JP2009533000A - Video decoding at the receiver - Google Patents
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Abstract
本開示は受信機を示す。受信機は、ビデオ復号器と、複数のビデオフレームを備えるビデオシーケンスを受信するように構成されたフレームスロットルとを含む。フレームスロットルは更に、ビデオシーケンスをビデオ復号器へ提供する前に、ビデオシーケンスからビデオフレームのうちの1つ又は複数をドロップするように構成される。The present disclosure shows a receiver. The receiver includes a video decoder and a frame throttle configured to receive a video sequence comprising a plurality of video frames. The frame throttle is further configured to drop one or more of the video frames from the video sequence before providing the video sequence to the video decoder.
Description
本開示は、一般にテレコミュニケーションシステムに関し、特に、受信機におけるビデオ復号のための概念及び技術に関する。 The present disclosure relates generally to telecommunications systems, and more particularly to concepts and techniques for video decoding at a receiver.
帯域幅がプレミアムに達したテレコミュニケーション界において、ビデオ符号化は重要な役割を果たす。ビデオ符号化は、受信機でビデオ画像を再生するために送信媒体を介して送らなければならない情報の量を劇的に低減することができる。これは、ビデオシーケンス内の隣接する2つのフレーム間にほとんど差異がないという事実を利用することによって達成される。唯一の差異はしばしば、画像のある部分がフレーム間で微かに移動することである。ビデオ符号化は、この差異を表す情報を生成し、その情報を圧縮する処理である。 Video coding plays an important role in the telecommunications world where bandwidth has reached premium. Video coding can dramatically reduce the amount of information that must be sent over a transmission medium to reproduce a video image at the receiver. This is achieved by taking advantage of the fact that there is little difference between two adjacent frames in the video sequence. The only difference is often that some parts of the image move slightly between frames. Video coding is a process of generating information representing this difference and compressing the information.
受信機において、圧縮された情報は画像を復元するために復号される。各フレームを復号するためにかかる時間は、そのフレーム内の情報量に依存する。リアルタイムで動作する場合、ビデオ復号器は、
未満である平均復号時間を維持しなければならない。しかし、高性能ビデオ符号化技術であっても、もし与えられた数のフレームが高レベルの情報コンテンツを有していれば、システムのリアルタイム制約が満たされないであろう可能性が未だにある。これは特に、ビデオ復号が、他の受信機能と共有される中央処理装置(CPU)によって実行される場合に起こりうる。もしリアルタイム制約が満たされなければ、ビデオ画像は、オーディオとの同期化を停止又は喪失しているように見える。加えて、全てのビデオフレームを復号するために十分な時間がないために、ビデオフレームは失われるであろう。 An average decoding time that is less than must be maintained. However, even with high-performance video coding techniques, the real-time constraints of the system may still not be met if a given number of frames have a high level of information content. This can happen especially when video decoding is performed by a central processing unit (CPU) shared with other receiving functions. If real-time constraints are not met, the video image appears to have stopped or lost synchronization with the audio. In addition, video frames will be lost because there is not enough time to decode all the video frames.
従って当該技術において、ビデオフレームが高レベルの情報コンテンツを含む場合、画像品質の低減を最小限にしながら、同時に受信機の計算リソースを最適に利用するために、ビデオシーケンス内のフレームを選択的にドロップする技法へのニーズがある。 Therefore, in the art, if a video frame contains a high level of information content, the frame in the video sequence can be selectively selected to optimize the receiver's computational resources while minimizing image quality reduction. There is a need for a technique to drop.
受信機の1つの局面が開示される。受信機は、ビデオ復号器と、複数のビデオフレームを備えるビデオシーケンスを受信するように構成されたフレームスロットルとを含み、フレームスロットルは更に、ビデオ復号器へビデオシーケンスを提供する前に、ビデオシーケンスからビデオフレームのうちの1つ又は複数をドロップするように構成される。 One aspect of a receiver is disclosed. The receiver includes a video decoder and a frame throttle configured to receive a video sequence comprising a plurality of video frames, wherein the frame throttle further includes providing the video sequence before providing the video sequence to the video decoder. Are configured to drop one or more of the video frames.
ビデオフレームを復号する方法の1つの局面が開示される。方法は、複数のビデオフレームを備えるビデオシーケンスを受信することと、ビデオシーケンスを復号することと、ビデオシーケンスを復号する前に、ビデオシーケンスからビデオフレームのうちの1つ又は複数をドロップすることを含む。 One aspect of a method for decoding a video frame is disclosed. The method includes receiving a video sequence comprising a plurality of video frames, decoding the video sequence, and dropping one or more of the video frames from the video sequence before decoding the video sequence. Including.
受信機の別の局面が開示される。受信機は、複数のビデオフレームを備えるビデオシーケンスを受信する手段と、ビデオシーケンスを復号する手段と、復号する手段へビデオシーケンスを提供する前に、ビデオシーケンスからビデオフレームのうちの1つ又は複数をドロップする手段とを含む。 Another aspect of the receiver is disclosed. The receiver includes means for receiving a video sequence comprising a plurality of video frames, means for decoding the video sequence, and providing one or more of the video frames from the video sequence before providing the video sequence to the means for decoding. Means for dropping.
無線通信システムの様々な局面が、添付図面において、限定ではなく例として示される。 Various aspects of a wireless communication system are illustrated by way of example and not limitation in the accompanying drawings.
添付図面と関連する以下の詳細な説明は、本発明の様々な構成の説明として意図されており、本発明が実現される構成のみを表すようには意図されていない。詳細な説明は、本発明の全体的な理解を提供する目的のために、特定の詳細を含む。しかし、本発明がこれら特定の詳細なしにも実現されうることが当業者には明らかであるだろう。いくつかの例において、周知の構成及び構成要素が、本発明の概念を不明瞭にすることを避けるためにブロック図形式で示される。 The following detailed description in conjunction with the accompanying drawings is intended as a description of various configurations of the invention and is not intended to represent the only configurations in which the invention may be implemented. The detailed description includes specific details for the purpose of providing a thorough understanding of the present invention. However, it will be apparent to those skilled in the art that the present invention may be practiced without these specific details. In some instances, well-known structures and components are shown in block diagram form in order to avoid obscuring the concepts of the invention.
本明細書に開示された概念及び技術は、様々な有線及び無線通信システムにおいて用いられうる。有線システムの例は、イーサネット(登録商標)システム、デジタル加入者線(DSL)、ケーブルモデム、光ファイバー、標準的な電話線、及びその他を含む。無線システムの例は、セルラーシステム、ブロードキャストシステム、無線ローカルエリアネットワーク(WLAN)システム、及びその他を含む。セルラーシステムは、符号分割多元接続(CDMA)システム、時分割多元接続(TDMA)システム、周波数分割多元接続(FDMA)システム、直交周波数分割多元接続(OFDMA)システム、単一キャリアFDMA(SC−FDMA)システム、及びその他の多元接続システムでありうる。ブロードキャストシステムは、メディアフローシステム、デジタル・ビデオ・ブロードキャスティング・フォー・ハンドヘルド(DVB−H)システム、地上テレビジョンブロードキャスティングのための統合サービスデジタルブロードキャスティング(ISDB−T)システム、及びその他のブロードキャストシステムでありうる。WLANシステムは、IEEE 802.11システム、Wi−Fiシステム、及びその他でありうる。これらシステムは、当該技術において周知である。 The concepts and techniques disclosed herein may be used in various wired and wireless communication systems. Examples of wired systems include Ethernet systems, digital subscriber lines (DSL), cable modems, optical fibers, standard telephone lines, and others. Examples of wireless systems include cellular systems, broadcast systems, wireless local area network (WLAN) systems, and others. Cellular systems include code division multiple access (CDMA) systems, time division multiple access (TDMA) systems, frequency division multiple access (FDMA) systems, orthogonal frequency division multiple access (OFDMA) systems, single carrier FDMA (SC-FDMA). Systems, and other multiple access systems. Broadcast systems include media flow systems, digital video broadcasting for handheld (DVB-H) systems, integrated services digital broadcasting (ISDB-T) systems for terrestrial television broadcasting, and other broadcast systems It can be. The WLAN system can be an IEEE 802.11 system, a Wi-Fi system, and others. These systems are well known in the art.
本明細書に開示された概念及び技術は、多数のサブキャリアを備えるシステムと同様に、単一サブキャリアを備えるシステムに適している。多数のサブキャリアは、OFDM、SC―FDMA、又はその他いくつかの変調技法を用いて獲得されうる。OFDM及びSC−FDMAは、周波数帯域(例えば、システム帯域幅)を、トーン、ビン等とも称される多数の直交サブキャリアに分割する。各サブキャリアは、データを用いて変調されうる。一般に変調記号は、OFDMの場合は周波数領域内であり、SC−FDMAの場合は時間領域内でサブキャリア上で送られる。OFDMは、例えばメディアフロー、DVB−Hブロードキャストシステム及びISDB−Tブロードキャストシステム、IEEE 802.11a/g WLANシステム、及びその他のセルラーシステムのような様々なシステムにおいて用いられる。受信機のある局面及び構成が、例えばメディアフローシステムのようなOFDMを用いるブロードキャストシステムに関して以下で説明される。 The concepts and techniques disclosed herein are suitable for systems with a single subcarrier as well as systems with multiple subcarriers. Multiple subcarriers may be obtained using OFDM, SC-FDMA, or some other modulation technique. OFDM and SC-FDMA divide a frequency band (eg, system bandwidth) into a number of orthogonal subcarriers, also referred to as tones, bins, and the like. Each subcarrier may be modulated with data. In general, modulation symbols are sent on the subcarriers in the frequency domain for OFDM and in the time domain for SC-FDMA. OFDM is used in various systems such as, for example, media flows, DVB-H and ISDB-T broadcast systems, IEEE 802.11a / g WLAN systems, and other cellular systems. Certain aspects and configurations of the receiver are described below with respect to a broadcast system using OFDM, such as a media flow system.
図1は、マルチメディアブロードキャストシステムの例を示す概念ブロック図である。多数の無線加入者ユニット106へワイドエリアコンテンツ及びローカルエリアコンテンツを配信するために、ナショナルコンテンツプロバイダ及びローカルコンテンツプロバイダのためのアクセスポイントとなる配信センター102とともに、ブロードキャストシステム100が示される。いくつかの地理的領域において、ワイドエリアコンテンツ及び/又はローカルエリアコンテンツは、送信機ユニット108のネットワークによって無線加入者ユニット106へ直接配信される。ワイドエリアコンテンツ及び/又はローカルエリアコンテンツは、セルラーネットワーク110によって無線加入者ユニット106へ配信されることもできる。
FIG. 1 is a conceptual block diagram illustrating an example of a multimedia broadcast system. A
無線加入者ユニットは、固定式又は移動式であることができ、アクセス端末、ハンドセット、無線加入者、無線ユニット、無線デバイス、無線通信デバイス、無線テレコミュニケーションデバイス、無線電話、セルラー電話、ユーザ端末、ユーザ装置、モバイル局、モバイルユニット、加入者局、無線局、モバイルラジオ、ラジオ電話、又はその他いくつかの用語で称されることもできる。無線加入者ユニット106は、モバイル電話、携帯情報端末(PDA)、パーソナルコンピュータ又はラップトップコンピュータ、ゲーム機、又は、ワイドエリアコンテンツ及び/又はローカルエリアコンテンツを受信できるその他のデバイスであることができる。 The wireless subscriber unit can be fixed or mobile, access terminal, handset, wireless subscriber, wireless unit, wireless device, wireless communication device, wireless telecommunications device, wireless telephone, cellular telephone, user terminal, User equipment, mobile station, mobile unit, subscriber station, radio station, mobile radio, radio telephone, or some other terminology. The wireless subscriber unit 106 can be a mobile phone, a personal digital assistant (PDA), a personal or laptop computer, a game console, or other device that can receive wide area content and / or local area content.
図2は、マルチメディアブロードキャストシステム200内の送信機202及び受信機204を示す概念ブロック図である。この構成において、送信機202は、送信機ユニット又は基地局の一部であり、受信機204は無線加入者ユニットの一部であることができる。あるいは、送信機202が無線加入者ユニットの一部であり、受信機204が基地局の一部であることができる。一般に、送信機202及び受信機204は、送信媒体を介して通信する任意の適切なデバイスの一部でありうる。
FIG. 2 is a conceptual block diagram illustrating a
送信機202において、ビデオ符号器206がビデオシーケンスのフレームを符号化する。ビデオ符号化器206の1つの構成において、各フレームは、Iフレーム、Pフレーム、又はBフレームの何れかとして符号化される。Iフレーム(又は「イントラフレーム」)は、ビデオシーケンス内の他のフレームから独立してビデオ符号化器204によって処理されるデータのフレームである。Pフレーム(又は「予測フレーム」)は、Iフレームに後続し、ビデオシーケンス内の先行するIフレームからの変化を表すデータのみを含む。Bフレーム(又は「双方向フレーム」)は、先行フレームからの変化、又はビデオシーケンス内の次のフレームとのコンテンツ内の差異の何れかを表すデータのみを含む。
At
符号化処理は、各フレーム内のデータを離散空間周波数係数に変換することと、変換係数を量子化することとを含む。1つの構成において、ビデオ符号化器206は、ビデオシーケンスをベースチャネルとエンハンストチャネルとの2つのチャネルに分割する。ベースチャネルは、エンハンストチャネルよりも高度な量子化を有する。
The encoding process includes transforming data in each frame into discrete spatial frequency coefficients and quantizing the transform coefficients. In one configuration,
量子化された変換係数は、適切なアルゴリズムを用いて圧縮される。一般的な圧縮アルゴリズムは、エントロピー符号化を用いるH.264である。エントロピーは、頻繁に起こる係数を置換するために短コードが用いられ、より頻繁でない係数を置換するために長コードが用いられる技法である。その結果は、同期化及び制御情報と結合すると、圧縮されたビデオビットストリームを生成する可変長バイナリコードのシーケンスである。 The quantized transform coefficients are compressed using an appropriate algorithm. A common compression algorithm is H.264 using entropy coding. H.264. Entropy is a technique where short codes are used to replace frequently occurring coefficients and long codes are used to replace less frequent coefficients. The result is a sequence of variable length binary codes that, when combined with synchronization and control information, produces a compressed video bitstream.
送信(TX)データプロセッサ208は、データ記号を生成するために圧縮されたビデオビットストリームを処理(例えばターボ符号化、インタリーブ、及び記号マップ)する。変調器210は、OFDM記号を生成するために、データ記号にOFDM変調を行う。アナログ・フロント・エンド(AFE)212は、OFDM記号を処理(例えばアナログ変換、増幅、フィルタ、及び周波数アップコンバート)し、アンテナ214を経由して送信される変調信号を生成する。
A transmit (TX)
受信機204において、アンテナ216が送信機202から変調信号を受信し、それをAFE218へ提供する。AFE218は、OFDM記号を復元するために変調信号を処理(例えばフィルタ、増幅、及び周波数ダウンコンバート)する。復調器220は、送信機202から送られたデータ記号の推定値であるデータ記号推定値を生成するために、OFDM記号にOFDM復調を行う。復調器220は、データ記号推定値を受信(RX)データプロセッサ222へ提供する。RXデータプロセッサ222は、圧縮されたビデオビットストリームを復元するために、データ記号推定値を処理(例えば記号デマップ、デインタリーブ、及びターボ復号)する。ビデオ復号器224は、ディスプレイ226に表示する一連のビデオフレームを生成するために、圧縮されたビデオビットストリームを復号する。
At receiver 204,
図3Aは、ビデオ復号器の概念ブロック図である。ビデオ復号器224は、RXデータプロセッサ222(図2に示す)から出力された圧縮されたビデオビットストリームをバッファするフレームバッファ302を含む。フレームバッファ302は、例えばフロー制御、ハンドシェイク、及び誤り検出/復元のようなトランスポート層機能を実行することもできる。第1の復号器304は、ベースチャネル及びエンハンストチャネル内の各ビデオフレームについて量子化された変換係数を復元するために、エントロピー復号を実行する。量子化された変換係数は、完全に再構築されたビデオフレームを生成するためのチャネル結合、逆量子化、及び逆変換のために、第2の復号器306へ提供される。Pフレーム及びBフレームの場合には、第2の復号器306の動作は、1つ又は複数の隣接したビデオフレームに関連して実行される。ビデオレンダラ308は、ビデオフレームをオーディオとともに同期化し、適切なフレームレートで、適切なシーケンスでビデオフレームをディスプレイ226(図2に示す)へ表示する。
FIG. 3A is a conceptual block diagram of a video decoder.
上述したように、システムのリアルタイム制約は、ビデオフレームを復号する平均時間が
を超えないことを必要とする。これは、復号するために
より長い時間を必要とするIフレームの埋め合わせをするために、いくつかのPフレーム及びBフレームが
より短い時間で復号されることが必要でありうることを意味する。確かに、ビデオシーケンス内により多くのIフレームが含まれる場合、ビデオ品質は向上するであろうが、もしIフレームの数が非常に多くなると、ビデオ復号器226はシステムのリアルタイム制約を満たすことができないだろう。 It means that it may need to be decoded in a shorter time. Certainly, if more I frames are included in the video sequence, the video quality will improve, but if the number of I frames is very high, the video decoder 226 may meet the real-time constraints of the system. I can't.
任意の与えられたビデオシーケンス内のIフレームの数に加えて、受信機復号器のハードウェア実装は、システムのリアルタイム制約を満たす能力に悪影響をもたらしうる。受信機のハードウェア構成の例が図4に示される。図2乃至4に示すように、受信機204はデジタル信号プロセッサ(DSP)402を含む。DSP402は、信号処理機能を高速度で実行するように設計された特定用途向けプロセッサである。この例においてDSP402は、受信機204における復調器220の機能と、RXデータプロセッサ208の機能とを実現する。マイクロプロセッサ404は、ディスプレイ(図示せず)へのインタフェースを操作し、送信機220を用いてコマンド及び制御シグナリングを扱い、受信機204におけるその他全ての機能を調整する。受信機204の1つの構成において、マイクロプロセッサ404もまた、第1の復号器304の機能(例えばエントロピー復号)を実行する。ビデオコア406は、第2の復号器306の機能を提供するために用いられる(例えば、量子化された変換係数から完全に再構築されたビデオフレームを生成する)。1つの構成においてビデオコア406は、特定用途向け集積回路(ASIC)を用いて実現されうる。オーディオ回路408は、ビデオシーケンス内のフレームにオーディオを提供するために用いられる。最後にAFE410は、アンテナ412によって受信した変調信号を処理する。
In addition to the number of I frames in any given video sequence, the hardware implementation of the receiver decoder may adversely affect the system's ability to meet real-time constraints. An example of the hardware configuration of the receiver is shown in FIG. As shown in FIGS. 2-4, the receiver 204 includes a digital signal processor (DSP) 402. The
エントロピー復号を実行するためにマイクロプロセッサ404を用いることは、結果として、システムのリアルタイム制約を満たすビデオ復号器の能力に不確実性をもたらす。この構成において、エントロピー復号機能は、限られた量の処理リソースのために、他の受信機機能と競合しなければならない。その結果、ビデオ復号器226は、平均復号時間を
に維持することができないだろう。 Wouldn't be able to keep on.
ビデオ復号器226がシステムのリアルタイム制約を満たせないことは、ビデオレンダラ308に到着するフレームの遅延をもたらしうる。表示時間の後にビデオレンダラ308に到着する任意のフレームは、ビデオとオーディオとの間の同期化を維持するためにドロップされねばならない。その結果、ビデオ復号器226は、フレームを復号するために使用されない貴重な処理リソースを無駄に消費しうる。従って、フレームを復号する平均時間がシステムのリアルタイム制約を超えて増加する場合、もし復号前にビデオフレームがドロップされれば、性能における著しい向上を実現できる。
Failure of video decoder 226 to meet the system's real-time constraints can result in delays of frames arriving at
図3Bに戻って、フレームスロットル301は、ビデオフレームがフレームバッファ302を通過する前にビデオフレームを破棄するために用いられる。ビデオ復号器226の1つの構成において、第1の復号器304からのフィードバックがフレームスロットル301へ提供される。このフィードバックは、各ビデオフレームの復号にかかる時間の測定値を提供する。フレームスロットル301は、到来するビデオフレームの計算にかかるであろう時間の推定値を計算するために、これらの測定値を予測モジュール(図示せず)へ提供する。フレームスロットル301は、予測推定値が増加するとフレームドロップ比率を上げ、予測推定値が減少するとフレームドロップ比率を下げる。
Returning to FIG. 3B, the
フレームスロットル301はまた、ビデオレンダラ308からのフィードバックを受信する。このフィードバックは、ビデオレンダラ308が自身のキュー(図示せず)の先頭でビデオフレームを分析する度に、フレームスロットル301へ測定値を提供する。もしビデオフレームが時間どおりであれば、測定値はゼロである。もしフレームが遅れれば、測定値はフレームがどれだけ遅れたかを示す。フレームスロットル301は、平均測定値が増加するとフレームドロップ比率を上げ、平均測定値が減少するとフレームドロップ比率を下げる。
様々なフレームスロットルアルゴリズムが、第1のビデオ復号器304及びビデオレンダラ308からのフィードバックに基づいて、フレームドロップ比率を調節するために用いられうることが、当業者には容易に理解できるであろう。用いられる特定のアルゴリズムは、特定のアプリケーション、サービス要求の品質、及びシステム全体に課された設計制約を含む様々なファクタに依存する。1つの構成において、第1の復号器304が、マイクロプロセッサ又はその他いくつかの共有処理リソースを用いて実現される場合、フレームスロットル301は、マイクロプロセッサに高い負荷がかかっている場合に強いフレームドロップポリシーを実施し、マイクロプロセッサ上の負荷が低減されるとフレームドロップポリシーを緩和することができる。
One skilled in the art will readily appreciate that various frame throttle algorithms can be used to adjust the frame drop ratio based on feedback from the
フレームスロットルアルゴリズムの例が、図5を参照して説明される。ステップ502で、フレームスロットルは、予測推定値がx1個の連続したフレームについて、リアルタイム復号リミットを超えているかを判定する。もし予測推定値がx1個の連続したフレームについて、リアルタイム復号リミットを超えていれば、ステップ504で、フレームスロットルはフレームドロップ比率を上げる。そうでなければ、フレームスロットルアルゴリズムはステップ506へ進む。 An example of a frame throttle algorithm is described with reference to FIG. In step 502, the frame throttle determines whether the predicted estimate for one consecutive frames x, exceeds the real-time decoding limit. If the predicted estimate exceeds the real-time decoding limit for x 1 consecutive frames, at step 504, the frame throttle increases the frame drop ratio. Otherwise, the frame throttle algorithm proceeds to step 506.
ステップ506で、フレームスロットルは、ビデオレンダラがx2個の連続したフレームをドロップしたかを判定する。もしビデオレンダラがx2個の連続したフレームをドロップしていれば、ステップ504で、フレームスロットルはフレームドロップ率を上げる。そうでなければ、フレームスロットルアルゴリズムはステップ508へ進む。
At
ステップ508で、フレームスロットルは、予測推定値がx3個の連続したフレームについて、リアルタイム復号リミットを下回るかを判定する。もし予測推定値がx3個の連続したフレームについて、リアルタイム復号リミットを下回っていなければ、フレームスロットルアルゴリズムはステップ502へ戻る。そうでなければ、フレームスロットルアルゴリズムはステップ510へ進む。ステップ510で、フレームスロットルは、ビデオレンダラが最後のx4個の連続したフレームを表示したかを判定する。もしビデオレンダラが最後のx4個の連続したフレームを表示していれば、フレームスロットルはフレームドロップ率を下げる。そうでなければ、フレームスロットルアルゴリズムはステップ502へ戻る。
In
ビデオフレームをドロップする場合、フレームスロットルは、どのフレームをドロップするかを慎重に選択しなければならない。ビデオフレームをランダムに破棄することは、劣悪な画像品質をもたらしうる。図3Bに戻り、フレームスロットル301は、最も少ない量の情報コンテンツを備えるビデオフレームをドロップすることによって、平均復号時間の増加から回復しようと試みることができる。一例として、エンハンストIPBフレームとベースIPBフレームとの両方を含むマルチメディアブロードキャストシステムにおいて、フレームスロットル301は、エンハンスメントチャネル内のBフレームを最初にドロップすることができる。エンハンスメントチャネル内のBフレームをドロップした後、もし平均復号時間が
まで低減されることができなければ、フレームスロットル301は、ベースチャネル内のBフレームのドロップを開始することができる。フレームスロットル301は、ベースチャネル内のPフレームに後続されるエンハンスメントチャネル内のPフレームを最初にドロップすることによって、もしBフレームのドロップ後に回復することができなければ、より強力になる。このフレームドロップポリシーの下では、フレームスロットルはIフレームを最後にドロップし、ベースチャネル内のIフレームをドロップする前に、エンハンスメントチャネル内のIフレームをドロップする。このポリシーは、極めて高い画像品質を促進する傾向にある。
If not, the
あるいは、フレームスロットル301は、平均復号時間の増加に迅速に応答するフレームドロップポリシーを実施することができる。一例として、フレームスロットル301は、例えばベースチャネル又はエンハンストチャネル内のPフレームのような高度な情報コンテンツを備えるフレームを最初にドロップすることができる。より強力なフレームドロップポリシーは、平均復号時間の増加から迅速に回復するために、いくつかのIフレームがドロップされることを求めることができる。いくつかの構成において、フレームスロットル301は、高い画像品質と速い回復時間との間のトレードオフのバランスをとるポリシーを実現することができる。当業者は、性能要求及び受信機全体に課された設計制約に基づいて、特定のアプリケーションに最も適したフレームドロップポリシーを容易に決定することができるであろう。
Alternatively, the
図6は、受信機を示す機能ブロック図である。受信機602は、複数のビデオフレームを備えるビデオシーケンスを受信するモジュール604と、ビデオシーケンスを復号するモジュール608と、復号手段へビデオシーケンスを提供する前に、ビデオシーケンスからビデオフレームのうちの1つ又は複数をドロップするモジュール606とを含む。
FIG. 6 is a functional block diagram illustrating the receiver. The receiver 602 receives a video sequence comprising a plurality of video frames, a
本明細書に開示された実施形態に関連して記述された様々な例示的論理ブロック、モジュール、回路、要素、及び/又は構成要素は、汎用プロセッサ、デジタル信号プロセッサ、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールド・プログラマブル・ゲート・アレイ(FPGA)あるいはその他のプログラマブル論理コンポーネント、ディスクリートゲートあるいはトランジスタロジック、ディスクリートハードウェア部品、又は上述された機能を実現するために設計された上記何れかの組み合わせを用いて実現又は実行されうる。汎用プロセッサとしてマイクロプロセッサを用いることが可能であるが、代わりに、従来技術によるプロセッサ、コントローラ、マイクロコントローラ、あるいは状態機器を用いることも可能である。プロセッサは、例えばDSPとマイクロプロセッサとの組み合わせ、複数のマイクロプロセッサ、DSPコアに接続された1つ又は複数のマイクロプロセッサ、又はこのような任意の構成である計算コンポーネントの組み合わせとして実現することも可能である。 Various exemplary logic blocks, modules, circuits, elements, and / or components described in connection with the embodiments disclosed herein may be general purpose processors, digital signal processors, application specific integrated circuits (ASICs). ), Field Programmable Gate Array (FPGA) or other programmable logic component, discrete gate or transistor logic, discrete hardware components, or any combination of the above designed to implement the functions described above Can be realized or implemented. A microprocessor can be used as the general-purpose processor, but instead a prior art processor, controller, microcontroller, or state machine can be used. The processor can also be realized, for example, as a combination of a DSP and a microprocessor, a plurality of microprocessors, one or more microprocessors connected to a DSP core, or a combination of computational components in any such configuration. It is.
本明細書に開示された実施形態に関連して記述された方法又はアルゴリズムは、ハードウェアによって直接的に、プロセッサによって実行されるソフトウェアモジュールによって、又はこれらの組み合わせによって具現化される。ソフトウェアモジュールは、RAMメモリ、フラッシュメモリ、ROMメモリ、EPROMメモリ、EEPROMメモリ、レジスタ、ハードディスク、リムーバブルディスク、CD−ROM、あるいは当該技術分野で知られているその他の形式の記憶媒体に収納されうる。記憶媒体は、プロセッサがそこから情報を読み取り、またそこに情報を書き込むことができるようにプロセッサに接続されうる。または、記憶媒体はプロセッサに統合されうる。 The methods or algorithms described in connection with the embodiments disclosed herein may be implemented directly by hardware, by software modules executed by a processor, or a combination thereof. The software modules may be stored in RAM memory, flash memory, ROM memory, EPROM memory, EEPROM memory, registers, hard disks, removable disks, CD-ROMs, or other types of storage media known in the art. A storage medium may be connected to a processor such that the processor can read information from, and write information to, the processor. In the alternative, the storage medium may be integral to the processor.
上記記載は、当業者をして、本明細書に開示された様々な実施形態の実現を可能とするために提供される。これらの実施形態への様々な変形例もまた、当業者に対しては明らかであって、本明細書で定義された一般原理は、その他の実施形態にも適用されうる。従って、特許請求の範囲は、本明細書に示した実施形態に限定することは意図されておらず、単数での要素への参照は、特に明言されない限り「1つ及びただ1つ」ではなく「1つ又は複数」を意味するように意図されている。当業者によって知られている、又は後に知られるようになる本開示を通して説明された様々な実施形態の要素の構成的及び機能的な全ての等価物は、参照によって本明細書に明確に組み込まれ、特許請求の範囲によって包含されるように意図されている。更に、本開示が特許請求の範囲に明確に記載されているかにかかわらず、本明細書に開示されたあらゆることは、公衆に放棄されるようには意図されていない。要素が「〜のための手段」という語句を用いて明確に記載されるか、又は方法請求項の場合には「〜のためのステップ」という語句を用いて明確に記載されない限り、特許請求の範囲のあらゆる要素は、米国特許法112条6段落の規定の下で解釈されない。 The above description is provided to enable any person skilled in the art to implement the various embodiments disclosed herein. Various modifications to these embodiments will also be apparent to those skilled in the art, and the general principles defined herein may be applied to other embodiments. Accordingly, the claims are not intended to be limited to the embodiments set forth herein, and references to elements in the singular are not “one and only one” unless expressly stated otherwise. It is intended to mean “one or more”. All structural and functional equivalents of the elements of the various embodiments described throughout this disclosure that are known by those skilled in the art or later become known are expressly incorporated herein by reference. And is intended to be encompassed by the claims. Moreover, whatever is disclosed herein is not intended to be waived by the public regardless of whether the present disclosure is expressly recited in the claims. Unless the element is explicitly stated using the phrase "means for" or in the case of a method claim, it is not explicitly stated using the phrase "step for" No element of scope is to be construed under the provisions of 35 USC 112, sixth paragraph.
Claims (36)
複数のビデオフレームを備えるビデオシーケンスを受信するように構成され、更に、前記ビデオシーケンスを前記ビデオ復号器へ提供する前に、前記ビデオシーケンスから前記ビデオフレームのうちの1つ又は複数をドロップするように構成されたフレームスロットルと
を備える受信機。 A video decoder;
Configured to receive a video sequence comprising a plurality of video frames, and further to drop one or more of the video frames from the video sequence before providing the video sequence to the video decoder A receiver comprising a frame throttle configured in the above.
複数のビデオフレームを備えるビデオシーケンスを受信することと、
前記ビデオシーケンスを復号することと、
前記ビデオシーケンスを復号する前に、前記ビデオシーケンスから前記ビデオフレームのうちの1つ又は複数をドロップすることと
を備える方法。 A method for decoding a video frame, comprising:
Receiving a video sequence comprising a plurality of video frames;
Decoding the video sequence;
Dropping one or more of the video frames from the video sequence prior to decoding the video sequence.
前記ビデオシーケンスを復号する手段と、
前記ビデオシーケンスを前記復号する手段へ提供する前に、前記ビデオシーケンスから前記ビデオフレームのうちの1つ又は複数をドロップする手段と
を備える受信機。 Means for receiving a video sequence comprising a plurality of video frames;
Means for decoding the video sequence;
Means for dropping one or more of the video frames from the video sequence before providing the video sequence to the means for decoding.
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