JP2009279153A - Game machine - Google Patents

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一雄 原嶋
Kenji Nagata
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寛 原田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent players from suffering a loss while securing a countermeasure against a fraud. <P>SOLUTION: When a second start pocket abnormal winning error invalidation timer times out, the timer being set when an ordinary variable winning device shifts to a closed condition, if a detection signal from a second start pocket switch is on, the game machine sets again a second start pocket abnormality winning error invalidation timer (Step S188) assuming that the winning is normal without invalidating the winning. When the second start pocket abnormal winning error invalidation timer times out again, if the detection signal from the second start pocket switch is on, the game machine invalidates the winning (Step S190) assuming that the winning is abnormal. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、所定条件が成立したことに基づいて、遊技者にとって有利な状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that controls a player to be in an advantageous state based on a predetermined condition being satisfied.

パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置(以下LCD:Liquid Crystal Display)等の表示装置上に所定の識別情報(以下、表示図柄)を更新表示やスクロール表示させることで可変表示を行い、その表示結果(可変表示結果)により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。   In gaming machines such as pachinko machines, variable display is performed by updating or scrolling predetermined identification information (hereinafter referred to as display symbols) on a display device such as a liquid crystal display (hereinafter referred to as LCD). There are a number of games that have been enhanced by a so-called variable display game that determines whether or not to give a predetermined game value based on the display result (variable display result).

可変表示ゲームの一例としては、始動入賞口を通過する遊技球の検出(可変表示の始動条件が成立したこと)に基づいて表示図柄の可変表示を行い、表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様(可変表示結果)が予め定められた特定表示態様となっている場合を「大当り」とするものがある。この可変表示ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。こうした状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。また、可変表示ゲームにおいて「大当り」となる可能性のある所定の可変表示状態を「リーチ」(あるいは「リーチ状態」ともいう)として、表示図柄の可変表示状態が「リーチ」となったことに対応した様々な演出動作を行う遊技機が知られている。   As an example of the variable display game, the variable display of the display symbol is completely stopped based on the detection of the game ball passing through the starting winning opening (the variable display start condition is satisfied). In some cases, the case where the stop symbol mode (variable display result) is a specific display mode determined in advance is called “big hit”. In this variable display game, when it is a “big hit”, a special electric accessory called a big prize opening or an attacker is opened, and a state in which a game ball can be won extremely easily is provided to a player for a certain period of time. . Such a state is referred to as a “specific game state” or a “hit game state”. In addition, the predetermined variable display state that may be a “big hit” in the variable display game is “reach” (also referred to as “reach state”), and the variable display state of the display symbol is “reach” There are known gaming machines that perform various production operations.

こうした遊技機としては、有効期間外に遊技球が特定始動口に受け入れられる場合には、受入検知手段による受入信号の検知を行わないようにすることにより、賞としての遊技球が遊技者に与えられるのを防止するとともに、抽選手段による抽選も行われないようにして大当り遊技が発生することを防止する遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。
特開2008−005936号公報
As such a gaming machine, when a game ball is received at a specific start port outside the valid period, a game ball as an award is given to the player by not detecting the acceptance signal by the acceptance detection means. There has been proposed a gaming machine that prevents the occurrence of a big hit game while preventing a lottery by a lottery means (see, for example, Patent Document 1).
JP 2008-005936 A

特許文献1に記載の遊技機によれば、不正に遊技球を得ようとする者がいたとしてもこれをなし得ることができず、また、不正に特定始動口に遊技球が受け入れられることによって大当り遊技が発生することもないので、不正によるパチンコホールの損失を抑制することが可能となる。   According to the gaming machine described in Patent Document 1, even if there is a person who tries to obtain a game ball illegally, this cannot be achieved, and by illegally accepting the game ball at a specific starting port. Since no big hit game is generated, it is possible to suppress the loss of pachinko halls due to fraud.

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機において、有効期間が終了する直前に遊技球が特定始動口に受け入れられて、有効期間が終了した直後に第二始動口センサによって遊技球の入賞が検出された場合には、正常に遊技球が入賞したにもかかわらず、受入検知手段による受入信号の検知が行われないため、遊技者に不利益を与えてしまう虞があった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the game ball is received by the specific start port immediately before the effective period ends, and the winning of the game ball is detected by the second start port sensor immediately after the effective period ends. In such a case, there is a possibility that the player may be disadvantaged because the acceptance signal is not detected by the acceptance detection means even though the game ball has won normally.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、不正対策を確保しつつ、遊技者に不利益を与えてしまうことを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made in view of the said actual condition, and it aims at providing the game machine which can prevent giving a disadvantage to a player, ensuring a fraud countermeasure.

上記目的を達成するため、本願の請求項1に記載の遊技機は、所定条件が成立したこと(例えばゲートスイッチ21によって遊技球が検出されたこと、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたこと、あるいは、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたこと)に基づいて、遊技者にとって有利な状態に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、遊技媒体(例えば遊技球など)が進入可能な第1状態(例えば開放状態など)と当該遊技媒体が進入不能な第2状態(例えば閉鎖状態)とに変化する可変入賞装置(例えば普通可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7など)と、前記可変入賞装置に進入した前記遊技媒体を検出する可変入賞検出手段(例えば第2始動口スイッチ22Bやカウントスイッチ23など)と、前記可変入賞検出手段によって前記遊技媒体が検出されたときに、当該遊技媒体が前記可変入賞装置に進入したことを示す入賞データをセットする入賞データセット手段(例えばCPU103がステップS171〜S179の処理を実行する部分など)と、前記可変入賞装置が前記第2状態であるときに、前記可変入賞検出手段によって前記遊技媒体が検出されたか否かを判定する異常入賞判定手段(例えばCPU103がステップS185の処理を実行する部分など)と、前記異常入賞判定手段によって前記遊技媒体が検出されたと判定されたことに基づいて、前記入賞データセット手段によって設定された前記入賞データをクリアする入賞データクリア手段(例えばCPU103がステップS190の処理を実行する部分など)と、前記可変入賞装置が前記第2状態から前記第1状態に移行することに基づいて、所定のタイマをセットするタイマセット手段(例えばCPU103がステップS453の処理を実行する部分)と、を備え、前記入賞データクリア手段は、前記タイマセット手段によってセットされた前記所定のタイマがタイムアウトした後に前記可変入賞検出手段により前記遊技媒体が検出されたことにもとづいて前記入賞データセット手段によりセットされた前記入賞データをクリアする(例えばCPU103は、ステップS182の処理にてYesと判定された後に、ステップS190の処理などを実行する)、ことを特徴とする。   In order to achieve the above object, in the gaming machine according to claim 1 of the present application, a predetermined condition is satisfied (for example, a gaming ball is detected by the gate switch 21, and a gaming ball is detected by the first start port switch 22A. A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that is controlled to be in an advantageous state for the player based on the fact that the game ball has been detected by the second start port switch 22B) A variable winning device (for example, a normal variable winning ball device 6B) that changes between a first state (for example, an open state) in which (for example, a game ball) can enter and a second state (for example, a closed state) in which the game medium cannot enter (for example, a closed state). And special variable winning ball apparatus 7) and variable winning detection means (for example, the second start port switch 22B and the counts) for detecting the game medium that has entered the variable winning apparatus. When the game medium is detected by the variable winning detection means, the winning data setting means (for example, the CPU 103) sets winning data indicating that the game medium has entered the variable winning device. And the abnormal winning determination means for determining whether or not the game medium has been detected by the variable winning detection means when the variable winning device is in the second state. The winning data set by the winning data setting means is determined based on the fact that the game medium is detected by the abnormal winning determining means (for example, the part where the CPU 103 executes the process of step S185). The winning data clearing means to be cleared (for example, the CPU 103 executes the process of step S190 And a timer setting means for setting a predetermined timer based on the fact that the variable winning device shifts from the second state to the first state (for example, a portion where the CPU 103 executes the process of step S453). The winning data clearing means is provided by the winning data setting means based on the fact that the game medium is detected by the variable winning detection means after the predetermined timer set by the timer setting means has timed out. The set winning data is cleared (for example, the CPU 103 executes the process of step S190 after it is determined Yes in the process of step S182).

請求項2に記載の遊技機において、前記所定のタイマがタイムアウトした後、最初に前記異常入賞判定手段によって前記遊技媒体が検出されたと判定されたことに基づいて、再度前記所定のタイマをセットするタイマ再セット手段(例えばCPU103は、ステップS188の処理を実行する部分など)を含む。   3. The gaming machine according to claim 2, wherein after the predetermined timer has timed out, the predetermined timer is set again based on the first determination that the gaming medium is detected by the abnormal winning determination means. Timer resetting means (for example, the CPU 103 executes the process of step S188) is included.

請求項3に記載の遊技機において、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄など)を可変表示する可変表示装置(例えば画像表示装置5など)と、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り組合せとなる最終停止図柄など)となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する特定遊技状態制御手段(例えばCPU103がステップS114〜S117の処理を実行する部分など)と、前記所定条件としての入賞条件が成立したこと(例えばゲートスイッチ21によって遊技球が検出されたこと)に基づいて、前記可変入賞装置を前記第2状態から前記第1状態に変化させる制御を行う可変入賞制御手段(例えばCPU103がステップS144の普通電動役物動作処理を実行する部分など)と、常時入賞可能な非可変入賞装置(例えば普通入賞球装置6A)と、前記非可変入賞装置に進入した前記遊技媒体を検出する非可変入賞検出手段(例えば第1始動口スイッチ22Aなど)と、前記非可変入賞検出手段と前記可変入賞検出手段のいずれかによって前記遊技媒体が検出されたことに基づいて、前記識別情報の可変表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記特定遊技状態の種別と、を当該可変表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(例えばCPU103がステップS110の特別図柄通常処理を実行する部分など)と、前記事前決定手段によって前記識別情報の可変表示結果を前記特定遊技結果とする旨の決定がなされたことに基づいて制御された前記特定遊技状態が終了した後に、前記特定遊技状態の種別に基づいて、通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段(例えばCPU103がステップS374、S375の処理を実行した後に、ステップS239、S246の処理やステップS140〜S144の処理を実行する部分など)と、をさらに備え、前記可変入賞制御手段は、前記特別遊技状態制御手段によって前記特別遊技状態に制御されている場合、前記通常遊技状態に制御されている場合よりも長い期間、前記可変入賞装置を前記第1状態に変化させる制御を行い(例えばCPU103は、ステップS436、S438、及びS439の処理を実行した後に、ステップS144の普通電動役物動作処理などを実行し)、前記事前決定手段は、前記特定表示結果とするときに、前記非可変入賞検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合、前記可変入賞検出手段によって当該遊技媒体が検出された場合とは異なる割合で、前記特定遊技状態の種別を決定する(例えばCPU103は、ステップS248及びS249の処理にて大当り種別決定テーブル131を参照することなどにより、大当り種別などを決定する)。   The gaming machine according to claim 3, wherein a variable display device (for example, the image display device 5) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, special symbols) that can be identified, and a variable display result of the identification information After a predetermined display result (for example, a final stop symbol that becomes a jackpot combination) is reached, a specific game state control means (for example, a CPU 103) that controls to a specific game state (for example, a jackpot game state) advantageous to the player On the basis of the fact that the processing of steps S114 to S117 is executed) and the winning condition as the predetermined condition is satisfied (for example, the game ball is detected by the gate switch 21), the variable winning device is Variable winning control means for performing control to change from the second state to the first state (for example, the CPU 103 determines that the normal winning in step S144). Non-variable winning detection means for detecting the game medium that has entered the non-variable winning device, a non-variable winning device (for example, a normal winning ball device 6A) that can always win, and the like. Based on the fact that the game medium is detected by any one of the non-variable winning detection means and the variable winning detection means (for example, the first start opening switch 22A), the identification information variable display result is specified. Predetermining means for deciding whether or not to make a display result and the type of the specific gaming state before the variable display result is derived and displayed (for example, a part where the CPU 103 executes the special symbol normal process in step S110) And the specific game controlled based on the determination that the variable display result of the identification information is set as the specific game result by the prior determination unit. After the state is over, special gaming state control means for controlling to a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state based on the type of the specific gaming state (for example, after the CPU 103 executes the processes of steps S374 and S375, And the variable winning control means is controlled to the special gaming state by the special gaming state control means. The variable winning device is controlled to change to the first state for a longer period than when controlled in the normal gaming state (for example, the CPU 103 executes steps S436, S438, and S439, and then performs step S144). The normal electric accessory operation process, etc.), and the pre-determining means When the gaming medium is detected by the non-variable winning detection means, the type of the specific gaming state is determined at a different rate from the case where the gaming medium is detected by the variable winning detection means. (For example, the CPU 103 determines a jackpot type or the like by referring to the jackpot type determination table 131 in the processes of steps S248 and S249).

請求項4に記載の遊技機において、前記入賞データクリア手段によって前記入賞データがクリアされたときに、異常な入賞が検出されたことを報知する異常入賞報知手段(例えばCPU103がステップS14の異常入賞報知処理を実行する部分や、演出制御用CPU120がステップS406の報知制御処理を実行する部分など)をさらに備える。   5. The gaming machine according to claim 4, wherein when the winning data is cleared by the winning data clearing means, abnormal winning notification means for notifying that an abnormal winning is detected (for example, the CPU 103 receives an abnormal winning in step S14). A part for executing the notification process, a part for the effect control CPU 120 to execute the notification control process in step S406, and the like.

請求項5に記載の遊技機において、前記特定遊技状態が終了した後に、通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段(例えばCPU103がステップS303やステップS374、S375の処理を実行した後に、ステップS239、S246の処理やステップS140〜S144の処理を実行する部分など)をさらに備え、前記入賞データクリア手段は、前記特別遊技状態制御手段によって前記特別遊技状態に制御されている場合、前記タイマセット手段によってセットされた前記タイマがタイムアウトしても、前記入賞データをクリアしない(例えばCPU103は、ステップS189の処理にてYesと判定された場合、ステップS190の処理を実行しない)。   6. The gaming machine according to claim 5, wherein after the specific gaming state ends, special gaming state control means (for example, the CPU 103 performs processing in steps S303, S374, and S375 to control to a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state. Are executed, and the winning data clearing means is controlled to the special gaming state by the special gaming state control means. If the timer set by the timer setting means times out, the winning data is not cleared even if the timer is timed out (for example, the CPU 103 does not execute the process of step S190 if it is determined Yes in the process of step S189) ).

請求項6に記載の遊技機において、前記可変入賞装置を含む複数の入賞装置(例えば普通入賞球装置6Aや、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7、普通入賞口53a〜53cなど)と、前記複数の入賞装置のそれぞれに対応して設けられ、当該入賞装置に進入した前記遊技媒体を検出して所定の検出信号を出力する複数の入賞検出手段(例えばゲートスイッチ21や、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、普通入賞口スイッチ55a〜55cなど)と、前記複数の入賞検出手段からの複数の前記検出信号を入力する検出信号入力手段(例えば入力ポート105など)と、前記検出信号入力手段の入力状態を示す入力状態データを定期的に取得する入力状態データ取得手段(例えばCPU103がステップS175の処理を実行する部分など)と、前記入力状態データ取得手段によって異なるタイミングで取得された複数の前記入力状態データに基づいて、前記複数の入賞検出手段による遊技媒体の検出結果を一括して判定する入賞判定手段(例えばCPU103がステップS171〜S174、S176〜S179の処理を実行する部分など)と、をさらに備える。   7. The gaming machine according to claim 6, wherein a plurality of winning devices including the variable winning device (for example, a normal winning ball device 6A, a normal variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7, normal winning ports 53a to 53c, etc.). ), And a plurality of winning detection means (for example, the gate switch 21 and the first switch) provided corresponding to each of the plurality of winning devices, detecting the game medium that has entered the winning device and outputting a predetermined detection signal. 1 start port switch 22A, second start port switch 22B, count switch 23, normal winning port switches 55a to 55c, etc.) and detection signal input means for inputting a plurality of detection signals from the plurality of winning detection means (for example, Input state data acquisition means (for example, CP) that periodically acquires input state data indicating the input state of the detection signal input means. 103 is a part for executing the processing of step S175) and a plurality of the input state data acquired at different timings by the input state data acquiring unit, and the detection result of the game medium by the plurality of winning detection units is obtained. And a winning determination means (for example, a portion where the CPU 103 executes the processes of steps S171 to S174 and S176 to S179).

請求項7に記載の遊技機において、前記可変入賞装置は、開閉羽根(例えば開閉羽根301a,301bなど)を開閉するためのプランジャ(例えばプランジャ59aなど)を有する電気的駆動部(例えば普通電動役物用ソレノイド59など)と、前記プランジャに連係して駆動力を前記開閉羽根に伝達する伝達部材(例えば伝達部材320など)と、前記開閉羽根、前記電気的駆動部、及び前記伝達部材を支持する支持部材(例えば台板300、支持部材303など)と、前記伝達部材を、前記開閉羽根を前記第1状態とする開放姿勢と前記開閉羽根を前記第2状態とする閉止姿勢との間で前記支持部材に対して回動可能に支持するための回動軸(例えば回転軸324など)と、前記伝達部材を回動可能に支持する回動位置(例えば普通可変入賞球装置6Bにおいては後端、普通可変入賞球装置6B’においては前端など)と前記伝達部材の回動が規制される規制位置(例えば普通可変入賞球装置6Bにおいては前端、普通可変入賞球装置6B’においては後端など)との間で、前記回動軸を前記プランジャの動作方向(例えば前後方向など)に対して相対移動可能に支持する軸受部(例えば軸受長孔313など)と、をさらに備え、前記電気的駆動部の第1動作に基づく前記プランジャの動作(例えば後退位置から突出位置への移動など)に応じて、前記回動位置に位置する前記回動軸を中心として、前記伝達部材が第1方向(例えば連係アーム321a,321bの先端が下方に移動する方向(図8(a)中反時計回り)など)に回転して前記開放姿勢から前記閉止姿勢となるとともに、当該閉止姿勢の状態で前記回動軸が前記回動位置から前記規制位置まで移動し、前記電気的駆動部の第2動作に基づく前記プランジャの動作(例えば突出位置から後退位置への移動など)に応じて、前記回動軸が前記規制位置から前記回動位置まで移動し、当該回動位置の前記回動軸を中心として、前記伝達部材が第2方向(例えば連係アーム321a,321bの先端が上方に移動する方向(例えば図8(a)中時計回り)など)に回転して前記閉止姿勢から前記開放姿勢となるように構成され、前記支持部材には、前記回動軸が前記規制位置に位置した状態において、前記伝達部材に当接して当該伝達部材の前記第2方向への回転を規制する回転規制部(例えば直線溝部316、上直線面316aなど)が設けられており、前記伝達部材はガイド軸(例えば案内ピン326など)を有し、前記支持部材は前記ガイド軸が挿入されるガイド溝(例えば案内溝314など)を有し、前記ガイド溝は、前記回動軸が前記回動位置に位置している状態において前記ガイド軸が摺接して前記伝達部材を前記第1方向に回転させる円弧状の湾曲面(例えば上円弧面315aなど)と、前記回動軸が前記規制位置に位置している状態における前記伝達部材の前記第1方向への回転を前記ガイド軸との当接により規制する前記回転規制部としての規制面(例えば上直線面316aなど)と、を有する。   8. The gaming machine according to claim 7, wherein the variable prize-winning device includes an electric drive unit (for example, a normal electric combination) having a plunger (for example, a plunger 59a) for opening and closing an opening / closing blade (for example, the opening / closing blades 301a and 301b). Object solenoid 59), a transmission member (for example, transmission member 320) that transmits driving force to the opening / closing blade in cooperation with the plunger, and supports the opening / closing blade, the electric drive unit, and the transmission member. The supporting member (for example, the base plate 300, the supporting member 303, etc.) and the transmission member between an open posture in which the open / close blade is in the first state and a closed posture in which the open / close blade is in the second state. A rotation shaft (for example, a rotation shaft 324) for rotatably supporting the support member, and a rotation position (for example, normally acceptable) for rotatably supporting the transmission member. The rear end of the winning ball device 6B, the front end of the ordinary variable winning ball device 6B ′, etc., and the restriction position where the rotation of the transmission member is restricted (for example, the front end of the ordinary variable winning ball device 6B, the ordinary variable winning ball). A bearing portion (for example, a bearing long hole 313) that supports the rotation shaft so as to be relatively movable with respect to the operation direction (for example, the front-rear direction) of the plunger. , And in response to the operation of the plunger based on the first operation of the electric drive unit (for example, movement from the retracted position to the protruding position), the rotating shaft positioned at the rotating position is the center. The transmission member rotates in the first direction (for example, the direction in which the distal ends of the linkage arms 321a and 321b move downward (counterclockwise in FIG. 8A)) to change from the open position to the closed position. At the same time, the pivot shaft moves from the pivot position to the restricting position in the closed posture, and the operation of the plunger based on the second operation of the electric drive unit (for example, movement from the projecting position to the retracted position). The rotation shaft moves from the restriction position to the rotation position, and the transmission member moves in the second direction (for example, the linkage arms 321a and 321b) around the rotation shaft at the rotation position. It is configured to rotate from the closed position to the open position by rotating in the direction in which the tip of the head moves upward (for example, clockwise in FIG. 8 (a)). A rotation restricting portion (for example, a straight groove portion 316, an upper straight surface 316a, etc.) that contacts the transmission member and restricts the rotation of the transmission member in the second direction in the state where the restriction member is located is provided. ,in front The transmission member has a guide shaft (for example, a guide pin 326), the support member has a guide groove (for example, a guide groove 314) into which the guide shaft is inserted, and the guide groove has the rotation shaft. In a state where the guide shaft is in sliding contact with the arcuate curved surface (for example, the upper arcuate surface 315a) that rotates the transmission member in the first direction, and the pivot shaft A restricting surface (for example, an upper straight surface 316a) as the rotation restricting portion that restricts rotation of the transmission member in the first direction in a state of being located at the restricting position by contact with the guide shaft; Have

本発明は、以下に示す効果を有する。   The present invention has the following effects.

請求項1に記載の遊技機によれば、可変入賞装置が第2状態から第1状態に移行することに基づいて、タイマセット手段によって所定のタイマがセットされる。そして、可変入賞装置が第2状態に移行した後、所定のタイマがタイムアウトする以前に、可変入賞検出手段によって遊技媒体が検出された場合には、入賞データクリア手段により入賞データがクリアされず入賞が有効とされる。これに対して、所定のタイマがタイムアウトした後に、可変入賞検出手段によって遊技媒体が検出された場合には、入賞データクリア手段により入賞データがクリアされて入賞が無効とされる。これにより、可変入賞装置が第2状態に移行した後に当該可変入賞装置に進入して可変入賞検出手段によって検出された遊技媒体の入賞を無効にして不正対策を確保しつつ、可変入賞装置が第2状態に移行する直前に当該可変入賞装置に進入し、当該可変入賞装置が第2状態に移行した後に可変入賞検出手段によって検出された遊技媒体の入賞が無効になって遊技者に不利益を与えてしまうといったことを防止することができる。   According to the gaming machine of the first aspect, the predetermined timer is set by the timer setting means based on the variable winning device shifting from the second state to the first state. Then, after the variable winning device shifts to the second state, if the game medium is detected by the variable winning detection means before the predetermined timer times out, the winning data is not cleared by the winning data clearing means and the winning data is not cleared. Is considered valid. On the other hand, when a game medium is detected by the variable winning detection means after a predetermined timer has timed out, the winning data is cleared by the winning data clearing means and the winning is invalidated. Thus, after the variable winning device has entered the second state, the variable winning device can enter the variable winning device and invalidate the game medium detected by the variable winning detecting means to ensure fraud. Immediately before the transition to the second state, the player enters the variable winning device, and after the variable winning device shifts to the second state, the winning of the game medium detected by the variable winning detection means becomes invalid, and the player is disadvantaged. It can prevent giving.

請求項2に記載の遊技機において、所定のタイマがタイムアウトした後、最初に異常入賞判定手段によって遊技媒体が検出されたと判定された場合には、タイマ再セット手段によってタイマセット手段によって再度所定のタイマがセットされることにより、球噛したときなどに、遊技媒体の入賞が無効となって、遊技者に不利益を与えてしまうといったことを防止することができる。   In the gaming machine according to claim 2, when it is first determined that the gaming medium has been detected by the abnormal winning determination means after the predetermined timer has timed out, the timer resetting means again performs the predetermined setting by the timer resetting means. By setting the timer, it is possible to prevent a game medium winning from becoming invalid and causing a disadvantage to the player when the ball is bitten.

請求項3に記載の遊技機において、特別遊技状態制御手段によって特別遊技状態に制御されている場合には、通常遊技状態に制御されている場合よりも長い期間、可変入賞装置を第1状態に変化させる制御が行われる。これにより、特別遊技状態に制御されている場合には、通常遊技状態に制御されている場合よりも、多くの遊技媒体が景品として払い出される割合を高くすることができる。
また、非可変入賞検出手段によって遊技媒体が検出された場合には、可変入賞検出手段によって遊技媒体が検出された場合とは異なる割合で、特定遊技状態の種別が決定される。これにより、遊技媒体が非可変入賞装置と可変入賞装置とのいずれに進入したことに基づき、特定遊技状態に制御されたかに対して、遊技者に注意を惹かせることができる。
この結果、遊技興趣を向上させることができる。
In the gaming machine according to claim 3, when the special gaming state control means controls the special gaming state, the variable winning device is set to the first state for a longer period than when controlled to the normal gaming state. Control to change is performed. As a result, when the game state is controlled to the special game state, it is possible to increase the rate at which more game media are paid out as prizes than when the game state is controlled to the normal game state.
In addition, when the game medium is detected by the non-variable winning detection means, the type of the specific gaming state is determined at a different rate from the case where the game medium is detected by the variable winning detection means. Accordingly, it is possible to attract the player's attention to whether the game medium is controlled to the specific gaming state based on which of the non-variable winning device and the variable winning device has been entered.
As a result, game entertainment can be improved.

請求項4に記載の遊技機において、入賞データクリア手段によって入賞データがクリアされたときには、異常入賞報知手段によって異常な入賞が検出されたことが報知されることにより、異常な状態が発生したことを遊技店の店員に認識させることができる。   5. The gaming machine according to claim 4, wherein when the winning data is cleared by the winning data clearing means, an abnormal condition is generated by notifying that an abnormal winning notification is detected by the abnormal winning notifying means. Can be recognized by an amusement store clerk.

請求項5に記載の遊技機において、特別遊技状態制御手段によって特別遊技状態に制御されている場合には、タイマセット手段によってセットされたタイマがタイムアウトしても、入賞データがクリアされない。これにより、不正が行われる可能性が低い特別遊技状態中においては、入賞データのクリアなどの処理を省略することができるため、処理負担の増大を防止することができる。   In the gaming machine according to claim 5, when the special gaming state control means controls the special gaming state, the winning data is not cleared even if the timer set by the timer setting means times out. As a result, in a special gaming state where the possibility of fraud is low, processing such as clearing of winning data can be omitted, so that an increase in processing load can be prevented.

請求項6に記載の遊技機においては、入力状態データ取得手段によって検出信号入力手段の入力状態を示す入力状態データが定期的に取得される。そして、入賞判定手段は、入力状態データ取得手段によって異なるタイミングで取得された複数の入力状態データに基づいて、複数の入賞検出手段による遊技媒体の検出結果を一括して判定する。このように、複数の入賞検出手段による遊技媒体の検出結果を一括して判定することにより、複数の入賞検出手段毎に遊技媒体の検出結果を判定したり、検出信号入力手段をマスクして可変入賞検出手段からの検出信号が入力されないようにしたりして、可変入賞装置が第2状態であるときに、入賞データがセットされないようにするためのプログラムを設ける必要がなくなるため、プログラム構成の複雑化により処理負担が増大することを防止することができる。   In the gaming machine according to the sixth aspect, the input state data indicating the input state of the detection signal input unit is periodically acquired by the input state data acquisition unit. Then, the winning determination means collectively determines the game medium detection results by the plurality of winning detection means based on the plurality of input state data acquired at different timings by the input state data acquisition means. As described above, the game medium detection results by the plurality of winning detection means are collectively determined, so that the game medium detection results can be determined for each of the plurality of winning detection means, or the detection signal input means can be masked and changed. It is not necessary to provide a program for preventing the winning data from being set when the variable winning device is in the second state by preventing the detection signal from the winning detection means from being input. It is possible to prevent the processing load from increasing due to the conversion.

請求項7に記載の遊技機によれば、プランジャの第1動作及び第2動作が伝達部材の回動力に変換されるとともに、当該伝達部材の回動力が開閉羽根の回動力に変換され、当該開閉羽根が開放状態と閉止状態との間で回動される。伝達部材は、プランジャの第2動作に応じて回動軸が移動して回動位置に位置することで回転規制部による規制が解除され、第2方向に回転して閉止姿勢から開放姿勢となることで、開閉羽根が開放状態となる。また、プランジャの第1動作に応じて、第1方向に回転して開放姿勢から閉止姿勢となった後、回動軸が移動して規制位置に位置することで第2方向への回転が回転規制部により当接規制され、開閉羽根を強制的に回動させて開放状態とすることができなくなるため、針金等の不正部材により開閉羽根を不正に開放して遊技球を入賞させるといった不正行為等を極力防止することができる。
また、開閉羽根が閉止状態に位置している状態において、伝達部材の第2方向への回転が、開閉羽根、電気的駆動部、伝達部材を支持する構造的に強固な支持部材に形成された回転規制部にて規制されることで、開閉羽根に加わる負荷が伝達部材を介してプランジャに直接伝達されることがなく、これにより電気的駆動部が保護されるので故障しにくくなる。
さらに、ガイド軸とガイド溝とにより、伝達部材が回動及びプランジャの動作方向に移動自在にガイドされるため、伝達部材の回動とプランジャの動作方向への移動、及びこれら回動とプランジャの動作方向への移動との切り替えが確実に行われる。
According to the gaming machine of the seventh aspect, the first operation and the second operation of the plunger are converted into the rotational force of the transmission member, and the rotational force of the transmission member is converted into the rotational force of the opening / closing blade. The opening / closing blade is rotated between an open state and a closed state. The transmission member moves in the rotation position by the movement of the rotation shaft in accordance with the second operation of the plunger, so that the restriction by the rotation restriction portion is released, and the transmission member rotates in the second direction to change from the closed posture to the open posture. As a result, the opening / closing blade is opened. Further, in accordance with the first movement of the plunger, after rotating in the first direction from the open posture to the closed posture, the rotation shaft moves and is positioned at the restriction position, so that the rotation in the second direction is rotated. Since the contact is restricted by the restricting part and the opening / closing blade cannot be forcibly rotated to be in the open state, the unauthorized operation such as illegally opening the opening / closing blade by a wire or other unauthorized member and winning the game ball Etc. can be prevented as much as possible.
Further, in the state where the opening / closing blade is in the closed state, the rotation of the transmission member in the second direction is formed on the structurally strong support member that supports the opening / closing blade, the electric drive unit, and the transmission member. By being restricted by the rotation restricting portion, the load applied to the opening and closing blades is not directly transmitted to the plunger via the transmission member, thereby protecting the electric drive portion and making it difficult to break down.
Further, since the transmission member is guided by the guide shaft and the guide groove so as to freely rotate and move in the operation direction of the plunger, the rotation of the transmission member and the movement in the operation direction of the plunger, Switching to the movement direction is ensured.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 that supports and fixes the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を、変動可能に表示(可変表示)する。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにより可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにより可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes). A special symbol (also referred to as “special symbol”) that is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed is variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. There is no limitation, and for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. A plurality of types of special symbols are assigned with corresponding symbol numbers. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed by the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed by the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数に分割された可変表示部となる飾り図柄表示エリアや、色図柄表示エリアにて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄や色図柄(「第4図柄」ともいう)を可変表示する。この飾り図柄や色図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, in response to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game. Decorative designs and color designs, which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) each identifiable in a decorative design display area that is a variable display section divided into a plurality of parts, such as three, or a color design display area (Also referred to as “4th symbol”) is variably displayed. The variable display of the decorative design and the color design is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動のいずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。なお、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアは、画像表示装置5の表示領域内で移動可能とされ、飾り図柄を縮小あるいは拡大して表示することができるようにしてもよい。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. In response to the start of either the first special symbol change by the first special symbol display device 4A or the second special symbol change by the second special symbol display device 4B in the special game, ”,“ Middle ”, and“ right ”decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed. The “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are movable within the display area of the image display device 5 so that the decorative symbols can be displayed in a reduced or enlarged manner. May be.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字「一」〜「八」、英文字「A」〜「H」、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなど。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。)が含まれていればよい。また、こうした8種類の飾り図柄の他に、ブランク図柄(大当り組合せを構成しない図柄)が含まれていてもよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。   The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R include, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters). Numbers “1” to “8”, English letters “A” to “H”, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters or symbols and character images, etc. For example, it may be a decoration image indicating a person or an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or any other figure). In addition to these eight types of decorative symbols, a blank symbol (a symbol that does not constitute a jackpot combination) may be included. A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively.

飾り図柄の変動中には、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つにおいて、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   During the change of the decorative symbol, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right”, for example, from the smallest to the largest symbol number, sequentially from the top to the bottom. When the scrolling display is performed and the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, the decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is subsequently displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, scroll display is performed from the largest symbol number to the smallest symbol symbol, and the decorative symbol having the smallest symbol number is displayed. Subsequently, a decorative symbol having the largest symbol number may be displayed.

また、画像表示装置5の表示領域には、「左」及び「右」の色図柄表示エリア5A、5Bが配置されている。そして、特図ゲームとして第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動が開始されるときには、「左」の色図柄表示エリア5Aにて色図柄の変動(例えば表示色の更新)が開始される。他方、特図ゲームとして第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動が開始されるときには、「右」の色図柄表示エリア5Bにて色図柄の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、色図柄の変動が終了して、色図柄の可変表示結果となる確定色図柄が停止表示される。   In the display area of the image display device 5, “left” and “right” color symbol display areas 5A and 5B are arranged. When the first special symbol change by the first special symbol display device 4A is started as the special symbol game, the color symbol variation (for example, update of the display color) starts in the “left” color symbol display area 5A. Is done. On the other hand, when the variation of the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started as the special symbol game, the variation of the color symbol is started in the “right” color symbol display area 5B. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the variation of the color symbol is finished, and the fixed color symbol that becomes the variable display result of the color symbol is stopped and displayed.

「左」及び「右」の色図柄表示エリア5A、5Bにて可変表示される色図柄には、例えば4種類の図柄(例えば「黄色」、「緑色」、「赤色」、「青色」など)が含まれていればよい。色図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「黄色」、「緑色」、「赤色」、「青色」の色図柄それぞれに対して、「1」〜「4」の図柄番号が付されている。   For example, four types of symbols (for example, “yellow”, “green”, “red”, “blue”, etc.) are included in the color symbols variably displayed in the “left” and “right” color symbol display areas 5A and 5B. As long as it is included. Each of the color symbols is assigned a corresponding symbol number. For example, symbol numbers “1” to “4” are assigned to the color symbols “yellow”, “green”, “red”, and “blue”, respectively.

加えて、画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口58a(図2参照)に遊技球が進入(始動入賞)したことに基づき、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに、発生する。   In addition, a start winning storage display area 5H is disposed in the display area of the image display device 5. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number (special figure hold storage number) in an identifiable manner is performed. Here, the variable display is suspended when the game ball enters (starts) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A or the second starting winning opening 58a (see FIG. 2) formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Based on the winning, a start condition (also called “execution condition”) for executing a variable display game such as a special game or a variable display of decorative symbols is established, but variable display based on the start condition established earlier Occurs when the start condition for starting the variable display game is not satisfied because the game is being executed or the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit game state or the small hit game state. .

一例として、始動入賞記憶表示エリア5Hには、始動入賞の発生に基づき先に始動条件が成立した可変表示ゲームから順に左から右へと、表示色が変更される複数の表示部位が設けられている。そして、第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときには、通常非表示(透過色)となっている表示部位のうちの1つ(例えば非表示となっている表示部位のうち左端の表示部位)を青色表示に変化させる。また、第2始動入賞口58a(図2参照)に遊技球が進入したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときには、通常非表示となっている表示部位のうちの1つを赤色表示に変化させる。その後、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件(第1開始条件)と第2特図を用いた特図ゲームの開始条件(第2開始条件)のいずれかが成立したときには、例えば左端の表示部位における表示を除去するとともに、各表示部位における表示を1つずつ左方向に移動させる。このとき、青色表示や赤色表示に変化していた表示部位のうちの1つ(例えば表示色が変化していた表示部位のうち右端の表示部位)は、非表示に戻る。ここで、この実施の形態では、保留記憶表示を行う際に、可変表示ゲームの始動条件が成立したことに基づく特図保留記憶数は特定できたものの、その始動条件が第1始動条件であるか第2始動条件であるかを特定できない場合に、例えば特図保留記憶数に対応する個数の表示部位を灰色に変化させることなどにより、特図保留記憶数の表示態様を所定の表示態様に変更する。   As an example, the start winning memory display area 5H is provided with a plurality of display parts whose display colors are changed from left to right in order from the variable display game in which the start condition is established based on the occurrence of the start winning. Yes. When the start condition (first start condition) of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is established based on the game ball entering the first start winning opening, the One of the display parts that are displayed (transparent color) (for example, the leftmost display part among the non-displayed display parts) is changed to blue display. In addition, the start condition (second start condition) of the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B based on the game ball entering the second start winning opening 58a (see FIG. 2). When established, one of the display parts that are normally not displayed is changed to red display. Thereafter, when one of the start condition (first start condition) of the special figure game using the first special figure and the start condition (second start condition) of the special figure game using the second special figure is established, for example, The display at the leftmost display part is removed and the display at each display part is moved leftward one by one. At this time, one of the display parts that have changed to blue display or red display (for example, the display part at the right end of the display part whose display color has changed) returns to non-display. Here, in this embodiment, when performing the hold memory display, the number of special figure hold memories based on the establishment of the variable display game start condition can be specified, but the start condition is the first start condition. When it is not possible to specify whether the condition is the second start condition, the display mode of the special figure reserved memory number is changed to a predetermined display mode, for example, by changing the number of display parts corresponding to the special figure reserved memory number to gray. change.

なお、始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリア5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第1保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口58a(図2参照)に進入した有効始動入賞球数としての第2保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。ここで、第1始動条件と第2始動条件の双方が成立した場合には、第2始動条件に基づく第2特図を用いた特図ゲームを、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先的に実行するようにしてもよい。このようにすれば、後述するように第1特図を用いた特図ゲームでは、大当り種別が、賞球の払出が行われない「突確」となり得るが、第2特図を用いた特図ゲームでは、大当り種別が「突確」となり得ないため、第2始動入賞口58aの開放時間が通常状態よりも長い、確変状態では、大当り種別が「突確」となって2ラウンド大当り遊技状態になる可能性を極めて低くすることができる。これにより、確変状態における賞球の払出性能を高めることができるとともに、遊技者に不快感を与えることを防止することができる。   In the start winning memory display area 5H, a number indicating the special figure reserved memory number may be displayed so that the player or the like can recognize the special figure reserved memory number. In addition to the start winning memory display area 5H or in place of the start winning memory display area 5H, a display for displaying the number of special figure reserved memories may be provided. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, a first hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner above the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first hold memory number as the effective start winning ball number that has entered the first start winning port formed by the normal winning ball device 6A so as to be specified. The second hold display unit 25B displays the second hold storage number as the effective start winning ball number that has entered the second start winning port 58a (see FIG. 2) formed by the normal variable winning ball device 6B in an identifiable manner. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has, for example, a number (for example, four) of LEDs corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first reserved memory number and the second reserved memory number. It is comprised including. Here, when both the first start condition and the second start condition are satisfied, the special figure game using the second special figure based on the second start condition is more than the special figure game using the first special figure. May also be preferentially executed. In this way, as will be described later, in the special figure game using the first special figure, the big hit type can be “surprise” in which the prize ball is not paid out, but the special figure using the second special figure is used. In the game, the big hit type cannot be “surprise”, so the opening time of the second start winning opening 58a is longer than the normal state. The possibility can be made very low. As a result, it is possible to improve the payout performance of the prize ball in the probability variation state and to prevent the player from feeling uncomfortable.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、普通電動役物用ソレノイド59(図11参照)によって開閉駆動される一対の回動羽根301a、301b(図2参照)を有する電動チューリップ型の可変入賞球装置であり、始動領域としての第2始動入賞口58a(図2参照)を形成している。普通可変入賞球装置6Bでは、回動羽根301a,301bが垂直位置にあるときに第2始動入賞口58aを閉止状態して、普通電動役物用ソレノイド59によって回動羽根301a,301bを傾動位置に移動させることで第2始動入賞口58aを開放する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first start winning opening that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The ordinary variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip type variable winning ball apparatus having a pair of rotating blades 301a and 301b (see FIG. 2) that are driven to open and close by a solenoid 59 for ordinary electric accessories (see FIG. 11). A second start winning opening 58a (see FIG. 2) is formed as a start area. In the normal variable winning ball apparatus 6B, the second start winning opening 58a is closed when the rotating blades 301a and 301b are in the vertical position, and the rotating blades 301a and 301b are tilted by the solenoid 59 for the electric power accessory. The second start winning opening 58a is opened by moving to.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図11に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口58a(図2参照)に進入した遊技球は、例えば図11に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has entered the second start winning opening 58a (see FIG. 2) formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start-up switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first reserved memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “4”). ) If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and if the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

次に、普通入賞球装置6A及び普通可変入賞球装置6Bの詳細な構造について、図2〜図10に基づいて説明する。図2は、普通入賞球装置及び普通可変入賞球装置を示す斜視図であり、図3(a)は、普通入賞球装置及び普通可変入賞球装置を示す平面図であり、図3(b)は、普通入賞球装置及び普通可変入賞球装置を示す右側面図である。図4(a)は、支持部材を示す斜視図であり、図4(b)は、図4(a)の右側面図である。図5は、伝達機構を示す正面図であり、図6は、伝達機構の内部構造を示す分解斜視図である。図7(a)は、開状態における普通可変入賞球装置を示す縦断面図であり、図7(b)は、図7(a)のA−A断面図であり、図8(a)は、閉状態における普通可変入賞球装置を示す縦断面図であり、図8(b)は、図8(a)のA’−A’断面図である。図9は、ソレノイドと開閉羽根と伝達部材との連動状態及び作用を示す図であって、図9(a)は、ソレノイドoff状態、図9(b)は、ソレノイドon初期状態を示す概略図である。図10は、同じくソレノイドと開閉羽根と伝達部材との連動状態及び作用を示す図であって、図10(a)は、ソレノイドon状態、図10(b)は、ソレノイドoff初期状態、を示す概略図である。尚、図2の左斜め下側、図3(a)の下側及び図3(b)の左側が普通可変入賞球装置6Bの前側であり、図2の右斜め上側、図3(a)の上側及び図3(b)の右側が普通可変入賞球装置6Bの後側である。   Next, detailed structures of the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a perspective view showing an ordinary winning ball apparatus and an ordinary variable winning ball apparatus, and FIG. 3A is a plan view showing an ordinary winning ball apparatus and an ordinary variable winning ball apparatus, and FIG. These are right view which shows a normal winning ball apparatus and a normal variable winning ball apparatus. FIG. 4A is a perspective view showing the support member, and FIG. 4B is a right side view of FIG. FIG. 5 is a front view showing the transmission mechanism, and FIG. 6 is an exploded perspective view showing the internal structure of the transmission mechanism. FIG. 7A is a longitudinal sectional view showing the normally variable winning ball apparatus in the open state, FIG. 7B is a sectional view taken along line AA in FIG. 7A, and FIG. FIG. 8 is a longitudinal sectional view showing the normally variable winning ball apparatus in the closed state, and FIG. 8B is a sectional view taken along line A′-A ′ of FIG. 9A and 9B are diagrams showing the interlocking state and operation of the solenoid, the opening / closing blade, and the transmission member, in which FIG. 9A is a solenoid off state, and FIG. 9B is a schematic diagram showing a solenoid-on initial state. It is. FIGS. 10A and 10B are diagrams showing the interlocked state and action of the solenoid, the opening / closing blade, and the transmission member, in which FIG. 10A shows the solenoid-on state, and FIG. FIG. 2 is the lower left side of FIG. 2, the lower side of FIG. 3A and the left side of FIG. 3B is the front side of the normal variable winning ball apparatus 6B, and the upper right side of FIG. The upper side of FIG. 3B and the right side of FIG. 3B are the rear side of the normally variable winning ball apparatus 6B.

普通可変入賞球装置6Bは、図2及び図3に示されるように、遊技盤2の遊技領域の前面側に配設される台板300と、台板300の前面側に回動自在に設けられる左右一対の開閉羽根301a,301b(開閉片)と、該開閉羽根301a,301bの前面側に配設され、台板300、開閉羽根301a,301bとともに第2始動入賞口58aを構成する前板302と、台板300の後側(背面側)に配設され、普通可変入賞球装置6Bの本体の一部を構成する支持部材303と、支持部材303の後面上方位置に配設される普通電動役物用ソレノイド59(以下、ソレノイド59と略称する)と、台板300の上部に配設される普通入賞球装置6A及び該普通可変入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞した入賞球を遊技盤2の背面側に誘導する誘導路を構成する入賞球誘導部材304と、から主に構成される。   As shown in FIG. 2 and FIG. 3, the normal variable winning ball device 6 </ b> B is provided on the front side of the game area of the game board 2 and on the front side of the base plate 300 so as to be rotatable. A pair of left and right opening / closing blades 301a, 301b (opening / closing pieces) and a front plate which is disposed on the front side of the opening / closing blades 301a, 301b and constitutes the second start winning opening 58a together with the base plate 300 and the opening / closing blades 301a, 301b. 302, a support member 303 which is disposed on the rear side (back side) of the base plate 300 and forms a part of the main body of the normal variable winning ball apparatus 6B, and a normal position which is disposed at a position above the rear surface of the support member 303. A solenoid 59 for an electric accessory (hereinafter abbreviated as “solenoid 59”), a normal winning ball device 6A disposed on the top of the base plate 300, and a first start winning opening formed by the normal variable winning ball device 6A are awarded. Game board 2 A winning ball guide member 304 constituting a guide path guiding the rear side mainly composed.

これら台板300、前板302、支持部材303は普通可変入賞球装置6Bの本体を構成する部材であるとともに、台板300及び支持部材303は、開閉羽根301a,301b、電気的駆動部としてのソレノイド59、及び後述する伝達部材302を支持する本発明の支持部材を構成している。   The base plate 300, the front plate 302, and the support member 303 are members constituting the main body of the normally variable winning ball apparatus 6B. The support member of the present invention is configured to support the solenoid 59 and a transmission member 302 described later.

前板302は、左右方向の中央に配置される縦向き紡錘形状をなす紡錘状部と、該中央の紡錘状部の左右位置それぞれに上下方向に3つずつ配置される扇状部と、によりチューリップの「がく片」等の一部分を模した形状に形成されるとともに、これら紡錘状部及び扇状部は所定色に着色された透明な合成樹脂材にて構成されており、その後面側に配設される左右の開閉羽根301a,301bを前側から視認可能になっている。   The front plate 302 is a tulip formed by a spindle-shaped portion having a longitudinal spindle shape arranged at the center in the left-right direction, and three fan-shaped portions arranged in the vertical direction at the left and right positions of the center spindle-shaped portion. The spindle part and fan part are made of a transparent synthetic resin material colored in a predetermined color, and are arranged on the rear side. The left and right open / close blades 301a and 301b are visible from the front side.

左右の開閉羽根301a,301bは、図7及び図8に示されるように、チューリップの花弁を模してなる略三角柱状に形成されている。それぞれの基部、つまり図8(b)における下部後面所定箇所からは、前後方向を向く回動軸305が後向きに突設され、該回動軸305が台板300に枢支されている。そして、該回動軸305を中心として、垂直方向を向いて第2始動入賞口58aを閉塞する、つまり遊技球が進入しない閉止位置(閉止状態、図8(b)参照)と、該閉止位置から外向きに傾動して第2始動入賞口58aを開放する、つまり球が進入しやすい開放位置(開放状態、図7(b)参照)と、の間で回動自在に設けられている。   As shown in FIGS. 7 and 8, the left and right opening / closing blades 301a and 301b are formed in a substantially triangular prism shape imitating a petal of a tulip. A rotating shaft 305 facing in the front-rear direction is protruded rearward from each base portion, that is, a predetermined position on the lower rear surface in FIG. 8B, and the rotating shaft 305 is pivotally supported by the base plate 300. Then, the second start winning opening 58a is closed in the vertical direction around the rotation shaft 305, that is, a closed position where the game ball does not enter (closed state, see FIG. 8B), and the closed position. It is provided so as to be rotatable between an open position (open state, see FIG. 7 (b)) where the second start winning opening 58a is tilted outward from the open position, that is, a ball can easily enter.

開閉羽根301a,301bの基端、つまり前記閉止位置における下端位置には突出片301cが突設されており、開放位置にて前板302の背面所定高さ位置に突設された規制片302bに突出片301cが当接されることで、開放位置にて回転が規制されるようになっている。   A projecting piece 301c is projected at the base end of the opening / closing blades 301a and 301b, that is, at the lower end position in the closed position. When the projecting piece 301c is brought into contact, the rotation is restricted at the open position.

これら開閉羽根301a,301bには、開放位置において外側から中央に向けて若干下方に傾斜する(図7(b)参照)平坦状の球受面301cが形成されており、開放位置において該球受面301c上に落下した球を中央に向けて誘導するようになっているとともに、閉止位置において互いの球受面301cが遊技球の直径よりも若干大寸な幅寸法分離間した状態で対向するように配置されている。   These open / close blades 301a and 301b are each formed with a flat ball receiving surface 301c which is inclined slightly downward from the outside toward the center in the open position (see FIG. 7B). The balls that have fallen on the surface 301c are guided toward the center, and the ball receiving surfaces 301c face each other in the closed position with a width dimension separation slightly larger than the diameter of the game ball. Are arranged as follows.

よって、開放位置において球受面301cにより中央に向けて誘導された球は、両開閉羽根301a,301b間に形成された隙間に落下し、前板302の底板302a上面から上方に向けて立設された左右一対の球誘導リブ307aにより背面側に向けて誘導され、台板300に形成された開口、つまり第2始動入賞口58aを通過して背面側の支持部材303内に流入するようになっている。   Therefore, the sphere guided toward the center by the ball receiving surface 301c in the open position falls into a gap formed between the both opening and closing blades 301a and 301b and stands upward from the upper surface of the bottom plate 302a of the front plate 302. So as to be guided toward the back side by the pair of left and right ball guiding ribs 307a and pass through an opening formed in the base plate 300, that is, the second start winning port 58a, and flow into the support member 303 on the back side. It has become.

また、図6〜図8に示されるように、開閉羽根301a,301bそれぞれの背面における回動軸305から偏心した偏心位置には連係ピン306a,306bが後向きに突設されている。該連係ピン306a,306bの先端306cは台板300を貫通して支持部材303内まで延出されており、該先端306cは、後述する伝達部材320に連係されており、伝達部材320の回動に連動して開閉羽根301a,301bが開閉するようになっている。   As shown in FIGS. 6 to 8, linkage pins 306 a and 306 b are projected rearward at eccentric positions eccentric from the rotation shaft 305 on the back surfaces of the opening and closing blades 301 a and 301 b. The tips 306 c of the linkage pins 306 a and 306 b extend through the base plate 300 and extend into the support member 303, and the tips 306 c are linked to a transmission member 320 described later. The opening and closing blades 301a and 301b are opened and closed in conjunction with the above.

入賞球誘導部材304は、透明な合成樹脂材により遊技球を後側に向けて誘導可能な前後方向を向く筒状部材にて構成され、その上面及び後面は開口されており、前側に普通入賞球装置6Aを構成しているとともに、後側に誘導された遊技球を後面開口から図示しない誘導路に向けて流出できるようになっている。また、普通入賞球装置6Aの前面を構成する前面板304aはハート型に形成されており、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞した遊技球を前面板304aを通して前側から視認可能になっている。   The winning ball guiding member 304 is composed of a cylindrical member facing in the front-rear direction capable of guiding the game ball to the rear side with a transparent synthetic resin material, and the upper surface and the rear surface thereof are opened, and the normal winning is on the front side. The ball device 6A is configured, and a game ball guided to the rear side can flow out from a rear surface opening toward a guide path (not shown). Further, the front plate 304a constituting the front surface of the normal winning ball device 6A is formed in a heart shape, and the game ball won in the first start winning port formed by the normal winning ball device 6A is visually recognized from the front side through the front plate 304a. It is possible.

支持部材303は、図4に示されるように、伝達部材320を内部に収容した状態で回動自在に支持し、またソレノイド59のプランジャ59aを収容するとともに、第2始動入賞口58aを通過して内部に進入してきた遊技球を、該支持部材303の背面側に設けられる第2始動口スイッチ22Bに向けて誘導可能な大きさを有する筒状に形成されている。   As shown in FIG. 4, the support member 303 rotatably supports the transmission member 320 in the state accommodated therein, accommodates the plunger 59a of the solenoid 59, and passes through the second start winning port 58a. Thus, the game ball that has entered the inside is formed in a cylindrical shape having a size that can be guided toward the second start port switch 22B provided on the back side of the support member 303.

支持部材303は、内部を透視可能な透明な合成樹脂材により筒状に形成され、その前端面、つまり台板300の背面との当接面の下部左右側には、台板300に形成された嵌合穴(図示略)に嵌合される位置決め用凸部309が突設されているとともに、下部に配置される底壁303aの下面左右側には、取付孔310aを有する取付片310が形成されている。よって、位置決め用凸部309を台板300に形成された嵌合穴(図示略)に嵌合して位置決めした状態で、取付孔310aに取り付けた取付ネジ312を台板300の背面下部左右側から後向きに突設された取付ボス311(図3(b)参照)の後端面に螺入することで、台板300の背面に固定されるようになっている。   The support member 303 is formed in a cylindrical shape with a transparent synthetic resin material that can be seen through, and is formed on the base plate 300 on the front end surface thereof, that is, on the lower left and right sides of the contact surface with the back surface of the base plate 300. A positioning convex portion 309 that fits into a fitting hole (not shown) protrudes, and a mounting piece 310 having a mounting hole 310a is provided on the left and right sides of the bottom surface of the bottom wall 303a disposed at the lower portion. Is formed. Therefore, in the state where the positioning convex portion 309 is fitted and positioned in a fitting hole (not shown) formed in the base plate 300, the attachment screws 312 attached to the attachment holes 310a are arranged on the lower left and right sides of the back surface of the base plate 300. Are fixed to the rear surface of the base plate 300 by screwing into the rear end surface of the mounting boss 311 (see FIG. 3B) projecting rearward from the rear.

底壁303aは、遊技球の誘導路を形成するために中央部が外向き、すなわち下向きに膨出されており、該膨出部の上面には、前述した球誘導リブ307aの後端に連設される左右一対の球誘導リブ307bが立設されている。球誘導リブ307bの上面は、背面側に向けて下方に傾斜する傾斜面とされており、支持部材303の背面側に設けられる第2始動口スイッチ22B(図11参照)に向けて遊技球を誘導可能とされている。   The bottom wall 303a has a central portion that is bulged outwardly, that is, downward, to form a guide path for a game ball, and the upper surface of the bulge portion is connected to the rear end of the ball guide rib 307a. A pair of left and right ball guide ribs 307b are provided upright. The upper surface of the ball guiding rib 307b is an inclined surface that is inclined downward toward the back surface side, and the game ball is directed toward the second start port switch 22B (see FIG. 11) provided on the back surface side of the support member 303. Inducible.

左右に配置される側壁303b,303cには、後述する伝達部材320の回動軸324を回動自在に、かつ、前後方向(プランジャ59aの進退方向)に移動自在に支持するための軸受長孔313が形成されているとともに、その上方には、後述する伝達部材320の案内ピン326を移動案内する移動案内部を構成する案内溝314が形成されている。具体的には、案内溝314は、軸受長孔313を中心とした円弧状に形成される円弧溝部315(第1案内部)と、該円弧溝部315の前端から前方に向けて連設される直線状の直線溝部316(第2案内部)と、から構成されている。   Bearing elongated holes for supporting a rotation shaft 324 of a transmission member 320, which will be described later, so as to be rotatable and movable in the front-rear direction (advancing and retreating direction of the plunger 59a) in the side walls 303b and 303c arranged on the left and right sides. 313 is formed, and a guide groove 314 that forms a movement guide portion that moves and guides a guide pin 326 of a transmission member 320 to be described later is formed thereabove. Specifically, the guide groove 314 is connected to an arc groove portion 315 (first guide portion) formed in an arc shape centering on the bearing long hole 313 and forward from the front end of the arc groove portion 315. And a straight linear groove portion 316 (second guide portion).

円弧溝部315は、支持部材303の後端面から前方に向けて切欠形成されている。より詳しくは、該円弧溝部315の上円弧面315a(湾曲面)は、回動軸324が軸受長孔313の後端、つまりソレノイド58側(図9(b)に示される位置)に位置しているときの案内ピン326を中心とした円周の約1/4をなす円弧状に形成されているとともに、下円弧面315b(湾曲面)は、後述する下直線面316bから案内ピン326を乗り上げ可能な緩やかな上向き湾曲面をなすとともに、後側に向かう従い上円弧面315aとの離間幅が漸次広がるように形成されている。   The circular arc groove portion 315 is notched from the rear end surface of the support member 303 toward the front. More specifically, in the upper circular arc surface 315a (curved surface) of the circular arc groove portion 315, the rotation shaft 324 is located at the rear end of the bearing long hole 313, that is, on the solenoid 58 side (the position shown in FIG. 9B). Is formed in an arc shape that forms about ¼ of the circumference around the guide pin 326 at the center, and the lower arc surface 315b (curved surface) is guided by the guide pin 326 from the lower straight surface 316b described later. A gentle upward curved surface that can be ridden is formed, and the width of separation from the upper arcuate surface 315a toward the rear side is gradually increased.

直線溝部316は、上円弧面315aの前端から連設され、前方に向けて略水平(プランジャ59aの軸心方向)に延びるとともに、案内ピン326の上方移動を規制する上直線面316a(規制面)と、下円弧面315bの前端から連設され、前方に向けて略水平(プランジャ59aの軸心方向)に延びる下直線面316bと、上直線面316aと下直線面316bとを連結するように円弧状に形成され、案内ピン326の前方移動を規制する前端面316cと、から構成されている。   The straight groove portion 316 is provided continuously from the front end of the upper circular arc surface 315a, extends substantially horizontally toward the front (in the axial direction of the plunger 59a), and restricts the upward movement of the guide pin 326 (restricting surface). ), A lower straight surface 316b that is provided continuously from the front end of the lower arc surface 315b and extends substantially horizontally (in the axial direction of the plunger 59a) toward the front, and the upper straight surface 316a and the lower straight surface 316b. And a front end face 316c for restricting the forward movement of the guide pin 326.

直線溝部316は、回動軸324が軸受長孔313の後端(回動位置)に位置しているときに、案内ピン326を収容して上直線面316aにより回転方向への移動を当接により規制可能に形成されるとともに(図9(a)参照)、回動軸324が軸受長孔313の前端(規制位置)に位置しているときに、上直線面316aによる当接規制が解除されて回転方向への移動が許容される程度の長さに形成されている(図9(b)参照)。   When the rotation shaft 324 is located at the rear end (rotation position) of the bearing long hole 313, the linear groove portion 316 accommodates the guide pin 326 and abuts the movement in the rotation direction by the upper linear surface 316a. (See FIG. 9A), the contact restriction by the upper straight surface 316a is released when the rotation shaft 324 is positioned at the front end (regulation position) of the bearing long hole 313. Thus, it is formed to a length that allows movement in the rotational direction (see FIG. 9B).

このように伝達部材320は、回動軸324が軸受長孔313の後端(回動位置)に位置しているときに、開閉羽根301a,301bを閉止位置(閉止状態)とする閉止姿勢(図8(a)参照)と、開閉羽根301a,301bを開放位置(開放状態)とする開放姿勢(図7(a)参照)と、の間で回動自在に軸支されている。つまり、回動軸324が軸受長孔313の後端(回動位置)に位置しているときに、開閉羽根301a,301bを開放位置から閉止位置に向けて回転させる第1方向と、開閉羽根301a,301bを閉止位置から開放位置に向けて回転させる第2方向と、に回動自在に軸支され、回動軸324が軸受長孔313の前端(規制位置)、つまり開閉羽根301a,301b側(図9(a)に示される位置)に位置しているときに、前記第1方向及び第2方向への回転が案内ピン326と上直線面316a及び下直線面316bとにより規制され、前後方向(プランジャ59aの進退方向)へのみ移動可能に支持される。   As described above, the transmission member 320 has a closed posture (the closed position) in which the open / close blades 301a and 301b are closed when the rotation shaft 324 is positioned at the rear end (rotation position) of the bearing long hole 313. 8 (a)) and an open posture (see FIG. 7 (a)) in which the open / close blades 301a and 301b are in the open position (open state). That is, when the rotation shaft 324 is positioned at the rear end (rotation position) of the bearing elongated hole 313, the first direction for rotating the opening / closing blades 301a and 301b from the open position toward the closed position, and the opening / closing blade The rotary shaft 324 is pivotally supported in a second direction in which the rotary shaft 301a and 301b are rotated from the closed position toward the open position. The rotation in the first direction and the second direction is restricted by the guide pin 326, the upper straight surface 316a, and the lower straight surface 316b, when located on the side (position shown in FIG. 9A), It is supported so as to be movable only in the front-rear direction (advancing and retracting direction of the plunger 59a).

このように直線溝部316は、軸受長孔313と平行をなすように形成されている。また、側壁303b,303cの内面における軸受長孔313の後端からは、収容凹部303の後端面にかけて凹溝317が後向きに凹設されており、回動軸324を支持部材303の背面側から押し込んで軸受長孔313内に枢支できるようになっている。   Thus, the linear groove part 316 is formed so as to be parallel to the bearing long hole 313. Further, a concave groove 317 is recessed backward from the rear end of the bearing elongated hole 313 on the inner surface of the side walls 303b and 303c to the rear end surface of the housing recess 303, and the rotating shaft 324 is formed from the back side of the support member 303. It can be pushed in and pivotally supported in the bearing long hole 313.

伝達部材320は、合成樹脂材にて形成される。詳しくは、開閉羽根301aに連係する左側の連係アーム321aと、該連係アーム321aから離間して配置され、開閉羽根301bに連係する右側の連係アーム321bと、これら左右の両連係アーム321a,321bの上部間を連結する連結部材としての連結アーム322と、から構成される。   The transmission member 320 is formed of a synthetic resin material. Specifically, the left linkage arm 321a linked to the opening / closing blade 301a, the right linkage arm 321b spaced from the linkage arm 321a and linked to the opening / closing blade 301b, and the left and right linkage arms 321a, 321b And a connecting arm 322 as a connecting member for connecting the upper parts.

左右の連係アーム321a,321bは、所定長さに形成されたアーム部323と、アーム部323の基端側の外面から外向きに突設される回動軸324と、アーム部323の先端に連設され、連係ピン306a,306bの先端306cに係止する側面視略C字形の連係ピン係止部325と、から構成されている。   The left and right linking arms 321 a and 321 b are provided at an arm portion 323 having a predetermined length, a rotation shaft 324 projecting outward from the outer surface on the proximal end side of the arm portion 323, and a distal end of the arm portion 323. A link pin locking portion 325 having a substantially C-shape in side view and locked to the distal ends 306c of the link pins 306a and 306b is provided.

連係ピン係止部325は、図5及び図6に示されるように、上係止片325aと下係止片325bとの間に連係ピン306a,306bを遊挿可能に形成されているとともに、回動軸305を中心として回動する開閉羽根301a,301bに連動して、該回動軸305を中心とした円弧に沿って昇降する際における連係ピン306a,306bの左右方向の移動を許容可能な左右幅寸法を有している。つまりこの連係ピン係止部325は、本発明の開閉羽根連係部を構成している。   As shown in FIGS. 5 and 6, the linkage pin locking portion 325 is formed so that the linkage pins 306a and 306b can be freely inserted between the upper locking piece 325a and the lower locking piece 325b. Interlocking with the open / close blades 301a and 301b that rotate about the rotation shaft 305 allows the linkage pins 306a and 306b to move in the left-right direction when moving up and down along an arc centered on the rotation shaft 305. It has the right and left width dimensions. That is, the linkage pin locking portion 325 constitutes the opening / closing blade linkage portion of the present invention.

連結アーム322は、左右の連係アーム321a,321b間に架設される左右方向(プランジャ59aの軸心方向に対して直交する方向)を向く棒状部材にて構成されており、その両端は、左右の連係アーム321a,321bにおけるアーム部323の前後方向の中央位置上部、つまり連係ピン係止部325と回動軸324との間の上部に連結されている。   The connecting arm 322 is composed of a rod-like member that faces between the left and right linkage arms 321a and 321b and faces in the left-right direction (the direction perpendicular to the axial center direction of the plunger 59a). The linkage arms 321a and 321b are connected to the upper center position in the front-rear direction of the arm portion 323, that is, the upper portion between the linkage pin locking portion 325 and the rotation shaft 324.

また、連結アーム322の左右両端には、前述した案内溝314内に摺動自在に嵌合される案内ピン326が外向きに突設されている。つまり、この案内ピン326は、伝達部材320の回動中心となる回動軸324から偏心した偏心位置に配置されており、アーム部323の先端の連係ピン係止部325の移動案内を行うようになっている。   Further, guide pins 326 that are slidably fitted into the above-described guide grooves 314 protrude outwardly from the left and right ends of the connecting arm 322. That is, the guide pin 326 is disposed at an eccentric position that is eccentric from the rotation shaft 324 that is the rotation center of the transmission member 320, and performs the movement guide of the linkage pin locking portion 325 at the tip of the arm portion 323. It has become.

また、この連結アーム322には、その上方に配設されるソレノイド59のプランジャ59aの先端に取り付けられる下向き二股状に形成される連結アーム係止部材330が係止、つまり連係される。つまり、連結アーム322は本発明のソレノイド連係部を構成している。   Further, the connecting arm 322 is locked, that is, linked to a connecting arm locking member 330 formed in a downward bifurcated shape attached to the tip of the plunger 59a of the solenoid 59 disposed above the connecting arm 322. That is, the connecting arm 322 constitutes the solenoid linkage part of the present invention.

連結アーム係止部材330は、プランジャ59aの先端に取り付けられる取付部331と、該取付部331の下部左右側からそれぞれ下方に垂設される左右一対の係止部332と、から構成されている。   The connecting arm locking member 330 includes an attachment portion 331 attached to the tip of the plunger 59a, and a pair of left and right engagement portions 332 that respectively hang downward from the lower left and right sides of the attachment portion 331. .

左右の係止部332は、それぞれ所定長さを有する上下方向を向く前係止片332a及び後係止片332bと、これら前係止片332aと後係止片332bとの間に連結アーム322を遊嵌可能な前後幅を有するとともに、連結アーム322の昇降を許容可能な上下幅を有する係止凹部322cと、から構成されている。   The left and right locking portions 332 are respectively provided with a front locking piece 332a and a rear locking piece 332b facing each other in a vertical direction having a predetermined length, and a connecting arm 322 between the front locking piece 332a and the rear locking piece 332b. And a locking recess 322c having a vertical width that allows the connecting arm 322 to move up and down.

このように前後の前係止片332aと後係止片332bとの間に形成される係止凹部322c内に連結アーム322が遊嵌されることにより、プランジャ59aの前後移動に応じて、回動軸324を中心として回動する連結アーム322が前後移動及び昇降自在に係止される。   As described above, the coupling arm 322 is loosely fitted in the locking recess 322c formed between the front and rear front locking pieces 332a and the rear locking piece 332b, so that the rotation of the plunger 59a according to the back and forth movement of the plunger 59a. A connecting arm 322 that rotates about a moving shaft 324 is locked so as to be movable back and forth and up and down.

ソレノイド59は、本体部と、該本体部に対して出退自在に嵌合されたプランジャ59aと、ソレノイド59の非励磁状態(off状態)において、プランジャ59aを突出位置(図8(a)参照)に付勢するコイルバネ59bと、から構成され、ソレノイド59の励磁状態(on状態)において、プランジャ59aがコイルバネ59bの付勢力に抗して後退位置(図7(a)参照)に移動されるようになっている。   The solenoid 59 has a plunger 59a in a protruding position (see FIG. 8A) when the main body, a plunger 59a that is removably fitted to the main body, and the solenoid 59 is in a non-excited state (off state). ), And when the solenoid 59 is in an excited state (on state), the plunger 59a is moved to the retracted position (see FIG. 7A) against the urging force of the coil spring 59b. It is like that.

ソレノイド59の本体部は、図3に示されるように、台板300の背面から後向きに突設された取付ボス340に取付ネジ341を介して取り付けられている。このように台板300に取り付けられた状態において、プランジャ59aは、図8に示されるように、支持部材303の内部上方位置において、左右の開閉羽根301a,301bの間であり、かつ、開閉羽根301a,301bに対して進退自在に、つまり前後移動自在に略水平方向に向けて配設されている。   As shown in FIG. 3, the main body of the solenoid 59 is attached to an attachment boss 340 projecting rearward from the back surface of the base plate 300 via an attachment screw 341. In the state of being attached to the base plate 300 as described above, the plunger 59a is located between the left and right opening and closing blades 301a and 301b at the upper position inside the support member 303 as shown in FIG. It is arranged in a substantially horizontal direction so as to be movable forward and backward with respect to 301a and 301b, that is, movable back and forth.

ここで、上述した開閉羽根301a,301b、伝達部材320、ソレノイド59からなる伝達機構の組み付け状態を説明すると、図6に示されるように、開閉羽根301a,301bとソレノイド330とは、伝達部材320を介して連動するようになっている。具体的に説明すると、開閉羽根301a,301bと伝達部材320とは、開閉羽根301a,301bの連係ピン306a,306bが連係ピン係止部325の上下の係止部525a,525b間に遊嵌されることにより連係され、伝達部材320とソレノイド59とは、伝達部材320の連結アーム322が、プランジャ59aの先端に取り付けられた連結アーム係止部材330の前後の係止片332a,332b間に形成された係止凹部322c内に遊嵌されることにより連係されている。   Here, the assembled state of the transmission mechanism including the above-described opening and closing blades 301a and 301b, the transmission member 320, and the solenoid 59 will be described. As shown in FIG. 6, the opening and closing blades 301a and 301b and the solenoid 330 are connected to each other. It comes to be linked via. Specifically, the opening / closing blades 301a and 301b and the transmission member 320 are loosely fitted between the upper and lower locking portions 525a and 525b of the linkage pin locking portion 325 with the linkage pins 306a and 306b of the opening and closing blades 301a and 301b. Thus, the transmission member 320 and the solenoid 59 are formed so that the connection arm 322 of the transmission member 320 is formed between the front and rear locking pieces 332a and 332b of the connection arm locking member 330 attached to the tip of the plunger 59a. The latching recesses 322c are linked to each other by loosely fitting.

従って、ソレノイド59が励磁及び励磁が解除されることでプランジャ59aが前後方向に移動すること、つまり開閉羽根301a,301bに対して進退移動することで、その進退移動力が連結アーム係止部材330から連結アーム322を介して伝達部材320に伝達され、伝達部材320がプランジャ59aに対して略直交する方向を向く回動軸324を中心として前後方向に回動する。   Accordingly, when the solenoid 59 is energized and de-energized, the plunger 59a moves in the front-rear direction, that is, moves forward and backward with respect to the opening and closing blades 301a and 301b. Is transmitted to the transmission member 320 via the connecting arm 322, and the transmission member 320 rotates in the front-rear direction around a rotation shaft 324 that faces in a direction substantially orthogonal to the plunger 59a.

そして、この伝達部材320の回動力が連係ピン係止部325から連係ピン306a,306bを介して開閉羽根301a,301bに伝達され、開閉羽根301a,301bがプランジャ59aと平行をなす前後方向を向く回動軸305周りに回動する。   Then, the rotational force of the transmission member 320 is transmitted from the linkage pin locking portion 325 to the open / close blades 301a and 301b via the link pins 306a and 306b, and the open / close blades 301a and 301b face in the front-rear direction parallel to the plunger 59a. It rotates around the rotation shaft 305.

また、本実施の形態における伝達部材320は、左右一対の開閉羽根301a,301bそれぞれに連係する左右一対の連係アーム321a,321bが支持部材303の内部における左右側に離間配置されており、これら左右一対の連係アーム321a,321bの上部間が連結アーム322により連結されて連動するようになっているとともに、連係アーム321a,321bの上部間に架設された連結アーム322がプランジャ59aに係止(連係)されていることで、1本のプランジャ59aの進退移動力を左右の連係アーム321a,321bを介して左右の開閉羽根301a,301bに伝達して回動させるため、伝達機構の構造が簡素化されるとともに、左右の開閉羽根301a,301bを別々のソレノイド59にて駆動しなくて済むため、左右の開閉羽根301a,301bを互いに同期して回動させることができる。   Further, in the transmission member 320 in the present embodiment, a pair of left and right linkage arms 321a and 321b linked to the pair of left and right opening / closing blades 301a and 301b are spaced apart from each other on the left and right sides inside the support member 303. The upper portions of the pair of linkage arms 321a and 321b are linked and linked by a linkage arm 322, and the linkage arm 322 provided between the linkage arms 321a and 321b is locked to the plunger 59a (linkage). ), The forward / backward moving force of one plunger 59a is transmitted to the left and right open / close blades 301a and 301b via the left and right linkage arms 321a and 321b to rotate, thereby simplifying the structure of the transmission mechanism. The left and right open / close blades 301a and 301b are driven by separate solenoids 59. Since Ku requires, it is possible to the left and right of the opening and closing blades 301a, in synchronization 301b to each other is rotated.

また、これら左右の連係アーム321a,321bがその上部間に架設された連結アーム322にて連結されることで、図5に示されるように、左右の連係アーム321a,321bと上部の連結アーム322と底板303aとにより囲まれた空間が遊技球の誘導路として構成されているため、装置を極力コンパクト化できる。   Further, these left and right linking arms 321a and 321b are connected by a connecting arm 322 installed between the upper portions thereof, and as shown in FIG. 5, the left and right linking arms 321a and 321b and the upper connecting arms 322 are connected. Since the space surrounded by the base plate 303a is configured as a guide path for the game ball, the apparatus can be made as compact as possible.

また、伝達部材320及びソレノイド59が筒状に形成された支持部材303の内部に収容されていることで、伝達部材320やプランジャ59a等を外部から強制的に可動させること等が困難な構成とされているため、不正行為が効果的に防止される。   In addition, since the transmission member 320 and the solenoid 59 are accommodated inside the cylindrical support member 303, it is difficult to forcibly move the transmission member 320, the plunger 59a, and the like from the outside. Therefore, cheating is effectively prevented.

さらに、支持部材303が透明な合成樹脂材にて構成され、内部に収容された伝達部材320及びソレノイド59が装置の側方から視認可能とされているため、各部材の組み付け作業時において伝達部材320と連係ピン306a,306bやプランジャ59aとの連係等の状況を外部から目視により確認しながら行うことができるばかりか、伝達部材320と連係ピン306a,306bやプランジャ59aとの連係や、球詰まり等の不具合を、遊技盤2に取り付けられている状態でも容易に確認することができる。   Further, since the support member 303 is made of a transparent synthetic resin material, and the transmission member 320 and the solenoid 59 accommodated therein can be viewed from the side of the apparatus, the transmission member can be used at the time of assembling each member. 320 can be performed while visually confirming the state of linkage between the linkage pins 306a and 306b and the plunger 59a from the outside, and the linkage between the transmission member 320 and the linkage pins 306a and 306b and the plunger 59a, or a clogged ball. Such troubles can be easily confirmed even when the game board 2 is attached.

次に、図9及び図10に基づいて、ソレノイド59と開閉羽根301a,301bと伝達部材320との連動状態及びその作用について説明する。尚、図9及び図10においては、コイルバネ59b等の一部の部材の図示を省略している。   Next, based on FIG.9 and FIG.10, the interlocking state of solenoid 59, opening-and-closing blade 301a, 301b, and the transmission member 320 and its effect | action are demonstrated. 9 and 10, illustration of some members such as the coil spring 59b is omitted.

まず、図9(a)に示されるように、ソレノイド59が非励磁状態(off状態)であるときは、プランジャ59aがコイルバネ59b(図8(a)参照)の付勢力によって突出位置に位置している。このとき、伝達部材320は、開閉羽根301a,301bを閉止位置(閉止状態)とする閉止姿勢をなしており、かつ、連結アーム322の後端が後係止片332bの前面により前方の開閉羽根301a,301bに向けて付勢され、前方の回動規制位置に配置されるため、回動軸324は軸受長孔313の前端(規制位置)に位置するとともに、案内ピン326は直線溝部316における前端面316cに当接する前方位置に位置する。   First, as shown in FIG. 9A, when the solenoid 59 is in a non-excited state (off state), the plunger 59a is positioned at the protruding position by the urging force of the coil spring 59b (see FIG. 8A). ing. At this time, the transmission member 320 is in a closing posture in which the opening / closing blades 301a and 301b are in the closed position (closed state), and the rear end of the connecting arm 322 is moved forward by the front surface of the rear locking piece 332b. Since it is urged toward 301 a and 301 b and is disposed at the forward rotation restricting position, the rotation shaft 324 is located at the front end (regulatory position) of the bearing long hole 313, and the guide pin 326 is in the linear groove portion 316. It is located at a forward position that contacts the front end surface 316c.

また、連係ピン306a,306bは下限位置に位置しているため、開閉羽根301a,301bは閉止位置に位置している。連係ピン306a,306bは、この下限位置において連係ピン係止部325の上係止片325aと下係止片325bとの間に配置され、上下動によりいずれかに係止(連係)可能な状態とされている。   Further, since the linkage pins 306a and 306b are located at the lower limit position, the opening / closing blades 301a and 301b are located at the closed position. The linkage pins 306a and 306b are disposed between the upper locking piece 325a and the lower locking piece 325b of the linkage pin locking portion 325 at this lower limit position, and can be locked (linked) to one another by vertical movement. It is said that.

このようにソレノイド59が非励磁状態(off状態)である状態において、例えば開閉羽根301a,301bを強制的に開放させようとする応力が少なくとも一方の開閉羽根301a,301bに加えられた場合、連係ピン306a,306bが下限位置から上昇して上係止片325aに係止され、連係アーム321a,321bが回動軸324を中心として上方(図10(a)中白矢印で示される方向)に回転しようとする。   When the solenoid 59 is in a non-excited state (off state) as described above, for example, when a stress for forcibly opening the opening and closing blades 301a and 301b is applied to at least one of the opening and closing blades 301a and 301b, The pins 306a and 306b are lifted from the lower limit position and locked to the upper locking piece 325a, and the linkage arms 321a and 321b are moved upward (in the direction indicated by white arrows in FIG. 10A) around the rotation shaft 324. Try to rotate.

しかし、案内ピン326が直線溝部316内前方に位置していることで、該案内ピン326の上方移動が上直線面316aにより当接規制される。すなわち、伝達部材320の上方への回転(第2方向への回転)が案内ピン326と上直線面316aとの当接により規制されることで、上係止片325aに係止された連係ピン306a,306bの上方移動も上係止片325aにより当接規制される。   However, since the guide pin 326 is positioned in front of the straight groove 316, the upward movement of the guide pin 326 is restricted by the upper straight surface 316a. In other words, the upward rotation of the transmission member 320 (rotation in the second direction) is restricted by the contact between the guide pin 326 and the upper straight surface 316a, whereby the linkage pin locked to the upper locking piece 325a. The upward movement of 306a and 306b is also regulated by the upper locking piece 325a.

従って、開閉羽根301a,301bを強制的に開放位置に向けて回転させようとする応力が加えられても、回転規制されている伝達部材320により連係ピン306a,306bの上昇が規制されることで閉止位置に維持され、強制的に開放されることが防止される。   Therefore, even if a stress is applied to forcibly rotate the opening / closing blades 301a and 301b toward the open position, the transmission member 320 that is restricted from rotating restricts the rise of the linkage pins 306a and 306b. It is maintained in the closed position and is prevented from being forcibly opened.

また、開閉羽根301a,301bに強制的に加えられた応力が連係ピン306a,306bから連係ピン係止部325に伝達されても、伝達部材320の案内ピン326が、装置本体の一部を構成する支持部材303の側壁303b,303cに形成された直線溝部316の上直線面316aに当接して回転規制されることで、連結アーム係止部材330を介してプランジャ59aに直接伝達されることがないため、ソレノイド59が保護されて故障しにくくなる。   In addition, even if the stress forcibly applied to the opening / closing blades 301a and 301b is transmitted from the linkage pins 306a and 306b to the linkage pin locking portion 325, the guide pin 326 of the transmission member 320 constitutes a part of the apparatus main body. The rotation of the linear groove portion 316 formed on the side walls 303b and 303c of the supporting member 303 is restricted and rotated, so that the direct transmission to the plunger 59a via the connecting arm locking member 330 is possible. Therefore, the solenoid 59 is protected and it is difficult to break down.

つまり、開閉羽根301a,301bを強制的に開放させようとすると、案内ピン326が上直線面316aに当接することで伝達部材320の回転が規制され、これにより開閉羽根301a,301bに強制的に加えられた応力による負荷が、伝達部材320を支持するのに必要な強度を有する強固な支持部材303に加わるだけで済み、プランジャ59aに加わることを回避できる。   That is, when the opening and closing blades 301a and 301b are forcibly opened, the rotation of the transmission member 320 is restricted by the guide pin 326 coming into contact with the upper straight surface 316a. The load due to the applied stress only needs to be applied to the strong support member 303 having the strength necessary to support the transmission member 320, and can be prevented from being applied to the plunger 59a.

さらに、案内ピン326の移動規制が、プランジャ59aと伝達部材320との連係部とは別個箇所にて行われるため、プランジャ59aと伝達部材320との連係に支障をきたす虞がない。   Furthermore, since the movement restriction of the guide pin 326 is performed at a location different from the link portion between the plunger 59a and the transmission member 320, there is no possibility that the link between the plunger 59a and the transmission member 320 will be hindered.

次に、ソレノイド59が非励磁状態(off状態)から励磁状態(on状態)となると、プランジャ59aがコイルバネ59b(図8(a)参照)の付勢力に抗して本体部側、つまり後方に向けて移動する。このプランジャ59aの後方移動、つまり励磁動作(第2動作)が開始されると、前係止片332aの背面が連結アーム322の前端に当接して連結アーム322を後方に向けて付勢する。このとき、伝達部材320は、案内ピン326が直線溝部316の上下直線面316a,316bとにより後方に向けて案内され、また、回動軸324が軸受長孔313の後端(回動位置)に向けて案内されることで、プランジャ59aとともに後方に向けて水平にスライド移動する。つまり、伝達部材320は閉止姿勢のまま回転しないまま後方に移動するので、開閉羽根301a,301bは閉止位置にて維持されている。   Next, when the solenoid 59 changes from the non-excited state (off state) to the excited state (on state), the plunger 59a resists the urging force of the coil spring 59b (see FIG. 8 (a)) toward the main body, that is, rearward. Move towards. When the rearward movement of the plunger 59a, that is, the excitation operation (second operation) is started, the back surface of the front locking piece 332a comes into contact with the front end of the connection arm 322 and urges the connection arm 322 rearward. At this time, in the transmission member 320, the guide pin 326 is guided rearward by the upper and lower linear surfaces 316a and 316b of the linear groove 316, and the rotation shaft 324 is the rear end (rotation position) of the bearing long hole 313. As a result of being guided toward the rear, it slides horizontally with the plunger 59a toward the rear. That is, since the transmission member 320 moves backward without rotating in the closed posture, the opening / closing blades 301a and 301b are maintained at the closed position.

そして、プランジャ59aの後方移動が開始されてから所定距離Lだけ後方移動した段階、つまり励磁初期動作が完了した段階で、図9(b)に示されるように、回動軸324は軸受長孔313の後端に位置するとともに、案内ピン326は直線溝部316における後方位置、つまり円弧溝部315の下端位置に位置し、上直線面316aによる当接規制が解除されるため、上方に向けて回転可能な状態となる。   Then, at the stage where the plunger 59a is moved backward by a predetermined distance L after the backward movement is started, that is, at the stage when the initial excitation operation is completed, as shown in FIG. The guide pin 326 is positioned at the rear end of the straight groove 316, that is, at the lower end position of the arc groove 315, and the contact restriction by the upper straight surface 316a is released, so that the guide pin 326 rotates upward. It becomes possible.

さらにプランジャ59aが後方に向けて移動し、回動軸324が軸受長孔313の後端(回動位置)に位置して後方移動が規制されたときに、軸受長孔313と直線溝部316とが互いに平行に、かつ、案内ピン326を案内する直線溝部316が軸受長孔313よりも上方に形成されていることで、案内ピン326は上後方に向けて回転する。さらにこのとき、案内ピン326が下円弧面315bの前端に当接して乗り上がる、つまり下円弧面315bが案内ピン326を上後方に向けて確実に案内する。そして下円弧面315bは、案内ピン326を介して、軸受長孔313の後端に位置した回動軸324を中心として連係アーム321a,321bを上方に向けて移動案内するとともに、連結アーム322が前係止片332aの背面により後方に向けて付勢されることで、伝達部材320が上方、つまり第2方向(図9中時計回り)に向けて回転する。   Further, when the plunger 59a moves rearward and the rotation shaft 324 is positioned at the rear end (rotation position) of the bearing long hole 313 and the rearward movement is restricted, the bearing long hole 313, the linear groove 316, Are parallel to each other and the linear groove 316 that guides the guide pin 326 is formed above the bearing long hole 313, so that the guide pin 326 rotates upward and rearward. Further, at this time, the guide pin 326 comes in contact with the front end of the lower arc surface 315b, that is, the lower arc surface 315b reliably guides the guide pin 326 upward and rearward. The lower arcuate surface 315b guides the linkage arms 321a and 321b upward through the guide pin 326 around the rotation shaft 324 located at the rear end of the bearing slot 313, and the connection arm 322 By being urged backward by the back surface of the front locking piece 332a, the transmission member 320 rotates upward, that is, in the second direction (clockwise in FIG. 9).

そして、図10(a)に示されるように、この伝達部材320の回転により、連係ピン係止部325の下係止片325bが連係ピン306a,306bを下方から係止して連係ピン306a,306bを上昇させるため、これにより開閉羽根301a,301bが回動軸305を中心に回転して開放位置に位置する。プランジャ59aが後退位置(図10(a)の状態)まで移動し、ソレノイド59が励磁状態(on状態)に維持されると、伝達部材320は、連係アーム321a,321bは連係ピン係止部325が上向きとなる傾倒姿勢となって連係ピン306a,306bが上限位置となる開放姿勢にて維持されるため、開閉羽根301a,301bは開放位置に維持される。   Then, as shown in FIG. 10 (a), by the rotation of the transmission member 320, the lower locking piece 325b of the linkage pin locking portion 325 locks the linkage pins 306a and 306b from below and the linkage pins 306a, In order to raise 306b, the opening / closing blades 301a and 301b are thereby rotated around the rotation shaft 305 and positioned at the open position. When the plunger 59a moves to the retracted position (the state shown in FIG. 10A) and the solenoid 59 is maintained in the excited state (on state), the transmission member 320 has the linkage arms 321a and 321b and the linkage pin locking portion 325. Since the link pins 306a and 306b are maintained in the open posture in which the link pins 306a and 306b are at the upper limit position, the open / close blades 301a and 301b are maintained in the open position.

次に、ソレノイド59が励磁状態(on状態)から非励磁状態(off状態)となると、図10(b)に示されるように、プランジャ59aがコイルバネ59b(図8(a)参照)の付勢力によって突出位置に向けて前方に移動、つまり励磁解除動作(第1動作)が開始されると、これにより連結アーム322の後端が後係止片332bの前面により前方の開閉羽根301a,301bに向けて付勢される。   Next, when the solenoid 59 changes from the excited state (on state) to the non-excited state (off state), as shown in FIG. 10B, the plunger 59a is biased by the coil spring 59b (see FIG. 8A). When the forward movement toward the projecting position is started, that is, the excitation release operation (first operation) is started, the rear end of the connecting arm 322 is moved to the front opening / closing blades 301a and 301b by the front surface of the rear locking piece 332b. It is energized towards.

この連結アーム322の前方移動に伴い、案内ピン326も前方に向けて付勢されるが、案内ピン326が上円弧面315aにより、前方、かつ下方に向けて摺接案内されることで、軸受長孔313の後端(回動位置)に回動軸324が保持された状態で該回動軸324を中心として連係アーム321a,321bを下方に向けて移動案内するとともに、連結アーム322が後係止片332bの前面により前方に向けて付勢されることで、伝達部材320が下方、つまり第1方向(図10中反時計回り)に向けて回転する。   As the connecting arm 322 moves forward, the guide pin 326 is also urged forward, but the guide pin 326 is slidably guided forward and downward by the upper arcuate surface 315a. While the rotation shaft 324 is held at the rear end (rotation position) of the long hole 313, the linkage arms 321a and 321b are moved and guided downward about the rotation shaft 324, and the connection arm 322 is rearward. By being urged forward by the front surface of the locking piece 332b, the transmission member 320 rotates downward, that is, in the first direction (counterclockwise in FIG. 10).

そして、この伝達部材320が開放姿勢から閉止姿勢となる第1方向への回転により、連係ピン係止部325の上係止片325aが連係ピン306a,306bを上方から係止して連係ピン306a,306bを下降させるため、開閉羽根301a,301bが回動軸305を中心に回転して閉止位置に位置する。   Then, when the transmission member 320 rotates in the first direction from the open posture to the closed posture, the upper locking piece 325a of the linkage pin locking portion 325 locks the linkage pins 306a and 306b from above and the linkage pin 306a. , 306b is lowered, the open / close blades 301a, 301b rotate around the rotation shaft 305 and are positioned at the closed position.

そしてプランジャ59aが後退位置(図9(a)の状態)まで移動し、ソレノイド59が非励磁状態(off状態)に維持されていると、伝達部材320は、連係アーム321a,321bは連係ピン係止部325がやや下向きとなる水平姿勢にとなって連係ピン306a,306bが下限位置となる閉止姿勢に維持されるため、開閉羽根301a,301bは閉止位置に維持される。   When the plunger 59a moves to the retracted position (the state shown in FIG. 9A) and the solenoid 59 is maintained in the non-excited state (off state), the transmission member 320 is connected to the linkage arms 321a and 321b. Since the stop portion 325 is in a horizontal posture that is slightly downward and the linkage pins 306a and 306b are maintained in the closed posture in which the lower limit position is set, the opening and closing blades 301a and 301b are maintained in the closed position.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、大入賞口扉用ソレノイド60(図11参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用ソレノイドがオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用ソレノイドがオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入した遊技球は、例えば図11に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a large winning opening door solenoid 60 (see FIG. 11). Form. As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the large winning opening door solenoid is off, the large winning opening door closes the large winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the large winning opening door solenoid is in the ON state, the large winning opening door opens the large winning opening. A game ball that has entered a special winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 is detected by, for example, a count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20は、例えば「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を可変表示する。複数種類の普通図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、普通図柄表示器20は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等を普通図柄として可変表示するものに限定されず、例えば「○」と「×」とを示す装飾ランプ(またはLED)を交互に点灯させることや、「左」、「中」、「右」といった複数の装飾ランプ(またはLED)を所定順序で点灯させることにより、普通図柄を可変表示するものであってもよい。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Are displayed (variable display) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is referred to as a general game (also referred to as “normal game”). The normal symbol display 20 variably displays, for example, a plurality of types of normal symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. A plurality of types of ordinary symbols are given symbol numbers corresponding to the respective symbols. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. The normal symbol display 20 is not limited to the one that variably displays the numbers indicating “0” to “9” or the symbols indicating “−” as normal symbols. For example, “O” and “X” are displayed. Ordinary symbols are variably displayed by alternately illuminating the decorative lamps (or LEDs) to be displayed or lighting a plurality of decorative lamps (or LEDs) such as “left”, “middle”, and “right” in a predetermined order. It may be a thing. Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口58a(図2参照)及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる普通入賞口53a〜53cが設けられている。この場合には、普通入賞口53a〜53cのいずれかに進入した遊技球が所定の普通入賞口スイッチ55a〜55cによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening 58a (see FIG. 2) and the big winning opening, for example, a normal winning opening 53a which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. -53c are provided. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls is a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the normal prize openings 53a to 53c is detected by a predetermined normal prize opening switch 55a to 55c. As paid out. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿が設けられている。例えば上皿の上面における手前側の所定位置には、押下操作などにより遊技者が操作可能な操作ボタン30が設置されている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of the shooting motor included in the hitting ball shooting device. At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. ) Is provided. For example, an operation button 30 that can be operated by the player by a pressing operation or the like is provided at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate.

普通図柄表示器20による普図ゲームは、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図11に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御が行われる。   In the normal game by the normal symbol display 20, the normal symbol display 20 shows that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. After the general chart start condition for executing variable display is established, based on the fact that the general chart start condition for starting variable display of normal symbols, such as the end of the previous general chart game, is established, Be started. In this ordinary game, when a predetermined time has elapsed after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per normal symbol”, the opening control is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is in the tilting position, and the predetermined time When it passes, the closing control is performed to return to the vertical position.

第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームは、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球が図11に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、開始される。第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口58aに進入した遊技球が図11に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、開始される。   The special game by the first special symbol display device 4A is caused by the fact that a game ball that has entered the first start winning port formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first start port switch 22A shown in FIG. After the first start condition is satisfied, the operation is started based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game, the big hit game state, or the small hit game state. In the special symbol game by the second special symbol display device 4B, the game ball that has entered the second starting winning port 58a formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting port switch 22B shown in FIG. After the second start condition is satisfied by the above or the like, it is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game, the big hit gaming state, or the small hit gaming state.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となり、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「1」、「3」、「7」を示す数字を大当り図柄とし、「5」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the special symbol variable display is started, after the predetermined time has elapsed, a fixed special symbol that becomes a variable symbol variable display result is displayed. Stop display (derived display). At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as the specific display result, and a predetermined special symbol (small bonus symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes “small hit” as a predetermined display result, and it becomes “lost” if a special symbol other than the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed. After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, it is controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state. Further, after the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit game state different from the big hit game state. In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, numbers indicating “1”, “3”, and “7” are jackpot symbols, numbers indicating “5” are jackpot symbols, and “−” is indicated. The symbol is a lost pattern. It should be noted that each symbol such as a big win symbol, a small bonus symbol, or a lose symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small bonus symbol, or a lost symbol.

この実施の形態では、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を15ラウンド大当り図柄とし、「1」の数字を示す特別図柄を2ラウンド大当り図柄とする。特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される第1特定遊技状態としての大当り遊技状態(15ラウンド大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の開閉板が、第1期間となる所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンド中に大入賞口を開放状態とした開閉板は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンドを終了させる。15ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第1回数(例えば「15」)となる。ラウンドの実行回数が「15」となる15ラウンド大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。   In this embodiment, among the special symbols indicating the numbers “1”, “3”, and “7” that are jackpot symbols, the special symbols indicating the numbers “3” and “7” are 15 round jackpot symbols, A special symbol indicating the number “1” is a two-round jackpot symbol. In the big hit gaming state (15 round big hit state) as the first specific gaming state controlled after the 15 round big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the open / close plate of the special variable winning ball apparatus 7 is The special variable winning ball apparatus 7 is played by opening the large winning opening in a predetermined period (for example, 29 seconds) which is the first period or a period until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. A round is performed that changes to the first state which is advantageous to the user. In this way, the open / close plate that opened the grand prize opening during the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2 and then closed the grand prize opening to play the special variable prize ball device 7 as a game. Change to the second state, which is disadvantageous to the person, and end one round. In the 15 round big hit state, the number of executions of the round, which is the opening cycle of the big prize opening, is the first number (for example, “15”). A game in a 15-round big hit state in which the number of round executions is “15” is also referred to as a 15-time open game.

特図ゲームにおける確定特別図柄として2ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される第2特定遊技状態としての大当り遊技状態(2ラウンド大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる期間(開閉板により大入賞口を開放状態とする期間)が、15ラウンド大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.5秒間)となる。また、2ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、15ラウンド大当り状態における第1回数よりも少ない第2回数(例えば「2」)となる。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第2期間となることと、ラウンドの実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよく、それ以外の制御は15ラウンド大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。ラウンドの実行回数が「2」となる2ラウンド大当り状態における遊技は、2回開放遊技とも称される。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、所定期間(第1期間または第2期間)が経過した後に第2状態へと戻すようにしてもよい。   In the big hit gaming state (two round big hit state) as the second specific gaming state controlled after the two round big hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the special variable winning ball apparatus 7 is played in each round. The period for changing to the first state that is advantageous to the player (the period in which the big prize opening is opened by the opening / closing plate) is a second period (for example, 0.5 seconds) shorter than the first period in the 15 round big hit state. . In the 2 round big hit state, the number of executions of the round is a second number (for example, “2”) smaller than the first number in the 15 round big hit state. In addition, in the two round big hit state, at least one of the period in which the big winning opening is opened in each round is the second period and the number of executions of the round is the second number is performed. Control other than that may be performed, and other control may be performed in the same manner as in the 15 round big hit state. A game in the round two big hit state in which the number of round executions is “2” is also referred to as a two-time open game. In the two-round big hit state, the predetermined winning ball device provided separately from the special variable winning ball device 7 in each round is changed from the second state which is disadvantageous to the player to the first state which is advantageous to the player. It is possible to return to the second state after a predetermined period (first period or second period) has elapsed.

また、15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく15ラウンド大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の変動時間(特図変動時間)が短縮される時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や時短状態等の特別遊技状態及び小当り遊技状態以外の遊技状態のことであり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。なお、特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄のうち「3」の数字を示す特別図柄が停止表示されたことに基づく15ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とはならずに通常状態となるようにしてもよい。こうした「3」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に時短状態や通常状態に制御される15ラウンド大当り図柄は、通常大当り図柄(「非確変大当り図柄」ともいう)と称される。   Further, among the special symbols indicating the numbers “3” and “7” which are the 15-round jackpot symbol, the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special game 15 After the round big hit state is over, as one of the special game states, the special symbol variation time (special diagram variation time) in the special figure game is controlled to be a short time state as compared with the normal state. Here, the normal state is a specific gaming state such as a big hit gaming state, a special gaming state such as a short-time state, or a gaming state other than the small hit gaming state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a system reset). As in the case where the initialization process is performed, the same control as in the state in which the initialization process is executed after the power is turned on is performed. If the time-short state is terminated when any of the conditions of the special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit” is satisfied first, Good. In addition, after the 15 round big hit state based on the fact that the special symbol indicating the number “3” out of the 15 round big hit symbols is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, it does not become the short-time state. You may make it be in a normal state. Like the special symbol indicating the number “3”, the 15 round jackpot symbol controlled to the short-time state or the normal state after the jackpot gaming state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is This is usually referred to as a jackpot symbol (also referred to as “non-probable variation jackpot symbol”).

15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく15ラウンド大当り状態が終了した後や、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく2ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮されるとともに、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態(高確率遊技状態)に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続してもよい。これに対して、確変状態となった後に、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了するようにしてもよい。また、確変状態において所定回数の特図ゲームが実行されたり可変表示結果が「大当り」となる以前であっても、特図ゲームが開始されるときに、所定の割合で確変状態が終了することがあるようにしてもよい。こうした「7」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される15ラウンド大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。   Out of the special symbols showing the numbers “3” and “7” that will be the 15-round jackpot symbol, the 15-round jackpot is based on the special symbol showing the number “7” being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special game. After the state is over, or after the two round jackpot state is over based on the fact that the special symbol indicating the number “1” that becomes the two-round jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, As one of the special game states different from the normal game state, for example, the special figure change time is shortened compared to the normal state, and the probability change state (high probability game state) in which probability change control (probability change control) is continuously performed is controlled. Is done. In this probability change state, the variable display result of each special figure game and the decorative symbol variable display is improved so that the probability that the variable display result becomes “big hit” and is further controlled to the big hit gaming state is higher than in the normal state. Such a probability change state may be continued until the next variable display result is “big hit”, regardless of the number of executions of the special game. On the other hand, after the certainty change state is reached, any one of the conditions that the special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit” is first. You may make it complete | finish when it is materialized. In addition, even if the special figure game is executed a predetermined number of times in the probability change state or before the variable display result is “big hit”, the probability change state ends at a predetermined rate when the special figure game is started. There may be. Like the special symbol indicating the number “7”, the 15-round jackpot symbol that is controlled to be probable after the jackpot game state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is It is called a symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として小当り図柄が停止表示された後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に特別可変入賞装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7が備える開閉板により大入賞口を第2期間にわたり開放状態とする動作が、第2回数に達するまで繰り返し実行される。なお、小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に、大入賞口を開放状態とする期間が第2期間となることと、大入賞口を開放状態とする動作の実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御されることになる。可変入賞動作により大入賞口を開放状態とする回数が「2」である小当り遊技状態における遊技は、2ラウンド大当り状態における遊技と同様に、2回開放遊技とも称される。なお、2ラウンド大当り状態における各ラウンドで特別可変入賞球装置7とは別個に設けられた入賞球装置を第1状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、2ラウンド大当り状態と同様の態様で、その入賞球装置を第1状態に変化させるようにすればよい。   After the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit game state different from the big hit game state is controlled. In this small hit gaming state, a variable winning operation for changing the special variable winning device 7 to the first state advantageous to the player is performed as in the two round big hit state. That is, in the small hit game state, for example, the operation of opening the large winning opening over the second period by the opening / closing plate provided in the special variable winning ball apparatus 7 is repeatedly executed until the second number of times is reached. In the small hit gaming state, similarly to the two round big hit state, the period in which the big prize opening is in the open state is the second period, and the number of executions of the operation in which the big prize opening is in the open state is the second number. It may be controlled so that at least one of them is performed. After the small hit gaming state ends, the gaming state is not changed, and the game state before the variable display result becomes “small hit” is continuously controlled. A game in the small hit gaming state in which the number of times that the big winning opening is opened by the variable winning operation is “2” is also referred to as a two-time open game, similar to the game in the two round big hit state. When the winning ball apparatus provided separately from the special variable winning ball apparatus 7 in each round in the two round big hit state is changed to the first state, the same as the two round big hit state in the small hit gaming state. In the aspect, the winning ball apparatus may be changed to the first state.

確変状態や時短状態では、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、第2始動入賞口58aに遊技球が進入する可能性を高めて第2始動条件が成立しやすくなることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このような確変状態や時短状態を総じて「特別遊技状態」という。なお、特別遊技状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。確変状態と時短状態とでは、行われる制御が異なるようにしてもよいし、行われる制御の組合せ(同一の制御を含んでも含まなくてもよい)が異なるようにしてもよい。   In the probabilistic state and the short time state, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control for improving the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and the tilting time of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variable display result is “per normal figure” The second start condition is established by increasing the possibility that the game ball enters the second start winning opening 58a, such as control for making the time longer than that in the normal state and control for increasing the number of tilts compared to in the normal state. Control which becomes advantageous for a player by becoming easy is performed. Such a probabilistic state and a short time state are collectively referred to as a “special game state”. In the special gaming state, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. The control to be performed may be different between the probability change state and the time-short state, or the combination of the controls to be performed (which may or may not include the same control) may be different.

画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、飾り図柄の可変表示が行われる。すなわち、画像表示装置5の表示領域では、第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が成立したことに基づいて、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させ、例えば「左」→「右」→「中」といった所定順序で飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を停止表示(導出表示)する。なお、確定飾り図柄を停止表示する手順としては、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて所定順序で飾り図柄を停止表示するものに限定されず、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて同時に確定飾り図柄となる飾り図柄を停止表示するものが含まれていてもよい。   In the display area of the image display device 5, variable display of decorative symbols is performed in response to variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. That is, in the display area of the image display device 5, each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5 </ b> L based on the fact that either the first start condition or the second start condition is satisfied. At 5C and 5R, the decorative pattern is started to change, and for example, the fixed decorative pattern that is a variable display result of the decorative pattern is stopped and displayed (derived display) in a predetermined order such as “left” → “right” → “middle”. Note that the procedure for stopping and displaying the fixed decorative symbol is not limited to the procedure for stopping and displaying the decorative symbol in a predetermined order in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, there may be included one that stops and displays a decorative symbol that becomes a confirmed decorative symbol simultaneously.

飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。また、リーチ状態となったことに対応して、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることがある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。   In the period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, The decorative display variable display state may be a predetermined reach state. Here, the reach state means a decorative symbol that has not yet been stopped when the decorative symbol that is stopped and displayed in the display area of the image display device 5 forms a part of the jackpot combination ("reach variation symbol"). Is also a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is changing, or the decorative symbol is a big hit in all or part of the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. This is a display state that changes synchronously while constituting all or part of the combination. Further, in response to the reach state, a character image (effect image imitating a person) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5, or the display mode of the background image is changed. Or changing the variation of the decorative pattern. Such a change in the character image display, background image display mode, and decorative pattern variation mode is referred to as reach effect display (or simply reach effect).

可変表示結果が「ハズレ」となることに対応する特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示(全図柄変動)を開始してから「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rのうち一部の飾り図柄表示部にて飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後にリーチ演出を実行し、そのリーチ演出が終了したときにリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   If the special symbol that will be a losing symbol is stopped and displayed as a special symbol in the special symbol game that corresponds to the variable display result being “losing”, a decoration of “left”, “middle”, or “right” Among the symbol display portions 5L, 5C, and 5R, all of the symbol display portions 5L, 5C, and 5R display patterns 5L, 5C, and 5R. In some cases, the decorative design is derived and displayed in a reach display state in some decorative design display units, and then the reach effect is executed. When the reach effect is completed, a fixed decorative design that is a reach-losing combination may be derived and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”.

可変表示結果が「ハズレ」となることに対応する特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、全図柄変動を開始してから「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rのうち一部の飾り図柄表示部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rなど)にて飾り図柄をリーチ表示状態とは異なる非リーチ表示状態で導出表示した後に、リーチ演出を実行することなく、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「非リーチハズレ」あるいは「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   If the special symbol that will be a losing symbol is stopped and displayed as a special symbol in the special symbol game that corresponds to the variable display result being “losing”, the “left”, “ Reach the decorative symbols in some of the decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display portions 5L and 5R). After the derivation display is performed in a non-reach display state different from the display state, a fixed decorative design that is a predetermined non-reach combination may be derived and displayed without executing a reach effect. Such a decorative pattern variable display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “non-reach loss” or “normal loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.

通常大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   For example, the symbol numbers that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are the determined decorative symbols that are usually the big hit combinations. Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols whose design numbers are even numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, “right”. Any decoration display unit 5L, 5C, 5R may be used as long as it is stopped and displayed on a predetermined effective line. In this way, the decorative symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。   For example, the symbol numbers that are variably displayed on the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are the determined decorative symbols that are probable big hit combinations. Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols whose symbol numbers are odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” is “left”, “middle”, “right”. Any decoration display unit 5L, 5C, 5R may be used as long as it is stopped and displayed on a predetermined effective line. In this way, the decorative symbols having odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” constituting the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols.

可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」や「確変」となることに対応して確定特別図柄が15ラウンド大当り図柄となるとともに、通常大当り組合せや確変大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示された後などには、15ラウンド大当り状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了した後に、時短状態や確変状態に制御されることになる。こうして15ラウンド大当り状態の終了後に時短状態や確変状態となった場合には、通常の演出モードとは異なる演出モードとなるようにしてもよい。例えば、15ラウンド大当り状態の終了後における時短状態では、「チャンスタイム」といった時短状態であることを報知する演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、画像表示装置5の表示画面における背景画像の表示態様を通常の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすることなどにより、時短状態であることを遊技者が認識できる時短中の演出モードとなるようにしてもよい。また、15ラウンド大当り状態の終了後における確変状態では、「確変中」といった確変状態であることを報知する演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、画像表示装置5の表示画面における背景画像の表示態様を通常の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすることなどにより、確変状態であることを遊技者が認識できる確変中の演出モードとなるようにしてもよい。   Corresponding to the fact that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal” or “probable change”, the fixed special symbol becomes the 15 round big hit symbol, and the fixed decorative symbol of the normal big hit combination and the probable big hit combination is derived. After the display, etc., it is controlled to the 15 round big hit state, and after the 15 round big hit state is finished, it is controlled to the time reduction state or the probability variation state. In this way, when the time reduction state or the probable change state occurs after the end of the 15 round big hit state, the effect mode may be different from the normal effect mode. For example, in the short-time state after the end of the 15th round big hit state, an effect image notifying that the time-short state is “chance time” is displayed on the display screen of the image display device 5, or the display screen of the image display device 5 is displayed. For example, the display mode of the background image may be different from the display mode in the normal effect mode, so that the player can recognize the short-time state in the short-time effect mode. Further, in the probability variation state after the end of the 15th round big hit state, an effect image notifying that the probability variation state is “being probability variation” is displayed on the display screen of the image display device 5, or the display screen of the image display device 5 is displayed. For example, the display mode of the background image may be different from the display mode in the normal effect mode, so that the effect mode during probability change in which the player can recognize the probability change state may be set.

可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となることに対応する特図ゲームにおける確定特別図柄として、2ラウンド大当り図柄となる特別図柄が導出表示される場合には、全図柄変動を開始してから、全部演出あるいは完全演出とは異なる突確演出としての突確モード開始演出を実行する。そして、突確モード開始演出を開始するとき、あるいは、突確モード開始演出を実行した後に、例えば図12に示すような突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。なお、突確モード開始演出が開始されるときには、可変表示中の飾り図柄を消去して、突確モード開始演出が実行された後には、確定飾り図柄が導出表示されないようにしてもよい。この場合、可変表示中の飾り図柄が消去された後でも、例えば色図柄表示エリアにおける色図柄の可変表示を継続して行うことにより、可変表示が継続していることを認識できるようにしてもよい。突確モード開始演出では、大当り種別が「突確」となることに対応して予め定められた演出動作が行われる。突確モード開始演出が行われた後には、突確モードと称される通常の演出モードとは異なる演出モードが開始される。また、突確モード開始演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作に限定されず、2ラウンド大当り状態となる期間の一部または全部においても、可変表示中から継続して実行される演出動作であってもよい。   If a special symbol that is a two-round jackpot symbol is derived and displayed as a special symbol for a special symbol game that corresponds to a variable jacking result of “big hit” and a big hit type of “surprise”, After the start, a surprise mode start effect is executed as a surprise effect different from the full effect or the complete effect. Then, when starting the accuracy mode start effect or after executing the accuracy mode start effect, for example, a definite decorative symbol that becomes one of the accuracy chance items TC1 to TC4 as shown in FIG. It should be noted that, when the suddenness mode start effect is started, the decorative symbol that is variably displayed may be deleted, and after the suddenness mode start effect is executed, the confirmed decorative symbol may not be derived and displayed. In this case, even after the decorative design being variably displayed is erased, for example, by continuously performing the variable display of the color design in the color design display area, it is possible to recognize that the variable display is continuing. Good. In the surprise mode start effect, a predetermined effect operation is performed in response to the big hit type being “Accuracy”. After the surprise mode start effect is performed, an effect mode different from the normal effect mode referred to as the accuracy mode is started. In addition, the random mode start effect is not limited to the effect operation that is executed during the variable display of special symbols and decorative symbols, and continues from the variable display even during part or all of the period of the two round big hit state. An effect operation may be performed.

こうして可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となることに対応して確定特別図柄が2ラウンド大当り図柄となった後には、2ラウンド大当り状態に制御され、その2ラウンド大当り状態が終了した後に、確変状態に制御されるとともに、演出モードが突確モードとなる。例えば、突確モードでは、確変中の演出モードと同様の演出態様あるいは異なる演出態様で、確変状態であることを遊技者が認識できる演出動作が行われるようにしてもよい。   In this way, after the variable display result is “big hit” and the big hit type becomes “accurate”, the confirmed special symbol becomes a two round big hit symbol, and then the two round big hit state is controlled. After the completion, the control mode is controlled to the probability changing state, and the effect mode becomes the suddenness mode. For example, in the surprise mode, an effect operation in which the player can recognize that the state is in the probability change state may be performed in the same effect mode as the effect mode during probability change or a different effect mode.

可変表示結果が「小当り」となることに対応する特図ゲームにおける確定特別図柄として、小当り図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示態様が「突確」である場合と同様にして飾り図柄の可変表示が行われた後、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が小当り図柄である「5」の数字を示す特別図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、「小当り」の可変表示態様と称される。ここで、図12に示す突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄は、飾り図柄の可変表示態様が「突確」となる場合に限り停止表示され、可変表示態様が「小当り」となる場合などには確定飾り図柄として停止表示されない。すなわち、飾り図柄の可変表示にて突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示された場合には、「突確」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となることが確定する。可変表示結果が「小当り」となった後には、2ラウンド大当り状態と同様の可変入賞動作が行われる小当り遊技状態に制御され、その小当り遊技状態が終了すると、遊技状態が変更されないことから、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態が継続する。なお、可変表示結果が「小当り」となる可変表示ゲームに対応して、確変状態や時短状態を終了する旨の判定がなされた場合には、小当り遊技状態の終了後に、通常状態へと制御されることになる。   When the special symbol that becomes the small hit symbol is stopped and displayed as the special symbol for the special symbol game corresponding to the variable display result being “small hit”, the variable display mode of the decorative symbol is “accurate”. After the decorative display is variably displayed in the same manner as in a certain case, the fixed decorative pattern that is a predetermined non-reach combination is stopped or displayed, or the fixed decorative pattern that is a predetermined reach combination is stopped and displayed. Sometimes. In this way, in response to the confirmed special symbol in the special symbol game becoming a special symbol indicating the number “5” as the small hit symbol, the variable display mode of the decorative symbols on which various confirmed decorative symbols are stopped and displayed is as follows. This is referred to as a “small hit” variable display mode. Here, the confirmed decorative pattern that is one of the chances of success TC1 to TC4 shown in FIG. 12 is stopped and displayed only when the variable display mode of the decorative pattern is “accurate”, and the variable display mode is “small hit”. In such a case, it is not stopped and displayed as a confirmed decorative pattern. That is, when the fixed decorative symbol that is one of the chance chance items TC1 to TC4 is stopped and displayed in the variable display of the decorative symbol, the variable display result may be “big hit” by the variable display mode of “probable”. Determine. After the variable display result is “small hit”, the game is controlled to the small hit gaming state in which the variable winning action similar to the two round big hit state is performed, and when the small hit gaming state ends, the gaming state is not changed. Therefore, the gaming state before the variable display result becomes “small hit” continues. If it is determined that the probability change state or the short-time state is to be ended in response to the variable display game in which the variable display result is “small hit”, the normal state is returned after the end of the small hit gaming state. Will be controlled.

可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」または「確変」となる場合には、飾り図柄の可変表示中に再抽選演出が実行されてもよい。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rの有効ライン上に通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄と、通常大当り組合せとなる飾り図柄のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「通常」であることに対応して再抽選演出が実行される場合には、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する変動中昇格失敗演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」であることに対応して再抽選演出が実行される場合には、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する変動中昇格成功演出が実行されることもあれば、変動中昇格失敗演出が実行されることもある。   When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal” or “probable change”, the re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbols. In the re-drawing effect, the decorative symbols that are usually the big hit combinations are temporarily stopped and displayed on the effective lines of the decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” on the image display device 5. Later, for example, the decorative pattern display units 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” are changed again in a state where the same decorative pattern is aligned, and the decorative symbol that becomes a probability variation jackpot combination, Any of the decorative symbols that become a big hit combination is stopped and displayed as a final decorative symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed in response to the jackpot type being “normal”, as the re-lottery effect, after temporarily changing the decorative symbols displayed temporarily stopped, The change promotion promotion effect is performed to derive and display the determined decorative design. On the other hand, when the re-lottery effect is executed in response to the jackpot type being “probable change”, the re-lottery effect is re-variable after the decorative symbol displayed temporarily stopped is re-variable. The changing promotion success effect that stops and displays the fixed decorative symbols to be combined may be executed, or the changing promotion failure effect may be executed.

可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」または「確変」となる場合には、可変表示結果が停止表示されてから、15ラウンド大当り状態が終了するまでの期間にて、確変状態に制御するか否かの報知演出としての大当り中昇格演出が実行されてもよい。ここで、大当り中昇格演出が実行されるタイミングは、可変表示結果が停止表示されてから、15ラウンド大当り状態における最初のラウンドが開始される以前の期間であってもよいし、15ラウンド大当り状態においていずれかのラウンドが実行中の期間であってもよいし、15ラウンド大当り状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間であってもよいし、15ラウンド大当り状態において最終のラウンドが終了してから、次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間であってもよい。あるいは、15ラウンド大当り状態の終了後における最初の特別図柄や飾り図柄の変動中に、大当り中昇格演出に相当する演出動作が行われるようにしてもよい。15ラウンド大当り状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。なお、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる場合に、飾り図柄の可変表示結果として確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されたのであれば、大当り中昇格演出が実行されないようにすればよい。   When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal” or “probable change”, the variable display result is displayed in the period from when the variable display result is stopped until the end of the 15 round big hit state. A jackpot promotion effect may be executed as a notification effect on whether or not to control. Here, the timing at which the jackpot promotion effect is executed may be a period before the start of the first round in the 15 round big hit state after the variable display result is stopped and displayed, or the 15 round big hit state May be a period during which any one of the rounds is being executed, or may be a period from the end of any round to the start of the next round in the 15 round big hit state, or 15 rounds. It may be a period from the end of the final round in the big hit state to the start of the next variable display game. Alternatively, an effect operation corresponding to the promotion effect during the big hit may be performed during the change of the first special symbol or decorative design after the end of the 15th round big hit state. The jackpot promotion effect executed after the final round in the 15 round jackpot state is sometimes referred to as “ending promotion effect” in particular. In addition, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable change”, if the definite decorative symbol that is a probable big hit combination is derived and displayed as the variable display result of the decorative symbol, the promotion effect during the big hit is given. It should just be prevented from being executed.

大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。一例として、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄を可変表示させ、通常図柄と、確変図柄のうちいずれかを、演出表示結果として停止表示させる。このとき、大当り中昇格失敗演出では通常図柄を演出表示結果として停止表示させる一方、大当り中昇格成功演出では確変図柄を演出表示結果として停止表示させればよい。他の一例として、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にてルーレットゲームを示す演出画像の表示を行う。このとき、大当り中昇格失敗演出では回転するルーレットに投入されたボールが「偶数」に入って「残念!」という演出画像の表示を行う一方、大当り中昇格成功演出では回転するルーレットに投入されたボールが「奇数」に入って「確変!」という演出画像の表示を行う。大当り種別が「確変」でありながら通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示された場合には、大当り遊技状態が終了するまでに、大当り中昇格成功演出を実行することにより、確変状態となる昇格がある旨を報知すればよい。大当り種別が「通常」である場合には、大当り遊技状態が終了するまでに、大当り中昇格成功演出を実行せず、確変状態となる昇格がある旨の報知は行われないようにすればよい。   The jackpot promotion effect includes a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the game state becomes a probable change state even though the confirmed decorative pattern is a normal jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. As an example, in the jackpot promotion effect, the decorative symbol is variably displayed in the display area of the image display device 5 and either the normal symbol or the probability variation symbol is stopped and displayed as the effect display result. At this time, the normal symbol is stopped and displayed as the effect display result in the jackpot promotion promotion effect, while the probable symbol may be stopped and displayed as the effect display result in the jackpot promotion success effect. As another example, in the jackpot promotion effect, the effect image indicating the roulette game is displayed in the display area of the image display device 5. At this time, the ball thrown into the rotating roulette in the jackpot promotion failure production is displayed in the “even number” and displays the production image of “Sorry!”, While the jackpot promotion promotion production is thrown into the rotating roulette. The ball enters “odd number” and the effect image “probability!” Is displayed. When the big hit type is “probable change”, but the fixed decorative symbol of the normal big hit combination is stopped and displayed, the promotion will be in the probable change state by executing the promotion effect during the big hit before the big hit game state is finished. What is necessary is just to notify that there exists. When the jackpot type is “normal”, it is only necessary not to execute the success promotion effect during the jackpot and not to notify that there is a promotion that is in a probable change state until the jackpot gaming state ends. .

画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して「左」の色図柄表示エリア5Aにおける色図柄の可変表示が行われ、第2特別図柄表示装置4Bによる第1特図を用いた特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して「右」の色図柄表示エリア5Bにおける図柄の可変表示が行われる。そして、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにて確定特別図柄が停止表示されるときには、「左」の色図柄表示エリア5Aにて確定色図柄が停止表示される。一例として、第1特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄として2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、「左」の色図柄表示エリア5Aでは確定色図柄として「黄色」を示す色図柄が停止表示される。また、第1特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかが停止表示される場合には、「左」の色図柄表示エリア5Aでは確定色図柄として「赤色」を示す色図柄が停止表示される。さらに、第1特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄としてハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄が停止表示される場合には、「左」の色図柄表示エリア5Aでは確定色図柄として「青色」を示す色図柄が停止表示される。その一方で、第1特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄として小当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、「左」の色図柄表示エリア5Aでは確定色図柄として「緑色」を示す色図柄が停止表示される。第2特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかが停止表示される場合には、「右」の色図柄表示エリア5Bでは確定色図柄として「赤色」を示す色図柄が停止表示される。第2特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄としてハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄が停止表示される場合には、「右」の色図柄表示エリア5Bでは確定色図柄として「青色」を示す色図柄が停止表示される。   In the display area of the image display device 5, the color symbol in the “left” color symbol display area 5 A corresponding to the variable symbol special symbol display in the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4 A. The variable display is performed, and the variable display of the symbol in the “right” color symbol display area 5B is performed corresponding to the variable display of the special symbol in the special symbol game using the first special symbol by the second special symbol display device 4B. Is called. Then, when the fixed special symbol is stopped and displayed in the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A, the fixed color symbol is stopped and displayed in the “left” color symbol display area 5A. The As an example, when a special symbol indicating a number “1” that is a two-round jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game using the first special symbol, the color symbol display area “left” is displayed. In 5A, the color design indicating “yellow” is stopped and displayed as the confirmed color design. In addition, when any of the special symbols indicating the numbers “3” and “7”, which are the 15-round jackpot symbols, is stopped and displayed as the special symbol for the special symbol game using the first special symbol, “Left In the color symbol display area 5A of “”, the color symbol indicating “red” is stopped and displayed as the determined color symbol. Furthermore, when a special symbol indicating a “-” symbol that becomes a lost symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game using the first special symbol, it is confirmed in the “left” color symbol display area 5A. A color design indicating “blue” as a color design is stopped and displayed. On the other hand, when the special symbol indicating the number “5” as the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game using the first special symbol, the “left” color symbol display area is displayed. In 5A, the color design indicating “green” is stopped and displayed as the confirmed color design. If any of the special symbols indicating the numbers “3” and “7” that will be the 15-round jackpot symbol is stopped and displayed as a special symbol in the special symbol game using the second special symbol, In the color symbol display area 5B, the color symbol indicating “red” is stopped and displayed as the confirmed color symbol. When a special symbol showing a symbol “-” that becomes a lost symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game using the second special symbol, the fixed color symbol is displayed in the “right” color symbol display area 5B. As a result, the color design indicating “blue” is stopped and displayed.

パチンコ遊技機1には、例えば図11に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。さらに、パチンコ遊技機1には、乱数回路104といった、各種の集積回路(IC:integrated circuit)も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various types of control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 11 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Further, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with various integrated circuits (ICs) such as a random number circuit 104. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド59、60に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal and a function of outputting various information to a hall management computer are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control. The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 59 and 60 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or part of the turn-on / off operation in the game effect lamp 9 or the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

乱数回路104は、主基板11とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う集積回路であり、クロック回路や、カウンタ回路、ラッチ回路などから構成されている。また、乱数回路104には、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bからの検出信号を伝送する配線が接続されている。乱数回路104では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bから検出信号が入力されたことに基づき、カウンタ回路により更新可能にカウントされるカウント値データが、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データとしてラッチ回路に記憶される。   The random number circuit 104 is an integrated circuit that updates numerical data indicating a random number value independently of the main board 11, and includes a clock circuit, a counter circuit, a latch circuit, and the like. The random number circuit 104 is connected to a wiring for transmitting a detection signal from the first start port switch 22A or the second start port switch 22B. In the random number circuit 104, the count value data that is countably updated by the counter circuit based on the detection signal input from the first start port switch 22A or the second start port switch 22B controls the progress of the game. Is stored in the latch circuit as numerical data indicating various random values used in the above.

図11に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1及び第2始動口スイッチ22A、22B、カウントスイッチ23、遊技開始スイッチ24、普通入賞口スイッチ55a〜55cからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1及び第2始動口スイッチ22A、22B、カウントスイッチ23、遊技開始スイッチ24、普通入賞口スイッチ55a〜55cは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 11, the main board 11 receives detection signals from the gate switch 21, the first and second start port switches 22A and 22B, the count switch 23, the game start switch 24, and the normal winning port switches 55a to 55c. The transmission wiring is connected. The gate switch 21, the first and second start port switches 22A and 22B, the count switch 23, the game start switch 24, and the normal winning port switches 55a to 55c are game media such as what are called sensors, for example. As long as it has an arbitrary configuration capable of detecting a game ball as the. Further, the main board 11 is connected to wiring for transmitting a command signal for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, and the like.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。主基板11には、例えば中継基板15に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板11から中継基板15を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板15から主基板11への信号の入力を阻止する。したがって、演出制御基板12や中継基板15の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The main board 11 is provided with a main board side connector corresponding to, for example, the relay board 15, and an output buffer circuit is connected between the main board side connector and the game control microcomputer 100. The output buffer circuit can pass a signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15, and prevents the signal input from the relay board 15 to the main board 11. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 or the relay board 15 side to the main board 11 side.

中継基板15には、例えば主基板11から演出制御基板12に対して制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板11対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板12対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド(GND)接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板12から中継基板15への信号の入力を阻止して、主基板11から演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、演出制御基板12の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、中継基板15において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板11にて遊技制御用マイクロコンピュータ100と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板11への不正な信号の入力を防止することができる。   The relay board 15 only needs to be provided with a transmission direction regulation circuit for each wiring for transmitting a control signal from the main board 11 to the effect control board 12, for example. Each transmission direction regulation circuit includes a diode having an anode connected to the main board connector corresponding to the main board 11 and a cathode connected to the presentation control board connector corresponding to the presentation control board 12, and one end connected to the cathode of the diode. And a resistor having the other end connected to the ground (GND). With this configuration, each transmission direction regulating circuit can prevent the signal from being input from the effect control board 12 to the relay board 15 and pass the signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 side to the main board 11 side. In this embodiment, a transmission direction regulating circuit is provided for each wiring for transmitting a control signal in the relay board 15, and an output buffer circuit is provided between the game control microcomputer 100 and the main board side connector on the main board 11. By providing this, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the main board 11 from the outside.

中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decorative LED and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、ゲーム制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、プログラムに従って制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that performs a control operation according to a program, and an I / O (Input / Output port) 105 are configured. As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 sends the input of various signals to the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

主基板11では、例えば図11に示す乱数回路104や遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるランダムカウンタなどにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図13は、主基板11の側において、カウントされる乱数値を例示する説明図である。図13に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。乱数回路104は、これらの乱数値MR1及びMR2の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図16に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1及びMR2の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。一例として、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データは、乱数回路104によりCPU103とは独立して更新され、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データは、CPU103がランダムカウンタを用いてソフトウェアにより更新されればよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよい。   In the main board 11, for example, the random number circuit 104 shown in FIG. 11 or the random counter provided in the game control microcomputer 100 counts numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. Is done. FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating the random number values counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 13, in this embodiment, on the main board 11 side, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the big hit type can be counted. Be controlled. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating all or part of these random number values MR1 and MR2. For example, the CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR2 may be counted. As an example, the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result is updated independently of the CPU 103 by the random number circuit 104, and the numerical data indicating the random value MR2 for determining the big hit type is updated by the CPU 103 as a random counter. It may be updated by software using The random number circuit 104 may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100 or may be built in the game control microcomputer 100.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、飾り図柄の可変表示態様を「通常」、「確変」、「突確」といった複数種類の特定可変表示種別としての大当り種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random value MR1 for determining the special figure display result indicates whether or not the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as a big hit game state, and whether the variable display result is the “small hit” or not. This is a random value used for determining whether or not to control the gaming state, and takes a value in the range of “1” to “65535”, for example. The random value MR2 for determining the big hit type is used as a plurality of specific variable display types such as “normal”, “probable change”, and “surprise” as the variable display mode of the decorative symbols when the variable display result is “big hit”. This is a random value used to determine one of the big hit types, and takes a value in the range of “1” to “100”, for example.

ROM101が記憶する決定テーブルには、例えば図14(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図14(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが含まれている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて判定するために参照されるテーブルである。第1特図表示結果決定テーブル130は、図16に示す遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグがオフであるかオンであるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1を、大当り判定値データや小当り判定値データ、ハズレ判定値データに対応付ける(割り当てる)設定データ(決定用データ)などから構成されている。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて判定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、確変フラグがオフであるかオンであるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1を、大当り判定値データやハズレ判定値データに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, a first special figure display result determination table 130A shown in FIG. 14A and a second special figure display result determination table 130B shown in FIG. 14B. . The first special figure display result determination table 130A has a variable display result before the fixed special symbol that is the variable display result is derived and displayed in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. Whether or not to control to the big hit gaming state as “big hit”, whether to control to the small hit gaming state with the variable display result as “small hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result It is a table referred to for determination. The first special figure display result determination table 130 is a random number MR1 for determining a special figure display result depending on whether the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 152 shown in FIG. 16 is off or on. Are set data (determination data) and the like associated (assigned) with big hit determination value data, small hit determination value data, and loss determination value data. The second special figure display result determination table 130B shows the variable display result before the definite special symbol that becomes the variable display result is derived and displayed in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Is a table that is referred to in order to determine whether or not to control the big hit gaming state as “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result. The second special figure display result decision table 130B decides to assign the random value MR1 for special figure display result determination to the big hit determination value data or the loss determination value data depending on whether the probability variation flag is OFF or ON. Data.

ROM101が記憶する決定テーブルには、図15に示す大当り種別決定テーブル131が含まれている。大当り種別決定テーブル131は、可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を「通常」、「確変」、「突確」といった複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131は、図16に示す遊技制御バッファ設定部155に設けられた変動特図指定バッファの値(変動特図指定バッファ値)が「1」であるか「2」であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2が、「通常」、「確変」、「突確」の大当り種別に割り振られている。ここで、変動特図指定バッファ値は、第1開始条件の成立により第1特別図柄表示装置4Aにて第1特図を用いた特図ゲームを開始するときに「1」が設定される一方で、第2開始条件の成立により第2特別図柄表示装置4Bにて第2特図を用いた特図ゲームを開始するときに「2」が設定される。大当り種別決定テーブル131において大当り種別決定用の乱数値MR2を示すテーブルデータは、15ラウンド大当り状態に制御するか2ラウンド大当り遊技状態に制御するかの決定結果や、15ラウンド大当り状態に制御する場合に確変状態に制御するか否かの決定結果に割り振られる決定用データとなっている。例えば、「通常」または「確変」の大当り種別に割り振られている乱数値MR2を示すテーブルデータは、15ラウンド大当り状態に制御するとの決定結果を示す一方で、「突確」の大当り種別に割り振られている乱数値MR2を示すテーブルデータは、2ラウンド大当り状態に制御するとの決定結果を示している。また、「通常」の大当り種別に割り振られている乱数値MR2を示すテーブルデータは、確変状態に制御しないとの決定結果を示す一方で、「確変」または「突確」の大当り種別に割り振られている乱数値MR2を示すテーブルデータは、確変状態に制御するとの決定結果を示している。また、大当り種別決定テーブル131は、遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの値(大当り種別バッファ値)を、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて決定された大当り種別に対応する「0」〜「2」のいずれかに設定するためのテーブルデータ(設定用データ)を含んでいる。   The determination table stored in the ROM 101 includes a jackpot type determination table 131 shown in FIG. When the jackpot type determination table 131 determines that the variable display result is “big hit” and is controlled to the big hit gaming state, the big hit type is set to “normal”, “probability change”, “ It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types such as “accuracy”. In the jackpot type determination table 131, whether the value of the fluctuation special figure designation buffer (fluctuation special figure designation buffer value) provided in the game control buffer setting unit 155 shown in FIG. 16 is “1” or “2”. Accordingly, the random value MR2 for determining the big hit type is assigned to the big hit types of “normal”, “probability change”, and “surprise”. Here, the variable special figure designation buffer value is set to “1” when the special figure game using the first special figure is started on the first special symbol display device 4A when the first start condition is satisfied. Thus, “2” is set when the second special symbol display device 4B starts the special figure game using the second special figure when the second start condition is satisfied. In the jackpot type determination table 131, the table data indicating the random number MR2 for determining the jackpot type is a result of determining whether to control to the 15 round jackpot state or to control to the 2 round jackpot game state, or to control to the 15 round jackpot state This is data for determination that is assigned to the determination result of whether or not to control to the probability variation state. For example, the table data indicating the random value MR2 assigned to the “normal” or “probable” jackpot type indicates the determination result that control is made to the 15-round jackpot state, while being assigned to the “surprise” jackpot type. The table data indicating the random number value MR2 indicates the determination result that the round-robin state is controlled to the two rounds. Further, the table data indicating the random number MR2 assigned to the “normal” jackpot type indicates the determination result that the control is not performed in the probability variation state, while being assigned to the jackpot type of “probability variation” or “surprise”. The table data indicating the random value MR2 indicates the determination result that the control is performed to the probability variation state. Further, the jackpot type determination table 131 corresponds to the jackpot type determined based on the random number MR2 for determining the jackpot type by using the value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (the jackpot type buffer value). Table data (setting data) for setting to any one of “0” to “2” is included.

図15に示す大当り種別決定テーブル131の設定では、変動特図指定バッファ値が「1」であるか「2」であるかに応じて、「突確」の大当り種別に対する大当り種別決定用の乱数値MR2の割当てが異なっている。すなわち、変動特図指定バッファ値が「1」であれば大当り種別決定用の乱数値MR2のうち「83」〜「100」の範囲の値が「突確」の大当り種別に割り振られる一方で、変動特図指定バッファ値が「2」であれば大当り種別決定用の乱数値MR2が「突確」の大当り種別に割り振られていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。   In the setting of the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 15, the random value for determining the jackpot type for the jackpot type of “surprise” depending on whether the variable special figure designation buffer value is “1” or “2”. The assignment of MR2 is different. That is, if the fluctuation special figure designation buffer value is “1”, the value in the range of “83” to “100” among the random value MR2 for determining the big hit type is allocated to the “big hit” big hit type, while the fluctuation If the special figure designation buffer value is “2”, the random value MR2 for determining the jackpot type is not assigned to the “surprise” jackpot type. With such a setting, the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And determining the jackpot type as one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. Thus, the ratio of determining the jackpot type as “surprising” can be varied.

図11に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図16に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図16に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、始動データ記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 11, as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, for example, game control as shown in FIG. A data holding area 150 is provided. The game control data holding area 150 shown in FIG. 16 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a start data storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game control. A timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞して第1始動条件は成立したが第1開始条件は成立していない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データや大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The first special figure holding storage unit 151A is a special game in which a game ball wins a first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the first starting condition is satisfied but the first starting condition is not satisfied. The hold data of (a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A is extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the first starting condition by the winning in association with the holding number in the order of winning in the first starting winning opening. The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the numerical data indicating the random value MR2 for determining the big hit type are reserved data and stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). .

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口58aに遊技球が入賞して第2始動条件は成立したが第2開始条件は成立していない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口58aへの入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データや大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The second special figure holding storage unit 151B is characterized in that the game ball is won in the second start winning opening 58a formed by the normal variable winning ball apparatus 6B and the second start condition is satisfied but the second start condition is not satisfied. The holding data of the figure game (the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B is extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the second starting condition by the winning in association with the holding number in the winning order to the second starting winning opening 58a. The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the numerical data indicating the random value MR2 for determining the big hit type are set as the pending data and stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). To do.

始動データ記憶部151Cは、第1始動入賞口と第2始動入賞口58aのいずれに遊技球が入賞したかを示す始動データを、各遊技球の入賞順を特定可能として記憶する。一例として、始動データ記憶部151Cは、第1始動入賞口への入賞に対応した「第1」の始動データ、あるいは、第2始動入賞口58aへの入賞に対応した「第2」の始動データを、各遊技球の入賞順に従った保留番号と関連付けて記憶する。   The start data storage unit 151C stores start data indicating which of the first start winning opening and the second starting winning opening 58a the game ball has won, so that the order of winning of each game ball can be specified. As an example, the start data storage unit 151C has “first” start data corresponding to winning in the first start winning opening, or “second” start data corresponding to winning in the second starting winning opening 58a. Is stored in association with the hold number according to the winning order of each game ball.

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御フラグ設定部152に、特図プロセスフラグ、普図プロセスフラグ、大当りフラグ、小当りフラグ、確変フラグ、時短フラグ、第2始動口異常入賞フラグなどが設けられている。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags. In this embodiment, the game control flag setting unit 152 is provided with a special figure process flag, a common figure process flag, a big hit flag, a small hit flag, a probability change flag, a time reduction flag, a second starting port abnormal winning flag, and the like. .

特図プロセスフラグは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの進行や、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの進行などを制御するために実行される図19のステップS18や図23に示す特別図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普図プロセスフラグは、普通図柄表示器20による普通図柄を用いた普図ゲームの進行などを制御するために実行される図19のステップS19や図29に示す普通図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。   The special figure process flag indicates the progress of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A, the progress of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, and the like. In step S18 of FIG. 19 executed for control and in the special symbol process shown in FIG. 23, an instruction is given as to which process should be selected and executed. The ordinary symbol process flag indicates which process in the ordinary symbol process shown in step S19 of FIG. 19 or the ordinary symbol process shown in FIG. 29 executed for controlling the progress of the ordinary symbol game using the ordinary symbol by the ordinary symbol display 20. Instruct whether to select or execute.

大当りフラグは、特図ゲームが開始されるときに可変表示結果を「大当り」とする旨の判定結果に対応して、オン状態にセットされる。その一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたことなどに対応して、クリアされてオフ状態となる。小当りフラグは、特図ゲームが開始されるときに可変表示結果を「小当り」とする旨の判定結果に対応して、オン状態にセットされる。その一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されたことなどに対応して、クリアされてオフ状態となる。確変フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態に制御されることに対応してオン状態にセットされる一方で、確変状態が終了することなどに対応してクリアされてオフ状態となる。時短フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短状態に制御されることに対応してオン状態にセットされる一方で、時短状態が終了することなどに対応してクリアされてオフ状態となる。第2始動口異常入賞フラグは、閉止状態となっている第2始動入賞口58aに進入した遊技球を検出する第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオン状態となったことに対応して、オン状態にセットされる一方で、普通可変入賞球装置6Bの開閉動作が開始されることに対応して、クリアされてオフ状態となる。   The big hit flag is set to an on state corresponding to the determination result that the variable display result is “big hit” when the special figure game is started. On the other hand, it is cleared and turned off in response to, for example, that the jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game. The small hit flag is set to an on state corresponding to the determination result that the variable display result is “small hit” when the special figure game is started. On the other hand, it is cleared and turned off in response to, for example, the small hit symbol being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game. The probability change flag is set to the on state in response to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 being controlled to the probability change state, and is cleared to the off state in response to the end of the probability change state. . The time reduction flag is set to the on state in response to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 being controlled to the time reduction state, and is cleared to the off state in response to the completion of the time reduction state. . The second starting port abnormal winning flag corresponds to the detection signal from the second starting port switch 22B detecting the game ball entering the second starting winning port 58a being in the closed state being turned on. While being set to the on state, it is cleared and turned off in response to the opening / closing operation of the normally variable winning ball apparatus 6B being started.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御タイマ設定部153に、遊技制御プロセスタイマ、特図変動タイマ、普図変動タイマ、第2始動口異常入賞エラー無効タイマなどが設けられている。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers. In this embodiment, the game control timer setting unit 153 is provided with a game control process timer, a special figure variation timer, a common figure variation timer, a second starting port abnormal winning error invalid timer, and the like.

遊技制御プロセスタイマは、例えば大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態の進行を制御するための時間などを、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態の進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、遊技制御プロセスタイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態もしくは小当り遊技状態の開始時点といった、所定時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The game control process timer is for measuring, for example, a time for controlling the progress of the big hit gaming state or the small hit gaming state on the main board 11 side. As a specific example, the game control process timer stores, as a game control process timer value, data indicating a timer value corresponding to a time measured in order to control the progress of the big hit gaming state or the small hit gaming state. It is used as a down counter that counts down automatically. Alternatively, the game control process timer is used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to an elapsed time from a predetermined time point, such as a big hit gaming state or a small hit gaming state start time, and periodically counts up. May be.

特図変動タイマは、特図ゲームの実行時間である特図変動時間といった特図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、特図変動タイマは、特図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、特図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、特図変動タイマは、特図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The special figure variation timer is for measuring the time for controlling the progress of the special figure game, such as the special figure fluctuation time, which is the execution time of the special figure game, on the main board 11 side. As a specific example, the special figure variation timer stores data indicating a timer value corresponding to the time measured in order to control the progress of the special figure game as a special figure fluctuation timer value and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the special figure variation timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to an elapsed time from the start time of the special figure game and periodically counts up.

普図変動タイマは、普図ゲームの実行時間である普図変動時間といった普図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、普図変動タイマは、普図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、普図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、普図変動タイマは、普図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The universal map change timer is for measuring, on the main board 11 side, a time for controlling the progress of the normal game, such as the normal map change time which is the execution time of the normal game. As a specific example, the normal fluctuation timer stores data indicating a timer value corresponding to the time measured to control the progress of the normal figure game as a normal fluctuation timer value, and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the normal time variation timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to the elapsed time from the start time of the normal time game and periodically counts up.

第2始動口異常入賞エラー無効タイマは、第2始動口異常入賞エラー無効時間といった、普通可変入賞球装置6Bの開閉動作の終了後の第2始動入賞口への入賞を無効にするまでの時間を、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、第2始動口異常入賞エラー無効タイマは、普通可変入賞球装置6Bの開閉動作の終了後の第2始動入賞口への入賞を無効にするまでの時間に対応したタイマ値を示すデータを、第2始動口異常入賞エラー無効タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、第2始動口異常入賞エラー無効タイマは、普通可変入賞球装置6Bの開閉動作の終了時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The second starting port abnormal winning error invalid timer is a time until invalidating the winning at the second starting winning port after the opening / closing operation of the normal variable winning ball apparatus 6B, such as the second starting port abnormal winning error invalid time. Is measured on the main substrate 11 side. As a specific example, the second starting opening abnormal winning error invalid timer is a timer value corresponding to the time until the winning at the second starting winning opening after the opening / closing operation of the normal variable winning ball apparatus 6B is invalidated. Is stored as a second starting port abnormal winning error invalid timer value, and is used as a down counter that periodically counts down. Alternatively, the second start port abnormal winning error invalid timer is an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to an elapsed time from the end of the opening / closing operation of the normal variable winning ball device 6B and counts up periodically. May be used.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御カウンタ設定部154に、ランダムカウンタ、第1保留記憶数カウンタ、第2保留記憶数カウンタ、合計保留記憶数カウンタなどが設けられている。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting a count value used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. In this embodiment, the game control counter setting unit 154 is provided with a random counter, a first reserved memory number counter, a second reserved memory number counter, a total reserved memory number counter, and the like.

遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタは、遊技の進行を制御するために用いられる乱数値を示す数値データの一部を、乱数回路104とは別個に、CPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのものである。例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。   The random counter of the game control counter setting unit 154 counts a part of numerical data indicating a random number value used for controlling the progress of the game, separately from the random number circuit 104, so that the CPU 103 can be updated by software. belongs to. For example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, numerical data indicating the random number value MR2 for determining the big hit type is stored as a random count value, and is periodically or irregularly depending on the execution of software by the CPU 103. Numerical data indicating each random number value is updated.

第1保留記憶数カウンタは、第1特図保留記憶部151Aにおける保留データの数である第1保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、第1保留記憶数カウンタには、第1保留記憶数に対応したカウント値データが、第1保留記憶数カウント値として記憶され、第1保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。第2保留記憶数カウンタは、第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの数である第2保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、第2保留記憶数カウンタには、第2保留記憶数に対応したカウント値データが、第2保留記憶数カウント値として記憶され、第2保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。合計保留記憶数カウンタは、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合計した合計保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、合計保留記憶数カウンタには、合計保留記憶数に対応したカウント値データが、合計保留記憶数カウント値として記憶され、合計保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。   The first reserved memory number counter is for counting the first reserved memory number that is the number of reserved data in the first special figure reserved memory unit 151A. For example, in the first reserved memory number counter, count value data corresponding to the first reserved memory number is stored as the first reserved memory number count value, and updated (for example, 1) Addition or 1 subtraction). The second reserved memory number counter is for counting the second reserved memory number that is the number of reserved data in the second special figure reserved memory unit 151B. For example, in the second reserved memory number counter, count value data corresponding to the second reserved memory number is stored as the second reserved memory number count value, and updated (for example, 1) Addition or 1 subtraction). The total reserved memory number counter is for counting the total reserved memory number obtained by adding up the first reserved memory number and the second reserved memory number. For example, count value data corresponding to the total reserved memory number is stored in the total reserved memory number counter as a total reserved memory number count value, and updated (for example, 1 addition or 1 subtraction) in accordance with the increase or decrease in the total reserved memory number )

遊技制御バッファ設定部155パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御バッファ設定部155に、送信コマンドバッファ、変動特図指定バッファ、大当り種別バッファ、前回ポートバッファ、前々回ポートバッファ、スイッチオンバッファ、前回データバッファなどが設けられている。   Game control buffer setting unit 155 Various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are provided. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers. In this embodiment, the game control buffer setting unit 155 is provided with a transmission command buffer, a variable special figure designation buffer, a big hit type buffer, a previous port buffer, a port buffer two times before, a switch-on buffer, a previous data buffer, and the like.

送信コマンドバッファは、主基板11からサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信するための設定データを一時的に格納するために用いられる。例えば、送信コマンドバッファは、複数(例えば「12」)のバッファ領域を備えて構成され、送信する制御コマンドに対応したコマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データなどが、各バッファ領域に格納される。また、送信コマンドバッファにおいて設定データの書込や読出を行うバッファ領域は、送信コマンドポインタなどによって指定され、複数のバッファ領域をリングバッファとして使用することができるように構成されていればよい。   The transmission command buffer is used to temporarily store setting data for transmitting a control command from the main board 11 to the sub-side control board. For example, the transmission command buffer includes a plurality of buffer areas (for example, “12”), and setting data indicating storage addresses in the ROM 101 of the command table corresponding to the control command to be transmitted is stored in each buffer area. The In addition, a buffer area in which setting data is written and read in the transmission command buffer may be specified by a transmission command pointer or the like, and a plurality of buffer areas may be used as a ring buffer.

変動特図指定バッファには、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームのうち、いずれの特図ゲームが実行されるかを示すバッファ値が格納される。一例として、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファの値(変動特図指定バッファ値)が“1”に設定される。また、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファ値が“2”に設定される。そして、特図ゲームが終了したことなどに対応して、変動特図指定バッファ値が“0”に設定される。   The variable special symbol designation buffer includes a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. A buffer value indicating whether the special figure game is executed is stored. As an example, the value of the fluctuation special figure designation buffer (fluctuation special figure designation buffer value) is “1” in response to the execution of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. Set to Further, the variable special figure designation buffer value is set to “2” in response to the execution of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Then, in response to the end of the special figure game, the variable special figure designation buffer value is set to “0”.

大当り種別バッファには、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様を、「通常」、「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別のいずれに決定するかの決定結果に対応したバッファ値が格納される。一例として、図15に示すような大当り種別決定テーブル131での設定に基づき、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別バッファの値(大当り種別バッファ値)が「0」に設定され、大当り種別が「確変」の場合には大当り種別バッファ値が「1」に設定され、大当り種別が「突確」の場合には大当り種別バッファ値が「2」に設定される。   In the jackpot type buffer, determination as to which of a plurality of types of jackpot types such as “normal”, “probability change”, and “surprising accuracy” is to be made as the variable display mode of the decorative pattern when the variable display result is “big hit” The buffer value corresponding to the result is stored. As an example, based on the setting in the jackpot type determination table 131 as shown in FIG. 15, when the jackpot type is “normal”, the value of the jackpot type buffer (hit type buffer value) is set to “0”, and the jackpot type When the type is “probable change”, the big hit type buffer value is set to “1”, and when the big hit type is “surprise”, the big hit type buffer value is set to “2”.

前々回ポートバッファは、前々回(4ms前とする。)のスイッチオン/オフの判定結果が格納される1バイトのバッファである。前回ポートバッファは、前回(2ms前とする。)のスイッチオン/オフの判定結果が格納される1バイトのバッファである。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて1が設定され、スイッチのオフが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて0が設定される1バイトのバッファである。また、前回データバッファは、スイッチ処理の実行時に一時的に用いられる1バイトのバッファ領域である。   The port buffer before 2 times is a 1-byte buffer in which the switch on / off determination result of the previous time (4 ms before) is stored. The previous port buffer is a 1-byte buffer that stores the previous switch-on / off determination result (assuming 2 ms before). The switch-on buffer is a 1-byte buffer in which 1 is set in the corresponding bit of the switch when switch-on is detected, and 0 is set in the corresponding bit of the switch when switch-off is detected. is there. The previous data buffer is a 1-byte buffer area that is temporarily used when the switch process is executed.

図17は、各1バイトのバッファを示す説明図である。前々回ポートバッファ、前回ポートバッファ、及びスイッチオンバッファのビット配列は、入力ポート0のビット配列に対応している。つまり、図18に示すビット0〜7に割り当てられているスイッチの検出信号、及び乱数確認信号のそれぞれに対応する情報が、前々回ポートバッファ、前回ポートバッファ、及びスイッチオンバッファのビット0〜7に設定される。   FIG. 17 is an explanatory diagram showing a 1-byte buffer. The bit arrangement of the port buffer before the last time, the previous port buffer, and the switch-on buffer corresponds to the bit arrangement of the input port 0. That is, information corresponding to the switch detection signal and the random number confirmation signal assigned to bits 0 to 7 shown in FIG. Is set.

図11に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 11 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図18は、遊技制御用マイクロコンピュータ100における遊技球を検出するスイッチに関わる入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図18に示すように、入力ポート0のビット0〜4、6、及び7には、それぞれ、カウントスイッチ23、ゲートスイッチ21、普通入賞口スイッチ55a〜55c、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、遊技開始スイッチ24の検出信号、及び乱数回路104から出力される乱数確認信号が入力される。なお、入力ポート0は、図11に示されたI/Oポート105の一部である。また、乱数確認信号は、乱数回路104が内蔵するクロック回路が内部クロックを正常に出力している場合にはオン状態であり、そうでなければ(例えば、内部クロックのレベルが低下した場合には)オフ状態になる。   FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of input ports related to a switch for detecting a game ball in the game control microcomputer 100. As shown in FIG. 18, the bits 0 to 4, 6, and 7 of the input port 0 include the count switch 23, the gate switch 21, the normal winning port switches 55 a to 55 c, the first start port switch 22 </ b> A, and the second switch, respectively. The detection signal of the start port switch 22B and the game start switch 24 and the random number confirmation signal output from the random number circuit 104 are input. The input port 0 is a part of the I / O port 105 shown in FIG. The random number confirmation signal is on when the clock circuit built in the random number circuit 104 normally outputs the internal clock, and otherwise (for example, when the level of the internal clock is lowered). ) Turns off.

図11に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出したプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対して情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、操作ボタン30からの情報信号としての操作検出信号を伝送するための配線も接続されている。   As shown in FIG. 11, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number for updating numerical data indicating a random number value independently of the RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted. As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes a program read from the ROM 121, thereby executing a process for controlling the effect operation by the effect electric parts. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the receiving control CPU 120 for receiving input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and the effect controlling CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed. The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal to the sound control board 13, and a lamp control board 14. On the other hand, wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal is connected. Furthermore, wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal from the operation button 30 is also connected to the effect control board 12.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域に表示させる演出画像の切替タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示やリーチ演出における演出表示といった各種の演出表示を実行させるための制御を行う。表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などを備えて構成されていればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 executes various types of effect display such as variable display of decorative symbols and effect display in reach effects by determining the timing of switching effect images to be displayed in the display area of the image display device 5. Control. The display control unit 123 may be configured to include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドや操作ボタン30から伝送された操作検出信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される効果音信号、ランプ制御基板14へと伝送される電飾信号などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for taking in various signals such as an effect control command transmitted from the main board 11 and the operation detection signal transmitted from the operation button 30, and effect control. And an output port for transmitting various signals to the outside of the substrate 12. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a sound effect signal transmitted to the audio control board 13, an electric decoration signal transmitted to the lamp control board 14, etc. Is output.

音声制御基板13には、例えば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリュームなどが搭載されている。一例として、音声制御基板13では、演出制御基板12から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ8L、8Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータなどから構成されていればよい。   On the voice control board 13, for example, an input / output driver, a voice synthesis IC, a voice data ROM, an amplifier circuit, a volume, and the like are mounted. As an example, in the voice control board 13, the sound number data indicated in the sound effect signal transmitted from the effect control board 12 is input to the voice synthesis IC via the input / output driver. The voice synthesis IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume to the speakers 8L and 8R. The voice data ROM stores control data corresponding to the sound number data, and the voice synthesis IC reads out the control data corresponding to the sound number data, thereby generating sound and sound effects. The data stored in the audio data ROM may be composed of data indicating the output mode of audio and sound effects in a predetermined period in time series.

ランプ制御基板14には、例えば入出力ドライバやランプドライバなどが搭載されている。一例として、ランプ制御基板14では、演出制御基板12から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ9などに供給する。   For example, an input / output driver and a lamp driver are mounted on the lamp control board 14. As an example, in the lamp control board 14, the electrical decoration signal transmitted from the effect control board 12 is input to the lamp driver via the input / output driver. The lamp driver amplifies the electric decoration signal and supplies it to the game effect lamp 9 and the like.

次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図19のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a loop process may be entered after executing a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the previous power supply stop. When the CPU 103 executing such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG.

図19に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定の電源断処理を実行する(ステップS11)。この電源断処理では、所定の電源確認信号における信号状態をチェックして、電源断判定中以外であればバックアップ監視タイマをクリアする。これに対して、電源断判定中であればバックアップ監視タイマの更新や判定を行い、電源断が発生したか否かを判定する。このとき、電源断が発生すれば、チェックサムバッファの設定や、RAM102をアクセス禁止とする設定、電源確認信号の監視などといった、所定の設定や処理を実行する。   When the game control timer interrupt process shown in FIG. 19 is started, the CPU 103 first executes a predetermined power-off process (step S11). In this power-off process, the signal state of a predetermined power-supply confirmation signal is checked, and the backup monitoring timer is cleared if the power-off determination is not in progress. On the other hand, if it is determined that the power is cut off, the backup monitoring timer is updated or determined, and it is determined whether or not the power is cut off. At this time, if a power interruption occurs, predetermined settings and processing such as setting of a checksum buffer, setting of prohibiting access to the RAM 102, monitoring of a power supply confirmation signal, and the like are executed.

電源断処理に続いて、所定のスイッチ処理を実行する(ステップS12)。このスイッチ処理では、乱数回路17が出力する乱数確認信号や、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、遊技開始スイッチ24、及び普通入賞口スイッチ55a〜55cといった各スイッチの状態を示す検出信号を取り込み、これらのうち、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、及び普通入賞口スイッチ55a〜55cにおける検出状態の判定が行われる。   Following the power-off process, a predetermined switch process is executed (step S12). In this switch processing, the random number confirmation signal output from the random number circuit 17, the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the count switch 23, the game start switch 24, and the normal winning port switches 55a to 55a. Detection signals indicating the state of each switch such as 55c are captured, and among these, detection states in the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the count switch 23, and the normal winning port switches 55a to 55c. Is determined.

ステップS12にてスイッチ処理を実行した後には、表示制御処理が実行される(ステップS13)。この表示制御処理では、第1特別図柄表示装置4Aや、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示装置20における表示動作を制御するための駆動信号、第1保留表示器25Aや、第2保留表示器LED25B、普図保留表示器25Cにおける点灯動作を制御するための駆動信号などが、各表示装置や各表示器へと出力される。表示制御処理が終了すると、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合や、正規の時期以外の時期において第2始動入賞口58aに遊技球が入賞したことを検出した場合に、異常入賞の報知を行わせるための異常入賞報知処理を行う(ステップS14)。   After the switch process is executed in step S12, the display control process is executed (step S13). In this display control processing, the drive signal for controlling the display operation in the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20, the first hold indicator 25A, the second hold A drive signal for controlling the lighting operation in the display LED 25B and the general-purpose hold display 25C is output to each display device and each display. When the display control process is completed, it is detected that a game ball has won a prize winning opening at a time other than the regular time, or a game ball has won the second start winning opening 58a at a time other than the regular time. Is detected, an abnormal winning notification process for notifying abnormal winning is performed (step S14).

異常入賞報知処理が終了すると、乱数更新処理が実行される(ステップS15)。この乱数更新処理では、例えば大当り種別決定用の乱数値MR2を生成するための数値データを、CPU103がソフトウェアにより更新する。   When the abnormal winning notification process ends, a random number update process is executed (step S15). In this random number update process, for example, the CPU 103 updates numerical data for generating the random number value MR2 for determining the big hit type by software.

乱数更新処理の後には、初期値決定用乱数更新処理が実行される(ステップS16)。この初期値決定用乱数更新処理では、例えば大当り種別決定用の乱数値MR2における初期値を決定するために用いられる乱数値を更新する。CPU103は、さらに、所定の表示用の乱数値を生成するための数値データを更新する表示用乱数更新処理を行う(ステップS17)。表示図柄乱数更新処理が終了すると、特別図柄プロセス処理が実行される(ステップS18)。この特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や特別可変入賞球装置7における大入賞口開閉動作の設定などを所定の手順でおこなうために、各種の処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS19)。この普通図柄プロセス処理では、普通図柄の可変表示を行うための表示制御や、普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の位置制御などが行われる。   After the random number update process, an initial value determination random number update process is executed (step S16). In this initial value determining random number update process, for example, a random value used for determining an initial value in the random value MR2 for determining the big hit type is updated. The CPU 103 further performs display random number update processing for updating numerical data for generating a predetermined display random number value (step S17). When the display symbol random number update process ends, a special symbol process is executed (step S18). In this special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4A. Various processes are selected and executed in order to perform control of the display operation in the symbol display device 4B and setting of the special winning opening / closing operation in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure. Following the special symbol process, a normal symbol process is executed (step S19). In this normal symbol process, display control for performing variable display of the normal symbol, position control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like are performed.

普通図柄プロセス処理が終了すると、コマンド制御処理が実行される(ステップS20)。このコマンド制御処理では、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作といった各種の演出動作を制御するために、演出制御コマンドが演出制御基板12に対して送信される。コマンド制御処理に続いて、情報出力処理が実行される(ステップS21)。この情報出力処理では、パチンコ遊技機1における各種の遊技情報が、盤用外部端子板などを介して遊技場に設置されたホール用管理コンピュータへと出力される。情報出力処理の後には、賞球処理が実行される(ステップS22)。この賞球処理では、各スイッチからの検出信号に応じて賞球個数信号を払出制御基板に対して出力することなどにより、賞球数の設定が行われる。例えば、ステップS22の賞球処理では、カウントスイッチ23からの検出信号のいずれかがオン状態である場合に、賞球数を同一の「10」とする設定が行われればよい。   When the normal symbol process is completed, a command control process is executed (step S20). In this command control process, an effect control command is transmitted to the effect control board 12 in order to control various effect operations such as an effect image display operation in the display area of the image display device 5. Following the command control process, an information output process is executed (step S21). In this information output process, various game information in the pachinko gaming machine 1 is output to a hall management computer installed in the game hall via a board external terminal board or the like. After the information output process, a prize ball process is executed (step S22). In the prize ball processing, the prize ball number is set by outputting a prize ball number signal to the payout control board in accordance with the detection signal from each switch. For example, in the prize ball processing in step S22, if any of the detection signals from the count switch 23 is in the on state, the same number of prize balls may be set to “10”.

賞球処理に続いて、試験端子処理が実行される(ステップS23)。この試験端子処理では、例えば特別図柄可変表示中の設定や特別図柄当り、特別可変入賞球装置の作動中設定、普通可変入賞球装置6Bの作動中設定、普通図柄可変表示中の設定といった、各種の信号が出力される。試験端子処理の後には、出力処理が実行される(ステップS24)。この出力処理では、各ソレノイドやモータを駆動あるいは停止させるために、例えば後述する図32のステップS451での設定に基づき駆動制御信号が出力される一方で、駆動制御信号の出力が停止される。出力処理が終了すると、記憶処理が実行される(ステップS25)。この記憶処理では、第1保留表示器25Aや、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cにおける点灯動作を制御するための駆動信号が設定される。   Subsequent to the winning ball process, a test terminal process is executed (step S23). In this test terminal processing, various settings such as setting during special symbol variable display, special symbol per unit, setting during operation of special variable winning ball device, setting during operation of normal variable winning ball device 6B, setting during normal symbol variable display, etc. Is output. After the test terminal process, an output process is executed (step S24). In this output process, in order to drive or stop each solenoid or motor, for example, a drive control signal is output based on the setting in step S451 of FIG. 32 described later, while the output of the drive control signal is stopped. When the output process ends, a storage process is executed (step S25). In this storage process, a driving signal for controlling the lighting operation in the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, and the general-purpose hold indicator 25C is set.

記憶処理の後には、特別図柄表示制御処理が実行される(ステップS26)。この特別図柄表示制御処理では、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作を制御するための駆動信号が設定される。特別図柄表示制御処理が終了すると、普通図柄表示制御処理が実行される(ステップS27)。この普通図柄表示制御処理では、普通図柄表示装置20における表示動作を制御するための駆動信号が設定される。普通図柄表示制御処理に続いて、状態表示灯制御処理が実行される(ステップS28)。この状態表示灯制御処理では、所定の状態表示灯における表示動作の制御が行われる。状態表示灯制御処理が終了すると、割込み許可状態に設定してから(ステップS29)、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After the storing process, a special symbol display control process is executed (step S26). In the special symbol display control process, a drive signal for controlling the display operation in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is set. When the special symbol display control process ends, the normal symbol display control process is executed (step S27). In this normal symbol display control process, a drive signal for controlling the display operation in the normal symbol display device 20 is set. Subsequent to the normal symbol display control process, a state indicator control process is executed (step S28). In this status indicator lamp control process, display operation of a predetermined status indicator lamp is controlled. When the status indicator control process ends, the interrupt permission state is set (step S29), and the game control timer interrupt process ends.

図20は、スイッチ処理として、図19に示すステップS12で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図20に示すスイッチ処理において、CPU103は、まず、遊技制御バッファ設定部155に設けられた前回ポートバッファの内容を、前回データバッファに設定する(ステップS171)。また、前々回ポートバッファの内容と前回データバッファの内容との排他的論理和をとる(ステップS172)。そして、排他的論理和演算の結果を前回データバッファに設定する(ステップS173)。この段階で、前回データバッファにおいて、前々回ポートバッファの8ビットと前回ポートバッファの8ビットとのうちで、値が異なるビットが「1」になっている。また、前回ポートバッファの内容を前々回ポートバッファに設定する(ステップS174)。   FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S12 illustrated in FIG. 19 as the switch process. In the switch process shown in FIG. 20, the CPU 103 first sets the contents of the previous port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 in the previous data buffer (step S171). Further, the exclusive OR of the contents of the port buffer and the contents of the previous data buffer is taken two times before (step S172). Then, the result of the exclusive OR operation is set in the previous data buffer (step S173). At this stage, in the previous data buffer, a bit having a different value among the 8 bits of the port buffer and the 8 bits of the previous port buffer is “1”. In addition, the contents of the previous port buffer are set in the port buffer two times before (step S174).

そして、入力ポート0のデータを入力し(ステップS175)、入力したデータとスイッチ入力判定マスク値1F(H)との論理積をとるとともに(ステップS176)、論理積演算の結果を前回ポートバッファに設定する(ステップS177)。この段階で、入力ポート0に入力したデータにおいて、遊技開始スイッチ24からの検出信号に対応するビット6、及び乱数確認信号に対応するビット7が「1」であっても、前回ポートバッファにおいて、未使用のビット5、遊技開始スイッチ24の検出信号に対応するビット6、及び乱数確認信号に対応するビット7には、常に「0」が設定される。なお、ステップS174、S178の処理は、次回(2ms後)にスイッチ処理が実行されるときの準備処理に相当する。   Then, the data of the input port 0 is input (step S175), the logical product of the input data and the switch input determination mask value 1F (H) is obtained (step S176), and the result of the logical product operation is stored in the previous port buffer. Set (step S177). At this stage, in the data input to the input port 0, even if the bit 6 corresponding to the detection signal from the game start switch 24 and the bit 7 corresponding to the random number confirmation signal are “1”, “0” is always set in the unused bit 5, the bit 6 corresponding to the detection signal of the game start switch 24, and the bit 7 corresponding to the random number confirmation signal. Note that the processes in steps S174 and S178 correspond to a preparation process when the switch process is executed next time (after 2 ms).

次いで、CPU103は、前回データバッファの内容と前回ポートバッファの内容との論理積をとる(ステップS178)。この段階で、前回データバッファにおいて、前々回ポートバッファの8ビットと前回ポートバッファの8ビットとのうちで値が異なるビットが「1」になっている。つまり、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第1始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、普通入賞口スイッチ55a〜55cからの検出信号のうちで、2ms前の状態が4ms前の状態から変化した(「0」から「1」に、または「1」から「0」に)検出信号に対応するビットが「1」になっている。よって、ステップS178で前回データバッファの内容と前回ポートバッファとの論理積をとると、入力ポート0から入力したデータのうちで「1」になっているビットであって、かつ、2ms前の状態が4ms前の状態から変化したビットが、「1」になる。すなわち、論理積演算の結果、現時点の状態がオン状態であって、かつ、前回(2ms前)のスイッチ処理時にオフ状態からオン状態に変化したことが検出された検出信号に対応したビットが「1」になる。換言すれば、オフ状態からオン状態に変化し、その後、2回連続してオン状態が検出された検出信号に対応するビットが「1」になっている。なお、「2回連続して」とは、「ある時点で実行されたスイッチ処理と、そのスイッチ処理の2ms後に実行されるスイッチ処理との双方で」という意味である。   Next, the CPU 103 performs a logical product of the content of the previous data buffer and the content of the previous port buffer (step S178). At this stage, in the previous data buffer, the bit having a different value among the 8 bits of the port buffer and the 8 bits of the previous port buffer is “1”. That is, among the detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the first start port switch 22B, the count switch 23, and the normal winning port switches 55a to 55c, the state 2ms before changes from the state 4ms before. The bit corresponding to the detection signal is “1” (from “0” to “1” or from “1” to “0”). Therefore, if the logical product of the contents of the previous data buffer and the previous port buffer is taken in step S178, the bit that is “1” in the data input from the input port 0 and 2 ms before The bit changed from the state 4 ms before becomes “1”. That is, as a result of the logical product operation, the bit corresponding to the detection signal in which the current state is the on state and has been detected to have changed from the off state to the on state during the previous switch processing (2 ms before) is “ 1 ”. In other words, the bit corresponding to the detection signal that has changed from the off state to the on state and then detected the on state twice in succession is “1”. Note that “continuously twice” means “both the switch process executed at a certain time and the switch process executed 2 ms after the switch process”.

CPU103は、論理積演算の結果をスイッチオンバッファに格納する(ステップS179)。スイッチオンバッファにおいて、オフ状態からオン状態に変化した後、2回連続してオン状態が検出された検出信号に対応するビットが「1」になっている。よって、CPU103は、スイッチオンバッファにおいて「1」になっているビットに対応するスイッチの検出信号が確実にオン状態になったと確認できる。なお、「確実に」とは、2回連続してオン状態が検出されたので、すなわち4ms間オン状態が継続しているとみなせるので、検出信号のオン状態がノイズ等によるものではないと判断できるということである。   The CPU 103 stores the result of the logical product operation in the switch-on buffer (step S179). In the switch-on buffer, after changing from the off state to the on state, the bit corresponding to the detection signal in which the on state is detected twice consecutively is “1”. Therefore, the CPU 103 can confirm that the switch detection signal corresponding to the bit that is “1” in the switch-on buffer is surely turned on. Note that “definitely” means that the ON state has been detected twice consecutively, that is, since it can be considered that the ON state has continued for 4 ms, it is determined that the ON state of the detection signal is not due to noise or the like. It can be done.

その後、CPU103は、第2始動口異常入賞無効処理を実行してから(ステップS180)、スイッチ処理を終了する。   Thereafter, the CPU 103 executes the second start port abnormal winning invalidation process (step S180), and then ends the switch process.

図21は、第2始動口異常入賞無効処理として、図20に示すステップS180にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す第2始動口異常入賞無効処理において、CPU103は、まず、遊技制御フラグ設定部152に設けられた普図プロセスフラグの値が“3”であるか否かを判定する(ステップS181)。このとき、普図プロセスフラグの値が“3”であれば(ステップS181;Yes)、そのまま第2始動口異常入賞無効処理を終了する。   FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S180 illustrated in FIG. 20 as the second start port abnormal winning invalid process. In the second start-port abnormal winning invalid process shown in FIG. 21, the CPU 103 first determines whether or not the value of the normal process flag provided in the game control flag setting unit 152 is “3” (step S181). ). At this time, if the value of the normal process flag is “3” (step S181; Yes), the second start port abnormal winning invalid process is terminated as it is.

ステップS181にて普図プロセスフラグの値が“3”以外であると判定された場合には(ステップS181;No)、遊技制御タイマ設定部153に設けられた第2始動口異常入賞エラー無効タイマの値(第2始動口異常入賞エラー無効タイマ値)が「0」に合致したか否かを判定する(ステップS182)。このとき、第2始動口異常入賞エラー無効タイマ値が「0」に合致していなければ(ステップS182;No)、第2始動口異常入賞エラー無効タイマ値を1減算して更新してから(ステップS183)、第2始動口異常入賞無効処理を終了する。   If it is determined in step S181 that the value of the normal process flag is other than “3” (step S181; No), the second starting port abnormal winning error invalid timer provided in the game control timer setting unit 153 It is determined whether or not the value (second starting port abnormal winning error invalid timer value) matches “0” (step S182). At this time, if the second starting port abnormal winning error invalid timer value does not match “0” (step S182; No), the second starting port abnormal winning error invalid timer value is updated by subtracting 1 ( Step S183), the second starting port abnormal winning invalidation process is terminated.

ステップS182にて第2始動口異常入賞エラー無効タイマ値が「0」に合致したと判定された場合には(ステップS182;Yes)、スイッチオンバッファの内容をレジスタなどにロードする(ステップS184)。そして、CPU103は、ロードしたスイッチオンバッファにおいて、第2始動口スイッチ22Bに対応するビット4が「1」であるか否かチェックすることにより、閉止状態となっている第2始動入賞口58aに進入した遊技球を検出する第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する(ステップS185)。   If it is determined in step S182 that the second starting port abnormal winning error invalid timer value matches "0" (step S182; Yes), the contents of the switch-on buffer are loaded into a register or the like (step S184). . Then, the CPU 103 checks whether or not the bit 4 corresponding to the second start port switch 22B is “1” in the loaded switch-on buffer, so that the second start winning port 58a in the closed state is set. It is determined whether or not the detection signal from the second start port switch 22B that detects the game ball that has entered is in an ON state (step S185).

ステップS185にて第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオフ状態であれば(ステップS185;No)、閉止状態となっている第2始動入賞口58aに入賞がなかったとして、そのまま第2始動口異常入賞無効処理を終了する。これに対して、ステップS185にてスイッチオンバッファのビット4が「1」であれば(ステップS185;Yes)、閉止状態となっている第2始動入賞口58aに入賞があったとして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた第2始動口異常入賞フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS186)。   If the detection signal from the second start port switch 22B is OFF in step S185 (step S185; No), it is determined that there is no winning in the second start winning port 58a in the closed state, and the second start is performed as it is. The abnormal mouth winning invalidation process is terminated. On the other hand, if bit 4 of the switch-on buffer is “1” in step S185 (step S185; Yes), it is determined that there is a winning at the second start winning port 58a in the closed state, and the game control is performed. It is determined whether or not the second starting port abnormal winning flag provided in the flag setting unit 152 is on (step S186).

ステップS186にて第2始動口異常入賞フラグがオフであれば(ステップS186;No)、第2始動口異常入賞フラグをオン状態にセットするとともに(ステップS187)、第2始動口異常入賞エラー無効時間(例えば1.0秒間)に対応して予め定められたタイマ初期値を第2始動口異常入賞エラー無効タイマにセットしてから(ステップS188)、第2始動口異常入賞無効処理を終了する。ここで、第2始動口異常入賞エラー無効時間は、球噛みした遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されるために必要な時間であればよい。また、必要な時間とは、球噛みした状態から1球目が入賞した後、全ての球噛みしていた遊技球が検出されるまでに十分な時間であればよい。なお、第2始動口異常入賞エラー無効時間は、1.0秒間以外の時間でも、球噛みした遊技球を第2始動口スイッチ22Bによって確実に検出可能な時間であれば、他の時間を用いてもよい。ステップS188の処理では、球噛みした遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されるために十分な時間であれば、例えば後述する図32のステップS453にてセットされる2.0秒間に対応するタイマ初期値がセットされても構わない。つまり、このような第2始動口異常入賞エラー無効時間に対応するタイマ初期値の第2始動口異常入賞エラー無効タイマへのセットは、普通可変入賞球装置6Bに2個以上の遊技球が進入して球噛みした場合に、これらの球噛みした遊技球の全てが有効に入賞するために、必要とされる。これにより、普通可変入賞球装置6Bに2個以上の遊技球が進入したときに発生する球噛みが起こった場合でも、普通可変入賞球装置6Bが閉状態に移行する以前に進入した遊技球の入賞が無効とされることを防止することができる。なお、ステップS188にてセットされるタイマ初期値は、後述する図32のステップS453にてセットされるタイマ初期値と同一のものであってもよいし、異なるものであってもよい。   If the second starting port abnormal winning flag is OFF in step S186 (step S186; No), the second starting port abnormal winning flag is set to ON (step S187) and the second starting port abnormal winning error is invalid. A predetermined initial timer value corresponding to the time (for example, 1.0 second) is set in the second starting port abnormal winning error invalid timer (step S188), and then the second starting port abnormal winning invalid process is terminated. . Here, the second start port abnormal winning error invalid time may be a time required for the game ball that has caught the ball to be detected by the second start port switch 22B. Further, the necessary time may be a sufficient time until all the game balls that have been bitten are detected after the first ball is won from the state where the balls are bitten. The second start port abnormal winning error invalid time is other than the 1.0 second period, as long as the game ball that has caught the ball can be reliably detected by the second start port switch 22B. May be. In the process of step S188, for example, it corresponds to 2.0 seconds set in step S453 of FIG. 32 to be described later if the game ball that has caught the ball is sufficient time to be detected by the second start port switch 22B. The timer initial value to be set may be set. In other words, the setting of the timer initial value corresponding to the second starting port abnormal winning error invalid time to the second starting port abnormal winning error invalid timer is such that two or more game balls enter the normal variable winning ball device 6B. In this case, all of the game balls that have been bitten by the ball are required in order to win effectively. As a result, even when a ball bit that occurs when two or more game balls enter the normal variable winning ball apparatus 6B, the game balls that have entered before the normal variable winning ball apparatus 6B enters the closed state are displayed. It is possible to prevent the winning from being invalidated. Note that the timer initial value set in step S188 may be the same as or different from the timer initial value set in step S453 of FIG. 32 described later.

これに対して、ステップS186にて第2始動口異常入賞フラグがオンであれば(ステップS186;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグや時短フラグがオンであるか否かをチェックすることにより、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態や時短状態に制御されるか否かを判定する(ステップS189)。このとき、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態であれば(ステップS189;No)、スイッチオンバッファのビット4をクリアして「0」にすることにより、第2始動入賞口58aへの入賞を無効にする(ステップS190)。具体的にスイッチオンバッファのビット4をクリアして「0」とすることにより、この実施の形態では、所定個数(例えば3個)の遊技球の賞球としての払出や、第2始動条件が成立したことに基づく第2特図を用いた特図ゲーム、図19に示すステップS21の情報出力処理におけるホール用管理コンピュータへの出力が行われないようになる。なお、所定個数の遊技球の賞球としての払出、第2始動条件が成立したことに基づく第2特図を用いた特図ゲーム、情報出力処理におけるホール用管理コンピュータへの出力のうち、少なくともいずれか一つ、あるいは二つ以上を組み合わせたものが行われるものであってもよい。その後、遊技制御フラグ設定部152に設けられた異常入賞報知フラグをオン状態にセットしてから(ステップS191)、第2始動口異常入賞無効処理を終了する。これに対して、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態であれば(ステップS189;Yes)、スイッチオンバッファのビット4をクリアすることなく、そのまま第2始動口異常入賞無効処理を終了する。   On the other hand, if the second starting port abnormal winning flag is on in step S186 (step S186; Yes), whether or not the probability change flag and the time reduction flag provided in the game control flag setting unit 152 are on. Is checked to determine whether or not the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to the probability changing state or the short time state (step S189). At this time, if the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state (step S189; No), the bit 4 of the switch-on buffer is cleared to “0” to win the second start winning opening 58a. Is invalidated (step S190). Specifically, by clearing bit 4 of the switch-on buffer to “0”, in this embodiment, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls and the second start condition is set. The special figure game using the second special figure based on the establishment, and the output to the hall management computer in the information output process of step S21 shown in FIG. At least of the payout of a predetermined number of game balls as prize balls, the special game using the second special figure based on the establishment of the second start condition, and the output to the hall management computer in the information output process Any one or a combination of two or more may be performed. Thereafter, the abnormal winning notification flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S191), and then the second start port abnormal winning invalidation process is terminated. On the other hand, if the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state or the short time state (step S189; Yes), the second start port abnormal winning invalidation process is directly performed without clearing the bit 4 of the switch-on buffer. finish.

図22は、異常入賞報知処理として、図19に示すステップS14で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す異常入賞報知処理において、CPU103は、まず、所定の報知禁止期間であるか否かを判定する(ステップS161)。ここで、報知禁止期間は、例えばパチンコ遊技機1への電力供給が開始されたことに対応した初期報知が開始された場合に異常入賞の報知を禁止する期間として、予め定められたものであればよい。ステップS161にて報知禁止期間であれば(ステップS161;Yes)、そのまま異常入賞報知処理を終了する。   FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S14 illustrated in FIG. 19 as the abnormal winning notification process. In the abnormal winning notification process shown in FIG. 22, the CPU 103 first determines whether or not it is a predetermined notification prohibition period (step S161). Here, the notification prohibition period is, for example, predetermined as a period in which notification of abnormal winning is prohibited when initial notification corresponding to the start of power supply to the pachinko gaming machine 1 is started. That's fine. If it is a notification prohibition period in step S161 (step S161; Yes), the abnormal winning notification processing is ended as it is.

ステップS161にて報知禁止期間ではないと判定された場合には(ステップS161;No)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた異常入賞報知フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS162)。このとき、異常入賞報知フラグがオフであれば(ステップS162;No)、そのまま異常入賞報知処理を終了する。   When it is determined in step S161 that it is not the notification prohibition period (step S161; No), it is determined whether or not the abnormal winning notification flag provided in the game control flag setting unit 152 is on (step S162). ). At this time, if the abnormal winning notification flag is off (step S162; No), the abnormal winning notification process is terminated as it is.

ステップS162にて異常入賞報知フラグがオンであると判定された場合には(ステップS162;Yes)、異常入賞フラグをクリアしてオフ状態にした後(ステップS163)、第2異常入賞報知指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップS164)。例えば、ステップS164の処理では、ROM101に予め格納されている第2異常入賞報知指定コマンドテーブルの記憶アドレス(先頭アドレス)を、送信コマンドバッファに含まれる演出制御コマンドバッファにて、送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域にセットする。こうして設定された第2異常入賞報知指定コマンドは、例えば異常入賞報知処理が終了した後に図19に示すステップS20のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   If it is determined in step S162 that the abnormal winning notification flag is on (step S162; Yes), the abnormal winning flag is cleared and turned off (step S163), and then the second abnormal winning notification designation command is issued. Is set to transmit (step S164). For example, in the process of step S164, the storage address (first address) of the second abnormal prize notification designation command table stored in advance in the ROM 101 is designated by the transmission command pointer in the effect control command buffer included in the transmission command buffer. Set the specified buffer area. The second abnormal winning notification designating command set in this way is sent from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S20 shown in FIG. 19 after the abnormal winning notification process is completed, for example. Is transmitted.

図23は、特別図柄プロセス処理として、図19に示すステップS18にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS100)。図24は、始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 23 is a flowchart showing an example of processing executed in step S18 shown in FIG. 19 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S100). FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of the start winning determination process.

図24に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、図11に示す第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bのうち、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオン状態であるか否かを判定する(ステップS201)。ステップS201の処理では、例えばスイッチオンバッファの内容をレジスタなどにロードし、ロードしたスイッチオンバッファにおいて、第1始動口スイッチ22Aに対応するビット3が「1」であるか否かがチェックされることにより、第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオン状態であるか否かが判定される。このとき、第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオン状態であれば(ステップS201;Yes)、第1特図保留記憶部151Aに記憶されている保留データの個数に対応した第1保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの値(第1保留記憶数カウント値)を読み取ることなどにより、第1保留記憶数を特定すればよい。   In the start winning determination process shown in FIG. 24, the CPU 103 first corresponds to the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A among the first start opening switch 22A and the second start opening switch 22B shown in FIG. It is determined whether or not the detection signal from the first start port switch 22A provided in the ON state is on (step S201). In the process of step S201, for example, the contents of the switch-on buffer are loaded into a register or the like, and it is checked whether or not bit 3 corresponding to the first start port switch 22A is “1” in the loaded switch-on buffer. Thus, it is determined whether or not the detection signal from the first start port switch 22A is in the ON state. At this time, if the detection signal from the first start port switch 22A is in the ON state (step S201; Yes), the first hold memory corresponding to the number of the hold data stored in the first special figure hold storage unit 151A. It is determined whether or not the number is a predetermined upper limit value (eg, “4”) (step S202). At this time, the CPU 103 may specify the first reserved memory number by reading the value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154 (first reserved memory number count value).

ステップS202にて第1保留記憶数が上限値ではない場合には(ステップS202;No)、例えば第1保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、第1保留記憶数を1加算する(ステップS203)。そして、乱数回路104やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データを、抽出する(ステップS204)。このとき抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして第1特図保留記憶部151Aにおける空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される(ステップS205)。続いて、例えばROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレス(先頭アドレス)を送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップS206)。こうして設定された第1始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図19に示すステップS20のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   If the first reserved memory number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the first reserved memory number is incremented by 1, for example, by adding 1 to the first reserved memory number count value ( Step S203). Then, from the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type are extracted (step S204). . Numerical value data indicating each random number value extracted at this time is set as reserved data at the head of the empty entry in the first special figure reservation storage unit 151A, whereby each random number value is stored (step S205). Subsequently, for example, by setting the storage address (first address) of the first start opening winning designation command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, etc., to transmit the first starting opening winning designation command to the effect control board 12. Is set (step S206). The first start opening winning designation command set in this way is sent from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S20 shown in FIG. 19 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

ステップS206の処理を実行した後には、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの値(合計保留記憶数カウント値)を1加算することなどにより、合計保留記憶数を1加算する(ステップS207)。そして、始動データ記憶部151Cにおける空きエントリの先頭に、第1始動入賞口への入賞に対応した「第1」の始動データを記憶させる(ステップS208)。続いて、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS209)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図19に示すステップS20のコマンド制御処理が実行されることなどにより、第1始動入賞口指定コマンドに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   After executing the process of step S206, for example, by adding 1 to the value of the total reserved memory number counter (total reserved memory number count value) provided in the game control counter setting unit 154, the total reserved memory number is set to 1. Add (step S207). Then, “first” start data corresponding to winning in the first start winning opening is stored at the head of the empty entry in the start data storage unit 151C (step S208). Subsequently, for example, by setting the storage address of the reserved memory number notification command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, setting for transmitting the reserved memory number notification command to the effect control board 12 is performed (step S209). . The reserved memory number notification command set in this way follows the first start winning prize designation command, for example, by executing the command control process in step S20 shown in FIG. 19 after the special symbol process is completed. It is transmitted from the board 11 to the effect control board 12.

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオフ状態である場合や(ステップS201;No)、ステップS202にて第1保留記憶数が上限値に達している場合(ステップS202;Yes)、あるいは、ステップS209の処理を実行した後には、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオン状態であるか否かを判定する(ステップS210)。ステップS210の処理では、例えばスイッチオンバッファの内容をレジスタなどにロードし、ロードしたスイッチオンバッファにおいて、第2始動口スイッチ22Bに対応するビット4が「1」であるか否かがチェックされることにより、第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオン状態であるか否かが判定される。このとき、第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオフ状態であれば(ステップS210;No)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオン状態である場合には(ステップS210;Yes)、第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの個数に対応した第2保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS211)。このとき、CPU103は、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの値(第2保留記憶数カウント値)を読み取ることなどにより、第2保留記憶数を特定すればよい。   If the detection signal from the first start port switch 22A is in the OFF state in step S201 (step S201; No), or if the first reserved memory number has reached the upper limit value in step S202 (step S202; Yes) ) Or, after the process of step S209 is executed, the detection signal from the second start opening switch 22B provided corresponding to the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is in the ON state. Is determined (step S210). In the process of step S210, for example, the contents of the switch-on buffer are loaded into a register or the like, and it is checked whether or not bit 4 corresponding to the second start port switch 22B is “1” in the loaded switch-on buffer. Thus, it is determined whether or not the detection signal from the second start port switch 22B is in the ON state. At this time, if the detection signal from the second start port switch 22B is in an OFF state (step S210; No), the start winning determination process is terminated. On the other hand, when the detection signal from the second start port switch 22B is in the on state (step S210; Yes), it corresponds to the number of the hold data stored in the second special figure hold storage unit 151B. It is determined whether or not the second reserved storage number is a predetermined upper limit value (for example, “4”) (step S211). At this time, the CPU 103 may specify the second reserved memory number by reading the value of the second reserved memory number counter (second reserved memory number count value) provided in the game control counter setting unit 154.

ステップS211にて第2保留記憶数が上限値に達していれば(ステップS211;Yes)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第2保留記憶数が上限値ではない場合には(ステップS211;No)、例えば第2保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、第2保留記憶数を1加算する(ステップS212)。そして、乱数回路104やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データを、抽出する(ステップS213)。このとき抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして第2特図保留記憶部151Bにおける空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される(ステップS214)。続いて、例えばROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップS215)。こうして設定された第2始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図19に示すステップS20のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   If the second reserved memory number has reached the upper limit value in step S211 (step S211; Yes), the start winning determination process is terminated. On the other hand, when the second reserved memory number is not the upper limit value (step S211; No), the second reserved memory number is incremented by 1, for example, by adding 1 to the second reserved memory number count value. (Step S212). Then, from the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the big hit type are extracted (step S213). . Numerical value data indicating each random number value extracted at this time is set as reserved data at the head of the empty entry in the second special figure reservation storage unit 151B, whereby each random number value is stored (step S214). Subsequently, for example, by setting the storage address of the second start opening winning designation command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, setting for transmitting the first starting opening winning designation command to the effect control board 12 is performed. (Step S215). The second start opening winning designation command set in this way is sent from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S20 shown in FIG. 19 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

ステップS215の処理を実行した後には、例えば合計保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、合計保留記憶数を1加算する(ステップS216)。そして、始動データ記憶部151Cにおける空きエントリの先頭に、第2始動入賞口への入賞に対応した「第2」の始動データを記憶させる(ステップS217)。続いて、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS218)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図19に示すステップS20のコマンド制御処理が実行されることなどにより、第2始動入賞口指定コマンドに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。以上のような始動入賞判定処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値に応じて、図23に示すステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S215, the total reserved memory number is incremented by 1 (step S216), for example, by adding 1 to the total reserved memory number count value. Then, “second” start data corresponding to winning in the second start winning opening is stored at the head of the empty entry in the start data storage unit 151C (step S217). Subsequently, for example, by setting the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, setting for transmitting the reserved storage number notification command to the effect control board 12 is performed (step S218). . The reserved memory number notification command set in this way follows the second start winning prize designation command, for example, by executing the command control process in step S20 shown in FIG. 19 after the special symbol process is completed. The signal is transmitted from the board 11 to the effect control board 12. After the start winning determination process as described above is executed, one of the processes of steps S110 to S120 shown in FIG. 23 is selected and executed according to the value of the special figure process flag.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄、色図柄などの可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かの判定が行われる。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、小当り図柄及びハズレ図柄のいずれか)が設定される。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In the special symbol normal process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol storage unit 151A and the second special diagram storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. Also, in the special symbol normal processing, whether the variable display result of the special symbol, the decorative symbol, the color symbol, etc. is set to “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. A determination is made whether or not. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol, the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B) Either a small hit symbol or a lost symbol) is set.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かの判定結果や、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かの判定結果などに基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に対応して、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。   The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process is based on the determination result of whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”, the determination result of whether or not the variable display state of the decorative design is the reach state, etc. Thus, a process of determining the variation pattern type as one of a plurality of types, a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types in accordance with the determination result of the variation pattern type, and the like are included.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、こうして計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値を“3”に更新する。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. This includes the process of measuring. Further, it is also determined whether or not the elapsed time thus measured has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. When the special figure variation time is reached, the value of the special figure process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグと小当りフラグのいずれかがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“4”に更新し、小当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“8”に更新する。また、大当りフラグと小当りフラグがいずれもオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the change of the special symbol, and the fixed special symbol which is the variable symbol display result is stopped and displayed. Includes a process to set. Then, a determination is made as to whether one of the big hit flag and the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is on. If the big hit flag is on, the special process flag is set. The value is updated to “4”, and when the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大入賞口開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大入賞口開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大入賞口開放回数最大値の設定に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大入賞口開放回数最大値が15ラウンド大当り状態に対応した「15」に設定されている場合には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定する。これに対して、大入賞口開放回数最大値が2ラウンド大当り状態に対応した「2」に設定されている場合には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.5秒」に設定する。   The pre-opening process for the special winning opening in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big winning opening is a process for starting the execution of the round in the big winning gaming state and setting the opening for the big winning opening based on the fact that the variable display result is “big hit” Etc. are included. At this time, for example, an upper limit of a period during which the big prize opening is in an open state may be set corresponding to the setting of the maximum number of times the big prize opening is opened. As an example, when the maximum value of the number of times of winning the big winning opening is set to “15” corresponding to the 15 round big hit state, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds”. On the other hand, if the maximum value for the number of times a big winning opening is opened is set to “2” corresponding to the two round big hit state, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.5 seconds”. Set to.

ステップS115の大入賞口開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大入賞口開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、所定のソレノイドに対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。   The special winning opening open process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. This process during opening of the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the elapsed time measured, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. Processing for determining whether or not it is time to return the winning opening from the open state to the closed state is included. And when returning a special winning opening to a closed state, the process etc. which stop supply of the drive signal with respect to a predetermined solenoid should just be performed.

ステップS116の大入賞口開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大入賞口開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。   The special winning opening opening post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. The post-opening process for the big prize opening includes a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the big prize opening is in an open state has reached the maximum number of open big prize openings, It includes a process for making a setting to send an end designation command when hit.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、その大当り遊技状態の終了に対応した各種の設定を行う処理などが含まれている。   The big hit ending process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. This jackpot end process corresponds to a period in which an ending effect as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state is executed by the electric parts for effects such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9. For example, a process for waiting until the waiting time elapses and a process for performing various settings corresponding to the end of the jackpot gaming state.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態において可変入賞動作の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば可変表示結果が「小当り」であることにより大入賞口開放回数最大値が「2」であることに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.5秒」に設定すればよい。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits is a setting for starting the execution of variable winning action in the small hit gaming state and opening the big winning opening based on the fact that the variable display result is “small hit” The processing that performs is included. At this time, for example, in response to the variable display result being “small hit” and the maximum value of the number of times of opening the big winning opening is “2”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0. “5 seconds” may be set.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、所定のソレノイドに対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. This small hit opening process is the timing to return the big prize opening from the open state to the closed state based on the process of measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state and the measured elapsed time. The process etc. which determine whether or not were included are included. When returning the big prize opening to the closed state, a process of stopping the supply of the drive signal to a predetermined solenoid may be executed.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In the small hit end process, a waiting time corresponding to a period in which an effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed by the electric parts for the effect such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 is executed. Processing that waits until the time has passed is included. Here, when the small hit gaming state is ended, the state of the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability change flag and the short time flag.

図25は、図23のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図25に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている合計保留記憶数カウント値などに基づき、第1保留記憶数と第2保留記憶数の合計値である合計保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。このとき、合計保留記憶数が「0」以外であれば(ステップS231;No)、始動データ記憶部151Cから始動データを読み出す(ステップS232)。このときには、始動データ記憶部151Cにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている始動データを読み出せばよい。   FIG. 25 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S110 of FIG. In the special symbol normal process shown in FIG. 25, the CPU 103 first sums the first reserved memory number and the second reserved memory number based on, for example, the total reserved memory number count value stored in the game control counter setting unit 154. It is determined whether or not the total pending storage number as a value is “0” (step S231). At this time, if the total reserved storage number is other than “0” (step S231; No), the start data is read from the start data storage unit 151C (step S232). At this time, the start data stored in association with the hold number “1” in the start data storage unit 151C may be read.

ステップS232の処理に続いて、例えば合計保留記憶数カウント値を1減算することなどにより、合計保留記憶数を1減算するように更新するとともに、始動データ記憶部151Cにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「8」に対応するエントリ)に記憶された始動データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる(ステップS233)。そして、ステップS232にて読み出した始動データが「第1」と「第2」のいずれであるかを判定する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting 1 from the total reserved memory number count value, the total reserved memory number is updated so as to be decremented by 1, and the start data storage unit 151C receives the hold number “1”. The storage contents of the start data stored in the lower entries (for example, entries corresponding to the holding numbers “2” to “8”) are shifted up by one entry (step S233). Then, it is determined whether the start data read in step S232 is “first” or “second” (step S234).

ステップS234にて始動データが「第1」であると判定された場合には(ステップS234;第1)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データとを、それぞれ読み出す(ステップS235)。このときには、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算することなどにより、第1保留記憶数を1減算するように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された保留データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる(ステップS236)。そして、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始することに対応して、遊技制御バッファ設定部155に設けられた変動特図指定バッファの値(変動特図指定バッファ値)を「1」に設定する(ステップS237)。   If it is determined in step S234 that the start data is “first” (step S234; first), the first special figure hold storage unit 151A stores it in association with the hold number “1”. As the hold data, the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the numerical data indicating the random value MR2 for determining the big hit type are respectively read (step S235). At this time, for example, the first reserved memory number count value is decremented by 1 to update the first reserved memory number so that 1 is subtracted. The storage contents of the hold data stored in the lower entries (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted up by one entry (step S236). Then, in response to starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A, the value of the special fluctuation designation buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (the fluctuation special figure) The designated buffer value) is set to “1” (step S237).

ステップS237の処理を実行した後には、可変表示結果を「ハズレ」、「大当り」、「小当り」のいずれとするかを判定するための使用テーブルとして、図14(A)に示す第1特図表示結果判定テーブル130Aを選択してセットする(ステップS238)。例えば、ステップS238の処理では、RAM102の所定領域に設けられた判定テーブルポインタなどに、ROM101における第1特図表示結果判定テーブル130Aの記憶アドレス(先頭アドレス)をセットすればよい。CPU103は、こうしてセットされた第1特図表示結果判定テーブル130Aを参照することにより、ステップS235にて読み出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが、大当り判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS239)。   After the process of step S237 is executed, a first table shown in FIG. 14A is used as a use table for determining whether the variable display result is “lost”, “big hit”, or “small hit”. The figure display result determination table 130A is selected and set (step S238). For example, in the process of step S238, the storage address (first address) of the first special figure display result determination table 130A in the ROM 101 may be set in a determination table pointer or the like provided in a predetermined area of the RAM 102. The CPU 103 refers to the first special figure display result determination table 130A set in this way, whereby the numerical data indicating the random value MR1 for special figure display result determination read in step S235 is the big hit determination value data. Is determined (step S239).

ステップS239にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致しない場合には(ステップS239;No)、ステップS235にて読み出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが、小当り判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS240)。このとき、小当り判定値データと合致すれば(ステップS240;Yes)、小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。   If the numerical data indicating the random value MR1 does not match the jackpot determination value data in step S239 (step S239; No), the numerical value indicating the random number value MR1 for special figure display result determination read in step S235. It is determined whether or not the data matches the small hit determination value data (step S240). At this time, if it matches with the small hit determination value data (step S240; Yes), the small hit flag is set to the on state (step S241).

ステップS234にて始動データが「第2」であると判定された場合には(ステップS234;第2)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データとを、それぞれ読み出す(ステップS242)。このときには、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算することなどにより、第2保留記憶数を1減算するように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された保留データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる(ステップS243)。そして、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始することに対応して、変動特図指定バッファ値を「2」に設定する(ステップS244)。   When it is determined in step S234 that the start data is “second” (step S234; second), the second special figure hold storage unit 151B stores the hold data in association with the hold number “1”. As the hold data, the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the numerical data indicating the random value MR2 for determining the big hit type are respectively read (step S242). At this time, for example, by subtracting 1 from the second reserved memory number count value, the second reserved memory number is updated so as to be decremented by 1, and the second special figure reserved memory unit 151B uses the reserved number “1”. The storage contents of the hold data stored in the lower entries (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted up by one entry (step S243). Then, in response to starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, the variable special figure designation buffer value is set to “2” (step S244).

ステップS244の処理を実行した後には、可変表示結果を「ハズレ」、「大当り」のいずれとするかを判定するための使用テーブルとして、図14(B)に示す第2特図表示結果判定テーブル130Bを選択してセットする(ステップS245)。例えば、ステップS245の処理では、ROM101における第2特図表示結果判定テーブル130Bの記憶アドレスを、判定テーブルポインタなどにセットすればよい。CPU103は、こうしてセットされた第2特図表示結果判定テーブル130Bを参照することにより、ステップS242にて読み出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが、大当り判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS246)。   After executing the process of step S244, the second special figure display result determination table shown in FIG. 14B is used as a use table for determining whether the variable display result is “lost” or “big hit”. 130B is selected and set (step S245). For example, in the process of step S245, the storage address of the second special figure display result determination table 130B in the ROM 101 may be set in a determination table pointer or the like. The CPU 103 refers to the second special figure display result determination table 130B set in this way, so that the numerical data indicating the random number MR1 for special figure display result determination read in step S242 is the jackpot determination value data. (Step S246).

ステップS239またはステップS246にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致した場合には(ステップS239;Yes、または、ステップS246;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS247)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図15に示す大当り種別判定テーブル131を選択してセットする(ステップS248)。そして、ステップS235またはステップS242にて読み出した大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データに基づき、ステップS248にてセットした大当り種別判定テーブル131を参照することにより、大当り種別を、「通常」、「確変」、「突確」という複数種類のいずれかに決定する(ステップS249)。なお、ステップS244の処理で変動特図指定バッファ値を「2」に設定した場合には、大当り種別判定テーブル131にて「突確」の大当り種別に対して大当り種別判定用の乱数値MR2が割り当てられていないことから、大当り種別が「突確」に決定されることはない。こうしてステップS249にて決定された大当り種別に対応して、大当り種別バッファ値を、「0」〜「2」のいずれかに設定する(ステップS250)。   When the numerical data indicating the random value MR1 matches the jackpot determination value data in step S239 or step S246 (step S239; Yes, or step S246; Yes), the jackpot provided in the game control flag setting unit 152 The flag is set to an on state (step S247). At this time, the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 15 is selected and set as a use table for determining the jackpot type as one of a plurality of types (step S248). Then, based on the numerical data indicating the jackpot type determination random value MR2 read in step S235 or step S242, the jackpot type is set to “normal” by referring to the jackpot type determination table 131 set in step S248. , “Probability change” and “probability” are determined (step S249). When the variable special figure designation buffer value is set to “2” in the process of step S244, the big hit type determination random number MR2 is assigned to the big hit type of “surprise” in the big hit type determination table 131. As a result, the jackpot type is not determined to be “accurate”. Corresponding to the big hit type determined in step S249, the big hit type buffer value is set to any one of “0” to “2” (step S250).

ステップS241とステップS250の処理のいずれかを実行した後には、大入賞口開放回数最大値を設定する(ステップS251)。このときには、例えば図26に示すように、大当り種別が「通常」、「確変」のいずれかであれば、大入賞口開放回数最大値を15回開放遊技に対応した「15」に設定する。これに対して、大当り種別が「突確」である場合や、小当り種別が「小当り」である場合には、大入賞口開放回数最大値を2回開放遊技に対応した「2」に設定する。   After executing one of the processes of step S241 and step S250, the maximum value of the number of winning a prize opening is set (step S251). At this time, for example, as shown in FIG. 26, if the big hit type is “normal” or “probability change”, the maximum value for the number of big winning opening is set to “15” corresponding to the 15-time open game. On the other hand, when the big hit type is “surprise” or the small hit type is “small hit”, the maximum value of the number of big winning opening is set to “2” corresponding to the two-time open game. To do.

ステップS240にて乱数値MR1を示す数値データが小当り判定値データと合致しない場合や(ステップS240;No)、ステップS246にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致しない場合(ステップS246;No)、あるいは、ステップS251の処理を実行した後には、可変表示結果の判定や大当り種別の決定を行った結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS252)。一例として、ステップS240にて乱数値MR1を示す数値データが小当り判定値データと合致しない場合や、ステップS246にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致しない場合には、可変表示結果を「ハズレ」とする旨の判定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS240にて乱数値MR1を示す数値データが小当り判定値データと合致した場合には、可変表示結果を「小当り」とする旨の判定結果に対応して、小当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。さらに、ステップS239またはステップS246にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致した場合には、ステップS249における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「通常」とする決定結果に応じて、通常大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする決定結果に応じて、確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。さらに、大当り種別を「突確」とする決定結果に応じて、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   When the numerical data indicating the random value MR1 does not match the small hit determination value data at step S240 (step S240; No), or when the numerical data indicating the random value MR1 does not match the big hit determination value data at step S246 ( Step S246; No) Or, after executing the process of step S251, a fixed special symbol is set corresponding to the result of determining the variable display result and determining the jackpot type (step S252). As an example, if the numerical data indicating the random value MR1 does not match the small hit determination value data in step S240, or if the numerical data indicating the random value MR1 does not match the big hit determination value data in step S246, it is variable. Corresponding to the determination result that the display result is “lost”, the special symbol indicating the symbol “−” that becomes the lost symbol is set as the confirmed special symbol. If the numerical data indicating the random value MR1 matches the small hit determination value data in step S240, the small hit symbol is obtained corresponding to the determination result that the variable display result is “small hit”. The special symbol indicating the number “5” is set as the confirmed special symbol. Further, when the numerical data indicating the random value MR1 matches the big hit determination value data in step S239 or step S246, “1”, “3”, which become the big hit symbols, according to the determination result of the big hit type in step S249. ”Or“ 7 ”, one of the special symbols indicating the number is set as the confirmed special symbol. That is, according to the determination result that the jackpot type is “normal”, the special symbol indicating the number “3” that is the normal jackpot symbol is set as the confirmed special symbol. Further, according to the determination result that the jackpot type is “probability change”, the special symbol indicating the number “7” that becomes the probability change big hit symbol is set as the confirmed special symbol. Further, according to the determination result that the big hit type is “surprise”, the special symbol indicating the number “1” that becomes the two round big hit symbol is set as the confirmed special symbol.

ステップS252にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS253)、特別図柄通常処理を終了する。また、ステップS231にて合計保留記憶数が「0」である場合には(ステップS231;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS254)、特別図柄通常処理を終了する。   After the confirmed special symbol is set in step S252, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (step S253), and then the special symbol normal process is terminated. . If the total number of reserved memories is “0” in step S231 (step S231; Yes), a predetermined demonstration display setting is performed (step S254), and the special symbol normal process is terminated.

図27は、図23のステップS113にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図27に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS291)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS291;Yes)、大当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS292)。例えば、ステップS292の処理では、大当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御タイマ設定部153に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。   FIG. 27 is a flowchart showing an example of the special symbol stop process executed in step S113 of FIG. In the special symbol stop process shown in FIG. 27, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S291). At this time, if the big hit flag is on (step S291; Yes), the big hit start production waiting time is set (step S292). For example, in the process of step S 292, a timer initial value determined in advance corresponding to the jackpot start time production waiting time may be set in the game control process timer provided in the game control timer setting unit 153.

ステップS292の処理に続いて、当り開始指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS293)。例えば、ステップS293の処理では、当り開始指定コマンドを送信するために予め用意された当り開始指定コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データが、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納されればよい。その後、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS294)。また、確変状態や時短状態を終了するための設定を行う(ステップS295)。例えば、ステップS295では、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、確変状態や時短状態における特図ゲームの実行回数をカウントするための特図変動回数カウンタをクリアする処理などが実行されればよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS296)、特別図柄停止処理を終了する。   Subsequent to the processing in step S292, setting for transmitting a hit start designation command from the main board 11 to the effect control board 12 is performed (step S293). For example, in the process of step S293, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the hit start designation command table prepared in advance for transmitting the hit start designation command is stored in the buffer area designated by the send command pointer in the send command buffer. As long as it is stored. Thereafter, the big hit flag is cleared and turned off (step S294). Also, settings are made to end the probability variation state and the time reduction state (step S295). For example, in step S295, a process for clearing the probability change flag or the time-shortage flag to turn it off, a process for clearing a special-figure variation number counter for counting the number of executions of the special figure game in the probability change state or the time-shortage state, etc. It only has to be executed. Then, the value of the special symbol process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the pre-opening process for the special winning opening (step S296), and then the special symbol stop process is terminated.

ステップS291にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS291;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS297)。このとき、小当りフラグがオンであれば(ステップS297;No)、小当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS298)。例えば、ステップS298の処理では、小当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。   If the big hit flag is off in step S291 (step S291; No), it is determined whether the small hit flag is on (step S297). At this time, if the small hit flag is on (step S297; No), a small hit start time production waiting time is set (step S298). For example, in the process of step S298, a timer initial value determined in advance corresponding to the small hitting start time production waiting time may be set in the game control process timer.

ステップS298の処理に続いて、ステップS293の処理と同様に、当り開始指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS299)。その後、小当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS300)。そして、特図プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値である“8”に更新する(ステップS301)。   Subsequent to the process of step S298, as in the process of step S293, a setting for transmitting a hit start designation command from the main board 11 to the effect control board 12 is performed (step S299). Thereafter, the small hit flag is cleared and turned off (step S300). Then, the value of the special figure process flag is updated to “8”, which is a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S301).

また、ステップS297にて小当りフラグがオフである場合には(ステップS297;No)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新する(ステップS302)。ステップS301、S302の処理のいずれかを実行した後には、確変状態や時短状態を終了させるか否かの判定を行う(ステップS303)。例えば、ステップS303の処理では、特図変動回数カウンタの値(特図変動回数カウント値)を、例えば1減算または1加算するなどして更新し、更新後の特図変動回数カウント値が所定の特別遊技状態終了判定値と合致するか否かの判定が行われる。このとき、特別遊技状態終了判定値と合致すれば、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、確変状態や時短状態を終了して通常状態に制御すればよい。他方、特別遊技状態終了判定値と合致しなければ、確変フラグや時短フラグの状態を維持して、ステップS303の処理を終了すればよい。こうした確変状態や時短状態の終了判定を実行した後には、特別図柄停止処理が終了する。なお、特図変動回数カウント値に基づく終了判定は、時短状態である場合のみ行うようにして、確変状態については、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続されるようにしてもよい。あるいは、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタから、確変状態終了判定用の乱数値を示す数値データを抽出し、予めROM101などに格納された確変状態終了判定テーブルを参照することにより、確変状態を終了するか否かの判定を行うようにしてもよい。また、ステップS297にて小当りフラグがオンであるときには、遊技者にとって有利な特別遊技状態を最大限確保すべく、確変状態や時短状態を終了させるか否かの判定を、特別図柄停止処理内で行わないようにし、ステップS120の小当り終了処理内で行われるようにしてもよい。   If the small hit flag is off in step S297 (step S297; No), the value of the special figure process flag is updated to “0” which is a value corresponding to the special symbol normal process (step S302). . After executing one of the processes in steps S301 and S302, it is determined whether or not to end the probability variation state or the time reduction state (step S303). For example, in the process of step S303, the value of the special figure fluctuation number counter (special figure fluctuation number count value) is updated by, for example, subtracting 1 or adding 1, and the updated special figure fluctuation number count value is a predetermined value. It is determined whether or not the special game state end determination value is met. At this time, if it matches the special game state end determination value, the probability variation state or the time reduction state may be terminated by clearing the probability variation flag or the time reduction flag, etc., and controlled to the normal state. On the other hand, if it does not coincide with the special game state end determination value, the state of the probability change flag or the time reduction flag may be maintained and the process of step S303 may be ended. After executing the end determination of the probability variation state or the short time state, the special symbol stop process ends. Note that the end determination based on the special figure variation count value may be performed only in the short-time state, and the probability variation state may be continued until the next variable display result becomes “big hit”. . Alternatively, for example, by extracting numerical data indicating a random value for determining the probability change state end from a random counter provided in the game control counter setting unit 154 and referring to a probability change state end determination table stored in advance in the ROM 101 or the like. Further, it may be determined whether or not to end the probability variation state. In addition, when the small hit flag is on in step S297, it is determined whether or not to end the probability change state or the short time state within the special symbol stop process in order to secure the maximum special game state advantageous to the player. It is possible not to perform the process in step S120, but to perform the process in the small hit end process in step S120.

図28は、図23のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図28に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS311)。一例として、図23に示すステップS116の大入賞口開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS311の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算することなどにより更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS311にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS311;No)、そのまま大当り終了処理を終了する。   FIG. 28 is a flowchart showing an example of the big hit end process executed in step S117 of FIG. In the jackpot end process shown in FIG. 28, the CPU 103 first determines whether or not the jackpot end time effect waiting time has elapsed (step S311). As an example, in the post-opening of the big prize opening in step S116 shown in FIG. 23, when the value of the special figure process flag is updated to “7”, a timer initial value determined in advance corresponding to the presentation waiting time at the end of the big hit A value is set in the game control process timer. In this case, in the process of step S311, for example, the game control process timer value is updated by subtracting 1 or the like, and depending on whether or not the updated game control process timer value matches a predetermined waiting time elapsed determination value. What is necessary is just to determine whether the production waiting time at the end of the big hit has elapsed. If the big hit end presentation waiting time has not elapsed in step S311 (step S311; No), the big hit end processing is ended as it is.

これに対して、ステップS311にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS311;Yes)、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出す(ステップS312)。続いて、ステップS312にて読み出した大当り種別バッファ値が「通常」の大当り種別に対応した「00」であるか否かを判定する(ステップS313)。このとき、大当り種別バッファ値が「0」であれば(ステップS313;Yes)、時短状態への制御を開始するための設定を行う(ステップS314)。一例として、ステップS314の処理では、時短フラグがオン状態にセットされるとともに、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(例えば「100」)が、特図変動回数カウンタにセットされればよい。   On the other hand, when the big hit end stage waiting time has elapsed in step S311 (step S311; Yes), the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read (step S312). Subsequently, it is determined whether or not the jackpot type buffer value read in step S312 is “00” corresponding to the “normal” jackpot type (step S313). At this time, if the big hit type buffer value is “0” (step S313; Yes), the setting for starting the control to the short time state is performed (step S314). As an example, in the process of step S314, the time reduction flag is set to the on state and the count initial value (for example, “100”) determined in advance corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed in the time reduction state. May be set in the special figure fluctuation counter.

ステップS313にて大当り種別バッファ値が「0」以外である場合には(ステップS313;No)、確変状態への制御を開始するための設定を行う(ステップS315)。一例として、ステップS315の処理では、確変フラグがオン状態にセットされるとともに、確変状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値が、特図変動回数カウンタにセットされればよい。また、確変状態の場合には、次回大当り遊技状態になるまで確変状態と時短状態とを維持するようにしてもよい。   When the big hit type buffer value is other than “0” in step S313 (step S313; No), setting for starting control to the probability changing state is performed (step S315). As an example, in the process of step S315, the probability variation flag is set to the on state, and a predetermined count initial value corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed in the probability variation state is the number of times of the special diagram variation. What is necessary is just to set to a counter. In the case of the probability variation state, the probability variation state and the short time state may be maintained until the next big hit gaming state.

ステップS314、S315の処理のいずれかを実行した後には、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから(ステップS316)、大当り終了処理を終了する。   After executing one of the processes in steps S314 and S315, the special figure process flag value is updated to “0” which is a value corresponding to the special symbol normal process (step S316), and then the big hit end process is terminated. To do.

図29は、図23のステップS19にて実行される普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、例えばレジスタなどにロードしたスイッチオンバッファにおいて、ゲートスイッチ21に対応するビット1が「1」であることにより、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21がオン状態となったことを検出すると(ステップS131)、ゲートスイッチ通過処理(ステップS132)を実行する。そして、CPU103は、普図プロセスフラグの値に応じてステップS140〜S143に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。   FIG. 29 is a flowchart showing an example of the normal symbol process executed in step S19 of FIG. In this normal symbol process, the CPU 103 first has a game ball passing through the passing gate 41 when the bit 1 corresponding to the gate switch 21 is “1” in the switch-on buffer loaded in the register, for example. When it is detected that the gate switch 21 is turned on (step S131), a gate switch passage process (step S132) is executed. Then, the CPU 103 executes any one of the processes shown in steps S140 to S143 according to the value of the usual process flag.

ステップS132にて実行されるゲート通過時処理の一例として、以下のような処理が実行される。すなわち、まず、CPU103は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か判定する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を1加算して更新する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普図保留表示器25CのLEDが点灯される。そして、CPU103は、普通図柄当り判定用の乱数値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域(普通図柄判定用バッファ)に格納する処理を行う。   As an example of the process at the time of passing through the gate executed in step S132, the following process is executed. That is, first, the CPU 103 determines whether or not the count value of the gate passage storage counter (gate passage storage number) has reached the maximum value (in this example, “4”). If the maximum value has not been reached, the count value of the gate passing memory counter is incremented by 1 and updated. Note that the LED of the general-purpose hold indicator 25C is turned on according to the value of the gate passage storage counter. Then, the CPU 103 performs a process of extracting a random value for determination per ordinary symbol and storing it in a storage area (ordinary symbol determination buffer) corresponding to the value of the number of passing gates.

ステップS140の普通図柄通常処理は、普図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この普通図柄通常処理では、普通図柄の変動を開始することができる状態(例えば普図プロセスフラグの値がステップS140を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器20に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく普通可変入賞球装置6Bの開閉動作中でもない場合)には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が0でなければ、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)を決定する。そして、普通図柄表示器20による普図ゲームにおいて普通図柄を変動させるための設定が行われるとともに、普図プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普図プロセスフラグの値を“1”に更新する。   The normal symbol normal process in step S140 is executed when the value of the normal symbol process flag is “0”. In this normal symbol normal process, the normal symbol variation can be started (for example, when the value of the normal symbol process flag is a value indicating step S140, specifically, the normal symbol display 20 displays the normal symbol). When the symbol is not displayed and the normal variable display device 20 is not in the open / close operation of the normal variable winning ball device 6B based on the fact that the symbol is derived and displayed, the value of the gate passing memory number is set. Check. Specifically, the count value of the gate passing memory number counter is confirmed. If the gate passing memory number is not 0, it is determined whether or not to win (whether or not to stop the normal symbol as a winning symbol). Then, a setting for changing the normal symbol is made in the normal symbol game by the normal symbol display 20, and the normal symbol change time is set in the general symbol process timer, and the timer is started. Then, the value of the normal process flag is updated to “1”.

ステップS141の普通図柄変動処理は、普図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この普通図柄変動処理では、普通図柄の変動が行われるとともに、普図プロセスタイマがタイムアウトしたか否かの判定が行われる。そして、普図プロセスタイマがタイムアウトすると、普通図柄表示器20における普通図柄の変動を停止し、普図プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普図プロセスフラグの値を“2”に更新する。   The normal symbol variation process in step S141 is executed when the value of the normal symbol process flag is “1”. In this normal symbol variation process, normal symbol variation is performed, and it is determined whether or not the universal symbol process timer has timed out. When the ordinary symbol process timer times out, the variation of the ordinary symbol on the ordinary symbol indicator 20 is stopped, the ordinary symbol stop symbol display time is set in the ordinary symbol process timer, and the timer is started. Then, the value of the normal process flag is updated to “2”.

ステップS142の普通図柄停止処理は、普図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この普通図柄停止処理では、普図プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを判定し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを判定する。当り図柄でなければ(はずれ図柄であれば)、普通図柄プロセスフラグの値を“0”に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普図プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせる。また、現在の遊技状態が高ベース状態であるか否かを確認し、高ベース状態であれば、高ベース状態のときの普通電動役物(普通可変入賞球装置6B)の開放パターンを選択し、低ベース状態であれば、低ベース状態のときの普通電動役物(普通可変入賞球装置6B)の開放パターンを選択し、選択した開放パターンを設定する。そして、普図プロセスフラグの値を“3”に更新する。   The normal symbol stop process in step S142 is executed when the value of the normal symbol process flag is “2”. In this normal symbol stop process, it is determined whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, it is determined whether or not the normal symbol stop symbol is a winning symbol. If it is not a winning symbol (if it is a missing symbol), the value of the normal symbol process flag is updated to “0”. On the other hand, if the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol, the normal electric accessory operating time is set in the general diagram process timer, and the timer is started. Also, it is confirmed whether or not the current gaming state is a high base state. In the low base state, the release pattern of the ordinary electric accessory (ordinary variable winning ball apparatus 6B) in the low base state is selected, and the selected release pattern is set. Then, the value of the normal process flag is updated to “3”.

ステップS143の普通電動役物作動処理は、普図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。普図プロセスタイマがタイムアウトしていないことを条件に、普通電動役物(普通可変入賞球装置6B)への遊技球の入賞個数(第2始動入賞口58aへの入賞個数)をカウントする普通電動役物入賞カウント処理を実行し、また、設定された開放パターンで普通電動役物の開放を行う(普通可変入賞球装置6Bの開閉動作を実行する)普通電動役物開放パターン処理を実行する。そして、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、普通図柄プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The ordinary electric accessory actuating process of step S143 is executed when the value of the normal process flag is “3”. Ordinary electric motor that counts the number of winning game balls (the number of winnings to the second start winning port 58a) to the ordinary electric accessory (ordinary variable winning ball apparatus 6B) on condition that the ordinary process timer has not timed out. The winning combination winning count processing is executed, and the ordinary electric winning combination release pattern processing is executed to open the ordinary electric winning combination with the set opening pattern (perform the opening / closing operation of the ordinary variable winning ball apparatus 6B). When the normal symbol process timer times out, the value of the normal symbol process flag is updated to “0”.

図30は、図29のステップS142にて実行される普通図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄停止処理において、CPU103は、先ず、遊技制御タイマ設定部153に設けられた普図プロセスタイマの値(普図プロセスタイマ値)が「0」になったかどうか、すなわち、普図プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを判定する(ステップS431)。このとき、普図プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップS431;No)、CPU103は、普図プロセスタイマ値を1減算して更新する(ステップS432)。   FIG. 30 is a flowchart showing an example of the normal symbol stop process executed in step S142 of FIG. In this normal symbol stop process, the CPU 103 first determines whether or not the value of the general figure process timer (standard figure process timer value) provided in the game control timer setting unit 153 is “0”, that is, the general figure process timer. It is determined whether or not has timed out (step S431). At this time, if the usual process timer has not timed out (step S431; No), the CPU 103 updates the usual process process value by subtracting 1 (step S432).

普図プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは(ステップS431;Yes)、CPU103は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか(図29に示すステップS141の普通図柄通常処理にて当りと判定されたかどうかを判定する(ステップS433)。   When the normal symbol process timer times out, that is, when the normal symbol stop symbol display time has elapsed (step S431; Yes), the CPU 103 determines whether or not the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (step shown in FIG. 29). It is determined whether or not it is determined to be a win in the normal symbol normal process of S141 (step S433).

普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは(ステップS433;Yes)、普図プロセスタイマに普通電動役物作動時間対応するタイマ初期値をセットする(ステップS434)。ここで、普通電動役物作動時間は、普通電動役物(普通可変入賞球装置6B)が動作可能な最大時間である。普通電動役物作動時間は、高ベース状態のときの方が低ベース状態のときよりも長い時間に設定されている。この実施の形態では、高ベース状態のときには普通電動役物作動時間として6.0秒を設定し、低ベース状態のときには普通電動役物作動時間として1.5秒を設定するものとする。   When the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (step S433; Yes), a timer initial value corresponding to the normal electric accessory operating time is set in the general diagram process timer (step S434). Here, the ordinary electric accessory operating time is the maximum time during which the ordinary electric accessory (ordinarily variable winning ball apparatus 6B) can operate. The normal electric accessory operating time is set to be longer in the high base state than in the low base state. In this embodiment, it is assumed that 6.0 seconds is set as the normal electric accessory operating time in the high base state, and 1.5 seconds is set as the normal electric accessory operating time in the low base state.

次いで、CPU103は、遊技状態が高ベース状態であるか低ベース状態であるかを判定する(ステップS435)。高ベース状態であるか低ベース状態であるかは、確変フラグや時短フラグがセットされているかどうかによって判定することができる。確変フラグ及び時短フラグのいずれかがセットされているときは高ベース状態であると判定し、確変フラグ及び時短フラグのいずれもセットされていないときは低ベース状態であると判定することができる。なお、高ベース状態のときに、高ベース状態であることを示す高ベース状態フラグをセットし、そのフラグがセットされているかどうかによって、高ベース状態であるか低ベース状態であるかを判断するようにしてもよい。また、確変状態に移行する場合に、確変フラグと時短フラグとの両方がオン状態にセットされ、時短状態に移行する場合に、時短フラグのみがオン状態にセットされるときには、時短フラグのみを確認するようにすればよい。このときには、図21に示すステップS189の処理でも、時短フラグのみを確認するようにすればよい。   Next, the CPU 103 determines whether the gaming state is a high base state or a low base state (step S435). Whether the base state is the high base state or the low base state can be determined based on whether or not the probability variation flag and the time reduction flag are set. When either the probability variation flag or the time reduction flag is set, it can be determined that the base state is high, and when neither the probability variation flag nor the time reduction flag is set, it can be determined that the base state is low. In the high base state, a high base state flag indicating the high base state is set, and whether the base state is the high base state or the low base state is determined depending on whether or not the flag is set. You may do it. Also, when shifting to the probability changing state, both the probability changing flag and the time reduction flag are set to the ON state, and when shifting to the time reduction state, only the time reduction flag is checked when only the time reduction flag is set to the ON state. You just have to do it. At this time, it is only necessary to check only the time reduction flag even in the process of step S189 shown in FIG.

ステップS435にて高ベース状態であると判定されたときには(ステップS435;Yes)、普通電動役物の開放パターンとして図31に示す高ベース時テーブルに設定されている開放パターンを選択する(ステップS436)。一方、低ベース状態であると判定されたときには(ステップS435;No)、普通電動役物の開放パターンとして図31に示す低ベース時テーブルに設定されている開放パターンを選択する(ステップS437)。   When it is determined in step S435 that the base is in the high base state (step S435; Yes), the release pattern set in the high base time table shown in FIG. 31 is selected as the release pattern of the ordinary electric accessory (step S436). ). On the other hand, when it is determined that the base is in the low base state (step S435; No), the open pattern set in the low base table shown in FIG. 31 is selected as the open pattern of the ordinary electric accessory (step S437).

図31に示す例では、低ベース時テーブルには、開放時間が0.5秒で閉鎖時間が1.0秒であり、開放回数が1回の開放パターンのデータが設定されている。この実施の形態では、低ベース状態のときには、前述のように普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間として1.5秒が設定されており、普通可変入賞球装置6Bが0.5秒間1回だけ開放された後に閉鎖され、閉鎖時間1.0秒が経過したときに普通図柄プロセスタイマがタイムアウトする。また、図31に示す例では、高ベース時テーブルには、開放時間が2.0秒で閉鎖時間が1.0秒であり、開放回数が2回の開放パターンのデータが設定されている。この実施の形態では、高ベース状態のときには、前述のように普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間として6秒が設定されており、普通可変入賞球装置6Bが2.0秒間開放された後に閉鎖され、閉鎖時間1.0秒が経過した後に再び普通可変入賞球装置6Bが開放される。そして、開放時間2.0秒間経過すると再び普通可変入賞球装置6Bが閉鎖され、閉鎖時間1.0秒が経過したときに普通図柄プロセスタイマがタイムアウトする。なお、閉鎖時間(本例では1.0秒)は、所定のインターバル期間に相当する。したがって、この実施の形態では、図31に示す開放パターンに示される開放時間に従って普通可変入賞球装置6Bが物理的に開放されている状態と、開放パターンに示される閉鎖時間の間に普通可変入賞球装置6Bが閉鎖されている状態とが、普通可変入賞球装置6Bの開状態に相当する。   In the example shown in FIG. 31, the low base time table is set with opening pattern data in which the opening time is 0.5 seconds, the closing time is 1.0 seconds, and the number of times of opening is one. In this embodiment, in the low base state, as described above, the normal symbol process timer is set to 1.5 seconds as the normal electric accessory operating time, and the normal variable winning ball apparatus 6B is set to 1 for 0.5 seconds. It is closed after being opened only once, and the normal symbol process timer times out when the closing time of 1.0 second elapses. In the example shown in FIG. 31, the high base time table is set with opening pattern data in which the opening time is 2.0 seconds, the closing time is 1.0 seconds, and the number of times of opening is two. In this embodiment, in the high base state, as described above, the normal symbol process timer is set to 6 seconds as the normal electric accessory operating time, and the normal variable winning ball apparatus 6B is opened for 2.0 seconds. The normal variable winning ball apparatus 6B is opened again after the closing time of 1.0 seconds has elapsed. When the opening time of 2.0 seconds elapses, the normal variable winning ball apparatus 6B is closed again, and when the closing time of 1.0 seconds elapses, the normal symbol process timer times out. The closing time (1.0 seconds in this example) corresponds to a predetermined interval period. Therefore, in this embodiment, the ordinary variable winning ball apparatus 6B is physically opened according to the opening time shown in the opening pattern shown in FIG. 31, and the ordinary variable winning is between the closing time shown in the opening pattern. The state in which the ball device 6B is closed corresponds to the open state of the normally variable winning ball device 6B.

そして、CPU103は、ステップS436またはS437で選択した開放パターンを開放パターンバッファにセットする(ステップS438)。なお、開放パターンを開放パターンバッファにセットする際に、普通電動役物開放パターンタイマ(普通電動役物の開放時間および閉鎖時間を計測するタイマ)に開放パターン時間(ここでは普通可変入賞球装置6Bが最初に開放されるまでの閉鎖時間)をセットする処理も行われる。その後、普図プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS439)、普通図柄停止処理を終了する。   Then, the CPU 103 sets the release pattern selected in step S436 or S437 in the release pattern buffer (step S438). When the opening pattern is set in the opening pattern buffer, the opening pattern time (here, the normal variable winning ball apparatus 6B) is added to the ordinary electric accessory opening pattern timer (the timer for measuring the opening time and closing time of the ordinary electric accessory). The closing time until the first opening is also performed. Then, after updating the value of the general-purpose process flag to “3” which is a value corresponding to the normal electric accessory operation process (step S439), the normal symbol stop process is ended.

ステップS433にて普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは(ステップS433;No)、普図プロセスフラグの値を普通図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから(ステップS440)、普通図柄停止処理を終了する。   If it is determined in step S433 that the stop symbol of the normal symbol is not a winning symbol but a disjoint symbol (step S433; No), the value of the general symbol process flag is a value corresponding to the normal symbol normal process. After updating to 0 ″ (step S440), the normal symbol stop process is terminated.

図32は、図29のステップS143にて実行される普通電動役物作動処理の一例を示すフローチャートである。この普通電動役物作動処理において、CPU103は、普図プロセスタイマ値が「0」になったかどうか、すなわち、普図プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを判定する(ステップS441)。普図プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップS441;No)、CPU103は、普図プロセスタイマ値を1減算して更新する(ステップS442)。   FIG. 32 is a flowchart showing an example of the ordinary electric accessory operation process executed in step S143 of FIG. In this normal electric actor operation process, the CPU 103 determines whether or not the normal process timer value has reached “0”, that is, whether or not the normal process timer has timed out (step S441). If the usual process timer has not timed out (step S441; No), the CPU 103 subtracts 1 from the usual process timer value and updates it (step S442).

そして、CPU103は、スイッチオンバッファをレジスタにロードする(ステップS443)。そして、CPU103は、ロードしたスイッチオンバッファにおいて、第2始動口スイッチ22Bに対応するビット4が「1」であるか否かをチェックすることにより、第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する(ステップS444)。このとき、第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオフ状態であれば(ステップS444;No)、ステップS448の処理に移行する。   Then, the CPU 103 loads the switch-on buffer into the register (step S443). Then, the CPU 103 checks whether the bit 4 corresponding to the second start port switch 22B is “1” in the loaded switch-on buffer, so that the detection signal from the second start port switch 22B is turned on. It is determined whether it is in a state (step S444). At this time, if the detection signal from the second start port switch 22B is in an OFF state (step S444; No), the process proceeds to step S448.

これに対して、ステップS444にて第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオン状態であると判定されたときには(ステップS444;Yes)、普通電動役物(普通可変入賞球装置6B)に入賞した遊技球の個数をカウントする普通電動役物入賞個数カウンタの値(普通電動役物入賞個数カウント値)を1加算して更新する(ステップS445)。そして、CPU103は、普通電動役物入賞個数カウント値が8未満であるか否かを判定する(ステップS446)。このとき、普通電動役物入賞個数カウント値が8未満でない場合には、つまり8以上である場合には(ステップS436;No)、ソレノイド59を駆動して普通電動役物(普通可変入賞球装置6B)を閉鎖した後(ステップS447)、ステップS452の処理に進む。これらの処理によって、普通電動役物作動処理が終了することになる(ステップS441;Yes、ステップS454参照)。このように、この実施の形態では、普通電動役物作動時間内において8個以上の遊技球が普通可変入賞球装置6Bに入賞したときは、普通電動役物作動処理を終了するようにしている。   On the other hand, when it is determined in step S444 that the detection signal from the second start port switch 22B is in the ON state (step S444; Yes), a prize is awarded to the ordinary electric accessory (ordinary variable winning ball apparatus 6B). The value of the ordinary electric winning prize counter (ordinary electric winning prize count value) for counting the number of played game balls is incremented by 1 and updated (step S445). Then, the CPU 103 determines whether or not the ordinary electric accessory winning number count value is less than 8 (step S446). At this time, if the ordinary electric accessory winning number count value is not less than 8, that is, if it is 8 or more (step S436; No), the solenoid 59 is driven to drive the ordinary electric accessory (ordinarily variable winning ball apparatus). 6B) is closed (step S447), the process proceeds to step S452. With these processes, the ordinary electric accessory actuating process ends (see step S441; Yes, step S454). Thus, in this embodiment, when eight or more game balls have won the normal variable winning ball device 6B within the normal electric accessory operating time, the normal electric accessory operating process is terminated. .

次に、CPU103は、普通電動役物開放パターンタイマの値(普通電動役物開放パターンタイマ値)を1減算して更新する(ステップS448)。そして、CPU103は、普通電動役物開放パターンタイマ値が「0」であるかどうか、すなわち、普通電動役物開放パターンタイマがタイムアウトしたかどうかを判定する(ステップS449)。このとき、タイムアウトしていなければ(ステップS449;No)、そのまま普通電動役物作動処理を終了する。これ対して、タイムアウトしていれば(ステップS449;Yes)、CPU103は、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間をセットする(ステップS450)。そして、CPU103は、ソレノイド59を駆動して普通電動役物(普通可変入賞球装置6B)を開放または閉鎖する(ステップS451)。   Next, the CPU 103 updates the value of the normal electric accessory release pattern timer (ordinary electric accessory release pattern timer value) by 1 (step S448). Then, the CPU 103 determines whether or not the normal electric accessory release pattern timer value is “0”, that is, whether or not the normal electric accessory release pattern timer has timed out (step S449). At this time, if the time-out has not occurred (step S449; No), the ordinary electric accessory actuating process is terminated as it is. On the other hand, if the time-out has occurred (step S449; Yes), the CPU 103 sets the release pattern time in the ordinary electric accessory release pattern timer (step S450). Then, the CPU 103 drives the solenoid 59 to open or close the ordinary electric accessory (ordinary variable winning ball device 6B) (step S451).

具体的には、普通可変入賞球装置6Bが閉状態のときに普通電動役物開放パターンタイマがタイムアウトすると、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として開放時間をセットし、出力ポートバッファ(ソレノイドバッファ)の普通電動役物用ソレノイド出力ビットを反転させて普通可変入賞球装置6Bを開放する。普通可変入賞球装置6Bが開いた状態のときに普通電動役物開放パターンタイマがタイムアウトすると、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として閉鎖時間をセットし、出力ポートバッファ(ソレノイドバッファ)の普通電動役物用ソレノイド出力ビットを反転させて普通可変入賞球装置6Bを閉鎖する。   Specifically, when the ordinary electric accessory release pattern timer times out while the normally variable winning ball apparatus 6B is in the closed state, the release time is set as the release pattern time in the ordinary electric accessory release pattern timer, and the output port buffer ( The solenoid output bit for the ordinary electric accessory of the solenoid buffer) is reversed to open the ordinary variable winning ball apparatus 6B. If the normal electric accessory release pattern timer times out when the normal variable winning ball apparatus 6B is open, the closing time is set as the open pattern time in the normal electric accessory release pattern timer, and the output port buffer (solenoid buffer) The ordinary variable winning ball apparatus 6B is closed by inverting the solenoid output bit for the ordinary electric accessory.

以上のステップS448〜S451の処理によって、低ベース状態のときの開放パターンと高ベース状態のときの開放パターンとが実現される。遊技状態が低ベース状態のときは、開放時間が0.5秒であり開放回数が1回となる開放パターンであるので、例えば、普通電動役物作動処理が開始されてから1.0秒の閉鎖時間が経過すると、ステップS450にて普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として0.5秒の開放時間がセットされるとともに、ステップS451にて出力ポートバッファ(ソレノイドバッファ)の普通電動役物用ソレノイド出力ビットを反転させて普通可変入賞球装置6Bが開放されて開いた状態となる。その後、0.5秒の開放時間が経過したときに、ステップS449にて普通電動役物開放パターンタイマがタイムアウトしたと判定されて、ステップS450にて普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として1.0秒の閉鎖時間がセットされるとともに、ステップS451にて出力ポートバッファ(ソレノイドバッファ)の普通電動役物用ソレノイド出力ビットを反転させて普通可変入賞球装置6Bが閉鎖されて閉状態となる。その後、1.0秒の閉鎖時間が経過したときに、ステップS441にて普図プロセスタイマがタイムアウトしたと判定される。   By the processes in steps S448 to S451 described above, an open pattern in the low base state and an open pattern in the high base state are realized. When the gaming state is in the low base state, the opening time is 0.5 seconds and the number of times of opening is one, so that, for example, 1.0 seconds from the start of the normal electric accessory activation process When the closing time has elapsed, an opening time of 0.5 seconds is set as an opening pattern time in the ordinary electric accessory release pattern timer in step S450, and an ordinary electric combination of the output port buffer (solenoid buffer) is set in step S451. The solenoid output bit for objects is reversed, and the normally variable winning ball apparatus 6B is opened and opened. Thereafter, when the opening time of 0.5 seconds elapses, it is determined in step S449 that the ordinary electric accessory release pattern timer has timed out, and in step S450, the ordinary electric accessory release pattern timer is set as an opening pattern time. The closing time of 1.0 second is set, and in step S451, the solenoid output bit for the ordinary electric accessory of the output port buffer (solenoid buffer) is inverted to close the ordinary variable winning ball device 6B to the closed state. Become. Thereafter, when the closing time of 1.0 second has elapsed, it is determined in step S441 that the common process timer has timed out.

また、遊技状態が高ベース状態のときは、開放時間が2.0秒であり開放回数が2回となる開放パターンであるので、例えば、普通電動役物作動処理が開始されてから1.0秒の閉鎖時間が経過すると、ステップS450にて普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として2.0秒の開放時間がセットされるとともに、ステップS451にて出力ポートバッファ(ソレノイドバッファ)の普通電動役物用ソレノイド出力ビットを反転させて普通可変入賞球装置6Bが開放されて開いた状態となる。その後、2.0秒の開放時間が経過したときに、ステップS449にて普通電動役物開放パターンタイマがタイムアウトしたと判定されて、ステップS450にて普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として1.0秒の閉鎖時間がセットされるとともに、ステップS451にて出力ポートバッファ(ソレノイドバッファ)の普通電動役物用ソレノイド出力ビットを反転させて普通可変入賞球装置6Bが閉鎖されて閉状態となる。その後、再び1.0秒の閉鎖時間が経過したときに、ステップS450にて普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として2.0秒の開放時間がセットされるとともに、ステップS451にて出力ポートバッファ(ソレノイドバッファ)の普通電動役物用ソレノイド出力ビットを反転させて普通可変入賞球装置6Bが開放されて開いた状態となる。その後、再び2.0秒の開放時間が経過したときに、ステップS449にて普通電動役物開放パターンタイマがタイムアウトしたと判定されて、ステップS450にて普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として1.0秒の閉鎖時間がセットされるとともに、ステップS451にて出力ポートバッファ(ソレノイドバッファ)の普通電動役物用ソレノイド出力ビットを反転させて普通可変入賞球装置6Bが閉鎖されて閉状態となる。その後、1.0秒の閉鎖時間が経過したときに、ステップS441にて普図プロセスタイマがタイムアウトしたと判定される。   Further, when the gaming state is the high base state, the release time is 2.0 seconds and the number of times of opening is 2, so that, for example, the normal electric accessory actuating process is started 1.0. When the second closing time elapses, the opening time of 2.0 seconds is set as the opening pattern time in the ordinary electric accessory opening pattern timer in step S450, and the normal output port buffer (solenoid buffer) is set in step S451. The normally variable winning ball apparatus 6B is opened and opened by reversing the solenoid output bit for the electric accessory. Thereafter, when the opening time of 2.0 seconds elapses, it is determined in step S449 that the ordinary electric accessory release pattern timer has timed out, and in step S450, the ordinary electric accessory release pattern timer is set as an opening pattern time. The closing time of 1.0 second is set, and in step S451, the solenoid output bit for the ordinary electric accessory of the output port buffer (solenoid buffer) is inverted to close the ordinary variable winning ball device 6B to the closed state. Become. Thereafter, when the closing time of 1.0 second elapses again, an opening time of 2.0 seconds is set as an opening pattern time in the ordinary electric accessory opening pattern timer in step S450 and output in step S451. The normal variable winning ball apparatus 6B is opened and opened by reversing the solenoid output bit for the ordinary electric accessory of the port buffer (solenoid buffer). Thereafter, when the opening time of 2.0 seconds elapses again, it is determined in step S449 that the ordinary electric accessory release pattern timer has timed out, and in step S450, the ordinary electric accessory release pattern timer is set to the release pattern time. Is set as 1.0 sec., And the solenoid output bit for the ordinary electric accessory in the output port buffer (solenoid buffer) is inverted in step S451 to close the ordinary variable winning ball device 6B and close it. It becomes. Thereafter, when the closing time of 1.0 second has elapsed, it is determined in step S441 that the common process timer has timed out.

ステップS441にて普図プロセスタイマがタイムアウトしたと判定されたときや(ステップS441;Yes)、ステップS447の処理を実行した後には、遊技制御フラグ設定部152に設けられた第2始動口異常入賞フラグをオン状態にセットするとともに(ステップS452)、第2始動口異常入賞エラー無効時間(例えば2.0秒間)に対応して予め定められたタイマ初期値を第2始動口異常入賞エラー無効タイマにセットする(ステップS453)。ここで、第2始動口異常入賞エラー無効時間は、普通可変入賞球装置6Bが閉鎖されて閉状態となる直前に、第2始動入賞口58aに進入した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されるために必要な時間であればよい。なお、第2始動口異常入賞エラー無効時間は、2.0秒間以外の時間でも、普通可変入賞球装置6Bが閉鎖されて閉状態となる直前に、第2始動入賞口58aに進入した遊技球を第2始動口スイッチ22Bによって確実に検出可能な時間であれば、他の時間を用いてもよい。ステップS453の処理では、普通可変入賞球装置6Bが閉鎖されて閉状態となる直前に、第2始動入賞口58aに進入した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されるために十分な時間であれば、例えば後述する図21のステップS188にてセットされる1.0秒間に対応するタイマ初期値がセットされても構わない。そして、CPU103は、普図プロセスフラグの値を普通図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから(ステップS454)、普通電動役物作動処理を終了する。   When it is determined in step S441 that the normal process timer has timed out (step S441; Yes), or after the processing of step S447 is executed, the second starting port abnormal prize provided in the game control flag setting unit 152 is determined. The flag is set to an ON state (step S452), and a timer initial value determined in advance corresponding to a second start port abnormal winning error invalid time (for example, 2.0 seconds) is set to a second starting port abnormal winning error invalid timer. (Step S453). Here, the second starting port abnormal winning error invalid time is determined by the second starting port switch 22B when the game ball that has entered the second starting winning port 58a immediately before the normally variable winning ball device 6B is closed and closed. What is necessary is just time required in order to be detected. It should be noted that the second start opening abnormal winning error invalid time is a game ball that has entered the second starting winning opening 58a immediately before the normally variable winning ball apparatus 6B is closed and closed even for a time other than 2.0 seconds. May be used as long as the time can be reliably detected by the second start port switch 22B. In the process of step S453, a time sufficient for the game ball that has entered the second start winning opening 58a to be detected by the second start opening switch 22B immediately before the normally variable winning ball apparatus 6B is closed and closed. If so, for example, a timer initial value corresponding to 1.0 second set in step S188 of FIG. 21 described later may be set. Then, the CPU 103 updates the value of the normal process flag to “0”, which is a value corresponding to the normal symbol normal process (step S454), and then ends the normal electric accessory operating process.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動し、図33のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図33に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS401)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 33 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S401), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the effect control board 12 to the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit).

その後、乱数更新処理が実行され(ステップS402)、演出制御に用いる各種の乱数値のうち、例えばRAM122に設けられたランダムカウンタによってカウントされる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。続いて、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS403)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば4ms)が経過するごとにオン状態にセットされる。   Thereafter, random number update processing is executed (step S402), and among various random number values used for effect control, for example, numerical data indicating a random value counted by a random counter provided in the RAM 122 is updated by software. Subsequently, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S403). The timer interrupt flag is set to the on state every time a predetermined time (for example, 4 ms) elapses based on, for example, the CTC register setting.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the production control board 12, an interrupt for receiving the production control command from the main board 11 is generated separately from the timer interruption that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS403にてタイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS403;No)、ステップS402の処理に戻る。他方、ステップS403にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS403;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS404)、コマンド解析処理を実行する(ステップS405)。ステップS405にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is off in step S403 (step S403; No), the process returns to step S402. On the other hand, if the timer interrupt flag is on in step S403 (step S403; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S404), and command analysis processing is executed (step S405). . In the command analysis process executed in step S405, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.

ステップS405にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS406)。この演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9や装飾用LEDにおける点灯動作といった、演出用の電気部品を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S405, an effect control process process is executed (step S406). In the effect control process, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, and a lighting operation in the game effect lamp 9 and the decoration LED are performed. The contents of the control of the effect operation using the are determined, determined and set according to the effect control command transmitted from the main board 11 and the like.

ステップS405のコマンド解析処理内では、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信したときに、画像表示装置5の始動入賞記憶表示部5Hにおける保留記憶表示を更新するための保留記憶表示更新処理が実行されてもよい。この保留記憶表示更新処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御コマンド受信用バッファに格納された演出制御コマンドをチェックすることなどにより、主基板11から伝送される保留記憶数通知コマンドの受信があるか否かを判定する。このとき、保留記憶数通知コマンドの受信がなければ、そのまま保留記憶表示更新処理を終了する。これに対して、保留記憶数通知コマンドの受信があると判定された場合には、保留記憶数通知コマンドにより保留記憶数の減少が指定されたか増加が指定されたかを判定する。例えば、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた可変表示保留カウンタの値(可変表示保留カウント値)などにより、保留記憶数を特定することができればよい。この場合には、保留記憶数通知コマンドにより通知された保留記憶数と可変表示保留カウント値とを比較し、通知された保留記憶数の方が大きければ保留記憶数の増加が指定されたと判定する一方で、通知された保留記憶数の方が小さければ保留記憶数の減少が指定されたと判定すればよい。   In the command analysis process of step S405, when the reserved memory number notification command transmitted from the main board 11 is received, the reserved memory display for updating the reserved memory display in the start winning memory display unit 5H of the image display device 5 is received. An update process may be executed. In this reserved memory display update process, the effect control CPU 120 first checks the reserved memory count notification command transmitted from the main board 11 by, for example, checking the effect control command stored in the effect control command reception buffer. It is determined whether or not there is reception. At this time, if no pending storage number notification command is received, the pending storage display update process is terminated. On the other hand, if it is determined that a pending storage number notification command has been received, it is determined whether a decrease in the pending storage number is designated or an increase is designated by the pending storage number notification command. For example, the effect control CPU 120 only needs to be able to specify the number of reserved memories based on the value of a variable display hold counter (variable display hold count value) provided in the RAM 122, for example. In this case, the pending storage count notified by the pending storage count notification command is compared with the variable display pending count value, and if the notified pending storage count is larger, it is determined that the increase in the pending storage count is designated. On the other hand, if the notified number of reserved memories is smaller, it may be determined that a decrease in the number of reserved memories is designated.

そして、保留記憶数の減少が指定された場合には、保留記憶数の減少に対応して始動入賞記憶表示部5Hにおける保留記憶表示を更新するための保留表示減少更新設定が行われる。この保留表示減少更新設定では、例えば始動入賞記憶表示部5Hにて不透過色表示に変化している表示部位のうちの1つ(例えば不透過色となっている表示部位のうち左端の表示部位)における表示を除去するとともに、各表示部位における表示を1つずつ隣に移動させるための表示設定が行われる。このときには、所定の不透過色表示に変化していた表示部位のうちの1つ(例えば不透過色となっていた表示部位のうち右端の表示部位)を透過色表示に戻すための表示設定も行われる。また、保留表示減少更新設定では、可変表示保留カウント値を1減算するように更新すればよい。こうした保留表示減少更新設定を行った後には、保留記憶表示更新処理を終了する。   Then, when a decrease in the number of reserved memories is designated, a hold display decrease update setting for updating the reserved memory display in the start winning memory display unit 5H corresponding to the decrease in the number of reserved memories is performed. In this hold display reduction update setting, for example, one of the display parts changed to the opaque color display in the start winning memory display unit 5H (for example, the leftmost display part of the display parts that are in the opaque color) The display setting for moving the display in each display part to the next one by one is performed. At this time, the display setting for returning one of the display parts that have been changed to the predetermined opaque color display (for example, the rightmost display part of the display parts that have become opaque color) to the transparent color display is also performed. Done. Further, in the hold display decrease update setting, the variable display hold count value may be updated so as to be decremented by one. After performing such a hold display reduction update setting, the hold storage display update process is terminated.

他方、保留記憶数の増加が指定された場合には、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのうちいずれかの始動口入賞指定コマンドを受信済みであるか否かを判定する。ここで、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドについては、ステップS405のコマンド解析処理にて受信があったか否かの判定が行われ、いずれかの始動口入賞指定コマンドの受信があると判定された場合には、受信した始動口入賞指定コマンドに対応したコマンド受信フラグをオン状態にセットすればよい。一例として、第1始動口入賞指定コマンドを受信したときには、第1始動口入賞指定コマンド受信フラグをオン状態にセットする一方で、第2始動口入賞指定コマンドを受信したときには、第2始動口入賞指定コマンド受信フラグをオン状態にセットする。この場合には、第1始動口入賞指定コマンド受信フラグと第2始動口入賞指定コマンド受信フラグのいずれかがオンであれば、始動口入賞指定コマンドを受信済みであると判定すればよい。   On the other hand, if an increase in the number of reserved memories is designated, it is determined whether or not any of the first start opening winning designation command and the second starting opening winning designation command has been received. To do. Here, it is determined whether or not the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command has been received in the command analysis processing in step S405, and any of the start opening prize designation commands is received. When it is determined that there is a command, a command reception flag corresponding to the received start opening winning designation command may be set to an on state. As an example, when the first start opening prize designation command is received, the first start opening prize designation command reception flag is set to ON, while when the second start opening prize designation command is received, the second start opening prize designation command is received. Set the specified command reception flag to the on state. In this case, if either the first start opening prize designation command reception flag or the second start opening prize designation command reception flag is on, it may be determined that the start opening prize designation command has been received.

始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定された場合には、始動口入賞指定がないときに対応して始動入賞記憶表示部5Hにおける保留記憶表示を更新するための始動口入賞指定なし時表示更新設定が行われる。この始動口入賞指定なし時表示更新設定では、例えば始動入賞記憶表示部5Hにて青色表示(第1始動条件の成立に対応する表示色)や赤色表示(第2始動条件の成立に対応する表示色)となっている表示部位の全部を灰色表示に変化させるための表示設定と、始動入賞記憶表示部5Hにて非表示となっている表示部位の1つを灰色表示に変化させるための表示設定とが行われる。こうした始動口入賞指定なし時表示更新設定を行った後には、保留記憶表示更新処理が終了する。   When it is determined that the start opening prize designation command has not been received, the start opening prize designation for updating the hold memory display in the starting prize storage display section 5H corresponding to the absence of the starting opening prize designation is not made. Display update settings are made. In the display update setting when the start opening prize is not specified, for example, blue display (display color corresponding to establishment of the first start condition) or red display (display corresponding to establishment of the second start condition) on the start prize storage display unit 5H. Display setting for changing all of the display parts that are colored) to gray display, and display for changing one of the display parts that are not displayed in the start winning memory display portion 5H to gray display Settings are made. After performing such a display update setting when no start opening prize designation is made, the on-hold storage display update process ends.

他方、始動口入賞指定コマンドを受信済みであると判定された場合には、例えば第1始動口入賞指定コマンド受信フラグがオンであるか否かなどに応じて、受信した始動口入賞指定コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。このとき、第1始動口入賞指定コマンドである旨の判定がなされれば、第1保留記憶数の増加に対応して始動入賞記憶表示部5Hにおける保留記憶表示を更新するための第1保留表示増加更新設定が行われる。この第1保留表示増加更新設定では、例えば始動入賞記憶表示エリア5Hにて非表示となっている表示部位のうちの1つを、第1始動入賞口に遊技球が進入したことによる第1始動条件の成立に応じて、青色表示に変化させるための表示設定が行われる。こうした第1保留表示増加更新設定を行った後には、保留記憶表示更新処理が終了する。また、第2始動口入賞指定コマンドである旨の判定がなされた場合には、第2保留記憶数の増加に対応して始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を更新するための第2保留表示増加更新設定が行われる。この第2保留表示増加更新設定では、例えば始動入賞記憶表示エリア5Hにて非表示となっている表示部位のうちの1つを、第2始動入賞口58aに遊技球が進入したことによる第2始動条件の成立に応じて、赤色表示に変化させるための表示設定が行われる。こうした第2保留表示増加更新設定を行った後には、保留記憶表示更新処理が終了する。   On the other hand, if it is determined that the start opening prize designation command has been received, the received start opening prize designation command is determined depending on, for example, whether or not the first start opening prize designation command reception flag is on. It is determined whether or not it is a first start opening winning designation command. At this time, if it is determined that the command is the first start opening prize designation command, the first hold display for updating the hold memory display in the start prize memory display unit 5H corresponding to the increase in the first hold memory number. An incremental update setting is made. In this first hold display increase update setting, for example, the first start by the game ball having entered one of the display parts that are not displayed in the start winning storage display area 5H into the first start winning opening. Display setting for changing to blue display is performed according to the establishment of the condition. After performing such first hold display increase update setting, the hold storage display update process ends. If it is determined that the command is the second start opening prize designation command, the second hold for updating the hold memory display in the start prize memory display area 5H corresponding to the increase in the second hold memory number. Display increase update setting is performed. In the second hold display increase update setting, for example, the second due to the game ball having entered one of the display parts not displayed in the start winning storage display area 5H into the second start winning opening 58a. Display setting for changing to red display is performed according to the establishment of the start condition. After performing such second hold display increase update setting, the hold storage display update process ends.

このように、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信するより前に、始動口入賞指定コマンドとなる第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかを正常に受信できたときには、第1保留表示増加更新設定や第2保留表示増加更新設定が行われる。このときには、始動入賞記憶表示部5Hにて、第1始動条件の成立に基づく第1特図保留記憶部151Aにおける保留データの記憶数である第1保留記憶数と、第2始動条件の成立に基づく第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの記憶数である第2保留記憶数とを、特定可能に表示させることができる。   As described above, before receiving the reserved memory count notification command transmitted from the main board 11, either the first start opening winning designation command or the second starting opening winning designation command that is the starting opening winning designation command is normally set. 1st hold display increase update setting and 2nd hold display increase update setting are performed. At this time, in the start winning memory display unit 5H, the first reserved memory number that is the number of stored data in the first special figure storage unit 151A based on the establishment of the first start condition and the second start condition are established. The second reserved memory number that is the number of stored pending data in the second special figure hold storage unit 151B can be displayed in an identifiable manner.

他方、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドが保留記憶数の増加を通知するものであり、その保留記憶数通知コマンドを受信するより前に始動口入賞指定コマンドとなる第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドをいずれも受信していないときには、始動口入賞指定なし時表示更新設定が行われる。このときには、始動入賞記憶表示部5Hにおける保留記憶表示の表示態様を、所定の表示態様に変更する。例えば、保留記憶表示の表示態様を灰色表示とすることにより、合計保留記憶数は特定可能であるが第1保留記憶数や第2保留記憶数は特定できないように表示させることができる。その後、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信したときに、始動口入賞指定コマンドを正常に受信できていれば、第1保留表示増加更新設定と第2保留表示増加更新設定のいずれかが行われることにより、灰色表示となっている表示部位での表示態様は維持したまま、受信した始動口入賞指定コマンドに対応した新たな表示を加えることができる。一例として、第1始動口入賞指定コマンドを正常に受信してから保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、第1保留表示増加更新設定が行われることにより、第1始動入賞口への入賞に対応した青色表示が加えられることになる。   On the other hand, the reserved memory count notification command transmitted from the main board 11 notifies the increase of the reserved memory count, and becomes the start slot winning designation command before receiving the reserved memory count notification command. When neither a winning designation command nor a second starting opening winning designation command is received, display update setting is performed when no starting opening winning designation is specified. At this time, the display mode of the hold storage display in the start winning storage display unit 5H is changed to a predetermined display mode. For example, by setting the display mode of the hold memory display to gray, the total hold memory number can be specified, but the first hold memory number and the second hold memory number can be displayed so that they cannot be specified. After that, when the reserved memory number notification command transmitted from the main board 11 is received, if the start opening winning designation command is normally received, the first hold display increase update setting and the second hold display increase update setting are set. By performing either one, it is possible to add a new display corresponding to the received start opening winning designation command while maintaining the display mode in the display portion which is displayed in gray. As an example, when the reserved memory number notification command is received after the first start opening winning designation command is normally received, the first hold display increase update setting is performed, thereby winning the first start winning opening A blue display corresponding to is added.

さらに、画像表示装置5等の演出装置を用いて報知を行う報知制御処理を実行する(ステップS406)。その後、ステップS402に移行する。   Further, a notification control process for performing notification using an effect device such as the image display device 5 is executed (step S406). Thereafter, the process proceeds to step S402.

ステップS406の報知制御処理内では、主基板11から伝送された第2異常入賞報知指定コマンドを受信したときに、所定の異常入賞報知画面表示設定が行われてもよい。このときには、例えば演出制御用CPU120が表示制御部123に対して所定の表示制御指令を送信することなどにより、画像表示装置5の表示領域に図34に示すような、第2始動入賞口58aに異常入賞があったしたことを報知する異常入賞報知画面を表示させる。なお、第2始動入賞口58aに異常入賞があったしたことの報知では、音声制御基板13に対する効果音信号の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する電飾信号の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることなどといったことが行われてもよい。   In the notification control process of step S406, when the second abnormal prize notification designation command transmitted from the main board 11 is received, a predetermined abnormal prize notification screen display setting may be performed. At this time, for example, when the effect control CPU 120 transmits a predetermined display control command to the display control unit 123, the display area of the image display device 5 has a second start winning opening 58a as shown in FIG. An abnormal winning notification screen for notifying that there has been an abnormal winning is displayed. In the notification that there has been an abnormal winning at the second start winning opening 58a, sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting sound effect signals to the sound control board 13, and the lamp control board 14 is notified. For example, the game effect lamp 9 or the decoration LED may be turned on / off / flashed by outputting an electrical decoration signal.

以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、図32のステップS441にて普図プロセスタイマがタイムアウトしたと判定されて、普通可変入賞球装置6Bの開閉動作を終了して閉状態に移行するときに、ステップS453にて第2始動口異常入賞エラー無効タイマがセットされる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment, it is determined in step S441 in FIG. 32 that the normal process timer has timed out, and the opening / closing operation of the normal variable winning ball device 6B is terminated and closed. When shifting to the state, the second starting port abnormal winning error invalid timer is set in step S453.

その後、図21に示す第2始動口異常入賞無効処理では、ステップS181にて普図プロセスフラグの値が“3”以外であると判定されることから、ステップS182にて第2始動口異常入賞エラー無効タイマがタイムアウトしたと判定されるまで、ステップS183〜S191の処理が実行せずに待つ。これにより、普通可変入賞球装置6Bが閉鎖されて閉状態となる直前に第2始動入賞口58aに進入した遊技球を、第2始動口スイッチ22Bによって有効に検出することができる。   After that, in the second starting port abnormal winning invalidation process shown in FIG. 21, it is determined in step S181 that the value of the ordinary process flag is other than “3”, so that the second starting port abnormal winning is determined in step S182. Until it is determined that the error invalid timer has timed out, the processing in steps S183 to S191 is not executed and the process waits. Thereby, the game ball that has entered the second start winning port 58a immediately before the normally variable winning ball device 6B is closed and closed can be effectively detected by the second start port switch 22B.

そして、第2始動口異常入賞エラー無効タイマがタイムアウトした後に、ステップS185にて最初に第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオン状態になっていると判定された場合には、ステップS188にて再度第2始動口異常入賞エラー無効タイマがセットされる。これにより、普通可変入賞球装置6Bが閉鎖されて閉状態となる直前に第2始動入賞口58aに進入したにも関われず、球噛みなどにより、第2始動口スイッチ22Bによる遊技球の検出が遅れた場合でも、これを有効に検出することができるため、遊技者に不利益が発生しない。   Then, after the second start port abnormal winning error invalid timer times out, if it is first determined in step S185 that the detection signal from the second start port switch 22B is on, the process proceeds to step S188. Then, the second starting port abnormal winning error invalid timer is set again. As a result, the game ball can be detected by the second start port switch 22B due to the ball biting or the like despite the fact that the normal variable winning ball device 6B has entered the second start winning port 58a just before it is closed and closed. Even if it is delayed, this can be detected effectively, so that there is no disadvantage to the player.

その後、ステップS188にて再度セットされた第2始動口異常入賞エラー無効タイマがタイムアウトした後に、ステップS185にて第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオン状態になっていると判定された場合には、第2始動入賞口58aへ異常入賞があったとして、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態や時短状態である場合を除き、スイッチオンバッファにおいて、第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に対応するビット4がクリアされるとともに、異常入賞報知フラグがオン状態にセットされる。これにより、第2始動入賞口58aへの異常入賞を無効にすることができる。   After that, after the second start port abnormal winning error invalid timer set again in step S188 times out, it is determined in step S185 that the detection signal from the second start port switch 22B is turned on. In the switch-on buffer, the detection from the second start opening switch 22B is performed except that the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a certain change state or a short time state, assuming that there is an abnormal winning in the second start winning opening 58a. Bit 4 corresponding to the signal is cleared, and the abnormal winning notification flag is set to the on state. Thereby, the abnormal winning to the second start winning opening 58a can be invalidated.

このように、普通可変入賞球装置6Bの開閉動作を終了して閉状態に移行した後に、第2始動口異常入賞エラー無効タイマがタイムアウトする以前に、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出された場合には、スイッチオンバッファのビット4がクリアされず有効とされる。これに対して、第2始動口異常入賞エラー無効タイマがタイムアウトした後に、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出された場合には、スイッチオンバッファのビット4がクリアされて無効とされる。これにより、普通可変入賞球装置6Bが閉状態に移行した後に進入して第2始動口スイッチ22Bによって検出された遊技球の入賞を無効にして不正対策を確保しつつ、普通可変入賞球装置6Bが閉状態に移行する直前に進入し、閉状態に移行した後に第2始動口スイッチ22Bによって検出された遊技球の入賞が無効になって遊技者に不利益を与えてしまうといったことを防止することができる。   As described above, after the opening / closing operation of the normal variable winning ball apparatus 6B is finished and the state is shifted to the closed state, the game ball is detected by the second starting port switch 22B before the second starting port abnormal winning error invalid timer times out. If so, bit 4 of the switch-on buffer is validated without being cleared. On the other hand, when a game ball is detected by the second start port switch 22B after the second start port abnormal winning error invalid timer has timed out, bit 4 of the switch-on buffer is cleared and invalidated. . As a result, the normally variable winning ball device 6B enters after the normal variable winning ball device 6B has shifted to the closed state, invalidates the winning of the game ball detected by the second start port switch 22B, and secures a countermeasure against fraud. Is entered immediately before the transition to the closed state, and after the transition to the closed state, the winning of the game ball detected by the second start-up switch 22B is invalidated and the player is disadvantaged. be able to.

また、第2始動口異常入賞エラー無効タイマがタイムアウトした後、最初に第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオン状態になったには、再度第2始動口異常入賞エラー無効タイマをセットすることにより、球噛したときなどに、第2始動入賞口58aへの正常な入賞が無効になって、遊技者に不利益を与えてしまうといったことを防止することができる。   In addition, after the second start port abnormal winning error invalid timer times out, when the detection signal from the second start port switch 22B is first turned on, the second start port abnormal winning error invalid timer is set again. As a result, it is possible to prevent the player from being disadvantaged because the normal winning to the second start winning opening 58a becomes invalid when the ball is bitten.

そして、異常入賞報知フラグがオン状態にセットされた場合には、図22に示すステップS164にて第2異常入賞報知指定コマンドが主基板11から演出制御基板12に対して送信される。これに対して、演出制御基板12では、演出制御用CPU120が、図33に示すステップS406の報知制御処理にて、第2始動入賞口58aに異常入賞があったしたことを報知する異常入賞報知画面を表示させる。これにより、パチンコ遊技機1は、異常な状態が発生したことを遊技店の店員に認識させることができる。   If the abnormal winning notification flag is set to the on state, a second abnormal winning notification specifying command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 in step S164 shown in FIG. On the other hand, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 notifies that there is an abnormal winning in the second start winning opening 58a in the notification control process in step S406 shown in FIG. Display the screen. Thereby, the pachinko gaming machine 1 can make the store clerk recognize that an abnormal state has occurred.

これに対して、ステップS188にて再度セットされた第2始動口異常入賞エラー無効タイマがタイムアウトした後に、ステップS185にて第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオン状態になっていると判定された場合でも、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、スイッチオンバッファのビット4がクリアされない。これにより、不正が行われる可能性が低い確変状態や時短状態に制御されているときには、スイッチオンバッファのビット4をクリアするなどの処理を省略することができるため、CPU103の処理負担の増大を防止することができる。   On the other hand, after the second starting port abnormal winning error invalid timer set again in step S188 times out, it is determined in step S185 that the detection signal from the second starting port switch 22B is in the ON state. Even when the game is performed, if the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a certain change state or a short time state, the bit 4 of the switch-on buffer is not cleared. As a result, processing such as clearing the bit 4 of the switch-on buffer can be omitted when the state is controlled to the probability change state or the short time state where the possibility of fraud is low, which increases the processing load on the CPU 103. Can be prevented.

また、図20に示すスイッチ処理では、ステップS175にて入力ポート0のデータが定期的に入力され、ステップS176にてスイッチ入力判定マスク値1F(H)との論理積がとられる。続く、ステップS178の処理では、この演算結果と、前々回とられた論理積及び前回とられた論理積の排他的論理和と、の論理積がとられて、ステップS179にてこの演算結果がスイッチオンバッファに格納される。   In the switch process shown in FIG. 20, the data of the input port 0 is periodically input in step S175, and the logical product with the switch input determination mask value 1F (H) is obtained in step S176. Subsequently, in the process of step S178, the logical product of this operation result, the logical product obtained two times before and the exclusive logical sum of the previous logical product is taken, and this operation result is switched in step S179. Stored in on-buffer.

そして、CPU103は、入力ポート0に異なるタイミングで入力されたデータからとられた演算結果を格納するスイッチオンバッファの内容に基づいて、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、普通入賞口スイッチ55a〜55cのからの検出信号の入力状態を一括して判定することができる。これにより、複数のスイッチ毎に検出信号の入力状態を判定したり、スイッチ回路110にマスクをして第2始動口スイッチ22Bにからの検出信号が入力されないようにしたりするなどして、普通可変入賞球装置6Bが閉鎖されて閉状態となっているときに、スイッチオンバッファのビット4がセットされて「1」にならないようにするためのプログラムを設ける必要がなくなる。このため、プログラム構成の複雑化により、CPU103での処理負担が増大することを防止することができる。   The CPU 103 then selects the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port switch based on the contents of the switch-on buffer that stores the calculation results obtained from the data input to the input port 0 at different timings. 22B, the input state of the detection signal from the count switch 23 and the normal winning opening switches 55a to 55c can be determined collectively. Accordingly, the detection signal input state is determined for each of the plurality of switches, or the switch circuit 110 is masked so that the detection signal from the second start port switch 22B is not input. When the winning ball apparatus 6B is closed and in the closed state, there is no need to provide a program for preventing the bit 4 of the switch-on buffer from being set to “1”. For this reason, it is possible to prevent an increase in processing load on the CPU 103 due to a complicated program configuration.

さらに、図30に示すステップS435にて遊技状態が確変状態や時短状態といった高ベース状態に制御されていると判定された場合には、ステップS436にて高ベース時テーブルに設定されている開放パターンが選択されることにより、図29に示すステップS143の普通電動役物作動処理では、普通可変入賞球装置6Bが2.0秒間開放された後に閉鎖され、閉鎖時間1.0秒が経過した後に再び普通可変入賞球装置6Bが開放され、そして、開放時間2.0秒間経過すると再び普通可変入賞球装置6Bが閉鎖される制御が行われる。   Furthermore, if it is determined in step S435 shown in FIG. 30 that the gaming state is controlled to a high base state such as a probability change state or a short time state, the release pattern set in the high base time table in step S436. 29 is selected, the ordinary variable winning ball apparatus 6B is closed for 2.0 seconds after the normal variable winning ball device 6B is opened for 2.0 seconds, and after the closing time of 1.0 second has elapsed. The normal variable winning ball apparatus 6B is opened again, and when the opening time of 2.0 seconds elapses, the normal variable winning ball apparatus 6B is closed again.

これに対して、ステップS435にて遊技状態が通常状態といった低ベース状態に制御されていると判定された場合には、ステップS437にて低ベース時テーブルに設定されている開放パターンが選択されることにより、ステップS143の普通電動役物作動処理では、普通可変入賞球装置6Bが0.5秒間1回だけ開放された後に閉鎖される制御が行われる。   On the other hand, when it is determined in step S435 that the gaming state is controlled to the low base state such as the normal state, the release pattern set in the low base time table is selected in step S437. Thus, in the ordinary electric accessory actuating process of step S143, the ordinary variable winning ball apparatus 6B is controlled to be closed after being opened only once for 0.5 seconds.

このように、ステップS435にて遊技状態が確変状態や時短状態といった高ベース状態に制御されていると判定された場合には、通常状態といった低ベース状態に制御されていると判定された場合よりも長い期間、普通可変入賞球装置6Bを開放させる制御が行われる。これにより、遊技状態が確変状態や時短状態といった高ベース状態に制御されている場合には、通常状態といった低ベース状態に制御されている場合よりも、多くの遊技球が賞球として払い出される割合を高くすることができる。この結果、遊技興趣を向上させることができる。   As described above, when it is determined in step S435 that the gaming state is controlled to the high base state such as the probability variation state or the short time state, the game state is determined to be controlled to the low base state such as the normal state. For a long period of time, control is performed to release the normally variable winning ball apparatus 6B. As a result, when the gaming state is controlled to a high base state such as a probability variation state or a short time state, a rate at which more gaming balls are paid out as prize balls than when the gaming state is controlled to a low base state such as a normal state Can be high. As a result, game entertainment can be improved.

加えて、図15に示す大当り種別決定テーブル131の設定では、変動特図指定バッファ値が「1」であれば大当り種別決定用の乱数値MR2のうち一部が「突確」の大当り種別に割り振られる一方で、変動特図指定バッファ値が「2」であれば大当り種別決定用の乱数値MR2が「突確」の大当り種別に割り振られていない。このような設定により、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づいて第1始動条件が成立した後、第1開始条件が成立した場合には、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口58aに進入した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づいて第2始動条件が成立した後、第2開始条件が成立した場合とは異なる割合で、大当り種別が決定される。これにより、遊技球が普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口と、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口58aとのいずれに進入したことに基づき、大当り遊技状態に制御されたかに対して、遊技者に注意を惹かせることができる。この結果、遊技興趣を向上させることができる。   In addition, in the setting of the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 15, if the variable special figure designation buffer value is “1”, a part of the random number MR2 for determining the jackpot type is assigned to the jackpot type of “surprise”. On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is “2”, the random value MR2 for determining the big hit type is not assigned to the big hit type of “surprise”. With this setting, after the first start condition is established based on the fact that the game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A, When the first start condition is satisfied, the second start condition is determined based on the fact that the game ball that has entered the second start winning port 58a formed in the normal variable winning ball device 6B is detected by the second start port switch 22B. After the is established, the jackpot type is determined at a different rate from the case where the second start condition is established. Thereby, based on which of the first start winning opening formed in the normal winning ball device 6A and the second starting winning port 58a formed in the normal variable winning ball device 6B, the game ball is a big hit game. It is possible to attract the player's attention to whether the state is controlled. As a result, game entertainment can be improved.

そして、上記実施の形態における普通可変入賞球装置6Bにあっては、ソレノイド59のプランジャ59aが開閉羽根301a,301bに対して進退移動(前後移動)することで、プランジャ59aの直線的な進退移動力がプランジャ連係部としての連結アーム322を介して伝達部材320の回動力に変換されるとともに、該伝達部材320の回動力が開閉羽根連係部としての連係ピン係止部325を介して開閉羽根301a,301bの回動力に変換され、該開閉羽根301a,301bが開放位置と閉止位置との間で回動することになる。   In the ordinary variable winning ball apparatus 6B in the above embodiment, the plunger 59a of the solenoid 59 moves forward and backward (moves back and forth) with respect to the opening and closing blades 301a and 301b, so that the plunger 59a moves linearly forward and backward. The force is converted into the rotational force of the transmission member 320 via the connecting arm 322 as the plunger linkage portion, and the turning force of the transmission member 320 is opened and closed via the linkage pin locking portion 325 as the opening and closing blade linkage portion. It is converted into the rotational force of 301a, 301b, and the opening / closing blades 301a, 301b rotate between the open position and the closed position.

また、伝達部材320は、プランジャ59aの進退移動、つまりソレノイド59の励磁に基づく励磁動作(第2動作)である後退移動及びソレノイド59の励磁解除に基づく励磁解除動作(第1動作)である前進移動に連動して回動する。具体的には、プランジャ59aの励磁動作に応じて、回動軸324が軸受長孔313の前端(規制位置)から後端(回動位置)に移動することで、回転規制部である上直線面316aによる案内ピン326の第2方向への回転規制が解除され、第2方向に回転して閉止姿勢から開放姿勢となることで、開閉羽根301a,301bが開放状態となる。   Further, the transmission member 320 moves forward and backward of the plunger 59a, that is, backward movement that is an excitation operation (second operation) based on excitation of the solenoid 59 and forward movement that is an excitation release operation (first operation) based on the excitation release of the solenoid 59. It rotates in conjunction with the movement. Specifically, according to the excitation operation of the plunger 59a, the rotation shaft 324 moves from the front end (restriction position) to the rear end (rotation position) of the bearing long hole 313, so that the upper straight line that is the rotation restriction portion. The restriction on the rotation of the guide pin 326 in the second direction by the surface 316a is released, and the opening / closing blades 301a and 301b are opened by rotating in the second direction and changing from the closed posture to the open posture.

また、プランジャの励磁解除動作に応じて、軸受長孔313の後端(回動位置)に位置する回動軸324を中心として第1方向に回転し、開放姿勢から閉止姿勢となった後、閉止姿勢のまま回動軸324が軸受長孔313の後端(回動位置)から前端(規制位置)に移動することにより、案内ピン326が回転規制部である上直線面316aに当接して第2方向への回転が規制されることで、開閉羽根301a,301bを閉止位置から開放位置に強制的に回動させることができないため、針金等の不正部材により開閉羽根301a,301bを不正に回動させて遊技球を入賞させるといった不正行為等を極力防止することができる。   Further, in response to the excitation release operation of the plunger, after rotating in the first direction around the rotation shaft 324 located at the rear end (rotation position) of the bearing oblong hole 313 and changing from the open posture to the closed posture, When the rotation shaft 324 moves from the rear end (rotation position) to the front end (regulation position) of the bearing long hole 313 in the closed posture, the guide pin 326 comes into contact with the upper straight surface 316a which is the rotation restriction portion. Since the opening and closing blades 301a and 301b cannot be forcibly rotated from the closed position to the open position by restricting the rotation in the second direction, the opening and closing blades 301a and 301b are illegally used by an unauthorized member such as a wire. It is possible to prevent fraudulent acts such as turning and winning a game ball as much as possible.

また、開閉羽根301a,301bが一度開放状態となったときに、ピアノ線などを開閉羽根301a,301bに引っ掛けて遊技球の入賞を容易にさせるといった外力を加える不正が行われたとしても、図21に示すステップS188にて再度セットされた第2始動口異常入賞エラー無効タイマがタイムアウトした後は、第2始動入賞口58aへの異常入賞が全て無効にされるため、遊技者の不利益を防止しつつ、被害を最小限に収めることができる。   Further, even if an illegal act of applying an external force such as hooking a piano wire or the like on the opening / closing blades 301a, 301b to make it easy to win a game ball once the opening / closing blades 301a, 301b are in an open state is performed. After the second start opening abnormal winning error invalid timer timed out again in step S188 shown in FIG. 21, all the abnormal winnings to the second starting winning opening 58a are invalidated. Damage can be minimized while preventing.

このような不正行為等の防止を目的とするものとして、特開2003−340020号公報には、ソレノイドと、一対の開閉羽根と、ソレノイドの駆動を各開閉羽根に駆動伝達する伝達部材とを備え、ソレノイドの駆動に連動して開閉羽根が回動し、通常時、伝達部材は、ソレノイドのプランジャによって回動困難なように回動規制されており、これに基づき開閉羽根の回動も規制されている可変入賞球装置が記載されている。   In order to prevent such illegal acts, JP 2003-340020 A includes a solenoid, a pair of opening and closing blades, and a transmission member that drives and transmits the drive of the solenoid to each opening and closing blade. The opening and closing blades rotate in conjunction with the drive of the solenoid, and the transmission member is normally restricted by the solenoid plunger so that it is difficult to rotate. Based on this, the opening and closing blades are also restricted from rotating. A variable winning ball apparatus is described.

また、特開2001−314579号公報には、前側に一対の開閉羽根を配置し、裏側には水平に配置されるソレノイドと、そのプランジャの先端に固着されるソレノイドクランクと連結され上下に回動すると共に各開閉部材に連結されるクランク部材とからなり、ソレノイドを消磁して伝達部材を下向回動させて両開閉羽根を起立保持し、ソレノイドを励磁して伝達部材を上向回動させて両開閉羽根を開かせるものにおいて、ソレノイドクランクが所定の長さ後退したとき初めて伝達部材を上向回動させる係合手段を備え、ソレノイドクランクには上向回動を阻止しかつソレノイドが励磁してソレノイドクランクが所定の長さ後退する間に阻止を解除する抑え片を設けたことを特徴とする可変入賞球装置が記載されている。   Japanese Patent Laid-Open No. 2001-314579 discloses that a pair of opening and closing blades are arranged on the front side, and a solenoid arranged horizontally on the back side and a solenoid crank fixed to the tip of the plunger are connected to rotate up and down. And a crank member connected to each opening and closing member, demagnetizing the solenoid and rotating the transmission member downward to hold both opening and closing blades upright, and exciting the solenoid to rotate the transmission member upward. In order to open both the opening and closing blades, it is provided with an engaging means for turning the transmission member upward only when the solenoid crank is retracted by a predetermined length. The solenoid crank is prevented from turning upward and the solenoid is excited. Thus, there is described a variable winning ball apparatus characterized in that a holding piece for releasing the blocking while the solenoid crank moves backward by a predetermined length is provided.

しかしながら、特開2003−340020号公報及び特開2001−314579号公報に記載の可変入賞球装置にあっては、開閉羽根を強制的に開放させようとする応力が加えられると、その力が伝達部材を介してダイレクトにプランジャに伝達されてしまうため、ソレノイドが故障しやすいという問題がある。また、閉止位置において伝達部材の上昇がプランジャにより当接規制する際に、伝達部材とプランジャとの連係が解除されてしまうとともに、伝達部材は回動軸のみにより支持されていることで、伝達部品とプランジャとの連係が不安定になる虞があった。   However, in the variable winning ball apparatus described in Japanese Patent Application Laid-Open Nos. 2003-340020 and 2001-314579, when a stress for forcibly opening the opening / closing blade is applied, the force is transmitted. Since the signal is directly transmitted to the plunger through the member, there is a problem that the solenoid is likely to break down. Further, when the ascent of the transmission member is regulated by the plunger in the closed position, the linkage between the transmission member and the plunger is released, and the transmission member is supported only by the rotating shaft, so that the transmission component There is a possibility that the linkage between the plunger and the plunger becomes unstable.

しかしながら、上記実施の形態における普通可変入賞球装置6Bにあっては、開閉羽根301a,301bが閉止位置に位置している状態において、伝達部材320の回動が装置本体を構成する支持部材303の側壁303b,303cに形成された直線溝部316にて案内規制されることで、開閉羽根301a,301bに加わる負荷が伝達部材320を介してプランジャ59aに直接伝達されることがなく、これによりソレノイド59が保護されるので故障しにくくなる。   However, in the normally variable winning ball apparatus 6B in the above embodiment, the rotation of the transmission member 320 of the support member 303 that constitutes the apparatus main body when the opening and closing blades 301a and 301b are located at the closed position. By being guided and restricted by the linear groove portions 316 formed in the side walls 303b and 303c, the load applied to the opening and closing blades 301a and 301b is not directly transmitted to the plunger 59a via the transmission member 320, and thus the solenoid 59 Is protected, making it difficult to break down.

また、特に回動軸326が、伝達部材320が回動自在となる軸受長孔313の後端(回動位置)と、伝達部材320の回動が規制される軸受長孔313の前端(規制位置)と、の間で移動可能に支持されており、プランジャ59aの前進(励磁解除動作)または後退(励磁動作)に応じて伝達部材320を支持部材303に対して前進または後退させるだけで、該伝達部材320の回動規制及び回動規制の解除が行われるようになっていることで、伝達部材320の第2方向への回転を規制する回転規制部を、プランジャ59aの励磁動作や励磁解除動作に応じて規制位置と規制解除位置とに移動させる必要がないため、構造を簡素化できる。   In particular, the rotation shaft 326 includes a rear end (rotation position) of the bearing long hole 313 where the transmission member 320 is rotatable, and a front end (restriction) of the bearing long hole 313 where the rotation of the transmission member 320 is restricted. Position), and the transmission member 320 is moved forward or backward relative to the support member 303 in accordance with the forward movement (excitation release operation) or the backward movement (excitation operation) of the plunger 59a. Since the rotation restriction of the transmission member 320 and the release of the rotation restriction are performed, the rotation restriction portion that restricts the rotation of the transmission member 320 in the second direction is used as the excitation operation or excitation of the plunger 59a. Since it is not necessary to move to the restriction position and the restriction release position according to the release operation, the structure can be simplified.

また、伝達部材320が案内ピン326を介して案内溝314により移動案内されていることで、伝達部材320の回転規制及び回転規制の解除が、プランジャ59aの突出位置と後退位置との間での進退移動、つまり励磁動作または励磁解除動作の間でスムーズに行われるようにすることができる。   Further, since the transmission member 320 is moved and guided by the guide groove 314 via the guide pin 326, the rotation restriction of the transmission member 320 and the release of the rotation restriction are performed between the protruding position and the retracted position of the plunger 59a. It is possible to smoothly perform the forward / backward movement, that is, the excitation operation or the excitation release operation.

さらに、伝達部材320の移動が回動軸324のみならず案内溝314によっても安定的に支持され、かつ、プランジャ59aが突出位置と後退位置との間で進退移動する際において常に連結アーム322とプランジャ59aとの連係が解除されることがないので、安定性が高まる。   Further, the movement of the transmission member 320 is stably supported not only by the rotation shaft 324 but also by the guide groove 314, and when the plunger 59a moves back and forth between the protruding position and the retracted position, the connecting arm 322 is always Since the linkage with the plunger 59a is not released, the stability is improved.

また、普通可変入賞球装置6Bの本体の一部は、伝達部材320を内部に収容した状態で支持する筒状の支持部材303を有することで、伝達部品320が筒状の支持部材303により覆われ、伝達部材320やプランジャ59a等を外部から強制的に可動させること等が困難な構成とされているため、伝達部材320が針金等の不正部材により直接回動されるといった不正行為を防止できる。   Further, a part of the main body of the normal variable winning ball apparatus 6B includes a cylindrical support member 303 that supports the transmission member 320 in a state in which the transmission member 320 is accommodated therein, so that the transmission component 320 is covered by the cylindrical support member 303. Since it is difficult to forcibly move the transmission member 320, the plunger 59a and the like from the outside, it is possible to prevent an illegal act such that the transmission member 320 is directly rotated by an unauthorized member such as a wire. .

また、移動案内部としての案内溝314は、伝達部材320に突設された案内凸部としての案内ピン326を摺接案内する円弧状の湾曲面である上円弧面315a及び下円弧面315bと、直線状の平坦面である上直線面316a及び下直線面316bと、からなる移動案内面にて構成されることで、これら移動案内面315a,315b,316a,316bに対して案内ピン326を当接させることにより伝達部材320を容易に移動案内することができるため、移動案内部を簡単に構成することができる。   Further, the guide groove 314 as the movement guide portion includes an upper arc surface 315a and a lower arc surface 315b, which are arcuate curved surfaces that slidably guide the guide pin 326 as the guide convex portion protruding from the transmission member 320. The guide pins 326 are formed on the movement guide surfaces 315a, 315b, 316a, and 316b by the movement guide surfaces including the upper straight surface 316a and the lower straight surface 316b, which are linear flat surfaces. Since the transmission member 320 can be easily moved and guided by the contact, the movement guide portion can be configured easily.

また、回動軸324は、直線溝部316に対して平行に配設された軸受長孔313に枢支されていることで、伝達部材320の案内ピン326が直線溝部316にて前後移動案内されるときに、回動軸324は軸受長孔313によって直線溝部316に対して平行に移動案内されることで、連結アーム322と連結アーム係止部材330の係止部332との位置関係が変わることがないため、プランジャ59aと伝達部材320との連係が解除することがない。   Further, the rotation shaft 324 is pivotally supported by a bearing elongated hole 313 disposed in parallel to the linear groove 316, so that the guide pin 326 of the transmission member 320 is guided to move back and forth by the linear groove 316. When the rotating shaft 324 is moved and guided in parallel to the linear groove 316 by the bearing elongated hole 313, the positional relationship between the connecting arm 322 and the engaging portion 332 of the connecting arm engaging member 330 is changed. Therefore, the linkage between the plunger 59a and the transmission member 320 is not released.

また、伝達部材320は、一対の開閉羽根301a,301bそれぞれに連係する左右一対の連係アーム321a,321bと、該左右一対の連係アーム321a,321b同士を連結するように架設された連結部材としての連結アーム322を有することで、一つのプランジャ59aの進退移動が、連結アーム322を介して左右一対の連係アーム321a,321bそれぞれに伝達されて開閉羽根301a,301bを連動させることができるため、構造が簡素化される。   The transmission member 320 serves as a pair of left and right linkage arms 321a and 321b linked to each of the pair of opening and closing blades 301a and 301b, and a connecting member constructed so as to link the pair of left and right linkage arms 321a and 321b. By having the connection arm 322, the forward and backward movement of one plunger 59a is transmitted to the pair of left and right linkage arms 321a and 321b via the connection arm 322, and the opening and closing blades 301a and 301b can be interlocked. Is simplified.

なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、普通可変入賞球装置6Bの開閉動作を終了して閉状態に移行するときに、図30に示すステップS453にて第2始動口異常入賞エラー無効時間に対応して予め定められたタイマ初期値が第2始動口異常入賞エラー無効タイマにセットされるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、特別可変入賞球装置7の開閉動作を終了して閉状態に移行するときにも、例えば図23に示すステップS117の大当り終了処理やステップS120の小当り終了処理にて大入賞口異常入賞エラー無効時間(例えば2.0秒間)に対応して予め定められたタイマ初期値が大入賞口異常入賞エラー無効タイマにセットされるようにしてもよい。ここで、大入賞口異常入賞エラー無効時間は、特別可変入賞球装置7が閉鎖されて閉状態となる直前に、大入賞口に進入した遊技球がカウントスイッチ23によって検出されるために必要な時間であればよい。なお、大入賞口異常入賞エラー無効時間は、2.0秒間以外の時間でも、特別可変入賞球装置7が閉鎖されて閉状態となる直前に、大入賞口に進入した遊技球をカウントスイッチ23によって確実に検出可能な時間であれば、他の時間を用いてもよい。図23に示すステップS117の大当り終了処理やステップS120の小当り終了処理では、特別可変入賞球装置7が閉鎖されて閉状態となる直前に、大入賞口に進入した遊技球がカウントスイッチ23によって検出されるために十分な時間であれば、例えば後述する図35のステップS688にてセットされる1.0秒間に対応するタイマ初期値がセットされても構わない。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. For example, in the above embodiment, when the opening / closing operation of the normal variable winning ball apparatus 6B is finished and the state is shifted to the closed state, in step S453 shown in FIG. It has been described that the predetermined timer initial value is set in the second starting port abnormal winning error invalid timer. However, the present invention is not limited to this, and even when the opening / closing operation of the special variable winning ball apparatus 7 is ended and the state is shifted to the closed state, for example, the big hit end processing in step S117 shown in FIG. In the small hit end process, a predetermined timer initial value corresponding to a large winning mouth abnormal winning error invalid time (for example, 2.0 seconds) is set in the large winning mouth abnormal winning error invalid timer. Good. Here, the special winning award abnormal winning error invalid time is necessary for the game switch that has entered the special winning opening to be detected by the count switch 23 immediately before the special variable winning ball apparatus 7 is closed and closed. If it is time. It should be noted that even when the special winning award abnormal winning error invalid time is other than 2.0 seconds, the game ball that has entered the special winning opening immediately before the special variable winning ball apparatus 7 is closed and closed is counted by the count switch 23. Other times may be used as long as they can be reliably detected. In the big hit end process in step S117 and the small hit end process in step S120 shown in FIG. 23, the game ball that has entered the big winning opening immediately before the special variable winning ball apparatus 7 is closed and closed is counted by the count switch 23. If the time is sufficient to be detected, for example, a timer initial value corresponding to 1.0 second set in step S688 of FIG. 35 described later may be set.

このとき、図19に示すステップS12のスイッチ処理内では、図35に示すような大入賞口異常入賞無効処理が実行されればよい。図35に示す大入賞口異常入賞無効処理において、CPU103は、まず、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値が“4”以上であるか否かを判定する(ステップS681)。このとき、特図プロセスフラグの値が“4”以上であれば(ステップS681;Yes)、そのまま大入賞口異常入賞無効処理を終了する。   At this time, in the switch process of step S12 shown in FIG. 19, a special winning opening abnormal winning invalidation process as shown in FIG. 35 may be executed. In the special winning opening abnormal winning invalid process shown in FIG. 35, the CPU 103 first determines whether or not the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152 is “4” or more (step S681). ). At this time, if the value of the special figure process flag is “4” or more (step S681; Yes), the large winning opening abnormal winning invalidation processing is ended as it is.

ステップS681にて特図プロセスフラグの値が“4”未満であると判定された場合には(ステップS681;No)、遊技制御タイマ設定部153に設けられた大入賞口異常入賞エラー無効タイマの値(大入賞口異常入賞エラー無効タイマ値)が「0」に合致したか否かを判定する(ステップS682)。このとき、大入賞口異常入賞エラー無効タイマ値が「0」に合致していなければ(ステップS682;No)、大入賞口異常入賞エラー無効タイマ値を1減算して更新してから(ステップS683)、大入賞口異常入賞無効処理を終了する。   If it is determined in step S681 that the value of the special figure process flag is less than “4” (step S681; No), the big prize opening abnormal winning error invalid timer provided in the game control timer setting unit 153 is set. It is determined whether or not the value (large winning mouth abnormal winning error invalid timer value) matches “0” (step S682). At this time, if the special winning opening abnormal winning error invalid timer value does not match “0” (step S682; No), the special winning opening abnormal winning error invalid timer value is decremented by 1 and updated (step S683). ), The special winning opening abnormal winning invalidation process is terminated.

ステップS682にて大入賞口異常入賞エラー無効タイマ値が「0」に合致していないと判定された場合には(ステップS682;No)、スイッチオンバッファの内容をレジスタなどにロードする(ステップS684)。そして、CPU103は、ロードしたスイッチオンバッファにおいて、カウントスイッチ23に対応するビット0が「1」であるか否かチェックすることにより、閉止状態となっている大入賞口に進入した遊技球を検出するカウントスイッチからの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する(ステップS685)。   If it is determined in step S682 that the special winning opening abnormal winning error invalid timer value does not match “0” (step S682; No), the contents of the switch-on buffer are loaded into a register or the like (step S684). ). Then, the CPU 103 detects in the loaded switch-on buffer whether or not the game ball that has entered the closed big winning opening is checked by checking whether or not the bit 0 corresponding to the count switch 23 is “1”. It is determined whether or not the detection signal from the count switch to be turned is on (step S685).

ステップS685にてカウントスイッチ23からの検出信号がオフ状態であれば(ステップS685;No)、閉止状態となっている大入賞口に異常入賞がなかったとして、そのまま大入賞口異常入賞無効処理を終了する。これに対して、ステップS685にてスイッチオンバッファのビット0が「1」であれば(ステップS685;Yes)、閉止状態となっている大入賞口に異常入賞があったとして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大入賞口異常入賞フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS686)。   If the detection signal from the count switch 23 is OFF in step S685 (step S685; No), it is determined that there is no abnormal winning in the closed big winning opening, and the abnormal winning opening abnormal winning invalidation processing is performed as it is. finish. On the other hand, if bit 0 of the switch-on buffer is “1” in step S685 (step S685; Yes), it is determined that there is an abnormal prize at the closed big prize opening, and the game control flag is set. It is determined whether or not the special winning opening abnormal winning flag provided in the section 152 is ON (step S686).

ステップS686にて大入賞口異常入賞フラグがオフであれば(ステップS686;No)、大入賞口異常入賞フラグをオン状態にセットするとともに(ステップS687)、大入賞口異常入賞エラー無効時間(例えば1.0秒間)に対応して予め定められたタイマ初期値を大入賞口異常入賞エラー無効タイマにセットしてから(ステップS688)、大入賞口異常入賞無効処理を終了する。ここで、大入賞口異常入賞エラー無効時間は、球噛みした遊技球がカウントスイッチ23によって検出されるために必要な時間であればよい。また、必要な時間とは、球噛みした状態から1球目が入賞した後、全ての球噛みしていた遊技球が検出されるまでに十分な時間であればよい。なお、大入賞口異常入賞エラー無効時間は、1.0秒間以外の時間でも、球噛みした遊技球をカウントスイッチ23によって確実に検出可能な時間であれば、他の時間を用いてもよい。ステップS688の処理では、球噛みした遊技球がカウントスイッチ23によって検出されるために十分な時間であれば、例えば図23に示すステップS117の大当り終了処理やステップS120の小当り終了処理にてセットされる2.0秒間に対応するタイマ初期値がセットされても構わない。つまり、このような第2始動口異常入賞エラー無効時間に対応するタイマ初期値の第2始動口異常入賞エラー無効タイマへのセットは、普通可変入賞球装置6Bに2個以上の遊技球が進入して球噛みした場合に、これらの球噛みした遊技球の全てが有効に入賞するために、必要とされる。これにより、特別可変入賞球装置7に2個以上の遊技球が進入したときに発生する球噛みが起こった場合でも、特別可変入賞球装置7が閉状態に移行する以前に進入した遊技球の入賞が無効とされることを防止することができる。なお、ステップS688にてセットされるタイマ初期値は、図23に示すステップS117の大当り終了処理やステップS120の小当り終了処理にてセットされるタイマ初期値と同一のものであってもよいし、異なるものであってもよい。   If the big prize opening abnormal winning flag is off in step S686 (step S686; No), the big winning opening abnormal winning flag is set to the on state (step S687), and the big winning opening abnormal winning error invalid time (for example, A predetermined timer initial value corresponding to 1.0 second) is set in the large winning opening abnormal winning error invalid timer (step S688), and the large winning opening abnormal winning invalid processing is terminated. Here, the special winning opening abnormal winning error invalid time may be a time required for the game ball that has caught the ball to be detected by the count switch 23. Further, the necessary time may be a sufficient time until all the game balls that have been bitten are detected after the first ball is won from the state where the balls are bitten. Note that the special winning opening abnormal winning error invalid time may be any time other than 1.0 seconds as long as the game ball with which the ball has been caught can be reliably detected by the count switch 23. In the process of step S688, if it is sufficient time for the game ball that has caught the ball to be detected by the count switch 23, for example, the big hit end process in step S117 and the small hit end process in step S120 shown in FIG. A timer initial value corresponding to 2.0 seconds may be set. In other words, the setting of the timer initial value corresponding to the second starting port abnormal winning error invalid time to the second starting port abnormal winning error invalid timer is such that two or more game balls enter the normal variable winning ball device 6B. In this case, all of the game balls that have been bitten by the ball are required in order to win effectively. As a result, even when two or more game balls have entered the special variable winning ball apparatus 7, the game balls that have entered before the special variable winning ball apparatus 7 has shifted to the closed state can be obtained. It is possible to prevent the winning from being invalidated. Note that the timer initial value set in step S688 may be the same as the timer initial value set in the big hit end process in step S117 or the small hit end process in step S120 shown in FIG. May be different.

これに対して、ステップS686にて大入賞口異常入賞フラグがオンであれば(ステップS686;Yes)、スイッチオンバッファのビット0をクリアして「0」にすることにより、大入賞口への異常入賞を無効にする(ステップS689)。具体的にスイッチオンバッファのビット0をクリアして「0」とすることにより、この変形例では、所定個数(例えば14個)の遊技球の賞球としての払出や、図19に示すステップS21の情報出力処理におけるホール用管理コンピュータへの出力が行われないようになる。なお、所定個数の遊技球の賞球としての払出、情報出力処理におけるホール用管理コンピュータへの出力のうち、少なくともいずれか一つ、あるいは二つ以上を組み合わせたものが行われるものであってもよい。その後、遊技制御フラグ設定部152に設けられた異常入賞報知フラグをオン状態にセットしてから(ステップS690)、大入賞口異常入賞無効処理を終了する。   On the other hand, if the big prize mouth abnormal prize flag is on in step S686 (step S686; Yes), the bit 0 of the switch-on buffer is cleared to “0”, thereby giving the big prize mouth. The abnormal winning is invalidated (step S689). Specifically, by clearing bit 0 of the switch-on buffer to “0”, in this modification, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls, or step S21 shown in FIG. In this information output process, output to the hall management computer is not performed. It is to be noted that at least one of a predetermined number of game balls to be paid out as an award ball and an output to the hall management computer in the information output process, or a combination of two or more may be performed. Good. Thereafter, after the abnormal winning notification flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S690), the special winning opening abnormal winning invalidation processing is terminated.

このようにすれば、第2始動入賞口58aの場合と同様に、特別可変入賞球装置7が閉状態に移行した後に進入してカウントスイッチ23によって検出された遊技球の入賞を無効にして不正対策を確保しつつ、特別可変入賞球装置7が閉状態に移行する直前に進入し、閉状態に移行した後にカウントスイッチ23によって検出された遊技球の入賞が無効になって遊技者に不利益を与えてしまうといったことを防止することができる。また、大入賞口異常入賞エラー無効タイマがタイムアウトした後、最初にカウントスイッチ23からの検出信号がオン状態になったには、再度大入賞口異常入賞エラー無効タイマをセットすることにより、球噛したときなどに、正常な入賞が無効になって、遊技者に不利益を与えてしまうといったことを防止することができる。   In this way, as in the case of the second start winning opening 58a, the special variable winning ball apparatus 7 enters after the closed state and enters the gaming ball detected by the count switch 23 to invalidate it. While taking measures, the special variable winning ball apparatus 7 enters immediately before shifting to the closed state, and after shifting to the closed state, the winning of the game ball detected by the count switch 23 becomes invalid, which is disadvantageous to the player. Can be prevented. In addition, when the detection signal from the count switch 23 is first turned on after the special winning opening abnormal winning error invalid timer has timed out, by setting the special winning prize abnormal winning error invalid timer again, In such a case, it is possible to prevent the normal winning from being invalidated and causing a disadvantage to the player.

そして、異常入賞報知フラグをオン状態にセットされた場合には、図19に示すステップS14の異常入賞報知処理内にて、大入賞口異常入賞報知指定コマンドが主基板11から演出制御基板12に対して送信されればよい。これに対して、演出制御基板12では、演出制御用CPU120が、図33に示すステップS406の報知制御処理にて、大入賞口に異常入賞があったしたことを報知する異常入賞報知画面を表示させればよい。これにより、パチンコ遊技機1は、異常な状態が発生したことを遊技店の店員に認識させることができる。   Then, when the abnormal winning notification flag is set to the on state, a special winning opening abnormal winning notification designation command is sent from the main board 11 to the effect control board 12 within the abnormal winning notification process of step S14 shown in FIG. It suffices if it is transmitted. On the other hand, on the effect control board 12, the effect control CPU 120 displays an abnormal winning notification screen for notifying that there has been an abnormal winning at the special winning opening in the notification control process of step S406 shown in FIG. You can do it. Thereby, the pachinko gaming machine 1 can make the store clerk recognize that an abnormal state has occurred.

上記実施の形態では、図25に示す特別図柄通常処理において、第1開始条件が成立したときに、図14(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aが使用テーブルとして選択されてセットされ、第2開始条件が成立したには、図14(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bが使用テーブルとして選択されてセットされるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに関わりなく、共通の特図表示結果決定テーブルが使用テーブルとして選択されてセットされてもよい。このようにすれば、ROM101に記憶されるデータ容量の削減を図ることができる。   In the above embodiment, when the first start condition is satisfied in the special symbol normal process shown in FIG. 25, the first special figure display result determination table 130A shown in FIG. 14A is selected and set as the use table. In order to satisfy the second start condition, the second special figure display result determination table 130B shown in FIG. 14B is selected and set as the use table. However, the present invention is not limited to this, and regardless of whether the first start condition or the second start condition is satisfied, the common special figure display result determination table is selected and set as the use table. May be. In this way, the data capacity stored in the ROM 101 can be reduced.

上記実施の形態において、図21に示す第2始動口異常入賞無効処理では、ステップS182にて第2始動口異常入賞エラー無効タイマ値が「0」に合致したと判定された後に、ステップS185にて第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオン状態となっているか否かの判定が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、ステップS185にて第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオン状態となっていると判定された後に、ステップS182にて第2始動口異常入賞エラー無効タイマ値が「0」に合致している否かの判定を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, in the second starting port abnormal winning invalidation process shown in FIG. 21, after it is determined in step S182 that the second starting port abnormal winning error invalid timer value matches “0”, the process proceeds to step S185. In the above description, it is determined whether or not the detection signal from the second start port switch 22B is on. However, the present invention is not limited to this, and after it is determined in step S185 that the detection signal from the second start port switch 22B is on, the second start port abnormality is determined in step S182. It may be determined whether or not the winning error invalid timer value matches “0”.

上記実施の形態では、図21に示すステップS190にて第2始動入賞口58aへの入賞が無効にされた場合、第2始動口異常入賞無効処理内のステップS191にて異常入賞報知フラグがオン状態にセットされ、これに基づき、図22に示す異常入賞報知処理内のステップS164にて第2異常入賞報知指定コマンドを送信するための設定が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、図21に示すステップS190にて第2始動入賞口58aへの入賞が無効にされた場合、異常入賞報知フラグがオン状態にセットされることなく、第2始動口異常入賞無効処理内で第2異常入賞報知指定コマンドを送信するための設定が行われるようにし、図22に示す異常入賞報知処理内では、第2異常入賞報知指定コマンドを送信するための設定が行われないようにしてもよい。   In the above embodiment, when the winning at the second starting winning opening 58a is invalidated at step S190 shown in FIG. 21, the abnormal winning notification flag is turned on at step S191 in the second starting outlet abnormal winning invalid process. Based on this, it has been described that the setting for transmitting the second abnormal winning notification designation command is performed in step S164 in the abnormal winning notification processing shown in FIG. However, the present invention is not limited to this, and when the winning to the second start winning opening 58a is invalidated in step S190 shown in FIG. 21, the abnormal winning notification flag is set to the on state. However, the setting for transmitting the second abnormal winning notification designating command is performed in the second start opening abnormal winning invalidation process, and the second abnormal winning notification designating command is set in the abnormal winning notification processing shown in FIG. Settings for transmission may not be performed.

上記実施の形態では、図22に示すステップS163にて異常入賞報知フラグがクリアされてオフ状態になった後に、ステップS164にて第2異常入賞報知指定コマンドを送信するための設定が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、第2異常入賞報知指定コマンドを送信するための設定が行われた後に、異常入賞報知フラグがクリアされてオフ状態になるようにしてもよい。   In the above embodiment, after the abnormal winning notification flag is cleared and turned off in step S163 shown in FIG. 22, the setting for transmitting the second abnormal winning notification designation command is performed in step S164. As explained. However, the present invention is not limited to this, and after the setting for transmitting the second abnormal winning notification designation command is performed, the abnormal winning notification flag may be cleared and turned off. .

上記実施の形態では、図29に示すステップS143の普通電動役物作動処理における普通可変入賞球装置6Bの開放時間と開放回数とが、遊技状態が確変状態や時短状態といった高ベース状態であるか、通常状態といった低ベース状態であるかに応じて、ともに異なるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、普通可変入賞球装置6Bの開放時間を、遊技状態が高ベース状態であるか低ベース状態であるかに関わらず、同一にし、開放回数のみを遊技状態が低ベース状態であるか高ベース状態であるかに応じて、異ならせてもよい。また、これとは反対に、普通可変入賞球装置6Bの開放回数を、遊技状態が高ベース状態であるか低ベース状態であるかに関わらず、同一にし、開放時間のみを遊技状態が低ベース状態であるか高ベース状態であるかに応じて、異ならせてもよい。   In the above embodiment, whether the opening time and the number of times of opening of the normally variable winning ball device 6B in the ordinary electric accessory actuating process of step S143 shown in FIG. 29 is a high base state such as a promiscuous state or a short time state. Both have been described as different depending on whether the low base state is a normal state. However, the present invention is not limited to this, and the opening time of the normally variable winning ball apparatus 6B is the same regardless of whether the gaming state is the high base state or the low base state, and only the number of times of opening is set. May be made different depending on whether the gaming state is a low base state or a high base state. On the other hand, the number of times that the normally variable winning ball apparatus 6B is released is the same regardless of whether the gaming state is the high base state or the low base state, and only the opening time is low based on the gaming state. Depending on whether the state is the high base state, it may be different.

上記実施の形態では、第2始動入賞口58aに異常入賞があった場合には、その旨を報知する異常入賞報知画面が表示されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、第2始動入賞口58aに異常入賞があった場合でも、その旨を報知する異常入賞報知画面が表示されないようにしてもよい。このようにすれば、パチンコ遊技機1に不正がなされた場合には、第2始動入賞口58aへの異常入賞が無効とされるので問題が生じず、逆にパチンコ遊技機1に球詰等の不具合により第2始動入賞口58aへの入賞が無効とされてしまったときには、第2始動入賞口58aに異常入賞があった旨の報知がなされないため、遊技者が不快に思うことを防止することができる。   The above embodiment has been described on the assumption that when there is an abnormal winning at the second start winning opening 58a, an abnormal winning notification screen for notifying that is displayed. However, the present invention is not limited to this, and even when there is an abnormal winning at the second start winning opening 58a, the abnormal winning notification screen for notifying the fact may not be displayed. In this way, if the pachinko gaming machine 1 is fraudulent, the abnormal winning at the second start winning opening 58a is invalidated, so no problem occurs. When the winning at the second start winning opening 58a is invalidated due to the failure of the above, the fact that there was an abnormal winning at the second starting winning opening 58a is not made, so the player is prevented from feeling uncomfortable. can do.

上記実施の形態において、ソレノイド59は、非励磁状態(off状態)においては、プランジャ59aがコイルバネ59bの付勢力によって突出位置に位置し、励磁状態(on状態)においては、プランジャ59aがコイルバネ59bの付勢力に抗して後退位置に移動されるようになっているものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、ソレノイド59は、非励磁状態(off状態)においては、プランジャ59aの後端側に設けられたコイルバネ59bの付勢力により、該プランジャ59aが開閉羽根301a,301bに対して後退した後退位置に位置し、励磁状態(on状態)においては、コイルバネ59bの付勢力に抗してプランジャ59aが開閉羽根301a,301bに対して近接する突出位置に位置するようになっていてもよい。   In the above embodiment, in the solenoid 59, the plunger 59a is located at the protruding position by the biasing force of the coil spring 59b in the non-excited state (off state), and the plunger 59a is in the excited state (on state). It has been described as being moved to the retracted position against the urging force. However, the present invention is not limited to this. In the non-excited state (off state), the solenoid 59 is opened and closed by the biasing force of the coil spring 59b provided on the rear end side of the plunger 59a. Located in the retracted position retracted with respect to the blades 301a and 301b, and in the excited state (on state), the plunger 59a is positioned at the protruding position close to the open / close blades 301a and 301b against the biasing force of the coil spring 59b. You may come to do.

図36は、本発明の変形例における普通可変入賞装置を示す概略図であって、図36(a)は、開閉羽根が開放位置に位置している状態を示す図であり、図36(b)は、開閉羽根が開放位置に位置している状態を示す図である。なお、本変形例における普通可変入賞球装置6B’において、上記実施の形態における普通可変入賞球装置6Bと機能的に同様な部位や構成等は、同一の符号を付すことで詳細な説明は省略するものとする。   FIG. 36 is a schematic diagram showing an ordinary variable winning device in a modified example of the present invention, and FIG. 36 (a) is a diagram showing a state in which the opening / closing blades are located in the open position, and FIG. () Is a figure which shows the state in which the opening-and-closing blade is located in an open position. Note that in the ordinary variable winning ball apparatus 6B ′ according to this modification, the same reference numerals are given to the same functional parts and configurations as the ordinary variable winning ball apparatus 6B according to the above embodiment, and detailed description thereof is omitted. It shall be.

まず、上記実施の形態における普通可変入賞球装置6Bとの大きな相違点としては、ソレノイド59は、非励磁状態(off状態)においては、プランジャ59aの後端側に設けられたコイルバネ59bの付勢力により、該プランジャ59aが開閉羽根301a,301bに対して後退した後退位置に位置し、励磁状態(on状態)においては、コイルバネ59bの付勢力に抗してプランジャ59aが開閉羽根301a,301bに対して近接する突出位置に位置するようになっている。   First, as a major difference from the ordinary variable winning ball apparatus 6B in the above embodiment, the solenoid 59 is biased by a coil spring 59b provided on the rear end side of the plunger 59a in the non-excited state (off state). Thus, the plunger 59a is positioned at the retracted position with respect to the open / close blades 301a and 301b, and in the excited state (on state), the plunger 59a resists the biasing force of the coil spring 59b and the open / close blades 301a and 301b. It is located at a protruding position that is close to each other.

また、連結アーム322及び案内ピン326は、連係アーム321a,321bにおける回動軸324よりも後方の後端部に設けられており、円弧溝部315及び直線溝部316からなる案内溝314は、軸受長孔313よりも後側に左右反転した状態で形成されている。   Further, the connecting arm 322 and the guide pin 326 are provided at the rear end portion behind the rotation shaft 324 in the linkage arms 321a and 321b, and the guide groove 314 including the arc groove portion 315 and the linear groove portion 316 is provided with a bearing length. It is formed in a state of being reversed left and right behind the hole 313.

一方、開閉羽根301a,301bの連係ピン306a,306bは、回動軸305に対して偏心する偏心位置に突設されるが、回動軸305の外側に偏心した偏心位置に突設されている。従って、連係ピン306a,306bが回動軸305を中心として下向きに回動する、つまり下降することで開閉羽根301a,301bが開放位置まで回転するようになっている。   On the other hand, the linkage pins 306 a and 306 b of the opening and closing blades 301 a and 301 b are projected at an eccentric position that is eccentric with respect to the rotation shaft 305, but are projected at an eccentric position that is eccentric to the outside of the rotation shaft 305. . Therefore, when the linkage pins 306a and 306b rotate downward about the rotation shaft 305, that is, descend, the opening and closing blades 301a and 301b rotate to the open position.

図36(a)に示されるように、ソレノイド59の非励磁状態(off状態)においては、コイルバネ59bの付勢力によりプランジャ59aが後退位置に位置していることで、伝達部材320の回動軸324は軸受長孔313の後方位置に位置し、案内ピン326は直線溝部316の後端位置に位置する。つまり伝達部材320は、連係ピン係止部325が上限位置に位置し、下係止片325bが連係ピン306a,306bを下方から係止して上限位置となる閉止姿勢に維持されるため、開閉羽根301a,301bは閉止位置に維持される。   As shown in FIG. 36 (a), in the non-excited state (off state) of the solenoid 59, the plunger 59a is positioned in the retracted position by the biasing force of the coil spring 59b, so that the rotation shaft of the transmission member 320 is rotated. The guide pin 326 is located at the rear end position of the linear groove 316. That is, the transmission member 320 is opened and closed because the linkage pin locking portion 325 is positioned at the upper limit position, and the lower locking piece 325b is locked at the upper limit position by locking the linkage pins 306a and 306b from below. The blades 301a and 301b are maintained in the closed position.

このとき、案内ピン326は直線溝部316の後端位置に位置し、前記実施例と同様に案内ピン326の上方への移動が規制されることで、伝達部材320が回転規制されているため、開閉羽根301a,301bは閉止位置にて維持される。従って、開閉羽根301a,301bを強制的に開放位置に向けて回転させようとする応力が加えられても、回転規制されている伝達部材320により連係ピン306a,306bの上昇が規制されることで閉止位置に維持され、強制的に開放されることが防止される。   At this time, the guide pin 326 is located at the rear end position of the linear groove portion 316, and since the movement of the guide pin 326 is restricted in the same manner as in the above-described embodiment, the transmission member 320 is restricted in rotation. The opening / closing blades 301a and 301b are maintained in the closed position. Therefore, even if a stress is applied to forcibly rotate the opening / closing blades 301a and 301b toward the open position, the transmission member 320 that is restricted from rotating restricts the rise of the linkage pins 306a and 306b. It is maintained in the closed position and is prevented from being forcibly opened.

そして、図36(b)に示されるように、ソレノイド59が非励磁状態(off状態)から励磁状態(on状態)になると、プランジャ59aがコイルバネ59bの付勢力に抗して前方に移動、つまり励磁動作が開始されると、該前方移動が開始されてから所定距離だけ移動した段階、つまり励磁初期動作が完了した段階で、伝達部材320の回動軸324は軸受長孔313の前方位置に位置し、案内ピン326は直線溝部316の前端位置に位置まで移動し、下円弧面315bに乗り上がり上方に向けて移動案内される。   Then, as shown in FIG. 36 (b), when the solenoid 59 changes from the non-excited state (off state) to the excited state (on state), the plunger 59a moves forward against the biasing force of the coil spring 59b. When the excitation operation is started, the rotation shaft 324 of the transmission member 320 is moved to the front position of the bearing long hole 313 at a stage where the forward movement is started by a predetermined distance, that is, when the initial excitation operation is completed. The guide pin 326 moves to the position of the front end of the linear groove 316 to reach the position, rides on the lower arc surface 315b, and is guided to move upward.

さらに、プランジャ59aが前方に移動すると、伝達部材320が下方(図48中反時計回り)に向けて回転し、上係止片325bが連係ピン306a,306bを上方から係止して下限位置に向けて下降させるため、これにより開閉羽根301a,301bが回動軸305を中心に回転して開放位置に位置する。プランジャ59aが突出位置(図48(b)の状態)まで移動し、ソレノイド59が励磁状態(on状態)に維持されていると、伝達部材320は、連係アーム321a,321bは連係ピン係止部325が下向きとなる傾倒姿勢となって連係ピン306a,306bが下限位置となる開放姿勢に維持されるため、開閉羽根301a,301bは開放位置に維持される。   Further, when the plunger 59a moves forward, the transmission member 320 rotates downward (counterclockwise in FIG. 48), and the upper locking piece 325b locks the linkage pins 306a and 306b from above to the lower limit position. Therefore, the opening / closing blades 301a and 301b rotate around the rotation shaft 305 and are positioned at the open position. When the plunger 59a moves to the protruding position (the state shown in FIG. 48 (b)) and the solenoid 59 is maintained in the excited state (on state), the transmission member 320 includes the linkage arms 321a and 321b. Since the link pin 306a, 306b is maintained in the open posture where the link pin 306a, 306b is in the lower limit position, the open / close blades 301a, 301b are maintained in the open position.

このように、開閉羽根301a,301bの開放位置及び閉止位置とプランジャ59aの突出位置及び後退位置との関係は、上記実施の形態に記載したものでも本変形例に記載したものでもよく、種々に変更可能であり、このようにした場合においても、上記実施の形態と同様の作用・効果が得られることになる。   Thus, the relationship between the open and closed positions of the opening and closing blades 301a and 301b and the protruding position and the retracted position of the plunger 59a may be those described in the above embodiment or those described in this modification. Even in such a case, the same operation and effect as in the above embodiment can be obtained.

例えば、上記実施の形態では、開閉羽根は左右一対の開閉羽根301a,301b(開閉片)を含むものであったが、左右いずれか一方、すなわち、単体の開閉羽根を開閉させる伝達機構としてもよいし、あるいは3以上の開閉羽根を開閉させる伝達機構としてもよい。   For example, in the above-described embodiment, the open / close blade includes the pair of left and right open / close blades 301a and 301b (open / close pieces). However, the open / close blade may be a transmission mechanism that opens / closes the open / close blade. Alternatively, a transmission mechanism that opens and closes three or more open / close blades may be used.

また、上記実施の形態では、案内ピン326は連結アーム322の左右端部、つまり、アーム部323の長手方向の略中央位置に形成されていたが、連係アーム321a,321bの先端を回動軸324周りに回動案内しうるもの、つまり回動軸324に対して偏心した偏心位置に形成されていれば、例えば連係ピン係止部325等に形成されていてもよい。   In the above embodiment, the guide pin 326 is formed at the left and right end portions of the connecting arm 322, that is, at the substantially central position in the longitudinal direction of the arm portion 323. However, the distal ends of the linkage arms 321a and 321b are pivoted. As long as it can be rotated and guided around 324, that is, formed at an eccentric position eccentric with respect to the rotation shaft 324, for example, it may be formed at the linkage pin locking portion 325 or the like.

また、上記実施の形態では、案内ピン326を移動案内する移動案内部が、側壁303b,303cを貫通する案内溝314にて構成されていたが、移動案内できるものであれば必ずしも貫通溝や凹溝等である必要はない。具体的には、例えば側壁303b,303cの内面に、移動案内方向に延設される移動案内凸部等を内向きに立設し、伝達部材320側に該移動案内凸部が摺動自在に嵌合される溝部等を形成してもよい。   In the above embodiment, the movement guide portion for moving and guiding the guide pin 326 is constituted by the guide groove 314 penetrating the side walls 303b and 303c. It need not be a groove or the like. Specifically, for example, on the inner surfaces of the side walls 303b and 303c, a movement guide convex portion or the like extending in the movement guide direction is erected inward, and the movement guide convex portion is slidable on the transmission member 320 side. A groove or the like to be fitted may be formed.

また、上記実施の形態では、回動軸324が伝達部材320に形成され、該回動軸324を受支する軸受長孔313が支持部材303に形成されていたが、回動軸324が支持部材303に形成され、該回動軸324を受支する軸受長孔313が伝達部材320に形成されていてもよい。   In the above embodiment, the rotation shaft 324 is formed in the transmission member 320 and the bearing long hole 313 for receiving and supporting the rotation shaft 324 is formed in the support member 303. However, the rotation shaft 324 supports the rotation shaft 324. A long bearing hole 313 formed in the member 303 and receiving and supporting the rotating shaft 324 may be formed in the transmission member 320.

また、案内溝314の形状は、上記実施の形態や上記変形例に記載の形状に限定されるものではなく、種々に変形可能であり、例えば上記実施の形態では、第2案内部としての直線溝部316(上直線面316a)は、直線状に形成されていたが、案内ピン326の上方への回転を規制しうる形状であれば、必ずしも直線状のものに限定されるものではなく、例えば湾曲状のものであってもよい。   In addition, the shape of the guide groove 314 is not limited to the shape described in the above embodiment and the above modification, and can be variously modified. For example, in the above embodiment, a straight line as the second guide portion. The groove portion 316 (upper straight surface 316a) is formed in a linear shape, but is not necessarily limited to a linear shape as long as it can restrict the upward rotation of the guide pin 326. It may be curved.

また、直線溝部316の長さ、つまり回動軸324の前後移動幅寸法の設定は任意であり、プランジャ59aのストローク長さや回動羽根301a,301bの回動範囲等に応じて種々に変更可能である。   Further, the length of the linear groove 316, that is, the longitudinal movement width dimension of the rotation shaft 324 is arbitrary, and can be variously changed according to the stroke length of the plunger 59a, the rotation range of the rotation blades 301a and 301b, and the like. It is.

さらに、上記実施の形態では、直線溝部316は、軸受長孔313に対して平行に設けられていたが、平行としてなくてもよいし、あるいは、上円弧面315aの一端から、該上円弧面315aの接線に対して垂直に交わる方向、つまり軸受長孔313の後端(回動位置)に位置する回動軸324の中心を通過する直線に沿って延設するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the linear groove portion 316 is provided in parallel to the bearing elongated hole 313. However, the linear groove portion 316 may not be parallel, or the upper arc surface from one end of the upper arc surface 315a. You may make it extend along the straight line which passes through the center of the rotating shaft 324 located in the direction which intersects perpendicularly with respect to the tangent of 315a, ie, the rear end (rotating position) of the bearing long hole 313. FIG.

また、上記実施の形態では、プランジャ59aの励磁動作、つまり後方移動に伴って回動軸324が軸受長孔313の前端(規制位置)から後端(回動位置)まで移動していたときに、案内ピン326を上後方に向けて案内する下円弧面315bが形成されていたが、前述したように軸受長孔313と直線溝部316とが互いに平行に、かつ、案内ピン326を案内する直線溝部316が軸受長孔313よりも上方に形成されていれば、必ずしもこのような下円弧面315bが形成されていなくてもよい。   Further, in the above embodiment, when the rotating shaft 324 is moved from the front end (regulation position) to the rear end (rotation position) of the bearing long hole 313 in accordance with the excitation operation of the plunger 59a, that is, backward movement. The lower arc surface 315b for guiding the guide pin 326 upward and rearward is formed, but as described above, the bearing long hole 313 and the linear groove portion 316 are parallel to each other, and the straight line that guides the guide pin 326. If the groove part 316 is formed above the bearing long hole 313, such a lower circular arc surface 315b may not necessarily be formed.

逆に、下円弧面315bが形成されていれば、案内ピン326を案内する直線溝部316が軸受長孔313よりも上方に形成されていなくても、例えば直線溝部316が軸受長孔313と同じ高さ位置、つまり直線溝部316と軸受長孔313とが一直線上に形成されていてもよい。   On the other hand, if the lower arc surface 315b is formed, the linear groove 316 is the same as the bearing long hole 313, for example, even if the linear groove 316 that guides the guide pin 326 is not formed above the bearing long hole 313. The height position, that is, the straight groove portion 316 and the long bearing hole 313 may be formed in a straight line.

また、案内溝314は、軸受長孔313とは別個に形成されていたが、回動軸324を受支する軸受部自体が、回動軸320の回動及び前後移動を案内する移動案内部として機能するようになっていてもよく、この場合、案内溝314等を軸受部と別に設けなくて済む。   Further, although the guide groove 314 is formed separately from the bearing elongated hole 313, the bearing portion itself that receives and supports the rotation shaft 324 guides the rotation and back-and-forth movement of the rotation shaft 320. In this case, the guide groove 314 and the like need not be provided separately from the bearing portion.

また、上記実施の形態では、電気的駆動部の一例としてソレノイド59が適用されていたが、開閉羽根を開閉するためのプランジャを有するものであれば、プランジャをソレノイドの励磁動作(第2動作)、励磁解除動作(第1動作)により動作(進退移動)させるものに限定されるものではなく、例えば電気的駆動部としてモータを適用し、該モータの駆動軸の回転力をギヤ等を介してプランジャに伝達されるようにし、該駆動軸を正逆回転(第1動作、第2動作)させることにより、プランジャを動作(進退移動)させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the solenoid 59 is applied as an example of the electric drive unit. However, if the solenoid 59 has a plunger for opening and closing the opening and closing blades, the plunger is excited (second operation). The motor is not limited to the operation (advance and retreat movement) by the excitation release operation (first operation). For example, a motor is applied as an electric drive unit, and the rotational force of the drive shaft of the motor is transmitted via a gear or the like. The plunger may be operated (advanced / retracted) by transmitting to the plunger and rotating the drive shaft forward and backward (first operation, second operation).

また、プランジャ連係部や開閉羽根連係部の連係形状や連係形態等は上記実施の形態に記載のものに限定されるものではなく、ソレノイド59のプランジャ59aの進退移動力を伝達部材320を介して開閉羽根301a,301bの回動力に変換して伝達しうるものであれば種々に変更可能である。   Further, the linkage shape and linkage form of the plunger linkage part and the opening / closing blade linkage part are not limited to those described in the above embodiment, and the forward / backward movement force of the plunger 59a of the solenoid 59 is transmitted via the transmission member 320. Various modifications can be made as long as they can be converted and transmitted to the rotational force of the opening / closing blades 301a and 301b.

また、上記実施の形態では、普通可変入賞球装置6Bの開閉羽根301a,301bは、通過ゲート41を通過した球がゲートスイッチ21により検出されたことに基づいて実行される普通図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が「当り」となることで所定条件が成立し、ソレノイド59が駆動して開放位置まで回転し、所定時間が経過すると閉止位置まで戻るようになっていたが、前記所定条件としては、単に普通図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が導出されることや、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果が「当り」となることや、単に特図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が導出されること等により成立するものであってもよい。また、単に始動入賞口への入賞により成立するものであってもよい。   In the above embodiment, the open / close blades 301a and 301b of the normal variable winning ball apparatus 6B are the normal symbols in the normal game that is executed based on the detection of the ball passing through the passing gate 41 by the gate switch 21. The predetermined condition is established when the variable display result is “hit”, the solenoid 59 is driven to rotate to the open position, and returns to the closed position when a predetermined time elapses. Simply derives the variable display result of the normal symbol in the normal figure game, the variable display result of the special symbol in the special figure game becomes "winning", or simply the variable display result of the normal symbol in the special figure game May be established by deriving or the like. Alternatively, it may be established simply by winning a start winning opening.

また、上記実施の形態では、普通可変入賞球装置6Bの開閉羽根301a,301bの開放により第2始動入賞口58aや普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口といった始動領域に進入した遊技球が第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づき、賞球や、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームや画像表示装置5の「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄の変動表示が所定の遊技価値として付与されるようになっていたが、第1特別可変入賞球装置7の開放や、大当たり遊技状態等が遊技価値として付与されるようになっていてもよい。   In the above embodiment, a game that has entered a starting area such as the second starting winning port 58a or the first starting winning port formed by the normal winning ball device 6A by opening the opening / closing blades 301a and 301b of the normal variable winning ball device 6B. Based on the detection of the ball by the first start port switch 22A and the second start port switch 22B, a prize ball, a special game or image display device by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B The “5” “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed as predetermined game values. The opening of the ball device 7, the jackpot gaming state, etc. may be given as the gaming value.

上記実施の形態では、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120が図33に示す報知制御処理を実行することにより、所定の異常入賞報知画面表示設定が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば演出動作を制御するために設けられた複数の制御基板にそれぞれ搭載された複数のCPUなどにより、所定の異常入賞報知画面表示設定を分担して実行するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, it has been described that the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 executes the notification control process shown in FIG. 33 so that predetermined abnormal winning notification screen display setting is performed. However, the present invention is not limited to this, and for example, a predetermined abnormal winning notification screen display setting is shared and executed by a plurality of CPUs respectively mounted on a plurality of control boards provided for controlling the production operation. You may make it do.

一例として、演出制御基板12と画像表示装置5との間に、図37に示すような表示制御基板16を設ける。表示制御基板16には、表示制御用CPU140と、ROM141と、RAM142と、乱数回路143と、I/O144とが搭載されている。この場合、表示制御基板16に搭載された表示制御用CPU140が画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行することから、上記実施の形態で演出制御基板12に搭載された表示制御部123は設けられていなくてもよい。表示制御基板16では、例えば表示制御用CPU140がROM141から読み出したプログラムを実行することにより、画像表示装置5における演出画像の表示による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、表示制御用CPU140がROM141から固定データを読み出す固定データ読出動作や、表示制御用CPU140がRAM142に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、表示制御用CPU140がRAM142に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、表示制御用CPU140がI/O144を介して表示制御基板16の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、表示制御用CPU140がI/O144を介して表示制御基板16の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, a display control board 16 as shown in FIG. 37 is provided between the effect control board 12 and the image display device 5. On the display control board 16, a display control CPU 140, a ROM 141, a RAM 142, a random number circuit 143, and an I / O 144 are mounted. In this case, since the display control CPU 140 mounted on the display control board 16 executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, it is mounted on the effect control board 12 in the above embodiment. The displayed control unit 123 may not be provided. In the display control board 16, for example, the display control CPU 140 executes a program read from the ROM 141, thereby executing a process for controlling the effect operation by displaying the effect image in the image display device 5. At this time, the display control CPU 140 reads fixed data from the ROM 141, the display control CPU 140 writes various variation data to the RAM 142 and temporarily stores them, and the display control CPU 140 stores the RAM 142 in the RAM 142. Fluctuation data reading operation for reading various variation data temporarily stored, display operation CPU 140 receiving operation for receiving input of various signals from outside of display control board 16 via I / O 144, display control CPU 140 I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the display control board 16 via O144 is also performed.

なお、表示制御用CPU140は、上記実施の形態にて演出制御用CPU120が実行した処理のうち、任意の一部を実行するものであればよい。音声制御基板13やランプ制御基板14は、演出制御基板12からの効果音信号や電飾信号を伝送する配線により、演出制御基板12と接続されていてもよい。この場合、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120により、演出動作を統括的に制御するための処理が実行されればよい。   The display control CPU 140 may execute any part of the processes executed by the effect control CPU 120 in the above embodiment. The sound control board 13 and the lamp control board 14 may be connected to the effect control board 12 by wiring for transmitting a sound effect signal and an electrical decoration signal from the effect control board 12. In this case, in the effect control board 12, for example, a process for comprehensively controlling the effect operation may be executed by the effect control CPU 120.

また、音声制御基板13やランプ制御基板14が備える機能を、演出制御基板12に搭載された音声制御回路やランプ制御回路などに備えさせ、音声制御基板13やランプ制御基板14となる独立の制御基板は設けられないようにしてもよい。上記実施の形態では、図11に示す構成において、音声制御基板13やランプ制御基板14に制御用のCPU等を含んだマイクロコンピュータが搭載されず、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120により、音声や効果音の出力制御、及び、ランプや装飾用LED等の点灯制御といった、各種の演出動作を制御するための処理が行われるものとした。これに対して、図11に示す構成において、音声制御基板13に搭載されたマイクロコンピュータやランプ制御基板14に搭載されたマイクロコンピュータにより、上記実施の形態にて演出制御用CPU120が実行した処理のうち、任意の一部が実行されるようにしてもよい。このように、演出動作を制御するために複数の制御基板が設けられた場合には、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理、スピーカ8L、8Rにおける音声出力動作の制御内容を決定するための処理、遊技効果ランプ9などにおける点灯動作の制御内容を決定するための処理といった、各種の演出動作の制御内容を決定するための処理がそれぞれ、いずれの制御基板で実行されるかの組合せは、任意の組合せであればよい。   Further, the functions of the voice control board 13 and the lamp control board 14 are provided in the voice control circuit and the lamp control circuit mounted on the effect control board 12 so that independent control to be the voice control board 13 and the lamp control board 14 is performed. The substrate may not be provided. In the above-described embodiment, in the configuration shown in FIG. 11, the audio control board 13 and the lamp control board 14 are not equipped with a microcomputer including a control CPU and the like, but the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. Thus, processing for controlling various effects such as output control of sound and sound effects and lighting control of lamps, decoration LEDs, and the like is performed. On the other hand, in the configuration shown in FIG. 11, the processing executed by the effect control CPU 120 in the above embodiment by the microcomputer mounted on the sound control board 13 or the microcomputer mounted on the lamp control board 14. Any part of them may be executed. Thus, when a plurality of control boards are provided to control the rendering operation, the process for determining the control content of the display operation in the image display device 5 and the control of the audio output operation in the speakers 8L and 8R. The process for determining the control content of various effect operations, such as the process for determining the content and the process for determining the control content of the lighting operation in the game effect lamp 9 or the like, is executed on any control board. Any combination may be used.

上記実施の形態では、図15に示す大当り種別判定テーブル131において、変動特図指定バッファ値が“2”である場合には、「突確」の大当り種別に対して大当り種別判定用の乱数値MR2が割り当てられないものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、変動特図指定バッファ値が“2”である場合でも、「突確」の大当り種別に対して大当り種別判定用の乱数値MR2が割り当てられるようにしてもよい。この場合、変動特図指定バッファ値が“1”であるか“2”であるかに応じて、「突確」の大当り種別に割り当てられる大当り種別判定用の乱数値MR2の個数を異ならせることで、第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別が「突確」に決定される割合を、異ならせてもよい。   In the above embodiment, in the big hit type determination table 131 shown in FIG. 15, when the variable special figure designation buffer value is “2”, the random value MR2 for determining the big hit type with respect to the big hit type of “surprise” Was described as not being assigned. However, the present invention is not limited to this, and even when the variation special figure designation buffer value is “2”, the random value MR2 for determining the big hit type is assigned to the big hit type of “surprise”. Good. In this case, depending on whether the fluctuation special figure designation buffer value is “1” or “2”, the number of random hit values MR2 for jackpot type determination assigned to the “big hit” jackpot type is made different. A case where the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the establishment of the first start condition; and a case where the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the establishment of the second start condition; Thus, the ratio at which the big hit type is determined to be “accurate” may be varied.

上記実施の形態では、始動入賞記憶表示エリア5Hにて、第1始動条件が成立したときには青色表示を行い、第2始動条件が成立したときには赤色表示を行うものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば第1始動条件が成立したときには丸型の記号を表示し、第2始動条件が成立したときには三角型の記号を表示するといったように、互いに異なる形の記号を表示するようにしてもよい。あるいは、第1始動条件と第2始動条件のそれぞれが成立した回数を示す数字を、特定可能に表示するようにしてもよい。   In the above embodiment, it has been described that in the start winning memory display area 5H, blue display is performed when the first start condition is satisfied, and red display is performed when the second start condition is satisfied. However, the present invention is not limited to this. For example, a round symbol is displayed when the first starting condition is satisfied, and a triangular symbol is displayed when the second starting condition is satisfied. The symbol may be displayed. Alternatively, a number indicating the number of times each of the first start condition and the second start condition is satisfied may be displayed in an identifiable manner.

上記実施の形態では、可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて小当り遊技状態に制御され、小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われない。その一方で、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突確」となったことに基づいて2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、確変状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、大当り種別が「突確」となる場合や可変表示結果が「小当り」となる場合に代えて、あるいは、これらの場合に加えて、「突然時短」や「突然通常」となる場合を設けるようにしてもよい。一例として、「突然時短」と「突然通常」は、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別に含まれるものとする。この場合、大当り種別判定テーブル131は、変動特図指定バッファ値に応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2を、「突然時短」や「突然通常」の大当り種別に割り当てるテーブルデータが含まれるように構成されればよい。そして、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突然時短」となるときには、大当り種別が「突確」の場合と同様にして2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、大当り種別が「突確」の場合とは異なり時短状態に制御される。他方、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突然通常」となるときには、大当り種別が「突確」の場合と同様にして2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、大当り種別が「突確」の場合とは異なり通常状態に制御される。これにより、2ラウンド大当り状態の終了後に制御される遊技状態に対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, the small hit game state is controlled based on the fact that the variable display result is “small hit”, and the game state is not changed after the small hit game state ends. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, it is controlled to the two round big hit state based on the fact that the big hit type becomes “surprise”, and after the two round big hit state is finished, it is controlled to the positive change state. Explained as being. However, the present invention is not limited to this, and instead of, or in addition to, the case where the big hit type is “accurate” or the variable display result is “small hit”, A case of “suddenly normal” may be provided. As an example, “suddenly short time” and “suddenly normal” are included in the jackpot type when the variable display result is “big jackpot”. In this case, the jackpot type determination table 131 includes table data that assigns the random value MR2 for jackpot type determination to the “suddenly short” or “sudden normal” jackpot types in accordance with the fluctuation special figure designation buffer value. What is necessary is just to be comprised. When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “suddenly short”, the two round big hit state is controlled in the same way as the big hit type is “surprising”, and the two round big hit state ends. After that, unlike the case where the big hit type is “Accuracy”, it is controlled to the short time state. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, when the big hit type is “suddenly normal”, it is controlled to the two round big hit state in the same manner as the big hit type is “surprising”, and the two round big hit state ends. After that, unlike the case where the big hit type is “Accuracy”, it is controlled to the normal state. Thereby, a player's expectation with respect to the gaming state controlled after the end of the two round big hit state can be enhanced, and the gaming interest can be improved.

このような「突然時短」や「突然通常」を設ける場合には、「突然時短」及び「突然通常」以外である場合とは異なる変動パターン種別や変動パターンに決定するようにしてもよい。これにより、大当り種別が「突然時短」や「突然通常」であることにより2ラウンド大当り状態に制御されるにもかかわらず、15ラウンド大当り状態に制御される場合と同様の演出動作が行われて遊技者に不信感を与えてしまうことを防止できる。また、大当り種別が「突然時短」や「突然通常」となる場合には、可変表示結果が「小当り」となる場合、あるいは、大当り種別が「突確」となる場合と、共通の変動パターン種別に決定可能としてもよい。これにより、変動パターンを決定する際には、大当り種別が「突然時短」や「突然通常」となる場合であるか、可変表示結果が「小当り」となる場合あるいは大当り種別が「突確」となる場合であるかに関わりなく、共通の変動パターン判定テーブルを用いることができ、データ容量の削減を図ることができる。   When such “sudden shortening” and “sudden normal” are provided, a variation pattern type and variation pattern different from those other than “sudden shortening” and “sudden normal” may be determined. As a result, although the big hit type is “suddenly short” or “suddenly normal”, the same effect operation as in the case of being controlled to the 15 round big hit state is performed despite being controlled to the 2 round big hit state. It can prevent the player from feeling distrust. In addition, when the big hit type is "Suddenly short" or "Suddenly normal", when the variable display result is "Small hit", or when the big hit type is "Sudden", the common variation pattern type It may be possible to make a decision. As a result, when determining the fluctuation pattern, the big hit type is “Suddenly short” or “Suddenly normal”, or the variable display result is “Small hit” or the big hit type is “Abrupt”. Regardless of whether this is the case, a common variation pattern determination table can be used, and the data capacity can be reduced.

上記実施の形態では、可変表示結果が「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態が終了した後に、確変状態や時短状態といった遊技状態に制御できるものとして説明した。そして、確変状態や時短状態では、第2始動入賞口58aに遊技球が進入する可能性を高めて第2始動条件が成立しやすくなることで遊技者にとって有利となる制御が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば確変状態には、継続して確変制御が行われるとともに、第2始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高める有利開放制御が行われる高確高ベース状態と、確変制御は行われるが有利開放制御は行われない高確低ベース状態とが含まれるようにしてもよい。また、時短状態には、特図変動時間が短縮されるとともに有利開放制御が行われる低確高ベース状態と、特図変動時間は短縮されるが有利開放制御は行われない低確低ベース状態とが含まれるようにしてもよい。一例として、大当り種別が「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大当り遊技状態の終了後に、高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれかに制御されるようにしてもよい。他の一例として、大当り種別が「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれかに制御される割合を、互いに異ならせるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, it has been described that the game state such as the probability change state or the time-short state can be controlled after the big hit gaming state based on the variable display result being “big hit”. In the probability change state and the short time state, it is assumed that the control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility of the game ball entering the second start winning opening 58a and easily satisfying the second start condition. did. However, the present invention is not limited to this. For example, in the probability variation state, the probability variation control is continuously performed, and the advantageous release control that increases the possibility that the game ball enters the second start winning opening is performed. A high base state and a high probability low base state in which the probability variation control is performed but the advantageous release control is not performed may be included. Also, in the short-time state, a low-accuracy base state where the special figure fluctuation time is shortened and advantageous opening control is performed, and a low-accuracy low-base state where the special figure fluctuation time is shortened but advantageous opening control is not performed. May be included. As an example, depending on whether the big hit type is “probability change” or “surprise accuracy”, after the big hit gaming state is finished, it is controlled to either the high probability high base state or the high probability low base state. May be. As another example, depending on whether the big hit type is “probability change” or “surprise accuracy”, the ratio that is controlled to either the high probability high base state or the high probability low base state after the big hit gaming state ends , They may be different from each other.

上記実施の形態では、画像表示装置5の表示領域において、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが設けられ、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて1個の飾り図柄が停止表示されることで、予め定められた1個の有効ライン上に最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて「上段」、「中段」、「下段」の3カ所に飾り図柄を停止表示可能とし、5個あるいは8個の有効ライン上に最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are provided in the display area of the image display device 5, and the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are provided. In the above description, it is assumed that one decorative symbol is stopped and displayed so that the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed on one predetermined effective line. However, the present invention is not limited to this. For example, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, “upper”, “middle”, and “lower” It is also possible that the decorative symbols can be stopped and displayed, and the finalized decorative symbols that will be the final stopped symbols are stopped and displayed on five or eight active lines.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, various presentation operations including the display operation of the presentation image in the display area of the image display device 5, etc. depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be made arbitrarily without departing from the scope. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing the gaming ball. It can also be applied to enclosed game machines that give points.

また、本発明の遊技機は、所定期間あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口(第1大入賞口)を開放状態とする特別可変入賞球装置7(第1特別可変入賞球装置)を備えるものに限定されるものではなく、これに代えてあるいはこれに加えて、開閉部材が所定回数開閉されるまでの期間あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間にて開閉部材の開閉動作を繰り返すことにより第2大入賞口を開放状態とする第2特別可変入賞球装置を備えるパチンコ遊技機であってもよい。このようなパチンコ遊技機では、始動条件が成立した後に開始条件が成立したことに基づいて、特別図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かの判定や、「小当り」とするか否かの判定を行うようにし、特別図柄の可変表示結果を「小当り」とする旨の決定がなされた場合には、第2特別可変入賞球装置の開閉部材を所定期間開成する。そして、第2特別可変入賞球装置内に進入した遊技球が特定領域を通過(V入賞)した場合や、特別図柄の可変表示結果を「大当り」とする旨の決定がなされた場合には、第1大入賞口、あるいは第2大入賞口を開放状態とする大当り遊技状態に制御すればよい。例えば、第1特別可変入賞球装置と第2特別可変入賞球装置との双方を備えるパチンコ遊技機においては、特別図柄の可変表示結果を「大当り」とする旨の決定がなされた場合に、第1大入賞口を開放状態にする大当り遊技状態に、特別図柄の可変表示結果を「小当り」とする旨の決定がなされた後、V入賞した場合に、第2大入賞口を開放状態にする大当り遊技状態に制御されるようにすればよい。あるいは、特別図柄の可変表示結果を「大当り」とする旨の決定がなされた場合、及び特別図柄の可変表示結果を「小当り」とする旨の決定がなされた後、V入賞した場合のいずれの場合にも、第1大入賞口を開放状態とする大当り遊技状態に制御されるようにしてもよいし、これとは反対に、第2大入賞口を開放状態とする大当り遊技状態に制御されるようにしてもよい。また、第1特別可変入賞球装置のみを備えるパチンコ遊技機においては、特別図柄の可変表示結果を「大当り」とする旨の決定がなされた場合、及び特別図柄の可変表示結果を「小当り」とする旨の決定がなされた後、V入賞した場合のいずれの場合にも、第1大入賞口を開放状態とする大当り遊技状態に制御されればよい。さらに、第2特別可変入賞球装置のみを備えるパチンコ遊技機においては、特別図柄の可変表示結果を「大当り」とする旨の決定がなされた場合、及び特別図柄の可変表示結果を「小当り」とする旨の決定がなされた後、V入賞した場合のいずれの場合にも、第2大入賞口を開放状態とする大当り遊技状態に制御されればよい。このような特定遊技状態が終了した後には、確変状態や時短状態といった特別遊技状態に制御されるようにしてもよい。こうしたパチンコ遊技機に本発明を適用するに当たっては、始動入賞口として、遊技状態に関わらず遊技球が進入可能な始動入賞口とは別に、例えば普図当りなどといった所定条件が成立したときに、遊技球が進入可能に開放される始動入賞口を設け、当該始動入賞口に関して本発明の技術内容を適用すればよい。   In addition, the gaming machine of the present invention has a special variable winning ball apparatus 7 (first special winning ball device) that opens the big winning opening (first big winning opening) for a predetermined period or a period until a predetermined number of winning balls are generated. (Variable winning ball apparatus) is not limited to the one having a variable winning ball device), but instead or in addition to this, it is a period until the opening and closing member is opened and closed a predetermined number of times or until a predetermined number of winning balls are generated. The pachinko gaming machine may include a second special variable winning ball device that opens the second big winning opening by repeating the opening and closing operation of the opening and closing member. In such a pachinko gaming machine, based on the fact that the start condition is satisfied after the start condition is satisfied, it is determined whether the variable symbol display result of the special symbol is “big hit” or whether the “small hit” is set. If it is determined whether or not the variable symbol display result of the special symbol is “small hit”, the opening / closing member of the second special variable winning ball apparatus is opened for a predetermined period. When a game ball that has entered the second special variable winning ball apparatus passes through a specific area (V winning), or when it is determined that the variable symbol display result of the special symbol is “hit”, What is necessary is just to control to the big hit game state which makes a 1st big winning opening or a 2nd big winning opening an open state. For example, in a pachinko gaming machine equipped with both a first special variable winning ball apparatus and a second special variable winning ball apparatus, if it is determined that the variable symbol display result of the special symbol is “big hit”, After the decision to change the special symbol variable display result to “small win” is made in the big hit game state in which the first big winning opening is in the open state, when the V winning is made, the second big winning opening is opened. What is necessary is just to make it control to the big hit game state to do. Or, when the decision to change the special symbol variable display result to “big hit” is made, and after the decision to make the special symbol variable display result “small hit”, either Also in this case, the game may be controlled to the big hit gaming state in which the first big winning opening is opened, and on the contrary, the second big winning opening is controlled to be in the big hit gaming state. You may be made to do. In addition, in a pachinko machine equipped with only the first special variable winning ball apparatus, when it is determined that the variable symbol display result of the special symbol is “big hit”, and the variable symbol display result of the special symbol is “small bonus”. In any case where the V winning is made after the determination is made, it is only necessary to be controlled to the big hit gaming state in which the first big winning opening is opened. Furthermore, in a pachinko machine equipped with only the second special variable winning ball device, when it is determined that the variable symbol display result of the special symbol is “big hit”, and the variable symbol display result of the special symbol is “small bonus”. In any case where the V winning is made after the determination is made, it is sufficient to be controlled to the big hit gaming state in which the second big winning opening is opened. After such a specific game state is ended, it may be controlled to a special game state such as a probability change state or a short time state. In applying the present invention to such a pachinko gaming machine, when a predetermined condition is established, for example, per normal figure, as a start winning opening, apart from a starting winning opening through which a game ball can enter regardless of the gaming state, A start winning opening that allows a game ball to enter is provided, and the technical contents of the present invention may be applied to the start winning opening.

さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   Furthermore, the program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1, but in advance a computer It may take a form distributed by preinstalling in a storage device such as a device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. 普通入賞球装置及び普通可変入賞球装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a normal winning ball apparatus and a normal variable winning ball apparatus. (a)は普通入賞球装置及び普通可変入賞球装置を示す平面図であり、(b)は普通入賞球装置及び普通可変入賞球装置を示す右側面図である。(A) is a top view which shows a normal winning ball apparatus and a normal variable winning ball apparatus, (b) is a right view which shows a normal winning ball apparatus and a normal variable winning ball apparatus. (a)は支持部材を示す斜視図であり、(b)は(a)の右側面図である。(A) is a perspective view which shows a supporting member, (b) is a right view of (a). 伝達機構を示す正面図である。It is a front view which shows a transmission mechanism. 伝達機構の内部構造を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the internal structure of a transmission mechanism. (a)は開状態における普通可変入賞球装置を示す縦断面図であり、(b)は(a)のA−A断面図である。(A) is a longitudinal cross-sectional view which shows the normally variable winning ball apparatus in an open state, (b) is AA sectional drawing of (a). (a)は閉状態における普通可変入賞球装置を示す縦断面図であり、(b)は(a)のA’−A’断面図である。(A) is a longitudinal cross-sectional view which shows the normal variable winning ball apparatus in a closed state, (b) is A'-A 'sectional drawing of (a). ソレノイドと開閉羽根と伝達部材との連動状態及び作用を示す図であって、(a)はソレノイドoff状態、(b)はソレノイドon初期状態を示す概略図である。It is a figure which shows the interlocking state and effect | action of a solenoid, an opening-and-closing blade, and a transmission member, Comprising: (a) is a solenoid off state, (b) is the schematic which shows a solenoid on initial state. 同じくソレノイドと開閉羽根と伝達部材との連動状態及び作用を示す図であって、(a)はソレノイドon状態、(b)はソレノイドoff初期状態、を示す概略図である。It is a figure which similarly shows the interlocking state and effect | action of a solenoid, an opening-and-closing blade, and a transmission member, Comprising: (a) is a solenoid on state, (b) is the schematic which shows a solenoid off initial state. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 突確チャンス目を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the chance of surprise. 主基板の側にてカウントされる乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number value counted by the side of a main board | substrate. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. スイッチ処理で使用されるバッファを例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the buffer used by switch processing. 遊技制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートのビット割当てを例示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the bit allocation of the input port in the microcomputer for game control. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. スイッチ処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a switch process. 第2始動口異常入賞無効処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 2nd starting opening | mouth abnormal winning invalidation process. 異常入賞報知処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an abnormal winning notification process. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 大入賞口開放回数最大値の設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a setting of the number of times of large winning a prize opening | release opening. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol process process. 普通図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol stop process. 普通図柄の変動時間および可変入賞球装置の開放パターンを例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the change time of a normal symbol, and the open pattern of a variable winning ball apparatus. 普通電動役物作動処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal electric accessory operating process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 画像表示装置における各種画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the various screens in an image display apparatus. 大入賞口異常入賞無効処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big prize mouth abnormal prize invalidation process. 本発明の変形例としての普通可変入賞球装置を示す概略図であり、(a)は開閉羽根が開放位置に位置している状態を示す図であり、(b)は開閉羽根が開放位置に位置している状態を示す図である。It is the schematic which shows the normal variable winning ball apparatus as a modification of this invention, (a) is a figure which shows the state in which an opening-and-closing blade is located in an open position, (b) is an opening-and-closing blade in an open position. It is a figure which shows the state located. 変形例における各種の制御基板などの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural examples, such as various control boards in a modification.

符号の説明Explanation of symbols

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B… 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A… 普通入賞球装置
6B… 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R… スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B… 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
24 … 操作検出スイッチ
30 … 操作ボタン
58a… 第2始動入賞口
59、60 … ソレノイド
59a… プランジャ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
301a、301b… 開閉羽根
303 … 支持部材
314 … 案内溝
320 … 伝達部材
324 … 回動軸
326 … 案内ピン
1 ... Pachinko machine
2… Game board
3 ... Frame for gaming machine 4A, 4B ... Special symbol display device
5 ... Image display device
6A ... Ordinary winning ball device
6B ... Ordinary variable winning ball device
7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker
9 ... Game effect lamp
11 ... Main board
12 ... Production control board
13 ... Voice control board
14 ... Lamp control board
15… Relay board
20 ... Normal symbol display
21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start-up switch
23 ... Count switch
24 ... Operation detection switch
30 ... Operation buttons
58a ... Second starting prize opening 59, 60 ... Solenoid
59a ... Plunger
100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control units 301a and 301b ... Opening and closing blades
303 ... Support member
314 ... guide groove
320 ... transmission member
324 ... Rotating shaft
326 ... guide pin

Claims (7)

所定条件が成立したことに基づいて、遊技者にとって有利な状態に制御する遊技機であって、
遊技媒体が進入可能な第1状態と当該遊技媒体が進入不能な第2状態とに変化する可変入賞装置と、
前記可変入賞装置に進入した前記遊技媒体を検出する可変入賞検出手段と、
前記可変入賞検出手段によって前記遊技媒体が検出されたときに、当該遊技媒体が前記可変入賞装置に進入したことを示す入賞データをセットする入賞データセット手段と、
前記可変入賞装置が前記第2状態であるときに、前記可変入賞検出手段によって前記遊技媒体が検出されたか否かを判定する異常入賞判定手段と、
前記異常入賞判定手段によって前記遊技媒体が検出されたと判定されたことに基づいて、前記入賞データセット手段によって設定された前記入賞データをクリアする入賞データクリア手段と、
前記可変入賞装置が前記第1状態から前記第2状態に移行することに基づいて、所定のタイマをセットするタイマセット手段と、を備え、
前記入賞データクリア手段は、前記タイマセット手段によってセットされた前記所定のタイマがタイムアウトした後に前記可変入賞検出手段により前記遊技媒体が検出されたことにもとづいて前記入賞データセット手段によりセットされた前記入賞データをクリアする、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that controls a player to be in an advantageous state based on the establishment of a predetermined condition,
A variable winning device that changes between a first state in which a game medium can enter and a second state in which the game medium cannot enter;
Variable winning detection means for detecting the game medium that has entered the variable winning device;
Winning data set means for setting winning data indicating that the gaming medium has entered the variable winning device when the game medium is detected by the variable winning detection means;
Abnormal winning determination means for determining whether or not the game medium has been detected by the variable winning detection means when the variable winning device is in the second state;
A winning data clearing means for clearing the winning data set by the winning data setting means based on the fact that the gaming medium has been detected by the abnormal winning judging means;
Timer setting means for setting a predetermined timer based on the variable winning device shifting from the first state to the second state;
The winning data clearing means is set by the winning data setting means based on the fact that the game medium is detected by the variable winning detection means after the predetermined timer set by the timer setting means has timed out. Clear winning data,
A gaming machine characterized by that.
前記タイマセット手段は、前記所定のタイマがタイムアウトした後、最初に前記異常入賞判定手段によって前記遊技媒体が検出されたと判定されたことに基づいて、再度前記所定のタイマをセットするタイマ再セット手段を含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The timer setting means is a timer resetting means for setting the predetermined timer again based on the fact that the game medium is first detected by the abnormal winning determination means after the predetermined timer times out. including,
The gaming machine according to claim 1.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置と、
前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記所定条件としての入賞条件が成立したことに基づいて、前記可変入賞装置を前記第2状態から前記第1状態に変化させる制御を行う可変入賞制御手段と、
常時入賞可能な非可変入賞装置と、
前記非可変入賞装置に進入した前記遊技媒体を検出する非可変入賞検出手段と、
前記非可変入賞検出手段と前記可変入賞検出手段のいずれかによって前記遊技媒体が検出されたことに基づいて、前記識別情報の可変表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記特定遊技状態の種別と、を当該可変表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって前記識別情報の可変表示結果を前記特定遊技結果とする旨の決定がなされたことに基づいて制御された前記特定遊技状態が終了した後に、前記特定遊技状態の種別に基づいて、通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、をさらに備え、
前記可変入賞制御手段は、前記特別遊技状態制御手段によって前記特別遊技状態に制御されている場合、前記通常遊技状態に制御されている場合よりも長い期間、前記可変入賞装置を前記第1状態に変化させる制御を行い、
前記事前決定手段は、前記特定表示結果とするときに、前記非可変入賞検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合、前記可変入賞検出手段によって当該遊技媒体が検出された場合とは異なる割合で、前記特定遊技状態の種別を決定する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
A variable display device that variably displays a plurality of types of identification information each identifiable;
A specific gaming state control means for controlling the specific gaming state advantageous to the player after the variable display result of the identification information is a predetermined specific display result;
Variable winning control means for performing control to change the variable winning device from the second state to the first state based on the fact that the winning condition as the predetermined condition is established;
A non-variable winning device that can always win,
Non-variable winning detection means for detecting the game medium that has entered the non-variable winning device;
Whether or not the variable display result of the identification information is set as the specific display result based on detection of the game medium by either the non-variable winning detection means or the variable winning detection means, and the specific gaming state A pre-determining means for determining before the variable display result is derived and displayed,
Based on the type of the specific game state after the specific game state controlled based on the determination that the variable display result of the identification information is set to the specific game result is made by the prior determination unit. And a special gaming state control means for controlling to a special gaming state advantageous over the normal gaming state,
The variable winning control means puts the variable winning device into the first state for a longer period of time when controlled to the special gaming state by the special gaming state control means than when controlled to the normal gaming state. Control to change,
The pre-determining means has a ratio different from the case where the game medium is detected by the variable prize detection means when the non-variable prize detection means is detected when the specific display result is the specific display result. Then, the type of the specific gaming state is determined.
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記入賞データクリア手段によって前記入賞データがクリアされたときに、異常な入賞が検出されたことを報知する異常入賞報知手段をさらに備える、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。
When the winning data is cleared by the winning data clearing means, it further comprises an abnormal winning notification means for notifying that an abnormal winning is detected.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
前記特定遊技状態が終了した後に、通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段をさらに備え、
前記入賞データクリア手段は、前記特別遊技状態制御手段によって前記特別遊技状態に制御されている場合、前記タイマセット手段によってセットされた前記タイマがタイムアウトしても、前記入賞データをクリアしない、
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機。
Special game state control means for controlling to a special game state that is more advantageous than the normal game state after the specific game state is completed,
The winning data clear means does not clear the winning data even if the timer set by the timer setting means times out when the special gaming state is controlled by the special gaming state control means.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
前記可変入賞装置を含む複数の入賞装置と、
前記複数の入賞装置のそれぞれに対応して設けられ、当該入賞装置に進入した前記遊技媒体を検出して所定の検出信号を出力する複数の入賞検出手段と、
前記複数の入賞検出手段からの複数の前記検出信号を入力する検出信号入力手段と、
前記検出信号入力手段の入力状態を示す入力状態データを定期的に取得する入力状態データ取得手段と、
前記入力状態データ取得手段によって異なるタイミングで取得された複数の前記入力状態データに基づいて、前記複数の入賞検出手段による遊技媒体の検出結果を一括して判定する入賞判定手段と、をさらに備える、
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技機。
A plurality of winning devices including the variable winning device;
A plurality of winning detection means provided corresponding to each of the plurality of winning devices, detecting the game medium entering the winning device and outputting a predetermined detection signal;
Detection signal input means for inputting the plurality of detection signals from the plurality of winning detection means;
Input state data acquisition means for periodically acquiring input state data indicating the input state of the detection signal input means;
A winning determination unit that collectively determines the detection results of the game media by the plurality of winning detection units based on the plurality of input state data acquired at different timings by the input state data acquiring unit;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that:
前記可変入賞装置は、開閉羽根を開閉するためのプランジャを有する電気的駆動部と、
前記プランジャに連係して駆動力を前記開閉羽根に伝達する伝達部材と、
前記開閉羽根、前記電気的駆動部、及び前記伝達部材を支持する支持部材と、
前記伝達部材を、前記開閉羽根を前記第1状態とする開放姿勢と前記開閉羽根を前記第2状態とする閉止姿勢との間で前記支持部材に対して回動可能に支持するための回動軸と、
前記伝達部材を回動可能に支持する回動位置と前記伝達部材の回動が規制される規制位置との間で、前記回動軸を前記プランジャの動作方向に対して相対移動可能に支持する軸受部と、をさらに備え、
前記電気的駆動部の第1動作に基づく前記プランジャの動作に応じて、前記回動位置に位置する前記回動軸を中心として、前記伝達部材が第1方向に回転して前記開放姿勢から前記閉止姿勢となるとともに、当該閉止姿勢の状態で前記回動軸が前記回動位置から前記規制位置まで移動し、
前記電気的駆動部の第2動作に基づく前記プランジャの動作に応じて、前記回動軸が前記規制位置から前記回動位置まで移動し、当該回動位置の前記回動軸を中心として、前記伝達部材が第2方向に回転して前記閉止姿勢から前記開放姿勢となるように構成され、
前記支持部材には、前記回動軸が前記規制位置に位置した状態において、前記伝達部材に当接して当該伝達部材の前記第2方向への回転を規制する回転規制部が設けられており、
前記伝達部材はガイド軸を有し、
前記支持部材は前記ガイド軸が挿入されるガイド溝を有し、
前記ガイド溝は、前記回動軸が前記回動位置に位置している状態において前記ガイド軸が摺接して前記伝達部材を前記第1方向に回転させる円弧状の湾曲面と、前記回動軸が前記規制位置に位置している状態における前記伝達部材の前記第1方向への回転を前記ガイド軸との当接により規制する前記回転規制部としての規制面と、を有する、
ことを特徴とする請求項1〜6のいずれか1項に記載の遊技機。
The variable winning device includes an electric drive unit having a plunger for opening and closing the opening and closing blades;
A transmission member that transmits the driving force to the opening and closing blade in linkage with the plunger;
A support member that supports the opening and closing blades, the electrical drive unit, and the transmission member;
Rotation for supporting the transmission member rotatably with respect to the support member between an opening posture in which the opening / closing blade is in the first state and a closing posture in which the opening / closing blade is in the second state. The axis,
The rotation shaft is supported so as to be relatively movable with respect to the operation direction of the plunger between a rotation position where the transmission member is rotatably supported and a restriction position where the rotation of the transmission member is restricted. A bearing portion;
In response to the operation of the plunger based on the first operation of the electrical drive unit, the transmission member rotates in a first direction around the rotation shaft located at the rotation position, and the release member moves from the open posture. In the closed posture, the pivot shaft moves from the pivot position to the restriction position in the closed posture state,
In response to the operation of the plunger based on the second operation of the electrical drive unit, the pivot shaft moves from the restriction position to the pivot position, and the pivot shaft at the pivot position is the center. The transmission member is configured to rotate in the second direction to change from the closed posture to the open posture,
The support member is provided with a rotation restricting portion that contacts the transmission member and restricts the rotation of the transmission member in the second direction in a state where the rotation shaft is located at the restriction position.
The transmission member has a guide shaft,
The support member has a guide groove into which the guide shaft is inserted,
The guide groove includes an arcuate curved surface that slides in contact with the guide shaft and rotates the transmission member in the first direction in a state where the rotation shaft is located at the rotation position, and the rotation shaft. A restricting surface as the rotation restricting portion for restricting rotation of the transmission member in the first direction in a state in which it is located at the restricting position by contact with the guide shaft,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, characterized in that:
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