JP2009207936A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of easily and securely identify each image to be picked up in image data of captured images to be photographed on a display screen. <P>SOLUTION: A premium character 5b as the image to be picked up is displayed in the display screen by a symbol variably display device 5, and identification information consisting of a game machine ID and a counter value for identifying each premium character 5b is also displayed in an identification information display area 5e. Accordingly, the captured image data can be respectively identified when the premium character 5b is picked up by a camera function of a cellular phone 200. As a result, such fraudulence as repeated use of the same captured image data can be securely prevented. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

従来、パチンコ機等の遊技機において、例えば、複数の図柄列が変動表示され
る図柄変動表示装置を備えた遊技機において、その図柄変動表示装置に変動表示
される複数の図柄列の停止時の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せとなった
ときに大当り遊技状態となると共に、複数の図柄列のうち、1つを除く他の図柄
列の停止時の組合せが大当り図柄の組合せであるリーチ遊技状態となったときに
、図柄変動表示装置にてリーチ演出を行うように構成されたものがある。そして
、近年、この種の遊技機においては多種多様のリーチ演出が行われるようになり
、一台で複数のリーチ演出を行うものも出てきている。また、これら複数のリー
チ演出のうち、他のリーチ演出と比較して非常に稀にしか行われないリーチ演出
(いわゆる「プレミアムリーチ」)を行う遊技機もあり(例えば、特許文献1参
照。)、プレミアムリーチでしか見られない特定のキャラクタ(いわゆる「プレ
ミアムキャラクタ」)を画面表示することにより遊技の興趣を向上させようとす
る遊技機も提案されている。
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, for example, in a gaming machine equipped with a symbol variation display device in which a plurality of symbol sequences are variably displayed, when a plurality of symbol sequences variably displayed on the symbol variation display device is stopped Reach game in which a combination of jackpot symbols is achieved when the combination becomes a jackpot game state when the combination becomes a predetermined jackpot symbol combination, and a combination other than one of the plurality of symbol strings when the other symbol strings are stopped There is one configured to perform a reach effect on the symbol variation display device when the state is reached. In recent years, a variety of reach productions have been performed in this type of gaming machine, and some machines have a plurality of reach productions. In addition, there is a gaming machine that performs a reach effect (so-called “premium reach”) that is rarely performed among these reach effects compared to other reach effects (see, for example, Patent Document 1). Also, a gaming machine has been proposed in which a particular character (so-called “premium character”) that can only be seen in premium reach is displayed on the screen to improve the interest of the game.

一方、近年、撮影機能付きの携帯電話機が広く普及するようになったため、遊
技機の図柄変動表示装置において表示されたプレミアムキャラクタを撮影機能付
きの携帯電話機で撮影し、撮影した画像データを電子メールに添付して友人の携
帯電話機に送信することにより、非常に稀にしか見られないプレミアムキャラク
タを登場させたことを自慢して楽しむことも可能となってきている。このため、
遊技者が撮影したプレミアムキャラクタの画像を遊技機メーカに送信してもらい
、送信してきた遊技者に対して景品やサービスポイントを提供する等のキャンペ
ーンを展開することも考えられる
特開2002−102475号公報
On the other hand, since mobile phones with a photographing function have become widespread in recent years, a premium character displayed on a symbol variation display device of a gaming machine is photographed with a cellular phone with a photographing function, and the photographed image data is sent to an e-mail. It is also possible to proudly enjoy the appearance of a premium character that can be seen very rarely by attaching it to a friend's mobile phone. For this reason,
It may be possible to have a premium character image taken by a player sent to a gaming machine maker and to develop a campaign such as providing prizes or service points to the player who sent it.
JP 2002-102475 A

しかしながら、プレミアムキャラクタの撮影画像データを遊技機メーカーに送
信するキャンペーンを展開した場合、キャンペーンにおいて提供される景品をよ
り多く獲得しようとする遊技者の中には、同一の撮影画像データを故意に遊技機
メーカーへ複数回送信する等、撮影画像データが不正使用されることも想定され
る。このような場合に、不正使用された撮影画像データを遊技機メーカー側で識
別できないとすると、遊技機メーカーは不正使用された撮影画像データに対して
も景品の提供等を行わなければならない事態が発生するなど、当該キャンペーン
の運営上重大な支障を来す可能性がある。
However, when a campaign for sending photographed image data of a premium character to a gaming machine manufacturer is developed, some players who intend to acquire more prizes provided in the campaign intentionally play the same photographed image data. It is also assumed that the captured image data is illegally used, such as being sent to the machine manufacturer a plurality of times. In such a case, if the gaming machine manufacturer cannot identify illegally used photographed image data, the gaming machine manufacturer must provide a prize for the illegally used photographed image data. May cause serious problems in the operation of the campaign.

そこで、デジタルデータである撮影画像データを、遊技機メーカーにおいて過
去に受信された全ての画像データと一つずつ照合することにより、同一画像か否
かを判別することも考えられる。しかし、実際には画像サイズや明るさを変更す
るだけで画像データの内容が変化するため、画像データのみで同一か否かを判別
することは困難と考えられる。また、正規に送信された撮影画像データであって
も、過去に受信及び保存された画像データとサイズや明るさ等が偶然に一致する
可能性もあり、このような場合に画像データの不正使用であると判断して景品の
提供等を行わないとすると、遊技者に多大な不利益を与えるだけでなく、遊技者
が遊技機メーカーに対して不信感を抱く事態も招きかねない。さらに、過去に受
信及び保存された全ての画像データと画素単位で照合を行うことは処理負担が大
きく、処理に多くの時間を要するという問題もある。
Therefore, it is conceivable to determine whether or not the images are the same by checking the captured image data, which is digital data, one by one with all image data received in the past at the gaming machine manufacturer. However, since the content of the image data changes only by changing the image size and brightness in practice, it is considered difficult to determine whether or not the image data is identical. In addition, even in the case of photographed image data that has been properly transmitted, there is a possibility that the image data received and stored in the past will coincide with the size, brightness, etc. by chance. If it is determined that the prize is not provided, not only a great disadvantage is given to the player, but also the player may be distrusted by the gaming machine manufacturer. Furthermore, there is a problem in that checking all the image data received and stored in the past in pixel units has a large processing load and requires a lot of time for processing.

本発明は、かかる課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、表示画面上
の撮影対象画像を撮影した画像データにおいて撮影対象画像を簡単且つ確実に個
々に識別可能とした遊技機を提供することである。
The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily and surely individually identifying a shooting target image in image data obtained by shooting the shooting target image on a display screen. It is to be.

以下、上記目的等を解決するのに適した各手段につき、必要に応じて作用効果
等を付記しつつ説明する。
Hereinafter, each means suitable for solving the above-described object will be described while adding effects and the like as necessary.

1.画面表示可能な表示手段を備えた遊技機であって、
遊技者によって撮影される撮影対象画像を前記表示手段にて画面表示させる撮
影対象画像表示制御手段と、
前記撮影対象画像を個々に識別するための識別情報を前記表示手段にて前記撮
影対象画像と共に表示する識別情報表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine having display means capable of displaying a screen,
Shooting target image display control means for displaying a shooting target image shot by the player on the display means;
Identification information display control means for displaying identification information for individually identifying the photographing target images together with the photographing target image on the display means;
A gaming machine characterized by comprising:

手段1によれば、撮影対象画像表示制御手段により遊技者によって撮影される
撮影対象画像が表示手段にて画面表示されると共に、識別情報表示制御手段が、
撮影対象画像を個々に識別するための識別情報を表示手段にて撮影対象画像と共
に表示するので、撮影対象画像を携帯通信端末等の撮影機能で撮影した場合に、
撮影された画像データを個々に識別可能である。よって、同一の撮影画像データ
を重複して使用する等の不正使用を防止することができ、それにより画像データ
を多様な方法で活用することが可能となる。例えば、特定のキャラクタを撮影し
た画像データをインターネット等を介して遊技機メーカに送信することにより、
特定のキャラクタの獲得ランキングへの参加、サービスポイントの付与等のサー
ビスを実現することができる。
According to the means 1, the photographing target image photographed by the player by the photographing target image display control means is displayed on the screen by the display means, and the identification information display control means includes:
Since identification information for individually identifying the shooting target image is displayed together with the shooting target image on the display means, when the shooting target image is shot with a shooting function such as a portable communication terminal,
The captured image data can be individually identified. Therefore, it is possible to prevent unauthorized use such as using the same captured image data in duplicate, thereby making it possible to use the image data in various ways. For example, by sending image data of a specific character to a gaming machine manufacturer via the Internet,
It is possible to realize services such as participation in acquisition ranking of specific characters and granting of service points.

2.前記識別情報は、文字等の並びとして表示されることを特徴とする手段1
に記載の遊技機。
2. The identification information is displayed as a sequence of characters or the like.
The gaming machine described in 1.

手段2によれば、識別情報が文字等の並びとして表示されるので、表示された
識別情報の内容を遊技者自身や、撮影画像データを受信した遊技機メーカの担当
者等が目視により認識することができる。尚、文字等には、英字、カタカナ、ひ
らがな、漢字、記号、数字等が含まれる。
According to the means 2, since the identification information is displayed as a sequence of characters or the like, the content of the displayed identification information is visually recognized by the player himself or the person in charge of the gaming machine manufacturer who has received the captured image data. be able to. Note that letters, etc. include English letters, katakana, hiragana, kanji, symbols, numbers, and the like.

3.前記識別情報は、機械読み取り可能なシンボルとして表示されることを特
徴とする手段1又は2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the identification information is displayed as a machine-readable symbol.

手段3によれば、識別情報が機械読み取り可能なシンボルとして表示されるの
で、シンボルの種類に対応した読み取り装置を用いて、撮影対象画像を撮影した
画像データより簡単且つ確実に識別情報を読み取ることができる。よって、撮影
画像データの識別情報を機械的に正確且つ迅速に判別することができる。
According to the means 3, since the identification information is displayed as a machine-readable symbol, the identification information can be easily and reliably read from the image data obtained by photographing the image to be photographed using a reader corresponding to the type of the symbol. Can do. Therefore, the identification information of the captured image data can be determined mechanically accurately and quickly.

4.前記識別情報は、一次元若しくは二次元のバーコードとして表示されるこ
とを特徴とする手段3に記載の遊技機。
4). The gaming machine according to claim 3, wherein the identification information is displayed as a one-dimensional or two-dimensional barcode.

手段4によれば、一次元若しくは二次元のバーコードとして表示されるので、
バーコードの種類に対応した読み取り装置を用いて、撮影対象画像を撮影した画
像データより迅速且つ確実に識別情報の読み取りを行うことができる。
According to the means 4, since it is displayed as a one-dimensional or two-dimensional barcode,
Using the reading device corresponding to the type of barcode, the identification information can be read more quickly and more reliably than the image data obtained by photographing the image to be photographed.

5.前記識別情報は、所定の規則に従って付与される固有情報を含んでいるこ
とを特徴とする手段1乃至4のいずれかに記載の遊技機。
5. The gaming machine according to any one of means 1 to 4, wherein the identification information includes unique information given in accordance with a predetermined rule.

手段5によれば、画面識別情報が所定の規則に従って付与される固有情報を含
んでいるので、撮影対象画像を撮影した画像データを確実に個々に識別すること
ができる。
According to the means 5, since the screen identification information includes unique information given in accordance with a predetermined rule, the image data obtained by photographing the image to be photographed can be reliably identified individually.

6.前記識別情報は、遊技機を識別するための遊技機識別情報を含んでいるこ
とを特徴とする手段1乃至5のいずれかに記載の遊技機。
6). The gaming machine according to any one of means 1 to 5, wherein the identification information includes gaming machine identification information for identifying a gaming machine.

手段6によれば、識別情報が遊技機を識別するための遊技機識別情報を含んで
いるので、撮影対象画像がどの遊技機において表示されたものであるかを撮影対
象画像の撮影画像データにおいて確実に識別することができる。
According to the means 6, since the identification information includes the gaming machine identification information for identifying the gaming machine, in which shooting machine the shooting target image is displayed in the shooting image data of the shooting target image. Can be reliably identified.

7.前記識別情報は、前記遊技機識別情報及び所定の規則に従って付与される
固有情報を含んでいることを特徴とする手段6に記載の遊技機。
7). The gaming machine according to claim 6, wherein the identification information includes the gaming machine identification information and unique information given in accordance with a predetermined rule.

手段7によれば、識別情報が遊技機識別情報及び所定の規則に従って付与され
る固有情報を含んでいるので、撮影対象画像がどの遊技機において表示されたも
のであるかを撮影対象画像の撮影画像データにおいて識別可能であるのに加えて
、同一遊技機において表示された撮影対象画像についても個々に識別可能である
According to the means 7, since the identification information includes the gaming machine identification information and unique information given in accordance with a predetermined rule, it is possible to determine which gaming machine the shooting target image is displayed on. In addition to being identifiable in the image data, it is also possible to individually identify the shooting target images displayed in the same gaming machine.

8.前記遊技機識別情報は、遊技機の主制御を行うためのメイン基板の管理情
報を含んでいることを特徴とする手段6又は7に記載の遊技機。
8). The gaming machine according to claim 6 or 7, wherein the gaming machine identification information includes management information of a main board for performing main control of the gaming machine.

手段8によれば、遊技機識別情報が遊技機の主制御を行うためのメイン基板の
管理情報(例えば、基板管理番号等)を含んでいるので、メイン基板のCPU等
が不正に交換されていないこと、換言すれば、真正なメイン基板が遊技機に搭載
されていることを確実に認識することができる。
According to the means 8, since the gaming machine identification information includes management information (for example, board management number) of the main board for performing main control of the gaming machine, the CPU etc. of the main board is illegally exchanged. In other words, in other words, it can be surely recognized that the genuine main board is mounted on the gaming machine.

9.前記固有情報は、所定条件でカウントアップされるカウンタ値を含むこと
を特徴とする手段5又は7に記載の遊技機。
9. The gaming machine according to claim 5 or 7, wherein the unique information includes a counter value counted up under a predetermined condition.

手段9によれば、固有情報が所定条件で(例えば、撮影対象画像の表示が実行
される毎に)カウントアップされるカウンタ値であるので、重複が生じることな
く容易且つ確実に固有情報を作成することができる。
According to the means 9, since the unique information is a counter value that is counted up under a predetermined condition (for example, every time the image to be captured is displayed), the unique information can be created easily and reliably without duplication. can do.

10.日時を計数する時計手段を備え、
前記固有情報は、前記時計手段により計数された日時情報を含むことを特徴と
する手段5又は7に記載の遊技機。
10. A clock means for counting the date and time,
The gaming machine according to claim 5 or 7, wherein the unique information includes date and time information counted by the clock means.

手段10によれば、固有情報が時計手段により計数された日時情報を含んでい
るので、撮影対象画像が表示された日時を撮影対象画像を撮影した画像データに
おいて認識することができる。例えば、日時情報が、撮影対象画像としてのキャ
ラクタ画像が表示された年月日情報及び時分情報を含んでいる場合は、同一遊技
機において表示された撮影対象画像を日時情報のみで確実に個々に識別すること
ができる。
According to the means 10, since the unique information includes the date and time information counted by the clock means, the date and time when the photographing target image is displayed can be recognized in the image data obtained by photographing the photographing target image. For example, when the date / time information includes date / time information and time / minute information on which the character image as the image to be photographed is displayed, the image to be photographed displayed on the same gaming machine can be surely only by the date / time information. Can be identified.

11.前記固有情報は、前記日時情報と所定条件でカウントアップされるカウ
ンタ値とを含むことを特徴とする手段10に記載の遊技機。
11. The gaming machine according to claim 10, wherein the unique information includes the date and time information and a counter value counted up under a predetermined condition.

手段11によれば、固有情報が日時情報とカウンタ値とを含むので、重複が生
じない固有情報を容易且つ確実に作成することができる。例えば、撮影対象画像
としてのキャラクタ画像が表示された年月日と、その日にキャラクタ画像が何回
目に表示されたかを表すカウンタ値との組合わせにより固有情報を作成してもよ
い。この場合、カウンタ値のデータサイズは、1日にキャラクタ画像が表示され
る回数の最大値を表現可能であればよく、比較的小さなデータサイズとすること
ができる。
According to the means 11, since the unique information includes the date information and the counter value, the unique information that does not overlap can be created easily and reliably. For example, the unique information may be created by combining the date on which the character image as the image to be captured is displayed and the counter value indicating how many times the character image is displayed on that day. In this case, the data size of the counter value may be a relatively small data size as long as the maximum value of the number of times the character image is displayed per day can be expressed.

12.遊技者を識別するための遊技者識別情報を入力させる遊技者識別情報入
力手段を備え、
前記識別情報は、前記遊技者識別情報入力手段によって入力された遊技者識別
情報を含んでいることを特徴とする手段1乃至11のいずれかに記載の遊技機。
12 Comprising player identification information input means for inputting player identification information for identifying a player,
The gaming machine according to any one of means 1 to 11, wherein the identification information includes player identification information input by the player identification information input means.

手段12によれば、識別情報が遊技者識別情報入力手段によって入力された遊
技者識別情報を含んでいるので、撮影対象画像を撮影した画像データにおいて遊
技者を確実に認識することができ、撮影画像データのセキュリティ性の向上を図
ることができる。尚、遊技者識別情報とは、例えば、遊技機メーカーが遊技者に
対して付与する会員番号や会員ID等である。
According to the means 12, since the identification information includes the player identification information inputted by the player identification information input means, the player can be surely recognized in the image data obtained by photographing the image to be photographed. The security of image data can be improved. Note that the player identification information is, for example, a member number or member ID assigned to a player by a gaming machine manufacturer.

13.前記遊技者識別情報入力手段は、当該遊技機に接続された外部装置より
前記遊技者識別情報を入力させるインターフェース手段からなることを特徴とす
る手段12に記載の遊技機。
13. The gaming machine according to claim 12, wherein the player identification information input means comprises interface means for inputting the player identification information from an external device connected to the gaming machine.

手段13によれば、会員カード等のカード型記録媒体等からの情報の読み取り
又はキー操作等によって外部装置に入力された遊技者識別情報が、インターフェ
ース手段を介して確実に遊技機へ入力される。尚、外部装置とは、例えば、遊技
機に隣接配置される台間装置であって、遊技媒体の貸し出しに関する機能を有す
る台間玉貸し装置や各種の情報表示を行う機能を有する端末装置等である。
According to the means 13, the player identification information input to the external device by reading information from a card-type recording medium or the like such as a membership card or operating a key is reliably input to the gaming machine via the interface means. . The external device is, for example, a pedestrian device arranged adjacent to a gaming machine, such as a pedestal ball lending device having a function related to lending of game media or a terminal device having a function of displaying various information. is there.

14.前記遊技者識別情報入力手段は、前記遊技者識別情報の入力操作を行う
ための入力操作手段からなることを特徴とする手段12に記載の遊技機。
14 The gaming machine according to claim 12, wherein the player identification information input means comprises input operation means for performing an input operation of the player identification information.

手段14によれば、遊技者が入力操作手段において入力操作を行うことによっ
て、遊技者識別情報が確実に遊技機へ入力される。尚、入力操作手段は、例えば
、タッチパネル、キーボード、赤外線入力装置等によって構成することができる
According to the means 14, when the player performs an input operation on the input operation means, the player identification information is reliably input to the gaming machine. The input operation means can be constituted by, for example, a touch panel, a keyboard, an infrared input device, or the like.

15.前記識別情報は、前記撮影対象画像の種類を識別するための種類識別情
報を含んでいることを特徴とする手段1乃至14のいずれかに記載の遊技機。
15. The gaming machine according to any one of means 1 to 14, wherein the identification information includes type identification information for identifying the type of the image to be photographed.

手段15によれば、識別情報が撮影対象画像の種類を識別するための種類識別
情報を含んでいるので、例えば、撮影対象画像を撮影した撮影画像データに撮影
対象画像の全体が完全には含まれていない場合でも、種類識別情報が撮影画像デ
ータ中に含まれている場合は、種類識別情報によって撮影対象画像の種類を識別
することができる。特に、同一遊技機において複数種類の撮影対象画像が表示さ
れる場合等に有効である。尚、撮影対象画像の種類とは、例えば、撮影対象画像
がキャラクタ画像である場合はキャラクタの種類である。
According to the means 15, since the identification information includes type identification information for identifying the type of the shooting target image, for example, the entire shooting target image is completely included in the shooting image data obtained by shooting the shooting target image. Even if not, if the type identification information is included in the captured image data, the type of the image to be captured can be identified by the type identification information. This is particularly effective when a plurality of types of images to be captured are displayed on the same gaming machine. Note that the type of shooting target image is, for example, the type of character when the shooting target image is a character image.

16.前記識別情報は、前記撮影対象画像上に表示されることを特徴とする手
段1乃至15のいずれかに記載の遊技機。
16. The gaming machine according to any one of means 1 to 15, wherein the identification information is displayed on the image to be photographed.

手段16によれば、識別情報が撮影対象画像上に表示されるので、撮影対象画
像と共に識別情報を確実に撮影することができる。
According to the means 16, since the identification information is displayed on the shooting target image, the identification information can be reliably shot together with the shooting target image.

17.前記識別情報は、前記撮影対象画像の略中央部分に表示されることを特
徴とする手段16に記載の遊技機。
17. The gaming machine according to claim 16, wherein the identification information is displayed in a substantially central portion of the image to be photographed.

手段17によれば、識別情報が撮影対象画像の略中央部分に表示されるので、
撮影対象画像を撮影する際に識別情報が撮影範囲外にはみ出すことが防止される
According to the means 17, the identification information is displayed in the substantially central portion of the image to be photographed.
It is possible to prevent the identification information from protruding outside the imaging range when the imaging target image is captured.

18.前記識別情報は、前記撮影対象画像の近傍に表示されることを特徴とす
る手段1乃至15のいずれかに記載の遊技機。
18. The gaming machine according to any one of means 1 to 15, wherein the identification information is displayed in the vicinity of the image to be photographed.

手段18によれば、識別情報が撮影対象画像の近傍に表示されるので、撮影対
象画像とその周辺を含む画面領域を撮影することにより撮影対象画像と共に識別
情報を確実に撮影することができる。
According to the means 18, since the identification information is displayed in the vicinity of the photographing target image, the identification information can be reliably photographed together with the photographing target image by photographing the screen region including the photographing target image and its periphery.

19.前記識別情報表示制御手段は、前記識別情報を前記撮影対象画像の表示
中に継続して表示することを特徴とする手段1乃至18のいずれかに記載の遊技
機。
19. The gaming machine according to any one of means 1 to 18, wherein the identification information display control means continuously displays the identification information while displaying the image to be photographed.

手段19によれば、識別情報が撮影対象画像の表示中に継続して表示されるの
で、撮影対象画像が表示されている間はいつでも撮影対象画像と共に識別情報を
確実に撮影することができる。
According to the means 19, since the identification information is continuously displayed during the display of the photographing target image, the identification information can be reliably photographed together with the photographing target image whenever the photographing target image is displayed.

20.前記識別情報表示制御手段は、前記識別情報を所定の撮影タイミング中
にのみ表示することを特徴とする手段1乃至18のいずれかに記載の遊技機。
20. The gaming machine according to any one of means 1 to 18, wherein the identification information display control means displays the identification information only during a predetermined shooting timing.

手段20によれば、所定の撮影タイミング以外では識別情報が非表示とされる
ことにより、撮影対象画像の効果的な演出表示の妨げとなることが防止され、所
定の撮影タイミング中は確実に識別情報が表示されるので、撮影対象画像と共に
識別情報を確実に撮影することができる。
According to the means 20, since the identification information is not displayed except for the predetermined shooting timing, it is possible to prevent an effective presentation display of the shooting target image from being hindered, and to reliably identify during the predetermined shooting timing. Since the information is displayed, the identification information can be reliably photographed together with the image to be photographed.

21.遊技者の撮影動作を検知するための動作検知手段を備え、
前記識別情報表示制御手段は、前記動作検知手段によって撮影動作が検知され
た場合に前記識別情報を表示することを特徴とする手段1乃至18のいずれかに
記載の遊技機。
21. Provided with a motion detection means for detecting the shooting motion of the player,
The gaming machine according to any one of means 1 to 18, wherein the identification information display control means displays the identification information when a photographing operation is detected by the action detecting means.

手段21によれば、常には識別情報が非表示とされることにより、撮影対象画
像の効果的な演出表示の妨げとなることが防止され、撮影機能付きの携帯通信端
末等を用いた撮影動作が検知された場合には識別情報が表示されるので、撮影対
象画像と共に識別情報を確実に撮影することができる。
According to the means 21, since the identification information is always hidden, it is possible to prevent an effective presentation display of the image to be photographed from being hindered, and a photographing operation using a portable communication terminal or the like with a photographing function. Since the identification information is displayed when the image is detected, the identification information can be reliably photographed together with the photographing target image.

22.遊技者により操作されるスイッチ手段を備え、
前記識別情報表示制御手段は、前記スイッチ手段が遊技者によって操作された
場合に前記識別情報を表示することを特徴とする手段1乃至18のいずれかに記
載の遊技機。
22. Comprising switch means operated by the player,
The gaming machine according to any one of means 1 to 18, wherein the identification information display control means displays the identification information when the switch means is operated by a player.

手段22によれば、常には識別情報が非表示とされることにより、撮影対象画
像の効果的な演出表示の妨げとなることが防止され、遊技者による撮影の意思表
示としてスイッチ手段が操作された場合には識別情報が表示されるので、撮影対
象画像と共に識別情報を確実に撮影することができる。さらに、例えば、撮影対
象画像の撮影キャンペーン実施期間中にのみスイッチ手段を有効とし、それ以外
の期間ではスイッチ手段を無効とすることによって、必要な期間中にのみ識別情
報の表示を行えるように構成してもよい。
According to the means 22, the identification information is always hidden, so that it is possible to prevent an effective presentation display of the image to be photographed from being hindered, and the switch means is operated as an intention to photograph by the player. In this case, since the identification information is displayed, the identification information can be reliably photographed together with the image to be photographed. Further, for example, the switch unit is enabled only during the shooting campaign execution period of the shooting target image, and the switch unit is disabled during other periods, so that the identification information can be displayed only during a necessary period. May be.

23.前記撮影対象画像表示制御手段は、前記撮影対象画像を画面上での移動
を伴う態様で表示させると共に、
前記識別情報表示制御手段は、前記撮影対象画像の移動に合わせて前記識別情
報の移動表示することを特徴とする手段1乃至22のいずれかに記載の遊技機。
23. The shooting target image display control means displays the shooting target image in a mode involving movement on a screen,
The gaming machine according to any one of means 1 to 22, wherein the identification information display control means displays the movement of the identification information in accordance with the movement of the image to be photographed.

手段23によれば、撮影対象画像が、撮影対象画像表示制御手段によって移動
を伴う態様で表示されるので、移動する撮影対象画像を追いかけて撮影しなけれ
ばならないという静止画像の撮影よりも難易度の高い撮影を行わせることによっ
て、遊技の興趣を一層向上させることができる。また、識別情報表示制御手段に
よって撮影対象画像の移動に合わせて識別情報が移動表示されるので、遊技者は
、画面上を移動する撮影対象画像と共に識別情報を確実に撮影することができる
According to the means 23, since the photographing target image is displayed in a manner accompanied by the movement by the photographing target image display control means, the degree of difficulty is higher than the still image photographing in which the moving photographing target image must be followed. It is possible to further improve the interest of the game by performing high-quality shooting. Further, since the identification information display control means moves and displays the identification information in accordance with the movement of the photographing target image, the player can surely photograph the identification information together with the photographing target image moving on the screen.

24.前記撮影対象画像表示制御手段は、前記撮影対象画像を画面上での移動
を伴う態様で表示させると共に、
前記識別情報表示制御手段は、前記識別情報を所定の固定位置に表示すること
を特徴とする手段1乃至22のいずれかに記載の遊技機。
24. The shooting target image display control means displays the shooting target image in a mode involving movement on a screen,
The gaming machine according to any one of means 1 to 22, wherein the identification information display control means displays the identification information at a predetermined fixed position.

手段24によれば、撮影対象画像が、撮影対象画像表示制御手段によって移動
を伴う態様で表示されるので、移動する撮影対象画像を追いかけて撮影しなけれ
ばならないという静止画像の撮影よりも難易度の高い撮影を行わせることによっ
て、遊技の興趣を一層向上させることができる。ここで、例えば、撮影対象画像
が所定の撮影対象領域内で移動する場合には、識別情報表示制御手段によって識
別情報が撮影対象領域内の固定位置に表示されることにより、遊技者は、撮影対
象画像と共に識別情報を確実に撮影することができる。
According to the means 24, since the shooting target image is displayed in a manner accompanied by movement by the shooting target image display control means, the degree of difficulty is higher than the still image shooting in which the moving shooting target image must be followed. It is possible to further improve the interest of the game by performing high-quality shooting. Here, for example, when the shooting target image moves within a predetermined shooting target area, the identification information is displayed at a fixed position in the shooting target area by the identification information display control means, so that the player The identification information can be reliably photographed together with the target image.

25.前記識別情報表示制御手段は、所定のタイミングで前記識別情報を拡大
又は縮小表示することを特徴とする手段1乃至24のいずれかに記載の遊技機。
25. The gaming machine according to any one of means 1 to 24, wherein the identification information display control means enlarges or reduces the identification information at a predetermined timing.

手段25によれば、例えば、所定の撮影タイミング以外では識別情報を縮小表
示することにより撮影対象画像の効果的な演出表示の妨げとなることが防止され
、所定の撮影タイミング中は識別情報を拡大表示することにより、遊技者は、撮
影機能付きの携帯通信端末等を用いて、撮影対象画像と共に識別情報を大きく且
つ鮮明に撮影することができる。そして、拡大表示された識別情報を撮影した撮
影画像データによれば、識別情報の読み取りを容易且つ正確に行うことができる
According to the means 25, for example, the identification information is displayed in a reduced size at a timing other than the predetermined shooting timing, thereby preventing an effective presentation display of the image to be shot from being prevented, and the identification information is enlarged during the predetermined shooting timing. By displaying the image, the player can photograph the identification information together with the image to be photographed in a large and clear manner using a portable communication terminal with a photographing function or the like. And according to the picked-up image data which image | photographed the enlarged identification information, identification information can be read easily and correctly.

26.前記表示手段にて画面表示された撮影対象画像を明示する明示手段、
を備えたことを特徴とする手段1乃至25のいずれかに記載の遊技機。
26. Explicit means for clearly indicating the image to be photographed displayed on the screen by the display means;
A gaming machine according to any one of means 1 to 25, comprising:

手段26によれば、表示手段にて画面表示された撮影対象画像が明示手段によ
って明示されるので、遊技者は、表示画面においてどの画像が撮影対象画像であ
るかを確実に把握し、撮影機能付きの携帯通信端末等を用いて撮影を行うことが
できる。
According to the means 26, since the photographing target image displayed on the screen by the display means is clearly indicated by the explicit means, the player surely grasps which image is the photographing target image on the display screen, and the photographing function. Shooting can be performed using a mobile communication terminal or the like.

27.前記撮影対象画像表示制御手段は、前記撮影対象画像を画面上での移動
を伴う態様で表示させると共に、
前記明示手段は、前記撮影対象画像の移動に合わせて前記撮影対象画像を明示
することを特徴とする手段26に記載の遊技機。
27. The shooting target image display control means displays the shooting target image in a mode involving movement on a screen,
27. The gaming machine according to claim 26, wherein the specifying means specifies the shooting target image in accordance with the movement of the shooting target image.

手段27によれば、撮影対象画像が、撮影対象画像表示制御手段によって移動
を伴う態様で表示されるので、移動する撮影対象画像を追いかけて撮影しなけれ
ばならないという静止画像の撮影よりも難易度の高い撮影を行わせることによっ
て、遊技の興趣を一層向上させることができる。また、明示手段によって撮影対
象画像の移動に合わせて撮影対象画像が明示されるので、遊技者は、画面上を移
動する撮影対象画像を確実に認識して撮影機能付きの携帯通信端末等を用いて撮
影を行うことができる。
According to the means 27, since the shooting target image is displayed in a manner accompanied by movement by the shooting target image display control means, the degree of difficulty is higher than the still image shooting in which the moving shooting target image must be followed. It is possible to further improve the interest of the game by performing high-quality shooting. In addition, since the shooting target image is clearly shown in accordance with the movement of the shooting target image by the explicit means, the player can reliably recognize the shooting target image moving on the screen and use a mobile communication terminal or the like with a shooting function. Can be taken.

28.前記明示手段は、前記撮影対象画像の略全体が含まれる撮影対象領域を
囲む枠線を表示することを特徴とする手段26又は27に記載の遊技機。
28. 28. The gaming machine according to claim 26 or 27, wherein the explicit means displays a frame line surrounding a shooting target area including substantially the entire shooting target image.

手段28によれば、撮影対象画像の略全体が含まれる撮影対象領域が枠線によ
って囲まれることにより撮影対象画像が確実に明示されるので、遊技者は、表示
画面においてどの画像が撮影対象画像であるかを確実に把握し、撮影機能付きの
携帯通信端末等を用いて撮影を行うことができる。
According to the means 28, the shooting target image including the substantially entire shooting target image is surrounded by the frame line so that the shooting target image is surely specified. Therefore, the player can determine which image on the display screen is the shooting target image. Can be reliably grasped, and photographing can be performed using a portable communication terminal or the like with a photographing function.

29.前記撮影対象画像表示制御手段は、前記撮影対象画像が画面上での移動
を伴う態様で表示させると共に、
前記明示手段は、前記撮影対象画像の移動に合わせて前記枠線を移動表示する
ことを特徴とする手段28に記載の遊技機。
29. The shooting target image display control means displays the shooting target image in a mode involving movement on a screen,
The gaming machine according to claim 28, wherein the explicit means moves and displays the frame line in accordance with the movement of the image to be photographed.

手段29によれば、撮影対象画像表示制御手段によって撮影対象画像が画面上
での移動を伴う態様で表示されるので、移動する撮影対象画像を追いかけて撮影
しなければならないという静止画像の撮影よりも難易度の高い撮影を行わせるこ
とによって、遊技の興趣を一層向上させることができる。また、明示手段によっ
て撮影対象画像の移動に合わせて枠線が移動表示されるので、遊技者は、画面上
を移動する撮影対象画像を確実に認識して撮影機能付きの携帯通信端末等を用い
て撮影を行うことができる。
According to the means 29, since the photographing target image is displayed in a manner accompanied by the movement on the screen by the photographing target image display control means, it is based on the still image capturing that the moving photographing target image must be followed. However, it is possible to further enhance the interest of the game by performing shooting with a high degree of difficulty. Further, since the frame line is moved and displayed by the explicit means in accordance with the movement of the shooting target image, the player can reliably recognize the shooting target image moving on the screen and use a mobile communication terminal or the like with a shooting function. Can be taken.

30.前記識別情報表示制御手段は、前記枠線で囲まれた前記撮影対象領域内
に前記識別情報を表示することを特徴とする手段28又は29に記載の遊技機。
30. 30. The gaming machine according to claim 28 or 29, wherein the identification information display control means displays the identification information in the shooting target area surrounded by the frame line.

手段30によれば、枠線で囲まれた撮影対象領域内に撮影対象画像を個々に識
別するための識別情報が表示され、撮影対象画像を携帯通信端末等の撮影機能で
撮影した場合に撮影対象画像と共に識別情報も確実に撮影される。
According to the means 30, the identification information for individually identifying the photographing target image is displayed in the photographing target area surrounded by the frame line, and the photographing is performed when the photographing target image is photographed by the photographing function of the mobile communication terminal or the like. The identification information is also reliably photographed together with the target image.

31.前記枠線で囲まれた前記撮影対象領域内に、前記撮影対象画像を撮影し
た画像データの送信先に関する情報を表示するように構成されたことを特徴とす
る手段28乃至30のいずれかに記載の遊技機。
31. The means according to any one of means 28 to 30, wherein information relating to a transmission destination of image data obtained by photographing the image to be photographed is displayed in the photographing object region surrounded by the frame line. Game machines.

手段31によれば、枠線で囲まれた前記撮影対象領域内に撮影対象画像を撮影
した画像データの送信先に関する情報が表示されるので、撮影機能付き携帯通信
端末によって、撮影対象画像と共に送信先に関する情報も確実に撮影される。従
って、遊技者は、撮影対象画像と共に撮影された送信先に関する情報(例えば、
URLや電子メールアドレス)を携帯通信端末等の画面上で参照しながら画像デ
ータの送信作業を容易且つ確実に行うことができる。遊技者は、送信先に関する
情報に基づいて画像データを携帯通信端末等から遊技機メーカ等へ確実に送信す
ることができる。
According to the means 31, the information about the transmission destination of the image data obtained by photographing the photographing target image is displayed in the photographing target region surrounded by the frame line, so that it is transmitted together with the photographing target image by the mobile communication terminal with the photographing function. Information about the destination is also reliably captured. Therefore, the player can obtain information on the transmission destination (for example, taken together with the target image) (for example,
The image data transmission operation can be performed easily and reliably while referring to the URL or the e-mail address on the screen of the mobile communication terminal or the like. The player can reliably transmit the image data from the portable communication terminal or the like to the gaming machine manufacturer or the like based on the information regarding the transmission destination.

32.前記明示手段は、前記撮影対象画像若しくはその周囲を点滅表示するこ
とを特徴とする手段26乃至31のいずれかに記載の遊技機。
32. 32. The gaming machine according to any one of means 26 to 31, wherein the explicit means blinks and displays the image to be photographed or its surroundings.

手段32によれば、撮影対象画像若しくはその周囲が点滅表示されることによ
り撮影対象画像が確実に明示されるので、遊技者は、表示画面においてどの画像
が撮影対象画像であるかを確実に把握し、撮影機能付きの携帯通信端末等を用い
て撮影を行うことができる。
According to the means 32, since the shooting target image is clearly specified by blinking the shooting target image or its surroundings, the player can surely grasp which image is the shooting target image on the display screen. In addition, photographing can be performed using a portable communication terminal with a photographing function.

33.前記明示手段は、前記撮影対象画像を指し示す所定の図形を表示するこ
とを特徴とする手段26乃至32のいずれかに記載の遊技機。
33. The gaming machine according to any one of means 26 to 32, wherein the explicit means displays a predetermined graphic indicating the image to be photographed.

手段33によれば、撮影対象画像が所定の図形(例えば、矢印)によって指し
示されることにより撮影対象画像が確実に明示されるので、遊技者は、表示画面
においてどの画像が撮影対象画像であるかを確実に把握し、撮影機能付きの携帯
通信端末等を用いて撮影を行うことができる。
According to the means 33, since the shooting target image is surely specified by pointing the shooting target image with a predetermined figure (for example, an arrow), the player can determine which image is the shooting target image on the display screen. It is possible to reliably grasp the image and perform photographing using a portable communication terminal with a photographing function or the like.

34.前記撮影対象画像表示制御手段は、前記撮影対象画像を画面上での移動
を伴う態様で表示させると共に、
前記明示手段は、前記撮影対象画像の移動に合わせて前記所定の図形を移動表
示することを特徴とする手段33に記載の遊技機。
34. The shooting target image display control means displays the shooting target image in a mode involving movement on a screen,
The gaming machine according to claim 33, wherein the explicit means moves and displays the predetermined figure in accordance with the movement of the image to be photographed.

手段34によれば、撮影対象画像表示制御手段によって撮影対象画像が画面上
での移動を伴う態様で表示されるので、移動する撮影対象画像を追いかけて撮影
しなければならないという静止画像の撮影よりも難易度の高い撮影を行わせるこ
とによって、遊技の興趣を一層向上させることができる。また、明示手段によっ
て撮影対象画像の移動に合わせて撮影対象画像を指し示す所定の図形が移動表示
されるので、遊技者は、画面上を移動する撮影対象画像を確実に認識して撮影機
能付きの携帯通信端末等を用いて撮影を行うことができる。
According to the means 34, since the photographing target image is displayed by the photographing target image display control means in a manner accompanied by movement on the screen, it is more preferable than the still image photographing that the moving photographing target image must be followed. However, it is possible to further enhance the interest of the game by performing shooting with a high degree of difficulty. In addition, since the predetermined figure indicating the shooting target image is moved and displayed by the explicit means according to the movement of the shooting target image, the player can reliably recognize the shooting target image moving on the screen and has a shooting function. Shooting can be performed using a portable communication terminal or the like.

35.前記明示手段は、前記撮影対象画像を明示するためのメッセージを文字
表示することを特徴とする手段26乃至34のいずれかに記載の遊技機。
35. 35. The gaming machine according to any one of means 26 to 34, wherein the specifying means displays a message for clearly indicating the image to be photographed.

手段35によれば、撮影対象画像を明示するためのメッセージが文字表示され
ることにより撮影対象画像が確実に明示されるので、遊技者は、表示画面におい
てどの画像が撮影対象画像であるかを確実に把握し、撮影機能付きの携帯通信端
末等を用いて撮影を行うことができる。ここで、撮影対象画像を明示するための
メッセージとは、具体的には、画面内における撮影対象画像の表示位置や撮影対
象画像の特徴等を表す内容を含むメッセージである。
According to the means 35, since the shooting target image is clearly specified by displaying a message for clearly indicating the shooting target image, the player can determine which image is the shooting target image on the display screen. It is possible to reliably grasp and take a picture using a portable communication terminal with a photographing function or the like. Here, the message for clearly indicating the shooting target image is specifically a message including contents indicating the display position of the shooting target image, the characteristics of the shooting target image, and the like in the screen.

36.前記明示手段は、前記撮影対象画像を明示するためのメッセージを音声
出力することを特徴とする手段26乃至35のいずれかに記載の遊技機。
36. 36. The gaming machine according to any one of means 26 to 35, wherein the specifying means outputs a message for specifying the image to be photographed by voice.

手段36によれば、撮影対象画像を明示するためのメッセージが音声出力され
ることにより撮影対象画像が確実に明示されるので、遊技者は、表示画面におい
てどの画像が撮影対象画像であるかを確実に把握し、撮影機能付きの携帯通信端
末等を用いて撮影を行うことができる。ここで、撮影対象画像を明示するための
メッセージとは、具体的には、画面内における撮影対象画像の表示位置や撮影対
象画像の特徴等を表す内容を含むメッセージである。
According to the means 36, the shooting target image is surely specified by outputting a message for clearly indicating the shooting target image, so that the player can determine which image is the shooting target image on the display screen. It is possible to reliably grasp and take a picture using a portable communication terminal with a photographing function or the like. Here, the message for clearly indicating the shooting target image is specifically a message including contents indicating the display position of the shooting target image, the characteristics of the shooting target image, and the like in the screen.

37.前記表示手段にて画面表示される前記撮影対象画像の撮影に関して所定
の報知を行う報知手段を備えたことを特徴とする手段1乃至36のいずれかに記
載の遊技機。
37. 37. A gaming machine according to any one of means 1 to 36, further comprising notification means for performing predetermined notification regarding shooting of the target image displayed on the screen by the display means.

手段37によれば、撮影対象画像表示制御手段が、遊技者によって撮影される
撮影対象画像を表示手段にて画面表示し、報知手段が、表示手段にて画面表示さ
れる撮影対象画像の撮影に関して所定の報知を行うので、遊技者は、報知された
情報に基づいて自己が所持する撮影機能付き携帯端末等を用いて撮影対象画像の
撮影を確実に行うことができる。尚、撮影対象画像とは、例えば、リーチ演出や
大当り演出において表示されるキャラクタ画像等である。
According to the means 37, the photographing target image display control means displays the photographing target image photographed by the player on the display means, and the notifying means relates to photographing of the photographing target image displayed on the screen by the display means. Since the predetermined notification is performed, the player can surely shoot the image to be captured using a portable terminal with a shooting function or the like possessed by the player based on the notified information. The image to be photographed is, for example, a character image displayed in a reach effect or a big hit effect.

38.前記報知手段は、前記撮影対象画像の撮影に関するメッセージを文字表
示する文字表示手段によって構成されたことを特徴とする手段37に記載の遊技
機。
38. The gaming machine according to claim 37, wherein the notifying means is constituted by a character display means for displaying a message relating to photographing of the image to be photographed.

手段38によれば、文字表示手段が、撮影対象画像の撮影に関するメッセージ
を文字表示するので、遊技者は、文字表示手段によって文字表示されたメッセー
ジを読むことにより、報知内容を確実に把握して撮影対象画像の撮影を行うこと
ができる。
According to the means 38, since the character display means displays a message related to the photographing of the image to be photographed, the player can surely grasp the notification contents by reading the message displayed by the character display means. The target image can be captured.

39.前記報知手段は、前記撮影対象画像の撮影に関するメッセージを音声出
力する音声発生手段によって構成されたことを特徴とする手段37又は38に記
載の遊技機。
39. The gaming machine according to means 37 or 38, wherein the notifying means is constituted by sound generating means for outputting a message relating to the photographing of the photographing target image.

手段39によれば、音声発生手段が撮影対象画像の撮影に関するメッセージを
音声出力するので、遊技者は、音声メッセージにより報知内容を確実に把握して
撮影対象画像の撮影を行うことができる。
According to the means 39, since the sound generating means outputs a message relating to the photographing of the photographing target image, the player can surely grasp the notification contents by the voice message and can photograph the photographing target image.

40.前記報知手段は、前記撮影対象画像の撮影に関する報知を前記撮影対象
画像の画面表示中に行うことを特徴とする手段37乃至39のいずれかに記載の
遊技機。
40. 40. The gaming machine according to any one of means 37 to 39, wherein the notification means performs notification regarding the shooting of the shooting target image while the screen of the shooting target image is displayed.

手段40によれば、撮影対象画像の撮影に関する報知が、撮影対象画像の撮影
が可能なタイミングで行われるので、遊技者は、報知された情報に基づいて直ち
に撮影対象画像の撮影を行うことができる。
According to the means 40, since the notification regarding the shooting of the shooting target image is performed at a timing at which the shooting target image can be shot, the player can immediately shoot the shooting target image based on the notified information. it can.

41.前記報知手段は、前記撮影対象画像の撮影に関する報知を前記撮影対象
画像の画面表示前に予告的に行うことを特徴とする手段37乃至40のいずれか
に記載の遊技機。
41. 41. The gaming machine according to any one of means 37 to 40, wherein the notification means performs notification regarding shooting of the shooting target image in advance before displaying the shooting target image on the screen.

手段41によれば、撮影対象画像の撮影に関する報知が撮影対象画像の画面表
示前に予告的に行われるので、遊技者は、撮影対象画像の画面表示前に携帯通信
端末等の準備を事前に行うことができ、タイミングを逃すことなく確実に撮影を
行うことができる。
According to the means 41, since the notification regarding the shooting of the shooting target image is performed in advance before the screen of the shooting target image is displayed, the player prepares the mobile communication terminal and the like in advance before the screen of the shooting target image is displayed. It is possible to perform shooting without failing to miss timing.

42.前記報知手段は、前記撮影対象画像の撮影を遊技者に促すメッセージの
報知を行うことを特徴とする手段37乃至41のいずれかに記載の遊技機。
42. The gaming machine according to any one of means 37 to 41, wherein the notifying means notifies a message prompting a player to shoot the target image.

手段42によれば、撮影対象画像の撮影を遊技者に促すメッセージが報知され
るので、遊技者はメッセージによって確実に撮影タイミングを知り撮影対象画像
の撮影を行うことができる。
According to the means 42, a message prompting the player to shoot the shooting target image is notified, so that the player can know the shooting timing with the message and shoot the shooting target image.

43.前記報知手段は、前記撮影対象画像の撮影に関するアドバイス情報の報
知を行うことを特徴とする手段37乃至42のいずれかに記載の遊技機。
43. The gaming machine according to any one of means 37 to 42, wherein the notifying means notifies advice information related to shooting of the shooting target image.

手段43によれば、撮影対象画像の撮影に関するアドバイス情報が報知される
ので、遊技者はアドバイス情報を参考にして正確に撮影対象画像の撮影を行うこ
とができる。ここで、撮影に関するアドバイス情報とは、例えば、撮影対象画像
のどの部分を撮影範囲の中心とすればよいかに関する注意事項等である。
According to the means 43, the advice information related to the photographing of the photographing target image is notified, so that the player can accurately photograph the photographing target image with reference to the advice information. Here, the advice information related to shooting is, for example, notes regarding which part of the shooting target image should be the center of the shooting range.

44.前記報知手段は、前記撮影対象画像を撮影した画像データの送信に関す
る報知を行うことを特徴とする手段37乃至43のいずれかに記載の遊技機。
44. 44. The gaming machine according to any one of means 37 to 43, wherein the notification means performs notification related to transmission of image data obtained by capturing the image to be captured.

手段44によれば、撮影対象画像を撮影した画像データの送信に関する報知が
行われるので、遊技者は、報知内容に基づいて画像データを携帯通信端末等から
遊技機メーカ等へ確実に送信することができる。
According to the means 44, since the notification regarding the transmission of the image data obtained by capturing the image to be imaged is performed, the player reliably transmits the image data from the portable communication terminal or the like to the gaming machine manufacturer or the like based on the notification content. Can do.

45.前記報知手段は、前記撮影対象画像を撮影した画像データの送信先に関
する情報の報知を行うことを特徴とする手段44に記載の遊技機。
45. 45. A gaming machine according to claim 44, wherein the notifying means notifies information relating to a transmission destination of image data obtained by photographing the image to be photographed.

手段45によれば、撮影対象画像を撮影した画像データの送信先に関する情報
が報知されるので、遊技者は、送信先に関する情報に基づいて画像データを携帯
通信端末等から遊技機メーカ等へ確実に送信することができる。
According to the means 45, since the information about the transmission destination of the image data obtained by photographing the image to be photographed is notified, the player can surely send the image data from the portable communication terminal or the like to the gaming machine manufacturer based on the information about the transmission destination. Can be sent to.

46.前記画像データの送信先に関する情報を前記撮影対象画像上に表示する
ことを特徴とする手段31又は45に記載の遊技機。
46. 46. A gaming machine according to claim 31 or 45, wherein information relating to the transmission destination of the image data is displayed on the image to be photographed.

手段46によれば、撮影対象画像上に送信先に関する情報が表示されるので、
撮影機能付き携帯通信端末によって、撮影対象画像と共に送信先に関する情報も
撮影される。従って、遊技者は、撮影対象画像と共に撮影された送信先に関する
情報(例えば、URLや電子メールアドレス)を携帯通信端末等の画面上で参照
しながら画像データの送信作業を容易且つ確実に行うことができる。
According to the means 46, information on the transmission destination is displayed on the image to be photographed.
Information related to the transmission destination is photographed together with the image to be photographed by the mobile communication terminal with the photographing function. Therefore, the player can easily and reliably perform the image data transmission work while referring to information (for example, URL and e-mail address) regarding the transmission destination taken together with the image to be taken on the screen of the mobile communication terminal or the like. Can do.

47.前記画像データの送信先に関する情報は、画像データ送信先のURL(
uniform resource locator)であることを特徴とする
手段31,45又は46に記載の遊技機。
47. The information related to the transmission destination of the image data is the URL of the image data transmission destination (
47. A gaming machine according to means 31, 45 or 46, wherein the gaming machine is a uniform resource locator).

手段47によれば、報知されたURLを携帯通信端末等のインターネット閲覧
画面において入力し、画像データ送信先である遊技機メーカ等のインターネット
ホームページにアクセスし、撮影対象画像を撮影した画像データを確実に送信す
ることができる。
According to the means 47, the informed URL is input on the Internet browsing screen of a mobile communication terminal or the like, and the Internet home page of the gaming machine manufacturer or the like that is the image data transmission destination is accessed, and the image data obtained by photographing the image to be photographed is surely obtained. Can be sent to.

48.前記画像データの送信先に関する情報は、画像データ送信先の電子メー
ルアドレスであることを特徴とする手段31,45又は46に記載の遊技機。
48. 47. A gaming machine according to claim 31, 45, or 46, wherein the information relating to the transmission destination of the image data is an email address of the transmission destination of the image data.

手段48によれば、報知された電子メールアドレスを携帯通信端末等の電子メ
ール送信画面において入力し、画像データ送信先である遊技機メーカ等へ電子メ
ールとして画像データを確実に送信することができる。
According to the means 48, the notified e-mail address can be input on the e-mail transmission screen of the portable communication terminal or the like, and the image data can be reliably transmitted as an e-mail to the gaming machine manufacturer or the like that is the image data transmission destination. .

49.前記報知手段は、前記画像データを所定の送信先へ送信することによっ
て得られる利益に関する情報等を含む詳細情報の報知を行うことを特徴とする手
段44乃至48のいずれかに記載の遊技機。
49. 49. The gaming machine according to any one of means 44 to 48, wherein the notification means notifies detailed information including information relating to profits obtained by transmitting the image data to a predetermined transmission destination.

手段49によれば、画像データを所定の送信先へ送信することによって得られ
る利益に関する情報等(例えば、プレゼントの贈呈に関する情報)を含む詳細情
報が報知されるので、遊技者は、画像データの送信によって得られる利益を確実
に認識することができ、これにより撮影対象画像の撮影及び送信に対する意欲向
上が図られる。
According to the means 49, detailed information including information related to profits obtained by transmitting the image data to a predetermined transmission destination (for example, information related to gift presentation) is notified, so that the player can Profits obtained by transmission can be recognized with certainty, thereby improving the willingness to capture and transmit images to be captured.

50.前記報知手段は、前記画像データを所定の送信先へ送信することによっ
て得られる利益に関する情報等を含む詳細情報の参照先に関する報知を行うこと
を特徴とする手段44乃至48のいずれかに記載の遊技機。
50. 49. The means according to any one of means 44 to 48, wherein the notification means performs notification regarding a reference destination of detailed information including information regarding profits obtained by transmitting the image data to a predetermined transmission destination. Gaming machine.

手段50によれば、画像データを所定の送信先へ送信することによって得られ
る利益に関する情報等(例えば、プレゼントの贈呈に関する情報)を含む詳細情
報の参照先が報知されるので、遊技者は、報知された参照先(例えば、インター
ネット・ホームページのURL)にアクセスすることにより、画像データの送信
によって得られる利益を確実に認識することができ、これにより撮影対象画像の
撮影及び送信に対する意欲向上が図られる。
According to the means 50, since the reference destination of detailed information including information related to profits obtained by transmitting the image data to a predetermined transmission destination (for example, information related to gift presentation) is notified, the player can By accessing the notified reference destination (for example, the URL of the Internet homepage), it is possible to surely recognize the profits obtained by transmitting the image data, thereby improving the willingness to capture and transmit the image to be captured. Figured.

51.前記表示手段は、複数の図柄列が変動表示される図柄変動表示装置から
なり、
その図柄変動表示装置に変動表示される複数の図柄列の停止時の組合せが予め
定めた大当り図柄の組合せとなったときに大当り遊技状態となると共に、前記複
数の図柄列のうち、1つを除く他の図柄列の停止時の組合せが前記大当り図柄の
組合せであるリーチ遊技状態となったときに、前記図柄変動表示装置にてリーチ
演出を行うように構成され、
前記撮影対象画像は、所定の確率で実行される特定のリーチ演出において前記
図柄変動表示装置にて表示される特定の画像であることを特徴とする手段1乃至
50のいずれかに記載の遊技機。
51. The display means comprises a symbol variation display device in which a plurality of symbol sequences are variably displayed.
When the combination of the plurality of symbol sequences that are variably displayed on the symbol variation display device becomes a combination of predetermined jackpot symbols, a big hit gaming state is entered, and one of the plurality of symbol sequences is selected. When the combination at the time of stop of the other symbol row except for becomes a reach gaming state that is a combination of the jackpot symbol, it is configured to perform a reach effect on the symbol variation display device,
The gaming machine according to any one of means 1 to 50, wherein the image to be photographed is a specific image displayed on the symbol variation display device in a specific reach effect executed with a predetermined probability. .

手段51によれば、所定の確率で実行される特定のリーチ演出において図柄変
動表示装置にて特定の画像が表示され、報知手段が、図柄変動表示装置にて画面
表示される特定の画像の撮影に関して所定の報知を行うので、遊技者は、報知内
容に基づいて自己が所持する撮影機能付き携帯通信端末等を用いて、より確実に
特定の画像の撮影を行うことができる。
According to the means 51, a specific image is displayed on the symbol variation display device in a specific reach effect executed with a predetermined probability, and the notification means captures a specific image displayed on the screen by the symbol variation display device. Therefore, the player can shoot a specific image more reliably by using a mobile communication terminal with a shooting function owned by the player based on the notification content.

52.前記特定の画像は、特定のキャラクタ画像であることを特徴とする手段
51に記載の遊技機。
52. 52. A gaming machine according to means 51, wherein the specific image is a specific character image.

手段52によれば、所定の確率で実行される特定のリーチ演出において図柄変
動表示装置にて特定のキャラクタ画像(例えば、極めて低い確率で登場するプレ
ミアムキャラクタ画像)が表示され、報知手段が、図柄変動表示装置にて画面表
示される特定のキャラクタ画像の撮影に関して所定の報知を行うので、遊技者は
、報知内容に基づいて自己が所持する撮影機能付き携帯通信端末等を用いて、よ
り確実に特定のキャラクタ画像の撮影を行うことができる。
According to the means 52, a specific character image (for example, a premium character image appearing with a very low probability) is displayed on the symbol variation display device in a specific reach effect executed with a predetermined probability, and the notification means Since the predetermined notification is made regarding the shooting of the specific character image displayed on the screen by the variable display device, the player can use the mobile communication terminal with a shooting function owned by the player based on the notification content more reliably. A specific character image can be taken.

53.前記特定のリーチ演出は、大当りが確定したリーチ演出であることを特
徴とする手段51又は52に記載の遊技機。
53. 53. The gaming machine according to means 51 or 52, wherein the specific reach effect is a reach effect in which a big hit is determined.

手段53によれば、大当りが確定したリーチ演出において図柄変動表示装置に
て特定の画像(例えば、極めて低い確率で登場するプレミアムキャラクタ画像)
が表示されるので、遊技者は、大当りの確定を楽しみつつ、報知内容に基づいて
特定の画像の撮影を行うことができる。
According to the means 53, a specific image (for example, a premium character image appearing with a very low probability) in the symbol variation display device in the reach effect in which the big hit is fixed.
Is displayed, the player can take a specific image based on the notification contents while enjoying the big hit.

54.前記特定の画像は、前記特定のリーチ演出中に所定時間以上継続して表
示されることを特徴とする手段51乃至53のいずれかに記載の遊技機。
54. 54. The gaming machine according to any one of means 51 to 53, wherein the specific image is continuously displayed for a predetermined time or more during the specific reach production.

手段54によれば、特定のリーチ演出中に特定の画像(例えば、極めて低い確
率で登場するプレミアムキャラクタ画像)が所定時間以上継続して表示されるこ
とにより、遊技者による撮影のための時間が確保されるので、遊技者は確実に撮
影準備を整えて撮影を行うことができる。
According to the means 54, a specific image (for example, a premium character image that appears with a very low probability) is continuously displayed for a predetermined time or more during a specific reach production, so that a time for shooting by the player is obtained. Thus, the player can surely prepare for shooting and perform shooting.

55.前記特定の画像は、前記特定のリーチ演出中に複数回表示されることを
特徴とする手段51乃至54のいずれかに記載の遊技機。
55. 55. The gaming machine according to any one of means 51 to 54, wherein the specific image is displayed a plurality of times during the specific reach production.

手段55によれば、特定のリーチ演出中に特定の画像(例えば、極めて低い確
率で登場するプレミアムキャラクタ画像)が複数回表示されるので、例えば、特
定のキャラクタ画像が1回目に登場した際に撮影できなかった場合でも、2回目
以降に登場するまでに撮影準備を整えて確実に撮影を行うことができる。
According to the means 55, since a specific image (for example, a premium character image that appears with a very low probability) is displayed a plurality of times during a specific reach production, for example, when a specific character image appears for the first time. Even when shooting is not possible, it is possible to perform shooting reliably with preparations for shooting before the second appearance.

56.前記特定のリーチ演出は、他のリーチ演出よりも長時間実行されること
を特徴とする手段51乃至55のいずれかに記載の遊技機。
56. The gaming machine according to any one of means 51 to 55, wherein the specific reach effect is executed for a longer time than other reach effects.

手段56によれば、特定のリーチ演出は他のリーチ演出よりも長時間実行され
ることにより、遊技者による撮影のための時間が確保されるので、遊技者は確実
に撮影準備を整えて撮影を行うことができる。さらに、特定のリーチ演出が大当
り確定のリーチ演出である場合は、大当り確定の余韻をリーチ演出を見ながら楽
しむことができる。
According to the means 56, a specific reach effect is executed for a longer time than other reach effects, so that a time for shooting by the player is ensured. It can be performed. Furthermore, when the specific reach production is the reach production of the jackpot decision, it is possible to enjoy the aftermath of the jackpot decision while watching the reach production.

以上詳述したように、本発明によれば、撮影対象画像表示制御手段により遊技
者によって撮影される撮影対象画像が表示手段にて画面表示されると共に、識別
情報表示制御手段が、撮影対象画像を個々に識別するための識別情報を表示手段
にて撮影対象画像と共に表示するので、撮影対象画像を携帯通信端末等の撮影機
能で撮影した場合に、撮影された画像データを個々に識別可能である。よって、
同一の撮影画像データを重複して使用する等の不正使用を確実に防止することが
でき、それにより画像データを多様な方法で活用することが可能となる。例えば
、特定のキャラクタを撮影した画像データをインターネット等を介して遊技機メ
ーカに送信することにより、特定のキャラクタの獲得ランキングへの参加、サー
ビスポイントの付与等のサービスを実現することができる。
As described above in detail, according to the present invention, the shooting target image shot by the player by the shooting target image display control means is displayed on the screen of the display means, and the identification information display control means has the shooting target image. Since the identification information for individually identifying the image is displayed together with the image to be photographed on the display means, the photographed image data can be individually identified when the image to be photographed is photographed by a photographing function such as a portable communication terminal. is there. Therefore,
Unauthorized use such as using the same photographed image data in duplicate can be reliably prevented, and thus the image data can be used in various ways. For example, by transmitting image data obtained by photographing a specific character to a gaming machine maker via the Internet or the like, services such as participation in the acquisition ranking of a specific character and provision of service points can be realized.

以下、本発明の遊技機をパチンコ機において具体化した一実施の形態につき図
面を参照しつつ説明する。
Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine of the present invention is embodied in a pachinko machine will be described with reference to the drawings.

本実施の形態のパチンコ機1は、遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウ
ンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられる。パチンコ機1は、図1に
示すように、前部には前枠2が設けられ、さらにその前枠2にガラス扉枠3が取
付けられている。ガラス扉枠3は、軸により前枠2に開閉可能に支持され、かつ
ガラスが嵌め込まれた金属製の枠と、その枠に嵌め込まれる合成樹脂製の枠(以
下「樹脂枠」という)とを備えている。ガラス扉枠3の後方には、図2に示す遊
技盤7が配置されている。遊技盤7は略円形の遊技領域を有し、その遊技領域に
は第1種始動口4、図柄変動表示装置5及び大入賞口6が設けられている。第1
種始動口4は遊技球Bの通路を備え、その通路入口に羽根4aが開閉可能に支持
されている。
A plurality of pachinko machines 1 according to the present embodiment are arranged side by side in the upper part of the counter base of the pachinko islands installed in the game hall. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 at the front, and a glass door frame 3 is attached to the front frame 2. The glass door frame 3 is supported by the front frame 2 so that it can be opened and closed by a shaft, and a metal frame in which glass is fitted, and a synthetic resin frame (hereinafter referred to as “resin frame”) fitted in the frame. I have. A game board 7 shown in FIG. 2 is arranged behind the glass door frame 3. The game board 7 has a substantially circular game area, and a first type start port 4, a symbol variation display device 5, and a big prize port 6 are provided in the game region. First
The seed start port 4 includes a passage for the game ball B, and a blade 4a is supported at the passage entrance so as to be opened and closed.

ガラス扉枠3の下部には、賞球が払い出される上受け皿3aが装着されている
。また、前枠2の窓孔より下方には下受け皿2aが装着されている。下受け皿2
aは、前記上受け皿3aに入りきらない賞球や、上受け皿3aから球抜きした抜
き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させる
ものである。前枠2における下受け皿2aの右側方には遊技球Bを発射するため
の発射ハンドル17が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル17に対応
する前枠2の裏側には駆動手段としてのモータ(図示せず)が装着されており、
発射ハンドル17の回動操作によってモータが回動され、これにより打球杆(図
示せず)が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル17の回動角度に応じた
弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構
成されている。
At the bottom of the glass door frame 3, an upper tray 3a from which prize balls are paid out is mounted. A lower tray 2a is mounted below the window hole of the front frame 2. Under tray 2
“a” is used for discharging a prize ball that does not fit into the upper tray 3 a, a ball that is removed from the top tray 3 a, or a surplus ball such as a foul ball from the outlet of the excess ball and storing it. On the right side of the lower tray 2a in the front frame 2, a launching handle 17 for launching the game ball B is mounted so as to be rotatable. A motor (not shown) as a driving means is mounted on the back side of the front frame 2 corresponding to the firing handle 17.
The motor is rotated by the rotation operation of the firing handle 17, whereby a hitting ball (not shown) is intermittently operated and adjusted to a resilient force corresponding to the rotation angle of the firing handle 17. Therefore, a ball launcher is constituted by the motor and the hitting ball.

図柄変動表示装置5は第1種始動口4の上方に設けられており、液晶ディスプ
レイ(LCD)からなる画面5aを備えている。画面5aには多種類の画像が表
示されるが、その1つとして、左図柄列8、中図柄列9及び右図柄列10が表示
される。図柄列の数は前述したもの(3列)に限られず、1列、2列、4列以上
であってもよい。各図柄列8乃至10は、数字、記号等からなる複数の図柄によ
って構成されている。尚、図柄変動表示装置5は、サブ基板の一つである図柄表
示制御基板22によって駆動制御される。図柄変動表示装置5では、図柄列8乃
至10での図柄変動が、遊技球Bの第1種始動口4への入賞により開始される。
図柄変動は左図柄列8、右図柄列10、中図柄列9の順に停止されるが、これは
一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列8乃至10での図柄
変動が停止したとき、表示されている図柄(以下「停止図柄」という)の組合せ
が、予め定められた組合せ(特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という)、
すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組
合せ(例えば、777)、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「
大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びる
もの(上・中・下の3種類)と、斜め方向へ延びるもの(右下がり・左下がりの
2種類)の合計5種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの
数が1つであり、通常、「1ライン」と呼ばれているものであってもよい。そし
て、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な
特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得すること
が可能となる。
The symbol variation display device 5 is provided above the first type start port 4 and includes a screen 5a composed of a liquid crystal display (LCD). Various kinds of images are displayed on the screen 5a. As one of them, a left symbol row 8, a middle symbol row 9, and a right symbol row 10 are displayed. The number of symbol rows is not limited to the above (3 rows), and may be 1 row, 2 rows, 4 rows or more. Each of the symbol rows 8 to 10 is composed of a plurality of symbols made up of numbers, symbols and the like. The symbol variation display device 5 is driven and controlled by a symbol display control board 22 which is one of the sub-boards. In the symbol variation display device 5, symbol variation in the symbol sequences 8 to 10 is started by winning the game ball B at the first type starting port 4.
The symbol variation is stopped in the order of the left symbol row 8, the right symbol row 10, and the middle symbol row 9, but this is only an example and may be stopped in another order. When symbol variations in all symbol sequences 8 to 10 are stopped, a combination of symbols (hereinafter referred to as “stop symbols”) displayed is a predetermined combination (specific display result, hereinafter referred to as “hit combination”). ),
That is, there are cases where the same type of symbols are arranged along the jackpot line (for example, 777). This combination of stop symbols is referred to as “
It is called a “hit symbol”. In this embodiment, there are a total of five types of jackpot lines: one that extends in the horizontal direction (upper, middle, and lower three types) and one that extends in the diagonal direction (two types, lower right and lower left). Not limited to. For example, the number of jackpot lines is one, and it may be what is usually called “one line”. When the jackpot combination is established, the special electric combination is activated, and a jackpot gaming state as a special gaming state advantageous to the player arrives, and it becomes possible to acquire more prize balls.

さらに、パチンコ機1は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる
。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、例えば、右
図柄列10での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列8での停止図柄と
同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列9での図柄変動が左右両図柄
列8,10での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合
せとなる状態を含む。すなわち、リーチ遊技状態とは、複数の図柄列のうち、1
つを除く他の図柄列の停止時の組合せが大当り図柄の組合せである状態をいう。
また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄
で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態
もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転(全図柄)リーチと呼ばれ
ているものである。大入賞口6は第1種始動口4の下方に設けられており、1つ
のVゾーン11、2つの通路12,13及びシャッタ14を備えている。シャッ
タ14は大入賞口用ソレノイド(以下、単に「ソレノイド」という)15により
作動させられ、Vゾーン11及び通路12,13の各入口を開閉する。
Further, the pachinko machine 1 enters the reach gaming state prior to the occurrence of the big hit gaming state. Here, the reach game state means a state immediately before the big hit game state. For example, the symbol variation in the right symbol row 10 stops on the big hit line with the same kind of symbols as the stop symbol in the left symbol row 8. And after that, if the symbol variation in the middle symbol row 9 is stopped with the same kind of symbols as the stop symbols in the left and right symbol rows 8 and 10, a combination of jackpots is finally included. That is, the reach gaming state is 1 out of a plurality of symbol strings.
The combination at the time of the stop of the other symbol row except one is a combination of jackpot symbols.
In addition, when the symbol variation stops, the game changes in a combination that results in a big hit gaming state, and when it stops at that symbol, when it finally becomes a big hit gaming state, the state in the variation is also included in the reach gaming state. This is usually called full rotation (all symbols) reach. The special winning opening 6 is provided below the first type starting opening 4 and includes one V zone 11, two passages 12 and 13, and a shutter 14. The shutter 14 is operated by a prize winning solenoid (hereinafter simply referred to as “solenoid”) 15 to open and close the V zone 11 and the entrances of the passages 12 and 13.

図2に示すように、遊技盤3には、始動口用スイッチ18、Vゾーン用スイッ
チ19及びカウントスイッチ20が取付けられている。始動口用スイッチ18は
、遊技球Bの第1種始動口4への入賞を検出する。Vゾーン用スイッチ19は遊
技球BのVゾーン11への入賞を検出し、カウントスイッチ20は遊技球Bの大
入賞口6への入賞を検出する。また、各スイッチ18乃至20の検出結果に基づ
きソレノイド15を駆動制御される。そして、遊技盤3各部を制御するために、
メイン基板21と、サブ基板の一つである図柄表示制御基板22と、音量調整基
板、LED基板、払出し制御基板等の各種サブ基板23が設けられている。
As shown in FIG. 2, the game board 3 is provided with a start port switch 18, a V zone switch 19 and a count switch 20. The start port switch 18 detects winning of the game ball B to the first type start port 4. The V zone switch 19 detects the winning of the game ball B into the V zone 11, and the count switch 20 detects the winning of the game ball B into the big winning opening 6. Further, the solenoid 15 is driven and controlled based on the detection results of the switches 18 to 20. And in order to control each part of the game board 3,
A main board 21, a symbol display control board 22 which is one of the sub boards, and various sub boards 23 such as a volume control board, an LED board, and a payout control board are provided.

メイン基板21は、パチンコ機1の主制御を行う制御基板であり、図3に示す
ように、CPU21a,ROM21b,RAM21cを主要な構成要素として構
成され、CPU21aによる制御の1つとして、大当り遊技状態の発生確率を条
件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、1/300程度
の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約5倍である1/
60程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されてお
り、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図
柄が、予め定められた特別図柄(例えば奇数図柄)であると高確率モードに設定
され、予め定められた通常図柄(例えば偶数図柄)であると低確率モードに設定
される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の
倍数は、前述した値(約5)以外の値であってもよい。また、ROM21bには
、遊技機IDが記憶されている。
The main board 21 is a control board that performs main control of the pachinko machine 1, and as shown in FIG. 3, the CPU 21a, ROM 21b, and RAM 21c are configured as main components, and one of the controls by the CPU 21a is a big hit gaming state. There is a so-called probability variation in which the probability of occurrence of the variation varies depending on conditions. Specifically, a low-probability mode that generates a jackpot gaming state with a low probability of about 1/300, and 1/5 that is about five times that
A high probability mode for generating a jackpot gaming state with a high probability of about 60 is prepared, and the probability mode is switched according to the type of jackpot symbol. That is, if the jackpot symbol is a predetermined special symbol (eg, odd symbol), the high probability mode is set, and if it is a predetermined normal symbol (eg, even symbol), the low probability mode is set. Note that the multiple of the occurrence probability in the high probability mode with respect to the occurrence probability in the low probability mode may be a value other than the above-described value (about 5). In addition, a gaming machine ID is stored in the ROM 21b.

図柄表示制御基板22は、サブ基板の一つであり、図3に示すように、CPU
22a,ROM22b,RAM22c、不揮発性メモリ22dを主要な構成要素
として構成され、CPU22aがメイン基板21から入力される信号に基づいて
図柄変動表示装置5を駆動制御する。また、ROM22bには、図柄表示用のデ
ータやリーチ演出パターンデータ等が記憶される。不揮発性メモリ29は、後述
するプレミアムキャラクタ・カウンタPCを不揮発的に記憶するための書き込み
可能な不揮発性の記憶媒体であり、プレミアムキャラクタ・カウンタPCの値は
パチンコ機1の電源遮断後も記憶保持される。
The symbol display control board 22 is one of the sub-boards, and as shown in FIG.
The symbol 22a, the ROM 22b, the RAM 22c, and the nonvolatile memory 22d are configured as main components, and the CPU 22a controls driving of the symbol variation display device 5 based on a signal input from the main board 21. The ROM 22b stores symbol display data, reach effect pattern data, and the like. The nonvolatile memory 29 is a writable nonvolatile storage medium for storing a premium character counter PC, which will be described later, in a nonvolatile manner. The value of the premium character counter PC is stored and retained even after the pachinko machine 1 is turned off. Is done.

次に、前記のように構成されたパチンコ機1各部の作用及び効果について説明
する。図4乃至図6のフローチャートは、制御装置21によって実行される各種
ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグF
に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタR、入賞カウンタP及
び確変カウンタCを含む。ラウンドカウンタRはラウンド回数をカウントするた
めのものであり、入賞カウンタPはカウントスイッチ20の検出結果に基づき大
入賞口6への遊技球Bの入賞個数をカウントするためのものである。確変カウン
タCは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「2」,「1」,「0
」の値を採る。なお、カウンタR,P,Cの初期値はいずれも「0」である。そ
のほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウン
タと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を
決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するための
リーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリー
チとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態
をいう。フラグFは、Vゾーン11への遊技球Bの入賞の有無を判定するための
ものであり、Vゾーン用スイッチ19によって入賞が検出されない場合に「0」
に設定され、入賞が検出されると「1」に設定される。なお、確率モードには低
確率モードと高確率モードの2種類があることは既に説明したが、初期値には低
確率モードが設定されている。
Next, the operation and effect of each part of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. The flowcharts of FIGS. 4 to 6 show various routines executed by the control device 21. Each processing of these routines includes a counter group and a flag F.
It is executed based on. The counter group includes a round counter R, a winning counter P, and a probability variation counter C. The round counter R is for counting the number of rounds, and the winning counter P is for counting the number of winning game balls B to the big winning opening 6 based on the detection result of the count switch 20. The probability variation counter C is for determining the end of the high probability mode, and is “2”, “1”, “0”.
"Is taken. Note that the initial values of the counters R, P, and C are all “0”. In addition, the counter group includes an internal random number counter for determining occurrence of a big hit gaming state, an outreach random number counter for determining outreach, etc., a respective symbol counter for determining stop symbols, and a reach And a reach type counter for determining the type of operation. Here, the outreach by the outreach random number counter refers to a state in which the winning combination is not finally made after the above-described reach gaming state. The flag F is used to determine whether or not the game ball B has won a prize in the V zone 11 and is “0” when no prize is detected by the V zone switch 19.
When a winning is detected, “1” is set. Although it has already been described that there are two types of probability modes, a low probability mode and a high probability mode, a low probability mode is set as an initial value.

さて、遊技者による遊技が開始されると、メイン基板21のCPU21aは、
まず図4の特別電動役物制御ルーチンのステップS10において、始動口用スイ
ッチ18の検出結果に基づき、遊技球Bの第1種始動口4への入賞があったか否
かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを
終了し、満たされているとステップS20において、内部乱数カウンタ、外れリ
ーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄
列8乃至10毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読
取り、その値をRAM21cに記憶する処理を指す。次に、ステップS30で図
柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図6のステップS31において、図柄列
8乃至10の各図柄をそれぞれ図柄変動表示装置5で変動表示させる。この表示
により、遊技者には左・中・右の3つのリールがあたかも回転しているように見
える。ステップS32において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一である
か否かを判定する。大当り値としては、2種類の値(低確率用大当り値、高確率
用大当り値)が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生
させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内
部乱数カウンタが、「0」乃至「299」の範囲で所定時間毎に値を更新するも
のである場合、そのうちの「7」を低確率用大当り値とし、「7」,「17」,
「27」,「37」,「47」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技
状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には1/
300となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には1/60とな
る。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率
用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合に
は、高確率用大当り値が大当り値として選択される。
Now, when the game is started by the player, the CPU 21a of the main board 21
First, in step S10 of the special electric accessory control routine of FIG. 4, it is determined whether or not the game ball B has been won at the first type start port 4 based on the detection result of the start port switch 18. If this determination condition is not satisfied, the special electric accessory control routine is terminated, and if it is satisfied, each value of the internal random number counter and the outlier reach random number counter is acquired and the value of each symbol counter is set in step S20. Based on each of the symbol rows 8 to 10, a missing symbol is acquired. Acquisition here refers to a process of reading the value of each counter and storing the value in the RAM 21c. Next, a symbol variation start process is executed in step S30. Specifically, in step S31 of FIG. 6, the symbols in the symbol rows 8 to 10 are variably displayed on the symbol variation display device 5, respectively. This display makes it appear to the player that the three reels of left, middle and right are rotating. In step S32, it is determined whether or not the value of the internal random number counter is the same as the jackpot value. As the jackpot value, two types of values (low probability jackpot value and high probability jackpot value) are prepared. The former is a value for generating the jackpot gaming state with the low probability described above, and the latter is a value for generating with a high probability. For example, when the internal random number counter is a value that is updated every predetermined time in the range of “0” to “299”, “7” is set as the low probability jackpot value, and “7”, “17” ,
“27”, “37”, and “47” are the jackpot values for high probability. Then, the probability that the jackpot gaming state will occur is 1 / when the jackpot value for low probability is used as the jackpot value.
300, and 1/60 when the high probability jackpot value is used as the jackpot value. When the low probability mode is set in the previous control cycle, the low probability jackpot value is selected as the jackpot value. When the high probability mode is set, the high probability jackpot value is selected as the jackpot value.

ステップS32の判定条件が満たされていると、ステップS33において、大
当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステッ
プS32の判定条件が満たされていないと、ステップS34において、外れリー
チ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する
。この判定条件が満たされていると、ステップS35において、外れリーチ値に
対応する図柄(以下「外れリーチ図柄」という)を停止図柄としてメモリに記憶
する。なお、ステップS34の判定条件が満たされていないと、ステップS36
において、前記ステップS20での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する
。そして、上記ステップS33,S35,S36で停止図柄を記憶した後、図柄
変動開始処理ルーチンを終了する。前記のようにステップS30の処理(図柄変
動開始処理)を実行した後、図4のステップS40において左右両図柄列8,1
0における図柄を、前記ステップS33,S35,S36のいずれかの処理で記
憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列8,10での
図柄変動を停止させる。ステップS50では、左右両図柄列8,10における図
柄の組合わせがリーチの組合わせ(同一図柄)であるか否かを判定する。この判
定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされてい
ると、ステップS60において、リーチ演出処理を行う。
If the determination condition of step S32 is satisfied, the big hit symbol corresponding to the big hit value is stored in the memory as a stop symbol in step S33. On the other hand, if the determination condition in step S32 is not satisfied, it is determined in step S34 whether or not the value of the outreach random number counter is the same as the predetermined outreach value. If this determination condition is satisfied, in step S35, a symbol corresponding to the detach reach value (hereinafter referred to as “disconnect reach symbol”) is stored in the memory as a stop symbol. If the determination condition in step S34 is not satisfied, step S36 is executed.
In step S20, the off symbol in step S20 is stored in the memory as a stop symbol. Then, after storing the stop symbol in the above steps S33, S35, S36, the symbol variation start processing routine is terminated. After executing the process of step S30 (symbol variation start process) as described above, in step S40 of FIG.
The symbol at 0 is replaced with the stopped symbol stored in one of the processes of steps S33, S35, and S36. The symbol fluctuations in the left and right symbol rows 8 and 10 are stopped by the symbol after replacement. In step S50, it is determined whether or not the symbol combination in the left and right symbol rows 8 and 10 is a reach combination (same symbol). If this determination condition is not satisfied, the special electric accessory control routine is terminated. If the determination condition is satisfied, reach effect processing is performed in step S60.

詳しくは、図7(a)に示すリーチ演出処理ルーチンにおいて、まず、ステッ
プS601で、リーチ種別カウンタの値に応じてリーチ演出パターンを決定する
。すなわち、図7(b)に示すリーチ種別参照テーブルを参照して、内部乱数カ
ウンタの値が大当り値である場合では、リーチ種別カウンタの値が「0」乃至「
14」の場合はノーマルリーチ演出パターンを、「15」乃至「99」の場合は
スペシャルリーチA演出パターンを、「100」乃至「129」の場合はスペシ
ャルリーチB演出パターンを、「130」の場合はプレミアムリーチ演出パター
ンを、それぞれ今回実行されるリーチ演出パターンとして決定する。一方、内部
乱数カウンタの値が大当り値でない場合では(すなわち、外れリーチの場合)、
リーチ種別カウンタの値が「0」乃至「89」の場合はノーマルリーチ演出パタ
ーンを、「90」乃至「109」の場合はスペシャルリーチA演出パターンを、
「110」乃至「130」の場合はスペシャルリーチB演出パターンを、それぞ
れ今回実行されるリーチ演出パターンとして決定する。尚、図7(b)より明ら
かなように、プレミアムリーチは大当りが確定したリーチ演出であるので、外れ
リーチにおいてプレミアムリーチ演出が実行されることはない。続いて、ステッ
プS602において、各リーチ演出パターンに対応するリーチ演出コマンド及び
遊技機IDを図柄表示制御基板22に送出する。
Specifically, in the reach effect processing routine shown in FIG. 7A, first, in step S601, a reach effect pattern is determined according to the value of the reach type counter. That is, referring to the reach type reference table shown in FIG. 7B, when the value of the internal random number counter is a big hit value, the value of the reach type counter is “0” to “
“14” is a normal reach effect pattern, “15” to “99” is a special reach A effect pattern, “100” to “129” is a special reach B effect pattern, and “130” is The premium reach production pattern is determined as the reach production pattern to be executed this time. On the other hand, when the value of the internal random number counter is not a big hit value (that is, out of reach),
When the value of the reach type counter is “0” to “89”, the normal reach production pattern is displayed. When the reach type counter is “90” to “109”, the special reach A production pattern is displayed.
In the case of “110” to “130”, the special reach B effect pattern is determined as the reach effect pattern to be executed this time. As is clear from FIG. 7B, the premium reach is a reach effect in which the big hit is fixed, and therefore, the premium reach effect is not executed in the outlier reach. Subsequently, in step S602, a reach effect command and a gaming machine ID corresponding to each reach effect pattern are sent to the symbol display control board 22.

図柄表示制御基板22では、メイン基板21からリーチ演出コマンドを受け取
ると、図8に示すリーチ演出表示処理ルーチンに示すように、ステップS651
で、リーチ演出コマンドがプレミアムリーチの表示指令であるか否かを判断し、
プレミアムリーチ以外のリーチ演出の表示指令である場合は(ステップS651
:No)、ステップS652において、各リーチ演出コマンドに対応するリーチ
演出パターンデータをROM22bから読み出して、図柄変動表示装置5へリー
チ演出表示制御を行った後、本ルーチンの処理を終了する。尚、図9(a)はノ
ーマルリーチ演出画面の表示例を、同図(b)はスペシャルリーチA演出画面の
表示例を、同図(c)はスペシャルリーチB演出画面の表示例をそれぞれ表して
いる。
When the symbol display control board 22 receives the reach effect command from the main board 21, as shown in the reach effect display processing routine shown in FIG.
Then, it is determined whether the reach production command is a premium reach display command,
If it is a display instruction for reach production other than premium reach (step S651)
: No), in step S652, the reach effect pattern data corresponding to each reach effect command is read from the ROM 22b and the reach effect display control is performed on the symbol variation display device 5, and then the processing of this routine is terminated. 9A shows a display example of the normal reach effect screen, FIG. 9B shows a display example of the special reach A effect screen, and FIG. 9C shows a display example of the special reach B effect screen. Yes.

一方、リーチ演出コマンドがプレミアムリーチの表示指令である場合は(ステ
ップS651:Yes)、ステップS653において、プレミアムリーチ演出パ
ターンデータをROM22bから読み出して、図柄変動表示装置5へプレミアム
リーチ演出表示制御を行う。図10はプレミアムリーチ演出画面の表示例を表し
ている。プレミアムリーチ演出画面では、遊技者が所持する撮影機能付き携帯電
話機200による撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタ5bが表示される
。ここで、低確率モードにおける大当り発生確率は1/300であり、大当り時
のリーチ演出でプレミアムリーチとなる確率が1/131であるため、プレミア
ムキャラクタの登場確率はこれらを乗じた結果、すなわち、1/39300とい
う極めて低い確率となっている。従って、このような稀にしか登場しないプレミ
アムキャラクタ5bが図柄変動表示装置5にて表示されることによって、遊技者
に大きな驚きと喜びとが与えられ、パチンコ機1における遊技の興趣がより一層
向上される。尚、ステップS653の処理が、本発明の撮影対象画像表示制御手
段として機能するものである。
On the other hand, if the reach effect command is a premium reach display command (step S651: Yes), premium reach effect pattern data is read from the ROM 22b in step S653, and premium reach effect display control is performed on the symbol variation display device 5. . FIG. 10 shows a display example of the premium reach production screen. On the premium reach production screen, a premium character 5b is displayed as an image to be photographed by the mobile phone 200 with a photographing function possessed by the player. Here, the probability of jackpot occurrence in the low probability mode is 1/300, and the probability of premium reach in the reach production at the time of jackpot is 1/131, so the appearance probability of the premium character is the result of multiplying these, that is, The probability is as low as 1/39300. Therefore, by displaying such a rarely appearing premium character 5b on the symbol variation display device 5, a great surprise and joy are given to the player, and the interest of the game in the pachinko machine 1 is further improved. Is done. Note that the processing in step S653 functions as the photographing target image display control means of the present invention.

さらに、ステップS654において、プレミアムキャラクタ5bの略全体を含
む撮影対象領域を長方形状に点線枠5cで囲む表示を行うと共に、その点線枠5
c内のプレミアムキャラクタ5bを矢印5dで指し示す表示を行う。また、矢印
5d上には、「これを撮影」とのメッセージが文字表示される。従って、点線枠
5c及び矢印5dの表示によって、プレミアムキャラクタ5bが撮影対象画像で
あることが明示される。尚、ステップS654の処理が、本発明の明示手段とし
て機能するものである。続いて、ステップS655において、リーチ演出コマン
ドと共にメイン基板21から受け取った遊技機IDを、プレミアムキャラクタ5
bの略中央に設けられた識別情報表示領域5e内に表示する。さらに、ステップ
S656において、不揮発性メモリ29よりプレミアムキャラクタ・カウンタP
Cの値を読み出して、識別情報表示領域5e内に表示された遊技機IDの右隣に
表示する。例えば、図10では、識別情報表示領域5e内の数値「12345」
が遊技機IDを、ハイフン以降の数値「951」がプレミアムキャラクタ・カウ
ンタPCの値を表している。従って、識別情報表示領域5e内に表示された識別
情報は、どの遊技機において表示されたプレミアムキャラクタ5bであるかを遊
技機IDによって表すと共に、当該パチンコ機1において何回目に表示されたプ
レミアムキャラクタ5bであるかをプレミアムキャラクタ・カウンタPC値によ
って表している。尚、プレミアムキャラクタ・カウンタPC値が、所定の規則に
従って付与される固有情報に相当するものであり、ステップS655〜S656
の処理が、本発明の識別情報表示制御手段として機能するものである。続いて、
ステップS657において、不揮発性メモリ22dのプレミアムキャラクタ・カ
ウンタPCの値をカウントアップする。
Further, in step S654, a display is performed in which the shooting target area including substantially the entire premium character 5b is surrounded by a dotted line frame 5c in a rectangular shape, and the dotted line frame 5 is displayed.
The premium character 5b in c is displayed with an arrow 5d. In addition, a message “capture this” is displayed in text on the arrow 5d. Therefore, the display of the dotted line frame 5c and the arrow 5d clearly indicates that the premium character 5b is a shooting target image. Note that the processing in step S654 functions as an explicit means of the present invention. Subsequently, in step S655, the gaming machine ID received from the main board 21 together with the reach effect command is used as the premium character 5.
It displays in the identification information display area 5e provided in the approximate center of b. In step S656, the premium character counter P is read from the nonvolatile memory 29.
The value C is read out and displayed on the right side of the gaming machine ID displayed in the identification information display area 5e. For example, in FIG. 10, the numerical value “12345” in the identification information display area 5e.
Represents the gaming machine ID, and the numerical value “951” after the hyphen represents the value of the premium character counter PC. Therefore, the identification information displayed in the identification information display area 5e indicates which gaming machine is the premium character 5b displayed by the gaming machine ID, and how many times the premium character displayed on the pachinko machine 1 is displayed. Whether it is 5b is represented by a premium character counter PC value. The premium character counter PC value corresponds to unique information given in accordance with a predetermined rule, and steps S655 to S656 are performed.
This process functions as the identification information display control means of the present invention. continue,
In step S657, the value of the premium character counter PC in the nonvolatile memory 22d is counted up.

さらに、ステップS658において、遊技者に対して、当該プレミアムリーチ
演出画面に表示されたプレミアムキャラクタ5bの撮影を促すと共に画面上のど
の画像がプレミアムキャラクタ5bであるかを明示するメッセージをリーチ演出
画面下部のメッセージ表示領域5fに表示する。例えば、図10に示すように、
「点線枠内のプレミアムキャラクタを撮影してね!」とのメッセージが文字表示
されることにより、プレミアムキャラクタ5bが点線枠5c内に表示されている
ことが明示され、且つプレミアムキャラクタ5bの撮影を行うことが遊技者に対
して促される。更に、ステップS659において、プレミアムキャラクタ5bの
撮影画像データの送信先メールアドレス(具体的には、遊技機メーカーの電子メ
ールアドレス)をメッセージ表示領域5fに表示する。尚、プレミアムリーチ演
出の実行時間は他の3種類のリーチ演出の実行時間よりも長く設定される。さら
に、プレミアムリーチ演出では、プレミアムキャラクタ5bが所定時間以上に亘
って継続して表示される。これにより、遊技者が携帯電話機200による撮影の
準備及び撮影を行うのに十分な時間が確保され、プレミアムキャラクタ5bを確
実に撮影することができる。上述した各処理ステップを実行した後、本ルーチン
を終了する。尚、ステップS658〜S659の処理が、本発明の報知手段とし
て機能するものである。
Further, in step S658, a message that prompts the player to shoot the premium character 5b displayed on the premium reach effect screen and clearly indicates which image on the screen is the premium character 5b is displayed at the bottom of the reach effect screen. Is displayed in the message display area 5f. For example, as shown in FIG.
When the message “Please shoot the premium character in the dotted frame!” Is displayed in text, it is clearly shown that the premium character 5b is displayed in the dotted frame 5c, and the premium character 5b is shot. The player is prompted to do so. Further, in step S659, the destination mail address of the photographed image data of the premium character 5b (specifically, the email address of the gaming machine manufacturer) is displayed in the message display area 5f. The execution time of the premium reach effect is set longer than the execution times of the other three types of reach effects. Furthermore, in the premium reach effect, the premium character 5b is continuously displayed for a predetermined time or more. Thereby, sufficient time is secured for the player to prepare for and shoot with the mobile phone 200, and the premium character 5b can be reliably shot. After executing each processing step described above, this routine is terminated. In addition, the process of step S658-S659 functions as an alerting | reporting means of this invention.

リーチ演出処理(ステップS60)が終了すると、ステップS70では、中図
柄列9での図柄変動を停止させる。続いて、ステップS80において、図柄の組
合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていな
いと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップS90に
おいて、大当り演出処理を行う。続いて、図4のステップS100において、ラ
ウンドカウンタRをリセットする。ステップS110において入賞カウンタPを
リセットするとともに、フラグFを「0」に設定する。続いて、図8のステップ
S120においてソレノイド15を励磁する。すると、シャッタ14が倒れ、大
入賞口6の通路入口が開放される。この開放により、遊技球BのVゾーン11及
び通路12,13への入賞が可能となる。ステップS130でラウンドカウンタ
Rを「1」インクリメントする。
When the reach effect process (step S60) ends, in step S70, the symbol fluctuation in the middle symbol row 9 is stopped. Subsequently, in step S80, it is determined whether or not the symbol combination is a jackpot combination. If this determination condition is not satisfied, the special electric accessory control routine is terminated, and if it is satisfied, a big hit effect process is performed in step S90. Subsequently, in step S100 of FIG. 4, the round counter R is reset. In step S110, the winning counter P is reset and the flag F is set to “0”. Subsequently, the solenoid 15 is excited in step S120 of FIG. Then, the shutter 14 falls and the passage entrance of the special winning opening 6 is opened. With this opening, the game ball B can be awarded to the V zone 11 and the passages 12 and 13. In step S130, the round counter R is incremented by "1".

次に、ステップS140において、入賞カウンタPの値が所定値Pmax 以下で
あるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS150に
おいて、大入賞口6の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満
たされていると(ステップS150:Yes)、ステップS140へ戻る。その
結果、大入賞口6の開放開始後にPmax 個よりも多くの遊技球Bが入賞するか、
閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口6が開放され続ける。これに
対し、ステップS140,S150の判定条件のいずれか一方が満たされていな
いと、ステップS160においてソレノイド15を消磁する。すると、シャッタ
14が起こされ、大入賞口6の通路入口が閉鎖される。ステップS170におい
て、ラウンドカウンタRの値が所定値Rmax 以下であるか否かを判定する。この
判定条件が満たされていると、ステップS180においてフラグFが「1」であ
るか否かを判定する。ステップS180の判定条件が満たされていると(ステッ
プS180:Yes)、図4のステップS110へ戻る。従って、一旦大当り遊
技状態が発生すると、遊技球BがVゾーン11に最大Rmax 回入賞するまでは、
大入賞口6が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Pmax が「10」に設定
され、大入賞口6の開放時間が「約29.5」秒に設定され、所定値Rmax が「
16」に設定されている場合には、大入賞口6の開放後、(1)遊技球Bが大入
賞口6へ10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか
一方の条件が満たされた時点で大入賞口6が閉鎖される。この大入賞口6の開放
・閉鎖のサイクルが、遊技球BのVゾーン11への入賞を条件に最大で16回繰
返されることとなる。ステップS170,S180の判定条件のいずれか一方が
満たされていないと、ステップS190で確率変動処理を実行し、その後、特別
電動役物制御ルーチンを終了する。
Next, in step S140, it is determined whether or not the value of the winning counter P is equal to or less than a predetermined value Pmax. If this determination condition is satisfied, it is determined in step S150 whether or not the scheduled closing time of the special winning opening 6 is yet. If this determination condition is satisfied (step S150: Yes), the process returns to step S140. As a result, more than Pmax game balls B win after the opening of the grand prize opening 6 starts,
Unless the scheduled closing time arrives, the grand prize winning opening 6 continues to be opened. On the other hand, if any one of the determination conditions in steps S140 and S150 is not satisfied, the solenoid 15 is demagnetized in step S160. Then, the shutter 14 is raised, and the passage entrance of the special winning opening 6 is closed. In step S170, it is determined whether or not the value of the round counter R is equal to or less than a predetermined value Rmax. If this determination condition is satisfied, it is determined in step S180 whether or not the flag F is “1”. If the determination condition of step S180 is satisfied (step S180: Yes), the process returns to step S110 of FIG. Therefore, once the big hit gaming state occurs, until the game ball B wins the V zone 11 at most Rmax times,
The grand prize winning opening 6 repeats the opening and closing cycle. For example, the predetermined value Pmax is set to “10”, the opening time of the special winning opening 6 is set to “about 29.5” seconds, and the predetermined value Rmax is set to “10”.
16 ”, after the grand prize opening 6 is opened, (1) 10 game balls B are awarded to the big prize opening 6, and (2) about 29.5 seconds have passed. When either one of the conditions is satisfied, the special winning opening 6 is closed. The opening / closing cycle of the big winning opening 6 is repeated up to 16 times on condition that the game ball B wins the V zone 11. If any one of the determination conditions in steps S170 and S180 is not satisfied, the probability variation process is executed in step S190, and then the special electric accessory control routine is terminated.

図11の確率変動処理ルーチンでは、ステップS221において、大当り図柄
が通常図柄(この場合偶数図柄)であるか否かを判定する。この判定条件が満た
されていないと(ステップS221:No)、すなわち、大当り図柄が特別図柄
(奇数図柄)であると、ステップS226において高確率モードを設定し、確変
カウンタCに「2」を設定する。ステップS226の処理を実行した後、確率変
動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄(奇数図柄)で大
当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる
。一方、前記ステップS221の判定条件が満たされていると、すなわち、大当
り図柄が通常図柄(偶数図柄)であると、ステップS222において確変カウン
タCが「0」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない(C=
0)と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている(C=2,1)とステッ
プS223において確変カウンタCを「1」デクリメントする。ステップS22
4において確変カウンタCが「0」であるか否かを判定する。この判定条件が満
たされていない(C=1)と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている(
C=0)とステップS225において、低確率モードを設定する。このように一
旦高確率モードが設定されると、確変カウンタCが「0」となるまで、すなわち
、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で2回大当り遊技状態が発生するまで
は高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が2回連続す
ると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。なお、本実施形態で
の処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理(ステッ
プS31)を停止図柄の記憶処理(ステップS33,S35,S36)の後に行
うようにしてもよい。
In the probability variation processing routine of FIG. 11, in step S221, it is determined whether or not the jackpot symbol is a normal symbol (in this case, an even symbol). If this determination condition is not satisfied (step S221: No), that is, if the jackpot symbol is a special symbol (odd symbol), the high probability mode is set in step S226 and "2" is set to the probability variation counter C. To do. After executing the processing of step S226, the probability variation processing routine is terminated. Thus, when the big hit gaming state is continuously generated with the special symbol (odd symbol) during the high probability, the high probability mode is continued. On the other hand, if the determination condition in step S221 is satisfied, that is, if the big hit symbol is a normal symbol (even symbol), it is determined in step S222 whether the probability variation counter C is not "0". This judgment condition is not satisfied (C =
0), the probability variation processing routine is terminated, and if satisfied (C = 2, 1), the probability variation counter C is decremented by “1” in step S223. Step S22
4, it is determined whether or not the probability variation counter C is “0”. If this determination condition is not satisfied (C = 1), the probability variation processing routine is terminated and is satisfied (
In C = 0) and step S225, the low probability mode is set. Once the high probability mode is set in this way, the probability is high until the probability variation counter C becomes “0”, that is, after the high probability mode is set, until the big hit gaming state is continuously generated twice with an even number of symbols. The mode continues. When the big hit gaming state with an even number of symbols continues twice, the high probability mode ends and the mode is switched to the low probability mode. Note that the processing procedure in the present embodiment is an example, and can be changed as appropriate. For example, the symbol variation process (step S31) may be performed after the stop symbol storage process (steps S33, S35, S36).

上述したように、本実施形態では、遊技球Bが第1種始動口4へ入賞したこと
が検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列8乃至10が変動
表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によっ
て図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当
りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球BがVゾ
ーン11に最大Rmax 回入賞するまで、大入賞口6の開閉のサイクルが繰返され
る。一方、大当り図柄が特別図柄(奇数図柄)であると高確率モードが設定され
、次回と、その次の回の2回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。
すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降2回の大当り遊技状態の
発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生す
れば高確率モードが設定される。これに対し、前記期間経過後に通常図柄(偶数
図柄)で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する(低確率モードに
切替えられる)。
As described above, in the present embodiment, when it is detected that the game ball B has won the first type starting port 4, the values of the respective counters are acquired and the symbol columns 8 to 10 are variably displayed. A stop symbol is stored based on the value of each counter, and the symbol variation is stopped by the stop symbol. If the combination of symbols displayed when the game is stopped is a big win combination, a big win gaming state that is advantageous to the player will occur, and until the game ball B reaches the V zone 11 at the maximum Rmax times, 6 open / close cycles are repeated. On the other hand, when the jackpot symbol is a special symbol (odd symbol), the high probability mode is set, and the probability of occurrence of the jackpot gaming state is increased two times, the next time and the next time.
That is, once the high probability mode is set, the probability of occurrence of two big hit gaming states is increased from the next time, but if the big hit gaming state occurs again with an odd symbol during that period, the high probability mode is set. . On the other hand, if a big hit gaming state occurs in the normal symbol (even symbol) after the period has elapsed, the high probability mode ends (switches to the low probability mode).

次に、上述した本実施の形態のパチンコ機1及び撮影機能付き携帯通信端末を
利用した遊技者サービス提供システム100の全体構成について、図12を参照
しつつ説明する。遊技者サービス提供システム100は、パチンコ機1と、撮影
機能付きの携帯電話機200と、遊技機メーカーに設けられたサーバー装置10
1と、携帯電話機200とサーバー装置101とが通信接続される通信網として
のインターネット102とから構成されている。
Next, an overall configuration of the player service providing system 100 using the pachinko machine 1 and the mobile communication terminal with a photographing function of the above-described embodiment will be described with reference to FIG. The player service providing system 100 includes a pachinko machine 1, a mobile phone 200 with a photographing function, and a server device 10 provided in a gaming machine manufacturer.
1 and the Internet 102 as a communication network to which the mobile phone 200 and the server apparatus 101 are connected for communication.

携帯電話機200は、近年、広く普及するに至ったCCDカメラを搭載した撮
影機能付きの携帯通信端末であって、遊技者によって所持され且つ使用される。
以下、携帯電話機200の構成について、図13及び図14を参照しつつ説明す
る。携帯電話機200は、図柄変動表示装置5において表示されるプレミアムキ
ャラクタ画像を撮影すると共に、撮影画像データを遊技機メーカーのサーバー装
置101へ送信するために用いられ、図13の正面図に示すように、ケース20
2、キー操作部204、液晶パネル(表示部)206、赤外線受光部208、赤
外線発光部209、及びCCDカメラ230から構成されている。キー操作部2
04は、ケース202の正面ケース部203に配設されたもので、十字キー、電
源キー、ファンクションキー、オンフックキー(開始キー)、クリアキー、及び
文字・数字キー(テンキー)等から構成されている。液晶パネル206は、ケー
ス202に形成された開口部202aの内側に配置されている。赤外線受光部2
08は、赤外線発光部209とともに、ケース202の左側部202bに配置さ
れている。更に、ケース202の上部には、CCDカメラ230の一部であって
被写体からの光を集光するための集光レンズ230aが配置されている。
The cellular phone 200 is a portable communication terminal with a photographing function equipped with a CCD camera that has become widespread in recent years, and is possessed and used by a player.
Hereinafter, the configuration of the mobile phone 200 will be described with reference to FIGS. 13 and 14. The cellular phone 200 is used to capture a premium character image displayed on the symbol variation display device 5 and transmit the captured image data to the server device 101 of the gaming machine manufacturer, as shown in the front view of FIG. , Case 20
2, a key operation unit 204, a liquid crystal panel (display unit) 206, an infrared light receiving unit 208, an infrared light emitting unit 209, and a CCD camera 230. Key operation unit 2
04 is arranged on the front case portion 203 of the case 202, and is composed of a cross key, a power key, a function key, an on-hook key (start key), a clear key, and a character / number key (ten key). Yes. The liquid crystal panel 206 is disposed inside an opening 202 a formed in the case 202. Infrared light receiver 2
08 is disposed on the left side 202 b of the case 202 together with the infrared light emitting unit 209. Further, a condensing lens 230 a that is a part of the CCD camera 230 and condenses light from the subject is disposed on the upper portion of the case 202.

次に、携帯電話機200の電気回路構成につき図14のブロック図を参照して
説明する。携帯電話機200は、液晶パネル206、赤外線受光部208、及び
赤外線発光部209に加えて、無線部210、音声回路212、レシーバー21
4、マイク216、送受信アンテナ218、不揮発性メモリ220、制御部(マ
イクロコンピュータ)222、二次電池224、及びCCDカメラ230を有す
る。無線部210は、制御部222により制御されて、送受信アンテナ218を
通して電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路212は、無線部
210から制御部222を通して出力された受信信号をレシーバー214に出力
するとともに、マイク216から出力された音声信号を送信信号として制御部2
22を通して無線部210に出力する。レシーバー214は、音声回路212か
ら出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク216は、操作者か
ら発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路212に出力する。不揮発
性メモリ220は、各種データや、各種のプログラムを不揮発的に記憶する。二
次電池224は、各回路に電力を供給する。CCDカメラ230は、被写体から
の光を集光レンズ230aを介してCCD(電荷結合素子)へ集光し、光電変換
並びにA/D変換を経て、デジタルデータとしての画像データをメモリ220に
保存する。制御部222は、CPU,ROM及びRAMを含むマイクロコンピュ
ータ等から構成されたもので、電話の発着信処理、電子メールの作成及び送受信
処理、インターネット・ホームページの閲覧を含むインターネット処理を行う。
Next, the electric circuit configuration of the mobile phone 200 will be described with reference to the block diagram of FIG. In addition to the liquid crystal panel 206, the infrared light receiving unit 208, and the infrared light emitting unit 209, the mobile phone 200 includes a wireless unit 210, an audio circuit 212, and a receiver 21.
4, a microphone 216, a transmission / reception antenna 218, a nonvolatile memory 220, a control unit (microcomputer) 222, a secondary battery 224, and a CCD camera 230. The radio unit 210 is controlled by the control unit 222 to transmit / receive to / from the base station using radio waves as a medium through the transmission / reception antenna 218. The audio circuit 212 outputs the reception signal output from the radio unit 210 through the control unit 222 to the receiver 214 and also uses the audio signal output from the microphone 216 as a transmission signal.
22 to the wireless unit 210. The receiver 214 converts the reception signal output from the audio circuit 212 into reception audio and outputs it. The microphone 216 converts the transmission audio emitted from the operator into an audio signal and outputs it to the audio circuit 212. The nonvolatile memory 220 stores various data and various programs in a nonvolatile manner. The secondary battery 224 supplies power to each circuit. The CCD camera 230 condenses light from a subject on a CCD (charge coupled device) via a condenser lens 230a, and stores image data as digital data in the memory 220 through photoelectric conversion and A / D conversion. . The control unit 222 is composed of a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, and performs Internet processing including processing for making and receiving calls, creation and transmission / reception of e-mails, and browsing of Internet home pages.

サーバー装置101は、遊技機メーカーに設けられ、インターネット102に
接続されたコンピュータである。サーバー装置101は、遊技機メーカーの会員
に関する各種のデータを記憶・管理しており、例えば、プレミアムキャラクタの
獲得ランキングや各メーカー会員へ付与されるサービスポイントのポイント数デ
ータ等の記憶・管理が行われる。
The server device 101 is a computer provided in a gaming machine manufacturer and connected to the Internet 102. The server device 101 stores and manages various data related to members of the gaming machine manufacturer. For example, the server device 101 stores and manages premium character acquisition rankings and point data of service points given to each manufacturer member. Is called.

次に、上述した遊技者サービス提供システム100において提供される遊技者
サービス(具体的には、プレミアムキャラクタ撮影キャンペーン)の流れについ
て説明する。遊技者が遊技ホールに設置されたパチンコ機1で遊技をしている間
にプレミアムリーチが到来し、図柄変動表示装置5にプレミアムキャラクタ5b
が表示された場合、遊技者は携帯電話機200の撮影機能(CCDカメラ230
)を用いてプレミアムキャラクタ5bの撮影を行う(図121))。次に、遊技者
は、携帯電話機200に保存されたプレミアムキャラクタ5bの撮影画像データ
を電子メールに添付して遊技機メーカのサーバー装置101へ送信する(図12
2))。
Next, the flow of a player service (specifically, a premium character shooting campaign) provided in the above-described player service providing system 100 will be described. A premium reach arrives while the player is playing with the pachinko machine 1 installed in the game hall, and a premium character 5b is displayed on the symbol variation display device 5.
Is displayed, the player can take the shooting function (CCD camera 230 of the mobile phone 200).
) Is used to photograph the premium character 5b (FIG. 121). Next, the player attaches the photographed image data of the premium character 5b stored in the mobile phone 200 to the e-mail and transmits it to the server device 101 of the gaming machine manufacturer (FIG. 12).
2)).

サーバー装置101は、電子メールに添付されたプレミアムキャラクタ5bの
撮影画像データをインターネット102を介して受信すると共に(図123))、
電子メール送信者である当該メーカー会員(遊技者)に関する各種データの更新
を行う(図124))。例えば、当該会員のプレミアムキャラクタ獲得数データに
「1」を加算する。この時、プレミアムキャラクタ獲得ランキングの順位に変更
が生じた場合は、プレミアムキャラクタ獲得ランキングの順位データを更新し、
遊技機メーカーのインターネット・ホームページで公開する。また、プレミアム
キャラクタの画像データを遊技機メーカーに送信した遊技者への特典として、当
該遊技者に与えられるサービスポイントのポイント数残高に所定ポイントを追加
する。
The server device 101 receives the photographed image data of the premium character 5b attached to the e-mail via the Internet 102 (FIG. 12 3)).
Various data relating to the manufacturer member (player) who is the e-mail sender is updated (FIG. 124). For example, “1” is added to the premium character acquisition number data of the member. At this time, if the premium character acquisition ranking changes, update the premium character acquisition ranking data,
Publish on the internet homepage of the gaming machine manufacturer. In addition, as a privilege for a player who has transmitted premium character image data to a gaming machine manufacturer, a predetermined point is added to the point number balance of service points given to the player.

従って、遊技者サービス提供システム100によれば、遊技者が所持する撮影
機能付き携帯電話機200及びインターネット102を利用して、プレミアムキ
ャラクタ獲得数のランキングやプレミアムキャラクタを獲得した遊技者に対して
サービスポイントを付与する等の種々のサービスを容易に実現することができる
。そして、プレミアムキャラクタの獲得を遊技目標の一つとして認識させること
によって、当該パチンコ機1の人気を高めると共に、遊技者における遊技意欲を
より一層向上させることが可能となるのである。
Therefore, according to the player service providing system 100, using the mobile phone 200 with a photographing function possessed by the player and the Internet 102, the service points are awarded to the player who has acquired the premium character ranking and premium characters. Various services such as granting can be easily realized. Then, by recognizing the acquisition of the premium character as one of the game goals, it is possible to increase the popularity of the pachinko machine 1 and further improve the game motivation of the player.

そして、本実施の形態のパチンコ機1によれば、ステップS653の処理(撮
影対象画像表示制御手段)において遊技者によって撮影される撮影対象画像とし
てのプレミアムキャラクタ5bを図柄変動表示装置5にて画面表示させると共に
、ステップS655〜S656の処理(識別情報表示制御手段)において、撮影
対象画像としてのプレミアムキャラクタ5bを個々に識別するための識別情報を
図柄変動表示装置5にてプレミアムキャラクタ5bと共に点線枠5c内に表示す
るので、プレミアムキャラクタ5bを携帯電話機200の撮影機能で撮影した場
合に、撮影画像データを受け取った遊技機メーカ側で画像データを個々に識別す
ることができる。よって、同一の撮影画像データを重複して使用する等の不正使
用を防止することができる。
Then, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the pattern variation display device 5 displays the premium character 5b as a shooting target image shot by the player in the process of step S653 (shooting target image display control means). In addition, in the processing (identification information display control means) in steps S655 to S656, identification information for individually identifying the premium characters 5b as the images to be photographed is displayed together with the premium characters 5b in the dotted line frame in the symbol variation display device 5. Since it is displayed in 5c, when the premium character 5b is photographed by the photographing function of the mobile phone 200, the game machine manufacturer receiving the photographed image data can individually identify the image data. Therefore, it is possible to prevent unauthorized use such as using the same captured image data in duplicate.

また、識別情報が文字等の並びとして表示されるので、表示された識別情報の
内容を遊技者自身や、撮影画像データを受け取った遊技機メーカ等の担当者が目
視により認識することができる。また、遊技機を識別するための遊技機識別情報
としての遊技機IDが表示されるので、プレミアムキャラクタ5bがどの遊技機
において表示されたものであるかを確実に識別することができる。また、識別情
報が所定の規則に従って付与される固有情報としてのプレミアムキャラクタ・カ
ウンタ値を含んでいるので、プレミアムキャラクタ5bを確実に個々に識別する
ことができる。尚、プレミアムキャラクタ5bの表示毎にカウントアップされる
カウンタ値を用いるので、重複が生じることなく容易且つ確実に固有情報を作成
することができる。また、識別情報はプレミアムキャラクタ5bの表示中に継続
して表示されるので、プレミアムキャラクタ5bが表示されている間はいつでも
プレミアムキャラクタ5bと共に識別情報を確実に撮影することができる。
Further, since the identification information is displayed as an array of characters, the content of the displayed identification information can be visually recognized by the player himself or a person in charge such as a gaming machine manufacturer who has received the captured image data. In addition, since the gaming machine ID as gaming machine identification information for identifying the gaming machine is displayed, it is possible to reliably identify in which gaming machine the premium character 5b is displayed. Further, since the identification information includes the premium character counter value as unique information given according to a predetermined rule, the premium characters 5b can be reliably identified individually. Since the counter value counted up every time the premium character 5b is displayed is used, unique information can be created easily and reliably without duplication. Further, since the identification information is continuously displayed during the display of the premium character 5b, the identification information can be reliably photographed together with the premium character 5b whenever the premium character 5b is displayed.

また、ステップS654の処理(明示手段)において、図柄変動表示装置5に
て画面表示されたプレミアムキャラクタ5bの略全体を含む撮影対象領域を囲む
点線枠5cの表示が行われ、さらに、プレミアムキャラクタ5bが矢印5dによ
って指し示されることによりプレミアムキャラクタ5bが確実に明示される。ま
た、画面下部のメッセージ表示領域5fにおける「点線枠内のプレミアムキャラ
クタ・・・」とのメッセージや、矢印5d上における「これを撮影」とのメッセ
ージが表示されることによって、より一層確実にプレミアムキャラクタ5bが明
示される。よって、遊技者は、表示画面5aにおいてどの画像が撮影対象画像と
してのプレミアムキャラクタ5bであるかを確実に把握して撮影機能付きの携帯
電話機200を用いて撮影を行うことができる。従って、上述した遊技機メーカ
ーによって展開されるプレミアムキャラクタの撮影キャンペーンを実効あるもの
とすることが可能となる。
Further, in the process (explicit means) of step S654, a dotted frame 5c surrounding the shooting target area including substantially the entire premium character 5b displayed on the screen by the symbol variation display device 5 is displayed, and further, the premium character 5b. Is pointed out by the arrow 5d, the premium character 5b is clearly shown. In addition, the message “Premium character in dotted frame” in the message display area 5f at the bottom of the screen and the message “Shoot this” on the arrow 5d are displayed more reliably. The character 5b is clearly shown. Therefore, the player can surely grasp which image is the premium character 5b as the image to be photographed on the display screen 5a and can photograph using the mobile phone 200 with the photographing function. Therefore, it becomes possible to make the premium character shooting campaign developed by the above-mentioned gaming machine manufacturer effective.

また、ステップS658〜S659の処理(報知手段)において図柄変動表示
装置5にて画面表示されたプレミアムキャラクタ5bの撮影に関するメッセージ
報知を行うので、遊技者は、報知されたメッセージに基づいて、撮影機能付きの
携帯電話機200を用いてプレミアムキャラクタ5bの撮影を確実に行うことが
できる。
Further, in the processing (notification means) of steps S658 to S659, since the message notification regarding the shooting of the premium character 5b displayed on the screen by the symbol variation display device 5 is performed, the player can perform the shooting function based on the notified message. The premium character 5b can be reliably shot using the attached mobile phone 200.

また、ステップS658〜S659の処理(報知手段)において、プレミアム
キャラクタ5bの撮影に関するメッセージが図柄変動表示装置5にて文字表示さ
れるので、遊技者は、文字表示されたメッセージを読むことにより、報知内容を
確実に把握して撮影を行うことができる。また、プレミアムキャラクタ5bの撮
影が可能なプレミアムキャラクタ5b表示中のタイミングでメッセージ表示が行
われるので、遊技者は、メッセージに従って直ちに撮影を行うことができる。
Further, in the processing (notification means) of steps S658 to S659, since the message regarding the shooting of the premium character 5b is displayed in characters on the symbol variation display device 5, the player is notified by reading the displayed message. It is possible to take a picture with certainty of the contents. Further, since the message is displayed at the timing when the premium character 5b capable of shooting the premium character 5b is displayed, the player can immediately take a picture according to the message.

また、ステップS658の処理(報知手段)において、プレミアムキャラクタ
の撮影を遊技者に促すメッセージが報知されるので、遊技者はメッセージによっ
て確実に撮影タイミングを知り、撮影を行うことができる。また、ステップS6
59の処理(報知手段)において、プレミアムキャラクタ5bを撮影した画像デ
ータの送信先である遊技機メーカーの電子メールアドレスの報知を行うので、報
知された電子メールアドレスを携帯電話機200の電子メール送信画面において
入力し、画像データを電子メールに添付して遊技機メーカへ確実に送信すること
ができる。
Further, in the process (notification means) in step S658, a message prompting the player to shoot the premium character is notified, so that the player can know the shooting timing with the message and perform shooting. Step S6
In the process 59 (notification means), the e-mail address of the gaming machine manufacturer that is the transmission destination of the image data obtained by photographing the premium character 5b is notified, so that the notified e-mail address is displayed on the e-mail transmission screen of the mobile phone 200. The image data can be securely transmitted to the game machine maker by attaching it to the e-mail.

また、大当りが確定したプレミアムリーチ演出においてプレミアムキャラクタ
画像が表示されるので、遊技者は、大当りの確定を楽しみつつ、報知内容に基づ
いてプレミアムキャラクタ画像の撮影を行うことができる。また、プレミアムリ
ーチ演出中にプレミアムキャラクタ画像が所定時間以上継続して表示されること
により、遊技者による撮影のための時間が確保されるので、遊技者は確実に撮影
準備を整えて撮影を行うことができる。さらに、プレミアムリーチ演出は他のリ
ーチ演出よりも長時間実行されることにより、遊技者による撮影のための時間が
確保されるので、遊技者は確実に撮影準備を整えて撮影を行うことができると共
に、大当り確定の余韻をリーチ演出を見ながら十分に楽しむことができる。
Further, since the premium character image is displayed in the premium reach effect in which the big hit is confirmed, the player can shoot the premium character image based on the notification contents while enjoying the big hit. In addition, since the premium character image is continuously displayed for a predetermined time or more during the premium reach production, a time for shooting by the player is secured, so the player surely prepares for shooting and performs shooting. be able to. Furthermore, since the premium reach production is executed for a longer time than other reach productions, a time for shooting by the player is secured, so that the player can surely prepare for shooting and perform shooting. At the same time, you can fully enjoy the finish of the big hit while watching the reach production.

尚、本発明は上述した各実施の形態に限定されるものではなく、本発明の主旨
を逸脱しない範囲で種々の変更を施すことが可能である。
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention.

例えば、前記実施の形態では、撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタ5
bを個々に識別するための識別情報を文字表示する構成としたが、識別情報を機
械読み取り可能なシンボル(例えば、一次元若しくは二次元のバーコード)とし
て表示するようにしてもよい。例えば、図柄表示制御基板22のROM22bに
二次元バーコード生成プログラムを搭載し、識別情報(遊技機IDとプレミアム
キャラクタ・カウンタ値)としての文字列データに基づいて二次元バーコードシ
ンボルを生成し、図8に示すリーチ演出表示処理ルーチンのフローチャートにお
けるステップS655〜S656の処理においてプレミアムキャラクタ5bと共
に表示するように構成することができる。図15は、識別情報を二次元バーコー
ド化してプレミアムキャラクタ5bの略中央部分に表示した例を示している。本
変形例によれば、識別情報が機械読み取り可能なシンボルとして表示されるので
、シンボルの種類に対応した読み取り装置を用いて、プレミアムキャラクタ5b
の撮影画像データより迅速且つ確実に識別情報を読み取ることができる。よって
、撮影画像データが真正なものであるか否か等を機械的に判別して、画像データ
の不正使用を確実に防止することができる。また、遊技機メーカーが撮影画像デ
ータを送信させるという先に述べたキャンペーンを運営するにあたって、撮影画
像データを受信してチェックする業務の省力化を図ることができる。尚、二次元
バーコードは情報を高密度に表現可能であるため、識別情報の表示態様として二
次元バーコードを採用した場合、画面上での大きさを小さくすることができ、識
別情報の表示がプレミアムキャラクタ5bによる効果的な演出表示の妨げになら
ないという利点がある。
For example, in the above embodiment, the premium character 5 as the image to be photographed is
Although the identification information for individually identifying b is displayed as characters, the identification information may be displayed as a machine-readable symbol (for example, a one-dimensional or two-dimensional barcode). For example, a two-dimensional barcode generation program is installed in the ROM 22b of the symbol display control board 22, and a two-dimensional barcode symbol is generated based on character string data as identification information (game machine ID and premium character counter value). In the processing of steps S655 to S656 in the flowchart of the reach effect display processing routine shown in FIG. 8, the premium character 5b can be displayed. FIG. 15 shows an example in which the identification information is converted into a two-dimensional bar code and displayed at a substantially central portion of the premium character 5b. According to this modification, since the identification information is displayed as a machine-readable symbol, the premium character 5b is used by using a reader corresponding to the type of symbol.
The identification information can be read more quickly and reliably than the captured image data. Therefore, it is possible to mechanically determine whether or not the captured image data is authentic, and to reliably prevent unauthorized use of the image data. In addition, when the game machine manufacturer operates the above-described campaign for transmitting photographed image data, it is possible to save labor for receiving and checking photographed image data. In addition, since the two-dimensional barcode can express information with high density, when the two-dimensional barcode is adopted as the display mode of the identification information, the size on the screen can be reduced, and the identification information can be displayed. However, there is an advantage that it does not hinder effective presentation display by the premium character 5b.

また、前記実施の形態では、識別情報として遊技機IDとプレミアムキャラク
タ・カウンタ値PCとを表示する構成としたが、プレミアムキャラクタ・カウン
タ値PCに代えて、プレミアムキャラクタ5bが表示された日時を遊技機IDと
共に表示するように構成してもよい。具体的には、図16に示すように、図柄表
示制御基板22に現在の日時を計数するリアルタイムクロック22eと、リアル
タイムクロック22eに電源を供給する電池22fとを搭載させると共に、図8
に示すリーチ演出表示処理ルーチンのフローチャートにおけるステップS656
〜S657の処理に代えて、リアルタイムクロック22eから現在の日時情報を
取得して表示する処理を実行する。そして、本変形例によれば、例えば、図17
に示すように、プレミアムリーチ演出画面において、プレミアムキャラクタ5b
と共に遊技機IDとプレミアムキャラクタ5bが表示された日時情報とが表示さ
れる。ここで、識別情報表示領域5e内には、上から順に遊技機ID「1234
5」、日時情報「2003.5.21/20:30」が表示されている。図17
の表示例では、日時情報が年月日のみならず、時分情報「20:30」まで含ん
でいるため、同一遊技機において表示されたプレミアムキャラクタ5bを日時情
報のみで確実に個々に識別することができる。或いは、さらに別の変形例として
、識別情報として、遊技機IDと、日時情報及びプレミアムキャラクタ・カウン
タ値とを表示する構成としてもよい。例えば、図18に示すように、プレミアム
キャラクタ5bが表示された年月日と、その日にプレミアムキャラクタ5bが何
回目に表示されたかを表すプレミアムキャラクタ・カウンタ値とを表示するよう
にしてもよい。ここで、識別情報表示領域5e内には、上から順に遊技機ID「
12345」、年月日「2003.5.21」及びカウンタ値「03」(ハイフ
ン以降の数値)が表示されている。この場合、カウンタ値のデータサイズは、1
日にプレミアムキャラクタ5bが表示される回数の最大値を表現可能であればよ
く、先に述べたようにプレミアムリーチの発生確率が極めて小さいことから、比
較的小さなデータサイズ(例えば、2桁)とすることができる。尚、リアルタイ
ムクロック22eが、本発明の時計手段を構成するものである。
In the embodiment, the gaming machine ID and the premium character counter value PC are displayed as identification information. However, instead of the premium character counter value PC, the date and time when the premium character 5b is displayed is displayed. You may comprise so that it may display with machine ID. Specifically, as shown in FIG. 16, a real-time clock 22e for counting the current date and time and a battery 22f for supplying power to the real-time clock 22e are mounted on the symbol display control board 22, and FIG.
Step S656 in the flowchart of the reach effect display processing routine shown in FIG.
In place of the processing of ~ S657, processing for acquiring and displaying the current date and time information from the real-time clock 22e is executed. And according to this modification, for example, FIG.
In the premium reach production screen, as shown in FIG.
At the same time, the gaming machine ID and the date and time information on which the premium character 5b is displayed are displayed. Here, in the identification information display area 5e, the gaming machine ID “1234” is arranged in order from the top.
5 ”and date information“ 2003.5.21 / 20: 30 ”are displayed. FIG.
In the display example, since the date / time information includes not only the year / month / day but also the hour / minute information “20:30”, the premium characters 5b displayed in the same gaming machine are surely individually identified only by the date / time information. be able to. Or as another modification, it is good also as a structure which displays gaming machine ID, date information, and a premium character counter value as identification information. For example, as shown in FIG. 18, the date on which the premium character 5b is displayed and a premium character counter value indicating how many times the premium character 5b is displayed on that day may be displayed. Here, in the identification information display area 5e, the gaming machine ID “
12345 ”, date“ 2003.5.21 ”, and counter value“ 03 ”(numbers after the hyphen) are displayed. In this case, the data size of the counter value is 1
It is only necessary to be able to express the maximum number of times the premium character 5b is displayed on a day. Since the probability of premium reach is extremely small as described above, a relatively small data size (for example, two digits) is used. can do. The real time clock 22e constitutes the timepiece means of the present invention.

また、識別情報として、遊技機IDとプレミアムキャラクタ・カウンタ値PC
に加えて、或いは、これらに代えて、遊技者を識別するための遊技者識別情報を
表示する構成としてもよい。具体的には、外部装置として、図19に示すように
、カード読み取り部52を備えた玉貸しに関する機能を有する台間玉貸し装置5
1をパチンコ機1に隣接して設置すると共に、図20に示すように、パチンコ機
1にはインタフェース基板24を搭載し、通信線50を介して台間玉貸し装置5
1とインタフェース基板24とを接続する。台間玉貸し装置51は、カード読み
取り部52によって会員カードとしての磁気カード等より遊技者識別情報として
の会員ID(例えば、遊技機メーカーより付与される会員番号等)を読み取ると
、通信線50を介して会員IDをパチンコ機1のインタフェース基板24へ送信
する。インタフェース基板24は、受信した会員IDを図柄表示制御基板22へ
送出し、図柄表示制御基板22は、受け取った会員IDをRAM22cに記憶さ
せておく。そして、図8に示すリーチ演出表示処理ルーチンのフローチャートの
処理(例えば、ステップS654とS655との間)において、会員IDを識別
情報表示領域5e内に表示する処理を行う。図21は、本変形例におけるプレミ
アムリーチ演出画面の表示例を示しており、識別情報表示領域5e内において、
上から順に、会員ID「X11074」、遊技機ID「12345」、プレミア
ムキャラクタ・カウンタ値PC「951」(ハイフン以降の数値)が表示されて
いる。本変形例によれば、識別情報が遊技者識別情報としての会員IDを含んで
いるので、撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタ5bを撮影した画像デー
タにおいて遊技者を確実に認識することができ、撮影画像データのセキュリティ
性の向上を図ることができる。尚、インタフェース基板24が、本発明の遊技者
識別情報入力手段及びインタフェース手段を構成するものである。或いは、さら
に、別の変形例として、遊技者識別情報(例えば、会員ID)の入力操作を行う
ための入力操作手段をパチンコ機1に設ける構成としてもよい。入力操作手段は
、例えば、タッチパネル、キーボード、赤外線入力装置等によって構成すること
ができる。本変形例によれば、外部装置としての台間装置等を用いることなく、
パチンコ機1単体で遊技者識別情報の入力が可能であるという利点がある。
Also, as identification information, a gaming machine ID and a premium character counter value PC
In addition to or instead of these, player identification information for identifying a player may be displayed. Specifically, as an external device, as shown in FIG. 19, a ball lending device 5 having a function related to ball lending provided with a card reading unit 52.
1 is installed adjacent to the pachinko machine 1, and as shown in FIG. 20, the interface board 24 is mounted on the pachinko machine 1, and the ball lending device 5 is provided via the communication line 50.
1 and the interface board 24 are connected. When the card reading unit 52 reads a member ID (for example, a member number assigned by a gaming machine manufacturer) as a player identification information from a magnetic card or the like as a member card by the card reader 52, the communication line 50 The member ID is transmitted to the interface board 24 of the pachinko machine 1 via. The interface board 24 sends the received member ID to the symbol display control board 22, and the symbol display control board 22 stores the received member ID in the RAM 22c. Then, in the process of the flowchart of the reach effect display process routine shown in FIG. 8 (for example, between steps S654 and S655), a process of displaying the member ID in the identification information display area 5e is performed. FIG. 21 shows a display example of the premium reach effect screen in the present modification, and in the identification information display area 5e,
In order from the top, the member ID “X11074”, the gaming machine ID “12345”, and the premium character counter value PC “951” (numerical value after the hyphen) are displayed. According to this modification, since the identification information includes the member ID as the player identification information, the player can be reliably recognized in the image data obtained by photographing the premium character 5b as the image to be photographed. The security of image data can be improved. The interface board 24 constitutes player identification information input means and interface means of the present invention. Alternatively, as another modification, the pachinko machine 1 may be provided with an input operation means for performing an input operation of player identification information (for example, a member ID). The input operation means can be constituted by, for example, a touch panel, a keyboard, an infrared input device, or the like. According to this modification, without using an inter-device as an external device,
There is an advantage that player identification information can be input by a single pachinko machine 1.

また、識別情報として、撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタ5bの種
類を識別するための種類識別情報を表示する構成としてもよい。具体的には、図
8に示すリーチ演出表示処理ルーチンのフローチャートの処理(例えば、ステッ
プS654とS655との間)において、プレミアムキャラクタ5bの種類を表
す文字列を識別情報表示領域5e内に表示する処理を行う。図22は、本変形例
におけるプレミアムリーチ演出画面の表示例を示しており、識別情報表示領域5
e内において、上から順に、種類識別情報「SAM」(プレミアムキャラクタ5
bがSAM(サム)であることを表す)、遊技機ID「12345」、プレミア
ムキャラクタ・カウンタ値PC「951」(ハイフン以降の数値)が表示されて
いる。本変形例によれば、例えば、プレミアムキャラクタ5bを撮影した撮影画
像データにプレミアムキャラクタ5bの全体が完全には含まれていない場合でも
、種類識別情報が撮影画像データ中に含まれている場合は、種類識別情報によっ
てプレミアムキャラクタ5bの種類を識別することができる。本変形例は、同一
遊技機において複数種類のプレミアムキャラクタが登場する場合等に特に有効で
ある。
Moreover, it is good also as a structure which displays the type identification information for identifying the type of the premium character 5b as a to-be-photographed image as identification information. Specifically, in the process of the flowchart of the reach effect display process routine shown in FIG. 8 (for example, between steps S654 and S655), a character string representing the type of premium character 5b is displayed in the identification information display area 5e. Process. FIG. 22 shows a display example of the premium reach effect screen in this modification, and the identification information display area 5
In e, in order from the top, the type identification information “SAM” (premium character 5
b represents SAM (sum)), gaming machine ID “12345”, and premium character counter value PC “951” (numerical value after hyphen) are displayed. According to this modification, for example, even if the entire premium character 5b is not completely included in the captured image data obtained by capturing the premium character 5b, the type identification information is included in the captured image data. The type of the premium character 5b can be identified by the type identification information. This modification is particularly effective when multiple types of premium characters appear in the same gaming machine.

また、前記実施の形態では、プレミアムキャラクタ5b表示中に継続して識別
情報を表示する構成としたが、識別情報を所定の撮影タイミング中にのみ表示す
るように構成してもよい。本変形例によれば、所定の撮影タイミング以外では識
別情報が非表示とされることにより、プレミアムキャラクタ5bによる効果的な
演出表示の妨げとなることが防止され、所定の撮影タイミング中は確実に識別情
報が表示されるので、プレミアムキャラクタ5bと共に識別情報を確実に撮影す
ることができる。
In the embodiment, the identification information is continuously displayed while the premium character 5b is displayed. However, the identification information may be displayed only during a predetermined shooting timing. According to the present modification, the identification information is not displayed except for the predetermined shooting timing, thereby preventing the premium character 5b from interfering with the effective presentation display, and reliably during the predetermined shooting timing. Since the identification information is displayed, the identification information can be reliably photographed together with the premium character 5b.

また、遊技者の撮影動作を検知するための動作検知手段を設け、その動作検知
手段によって撮影動作が検知された場合に識別情報を表示するように構成しても
よい。ここで、動作検知手段とは、例えば、携帯通信端末等の接近を検知可能な
赤外線センサ等により構成することができる。本変形例によれば、常には識別情
報が非表示とされることにより、プレミアムキャラクタ5bによる効果的な演出
表示の妨げとなることが防止され、撮影機能付きの携帯通信端末等を用いた撮影
動作が検知された場合には識別情報が表示されるので、プレミアムキャラクタ5
bと共に識別情報を確実に撮影することができる。
Further, an operation detection unit for detecting a shooting operation of the player may be provided, and the identification information may be displayed when the shooting operation is detected by the operation detection unit. Here, the operation detecting means can be constituted by, for example, an infrared sensor capable of detecting the approach of a mobile communication terminal or the like. According to this modification, since the identification information is always hidden, it is possible to prevent the premium character 5b from interfering with effective presentation display, and shooting using a mobile communication terminal with a shooting function or the like. Since the identification information is displayed when the motion is detected, the premium character 5
The identification information can be reliably photographed together with b.

また、遊技者により操作されるスイッチ手段を設け、スイッチ手段が遊技者に
よって操作された場合に識別情報を表示するように構成してもよい。ここで、ス
イッチ手段とは、例えば、押しボタン式スイッチ等により構成することができる
。本変形例によれば、常には識別情報が非表示とされることにより、プレミアム
キャラクタ5bによる効果的な演出表示の妨げとなることが防止され、遊技者に
よる撮影の意思表示としてスイッチ手段が操作された場合には識別情報が表示さ
れるので、プレミアムキャラクタ5bと共に識別情報を確実に撮影することがで
きる。さらに、例えば、プレミアムキャラクタ5bの撮影キャンペーン実施期間
中にのみスイッチ手段を有効とし、それ以外の期間ではスイッチ手段を無効とす
ることによって、必要な期間中にのみ識別情報、点線枠5c及び矢印5d等の表
示を行えるように構成してもよい。
Further, switch means operated by the player may be provided, and the identification information may be displayed when the switch means is operated by the player. Here, the switch means can be constituted by, for example, a push button switch. According to this modification, since the identification information is always hidden, it is possible to prevent the premium character 5b from interfering with an effective presentation display, and the switch means is operated as an indication of intention to shoot by the player. Since the identification information is displayed in the case of being performed, the identification information can be reliably photographed together with the premium character 5b. Further, for example, by enabling the switch means only during the shooting campaign period of the premium character 5b and invalidating the switch means during other periods, the identification information, the dotted frame 5c and the arrow 5d are only required during the required period. Or the like.

また、前記実施の形態では識別情報を常に一定の大きさで表示する構成とした
が、所定のタイミングで識別情報を拡大又は縮小表示するように構成してもよい
。ここで、図23(a)は識別情報を拡大表示した例を、図23(b)は識別情
報を縮小表示した例をそれぞれ示している。例えば、所定の撮影タイミング以外
では識別情報を縮小表示することにより(図23(b)参照)、プレミアムキャ
ラクタ5bによる効果的な演出表示の妨げとなることが防止される。一方、所定
の撮影タイミング中は識別情報を拡大表示することにより(図23(a)参照)
、遊技者は撮影機能付きの携帯通信端末等を用いて、プレミアムキャラクタ5b
と共に識別情報を大きく且つ鮮明に撮影することができる。そして、拡大表示さ
れた識別情報を撮影した撮影画像データによれば、識別情報の読み取りを容易且
つ正確に行うことができる。
In the above embodiment, the identification information is always displayed at a constant size. However, the identification information may be enlarged or reduced at a predetermined timing. Here, FIG. 23A shows an example in which the identification information is enlarged and FIG. 23B shows an example in which the identification information is reduced. For example, when the identification information is displayed in a reduced size at a timing other than a predetermined shooting timing (see FIG. 23B), it is possible to prevent the premium character 5b from hindering effective presentation display. On the other hand, the identification information is enlarged and displayed during a predetermined shooting timing (see FIG. 23A).
The player uses a portable communication terminal with a shooting function or the like to use the premium character 5b.
At the same time, the identification information can be photographed large and clearly. And according to the picked-up image data which image | photographed the enlarged identification information, identification information can be read easily and correctly.

また、前記実施の形態では、プレミアムキャラクタ5bの略全体を含む撮影対
象領域を点線枠5cで囲む表示を行う構成としたが、点線枠に代えて実線や鎖線
等の枠線で囲む表示を行うように構成してもよい。
Moreover, in the said embodiment, although it was set as the structure which surrounds the imaging | photography object area | region containing the substantially whole premium character 5b with the dotted-line frame 5c, it replaces with a dotted-line frame and the display enclosed with frame lines, such as a solid line and a chain line, is performed. You may comprise as follows.

また、前記実施の形態では、点線枠5c及び矢印5dの表示によって撮影対象
画像としてのプレミアムキャラクタ5bを明示する構成としたが、これに代えて
、或いはこれに加えて、撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタ5b若しく
はその周囲を点滅表示する構成としてもよい。例えば、図24は、プレミアムキ
ャラクタ5bが点滅表示される様子を表している。本変形例によれば、点滅表示
によって撮影対象画像が確実に明示されるので、遊技者は、表示画面においてど
の画像が撮影対象画像であるかを確実に把握し、撮影機能付きの携帯通信端末等
を用いて撮影を行うことができる。
In the above-described embodiment, the premium character 5b as the image to be captured is clearly indicated by the display of the dotted line frame 5c and the arrow 5d. However, instead of or in addition to this, the premium as the image to be captured is displayed. It is good also as a structure which blinks and displays the character 5b or its circumference | surroundings. For example, FIG. 24 shows a state where the premium character 5b is blinked. According to this modification, the shooting target image is clearly indicated by the blinking display, so that the player can surely know which image is the shooting target image on the display screen, and the mobile communication terminal with the shooting function Etc. can be used for photographing.

また、点線枠5cや矢印5dの表示を行うことなく、撮影対象画像を明示する
ためのメッセージ表示のみによって撮影対象画像を明示する構成としてもよい。
具体的には、画面内における撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタの表示
位置やプレミアムキャラクタの特徴等を表す内容を含むメッセージを表示する。
例えば、図25は、撮影対象画像を明示するためのメッセージとして、「画面中
央のサム君(海パン姿の青年)を撮影してね!」とのメッセージを文字表示する
ようにした画面表示例を示している。本変形例によれば、撮影対象画像を明示す
るためのメッセージが文字表示されることにより撮影対象画像が確実に明示され
るので、遊技者は、表示画面においてどの画像が撮影対象画像であるかを確実に
把握し、撮影機能付きの携帯通信端末等を用いて撮影を行うことができる。また
、音声発生装置を設けて撮影対象画像を明示するためのメッセージを音声出力す
る構成としてもよい。さらに、プレミアムキャラクタ5bの撮影に関するその他
のメッセージも音声出力する構成としてもよい。
Alternatively, the image to be captured may be specified only by displaying a message for clearly indicating the image to be captured without displaying the dotted frame 5c or the arrow 5d.
Specifically, a message including contents indicating the display position of the premium character as the image to be photographed on the screen, the characteristics of the premium character, and the like is displayed.
For example, FIG. 25 shows a screen display example in which a message “Please shoot Sam in the middle of the screen (Young man in sea bread)!” Is displayed as a message to clearly indicate the image to be captured. Is shown. According to this modification, since the shooting target image is clearly specified by displaying a message for clearly indicating the shooting target image, the player can determine which image is the shooting target image on the display screen. Can be reliably grasped, and photographing can be performed using a portable communication terminal or the like with a photographing function. Moreover, it is good also as a structure which provides the audio | voice generation apparatus and outputs the message for specifying the imaging | photography object image by audio | voice. Furthermore, it is good also as a structure which outputs another message regarding imaging | photography of the premium character 5b.

また、前記実施の形態では、撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタ5b
が画面5a上で静止している例を示したが、プレミアムキャラクタ5bが画面5
a上での移動を伴う態様で表示させると共に、プレミアムキャラクタ5bの移動
に合わせて点線枠5c及び矢印5dを移動表示するように構成してもよい。例え
ば、図26(a)は、プレミアムキャラクタ5bが画面5a中央に表示されてい
る状態を示しており、図26(b)は、プレミアムキャラクタ5bが画面5a上
を左寄りに移動した状態を示している。図26(b)に示されるように、点線枠
5c及び矢印5dは、プレミアムキャラクタ5bが左へ移動するのに伴って左へ
移動表示されている。本変形例によれば、撮影対象画像としてのプレミアムキャ
ラクタ5bが画面5a上で移動することにより、移動するプレミアムキャラクタ
5bを追いかけて撮影しなければならないという静止画像の撮影よりも難易度の
高い撮影を行わせることによって、遊技の興趣を一層向上させることができる。
また、プレミアムキャラクタ5bの移動に合わせて点線枠5c及び矢印5dが移
動表示されるので、遊技者は、画面5a上を移動するプレミアムキャラクタ5b
を確実に撮影対象として認識して撮影機能付きの携帯通信端末等を用いて撮影を
行うことができる。そして、本変形例を用いることにより、遊技機メーカーにお
いて、例えば、「移動するプレミアムキャラクタを撮影しよう!」というキャン
ペーンを展開することも可能となる。
In the embodiment, the premium character 5b as the image to be captured is used.
In the example shown in FIG. 5, the premium character 5b is displayed on the screen 5a.
While displaying on the aspect accompanied by the movement on a, you may comprise so that the dotted-line frame 5c and the arrow 5d may be moved and displayed according to the movement of the premium character 5b. For example, FIG. 26 (a) shows a state in which the premium character 5b is displayed at the center of the screen 5a, and FIG. 26 (b) shows a state in which the premium character 5b has moved leftward on the screen 5a. Yes. As shown in FIG. 26B, the dotted frame 5c and the arrow 5d are displayed to move to the left as the premium character 5b moves to the left. According to this modification, shooting with a higher degree of difficulty than shooting a still image in which the premium character 5b as a shooting target image moves on the screen 5a and must follow the moving premium character 5b. It is possible to further improve the interests of the game.
Further, since the dotted frame 5c and the arrow 5d are moved and displayed in accordance with the movement of the premium character 5b, the player can move the premium character 5b moving on the screen 5a.
Can be surely recognized as an object to be photographed and photographing can be performed using a portable communication terminal or the like with a photographing function. By using this modification, for example, a game machine manufacturer can develop a campaign “Let's shoot moving premium characters!”.

また、上述した変形例において、撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタ
5bの移動に合わせて識別情報が移動表示されるので、遊技者は、画面上を移動
するプレミアムキャラクタ5bと共に識別情報を確実に撮影することができる。
或いは、プレミアムキャラクタ5bが点線枠5cで示される撮影対象領域内で移
動する場合には、識別情報を撮影対象領域内の固定位置に表示するように構成し
てもよい。
In the above-described modification, the identification information is moved and displayed in accordance with the movement of the premium character 5b as the image to be photographed, so that the player can surely photograph the identification information together with the premium character 5b that moves on the screen. be able to.
Alternatively, when the premium character 5b moves within the shooting target area indicated by the dotted frame 5c, the identification information may be displayed at a fixed position in the shooting target area.

また、前記実施の形態では、撮影に関するメッセージ報知をプレミアムキャラ
クタ5b表示中に行う構成としたが、メッセージ報知をプレミアムキャラクタ5
bの画面表示前に予告的に行うように構成してもよい。予告メッセージは、例え
ば、「まもなくプレミアムキャラクタが登場します。携帯電話を取り出して撮影
の準備をして下さい。」のように表示される。本変形例によれば、遊技者は、プ
レミアムキャラクタ5b表示前に携帯電話機200の準備を事前に行うことがで
き、タイミングを逃すことなく確実に撮影を行うことができる。
Moreover, in the said embodiment, although it was set as the structure which performs message alerting | reporting regarding imaging | photography while displaying the premium character 5b, message alerting | reporting is performed for the premium character 5b.
You may comprise so that it may carry out in advance before the screen display of b. The notice message is displayed as, for example, “Premium character will appear soon. Please take out the mobile phone and prepare for shooting.” According to this modification, the player can prepare the mobile phone 200 in advance before displaying the premium character 5b, and can reliably perform shooting without missing the timing.

また、前記実施の形態では、プレミアムキャラクタの撮影画像データの送信先
である遊技機メーカーの電子メールアドレスを報知する構成としたが、図27の
表示例に示すように、遊技機メーカーのホームページアドレス(URL)を報知
する構成としてもよい。本変形例では、報知されたURLを携帯電話機200の
インターネット閲覧画面において入力し、画像データ送信先である遊技機メーカ
等のインターネットホームページにアクセスして撮影画像データの送信を行うこ
とができる。
In the above embodiment, the e-mail address of the gaming machine manufacturer that is the transmission destination of the photographed image data of the premium character is notified. However, as shown in the display example of FIG. It is good also as a structure which alert | reports (URL). In the present modification, the notified URL can be input on the Internet browsing screen of the mobile phone 200, and the image data can be transmitted by accessing the Internet home page of a gaming machine manufacturer or the like as the image data transmission destination.

また、前記実施の形態又は変形例では、プレミアムキャラクタの撮影画像デー
タの送信先である遊技機メーカーの電子メールアドレス又は遊技機メーカーのU
RLをリーチ演出画面下部のメッセージ表示領域5fに表示する構成としたが、
図28の表示例に示すように、送信先に関する情報(URL、電子メールアドレ
ス等)を点線枠5cで囲まれた撮影対象領域内の領域5gにて表示する構成とし
てもよい。本変形例によれば、撮影機能付き携帯通信端末によって、撮影対象画
像であるプレミアムキャラクタ5bと共に送信先に関する情報も撮影される。従
って、遊技者は、プレミアムキャラクタ5bと共に撮影された送信先のURLや
電子メールアドレスを携帯通信端末等の画面上で参照しながら画像データの送信
作業を容易且つ確実に行うことができる。
In the embodiment or the modified example, the email address of the gaming machine manufacturer that is the transmission destination of the captured image data of the premium character or the U of the gaming machine manufacturer
The RL is displayed in the message display area 5f at the bottom of the reach effect screen.
As shown in the display example of FIG. 28, information regarding the transmission destination (URL, e-mail address, etc.) may be displayed in the area 5g in the imaging target area surrounded by the dotted line frame 5c. According to this modification, the information regarding the transmission destination is also photographed by the portable communication terminal with the photographing function together with the premium character 5b that is the photographing target image. Therefore, the player can easily and reliably perform image data transmission work while referring to the destination URL and e-mail address taken together with the premium character 5b on the screen of the mobile communication terminal or the like.

また、前記実施の形態では、撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタの撮
影を遊技者に促すメッセージの報知を行う構成としたが、図29の表示例に示す
ように、撮影画像データを所定の送信先へ送信することによって得られる利益に
関する情報等(例えば、プレゼントの贈呈に関する情報)を含む詳細情報の報知
を行う構成としてもよい。遊技者は、画像データの送信によって得られる利益を
確実に認識することができ、これにより撮影対象画像の撮影及び送信に対する意
欲向上が図られる。尚、詳細情報がメッセージ表示領域5f内に一度に表示しき
れない場合は、メッセージを左右若しくは上下にスクロールすることによりメッ
セージ文全体を表示することが可能となる。或いは、図30の表示例に示すよう
に、このような詳細情報の参照先に関する報知を行うように構成してもよい。本
変形例によれば、遊技者は、報知された参照先(例えば、インターネット・ホー
ムページのURL)にアクセスすることにより、画像データの送信によって得ら
れる利益を確実に認識することができ、これにより撮影対象画像の撮影及び送信
に対する意欲向上が図られる。
Further, in the above embodiment, a message for prompting a player to shoot a premium character as a photographic target image is notified. However, as shown in the display example of FIG. 29, photographic image data is transmitted to a predetermined transmission destination. It is good also as a structure which alert | reports the detailed information including the information regarding the profit obtained by transmitting to (for example, the information regarding present of a present). The player can surely recognize the profit obtained by transmitting the image data, thereby improving the motivation for capturing and transmitting the image to be captured. If the detailed information cannot be displayed at once in the message display area 5f, the entire message text can be displayed by scrolling the message left and right or up and down. Or you may comprise so that the alerting | reporting regarding the reference destination of such detailed information may be performed as shown in the example of a display of FIG. According to this modification, the player can reliably recognize the profit obtained by transmitting the image data by accessing the informed reference destination (for example, the URL of the Internet homepage). The motivation for capturing and transmitting the image to be captured is improved.

また、前記実施の形態では、遊技機識別情報として遊技機IDをプレミアムキ
ャラクタ5b上に表示するようにしたが、遊技機の主制御を行うためのメイン基
板21の管理情報(例えば、基板管理番号等)を識別情報として表示するように
してもよい。本変形例によれば、メイン基板21のCPU21a等が不正に交換
されていないこと、換言すれば、真正なメイン基板21がパチンコ機1に搭載さ
れていることを確実に認識することができる。
In the above embodiment, the gaming machine ID is displayed on the premium character 5b as the gaming machine identification information. However, the management information (for example, the board management number) of the main board 21 for performing the main control of the gaming machine. Etc.) may be displayed as identification information. According to this modification, it is possible to reliably recognize that the CPU 21a and the like of the main board 21 have not been illegally exchanged, in other words, that the genuine main board 21 is mounted on the pachinko machine 1.

また、前記実施の形態ではプレミアムキャラクタ5bの撮影を促すためのメッ
セージを報知する構成としたが、プレミアムキャラクタ5bの撮影に関するアド
バイス情報の報知を行う構成としてもよい。例えば、プレミアムキャラクタ5b
を上手に撮影するためのアドバイス情報として、撮影対象画像であるプレミアム
キャラクタ5bのどの部分を撮影範囲の中心として撮影すればよいかに関する注
意事項等を報知することにより、遊技者はアドバイス情報を参考にして正確にプ
レミアムキャラクタの撮影を行うことができる。
In the above embodiment, the message for prompting the premium character 5b to be photographed is notified. However, the advice information regarding the photographing of the premium character 5b may be notified. For example, premium character 5b
As a piece of advice information for taking a picture of the player, the player can refer to the advice information by notifying the precautions regarding which part of the premium character 5b, which is the subject image, should be taken as the center of the shooting range. Thus, it is possible to accurately photograph a premium character.

また、前記実施の形態では、プレミアムキャラクタ5bの略中央部分に識別情
報を表示する構成としたが、プレミアムキャラクタ5bの近傍、より好ましくは
点線枠5cで囲まれた撮影対象領域内に表示するようにしてもよい。例えば、図
31は、点線枠5cで囲まれた撮影対象領域内の右下に識別情報表示領域5eを
設けて識別情報を表示した例を示している。本変形例によれば、点線枠5cで囲
まれたプレミアムキャラクタ5b及びその周辺を含む撮影対象領域を撮影するこ
とによりプレミアムキャラクタ5bと共に識別情報を確実に撮影することができ
る。
In the above-described embodiment, the identification information is displayed in the substantially central portion of the premium character 5b. However, the identification information is displayed in the vicinity of the premium character 5b, more preferably in the shooting target area surrounded by the dotted frame 5c. It may be. For example, FIG. 31 shows an example in which the identification information is displayed by providing the identification information display area 5e at the lower right in the imaging target area surrounded by the dotted frame 5c. According to this modification, the identification information can be reliably photographed together with the premium character 5b by photographing the premium character 5b surrounded by the dotted line frame 5c and the photographing target area including the periphery thereof.

また、前記実施の形態ではプレミアムキャラクタ画像を所定時間以上継続して
表示する構成としたが、これに加えて、或いはこれに代えて、プレミアムキャラ
クタ画像をプレミアムリーチ演出中に複数回表示するように構成してもよい。本
変形例によれば、例えば、プレミアムキャラクタ画像が1回目に登場した際に撮
影できなかった場合でも、2回目以降に登場するまでに撮影準備を整えて確実に
撮影を行うことができる。
In the embodiment, the premium character image is continuously displayed for a predetermined time or longer. In addition to this, the premium character image is displayed a plurality of times during the premium reach effect. It may be configured. According to this modification, for example, even when a premium character image cannot be shot when it appears for the first time, it is possible to perform shooting reliably with preparation for shooting before it appears for the second time or later.

前記実施の形態では、携帯通信端末として携帯電話機200を用いた例を示し
たが、携帯電話機以外にPHS(簡易型携帯電話、Personal Handyphone System
)、PDA(Personal Digital Assistant)等の各種の携帯通信端末を利用する
ことが可能である。
In the above embodiment, an example in which the mobile phone 200 is used as the mobile communication terminal has been described. However, in addition to the mobile phone, a PHS (simple mobile phone, Personal Handyphone System) is used.
) And various portable communication terminals such as PDA (Personal Digital Assistant).

前記実施の形態では、高確率モード中に通常大当りが2回連続して発生したこ
とに起因して低確率モードへ遷移する構成としたが、通常大当たりが1回発生し
たことに起因して低確率モードへ遷移する構成としてもよい。
In the above-described embodiment, the normal big hit is generated twice consecutively during the high probability mode, and the transition to the low probability mode is made. However, the normal big hit is low because the single big hit occurs once. It is good also as a structure which changes to probability mode.

本発明は、前記実施の形態とは異なる種々の遊技機にも適用可能である。例え
ば、本発明に適用される遊技機は、パチンコ遊技機であって、基本構成としては
発射ハンドルを備え、その発射ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発
射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動ゲート
を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別
情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発
生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が
所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景
品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるもの
が挙げられる。
The present invention can also be applied to various gaming machines different from the above embodiment. For example, a gaming machine applied to the present invention is a pachinko gaming machine, which has a launching handle as a basic configuration, and launches a ball into a predetermined gaming area according to the operation of the launching handle, and the ball is in the gaming area The identification information that is dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time on the condition that a winning (or passing through the operation gate) is made at the operation port arranged at a predetermined position in the display device. It is done. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

また、本発明に適用される他の遊技機は、スロットマシンであって、基本構成
としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を
確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作
に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボ
タン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動
的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要
条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と
を備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例とし
て挙げられる。図32は、本発明をスロットマシンに適用した一実施の形態であ
るスロットマシン301の外観を示す正面図である。図32に示されるように、
スロットマシン301には、略中央部に可変表示手段305が設けられている。
Another gaming machine applied to the present invention is a slot machine, and has a basic configuration of “variable display means for confirming and displaying identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information. The dynamic display of the identification information is started due to the operation of the start operation means (for example, the operation lever), and the predetermined time elapses due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button). A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the dynamic display of the identification information is stopped and the confirmed identification information at the time of the stop is the specific identification information. A gaming machine equipped. In this case, examples of the game media include coins and medals. FIG. 32 is a front view showing an appearance of a slot machine 301 as an embodiment in which the present invention is applied to a slot machine. As shown in FIG.
The slot machine 301 is provided with variable display means 305 at a substantially central portion.

また、本発明に適用されるさらに別の遊技機は、パチンコ機とスロットマシン
とを融合させた遊技機であって、基本構成としては、「複数の識別情報からなる
識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始
動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始
され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所
定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定
識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技
状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用する
と共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別
遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機
」となる。図33は、本発明をパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技
機に適用した一実施の形態である遊技機401の外観を示す正面図である。図3
3に示されるように、遊技機401には、略中央部に可変表示手段405が設け
られている。
Further, another gaming machine applied to the present invention is a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused. As a basic configuration, “an identification information sequence including a plurality of identification information is dynamically displayed. After that, a variable display means for confirming and displaying the identification information is provided, and the dynamic display of the identification information is started due to the operation of the start operation means (for example, the operation lever), and the stop operation means (for example, the stop button) is operated Special game advantageous to the player on the condition that the dynamic display of the identification information is stopped due to the fact that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information. Special game state generating means for generating a state, and using a ball as a game medium, and a predetermined number of balls are required at the start of dynamic display of the identification information. A gaming machine that is configured to many balls are paid out. " FIG. 33 is a front view showing an appearance of a gaming machine 401 that is an embodiment in which the present invention is applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined. FIG.
As shown in FIG. 3, the gaming machine 401 is provided with a variable display means 405 at a substantially central portion.

本発明の実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in an embodiment of the invention. パチンコ機の遊技盤の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the game board of a pachinko machine. 図柄表示制御基板及びメイン基板のハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of a symbol display control board and a main board. 特別電動役物制御ルーチンを説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special electric accessory control routine. 特別電動役物制御ルーチンの図4の続き部分を説明するフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart for explaining a continuation portion of FIG. 4 of the special electric accessory control routine. 図柄変動開始処理ルーチンを説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a design variation start processing routine. リーチ演出処理ルーチンを説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a reach production process routine. リーチ演出表示処理ルーチンを説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a reach effect display processing routine. (a)はノーマルリーチ演出画面の表示例を、(b)はスペシャルリーチA演出画面の表示例を、(c)はスペシャルリーチB演出画面の表示例をそれぞれ表す図である。(A) is a diagram showing a display example of a normal reach production screen, (b) is a display example of a special reach A production screen, and (c) is a diagram showing a display example of a special reach B production screen. プレミアムリーチ演出画面の表示例を表す図である。It is a figure showing the example of a display of a premium reach production screen. 確率変動処理ルーチンを説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a probability variation processing routine. 撮影機能付き携帯電話機を利用した遊技者サービス提供システムの全体構成図である。1 is an overall configuration diagram of a player service providing system using a mobile phone with a photographing function. 携帯電話機の正面図である。It is a front view of a mobile phone. 携帯電話機のハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of a mobile telephone. プレミアムリーチ演出画面において識別情報を二次元バーコード表示した変形例を表す図である。It is a figure showing the modification which displayed the identification information on the premium reach production screen by two-dimensional barcode. 識別情報として日時情報を表示するようにした変形例における図柄表示制御基板のハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of the symbol display control board in the modification which displayed date information as identification information. プレミアムリーチ演出画面において識別情報として遊技機ID及び日時情報を表示した変形例を表す図である。It is a figure showing the modification which displayed gaming machine ID and date information as identification information in a premium reach production screen. プレミアムリーチ演出画面において識別情報として遊技機ID、年月日及びカウンタ値を表示した変形例を表す図である。It is a figure showing the modification which displayed gaming machine ID, date, and a counter value as identification information on a premium reach production screen. パチンコ機に接続される台間玉貸し装置の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the stand lending device connected to a pachinko machine. 台間玉貸し装置を介して遊技者識別情報としての会員IDを入力するようにした変形例におけるハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions in the modification which input member ID as player identification information via a pedestal ball lending apparatus. プレミアムリーチ演出画面において識別情報として会員ID、遊技機ID及びカウンタ値を表示した変形例を表す図である。It is a figure showing the modification which displayed member ID, gaming machine ID, and a counter value as identification information on a premium reach production screen. プレミアムリーチ演出画面において識別情報として種類識別情報、遊技機ID及びカウンタ値を表示した変形例を表す図である。It is a figure showing the modification which displayed type identification information, gaming machine ID, and a counter value as identification information in a premium reach production screen. プレミアムリーチ演出画面において識別情報を拡大・縮小表示するようにした変形例を表す図であり、(a)は拡大表示した例を、(b)は縮小表示した例をそれぞれ表している。It is a figure showing the modification which expanded and reduced display of identification information on a premium reach production screen, (a) represents the example expanded and (b) represents the example reduced, respectively. プレミアムリーチ演出画面においてプレミアムキャラクタの周囲を点滅表示するようにした変形例を表す図である。It is a figure showing the modification which made the surroundings of a premium character blink on the premium reach production screen. プレミアムリーチ演出画面においてプレミアムキャラクタを明示するためのメッセージを文字表示するようにした変形例を表す図である。It is a figure showing the modification which displayed the message for clearly indicating a premium character on a premium reach production screen. プレミアムリーチ演出画面においてプレミアムキャラクタを移動表示するようにした変形例を表す図であり、(a)はプレミアムキャラクタが画面中央に表示された状態を、(b)はプレミアムキャラクタが画面左寄りに表示された状態をそれぞれ表している。It is a figure showing the modification which made the premium character move-display on a premium reach production screen, (a) is the state where the premium character was displayed in the screen center, (b) is the premium character displayed on the screen left side. Each state. プレミアムリーチ演出画面において遊技機メーカーのURLを報知するようにした変形例を表す図である。It is a figure showing the modification which alert | reported URL of the gaming machine maker on the premium reach production screen. プレミアムリーチ演出画面において遊技機メーカーのURLをプレミアムキャラクタ上に表示するようにした変形例を表す図である。It is a figure showing the modification which displayed URL of a gaming machine maker on a premium character on a premium reach production screen. プレミアムリーチ演出画面において詳細情報を表示するようにした変形例を表す図である。It is a figure showing the modification which displayed detailed information on the premium reach production screen. プレミアムリーチ演出画面において詳細情報の参照先URLを表示するようにした変形例を表す図である。It is a figure showing the modification which displayed the reference URL of the detailed information on a premium reach production screen. プレミアムリーチ演出画面において識別情報の表示位置を変更した変形例を表す図である。It is a figure showing the modification which changed the display position of identification information on the premium reach production screen. 本発明をスロットマシンに適用した一実施の形態を示す正面図である。It is a front view which shows one Embodiment which applied this invention to the slot machine. 本発明をパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機に適用した一実施の形態を示す正面図である。It is a front view which shows one Embodiment which applied this invention to the game machine which united the pachinko machine and the slot machine.

1…パチンコ機(遊技機)、301…スロットマシン(遊技機)、401…パ
チンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機(遊技機)、5…図柄変動表示
装置(表示手段)、5b…プレミアムキャラクタ(撮影対象画像)、5c…点線
枠(明示手段)、5d…矢印(明示手段)、5e…識別情報表示領域、5f…メ
ッセージ表示領域、21…メイン基板、22…図柄表示制御基板、22e…リア
ルタイムクロック(時計手段)、24…インタフェース基板(インタフェース手
段)、51…台間玉貸し装置(外部装置)、200…携帯電話機(携帯通信端末
)、S653…(撮影対象画像表示制御手段)、S654…(明示手段)、S6
55〜S656(識別情報表示制御手段)、S658〜S659…(報知手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (game machine), 301 ... Slot machine (game machine), 401 ... Game machine (game machine) which united pachinko machine and slot machine, 5 ... Symbol fluctuation | variation display apparatus (display means), 5b ... Premium character (photographing target image), 5c ... dotted line frame (specifying means), 5d ... arrow (specifying means), 5e ... identification information display area, 5f ... message display area, 21 ... main board, 22 ... symbol display control board, 22e ... real time clock (clock means), 24 ... interface board (interface means), 51 ... stand lending device (external device), 200 ... mobile phone (mobile communication terminal), S653 ... (photographing target image display control means) , S654... (Specifying means), S6
55 to S656 (identification information display control means), S658 to S659 ... (notification means)
.

Claims (1)

画面表示可能な表示手段を備えた遊技機であって、
遊技者によって撮影される撮影対象画像を前記表示手段にて画面表示させる撮
影対象画像表示制御手段と、
前記撮影対象画像を個々に識別するための識別情報を前記表示手段にて前記撮
影対象画像と共に表示する識別情報表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having display means capable of displaying a screen,
Shooting target image display control means for displaying a shooting target image shot by the player on the display means;
Identification information display control means for displaying identification information for individually identifying the photographing target images together with the photographing target image on the display means;
A gaming machine characterized by comprising:
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