JP2009189779A - Gaming machine accepting side bet and control method thereof - Google Patents

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JP2009189779A JP2008070393A JP2008070393A JP2009189779A JP 2009189779 A JP2009189779 A JP 2009189779A JP 2008070393 A JP2008070393 A JP 2008070393A JP 2008070393 A JP2008070393 A JP 2008070393A JP 2009189779 A JP2009189779 A JP 2009189779A
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Kazumasa Yoshizawa
一雅 吉澤
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a gaming machine capable of improving excitement and enjoyment and capable of preventing players from easily getting bored; and to provide a control method thereof. <P>SOLUTION: The gaming machine includes a controller programmed to execute the processing of: (C) rolling and stopping the plurality of the main dice in a gaming portion; (D) offering a normal payout based on the outcomes of the plurality of dice stopped by the processing (C) and the normal BET; (E) variably displaying special symbols by a special symbol display which can variably display a plurality of special symbols displaying numbers related to a specific number and then stationarily display one special symbol; and (F), when the total of the outcomes of the plurality of dice stopped by the processing (C) is a specific number, on condition that the input indicating the placement of the side BET is executed, offering an additional payout based on the number displayed on the special symbol stationarily displayed by the processing (E). <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、サイドBET可能なゲーム装置及びそのコントロール方法に関する。 The present invention relates to a game device capable of side betting and a control method thereof.

従来から様々なテーブルゲームが知られており、例えば、特許文献1〜3に開示されているように、テーブルゲームの中にはダイスゲームというゲームジャンルが存在する。 Conventionally, various table games are known. For example, as disclosed in Patent Documents 1 to 3, there is a game genre called dice game among table games.

ダイスゲームのなかには、例えば、特許文献3に開示されているように、プレーヤがBET操作した後、ディーラがダイスを振り、その結果が所定の組合せとなった場合、プレーヤがダイスを振って高配当を得ることが可能なゲーム方法が開示されている。また、アジアでは、古くから馴染みのあるダイスゲームとして、3つのダイスを振った際の出目を予想して、BET操作を行うSICBOが知られている。 In the dice game, for example, as disclosed in Patent Document 3, after the player performs a BET operation, the dealer rolls the dice, and when the result is a predetermined combination, the player rolls the dice and pays a high dividend. A game method capable of obtaining the above is disclosed. In Asia, SICBO that performs a BET operation in anticipation of the outcome when three dice are shaken is known as a dice game that has been familiar for a long time.

SICBOは、古代中国のダイスゲームとして広く知られており、3つのダイスが振られた後に出る各ダイスの出目の数、又は数の組合せを予想してBETするダイスゲームである。BETの仕方、及び配当率は、プレーヤが着座した際のテーブル上に表示されており(画像表示装置によって表示してもよい)、テーブル上には、1つのダイスの出目を予想してBETする領域、2つのダイスが同じ出目であると予想してBETする領域、3つのダイスが同じ出目であると予想してBETする領域、2つのダイスの出目の組合せを予想してBETする領域、及び3つのダイスの出目の合計値を予想してBETする領域等が設けられている。配当については、地域や国等の事情によって一律に定めることはできないが、出現確率に応じて、1:1から1:180程度に設定されている。 SICBO is widely known as an ancient Chinese dice game, and is a dice game in which a BET is made in anticipation of the number or combination of numbers of each die that appears after three dice are rolled. The BET method and the payout rate are displayed on the table when the player is seated (may be displayed by the image display device). Area to bet with two dice expected to be the same outcome Area to bet with expectation that three dice are the same outcome, BET to anticipate the combination of two dice outcome And a region for betting in anticipation of the total value of the three dice. The payout cannot be uniformly determined depending on the circumstances of the region, country, etc., but is set to about 1: 1 to 1: 180 depending on the appearance probability.

国際公開第07/016776号明細書International Publication No. 07/016676 米国特許出願公開第2007/0026947号明細書US Patent Application Publication No. 2007/0026947 米国特許第5413351号明細書US Pat. No. 5,413,351

特許文献3に開示されているダイスゲームは、特殊なルールに従って実施されるため、馴染みがなく、興趣に欠けるという問題があった。また、一般的に広く知られているSICBOは、BETする種類が限られているため、プレーヤがすぐに飽きてしまうおそれがあった。 Since the dice game disclosed in Patent Document 3 is executed according to a special rule, there is a problem that it is not familiar and lacks interest. In addition, since SICBO, which is generally widely known, has a limited number of BETs, there is a risk that the player will soon get bored.

本発明は、興趣の向上を図ることができ、プレーヤが飽きにくいゲーム装置及びそのコントロール方法を提供することを目的としている。 It is an object of the present invention to provide a game apparatus that can improve the interest and that makes it difficult for players to get bored, and a control method therefor.

本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
すなわち、上記ゲーム装置は、遊技部と、入力装置と、特別シンボル表示装置と、コントローラとを備える。
上記遊技部は、複数のダイスが転動するとともに停止するものである。上記入力装置は、ダイスの出目に対する通常BET、及び、上記通常BETとは異なるサイドBETを行うことが可能なものである。上記特別シンボル表示装置は、特定の数に関連する数が表示された複数の特別シンボルを変動表示することが可能なものである。上記コントローラは、下記(A)〜(F)の処理を実行するようにプログラムされている。
(A)上記入力装置から、上記通常BETを行う旨の入力を受け付ける処理、
(B)上記入力装置から、上記サイドBETを行う旨の入力を受け付ける処理、
(C)上記複数のダイスを上記遊技部で転動させ、停止させる処理、
(D)上記処理(C)により停止させた複数のダイスの出目と、上記処理(A)において行われた通常BETとに基づいて、通常配当を付与する処理、
(E)上記特別シンボル表示装置により、上記特別シンボルを変動表示させた後、1の特別シンボルを停止表示させる処理、及び、
(F)上記処理(C)により停止させた複数のダイスの出目の合計が上記特定の数である場合、上記処理(B)においてサイドBETを行う旨の入力が行われたことを条件として、上記処理(E)により停止表示された特別シンボルに表示された数に基づいて、追加配当を付与する処理。
The present invention provides a game device having the following configuration.
In other words, the game device includes a game unit, an input device, a special symbol display device, and a controller.
The gaming section is to stop when a plurality of dice roll. The input device can perform a normal BET with respect to the die appearance and a side BET different from the normal BET. The special symbol display device can variably display a plurality of special symbols on which numbers related to a specific number are displayed. The controller is programmed to execute the following processes (A) to (F).
(A) a process of receiving an input for performing the normal BET from the input device;
(B) a process of receiving an input for performing the side BET from the input device;
(C) A process of rolling and stopping the plurality of dice in the gaming unit,
(D) a process of giving a normal payout based on the outcome of the plurality of dice stopped by the process (C) and the normal BET performed in the process (A);
(E) a process of suspending and displaying one special symbol after the special symbol is variably displayed by the special symbol display device; and
(F) If the total number of dice rolls stopped by the process (C) is the specific number, on the condition that an input for performing a side BET is performed in the process (B). A process of giving an additional payout based on the number displayed on the special symbol stopped and displayed by the process (E).

上記ゲーム装置によれば、通常BETとサイドBETという2種類のBETを行うことができる。そして、サイドBETが行われた際には、通常BETに基づく通常配当だけではなく、サイドBETに基づく追加配当も付与され得る。これにより、BETを行う際の選択肢を増加させることができるため、プレーヤが飽きを感じにくいゲームを提供することができる。
また、上記ゲーム装置によれば、特別シンボル表示装置により、特別シンボルが変動表示させた後、1の特別シンボルが停止表示される。特別シンボルには、特定の数に関連する数が表示されている。ダイスの出目の合計が特定の数である場合、サイドBETが行われたことを条件として、停止表示された特別シンボルに表示された数に基づいて、追加配当が付与される。すなわち、特定の数は、追加配当が付与されるための条件であると同時に、追加配当として付与される遊技媒体の数にも関与するものである。従って、特定の数はプレーヤにとって極めて重要なものであり、プレーヤに対して、特定の数への興味や関心を抱かせることができる。これにより、ゲームの興趣を向上させることができる。
また、特定の数を、当該ゲーム装置の設置される地域において縁起がよいとされる数(例えば、日本や中国における“8”)とすれば、そのような縁起がよいとされる特定の数への、プレーヤの興味や関心を一層増大させることができる。従って、プレーヤをゲームに夢中にさせることが可能となり、長時間ゲームを行ってもプレーヤが飽きを感じにくいゲームを提供することができる。
また、停止表示された特別シンボルに表示された数は、追加配当量を決定する際の基準となるものであるため、どのような数の表示された特別シンボルが停止表示されるのかは、プレーヤにとって重大な関心事である。従って、特別シンボル表示装置により特別シンボルが変動表示及び停止表示される様子を、プレーヤに視覚的に楽しんでもらうことができる。これにより、プレーヤが飽きを感じにくいゲームを提供することができる。
According to the above game device, two types of BETs, a normal BET and a side BET, can be performed. When a side BET is placed, not only a normal payout based on the normal BET but also an additional payout based on the side BET can be awarded. As a result, it is possible to increase the choices when betting, so that it is possible to provide a game in which the player does not feel bored.
In addition, according to the above game device, after the special symbol is variably displayed by the special symbol display device, one special symbol is stopped and displayed. In the special symbol, a number related to a specific number is displayed. When the total number of dice rolls is a specific number, an additional payout is awarded based on the number displayed on the special symbol that is stopped and displayed on condition that a side BET has been placed. That is, the specific number is a condition for giving an additional payout, and is also related to the number of game media given as an additional payout. Therefore, the specific number is extremely important for the player, and the player can be interested in the specific number. Thereby, the interest of the game can be improved.
Further, if the specific number is a number that is good luck in the area where the game device is installed (for example, “8” in Japan or China), a specific number that is good for such luck. The player's interest and interest can be further increased. Therefore, the player can be absorbed in the game, and a game in which the player does not feel bored even if the game is played for a long time can be provided.
In addition, the number displayed on the special symbol that has been stopped is a reference for determining the additional payout amount, so it is up to the player to determine how many of the displayed special symbols are to be stopped. It is a serious concern for us. Therefore, it is possible for the player to visually enjoy the state in which the special symbol is variably displayed and stopped by the special symbol display device. Thereby, it is possible to provide a game in which the player does not feel bored.

上記ゲーム装置は、さらに、下記構成を有することが望ましい。
すなわち、上記処理(F)は、上記処理(B)においてサイドBETされた遊技媒体の量に、上記処理(E)により停止表示された特別シンボルに表示された数を乗じて得られる量の遊技媒体を支払う処理である。
The game device preferably further has the following configuration.
That is, in the process (F), the amount of game media obtained by multiplying the amount of game media side-betted in the process (B) by the number displayed on the special symbol stopped and displayed in the process (E). It is a process of paying the medium.

上記ゲーム装置によれば、サイドBETされた遊技媒体の数が多いほど、追加配当として、多数の遊技媒体が支払われる。従って、プレーヤに対して、多数の遊技媒体をサイドBETすることを促すことができるため、遊技店の収益拡大を図ることができる。
また、上記ゲーム装置によれば、停止表示された特別シンボルに表示された数が大きいほど、追加配当として、多数の遊技媒体が支払われる。従って、プレーヤとしては、できるだけ大きな数の表示された特別シンボルが停止表示されるのが望ましい。停止表示された特別シンボルに表示された数が大きければ大きいほど、プレーヤに対して、大きな喜びを与えることができる。このような特別シンボルの変動表示及び停止表示を通じて、プレーヤをゲームに夢中にさせることができる。
According to the above game device, as the number of game media bet on the side is increased, a larger number of game media are paid as an additional payout. Accordingly, the player can be prompted to side-bet a large number of game media, so that the profit of the game store can be increased.
Further, according to the above game device, the larger the number displayed on the special symbol that is stopped and displayed, the more game media is paid as the additional payout. Therefore, it is desirable for the player to stop and display as many special symbols as possible. The greater the number displayed on the special symbol that is stopped and displayed, the greater the joy can be given to the player. Through such special symbol change display and stop display, the player can be absorbed in the game.

上記ゲーム装置は、さらに、下記構成を有することが望ましい。
すなわち、上記処理(F)は、上記処理(C)により停止させた複数のダイスの出目の合計が上記特定の数であったことを契機として開始されるゲームであるボーナスゲームを実行し、上記ボーナスゲームにおいて決定されたゲーム結果と、上記処理(E)により停止表示された特別シンボルに表示された数とに基づいて算出される量の遊技媒体を支払う処理である。また、上記処理(C)は、上記処理(F)により上記ボーナスゲームが実行されていない期間において、上記複数のダイスを上記遊技部で転動させ、停止させる処理である。
The game device preferably further has the following configuration.
That is, the process (F) executes a bonus game that is a game that is started when the total number of dice rolls stopped by the process (C) is the specific number, This is a process of paying an amount of game media calculated based on the game result determined in the bonus game and the number displayed on the special symbol stopped and displayed by the process (E). Further, the process (C) is a process of rolling and stopping the plurality of dice at the game unit during a period when the bonus game is not executed by the process (F).

上記ゲーム装置によれば、ダイスの出目の合計が特定の数であったことを契機として、ボーナスゲームが行われる。ボーナスゲームでは、ゲーム結果と、停止表示された特別シンボルに表示された数とに基づいて算出される量の遊技媒体が支払われる。すなわち、停止表示された特別シンボルに表示された数が大きいほど、ボーナスゲーム中に支払われる遊技媒体の数が多くなる。
従って、プレーヤに対して、ダイスの出目の合計が特定の数となることに対して、期待感を抱かせることができるとともに、できるだけ大きな数が表示された特別シンボルが停止表示されることを切望させることができる。これにより、プレーヤをゲームに夢中にさせることが可能であり、長時間ゲームを行っても、プレーヤが飽きを感じにくいゲームを提供することができる。
According to the above game device, a bonus game is played when the total number of dice rolls is a specific number. In the bonus game, an amount of game media calculated based on the game result and the number displayed on the special symbol stopped and displayed is paid. In other words, the greater the number displayed on the special symbol that is stopped, the greater the number of game media that are paid during the bonus game.
Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the total number of dice rolls will be a specific number, and to display a special symbol with as large a number as possible. Can be anxious. Thereby, it is possible to make the player crazy about the game, and it is possible to provide a game in which the player does not feel bored even if the game is played for a long time.

上記ゲーム装置は、さらに、下記構成を有することが望ましい。
すなわち、上記ボーナスゲームは、遊技媒体がBETされなくても行われるゲームであるフリーゲームである。また、上記処理(C)は、上記処理(A)において通常BETを行う旨の入力が行われた場合に、上記複数のダイスを上記遊技部で転動させ、停止させる処理である。また、上記処理(F)は、(F−1)上記処理(C)により停止させた複数のダイスの出目の合計が上記特定の数であったことを条件として、遊技媒体がBETされなくても、上記複数のダイスを上記遊技部で転動させ、停止させる処理、(F−2)上記処理(F−1)により停止させた複数のダイスの出目に基づいて、標準配当量を決定する処理、及び、(F−3)上記処理(F−2)により決定された標準配当量と、上記処理(E)により停止表示された特別シンボルに表示された数とに基づいて算出される量の遊技媒体を支払う処理である。
The game device preferably further has the following configuration.
That is, the bonus game is a free game that is played even if the game medium is not bet. In addition, the process (C) is a process of rolling and stopping the plurality of dice at the game unit when an input indicating that a normal BET is performed is performed in the process (A). In addition, in the process (F), the game medium is not bet on the condition that (F-1) the sum of the numbers of the dice stopped by the process (C) is the specific number. However, the standard payout amount is determined based on the process of rolling and stopping the plurality of dice in the gaming unit, (F-2) the outcome of the plurality of dice stopped by the process (F-1). And (F-3) calculated based on the standard payout amount determined by the above process (F-2) and the number displayed on the special symbol stopped and displayed by the above process (E). This is a process of paying a certain amount of game media.

上記ゲーム装置によれば、ダイスの出目の合計が特定の数であったことを契機として、フリーゲームが行われる。また、フリーゲームでは、ゲーム結果と、停止表示された特別シンボルに表示された数とに基づいて算出される量の遊技媒体が支払われる。
すなわち、ダイスの出目の合計が特定の数となったゲームにおいてサイドBETを行っていれば、プレーヤは、その後、遊技媒体をBETしなくても(すなわち、無料で)ゲームを行うことができる。そして、無料でゲームを行うことができるにもかかわらず、例えば、停止表示された特別シンボルに表示された数が大きかった場合には、フリーゲームにおいて、非常に多数の遊技媒体を獲得することのできる可能性がある。
従って、ダイスの出目の合計が特定の数となること、及び、大きな数が表示された特別シンボルが停止表示されることへの、プレーヤの期待感を一層増大させることができる。
According to the above game device, a free game is played when the total number of dice rolls is a specific number. In the free game, an amount of game media calculated based on the game result and the number displayed on the special symbol stopped and displayed is paid.
In other words, if a side BET is performed in a game in which the total number of dice rolls is a specific number, the player can subsequently play the game without betting the game medium (that is, free of charge). . In spite of being able to play the game for free, for example, when the number displayed on the special symbol that is stopped and displayed is large, a very large number of game media can be acquired in the free game. There is a possibility.
Therefore, it is possible to further increase the player's expectation that the total number of dice rolls will be a specific number and that a special symbol on which a large number is displayed is stopped.

本発明は、さらに、下記構成を有するゲーム装置のコントロール方法を提供する。
すなわち、上記コントロール方法は、(A)入力装置から、通常BETを行う旨の入力を受け付ける段階、(B)上記入力装置から、上記通常BETとは異なるサイドBETを行う旨の入力を受け付ける段階、(C)複数のダイスを遊技部で転動させ、停止させる段階、
(D)上記段階(C)により停止させた複数のダイスの出目と、上記段階(A)において行われた通常BETとに基づいて、通常配当を付与する段階、(E)特定の数に関連する数が表示された複数の特別シンボルを変動表示することが可能な特別シンボル表示装置により、上記特別シンボルを変動表示させた後、1の特別シンボルを停止表示させる段階、及び、(F)上記段階(C)により停止させた複数のダイスの出目の合計が上記特定の数である場合、上記段階(B)においてサイドBETを行う旨の入力が行われたことを条件として、上記段階(E)により停止表示された特別シンボルに表示された数に基づいて、追加配当を付与する段階を含む。
The present invention further provides a method for controlling a game device having the following configuration.
That is, the control method includes (A) a step of accepting an input for performing a normal BET from the input device, and (B) a step of accepting an input for performing a side BET different from the normal BET from the input device, (C) rolling and stopping a plurality of dice at the game unit;
(D) a step of granting a normal payout based on the outcome of the plurality of dice stopped in the step (C) and the normal BET performed in the step (A); (E) a specific number A step of displaying one special symbol in a stopped state after the special symbol is variably displayed by a special symbol display device capable of variably displaying a plurality of special symbols on which related numbers are displayed; and (F) If the total number of dice rolls stopped in the step (C) is the specific number, the step is performed on the condition that the side BET is input in the step (B). Including a step of giving an additional payout based on the number displayed on the special symbol stopped and displayed by (E).

上記ゲーム装置のコントロール方法によれば、通常BETとサイドBETという2種類のBETを行うことができる。そして、サイドBETが行われた際には、通常BETに基づく通常配当だけではなく、サイドBETに基づく追加配当も付与され得る。これにより、BETを行う際の選択肢を増加させることができるため、プレーヤが飽きを感じにくいゲームを提供することができる。
また、上記ゲーム装置のコントロール方法によれば、特別シンボル表示装置により、特別シンボルが変動表示させた後、1の特別シンボルが停止表示される。特別シンボルには、特定の数に関連する数が表示されている。ダイスの出目の合計が特定の数である場合、サイドBETが行われたことを条件として、停止表示された特別シンボルに表示された数に基づいて、追加配当が付与される。すなわち、特定の数は、追加配当が付与されるための条件であると同時に、追加配当として付与される遊技媒体の数にも関与するものである。従って、特定の数はプレーヤにとって極めて重要なものであり、プレーヤに対して、特定の数への興味や関心を抱かせることができる。これにより、ゲームの興趣を向上させることができる。
また、特定の数を、当該ゲーム装置の設置される地域において縁起がよいとされる数(例えば、日本や中国における“8”)とすれば、そのような縁起がよいとされる特定の数への、プレーヤの興味や関心を一層増大させることができる。従って、プレーヤをゲームに夢中にさせることが可能となり、長時間ゲームを行ってもプレーヤが飽きを感じにくいゲームを提供することができる。
また、停止表示された特別シンボルに表示された数は、追加配当量を決定する際の基準となるものであるため、どのような数の表示された特別シンボルが停止表示されるのかは、プレーヤにとって重大な関心事である。従って、特別シンボル表示装置により特別シンボルが変動表示及び停止表示される様子を、プレーヤに視覚的に楽しんでもらうことができる。これにより、プレーヤが飽きを感じにくいゲームを提供することができる。
According to the control method of the game device, two types of BETs, a normal BET and a side BET, can be performed. When a side BET is placed, not only a normal payout based on the normal BET but also an additional payout based on the side BET can be awarded. As a result, it is possible to increase the choices when betting, so that it is possible to provide a game in which the player does not feel bored.
Further, according to the control method of the game apparatus, after the special symbol is variably displayed by the special symbol display device, one special symbol is stopped and displayed. In the special symbol, a number related to a specific number is displayed. When the total number of dice rolls is a specific number, an additional payout is awarded based on the number displayed on the special symbol that is stopped and displayed on condition that a side BET has been placed. That is, the specific number is a condition for giving an additional payout, and is also related to the number of game media given as an additional payout. Therefore, the specific number is extremely important for the player, and the player can be interested in the specific number. Thereby, the interest of the game can be improved.
Further, if the specific number is a number that is good luck in the area where the game device is installed (for example, “8” in Japan or China), a specific number that is good for such luck. The player's interest and interest can be further increased. Therefore, the player can be absorbed in the game, and a game in which the player does not feel bored even if the game is played for a long time can be provided.
In addition, the number displayed on the special symbol that has been stopped is a reference for determining the additional payout amount, so it is up to the player to determine how many of the displayed special symbols are to be stopped. It is a serious concern for us. Therefore, it is possible for the player to visually enjoy the state in which the special symbol is variably displayed and stopped by the special symbol display device. Thereby, it is possible to provide a game in which the player does not feel bored.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができ、プレーヤが飽きにくいゲーム装置及びそのコントロール方法を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest and provide a game apparatus and a control method for the same that the player is not tired of.

まず、図1A〜図1Cを用いて、本実施形態の概要について説明する。
図1Aは、ダイスを振った結果得られたダイスの出目を示す図である。
図1B及び図1Cは、画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。
本実施形態に係るゲーム装置1(図2参照)では、3つのダイスを用いて、ダイスゲーム(SICBO)が行われる。プレーヤは、ダイスの出目を予想して、通常BETを行うことができる(図6参照)。そして、ダイスの出目と通常BETとに基づいて、通常配当が付与される。
First, an outline of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1A to 1C.
FIG. 1A is a diagram illustrating a die roll obtained as a result of shaking a die.
1B and 1C are diagrams illustrating an example of a display screen displayed on the image display apparatus.
In the game apparatus 1 (see FIG. 2) according to the present embodiment, a dice game (SICBO) is performed using three dice. The player can make a normal BET in anticipation of the outcome of the dice (see FIG. 6). Then, a normal payout is awarded based on the outcome of the dice and the normal BET.

また、プレーヤは、サイドBETとして、任意の枚数の遊技媒体をBETすることができる。ダイスの出目の合計が特定の数(本実施形態では、8)となった場合(図1A参照)、サイドBETが行われたステーション4の備える画像表示装置7(図2参照)では、図1Bに示すように、リール画像101において数字の変動表示が行われる。リール画像101を表示することが可能な画像表示装置7は、本発明における特別シンボル表示装置に相当する。 Further, the player can bet any number of game media as side BETs. When the total number of dice rolls reaches a specific number (8 in this embodiment) (see FIG. 1A), the image display device 7 (see FIG. 2) included in the station 4 in which the side BET has been performed is shown in FIG. As shown in FIG. 1B, a numerical change display is performed on the reel image 101. The image display device 7 capable of displaying the reel image 101 corresponds to the special symbol display device in the present invention.

第1数字表示領域101A、第2数字表示領域101B、及び、第3数字表示領域101Cには、夫々、1の数字を表示することができる。
また、インジケータ表示領域102には、左矢印「←」を示すインジケータ画像が表示されている。また、「どの数字が止まるかな?」という文字画像103Aが表示されている。インジケータ画像は、第1数字表示領域101A、第2数字表示領域101B、第3数字表示領域101Cのうちいずれかの領域の右側に表示される。インジケータ画像の表示される位置は、ランダムに切り替わるように構成されている。プレーヤは、STOPボタン画像104に対応するタッチパネル上の箇所に触れることにより、任意のタイミングで、リール画像101において数字を停止表示させることができる。
One number can be displayed in each of the first number display area 101A, the second number display area 101B, and the third number display area 101C.
In the indicator display area 102, an indicator image indicating a left arrow “←” is displayed. In addition, a character image 103A “Which number will stop?” Is displayed. The indicator image is displayed on the right side of any one of the first number display area 101A, the second number display area 101B, and the third number display area 101C. The position where the indicator image is displayed is configured to be switched randomly. The player can stop and display the numbers on the reel image 101 at an arbitrary timing by touching a position on the touch panel corresponding to the STOP button image 104.

図1Cでは、数字が停止表示された様子を示している。図1Cの例では、第1数字表示領域101Aに「88」が停止表示され、第2数字表示領域101Bに「8」が停止表示され、第3数字表示領域101Cに「18」が停止表示されている。これらの数「88」、「8」、「18」は、本発明における特定の数に関連する数に相当するものである。また、リール画像101において変動表示された後、停止表示される数字は、本発明における特別シンボルに相当するものである。 FIG. 1C shows a state where numbers are stopped and displayed. In the example of FIG. 1C, “88” is stopped and displayed in the first numeral display area 101A, “8” is stopped and displayed in the second numeral display area 101B, and “18” is stopped and displayed in the third numeral display area 101C. ing. These numbers “88”, “8”, and “18” correspond to numbers related to specific numbers in the present invention. Further, after the variable display in the reel image 101, the number that is stopped and displayed corresponds to the special symbol in the present invention.

インジケータ画像は、「8」が停止表示されている第2数字表示領域101Bの右側に表示されている。そして、特別倍率が8に決定されたことを示す「8に決定!」という文字画像103Bが表示されている。特別倍率は、追加配当を付与する際に参照される値である。
本実施形態では、インジケータ画像の左側に位置する表示領域において停止表示された数が、特別倍率として決定される。
The indicator image is displayed on the right side of the second numeric display area 101B where “8” is stopped. Then, a character image 103B “determined as 8!” Indicating that the special magnification has been determined as 8 is displayed. The special magnification is a value referred to when an additional payout is awarded.
In the present embodiment, the number stopped and displayed in the display area located on the left side of the indicator image is determined as the special magnification.

また、図1Cでは、第1追加配当量決定画像105が表示されている。第1追加配当量決定画像105は、サイドBETされた遊技媒体の数(3)に、特別倍率(8)を乗じて得られる数(24)の遊技媒体を、プレーヤが追加配当として獲得することができた様子を示している。 In FIG. 1C, a first additional payout amount determination image 105 is displayed. In the first additional payout amount determination image 105, the player acquires the number (24) of game media obtained by multiplying the number of game media (3) bet on the side bet (8) as an additional payout. It shows how it was made.

さらに、本実施形態では、図1には示していないが、ダイスの出目の合計が特定の数(8)となった場合、サイドBETが行われたステーション4では、フリーゲームが行われる。フリーゲームの期間中、プレーヤは、通常BETを行わなくても、ゲームを行うことができる。本実施形態において行われるダイスゲームのうち、フリーゲーム以外のゲームを、本明細書では、通常ゲームともいう。 Furthermore, in this embodiment, although not shown in FIG. 1, when the total number of dice rolls reaches a specific number (8), a free game is played at the station 4 where the side BET has been placed. During the free game period, the player can play the game without performing a normal BET. Of the dice games performed in the present embodiment, games other than free games are also referred to as normal games in this specification.

フリーゲームでは、標準配当量に特別倍率を乗じて得られる量に相当する遊技媒体が払い出される。標準配当量の算出方法は、通常配当量と同様である。すなわち、通常ゲームにおける通常配当量に相当するものを、フリーゲームにおいては、標準配当量と呼ぶこととする。また、フリーゲーム中に払い出される遊技媒体の量を、本明細書では、第2追加配当量と呼ぶ。第1追加配当量と第2追加配当量とを合わせた量の遊技媒体を払い出すことが、本発明における追加配当の付与に相当する。 In the free game, game media corresponding to the amount obtained by multiplying the standard payout amount by a special rate is paid out. The standard payout amount is calculated in the same manner as the normal payout amount. That is, what is equivalent to the normal payout amount in the normal game is called a standard payout amount in the free game. Further, the amount of game media paid out during the free game is referred to as a second additional payout amount in this specification. Paying out an amount of game media that is the sum of the first additional payout amount and the second additional payout amount is equivalent to giving an additional payout in the present invention.

このように、本実施形態に係るゲーム装置1は、リール画像101において停止表示された数字によって、ダイスの出目の合計が特定の数(8)となったことに起因してプレーヤが獲得することのできる遊技媒体の数(追加配当量)が異なるように構成されている。
以上が、本実施形態の概要である。
以下、さらに詳述することとする。
As described above, the game apparatus 1 according to the present embodiment is obtained by the player due to the total number of dice rolls reaching the specific number (8) based on the numbers displayed in a stopped state in the reel image 101. The number of game media that can be played (additional payout amount) is different.
The above is the outline of the present embodiment.
Further details will be described below.

図2は、本実施形態に係るゲーム装置の一例を模式的に示す斜視図である。
図3は、図2に示したゲーム装置の遊技部を拡大して示した図である。
図4は、遊技部におけるダイスの回収から放出に至る経路を模式的に示した図である。
図2に示すように、本実施形態に係るゲーム装置1は、本体部分となる筐体2と、筐体2の上面の略中央部に設けられ、複数のダイス70が転動し、停止する遊技部3と、遊技部3を取り囲むように設けられた複数のステーション4とを備えている。ステーション4は、画像表示装置7を備えている。各ステーション4に着座したプレーヤは、ダイス70の出目を予想して、通常BET入力と、サイドBET入力とを行うことにより、ゲームに参加する。
FIG. 2 is a perspective view schematically showing an example of the game apparatus according to the present embodiment.
FIG. 3 is an enlarged view of the game unit of the game apparatus shown in FIG.
FIG. 4 is a diagram schematically showing a path from the collection of the dice to the release in the gaming unit.
As shown in FIG. 2, the game apparatus 1 according to the present embodiment is provided in a housing 2 that is a main body portion and a substantially central portion of the upper surface of the housing 2, and a plurality of dice 70 roll and stop. A gaming unit 3 and a plurality of stations 4 provided so as to surround the gaming unit 3 are provided. The station 4 includes an image display device 7. The player seated at each station 4 participates in the game by predicting the outcome of the dice 70 and performing normal BET input and side BET input.

ゲーム装置1は、本体部分となる筐体2と、筐体2の上面の略中央部に設けられ、複数のダイス70が転動し、停止する遊技部3と、遊技部3を取り囲むように設けられた複数(本実施形態では10個)のステーション4とを備えている。 The game apparatus 1 is provided in a housing 2 that is a main body portion and a substantially central portion of the upper surface of the housing 2, so that a plurality of dice 70 roll and stop, and a game unit 3 that surrounds the game unit 3. And a plurality of (four in this embodiment) stations 4 provided.

ステーション4は、遊技に使用するメダル等の遊技媒体を投入する遊技媒体受付装置5と、プレーヤにより所定の指示が入力される複数のコントロールボタン等からなるコントロール部6と、BETテーブルに関する画像等を表示させる画像表示装置7とを備えている。そして、プレーヤは、画像表示装置7に表示される画像を見ながら、コントロール部6等を操作することにより、ゲームに参加することができる。 The station 4 includes a game medium receiving device 5 for inserting game media such as medals used for games, a control unit 6 including a plurality of control buttons to which a predetermined instruction is input by the player, an image related to the BET table, and the like. And an image display device 7 to be displayed. Then, the player can participate in the game by operating the control unit 6 or the like while viewing the image displayed on the image display device 7.

各ステーション4が設置された筐体2の側面には、遊技媒体を払い出す払出口8がそれぞれ設けられている。さらに、各ステーション4の画像表示装置7の右上には音を出力することが可能なスピーカ9が設けられている。 Discharge outlets 8 for paying out game media are respectively provided on the side surfaces of the housing 2 where the stations 4 are installed. Further, a speaker 9 capable of outputting sound is provided at the upper right of the image display device 7 of each station 4.

ステーション4の画像表示装置7の側部には、コントロール部6が設けられている。コントロール部6には、ステーション4に対向する位置から見て左側から順に確定ボタン30、払い戻しボタン31、ヘルプボタン32が配置されている。 A control unit 6 is provided on the side of the image display device 7 of the station 4. In the control unit 6, a confirmation button 30, a refund button 31, and a help button 32 are arranged in order from the left side when viewed from a position facing the station 4.

確定ボタン30は、BET操作を行った後に当該BET操作を確定する際に押下されるボタンである。また、BET操作以外の場合にも、プレーヤが行った入力を確定する際に押下されるボタンである。 The confirmation button 30 is a button that is pressed when the BET operation is confirmed after the BET operation is performed. In addition to the BET operation, the button is pressed when confirming the input made by the player.

払い戻しボタン31は、通常、ゲーム終了後に押下されるボタンであり、払い戻しボタン31が押下されると、プレーヤが所有するクレジットに応じた遊技媒体が払出口8から払い戻される。 The payout button 31 is usually a button that is pressed after the game ends. When the payout button 31 is pressed, the game medium corresponding to the credit owned by the player is paid out from the payout exit 8.

ヘルプボタン32は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン32が押下されると、その直後に画像表示装置7上に各種の操作情報を示したヘルプ画面が表示される。 The help button 32 is a button that is pressed when the operation method of the game is unknown. When the help button 32 is pressed, a help screen showing various operation information is displayed on the image display device 7 immediately after the help button 32 is pressed. Is displayed.

遊技部3では、複数のダイス70を転動させ、かつ停止させるようになっている。本実施形態では、遊技部3で3つのダイス70(ダイス70A、ダイス70B、ダイス70C)が用いられる構成となっている。 In the gaming unit 3, a plurality of dice 70 are rolled and stopped. In the present embodiment, the game unit 3 is configured to use three dice 70 (the dice 70A, the dice 70B, and the dice 70C).

遊技部3は、円形状に形成されており、ダイス70が放出されるダイス放出部3aと、ダイス放出部3aから順次放出されるダイス70を転動させる回転板3bと、回転板3b上で転動するダイス70を最終的に停止させる停止板3cとを備えている。 The gaming unit 3 is formed in a circular shape, and a die discharge unit 3a from which the dice 70 are discharged, a rotary plate 3b that rolls the dice 70 sequentially discharged from the die discharge unit 3a, and a rotary plate 3b And a stop plate 3c that finally stops the rolling die 70.

ダイス放出部3aは、遊技部3を構成する円形の外枠3Fに設置されており、ここから回転板3bに向けて順次(同時でも良い)、ダイス70A〜70Cを放出する。なお、図2及び図3では、説明を行いやすくするために、ダイス放出部3aに比べて、ダイス70を大きく描いている。 The dice discharge part 3a is installed in the circular outer frame 3F which comprises the game part 3, and discharges dice | dies 70A-70C sequentially (it may be simultaneous) toward the rotary plate 3b from here. 2 and 3, the dice 70 are drawn larger than the dice discharge part 3a for easy explanation.

回転板3bは、図4に示すように、すり鉢状に形成されている。回転板3bの下面部には、複数の駆動ローラ3dが、回転板3bと接した状態で回転可能に設けられている。そして、遊技の開始とともに、回転板駆動モータ300Aによって複数の駆動ローラ3dが回転駆動されることにより、回転板3bは回転駆動される。なお、回転板3bの表面には、所定間隔ごとに突起3hが設けられており、回転板3bが回転駆動された際、各ダイスを弾いて転動させやすくしている。 The rotating plate 3b is formed in a mortar shape as shown in FIG. A plurality of drive rollers 3d are rotatably provided on the lower surface of the rotating plate 3b in contact with the rotating plate 3b. When the game is started, the plurality of drive rollers 3d are rotationally driven by the rotational plate drive motor 300A, so that the rotational plate 3b is rotationally driven. In addition, protrusions 3h are provided on the surface of the rotating plate 3b at predetermined intervals so that when the rotating plate 3b is driven to rotate, it is easy to roll each die.

停止板3cは、すり鉢状の回転板3bの底部分で円形の板状に構成されており、回転板3b上で転動するダイス70が、回転板3bの停止に伴って、回転板3bの傾斜に沿って落下し最終的に停止する領域である。すなわち、ダイス放出部3aから放出されるダイス70は、回転板3bの回転によって、回転板3bの表面で転動し、回転板3bが停止することで、回転板3bの傾斜に沿って落下し、最終的に停止板3c上で停止する。 The stop plate 3c is formed in a circular plate shape at the bottom of the mortar-shaped rotating plate 3b, and the die 70 that rolls on the rotating plate 3b moves along with the rotation of the rotating plate 3b. It is an area that falls along the slope and finally stops. That is, the die 70 discharged from the die discharge portion 3a rolls on the surface of the rotating plate 3b by the rotation of the rotating plate 3b, and the rotating plate 3b stops and falls along the inclination of the rotating plate 3b. Finally, it stops on the stop plate 3c.

停止板3cは、図4に示すように、停止板駆動モータ300Bによってスライド駆動されるように構成されており、停止板3cがスライド駆動されることで、ダイス70は、回収/放出機構10に向けて落下する。 As shown in FIG. 4, the stop plate 3 c is configured to be slid by a stop plate drive motor 300 </ b> B. When the stop plate 3 c is slid, the die 70 is moved to the collection / release mechanism 10. Fall towards.

回収/放出機構10は、停止板3cから落下するダイス70を受ける収容部10aと、収容部10a内のダイス70をダイス放出部3aに向けて搬送する搬送機構10bと、搬送機構10bを駆動する搬送駆動モータ300Cとを備えている。回収/放出機構10は、後述する出目検出装置15によって、停止板3c上に停止した各ダイス70の出目の検出が終了した後、各ダイス70を回収し、再びダイス放出部3aから回転板3bに向けてダイス70を放出できる構成であれば良く、その構造については、特定の形態に限定されることはない。すなわち、例えば、搬送機構10bは、空気圧によってダイス70を収容部10aからダイス放出部3aに向けて搬送する構成、コンベアのような搬送体によってダイス70を収容部10aからダイス放出部3aに向けて搬送する構成等、様々な形態で実施することが可能である。 The collection / release mechanism 10 drives the accommodating portion 10a that receives the dice 70 falling from the stop plate 3c, the conveying mechanism 10b that conveys the dice 70 in the accommodating portion 10a toward the dice releasing portion 3a, and the conveying mechanism 10b. And a conveyance drive motor 300C. The recovery / release mechanism 10 recovers each die 70 after the detection of the output of each die 70 stopped on the stop plate 3c is completed by the later-described output detection device 15, and rotates again from the die discharge unit 3a. Any structure that can discharge the dice 70 toward the plate 3b may be used, and the structure is not limited to a specific form. That is, for example, the transport mechanism 10b is configured to transport the dice 70 from the storage unit 10a toward the dice discharge unit 3a by air pressure, and the dice 70 is transferred from the storage unit 10a to the dice discharge unit 3a by a transport body such as a conveyor. It can be implemented in various forms such as a transporting configuration.

遊技部3は、その上方全体が半球状の透明アクリル製のカバー部材12によって覆われており、ダイス70の転動範囲を規制している。本実施形態では、カバー部材12の頂部に、ダイス70の出目を検出する出目検出装置15が設置されている。なお、図2では、説明を行いやすくするために、遊技部3の一部のみがカバー部材12によって覆われるように描いている。 The gaming portion 3 is entirely covered with a hemispherical transparent acrylic cover member 12 to restrict the rolling range of the dice 70. In the present embodiment, on the top of the cover member 12, a roll detection device 15 that detects the roll of the die 70 is installed. In FIG. 2, for ease of explanation, only a part of the gaming unit 3 is drawn so as to be covered by the cover member 12.

図5は、図2に示したゲーム装置が備える出目検出装置の内部構成を示すブロック図である。
本実施形態における出目検出装置15は、被写体であるダイス70を撮影する撮像素子(CCDカメラ)17と、撮像素子17からの撮像信号を処理し、ダイス70の出目を検出する出目検出回路18とを備えている。
FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration of the outcome detecting device provided in the game device shown in FIG.
The output detection device 15 in the present embodiment processes an image sensor (CCD camera) 17 that captures an image of a die 70 that is a subject, and an image signal from the image sensor 17 to detect an output of the die 70. And a circuit 18.

撮像素子17は、停止板3c上のダイス70を撮影するために、予め焦点レンズ17aによって焦点が停止板3cに一致されており、かつ露出制御されている。出目検出回路18は、撮像素子17からの撮像信号を受信して被写体(ダイス70)の位置を認識する被写体認識部19、被写体認識部19で認識した被写体画像(ダイス画像)の輝度を算出する輝度算出部20、ダイス70の出目を特定する認識処理部21、ダイス70の出目に関する比較データを格納した出目データ格納部22、制御RAM23、及びこれらを制御する制御CPU24を備えており、これらのユニットはバスを介して接続され、各ユニットは、制御CPU24によって制御される。 In order to photograph the dice 70 on the stop plate 3c, the imaging element 17 is previously focused on the stop plate 3c by the focus lens 17a and exposure controlled. The appearance detection circuit 18 receives an image pickup signal from the image pickup device 17 and calculates the luminance of the subject recognition unit 19 that recognizes the position of the subject (dice 70) and the subject image (dice image) recognized by the subject recognition unit 19. A brightness calculation unit 20 that performs identification, a recognition processing unit 21 that identifies the output of the dice 70, an output data storage unit 22 that stores comparison data relating to the output of the dice 70, a control RAM 23, and a control CPU 24 that controls these. These units are connected via a bus, and each unit is controlled by the control CPU 24.

撮像素子17から受信したダイス70の撮像信号は、被写体認識部19において像の強度分布が測定される。強度分布を測定することにより、停止板3c上におけるダイス70の位置及びダイス70の表面状態を特定することが可能となる。認識処理部21において、出目データ格納部22に予め格納されている比較データとの間で比較処理を行うことにより、各ダイス70の出目が特定される。 The image intensity distribution of the image of the image signal of the die 70 received from the image sensor 17 is measured by the subject recognition unit 19. By measuring the intensity distribution, the position of the die 70 on the stop plate 3c and the surface state of the die 70 can be specified. In the recognition processing unit 21, the outcome of each die 70 is specified by performing a comparison process with the comparison data stored in advance in the outcome data storage unit 22.

特定された出目情報は、制御RAM23に格納され、インターフェース25を介して後述するメイン制御部80に対して送信される。すなわち、出目検出装置15は、遊技部3で停止した3つのダイス70の出目を特定し、特定した出目情報をメイン制御部80に対して送信する。 The identified outcome information is stored in the control RAM 23 and transmitted to the main control unit 80 described later via the interface 25. That is, the outcome detection device 15 identifies the outcomes of the three dice 70 stopped by the gaming unit 3 and transmits the identified outcome information to the main control unit 80.

図6は、画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。
画像表示装置7は、図6に示すように、タッチパネル35が前面に取り付けられたタッチパネル方式の液晶ディスプレイであり、指等によりタッチパネル35に接触することにより、液晶画面36上に表示されたアイコン等の選択が可能となっている。タッチパネル35は、本発明における入力装置に相当する。
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a display screen displayed on the image display device.
As shown in FIG. 6, the image display device 7 is a touch panel type liquid crystal display with a touch panel 35 attached to the front surface, and touches the touch panel 35 with a finger or the like to display icons or the like displayed on the liquid crystal screen 36. Can be selected. The touch panel 35 corresponds to the input device in the present invention.

遊技中、所定のタイミングで、画像表示装置7には、ダイス70の出目を予想するテーブル式ベッティングボード(BET画面)40が表示される。 During the game, a table-type betting board (BET screen) 40 that predicts the outcome of the dice 70 is displayed on the image display device 7 at a predetermined timing.

BET画面40について具体的に説明する。
BET画面40には、複数の通常BETエリア41(通常BETエリア41A、通常BETエリア41B、通常BETエリア41C、通常BETエリア41D、通常BETエリア41E、通常BETエリア41F、通常BETエリア41G、通常BETエリア41H)と、サイドBETエリア42が表示されている。指等によりタッチパネル35に接触することにより通常BETエリア41を指定し、指定した通常BETエリア41にチップを表示させることにより、通常BET操作が行われる。また、指等によりタッチパネル35に接触することによりサイドBETエリア42を指定し、サイドBETエリア42にチップを表示させることにより、サイドBET操作が行われる。
The BET screen 40 will be specifically described.
The BET screen 40 includes a plurality of normal BET areas 41 (normal BET area 41A, normal BET area 41B, normal BET area 41C, normal BET area 41D, normal BET area 41E, normal BET area 41F, normal BET area 41G, normal BET area 41G, Area 41H) and side BET area 42 are displayed. A normal BET area 41 is designated by touching the touch panel 35 with a finger or the like, and a normal BET operation is performed by displaying a chip in the designated normal BET area 41. Further, a side BET operation is performed by designating the side BET area 42 by touching the touch panel 35 with a finger or the like and displaying a chip in the side BET area 42.

サイドBETエリア42の右側には、左から順に、単位BETボタン43、Re−BETボタン43E、払い戻し結果表示部45、クレジット数表示部46が表示されている。 On the right side of the side BET area 42, a unit BET button 43, a Re-BET button 43E, a refund result display unit 45, and a credit amount display unit 46 are displayed in order from the left.

単位BETボタン43は、プレーヤが指定した通常BETエリア41、サイドBETエリア42にチップをBETするためのボタンである。単位BETボタン43は、1BETボタン43A、5BETボタン43B、10BETボタン43C、100BETボタン43Dの4種類で構成される。なお、BET操作を誤った場合、Re−BETボタン43Eを指等により接触することにより、BET操作をやり直すことができる。 The unit BET button 43 is a button for betting chips in the normal BET area 41 and the side BET area 42 designated by the player. The unit BET button 43 includes four types, that is, a 1BET button 43A, a 5BET button 43B, a 10BET button 43C, and a 100BET button 43D. If the BET operation is wrong, the BET operation can be redone by touching the Re-BET button 43E with a finger or the like.

プレーヤは、まず、通常BETエリア41、又は、サイドBETエリア42を、指等によりタッチパネル35に接触することにより、カーソル47を用いて指定する。その状態で、1BETボタン43Aを指等により接触すると、チップを1枚単位(1BETボタン43Aを指等により接触するごとに1、2、3の順にBET枚数が増加)でBETすることができる。同様に、5BETボタン43Bを指等により接触すると、チップを5枚単位(5BETボタン43Bを指等により接触するごとに5、10、15の順にBET枚数が増加)でBETすることができる。同様に、10BETボタン43Cを指等により接触すると、チップを10枚単位(10BETボタン43Cを指等により接触するごとに10、20、30の順にBET枚数が増加)でBETすることができる。同様に、100BETボタン43Dを指等により接触すると、チップを100枚単位(100BETボタン43Dを指等により接触するごとに100、200、300の順にBET枚数が増加)でBETすることができる。現時点までにおいてBETされたチップの枚数がチップマーク48として表示され、チップマーク48上に表示された数字が、チップのBET枚数を示す。 The player first designates the normal BET area 41 or the side BET area 42 by using the cursor 47 by touching the touch panel 35 with a finger or the like. In this state, when the 1BET button 43A is touched with a finger or the like, the chip can be betted in units of one chip (the number of BETs increases in the order of 1, 2, 3 each time the 1BET button 43A is touched with a finger or the like). Similarly, when the 5BET button 43B is touched with a finger or the like, chips can be betted in units of 5 chips (the number of BETs increases in the order of 5, 10, and 15 each time the 5BET button 43B is touched with a finger or the like). Similarly, when the 10BET button 43C is touched with a finger or the like, chips can be betted in units of 10 chips (the number of BETs increases in the order of 10, 20, and 30 each time the 10BET button 43C is touched with a finger or the like). Similarly, when the 100 BET button 43D is touched with a finger or the like, chips can be betted in units of 100 (the BET number increases in order of 100, 200, and 300 each time the 100 BET button 43D is touched with a finger or the like). The number of chips betted so far is displayed as a chip mark 48, and the number displayed on the chip mark 48 indicates the number of chips bet.

払い戻し結果表示部45には、前回のゲームにおけるプレーヤのチップのBET枚数、及び払い戻しのクレジット数が表示される。払い戻しクレジット数よりBET枚数を引いた数が、前回のゲームによりプレーヤが新たに獲得したクレジット数である。 The payout result display section 45 displays the number of BETs of the player's chips in the previous game and the number of payout credits. The number obtained by subtracting the number of BETs from the number of refund credits is the number of credits newly acquired by the player in the previous game.

クレジット数表示部46には、プレーヤが所有するクレジット数が表示される。このクレジット数は、チップをBETした際には、そのBET枚数(チップ1枚につき1クレジット)に応じて減少する。また、BETしたチップが入賞し、クレジットの払い戻しがなされた場合には、払い戻し枚数分のクレジット数が増加する。なお、プレーヤが所有するクレジット数が0となった場合には、遊技終了となる。 The credit amount display unit 46 displays the number of credits owned by the player. When the chip is betted, the number of credits decreases according to the number of BETs (one credit per chip). In addition, when the betted chip is won and credits are refunded, the number of credits corresponding to the number of refunds increases. If the number of credits owned by the player becomes 0, the game is over.

次に、BET画面40の通常BETエリア41について説明する。
通常BETエリア41A、41Bは、ダイス70A〜70Cの合計値を予想してBETする部分である。すなわち、合計値が4〜10であると予想するのであれば、通常BETエリア41Aを選択し、合計値が11〜17であると予想するのであれば、通常BETエリア41Bを選択する。配当は1:1(1枚のBETに対して2枚の払い出し)に設定されている。
Next, the normal BET area 41 of the BET screen 40 will be described.
The normal BET areas 41 </ b> A and 41 </ b> B are portions for betting by expecting the total value of the dice 70 </ b> A to 70 </ b> C. That is, if the total value is expected to be 4 to 10, the normal BET area 41A is selected, and if the total value is expected to be 11 to 17, the normal BET area 41B is selected. The payout is set to 1: 1 (two payouts for one BET).

通常BETエリア41Cは、3つのダイス70の内、2つのダイス70が同じ出目になると予想してBETする部分である。すなわち、3つのダイス70の出目の内、(1、1)、(2、2)、(3、3)、(4、4)、(5、5)、(6、6)のいずれかの出目の組合せが出現することを予想してBETする部分であり、配当は1:10に設定されている。 The normal BET area 41 </ b> C is a portion to bet by expecting that two of the three dice 70 have the same outcome. That is, one of (1, 1), (2, 2), (3, 3), (4, 4), (5, 5), (6, 6) of the three dice 70 This is a portion to bet in anticipation of the appearance of the combination of the first and second, and the payout is set to 1:10.

通常BETエリア41Dは、3つのダイス70全てが同じ出目になると予想してBETする部分である。すなわち、3つのダイス70の出目が、(1、1、1)、(2、2、2)、(3、3、3)、(4、4、4)、(5、5、5)、(6、6、6)のいずれかであることを予想してBETする部分であり、配当は1:30に設定されている。 The normal BET area 41D is a portion to bet by expecting all three dice 70 to have the same outcome. That is, the outcomes of the three dice 70 are (1, 1, 1), (2, 2, 2), (3, 3, 3), (4, 4, 4), (5, 5, 5). , (6, 6, 6), the portion to bet in anticipation of being any of (6, 6, 6), and the payout is set to 1:30.

通常BETエリア41Eは、3つのダイス70全てが同じ出目であり、かつ、その数字を予想してBETする部分である。すなわち、3つのダイス70が、(1、1、1)、(2、2、2)、(3、3、3)、(4、4、4)、(5、5、5)、(6、6、6)となり、かつ、その数字を予想してBETする部分であり、配当は1:180に設定されている。 The normal BET area 41E is a portion where all the three dice 70 have the same appearance and bet in anticipation of the number. That is, the three dice 70 are (1, 1, 1), (2, 2, 2), (3, 3, 3), (4, 4, 4), (5, 5, 5), (6 , 6, 6), and a portion for betting in anticipation of the number, and the payout is set to 1: 180.

通常BETエリア41Fは、3つのダイス70の合計値を予想してBETする部分である。合計値の出現頻度に応じて配当が設定されており、合計値が4又は17の場合、1:60に、合計値が5又は16の場合、1:30に、合計値が6又は15の場合、1:18に、合計値が7又は14の場合、1:12に、合計値が8又は13の場合、1:8に、合計値が9又は12の場合、1:7に、そして、合計値が10又は11の場合、1:6に設定されている。 The normal BET area 41 </ b> F is a portion for betting by expecting the total value of the three dice 70. The payout is set according to the appearance frequency of the total value. When the total value is 4 or 17, the payout is set to 1:60. When the total value is 5 or 16, the total value is 6 or 15. 1:18, if the sum is 7 or 14, 1:12, if the sum is 8 or 13, 1: 8, if the sum is 9 or 12, 1: 7, and When the total value is 10 or 11, it is set to 1: 6.

通常BETエリア41Gは、3つのダイス70の内、2つのダイス70の出目を予想してBETする部分であり、配当は1:5に設定されている。 The normal BET area 41G is a portion to bet in anticipation of the outcome of the two dice 70 out of the three dice 70, and the payout is set to 1: 5.

通常BETエリア41Hは、ダイス70の出目を予想してBETする領域であり、予想した出目に一致したダイス70の数に応じて配当が設定されている。 The normal BET area 41H is an area where a BET is predicted and a BET is anticipated, and a payout is set according to the number of dies 70 that match the predicted outcome.

図7は、図2に示したゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
ゲーム装置1のメイン制御部80は、CPU81、ROM82、RAM83、これらの間で相互にデータ転送を行うバス84を核として構成されるマイクロコンピュータ85を有している。
FIG. 7 is a block diagram showing an internal configuration of the game apparatus shown in FIG.
The main control unit 80 of the game apparatus 1 includes a CPU 81, a ROM 82, a RAM 83, and a microcomputer 85 having a bus 84 that performs data transfer between them as a core.

CPU81は、I/Oインターフェース90を介して、回転板駆動モータ300A、停止板駆動モータ300B、搬送駆動モータ300Cに接続されている。また、CPU81は、I/Oインターフェース90を介して、時間を計測することが可能なタイマ131に接続されている。また、I/Oインターフェース90には、上述した出目検出装置15が接続されており、出目検出装置15との間で、停止板3c上で停止した3つのダイス70の出目に関する情報等の送受信を行う。さらに、I/Oインターフェース90には、通信インターフェース95が接続されており、この通信インターフェース95を介して、メイン制御部80は、各ステーション4との間で、BET情報、配当情報等のデータの送受信を行う。 The CPU 81 is connected to the rotary plate drive motor 300A, the stop plate drive motor 300B, and the transport drive motor 300C via the I / O interface 90. The CPU 81 is connected to a timer 131 capable of measuring time via the I / O interface 90. Further, the above-described output detecting device 15 is connected to the I / O interface 90, and information regarding the output of the three dice 70 stopped on the stop plate 3c with the output detecting device 15 and the like. Send and receive. Further, a communication interface 95 is connected to the I / O interface 90, and the main control unit 80 exchanges data such as BET information and payout information with each station 4 via the communication interface 95. Send and receive.

メイン制御部80におけるROM82は、ゲーム装置1の基本的な機能を実現させるためのプログラム、具体的には、遊技部3を駆動する各種装置を制御するプログラムや各ステーション4を制御するためのプログラム等を記憶するとともに、配当テーブル、所定時間Tを示すデータ、特定値TTを示すデータ等が格納されている。 The ROM 82 in the main control unit 80 is a program for realizing basic functions of the game device 1, specifically, a program for controlling various devices that drive the game unit 3, and a program for controlling each station 4. Are stored, a payout table, data indicating a predetermined time T, data indicating a specific value TT, and the like are stored.

RAM83は、CPU81で演算された各種データを一時的に記憶するメモリであり、例えば、各ステーション4から送信されるBET情報、出目検出装置15から送信されるダイス70の出目情報、及びCPU81により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。 The RAM 83 is a memory that temporarily stores various data calculated by the CPU 81. For example, the BET information transmitted from each station 4, the outcome information of the dice 70 transmitted from the outcome detector 15, and the CPU 81. Temporarily store data relating to the result of the processing executed by.

CPU81は、ROM82及びRAM83に記憶されたデータやプログラムに基づいて、遊技部3を駆動する回転板駆動モータ300A、停止板駆動モータ300B、搬送駆動モータ300Cを制御し、遊技部3の回転板3bへのダイス70の投入等を行う。さらに、停止板3c上に停止した各ダイス70の出目の確認処理等、遊技の進行に伴う制御処理を実行する。 The CPU 81 controls the rotary plate drive motor 300A, the stop plate drive motor 300B, and the conveyance drive motor 300C that drive the game unit 3 based on the data and programs stored in the ROM 82 and RAM 83, and the rotary plate 3b of the game unit 3 The die 70 is inserted into Furthermore, control processing accompanying the progress of the game, such as confirmation processing of each die 70 stopped on the stop plate 3c, is executed.

CPU81は、遊技の進行に伴う制御処理に加え、各ステーション4との間でデータの送受信を行い、各ステーション4を制御して遊技を進行させる機能を有する。具体的には、各ステーション4から送信されるBET情報を受け付ける。さらに、ダイス70の出目と、各ステーション4から送信されたBET情報とに基づいて、入賞判定処理を行い、各ステーション4において払い出される配当量を、ROM82に格納された配当テーブルを参照して計算する。 The CPU 81 has a function of transmitting / receiving data to / from each station 4 and controlling each station 4 to advance the game in addition to the control processing accompanying the progress of the game. Specifically, BET information transmitted from each station 4 is accepted. Further, a winning determination process is performed based on the outcome of the dice 70 and the BET information transmitted from each station 4, and the payout amount paid out at each station 4 is referred to the payout table stored in the ROM 82. calculate.

図8は、図2に示したステーションの内部構成を示すブロック図である。
ステーション4は、画像表示装置7等が設けられた本体部100と、本体部100に取り付けられた遊技媒体受付装置5とを備えている。さらに本体部100は、ステーション制御部110、及びいくつかの周辺装置機器を備えている。
FIG. 8 is a block diagram showing an internal configuration of the station shown in FIG.
The station 4 includes a main body 100 provided with the image display device 7 and the like, and a game medium receiving device 5 attached to the main body 100. The main body 100 further includes a station control unit 110 and some peripheral devices.

ステーション制御部110は、CPU111と、ROM112と、RAM113とを備えている。 The station control unit 110 includes a CPU 111, a ROM 112, and a RAM 113.

ROM112は、ステーション4の基本的な機能を実現させるためのプログラム、ステーション4の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。 The ROM 112 stores a program for realizing the basic functions of the station 4, various programs necessary for controlling the station 4, a data table, and the like.

RAM113は、CPU111で演算された各種データ、プレーヤが所有するクレジット数、プレーヤによるBET状況、種々のフラグ等を一時的に記憶しておくメモリである。
RAM113には、特別倍率記憶領域と、フリーゲーム回数記憶領域とが設けられている。特別倍率記憶領域には、特別倍率を示す特別倍率データが記憶される。上述したように、特別倍率は、追加配当を付与する際に参照される値である。フリーゲーム回数記憶領域には、フリーゲームの残り回数を示すデータが記憶される。
The RAM 113 is a memory for temporarily storing various data calculated by the CPU 111, the number of credits owned by the player, the BET status by the player, various flags, and the like.
The RAM 113 is provided with a special magnification storage area and a free game number storage area. Special magnification data indicating the special magnification is stored in the special magnification storage area. As described above, the special magnification is a value that is referred to when an additional payout is awarded. The free game count storage area stores data indicating the remaining number of free games.

CPU111には、コントロール部6に設けられた確定ボタン30、払い戻しボタン31、ヘルプボタン32がそれぞれ接続されている。そして、CPU111は、各ボタンの押下等により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。具体的には、プレーヤの操作が入力されたことを受けてコントロール部6から供給される入力信号、並びに、ROM112、RAM113に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果をメイン制御部80のCPU81に送信する。 A confirmation button 30, a refund button 31, and a help button 32 provided on the control unit 6 are connected to the CPU 111. Then, the CPU 111 performs control to execute various corresponding operations based on operation signals output by pressing the buttons. Specifically, various processes are executed based on an input signal supplied from the control unit 6 in response to an input of the player's operation, and data and programs stored in the ROM 112 and RAM 113, and The result is transmitted to the CPU 81 of the main control unit 80.

さらに、CPU111は、メイン制御部80のCPU81からの命令信号を受信し、ステーション4を構成する周辺機器を制御する。また、CPU111は、コントロール部6やタッチパネル35から供給される入力信号、及び、ROM112とRAM113とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行する。そして、当該処理の結果に基づいてステーション4を構成する周辺機器を制御する。なお、どちらの方法で処理を行うかについては、その処理の内容に応じて処理ごとに設定される。例えば、遊技媒体の払出し処理は前者に該当し、プレーヤによるBET操作処理は後者に該当する。 Further, the CPU 111 receives a command signal from the CPU 81 of the main control unit 80 and controls peripheral devices constituting the station 4. The CPU 111 executes various processes based on input signals supplied from the control unit 6 and the touch panel 35 and data and programs stored in the ROM 112 and the RAM 113. And the peripheral device which comprises the station 4 is controlled based on the result of the said process. Note that which method is used for processing is set for each processing according to the content of the processing. For example, the game media payout process corresponds to the former, and the BET operation process by the player corresponds to the latter.

CPU111には、ホッパー114が接続されており、CPU111からの命令信号により、ホッパー114は、所定枚数の遊技媒体を、払出口8から払い出す。 A hopper 114 is connected to the CPU 111, and the hopper 114 pays out a predetermined number of game media from the payout outlet 8 in response to a command signal from the CPU 111.

CPU111には、液晶駆動回路120を介して画像表示装置7が接続されている。液晶駆動回路120は、プログラムROM、画像ROM、画像制御CPU、ワークRAM、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)及びビデオRAM等で構成されている。プログラムROMには、画像表示装置7における表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。画像ROMには、例えば、画像表示装置7で表示される画像を形成するためのドットデータやリール画像101を表示するためのドットデータが格納されている。また、画像制御CPUは、CPU111で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM内に予め記憶されたドットデータの中から画像表示装置7に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークRAMは、画像制御プログラムを画像制御CPUで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、VDPは、画像制御CPUで決定された表示内容に応じた画像を形成し、画像表示装置7に出力するものである。なお、ビデオRAMは、VDPで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。 The image display device 7 is connected to the CPU 111 via the liquid crystal driving circuit 120. The liquid crystal drive circuit 120 includes a program ROM, an image ROM, an image control CPU, a work RAM, a VDP (video display processor), a video RAM, and the like. The program ROM stores an image control program related to display on the image display device 7 and various selection tables. In the image ROM, for example, dot data for forming an image displayed on the image display device 7 and dot data for displaying the reel image 101 are stored. The image control CPU also displays an image to be displayed on the image display device 7 from dot data stored in advance in the image ROM in accordance with an image control program stored in advance in the program ROM based on the parameters set by the CPU 111. The decision is made. The work RAM is configured as a temporary storage unit when the image control program is executed by the image control CPU. The VDP forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU and outputs the image to the image display device 7. The video RAM is configured as a temporary storage unit when an image is formed by VDP.

画像表示装置7の前面には、上述したようにタッチパネル35が取り付けられており、タッチパネル35の操作情報は、CPU111に対して送信される。タッチパネル35は、BET画面40等において、プレーヤによる入力操作を検知する。具体的には、BET画面40の通常BETエリア41、サイドBETエリア42の選択、単位BETボタン43の入力等がタッチパネル35を接触操作することにより行われ、その情報がCPU111に送信される。そして、その情報に基づいてRAM113に、プレーヤのBET情報が記憶される。さらに、そのBET情報は、メイン制御部80のCPU81に対して送信され、RAM83のBET情報記憶エリアに記憶される。 As described above, the touch panel 35 is attached to the front surface of the image display device 7, and operation information on the touch panel 35 is transmitted to the CPU 111. The touch panel 35 detects an input operation by the player on the BET screen 40 or the like. Specifically, selection of the normal BET area 41 and the side BET area 42 on the BET screen 40, input of the unit BET button 43, and the like are performed by touching the touch panel 35, and the information is transmitted to the CPU 111. Based on this information, the player's BET information is stored in the RAM 113. Further, the BET information is transmitted to the CPU 81 of the main control unit 80 and stored in the BET information storage area of the RAM 83.

さらに、音出力回路126及びスピーカ9がCPU111に接続されており、スピーカ9は、音出力回路126からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生する。また、CPU111には、データ受信部127を介して、メダル等の遊技媒体や貨幣を投入する装置である遊技媒体受付装置5が接続されている。データ受信部127は、遊技媒体受付装置5から送信されたクレジット信号を受信し、CPU111は、送信されたクレジット信号に基づいて、RAM113に記憶されたプレーヤのクレジット数を増加させる。 Furthermore, the sound output circuit 126 and the speaker 9 are connected to the CPU 111, and the speaker 9 generates various sound effects when performing various effects based on the output signals from the sound output circuit 126. The CPU 111 is connected to a game medium receiving device 5, which is a device for inserting game media such as medals and money, via the data receiving unit 127. The data reception unit 127 receives the credit signal transmitted from the game medium reception device 5, and the CPU 111 increases the credit number of the player stored in the RAM 113 based on the transmitted credit signal.

CPU111には、時間を計測することが可能なタイマ130が接続されている。 A timer 130 capable of measuring time is connected to the CPU 111.

続いて、図9〜図12を用いて、本実施形態に係るゲーム装置において実行される処理について説明する。
まず、メイン制御部において行われる処理について説明する。
図9は、メイン制御部において行われるダイスゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
Subsequently, processing executed in the game device according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 9 to 12.
First, processing performed in the main control unit will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of dice game execution processing performed in the main control unit.

まず、ステップS100において、CPU81は、BET開始信号を各ステーション4に対して送信する。 First, in step S <b> 100, the CPU 81 transmits a BET start signal to each station 4.

ステップS101において、CPU81は、タイマ131により経過時間tの計時を開始する。次に、CPU81は、タイマ131により計時された経過時間tと、ROM82に記憶されている所定時間Tを示すデータとを比較し、タイマ131により計時された経過時間tが、所定時間Tになったか否かを判断する(ステップS102)。 In step S <b> 101, the CPU 81 starts measuring the elapsed time t by using the timer 131. Next, the CPU 81 compares the elapsed time t measured by the timer 131 with the data indicating the predetermined time T stored in the ROM 82, and the elapsed time t measured by the timer 131 becomes the predetermined time T. It is determined whether or not (step S102).

CPU81は、ステップS102において、経過時間tが所定時間Tになっていないと判断した場合、処理をステップS102に戻す。一方、ステップS102において、経過時間tが所定時間Tになったと判断した場合には、CPU81は、BET終了信号を各ステーション4に対して送信する(ステップS103)。
そして、CPU81は、各ステーション4から、BET情報を受信する(ステップS104)。BET情報は、各ステーション4において行われた通常BET入力及びサイドBET入力に関する情報である。
If the CPU 81 determines in step S102 that the elapsed time t has not reached the predetermined time T, the CPU 81 returns the process to step S102. On the other hand, when determining in step S102 that the elapsed time t has reached the predetermined time T, the CPU 81 transmits a BET end signal to each station 4 (step S103).
Then, the CPU 81 receives BET information from each station 4 (step S104). The BET information is information related to normal BET input and side BET input performed at each station 4.

CPU81は、各ステーション4におけるBETが終了した後、所定時間(TT)が経過したか否かを判断する(ステップS105)。この処理において、CPU81は、BETタイマ131により計時された経過時間tと、ROM82に記憶されている所定時間Tとの差が、ROM82に記憶されている特定値TTになったか否かを判断する。具体的に、CPU81は、まず、タイマ131により計時された経過時間tからROM82に記憶されている所定時間Tを引き算する。さらに、引き算して得られた数値と、ROM82に記憶されている特定値TTを示すデータとを比較し、引き算して得られた数値が、ROM82に記憶されている特定値TTになったか否かを判断する。特定値TTを示すデータを適宜設定することにより、任意のタイミングでダイス70の転動処理を行うように設定することができる。 The CPU 81 determines whether or not a predetermined time (TT) has elapsed after completion of the BET at each station 4 (step S105). In this process, the CPU 81 determines whether or not the difference between the elapsed time t counted by the BET timer 131 and the predetermined time T stored in the ROM 82 has reached the specific value TT stored in the ROM 82. . Specifically, the CPU 81 first subtracts the predetermined time T stored in the ROM 82 from the elapsed time t counted by the timer 131. Furthermore, the numerical value obtained by subtraction and the data indicating the specific value TT stored in the ROM 82 are compared, and the numerical value obtained by subtraction becomes the specific value TT stored in the ROM 82. Determine whether. By appropriately setting the data indicating the specific value TT, the rolling process of the dice 70 can be set at an arbitrary timing.

ステップS105において、各ステーション4におけるBETが終了した後、所定時間(TT)が経過していないと判断した場合、CPU81は、処理をステップS105に戻す。一方、ステップS105において、各ステーション4におけるBETが終了した後、所定時間(TT)が経過したと判断した場合、CPU81は、処理をステップS106に移す。 If it is determined in step S105 that the predetermined time (TT) has not elapsed after the BET in each station 4 is completed, the CPU 81 returns the process to step S105. On the other hand, if it is determined in step S105 that the predetermined time (TT) has elapsed after the BET in each station 4 is completed, the CPU 81 shifts the processing to step S106.

CPU81は、ステップS106において、ダイス70の転動処理を行う。この処理では、CPU81は、ROM82及びRAM83に記憶されたデータやプログラムに基づいて、回転板駆動モータ300A、停止板駆動モータ300B、搬送駆動モータ300Cを制御し、ダイス70の投入制御、ダイス70の転動制御、ダイス70の停止制御等を行う。さらに、停止板3c上に停止した各ダイス70の出目の確認処理等、遊技の進行に伴う制御処理を実行する。
ステップS106の処理を、CPU81と、ROM82と、RAM83とが協働して実行するとき、CPU81と、ROM82と、RAM83とは、本発明における処理(C)を実行するコントローラとして機能する。また、ステップS106は、本発明における段階(C)に相当する。
In step S106, the CPU 81 performs a rolling process for the dice 70. In this process, the CPU 81 controls the rotary plate drive motor 300A, the stop plate drive motor 300B, and the conveyance drive motor 300C based on the data and programs stored in the ROM 82 and RAM 83, and controls the insertion of the dice 70 and the dice 70. Rolling control, die 70 stop control, and the like are performed. Furthermore, control processing accompanying the progress of the game, such as confirmation processing of each die 70 stopped on the stop plate 3c, is executed.
When the CPU 81, the ROM 82, and the RAM 83 execute the process of step S106 in cooperation, the CPU 81, the ROM 82, and the RAM 83 function as a controller that executes the process (C) in the present invention. Step S106 corresponds to stage (C) in the present invention.

CPU81は、ステップS107において、通常配当量決定処理を行う。この処理では、CPU81は、停止板3c上に停止したダイス70の出目情報と、各ステーション4から受信したBET情報とに基づいて、入賞判定処理を行い、各ステーション4において払い出される遊技媒体の量(通常配当量)を、ROM82に格納された配当テーブルを参照して計算する。 In step S107, the CPU 81 performs a normal payout amount determination process. In this process, the CPU 81 performs a winning determination process based on the outcome information of the dice 70 stopped on the stop plate 3c and the BET information received from each station 4, and the game medium to be paid out at each station 4 is determined. The amount (ordinary payout amount) is calculated with reference to the payout table stored in the ROM 82.

次に、CPU81は、各ステーション4における通常配当量を示す通常配当情報を、各ステーション4に対して送信する(ステップS108)。 Next, the CPU 81 transmits normal payout information indicating the normal payout amount at each station 4 to each station 4 (step S108).

次に、CPU81は、停止板3c上に停止したダイス70の出目情報に基づいて、ダイスの出目の合計が特定の数(8)であるか否かを判断する(ステップS109)。ダイスの出目の合計が特定の数(8)であると判断した場合、CPU81は、各ステーション4に対して、トリガー信号を送信する。トリガー信号は、ダイスの出目の合計が特定の数(8)となったことに基づいて、各ステーション4において、追加配当付与に係る処理を実行させる契機となる信号である。 Next, the CPU 81 determines whether or not the total number of dice rolls is a specific number (8) based on the roll information of the dice 70 stopped on the stop plate 3c (step S109). When determining that the total number of dice rolls is a specific number (8), the CPU 81 transmits a trigger signal to each station 4. The trigger signal is a signal that triggers execution of the process related to the awarding of an additional payout in each station 4 based on the total number of dice rolls reaching a specific number (8).

ステップS109においてダイスの出目の合計が特定の数(8)ではないと判断した場合、又は、ステップS110の処理を実行した後、CPU81は、本サブルーチンを終了する。 When determining in step S109 that the total number of dice rolls is not the specific number (8), or after executing the process of step S110, the CPU 81 ends the present subroutine.

以上、メイン制御部80において行われる処理について説明した。
続いて、ステーション4において行われる処理について説明する。
The process performed in the main control unit 80 has been described above.
Subsequently, processing performed in the station 4 will be described.

図10は、ステーションにおいて行われるダイスゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、CPU111は、フリーゲームフラグがセットされているか否かを判断する(ステップS10)。フリーゲームフラグは、ダイスの出目の合計が特定の数(8)となった場合に、サイドBETが行われているステーション4においてセットされるフラグであり、フリーゲームの期間中であることを示すフラグである(図11BのステップS35参照)。
FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of dice game execution processing performed in the station.
First, the CPU 111 determines whether or not a free game flag is set (step S10). The free game flag is a flag that is set in the station 4 where the side BET is placed when the total number of dice rolls reaches a specific number (8). (See step S35 in FIG. 11B).

フリーゲームフラグがセットされていないと判断した場合、CPU111は、通常ゲーム実行処理を実行する(ステップS11)。一方、フリーゲームフラグがセットされていると判断した場合、CPU111は、フリーゲーム実行処理を実行する(ステップS12)。ステップS11又はステップS12の処理を実行した後、CPU111は、本サブルーチンを終了する。 When determining that the free game flag is not set, the CPU 111 executes a normal game execution process (step S11). On the other hand, when determining that the free game flag is set, the CPU 111 executes a free game execution process (step S12). After executing the process of step S11 or step S12, the CPU 111 ends the present subroutine.

図11A及び図11Bは、ステーションにおいて行われる通常ゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップS20において、CPU111は、メイン制御部80からBET開始信号を受信したか否かを判断する。BET開始信号を受信していないと判断した場合、処理をステップS20に戻す。一方、BET開始信号を受信したと判断した場合、処理をステップS21に移す。
FIG. 11A and FIG. 11B are flowcharts showing a subroutine of normal game execution processing performed in the station.
First, in step S <b> 20, the CPU 111 determines whether a BET start signal is received from the main control unit 80. If it is determined that the BET start signal has not been received, the process returns to step S20. On the other hand, if it is determined that a BET start signal has been received, the process proceeds to step S21.

CPU111は、ステップS21において、BET画像表示処理を行う。この処理では、CPU111は、図6に示すBET画面40を画像表示装置7に表示する。 In step S21, the CPU 111 performs a BET image display process. In this process, the CPU 111 displays the BET screen 40 shown in FIG.

CPU111は、ステップS22において、BET操作受付処理を行う。この処理では、CPU111は、タッチパネル35を介して、プレーヤによる通常BET入力及びサイドBET入力を受け付ける。また、この処理において、CPU111は、サイドBET入力に関する情報を、サイドBET情報としてRAM113に記憶させる。
ステップS22の処理を、CPU111と、ROM112と、RAM113とが協働して実行するとき、CPU111と、ROM112と、RAM113とは、本発明における処理(A)及び処理(B)を実行するコントローラとして機能する。また、ステップS22は、本発明における段階(A)及び段階(B)を構成する。
In step S22, the CPU 111 performs a BET operation acceptance process. In this process, the CPU 111 accepts a normal BET input and a side BET input by the player via the touch panel 35. In this process, the CPU 111 stores information on the side BET input in the RAM 113 as side BET information.
When the CPU 111, the ROM 112, and the RAM 113 execute the process of step S22 in cooperation, the CPU 111, the ROM 112, and the RAM 113 serve as a controller that executes the process (A) and the process (B) in the present invention. Function. Step S22 constitutes step (A) and step (B) in the present invention.

CPU111は、メイン制御部80からBET終了信号を受信したか否かを判断する(ステップS23)。BET終了信号を受信していないと判断した場合、処理をステップS22に戻す。一方、BET終了信号を受信したと判断した場合、処理をステップS24に移す。 The CPU 111 determines whether or not a BET end signal has been received from the main control unit 80 (step S23). If it is determined that the BET end signal has not been received, the process returns to step S22. On the other hand, if it is determined that the BET end signal has been received, the process proceeds to step S24.

CPU111は、ステップS24において、BET情報をメイン制御部80に対して送信する。この処理では、CPU111は、ステップS22において受け付けた、通常BET入力及びサイドBET入力に関する情報をBET情報として、メイン制御部80に対して送信する。なお、BET情報には、ステーション4の識別番号が含まれる。 In step S24, the CPU 111 transmits BET information to the main control unit 80. In this process, the CPU 111 transmits the information regarding the normal BET input and the side BET input received in step S22 to the main control unit 80 as BET information. The BET information includes the station 4 identification number.

次に、CPU111は、メイン制御部80から通常配当情報を受信する(ステップS25)。 Next, the CPU 111 receives normal payout information from the main control unit 80 (step S25).

次に、CPU111は、メイン制御部80からトリガー信号を受信したか否かを判断する(ステップS26)。
トリガー信号を受信したと判断した場合、CPU111は、RAM113に記憶されているサイドBET情報に基づいて、ステップS22においてサイドBETが行われたか否かを判断する(ステップS27)。
Next, the CPU 111 determines whether or not a trigger signal is received from the main control unit 80 (step S26).
When determining that the trigger signal has been received, the CPU 111 determines, based on the side BET information stored in the RAM 113, whether or not a side BET has been performed in step S22 (step S27).

サイドBETが行われたと判断した場合、CPU111は、リール画像101において数字を変動表示させる(ステップS28)。この処理において、CPU111は、インジケータ表示領域102にインジケータ画像を表示する。また、CPU111は、所定のタイミングで、乱数を発生させることにより、インジケータ画像の表示される位置を切り替える。
次に、CPU111は、リール画像101において数字を停止表示させる旨の入力を受け付ける(ステップS29)。このとき、プレーヤは、STOPボタン画像104に対応するタッチパネル35上の箇所に触れることにより、リール画像101において数字を停止表示させることができる。
When determining that the side BET has been placed, the CPU 111 displays the numbers in the reel image 101 in a variable manner (step S28). In this process, the CPU 111 displays an indicator image in the indicator display area 102. Further, the CPU 111 switches the position where the indicator image is displayed by generating a random number at a predetermined timing.
Next, the CPU 111 accepts an input to stop displaying numbers in the reel image 101 (step S29). At this time, the player can stop and display the numbers on the reel image 101 by touching a position on the touch panel 35 corresponding to the STOP button image 104.

次に、CPU111は、タッチパネル35から、リール画像101において数字を停止表示させる旨の入力が行われたか否かを判断する(ステップS30)。この処理において、CPU111は、STOPボタン画像104に対応するタッチパネル35上の箇所が触れられたことによりタッチパネル35から発せられる信号を受信したか否かを判断する。
数字を停止表示させる旨の入力が行われていないと判断した場合、CPU111は、ステップS28においてリール画像101を表示してから所定時間が経過したか否かを判断する(ステップS31)。所定時間が経過していないと判断した場合、CPU111は、処理をステップS29に戻す。
Next, the CPU 111 determines whether or not an input to stop displaying numbers in the reel image 101 has been performed from the touch panel 35 (step S30). In this process, the CPU 111 determines whether or not a signal issued from the touch panel 35 when a location on the touch panel 35 corresponding to the STOP button image 104 is touched is received.
If it is determined that the input to stop displaying the numbers has not been performed, the CPU 111 determines whether or not a predetermined time has elapsed since the reel image 101 was displayed in step S28 (step S31). When determining that the predetermined time has not elapsed, the CPU 111 returns the process to step S29.

ステップS30においてリール画像101において数字を停止表示させる旨の入力が行われたと判断した場合、CPU111は、リール画像101において数字を停止表示させる(図1C参照)(ステップS32)。また、CPU111は、インジケータ画像を、第1数字表示領域101A、第2数字表示領域101B、又は、第3数字表示領域101Cの右側で停止表示させる。
この処理において、CPU111は、特定の数(8)に関連する数のなかから、乱数を用いて3つの数を決定し、決定された3つの数を、夫々、第1数字表示領域101A、第2数字表示領域101B、又は、第3数字表示領域101Cのうちいずれかの領域に配置する。すなわち、本実施形態では、プレーヤがSTOPボタン画像104に対応するタッチパネル35上の箇所に触れた後に、停止表示される数字が決定されることとしている。しかし、本発明においては、プレーヤがSTOPボタン画像104に対応するタッチパネル35上の箇所に触れる前に、停止表示される数字が決定されることとしてもよい。
If it is determined in step S30 that an input to stop displaying the numbers in the reel image 101 is made, the CPU 111 stops displaying the numbers in the reel image 101 (see FIG. 1C) (step S32). In addition, the CPU 111 stops and displays the indicator image on the right side of the first numeric display area 101A, the second numeric display area 101B, or the third numeric display area 101C.
In this processing, the CPU 111 determines three numbers using a random number from among the numbers related to the specific number (8), and determines the determined three numbers in the first number display area 101A and the first number, respectively. They are arranged in either the 2-digit display area 101B or the third-digit display area 101C. That is, in the present embodiment, after the player touches a position on the touch panel 35 corresponding to the STOP button image 104, the number to be stopped is determined. However, in the present invention, before the player touches a position on the touch panel 35 corresponding to the STOP button image 104, the number to be displayed in a stop may be determined.

ステップS28〜ステップS32の処理を、CPU111と、ROM112と、RAM113とが協働して実行するとき、CPU111と、ROM112と、RAM113とは、本発明における処理(E)を実行するコントローラとして機能する。また、ステップS28〜ステップS32は、本発明における段階(E)に相当する。
本実施形態では、特別シンボル表示装置としての画像表示装置7においてリール画像101を表示することとしている。しかし、本発明における特別シンボル表示装置は、画像表示装置に限定されない。本発明における特別シンボル表示装置としては、スロットマシンが一般的に備えている機械式のリールを採用することとしてもよい。この場合、リールの外周面に、特定の数に関連する数字が描かれていることとすればよい。
When the CPU 111, the ROM 112, and the RAM 113 execute the processes in steps S28 to S32 in cooperation, the CPU 111, the ROM 112, and the RAM 113 function as a controller that executes the process (E) in the present invention. . Steps S28 to S32 correspond to stage (E) in the present invention.
In this embodiment, the reel image 101 is displayed on the image display device 7 as a special symbol display device. However, the special symbol display device in the present invention is not limited to the image display device. As the special symbol display device in the present invention, a mechanical reel generally provided in a slot machine may be adopted. In this case, a number related to a specific number may be drawn on the outer peripheral surface of the reel.

次に、CPU111は、インジケータ画像の左側に位置する表示領域において停止表示された数を特別倍率に決定する(ステップS33)。上述したように、特別倍率は、追加配当を付与する際に参照される値である。この処理においてCPU111は、決定された特別倍率を示す特別倍率データを、RAM113の所定の領域(特別倍率記憶領域)に記憶させる。 Next, the CPU 111 determines the number of stop display in the display area located on the left side of the indicator image as a special magnification (step S33). As described above, the special magnification is a value that is referred to when an additional payout is awarded. In this process, the CPU 111 stores special magnification data indicating the determined special magnification in a predetermined area (special magnification storage area) of the RAM 113.

次に、CPU111は、RAM113に記憶されているサイドBET情報と、特別倍率データとに基づいて、サイドBETされた遊技媒体の枚数に、特別倍率を乗じて得られる遊技媒体数を、第1追加配当量に決定する(ステップS34)。 Next, the CPU 111 first adds the number of game media obtained by multiplying the number of game media bet on the side bet by the special magnification based on the side BET information stored in the RAM 113 and the special magnification data. The payout amount is determined (step S34).

次に、CPU111は、フリーゲームフラグをセットする(ステップS35)。上述したように、フリーゲームフラグは、ダイスの出目の合計が特定の数(8)となった場合に、サイドBETが行われているステーション4においてセットされるフラグであり、フリーゲームの期間中であることを示すフラグである。 Next, the CPU 111 sets a free game flag (step S35). As described above, the free game flag is a flag that is set in the station 4 where the side BET is performed when the total number of dice rolls reaches a specific number (8). It is a flag indicating that it is in the middle.

次に、CPU111は、RAM113の所定の領域(フリーゲーム回数記憶領域)において、フリーゲーム回数の残数Tを、T=C(本実施形態では、C=10)にセットする(ステップS36)。 Next, the CPU 111 sets the remaining free game count T to T = C (C = 10 in this embodiment) in a predetermined area (free game count storage area) of the RAM 113 (step S36).

ステップS26においてトリガー信号を受信していないと判断した場合、ステップS27においてサイドBETが行われていないと判断した場合、ステップS31において所定時間が経過したと判断した場合、又は、ステップS36の処理を実行した後、CPU111は、遊技媒体の払出に係る処理を行う(ステップS37)。
具体的に、CPU111は、RAM113に記憶されたプレーヤのクレジット数を更新するとともに、払い戻し結果表示部45やクレジット数表示部46における表示を更新する。
If it is determined in step S26 that a trigger signal has not been received, if it is determined in step S27 that a side BET has not been performed, if it is determined in step S31 that a predetermined time has elapsed, or the process of step S36 is performed. After the execution, the CPU 111 performs a process related to payout of game media (step S37).
Specifically, the CPU 111 updates the number of credits of the player stored in the RAM 113 and updates the display on the refund result display unit 45 and the credit number display unit 46.

この処理において、CPU111は、ステップS26においてトリガー信号を受信していないと判断した場合、ステップS27においてサイドBETが行われていないと判断した場合、又は、ステップS31において所定時間が経過したと判断した場合、ステップS25でメイン制御部80から受信した通常配当情報が示す通常配当量に相当する枚数の遊技媒体の払出に係る処理を行う。
この処理を、CPU81と、ROM82と、RAM83と、CPU111と、ROM112と、RAM113とが協働して実行するとき、CPU81と、ROM82と、RAM83と、CPU111と、ROM112と、RAM113とは、本発明における処理(D)を実行するコントローラとして機能する。
In this process, the CPU 111 determines that the trigger signal is not received in step S26, determines that the side BET is not performed in step S27, or determines that the predetermined time has elapsed in step S31. In this case, processing related to paying out the number of game media corresponding to the normal payout amount indicated by the normal payout information received from the main control unit 80 in step S25 is performed.
When the CPU 81, the ROM 82, the RAM 83, the CPU 111, the ROM 112, and the RAM 113 cooperate to execute this process, the CPU 81, the ROM 82, the RAM 83, the CPU 111, the ROM 112, and the RAM 113 It functions as a controller for executing the process (D) in the invention.

一方、ステップS36の処理を実行した場合、CPU111は、ステップS25でメイン制御部80から受信した通常配当情報が示す通常配当量と、ステップS34で決定された第1追加配当量との合計に相当する枚数の遊技媒体の払出に係る処理を行う。
この処理を、CPU81と、ROM82と、RAM83と、CPU111と、ROM112と、RAM113とが協働して実行するとき、CPU81と、ROM82と、RAM83と、CPU111と、ROM112と、RAM113とは、本発明における処理(F)を実行するコントローラとして機能する。
本実施形態では、ダイスの出目の合計が特定の数となったときに、サイドBETが行われている全ステーション4において追加配当が行われることとしている。しかし、本発明においては、ダイスの出目の合計が特定の数となったときに、サイドBETが行われているステーションが複数存在した場合、一部のステーションにおいてのみ追加配当が行われることとしてもよい。この場合、各ステーションにおいて通常BET又はサイドBETされた遊技媒体の量に基づいて、追加配当が行われるステーションが決定されることとしてもよい。また、通常BET又はサイドBETされた遊技媒体の量に基づいて、追加配当として付与される遊技媒体の量を異ならせてもよい。
On the other hand, when the process of step S36 is executed, the CPU 111 corresponds to the sum of the normal payout amount indicated by the normal payout information received from the main control unit 80 in step S25 and the first additional payout amount determined in step S34. Processing related to payout of the number of game media to be performed is performed.
When the CPU 81, the ROM 82, the RAM 83, the CPU 111, the ROM 112, and the RAM 113 cooperate to execute this process, the CPU 81, the ROM 82, the RAM 83, the CPU 111, the ROM 112, and the RAM 113 It functions as a controller for executing the process (F) in the invention.
In the present embodiment, when the total number of dice rolls reaches a specific number, an additional payout is made at all the stations 4 where the side BET is placed. However, in the present invention, when there are a plurality of stations where side bets are placed when the total number of dice rolls reaches a specific number, it is assumed that an additional payout is made only at some stations. Also good. In this case, a station on which an additional payout is to be performed may be determined based on the amount of game media that are normally betted or side-betted at each station. Further, the amount of game media to be awarded as an additional payout may be varied based on the amount of game media that have been normally BET or side BET.

図12A及び図12Bは、ステーションにおいて行われるフリーゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、CPU111は、ステップS40〜ステップS54の処理を実行するが、これらの処理は、図11A及び図11BのステップS20〜ステップS34の処理と同様の処理であるため、ここでの説明は省略する。
12A and 12B are flowcharts showing a subroutine of free game execution processing performed in the station.
First, the CPU 111 executes the processes in steps S40 to S54, but these processes are the same as the processes in steps S20 to S34 in FIGS. 11A and 11B, and thus the description thereof is omitted here. .

なお、ステップS25においてCPU111がメイン制御部80から受信する配当情報を通常配当情報と呼んだのに対し、ステップS45においてCPU111がメイン制御部80から受信する配当情報を標準配当情報と呼ぶ。また、ステップS34において決定される配当量を第1追加配当量と呼んだのに対し、ステップS54において決定される配当量を特別配当量と呼ぶ。 Note that the payout information received by the CPU 111 from the main control unit 80 in step S25 is called normal payout information, whereas the payout information received by the CPU 111 from the main control unit 80 in step S45 is called standard payout information. The payout amount determined in step S34 is called the first additional payout amount, whereas the payout amount determined in step S54 is called the special payout amount.

また、ステップS42において、プレーヤは、フリーゲームが発生する契機となった通常ゲーム(ダイスの出目の合計が8となった通常ゲーム)において通常BETした遊技媒体数と同数の遊技媒体を、クレジット数を減少させることなく、任意のダイスの出目に対して、通常BETすることができる。一方、サイドBETについては、サイドBETされた遊技媒体数だけ、クレジット数が減少する。 Further, in step S42, the player credits the same number of game media as the number of game media normally bet in the normal game (the normal game in which the dice roll is 8) that triggered the free game. A normal BET can be made for any die roll without reducing the number. On the other hand, for the side BET, the number of credits is reduced by the number of game media that have been side BET.

また、ステップS53において、CPU111は、決定された特別倍率を示す特別倍率データを、RAM113の所定の領域(特別倍率記憶領域)において、上書保存する。すなわち、本実施形態において、フリーゲーム中にダイスの出目の合計が特定の数となれば、特別倍率は、新たな値に変更され得る。 In step S53, the CPU 111 overwrites and saves special magnification data indicating the determined special magnification in a predetermined area (special magnification storage area) of the RAM 113. That is, in this embodiment, if the total number of dice rolls reaches a specific number during the free game, the special magnification can be changed to a new value.

ステップS46においてトリガー信号を受信していないと判断した場合、ステップS47においてサイドBETが行われていないと判断した場合、ステップS51において所定時間が経過したと判断した場合、又は、ステップS54の処理を実行した後、CPU111は、遊技媒体の払出に係る処理を行う(ステップS55)。
この処理において、CPU111は、ステップS46においてトリガー信号を受信していないと判断した場合、ステップS47においてサイドBETが行われていないと判断した場合、又は、ステップS51において所定時間が経過したと判断した場合、ステップS45でメイン制御部80から受信した標準配当情報が示す標準配当量に、RAM113の特別倍率記憶領域に記憶されている特別倍率データが示す特別倍率を乗じて得られる量に相当する枚数の遊技媒体の払出に係る処理を行う。
一方、ステップS54の処理を実行した場合、CPU111は、ステップS45でメイン制御部80から受信した標準配当情報が示す標準配当量と、ステップS54で決定された特別配当量との合計に、RAM113の特別倍率記憶領域に記憶されている特別倍率データが示す特別倍率を乗じて得られる量に相当する枚数の遊技媒体の払出に係る処理を行う。
If it is determined in step S46 that a trigger signal has not been received, if it is determined in step S47 that a side BET has not been performed, if it is determined in step S51 that a predetermined time has elapsed, or the process of step S54 is performed. After the execution, the CPU 111 performs processing related to payout of game media (step S55).
In this process, the CPU 111 determines that the trigger signal is not received in step S46, determines that the side BET is not performed in step S47, or determines that the predetermined time has elapsed in step S51. In this case, the number corresponding to the amount obtained by multiplying the standard payout amount indicated by the standard payout information received from the main control unit 80 in step S45 by the special magnification indicated by the special magnification data stored in the special magnification storage area of the RAM 113. Processing related to payout of the game media.
On the other hand, when the process of step S54 is executed, the CPU 111 adds the standard payout amount indicated by the standard payout information received from the main control unit 80 in step S45 and the special payout amount determined in step S54 to the sum of the RAM 113. Processing related to payout of game media corresponding to the amount obtained by multiplying the special magnification indicated by the special magnification data stored in the special magnification storage area is performed.

次に、CPU111は、RAM113のフリーゲーム回数記憶領域において、フリーゲーム回数の残数Tを、T=T−1にセットする(ステップS56)。
続いて、CPU111は、T=0であるか否かを判断する(ステップS57)。
T=0ではないと判断した場合、CPU111は、本サブルーチンを終了する。
一方、T=0であると判断した場合、CPU111は、フリーゲームフラグをクリアし(ステップS58)、本サブルーチンを終了する。
Next, the CPU 111 sets the remaining free game count T to T = T−1 in the free game count storage area of the RAM 113 (step S56).
Subsequently, the CPU 111 determines whether or not T = 0 (step S57).
If it is determined that T = 0 is not true, the CPU 111 ends this subroutine.
On the other hand, when determining that T = 0, the CPU 111 clears the free game flag (step S58) and ends the present subroutine.

以上、本実施形態について説明した。
本実施形態では、ダイスの出目の合計が特定の数であったことを契機として、フリーゲームが行われることとした。しかし、本発明におけるボーナスゲームは、この例に限定されない。例えば、通常ゲームと同様に、BETする必要はあるが、配当量に特別倍率が乗じられるゲームが行われることとしてもよい。
また、ダイスゲームと異なるゲーム(例えば、ポーカー等のカードゲーム)が行われることとしてもよい。この場合も、配当量に特別倍率が乗じられることとしてもよい。
また、これらのゲームは、1回のみ行われても、複数回繰り返し行われてもよい。複数回繰り返し行う場合、特定の数に基づいて、ゲーム回数を決定することとしてもよい。
The present embodiment has been described above.
In the present embodiment, the free game is played when the total number of dice rolls is a specific number. However, the bonus game in the present invention is not limited to this example. For example, as with the normal game, it is necessary to bet, but a game in which a special rate is multiplied by the payout amount may be played.
A game different from the dice game (for example, a card game such as poker) may be played. In this case as well, the special amount may be multiplied by the payout amount.
Also, these games may be played only once or repeated multiple times. When it is repeated a plurality of times, the number of games may be determined based on a specific number.

また、本実施形態では、特定の数に関連する数の例として、1の位が特定の数である数を挙げたが、本発明における特定の数に関連する数は、この例に限定されない。例えば、本発明における特定の数に関連する数は、特定の数の倍数であってもよい。 Further, in the present embodiment, as an example of the number related to the specific number, the number in which the one's place is the specific number is given, but the number related to the specific number in the present invention is not limited to this example. . For example, the number associated with a particular number in the present invention may be a multiple of the particular number.

本実施形態に係るゲーム装置1によれば、通常BETとサイドBETという2種類のBETを行うことができる。そして、サイドBETが行われた際には、通常BETに基づく通常配当だけではなく、サイドBETに基づく追加配当も付与され得る。これにより、BETを行う際の選択肢を増加させることができるため、プレーヤが飽きを感じにくいゲームを提供することができる。
また、本実施形態に係るゲーム装置1によれば、リール画像101において数字が変動表示された後、停止表示される。変動表示及び停止表示される数字は、特定の数に関連する数である。ダイスの出目の合計が特定の数である場合、サイドBETが行われたことを条件として、インジケータの横に停止表示された数字に基づいて、追加配当が付与される。すなわち、特定の数は、追加配当が付与されるための条件であると同時に、追加配当として付与される遊技媒体の数にも関与するものである。従って、特定の数はプレーヤにとって極めて重要なものであり、プレーヤに対して、特定の数への興味や関心を抱かせることができる。これにより、ゲームの興趣を向上させることができる。
また、本実施形態に係るゲーム装置1によれば、特定の数として、日本や中国等において
縁起がよいとされる数“8”が設定されている。従って、当該ゲーム装置1が日本や中国等に設置される場合、そのような縁起がよいとされる特定の数への、プレーヤの興味や関心を一層増大させることができる。従って、プレーヤをゲームに夢中にさせることが可能となり、長時間ゲームを行ってもプレーヤが飽きを感じにくいゲームを提供することができる。
また、インジケータの横に停止表示された数字は、追加配当量を決定する際の基準となるものであるため、どのような数字が停止表示されるのかは、プレーヤにとって重大な関心事である。従って、リール画像101において数字が変動表示及び停止表示される様子を、プレーヤに視覚的に楽しんでもらうことができる。これにより、プレーヤが飽きを感じにくいゲームを提供することができる。
According to the game apparatus 1 according to the present embodiment, two types of BETs, a normal BET and a side BET, can be performed. When a side BET is placed, not only a normal payout based on the normal BET but also an additional payout based on the side BET can be awarded. As a result, it is possible to increase the choices when betting, so that it is possible to provide a game in which the player does not feel bored.
Further, according to the game apparatus 1 according to the present embodiment, after the numbers are displayed in a variable manner in the reel image 101, the numbers are displayed in a stopped state. The numbers displayed in the variable display and the stop display are numbers related to a specific number. When the total number of dice rolls is a specific number, an additional payout is awarded based on the number that is stopped and displayed next to the indicator on condition that a side BET has been placed. That is, the specific number is a condition for giving an additional payout, and is also related to the number of game media given as an additional payout. Therefore, the specific number is extremely important for the player, and the player can be interested in the specific number. Thereby, the interest of the game can be improved.
In addition, according to the game device 1 according to the present embodiment, the number “8” that is considered good in Japan, China, and the like is set as the specific number. Therefore, when the game apparatus 1 is installed in Japan, China, or the like, it is possible to further increase the player's interest and interest in a specific number that is considered good. Therefore, the player can be absorbed in the game, and a game in which the player does not feel bored even if the game is played for a long time can be provided.
In addition, since the number that is stopped and displayed next to the indicator serves as a reference for determining the additional payout amount, what number is stopped and displayed is a serious concern for the player. Therefore, the player can visually enjoy how the numbers are displayed in a variable manner and stopped on the reel image 101. Thereby, it is possible to provide a game in which the player does not feel bored.

また、本実施形態に係るゲーム装置1によれば、サイドBETされた遊技媒体の数が多いほど、追加配当として、多数の遊技媒体が支払われる。従って、プレーヤに対して、多数の遊技媒体をサイドBETすることを促すことができるため、遊技店の収益拡大を図ることができる。
また、本実施形態に係るゲーム装置1によれば、インジケータの横に停止表示された数字が大きいほど、追加配当として、多数の遊技媒体が支払われる。従って、プレーヤとしては、できるだけ大きな数字が停止表示されるのが望ましい。停止表示された数字が大きければ大きいほど、プレーヤに対して、大きな喜びを与えることができる。このような数字の変動表示及び停止表示を通じて、プレーヤをゲームに夢中にさせることができる。
Further, according to the game device 1 according to the present embodiment, the larger the number of side-betted game media, the more game media are paid as an additional payout. Accordingly, the player can be prompted to side-bet a large number of game media, so that the profit of the game store can be increased.
In addition, according to the game device 1 according to the present embodiment, the larger the number stopped and displayed beside the indicator, the more game media is paid as an additional payout. Therefore, it is desirable for the player to stop and display as large a number as possible. The larger the stop-displayed number is, the greater joy can be given to the player. Through such numerical change display and stop display, the player can be absorbed in the game.

また、本実施形態に係るゲーム装置1によれば、ダイスの出目の合計が特定の数であったことを契機として、フリーゲームが行われる。フリーゲームでは、ゲーム結果と、インジケータの横に停止表示された数字とに基づいて算出される量の遊技媒体が支払われる。すなわち、インジケータの横に停止表示された数字が大きいほど、フリーゲーム中に支払われる遊技媒体の数が多くなる。
従って、プレーヤに対して、ダイスの出目の合計が特定の数となることに対して、期待感を抱かせることができるとともに、できるだけ大きな数字が停止表示されることを切望させることができる。これにより、プレーヤをゲームに夢中にさせることが可能であり、長時間ゲームを行っても、プレーヤが飽きを感じにくいゲームを提供することができる。
また、ダイスの出目の合計が特定の数となったゲームにおいてサイドBETを行っていれば、プレーヤは、その後、遊技媒体をBETしなくても(すなわち、無料で)ゲームを行うことができる。そして、無料でゲームを行うことができるにもかかわらず、停止表示された数字が大きかった場合には、フリーゲームにおいて、非常に多数の遊技媒体を獲得することのできる可能性がある。
従って、ダイスの出目の合計が特定の数となること、及び、大きな数字が停止表示されることへの、プレーヤの期待感を一層増大させることができる。
In addition, according to the game device 1 according to the present embodiment, a free game is played when the total number of dice rolls is a specific number. In the free game, an amount of game media calculated based on the game result and the number stopped and displayed beside the indicator is paid. That is, the larger the number that is displayed next to the indicator, the greater the number of game media that are paid during the free game.
Therefore, the player can have a sense of expectation for the total number of dice rolls to be a specific number, and can be eager to stop and display the largest possible number. Accordingly, it is possible to make the player crazy about the game, and it is possible to provide a game that makes it difficult for the player to feel bored even if the game is played for a long time.
In addition, if a side BET is performed in a game in which the total number of dice rolls is a specific number, the player can subsequently play the game without betting the game medium (that is, free of charge). . If the number displayed in a stopped state is large even though the game can be played for free, there is a possibility that a very large number of game media can be acquired in the free game.
Accordingly, it is possible to further increase the player's expectation that the total number of dice rolls will be a specific number and that a large number be stopped and displayed.

本実施形態では、実物のダイス70が遊技部3で転動する場合について説明したが、本発明では、実物のダイスを使用せずに、ステーションが備える画像表示装置とは別にメイン画像表示装置をゲーム装置に設置し、メイン画像表示装置にダイスが転動する様子を示す画像を表示するように構成してもよい。
この場合には、CPU81は、I/Oインターフェース90を介して、乱数発生器130Bとステーション4が備える液晶駆動回路120と同等の液晶駆動回路120Bとが接続されている。さらに、液晶駆動回路120Bを介してメイン画像表示装置701が接続されている。
CPU81は、各ダイス70の出目を乱数を用いて決定する。そして、ダイス70が転動する様子を示す画像をメイン画像表示装置701に表示する。さらに、決定した出目でダイス70が停止する様子を示す画像をメイン画像表示装置701に表示する。
In the present embodiment, the case where the real die 70 rolls in the gaming unit 3 has been described. However, in the present invention, the main image display device is used separately from the image display device provided in the station without using the real die. You may comprise so that it may install in a game device and the image which shows a mode that a dice rolls on a main image display apparatus may be displayed.
In this case, the CPU 81 is connected to the random number generator 130 </ b> B and a liquid crystal drive circuit 120 </ b> B equivalent to the liquid crystal drive circuit 120 included in the station 4 via the I / O interface 90. Further, a main image display device 701 is connected via the liquid crystal driving circuit 120B.
The CPU 81 determines the output of each die 70 using a random number. Then, an image showing how the die 70 rolls is displayed on the main image display device 701. Further, an image showing how the dice 70 stops at the determined outcome is displayed on the main image display device 701.

本実施形態では、実物のダイス70が遊技部3で転動する場合について説明したが、本発明では、実物のダイスを使用せずに、ステーションが備える画像表示装置にダイスが転動する様子を示す画像を表示するように構成してもよい。
この場合には、CPU81には、I/Oインターフェース90を介して、乱数発生器130Bが接続されている。
CPU81は、各ダイス70の出目を乱数を用いて決定し、決定した各ダイス70の出目情報を各ステーション4に送信する。そして、各ステーション4は、ダイス70が転動する様子を示す画像を画像表示装置7に表示する。さらに、受信した各ダイス70の出目情報に基づいてダイス70が停止する様子を示す画像を画像表示装置7に表示する。
In the present embodiment, the case where the real die 70 rolls in the gaming unit 3 has been described. However, in the present invention, the state where the die rolls to the image display device provided in the station without using the real die. You may comprise so that the image shown may be displayed.
In this case, a random number generator 130 </ b> B is connected to the CPU 81 via the I / O interface 90.
The CPU 81 determines the output of each die 70 using a random number, and transmits the determined output information of each die 70 to each station 4. Each station 4 displays an image showing how the dice 70 roll on the image display device 7. Furthermore, an image showing how the dice 70 stop is displayed on the image display device 7 based on the received turn information of each dice 70.

本実施形態では、ステーション4以外に画像表示装置7が設置されていない場合について説明したが、本発明では、ステーションが備える画像表示装置とは別にメイン画像表示装置をゲーム装置に設置し、メイン画像表示装置に遊技部で転動するダイスの様子を示す画像を表示するように構成してもよい。
この場合には、CPU81は、I/Oインターフェース90を介して、CCDカメラ17Bを備えるダイス撮影装置701と、ステーション4が備える液晶駆動回路120と同等の液晶駆動回路120Bとが接続されている。さらに、液晶駆動回路120Bを介してメイン画像表示装置701が接続されている。ダイス撮影装置701が備えるCCDカメラ17Bは、遊技部3を撮影できる角度で設置されている。
CPU81は、ダイス撮影装置701から送信されてくる信号に基づいて、遊技部3において転動するダイス70の様子を示す画像をメイン画像表示装置701に表示する。
In this embodiment, the case where the image display device 7 is not installed other than the station 4 has been described. However, in the present invention, the main image display device is installed in the game device separately from the image display device provided in the station, and the main image is displayed. You may comprise so that the image which shows the mode of the dice rolling in a game part may be displayed on a display apparatus.
In this case, the CPU 81 is connected to the dice photographing apparatus 701 including the CCD camera 17B and the liquid crystal driving circuit 120B equivalent to the liquid crystal driving circuit 120 included in the station 4 via the I / O interface 90. Further, a main image display device 701 is connected via the liquid crystal driving circuit 120B. The CCD camera 17B included in the dice photographing device 701 is installed at an angle at which the gaming unit 3 can be photographed.
Based on the signal transmitted from the dice photographing device 701, the CPU 81 displays on the main image display device 701 an image showing the state of the dice 70 that rolls in the gaming unit 3.

本実施形態では、ステーション4が備える画像表示装置7にダイス70の画像が表示されない場合について説明したが、本発明では、ステーションが備える画像表示装置に、遊技部で転動するダイスの様子を示す画像を表示するように構成してもよい。
この場合には、CPU81は、I/Oインターフェース90を介して、CCDカメラ17Bを備えるダイス撮影装置701が接続されている。ダイス撮影装置701が備えるCCDカメラ17Bは、遊技部3を撮影できる角度で設置されている。
CPU81は、ダイス撮影装置701から送信されてくる信号を各ステーションに送信する。そして、CPU111は、メイン制御部80から受信した信号に基づいて、遊技部3において転動するダイス70の様子を示す画像を画像表示装置7に表示する。
In the present embodiment, the case where the image of the dice 70 is not displayed on the image display device 7 provided in the station 4 has been described. However, in the present invention, the state of the dice rolling in the game unit is shown on the image display device provided in the station. You may comprise so that an image may be displayed.
In this case, the CPU 81 is connected to the dice photographing apparatus 701 including the CCD camera 17B via the I / O interface 90. The CCD camera 17B included in the dice photographing device 701 is installed at an angle at which the gaming unit 3 can be photographed.
The CPU 81 transmits a signal transmitted from the dice photographing apparatus 701 to each station. Based on the signal received from the main control unit 80, the CPU 111 displays an image showing the state of the dice 70 that rolls in the gaming unit 3 on the image display device 7.

本実施形態では、ダイス70の出目をCCDカメラ17を用いて検出する場合について説明したが、本発明におけるダイスの出目の検出方法は、特に限定されず、例えば、ダイスの内部に識別可能な素子、例えば磁気に反応する素子を埋め込んでおき、磁気的な変化を利用して出目を検出してもよい。また、光学的なセンサを用いて、ダイスの出目を検出するようにしてもよい。 In the present embodiment, the case where the output of the die 70 is detected using the CCD camera 17 has been described. However, the method of detecting the output of the die in the present invention is not particularly limited, and can be identified, for example, inside the die. It is also possible to embed a simple element, for example, an element that reacts to magnetism, and detect the output using a magnetic change. Further, the output of the die may be detected using an optical sensor.

本実施形態では、回転板駆動モータ300A、停止板駆動モータ300B、搬送駆動モータ300Cを用いてダイス70を転動させる場合について説明したが、ダイスの転動方法は、特に限定されず、例えば、ダイスは、振動板上で転動するような構成であってもよい。また、ダイスは、回収されることなく、遊技部内で常時露出した状態であってもよい。 In the present embodiment, the case where the die 70 is rolled using the rotary plate drive motor 300A, the stop plate drive motor 300B, and the conveyance drive motor 300C has been described. However, the method of rolling the die is not particularly limited. The dice may be configured to roll on the diaphragm. Further, the dice may be constantly exposed in the gaming unit without being collected.

本実施形態では、ダイス70の数が3個である場合について説明したが、本発明においては、ダイスの数に制限はなく、例えば、ダイスの数が5個であってもよい。 In the present embodiment, the case where the number of dies 70 is three has been described. However, in the present invention, the number of dies is not limited, and for example, the number of dies may be five.

本実施形態では、本発明におけるコントローラは、メイン制御部80が備えるCPU81と、ステーション4が備えるCPU111とから構成されている場合について説明したが、本発明におけるコントローラは、一のCPUのみにより構成されていてもよい。 In this embodiment, the case where the controller in the present invention is configured by the CPU 81 provided in the main control unit 80 and the CPU 111 provided in the station 4 has been described. However, the controller in the present invention is configured by only one CPU. It may be.

以上で説明した実施形態では、特定の数が予め設定されていることとしたが、プレーヤが特定の数を設定することができるような構成を採用することもできる。
図13は、他の実施形態に係る画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。
以下においては、上述した実施形態に係るゲーム装置1の構成要素と同一の構成要素には、同一の符号を付して説明することとする。
また、上述した実施形態における説明が当てはまる部分については、説明を省略することとする。
In the embodiment described above, the specific number is set in advance, but a configuration in which the player can set the specific number may be employed.
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a display screen displayed on an image display device according to another embodiment.
In the following, the same components as those of the game apparatus 1 according to the above-described embodiment will be described with the same reference numerals.
In addition, description of parts to which the description in the above-described embodiment applies is omitted.

図13では、BET画面40が示されている。
図13のBET画面40では、特定数設定ボタン画像110(110A〜110Q)が表示されている。プレーヤは、通常BET及びサイドBETを行うことができる期間(BET期間)に、特定の数として設定したい数に対応する特定数設定ボタン画像110に対応するタッチパネル35上の箇所に触れることによって、任意の数を、特定の数として設定することができる。
In FIG. 13, a BET screen 40 is shown.
On the BET screen 40 of FIG. 13, a specific number setting button image 110 (110A to 110Q) is displayed. The player can touch any part on the touch panel 35 corresponding to the specific number setting button image 110 corresponding to the number desired to be set as a specific number during a period during which the normal BET and side BET can be performed (BET period). Can be set as a specific number.

図14は、他の実施形態に係るメイン制御部において行われるダイスゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、CPU81は、ステップS200〜ステップS204の処理を実行するが、これらの処理は、図9のステップS100〜ステップS104と同様の処理であるため、ここでの説明は省略する。
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine of dice game execution processing performed in the main control unit according to another embodiment.
First, the CPU 81 executes the processes of step S200 to step S204, but these processes are the same as the processes of steps S100 to S104 in FIG.

ステップS204の処理を実行した後、CPU81は、特定の数を設定する旨の入力が行われたか否かを判断する(ステップS220)。この処理において、CPU81は、ステップS204で受信したBET情報に、特定数設定情報が含まれるか否かを判断する。
ステーション4のCPU111は、BET期間中に、いずれかの数に対応する特定数設定ボタン画像110に対応するタッチパネル35上の箇所が触れられた場合、該数を示す情報(特定数設定情報)がBET情報に含まれるように、メイン制御部80に対してBET情報を送信している。
After executing the process of step S204, the CPU 81 determines whether or not an input for setting a specific number has been made (step S220). In this process, the CPU 81 determines whether or not the specific number setting information is included in the BET information received in step S204.
When the location on the touch panel 35 corresponding to the specific number setting button image 110 corresponding to any number is touched during the BET period, the CPU 111 of the station 4 displays information indicating the number (specific number setting information). The BET information is transmitted to the main control unit 80 so as to be included in the BET information.

特定の数を設定する旨の入力が行われたと判断した場合、CPU81は、特定数設定情報が示す数を、特定の数に決定する(ステップS221)。この処理において、CPU81は、決定された特定の数を、該特定数設定情報の送信元のステーション4の識別番号と対応付けて、RAM83の所定の領域(特定数記憶領域)に記憶させる。 When determining that the input for setting the specific number has been performed, the CPU 81 determines the number indicated by the specific number setting information to be a specific number (step S221). In this process, the CPU 81 stores the determined specific number in a predetermined area (specific number storage area) of the RAM 83 in association with the identification number of the station 4 that is the transmission source of the specific number setting information.

ステップS220において特定の数を設定する旨の入力が行われていないと判断した場合、又は、ステップS221の処理を実行した後、CPU81は、処理をステップS205に移す。
続いて、CPU81は、ステップS205〜ステップS208の処理を実行するが、これらの処理は、図9のステップS105〜ステップS108と同様の処理であるため、ここでの説明は省略する。
If it is determined in step S220 that an input for setting a specific number has not been performed, or after executing the process of step S221, the CPU 81 shifts the process to step S205.
Subsequently, the CPU 81 executes the processes of steps S205 to S208. Since these processes are the same as the processes of steps S105 to S108 of FIG. 9, the description thereof is omitted here.

ステップS208の処理を実行した後、CPU81は、ダイスの出目の合計が、いずれかのステーション4において設定されている特定の数であるか否かを判断する(ステップS209)。この処理において、CPU81は、RAM83の特定数記憶領域において各ステーション4と対応付けて記憶されている特定の数のなかに、ダイスの出目の合計と同じ数が存在するか否かを判断する。 After executing the process of step S208, the CPU 81 determines whether or not the total number of dice rolls is a specific number set in any station 4 (step S209). In this process, the CPU 81 determines whether or not the same number as the total number of dice rolls exists in the specific number stored in association with each station 4 in the specific number storage area of the RAM 83. .

ダイスの出目の合計が、いずれかのステーション4において設定されている特定の数であると判断した場合、CPU81は、該ステーション4に対して、トリガー信号を送信する(ステップS210)。
ステップS209において、ダイスの出目の合計が、いずれのステーション4において設定されている特定の数でもないと判断した場合、又は、ステップS210の処理を実行した後、CPU81は、本サブルーチンを終了する。
When determining that the total number of dice rolls is a specific number set in any station 4, the CPU 81 transmits a trigger signal to the station 4 (step S210).
If it is determined in step S209 that the total number of dice rolls is not the specific number set in any station 4, or after executing the process of step S210, the CPU 81 ends the present subroutine. .

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed in design. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。 Further, in the above detailed description, the characteristic portions have been mainly described so that the present invention can be easily understood. The present invention is not limited to the embodiments described in the detailed description above, but can be applied to other embodiments, and the scope of application is various. The terms and terminology used in the present specification are used to accurately describe the present invention, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the scope of the technical idea of the present invention. Also, the purpose of the abstract is to simplify the technical contents and essence of this application by patent offices and general public organizations, and engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms. It is intended to be able to make a quick judgment through a simple survey. Accordingly, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the claims. Moreover, in order to fully understand the object of the present invention and the specific effects of the present invention, it is desirable that the interpretation should be made with sufficient consideration of the literatures already disclosed.

上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。 The above detailed description includes processing executed by a computer. The above explanations and expressions are given for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each step used to derive one result should be understood as a self-consistent process. In each step, transmission / reception, recording, and the like of electrical or magnetic signals are performed. In the processing in each step, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. There is a need. In addition, the processing in each step may be described in an expression common to human behavior, but the processing described in this specification is executed by various devices in principle. Further, other configurations required for performing each step will be apparent from the above description.

ダイスを振った結果得られたダイスの出目を示す図である。It is a figure which shows the output of the dice obtained as a result of shaking a die. 画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display screen displayed on an image display apparatus. 画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display screen displayed on an image display apparatus. 本実施形態に係るゲーム装置の一例を模式的に示す斜視図である。It is a perspective view showing typically an example of the game device concerning this embodiment. 図2に示したゲーム装置の遊技部を拡大して示した図である。It is the figure which expanded and showed the game part of the game device shown in FIG. 遊技部におけるダイスの回収から放出に至る経路を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the path | route from collection | recovery of die | dye in a game part to discharge | release. 図2に示したゲーム装置が備える出目検出装置の内部構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of a turn detection device provided in the game device shown in FIG. 2. 画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display screen displayed on an image display apparatus. 図2に示したゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the game device shown in FIG. 図2に示したステーションの内部構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the station shown in FIG. 2. メイン制御部において行われるダイスゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the dice game execution process performed in a main control part. ステーションにおいて行われるダイスゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the dice game execution process performed in a station. ステーションにおいて行われる通常ゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the normal game execution process performed in a station. ステーションにおいて行われる通常ゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the normal game execution process performed in a station. ステーションにおいて行われるフリーゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the free game execution process performed in a station. ステーションにおいて行われるフリーゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the free game execution process performed in a station. 他の実施形態に係る画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display screen displayed on the image display apparatus which concerns on other embodiment. 他の実施形態に係るメイン制御部において行われるダイスゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the dice game execution process performed in the main control part which concerns on other embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲーム装置
2 筐体
3 遊技部
4 ステーション
6 コントロール部
7 画像表示装置
70 ダイス
81 CPU
82 ROM
83 RAM
111 CPU
112 ROM
113 RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game device 2 Case 3 Game part 4 Station 6 Control part 7 Image display apparatus 70 Dice 81 CPU
82 ROM
83 RAM
111 CPU
112 ROM
113 RAM

Claims (5)

下記構成を備えるゲーム装置であり、
複数のダイスが転動するとともに停止する遊技部と、
ダイスの出目に対する通常BET、及び、前記通常BETとは異なるサイドBETを行うことが可能な入力装置と、
特定の数に関連する数が表示された複数の特別シンボルを変動表示することが可能な特別シンボル表示装置と、
下記(A)〜(F)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラとを備える。
(A)前記入力装置から、前記通常BETを行う旨の入力を受け付ける処理、
(B)前記入力装置から、前記サイドBETを行う旨の入力を受け付ける処理、
(C)前記複数のダイスを前記遊技部で転動させ、停止させる処理、
(D)前記処理(C)により停止させた複数のダイスの出目と、前記処理(A)において行われた通常BETとに基づいて、通常配当を付与する処理、
(E)前記特別シンボル表示装置により、前記特別シンボルを変動表示させた後、1の特別シンボルを停止表示させる処理、及び、
(F)前記処理(C)により停止させた複数のダイスの出目の合計が前記特定の数である場合、前記処理(B)においてサイドBETを行う旨の入力が行われたことを条件として、前記処理(E)により停止表示された特別シンボルに表示された数に基づいて、追加配当を付与する処理。
A game device having the following configuration,
A game part that stops when a plurality of dice rolls,
An input device capable of performing a normal BET on the outcome of a die and a side BET different from the normal BET;
A special symbol display device capable of variably displaying a plurality of special symbols in which a number related to a specific number is displayed;
A controller programmed to execute the following processes (A) to (F).
(A) a process of receiving an input for performing the normal BET from the input device;
(B) a process of receiving an input for performing the side BET from the input device;
(C) A process of rolling and stopping the plurality of dice in the gaming unit,
(D) a process of giving a normal payout based on the outcome of the plurality of dice stopped by the process (C) and the normal BET performed in the process (A);
(E) a process of stopping and displaying one special symbol after the special symbol is variably displayed by the special symbol display device; and
(F) When the sum of the rolls of the plurality of dice stopped by the process (C) is the specific number, on the condition that the side BET is input in the process (B) A process of giving an additional payout based on the number displayed on the special symbol stopped and displayed by the process (E).
請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記処理(F)は、
前記処理(B)においてサイドBETされた遊技媒体の量に、前記処理(E)により停止表示された特別シンボルに表示された数を乗じて得られる量の遊技媒体を支払う処理である。
The game device according to claim 1,
The process (F)
This is a process of paying an amount of game media obtained by multiplying the amount of game media betted in the process (B) by the number displayed on the special symbol stopped and displayed in the process (E).
請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記処理(F)は、
前記処理(C)により停止させた複数のダイスの出目の合計が前記特定の数であったことを契機として開始されるゲームであるボーナスゲームを実行し、前記ボーナスゲームにおいて決定されたゲーム結果と、前記処理(E)により停止表示された特別シンボルに表示された数とに基づいて算出される量の遊技媒体を支払う処理であり、
前記処理(C)は、
前記処理(F)により前記ボーナスゲームが実行されていない期間において、前記複数のダイスを前記遊技部で転動させ、停止させる処理である。
The game device according to claim 1,
The process (F)
A game result determined in the bonus game is executed by executing a bonus game that is a game that is started when the total number of dice rolls stopped by the process (C) is the specific number And a process of paying an amount of game media calculated based on the number displayed on the special symbol stopped and displayed by the process (E),
The process (C)
In the period in which the bonus game is not executed by the process (F), the plurality of dice are rolled in the game unit and stopped.
請求項3に記載のゲーム装置であって、
前記ボーナスゲームは、
遊技媒体がBETされなくても行われるゲームであるフリーゲームであり、
前記処理(C)は、
前記処理(A)において通常BETを行う旨の入力が行われた場合に、前記複数のダイスを前記遊技部で転動させ、停止させる処理であり、
前記処理(F)は、
(F−1)前記処理(C)により停止させた複数のダイスの出目の合計が前記特定の数であったことを条件として、遊技媒体がBETされなくても、前記複数のダイスを前記遊技部で転動させ、停止させる処理、
(F−2)前記処理(F−1)により停止させた複数のダイスの出目に基づいて、標準配当量を決定する処理、及び、
(F−3)前記処理(F−2)により決定された標準配当量と、前記処理(E)により停止表示された特別シンボルに表示された数とに基づいて算出される量の遊技媒体を支払う処理である。
The game device according to claim 3,
The bonus game is
It is a free game that is played even if the game medium is not bet,
The process (C)
In the process (A), when an input indicating that a normal BET is performed is performed, the plurality of dice rolls in the gaming unit and is stopped.
The process (F)
(F-1) On the condition that the sum of the outcomes of a plurality of dice stopped by the process (C) is the specific number, the plurality of dice are removed even if the game medium is not bet. Rolling and stopping in the game department,
(F-2) a process for determining a standard payout amount based on the outcome of the plurality of dice stopped by the process (F-1), and
(F-3) An amount of game media calculated based on the standard payout amount determined in the process (F-2) and the number displayed in the special symbol stopped and displayed in the process (E). It is a payment process.
ゲーム装置のコントロール方法であり、
(A)入力装置から、通常BETを行う旨の入力を受け付ける段階、
(B)前記入力装置から、前記通常BETとは異なるサイドBETを行う旨の入力を受け付ける段階、
(C)複数のダイスを遊技部で転動させ、停止させる段階、
(D)前記段階(C)により停止させた複数のダイスの出目と、前記段階(A)において行われた通常BETとに基づいて、通常配当を付与する段階、
(E)特定の数に関連する数が表示された複数の特別シンボルを変動表示することが可能な特別シンボル表示装置により、前記特別シンボルを変動表示させた後、1の特別シンボルを停止表示させる段階、及び、
(F)前記段階(C)により停止させた複数のダイスの出目の合計が前記特定の数である場合、前記段階(B)においてサイドBETを行う旨の入力が行われたことを条件として、前記段階(E)により停止表示された特別シンボルに表示された数に基づいて、追加配当を付与する段階
を含む。
A control method of a game device,
(A) receiving an input indicating that a normal BET is to be given from the input device;
(B) receiving from the input device an input for performing a side BET different from the normal BET;
(C) rolling and stopping a plurality of dice at the game unit;
(D) a step of granting a normal payout based on the outcomes of the plurality of dice stopped in the step (C) and the normal BET performed in the step (A);
(E) A special symbol display device capable of variably displaying a plurality of special symbols on which a number related to a specific number is displayed is variably displayed, and then one special symbol is stopped and displayed. Stages and
(F) If the total number of dice rolls stopped in the step (C) is the specific number, on the condition that an input for performing a side BET is made in the step (B) And a step of giving an additional payout based on the number displayed on the special symbol stopped and displayed in the step (E).
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