JP2009201709A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に係り、詳しくは、遊技球の座標を検出し得るセンサ装置を備えた弾球遊技機に用いて好適な不具合処理に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, and more particularly, to defect handling suitable for use in a ball game machine equipped with a sensor device capable of detecting the coordinates of a game ball.
一般に、弾球遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている(特許文献1参照)。 Generally, as a ball game machine, for example, a pachinko machine, after a game ball staying in a ball tray is launched into the game area of the game board according to the operation of the launching handle, it is applied to obstacle nails, windmills, etc. in the game area It is known that it is configured to flow down the board surface while being guided and enter various winning holes, or to flow into the out hole at the lower part of the game board without entering (see Patent Document 1).
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。 In such a pachinko machine, when a player enters a general winning opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when a player enters a starting chucker, a jackpot lottery is performed based on this and a predetermined number The game balls are paid out, and a predetermined effect display is performed on the screen of an image display device such as a liquid crystal provided in the central portion of the game board according to the result of the lottery. When a big hit is generated, a big winning opening called an attacker is opened, and a large amount of game balls are paid out in response to the entry.
上記のような従来のパチンコ機において、変動入賞装置が、遊技球の入賞を検出する入賞検出手段と、遊技球の排出を検出する排出検出手段とを備え、制御手段が、入賞検出手段及び排出検出手段による遊技球の検出結果に基づいて変動入賞装置内に残存する遊技球の有無を判定し、変動入賞装置内に残存する遊技球の数がゼロになる前に、所定の時間(残存球エラー判定時間)が経過したときに残存球エラーと判定するように構成したものが提案されている(特許文献2参照)。 In the conventional pachinko machine as described above, the variable winning device includes a winning detection means for detecting the winning of the game ball and a discharging detection means for detecting the discharge of the gaming ball, and the control means includes the winning detection means and the discharging. Based on the detection result of the game ball by the detecting means, it is determined whether or not there is a game ball remaining in the variable winning device, and a predetermined time (remaining ball) is set before the number of game balls remaining in the variable winning device becomes zero. A configuration has been proposed in which a residual sphere error is determined when an error determination time has elapsed (see Patent Document 2).
しかし、上述した特許文献2に記載されたようなパチンコ機では、変動入賞装置内に遊技球が入球した際に、予め定めた時間より長く遊技球が変動入賞装置内に残存した場合にエラーと判定してエラー処理を行うが、その後、該エラー処理が復帰するまでの間、遊技者は、残存した上記遊技球が通常遊技時と同じ状態で排出されて排出検出手段に検出されるまで待たなくてはならなかった。ここで、本出願者によっては、2次元座標を検出するタッチパネル、中でも検出領域内に光或いは超音波等を照射し、その照射した例えば光が遮蔽物により遮断された位置を検出する方式のタッチパネルを遊技領域内に配設するようなパチンコ機が考えられている(未公開)。本出願者は、このタッチパネルにより、検出領域内に導入された遊技球の位置を検出して各種の演出を行わせるものとしている。しかし、このような遊技球の座標を検出し得る構成を有したパチンコ機であっても、遊技球が残存するようなエラーが生じた場合での状況は前述したものと変わりがなかった。
However, in the pachinko machine described in
そこで本発明は、遊技球の動作状態に係る不具合が発生した際に、該遊技球を通常の遊技とは異なる挙動によって遊技領域から排出処理し得るように構成した弾球遊技機を提供することを目的とするものである。 In view of the above, the present invention provides a ball game machine that is configured such that when a malfunction related to the operation state of a game ball occurs, the game ball can be discharged from the game area by a behavior different from that of a normal game. It is intended.
請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図7参照)、遊技盤(10)に形成された遊技領域(PA)に遊技球(Ba)を打ち出して遊技してなる弾球遊技機において、
前記遊技領域(PA)に配置された所定の検出領域(SA)内で、該検出領域(SA)に導入されて移動する遊技球(Ba)の座標を検出する座標検出手段(233)と、
前記検出領域(SA)内で遊技球(Ba)が移動状態にある際に発生したエラーを検出するエラー検出手段(273)と、
前記エラー検出手段(273)によりエラーが検出された際、前記検出領域(SA)内で移動状態にある遊技球(Ba)を、通常の遊技とは異なる挙動により前記遊技領域(PA)から排出処理する排出処理手段(275)と、を備えてなる、
ことを特徴とする弾球遊技機(PM)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIG. 1 to FIG. 7) is a bullet ball game machine in which a game ball (Ba) is launched into a game area (PA) formed on the game board (10) and played. ,
Coordinate detection means (233) for detecting the coordinates of the game ball (Ba) introduced and moved in the detection area (SA) within a predetermined detection area (SA) arranged in the game area (PA);
Error detection means (273) for detecting an error that occurs when the game ball (Ba) is in a moving state within the detection area (SA);
When an error is detected by the error detection means (273), the game ball (Ba) in a moving state in the detection area (SA) is discharged from the game area (PA) by a behavior different from that of a normal game. A discharge processing means (275) for processing,
It is in a ball game machine (PM) characterized by this.
請求項2に係る本発明は(例えば図3及び図7参照)、前記検出領域(SA)を移動する遊技球(Ba)が入球され得る入球口(61a,61b,61c,61d,61e,61f,61g,61h)を前記遊技領域(PA)に備え、
前記排出処理手段(275)が、前記エラー検出手段(273)によりエラーが検出された際、前記検出領域(SA)内で移動状態にある遊技球(Ba)を、前記入球口(61a〜61h)に強制的に入球させることで前記遊技領域(PA)から排出させると共に、前記入球口(61a〜61h)での遊技に係る入球処理を無効にする入球処理取消手段(275)を有してなる、
請求項1記載の弾球遊技機(PM)にある。
According to the second aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 3 and 7), a game entrance (61a, 61b, 61c, 61d, 61e) into which a game ball (Ba) moving in the detection area (SA) can be entered. , 61f, 61g, 61h) are provided in the gaming area (PA),
When the discharge processing means (275) detects an error by the error detection means (273), the game ball (Ba) in a moving state within the detection area (SA) is transferred to the entrance (61a to 61h) is forced to enter the game area (PA) to be discharged from the game area (PA), and the entry process canceling means (275) for invalidating the entry process related to the game at the entrance (61a to 61h). )
It exists in the ball game machine (PM) of Claim 1.
請求項3に係る本発明は(例えば図3及び図4参照)、前記検出領域(SA)を移動する遊技球(Ba)が入球され得ると共に、入球された遊技球(Ba)を前記遊技領域(PA)から排出する排出口を前記遊技領域(PA)に備え、
前記排出処理手段(275)が、前記エラー検出手段(273)によりエラーが検出された際、前記検出領域(SA)内で移動状態にある遊技球を、前記排出口に強制的に入球させることで前記遊技領域(PA)から排出してなる、
請求項1記載の弾球遊技機(PM)にある。
According to the third aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 3 and 4), a game ball (Ba) moving in the detection area (SA) can be entered, and the entered game ball (Ba) is The game area (PA) has a discharge port for discharging from the game area (PA),
When the error detection means (273) detects an error, the discharge processing means (275) forcibly causes a game ball in a moving state within the detection area (SA) to enter the discharge port. By discharging from the gaming area (PA),
It exists in the ball game machine (PM) of Claim 1.
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。 Note that the reference numerals in the parentheses are for comparison with the drawings, but this is for convenience to facilitate understanding of the invention and has no influence on the description of the claims. It is not a thing.
請求項1に係る本発明によると、弾球遊技機が、所定の検出領域内で、該検出領域に導入されて移動する遊技球の座標を検出する座標検出手段と、検出領域内で遊技球が移動状態にある際に発生したエラーを検出するエラー検出手段と、エラー検出手段によりエラーが検出された際、検出領域内で移動状態にある遊技球を、通常の遊技とは異なる挙動により遊技領域から排出処理する排出処理手段とを備えてなる。これにより、検出領域内で遊技球が移動状態にある際のエラーの発生に応じ、該検出領域内の遊技球を遊技領域から速やかに排出させることができる。ここで、上記検出領域内で遊技球が移動状態にある際のエラーとは、例えば、遊技球が振動や磁気等に起因して通常の遊技状態では移動し得ない移動量を示したような異常状態をいう。従って、このようなエラーの発生から通常の遊技状態への復帰を迅速に行うことができ、遊技進行の遅滞を抑えることができるものとなる。また、上記したエラーが不正行為により発生したものであった場合には、迅速にこれに対処できることとなり、そのような不正な行為を抑制することができる。 According to the first aspect of the present invention, the bullet ball gaming machine detects the coordinates of the game ball that is introduced into the detection area and moves within the predetermined detection area, and the game ball within the detection area. An error detection unit that detects an error that occurs when the player is in a moving state, and when an error is detected by the error detection unit, a game ball that is in a moving state within the detection region is played with a behavior different from that of a normal game. And a discharge processing means for discharging from the area. As a result, in response to the occurrence of an error when the game ball is in a moving state within the detection area, the game ball within the detection area can be quickly discharged from the game area. Here, the error when the game ball is in the moving state within the detection area is, for example, the amount of movement that the game ball cannot move in the normal game state due to vibration or magnetism. An abnormal condition. Therefore, it is possible to quickly return from the occurrence of such an error to the normal gaming state, and to suppress the progress of the game progress. In addition, when the error described above is caused by an illegal act, this can be dealt with promptly, and such an illegal act can be suppressed.
請求項2に係る本発明によると、検出領域を移動する遊技球が入球され得る入球口を遊技領域に備え、排出処理手段が、エラー検出手段によりエラーが検出された際、検出領域内で移動状態にある遊技球を、入球口に強制的に入球させることで遊技領域から排出させると共に、入球口での遊技に係る入球処理を無効にする入球処理取消手段を有してなる。これにより、検出領域内で遊技球が移動状態にある際のエラーの発生に応じ、該検出領域内の遊技球を遊技に影響を及ぼさずに入球口から速やかに排出し、通常の遊技状態に迅速に復帰させることができる。 According to the second aspect of the present invention, the game area is provided with a ball entrance into which a game ball moving in the detection area can be entered, and when the error detection means detects an error, the discharge processing means The game ball in the moving state is forced to enter the entrance area to be discharged from the game area, and there is an entry process cancellation means for invalidating the entrance process related to the game at the entrance area. Do it. As a result, in response to the occurrence of an error when the game ball is moving in the detection area, the game ball in the detection area is quickly discharged from the entrance without affecting the game, and the normal game state Can be quickly restored.
請求項3に係る本発明によると、検出領域を移動する遊技球が入球され得ると共に、入球された遊技球を遊技領域から排出する排出口を遊技領域に備え、排出処理手段が、エラー検出手段によりエラーが検出された際、検出領域内で移動状態にある遊技球を、排出口に強制的に入球させることで遊技領域から排出する。これにより、検出領域内で遊技球が移動状態にある際のエラーの発生に応じ、該検出領域内の遊技球を排出口から速やかに排出し、通常の遊技状態に迅速に復帰させることができる。 According to the third aspect of the present invention, a game ball moving in the detection area can be entered, and the game area is provided with a discharge port for discharging the entered game ball from the game area. When an error is detected by the detection means, the game ball in a moving state within the detection area is discharged from the game area by forcibly entering the discharge port. Thereby, in response to the occurrence of an error when the game ball is in the moving state in the detection area, the game ball in the detection area can be quickly discharged from the discharge port and can be quickly returned to the normal game state. .
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機PMを図面に沿って説明する。図1はパチンコ機PMの外部構造を示す正面図、図2はパチンコ機PMの背面構造を示す背面図である。 Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a pachinko machine PM installed in a game hall or the like will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing an external structure of the pachinko machine PM, and FIG. 2 is a rear view showing a back structure of the pachinko machine PM.
パチンコ機(弾球遊技機)PMは、図1に示すように、外郭方形枠サイズに構成されて縦向きの固定保持枠をなす外枠1の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成される開閉搭載用の前枠2の左側上下部に対向するように配設されたヒンジ部材3a,3bで横開き開閉及び着脱が可能に取り付けられ、右側中央部に設けられた施錠装置4を利用して常には外枠1と係合された閉鎖状態に保持される。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine (ball game machine) PM has a rectangular frame size adapted to the front of the opening of the outer frame 1 which is configured as an outer rectangular frame size and forms a vertically fixed holding frame. A
前枠2の各部には、パチンコ遊技を展開する遊技展開部材として、前枠2の前側面域に合わせた方形状のガラス扉5及び球皿6が正面左側部に設けられたヒンジ機構7a,7b,7cを利用して横開き開閉及び着脱が可能に組付けられ、球皿6の右側下部には遊技球の発射操作を行う操作ハンドル8が装備されている。前枠2の中央部から上部にかけて後方に突出する方形枠状の収容枠(図示せず)が前枠2と一体に形成されており、この収容枠に所定のゲージ設定で構成された遊技盤10が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス扉5に遊技盤10正面の遊技領域PAを臨ませている。
Each part of the
遊技盤10の遊技領域PAには、図示しない障害釘が多数打ち込まれており、遊技領域PAの中央部近傍には、センター飾り100が配設されている。このセンター飾り100の中央部には矩形状の開口部11が形成されており、該開口部11の図の手前側には透明プレート9が設けられ、該透明プレート9と対向する該開口部11の奥側には、遊技に関する演出表示を行う画像表示装置12が設けられている。
A large number of obstacle nails (not shown) are driven into the game area PA of the game board 10, and a
遊技領域PAの下部には、始動入賞装置13,17が順次配設されている。始動入賞装置13,17は、それぞれ当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、始動入賞装置17は、不図示のソレノイドによって開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる所謂チューリップ状に構成されている。始動入賞装置13は、開閉作動式ではない非作動な入賞口として構成されている。始動入賞装置17は、その直上方に位置する始動入賞装置13の存在により、開放時にのみ入賞し得るように構成される。始動入賞装置13の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘が打ち込まれている。該一対の障害釘の間を遊技球が通過すると、該遊技球は、始動入賞装置13内に設けられた入賞検出センサ23(図3参照)で検出された後、遊技盤10の裏面側へ排出される。また始動入賞装置17は、遊技球が入ると、該遊技球は、始動入賞装置17内に設けられた入賞検出センサ21(図3参照)で検出された後、遊技盤10の裏面側へ排出される。
In the lower part of the game area PA, start winning
始動入賞装置17の下方には、第1大入賞口16aを開閉可能な第1大入賞装置16が設けられる。該第1大入賞装置16は、大当たり遊技等の通常遊技よりも遊技者に有利となる特別遊技の実行中に、第1大入賞口ソレノイド26(図3参照)によって第1大入賞口16aを開放し、遊技球を該第1大入賞口16aに対して通過容易にする。
Below the
第1大入賞口16aは、遊技領域PAの下部に設けられた矩形形状の入賞口であり、閉鎖状態にあるときには、遊技球は第1大入賞口16aを通過することができず、開放状態になったときに、遊技球が第1大入賞口16aを通過することが可能となる。遊技球が、第1大入賞口16aを通過すると、第1大入賞装置16内に設けられた入賞検出センサ27(図3参照)によって検出された後、遊技盤10の裏面側へ排出される。
The first
遊技領域PAにおける始動入賞装置13,17の左方には、普通図柄作動ゲート15が配設されており、該普通図柄作動ゲート15は、いわゆるチューリップ状の始動入賞装置17を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球の通過が行われるものである。
A normal
また、遊技領域PAの左下部には、普通入賞口18aを有する複数の普通入賞装置18が設けられ、流下してくる遊技球が普通入賞口18aを通過すると、普通入賞装置18内に設けられた入賞検出センサ(図示せず)で検出された後、遊技盤10の裏面側へ排出される。また、遊技領域PAの下端には、遊技領域PAに打ち出された後、いずれの入賞装置にも入賞せずに落下してきた遊技球を遊技盤10の裏面側へ排出させるアウト口19が設けられている。なお、上述の入賞検出センサ21,23、入賞検出センサ27、及び入賞検出センサ(図示せず)は、いずれも近接センサ等で構成されている。
In addition, a plurality of
球皿6に前面側が覆われた前枠2の下部領域には、遊技補助盤(図示せず)と称される補助機構部が形成されており、この遊技補助盤の各部には、打球発射装置(図示せず)や、裏セット盤30側の賞球排出通路35と連絡され、球皿6に排出できない遊技球を一時貯留する貯留カセット(図示せず)などが設けられている。なお、図1中の符号79は、操作ハンドル8の操作で打ち出された遊技球Baを遊技領域PAに案内する案内レールである。
In the lower area of the
前枠2の裏面側には、図2に示すように、中央に前後連通する窓口を有して前枠2よりもやや小型の方形枠状に形成された裏セット盤30が、前枠2の裏面に設けられた複数のレバーL,L…を利用して着脱可能にセット保持されている。裏セット盤30の各部には、遊技球を貯留する球貯留タンク31、タンクレール32、整列待機通路33、賞球カセット34、賞球排出通路35などの賞球装置が装備されると共に、裏面各部に電源基板40や主制御基板50等の各種制御基板及び電子部品等が取り付けられ、これらの各機器及び遊技盤10の裏面に取り付けられた副制御基板60が、不図示のワイヤーハーネスで接続されている。
On the back side of the
次に、上記したセンター飾り100について図4及び図5を参照して説明する。なお、図4はセンター飾り100の全体を示す正面図、図5はセンター飾り100の前枠部100aを取り外した状態で示す正面図である。
Next, the
すなわち、図4に示すように、センター飾り100は、略矩形状の開口部11を中央部に形成する状態で前後方向から合わされた前枠部100a及び後枠部100bを有している。これら前枠部100aと後枠部100bとは、遊技盤10の中央部に埋め込まれた状態でネジ止め固定されている。
That is, as shown in FIG. 4, the
センター飾り100は、前枠部100aの左側部の中央近傍にワープ導入口42を有しており、該ワープ導入口42及びステージSにて囲まれるような位置に、画像表示装置12の表示面12aを露出する開口部11を有している。更に、センター飾り100は、開口部11の下部に上記ステージSを有し、該ステージSの左端には、ワープ導入口42に連通して該導入口42から導入した遊技球をステージS上に放出する放出口43を有している。これらワープ導入口42と放出口43との間には、該導入口42から導入した遊技球Baを放出口43に案内する不図示の案内流路が設けられている。
The
ステージSは、左右幅方向の両端側から中央に向けて下降するように傾斜され、かつその前側に、遊技球の転動移動を補助する壁部29が形成されている。ステージSの上下方向における最も低い部位の壁部29には、溝状の凹部29a,29bが設けられ、該凹部29a,29bは前面側(図4の紙面手前側)に向かって下降するように傾斜して形成されている。そして、ワープ導入口42から入球して放出口43からステージS上に放出された遊技球は、該ステージS上に停留するように左右へ転動するなどした後、ステージSの中央の凹部29aから落下すると、直下の始動入賞装置13に高い確率で入賞する。一方、凹部29aの左右の凹部29bから落下した場合は、始動入賞装置13とは異なる方向に向かうことが多い。
The stage S is inclined so as to descend from both ends in the left-right width direction toward the center, and a
透明プレート9の裏側におけるステージSの直上方には、画像表示装置12前面の左右幅方向に延在する波形状の遊技球誘導装置47が設けられている。遊技球誘導装置47は、正面視手前側に位置する波形誘導板部47aと、奥側に位置する波形誘導板部47bとを有している。波形誘導板部47aは図示の状態で固定されており、波形誘導板部47bが該波形誘導板部47aに対して上下するように作動することで、上部に乗った遊技球を図4の右方へ送るように構成されている。
A wave-shaped game
遊技球誘導装置47の正面視右端部には、図5に示すように、遊技球を入球させ得る入球口61a,61b,61c,61d,61e,61f,61g,61hが円周方向にて等角度間隔となるように形成された円盤状の回転体61が、回転軸59を中心に回転自在に配設されている。上記入球口61a〜61hのうち、入球口61a、及び回転軸59を挟んで反対側に位置する入球口61eはV入球口として構成されており、それぞれに遊技球検知センサ65(図3参照)が設けられている。入球口61a,61e以外の入球口に入球した遊技球は、遊技盤10の背面側へと排出される。また、V入球口である入球口61a,61e、及び、他の入球口61b,61c,61d,61f,61g,61hに入球した遊技球は、上記遊技球検知センサ65で検知された後、遊技盤10の背面側へと排出される。
As shown in FIG. 5, the
図4及び図5に示すように、開口部11の左右には落下演出装置44,45がそれぞれ配置されており、透明プレート9の裏面側における開口部11の上部には、中央部の回動軸30を中心として該回動軸30の左右部分がシーソーのように上下にゆっくりと回動する振分けプレート41が配置されている。振分けプレート41は、落下演出装置44から落下演出装置45に亘って延在するように長尺に形成されると共に、回動軸30を曲率中心とする円弧状に透明プレート9に貫通形成された円弧溝36,37に摺動自在に支持されている。該支持された部分における透明プレート9の前側には、振分けプレート41に連結されて該プレート41とともに動く矢印部材38,39が装着されている。
As shown in FIGS. 4 and 5, drop
また、センター飾り100の前枠部100aにおける左上部には、遊技の進行状況に応じて開閉部材55(図4参照)を開放して遊技球Baを入賞させ得る第2大入賞口14が配設されている。そして、開口部11における回動軸30の左上部には、上記第2大入賞口14に入賞した遊技球Baを振分けプレート41に向けて落下させる落下口46が設けられている。第2大入賞口14に入賞した遊技球Baは、前枠部100aの左上部に設けられた不図示の落下機構により落下口46から確実に1個ずつ落下される。該落下機構は、最初の遊技球を確実に1個だけ放出し、当該遊技球が回転体61の入球口61a〜61hのいずれかに入球して遊技球検知センサ65で検知されると、後続の遊技球を1個だけ放出し、更に、この遊技球が回転体61の入球口61a〜61hのいずれかで遊技球検知センサ65で検知されると、後続の遊技球を1個だけ放出するというように、先の遊技球が入球口61a〜61hのいずれかに入球する毎に次の遊技球を確実に1個ずつ落下口46から放出するように作動する。
In addition, the upper left part of the
振分けプレート41は、回動軸30を中心に不図示のモータによって時計回り方向と反時計回り方向とに規則的に回動され、落下口46から、透明プレート9の該落下口46に対向する位置に形成された貫通穴(図示せず)を通して送り込まれる遊技球Baを受けて、表示面12aの左右いずれかに案内する。開口部11の下側には、遊技球誘導装置47の波形誘導板部47bを上下方向に規則的に移動させる駆動装置64が配設されている。上記振分けプレート41は、上面が、後方の透明ガラスプレート(基板)70に対して遊技球Baを常時押しつけ得る傾斜面として構成されている(図6参照)。
The
落下演出装置44は、上下方向に延びる螺旋部材62を内包する略円筒状に構成されており、振分けプレート41が左側に傾いた状態で落下口46から遊技球を受けた際、該振分けプレート41の傾斜に沿って転がり移動する該遊技球を導入口44bから導入して螺旋部材62に沿って下方に移動させ、遊技球誘導装置47の左端部に放出する。この際、波形誘導板部47bが波形誘導板部47aに対して下降したタイミングで放出された遊技球は、遊技球誘導装置47に乗って回転体61に向けて運ばれる。その際、遊技球誘導装置47では、遊技球Baが前側(図6の右側)に向いた部位を波形誘導板部47b上端の傾斜面に沿わせつつ奥側(図6の左側)に向いた部位を透明ガラスプレート70に当接させた状態で、波形誘導板部47bが、図6に示す実線位置と二点鎖線位置との間をゆっくりと昇降移動する。これにより、遊技球Baは、波形誘導板部47bの実線位置では、下降側に退避した波形誘導板部47bの傾斜面から離れて波形誘導板部47a側に乗り、該波形誘導板部47aの波形状に沿って次の波形状の部分に転がり移動した後、再び上昇する波形誘導板部47bで押し上げられることで、更に次の波形状の部分に転がり移動する。この動作が繰り返されることで、遊技球Baは回転体61側に移動させられ(図4参照)、図4における回転体61の手前側に配置された振分け部48によって振り分けられる。その際、振分け部48を通過できた場合には、遊技球Baは入球口61a〜61hのいずれかに入球することになり、振分け部48を通過できなかった場合には、遊技球Baは、不図示の開口側に落下して遊技盤10の背面側へと排出される。一方、波形誘導板部47bが波形誘導板部47aに対して上昇したタイミングで放出された遊技球は、落下演出装置44の下部から遊技球誘導装置47側に若干突出した後、遊技球誘導装置47に乗ることができずに不図示の開口側に落下し、遊技盤10の背面側へと排出される。
The drop effect device 44 is formed in a substantially cylindrical shape including a
落下演出装置45は、上下方向に延びる螺旋部材63を内包する略円筒状に構成されており、振分けプレート41が右側に傾いた状態で落下口46から遊技球を受けた際、該振分けプレート41の傾斜に沿って転がり移動する該遊技球を導入口45cから導入して螺旋部材63に沿って下方に移動させ、下部の放出口45bから回転体61に向けて放出する。この際、時計回り方向に回転する回転体61の入球口61a,61eのいずれかが放出口45bに接近するタイミングで放出された遊技球は、V入球口である入球口61a又は61eに入球し得るが、それ以外のタイミングで放出されれば、入球口61a,61eには入球せずに、他の入球口61b,61c,61d,61f,61g,61hのいずれかから、遊技盤10の背面側へと排出されることになる。
The
ついで、図6を参照して、センター飾り100に搭載された遊技球連動演出装置について説明する。なお、図6は、遊技球連動演出装置を縦に切断した状態で示す側面断面図である。
Next, with reference to FIG. 6, a game ball interlocking production device mounted on the
すなわち、センター飾り100には、開口部11から表示面12aを露出させるように画像表示装置12が配置されており、図6に示すように、該画像表示装置12の前面側には、表示面12aと平行となるように対向配置された正面視矩形状の透明ガラスプレート70が配置され、該透明ガラスプレート70の前方(図6の右方)には、センサ装置75と、アクリル樹脂からなる正面視矩形状の透明プレート9とが配置されている。これにより、画像表示装置12の表示面12aは、透明ガラスプレート70、透明プレート9、及びガラス扉5のガラスを通して外部(例えば図1の紙面手前側)から視認可能になっている。
That is, the
センサ装置75は、開口72cを有するセンサ基板72と、該センサ基板72に実装された発光素子73及び受光素子74とを有している。上記発光素子73は、赤外線発光ダイオード(以下、赤外線LEDという)等から構成され、上記受光素子74は、フォトトランジスタやフォトダイオード等から構成される。センサ装置75は、上記発光素子73から透明ガラスプレート70の表面に平行で且つ格子状に光を発し、該光をそれぞれ発光素子73に対向配置した上記受光素子74で受け、透明ガラスプレート70の表面を移動する遊技球Baによって発光素子73からの光を遮蔽させることで該遊技球Baの座標を検出する。
The
画像表示装置12は、例えば17インチワイドサイズの液晶ディスプレイで構成可能であり、例えば表示面12aの辺縁部分(上端もしくは左右端のいずれかの部分)には、後述する抽選手段212による抽選(以下、第1の抽選と称する)の結果に基づいて特別図柄(図示せず)を変動表示する特別図柄表示部が設けられると共に、特別図柄と連動して装飾図柄(図示せず)をその特別図柄表示部以外の表示面12aに変動表示するように構成される。特別図柄は、始動入賞装置13への遊技球の入賞を契機として行われる第1の抽選の結果に基づいて表示される図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割を持つ。また、装飾図柄は、特別図柄で示される第1の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、例えば、左右方向での複数列の変動図柄として表示面12aに表示される。
The
図6に示すように、遊技球連動演出装置76は、画像表示装置12、透明ガラスプレート70、センサ装置75、及び透明プレート9を有しており、センサ装置75のセンサ基板72と透明プレート9との間には、振分けプレート41及び遊技球誘導装置47が配置されている。これら画像表示装置12、透明ガラスプレート70、センサ装置75及び透明プレート9は、層状の配置関係を保持した状態で、センター飾り100にネジ止めされて組み付けられる。
As shown in FIG. 6, the game ball linked
遊技球誘導装置47は、透明プレート9の背面に近接して固定された波形誘導板部47aと、該波形誘導板部47aとセンサ基板72との間で連続的に昇降動作する波形誘導板部47bとを有しており、該波形誘導板部47bは、上端部が、後方の透明ガラスプレート70に対して遊技球Baを常時押しつけ得る傾斜面として構成される。センサ基板72は、正面視矩形状で、上辺72a及び下辺72bと、不図示の右辺及び左辺とで囲まれる開口72cが形成されている。これにより、波形誘導板部47bの上端部に乗った遊技球Baは、該開口72c内に形成された検出領域SAを通って透明ガラスプレート70に接触した状態でセンサ装置75によるスキャンラインSLを介して検出される。センサ基板72において、その正面視で、上辺72a側及び左辺側には、複数の発光素子73が一定間隔でそれぞれに配設されており、下辺72b側及び右辺側には、複数の受光素子74が一定間隔でかつ発光素子73の対をなすものと対向して配設されている。縦横方向(行列方向)でのスキャンライン間隔は、例えば5mm程度に設定されることが好ましい。なお、透明ガラスプレート70と透明プレート9間の隙間は、振分けプレート41や遊技球誘導装置47により遊技球を移動させ得る移動領域を構成している。
The game
各発光素子73から照射される照射光によるスキャンラインSLは、直交する2次元の座標軸となり、遊技球Baの移動路となる矩形の開口72c内の領域に、全体として縦横の格子状となるように張り巡らされる。従って、遊技球Baが落下口46から落下する際には、該遊技球Baは、上述のような格子状に張り巡らされたスキャンラインSLを遮蔽しながら転動することとなる。センサ装置75は、それぞれ直交する格子状のスキャンラインSLが遮蔽された際の位置の座標を検出する、いわゆる光遮断方式のセンサからなる。また、センサ装置75が、1つの座標を検知する際のスキャンタイム(検知時間)は、約17[ms]である。
The scan line SL by the irradiation light emitted from each light emitting
また、透明ガラスプレート70と透明プレート9とは、例えば直径11[mm]の遊技球Baが移動可能となる程度(例えば12[mm])の間隔を空けるように配置されており、落下口46から導入された遊技球Baは、透明ガラスプレート70と透明プレート9間を、振分けプレート41や遊技球誘導装置47に当接し転がりながら移動する。このため、落下口46から落下した遊技球Baは、透明ガラスプレート70、透明プレート9、振分けプレート41、波形誘導板部47bに対して当接しながらも、透明ガラスプレート70に寄りかかった状態で円滑に転動する。そして、遊技球Baは、透明ガラスプレート70に接しながら転動することで、センサ装置75による照射光を確実に遮蔽し得るので、センサ装置75により高精度で検出されることになる。
Further, the transparent glass plate 70 and the
ところで、画像表示装置12には、前述した第1の抽選における特別図柄及び装飾図柄が表示される以外に、第2大入賞口14に遊技球が入賞したことを契機として表示される図柄がある。この図柄は、図4に示すように、遊技球誘導装置47によって回転体61側に移動する遊技球Baに追随して移動する人物状の図柄78である。つまり、画像表示装置12、透明ガラスプレート70、透明プレート9は、前述のように層状に配置されるため、表示面12a上の図柄78と、遊技球誘導装置47上を移動する遊技球Baとは、遊技者から見た場合に、前後に重なるような位置関係となり、従って、図柄78と遊技球Baとはその動作において連係性を生じるものとなる。
By the way, in addition to displaying the special symbol and the decorative symbol in the first lottery described above, the
続いて、パチンコ機PMに設けられる遊技制御装置200について図3を参照して説明する。ここで、図3は遊技制御装置200の概要を示すブロック図である。この遊技制御装置200は、図2で説明した主制御基板50や副制御基板60等から構成される(図3においては不図示)。
Next, the
遊技制御装置200には、始動入賞装置13、始動入賞装置17、普通図柄作動ゲート15、第1大入賞装置16、第2大入賞装置28、画像表示装置12、センサ装置75、駆動装置64等が電気的に接続されて、各種検出信号及び制御信号の送受信が行われるようになっている。なお、上記第2大入賞装置28は、前述した第2大入賞口14と回転体61とで構成された特別遊技に係る装置である。
The
また、遊技制御装置200は、各入賞装置への入球(入賞)を判定する入球判定手段210と、始動入賞装置13への遊技球の入賞に基づき特別図柄抽選(第1の抽選)を実行する抽選手段212と、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンを保持するパターン記憶手段216と、図柄変動における停止図柄及び変動表示の表示パターンを決定する図柄決定手段220と、図柄等の表示を制御する表示制御手段230と、大当たり遊技等の通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を制御する特別遊技制御手段240と、確率変動遊技等の通常遊技よりも遊技者に有利な特定遊技を制御する特定遊技制御手段260と、第1大入賞装置16や第2大入賞装置28等の開閉制御を行う開閉制御手段270と、不図示のRAMからなる記憶手段271と、検出された座標に基づく遊技球の移動量を算出する移動量算出手段272と、上記移動量から遊技球の移動状態を判定することでエラーを検出する移動状態判定手段(エラー検出手段)273と、不具合が発生した遊技球を排出処理する排出処理手段(入球処理取消手段)275とを備えて構成される。
Further, the
始動入賞装置13の入賞検出センサ23は、始動入賞装置13への遊技球の入球(入賞)を検出し、第1始動入賞情報を出力する。入球判定手段210は、第1始動入賞情報を受信すると、遊技球が始動入賞装置13に入球したことを判定する。始動入賞装置13への入球が判定されると、抽選手段212は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。例えば、保留球数の上限は4つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段210が第1始動入賞情報を受信したタイミングで、抽選手段212は始動入賞に対する乱数を取得する。なお、抽選手段212は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。このようにして取得した乱数に基づいて、抽選手段212は特別図柄抽選(第1の抽選)の当否を判定する。なお、抽選の当否判定は、乱数の取得と同時に行われてもよく、また、特別図柄の変動を開始する直前に行われてもよく、所定の抽選ソフトウエアを利用して行われる。抽選乱数が当たりであった場合、抽選手段212は確率変動付きの当たりであるか否かを決定する。なお、本実施形態では、始動入賞装置13,17での各入賞を契機とした抽選を上記抽選手段212で実行する構成としているが、これに限らず、始動入賞装置13,17にそれぞれ対応する別々の抽選手段として構成しても良いことは勿論である。
The winning
図柄決定手段220における特別図柄決定手段222及び装飾図柄決定手段224は、抽選手段212による判定結果に応じた停止図柄と、図柄変動の表示パターンとを決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示する図柄である。パターン記憶手段216は、特別図柄や装飾図柄を変動表示させるときの表示パターンとして複数種のパターンを保持する。表示パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、予め定めた不規則な図柄を表示するときのパターン(小当たり)と、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンとが含まれる。また、リーチ状態を経るときのパターンとして、長短様々な表示時間をもつパターンが含まれる。各表示パターンは、その図柄変動の終了条件として表示時間がそれぞれ定められており、その表示時間が経過すると、図柄変動が停止される。
The special
普通図柄抽選手段213は、始動入賞装置17を開閉動作させるか否かの普通図柄抽選を、この普通図柄抽選の保留球数(例えば4個)の範囲内で、普通図柄作動ゲート15への入球を通過検出センサ25が検出したことを契機として実行する。
The normal symbol lottery means 213 performs the normal symbol lottery to determine whether or not the start winning
特別図柄決定手段222は、抽選手段212による抽選結果に応じてパターン記憶手段216からいずれかのパターンを選択し、抽選結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段224は、特別図柄決定手段222により選択された表示パターンに応じたパターンをパターン記憶手段216から選択し、抽選結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する。
The special
表示制御手段230は、特別図柄、装飾図柄、及び図柄78を変動表示させる表示制御実行手段231と、図柄78が表示される座標位置を検出する表示位置検出手段(座標検出手段)233とを有して構成される。
The
表示制御実行手段231は、特別図柄決定手段222において決定された変動パターン及び停止図柄をもとに、画像表示装置12の特別図柄表示部に特別図柄を表示させる。また同時に、表示制御実行手段231は、装飾図柄決定手段224において決定された変動パターン及び停止図柄をもとに、画像表示装置12に装飾図柄を表示させる。表示制御実行手段231により特別図柄を表示させる機能は主制御基板50側の処理として実行され、装飾図柄及び図柄78を表示させる機能は副制御基板60側の処理として実行される。
The display
表示位置検出手段233は、透明ガラスプレート70と透明プレート9との間の検出領域SAを移動する遊技球の位置する座標をセンサ装置75によって検出させ、その旨の信号を第1特別遊技実行手段249に送信すると共に、記憶手段271に記憶する。なお、表示位置検出手段233は、上記検出した遊技球の座標データを検知開始時点から0.5[S]ごとに記憶手段271に逐次記憶する。また、表示位置検出手段233は、透明ガラスプレート70と透明プレート9との間の移動領域に入った遊技球が該移動領域から排出された際には、その時点で記憶手段271に記憶した遊技球の座標データをすべてクリアする。
The display position detection means 233 causes the
特別遊技制御手段240は、条件保持手段242、条件判定手段246、特別遊技実行手段248、及び作動回避手段252を有しており、2種類の特別遊技を選択的に実行することができる。
The special
条件保持手段242は、特別遊技の作動条件を保持する。条件保持手段242は、特別遊技を実行するための条件である作動条件(後述する第1及び第2作動条件)を保持している。本実施形態において作動条件は、表示制御実行手段231により変動表示される特別図柄が所定の図柄で停止されたことを契機として設定される。
The condition holding means 242 holds operating conditions for special games. The condition holding means 242 holds operating conditions (first and second operating conditions described later) that are conditions for executing a special game. In the present embodiment, the operating condition is set when the special symbol variably displayed by the display
第1条件保持手段243は、第1の特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持している。本実施形態において第1作動条件は、表示制御実行手段231により変動表示される特別図柄が所定の図柄で停止されたことを契機として設定される。ここで、上記所定の図柄とは、大当たりの場合には例えば「777」などの同じ数字が連続したものであり、小当たりの場合には例えば「776」などの予め決められたランダムな組み合わせである。また、第2条件保持手段244は、第2の特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持している。本実施形態において第2作動条件は、回転体61のV入球口である入球口61a,61eへの入球を契機として設定される。
The first condition holding means 243 holds a first operating condition that is a condition for executing the first special game. In the present embodiment, the first operating condition is set when the special symbol variably displayed by the display
条件判定手段246は、遊技情報を監視し、特別遊技への移行条件である各作動条件の成立の可否を判定する。また、条件判定手段246は、各作動条件の判定結果をもとに、各種作動フラグのオンまたはオフの設定を行う。
The condition determining means 246 monitors the game information and determines whether or not each operation condition that is a condition for shifting to the special game is established. In addition, the
特別遊技実行手段248は、第1特別遊技実行手段249及び第2特別遊技実行手段250を有しており、所定の作動条件が成立したことに基づいて特別遊技を実行する。 The special game execution means 248 includes a first special game execution means 249 and a second special game execution means 250, and executes a special game based on the fact that a predetermined operating condition is established.
第1特別遊技実行手段249は、第1作動条件が成立すると、第1の特別遊技を実行する。ここで、第1の特別遊技が、大当たりを契機として開始された場合には、第1大入賞装置16による第1大入賞口16aの開閉動作が複数回にわたって継続される遊技となる。また、第1の特別遊技が、小当たりを契機として開始された場合には、第2大入賞装置28による第2大入賞口14が所定時間だけ開放される動作が複数回にわたって継続される遊技となる。ここで、上記第2大入賞口14から遊技球誘導装置47上に遊技球が入球された場合には、第1特別遊技実行手段249は、表示位置検出手段233から送信されてくる遊技球の座標データに基づき、図柄78を画像表示装置12に表示させるよう表示制御手段230に信号を送信する。上記したような第1の特別遊技に移行すると、遊技者は、特別遊技が行われていることを容易に認識することができると共に、相当数の賞球を期待することができる。
The first special game execution means 249 executes the first special game when the first operation condition is satisfied. Here, when the first special game is started with a jackpot as a trigger, the opening / closing operation of the first grand
そして、上記大当たりでの第1の特別遊技の場合には、第1特別遊技実行手段249は、開閉制御手段270に第1大入賞口16aの開閉制御を行わせる。このとき、開閉制御手段270は、第1大入賞装置16の第1大入賞口ソレノイド26に開放作動信号(もしくは、閉鎖作動信号)を出力し、第1大入賞口16aを開放(もしくは、閉鎖)させる。また、上記小当たりでの第1の特別遊技の場合には、第1特別遊技実行手段249は、開閉制御手段270に第2大入賞口14の開閉制御を行わせる。このとき、開閉制御手段270は、第2大入賞装置28の第2大入賞口ソレノイド135に開放作動信号(もしくは、閉鎖作動信号)を出力し、第2大入賞口14を開放(もしくは、閉鎖)させる。
In the case of the first special game with the jackpot, the first special game execution means 249 causes the opening / closing control means 270 to perform opening / closing control of the first
第2特別遊技実行手段250は、第2作動条件が成立すると、第2の特別遊技を実行する。第2の特別遊技では、小当たりでの第1の特別遊技によって第2大入賞口14から入賞した遊技球が、回転体61の入球口61a又は61eに入球することを契機として、第1大入賞口16aの開閉動作が複数回にわたって継続される遊技(遊技者に有利な状態)となる。第2の特別遊技に移行すると、遊技者は、第1の特別遊技と同様、特別遊技が行われていることを容易に認識することができると共に、相当数の賞球を期待することができる。
The second special game execution means 250 executes the second special game when the second operation condition is satisfied. In the second special game, the game ball won from the second grand prize opening 14 by the first special game with a small hit is entered into the
なお、回転体61の入球口61a,61eに入球した際には、それぞれに設けられている遊技球検知センサ65によってその旨が検知される。開閉制御手段270は、第2の特別遊技の間、第1大入賞口16aを開閉する第1大入賞口ソレノイド26に開放作動信号(もしくは、閉鎖作動信号)を出力し、第1大入賞口16aを開放(もしくは、閉鎖)させる。また、第2特別遊技実行手段250は、表示位置検出手段233が検出する遊技球の位置に基づき、該遊技球と連係するように画像表示装置12に図柄78(図4参照)を演出表示させる。なお、第2特別遊技実行手段250は、遊技中、常に駆動モータ138を駆動制御しており、略々同様の速度となるように回転体61を回転させている。
In addition, when entering the
特別遊技制御手段240における作動回避手段252は、第1作動条件及び第2作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる機能を有する。本実施形態において、第2作動条件が成立すると、第2の特別遊技が続く限り第2作動条件が成立しているものとする。これにより、第2作動条件の成立中の間は、第1作動条件の成立が回避される。一方、第1作動条件の成立中は、第2作動条件の成立が回避されるので、第2の特別遊技は実行されない。 The operation avoiding means 252 in the special game control means 240 has a function of avoiding the establishment of the other operation condition when either one of the first operation condition and the second operation condition is satisfied. In the present embodiment, when the second operation condition is satisfied, it is assumed that the second operation condition is satisfied as long as the second special game continues. Thus, the establishment of the first operating condition is avoided while the second operating condition is being established. On the other hand, while the first operating condition is satisfied, the second operating condition is avoided, so the second special game is not executed.
特定遊技制御手段260は、第1の特別遊技とは異なる遊技者に有利な特定遊技、例えば確率変動遊技の実行を制御する。本実施形態において、大当たり抽選は、抽選手段212による特別図柄抽選(第1の抽選)を指すものであり、この際の図柄抽選に対して確率変動遊技が設定可能とされる。 The specific game control means 260 controls execution of a specific game advantageous to a player different from the first special game, for example, a probability variation game. In this embodiment, the jackpot lottery refers to a special symbol lottery (first lottery) by the lottery means 212, and a probability variation game can be set for the symbol lottery at this time.
特定遊技制御手段260は、特定遊技実行手段262を有している。特定遊技実行手段262は、抽選手段212による抽選結果に基づいて、特別図柄の確率変動遊技を実行する。例えば、特別図柄(大当たり)の停止図柄が奇数であるときに、特別遊技の終了後、特別図柄の確率変動遊技が実行される。なお、特別図柄の確率変動遊技における当たりの割合は、通常遊技のときよりも高く設定される。 The specific game control means 260 has a specific game execution means 262. The specific game execution means 262 executes a special symbol probability variation game based on the lottery result by the lottery means 212. For example, when the stop symbol of the special symbol (big hit) is an odd number, the probability variation game of the special symbol is executed after the special game ends. In addition, the winning ratio in the probability variation game of the special symbol is set higher than that in the normal game.
開閉制御手段270は、上述したように、第1大入賞口16aを開放又は閉鎖させ、或いは、開閉部材55を回動させて第2大入賞口14を開放又は閉鎖させる制御を行う。記憶手段271は、表示位置検出手段233が検出した検出領域SAにおける遊技球の座標が記憶され、この記憶された座標を第1特別遊技実行手段249が図柄78を演出表示させる際に参照させる。移動量算出手段272は、表示位置検出手段233に検出されて記憶手段271に記憶された遊技球の座標を参照し、該座標に基づいて遊技球の移動状態を判定するための移動量を算出する。移動状態判定手段273は、移動量算出手段272により算出された移動量に基づき、遊技球の移動状態が通常の遊技状態で遊技球が示し得る移動状態に相当するか否かを判定する。ここで、この移動状態判定手段273の判定における、遊技球の移動状態が通常の遊技状態で遊技球が示し得る移動状態に相当しない場合が、すなわちエラーが発生した状態であり、これにより移動状態判定手段273は、遊技球Baが移動状態にある際にエラーの検出を行うこととなる。排出処理手段275は、移動状態判定手段273により、遊技球の移動状態が通常の遊技状態で遊技球が示し得る移動状態に相当しないと判定された(つまりエラーが検出された)際に、該遊技球を通常の遊技とは異なる挙動により遊技領域PAから排出処理する。
As described above, the opening / closing control means 270 performs control to open or close the first
以上の構成を有するパチンコ機PMにおいては、開閉部材55により第2大入賞口14が開放されたときに第2の抽選を行うことが可能となり、抽選手段212を用いた第1の遊技(抽選)と、第2大入賞装置28を用いた第2の遊技(抽選)とをそれぞれ独立して行う。従って、2種類の遊技を効果的に組み合わせ、それぞれの遊技性を十分に発揮させることができ、遊技性の向上を図ることが可能になる。
In the pachinko machine PM having the above configuration, the second lottery can be performed when the second big prize opening 14 is opened by the opening / closing
そして、このような構成を有するパチンコ機PMは、図1に示すように、前枠2、ガラス扉5及び球皿6がともに閉止され施錠された状態で遊技に供され、球皿6に遊技球を貯留させて操作ハンドル8を回動操作することにより遊技が開始される。操作ハンドル8が回動操作されると、球皿6に貯留された遊技球が打球発射装置により1球ずつ遊技盤10の遊技領域PAに打ち出され、以降パチンコゲーム(弾球遊技)が展開される。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine PM having such a configuration is used in a game in which the
遊技領域PAに打ち出された遊技球が始動入賞装置13に入賞すると、抽選手段212により所定の抽選ソフトウエアを利用した特別図柄抽選(第1の抽選)が行われ、画像表示装置12において特別図柄及び装飾図柄が所定時間だけ変動表示される。変動停止時の特別図柄が「大当たり」を示す図柄であった場合には、特別遊技に移行する。特別図柄が大当たりの図柄で停止するとき、画像表示装置12の表示面12aには、3つの図柄を一致させるような表示態様(例えば「777」)が表示される。また、変動停止時の特別図柄が「小当たり」を示す図柄であった場合には、画像表示装置12の表示面12aには、例えば「776」といった予め定められた態様が表示される。
When the game ball launched into the game area PA wins the
第1の特別遊技における大当たりが当選した際は、第1大入賞装置16の作動により第1大入賞口16aが開放される。そして、第1大入賞口16aが約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が第1大入賞口16aを通過して第1大入賞装置16に入賞した後、第1大入賞口16aが一旦閉鎖され、このような開閉動作が所定回数継続して繰り返される。
When the jackpot in the first special game is won, the first big winning
なお、遊技球がセンター飾り100のワープ導入口42を介して放出口43からステージSに放出された際には、遊技球がステージSの上を一時的に停留するように左右へ転動し、最終的にはステージSの凹部29a,29bのいずれかから始動入賞装置13に向けて落下する。
When the game ball is discharged from the discharge port 43 to the stage S through the warp introduction port 42 of the
一方、第1の特別遊技における小当たりが当選した際は、第2大入賞装置28の作動により第2大入賞口14が開閉動作される。これは、第2大入賞口14における開閉部材55が、第2大入賞口ソレノイド135によって約2秒間の開放状態を3回繰り返すものである。
On the other hand, when the small win in the first special game is won, the second big prize opening 14 is opened and closed by the operation of the second
第2大入賞口14に受け入れられた遊技球は、前述したように落下口46から1個ずつ放出される。すると、該遊技球は、そのときの振分けプレート41の傾き状態に応じて落下演出装置44,45のいずれかに向かって転がり移動する。
As described above, the game balls received in the second big winning opening 14 are discharged one by one from the
落下演出装置44に移動した遊技球は、導入口44bから導入されて螺旋部材62に沿って流下し、波形誘導板部47bが下降したタイミングで落下した際は該波形誘導板部47bの昇降動作で次第に回転体61へと移動させられる。表示位置検出手段233は、落下演出装置44に移動した遊技球が落下し、螺旋部材62の下部に配置された不図示の通過検知センサに検知されたことを契機として、波形誘導板部47a,47b上を移動する遊技球の座標データをセンサ装置75によって検出開始する。表示位置検出手段233は、センサ装置75により検出された座標を、座標データとして逐次第1特別遊技実行手段249へと送信する。第1特別遊技実行手段249は、送信されてきた座標データに基づき、海賊の手下を模した図柄78を、移動している遊技球の背後の画像表示装置12に表示制御手段230によって演出表示させる。これにより、波形誘導板部47a,47bにより形成される波間で、あたかも海賊が遊技球にしがみついて漂っているようなユーモラスな演出表示を遊技者に提供することができるものとなる。
The game ball that has moved to the drop effect device 44 is introduced from the introduction port 44b, flows down along the
ここで、上記した波形誘導板部47a,47bを有した遊技球誘導装置47では、通常遊技時において、例えば遊技球が停留状態となるような遊技進行に影響を及ぼす不具合を起こさないように設計されている。しかし、経年変化等によって生じる波形誘導板部47a,47bの想定外の破損や、遊技球の汚れ等に起因し、遊技球が停留状態となり得ることも否定できない。また、不正行為が行われることにより、例えば磁石を用いてガラス板の外側から意図的に遊技球を停留状態とされるようなことも想定できる。
Here, the game
本実施形態のパチンコ機PMにあっては、上記したような遊技球の停留状態を生じた際に、移動量算出手段272が、表示位置検出手段233により検出されて記憶手段271に記憶された遊技球の座標を参照し、該座標に基づいて遊技球の移動状態を判定するための移動量を算出する。次いで、移動状態判定手段273が、移動量算出手段272により算出された移動量に基づき、遊技球の移動状態が通常の遊技状態で遊技球が示し得る移動状態に相当するか否かを判定し、遊技球が停留状態となるようなエラーの発生を検出する。更に、排出処理手段275は、移動状態判定手段273により、上記エラーが検出された際に、駆動装置64を駆動制御することによって当該遊技球を遊技領域PAから排出処理する。
In the pachinko machine PM of the present embodiment, when the game ball is stopped as described above, the movement amount calculation means 272 is detected by the display position detection means 233 and stored in the storage means 271. With reference to the coordinates of the game ball, a movement amount for determining the movement state of the game ball is calculated based on the coordinates. Next, based on the movement amount calculated by the movement
上記したエラーに対処する一連の処理は、例えば、遊技球が検出領域SAに導入された後、遊技球誘導装置47上の図7に示す停留位置Exに停留した場合などに開始される。この際、表示位置検出手段233は、この停留位置Exに停留した遊技球が遊技球誘導装置47上に落下した時点から、該遊技球の座標をセンサ装置75によって逐次検出開始していると共に、該検出した座標データを0.5[S]ごとに記憶手段271に記憶している。なお、該座標データは、検出領域SAの正面視で左上方隅を原点とし、その左右幅方向をX座標、上下高さ方向をY座標とした(X,Y)の形で表す。
A series of processes for dealing with the above error is started, for example, when the game ball is introduced into the detection area SA and then stopped at the stop position Ex shown in FIG. At this time, the display position detection means 233 starts to sequentially detect the coordinates of the game ball by the
そして、上記記憶手段271に記憶された座標データが、例えば、停留位置Exに達した時点から0.5[S]間隔で、(75,45)、(76、45)、(75、45)、(74、45)、(75、45)、(75、45)と移り変ったとする。ここで、移動状態判定手段273は、3秒間(所定時間)以上の間、X及びYのうち少なくとも一方の移動量が5(閾値)を超えなかった場合に通常の遊技状態で示し得る遊技球の移動状態に相当しなかったものとし、遊技球が停留状態になったと判定する。従って、上記した例の場合には、1点目のデータから5点目のデータまで、X座標方向に75の位置から前後1ずつ移動量が変位したことが算出されるものの、移動状態判定手段273により、所定時間である3秒間にわたって(75、45)の位置近傍に該遊技球が停留状態になったものと判定されることとなる。そして、このような停留状態となるエラーを検出すると、移動状態判定手段273は、排出処理手段275に対してその旨の信号を送信し、排出処理手段275はこれを受けて駆動装置64を駆動制御する。
And the coordinate data memorize | stored in the said memory | storage means 271 are (75, 45), (76, 45), (75, 45) at 0.5 [S] intervals, for example from the time of reaching the stop position Ex. , (74, 45), (75, 45), (75, 45). Here, the movement state determination means 273 is a game ball that can be indicated in the normal game state when the movement amount of at least one of X and Y does not exceed 5 (threshold value) for 3 seconds (predetermined time) or more. The game ball is determined not to correspond to the moving state of, and it is determined that the game ball has stopped. Therefore, in the case of the above-described example, although it is calculated from the first point data to the fifth point data that the movement amount is displaced one by one from the front and back from the 75 position in the X coordinate direction, the movement state determination means According to 273, it is determined that the game ball has stopped in the vicinity of the position of (75, 45) for 3 seconds which is a predetermined time. When detecting such an error in the stationary state, the movement
排出処理手段275によって駆動制御された駆動装置64は、通常の遊技時に上下移動させていた動作速度に比較し、波形誘導板部47bを図7の矢印Eに示す方向に高速でかつ激しく往復動作させる。これにより、停留位置Exに停留状態となった遊技球は、波形誘導板部47bの上下運動によって例えば破線矢印Jの向きに勢いよく何度も放り出され、回転体61の方向へ跳躍しつつ運ばれることとなる。このように、移動状態判定手段273によってエラーが検出された際には、検出領域SAを移動している遊技球は、通常の遊技時における波形誘導板部47aの波形状に沿って転がり移動される場合とは異なる挙動で回転体61へと運ばれる。
The
そして、回転体61へと運ばれた遊技球は、入球口61a〜61hのいずれかに入球することとなるが、V入球口である入球口61a,61e及びこれら以外の入球口61b,61c,61d,61f,61g,61hであっても、入球した際の遊技球検知センサ65による検知は排出処理手段275によって無効化される。従って、排出処理手段275により強制的に回転体61へと運ばれた遊技球は、入球口61a〜61hのいずれかに入球した場合であっても、遊技盤10の背面側へと単に排出されるだけとなる。
And the game ball carried to the
また、遊技球が停留状態となるようなエラー以外に、移動状態判定手段273が判定し得るエラーには、例えば、遊技球が通常の遊技状態で移動し得る方向と逆向きに移動するような場合が想定できる。これは、例えば、左端部に比して右端部が下降傾斜したような平面が検出領域SA内に配置され、その平面の左端部に導入された遊技球が傾斜に沿って右側へと移動する際、Y座標の値は略々一定した値でX座標のみが増加した場合が通常の遊技状態となるが、逆にX座標が減少したような場合に該当する。このような移動状態は、検出領域SA内を移動する遊技球がガラス扉5の外側から磁石によって吸着されて故意に移動されたり、ガラス扉5のガラスが叩かれて振動を与えられたりしたような場合にとり得るものである。移動状態判定手段273は、上記したような場合にあっても、遊技球の移動状態が通常の遊技状態で遊技球が示し得る移動状態に相当しないと判定し、エラーの発生を検出する。そして、排出処理手段275は、移動状態判定手段273による上記した判定を受けて、駆動装置64を駆動制御させることで遊技球の排出処理を行う。
In addition to errors that cause the game ball to stop, errors that can be determined by the movement state determination means 273 include, for example, a direction in which the game ball moves in a direction opposite to that in which the game ball can move in the normal game state. A case can be assumed. This is because, for example, a plane in which the right end is inclined downward relative to the left end is arranged in the detection area SA, and the game ball introduced to the left end of the plane moves to the right along the inclination. At this time, the value of the Y coordinate is a substantially constant value and only the X coordinate increases, and the normal gaming state is reached, but conversely, this corresponds to the case where the X coordinate decreases. In such a moving state, the game ball moving in the detection area SA is intentionally moved by being attracted by a magnet from the outside of the
ところで、落下演出装置44に移動した遊技球が、波形誘導板部47bの下降したタイミングで落下せずに上昇したタイミングで落下した際には、遊技球誘導装置47に乗ることができずに遊技盤10の背面側へと排出される。なお、開閉部材55は、約2秒間の開放状態を3回繰り返すとして説明したが、1回の開放状態で遊技球が約2個入球する程度であれば開放する時間は特に限定されるものではなく、また、その開放状態を発生させる回数も特に限定するものではない。
By the way, when the game ball that has moved to the drop effect device 44 falls at the timing when it rises without falling at the timing when the wave guide plate portion 47b descends, it is not possible to get on the game
また、落下演出装置45に移動した遊技球は、導入口45cから導入されて螺旋部材63に沿って流下して放出口45bから放出される。その際、回転軸59を中心として時計回り方向にゆっくりと回動している回転体61の入球口61aや入球口61eが放出口45bに接近するタイミングで落下すると、当該V入球を契機として第2作動条件が設定されて第2条件保持手段244による第2の特別遊技が実行されることになる。放出口45bから放出されて、上記入球口61a,61e、或いは他の入球口61b,61c,61d,61f,61g,61hに入球した遊技球は、遊技球検知センサ65で検知された後、遊技盤10の背面側へと排出される。
The game ball that has moved to the
ところで、以上説明した本実施の形態では、波形誘導板部47bが波形誘導板部47aに対して上昇したタイミングで落下演出装置44から放出された遊技球は、遊技球誘導装置47に乗ることができずに不図示の開口(以下、排出口という)側に落下し、遊技盤10の背面側へと排出されるものとしていた。ここで、移動状態判定手段273が、例えば遊技球が停留位置Exに停留状態となったようなエラーを検出した場合には、排出処理手段275によって該遊技球を上記した排出口から排出処理させるように構成することが想定できる。これにより、遊技球を検出領域SAから直接入球させ得るような上記排出口を備えたパチンコ機にあって、該検出領域SA内で遊技球が移動しているときにエラーが生じた場合に、遊技球を上記排出口から速やかに排出し、通常の遊技状態に迅速に復帰させることができるようになる。ここで、停留位置Exに停留状態となったような遊技球を上記排出口から排出処理するには、例えば、波形誘導板部47aの左端部に回転軸を設け、該回転軸を中心としてモータ等により波形誘導板部47aを反時計回りにワイパー状に回転させ得るようにし、検出領域SAの左下部に位置する排出口に向けて波形誘導板部47aを下降傾斜させるように構成すればよい。これにより、停留位置Exに位置した遊技球は、回転軸を中心として回転された波形誘導板部47aの傾斜に沿って転動することとなり、該排出口から強制的に排出させることができるものとなる。
By the way, in this Embodiment demonstrated above, the game ball discharge | released from the fall direction apparatus 44 at the timing which the waveform guide plate part 47b raised with respect to the waveform guide plate part 47a may get on the game
なお、以上説明した本実施の形態では、表示位置検出手段233は、センサ装置75が検出した遊技球の座標を検知開始時点から0.5[S]ごとに記憶手段271に逐次記憶するとして説明したが、記憶する頻度や回数等が特に限定されるものでないことは勿論である。
In the present embodiment described above, the display
また、以上説明した本実施の形態では、移動状態判定手段273によって検出領域SA内での遊技球の移動状態にエラーが検出された場合に排出処理が行われるとして説明したが、エラーの内容については特に限定されるものではない。すなわち、検出領域SA内で遊技球が移動状態にある際に何らかのエラーが生じた場合に、排出処理手段275が検出領域SAから遊技球を排出処理するものである。
Further, in the present embodiment described above, it has been described that the discharge process is performed when an error is detected in the movement state of the game ball in the detection area SA by the movement
以上説明した本実施の形態におけるパチンコ機PMは、遊技領域PAに配置された所定の検出領域SA内で、該検出領域SAに導入されて移動する遊技球Baの座標を検出する表示位置検出手段233と、検出領域SA内で遊技球Baが移動状態にある際に発生したエラーを検出する移動状態判定手段273と、移動状態判定手段273によりエラーが検出された際、検出領域SA内で移動状態にある遊技球を、通常の遊技とは異なる挙動によって遊技領域PAから排出処理する排出処理手段275とを備える。これにより、検出領域SA内で遊技球Baが移動状態にある際のエラーの発生に応じ、該検出領域SA内の遊技球Baを遊技領域PAから速やかに排出させることができるようになる。ここで、上記検出領域SA内で遊技球Baが移動状態にある際のエラーとは、例えば、遊技球Baが振動や磁気等に起因して通常の遊技状態では移動し得ない移動量を示したような異常状態をいう。従って、このようなエラーの発生から通常の遊技状態への復帰を迅速に行うことができ、遊技進行の遅滞を抑えることができるものとなる。また、上記したエラーが不正行為により発生したものであった場合には、迅速にこれに対処できることとなり、そのような不正な行為を抑制することができる。
The pachinko machine PM according to the present embodiment described above has a display position detecting means for detecting the coordinates of the game ball Ba introduced and moved in the detection area SA within the predetermined detection area SA arranged in the game area PA. 233, a movement
また、検出領域SAを移動する遊技球Baが入球され得る入球口61a,61b,61c,61d,61e,61f,61g,61hを遊技領域PAに備え、排出処理手段275が、移動状態判定手段273によりエラーが検出された際、検出領域SA内で移動状態にある遊技球Baを、上記入球口61a〜61hに強制的に入球させることで遊技領域PAから排出させると共に、入球口61a〜61hでの遊技に係る入球処理を無効にしてなる。これにより、検出領域SAから直接入球し得るような入球口61a〜61hを備えている場合に、検出領域SA内で遊技球Baが移動状態にある際のエラーの発生に応じて、該検出領域SA内の遊技球Baを遊技に影響を及ぼさずに入球口61a〜61hのいずれかから速やかに排出し、通常の遊技状態に迅速に復帰させることができるようになる。
Further, the game area PA is provided with
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の弾球遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した弾球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。 Although the present invention has been described based on the preferred embodiment, the ball game machine of the present invention is not limited to the configuration of the above embodiment, and various modifications can be made from the configuration of the above embodiment. And the ball game machine which gave the change is also contained in the scope of the present invention.
10 遊技盤
61a,61b,61c,61d,61e,61f,61g,61h 入球口
233 座標検出手段(表示位置検出手段)
273 エラー検出手段(移動状態判定手段)
275 排出処理手段、入球処理取消手段(排出処理手段)
Ba 遊技球
PA 遊技領域
PM 弾球遊技機(パチンコ機)
SA 検出領域
10
273 Error detection means (movement state determination means)
275 Discharge processing means, entrance processing cancellation means (discharge processing means)
Ba Game Ball PA Game Area PM Ball Game Machine (Pachinko Machine)
SA detection area
Claims (3)
前記遊技領域に配置された所定の検出領域内で、該検出領域に導入されて移動する遊技球の座標を検出する座標検出手段と、
前記検出領域内で遊技球が移動状態にある際に発生したエラーを検出するエラー検出手段と、
前記エラー検出手段によりエラーが検出された際、前記検出領域内で移動状態にある遊技球を、通常の遊技とは異なる挙動により前記遊技領域から排出処理する排出処理手段と、を備えてなる、
ことを特徴とする弾球遊技機。 In a ball game machine in which a game ball is launched into a game area formed on the game board and played,
Coordinate detection means for detecting the coordinates of a game ball that is introduced into the detection area and moves within a predetermined detection area arranged in the game area;
Error detection means for detecting an error that occurs when the game ball is in a moving state within the detection area;
When an error is detected by the error detection means, the game ball in a moving state within the detection area is provided with a discharge processing means for discharging the game ball from the game area with a behavior different from that of a normal game.
A ball game machine characterized by that.
前記排出処理手段は、前記エラー検出手段によりエラーが検出された際、前記検出領域内で移動状態にある遊技球を、前記入球口に強制的に入球させることで前記遊技領域から排出させると共に、前記入球口での遊技に係る入球処理を無効にする入球処理取消手段を有してなる、
請求項1記載の弾球遊技機。 The game area is provided with a entrance that allows a game ball moving in the detection area to enter,
When the error is detected by the error detection unit, the discharge processing unit discharges the game ball in a moving state within the detection region from the game region by forcibly entering the entrance. And a ball entry processing canceling means for invalidating ball entry processing related to the game at the ball entrance,
The ball game machine according to claim 1.
前記排出処理手段は、前記エラー検出手段によりエラーが検出された際、前記検出領域内で移動状態にある遊技球を、前記排出口に強制的に入球させることで前記遊技領域から排出してなる、
請求項1記載の弾球遊技機。 A game ball that moves in the detection area can be entered, and the game area includes a discharge port for discharging the entered game ball from the game area,
When the error is detected by the error detection means, the discharge processing means discharges the game ball in a moving state within the detection area from the game area by forcibly entering the discharge port. Become,
The ball game machine according to claim 1.
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