JP2009538040A - ジッタバッファを用いたviopパケットの通信及び処理のための方法及びシステム - Google Patents

ジッタバッファを用いたviopパケットの通信及び処理のための方法及びシステム Download PDF

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Abstract

VOIPパケットをジッタバッファを用いて通信及び処理する方法及びシステムが提供される。本方法は、複数の異なる基地局(110、220)からVOIPパケットを受信するステップ、受信したVOIPパケットをジッタバッファにバッファリングするステップ、及びジッタバッファからVOIPパケットを再生するステップを含む。複数の基地局から受信したVOIPパケットは同一のVOIP送信と関係している。

Description

セルラ通信ネットワークは通常、無線又は有線の接続で結合され、異なるタイプの通信チャネルを介してアクセスされる種々の通信ノードを含む。通信ノードの各々は、通信チャネル上でそれぞれ送受信されるデータを処理するそれぞれのプロトコルスタックを含む。通信システムのタイプによって、種々の通信ノードの動作及び構成が異なり、異なる名称で呼ばれることがある。そのような通信システムは、例えば、符号分割多重アクセス2000(CDMA2000)システム、ユニバーサル移動体通信システム(UMTS)等である。
第3世代無線通信プロトコル標準(例えば、3GPP−UMTS、3GPP2−CDMA2000等)はアップリンク(UL)における専用トラフィックチャネル(例えば、移動局(MS)又はユーザ機器(UE)から基地局(BS)又はノードBへの通信フロー)を採用することがある。専用チャネルはデータ部分(例えば、UMTSリリース4/5プロトコルによる専用物理データチャネル(DPDCH)、CDMA2000プロトコルによる基本チャネル又は補助チャネル等)及び制御部分(例えば、UMTSリリース4/5プロトコルによる専用物理制御チャネル(DPCCH)、CDMA2000プロトコルによるパイロット/電力制御サブチャネル等)を含む。
図1はUMTSプロトコルに従って動作する従来の無線通信システム100を示す。図1によると、無線通信システム100は多数のノードBを含み、各々はそれぞれのカバレッジエリア内のユーザ機器UE105の通信ニーズに対してサービングする。ノードB110は無線ネットワークコントローラ(RNC)120に接続される。RNC120は、例えばUMTSの場合は、モバイルスイッチングセンター(MSC)(不図示)及びサービングGPRSサポートノード(SGSN)(不図示)を含むコアネットワーク(CN)130に接続される。RNC120は、MSC及びSGSNを関与させることなくハンドオーバーを自動的に管理するような機能を取り扱う特定のセル及びデータを扱う。MSC及びSGSNは、呼及び/又はデータを無線アクセスネットワーク(RAN)又は、例えば、ゲートウェイGPRSサポートノード(GGSN)(不図示)、ポリシー決定機能(PRF)(不図示)及びアプリケーション機能(AF)(不図示)を含むCN130にルーティングする。
図2はCDMA2000・1xEV−DOプロトコルに従って動作する従来の無線通信システムを示す。図2によると、無線通信システム200は多数の基地送受信局(BTS)220を含み、各々はそれぞれのカバレッジエリア内の移動局(MS)205の通信ニーズに対してサービングする。BTS220はRCN215に接続される。RNCはコアネットワーク(CN)230に接続され、それはパケット・データ・サービング・ノード(PDSN)(不図示)を含み、ホーム認証、許可及び会計サーバ(AAA)(不図示)に接続される。従来の無線通信システム200のBTS220及びRCN215は、従来の無線通信システム100にあるそれぞれの対応部分であるノードB110及びRCN120と同様に機能する。同様に、無線通信システム200のPDSNは無線通信システム100のGGSN及びSGSNと同様に機能する。
従来的には、高速データ(HSDPA、EV−DO)の送信は単一のBTS220又はノードB110を介して行われる。高速データの送信は従来的には各BTS220又はノードB110の各々でのスケジューリングを要し、BTS220又はノード110間のスケジューリングは同期されないので、高速データは複数の基地受信局BTS220から単一のMS205に、又は複数のノードB110から単一のUE105には送信されない。
逆に、データチャネル(DCH)トラフィック(例えばボイスフレーム)は、複数の基地局BTS220又はノードB110からボイスフレームを送信するタイミングがほぼ同じである限り、複数の基地局BTS220又はノードB110から送信され得る。
VOIPフレームを送信するために使用するネットワークはパケットの宛先への到着に種々のネットワーク遅延をもたらす。この種々の遅延はジッタと言われる。ジッタは、QOS又はFIFOに基づくパケットの優先度付けをするルーター内の待ち行列;ネットワーク輻輳における急激な増加又は減少;LAN衝突;等のいくつかの理由のために起こる。
ジッタに起因する問題を避けるために、VOIPフレームを処理するように設計されたMS205又はUE105のような従来の末端システムはジッタバッファを含む。ジッタバッファは、VOIPフレームを待ち行列に入れ、VOIPフレームをフレームのソースによって生成されたのと同じ時間間隔で中継することによってジッタに起因する問題を軽減する。
ジッタバッファに蓄積されたVOIPフレームは、RTPヘッダに含まれる次の:タイムスタンプフィールド(音声フレームがいつユーザに再生されるかを示す);及びシーケンス番号フィールド(本技術においてよく知られるように、各送信音声フレームに対して増分され、ジッタバッファコントローラによってVOIPフレームの再シーケンスを可能とする)のフィールドを用いてジッタバッファコントローラによって処理される。
従来の装置では、ジッタバッファに蓄積されたVOIPフレームをプレイバックするためにジッタバッファのプレイバック機構が使用される。プレイバック機構はプレイバック時間に待ち行列の先頭にあるパケットのシーケンス番号及びタイムスタンプをチェックする。プレイバック機構はプレイバック時間中、待ち行列パケットを一通り処理し、各パケットを再生し、又はパケットを除去し「消失パケットプレイバック」を置き換える。例えば、プレイバック機構によって処理されているパケットがシーケンス番号に基づいて決定される「想定されるパケット」である場合には、パケットが再生され、一方、パケットがシーケンス番号に基づいて決定される「想定されるパケット」でない(即ち、次のパケットのシーケンス番号が再生されるべきパケットのシーケンス番号よりも大きい)場合には、「パケット消失プレイバック」機構がそのパケットの代替として使用される。ジッタバッファ内で待ち行列に入れられたパケットの全てがプレイバック機構によって処理されると、プレイバック機構は次のプレイバック時間が来るまで停止する。
本技術でよく知られるように、ジッタバッファの長さは静的又は動的なものであり、それはベンダの実施形態による。さらに、本技術で周知のように、ジッタバッファの長さは下記のように妥協の結果となる。
例えば、ジッタバッファの長さが短すぎる場合、ジッタバッファは充分なジッタを扱えず、ジッタバッファが満杯であるのでパケットは廃棄される。一方、ジッタバッファの長さが長すぎる場合、ジッタバッファは過度の遅延に陥り、VOIPフレームを用いる会話を成立させるのに適さない。従来の長さのジッタバッファは通常、リアルタイムデータに値する約20〜80ミリ秒に相当する多数のフレームをバッファリングする。
本発明の1以上の実施例はジッタバッファを用いる複数のBTS又はノードBからのVOIPフレームを処理する方法に向けられる。
本発明の実施例はVOIPパケットを処理する方法を提供する。その方法は、複数の異なる基地局からVOIPパケットを受信するステップ、その受信したVOIPパケットをバッファリングするステップ、及びそのバッファリングされたVOIPパケットを再生するステップを含む。受信VOIPパケットは複数の基地局から送信される同じVOIP送信に関係する。
本発明の実施例によると、VOIPパケットの各々は時間スタンプ及びフレームシーケンス番号を含む。
本発明の実施例によると、本方法はまた、時間スタンプに基づいてVOIPパケットがしきい値時間点の後に受信されたか、及びVOIPパケットのフレームシーケンス番号と以前にバッファリングされたVOIPパケットのフレームシーケンス番号に基づいてVOIPパケットが以前にバッファリングされたVOIPパケットの複製かを判定するステップを含む。バッファリングするステップでは、VOIPパケットがしきい値時間点の後に受信されず、かつ、以前にバッファリングされたVOIPパケットの複製でない場合に受信VOIPパケットをバッファリングする。VOIPパケットがしきい値時間点の後に受信され、又は以前にバッファリングされたVOIPパケットの複製であると判定された場合、そのVOIPパケットは廃棄されるのでそのVOIPパケットはバッファリングされない。
本発明の実施例によると、バッファリングするステップは、フレームシーケンス番号に基づいてVOIPパケットを待ち行列に入れるステップを含み、再生するステップでは、バッファリングされたVOIPパケットをVOIPパケットが待ち行列に入れられた順番で再生する。
本発明の実施例によると、再生するステップでは、プレイバック時間が来たかを判断し、プレイバック時間が来たと判断される時間毎にバッファリングされたVOIPパケットを再生する。
本発明の実施例はVOIPパケットを処理するための無線通信装置を提供する。その装置はジッタバッファ及びジッタバッファコントローラを含む。ジッタバッファは、同じVOIP送信に関係する複数の異なる基地局から受信した複数のVOIPパケットをバッファリングする。ジッタバッファコントローラは複数のVOIPパケットのバッファリング及びバッファリングされたパケットの再生を制御する。
本発明の実施例によると、ジッタバッファコントローラはクロック及びプレイバック機構を含む。クロックはクロック信号を供給し、プレイバック機構はジッタバッファにバッファリングされたVOIPパケットを再生する。
本発明の実施例は以下の詳細な説明及び添付図面からより完全に理解できる。なお、同様の要素は同様の符号によって表している。これらは例示のためにのみ提供されるものであり、従って、本発明を限定するものではない。
本発明は、本発明の実施例による複数のノードB又はBTSから受信したVOIPフレームを受信及び処理する方法及びシステムに関する。説明の便宜のみのために、本発明の実施例の方法及びシステムは図1及び2に示す従来のシステムによって実装されるものとして記載するが、本発明はそれらのシステムへの実装に限定されないことが理解できる。
図3A及び3Bは複数のノードB110からジッタバッファコントローラ500及びジッタバッファ550を含むUE105へのVOIPパケットの通信を示す。
図3Aにおいて、コアネットワークCN130は、適応型複数レートAMR会話フレームをAMRコーデック300から複数のリアルタイムプロトコル(RTP)パケットに変換することによって始動する。本技術では周知のように、RTP305は、オーディオ、ビデオ又はシミュレーションデータのようなリアルタイムデータをマルチキャスト又はユニキャスト・ネットワーク・サービスを介して送信するアプリケーションに適するエンドトゥエンド・ネットワーク・トランスポート機能を提供する。RTP305は適時な配信を確実にする機構を提供せず、又は他のサービス品質(QoS)保証を提供しない。RTP305は、データ配信の監視を可能とするとともに最小限必要な制御及び識別機能を提供するリアルタイム制御プロトコル(RTCP)(不図示)との関連で使用される。RTP305及びRTCPの使用は本技術では公知である。
アプリケーションはユーザデータグラムプロトコル(UDP)310の上部のRTP305で稼動し、これも本技術で周知の技術である。RTP305はUDP310の上部で稼動してUDP310の多重化及びチェックサムサービスを利用する。さらに、UDPパケットをIPネットワーク上で移送するために、UDPパケットはインターネットプロトコル(IP)パケットでカプセル化され、これも本技術で周知の技術である。
リアルタイムメディアはRTPペイロードとして転送される。RTPヘッダは、RTPペイロードのソース、サイズ、符号化タイプ等といったRTPペイロードに関係する情報を含む。RTPヘッダは、本技術で周知のように、シーケンス番号及びタイムスタンプを含む。連続するRTPパケットのシーケンス番号は各送信RTPデータパケットについて1ずつ増分され、パケット消失を検出しパケットシーケンスを回復するためにUE105及び/MS205の受信機によって使用される。タイムスタンプはRTPデータパケットにおける第1のオクテットのサンプリングインスタントを反映する。サンプリングインスタントは同期及びジッタ計算を可能とするために時間について単調かつ線形に増分するクロックから配信される。従って、タイムスタンプは各RTPパケットをクロックを用いてリアルタイムに関係させるが、シーケンス番号は各RTPパケットを他のRTPパケットに関係させる。
図3Aに示すように、コアネットワークCN130は無線アクセスベアラ(RAB)割当てリクエストをRNC120に対して発行し、VOIPフレームを無線上で搬送するためのRABの確立をリクエストする。RNC120はRAB・VOIPフレームを第1のノードB110(ここではノードB1)を介して制御及び転送するための第1のセットの高速データ(HSD)チャネルを構成する。例えば、第1のセットのHSDチャネルは:図3AでRB#1として記載されるダウンリンク共有チャネル(HS−PDSCH);ノードB1によって排他的に制御される高速共有制御チャネル(HS−SCCH)(不図示);及びUE105によって排他的に制御され、ノードB1で終端されるアップリンク高速専用物理制御チャネル(HS−DPCCH)(不図示)を含む。
本発明の実施例によると、RNC120は、ノードB1を用いて転送された同じRAB・VOIPフレームを第2のノードB110(ここではノードB2)を用いて制御及び転送するための、第1のセットと同一の第2のセットのHSDチャネルを構成する。なお、RNC120は常に第2のセットのHSDチャネルを構成するように構成してもよいし、あるいは特定の状況下でのみ第2のセットのHSDチャネルを構成するように構成してもよい。特定の状況とは、ハンドオーバーモード中などに第1のセットの受信不良が検出された時などである。
RNC120はUE105に追加のHSDセットの構成について制御メッセージを介して通知する。
図3Aに示すように、本発明の実施例によると、RNC120は複製器320を含む。RNC120の複製器320はCN130によって送られたVOIPフレームを捕らえ、そのVOIPフレームを第1のダウンリンク共有チャネルRB#1を介して送る。第2のセットのHSDチャネルが上記のように構成される場合、複製器320は第1のダウンリンク共有チャネルRB#1を介して送られたVOIPフレームを複製し、複製されたVOIPフレームを第2のダウンリンク共有チャネルRB#2を介して送る。
本発明の実施例によると、ノードB1を介してRB#1上で送られるVOIPフレームとノードB2を介してRB#2上で送られるVOIPフレームの送信を同期する必要はない。タイミングが重要でない理由は、UEによって受信されるVOIPフレームは直ちに再生されず、その代わりにVOIPフレームはジッタバッファ内の待ち行列に入れられるからである。従って、図4に関して詳細を後述するように、ジッタバッファは待ち行列に入ったVOIPフレームを例えば20〜80ミリ秒の遅延の後に再生させる。
本技術において周知のように、PDCPエンティティ330は、複製器320から受信したVOIPフレームについてのRTP、UDP及びIPヘッダの圧縮を実行する。図3Aにおける無線リンク制御の非アクノリッジモード(RLC・UM)340によって示すように、VOIPフレームは転送、分割、再組立て、暗号化及び/又はシーケンス付けを受ける。さらに、本技術において周知のように、VOIPフレームがUEに物理層360に送られる前に、VOIPフレームはMAC層350で処理される。
本発明の実施例によるUE105は、追加のHSDセットが確立されたことを示すRNC120から送られた制御メッセージに応答して複数の基地局からVOIPフレームを受信するように構成される。
例えば、図3Bにおいて、UE105はノードB1及びノードB2から受信したプロトコルスタックを受信し、処理する。
特に、第1のダウンリンク共有チャネルRB#1を介してノードB1から受信したプロトコルスタックは、物理層360、MAC層350、RLC・UM340、PDCPエンティティ330、IP315及びUDP310において公知の態様で受信及び処理され、そして更なる処理のためにジッタバッファコントローラ500に送られる。同様に、第2のダウンリンク共有チャネルRB#2を介してノードB2から受信したプロトコルスタックは、物理層360、MAC層350、RLC UM340、PDCPエンティティ330、IP315及びUDP310において公知の態様で受信及び処理され、そして更なる処理のためにジッタバッファコントローラ500に送られる。
図4は複数のノードB110又はBTS220から受信したVOIPフレームを受信及び処理する本発明の実施例による方法のフローチャートである。
図4に示すように、ステップS600において、ジッタバッファコントローラ500はVOIPフレームをノードB1及びノードB2の少なくとも一方から受信する。ステップS610において、ジッタバッファコントローラ500は、VOIPフレームが相当遅く受信されたのかをそのVOIPフレームのタイムスタンプに基づいて判定する。例えば、ジッタバッファコントローラ500はクロック530を含み、それはVOIPフレームが再生されるべき時を特定するタイムスタンプとの関連で用いられる。例えば、VOIPフレームが相当遅く、即ち、ジッタバッファ550の使用によって許容される遅延の後に、又はプレイバック時間に対応するしきい値時間点の後に到着したことをタイムスタンプが示す場合、図4のステップS620においてVOIPフレームは廃棄される。
ジッタバッファコントローラ500がタイムスタンプに基づいてVOIPフレームが相当遅くに到着しなかったと判定した場合、ステップS630において、ジッタバッファコントローラは、VOIPフレームが以前にジッタバッファ550の待ち行列に入れられたフレームの複製であるかをVOIPフレームのフレームシーケンス番号に基づいて判定する。例えば、フレームシーケンス番号を有するVOIPフレームがノードB1を介して受信され、ジッタバッファ550の待ち行列に入れられた場合、図4のステップS620に示すように、同じフレームシーケンス番号を有するフレームがノードB2を介して受信され、ノードB2からの同じフレームシーケンス番号を有するフレームは廃棄される。
ステップS630において、ジッタバッファコントローラ500が、VOIPフレームが以前にジッタバッファ550の待ち行列に入れられたフレームの複製でない場合、ステップS640において、受信フレームはフレームシーケンス番号に基づいてジッタバッファ550の待ち行列に入れられる。例えば、パケットN、N+2及びN+1がこの順番でジッタバッファコントローラ500に到着した場合、第1の受信パケットNがジッタバッファ550の待ち行列に入れられ、第2の受信パケットN+2がジッタバッファ550の待ち行列に入れられ、第3の受信パケットN+1が到着すると、第3の受信パケットN+1はジッタバッファコントローラ500によって第1の受信パケットNと第2の受信パケットN+2の間のジッタバッファ待ち行列に入れられる。
図4のステップS650において、ジッタバッファコントローラ500は、ジッタバッファコントローラ500のクロック530に基づいてプレイバック時間が来たかを判定する。プレイバック時間はジッタバッファ550によって与えられる遅延に対応し、20〜80ミリ秒の範囲内にある。プレイバック時間が来ていない場合、本発明の実施例による方法は図4のステップS600に戻り、他のVOIPパケットをノードB1及びノードB2の少なくとも一方から受信する。
代替的に、ステップS650において、ジッタバッファコントローラ500が、プレイバック時間が来たと判定した場合、プレイバック機構525は、図4のステップS660に示すように、ジッタバッファ550の待ち行列に入れられたVOIPフレームを再生する。例えば、20ミリ秒毎にジッタバッファコントローラ500のプレイバック機構525はジッタバッファ550の待ち行列に入れられたフレームを再生する。
ジッタバッファコントローラ500のプレイバック機構525は、プレイバック時間に、待ち行列の先頭にあるパケットのフレームシーケンス番号及びタイムスタンプをチェックする。プレイバック中にプレイバック機構は待ち行列に入れられたパケットを進め、各パケットを再生するか、パケットを廃棄して「消失パケットプレイバック」を置き換える。例えば、プレイバック機構525によって処理されているパケットがシーケンス番号に基づいて「想定されるパケット」の場合、そのパケットは再生され、一方、そのパケットが「想定されるパケット」でない場合、「消失パケットプレイバック」がそのパケットの代替として用いられる。例えば、「想定されるパケット」ではないパケットに対する代替としてホワイトノイズが再生されることがある。ジッタバッファ550の待ち行列に入れられたパケットの全てがプレイバック機構525によって処理されると、プレイバック機構は次のプレイバック時間が来るまで停止する。
本発明の実施例がここに記載されたが、等価なものが様々な態様で変形されることは明らかである。そのようなバリエーションは本発明から離れたものとみなされず、そのような全ての変形例は発明の範囲内に含まれるものである。
図1はUMTSプロトコルによって動作する従来技術の無線通信システムを示す図である。 図2はCDMA2000・1xEV−DOプロトコルに従って動作する従来技術の無線通信システムを示す図である。 図3Aは複数のノードBからジッタバッファコントローラ及びジッタバッファを含むUEへのVOIPパケットの通信を示す図である。 図3Bは複数のノードBからジッタバッファコントローラ及びジッタバッファを含むUEへのVOIPパケットの通信を示す図である。 図4は複数のノードB又はBTSから受信したVOIPフレームを受信及び処理する本発明の実施例による方法のフローチャートである。

Claims (10)

  1. ボイス・オーバー・インターネット・プロトコル(VOIP)パケットを処理する方法であって、
    複数の異なる基地局(110、220)からVOIPパケットを受信するステップであって、該VOIPパケットが同一のVOIP送信と関係している、ステップ、
    受信した該VOIPパケットをバッファリングするステップ、及び
    バッファリングされた該VOIPパケットを再生するステップ
    からなる方法。
  2. 請求項1の方法において、該VOIPパケットの各々がタイムスタンプ及びフレームシーケンス番号を含む方法。
  3. 請求項2の方法であって、さらに、
    VOIPパケットがしきい値時間点の後に受信されたかを該タイムスタンプに基づいて判定するステップ、及び
    該VOIPパケットが以前にバッファリングされたVOIPパケットの複製であるかを該VOIPパケットのフレームシーケンス番号と該以前にバッファリングされたVOIPパケットのフレームシーケンス番号との比較に基づいて判定するステップ
    からなり、
    該バッファリングするステップで、
    該VOIPパケットが該しきい値時間点の後に受信されず、かつ、該VOIPパケットが該以前にバッファリングされたVOIPパケットの複製ではない場合に、該受信したVOIPパケットをバッファリングする方法。
  4. 請求項3の方法において、該しきい値時間点が、該バッファリングされたVOIPパケットが再生されるべきプレイバック時間に対応する方法。
  5. 請求項3の方法において、
    該バッファリングするステップが、該VOIPパケットを該フレームシーケンス番号に基づいて待ち行列に入れるステップからなり、
    該再生するステップで、該バッファリングされたVOIPパケットを該VOIPパケットが待ち行列に入れられた順番で再生する
    方法。
  6. ボイス・オーバー・インターネット・プロトコル(VOIP)パケットを処理するための無線通信装置であって、
    複数の異なる基地局(110、220)からVOIPパケットを受信するジッタバッファ(550)であって、該VOIPパケットが同一のVOIP送信と関係している、ジッタバッファ、及び
    該複数のVOIPパケットのバッファリングを制御し、バッファリングされた該VOIPパケットを再生するジッタバッファコントローラ(500)
    からなる装置。
  7. 請求項6の装置において、該複数のVOIPパケットの各々がタイムスタンプ及びフレームシーケンス番号を含む装置。
  8. 請求項7の装置において、該ジッタバッファコントローラが、
    クロック信号を供給するクロック(530)を備え、
    該ジッタバッファコントローラが、VOIPパケットがしきい値時間点の後に受信されたかを該タイムスタンプに基づいて判定し、該VOIPパケットが以前にバッファリングされたVOIPパケットの複製であるかを該VOIPパケットのフレームシーケンス番号及び該ジッタバッファに既にバッファリングされたVOIPパケットのフレームシーケンス番号に基づいて判定し、該VOIPパケットが該しきい値時間点の後に受信されずかつ該ジッタバッファ内のVOIPパケットの複製ではない場合に、該ジッタバッファに該VOIPパケットをバッファリングするよう指示するように適合された装置。
  9. 請求項8の装置において、該しきい値時間点が、該バッファリングされたVOIPパケットが再生されるべきプレイバック時間に対応する装置。
  10. 請求項8の装置において、該ジッタバッファコントローラがさらに、
    該バッファリングされたVOIPパケットをプレイバック時間が来たと判断される時間毎に再生するプレイバック機構(525)を備え、
    該ジッタバッファコントローラが、該クロックによって供給されるクロック信号に基づいて該プレイバック時間が来たことを判断する装置。
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