JP2009207631A - Game controller case - Google Patents

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Nobutaka Nakajima
信貴 中島
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Bandai Namco Entertainment Inc
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Namco Bandai Games Inc
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enable the playing of games with an operation input by tapping or pushing using a game controller attached to a game device for home use and moreover, and to provide a structure that enables the easier identification of the direction from which tapping is made, for example, when the tapping operation is made from the outer circumferential direction. <P>SOLUTION: A controller housing space 112 for housing a game controller 1230 carrying an acceleration sensor is arrayed at the central part of the game controller case and its structure and material are set so that the hardness to the outer circumferential side from the central part is made different circumferentially. Specifically, the second case housing spaces 114R and 114L piercing the central part are arrayed on the right and left sides of the first case part 110, and the second case part 120 with a higher hardness than that of the first case part 110 is inserted and mounted into the spaces through a buffer sheet 140. The end part on the side of the central part of the second case part 120 contacts the side of the game controller 1230 housed in the controller housing space 112. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲームコントローラを収容するゲームコントローラケースに関する。   The present invention relates to a game controller case that houses a game controller.

ゲームジャンルの一つに、音楽ゲームが知られている。音楽ゲームは、リズムやテンポに合わせて楽器を模した専用コントローラを叩いたりステップを踏むといった操作入力をすることで、仮想的にダンスをしたり仮想的に楽器を演奏しているかのような楽しさを得ることのできるゲームである。   Music games are known as one of the game genres. Music games are fun as if you are virtually dancing or playing a musical instrument by performing operation inputs such as hitting a dedicated controller that imitates an instrument in time with the rhythm or tempo, or stepping on a step. It is a game that can get a good deal.

音楽ゲームが楽しまれる主たる場はゲームセンターなどであり、プレーヤは業務用に開発された専用のゲーム装置でプレイすることが多いが、近年では家庭用ゲーム装置に接続する専用のコントローラを用いて、例えば和太鼓の演奏を仮想的に楽しむものも存在し、音楽ゲームを家庭で楽しめるようになった(例えば、特許文献1参照)。
特開2004−313764号公報
The main place where music games are enjoyed is in game centers, etc., and players often play with dedicated game devices developed for business use, but in recent years using a dedicated controller connected to home game devices, For example, there are those that virtually enjoy the performance of Japanese drums, and music games can be enjoyed at home (see, for example, Patent Document 1).
JP 2004-313764 A

ところで、特許文献1に示されるような専用のコントローラを用いる場合、叩くなどの操作入力に対して高い耐久性を実現するために、構造強度を高めたり内蔵される電子部品の耐振処理を施すなど製作に多くの工数や費用を要すると言った問題があった。   By the way, when a dedicated controller as shown in Patent Document 1 is used, in order to realize high durability against an operation input such as tapping, the structural strength is increased or a built-in electronic component is subjected to vibration proofing processing. There was a problem that a lot of man-hours and costs were required for production.

本発明は、こうした事情を鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、専用のゲームコントローラを用いずに家庭用ゲーム装置に付属するような汎用のゲームコントローラを用いて、叩いたり押したりといったアクション系の操作入力を利用したゲームプレイを可能にすることである。更に望ましくは、例えば叩くように異なる外周方向から叩打操作する場合に、どの方向から叩打されたかを検出しやすい構造とすることである。   The present invention has been made in view of such circumstances, and its object is to use a general-purpose game controller such as that attached to a home game device without using a dedicated game controller, and to tap or push it. It is to enable game play using action-related operation inputs such as ori. More preferably, for example, when a hit operation is performed from different outer peripheral directions such as hitting, it is easy to detect from which direction the hit is made.

上記の課題を解決する第1の発明は、加速度センサを搭載したゲームコントローラを収容し、周面が叩打されたことを前記加速度センサで検出するためのゲームコントローラケースであって、前記ゲームコントローラの収容室(例えば、図5のコントローラ収容空間112、図18のコントローラホルダ収容凹部212、図20のコントローラホルダ収容部222)を中央部に有し、上面視において左側面及び/又は右側面に叩打された力を前記中央部に伝達する力伝達部(例えば、図4の第2ケース部120、図17のコントローラホルダ220)を、当該力伝達部の周囲部材より高硬度な材料で構成して備えたゲームコントローラケースである。   A first invention that solves the above-described problem is a game controller case that houses a game controller equipped with an acceleration sensor and detects that the peripheral surface has been struck by the acceleration sensor. A housing chamber (for example, the controller housing space 112 in FIG. 5, the controller holder housing recess 212 in FIG. 18, the controller holder housing portion 222 in FIG. 20) is provided at the center, and is struck on the left side surface and / or the right side surface in a top view. The force transmission part (for example, the second case part 120 in FIG. 4 and the controller holder 220 in FIG. 17) that transmits the generated force to the central part is made of a material that is harder than the surrounding members of the force transmission part. A game controller case provided.

第1の発明によれば、ゲームコントローラをケース内に収容することができる。よって、家庭用ゲーム装置に付属するゲームコントローラを用いて、叩いたり押したりといった操作入力を利用したゲームプレイが可能になる。
そして、上面視において左側面及び/又は右側面に叩打された力を中央部に伝達する力伝達部を、当該伝達部の周囲部材より高硬度な材料で構成されてなるために、叩打する外周側面の位置によって叩打に伴う衝撃の伝達に違いが生じる。つまり、叩打された位置が左側面や右側面であるかその他の外周側面であるかの識別がし易くなる。
According to the first invention, the game controller can be accommodated in the case. Therefore, it is possible to play a game using an operation input such as hitting or pushing using a game controller attached to the home game device.
In addition, since the force transmitting portion that transmits the force hit on the left side surface and / or the right side surface to the central portion in the top view is made of a material that is harder than the surrounding members of the transmitting portion, the outer periphery to be hit Depending on the position of the side, there will be a difference in the transmission of impact associated with tapping. That is, it becomes easy to identify whether the hit position is the left side surface, the right side surface, or another outer peripheral side surface.

更に左右方向の叩打に伴う加速度の検知能・識別能を一層高めるには、前記収容室を前記ゲームコントローラに嵌合する形状として、前記ゲームコントローラを自ゲームコントローラケースに対する予め定められた相対姿勢であって、前記加速度センサの一の検出軸方向に沿った方向が左右側面方向となる姿勢に保つ形状に画成すると好適である(第2の発明)。   Furthermore, in order to further enhance the ability to detect and discriminate acceleration caused by tapping in the left-right direction, the storage room is shaped to fit into the game controller, and the game controller is placed in a predetermined relative posture with respect to the game controller case. Therefore, it is preferable that the acceleration sensor is defined in a shape that maintains a posture in which a direction along one detection axis direction is a left-right side surface direction (second invention).

左右方向からの殴打についてより識別性を高めるには、本体形状を画成し、中央部に前記収容室の空間を画成してなる本体形状画成部(例えば、図5の第1ケース部110、図17のケースボディ210)を更に備え、前記力伝達部を、前記本体形状画成部より高硬度の材料でなり、前記中央部の左及び/又は右に前記本体形状画成部に接着又は埋設して装着されて、対応する側面に叩打された力を前記中央部へ伝達する(例えば、図4の第2ケース部120、図17のコントローラホルダ220)ように構成すると好適である(第3の発明)。   In order to further improve the distinguishability with respect to the strike from the left-right direction, a main body shape is defined, and a main body shape defining portion (for example, the first case portion of FIG. 110, a case body 210 in FIG. 17, and the force transmitting portion is made of a material having a hardness higher than that of the main body shape defining portion, and the main body shape defining portion is provided on the left and / or right of the central portion. It is preferable that the force applied to the corresponding side surface is transmitted to the central portion by being bonded or embedded (for example, the second case portion 120 in FIG. 4 and the controller holder 220 in FIG. 17). (Third invention).

また更に左右方向の叩打に伴う加速度の検知能・識別能を高めるには、前記本体形状の側面の一部を前記力伝達部の外面が画成してなるゲームコントローラケースとすると(第4の発明)、叩打の作用力が直接力伝達部に及ぶので好適である。   Further, in order to further improve the ability to detect and discriminate acceleration caused by tapping in the left-right direction, a game controller case in which a part of the side surface of the main body shape is defined by the outer surface of the force transmission unit (fourth) (Invention), which is preferable because the force of tapping directly reaches the force transmitting portion.

また、前記力伝達部に係る構造としては、前記本体形状画成部が前記中央部の側部に貫通孔部(例えば、図5の第2ケース収容空間114R,114L)を有し、前記力伝達部が前記貫通孔部に装着されてなる構造とすると(第5の発明)、構造が簡素化され組立性の向上を図ることができる。   Further, as a structure relating to the force transmission part, the main body shape defining part has a through-hole part (for example, the second case accommodating spaces 114R and 114L in FIG. 5) on the side part of the center part, and the force If the transmission part is structured to be attached to the through-hole part (fifth invention), the structure is simplified and the assemblability can be improved.

またその場合、前記力伝達部を前記貫通孔部に緩衝部材(例えば、図13及び図14の緩衝シート140)を介して装着する構成とするならば(第6の発明)、力伝達部から外部へ、その逆に外部から力伝達部への叩打の衝撃が伝達するのを緩衝することができるので、力伝達部への叩打力を識別しやすくなりより好適である。   In this case, if the force transmission part is mounted on the through-hole part via a buffer member (for example, the buffer sheet 140 of FIGS. 13 and 14) (sixth invention), Since it is possible to buffer the impact of the tapping from the outside to the force transmitting portion to the outside, it is possible to easily identify the tapping force to the force transmitting portion, which is more preferable.

また、前記力伝達部に係る構成については、前記力伝達部を側面に叩打された力を受ける前記周方向に沿った面状部材でなる受動部(例えば、図20の叩き操作受け部224)と、前記受動部で受けた力を前記中央部に伝達する伝達部(例えば、図20の連結腕部226)とを有する構成とすることもできる(第7の発明)。   In addition, as for the configuration related to the force transmission part, a passive part (for example, a tapping operation receiving part 224 in FIG. 20) made of a planar member along the circumferential direction that receives the force tapped on the side of the force transmitting part. And a transmission part (for example, the connecting arm part 226 in FIG. 20) that transmits the force received by the passive part to the central part (seventh invention).

この場合、前記力伝達部を、前記収容室の壁部を画成する収容室壁部画成部(例えば、図20のコントローラ収容部222)を更に有し、前記受動部と前記伝達部と前記収容室壁部画成部とが一体的に構成されて、前記本体形状画成部より高硬度の材料で形成すると(第8の発明)、部品点数の削減の観点からもより好適である。   In this case, the force transmission portion further includes a storage chamber wall portion defining portion (for example, the controller storage portion 222 of FIG. 20) that defines the wall portion of the storage chamber, and the passive portion and the transmission portion It is more preferable from the viewpoint of reducing the number of parts if the housing chamber wall part defining part is formed integrally and formed of a material having a hardness higher than that of the main body shape defining part (eighth invention). .

そして更に、前記収容室壁部画成部に前記ゲームコントローラとの当接面に緩衝部材(例えば、図20の弾性片240)を貼設する構成とするならば(第9の発明)、ゲームコントローラのズレを抑制し、加速度センサでの検知ノイズを低減することができるので好適である。   Further, if a buffer member (for example, the elastic piece 240 in FIG. 20) is pasted on the contact surface with the game controller in the storage wall defining part (the ninth invention), the game This is preferable because it can suppress the deviation of the controller and reduce detection noise in the acceleration sensor.

左右方向からの殴打についてより識別性を高めるには、別の形態として、本体形状を画成し、下面に前記収容室の空間(例えば、図23のコントローラホルダ収容凹部312)を凹設してなる本体形状画成部(例えば、図23のケースボディ310)を更に備え、
前記力伝達部(例えば、図24のコントローラホルダ320)は、前記本体形状画成部より高硬度の材料でなり、前記中央部の左及び/又は右に前記本体形状画成部に接着又は嵌着されて、対応する側面に叩打された力を前記中央部へ伝達する構成としても良い(第10の発明)。
In order to further improve the distinguishability with respect to the strike from the left and right direction, as another form, the main body shape is defined, and the space of the accommodation chamber (for example, the controller holder accommodation recess 312 in FIG. 23) is provided in the lower surface. A main body shape defining part (for example, the case body 310 in FIG. 23),
The force transmission part (for example, the controller holder 320 in FIG. 24) is made of a material having higher hardness than the main body shape defining part, and is adhered or fitted to the main body shape defining part on the left and / or right of the central part. It is good also as a structure which transmits to the said center part the force which was worn | worn and was struck by the corresponding side surface (10th invention).

この場合、更に前記力伝達部が、前記ゲームコントローラを操作面下向き姿勢で着脱自在に保持・収容する収容保持部と、前記収容室と係合する係合部とを有し、前記収容室内に着脱自在に懸下される構成とすると(第11の発明)、ケース下面からゲームコントローラにアクセスできるので、同コントローラに備えられたスイッチ類を操作することができる。   In this case, the force transmission portion further includes an accommodation holding portion that detachably holds and accommodates the game controller in a downward attitude on the operation surface, and an engagement portion that engages with the accommodation chamber. If it is configured to be detachably suspended (the eleventh aspect of the invention), the game controller can be accessed from the bottom of the case, so that switches provided in the controller can be operated.

また、前記ゲームコントローラにスピーカが設けられている場合には、前記スピーカからの音を外部に放音する放音通路(例えば、図6及び図7の放音通路溝117、図19の放音孔218)を備えると(第12の発明)、ゲームコントローラからの音をケース外に放音させることができるので、特にゲームコントローラケースを仮想楽器として用いるゲームなどでは、あたかも仮想楽器から音が出ているような感覚をプレーヤに抱かせることができるので好適である。   Further, when the game controller is provided with a speaker, a sound emission passage (for example, the sound emission passage groove 117 in FIGS. 6 and 7 and the sound emission in FIG. 19) that emits sound from the speaker to the outside. When the hole 218) is provided (the twelfth aspect of the invention), the sound from the game controller can be emitted outside the case. Therefore, particularly in a game using the game controller case as a virtual instrument, sound is output from the virtual instrument. It is preferable because the player can have a feeling like

また、前記ゲームコントローラが、撮像部を有する場合には、前記収容室に前記ゲームコントローラを収容した状態で前記撮像部による撮像を可能とするための窓部を備えると(第13の発明)、ゲームコントローラケース内にゲームコントローラが収容されていても撮像部を利用した操作入力が可能になる。   When the game controller has an imaging unit, the game controller includes a window for enabling imaging by the imaging unit in a state where the game controller is accommodated in the accommodation room (13th invention). Even if the game controller is housed in the game controller case, an operation input using the imaging unit is possible.

また、ゲームコントローラケースの表面にキャラクタの意匠が施された外装カバーを被せる構成とするならば(第14の発明)、ゲーム内に登場するキャラクタに見立ててゲーム性をより高めるといったことができる点で好適である。   In addition, if the structure of the game controller case is covered with an exterior cover on which the character design is applied (fourteenth invention), the game performance can be further enhanced in the sense of a character appearing in the game. It is suitable.

また、第15の発明は本体の形状を画成するとともに、加速度センサと、先端部に設けられた撮像部と、操作部と同一面状に設けられたスピーカ部とを有する棒状のゲームコントローラを収容する収容室の空間を中央部に画成してなる本体形状画成部(例えば、図17のケースボディ210)と、
前記本体形状画成部より高硬度の材料でなり、前記中央部の左右に前記本体形状画成部に接着又は埋設して装着されて、上面視において前記本体の左右側面に叩打された力を前記中央部へ伝達する力伝達部(例えば、図17のコントローラホルダ220)と、
前記収容室に前記ゲームコントローラを収容した状態で前記撮像部による撮像を可能とするための窓部(例えば、図3の撮影窓104)と、
前記収容室に前記ゲームコントローラを収容した状態で前記スピーカ部からの出力音を外部に放音するための通路部例えば、図6及び図7の放音通路溝117、図19の放音孔218)と、
を備えるとともに、
前記力伝達部は、
前記本体の側面に叩打された力を受ける前記本体の左右側面の面方向に沿った面状部材でなる受動部(例えば、図20の叩き操作受け部224)と、
前記受動部で受けた力を前記中央部に伝達する伝達部(例えば、図20の連結腕部226)と、
前記収容室の壁部を画成する収容室壁部画成部(例えば、図20のコントローラ収容部222)と、を有し、前記受動部と前記伝達部と前記収容室壁部画成部とが一体的に構成されて、前記本体形状画成部より高硬度の材料でなる、ゲームコントローラケースである。
According to a fifteenth aspect of the invention, there is provided a rod-like game controller that defines the shape of the main body, and includes an acceleration sensor, an imaging unit provided at the tip, and a speaker provided on the same plane as the operation unit. A main body shape defining part (for example, the case body 210 in FIG. 17) that defines the space of the containing chamber in the central part;
It is made of a material that is harder than the main body shape defining part, and is attached to the main body shape defining part by bonding or embedding on the left and right sides of the central part. A force transmission part (for example, the controller holder 220 in FIG. 17) that transmits to the central part;
A window (for example, the shooting window 104 in FIG. 3) for enabling imaging by the imaging unit in a state where the game controller is stored in the storage room;
A passage portion for emitting the output sound from the speaker portion to the outside in a state where the game controller is housed in the housing chamber, for example, the sound passage passage groove 117 in FIGS. 6 and 7, and the sound emission hole 218 in FIG. )When,
With
The force transmission unit is
A passive portion (for example, a tapping operation receiving portion 224 in FIG. 20) made of a planar member along the surface direction of the left and right side surfaces of the main body that receives the force hit on the side surface of the main body;
A transmission part (for example, the connecting arm part 226 in FIG. 20) that transmits the force received by the passive part to the central part;
A storage chamber wall defining section (for example, the controller storage section 222 in FIG. 20) that defines the wall section of the storage chamber, and the passive section, the transmission section, and the storage chamber wall section defining section. And a game controller case made of a material having a hardness higher than that of the main body shape defining portion.

第15の発明によれば、左右の側面を叩き操作するとその作用力は力伝達部の受動部で受け、伝達部を伝達してゲームコントローラを収容する収容室に伝わる。そして、伝達部は本体形状画成部より高硬度の材料からなるので、左右方向への加速度の検出が他の方向よりも高くなるので左右の側面への叩き操作を他の外周側面への叩き操作と識別することが可能になる。また、窓部が設けられているため、ゲームコントローラケース内にゲームコントローラが収容されていても撮像部の利用が可能である。また、放音部が設けられているため、ゲームコントローラからの音をケース外に放音させることができる。ゲームコントローラケースを仮想楽器として用いるゲームなどでは、あたかも仮想楽器から音が出ているような感覚をプレーヤに抱かせることができるので好適である。   According to the fifteenth aspect, when the left and right side surfaces are tapped, the acting force is received by the passive portion of the force transmission portion, and transmitted to the accommodation chamber that houses the game controller by transmitting the transmission portion. And since the transmission part is made of a material that is harder than the main body shape defining part, the detection of acceleration in the left-right direction is higher than in other directions, so that the hit operation on the left and right side faces is hit on the other outer side face. It becomes possible to distinguish it from an operation. Since the window is provided, the imaging unit can be used even if the game controller is housed in the game controller case. Moreover, since the sound emission part is provided, the sound from the game controller can be emitted outside the case. In a game using a game controller case as a virtual instrument, it is preferable because the player can feel as if sound is being emitted from the virtual instrument.

また、第16の発明として、
本体の形状を画成するとともに、加速度センサと、先端部に設けられた撮像部と、操作部と同一面状に設けられたスピーカ部とを有する棒状のゲームコントローラを収容する収容室の空間を中央部下面側に凹設して画成してなる本体形状画成部と、
前記本体形状画成部より高硬度の材料でなり、前記中央部の左右に前記本体形状画成部に接着又は埋設して装着されて、上面視において前記本体の左右側面に叩打された力を前記中央部へ伝達する力伝達部と、
前記収容室に前記ゲームコントローラを収容した状態で前記撮像部による撮像を可能とするための窓部と、
を備えるとともに、
前記力伝達部は、
前記本体の側面に叩打された力を受ける前記本体の左右側面の面方向に沿った面状部材でなる受動部と、
前記受動部で受けた力を前記中央部に伝達する伝達部と、
前記収容室の壁部を画成する収容室壁部画成部と、
を有し、前記受動部と前記伝達部と前記収容室壁部画成部とが一体的に構成されて、前記本体形状画成部より高硬度の材料でなる、
ゲームコントローラケースを構成することとしてもよい。
As the sixteenth invention,
A space for a storage chamber for storing a bar-shaped game controller having an acceleration sensor, an imaging unit provided at the tip, and a speaker provided on the same plane as the operation unit, while defining the shape of the main body A main body shape defining portion formed by being recessed on the lower surface side of the central portion;
It is made of a material that is harder than the main body shape defining part, and is attached to the main body shape defining part by bonding or embedding on the left and right sides of the central part. A force transmitting portion for transmitting to the central portion;
A window for enabling imaging by the imaging unit in a state in which the game controller is accommodated in the accommodation room;
With
The force transmission unit is
A passive portion made of a planar member along the surface direction of the left and right side surfaces of the main body, which receives the force struck by the side surface of the main body;
A transmission unit for transmitting the force received by the passive unit to the central unit;
A storage chamber wall defining portion defining a wall of the storage chamber;
The passive part, the transmission part, and the storage chamber wall part defining part are configured integrally, and are made of a material having higher hardness than the main body shape defining part,
It is good also as comprising a game controller case.

本発明によれば、ゲームコントローラをケース内に収容することができる。よって、家庭用ゲーム装置に付属するゲームコントローラを用いて、叩いたり押したりといった操作入力を利用したゲームプレイが可能になる。そして、上面視において左側面及び/又は右側面に叩打された力を中央部に伝達する力伝達部を、当該伝達部の周囲部材より高硬度な材料で構成されてなるために、叩打する外周側面の位置によって叩打に伴う衝撃の伝達に違いが生じる。つまり、叩打された位置が左側面及び/又は右側面であるか、その他の外周側面であるかの識別がし易くなる。   According to the present invention, the game controller can be accommodated in the case. Therefore, it is possible to play a game using an operation input such as hitting or pushing using a game controller attached to the home game device. In addition, since the force transmitting portion that transmits the force hit on the left side surface and / or the right side surface to the central portion in the top view is made of a material that is harder than the surrounding members of the transmitting portion, the outer periphery to be hit Depending on the position of the side, there will be a difference in the transmission of impact associated with tapping. That is, it becomes easy to identify whether the hit position is the left side surface and / or the right side surface or the other outer peripheral side surface.

〔第1実施形態〕
以下、本発明を適用した第1実施形態として、家庭用ゲーム装置のゲームコントローラを操作用具に装着して仮想楽器を構成し、プレーヤが当該仮想楽器を演奏するように操作入力して音楽ゲームをプレイする形態を例に挙げて説明する。
[First Embodiment]
Hereinafter, as a first embodiment to which the present invention is applied, a virtual musical instrument is configured by attaching a game controller of a consumer game device to an operation tool, and a music game is performed by performing an operation input so that a player plays the virtual musical instrument. The form of playing will be described as an example.

[システム構成の説明]
図1は、本実施形態における家庭用ゲーム装置の構成例を説明するための図である。同図に示すように、家庭用ゲーム装置1200は、ゲーム装置本体1201と、ゲームコントローラ1230と、ビデオモニタ1220とを備える。そして、本実施形態ではゲームプレイに際してゲームコントローラ1230をゲームコントローラケース100に収容して用いる。
[Description of system configuration]
FIG. 1 is a diagram for explaining a configuration example of a consumer game device according to the present embodiment. As shown in the figure, the consumer game device 1200 includes a game device main body 1201, a game controller 1230, and a video monitor 1220. In the present embodiment, the game controller 1230 is accommodated in the game controller case 100 for use in game play.

ゲーム装置本体1201は、例えばCPUや画像処理用LSI、ICメモリ等が実装された制御ユニット1210と、光学ディスク1202やメモリカード1204といった情報記憶媒体の読み取り装置1206,1208とを備える。そして、家庭用ゲーム装置1200は、光学ディスク1202やメモリカード1204からゲームプログラム及び各種設定データを読み出し、ゲームコントローラ1230に為される操作入力に基づいて制御ユニット1210が各種のゲーム演算を実行し、所与のビデオゲームを実行する。   The game apparatus main body 1201 includes, for example, a control unit 1210 on which a CPU, an image processing LSI, an IC memory, and the like are mounted, and information storage medium reading devices 1206 and 1208 such as an optical disk 1202 and a memory card 1204. Then, the home game device 1200 reads the game program and various setting data from the optical disk 1202 and the memory card 1204, and the control unit 1210 executes various game operations based on operation inputs made to the game controller 1230. Run a given video game.

制御ユニット1210は、CPU(Central Processing Unit)やGPU(Graphics Processing Unit)及びDSP(Digital Signal Processor)などの各種マイクロプロセッサ、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)、ICメモリなどの電気電子機器を備え家庭用ゲーム装置1200の各部を制御する。
また、制御ユニット1210は、インターネットやLAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)と言った通信回線1と有線又は無線接続し、外部装置との間でデータ通信を実現する通信装置1212を備える。また、近距離無線通信モジュール1214を備え、近距離無線を介して複数のゲームコントローラ1230との間でデータの送受信を実現する。近距離無線の形式としては、例えばBluetooth(登録商標)やUWB(超広帯域無線)、無線LANなどが適宜適用可能である。
The control unit 1210 includes various microprocessors such as a CPU (Central Processing Unit), GPU (Graphics Processing Unit), and DSP (Digital Signal Processor), and electrical and electronic devices such as an ASIC (Application Specific Integrated Circuit) and an IC memory. Each part of the game apparatus 1200 is controlled.
In addition, the control unit 1210 includes a communication device 1212 that is wired or wirelessly connected to the communication line 1 such as the Internet, a LAN (Local Area Network), and a WAN (Wide Area Network), and realizes data communication with an external device. Prepare. Also, a short-range wireless communication module 1214 is provided, and data transmission / reception is realized with a plurality of game controllers 1230 via short-range wireless. As a short-range wireless format, for example, Bluetooth (registered trademark), UWB (ultra-wide band wireless), wireless LAN, or the like can be applied as appropriate.

そして、制御ユニット1210は、ゲームコントローラ1230から受信した操作入力信号に基づいてゲーム画面やゲーム音を生成してビデオゲームを実行する。生成されたゲーム画面やゲーム音に基づく映像信号や音信号がケーブル1209で接続されたビデオモニタ1220(ディスプレイモニタ)に出力される。ビデオモニタ1220には、画像を表示する画像表示装置1222と、音声を出力するスピーカ1224とが備えられており、プレーヤは画像表示装置1222に映し出されるゲーム画面を見ながら、スピーカ1224から放音されるゲーム音を聞きつつゲームをプレイする。   Then, the control unit 1210 generates a game screen and game sound based on the operation input signal received from the game controller 1230 and executes the video game. A video signal or sound signal based on the generated game screen or game sound is output to a video monitor 1220 (display monitor) connected by a cable 1209. The video monitor 1220 is provided with an image display device 1222 that displays an image and a speaker 1224 that outputs sound, and the player emits sound from the speaker 1224 while watching the game screen displayed on the image display device 1222. Play the game while listening to the game sound.

そして、本実施形態では特に、ゲームコントローラ1230を、ゲームコントローラケース100の中に入れ、ゲームコントローラケース100を仮想楽器の和太鼓と見立てて叩打操作(叩き操作)してゲームプレイする。   In the present embodiment, in particular, the game controller 1230 is placed in the game controller case 100, and the game controller case 100 is regarded as a Japanese drum of a virtual musical instrument, and a game operation is performed.

図2は、本実施形態において用いられるゲームコントローラ1230の一例を示す外観図であって、(a)正面図、(b)正面向かって右から見た右側面図、(c)後方側面図に相当する。尚、以下のゲームコントローラ1230の向きを説明する際は、図2(a)における上、下、左、右をそれぞれ前方、後方、左、右とし、図2(b)における左、右をそれぞれ正面、背面という。同図に示すように、ゲームコントローラ1230は面取りされた略四角断面を有する棒状を成しており、単独で使用する場合にはプレーヤはその後方部を棒を握る要領で片手把持し操作することができる。   FIG. 2 is an external view showing an example of the game controller 1230 used in the present embodiment, and is (a) a front view, (b) a right side view as viewed from the front, and (c) a rear side view. Equivalent to. In the following description of the orientation of the game controller 1230, the upper, lower, left, and right in FIG. 2 (a) are the front, rear, left, and right, respectively, and the left and right in FIG. It is called the front and back. As shown in the figure, the game controller 1230 has a rod shape having a substantially square section that is chamfered, and when used alone, the player must hold and operate the rear portion of the game controller 1230 with one hand as if holding the rod. Can do.

ゲームコントローラ1230は、内蔵するコントローラ制御ユニット1260を中心に、各種入力デバイス及び出力デバイスを、例えばIIC(Inter-Integrated Circuit)バスなどによって実現されるローカルバス回路によって接続しており、コントローラ制御ユニット1260によって各デバイス間の入出力を制御する。   The game controller 1230 connects various input devices and output devices around a built-in controller control unit 1260 with a local bus circuit realized by, for example, an IIC (Inter-Integrated Circuit) bus. To control input / output between devices.

具体的には、例えばスイッチ類の入力デバイス(操作部)としては、正面側(操作面側)の中央部にAボタン1232と第1ボタン1234、正面側の後方部に第2ボタン1236とDボタン1238を備える。また正面側の前方部には、十字状の四隅を押下することで上下左右の方向を個別に入力することのできる方向入力キー1242を備える。更に背面側の中央よりやや前方側にはトリガー1246を備える。   Specifically, for example, as an input device (operation unit) of switches, for example, an A button 1232 and a first button 1234 are provided at the center of the front side (operation side), and a second button 1236 and D are provided at the rear side of the front side. A button 1238 is provided. In addition, the front portion on the front side is provided with direction input keys 1242 that can individually input the upper, lower, left, and right directions by pressing the four corners of the cross. Further, a trigger 1246 is provided slightly forward from the center on the back side.

また、その他の入力デバイスとしては、ゲームコントローラ1230の動きや傾きを検出するための加速度センサ1248を備える。加速度センサ1248はゲームコントローラ1230の長手先端方向(図2(a)の上方向:前方方向)をZ軸のプラス方向、正面向かって左方向(図2(a)の左方向)をX軸のプラス方向、正面向かって手前方向(図2(b)の左方向)をY軸のプラス方向とする直交3軸方向の各加速度を検出し、検出した加速度に応じた電圧等の検出信号をコントローラ制御ユニット1260に出力する。   Other input devices include an acceleration sensor 1248 for detecting the movement and tilt of the game controller 1230. In the acceleration sensor 1248, the longitudinal direction of the game controller 1230 (upward direction in FIG. 2A: forward direction) is the positive direction of the Z axis, and the leftward direction (left direction in FIG. 2A) of the game controller 1230 is the X axis. Each of the accelerations in the three orthogonal directions with the plus direction and the front direction (the left direction in FIG. 2B) toward the front as the plus direction of the Y axis is detected, and a detection signal such as a voltage corresponding to the detected acceleration is detected by the controller. Output to the control unit 1260.

また、本実施形態におけるゲームコントローラ1230は、出力デバイスとしてバイブレータ1252と、スピーカ1254と、撮像素子1255と、を備える。
バイブレータ1252は、コントローラ制御ユニット1260から出力された振動制御信号に従って振動を発生させ、ゲームコントローラ1230を把持するプレーヤの手に振動を感じさせる。
スピーカ1254は、コントローラ制御ユニット1260から出力された音出力信号に従って音を発生させ、操作面側に放音する。
撮像素子1255は、CCDセンサやCMOSセンサによって実現され、ゲームコントローラ1230の先端に設けられて長手方向前方(先端方向:前方方向)の様子を撮影し、画像信号をコントローラ制御ユニット1260に出力する。
In addition, the game controller 1230 in this embodiment includes a vibrator 1252, a speaker 1254, and an image sensor 1255 as output devices.
Vibrator 1252 generates vibration in accordance with the vibration control signal output from controller control unit 1260 and causes the player's hand holding game controller 1230 to feel the vibration.
The speaker 1254 generates sound according to the sound output signal output from the controller control unit 1260 and emits the sound to the operation surface side.
The image sensor 1255 is realized by a CCD sensor or a CMOS sensor, is provided at the tip of the game controller 1230, shoots the front in the longitudinal direction (tip direction: forward direction), and outputs an image signal to the controller control unit 1260.

コントローラ制御ユニット1260は、例えば、CPUやローカルバス回路におけるデータ通信を制御するバスコントローラICなどの各種マイクロチップやICメモリなどの電子部品、ゲーム装置本体1201の近距離無線通信モジュール1214と無線通信を実現する近距離無線通信モジュール1256などを実装する。   The controller control unit 1260 performs wireless communication with various microchips such as a bus controller IC that controls data communication in a CPU and a local bus circuit, electronic components such as an IC memory, and the short-range wireless communication module 1214 of the game apparatus main body 1201. The short-range wireless communication module 1256 to be realized is mounted.

そして、コントローラ制御ユニット1260は、ローカルバス回路を介して各種入力デバイスから送信された信号に基づいて操作入力信号を生成し、生成した操作入力信号を近距離無線通信モジュール1256でゲーム装置本体1201へ送信する。また、近距離無線通信モジュール1256によって、ゲーム装置本体1201から送出された出力信号を受信した場合には、受信した出力信号に対応づけられている出力デバイスへ制御信号を生成・送出する。
尚、コントローラ制御ユニット1260及び各部が必要とする電力は、ゲームコントローラ1230の背面側に凹設されたバッテリー室内に内蔵されたバッテリー1258から供給される。
Then, the controller control unit 1260 generates an operation input signal based on signals transmitted from various input devices via the local bus circuit, and the generated operation input signal is transmitted to the game apparatus main body 1201 by the short-range wireless communication module 1256. Send. When the short-range wireless communication module 1256 receives an output signal sent from the game apparatus main body 1201, a control signal is generated and sent to the output device associated with the received output signal.
The electric power required by the controller control unit 1260 and each unit is supplied from a battery 1258 built in a battery chamber recessed in the back side of the game controller 1230.

また、本実施形態におけるゲームコントローラ1230は、その後端面に、操作入力デバイス及び出力デバイスを繋ぐ通信ケーブルを着脱自在に接続するための拡張端子1250と、ストラップ1270の一端を止めるストラップホルダ1272とを備える。
拡張端子1250は、コントローラ制御ユニット1260に設けられたローカルバス回路を外部に拡張するための端子である。本実施形態におけるローカルバスは、例えばIIC(Inter-Integrated Circuit)バス規格によって実現され、所定形状のコネクタを活線挿抜に接続することができるとともに、拡張端子1250に含まれる接続ピンの電圧を検知することで挿抜に伴うコネクタやデバイスの接続検出ができる。
In addition, the game controller 1230 in the present embodiment includes, on its rear end surface, an expansion terminal 1250 for detachably connecting a communication cable connecting the operation input device and the output device, and a strap holder 1272 for stopping one end of the strap 1270. .
The expansion terminal 1250 is a terminal for expanding a local bus circuit provided in the controller control unit 1260 to the outside. The local bus according to the present embodiment is realized by, for example, the IIC (Inter-Integrated Circuit) bus standard, and a connector having a predetermined shape can be connected to hot-swap, and a voltage of a connection pin included in the extension terminal 1250 is detected. By doing so, it is possible to detect connection of a connector or a device accompanying insertion / extraction.

尚、本明細書中でゲームコントローラ1230の全長とは、同図における長手方向の長さであり、全幅とは同図(a)における横幅、全高とは同図(b)の横幅を意味する。   In this specification, the total length of the game controller 1230 is the length in the longitudinal direction in the figure, the full width means the horizontal width in the figure (a), and the full height means the horizontal width in the figure (b). .

[ゲームコントローラケースの構成]
図3は、本実施形態におけるゲームコントローラケース100の構成例を示す斜視図である。ゲームコントローラケース100は、ゲームコントローラ1230をケース本体102に収納し、更にそのケース本体102の全外周を覆うカバー190内に収納して形成される。カバー190の内寸は、ゲームコントローラ1230を収納した状態で運搬しても収容されているケース本体102の位置ズレが起きない程度に密着するように設定されている。
[Game controller case configuration]
FIG. 3 is a perspective view showing a configuration example of the game controller case 100 in the present embodiment. The game controller case 100 is formed by housing the game controller 1230 in the case body 102 and further housing the game controller 1230 in a cover 190 that covers the entire outer periphery of the case body 102. The inner size of the cover 190 is set so that the case main body 102 that is accommodated does not displace even if the game controller 1230 is transported in the accommodated state.

図4は、本実施形態におけるケース本体102の構成例を示す図であって、(a)正面図、(b)正面向かって右から見た右側面図、(c)後方側面図である。尚、以下でケース本体102の向きを説明する際は、図4(a)における上、下、左、右をそれぞれ前方、後方、左、右とし、図2(b)における左、右をそれぞれ正面又は上、背面又は下という。即ち、ゲームコントローラ1230を収納した状態のゲームコントローラ1230の方向と同様である。同図に示すように、ケース本体102は、ゲームコントローラ1230を直径方向に沿って寝かせた姿勢で収容することのできる平たい円柱形状を有する。   FIG. 4 is a diagram illustrating a configuration example of the case main body 102 according to the present embodiment, and is a (a) front view, (b) a right side view as viewed from the front, and (c) a rear side view. In the following description of the orientation of the case body 102, the top, bottom, left, and right in FIG. 4A are the front, back, left, and right, respectively, and the left and right in FIG. Front or top, back or bottom. That is, it is the same as the direction of the game controller 1230 in the state where the game controller 1230 is housed. As shown in the figure, the case main body 102 has a flat cylindrical shape that can accommodate the game controller 1230 in a laying posture along the diameter direction.

ケース本体102の構成要素を大きく分けると、ゲームコントローラ1230を主として収容する第1ケース部110と、この第1ケース部110の左右外周から中央部まで貫通する貫通孔に緩衝シート140を介して挿入・装着される第2ケース部120と、第1ケース110の後端側から挿入・装着される第3ケース部130とに分けられる。   The main components of the case body 102 are roughly divided into a first case part 110 that mainly accommodates the game controller 1230 and a through-hole penetrating from the left and right outer periphery to the center part of the first case part 110 through the buffer sheet 140. The second case part 120 to be attached is divided into the third case part 130 to be inserted and attached from the rear end side of the first case 110.

図5は、本実施形態における第1ケース部110の外観を示す図であって、(a)正面図、(b)後方側面図である。図6は図5のA−A断面図である。図7は図5のB−B断面図である。   FIGS. 5A and 5B are views showing the appearance of the first case portion 110 in the present embodiment, and are (a) a front view and (b) a rear side view. 6 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 7 is a cross-sectional view taken along line BB in FIG.

図5に示すように、第1ケース部110は、ケース本体102を構成する要素のうち最も大きく、ケース本体102の「平たい円柱形状」の外観の大部分を形成する。第1ケース部110は、厚み中ほどから上下(正面側と背面側)に2分割された上部第1ケース部110Uと、下部第1ケース部110Dとから成り、組立時に一体に接着される。   As shown in FIG. 5, the first case portion 110 is the largest of the elements constituting the case main body 102, and forms most of the “flat cylindrical shape” appearance of the case main body 102. The first case part 110 is composed of an upper first case part 110U and a lower first case part 110D which are divided into upper and lower parts (front side and rear side) from the middle of the thickness, and are bonded together at the time of assembly.

第1ケース部110は、PVDF(フッ化ビニリデン樹脂)フォーム、ポリエチレンフォーム、ゴムスポンジなどの硬質発砲樹脂で形成されており、その上面を太鼓を叩く要領で叩打してもその衝撃を緩和し、僅かに弾性変形するとともに衝撃の一部を内部に伝えるが、収容されているゲームコントローラ1230を十分に保護できる硬度を有する。   The first case part 110 is formed of a hard foaming resin such as PVDF (vinylidene fluoride resin) foam, polyethylene foam, rubber sponge, etc., and even if the upper surface is struck in the manner of hitting a drum, the impact is reduced. Although it is slightly elastically deformed and transmits a part of the impact to the inside, it has a hardness that can sufficiently protect the game controller 1230 accommodated therein.

図6及び図7に示すように、第1ケース部110内部には、円柱の中心を通って前後方向に貫通するコントローラ収容空間112と、円柱の中心を通って左右それぞれの側面からコントローラ収容空間112の中央に貫通する第2ケース収容空間114R,114Lと、第3ケース収容空間116と、放音通路溝117とが設けられている。
放音通路溝117を除くこれらの空間は、図8及び図9に示すように、上部第1ケース部110Uと下部第1ケース部110Dの各合わせ面側に凹設されたコントローラ収容空間形成凹部112du,112dd、第2ケース収容空間形成凹部114du,114dd、第3ケース収容空間形成凹部116du,116ddが上下に向き合って合わさることで形成される。
As shown in FIGS. 6 and 7, the controller housing space 112 that penetrates in the front-rear direction through the center of the cylinder in the first case portion 110, and the controller housing space from the left and right sides through the center of the cylinder. Second case housing spaces 114R and 114L penetrating through the center of 112, a third case housing space 116, and a sound emission passage groove 117 are provided.
As shown in FIG. 8 and FIG. 9, these spaces excluding the sound emission passage groove 117 are controller housing space forming recesses provided in the mating surface side of the upper first case portion 110U and the lower first case portion 110D. 112 du, 112 dd, second case housing space forming recesses 114 du, 114 dd, and third case housing space forming recesses 116 du, 116 dd facing each other vertically.

コントローラ収容空間112は、ゲームコントローラ1230を収容する事のできる略直方体の空間である。その左右横幅はゲームコントローラ1230の全幅と同じ或いは僅かに小さく設定され、前後長はゲームコントローラ1230の全長よりも大きく設定されている。   The controller accommodation space 112 is a substantially rectangular space in which the game controller 1230 can be accommodated. The lateral width is set to be the same as or slightly smaller than the entire width of the game controller 1230, and the longitudinal length is set to be greater than the entire length of the game controller 1230.

コントローラ収容空間112の前端部(図5、図6の上端側)は、先端開口部112aを残して絞られ、壁部112bを形成する。先端開口部112aは、ゲームコントローラ1230を当該空間に先端(前端)から挿入した状態で撮像素子1255の撮影方向前方を塞がないように開口されており、外側に向かって四方に拡開しケース本体102の前端に撮影窓104として現れる(図3,図4参照)。   The front end portion (upper end side in FIGS. 5 and 6) of the controller accommodating space 112 is narrowed leaving the front end opening portion 112a to form a wall portion 112b. The front end opening 112a is opened so as not to block the front in the shooting direction of the image sensor 1255 in a state where the game controller 1230 is inserted into the space from the front end (front end), and expands in all directions toward the outside. It appears as a photographing window 104 at the front end of the main body 102 (see FIGS. 3 and 4).

壁部112bは、ゲームコントローラ1230を先端(前端)から挿入し押し込んだ場合にその先端(前端)が突き当たることで、先端部の位置決め構造の一つとして機能する。別の位置決め構造としては、コントローラ収容空間112の前端部は、ゲームコントローラ1230の先端形状に合わせて先すぼみ部112cが形成されており、ゲームコントローラ1230を挿入した際にその先端の上下面に当接して上下の位置決めをするように作用する(図6参照)。   The wall 112b functions as one of the positioning structures of the tip when the tip (front end) abuts when the game controller 1230 is inserted and pushed in from the tip (front end). As another positioning structure, the front end portion of the controller accommodating space 112 is formed with a tapered portion 112c in accordance with the shape of the tip of the game controller 1230. It acts so as to be positioned up and down (see FIG. 6).

また、壁部112bからコントローラ収容空間112の後端開口部までの前後長は、ゲームコントローラ1230の全長よりも2〜3cmほど短く設定されており、ゲームコントローラ1230の後端部が、コントローラ収容空間112の後部(図5の下端側)に設けられた第3ケース収容空間116に突出する格好となる。   The front-rear length from the wall portion 112b to the rear end opening of the controller accommodation space 112 is set to be about 2 to 3 cm shorter than the overall length of the game controller 1230, and the rear end portion of the game controller 1230 is the controller accommodation space. It becomes the shape which protrudes in the 3rd case accommodation space 116 provided in the rear part (lower end side of FIG. 5) 112. FIG.

第3ケース収容空間116は、同空間内に突出したゲームコントローラ1230の外周に指を入れる程度の空間を形成する大きさを有し、ゲームコントローラ1230の挿入口であるとともに取出口ともなる。   The third case housing space 116 has a size that forms a space enough to put a finger on the outer periphery of the game controller 1230 protruding into the space, and serves as an insertion port for the game controller 1230.

放音通路溝117は、コントローラ収容空間112にゲームコントローラ1230を収容した場合に、スピーカ1254の上方から第3ケース収容空間116の脇を通って第1ケース部110の外壁に達する溝である。ゲームコントローラ1230のスピーカ1254から放音された音を外部に伝える通路となる。   The sound emission passage groove 117 is a groove that reaches the outer wall of the first case portion 110 from above the speaker 1254 through the side of the third case accommodation space 116 when the game controller 1230 is accommodated in the controller accommodation space 112. It becomes a passage which conveys the sound emitted from the speaker 1254 of the game controller 1230 to the outside.

第2ケース収容空間114R,114Lは、一端が第1ケース部110の側壁に開口し、他端が中央のコントローラ収容空間112に向かって開口する貫通空間である。第2ケース収容空間114R,114Lは、それぞれケース中心に向かって断面が先細りとなる外形を有する。   The second case housing spaces 114 </ b> R and 114 </ b> L are penetrating spaces having one end opened on the side wall of the first case portion 110 and the other end opened toward the central controller housing space 112. Each of the second case housing spaces 114R and 114L has an outer shape whose cross section tapers toward the center of the case.

図10は、本実施形態における第2ケース部120の構成例を示す図であって、(a)正面図、(b)正面向かって右から見た右側面図、(c)C−C断面図に相当する。
第2ケース部120は、第1ケース部110の素材より硬度の高い硬質発泡樹脂フォームによって形成されている。全体形状としては、底部に相当する外側壁122が第1ケース部110の外周のカーブと同じ曲率を有してケース本体102の側面の一部を成し、断面が長方形で、ケース中心に向かって先細りの四角錐形状を有する。錐部の外寸は第2ケース収容空間114R,114Lの内寸よりも5mm程度小さい概ね相似形を成しており、第2ケース収容空間114R,114Lに挿入・装着時には外側壁122が第1ケース部110の外周面とほぼ同じ位置、或いは1〜2mm程度突出する程度となるように設定されている。
10A and 10B are diagrams illustrating a configuration example of the second case portion 120 in the present embodiment, where FIG. 10A is a front view, FIG. 10B is a right side view as viewed from the right, and FIG. It corresponds to the figure.
The second case part 120 is formed of a hard foamed resin foam having a higher hardness than the material of the first case part 110. As an overall shape, the outer wall 122 corresponding to the bottom part has the same curvature as the outer peripheral curve of the first case part 110 and forms a part of the side surface of the case body 102, and has a rectangular cross section toward the case center. It has a tapered quadrangular pyramid shape. The outer dimension of the conical portion is substantially similar to the inner dimension of the second case housing spaces 114R and 114L, which is approximately 5 mm smaller than the inner dimension of the second case housing spaces 114R and 114L. It is set so as to be substantially the same position as the outer peripheral surface of the case part 110 or to protrude about 1 to 2 mm.

錐先端(図10(a)で言うところの左側)にはコントローラ当接突部124が突設されている。その突寸は、組み立てた状態において第2ケース収容空間114R,114Lがコントローラ収容空間112に貫通した貫通孔に当該突部が達して、コントローラ収容空間112に収容されているゲームコントローラ1230の側壁に直接当接するように設定されている。   At the tip of the cone (on the left side in FIG. 10A), a controller abutment protrusion 124 is provided. In the assembled state, the protrusion reaches the through hole in which the second case storage spaces 114R and 114L penetrate the controller storage space 112, and the protrusions reach the side wall of the game controller 1230 stored in the controller storage space 112. It is set to directly contact.

また、外側壁122及びコントローラ当接突部124を除く第2ケース部120の錐部の四側面には緩衝シート140が両面粘着シートによって貼設されている。
緩衝シート140は、軟質発泡フォーム材(例えば、ウレタンフォームなど)がシート状に成形されている。その硬度は、第2ケース部120を第2ケース収容空間114R,114Lに挿入した際に、弾性で第2ケース部120を第2ケース収容空間114R,114Lに偏らずに浮かせた状態に維持し、その一方で、第2ケース部120の外側壁122が、ケース本体102に向かって斜め下向き(背面方向)、斜め上向き(正面方向)、斜め前方向き、或いは、斜め後方向きに叩打された場合に、該叩打された力の上、下、前方、後方方向の成分を吸収して第1ケース部110に伝達するのを抑制させる軟らかさに設定されている。すなわち、ケース本体102に向かって左右方向の力は、コントローラ当接突部124が直接当接しているゲームコントローラ1230に直接伝達されるが、その他の方向の成分の力を抑制させる働きをする。
In addition, buffer sheets 140 are attached to the four side surfaces of the conical portion of the second case portion 120 excluding the outer wall 122 and the controller contact protrusion 124 by a double-sided adhesive sheet.
The buffer sheet 140 is made of a flexible foam material (for example, urethane foam) formed into a sheet shape. The hardness is maintained when the second case portion 120 is inserted into the second case accommodating spaces 114R and 114L, and the second case portion 120 is elastically floated without being biased toward the second case accommodating spaces 114R and 114L. On the other hand, when the outer wall 122 of the second case portion 120 is struck diagonally downward (backward direction), diagonally upward (front direction), diagonally forward, or diagonally rearward toward the case body 102. Furthermore, it is set to be soft so as to suppress absorption of components in the upward, downward, forward, and backward directions of the struck force and transmission to the first case portion 110. That is, the force in the left-right direction toward the case body 102 is directly transmitted to the game controller 1230 with which the controller contact protrusion 124 is directly in contact, but functions to suppress the force of components in other directions.

図11は、本実施形態における第3ケース部130の構成例を示す図であって、(a)正面図、(b)D−D断面図、(c)後方側面図である。
第3ケース部130は、コントローラ収容空間112に収容されたゲームコントローラ1230の後端を位置決めするキャップであり、上下左右方向の外寸(図11(c)で言うところの上下左右方向)は第3ケース収容空間116の内寸に合わせて同収容空間に密着嵌合するように設定されている。
FIG. 11 is a diagram illustrating a configuration example of the third case part 130 in the present embodiment, and is a (a) front view, (b) DD sectional view, and (c) a rear side view.
The third case portion 130 is a cap for positioning the rear end of the game controller 1230 housed in the controller housing space 112, and has outer dimensions in the vertical and horizontal directions (the vertical and horizontal directions in FIG. 11C). It is set so as to closely fit in the accommodation space in accordance with the inner dimensions of the three-case accommodation space 116.

また、第3ケース部130の前端面(図11で言うところ上側端面)には、ゲームコントローラ1230の後端部に密着嵌合する嵌合孔132が凹設されている。また更に、嵌合孔132の底面には、ゲームコントローラ1230の拡張端子1250に接続されるケーブルを挿通することのできるケーブル挿通孔134が設けられている。   Further, a fitting hole 132 that is closely fitted to the rear end portion of the game controller 1230 is recessed in the front end surface (the upper end surface in FIG. 11) of the third case portion 130. Furthermore, a cable insertion hole 134 through which a cable connected to the extension terminal 1250 of the game controller 1230 can be inserted is provided on the bottom surface of the fitting hole 132.

また、第3ケース部130の後端面(後方側面)には、使用時の上下方向を示す指標136と、キャップを引き抜く時の指掛け凹部138が設けられている。   In addition, the rear end surface (rear side surface) of the third case portion 130 is provided with an index 136 indicating the up and down direction during use, and a finger hanging recess 138 when the cap is pulled out.

図12は、本実施形態におけるカバー190の構成例を示す図であって、(a)正面図、(b)E−E断面図である。
カバー190は、布製カバーであり、その正面には、キャラクタの顔などが描かれ、全体としてキャラクタとしての意匠を有する。内寸はゲームコントローラ1230を収納した状態で運搬しても収容されているケース本体102の位置ズレが起きない程度に密着するように設定されている。カバー190を説明する際の方向は、ケース本体102を収納した状態のケース本体102の方向と同様である。
FIG. 12 is a diagram illustrating a configuration example of the cover 190 in the present embodiment, and is a (a) front view and a (b) EE cross-sectional view.
The cover 190 is a cloth cover, and a character's face or the like is drawn on the front surface of the cover 190, and has a design as a character as a whole. The internal dimensions are set so that the case main body 102 is kept in close contact with the case controller 1230 even when the game controller 1230 is transported. The direction for explaining the cover 190 is the same as the direction of the case body 102 in the state in which the case body 102 is accommodated.

カバー190の側面下部には、外周沿いにジッパー192が設けられており、開閉自在となっている。また、カバー190の前端には、ゲームコントローラケース100を収納時に撮影窓104の前方を塞がないように設けられた撮影開口部196が有り、カバー190の下面(背面)にはすべり止め194が貼設されている。   A zipper 192 is provided along the outer periphery of the lower portion of the side surface of the cover 190 so that it can be opened and closed. Further, the front end of the cover 190 has a photographing opening 196 provided so as not to block the front of the photographing window 104 when the game controller case 100 is stored, and a slip stopper 194 is provided on the lower surface (back surface) of the cover 190. Attached.

[組立手順の説明]
図13〜図15は、組立手順を示す図である。
先ず、図13に示すように、下部第1カバー部110Dを、合わせ面を上に向けた姿勢で置いて、左右の第2ケース収容空間形成凹部114ddに、それぞれ第2ケース部120を装着する。具体的には、第2ケース部120の下側に貼設された緩衝シート140に両面粘着シートを貼って、先細りの先端を中央に向けた姿勢で第2ケース収容空間形成凹部114ddに合わせて装着する。この時、コントローラ当接突部124がコントローラ収容空間形成凹部112ddの内側壁と同一面、或いは、0.5mm程度コントローラ収容空間形成凹部112dd内に突出するようにすると、ゲームコントローラ1230との当接が確実となり好適である。
[Description of assembly procedure]
13-15 is a figure which shows an assembly procedure.
First, as shown in FIG. 13, the lower first cover portion 110D is placed with the mating surface facing upward, and the second case portions 120 are respectively attached to the left and right second case housing space forming recesses 114dd. . Specifically, a double-sided pressure-sensitive adhesive sheet is attached to the buffer sheet 140 attached to the lower side of the second case portion 120, and the taper tip is directed to the center so as to match the second case housing space forming recess 114dd. Installing. At this time, if the controller abutment protrusion 124 protrudes into the same surface as the inner wall of the controller accommodating space forming recess 112dd or about 0.5 mm into the controller accommodating space forming recess 112dd, the controller abutment with the game controller 1230 is brought into contact. Is certain and suitable.

次いで、装着した第2ケース部120の上面側(正面側)の緩衝シート140に両面粘着シートを貼る。また、下部第1ケース部110Dの上面の各種凹部を除く突部領域111に接着剤を塗布する。   Next, a double-sided pressure-sensitive adhesive sheet is attached to the buffer sheet 140 on the upper surface side (front side) of the attached second case portion 120. Further, an adhesive is applied to the projecting region 111 excluding various concave portions on the upper surface of the lower first case portion 110D.

そして、図14に示すように、合わせ面を下に向けた上部第1ケース部110Uを、外縁を下部第1カバー部110Dと合わせつつ、コントローラ収容空間形成凹部112duを既に下部第1カバー部110Dに装着されている第2ケース部120に嵌める要領で合わせる。
これで、一体の第1ケース部110が形成されるとともに、その内部には第2ケース部120が第2ケース収容空間114R,114Lに埋設して装着されたようにして固定される。そして、その内部中央にはコントローラ収容空間112が形成されたケース本体102が完成したことになる。通常は、この状態のケース本体102に、第3ケース部116とカバー190が付属して一つのパッケージとして販売される。
Then, as shown in FIG. 14, the upper first case portion 110U with the mating surface facing downward is aligned with the outer edge of the lower first cover portion 110D, and the controller housing space forming recess 112du is already in the lower first cover portion 110D. Align with the second case part 120 that is attached to the case.
As a result, the integrated first case part 110 is formed, and the second case part 120 is fixed in the second case accommodating space 114R, 114L so as to be embedded therein. And the case main body 102 in which the controller accommodation space 112 is formed in the center of the inside is completed. Normally, the case main body 102 in this state is attached with the third case portion 116 and the cover 190 and sold as one package.

この状態で、第2ケース部120を側面からケース中央方向に押し込んだとしても、第2ケース部120及び第2ケース収容空間114R,114Lが、ケース中央に向けて先端先細りの形状を成しているので、緩衝シート140がつぶれてきって第2ケース部120が第2ケース収容空間114R,114Lの内面に当たり、それ以上中に押し込まれる事は無い。側面からの作用力が開放されれば、緩衝シート140の弾性によって第2ケース部120は再び外向きに付勢されるとともに、第2ケース収容空間114R,114Lの元の位置に復帰される。   In this state, even if the second case portion 120 is pushed in from the side toward the case center, the second case portion 120 and the second case housing spaces 114R and 114L have a tapered shape toward the center of the case. Therefore, the buffer sheet 140 is crushed and the second case portion 120 hits the inner surface of the second case accommodating space 114R, 114L and is not pushed further into it. When the acting force from the side surface is released, the second case portion 120 is again urged outward by the elasticity of the buffer sheet 140 and is returned to the original position of the second case housing spaces 114R and 114L.

実際に使用するに当たっては、更にケース本体102にゲームコントローラ1230を収容する必要がある。
その為には、図15に示すように、使用するゲームコントローラ1230を、電源を入れた状態で、先端からコントローラ収容空間112に挿入し、壁部112bに突き当てるまで押し込む。すると、後端部が第3ケース収容空間116に突出した状態となるので、ここに嵌合孔132を嵌めるようにして第3ケース部130を第3ケース収容空間116に嵌着すると収容完了となり、図4で示した状態と同じになる。
In actual use, it is necessary to accommodate the game controller 1230 in the case body 102.
For this purpose, as shown in FIG. 15, the game controller 1230 to be used is inserted into the controller housing space 112 from the tip with the power turned on, and is pushed in until it hits the wall 112b. Then, since the rear end portion protrudes into the third case housing space 116, the housing is completed when the third case portion 130 is fitted into the third case housing space 116 so that the fitting hole 132 is fitted therein. This is the same as the state shown in FIG.

そして、ケース本体102を、撮影窓104の位置と撮影開口部196の位置を合わせる要領でカバー190に挿入し(図4及び図12参照)、ジッパー192を閉じて、ゲームコントローラケース100の組立完了となる。   Then, the case body 102 is inserted into the cover 190 in such a manner that the position of the shooting window 104 and the position of the shooting opening 196 are aligned (see FIGS. 4 and 12), the zipper 192 is closed, and the assembly of the game controller case 100 is completed. It becomes.

[使い方の説明]
図16は、本実施形態におけるゲームコントローラケース100の使用方法を示す図である。ゲームコントローラケース100は、別途用意されるバチ4で和太鼓を叩く要領で叩いて操作する。本実施形態ではゲームコントローラケース100は平型の小和太鼓を模した形状をしており、外周面のうち上面(正面)と側面をそれぞれ異なる叩き操作として入力できる。
[Explanation of how to use]
FIG. 16 is a diagram illustrating a method of using the game controller case 100 in the present embodiment. The game controller case 100 is operated by hitting the Japanese drum with a bee 4 prepared separately. In the present embodiment, the game controller case 100 has a shape imitating a flat small drum, and the upper surface (front surface) and the side surface of the outer peripheral surface can be input as different tapping operations.

矢印6に示すように、ゲームコントローラケース100の上面を上から叩くと、叩いた衝撃はゲームコントローラ1230に伝達されて瞬時的に下向きに加速され、加速度センサ1248でY軸マイナス方向へのパルス状加速度として検出される。また、同図矢印8の様にして横方向からゲームコントローラケース100の側面を叩くと、叩いた衝撃でゲームコントローラ1230が横方向に加速され、加速度センサ1248でX軸方向のパルス状加速度として検出される。   As indicated by an arrow 6, when the upper surface of the game controller case 100 is hit from above, the hit impact is transmitted to the game controller 1230 and instantaneously accelerated downward, and the acceleration sensor 1248 causes a pulse in the negative Y-axis direction. Detected as acceleration. Further, when the side of the game controller case 100 is hit from the side as indicated by the arrow 8 in the figure, the game controller 1230 is accelerated in the side by the hit and is detected as a pulse-like acceleration in the X-axis direction by the acceleration sensor 1248. Is done.

ゲームでは、所定の第1基準値以上のY軸マイナス方向へのパルス状加速度を検出したら、例えば和太鼓の皮面を叩いた「ドン」という音を再生し、また所定の第2基準値以上のX軸プラス方向或いはX軸マイナス方向のパルス状加速度を検出したら和太鼓の胴部を叩いた「カツ」という音をそれぞれ再生してスピーカ1224から放音させることで、仮想楽器としてゲーム内で利用することができる。   In the game, when a pulse-like acceleration in the negative Y-axis direction that is equal to or greater than a predetermined first reference value is detected, for example, a “don” sound that strikes the skin of a Japanese drum is played, and a predetermined second reference value or greater is reproduced. When the X-axis plus direction or the X-axis minus direction pulse-like acceleration is detected, each of the “katsu” sounds hitting the drum portion of the Japanese drum is played and emitted from the speaker 1224. Can be used.

さて、ここで注目すべきは、側面の叩打操作でありながら矢印10の様にして斜め上方よりゲームコントローラケース100の側面を叩くケースの加速度の検出である。
第2ケース部120を第1ケース部110と一体に成形した構成では、矢印10の様にして斜め上方より叩いた場合、叩打力の横方向成分がX軸方向成分のパルス状加速度となって検出されるとともに、上下方向成分がY軸マイナス方向へのパルス状加速度として検出される可能性がある。つまり、上面が叩かれたのか側面が叩かれたのかを識別しにくい可能性がある。
What should be noted here is the detection of the acceleration of the case hitting the side surface of the game controller case 100 obliquely upward as indicated by the arrow 10 while the side hitting operation.
In the configuration in which the second case portion 120 is formed integrally with the first case portion 110, when the tapping force is struck from diagonally upward as indicated by the arrow 10, the lateral component of the tapping force becomes a pulsed acceleration of the X-axis direction component. In addition to being detected, the vertical component may be detected as a pulse-like acceleration in the negative Y-axis direction. That is, it may be difficult to identify whether the upper surface has been hit or the side has been hit.

しかし、本実施形態におけるゲームコントローラケース100では、第2ケース部120が、緩衝シート140を介して第1ケース部110に装着され、第2ケース部120のコントローラ当接突部124が、収容されているゲームコントローラ1230の側面に当接している。また、第1ケース部110と第2ケース部120とでは異なる硬度を有している。
従って、矢印10のように斜め上から側面を叩いた場合、叩き作用力の横方向成分の衝撃は、破損を招かない程度に適度に緩衝されつつもコントローラ当接突部124を介してダイレクトにゲームコントローラ1230に伝達される。一方、叩き作用力の上下方向成分の衝撃は、第2ケース部120を支える緩衝シート140の弾性変形で吸収されY軸マイナス方向へのパルス状加速度が抑制された状態で検出されるか、或いはほとんど検出されなくなる。つまり、X軸方向の検出値は明らかにY軸方向の検出値よりも大きくなり、上面が叩かれたのか側面が叩かれたのかを明確に判別し易くなる。
However, in the game controller case 100 according to the present embodiment, the second case portion 120 is attached to the first case portion 110 via the cushioning sheet 140, and the controller contact protrusion 124 of the second case portion 120 is accommodated. It is in contact with the side surface of the game controller 1230. Further, the first case part 110 and the second case part 120 have different hardnesses.
Therefore, when the side surface is struck obliquely from the top as shown by the arrow 10, the impact of the lateral component of the striking force is directly buffered through the controller abutment projection 124 while being moderately buffered so as not to cause damage. This is transmitted to the game controller 1230. On the other hand, the impact of the vertical component of the tapping force is absorbed in the elastic deformation of the buffer sheet 140 that supports the second case portion 120 and is detected in a state where the pulse-like acceleration in the negative Y-axis direction is suppressed, or Almost no longer detected. That is, the detected value in the X-axis direction is clearly larger than the detected value in the Y-axis direction, and it is easy to clearly determine whether the upper surface is hit or the side surface is hit.

〔第2実施形態〕
次に、本発明を適用した第2実施形態について説明する。尚、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与し、説明は省略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment to which the present invention is applied will be described. In addition, the same code | symbol is provided about the component similar to 1st Embodiment, and description is abbreviate | omitted.

図17は、本実施形態におけるゲームコントローラケース200の構成例を示すゲームコントローラ1230を収容した状態の図であって、(a)正面図、(b)カバー190のみを断面表示した後方側面図である。尚、以下でゲームコントローラケース200の向きを説明する際は、図17(a)における上、下、左、右をそれぞれ前方、後方、左、右とし、図17(b)における上、下をそれぞれ正面又は上、背面又は下という。即ち、ゲームコントローラ1230を収納した状態のゲームコントローラ1230の方向と同様である。
同図に示すように、ゲームコントローラケース200は、ケースボディ210内にゲームコントローラ1230を保持するコントローラホルダ220を備え、その外周をカバー190で覆ってなる。
FIG. 17 is a view of a state in which a game controller 1230 showing a configuration example of the game controller case 200 in the present embodiment is housed, (a) a front view, and (b) a rear side view showing only a cover 190 in cross section. is there. In the following description of the orientation of the game controller case 200, the top, bottom, left, and right in FIG. 17A are front, back, left, and right, respectively, and the top and bottom in FIG. They are called front or top, back or bottom, respectively. That is, it is the same as the direction of the game controller 1230 in the state where the game controller 1230 is housed.
As shown in the figure, the game controller case 200 includes a controller holder 220 that holds a game controller 1230 in a case body 210, and an outer periphery thereof is covered with a cover 190.

ケースボディ210は、第1実施形態の第1ケース部110と同様に、PVDF(フッ化ビニリデン樹脂)フォーム、ポリエチレンフォーム、ゴムスポンジなどの硬質発砲樹脂で形成され、全体として平たい円柱外形を有し、ゲームコントローラケース200としての主たる形状を形成する。そして、本実施形態のケースボディ210は、上部ケースボディ210Uと、下部ケースボディ210Dとに分割成形されている。   The case body 210 is formed of a hard foaming resin such as PVDF (vinylidene fluoride resin) foam, polyethylene foam, rubber sponge and the like as the first case portion 110 of the first embodiment, and has a flat cylindrical outer shape as a whole. The main shape of the game controller case 200 is formed. The case body 210 of the present embodiment is divided and formed into an upper case body 210U and a lower case body 210D.

図18は、下部ケースボディ210Dの構成例を示す図であって、(a)正面図、(b)正面向かって右から見たH−H断面図、(c)G−G断面図である。尚、以下で下部ケースボディ210Dの向きを説明する際は、図18(a)における上、下、左、右をそれぞれ前方、後方、左、右とし、図18(b)における左、右をそれぞれ正面又は上、背面又は下という。即ち、ゲームコントローラケース200の方向と同様である。
下部ケースボディ210Dは、平たい円板状の外観を有する。上面(正面)には、中心を通る略十字状のコントローラホルダ収容凹部212と、上部ケースボディ210Uと嵌合する上部ケースボディ嵌合穴214とが凹設されている。
18A and 18B are diagrams illustrating a configuration example of the lower case body 210D, where FIG. 18A is a front view, FIG. 18B is a HH cross-sectional view as viewed from the right, and FIG. 18C is a GG cross-sectional view. . In the following description of the orientation of the lower case body 210D, the upper, lower, left, and right in FIG. 18A are the front, rear, left, and right, respectively, and the left and right in FIG. They are called front or top, back or bottom, respectively. That is, it is the same as the direction of the game controller case 200.
The lower case body 210D has a flat disk-like appearance. On the upper surface (front surface), a substantially cross-shaped controller holder housing recess 212 that passes through the center and an upper case body fitting hole 214 that fits into the upper case body 210U are recessed.

コントローラホルダ収容凹部212は、コントローラホルダ220を嵌めて密着収容させる形状を有する。コントローラホルダ収容凹部212の十字状凹部の前端部には、外周に向けて拡幅する先端開口部212aが形成されおり、コントローラホルダ220を介してゲームコントローラ1230を収容した際に、撮像素子1255の撮影方向を塞がないようにする。また、十字状凹部の後端部には、外周に向けて開口する後端開口部212fが設けられおり、コントローラホルダ220を介してゲームコントローラ1230を収容した際に、拡張端子1250に接続されるケーブルを外部に出せるように、また収容されたゲームコントローラ1230のスピーカ1254からの放音通路の一つとして作用する。   The controller holder housing recess 212 has a shape in which the controller holder 220 is fitted and tightly accommodated. A front end portion 212a that widens toward the outer periphery is formed at the front end portion of the cross-shaped recess of the controller holder housing recess 212. When the game controller 1230 is housed via the controller holder 220, the image sensor 1255 takes a picture. Do not block the direction. A rear end opening 212f that opens toward the outer periphery is provided at the rear end of the cross-shaped recess, and is connected to the expansion terminal 1250 when the game controller 1230 is accommodated via the controller holder 220. It acts as one of sound emission paths from the speaker 1254 of the stored game controller 1230 so that the cable can be taken out.

上部ケースボディ嵌合穴214は、コントローラホルダ収容凹部212を囲むように4ヶ所設けられている。うち、2ヶ所は他の嵌合穴とは断面形状が異なっており、上部ケースボディ210Uの形状と相まって組み付け位置の規制(誤組防止)の作用を奏する。   Four upper case body fitting holes 214 are provided so as to surround the controller holder housing recess 212. Of these, the two places have different cross-sectional shapes from the other fitting holes and, together with the shape of the upper case body 210U, have the effect of restricting the assembly position (preventing misassembly).

図19は、上部ケースボディ210Uの構成例を示す図であって、(a)背面側から見た図、(b)J−J断面図である。尚、以下で上部ケースボディ210Uの向きを説明する際は、図19(a)における上、下、左、右をそれぞれ前方、後方、右、左とし、図19(b)における上、下をそれぞれ背面又は下、正面又は上という。即ち、ゲームコントローラケース200の方向と同様である。上部ケースボディ210Uの下側(背面側)には、上部ケースボディ嵌合穴214に対応する位置と断面形状で嵌合突起216が突設されている。また、コントローラホルダ220を介してゲームコントローラ1230を収容した際に、スピーカ1254の対向位置に外面に達する放音孔218が設けられており、収容されたゲームコントローラ1230のスピーカ1254からの放音通路の一つとして作用する。   FIGS. 19A and 19B are diagrams showing a configuration example of the upper case body 210U, where FIG. 19A is a view seen from the back side, and FIG. 19B is a JJ cross-sectional view. In the following description of the orientation of the upper case body 210U, the upper, lower, left, and right in FIG. 19 (a) are the front, rear, right, and left, respectively, and the upper and lower in FIG. These are referred to as the back or bottom and the front or top, respectively. That is, it is the same as the direction of the game controller case 200. On the lower side (rear side) of the upper case body 210U, a fitting protrusion 216 is protruded with a position corresponding to the upper case body fitting hole 214 and a cross-sectional shape. Further, when the game controller 1230 is accommodated via the controller holder 220, a sound emission hole 218 reaching the outer surface is provided at a position facing the speaker 1254, and a sound emission path from the speaker 1254 of the accommodated game controller 1230 is provided. Act as one of

図20は、コントローラホルダ220の構成例を示す図であって、(a)正面図、(b)後方側面図である。尚、以下でコントローラホルダ220の向きを説明する際は、図20(a)における上、下、左、右をそれぞれ前方、後方、左、右とし、図20(b)における上、下をそれぞれ正面又は上、背面又は下という。即ち、ゲームコントローラケース200の方向と同様である。
コントローラホルダ220は、コントローラ収容部222と、叩き操作受け部224と、コントローラ収容部222と叩き操作受け部224とを結び、叩き操作受け部224で受けた力をコントローラ収容部222に伝達する伝達部となる連結腕部226と、レンズホルダ部228とを備える。コントローラホルダ220は、例えばABS樹脂などで一体成形され、ケースボディ210より高硬度な材料でなる。
20A and 20B are diagrams showing a configuration example of the controller holder 220, where FIG. 20A is a front view and FIG. 20B is a rear side view. In the following description of the orientation of the controller holder 220, the top, bottom, left, and right in FIG. 20A are the front, back, left, and right, respectively, and the top and bottom in FIG. Front or top, back or bottom. That is, it is the same as the direction of the game controller case 200.
The controller holder 220 connects the controller housing portion 222, the tapping operation receiving portion 224, the controller housing portion 222 and the tapping operation receiving portion 224, and transmits the force received by the tapping operation receiving portion 224 to the controller housing portion 222. A connecting arm portion 226 and a lens holder portion 228. The controller holder 220 is integrally formed of, for example, ABS resin and is made of a material having higher hardness than the case body 210.

コントローラ収容部222は、ゲームコントローラ1230の外周を板状部材で囲ったような外形を有する。コントローラ収容部222は、ゲームコントローラ1230の全高よりも僅かに高く、ゲームコントローラ1230の全幅よりも僅かに大きい内寸を有する。   The controller housing 222 has an outer shape in which the outer periphery of the game controller 1230 is surrounded by a plate-like member. The controller housing portion 222 has an inner dimension that is slightly higher than the overall height of the game controller 1230 and slightly larger than the overall width of the game controller 1230.

内壁には、ゴムスポンジなどからなる縦長の弾性片240が随所に貼設されている。ゲームコントローラ1230をゲームコントローラ収容部220に収容すると、その側面がこれら弾性片240と密着し、ゲームコントローラ1230のズレを防止する。そして、弾性片240は外部からの衝撃をゲームコントローラ1230の破損に繋がらない程度に必要最小限に緩衝しつつ、プレーヤによる叩き操作に伴う衝撃をゲームコントローラ1230へ伝達するように作用する。   On the inner wall, vertically long elastic pieces 240 made of rubber sponge or the like are affixed everywhere. When the game controller 1230 is accommodated in the game controller accommodating portion 220, the side surfaces thereof are in close contact with the elastic pieces 240, thereby preventing the game controller 1230 from being displaced. Then, the elastic piece 240 acts to transmit the impact caused by the player's tapping operation to the game controller 1230 while buffering the impact from the outside to the minimum necessary so as not to damage the game controller 1230.

コントローラ収容部222の左右外側から各一対の連結腕部226が延設されており、その先端にそれぞれ叩き操作受け部224が形成されている。
一対の連結腕部226は、板状材が互いに距離を置いて略平行に立設されているようにできている。
叩き操作受け部224は、左右外向きの外側面がケースボディ210の直径よりも10〜20mm程度小さい円12の曲率をもった湾曲面を成した板状材であり、その内側面に連結腕部226が連結されている。
A pair of connecting arm portions 226 are extended from the left and right outer sides of the controller accommodating portion 222, and a tapping operation receiving portion 224 is formed at the tip thereof.
The pair of connecting arm portions 226 are configured such that the plate-like members are erected substantially in parallel with a distance from each other.
The hitting operation receiving portion 224 is a plate-like material having a curved surface with a curvature of a circle 12 whose outer surface facing left and right outwards is approximately 10 to 20 mm smaller than the diameter of the case body 210, and a connecting arm on its inner surface. The part 226 is connected.

また、コントローラ収容部222の前壁部には、ゲームコントローラ1230を収容した場合に撮像素子1255の撮影方向前方を遮へいしないように前端開口部222aが設けられている。
コントローラ収容部222の更に前方には、左右に拡幅しながら延出しレンズホルダ部228が形成されている。レンズホルダ部228には、撮像素子1255で撮影される画角を変更したい場合、或いは、撮像素子1255の保護カバーの必要に応じて、適宜レンズ242が装着される。
Further, a front end opening 222a is provided on the front wall portion of the controller accommodating portion 222 so as not to block the front of the imaging element 1255 in the photographing direction when the game controller 1230 is accommodated.
An extended lens holder portion 228 is formed in front of the controller housing portion 222 while being widened to the left and right. A lens 242 is appropriately attached to the lens holder 228 when it is desired to change the angle of view captured by the image sensor 1255 or when a protective cover for the image sensor 1255 is necessary.

また、コントローラ収容部222の後壁部には、ゲームコントローラ1230を収容した場合に拡張端子1250(図2参照)に繋がれるケーブルやストラップ1270を挿通することのできる後部挿通孔244が設けられている。   Further, a rear insertion hole 244 through which a cable or a strap 1270 connected to the expansion terminal 1250 (see FIG. 2) when the game controller 1230 is accommodated can be inserted in the rear wall portion of the controller accommodation portion 222. Yes.

[組立手順の説明]
図21は、組立手順を示す図である。尚、上部ケースボディ210Uと、下部ケースボディ210Dについては横断面で示している。
[Description of assembly procedure]
FIG. 21 is a diagram showing an assembly procedure. The upper case body 210U and the lower case body 210D are shown in cross section.

先ず、コントローラホルダ220を、下部ケースボディ210Dのコントローラホルダ収容凹部212に埋設するように装着する(矢印22)。コントローラホルダ222は、その外周が凹部内壁に密着するようにして収容される。尚、連結腕部226の間は中空となる。   First, the controller holder 220 is mounted so as to be embedded in the controller holder housing recess 212 of the lower case body 210D (arrow 22). The controller holder 222 is accommodated such that the outer periphery thereof is in close contact with the inner wall of the recess. Note that the space between the connecting arm portions 226 is hollow.

次いで、ゲームコントローラ1230を、先端(前端)を前端開口部222aに合わせるようにしてコントローラ収容部222内に挿入し収容する(矢印20)。ゲームコントローラ1230は、前端及び後端が、コントローラ収容部222のそれぞれ前端内壁、後端内壁に当接するとともに、左右が弾性片240に当接して密着収容される。   Next, the game controller 1230 is inserted and accommodated in the controller accommodating portion 222 with the front end (front end) aligned with the front end opening 222a (arrow 20). The game controller 1230 has a front end and a rear end in contact with the front end inner wall and the rear end inner wall of the controller housing portion 222, respectively, and the left and right abuts on the elastic piece 240 to be tightly accommodated.

次に、上部ケースボディ210Uの嵌合突起216を、下部ケースボディ210Dの上部ケースボディ嵌合穴214に嵌合させるようにして密着させる(矢印24)。嵌合突起216と上部ケースボディ嵌合穴214とは密着嵌合し、両者の摩擦によって上部ケースボディ210Uと下部ケースボディ210Dの分離を抑制する。よって、上部ケースボディ210Uと下部ケースボディ210Dは密着して平たい円柱形状を形成してケースボディ210が完成する。   Next, the fitting protrusion 216 of the upper case body 210U is brought into close contact with the upper case body fitting hole 214 of the lower case body 210D (arrow 24). The fitting protrusion 216 and the upper case body fitting hole 214 are closely fitted to each other, and the separation between the upper case body 210U and the lower case body 210D is suppressed by friction between them. Therefore, the upper case body 210U and the lower case body 210D are in close contact with each other to form a flat cylindrical shape, thereby completing the case body 210.

次に、ケースボディ210を、先端開口部212aを撮影開口部196(図12参照)に合わせるようにしてカバー190に収容してゲームコントローラケース200が完成する。尚、放音孔218を下向きになるようにケースボディ210を上下逆さまにして収容するとしても良い。この場合、放音孔218の部分を叩いて、他の場所との感触の違いが出るのを防ぐことができる。   Next, the case controller 210 is completed by housing the case body 210 in the cover 190 so that the front end opening 212a is aligned with the photographing opening 196 (see FIG. 12). The case body 210 may be stored upside down so that the sound emission hole 218 faces downward. In this case, it is possible to prevent a difference in feel from other places by hitting the portion of the sound emission hole 218.

[使用方法の説明]
ゲームコントローラケース200の使用方法は、第1実施形態におけるゲームコントローラケース100と同様である(図16参照)。
本実施形態におけるゲームコントローラケース200に対して、図16の矢印6の様に上方から叩き操作すると、その作用力の衝撃が収容されたゲームコントローラ1230の加速度センサ1248のY軸マイナス方向のパルス状加速度として検出される。X軸方向にはパルス状加速度は検出されず、上面からの叩き操作入力が有ったことを明確に判定することができる。
[Description of usage]
The usage method of the game controller case 200 is the same as that of the game controller case 100 in the first embodiment (see FIG. 16).
When the game controller case 200 according to the present embodiment is hit from the upper side as indicated by the arrow 6 in FIG. 16, the pulse of the acceleration sensor 1248 of the game controller 1230 in the negative direction of the game controller 1230 in which the impact of the acting force is accommodated. Detected as acceleration. Pulse-like acceleration is not detected in the X-axis direction, and it can be clearly determined that there has been a tapping operation input from the top surface.

また、図16の矢印8の様に真横からゲームコントローラケース200を叩き操作した場合には、コントローラホルダ220が力伝達部として機能して叩き操作の作用力が中央部に収容されているゲームコントローラ1230に伝達される。この際、連結腕部226が、叩き操作受け部224で受けた叩打力をコントローラ収容部222に伝達するが、連結腕部226の方向は、X軸方向に沿った方向である。このため、叩き操作受け部224で受けた叩打力のX軸方向成分は、そのままコントローラ収容部222に伝達される。従って、加速度センサ1248のX軸方向にはパルス状加速度が検出されるが、Y軸方向の成分は検出されない。従って、横からの叩き操作入力が有ったと明らかに判定することができる。   In addition, when the game controller case 200 is hit from the side as indicated by the arrow 8 in FIG. 16, the controller holder 220 functions as a force transmission unit and the action force of the hit operation is accommodated in the center. 1230. At this time, the connecting arm portion 226 transmits the tapping force received by the tapping operation receiving portion 224 to the controller housing portion 222, and the direction of the connecting arm portion 226 is a direction along the X-axis direction. Therefore, the X-axis direction component of the tapping force received by the tapping operation receiving portion 224 is transmitted to the controller housing portion 222 as it is. Therefore, although the pulse-like acceleration is detected in the X-axis direction of the acceleration sensor 1248, the component in the Y-axis direction is not detected. Therefore, it can be clearly determined that there has been a tapping operation input from the side.

更に、図16の矢印10の様に斜め上方からその外側面を叩き操作した場合、当該叩き操作の作用力の上、下、前、後方向成分は、叩き操作受け部224の外側に位置する下部ケースボディ210Dの側壁の弾性で吸収されるとともに、当該側壁部分が下方にズレることで緩衝される。さらに、連結腕部226が、その連結方向によって、叩き操作受け部224で受けた叩打力をX軸方向の成分に置換してコントローラ収容部222に伝達することとなる。勿論、叩き操作の作用力の横方向成分は、叩き操作受け部224の外側に位置する下部ケースボディ210Dの側壁の弾性で適当に緩衝されるものの、確実に衝撃が叩き操作受け部224に伝達され、連結腕部226を経由してコントローラ収容部222に収容されたゲームコントローラ1230に伝えられる。
よって、矢印10のような斜め上方からの叩き操作した場合には、X軸方向のパルス状加速の検出値は明らかにY軸方向の検出値よりも大きくなり、上面が叩かれたのか側面が叩かれたのかを明確に判別し易くなる。
Furthermore, when the outer surface is hit from obliquely upward as indicated by the arrow 10 in FIG. 16, the upper, lower, front, and rearward components are applied to the outer side of the hit operation receiving portion 224. While being absorbed by the elasticity of the side wall of the lower case body 210D, the side wall portion is buffered by shifting downward. Further, the connecting arm portion 226 transmits the hitting force received by the hitting operation receiving portion 224 to the controller housing portion 222 by replacing it with a component in the X-axis direction depending on the connecting direction. Of course, the lateral component of the acting force of the tapping operation is appropriately buffered by the elasticity of the side wall of the lower case body 210D located outside the tapping operation receiving portion 224, but the impact is reliably transmitted to the tapping operation receiving portion 224. Then, it is transmitted to the game controller 1230 accommodated in the controller accommodating portion 222 via the connecting arm portion 226.
Therefore, when the strike operation is performed obliquely from above as shown by the arrow 10, the detected value of the pulsed acceleration in the X-axis direction is clearly larger than the detected value in the Y-axis direction, and the side surface of the upper surface is struck. It becomes easy to clearly determine whether or not it was hit.

〔第3実施形態〕
次に、本発明を適用した第3実施形態について説明する。本実施形態は、基本的に第2実施形態と同様の構成を有するが、ケースボディ及びコントローラホルダの構成が異なる。尚、第1及び第2実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して説明は省略するものとする。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment to which the present invention is applied will be described. This embodiment basically has the same configuration as the second embodiment, but the configurations of the case body and the controller holder are different. In addition, the same code | symbol shall be provided about the component similar to 1st and 2nd embodiment, and description shall be abbreviate | omitted.

図22は、カバー190の図示を省略した本実施形態におけるゲームコントローラケースの構成例を示す図あって、(a)K−K断面図、(b)下面図に相当する。
本実施形態におけるケース本体302は、ケースボディ310と、第2実施形態のコントローラホルダ220に相当するコントローラホルダ320とを備える。ケース本体302は、ゲームコントローラ1230の正面を下に向けて収容したコントローラホルダ320を、ケースボディ310の裏面に凹設されたコントローラホルダ収容凹部312に収容する。
FIG. 22 is a diagram illustrating a configuration example of the game controller case in the present embodiment in which the illustration of the cover 190 is omitted, and corresponds to (a) a KK sectional view and (b) a bottom view.
The case main body 302 in the present embodiment includes a case body 310 and a controller holder 320 corresponding to the controller holder 220 of the second embodiment. The case main body 302 accommodates the controller holder 320 accommodated with the front side of the game controller 1230 facing down in a controller holder accommodation recess 312 that is recessed in the back surface of the case body 310.

図23は、本実施形態におけるケースボディ310の構成例を示す図であって、(a)L−L断面図、(b)下面図、(c)M−M断面図に相当する。
ケースボディ310は、第2実施形態における下部ケースボディ210Dと同様に平たい円柱の外形を有し、その裏面には直径方向に上面及び横側面に開口する略十文字状のコントローラホルダ収容凹部312(第2実施形態におけるコントローラホルダ収容凹部212に相当)が凹設されている。コントローラホルダ収容凹部312の内側面の、ケースボディ310の正面(上面)寄り(コントローラホルダ収容凹部312にとっては底面より)の位置複数箇所に、嵌合凹部314が左右外向きに凹設されている。本実施形態では、コントローラホルダ収容凹部312の(図23(b)で言うところの)上下方向に沿った太溝部の左右側面に、左右一対として二組の嵌合凹部314が設けられている。
FIG. 23 is a view showing a configuration example of the case body 310 in the present embodiment, and corresponds to (a) LL sectional view, (b) bottom view, and (c) MM sectional view.
The case body 310 has a flat cylindrical outer shape, similar to the lower case body 210D in the second embodiment, and has a substantially cross-shaped controller holder receiving recess 312 (first shape) opened on the upper surface and the lateral surface in the diameter direction on the back surface. (Corresponding to the controller holder housing recess 212 in the second embodiment) is provided in a recessed manner. Fitting recesses 314 are recessed outward in the left and right directions at a plurality of positions on the inner surface of the controller holder housing recess 312 near the front surface (upper surface) of the case body 310 (from the bottom surface for the controller holder housing recess 312). . In the present embodiment, two pairs of fitting recesses 314 are provided on the left and right side surfaces of the thick groove portion along the vertical direction (as shown in FIG. 23B) of the controller holder housing recess 312.

そして、ケースボディ310は弾性を有する発砲ウレタンやゴムスポンジなどによって形成される。コントローラホルダ収容部312の底面からケースボディ310の上面までの厚さD3は、素材の弾性を考慮の上、ケースボディ310をコントローラホルダ収容部312の下方開口部を広げるようにして曲げ戻しできるのに適当な厚さに設定する。   The case body 310 is made of elastic foamed urethane or rubber sponge. The thickness D3 from the bottom surface of the controller holder housing part 312 to the top surface of the case body 310 can be bent back by expanding the lower opening of the controller holder housing part 312 in consideration of the elasticity of the material. Is set to an appropriate thickness.

図24は、本実施形態におけるコントローラホルダ320の構成例を示す図であって、(a)上面図、(b)P−P断面図である。
同図に示すように、コントローラホルダ320は、ケースボディ310よりも硬度の高い材料(例えば発砲ウレタンやゴムスポンジ、ABSなどのプラスティック材)によって一体成型されている。そして、コントローラホルダ320は、上方に開口する有底のコントローラ収容部322と、同収容部の左右外側面から左右に延設された連結腕部226と、同腕部の外端に設けられた叩き操作受け部224と、コントローラ収容部322の左右外側の上端側四隅より左右に突設された懸下腕部328とを備える。コントローラホルダ320の各部厚さ(図24(b)で言うところの上下高さ)は、同ホルダをケースボディ310のコントローラホルダ収容部312に嵌着・収容したときにその下端がケースボディ310の下面よりも僅かに上になり、接地しないように設定されている。
FIG. 24 is a diagram illustrating a configuration example of the controller holder 320 in the present embodiment, and is a (a) top view and (b) a PP sectional view.
As shown in the figure, the controller holder 320 is integrally formed of a material having a hardness higher than that of the case body 310 (for example, a plastic material such as foamed urethane, rubber sponge, or ABS). And the controller holder 320 was provided in the bottomed controller accommodating part 322 opened upward, the connection arm part 226 extended right and left from the right-and-left outer surface of the accommodating part, and the outer end of the same arm part. A hitting operation receiving portion 224 and a suspension arm portion 328 projecting from the left and right upper corners of the controller accommodating portion 322 to the left and right are provided. The thickness of each part of the controller holder 320 (the vertical height in FIG. 24B) is such that the lower end of the controller holder 320 is fitted to and accommodated in the controller holder accommodating part 312 of the case body 310. It is set so as to be slightly above the lower surface and not to ground.

コントローラ収容部322は、ゲームコントローラ1230を横に寝かせて密着収容する空間である。本実施形態では、ここにゲームコントローラ1230の正面を底面に向けた姿勢で収容する。   The controller accommodating portion 322 is a space for accommodating the game controller 1230 while lying on its side. In the present embodiment, the game controller 1230 is accommodated in a posture in which the front is directed to the bottom.

コントローラ収容部322は、長手方向一端側の壁面に、収容されたゲームコントローラ1230の撮像素子1255の撮影方向前方を遮蔽しないように前端開口部222aが設けられており、コントローラホルダ収容凹部312の前後端がケースボディ310の側面に開口するのと相まって、ゲームコントローラケースにゲームコントローラ1230を収容しても撮像素子1255を利用できるように考慮されている。   The controller housing portion 322 is provided with a front end opening 222a on the wall surface at one end in the longitudinal direction so as not to shield the front of the image sensor 1255 of the housed game controller 1230 in the shooting direction. It is considered that the image sensor 1255 can be used even if the game controller 1230 is housed in the game controller case in combination with the opening of the end on the side surface of the case body 310.

また、コントローラ収容部322の底面には、ゲームコントローラ1230を正面下向きに収容した状態において、Aボタン1232〜Dボタン1238、方向入力キー1242、スピーカ1254を覆うであろう部分にそれぞれ開口部327が開設されている。   In addition, on the bottom surface of the controller housing portion 322, openings 327 are respectively provided in portions that will cover the A button 1232 to the D button 1238, the direction input key 1242, and the speaker 1254 in a state where the game controller 1230 is housed downward. It has been established.

図25は、本実施形態におけるケース本体302の組み立て手順((a)→(b))を示す図である。図25(a)に示すように、先ず、ゲームコントローラ1230の正面を下向き、先端を前端開口部322に向けた姿勢で、コントローラホルダ320のコントローラ収容部322に挿入する。コントローラホルダ収容部322の内寸はゲームコントローラ1230と同じあるいは僅かに小さく設定されており、コントローラホルダ320の材質の弾性を利用してゲームコントローラ1230の外周に圧接して基本的な位置ズレを防止する。   FIG. 25 is a diagram showing an assembly procedure ((a) → (b)) of the case main body 302 in the present embodiment. As shown in FIG. 25A, first, the game controller 1230 is inserted into the controller accommodating portion 322 of the controller holder 320 in a posture in which the front surface of the game controller 1230 faces downward and the front end faces the front end opening 322. The inner size of the controller holder housing 322 is set to be the same as or slightly smaller than that of the game controller 1230. By using the elasticity of the material of the controller holder 320, it is pressed against the outer periphery of the game controller 1230 to prevent basic displacement. To do.

次に、図25(b)に示すように、ケースボディ310をコントローラホルダ収容部312の下方開口部を広げるようにして曲げ、同開口部が広がったところへコントローラホルダ320の懸下腕部328を嵌合凹部314に入れるようにして嵌める。ケースボディ310の曲げる力を抜くと、ケースボディ310は自身の弾性によって元の形状にもどり、ケース本体302の組み立てが完了する。この時、懸下腕部328と嵌合凹部314が密着嵌合し、コントローラホルダ320を下向きに開口するコントローラホルダ320を下向き12に収容しても落下しないようになる。
そして、ケース本体302を第2実施形態と同様にして、カバー190に収容することでゲームコントローラケースが完成となる。
Next, as shown in FIG. 25 (b), the case body 310 is bent so that the lower opening of the controller holder accommodating portion 312 is widened, and the suspension arm portion 328 of the controller holder 320 is expanded where the opening is widened. Is fitted into the fitting recess 314. When the bending force of the case body 310 is removed, the case body 310 returns to its original shape due to its elasticity, and the assembly of the case body 302 is completed. At this time, the suspension arm 328 and the fitting recess 314 are closely fitted to each other, and even if the controller holder 320 that opens the controller holder 320 downward is accommodated in the downward direction 12, it does not fall.
Then, the case controller 302 is completed by housing the case main body 302 in the cover 190 in the same manner as in the second embodiment.

本実施形態によれば第1及び第2実施形態と同様にゲームコントローラケースの上面への叩き操作に伴う衝撃と、左右の側面への叩き操作に伴う衝撃の伝わり方が異なることで両者を識別しやすくなる。
また、本実施形態ではカバー190こそ被せられているが、ゲームコントローラ1230のボタンスイッチ類が開口部327によって外部から操作可能になっているので、ゲーム中にこれらのボタンスイッチ類を適宜利用可能となる。勿論、スピーカ1254で再生された音も開口部327が放音通路として機能して遮蔽されることなく放音される。
According to the present embodiment, as in the first and second embodiments, the impact associated with the hit operation on the upper surface of the game controller case is distinguished from the way in which the impact associated with the strike operation on the left and right side is different. It becomes easy to do.
Further, in the present embodiment, the cover 190 is covered, but since the button switches of the game controller 1230 can be operated from the outside through the opening 327, these button switches can be used as appropriate during the game. Become. Of course, the sound reproduced by the speaker 1254 is also emitted without being blocked by the opening 327 functioning as a sound emission passage.

尚、本実施形態ではコントローラホルダ320を上方に開口する有底の収容空間としたが、例えば図26に示すコントローラホルダ420のように、基本的にはコントローラホルダ320と同様の構成を有するが、コントローラ収容部422を下方に開口する有底の収容空間とし、同下方開口部に蝶番424で揺動自在なフック428付きの落下防止帯426を設ける構成としても良い。そして、コントローラ収容部422自体は、コントローラホルダ収容凹部312に面ファスナー427や接着材で固定すると良い。
この場合、落下防止帯426を開閉することで、容易にゲームコントローラ1230をコントローラホルダ420へ挿抜できるので組み立て性が良くなる。
In this embodiment, the controller holder 320 has a bottomed storage space that opens upward. However, the controller holder 320 basically has the same configuration as the controller holder 320 as shown in FIG. 26, for example. The controller housing portion 422 may be a bottomed housing space that opens downward, and a drop prevention band 426 with a hook 428 swingable by a hinge 424 may be provided in the lower opening. And the controller accommodating part 422 itself is good to fix to the controller holder accommodating recessed part 312 with a hook-and-loop fastener 427 or an adhesive.
In this case, the game controller 1230 can be easily inserted into and removed from the controller holder 420 by opening and closing the fall prevention band 426, so that the assemblability is improved.

また、本実施形態では、第1及び第2実施形態と同様のカバー190を被せることとして説明したが、このカバー190のうち、ゲームコントローラ1230のボタンスイッチ類の部分を開口部としてもよい。その場合には、カバー190を被せたとしても、ゲームコントローラ1230のボタンスイッチ類はケース本体302の下面側に露出することとなる。   In the present embodiment, the cover 190 similar to that in the first and second embodiments has been described. However, the button switch portion of the game controller 1230 in the cover 190 may be an opening. In that case, even if the cover 190 is covered, the button switches of the game controller 1230 are exposed on the lower surface side of the case main body 302.

〔変形例〕
以上、本発明を適用した第1〜第3実施形態について説明したが、本発明の適用形態がこれらに限定されるものではなく、適宜構成要素の変更・追加・省略をすることができる。
[Modification]
As described above, the first to third embodiments to which the present invention is applied have been described. However, the application form of the present invention is not limited to these, and components can be appropriately changed, added, or omitted.

例えば、ゲームコントローラケース100及び200の意匠は、和太鼓を模した平たい円柱形状としたが角柱状などその他の形状でも良い。また、和太鼓に限らず小鼓や大鼓、ジャンベなどの他の楽器や用具でも良い。ゲームの内容によっては人形、乗物、ロボット、武器などとすることもできる。   For example, the design of the game controller cases 100 and 200 is a flat cylindrical shape imitating a Japanese drum, but may have other shapes such as a prismatic shape. Also, other musical instruments and tools such as a small drum, a large drum, and a djembe are not limited to Japanese drums. Depending on the content of the game, it can be a doll, vehicle, robot, weapon, etc.

また、上記第1実施形態では第2ケース部120を先端先細りの形状としたが、先細りをやめて矩形形状とすることもできる。   Moreover, in the said 1st Embodiment, although the 2nd case part 120 was made into the shape of a taper at the front-end | tip, it can also be made into a rectangular shape without tapering.

また、上記第2実施形態のコントローラホルダ220の全周をケースボディ210に埋設して覆う構成としたが、例えば、第1実施形態の第2ケース部120の外側面122が露出しているように、叩き操作受け部224が直接外周に露出する構成としても良い。この場合、第1実施形態と同様にコントローラホルダ220の外周に緩衝シート140を介在させる構成としても良いが、ボディケース210の弾性設定によっては同ケース自体が第1実施形態の緩衝シート140に相当する作用を奏するので適宜選択すると良い。   Further, the entire circumference of the controller holder 220 of the second embodiment is configured to be embedded and covered in the case body 210. For example, the outer surface 122 of the second case portion 120 of the first embodiment is exposed. In addition, the hit operation receiving portion 224 may be directly exposed to the outer periphery. In this case, the buffer sheet 140 may be interposed on the outer periphery of the controller holder 220 as in the first embodiment, but the case itself corresponds to the buffer sheet 140 of the first embodiment depending on the elastic setting of the body case 210. It is preferable to select as appropriate.

また、上記実施形態では第1ケース部110や第2ケース部120、上部ケースボディ210Uや下部ケースボディ210Dの素材例としてPVDF(フッ化ビニリデン樹脂)フォーム、ポリエチレンフォーム、ゴムスポンジなどの硬質発砲樹脂を挙げたがこれらに限らず、各部の機能を実現する適当な弾性及び硬度を有する素材を適宜選択することができる。   Moreover, in the said embodiment, hard foaming resin, such as PVDF (vinylidene fluoride resin) foam, polyethylene foam, rubber sponge, as a material example of the 1st case part 110, the 2nd case part 120, the upper case body 210U, and the lower case body 210D However, the present invention is not limited thereto, and a material having appropriate elasticity and hardness for realizing the function of each part can be appropriately selected.

また、硬質発泡樹脂の一体成形として説明したものは中実体に限らない。例えば、第1実施形態の第2ケース部120をABS製の中空体として形成して代用することもできる。   Moreover, what was demonstrated as integral molding of hard foamed resin is not restricted to a solid substance. For example, the 2nd case part 120 of 1st Embodiment can also be formed as a hollow body made from ABS, and can be substituted.

また、第1実施形態における緩衝シート140は、気泡緩衝シートや、ゲルシート、フェルトシート、スポンジシートなどで代用することもできる。接着剤自体がゴム状に弾性を有した状態で硬化完了する場合には、当該接着剤で第2ケース部120を第2ケース収容空間114R,114Lに直接接着する構成としても良い。また、緩衝シート140をコイルスプリングなど機械要素で置換することもできるのも勿論である。   Further, the cushioning sheet 140 in the first embodiment can be substituted with a bubble cushioning sheet, a gel sheet, a felt sheet, a sponge sheet, or the like. When the curing is completed in a state where the adhesive itself has rubbery elasticity, the second case portion 120 may be directly bonded to the second case housing spaces 114R and 114L with the adhesive. Of course, the buffer sheet 140 can be replaced with a mechanical element such as a coil spring.

また、第1実施形態では第2ケース部120を左右両方に設けているが、左右の何れか一方にのみ設ける構成としても良い。同様に第2実施形態のコントローラホルダ220、第3実施形態のコントローラホルダ320及びその変形例であるコントローラホルダ420(図26参照)についても、叩き操作受け部224を左右両方に設けずに何れか一方のみとした構成とすることもできる。   In the first embodiment, the second case part 120 is provided on both the left and right sides, but may be provided only on either the left or right side. Similarly, the controller holder 220 according to the second embodiment, the controller holder 320 according to the third embodiment, and the controller holder 420 (see FIG. 26), which is a modified example of the controller holder 220, are not provided on both the left and right sides. It can also be set as only one side.

また、第1実施形態を参照して、第2実施形態のコントローラホルダ220、第3実施形態のコントローラホルダ320及びその変形例であるコントローラホルダ420の叩き操作受け部224及び連結腕226を第2ケース部120のように別体とする構成にもできる。   Further, referring to the first embodiment, the controller holder 220 of the second embodiment, the controller holder 320 of the third embodiment and the hitting operation receiving portion 224 and the connecting arm 226 of the controller holder 420 which is a modified example of the controller holder 220 are the second. It can also be configured as a separate body like the case part 120.

家庭用ゲーム装置の構成例を示す構成図。The block diagram which shows the structural example of a household game device. ゲームコントローラの構成例を示す外観図。The external view which shows the structural example of a game controller. 第1実施形態におけるゲームコントローラケースの構成例を示す斜視外観図。The perspective appearance figure showing the example of composition of the game controller case in a 1st embodiment. ケース本体の構成例を示す図。The figure which shows the structural example of a case main body. 第1ケース部の外観例を示す図。The figure which shows the external appearance example of a 1st case part. 図5のA−A断面図。AA sectional drawing of FIG. 図5のB−B断面図。BB sectional drawing of FIG. 上部第1ケース部を合わせ面側から見た図。The figure which looked at the upper 1st case part from the mating face side. 下部第1ケース部を合わせ面側から見た図。The figure which looked at the lower 1st case part from the mating face side. 第2ケース部の構成例を示す図。The figure which shows the structural example of a 2nd case part. 第3ケース部の構成例を示す図。The figure which shows the structural example of a 3rd case part. カバーの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of a cover. 第1実施形態におけるケース本体の組立手順を示す図。The figure which shows the assembly procedure of the case main body in 1st Embodiment. 図13に次ぐケース本体の組立手順を示す図。The figure which shows the assembly procedure of a case main body following FIG. 図14に次ぐケース本体の組立手順を示す図。The figure which shows the assembly procedure of a case main body following FIG. 第1実施形態におけるゲームコントローラケースの使用方法を示す図。The figure which shows the usage method of the game controller case in 1st Embodiment. 第2実施形態におけるゲームコントローラケースの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the game controller case in 2nd Embodiment. 下部ケースボディの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of a lower case body. 上部ケースボディの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of an upper case body. コントローラホルダの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of a controller holder. 第2実施形態におけるケースボディの組立手順を示す図。The figure which shows the assembly procedure of the case body in 2nd Embodiment. カバーの図示を省略した第3実施形態におけるゲームコントローラケースの構成例を示す図あって、(a)K−K断面図、(b)下面図。The figure which shows the structural example of the game controller case in 3rd Embodiment which abbreviate | omitted illustration of the cover, (a) KK sectional drawing, (b) Bottom view. 第3実施形態におけるケースボディの構成例を示す図であって、(a)L−L断面図、(b)下面図、(c)M−M断面図。It is a figure which shows the structural example of the case body in 3rd Embodiment, Comprising: (a) LL sectional drawing, (b) Bottom view, (c) MM sectional drawing. 第3実施形態におけるコントローラホルダの構成例を示す図であって、(a)上面図、(b)P−P断面図。It is a figure which shows the structural example of the controller holder in 3rd Embodiment, Comprising: (a) Top view, (b) PP sectional drawing. 第3実施形態におけるケース本体の組み立て手順を示す図。The figure which shows the assembly procedure of the case main body in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるコントローラホルダの変形例を示す図。The figure which shows the modification of the controller holder in 3rd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

100 ゲームコントローラケース
102 ケース本体
110 第1ケース部
112 コントローラ収容空間
114R,114L 第2ケース収容空間
116 第3ケース収容空間
120 第2ケース部
130 第3ケース部
140 緩衝シート
190 カバー
200 ゲームコントローラケース
210 ケースボディ
212 コントローラホルダ収容凹部
220 コントローラホルダ
222 コントローラ収容部
224 叩き操作受け部
226 連結腕部
240 弾性片
1200 家庭用ゲーム装置
1230 ゲームコントローラ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game controller case 102 Case main body 110 1st case part 112 Controller accommodation space 114R, 114L 2nd case accommodation space 116 3rd case accommodation space 120 2nd case part 130 3rd case part 140 Buffer sheet 190 Cover 200 Game controller case 210 Case body 212 Controller holder housing recess 220 Controller holder 222 Controller housing portion 224 Striking operation receiving portion 226 Connecting arm portion 240 Elastic piece 1200 Home game device 1230 Game controller

Claims (16)

加速度センサを搭載したゲームコントローラを収容し、周面が叩打されたことを前記加速度センサで検出するためのゲームコントローラケースであって、
前記ゲームコントローラの収容室を中央部に有し、上面視において左側面及び/又は右側面に叩打された力を前記中央部に伝達する力伝達部を、当該力伝達部の周囲部材より高硬度な材料で構成して備えたゲームコントローラケース。
A game controller case for accommodating a game controller equipped with an acceleration sensor and detecting with the acceleration sensor that the peripheral surface has been struck,
A force transmission part that has a storage room for the game controller in the central part and transmits the force struck by the left side and / or right side in the top view to the central part is harder than the surrounding members of the force transmission part A game controller case made of various materials.
前記収容室は、前記ゲームコントローラに嵌合する形状として、前記ゲームコントローラを自ゲームコントローラケースに対する予め定められた相対姿勢であって、前記加速度センサの一の検出軸方向に沿った方向が左右側面方向となる姿勢に保つ形状に画成されてなる請求項1に記載のゲームコントローラケース。   The storage chamber has a predetermined relative posture with respect to the game controller case of the game controller as a shape fitted to the game controller, and a direction along one detection axis direction of the acceleration sensor is a left and right side surface. The game controller case according to claim 1, wherein the game controller case is defined in a shape that maintains a posture as a direction. 本体形状を画成し、中央部に前記収容室の空間を画成してなる本体形状画成部を更に備え、
前記力伝達部は、前記本体形状画成部より高硬度の材料でなり、前記中央部の左及び/又は右に前記本体形状画成部に接着又は埋設して装着されて、対応する側面に叩打された力を前記中央部へ伝達する、
請求項1又は2に記載のゲームコントローラケース。
A body shape defining part, and further comprising a body shape defining part defining a space of the storage chamber in the central part;
The force transmission part is made of a material harder than the main body shape defining part, and is attached to the main body shape defining part by bonding or embedding on the left and / or right of the central part, and on the corresponding side surface. Transmit the hit force to the central part,
The game controller case according to claim 1 or 2.
前記本体形状の側面の一部を前記力伝達部の外面が画成してなる請求項3に記載のゲームコントローラケース。   The game controller case according to claim 3, wherein a part of a side surface of the main body shape is defined by an outer surface of the force transmission unit. 前記本体形状画成部は、前記中央部の側部に貫通孔部を有し、
前記力伝達部は、前記貫通孔部に装着されてなる請求項3又は4に記載のゲームコントローラケース。
The main body shape defining part has a through-hole part on a side part of the central part,
The game controller case according to claim 3 or 4, wherein the force transmission portion is attached to the through hole portion.
前記力伝達部は、前記貫通孔部に緩衝部材を介して装着されてなる請求項5に記載のゲームコントローラケース。   The game controller case according to claim 5, wherein the force transmission unit is attached to the through hole through a buffer member. 前記力伝達部は、
側面に叩打された力を受ける前記周方向に沿った面状部材でなる受動部と、
前記受動部で受けた力を前記中央部に伝達する伝達部と、
を有して構成される請求項1〜6の何れか一項に記載のゲームコントローラケース。
The force transmission unit is
A passive portion made of a planar member along the circumferential direction that receives the force struck by the side surface;
A transmission unit for transmitting the force received by the passive unit to the central unit;
The game controller case according to claim 1, wherein the game controller case is configured to include
前記力伝達部は、前記収容室の壁部を画成する収容室壁部画成部を更に有し、前記受動部と前記伝達部と前記収容室壁部画成部とが一体的に構成されて、前記本体形状画成部より高硬度の材料でなる請求項7に記載のゲームコントローラケース。   The force transmission unit further includes a storage chamber wall defining unit that defines a wall of the storage chamber, and the passive unit, the transmission unit, and the storage chamber wall defining unit are integrally configured. The game controller case according to claim 7, wherein the game controller case is made of a material having a hardness higher than that of the main body shape defining portion. 前記収容室壁部画成部には前記ゲームコントローラとの当接面に緩衝部材が貼設されてなる請求項8に記載のゲームコントローラケース。   The game controller case according to claim 8, wherein a buffer member is affixed to a contact surface with the game controller in the storage chamber wall defining portion. 本体形状を画成し、下面に前記収容室の空間を凹設してなる本体形状画成部を更に備え、
前記力伝達部は、前記本体形状画成部より高硬度の材料でなり、前記中央部の左及び/又は右に前記本体形状画成部に接着又は嵌着されて、対応する側面に叩打された力を前記中央部へ伝達する、
請求項1又は2に記載のゲームコントローラケース。
A body shape is defined, further comprising a body shape defining portion formed by recessing the space of the storage chamber on the lower surface,
The force transmission part is made of a material harder than the main body shape defining part, and is adhered or fitted to the main body shape defining part on the left and / or right of the central part, and is struck on a corresponding side surface. Transmitted to the central part,
The game controller case according to claim 1 or 2.
前記力伝達部は、前記ゲームコントローラを操作面下向き姿勢で着脱自在に保持・収容する収容保持部と、前記収容室と係合する係合部とを有し、前記収容室内に着脱自在に懸下される、
請求項10に記載のゲームコントローラケース。
The force transmission unit includes an accommodation holding unit that detachably holds and accommodates the game controller in a downward attitude on the operation surface, and an engagement portion that engages with the accommodation chamber, and is detachably suspended in the accommodation chamber. Defeated,
The game controller case according to claim 10.
前記ゲームコントローラは、スピーカを有し、
前記スピーカからの音を外部に放音する放音通路を備える、
請求項1〜11の何れか一項に記載のゲームコントローラケース。
The game controller has a speaker,
A sound emission passage for emitting sound from the speaker to the outside;
The game controller case as described in any one of Claims 1-11.
前記ゲームコントローラは、撮像部を有し、
前記収容室に前記ゲームコントローラを収容した状態で前記撮像部による撮像を可能とするための窓部を備える、
請求項1〜12の何れか一項に記載のゲームコントローラケース。
The game controller has an imaging unit,
A window for enabling imaging by the imaging unit in a state in which the game controller is accommodated in the accommodation room;
The game controller case as described in any one of Claims 1-12.
表面にキャラクタの意匠が施された外装カバーを備えた請求項1〜13の何れか一項に記載のゲームコントローラケース。   The game controller case as described in any one of Claims 1-13 provided with the exterior cover by which the design of the character was given to the surface. 本体の形状を画成するとともに、加速度センサと、先端部に設けられた撮像部と、操作部と同一面状に設けられたスピーカ部とを有する棒状のゲームコントローラを収容する収容室の空間を中央部に画成してなる本体形状画成部と、
前記本体形状画成部より高硬度の材料でなり、前記中央部の左右に前記本体形状画成部に接着又は埋設して装着されて、上面視において前記本体の左右側面に叩打された力を前記中央部へ伝達する力伝達部と、
前記収容室に前記ゲームコントローラを収容した状態で前記撮像部による撮像を可能とするための窓部と、
前記収容室に前記ゲームコントローラを収容した状態で前記スピーカ部からの出力音を外部に放音するための通路部と、
を備えるとともに、
前記力伝達部は、
前記本体の側面に叩打された力を受ける前記本体の左右側面の面方向に沿った面状部材でなる受動部と、
前記受動部で受けた力を前記中央部に伝達する伝達部と、
前記収容室の壁部を画成する収容室壁部画成部と、
を有し、前記受動部と前記伝達部と前記収容室壁部画成部とが一体的に構成されて、前記本体形状画成部より高硬度の材料でなる、
ゲームコントローラケース。
A space for a storage chamber for storing a bar-shaped game controller having an acceleration sensor, an imaging unit provided at the tip, and a speaker provided on the same plane as the operation unit, while defining the shape of the main body A main body shape defining part defined in the center part,
It is made of a material that is harder than the main body shape defining part, and is attached to the main body shape defining part by bonding or embedding on the left and right sides of the central part, and the force applied to the left and right side surfaces of the main body when viewed from above. A force transmitting portion for transmitting to the central portion;
A window for enabling imaging by the imaging unit in a state in which the game controller is accommodated in the accommodation room;
A passage portion for emitting an output sound from the speaker portion to the outside in a state where the game controller is housed in the housing chamber;
With
The force transmission unit is
A passive portion made of a planar member along the surface direction of the left and right side surfaces of the main body, which receives the force struck by the side surface of the main body;
A transmission unit for transmitting the force received by the passive unit to the central unit;
A storage chamber wall defining portion defining a wall of the storage chamber;
The passive part, the transmission part, and the storage chamber wall part defining part are configured integrally, and are made of a material having higher hardness than the main body shape defining part,
Game controller case.
本体の形状を画成するとともに、加速度センサと、先端部に設けられた撮像部と、操作部と同一面状に設けられたスピーカ部とを有する棒状のゲームコントローラを収容する収容室の空間を中央部下面側に凹設して画成してなる本体形状画成部と、
前記本体形状画成部より高硬度の材料でなり、前記中央部の左右に前記本体形状画成部に接着又は埋設して装着されて、上面視において前記本体の左右側面に叩打された力を前記中央部へ伝達する力伝達部と、
前記収容室に前記ゲームコントローラを収容した状態で前記撮像部による撮像を可能とするための窓部と、
を備えるとともに、
前記力伝達部は、
前記本体の側面に叩打された力を受ける前記本体の左右側面の面方向に沿った面状部材でなる受動部と、
前記受動部で受けた力を前記中央部に伝達する伝達部と、
前記収容室の壁部を画成する収容室壁部画成部と、
を有し、前記受動部と前記伝達部と前記収容室壁部画成部とが一体的に構成されて、前記本体形状画成部より高硬度の材料でなる、
ゲームコントローラケース。
A space for a storage chamber for storing a bar-shaped game controller having an acceleration sensor, an imaging unit provided at the tip, and a speaker provided on the same plane as the operation unit, while defining the shape of the main body A main body shape defining portion formed by being recessed on the lower surface side of the central portion;
It is made of a material that is harder than the main body shape defining part, and is attached to the main body shape defining part by bonding or embedding on the left and right sides of the central part. A force transmitting portion for transmitting to the central portion;
A window for enabling imaging by the imaging unit in a state in which the game controller is accommodated in the accommodation room;
With
The force transmission unit is
A passive portion made of a planar member along the surface direction of the left and right side surfaces of the main body, which receives the force struck by the side surface of the main body;
A transmission unit for transmitting the force received by the passive unit to the central unit;
A storage chamber wall defining portion defining a wall of the storage chamber;
The passive part, the transmission part, and the storage chamber wall part defining part are configured integrally, and are made of a material having higher hardness than the main body shape defining part,
Game controller case.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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