JP2010020755A - 複数のハードウェア・ドメイン、データ・タイプ、およびフォーマットの処理を統合し抽象化するフレームワーク - Google Patents
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Abstract
【解決手段】フレームワークは、メディア処理機能を実行する命令を受け入れ、メディア処理機能と関連付けるメディア・オブジェクトを受け入れ、メディア・オブジェクトのタイプおよびフォーマットを指定する属性と、メディア・オブジェクトと関連付けられたハードウェア・ドメインでメディア・オブジェクトをラップし、メディア・オブジェクト上においてメディア処理機能を実行ドメインに遂行させることを含む。メディア処理機能を実行する命令は、メディア・オブジェクトと関連付けられたハードウェア・ドメインには依存しない形態で表現され、メディア・オブジェクトのタイプおよびフォーマットにも依存しないこともできる。メディア・オブジェクトは、画像とすることができ、メディア処理機能は、GPU上で実行する画像処理機能を含むことができる。
【選択図】図1
Description
本願は、2008年4月8日に出願した仮出願第61/123,463号および61/123,549号の、35U.S.C.§199(e)に基づく優先権およびその恩恵を主張する。
変換は、特殊な外部PUの集合として実施する。これらは、1つのCData属性から他の何らかのCData属性に変換するために用いられる内部PU集合を結束する。変換は、変換する対象を用いて外部処理ユニットをコールすることによって、明示的に呼び出すことができ、または予期しなかった属性のCDataが外部PUに入力として与えられたときには暗示的に呼び出すことができる。不一致があったときはいつでも、CPLフレームワーク・コアによる要求に応じて、自動変換を行い、与えられたパラメータを常にPUが理解できることを保証する(要求駆動型実行)。
Claims (52)
- メディア処理システムであって、
複数の実行ドメインと、
前記複数の実行ドメインのうち第1実行ドメインと関連付けられたメモリとを備えており、該メモリは前記複数の実行ドメインのうち第1実行ドメインによって読み取り可能な命令を備えており、前記複数の実行ドメインのうち前記第1実行ドメイン上において前記命令が実行されると、前記複数の実行ドメインのうち前記第1実行ドメインに、
メディア処理機能を実行するための命令を受け入れさせ、
前記メディア処理機能と関連付けられるメディア・オブジェクトを受け入れさせ、前記メディア・オブジェクトは、当該メディア・オブジェクトのタイプ、当該メディア・オブジェクトのフォーマット、および当該メディア・オブジェクトと関連付けられるハードウェア・ドメインを指定する属性によってラップし、
前記複数の実行ドメインの少なくとも1つに、前記メディア処理機能を前記メディア・オブジェクト上で実行させ、前記メディア処理機能を実行する前記命令は、前記メディア・オブジェクトと関連付けられるハードウェア・ドメインには依存しない形態で表現される、
メディア処理システム。 - 請求項1記載のメディア処理システムにおいて、前記メディア処理機能を実行する前記命令は、前記メディア・オブジェクト・タイプには依存しない形態で表現される、メディア処理システム。
- 請求項1記載のメディア処理システムにおいて、前記メディア処理機能を実行する前記命令は、前記メディア・オブジェクト・フォーマットには依存しない形態で表現される、、メディア処理システム。
- 請求項1記載のメディア処理システムにおいて、前記複数の実行ドメインは、中央処理ユニット(CPU)と、グラフィックス処理ユニット(GPU)とを含み、前記複数の実行ドメインのうち前記第1実行ドメインはCPUである、メディア処理システム。
- 請求項1記載のメディア処理システムにおいて、前記メディア処理機能は、画像効果であり、前記メディア・オブジェクトの前記タイプはラスタ画像である、メディア処理システム。
- 請求項6記載のメディア処理システムにおいて、前記画像効果は、ディゾルブ、色補正、テキスト挿入、および動き効果のうち1つを含む、メディア処理システム。
- 請求項1記載のメディア処理システムにおいて、前記メディア処理機能は画像効果であり、前記メディア・オブジェクト・タイプはグラフィックス・オブジェクトである、メディア処理システム。
- 請求項1記載のメディア処理システムにおいて、前記複数の実行ドメインの各々は、下位命令ライブラリと関連付けられており、前記実行ドメインの1つと関連付けられた下位ライブラリの少なくとも部分集合が、前記複数の実行ドメインの別の1つと関連付けられた下位ライブラリの対応する部分集合と互換性がない、メディア処理システム。
- 請求項1記載のメディア処理システムであって、更に、前記複数の実行ドメインのうち前記第1実行ドメイン上で実行されると、前記第1実行ドメインに、
前記メディア処理機能と前記メディア・オブジェクトと関連付けられた前記メディア・オブジェクト・タイプ、メディア・オブジェクト・フォーマット、および実行ドメインのうちの少なくとも1つとの間における不一致を識別させ、
前記メディア・オブジェクトの前記タイプを別のタイプに変換すること、または前記メディア・オブジェクトの前記フォーマットを別のフォーマットに変換すること、または別のハードウェア・ドメインを前記メディア・オブジェクトと関連付けることのいずれかによって、前記識別した不一致を解消させる、
命令を含む、メディア処理システム。 - 請求項1記載のメディア処理システムにおいて、前記属性は、容認可能な属性集合の中の1つであり、前記容認可能な属性集合は、新たなメディア・オブジェクト・タイプ、新たなメディア・オブジェクト・フォーマット、および新たな関連するハードウェア・ドメインのうち少なくとも1つを有する新たな属性を含むように増強することができ、前記メディア処理機能を実行する前記命令は、当該命令を書き直し又はコンパイルし直す必要なく、前記新しい属性にラップされたメディア・オブジェクト上で前記メディア処理機能を実行させることができる、メディア処理システム。
- 請求項1記載のメディア処理システムであって、更に、前記複数の実行ドメインのうち前記第1実行ドメイン上で実行されると、当該第1実行ドメインに、前記メディア・オブジェクトを複数の部分に分割させ、前記第1実行ドメインを第2実行ドメインに接続するデータ・バスを通じて前記部分を順次送出させ、一度に前記部分の1つにおいて前記メディア処理機能を実行させる命令を含む、メディア処理システム。
- 請求項1記載のメディア処理システムにおいて、前記命令は複数の処理ユニットを備えており、前記メディア処理機能は、前記複数の処理ユニットのうち少なくとも1つの第1処理ユニットを実行することによって遂行され、前記複数の処理ユニットのうち前記少なくとも1つの第1処理ユニットは、前記複数の実行ドメインのうち前記第1実行ドメイン上で実行されると、前記複数の処理ユニットのうち第2処理ユニットをコールする、メディア処理システム。
- 請求項1記載のメディア処理システムにおいて、前記命令は複数の処理ユニットを備えており、前記メディア処理機能の遂行は、前記複数の処理ユニットの1つをコールし、コールされた処理ユニットからスレッドを生成することを含み、前記コールされた処理ユニットが前記メディア・オブジェクトに対して前記メディア処理機能を実行し続けている間、前記スレッドが非同期で実行される、メディア処理システム。
- メディア・オブジェクト処理方法であって、
メディア処理機能を実行するための命令を受け入れるステップと、
前記メディア処理機能と関連付けられるメディア・オブジェクトを受け入れるステップであって、前記メディア・オブジェクトは、当該メディア・オブジェクトのタイプ、当該メディア・オブジェクトのフォーマット、および当該メディア・オブジェクトと関連付けられるハードウェア・ドメインを指定する属性によってラップされる、ステップと、
前記複数の実行ドメインの少なくとも1つに、前記メディア処理機能を前記メディア・オブジェクト上で実行させるステップであって、前記メディア処理機能を実行する前記命令は、前記メディア・オブジェクトと関連付けられるハードウェア・ドメインには依存しない形態で表現される、ステップと、
を備えた、メディア処理方法。 - 請求項14記載の方法において、前記メディア処理機能を実行する前記命令は、前記メディア・オブジェクト・タイプには依存しない形態で表現される、方法。
- 請求項14記載の方法において、前記メディア処理機能を実行する前記命令は、前記メディア・オブジェクト・フォーマットには依存しない形態で表現される、方法。
- 請求項14記載の方法において、前記複数の実行ドメインは、中央処理ユニット(CPU)と、グラフィックス処理ユニット(GPU)とを含み、前記複数の実行ドメインのうち前記第1実行ドメインはCPUである、方法。
- 請求項14記載の方法において、前記メディア処理機能は、画像効果であり、前記メディア・オブジェクトの前記タイプはラスタ画像である、方法。
- 請求項18記載の方法において、前記画像効果は、ディゾルブ、色補正、テキスト挿入、および動き効果のうちの1つを含む、方法。
- 請求項14記載の方法において、前記メディア処理機能は画像効果であり、前記メディア・オブジェクト・タイプはグラフィックス・オブジェクトである、方法。
- 請求項14記載の方法において、前記複数の実行ドメインの各々は、下位命令ライブラリと関連付けられており、前記実行ドメインの1つと関連付けられた下位ライブラリの少なくとも部分集合が、前記複数の実行ドメインの別の1つと関連付けられた下位ライブラリの対応する部分集合と互換性がない、方法。
- 請求項14記載の方法であって、更に、
前記メディア処理機能と、前記メディア・オブジェクトと関連付けられた前記メディア・オブジェクト・タイプ、メディア・オブジェクト・フォーマット、および実行ドメインのうちの少なくとも1つとの間における不一致を識別するステップと、
前記メディア・オブジェクトの前記タイプを別のタイプに変換すること、または前記メディア・オブジェクトの前記フォーマットを別のフォーマットに変換すること、または別のハードウェア・ドメインを前記メディア・オブジェクトと関連付けることのいずれかによって、前記識別した不一致を解消するステップと、
を含む、方法。 - 請求項14記載の方法において、前記属性は、容認可能な属性集合の中の1つであり、前記容認可能な属性集合は、前記命令を書き直し又はコンパイルし直す必要なく、新たなメディア・オブジェクト・タイプ、新たなメディア・オブジェクト・フォーマット、および新たな関連するハードウェア・ドメインのうち少なくとも1つを含むように増強することができる、方法。
- 請求項14記載の方法であって、更に、
前記メディア・オブジェクトを複数の部分に分割するステップと、
前記第1実行ドメインを第2実行ドメインに接続するデータ・バスを通じて前記部分を順次送出するステップと、
一度に前記部分の1つにおいて前記メディア処理機能を実行するステップと、
を備えた、方法。 - 請求項14記載の方法において、前記命令は複数の処理ユニットのうち第1処理ユニットに対するコールを含み、前記複数の処理ユニットの各々は、対応するメディア処理機能を実行することと関連付けられた命令の集合であり、前記複数の処理ユニットのうち前記第1処理ユニットは、前記複数の処理ユニットのうち第2処理ユニットをコールする、方法。
- 画像処理システムであって、
中央処理ユニット(CPU)と、
グラフィックス処理ユニット(GPU)と、
前記CPUと関連付けられたメモリと、
を備えており、該メモリは前記CPUによって読み取り可能な命令を備えており、該命令は、前記CPUによって実行されると、該CPUに、
画像処理機能を実行する命令を受け入れさせ、
前記画像処理機能と関連付けられる画像を受け入れさせ、前記画像は、該画像のフォーマットおよび該画像と関連付けられた前記ハードウェア・ドメインを指定する属性でラップされ、
前記GPUに、前記画像上で前記画像処理機能を実行させ、前記画像処理機能を実行する命令は、前記画像と関連付けられたハードウェア・ドメインには依存しない形態で表現される、画像処理システム。 - 請求項26記載の画像処理システムにおいて、前記GPUは、関連するシェーダ言語を有し、前記画像処理機能を実行する命令は、前記シェーダ言語には依存しない形態で表現される、画像処理システム。
- 請求項26記載の画像処理システムにおいて、前記命令の実行は、前記CPU上で走るオペレーティング・システムによって制御され、前記画像処理機能を実行する命令は、前記オペレーティング・システムには依存しない形態で表現される、画像処理システム。
- 請求項26記載の画像処理システムにおいて、前記GPUは、画像レンダリング・データ・バッファを含み、該画像レンダリング・データ・バッファは、テクスチャ、フレーム・バッファ・オブジェクト、マルチ・サンプル・レンダ・バッファ、リード専用画素バッファ・オブジェクト、ライト専用画素バッファ・オブジェクト、およびリード−ライト画素バッファ・オブジェクトのうち少なくとも1つを備えており、前記画像は、前記画像レンダリング・バッファには依存しない形態で表現される、画像処理システム。
- 請求項26記載の画像処理システムにおいて、前記GPUは、画像レンダリング・テクスチャ・パラメータを含み、該画像レンダリング・テクスチャ・パラメータは、色空間、画素深さおよび画素範囲のうち少なくとも1つを備えており、前記画像は、前記画像レンダリング・テクスチャ・パラメータには依存しない形態で表現される、画像処理システム。
- 請求項26記載の画像処理システムにおいて、前記GPUに前記画像上において前記画像処理機能を実行させることは、多重パス実行と、CPU上に適時にコンパイルしたマルチパス画素プログラムをキャッシュすること、前記画素プログラムを部分的にコンパイルすること、ならびに前記部分的にコンパイルされた画素プログラムをキャッシュし取り出すことを含む、画像処理システム。
- 請求項26記載の画像処理システムにおいて、前記CPUは、前記メモリの一部を、画像データを格納するために割り当て、前記GPUに前記画像上において前記画像処理機能を実行させることは、前記メモリの新たな部分を前記画像を格納するために割り当てずに、前記メモリの割り当てた部分をリサイクルすることを含む、画像処理システム。
- 請求項26記載の画像処理システムにおいて、前記画像は、8ビットRGB色空間画像として表され、前記GPUに前記画像上において前記画像処理機能を実行させることは、前記画像をBGRAテクスチャにパックすることを含む、画像処理システム。
- 請求項26記載の画像処理システムにおいて、前記画像は、8ビットYCC色空間画像として表され、前記GPUに前記画像上において前記画像処理機能を実行させることは、前記画像をBGRAテクスチャにパックすることを含む、画像処理システム。
- 請求項26記載の画像処理システムにおいて、前記画像は、別個のアルファ・チャネルを有する8ビットYCC色空間画像(YCCA)として表され、前記GPUに前記画像上において前記画像処理機能を実行させることは、前記画像をBGRAテクスチャにパックすることを含む、画像処理システム。
- 請求項26記載の画像処理システムにおいて、前記画像処理機能を実行する前記命令は、前記画像を表すために用いられる色空間には依存しない形態で表現される、画像処理システム。
- 請求項26記載の画像処理システムにおいて、前記画像処理機能を実行する前記命令は、前記画像を表現するために用いられる画素深さには依存しない形態で表現される、画像処理システム。
- 請求項26記載の画像処理システムにおいて、前記画像処理機能を実行する前記命令は、前記画像を表現するために用いられる画素範囲には依存しない形態で表現される、画像処理システム。
- 請求項26記載の画像処理システムにおいて、前記画像処理機能を実行する命令は、前記画像を格納するために用いられるメモリ・レイアウトおよびパッキングには依存しない形態で表現される、画像処理システム。
- 画像処理方法であって、
CPU上で走るクライアント・アプリケーションから、画像処理機能を実行する命令を受け入れるステップと、
前記クライアント・アプリケーションから、前記画像処理機能と関連付けられる画像の指示を受け入れるステップと、
前記画像を、該画像のフォーマットおよび該画像と関連付けられるハードウェア・ドメインを指定する属性でラップするステップと、
GPUに、前記画像上で前記画像処理機能を実行させるステップであって、前記画像処理機能を実行する命令は、前記画像と関連付けられるハードウェア・ドメインには依存しない形態で表現される、ステップと、
を備えた、画像処理方法。 - 請求項40記載の画像処理方法において、前記GPUは、関連するシェーダ言語を有し、前記画像処理機能を実行する前記命令は、前記シェーダ言語には依存しない形態で表現される、画像処理方法。
- 請求項40記載の画像処理方法において、前記命令の実行は、前記CPU上で走るオペレーティング・システムによって制御され、前記画像処理機能を実行する前記命令は、前記オペレーティング・システムには依存しない形態で表現される、画像処理方法。
- 請求項40記載の画像処理方法において、前記GPUは、画像レンダリング・データ・バッファを含み、該画像レンダリング・データ・バッファのタイプは、テクスチャ、フレーム・バッファ・オブジェクト、マルチ・サンプル・レンダ・バッファ、リード専用画素バッファ・オブジェクト、ライト専用画素バッファ・オブジェクト、およびリード−ライト画素バッファ・オブジェクトのうちの1つであり、前記画像は、前記画像レンダリング・バッファの前記タイプには依存しない形態で表現される、画像処理方法。
- 請求項40記載の画像処理方法において、前記GPUは、画像レンダリング・テクスチャ・パラメータを含み、該画像レンダリング・テクスチャ・パラメータは、色空間、画素深さおよび画素範囲のうち少なくとも1つを備えており、前記画像は、前記画像レンダリング・テクスチャ・パラメータには依存しない形態で表現される、画像処理方法。
- 請求項40記載の画像処理方法において、前記GPUに前記画像上において前記画像処理機能を実行させることは、多重パス実行と、CPU上に適時にコンパイルしたマルチパス画素プログラムをキャッシュすること、前記画素プログラムを部分的にコンパイルすること、ならびに前記部分的にコンパイルされた画素プログラムをキャッシュし取り出すことを含む、画像処理方法。
- 請求項40記載の画像処理方法において、前記CPUは、メモリと関連付けられており、前記CPUは、前記メモリの一部を、画像データを格納するために割り当て、前記GPUに前記画像上において前記画像処理機能を実行させることは、前記メモリの新たな部分を前記画像を格納するために割り当てずに、前記メモリの割り当てた部分をリサイクルすることを含む、画像処理方法。
- 請求項40記載の画像処理方法において、前記画像は、8ビットRGB色空間画像、8ビットYCC色空間画像、および別個のアルファ・チャネルを有する8ビットYCC色空間画像のうちの1つとして表され、前記GPUに前記画像上において前記画像処理機能を実行させることは、前記画像をBGRAテクスチャにパックすることを含む、画像処理方法。
- 請求項40記載の画像処理方法において、前記画像処理機能を実行する前記命令は、前記画像を表すために用いられる色空間には依存しない形態で表現される、画像処理方法。
- 請求項40記載の画像処理方法において、前記画像処理機能を実行する前記命令は、前記画像を表現するために用いられる画素深さには依存しない形態で表現される、画像処理方法。
- 請求項40記載の画像処理方法において、前記画像処理機能を実行する前記命令は、前記画像を表現するために用いられる画素範囲には依存しない形態で表現される、画像処理方法。
- 請求項40記載の画像処理方法において、前記画像処理機能を実行する前記命令は、前記画像を格納するために用いられるメモリ・レイアウトおよびパッキングには依存しない形態で表現される、画像処理方法。
- 請求項40記載の画像処理方法において、前記GPUに前記画像上において前記画像処理機能を実行させることは、前記GPU上における処理スレッドの非同期の実行を含む、画像処理方法。
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