JP2010029446A - Game machine device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、対応する遊技機の遊技情報を表示する表示部を備えた遊技機装置に関する。 The present invention relates to a gaming machine device including a display unit that displays game information of a corresponding gaming machine.
遊技場には遊技機に対応して各種遊技情報を表示する遊技機装置が設けられている。この様な遊技機装置は、輸送時の利便性、或いは対応する遊技機を回動する際に干渉しない様に遊技機装置本体に対して表示部を突出させ、更にその表示部を回動可能に構成することで、遊技者に対して見易い位置にて情報提供出来る様にしている(特許文献1参照)。
さて、遊技者は、遊技中に遊技結果が表示される遊技機の表示部、即ち図柄変動部を注視しているが、特許文献1に示す遊技機装置を含め、従来の遊技機装置は、表示部の回動を1軸のみで行っている為、図柄変動部との距離を接近させることに限界が有り、遊技中の遊技者に対して図柄表示部と遊技機装置の表示部とで大きく視線移動を強いる必要があった。 Now, the player pays attention to the display part of the gaming machine in which the game result is displayed during the game, i.e., the symbol changing part, but the conventional gaming machine apparatus including the gaming machine apparatus shown in Patent Document 1, Since the display unit is rotated only by one axis, there is a limit in approaching the distance from the symbol variation unit, and the symbol display unit and the display unit of the gaming machine device are limited to the player who is playing the game. It was necessary to force gaze movement greatly.
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、図柄変動部を注視する遊技者に対して大きく視線移動を強いる必要なく、遊技情報を表示する構成とした場合にあっても、遊技機の回動時等に干渉しない表示部を備えた遊技機装置を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and the purpose thereof is not to force the player to watch the symbol variation part greatly, and even when it is configured to display game information, An object of the present invention is to provide a gaming machine device having a display unit that does not interfere with the turning of the gaming machine.
請求項1記載の発明は、遊技機に対応して設けられる遊技機装置であって、その本体である装置本体が遊技機の側方に設置されると共に、対応する遊技機の遊技情報を表示する表示部を備えた遊技機装置において、
前記装置本体と前記表示部とを接合すると共に、第1軸、及び第2軸を中心にして回動可能な表示アームと、前記表示アームに設けられ、前記第1軸の回転抵抗力を設定する第1回転抵抗力設定手段と、前記表示アームに設けられ、第1回転抵抗力設定手段が設定する回転抵抗力よりも小さな回転抵抗力にて前記第2軸の回転抵抗力を設定する第2回転抵抗力設定手段と、を備えたものである(請求項1)。
The invention according to claim 1 is a gaming machine device provided corresponding to the gaming machine, the device body which is the main body is installed on the side of the gaming machine, and game information of the corresponding gaming machine is displayed. In a gaming machine device having a display unit to
The apparatus main body and the display unit are joined, a display arm that can be rotated around a first axis and a second axis, and a rotation resistance force of the first axis that is provided on the display arm. First rotation resistance force setting means configured to set the rotation resistance force of the second shaft with a rotation resistance force that is provided on the display arm and is smaller than the rotation resistance force set by the first rotation resistance force setting means. 2 rotation resistance force setting means (claim 1).
請求項1記載の発明において、前記第1回転抵抗力設定手段は前記装置本体側に設けられる一方、前記第2回転抵抗力設定手段は前記表示部側に設けられているようにしてもよい(請求項2)。 In the first aspect of the present invention, the first rotation resistance setting unit may be provided on the apparatus body side, while the second rotation resistance setting unit may be provided on the display unit side. Claim 2).
請求項2記載の発明において、前記表示アームは、表示アーム本体と、前記装置本体に対して当該表示アームを固定する本体側固定部、及び当該表示アームに対して前記表示部を固定する表示部側固定部とにより構成され、前記表示アーム本体は前記本体側固定部に対して回動可能に接合され、その回動軸を前記第1軸とし、前記第1回転抵抗力設定手段は、前記表示アーム本体が前記本体側固定部に対して接合される際に、前記本体側固定部に対して前記表示アーム本体が回動する際の摩擦抵抗を調節することで第1軸の回転抵抗力を設定し、前記表示部側固定部は前記表示アーム本体に対して回動可能に接合され、その回動軸を前記第2軸とし、前記第2回転抵抗力設定手段は、前記表示部側固定部が前記表示アーム本体に対して接合される際に、前記表示アーム本体に対して前記表示部側固定部が回動する際の摩擦抵抗を調節することで前記第2軸の回転抵抗力を設定するようにしてもよい(請求項3)。
3. The display arm according to
請求項3記載の発明において、前記表示アーム本体に対する前記表示部側固定部の回動を一時的に固定する表示部側ラッチ手段を備え、前記表示部側固定部は、前記表示アーム本体に対して少なくとも複数の接合箇所にて接合され、前記第2回転抵抗力設定手段と前記表示部側ラッチ手段とが互いに異なる接合箇所に対応して設けられていてもよい(請求項4)。
4. The display unit according to
請求項3または4記載の発明において、前記本体側固定部、及び前記表示アーム本体は座金を介して接合され、前記本体側固定部、及び前記表示アーム本体の少なくとも一方における座金との接地面である座金接地面に凸部、或いは凹部を設けると共に、前記座金接地面に接地する座金の接地面に前記座金接地面の凸部、或いは凹部に対応する様に凹部、或いは凸部を設け、前記本体側固定部に対して前記表示アームを回動させた際の所定の角度にて各々の接地面に設けられる凸部と凹部とが嵌合することで、前記回動を一時的に固定する本体側ラッチ手段を備え、前記表示アーム本体は、前記本体側固定部に対して少なくとも複数の接合箇所にて接合され、前記第1回転抵抗力設定手段と前記本体側ラッチ手段とが同一の接合箇所に対応して設けられていてもよい(請求項5)。
In the invention according to
請求項1の発明によれば、2つの回動軸を設けたことにより、遊技者に対して表示部を迫出して回動させることが可能となる一方、メンテナンス等の為に対応する遊技機を回動させた場合に、第2軸の回転抵抗力が第1軸の回転抵抗力よりも小さいことから、遊技機との干渉により第2軸が第1軸に優先されて回動する。よって、遊技機を元の状態へと戻した場合に第2軸についてのみ元に戻せば済むので、第1軸を戻すことなく遊技機の回動前の状態に戻すことが可能となり、第1軸、及び第2軸の双方をメンテナンスの度に元に戻さなければならない様な運用上の利便性を損なう虞がない。 According to the first aspect of the present invention, by providing the two rotation shafts, the display unit can be pushed out and rotated with respect to the player, while the corresponding gaming machine is used for maintenance or the like. Since the rotation resistance force of the second axis is smaller than the rotation resistance force of the first axis, the second axis rotates with priority over the first axis due to interference with the gaming machine. Therefore, when the gaming machine is returned to the original state, only the second axis needs to be restored, so that it is possible to return the gaming machine to the state before the rotation without returning the first axis. There is no risk of impairing operational convenience such that both the shaft and the second shaft must be restored each time maintenance is performed.
請求項2の発明によれば、回転抵抗力が小さい第2軸が表示部側に設けられる為、遊技機を回動する場合に表示部側の第2軸が装置本体側の第1軸に優先されて回動する。よって、遊技機の回動時に装置本体側に与える振動が減少し、例えば装置本体側に主制御基板等の精密機器を配置した場合に、その精密機器に対する振動を抑制出来る。また、例えば、表示部のメンテナンスを考慮すると、表示アームを装置本体に対して着脱可能に構成し、表示部のメンテナンス時には表示アームごと取外すことが望ましいが、そのメンテナンスを繰返すことで表示アームを取付ける装置本体側の板金が消耗し2次的なメンテナンス(装置本体の交換等)が発生する虞があるが、遊技機を回動する際に第2軸が優先して回動される為、その振動が装置本体側まで伝わる可能性が低ければ、その場合の消粍が少なく、板金の耐久性を高く保つことが可能となる。尚、遊技機の回動後に元に戻した場合、遊技者に近い第2軸のみを戻せば良いという利便性が高くなる効果もある。
According to the invention of
表示アームにおいて、表示部側は装置本体側に比べて遊技者よりであり目立つ位置にある。この場合、遊技機装置のデザイン性を高める為には、表示部側の構成をいかにスマートに見せるかが重要なポイントとなる。請求項3の発明では、第2軸に回転抵抗力設定手段と、ラッチ手段の2つの構成を設けたとしても各々を異なる接合箇所に設ける為、両者の機能を損なうことなく第2軸をスマートに形成出来、デザイン性の高い遊技機装置を提供可能となる。
In the display arm, the display unit side is more prominent than the player compared to the apparatus main body side. In this case, in order to improve the design of the gaming machine device, it is an important point how to make the configuration on the display unit side look smart. In the invention of
請求項4の発明の場合、装置本体側は表示部側に対して目立たない箇所になるが、表示アームの先にある表示部を支えることから一定の強度が必要となる。即ち、第1軸は第2軸よりも太く構成することになるが、請求項5の発明によれば、ラッチ手段と、回転抵抗力設定手段とを1点に集約したことにより、両者の機能が相乗化される。即ち、第1軸は少なくとも第2軸よりも摩擦抵抗が大きなことから固く接合される。よって、ラッチ手段における固定強度を増すことが可能となる。尚、第2軸と比べて第1軸はデザイン上制約が小さいことから大きく形成出来、両者を集約しても機能が損なわれることもない。更には、ラッチ手段、及び回転抵抗力設定手段を設けた接続箇所の他方側には両者を設けなくとも良くなるので、座金が不必要になる等、コストを削減出来る。
In the case of the invention of claim 4, the apparatus main body side is inconspicuous with respect to the display unit side, but a certain strength is required because it supports the display unit at the tip of the display arm. That is, the first axis is configured to be thicker than the second axis. However, according to the invention of
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図6は、全体構成を示す概略図である。遊技機1に対応して貸出装置2、及び遊技機装置3が設置されている。管理室には管理装置4が設定されている。2台の遊技機1、貸出装置2、遊技機装置3に対応して中継装置5が設置されている。遊技機装置3、貸出装置2、遊技機1、及び中継装置5は接続されていると共に、中継装置5はLAN6を介して管理装置4と接続されている。管理装置4は中継装置5を介して遊技機装置3と情報の送受信を可能であり、遊技機装置3の各種設定等を可能とする。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 6 is a schematic diagram showing the overall configuration. A
貸出装置2には貨幣受入口7が設けられ、複数金種の紙幣(貨幣)の受付が可能で、遊技機1における貸出釦(図示せず)の押下や、貨幣の受付に応じて遊技玉を貸出す貸出処理を行う。また、遊技機1における残高表示部(図示せず)にて受付けた貨幣の残高を表示する。
The
貸出装置2は、記憶領域を備えた所定数の残高カードをストックしており、受付けた貨幣による残高がある場合に遊技機1における発行釦(図示せず)に対する操作があった場合は、その残高を記憶した残高カードをカード排出口8から排出する。残高カードは、所定の清算機にて残高を清算可能であると共に、貸出装置2におけるカード排出口8に投入されると、その残高を貸出装置2の残高へ移行する。
The
図7は、遊技機装置3の斜視図である。遊技機装置3は、装置本体9に表示部10を備えて構成されている。表示部10はタッチパネル式で、遊技機1、中継装置5、貸出装置2或いは管理装置4から受信した各種遊技情報(大当たり回数等の対応する遊技機1等の遊技情報、遊技場サービスの受付表示、遊技機1の遊技方法等)を表示可能である。
FIG. 7 is a perspective view of the
遊技機装置3は、所謂会員カードをカード受付口11にて受付けると、そのカードIDに対応付けて管理装置4が記憶する所謂貯玉(遊技場へと預け入れられた獲得玉)を問合わせ、その貯玉が有る状態で表示部10に設けられた再遊技釦12を受付けた場合に貯玉を対価とした貸玉の払出である所謂再遊技処理を可能とする。尚、貸玉の払出は、対応する遊技機1から行われる。
When the
表示部10には大当たり時や優良台等の状態表示を行う状態表示ランプ13、エラー等の状態表示を行うエラーランプ14が備えられており、遊技機装置3は、表示部10に設けられた呼出釦15の押下があった場合は、表示部10や各種ランプを呼出表示状態とすると共に、呼出状態であることを示す呼出信号を管理装置4等に送信する。
The
上記表示部10は装置本体9に可動に支持されており、その支持構造について説明する。
図3は表示部10を背面方向から示す斜視図、図4は表示部10を正面方向から示す斜視図である。尚、これらの図では、ヒンジ構造の図示を省略した。
表示部10は、表示アーム16を介して装置本体9に取付けられている。表示アーム16は、装置本体9側の第1軸18と表示部10側の第2軸19との2つのヒンジ構造を備えており、それらの2軸18,19は、後述するように互いに回転抵抗力(回転するのに要する力)が異なるように設定されている。また、これらの2軸18,19は所定箇所にて固定(ラッチ)可能であり、図5に示すような各角度パターンでもって表示部10を容易に位置決め可能となっている。表示アーム16は、表示部10に対して直線状となる角度バターン(表示アーム16と表示部10とが0度の状態)では表示部10の背面に形成された陥没部10aに補強部16aが格納可能となっており(図5(e)参照)、その格納状態であっても、表示部10から導出されて装置本体9側と接続された電源及び情報用ケーブル17が補強部16aに挟まれないようになっている。
The
3 is a perspective view showing the
The
図1は、表示アーム16を分解した斜視図である。第1軸18は、表示アーム本体20を上本体側固定部21、及び下本体側固定部22に回動可能に支持するために設けられている。上本体側固定部21には嵌込孔21aが形成されており、その嵌込孔21aに、上第1座金23、上第2座金24、表示アーム本体20の第1軸上アーム(接合箇所に相当)25、下第1座金26、下第2座金27を介して留部材28が嵌合されており、これらにより回転抵抗力設定機構(第1回転抵抗力設定手段に相当)29が構成されている。上本体側固定部21には突出部21bが形成されており、その突出部21bが第1軸上アーム25に形成された挿入孔25aに挿入されることにより、上本体側固定部21に対する第1軸上アーム25の回転範囲が挿入孔25a内に制限されている。
FIG. 1 is an exploded perspective view of the
下本体側固定部22には嵌込孔22aが形成されており、その嵌込孔22aに第1軸下アーム30を介して留部材31が嵌合されている。下本体側固定部22には突出部22bが形成されており、その突出部22bが第1軸下アーム30に形成された挿入孔30aに挿入されることにより、下本体側固定部22に対する第1軸下アーム30の回転範囲が挿入孔30a内に制限されている。
A
第2軸19は、表示アーム本体20を表示部10に回動可能に支持するために設けられている。第2軸上アーム33には嵌込孔33aが形成されており、その嵌込孔33aに、上第1座金34、表示部側固定部35に設けられた上接合部(接合箇所に相当)36、下第1座金37、下第2座金38を介して留部材39が嵌合されている。第2軸上アーム33には突出部33bが形成され、上接合部36には突出部止め36aが形成されており、上接合部36は、突出部止め36aの範囲内のみに回動が制限されている。
The 2nd axis |
第2軸下アーム40には嵌込孔40aが形成されており、その嵌込孔40aに、上第1座金41、上第2座金42、表示部側固定部35の下接合部(接合箇所に相当)43、座金44を介して留部材45が嵌合されており、これらにより回転抵抗力設定機構(第2回転抵抗力設定手段に相当)46が構成されている。第2軸下アーム40には突出部40bが形成され、下接合部43には突出部止め43aが形成されており、下接合部43は、突出部止め43aの範囲内のみに回動が制限されている。
尚、上本体側固定部21、及び下本体固定部22は装置本外9に、表示部側固定部35は陥没部10aに接合され、更に表示アーム16は第1軸18、及び第2軸19を中心に回動可能であることから、表示部10が装置本体9に可動に支持されることになる。
The second shaft
The upper main body
各軸18,19に設けられている各留部材28,31,39,45は、嵌込対象となる部材に形成された嵌込孔21a,22a,33a,40aに嵌合された後、その先端を傘状にプレスすることで抜止めされている。ここで、第1軸上アーム25に対応した留部材28をプレスする際に、上本体側固定部21と留部材28との距離を調節することで第1軸18の回転抵抗力を調節する。即ち、上本体側固定部21と留部材28との距離が短い場合には、上本体側固定部21、座金23,24、第1軸上アーム25、座金26,27、留部材28間の摩擦抵抗が大きく、その距離が長くなるほど摩擦抵抗が小さくなるので、その距離に応じて回転抵抗力を調節することができる。第2軸19も同様に第2軸下アーム40に対応した留部材45をプレスする際に回転抵抗力を調節するが、この場合、第2軸19の回転抵抗力が第1軸18の回転抵抗力よりも小さくなる様にプレスする。
尚、第1軸下アーム30、及び第2軸上アーム33に対応する留部材31,39については、回転抵抗力に影響が出ない程度にプレスする。
After each retaining
Note that the retaining
図2は、表示アーム16の第2軸19の上部を示す拡大斜視図である。この図2に示すように、第2軸上アーム33、各座金34,37,38の中央の嵌込孔34a,37a,38a、及び留部材39の嵌込部39aは同一の略多角形状に形成されているのに対して、表示部側固定部35の上接合部36に形成された嵌込孔36bは略円状に形成されている。これにより、表示部側固定部35を回動させても、留部材39、各座金34,37,38、及び第2軸上アーム33の回動は抑制されるので、回動しない上下の座金34,37に挟まれた上接合部36のみが回動する。
FIG. 2 is an enlarged perspective view showing the upper part of the
上接合部36の上面及び下面には切欠部を含む6個の凹部36cが形成されている。上第1座金34の下面(座金設置面に相当)、及び下第1座金37の上面(座金設置面に相当)には2つの凸部37b(上第1座金34の凸部は図示せず)が形成されている。ここで、上接合部36の凹部36cは、向かい合う2つの凹部36cを1組とし、その1組を45度間隔で合計3組形成されている。この様な構成により、上接合部36の凹部36cに座金34,37の凸部37bが嵌合することにより、上接合部36の回動を抑制(ラッチ)するラッチ機構(表示部側ラッチ手段に相当)47が構成されている。
Six
図1に示すように第1軸上アーム25にも上述のようなラッチ機構(本体側ラッチ手段に相当)48が構成されている。この場合、第2軸下アーム40は座金等に凸部を設けない構成とし、第1軸下アーム30には座金自体を用いない構成とした。尚、第2軸19では回動範囲を定める突出部止め36aを突状に形成したが、第1軸18では挿入孔25aにより回動範囲を定めた。
As shown in FIG. 1, the first shaft
第1軸18は第2軸19に比べて回動範囲に応じた表示部10の移動範囲が大きくなる為、第1軸上アーム25に形成する凹部25bは20度間隔に設定した。
ここで、各軸18,19の回転抵抗力を互いに異なる様に設定した理由は、遊技機1を回動させる際に表示部10が干渉すると、表示アーム16も回動する為、その回動を第1軸18、19のいずれか一方のみに限定することにより、遊技機1の回動後に見易い位置へと復帰(以下、現状復帰)させる際に、そのいずれか一方のみを戻せば良い為である。
Since the movement range of the
Here, the reason why the rotational resistances of the
また、回転抵抗力が小さく設定された軸(本実施形態では第2軸19)に関しては、回動することによる消耗が大きくなるが、両者の回転抵抗力を均等化して両者の消耗を均衡化させるよりも、回転抵抗力の小さい一方のみを消耗させることで、一方の部品交換のみで全体の耐久性が増すことが出来る。
In addition, the shaft (
また、本実施形態では、第1軸18よりも第2軸19の回転抵抗力を小さくしたのは、第1の理由として、遊技機1を回動させた際に、主制御基板等の精密機器が配設される装置本体9から離れた第2軸19を回動させる方が、装置本体9の精密機器に対する振動を弱く出来る為である。
In the present embodiment, the rotational resistance force of the
第2の理由としては、第1軸18を主体に回動させると表示アーム16を固定する本体側の板金の耐久性が落ちる為である。即ち、表示部10のメンテナンスの為に表示アーム16を装置本体9側から外すことで装置本体9側の板金(特に本体側固定部21,22の接合部のネジ受け)がへたってしまうことが多々ある。こうなると、装置本体9を遊技島から取り外したり、装置本体9ごと交換したりする等の2次的なメンテナンスが必要となる。上記を考慮すると装置本体9側の板金に出来る限り負荷を掛けたくないが、遊技機1の回動の度に第1軸18が回動すると、近接する装置本体9側の板金に余計な負荷が掛かってしまう。よって、第2軸19を優先して回動させることにより、装置本体9側の板金に余計な負荷を与えない様にした。
第3の理由としては、現状復帰させる際に、遊技者側に近い第2軸19のみを戻せば良い為である。仮に第1軸18を優先して回動させると、遊技者側に近い第2軸19をも考慮して現状復帰させる必要が生じ、復帰に時間を要するようになる。
The second reason is that if the
The third reason is that only the
一方、第1軸18は回転抵抗力を第1軸上アーム25のプレスにより調節するのに対して、第2軸19は第2軸下アーム40のプレスにより調節するようにしたのは、第2軸19をデザイン上、細く形成したい為である。即ち、細く形成した第2軸19の第2軸上アーム33のプレスにより調節すると、ラッチ機構との関係上構造が複雑化し、ラッチ機構が機能しなくなる(凸部或いは凹部が破損する)虞がある為で、上記の様にラッチ機構と回転抵抗力を調節するプレスとを分散化することにより、第2軸19をスリム化しても十分に各機能を発揮出来る。
また、第2軸19では、ラッチ機構の為に第2軸上アーム33に座金が必要となり、回転抵抗力調節の為に第2軸下アーム40にも座金が必要となるが、第1軸18では、第1軸下アーム30にて回転抵抗力調節しない為、座金を必要とせずコストを削減出来る。
On the other hand, the
In the
尚、図1から明らかな様に、第1軸18の回転抵抗力を定める第1軸上アーム25に対応する留部材28と、第2軸19の回転抵抗力を定める第2軸下アーム40に対応する留部材45との半径を比較すると、第1軸上アーム25に対応する留部材28の半径を大きく形成した。このように留部材28の半径を大きく形成し、第1軸上アーム25等に干渉する面積を大きくすることによってもその摩擦係数を調節している。尚、本実施形態では、上述した留部材28,45をプレスする際の距離と、半径の2つの構成にて回転抵抗力を調節したが、いずれか一方により調節しても良い。勿論、磁力や、電気的な構成等、他の構成により調節しても良い。
As is apparent from FIG. 1, a retaining
このような実施形態によれば、装置本体9が遊技機1間に設置された遊技機装置3は、遊技情報を表示する表示部10を備えると共に、表示部10を本体に対して接合する表示アーム16を備え、表示アーム16は第1軸18、及び第2軸19を中心にして回動可能な上で、第2軸19の回転抵抗力を第1軸18の回転抵抗力よりも小さく設定した回転抵抗力設定機構29,32を備えるように構成したので、遊技機1を元の状態へと戻した場合に第2軸19についてのみ元に戻せば第1軸18を戻すことなく、遊技機1の回動前の状態に戻すことが可能となる。従って、遊技機1の図柄変動部を注視する遊技者に対して大きく視線移動を強いる必要なく、遊技情報を表示する構成とした場合にあっても第1軸18、及び第2軸19の双方をメンテナンスの度に元に戻さなければならない様な運用上の利便性を損なう虞がない。
According to such an embodiment, the
また、第1軸18は装置本体9側に設けられる一方、第2軸19は表示部10側に設けられているので、遊技機1の回動時に装置本体9側に与える振動が減少し、例えば装置本体9側に主制御基板等の精密機器を配置した場合に、その精密機器に対する振動を抑制出来る。また、例えば、表示部10のメンテナンスを考慮すると、表示アーム16を装置本体9に対して着脱可能に構成し、表示部10のメンテナンス時には表示アーム16ごと取り外すことが望ましいが、そのメンテナンスを繰返すことで表示アーム16を取付ける装置本体9側の板金が消耗し2次的なメンテナンス(装置本体9の交換等)が発生する虞があるが、遊技機1を回動する際に第2軸19が優先して回動される為、その振動が装置本体9側まで伝わる可能性が低ければ、その場合の消粍が少なく、板金の耐久性を高く保つことが可能となる。尚、遊技機1の回動後に元に戻した場合、遊技者に近い第2軸19のみを戻せば良いという利便性が高くなる効果もある。
In addition, since the
また、第2軸19を2つの接合部36,43により構成し、一方の上接合部36にはその回動をラッチするラッチ機構47を設ける一方、他方の下接合部43には第2軸19の回転抵抗力を調節する回転抵抗力設定機構32を設けるようにしたので、第2軸19に回転抵抗力設定機構32と、ラッチ機構47の2つの構成を設けたとしても各々を異なる接合箇所に設ける為、両者の機能を損なうことなく第2軸19をスマートに形成出来、デザイン性の高い遊技機装置3を提供可能となる。
Further, the
さらに、ラッチ機構47を座金34,37、表示アーム16のそれぞれに凸部37b、凹部36cを形成すると共に、第1軸18を2つのヒンジ機構により構成し、第1軸18において同一のヒンジ機構に回転抵抗力設定機構29とラッチ機構48とを設けるようにしたので、第1軸18は少なくとも第2軸19よりも摩擦抵抗が大きなって固く接合され、よって、ラッチ機構48における固定力を増すことが可能となる。
Further, the
(他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
表示アーム16を2軸としたが、複数の軸を備えれば3軸以上であっても良い。即ち、表示アーム本体20をいくつかの軸を備えた構成としても良い。この場合、遊技機装置3の本体に近い順に軸の回転抵抗力を強くすることが望ましい。
複数の軸の内、回転抵抗力が互いに異なれば、装置本体9側から離れた軸の回転抵抗力を強くしても良い。即ち、第2軸19を装置本体9側としても良い。
本体側固定部21,22を上下、別部品としたが、表示部側固定部35の様に一体的に形成しても良い。勿論、表示部側固定部35を本体側固定部21,22の様に別部品としても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
Although the
If the rotational resistance force among the plurality of shafts is different from each other, the rotational resistance force of the shaft away from the apparatus
Although the main body
ラッチ機構を各下アーム30,40側に設けても良い。この場合、第1軸18についてはラッチ機構と、回転抵抗力を調節するプレスとを同一側にて行っても良いが、第2軸19においては逆(上)側にて回転抵抗力を調節するプレスを行えば、実施例同様にデザインをスマート化出来る。
ラッチ機構47,48において、2つの座金によりアームを挟込む構造としたが、上下いずれか一方の座金のみにラッチ機構を施すのみでも良い。また、耐久性は低くなるが座金を用いない構成としても良い。
ラッチ機構47,48において、第1軸18、第2軸19共に3つの角度パターンとしたが、複数パターンであれば、2、或いは4パターン以上等としても良い。勿論、ラッチ機構を設けず無段階としても良い。
ラッチ機構において、凸部、凹部を実施例と逆にした構成としても良い。また、表示アーム本体20にラッチ機構を施さず、座金と本体側固定部21,22とにより、或いは座金と表示部側固定部35とによりラッチ機構を施してもよい。
A latch mechanism may be provided on each
In the
In the
In the latch mechanism, the convex portion and the concave portion may be reversed from the embodiment. Further, the display arm
座金は、耐久性を考慮して金属製が望ましいが、樹脂製等の座金を用いても良い。
遊技機1に対応した表示部を備えた遊技機装置であれば、貸出処理機能を備えていても良い。この場合、別途貸出装置を設ける必要が無くなる。また、遊技機1に対応した計数装置である所謂台毎計数機能を備える様にしても良い。
対応する遊技機はパチスロ等どの様な遊技機であっても良く、対象となる遊技媒体もメダル等の遊技媒体を採用しても良い。
The washer is preferably made of metal in consideration of durability, but a washer made of resin or the like may be used.
Any gaming machine device provided with a display unit corresponding to the gaming machine 1 may have a lending processing function. In this case, it is not necessary to provide a separate lending device. Moreover, you may make it provide what is called a per-counter counting function which is a counting device corresponding to the gaming machine 1.
The corresponding gaming machine may be any gaming machine such as a pachislot machine, and the target gaming medium may be a gaming medium such as a medal.
図面中、1は遊技機、3は遊技機装置、9は装置本体、10は表示部、16は表示アーム、18は第1軸、19は第2軸、20は表示アーム本体、21は上本体側固定部、22は下本体側固定部、25は第1軸上アーム(接合箇所)、29は回転抵抗力設定機構(第1回転抵抗力設定手段)、32は回転抵抗力設定機構(第2回転抵抗力設定手段)、35は表示部側固定部、36は上接合部(接合箇所)、36cは凹部、37bは凸部、43は下接合部(接合箇所)、47はラッチ機構(表示部側ラッチ手段)、48はラッチ機構(本体側ラッチ手段)である。 In the drawings, 1 is a gaming machine, 3 is a gaming machine device, 9 is a device body, 10 is a display unit, 16 is a display arm, 18 is a first axis, 19 is a second axis, 20 is a display arm body, and 21 is an upper side. Main body side fixing portion, 22 is a lower main body side fixing portion, 25 is a first shaft upper arm (joined part), 29 is a rotation resistance force setting mechanism (first rotation resistance force setting means), and 32 is a rotation resistance force setting mechanism ( (Second rotational resistance setting means), 35 is a display side fixing portion, 36 is an upper joint (joint location), 36c is a recess, 37b is a convex portion, 43 is a lower joint (joint location), and 47 is a latch mechanism. (Display unit side latch means) 48 is a latch mechanism (main body side latch means).
Claims (5)
前記装置本体と前記表示部とを接合すると共に、第1軸、及び第2軸を中心にして回動可能な表示アームと、
前記表示アームに設けられ、前記第1軸の回転抵抗力を設定する第1回転抵抗力設定手段と、
前記表示アームに設けられ、第1回転抵抗力設定手段が設定する回転抵抗力よりも小さな回転抵抗力にて前記第2軸の回転抵抗力を設定する第2回転抵抗力設定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機装置。 A gaming machine device provided corresponding to a gaming machine, the gaming machine device having a display unit for displaying gaming information of the corresponding gaming machine, the device body being a main body of the gaming machine device being installed on the side of the gaming machine In the device
A display arm that joins the apparatus main body and the display unit and is rotatable about a first axis and a second axis;
A first rotation resistance setting means provided on the display arm for setting the rotation resistance of the first axis;
Second rotation resistance setting means provided on the display arm for setting the rotation resistance of the second shaft with a rotation resistance smaller than the rotation resistance set by the first rotation resistance setting means;
A gaming machine device comprising:
前記表示アーム本体は前記本体側固定部に対して回動可能に接合され、その回動軸を前記第1軸とし、
前記第1回転抵抗力設定手段は、前記表示アーム本体が前記本体側固定部に対して接合される際に、前記本体側固定部に対して前記表示アーム本体が回動する際の摩擦抵抗を調節することで第1軸の回転抵抗力を設定し、
前記表示部側固定部は前記表示アーム本体に対して回動可能に接合され、その回動軸を前記第2軸とし、
前記第2回転抵抗力設定手段は、前記表示部側固定部が前記表示アーム本体に対して接合される際に、前記表示アーム本体に対して前記表示部側固定部が回動する際の摩擦抵抗を調節することで前記第2軸の回転抵抗力を設定することを特徴とする請求項2記載の遊技機装置。 The display arm includes a display arm main body, a main body side fixing portion that fixes the display arm to the apparatus main body, and a display portion side fixing portion that fixes the display portion to the display arm.
The display arm main body is rotatably connected to the main body side fixing portion, and the rotation axis is the first axis,
The first rotation resistance setting means is configured to reduce a frictional resistance when the display arm body rotates with respect to the main body side fixing portion when the display arm main body is joined to the main body side fixing portion. By adjusting, set the rotation resistance force of the first axis,
The display part side fixing part is joined to the display arm body so as to be rotatable, and the rotation axis is the second axis.
The second rotation resistance setting means is configured to cause friction when the display unit side fixing unit rotates with respect to the display arm body when the display unit side fixing unit is joined to the display arm body. 3. The gaming machine device according to claim 2, wherein a rotational resistance force of the second shaft is set by adjusting a resistance.
前記表示部側固定部は、前記表示アーム本体に対して少なくとも複数の接合箇所にて接合され、
前記第2回転抵抗力設定手段と前記表示部側ラッチ手段とが互いに異なる接合箇所に対応して設けられていることを特徴とする請求項3記載の遊技機装置。 A display unit side latch means for temporarily fixing the rotation of the display unit side fixing unit with respect to the display arm body;
The display unit side fixing unit is bonded to the display arm body at at least a plurality of bonding points,
4. The gaming machine device according to claim 3, wherein the second rotational resistance setting means and the display side latch means are provided corresponding to different joint locations.
前記表示アーム本体は、前記本体側固定部に対して少なくとも複数の接合箇所にて接合され、前記第1回転抵抗力設定手段と前記本体側ラッチ手段とが同一の接合箇所に対応して設けられていることを特徴とする請求項3または4記載の遊技機装置。 The main body side fixing portion and the display arm main body are joined via a washer, and a convex portion or a concave portion is formed on the washer grounding surface which is a grounding surface with the washer in at least one of the main body side fixing portion and the display arm main body. And a concave portion or a convex portion corresponding to the convex portion of the washer grounding surface, or a concave portion corresponding to the concave portion, and the display arm with respect to the main body side fixing portion. A main body side latch means for temporarily fixing the rotation by fitting a convex portion and a concave portion provided on each grounding surface at a predetermined angle when rotating the
The display arm body is joined to the body-side fixing portion at at least a plurality of joint locations, and the first rotational resistance setting means and the body-side latch means are provided corresponding to the same joint location. The gaming machine apparatus according to claim 3 or 4, wherein the gaming machine apparatus is provided.
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