal CA2-1 determination result. Assign values in the range of “101” to “200” to the determination result of normal CA2-2, assign values in the range of “201” to “211” to the determination result of super CA2-3, and “212” to A value in the range of “221” is assigned to the determination result of the super CA2-4, a value in the range of “222” to “231” is assigned to the determination result of the super CB2-1, and a value in the range of “232” to “241” is assigned. A value is assigned to the determination result of the super CB 2-2. With such a setting, the determination ratio of the variation pattern type can be made different between when the total number of reserved memories is a predetermined number (for example, “3”) or more and when it is less than the predetermined number. Note that the total number of reserved memories (predetermined number) can be arbitrarily determined here.

なお、図11(B)に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数値MR3が201〜241であれば、遊技状態や合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA1〜A3、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   As shown in FIG. 11B, in this embodiment, when the variable display result is “losing”, if the random value MR3 for determining the variation pattern type is 201 to 241, the gaming state It can be seen that the variable display with at least super reach (super reach A1 to A3, super reach B) is executed regardless of the total number of pending storage.

なお、この実施の形態では、図10および図11に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の当り(大当り・小当り)用変動パターン種別判定テーブルやハズレ(リーチハズレ・非リーチハズレ)用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された当り用変動パターン種別判定テーブルやハズレ用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、非リーチハズレ用変動パターン種別判定テーブル134Aの設定では、合算保留記憶数が3以上である場合に短縮用のはずれ用変動パターン種別を選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のハズレ用変動パターン種別を選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が時短状態や確変状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別を選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 10 and FIG. 11, regardless of the current gaming state, the common hit (big hit / small hit) variation pattern type determination table or lose (reach lose / non-reach lose) Although the case where the variation pattern type determination table is used is shown, the winning variation pattern type determination table prepared separately depending on whether the current gaming state is a probabilistic variation state, a short time state or a normal state. Alternatively, a variation pattern type determination table for loss may be used. In this embodiment, in the setting of the non-reach loss variation pattern type determination table 134A, when the total number of pending storages is 3 or more, the variation pattern type for shortening is selected and the variation pattern of the shortening variation is set. Although the case where it is configured so that it may be determined is shown, the total pending storage number (the first reserved memory number or the second reserved memory) when the variation pattern of the shortening variation can be selected according to the current gaming state The threshold value may be different. For example, when the gaming state is the normal state, when the total number of reserved memory is 3, (or when the first reserved memory number or the second reserved memory number is 2, for example) When the variation pattern type for loss is selected and the variation pattern of the shortened variation is determined, and the gaming state is a short-time state or a probable variation state, the case of 1 or 2 with a smaller total number of pending storage However (or, for example, even when the first reserved memory number or the second reserved memory number is smaller 0 or 1), when the shortening variation pattern type is selected and the variation pattern of the shortening variation is determined. There may be.

ROM101が記憶する判定テーブルには、図12(A)及び(B)に示す当り用変動パターン判定テーブル135A、135Bが含まれている。当り用変動パターン判定テーブル135A、135Bは、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターンを、変動パターン判定用の乱数値MR4に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り用変動パターン判定テーブル135A、135Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1、ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、スーパーCA3−4、スーパーCB3−1、スーパーCB3−2のいずれかとする旨の決定結果に応じて当り用変動パターン判定テーブル135Aが使用テーブルとして選択される。変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかとする旨の決定結果に応じて当り用変動パターン判定テーブル135Bが使用テーブルとして選択される。各当り用変動パターン判定テーブル135A、135Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数値MR4を、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」または「小当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 101 includes hit variation pattern determination tables 135A and 135B shown in FIGS. The winning variation pattern determination tables 135A and 135B indicate that when the variable display result is determined to be “big hit” or “small hit”, the variation pattern is determined according to the determination result of the big hit type or the fluctuation pattern type. Is a table referred to for determining one of a plurality of types based on the random number MR4 for determining the variation pattern. Each of the winning variation pattern determination tables 135A and 135B is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the variation pattern for winning according to the determination result that the variation pattern type is any one of normal CA3-1, normal CA3-2, super CA3-3, super CA3-4, super CB3-1, and super CB3-2. The determination table 135A is selected as a usage table. The winning variation pattern determination table 135B is selected as the use table in accordance with the determination result that the variation pattern type is either special CA4-1 or special CA4-2. The variation pattern determination tables 135A and 135B for each hit correspond to the random pattern MR4 for determining the variation pattern according to the variation pattern type, when the decorative pattern variable display result is “big hit” or “small hit”. It consists of decision data assigned to one of a plurality of types of variation patterns.

なお、図12(A)に示す例では、変動パターン種別は、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチ及び特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチA(A1〜A3を含む)を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3と、スーパーリーチA及び特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−4と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCB3−1と、スーパーリーチB及び特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCB3−2と、に分類されている。このように、変動パターンを変動パターン種別により分類し、変動パターンを2段階で決定することで、変動パターン種別及び変動パターンの増加や出現率の調整が容易になり、変動パターンの多種多様化を容易に実現させることができる。   In the example shown in FIG. 12A, the variation pattern types are normal CA3-1, which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, and variation pattern types including a variation pattern with normal reach and a specific effect. With a normal CA 3-2, a super CA 3-3 that is a variation pattern type including a variation pattern with super reach A (including A1 to A3), and a variation pattern type that includes a variation pattern with super reach A and a specific effect. A super CA 3-4, a super CB 3-1 that is a variation pattern type including a variation pattern with a super reach B, a super CB 3-2 that is a variation pattern type including a variation pattern with a super reach B and a specific effect, It is classified. In this way, by classifying the fluctuation patterns according to the fluctuation pattern types and determining the fluctuation patterns in two stages, it is easy to increase the fluctuation pattern types and fluctuation patterns, and to adjust the appearance rate. It can be easily realized.

ROM101が記憶する判定テーブルには、図13に示すハズレ用変動パターン判定テーブル136が含まれている。ハズレ用変動パターン判定テーブル136は、可変表示結果を「ハズレ」とする旨の判定がなされたときに、リーチ状態とするか否かや変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターンを、変動パターン判定用の乱数値MR4に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ハズレ用変動パターン判定テーブル136は、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別を非リーチCA1−1〜非リーチCA1−3、ノーマルCA2−1、ノーマルCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCA2−4、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2のいずれかとする旨の決定結果に応じてハズレ用変動パターン判定テーブル136が使用テーブルとして選択される。ハズレ用変動パターン判定テーブル136は、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数値MR4を、飾り図柄の可変表示結果が「ハズレ」であり可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 101 includes a loss variation pattern determination table 136 shown in FIG. The variation pattern determination table 136 for losing changes the variation pattern according to whether or not to reach a reach state or the determination result of the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “losing”. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on a random value MR4 for determining a variation pattern. The loss variation pattern determination table 136 is selected as a use table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the variation pattern type is any one of non-reach CA1-1 to non-reach CA1-3, normal CA2-1, normal CA2-2, super CA2-3, super CA2-4, super CB2-1, super CB2-2. The variation pattern determination table 136 for loss is selected as a use table in accordance with the determination result to the effect. The variation pattern determination table for loss 136 indicates the random value MR4 for determination of the variation pattern according to the variation pattern type when the decorative pattern variable display result is “losing” and the variable display mode is “non-reach”. It consists of decision data assigned to any one of a plurality of corresponding variation patterns.

ここで、図13に示すハズレ用変動パターン判定テーブル136の設定では、非リーチCA1−3の変動パターン種別となる場合に対応して、非リーチPA1−3、非リーチPA1−4といった特定演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。このような設定により、飾り図柄の可変表示結果を「ハズレ」とする旨の判定、及び、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としない旨の判定に対応して、非リーチPA1−3、非リーチPA1−4の変動パターンのいずれかとする決定を行い、特定演出となる演出動作を実行することができる。   Here, in the setting of the variation pattern determination table 136 for loss shown in FIG. 13, specific effects such as non-reach PA1-3 and non-reach PA1-4 are provided in correspondence with the case where the variation pattern type is non-reach CA1-3. A random value MR4 for determining a variation pattern is assigned to the variation pattern to be executed. With this setting, non-reach PA1-3, non-reach is determined in response to the determination that the decorative symbol variable display result is “lost” and the determination that the decorative symbol variable display state is not the reach state. It is possible to determine that one of the variation patterns of the reach PA1-4 and perform an effect operation as a specific effect.

また、図11(A)に示した非リーチハズレ用変動パターン種別判定テーブル134Aの設定では、合計保留記憶数が2以下の場合に、非リーチCA1−1の変動パターン種別に決定されやすく、非リーチCA1−2の変動パターン種別に決定されやすくなっていた。図13に示すハズレ用変動パターン判定テーブル136の設定では、変動パターン種別が非リーチCA1−1の場合には非リーチPA1−1の変動パターン(特図変動時間5.75秒)に決定され、変動パターン種別が非リーチCA1−2の場合には非リーチPA1−2の変動パターン(特図変動時間1.5秒)に決定されるようになっている。これにより、合計保留記憶数が3以上に場合に、2以下である場合よりも、平均的な特図変動時間を短縮することができる。   Further, in the setting of the non-reach loss variation pattern type determination table 134A shown in FIG. 11A, when the total number of reserved storage is 2 or less, it is easy to determine the non-reach CA1-1 variation pattern type. It was easy to determine the variation pattern type of CA1-2. In the setting of the variation pattern determination table 136 for loss shown in FIG. 13, when the variation pattern type is non-reach CA1-1, the variation pattern of the non-reach PA1-1 (special diagram variation time 5.75 seconds) is determined. When the variation pattern type is non-reach CA1-2, the variation pattern of non-reach PA1-2 (special drawing variation time 1.5 seconds) is determined. Thereby, when the total number of reserved memories is 3 or more, the average special figure fluctuation time can be shortened compared to the case where it is 2 or less.

なお、図13に示す例では、図12(A)に示した例と同様に、変動パターン種別は、リーチを伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA1−1及び非リーチCA1−2と、リーチを伴わず特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA1−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−1と、ノーマルリーチ及び特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−2と、スーパーリーチA(A1〜A3を含む)を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA2−3と、スーパーリーチA及び特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA2−4と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCB2−1と、スーパーリーチB及び特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCB2−2と、に分類されている。このように、変動パターンを変動パターン種別により分類し、変動パターンを2段階で決定することで、変動パターン種別及び変動パターンの増加や出現率の調整が容易になり、変動パターンの多種多様化を容易に実現させることができる。   In the example shown in FIG. 13, as in the example shown in FIG. 12A, the variation pattern types are non-reach CA1-1 and non-reach CA1- that are variation pattern types including a variation pattern without reach. 2, normal CA1-3 which is a variation pattern type including a variation pattern with a specific effect without reach, normal CA2-1 which is a variation pattern type including a variation pattern with only a normal reach, normal reach and a specific effect Normal CA2-2, which is a variation pattern type including the accompanying variation pattern, Super CA2-3, which is a variation pattern type including a variation pattern involving Superreach A (including A1 to A3), Superreach A, and specific effects Super CA2-4, which is a variation pattern type including the accompanying variation pattern, and Super Reach B Cormorant super CB2-1 a variation pattern type including variation pattern, the super CB2-2 a variation pattern type comprising a variation pattern with super reach B and specific effect, are classified as. In this way, by classifying the fluctuation patterns according to the fluctuation pattern types and determining the fluctuation patterns in two stages, it is easy to increase the fluctuation pattern types and fluctuation patterns, and to adjust the appearance rate. It can be easily realized.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図14に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図14に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2, game control as shown in FIG. 14, for example, is provided as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. A data holding area 150 is provided. The game control data holding area 150 shown in FIG. 14 includes a first special figure storage unit 151A, a second special figure storage unit 151B, a game control flag setting unit 152, a game control timer setting unit 153, and a game. A control counter setting unit 154 and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞して第1始動条件は成立したが第1開始条件は成立していない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データ、大当り種別判定用の乱数値MR2−1、リーチ判定用の乱数値MR2−2、変動パターン種別判定用の乱数値MR3を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The first special figure storage unit 151A is a special game in which a game ball wins a first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the first starting condition is satisfied but the first starting condition is not satisfied. On-hold data of (a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A is extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the first start condition according to the winning in association with the holding number in the order of winning in the first starting winning opening. Numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2-1 for determining the jackpot type, the random value MR2-2 for determining the reach, and the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type The data is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が入賞して第2始動条件は成立したが第2開始条件は成立していない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データ、大当り種別判定用の乱数値MR2−1、リーチ判定用の乱数値MR2−2、変動パターン種別判定用の乱数値MR3を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The second special figure holding storage unit 151B receives the game ball at the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and the second start condition is satisfied, but the second start condition is not satisfied. Hold data of a game (a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B is extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the second starting condition by the winning in association with the holding number in the order of winning in the second starting winning opening. Numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2-1 for determining the jackpot type, the random value MR2-2 for determining the reach, and the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type The data is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御フラグ設定部152に、特図プロセスフラグ、普図プロセスフラグ、大当りフラグ、小当りフラグ、確変フラグ、時短フラグなどが設けられている。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags. In this embodiment, the game control flag setting unit 152 is provided with a special figure process flag, a common figure process flag, a big hit flag, a small hit flag, a probability change flag, a short time flag, and the like.

特図プロセスフラグは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの進行や、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの進行などを制御するために実行される図29のステップS15や図30に示す特別図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普図プロセスフラグは、普通図柄表示器20による普通図柄を用いた普図ゲームの進行などを制御するために実行される図29のステップS16や図39に示す普通図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。   The special figure process flag indicates the progress of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A, the progress of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, and the like. In step S15 of FIG. 29 executed for control and the special symbol process shown in FIG. 30, which process is to be selected and executed is instructed. The ordinary symbol process flag indicates which process in step S16 of FIG. 29 or the ordinary symbol process shown in FIG. 39 executed for controlling the progress of the ordinary symbol game using the ordinary symbol by the ordinary symbol indicator 20. Instruct whether to select or execute.

大当りフラグは、特図ゲームが開始されるときに可変表示結果を「大当り」とする旨の判定結果に対応して、オン状態にセットされる。その一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたことなどに対応して、クリアされてオフ状態となる。小当りフラグは、特図ゲームが開始されるときに可変表示結果を「小当り」とする旨の判定結果に対応して、オン状態にセットされる。その一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されたことなどに対応して、クリアされてオフ状態となる。確変フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態に制御されることに対応してオン状態にセットされる一方で、確変状態が終了することなどに対応してクリアされてオフ状態となる。時短フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短状態に制御されることに対応してオン状態にセットされる一方で、時短状態が終了することなどに対応してクリアされてオフ状態となる。   The big hit flag is set to an on state corresponding to the determination result that the variable display result is “big hit” when the special figure game is started. On the other hand, the game is cleared and turned off in response to the jackpot symbol being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special game. The small hit flag is set to an on state corresponding to the determination result that the variable display result is “small hit” when the special figure game is started. On the other hand, it is cleared and turned off in response to the fact that the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game. The probability variation flag is set to the on state in response to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 being controlled to the probability variation state, while being cleared to correspond to the end of the probability variation state and to the off state. . The time reduction flag is set to the on state in response to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 being controlled to the time reduction state, and is cleared to the off state in response to the completion of the time reduction state. .

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御タイマ設定部153に、遊技制御プロセスタイマ、特図変動タイマ、普図変動タイマなどが設けられている。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers. In this embodiment, the game control timer setting unit 153 is provided with a game control process timer, a special figure variation timer, a common figure variation timer, and the like.

遊技制御プロセスタイマは、例えば大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態の進行を制御するための時間などを、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態の進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、遊技制御プロセスタイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態もしくは小当り遊技状態の開始時点といった、所定時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The game control process timer is for measuring, for example, the time for controlling the progress of the big hit game state or the small hit game state on the main board 11 side. As a specific example, the game control process timer stores, as a game control process timer value, data indicating a timer value corresponding to a time measured in order to control the progress of the big hit gaming state or the small hit gaming state. It is used as a down counter that counts down automatically. Alternatively, the game control process timer is used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to an elapsed time from a predetermined time point, such as a big hit gaming state or a small hit gaming state start time, and periodically counts up. May be.

特図変動タイマは、特図ゲームの実行時間である特図変動時間といった特図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、特図変動タイマは、特図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、特図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、特図変動タイマは、特図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The special figure variation timer is for measuring, on the main board 11 side, a time for controlling the progress of the special figure game such as a special figure fluctuation time which is the execution time of the special figure game. As a specific example, the special figure variation timer stores data indicating a timer value corresponding to the time measured in order to control the progress of the special figure game as a special figure fluctuation timer value and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the special figure variation timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to the elapsed time from the start time of the special figure game and periodically counts up.

普図変動タイマは、普図ゲームの実行時間である普図変動時間といった普図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、普図変動タイマは、普図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、普図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、普図変動タイマは、普図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The universal map change timer is for measuring, on the main board 11 side, a time for controlling the progress of the normal game, such as the normal map change time which is the execution time of the normal game. As a specific example, the normal fluctuation timer stores data indicating a timer value corresponding to the time measured to control the progress of the normal figure game as a normal fluctuation timer value, and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the normal time variation timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to the elapsed time from the start time of the normal time game and periodically counts up.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御カウンタ設定部154に、ランダムカウンタ、第1保留記憶数カウンタ、第2保留記憶数カウンタ、合計保留記憶数カウンタ、ラウンド数カウンタなどが設けられている。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting a count value used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. In this embodiment, the game control counter setting unit 154 is provided with a random counter, a first reserved memory number counter, a second reserved memory number counter, a total reserved memory number counter, a round number counter, and the like.

遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタは、遊技の進行を制御するために用いられる乱数値を示す数値データの一部を、乱数回路104とは別個に、CPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのものである。例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2−1、MR2−2、MR3、MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。   The random counter of the game control counter setting unit 154 counts a part of numerical data indicating a random number value used for controlling the progress of the game, separately from the random number circuit 104, so that the CPU 103 can be updated by software. belongs to. For example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, numerical data indicating the random number values MR2-1, MR2-2, MR3, and MR4 is stored as a random count value, and periodically according to the execution of software by the CPU 103. Numerical data indicating each random value is updated periodically or irregularly.

第1保留記憶数カウンタは、第1特図保留記憶部151Aにおける保留データの数である第1保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、第1保留記憶数カウンタには、第1保留記憶数に対応したカウント値データが、第1保留記憶数カウント値として記憶され、第1保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。第2保留記憶数カウンタは、第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの数である第2保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、第2保留記憶数カウンタには、第2保留記憶数に対応したカウント値データが、第2保留記憶数カウント値として記憶され、第2保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。合計保留記憶数カウンタは、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合計した合計保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、合計保留記憶数カウンタには、合計保留記憶数に対応したカウント値データが、合計保留記憶数カウント値として記憶され、合計保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。   The first reserved memory number counter is for counting the first reserved memory number that is the number of reserved data in the first special figure reserved memory unit 151A. For example, in the first reserved memory number counter, count value data corresponding to the first reserved memory number is stored as the first reserved memory number count value, and updated (for example, 1) Addition or 1 subtraction). The second reserved memory number counter is for counting the second reserved memory number that is the number of reserved data in the second special figure reserved memory unit 151B. For example, in the second reserved memory number counter, count value data corresponding to the second reserved memory number is stored as the second reserved memory number count value, and updated (for example, 1) Addition or 1 subtraction). The total reserved memory number counter is for counting the total reserved memory number obtained by adding up the first reserved memory number and the second reserved memory number. For example, count value data corresponding to the total reserved memory number is stored in the total reserved memory number counter as a total reserved memory number count value, and updated (for example, 1 addition or 1 subtraction) in accordance with the increase or decrease in the total reserved memory number )

ラウンド数カウンタは、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数などをカウントするためのものである。例えば、ラウンド数カウンタには、大当り遊技状態の開始時にカウント初期値「1」を示すデータが、ラウンド数カウント値として設定される。そして、1回のラウンドが終了して次回のラウンドが開始されるときに、ラウンド数カウント値が1加算されて更新される。また、ラウンド数カウンタは、小当り遊技状態における可変入賞動作の実行回数もカウントするようにしてもよい。   The round number counter is for counting the number of rounds executed in the big hit gaming state. For example, in the round number counter, data indicating a count initial value “1” at the start of the big hit gaming state is set as the round number count value. When one round is completed and the next round is started, the round count value is incremented by 1 and updated. The round number counter may also count the number of executions of the variable winning operation in the small hit gaming state.

遊技制御バッファ設定部155パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御バッファ設定部155に、送信コマンドバッファ、変動特図指定バッファ、大当り種別バッファなどが設けられている。   Game control buffer setting unit 155 Various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are provided. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers. In this embodiment, the game control buffer setting unit 155 is provided with a transmission command buffer, a variable special figure designation buffer, a jackpot type buffer, and the like.

送信コマンドバッファは、主基板11からサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信するための設定データを一時的に格納するために用いられる。例えば、送信コマンドバッファは、複数(例えば「12」)のバッファ領域を備えて構成され、送信する制御コマンドに対応したコマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データなどが、各バッファ領域に格納される。また、送信コマンドバッファにおいて設定データの書込や読出を行うバッファ領域は、送信コマンドポインタなどによって指定され、複数のバッファ領域をリングバッファとして使用することができるように構成されていればよい。   The transmission command buffer is used to temporarily store setting data for transmitting a control command from the main board 11 to the sub-side control board. For example, the transmission command buffer includes a plurality of buffer areas (for example, “12”), and setting data indicating storage addresses in the ROM 101 of the command table corresponding to the control command to be transmitted is stored in each buffer area. The In addition, a buffer area where setting data is written and read in the transmission command buffer may be specified by a transmission command pointer or the like, and a plurality of buffer areas may be used as a ring buffer.

変動特図指定バッファには、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームのうち、いずれの特図ゲームが実行されるかを示すバッファ値が格納される。一例として、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファの値(変動特図指定バッファ値)が“1”に設定される。また、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファ値が“2”に設定される。そして、特図ゲームが終了したことなどに対応して、変動特図指定バッファ値が“0”に設定される。   The variable special symbol designation buffer includes a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. A buffer value indicating whether the special figure game is executed is stored. As an example, the value of the variable special figure designation buffer (fluctuation special figure designation buffer value) is “1” in response to the execution of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. Set to Further, the variable special figure designation buffer value is set to “2” in response to the execution of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Then, the variable special figure designation buffer value is set to “0” corresponding to the completion of the special figure game.

大当り種別バッファには、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様を、「第1大当り」〜「第4大当り」といった複数種類の大当り種別のいずれに決定するかの決定結果に対応したバッファ値が格納される。一例として、図8に示すような大当り種別判定テーブル131での設定に基づき、大当り種別が「第1大当り」の場合には大当り種別バッファの値(大当り種別バッファ値)が「00」に設定され、大当り種別が「第2大当り」の場合には大当り種別バッファ値が「01」に設定され、大当り種別が「第3大当り」の場合には大当り種別バッファ値が「02」に設定され、大当り種別が「第4大当り」の場合には大当り種別バッファ値が「03」に設定される。   In the jackpot type buffer, determination as to which of a plurality of types of jackpot types such as “first jackpot” to “fourth jackpot” is to be made as the variable display mode of the decorative symbol when the variable display result is “big jackpot”. The buffer value corresponding to the result is stored. As an example, based on the setting in the jackpot type determination table 131 as shown in FIG. 8, when the jackpot type is “first jackpot”, the value of the jackpot type buffer (hit type buffer value) is set to “00”. When the jackpot type is “second jackpot”, the jackpot type buffer value is set to “01”, and when the jackpot type is “third jackpot”, the jackpot type buffer value is set to “02”. When the type is “fourth big hit”, the big hit type buffer value is set to “03”.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for taking in various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出したプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対して情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、操作ボタン30からの情報信号としての操作検出信号を伝送するための配線も接続されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program and fixed data, and a work area for the effect control CPU 120. Random number for updating numerical data indicating a random number value independently of the RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted. As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes a program read from the ROM 121, thereby executing a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed. The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal to the sound control board 13, and a lamp control board 14. On the other hand, wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal is connected. Furthermore, wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal from the operation button 30 is also connected to the effect control board 12.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図15は、演出制御基板12の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図15に示すように、この実施の形態では、演出制御基板12の側において、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1〜SR1−3、滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR3、第1〜第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1〜SR4−3、予告パターン種別判定用の乱数値SR7、予告パターン判定用の乱数値SR8、サブ変動パターン判定用の乱数値SR9のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。乱数回路124は、これらの乱数値SR1−1〜SR1−3、SR3、SR4−1〜SR4−3、SR7、SR8、SR9の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。演出制御用CPU120は、例えば図28に示す演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路124とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値SR1−1〜SR1−3、SR3、SR4−1〜SR4−3、SR7、SR8、SR9の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。また、演出制御基板12に乱数回路124が搭載されていない場合には、演出制御用CPU120がランダムカウンタを用いて、乱数値SR1−1〜SR1−3、SR3、SR4−1〜SR4−3、SR7、SR8、SR9の全部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   In the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the side of the effect control board 12. As shown in FIG. 15, in this embodiment, on the side of the effect control board 12, random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols, the temporary stop symbol determination for slipping, Random number value SR3, random numbers SR4-1 to SR4-3 for determining first to third pseudo-simultaneous temporary stop symbols, random number value SR7 for determining notice pattern type, random value SR8 for determining notice pattern, sub variation pattern Numerical data indicating each of the determination random value SR9 is controlled to be countable. In addition, in order to improve a production effect, random numbers other than these may be used. The random number circuit 124 only needs to count numerical data indicating all or part of these random number values SR1-1 to SR1-3, SR3, SR4-1 to SR4-3, SR7, SR8, SR9. The effect control CPU 120 uses various random counters different from the random number circuit 124 such as a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 shown in FIG. Numerical data indicating a part of the numerical values SR1-1 to SR1-3, SR3, SR4-1 to SR4-3, SR7, SR8, SR9 may be counted. When the random number circuit 124 is not mounted on the effect control board 12, the effect control CPU 120 uses the random counter to select random values SR1-1 to SR1-3, SR3, SR4-1 to SR4-3, Numerical data indicating all of SR7, SR8, SR9 may be counted.

第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1〜SR1−3は、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄として、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに停止表示される飾り図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる乱数値である。なお、ここでの最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rそれぞれにて最終的に停止表示される3つの飾り図柄のことである。一例として、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1は「1」〜「80」の範囲の値をとり、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2は「1」〜「70」の範囲の値をとり、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3は「1」〜「96」の範囲の値をとる。   Random values SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols are “left” and “middle” in the display area of the image display device 5 as finalized decorative symbols that are variable display results of decorative symbols. , A random number value used for determining a decorative symbol (final stop symbol) to be stopped and displayed in each of the “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Note that the final stop symbol here is finally stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R when the decorative symbol variable display ends. These are the three decorative designs. As an example, the random number value SR1-1 for determining the first final stop symbol takes a value in the range of “1” to “80”, and the random value SR1-2 for determining the second final stop symbol is “1” to “ The random number value SR1-3 for determining the third final stop symbol takes a value in the range of “1” to “96”.

滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR3は、「滑り」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部にて仮停止表示させる飾り図柄を決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「101」の範囲の値をとる。   The random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of slipping is used in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R when the specific effect “slip” is executed. This is a random number value used for determining a decorative pattern to be temporarily stopped and displayed in the section, and takes a value in the range of “1” to “101”.

第1〜第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1〜SR4−3は、「擬似連」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて仮停止表示させる仮停止図柄の組合せを、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。一例として、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1は「1」〜「211」の範囲の値をとり、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−2は「1」〜「229」の範囲の値をとり、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−3は「1」〜「311」の範囲の値をとる。   The random numbers SR4-1 to SR4-3 for determining the first to third pseudo-temporary temporary stop symbols are “left”, “middle”, and “right” when executing a specific effect of “pseudo-continuous”. This is a random value used to determine a combination of temporary stop symbols to be temporarily stopped and displayed in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R as one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. As an example, the first pseudo continuous temporary stop symbol determination random value SR4-1 takes a value in the range of “1” to “211”, and the second pseudo continuous temporary stop symbol determination random value SR4-2. Takes a value in the range of “1” to “229”, and the random value SR4-3 for determining the third pseudo-temporary temporary stop symbol takes a value in the range of “1” to “311”.

予告パターン種別判定用の乱数値SR7は、予告演出を実行するか否かを決定し、予告演出を実行する場合における予告パターン種別を予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「191」の範囲の値をとる。予告パターン判定用の乱数値SR8は、予告パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「200」の範囲の値をとる。   The random value SR7 for determining the notice pattern type is used to determine whether or not to execute the notice effect, and to determine any one of a plurality of kinds of prepared notice pattern types when the notice effect is executed. It is a random value and takes a value in the range of “1” to “191”. The random number SR8 for determining the notice pattern is a random value used for determining the notice pattern as one of a plurality of types prepared in advance, and takes a value in the range of “1” to “200”.

サブ変動パターン判定用の乱数値SR9は、主基板11の側で決定された変動パターン(メイン変動パターン)が「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンであったときに、演出制御基板12の側でメイン変動パターンに対応したサブ変動パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   When the variation pattern (main variation pattern) determined on the side of the main substrate 11 is a variation pattern for executing the “pseudo-continuous” specific effect, the random value SR9 for determining the sub variation pattern is the effect control substrate 12. Is a random value used to determine a sub variation pattern corresponding to the main variation pattern to one of a plurality of types prepared in advance, and takes a value in the range of “1” to “100”, for example.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、制御パターンテーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables, determination tables, and control pattern tables prepared for the production control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings.

ROM121が記憶する決定テーブルには、所定の非リーチ組合せや発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図16(A)〜(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160A〜160Dが含まれている。図16(A)に示す最終停止図柄決定テーブル160Aは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄FZ1−1を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図16(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄FZ1−2を、左最終停止図柄FZ1−1や第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Bは、左最終停止図柄FZ1−1として決定された飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2を、右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図16(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄FZ1−3を、左最終停止図柄FZ1−1や右最終停止図柄FZ1−2、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3などに基づいて決定するために参照されるテーブルである。   In the determination table stored in the ROM 121, for example, a final stop shown in FIGS. 16A to 16D is used as a table for determining a predetermined decorative pattern to be one of the predetermined non-reach combinations and the development chances HC1 to HC8. Symbol determination tables 160A to 160D are included. The final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 16 (A) is a final left symbol that is a finalized symbol that is stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L among the predetermined ornamental symbols that are predetermined non-reach combinations. It is a table referred in order to determine the stop symbol FZ1-1 based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. The final stop symbol determination table 160A includes determination data that assigns the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that become the left final stop symbol FZ1-1. It is composed of The final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 16 (B) is a final right symbol that becomes a finalized decorative symbol that is stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R among the predetermined decorative symbols that are predetermined non-reach combinations. It is a table referred to in order to determine the stop symbol FZ1-2 based on the left final stop symbol FZ1-1 or the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol. The final stop symbol determination table 160B stores the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol in accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols determined as the left final stop symbol FZ1-1. It consists of data for determination assigned to symbol numbers “1” to “8” of decorative symbols to be the right final stop symbol FZ1-2. The final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 16C is a final final symbol that is a fixed ornament symbol that is stopped and displayed in the “medium” ornament symbol display area 5C among the fixed ornament symbols that are predetermined non-reach combinations. This table is referred to for determining the stop symbol FZ1-3 based on the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, the third final stop symbol determination random number SR1-3, and the like. .

ここで、ROM121が記憶する判定テーブルには、図17に示すような左右出目判定テーブル161が含まれており、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組合せから、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR18、LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定が行われる。最終停止図柄決定テーブル160Cは、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR18、LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を、中最終停止図柄FZ1−3となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。   Here, the determination table stored in the ROM 121 includes a left / right outcome determination table 161 as shown in FIG. 17. From the combination of the left final stop symbol FZ1-1 and the right final stop symbol FZ1-2, It is determined whether the left / right output type DC1-1 corresponds to LR0, LR11 to LR18, or LR31 to LR38. The final stop symbol determination table 160C has a third random number SR1- 3 is made up of data for determination assigned to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that are the middle final stop symbols FZ1-3.

図16(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bでは、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号と右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄の図柄番号とが同一となる部分には、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2が割り当てられていない。このような割当てにより、最終停止図柄として所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄の組合せがリーチ組合せや大当り組合せ(突確チャンス目TC1〜TC4を除く)とはならないようにすることができる。また、図16(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cでは、左最終停止図柄FZ1−1、右最終停止図柄FZ1−2、中最終停止図柄FZ1−3の組合せが、予め定められた飾り図柄の組合せとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3が割り当てられていない。例えば、リーチ組合せや大当り組合せ以外であっても、図3(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8となる部分や、図3(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8となる部分、図3(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4となる部分、さらには、図18に示すような一定の非リーチ組合せとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3が割り当てられていない。このような割当てにより、最終停止図柄として所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄が擬似連チャンス目GC1〜GC8や発展チャンス目HC1〜HC8、突確チャンス目TC1〜TC4、さらには、これらのチャンス目と類似する一定の非リーチ組合せとはならないようにすることができる。   In the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 16B, the symbol number of the decorative symbol that is the left final stop symbol FZ1-1 is the same as the symbol number of the decorative symbol that is the right final stop symbol FZ1-2. Is not assigned the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol. With such an allocation, when a finalized symbol that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the combination of the finalized symbol is a reach combination or a jackpot combination (except for the odd chance TC1 to TC4). It can be avoided. Also, in the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 16C, combinations of the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, and the middle final stop symbol FZ1-3 are predetermined decorative symbols. The random number value SR1-3 for determining the third final stop symbol is not assigned to the portion that becomes the combination of. For example, even if it is other than the reach combination or the big hit combination, the part that becomes the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 shown in FIG. 3A, the part that becomes the development chances HC1 to HC8 shown in FIG. The random number values SR1-3 for determining the third final stop symbol are set in the portion that becomes the odd chance TC1 to TC4 shown in FIG. 3 (C), and further in the portion that becomes a certain non-reach combination as shown in FIG. Not assigned. With such an assignment, when a final decorative symbol that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the final decorative symbol is a pseudo-continuous chance item GC1 to GC8, an expansion chance item HC1 to HC8, or a random chance symbol TC1. ˜TC4, and even non-reach combinations similar to these chances.

図16(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160Dは、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合に「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでの最終停止図柄FZ1−4、FZ1−5、FZ1−6となる確定飾り図柄の組合せを、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Dは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、発展チャンス目HC1〜HC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。   The final stop symbol determination table 160D shown in FIG. 16D is displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L and 5C when the specific effect of “end of development chance” is executed. 5R, the final stop symbols FZ1-4, FZ1-5, and FZ1-6 are determined as the combinations of the final decorative symbols based on the random numbers SR1-1 for determining the first final stop symbols. It is a table that is referred to to determine either. The final stop symbol determination table 160D is composed of determination data that assigns the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol to the development chance items HC1 to HC8.

ROM121が記憶する決定テーブルには、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図19(A)及び(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162A、162Bが含まれている。図19(A)に示す最終停止図柄決定テーブル162Aは、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄FZ2−1と、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄FZ2−2とを、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル162Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、左最終停止図柄FZ2−1及び右最終停止図柄FZ2−2として同一になる飾り図柄(左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2)の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図19(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162Bは、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄FZ2−3を、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   The determination table stored in the ROM 121 includes, for example, final stop symbol determination tables 162A and 162B shown in FIGS. 19A and 19B, as tables for determining a confirmed decorative symbol that is a reach-losing combination. The final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 19A is a left final stop symbol FZ2 that becomes a finalized decorative symbol that is stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L among the finalized decorative symbols that are reach-losing combinations. -1 and the right final stop symbol FZ2-2, which is the final symbol to be stopped and displayed in the "right" decorative symbol display area 5R, based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. It is a table that is referenced to determine. The final stop symbol determination table 162A is a decorative symbol (left and right final stop symbol FZ2) in which the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is the same as the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2. −1, FZ2-2), the data for determination assigned to symbol numbers “1” to “8”. The final stop symbol determination table 162B shown in FIG. 19B is a medium final stop symbol FZ2 that becomes a finalized decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C among the fixed decorative symbols that are the reach-losing combinations. -3 is a table that is referred to to determine -3 based on the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol.

ここで、リーチハズレ組合せを構成する中最終停止図柄FZ2−3は、左最終停止図柄FZ2−1や右最終停止図柄FZ2−2となる飾り図柄の図柄番号との差分値である図柄差により特定される。すなわち、飾り図柄の可変表示において、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」といった所定順序で飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を停止表示する場合に、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の飾り図柄表示エリア5C以外の「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2が最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3と左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2との差分(図柄差)を決定する。このとき決定された図柄差に応じて、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3となる確定飾り図柄が決定される。最終停止図柄決定テーブル162Bは、ノーマルPA2−1、ノーマルPA2−2の変動パターンのいずれかである場合や、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−4のいずれかである場合、スーパーPA4−1〜スーパーPA4−4、スーパーPA5−1〜PA5−4の変動パターンのいずれかである場合、スーパーPA6−1〜スーパーPA6−4の変動パターンのいずれかである場合に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を、図柄差「−2」、「−1」、「+1」、「+2」に割り当てる決定用データなどから構成されている。   Here, the middle final stop symbol FZ2-3 constituting the reach-losing combination is specified by a symbol difference which is a difference value from the symbol number of the decorative symbol which becomes the left final stop symbol FZ2-1 or the right final stop symbol FZ2-2. The That is, in the variable display of decorative symbols, the variation of decorative symbols is started in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, and “left” → “right” → “ When the fixed decorative pattern that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed in a predetermined order, such as “medium”, “left” and “right” other than the “middle” decorative symbol display area 5C where the decorative symbol is stopped and displayed last. After the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 that are stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L and 5R are determined using the final stop symbol determination table 162A, the final stop symbol determination table 162B is The difference (design difference) between the middle final stop symbol FZ2-3 stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C and the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 is determined. In accordance with the symbol difference determined at this time, a final decorative symbol that is the middle final stop symbol FZ2-3 that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C is determined. When the final stop symbol determination table 162B is one of the fluctuation patterns of normal PA2-1 and normal PA2-2, or any one of super PA3-1 to super PA3-4, super PA4-1 to super In the case of any of the fluctuation patterns of PA4-4 and super PA5-1 to PA5-4, depending on the case of any of the fluctuation patterns of super PA6-1 to super PA6-4, the third final stop symbol is determined. The random number SR1-3 for use is made up of determination data assigned to symbol differences “−2”, “−1”, “+1”, and “+2”.

ROM121が記憶する判定テーブルには、大当り組合せや突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図20(A)〜(C)に示す最終停止図柄決定テーブル163A〜163Cが含まれている。図20(A)に示す最終停止図柄決定テーブル163Aは、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる通常図柄の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図20(B)に示す最終停止図柄決定テーブル163Bは、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Bは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる確変図柄の図柄番号「1」、「3」、「5」、「7」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図20(C)に示す最終停止図柄決定テーブル163Cは、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでの左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3となる確定飾り図柄の組合せを、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Cは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、突確チャンス目TC1〜TC4に割り当てる決定用データなどから構成されている。   In the determination table stored in the ROM 121, for example, a final stop symbol determination table shown in FIGS. 20A to 20C is used as a table for determining a definite decorative symbol to be one of the big hit combinations and the odd chances TC1 to TC4. 163A to 163C are included. The final stop symbol determination table 163A shown in FIG. 20 (A) is stopped in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R as the fixed ornament symbols that are usually the big hit combinations. It is a table referred to in order to determine the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 that are displayed based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. In the final stop symbol determination table 163A, the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is the same as the symbol number “of the normal symbol that is the same as the left middle right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, FZ3-3. It is composed of data for determination to be assigned to “2”, “4”, “6”, “8”. The final stop symbol determination table 163B shown in FIG. 20 (B) stops at the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R as the confirmed decorative symbols that are probable big hit combinations. It is a table referred to in order to determine the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 that are displayed based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. In the final stop symbol determination table 163B, the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is the same as the left middle right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, FZ3-3, and the symbol number “ It is composed of data for determination to be assigned to “1”, “3”, “5”, “7”. The final stop symbol determination table 163C shown in FIG. 20C includes left, middle and right final stop symbols FZ4-1 and FZ4 in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. -2 and FZ4-3 are tables that are referred to in order to determine the combination of the determined decorative symbols as one of the chance chance items TC1 to TC4 based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. is there. The final stop symbol determination table 163C is made up of determination data that assigns the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol to the odd chance items TC1 to TC4.

ROM121が記憶する決定テーブルには、「滑り」の特定演出が実行される場合に仮停止表示させる飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図21に示す仮停止図柄決定テーブル166が含まれている。各仮停止図柄決定テーブル166は、飾り図柄を再変動させる飾り図柄表示エリアにおいて最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を、仮停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。すなわち、仮停止図柄決定テーブル166は、飾り図柄が仮停止表示される「右」の飾り図柄表示エリア5Rにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を、右仮停止図柄KZ1−1となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データを含んでいる。なお、第1特別図柄表示装置4Aにて可変表示が実行されるときと第2特別図柄表示装置4Bにて可変表示が実行されるときとで、判定値の割り当てが異なる仮停止図柄決定テーブルを使用するようにしてもよい。   The determination table stored in the ROM 121 includes, for example, a temporary stop symbol determination table 166 shown in FIG. 21 as a table for determining a decorative symbol to be displayed for temporary stop when a specific effect of “slip” is executed. Yes. Each temporary stop symbol determination table 166 includes a random number for temporary stop symbol determination at the time of sliding according to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that will be the final stop symbols in the decorative symbol display area for changing the decorative symbol again. The numerical value SR3 is composed of data for determination assigned to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that are temporarily stopped symbols. That is, the temporary stop symbol determination table 166 includes the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that become the right final stop symbols as the final stop symbols in the “right” decorative symbol display area 5R where the decorative symbols are temporarily stopped. ”, The random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of the slip / development opportunity includes determination data to be assigned to the symbol numbers“ 1 ”to“ 8 ”of the decorative symbols to be the right temporary stop symbol KZ1-1. It is out. In addition, the temporary stop symbol determination table in which the allocation of the judgment value is different between when the variable display is executed by the first special symbol display device 4A and when the variable display is executed by the second special symbol display device 4B. It may be used.

ROM121が記憶する決定テーブルには、「擬似連」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図22(A)〜(D)に示す仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、変動パターンが非リーチPA1−4であるか、スーパーPA3−3、スーパーPA3−4、スーパーPA3−7、スーパーPA3−8、スーパーPA4−3、スーパーPA4−4、スーパーPA4−7、スーパーPA4−8、スーパーPA5−3、スーパーPA5−4、スーパーPA5−7、スーパーPA5−8、スーパーPA6−3、スーパーPA6−4、スーパーPA6−7、スーパーPA6−8、特殊PG1−3のいずれかであるかや、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数などに応じて、使用テーブルとして選択される。ここで、全再変動表示動作の残り回数は、例えば最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「0」となり、その1回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「1」となり、2回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「2」となり、3回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「3」となるように、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される擬似連変動が実行されるまでに、あと何回の擬似連変動(仮停止図柄が停止表示される変動)が実行されるかに対応している。   In the determination table stored in the ROM 121, for example, temporary tables shown in FIGS. 22A to 22D are used as tables for determining decorative symbols that are temporarily stopped and displayed when a specific effect of “pseudo-continuous” is executed. Stop symbol determination tables 167A to 167D are included. The temporary stop symbol determination tables 167A to 167D indicate that when a specific effect of “pseudo-continuous” is executed, whether the variation pattern is non-reach PA1-4, super PA3-3, super PA3-4, super PA3- 7, Super PA 3-8, Super PA 4-3, Super PA 4-4, Super PA 4-7, Super PA 4-8, Super PA 5-3, Super PA 5-4, Super PA 5-7, Super PA 5-8, Super PA 6-6 3. Total re-variation that is executed before the final decorative symbol is stopped and displayed, whether it is any of Super PA 6-4, Super PA 6-7, Super PA 6-8, or Special PG1-3 It is selected as a use table according to the remaining number of display operations. Here, for example, the remaining number of re-variation display operations is “0” in the variation of the decorative symbol (pseudo continuous variation) in which the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. Becomes “1” in the variation of the decorative symbol (pseudo-continuous variation) that is stopped and displayed, and becomes “2” in the variation of the decorative symbol (pseudo-continuous variation) in which the temporary stop symbol is stopped and displayed two times before. By the time the pseudo continuous variation in which the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped is executed, the variation of the decorative symbol in which the temporary stop symbol is stopped and displayed (pseudo continuous variation) is “3”. This corresponds to how many times the pseudo continuous fluctuation (the fluctuation in which the temporary stop symbol is stopped and displayed) is executed.

一例として、仮停止図柄決定テーブル167Aは、変動パターンが非リーチPA1−4であることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル167Bは、変動パターンがスーパーPA3−3、スーパーPA3−4、スーパーPA3−7、スーパーPA3−8、スーパーPA4−3、スーパーPA4−4、スーパーPA4−7、スーパーPA4−8、スーパーPA5−3、スーパーPA5−4、スーパーPA5−7、スーパーPA5−8、スーパーPA6−3、スーパーPA6−4、スーパーPA6−7、スーパーPA6−8、特殊PG1−3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。   As an example, the temporary stop symbol determination table 167A has a total re-variable display operation that is executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed in response to the variation pattern being non-reach PA1-4. When the remaining number of times is “1”, the temporary temporary stop symbol KZ2-1, which is the left symbol to be temporarily stopped in the “left” decorative symbol display area 5L, and the temporary symbol in the “right” decorative symbol display area 5R. Right temporary stop symbol KZ2-2 as a right symbol to be stopped and selected as a use table for determining a middle temporary stop symbol KZ2-3 as a middle symbol to be temporarily stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C Is done. The temporary stop symbol determination table 167B has a variation pattern of Super PA3-3, Super PA3-4, Super PA3-7, Super PA3-8, Super PA4-3, Super PA4-4, Super PA4-7, Super PA4-8. , Super PA5-3, Super PA5-4, Super PA5-7, Super PA5-8, Super PA6-3, Super PA6-4, Super PA6-7, Super PA6-8, Special PG1-3 Accordingly, when the remaining number of all re-variable display operations executed until the final decorative symbol that is the final stopped symbol is stopped and displayed is “1”, the “left” decorative symbol display area 5L is displayed. The left temporary stop symbol KZ2-1, which is the left symbol to be temporarily stopped and displayed, the right symbol to be temporarily stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R, and That the right temporary stop symbol KZ2-2, is selected as the usage table for determining a temporary stop symbol KZ2-3 While the design in which the temporary stop displayed on decorative pattern display area 5C of "medium".

また、仮停止図柄決定テーブル167Cは、変動パターンがスーパーPA3−3、スーパーPA3−4、スーパーPA3−7、スーパーPA3−8、スーパーPA4−3、スーパーPA4−4、スーパーPA4−7、スーパーPA4−8、スーパーPA5−3、スーパーPA5−4、スーパーPA5−7、スーパーPA5−8、スーパーPA6−3、スーパーPA6−4、スーパーPA6−7、スーパーPA6−8のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「2」である場合に、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ3−1、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ3−2、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ3−3を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル167Dは、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPA5−4、スーパーPA5−8、スーパーPA6−4、スーパーPA6−8のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「3」である場合に、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ4−1、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ4−2、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ4−3を決定するための使用テーブルとして選択される。   The temporary stop symbol determination table 167C has a variation pattern of Super PA3-3, Super PA3-4, Super PA3-7, Super PA3-8, Super PA4-3, Super PA4-4, Super PA4-7, Super PA4. -8, according to being super PA5-3, super PA5-4, super PA5-7, super PA5-8, super PA6-3, super PA6-4, super PA6-7, super PA6-8 Thus, when the remaining number of all re-variable display operations executed until the final decorative symbol is stopped and displayed is “2”, temporary stop is performed in the “left” decorative symbol display area 5L. The left temporary stop symbol KZ3-1, which is the left symbol to be displayed, and the right temporary stop, which is the right symbol to be temporarily stopped in the “right” decorative symbol display area 5R. Symbol KZ3-2, is selected as the usage table for determining a temporary stop symbol KZ3-3 While the design in which the temporary stop displayed on decorative pattern display area 5C of "medium". The temporary stop symbol determination table 167D has a variation pattern of Super PA 3-4, Super PA 3-8, Super PA 4-4, Super PA 4-8, Super PA 5-4, Super PA 5-8, Super PA 6-4, Super PA 6-8. If the remaining number of all re-variable display operations executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed is “3”, the “left” ornament In the symbol display area 5L, the left temporary stop symbol KZ4-1, which is the left symbol to be temporarily stopped and displayed, in the "right" decorative symbol display area 5R, the right temporary stop symbol KZ4-2, which is the right symbol to be temporarily stopped and displayed, " It is selected as a use table for determining the intermediate temporary stop symbol KZ4-3 to be the intermediate symbol to be temporarily stopped and displayed in the decorative symbol display area 5C.

なお、変動パターンが非リーチPA1−4である場合には、飾り図柄を仮停止表示させてから再変動させる全再変動表示動作の実行回数が1回だけであることから、仮停止図柄決定テーブル167C、167Dを使用テーブルとして選択する必要はない。   When the variation pattern is non-reach PA1-4, since the total re-variable display operation for re-variation after displaying the decorative symbol temporarily stopped is executed only once, the temporary stop symbol determining table is used. It is not necessary to select 167C and 167D as usage tables.

図22(A)に示す仮停止図柄決定テーブル167Aと図22(B)に示す仮停止図柄決定テーブル167Bはそれぞれ、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1を、左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。図22(C)に示す仮停止図柄決定テーブル167Cは、仮停止図柄決定テーブル167Bを用いて決定された左仮停止図柄KZ2−1、右仮停止図柄KZ2−2、中仮停止図柄2−3の組合せが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−2を、左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。図22(D)に示す仮停止図柄決定テーブル167Dは、仮停止図柄決定テーブル167Cを用いて決定された左仮停止図柄KZ3−1、右仮停止図柄3−2、中仮停止図柄KZ3−3の組合せが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−3を、左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。   The temporary stop symbol determination table 167A shown in FIG. 22A and the temporary stop symbol determination table 167B shown in FIG. 22B are respectively the left final stop symbol as the final stop symbol in the “left” decorative symbol display area 5L. The random number SR4-1 for determining the first pseudo-temporary temporary stop symbol is set to the left middle right temporary stop symbols KZ2-1, KZ2-2, KZ2 according to the symbol numbers “1” to “8” of 3 is determined data assigned to the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 configured by the combination of -3. The temporary stop symbol determination table 167C shown in FIG. 22C includes a left temporary stop symbol KZ2-1, a right temporary stop symbol KZ2-2, and a middle temporary stop symbol 2-3 determined using the temporary stop symbol determination table 167B. The random number SR4-2 for determining the second pseudo-temporary temporary stop symbol, the left middle right temporary stop symbols KZ3-1, KZ3-2 , KZ3-3, and the like are determined data to be assigned to the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. The temporary stop symbol determination table 167D shown in FIG. 22D includes a left temporary stop symbol KZ3-1, a right temporary stop symbol 3-2, and a middle temporary stop symbol KZ3-3 determined using the temporary stop symbol determination table 167C. The random number SR4-3 for determining the third pseudo-temporary temporary stop symbol is set to the left middle right temporary stop symbols KZ4-1, KZ4-2, , KZ4-3, and the like are determined data to be assigned to the pseudo consecutive chances GC1 to GC8.

このような仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dを用いて仮停止図柄を決定することにより、例えば図23に示すように、各変動パターンによる擬似連変動の実行回数に応じて、各回の変動で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて仮停止表示させる飾り図柄を、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定することができる。   By determining the temporary stop symbols using such temporary stop symbol determination tables 167A to 167D, as shown in FIG. 23, for example, as shown in FIG. The decorative symbols to be temporarily stopped and displayed in all of the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R can be determined as any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8.

ROM121が記憶する判定テーブルには、図24(A)、(B)に示す第1予告パターン種別判定テーブル170A、第2予告パターン種別判定テーブル170Bが含まれている。第1予告パターン種別判定テーブル170A、第2予告パターン種別判定テーブル170Bは、予告パターン種別判定用の乱数値SR7に基づき、予告パターン種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。第1予告パターン種別判定テーブル170A、第2予告パターン種別判定テーブル170Bは、予告パターン種別判定用の乱数値SR7を、予告なし、あるいは、予告YP1、予告YP2の予告パターン種別に割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 121 includes a first notice pattern type determination table 170A and a second notice pattern type determination table 170B shown in FIGS. The first notice pattern type determination table 170A and the second notice pattern type determination table 170B are tables that are referred to in order to determine one of a plurality of notice pattern types based on the random number SR7 for determining the notice pattern type. is there. The first notice pattern type determination table 170A and the second notice pattern type determination table 170B include determination data assigned to the notice pattern type of the notice pattern YP1 and notice YP2 with the random number SR7 for judging the notice pattern type without notice, or the like. It is composed of

第1予告パターン種別判定テーブル170Aは、入賞時表示結果通知コマンドとして入賞時大当り通知2コマンド(D001H)を受信したときであって、入賞時大当り種別通知コマンドとして入賞時第3大当り通知コマンド(D102H)を受信したときに選択される。第2予告パターン種別判定テーブル170Bは、入賞時表示結果通知コマンドとして入賞時大当り通知2コマンド(D001H)を受信したときであって、入賞時大当り種別通知コマンドとして入賞時第4大当り通知コマンド(D103H)を受信したときに選択される。   The first notice pattern type determination table 170A is when the winning jackpot notification 2 command (D001H) is received as the winning display result notification command, and the winning third jackpot notification command (D102H) as the winning jackpot type notification command. ) Is selected when received. The second notice pattern type determination table 170B receives a winning jackpot notification 2 command (D001H) as a winning display result notification command, and receives a winning fourth jackpot notification command (D103H) as a winning jackpot type notification command. ) Is selected when received.

第1予告パターン種別判定テーブル170Aと、第2予告パターン種別判定テーブル170Bと、を比較すると、第1予告パターン種別判定テーブル170Aの方が、第2予告パターン種別判定テーブル170Bよりも、「予告なし」以外に決定されやすくなっている。また、第1予告パターン種別判定テーブル170Aの方が、第2予告パターン種別判定テーブル170Bよりも、「予告YP2」に決定されやすくなっている。即ち、この実施の形態では、入賞時表示結果が「確変状態時のみに確変大当り」となる場合に予告演出を実行するようになっている。そして、その入賞時大当り種別が「第3大当り」であるときに「第4大当り」であるときより予告演出が実行されやすく設定されており、さらに「予告YP2」の予告演出パターン種別に決定されやすく設定されている。このような設定により、予告演出が実行されたときに「第4大当り」より有利な「第3大当り」となりやすいことを示唆することができ、また、「予告YP2」の予告演出パターン種別の予告演出が実行された場合によりその期待度が高いことを示唆することができる。   Comparing the first notice pattern type determination table 170A and the second notice pattern type determination table 170B, the first notice pattern type determination table 170A is more “not noticed” than the second notice pattern type determination table 170B. It is easier to decide other than " Also, the first notice pattern type determination table 170A is more likely to be determined as “notice YP2” than the second notice pattern type determination table 170B. That is, in this embodiment, the notice effect is executed when the display result at the time of winning is “probable big hit only in the probable change state”. When the winning jackpot type is “third jackpot”, the notice effect is set more easily than when it is “fourth jackpot”, and the notice effect pattern type of “notice YP2” is determined. Easy to set. With such a setting, it can be suggested that when the notice effect is executed, it is likely that the “third big hit” is more advantageous than the “fourth big hit”, and the notice effect pattern type of the “notice YP2” It can be suggested that the degree of expectation is high when the performance is executed.

ROM121が記憶する判定テーブルには、予告パターンを複数種類のいずれに決定するためのテーブルとして、図25に示す予告パターン判定テーブル171が含まれている。予告パターン判定テーブル171は、予告パターン種別が予告YP1であることに応じて、予告パターン判定用の乱数値SR8に基づき、予告パターンを予告YP1−1、予告1−2のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。また、予告パターン種別が予告YP2であることに応じて、予告パターンを予告YP2−1、予告YP2−2のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ここでは、均等に予告パターンが決定されるようになっているが、入賞時判定結果に応じて、予告パターンの決定割合を異ならせてもよい。   The determination table stored in the ROM 121 includes a notification pattern determination table 171 shown in FIG. 25 as a table for determining any of a plurality of types of notification patterns. The notice pattern determination table 171 determines the notice pattern as either notice YP1-1 or notice 1-2 based on the random number SR8 for judging the notice pattern in response to the notice pattern type being the notice YP1. It is a table that is referred to. Further, the table is referred to in order to determine the notice pattern as either notice YP2-1 or notice YP2-2 in accordance with the notice pattern type being notice YP2. Here, the notice pattern is determined equally, but the decision ratio of the notice pattern may be varied according to the winning determination result.

例えば、予告YP1−1、予告YP1−2、予告YP2−1、予告YP2−2の予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「キャラクタ表示」の予告演出における演出表示が行われる。例えば、予告パターン種別YP1に含まれる予告YP1−1、予告YP1−2では同一のキャラクタを用いた演出態様の異なる予告演出が実行される。また、予告パターン種別YP2に含まれる予告YP2−1、予告YP2−2では予告パターン種別YP1とは別の同一のキャラクタを用いた演出態様の異なる予告演出が実行される。このように、予告演出を2段階で決定するので、予告演出種別及び予告演出の増加や出現率の調整が容易になり、予告演出の多種多様化を容易に実現させることができる。   For example, in the notice patterns of the notice YP1-1, the notice YP1-2, the notice YP2-1, and the notice YP2-2, the effect display in the notice effect of “character display” is performed in different effect display modes. For example, in the advance notice YP1-1 and the advance notice YP1-2 included in the advance notice pattern type YP1, different advance notice effects using the same character are executed. Further, in the notice YP2-1 and notice YP2-2 included in the notice pattern type YP2, the notice effect having a different appearance mode using the same character different from the notice pattern type YP1 is executed. Thus, since the notice effect is determined in two stages, the increase of the notice effect type and the notice effect and the adjustment of the appearance rate are facilitated, and a wide variety of the notice effects can be easily realized.

ROM121が記憶する制御パターンテーブルには、例えば図26(A)に示す図柄変動制御パターンテーブル180、図26(B)に示す予告演出制御パターンテーブル181、図27に示す各種演出制御パターンテーブル182などが含まれている。図26(A)に示す図柄変動制御パターンテーブル180には、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、画像表示装置5の表示領域における飾り図柄の可変表示動作や、リーチ演出における演出表示動作、特定演出における演出表示動作といった、各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各図柄変動制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、飾り図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。   The control pattern table stored in the ROM 121 includes, for example, a symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 26A, a notice effect control pattern table 181 shown in FIG. 26B, various effect control pattern tables 182 shown in FIG. It is included. In the symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 26 (A), the display area of the image display device 5 in the period from when the variation of the ornament symbol is started to when the final ornament symbol as the final stop symbol is stopped and displayed. It is only necessary to store a plurality of types of data indicating control contents of various effect operations such as variable display operation of decorative symbols, effect display operations for reach effects, and effect display operations for specific effects as symbol variation control patterns. Each symbol variation control pattern includes various effects according to variable display of decorative symbols such as effect control process timer setting value, effect control process timer judgment value, effect display control data, sound control data, lamp control data, and end code. It is composed of control data for controlling the operation, and it is only necessary to set the contents of various effects control, the timing of switching the effects control, and the like in time series.

図26(B)に示す予告演出制御パターンテーブル181には、複数種類の予告パターンのそれぞれに対応して、例えば予告演出における演出表示動作といった、予告演出に対応した演出動作の制御内容を示すデータが、予告演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各予告演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、飾り図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。   In the notice effect control pattern table 181 shown in FIG. 26 (B), data indicating the control content of the effect operation corresponding to the notice effect, such as the effect display operation in the notice effect, corresponding to each of the plurality of types of the notice pattern. However, it is only necessary to store a plurality of types as the notice effect control pattern. Each notice effect control pattern is a control for controlling various effect operations corresponding to variable display of decorative symbols such as effect control process timer judgment value, effect display control data, sound control data, lamp control data, and end code. It is comprised from data, and the content of various effect control, the switching timing of effect control, etc. should just be set in time series.

一例として、予告演出制御パターンテーブル181には、予告YP1−1〜予告YP1−4の予告パターンのそれぞれに対応して、予告CYP1−1、予告CYP1−2、予告CYP2−1、予告CYP2−2、の予告演出制御パターンが格納されている。ここで、予告CYP1−1の予告演出制御パターンは、予告YP1−1の予告パターンに対応して、キャラクタ画像A1を表示させる。予告CYP1−2の予告演出制御パターンは、予告YP1−2の予告パターンに対応して、キャラクタ画像A2を表示させる。予告CYP2−1の予告演出制御パターンは、予告YP2−1の予告パターンに対応して、キャラクタ画像B1を表示させる。予告CYP2−2の予告演出制御パターンは、予告YP2−2の予告パターンに対応して、キャラクタ画像B2を表示させる。   As an example, in the notice effect control pattern table 181, notice CYP 1-1, notice CYP 1-2, notice CYP 2-1, notice CYP 2-2 correspond to each of the notice patterns of notice YP 1-1 to notice YP 1-4. , The notice effect control pattern is stored. Here, the notice effect control pattern of the notice CYP1-1 displays the character image A1 corresponding to the notice pattern of the notice YP1-1. The notice effect control pattern of the notice CYP1-2 displays the character image A2 corresponding to the notice pattern of the notice YP1-2. The notice effect control pattern of the notice CYP2-1 displays the character image B1 corresponding to the notice pattern of the notice YP2-1. The notice effect control pattern of the notice CYP2-2 displays the character image B2 corresponding to the notice pattern of the notice YP2-2.

図27に示す各種演出制御パターンテーブル182には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、大当り遊技状態や小当り遊技状態における演出動作の進行に応じた各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が、時系列的に設定されていればよい。   In the various effect control pattern table 182 shown in FIG. 27, a plurality of types of data indicating the contents of various effect controls in the period controlled to the big hit game state or the small hit game state are stored as the effect control patterns. That's fine. Each effect control pattern includes, for example, an effect control process timer setting value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, an audio control data, a lamp control data, an end code, etc. It is only necessary to set the contents of various effects control according to the progress, the switching timing of the effects control, and the like in time series.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図28に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図28に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 is provided with an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 28 as an area for holding various data used for controlling the effect operation. ing. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 28 includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194.

演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示状態といった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   In the effect control flag setting unit 191, for example, a plurality of types of states whose states can be updated according to an effect operation state such as an effect image display state in the display area of the image display device 5, an effect control command transmitted from the main board 11, and the like. A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers that are used to control the progress of various effect operations, such as an effect image display operation in the display area of the image display device 5, for example. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count values in each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域に表示させる演出画像の切替タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示やリーチ演出における演出表示といった各種の演出表示を実行させるための制御を行う。表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などを備えて構成されていればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 executes various kinds of effect display such as variable display of decorative symbols and effect display in reach effects by determining the timing of switching effect images to be displayed in the display area of the image display device 5. Control. The display control unit 123 may be configured to include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドや操作ボタン30から伝送された操作検出信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される効果音信号、ランプ制御基板14へと伝送される電飾信号などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes an input port for taking in various signals such as an effect control command transmitted from the main board 11 and the operation detection signal transmitted from the operation button 30, and effect control. And an output port for transmitting various signals to the outside of the substrate 12. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a sound effect signal transmitted to the audio control board 13, an electric decoration signal transmitted to the lamp control board 14, etc. Is output.

音声制御基板13には、例えば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリュームなどが搭載されている。一例として、音声制御基板13では、演出制御基板12から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ8L、8Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータなどから構成されていればよい。   On the voice control board 13, for example, an input / output driver, a voice synthesis IC, a voice data ROM, an amplifier circuit, a volume, and the like are mounted. As an example, in the voice control board 13, the sound number data indicated in the sound effect signal transmitted from the effect control board 12 is input to the voice synthesis IC via the input / output driver. The voice synthesis IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs to the speakers 8L and 8R audio signals obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume. The voice data ROM stores control data corresponding to the sound number data, and the voice synthesis IC reads out the control data corresponding to the sound number data, thereby generating sound and sound effects. The data stored in the audio data ROM may be composed of data indicating the output mode of audio and sound effects in a predetermined period in time series.

ランプ制御基板14には、例えば入出力ドライバやランプドライバなどが搭載されている。一例として、ランプ制御基板14では、演出制御基板12から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ9などに供給する。   For example, an input / output driver and a lamp driver are mounted on the lamp control board 14. As an example, in the lamp control board 14, the electrical decoration signal transmitted from the effect control board 12 is input to the lamp driver via the input / output driver. The lamp driver amplifies the electric decoration signal and supplies it to the game effect lamp 9 and the like.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ創出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図29のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is generated from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a loop process may be entered after executing a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the previous power supply stop. When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG.

図29に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介して各スイッチ21、22A、22B、23などから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   When the game control timer interrupt process shown in FIG. 29 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to detect input from each switch 21, 22A, 22B, 23, etc. via the switch circuit 110. The state of the signal is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (steps). S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1、MR2−1、MR2−2、MR3、MR4などの少なくとも一部をソフトウェアにより更新するためのメイン側乱数値更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a main random number value update process for updating at least a part of the random number values MR1, MR2-1, MR2-2, MR3, MR4, etc. used on the main board 11 side by software is executed. (Step S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理が終了すると、割込み許可状態としてから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, thereby moving the normal symbol variable display and the normal variable winning ball apparatus 6B. Enables setting of the tilting movement of the blade. After executing the normal symbol process, the CPU 103 executes a command control process to transmit a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 (step S17). As an example, in the command control process, the effect control among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing the state to the off state, the presentation control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. When the command control process is finished, the game control timer interrupt process is finished after the interrupt is permitted.

図30は、特別図柄プロセス処理として、図29に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS100)。図31は、始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 30 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 29 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S100). FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of a start winning determination process.

図31に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、図2に示す第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bのうち、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオン状態であるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオン状態であれば(ステップS201;Yes)、第1特図保留記憶部151Aに記憶されている保留データの個数に対応した第1保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの値(第1保留記憶数カウント値)を読み取ることなどにより、第1保留記憶数を特定すればよい。   In the start winning determination process shown in FIG. 31, the CPU 103 first corresponds to the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A among the first start opening switch 22A and the second start opening switch 22B shown in FIG. Then, it is determined whether or not the detection signal from the first start port switch 22A provided in the ON state is on (step S201). At this time, if the detection signal from the first start port switch 22A is in the ON state (step S201; Yes), the first hold memory corresponding to the number of the hold data stored in the first special figure hold storage unit 151A. It is determined whether or not the number is a predetermined upper limit value (eg, “4”) (step S202). At this time, the CPU 103 may specify the first reserved memory number by reading the value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154 (first reserved memory number count value).

ステップS202にて第1保留記憶数が上限値ではない場合には(ステップS202;No)、例えば第1保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、第1保留記憶数を1加算する(ステップS203)。そして、乱数回路104やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2−1、リーチ判定用の乱数値MR2−2を示す数値データ、変動パターン種別判定用の乱数値MR3を抽出する(ステップS204)。このとき抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして第1特図保留記憶部151Aにおける空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される(ステップS205)。続いて、例えばROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレス(先頭アドレス)を送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップS206)。こうして設定された第1始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図29に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   If the first reserved memory number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the first reserved memory number is incremented by 1, for example, by adding 1 to the first reserved memory number count value (step S202; No). Step S203). Then, among the numerical data updated by the random number circuit 104 or the random counter, the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2-1 for determining the jackpot type, and the random value MR2-2 for determining the reach And a random value MR3 for determining the variation pattern type are extracted (step S204). Numerical value data indicating each random value extracted at this time is set as reserved data at the head of the empty entry in the first special figure reservation storage unit 151A, whereby each random number value is stored (step S205). Subsequently, for example, by setting the storage address (first address) of the first start opening prize designation command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, etc., to transmit the first start opening prize designation command to the effect control board 12. Is set (step S206). The first start opening winning designation command set in this way is sent from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 29 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

ステップS206の処理を実行した後には、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの値(合計保留記憶数カウント値)を1加算することなどにより、合計保留記憶数を1加算する(ステップS207)。そして、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS208)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図29に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、第1始動入賞口指定コマンドに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。その後、CPU103は、入賞時判定処理を実行する(ステップS209)。入賞時判定処理は、始動入賞について、その始動入賞にもとづく特別図柄および飾り図柄の変動が実際に開始される前に、大当りが生ずるか否か及び大当り種別を判定する処理である。入賞時判定処理に詳しい動作については後述する。   After executing the processing of step S206, for example, by adding 1 to the value of the total reserved memory number counter (total reserved memory number count value) provided in the game control counter setting unit 154, the total reserved memory number is set to 1. Add (step S207). Then, for example, by setting the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, setting for transmitting the reserved storage number notification command to the effect control board 12 is performed (step S208). The reserved memory number notification command set in this way follows the first start winning prize designation command, for example, by executing the command control process in step S17 shown in FIG. 29 after the special symbol process process is completed. It is transmitted from the board 11 to the effect control board 12. Thereafter, the CPU 103 executes winning determination processing (step S209). The determination process at the time of winning is a process of determining whether or not a big hit occurs and the type of big hit before starting the change of the special symbols and decorative symbols based on the start winning. Details of the winning determination process will be described later.

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオフ状態である場合や(ステップS201;No)、ステップS202にて第1保留記憶数が上限値に達している場合(ステップS202;Yes)、あるいは、ステップS209の処理を実行した後には、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオン状態であるか否かを判定する(ステップS210)。このとき、第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオフ状態であれば(ステップS210;No)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオン状態である場合には(ステップS210;Yes)、第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの個数に対応した第2保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS211)。このとき、CPU103は、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの値(第2保留記憶数カウント値)を読み取ることなどにより、第2保留記憶数を特定すればよい。   If the detection signal from the first start port switch 22A is in the OFF state in step S201 (step S201; No), or if the first reserved storage number has reached the upper limit value in step S202 (step S202; Yes) ) Alternatively, after the process of step S209 is executed, the detection signal from the second start opening switch 22B provided corresponding to the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is in the ON state. Is determined (step S210). At this time, if the detection signal from the second start port switch 22B is in an OFF state (step S210; No), the start winning determination process is terminated. On the other hand, when the detection signal from the second start port switch 22B is in the ON state (step S210; Yes), it corresponds to the number of the hold data stored in the second special figure hold storage unit 151B. It is determined whether or not the second reserved storage number is a predetermined upper limit value (for example, “4”) (step S211). At this time, the CPU 103 may specify the second reserved memory number by reading the value of the second reserved memory number counter (second reserved memory number count value) provided in the game control counter setting unit 154.

ステップS211にて第2保留記憶数が上限値に達していれば(ステップS211;Yes)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第2保留記憶数が上限値ではない場合には(ステップS211;No)、例えば第2保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、第2保留記憶数を1加算する(ステップS212)。そして、乱数回路104やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2−1を示す数値データ、リーチ判定用の乱数値MR2−2を示す数値データ、変動パターン種別判定用の乱数値MR3を抽出する(ステップS213)。このとき抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして第2特図保留記憶部151Bにおける空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される(ステップS214)。続いて、例えばROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップS215)。こうして設定された第2始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図29に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   If the second reserved memory number has reached the upper limit value in step S211 (step S211; Yes), the start winning determination process is terminated. On the other hand, when the second reserved memory number is not the upper limit value (step S211; No), the second reserved memory number is incremented by 1, for example, by incrementing the second reserved memory number count value. (Step S212). Among the numerical data updated by the random number circuit 104 or the random counter, the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2-1 for determining the big hit type, and the disturbance for determining the reach Numerical data representing the numerical value MR2-2 and a random value MR3 for determining the variation pattern type are extracted (step S213). Numerical value data indicating each random value extracted at this time is set as reserved data at the head of the empty entry in the second special figure reservation storage unit 151B, whereby each random number value is stored (step S214). Subsequently, for example, by setting the storage address of the second start opening prize designation command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, setting for transmitting the first start opening prize designation command to the effect control board 12 is performed. (Step S215). The second start opening winning designation command set in this way is sent from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 29 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

ステップS215の処理を実行した後には、例えば合計保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、合計保留記憶数を1加算する(ステップS216)。そして、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS217)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図29に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、第2始動入賞口指定コマンドに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   After executing the process of step S215, the total reserved memory number is incremented by 1 (step S216), for example, by adding 1 to the total reserved memory number count value. Then, for example, by setting the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, settings for transmitting the reserved storage number notification command to the effect control board 12 are performed (step S217). The reserved memory number notification command set in this way follows the second start winning prize designation command, for example, by executing the command control process in step S17 shown in FIG. 29 after the special symbol process process ends. The signal is transmitted from the board 11 to the effect control board 12.

図32及び図33は、図31のステップS209にて実行される入賞時判定処理の一例を示すフローチャートである。入賞時判定処理は、始動入賞について、その始動入賞にもとづく特別図柄および飾り図柄の変動が実際に開始される前に、大当りが生ずるか否かや大当り種別を判定する処理である。   32 and 33 are flowcharts showing an example of the winning time determination process executed in step S209 of FIG. The determination process at the time of winning is a process for determining whether or not a big hit occurs and a type of big hit before starting a change of special symbols and decorative symbols based on the start winning.

入賞時判定処理では、CPU103は、先ず、例えば第1特図保留記憶部151Aを確認することなどにより、第1保留記憶数が「1」であるか否かを判定する(ステップS331)。第1保留記憶数が「1」である場合には(ステップS331;Yes)、入賞時判定処理を終了する。第1保留記憶数が「1」であるということは、第1保留記憶数が「0」であるときに発生した始動入賞について入賞時演出設定処理が実行されたことを意味する。この場合、入賞時判定結果に基づく予告演出を実行するための保留された可変表示がないので、入賞時判定処理を終了している。また、ここでは、第1保留記憶数が「3」以上であるか否かを判定するようにしてもよい。即ち、第1保留記憶数が少ない場合(「2」以下の場合)、当該保留記憶に基づく可変表示が間もなく実行されることとなるので、先読みした入賞時判定結果に基づく予告演出を実行する効果が少ないので、入賞時判定処理を終了するようにしてもよい。   In the winning determination process, the CPU 103 first determines whether or not the first reserved memory number is “1”, for example, by checking the first special figure reservation storage unit 151A (step S331). When the first reserved storage number is “1” (step S331; Yes), the winning time determination process is terminated. The fact that the first reserved memory number is “1” means that the winning effect setting process has been executed for the start winning that occurs when the first reserved memory number is “0”. In this case, since there is no variable display held for executing the notice effect based on the winning determination result, the winning determination process is terminated. Further, here, it may be determined whether or not the first reserved storage number is “3” or more. That is, when the first reserved memory number is small (when “2” or less), the variable display based on the reserved memory will be executed soon. Therefore, the winning determination process may be terminated.

ステップS331にて第1保留記憶数が「1」以外であれば(ステップS331;No)、図31のステップS204またはS213で抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を読み出す(ステップS332)。そして、可変表示結果を「ハズレ」、「大当り」、「小当り」のいずれとなるかを判定するための特図表示結果判定用テーブルとして、図7(A)に示す第1特図表示結果判定用テーブル130Aをセットする(ステップS333)。例えば、ステップS333の処理では、RAM102の所定領域に設けられた判定用テーブルポインタなどに、ROM101における第1特図表示結果判定用テーブル130Aの記憶アドレス(先頭アドレス)をセットすればよい。   If in step S331 the first reserved storage number is other than “1” (step S331; No), the random number value MR1 for special figure display result determination extracted in step S204 or S213 of FIG. 31 is read (step S332). ). Then, the first special figure display result shown in FIG. 7A is used as a special figure display result determination table for determining whether the variable display result is “lost”, “big hit”, or “small hit”. The determination table 130A is set (step S333). For example, in the process of step S333, the storage address (first address) of the first special figure display result determination table 130A in the ROM 101 may be set in a determination table pointer or the like provided in a predetermined area of the RAM 102.

CPU103は、こうしてセットされた第1特図表示結果判定用テーブル130Aを参照することにより、ステップS332にて読み出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが、小当り判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS334)。ステップS334にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致する場合は(ステップS334;Yes)、例えばROM101における入賞時小当り通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して入賞時小当り通知コマンドを送信するための設定を行い(ステップS335)、入賞時判定処理を終了する。   The CPU 103 refers to the first special figure display result determination table 130A set in this manner, so that the numerical data indicating the random number value MR1 for special figure display result determination read out in step S332 is determined as the small hit determination. It is determined whether or not it matches the value data (step S334). If the numerical data indicating the random value MR1 matches the big hit determination value data in step S334 (step S334; Yes), for example, the storage address of the winning prize small hit notification command table in the ROM 101 is set in the transmission command buffer. Thus, the setting for transmitting the winning small hit notification command to the effect control board 12 is performed (step S335), and the winning determination process is terminated.

乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致しない場合には(ステップS334;No)、乱数値MR1を示す数値データが確変時の大当り判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS336)。即ち、図7(A)の第1特図表示結果判定用テーブル130Aに示すように、MR1を示す数値データが「7」、「27」、「37」、「47」のいずれかであるか否かを判定する。   If the numerical data indicating the random value MR1 does not match the jackpot determination value data (step S334; No), it is determined whether the numerical data indicating the random value MR1 matches the jackpot determination value data at the time of probability change (step S334; No). Step S336). That is, as shown in the first special figure display result determination table 130A of FIG. 7A, whether the numerical data indicating MR1 is “7”, “27”, “37”, or “47”. Determine whether or not.

乱数値MR1を示す数値データが確変時の大当り判定値データと合致する場合(ステップS336;Yes)、乱数値MR1を示す数値データが通常時の大当り判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS337)。即ち、MR1を示す数値データが「7」であるか否かを判定する。乱数値MR1を示す数値データが通常時の大当り判定値データと合致する場合には(ステップS337;Yes)、例えばROM101における入賞時大当り通知3コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して入賞時大当り通知3コマンドを送信するための設定を行う(ステップS339)。   When the numerical data indicating the random value MR1 matches the jackpot determination value data at the time of probability change (step S336; Yes), it is determined whether the numerical data indicating the random value MR1 matches the normal jackpot determination value data. (Step S337). That is, it is determined whether or not the numerical data indicating MR1 is “7”. If the numerical data indicating the random number MR1 matches the normal jackpot determination value data (step S337; Yes), for example, the storage address of the winning jackpot notification 3 command table in the ROM 101 is set in the transmission command buffer. Thus, the setting for transmitting the winning jackpot notification 3 command to the effect control board 12 is performed (step S339).

ステップS337にて乱数値MR1を示す数値データが通常時の大当り判定値データと合致しない場合には(ステップS337;No)、即ち、MR1を示す数値データが「27」、「37」、「47」のいずれかである場合には、例えばROM101における入賞時大当り通知2コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して入賞時大当り通知2コマンドを送信するための設定を行う(ステップS338)。   If the numerical data indicating the random value MR1 does not match the normal big hit determination value data in step S337 (step S337; No), that is, the numerical data indicating MR1 is “27”, “37”, “47. , For example, by setting the storage address of the winning jackpot notification 2 command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, the winning jackpot notification 2 command is transmitted to the effect control board 12. For this purpose (step S338).

ステップS336にて乱数値MR1を示す数値データが確変時の大当り判定値データと合致しない場合(ステップS336;No)、乱数値MR1を示す数値データが通常時の大当り判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS340)。乱数値MR1を示す数値データが通常時の大当り判定値データと合致する場合には(ステップS340;Yes)、例えばROM101における入賞時大当り通知1コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して入賞時大当り通知1コマンドを送信するための設定を行う(ステップS341)。   In step S336, if the numerical data indicating the random value MR1 does not match the jackpot determination value data at the time of probability change (step S336; No), whether the numerical data indicating the random value MR1 matches the normal jackpot determination value data or not. Is determined (step S340). When the numerical data indicating the random number MR1 matches the normal jackpot determination value data (step S340; Yes), for example, the storage address of the winning jackpot notification 1 command table in the ROM 101 is set in the transmission command buffer. Thus, a setting for transmitting the winning jackpot notification 1 command to the effect control board 12 is performed (step S341).

ステップS340にて乱数値MR1を示す数値データが通常時の大当り判定値データと合致しない場合には(ステップS340;No)、例えばROM101における入賞時ハズレ通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して入賞時ハズレ通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS342)。なお、図7(A)のの第1特図表示結果判定用テーブル130Aの設定では、ステップS340の判定は必ずNoとなる。   If the numerical data indicating the random number MR1 does not match the normal jackpot determination value data in step S340 (step S340; No), for example, the storage address of the winning notification notification table in the ROM 101 is set in the transmission command buffer. By doing so, a setting for transmitting a winning-miss notification command to the effect control board 12 is performed (step S342). In the setting of the first special figure display result determination table 130A of FIG. 7A, the determination in step S340 is always No.

ステップS342の後には、図31のステップS204で抽出されたリーチ判定用の乱数値MR2−2及び変動パターン種別判定用の乱数値MR3を読み出す(ステップS343)。そして、その乱数値MR2−2がリーチ有りの判定値である1〜7のいずれかであり、かつ乱数値MR3がスーパーリーチの判定値である201以上であるか否かを判定する(ステップS344)。即ち、スーパーリーチを伴う変動パターンとなるか否かを判定している。乱数値MR2−2が1〜7のいずれかであり、かつ乱数値MR3が201以上であれば(ステップS344;Yes)、例えばROM101における入賞時第4大当り通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して入賞時第4大当り通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS345)。ステップS345の処理を終えると、またはステップS344にて乱数値MR2−2が1〜7のいずれでもない、または乱数値MR3が201未満であると判定されると(ステップS344;No)、入賞時判定処理を終了する。   After step S342, the reach determination random number value MR2-2 and the variation pattern type determination random number value MR3 extracted in step S204 of FIG. 31 are read (step S343). Then, it is determined whether or not the random value MR2-2 is any one of 1 to 7 which is a reach determination value and the random value MR3 is 201 or more which is a super reach determination value (step S344). ). That is, it is determined whether or not the fluctuation pattern is accompanied by super reach. If the random number value MR2-2 is any one of 1 to 7 and the random number value MR3 is 201 or more (step S344; Yes), for example, the storage address of the winning fourth big hit notification command table in the ROM 101 is sent command buffer Is set to transmit the fourth big hit notification command at the time of winning to the effect control board 12 (step S345). When the process of step S345 is completed, or when it is determined in step S344 that the random value MR2-2 is not any of 1 to 7 or the random value MR3 is less than 201 (step S344; No), at the time of winning a prize The determination process ends.

ステップS338、S339、S341のいずれかの処理を終えると、図31のステップS204で抽出された大当り種別判定用の乱数値MR2−1を読み出す(ステップS351)。そして、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための判定用データとして、図8に示す大当り種別判定テーブル131を選択してセットする(ステップS352)。そして、ステップS351にて読み出した大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データに基づき、ステップS352にてセットした大当り種別判定テーブル131を参照することにより、大当り種別が、「第1大当り」、「第2大当り」、「第3大当り」、「第4大当り」という複数種類のいずれであるか判定する(ステップS353)。   When any one of steps S338, S339, and S341 is completed, the jackpot type determination random number MR2-1 extracted in step S204 of FIG. 31 is read (step S351). Then, the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 8 is selected and set as determination data for determining one of a plurality of types of jackpot types (step S352). The big hit type is “first big hit” by referring to the big hit type determination table 131 set in step S352 based on the numerical data indicating the random value MR2 for determining the big hit type read in step S351. It is determined which of a plurality of types “second big hit”, “third big hit”, and “fourth big hit” is set (step S353).

ステップS353にて大当り種別が「第1大当り」であると判定された場合(ステップS354;Yes)、即ち乱数値MR2−1を示す数値データが「1」〜「5」であれば、例えばROM101における入賞時第1大当り通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して入賞時第1大当り通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS355)。   If it is determined in step S353 that the big hit type is “first big hit” (step S354; Yes), that is, if the numerical data indicating the random number value MR2-1 is “1” to “5”, for example, the ROM 101 For example, by setting the storage address of the first jackpot notification command table at the time of winning in the transmission command buffer, setting for transmitting the first jackpot notification command at the time of winning is performed to the effect control board 12 (step S355).

ステップS353にて大当り種別が「第2大当り」であると判定された場合(ステップS356;Yes)、即ち乱数値MR2−1を示す数値データが「6」〜「10」であれば、例えばROM101における入賞時第2大当り通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して入賞時第2大当り通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS357)。   If it is determined in step S353 that the big hit type is “second big hit” (step S356; Yes), that is, if the numerical data indicating the random number value MR2-1 is “6” to “10”, for example, the ROM 101 For example, by setting the storage address of the second jackpot notification command table at the time of winning in the transmission command buffer, setting for transmitting the second jackpot notification command at the time of winning is performed to the effect control board 12 (step S357).

ステップS353にて大当り種別が「第3大当り」であると判定された場合(ステップS358;Yes)、即ち乱数値MR2−1を示す数値データが「11」〜「15」であれば、例えばROM101における入賞時第3大当り通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して入賞時第3大当り通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS359)。   If it is determined in step S353 that the big hit type is “third big hit” (step S358; Yes), that is, if the numerical data indicating the random number value MR2-1 is “11” to “15”, for example, the ROM 101 For example, by setting the storage address of the third jackpot notification command table at the time of winning in the transmission command buffer, setting for transmitting the third jackpot notification command at the time of winning is performed to the effect control board 12 (step S359).

ステップS353にて大当り種別が「第4大当り」であると判定された場合(ステップS358;No)、即ち乱数値MR2−1を示す数値データが「16」〜「20」であれば、例えばROM101における入賞時第4大当り通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して入賞時第4大当り通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS360)。   If it is determined in step S353 that the big hit type is “fourth big hit” (step S358; No), that is, if the numerical data indicating the random number value MR2-1 is “16” to “20”, for example, the ROM 101 For example, by setting the storage address of the fourth jackpot notification command table at the time of winning in the transmission command buffer, setting for transmitting the fourth jackpot notification command at the time of winning is performed to the effect control board 12 (step S360).

ステップS355、S357、S359、S360の後には、図31のステップS204で抽出された変動パターン種別判定用の乱数値MR3を読み出す(ステップS361)。そして、その乱数値MR3が61以上であるか否かを判定する(ステップS362)。即ち、ここでは変動パターン種別判定用の乱数値MR3が61以上であることに対応して、スーパーリーチを伴う変動パターンとなるか否かを判定している。乱数値MR3が61以上であれば(ステップS362;Yes)、例えばROM101における入賞時第4大当り通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して入賞時第4大当り通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS363)。ステップS363の処理を終えると、またはステップS362にて乱数値MR3が61未満であると判定されると(ステップS362;No)、入賞時判定処理を終了する。   After steps S355, S357, S359, and S360, the random value MR3 for variation pattern type determination extracted in step S204 of FIG. 31 is read (step S361). Then, it is determined whether or not the random value MR3 is 61 or more (step S362). That is, here, it is determined whether or not the variation pattern with super-reach corresponds to the variation pattern type determination random number MR3 being 61 or more. If the random number MR3 is 61 or more (step S362; Yes), for example, by setting the storage address of the winning fourth big hit notification command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, etc. Setting for transmitting the fourth jackpot notification command is performed (step S363). When the process of step S363 is completed, or when it is determined in step S362 that the random number MR3 is less than 61 (step S362; No), the winning determination process ends.

図31に示した始動入賞判定処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値に応じて、図30に示すステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   After the start winning determination process shown in FIG. 31 is executed, one of the processes of steps S110 to S120 shown in FIG. 30 is selected and executed according to the value of the special figure process flag.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄、色図柄などの可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かの判定が行われる。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、小当り図柄及びハズレ図柄のいずれか)が設定される。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In the special symbol normal process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol storage unit 151A and the second special diagram storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. Also, in the special symbol normal processing, whether the variable display result of the special symbol, the decorative symbol, the color symbol, etc. is set to “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. A determination is made whether or not. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol, the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B). Either a small hit symbol or a lost symbol) is set.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かの判定結果や、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かの判定結果などに基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に対応して、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process is based on the determination result of whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”, the determination result of whether or not the variable display state of the decorative design is the reach state, etc. Thus, a process of determining the variation pattern type as one of a plurality of types, a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types in accordance with the determination result of the variation pattern type, and the like are included.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、こうして計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値を“3”に更新する。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Further, it is also determined whether or not the elapsed time thus measured has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. When the special figure variation time is reached, the value of the special figure process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグと小当りフラグのいずれかがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“4”に更新し、小当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“8”に更新する。また、大当りフラグと小当りフラグがいずれもオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and the fixed special symbol which is the variable symbol display result is stopped and displayed. A process for setting is included. Then, a determination is made as to whether one of the big hit flag and the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is on. If the big hit flag is on, the special process flag is set. The value is updated to “4”, and when the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大入賞口開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大入賞口開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大入賞口開放回数最大値の設定に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大入賞口開放回数最大値が15ラウンド大当り状態に対応した「15」に設定されている場合には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定する。これに対して、大入賞口開放回数最大値が2ラウンド大当り状態に対応した「2」に設定されている場合には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.5秒」に設定する。   The pre-opening process for the special winning opening in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big winning opening is a process for starting the execution of the round in the big winning gaming state and setting the open winning opening based on the fact that the variable display result is “big hit” Etc. are included. At this time, for example, an upper limit of a period during which the big prize opening is in an open state may be set corresponding to the setting of the maximum number of times the big prize opening is opened. As an example, when the maximum value of the number of times of winning the big prize opening is set to “15” corresponding to the 15 round big hit state, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds”. On the other hand, if the maximum value for the number of times a big winning opening is opened is set to “2” corresponding to the two round big hit state, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.5 seconds”. Set to.

ステップS115の大入賞口開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大入賞口開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、所定のソレノイドに対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。   The special winning opening open process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. This processing during opening of the big winning opening is based on processing for measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the elapsed time measured, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. Processing for determining whether or not it is time to return the winning opening from the open state to the closed state is included. And when returning a special winning opening to a closed state, the process etc. which stop supply of the drive signal with respect to a predetermined solenoid should just be performed.

ステップS116の大入賞口開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大入賞口開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。   The post-opening processing for the special winning opening in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. The post-opening process for the big prize opening includes a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the big prize opening is in an open state has reached the maximum number of open big prize openings, It includes a process for making a setting to send an end designation command when hit.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、その大当り遊技状態の終了に対応した各種の設定を行う処理などが含まれている。   The big hit ending process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. This jackpot end process corresponds to a period in which an ending effect is performed as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state by the effect electric parts such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9. For example, a process for waiting until the waiting time has elapsed and a process for performing various settings corresponding to the end of the jackpot gaming state.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態において可変入賞動作の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば可変表示結果が「小当り」であることにより大入賞口開放回数最大値が「2」であることに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.5秒」に設定すればよい。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits is a setting for starting the execution of variable winning action in the small hit game state and opening the big winning opening based on the fact that the variable display result is “small hit”, etc. The processing to perform is included. At this time, for example, the maximum value of the number of times that the big prize opening is opened is “0” because the variable display result is “small hit”, and the upper limit of the period during which the big prize opening is opened is set to “0. “5 seconds” may be set.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、所定のソレノイドに対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When returning the big prize opening to the closed state, a process of stopping the supply of the drive signal to a predetermined solenoid may be executed.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In the small hit end process, a waiting time corresponding to a period in which an effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed by the electric parts for the effect such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 is executed. Processing that waits until the time has passed is included. Here, when the small hit gaming state is ended, the state of the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability change flag and the short time flag.

図34は、図30のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図34に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている合計保留記憶数カウント値などに基づき、第1保留記憶数と第2保留記憶数の合計値である合計保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。このとき、合計保留記憶数が「0」以外であれば(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部151Bに保留記憶があるか否かを判定する(ステップS234)。   FIG. 34 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S110 of FIG. In the special symbol normal process shown in FIG. 34, the CPU 103 first sums the first reserved memory number and the second reserved memory number based on the total reserved memory number count value stored in the game control counter setting unit 154, for example. It is determined whether or not the total pending storage number as a value is “0” (step S231). At this time, if the total number of reserved memories is other than “0” (step S231; No), it is determined whether or not there is a reserved memory in the second special figure reservation storage unit 151B (step S234).

ステップS234にて第2特図保留記憶部151Bに保留記憶がないと判定された場合には(ステップS234;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別判定用の乱数値MR2−1を示す数値データとを、それぞれ読み出す(ステップS235)。このときには、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算することなどにより、第1保留記憶数を1減算するように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された保留データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる(ステップS236)。そして、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始することに対応して、遊技制御バッファ設定部155に設けられた変動特図指定バッファの値(変動特図指定バッファ値)を「1」に設定する(ステップS237)。   If it is determined in step S234 that the second special figure hold storage unit 151B has no hold storage (step S234; No), the first special figure hold storage unit 151A stores it in association with the hold number “1”. As the pending data, the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the numerical data indicating the random value MR2-1 for determining the big hit type are read out (step S235). At this time, for example, by subtracting 1 from the first reserved memory number count value, the first reserved memory number is updated to be decremented by 1, and the first special figure reserved memory unit 151A uses the reserved number “1”. The storage contents of the hold data stored in the lower entries (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted up by one entry (step S236). Then, in response to starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A, the value of the special fluctuation designation buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (the fluctuation special figure) The designated buffer value) is set to “1” (step S237).

ステップS237の処理を実行した後には、可変表示結果を「ハズレ」、「大当り」、「小当り」のいずれとするかを判定するための使用テーブルとして、図7(A)に示す第1特図表示結果判定用テーブル130Aを選択してセットする(ステップS238)。例えば、ステップS238の処理では、RAM102の所定領域に設けられた判定テーブルポインタなどに、ROM101における第1特図表示結果判定用テーブル130Aの記憶アドレス(先頭アドレス)をセットすればよい。CPU103は、こうしてセットされた第1特図表示結果判定用テーブル130Aを参照することにより、ステップS235にて読み出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが、大当り判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS239)。   After the process of step S237 is executed, a first table shown in FIG. 7A is used as a usage table for determining whether the variable display result is “lost”, “big hit”, or “small hit”. The figure display result determination table 130A is selected and set (step S238). For example, in the process of step S238, the storage address (first address) of the first special figure display result determination table 130A in the ROM 101 may be set in a determination table pointer or the like provided in a predetermined area of the RAM 102. The CPU 103 refers to the first special figure display result determination table 130A set in this way, so that the numerical data indicating the random number value MR1 for special figure display result determination read out in step S235 is the jackpot determination value. It is determined whether or not the data matches (step S239).

ステップS239にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致しない場合には(ステップS239;No)、ステップS235にて読み出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが、小当り判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS240)。このとき、小当り判定値データと合致すれば(ステップS240;Yes)、小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。   If the numerical data indicating the random value MR1 does not match the jackpot determination value data in step S239 (step S239; No), the numerical value indicating the random number value MR1 for special figure display result determination read in step S235. It is determined whether or not the data matches the small hit determination value data (step S240). At this time, if it matches with the small hit determination value data (step S240; Yes), the small hit flag is set to the on state (step S241).

ステップS234にて第2特図保留記憶部151Bに保留記憶があると判定された場合には(ステップS234;Yes)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別判定用の乱数値MR2−1を示す数値データとを、それぞれ読み出す(ステップS242)。このときには、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算することなどにより、第2保留記憶数を1減算するように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された保留データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる(ステップS243)。そして、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始することに対応して、変動特図指定バッファ値を「2」に設定する(ステップS244)。   If it is determined in step S234 that the second special figure hold storage unit 151B has a hold storage (step S234; Yes), the second special figure hold storage unit 151B stores it in association with the hold number “1”. As the held data, the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the numerical data indicating the random value MR2-1 for determining the jackpot type are read out (step S242). At this time, for example, by subtracting 1 from the second reserved memory number count value, the second reserved memory number is updated so as to be decremented by 1, and the second special figure reserved memory unit 151B uses the reserved number “1”. The storage contents of the hold data stored in the lower entries (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted up by one entry (step S243). Then, in response to starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, the variable special figure designation buffer value is set to “2” (step S244).

ステップS244の処理を実行した後には、可変表示結果を「ハズレ」、「大当り」のいずれとするかを判定するための使用テーブルとして、図7(B)に示す第2特図表示結果判定用テーブル130Bを選択してセットする(ステップS245)。例えば、ステップS245の処理では、ROM101における第2特図表示結果判定用テーブル130Bの記憶アドレスを、判定テーブルポインタなどにセットすればよい。CPU103は、こうしてセットされた第2特図表示結果判定用テーブル130Bを参照することにより、ステップS242にて読み出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが、大当り判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS246)。   After the process of step S244 is executed, the second special figure display result determination result shown in FIG. 7B is used as a use table for determining whether the variable display result is “lost” or “big hit”. The table 130B is selected and set (step S245). For example, in the process of step S245, the storage address of the second special figure display result determination table 130B in the ROM 101 may be set in a determination table pointer or the like. The CPU 103 refers to the second special figure display result determination table 130B set in this way, so that the numerical data indicating the random number value MR1 for special figure display result determination read in step S242 is the jackpot determination value. It is determined whether the data matches (step S246).

ステップS239またはステップS246にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致した場合には(ステップS239;Yes、または、ステップS246;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS247)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図8に示す大当り種別判定テーブル131を選択してセットする(ステップS248)。そして、ステップS235またはステップS242にて読み出した大当り種別判定用の乱数値MR2−1を示す数値データに基づき、ステップS248にてセットした大当り種別判定テーブル131を参照することにより、大当り種別を、「第1大当り」、「第2大当り」、「第3大当り」、「第4大当り」という複数種類のいずれかに決定する(ステップS249)。なお、ステップS244の処理で変動特図指定バッファ値を「2」に設定した場合には、大当り種別判定テーブル131にて「第4大当り」(「突確」)の大当り種別に対して大当り種別判定用の乱数値MR2−1が割り当てられていないことから、大当り種別が「突確」に決定されることはない。こうしてステップS249にて決定された大当り種別に対応して、大当り種別バッファ値を、「00」〜「04」のいずれかに設定する(ステップS250)。   When the numerical data indicating the random value MR1 matches the jackpot determination value data in step S239 or step S246 (step S239; Yes, or step S246; Yes), the jackpot provided in the game control flag setting unit 152 The flag is set to an on state (step S247). At this time, the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 8 is selected and set as a use table for determining the jackpot type as one of a plurality of types (step S248). Then, based on the numerical data indicating the big hit type determination random number MR2-1 read in step S235 or step S242, the big hit type is determined by referring to the big hit type determination table 131 set in step S248. The first big hit, the second big hit, the third big hit, and the fourth big hit are determined (step S249). When the variable special figure designation buffer value is set to “2” in the process of step S244, the big hit type determination is performed for the big hit type of “fourth big hit” (“surprise”) in the big hit type determination table 131. Since the random number value MR2-1 for use is not assigned, the jackpot type is not determined to be “surprising”. Corresponding to the big hit type determined in step S249, the big hit type buffer value is set to any one of “00” to “04” (step S250).

ステップS241とステップS250の処理のいずれかを実行した後には、大入賞口開放回数最大値を設定する(ステップS251)。このときには、例えば図35に示すように、大当り種別が「第1大当り」〜「第3大当り」のいずれかであれば、大入賞口開放回数最大値を15回開放遊技に対応した「15」に設定する。これに対して、大当り種別が「第4大当り」である場合や、小当り種別が「小当り」である場合には、大入賞口開放回数最大値を2回開放遊技に対応した「2」に設定する。   After executing one of the processes of step S241 and step S250, the maximum winning opening opening number is set (step S251). At this time, for example, as shown in FIG. 35, if the big hit type is any one of “first big hit” to “third big hit”, “15” corresponding to the maximum number of times of winning the big winning opening is 15 games. Set to. On the other hand, when the big hit type is “fourth big hit”, or when the big hit type is “small hit”, “2” corresponding to the open game with the maximum number of big winning opening is set to “2”. Set to.

ステップS240にて乱数値MR1を示す数値データが小当り判定値データと合致しない場合や(ステップS240;No)、ステップS246にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致しない場合(ステップS246;No)、あるいは、ステップS251の処理を実行した後には、可変表示結果の判定や大当り種別の決定を行った結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS252)。一例として、ステップS240にて乱数値MR1を示す数値データが小当り判定値データと合致しない場合や、ステップS246にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致しない場合には、可変表示結果を「ハズレ」とする旨の判定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS240にて乱数値MR1を示す数値データが小当り判定値データと合致した場合には、可変表示結果を「小当り」とする旨の判定結果に対応して、小当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。さらに、ステップS239またはステップS246にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致した場合には、ステップS249における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」、「9」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「第1大当り」とする決定結果に応じて、通常大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「第2大当り」とする決定結果に応じて、通常大当り図柄となる「9」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「第3大当り」とする決定結果に応じて、確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。さらに、大当り種別を「第4大当り」とする決定結果に応じて、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   When the numerical data indicating the random value MR1 does not match the small hit determination value data at step S240 (step S240; No), or when the numerical data indicating the random value MR1 does not match the big hit determination value data at step S246 ( Step S246; No) Or, after executing the processing of Step S251, a fixed special symbol is set corresponding to the result of the determination of the variable display result and the determination of the jackpot type (Step S252). As an example, if the numerical data indicating the random value MR1 does not match the small hit determination value data in step S240, or if the numerical data indicating the random value MR1 does not match the big hit determination value data in step S246, it is variable. Corresponding to the determination result that the display result is “lost”, the special symbol indicating the symbol “−” that becomes the lost symbol is set as the confirmed special symbol. When the numerical data indicating the random number MR1 matches the small hit determination value data in step S240, the small hit symbol is obtained corresponding to the determination result that the variable display result is “small hit”. The special symbol indicating the number “5” is set as the confirmed special symbol. Furthermore, when the numerical data indicating the random value MR1 matches the big hit determination value data in step S239 or step S246, “1”, “3” which become the big hit symbols according to the determination result of the big hit type in step S249. ”,“ 7 ”, or“ 9 ”, any one of the special symbols indicating the numbers is set as the confirmed special symbol. That is, according to the determination result that the big hit type is “first big hit”, the special symbol indicating the number “3” that is the normal big hit symbol is set as the confirmed special symbol. In accordance with the determination result that the big hit type is “second big hit”, the special symbol indicating the number “9” which is the normal big hit symbol is set as the confirmed special symbol. Further, according to the determination result that the big hit type is “third big hit”, the special symbol indicating the number “7” that is the probability variation big hit symbol is set as the confirmed special symbol. Further, according to the determination result that the big hit type is “fourth big hit”, the special symbol indicating the number “1” that becomes the big hit symbol for two rounds is set as the confirmed special symbol.

ステップS252にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS253)、特別図柄通常処理を終了する。また、ステップS231にて合計保留記憶数が「0」である場合には(ステップS231;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS254)、特別図柄通常処理を終了する。   After the confirmed special symbol is set in step S252, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (step S253), and then the special symbol normal process is terminated. . If the total number of reserved memories is “0” in step S231 (step S231; Yes), a predetermined demo display setting is performed (step S254), and the special symbol normal process is terminated.

図36は、図30のステップS111にて実行される変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図36に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS261;Yes)、大当り種別に応じて、大当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cのいずれかを選択してセットする(ステップS262)。ここで、パチンコ遊技機1における遊技状態は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグや時短フラグの状態から特定すればよい。   FIG. 36 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process executed in step S111 of FIG. In the variation pattern setting process shown in FIG. 36, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). At this time, if the big hit flag is on (step S261; Yes), any one of the big hit variation pattern type determination tables 133A to 133C is selected and set according to the big hit type (step S262). Here, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 may be specified from the state of the probability change flag and the time reduction flag provided in the gaming control flag setting unit 152.

ステップS261にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS263)。このとき、小当りフラグがオンであれば(ステップS263;Yes)、小当り用変動パターン種別判定テーブル133Dをセットする(ステップS264)。   If the big hit flag is off in step S261 (step S261; No), it is determined whether the small hit flag is on (step S263). At this time, if the small hit flag is on (step S263; Yes), the small hit variation pattern type determination table 133D is set (step S264).

ステップS263にて小当りフラグがオフである場合には(ステップS263;No)、リーチ判定用データ132をセットする(ステップS265)。このときには、例えば遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている合計保留記憶数カウント値を読み取ることなどにより、合計保留記憶数を特定する(ステップS266)。続いて、リーチ判定用の乱数値MR2−2を読み出す(ステップS267)。ここでは、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている保留データから乱数値MR2−2を読み出し、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている保留データから乱数値MR2−2を読み出す。そして、ステップS267にて抽出したリーチ判定用の乱数値MR2−2に基づき、ステップS265にてセットしたリーチ判定テーブル132を参照することにより、リーチ状態の有無を判定する(ステップS268)。   When the small hit flag is OFF in step S263 (step S263; No), the reach determination data 132 is set (step S265). At this time, for example, the total reserved memory number is specified by reading the total reserved memory number count value stored in the game control counter setting unit 154 (step S266). Subsequently, the random value MR2-2 for reach determination is read (step S267). Here, when the variable special figure designation buffer value is “1”, the random number value MR2-2 is obtained from the hold data stored in association with the hold number “1” in the first special figure hold storage unit 151A. When the read and variation special figure designation buffer value is “2”, the random number value MR2-2 is read from the hold data stored in association with the hold number “1” in the second special figure hold storage unit 151B. . Based on the reach determination random value MR2-2 extracted in step S267, the reach determination table 132 set in step S265 is referred to determine whether or not there is a reach state (step S268).

ステップS268においてリーチ状態ありとする旨の判定結果が得られた場合には(ステップS269;Yes)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、リーチハズレ用変動パターン種別判定テーブル134Bをセットする(ステップS270)。これに対して、ステップS268においてリーチ状態なしとする旨の判定結果が得られた場合には(ステップS269;No)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、非リーチハズレ用変動パターン種別判定テーブル134Aをセットする(ステップS271)。   When the determination result indicating that the reach state is present is obtained in step S268 (step S269; Yes), the variation pattern type determination for reach loss is used as a use table for determining one of a plurality of variation pattern types. The table 134B is set (step S270). On the other hand, when a determination result indicating that there is no reach state is obtained in step S268 (step S269; No), as a use table for determining one of a plurality of types of variation pattern types, The reach-losing variation pattern type determination table 134A is set (step S271).

ステップS262、S264、S270、S271の処理のいずれかを実行した後には、変動パターン種別判定用の乱数値MR3を読み出す(ステップS272)。ここでは、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている保留データから乱数値MR3を読み出し、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている保留データから乱数値MR3を読み出す。そして、ステップS272にて抽出した変動パターン種別判定用の乱数値MR3に基づき、ステップS262、S264、S270、S271のいずれかにてセットした使用テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS273)。   After executing any of the processes of steps S262, S264, S270, and S271, the random number value MR3 for determining the variation pattern type is read (step S272). Here, when the variable special figure designation buffer value is “1”, the random number value MR3 is read from the hold data stored in association with the hold number “1” in the first special figure hold storage unit 151A, When the variable special figure designation buffer value is “2”, the random number value MR3 is read from the hold data stored in association with the hold number “1” in the second special figure hold storage unit 151B. Then, based on the random value MR3 for determining the variation pattern type extracted in step S272, by referring to the use table set in any of steps S262, S264, S270, and S271, a plurality of variation pattern types can be selected. Either one is determined (step S273).

ここで、ステップS272、S273の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するかに関わりなく、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン種別判定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。また、ステップS272、S273の処理では、ステップS268におけるリーチ状態の有無の判定結果に関わりなく、変動パターン種別判定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定することができる。一例として、ステップS273の処理では、判定テーブルポインタにセットされたROM101のアドレスに記憶された判定テーブルを参照して変動パターン種別の決定を行うようにすればよい。   Here, in the processing of steps S272 and S273, the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol by the first special symbol display device 4A based on the establishment of the first start condition. Whether to determine the type, or to determine the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the second special symbol by the second special symbol display device 4B based on the establishment of the second start condition Regardless, the variation pattern type is determined to be one of a plurality of types by using numerical data indicating the common random number value MR3 used for determination of the variation pattern type updated by a common random counter or the like. Further, in the processing of steps S272 and S273, the numerical data indicating the common random number value MR3 used for determination of the variation pattern type is used to change by the common processing module regardless of the determination result of the presence or absence of the reach state in step S268. The pattern type can be determined as one of a plurality of types. As an example, in the process of step S273, the variation pattern type may be determined with reference to the determination table stored at the address of the ROM 101 set in the determination table pointer.

こうしてステップS273にて変動パターン種別が決定された後には、その変動パターン種別の決定結果に基づき、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、当り用変動パターン判定テーブル137A〜137Cやハズレ用変動パターン判定テーブル138A、138Bといった複数種類の変動パターン判定テーブルのいずれかを選択してセットする(ステップS274)。続いて、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタなどから、変動パターン判定用の乱数値MR4を抽出する(ステップS275)。そして、ステップS275にて抽出した変動パターン判定用の乱数値MR4に基づき、ステップS274にてセットした変動パターン判定テーブルを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS276)。   After the variation pattern type is thus determined in step S273, the winning variation pattern determination table 137A to 137A is used as a use table for determining one of a plurality of variation patterns based on the determination result of the variation pattern type. One of a plurality of types of variation pattern determination tables such as 137C and loss variation pattern determination tables 138A and 138B is selected and set (step S274). Subsequently, a random value MR4 for determining a variation pattern is extracted from, for example, a random counter provided in the game control counter setting unit 154 (step S275). Then, based on the random value MR4 for determining the variation pattern extracted in step S275, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table set in step S274 (step S276). .

ここで、ステップS275、S276の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するかに関わりなく、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン判定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する。また、ステップS275、S276の処理では、ステップS268におけるリーチ状態の有無の判定結果に関わりなく、変動パターン判定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。一例として、ステップS276の処理では、判定テーブルポインタにセットされたROM101のアドレスに記憶された判定テーブルを参照して変動パターンが決定されればよい。   Here, in the processes of steps S275 and S276, the decorative symbol variation pattern corresponding to the special symbol game executed by the first special symbol display device 4A using the first special symbol when the first start condition is satisfied. Whether or not the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the second special symbol is determined by the second special symbol display device 4B based on the fact that the second start condition is satisfied Instead, the variation pattern is determined as one of a plurality of types using numerical data indicating the common random value MR4 used for determining the variation pattern updated by a common random counter or the like. Further, in the processing in steps S275 and S276, the variation pattern is detected by the common processing module using the numerical data indicating the common random number MR4 for determining the variation pattern regardless of the determination result of the presence or absence of the reach state in step S268. Can be determined as one of a plurality of types. As an example, in the process of step S276, the variation pattern may be determined with reference to the determination table stored at the address of the ROM 101 set in the determination table pointer.

このようなステップS276における変動パターンの決定に続いて、その変動パターンの判定結果に応じた特図変動時間を設定する(ステップS277)。その後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS278)。一例として、変動特図指定バッファ値が“1”であれば、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。これに対して、変動特図指定バッファ値が“2”であれば、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   Following the determination of the variation pattern in step S276, a special figure variation time corresponding to the determination result of the variation pattern is set (step S277). Thereafter, according to the variable special symbol designation buffer value, the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start any of the above (step S278). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS278の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS279)。例えば、変動特図指定バッファ値が“1”である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が“2”である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。こうしたステップS279での設定を行った場合には、変動パターン設定処理が終了してから図29に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドが、順次に送信されることになる。   After the process of step S278 is executed, settings for transmitting various commands for starting the change of the special symbol are performed (step S279). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sequentially issues a first variation start command, a variation pattern designation command, and a variable display result notification command from the main board 11 to the effect control board 12. In order to transmit, setting data indicating a storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155 Stored in the designated buffer area. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sequentially issues a second variation start command, a variation pattern designation command, and a variable display result notification command from the main board 11 to the effect control board 12. In order to transmit, setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. When the setting in step S279 is performed, every time the command control process in step S17 shown in FIG. The first variation start command or the second variation start command, the variation pattern designation command, and the variable display result notification command are sequentially transmitted.

ステップS279での設定に続いて、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS280)、変動パターン設定処理を終了する。   Following the setting in step S279, the value of the special figure process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol fluctuation process (step S280), and then the fluctuation pattern setting process is terminated.

図37は、図30のステップS113にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図37に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS291)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS291;Yes)、大当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS292)。例えば、ステップS292の処理では、大当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御タイマ設定部153に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。   FIG. 37 is a flowchart showing an example of the special symbol stop process executed in step S113 of FIG. In the special symbol stop process shown in FIG. 37, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S291). At this time, if the big hit flag is turned on (step S291; Yes), the big hit start production waiting time is set (step S292). For example, in the process of step S 292, a timer initial value determined in advance corresponding to the jackpot start time production waiting time may be set in the game control process timer provided in the game control timer setting unit 153.

ステップS292の処理に続いて、当り開始指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS293)。例えば、ステップS293の処理では、当り開始指定コマンドを送信するために予め用意された当り開始指定コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データが、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納されればよい。その後、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS294)。また、確変状態や時短状態を終了するための設定を行う(ステップS295)。例えば、ステップS295では、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、確変状態や時短状態における特図ゲームの実行回数をカウントするための特図変動回数カウンタをクリアする処理などが実行されればよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS296)、特別図柄停止処理を終了する。   Subsequent to the processing in step S292, setting for transmitting a hit start designation command from the main board 11 to the effect control board 12 is performed (step S293). For example, in the process of step S293, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the hit start specifying command table prepared in advance for transmitting the hit start specifying command is stored in the buffer area designated by the send command pointer in the send command buffer. As long as it is stored. Thereafter, the big hit flag is cleared and turned off (step S294). Also, settings are made to end the probability variation state and the time reduction state (step S295). For example, in step S295, a process for clearing the probability change flag or the time-shortage flag to turn it off, a process for clearing a special-figure variation number counter for counting the number of executions of the special figure game in the probability change state or the time-shortage state, etc. It only has to be executed. Then, the value of the special symbol process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the pre-opening process for the special winning opening (step S296), and then the special symbol stop process is terminated.

ステップS291にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS291;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS297)。このとき、小当りフラグがオンであれば(ステップS297;No)、小当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS298)。例えば、ステップS298の処理では、小当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。   If the big hit flag is off in step S291 (step S291; No), it is determined whether or not the small hit flag is on (step S297). At this time, if the small hit flag is on (step S297; No), the small hit start start waiting time is set (step S298). For example, in the process of step S298, a timer initial value determined in advance corresponding to the small hitting start time production waiting time may be set in the game control process timer.

ステップS298の処理に続いて、ステップS293の処理と同様に、当り開始指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS299)。その後、小当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS300)。そして、特図プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値である“8”に更新する(ステップS301)。   Subsequent to the process of step S298, as in the process of step S293, a setting for transmitting a hit start designation command from the main board 11 to the effect control board 12 is performed (step S299). Thereafter, the small hit flag is cleared and turned off (step S300). Then, the value of the special figure process flag is updated to “8”, which is a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S301).

また、ステップS297にて小当りフラグがオフである場合には(ステップS297;No)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新する(ステップS302)。ステップS301、S302の処理のいずれかを実行した後には、確変状態や時短状態を終了させるか否かの判定を行う(ステップS303)。例えば、ステップS303の処理では、特図変動回数カウンタの値(特図変動回数カウント値)を、例えば1減算または1加算するなどして更新し、更新後の特図変動回数カウント値が所定の特別遊技状態終了判定値と合致するか否かの判定が行われる。このとき、特別遊技状態終了判定値と合致すれば、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、確変状態や時短状態を終了して通常状態に制御すればよい。他方、特別遊技状態終了判定値と合致しなければ、確変フラグや時短フラグの状態を維持して、ステップS303の処理を終了すればよい。こうした確変状態や時短状態の終了判定を実行した後には、特別図柄停止処理が終了する。なお、特図変動回数カウント値に基づく終了判定は、時短状態である場合のみ行うようにして、確変状態については、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続されるようにしてもよい。あるいは、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタから、確変状態終了判定用の乱数値を示す数値データを抽出し、予めROM101などに格納された確変状態終了判定テーブルを参照することにより、確変状態を終了するか否かの判定を行うようにしてもよい。   If the small hit flag is OFF in step S297 (step S297; No), the value of the special figure process flag is updated to “0” which is a value corresponding to the special symbol normal process (step S302). . After executing one of the processes in steps S301 and S302, it is determined whether or not to end the probability change state or the time reduction state (step S303). For example, in the process of step S303, the value of the special figure fluctuation number counter (special figure fluctuation number count value) is updated by, for example, subtracting 1 or adding 1, and the updated special figure fluctuation number count value is a predetermined value. It is determined whether or not the special game state end determination value is met. At this time, if it matches the special game state end determination value, the probability variation state or the time reduction state may be terminated by clearing the probability variation flag or the time reduction flag, etc., and controlled to the normal state. On the other hand, if it does not coincide with the special game state end determination value, the state of the probability change flag or the time reduction flag may be maintained and the process of step S303 may be ended. After executing the end determination of the probability variation state or the short time state, the special symbol stop process ends. Note that the end determination based on the special figure variation count value may be performed only in the short-time state, and the probability variation state may be continued until the next variable display result becomes “big hit”. . Alternatively, for example, by extracting numerical data indicating a random value for determining the probability change state end from a random counter provided in the game control counter setting unit 154 and referring to a probability change state end determination table stored in advance in the ROM 101 or the like. Further, it may be determined whether or not to end the probability variation state.

図38は、図30のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図38に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS311)。一例として、図30に示すステップS116の大入賞口開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS311の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算することなどにより更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS311にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS311;No)、そのまま大当り終了処理を終了する。   FIG. 38 is a flowchart showing an example of the big hit end process executed in step S117 of FIG. In the jackpot end process shown in FIG. 38, the CPU 103 first determines whether or not the jackpot end time effect waiting time has elapsed (step S311). As an example, in the post-opening process for the big prize opening in step S116 shown in FIG. 30, when the value of the special figure process flag is updated to “7”, a timer initial value determined in advance corresponding to the effect waiting time at the end of the big hit A value is set in the game control process timer. In this case, in the process of step S311, for example, the game control process timer value is updated by subtracting 1 or the like, and depending on whether or not the updated game control process timer value matches a predetermined waiting time elapsed determination value. What is necessary is just to determine whether the production waiting time at the end of the big hit has elapsed. If the big hit end presentation waiting time has not elapsed in step S311 (step S311; No), the big hit end processing is ended as it is.

これに対して、ステップS311にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS311;Yes)、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出す(ステップS312)。続いて、ステップS312にて読み出した大当り種別バッファ値が「通常」の大当り種別に対応した「00」または「01」であるか否かを判定する(ステップS313)。このとき、大当り種別バッファ値が「00」または「01」であれば(ステップS313;Yes)、時短状態への制御を開始するための設定を行う(ステップS314)。一例として、ステップS314の処理では、時短フラグがオン状態にセットされるとともに、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(例えば大当り種別バッファ値が「00」の場合は「50」、大当り種別バッファ値が「01」の場合は「100」)が、特図変動回数カウンタにセットされればよい。   On the other hand, when the big hit end stage waiting time has elapsed in step S311 (step S311; Yes), the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read (step S312). Subsequently, it is determined whether or not the jackpot type buffer value read in step S312 is “00” or “01” corresponding to the “normal” jackpot type (step S313). At this time, if the big hit type buffer value is “00” or “01” (step S313; Yes), the setting for starting the control to the time reduction state is performed (step S314). As an example, in the process of step S314, the time reduction flag is set to the on state, and the count initial value (for example, the big hit type buffer value determined in advance) corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed in the time reduction state is set. “50” when “00” is set, and “100” when the big hit type buffer value is “01”) may be set in the special figure fluctuation frequency counter.

ステップS313にて大当り種別バッファ値が「00」または「01」以外である場合には(ステップS313;No)、確変状態への制御を開始するための設定を行う(ステップS315)。一例として、ステップS315の処理では、確変フラグがオン状態にセットされるとともに、確変状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値が、特図変動回数カウンタにセットされればよい。   When the big hit type buffer value is other than “00” or “01” in step S313 (step S313; No), setting for starting control to the probability variation state is performed (step S315). As an example, in the process of step S315, the probability variation flag is set to the on state, and a predetermined count initial value corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed in the probability variation state is the number of times of the special diagram variation. What is necessary is just to set to a counter.

ステップS314、S315の処理のいずれかを実行した後には、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから(ステップS316)、大当り終了処理を終了する。   After executing one of the processes in steps S314 and S315, the special figure process flag value is updated to “0” which is a value corresponding to the special symbol normal process (step S316), and then the big hit end process is terminated. To do.

図39は、図29のステップS16にて実行される普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、通過ゲート41に設けられたゲートスイッチ21からの検出信号がオン状態であるか否かをチェックすることにより、通過ゲート41を遊技球が通過したか否かの判定を行う(ステップS131)。遊技球が通過ゲート41を通過してゲートスイッチ21からの検出信号がオン状態となった場合には(ステップS131;Yes)、ゲート通過時処理を実行する(ステップS132)。他方、ゲートスイッチ21からの検出信号がオフ状態である場合には(ステップS131;No)、ステップS132の処理をスキップする。   FIG. 39 is a flowchart showing an example of the normal symbol process executed in step S16 of FIG. In this normal symbol process, the CPU 103 first checks whether or not the detection signal from the gate switch 21 provided in the passage gate 41 is in an on state, thereby determining whether the game ball has passed through the passage gate 41. It is determined whether or not (step S131). When the game ball passes through the passing gate 41 and the detection signal from the gate switch 21 is turned on (step S131; Yes), the process at the time of passing the gate is executed (step S132). On the other hand, when the detection signal from the gate switch 21 is in the OFF state (step S131; No), the process of step S132 is skipped.

ステップS132にて実行されるゲート通過時処理の一例として、以下のような処理が実行される。すなわち、まず、RAM102の所定領域などに設けられた普図保留記憶部に記憶されている保留データの個数である普図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき、普図保留記憶数が上限値となっていれば、今回の遊技球検出は無効として、そのままゲート通過時処理を終了する。これに対して、普図保留記憶数が上限値未満であるときには、例えばCPU103が、乱数回路104やランダムカウンタにより更新される数値データのうちから、普図表示結果判定用の乱数値を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値を示す数値データを保留データとして、普図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットする。以上のようなゲート通過時処理を実行した後や、ステップS131にてゲートスイッチ21からの検出信号がオフ状態であると判定された後には、普図プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS140〜S144の各処理を実行する。   As an example of the process at the time of passing through the gate executed in step S132, the following process is executed. That is, first, whether or not the number of pending map storages, which is the number of pending data stored in the pending map storage unit provided in a predetermined area of the RAM 102, is a predetermined upper limit (eg, “4”). Determine whether or not. At this time, if the number of stored customary drawings is the upper limit value, the current game ball detection is invalidated and the process at the time of passing the gate is terminated as it is. On the other hand, when the number of stored customary drawings is less than the upper limit value, for example, the CPU 103 represents a random number value for determining a general map display result from numerical data updated by the random number circuit 104 or the random counter. Extract data. Then, the numerical value data indicating the extracted random number value is set as the hold data at the head of the empty entry in the general-purpose hold storage unit. After executing the above-described processing at the time of passing the gate, or after determining that the detection signal from the gate switch 21 is in the OFF state in step S131, the following processing is performed according to the value of the usual process flag. Each process of steps S140 to S144 is executed.

ステップS140の普通図柄通常処理は、普図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この普通図柄通常処理では、普図保留記憶部に格納された保留データの有無などに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。このとき、例えば普図保留記憶部に格納された保留データがある場合には、普図プロセスフラグの値を“1”に更新する。   The normal symbol normal process in step S140 is executed when the value of the normal symbol process flag is “0”. In the normal symbol normal process, it is determined whether or not the normal symbol display device 20 starts the normal symbol game based on the presence / absence of reserved data stored in the normal symbol storage unit. At this time, for example, if there is pending data stored in the usual figure hold storage unit, the value of the usual figure process flag is updated to “1”.

ステップS141の普通図柄判定処理は、普図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この普通図柄判定処理では、普図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果としての普図表示結果を、「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかの判定などが行われる。このとき、例えば確変フラグと時短フラグのいずれかがオンである場合には、双方がオフである場合に比べて「普図当り」とする判定がなされる割合が高くなるように設定された判定テーブルを参照してもよい。これにより、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となりやすくなることで、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口が拡大開放状態となりやすくなって、遊技球が第2始動入賞口に進入しやすくなる。また、普通図柄判定処理では、普図表示結果に対応する普図変動パターンの決定も行われる。このとき、例えば確変フラグと時短フラグのいずれかがオンである場合には、双方がオフである場合に比べて普図変動時間が短くなる普図変動パターンに決定されてもよい。これにより、確変状態や時短状態では、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が導出表示される間隔が短くなることで、「普図当り」の可変表示結果が導出表示される間隔も短くなり、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口が拡大開放状態となりやすくなって、遊技球が第2始動入賞口に進入しやすくなる。   The normal symbol determination process in step S141 is executed when the value of the normal symbol process flag is “1”. In this normal symbol determination process, based on the numerical data indicating the random number value for determining the normal symbol display result, the normal symbol display result as the variable symbol display result of the normal symbol in the general symbol game is set to “per normal symbol” or “ Judgment is made as to whether or not it is “usually lost”. At this time, for example, when one of the probability variation flag and the time reduction flag is on, the determination is set so that the ratio of determining “per normal” is higher than when both are off. You may refer to the table. As a result, in the probability variation state and the short time state, the variable display result of the normal symbol in the normal game is more likely to be “per normal” than in the normal state. The mouth is likely to be in an expanded open state, and the game ball is likely to enter the second start winning opening. Further, in the normal symbol determination process, the universal symbol variation pattern corresponding to the universal symbol display result is also determined. At this time, for example, when either the probability variation flag or the time reduction flag is on, the normal variation pattern may be determined such that the normal variation time is shorter than when both are off. This reduces the interval for deriving and displaying the variable display result of the normal symbol in the normal game in the probability variation state and the short-time state, thereby shortening the interval for deriving and displaying the variable display result of “per symbol”. The second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B is likely to be in the expanded open state, and the game ball is likely to enter the second starting winning opening.

ステップS142の普通図柄変動処理は、普図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この普通図柄変動処理では、普通図柄表示器20による普図ゲームにおいて普通図柄を変動させるための設定が行われる。こうした設定に基づいて変動する普通図柄は、ステップS143の普通図柄停止処理が実行されることにより、その変動が停止して普通図柄の可変表示結果となる普図表示結果が表示される。普通図柄変動処理では、普通図柄が変動を開始してからの経過時間が計測される。このときには、計測された経過時間が普図変動パターンに対応して定められた普図変動時間に達したか否かの判定が行われる。そして、普図変動時間に達したときには、普図プロセスフラグの値を“3”に更新する。   The normal symbol variation process in step S142 is executed when the value of the normal symbol process flag is “2”. In this normal symbol variation process, a setting for varying the normal symbol is performed in the general symbol game by the normal symbol display 20. For the normal symbols that change based on such settings, the normal symbol display result that is the variable symbol display result of the normal symbols is displayed by stopping the normal symbol stop processing in step S143. In the normal symbol variation process, the elapsed time from the start of variation of the normal symbol is measured. At this time, a determination is made as to whether or not the measured elapsed time has reached the normal map change time determined in accordance with the normal map change pattern. Then, when the normal time change time is reached, the value of the normal time process flag is updated to “3”.

ステップS143の普通図柄停止処理は、普図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この普通図柄停止処理では、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示結果を停止表示させるための設定が行われる。なお、普通図柄の可変表示結果を停止表示させるための設定は、ステップS142の普通図柄変動処理にて、計測された経過時間が普図変動時間に達したときに、普図プロセスフラグの値を“3”に更新する以前に、行われるようにしてもよい。また、普通図柄停止処理では、普図表示結果が「普図当り」である場合に、例えば普通可変入賞球装置6Bが備える可動翼片に連結された普通電動役物用ソレノイドを駆動するための普電作動パターンの設定といった、可動翼片を傾動位置とする拡大開放制御のための設定を行ってから、普図プロセスフラグの値が“4”に更新される。このとき、例えば確変フラグと時短フラグのいずれかがオンである場合には、双方がオフである場合に比べて拡大開放制御を行う期間や回数が増加する普電作動パターンが設定されてもよい。これにより、確変状態や時短状態では、普図表示結果が「普図当り」となったことに基づき第2始動入賞口が拡大開放状態となる期間や回数が増加して、遊技球が第2始動入賞口に進入しやすくなる。普図表示結果が「普図ハズレ」である場合には、普図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The normal symbol stop process in step S143 is executed when the value of the normal symbol process flag is “3”. In this normal symbol stop process, the normal symbol display 20 is set to stop and display the variable symbol display result of the normal symbol. Note that the setting for stopping and displaying the variable symbol display result of the normal symbol is the normal symbol process flag value when the measured elapsed time reaches the normal symbol variation time in the normal symbol variation process of step S142. It may be performed before updating to “3”. Further, in the normal symbol stop process, when the normal symbol display result is “per normal symbol”, for example, for driving the solenoid for the ordinary electric accessory connected to the movable wing piece provided in the ordinary variable winning ball apparatus 6B, for example. After the setting for the enlargement / release control in which the movable blade piece is tilted, such as the setting of the normal electric operation pattern, the value of the normal process flag is updated to “4”. At this time, for example, when either the probability variation flag or the time reduction flag is on, a normal operation pattern in which the period and the number of times of performing the expansion opening control are increased as compared with the case where both are off may be set. . As a result, in the probability variation state and the short time state, the period and the number of times that the second start winning opening is in the expanded open state are increased based on the fact that the base map display result is “per base map”, and the game ball is in the second state. It becomes easier to enter the starting prize opening. If the normal map display result is “normal map loss”, the value of the general map process flag is updated to “0”.

ステップS144の普通電動役物作動処理は、普図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この普通電動役物作動処理では、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bが備える可動翼片を垂直位置から傾動位置に移動させて、第2始動入賞口を通常開放状態から拡大開放状態に変化させるための設定などが行われる。例えば、普通電動役物作動処理では、ステップS143の普通図柄停止処理にてセットされた普電作動パターンの設定に応じて、普通電動役物用ソレノイドを駆動するための駆動制御信号の生成が行われるようにすればよい。また、普通電動役物作動処理では、普通電動役物用ソレノイドを駆動して第2始動入賞口を拡大開放状態としてからの経過時間が計測され、その経過時間が普電作動パターンに対応した拡大開放時間に達したか否かの判定が行われる。そして、経過時間が拡大開放期間に達した場合には、普通電動役物用ソレノイドの駆動を停止して可動翼片を傾動位置から垂直位置に戻すことにより、第2始動入賞口を拡大開放状態から通常開放状態に変化させるための設定を行う。このときには、普図プロセスフラグの値を“0”に更新すればよい。   The ordinary electric accessory actuating process of step S144 is executed when the value of the normal process flag is “4”. In this ordinary electric accessory actuating process, the movable wing piece provided in the ordinary variable winning ball apparatus 6B is moved from the vertical position to the tilt position in response to the variable display result in the ordinary game being “per game”. Thus, setting for changing the second start winning opening from the normal open state to the expanded open state is performed. For example, in the ordinary electric accessory actuating process, a drive control signal for driving the ordinary electric accessory solenoid is generated according to the setting of the ordinary electric action pattern set in the ordinary symbol stop process in step S143. You can make it. Further, in the ordinary electric accessory actuating process, the elapsed time after the ordinary electric accessory solenoid is driven and the second start winning opening is set to the open expanded state is measured, and the elapsed time is enlarged corresponding to the ordinary electric actuating pattern. A determination is made whether the opening time has been reached. When the elapsed time reaches the expansion opening period, the driving of the ordinary electric utility solenoid is stopped, and the movable wing piece is returned from the tilting position to the vertical position, so that the second start winning opening is in the expansion opening state. Set to change from normal to open state. At this time, the value of the normal process flag may be updated to “0”.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動し、図40のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図40に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS401)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. 40 is executed. When the effect control main process shown in FIG. 40 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S401), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the effect control board 12 to the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit).

その後、乱数更新処理が実行され(ステップS402)、演出制御に用いる各種の乱数値のうち、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタによってカウントされる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。続いて、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS403)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。   Thereafter, a random number update process is executed (step S402), and numerical data indicating a random value counted by a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 among various random number values used for effect control is displayed by software. Update. Subsequently, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S403). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部195に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 195, for example. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS403にてタイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS403;No)、ステップS402の処理に戻る。他方、ステップS403にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS403;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS404)、コマンド解析処理を実行する(ステップS405)。ステップS405にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is off in step S403 (step S403; No), the process returns to step S402. On the other hand, if the timer interrupt flag is on in step S403 (step S403; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S404), and command analysis processing is executed (step S405). . In the command analysis processing executed in step S405, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.

ステップS405にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS406)。この演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9や装飾用LEDにおける点灯動作といった、演出用の電気部品を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S405, an effect control process process is executed (step S406). In the effect control process, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, and a lighting operation in the game effect lamp 9 and the decoration LED are performed. The contents of the control of the effect operation using the are determined, determined and set according to the effect control command transmitted from the main board 11 and the like.

ステップS405のコマンド解析処理内では、例えば図41のフローチャートに示すような保留記憶増加表示処理が実行される。この保留記憶増加表示処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御コマンド受信用バッファに格納された演出制御コマンドをチェックすることなどにより、主基板11から送信された保留記憶数通知コマンドの受信があるか否かを判定する(ステップS151)。このとき、保留記憶数通知コマンドの受信がなければ(ステップS151;No)、そのまま保留記憶増加表示処理を終了する。   In the command analysis process of step S405, for example, a pending storage increase display process as shown in the flowchart of FIG. 41 is executed. In the reserved memory increase display process, the effect control CPU 120 first checks the reserved memory count notification command transmitted from the main board 11 by, for example, checking the effect control command stored in the effect control command reception buffer. It is determined whether or not there is reception (step S151). At this time, if no pending storage number notification command is received (step S151; No), the pending storage increase display process is terminated.

ステップS151にて保留記憶数通知コマンドの受信があると判定された場合には(ステップS151;Yes)、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのうちいずれかの始動口入賞指定コマンドを受信済みであるか否かを判定する(ステップS152)。ここで、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドについては、ステップS405のコマンド解析処理にて受信があったか否かの判定が行われ、いずれかの始動口入賞指定コマンドの受信があると判定された場合には、受信した始動口入賞指定コマンドに対応したコマンド受信フラグをオン状態にセットすればよい。一例として、第1始動口入賞指定コマンドを受信したときには、第1始動口入賞指定コマンド受信フラグをオン状態にセットする一方で、第2始動口入賞指定コマンドを受信したときには、第2始動口入賞指定コマンド受信フラグをオン状態にセットする。そして、ステップS152では、第1始動口入賞指定コマンド受信フラグと第2始動口入賞指定コマンド受信フラグのいずれかがオンであれば、始動口入賞指定コマンドを受信済みであると判定すればよい。   If it is determined in step S151 that the pending storage number notification command has been received (step S151; Yes), one of the first start opening winning designation command and the second starting opening winning designation command is received. It is determined whether the designated command has been received (step S152). Here, it is determined whether or not the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command has been received in the command analysis processing in step S405, and any of the start opening prize designation commands is received. When it is determined that there is a command, a command reception flag corresponding to the received start opening winning designation command may be set to an on state. As an example, when the first start opening prize designation command is received, the first start opening prize designation command reception flag is set to ON, while when the second start opening prize designation command is received, the second start opening prize designation command is received. Set the specified command reception flag to the on state. In step S152, if either the first start opening prize designation command reception flag or the second start opening prize designation command reception flag is on, it may be determined that the start opening prize designation command has been received.

ステップS152にて始動口入賞指定コマンドを受信済みであると判定された場合には(ステップS152;Yes)、例えば第1始動口入賞指定コマンド受信フラグがオンであるか否かなどに応じて、受信した始動口入賞指定コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS153)。このとき、第1始動口入賞指定コマンドである旨の判定がなされれば(ステップS153;Yes)、演出制御フラグ設定部191に設けられる確変フラグを確認することにより、現在の遊技状態が確変状態か否かを判定する(ステップS153)。なお、演出制御フラグ設定部191に設けられる確変フラグは、遊技制御フラグ設定部152に設けられる確変フラグと同様に遊技状態が確変状態に制御されることに対応してオン状態にセットされる一方で、確変状態が終了することなどに対応してクリアされてオフ状態となる。現在の遊技状態が確変状態であれば(ステップS153A;Yes)、例えば演出制御コマンド受信用バッファに格納された演出制御コマンドをチェックすることなどにより、主基板11から入賞時大当り通知2コマンドの受信があるか否かを判定する(ステップS154)。入賞時大当り通知2コマンドの受信があった場合(ステップS154;Yes)、同様に演出制御コマンド受信用バッファに格納された演出制御コマンドをチェックすることなどにより、主基板11から入賞時第3大当り通知コマンドの受信があるか否かを判定する(ステップS155)。入賞時第3大当り通知コマンドの受信があった場合、第1保留記憶数の増加に対応して始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を更新するための第1保留表示(星型)増加更新設定が行われる(ステップS156)。この第1保留表示増加更新設定では、例えば始動入賞記憶表示エリア5Hにて非表示となっている表示部位のうちの1つを、第1始動入賞口に遊技球が進入したことによる第1始動条件の成立に応じて、星型の青色表示に変化させるための表示設定が行われる。こうした第1保留表示増加更新設定を行った後には、保留記憶増加表示処理が終了する。なお、すでに星型の第1保留記憶表示がある場合には演出が過度になるのを防止するために丸型で表示するようにしてもよい。   If it is determined in step S152 that the start opening winning designation command has been received (step S152; Yes), for example, depending on whether or not the first starting opening winning designation command receiving flag is ON, etc. It is determined whether or not the received start opening prize designation command is a first start opening prize designation command (step S153). At this time, if it is determined that the command is the first start opening winning designation command (step S153; Yes), the current gaming state is changed to a certain change state by checking the probability change flag provided in the effect control flag setting unit 191. It is determined whether or not (step S153). Note that the probability variation flag provided in the effect control flag setting unit 191 is set to the on state in response to the gaming state being controlled to the probability variation state in the same manner as the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 152. Thus, it is cleared and turned off in response to the end of the probability variation state. If the current gaming state is a probabilistic state (step S153A; Yes), for example, by checking the effect control command stored in the effect control command receiving buffer, the winning big hit notification 2 command is received from the main board 11. It is determined whether or not there is (step S154). When the winning big hit notification 2 command is received (step S154; Yes), the third big hit at the time of winning from the main board 11 is also checked by checking the effect control command stored in the effect control command receiving buffer. It is determined whether or not a notification command has been received (step S155). When a third big hit notification command is received at the time of winning a prize, a first hold display (star) increase update for updating the hold memory display in the start winning memory display area 5H corresponding to the increase in the first hold memory number Setting is performed (step S156). In this first hold display increase update setting, for example, the first start by the game ball having entered one of the display parts that are not displayed in the start winning storage display area 5H into the first start winning opening. A display setting for changing to a star-shaped blue display is performed in accordance with the establishment of the condition. After performing such first hold display increase update setting, the hold storage increase display process ends. If there is already a star-shaped first reserved storage display, it may be displayed in a round shape to prevent the production from becoming excessive.

また、現在の遊技状態が確変状態でない場合(ステップS153;No)、入賞時大当り通知2コマンドの受信がない場合(ステップS154;No)、入賞時第3大当り通知コマンドの受信がない場合は(ステップS155;No)、第1保留記憶数の増加に対応して始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を更新するための第1保留表示(丸型)増加更新設定が行われる(ステップS154)。この第1保留表示増加更新設定では、例えば始動入賞記憶表示エリア5Hにて非表示となっている表示部位のうちの1つを、第1始動入賞口に遊技球が進入したことによる第1始動条件の成立に応じて、丸型の青色表示に変化させるための表示設定が行われる。こうした第1保留表示増加更新設定を行った後には、保留記憶増加表示処理が終了する。   In addition, when the current gaming state is not a probable change state (step S153; No), when no winning jackpot notification 2 command is received (step S154; No), when the winning third jackpot notification command is not received (step S154; No) Step S155; No), the first hold display (round) increase update setting for updating the hold memory display in the start winning memory display area 5H corresponding to the increase in the first hold memory number is performed (step S154). . In this first hold display increase update setting, for example, the first start by the game ball having entered one of the display parts that are not displayed in the start winning storage display area 5H into the first start winning opening. Display settings for changing to a round blue display are performed in accordance with the establishment of the condition. After performing such first hold display increase update setting, the hold storage increase display process ends.

このように、入賞時大当り通知2コマンド及び入賞時第3大当り通知コマンドの受信があった場合は、その始動入賞に対応する第1保留表示を区別可能に星型で表示する。即ち、確変状態時のみ確変大当りとなる第1保留表示を区別可能に表示している。これにより、遊技者がその確変大当りを得るように遊技することができるようになる。即ち、遊技球の打ち出しを止めるか否かの判断が可能になる。   In this way, when the winning jackpot notification 2 command and the winning third jackpot notification command are received, the first hold display corresponding to the start winning prize is displayed in a star shape so as to be distinguishable. In other words, the first hold display that is a probable big hit only in the probable state is displayed in a distinguishable manner. Thereby, it becomes possible for the player to play the game so as to obtain the probable big hit. That is, it is possible to determine whether or not to stop launching a game ball.

ステップS153にて第2始動口入賞指定コマンドである旨の判定がなされた場合には(ステップS153;No)、第2保留記憶数の増加に対応して始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を更新するための第2保留表示増加更新設定が行われる(ステップS158)。この第2保留表示増加更新設定では、例えば始動入賞記憶表示エリア5Hにて非表示となっている表示部位のうちの1つを、第2始動入賞口に遊技球が進入したことによる第2始動条件の成立に応じて、赤色表示に変化させるための表示設定が行われる。また、すでに第1保留表示(赤色表示)がある場合には、第1保留表示を右にシフトさせて、第1保留表示の左側の表示部位を赤色表示に変化させるための表示設定が行われる。こうした第2保留表示増加更新設定を行った後には、保留記憶増加表示処理が終了する。   When it is determined in step S153 that the command is the second start opening prize designation command (step S153; No), the reserved memory display in the start prize memory display area 5H corresponding to the increase in the second reserved memory number. 2nd hold display increase update setting for updating is performed (step S158). In the second hold display increase / update setting, for example, one of the display parts that are not displayed in the start winning memory display area 5H is used for the second start due to the game ball entering the second start winning opening. Display setting for changing to red display is performed according to the establishment of the condition. If there is already the first hold display (red display), the display setting for shifting the first hold display to the right and changing the left display portion of the first hold display to red display is performed. . After performing such second hold display increase update setting, the hold storage increase display process ends.

ステップS152にて始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS152;No)、始動口入賞指定がないときに対応して始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を更新するための始動口入賞指定なし時表示更新設定が行われる(ステップS159)。この始動口入賞指定なし時表示更新設定では、例えば始動入賞記憶表示エリア5Hにて青色表示や赤色表示となっている表示部位の全部を灰色表示に変化させるための表示設定と、始動入賞記憶表示エリア5Hにて非表示となっている表示部位の1つを灰色表示に変化させるための表示設定とが行われる。こうした始動口入賞指定なし時表示更新設定を行った後には、保留記憶増加表示処理が終了する。   If it is determined in step S152 that the start opening prize designation command has not been received (step S152; No), the hold storage display in the start prize storage display area 5H is displayed correspondingly when there is no start opening prize designation. Display update setting is performed when no start opening winning designation is specified for updating (step S159). In this display update setting when the start opening prize is not specified, for example, a display setting for changing all of the display parts that are displayed in blue or red in the start prize storage display area 5H to gray display, and a start prize storage display. Display setting for changing one of the display parts that are not displayed in the area 5H to gray display is performed. After performing such a display update setting when no start opening prize designation is made, the on-hold storage increase display process is terminated.

このように、ステップS157では第1保留表示増加更新設定が行われ、ステップS158では第2保留表示増加更新設定が行われることで、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信したときに、始動口入賞指定コマンドとなる第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかを正常に受信できていれば、例えば図42(A)に示すように、始動入賞記憶表示エリア5Hにて、第1始動条件の成立に基づく第1特図保留記憶部151Aにおける保留データの記憶数である第1保留記憶数と、第2始動条件の成立に基づく第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの記憶数である第2保留記憶数とを、特定可能に表示させることができる。   As described above, when the first pending display increase update setting is performed in step S157 and the second pending display increase update setting is performed in step S158, the pending storage number notification command transmitted from the main board 11 is received. If either of the first start opening winning designation command and the second starting opening winning designation command as the starting opening winning designation command has been normally received, for example, as shown in FIG. In the display area 5H, the first reserved memory number that is the number of stored data in the first special figure storage unit 151A based on the establishment of the first start condition and the second special figure reservation based on the establishment of the second start condition The second reserved memory number, which is the number of stored pending data in the storage unit 151B, can be displayed in an identifiable manner.

他方、ステップS159では始動口入賞指定なし時表示更新設定が行われることで、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信したときに、始動口入賞指定コマンドとなる第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドをいずれも受信していないと判定されたことに基づいて、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示の表示態様を、所定の表示態様に変更し、例えば図42(B)に示すような灰色表示とすることにより、合計保留記憶数は特定可能であるが第1保留記憶数や第2保留記憶数は特定できないように表示させることができる。その後、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信したときに、始動口入賞指定コマンドを正常に受信できていれば、ステップS157、S158の処理のいずれかが実行されることにより、灰色表示となっている表示部位での表示態様は維持したまま、受信した始動口入賞指定コマンドに対応した新たな表示を加えることができる。一例として、図42(B)に示すような保留記憶表示が行われているときに、第1始動口入賞指定コマンドを正常に受信してから保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、ステップS154にて第1保留表示増加更新設定が行われることにより、図42(C)に示すように、第1始動入賞口への入賞に対応した青色表示が加えられることになる。   On the other hand, in step S159, when the start opening prize designation is not specified, the display update setting is performed, so that when the reserved memory number notification command transmitted from the main board 11 is received, the first starting opening prize that becomes the start opening prize designation command is received. Based on the determination that neither the designation command nor the second start opening prize designation command has been received, the display mode of the hold storage display in the start prize storage display area 5H is changed to a predetermined display mode, for example, By displaying in gray as shown in FIG. 42 (B), the total reserved memory number can be specified, but the first reserved memory number and the second reserved memory number can be displayed so that they cannot be specified. After that, if the reserved memory number notification command transmitted from the main board 11 is received, if the start opening winning designation command is normally received, one of the processes of steps S157 and S158 is executed. A new display corresponding to the received start opening winning designation command can be added while maintaining the display mode in the gray display area. As an example, when the hold memory display as shown in FIG. 42B is being performed, if the hold memory number notification command is received after the first start opening winning designation command is normally received, By performing the first hold display increase update setting in S154, as shown in FIG. 42 (C), a blue display corresponding to winning in the first start winning opening is added.

図43は、図40のステップS406にて実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、例えば演出制御フラグ設定部191に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS160〜S166の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 43 is a flowchart showing an example of the effect control process executed in step S406 of FIG. In the effect control process, the effect control CPU 120 selects one of the following processes in steps S160 to S166, for example, according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191. Execute.

ステップS160の変動開始コマンド受信待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この変動開始コマンド受信待ち処理には、主基板11から伝送される変動開始コマンドとして、第1変動開始コマンドと第2変動開始コマンドのいずれかを受信したか否かに応じて、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄の可変表示や、「左」及び「右」の色図柄表示エリア5A、5Bのいずれかにおける色図柄の可変表示を、開始するか否かの判定を行う処理などが含まれている。このとき、可変表示を開始する旨の判定がなされれば、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variation start command reception waiting process in step S160 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. In this variation start command reception waiting process, the image display device 5 is changed depending on whether one of the first variation start command and the second variation start command is received as the variation start command transmitted from the main board 11. Variable display of decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area, and “left” and “right” colored symbol display areas 5A. 5B includes processing for determining whether or not to start variable display of color symbols in any of 5B. At this time, if it is determined that variable display is started, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS161の飾り図柄変動設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動設定処理には、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの開始や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの開始に対応して、飾り図柄や色図柄の可変表示を含めた各種の演出動作を行うために、変動パターンや可変表示結果などに応じた最終停止図柄となる確定飾り図柄や仮停止図柄、特定演出パターン、予告パターン等を決定し、その決定結果に基づいて図柄変動制御パターンや予告演出制御パターン等を設定する処理などが含まれている。こうした決定や設定などが行われた後には、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The decorative symbol variation setting process in step S161 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this decorative symbol variation setting process, the start of the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A or the start of the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. Corresponding to, in order to perform various production operations including variable display of decorative design and color design, final decorative design that becomes the final stop design according to the variation pattern and variable display results, temporary stop design, specific production The process includes determining a pattern, a notice pattern, and the like, and setting a design variation control pattern, a notice effect control pattern, and the like based on the determination result. After such determination and setting are performed, the value of the production process flag is updated to “2”.

ステップS162の飾り図柄変動中処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動中処理には、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)に対応して、図柄変動制御パターンや予告演出制御パターンから各種の制御データを読み出して、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。演出制御を行った後、例えば図柄変動制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される飾り図柄停止コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を停止表示させる。このときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The decorative symbol variation process in step S162 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the decorative symbol variation processing, various controls are performed from the symbol variation control pattern and the preview effect control pattern corresponding to the value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 (effect control process timer value). Processing for reading out data and performing various effects control during variable display of decorative symbols is included. Corresponding to, for example, that an end code indicating the end of variable display of a decorative symbol has been read from the symbol variation control pattern, or that a decorative symbol stop command transmitted from the main board 11 has been received after performing production control. Then, the finalized decorative symbol as the final stop symbol that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed. At this time, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS163の飾り図柄変動終了時処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動終了時処理には、主基板11から伝送される当り開始指定コマンドを受信したか否かを判定する処理が含まれている。このとき、当り開始指定コマンドを受信した旨の判定がなされれば、その当り開始指定コマンドから特定される可変表示結果が「大当り」である場合に、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、当り開始指定コマンドから特定される可変表示結果が「小当り」である場合には、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。また、当り開始指定コマンドを受信せずに所定時間が経過したときには、可変表示結果が「ハズレ」であることに対応して、演出プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The decorative symbol variation end process in step S163 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. The decorative symbol variation end process includes a process of determining whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. At this time, if it is determined that the hit start designation command is received, the value of the rendering process flag is updated to “4” when the variable display result specified from the hit start designation command is “big hit”. Is done. On the other hand, when the variable display result specified from the hit start designation command is “small hit”, the value of the effect process flag is updated to “5”. Further, when a predetermined time has elapsed without receiving the hit start designation command, the value of the effect process flag is updated to “0” in response to the variable display result being “lost”.

ステップS164の大当り制御中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り制御中演出処理には、例えば可変表示結果が「大当り」となったことなどに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する効果音信号の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する電飾信号の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、例えば主基板11から伝送される当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit control effect process in step S164 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In the effect processing during the big hit control, for example, an effect control pattern corresponding to the fact that the variable display result is “big hit” or the like is set, and an effect image based on the set content is displayed in the display area of the image display device 5. The sound effect sound signal is output from the speakers 8L and 8R by outputting the sound effect signal to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on by outputting the electric decoration signal to the lamp control board 14. This includes processing for controlling various performance operations in the big hit gaming state such as turning off / off / flashing. Then, the value of the effect process flag is updated to “5” in response to, for example, receiving a hit end designation command transmitted from the main board 11.

ステップS165の小当り制御中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り制御中演出処理には、例えば可変表示結果が「小当り」となったことなどに対応して演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する効果音信号の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する電飾信号の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出動作を制御する処理が含まれている。一例として、ステップS165の小当り制御中演出処理では、図27に示す当り開始CST2−2、当り制御中CRE1−2の演出制御パターンを順次に使用する演出制御パターンとして選択して、各種演出制御パターンテーブル182から読み出し、演出制御プロセスタイマの設定を行う。その後、演出制御プロセスタイマ値に応じて演出制御パターンから読み出した制御データに従い、演出動作を制御するための各種設定などを行うようにすればよい。こうした設定によって実行される演出動作は、大当り種別が「第4大当り」(「突確」)となった場合にも実行されることがある突確・小当り共通の演出動作であればよい。そして、例えば主基板11から伝送される当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The effect process during small hit control in step S165 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In the effect processing during the small hit control, for example, an effect control pattern or the like is set in response to the variable display result being “small hit”, and an effect image based on the set content is displayed on the image display device 5. Displaying sound in the area, outputting sound and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting sound effect signals to the sound control board 13, and playing the game effect lamp 9 and decorations by outputting electric decoration signals to the lamp control board 14 Processing for controlling various performance operations in the small hit gaming state such as turning on / off / flashing the LED is included. As an example, in the effect processing during small hit control in step S165, the effect control pattern of the hit start CST2-2 and the hit control CRE1-2 shown in FIG. Reading from the pattern table 182 and setting the production control process timer. Thereafter, various settings for controlling the rendering operation may be performed in accordance with the control data read from the rendering control pattern according to the rendering control process timer value. The effect operation performed by such setting may be an effect operation that is common to both the accuracy and small hits that may be executed even when the big hit type is “fourth big hit” (“surprise accuracy”). Then, for example, the value of the effect process flag is updated to “6” in response to receiving a hit end designation command transmitted from the main board 11.

ステップS166のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理には、大当り遊技状態や小当り遊技状態が終了することなどに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する効果音信号の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する電飾信号の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了に対応した各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、こうした演出動作が終了したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The ending effect process in step S166 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this ending effect process, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit game state or the small hit game state is set, and an effect image based on the set content is displayed in the display area of the image display device 5. In addition, sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting sound effect signals to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and decoration LEDs are turned on / off by output of electric decoration signals to the lamp control board 14. This includes processing for controlling various performance operations corresponding to the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state, such as blinking / flashing. Then, the value of the production process flag is updated to “0” in response to the completion of such production operation.

図44及び図45は、図43のステップS161にて実行される飾り図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。この飾り図柄変動設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば可変表示結果通知コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、可変表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(図44のステップS501)。このとき、可変表示結果が「大当り」でなれば(ステップS501;No)、例えば変動パターン指定コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS502)。   44 and 45 are flowcharts showing an example of the decorative symbol variation setting process executed in step S161 of FIG. In the decorative symbol variation setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display result is “big hit” by reading, for example, EXT data of the variable display result notification command (FIG. 44). Step S501). At this time, if the variable display result is not “big hit” (step S501; No), for example, by reading the EXT data of the variation pattern designation command, the designated variation pattern changes the decoration pattern variable display mode to “non-reach”. It is determined whether or not it is a non-reach variation pattern corresponding to the case of "" (step S502).

ステップS502にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS502;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS505)。一例として、ステップS505の処理では、まず、図16(A)に示す最終停止図柄決定テーブル160Aを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル160Aを参照することにより、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄を決定する。次に、図16(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−2を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル160Bを参照することにより、右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄を決定する。このときには、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組合せに基づき、図17に示すような左右出目判定テーブル161を参照することにより、左右出目タイプDC1−1が複数種類のいずれとなるかを判定する。その後、図16(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−3と、左右出目タイプDC1−1とに基づき、最終停止図柄決定テーブル160Cを参照することにより、中最終停止図柄FZ1−3となる飾り図柄を決定する。   If it is determined in step S502 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S502; Yes), a combination of fixed decorative symbols that is the final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (step S505). As an example, in the process of step S505, first, the final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 16A is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, based on the numerical data indicating the extracted random value SR1-1, the decorative symbol to be the left final stop symbol FZ1-1 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160A. Next, the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 16B is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, based on the numerical data indicating the extracted random number value SR1-2, the decorative symbol to be the right final stop symbol FZ1-2 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160B. At this time, based on the combination of the left final stop symbol FZ1-1 and the right final stop symbol FZ1-2, by referring to the left / right output determination table 161 as shown in FIG. It is determined which of a plurality of types. Thereafter, the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 16C is selected and set as a use table. Subsequently, a random value SR1-3 for determining the third final stop symbol is extracted from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193. Then, based on the extracted random number value SR1-3 and the left / right outcome type DC1-1, the final stop symbol determination table 160C is referred to determine a decorative symbol to be the middle final stop symbol FZ1-3.

こうして、ステップS505の処理では、最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cや、左右出目判定テーブル161を参照して、左中右最終停止図柄FZ1−1〜FZ1−3となる飾り図柄を決定することで、確定飾り図柄の組合せがリーチ組合せや大当り組合せとなることがなく、また、リーチ組合せや大当り組合せ以外であっても、図3(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8や、図3(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8、図3(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4、さらには、図18に示すような一定の非リーチ組合せとなることもない。   In this way, in the process of step S505, with reference to the final stop symbol determination tables 160A to 160C and the left / right outcome determination table 161, the decorative symbols to be the left middle right final stop symbols FZ1-1 to FZ1-3 are determined. Therefore, the combination of the confirmed decorative symbols does not become a reach combination or a jackpot combination, and even if the combination is not a reach combination or a jackpot combination, the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 shown in FIG. The development chances HC1 to HC8 shown in (B), the chances of success TC1 to TC4 shown in FIG. 3C, and a certain non-reach combination as shown in FIG.

ステップS502にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS502;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS506)。一例として、ステップS506の処理では、まず、図19(A)に示す最終停止図柄決定テーブル162Aを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル162Aを参照することにより、左最終停止図柄FZ2−1と右最終停止図柄FZ2−2となる同一の飾り図柄を決定する。次に、図19(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162Bを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−3を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル162Bを参照することにより、左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄と中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄との図柄差を決定する。こうして決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄が決定される。   When it is determined in step S502 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S502; No), a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting a reach combination is determined (step S506). As an example, in the process of step S506, first, the final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 19A is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the final stop symbol determination table 162A based on the numerical data indicating the extracted random number value SR1-1, the same decorative symbols as the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2 are displayed. decide. Next, the final stop symbol determination table 162B shown in FIG. 19B is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the final stop symbol determination table 162B based on the numerical data indicating the extracted random number values SR1-3, the decorative symbols that become the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 and the middle final stop symbol FZ2- 3 is determined. In accordance with the symbol difference determined in this way, a decorative symbol to be the middle final stop symbol FZ2-3 is determined.

このように、ステップS506の処理では、まず、最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の飾り図柄表示エリア5C以外の「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄が決定される。その後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄と、左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄が決定される。   In this way, in the process of step S506, first, using the final stop symbol determination table 162A, “left” and “right” other than the “middle” ornament symbol display area 5C where the ornament symbol is stopped and displayed last. The decorative symbols to be the left and right final stopped symbols FZ2-1 and FZ2-2 that are stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L and 5R are determined. Then, using the final stop symbol determination table 162B, the decorative symbol that becomes the middle final stop symbol FZ2-3 and the left and right final stop symbol FZ2- in the “medium” decorative symbol display area 5C where the decorative symbol is stopped and displayed last. 1, the design difference with the decorative design to be FZ2-2 is determined, and the decorative design to be the middle final stop design FZ2-3 is determined according to the determined design difference.

ステップS501にて可変表示結果が「大当り」である場合には(ステップS501;Yes)、演出制御フラグ設定部191に設けられた予告演出実行中フラグをクリアする(ステップS521)。そして、大当り種別が「第4大当り」であるか否かを判定する(ステップS507)。このとき、大当り種別が「第4大当り」である場合には(ステップS507;Yes)、例えば変動パターン指定コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが特殊PG1−1の変動パターンであるか、または、それら以外であるかを判定する(ステップS508)。ここで、図6に示すように、特殊PG1−1の変動パターンは、飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とすることを指定している。そのため、ステップS508にて特殊PG1−1の変動パターンのいずれかであると判定された場合には(ステップS508;Yes)、図44に示すステップS505の処理に進み、非リーチ組合せ構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄を決定する。   If the variable display result is “big hit” in step S501 (step S501; Yes), the advance notice effect execution flag provided in the effect control flag setting unit 191 is cleared (step S521). Then, it is determined whether or not the big hit type is “fourth big hit” (step S507). At this time, when the big hit type is “fourth big hit” (step S507; Yes), for example, by reading the EXT data of the fluctuation pattern designation command, the designated fluctuation pattern is the fluctuation pattern of the special PG 1-1. Or other than those (step S508). Here, as shown in FIG. 6, the variation pattern of the special PG 1-1 designates that the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach”. Therefore, when it is determined in step S508 that the variation pattern of the special PG 1-1 is one (step S508; Yes), the process proceeds to step S505 shown in FIG. 44 and the final stop for configuring the non-reach combination. The finalized decorative symbol that is the symbol is determined.

ステップS508にて特殊PG1−1の変動パターン以外であると判定された場合には(ステップS508;No)、指定された変動パターンが特殊PG1−2または特殊PG1−3の変動パターンのいずれかであるか、または、それら以外であるかを判定する(ステップS509)。ここで、図6に示すように、特殊PG1−2、特殊PG1−3の変動パターンはいずれも、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後に「ノーマル」のリーチ演出を行うことを指定している。そのため、ステップS509にて特殊PG1−2、特殊PG1−3の変動パターンのいずれかであると判定された場合には(ステップS509;Yes)、図44に示すステップS506の処理に進み、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄を決定する。   If it is determined in step S508 that the variation pattern is other than the special PG1-1 variation pattern (step S508; No), the designated variation pattern is either the special PG1-2 or the special PG1-3 variation pattern. It is determined whether or not there is any other (step S509). Here, as shown in FIG. 6, the special PG1-2 and the special PG1-3 change patterns specify that the “normal” reach effect is performed after the decorative symbol variable display state is set to the reach state. ing. Therefore, if it is determined in step S509 that the variation pattern is either special PG1-2 or special PG1-3 (step S509; Yes), the process proceeds to step S506 shown in FIG. The final decorative symbol that constitutes the final stop symbol is determined.

ステップS509にて特殊PG1−2または特殊PG1−3の変動パターン以外であると判定された場合には(ステップS509;No)、指定された変動パターンが特殊PG2−1または特殊PG2−2の変動パターンのいずれかとなる。ここで、図6に示すように、特殊PG2−1、特殊PG2−2の変動パターンはいずれも、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄の組合せを、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとすることを指定している。こうした特殊PG2−1、特殊PG2−2の変動パターンのいずれかが指定されたことに対応して、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS510)。一例として、ステップS510の処理では、図20(C)に示す最終停止図柄決定テーブル163Cを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル163Cを参照することにより、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3の組合せを、確定飾り図柄として決定する。   If it is determined in step S509 that the variation pattern is other than the special PG1-2 or special PG1-3 variation pattern (step S509; No), the designated variation pattern is the variation of the special PG2-1 or special PG2-2. One of the patterns. Here, as shown in FIG. 6, both the special PG2-1 and the special PG2-2 variation patterns are obtained by combining the determined decorative symbol combination resulting in the variable display result of the decorative symbol with any one of the chance chance items TC1 to TC4. It is specified to do. Corresponding to the designation of either the special PG2-1 or the special PG2-2 variation pattern, the combination of the definite decorative symbols to be the final stop symbols constituting any one of the chance chance items TC1 to TC4 is determined. (Step S510). As an example, in the process of step S510, the final stop symbol determination table 163C shown in FIG. 20C is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the final stop symbol determination table 163C based on the numerical data indicating the extracted random number value SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ4-1 and FZ4- that become any one of the chance of chances TC1 to TC4. 2, The combination of FZ4-3 is determined as a confirmed decorative pattern.

ステップS507にて大当り種別が「第4大当り」でもない場合には(ステップS507;No)、大当り種別が「第1大当り」と「第2大当り」のうち、いずれか一方であるか、または、それら以外であるかを判定する(ステップS511)。このとき、大当り種別が「第1大当り」または「第2大当り」である場合には(ステップS511;Yes)、通常大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS512)。一例として、ステップS512の処理では、図20(A)に示す最終停止図柄決定テーブル163Aを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル163Aを参照することにより、通常大当り組合せのいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組合せを、確定飾り図柄として決定する。   When the big hit type is not “fourth big hit” in step S507 (step S507; No), the big hit type is either “first big hit” or “second big hit”, or It is determined whether it is other than those (step S511). At this time, when the jackpot type is “first jackpot” or “second jackpot” (step S511; Yes), the combination of the determined decorative symbols that are the final stop symbols constituting the normal jackpot combination is determined (step S511). S512). As an example, in the process of step S512, the final stop symbol determination table 163A shown in FIG. 20A is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, referring to the final stop symbol determination table 163A based on the numerical data indicating the extracted random value SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, FZ3, which are any of the normal jackpot combinations, are obtained. The combination of -3 is determined as a confirmed decorative pattern.

ステップS511にて大当り種別が「第1大当り」でも「第2大当り」でもない場合には(ステップS511;No)、大当り種別が「第3大当り」であることに対応して、確変大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS513)。一例として、ステップS513の処理では、図20(B)に示す最終停止図柄決定テーブル163Bを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル163Bを参照することにより、確変大当り組合せのいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組合せを、確定飾り図柄として決定する。図44のS505、S506の処理のいずれかを実行した後、あるいは、図45のステップS510、S512、S513の処理のいずれかを実行した後には、特定演出設定処理を実行する(ステップS514)。図46は、ステップS514にて実行される特定演出設定処理の一例を示すフローチャートである。この特定演出設定処理では、まず、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが特定演出のない変動パターンであるか否かを判定する(ステップS551)。このとき、特定演出のない変動パターンであれば(ステップS551;Yes)、そのまま特定演出設定処理を終了する。   If the big hit type is neither “first big hit” nor “second big hit” in step S511 (step S511; No), the probability variation big hit combination is selected corresponding to the big hit type being “third big hit”. The combination of the finalized decorative symbols that are the final stop symbols to be configured is determined (step S513). As an example, in the process of step S513, the final stop symbol determination table 163B shown in FIG. 20B is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the final stop symbol determination table 163B based on the numerical data indicating the extracted random value SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, FZ3, which become one of the probable big hit combinations. The combination of -3 is determined as a confirmed decorative pattern. After executing any one of the processes of S505 and S506 in FIG. 44, or after executing any of the processes of Steps S510, S512, and S513 in FIG. 45, a specific effect setting process is executed (Step S514). FIG. 46 is a flowchart illustrating an example of the specific effect setting process executed in step S514. In this specific effect setting process, first, it is determined whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern having no specific effect (step S551). At this time, if the variation pattern has no specific effect (step S551; Yes), the specific effect setting process is terminated as it is.

ステップS551にて特定演出のある変動パターンと判定された場合には(ステップS551;No)、その特定演出が「滑り」であるか、または、それら以外の特定演出であるかを判定する(ステップS552)。このとき、「滑り」の特定演出であれば、特定演出にて仮停止表示させる仮停止図柄を決定してから(ステップS553)、特定演出設定処理を終了する。このとき、「滑り」以外の特定演出であれば(ステップS552;No)、特定演出が「擬似連」であるか否かを判定する(ステップS554)。このとき、特定演出が「擬似連」であれば(ステップS554;Yes)、擬似連設定処理(ステップS555)を実行してから特定演出設定処理を終了する。特定演出が「擬似連」でなければそのまま処理を終える。   If it is determined in step S551 that the variation pattern has a specific effect (step S551; No), it is determined whether the specific effect is “slip” or other specific effects (step). S552). At this time, if the specific effect of “slip” is determined, a temporary stop symbol to be temporarily stopped and displayed in the specific effect is determined (step S553), and then the specific effect setting process is ended. At this time, if it is a specific effect other than “slip” (step S552; No), it is determined whether or not the specific effect is “pseudo-continuous” (step S554). At this time, if the specific effect is “pseudo-continuous” (step S554; Yes), the specific effect setting process is terminated after executing the pseudo-continuous setting process (step S555). If the specific performance is not “pseudo-continuous”, the process is finished as it is.

なお、ステップS553の処理では、仮停止図柄決定テーブル166を使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR3に基づき、セットした仮停止図柄決定テーブル166を参照することにより、右仮停止図柄KZ1−1、左仮停止図柄KZ1−2、右仮停止図柄1−3、左仮停止図柄KZ1−4のいずれかとなる飾り図柄を決定する。   In the process of step S553, the temporary stop symbol determination table 166 is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating a random value SR3 for determining a temporary stop symbol for slipping is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the set temporary stop symbol determination table 166 based on the extracted random value SR3, the right temporary stop symbol KZ1-1, the left temporary stop symbol KZ1-2, the right temporary stop symbol 1-3, the left temporary stop symbol A decorative symbol to be one of the stop symbols KZ1-4 is determined.

図47は、図46のステップS560にて実行される擬似連設定処理の一例を示すフローチャートである。この擬似連設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば変動パターン指定コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターン(メイン変動パターン)を特定する(ステップS651)。次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられる、図48(A)に示す、擬似連2回実行カウンタ201の値が擬似連2回実行回数判定値204(「20」)以上であるか否かを判定し、また、擬似連3回実行カウンタ202(「10」)の値が擬似連3回実行回数判定値205以上であるか否かを判定する(ステップS652)。   FIG. 47 is a flowchart showing an example of the pseudo-continuous setting process executed in step S560 of FIG. In this pseudo-continuous setting process, the effect control CPU 120 first specifies the designated variation pattern (main variation pattern) by reading, for example, the EXT data of the variation pattern designation command (step S651). Next, whether or not the value of the pseudo-continuous execution counter 201 shown in FIG. 48A provided in the effect control counter setting unit 193 is equal to or larger than the pseudo-continuous execution count determination value 204 (“20”). It is also determined whether or not the value of the pseudo-continuous three execution counter 202 (“10”) is equal to or greater than the pseudo-continuous three execution count determination value 205 (step S652).

ここで、図48(A)に示すように、演出制御カウンタ設定部193には、擬似連2回実行カウンタ201と、擬似連3回実行カウンタ202と、変動回数カウンタ203と、擬似連2回実行回数判定値204と、擬似連3回実行回数判定値205と、が設けられる。擬似連2回実行カウンタ201は、擬似連変動2回の可変表示が実行されるごとに1加算される。擬似連2回実行カウンタ201は、1000回の可変表示が実行されるごとにリセットされる。即ち、擬似連2回実行カウンタ201は1000回の可変表示中に擬似連変動2回の可変表示が実行された回数を示している。擬似連3回実行カウンタ202は、擬似連変動3回の可変表示が実行されるごとに1加算される。擬似連3回実行カウンタ202は、1000回の可変表示が実行されるごとにリセットされる。即ち、擬似連3回実行カウンタ202は1000回の可変表示中に擬似連変動3回の可変表示が実行された回数を示している。擬似連2回実行カウンタ201と擬似連3回実行カウンタ202とが示す擬似連変動の実行回数は、主基板11の側で決定された変動パターンが示す擬似連変動回数ではなく、演出制御基板12の側で決定され、実際に実行された擬似連変動の実行回数である。変動回数カウンタ203は、可変表示の実行回数を1000回までカウントするためのカウンタであって、電源投入から可変表示が実行されるたびに1加算され、値が1000に達するとリセットされる。変動回数カウンタ203がリセットされるときに擬似連2回実行カウンタ201と擬似連3回実行カウンタ202もリセットされる。擬似連2回実行回数判定値204は、擬似連変動2回の実行回数が多いか否かを判定するための判定値であり、ここでは「20」が設定されている。擬似連3回実行回数判定値205は、擬似連変動3回の実行回数が多いか否かを判定するための判定値であり、ここでは「10」が設定されている。擬似連2回実行回数判定値204には、例えば、1000回の可変表示中の擬似連変動2回の実行回数の期待値となる値が設定される。設定される値「20」は一例であって、これ以外の数値であってもよく、設定変更可能であってもよい。擬似連3回実行回数判定値205とには、例えば、1000回の可変表示中の擬似連変動3回の実行回数の期待値となる値が設定される。設定される値「10」は一例であって、これ以外の数値であってもよく、設定変更可能であってもよい。なお、擬似連2回実行回数判定値204や擬似連3回実行回数判定205は、複数のステージ(背景など)や演出モードを設けている場合に、そのステージや演出モードに応じて異なる値が設定されるようにしてもよい。このように、擬似連変動が出現する期待値と実際の実行回数とを比較することで、実際の実行回数が多いか否かを判定している。なお、この実施の形態では、1000回の可変表示中の擬似連変動の実行回数が所定の基準値より多いか否かを判定すること擬似連変動の実行回数が多いか否かを判定していたが、比較対象とする擬似連変動の実行回数はこれに限定されず、1000回以外の可変表示中の擬似連変動の実行回数であってもよいし、所定時間中(例えば12時間中)の実行回数であってもよいし、また、大当りとなるまでの実行回数であってもよい(即ち大当りとなる度に実行回数がリセットされる)。なお、メイン変動パターンが示す擬似連回数が1回の変動パターンはこの実施の形態ではハズレ専用の変動パターンであるので、カウントの対象としていないが、これをカウントするようにしてもよい。なお、1000回の可変表示が実行され、実行回数がリセットされるときに異なるステージに移行するなどの特殊な演出を実行するようにしてもよい。   Here, as shown in FIG. 48A, the effect control counter setting unit 193 includes a pseudo-continuous execution counter 201, a pseudo-continuous execution counter 202, a variation counter 203, and a pseudo-continuous execution twice. An execution count determination value 204 and a quasi-continuous three execution count determination value 205 are provided. The pseudo-continuous execution counter 201 is incremented by 1 every time variable display of pseudo-continuous fluctuation is executed twice. The pseudo-continuous twice execution counter 201 is reset every time the variable display is executed 1000 times. That is, the quasi-continuous execution counter 201 indicates the number of times that the quasi-continuous variation twice variable display is executed during 1000 variable displays. The quasi-continuous three-time execution counter 202 is incremented by 1 each time variable display with three quasi-continuous fluctuations is executed. The quasi-continuous three-time execution counter 202 is reset every time the variable display is executed 1000 times. That is, the quasi-continuous three-time execution counter 202 indicates the number of times that the quasi-continuous change three times of variable display is executed during 1000 times of variable display. The number of executions of the pseudo-continuous variation indicated by the pseudo-continuous two-time execution counter 201 and the pseudo-continuous three-time execution counter 202 is not the pseudo continuous variation number indicated by the variation pattern determined on the main substrate 11 side, but the effect control board 12. This is the number of executions of the pseudo-variation that is determined and actually executed. The fluctuation number counter 203 is a counter for counting the number of executions of variable display up to 1000 times, and is incremented by 1 every time variable display is executed after power-on, and is reset when the value reaches 1000. When the variation counter 203 is reset, the pseudo-continuous execution counter 201 and the pseudo-continuous execution counter 202 are also reset. The quasi-continuous execution count determination value 204 is a determination value for determining whether the execution count of the quasi-continuous fluctuation twice is large, and “20” is set here. The quasi-continuous three-time execution count determination value 205 is a determination value for determining whether or not the number of executions of the quasi-continuous variation three is large, and “10” is set here. In the pseudo-continuous twice execution count determination value 204, for example, a value that is an expected value of the number of executions of pseudo-continuous variation twice during variable display of 1000 times is set. The set value “20” is an example, and may be a numerical value other than this, and the setting may be changeable. For example, a value that is an expected value of the number of executions of the three times of the pseudo continuous variation during the variable display of 1000 times is set as the pseudo continuous three times execution number determination value 205. The set value “10” is an example, and may be a numerical value other than this, and the setting may be changeable. The pseudo-continuous execution count determination value 204 and the pseudo-continuous execution count determination value 205 have different values depending on the stage and the presentation mode when a plurality of stages (backgrounds, etc.) and presentation modes are provided. It may be set. In this way, it is determined whether or not the actual number of executions is large by comparing the expected value at which pseudo-variation appears and the actual number of executions. In this embodiment, it is determined whether or not the number of executions of the pseudo continuous variation during the variable display of 1000 times is greater than a predetermined reference value. However, the number of executions of the pseudo continuous variation to be compared is not limited to this, and may be the number of executions of the pseudo continuous variation during variable display other than 1000 times, or during a predetermined time (for example, during 12 hours). Or the number of executions up to a big hit (that is, the number of executions is reset every time a big hit is reached). It should be noted that the variation pattern having a single pseudo-continuous number indicated by the main variation pattern is a variation pattern dedicated to lose in this embodiment, and is not counted, but it may be counted. A special effect such as shifting to a different stage when the variable display is executed 1000 times and the number of executions is reset may be executed.

ステップS652の処理に続いて、ステップS651で特定したメイン変動パターンが示す擬似連回数とステップS652の処理で判定した擬似連実行回数とに対応するサブ変動パターン決定用テーブルをセットする(ステップS653)。具体的には、メイン変動パターンが示す擬似連回数が2回であって、擬似連2回実行カウンタ201の値が20未満である場合には図48(B)に示すサブ変動パターン決定用テーブル211がセットさ 、擬似連2回実行カウンタ201の値が20以上である場合には図48(B)に示すサブ変動パターン決定用テーブル212がセットされる。また、メイン変動パターンが示す擬似連回数が3回であって、擬似連回3回実行カウンタ203の値が10未満である場合には図48(C)に示すサブ変動パターン決定用テーブル213がセットされ、擬似連回3回実行カウンタ203の値が10以上であり、かつ、擬似連2回実行カウンタ201の値が20未満である場合には図48(C)に示すサブ変動パターン決定用テーブル214がセットされ、擬似連2回実行カウンタ201の値が20以上である場合には図48(C)に示すサブ変動パターン決定用テーブル215がセットされる。   Subsequent to the processing of step S652, a sub variation pattern determination table corresponding to the number of pseudo continuous executions indicated by the main variation pattern specified in step S651 and the number of pseudo continuous executions determined in the processing of step S652 is set (step S653). . Specifically, when the number of pseudo-continuous times indicated by the main fluctuation pattern is two and the value of the pseudo-continuous twice execution counter 201 is less than 20, the sub-variation pattern determination table shown in FIG. When 211 is set and the value of the pseudo-continuous execution counter 201 is 20 or more, a sub variation pattern determination table 212 shown in FIG. 48B is set. In addition, when the number of pseudo-continuous times indicated by the main variation pattern is three and the value of the counter-simultaneous three-time execution counter 203 is less than 10, the sub variation pattern determination table 213 shown in FIG. When the value of the pseudo continuous three execution counter 203 is set to 10 or more and the value of the pseudo continuous two execution counter 201 is less than 20, the sub variation pattern determination shown in FIG. When the table 214 is set and the value of the pseudo-continuous execution counter 201 is 20 or more, the sub variation pattern determination table 215 shown in FIG. 48C is set.

図48(B)に示すように、サブ変動パターン決定用テーブル211では、サブ決定擬似連回数「2回」に判定値1〜100が割り当てられており、必ず「2回」に決定される。即ち、擬似連2回実行回数カウンタ201の値が擬似連2回実行回判定値204の20未満である場合には、擬似連変動2回の可変表示の出現頻度は多くないと判定され、主基板11の側で決定された擬似連回数(メイン変動パターン)に従って、擬似連変動2回の可変表示が実行されることとなる。一方、サブ変動パターン決定用テーブル212では、サブ決定擬似連回数「なし」に判定値1〜60が割り当てられ、「2回」に判定値61〜100が割り当てられており、「なし」に決定されやすくなっている。即ち、擬似連2回実行回数カウンタ201の値が擬似連2回実行回判定値204の20以上である場合には、擬似連変動2回の可変表示の出現頻度は多いと判定され、擬似連変動2回の可変表示が実行される割合が低くなっている。この設定により、擬似連変動2回の出現頻度を調整することができる。   As shown in FIG. 48 (B), in the sub variation pattern determination table 211, the determination values 1 to 100 are assigned to the sub determination pseudo-continuous number of times “2”, and the determination value is always “2”. That is, when the value of the pseudo-continuous execution count counter 201 is less than 20 of the pseudo-continuous execution count value 204, it is determined that the appearance frequency of the variable display of the pseudo-continuous variation twice is not high. According to the number of quasi-continuous times (main fluctuation pattern) determined on the substrate 11 side, variable display with two quasi-continuous fluctuations is executed. On the other hand, in the sub variation pattern determination table 212, determination values 1 to 60 are assigned to the sub determination pseudo-continuous number “none”, determination values 61 to 100 are assigned to “2 times”, and “none” is determined. It is easy to be done. That is, when the value of the pseudo-continuous twice execution count counter 201 is 20 or more of the pseudo-continuous twice execution count determination value 204, it is determined that the appearance frequency of the variable display of the pseudo-continuous variation twice is high, and The rate at which variable display with two fluctuations is executed is low. With this setting, it is possible to adjust the appearance frequency of two pseudo-continuous fluctuations.

また、図48(C)に示すように、サブ変動パターン決定用テーブル213では、サブ決定擬似連回数「3回」に判定値1〜100が割り当てられており、必ず「3回」に決定される。即ち、擬似連3実行回数カウンタ202の値が擬似連3回実行回判定値205の10未満である場合には、擬似連変動3回の可変表示の出現頻度は多くないと判定され、主基板11の側で決定された擬似連回数(メイン変動パターン)に従って、擬似連変動3回の可変表示が実行されることとなる。また、サブ変動パターン決定用テーブル214では、サブ決定擬似連回数「なし」に判定値1〜10が割り当てられ、「2回」に判定値21〜90が割り当てられ、「3回」に判定値91〜100が割り当てられており、「2回」に決定されやすくなっている。即ち、擬似連3回実行回数カウンタ202の値が擬似連3回実行回判定値205の10以上である場合であって、擬似連2回実行回数カウンタ201の値が擬似連2回実行回判定値204の20未満である場合には、擬似連変動3回の可変表示の出現頻度は多いが、擬似連変動2回の可変表示の出現頻度は多くないと判定され、擬似連変動2回の可変表示が実行される割合が高くなっている。そして、サブ変動パターン決定用テーブル215では、サブ決定擬似連回数「なし」に判定値1〜60が割り当てられ、「3回」に判定値61〜100が割り当てられており、「なし」に決定されやすくなっている。即ち、擬似連3回実行回数カウンタ202の値が擬似連3回実行回判定値205の10以上である場合であって、擬似連2回実行回数カウンタ201の値が擬似連2回実行回判定値204の20以上である場合には、擬似連変動3回と擬似連変動2回の可変表示の出現頻度は多いと判定され、擬似連変動3回の可変表示が実行される割合が低くなっており、擬似連変動2回の可変表示は実行されないようになっている。この設定により、擬似連変動3回の出現頻度を調整することができる。   Further, as shown in FIG. 48C, in the sub variation pattern determination table 213, the determination value 1 to 100 is assigned to the sub determination pseudo-continuous number of times “3 times”, and is always determined to be “3 times”. The That is, when the value of the pseudo-continuous 3 execution count counter 202 is less than 10 of the pseudo-continuous 3 execution count determination value 205, it is determined that the appearance frequency of the variable display of the pseudo-continuous variation 3 times is not high. According to the number of pseudo-continuous times (main fluctuation pattern) determined on the 11th side, variable display with three pseudo-continuous fluctuations is executed. In the sub variation pattern determination table 214, determination values 1 to 10 are assigned to the sub determination pseudo-continuous number “none”, determination values 21 to 90 are assigned to “2 times”, and a determination value is set to “3 times”. 91 to 100 are allocated, and it is easy to determine “twice”. That is, when the value of the pseudo-continuous three execution count counter 202 is 10 or more of the pseudo-continuous three execution count determination value 205, the value of the pseudo-continuous two execution count counter 201 is determined as the pseudo-continuous three execution count. When the value 204 is less than 20, the appearance frequency of the variable display with three pseudo-variation variations is high, but it is determined that the appearance frequency of the variable display with two pseudo-variation variations is not high. The rate at which variable display is executed is high. In the sub variation pattern determination table 215, determination values 1 to 60 are allocated to the sub determination pseudo-continuous number “none”, determination values 61 to 100 are allocated to “3 times”, and “none” is determined. It is easy to be done. That is, when the value of the pseudo-continuous three execution count counter 202 is 10 or more of the pseudo-continuous three execution count determination value 205, the value of the pseudo-continuous two execution count counter 201 is determined as the pseudo-continuous three execution count. When the value 204 is 20 or more, it is determined that the appearance frequency of the variable display of the pseudo continuous variation 3 times and the pseudo continuous variation 2 times is high, and the rate at which the variable display of the pseudo continuous variation 3 times is executed is low. Thus, variable display with two pseudo continuous fluctuations is not executed. With this setting, it is possible to adjust the appearance frequency of the pseudo continuous variation three times.

ステップS653でサブ変動パターン決定用テーブルをセットすると、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、サブ変動パターン判定用の乱数値SR9を示す数値データを抽出する(ステップS654)。そして、ステップS654にて抽出した乱数値SR9を示す数値データに基づき、ステップS653にてセットしたサブ変動パターン判定テーブル211〜215を参照することにより、サブ決定擬似連回数が「なし」、「2回」、「3回」のいずれであるかに応じて、サブ変動パターンを決定する(ステップS655)。   When the sub variation pattern determination table is set in step S653, numerical data indicating the random value SR9 for sub variation pattern determination is extracted from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 (step S654). Then, by referring to the sub variation pattern determination tables 211 to 215 set in step S653 based on the numerical data indicating the random value SR9 extracted in step S654, the sub-determination pseudo-continuous number is “none”, “2 The sub variation pattern is determined according to whether it is “times” or “3 times” (step S655).

図49に示すように、サブ変動パターンとして、メイン変動パターンが示す擬似連回数(メイン擬似連回数)が2回である場合には、実際の擬似連回数(サブ決定擬似連回数)が2回であるパターンの他、なしのパターン(擬似連を実行しないパターン)が用意されている。また、サブ変動パターンとして、メイン変動パターンが示す擬似連回数(メイン擬似連回数)が3回である場合には、実際の擬似連回数(サブ決定擬似連回数)が3回であるパターンの他、2回であるパターンとなしのパターン(擬似連を実行しないパターン)が用意されている。なお、メイン変動パターンがスーパーPA6−3、スーパーPA6−4、スーパーPA6−7、スーパーPA6−8の場合は、乱数値SR9の値にかかわらず一意にサブ変動パターンが決定される。   As shown in FIG. 49, when the number of pseudo-continuations (main pseudo-continuous count) indicated by the main variation pattern is 2 as the sub variation pattern, the actual number of pseudo-continuations (sub-determined pseudo-continuous count) is 2 times. In addition to the above-described pattern, a pattern without pattern (a pattern that does not execute the pseudo-ream) is prepared. Further, as the sub variation pattern, when the number of pseudo reams (main pseudo reams) indicated by the main variation pattern is 3, in addition to the pattern in which the actual number of pseudo reams (sub determined pseudo reams) is 3. A pattern that is twice and a pattern that does not exist (a pattern that does not execute the pseudo-continuous) are prepared. When the main variation pattern is super PA 6-3, super PA 6-4, super PA 6-7, super PA 6-8, the sub variation pattern is uniquely determined regardless of the value of random number SR9.

図49に示すように、スーパーPA3−3のメイン変動パターンに対応するサブ変動パターンは、スーパーPA3−3−1とスーパーPA3−3−2とが用意されている。各変動パターンにおける変動時間は、メイン変動パターンに対応して決定されており、これを演出制御基板12の側で変更することはできない。スーパーPA3−3−1とスーパーPA3−3−2とのサブ変動パターンは、同一の変動時間(ここでは30秒)において異なる演出動作を行うサブ変動パターンである。   As shown in FIG. 49, super PA3-3-1 and super PA3-3-2 are prepared as sub fluctuation patterns corresponding to the main fluctuation pattern of super PA3-3. The variation time in each variation pattern is determined corresponding to the main variation pattern, and this cannot be changed on the effect control board 12 side. The sub variation patterns of the super PA3-3-1 and the super PA3-3-2 are sub variation patterns that perform different effects in the same variation time (here, 30 seconds).

図50(A)に示すように、スーパーPA3−3−1では、変動開始後、飾り図の仮停止表示を2回行い、擬似連変動を2回実行してからリーチA1のリーチ演出が実行され、その後飾り図柄が最終停止される。このスーパーPA3−3−1に基づく演出はメイン変動パターンPA3−3が示す演出内容に対応したものといえる。一方、スーパーPA3−3−2では、変動開始後、擬似連変動が実行されず、リーチA1のリーチ演出よりも演出の時間が長いリーチA2のリーチ演出が実行され、その後飾り図柄が最終停止される。このスーパーPA3−3−2に基づく演出は、メイン変動パターンPA3−3に対応したものではなく、演出制御基板12の側で演出内容を変更した演出といえる。   As shown in FIG. 50 (A), in Super PA3-3-1, the temporary stop display of the decoration drawing is performed twice after the start of the fluctuation, and the reach effect of the reach A1 is executed after the pseudo continuous fluctuation is executed twice. After that, the decorative design is finally stopped. It can be said that the effect based on the super PA 3-3-1 corresponds to the effect content indicated by the main variation pattern PA3-3. On the other hand, in the Super PA3-3-2, after the start of the fluctuation, the pseudo-continuous fluctuation is not executed, the reach effect of the reach A2 having a longer effect time than the reach effect of the reach A1 is executed, and then the decorative design is finally stopped. The The effect based on the super PA3-3-2 does not correspond to the main variation pattern PA3-3, and can be said to be an effect in which the effect content is changed on the effect control board 12 side.

図49に示すように、スーパーPA4−8のメイン変動パターンに対応するサブ変動パターンは、スーパーPA4−8−1とスーパーPA4−8−2とスーパーPA4−8−3とが用意されている。スーパーPA4−8−1とスーパーPA4−8−2とスーパーPA4−8−3とのサブ変動パターンは、同一の変動時間(ここでは50秒)において異なる演出動作を行うサブ変動パターンである。   As shown in FIG. 49, super PA 4-8-1, super PA 4-8-2, and super PA 4-8-3 are prepared as sub fluctuation patterns corresponding to the main fluctuation pattern of super PA 4-8. The sub variation patterns of the super PA 4-8-1, the super PA 4-8-2, and the super PA 4-8-3 are sub variation patterns that perform different rendering operations in the same variation time (here, 50 seconds).

図50(B)に示すように、スーパーPA4−8−1では、変動開始後、飾り図の仮停止表示を2回行い、擬似連変動を2回実行してからリーチA2のリーチ演出が実行され、その後飾り図柄が最終停止される。また、スーパーPA4−8−2では、変動開始後、飾り図の仮停止表示を3回行い、擬似連変動を3回実行してからリーチA2のリーチ演出が実行され、その後飾り図柄が最終停止される。このスーパーPA4−8−2に基づく演出はメイン変動パターンPA4−8が示す演出内容に対応したものといえる。そして、スーパーPA4−8−3では、変動開始後、擬似連変動が実行されず、リーチA2のリーチ演出よりも演出の時間が長いリーチA3のリーチ演出が実行され、その後飾り図柄が最終停止される。スーパーPA4−8−1とスーパーPA4−8−3とに基づく演出は、メイン変動パターンPA4−8に対応したものではなく、演出制御基板12の側で演出内容を変更した演出といえる。   As shown in FIG. 50 (B), in Super PA 4-8-1, after the fluctuation starts, the temporary stop display of the decoration diagram is performed twice, and the pseudo-continuous fluctuation is executed twice, and then the reach effect of reach A2 is executed. After that, the decorative design is finally stopped. In Super PA 4-8-2, after the fluctuation starts, the temporary stop display of the decoration diagram is performed three times, the pseudo-continuous variation is executed three times, and the reach effect of reach A2 is executed, and then the decorative symbol is finally stopped. Is done. It can be said that the effect based on the super PA 4-8-2 corresponds to the effect content indicated by the main variation pattern PA 4-8. Then, in the super PA 4-8-3, after the start of the fluctuation, the pseudo continuous fluctuation is not executed, the reach effect of the reach A3 that is longer than the reach effect of the reach A2 is executed, and then the decorative design is finally stopped. The The effect based on the super PA 4-8-1 and the super PA 4-8-3 does not correspond to the main variation pattern PA 4-8, but can be said to be an effect in which the effect content is changed on the effect control board 12 side.

ステップS655にてサブ変動パターンを決定すると、変動回数カウンタ203の値が1000であるか否かを判定する(ステップS656)。変動回数カウンタ203の値が1000であれば(ステップS656;Yes)、擬似連2回実行カウンタ201、擬似連3回実行カウンタ202、変動回数カウンタ203をそれぞれ0にリセットする(ステップS657)。なお、ステップS656の判定とステップS657の処理はここで実行する場合に限定されず、例えばステップS651の前に実行するようにしてもよい。   When the sub variation pattern is determined in step S655, it is determined whether or not the value of the variation counter 203 is 1000 (step S656). If the value of the fluctuation counter 203 is 1000 (step S656; Yes), the pseudo-continuous execution counter 201, the pseudo-continuous execution counter 202, and the fluctuation counter 203 are reset to 0 (step S657). Note that the determination in step S656 and the processing in step S657 are not limited to being performed here, and may be performed before step S651, for example.

ステップS657の処理を実行した後、あるいはステップS656の処理でNoと判定された後には、ステップS655で決定されたサブ決定擬似連回数が2回であるか否かを判定し(ステップS658)、サブ決定擬似連回数が2回であれば(ステップS658;Yes)、擬似連2回実行カウンタ201に1加算する(ステップS659)。サブ決定擬似連回数が2回でなければ3回であるか否かを判定し(ステップS660)、3回であれば(ステップS660;Yes)、擬似連3回実行カウンタ202に1加算する(ステップS661)。   After executing the process of step S657 or after determining No in the process of step S656, it is determined whether or not the number of sub-determination pseudo-continuations determined in step S655 is two (step S658). If the number of sub-determination pseudo-continuous times is two (step S658; Yes), 1 is added to the pseudo-continuous twice execution counter 201 (step S659). If the sub-determination pseudo-continuous number is not 2, it is determined whether it is 3 (step S660), and if it is 3 (step S660; Yes), 1 is added to the pseudo-continuous 3 execution counter 202 ( Step S661).

ステップS659、S661の処理を実行した後、あるいはステップS660の処理でNoと判定された後には、変動回数カウンタ203に1加算して(ステップS662)、擬似連変動にて仮停止表示させる仮停止図柄を決定してから(ステップS663)、特定演出設定処理を終了する。   After executing the processes of steps S659 and S661, or after determining No in the process of step S660, 1 is added to the fluctuation counter 203 (step S662), and the temporary stop is displayed with a temporary stop by pseudo continuous fluctuation. After the symbol is determined (step S663), the specific effect setting process is terminated.

ステップS663の処理では、まず、変動パターンに基づき、擬似連変動の実行回数を定数Mにセットする。例えば、擬似連変動1回の変動パターンである場合には、定数Mを「1」に設定し、擬似連変動2回の変動パターンである場合には、定数Mを「2」に設定し、擬似連変動3回の変動パターンである場合には定数Mを「3」に設定する。このときには、決定した仮停止図柄の組合せ数を示す変数Nを「0」に設定しておく。また、変動パターンが非リーチPA1−4である場合には、図22(A)に示す仮停止図柄決定テーブル167Aを使用テーブルとして選択してセットする一方で、変動パターンがスーパーPA3−3、スーパーPA3−4、スーパーPA3−7、スーパーPA3−8、スーパーPA4−3、スーパーPA4−4、スーパーPA4−7、スーパーPA4−8、スーパーPA5−3、スーパーPA5−4、スーパーPA5−7、スーパーPA5−8、スーパーPA6−3、スーパーPA6−4、スーパーPA6−7、スーパーPA6−8、特殊PG1−3のいずれかである場合には、図22(B)に示す仮停止図柄決定テーブル167Bを使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR4−1を示す数値データに基づき、セットした仮停止図柄決定テーブル167Aと仮停止図柄決定テーブル167Bのいずれかを参照することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組合せを決定する。このときには、変数Nを1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否かを判定する。     In the process of step S663, first, the number of executions of pseudo continuous fluctuation is set to a constant M based on the fluctuation pattern. For example, in the case of a fluctuation pattern of one pseudo continuous fluctuation, the constant M is set to “1”, and in the case of a fluctuation pattern of two pseudo continuous fluctuations, the constant M is set to “2”. In the case of the variation pattern of the pseudo continuous variation three times, the constant M is set to “3”. At this time, a variable N indicating the determined number of temporary stop symbol combinations is set to “0”. When the variation pattern is non-reach PA1-4, the temporary stop symbol determination table 167A shown in FIG. 22A is selected and set as the use table, while the variation pattern is super PA3-3, PA3-4, SuperPA3-7, SuperPA3-8, SuperPA4-3, SuperPA4-4, SuperPA4-7, SuperPA4-8, SuperPA5-3, SuperPA5-4, SuperPA5-7, Super In the case of one of PA5-8, super PA6-3, super PA6-4, super PA6-7, super PA6-8, and special PG1-3, the temporary stop symbol determination table 167B shown in FIG. Select and set as the use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR4-1 for determining the first pseudo-temporary temporary stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, based on the numerical data indicating the extracted random value SR4-1, by referring to either the set temporary stop symbol determination table 167A or the temporary stop symbol determination table 167B, one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 The combination of left middle right temporary stop symbols KZ2-1, KZ2-2, and KZ2-3 is determined. At this time, the variable N is incremented by 1 and updated, and it is determined whether or not the updated variable N matches the constant M.

こうして更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、ステップS663の処理を終了する。これに対して、更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、図22(C)に示す仮停止図柄決定テーブル167Cを使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR4−2を示す数値データに基づき、仮停止図柄決定テーブル167Cを参照することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組合せを決定する。このときには、変数Nを1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否かを判定する。   If the updated variable N matches the constant M in this way, the process of step S663 is terminated. On the other hand, if the updated variable N does not match the constant M, the temporary stop symbol determination table 167C shown in FIG. 22C is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR4-2 for determining the second pseudo-temporary temporary stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, referring to the temporary stop symbol determination table 167C based on the numerical data indicating the extracted random value SR4-2, the left middle right temporary stop symbols KZ3-1 and KZ3 that become any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. -2, KZ3-3 combination is determined. At this time, the variable N is incremented by 1 and updated, and it is determined whether or not the updated variable N matches the constant M.

こうして更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、ステップS663の処理を終了する。これに対して、更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、図22(D)に示す仮停止図柄決定テーブル167Dを使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR4−3を示す数値データに基づき、仮停止図柄決定テーブル167Dを参照することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組合せを決定する。こうして左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組合せを決定した後には、ステップS663の処理を終了する。   If the updated variable N matches the constant M in this way, the process of step S663 is terminated. On the other hand, if the updated variable N does not match the constant M, the temporary stop symbol determination table 167D shown in FIG. 22D is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating a random number SR4-3 for determining the third pseudo-temporary temporary stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the temporary stop symbol determination table 167D based on the numerical data indicating the extracted random number value SR4-3, the left middle right temporary stop symbol KZ4-1, KZ4 that becomes one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. -2, and the combination of KZ4-3 is determined. After determining the combination of the left middle right temporary stop symbols KZ4-1, KZ4-2, and KZ4-3 in this way, the process of step S663 is terminated.

図44に示すステップS514にて以上のような特定演出設定処理を実行した後には、予告演出設定処理を実行する(ステップS516)。   After executing the specific effect setting process as described above in step S514 shown in FIG. 44, the notice effect setting process is executed (step S516).

図51は、ステップS516にて実行される予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。この予告演出設定処理では、まず、演出制御CPU120は、演出制御フラグ設定部191に設けられる確変フラグを確認することにより、現在の遊技状態が確変状態か否かを判定する(ステップS570)。この実施の形態では、確変状態時のみ予告演出を実行する。現在の遊技状態が確変状態でなければ(ステップS570;No)、そのまま処理を終える。現在の遊技状態が確変状態であれば(ステップS570;Yes)、演出制御フラグ設定部191に設けられる予告演出実行中フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS571)。この予告演出実行中フラグは、予告演出が実行中であることを示す。予告演出実行中フラグがオン状態であれば(ステップS571;Yes)、そのまま処理を終える。予告演出実行中フラグは、予告演出が開始されることに対応して後述するステップS585の処理でオン状態にされ、可変表示結果が「大当り」となることに対応して図45に示したステップS521の処理にてオフ状態にクリアされる。即ち、入賞時判定結果に基づいて予告演出が実行されることになると、その入賞時判定結果に対応する大当りとなるまで、次の予告演出の実行が制限されることとなる。これにより、演出の重複や不整合を確実に防止することができる。また、確変状態が続くこと(確変大当りが連続すること)を示す予告演出を禁止することができる。   FIG. 51 is a flowchart showing an example of the notice effect setting process executed in step S516. In the notice effect setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the current gaming state is a probability change state by checking a probability change flag provided in the effect control flag setting unit 191 (step S570). In this embodiment, the notice effect is executed only in the probability variation state. If the current gaming state is not a probable change state (step S570; No), the process is finished as it is. If the current gaming state is a probable change state (step S570; Yes), it is determined whether or not a notice effect executing flag provided in the effect control flag setting unit 191 is on (step S571). This notice effect execution flag indicates that the notice effect is being executed. If the notice effect executing flag is on (step S571; Yes), the process is finished as it is. The notice effect execution flag is turned on in the process of step S585 described later in response to the start of the notice effect, and the step shown in FIG. 45 corresponding to the variable display result being “big hit”. It is cleared to an off state by the process of S521. In other words, when the notice effect is executed based on the determination result at the time of winning, the execution of the next notice effect is limited until the big hit corresponding to the determination result at the time of winning is reached. Thereby, duplication and inconsistency of effects can be surely prevented. Further, it is possible to prohibit the notice effect indicating that the probability variation state continues (probability variation jackpots continue).

予告演出実行中フラグがオフ状態であれば(ステップS571;No)、例えば、演出制御コマンド受信用バッファをチェックすることにより、主基板11から入賞時表示結果通知コマンドの受信があるか否かを判定する(ステップS572)。入賞時表示結果通知コマンドの受信がない場合(ステップS572;No)、予告演出設定処理を終える。   If the notice effect executing flag is off (step S571; No), for example, by checking the effect control command reception buffer, it is determined whether or not a winning display result notification command is received from the main board 11. Determination is made (step S572). When no winning display result notification command is received (step S572; No), the notice effect setting process is terminated.

入賞時表示結果通知コマンドの受信がある場合(ステップS572;Yes)、その入賞時表示結果通知コマンドのEXTデータが「01」であるか否かを判定する(ステップS573)。ここでは、入賞時判定結果が確変状態のときのみに大当りとなることを示しているか否かを判定しており、そうでなければ(ステップS573;No)、予告演出は実行せず予告演出設定処理を終える。   When the winning display result notification command is received (step S572; Yes), it is determined whether or not the EXT data of the winning display result notification command is “01” (step S573). Here, it is determined whether or not the winning determination result indicates that a big win is obtained only when the winning state is changed. If not (step S573; No), the notice effect is not executed and the notice effect setting is not performed. Finish the process.

入賞時表示結果通知コマンドのEXTデータが「01」であれば(ステップS573;Yes)、例えば、演出制御コマンド受信用バッファに格納された入賞時大当り種別通知コマンドをチェックすることなどにより、主基板11から送信された入賞時大当り種別を特定する(ステップS574)。   If the EXT data of the winning display result notification command is “01” (step S573; Yes), for example, the main board is checked by checking the winning jackpot type notification command stored in the effect control command reception buffer. The winning jackpot type transmitted from 11 is identified (step S574).

そして、入賞時大当り種別通知コマンドのEXTデータが「02」または「03」であるか否かを判定することなどにより、入賞時大当り種別が確変大当りであるか否かを判定する(ステップS575)。ここでは、入賞時判定結果が確変状態のときのみに確変大当りとなることを示しているか否かを判定しており、そうでなければ(ステップS575;No)、予告演出は実行せず予告演出設定処理を終える。   Then, by determining whether or not the EXT data of the winning jackpot type notification command is “02” or “03”, it is determined whether or not the winning jackpot type is a promising big hit (step S575). . Here, it is determined whether or not the winning determination result indicates that it is a probable big hit only when it is in the probable state. Otherwise (step S575; No), the proactive effect is not executed and the proactive effect is not executed. Finish the setting process.

入賞時大当り種別が確変大当りであれば(ステップS575;Yes)、入賞時大当り種別通知コマンドのEXTデータが「02」であるか、即ち、入賞時大当り種別が15ラウンド確変大当りとなる「第3大当り」であるか否かを判定する(ステップS576)。   If the winning big hit type is a promising big hit (step S575; Yes), the EXT data of the winning big hit type notification command is “02”, that is, the winning big hit type is 15 rounds probable big hit “third” It is determined whether or not it is “big hit” (step S576).

入賞時大当り種別通知コマンドのEXTデータが「02」であれば(ステップS576;Yes)、予告パターン種別を決定するための判定テーブルとして、図24(A)に示す第1予告パターン種別判定テーブル170Aをセットする(ステップS577)。   If the EXT data of the winning jackpot type notification command is “02” (step S576; Yes), a first notice pattern type judgment table 170A shown in FIG. 24A is used as a judgment table for determining the notice pattern type. Is set (step S577).

一方、入賞時大当り種別通知コマンドのEXTデータが「03」であれば(ステップS576;No)、予告パターン種別を決定するための判定テーブルとして、図24(B)に示す第2予告パターン種別判定テーブル170Bをセットする(ステップS578)。   On the other hand, if the EXT data of the winning jackpot type notification command is “03” (step S576; No), the second notice pattern type determination shown in FIG. 24B is used as a determination table for determining the notice pattern type. The table 170B is set (step S578).

ステップS577またはS578の処理の後には、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、予告パターン種別判定用の乱数値SR7を示す数値データを抽出する(ステップS579)。そして、ステップS579にて抽出した乱数値SR7を示す数値データに基づき、ステップS577またはS578にてセットした第1予告パターン種別判定テーブル170Aまたは第2予告パターン種別判定テーブル170Bを参照することにより、予告パターン種別を決定する(ステップS580)。   After the process of step S577 or S578, numerical data indicating the random number SR7 for determining the notice pattern type is extracted from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 (step S579). Based on the numerical data indicating the random value SR7 extracted in step S579, the advance notice is made by referring to the first notice pattern type determination table 170A or the second notice pattern type determination table 170B set in step S577 or S578. The pattern type is determined (step S580).

こうして予告パターン種別が決定されると、決定された予告パターン種別が「演出なし」であるか否かを判定する(ステップS581)。決定された予告パターン種別が「演出なし」であれば(ステップS581;Yes)、予告演出設定処理を終了する。   When the notice pattern type is determined in this way, it is determined whether or not the decided notice pattern type is “no effect” (step S581). If the determined notice pattern type is “no effect” (step S581; Yes), the notice effect setting process is terminated.

決定された予告パターン種別が「演出なし」以外であれば(ステップS581;No)、その予告パターン種別の決定結果に基づき、予告パターンを複数種類のいずれかに決定するための判定用データとして、図25に示す予告パターン判定テーブル171から対応する判定用データを選択してセットする(ステップS582)。   If the determined notice pattern type is other than “no effect” (step S581; No), based on the decision result of the notice pattern type, determination data for determining one of a plurality of kinds of the notice pattern is as follows. Corresponding determination data is selected and set from the notice pattern determination table 171 shown in FIG. 25 (step S582).

次に、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、予告パターン判定用の乱数値SR8を示す数値データを抽出する(ステップS583)。そして、ステップS583にて抽出した乱数値SR8を示す数値データに基づき、ステップS582にてセットした予告パターン判定テーブル171を参照することにより、予告パターンを決定する(ステップS584)。   Next, for example, numerical data indicating the random number SR8 for determining the notice pattern is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 (step S583). Then, based on the numerical data indicating the random value SR8 extracted in step S583, the notice pattern is determined by referring to the notice pattern determination table 171 set in step S582 (step S584).

ステップS584で決定された予告演出を実行するための設定がされる(ステップS585)。具体的には、決定された予告パターンに対応する予告演出制御パターンに基づき、可変表示中に予告演出が実行されるように設定される。例えば、図26(B)に示した予告演出制御パターンテーブル181から予告パターンに対応した予告演出制御パターンを選択し、演出制御バッファ設定部194の所定領域に、選択した演出制御パターンの記憶アドレスがセットされる。そして、図43のステップS162の飾り図柄変動中処理において、当該予告演出制御パターンが読み出されることによって、ステップS584にて決定された予告パターンに対応する予告演出が実行される。なお、この実施の形態では、予告演出は単独の可変表示中にキャラクタ画像が表示される「キャラクタ表示」の予告演出であるが、予告演出は複数の可変表示に亘って実行される連続予告(例えばステップアップ予告など)であってもよい。   Settings for executing the notice effect determined in step S584 are made (step S585). Specifically, based on the notice effect control pattern corresponding to the determined notice pattern, the notice effect is set to be executed during variable display. For example, the notice effect control pattern corresponding to the notice pattern is selected from the notice effect control pattern table 181 shown in FIG. 26B, and the storage address of the selected effect control pattern is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. Set. Then, in the decorative symbol changing process of step S162 of FIG. 43, the notice effect control pattern is read, so that the notice effect corresponding to the notice pattern determined in step S584 is executed. In this embodiment, the notice effect is a “character display” notice effect in which a character image is displayed during a single variable display. However, the notice effect is a continuous notice that is executed over a plurality of variable displays ( For example, a step-up notice may be used.

その後、予告演出の重複を防止するため、予告演出が実行中であることを示す予告演出実行中フラグをオン状態にセットし(ステップS586)、予告演出設定処理を終える。   Thereafter, in order to prevent the overlap of the notice effects, a notice effect execution flag indicating that the notice effects are being executed is set to the on state (step S586), and the notice effect setting process is terminated.

図44に示すステップS516にて以上のような予告演出設定処理を実行した後には、演出制御パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS517)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンや、図46に示すステップS655にて決定されたサブ変動パターンなどに対応して、図26(A)に示す図柄変動制御パターンテーブル180に格納された複数種類の図柄変動制御パターンのいずれかを、使用パターンとして選択してセットする。   After executing the above notice effect setting processing in step S516 shown in FIG. 44, the effect control pattern is determined to be any of a plurality of types (step S517). At this time, the CPU 120 for effect control corresponds to, for example, the variation pattern designated by the variation pattern designation command, the sub variation pattern determined in step S655 illustrated in FIG. 46, and the like as illustrated in FIG. One of a plurality of types of symbol variation control patterns stored in the variation control pattern table 180 is selected and set as a usage pattern.

ステップS517の処理に続いて、例えばステップS517にてセットした図柄変動制御パターンに示される演出制御プロセスタイマ設定値に対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS518)。そして、例えば図柄変動制御パターンに含まれる演出表示制御データに対応した表示制御指令を表示制御部123に供給することなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させるとともに、「左」及び「右」の色図柄表示エリア5A、5Bのいずれかにて色図柄の変動を開始させるといった、画像表示装置5における各種図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS519)。その後、演出プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS520)、飾り図柄変動設定処理を終了する。   Following the processing in step S517, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 corresponding to the effect control process timer setting value indicated in the symbol variation control pattern set in step S517. Is set (step S518). Then, for example, by supplying a display control command corresponding to the effect display control data included in the symbol variation control pattern to the display control unit 123, the “left” and “middle” provided in the display area of the image display device 5 are provided. , The decorative design change is started in each of the “right” decorative design display areas 5L, 5C, and 5R, and the color design is changed in any of the “left” and “right” color design display areas 5A and 5B. Is set to start the variation of various symbols in the image display device 5 (step S519). Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the decorative symbol variation processing (step S520), and the decorative symbol variation setting process is terminated.

なお、飾り図柄変動設定処理では、例えばステップS519の処理が実行されるより前に、確定色図柄を決定する処理が実行されてもよい。このときには、主基板11から第1変動開始コマンドと第2変動開始コマンドのいずれが伝送されたかに応じて、「左」及び「右」の色図柄表示エリア5A、5Bのいずれにおける確定色図柄を決定する。例えば、主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドに応じて、「左」の色図柄表示エリア5Aにおける確定色図柄を決定する場合には「黄色」、「緑色」、「赤色」、「青色」のいずれかの色図柄に決定し、「右」の色図柄表示エリア5Bにおける確定色図柄を決定する場合には「赤色」及び「青色」のいずれかの色図柄に決定すればよい。   In the decorative symbol variation setting process, for example, before the process of step S519 is performed, a process for determining a confirmed color symbol may be performed. At this time, depending on which of the first variation start command and the second variation start command is transmitted from the main board 11, the determined color symbols in the “left” and “right” color symbol display areas 5A and 5B are displayed. decide. For example, in the case of determining the determined color symbol in the “left” color symbol display area 5A according to the variable display result notification command transmitted from the main board 11, “yellow”, “green”, “red”, “ In the case of determining the color design of “blue” and determining the determined color design in the “right” color design display area 5B, the color design of “red” or “blue” may be determined.

続いて、飾り図柄の可変表示を中心とした、画像表示装置5における表示動作例を説明する。図52は、予告演出の画像表示装置5における表示動作例を示す図である。例えば、図51に示したステップS577〜S584で「予告YP1−1」の予告パターンに決定された場合、演出制御CPU120はステップS162の飾り図柄変動中処理において、図52(A)に示すような、可変表示の実行中に、図52(B)に示すような、キャラクタCHA(例えば予告YP1の予告パターン種別に対応するキャラクタ)を表示させて、さらに、図52(C)に示すような、「打つのやめて!」という文字L1を表示させる予告演出が実行される。   Next, an example of display operation in the image display device 5 centering on variable display of decorative symbols will be described. FIG. 52 is a diagram showing a display operation example in the image display device 5 of the notice effect. For example, when the notice pattern of “notice YP1-1” is determined in steps S577 to S584 shown in FIG. 51, the effect control CPU 120 performs the decorative symbol variation processing in step S162 as shown in FIG. During the variable display, a character CHA (for example, a character corresponding to the notice pattern type of notice YP1) as shown in FIG. 52 (B) is displayed, and further, as shown in FIG. 52 (C). A notice effect is displayed to display the character L1 “Stop hitting!”.

例えば、図51に示したステップS577〜S584で「予告YP2−2」の予告パターンに決定された場合、演出制御CPU120はステップS162の飾り図柄変動中処理において、図52(D)に示すような、可変表示の実行中に、図52(E)に示すような、キャラクタCHB(例えば予告YP1の予告パターン種別に対応するキャラクタ)を表示させて、さらに、図52(F)に示すような、「絶対打たないで!」という文字L2を表示させる予告演出が実行される。   For example, when the notice pattern of “notice YP2-2” is determined in steps S577 to S584 shown in FIG. 51, the effect control CPU 120 performs the decorative symbol variation process in step S162 as shown in FIG. During execution of variable display, a character CHB (for example, a character corresponding to the notice pattern type of notice YP1) as shown in FIG. 52 (E) is displayed, and further, as shown in FIG. 52 (F), A notice effect is displayed to display the character L2 "Do not hit absolutely!"

図52の表示例では、始動入賞記憶表示エリア5Hの表示においても、入賞時大当り通知2コマンド及び入賞時第3大当り通知コマンドの受信があったことに対応する第1保留表示を区別可能に星型で表示している。即ち、確変状態時のみ確変大当りとなる第1保留表示を区別可能に表示している。これによっても、遊技球の打ち出しを止めるか否かの判断が可能になる。   In the display example of FIG. 52, even in the display of the start winning memory display area 5H, the first hold display corresponding to the reception of the winning jackpot notification 2 command and the winning third jackpot notification command can be distinguished. Displayed by type. In other words, the first hold display that is a probable big hit only in the probable state is displayed in a distinguishable manner. This also makes it possible to determine whether or not to stop launching game balls.

この実施の形態では、確変状態において、確変状態時のみ確変大当り(通常状態ではハズレ)となる保留記憶がある場合に、図52(C)や(F)に示すように、止め打ち(遊技球の発射の停止)を促すような予告演出を実行する。なお、ここで遊技球の発射の停止を促す理由は、このまま確変状態であれば、星形の第1保留記憶表示に対応する可変表示において確変大当りとなるが、星形の第1保留記憶表示に対応する可変表示が実行される前に、遊技球の発射を継続したことで、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が始動入賞し、第2特図を用いた特図ゲームが優先的に実行され、通常大当りとなった場合、確変状態でなくなってしまい、星形の第1保留記憶表示に対応する確変大当りが得られなくなってしまうからである。そのような状況を防止するため、図52(C)や(F)に示すように、遊技球の発射の停止を促すような予告演出を実行するので、遊技者がどのように遊技をすればよいかが分かりやすくなる。   In this embodiment, in the probability variation state, when there is a pending storage that is a probability variation big hit (losing in the normal state) only in the probability variation state, as shown in FIGS. 52 (C) and (F), A notice effect that prompts the user to stop launching) is executed. If the reason for prompting the stop of the game ball is to be probabilistic as it is, the variable display corresponding to the star-shaped first reserved memory display becomes a probable big hit, but the star-shaped first reserved memory display Before the variable display corresponding to is executed, the game ball is continuously fired, so that the game ball starts and wins the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B, and the second special drawing is used. This is because when the special figure game that has been executed is preferentially executed and the normal big hit is made, the probability variation state is lost, and the probability variation big hit corresponding to the star-shaped first reserved storage display cannot be obtained. In order to prevent such a situation, as shown in FIGS. 52 (C) and 52 (F), a notice effect that prompts the player to stop the launch of the game ball is executed, so how the player plays the game. It becomes easy to understand whether it is good.

図53〜図55は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「第4」以外である場合の表示動作例を示している。図53(A)では、例えば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の変動が開始される。その後、例えば図53(B)に示すように、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて「6」の数字を示す飾り図柄が停止表示(仮停止表示)される。   53 to 55 show display operation examples when the variable display result is “big hit” and the big hit type is other than “fourth”. In FIG. 53 (A), for example, the decorative symbols are displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in response to the start of variation of special symbols in the special symbol game. The fluctuation starts. Thereafter, for example, as shown in FIG. 53B, the decorative symbol indicating the number “6” is stopped (temporarily stopped) in the “left” decorative symbol display area 5L.

そして、例えば変動パターンがスーパーPA4−6であるときなどのように、「滑り」の特定演出が実行される場合には、一例として、図53(C1)〜(C3)に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるように、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。また、例えば変動パターンがスーパーPA4−8であるときなどのように、「擬似連」の特定演出が実行される場合には、一例として、図53(D1)〜(D5)に示すように、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示が行われる。その後、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて「6」の数字を示す飾り図柄が揃って停止表示(仮停止表示)されることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる。   For example, when a specific effect of “slip” is executed, such as when the variation pattern is Super PA 4-6, as shown in FIG. 53 (C1) to (C3), After temporarily displaying the decorative symbols in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R, changing the decorative symbols again in the “right” decorative symbol display area 5R, and then stopping and displaying them. The effect display for changing the decorative symbol to be stopped and displayed is performed so that the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state. Further, when a specific effect of “pseudo ream” is executed, for example, when the variation pattern is Super PA 4-8, as shown in FIGS. 53 (D1) to (D5), as an example, After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, an effect display that causes the decorative symbols to change again (pseudo continuous variation) in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R is displayed. Done. Thereafter, the decorative symbols indicating the number “6” are aligned and stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. Reach state.

図53(C3)や図53(D5)に示すようにしてリーチ状態となった後には、例えば図54(A)に示すように、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける飾り図柄の変動速度が低下する。そして、例えば変動パターンがノーマルPA2−3、ノーマルPA2−4のいずれかであるときなどには、図54(B)に示すように「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて「6」を示す数字が「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rと揃って停止表示(仮停止表示)される「ノーマル」のリーチ演出が行われる。なお、図54(B)に示す例では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止表示されているが、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、例えば図54(H)に示すように「5」を示す数字が「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示されることを示す演出画像を表示させてから「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて「5」を示す数字の飾り図柄を停止表示させるといった、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて「6」を示す数字以外の飾り図柄を停止表示させることなどにより、リーチハズレ組合せを構成する確定飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了すればよい。リーチ演出A1〜リーチ演出A3やリーチ演出Bのいずれかが実行される場合には、例えば図54(C)に示すように、低下していた「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける飾り図柄の変動速度が再び上昇し、各種のリーチ演出表示が開始される。例えば、リーチ演出Bでは、図54(D)に示すようなキャラクタ画像CH2が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。また、リーチ演出A1〜リーチ演出A3のいずれかである場合には、図54(E)に示すようなキャラクタ画像CH1が表示された後、図54(F)に示すようなリーチ演出表示が進行する。そして、リーチ演出A1では、例えば図54(G)に示すように、1段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される飾り図柄が出現する。図54(G)に示す例では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止表示されているが、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、リーチハズレ組合せを構成する確定飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了すればよい。これに対して、リーチ演出A2やリーチ演出A3では、例えば図54(H)及び(I)に示すように、2段階目の演出表示に進むことになる。   After reaching the reach state as shown in FIGS. 53 (C3) and 53 (D5), for example, as shown in FIG. 54 (A), the variation speed of the decorative symbols in the “medium” decorative symbol display area 5C. Decreases. For example, when the variation pattern is either normal PA2-3 or normal PA2-4, “6” is displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C as shown in FIG. A “normal” reach effect that is stopped and displayed (temporarily stopped) together with the decorative symbol display areas 5L and 5R having the numbers “left” and “right” is performed. In the example shown in FIG. 54B, in response to the case where the variable display result is “big hit”, the decorative symbols constituting the big hit combination are stopped and displayed, but the variable display result is “lost”. In this case, for example, as shown in FIG. 54 (H), an effect image indicating that the numeral “5” is stopped and displayed in the decorative symbol display area 5C having “medium” is displayed, and then “medium” is displayed. The decorative symbols other than the number indicating “6” are stopped and displayed in the “decorative” decorative symbol display area 5C, such as the decorative symbol displaying the number “5” is stopped in the decorative symbol display area 5C. Thus, the confirmed decorative symbols constituting the reach-losing combination may be stopped and displayed, and the variable display of decorative symbols may be terminated. When any one of the reach effect A1 to the reach effect A3 or the reach effect B is executed, for example, as shown in FIG. The fluctuation speed rises again, and various reach effects are displayed. For example, in the reach effect B, after the character image CH2 as shown in FIG. 54D is displayed, the corresponding reach effect display proceeds. In the case of any one of the reach effects A1 to A3, the reach effect display as shown in FIG. 54 (F) proceeds after the character image CH1 as shown in FIG. 54 (E) is displayed. To do. Then, in the reach effect A1, for example, as shown in FIG. 54 (G), a decorative design that is stopped (temporarily stopped) in the first stage effect display appears. In the example shown in FIG. 54 (G), in response to the case where the variable display result is “big hit”, the decorative symbols constituting the big hit combination are stopped and displayed, but the variable display result is “lost”. In such a case, the fixed decorative symbols constituting the reach-losing combination may be stopped and displayed, and the variable display of decorative symbols may be terminated. On the other hand, in the reach effect A2 and the reach effect A3, for example, as shown in FIGS. 54 (H) and (I), the process proceeds to the second stage effect display.

図54(I)に示すようにして2段階目の演出表示が進行すると、リーチ演出A2であれば、例えば図55(A)に示すように、2段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される飾り図柄が出現する。なお、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、例えば図55(B)に示すように、表示されている飾り図柄が変更されず、リーチハズレ組合せを構成する確定飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了させればよい。これに対して、リーチ演出A3では、例えば図55(B)〜(D)に示すように、3段階目の演出表示(「救済演出」ともいう)に進むことになる。そして、3段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される飾り図柄が出現する。図55(F)に示すようにして通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示した後に、図55(G)に示すように「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、例えば図55(H)に示すように、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する変動中昇格成功演出が行われるようにしてもよい。なお、変動中昇格失敗演出が実行される場合には、図55(G)に示すような飾り図柄の再変動を行った後、例えば図55(F)と同様に、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示させればよい。   When the second stage effect display proceeds as shown in FIG. 54 (I), if the reach effect A2 is reached, for example, as shown in FIG. 55 (A), the second stage effect display is stopped (temporarily stopped). A decorative pattern to be displayed appears. When the variable display result is “losing”, for example, as shown in FIG. 55 (B), the displayed decorative symbols are not changed, and the fixed decorative symbols constituting the reach-losing combination are stopped and displayed. What is necessary is just to finish the variable display of a decoration design. On the other hand, in the reach effect A3, for example, as shown in FIGS. 55B to 55D, the process proceeds to the third stage effect display (also referred to as “relief effect”). Then, a decorative pattern that is stopped (temporarily stopped) in the stage 3 effect display appears. As shown in FIG. 55 (F), after temporarily displaying a decorative pattern that is a normal jackpot combination, as shown in FIG. 55 (G), each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas is displayed. 5L, 5C, and 5R are changed again with the same decorative pattern in place. For example, as shown in FIG. 55 (H), after the decorative pattern displayed temporarily stopped is changed again, the probability variation big hit combination is confirmed. You may make it perform the promotion promotion effect during a change which stops and displays a decoration symbol. Note that when the promotion promotion effect during change is executed, after the re-change of the decorative symbol as shown in FIG. 55 (G) is performed, for example, as in FIG. What is necessary is just to stop-display a decorative design.

図56は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「第4大当り」である場合の表示動作例を示している。図56(A)では、例えば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の変動が開始される。その後、例えば図56(B)〜(D)に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「1」、「5」、「3」の数字を示す飾り図柄を順次に停止表示(仮停止表示)した後、突確チャンス目TC1となる確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。このときには、2ラウンド大当り状態における大当り中演出として、例えば図56(E)に示すようにLIVEモードといった特別な演出モードに移行することを報知する演出画像を表示させる。そして、2ラウンド大当り状態が終了することに応じたエンディング演出として、例えば図56(F)に示すような演出画像を表示させ、LIVEモードであることを認識可能とする表示については、例えば図56(G)に示すように、次の飾り図柄の変動が開始された後にも、表示させたままにしておく。   FIG. 56 shows a display operation example when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “fourth big hit”. In FIG. 56 (A), for example, the decorative symbols are displayed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R for “left”, “middle”, and “right” in response to the start of the change of special symbols in the special symbol game. The fluctuation starts. Thereafter, for example, as shown in FIGS. 56 (B) to 56 (D), decorative symbols indicating the numbers “1”, “5”, and “3” in a predetermined order such as “left” → “right” → “middle”. Are sequentially displayed in a stop (temporary stop display), and then the confirmed decorative symbol that becomes the chance of chance TC1 is stopped (final stop display). At this time, as the big hit effect in the two round big hit state, for example, as shown in FIG. 56 (E), an effect image for notifying the transition to a special effect mode such as the LIVE mode is displayed. As an ending effect in response to the end of the two round big hit state, for example, an effect image as shown in FIG. 56 (F) is displayed, and the display enabling the recognition of the LIVE mode is shown in FIG. 56, for example. As shown in (G), the display is kept displayed even after the next decorative pattern change is started.

続いて、図50(B)に示したような、擬似連の特定演出を実行するメイン変動パターンに決定された場合にサブ変動パターン応じて異なる演出表示を行う場合の具体例を示す。図57〜図60は、メイン変動パターンがPA4−8である場合の表示動作例を示している。   Subsequently, a specific example in the case where the effect display different according to the sub variation pattern is performed when the main variation pattern for executing the pseudo-specific specific effect as shown in FIG. 57 to 60 show display operation examples when the main variation pattern is PA4-8.

図47に示したステップS655の処理にてPA4−8−1のサブ変動パターン(擬似連2回)に決定された場合は、図57(A)、(B)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示が開始された後、例えば図57(C)に示すように「6・6・7」の飾り図柄が仮停止表示され、図57(D)に示すように再変動し、図57(E)に示すように、再び「6・6・7」の飾り図柄が仮停止表示され、そして図57(F)に示すように2回目の再変動をした後、図57(G)に示すように、リーチとなる。   If it is determined in step S655 shown in FIG. 47 that the PA4-8-1 sub-variation pattern (pseudo-continuous two times) is determined, as shown in FIGS. After the decorative symbol variable display is started in FIG. 5, for example, the decorative symbol “6, 6 and 7” is temporarily stopped as shown in FIG. 57 (C) and re-variable as shown in FIG. 57 (D). Then, as shown in FIG. 57 (E), the decorative symbols “6, 6 and 7” are temporarily displayed again, and after the second re-variation as shown in FIG. 57 (F), Reach as shown in (G).

また、ステップS655の処理にてPA4−8−2のサブ変動パターン(擬似連3回)に決定された場合は、図58(A)、(B)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示が開始された後、例えば図58(C)に示すように「6・6・7」の飾り図柄が仮停止表示され、図58(D)に示すように再変動し、図58(E)に示すように、再び「6・6・7」の飾り図柄が仮停止表示され、そして図58(F)に示すように2回目の再変動をした後、図58(G)に示すように、「6・6・7」の飾り図柄が仮停止表示され、図58(H)に示すように3回目の再変動をし、図58(I)に示すように、リーチとなる。図50に示すように、図57(A)の状態から可変表示を開始してから図57(G)においてリーチになるまでの時間と、図58(A)の状態から可変表示を開始してから図58(I)においてリーチになるまでの時間と、は同一となっている。   Further, when the sub-variation pattern of PA4-8-2 is determined in the processing of step S655 (pseudo-continuous 3 times), as shown in FIGS. After the variable display of the symbols is started, for example, as shown in FIG. 58 (C), the decorative symbols “6, 6 and 7” are temporarily stopped and displayed again, as shown in FIG. 58 (D). As shown in FIG. 58 (E), the decorative pattern “6, 6. 7” is temporarily displayed again, and after the second re-variation as shown in FIG. As shown in Fig. 58, the decorative pattern of "6, 6, 7" is temporarily stopped and displayed, and after the third re-variation as shown in Fig. 58 (H), as shown in Fig. 58 (I), reach and Become. As shown in FIG. 50, the time from the start of variable display from the state of FIG. 57A to the reach in FIG. 57G and the start of variable display from the state of FIG. To the reach in FIG. 58 (I) is the same.

また、ステップS655の処理にてPA4−8−3のサブ変動パターン(擬似連なし)に決定された場合は、図59(A)、(B)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示が開始された後、例えば図59(C)に示すように左の飾り図柄表示エリア5Lに「6」の飾り図柄が停止表示され、図59(D)に示すように右の飾り図柄表示エリア5Rにも「6」の飾り図柄が停止表示され、リーチとなる。   If it is determined in step S655 that the sub variation pattern of PA4-8-3 (without pseudo-continuity) is determined, the decorative pattern is displayed on the image display device 5 as shown in FIGS. 59 (A) and 59 (B). After the variable display is started, for example, as shown in FIG. 59 (C), the decorative pattern “6” is stopped and displayed in the left decorative pattern display area 5L, and the right decorative pattern is displayed as shown in FIG. 59 (D). In the symbol display area 5R, the decorative symbol “6” is stopped and displayed, and reach is reached.

図57(G)の表示の後、図58(I)の表示の後は、図54、図55で説明したような、リーチA2のリーチ演出が実行された後、大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される(図60(A)〜(F))。また、図59(D)の表示の後は、リーチA3のリーチ演出が実行された後、大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される(図60(A)〜(D)、(G)〜(J))。図57(A)、図58(A)、図59(A)の状態から可変表示を開始してから、図60(F)または(J)にて確定飾り図柄が停止表示されるまでの時間は同一となっている。   After the display of FIG. 57 (G) and after the display of FIG. 58 (I), after the reach effect of reach A2 is executed as described in FIGS. Is stopped and displayed (FIGS. 60A to 60F). Further, after the display of FIG. 59 (D), the reach effect of reach A3 is executed, and then the confirmed decorative symbol that becomes the jackpot combination is stopped and displayed (FIGS. 60 (A) to (D), (G). (J)). Time from the start of variable display in the states of FIGS. 57 (A), 58 (A), and 59 (A) to the stop display of the confirmed decorative symbol in FIG. 60 (F) or (J). Are the same.

以上説明したように、この実施の形態では、確変状態において入賞時大当り通知2コマンド及び入賞時第3大当り通知コマンドの受信があった場合は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいてその始動入賞に対応する第1保留表示を区別可能に星型で表示する(図52参照)。即ち、確変状態において確変状態時のみ確変大当りとなる第1保留表示を区別可能に表示している。これにより、遊技者がその確変大当りを得るように遊技することができるようになる。即ち、遊技球の打ち出しを止めるか否かの判断が可能になる。   As described above, in this embodiment, when the winning big hit notification 2 command and the winning third big hit notification command are received in the probability changing state, the start winning memory display area 5H corresponds to the starting win. The first hold display is displayed in a star shape so as to be distinguishable (see FIG. 52). That is, in the probability variation state, the first hold display that becomes the probability variation big hit only in the probability variation state is displayed in a distinguishable manner. Thereby, it becomes possible for the player to play the game so as to obtain the probable big hit. That is, it is possible to determine whether or not to stop launching a game ball.

また、この実施の形態では、図52(C)や(F)に示すように、止め打ちを促すような予告演出を実行することで、遊技者がどのように遊技をすればよいかが分かりやすくなる。   In this embodiment, as shown in FIGS. 52 (C) and 52 (F), it is easy to understand how the player should play the game by executing a notice effect that prompts the player to stop. Become.

また、図24に示したように、第1予告パターン種別判定テーブル170Aと、第2予告パターン種別判定テーブル170Bと、を比較すると、第1予告パターン種別判定テーブル170Aの方が、第2予告パターン種別判定テーブル170Bよりも、「予告なし」以外に決定されやすくなっている。また、第1予告パターン種別判定テーブル170Aの方が、第2予告パターン種別判定テーブル170Bよりも、「予告YP2」に決定されやすくなっている。即ち、この実施の形態では、入賞時表示結果が「確変状態時のみに大当り」となる場合に予告演出を実行するようになっている。そして、その入賞時大当り種別が「第3大当り」であるときに「第4大当り」であるときより予告演出が実行されやすく設定されており、さらに「予告YP2」の予告演出パターン種別に決定されやすく設定されている。このような設定により、予告演出が実行されたときに「第4大当り」より有利な「第3大当り」となりやすいことを示唆することができ、また、「予告YP2」の予告演出パターン種別の予告演出が実行された場合によりその期待度が高いことを示唆することができる。   Also, as shown in FIG. 24, when the first notice pattern type determination table 170A and the second notice pattern type determination table 170B are compared, the first notice pattern type determination table 170A is the second notice pattern type determination table 170A. It is easier to determine than “no notice” than the type determination table 170B. Also, the first notice pattern type determination table 170A is more likely to be determined as “notice YP2” than the second notice pattern type determination table 170B. In other words, in this embodiment, the notice effect is executed when the display result at the time of winning a prize is “a big hit only in the probability variation state”. When the winning jackpot type is “third jackpot”, the notice effect is set more easily than when it is “fourth jackpot”, and the notice effect pattern type of “notice YP2” is determined. Easy to set. With such a setting, it can be suggested that when the notice effect is executed, it is likely that the “third big hit” is more advantageous than the “fourth big hit”, and the notice effect pattern type of the “notice YP2” It can be suggested that the degree of expectation is high when the performance is executed.

また、予告演出設定処理において、予告演出実行中フラグを、予告演出が開始されることに対応してステップS585の処理でオン状態に設定し、可変表示結果が「大当り」となることに対応して図45に示したステップS521の処理にてオフ状態にクリアする。即ち、入賞時判定結果に基づいて予告演出が実行されることになると、その入賞時判定結果に対応する大当りとなるまで、次の予告演出の実行が制限されることとなる。これにより、演出の重複や不整合を確実に防止することができる。また、確変状態が続くこと(確変大当りが連続すること)を示す予告演出を禁止することができる。   Further, in the notice effect setting process, the notice effect executing flag is set to the on state in the process of step S585 in response to the notice effect being started, and the variable display result is “big hit”. In step S521 shown in FIG. In other words, when the notice effect is executed based on the determination result at the time of winning, the execution of the next notice effect is limited until the big hit corresponding to the determination result at the time of winning is reached. Thereby, duplication and inconsistency of effects can be surely prevented. Further, it is possible to prohibit the notice effect indicating that the probability variation state continues (the probability variation big hit is continuous).

また、この実施の形態では、図48(C)に示すように、擬似連2回実行カウンタの値が20未満であるときは、擬似連2回に決定されやすくなっていたが(サブ変動パターン決定用テーブル214)、擬似連2回実行カウンタの値が20以上であるときは、擬似連2回に決定されないようになっていた(サブ変動パターン決定用テーブル215)。このように、サブ変動パターン決定用テーブルの設定により、擬似連2回の出現率を調整することができ、また出現率を所望の範囲に設定することもできる。   In this embodiment, as shown in FIG. 48 (C), when the value of the pseudo-continuous execution counter is less than 20, it is easy to determine the pseudo-continuous twice (sub fluctuation pattern). The determination table 214), when the value of the pseudo-continuous execution counter is 20 or more, it was not determined to be pseudo-continuous twice (sub variation pattern determination table 215). Thus, by setting the sub variation pattern determination table, it is possible to adjust the appearance rate of two pseudo-continuations, and to set the appearance rate in a desired range.

また、図48(B)に示すように、擬似連2回実行カウンタの値が20未満であるときは、必ず擬似連2回に決定されるようになっていたが(サブ変動パターン決定用テーブル211)、擬似連2回実行カウンタの値が20以上であるときは、擬似連なしに決定されやすくなっていた(サブ変動パターン決定用テーブル212)。このように、サブ変動パターン決定用テーブルの設定により、擬似連の出現率を調整することができ、また出現率を所望の範囲に設定することもできる。   Further, as shown in FIG. 48B, when the value of the pseudo-continuous execution counter is less than 20, it is always determined to be pseudo-continuous twice (sub variation pattern determination table). 211), when the value of the pseudo-continuous execution counter is 20 or more, it is easy to determine without the pseudo-continuous (sub-variation pattern determination table 212). In this way, the appearance rate of the pseudo-continuous can be adjusted by setting the sub variation pattern determination table, and the appearance rate can be set in a desired range.

また、図48(A)に示したように、擬似連2回実行カウンタ201と擬似連3回実行カウンタ202とにより実行回数毎に出現回数を記憶し、実行回数毎に出現率を調整するので、より精度の高い出現率の調整が可能になる。   Further, as shown in FIG. 48A, since the pseudo-continuous execution counter 201 and the pseudo-continuous 3-execution counter 202 store the appearance count for each execution count, and adjust the appearance rate for each execution count. The appearance rate can be adjusted with higher accuracy.

また、擬似連2回実行カウンタ201と擬似連3回実行カウンタ202とにより1000回の可変表示中の出現回数をカウントし、1000回中の出現率を調整しているので、この期間中に繰り返し擬似連変動が実行されることを回避し、遊技者の興趣の低下を防止できる。なお、上記実施の形態では、擬似連2回実行カウンタ201と擬似連3回実行カウンタ202を1000回の可変表示ごとにリセットするようにして、1000回中の出現回数をカウントしていたが、過去1000回の可変表示中に擬似連(2回、3回)が何回出現したかをカウントして、毎変動出現回数を判定するようにしてもよい。   In addition, the pseudo-continuous execution counter 201 and the pseudo-continuous three execution counter 202 count the number of appearances during 1000 variable displays and adjust the appearance rate during 1000 times. It is possible to avoid the execution of the pseudo-variation and prevent the player's interest from decreasing. In the above embodiment, the pseudo-continuous execution counter 201 and the pseudo-continuous three execution counter 202 are reset every 1000 variable displays, and the number of appearances in 1000 is counted. The number of occurrences of fluctuation may be determined by counting how many pseudo-reams (2 times, 3 times) appear during the past 1000 variable displays.

また、擬似連3回実行カウンタの値が10未満であるときは、必ず擬似連3回に決定されるようになっているので(サブ変動パターン決定用テーブル213)、擬似連3回の出現回数が多くない場合には擬似連3回の可変表示が実行されやすくなり、その演出に対する遊技者の期待度を向上させることができる。   In addition, when the value of the pseudo-continuous three execution counter is less than 10, since the pseudo-continuous three times is always determined (the sub variation pattern determination table 213), the number of appearances of the pseudo-continuous three times When there are not many, variable display of the pseudo | simulation 3 times becomes easy to be performed, and the expectation degree of the player with respect to the production can be improved.

また、この実施の形態では、変動パターン設定処理において、大当り判定の判定結果とリーチとするか否かの判定結果にもとづいて、変動パターン種別判定用乱数を用いて変動パターン種別を決定し(ステップS264、S270、S271〜S273)、変動パターン判定用乱数を用いて、変動パターン種別に含まれる各変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS274〜276)。可変表示パターンを2段階で決定することで、可変表示パターン種別、可変表示パターンやリーチのパターンの増加や出現率の調整が容易になり、可変表示パターンの多種多様化を容易に実現させることができる。例えば、新たなリーチパターンを追加する場合など、可変表示パターン種別を追加する場合は、可変表示パターン種別決定用の乱数値のみを調整すればよく、また、可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンを追加する場合は、当該可変表示パターン種別内の可変表示パターン決定用の乱数値のみを調整すればよい。   Further, in this embodiment, in the variation pattern setting process, the variation pattern type is determined using the variation pattern type determination random number based on the determination result of whether or not to reach the jackpot determination determination (step) S264, S270, S271 to S273), and using the variation pattern determination random number, the variation pattern is determined from among the variation patterns included in the variation pattern type (steps S274 to 276). By determining the variable display pattern in two stages, it is easy to increase the variable display pattern type, variable display pattern and reach pattern, and adjust the appearance rate, and easily realize a wide variety of variable display patterns. it can. For example, when adding a variable display pattern type, such as when adding a new reach pattern, it is only necessary to adjust the random value for determining the variable display pattern type, and the variable display pattern included in the variable display pattern type Is added, only the random value for variable display pattern determination within the variable display pattern type needs to be adjusted.

また、予告演出設定処理において、まず、複数種類の予告演出が属するグループである予告演出パターン種別を決定し(ステップS577〜S580)、予告演出パターン種別に含まれる予告演出パターンをいずれかに決定する(ステップS582〜S584)。このような構成により、必要に応じて予告演出パターン種別の出現割合は変化させないまま(予告演出パターン種別を決定する予告演出パターン種別判定テーブルにおける振分値を変更せずに)、予告演出パターンの出現割合を変化させ(予告演出パターンを決定する予告演出パターン判定テーブルにおける振分値を変更し)、逆に、予告演出パターン種別の出現割合を変化させるが(予告演出パターン種別判定テーブルにおける振分値を変更するが)、予告演出パターンの出現割合を変化させない(予告演出パターン判定テーブルにおける振分値を変更しない)ような設計変更を容易に実現することができる。その結果、機種の変更などに合わせて予告演出パターン種別と予告演出パターンの出現割合を変更する場合に、すべてのデータ(テーブルの振分値)の変更を必要とせず、一部のデータ(予告演出パターン種別判定テーブルまたは予告演出パターン判定テーブルの振分値)の変更だけで容易に実現することができる(つまり、予告演出パターン種別を決定した上で予告演出パターンを決定するように構成されていなければ、所定の予告演出の種別に含まれる演出態様の出現率のみ変化させたい場合や所定の予告演出の種別を他の予告演出の種別よりも高い割合で出現させたいような場合に、各々の予告における予告演出の態様が設定されているテーブルの内容をすべて変更しなければならず、そのような変更の実現が困難である)。   In the notice effect setting process, first, a notice effect pattern type that is a group to which a plurality of kinds of notice effects belong is determined (steps S577 to S580), and any one of the notice effect patterns included in the notice effect pattern type is determined. (Steps S582 to S584). With such a configuration, the appearance ratio of the notice effect pattern type is not changed as necessary (without changing the distribution value in the notice effect pattern type determination table for determining the notice effect pattern type). The appearance ratio is changed (the distribution value in the notice effect pattern determination table for determining the notice effect pattern is changed), and conversely, the appearance ratio of the notice effect pattern type is changed (the distribution in the notice effect pattern type determination table). Although the value is changed), a design change that does not change the appearance ratio of the notice effect pattern (does not change the distribution value in the notice effect pattern determination table) can be easily realized. As a result, when changing the type of the notice effect pattern and the appearance ratio of the notice effect pattern according to the model change etc., it is not necessary to change all the data (table distribution values), and some data (notice It can be easily realized only by changing the effect pattern type determination table or the notice effect pattern determination table) (that is, it is configured to determine the notice effect pattern after determining the notice effect pattern type). Otherwise, if you want to change only the appearance rate of the production mode included in the type of the predetermined notice effect, or if you want to make the type of the predetermined notice effect appear at a higher rate than the type of the other notice effect, It is necessary to change all the contents of the table in which the aspect of the notice effect in the notice is set, and it is difficult to realize such a change).

また、可変表示結果が「ハズレ」であってリーチ状態としない場合(変動パターンが非リーチPA1−4の場合)でも「擬似連」の特定演出が実行可能となっていた。これにより、識別情報の可変表示状態がリーチ状態とならない場合でも、擬似連変動を実行できるようにして多様な演出が可能となり、遊技の興趣が向上する。   Further, even when the variable display result is “losing” and the reach state is not set (when the variation pattern is non-reach PA1-4), the “pseudo-continuous” specific effect can be executed. Thereby, even when the variable display state of the identification information does not reach the reach state, various effects can be performed by enabling the pseudo-continuous variation to be executed, and the fun of the game is improved.

この実施の形態では、例えばCPU103が図34に示すステップS239、S246の処理のいずれかを実行して、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定値データと合致するか否かを判定することにより、可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出表示される以前に判定する。図36に示すステップS268の処理では、大当り遊技状態に制御しない旨の判定結果に対応してステップS261にて大当りフラグがオフであると判定されたことに基づいて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定する。そして、ステップS273の処理では、大当り遊技状態に制御するか否かの判定結果や、リーチ状態とするか否かの判定結果などに基づいて、飾り図柄の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。続いて、ステップS276の処理では、ステップS273での判定結果に基づいて、飾り図柄の変動パターンを複数種類のいずれかに決定する。その後、演出制御基板12の側では、例えば演出制御用CPU120が主基板11から伝送された変動開始コマンドや変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドなどに応じて、図43に示すステップS161の飾り図柄変動設定処理やステップS162の飾り図柄変動中処理を実行することにより、ステップS276での判定結果に対応して、飾り図柄の可変表示中に各種の演出動作を実行させるための制御を行う。   In this embodiment, for example, the CPU 103 executes one of the processes in steps S239 and S246 shown in FIG. 34 to determine whether or not the random number MR1 for determining the special figure display result matches the jackpot determination value data. Thus, it is determined whether or not the variable display result is controlled as the big hit game state with “big hit” before the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is derived and displayed. In the process of step S268 shown in FIG. 36, the variable symbol display state of the decorative symbol is changed based on the determination that the jackpot flag is off in step S261 in response to the determination result that the game is not controlled to the jackpot gaming state. It is determined whether or not to reach a reach state. Then, in the process of step S273, the variation pattern type of the decorative symbol is set to one of a plurality of types based on the determination result of whether or not to control to the big hit gaming state, the determination result of whether to reach the reach state, or the like. decide. Subsequently, in the process of step S276, based on the determination result in step S273, the decorative pattern variation pattern is determined as one of a plurality of types. After that, on the side of the effect control board 12, for example, the decoration control CPU 120 responds to a change start command, a change pattern designation command, a variable display result notification command, etc. transmitted from the main board 11, and the decoration of step S161 shown in FIG. By executing the symbol variation setting process and the decorative symbol variation processing in step S162, control for executing various effect operations during variable display of the decorative symbol is performed in accordance with the determination result in step S276.

第1特別図柄表示装置4では、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞して第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、複数種類の第1特図となる特別図柄を可変表示する特図ゲームが実行される。第2特別図柄表示装置4Bでは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が入賞して第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、複数種類の第2特図となる特別図柄を可変表示する特図ゲームが実行される。画像表示装置5の表示領域では、例えば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、第1特図や第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示に対応して、複数種類の飾り図柄が可変表示される。また、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるCPU103は、ROM101から読み出したプログラムなどに従い、例えば図29のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理を実行する。他方、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、ROM121から読み出したプログラムなどに従い、例えば図40に示すステップS405のコマンド解析処理やステップS406の演出制御プロセス処理などにおいて、画像表示装置5の表示状態を制御するための処理を実行する。そして、ステップS272、S273の処理では、第1始動条件が成立したことに基づく第1特図を用いた特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するか、第2始動条件が成立したことに基づく第2特図を用いた特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するかに関わりなく、変動パターン種別判定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。   In the first special symbol display device 4, a plurality of game machines are selected based on the fact that the first start condition is satisfied after the game ball has won the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6 </ b> A and the first start condition is satisfied. A special game that variably displays a special symbol to be the first special graphic of the type is executed. In the second special symbol display device 4B, based on the fact that the second starting condition is satisfied after the game ball has won the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B and the second starting condition is satisfied, A special game that variably displays special symbols as a plurality of types of second special images is executed. In the display area of the image display device 5, for example, in the special game using the first special figure and the second special figure in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Corresponding to the variable display, a plurality of types of decorative symbols are variably displayed. Further, the CPU 103 included in the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 follows a program read from the ROM 101, for example, a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. A process for controlling the progress is executed. On the other hand, the CPU 120 for effect control mounted on the effect control board 12 follows the program read from the ROM 121, for example, in the command analysis process of step S405 shown in FIG. 40 or the effect control process process of step S406 shown in FIG. The process for controlling the display state of is executed. In the processes of steps S272 and S273, the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first starting condition is determined, or the second starting condition is established. Regardless of whether the variation pattern type of the decorative pattern corresponding to the special figure game using the second special diagram based on the determination is determined, the numerical data indicating the common random value MR3 for determining the variation pattern type is used. The variation pattern type is determined as one of a plurality of types.

こうして、変動パターン種別判定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターン種別の決定を行った後、その決定結果に基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するようにすれば、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づき多様な演出動作を実行することができる。その一方で、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bといった複数の表示装置により特別図柄の可変表示を行い、その可変表示に対応して飾り図柄を可変表示させる場合でも、変動パターン種別判定用として共通の乱数値MR3を示す数値データを用いる。これにより、乱数値MR3を示す数値データの更新を行うために実行される処理(例えば図29に示すステップS14のメイン側乱数値更新処理など)における処理量を軽減して、プログラム量の削減を図ることができる。   Thus, after determining the variation pattern type using the numerical data indicating the common random number MR3 used for determining the variation pattern type, the variation pattern is determined to be one of a plurality of types based on the determination result. By doing so, various rendering operations can be executed based on the fact that the decorative symbol variable display state has reached the reach state. On the other hand, even when a special symbol is variably displayed by a plurality of display devices such as the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbol is variably displayed in accordance with the variable display, the variation is changed. Numerical data indicating a common random value MR3 is used for pattern type determination. This reduces the amount of processing in the processing (for example, the main-side random value updating processing in step S14 shown in FIG. 29) executed to update the numerical data indicating the random value MR3, thereby reducing the program amount. Can be planned.

演出制御用CPU120は、図41に示すステップS154では第1保留表示増加更新設定を行い、ステップS158では第2保留表示増加更新設定を行うことで、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信したときに、始動口入賞指定コマンドとなる第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかを正常に受信できていれば、例えば図42(A)に示すように、始動入賞記憶表示エリア5Hにて、第1始動条件の成立に基づく第1特図保留記憶部151Aにおける保留データの記憶数である第1保留記憶数と、第2始動条件の成立に基づく第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの記憶数である第2保留記憶数とを、特定可能に表示させることができる。これにより、遊技者が遊技の進行状況を正確に把握することができる。   The production control CPU 120 performs the first hold display increase update setting in step S154 shown in FIG. 41, and performs the second hold display increase update setting in step S158, so that the hold memory count notification command transmitted from the main board 11 is performed. If any one of the first start opening winning designation command and the second starting opening winning designation command, which is the starting opening winning designation command, has been normally received when the is received, for example, as shown in FIG. In the start winning memory display area 5H, the first reserved memory number which is the number of stored data in the first special figure storage unit 151A based on the establishment of the first start condition, and the second one based on the establishment of the second start condition. The second reserved memory number, which is the number of stored pending data in the 2 special figure reserved storage unit 151B, can be displayed in an identifiable manner. Thereby, the player can grasp | ascertain the progress of a game correctly.

また、CPU103は、図31に示すステップS206での送信設定に基づいて第1始動入賞口指定コマンドを送信させてから、ステップS208での送信設定に基づいて保留記憶数通知コマンドを送信させる。また、ステップS215での送信設定に基づいて第2始動入賞口指定コマンドを送信させてから、ステップS217での送信設定に基づいて保留記憶数通知コマンドを送信させる。ここで、第1始動条件と第2始動条件のいずれが成立したかを、保留データの総記憶数である合計保留記憶数とともに1つの演出制御コマンドで特定可能とする場合には、例えば合計保留記憶数の上限値が「8」である場合に、第1始動条件と第2始動条件のそれぞれが成立した場合に対応して8種類ずつの合計16種類の演出制御コマンドを用意しなければならない。これに対して、第1始動条件と第2始動条件のいずれが成立したかを特定可能な演出制御コマンドと、合計保留記憶数を特定可能な演出制御コマンドとを別個に用意すれば、第1始動条件と第2始動条件のそれぞれを特定可能な2種類の演出制御コマンドと、合計保留記憶数を特定可能とする8種類の演出制御コマンドの、合計10種類の演出制御コマンドを用意すればよく、予め用意するコマンドの種類や、コマンドテーブルの記憶容量などを、削減することができる。   Further, the CPU 103 causes the first start winning prize designation command to be transmitted based on the transmission setting in step S206 shown in FIG. 31, and then causes the pending storage number notification command to be transmitted based on the transmission setting in step S208. In addition, after the second start winning a prize opening designation command is transmitted based on the transmission setting in step S215, the pending storage number notification command is transmitted based on the transmission setting in step S217. Here, in a case where it is possible to specify which one of the first start condition and the second start condition is satisfied by one production control command together with the total reserved memory number that is the total stored number of the reserved data, for example, the total reserved When the upper limit value of the stored number is “8”, it is necessary to prepare a total of 16 types of effect control commands of 8 types corresponding to the case where the first start condition and the second start condition are satisfied. . On the other hand, if an effect control command that can specify which of the first start condition and the second start condition is established and an effect control command that can specify the total number of reserved memories are prepared separately, the first It is only necessary to prepare a total of 10 types of effect control commands, that is, two types of effect control commands that can specify the start condition and the second start condition, and eight types of effect control commands that allow the total number of reserved memories to be specified. The types of commands prepared in advance and the storage capacity of the command table can be reduced.

演出制御用CPU120は、図41に示すステップS159にて始動口入賞指定なし時表示更新設定を行うことにより、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信したときに、始動口入賞指定コマンドとなる第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドをいずれも受信していないと判定されたことに基づいて、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示の表示態様を、所定の表示態様に変更し、例えば図42(B)に示すような灰色表示とすることにより、合計保留記憶数は特定可能であるが第1保留記憶数や第2保留記憶数は特定できないように表示させることができる。これにより、保留データの総記憶数となる合計保留記憶数を表示するために行われるコマンドの送受信動作に異常が発生したことを、容易に認識可能とすることができる。   The production control CPU 120 performs display update setting when no start opening designation is specified in step S159 shown in FIG. 41, so that when the reserved memory number notification command transmitted from the main board 11 is received, the start opening prize designation is performed. Based on the determination that neither the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command that is the command has been received, the display mode of the hold storage display in the start prize storage display area 5H is predetermined. The display mode is changed to a gray display as shown in FIG. 42B, for example, so that the total reserved memory number can be specified, but the first reserved memory number and the second reserved memory number cannot be specified. Can be displayed. As a result, it is possible to easily recognize that an abnormality has occurred in the command transmission / reception operation performed for displaying the total number of reserved memories that is the total number of stored pending data.

CPU103は、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、図30に示すステップS118の小当り開放前処理やステップS119の小当り開放処理を実行することにより、小当り遊技状態にて2ラウンド大当り状態と同様に特別可変入賞装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作を実行させる。そして、小当り遊技状態が終了するときには、例えば図30に示すステップS120の小当り終了処理で確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにすることで、パチンコ遊技機1における遊技状態を変更しない。これにより、たとえ通常状態が継続するときであっても、確変状態に制御されることに対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。   Based on the fact that the variable display result is “small hit”, the CPU 103 executes the small hit release pre-processing in step S118 and the small hit release process in step S119 shown in FIG. As in the case of the two round big hit state, the variable winning operation for changing the special variable winning device 7 to the first state advantageous to the player is executed. Then, when the small hit gaming state ends, for example, by not changing the state of the probability change flag or the short time flag in the small hit end processing of step S120 shown in FIG. 30, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is not changed. . Thereby, even when the normal state continues, it is possible to increase the player's expectation for being controlled to the certain change state and improve the game entertainment.

演出制御用CPU120は、図43に示すステップS162の飾り図柄変動中処理にて、操作ボタン30から伝送される操作検出信号のチェックを行い、操作検出信号がオン状態となったことに対応して予告演出制御パターンを切り替えることなどにより、予告演出における演出動作を変化させる。これにより、遊技者による操作に応じた予告演出が可能となり、遊技興趣を向上させることができる。   The production control CPU 120 checks the operation detection signal transmitted from the operation button 30 in the decorative symbol variation process of step S162 shown in FIG. 43, and corresponds to the operation detection signal being turned on. The effect operation in the notice effect is changed by switching the notice effect control pattern. Thereby, the notice effect according to the operation by the player is possible, and the game interest can be improved.

演出制御用CPU120は、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、図46に示すステップS555の処理を実行することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる仮停止図柄の組合せを決定する。これにより、主基板11の側でCPU103などにより遊技の進行を制御するための制御負担が増大することを防止しつつ、多様な演出動作を行って遊技興趣を向上させることができる。   The effect control CPU 120 executes the process of step S555 shown in FIG. 46 when the specific effect of “simulated ream” is executed, thereby combining the temporary stop symbols that become any one of the spurious chance chances GC1 to GC8. To decide. Thereby, it is possible to improve the game entertainment by performing various performance operations while preventing an increase in the control burden for controlling the progress of the game by the CPU 103 or the like on the main board 11 side.

演出制御用CPU120は、「滑り」の特定演出が実行される場合に、図46に示すステップS553の処理を実行することにより、「滑り」の特定演出にて仮停止表示させる飾り図柄を決定する。これにより、主基板11の側でCPU103などにより遊技の進行を制御するための制御負担が増大することを防止しつつ、多様な演出動作を行って遊技興趣を向上させることができる。   When the “slip” specific effect is executed, the effect control CPU 120 executes the processing of step S553 shown in FIG. . Thereby, it is possible to improve the game entertainment by performing various performance operations while preventing an increase in the control burden for controlling the progress of the game by the CPU 103 or the like on the main board 11 side.

演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることに対応して、図44に示すステップS506の処理において、まず、最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の飾り図柄表示エリア5C以外の「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに停止表示される飾り図柄を決定する。その後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならないことに対応して、図44に示すステップS505の処理において、最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cや、左右出目判定テーブル161を参照して停止表示する飾り図柄を決定することで、リーチ組合せや大当り組合せとはならず、また、リーチ組合せや大当り組合せ以外であっても、図3(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8や、図3(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8、図3(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4、さらには、図18に示すような一定の非リーチ組合せとはならない確定飾り図柄の組合せを決定する。これにより、特殊演出が実行されるのか否かについて、遊技者に誤解を与えてしまうことを防止できる。   In response to the variable display state of the decorative symbol becoming the reach state, the effect control CPU 120 first uses the final stop symbol determining table 162A in the process of step S506 shown in FIG. The decorative symbols to be stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R other than the “middle” decorative symbol display area 5C to be stopped are determined. Thereafter, the final stop symbol determination table 162B is used to determine the decorative symbol to be stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C where the decorative symbol is finally stopped and displayed. In addition, in response to the fact that the variable display state of the decorative symbols does not reach the reach state, the CPU 120 for effect control corresponds to the final stop symbol determination tables 160A to 160C and the left / right appearance determination table in the process of step S505 shown in FIG. By determining the decorative symbols to be stopped and displayed with reference to 161, the combination of reach and jackpot is not achieved, and even if it is not the reach combination or jackpot combination, the pseudo consecutive chances shown in FIG. GC1 to GC8, development chances HC1 to HC8 shown in FIG. 3B, sudden chances TC1 to TC4 shown in FIG. 3C, and a certain non-reach combination as shown in FIG. Determine the combination of finalized decorative symbols. Thereby, it can prevent giving a player a misunderstanding about whether a special effect is performed.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、確変状態において、確変状態時のみ確変大当りとなる第1保留記憶がある場合、その旨を保留記憶表示や予告演出により報知していたが、確変状態において、(1)確変状態時のみ通常大当りとなる第1保留記憶がある場合、(2)通常状態時のみ確変大当りとなる第1保留記憶がある場合、(3)通常状態時のみ通常大当りとなる第1保留記憶がある場合に、その旨を保留記憶表示や予告演出により報知するようにしてもよい。この場合の予告演出として、例えば、遊技球の発射を促すような演出表示をするようにしてもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, in the above-described embodiment, when there is a first hold memory that is a jackpot change jackpot only in the probability change state in the probability change state, the fact is notified by a hold memory display or a notice effect, but in the probability change state, (1 ) When there is a first pending memory that is a normal big hit only during the probability change state, (2) When there is a first pending memory that is a probability big hit only during the normal state, and (3) First hold that is a normal big hit only during the normal state When there is a memory, the fact may be notified by a hold memory display or a notice effect. As a notice effect in this case, for example, an effect display that prompts the launch of a game ball may be displayed.

例えば、図7に示した第1特図表示結果判定用テーブル130A、第2特図表示結果判定用テーブル130Bは一例であり、乱数値MR1の割り当てなどはこれに限定されない。第1特図表示結果判定用テーブル130A、第2特図表示結果判定用テーブル130Bの設定では、通常状態においては乱数値MR1が「7」のときに「大当り」と判定され、確変状態においては乱数値MR1が「7」、「27」、「37」、「47」のときに「大当り」と判定されるようになっていた。即ち、乱数値MR1が「7」である場合には、通常状態及び確変状態において「大当り」と判定されるようになっていた。例えば、図61(A)、(B)に示す第1特図表示結果判定用テーブル220A、第2特図表示結果判定用テーブル220Bのように、通常状態においては乱数値MR1が「8」のときに「大当り」と判定され、確変状態においては乱数値MR1が「7」、「27」、「37」、「47」のときに「大当り」と判定されるようにしてもよい。このようにすることで、通常状態のみ「大当り」、確変状態のみ「大当り」となる場合を設けることができる。   For example, the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B shown in FIG. 7 are examples, and the assignment of the random value MR1 is not limited to this. In the setting of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, in the normal state, when the random value MR1 is “7”, it is determined as “big hit”, and in the probability variation state When the random value MR1 is “7”, “27”, “37”, “47”, it is determined to be “big hit”. That is, when the random value MR1 is “7”, it is determined as “big hit” in the normal state and the probability variation state. For example, like the first special figure display result determination table 220A and the second special figure display result determination table 220B shown in FIGS. 61A and 61B, the random number MR1 is “8” in the normal state. Sometimes, it is determined as “big hit”, and in the probability variation state, it may be determined as “big hit” when the random value MR1 is “7”, “27”, “37”, “47”. In this way, it is possible to provide a case where only the normal state is “big hit” and only the probability variation state is “big hit”.

また、上記実施の形態では、大当り種別判定テーブルは遊技状態によらず共通であったが、確変状態においては図61(C)に示すような判定値の割り当てが異なる大当り種別判定テーブル221を使用するようにしてもよい。図33のステップS353では、通常状態においては図8に示す大当り種別判定テーブル131、確変状態においては大当り種別判定テーブル221を使用して大当り種別が判定(入賞時判定)される。   In the above embodiment, the jackpot type determination table is common regardless of the gaming state, but in the probability variation state, the jackpot type determination table 221 having different determination value assignments as shown in FIG. 61 (C) is used. You may make it do. In step S353 of FIG. 33, the big hit type is determined (winning determination) using the big hit type determination table 131 shown in FIG. 8 in the normal state and the big hit type determination table 221 in the probability variation state.

また、上記実施の形態では、可変表示結果を決定し、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別を決定するようにしていたが、可変表示結果の決定と大当り種別の決定を同時に行うようにしてもよい。この場合、図62(A)〜(D)、図63(A)〜(D)、図64(A)、(B)に示すような第1特図表示結果判定用テーブル222A〜226A、第2特図表示結果判定用テーブル222B〜226Bを使用して、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて可変表示結果及び大当り種別が決定される。また、これらのテーブルを使用して入賞時判定が行われる。   In the above embodiment, the variable display result is determined, and when the variable display result is “big hit”, the big hit type is determined. However, the variable display result and the big hit type are simultaneously determined. You may do it. In this case, first special figure display result determination tables 222A to 226A as shown in FIGS. 62 (A) to (D), FIGS. 63 (A) to (D), FIGS. 64 (A) and 64 (B), 2 Using the special figure display result determination tables 222B to 226B, the variable display result and the jackpot type are determined based on the random number MR1 for determining the special figure display result. In addition, the winning determination is performed using these tables.

第1特図表示結果判定用テーブル222A、第2特図表示結果判定用テーブル222Bは、大当り種別が「確変大当り」、「通常大当り」の場合の例である。第1特図表示結果判定用テーブル223A、第2特図表示結果判定用テーブル223Bは、大当り種別が「確変大当り」、「通常大当り」、「突確大当り」の場合の例である。第1特図表示結果判定用テーブル224A、第2特図表示結果判定用テーブル224Bは、大当り種別が「確変大当り」、「通常大当り」の場合の例であって、通常状態のみ「大当り」、確変状態のみ「大当り」となる判定値を設けた場合の例である。第1特図表示結果判定用テーブル225A、第2特図表示結果判定用テーブル225Bは、大当り種別が「確変大当り」、「通常大当り」、「突確大当り」の場合の例であって、通常状態のみ「大当り」、確変状態のみ「大当り」となる判定値を設けた場合の例である。第1特図表示結果判定用テーブル226A、第2特図表示結果判定用テーブル226Bは、大当り種別が「確変大当り」、「通常大当り」、「突確大当り」、「2ラウンド通常大当り」の場合の例であって、通常状態のみ「大当り」、確変状態のみ「大当り」となる判定値を設けた場合の例である。   The first special figure display result determination table 222A and the second special figure display result determination table 222B are examples when the big hit type is “probable big hit” or “normal big hit”. The first special figure display result determination table 223A and the second special figure display result determination table 223B are examples when the big hit types are “probable big hit”, “normal big hit”, and “surprise big hit”. The first special figure display result determination table 224A and the second special figure display result determination table 224B are examples of cases where the big hit type is “probable big hit” or “normal big hit”, and only the normal state is “big hit”. This is an example in the case where a judgment value that is “big hit” is provided only in the probability variation state. The first special figure display result judgment table 225A and the second special figure display result judgment table 225B are examples of cases where the big hit types are “probable big hit”, “normal big hit”, and “surprise big hit”, and the normal state This is an example in the case of providing a judgment value that is “big hit” only, and “big hit” only in the probability variation state. The first special figure display result judgment table 226A and the second special figure display result judgment table 226B are used when the big hit type is “probable big hit”, “normal big hit”, “surprise big hit”, “two round normal big hit”. This is an example in the case of providing a judgment value “big hit” only in the normal state and “big hit” only in the probability variation state.

上記実施の形態では、図52に示したように、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示や、キャラクタを使用した予告演出により、確変大当りとなる保留記憶があることを報知していたが、このような報知は確変大当りとなる保留記憶がある間継続して報知するものであってもよいし、所定の条件が成立した場合に報知するものであってよい。例えば、大当り遊技状態中は報知を行わず、大当り遊技状態が終了したことを条件に予告演出などを行うようにしてもよい。このようにすることで、大当り終了後の演出に対する期待感を持たせることがでる。また、逆に大当り遊技状態中に確変大当りとなる保留記憶があることを示唆する演出を実行するようにしてもよい。このような演出を行うことで、大当りが連チャンすることを示唆することができ、遊技者の期待感が向上する。   In the above-described embodiment, as shown in FIG. 52, it is notified that there is a reserved memory that is a probable big hit by a reserved memory display in the start winning memory display area 5H or a notice effect using a character. Such notification may be continuously notified while there is a reserved memory that is a probable big hit, or may be notified when a predetermined condition is satisfied. For example, notification may not be performed during the big hit gaming state, but a notice effect may be performed on the condition that the big hit gaming state has ended. By doing so, it is possible to give a sense of expectation to the production after the big hit. Conversely, an effect may be executed that suggests that there is an on-hold memory that is a promising big hit during the big hit gaming state. By performing such an effect, it is possible to suggest that the big hits are continuous, and the player's expectation is improved.

上記実施の形態では、擬似連2回実行回数カウンタ201、擬似連3回実行回数カウンタ202により、1000回の可変表示中の出現回数をカウントして、そのカウント値に応じて擬似連の出現率を異ならせていたが、例えば、変動回数カウンタ203を擬似連変動が実行されるときにリセットするようにして、変動回数カウンタ203により擬似連変動が最後に実行されてからの可変表示回数をカウントするようにし、そのカウント値に応じて擬似連の出現率を異ならせるようにしてもよい。例えば、このカウント値が所定の基準値より少ない場合に擬似連の出現率を向上させるようにしてもよい。また、このカウント値が所定の基準値より多い場合に擬似連の出現率を低下させるようにしてもよい。このようにすることで、全体的な擬似連の出現率を調整することができる。また、この場合の基準値を複数設けてさらに細かく出現率を調整可能にしてもよい。   In the above embodiment, the pseudo-continuous execution count counter 201 and the pseudo-continuous three execution count counter 202 count the number of appearances during variable display of 1000 times, and the pseudo-continuous appearance rate according to the count value. For example, the variation counter 203 is reset when the pseudo continuous variation is executed, and the variable number of times since the pseudo continuous variation is last executed is counted by the variation counter 203. The appearance rate of the pseudo-continuous may be varied according to the count value. For example, when the count value is smaller than a predetermined reference value, the appearance rate of the pseudo-continuous may be improved. Further, when the count value is larger than a predetermined reference value, the appearance rate of the pseudo-continuous may be reduced. In this way, it is possible to adjust the appearance rate of the entire pseudo-ream. Further, a plurality of reference values in this case may be provided so that the appearance rate can be adjusted more finely.

上記実施の形態では、擬似連2回実行回数カウンタ201、擬似連3回実行回数カウンタ202により、実行回数毎に出現回数をカウントしていたが、単に擬似連の出現回数のみをカウントするようにしてもよいし、特定の実行回数の出現回数のみをカウントするようにしてもよい。   In the above embodiment, the number of appearances is counted for each execution count by the pseudo-continuous execution count counter 201 and the pseudo-continuous execution count counter 202. However, only the appearance count of the pseudo-continuation is counted. Alternatively, only the number of appearances of a specific number of executions may be counted.

また、擬似連の後にリーチとならない変動パターンがある場合において、擬似連の実行回数の決定とリーチの決定とを別に行うようにして、擬似連の実行回数によって、リーチの有無やリーチ演出の種類の決定率を異ならせるようにしてもよい。このようにすることで、擬似連の実行回数だけでなく、リーチの有無や種類に遊技者の期待感や興味を惹くことができるので、遊技の興趣が向上する。   In addition, when there is a fluctuation pattern that does not reach after the pseudo-continuous, the determination of the number of executions of the pseudo-continuous and the determination of the reach are performed separately. The determination rate may be different. By doing so, the player's expectation and interest can be attracted not only to the number of executions of the pseudo-ream, but also to the presence and type of reach, so the interest of the game is improved.

また、上記実施の形態では、図48(B)、(C)に示したように、主基板11の側で決定された擬似連実行回数が2回である場合に、演出制御基板12の側で2回または実行しないことに決定し、主基板11の側で決定された擬似連実行回数が3回である場合に、3回、2回または実行しないことに決定していた。即ち、演出制御基板12の側では、主基板11の側で決定された擬似連実行回数以下に決定する場合について説明したが、主基板11の側で決定されて変動時間以内であれば、主基板11の側で決定された擬似連実行回数より多い回数に決定可能にしてもよい。例えば、主基板11の側で決定された擬似連実行回数が2回である場合に、演出制御基板12の側で3回に決定し、主基板11の側で擬似連なしに決定された場合に、演出制御基板12の側で擬似連2回を実行する決定をするようにしてもよい。   In the above embodiment, as shown in FIGS. 48B and 48C, when the number of times of pseudo continuous execution determined on the main board 11 side is 2, the side of the effect control board 12 If the number of pseudo-continuous executions determined on the side of the main board 11 is 3, then it is determined that the execution is not performed twice or twice. That is, in the production control board 12 side, the case where it is determined to be equal to or less than the number of pseudo continuous executions determined on the main board 11 side has been described. It may be possible to determine the number of times that is greater than the number of pseudo-continuous executions determined on the substrate 11 side. For example, when the number of executions of the pseudo-continuous determined on the side of the main board 11 is 2, when the number is determined to be 3 on the side of the effect control board 12 and determined on the main board 11 side without the pseudo-continuous In addition, it may be determined that the pseudo control series is executed twice on the side of the effect control board 12.

また、確変大当りとなるか通常大当りとなるかによって、擬似連の実行回数の決定割合を異ならせるようにしてもよい。また大当りのラウンド数によって擬似連の実行回数の決定割合を異ならせるようにしてもよい。このようにすることで、擬似連の実行回数によって、確変となるかの期待度や有利なラウンド数となるかの期待度も煽ることができるので、擬似連の演出効果を向上させることができる。   Further, the determination ratio of the number of executions of the pseudo-continuous may be varied depending on whether the probability variation big hit or the normal big hit. Further, the determination ratio of the number of executions of the pseudo-continuous may be varied depending on the number of rounds of big hits. By doing so, it is possible to improve the expectation of whether it will be probable or the number of advantageous rounds depending on the number of executions of the pseudo-ream, so that the effect of the pseudo-ream can be improved. .

上記実施の形態では、「滑り」と「擬似連」の特定演出が実行可能になっていたが、他の特定演出を実行可能にしてもよい。図65は、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合のうち、特定演出が実行されない場合や、「擬似連」の特定演出が実行される場合、「滑り」の特定演出が実行される場合、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合の表示動作例を示している。図65(A)では、例えば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の変動が開始される。その後、例えば図65(B)に示すように、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて「6」の数字を示す飾り図柄が停止表示(仮停止表示)される。その後、特定演出が実行されない場合は、図65(C1)及び(C2)に示すような表示となり、「滑り」の特定演出が実行される場合は、図65(E1)〜(E4)に示すような表示となり、「擬似連」の特定演出が実行される場合は、図65(D1)〜(D6)に示すような表示となり、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合は、図65(F1)〜(F6)に示すような表示となる。   In the above-described embodiment, the specific effects “slip” and “pseudo-continuous” are executable, but other specific effects may be executable. FIG. 65 shows that the specific effect of “slip” is executed when the specific effect is not executed among the cases where the decorative symbol variable display mode is “non-reach”, or when the “pseudo-continuous” specific effect is executed. In this case, a display operation example in the case where a specific effect of “end of development opportunity eye” is executed is shown. In FIG. 65 (A), for example, in response to the start of variation of special symbols in a special symbol game, the decorative symbols are displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The fluctuation starts. Thereafter, for example, as shown in FIG. 65B, the decorative symbol indicating the number “6” is stopped (temporarily stopped) in the “left” decorative symbol display area 5L. Thereafter, when the specific effect is not executed, the display is as shown in FIGS. 65C1 and 65C, and when the “slip” specific effect is executed, it is shown in FIGS. 65E1 to E4. When the specific effect of “pseudo-continuous” is executed, the display is as shown in FIGS. 65 (D1) to (D6), and when the specific effect of “end of development chance” is executed. 65 (F1) to (F6) are displayed.

図66は、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合のうち、「イントロ」の特定演出が実行される場合の表示動作例を示している。図66(A)では、例えば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の変動が開始される。その後、例えば図66(B)に示すように、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて「3」の数字を示す飾り図柄が停止表示(仮停止表示)され、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて「2」の数字を示す飾り図柄が停止表示(仮停止表示)されるとともに、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに相当する表示位置に、キャラクタ画像CH1が表示される。なお、キャラクタ画像CH1は、後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった場合に実行されるリーチ演出にて、演出画像として出現するものであればよい。   FIG. 66 shows a display operation example in the case where the specific effect of “intro” is executed among the cases where the decorative symbol variable display mode is “non-reach”. In FIG. 66 (A), for example, the decorative symbols are displayed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R for “left”, “middle”, and “right” in response to the start of variation of special symbols in the special symbol game. The fluctuation starts. Thereafter, for example, as shown in FIG. 66B, the decorative symbol indicating the number “3” is stopped (temporarily stopped) in the “left” decorative symbol display area 5L, and the “right” decorative symbol is displayed. In the area 5R, the decorative symbol indicating the number “2” is stopped (temporarily stopped), and the character image CH1 is displayed at a display position corresponding to the “middle” decorative symbol display area 5C. The character image CH1 may be any character image that appears as an effect image in a reach effect that is executed when the decorative symbol variable display state becomes the reach state later.

続いて、例えば図66(C)に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて仮停止表示された飾り図柄を更新させるような演出表示が行われてから、例えば図66(D)に示すように、キャラクタ画像CH1の変化に伴って、「左」の飾り図柄表示エリア5Lでは「4」の数字を示す飾り図柄への更新表示が、「右」の飾り図柄表示エリア5Rでは「3」の数字を示す飾り図柄への更新表示が、それぞれ行われる。また、例えば図66(E)に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて更新表示された飾り図柄をさらに更新させるような演出表示が行われてから、例えば図66(F)に示すように、キャラクタ画像CH1の変化に伴って、「左」の飾り図柄表示エリア5Lでは「2」の数字を示す飾り図柄への更新表示が、「右」の飾り図柄表示エリア5Rでは「1」の数字を示す飾り図柄への更新表示が、それぞれ行われる。そして、例えば図66(G)に示すように、キャラクタ画像CH1の変化に伴って、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて仮停止表示された飾り図柄を更新させるような演出表示が行われてから、例えば図66(H)〜(K)に示すように、「左」の飾り図柄表示エリア5Lでは「2」の数字を示す飾り図柄が仮停止表示される一方で、「右」の飾り図柄表示エリア5Rでは「1」〜「3」の数字を示す飾り図柄が所定順序で更新表示される。その後、「右」の飾り図柄表示エリア5Rでは、例えば図66(L)に示すように飾り図柄を更新させるような演出表示が行われてから、図66(M)に示すように「3」の数字を示す飾り図柄が仮停止表示される。こうして「イントロ」の特定演出が終了すると、例えば図66(N)に示すように、キャラクタ画像CH1が消去されてから、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。   Subsequently, for example, as shown in FIG. 66 (C), after the effect display is performed to update the decorative symbols temporarily displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. For example, as shown in FIG. 66 (D), in accordance with the change of the character image CH1, in the “left” decorative symbol display area 5L, the update display to the decorative symbol indicating the number “4” is “right”. In the decorative symbol display area 5R, update display to the decorative symbol indicating the number “3” is performed. Also, for example, as shown in FIG. 66 (E), after the effect display that further updates the decorative symbols updated and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R is performed, For example, as shown in FIG. 66 (F), in accordance with the change of the character image CH1, in the “left” decorative symbol display area 5L, the updated display of the decorative symbol indicating the number “2” is changed to the “right” decorative symbol. In the symbol display area 5R, an update display to the decorative symbol indicating the number “1” is performed. For example, as shown in FIG. 66 (G), the decorative symbols temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R are updated in accordance with the change of the character image CH1. For example, as shown in FIGS. 66 (H) to 66 (K), in the “left” decorative symbol display area 5L, the decorative symbol indicating the number “2” is temporarily stopped and displayed. In the “right” decorative symbol display area 5R, decorative symbols indicating numbers “1” to “3” are updated and displayed in a predetermined order. Thereafter, in the “right” decorative symbol display area 5R, for example, as shown in FIG. 66 (L), an effect display that updates the decorative symbol is performed, and then “3” as shown in FIG. 66 (M). A decorative symbol indicating the number is temporarily stopped. When the specific effect of “intro” is finished in this way, for example, as shown in FIG. 66 (N), after the character image CH1 is erased, the fixed decorative symbol that is a non-reach combination is stopped and displayed (final stop display).

図67は、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合のうち、「イントロ」の特定演出が実行される場合の表示動作例を示している。図67に示す表示動作例では、図67(A)〜(L)の部分において、図66(A)〜(L)と同様の演出表示が行われる。その後、「右」の飾り図柄表示エリア5Rでは、例えば図67(M)に示すように「2」の数字を示す飾り図柄が仮停止表示されることにより、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて仮停止表示されている飾り図柄と揃って、可変表示状態がリーチ状態となる。こうして「イントロ」の特定演出が終了すると、例えば図67(N)に示すように、キャラクタ画像CH1が消去されてから、可変表示状態がリーチ状態となったことに対応したリーチ演出などが開始され、その後にリーチ組合せとなる確定飾り図柄や、大当り組合せとなる確定飾り図柄などが、停止表示(最終停止表示)される。   FIG. 67 shows a display operation example when the specific effect of “intro” is executed among the cases where the decorative symbol variable display mode is “reach”. In the display operation example shown in FIG. 67, the same effect display as in FIGS. 66 (A) to (L) is performed in the portions of FIGS. 67 (A) to (L). Thereafter, in the “right” decorative symbol display area 5R, for example, as shown in FIG. 67M, the decorative symbol indicating the number “2” is temporarily stopped and displayed, so that the “left” decorative symbol display area 5L is displayed. The variable display state becomes the reach state together with the decorative symbols that are temporarily displayed at. When the specific effect of “intro” is completed in this way, for example, as shown in FIG. 67 (N), after the character image CH1 is erased, a reach effect corresponding to the change of the variable display state to the reach state is started. After that, a confirmed decorative pattern that becomes a reach combination, a fixed decorative pattern that becomes a jackpot combination, and the like are stopped and displayed (final stop display).

また、「擬似連」の一態様として、または特別演出の一態様として、「擬似連」と「滑り」を組合せた演出を用意してもよい。即ち、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「右」の飾り図柄表示エリア5R)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させ、その後に「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止され、全部の飾り図柄を再び変動させる演出(滑り擬似連演出)を用意してもよい。このような滑り擬似連演出が、例えば図27(A)〜(C)に示したような特定演出パターン判定テーブルにおいて選択可能に設定され、図26(A)に示した図柄変動制御テーブルに滑り擬似連演出を実行する図柄変動制御パターンが用意されればよい。   Further, as one aspect of the “pseudo train” or one aspect of the special effect, an effect combining “pseudo train” and “slip” may be prepared. That is, after changing the decorative symbols in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, two or more decorative symbol display areas (for example, “left” and “left”) are displayed. After temporarily displaying the decorative symbols in the “right” decorative symbol display areas 5L, 5R, etc., a predetermined number (for example, “1” or “2”) of the decorative symbols in the temporarily displayed decorative symbol display areas In the display area (for example, the “right” decorative symbol display area 5R), the decorative symbols are changed again and then stopped and displayed. Thereafter, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, At 5R, the decorative symbols constituting any of the pseudo-continuous chance items GC1 to GC8 may be temporarily stopped, and an effect (sliding pseudo-continuous effect) may be prepared in which all the decorative symbols are changed again. Such a sliding pseudo-continuous effect is set so as to be selectable in the specific effect pattern determination table as shown in FIGS. 27A to 27C, for example, and slips in the symbol variation control table shown in FIG. It is only necessary to prepare a symbol variation control pattern for executing a pseudo-continuous effect.

図68は、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合のうち、滑り擬似連演出が実行される場合の表示動作例を示している。図68(A)に示すように、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示されていた飾り図柄が、図68(B)に示すように「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて変動を開始する。その後、図68(C)に示すように、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて「3」の数字を示す飾り図柄を停止表示(仮停止表示)させ、図68(D)に示すように「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて「3」の数字を示す飾り図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図68(E)に示すように「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて飾り図柄を高速に再変動させる。図68(D)では、例えばリーチであることを報知するスピーカ8から出力して遊技者に擬似連変動が実行されないことを一旦遊技者に認識させている。その後、図68(F)に示すように、擬似連チャンス目GC3となる飾り図柄が仮停止表示させてから、図68(G)、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させる。そして、図58(H)、(I)に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて「3」の数字を示す飾り図柄が揃って停止表示されることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となり、リーチ演出などが開始され、その後にリーチ組合せとなる確定飾り図柄(図68(K))や、大当り組合せとなる確定飾り図柄(図68(J))などが、停止表示(最終停止表示)される。   FIG. 68 shows a display operation example in the case where the sliding pseudo-continuous effect is executed among the cases where the decorative symbol variable display mode is “reach”. As shown in FIG. 68 (A), the decorative symbols that are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are shown in FIG. 68 (B). In this way, the variation starts in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, as shown in FIG. 68 (C), the decorative symbol indicating the number “3” is stopped and displayed (temporary stop display) in the “left” decorative symbol display area 5L, as shown in FIG. 68 (D). In the “right” decorative symbol display area 5R, the decorative symbol indicating the number “3” is stopped (temporarily stopped), and then the “right” decorative symbol display area is displayed as shown in FIG. The decoration pattern is changed again at high speed at 5R. In FIG. 68 (D), for example, the player outputs a signal from the speaker 8 informing that the player is in a reach state, and makes the player recognize that the pseudo continuous variation is not executed. Then, as shown in FIG. 68 (F), after the decorative symbol that becomes the pseudo consecutive chance GC3 is temporarily stopped, the decorative symbol is displayed in FIG. 68 (G), all decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Fluctuate again. As shown in FIGS. 58 (H) and (I), the decorative symbols indicating the number “3” are stopped and displayed together in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. As a result, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, reach production or the like is started, and then the fixed decorative symbol (FIG. 68 (K)) that becomes the reach combination or the fixed decorative symbol (FIG. 68 (J) that becomes the jackpot combination). )) Etc. is displayed as a stop (final stop display).

また、「擬似連」の特定演出において、擬似連変動を実行するときに始動入賞記憶表示エリア5Hの保留記憶表示を変化させる演出を用意してもよい。図69は、「擬似連」の特定演出において、擬似連変動を実行するときに始動入賞記憶表示エリア5Hの保留記憶表示を変化させる演出の表示動作例を示している。図69(A)に示すように、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示されていた飾り図柄が、図69(B)に示すように「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて変動を開始する。このとき、特図保留記憶数を消化して可変表示が実行されたことを示すため、始動入賞記憶表示エリア5Hの保留記憶表示のうち一つを縮小表示させ、その後、図69(C)に示すように、縮小表示させた保留記憶表示を消去させる。その後、例えば、図69(D)に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、ハズレ組合せとなる「6」、「5」、「1」の数字を示す飾り図柄を順次に停止表示する。続いて、図69(E)に示すように「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて変動を開始し、同様に始動入賞記憶表示エリア5Hの保留記憶表示のうち一つを縮小表示させ、図69(F)に示すように、縮小表示させた保留記憶表示を消去させる。その後、図69(G)に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「1」、「2」、「1」の数字を示す飾り図柄を順次に停止表示(仮停止表示)することにより、擬似連チャンス目GC1となる飾り図柄が仮停止表示され、図69(H)に示すように全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させる。このときの変動は、特図保留記憶数を消費しない擬似連変動であるが、始動入賞記憶表示エリア5Hの保留記憶表示のうち一つを縮小表示させる。そして、その後に図69(I)に示すように、縮小表示した保留記憶表示を通常の大きさに戻し、擬似連変動を継続させる。このように、縮小表示した保留記憶表示が通常の大きさに戻ることで、擬似連変動がなされていることを遊技者に気付かせることができ、擬似連変動による演出効果が向上し、遊技の興趣が向上する。このよう始動入賞記憶表示エリア5Hの保留記憶表示を変化させる演出が、例えば図27(B)に示した特定演出パターン判定テーブル164Bにおいて選択可能に設定され、図26(A)に示した図柄変動制御テーブルに滑り擬似連演出を実行する図柄変動制御パターンが用意されればよい。また、演出制御CPU120が実行の有無を判定する処理などを追加して別処理としてもよい。   In addition, in the specific effect of “pseudo ream”, an effect of changing the hold storage display in the start winning memory display area 5H when performing the pseudo ream fluctuation may be prepared. FIG. 69 shows a display operation example of the effect of changing the reserved storage display in the start winning memory display area 5H when executing the pseudo continuous fluctuation in the specific effect of “pseudo ream”. As shown in FIG. 69 (A), the decorative symbols that are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are shown in FIG. 69 (B). In this way, the variation starts in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. At this time, in order to show that the variable display has been executed by depleting the special figure reserved memory number, one of the reserved memory displays in the start winning memory display area 5H is reduced and displayed in FIG. 69 (C). As shown, the reduced storage display is erased. Thereafter, for example, as shown in FIG. 69 (D), decorations indicating numbers “6”, “5”, and “1” that are lost combinations in a predetermined order such as “left” → “right” → “middle”. The symbols are sequentially stopped and displayed. Subsequently, as shown in FIG. 69 (E), variation starts in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Similarly, the start winning memory display area 5H One of the stored storage displays is reduced and displayed, and the reduced stored display is deleted as shown in FIG. Thereafter, as shown in FIG. 69 (G), decorative symbols indicating the numbers “1”, “2”, and “1” are sequentially stopped and displayed in a predetermined order such as “left” → “right” → “middle”. By performing (temporary stop display), the decorative symbol that becomes the pseudo-continuous chance GC1 is temporarily stopped and displayed as shown in FIG. 69 (H). Fluctuate. The variation at this time is a pseudo-continuous variation that does not consume the special figure reserved memory number, but one of the reserved memory displays in the start winning memory display area 5H is reduced and displayed. Then, as shown in FIG. 69 (I), the reduced storage display is returned to the normal size, and the pseudo continuous fluctuation is continued. In this way, the reduced display of the hold storage display returns to the normal size, so that the player can notice that the pseudo continuous variation is made, and the effect of the pseudo continuous variation is improved. Interest is improved. An effect for changing the hold storage display in the start winning memory display area 5H is set to be selectable in the specific effect pattern determination table 164B shown in FIG. 27B, for example, and the symbol variation shown in FIG. It is only necessary to prepare a symbol variation control pattern for executing a sliding pseudo-continuous effect in the control table. Moreover, it is good also as another process by adding the process etc. which the production | presentation control CPU120 determines the presence or absence of execution.

上記実施の形態では、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120が図44に示すステップS504、S505、S506の処理や、図45に示すステップS510、S512、S513の処理、さらには、図46に示すステップS553、S555の処理を実行することにより、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示する飾り図柄を決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば演出動作を制御するために設けられた複数の制御基板にそれぞれ搭載された複数のCPUなどにより、飾り図柄の可変表示中に予告演出となる演出動作を実行するか否かの判定、及び、予告演出となる演出動作を複数種類のいずれかとする決定と、停止表示する飾り図柄の決定とを、分担して実行するようにしてもよい。   In the above embodiment, the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 performs the processing in steps S504, S505, and S506 shown in FIG. 44, the processing in steps S510, S512, and S513 shown in FIG. It is assumed that the decorative symbols to be stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are determined by executing the processing of steps S553 and S555 shown in FIG. did. However, the present invention is not limited to this, and for example, an effect operation that becomes a notice effect during variable display of decorative symbols by a plurality of CPUs mounted on a plurality of control boards provided to control the effect operation, for example. The determination as to whether or not to execute, and the determination of any one of a plurality of types of effect operations as a notice effect and the determination of the decorative symbols to be stopped may be performed in a shared manner.

一例として、演出制御基板12と画像表示装置5との間に、図70に示すような表示制御基板16を設ける。表示制御基板16には、表示制御用CPU140と、ROM141と、RAM142と、乱数回路143と、I/O144とが搭載されている。この場合、表示制御基板16に搭載された表示制御用CPU140が画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行することから、上記実施の形態で演出制御基板12に搭載された表示制御部123は設けられていなくてもよい。表示制御基板16では、例えば表示制御用CPU140がROM141から読み出したプログラムを実行することにより、画像表示装置5における演出画像の表示による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、表示制御用CPU140がROM141から固定データを読み出す固定データ読出動作や、表示制御用CPU140がRAM142に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、表示制御用CPU140がRAM142に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、表示制御用CPU140がI/O144を介して表示制御基板16の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、表示制御用CPU140がI/O144を介して表示制御基板16の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, a display control board 16 as shown in FIG. 70 is provided between the effect control board 12 and the image display device 5. On the display control board 16, a display control CPU 140, a ROM 141, a RAM 142, a random number circuit 143, and an I / O 144 are mounted. In this case, since the display control CPU 140 mounted on the display control board 16 executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, it is mounted on the effect control board 12 in the above embodiment. The displayed control unit 123 may not be provided. In the display control board 16, for example, the display control CPU 140 executes a program read from the ROM 141, thereby executing a process for controlling the effect operation by displaying the effect image in the image display device 5. At this time, the display control CPU 140 reads fixed data from the ROM 141, the display control CPU 140 writes various variation data to the RAM 142 and temporarily stores them, and the display control CPU 140 stores the RAM 142 in the RAM 142. Fluctuation data reading operation for reading various variation data temporarily stored, display operation CPU 140 receiving operation for receiving input of various signals from outside of display control board 16 via I / O 144, display control CPU 140 I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the display control board 16 via O144 is also performed.

この場合、表示制御用CPU140は、例えば演出制御基板12からの表示制御指令や演出制御基板12を介して主基板11から伝送された演出制御コマンドなどに基づき、飾り図柄の可変表示中に予告演出となる演出動作を実行するか否かの判定や、予告演出となる演出動作を複数種類のいずれとするかの決定を行うようにしてもよい。あるいは、表示制御用CPU140は、図44に示すステップS504、S505、S506の処理や、図45に示すステップS510、S512、S513の処理、図46に示すステップS553の処理のうち、少なくとも一部の処理を実行することにより、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示する飾り図柄の全部または一部を決定するようにしてもよい。なお、表示制御用CPU140は、上記実施の形態にて演出制御用CPU120が実行した処理のうち、任意の一部を実行するものであればよい。音声制御基板13やランプ制御基板14は、演出制御基板12からの効果音信号や電飾信号を伝送する配線により、演出制御基板12と接続されていてもよい。この場合、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120により、演出動作を統括的に制御するための処理が実行されればよい。   In this case, the display control CPU 140, for example, based on a display control command from the effect control board 12 or an effect control command transmitted from the main board 11 via the effect control board 12, makes a notice effect during variable display of decorative symbols. It is also possible to determine whether or not to perform an effect operation to be performed, and to determine which of a plurality of types of effect operations to be a notice effect. Alternatively, the display control CPU 140 performs at least a part of the processing in steps S504, S505, and S506 shown in FIG. 44, the processing in steps S510, S512, and S513 shown in FIG. 45, and the processing in step S553 shown in FIG. By executing the process, all or part of the decorative symbols to be stopped and displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be determined. The display control CPU 140 may execute any part of the processes executed by the effect control CPU 120 in the above embodiment. The sound control board 13 and the lamp control board 14 may be connected to the effect control board 12 by wiring for transmitting a sound effect signal and an electrical decoration signal from the effect control board 12. In this case, in the effect control board 12, for example, a process for comprehensively controlling the effect operation may be executed by the effect control CPU 120.

また、音声制御基板13やランプ制御基板14が備える機能を、演出制御基板12に搭載された音声制御回路やランプ制御回路などに備えさせ、音声制御基板13やランプ制御基板14となる独立の制御基板は設けられないようにしてもよい。上記実施の形態では、図2に示す構成において、音声制御基板13やランプ制御基板14に制御用のCPU等を含んだマイクロコンピュータが搭載されず、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120により、音声や効果音の出力制御、及び、ランプや装飾用LED等の点灯制御といった、各種の演出動作を制御するための処理が行われるものとした。これに対して、図2に示す構成において、音声制御基板13に搭載されたマイクロコンピュータやランプ制御基板14に搭載されたマイクロコンピュータにより、上記実施の形態にて演出制御用CPU120が実行した処理のうち、任意の一部が実行されるようにしてもよい。このように、演出動作を制御するために複数の制御基板が設けられた場合には、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理、スピーカ8L、8Rにおける音声出力動作の制御内容を決定するための処理、遊技効果ランプ9などにおける点灯動作の制御内容を決定するための処理といった、各種の演出動作の制御内容を決定するための処理がそれぞれ、いずれの制御基板で実行されるかの組合せは、任意の組合せであればよい。   Further, the functions of the voice control board 13 and the lamp control board 14 are provided in the voice control circuit and the lamp control circuit mounted on the effect control board 12 so that independent control to be the voice control board 13 and the lamp control board 14 is performed. The substrate may not be provided. In the above-described embodiment, in the configuration shown in FIG. 2, the sound control board 13 and the lamp control board 14 are not equipped with a microcomputer including a control CPU and the like, but the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. Thus, processing for controlling various effects such as output control of sound and sound effects and lighting control of lamps, decoration LEDs, and the like is performed. On the other hand, in the configuration shown in FIG. 2, the processing executed by the CPU 120 for effect control in the above embodiment by the microcomputer mounted on the sound control board 13 or the microcomputer mounted on the lamp control board 14 is performed. Any part of them may be executed. Thus, when a plurality of control boards are provided to control the rendering operation, the process for determining the control content of the display operation in the image display device 5 and the control of the audio output operation in the speakers 8L and 8R. The process for determining the control content of various effect operations, such as the process for determining the content and the process for determining the control content of the lighting operation in the game effect lamp 9 or the like, is executed on any control board. Any combination may be used.

また、上記実施の形態で説明した以外の予告演出を実行するようにしてもよい。例えば、演出制御CPU120は、入賞時の変動パターンの判定結果がスーパーリーチとなることを示す入賞時変動パターン通知コマンドD200Hを主基板11の側から受信したことに基づいて、予告演出設定処理内にてスーパーリーチとなることを予告するスーパーリーチ予告演出画面を表示するようにしてもよい。   Moreover, you may make it perform notification effect other than having demonstrated in the said embodiment. For example, based on the fact that the winning variation pattern notification command D200H indicating that the determination result of the variation pattern at the time of winning a prize is super reach is received from the main board 11 side, the effect control CPU 120 performs the notice effect setting processing. Then, a super reach notice effect screen for notifying that it will be super reach may be displayed.

図71は、スーパーリーチ予告画面の一例を示す図である。例えば、スーパーリーチとなるまでの可変表示の回数が3回である場合には、図71(A)に示すように、画像表示装置5に所定のキャラクタを表示するとともに、キャラクタのセリフとして「スーパーリーチかも」などのスーパーリーチの発生を予告する文字列を表示する。   FIG. 71 is a diagram showing an example of a super reach notice screen. For example, when the number of variable displays before reaching the super reach is three, as shown in FIG. 71A, a predetermined character is displayed on the image display device 5, and “super Displays a character string that warns of the occurrence of super-reach such as “reach may”.

また、スーパーリーチとなるまでの可変表示の回数が2回である場合には、図71(B)に示すように、画像表示装置5に所定のキャラクタを表示するとともに、キャラクタのセリフとして「もうすぐスーパーリーチかも」などのスーパーリーチの発生を予告する文字列を表示する。   Further, when the number of variable displays until super-reach is two, a predetermined character is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. Displays a character string that warns of the occurrence of super reach, such as "Super Reach".

また、スーパーリーチとなるまでの可変表示の回数が1回である場合、つまり次回の可変表示にてスーパーリーチとなる場合には、図71(C)に示すように、画像表示装置5に所定のキャラクタを表示するとともに、キャラクタのセリフとして「次回スーパーリーチになりそう」などのスーパーリーチの発生を予告する文字列を表示する。   Further, when the number of times of variable display until super reach is one, that is, when super reach is reached in the next variable display, as shown in FIG. And a character string for notifying the occurrence of super reach such as “Let's be super reach next time” as a character line.

図32及び図33に示した入賞時判定処理において、保留記憶情報の数によらず乱数値MR2−2や乱数値MR3を判定することによって、特定の変動パターン(スーパーリーチを伴う変動パターン)の先読みを行うことができる。さらに、その結果に基づいて、図71に示したような予告演出を実行できる。   In the winning determination process shown in FIG. 32 and FIG. 33, by determining the random value MR2-2 or the random value MR3 regardless of the number of the stored information, a specific variation pattern (variation pattern with super reach) is determined. Prefetching can be performed. Furthermore, based on the result, a notice effect as shown in FIG. 71 can be executed.

上記実施の形態では、図8に示す大当り種別判定テーブル131において、変動特図指定バッファ値が“2”である場合には、「第4大当り」の大当り種別に対して大当り種別判定用の乱数値MR2−1が割り当てられないものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、変動特図指定バッファ値が“2”である場合でも、「第4大当り」の大当り種別に対して大当り種別判定用の乱数値MR2−1が割り当てられるようにしてもよい。この場合、変動特図指定バッファ値が“1”であるか“2”であるかに応じて、「第4大当り」の大当り種別に割り当てられる大当り種別判定用の乱数値MR2−1の個数を異ならせることで、第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別が「第4大当り」に決定される割合を、異ならせてもよい。   In the above embodiment, in the big hit type determination table 131 shown in FIG. 8, when the variable special figure designation buffer value is “2”, the big hit type determination disturbance is different from the big hit type of “fourth big hit”. It has been described that the numerical value MR2-1 is not assigned. However, the present invention is not limited to this, and even when the fluctuation special figure designation buffer value is “2”, the random value MR2-1 for determining the big hit type is assigned to the big hit type of “the fourth big hit”. You may do it. In this case, depending on whether the variation special figure designation buffer value is “1” or “2”, the number of random number MR2-1 for jackpot type determination assigned to the jackpot type of “fourth jackpot” is determined. By differentiating, when determining the jackpot type as one of a plurality of types based on the establishment of the first start condition, and setting the jackpot type as one of a plurality of types based on the fact that the second start condition is satisfied. The ratio at which the big hit type is determined to be “fourth big hit” may be different depending on the case of determination.

上記実施の形態では、始動入賞記憶表示エリア5Hにて、第1始動条件が成立したときには青色表示を行い、第2始動条件が成立したときには赤色表示を行うものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば第1始動条件が成立したときには丸型の記号を表示し、第2始動条件が成立したときには三角型の記号を表示するといったように、互いに異なる形の記号を表示するようにしてもよい。あるいは、第1始動条件と第2始動条件のそれぞれが成立した回数を示す数字を、特定可能に表示するようにしてもよい。   In the above embodiment, it has been described that in the start winning memory display area 5H, blue display is performed when the first start condition is satisfied, and red display is performed when the second start condition is satisfied. However, the present invention is not limited to this. For example, a round symbol is displayed when the first starting condition is satisfied, and a triangular symbol is displayed when the second starting condition is satisfied. The symbol may be displayed. Alternatively, a number indicating the number of times each of the first start condition and the second start condition is satisfied may be displayed in an identifiable manner.

上記実施の形態では、演出制御用CPU120が図51に示すステップS580にて予告パターン種別を決定する際に、予告演出の有無も含めて予告パターン種別の決定を行った後、ステップS584にて予告パターンの決定を行うものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、予告演出の有無と予告パターン種別及び予告パターンの決定を1回の処理で全て決定するようにしてもよいし、まず予告演出の有無を決定し、予告演出有りと決定した場合に予告演出の種類を決定するようにしてもよい。また、予告演出の有無と予告パターン種別及び予告パターンの決定を主基板11の側においてCPU103が決定するようにしてもよい。そのためには、図51に示した予告演出設定処理と同様の処理が主基板11の側において実行されるようにすればよい。   In the above embodiment, when the effect control CPU 120 determines the notice pattern type in step S580 shown in FIG. 51, after determining the notice pattern type including the presence or absence of the notice effect, the notice is notified in step S584. It has been described that the pattern is determined. However, the present invention is not limited to this, and the presence / absence of the notice effect, the type of the notice pattern and the decision of the notice pattern may be determined in a single process. When it is determined that there is an effect, the type of the notice effect may be determined. Further, the CPU 103 may determine the presence / absence of the notice effect, the notice pattern type, and the notice pattern on the main board 11 side. For this purpose, a process similar to the notice effect setting process shown in FIG. 51 may be executed on the main board 11 side.

上記実施の形態では、演出制御用CPU120が図44に示すステップS506にてリーチ組合せの最終停止図柄を決定する際に、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに揃って停止表示される飾り図柄を決定するとともに、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示する飾り図柄と、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて停止表示する飾り図柄との図柄差も決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示する飾り図柄と、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて停止表示する飾り図柄との図柄差については、主基板11の側において例えばCPU103が変動パターンの決定に伴って決定し、所定の演出制御コマンドにより演出制御基板12の側に通知するようにしてもよい。   In the above embodiment, when the production control CPU 120 determines the final stop symbol of the reach combination in step S506 shown in FIG. 44, the stop is aligned with the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. The decorative symbols to be displayed are determined, and the decorative symbols to be stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C, and the decorative symbols to be stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. It was explained that the difference in design was also determined. However, the present invention is not limited to this. For example, the decorative symbol display area 5C stops display, and the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R stop display. For example, the CPU 103 may determine the design difference from the decorative design on the main board 11 side along with the determination of the variation pattern, and notify the effect control board 12 side by a predetermined effect control command.

上記実施の形態では、演出制御用CPU120が図44に示すステップS505にて非リーチ組合せの最終停止図柄を決定する際に、最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cや、左右出目判定テーブル161を参照して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄を個別に決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおける確定飾り図柄を決定した後、その決定された飾り図柄と、「中」及び「右」の飾り図柄表示エリア5C、5Rにおける確定飾り図柄との図柄差を、所定の判定テーブルを参照して決定するようにしてもよい。   In the above embodiment, when the effect control CPU 120 determines the final stop symbol of the non-reach combination in step S505 shown in FIG. 44, refer to the final stop symbol determination tables 160A to 160C and the left and right outcome determination table 161. In the above description, the determined decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are individually determined. However, the present invention is not limited to this. For example, after determining the fixed decorative symbol in the “left” decorative symbol display area 5L, the determined decorative symbol and the “middle” and “right” decorative symbol display areas are displayed. You may make it determine the symbol difference with the fixed decoration symbol in 5C, 5R with reference to a predetermined | prescribed determination table.

上記実施の形態では、図30に示すステップS111の変動パターン設定処理として、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに関わりなく、図36のフローチャートに示すような処理が実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第1開始条件が成立した場合と第2開始条件が成立した場合とでは、互いに異なる処理を実行して、変動パターン種別を複数種類のいずれとするかの決定や、変動パターンを複数種類のいずれとするかの決定を行うようにしてもよい。この場合、変動パターン種別を決定するための処理や、変動パターンを決定するための処理は、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに応じて異ならせる一方で、変動パターン種別判定用の乱数値SR3を示す数値データや、変動パターン判定用の乱数値SR4を示す数値データとしては、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに関わりなく、共通の数値データを用いるようにすればよい。   In the above embodiment, as the variation pattern setting process of step S111 shown in FIG. 30, the process shown in the flowchart of FIG. 36 is executed regardless of which of the first start condition and the second start condition is satisfied. Explained. However, the present invention is not limited to this, and when the first start condition is satisfied and when the second start condition is satisfied, a process different from each other is executed, and the variation pattern type is selected from a plurality of types. It is also possible to determine whether or not one of a plurality of types of variation patterns. In this case, the process for determining the variation pattern type and the process for determining the variation pattern are varied depending on which of the first start condition and the second start condition is satisfied, while the variation pattern type The numerical data indicating the random number value SR3 for determination and the numerical data indicating the random value SR4 for determining the variation pattern are common numerical data regardless of which of the first start condition and the second start condition is satisfied. May be used.

例えば、大当り用変動パターン種別判定テーブルや小当り用変動パターン種別判定テーブル、リーチ用変動パターン種別判定テーブル、非リーチ用変動パターン種別判定テーブルといった変動パターン種別判定テーブルとして、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに応じて、各変動パターン種別に対する変動パターン種別判定用の乱数値SR3の割当てを異ならせたものを予め用意してもよい。そして、第1開始条件の成立に対応して実行される変動パターン設定処理では、第1開始条件の成立に応じた変動パターン種別判定テーブルを使用テーブルとして選択し、変動パターン種別判定用の乱数値SR3に基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。これに対して、第2開始条件の成立に対応して実行される変動パターン設定処理では、第2開始条件の成立に応じて第1開始条件が成立した場合とは異なる変動パターン種別判定テーブルを使用テーブルとして選択し、第1開始条件が成立した場合と共通の変動パターン種別判定用の乱数値SR3に基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定すればよい。   For example, as a variation pattern type determination table such as a big hit variation pattern type determination table, a small hit variation pattern type determination table, a reach variation pattern type determination table, or a non-reach variation pattern type determination table, the first start condition and the second Depending on which of the start conditions is satisfied, the allocation of the random value SR3 for determining the variation pattern type for each variation pattern type may be prepared in advance. Then, in the variation pattern setting process executed in response to the establishment of the first start condition, a variation pattern type determination table corresponding to the establishment of the first start condition is selected as a use table, and a random value for determining the variation pattern type Based on SR3, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types. On the other hand, in the variation pattern setting process executed in response to the establishment of the second start condition, a variation pattern type determination table that is different from the case in which the first start condition is established according to the establishment of the second start condition. As a use table, the variation pattern type may be determined as one of a plurality of types based on the random value SR3 for variation pattern type determination common to the case where the first start condition is satisfied.

また、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かの判定処理についても、第1開始条件が成立した場合と第2開始条件が成立した場合とでは、互いに異なる処理が実行されるようにしてもよい。この場合、リーチ状態とするか否かの処理は、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに応じて異ならせる一方で、リーチ判定用の乱数値MR2−2を示す数値データとしては、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに関わりなく、共通の数値データを用いるようにすればよい。さらに、例えば上記実施の形態において図34に示したステップS249のような処理に代えて、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する処理として、第1開始条件が成立した場合と第2開始条件が成立した場合とで互いに異なる処理が実行されるようにしてもよい。この場合、大当り種別を決定するための処理は、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに応じて異ならせる一方で、大当り種別判定用の乱数値MR2−1を示す数値データとしては、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに関わりなく、共通の数値データを用いるようにすればよい。   In addition, regarding the determination processing for determining whether or not the variable display state of the decorative symbols is set to the reach state, different processing is executed when the first start condition is satisfied and when the second start condition is satisfied. It may be. In this case, the process for determining whether or not to reach the reach state is made different depending on which of the first start condition and the second start condition is satisfied, while the numerical data indicating the reach determination random value MR2-2. For example, the common numerical data may be used regardless of whether the first start condition or the second start condition is satisfied. Further, for example, in place of the process in step S249 shown in FIG. 34 in the above embodiment, as a process for determining the jackpot type as one of a plurality of types, the case where the first start condition is satisfied and the second start condition Different processing may be executed depending on whether or not is established. In this case, the processing for determining the jackpot type is different depending on whether the first start condition or the second start condition is satisfied, while the numerical data indicating the random number MR2-1 for determining the jackpot type For example, the common numerical data may be used regardless of whether the first start condition or the second start condition is satisfied.

上記実施の形態では、変動パターンは主基板11の側においてCPU103が決定するようにしていたが、主基板11の側においては、可変表示結果と特図変動時間のみを決定して、特図変動時間に対応する変動パターン種別、変動パターンを演出制御基板12の側にて演出制御用CPU120が決定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the variation pattern is determined by the CPU 103 on the main substrate 11 side. However, on the main substrate 11 side, only the variable display result and the special diagram variation time are determined, and the special diagram variation is determined. The effect control CPU 120 may determine the change pattern type and the change pattern corresponding to the time on the effect control board 12 side.

上記実施の形態では、「擬似連」の特定演出が実行される場合は、図3(A)に示すような予め定められた擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示されるようになっていたが、任意のハズレ組合せで仮停止表示させるようにしてもよい。同様に、図3(B)に示した発展チャンス目HC1〜HC8や図3(C)に示した突確チャンス目TC1〜TC4も、予め定められた組合せであったが、任意の組合せであってもよい。   In the above embodiment, when a specific effect of “pseudo ream” is executed, a decorative pattern constituting any one of the pre-defined pseudo ream chances GC1 to GC8 as shown in FIG. Although the stop display is made, the temporary stop display may be made with an arbitrary combination of misses. Similarly, the development chance items HC1 to HC8 shown in FIG. 3B and the odd chance items TC1 to TC4 shown in FIG. 3C are also predetermined combinations, but are arbitrary combinations. Also good.

上記実施の形態では、可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて小当り遊技状態に制御され、小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われない。その一方で、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「第4大当り」(「突確」)となったことに基づいて2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、確変状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、大当り種別が「突確」となる場合や可変表示結果が「小当り」となる場合に代えて、あるいは、これらの場合に加えて、「突然時短」や「突然通常」となる場合を設けるようにしてもよい。一例として、「突然時短」と「突然通常」は、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別に含まれるものとする。この場合、大当り種別判定テーブル131は、変動特図指定バッファ値に応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2−1を、「突然時短」や「突然通常」の大当り種別に割り当てるテーブルデータが含まれるように構成されればよい。そして、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突然時短」となるときには、大当り種別が「突確」の場合と同様にして2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、大当り種別が「突確」の場合とは異なり時短状態に制御される。他方、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突然通常」となるときには、大当り種別が「突確」の場合と同様にして2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、大当り種別が「突確」の場合とは異なり通常状態に制御される。これにより、2ラウンド大当り状態の終了後に制御される遊技状態に対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。   In the above-described embodiment, the small hit game state is controlled based on the fact that the variable display result is “small hit”, and the game state is not changed after the small hit game state ends. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, the big hit type is controlled to the second round big hit state based on the fact that the big hit type is “fourth big hit” (“surprise”), and the two round big hit state is ended. In the following description, it is assumed that the state is controlled to a certain change state. However, the present invention is not limited to this, and instead of or in addition to the case where the big hit type is “accurate” or the variable display result is “small hit”, A case of “suddenly normal” may be provided. As an example, “suddenly short time” and “suddenly normal” are included in the jackpot type when the variable display result is “big jackpot”. In this case, the jackpot type determination table 131 includes table data that assigns the random number MR2-1 for determining the jackpot type to the “suddenly short” or “sudden normal” jackpot type in accordance with the variable special figure designation buffer value. What is necessary is just to be comprised so that it may be. When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “suddenly short”, the two round big hit state is controlled in the same way as the big hit type is “surprise”, and the two round big hit state ends. After that, unlike the case where the big hit type is “accuracy”, it is controlled to the short time state. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, when the big hit type is “suddenly normal”, the two round big hit state is controlled in the same way as when the big hit type is “surprise”, and the two round big hit state ends. After that, unlike the case where the jackpot type is “surprise”, the normal state is controlled. Thereby, a player's expectation with respect to the gaming state controlled after the end of the two round big hit state can be enhanced, and the gaming interest can be improved.

このような「突然時短」や「突然通常」を設ける場合には、「突然時短」及び「突然通常」以外である場合とは異なる変動パターン種別や変動パターンに決定するようにしてもよい。これにより、大当り種別が「突然時短」や「突然通常」であることにより2ラウンド大当り状態に制御されるにもかかわらず、15ラウンド大当り状態に制御される場合と同様の演出動作が行われて遊技者に不信感を与えてしまうことを防止できる。また、大当り種別が「突然時短」や「突然通常」となる場合には、可変表示結果が「小当り」となる場合、あるいは、大当り種別が「突確」となる場合と、共通の変動パターン種別に決定可能としてもよい。これにより、変動パターンを決定する際には、大当り種別が「突然時短」や「突然通常」となる場合であるか、可変表示結果が「小当り」となる場合あるいは大当り種別が「突確」となる場合であるかに関わりなく、共通の変動パターン判定テーブルを用いることができ、データ容量の削減を図ることができる。   When such “sudden shortening” and “sudden normal” are provided, a variation pattern type and variation pattern different from those other than “sudden shortening” and “sudden normal” may be determined. As a result, although the big hit type is “suddenly short” or “suddenly normal”, the same effect operation as in the case of being controlled to the 15 round big hit state is performed despite being controlled to the 2 round big hit state. It can prevent the player from feeling distrust. In addition, when the big hit type is "Suddenly short" or "Suddenly normal", when the variable display result is "Small hit", or when the big hit type is "Sudden", the common variation pattern type It may be possible to make a decision. As a result, when determining the fluctuation pattern, the big hit type is “Suddenly short” or “Suddenly normal”, or the variable display result is “Small hit” or the big hit type is “Abrupt”. Regardless of whether this is the case, a common variation pattern determination table can be used, and the data capacity can be reduced.

上記実施の形態では、可変表示結果が「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態が終了した後に、確変状態や時短状態といった遊技状態に制御できるものとして説明した。そして、確変状態や時短状態では、第2始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高めて第2始動条件が成立しやすくなることで遊技者にとって有利となる制御が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば確変状態には、継続して確変制御が行われるとともに、第2始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高める有利開放制御が行われる高確高ベース状態と、確変制御は行われるが有利開放制御は行われない高確低ベース状態とが含まれるようにしてもよい。また、時短状態には、特図変動時間が短縮されるとともに有利開放制御が行われる低確高ベース状態と、特図変動時間は短縮されるが有利開放制御は行われない低確低ベース状態とが含まれるようにしてもよい。一例として、大当り種別が「第1大当り」〜「第4大当り」のいずれであるかに対応して、大当り遊技状態の終了後に、高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれかに制御されるようにしてもよい。他の一例として、大当り種別が「第1大当り」〜「第4大当り」のいずれであるかに応じて、大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれかに制御される割合を、互いに異ならせるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, it has been described that the game state such as the probability change state or the time-short state can be controlled after the big hit gaming state based on the variable display result being “big hit”. In the probability variation state and the short-time state, it is described that the control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility of the game ball entering the second start winning opening and easily establishing the second start condition. . However, the present invention is not limited to this. For example, in the probability variation state, the probability variation control is continuously performed, and the advantageous release control that increases the possibility that the game ball enters the second start winning opening is performed. The high base state and the high probability low base state in which the probability variation control is performed but the advantageous release control is not performed may be included. Also, in the short-time state, a low-accuracy base state where the special figure fluctuation time is shortened and advantageous opening control is performed, and a low-accuracy low-base state where the special figure fluctuation time is shortened but advantageous opening control is not performed. May be included. As an example, depending on whether the jackpot type is "first jackpot" to "fourth jackpot", control is made to either the high-accuracy high base state or the high-accuracy low base state after the big-hit gaming state is finished. You may be made to do. As another example, depending on whether the big hit type is “first big hit” to “fourth big hit”, control is made to either the high-accuracy high base state or the high-accuracy low base state after the big hit gaming state ends. The ratios to be used may be different from each other.

大当り種別が「突確」である場合に変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する際には、大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれに制御するかに応じて、異なる変動パターン種別に決定するようにしてもよい。一例として、図34に示すステップS249にて大当り種別が「突確」に決定された際には、大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれに制御するかを決定するための判定処理を実行する。このとき、高確低ベース状態に制御することが決定された場合には、大当り種別が「突確」となる場合と可変表示結果が「小当り」となる場合で共通の変動パターン種別に決定する。これに対して、高確高ベース状態に制御することが決定された場合には、大当り種別が「突確」となる場合のみに専用の変動パターン種別に決定すればよい。これにより、大当り種別が「突確」で大当り遊技状態の終了後に高確低ベース状態となる場合には、飾り図柄の可変表示中における演出動作や2ラウンド大当り状態における演出動作として、可変表示結果が「小当り」となる場合と共通の演出動作が行われた後、高確低ベース状態となることができる。他方、大当り種別が「突確」で大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態となる場合には、飾り図柄の可変表示中における演出動作や2ラウンド大当り状態における演出動作として、大当り種別が「突確」となる場合のみに専用の演出動作が行われた後、高確高ベース状態となることができる。   When the big hit type is “Crush Probability”, when determining the variation pattern type to be one of multiple types, whether to control to the high probability high base state or the high probability low base state after the big hit gaming state ends Accordingly, different variation pattern types may be determined. As an example, when the big hit type is determined to be “surprise” in step S249 shown in FIG. 34, it is determined whether to control to the high probability high base state or the high probability low base state after the big hit gaming state is finished. A determination process is performed to At this time, if it is determined to control to the high accuracy low base state, the common variation pattern type is determined when the big hit type is “surprise” and the variable display result is “small hit”. . On the other hand, when it is determined to control to the high-accuracy and high-base state, it is sufficient to determine the dedicated variation pattern type only when the big hit type is “surprise”. As a result, when the big hit type is “surprise” and the high probability low base state is reached after the big hit gaming state is finished, the variable display result is displayed as an effect operation during variable display of the decorative pattern or an effect operation in the two round big hit state. After the production operation common to the case of “small hit” is performed, the highly accurate and low base state can be obtained. On the other hand, if the big hit type is "surprise" and the high hit high base state is reached after the big hit gaming state ends, the big hit type is "surprise" After the dedicated performance operation is performed only in the case of “

上記実施の形態では、変動パターン指定コマンドと可変表示結果コマンドとを、それぞれ別個の演出制御コマンドとして用意するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば変動パターンと可変表示結果(「ハズレ」、「小当り」、「大当り」のいずれかと、「大当り」となる場合における大当り種別)とを特定可能な1種類の演出制御コマンドを用いてもよい。あるいは、3つ以上の演出制御コマンドにより、変動パターンと可変表示結果とを特定できるようにしてもよい。   In the above embodiment, the variation pattern designation command and the variable display result command are described as being prepared as separate effect control commands. However, the present invention is not limited to this, and for example, it is possible to specify a variation pattern and a variable display result (any one of “losing”, “small hit”, “big hit”, and a big hit type in the case of “big hit”). One kind of effect control command may be used. Alternatively, the variation pattern and the variable display result may be specified by three or more effect control commands.

例えば、大当り種別が「第3大当り」(15ラウンド確変大当り)である場合に、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの有効ライン上に通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄と、通常大当り組合せとなる飾り図柄のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる昇格演出を実行するようにしてもよい。このような昇格演出には、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する変動中昇格失敗演出と、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する変動中昇格成功演出と、が含まれる。また、このような昇格演出は、可変表示実行中、大当り中、大当り終了後など、任意のタイミングで実行してもよい。他の一例として、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄を表示させずにルーレットゲームを示す演出画像の表示を行う。このとき、大当り中昇格失敗演出では回転するルーレットに投入されたボールが「偶数」に入って「残念!」という演出画像の表示を行う一方、大当り中昇格成功演出では回転するルーレットに投入されたボールが「奇数」に入って「確変!」という演出画像の表示を行うようにしてもよい。   For example, when the big hit type is “third big hit” (15 round probability variable big hit), the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are effective. After temporarily displaying a decorative pattern that is a normal jackpot combination on the line, for example, the same decorative pattern is arranged in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be changed again in the state, and a promotion effect may be executed in which either a decorative symbol that is a promising big hit combination or a decorative symbol that is a normal big hit combination is stopped and displayed as a final decorative symbol (final stop display). . For such promotion effects, after changing the decorative symbols that were temporarily stopped and displayed again, the promotional promotion failure effect during the stop that displays the fixed decorative symbols that normally become a big hit combination, and the decorative symbols that were displayed temporarily stopped are changed again. And a promotion effect during change that stops and displays a confirmed decorative symbol that becomes a promising big hit combination after being performed. Further, such promotion effects may be executed at an arbitrary timing such as during variable display execution, during a big hit, or after the big hit ends. As another example, in the jackpot promotion effect, the effect image indicating the roulette game is displayed without displaying the decorative design in the display area of the image display device 5. At this time, the ball thrown into the rotating roulette enters the “even number” in the big hit promotion promotion effect and displays the effect image of “Sorry!”, While the successful promotion to the big hit hits the rotating roulette. It is also possible to display the effect image of “odd change” when the ball enters “odd number”.

上記実施の形態では、画像表示装置5の表示領域において、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが設けられ、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて1個の飾り図柄が停止表示されることで、予め定められた1個の有効ライン上に最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて「上段」、「中段」、「下段」の3カ所に飾り図柄を停止表示可能とし、5個あるいは8個の有効ライン上に最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるようにしてもよい。   In the embodiment described above, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are provided in the display area of the image display device 5, and the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are provided. In the above description, it is assumed that one decorative symbol is stopped and displayed so that the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed on one predetermined effective line. However, the present invention is not limited to this. For example, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, three locations of “upper”, “middle”, and “lower” are provided. It is also possible that the decorative symbols can be stopped and displayed, and the finalized decorative symbols that will be the final stopped symbols are stopped and displayed on five or eight active lines.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, various presentation operations including the display operation of the presentation image in the display area of the image display device 5, etc. depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be made arbitrarily without departing from the scope. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing the gaming ball. It can also be applied to enclosed game machines that give points.

さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   Furthermore, the program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1, but in advance a computer It is possible to adopt a form distributed by pre-installing in a storage device such as a device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 擬似連チャンス目、発展チャンス目、突確チャンス目を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pseudo | simulation continuous chance eyes, the development chance eyes, and the chances of surprise. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 主基板の側にてカウントされる乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number value counted by the side of a main board | substrate. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 特図表示結果判定用テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the table for special figure display result determination. 大当り種別判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. リーチ判定用データの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the data for reach determination. 当り用変動パターン種別判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the variation pattern classification determination table for winning. ハズレ用変動パターン種別判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the variation pattern classification determination table for loss. 当り用変動パターン判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the variation pattern determination table for winning. ハズレ用変動パターン判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the fluctuation pattern determination table for loss. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御基板の側でカウントされる乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number value counted by the side of an effect control board. 最終停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the final stop symbol determination table. 左右出目判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a left-right output determination table. 最終停止図柄とならない非リーチ組合せを示す図である。It is a figure which shows the non-reach combination which does not become a final stop symbol. 最終停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the final stop symbol determination table. 最終停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the final stop symbol determination table. 仮停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a temporary stop symbol determination table. 仮停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a temporary stop symbol determination table. 擬似連変動での仮停止図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the temporary stop symbol in a pseudo | simulation continuous change. 予告パターン種別判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a notice pattern classification determination table. 予告パターン判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a notice pattern determination table. 制御パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a control pattern table. 制御パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a control pattern table. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the data holding area for production control. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 入賞時判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the determination process at the time of winning. 入賞時判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the determination process at the time of winning. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 大入賞口開放回数最大値の設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a setting of the number of times of large winning a prize opening | release opening. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 保留記憶増加表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pending | holding memory increase display process. 保留記憶表示における動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example in a pending | holding memory | storage display. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 飾り図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design fluctuation | variation setting process. 飾り図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design fluctuation | variation setting process. 特定演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a specific production | presentation setting process. 擬似連設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pseudo | simulation continuous setting process. 擬似連設定処理において使用されるデータを示す図である。It is a figure which shows the data used in a pseudo | simulation continuous setting process. サブ変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows a sub fluctuation pattern table. サブ変動パターンのタイミングチャートを例示する図である。It is a figure which illustrates the timing chart of a sub fluctuation pattern. 予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice effect setting process. 飾り図柄の可変表示中における予告演出の表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation of the notice effect during the variable display of a decoration design. 飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation during the variable display of a decoration design. 飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation during the variable display of a decoration design. 飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation during the variable display of a decoration design. 飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation during the variable display of a decoration design. 飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation during the variable display of a decoration design. 飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation during the variable display of a decoration design. 飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation during the variable display of a decoration design. 飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation during the variable display of a decoration design. 特図表示結果判定用テーブル等の変形例を示す図である。It is a figure which shows modifications, such as a special figure display result determination table. 特図表示結果判定用テーブルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the special figure display result determination table. 特図表示結果判定用テーブルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the special figure display result determination table. 特図表示結果判定用テーブルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the special figure display result determination table. 飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation during the variable display of a decoration design. 飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation during the variable display of a decoration design. 飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation during the variable display of a decoration design. 変形例の飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation during the variable display of the decoration design of a modification. 変形例の飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation during the variable display of the decoration design of a modification. 変形例における各種の制御基板などの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural examples, such as various control boards in a modification. 変形例の飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation during the variable display of the decoration design of a modification.

符号の説明Explanation of symbols

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
16 … 表示制御基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 操作ボタン
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121、141 … ROM
102、122、142 … RAM
103 … CPU
104、124、143 … 乱数回路
105、125、144 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
140 … 表示制御用CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 16 ... Display control board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switches 22A, 22B ... Start port switch 23 ... Count switch 30 ... Operation button 100 ... Game control microcomputers 101, 121, 141 ... ROM
102, 122, 142 ... RAM
103 ... CPU
104, 124, 143... Random number circuits 105, 125, 144... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit 140 ... Display control CPU

Claims (7)

遊技領域に設けられた第1始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の第1識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段と、遊技領域に設けられた第2始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の第2識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段と、を備え、前記第1可変表示手段と前記第2可変表示手段とはいずれか一方ずつ可変表示を行うものであり、前記第1可変表示手段における前記第1識別情報または第2可変表示手段における前記第2識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、さらに前記表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときに、前記特定遊技状態が終了した後に前記特定表示結果となる確率が通常確率状態よりも向上する高確率状態に制御可能な遊技機であって、
前記遊技媒体が前記第1始動領域を通過したときに、前記特定遊技状態に制御するか否か及び前記特定遊技状態に制御する場合に前記高確率状態に制御するか否かを特定するための情報を所定の上限数の範囲内で第1保留記憶情報として記憶し、前記遊技媒体が前記第2始動領域を通過したときに、前記特定遊技状態に制御するか否か及び前記特定遊技状態に制御する場合に前記高確率状態に制御するか否かを特定するための情報を所定の上限数の範囲内で第2保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
前記通常確率状態において、前記第1保留記憶情報が前記特定遊技状態に制御することを示しているか否か、及び前記特定遊技状態に制御する場合に前記高確率状態に制御することを示しているか否かを判定するための通常時判定用データと、前記高確率状態において、前記第1保留記憶情報が前記特定遊技状態に制御することを示しているか否か、及び前記特定遊技状態に制御する場合に前記高確率状態に制御することを示しているか否かを判定するための高確時判定用データと、を記憶する判定用データ記憶手段と、
前記特定遊技状態に制御されておらず、かつ前記第1可変表示手段及び前記第2可変表示手段において前記第1識別情報及び前記第2識別情報の可変表示が実行されていないときに、前記保留記憶手段が記憶する前記第1保留記憶情報に基づいて前記第1可変表示手段における前記第1識別情報の可変表示を制御し、または前記第2保留記憶情報に基づいて前記第2可変表示手段における前記第2識別情報の可変表示を制御し、前記第2保留記憶情報に基づく前記第2可変表示手段における前記第2識別情報の可変表示を、前記第1保留記憶情報に基づく前記第1可変表示手段における前記第1識別情報の可変表示より優先して実行する可変表示制御実行手段と、
前記高確率状態において、前記高確時判定用データによれば前記特定遊技状態に制御し、かつ前記高確率状態に制御すると判定されるが、前記通常時判定用データによれば前記特定遊技状態に制御しないと判定される前記第1保留記憶情報がある場合、当該特定遊技状態に対応する前記特定表示結果が導出表示される可変表示より以前に終了する可変表示において、前記特定遊技状態に制御されることを示す予告演出を実行する予告演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
First variable display means for variably displaying a plurality of types of first identification information, each of which can be identified based on the fact that the game medium has passed through a first start area provided in the game area, and for deriving and displaying a display result; A second variable display means for variably displaying a plurality of types of second identification information, each of which can be identified based on the fact that the game medium has passed through a second start area provided in the game area, and for deriving and displaying a display result; The first variable display means and the second variable display means perform variable display one by one, and the first identification information in the first variable display means or the first variable display means in the second variable display means When the display result of the variable display of the second identification information becomes a predetermined specific display result, control is performed to a specific gaming state advantageous to the player, and the display result is determined in advance among the specific display results. When obtained was a special display that said A specific display result becomes probability controllable gaming machine to a high probability state for improved than normal probability state after the specific game state is completed,
When the game medium passes through the first starting area, it is determined whether to control to the specific gaming state and whether to control to the high probability state when controlling to the specific gaming state. Information is stored as first reserved storage information within a predetermined upper limit number, and whether or not to control to the specific gaming state when the gaming medium passes through the second starting area, and to the specific gaming state A holding storage means for storing information for specifying whether to control to the high probability state when controlling as second holding storage information within a predetermined upper limit number;
In the normal probability state, whether or not the first reserved memory information indicates controlling to the specific gaming state, and whether to control to the high probability state when controlling to the specific gaming state Normal determination data for determining whether or not, in the high probability state, whether or not the first reserved storage information indicates control to the specific gaming state, and control to the specific gaming state Determination data storage means for storing high-accuracy determination data for determining whether or not control to the high probability state is indicated.
The suspension is performed when the specific gaming state is not controlled and variable display of the first identification information and the second identification information is not executed in the first variable display means and the second variable display means. The variable display of the first identification information in the first variable display means is controlled based on the first hold storage information stored in the storage means, or in the second variable display means based on the second hold storage information The variable display of the second identification information is controlled, and the variable display of the second identification information in the second variable display means based on the second reserved storage information is changed to the first variable display based on the first reserved storage information. Variable display control execution means for performing priority over variable display of the first identification information in the means;
In the high-probability state, it is determined to control to the specific gaming state and to the high-probability state according to the high-probability determination data, but according to the normal-time determination data, the specific gaming state If there is the first pending storage information determined not to be controlled, the variable game display is terminated before the variable display from which the specific display result corresponding to the specific game state is derived and displayed. Notice effect execution means for executing a notice effect indicating that
A gaming machine comprising:
前記予告演出実行手段は、前記予告演出として、遊技者に前記遊技媒体の前記遊技領域への送出の停止を促す演出を実行する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the notice effect executing means executes an effect that prompts a player to stop sending the game medium to the game area as the notice effect.
前記予告演出実行手段が実行する予告演出を複数種類から決定する予告演出決定手段と、をさらに備え、
前記予告演出決定手段は、前記予告演出の対象となる前記第1保留記憶情報が示す内容に応じて前記予告演出の決定割合が異なるように設定された選択用データを用いて決定する
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
A notice effect determining means for determining the notice effect to be executed by the notice effect executing means from a plurality of types;
The notification effect determining means determines using the selection data set so that the determination ratio of the notification effect is different according to the content indicated by the first reserved storage information that is the target of the notification effect. The gaming machine according to claim 1 or 2.
前記第1可変表示手段における前記第1識別情報及び前記第2可変表示手段における前記第2識別情報の可変表示に連動して装飾識別情報の可変表示を行う可変表示装置と、
前記第1始動領域または前記第2始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記可変表示装置における前記装飾識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記可変表示決定用乱数と、複数種類の可変表示パターンに対して判定値が割り当てられた判定値データと、を用いて前記装飾識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示装置における前記装飾識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記可変表示パターン決定手段による決定前に、前記第1始動領域または前記第2始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数と前記判定値データとを用いて前記装飾識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターンとなるか否かを判定する始動判定手段と、
前記始動判定手段によって前記特定の可変表示パターンとなると判定されたことに基づいて、当該特定の可変表示パターンとなると判定された前記装飾識別情報の可変表示を開始する以前に終了する可変表示において、前記特定の可変表示パターンとなることを報知する演出を実行可能である報知実行手段と、を備え、
前記判定値データは、
前記特定の可変表示パターンに対しては、前記保留記憶手段が記憶する前記第1保留記憶情報及び前記第2保留記憶情報の数にかかわらず、共通の判定値が割り当てられ、
前記特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンに対しては、前記保留記憶手段が記憶する前記第1保留記憶情報及び前記第2保留記憶情報の数に応じて異なる判定値が割り当てられている
ことを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の遊技機。
A variable display device that performs variable display of decoration identification information in conjunction with variable display of the first identification information in the first variable display means and the second identification information in the second variable display means;
Random number extracting means for extracting a variable display determining random number for determining a variable display pattern of the decoration identification information in the variable display device when a game medium passes through the first start area or the second start area; ,
Variable display pattern determination means for determining the variable display pattern of the decoration identification information using the variable display determination random number and determination value data in which determination values are assigned to a plurality of types of variable display patterns;
Variable display executing means for executing variable display of the decoration identification information in the variable display device based on the determination result of the variable display pattern determining means;
The variable display determination random number and the determination value extracted by the extraction means based on the fact that the game medium has passed through the first start area or the second start area before the determination by the variable display pattern determination means. Start determination means for determining whether the variable display pattern of the decoration identification information is a specific variable display pattern among a plurality of types of variable display patterns using data;
In the variable display that ends before starting the variable display of the decoration identification information determined to be the specific variable display pattern based on the determination that the specific variable display pattern is the start determination means, A notification executing means capable of executing an effect to notify that the specific variable display pattern is obtained;
The judgment value data is
For the specific variable display pattern, a common determination value is assigned regardless of the number of the first hold storage information and the second hold storage information stored in the hold storage means,
Different determination values are assigned to variable display patterns other than the specific variable display pattern depending on the number of the first hold storage information and the second hold storage information stored in the hold storage means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein:
前記予告演出実行手段により前記予告演出が実行されてから、当該予告演出に対応する前記特定遊技状態が終了するまで、新たな前記第1保留記憶情報に基づく予告演出の実行を禁止する予告演出禁止手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の遊技機。
After the notice effect is executed by the notice effect executing means, the notice effect is prohibited from executing the notice effect based on the new first stored memory information until the specific gaming state corresponding to the notice effect ends. The game machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising means.
前記可変表示装置において実行される演出として、識別情報の可変表示パターンを決定する演出決定手段をさらに備え、
前記演出決定手段は、
前記可変表示パターンの態様に基づいて分類された複数種類の可変表示パターン種別のうち、いずれの可変表示パターン種別に属する可変表示パターンを実行するかを決定する第1段階パターン決定手段と、
前記第1段階パターン決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から、前記演出実行手段が実行する可変表示パターンを決定する第2段階パターン決定手段と、を含む
ことを特徴とする請求項1から5のいずれか1項に記載の遊技機。
As an effect executed in the variable display device, further comprising an effect determining means for determining a variable display pattern of identification information,
The production determining means
A first stage pattern determining means for determining which variable display pattern type is to be executed among a plurality of types of variable display pattern types classified based on the aspect of the variable display pattern;
Second stage pattern determining means for determining a variable display pattern to be executed by the effect executing means from among the variable display patterns included in the variable display pattern type determined by the first stage pattern determining means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that:
前記予告演出決定手段は、
前記予告演出の態様に基づいて分類された複数種類の予告演出種別のうち、いずれの予告演出種別に属する予告演出を実行するかを決定する第1段階予告決定手段と、
前記第1段階予告決定手段により決定された予告演出種別に含まれる予告演出の中から、前記予告演出実行手段が実行する予告演出を決定する第2段階予告決定手段と、を含む
ことを特徴とする請求項1から6のいずれか1項に記載の遊技機。

The notice effect determining means is:
A first stage notice determining means for determining which notice effect belonging to which notice effect type is to be executed among a plurality of kinds of notice effect types classified based on the aspect of the notice effect;
A second stage notice determining means for determining a notice effect to be executed by the notice effect executing means from among the notice effects included in the notice effect type determined by the first stage notice determining means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6.

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