JP2009271915A - Device for generating pseudo three-dimensional screen - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To generate a pseudo three-dimensional display image for simple overview representation which can display even an equipment symbol straddling equipment and floors without defining three-dimensional shape information. <P>SOLUTION: This pseudo three-dimensional screen generating device includes: a screen definition database for storing a plurality of pieces of symbol information having two-dimensional figure information representing a two-dimensional figure with a design and colors, and arrangement information including height information arranged in each of the two-dimensional figure information; a screen editing part for adding the symbol information to the screen database and editing the symbol information; and a figure coordinate conversion processing part for calculating a figure conversion parameter from the arrangement information and viewpoint information for three-dimensionally looking at an object in each of the symbol information, performing figure conversion of the figure conversion parameter with respect to the two-dimensional figures of the symbol information, sequentially overlapping the two-dimensional figures of the symbol information of the height information with a small value of the arrangement information and creating display information of a pseudo three-dimensional screen. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、2次元図形を用いて、建物内のレイアウトを3次元的に表す3次元画像を擬似的に作成する擬似3次元画面生成装置に関するものである。   The present invention relates to a pseudo three-dimensional screen generation apparatus that artificially creates a three-dimensional image that three-dimensionally represents a layout in a building using a two-dimensional figure.

従来の3次元画面生成装置においては、複数のフロアを階層的に表示し、備品や設備をフロア上に配置することで俯瞰図を生成し、フロア相互間の関係、および各フロア内のレイアウトを実際の状況に近い形で一覧表示する構成にしている。具体的には、表示対象の各フロアの平面図を斜め上から見た擬似的な斜視図を作成、斜視図を同一画面上に階層的に重ねて表示することが開示されている(例えば、特許文献1)。   In a conventional 3D screen generation device, a plurality of floors are displayed hierarchically, and an overhead view is generated by arranging fixtures and equipment on the floor, and the relationship between the floors and the layout within each floor are displayed. The list is displayed in a form close to the actual situation. Specifically, it is disclosed that a pseudo perspective view in which a plan view of each floor to be displayed is viewed obliquely from above is created, and the perspective views are hierarchically overlapped and displayed on the same screen (for example, Patent Document 1).

また、他の3次元画面生成装置においては、3次元形状情報を用いて、敷地に高低差がある複数の建物でも、各敷地の建物を同じ一定の高さでクリッピングして3次元で鳥瞰表示することが開示されている(例えば、特許文献2)。   Also, in other 3D screen generation devices, 3D shape information is used to clip the buildings on each site at the same constant height and display them in 3D, even for multiple buildings with different heights on the site. (For example, Patent Document 2).

特開平8−278996号公報JP-A-8-278996 特開2006−350461号公報JP 2006-350461 A

従来の3次元画面生成装置では、設備形状やフロアを跨った設備シンボルの表示ができないという問題があった。また、3次元形状情報を用いる方法では、概略表現を行う際に3次元形状情報が必要となり、各設備に対して3次元形状情報を作成する作業が発生し、概略表現であっても、3次元形状を定義する作業工程に工数を要するという問題があった。   The conventional three-dimensional screen generation device has a problem that it is impossible to display equipment symbols across equipment shapes and floors. In the method using the three-dimensional shape information, the three-dimensional shape information is required when performing the rough representation, and an operation of creating the three-dimensional shape information for each facility occurs. There was a problem that man-hours were required for the work process for defining the dimensional shape.

この発明は、上述のような問題を解決するためになされたもので、3次元形状情報を定義することなく、設備やフロアを跨った設備シンボルも表示できる概略表現用の擬似3次元表示画像を作成することができる。   The present invention has been made to solve the above-described problems. A pseudo three-dimensional display image for rough representation that can display equipment symbols across equipment and floors without defining three-dimensional shape information. Can be created.

本発明に係る擬似3次元画面生成装置は、模様又は色付の2次元図形を表す2次元図形情報、および前記2次元図形情報ごとに配置する高さ情報を含む配置情報を有する複数のシンボル情報を格納する画面定義データベースと、前記シンボル情報を前記画面データベースに追加し、前記シンボル情報を編集する画面編集部と、前記シンボル情報ごとに前記配置情報、および対象を立体的に見るための視点情報から図形変換パラメータを求め、当該シンボル情報の前記2次元図形に対して前記図形変換パラメータの図形変換を行い、前記配置情報の高さ情報の値が小さい前記シンボル情報の前記2次元図形を順に重ね合わせて擬似3次元画面の表示情報を作成する図形座標変換処理部とを備えたものである。   The pseudo three-dimensional screen generating apparatus according to the present invention includes a plurality of symbol information having two-dimensional graphic information representing a pattern or a colored two-dimensional graphic, and arrangement information including height information arranged for each of the two-dimensional graphic information. A screen definition database that stores the symbol information, a screen editing unit that adds the symbol information to the screen database and edits the symbol information, the placement information for each symbol information, and viewpoint information for viewing the object in three dimensions The figure conversion parameter is obtained from the symbol information, the figure conversion parameter is converted to the two-dimensional figure of the symbol information, and the two-dimensional figure of the symbol information having a small value of the height information of the arrangement information is sequentially overlapped. In addition, a graphic coordinate conversion processing unit for creating display information of the pseudo three-dimensional screen is provided.

この発明は、3次元形状情報を定義することなく、設備やフロアを跨った設備シンボルも、任意の視点からの3次元表示ができる効果がある。   The present invention has an effect that a facility symbol across facilities and floors can be displayed three-dimensionally from an arbitrary viewpoint without defining three-dimensional shape information.

この発明の実施の形態1を示す疑似3次元表示装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the pseudo | simulation three-dimensional display apparatus which shows Embodiment 1 of this invention. この発明の実施の形態1におけるシンボルの種類と視点位置による表現の違いを示す図である。It is a figure which shows the difference in the expression by the kind of symbol and viewpoint position in Embodiment 1 of this invention. この発明の実施の形態1の画面編集部における設定項目を示す表である。It is a table | surface which shows the setting item in the screen edit part of Embodiment 1 of this invention. この発明の実施の形態1の図形・座標系変換処理部の処理の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a process of the figure and coordinate system conversion process part of Embodiment 1 of this invention. この発明の実施の形態1の図形・座標系変換処理部の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the figure and coordinate system conversion process part of Embodiment 1 of this invention. この発明の実施の形態1の視点計算部の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the viewpoint calculation part of Embodiment 1 of this invention. この発明の実施の形態1のシンボル傾斜計算部の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the symbol inclination calculation part of Embodiment 1 of this invention. この発明の実施の形態1で表現される疑似3次元画面を示す図である。It is a figure which shows the pseudo | simulation three-dimensional screen expressed by Embodiment 1 of this invention. この発明の実施の形態2を示す疑似3次元表示装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the pseudo | simulation three-dimensional display apparatus which shows Embodiment 2 of this invention. この発明の実施の形態2の画面操作処理部における視点位置変更用のユーザインタフェース部品を示す図である。It is a figure which shows the user interface component for a viewpoint position change in the screen operation process part of Embodiment 2 of this invention. この発明の実施の形態2の画面操作処理部の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the screen operation process part of Embodiment 2 of this invention. この発明の実施の形態3を示す疑似3次元表示装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the pseudo | simulation three-dimensional display apparatus which shows Embodiment 3 of this invention. この発明の実施の形態3の図形・座標系変換処理部の処理の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a process of the figure and coordinate system conversion process part of Embodiment 3 of this invention. この発明の実施の形態3の表示順序処理部の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the display order process part of Embodiment 3 of this invention.

実施の形態1.
図1は、この発明を実施するための実施の形態1における擬似3次元画面生成装置2の構成を示すものである。図において、擬似3次元画面生成装置2は、表示対象部品が定義された画面定義データベース(以下、「画面定義DB」と呼ぶ。)3と、表示対象を表示するCRT画面表示装置1とが接続されている。
Embodiment 1 FIG.
FIG. 1 shows a configuration of a pseudo three-dimensional screen generation apparatus 2 according to Embodiment 1 for carrying out the present invention. In the figure, a pseudo three-dimensional screen generation device 2 is connected to a screen definition database (hereinafter referred to as “screen definition DB”) 3 in which display target parts are defined and a CRT screen display device 1 that displays a display target. Has been.

画面定義DB3は、表示対象部品の2次元図形を定義した2次元図形情報が格納されている。2次元図形情報は、画像を含む模様、または色付の2次元図形を表すものである。格納されている2次元図形情報は、例えば、W3Cで勧告されている、2次元ベクトル画像記述言語であるScalable Vector Graphicsを拡張した形式で記述されたテキストファイルである。ここで、表示対象部品の2次元図形情報は、既知の方法によって定義されているものとする。また、表示対象部品のことを「シンボル」と呼ぶこととする。表示対象部品には、建物のフロア、壁面、設備などが含まれる。   The screen definition DB 3 stores two-dimensional graphic information that defines the two-dimensional graphic of the display target component. The two-dimensional graphic information represents a pattern including an image or a colored two-dimensional graphic. The stored two-dimensional graphic information is, for example, a text file described in an extended format of Scalable Vector Graphics, which is a two-dimensional vector image description language recommended by W3C. Here, it is assumed that the two-dimensional graphic information of the display target component is defined by a known method. The display target component is referred to as a “symbol”. The display target parts include building floors, wall surfaces, facilities, and the like.

画面定義DB3に格納されるシンボルには、床面を表現するフロアシンボル、このフロアシンボルに直立した壁面を表現する側面用シンボル、フロアシンボルに対して斜めの面を表現する斜面用シンボル、および側面シンボルで常に視点方向(正面方向)を向く標準シンボルの4種類のシンボルがある。これら4種類のシンボルいずれでも、シンボルが定義されたX軸Y軸の2次元座標系(以下、「シンボル座標系」と呼ぶ。)における平面図に対して図形変換を行うことで、各シンボルのフロアシンボルに対して側面、斜面、および常に正面となるように表現している。ここで、図形変換は、2次元の図形変換(2次元アフィン変換)にすることができる。   The symbols stored in the screen definition DB 3 include a floor symbol that represents a floor surface, a side symbol that represents a wall surface upright on the floor symbol, a slope symbol that represents an oblique surface with respect to the floor symbol, and a side surface There are four types of symbols, which are standard symbols that always face the viewpoint direction (front direction). In any of these four types of symbols, graphic conversion is performed on a plan view in a two-dimensional coordinate system (hereinafter referred to as “symbol coordinate system”) of the X axis and Y axis in which the symbols are defined, thereby The floor symbol is expressed as side, slope, and always in front. Here, the graphic transformation can be two-dimensional graphic transformation (two-dimensional affine transformation).

図2は、4種類のシンボルの例を示すものである。図において、X’Y’Z’座標系(以下、「擬似3次元座標系」と呼ぶ。Z’座標+方向が鉛直上向きである。)内での各シンボルの表示され方を示している。また、図において、左側の図は、視点移動前の表示のされ方を示し、右側の図は、Z’軸を回転軸として回転した後の表示のされ方を示している。   FIG. 2 shows examples of four types of symbols. In the figure, how each symbol is displayed in the X′Y′Z ′ coordinate system (hereinafter referred to as “pseudo three-dimensional coordinate system”, where the Z ′ coordinate + direction is vertically upward) is shown. Further, in the figure, the left diagram shows how the display is performed before the viewpoint is moved, and the right diagram shows the display after being rotated about the Z ′ axis as the rotation axis.

図中で、フロアシンボル201は、擬似3次元座標系において、X’Y’面と平行な図形となっている。また、側面用シンボル202は、X’Y’面に垂直(Z’軸に平行)な図形、すなわちフロアシンボル202と直交する面上の図形となっている。また、斜面用シンボル203は、側面用シンボルをX’Y’面に平行な直線(底辺)を軸として回転した図形となっている。また、標準シンボル204は、X’Y’面に垂直であり、常に、表示画面と平行になる図形となっている。   In the figure, the floor symbol 201 is a figure parallel to the X′Y ′ plane in the pseudo three-dimensional coordinate system. The side symbol 202 is a figure perpendicular to the X′Y ′ plane (parallel to the Z ′ axis), that is, a figure on a plane orthogonal to the floor symbol 202. The slope symbol 203 is a figure obtained by rotating the side symbol about a straight line (base) parallel to the X′Y ′ plane. The standard symbol 204 is a figure that is perpendicular to the X′Y ′ plane and is always parallel to the display screen.

以上のように、シンボル座標系から疑似3次元座標系への変換は、標準シンボルついては、座標移動のみの図形変換になる。標準シンボル以外のシンボルについては、座標移動のほかに回転や傾斜の図形変換がなされる。疑似3次元画面生成装置2は、画面定義DB3に記述されているシンボル座標系から図形変換をおこない、各シンボルを組み合わせることで疑似的に3次元的な表現を実現している。   As described above, the conversion from the symbol coordinate system to the pseudo three-dimensional coordinate system is a graphic conversion only for coordinate movement for standard symbols. Symbols other than the standard symbols are rotated and tilted in addition to coordinate movement. The pseudo three-dimensional screen generation device 2 performs graphic conversion from the symbol coordinate system described in the screen definition DB 3 and realizes a pseudo three-dimensional expression by combining each symbol.

図1において、擬似3次元画面生成装置2は、画面定義DB3のシンボルを編集する画面編集部4と、画面定義DB3のシンボルから擬似3次元画面を作成して画面表示装置1に出力する図形座標系変換処理部7とを有する。また、図形座標系変換処理部7は、各シンボルの傾斜を計算するシンボル傾斜計算部5と、視点位置に対応する各シンボルの図形変換を計算する視点計算部6とを用いて処理を行う。   In FIG. 1, a pseudo 3D screen generation device 2 includes a screen editing unit 4 that edits a symbol in the screen definition DB 3, and a graphic coordinate that creates a pseudo 3D screen from the symbol in the screen definition DB 3 and outputs it to the screen display device 1. And a system conversion processing unit 7. The graphic coordinate system conversion processing unit 7 performs processing using a symbol inclination calculation unit 5 that calculates the inclination of each symbol and a viewpoint calculation unit 6 that calculates graphic conversion of each symbol corresponding to the viewpoint position.

画面編集部4は、画面定義DB3に格納されたシンボル情報を編集するものである。画面編集部4は、シンボル情報の追加・削除、擬似3次元座標系での高さ情報(Z’座標)、傾斜情報(傾斜させる基準軸と傾斜高)の入力および編集をおこなう。画面編集部4は、これらシンボルの追加、削除、高さ情報、傾斜情報の入力および編集のためのユーザインタフェース(グラフィカルユーザインタフェース(GUI)。以下、「GUI」と呼ぶ。)画面を提示する。画面開発者は、あらかじめ各シンボルの位置、形状とそのシンボルに設定するZ座標を知っており、上記情報等をGUIから入力する。画面編集部4にて入力、編集されて設定された情報は、画面定義DB3にシンボルの情報として格納される。   The screen editing unit 4 edits symbol information stored in the screen definition DB 3. The screen editing unit 4 adds and deletes symbol information, and inputs and edits height information (Z ′ coordinate) and inclination information (inclination reference axis and inclination height) in the pseudo three-dimensional coordinate system. The screen editing unit 4 presents a user interface (graphical user interface (GUI), hereinafter referred to as “GUI”) screen for adding and deleting these symbols, inputting height information, and tilt information, and editing. The screen developer knows in advance the position and shape of each symbol and the Z coordinate set for that symbol, and inputs the above information and the like from the GUI. Information input, edited and set by the screen editing unit 4 is stored in the screen definition DB 3 as symbol information.

図3は、各シンボルの設定項目を示すものである。各シンボルに対しての設定項目は、図に示すように、「シンボルタイプ」、「図形幅」、「図形高」、「Z座標」、「傾斜高」の5項目である。「シンボルタイプ」は、疑似3次元装置で表現できる4種シンボルを識別するための項目であり、「シンボルタイプ」の値には、画面内で一意に決まる値を入力する。   FIG. 3 shows setting items for each symbol. As shown in the figure, there are five setting items for each symbol: “symbol type”, “graphic width”, “graphic height”, “Z coordinate”, and “inclination height”. The “symbol type” is an item for identifying four types of symbols that can be expressed by the pseudo three-dimensional device, and a value uniquely determined in the screen is input as the value of the “symbol type”.

また、「図形幅」は、変換前の2次元図形における矩形範囲の幅を指定する。同様に、「画面高」は、変換前の2次元図形における矩形範囲の高さを指定する。「Z座標」は、擬似3次元座標系での高さ(各シンボルの上下関係)を指定する。「傾斜高」はシンボルタイプが斜面のときのみ、擬似3次元座標系内での高さ、具体的には上辺と下辺の距離を指定する。   In addition, “graphic width” designates the width of a rectangular range in a two-dimensional graphic before conversion. Similarly, “screen height” designates the height of the rectangular range in the two-dimensional figure before conversion. “Z coordinate” designates the height (vertical relationship of each symbol) in the pseudo three-dimensional coordinate system. “Inclination height” designates the height in the pseudo three-dimensional coordinate system, specifically, the distance between the upper side and the lower side only when the symbol type is slope.

次に、図形座標系変換処理部7は、疑似3次元画面を作成するものである。まず、既存の画面定義DB3を読み込み、シンボルの情報を抽出して保持する。次に、図形座標系変換処理部7は、画面定義DB3より抽出された複数のシンボルそれぞれの情報に対して、あらかじめ登録されている視点位置に基づき、シンボル傾斜部5および視点計算部6に図形変換パラメータを計算させる。次に、図形座標系変換処理部7は、当該シンボル情報の2次元図形に対して、上記計算した図形変換パラメータに基づく図形変換を行う。その後、図形変換した2次元図形について、そのシンボル情報の高さ情報(Z座標)の小さい2次元図形から順に重ね合わせて、全ての2次元図形を重ね合わせたものを擬似3次元画面の表示情報として作成する。図形座標系変換処理部7は、作成した擬似3次元画面の表示情報を画面表示装置1に出力して、画面表示装置1に擬似3次元画面の表示情報が表示される。   Next, the graphic coordinate system conversion processing unit 7 creates a pseudo three-dimensional screen. First, the existing screen definition DB 3 is read, and symbol information is extracted and held. Next, the graphic coordinate system conversion processing unit 7 applies the graphic to the symbol inclination unit 5 and the viewpoint calculation unit 6 based on the viewpoint position registered in advance for the information of each of the plurality of symbols extracted from the screen definition DB 3. Let the conversion parameters be calculated. Next, the graphic coordinate system conversion processing unit 7 performs graphic conversion on the two-dimensional graphic of the symbol information based on the calculated graphic conversion parameter. After that, the converted 2D figure is overlapped in order from the 2D figure with the smallest height information (Z coordinate) of the symbol information, and all the 2D figures are overlapped to display information on the pseudo 3D screen. Create as. The graphic coordinate system conversion processing unit 7 outputs the created display information of the pseudo 3D screen to the screen display device 1, and the display information of the pseudo 3D screen is displayed on the screen display device 1.

シンボル傾斜計算部5は、側面用シンボル、および斜面用シンボルを対象とし、シンボルの情報として設定されている画像幅、画像高、および傾斜高から図形変換(移動、回転、傾斜)用のパラメータを算出する。   The symbol inclination calculation unit 5 targets a side symbol and a slope symbol, and sets parameters for graphic conversion (movement, rotation, inclination) from the image width, image height, and inclination height set as symbol information. calculate.

視点計算部6は、各シンボルについて、画面定義DB3に格納されたシンボル座標系における位置と、視点情報とを入力として、図形変換用(移動、回転、傾斜)用のパラメータを計算する。   The viewpoint calculation unit 6 calculates parameters for graphic conversion (movement, rotation, inclination) by using the position in the symbol coordinate system stored in the screen definition DB 3 and viewpoint information as input for each symbol.

次に、擬似3次元画面生成装置2の動作について説明する。図4は、建物内のエレベータを例にして、画面定義DB3に格納されたシンボルの情報から、擬似3次元画面表示へ変換する処理の概要を示す図である。図において、シンボル表現用の画像部品の情報401、画面定義DB3に格納された情報411、および擬似3次元画面の表示情報421が、この順に作成されることを示している。   Next, the operation of the pseudo 3D screen generation apparatus 2 will be described. FIG. 4 is a diagram showing an outline of processing for converting symbol information stored in the screen definition DB 3 into pseudo three-dimensional screen display, taking an elevator in a building as an example. In the figure, it is shown that the image component information 401 for symbol expression, the information 411 stored in the screen definition DB 3, and the display information 421 of the pseudo three-dimensional screen are created in this order.

図4の例では、エレベータの画像部品401として、階段部品402と手すり部品403とが用意されている。これらの画像部品401は、階段部品402、手すり部品403のように、テクスチャ画像、色付の2次元形状の領域である。   In the example of FIG. 4, a staircase component 402 and a handrail component 403 are prepared as the image component 401 of the elevator. These image components 401 are texture images and areas with a two-dimensional shape with colors, such as a staircase component 402 and a handrail component 403.

画面編集部4は、画像部品401を画面定義DB3にシンボルとして追加し、情報を付加する。画面定義DB3に格納された状態が、画面定義DB3に格納された情報411に示されている。ここで、画面定義DB3に格納された情報411には、各シンボルのシンボル座標系を表現するため、X軸、Y軸を追加している。ここでは、エレベータの踏み段部分に相当する階段部品シンボル414を斜面用シンボルとして、また、左右の手すりに相当する手すり部品シンボル412,413を側面用シンボルとして、図3に示す設定項目を定義している。   The screen editing unit 4 adds the image component 401 as a symbol to the screen definition DB 3 and adds information. The state stored in the screen definition DB 3 is shown in the information 411 stored in the screen definition DB 3. Here, in order to express the symbol coordinate system of each symbol, the X axis and the Y axis are added to the information 411 stored in the screen definition DB 3. Here, the setting items shown in FIG. 3 are defined with the staircase part symbol 414 corresponding to the step part of the elevator as a slope symbol and the handrail part symbols 412 and 413 corresponding to the left and right handrails as side symbols. ing.

図形座標系変換処理部7は、画面定義DB3に格納された情報411の各シンボルに図形変換を加えることによって、擬似3次元画面の表示情報421を作成し、擬似3次元画面の表示情報421を画面表示装置1に出力する。ここで、擬似3次元画面の表示情報421には、擬似3次元座標系を表現するため、X軸、Y軸、Z軸を追加している。具体的には、画面定義DB3に格納された情報411の各シンボル情報の2次元図形に図形変換を加えて、階段の傾斜シンボル424と手すりの側面シンボル422,423とが得られる。次に、これら階段の傾斜シンボル424と手すりの側面シンボル422,423とを組み合わせることによって、エレベータの擬似3次元画面の表示情報421が作成される。   The graphic coordinate system conversion processing unit 7 creates display information 421 of the pseudo 3D screen by adding graphic conversion to each symbol of the information 411 stored in the screen definition DB 3, and displays the display information 421 of the pseudo 3D screen. Output to the screen display device 1. Here, X-axis, Y-axis, and Z-axis are added to the display information 421 of the pseudo-three-dimensional screen in order to express the pseudo-three-dimensional coordinate system. More specifically, the figure transformation is applied to the two-dimensional graphic of each symbol information of the information 411 stored in the screen definition DB 3 to obtain the staircase inclination symbol 424 and the handrail side symbols 422 and 423. Next, the display information 421 of the pseudo three-dimensional screen of the elevator is created by combining the slope symbol 424 of the stairs and the side symbols 422 and 423 of the handrail.

次に、図形座標系変換処理部7の動作を説明する。図5は、図形座標系変換処理部7のフローチャートである。まず、ステップ501は、画面編集部で作成した画面定義DB3を読み込みメモリ上に展開する。次に、ステップ502は、読み込まれた画面定義DB3のシンボルの中から、設定項目のZ座標値が同じであるシンボルをグループ化してメモリに格納する。   Next, the operation of the graphic coordinate system conversion processing unit 7 will be described. FIG. 5 is a flowchart of the graphic coordinate system conversion processing unit 7. First, in step 501, the screen definition DB 3 created by the screen editing unit is read and expanded on the memory. Next, in step 502, symbols having the same Z coordinate value of the setting item are grouped from the read symbols of the screen definition DB 3 and stored in the memory.

ステップ503は、全グループについて、図形変換処理が終了しているかを判定する。判定結果が、NOの場合は、未処理のグループを対象として、ステップ504の処理を進め、未処理グループがなくなるまでステップ504の処理を繰り返す。ステップ504は、未処理のグループを一つ抽出する。つづいて、ステップ505は、グループ内の全てのシンボルについて、図形変換処理が終了しているかを判定し、未処理のシンボルがなくなるまで図形変換処理を行う。具体的には、判定結果が、NOの場合は、グループ内の未処理のシンボルを対象として、ステップ506以下の処理を行う。   Step 503 determines whether the graphic conversion process has been completed for all groups. If the determination result is NO, the process of step 504 is advanced for unprocessed groups, and the process of step 504 is repeated until there are no unprocessed groups. Step 504 extracts one unprocessed group. Next, in step 505, it is determined whether the graphic conversion processing has been completed for all symbols in the group, and graphic conversion processing is performed until there is no unprocessed symbol. Specifically, if the determination result is NO, the process from step 506 onward is performed for unprocessed symbols in the group.

ステップ506は、処理対象のグループの未処理シンボルを1つ抽出する。次にステップ507は、視点計算部6で図形変換に必要なパラメータである、疑似3次元座標、図形の回転角、拡縮率などを算出し,メモリに格納する。   Step 506 extracts one unprocessed symbol of the group to be processed. Next, in step 507, the viewpoint calculation unit 6 calculates the pseudo three-dimensional coordinates, the rotation angle of the graphic, the enlargement / reduction ratio, and the like necessary for graphic conversion, and stores them in the memory.

続いて、ステップ508は、図形変換に必要なパラメータが揃っているかを判定する。この判定処理は、シンボルタイプが側面用シンボル、傾斜用シンボルの場合には、傾斜計算が済んでいなければ判定結果が、NOとなる。また、フロアシンボル、標準シンボルの場合は、傾斜計算が不必要であるので、判定結果がYESとなる。ステップ508の判定結果がNOの場合には、ステップ509は、シンボル傾斜計算部5で、図形変換に必要なパラメータ、具体的には、図形の回転角、傾斜角、拡縮率などを算出して、視点計算部6の結果と組み合わせてメモリに再度格納する。ステップ509が終了すると、処理はステップ508に戻る。この場合、ステップ509でパラメータの算出が終了しているため判定結果がYESとなる。   Subsequently, in step 508, it is determined whether parameters necessary for graphic conversion are prepared. In this determination processing, when the symbol type is the side symbol or the inclination symbol, the determination result is NO if the inclination calculation has not been completed. In the case of floor symbols and standard symbols, the slope calculation is unnecessary, so the determination result is YES. If the decision result in the step 508 is NO, the step 509 calculates the parameters necessary for the graphic conversion, specifically, the rotation angle, the inclination angle, the enlargement / reduction ratio, etc. of the graphic by the symbol inclination calculation unit 5. The result is stored in the memory again in combination with the result of the viewpoint calculation unit 6. When step 509 ends, the process returns to step 508. In this case, the determination result is YES because the calculation of parameters has been completed in step 509.

ステップ508で、判定結果がYESの場合には、ステップ510は、当該シンボルに対して、図形変換処理を実行し、ステップ505に戻る。ステップ505で、判定結果がYESの場合には、処理がステップ503に戻り、ステップ503の判定結果が、YESとなるまで処理を繰り返す。ステップ503で、判定結果がYESの場合には、ステップ511は、各グループをZ座標値順に重ね合わせて、一枚の疑似3次元画面の表示情報を作成する。最後に、ステップ512は、ステップ511で作成した表示情報を画面表示装置1に出力して処理が終了する。   If the decision result in the step 508 is YES, a step 510 executes a graphic conversion process on the symbol and returns to the step 505. If the decision result in the step 505 is YES, the process returns to the step 503, and the process is repeated until the decision result in the step 503 becomes YES. If the decision result in the step 503 is YES, a step 511 creates display information for one pseudo three-dimensional screen by superimposing the groups in the order of the Z coordinate values. Finally, in step 512, the display information created in step 511 is output to the screen display device 1, and the process ends.

次に、ステップ507の視点計算部6の動作を説明する。図6は、視点計算部6のフローチャートを示す。ステップ601は、図形座標系変換処理部7から受け渡されるシンボルに設定されている項目を抽出して、メモリに格納する。次に、ステップ602は、シンボル同様に、図形座標系変換処理部7から受け渡される視点位置をメモリに格納する。ステップ603は、取得できた視点位置とシンボルの設定項目とから、図形変換用のパラメータである、図形の移動距離や拡縮率を算出する。   Next, the operation of the viewpoint calculation unit 6 in step 507 will be described. FIG. 6 shows a flowchart of the viewpoint calculation unit 6. Step 601 extracts items set in the symbols delivered from the graphic coordinate system conversion processing unit 7 and stores them in the memory. Next, in step 602, the viewpoint position transferred from the graphic coordinate system conversion processing unit 7 is stored in the memory in the same manner as the symbol. A step 603 calculates a graphic moving distance and an enlargement / reduction ratio, which are parameters for graphic conversion, from the obtained viewpoint position and symbol setting items.

ステップ604は、視点計算に関連するパラメータ計算が終了しているか判定する。これは、シンボルが、フロアシンボルであれば判定結果が、NOとなり、続けて、ステップ605にて、回転処理用のパラメータ計算を行って、計算したパラメータをメモリに格納する。ステップ604の判定結果が、YESの場合には、ステップ606は、メモリに格納されている図形変換用パラメータを取得し、図形座標系変換処理部7にパラメータを返す。   In step 604, it is determined whether the parameter calculation related to the viewpoint calculation has been completed. If the symbol is a floor symbol, the determination result is NO. Subsequently, in step 605, parameter calculation for rotation processing is performed, and the calculated parameter is stored in the memory. If the decision result in the step 604 is YES, a step 606 acquires the graphic conversion parameter stored in the memory and returns the parameter to the graphic coordinate system conversion processing unit 7.

次に、図5のステップ509にあたるシンボル傾斜計算部5の動作を説明する。図7は、シンボル傾斜計算部5のフローチャートである。ステップ701は、図形座標系変換処理部7から受け渡されるシンボルに設定されているシンボルタイプが、斜面用か否かを判定する。判定結果が、NOの場合には、ステップ703は、シンボルタイプが、側面用シンボルか否かを判定する。ステップ701の判定結果が、NOの場合には、そのまま終了する。   Next, the operation of the symbol inclination calculation unit 5 corresponding to step 509 in FIG. 5 will be described. FIG. 7 is a flowchart of the symbol inclination calculation unit 5. Step 701 determines whether or not the symbol type set in the symbol delivered from the graphic coordinate system conversion processing unit 7 is for slope. If the determination result is NO, step 703 determines whether or not the symbol type is a side symbol. If the determination result in step 701 is NO, the process ends as it is.

ステップ701の判定結果がYESの場合(斜面用シンボルの場合)には、ステップ702は、図形座標系変換処理部7から受け渡される視点位置と、シンボルに設定されている傾斜高とに基づいて、傾斜用シンボルのパラメータを算出し、メモリに格納する。続いて、ステップ705は、メモリに格納された値を図形座標系変換処理部7に返して処理を終了する。   If the determination result in step 701 is YES (in the case of a slope symbol), step 702 is based on the viewpoint position delivered from the graphic coordinate system conversion processing unit 7 and the inclination height set for the symbol. The parameters of the inclination symbol are calculated and stored in the memory. Subsequently, in step 705, the value stored in the memory is returned to the graphic coordinate system conversion processing unit 7 and the process is terminated.

ステップ703の判定結果が、YESの場合(側面用シンボルの場合)には、ステップ704は、視点位置からシンボルの傾斜用シンボルのパラメータを算出し、メモリに格納する。続いて、ステップ705は、メモリに格納された値を図形座標系変換処理部7に返して、処理を終了する。   If the decision result in the step 703 is YES (in the case of the side symbol), the step 704 calculates the symbol symbol symbol for the symbol inclination from the viewpoint position and stores it in the memory. Subsequently, in step 705, the value stored in the memory is returned to the graphic coordinate system conversion processing unit 7, and the process is terminated.

以上により、図形座標系変換処理部7の処理が終了すると、図8に示すような最終的な疑似3次元画面の表示情報を画面表示装置1へ出力し、画面表示装置1に表示される。図8は、このようにして作成した擬似3次元画面の表示例を示す。図のように、エレベータや段差などを含むフロア上の様々なシンボルも表現可能となり、地下鉄構内図のような擬似3次元画面を出力することができる。   As described above, when the processing of the graphic coordinate system conversion processing unit 7 is completed, the display information of the final pseudo three-dimensional screen as shown in FIG. 8 is output to the screen display device 1 and displayed on the screen display device 1. FIG. 8 shows a display example of the pseudo three-dimensional screen created in this way. As shown in the figure, various symbols on the floor including elevators and steps can be expressed, and a pseudo three-dimensional screen like a subway floor plan can be output.

上述した本実施の形態1によれば、画面編集部4にて設定したシンボルの設定項目と、視点情報から、テクスチャ画像、色付の2次元形状を図形変換することによって、3次元形状表現用の3次元形状情報を利用することなく、建物内部を俯瞰する概略表現が可能となり、実際の状況に則したフロア構成や案内が実施できるといった効果がある。   According to the first embodiment described above, by converting the texture image and the colored two-dimensional shape from the symbol setting items set in the screen editing unit 4 and the viewpoint information, the three-dimensional shape is expressed. Without using the three-dimensional shape information, it is possible to make a rough representation overlooking the inside of the building, and there is an effect that a floor configuration and guidance according to an actual situation can be implemented.

また、本実施の形態によれば、擬似3次元画面生成装置2は、平面図上で自由に配置した設備表現用画像(画像部品401)から、3次元形状情報を持っているかのように、立体表示をおこなうことができる。エレベータやフロア内の段差などの表現ができ、表示した疑似3次元画面を様々な角度から閲覧でき、実際の状況に則したフロア構成や案内を実施できる効果がある。   In addition, according to the present embodiment, the pseudo 3D screen generation device 2 has the 3D shape information from the equipment representation image (image part 401) freely arranged on the plan view. Three-dimensional display can be performed. It is possible to express elevators, steps in the floor, etc., view the displayed pseudo 3D screen from various angles, and have the effect of being able to implement the floor configuration and guidance according to the actual situation.

また、本実施の形態によれば、入退室監視画面やネットワーク管理画面をフロアごとに作成し、各シンボルの高さ情報を入力しておくことで俯瞰図による階層表示が可能である。これは、3次元物体を厳密に表現する必要のない表示画面において有効である。   In addition, according to the present embodiment, an entrance / exit monitoring screen and a network management screen are created for each floor, and by inputting height information of each symbol, hierarchical display based on an overhead view is possible. This is effective in a display screen that does not require a precise representation of a three-dimensional object.

実施の形態2.
本実施の形態は、画面表示装置1にて表示されている疑似3次元画面において、画面閲覧者の画面操作に応じて、視点位置を変更できる実施の形態を説明するものである。本実施の形態は、画面閲覧者の操作ごとに、擬似3次元画面生成装置2が、疑似3次元画面を動的に生成することで実現している。
Embodiment 2. FIG.
The present embodiment describes an embodiment in which the viewpoint position can be changed on the pseudo three-dimensional screen displayed on the screen display device 1 in accordance with the screen operation of the screen viewer. This embodiment is realized by the pseudo 3D screen generation device 2 dynamically generating a pseudo 3D screen for each operation of the screen viewer.

図9は、本実施の形態の擬似3次元表示画面生成装置2の構成図を示す図である。図において、上記実施の形態1の構成と対応する構成には、同一の符号を付与しており、上記実施の形態1と同様のものである。上記実施の形態1と同様の構成は、具体的には、画面定義DB3、画面編集部4、図形座標系変換処理部7、シンボル傾斜計算部5、視点計算部6、および画面表示装置1である。図において、画面操作処理部8は、画面表示装置1から画面閲覧者の視点移動要求を受け取り、図形座標系変換処理部7に対し、視点位置を受け渡し、視点移動後の疑似3次元画面を作成するよう要求を出す仕組みとなっている。   FIG. 9 is a diagram illustrating a configuration diagram of the pseudo three-dimensional display screen generation device 2 according to the present embodiment. In the figure, components corresponding to those in the first embodiment are given the same reference numerals, and are the same as those in the first embodiment. Specifically, the configuration similar to that of the first embodiment is the screen definition DB 3, the screen editing unit 4, the graphic coordinate system conversion processing unit 7, the symbol tilt calculation unit 5, the viewpoint calculation unit 6, and the screen display device 1. is there. In the figure, the screen operation processing unit 8 receives a screen viewer's viewpoint movement request from the screen display device 1, transfers the viewpoint position to the graphic coordinate system conversion processing unit 7, and creates a pseudo three-dimensional screen after the viewpoint movement. It is a mechanism to make a request to do.

画面操作処理部8は、画面表示装置1に表示され、視点移動要求を受け取るための画面操作用グラフィカルユーザインタフェース部品(以下、「画面操作用GUI部品」と呼ぶ。)からの情報を受け取る。図10は、画面表示装置1に表示される疑似3次元画面と画面操作用に示す画面操作用GUI部品とを示す図である。   The screen operation processing unit 8 receives information from a screen operation graphical user interface component (hereinafter referred to as “screen operation GUI component”) that is displayed on the screen display device 1 and receives a viewpoint movement request. FIG. 10 is a diagram showing a pseudo three-dimensional screen displayed on the screen display device 1 and a screen operation GUI component shown for screen operation.

図において、画面表示装置1の画面1001上には、疑似3次元画面1002、および画面操作用GUI部品1003,1004が表示される。画面操作用GUI部品1003は、視点を上下に移動させるユーザインタフェースであり、画面操作部品1004は、Z軸を回転軸として、視点を水平面内で回転させるユーザインタフェースである。画面閲覧者は、この画面操作用GUI部品1003,1004の各ボタンをクリックすることで、視点の変更を行い、疑似3次元画面1002の更新をおこなう。   In the figure, a pseudo three-dimensional screen 1002 and screen operation GUI components 1003 and 1004 are displayed on a screen 1001 of the screen display device 1. The screen operation GUI component 1003 is a user interface that moves the viewpoint up and down, and the screen operation component 1004 is a user interface that rotates the viewpoint in the horizontal plane with the Z axis as the rotation axis. The screen viewer changes the viewpoint and updates the pseudo three-dimensional screen 1002 by clicking each button of the GUI components 1003 and 1004 for screen operation.

次に、画面操作処理部8の動作について説明する。図11は、画面操作処理部8のフローチャートを示す。まず、画面閲覧者が、図10に示している画面操作用GUI部品1003,1004を操作する。すると、画面操作処理部8は、画面表示装置1から、視点の変更の情報を受け取る。ステップ1101は、画面操作用GUI部品1003,1004から入力された視点位置が、上下限値を超過しているか判定する。視点の左右移動は回転角であるので上下限値は必要としない。ステップ1102の判定結果が、YESの場合には、そのまま処理を終了する。   Next, the operation of the screen operation processing unit 8 will be described. FIG. 11 is a flowchart of the screen operation processing unit 8. First, the screen viewer operates the screen operation GUI components 1003 and 1004 shown in FIG. Then, the screen operation processing unit 8 receives viewpoint change information from the screen display device 1. Step 1101 determines whether or not the viewpoint position input from the screen operation GUI components 1003 and 1004 exceeds the upper and lower limit values. Since the left-right movement of the viewpoint is a rotation angle, upper and lower limits are not required. If the decision result in the step 1102 is YES, the process is ended as it is.

ステップ1102の判定結果がNOの場合には、ステップ1103は、視点位置を算出し、メモリに格納する。続いて、ステップ1104は、図形座標系変換処理部7に対して、視点位置の更新と疑似3次元画面の表示情報の作成処理を命令する。この処理が終了し、図形座標系変換処理部7が画面表示装置1へ、擬似3次元画像の表示情報を出力すると、画面表示装置1内の疑似3次元画面1002が視点移動後の画面に更新される。   If the determination result in step 1102 is NO, step 1103 calculates the viewpoint position and stores it in the memory. In step 1104, the graphic coordinate system conversion processing unit 7 is instructed to update the viewpoint position and create display information of the pseudo 3D screen. When this processing is completed and the graphic coordinate system conversion processing unit 7 outputs the display information of the pseudo 3D image to the screen display device 1, the pseudo 3D screen 1002 in the screen display device 1 is updated to the screen after the viewpoint is moved. Is done.

上述した本実施の形態によれば、一旦表示した疑似3次元画面内の視点を自由に設定し、擬似3次元画面生成装置2が当該視点の画像を高速に作成し、画面表示装置1に表示できるため、3次元形状情報を持たずに、3次元形状情報を持っているかのような立体表示ができる効果がある。したがって、行先案内における多視点画面の表現に有効である。   According to the present embodiment described above, the viewpoint in the pseudo-three-dimensional screen once displayed is freely set, and the pseudo-three-dimensional screen generation apparatus 2 creates an image of the viewpoint at high speed and displays it on the screen display apparatus 1. Therefore, there is an effect that a three-dimensional display as if having three-dimensional shape information can be performed without having three-dimensional shape information. Therefore, it is effective for expressing a multi-viewpoint screen in destination guidance.

実施の形態3.
上述の実施の形態では、本来、視点から見て手前にあるシンボルにより隠れることになるシンボルが、正しく表示されない可能性がある。本実施の形態は、このような点を改善するため、上述の実施の形態1または2で、図形座標変換処理部は、配置情報の高さ情報の値が同じ前記シンボル情報を1つのシンボルグループとし、記シンボルグループ内で前記2次元図形の重心点の図形変換後の点の画面横方向座標が画面中心から遠い前記2次元図形から順に並べ、前記シンボルグループ内で前記2次元図形の重心点の図形変換後の点の画面縦方向座標値が小さい前記2次元図形から順に並べ、前記シンボルグループ間では前記配置情報の高さ情報の値が小さいシンボルグループから順に重ね合わせて擬似3次元画面の表示情報を作成するものである。
Embodiment 3 FIG.
In the embodiment described above, there is a possibility that a symbol that is originally hidden by a symbol in front from the viewpoint may not be displayed correctly. In this embodiment, in order to improve such a point, in the first or second embodiment described above, the graphic coordinate conversion processing unit converts the symbol information having the same value of the height information of the arrangement information into one symbol group. In the symbol group, the horizontal coordinate of the screen horizontal direction coordinates of the point of the center of gravity of the two-dimensional figure are arranged in order from the two-dimensional figure far from the center of the screen, and the barycentric point of the two-dimensional figure in the symbol group Are arranged in order from the two-dimensional figure having the smallest screen vertical coordinate value of the point after the figure conversion, and are superimposed in order from the symbol group having the smallest height information value of the arrangement information between the symbol groups. Display information is created.

図12は、本実施の形態における擬似3次元画面生成装置2の構成を示すものである。ここで、上述実施の形態の符号と同じ符号を付したものは、対応するものを表している。図1と同様に、擬似3次元画面生成装置2は、表示対象部品が定義された画面定義データベース3と、表示対象を表示するCRT画面表示装置1とが接続されている。また、擬似3次元画面生成装置2は、上述の画面編集部4と、画面定義DB3のシンボルから擬似3次元画面を作成する図形座標系変換処理部7と、各シンボルの座標をもとにシンボルの前後関係を入れ替える図形順序処理部8とを有する。   FIG. 12 shows a configuration of the pseudo 3D screen generation apparatus 2 in the present embodiment. Here, what attached | subjected the code | symbol same as the code | symbol of the above-mentioned embodiment represents the corresponding thing. As in FIG. 1, the pseudo three-dimensional screen generation device 2 is connected to a screen definition database 3 in which display target components are defined and a CRT screen display device 1 that displays a display target. Further, the pseudo 3D screen generation apparatus 2 includes the above-described screen editing unit 4, a graphic coordinate system conversion processing unit 7 that creates a pseudo 3D screen from symbols in the screen definition DB 3, and a symbol based on the coordinates of each symbol. And a graphic order processing unit 8 for exchanging the front-rear relationship.

図13は、本実施の形態の図形座標系変換処理部7のフローチャートである。基本的に上述の図5のフローチャートに、図形順序処理部8に関する処理であるステップ511を追加したものであり、他のステップは上述と同様である。図において、ステップ511は、図形座標系変換処理部7より受け渡されるZ座標値が同じシンボルグループに対して順序の入れ替えを行う。   FIG. 13 is a flowchart of the graphic coordinate system conversion processing unit 7 of the present embodiment. Basically, step 511 which is processing related to the graphic order processing unit 8 is added to the flowchart of FIG. 5 described above, and other steps are the same as described above. In the figure, step 511 changes the order of symbol groups having the same Z coordinate value delivered from the graphic coordinate system conversion processing unit 7.

図14は、上記ステップ511の表示順序変換部9の処理のフローを示す。ステップ801は、各シンボルグループに対して、順序入れ替え処理が終了しているかを判定する。判定結果がNOの場合には、ステップ802の処理を行う。ステップ802は、グループ内にあるフロアシンボルが最背面にくるようにシンボルを並べ替える。フロアシンボルが複数ある場合には、複数のフロアシンボルを背面側にして、さらに画面編集部4にて作成された順序を保つ。   FIG. 14 shows a processing flow of the display order conversion unit 9 in step 511. Step 801 determines whether or not the order change process has been completed for each symbol group. If the determination result is NO, the process of step 802 is performed. Step 802 rearranges the symbols so that the floor symbols in the group are at the back. When there are a plurality of floor symbols, the plurality of floor symbols are arranged on the back side, and the order created by the screen editing unit 4 is maintained.

次に、ステップ803は、フロアシンボル以外のシンボルに対して、各シンボルの2次元図形の重心点の図形変換後のX座標が、表示画面の中央に近いものが前面側になるようにシンボルの順を入れ替える。ここで、重心点は、2次元図形の各頂点座標をX,Y座標ごとに和をとり、頂点数で割った値をX,Y座標とするものである。   Next, in step 803, with respect to symbols other than the floor symbol, the symbol coordinates are changed so that the X coordinate of the center of gravity of the two-dimensional graphic of each symbol after the graphic conversion is close to the center of the display screen. Change the order. Here, the barycentric point is the sum of the vertex coordinates of the two-dimensional figure for each of the X and Y coordinates, and the value obtained by dividing the sum by the number of vertices is the X and Y coordinates.

次に、ステップ804は、各シンボルの2次元図形の重心点の図形変換後のY座標値が、表示画面の底辺に近いものが前面に来るようにシンボルの順序の入れ替えを行い、ステップ801に戻る。すべてのシンボルグループに対して、シンボルの入れ替え処理が終了した(ステップ801の判定が、YES)の場合、ステップ805に移る。ステップ805は、各シンボルグループのZ座標値が大きいシンボルグループが、前面に来るようにシンボルグループ単位で入れ替えを行い、処理を終了する。   Next, in step 804, the order of the symbols is changed so that the Y coordinate value after the graphic transformation of the barycentric point of the two-dimensional graphic of each symbol is close to the bottom of the display screen comes to the front. Return. If the symbol replacement process is completed for all symbol groups (YES in step 801), the process proceeds to step 805. In step 805, the symbol group having a large Z coordinate value of each symbol group is replaced in units of symbol groups so that the symbol group comes to the front, and the processing is ended.

上記は、図形変換後のX座標で並べ替えて、さらに図形変換後のY座標値で並べ替えたが、図形変換後の点の横方向が画面中心座標で縦方向が画面の上の座標である点からの距離が遠い順に並べ替えても良い。   The above is sorted by the X coordinate after graphic conversion, and further rearranged by the Y coordinate value after graphic conversion. You may rearrange in order with the long distance from a certain point.

また、本実施の形態によれば、表示順序処理部9が表示上の前後関係を並べ替えるので、あたかも3次元データによる隠面処理がされた擬似3次元画面を作成できる。また、3次元形状データの処理をしないため、隠面処理などの3次元形状を再現するために必要な計算量を削減することができる効果がある。   In addition, according to the present embodiment, the display order processing unit 9 rearranges the display context, so that it is possible to create a pseudo 3D screen that has been subjected to hidden surface processing using 3D data. Further, since the processing of the three-dimensional shape data is not performed, there is an effect that it is possible to reduce a calculation amount necessary for reproducing the three-dimensional shape such as a hidden surface processing.

1 画面表示装置、2 疑似3次元表示装置、3 画面定義、4 画面編集部、5 シンボル傾斜計算部、6 視点計算部、7 図形・座標系変換処理部、8 画面操作処理部、9 表示順序処理部。   1 screen display device, 2 pseudo 3D display device, 3 screen definition, 4 screen editing unit, 5 symbol tilt calculation unit, 6 viewpoint calculation unit, 7 graphic / coordinate system conversion processing unit, 8 screen operation processing unit, 9 display order Processing part.

Claims (3)

模様又は色付の2次元図形を表す2次元図形情報、および前記2次元図形情報ごとに配置する高さ情報を含む配置情報を有する複数のシンボル情報を格納する画面定義データベースと、
前記シンボル情報を前記画面データベースに追加し、前記シンボル情報を編集する画面編集部と、
前記シンボル情報ごとに前記配置情報、および対象を立体的に見るための視点情報から図形変換パラメータを求め、当該シンボル情報の前記2次元図形に対して前記図形変換パラメータの図形変換を行い、前記配置情報の高さ情報の値が小さい前記シンボル情報の前記2次元図形を順に重ね合わせて擬似3次元画面の表示情報を作成する図形座標変換処理部とを備えた擬似3次元画面生成装置。
A screen definition database for storing a plurality of symbol information having two-dimensional graphic information representing a pattern or colored two-dimensional graphic, and arrangement information including height information arranged for each of the two-dimensional graphic information;
Adding the symbol information to the screen database and editing the symbol information;
For each symbol information, figure conversion parameters are obtained from the arrangement information and viewpoint information for viewing the object in three dimensions, the figure conversion parameters are converted to the two-dimensional figure of the symbol information, and the arrangement is performed. A pseudo three-dimensional screen generation apparatus comprising: a graphic coordinate conversion processing unit that generates display information of a pseudo three-dimensional screen by sequentially superimposing the two-dimensional graphics of the symbol information having a small value of information height information.
模様又は色付の2次元図形を表す2次元図形情報、および前記2次元図形情報ごとに配置する高さ情報を含む配置情報を有する複数のシンボル情報を格納する画面定義データベースと、
前記シンボル情報を前記画面データベースに追加し、前記シンボル情報を編集する画面編集部と、
前記シンボル情報ごとに前記配置情報、および対象を立体的に見るための視点情報から図形変換パラメータを求め、当該シンボル情報の前記2次元図形に対して前記図形変換パラメータの図形変換を行い、前記配置情報の高さ情報の値が同じ前記シンボル情報を1つのシンボルグループとし、前記シンボルグループ内で前記2次元図形の重心点の図形変換後の点の画面横方向座標が画面中心から遠い前記2次元図形から順に並べ、前記シンボルグループ内で前記2次元図形の重心点の図形変換後の点の画面縦方向座標値が小さい前記2次元図形から順に並べ、前記シンボルグループ間では前記配置情報の高さ情報の値が小さいシンボルグループから順に重ね合わせて擬似3次元画面の表示情報を作成する図形座標変換処理部とを備えた擬似3次元画面生成装置。
A screen definition database for storing a plurality of symbol information having two-dimensional graphic information representing a pattern or colored two-dimensional graphic, and arrangement information including height information arranged for each of the two-dimensional graphic information;
Adding the symbol information to the screen database and editing the symbol information;
For each symbol information, figure conversion parameters are obtained from the arrangement information and viewpoint information for viewing the object in three dimensions, the figure conversion parameters are converted to the two-dimensional figure of the symbol information, and the arrangement is performed. The symbol information having the same information height information value is defined as one symbol group, and the two-dimensional coordinate in which the screen horizontal coordinate of the point after the graphic transformation of the barycentric point of the two-dimensional graphic in the symbol group is far from the screen center. Arranged in order from the figure, and arranged in order from the two-dimensional figure having the smallest screen vertical coordinate value of the converted point of the center of gravity of the two-dimensional figure in the symbol group, the height of the arrangement information between the symbol groups A pseudo 3 including a graphic coordinate conversion processing unit that creates display information of a pseudo 3D screen by superimposing symbols in order from a symbol group having a small information value. The original screen generating apparatus.
入力された情報により視点情報を変更し、図形座標系変換処理部に新たな視点情報にて擬似3次元画面の表示情報を作成させる画面操作処理部を備えたことを特徴とする請求項1または2に記載の擬似3次元画面生成装置。 2. A screen operation processing unit that changes viewpoint information according to input information and causes the graphic coordinate system conversion processing unit to create display information of a pseudo three-dimensional screen with new viewpoint information. 3. The pseudo three-dimensional screen generation apparatus according to 2.
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