JP2009178336A - Game machine - Google Patents

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JP2009178336A JP2008019964A JP2008019964A JP2009178336A JP 2009178336 A JP2009178336 A JP 2009178336A JP 2008019964 A JP2008019964 A JP 2008019964A JP 2008019964 A JP2008019964 A JP 2008019964A JP 2009178336 A JP2009178336 A JP 2009178336A
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ball
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高明 市原
Wataru Sakane
渉 坂根
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can eliminate monotonousness in the process up to the winning of lottery. <P>SOLUTION: In a Pachinko game machine 1, game balls are shot out toward a playfield 20 as operated with a handle unit 318 and when the game balls win the start pocket provided in the playfield 20, an internal lottery processing is conducted. Then, the jackpot game by the open/close operation of a jackpot pocket is carried out only when a win is earned as the result of lottery by the internal lottery processing, and game balls are awarded as the first game value. Also provided is an article housing unit capable of housing an article different from the game balls and the given article is awarded as the second game value according to the progress of games. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)等の遊技機に関する
ものである。
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”).

従来から、発射された遊技球が始動口に入賞すると、これを契機として内部的な抽選が
行われ、当該抽選により大当たりに当選すると、大当たり遊技として開閉入賞口が繰り返
し開閉作動し、多量の遊技球が付与されうる遊技機がある。この種の遊技機は、抽選に当
選しない限り多量の遊技機が付与されないため、抽選に当選するまでの過程の遊技が単調
となり、興趣が低下していた(例えば、特許文献1を参照)。
Conventionally, when a launched game ball wins a winning opening, an internal lottery is performed, and when a big win is won by the lottery, the opening / closing winning opening repeatedly opens and closes as a big win game, and a lot of games There is a gaming machine to which a ball can be given. Since this type of gaming machine is not given a large amount of gaming machines unless the lottery is won, the game in the process until the lottery is won is monotonous and the interest is reduced (for example, see Patent Document 1).

近年、小役遊技(一般的に2R当たりと呼ばれる)を設けた遊技機が提案されている。
この小役遊技は、開閉入賞口の開閉作動が行われる回数が従来よりも少ない遊技である。
この種の遊技機では、大当たり遊技のように多量の遊技球が付与されなくとも、小役遊技
を契機として、遊技球とは異なる遊技価値として当選確率が高められる確変遊技が付与さ
れる。
In recent years, a gaming machine provided with a small role game (generally called per 2R) has been proposed.
This small role game is a game in which the opening / closing operation of the opening / closing prize winning opening is performed less than before.
In this type of gaming machine, even if a large number of game balls are not given as in the big hit game, a chance change game with a winning probability is given as a game value different from the game ball is triggered by the small role game.

特開平2005−168619号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2005-168619

しかしながら、多量の遊技球が付与されうる大当たり遊技の他に、確変遊技が付与され
うる小役遊技を新たに設けたとしても、当該小役遊技は、抽選に当選しない限り付与され
ないため、抽選に当選するまでの過程が単調であるといった根本的な課題は解決されてい
ない。
However, in addition to the jackpot game to which a large amount of game balls can be granted, even if a small role game to which a probability variation game can be granted is newly provided, the small role game is not granted unless the lottery is won. The fundamental problem that the process until winning is monotonous has not been solved.

本発明の目的は、抽選に当選するまでの過程における遊技の単調さを解消することによ
って、興趣の低下の抑制を図ることにある。
An object of the present invention is to suppress a decrease in interest by eliminating the monotony of a game in the process until winning a lottery.

本発明の遊技機は、遊技領域が設けられる遊技板と、前記遊技板よりも前面下部に配置
され、遊技者と対向するように前方側に張り出す張出部が形成された下部構成部と、前記
下部構成部に設けられ、前記遊技領域に向けた遊技球の発射を外部から指示することで遊
技を進行させうる発射指示手段と、前記発射指示手段を介した外部からの指示により、所
定の発射位置から前記遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射手段と、前記遊技領域に
設けられ、前記発射手段により発射された遊技球を受け入れ可能な受入口と、前記受入口
への遊技球の受け入れを検出する受入検出手段と、前記遊技領域に設けられ、前記発射手
段により発射された遊技球の入賞が不可能な拒球態様と遊技球の入賞が許容される許球態
様との間で変位可能な開閉入賞口と、前記開閉入賞口への遊技球の入賞を検出する開閉入
賞検出手段と、前記下部構成部に設けられ、遊技球を貯留可能であると共に当該貯留され
る遊技球を前記発射位置に案内可能な貯留案内手段と、少なくとも前記開閉入賞検出手段
による検出に基づいて、前記貯留案内手段に向けた遊技球の払い出しを制御する払出制御
手段と、前記受入検出手段による前記受入口への遊技球の受入検出に基づいて当落の抽選
処理を行いうる抽選手段と、前記抽選手段による前記抽選処理の結果が教示表示される結
果教示表示手段と、前記抽選手段による前記抽選処理の結果が当たりであるときに限り、
前記開閉入賞口を前記拒球態様から前記許球態様に変位させることで、第1の遊技価値と
しての遊技球を付与しうる第1遊技価値付与手段と、を備えると共に、前記遊技の進行に
応じて、前記遊技球とは異なる品物を第2の遊技価値として付与しうる第2遊技価値付与
手段と、前記下部構成部の一部に設けられ、前記第2遊技価値付与手段により付与されう
る前記品物を収容可能な収容部を有する品物収容手段と、をさらに備えており、前記品物
収容手段は、前記発射指示手段および前記貯留案内手段よりも前方であって且つ遊技者と
最も近接する前記張出部の最前位置の近傍に、前記収容部が遊技者から視認可能であるよ
うに設けられていることを特徴とする遊技機である。
A gaming machine according to the present invention includes a gaming board provided with a gaming area, a lower component part that is disposed at a lower part on the front side than the gaming board and has an overhanging part projecting forward so as to face the player. , Provided in the lower component part, a launch instruction means capable of advancing the game by instructing the launch of a game ball toward the game area from the outside, and a predetermined instruction by an instruction from the outside via the launch instruction means A launching means capable of launching a game ball from the launch position toward the game area, a reception port provided in the game area and capable of receiving a game ball launched by the launching means, and a game to the reception opening An acceptance detecting means for detecting acceptance of a ball, a rejected ball mode provided in the game area and incapable of winning a game ball launched by the launching means, and an allowed ball mode in which a winning of a game ball is allowed Opening and closing prize that can be displaced between And an open / close winning detection means for detecting a winning of a game ball to the open / close winning opening, and provided in the lower component part so that the game ball can be stored and the stored game ball can be guided to the launch position A storage guide means, a payout control means for controlling the payout of the game ball toward the storage guide means based on at least the detection by the open / close prize detection means, and When the lottery means that can perform the lottery process based on the acceptance detection, the result teaching display means that teaches and displays the result of the lottery process by the lottery means, and the result of the lottery process by the lottery means as long as,
A first game value giving means capable of giving a game ball as a first game value by displacing the open / close winning opening from the rejected ball mode to the allowed ball mode, and for the progress of the game Accordingly, a second game value giving means that can give an item different from the game ball as a second game value and a part of the lower component part can be given by the second game value giving means. An item storage means having a storage portion capable of storing the product, wherein the product storage means is in front of the firing instruction means and the storage guide means and is closest to the player. The gaming machine is characterized in that the housing portion is provided in the vicinity of the foremost position of the overhanging portion so as to be visible to the player.

上記遊技機では、遊技板よりも前面下部には下部構成部が配置されており、この下部構
成部には、発射指示手段および貯留案内手段が少なくとも設けられている。そして、受入
口への遊技球の受け入れに基づいて、遊技球の払い出しにかかわる抽選処理が所定の当選
確率で行われ、当該抽選処理の結果に応じて開閉入賞口への遊技球の入賞が許容される。
この開閉入賞口は、常には遊技球の入賞が不可能である拒球態様(例えば開閉入賞口が閉
鎖された態様)とされており、抽選処理の結果が当たりである場合に限り遊技球の入賞が
許容される許球態様(例えば開閉入賞口が開放された態様)に変位し、第1の遊技価値と
しての遊技球が第1遊技価値付与手段によって付与されうる状態となる。具体的には、開
閉入賞口への遊技球の入賞に応じて、第1の遊技価値としての遊技球が貯留案内手段に向
けて払い出される。なお、開閉入賞口が拒球態様と許球態様との間で複数ラウンドにわた
って繰り返し変位したり、多量の遊技球が入賞できる程度に開閉入賞口が許球態様に保持
されたりすると、遊技領域に向けて発射された遊技球数に対して多量の遊技球が払い出さ
れる。ここで、「抽選処理の結果が当たりである場合に限り」とは、条件装置の作動を伴
う当たりのみでなく、条件装置の作動を伴わない当たり(一般的に「小当たり」と称され
る)も含む。
In the above gaming machine, a lower component is disposed at the lower part of the front side of the game board, and this lower component is provided with at least firing instruction means and storage guide means. Based on the acceptance of the game ball at the entrance, a lottery process related to the payout of the game ball is performed with a predetermined winning probability, and the winning of the game ball to the open / close prize opening is allowed according to the result of the lottery process Is done.
This open / close prize opening is in a rejected ball mode (for example, the open / close prize opening is closed) in which game balls cannot always be won, and only when the result of the lottery process is a win, It shifts to a permitted ball mode (for example, a mode in which an open / close winning port is opened) in which a winning is permitted, and a game ball as a first game value can be given by the first game value giving means. Specifically, the game ball as the first game value is paid out toward the storage guide means in accordance with the winning of the game ball at the opening / closing prize opening. In addition, if the open / close winning opening is repeatedly displaced over a plurality of rounds between the reject ball mode and the permitted ball mode, or if the open / close winning port is held in the permitted ball mode to such an extent that a large amount of game balls can be won, the game area A large amount of game balls are paid out with respect to the number of game balls fired toward. Here, “only when the result of the lottery process is a win” means not only a win involving the operation of the condition device but also a win not involving the operation of the condition device (generally referred to as “small win”). ) Is also included.

このようにして、開閉入賞口が拒球態様から許球態様に変位すると、遊技領域に向けて
発射された遊技球数に対して払出制御手段により払い出される遊技球数の割合としての出
玉率が一時的に向上(上昇)する。「一時的」であるのは、例えば大当たり遊技が実行さ
れているとき等、開閉入賞口が拒球態様から許球態様に変位する特定の期間だけ、開閉入
賞口が拒球態様に維持されているとき(例えば通常遊技状態)の所定の期間と比べて出玉
率が上昇するからである。上記手段に記載はないが、通常遊技状態とは、受入検出手段に
よる遊技球の受入検出に基づいて、抽選手段によって所定の確率で抽選処理が行われる遊
技状態である(大当たり遊技が実行されているときは、受入検出手段による遊技球の受入
検出に基づく抽選処理が行われない)。なお、抽選手段による抽選処理が通常の確率で行
われる遊技状態(通常遊技状態)と、当該通常の確率よりも当選確率が高い高確率で抽選
処理が行われる遊技状態(確変遊技状態)とがある遊技機もあるが、大当たり遊技が実行
されると、通常遊技状態および確変遊技状態のいずれの場合よりも出玉率が上昇する。
In this way, when the open / close winning opening is displaced from the rejected ball mode to the permitted ball mode, the payout rate as a ratio of the number of game balls paid out by the payout control means to the number of game balls launched toward the game area Will temporarily improve (rise). “Temporary” means that, for example, when a jackpot game is being executed, the opening / closing winning opening is maintained in the rejecting ball only for a specific period in which the opening / closing winning opening is displaced from the rejecting ball mode to the permitting ball mode. This is because the payout rate increases as compared with a predetermined period when the player is in the game (for example, in the normal gaming state). Although not described in the above means, the normal game state is a game state in which a lottery process is performed with a predetermined probability by the lottery means based on the detection of the reception of the game ball by the acceptance detection means (a big hit game is executed) When there is a lottery process based on the detection of the reception of the game ball by the reception detection means). Note that there are a gaming state (normal gaming state) in which the lottery process by the lottery means is performed with a normal probability and a gaming state (probability variation gaming state) in which the lottery processing is performed with a higher probability of winning than the normal probability. Although there is a certain gaming machine, when the jackpot game is executed, the payout rate increases as compared with both the normal gaming state and the probability variation gaming state.

上記手段では、このような遊技機にあって、遊技球とは異なる品物を付与しうる第2遊
技価値付与手段と、当該品物を収容可能な収容部を有する品物収容手段と、をさらに備え
た。第2遊技価値付与手段は、第1遊技価値付与手段のように抽選処理の結果が当たりで
あるときに限り遊技球を付与しうるのではなく、遊技が行われたことを前提として、特定
の契機で品物を付与しうる。このように、遊技球とは異なる所定の品物を第2の遊技価値
として付与しうるようにすることで、出玉率に影響を与えることなく、遊技の進行に応じ
て、当該所定の品物を随時に付与できるようになる。即ち、所定の品物を付与しても出玉
率に影響を与えることがないので、必要に応じて(つまり臨機応変に)、品物を付与する
条件を任意に設定できる。言い換えると、抽選処理が行われたか否かにかかわらず、品物
を付与したいときに、お手軽に所定の品物を付与できる。これにより、従来の遊技機のよ
うに遊技球の獲得のみを目的とする遊技性に加え、より高い可能性で品物を獲得しうるの
で、興趣の低下の抑制を図ることができる。なお、「随時に」の具体例としては、電源投
入してから30分後(つまりホールが開店してから間もないとき)や所定数量の遊技球が
発射されたとき(つまり所定金額の遊技が行われたとき)等が例示される。
In the above means, in such a gaming machine, the game machine further includes a second game value imparting unit capable of imparting an item different from the game ball, and an item accommodating unit having an accommodating part capable of accommodating the item. . The second game value giving means is not able to give a game ball only when the result of the lottery process is a win as in the first game value giving means, and is based on the assumption that a game has been performed. Goods can be granted by opportunity. In this way, by allowing a predetermined item different from the game ball to be given as the second game value, the predetermined item can be changed according to the progress of the game without affecting the payout rate. It can be granted at any time. In other words, even if a predetermined product is given, it does not affect the payout rate, so that the condition for giving the product can be arbitrarily set as necessary (that is, in a flexible manner). In other words, regardless of whether lottery processing has been performed or not, it is possible to easily give a predetermined item when it is desired to give the item. This makes it possible to acquire items with a higher possibility in addition to the gameability aimed only at acquiring game balls as in conventional gaming machines, so that it is possible to suppress a decrease in interest. A specific example of “as needed” is 30 minutes after the power is turned on (that is, when the hall has just been opened) or when a predetermined number of game balls are fired (that is, a predetermined amount of game) And the like are exemplified.

また、抽選処理にて当たりとなる確率が低い遊技機が多い近年においては、多量の遊技
球を獲得するためにはそれなりの時間および投資が必要とされることから、多量の遊技球
を獲得できなくとも遊技球とは異なる品物を獲得できる可能性を持たせることで、遊技意
欲の低下を抑制できる。ここで、品物としては、ホールが発行する整理券、コーヒーサー
ビス券および駐車場サービス券(都心部においては駐車場が有料の場合もある)等が例示
される。
In recent years, there are many gaming machines with a low probability of winning in the lottery process, and in order to acquire a large amount of game balls, it takes a certain amount of time and investment, so a large amount of game balls can be acquired. The possibility of acquiring an item different from the game ball can be obtained at least, thereby suppressing a decrease in game motivation. Here, as goods, the numbered ticket which a hall issues, a coffee service ticket, a parking lot service ticket (a parking lot may be charged in a downtown area), etc. are illustrated.

なお、出玉率に影響を与えることのない品物が付与されうるようにしたことで、単に遊
技球の獲得を容易とするような場合とは異なり、ホールが一方的に損失を被ることがない
ばかりでなく、かえって集客効果が高まるといった効果も享受できる。
Unlike the case where it is easy to acquire a game ball simply because an item that does not affect the payout rate can be given, the hole does not suffer a unilateral loss. Not only that, you can also enjoy the effect of increasing the effect of attracting customers.

ところで、下部構成部には、遊技者と対向するように前方側に張り出す張出部が形成さ
れており、品物収容手段は、発射指示手段および貯留案内手段よりも前方(つまり遊技者
側)、より詳しくは、遊技者と最も近接する張出部の最前位置の近傍に、収容部内が遊技
者から視認可能であるように設けられている。これにより、品物収容手段に品物が収容さ
れているさまを遊技者が把握でき、遊技意欲を掻き立てることが可能となる。
By the way, the lower component part is formed with an overhanging portion that protrudes forward so as to face the player, and the article storage means is ahead of the firing instruction means and the storage guide means (that is, on the player side). More specifically, it is provided in the vicinity of the foremost position of the overhanging portion closest to the player so that the inside of the accommodating portion can be visually recognized by the player. Thereby, the player can grasp the state in which the item is stored in the item storing means, and the game motivation can be stimulated.

ここで、品物収容手段の構成について詳述すると、品物収容手段は、品物を収容可能な
所定深さの凹部が形成された載置部材を有する本体部と、当該載置部材の凹部に対して開
閉作動する扉部と、扉部を開閉作動させうる扉開閉機構と、を有している。載置部材の凹
部に対して扉部が閉になると、本体部からの品物の出し入れが不可能となり、載置部材の
凹部に対して扉部が開になると、本体部からの品物の出し入れが可能となる。なお、収容
部を遊技者から視認可能である態様としては、扉部が例えば透明樹脂で形成されると共に
、凹部の底面を遊技機の前方から視認可能であるように、本体部ひいては載置部材が前方
(つまり遊技者側)に向けて傾いて設けられていることが例示される。また、品物収容手
段は、遊技者が遊技機の前で対座しなくとも収容部を視認できる程度に傾けて配置されて
いることが好ましい。なお、「収容部」としては、扉部が閉位置にあるときに、当該扉部
と載置部材とによって形成される品物を収容可能な領域が例示される。
Here, the configuration of the product storage means will be described in detail. The product storage means is provided with respect to a main body having a mounting member formed with a recess having a predetermined depth capable of storing the product, and a recess of the mounting member. A door portion that opens and closes and a door opening and closing mechanism that can open and close the door portion. When the door is closed with respect to the recess of the mounting member, it is impossible to take in and out the product from the main body, and when the door is open with respect to the concave of the mounting member, the product is removed from the main body. It becomes possible. In addition, as an aspect in which the housing portion can be visually recognized from the player, the door portion is formed of, for example, a transparent resin, and the main body portion and thus the mounting member so that the bottom surface of the recess can be visually recognized from the front of the gaming machine Is inclined toward the front (that is, the player side). Moreover, it is preferable that the item storage means is disposed so as to be tilted so that the player can visually recognize the storage portion without facing the player in front of the gaming machine. The “accommodating portion” is exemplified by an area in which an article formed by the door portion and the placing member can be accommodated when the door portion is in the closed position.

本発明の遊技機は、抽選に当選するまでの過程における遊技の単調さが解消されるので
、興趣の低下を抑制することができる。
In the gaming machine of the present invention, the monotony of the game in the process until winning the lottery is eliminated, so that a decrease in interest can be suppressed.

[パチンコ機の全体構造について]
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について、図面を参照して説明する。ま
ず、図1〜図5を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体について説明する。図1は、
実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を閉塞すると共に、本体枠に対して扉枠
を開放した状態を示す斜視図である。図2は、パチンコ機の正面から見た斜視図である。
図3は、パチンコ機の正面図である。図4は、パチンコ機の背面図である。図5は、パチ
ンコ機の平面図である。
[Overall structure of pachinko machine]
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. First, the whole pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. FIG.
It is a perspective view which shows the state which closed the main body frame with respect to the outer frame of the pachinko machine which concerns on embodiment, and opened the door frame with respect to the main body frame. FIG. 2 is a perspective view seen from the front of the pachinko machine.
FIG. 3 is a front view of the pachinko machine. FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. FIG. 5 is a plan view of the pachinko machine.

図1および図2において、本実施形態に係るパチンコ機1は、島(図示しない)に設置
される外枠2と、該外枠2に開閉自在に軸支され且つ遊技パネル409を含む遊技演出ユ
ニット4を装着し得る本体枠3と、該本体枠3に開閉自在に軸支される扉枠5と、を備え
て構成されている。外枠2に対する本体枠3の施錠および本体枠3に対する扉枠5の施錠
は、いずれも施錠装置60により行われる。なお、この実施の形態にかかる外枠2は、
概ね52cmの横幅、及び概ね81cmの高さ、及び概ね7cmの奥行き幅をもった縦長
矩形状をもって形成されている。
1 and 2, a pachinko machine 1 according to the present embodiment includes a game frame 409 that includes an outer frame 2 installed on an island (not shown), and is pivotally supported by the outer frame 2 so as to be openable and closable. A main body frame 3 on which the unit 4 can be mounted, and a door frame 5 that is pivotally supported by the main body frame 3 so as to be opened and closed are configured. The locking of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and the locking of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 are both performed by the locking device 60. The outer frame 2 according to this embodiment is
It is formed with a vertically long rectangular shape having a lateral width of approximately 52 cm, a height of approximately 81 cm, and a depth of approximately 7 cm.

また、遊技演出ユニット4(具体的には遊技パネル409)には、後述の発射装置57
(図4参照)から打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域20が形成されており、扉枠
5は、この遊技領域20を遊技者が視認し得る透明板ユニットとしてのガラスユニット1
90と、該ガラスユニット190の下方に配置される皿ユニット300と、を備えている
。皿ユニット300は、発射装置57に供給するための遊技球を貯留可能に構成されてお
り、遊技の結果として遊技者に付与されうる賞としての遊技球(所謂賞球)も、この皿ユ
ニットに払い出される。なお、以下、本明細書において、外枠2に対して本体枠3が軸支
されている側(図13の左側)を軸支側と称し、この軸支側の反対側(外枠2に対して本
体枠3が開放される側であって、図13の右側)を開放側と称する。
In addition, the game production unit 4 (specifically, the game panel 409) includes a launching device 57 described later.
A game area 20 is formed in which a game ball driven from (see FIG. 4) can flow down, and the door frame 5 is a glass unit 1 as a transparent plate unit that allows the player to visually recognize the game area 20.
90 and a dish unit 300 disposed below the glass unit 190. The dish unit 300 is configured to be able to store a game ball to be supplied to the launching device 57, and a game ball (so-called prize ball) as an award that can be given to the player as a result of the game is also stored in the dish unit. To be paid out. Hereinafter, in this specification, the side on which the main body frame 3 is pivotally supported with respect to the outer frame 2 (left side in FIG. 13) is referred to as a pivotal support side, and the opposite side of the pivotal support side (to the outer frame 2). On the other hand, the side on which the main body frame 3 is opened and the right side in FIG.

外枠2には、その下方前方に表面が装飾カバー板6aによって被覆されている下部装飾
板6が固着されている。また、詳細は後述するが、外枠2は、上下の木製の上枠板および
下枠板と左右の軽合金(アルミニウム)製の側枠板とを、それぞれの端部を連結するため
の連結部材で連結することによって方形状に組み付けられている。なお、外枠2の上部に
設けられる上支持金具7および下部装飾板6の一側上面に設けられる下支持金具8に、そ
れぞれ、本体枠3の上下に固定される上軸支金具47および下軸支金具48を係合するこ
とにより、本体枠3が外枠2に対して開閉自在に軸支されている。
A lower decorative plate 6 whose surface is covered with a decorative cover plate 6a is fixed to the outer frame 2 at the lower front side. Although the details will be described later, the outer frame 2 is a connection for connecting upper and lower wooden upper and lower frame plates and left and right light alloy (aluminum) side frame plates at their respective ends. It is assembled in a square shape by connecting with members. The upper support bracket 47 and the lower support bracket 8 provided on the upper surface of the lower decorative plate 6 on the upper side of the upper frame 7 and the lower support plate 8 provided on the upper side of the outer frame 2, respectively, By engaging the shaft support bracket 48, the main body frame 3 is pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be openable and closable.

また、本体枠3には、上記したように遊技演出ユニット4が着脱自在に装着し得る他に
、図4に示すように、その裏面に賞球を払い出すための賞球タンク50、タンクレール部
材(タンクレール)51、球通路ユニット52、および球払出装置(球払出ユニット)5
3が取り付けられると共に、その裏面下部には、基板ユニット54が取り付けられている
。この基板ユニット54には、発射装置57、および、遊技演出ユニット4を除く扉枠5
や本体枠3に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板395(
図64参照)等が一纏めに設けられている。更に、本体枠3には、後面開口70(図13
参照)が形成されていると共に、この後面開口70を覆う裏カバー58が着脱自在に設け
られている。
As described above, the game effect unit 4 can be detachably attached to the main body frame 3, and as shown in FIG. 4, a prize ball tank 50 for delivering a prize ball to the back surface thereof, a tank rail Member (tank rail) 51, ball passage unit 52, and ball dispensing device (ball dispensing unit) 5
3 is attached, and a substrate unit 54 is attached to the lower part of the back surface thereof. The board unit 54 includes a door frame 5 excluding the launching device 57 and the game effect unit 4.
And various control boards and power supply boards 395 (for controlling electrical components provided in the main body frame 3)
Etc.) are provided together. Further, the body frame 3 has a rear opening 70 (FIG. 13).
And a back cover 58 covering the rear opening 70 is detachably provided.

また、遊技演出ユニット4(具体的には遊技パネル409)には、遊技領域20を区画
形成すると共に遊技領域20内に遊技球を案内する案内レール482が、遊技領域20の
左側縁に設けられている。この案内レール482は、外レールユニット472と内レール
ユニット462とから構成されている。また、内レールユニット462の上端部には、一
旦発射されて遊技領域20の内側に取り入れられた打球が再度外レールユニット472に
逆流することを防止する逆流防止部材463を有している。一方、正面視で遊技領域20
の右上縁部には、勢いよく外レールユニット472を滑走してきた打球が衝突したときに
、その衝突した打球を遊技領域20の内側に反発させる衝止部476を有している。なお
、衝止部476は、ゴムや合成樹脂の弾性体で構成されている。
In addition, the game effect unit 4 (specifically, the game panel 409) is provided with a guide rail 482 that partitions the game area 20 and guides the game ball into the game area 20 on the left edge of the game area 20. ing. The guide rail 482 includes an outer rail unit 472 and an inner rail unit 462. Further, the upper end portion of the inner rail unit 462 has a backflow prevention member 463 that prevents the hit ball once shot and taken into the game area 20 from flowing back to the outer rail unit 472 again. On the other hand, the game area 20 in front view
In the upper right edge portion, there is a stop portion 476 that repels the hit ball hitting the inside of the game area 20 when the hit ball that has slid through the outer rail unit 472 collides vigorously. The stopper 476 is made of an elastic body made of rubber or synthetic resin.

更に、扉枠5には、上記した皿ユニット300に、ハンドルユニット318が設けられ
ている。ここで、扉枠5に設けられる皿ユニット300は1つであり、しかも、従来は本
体枠3に設けられていたハンドルユニット318が扉枠5側である皿ユニット300に設
けられている。また、扉枠5と本体枠3とが正面から見てほぼ同じ方形の大きさであるた
め、正面から本体枠3が視認できなくなっている。
Further, the door frame 5 is provided with a handle unit 318 in the above-described dish unit 300. Here, the number of the dish units 300 provided in the door frame 5 is one, and the handle unit 318 conventionally provided in the main body frame 3 is provided in the dish unit 300 on the door frame 5 side. Moreover, since the door frame 5 and the main body frame 3 have substantially the same square size when viewed from the front, the main body frame 3 cannot be visually recognized from the front.

[外枠について]
次に、外枠2について、図6〜図10を参照して説明する。図6は、外枠の正面斜視図
である。図7は、外枠の正面から見た分解斜視図である。図8は、外枠の正面図である。
図9は、外枠の背面図である。図10は、図8のB−B断面図(A)、図10(A)のC
−C断面図(B)、図10(A)のD−D断面図(C)、図10(A)のE−E断面図(
D)である。
[Outer frame]
Next, the outer frame 2 will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a front perspective view of the outer frame. FIG. 7 is an exploded perspective view seen from the front of the outer frame. FIG. 8 is a front view of the outer frame.
FIG. 9 is a rear view of the outer frame. 10 is a cross-sectional view taken along line BB in FIG. 8 (A) and C in FIG.
-C sectional view (B), DD sectional view (C) in FIG. 10 (A), EE sectional view in FIG. 10 (A) (
D).

図6および図7において、外枠2は、上下の上枠板10および下枠板11と左右の側枠
板12,13とを、それぞれの端部を連結するための連結部材14で連結することによっ
て、縦長矩形状に組み付けられるものである。なお、「側枠板12,13」は、本発明の
「縦枠(縦板)」に相当する。
6 and 7, the outer frame 2 connects the upper and lower upper frame plates 10 and 11 and the left and right side frame plates 12 and 13 with connecting members 14 for connecting the respective end portions. By this, it is assembled in a vertically long rectangular shape. The “side frame plates 12 and 13” correspond to the “vertical frame (vertical plate)” of the present invention.

具体的には、連結部材14は、中央と左右とに段差のある表彰台状に形成されており、
突出した中央の部分が、上枠板10および下枠板11の両端部中央に形成された係合切欠
部10B,11Bに嵌合される。そして、連結部材14の一段下がった左右の部分の平面
に上枠板10の裏面と下枠板11の上面とが当接し、且つ一段下がった左右の部分の一側
面に側枠板12,13の内側面が当接するようになっている。また、その状態で、上枠板
10の係合切欠部10Bの両側方および下枠板11の係合切欠部11Bの両側方にそれぞ
れ形成される挿通穴10C,11Cと、連結部材14の一段下がった左右の部分の平面に
形成される複数(図示の場合2個)の連結穴16(図7の上枠板10と軸支側の側枠板1
2とを連結する連結部材14に表示するが、他の連結部材14にも存在する)と、を一致
させて、上方または下方から複数(図示の場合2本)の連結ビス16Bで止着している。
Specifically, the connecting member 14 is formed in a podium shape having a step in the center and the left and right.
The protruding central portion is fitted into engagement notches 10B and 11B formed at the center of both ends of the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11. Then, the back surface of the upper frame plate 10 and the upper surface of the lower frame plate 11 are in contact with the planes of the left and right portions of the connecting member 14 that are lowered by one step, and the side frame plates 12 and 13 are disposed on one side of the left and right portions that are lowered by one step. The inner surface of the is in contact. In this state, the insertion holes 10C and 11C formed on both sides of the engagement notch 10B of the upper frame plate 10 and both sides of the engagement notch 11B of the lower frame plate 11, respectively, A plurality of (two in the illustrated case) connecting holes 16 (the upper frame plate 10 in FIG. 7 and the side frame plate 1 on the shaft support side) formed in the planes of the left and right portions that are lowered.
2 are connected to each other, but are also present on the other connecting members 14), and are fastened by a plurality (two in the illustrated case) of connecting screws 16 </ b> B from above or below. ing.

更に、側枠板12,13の上下端部分に穿設される複数(図示の場合2個)の取付穴1
2B,13Bと、連結部材14の一段下がった左右の部分の側面に形成される複数(図示
の場合3個)の連結穴15(図7の上枠板10と開放側の側枠板13とを連結する連結部
材14に表示するが、他の連結部材14にも存在する)と、を一致させて側方外側から複
数(図示の場合3本)の連結ビス15Bで止着することにより、上下の上枠板10および
下枠板11と、左右の側枠板12,13と、が強固に連結固定される。ただし、3本の連
結ビス15Bのうち、1本の連結ビス15Bは、側枠板12,13と連結部材14とを連
結するものではなく、上枠板10および下枠板11と連結部材14とを側方から直接連結
するものである。
Furthermore, a plurality (two in the illustrated case) of mounting holes 1 formed in the upper and lower end portions of the side frame plates 12 and 13 are provided.
2B, 13B, and a plurality of (three in the illustrated case) connecting holes 15 (in the illustrated case, the upper frame plate 10 and the open side frame plate 13) Is connected to the connecting member 14 to be connected, but is also present in the other connecting member 14), and is fixed by a plurality of (three in the illustrated case) connecting screws 15 </ b> B from the lateral outer side, The upper and lower upper frame plates 10 and 11 and the left and right side frame plates 12 and 13 are firmly connected and fixed. However, of the three connecting screws 15B, one connecting screw 15B does not connect the side frame plates 12, 13 and the connecting member 14, but the upper frame plate 10, the lower frame plate 11, and the connecting member 14. Are directly connected from the side.

外枠2を構成する上枠板10、下枠板11および側枠板12,13のうち、短辺の上枠
板10および下枠板11は従来と同じ木製であり、長辺の側枠板12,13は、軽量金属
、例えば、アルミニウム合金の押出し成型板により構成されている。即ち、外枠2は、木
製の短板材2つと軽金属製の長板材2つとで構成されている。上枠板10および下枠板1
1を従来と同じ木製で構成した理由は、パチンコ機1を島に設置するに際して釘を打ち易
くするためである。より詳しく説明すると、パチンコ機1を島に設置する場合、パチンコ
機1を島の垂直面に対し所定の角度をつけて固定する作業を行う必要があるが、このよう
な作業は、上枠板10および下枠板11を島に釘を打ち付けて行われる。従って、上枠板
10および下枠板11を、島に釘を打ち付け易いように、上枠板10及び下枠板11を従
来と同じ木製で構成したのである。
Of the upper frame plate 10, the lower frame plate 11 and the side frame plates 12 and 13 constituting the outer frame 2, the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 of the short side are made of the same wood as the conventional one, and the long side frame The plates 12 and 13 are made of an extruded plate of a light metal, for example, an aluminum alloy. That is, the outer frame 2 is composed of two wooden short plates and two light metal long plates. Upper frame plate 10 and lower frame plate 1
The reason why 1 is made of the same wood as before is to make it easier to hit nails when the pachinko machine 1 is installed on the island. More specifically, when the pachinko machine 1 is installed on the island, it is necessary to perform an operation of fixing the pachinko machine 1 at a predetermined angle with respect to the vertical plane of the island. 10 and the lower frame plate 11 are nailed to the island. Therefore, the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 are made of the same wood as the conventional one so that nails can be easily nailed to the island.

一方、側枠板12,13をアルミニウム合金の押出し成型板により構成した理由は、従
来の木製に比べて強度を維持しつつ肉厚を薄く形成することができるからである。側枠板
12,13の肉厚を薄くすると、側枠板12,13の内側に隣接する本体枠3の周面壁2
90〜293(図13参照)の正面視の左右幅(即ち、軸支側の周面壁290〜293と
開放側の周面壁290〜293との左右方向の幅)を広くすることができ、その結果、左
右方向の大きな遊技演出ユニット4を本体枠3に装着することが可能となる。これにより
、結果的に遊技領域20を大きく形成することが可能となり、遊技球が流下する領域を確
保しつつ演出表示装置115を大型化できる。
On the other hand, the reason why the side frame plates 12 and 13 are made of an aluminum alloy extruded plate is that the thickness can be reduced while maintaining the strength as compared with the conventional wood. When the thickness of the side frame plates 12 and 13 is reduced, the peripheral wall 2 of the main body frame 3 adjacent to the inside of the side frame plates 12 and 13.
90 to 293 (see FIG. 13) can be widened in the left-right width in front view (that is, the width in the left-right direction between the peripheral wall 290 to 293 on the shaft support side and the peripheral wall 290 to 293 on the open side) As a result, it is possible to mount the large game production unit 4 in the left-right direction on the main body frame 3. As a result, the game area 20 can be formed larger as a result, and the effect display device 115 can be enlarged while securing the area where the game ball flows down.

なお、木製に比べて強度を維持しつつ肉厚を薄く形成するために、図10(C)に示す
ように、軸支側の側枠板12(開放側の側枠板13は側枠板12と左右態様である)の後
方部分内側にリブによって後方が開放した空間部12G(開放側の側枠板13の空間部1
3Gは図9に表示)を形成して後方部分の肉厚h2が厚くなるように引き抜き成型されて
いる。もちろん、この肉厚h2は、従来の木製の肉厚と同等若しくは若干薄い寸法(すな
わち、後述の遊技演出ユニット設置凹部30との関係で19mm以下であることが望まし
い)となっている。また、このように空間部12Gが形成されることによって、リブが側
枠板12,13の後方部分から単に折り曲げられているだけの場合と比べて、後方部分の
肉厚h2を薄くすることができる。なお、このような引き抜き成型は木製では成しえない
。従って、側枠板12,13を、引き抜き成型可能な金属製にすることによって初めて、
肉厚を薄くしつつも従来の木製に比べて強度を維持することができるのである。また、側
枠板12,13をアルミニウム合金のような軽金属にすると、パチンコ機1全体の軽量化
を図ることもできる。
As shown in FIG. 10C, in order to reduce the thickness while maintaining the strength as compared with wooden, the side frame plate 12 on the pivot support side (the side frame plate 13 on the open side is the side frame plate). 12 is a space portion 12G (the space portion 1 of the side frame plate 13 on the open side) whose rear portion is opened by a rib inside the rear portion of the left and right aspects).
3G is formed in FIG. 9, and is formed by drawing so that the thickness h2 of the rear portion is increased. Of course, the thickness h2 is the same as or slightly thinner than the conventional wooden thickness (that is, it is preferably 19 mm or less in relation to a game effect unit installation recess 30 described later). Further, by forming the space portion 12G in this way, the thickness h2 of the rear portion can be reduced compared to the case where the rib is simply bent from the rear portion of the side frame plates 12 and 13. it can. Note that such pultrusion molding cannot be performed with wood. Therefore, by making the side frame plates 12 and 13 made of metal that can be pultruded,
The strength can be maintained as compared with the conventional wood while reducing the wall thickness. Moreover, if the side frame plates 12 and 13 are made of a light metal such as an aluminum alloy, the weight of the entire pachinko machine 1 can be reduced.

また、図10(B),(D)に示すように、軸支側の側枠板12の空間部12Gの前方
には、連結部材14の一段下がった左右の部分の一方の部分が嵌め込まれる溝部12F(
開放側の側枠板13の溝部13Fは図6に表示)が形成されている。軸支側の側枠板12
の溝部12Fから前端部までは、図10(B)〜(D)に示すように、その内側面が連結
部材14の一段下がった左右の部分の他方の部分が当接する平板状をなすものであるが、
その平板部に材料軽減のための浅い凹部が形成されている。更に、溝部12Fが形成され
る反対側の面(外側面)には、図6および図10(B)に示すように、上支持金具7の垂
下片部7Eが挿入される凹部12H(開放側の側枠板13の凹部13Hは図7に表示)が
形成されている。
Further, as shown in FIGS. 10B and 10D, one of the left and right portions of the connecting member 14 lowered by one step is fitted in front of the space portion 12G of the side frame plate 12 on the pivot support side. Groove 12F (
A groove portion 13F of the side frame plate 13 on the open side is formed in FIG. Side frame plate 12 on the pivot support side
From the groove 12F to the front end, as shown in FIGS. 10 (B) to 10 (D), the inner surface of the groove 12F has a flat plate shape that comes into contact with the other of the left and right portions where the connecting member 14 is lowered by one step. There are
A shallow recess for reducing material is formed in the flat plate portion. Further, on the opposite surface (outer surface) where the groove portion 12F is formed, as shown in FIGS. 6 and 10B, a recess 12H (open side) into which the hanging piece portion 7E of the upper support fitting 7 is inserted. A recess 13H of the side frame plate 13 is formed in FIG.

そして、図7に図示されるように、上記のように形成される軸支側の側枠板12には、
連結部材14を取り付けるための構成以外に、その上部に上支持金具7の垂下片部7Eを
軸支側の側枠板12の外側に取付ビス17で止着するための取付穴12Cが穿設されてい
る。また、軸支側の側枠板12の下部には、下支持金具8の側面折曲部に形成される取付
穴8Cと一致させて取付ビス18で止着するための取付穴12Dが穿設されている。さら
に、取付穴12Dの下部であって軸支側の側枠板12の前方部分には、軸支側の側枠板1
2と下部装飾板6とを止着ビス6Eで止着するための取付穴12Eが形成されている。
As shown in FIG. 7, the side frame plate 12 on the pivot support side formed as described above includes:
In addition to the structure for attaching the connecting member 14, a mounting hole 12 </ b> C for fixing the hanging piece 7 </ b> E of the upper support fitting 7 to the outside of the side frame plate 12 on the shaft support side is formed in the upper part thereof. Has been. Further, a mounting hole 12D is formed in the lower portion of the side frame plate 12 on the pivot support side so as to be fixed with a mounting screw 18 so as to coincide with the mounting hole 8C formed in the side bent portion of the lower support fitting 8. Has been. Furthermore, the lower part of the mounting hole 12D and the front part of the side frame plate 12 on the pivot support side are provided with the side frame plate 1 on the pivot support side.
A mounting hole 12E is formed for fastening 2 and the lower decorative plate 6 with fastening screws 6E.

一方、開放側の側枠板13には、連結部材14を取り付けるための構成以外に、その上
部に閉鎖用突起22を取付ネジ22Bで取り付けるための取付穴13Cが穿設されている
。また、側枠部13Cの下部には、閉鎖用突起23を取付ネジ23Bで取り付けるための
取付穴13Cが穿設されている。さらに、開放側の側枠板13の最下方には、側枠板13
と下部装飾板6とを止着ビス6Eで止着するための取付穴13Dが形成されている。なお
、この閉鎖用突起22,23は、外枠2に対して本体枠3を閉じる際に、本体枠3の開放
側辺に沿って取り付けられる施錠装置60のフック部(詳細は後述する)と係合するもの
である。そして、後述するように施錠装置60のシリンダー錠868に鍵を差し込んで一
方に回動することにより、施錠装置60のフック部と閉鎖用突起22,23との係合が外
れて本体枠3を外枠2に対して開放することができる。
On the other hand, in addition to the structure for attaching the connecting member 14, the open side frame plate 13 is provided with an attachment hole 13 </ b> C for attaching the closing projection 22 with the attachment screw 22 </ b> B. Further, an attachment hole 13C for attaching the closing projection 23 with the attachment screw 23B is formed in the lower part of the side frame portion 13C. Further, at the lowermost part of the open side frame 13, the side frame 13
A mounting hole 13D is formed for fastening the lower decorative plate 6 and the lower decorative plate 6 with fastening screws 6E. The closing protrusions 22 and 23 are hook portions (details will be described later) of the locking device 60 attached along the open side of the main body frame 3 when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2. To engage. Then, as will be described later, by inserting a key into the cylinder lock 868 of the locking device 60 and rotating it to one side, the hook portion of the locking device 60 and the closing projections 22 and 23 are disengaged, and the main body frame 3 is removed. The outer frame 2 can be opened.

また、下枠板11および左右の側枠板12,13の下部前面に固定される下部装飾板6
は、閉止時においてその上面に本体枠3が載置される。下部装飾板6の表面および側面は
、装飾カバー板6aによって被覆されているが、装飾カバー板6aの裏面からは、その後
端に弾性爪が形成される止着突起6C(図9参照)が突設している。そして、この止着突
起6Cが下部装飾板6を貫通する止着穴6Dに貫通させられることにより、装飾カバー板
6aが下部装飾板6に取り付けられる。なお、外枠2の装飾カバー板6aの開放側の上面
には、本体枠3の閉止時に該本体枠3をスムーズに案内するための案内板6Fが交換可能
に装着されている。
Also, the lower decorative plate 6 fixed to the lower front surface of the lower frame plate 11 and the left and right side frame plates 12 and 13.
The main body frame 3 is placed on the upper surface when closed. The front and side surfaces of the lower decorative plate 6 are covered with a decorative cover plate 6a, but a fastening protrusion 6C (see FIG. 9) in which an elastic claw is formed at the rear end of the decorative cover plate 6a projects. Has been established. And this decoration protrusion board 6a is attached to the lower decoration board 6 by making this fixation protrusion 6C penetrate the fixation hole 6D which penetrates the lower decoration board 6. FIG. A guide plate 6F for smoothly guiding the main body frame 3 when the main body frame 3 is closed is replaceably mounted on the upper surface of the outer cover 2 on the decorative cover plate 6a.

ところで、本体枠3を開閉自在に軸支する構造として、上枠板10と軸支側の側枠板1
2とを連結する機能も兼用する上支持金具7と、下部装飾板6の一側上面に沿って取り付
けられる下支持金具8とが、本体枠3に設けられている。
By the way, as a structure for pivotally supporting the main body frame 3 so as to be openable and closable, the upper frame plate 10 and the side frame plate 1 on the pivotal support side.
The main frame 3 is provided with an upper support fitting 7 that also functions as a connecting member 2 and a lower support fitting 8 attached along one upper surface of the lower decorative plate 6.

上支持金具7には、前方に突出している支持突出片19に該支持突出片19の側方から
先端中央部に向かって屈曲して形成された支持鉤穴19Aが形成されており、この支持鉤
穴19Aに本体枠3の上軸支金具47の軸支ピン(図13参照)が着脱自在に係合される
ようになっている。
The upper support fitting 7 is formed with a support hole 19A formed by bending the support protrusion piece 19 protruding forward from the side of the support protrusion piece 19 toward the center of the tip. A shaft support pin (see FIG. 13) of the upper shaft support 47 of the main body frame 3 is detachably engaged with the flange hole 19A.

また、下支持金具8も前方に突出した形状に形成されているが、この突出した部分には
上向きに支持突起21が突設されており、この支持突起21に本体枠3の下軸支金具48
(図13参照)に形成される支持穴が挿入される。したがって、外枠2に本体枠3を支持
するためには、下支持金具8の支持突起21に本体枠3の下軸支金具48に形成される支
持穴を係合させた後、本体枠3の上軸支金具47の軸支ピンを支持鉤穴19Aに掛け止め
ることにより簡単に開閉自在に軸支することができる。
Further, the lower support fitting 8 is also formed in a shape protruding forward, and a support projection 21 is projected upward on the protruding portion, and the lower shaft support bracket of the main body frame 3 is projected on the support projection 21. 48
A support hole formed in (see FIG. 13) is inserted. Therefore, in order to support the main body frame 3 on the outer frame 2, the support protrusion 21 of the lower support bracket 8 is engaged with the support hole formed in the lower shaft support bracket 48 of the main body frame 3, and then the main body frame 3. The shaft can be supported in a freely openable / closable manner by hooking the shaft support pin of the upper shaft support metal 47 into the support hole 19A.

[本体枠について]
次に、発射装置57、球払出装置53、施錠装置60、基板ユニット54、および本体
枠3について、主として図4、図5、図11〜図15を参照して説明する。図4および図
5は、前述した通りであり、図11は、後述する遊技演出ユニットの前構成部材および本
体枠の正面図である。図12は、部品を取り付ける前の本体枠の側面図である。図13は
、部品を取り付けた本体枠を前方から見た斜視図である。図14は、部品を取り付けた本
体枠の背面図である。図15は、本体枠を背面側から見た分解斜視図である。
[About the body frame]
Next, the launching device 57, the ball dispensing device 53, the locking device 60, the substrate unit 54, and the main body frame 3 will be described with reference mainly to FIG. 4, FIG. 5, and FIG. 4 and 5 are as described above, and FIG. 11 is a front view of a front component member and a main body frame of a game effect unit described later. FIG. 12 is a side view of the main body frame before the parts are attached. FIG. 13 is a perspective view of a main body frame to which components are attached as viewed from the front. FIG. 14 is a rear view of the main body frame to which components are attached. FIG. 15 is an exploded perspective view of the main body frame as viewed from the back side.

先ず、遊技演出ユニット4が取り付けられる本体枠3の構成について説明すると、本体
枠3は、合成樹脂によって一体的に成形されるものであり、本体枠3の一側上下には、本
体枠3を外枠2に開閉軸支するための上軸支金具47および下軸支金具48が取り付けら
れている。この上軸支金具47および下軸支金具48を、それぞれ、外枠2に取り付けら
れる上支持金具7および下支持金具8に係合することにより、本体枠3を外枠2に対して
開閉自在に軸支することができる。なお、上述のとおり、扉枠5は本体枠3に開閉自在に
軸支されているが、外枠2に対して本体枠3を開閉させるに際し、本体枠3に伴って扉枠
5も開閉する。
First, the structure of the main body frame 3 to which the game effect unit 4 is attached will be described. The main body frame 3 is integrally formed of synthetic resin. An upper shaft support bracket 47 and a lower shaft support bracket 48 are attached to the outer frame 2 to support the opening and closing shaft. By engaging the upper shaft support bracket 47 and the lower shaft support bracket 48 with the upper support bracket 7 and the lower support bracket 8 attached to the outer frame 2, the main body frame 3 can be opened and closed with respect to the outer frame 2. Can be pivotally supported. As described above, the door frame 5 is pivotally supported by the main body frame 3 so that the door frame 5 can be opened and closed. .

ところで、この実施の形態にかかる本体枠3は、図11及び図13に示されるように、
縦長の長方形状に形成されており、その上部の約3/4には、前方から後方に向かって立
設するように延設された薄肉状(例えば1〜3.5mmの肉厚)の周面壁(この実施の形
態ではいずれも2mm)290〜293を有している。また、この周面壁290〜293
により囲繞されることによって形成された空間領域である遊技演出ユニット設置凹部(大
収容部、大収容空間)30を有している。なお後述するが、この実施の形態にかかる周面
壁290〜293は、外枠2の前面からその後面を超えて13cm以上後方の位置(外枠
2の後面から6cm以上の距離をおいた位置)までそれぞれ後方に略立設するように形成
されており、上記遊技演出ユニット設置凹部30を側枠板13側から覆うように設けられ
る第1の本体枠側壁部と、上記遊技演出ユニット設置凹部30を側枠板12側から覆うよ
うに設けられる第2の本体枠側壁部と、上記遊技演出ユニット設置凹部30を上方から覆
うように設けられる本体枠上壁部とを有して構成されている。
By the way, as shown in FIG. 11 and FIG.
It is formed in a vertically long rectangular shape, and about 3/4 of its upper part has a thin-walled (for example, 1 to 3.5 mm thick) circumference extending so as to stand from the front to the rear. It has face walls (2 mm in this embodiment) 290 to 293. Further, the peripheral wall 290 to 293
It has the game production | presentation unit installation recessed part (large accommodation part, large accommodation space) 30 which is the space area | region formed by being surrounded by. As will be described later, the peripheral walls 290 to 293 according to this embodiment are positioned 13 cm or more behind the front surface of the outer frame 2 beyond the rear surface (positions spaced 6 cm or more from the rear surface of the outer frame 2). 1st main body frame side wall provided to cover the game effect unit installation recess 30 from the side frame plate 13 side, and the game effect unit installation recess 30. And a second main body frame side wall provided so as to cover from the side frame plate 12 side, and a main body frame upper wall provided so as to cover the game effect unit installation recess 30 from above. .

ここで、同図13に示されるように、上記遊技演出ユニット設置凹部30の容積を決定
付ける各種のパラメータは以下の通りである。
・遊技演出ユニット設置凹部30の前面収容口30aの最大横幅(第1の本体枠側壁部の
前端部分(周面壁290)と第2の本体枠側壁部の前端部分(周面壁290)との距離)
L1は概ね49cm。
・遊技演出ユニット設置凹部30の奥行き幅(周面壁290〜293の内壁側の奥行き幅
)L2は概ね14cm。
・第1の本体枠側壁部のうちの最後端となる部分(側枠板13側の周面壁293の最後端
)の内壁から、第2の本体枠側壁部のうちの最後端となる部分(側枠板12側の周面壁2
93の最後端)の内壁までの距離(奥側の最大横幅)L3は概ね44cm。
・側枠板13側の周面壁290の内壁側の高さ(前側の高さ)L4は概ね54cm(側枠
板12側の周面壁290の内壁側の高さと同等)。
・側枠板13側の周面壁293の内壁側の高さ(奥側の高さ)L5は概ね46cm(側枠
板12側の周面壁293の内壁側の高さよりも小さい)。
Here, as shown in FIG. 13, various parameters for determining the volume of the game effect unit installation recess 30 are as follows.
The maximum width of the front receiving opening 30a of the game production unit installation recess 30 (the distance between the front end portion (peripheral wall 290) of the first main body frame side wall and the front end portion (peripheral wall 290) of the second main body frame side wall) )
L1 is approximately 49 cm.
The depth width (depth width on the inner wall side of the peripheral wall 290 to 293) L2 of the game rendering unit installation recess 30 is approximately 14 cm.
-From the inner wall of the part (the last end of the peripheral wall 293 on the side frame plate 13 side) of the first body frame side wall part, the part of the second body frame side wall part (the last end) The peripheral wall 2 on the side frame plate 12 side
93 (the rearmost end of 93) to the inner wall (maximum lateral width on the back side) L3 is approximately 44 cm.
The height (front height) L4 of the inner wall side of the peripheral wall 290 on the side frame plate 13 side is approximately 54 cm (equivalent to the inner wall side height of the peripheral wall 290 on the side frame plate 12 side).
The height (rear side height) L5 of the peripheral wall 293 on the side frame plate 13 side is approximately 46 cm (smaller than the height on the inner wall side of the peripheral wall 293 on the side frame plate 12 side).

このような構成によれば、上記遊技演出ユニット設置凹部30の容積は、少なく見積も
ったとしても、
容積=「前面収容口30aの最大横幅L1」×「前側の高さL4」×「周面壁290の
奥行き幅」+「奥側の最大横幅L3」×「後側の高さL5」×「周面壁291〜293の
奥行き幅」
といった計算式に基づいて、「31259」立方センチメートルと算出することができる
。なお、周面壁290〜293の内壁側の奥行き幅L2のうち、周面壁290の奥行き幅
が概ね4.2cm、周面壁291〜293の奥行き幅が概ね9.3cmとして計算してい
る。
According to such a configuration, even if the volume of the game effect unit installation recess 30 is estimated to be small,
Volume = “maximum width L1 of the front receiving port 30a” × “front side height L4” × “depth width of the peripheral wall 290” + “maximum side width L3” × “rear side height L5” × “around” Depth width of face walls 291-293 "
Based on such a calculation formula, “31259” cubic centimeters can be calculated. Of the depth width L2 on the inner wall side of the peripheral wall 290 to 293, the depth width of the peripheral wall 290 is approximately 4.2 cm, and the depth width of the peripheral walls 291 to 293 is approximately 9.3 cm.

すなわち、従来は、本体枠3には遊技球を払い出す払出装置及び当該払出装置へ遊技球
を案内する払出通路が配置されるが、払出装置や払出通路に干渉しないように、遊技盤を
設計するのが一般的であり、これによって遊技盤後方のスペースが制限されていた。この
点、このような構成によれば、前面収容口30aの最大横幅L1として概ね49cm、周
面壁290〜293の内壁側の奥行き幅L2として概ね14cm、さらには「31259
」立方センチメートルといった極めて大きな大収容空間(遊技演出ユニット設置凹部30
)が予め確保されるため、遊技領域や演出領域や制御領域をどのように設計するかについ
ての自由度の向上を図ることができるようになる。また、このような遊技演出ユニット設
置凹部30を上記周面壁290〜293によって覆うように形成したため、該遊技演出ユ
ニット設置凹部30に収容される部材(遊技領域や演出領域や制御領域が形成される部分
)に対する不正行為を好適に抑制することができるようになる。
That is, conventionally, the main body frame 3 is provided with a payout device for paying out game balls and a payout passage for guiding the game balls to the payout device, but the game board is designed so as not to interfere with the payout device and the payout passage. It was common to do this, and this limited the space behind the game board. In this respect, according to such a configuration, the maximum lateral width L1 of the front receiving port 30a is approximately 49 cm, the depth width L2 on the inner wall side of the peripheral wall 290 to 293 is approximately 14 cm, and further “31259”.
"A very large storage space such as a cubic centimeter (game production unit installation recess 30
) Is secured in advance, it becomes possible to improve the degree of freedom in how to design the game area, the effect area, and the control area. In addition, since such a game effect unit installation recess 30 is formed so as to be covered by the peripheral wall 290 to 293, members (game area, effect area, and control area) accommodated in the game effect unit installation recess 30 are formed. It is possible to suitably suppress fraudulent acts on (part).

ちなみに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、概ね49cmの最大横幅をもっ
て主として遊技領域20(図1参照)が形成される大型遊技板部材と、該大型遊技板部材
の裏面側略全域にわたって主として演出領域と制御領域とが形成される大規模裏部材とを
有して構成される遊技演出制御ユニット99が、当該遊技演出ユニット設置凹部30に収
容される部材として設計されている。すなわち後述するが、この遊技演出制御ユニット9
9では、図53及び図55に示されるように、
・遊技領域20(図1参照)の外周を区画形成する枠状の前構成部材(遊技領域区画枠部
材)680。
・前構成部材680の後側で上記遊技領域20(図1参照)を閉鎖するように配置される
透明板状の遊技パネル409。
・遊技パネル409の外周を覆うとともに該遊技パネル409を前側から着脱可能に保持
する嵌合段部(保持段部)540a、及び該嵌合段部540aの内側に形成され上記遊技
領域20(図1参照)と略対応する大きさで前後方向に貫通する貫通口540bを有し、
上記前構成部材680の後側に取り付けられる枠状のパネルホルダ540。
等々といった部品などから構成される大型遊技板部材に対し、
・パネルホルダ540の後側に取り付けられ、前側が開放された所定深さの箱状で後壁に
開口部を備えた裏箱514、及びこの裏箱514内で上記開口部の外周に、遊技者側から
投影して見たときに上記遊技領域20(図1参照)と重なる部分も含めて配置されるライ
ト状装飾体520を少なくとも有した裏ユニット510。
・裏ユニット510の開口部を後側から塞ぐように配置され、所定の演出画像を表示可能
な演出表示装置115。
・演出表示装置115の背後に取り付けられて該演出表示装置115にかかる制御を行う
内周側基板、及びライト状装飾体520の背後に取り付けられて該ライト状装飾体520
にかかる制御を行う外周側基板を含めて、複数の制御基板が奥行き方向に積層されるよう
に配設されてなる制御装置(図示略)。
等々といった部品などから構成される大規模裏部材が、上記大型遊技板部材の裏面側略全
域にわたって概ね8〜13cmの奥行き幅をもって取り付けられており、上記大型遊技板
部材及び上記大規模裏部材共々、上記前面収容口30aからのみ上記本体枠3の遊技演出
ユニット設置凹部30に収容可能とされている。
By the way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a large game board member in which a game area 20 (see FIG. 1) is mainly formed with a maximum lateral width of approximately 49 cm, and a substantially entire back surface side of the large game board member. A game effect control unit 99 configured to have a large-scale back member in which an effect area and a control area are formed is designed as a member accommodated in the game effect unit installation recess 30. That is, as will be described later, this game effect control unit 9
9, as shown in FIGS. 53 and 55,
A frame-shaped front component member (game region partition frame member) 680 that partitions and forms the outer periphery of the game region 20 (see FIG. 1).
A transparent plate-like gaming panel 409 arranged to close the gaming area 20 (see FIG. 1) on the rear side of the front component 680.
A fitting step portion (holding step portion) 540a that covers the outer periphery of the gaming panel 409 and holds the gaming panel 409 detachably from the front side, and is formed inside the fitting step portion 540a and the gaming area 20 (FIG. 1)) and has a through-hole 540b penetrating in the front-rear direction with a size substantially corresponding to
A frame-shaped panel holder 540 attached to the rear side of the front component member 680.
For large game board members composed of parts such as
A back box 514 attached to the rear side of the panel holder 540 and having a predetermined depth with the front side open and having an opening on the rear wall, and a game on the outer periphery of the opening in the back box 514 A back unit 510 having at least a light-like decorative body 520 disposed including a portion overlapping with the game area 20 (see FIG. 1) when viewed from the person side.
An effect display device 115 arranged so as to close the opening of the back unit 510 from the rear side and capable of displaying a predetermined effect image.
An inner peripheral board that is attached to the back of the effect display device 115 and controls the effect display device 115, and is attached to the back of the light-like decorative body 520 and the light-like decorative body 520.
A control device (not shown) in which a plurality of control boards including the outer peripheral board for performing the control are stacked in the depth direction.
A large-scale back member composed of parts and the like is attached with a depth width of approximately 8 to 13 cm over substantially the entire back side of the large game board member, and both the large game board member and the large-scale back member The game effect unit installation recess 30 of the main body frame 3 can be accommodated only from the front accommodation opening 30a.

このような遊技演出制御ユニット99では、これも後述するが、透明板状の遊技パネル
409や、裏ユニット510などが設けられるため、従来の演出とは違った新たな演出を
行うことができるようになる。ただし、このように透明板状の遊技パネル409や、裏ユ
ニット510を備える場合には、遊技領域と演出領域とが奥行き方向に完全に分離される
こととなる。しかも、この実施の形態では、裏ユニット510の開口部を後側から塞ぐよ
うに配置される演出表示装置115、及び裏ユニット510の開口部の外周に配置される
ライト状装飾体520が設けられているため、これらに付随する制御装置が上記裏ユニッ
ト510の裏面略全域にわたってさらに設けられることとなる。このため、当該遊技演出
制御ユニット99は、奥行き幅が略全面12cm程度の大きさをもった略直方体状に形成
されることとなってしまうが、上述の遊技演出ユニット設置凹部30によれば、このよう
な遊技演出制御ユニット99であっても収納することが可能であり、これによって遊技の
興趣の向上を図ることができるようになる。
In such a game effect control unit 99, as will be described later, a transparent plate-like game panel 409, a back unit 510 and the like are provided, so that a new effect different from the conventional effect can be performed. become. However, when the transparent panel-like game panel 409 and the back unit 510 are provided in this way, the game area and the effect area are completely separated in the depth direction. In addition, in this embodiment, an effect display device 115 disposed so as to close the opening of the back unit 510 from the rear side and a light-like decorative body 520 disposed on the outer periphery of the opening of the back unit 510 are provided. Therefore, a control device associated therewith is further provided over substantially the entire back surface of the back unit 510. For this reason, the game effect control unit 99 is formed in a substantially rectangular parallelepiped shape having a depth width of approximately 12 cm on the entire surface, but according to the game effect unit installation recess 30 described above, Even such a game effect control unit 99 can be stored, thereby improving the interest of the game.

なお、遊技演出ユニット設置凹部30の下方には、板部32が形成されている。また、
遊技演出ユニット設置凹部30を囲む前面側には、開放側である前面右側辺部の上部、中
間部、下部に、扉用フック穴352が開設されている。なお、扉用フック穴352は、本
体枠3の開放側裏面に取り付けられる施錠装置60(詳細は後述する)に設けられる扉枠
用フック部973を貫通させて前方に飛び出させるためのものである。また、軸支側であ
る前面左側辺部の内側面に、遊技パネル409に形成される位置決め凹部466と係合す
るためのユニット位置決め突起37が設けられている。
A plate portion 32 is formed below the game effect unit installation recess 30. Also,
On the front side surrounding the game production unit installation recess 30, door hook holes 352 are formed in the upper, middle and lower portions of the front right side which is the open side. The door hook hole 352 is provided to penetrate the door frame hook portion 973 provided in the locking device 60 (details will be described later) attached to the open side rear surface of the main body frame 3 so as to protrude forward. . Further, a unit positioning protrusion 37 for engaging with a positioning recess 466 formed in the game panel 409 is provided on the inner side surface of the left side portion of the front surface that is the shaft support side.

ところで、従来は、上述のような容積をもった遊技演出ユニット設置凹部30を形成す
ることは根本的に無理であった。すなわち、一般的なパチンコ機では、ホールに設置され
ている島設備との兼ね合いで、外枠2の最大横幅は概ね520mmに設定されている。た
だし、従来のパチンコ機では、外枠の肉厚が概ね20mmに設定されていることから、左
右に設けられる縦枠の肉厚分(合計40mm程度)、さらには上記外枠に対する上記本体
枠の開放を規制するように上下方向に摺動可能な摺動杆などの配設スペースを考慮すると
、遊技球が打ち込まれる遊技領域が形成される部材の横幅を480mm以上とすることす
ら不可能であった。このような背景にあって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では
、外枠2や本体枠3としての最低限の強度は確保しつつ、前面収容口30aの最大横幅L
1として概ね49cm、周面壁290〜293の内壁側の奥行き幅L2として概ね14c
m、さらには「31259」立方センチメートルといった極めて大きな大収容空間(遊技
演出ユニット設置凹部30)を予め確保している。
By the way, conventionally, it was fundamentally impossible to form the game production unit installation recess 30 having the volume as described above. That is, in a general pachinko machine, the maximum width of the outer frame 2 is set to approximately 520 mm in consideration of island facilities installed in the hall. However, in the conventional pachinko machine, since the thickness of the outer frame is set to approximately 20 mm, the thickness of the vertical frame provided on the left and right (about 40 mm in total), and further, the body frame relative to the outer frame Considering the arrangement space such as a sliding rod that can be slid in the vertical direction so as to restrict the opening, it is impossible even to make the width of the member in which the game area into which the game ball is to be formed be 480 mm or more. It was. In such a background, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the maximum lateral width L of the front receiving port 30a is ensured while ensuring the minimum strength as the outer frame 2 and the main body frame 3.
1 is approximately 49 cm, and the depth width L2 on the inner wall side of the peripheral wall 290 to 293 is approximately 14c.
m, and “31259” cubic centimeter, an extremely large accommodation space (game production unit installation recess 30) is secured in advance.

以下、このような大収容空間(遊技演出ユニット設置凹部30)を確保可能とした各種
の新規な構成について、順に説明する。
Hereinafter, various new configurations capable of securing such a large accommodation space (game production unit installation recess 30) will be described in order.

まず、遊技演出ユニット設置凹部30の下方に設けられる板部32について、図11を
参照して説明する。なお、板部32は、本体枠3の前面側の構成である。
First, the board part 32 provided below the game effect unit installation recessed part 30 is demonstrated with reference to FIG. The plate portion 32 is configured on the front side of the main body frame 3.

図11に示すように、板部32には、前面の中央部から開放側の端部に向かって発射レ
ール38がビス止め固定されている。この発射レール38(所謂M字レール)の軸支側の
先端位置に対応する板部32の前面には、レール接続部材44が突設している。このレー
ル接続部材44は、遊技演出ユニット設置凹部30に遊技演出ユニット4が設置されたと
きに、外レールユニット472の下流端である接続通路部477と隣接するようになって
いる。レール接続部材44の軸支側の側方位置(発射レール38と反対側の位置)には、
遊技演出ユニット4(具体的には遊技パネル409)の下部を固定するための楕円形状の
遊技演出ユニット固定具46が回動自在に取り付けられている。この遊技演出ユニット固
定具46は、遊技演出ユニット設置凹部30に遊技演出ユニット4が載置された状態で時
計方向に回動して、遊技演出ユニット固定具46を遊技パネル409の前面に押圧して、
遊技パネル409を含む遊技演出ユニット4の全体を本体枠3に固定するものである。一
方、遊技演出ユニット4を取り外す場合には、遊技演出ユニット固定具46を反時計方向
に回すことにより、遊技パネル409の下部の固定の解除を簡単に行うことができる。
As shown in FIG. 11, the firing rail 38 is screwed to the plate portion 32 from the center portion of the front surface toward the open end portion. A rail connection member 44 projects from the front surface of the plate portion 32 corresponding to the tip position of the launch rail 38 (so-called M-shaped rail) on the shaft support side. When the game effect unit 4 is installed in the game effect unit installation recess 30, the rail connection member 44 is adjacent to the connection passage portion 477 that is the downstream end of the outer rail unit 472. At the side position of the rail connection member 44 on the shaft support side (position opposite to the firing rail 38),
An elliptical game effect unit fixture 46 for fixing the lower portion of the game effect unit 4 (specifically, the game panel 409) is rotatably attached. The game effect unit fixing tool 46 rotates clockwise with the game effect unit 4 placed in the game effect unit installation recess 30, and presses the game effect unit fixing tool 46 against the front surface of the game panel 409. And
The entire game effect unit 4 including the game panel 409 is fixed to the main body frame 3. On the other hand, when removing the game effect unit 4, the lower part of the game panel 409 can be easily released by turning the game effect unit fixture 46 counterclockwise.

また、本実施形態では、従来のような所謂下皿を設けることなく、1つの皿ユニット3
00を設けるのみである。下皿を設けていないのは、遊技領域20の拡大化を図るために
遊技演出ユニット4の上下方向長さを長くするためである。また、ハンドルユニット31
8、発射レール38およびレール接続部材44等から構成される発射機構が板部32に配
置されており、この板部32は、遊技演出ユニット設置凹部30よりも前面側且つ下方で
あるため、遊技領域20を、上下方向(遊技者から見た高さ方向)に拡大化できる。なお
、従来の下皿がないことから、板部32ひいては発射機構が従来の遊技機よりも全体的に
下方に位置している。
Further, in the present embodiment, one plate unit 3 is provided without providing a so-called lower plate as in the prior art.
Only 00 is provided. The reason why the lower plate is not provided is to increase the vertical length of the game effect unit 4 in order to enlarge the game area 20. The handle unit 31
8, the launch mechanism composed of the launch rail 38, the rail connection member 44, and the like is disposed on the plate portion 32. Since this plate portion 32 is on the front side and below the game effect unit installation recess 30, the game The region 20 can be enlarged in the vertical direction (the height direction seen from the player). Since there is no conventional lower plate, the plate portion 32 and thus the firing mechanism are located generally below the conventional gaming machine.

ところで、レール接続部材44が突設している位置には、従来のパチンコ機では、所謂
ファール口が形成されていた。このファール口は、発射されたにも拘らず遊技領域20に
打ち込まれずに逆流した遊技球(所謂ファール球)を受け入れ、当該ファール球を下皿に
戻す役割を果たしていた。この位置にファール口が設けられていたのは、本体枠に遊技演
出ユニットを装着する際に、遊技演出ユニットに設けられるレールと本体枠に設けられる
発射レールとが接触して、これらの部品が破損する虞があるからである。よって、遊技演
出ユニット側のレールと本体枠側の発射レールとの間に間隙を設けることによって、本体
枠に遊技演出ユニットを装着する際に生じうる遊技演出ユニット側のレールと本体枠側の
発射レールとの接触を防止していたのである。
By the way, in the position where the rail connection member 44 protrudes, a so-called foul port is formed in the conventional pachinko machine. This foul mouth played a role of accepting a game ball (so-called foul ball) that flowed back without being driven into the game area 20 despite being launched, and returning the foul ball to the lower plate. The foul port was provided at this position because when the game effect unit is mounted on the main body frame, the rail provided on the game effect unit and the launch rail provided on the main body frame come into contact with each other. This is because there is a risk of damage. Therefore, by providing a gap between the rail on the game effect unit side and the launch rail on the main body frame side, the launch on the game effect unit side rail and the main body frame side that may occur when the game effect unit is mounted on the main body frame. It prevented contact with the rail.

しかしながら、本実施形態のパチンコ機1には下皿が設けられていない。そこで、ファ
ール口489(図23参照)を、前構成部材680(より詳しく言えば、接続通路部47
7よりも上流側(軸支側)であって且つ接続通路部477と案内レール482(外レール
ユニット472)との間)に形成することによって、皿ユニット300の貯留部361に
ファール球を戻すことが可能となる。貯留部361は、遊技演出ユニット4を載置する載
置面(遊技演出ユニット4が載置される本体枠3の面)よりも下方であるから、ファール
口489(図23参照)を遊技演出ユニット4としての前構成部材680側に形成するこ
とによって、貯留部361にファール球を戻すことができるのである。
However, the pachinko machine 1 of the present embodiment is not provided with a lower plate. Therefore, the foul port 489 (see FIG. 23) is connected to the front structural member 680 (more specifically, the connection passage portion 47).
7, the foul ball is returned to the storage portion 361 of the dish unit 300 by being formed on the upstream side (axial support side) and between the connection passage portion 477 and the guide rail 482 (outer rail unit 472). It becomes possible. Since the storage unit 361 is below the placement surface on which the game effect unit 4 is placed (the surface of the main body frame 3 on which the game effect unit 4 is placed), the foul port 489 (see FIG. 23) is used for the game effect. By forming the unit 4 on the front component member 680 side, the foul ball can be returned to the storage portion 361.

上記構成とすることで、下皿を設けることなく遊技演出ユニット4の上下方向長さを大
きくしつつも、ファール球を皿ユニット300の貯留部361に戻すことができると共に
、本体枠3に遊技演出ユニット4を装着する際に生じうる遊技パネル409側の接続通路
部477と本体枠3側の発射レール38との接触を防止することが可能となる。
With the above configuration, the foul ball can be returned to the storage unit 361 of the dish unit 300 while increasing the vertical length of the game effect unit 4 without providing the lower dish, and the game frame 3 can be It is possible to prevent contact between the connection passage portion 477 on the game panel 409 side and the firing rail 38 on the main body frame 3 side, which may occur when the effect unit 4 is mounted.

更に、遊技演出ユニット固定具46の軸支側の側方には、賞球払出ストッパー機構39
が設けられている。この賞球払出ストッパー機構39は、球払出装置53(図13参照)
から払出された賞球を扉枠5側の皿ユニット300に払い出す賞球通路の途中に設けられ
ており、扉枠5を開放したときに、自動的に賞球通路を閉塞して賞球通路から外部に球が
こぼれ落ちないようにする一方、扉枠5を閉じたときに自動的に賞球通路を連通させて球
払出装置53から払出された賞球を皿ユニット300に払い出すものである。なお、発射
レール38の発射位置の上方の板部32には、遊技演出ユニット4に形成される締結部4
69と図示しない締結具で締結するための締結穴41が形成されている。
Further, a prize ball payout stopper mechanism 39 is provided on the side of the axial support side of the game effect unit fixture 46.
Is provided. This prize ball payout stopper mechanism 39 has a ball payout device 53 (see FIG. 13).
Is provided in the middle of the award ball passage for paying out the award ball to the tray unit 300 on the door frame 5 side, and automatically closes the award ball passage when the door frame 5 is opened. While preventing the ball from spilling out from the passage, when the door frame 5 is closed, the prize ball passage is automatically communicated to pay out the prize balls paid out from the ball dispensing device 53 to the dish unit 300. is there. The plate portion 32 above the launch position of the launch rail 38 has a fastening portion 4 formed in the game effect unit 4.
A fastening hole 41 for fastening with 69 and a fastener (not shown) is formed.

また、板部32の開放側下部には、手前側に膨出状に突設された(裏面から見れば凹状
となっている)直方体状の発射装置取付部40が形成されており、発射装置57は、この
発射装置取付部40に、本体枠3の裏面から固定される。また、発射装置取付部40の前
面壁部分には、ハンドル連結窓40aが形成されている。このハンドル連結窓40aには
、扉枠5の裏面側に取り付けられるスライドユニット230のスライド係脱片231(図
1参照)が挿入される。そして、扉枠5を閉じると、後述するスライド係脱片231がハ
ンドル連結窓40aに挿入されて、扉枠5の下部前面に設けられるハンドルユニット31
8と発射装置57とが連携される。また、発射装置57は、ハンドルユニット318の回
動操作量に応じた強さで遊技球に対する弾発力を調節することができるようになっており
、これにより、発射レール38の発射位置にある遊技球を弾発して遊技領域20の所望の
位置に打ち出すことができる。
In addition, a rectangular parallelepiped launching device mounting portion 40 is formed on the lower portion of the open side of the plate portion 32 so as to bulge out toward the front side (which is concave when viewed from the back side). 57 is fixed to the launcher mounting portion 40 from the back surface of the main body frame 3. A handle connection window 40 a is formed on the front wall portion of the launcher mounting portion 40. A slide engagement / disengagement piece 231 (see FIG. 1) of the slide unit 230 attached to the back side of the door frame 5 is inserted into the handle connection window 40a. When the door frame 5 is closed, a slide engagement / disengagement piece 231 described later is inserted into the handle connection window 40a, and the handle unit 31 provided on the lower front surface of the door frame 5 is inserted.
8 and the launching device 57 are linked. In addition, the launching device 57 can adjust the resilience of the game ball with a strength corresponding to the amount of turning operation of the handle unit 318, so that it is at the firing position of the launch rail 38. The game ball can be ejected and launched at a desired position in the game area 20.

本体枠3の前面構造は概ね上記した通りであるが、次に、本体枠3の裏側構造について
、主として図4及び図14を参照して説明する。図4及び図14に示すように、本体枠3
の裏面上部(本体枠上壁部の上面)には、賞球又は貸球として払い出すための遊技球を貯
留する賞球タンク50が着脱自在に装着されている。また、この賞球タンク50の下方に
は、該賞球タンク50からの球を横傾斜状に誘導するタンクレール部材51が配置され、
さらにタンクレール部材51の流下端から下方に向けて球通路ユニット52および球払出
装置53が設けられている。
The front structure of the main body frame 3 is generally as described above. Next, the back side structure of the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 4 and 14. As shown in FIG. 4 and FIG.
A prize ball tank 50 for storing a game ball to be paid out as a prize ball or a rental ball is detachably mounted on the upper back surface (the upper surface of the upper wall portion of the main body frame). Further, below the prize ball tank 50, a tank rail member 51 for guiding the balls from the prize ball tank 50 in a laterally inclined manner is disposed.
Further, a ball passage unit 52 and a ball dispensing device 53 are provided downward from the lower end of the tank rail member 51.

すなわち、この実施の形態では、図12と併せ示されるように、上記周面壁290〜2
93のうちの本体枠上壁部は、その後端部分(周面壁293)から内側方向(図4中、下
方向)へ延設された後壁部(第2の後壁部)を有しており、上記周面壁290〜293の
うちの第2の本体枠側壁部は、その後端部分(周面壁293)から内側方向(図4中、左
方向)へ延設された後壁部(第3の後壁部)を有している。そしてこのうち、本体枠上壁
部の後壁部にタンクレール部材51を取り付けるとともに、第2の本体枠側壁部の後壁部
に球通路ユニット52および球払出装置53を取り付けるようにしている。このように、
周面壁293の後端部分をわざわざ折り曲げて後壁部を設けるようにすることで、上記遊
技演出制御ユニット99が収納される上記遊技演出ユニット設置凹部30としての奥行き
幅を圧迫することなく、タンクレール部材51、及び球通路ユニット52、及び球払出装
置53を上記後壁部に取り付けることができるようになる。
That is, in this embodiment, as shown in FIG.
93 has a rear wall portion (second rear wall portion) extending inward (downward in FIG. 4) from the rear end portion (circumferential wall 293). The second body frame side wall of the peripheral walls 290 to 293 has a rear wall (third) extending from the rear end portion (peripheral wall 293) inward (to the left in FIG. 4). Rear wall portion). Of these, the tank rail member 51 is attached to the rear wall portion of the main body frame upper wall portion, and the ball passage unit 52 and the ball dispensing device 53 are attached to the rear wall portion of the second main body frame side wall portion. in this way,
The rear end portion of the peripheral wall 293 is purposely bent so as to provide a rear wall portion, so that the tank does not press the depth width as the game effect unit installation recess 30 in which the game effect control unit 99 is accommodated. The rail member 51, the ball passage unit 52, and the ball dispensing device 53 can be attached to the rear wall portion.

ここで、上記本体枠上壁部の後壁部の外面に取り付けられる上記タンクレール部材51
は、上記賞球タンク50に貯留された遊技球を上記第1の本体枠側壁部の側(図4中、左
側)から受け取って上記第2の本体枠側壁部の側(図4中、右側)まで横方向に流下させ
る構造を採用している。また、同タンクレール部材51は、遊技球が二列となって流下す
る二条の通路(図示略)を備えている。これにより、これにより、タンクレール部材51
自体に多くの遊技球を確保することができるようになり、遊技者への遊技球の払い出しが
スムーズになる。なお、賞球タンク50及びタンクレール部材51については一体形成し
てもよいが、これら部材の設計の自由度が高められたことを考慮すれば、別部材として設
けるようにするほうが実用上望ましい。
Here, the tank rail member 51 is attached to the outer surface of the rear wall portion of the main body frame upper wall portion.
Receives the game balls stored in the prize ball tank 50 from the side of the first main body frame side wall (left side in FIG. 4) and receives the side of the second main body frame side wall (right side in FIG. 4). ) Is adopted to flow down horizontally. Further, the tank rail member 51 has two passages (not shown) through which game balls flow down in two rows. Thereby, the tank rail member 51 is thereby obtained.
It becomes possible to secure a large number of game balls in itself, so that the game balls can be paid out smoothly to the player. The prize ball tank 50 and the tank rail member 51 may be integrally formed. However, considering that the degree of freedom in designing these members is increased, it is practically desirable to provide them as separate members.

これに対し、上記第2の本体枠側壁部の後壁部の外面に取り付けられる球通路ユニット
52は、上記遊技演出ユニット設置凹部30としての奥行き幅を確保するために、上記タ
ンクレール部材51からの遊技球が一列となって流下される一条の通路(図示略)を備え
るようにしている。ただしこの場合、タンクレール部材51中を二列となって流下された
遊技球が、球通路ユニット52に到達して一列となるときに互いに衝突してしまい、遊技
球の払い出しが遅くなることや、遊技球の詰まりが生じることが懸念される。
On the other hand, the ball passage unit 52 attached to the outer surface of the rear wall portion of the second main body frame side wall portion is separated from the tank rail member 51 in order to secure a depth width as the game effect unit installation recess 30. The game balls are provided with a single passage (not shown) through which the game balls flow down. However, in this case, the game balls that have flowed down in two rows in the tank rail member 51 collide with each other when they reach the ball path unit 52 and become one row, and the payout of the game balls may be delayed. There is a concern that game balls may be clogged.

そこで、この実施の形態にかかるタンクレール部材51では、上記二条の通路を通じて
二列となって流下された遊技球を上記球通路ユニット52に交互に供給する順序供給装置
51aを備えるようにしている。これにより、遊技球の払い出しが遅くなることや、遊技
球の詰まりが生じることを好適に回避しつつ、上記遊技演出ユニット設置凹部30として
の奥行き幅を確保することができるようになる。
Therefore, the tank rail member 51 according to this embodiment includes an order supply device 51a that alternately supplies the game balls that have flowed down in two rows through the two passages to the ball passage unit 52. . Accordingly, it is possible to ensure the depth width as the game effect unit installation recess 30 while preferably avoiding the slow payout of the game ball and the occurrence of the clogging of the game ball.

なお、このような順序供給装置51aとしては、例えば、回転体に突設された各歯の間
に遊技球を1つずつストックしながら回転する2つの歯車を備えた歯車装置などを採用す
ることができる。すなわち、このような歯車装置にあっては、上記2つの歯車が、互いの
歯の箇所が遊技球の半径程度ずれるように形成された状態にて、上記二条の通路の別にそ
れぞれ配設されている。そして、2つの歯車のいずれかを通過した遊技球が、上記球通路
ユニット521の一条の通路に供給される仕組みとなっている。このような構成では、上
記タンクレール部材51の二条の通路によって二列となって流下した遊技球は、この順序
供給装置51aによって、1つずつ、上記一条の通路に順次に供給されるようになる。
In addition, as such an order supply device 51a, for example, a gear device provided with two gears that rotate while stocking one game ball between teeth protruding from the rotating body is adopted. Can do. That is, in such a gear device, the two gears are disposed separately from the two passages in a state in which the positions of the teeth of each other are formed so as to deviate from the radius of the game ball. Yes. A game ball that has passed through one of the two gears is supplied to a single passage of the ball passage unit 521. In such a configuration, the game balls flowing down in two rows by the two passages of the tank rail member 51 are sequentially supplied to the one passage one by one by the order supply device 51a. Become.

そして、このような順序供給装置51aから球通路ユニット52に導かれた遊技球は、
上記一条の通路を落下し、さらには上記球払出装置53に導かれる。そして、この球払出
装置53に導かれた遊技球は、後述する払出制御基板ボックス55に収納される払出制御
基板720(図64参照)によって実行される払出制御プログラムに応じて所定個数の賞
球や貸球として、扉枠5の前面側に設けられる皿ユニット300に払い出される。なお、
球払出装置53には、後述するように、払出モータおよび該払出モータによって回転駆動
されて球を1個単位で払い出す回転払出部材が設けられている。
And the game ball led to the ball path unit 52 from such an order supply device 51a is:
The single path is dropped and further guided to the ball dispensing device 53. A game ball guided to the ball payout device 53 is a predetermined number of prize balls according to a payout control program executed by a payout control board 720 (see FIG. 64) housed in a payout control board box 55 described later. Or as a rental ball, it is paid out to the dish unit 300 provided on the front side of the door frame 5. In addition,
As will be described later, the ball payout device 53 is provided with a payout motor and a rotary payout member that is rotationally driven by the payout motor and pays out the balls one by one.

更に、本体枠3の裏面(後述の第4周面壁293から内側に向けて折り曲げられた面)
には、遊技演出ユニット4の下端よりも下方に位置するようにして、基板ユニット54が
取り付けられている。この基板ユニット54は、各種制御基板を収納する複数の基板ボッ
クスがユニットとして集約化されたものである。複数の基板ボックスとしては、払出制御
基板ボックス55、端子基板ボックス56、電源基板ボックス62等がある。これら各種
基板ボックスは、電源基板ボックス62の後方に払出制御基板ボックス55および端子基
板ボックス56が配置されることにより、積層配置されている。なお、払出制御基板ボッ
クス55、端子基板ボックス56、電源基板ボックス62等は、遊技演出ユニット4の交
換に伴って交換する必要がないものである。そこで、これらの制御基板ボックスを、遊技
演出ユニット4とは分離した基板ユニット54として集約化して本体枠3の裏面に配置し
たのである。従って、複数の基板ボックスによって遊技演出ユニット4の奥行き方向のス
ペースが阻害されることがないので、遊技演出ユニット4を奥行き方向に大きくすること
ができる。また、これに加えて、パチンコ機1の背面側において、遊技演出ユニット4や
基板ユニット54を効率よく配置できるので、見た目に整頓される。パチンコ機1の背面
側が見た目に煩雑であれば、ぶら下がり基板のような不正な基板が取り付けられたとして
も、ホール関係者がそれに気付くことが困難となってしまう。この点、パチンコ機1の背
面側を見た目に整頓されていれば、上記のような不正行為があったとしても発見が容易と
なり、その結果、不正を抑制することが可能となる。
Furthermore, the back surface of the main body frame 3 (a surface bent inward from a later-described fourth peripheral wall 293)
The board unit 54 is attached so as to be positioned below the lower end of the game effect unit 4. The board unit 54 is a unit in which a plurality of board boxes for storing various control boards are integrated as a unit. The plurality of board boxes include a payout control board box 55, a terminal board box 56, a power board box 62, and the like. These various board boxes are stacked by disposing a payout control board box 55 and a terminal board box 56 behind the power board box 62. The payout control board box 55, the terminal board box 56, the power board box 62, and the like do not need to be replaced when the game effect unit 4 is replaced. Therefore, these control board boxes are integrated as a board unit 54 separated from the game effect unit 4 and arranged on the back surface of the main body frame 3. Therefore, since the space in the depth direction of the game effect unit 4 is not obstructed by the plurality of board boxes, the game effect unit 4 can be enlarged in the depth direction. In addition to this, the game effect unit 4 and the board unit 54 can be efficiently arranged on the back side of the pachinko machine 1, so that the appearance is organized. If the back side of the pachinko machine 1 is visually troublesome, even if an illegal board such as a hanging board is attached, it becomes difficult for hall personnel to notice it. In this respect, if the rear side of the pachinko machine 1 is visually arranged, it is easy to detect even if there is an illegal act as described above, and as a result, it is possible to suppress the illegal act.

また、後述するように、遊技演出ユニット4を遊技演出ユニット設置凹部30に収納設
置した際に、遊技演出ユニット4側に設けられる主制御基板と、基板ユニット54に設け
られる基板であって主制御基板と接続する必要のある基板と、の電気的な接続が後述する
ドロワコネクタによって自動的に行われるようになっている。これにより、遊技演出ユニ
ット4を遊技演出ユニット設置凹部30に収納設置したのち、わざわざパチンコ機1の背
後から電気的な接続作業を行う必要がなく、作業効率が向上する。
As will be described later, when the game effect unit 4 is stored and installed in the game effect unit installation recess 30, the main control board provided on the game effect unit 4 side and the board provided on the board unit 54, the main control board. Electrical connection with a board that needs to be connected to the board is automatically performed by a drawer connector described later. Thereby, after the game effect unit 4 is stored and installed in the game effect unit installation recess 30, it is not necessary to perform an electrical connection work from behind the pachinko machine 1, and work efficiency is improved.

また、上記した基板ユニット54の下方に位置する発射装置取付部40(図11参照)
には、ユニット化された発射装置57が取り付けられている。さらに、本体枠3の前述し
た周面壁290〜293の後端に沿って形成される後面開口70には、裏カバー58が開
閉自在に設けられている。この裏カバー(透明カバー体)58は、上記遊技演出ユニット
設置凹部30に収容された遊技演出制御ユニット99を後方から視認可能に覆う透明の裏
カバーである。これにより、ホール店員が電気的な接続状態を容易に視認できると共に、
遊技演出制御ユニット99に対する不正が行われた場合であっても容易に発見できる。ま
た、この裏カバー58を取り付けて後面開口70を閉じた状態では、図5に示すように、
パチンコ機1の最も後方へ突出しているタンクレール部材51の後端部とほぼ同一垂直面
となる。
Also, the launcher mounting portion 40 (see FIG. 11) located below the substrate unit 54 described above.
Is mounted with a unitized launcher 57. Further, a back cover 58 is provided at the rear opening 70 formed along the rear end of the aforementioned peripheral wall 290 to 293 of the main body frame 3 so as to be opened and closed. The back cover (transparent cover body) 58 is a transparent back cover that covers the game effect control unit 99 housed in the game effect unit installation recess 30 so as to be visible from behind. As a result, the hall clerk can easily see the electrical connection state,
Even if the game effect control unit 99 is cheated, it can be easily detected. In the state where the back cover 58 is attached and the rear opening 70 is closed, as shown in FIG.
It becomes substantially the same vertical plane as the rear end portion of the tank rail member 51 that protrudes most rearward of the pachinko machine 1.

すなわち、この実施の形態では、図12と併せ示されるように、上記周面壁290〜2
93のうちの第1の本体枠側壁部は、その後端部分(周面壁293)から内側方向(図4
中、右方向)へ延設された後壁部(第1の後壁部)を有している。そして、第1の本体枠
側壁部の後壁部の外面(後面)に、上記裏カバー58が開閉自在に軸支されるための裏カ
バー支持筒部280が設けられている。このように、周面壁293の後端部分をわざわざ
折り曲げて後壁部を設けるようにすることで、上記遊技演出制御ユニット99が収納され
る上記遊技演出ユニット設置凹部30としての奥行き幅を圧迫することなく、裏カバー5
8を上記後壁部に取り付けることができるようになる。また、第1の本体枠側壁部の後壁
部の後面に支持筒部280を設けることで、側枠板13の内壁に第1の本体枠側壁部を近
接させることができ、遊技領域20の左右方向の幅の拡大化を図ることが可能となる。
That is, in this embodiment, as shown in FIG.
93, the first main body frame side wall portion is inward from the rear end portion (circumferential wall 293) (see FIG. 4).
It has a rear wall portion (first rear wall portion) extending in the middle and right directions. A back cover support cylinder portion 280 for pivotally supporting the back cover 58 so as to be openable and closable is provided on the outer surface (rear surface) of the rear wall portion of the first main body frame side wall portion. In this way, the rear end portion of the peripheral wall 293 is purposely bent to provide the rear wall portion, thereby pressing the depth width as the game effect unit installation recess 30 in which the game effect control unit 99 is accommodated. Without back cover 5
8 can be attached to the rear wall. In addition, by providing the support cylinder portion 280 on the rear surface of the rear wall portion of the first main body frame side wall portion, the first main body frame side wall portion can be brought close to the inner wall of the side frame plate 13, It is possible to increase the width in the left-right direction.

また、本体枠3の開放側裏面には、施錠装置60が固定されている。この施錠装置60
は、外枠2に対する本体枠3の施錠および本体枠3に対する扉枠5の施錠の両方の施錠を
行う所謂W錠といわれるものである。そして、この施錠装置60から本体枠3の前方に向
けて、複数(本実施形態においては3個)の扉枠用フック部973とシリンダー錠868
(共に図1参照)とが突出するように設けられているが、詳細は後述する。なお、「シリ
ンダー錠868」は、本発明の「操作部」に相当する。
A locking device 60 is fixed to the open side rear surface of the main body frame 3. This locking device 60
Is a so-called W lock that locks both the main frame 3 and the door frame 5 with respect to the outer frame 2. A plurality (three in this embodiment) of door frame hooks 973 and cylinder locks 868 are directed from the locking device 60 toward the front of the main body frame 3.
(Both see FIG. 1) are provided so as to protrude, and details will be described later. The “cylinder lock 868” corresponds to the “operation unit” of the present invention.

すなわち、図15に示すように、本実施形態の本体枠3には、全体として以下のような
組み付け構造を有する。すなわち、本体枠3の背面側には、第1周面壁290と第2周面
壁291と接続する垂直面にタンク取付溝202が形成されており、このタンク取付溝2
02により賞球タンク50が遊技演出ユニット設置凹部30の上方に取り付けられる。ま
た、レール係止溝203が後面開口70の開口縁に沿って形成されており、このレール係
止溝203によりタンクレール部材51が、上後面壁295に沿って取付られる。また、
軸支側後面壁296の背面側において形成された通路ユニット取付ボス204により、タ
ンクレール部材51の下方に球通路ユニット52が取付けられる。また、タンクレール部
材51の下方に形成された球払出装置設置領域205において、パチンコ機1の軸支側に
隣接して球払出装置53が設置される。さらに、本体枠3の正面側から、遊技演出ユニッ
ト設置凹部30の軸支側底壁に相当する球払出通路設置部206に、球払出通路59が取
り付けられる。
That is, as shown in FIG. 15, the main body frame 3 of the present embodiment has the following assembly structure as a whole. That is, a tank mounting groove 202 is formed on a vertical surface connecting the first peripheral wall 290 and the second peripheral wall 291 on the back side of the main body frame 3.
02, the prize ball tank 50 is attached above the game effect unit installation recess 30. A rail locking groove 203 is formed along the opening edge of the rear opening 70, and the tank rail member 51 is attached along the upper rear wall 295 by the rail locking groove 203. Also,
The ball passage unit 52 is attached to the lower side of the tank rail member 51 by the passage unit attachment boss 204 formed on the back side of the shaft support side rear wall 296. In addition, in a ball dispenser installation area 205 formed below the tank rail member 51, a ball dispenser 53 is installed adjacent to the shaft support side of the pachinko machine 1. Furthermore, a ball payout passage 59 is attached from the front side of the main body frame 3 to the ball payout passage installation portion 206 corresponding to the bottom wall on the pivot support side of the game effect unit installation recess 30.

また、本体枠3の開放側背面下部において、後方に向かって突設された発射装置取付ボ
ス208により、発射装置57が発射装置取付部40の凹状内部に取り付けられる。さら
に、払出制御基板ボックス55、端子基板ボックス56、電源基板ボックス62、基板ト
レイ64などが一体にユニット化された基板ユニット54が、板部160の左右上下に設
けられた取付穴部207に対して背面側から止着される。なお、開放側後面壁294の背
面側には裏カバー支持筒部280が形成されており、この裏カバー支持筒部280によっ
て裏カバー58が軸支されて後面開口70を閉塞可能となっている。
Further, the launching device 57 is attached to the inside of the concave shape of the launching device mounting portion 40 by the launching device mounting boss 208 projecting rearwardly at the lower part of the rear side of the open side of the main body frame 3. Further, the board unit 54 in which the payout control board box 55, the terminal board box 56, the power board box 62, the board tray 64, and the like are integrated into a single unit is attached to the mounting holes 207 provided on the left and right and upper and lower sides of the plate part 160. And fastened from the back side. A back cover support cylinder 280 is formed on the back side of the open side rear wall 294, and the back cover 58 is pivotally supported by the back cover support cylinder 280 so that the rear opening 70 can be closed. .

図示するように、かかる構造を有する本体枠3においては、遊技演出ユニット設置凹部
30が大容量空間として形成されるとともに、遊技演出ユニット設置凹部30の底壁部が
略面一となる。そのため、後述するように奥行きが大きい箱状の外観をなす遊技演出ユニ
ット4を遊技演出ユニット設置凹部30に設置しやすい。さらに、遊技演出ユニット設置
凹部30の空間形状と略同一の箱状外観を有する遊技演出ユニット4を、当該遊技演出ユ
ニット設置凹部30に隙間なく緊密に設置することができるため、遊技演出ユニット4の
ぐら付きや不正行為が適切に防止される。以下では、本体枠3に組みつけられる各種部材
について、さらに個別詳細に説明する。
As shown in the figure, in the main body frame 3 having such a structure, the game effect unit installation recess 30 is formed as a large-capacity space, and the bottom wall portion of the game effect unit installation recess 30 is substantially flush. Therefore, it is easy to install the game effect unit 4 having a box-like appearance with a large depth in the game effect unit installation recess 30 as will be described later. Furthermore, since the game effect unit 4 having a box-like appearance substantially the same as the space shape of the game effect unit installation recess 30 can be closely installed in the game effect unit installation recess 30 with no gap, Wobble and fraud are appropriately prevented. Below, the various members assembled | attached to the main body frame 3 are demonstrated in detail separately.

<タンクレール部材>
上記した賞球タンク50の下方に配置されるタンクレール部材51について、主として
図16及び図17を参照して説明する。図16は、賞球タンク、タンクレール部材、球通
路ユニット、球払出装置及び球払出通路の関係を示すパチンコ機の背面側から見た斜視図
である。図17は、賞球タンク、タンクレール部材、球通路ユニット、球払出装置及び球
払出通路の関係を示すパチンコ機の正面側から見た斜視図である。
<Tank rail material>
The tank rail member 51 disposed below the prize ball tank 50 will be described mainly with reference to FIGS. 16 and 17. FIG. 16 is a perspective view of the relationship between the prize ball tank, tank rail member, ball path unit, ball payout device, and ball payout path as seen from the back side of the pachinko machine. FIG. 17 is a perspective view seen from the front side of the pachinko machine showing the relationship among the prize ball tank, tank rail member, ball path unit, ball payout device, and ball payout path.

図16及び図17に示すように、タンクレール部材51は、上面が開放した傾斜樋状に
形成され、その上流端上面が賞球タンク50の排出口1404に臨み、その下流端下面が
後に詳述する球通路ユニット52に臨んでいる。また、タンクレール部材51の内部は、
仕切壁によって遊技球が2列に整列して流下する二条の通路1412となっている。なお
、この通路1412の底面は、細溝が切り欠けられており、遊技球と一緒に転動する異物
がその細溝から下方に落下するようになっている。
As shown in FIGS. 16 and 17, the tank rail member 51 is formed in the shape of an inclined bowl having an open upper surface, the upper surface of the upstream end faces the discharge port 1404 of the prize ball tank 50, and the lower surface of the downstream end is detailed later. It faces the ball passage unit 52 to be described. The inside of the tank rail member 51 is
The partition walls form two-way passages 1412 in which game balls flow down in two rows. Note that the bottom surface of the passage 1412 is notched with a narrow groove, and foreign substances that roll together with the game ball fall downward from the narrow groove.

また、タンクレール部材51の中流域のやや下流側に重錘を有する卵形状の球ならし部
材1413が揺動自在に設けられている。この球ならし部材1413は、タンクレール部
材51の2列のそれぞれの通路1412内に向かって垂下され、各通路1412を流下す
る遊技球が上下方向に複数段で流下してきたときに1段となるように整流するものである
。また、球ならし部材1413の設置位置より下流側のタンクレール部材51の上面が球
押え板1414によって被覆されている。この球押え板1414は、球ならし部材141
3によって1段とならなかった遊技球を強制的に1段とするように傾斜円弧状に形成され
るものである。
In addition, an egg-shaped ball leveling member 1413 having a weight on the middle downstream side of the tank rail member 51 is provided to be swingable. The ball leveling member 1413 hangs down into the two passages 1412 of the tank rail member 51, and when the game balls flowing down the passages 1412 flow down in a plurality of stages in the vertical direction, the ball leveling member 1413 The rectification is as follows. Further, the upper surface of the tank rail member 51 on the downstream side from the installation position of the ball leveling member 1413 is covered with a ball pressing plate 1414. The ball holding plate 1414 is a ball leveling member 141.
3 is formed in an inclined arc shape so that the game ball that has not become one stage by 3 is forced to one stage.

更に、タンクレール部材51の下流端部には、それぞれの通路1412に臨んで一対の
整列歯車1416(先述の順序供給装置51aに相当)が、軸ピン1417によって回転
自在に軸支されている。この整列歯車1416は、外周に複数の歯が形成され、一対の整
列歯車1416の歯のピッチが半ピッチずつずれるようにして軸ピン1417に固定され
ている。このため、タンクレール部材51の各通路1412を流下してきた遊技球の上部
が整列歯車1416の歯と噛み合いながら下流側に流下するときに2列の通路1412の
遊技球が交互に1つずつ送られることになる。なお、整列歯車1416は、その上面を円
弧状の歯車カバー1415によって被覆されている。
Further, a pair of alignment gears 1416 (corresponding to the above-described order supply device 51a) are rotatably supported by shaft pins 1417 at the downstream end of the tank rail member 51 so as to face the respective passages 1412. The alignment gear 1416 has a plurality of teeth formed on the outer periphery, and is fixed to the shaft pin 1417 so that the teeth of the pair of alignment gears 1416 are shifted by a half pitch. For this reason, when the upper part of the game balls flowing down the passages 1412 of the tank rail member 51 flows downstream while meshing with the teeth of the alignment gear 1416, the game balls of the two rows of passages 1412 are alternately sent one by one. Will be. The alignment gear 1416 is covered with an arcuate gear cover 1415 on its upper surface.

<球通路ユニット>
上記したタンクレール部材51から一列状に落下される遊技球を球払出装置53に導く
ための球通路ユニット52について、主として図18を参照して説明する。図18は、球
通路ユニットの正面断面図である。
<Ball passage unit>
A ball path unit 52 for guiding the game balls dropped from the tank rail member 51 in a line to the ball payout device 53 will be described mainly with reference to FIG. FIG. 18 is a front sectional view of the ball passage unit.

図18に示すように、球通路ユニット52は、本体枠3に形成される遊技演出ユニット
4の収容空間を背面で迂回するように垂直方向(高さ方向)に沿って設けられている。こ
の球通路ユニット52は、ほぼ長方形状の板材の裏面(背面から見える面を表面という。
)に屈曲した一対の屈曲通路壁1421によって球落下通路(高さ方向通路)1422が
形成されている。この球落下通路1422は、その上流が前後方向(背面から見て奥行方
向)に屈曲する前後屈曲通路部1422aと、該前後屈曲通路部1422aに連通して左
右方向(背面から見て左右方向)に屈曲する左右屈曲通路部1422bと、該左右屈曲通
路部1422bに連通してほぼ垂直状となっている垂直通路部1422cとからなってい
る。また、垂直通路部1422cを構成する一方の屈曲通路壁1421に切欠部1423
が形成され、その切欠部1423に上端が支軸1425によって軸支される球切れ検出片
1424が揺動自在に取り付けられている。この球切れ検出片1424の側方には、球切
れスイッチ1426が取り付けられ、球切れスイッチ1426のアクチュエータ1427
が球切れ検出片1424に当接している。
As shown in FIG. 18, the ball passage unit 52 is provided along the vertical direction (height direction) so as to bypass the accommodation space of the game effect unit 4 formed in the main body frame 3 on the back surface. The spherical passage unit 52 has a back surface (a surface seen from the back surface) of a substantially rectangular plate material.
) To form a ball dropping passage (height direction passage) 1422. The ball drop passage 1422 has a front / rear bent passage portion 1422a bent upstream in the front / rear direction (depth direction when viewed from the back), and a left / right direction (left / right direction seen from the rear) connected to the front / rear bent passage portion 1422a. The left and right bent passage portions 1422b are bent to the left and right and the right and left bent passage portions 1422b are connected to the right and left bent passage portions 1422b, and the vertical passage portions 1422c are substantially vertical. Further, a notch 1423 is formed in one bent passage wall 1421 constituting the vertical passage portion 1422c.
A ball breakage detecting piece 1424 whose upper end is pivotally supported by a support shaft 1425 is swingably attached to the notch 1423. A ball break switch 1426 is attached to the side of the ball break detection piece 1424, and an actuator 1427 for the ball break switch 1426.
Is in contact with the ball breakage detecting piece 1424.

しかして、垂直通路部1422cに遊技球が存在しているときには、垂直通路部142
2cに存在する遊技球によって球切れ検出片1424が押圧されて、アクチュエータ14
27を押して球切れスイッチ1426をONとする。一方、垂直通路部1422cに球詰
まりや球欠乏により遊技球が存在しなくなると、球切れ検出片1424が垂直通路部14
22c内に向かって揺動するので、アクチュエータ1427が球切れスイッチ1426を
OFFとする。球切れスイッチ1426がOFFになると、後述する球払出装置53の払
出モータの回転が停止して賞球の払出が停止されるようになっている。
Thus, when a game ball is present in the vertical passage portion 1422c, the vertical passage portion 142 is provided.
The ball breakage detecting piece 1424 is pressed by the game ball existing in 2c, and the actuator 14
27 is pressed to turn on the ball break switch 1426. On the other hand, when there is no game ball in the vertical passage portion 1422c due to clogging or lack of balls, the ball breakage detection piece 1424 is moved to the vertical passage portion 14.
The actuator 1427 turns off the ball break switch 1426 because it swings toward 22c. When the ball cut switch 1426 is turned OFF, the rotation of a payout motor of a ball payout device 53, which will be described later, is stopped and the payout of the winning ball is stopped.

なお、切欠部1423の下端部には、球切れ検出片1424の通路部と反対側への過剰
な揺動を防止するためにストッパー突起1428が形成されており、また、球通路ユニッ
ト52の球切れ検出片1424に対応する垂直通路部1422cに球詰まり用挿入溝14
29が形成されている。この球詰まり用挿入溝1429は、球詰まり等で球切れ検出片1
424の揺動動作が行われ難い場合に、球払出装置53の後面側からピンを差し込んで球
切れ検出片1424部分の球詰まりの解消を図るために設けられるものである。更に、球
切れ検出片1424に対面する他方の屈曲通路壁1421は、若干球切れ検出片1424
側に向かって膨出状に形成されている。これは、垂直通路部1422cに球が存在してい
るときに確実に球切れ検出片1424を押圧して球切れスイッチ1426をONにするた
めである。
A stopper protrusion 1428 is formed at the lower end of the notch portion 1423 to prevent excessive swinging of the ball breakage detecting piece 1424 to the opposite side of the passage portion. Insertion groove 14 for clogging a ball in the vertical passage portion 1422c corresponding to the piece detection piece 1424
29 is formed. This ball clogging insertion groove 1429 is a ball clogging detection piece 1 due to a ball clogging or the like.
When the swinging operation of 424 is difficult to be performed, a pin is inserted from the rear side of the ball dispensing device 53 to eliminate the clogging of the ball breakage detection piece 1424. Further, the other bent passage wall 1421 facing the broken piece detection piece 1424 is slightly broken.
It is formed in a bulging shape toward the side. This is because when a ball is present in the vertical passage portion 1422c, the ball break detection piece 1424 is surely pressed to turn on the ball break switch 1426.

<球払出装置>
次に、上記した球通路ユニット52の下流側に配置される球払出装置53について、主
として図19及び図20を参照して説明する。図19は、球払出装置の背面側から見た分
解斜視図である。図20は、払出モータと払出部材としてのスプロケットとの関係を説明
するための背面図である。
<Ball dispenser>
Next, the ball dispensing device 53 disposed on the downstream side of the above-described ball passage unit 52 will be described mainly with reference to FIGS. 19 and 20. FIG. 19 is an exploded perspective view seen from the back side of the ball dispensing device. FIG. 20 is a rear view for explaining the relationship between the payout motor and the sprocket as the payout member.

球払出装置53は、一対の屈曲通路壁1452によって屈曲通路1453が形成される
ユニットベース体1451と、該ユニットベース体1451の後面を覆うユニットサブ板
1475と、該ユニットサブ板1475の上部表面(後面側)に取り付けられる中継基板
1480と、ユニットサブ板1475のほぼ中央表面領域(後面側領域)に設けられるギ
ヤ群1493,1494,1497及び検出円盤1500を被覆するギヤカバー1510
とから構成されている。以下、これらの構成を順次説明する。
The ball dispensing device 53 includes a unit base body 1451 in which a bent passage 1453 is formed by a pair of bent passage walls 1452, a unit sub plate 1475 that covers the rear surface of the unit base body 1451, and an upper surface of the unit sub plate 1475 ( A relay board 1480 attached to the rear surface side, and a gear cover 1510 covering the gear groups 1493, 1494, 1497 and the detection disk 1500 provided in a substantially central surface region (rear surface side region) of the unit sub-plate 1475.
It consists of and. Hereinafter, these configurations will be sequentially described.

ユニットベース体1451は、ほぼ長方形状の板状(この板部分を「底面」という場合
がある。)に形成され、その板状のユニットサブ板1475側に向かって突設される一対
の屈曲通路壁1452によって屈曲通路1453が形成されている。屈曲通路壁1452
は、ユニットベース体1451の上部中央から下流側のほぼ中程まで球の直径よりもやや
大きな間隔で突設されるが、その中程から下流側に大きく左右に分かれて中程から下流端
までユニットベース体1451の両端辺の側壁を兼ねている。また、中程の屈曲通路壁1
452が大きく左右に分かれた部分は、振分部材としてのスプロケット1457が配置さ
れる振分空間1455を構成する。そして、その振分空間1455の下部からユニットベ
ース体1451の下流端までに左右に分かれた屈曲通路壁1452の対をなすように通路
区画壁1459が突設形成されている。つまり、中程から下流側の左右の屈曲通路壁14
52と通路区画壁1459とによって振分空間1455から左右に2つの通路が構成され
ることなり、一方の通路が賞球通路1460を構成し、他方の通路が球抜通路1461を
構成している。なお、通路区画壁1459も左右に大きく分かれており、その分かれた通
路区画壁1459の内側に払出モータ1465を収納するモータ収納空間1464が形成
されている。
The unit base body 1451 is formed in a substantially rectangular plate shape (this plate portion may be referred to as a “bottom surface”), and a pair of bent passages projecting toward the plate-like unit sub plate 1475 side. A bent passage 1453 is formed by the wall 1452. Bent passage wall 1452
Is projected at a distance slightly larger than the diameter of the sphere from the upper center of the unit base body 1451 to the middle of the downstream side. The unit base body 1451 also serves as side walls on both sides. Also, the middle bent passage wall 1
A portion where 452 is largely divided into left and right forms a sorting space 1455 in which a sprocket 1457 as a sorting member is disposed. A passage partition wall 1459 is formed to project from the lower portion of the distribution space 1455 to the left and right ends of the unit base body 1451 so as to form a pair of left and right bent passage walls 1452. That is, the left and right bent passage walls 14 on the downstream side from the middle.
52 and the passage partition wall 1459 form two passages on the left and right from the distribution space 1455, one passage constitutes a prize ball passage 1460, and the other passage constitutes a ball removal passage 1461. . The passage partition wall 1459 is also largely divided on the left and right sides, and a motor storage space 1464 for storing the payout motor 1465 is formed inside the divided passage partition wall 1459.

また、上記した振分空間1455には、外周に球が嵌り合う複数(図示の場合は、3つ
)の凹部が形成された払出部材としてのスプロケット1457が回転自在に配置されるが
、このスプロケット1457が固定される回転軸1458の他端を軸支する軸受筒145
6が振分空間1455の底面に形成されている。また、振分空間1455の底部を構成す
る通路区画壁1459の上端部は、スプロケット1457の回転円弧に沿った凹円弧状に
形成され、その一方に形成される賞球通路1460の上流部には、払出球検出センサ14
62が着脱自在に装着されている。払出球検出センサ1462は、先端部に球が通過する
円形状の通過穴が形成された直方体状の磁気センサからなり、その後端部の形状と合致す
る取付部を屈曲通路壁1452で形成することにより、簡単に着脱自在に取り付けられる
ものである。なお、払出球検出センサ1462からの配線(図示しない)は、後述する中
継基板1480に接続されるようになっている。
Further, in the distribution space 1455, a sprocket 1457 as a payout member in which a plurality of (three in the illustrated example) recesses in which a sphere fits is formed is rotatably disposed. Bearing cylinder 145 that pivotally supports the other end of rotating shaft 1458 to which 1457 is fixed.
6 is formed on the bottom surface of the distribution space 1455. Further, the upper end portion of the passage partition wall 1459 constituting the bottom portion of the distribution space 1455 is formed in a concave arc shape along the rotation arc of the sprocket 1457, and in the upstream portion of the prize ball passage 1460 formed on one side thereof , Dispensing ball detection sensor 14
62 is detachably mounted. The payout ball detection sensor 1462 is composed of a rectangular parallelepiped magnetic sensor having a circular passage hole through which a sphere passes at the tip, and an attachment portion that matches the shape of the rear end is formed by a bent passage wall 1452. Thus, it can be easily attached and detached. A wiring (not shown) from the payout ball detection sensor 1462 is connected to a relay board 1480 described later.

また、ユニットベース体1451の下方であって賞球通路1460と球抜通路1461
との間には、払出モータ1465を収納する円形状のモータ収納空間1464が形成され
るが、このモータ収納空間1464の内部に払出モータ1465の円筒状本体が収納され
るようになっている。そして、払出モータ1465がユニットサブ板1475のアルミ放
熱板1491に取り付けられた状態で、払出モータ1465のモータ軸1468は、アル
ミ放熱板1491に穿設された軸挿通穴を貫通して第1ギヤ1493が固着されるように
なっている。更に、ユニットベース体1451には、球抜通路1461の最下端に球抜き
された遊技球を球払出装置53の裏面側に誘導する誘導突片1469が突設され、この誘
導突片1469に誘導された球が後述する球抜き接続通路415に誘導されて最終的にパ
チンコ機1の外部(島台の下方に設けられる回収樋)に放出されるようになっている。
In addition, a prize ball passage 1460 and a ball removal passage 1461 below the unit base body 1451.
Between the two, a circular motor storage space 1464 for storing the payout motor 1465 is formed. The cylindrical main body of the payout motor 1465 is stored in the motor storage space 1464. Then, in a state where the payout motor 1465 is attached to the aluminum heat radiating plate 1491 of the unit sub-plate 1475, the motor shaft 1468 of the payout motor 1465 passes through the shaft insertion hole formed in the aluminum heat radiating plate 1491 and passes through the first gear. 1493 is fixed. Further, the unit base body 1451 is provided with a guide protrusion 1469 for guiding the game ball, which has been extracted at the lowermost end of the ball extraction path 1461, to the back side of the ball dispensing device 53, and is guided to the guide protrusion 1469. The spheres thus guided are guided to a ball outlet connecting passage 415 described later, and finally discharged to the outside of the pachinko machine 1 (a recovery basket provided below the island platform).

また、ユニットサブ板1475は、ユニットベース体1451の屈曲通路1453部分
と振分空間1455部分と賞球通路1460部分とを覆う合成樹脂製の板材に払出モータ
1465が取り付けられると共に球抜通路1461の下流部分とを覆うアルミ放熱板14
91を取り付けることにより構成されている。そして、ユニットサブ板1475の合成樹
脂板部の表側(後面側)には、中継基板1480を取り付けるための中継基板領域147
6が上部に形成され、その下方に複数のギヤ1493,1494,1497や検出円盤1
500が取り付けられるギヤ領域1490が形成されている。
Further, the unit sub-plate 1475 has a payout motor 1465 attached to a synthetic resin plate covering the bent passage 1453 portion, the distribution space 1455 portion, and the prize ball passage 1460 portion of the unit base body 1451, and the ball passage 1461. Aluminum heat sink 14 covering the downstream part
It is comprised by attaching 91. A relay board region 147 for attaching the relay board 1480 to the front side (rear side) of the synthetic resin plate portion of the unit sub-plate 1475.
6 is formed in the upper part, and a plurality of gears 1493, 1494, 1497 and a detection disk 1 are formed below the upper part.
A gear region 1490 to which 500 is attached is formed.

また、中継基板1480は、払出球検出センサ1462、払出モータ1465、及び後
述するセンサ1505からの配線と、後述する払出制御基板720(図64参照)からの
配線とを中継するものである。そのため、中継基板1480には、複数のコネクタ148
1が設けられて、基板カバー1485によって被覆される。
Further, the relay board 1480 relays the wiring from the payout ball detection sensor 1462, the payout motor 1465, and the sensor 1505 described later, and the wiring from the payout control board 720 (see FIG. 64) described later. Therefore, the relay board 1480 includes a plurality of connectors 148.
1 is provided and covered by a substrate cover 1485.

また、基板カバー1485は、ほぼ正方形状の前面側が開放したボックス状に形成され
、基板カバー1485の正方形状の垂直面にはボタン開口1488及び接続開口部148
9が形成されている。なお、基板カバー1485を被覆した状態では、着脱ボタン147
2の頭部がボタン開口1488から外部に僅かに臨んでいる。また、中継基板1480に
接続された配線は、接続開口部1489から外部に引き出されるようになっている。
The board cover 1485 is formed in a box shape with a substantially square front side open, and a button opening 1488 and a connection opening 148 are formed on the square vertical surface of the board cover 1485.
9 is formed. When the substrate cover 1485 is covered, the attach / detach button 147 is used.
Two heads are slightly exposed to the outside through the button opening 1488. In addition, the wiring connected to the relay substrate 1480 is drawn out from the connection opening 1489 to the outside.

次に、ギヤ領域1490に設けられるギヤ1493,1494,1497、及び検出円
盤1500について説明する。前述したように、払出モータ1465のモータ軸1468
の先端は、第1ギヤ1493が固着されている。第1ギヤ1493の上方には、該第1ギ
ヤ1493と噛合する第2ギヤ1494が、軸1495に回転自在に設けられる。その第
2ギヤ1494の上方には、該第2ギヤ1494と噛合する第3ギヤ1497が、軸14
98に回転自在に設けられている。更に、第3ギヤ1497の上方には、該第3ギヤ14
97と噛合するギヤ部1502を有する検出円盤1500が、スプロケット1457を軸
支する回転軸1458に回転自在に設けられている。そして、スプロケット1457と検
出円盤1500とは、回転軸1458を中心として一体的に回転するようになっている。
したがって、払出モータ1465が回転駆動すると、その回転が第1ギヤ1493、第2
ギヤ1494、第3ギヤ1497、検出円盤1500のギヤ部1502を介してスプロケ
ット1457を回転するように伝達される。
Next, the gears 1493, 1494, 1497 provided in the gear region 1490 and the detection disk 1500 will be described. As described above, the motor shaft 1468 of the dispensing motor 1465
The 1st gear 1493 is being fixed to the front-end | tip. Above the first gear 1493, a second gear 1494 that meshes with the first gear 1493 is rotatably provided on the shaft 1495. A third gear 1497 that meshes with the second gear 1494 is disposed above the second gear 1494.
98 is rotatably provided. Further, above the third gear 1497, the third gear 14
A detection disk 1500 having a gear portion 1502 that meshes with 97 is rotatably provided on a rotating shaft 1458 that supports a sprocket 1457. The sprocket 1457 and the detection disk 1500 are configured to rotate integrally around the rotation shaft 1458.
Accordingly, when the payout motor 1465 is driven to rotate, the rotation thereof is changed to the first gear 1493, the second gear.
The sprocket 1457 is transmitted to rotate through the gear 1494, the third gear 1497, and the gear portion 1502 of the detection disk 1500.

検出円盤1500の外周は、ギヤ部1502の円よりも一回り大きく形成されており、
そのギヤ部1502よりも外側に突出している外周部分には、スプロケット1457の凹
部と同じ数(図示の場合には、3個)の検出切欠1501が形成されている。この検出切
欠1501は、ユニットサブ板1475の表面に形成される基板取付部1507に挟持支
持されるセンサ基板1504に設けられる投受光方式のセンサ1505によって検出され
るものである。そして、センサ1505は、払出動作時において所定のインターバル時間
内に検出切欠1501の検出個数を検出することにより、スプロケット1457が正常に
回転しているか否かを監視するためのものである。仮に、センサ1505により、異常回
転が検出されたとき(多くは、スプロケット1457による球噛み状態)には、スプロケ
ット1457を所定回数正逆回転させて異常状態(例えば、球噛み状態)を解消するもの
である。なお、実際に払いだされた遊技球の個数は、前述した賞球通路1460に設けら
れる払出球検出センサ1462によって検出して計数のために使用している。
The outer circumference of the detection disk 1500 is formed to be slightly larger than the circle of the gear part 1502,
The same number (three in the illustrated example) of detection notches 1501 as the concave portions of the sprocket 1457 are formed on the outer peripheral portion protruding outward from the gear portion 1502. This detection notch 1501 is detected by a light emitting / receiving sensor 1505 provided on a sensor substrate 1504 sandwiched and supported by a substrate mounting portion 1507 formed on the surface of the unit sub-plate 1475. The sensor 1505 is for monitoring whether or not the sprocket 1457 is rotating normally by detecting the number of detection notches 1501 within a predetermined interval during the payout operation. If an abnormal rotation is detected by the sensor 1505 (mostly, a ball-engaged state by the sprocket 1457), the abnormal state (for example, the ball-engaged state) is resolved by rotating the sprocket 1457 forward and backward a predetermined number of times. It is. Note that the number of game balls actually paid out is detected by the payout ball detection sensor 1462 provided in the prize ball passage 1460 and used for counting.

以上、球払出装置53の構成について説明してきたが、ユニットベース体1451とユ
ニットサブ板1475と中継基板1480と基板カバー1485とギヤカバー1510と
を組み付けた状態においては、払い出すべき遊技球が導かれる屈曲通路1453の下方位
置に、払出モータ1465の円筒状の本体部分が収納されるように位置している。しかも
、払出モータ1465とスプロケット1457とを、ユニットサブ板1475の後面のギ
ヤ領域1490に設けられる複数のギヤ1493,1494,1497,1500(15
02)によって回転駆動するように連結した構造となっている。よって、球払出装置53
の上方から下方にかけての奥行き幅寸法をほぼ一定とし、従来のように払出モータを球払
出装置の前面側又は後面側又は側方側に突出させるものと異なり、球払出装置53のいず
れの部分もさらに後方に向かって突出することがない構造とすることができる。
Although the configuration of the ball payout device 53 has been described above, in the state where the unit base body 1451, the unit sub-plate 1475, the relay board 1480, the board cover 1485, and the gear cover 1510 are assembled, a game ball to be paid out is guided. A cylindrical main body portion of the dispensing motor 1465 is positioned below the bent passage 1453 so as to be accommodated. Moreover, the payout motor 1465 and the sprocket 1457 are connected to a plurality of gears 1493, 1494, 1497, 1500 (15) provided in the gear region 1490 on the rear surface of the unit sub-plate 1475.
02) are coupled so as to be rotationally driven. Therefore, the ball dispensing device 53
Unlike the conventional one in which the depth width dimension from the upper side to the lower side of the ball dispensing device is made substantially constant and the dispensing motor projects to the front side, rear surface side or side side of the ball dispensing device as in the prior art, any part of the ball dispensing device 53 Furthermore, it can be set as the structure which does not protrude toward back.

また、本実施形態では、図4に示すように、払出装置53の背面に同払出装置53の組
み付けに使用されるビスのビス止め部分を隠蔽するようにシール53aが貼り付けられて
いる。近年、遊技機は液晶表示器等の大型化によってその裏面の構造が複雑となっており
、ホール関係者等の作業者のメンテナンス性を考慮する必要がある。そして、本実施形態
にかかる遊技機でも、一連の払出通路を遊技機背面に配置することでメンテナンス性を高
めるようにしている。ところが、メンテナンス性を高めると、作業者が意図せず精密部品
を分解等してしまうトラブル等が起こり易い。このため、本実施の形態では、払出装置5
3におけるこうしたトラブル等を防ぐべく、同払出装置53の組み付けに使用されるビス
をシール53aにより隠蔽し、シール53aを剥がさない限り払出装置53を分解するこ
とができないようにしている。すなわち、シール53aを設けることで作業者の作業意思
が明確に確認されることとなり、意図せず取り外しや分解が行われることが好適に防止さ
れる。また、「分解禁止」の文字をシール53aに印刷することで、作業者の注意を促し
、より明確に作業意思を確認することができる。なお、作業意思を確認するものであれば
シール53aに限らず上記ビスを覆うカバー部材等を設けることも可能である。また、注
意を喚起する色として一般的に知られている黄色および黒色でシール53aを着色するこ
とも効果的である。
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, a seal 53 a is affixed to the back surface of the payout device 53 so as to conceal the screw fixing portion of the screw used for assembling the payout device 53. In recent years, a gaming machine has a complicated back surface structure due to an increase in the size of a liquid crystal display or the like, and it is necessary to consider the maintainability of workers such as hall personnel. In the gaming machine according to the present embodiment, maintainability is improved by arranging a series of payout passages on the back of the gaming machine. However, when the maintainability is improved, troubles such as disassembling precision parts unintentionally by the operator are likely to occur. For this reason, in this embodiment, the dispensing device 5
In order to prevent such troubles in FIG. 3, the screw used for assembling the dispensing device 53 is concealed by a seal 53a so that the dispensing device 53 cannot be disassembled unless the seal 53a is peeled off. That is, by providing the seal 53a, the operator's intention to work is clearly confirmed, and unintentional removal and disassembly are preferably prevented. Further, by printing the characters “disassembly prohibited” on the seal 53a, the operator's attention can be urged and the intention of the operation can be confirmed more clearly. In addition, as long as it confirms the work intention, it is possible to provide not only the seal 53a but also a cover member that covers the screw. It is also effective to color the seal 53a with yellow and black, which are generally known as colors that call attention.

<球払出通路>
上記した球払出装置53の下流側に配置される球払出通路(奥行き方向通路)59につ
いて、主として図21及び図22を参照して説明する。図21は、球払出通路内の遊技球
の流れを示す斜視図である。図22は、満タン揺動板の作用を説明するための平面図であ
る。
<Ball delivery passage>
A ball payout passage (depth direction passage) 59 disposed on the downstream side of the above-described ball payout device 53 will be described mainly with reference to FIGS. 21 and 22. FIG. 21 is a perspective view showing the flow of game balls in the ball payout passage. FIG. 22 is a plan view for explaining the operation of the full tank rocking plate.

球払出通路59は、上面が開放され、遊技球1つ分の厚みで略水平方向に広がるボック
ス状に形成されたボックス主体1521と、該ボックス主体1521の上面を覆う蓋体1
541とから構成され、全体として平坦な形状を呈している。この球払出通路59は、上
記本体枠3に遊技演出ユニット4が取り付けられたとき、この遊技演出ユニット4および
本体枠3よりも下方に、遊技演出ユニット4の奥行き方向に沿うように設けられる。ボッ
クス主体1521は、賞球通路1460の下流端から流入した遊技球が、内部をジグザグ
状に誘導されて球出口1536から排出される程度(即ち皿ユニット300の貯留部36
1に向かう方向に遊技球が流下しうる程度)に略水平の傾斜を有している。このため、そ
の上流部に蓋体1541に形成される賞球入口1542から流入した遊技球を一端から他
端に向かって側方に誘導する側方誘導通路1522が区画壁1526によって形成されて
いる。側方誘導通路1522の賞球入口1542の直下の一端部には、遊技球を側方に向
かって誘導するように凹円弧状に形成される側方誘導受部1523が設けられ、側方誘導
通路1522の他端内面に側方誘導通路1522を流れてきた遊技球の衝撃を受け止めて
下流側に誘導する緩衝部材1524が設けられている。
The ball payout passage 59 has a box main body 1521 formed in a box shape having an upper surface opened and extending in a substantially horizontal direction with a thickness of one game ball, and a lid body 1 covering the upper surface of the box main body 1521.
541 and has a flat shape as a whole. The ball payout passage 59 is provided below the game effect unit 4 and the main body frame 3 along the depth direction of the game effect unit 4 when the game effect unit 4 is attached to the main body frame 3. The box main body 1521 has a degree to which the game ball flowing in from the downstream end of the prize ball passage 1460 is guided in a zigzag manner and discharged from the ball outlet 1536 (that is, the storage portion 36 of the dish unit 300).
1) to have a substantially horizontal slope. For this reason, a side guide passage 1522 that guides the game ball that has flowed in from the prize ball entrance 1542 formed in the lid 1541 to the side from one end toward the other end is formed by the partition wall 1526 in the upstream portion. . A side guide receiving portion 1523 formed in a concave arc shape is provided at one end portion of the side guide passage 1522 immediately below the prize ball entrance 1542 so as to guide the game ball toward the side. A buffer member 1524 is provided on the inner surface of the other end of the passage 1522 to receive the impact of the game ball flowing through the side guide passage 1522 and guide it to the downstream side.

また、側方誘導通路1522の他端内面に設けられる緩衝部材1524に衝突した遊技
球は、向きを下流側に変えた後、その下流側に形成される傾斜側壁1527によって側方
誘導通路1522の球の流れと逆方向に流れるように誘導される。つまり、区画壁152
6と傾斜側壁1527とにより逆側方誘導通路1525が形成されている。逆側方誘導通
路1525を流れた遊技球は、その後前方に向かって形成される前方誘導通路1535に
導かれて該前方誘導通路1535の流下端に形成される球出口1536から前述した皿ユ
ニット300の貯留部361に導かれる。
In addition, the game ball that collides with the buffer member 1524 provided on the inner surface of the other end of the side guide passage 1522 is changed in direction to the downstream side, and then the side wall of the side guide passage 1522 is formed by the inclined side wall 1527 formed on the downstream side. It is induced to flow in the opposite direction to the flow of the sphere. That is, the partition wall 152
6 and the inclined side wall 1527 form a reverse side guide passage 1525. The game ball that has flowed through the reverse side guide passage 1525 is then guided to the front guide passage 1535 that is formed forward, and the above-described dish unit 300 is introduced from the ball outlet 1536 that is formed at the lower end of the front guide passage 1535. To the storage section 361.

ところで、緩衝部材1524の下流側で逆側方誘導通路1525の一端部には、スイッ
チ収納空間1528が外側に突出するように形成されている。このスイッチ収納空間15
28の前方下部位置には、支軸ピン1529が挿通された満タン揺動板1531が揺動自
在に設けられている。満タン揺動板1531は、逆側方誘導通路1525の一端側壁を形
成するように板状に形成され、その板状の下端に軸穴が形成されると共にその裏面に検出
片1532が一体的に形成されている。検出片1532は、満タン揺動板1531の裏面
に連結される扇状の連結板の後端部分を上下方向に突設することにより形成され、その突
設した検出片1532が後に詳述する投受光方式の満タンスイッチ730の投光器と受光
器との間を遮蔽したり導通させたりすることにより満タンスイッチ730のON・OFF
を検出するようになっている。なお、蓋体1541には、スイッチ収納空間528に対応
する位置は、投受光方式の満タンスイッチ730を取り付けるためのスイッチ取付部15
43が形成されている。
Incidentally, a switch housing space 1528 is formed at one end portion of the reverse side guide passage 1525 on the downstream side of the buffer member 1524 so as to protrude outward. This switch storage space 15
A full tank swing plate 1531 through which a support shaft pin 1529 is inserted is swingably provided at a lower front position of 28. The full tank swinging plate 1531 is formed in a plate shape so as to form one end side wall of the reverse side guide passage 1525, a shaft hole is formed in the lower end of the plate shape, and a detection piece 1532 is integrally formed on the back surface thereof. Is formed. The detection piece 1532 is formed by vertically projecting the rear end portion of the fan-like coupling plate connected to the back surface of the full tank swinging plate 1531, and the projected detection piece 1532 projects the projection described in detail later. The full tank switch 730 is turned ON / OFF by shielding or conducting between the projector and the light receiver of the light receiving type full tank switch 730.
Is supposed to be detected. The lid 1541 has a position corresponding to the switch storage space 528 at a position 15 corresponding to the switch mounting portion 15 for mounting the full-light switch 730 of the light emitting / receiving type.
43 is formed.

そして、支軸ピン1529には、軸スプリング1530も挿通され、その軸スプリング
1530の一端が満タン揺動板1531の裏面に係止され、他端が支軸ピン1529の後
方に立設されるバネ係止ピン1549に係止されることにより、満タン揺動板1531の
上端部が常時逆側方誘導通路1525側に付勢されている。ただし、スイッチ収納空間1
528の上部には、側方誘導通路1522の他端側壁の下流側延長位置とその後方位置と
に2つのストッパー片1534が形成されている。そのため、満タン揺動板1531の上
端部は、この2つのストッパー片1534の間で支軸ピン1529を中心にして揺動する
だけである。なお、スイッチ収納空間1528の上部側壁の後方部分には、満タンスイッ
チ730からの配線を外部に引き出すための配線引き出し凹部1547が形成されている
A shaft spring 1530 is also inserted into the support pin 1529, one end of the shaft spring 1530 is locked to the back surface of the full tank swing plate 1531, and the other end is erected rearward of the support pin 1529. By being locked by the spring locking pin 1549, the upper end portion of the full rocking plate 1531 is always urged toward the reverse side guide passage 1525. However, switch storage space 1
Two stopper pieces 1534 are formed in the upper part of 528 at the downstream extension position of the other end side wall of the side guide passage 1522 and the rear position thereof. Therefore, the upper end portion of the full tank swing plate 1531 only swings around the support shaft pin 1529 between the two stopper pieces 1534. Note that a wiring drawing recess 1547 for drawing the wiring from the full switch 730 to the outside is formed in the rear portion of the upper side wall of the switch storage space 1528.

更に、逆側方誘導通路1525の下流側の一側方にファール球通路1537が形成され
ている。ファール球通路1537は、その上流側のファール球入口1538が後述する連
通口473(ファール球誘導路473a)に連通し、その下流側が前方誘導通路1535
の上流側に連通するように屈曲して形成されている。このため、ファール口483(図2
3参照)に取り入れられ連通口473に落入したファール球は、ファール球入口1538
から屈曲したファール球通路1537を通って前方誘導通路1535に導かれ、さらに球
出口1536を通って皿ユニット300の貯留部361に戻される。
Further, a foul ball passage 1537 is formed on one side downstream of the reverse side guide passage 1525. In the foul ball passage 1537, a foul ball inlet 1538 on the upstream side thereof communicates with a communication port 473 (foul ball guide passage 473a) which will be described later, and a downstream side thereof is a front guide passage 1535.
Is bent so as to communicate with the upstream side. For this reason, the foul mouth 483 (FIG. 2)
3), the foul ball that has entered the communication port 473 is the foul ball entrance 1538.
Then, the bent ball path 1537 is led to the front guide path 1535, and further returned to the storage unit 361 of the dish unit 300 through the ball outlet 1536.

上記のように構成される球払出通路59においては、図21に示すように、球払出装置
53の賞球通路1460から払出された遊技球が、賞球入口1542から側方誘導通路1
522の上流側に入り、側方誘導受部1523によって球出口1536の方向とは異なる
側方に向かって誘導されて緩衝部材1524に衝突する。緩衝部材1524に衝突した遊
技球は、その勢いが弱められた状態でそのまま下流側に向かって傾斜側壁1527に当た
って逆側方誘導通路1525を側方誘導通路1522の誘導方向と逆方向に誘導されて前
方誘導通路1535に導かれ、前方誘導通路1535の球出口1536から皿ユニット3
00の貯留部361に導かれる。また、ファール球入口1538から入ったファール球も
屈曲したファール球通路1537によって球の勢いを弱められて前方誘導通路1535に
合流し、前方誘導通路1535の球出口1536から皿ユニット300の貯留部361に
導かれる。
In the ball payout passage 59 configured as described above, as shown in FIG. 21, the game balls paid out from the prize ball passage 1460 of the ball payout device 53 are transferred from the prize ball entrance 1542 to the side guide passage 1.
It enters the upstream side of 522, is guided toward the side different from the direction of the ball outlet 1536 by the side guide receiving portion 1523, and collides with the buffer member 1524. The game ball that has collided with the buffer member 1524 hits the inclined side wall 1527 as it is toward the downstream side with its momentum weakened, and is guided in the reverse side guide passage 1525 in the direction opposite to the guide direction of the side guide passage 1522. The dish unit 3 is guided to the front guide passage 1535 and from the ball outlet 1536 of the front guide passage 1535.
00 storage unit 361. Further, the foul sphere entered from the foul sphere entrance 1538 is also weakened by the bent foul sphere passage 1537 and joined to the front guide passage 1535, and from the ball outlet 1536 of the front guide passage 1535, the storage portion 361 of the dish unit 300. Led to.

上記のように、球払出通路59内を遊技球が自然に流れているときには、図22(A)
に示すように、側方誘導通路1522から逆側方誘導通路1525に遊技球が移動すると
きに、緩衝部材1524に当たって傾斜側壁1527のほぼ中央位置に向かって反射され
るため、遊技球が満タン揺動板1531に当たることはほとんどない。このため、軸スプ
リング1530の付勢力により満タン揺動板1531の上端が前方のストッパー片153
4に当接した状態となっているため、検出片1532が投受光方式の満タンスイッチ73
0の投光器と受光器との間に入ってスイッチが導通しない状態(OFF)となっている。
これに対し、皿ユニット300の貯留部361に賞球が貯留されて球払出通路59内にも
遊技球が充満してきたときには、図22(B)に示すように、前方誘導通路1535及び
逆側方誘導通路1525に貯留された遊技球の圧力により、満タン揺動板1531が軸ス
プリング1530の付勢力に抗して時計回転方向に揺動して後のストッパー片1534に
当接した状態となる。この状態では、検出片1532が投受光方式の満タンスイッチ73
0の投光器と受光器との間から外れてスイッチが導通した状態(ON)となる。満タンス
イッチ730がONすると、球払出装置53の払出モータ1465の回転駆動が停止(所
定個数の賞球を払出している最中にON信号が導出された場合には、その所定個数の賞球
が払出されてから停止)するようになっている。なお、前方誘導通路1535及び逆側方
誘導通路1525に遊技球が貯留された状態であっても、ファール球通路1537の底面
の傾斜が極めて強いため、貯留している遊技球がファール球通路1537を逆流してファ
ール球入口1538から逆流することはない。
As described above, when the game ball naturally flows in the ball payout passage 59, FIG.
When the game ball moves from the side guide passage 1522 to the reverse side guide passage 1525, the ball hits the buffer member 1524 and is reflected toward the substantially central position of the inclined side wall 1527. There is almost no contact with the swing plate 1531. Therefore, the upper end of the full rocking plate 1531 is moved forward by the stopper piece 153 by the urging force of the shaft spring 1530.
4, the detection piece 1532 is in a full light switch 73 of the light emitting / receiving type.
It is in a state (OFF) where the switch does not conduct because it enters between the zero projector and the light receiver.
On the other hand, when the prize ball is stored in the storage unit 361 of the dish unit 300 and the game ball is filled in the ball payout passage 59, as shown in FIG. Due to the pressure of the game ball stored in the direction guide passage 1525, the full swinging plate 1531 swings in the clockwise direction against the urging force of the shaft spring 1530 and is in contact with the subsequent stopper piece 1534. Become. In this state, the detection piece 1532 is a full tank switch 73 of the light projecting / receiving type.
The switch is turned off (ON) from between the zero projector and the light receiver. When the full tank switch 730 is turned ON, the rotational driving of the payout motor 1465 of the ball payout device 53 stops (if an ON signal is derived while paying out a predetermined number of prize balls, the predetermined number of prize balls Will be stopped after paying out). Even when game balls are stored in the front guide passage 1535 and the reverse side guide passage 1525, the bottom of the foul ball passage 1537 has a very strong inclination, so the stored game balls are stored in the foul ball passage 1537. , And does not flow backward from the foul bulb inlet 1538.

上記したように、本実施形態に係る球払出通路59においては、本体枠3の球払出通路
設置部206に着脱自在に取り付けるものであるため、従来のように、球払出通路を本体
枠に形成された払出通路の内部に組み付けるものに比べて、本体枠に球供給通路を形成す
る必要がない。
As described above, since the ball payout passage 59 according to the present embodiment is detachably attached to the ball payout passage setting portion 206 of the main body frame 3, the ball payout passage is formed in the main body frame as in the prior art. It is not necessary to form a sphere supply passage in the main body frame as compared with the one assembled in the payout passage.

また、球供給通路59の上流直近に球払出装置53が設けられるため、球供給通路59
に送り出され、平坦な球供給通路59によって適度な払い出しスピードで遊技球の払い出
しを行うことができる。また、球払出装置53が球供給通路59の上流直近に設けられる
ことで、球供給通路59への遊技球の供給を、その遊技球の勢いを極力弱めたかたちで実
現できる。
In addition, since the ball dispensing device 53 is provided immediately upstream of the ball supply passage 59, the ball supply passage 59 is provided.
The game ball can be paid out at an appropriate payout speed by the flat ball supply passage 59. Further, by providing the ball payout device 53 immediately upstream of the ball supply passage 59, the supply of the game ball to the ball supply passage 59 can be realized in a form that weakens the momentum of the game ball as much as possible.

また、球供給通路59が、略水平方向に広がるボックス状に形成されているため、この
球払出通路59に送り出された遊技球を球払出通路59内で散らして貯留部361へと払
い出すことができる。すなわち、従来の遊技機が、まとまった遊技球をいわば直線的に勢
いよく払い出していたのに対し、本実施形態では、球払出通路59にて球の勢いを弱めて
ゆっくりとした払い出しスピードとするとともに、球払出通路59内における遊技球同士
の衝突も含めて散らすように遊技球を払い出す。このため、こうした払い出し態様によっ
て遊技者に出球感や払い出し感といったものを感じさせ、これにより、大当たり時の賞球
獲得の際、至福感を与えることができる。また、球払出装置53の賞球通路1460から
払い出された遊技球を、側方誘導受部1523によって球出口1536の方向とは異なる
側方に向かって誘導し、一旦、緩衝部材1524へと衝突させるようにしたため、緩衝部
材1524に衝突して以降の遊技球の速度をその自然落下力でほぼ一定速度に制御できる
ようになる。さらに、球払出通路59の内部をジグザグ状の通路とすることにより、球払
出装置53の賞球通路1460から払出された遊技球の勢いを弱めながら皿ユニット30
0に誘導することができ、払い出された賞球が貯留部361から外に飛び出すようなこと
もない。
また、満タンスイッチ730を作動させる満タン揺動板1531が通常の遊技球の流れ
によって影響を受けることのない側方誘導通路1522の流下端の下方の位置に設けられ
ているので、通常時に満タンによる賞球の払出停止状態となることはなく、満タン時にだ
け確実に賞球の払出停止状態とすることができる。
更に、本実施形態に係る球払出通路59は、ファール球を導くファール球通路1537
が賞球を払い出す前方誘導通路1535の途中に球の勢いを弱めて合流するようになって
いるので、賞球の流れを阻害することなくファール球を合流させることができる。
In addition, since the ball supply passage 59 is formed in a box shape extending in a substantially horizontal direction, the game balls sent to the ball payout passage 59 are scattered in the ball payout passage 59 and paid out to the storage unit 361. Can do. In other words, the conventional gaming machine has paid out a large amount of game balls in a straight line, but in this embodiment, the speed of the balls is reduced in the ball payout passage 59 so that the payout speed is slow. At the same time, the game balls are paid out so as to be scattered including the collision of the game balls in the ball payout passage 59. For this reason, it is possible to give the player a feeling of pitching or a feeling of paying out according to such a payout mode, thereby giving a sense of bliss when winning a winning ball at the time of a big hit. In addition, the game ball paid out from the prize ball passage 1460 of the ball payout device 53 is guided to a side different from the direction of the ball exit 1536 by the side guide receiving portion 1523, and once to the buffer member 1524. Since the collision is made, the speed of the game ball after the collision with the buffer member 1524 can be controlled to a substantially constant speed by the natural drop force. Further, by making the inside of the ball payout passage 59 into a zigzag passage, the dish unit 30 while weakening the momentum of the game balls paid out from the prize ball passage 1460 of the ball payout device 53.
It can be guided to 0, and the paid-out prize ball does not jump out of the storage unit 361.
In addition, since the full rocking plate 1531 for operating the full tank switch 730 is provided at a position below the flow lower end of the side guide passage 1522 that is not affected by the flow of the normal game ball, The award ball payout is not stopped due to a full tank, and the award ball payout can be reliably stopped only when the tank is full.
Further, the ball payout passage 59 according to the present embodiment is a foul ball passage 1537 for guiding a foul ball.
However, the foul balls can be joined without impeding the flow of the prize balls, because the momentum of the balls is weakened and joined in the middle of the front guide passage 1535 for delivering the prize balls.

<ファール球排出に関する機構>
ここで、本体枠3におけるファール球排出に関する機構について、図23を参照してよ
り詳細に説明する。図23は、本体枠及び遊技演出ユニットの接合部位を中心とした正面
拡大図であって、(A)が球案内通路における遊技球の射出態様を示す図であり、(B)
が球案内通路における遊技球の逆流態様を示す図である。
<Mechanism for foul ball discharge>
Here, the mechanism relating to foul ball discharge in the main body frame 3 will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 23 is an enlarged front view centering on the joint portion of the main body frame and the game effect unit, and FIG. 23A is a view showing an injection mode of the game ball in the ball guide path, and FIG.
FIG. 3 is a view showing a backflow mode of a game ball in a ball guide passage.

まず、前提として、発射装置57により射出された遊技球が、発射案内路29により遊
技領域20に向けて案内される態様を説明する。図11に示すように、遊技演出ユニット
4には、案内レール482を構成する内レールユニット462と外レールユニット472
との間隙に、遊技領域20と連通する遊技球の流路である発射案内路29が形成されてい
る。また、発射案内路29の上端は、遊技領域20の上部(逆流防止部材463の設置部
位)に設けられて、当該遊技領域20内に遊技球を投入するための球投入口28として機
能する。
First, as a premise, a mode in which a game ball ejected by the launching device 57 is guided toward the game area 20 by the launch guide path 29 will be described. As shown in FIG. 11, the game effect unit 4 includes an inner rail unit 462 and an outer rail unit 472 that constitute a guide rail 482.
A launch guide path 29 that is a flow path of a game ball that communicates with the game area 20 is formed in the gap. In addition, the upper end of the launch guide path 29 is provided in the upper part of the game area 20 (where the backflow prevention member 463 is installed), and functions as a ball insertion port 28 for throwing a game ball into the game area 20.

そして、図23に示すように、遊技者によるハンドルユニット318の操作に応じて、
発射レール38の発射位置に供給される遊技球が、発射装置57の打球槌57aの往復動
作によって発射案内路29に向けて射出される。この遊技球が発射案内路29により案内
されて遊技領域20に到達すると、当該遊技球が球投入口28から投入されて遊技領域2
0を流下するように構成されている。
Then, as shown in FIG. 23, according to the operation of the handle unit 318 by the player,
The game ball supplied to the launch position of the launch rail 38 is ejected toward the launch guide path 29 by the reciprocating motion of the hit ball 57a of the launch device 57. When this game ball is guided by the launch guide path 29 and reaches the game area 20, the game ball is thrown from the ball insertion slot 28 and the game area 2.
It is comprised so that 0 may flow down.

まず、図23(A)に示すように、発射装置57により射出された遊技球は、その付勢
力によって発射レール38上を滑走して、この発射レール38の上端から発射案内路29
内に放射される。ここで、発射レール38はパチンコ機1の開放側から軸支側に向けて傾
斜が漸増するように上方に向けて若干湾曲している。また、発射レール38と接続通路部
477との間隙を塞ぐレール接続部材44の上面部44aには、発射レール38と接続通
路部477とが当該レール接続部材44によって接続されるように、パチンコ機1の開放
側から軸支側に緩やかに上昇する勾配がつけられている。そして、このレール接続部材4
4において発射レール38と連結される部位は、当該発射レール38の上端部よりも低く
なっている。
First, as shown in FIG. 23A, the game ball ejected by the launching device 57 slides on the launch rail 38 by its urging force, and the launch guide path 29 starts from the upper end of the launch rail 38.
Radiated in. Here, the launch rail 38 is slightly curved upward so that the inclination gradually increases from the opening side of the pachinko machine 1 toward the shaft support side. Further, the pachinko machine is configured such that the launch rail 38 and the connection passage portion 477 are connected by the rail connection member 44 to the upper surface portion 44a of the rail connection member 44 that closes the gap between the launch rail 38 and the connection passage portion 477. 1 is provided with a gradually rising gradient from the open side to the shaft support side. And this rail connection member 4
4, the portion connected to the firing rail 38 is lower than the upper end of the firing rail 38.

このような構造により、発射レール38の上端から放出される遊技球は、レール接続部
材44および接続通路部477に接触することなく、発射案内路29における外レールユ
ニット472の内側面(レール面472a)に直接到達可能である。そして、外レールユ
ニット472に到達した遊技球は、さらに当該外レールユニット472のレール面472
aに案内されつつ、発射案内路29内を上昇するように流動する。一方、遊技球に対する
付勢力が小さいために外レールユニット472に到達する前に失速して、遊技球が接続通
路部477上に落下することがある。この場合には、レール接続部材44によって遊技球
が接続通路部477と発射レール38との間隙から下方にこぼれ落ちることが防止され、
後述するように当該遊技球は発射レール38の発射位置に戻される。
With such a structure, the game ball released from the upper end of the launch rail 38 does not contact the rail connection member 44 and the connection passage portion 477, and the inner side surface (rail surface 472a) of the outer rail unit 472 in the launch guide path 29. ) Directly reachable. Then, the game ball that has reached the outer rail unit 472 further passes through the rail surface 472 of the outer rail unit 472
Flowing so as to ascend in the launch guide path 29 while being guided by a. On the other hand, since the urging force with respect to the game ball is small, the game ball may fall before reaching the outer rail unit 472 and the game ball may fall on the connection passage portion 477. In this case, the rail connection member 44 prevents the game ball from spilling downward from the gap between the connection passage portion 477 and the launch rail 38,
As will be described later, the game ball is returned to the launch position of the launch rail 38.

なお、遊技演出ユニット4では、外レールユニット472と接続通路部477との間隙
が、連通口473に連通して遊技球が落入可能な開口(ファール口489)として機能す
る。そして、発射レール38の上端から放出されたものの逆流してファール口489に落
入したファール球は、後述するように連通口473に進入して皿ユニット300の貯留部
361に排出される。
In the game effect unit 4, the gap between the outer rail unit 472 and the connection passage portion 477 functions as an opening (a foul port 489) through which the game ball can enter by communicating with the communication port 473. Then, the foul ball that has been discharged from the upper end of the firing rail 38 and flows backward into the foul port 489 enters the communication port 473 and is discharged to the storage unit 361 of the dish unit 300 as described later.

次に、図23(B)に示すように、発射装置57により射出された遊技球が、遊技領域
20に到達する前に失速して発射案内路29内を逆流(すなわち、下方に向けて流動)す
ることがある。このとき、発射案内路29内を逆流する遊技球は、外レールユニット47
2のレール面472aに案内されつつ下方に向けて流動し、外レールユニット472の下
端部472bに至るとファール口489に落下(落入)する。そして、このファール口4
89に落入した遊技球は、連通口473に向けて進入し、または、接続通路部477の軸
支側上端部からファール口489の内部(すなわち、下方)に連設される止壁部477b
に当接して連通口473に案内される。
Next, as shown in FIG. 23B, the game ball ejected by the launching device 57 stalls before reaching the game area 20 and flows backward in the launch guide path 29 (ie, flows downward). ) At this time, the game ball flowing backward in the launch guide path 29 is
It flows downward while being guided by the second rail surface 472a, and falls (falls) into the foul port 489 when it reaches the lower end 472b of the outer rail unit 472. And this foul mouth 4
The game ball that has fallen into 89 enters toward the communication port 473, or a stop wall portion 477b that is provided continuously from the upper end of the connection passage portion 477 to the inside of the foul port 489 (ie, below).
To the communication port 473.

ここで、連通口473には、当該連通口473の下縁に沿って遊技演出ユニット4を前
後方向に貫通するように形成された遊技球の流路であるファール球誘導路473aが形成
されている。そして、このファール球誘導路473aは、遊技演出ユニット4の前方から
後方に向けて下方傾斜するとともに、遊技球の流下方向における最下流側において先述の
球払出通路59のファール球入口1538に連通している。そのため、連通口473に進
入した遊技球は、ファール球誘導路473a上を転動して遊技演出ユニット4の背面側に
導かれ、さらに球払出通路59内を転動して皿ユニット300の貯留部361に排出され
る。
Here, the communication port 473 is formed with a foul ball guiding path 473a which is a flow path of a game ball formed so as to penetrate the game effect unit 4 in the front-rear direction along the lower edge of the communication port 473. Yes. The foul ball guiding path 473a is inclined downward from the front to the rear of the game effect unit 4, and communicates with the foul ball inlet 1538 of the ball payout passage 59 on the most downstream side in the flow direction of the game ball. ing. Therefore, the game ball that has entered the communication port 473 rolls on the foul ball guiding path 473a and is guided to the back side of the game effect unit 4, and further rolls in the ball payout passage 59 to store the dish unit 300. It is discharged to the part 361.

一方、発射案内路29を逆流する遊技球の勢いが大きい場合、当該遊技球がファール口
489を跳び越えて接続通路部477の上面477aに至ることがある。このとき、当該
遊技球は、開放側に向けて下方傾斜した接続通路部477の上面477aに案内されつつ
、更に開放側に向けて転動する。そして、緩慢な傾斜を有するレール接続部材44の上面
部44aで減速しつつ転動したのちに、発射レール38を逆流して発射位置まで戻ること
となる。
On the other hand, when the momentum of the game ball flowing backward through the launch guide path 29 is large, the game ball may jump over the foul port 489 and reach the upper surface 477a of the connection passage portion 477. At this time, the game ball rolls further toward the open side while being guided by the upper surface 477a of the connection passage portion 477 inclined downward toward the open side. Then, after rolling while decelerating on the upper surface portion 44a of the rail connection member 44 having a gentle inclination, the firing rail 38 is flowed back to return to the firing position.

なお、遊技演出ユニット4を本体枠3の遊技演出ユニット設置凹部30に設置し、且つ
、当該本体枠3に対して扉枠5を閉鎖した状態で、遊技者は連通口473を遊技窓101
を介して視認可能である。そのため、発射案内路29内を逆流する遊技球が連通口473
に進入する態様を、遊技者が目視することができる。
In the state where the game effect unit 4 is installed in the game effect unit installation recess 30 of the main body frame 3 and the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the player opens the communication port 473.
It can be visually recognized through. Therefore, the game ball that flows backward in the launch guide path 29 is connected to the communication port 473.
The player can visually check the mode of entering the game.

ところで、従来、ファール口は遊技盤下方の本体枠に設けられており、ファール球のほ
ぼすべてが、ファール口から回収される。つまり、外レールまで至らないような打ち損じ
たファール球でさえも、ファール口から回収されてしまうのである。そのため、外レール
まで到達して遊技者から視認されないファール球は、遊技者側からは、どうなっているの
か分からず、打ち出し調整が困難になるおそれがある。この点、本実施形態では、接続通
路部477の上面477aのファール球は、発射レール38側へ戻される。すなわち、外
レールユニット472まで至らないような打ち損じたファール球は、発射位置へ戻される
。これにより、打ち直しに要する時間を軽減することができ、打ち出し調整が従来よりも
容易になる。
By the way, conventionally, the foul mouth is provided in the main body frame below the game board, and almost all of the foul balls are collected from the foul mouth. In other words, even a foul ball that has failed to reach the outer rail is recovered from the foul mouth. For this reason, a foul ball that reaches the outer rail and is not visually recognized by the player does not know what happens from the player side, and there is a risk that launch adjustment may be difficult. In this regard, in the present embodiment, the foul ball on the upper surface 477a of the connection passage portion 477 is returned to the firing rail 38 side. In other words, the foul ball that has failed to reach the outer rail unit 472 is returned to the firing position. As a result, the time required for re-strike can be reduced, and launch adjustment is easier than before.

また、ファール口489が遊技演出ユニット4(詳細には、後述の前構成部材680)
に設けられているため、外レールユニット472を逆走する遊技球を速やかに回収できる
。しかも、接続通路部477の止壁部477bによって、外レールユニット472の下端
部472bから流下するファール球がファール口489へ落入させられる。これにより、
外レールユニット472を逆走する遊技球を確実に回収できる。
Further, the foul mouth 489 is the game effect unit 4 (in detail, the front component member 680 described later).
Therefore, it is possible to quickly collect game balls that run backward on the outer rail unit 472. In addition, the foul ball flowing down from the lower end portion 472 b of the outer rail unit 472 is dropped into the foul port 489 by the stop wall portion 477 b of the connection passage portion 477. This
The game balls that run backward on the outer rail unit 472 can be reliably collected.

ファール口489へ落入したファール球を遊技演出ユニット4(詳細には、後述の前構
成部材680)の裏側へ排出する連通口473(ファール球誘導路473a)が設けられ
ている。このように連通口473(ファール球誘導路473a)を遊技演出ユニット4(
詳細には、後述の前構成部材680)に設けるようにしたため、ファール球が比較的高い
位置で排出されることになり、例えば前面側の皿ユニット300の貯留部361へファー
ル球を戻し易くなる。
A communication port 473 (foul ball guiding path 473a) is provided for discharging the foul ball dropped into the foul port 489 to the back side of the game effect unit 4 (specifically, a front constituent member 680 described later). In this way, the communication port 473 (foul ball guiding path 473a) is connected to the game effect unit 4 (
Specifically, since it is provided on the front constituent member 680) described later, the foul ball is discharged at a relatively high position, and for example, the foul ball can be easily returned to the storage unit 361 of the dish unit 300 on the front side. .

また、従来では、前面側に上下2つの貯留皿を有する構成において、ファール口から回
収された遊技球が、下側の貯留皿(下皿)へ戻されるようになっている。この場合、遊技
者自らが下皿のファール球を上側の貯留皿(上皿)へ戻す必要があり、打ち出し調整のと
きには特にファール球が多くなることから、興趣の低下を招くおそれがある。この点、本
実施形態では、ファール球誘導路473aにて排出されたファール球は、払出装置53か
らの払い出される賞球の流路である球払出通路59へ合流させられる。つまり、入賞時の
遊技球が払い出される皿ユニット300の貯留部361へファール球を戻すのである。こ
れにより、遊技者自らがファール球を上皿へ戻すという作業が不必要となり、打ち出し調
整時などのファール球による興趣の低下を軽減することができる
Conventionally, in a configuration having two upper and lower storage dishes on the front side, game balls collected from the foul mouth are returned to the lower storage dish (lower dish). In this case, it is necessary for the player himself to return the foul ball of the lower plate to the upper storage plate (upper plate), and the number of foul balls increases particularly at the time of launch adjustment, which may cause a decrease in interest. In this regard, in the present embodiment, the foul balls discharged from the foul ball guiding path 473a are joined to a ball payout passage 59 that is a flow path of a prize ball to be paid out from the payout device 53. That is, the foul ball is returned to the storage unit 361 of the dish unit 300 from which the game ball at the time of winning a prize is paid out. This eliminates the need for the player himself to return the foul ball to the upper plate, and can reduce the decrease in interest caused by the foul ball during launch adjustment.

特に、本体枠3の下部に設けられた球払出通路59よりも連通口473(ファール球誘
導路473a)が上方に形成されているため、遊技演出ユニット4(詳細には、後述の前
構成部材680)の裏側へ排出されるファール球が、滞りなく球払出通路59へ案内され
る。これによって、ファール球が皿ユニット300の貯留部361へ戻されるまでに要す
る時間が比較的短くなる。
In particular, since the communication port 473 (foul ball guiding path 473a) is formed above the ball payout passage 59 provided in the lower part of the main body frame 3, the game effect unit 4 (details will be described in the front component described later) 680), the foul balls discharged to the back side are guided to the ball payout passage 59 without any delay. Thereby, the time required for the foul ball to return to the storage unit 361 of the dish unit 300 is relatively short.

また、内レールユニット462が外レールユニット472の内側並設されており、球投
入口28へ至る発射案内路29が形成されている。これにより、球投入口28まで至らな
いファール球が発射案内路29に沿って下方へ流下するため、外レールユニット472の
下端部472bから流下するファール球の軌道を安定させることができ、接続通路部47
7の止壁部477bにより、当該ファール球をほぼ確実にファール口489へ落入させる
ことができる。
Further, the inner rail unit 462 is arranged in parallel with the outer rail unit 472, and a launch guide path 29 reaching the ball insertion port 28 is formed. As a result, the foul sphere that does not reach the ball insertion port 28 flows downward along the launch guide path 29, so that the trajectory of the foul sphere flowing down from the lower end portion 472b of the outer rail unit 472 can be stabilized, and the connection path Part 47
7, the foul ball can be almost surely dropped into the foul mouth 489.

ここで、本実施形態では、発射案内路29のほぼ全域が遊技窓101(図36参照)を
介して前面側から視認可能となっている。そのため、球投入口28まで至らないファール
球の挙動が分かり、打ち出し調整がさらに容易になっている。ここで、従来、本体枠にフ
ァール口を備える構成では、球投入口まで至らないファール球はファール口へ受け入れら
れて回収されていた。そのため、打ち出し調整時にファール球が多くなると、貯留皿へ戻
される遊技球が多くなり、また、打ち出し調整がし難いという問題があった。この点、本
実施形態では、ファール口489を越えて発射案内路29へ至ったファール球がファール
口489へ受け入れられ、一方、ファール口489を越えず発射案内路29まで至らなか
ったファール球は、発射位置へ戻される。つまり、視認されたファール球のみがファール
口489に受け入れられて回収され、視認されなかったファール球に関しては発射位置へ
戻されるのである。このようにすれば、たとえ打ち出し調整時にファール球が多くなった
としても、皿ユニット300の貯留部361へ戻される遊技球を比較的少なくすることが
できる。また、視認されないようなファール球に関しては発射位置からの打ち直しが可能
となるため、打ち出し調整が比較的容易となる。
Here, in the present embodiment, almost the entire area of the launch guide path 29 is visible from the front side through the game window 101 (see FIG. 36). Therefore, the behavior of the foul ball that does not reach the ball insertion port 28 is known, and launch adjustment is further facilitated. Here, conventionally, in the configuration in which the main body frame is provided with the foul port, the foul ball that does not reach the ball insertion port is received and collected by the foul port. Therefore, if the number of foul balls increases at the time of launch adjustment, the number of game balls returned to the storage tray increases, and there is a problem that launch adjustment is difficult. In this regard, in this embodiment, the foul sphere that has passed the foul port 489 to the launch guide path 29 is received by the foul port 489, while the foul sphere that has not passed the foul port 489 and has not reached the launch guide path 29 is , Returned to the launch position. That is, only the visually recognized foul sphere is received and collected by the foul mouth 489, and the foul sphere not visually recognized is returned to the firing position. In this way, even if the number of foul balls increases during launch adjustment, the number of game balls returned to the storage unit 361 of the dish unit 300 can be relatively small. In addition, a foul ball that is not visually recognized can be re-shot from the launch position, so that launch adjustment is relatively easy.

ところで、ファール口489が、外レールユニット472の下端部472bに隣接させ
て遊技演出ユニット4(詳細には、後述の前構成部材680)に設けられている。一方、
発射レール38は、本体枠3に設けられる。したがって、仮に発射レール38を遊技演出
ユニット4に到達するほど長くした場合、本体枠3に収容される遊技演出ユニット4(の
一部である前構成部材680)に干渉してしまうおそれがある。
By the way, a foul port 489 is provided in the game effect unit 4 (specifically, a front constituent member 680 described later) adjacent to the lower end portion 472b of the outer rail unit 472. on the other hand,
The firing rail 38 is provided on the main body frame 3. Therefore, if the launch rail 38 is made long enough to reach the game effect unit 4, the game effect unit 4 housed in the main body frame 3 (the front component member 680 that is a part of the game effect unit 4) may be interfered.

そこで、本実施形態では、レール接続部材44と接続通路部477とからなる「整合部
」を設けるようにした。この「整合部」は、ファール口489と発射レール38との間に
介在して外レールユニット472から発射レール38までを一連とするものである。この
ような「整合部」(レール接続部材44及び接続通路部477)を介在させれば、発射レ
ール38を長くする必要がなくなり、発射レール38と遊技演出ユニット4(前構成部材
680)との干渉という問題を解消することができる。これにより、たとえファール口4
89を遊技演出ユニット4(前構成部材680)に設ける構成であっても、発射レール3
8の取り付けが容易になる。
Therefore, in this embodiment, an “alignment portion” composed of the rail connection member 44 and the connection passage portion 477 is provided. This “alignment portion” is interposed between the foul port 489 and the firing rail 38 to form a series from the outer rail unit 472 to the firing rail 38. If such a “matching portion” (rail connection member 44 and connection passage portion 477) is interposed, it is not necessary to lengthen the launch rail 38, and the launch rail 38 and the game effect unit 4 (the front component member 680) The problem of interference can be solved. This makes the foul mouth 4
Even if it is the structure which provides 89 in the game production | presentation unit 4 (front structural member 680), the launch rail 3
8 can be easily attached.

そして、上述の「整合部」の上面部が発射レール38側へ傾斜する傾斜面で構成され、
当該傾斜面のファール球は、発射レール38側へ戻される。つまり、この「整合部」の上
面部によって、所定の発射位置までファール球が戻されるのである。これにより、打ち直
しに要する時間を軽減することができ、打ち出し調整が従来よりも容易になる。
And the upper surface part of the above-mentioned "matching part" is comprised by the inclined surface which inclines to the firing rail 38 side,
The foul ball of the inclined surface is returned to the firing rail 38 side. That is, the foul ball is returned to the predetermined launch position by the upper surface portion of the “alignment portion”. As a result, the time required for re-strike can be reduced, and launch adjustment is easier than before.

ここで、上述の「整合部」のファール球を発射レール38側へ戻す構成では、「整合部
」の発射レール38側の端部上面を、発射レール38の端部レール面と同一面上に配置す
ることも考えられる。しかしながら、例えば発射レール38の取り付け誤差などにより、
「整合部」の端部上面が発射レール38の端部レール面よりも高くなってしまうおそれが
ある。そして、「整合部」の端部上面が僅かでも高くなってしまうと、発射された遊技球
が「整合部」に接触してしまうことになる。この点、本実施形態では、「整合部」の上面
部の発射レール38側に近接する端部上面が、発射レール38の端部レール面よりも下方
に配置されているため、例えば発射レール38の取り付け誤差などがあったとしても、「
整合部」の端部上面が発射レール38の端部レール面よりも高くなってしまうことがない
。すなわち、発射された遊技球がレール接続部材44に接触してしまうことが防止される
Here, in the configuration in which the foul ball of the “alignment portion” is returned to the firing rail 38 side, the upper surface of the end portion on the firing rail 38 side of the “alignment portion” is flush with the end rail surface of the firing rail 38. Arrangement is also possible. However, for example, due to mounting errors of the launch rail 38,
The upper surface of the end portion of the “alignment portion” may be higher than the end rail surface of the firing rail 38. If the upper surface of the end portion of the “alignment portion” becomes slightly high, the launched game ball comes into contact with the “alignment portion”. In this regard, in the present embodiment, the upper end surface of the upper surface portion of the “alignment portion” that is close to the firing rail 38 side is disposed below the end rail surface of the firing rail 38. Even if there is an installation error,
The upper surface of the end portion of the “alignment portion” does not become higher than the end rail surface of the firing rail 38. That is, the launched game ball is prevented from coming into contact with the rail connection member 44.

また、上述の「整合部」が、遊技演出ユニット4の接続通路部477(案内部に相当)
と本体枠3のレール接続部材44(段差部に相当)とからなるため、遊技演出ユニット4
を本体枠3に収容する構成において、接続通路部477とレール接続部材44との整合を
考えればよく、レール部分(発射レール38、外レールユニット472)の干渉を回避す
ることができる。特に、レール接続部材44が本体枠3の前面部に一体成形されてなるた
め、レール接続部材44を別体で取り付ける構成と異なり、レール接続部材44自体の取
り付け誤差などが生じないようになっている。また、発射レール38が、レール接続部材
44と所定の位置関係を保持するように本体枠3に取り付けられる。レール接続部材44
は、上述したように本体枠3の前面部に一体成形されているため、発射レール38を本体
枠3に対して適切に取り付けることができる。
In addition, the above-described “matching portion” is a connection passage portion 477 (corresponding to a guide portion) of the game effect unit 4.
And the rail connection member 44 (corresponding to the stepped portion) of the main body frame 3, the game effect unit 4
In the structure in which the main body frame 3 is accommodated, it is only necessary to consider the alignment between the connection passage portion 477 and the rail connection member 44, and interference of the rail portions (the launch rail 38 and the outer rail unit 472) can be avoided. In particular, since the rail connection member 44 is integrally formed on the front surface portion of the main body frame 3, unlike the structure in which the rail connection member 44 is mounted separately, no mounting error of the rail connection member 44 itself occurs. Yes. Further, the firing rail 38 is attached to the main body frame 3 so as to maintain a predetermined positional relationship with the rail connection member 44. Rail connection member 44
Since it is integrally formed on the front surface of the main body frame 3 as described above, the firing rail 38 can be appropriately attached to the main body frame 3.

また、上述の「整合部」のファール球をレール接続部材44側へ戻す構成では、接続通
路部477のレール接続部材44側の端部上面を、当該レール接続部材44の端部上面と
同一面上に配置することも考えられる。しかしながら、例えば遊技演出ユニット4の収容
誤差などにより、レール接続部材44の端部上面が、接続通路部477の端部上面よりも
高くなってしまうおそれがある。そして、レール接続部材44の端部上面が高くなってし
まうと、接続通路部477から発射レール38側へファール球が戻り難くなってしまう。
この点、本実施形態では、遊技演出ユニット4を本体枠3に収容した状態した状態におい
て、レール接続部材44の上面部の接続通路部477側に近接する端部上面が、当該接続
通路部477の上面部の端部上面よりも下方に配置されている。これにより、例えば遊技
演出ユニット4の収容誤差などがあったとしても、レール接続部材44の端部上面が接続
通路部477の端部上面よりも高くなってしまうことがなく、接続通路部477からレー
ル接続部材44を経てファール球が速やかに発射位置に戻るようになる。
In the configuration in which the foul ball of the “alignment portion” is returned to the rail connection member 44 side, the upper end surface of the connection passage portion 477 on the rail connection member 44 side is flush with the upper end surface of the rail connection member 44. It is also possible to arrange it above. However, the upper surface of the end portion of the rail connection member 44 may be higher than the upper surface of the end portion of the connection passage portion 477 due to, for example, an accommodation error of the game effect unit 4. And if the end part upper surface of the rail connection member 44 becomes high, it will become difficult to return a foul ball | bowl from the connection channel | path part 477 to the firing rail 38 side.
In this regard, in the present embodiment, in the state where the game effect unit 4 is housed in the main body frame 3, the upper end surface of the upper surface of the rail connection member 44 that is close to the connection passage portion 477 side is the connection passage portion 477. It is arrange | positioned below the edge part upper surface of the upper surface part. Thereby, for example, even if there is an accommodation error of the game effect unit 4, the upper end surface of the rail connection member 44 does not become higher than the upper end surface of the connection passage portion 477. The foul ball quickly returns to the firing position via the rail connection member 44.

ところで、近年、液晶表示器等の大型化に伴って遊技領域が拡張される傾向にある。こ
れに従い、発射装置から遊技領域の球投入口に至る遊技球の案内経路も長くなっている。
この案内経路はレール部材で構成されるのであるが、レール部材が長くなるとレール部材
から受ける摩擦力が大きくなり、また、外乱要因が大きくなるため、いわゆる球飛びが安
定しないなどの不具合が生じるおそれがある。
By the way, in recent years, game areas tend to be expanded with the increase in size of liquid crystal displays and the like. Accordingly, the guide path of the game ball from the launching device to the ball slot in the game area is also long.
This guide path is composed of a rail member. However, if the rail member becomes longer, the frictional force received from the rail member becomes larger, and the disturbance factor becomes larger. There is.

この点、本実施形態では、外レールユニット472の下端部472bとの間にファール
口489を形成する接続通路部477が設けられている。
さらに、接続通路部477と発射レール38との間に介在するレール接続部材44が本体
枠3に設けられている。そして、発射位置から発射され発射レール38に案内された遊技
球は、接続通路部477及びレール接続部材44を越えて外レールユニット472へ直接
到達する。つまり、発射レール38及び外レールユニット472のみによって、球投入口
28へ案内されるのである。このようなレール接続部材44を設けることで、発射レール
38を一層短くすることができ、遊技球に生じる摩擦力をさらに抑制することができ、外
乱要因も比較的小さくなるため、より一層、球飛びを安定させることができる。
In this regard, in the present embodiment, a connection passage portion 477 that forms a foul port 489 is provided between the lower end portion 472b of the outer rail unit 472.
Furthermore, a rail connection member 44 interposed between the connection passage portion 477 and the firing rail 38 is provided in the main body frame 3. Then, the game ball launched from the launch position and guided to the launch rail 38 directly reaches the outer rail unit 472 through the connection passage portion 477 and the rail connection member 44. That is, it is guided to the ball insertion port 28 only by the launch rail 38 and the outer rail unit 472. By providing such a rail connection member 44, the launch rail 38 can be further shortened, the frictional force generated in the game ball can be further suppressed, and the disturbance factor is also relatively small, so that the ball Flying can be stabilized.

そして、レール接続部材44の上面部44aも発射レール38側へ傾斜する傾斜面で構
成され、当該傾斜面のファール球は、発射レール38側へ戻される。つまり、レール接続
部材44の上面部44aによって、所定の発射位置までファール球が戻されるのである。
これにより、打ち直しに要する時間を軽減することができ、打ち出し調整が従来よりも容
易になる。
And the upper surface part 44a of the rail connection member 44 is also comprised by the inclined surface which inclines to the firing rail 38 side, and the foul ball | bowl of the said inclined surface is returned to the firing rail 38 side. That is, the foul ball is returned to the predetermined launch position by the upper surface portion 44a of the rail connection member 44.
As a result, the time required for re-strike can be reduced, and launch adjustment is easier than before.

ところで、ファール口489を本体枠3側ではなく遊技演出ユニット4に形成するよう
にしたことで、ファール球の排出に伴う本体枠3の損傷や破損などを防止することができ
る。そして、ファール球の排出に伴って遊技演出ユニット4に損傷や破損などが生じたと
しても、遊技演出ユニット4のみを交換すれば適切にファール球を排出できるようになる
ため、パチンコ機1や遊技演出ユニット4のリサイクルやメンテナンスが容易となるメリ
ットがある。
By the way, the foul port 489 is formed not in the main body frame 3 side but in the game effect unit 4, so that the main body frame 3 can be prevented from being damaged or broken due to the discharge of the foul ball. Even if the game effect unit 4 is damaged or broken due to the discharge of the foul ball, the foul ball can be appropriately discharged by replacing only the game effect unit 4, so the pachinko machine 1 or the game There is an advantage that recycling and maintenance of the production unit 4 is easy.

また、先述のように、ファール球および賞球はともに1つの経路である球払出通路59
によって共通の皿ユニット300の貯留部361に排出される。そのため、従来のように
、ファール球の戻し通路と賞球の払出通路とを別途設ける必要がなく、本体枠3の構造が
簡素化される。そして、本体枠3に設けられるファール球と賞球の排出通路が共通化され
ることから、遊技演出ユニット設置凹部30を狭めることなく、遊技演出ユニット設置凹
部30を大収容空間として確保することが可能である。
Further, as described above, both the foul ball and the prize ball are one path, the ball payout passage 59.
Is discharged to the storage section 361 of the common dish unit 300. Therefore, there is no need to separately provide a return path for foul balls and a payout path for prize balls as in the prior art, and the structure of the main body frame 3 is simplified. And since the discharge path of the foul ball and prize ball provided in the main body frame 3 is made common, it is possible to secure the game effect unit installation recess 30 as a large accommodation space without narrowing the game effect unit installation recess 30. Is possible.

<遊技演出ユニット設置凹部>
次に、遊技演出ユニット設置凹部30の構成について、図12および図13を参照して
さらに説明する。遊技演出ユニット設置凹部30は、正確には、図12および図13に示
すように、上辺部と開放側の一部に遊技演出ユニット4を収納しない前向きの鍔面部分が
あり、上辺部の鍔面部分には特に何も形成されていないが、開放側の鍔面部分には、施錠
装置60の扉枠用フック部973が貫通する扉用フック穴352が上中下の3箇所開設さ
れている。つまり、開放側の鍔面部分の裏面に施錠装置60が固定されている(図4参照
)。
<Game production unit installation recess>
Next, the structure of the game effect unit installation recessed part 30 is further demonstrated with reference to FIG. 12 and FIG. As shown in FIG. 12 and FIG. 13, the game effect unit installation recess 30 has a front-facing saddle face portion that does not accommodate the game effect unit 4 in a part on the upper side and the open side. Nothing is formed on the surface portion, but the door hook holes 352 through which the door frame hook portion 973 of the locking device 60 penetrates are opened in the upper, middle and lower three portions on the open side surface portion. Yes. That is, the locking device 60 is fixed to the back surface of the open side ridge portion (see FIG. 4).

しかして、遊技演出ユニット設置凹部30は、上述のとおり、第1周面壁290と、第
2周面壁291と、第3周面壁292と、第4周面壁293とにより、本体枠3の左右側
辺および上辺の後方部分が囲まれた凹状に形成されているものである。ここで、第1周面
壁290は、軸支側の内側面、上辺部の鍔面部、開放側の鍔面部および下辺部の内側面か
ら後方に向けて、遊技演出ユニット設置凹部30が囲繞されるように周設されている。ま
た、第2周面壁291は第1周面壁290から後方に向けて延設され、第3周面壁292
は第2周面壁291から後方に向けて延設され、第4周面壁293は該第3周面壁292
から後方に向けて延設されている。このように、本体枠3は、四角筒状に一体成型されて
いる。ただし、下辺部の内側面からは、第1周面壁290および第2周面壁291のみが
延設されており、この第2周面壁291の後方に、基板ユニット54が近接して配置され
ている。
Thus, as described above, the game effect unit installation recess 30 includes the first peripheral wall 290, the second peripheral wall 291, the third peripheral wall 292, and the fourth peripheral wall 293, so that the left and right sides of the main body frame 3 It is formed in a concave shape in which the rear part of the side and the upper side is surrounded. Here, the first circumferential surface wall 290 surrounds the game effect unit installation concave portion 30 from the inner side surface on the pivot support side, the upper side surface portion, the open side surface portion and the lower side surface toward the rear side. It is arranged so that. The second peripheral wall 291 extends rearward from the first peripheral wall 290, and the third peripheral wall 292
Is extended rearward from the second peripheral wall 291, and the fourth peripheral wall 293 is the third peripheral wall 292.
It extends from the rear to the rear. Thus, the main body frame 3 is integrally formed in a square cylinder shape. However, only the first peripheral wall 290 and the second peripheral wall 291 are extended from the inner surface of the lower side portion, and the substrate unit 54 is disposed in the vicinity of the rear of the second peripheral wall 291. .

なお、第1周面壁290〜第4周面壁293は、上辺(本体枠上壁部)および軸支側の
辺(第2の本体枠側壁部)からは段差をもって後方に真っ直ぐに延長して形成されるのに
対し、開放側の辺(第1の本体枠側壁部)については、第1周面壁290から第4周面壁
293に向かうにしたがって内側に傾斜する段差状(図5参照)に形成されている。なお
、開放側の第1周面壁290から第4周面壁293に向けて内側傾斜状としたのは、本体
枠3を外枠2に対して開放する際に、スムーズに開放することができるようにするためで
ある。即ち、開放側の辺の第1周面壁290から第4周面壁293までを後方に真っ直ぐ
に延長して形成すると、本体枠3を外枠2に対して開放する際に、第4周面壁293の最
後端部が外枠2の側枠板の内面と当接してスムーズに開放できない虞があり、これを回避
するためである。また、開放側の第1周面壁290に沿って施錠装置60が取り付けられ
るが、この施錠装置60の取付けは、第1周面壁290の後端辺に設けられる錠取付穴(
図示外)を利用して行われるため、その錠取付穴(図示外)を形成するためにも開放側の
第1周面壁290から第4周面壁293を傾斜段差状に形成することが好ましい。更に、
第1周面壁290の内周面と遊技演出ユニット4の外周面とを当接させる必要があるため
、第1周面壁290と第2周面壁291との段差はある程度大きな段差をもって形成され
るが、第2周面壁291〜第4周面壁293の段差の寸法は極めて小さな段差となってい
る。
The first peripheral wall 290 to the fourth peripheral wall 293 are formed to extend straight from the upper side (main body frame upper wall part) and the side on the pivotal support side (second main body frame side wall part) to the rear with a step. On the other hand, the side on the open side (first body frame side wall) is formed in a stepped shape (see FIG. 5) that inclines inwardly from the first peripheral wall 290 toward the fourth peripheral wall 293. Has been. In addition, the inwardly inclined shape from the first peripheral wall 290 on the open side toward the fourth peripheral wall 293 can be smoothly opened when the main body frame 3 is opened with respect to the outer frame 2. It is to make it. That is, when the first peripheral wall 290 to the fourth peripheral wall 293 on the open side are formed to extend straight rearward, the fourth peripheral wall 293 is opened when the main body frame 3 is opened with respect to the outer frame 2. In order to avoid this, there is a possibility that the rearmost end portion of the frame abuts against the inner surface of the side frame plate of the outer frame 2 and cannot be opened smoothly. In addition, the locking device 60 is attached along the first circumferential wall 290 on the open side. The locking device 60 is attached to a lock mounting hole provided on the rear end side of the first circumferential wall 290 (
Therefore, it is preferable to form the fourth peripheral wall 293 from the first peripheral wall 290 on the open side in an inclined step shape in order to form the lock mounting hole (not illustrated). Furthermore,
Since the inner peripheral surface of the first peripheral wall 290 and the outer peripheral surface of the game effect unit 4 must be brought into contact with each other, the step between the first peripheral wall 290 and the second peripheral wall 291 is formed with a somewhat large step. The dimension of the step between the second peripheral wall 291 to the fourth peripheral wall 293 is an extremely small step.

ただし、開放側の第1周面壁290から第4周面壁293に向けて、上記第1の本体枠
側壁部を無駄に大きく内側傾斜状としたのでは、上述した遊技演出ユニット設置凹部30
の容積、特に奥側の最大横幅L3として概ね44cmといった距離を確保することは困難
となってしまう。そこで、この実施の形態では、外枠2の前面一側に対して上記本体枠3
が軸支される部分を開閉軸Oとするとき、第1の本体枠側壁部については、上記開閉軸O
の軸点を中心として水平面上に描かれる仮想円の円弧Cに沿うように段階的に折り曲げら
れつつ後方に延びるように設けることとした。すなわちこの場合、上記第1の本体枠側壁
部は、外枠2との間で衝突して上記本体枠3の開放動作に悪影響を及ぼさないための最小
限の幅だけ内側に向かって内側傾斜状となって形成されることとなり、これによって上記
遊技演出ユニット設置凹部30の容積、特に奥側の最大横幅L3として概ね44cmとい
った距離を確保することができるようになる。
However, if the first main body frame side wall portion is unnecessarily large and inclined toward the fourth peripheral wall 293 from the first peripheral wall 290 on the open side, the game effect unit installation recess 30 described above is used.
It is difficult to secure a distance of approximately 44 cm as the volume, particularly the maximum lateral width L3 on the back side. Therefore, in this embodiment, the main body frame 3 is located on the front side of the outer frame 2.
Is the opening / closing axis O, the first body frame side wall portion has the opening / closing axis O.
It was decided to be provided so as to extend rearward while being bent stepwise along an imaginary circle arc C drawn on a horizontal plane with the axis point at the center. That is, in this case, the first main body frame side wall is inclined inward toward the inside by a minimum width so as not to adversely affect the opening operation of the main body frame 3 by colliding with the outer frame 2. As a result, it is possible to secure a distance of approximately 44 cm as the volume of the game effect unit installation recess 30, particularly the maximum lateral width L 3 on the back side.

また、上記第1の本体枠側壁部を、段階的に折り曲げつつ後方に延びるように設けるこ
ととしたため、単純に内側方向に直線的に形成した場合よりも当該本体枠3の構成部品と
しての強度を好適に確保することができるようになる。しかも、このような第1の本体枠
側壁部と一体形成される上記第2の本体枠側壁部及び上記本体枠上壁部についても、第1
の本体枠側壁部が折り曲げられる都度、自身の肉厚程度分だけ内側に折り曲げられつつ後
方に延びるように設けることとしたため、薄肉の周面壁290〜293としての強度を効
率よく確保することができるようになる。また、上記第2の本体枠側壁部及び上記本体枠
上壁部については、自身の略肉厚分だけしか内側に折り曲げていないため、これによって
上記遊技演出ユニット設置凹部30が無駄に小さくなってしまうこともない。
In addition, since the first main body frame side wall portion is provided so as to extend rearward while being bent stepwise, the strength of the main body frame 3 as a constituent component is simpler than when it is simply formed linearly in the inner direction. Can be suitably secured. Moreover, the second main body frame side wall and the main body frame upper wall formed integrally with the first main body frame side wall are also the first.
Each time the main body frame side wall portion is bent, it is provided so as to extend rearward while being bent inward by its own thickness, so that the strength as the thin peripheral wall 290 to 293 can be efficiently ensured. It becomes like this. Further, since the second main body frame side wall portion and the main body frame upper wall portion are bent inward only by their substantially wall thickness, the game effect unit installation concave portion 30 becomes uselessly small. There is no end to it.

なお、この実施の形態では、上記第1の本体枠側壁部については、上記開閉軸Oの軸点
から上記側枠板13の前面までの距離L11(図62参照)の概ね0.98倍を半径距離
とする仮想円の円弧に沿うように段階的に折り曲げられつつ後方に延びるように設けるよ
うにしている。ただし後述するが、この実施の形態では、上記側枠板13の後端部分に、
概ね19mmの肉厚をもった厚み部13bが形成されている。このため、上記第1の本体
枠側壁部は、外枠2に対して上記本体枠3が開放動作されるときに、外枠2の前端部分よ
りも特に後端部分(厚み部13b)との間で衝突してその開放動作に悪影響を及ぼしかね
ない。そこで、この実施の形態では、上記第1の本体枠側壁部については、上記開閉軸O
の軸点から上記厚み部13bまでの距離L12(図62参照)の概ね0.99倍を半径距
離とする仮想円の円弧に沿うように段階的に折り曲げられつつ後方に延びるように設ける
ようにしている。このように、上記開閉軸Oの軸点から上記側枠板13の後端部分までの
距離に対する倍率のほうが高くなるだけの半径距離をもった仮想円の円弧に沿うように上
記第1の本体枠側壁部を設けたことで、従来の前端部分に半径距離を合わせる場合よりも
、上記遊技演出ユニット設置凹部30の容積、特に奥側の最大横幅L3として概ね44c
mといった距離を確保することができるようになる。すなわち、逆に言えば、上記概ね1
9mmの肉厚をもった厚み部13bを、上記側枠板13の前端部分でなく、その後端部分
に設けるようにしたことで、上記遊技演出ユニット設置凹部30の容積、特に奥側の最大
横幅L3として概ね44cmといった距離を確保することができるようになる。
In this embodiment, the first main body frame side wall is approximately 0.98 times the distance L11 (see FIG. 62) from the axial point of the opening / closing axis O to the front surface of the side frame plate 13. It is provided so as to extend rearward while being bent stepwise along a circular arc of a virtual circle having a radial distance. However, as will be described later, in this embodiment, at the rear end portion of the side frame plate 13,
A thick portion 13b having a thickness of approximately 19 mm is formed. For this reason, the first main body frame side wall portion has a rear end portion (thickness portion 13 b) that is particularly at the rear end portion than the front end portion of the outer frame 2 when the main body frame 3 is opened with respect to the outer frame 2. Colliding with each other can adversely affect its opening action. Therefore, in this embodiment, the first main body frame side wall is provided with the opening / closing axis O.
It is provided so as to extend rearward while being bent stepwise along a virtual circular arc having a radial distance of approximately 0.99 times the distance L12 (see FIG. 62) from the axial point to the thickness portion 13b. ing. In this way, the first main body extends along an arc of a virtual circle having a radial distance sufficient to increase the magnification with respect to the distance from the axial point of the opening / closing axis O to the rear end portion of the side frame plate 13. By providing the frame side wall portion, the volume of the game effect unit installation recess 30, particularly the maximum lateral width L3 on the back side, is approximately 44c compared to the conventional case where the radial distance is adjusted to the front end portion.
A distance such as m can be secured. That is, on the contrary, the above-mentioned approximately 1
Since the thickness portion 13b having a thickness of 9 mm is provided not at the front end portion of the side frame plate 13 but at the rear end portion thereof, the volume of the game effect unit installation recess 30, particularly the maximum lateral width on the back side A distance of approximately 44 cm can be secured as L3.

そして、上記した周面壁290〜293は、図12に示すように、それぞれ奥行き幅寸
法d1,d2,d3,d4を有するように形成され、本実施形態の場合、d1+d2+d
3+d4=約135mmとなっている。特に、第1周面壁290の幅寸法d1は遊技パネ
ル409の側部を覆うことができる厚みに相当し、残りの第2周面壁291と第3周面壁
292と第4周面壁293とによって形成される空間に、遊技演出ユニット4としての各
種の遊技装置の後方突出部分が収納されるようになっている。特に、本実施形態の場合に
は、次に説明するように、遊技パネル409の外周辺に対応する位置まで第2周面壁29
1と第3周面壁292と第4周面壁293とによって形成される空間の大きさが確保され
ている。これにより、例えば、遊技板としての遊技パネル409の大部分を占めるような
演出表示装置115等が取り付けられている場合においても、この演出表示装置115の
後側に取り付けられる表示装置制御基板ボックス119(図54参照)による後方突出部
分を楽に収納することができる。なお、この実施の形態にかかる周面壁290〜293は
、上記外枠2の後面からは概ね63mm後方まで延びるように形成されている。
Then, the peripheral walls 290 to 293 are formed to have depth width dimensions d1, d2, d3, and d4, respectively, as shown in FIG. 12, and in the case of this embodiment, d1 + d2 + d.
3 + d4 = about 135 mm. In particular, the width dimension d1 of the first peripheral wall 290 corresponds to a thickness that can cover the side portion of the game panel 409, and is formed by the remaining second peripheral wall 291, third peripheral wall 292, and fourth peripheral wall 293. The rearward projecting portions of various game devices as the game effect unit 4 are accommodated in the space to be played. In particular, in the case of this embodiment, as will be described below, the second peripheral wall 29 reaches a position corresponding to the outer periphery of the game panel 409.
The size of the space formed by the first, third peripheral wall 292, and fourth peripheral wall 293 is secured. Thereby, for example, even when an effect display device 115 or the like that occupies most of the game panel 409 as a game board is attached, the display device control board box 119 attached to the rear side of the effect display device 115. The rearward projecting portion according to (see FIG. 54) can be easily stored. In addition, the peripheral wall 290-293 concerning this embodiment is formed so that it may extend from the rear surface of the said outer frame 2 to about 63 mm back.

また、第4周面壁293の後端辺、具体的には開放側の辺、上辺および軸支側の辺から
、それぞれ、開放側後面壁294、上後面壁295および軸支側後面壁296が内側に向
かって延設されている。なお「開放側後面壁294、上後面壁295および/または軸支
側後面壁296」は、本発明の「後壁部」に相当する。
Further, from the rear end side of the fourth peripheral wall 293, specifically, from the open side, the upper side, and the side of the shaft support side, the open side rear wall 294, the upper rear wall 295, and the shaft support side rear wall 296 are respectively provided. It extends toward the inside. The “open side rear wall 294, the upper rear wall 295, and / or the pivot support side rear wall 296” corresponds to the “rear wall portion” of the present invention.

軸支側後面壁296は、その前面が平板状となっており、その後面に球通路ユニット5
2と球払出装置53とが、軸支側後面壁296に沿って着脱自在に取り付けられるように
なっている。したがって、軸支側後面壁296の内側への突出幅は、球通路ユニット52
と球払出装置53とを取り付ける幅があれば充分である。
The shaft support side rear surface wall 296 has a flat front surface, and the rear surface has a spherical passage unit 5.
2 and the ball payout device 53 are detachably attached along the shaft support side rear wall 296. Therefore, the projecting width to the inner side of the shaft support side rear wall 296 is determined by the ball passage unit 52.
And the ball payout device 53 need only be wide enough.

また、上後面壁295は、その前面が平板状となっており、その後面にタンクレール部
材51が取り付けられる。なお、タンクレール部材51は、遊技球が流下可能であるよう
に傾斜しており、上後面壁295の下端辺は、タンクレール部材51に沿って傾斜状に形
成されている。したがって、上後面壁295の内側への突出幅は、傾斜状に取り付けられ
るタンクレール部材51の高さ幅寸法があれば充分である。
The upper rear wall 295 has a flat front surface, and the tank rail member 51 is attached to the rear surface. The tank rail member 51 is inclined so that a game ball can flow down, and the lower end side of the upper rear wall 295 is formed in an inclined shape along the tank rail member 51. Therefore, it is sufficient for the projecting width to the inside of the upper rear wall 295 to have a height width dimension of the tank rail member 51 attached in an inclined manner.

更に、開放側後面壁294は、その前面が平板状となっており、その後面の開放端側に
は裏カバー58を軸支する裏カバー支持筒部(取り付け部材)280が形成されている。
したがって、開放側後面壁294の内側への突出幅は、裏カバー支持筒部280を形成す
る幅寸法があれば充分である。なお、裏カバー支持筒部280は、開放側(外枠2に対し
て本体枠3が開放される側)にて軸支されることに限定されるものではなく、軸支側(外
枠2に対して本体枠3が軸支される側)にて軸支されていても良い。
Further, the front surface of the open-side rear wall 294 has a flat plate shape, and a back cover support cylinder portion (attachment member) 280 that pivotally supports the back cover 58 is formed on the open end side of the rear surface.
Accordingly, it is sufficient for the projecting width to the inside of the open-side rear wall 294 to have a width dimension that forms the back cover support cylinder 280. The back cover support cylinder 280 is not limited to being pivotally supported on the open side (the side on which the main body frame 3 is opened with respect to the outer frame 2), and is not limited to the pivotal support side (the outer frame 2). The main frame 3 may be pivotally supported on the side).

上述したように、第4周面壁293の後端辺から内側に向かって突設される開放側後面
壁294、上後面壁295および軸支側後面壁296の前面が平板状に形成されている。
また、上記したように、遊技パネル409の外周辺に対応する位置まで第2周面壁291
と第3周面壁292と第4周面壁293とによって形成される空間の大きさが確保されて
いる。従って、例えば、遊技板としての遊技パネル409の大部分を占めるような演出表
示装置115等が取り付けられている場合においても、この演出表示装置115の後側に
取り付けられる表示装置制御基板ボックス119(図54参照)による後方突出部分を楽
に収納することができるものである。なお、開放側後面壁294、上後面壁295および
軸支側後面壁296の内側には、表示装置制御基板ボックス119等が臨むようにして後
面開口70が形成されており、これにより、電気的な接続作業を容易に行うことができる
。さらに、この後面開口70は、裏カバー58(図4参照)によって覆われるようにして
開閉自在に閉塞されており、これにより、外部から飛散する遊技球等から表示装置制御基
板ボックス119等の後方突出部材が防御されている。
As described above, the front surfaces of the open-side rear wall 294, the upper rear wall 295, and the pivot-side rear wall 296 that protrude inward from the rear edge of the fourth peripheral wall 293 are formed in a flat plate shape. .
Further, as described above, the second peripheral wall 291 is moved to a position corresponding to the outer periphery of the game panel 409.
The size of the space formed by the third peripheral wall 292 and the fourth peripheral wall 293 is ensured. Therefore, for example, even when the effect display device 115 or the like that occupies most of the game panel 409 as a game board is attached, the display device control board box 119 ( The rear projecting portion according to FIG. 54) can be easily stored. A rear opening 70 is formed inside the open-side rear wall 294, the upper rear wall 295, and the pivot support-side rear wall 296 so that the display device control board box 119 and the like face each other. Work can be done easily. Further, the rear opening 70 is closed so as to be openable and closable so as to be covered by a back cover 58 (see FIG. 4). The protruding member is protected.

<基板ユニット>
次に、本体枠3の裏面下部に取り付けられる基板ユニット54について、主として図2
4及び図25を参照して説明する。図24は、基板ユニットを背面側から見た斜視図であ
る。図25は、基板ユニットを前面側から見た斜視図である。
<Board unit>
Next, the substrate unit 54 attached to the lower part of the back surface of the main body frame 3 is mainly shown in FIG.
4 and FIG. 25. FIG. 24 is a perspective view of the substrate unit as seen from the back side. FIG. 25 is a perspective view of the substrate unit as seen from the front side.

図24及び図25に示すように、基板ユニット54は、本体枠3の裏面下部に複数形成
される取付穴部207(図15参照)に取り付けられるものであり、合成樹脂成形された
基板トレイ64に、扉中継基板68、電源基板ボックス62、端子基板ボックス56、払
出制御基板ボックス55、主ドロワ中継基板648及び副ドロワ中継基板649の各種基
板を取り付けることにより構成されている。上記の基板のうち、扉中継基板68、電源基
板ボックス62、端子基板ボックス56及び払出制御基板ボックス55は、基板トレイ6
4の後面側に前後方向に重複して取り付けられ、主ドロワ中継基板648及び副ドロワ中
継基板649は、基板トレイ64の前面側に取り付けられるものである。なお、払出制御
基板ボックス55の裏面には、電源基板等からの電磁波の影響を防止するためにシールド
板が取り付けられ、また、主ドロワ中継基板648及び副ドロワ中継基板649は、基板
カバー641に被覆されて取り付けられている。
As shown in FIGS. 24 and 25, the substrate unit 54 is attached to a plurality of attachment holes 207 (see FIG. 15) formed in the lower portion of the back surface of the main body frame 3, and is a synthetic resin-molded substrate tray 64. In addition, various boards such as a door relay board 68, a power board board 62, a terminal board box 56, a payout control board box 55, a main drawer relay board 648, and a sub drawer relay board 649 are attached. Among the above boards, the door relay board 68, the power board box 62, the terminal board box 56, and the dispensing control board box 55 are the board tray 6
4, the main drawer relay board 648 and the sub drawer relay board 649 are attached to the front side of the board tray 64. A shield plate is attached to the rear surface of the payout control board box 55 to prevent the influence of electromagnetic waves from the power supply board or the like, and the main drawer relay board 648 and the sub drawer relay board 649 are attached to the board cover 641. Covered and attached.

まず、基板トレイ64は、横長状に合成樹脂で成形され、その後面側一側部に配線用開
口642が形成され、該配線用開口642の内側に扉中継基板68を取り付けるための中
継基板用凹部が形成されている。この基板トレイ64の左右両辺及び下辺には、基板ユニ
ット54を本体枠3に取付けるための取付片643が外側に向かって突設され、該取付片
643を本体枠3の取付穴部207(図15参照)に対応させて図示しないビスで止着す
ることにより、基板ユニット54が本体枠3の背面下部に取り付けられる。なお、基板ト
レイ64の他端側側壁の外側に、配線を係止するための配線掛止片644が形成されてい
る。
First, the substrate tray 64 is formed in a horizontally long synthetic resin, a wiring opening 642 is formed on one side of the rear surface side, and a relay substrate for attaching the door relay substrate 68 inside the wiring opening 642 is formed. A recess is formed. At both the left and right sides and the lower side of the substrate tray 64, mounting pieces 643 for mounting the substrate unit 54 to the main body frame 3 are projected outward, and the mounting pieces 643 are attached to the mounting holes 207 (see FIG. 15), the board unit 54 is attached to the lower part of the back surface of the main body frame 3. A wiring hooking piece 644 for locking the wiring is formed outside the side wall on the other end side of the substrate tray 64.

また、基板トレイ64の前面側のほぼ中央には、アウト球通路645が逆さL字状に形
成されている。このアウト球通路645は、前述したアウト口471、球抜き接続通路4
15の下流側、及び落下口(図示外)と対応するように上方が幅広く形成され、下流側が
遊技球を列状に排出するように幅狭く形成されている。したがって、基板ユニット54を
本体枠3に取り付けたときには、アウト球通路645の幅広上流部がアウト口471の下
面を支持する通路支持突起(図示外)の後方に位置するようになっている。そして、アウ
ト球通路645の下流端からアウト玉や入賞玉、あるいは玉抜き玉がパチンコ遊技機の外
部(一般的に、島の回収樋)に向かって放出されるものである。
Further, an out-sphere passage 645 is formed in an inverted L shape substantially at the center of the front side of the substrate tray 64. The out-ball passage 645 includes the above-described out-port 471 and the ball removal connection passage 4
The upper side is formed widely so as to correspond to the downstream side of 15 and the drop port (not shown), and the downstream side is formed narrow so that the game balls are discharged in a row. Therefore, when the substrate unit 54 is attached to the main body frame 3, the wide upstream portion of the out ball passage 645 is positioned behind the passage support protrusion (not shown) that supports the lower surface of the out port 471. Then, out balls, winning balls, or ball-out balls are discharged from the downstream end of the out ball passage 645 toward the outside of the pachinko gaming machine (generally, a collection basket on the island).

次に、基板トレイ64の前面側に取り付ける主ドロワ中継基板648と副ドロワ中継基
板649について説明する。
Next, the main drawer relay board 648 and the sub drawer relay board 649 attached to the front side of the board tray 64 will be described.

ここで、上記主ドロワ中継基板648には、枠側主ドロワコネクタ2000bと、払出
制御基板用コネクタ2010とが上下に設けられている。このうち、枠側主ドロワコネク
タ2000bは、上記遊技演出制御ユニット99の裏面側に取り付けられるユニット側主
ドロワコネクタ2000a(図54参照)と接続されることで、上記主制御装置(主制御
基板710、図64参照)に対する電源ラインを形成する部分である。すなわち、この実
施の形態にかかる主制御装置(主制御基板710、図64参照)は、上記本体枠3側の払
出制御装置(払出制御基板720、図64参照)を介して電源を供給される構造となって
おり、上記枠側主ドロワコネクタ2000bは、当該主ドロワ中継基板648の基板内配
線(図示略)にて上記払出制御基板用コネクタ2010と電気的に接続されている。そし
て、この払出制御基板用コネクタ2010が、上記払出制御基板(払出制御基板720、
図64参照)の内部接続端子(図示略)とワイヤーハーネス(図示略)にて接続されるこ
とで、上記主制御装置(主制御基板710、図64参照)に対する上記電源ラインが形成
されることとなる。なお、この実施の形態では、上記ユニット側主ドロワコネクタ200
0a及び払出制御基板用コネクタ2010は、上記主制御装置(主制御基板710、図6
4参照)と上記払出制御装置(払出制御基板720、図64参照)との間の情報授受ライ
ンとしても共有されている。
Here, the main drawer relay board 648 is provided with a frame side main drawer connector 2000b and a payout control board connector 2010 on the top and bottom. Among these, the frame side main drawer connector 2000b is connected to the unit side main drawer connector 2000a (see FIG. 54) attached to the back side of the game effect control unit 99, whereby the main control device (main control board 710). , See FIG. 64). That is, the main control device (main control board 710, see FIG. 64) according to this embodiment is supplied with power via the payout control device (payout control board 720, see FIG. 64) on the main body frame 3 side. The frame-side main drawer connector 2000b is electrically connected to the payout control board connector 2010 by an in-board wiring (not shown) of the main drawer relay board 648. The payout control board connector 2010 is connected to the payout control board (payout control board 720,
The power supply line for the main control device (main control board 710, see FIG. 64) is formed by being connected to an internal connection terminal (not shown) in FIG. 64 by a wire harness (not shown). It becomes. In this embodiment, the unit-side main drawer connector 200
0a and the payout control board connector 2010 are connected to the main controller (main control board 710, FIG. 6).
4) and the payout control device (payout control board 720, see FIG. 64).

これに対し、上記副ドロワ中継基板649には、枠側副ドロワコネクタ2002bと、
扉枠用コネクタ2012とが上下に設けられている。このうち、枠側副ドロワコネクタ2
002bは、遊技演出制御ユニット99の裏面側に取り付けられるユニット側副ドロワコ
ネクタ2002aと接続されることで、上記演出制御装置(周辺制御基板810(図65
参照))の後述の枠装飾中継端子板240に対する情報授受ラインを形成する部分である
。すなわち、上記枠側副ドロワコネクタ2002bは、当該副ドロワ中継基板649の基
板内配線(図示略)にて上記扉枠用コネクタ2012と電気的に接続されており、この扉
枠用コネクタ2012が上記枠装飾中継端子板240とワイヤーハーネス(図示略)にて
接続されることで、上記演出制御装置(周辺制御基板810(図65参照))の後述の枠
装飾中継端子板240に対する情報授受ラインが形成されることとなる。これにより、上
記演出制御装置は、上記枠装飾中継端子板240を通じてスピーカ144a,144bや
操作ボタン327や枠装飾ランプ842などの駆動にかかる制御を行うことができるよう
になる。
On the other hand, the sub-drawer relay board 649 includes a frame side sub-drawer connector 2002b,
Door frame connectors 2012 are provided on the upper and lower sides. Of these, the frame side auxiliary drawer connector 2
002b is connected to the unit side auxiliary drawer connector 2002a attached to the back side of the game effect control unit 99, so that the effect control device (peripheral control board 810 (FIG. 65) is connected.
This is a part for forming an information transmission / reception line for a frame decoration relay terminal board 240 described later. In other words, the frame side sub drawer connector 2002b is electrically connected to the door frame connector 2012 via the in-board wiring (not shown) of the sub drawer relay board 649, and the door frame connector 2012 is connected to the door frame connector 2012. By connecting the frame decoration relay terminal board 240 with a wire harness (not shown), an information transfer line to the frame decoration relay terminal board 240 described later of the effect control device (peripheral control board 810 (see FIG. 65)) is provided. Will be formed. As a result, the production control device can control the driving of the speakers 144a and 144b, the operation buttons 327, the frame decoration lamp 842, and the like through the frame decoration relay terminal plate 240.

以上、基板ユニット54の構成について説明してきたが、本実施形態の場合には、パチ
ンコ機1を駆動制御するために必要な各種の基板のうち、遊技演出ユニット4の変更に伴
って交換される遊技制御基板及び表示装置制御基板以外の基板である扉中継基板68、電
源基板ボックス62に収納された電源基板395、端子基板ボックス56に収納された外
部端子板753、払出制御基板ボックス55に収納された払出制御基板720を、基板ト
レイ64に予め組み付けてユニット化し、その組み付けてユニット化した基板ユニット5
4を本体枠3の背面側下部に取り付けるだけの簡単な作業によって、従来別々に本体枠3
の背面側に取り付けていた各種の基板取付作業に比べ、作業能率を向上することができる
。また、この場合、基板ユニット54にユニット化される各基板同士の配線も基板トレイ
64の内部に収めることができるので、基板同士を接続する配線が乱雑に入り乱れること
がなく、整然と敷設することができる。
Although the configuration of the board unit 54 has been described above, in the case of the present embodiment, among various boards necessary for driving and controlling the pachinko machine 1, the board unit 54 is replaced with a change in the game effect unit 4. Door relay board 68 which is a board other than the game control board and the display device control board, power board 395 housed in power board box 62, external terminal board 753 housed in terminal board box 56, housed in payout control board box 55 The dispense control board 720 thus assembled is previously assembled to the board tray 64 to form a unit, and the assembled board unit 5
By simply attaching 4 to the lower part on the back side of the main body frame 3, the main body frame 3 is separated separately.
The work efficiency can be improved as compared with various board attachment work that has been attached to the back side of the substrate. Further, in this case, since the wiring between the boards unitized in the board unit 54 can be accommodated in the board tray 64, the wiring connecting the boards is not messed up and disturbed, and is laid out in an orderly manner. Can do.

また、本実施形態においては、基板ユニット54の前面に枠側主ドロワコネクタ200
0bを有する主ドロワ中継基板648と、枠側副ドロワコネクタ2002bを有する副ド
ロワ中継基板649とを設けた。そして、本体枠3に遊技演出制御ユニット99遊技演出
ユニット4をその前面側から装着する際に、遊技演出制御ユニット99遊技演出ユニット
4の裏面側に設けられるパネル中継端子板750のユニット側主ドロワコネクタ2000
a及びユニット側副ドロワコネクタ2002aが、それぞれ対応する枠側主ドロワコネク
タ2000b及び枠側副ドロワコネクタ2002bに接続される。したがって、遊技演出
制御ユニット99の装着と基板間の接続とを同時に行うことができ、遊技演出制御ユニッ
ト99の交換作業を手際よく行うことができる。
In the present embodiment, the frame side main drawer connector 200 is provided on the front surface of the board unit 54.
A main drawer relay board 648 having 0b and a sub drawer relay board 649 having a frame side sub drawer connector 2002b are provided. Then, when the game effect control unit 99 is mounted on the main body frame 3 from the front side, the unit-side main drawer of the panel relay terminal board 750 provided on the back side of the game effect control unit 99 game effect unit 4 Connector 2000
a and the unit side sub drawer connector 2002a are connected to the corresponding frame side main drawer connector 2000b and frame side sub drawer connector 2002b, respectively. Therefore, the mounting of the game effect control unit 99 and the connection between the boards can be performed at the same time, and the replacement work of the game effect control unit 99 can be performed efficiently.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図54に、図13と
併せて示されるように、上記遊技パネル409は、主制御装置(遊技制御装置)を含めた
1つの遊技演出制御ユニット99として上記本体枠3の遊技演出ユニット設置凹部30に
その前面収容口30aから収容される構造となっている。この点、このようなパチンコ機
1にあって、この実施の形態では、まず、上記箱状からなる基板ホルダ(周辺制御基板ボ
ックス24、主制御基板ボックス25、表示装置制御基板ボックス119など)を、上記
遊技演出制御ユニット99が上記遊技演出ユニット設置凹部30に収容されたときに上記
一対の本体枠側壁部及び上記本体枠上壁部のうちの少なくとも1つの内壁(周面壁290
〜293の内壁の一部)と接するように設けるようにしている。
That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 54 and FIG. 13, the game panel 409 includes one game including the main control device (game control device). The effect control unit 99 is configured to be accommodated in the game effect unit installation recess 30 of the main body frame 3 from the front receiving port 30a. In this respect, in this pachinko machine 1, in this embodiment, first, the box-shaped substrate holder (peripheral control substrate box 24, main control substrate box 25, display device control substrate box 119, etc.) is used. When the game effect control unit 99 is accommodated in the game effect unit installation recess 30, at least one inner wall (peripheral wall 290) of the pair of main body frame side wall portions and the main body frame upper wall portion.
To a part of the inner wall of ˜293).

そしてこの上で、同図54に示されるように、基板ホルダの周縁にフランジ部FGを形
成しておき、上記パネルホルダ540の後面の外周縁端に設けられたビス孔(図示略)と
の間で該フランジ部FGをビス止めすることによって、上記遊技パネル409を備えた大
型遊技板部材に対して当該基板ホルダを取り付けるようにしている。またさらに、上記遊
技演出制御ユニット99が上記遊技演出ユニット設置凹部30に収容されたときの上記主
制御装置(主制御基板710、図64参照)に対する電源ラインを、上記本体枠3側の上
記遊技演出ユニット設置凹部30の下方に取り付けられた上記払出制御装置(払出制御基
板720、図64参照)を介して、該払出制御装置との間の情報授受ラインと共有された
主ドロワコネクタ(ユニット側主ドロワコネクタ2000a、及び枠側主ドロワコネクタ
2000b)によって上記主制御装置(遊技制御装置)と上記払出制御装置とが電気的に
接続されることによって形成するようにしている。また、上記主ドロワコネクタのうちの
上記遊技演出制御ユニット99側に設けられるユニット側主ドロワコネクタ2000aを
、上記基板ホルダの下部周縁の上記フランジ部FGが設けられる箇所にて後方を向くよう
に固定配置するとともに、上記主ドロワコネクタのうちの上記本体枠3側に設けられる枠
側主ドロワコネクタ2000bを、上記遊技演出ユニット設置凹部30の最下部にて前方
を向くように固定配置するようにしている。
Then, as shown in FIG. 54, a flange portion FG is formed on the periphery of the substrate holder, and a screw hole (not shown) provided at the outer peripheral edge of the rear surface of the panel holder 540 is formed. The board holder is attached to the large game board member provided with the game panel 409 by screwing the flange portion FG in between. Furthermore, when the game effect control unit 99 is accommodated in the game effect unit installation recess 30, a power line for the main control device (main control board 710, see FIG. 64) is connected to the game on the main body frame 3 side. The main drawer connector (unit side) shared with the information transfer line with the payout control device via the payout control device (the payout control board 720, see FIG. 64) attached below the effect unit installation recess 30. The main control device (game control device) and the payout control device are electrically connected by the main drawer connector 2000a and the frame side main drawer connector 2000b). Further, of the main drawer connectors, the unit side main drawer connector 2000a provided on the game effect control unit 99 side is fixed so as to face rearward at a position where the flange portion FG on the lower peripheral edge of the substrate holder is provided. The frame-side main drawer connector 2000b provided on the main body frame 3 side of the main drawer connector is fixedly arranged so as to face the front at the lowermost part of the game effect unit installation recess 30. Yes.

このような構成では、上記基板ホルダと上記本体枠3の内壁との間の接触によって、上
記遊技演出制御ユニット99はその収容箇所まで案内されつつ上記遊技演出ユニット設置
凹部30に適正に収容されるようになる。そしてこの上で、上記主制御装置(主制御基板
710、図64参照)に対する電源ラインを、本体枠3側の上記払出制御装置(払出制御
基板720、図64参照)を介して、該払出制御装置との間の情報授受ラインと共有され
た主ドロワコネクタ(ユニット側主ドロワコネクタ2000a、及び枠側主ドロワコネク
タ2000b)によって確保するにあたり、ユニット側主ドロワコネクタ2000aを、
上記基板ホルダの下部周縁の上記フランジ部FGが設けられる箇所にて後方を向くように
固定配置するとともに、枠側主ドロワコネクタ2000bを、上記遊技演出ユニット設置
凹部30の最下部にて前方を向くように固定配置することとした。したがって、上記本体
枠3の遊技演出ユニット設置凹部30に上記遊技演出制御ユニット99が収容されるだけ
で上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aと上記枠側主ドロワコネクタ2000bと
が自ずと接続されるようになり、これによって上記遊技演出制御ユニット99が上記遊技
演出ユニット設置凹部30に収容された後の、上記主制御装置(主制御基板710、図6
4参照)に対する電源ラインを適宜のコネクタによって接続するなどの手作業を割愛する
ことができるようになる。
In such a configuration, due to the contact between the substrate holder and the inner wall of the main body frame 3, the game effect control unit 99 is properly accommodated in the game effect unit installation recess 30 while being guided to its accommodation location. It becomes like this. Then, the power supply line for the main control device (main control board 710, see FIG. 64) is connected to the main body frame 3 via the payout control device (payout control board 720, see FIG. 64). When securing the main drawer connector (unit side main drawer connector 2000a and frame side main drawer connector 2000b) shared with the information exchange line with the device, the unit side main drawer connector 2000a is
The frame holder main drawer connector 2000b is directed forward at the lowermost part of the game effect unit installation recess 30 while being fixedly disposed so as to face rearward at the flange portion FG provided at the lower peripheral edge of the substrate holder. It was decided to be fixed. Therefore, the unit-side main drawer connector 2000a and the frame-side main drawer connector 2000b are automatically connected only by housing the game effect control unit 99 in the game effect unit installation recess 30 of the main body frame 3. Thus, after the game effect control unit 99 is accommodated in the game effect unit installation recess 30, the main controller (main control board 710, FIG. 6).
4), manual work such as connecting the power supply line with an appropriate connector can be omitted.

しかも、上記構成では、上記箱状からなる基板ホルダの周縁に、上記パネルホルダ54
0の後面に設けられるビス孔(図示略)との間でビス止めされる上記フランジ部FGを形
成しておき、このフランジ部FGが形成される箇所に上記ユニット側主ドロワコネクタ2
000aを設けることとした。すなわち上述の通り、透明板状の遊技パネル409を有す
る大型遊技板部材(遊技板部)に対し、所定深さを有する箱状の裏ユニット510を取り
付けることによってその後方から発光演出を行う構造を採用した上記遊技演出制御ユニッ
ト99では、奥行き方向に各種の制御基板が配設されるスペースが必要となる。この点、
上記構成では、基板ホルダのフランジ部FGに上記ユニット側主ドロワコネクタ2000
aを設けることとしたため、当該コネクタ2000aをコンパクトに配設することができ
ることはもとより、上記各種の制御基板が配設される奥行き方向のスペースに設計変更が
生じたとしても、上記フランジ部FGに設けられる上記ユニット側主ドロワコネクタ20
00aについてはその位置を変更させる必要がなく、ひいては上記枠側主ドロワコネクタ
2000bの位置も好適に維持されるようになる。
Moreover, in the above configuration, the panel holder 54 is provided around the periphery of the box-shaped substrate holder.
The flange portion FG to be screwed with a screw hole (not shown) provided on the rear surface of the 0 is formed, and the unit side main drawer connector 2 is formed at a place where the flange portion FG is formed.
000a was provided. That is, as described above, a structure in which a light-emitting effect is produced from the rear by attaching a box-shaped back unit 510 having a predetermined depth to a large-sized game board member (game board portion) having a transparent board-like game panel 409. The adopted game effect control unit 99 requires a space in which various control boards are arranged in the depth direction. This point,
In the above configuration, the unit side main drawer connector 2000 is attached to the flange portion FG of the substrate holder.
Since the connector 2000a can be disposed in a compact manner, the flange portion FG can be disposed even if a design change occurs in the space in the depth direction in which the various control boards are disposed. The unit-side main drawer connector 20 provided
It is not necessary to change the position of 00a, and as a result, the position of the frame side main drawer connector 2000b is also suitably maintained.

また、説明の便宜上、図示は割愛するが、この実施の形態では、ユニット側主ドロワコ
ネクタ2000aを、上記フランジ部FGから上記基板ホルダ内に進入するように設けら
れたワイヤーハーネス(図示略)と接続させておき、該ワイヤーハーネスの逆側には、自
由端とされて上記主制御装置(主制御基板710、図64参照)と接続されるホルダ内ド
ロワコネクタ(図示略)を形成することとしたため、上記主制御装置の配置や設計に変更
が生じたとしても、上記フランジ部FGに設けられる上記ユニット側主ドロワコネクタ2
000aについてはその位置を好適に維持することができるようになる。またさらに、フ
ランジ部FGから上記基板ホルダ内に進入するように設けられたワイヤーハーネスと接続
させておくようにしたことで、上記主制御装置(主制御基板710、図64参照)と上記
払出制御装置(払出制御基板720、図64参照)との間での情報授受に用いられる信号
ライン(ワイヤーハーネス)を、同図54に示されるように、上記基板ホルダ(周辺制御
基板ボックス24、主制御基板ボックス25)内にて不正行為から好適に保護することが
できるようになる。
For convenience of explanation, although not shown in the drawings, in this embodiment, a wire harness (not shown) provided so that the unit side main drawer connector 2000a enters the board holder from the flange portion FG. And a drawer connector (not shown) in the holder that is connected to the main control device (main control board 710, see FIG. 64) as a free end on the opposite side of the wire harness. Therefore, even if the arrangement and design of the main control device are changed, the unit-side main drawer connector 2 provided in the flange portion FG.
The position of 000a can be suitably maintained. Still further, the main control device (main control board 710, see FIG. 64) and the payout control are connected with a wire harness provided so as to enter the board holder from the flange portion FG. As shown in FIG. 54, a signal line (wire harness) used for exchanging information with the apparatus (payout control board 720, see FIG. 64) is connected to the board holder (peripheral control board box 24, main control). It becomes possible to suitably protect against fraud in the board box 25).

なお、この実施の形態では、上記パネルホルダ540の後面の外周縁端には上記基板ホ
ルダの取り付けのために必要とされる以上の複数のビス孔が予め設けられている。これに
より、上記基板ホルダ側の設計に変更が生じたとしても、上記大型遊技板部材(遊技板部
)の構成を好適に維持することができるようになる。
In this embodiment, the outer peripheral edge of the rear surface of the panel holder 540 is provided with a plurality of screw holes more than necessary for attaching the substrate holder. Thereby, even if a change occurs in the design on the board holder side, the configuration of the large game board member (game board part) can be suitably maintained.

また、その一方で、上記本体枠3側においては、図25に、図13と併せて示されるよ
うに、上記枠側主ドロワコネクタ2000bの固定配置される上側部分のみが、上記本体
枠3の裏面下部(本体枠3の下側部分)から上記遊技演出ユニット設置凹部(大収容空間
)30に突出するように設けられた主ドロワ中継基板648を備えるようにしている。な
お、枠側主ドロワコネクタ2000bの固定配置される位置は、上記遊技演出制御ユニッ
ト99が上記遊技演出ユニット設置凹部30に収容されたときに上記ユニット側主ドロワ
コネクタ2000aが位置する位置となっている。そして、当該主ドロワ中継基板648
のうちの上記枠側主ドロワコネクタ2000bが固定配置される面と同一面の下側部分に
、上記枠側主ドロワコネクタ2000bと基板内配線(図示略)にて電気的に接続された
払出制御基板用(枠内主ドロワコネクタ)コネクタ2010を固定配置することとしたた
め、上記払出制御装置(払出制御基板720、図64参照)の配置や設計に変更が生じた
としても、上記枠側主ドロワコネクタ2000bについてはその位置を好適に維持するこ
とができるようになる。またさらに、上記払出制御基板用コネクタ2010を、上記主ド
ロワ中継基板648と上記本体枠3の裏面下部との間に挟まれるかたちで固定配置するこ
ととしたため、主制御装置と払出制御装置との間での情報授受に用いられる信号ライン(
ワイヤーハーネス)を、上記主ドロワ中継基板648と上記本体枠3の下側部分との間の
スペース内にて不正行為から好適に保護することができるようになる。
On the other hand, on the main body frame 3 side, as shown in FIG. 25 together with FIG. 13, only the upper portion where the frame side main drawer connector 2000b is fixedly arranged is A main drawer relay board 648 provided so as to protrude from the lower part of the back surface (the lower part of the main body frame 3) to the game effect unit installation recess (large accommodation space) 30 is provided. The position where the frame side main drawer connector 2000b is fixedly arranged is the position where the unit side main drawer connector 2000a is positioned when the game effect control unit 99 is accommodated in the game effect unit installation recess 30. Yes. And the main drawer relay board 648
Payout control electrically connected to the frame-side main drawer connector 2000b by an in-board wiring (not shown) on the lower side of the same surface as the surface on which the frame-side main drawer connector 2000b is fixedly arranged. Since the board (main drawer connector in frame) connector 2010 is fixedly arranged, the frame side main drawer can be changed even if the arrangement and design of the delivery control device (payout control board 720, see FIG. 64) are changed. The position of the connector 2000b can be suitably maintained. Furthermore, since the payout control board connector 2010 is fixedly disposed between the main drawer relay board 648 and the lower part of the back surface of the main body frame 3, the main control device and the payout control device are connected to each other. Signal line (used to exchange information between
The wire harness) can be suitably protected from fraud in the space between the main drawer relay board 648 and the lower part of the main body frame 3.

ちなみに、このようなユニット側主ドロワコネクタ2000aの構造や、取付け位置は
、ユニット側副ドロワコネクタ2002aにおいても同様のことが言える。
すなわち、ユニット側副ドロワコネクタ2002aも、上記基板ホルダの下部周縁の上記
フランジ部FGが設けられる箇所にて後方を向くように固定配置されるとともに、上記フ
ランジ部FGから上記基板ホルダ内に進入するように設けられたワイヤーハーネス(図示
略)と接続されている。なお、このワイヤーハーネスもその逆側には、自由端とされて上
記演出制御装置と接続されるホルダ内ドロワコネクタ(図示略)が形成されている。
Incidentally, the structure and the mounting position of such a unit side main drawer connector 2000a can be said to be the same in the unit side sub drawer connector 2002a.
That is, the unit-side auxiliary drawer connector 2002a is also fixedly disposed so as to face rearward at a location where the flange portion FG is provided on the lower periphery of the substrate holder, and enters the substrate holder from the flange portion FG. Is connected to a wire harness (not shown). In addition, on the opposite side of this wire harness, a drawer connector (not shown) in the holder that is a free end and is connected to the effect control device is formed.

また、枠側副ドロワコネクタ2002bも同様、上記副ドロワ中継基板649では、当
該枠側副ドロワコネクタ2002bの固定配置される上側部分のみが、上記本体枠3の裏
面下部(本体枠3の下側部分)から上記遊技演出ユニット設置凹部(大収容空間)30に
突出するように設けられている。そして、この枠側副ドロワコネクタ2002bの固定配
置される位置は、上記遊技演出制御ユニット99が上記遊技演出ユニット設置凹部30に
収容されたときに上記ユニット側副ドロワコネクタ2002aが位置する位置となってい
る。
Similarly, in the sub-drawer relay board 649, only the upper part of the sub-drawer relay board 649 where the frame-side sub drawer connector 2002b is fixedly arranged is the lower part of the back side of the main body frame 3 (the lower side of the main body frame 3). The game effect unit installation recess (large accommodation space) 30 protrudes from the portion). The position where the frame side auxiliary drawer connector 2002b is fixedly arranged is the position where the unit side auxiliary drawer connector 2002a is located when the game effect control unit 99 is accommodated in the game effect unit installation recess 30. ing.

<ドロワコネクタ>
次に、本体枠3と遊技演出制御ユニット99との間の電気的な接続に用いられるドロワ
コネクタについて、図26を参照して説明する。図26は、主ドロワコネクタ及び副ドロ
ワコネクタの構成を示す図である。
<Drawer connector>
Next, a drawer connector used for electrical connection between the main body frame 3 and the game effect control unit 99 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a diagram illustrating a configuration of a main drawer connector and a sub drawer connector.

上述したように、遊技演出制御ユニット99側にはユニット側のドロワコネクタ200
0a,2002aが設けられ、本体枠3側には枠側のドロワコネクタ2000b,200
2bが設けられている。なお、ユニット側主ドロワコネクタ2000aと、枠側主ドロワ
コネクタ2000bとから構成される一対のドロワコネクタが、主ドロワコネクタ200
0である。また、ユニット側副ドロワコネクタ2002aと、枠側副ドロワコネクタ20
02bとから構成される一対のドロワコネクタが、副ドロワコネクタ2002である。
As described above, the game effect control unit 99 side has a unit side drawer connector 200.
0a and 2002a are provided, and on the main body frame 3 side, the frame side drawer connectors 2000b and 200a are provided.
2b is provided. A pair of drawer connectors composed of the unit side main drawer connector 2000a and the frame side main drawer connector 2000b is the main drawer connector 200.
0. Also, the unit side sub drawer connector 2002a and the frame side sub drawer connector 20
A pair of drawer connectors constituted by 02b is a sub drawer connector 2002.

図26(a)に示すように、遊技演出制御ユニット99側にはユニット側のドロワコネ
クタ2000a,2002aを、本体枠3側の枠側のドロワコネクタ2000b,200
2bに挿入することで電気的に接続することができる。ユニット側のドロワコネクタ20
00a,2002aは、図26(b)に示すように、ターミナル2001a,2003a
を備えている。枠側のドロワコネクタ2000b,2002bは、図26(c)に示すよ
うに、コンタクト2001b,2003bを備えている。ユニット側のドロワコネクタ2
000a,2002aを枠側のドロワコネクタ2000b,2002bに挿入すると、図
26(c)に示すように、ターミナル2001a,2003aがコンタクト2001b,
2003bを押し下げ、当該コンタクト2001b,2003bが変位する。この変位に
よって発生したコンタクト2001b,2003bの反発力は、ターミナル2001a,
2003aを強く接触することで電気的な導通状態となる。
As shown in FIG. 26A, unit side drawer connectors 2000a and 2002a are provided on the game effect control unit 99 side, and frame side drawer connectors 2000b and 200a on the main body frame 3 side.
It can be electrically connected by inserting it into 2b. Unit side drawer connector 20
00a and 2002a are terminals 2001a and 2003a as shown in FIG.
It has. As shown in FIG. 26C, the frame-side drawer connectors 2000b and 2002b include contacts 2001b and 2003b. Unit side drawer connector 2
000a and 2002a are inserted into the frame side drawer connectors 2000b and 2002b, the terminals 2001a and 2003a are connected to the contacts 2001b and 2002b as shown in FIG.
By pushing down 2003b, the contacts 2001b and 2003b are displaced. The repulsive force of the contacts 2001b and 2003b generated by this displacement is the terminal 2001a,
By bringing 2003a into strong contact, an electrically conductive state is established.

これにより、主ドロワコネクタ2000及び副ドロワコネクタ2002には、各種制御
基板相互による(例えば、主制御基板710と払出制御基板720とによる)各種制御信
号を伝える制御信号ラインが形成される。また、主ドロワコネクタ2000及び副ドロワ
コネクタ2002には、さらに電源基板395によって作成された各種電圧を供給する電
圧供給ラインが形成される。このように、遊技演出ユニット4を本体枠3に着脱自在に装
着することで、ユニット側のドロワコネクタ2000a,2002a及び枠側のドロワコ
ネクタ2000b,2002b(すなわち、主ドロワコネクタ2000及び副ドロワコネ
クタ2002)による制御信号ライン及び電圧供給ラインが接離自在に接続することがで
きる。
As a result, the main drawer connector 2000 and the sub drawer connector 2002 are formed with control signal lines for transmitting various control signals between the various control boards (for example, by the main control board 710 and the payout control board 720). Further, the main drawer connector 2000 and the sub drawer connector 2002 are further formed with voltage supply lines for supplying various voltages created by the power supply board 395. As described above, the game effect unit 4 is detachably attached to the main body frame 3 so that the unit side drawer connectors 2000a and 2002a and the frame side drawer connectors 2000b and 2002b (that is, the main drawer connector 2000 and the sub drawer connector 2002). The control signal line and the voltage supply line can be connected freely.

なお、本実施形態におけるターミナル2001a,2003a及びコンタクト2001
b,2003bは、ベローズタイプのものを採用している。ピンタイプのものでは作業時
にうっかりピンに触れて曲げてしまうおそれがあるが、ベローズタイプのものではそのお
それがない。また、ターミナル2001a,2003a及びコンタクト2001b,20
03bのメッキには摩擦係数の小さい金メッキを採用している。これにより、遊技演出ユ
ニット4の着脱時のすべり良さ(勘合の良さ)が確保されている。
Note that the terminals 2001a and 2003a and the contact 2001 in the present embodiment.
The bellows type is adopted for b and 2003b. In the case of the pin type, there is a possibility that the pin may be inadvertently touched and bent during the work, but in the case of the bellows type, there is no such risk. Also, terminals 2001a and 2003a and contacts 2001b and 20
Gold plating with a small friction coefficient is adopted for the plating of 03b. Thereby, the sliding goodness (goodness of fitting) at the time of attachment and detachment of the game production unit 4 is ensured.

ここで、遊技演出ユニット4を本体枠3に取り付けるときに、電源スイッチを入れたま
まの状態でその作業を行うと、ターミナル2001aとコンタクト2001bとの接点、
具体的には、各種電圧供給ライン用接点では大電流(後述する突入電流)が流れるため溶
着することとなる。この溶着した状態のまま、遊技演出ユニット4を本体枠3に無理に押
し込んで取り付けようとすると、コンタクト2001bが折れ曲がって壊れたり、その遊
技演出ユニット4を本体枠3から取り外すときに、コンタクト2001bがドロワコネク
タ2000aから剥がれて破損したりして、ドロワコネクタ2000aが使用できなくな
る。
Here, when the game effect unit 4 is attached to the main body frame 3, if the work is performed with the power switch turned on, the contact between the terminal 2001a and the contact 2001b,
Specifically, since a large current (an inrush current described later) flows at the contacts for various voltage supply lines, welding occurs. If the game effect unit 4 is forcibly pushed into and attached to the main body frame 3 in this welded state, the contact 2001b is bent or broken, or when the game effect unit 4 is removed from the main body frame 3, the contact 2001b The drawer connector 2000a cannot be used because it is peeled off and damaged from the drawer connector 2000a.

また、ターミナル2001aとコンタクト2001bとが溶着すると、コネクタの破損
にともない、各種制御基板が誤動作したり、各種制御基板に実装された電子部品が破損し
たりするおそれもある。そこで、本実施形態では、溶着を防止する回路(活線故障防止回
路2100)を後述する主制御基板710に設けて対応しているが、詳細は後述する。
In addition, when the terminal 2001a and the contact 2001b are welded, various control boards may malfunction or electronic components mounted on the various control boards may be damaged due to breakage of the connector. Therefore, in the present embodiment, a circuit (live line failure prevention circuit 2100) for preventing welding is provided on the main control board 710, which will be described later, but the details will be described later.

<施錠装置>
次に、本体枠3の開放側の裏側端辺に沿って垂直方向に取り付けられる施錠装置60に
ついて、主として図27〜図35を参照して説明する。図27は、施錠装置と本体枠との
関係を示す背面斜視図である。図28は、施錠装置の本体枠への掛け止め構造を示す拡大
側方断面図である。図29は、パチンコ機の縦方向中央よりやや下方の位置で水平方向に
切断した一部断面図である。図30は、施錠装置と本体枠の第1周面壁および第2周面壁
との詳細な関係を示す拡大断面図である。図31は、施錠装置の側面図(A)、前面側か
ら見た斜視図(B)である。図32は、施錠装置の背面側から見た斜視図(A)、施錠装
置のコ字状基体の内部に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆と本体枠用摺動杆の斜視図(
B),(C)である。図33は、施錠装置の分解斜視図である。図34は、扉枠用摺動杆
と本体枠用摺動杆の作用を説明するための正面図である。図35は、不正防止部材の作用
を説明するための正面図である。なお、「扉枠用摺動杆971および/または本体枠用摺
動杆984」は、本発明の「摺動杆」に相当する。
<Locking device>
Next, the locking device 60 attached in the vertical direction along the back side edge of the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 27 is a rear perspective view showing the relationship between the locking device and the main body frame. FIG. 28 is an enlarged side cross-sectional view showing a structure for latching the main body frame of the locking device. FIG. 29 is a partial cross-sectional view cut in the horizontal direction at a position slightly below the center in the vertical direction of the pachinko machine. FIG. 30 is an enlarged cross-sectional view showing a detailed relationship between the locking device and the first peripheral wall and the second peripheral wall of the main body frame. FIG. 31 is a side view (A) of the locking device and a perspective view (B) viewed from the front side. FIG. 32 is a perspective view (A) seen from the back side of the locking device, and a perspective view of a sliding frame for a door frame and a sliding frame for a body frame that are slidably provided inside the U-shaped base of the locking device. (
B) and (C). FIG. 33 is an exploded perspective view of the locking device. FIG. 34 is a front view for explaining the action of the door frame sliding rod and the main body frame sliding rod. FIG. 35 is a front view for explaining the operation of the fraud prevention member. The “door frame sliding rod 971 and / or the body frame sliding rod 984” corresponds to the “sliding rod” of the present invention.

図27に示すように、施錠装置60は、本体枠3の開放側の第1周面壁290に沿って
本体枠3のほぼ上端から下端にかけて取り付けられると共に、コ字状基体685を有して
いる。このコ字状基体685は、本体枠3の外周側辺と第1周面壁290の立ち上がり部
との間の上下端近い部分および中程に形成される複数(図示の場合、3個)の錠係止穴3
51と、第1周面壁290の垂直面の上部および中程に切り欠けられて形成される錠取付
穴350と、シリンダー錠貫通穴354の上部近傍に形成される錠取付穴353と、によ
って支持固定される。以下、施錠装置60の構造について詳細に説明する。
As shown in FIG. 27, the locking device 60 is attached from the upper end to the lower end of the main body frame 3 along the first peripheral wall 290 on the open side of the main body frame 3 and has a U-shaped base 685. . The U-shaped base 685 includes a plurality of (three in the illustrated example) locks formed in the middle and middle of the upper and lower ends between the outer peripheral side of the main body frame 3 and the rising portion of the first peripheral wall 290. Locking hole 3
51, and a lock mounting hole 350 formed by being cut out in the upper and middle portions of the vertical surface of the first peripheral wall 290, and a lock mounting hole 353 formed in the vicinity of the upper portion of the cylinder lock through hole 354. Fixed. Hereinafter, the structure of the locking device 60 will be described in detail.

図31〜図33に示すように、施錠装置60は、断面コ字状に形成される錠基体として
のコ字状基体685と、該コ字状基体685内に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆97
1と、前記コ字状基体685内に摺動自在に設けられる本体枠用摺動杆984と、該本体
枠用摺動杆984の摺動を不正に行うことができないようにコ字状基体685の下部に取
り付けられる不正防止部材882,890と、を備えている。
As shown in FIGS. 31 to 33, the locking device 60 includes a U-shaped base 685 as a lock base formed in a U-shaped cross section, and a door frame that is slidably provided in the U-shaped base 685. Sliding rod 97
1, a body frame sliding rod 984 slidably provided in the U-shaped substrate 685, and the body frame sliding rod 984 so that the body frame sliding rod 984 cannot be illegally slid. And tamper-proof members 882 and 890 attached to the lower portion of 685.

コ字状基体685は、金属を断面コ字状となるように折り曲げ、その内部に扉枠用摺動
杆971と本体枠用摺動杆984とを摺動可能に設けるものであるが、その横幅寸法は従
来のL字状基体に集約される錠装置に比べて極めて薄いものとなっている。これは、遊技
演出ユニット4の左右方向および上下方向の大きさを極めて大きくすることによって、本
体枠3の周面壁290〜293で囲まれる空間を大きくするためである。即ち、遊技演出
ユニット4の左右方向および上下方向の大きさを極めて大きくするためには、第1周面壁
290と本体枠3の外周辺との間の寸法を極めて小さくする必要がある。よって、本実施
形態に係る施錠装置60の横幅寸法を小さく形成して施錠装置60を本体枠3の裏側に取
り付けることができるような取付構造としたのである。そして、コ字状基体685の断面
コ字状の開放側が本体枠3の裏面に対面するように取り付けられるため、施錠装置60が
本体枠3に取り付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆971と本体枠用摺
動杆984とが、それぞれのフック部973,988,1014を除いてコ字状基体68
5に完全に被覆された状態の不正防止構造となっている。即ち、扉枠用摺動杆971およ
び本体枠用摺動杆984がコ字状基体685に収納されているので、外枠2に対して扉枠
5を開放した状態であっても、扉枠用摺動杆971および本体枠用摺動杆984を直接触
れることができない。これにより、セキュリティ性の高いパチンコ機を提供することが可
能となる。
The U-shaped base 685 is formed by bending a metal so as to have a U-shaped cross section, and slidably providing a door frame sliding rod 971 and a body frame sliding rod 984 therein. The width dimension is extremely thin as compared with a conventional locking device integrated on an L-shaped base. This is to increase the space surrounded by the peripheral walls 290 to 293 of the main body frame 3 by increasing the size of the game effect unit 4 in the left-right direction and the vertical direction. That is, in order to increase the size of the game effect unit 4 in the left-right direction and the vertical direction, it is necessary to extremely reduce the dimension between the first peripheral wall 290 and the outer periphery of the main body frame 3. Therefore, the width of the locking device 60 according to this embodiment is formed to be small so that the locking device 60 can be attached to the back side of the main body frame 3. And since the open side of the U-shaped cross section of the U-shaped base 685 is attached so as to face the back surface of the main body frame 3, when the locking device 60 is attached to the main body frame 3, the door frame is provided inside. The sliding rod 971 and the body frame sliding rod 984 are formed in a U-shaped base 68 except for the hook portions 973, 988, 1014.
5 is a tamper-proof structure in which the cover 5 is completely covered. That is, since the door frame sliding rod 971 and the body frame sliding rod 984 are accommodated in the U-shaped base 685, the door frame 5 can be opened even when the door frame 5 is opened with respect to the outer frame 2. The sliding rod 971 and the main body frame sliding rod 984 cannot be directly touched. This makes it possible to provide a highly secure pachinko machine.

このコ字状基体685は、開放側と反対側の上下に本体枠用摺動杆984のフック部9
88,1014が貫通される長方形状のフック貫通開口860が開設されている。また、
開放側と反対側であって第1周面壁290と密着する側面685b(図33参照)上部お
よび中程に水平方向にビス止め部861が突設されている。さらに、開放側の第1周面壁
290と密着しない側面685a(図33参照)の上端部および中間部と、開放側の両側
面685a,685bの下端部とに係止突起862が突設形成されている。ビス止め部8
61および係止突起862は、施錠装置60を本体枠3の裏面に取り付けるためのもので
ある。係止突起862を本体枠3の錠係止穴351に差し込んで上方に移動させると(図
28参照)、その状態でビス止め部861と錠取付穴350とが一致するため、その一致
した穴に図示しないビスを螺着することにより、施錠装置60を本体枠3に強固に固定す
ることができる。なお、施錠装置60のビスによる取付けは、上部および中程のビス止め
部861だけではなく、後述する錠取付片866に形成されるビス止め穴898と前記シ
リンダー錠貫通穴354の上方近傍に形成される錠取付穴353とを対応させて図示しな
いビスで止着することにより、施錠装置60の下方も取り付けられるようになっている。
The U-shaped base 685 is provided on the upper and lower sides opposite to the open side, and the hook portion 9 of the main body frame sliding rod 984.
A rectangular hook penetration opening 860 through which 88 and 1014 penetrate is formed. Also,
A screw-fastening portion 861 protrudes in the horizontal direction at the upper portion and the middle of the side surface 685b (see FIG. 33) which is opposite to the open side and is in close contact with the first peripheral wall 290. Further, locking protrusions 862 are formed to project from the upper and middle portions of the side surface 685a (see FIG. 33) that do not adhere to the first circumferential wall 290 on the open side, and the lower ends of the both side surfaces 685a and 685b on the open side. ing. Screw fixing part 8
61 and the locking protrusion 862 are for attaching the locking device 60 to the back surface of the main body frame 3. When the locking protrusion 862 is inserted into the lock locking hole 351 of the main body frame 3 and moved upward (see FIG. 28), the screw fixing portion 861 and the lock mounting hole 350 match in this state, and therefore the matching hole The locking device 60 can be firmly fixed to the main body frame 3 by screwing a screw (not shown). Note that the locking device 60 is attached not only by the upper and middle screw fixing portions 861 but also in the vicinity of the screw fixing holes 898 formed in the lock mounting pieces 866 described later and the cylinder lock through holes 354 above. The lower part of the locking device 60 can also be attached by fixing the lock attaching hole 353 to be fixed with a screw (not shown).

すなわち、この実施の形態では、第1の本体枠側壁部のうち、後述の外壁部12a(図
10参照)の内壁に対向配置される部分(第1周面壁290)の所定箇所には、上記外壁
部12aの内壁との間に設けられる上記施錠装置60の取り付け用部材としてのビス止め
部861が差し込まれる差込穴290a(図27参照)が形成されている。また、第1周
面壁290のうちの上記差込穴290aが形成されたことによって露出された薄肉面のう
ち、図示しないビス(ねじ)との間で螺合される部分は3mmを超える厚肉に形成されて
おり、この厚肉の部分には錠取付穴350が予め前後方向に形成されている。したがって
、上記第1周面壁290の差込穴290aに上記ビス止め部861を差し込んだ状態にて
、このビス止め部861から上記錠取付穴350に対してビスを螺着するようにしている
。なお、この実施の形態では、山部を含めて概ね3mmの径と、概ね12mmの長さをも
ったビスによって上記第1周面壁290に対して上記施錠装置60を取り付けている。
That is, in this embodiment, a predetermined portion of the first main body frame side wall portion that is opposed to the inner wall of the outer wall portion 12a (see FIG. 10) described later (first peripheral wall 290) includes An insertion hole 290a (see FIG. 27) into which a screw stopper 861 as a member for attaching the locking device 60 provided between the outer wall 12a and the inner wall is inserted. Of the thin wall exposed by forming the insertion hole 290a in the first peripheral wall 290, the portion screwed with a screw (screw) (not shown) is thicker than 3 mm. In this thick portion, a lock mounting hole 350 is formed in the front-rear direction in advance. Accordingly, in the state where the screw fixing portion 861 is inserted into the insertion hole 290a of the first peripheral wall 290, a screw is screwed from the screw fixing portion 861 to the lock mounting hole 350. In this embodiment, the locking device 60 is attached to the first peripheral wall 290 with screws having a diameter of approximately 3 mm including the peak and a length of approximately 12 mm.

また、その取り付けに際し、コ字状基体685の開放側(前方部)の上中下の3箇所に
形成される係止突起862を錠係止穴351に差し込んで位置決め係止する。その後、コ
字状基体685の開放側と反対側(後方部)の上中の2箇所に形成されたビス止め部86
1およびコ字状基体685の開放側(前方部)に形成されたビス止め穴898を錠取付穴
350にビスで固定する構造である。そのため、施錠装置60の前方部を係止突起862
と錠係止穴351とで係止し、施錠装置60の後方部をビス止め部861と錠取付穴35
0とで固定し、且つ施錠装置60の下方部をビス止め穴898と錠取付穴353とで固定
するので、極めて簡単な構造で施錠装置60を本体枠3に強固に固定することができる。
換言するならば、施錠装置60を極めて横幅寸法の薄いコ字状基体685に集約して構成
した場合でも、施錠装置60の前方部と後方部との係止および固定により、施錠装置60
を本体枠3に強固に固定することができるものである。とくに、本実施形態では、前方部
の係止構造(固定構造でもよい)を構成する係止突起862がコ字状基体685の第1周
面壁290と密着しない側面685aに突設形成される一方、後方部の固定構造を構成す
るビス止め部861およびビス止め穴898がコ字状基体685の第1周面壁290と密
着する側面685bから水平方向に突設形成される構造である。そのため、前方部の係止
構造が第1周面壁290と密着する側面685bに形成される場合に比べて、ガタ付きが
生じないように施錠装置60を本体枠3に固定することができる。
Further, at the time of the mounting, the locking projections 862 formed at the upper, middle, and lower three positions on the open side (front portion) of the U-shaped base 685 are inserted into the locking holes 351 to be positioned and locked. Thereafter, screw fixing portions 86 formed at two locations on the upper side opposite to the open side (rear portion) of the U-shaped base 685.
The screw fixing hole 898 formed on the open side (front part) of the 1 and U-shaped base 685 is fixed to the lock mounting hole 350 with a screw. Therefore, the front portion of the locking device 60 is connected to the locking projection 862.
And the lock locking hole 351, and the rear portion of the locking device 60 is connected to the screw fixing portion 861 and the lock mounting hole 35.
Since the lower part of the locking device 60 is fixed by the screw fixing hole 898 and the lock mounting hole 353, the locking device 60 can be firmly fixed to the main body frame 3 with an extremely simple structure.
In other words, even when the locking device 60 is configured by concentrating on the U-shaped base 685 having a very small width, the locking device 60 is locked and fixed by the front portion and the rear portion of the locking device 60.
Can be firmly fixed to the main body frame 3. In particular, in this embodiment, the locking protrusion 862 constituting the locking structure (or a fixed structure) at the front portion is formed so as to protrude from the side surface 685a that is not in close contact with the first peripheral wall 290 of the U-shaped base 685. The screw fixing portion 861 and the screw fixing hole 898 constituting the fixing structure of the rear portion are formed so as to protrude in the horizontal direction from the side surface 685b in close contact with the first peripheral wall 290 of the U-shaped base 685. Therefore, the locking device 60 can be fixed to the main body frame 3 so as not to be loose as compared with the case where the locking structure of the front portion is formed on the side surface 685b in close contact with the first peripheral wall 290.

また、コ字状基体685の両側面685a,685bの上部、中程、下部には挿通穴8
63が形成されている。そして、コ字状基体685に扉枠用摺動杆971および本体枠用
摺動杆984を収納した状態で挿通穴863にリベット864を差込んでかしめることに
より、コ字状基体685の内部に扉枠用摺動杆971および本体枠用摺動杆984を摺動
自在に取り付けることができる。即ち、扉枠用摺動杆971の上中下の3箇所に形成され
るリベット用長穴974と、本体枠用摺動杆984の上フック部材985および下フック
部材986にそれぞれ1つずつ形成されるリベット用長穴989,996と、にリベット
864を貫通させることにより、扉枠用摺動杆971が上方に移動できるようにし、本体
枠用摺動杆984が下方に移動できるようになっている。したがって、図32(B)に示
すように本体枠用摺動杆984のリベット用長穴989,996の下端部にリベット86
4が貫通しており、図32(C)に示すように扉枠用摺動杆971のリベット用長穴97
4の上端部にリベット864が貫通している。
Further, the insertion holes 8 are formed in the upper, middle and lower portions of both side surfaces 685a and 685b of the U-shaped base 685.
63 is formed. Then, by inserting the rivet 864 into the insertion hole 863 and crimping the door frame sliding rod 971 and the body frame sliding rod 984 in the U-shaped substrate 685, the inside of the U-shaped substrate 685. The door frame sliding rod 971 and the body frame sliding rod 984 can be slidably attached. In other words, one rivet slot 974 is formed at three locations on the upper, middle, and lower sides of the door frame sliding rod 971, and one is formed on each of the upper hook member 985 and the lower hook member 986 of the body frame sliding rod 984. By passing the rivet 864 through the rivet slots 989 and 996, the door frame sliding rod 971 can move upward, and the main body frame sliding rod 984 can move downward. ing. Accordingly, as shown in FIG. 32 (B), a rivet 86 is formed at the lower end of the rivet slots 989 and 996 of the body frame sliding rod 984.
4 penetrates, and as shown in FIG. 32 (C), the rivet slot 97 of the door frame sliding rod 971 is provided.
A rivet 864 penetrates through the upper end of 4.

さらに、コ字状基体685の下方部には、開放側と反対側面に不正防止切欠部865が
形成されている。また、その開放側の本体枠3の第1周面壁290と密着する側面685
bの前端部にシリンダー錠868を取り付けるための錠取付片866が側方に向かって突
設されている。さらに、第1周面壁290と密着する側面685bに挿入縦開口878、
バネ係止片879および逃げ横穴880がそれぞれ形成されている。不正防止切欠部86
5は、後述する第1不正防止部材882のストッパー片部885が進退するようになって
いるが、これについては後述する。また、錠取付片866は、施錠装置60を本体枠3の
裏面に取り付けた状態で、遊技演出ユニット設置凹部30の下端辺よりも下方の位置とな
るようにコ字状基体685の側面685bの前端部から側方に向かって突設される。なお
、この錠取付片866には、シリンダー錠868が貫通する錠挿通穴867が形成される
と共にシリンダー錠868をビス870で取り付けるための取付穴871が上下2箇所に
穿設され、さらに、施錠装置60の下部を本体枠3の裏面に取り付けるためのビス止め穴
898が穿設されている。また、挿入縦開口878は、シリンダー錠868に固定される
係合カム873の第1係合突片874および第2係合突片875がシリンダー錠868の
回動時に侵入するための開口であり、バネ係止片879は、不正防止部材882,890
に設けられるバネ894が係止されるものであり、逃げ横穴880は、連結ピン893の
移動の邪魔をしないように逃げ穴を構成するものである。この点については後述する。
Further, a tamper-proof notch 865 is formed in the lower part of the U-shaped base 685 on the side opposite to the open side. Further, the side surface 685 in close contact with the first peripheral wall 290 of the main body frame 3 on the open side.
A lock attachment piece 866 for attaching the cylinder lock 868 is provided projecting sideways at the front end of b. Furthermore, an insertion vertical opening 878 is formed in the side surface 685b that is in close contact with the first peripheral wall 290,
A spring locking piece 879 and a relief side hole 880 are formed. Fraud prevention notch 86
5, a stopper piece 885 of a first fraud prevention member 882 described later moves forward and backward, which will be described later. In addition, the lock attachment piece 866 is located on the side surface 685b of the U-shaped base 685 so as to be positioned below the lower end side of the game effect unit installation recess 30 in a state where the lock device 60 is attached to the back surface of the main body frame 3. It projects from the front end toward the side. The lock attachment piece 866 has a lock insertion hole 867 through which the cylinder lock 868 passes, and two attachment holes 871 for attaching the cylinder lock 868 with screws 870. Screw fixing holes 898 for attaching the lower part of the device 60 to the back surface of the main body frame 3 are formed. Further, the insertion vertical opening 878 is an opening through which the first engagement protrusion 874 and the second engagement protrusion 875 of the engagement cam 873 fixed to the cylinder lock 868 enter when the cylinder lock 868 rotates. The spring locking pieces 879 are tamper-proof members 882 and 890.
The escape side hole 880 constitutes a relief hole so as not to obstruct the movement of the connecting pin 893. This point will be described later.

次に、上記した錠取付片866に取り付けられるシリンダー錠868について説明する
。シリンダー錠868は、錠取付基板869の前方に円筒状のシリンダー錠本体が固定さ
れ、そのシリンダー錠本体の錠軸872が錠取付基板869より後面に出ており、その錠
軸872の後端に係合カム873がビス876によって固定されている。なお、シリンダ
ー錠868は、円筒部分が扉枠5を貫通することによって、扉枠5の前方側から開施錠で
きるようになっている(図2、図3、図11等を参照)。さらに、このシリンダー錠86
8は、遊技演出ユニット4の下端辺(より具体的には皿ユニット300よりも下方)に配
置されている。
Next, the cylinder lock 868 attached to the above-described lock attachment piece 866 will be described. The cylinder lock 868 has a cylindrical cylinder lock body fixed to the front of the lock mounting substrate 869, and a lock shaft 872 of the cylinder lock body protrudes from the rear surface of the lock mounting substrate 869. The engagement cam 873 is fixed by screws 876. The cylinder lock 868 can be locked and unlocked from the front side of the door frame 5 by the cylindrical portion passing through the door frame 5 (see FIGS. 2, 3, 11 and the like). Furthermore, this cylinder lock 86
8 is arranged on the lower end side of the game effect unit 4 (more specifically, below the dish unit 300).

係合カム873は、ブーメラン形状に形成され、その一端辺が回動時に本体枠用摺動杆
984の下降係合穴997に係合する第1係合突片874となっており、その他端辺が回
動時に扉枠用摺動杆971の上昇係合穴979に係合する第2係合突片875となってい
る。そして、上記のように構成されるシリンダー錠868は、円筒状のシリンダー錠本体
部分を錠挿通穴867に挿通して錠取付基板869の上下2箇所に形成される取付穴(符
号なし)と錠取付片866の取付穴871とを一致させてビス870で螺着することによ
り、コ字状基体685に固定することができる。
The engagement cam 873 is formed in a boomerang shape, and one end side thereof is a first engagement protrusion 874 that engages with the downward engagement hole 997 of the body frame sliding rod 984 when rotating, and the other end. The side is a second engagement protrusion 875 that engages with the ascending engagement hole 979 of the door frame sliding rod 971 when rotating. The cylinder lock 868 configured as described above has a mounting hole (not indicated) and a lock formed in two places on the lock mounting substrate 869 by inserting the cylindrical cylinder lock body portion into the lock insertion hole 867. The U-shaped base 685 can be fixed by aligning the mounting hole 871 of the mounting piece 866 with the screw 870 and screwing it.

次に、コ字状基体685に取り付けられる不正防止部材882,890について図33
を参照して説明する。不正防止部材882,890は、シリンダー錠868を正式な鍵で
回動せずに、例えばピアノ線や針金等で不正に本体枠用摺動杆984を下降させることを
防止するためのものである。しかして、不正防止部材882,890は、第1不正防止部
材882と第2不正防止部材890とを連結ピン893で連結した構造となっている。第
1不正防止部材882は、上端の揺動軸穴883を中心にして揺動自在に構成される縦長
の板状に形成されている。この第1不正防止部材882は、揺動軸穴883が、扉枠用摺
動杆971および本体枠用摺動杆984を摺動自在に取り付けるための挿通穴863およ
びリベット864のうち最下方の挿通穴863およびリベット864により、前述したコ
字状基体685の内部に取り付けられることによって固定される。
Next, the tamper-proof members 882 and 890 attached to the U-shaped base 685 will be described with reference to FIG.
Will be described with reference to FIG. The fraud prevention members 882 and 890 are for preventing the body frame sliding rod 984 from being lowered illegally by, for example, a piano wire or a wire without rotating the cylinder lock 868 with an official key. . Accordingly, the tamper-proof members 882 and 890 have a structure in which the first tamper-proof member 882 and the second tamper-proof member 890 are connected by the connecting pin 893. The first fraud prevention member 882 is formed in a vertically long plate shape that is configured to be swingable about a swing shaft hole 883 at the upper end. This first fraud prevention member 882 has a swing shaft hole 883 at the lowermost of the insertion hole 863 and the rivet 864 for slidably attaching the door frame sliding rod 971 and the body frame sliding rod 984. It is fixed by being attached to the inside of the U-shaped base 685 described above by the insertion hole 863 and the rivet 864.

また、第1不正防止部材882には、その板状面に前記挿入縦開口878と重複する縦
長な突片挿入穴884が開設され、この突片挿入穴884に第2係合突片875が挿入し
得るようになっている。つまり、突片挿入穴884および挿入縦開口878を第2係合突
片875が貫通することにより、コ字状基体685の内部に設けられる扉枠用摺動杆97
1の上昇係合穴979と第2係合突片875とが係合するようになっている。また、第1
不正防止部材882の突片挿入穴884の開設位置の斜め上方の外形線が傾斜部882a
となっている。この傾斜部882aは、係合カム873の回動時に第1係合突片874の
後面側と当接するもので、係合カム873の回動時に、第1係合突片874と傾斜部88
2aとが当接することにより、第1不正防止部材882が揺動軸穴883を中心として揺
動(図34(B)において時計回転方向)するようになっている。
The first fraud prevention member 882 is provided with a vertically long protruding piece insertion hole 884 that overlaps the insertion vertical opening 878 on the plate-like surface, and a second engaging protruding piece 875 is formed in the protruding piece insertion hole 884. It can be inserted. That is, the door frame sliding rod 97 provided inside the U-shaped base 685 when the second engaging protruding piece 875 passes through the protruding piece insertion hole 884 and the insertion vertical opening 878.
The first ascending engagement hole 979 and the second engagement protrusion 875 are engaged with each other. The first
The outline line obliquely above the opening position of the projecting piece insertion hole 884 of the fraud prevention member 882 is the inclined portion 882a.
It has become. The inclined portion 882a contacts the rear surface side of the first engaging protrusion 874 when the engaging cam 873 rotates, and the first engaging protrusion 874 and the inclined portion 88 when the engaging cam 873 rotates.
As a result of the contact with 2a, the first fraud prevention member 882 swings about the swing shaft hole 883 (clockwise in FIG. 34B).

さらに、第1不正防止部材882には、前記突片挿入穴884の斜め下方の外形線上に
ストッパー片部885が突設され、そのストッパー片部885の下方に規制突片889が
突設され、該規制突片889の前方部にピン穴887と連結穴888とが上下に形成され
ている。ストッパー片部885は、本体枠用摺動杆984の施錠時に前記不正防止切欠部
865および本体枠用摺動杆984の係合切欠部1017に侵入係合して本体枠用摺動杆
984が不正に摺動しないようにするものである。また、規制突片889は、第1不正防
止部材882と第2不正防止部材890とはバネ894によって連結されるが、そのバネ
894で連結されたときに第2不正防止部材890の付勢方向への移動を規制するもので
ある。ピン穴887は、ガイドピン886が固定されるものであり、ガイドピン886が
第1不正防止部材882の裏面側からピン穴887に固定された状態で、そのガイドピン
886を前記挿入縦開口878の最下端部に形成される横長状開口部に係合させることに
より、第1不正防止部材882をコ字状基体685の側面685bに沿って案内するもの
である。さらに、連結穴888は、第1不正防止部材882と第2不正防止部材890と
を連結ピン893で連結するためのものである。
Further, the first fraud prevention member 882 is provided with a stopper piece 885 protruding on an outline line obliquely below the protruding piece insertion hole 884, and a restriction protruding piece 889 is provided below the stopper piece 885. A pin hole 887 and a connection hole 888 are formed vertically on the front portion of the restricting protrusion 889. The stopper piece 885 enters and engages with the tamper-proof notch 865 and the engagement notch 1017 of the body frame sliding rod 984 when the body frame sliding rod 984 is locked. This is to prevent unauthorized sliding. In addition, the restricting protrusion 889 is connected to the first fraud prevention member 882 and the second fraud prevention member 890 by a spring 894, but when the spring 894 is connected, the biasing direction of the second fraud prevention member 890 is The movement to is restricted. The pin hole 887 is used to fix the guide pin 886. When the guide pin 886 is fixed to the pin hole 887 from the back surface side of the first fraud prevention member 882, the guide pin 886 is inserted into the insertion vertical opening 878. The first fraud prevention member 882 is guided along the side surface 685b of the U-shaped base 685 by engaging with a horizontally long opening formed at the lowermost end of the U-shaped base. Further, the connection hole 888 is for connecting the first tamper-proof member 882 and the second tamper-proof member 890 with a connection pin 893.

上記した第1不正防止部材882に連結される第2不正防止部材890は、逆「て」字
状の板材で形成され、その上部一端に連結穴892が形成され、その上部他端にバネ係止
穴896が穿設され、下方端部に当接部897が設けられている。連結穴892は、第1
不正防止部材882の連結穴888と一致させて連結ピン893で連結するためのもので
あり、バネ係止穴896は、一端がコ字状基体685のバネ係止片879に係止されるバ
ネ894の他端を係止するものである。また、当接部897は、本体枠3の閉鎖時に外枠
2の内側下部に固定される閉鎖用突起23と当接するものである。なお、上記した第1不
正防止部材882および第2不正防止部材890の作用については後述する。
The second tamper-proof member 890 connected to the first tamper-proof member 882 is formed of an inverted “te” -shaped plate material, a connection hole 892 is formed at an upper end, and a spring engagement is formed at the other upper end. A stop hole 896 is formed, and a contact portion 897 is provided at the lower end. The connecting hole 892 is the first
The spring lock hole 896 is connected to the connection hole 888 of the fraud prevention member 882 with a connection pin 893, and one end of the spring lock hole 896 is locked to the spring lock piece 879 of the U-shaped base 685. The other end of 894 is locked. The abutting portion 897 abuts on the closing projection 23 fixed to the inner lower portion of the outer frame 2 when the main body frame 3 is closed. The operation of the first fraud prevention member 882 and the second fraud prevention member 890 will be described later.

次に、コ字状基体685の内部に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆971および本体
枠用摺動杆984について説明する。扉枠用摺動杆971は、縦長の金属製の板状部材か
ら構成され、その一側縦辺の上中下の3箇所に扉枠用フック部973が前方に向かって一
体的に突設されている。この扉枠用フック部973は、コ字状基体685内に収納したと
きにその開放側から前方に突出しているもので、施錠装置60を本体枠3の裏面に固定し
たときに、本体枠3に形成される扉用フック穴352(図11参照)から前方に突出し、
扉枠5の裏面に形成される係合開口175(図36参照)に係止するものである。なお、
扉枠用フック部973は、下向きの係合爪形状となっているため、扉枠用摺動杆971を
上昇させることにより扉枠用フック部973と係合開口175との係止状態を解除するこ
とができる。
Next, the door frame sliding rod 971 and the body frame sliding rod 984 that are slidably provided inside the U-shaped base 685 will be described. The door frame sliding rod 971 is composed of a vertically long metal plate-like member, and the door frame hook portions 973 project integrally and forwardly at three locations on the upper, middle, and lower sides of one vertical side of the door frame. Has been. The door frame hook portion 973 protrudes forward from the open side when housed in the U-shaped base 685, and when the locking device 60 is fixed to the back surface of the main body frame 3, Projecting forward from the door hook hole 352 formed in (see FIG. 11),
It engages with an engagement opening 175 (see FIG. 36) formed on the back surface of the door frame 5. In addition,
Since the door frame hook portion 973 has a downward engaging claw shape, the door frame hook portion 973 and the engagement opening 175 are released from being locked by raising the door frame sliding rod 971. can do.

また、扉枠用摺動杆971の上中下の側面中央に、前記リベット864が挿通される縦
長のリベット用長穴974が形成され、該リベット用長穴974のうちの最上部のリベッ
ト用長穴974の下方および扉枠用摺動杆971の最下端にガイド突片976が突設され
ている。リベット用長穴974は、コ字状基体685の挿通穴863に挿通されるリベッ
ト864が貫通されるものであり、しかも、このリベット864が扉枠用摺動杆971の
上昇動作を邪魔しないように縦長に形成されている。そして、通常状態においては、リベ
ット用長穴974の上端部にリベット864が貫通当接した状態となっている。また、ガ
イド突片976は、本体枠用摺動杆984の上フック部材985および下フック部材98
6に形成される突片移動穴991,999に挿通されるものであり、扉枠用摺動杆971
と本体枠用摺動杆984との相互の摺動動作を案内するようになっている。
Also, a vertically long rivet hole 974 into which the rivet 864 is inserted is formed at the center of the upper, middle, and lower side surfaces of the door frame sliding rod 971. The uppermost rivet for the rivet long hole 974 A guide protrusion 976 is provided below the elongated hole 974 and at the lowermost end of the door frame sliding rod 971. The rivet long hole 974 is a hole through which the rivet 864 inserted into the insertion hole 863 of the U-shaped base 685 passes, and the rivet 864 does not interfere with the ascending operation of the door frame sliding rod 971. It is formed vertically. In the normal state, the rivet 864 is in contact with the upper end of the rivet slot 974. In addition, the guide protrusion 976 includes the upper hook member 985 and the lower hook member 98 of the body frame sliding rod 984.
6 is inserted into the projecting piece moving holes 991, 999 formed in the door 6 and the sliding frame 971 for the door frame.
And the sliding motion 984 for the main body frame are guided.

また、扉枠用摺動杆971の上端部にはスプリングフック部980が形成され、このス
プリングフック部980にスプリング982の一端が係止され、そのスプリング982の
他端が本体枠用摺動杆984の上フック部材985に形成されるスプリングフック部99
3に係止される。これにより、扉枠用摺動杆971が下方向に、本体枠用摺動杆984が
上方向に、それぞれ相互に付勢されている。扉枠用摺動杆971の中程には、当接弾性片
981が凸状に形成されている。この当接弾性片981は、扉枠用摺動杆971の一側側
面からプレスで打ち出して凸状に形成したものであり、コ字状基体685の内側面に当接
して内部で扉枠用摺動杆971がガタつかないようにするものである。さらに、扉枠用摺
動杆971の下方部分の側面には、共に縦長な遊び穴978と上昇係合穴979とが形成
されている。遊び穴978は、係合カム873の第1係合突片874が差し込まれて回動
するときに、その回動動作の邪魔にならないように第1係合突片874の先端部が移動し
える空間を構成するものである。また、上昇係合穴979は、係合カム873の第2係合
突片875が差し込まれて回動するときに、その回動動作によって扉枠用摺動杆971が
上昇するように係合するためのものである。なお、扉枠用摺動杆971の縦辺下部後方に
は、前記不正防止切欠部865よりも上下方向に大きな切欠である逃げ切欠部983が形
成されている。この逃げ切欠部983は、第1不正防止部材882のストッパー片部88
5を確実に不正防止切欠部865および係合切欠部1017に係合させるために邪魔しな
いように形成されるものである。
A spring hook portion 980 is formed at the upper end of the door frame sliding rod 971. One end of the spring 982 is locked to the spring hook portion 980, and the other end of the spring 982 is the main frame sliding rod. Spring hook portion 99 formed on upper hook member 985 of 984
3 is locked. As a result, the door frame sliding rod 971 is biased downward, and the body frame sliding rod 984 is biased upward. In the middle of the door frame sliding rod 971, a contact elastic piece 981 is formed in a convex shape. The contact elastic piece 981 is formed by pressing from one side surface of the door frame sliding bar 971 with a press, and is in contact with the inner side surface of the U-shaped base 685 so that the door frame is internally used. This prevents the sliding rod 971 from rattling. Furthermore, a vertically long play hole 978 and a rising engagement hole 979 are formed on the side surface of the lower portion of the door frame sliding rod 971. When the first engagement protrusion 874 of the engagement cam 873 is inserted and rotated, the play hole 978 moves the tip of the first engagement protrusion 874 so as not to obstruct the rotation operation. It constitutes a space. Further, when the second engagement protrusion 875 of the engagement cam 873 is inserted and rotated, the rising engagement hole 979 is engaged so that the door frame sliding rod 971 is raised by the rotation operation. Is to do. In addition, an escape notch 983 that is a notch larger in the vertical direction than the tamper-proof notch 865 is formed at the lower rear side of the vertical side of the door frame sliding rod 971. The escape notch 983 is a stopper piece 88 of the first fraud prevention member 882.
5 is formed so as not to interfere with the fraud prevention notch 865 and the engagement notch 1017.

一方、本体枠用摺動杆984は、金属板製の上フック部材985と、金属板製の下フッ
ク部材986と、上フック部材985と下フック部材986とを連結する連結線杆987
と、から構成されている。つまり、本体枠用摺動杆984は、従来のように1つの金属製
の縦長板で構成されているわけではなく、フック部988,1014を有する上フック部
材985と下フック部材986とを金属製の板材をプレスで形成し、その金属製の上フッ
ク部材985と下フック部材986とを細い金属製の連結線杆987で連結したものであ
る。このため、狭いコ字状基体685の空間に扉枠用摺動杆971と本体枠用摺動杆98
4とを効率よく収納することができる。
On the other hand, the body frame sliding rod 984 includes a metal plate upper hook member 985, a metal plate lower hook member 986, and a connecting wire rod 987 connecting the upper hook member 985 and the lower hook member 986.
And is composed of. That is, the main body frame sliding rod 984 is not formed of a single vertically long metal plate as in the prior art, and the upper hook member 985 and the lower hook member 986 having the hook portions 988 and 1014 are made of metal. A plate member made of metal is formed by pressing, and the metal upper hook member 985 and the lower hook member 986 are connected by a thin metal connecting wire rod 987. Therefore, the door frame sliding rod 971 and the body frame sliding rod 98 are installed in the narrow space of the U-shaped base 685.
4 can be efficiently stored.

ところで、上フック部材985には、その上端部に後方に向かってフック部988が突
設され、その板面部にリベット用長穴989と突片移動穴991とが形成され、また、そ
の前方の縦辺下端部にスプリングフック部993と連結穴994とが形成され、さらに、
その上辺および下辺に当接部1015が形成されている。フック部988は、コ字状基体
685の上方のフック貫通開口860を貫通して外枠2の開放側内側の上部に設けられる
閉鎖用突起22に係合するもので、上向きに係止爪部が形成されている。リベット用長穴
989は、扉枠用摺動杆971の上部に形成されるリベット用長穴974に対応するもの
であり、このリベット用長穴989にリベット864が貫通された通常の状態では、リベ
ット864がリベット用長穴989の最下端部を貫通した状態となっている。これにより
、上フック部材985が下方に向かって移動することができるようになっている。突片移
動穴991は、前述したように扉枠用摺動杆971の上方のガイド突片976が挿入され
て、扉枠用摺動杆971と本体枠用摺動杆984との相互の移動を案内するようになって
いる。スプリングフック部993は、前述したようにスプリング982の他端が係止され
るものである。また、連結穴994は、連結線杆987の上端が折り曲げられて挿入され
るものである。さらに、当接部1015は、コ字状基体685に収納されたときに、該コ
字状基体685の内部側壁に当接して上フック部材985の摺動動作においてガタつきが
なくスムーズに行われるようにするためのものである。
By the way, the upper hook member 985 has a hook portion 988 projecting rearward from the upper end portion thereof, and a rivet slot 989 and a projecting piece moving hole 991 are formed on the plate surface portion. A spring hook portion 993 and a connection hole 994 are formed at the lower end of the vertical side, and
Contact portions 1015 are formed on the upper and lower sides. The hook portion 988 penetrates the hook penetration opening 860 above the U-shaped base 685 and engages with the closing projection 22 provided on the upper part on the open side of the outer frame 2. Is formed. The rivet slot 989 corresponds to the rivet slot 974 formed in the upper portion of the door frame sliding rod 971. In a normal state in which the rivet 864 penetrates the rivet slot 989, The rivet 864 is in a state of penetrating the lowermost end portion of the rivet slot 989. Thereby, the upper hook member 985 can move downward. As described above, the guide protrusion 976 above the door frame sliding rod 971 is inserted into the protrusion moving hole 991, and the door frame sliding rod 971 and the main body frame sliding rod 984 move relative to each other. Is to guide you. As described above, the spring hook portion 993 is engaged with the other end of the spring 982. The connecting hole 994 is inserted by bending the upper end of the connecting wire rod 987. Further, when the abutting portion 1015 is housed in the U-shaped base 685, it comes into contact with the inner side wall of the U-shaped base 685 and the upper hook member 985 slides smoothly without rattling. It is for doing so.

一方、下フック部材986には、その下端部に後方に向かってフック部1014が突設
され、その板面部の上方から下方にかけてリベット用長穴996と下降係合穴997と遊
び穴998と突片移動穴999とが順次形成されている。また、その前方の縦辺上端部に
連結穴995が、その後方の縦辺下部に係合切欠部1017がそれぞれ形成され、さらに
、その上辺および下辺に当接部1016が形成されている。フック部1014は、コ字状
基体685の下方のフック貫通開口860を貫通して外枠2の開放側内側の下部に設けら
れる閉鎖用突起23に係合するもので、上向きに係止爪部が形成されている。リベット用
長穴996は、扉枠用摺動杆971の下部に形成されるリベット用長穴974に対応する
ものであり、このリベット用長穴996にリベット864が貫通された通常の状態では、
リベット864がリベット用長穴996の最下端部を貫通した状態となっている。これに
より、下フック部材986が下方に向かって移動することができるようになっている。下
降係合穴997は、係合カム873の第1係合突片874が差し込まれて回動するときに
、その回動動作によって本体枠用摺動杆984が下降するように係合するためのものであ
る。また、遊び穴998は、係合カム873の第2係合突片875が差し込まれて回動す
るときに、その回動動作の邪魔にならないように第2係合突片875の先端部が移動しえ
る空間を構成するものである。突片移動穴999は、前述したように、扉枠用摺動杆97
1の下方のガイド突片976が挿入されて、扉枠用摺動杆971と本体枠用摺動杆984
との相互の移動を案内するようになっている。また、連結穴995は、連結線杆987の
下端が折り曲げられて挿入されるものである。さらに、当接部1016は、コ字状基体6
85に収納されたときに、該コ字状基体685の内部側壁に当接して下フック部材986
の摺動動作においてガタつきがなくスムーズに行われるようにするためのものである。
On the other hand, the lower hook member 986 is provided with a hook portion 1014 projecting rearward from the lower end portion thereof, and protrudes from the upper portion to the lower portion of the plate surface portion with a long rivet hole 996, a lowering engagement hole 997, and a play hole 998. One moving hole 999 is sequentially formed. Further, a connecting hole 995 is formed at the upper end of the front vertical side, an engagement notch 1017 is formed at the lower part of the rear vertical side, and contact portions 1016 are formed at the upper and lower sides. The hook portion 1014 penetrates the hook penetration opening 860 below the U-shaped base 685 and engages with a closing projection 23 provided at the lower portion on the open side of the outer frame 2. Is formed. The rivet slot 996 corresponds to the rivet slot 974 formed in the lower part of the door frame sliding rod 971. In a normal state where the rivet 864 is penetrated through the rivet slot 996,
The rivet 864 is in a state of passing through the lowermost end portion of the rivet slot 996. Thereby, the lower hook member 986 can move downward. When the first engagement protrusion 874 of the engagement cam 873 is inserted and rotated, the lowering engagement hole 997 is engaged so that the main body frame sliding rod 984 is lowered by the rotation operation. belongs to. Further, the play hole 998 has a distal end portion of the second engagement protrusion 875 so as not to obstruct the rotation operation when the second engagement protrusion 875 of the engagement cam 873 is inserted and rotated. It constitutes a space that can move. As described above, the projecting piece moving hole 999 has the door frame sliding rod 97.
1 is inserted into the door frame sliding bar 971 and the body frame sliding bar 984.
It is designed to guide the mutual movement with. The connecting hole 995 is inserted by bending the lower end of the connecting wire rod 987. Further, the abutting portion 1016 has a U-shaped base 6.
The lower hook member 986 abuts against the inner side wall of the U-shaped base 685 when housed in the 85.
This is to make the sliding operation smooth without any play.

上記施錠装置60としてのこのような構造と、上記第1周面壁290などに対する上述
の取付構造とを採用したことで、第1の本体枠側壁部(第1周面壁290)の外壁と、上
記側枠板13の内壁との間の概ね18mmの距離をもった空間内に上記施錠装置60を配
設することができるようになり、これによって上述の遊技演出ユニット設置凹部30の容
積、特に上記前面収容口30aの最大横幅L1として概ね49cmを確保することができ
るようになる。
By adopting such a structure as the locking device 60 and the above-described mounting structure for the first peripheral wall 290, the outer wall of the first body frame side wall (first peripheral wall 290), The locking device 60 can be disposed in a space having a distance of approximately 18 mm from the inner wall of the side frame plate 13, whereby the volume of the above-described game effect unit installation recess 30, particularly the above. 49 cm can be secured as the maximum lateral width L1 of the front receiving port 30a.

以上、施錠装置60を構成する各部材について説明してきたが、この施錠装置60を組
み付ける方法は以下のとおりである。先ず、本体枠用摺動杆984の上フック部材985
と下フック部材986とを連結線杆987で連結する。その状態で、扉枠用摺動杆971
のガイド突片976を、上フック部材985および下フック部材986の突片移動穴99
1,999に挿入すると共に、相互のリベット用長穴974とリベット用長穴989,9
96とを位置合わせして重ね合わせる。そして、その重ね合わせた状態で、上フック部材
985のフック部988と下フック部材986のフック部1014とをコ字状基体685
のフック貫通開口860に貫通させながら、扉枠用摺動杆971および本体枠用摺動杆9
84を、コ字状基体685のコ字状の空間に挿入する。その後、挿通穴863からリベッ
ト864を差し込む。この際、リベット864がリベット用長穴989,996、974
を貫通するように差し込む。ただし、最下端のリベット864を差し込むときには、第1
不正防止部材882の揺動軸穴883にもリベット864を差し込んで第1不正防止部材
882をコ字状基体685に同時に取り付ける必要がある。なお、第1不正防止部材88
2をコ字状基体685に取り付ける前に、第1不正防止部材882と第2不正防止部材8
90とを連結ピン893で連結し且つガイドピン886をピン穴887に図示しないビス
で止着しておき、さらにガイドピン886を挿入縦開口878の最下端の開口部に挿入し
ておく必要がある。
As mentioned above, although each member which comprises the locking device 60 was demonstrated, the method of assembling this locking device 60 is as follows. First, the upper hook member 985 of the body frame sliding rod 984
And the lower hook member 986 are connected by a connecting wire rod 987. In that state, sliding frame 971 for the door frame
The guide projecting piece 976 of the upper hook member 985 and the lower hook member 986 is moved to the projecting piece moving hole 99.
1 and 999, and rivet slot 974 and rivet slot 989, 9
96 and align and superimpose. Then, in the overlapped state, the hook portion 988 of the upper hook member 985 and the hook portion 1014 of the lower hook member 986 are connected to the U-shaped base 685.
The door frame sliding rod 971 and the body frame sliding rod 9 while passing through the hook penetration opening 860 of
84 is inserted into the U-shaped space of the U-shaped base 685. Thereafter, the rivet 864 is inserted from the insertion hole 863. At this time, the rivet 864 is a rivet slot 989,996,974.
Insert so that it passes through. However, when inserting the lowest rivet 864, the first
It is necessary to insert the rivet 864 into the swing shaft hole 883 of the tamper-proof member 882 and attach the first tamper-proof member 882 to the U-shaped base 685 at the same time. In addition, the 1st fraud prevention member 88
Before attaching 2 to the U-shaped base 685, the first fraud prevention member 882 and the second fraud prevention member 8 are used.
90 with the connecting pin 893, the guide pin 886 must be fixed to the pin hole 887 with a screw (not shown), and the guide pin 886 must be inserted into the lowermost opening of the insertion vertical opening 878. is there.

リベット864で扉枠用摺動杆971および本体枠用摺動杆984をコ字状基体685
内に収納固定した状態で、スプリング982をスプリングフック部980,993相互間
に掛け渡し、扉枠用摺動杆971と本体枠用摺動杆984とを相互に反対方向に付勢する
。さらに、バネ894をバネ係止片879,594に掛け渡して第2不正防止部材890
が規制突片889に当接した状態とする。その後、錠取付片866の錠挿通穴867にシ
リンダー錠868の円筒状本体部分を挿入してシリンダー錠868をビス870で取付穴
871に固定する。なお、このとき、係合カム873の第1係合突片874の先端部が傾
斜部882aの外側で且つ挿入縦開口878に僅かに挿入し、係合カム873の第2係合
突片875の先端部が第1不正防止部材882の突片挿入穴884および挿入縦開口87
7に僅かに挿入した状態となるように、シリンダー錠868を錠取付片866に取り付け
る。
A rivet 864 allows the door frame sliding rod 971 and the body frame sliding rod 984 to form a U-shaped base 685.
The spring 982 is spanned between the spring hook portions 980 and 993 while being housed and fixed inside, and the door frame sliding rod 971 and the body frame sliding rod 984 are biased in opposite directions. Further, the spring 894 is spanned over the spring locking pieces 879 and 594, and the second fraud prevention member 890 is placed.
Is in contact with the regulating protrusion 889. Thereafter, the cylindrical body portion of the cylinder lock 868 is inserted into the lock insertion hole 867 of the lock attachment piece 866, and the cylinder lock 868 is fixed to the attachment hole 871 with the screw 870. At this time, the tip end portion of the first engagement protrusion 874 of the engagement cam 873 is slightly inserted outside the inclined portion 882a and into the insertion vertical opening 878, and the second engagement protrusion 875 of the engagement cam 873 is inserted. Of the first tamper-proof member 882 is the protruding piece insertion hole 884 and the insertion vertical opening 87.
The cylinder lock 868 is attached to the lock attachment piece 866 so that the cylinder 7 is slightly inserted.

上記のようにして組み付けた施錠装置60を本体枠3の裏面に取り付けるためには、前
述したように、扉枠用摺動杆971の扉枠用フック部973を本体枠3に形成される扉用
フック穴352に差し込みながら、鉤型に突出する係止突起862を本体枠3の錠係止穴
351に差し込んで上方に移動させる。そして、その状態で水平方向に突出したビス止め
部861およびビス止め穴898を錠取付穴350に一致させ、その一致した穴に図示し
ないビスを螺着することにより、図27に示すように、施錠装置60を本体枠3の裏面に
強固に固定することができる。とくに、本実施形態の場合には、前方部の係止構造を構成
する係止突起862がコ字状基体685の第1周面壁290と密着しない側面685aに
突設形成される一方、後方部の固定構造を構成するビス止め部861およびビス止め穴8
98がコ字状基体685の第1周面壁290と密着する側面685bから水平方向に突設
形成される構造である。そのため、前方部の係止構造が第1周面壁290と密着する側面
685bに形成される場合に比べて、ガタ付きが生じないように施錠装置60を本体枠3
に固定することができる。
In order to attach the locking device 60 assembled as described above to the back surface of the main body frame 3, the door frame hook portion 973 of the door frame sliding rod 971 is formed on the main body frame 3 as described above. While being inserted into the hook hole 352, the locking projection 862 protruding in a hook shape is inserted into the lock locking hole 351 of the main body frame 3 and moved upward. Then, the screw fixing portion 861 and the screw fixing hole 898 that protrude in the horizontal direction in that state are aligned with the lock mounting hole 350, and a screw (not shown) is screwed into the corresponding hole, as shown in FIG. The locking device 60 can be firmly fixed to the back surface of the main body frame 3. In particular, in the case of this embodiment, the locking protrusion 862 constituting the locking structure of the front portion is formed to project from the side surface 685a that does not adhere to the first peripheral wall 290 of the U-shaped base 685, while the rear portion Screw fixing part 861 and screw fixing hole 8 constituting the fixing structure
Reference numeral 98 denotes a structure projecting and formed in a horizontal direction from a side surface 685 b that is in close contact with the first peripheral wall 290 of the U-shaped base 685. Therefore, compared with the case where the locking structure of the front portion is formed on the side surface 685b that is in close contact with the first peripheral wall 290, the locking device 60 is configured so as not to be loose.
Can be fixed to.

ところで、本体枠3の裏面に取り付けられた施錠装置60の作用について、図34およ
び図35を参照して説明する。
By the way, the effect | action of the locking device 60 attached to the back surface of the main body frame 3 is demonstrated with reference to FIG. 34 and FIG.

まず、図34を参照して本体枠3の開閉動作と扉枠5の開閉動作について説明する。本
体枠3が外枠2に対して閉じ且つ扉枠5が本体枠3に対して閉じている状態においては、
図34(A)に示すように、外枠2の閉鎖用突起22,23と本体枠用摺動杆984のフ
ック部988,1014とが係止し且つ扉枠用摺動杆971の扉枠用フック部973と扉
枠5の係合開口175とが係止した状態となっている。その状態で、シリンダー錠868
に図示しない鍵を差し込んで係合カム873の第1係合突片874が挿入縦開口878内
に侵入する方向に回動すると、図34(B)に示すように、第1係合突片874の先端が
本体枠用摺動杆984の下降係合穴997に係合してスプリング982の付勢力に抗して
下フック部材986を下方に押下げる。また、これと連結されている連結線杆987およ
び上フック部材985も押下げられて下降する。このため、外枠2の閉鎖用突起22,2
3と本体枠用摺動杆984のフック部988,1014との係止状態が解除され、本体枠
3を前面側に引くことにより、本体枠3を外枠2に対して開放することができる。なお、
本体枠3を閉じる場合には、強制的に本体枠3を外枠2に対して押圧する。このとき、フ
ック部988,1014がスプリング982の付勢力により上昇した状態(図34(A)
に示す状態と同じ上昇した位置)となっているが、フック部988,1014の上辺が外
側に向かって下り傾斜している。そのため、強制的に本体枠3を外枠2に対して押圧する
ことにより、フック部988,1014の上辺傾斜部が閉鎖用突起22,23の下端部と
当接し、本体枠用摺動杆984が下方に下降する。そして、遂には、フック部988,1
014の上向き爪部と閉鎖用突起22,23とが再度係止した状態となって本体枠用摺動
杆984が上昇して係止状態に戻る。
First, the opening / closing operation of the main body frame 3 and the opening / closing operation of the door frame 5 will be described with reference to FIG. In a state where the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 and the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3,
As shown in FIG. 34A, the closing projections 22 and 23 of the outer frame 2 and the hook portions 988 and 1014 of the main body frame sliding rod 984 are locked, and the door frame of the door frame sliding rod 971 is engaged. The hook portion 973 for use and the engagement opening 175 of the door frame 5 are locked. In that state, cylinder lock 868
When a key (not shown) is inserted and the first engagement protrusion 874 of the engagement cam 873 rotates in a direction to enter the insertion vertical opening 878, as shown in FIG. 34 (B), the first engagement protrusion The tip of 874 engages with the lowering engagement hole 997 of the main body frame sliding rod 984 to press the lower hook member 986 downward against the urging force of the spring 982. Further, the connecting wire rod 987 and the upper hook member 985 connected thereto are also pushed down and lowered. For this reason, the projections 22 and 2 for closing the outer frame 2
3 and the hooks 988 and 1014 of the main body frame sliding rod 984 are released, and the main body frame 3 can be opened with respect to the outer frame 2 by pulling the main body frame 3 to the front side. . In addition,
When closing the main body frame 3, the main body frame 3 is forcibly pressed against the outer frame 2. At this time, the hook portions 988 and 1014 are raised by the urging force of the spring 982 (FIG. 34A).
However, the upper sides of the hook portions 988 and 1014 are inclined downward toward the outside. Therefore, by forcibly pressing the main body frame 3 against the outer frame 2, the upper side inclined portions of the hook portions 988 and 1014 come into contact with the lower end portions of the closing projections 22 and 23, and the main body frame sliding rod 984. Descends downward. Finally, hook portions 988, 1
The upward claw portion of 014 and the closing projections 22 and 23 are locked again, and the main body frame sliding rod 984 rises to return to the locked state.

一方、シリンダー錠868に図示しない鍵を差し込んで、係合カム873の第2係合突
片875が挿入縦開口878内に侵入する方向に回動すると、図34(C)に示すように
、第2係合突片875の先端が扉枠用摺動杆971の上昇係合穴979に係合してスプリ
ング982の付勢力に抗して扉枠用摺動杆971を上方に押し上げ上昇する。このため、
扉枠5の係合開口175と扉枠用摺動杆971の扉枠用フック部973との係止状態が解
除されるため、扉枠5を前面側に引くことにより扉枠5を本体枠3に対して開放すること
ができる。なお、扉枠5を閉じる場合には、強制的に扉枠5を本体枠3に対して押圧する
。このとき、扉枠用フック部973がスプリング982の付勢力により下降した状態(図
34(A)に示す状態と同じ下降した位置)となっているが、扉枠用フック部973の下
辺が外側に向かって上り傾斜している。そのため、強制的に扉枠5を本体枠3に対して押
圧することにより、扉枠用フック部973の下辺傾斜部が係合開口175の上端部と当接
し、扉枠用摺動杆971が上方に上昇する。そして、遂には、扉枠用フック部973の下
向き爪部と係合開口175とが再度係止した状態となって扉枠用摺動杆971が下降して
係止状態に戻る。
On the other hand, when a key (not shown) is inserted into the cylinder lock 868 and the second engagement protrusion 875 of the engagement cam 873 is rotated in a direction to enter the insertion vertical opening 878, as shown in FIG. The tip end of the second engagement protrusion 875 engages with the ascending engagement hole 979 of the door frame sliding rod 971, and pushes up and lifts the door frame sliding rod 971 upward against the urging force of the spring 982. . For this reason,
Since the engagement state between the engagement opening 175 of the door frame 5 and the door frame hook portion 973 of the door frame sliding rod 971 is released, the door frame 5 is pulled to the front side by pulling the door frame 5 to the front frame side. 3 can be opened. When the door frame 5 is closed, the door frame 5 is forcibly pressed against the main body frame 3. At this time, the door frame hook portion 973 is lowered by the urging force of the spring 982 (the same lowered position as the state shown in FIG. 34A), but the lower side of the door frame hook portion 973 is outside. Inclining up towards Therefore, by forcibly pressing the door frame 5 against the main body frame 3, the lower inclined portion of the door frame hook portion 973 comes into contact with the upper end portion of the engagement opening 175, and the door frame sliding rod 971 is Ascend upward. Finally, the downward claw portion of the door frame hook portion 973 and the engagement opening 175 are locked again, and the door frame sliding rod 971 is lowered to return to the locked state.

なお、本実施形態における扉枠用摺動杆971は、コ字状基体685の全長とほぼ同じ
長さに形成されると共に、そのコ字状基体685が本体枠3の縦方向の側面のほぼ全長に
亘って取り付けられている。しかも、扉枠5との係止部である扉枠用フック部973が扉
枠用摺動杆971の上端部、中央部、下端部の3箇所に形成されているため、扉枠5と本
体枠3の縦方向の全長における施錠が確実に行われる。よって、扉枠5と本体枠3との間
を無理やりこじ開けてその間からピアノ線等の不正具を挿入する不正行為を行うことがで
きないという利点もある。
Note that the door frame sliding rod 971 in the present embodiment is formed to have a length substantially the same as the entire length of the U-shaped base 685, and the U-shaped base 685 is substantially the side surface in the vertical direction of the main body frame 3. It is attached over the entire length. In addition, since the door frame hook portion 973 that is a locking portion with the door frame 5 is formed at three positions of the upper end portion, the center portion, and the lower end portion of the door frame sliding rod 971, the door frame 5 and the main body Locking of the entire length of the frame 3 in the longitudinal direction is ensured. Therefore, there is also an advantage that it is not possible to perform an illegal act of forcibly opening between the door frame 5 and the main body frame 3 and inserting an unauthorized tool such as a piano wire from there.

上記したように、本実施形態に係る施錠装置60は、シリンダー錠868に差し込んだ
鍵を一方向に回動することにより、外枠2に対する本体枠3の施錠を解除し、他方向に回
動することにより、本体枠3に対する扉枠5の施錠を解除することができる。この場合、
シリンダー錠868に鍵を差し込むことなく本体枠用摺動杆984のフック部988,1
014にピアノ線等を引っ掛けてこれを下降させる不正行為が行われることがあるが、本
実施形態においては、このような不正行為を行うことができない。このような不正行為を
防止する構造の第1番目が第1不正防止部材882と第2不正防止部材890とから構成
されるロック機構であり、第2番目の不正防止構造がコ字状基体685の閉鎖空間に扉枠
用摺動杆971および本体枠用摺動杆984が収納される構造である。
As described above, the locking device 60 according to the present embodiment releases the locking of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 by rotating the key inserted into the cylinder lock 868 in one direction, and rotates in the other direction. By doing so, locking of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 can be cancelled | released. in this case,
Without inserting a key into the cylinder lock 868, the hook portion 988,1 of the body frame sliding rod 984
Although an illegal act of hooking a piano wire or the like to 014 and lowering it may be performed, in the present embodiment, such an illegal act cannot be performed. The first structure for preventing such fraud is a lock mechanism including a first fraud prevention member 882 and a second fraud prevention member 890, and the second fraud prevention structure is a U-shaped base 685. The door frame sliding rod 971 and the body frame sliding rod 984 are housed in the closed space.

まず、第1番目の不正防止構造であるロック機構の作用について図35を参照して説明
する。外枠2と本体枠3とが閉じている状態においては、図35(A)に示すように、外
枠2の閉鎖用突起23と第2不正防止部材890の当接部897とが当接した状態となっ
ている。この状態においては、バネ894の付勢力により第1不正防止部材882が反時
計方向に回動してストッパー片部885が不正防止切欠部865内に侵入し、ストッパー
片部885が不正防止切欠部865に対応する位置にある本体枠用摺動杆984の下フッ
ク部材986に形成される係合切欠部1017と係合した状態となっている。このため、
本体枠用摺動杆984にピアノ線等を引っ掛けて引き降ろそうとしても、ストッパー片部
885と係合切欠部1017とが係合しているので、本体枠用摺動杆984を下方に引き
下ろして本体枠3を開放するという不正行為を行うことができない。
First, the operation of the lock mechanism, which is the first fraud prevention structure, will be described with reference to FIG. When the outer frame 2 and the main body frame 3 are closed, as shown in FIG. 35A, the closing projection 23 of the outer frame 2 and the contact portion 897 of the second fraud prevention member 890 are in contact. It has become a state. In this state, the first fraud prevention member 882 rotates counterclockwise by the biasing force of the spring 894, the stopper piece 885 enters the fraud prevention notch 865, and the stopper piece 885 becomes the fraud prevention notch. It is in a state of being engaged with an engagement notch 1017 formed in the lower hook member 986 of the main body frame sliding rod 984 at a position corresponding to 865. For this reason,
Even if the piano frame or the like is hooked onto the main body frame sliding rod 984 and pulled down, the stopper piece portion 885 and the engagement notch portion 1017 are engaged, so the main body frame sliding rod 984 is pulled down. Therefore, it is not possible to perform an illegal act of opening the main body frame 3.

一方、シリンダー錠868に鍵を差し込んで正規に本体枠3を開錠する場合には、図3
5(B)に示すように、鍵を回動させることにより係合カム873の第1係合突片874
が挿入縦開口878内に侵入するように回動される。この第1係合突片874の回動時に
、第1不正防止部材882の傾斜部882aと第1係合突片874の側面とが当接するた
め、第1不正防止部材882が揺動軸穴883を中心として図示の時計回転方向に回転を
始め、ストッパー片部885も不正防止切欠部865から退避するように移動する。この
ため、ストッパー片部885と係合切欠部1017との係合が解除された状態となる。こ
のとき、第2不正防止部材890は、バネ894を伸ばして当接部897が後退した位置
となっている。この状態でさらに係合カム873を回動させて第1係合突片874も回動
させると、第1係合突片874の先端が下フック部材986の下降係合穴997に係合し
て本体枠用摺動杆984の全体を下降させるので、フック部988,1014と外枠2の
閉鎖用突起22,23との係止状態が解除されて本体枠3を外枠2に対して開放すること
ができる。
On the other hand, when the main body frame 3 is normally unlocked by inserting a key into the cylinder lock 868, FIG.
As shown in FIG. 5B, the first engagement protrusion 874 of the engagement cam 873 is obtained by rotating the key.
Is rotated so as to enter the insertion vertical opening 878. When the first engagement protrusion 874 is rotated, the inclined portion 882a of the first fraud prevention member 882 and the side surface of the first engagement protrusion 874 are in contact with each other. The stopper piece 885 starts to rotate from the tamper-proof cutout 865 so as to start rotating in the clockwise direction shown in the figure around the 883. For this reason, the engagement between the stopper piece 885 and the engagement notch 1017 is released. At this time, the second fraud prevention member 890 is in a position where the spring 894 is extended and the contact portion 897 is retracted. When the engagement cam 873 is further rotated in this state and the first engagement protrusion 874 is also rotated, the tip of the first engagement protrusion 874 is engaged with the lower engagement hole 997 of the lower hook member 986. Since the entire body frame sliding rod 984 is lowered, the hooked state of the hook portions 988 and 1014 and the closing projections 22 and 23 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is attached to the outer frame 2. Can be opened.

なお、本体枠3を外枠2に対して閉じるときには、第2不正防止部材890は、規制突
片889に当接した状態となっているため、第1不正防止部材882と第2不正防止部材
890との位置関係は、図35(A)に示す状態とほぼ同じ位置関係になっている。この
状態で本体枠3を閉めると、外枠2の閉鎖用突起23と第2不正防止部材890の当接部
897とが正面から当接し、最終的に図35(A)に示す状態となる。このため、第1不
正防止部材882と第2不正防止部材890とが本体枠3を閉じるときに邪魔になること
はない。また、本実施形態において、第1不正防止部材882および第2不正防止部材8
90は、本体枠用摺動杆984の下降動作だけが不正に行われないように防止している。
これは、本体枠用摺動杆984を不正に開放すれば、解放後に扉枠用摺動杆971を手動
で簡単に開けることができることと、ピアノ線等で摺動杆を上昇させる不正行為は極めて
行い難いという理由によるものである。このように、本体枠用摺動杆984に対する不正
操作ができないように工夫されている。
Note that when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2, the second fraud prevention member 890 is in contact with the restricting protrusion 889, so the first fraud prevention member 882 and the second fraud prevention member The positional relationship with 890 is substantially the same as the state shown in FIG. When the main body frame 3 is closed in this state, the closing projection 23 of the outer frame 2 and the contact portion 897 of the second fraud prevention member 890 come into contact with each other from the front, and finally the state shown in FIG. . For this reason, the 1st fraud prevention member 882 and the 2nd fraud prevention member 890 do not get in the way when closing the main body frame 3. Moreover, in this embodiment, the 1st fraud prevention member 882 and the 2nd fraud prevention member 8
90 prevents the body frame sliding rod 984 from only being lowered.
This is because if the body frame sliding rod 984 is opened improperly, the door frame sliding rod 971 can be easily opened manually after release, and the illegal act of raising the sliding rod with a piano wire or the like is This is because it is extremely difficult to do. Thus, it has been devised to prevent unauthorized operation of the body frame sliding rod 984.

また、上記した第1番目の不正防止構造であるロック機構であっても、第1不正防止部
材882をピアノ線等で揺動させることにより、ロック機構の機能を無力化することも不
可能ではない。そこで、仮にロック機構のロック機能が不正な行為により無力化されても
、本実施形態においては、施錠装置60が本体枠3に取り付けられた状態では、内部に設
けられる扉枠用摺動杆971と本体枠用摺動杆984とが、それぞれのフック部973,
988,1014を除いてコ字状基体685の閉鎖空間に収納されて完全に被覆された状
態となっている。これにより、ピアノ線等を差し込んでコ字状基体685の閉鎖空間の内
部に設けられる本体枠用摺動杆984を引き下げようとしても、コ字状基体685の両側
面685a,685bによって不正具の閉鎖空間への侵入が阻止されるため、不正行為を
簡単に行うことができない。
Further, even in the lock mechanism that is the first tamper-proof structure described above, it is impossible to disable the function of the lock mechanism by swinging the first tamper-proof member 882 with a piano wire or the like. Absent. Therefore, even if the lock function of the lock mechanism is disabled by an unauthorized action, in this embodiment, when the locking device 60 is attached to the main body frame 3, the door frame sliding rod 971 provided inside is provided. And the body frame sliding rod 984 are respectively connected to the hook portions 973.
Except for 988 and 1014, they are housed in the closed space of the U-shaped base 685 and are completely covered. As a result, even if a piano wire or the like is inserted and the body frame sliding rod 984 provided inside the closed space of the U-shaped base 685 is to be pulled down, both sides 685a and 685b of the U-shaped base 685 can Since entry into the enclosed space is prevented, cheating cannot be easily performed.

以上、詳述したように、本実施形態に係る施錠装置60は、その横幅寸法が従来のL字
状基体に集約される錠装置に比べて極めて薄いコ字状基体685の内部に扉枠用摺動杆9
71と本体枠用摺動杆984とを摺動可能に設け、且つ施錠装置60を操作するためのシ
リンダー錠868のコ字状基体685への取付位置を遊技演出ユニット4の下端辺よりも
下方となる位置とした。これにより、遊技演出ユニット4(とくに遊技パネル409)の
収容スペースをシリンダー錠868によって阻害されることなく、遊技演出ユニット4の
左右方向および上下方向の大きさを極めて大きくすることができる。よって、本体枠3の
周面壁290〜293で囲まれる空間を大きくしても、施錠装置60を本体枠3の裏側に
強固に取り付けることができる。そして、断面コ字状の開放側が本体枠3の裏面に対面す
るように取り付けられるため、施錠装置60が本体枠3に取り付けられた状態では、内部
に設けられる扉枠用摺動杆971と本体枠用摺動杆984とが、それぞれのフック部97
3,988,1014を除いてコ字状基体685に完全に被覆された状態となっている。
これにより、ピアノ線等を差し込んで内部に設けられる本体枠用摺動杆984を引き下げ
る等の不正行為を簡単に行うことができない。また、施錠装置60は、取り付けに際し、
コ字状基体685の開放側(前方部)の上中下の3箇所に形成される係止突起862を錠
係止穴351に差し込んで位置決め係止し、コ字状基体685の開放側と反対側(後方部
)の上中下の3箇所に形成されたビス止め部861およびビス止め穴898を錠取付穴3
50にビスで固定する構造である。そのため、施錠装置60の前方部を係止突起862と
錠係止穴351で係止し、施錠装置60の後方部をビス止め部861およびビス止め穴8
98と錠取付穴350で固定するので、極めて簡単な構造で施錠装置60を本体枠3に強
固に固定することができるものである。
As described above in detail, the locking device 60 according to the present embodiment has a lateral width dimension for the door frame inside the U-shaped base 685 which is extremely thin as compared with the conventional locking device integrated in the L-shaped base. Sliding rod 9
71 and the body frame sliding rod 984 are slidably provided, and the mounting position of the cylinder lock 868 for operating the locking device 60 to the U-shaped base 685 is lower than the lower end side of the game effect unit 4 It was set as the position. Thereby, the storage space of the game effect unit 4 (particularly the game panel 409) is not obstructed by the cylinder lock 868, and the size of the game effect unit 4 in the horizontal direction and the vertical direction can be extremely increased. Therefore, even if the space surrounded by the peripheral walls 290 to 293 of the main body frame 3 is increased, the locking device 60 can be firmly attached to the back side of the main body frame 3. And since it is attached so that the open side of the U-shaped cross section faces the back surface of the main body frame 3, when the locking device 60 is attached to the main body frame 3, the door frame sliding rod 971 provided inside and the main body The frame sliding rods 984 are connected to the hook portions 97 respectively.
Except for 3,988,1014, the U-shaped substrate 685 is completely covered.
Accordingly, it is not possible to easily perform an illegal act such as pulling down a main body frame sliding rod 984 provided by inserting a piano wire or the like. In addition, the locking device 60 is attached when
The locking protrusions 862 formed at the upper, middle, and lower portions of the open side (front portion) of the U-shaped base 685 are inserted into the lock locking holes 351 to be positioned and locked. Screw fixing portions 861 and screw fixing holes 898 formed at three locations on the upper, middle, and lower sides of the opposite side (rear part) are connected to the lock mounting holes 3.
This structure is fixed to 50 with screws. Therefore, the front portion of the locking device 60 is locked by the locking projection 862 and the lock locking hole 351, and the rear portion of the locking device 60 is locked by the screw fixing portion 861 and the screw locking hole 8.
98 and the lock mounting hole 350, the locking device 60 can be firmly fixed to the main body frame 3 with an extremely simple structure.

なお、上記した実施形態においては、コ字状基体685の下方部をビス止めする構造と
して錠取付片866に形成されたビス止め穴898と本体枠3のシリンダー錠貫通穴35
4の上部近傍に形成した錠取付穴353とを螺着する構造としたが、これに代えて、シリ
ンダー錠868を錠取付片866に取り付けるビス870を利用して、該ビス870の先
端が錠取付片866を貫通して螺着される錠取付穴をシリンダー錠貫通穴354の上下に
形成する構造でも良い。また、コ字状基体685の下方部をビス止めしなくても、施錠装
置60の後方部のビス止め部861と錠取付穴350との固定だけでも、施錠装置60を
本体枠3の裏面に強固に固定されることを確認している。さらに、上記した実施形態にお
いては、扉枠用摺動杆971および本体枠用摺動杆984を左右の側面685a,685
bを有するコ字状基体685で完全に被覆するものとしたが、例えば、扉枠用摺動杆97
1および本体枠用摺動杆984を第1周面壁290に密着しない反対側の側面685aに
摺動自在にリベット等で装着し、第1周面壁290に密着する側面685bを省略したL
字状基体(錠基体)とし、そのL字状基体(錠基体)の側面685aと第1周面壁290
とによって形成される閉鎖空間に扉枠用摺動杆971および本体枠用摺動杆984を収納
する構造としてもよい。この場合でも、実施形態と同じような取付構造および不正防止構
造とすることができる。
In the above-described embodiment, the screw fixing hole 898 formed in the lock attachment piece 866 and the cylinder lock through hole 35 of the main body frame 3 as a structure for fixing the lower portion of the U-shaped base 685 with a screw.
The lock mounting hole 353 formed in the vicinity of the upper portion of the screw 4 is screwed. However, instead of this, a screw 870 for mounting the cylinder lock 868 to the lock mounting piece 866 is used, and the tip of the screw 870 is locked. A structure may be employed in which lock attachment holes that are screwed through the attachment pieces 866 are formed above and below the cylinder lock through holes 354. Further, the locking device 60 can be attached to the back surface of the main body frame 3 even if the lower portion of the U-shaped base 685 is not screwed, or only by fixing the screw fixing portion 861 at the rear portion of the locking device 60 and the lock mounting hole 350. It is confirmed that it is firmly fixed. Furthermore, in the above-described embodiment, the door frame sliding rod 971 and the body frame sliding rod 984 are arranged on the left and right side surfaces 685a, 685.
It is assumed that the U-shaped base 685 having b is completely covered.
1 and the body frame sliding rod 984 are slidably attached to the opposite side surface 685a that is not in close contact with the first peripheral wall 290 with a rivet or the like, and the side surface 685b in close contact with the first peripheral wall 290 is omitted.
A L-shaped substrate (tablet substrate), a side surface 685a of the L-shaped substrate (tablet substrate), and a first peripheral wall 290 are used.
The door frame sliding rod 971 and the main body frame sliding rod 984 may be housed in a closed space formed by. Even in this case, the same mounting structure and tamper-proof structure as in the embodiment can be obtained.

[扉枠について]
次に、上記した本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図36〜図
38を参照して説明する。図36は、扉枠の背面図である。図37は、扉枠の正面から見
た分解斜視図である。図38は、扉枠の背面から見た分解斜視図である。
[About the door frame]
Next, the door frame 5 that can be freely opened and closed on the front side of the main body frame 3 will be described with reference to FIGS. FIG. 36 is a rear view of the door frame. FIG. 37 is an exploded perspective view seen from the front of the door frame. FIG. 38 is an exploded perspective view seen from the back of the door frame.

図36〜図38に示すように、扉枠5には、方形状に形成される扉枠本体100に、扉
レンズユニット120、補強板金160、ガラスユニット190、皿ユニット300及び
防犯カバー210などが取付けられている。この扉枠本体100の上方部には、正面視で
当該扉枠本体100の略3/4を占める開口面積を有する縦長六角形状の遊技窓101が
形成されている。つまり、合成樹脂によって額縁状に形成された扉枠本体100には、そ
の上方部に遊技窓101が形成される一方、遊技窓101の下方が板状部となっている。
なお、遊技窓101の上部左右には、スピーカ144a,144bを貫通させる円形状の
スピーカ用開口102が形成されている。また、スピーカ用開口102の下方に、ガラス
ユニット190の止め片194を係止するための止めレバー108が回動自在に設けられ
ている。
As shown in FIGS. 36 to 38, the door frame 5 includes a door frame main body 100 formed in a square shape, a door lens unit 120, a reinforcing sheet metal 160, a glass unit 190, a dish unit 300, a security cover 210, and the like. Installed. A vertically long hexagonal gaming window 101 having an opening area that occupies approximately 3/4 of the door frame main body 100 in a front view is formed in an upper portion of the door frame main body 100. In other words, the door frame main body 100 formed of a synthetic resin in a frame shape has a gaming window 101 formed in an upper part thereof, and a lower part of the gaming window 101 is a plate-like part.
Note that circular speaker openings 102 through which the speakers 144a and 144b penetrate are formed on the upper left and right of the gaming window 101. A stop lever 108 for locking the stopper piece 194 of the glass unit 190 is rotatably provided below the speaker opening 102.

そして、扉枠5において、扉レンズユニット120が遊技窓101の前面周囲に取り付
けられる一方、皿ユニット300が遊技窓101の下方の板状部の前面に設けられている
。なお、この皿ユニット300の一側(開放側)には、後述するハンドルユニット318
が突設固定されている。また、扉枠本体100の裏面には、遊技窓101の周囲に補強板
金160が固定されるとともに、遊技窓101を閉塞するようにガラスユニット190が
取り付けられている。さらに、遊技窓101の下方の板状部の裏面に、ハンドルユニット
318に対応するスライドユニット230、装着台220及び枠装飾中継端子板240が
それぞれ取り付けられている。なお、ガラスユニット190の裏面下部には、防犯機能を
有する防犯カバー210も装着されている。
In the door frame 5, the door lens unit 120 is attached around the front surface of the gaming window 101, while the dish unit 300 is provided on the front surface of the plate-like portion below the gaming window 101. Note that one side (open side) of the dish unit 300 has a handle unit 318 described later.
Is fixed. Further, a reinforcing sheet metal 160 is fixed around the gaming window 101 on the back surface of the door frame main body 100, and a glass unit 190 is attached so as to close the gaming window 101. Furthermore, the slide unit 230 corresponding to the handle unit 318, the mounting base 220, and the frame decoration relay terminal plate 240 are attached to the back surface of the plate-like portion below the game window 101, respectively. A security cover 210 having a security function is also attached to the lower part of the back surface of the glass unit 190.

そして、遊技窓101の下方の板状部には、軸支側上部に皿ユニット300の賞球連絡
樋431(図43及び図44参照)が貫通する賞球通過口103が開設されている。また
、賞球通過口103の斜め中央寄りに、側面開口蓋383(図43及び図44参照)を脱
着するための蓋用開口105が開設されている。さらに、蓋用開口105の開放側の隣接
する位置に、球送りユニット226を装着するための球送り開口104が開設されている
。なお、この球送り開口104のさらに開放側寄りには、シリンダー錠868が貫通する
ための錠穴106が開設されている。
In the plate-like portion below the game window 101, a prize ball passing port 103 through which a prize ball communication rod 431 (see FIGS. 43 and 44) of the dish unit 300 passes is provided in the upper part on the pivot support side. Further, a lid opening 105 for detaching the side surface opening lid 383 (see FIGS. 43 and 44) is provided near the oblique center of the prize ball passing port 103. Further, a ball feed opening 104 for mounting the ball feed unit 226 is opened at a position adjacent to the opening side of the lid opening 105. A lock hole 106 for allowing the cylinder lock 868 to pass therethrough is further opened near the opening side of the ball feed opening 104.

また、遊技窓101の下方の板状部の裏面側には、スライドユニット230を取り付け
るためのスライドユニット装着凹部107が、球送り開口104の下方位置に形成されて
いる。また、遊技窓101の下部左右に、ガラスユニット190の掛止突片195を掛け
止めるための係合受片(図示外)が形成されている。そして、この係合受片の側方に、防
犯カバー210の装着弾性片213が装着される装着開口部110が形成されている。
A slide unit mounting recess 107 for attaching the slide unit 230 is formed at a position below the ball feed opening 104 on the back side of the plate-like portion below the gaming window 101. Further, engagement receiving pieces (not shown) for hooking the latching protrusions 195 of the glass unit 190 are formed on the left and right sides of the gaming window 101. A mounting opening 110 is formed on the side of the engagement receiving piece to which the mounting elastic piece 213 of the security cover 210 is mounted.

また、遊技窓101の下方の板状部の前面中央には、扉枠5の前方(すなわち、正面側
)に向って、皿ユニット300の案内穴436(図44参照)に挿入される係合突起11
1が形成されている。一方、遊技窓101の下方の板状部の裏面には、扉枠5の後方(す
なわち、背面側)に突出した扉枠突片112が、扉枠本体100の下辺に沿って形成され
ている。この扉枠突片112は、本体枠3に形成された係合溝42,43(図1参照)と
ともに、扉枠5と本体枠3との下側辺部において係合される外側の突条及び係合部を一対
に構成する。
Further, at the center of the front surface of the plate-like portion below the game window 101, the engagement is inserted into the guide hole 436 (see FIG. 44) of the dish unit 300 toward the front (that is, the front side) of the door frame 5. Protrusion 11
1 is formed. On the other hand, on the back surface of the plate-like portion below the gaming window 101, a door frame protrusion 112 protruding rearward (that is, on the back side) of the door frame 5 is formed along the lower side of the door frame main body 100. . The door frame protruding piece 112 is engaged with engaging grooves 42 and 43 (see FIG. 1) formed in the main body frame 3, and an outer protrusion that is engaged at the lower side of the door frame 5 and the main body frame 3. The engaging portion is configured as a pair.

<扉レンズユニット>
次に、扉枠本体100の前面側の上部に取り付けられる扉レンズユニット120の構成
について、主として図39〜図41を参照して説明する。図39は、扉枠の前面側に取り
付けられる扉レンズユニットの正面から見た分解斜視図である。図40は、扉レンズユニ
ットのレンズカバーと皿ユニットに設けられるレンズカバーとの関係を示すパチンコ機の
正面斜視図である。図41は、スピーカカバー及び装飾部材を構成する部材のうち、LE
Dに照射される部材を取り除いた場合の扉枠の正面図である。
<Door lens unit>
Next, the structure of the door lens unit 120 attached to the upper part of the front side of the door frame main body 100 will be described mainly with reference to FIGS. 39 to 41. FIG. 39 is an exploded perspective view seen from the front of the door lens unit attached to the front side of the door frame. FIG. 40 is a front perspective view of the pachinko machine showing the relationship between the lens cover of the door lens unit and the lens cover provided on the dish unit. FIG. 41 shows LE among members constituting the speaker cover and the decorative member.
It is a front view of the door frame at the time of removing the member irradiated to D.

図39〜図41に示すように、扉レンズユニット120は、リフレクタ122,130
a,130bと、冷陰極管132,134a,134bと、LED基板137,138a
,138bと、レンズカバー140と、スピーカ144a,144bと、レンズベース体
121と、から構成されている。
As shown in FIGS. 39 to 41, the door lens unit 120 includes reflectors 122 and 130.
a, 130b, cold cathode fluorescent lamps 132, 134a, 134b, LED substrates 137, 138a
, 138b, a lens cover 140, speakers 144a and 144b, and a lens base body 121.

より詳細には、リフレクタ122,130a,130bは各々の前面側が反射面となっ
ている。そして、各リフレクタ122,130a,130bの前面に、冷陰極管132,
134a,134bがそれぞれ取付けられる。また、各リフレクタ122,130a,1
30bの内部に、LED基板137,138a,138bがそれぞれ取付けられる。さら
に、リフレクタ122,130a,130bの前方には、当該リフレクタ122,130
a,130bを覆う光透過性のあるレンズカバー140が設けられる。このレンズカバー
140は、後述のレンズベース体121をベースとして配設されるものであり、その上部
には左右一対のスピーカ144a,144bが取り付けられる。
More specifically, the front surfaces of the reflectors 122, 130a, and 130b are reflecting surfaces. And, on the front surface of each reflector 122, 130a, 130b,
134a and 134b are respectively attached. Also, each reflector 122, 130a, 1
LED boards 137, 138a, and 138b are attached to the inside of 30b, respectively. Further, the reflectors 122, 130a, 130b are in front of the reflectors 122, 130a, 130b.
A light-transmissive lens cover 140 covering a and 130b is provided. The lens cover 140 is arranged with a lens base body 121 described later as a base, and a pair of left and right speakers 144a and 144b are attached to the upper portion of the lens cover 140.

レンズベース体121は、平面視で前方が円弧状且つ後方が直線状を有するとともに、
その後面(すなわち、背面)が開放した内部中空の三角形状をなすように、合成樹脂によ
って形成されている。そして、レンズベース体121の中空内部に、冷陰極管132,1
34a,134bに高電圧の電流を供給するインバータ基板136が収納固定されている
。また、レンズベース体121の前面及び底面に当接するように、断面L字状の上リフレ
クタ122が取り付けられている。この上リフレクタ122は、白色に着色されたポリカ
ーボネート樹脂で形成されており、この白色着色樹脂によって反射率を高めた表面を有す
るものとしている。つまり、上リフレクタ122の表面は、上冷陰極管132及び上LE
D基板137から発せられた光を反射する反射面となっている。なお、後述の側方リフレ
クタ130a,130bも同様に白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されてい
る。
The lens base body 121 has a circular arc at the front and a linear shape at the rear in plan view,
The rear surface (that is, the back surface) is formed of a synthetic resin so as to form an internal hollow triangular shape. The cold cathode tubes 132, 1 are placed in the hollow interior of the lens base body 121.
An inverter board 136 for supplying a high voltage current to 34a and 134b is housed and fixed. Further, an upper reflector 122 having an L-shaped cross section is attached so as to contact the front and bottom surfaces of the lens base body 121. The upper reflector 122 is formed of a polycarbonate resin colored in white, and has a surface whose reflectance is increased by the white colored resin. That is, the surface of the upper reflector 122 is the upper cold cathode tube 132 and the upper LE.
The reflection surface reflects light emitted from the D substrate 137. Note that side reflectors 130a and 130b, which will be described later, are similarly formed of a polycarbonate resin colored in white.

ところで、上リフレクタ122の両端部には、上冷陰極管132の両端を支持するため
の電極支持部125が各々形成されている。さらに、上リフレクタ122の前面には、適
宜間隔を置いて上冷陰極管132を支持するために、先端部がU字状に形成された陰極管
支持片123が突設されている。これは、上冷陰極管132の中央が屈曲された「く」字
状に屈曲して形成されているので、この中央の屈曲部に応力がかかって破損しやすい構造
を強度的に補うためである。つまり、横長形状の上冷陰極管132を、左右両端の電極支
持部125だけではなく適宜間隔を置いて陰極管支持片123で支持することにより、上
冷陰極管132を破損することなく好適に支持することができる。さらに、上冷陰極管1
32を耐熱性ゴムパッキン(図示外)に挟んだ状態で、この上冷陰極管132を陰極管支
持片123で動かないように支持することによって、一層破損し難い支持構造とすること
ができる。
Meanwhile, electrode support portions 125 for supporting both ends of the upper cold cathode tube 132 are formed at both ends of the upper reflector 122, respectively. Further, in order to support the upper cold cathode tube 132 at an appropriate interval, a cathode tube support piece 123 having a tip portion formed in a U shape is projected from the front surface of the upper reflector 122. This is because the central portion of the upper cold cathode tube 132 is bent into a "<" shape and is bent, so that the bent portion at the center is stressed and is easily damaged. is there. That is, by supporting the horizontally long upper cold cathode tube 132 not only by the electrode support portions 125 at the left and right ends but also by the cathode tube support piece 123 at an appropriate interval, the upper cold cathode tube 132 is preferably not damaged. Can be supported. Furthermore, the upper cold cathode tube 1
By supporting the upper cold cathode tube 132 so that it does not move with the cathode tube support piece 123 in a state where the 32 is sandwiched between heat resistant rubber packings (not shown), a support structure that is more difficult to break can be obtained.

また、左右両端の電極支持部125は、上方が開放されていると共に、内側に向いてい
る周壁に上冷陰極管132の端部を受け入れるように開口した電極挿入孔(図示外)が形
成されている。一方、上冷陰極管132において配線が接続される左右両端部に、弾性変
形し得るゴム製スリーブ133がそれぞれ取付けられている。そして、電極支持部125
に形成された電極挿入孔(図示外)にゴム製スリーブ133が上方から挿入された状態で
、当該電極支持部125の上方から電極蓋127が嵌め込まれる。これにより、上冷陰極
管132を上リフレクタ122の前面に装着することができる。
In addition, the electrode support portions 125 at the left and right ends are open at the top, and an electrode insertion hole (not shown) that is open to receive the end of the upper cold cathode tube 132 is formed on the peripheral wall facing inward. ing. On the other hand, rubber sleeves 133 that can be elastically deformed are attached to the left and right ends of the upper cold cathode tube 132 to which wiring is connected. And electrode support part 125
The electrode lid 127 is fitted from above the electrode support portion 125 in a state where the rubber sleeve 133 is inserted from above into an electrode insertion hole (not shown) formed in the above. Thus, the upper cold cathode tube 132 can be mounted on the front surface of the upper reflector 122.

このように、上リフレクタ122の両端部にゴム製スリーブ133を装着して、そのゴ
ム製スリーブ133部分を電極支持部125の電極挿入孔(図示外)に遊嵌状態で支持さ
せている。かかる構造により、上冷陰極管132が衝撃等により振動しても、ゴム製スリ
ーブ133がその振動を吸収する際に、上冷陰極管132の端部が電極支持部125の部
分で揺動あるいは摺動して破壊応力が弱められる。そのため、電極支持部125部分及び
上冷陰極管132の屈曲部での上冷陰極管132の破損を防止することができる。なお、
上リフレクタ122の左右端には、スピーカ144a,144bを貫通させるスピーカ貫
通穴128a,128bがそれぞれ形成されている。
Thus, the rubber sleeve 133 is attached to both ends of the upper reflector 122, and the rubber sleeve 133 is supported in an electrode insertion hole (not shown) of the electrode support 125 in a loosely fitted state. With this structure, even if the upper cold cathode tube 132 vibrates due to an impact or the like, when the rubber sleeve 133 absorbs the vibration, the end portion of the upper cold cathode tube 132 is swung by the electrode support portion 125 or The sliding stress is weakened by sliding. Therefore, it is possible to prevent the upper cold cathode tube 132 from being damaged at the electrode support portion 125 and the bent portion of the upper cold cathode tube 132. In addition,
Speaker through holes 128a and 128b through which the speakers 144a and 144b penetrate are formed at the left and right ends of the upper reflector 122, respectively.

ところで、上リフレクタ122の左右両端には、側方リフレクタ130a,130bが
垂下するように各々連結されている。この側方リフレクタ130a,130bも、上リフ
レクタ122と同様に白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されており、この白
色着色樹脂によって反射率を高めた表面を有する。つまり、側方リフレクタ130a,1
30bの表面は、側方冷陰極管134a,134b及び側方LED基板138a,138
bから発せられた光を反射する反射面となっている。なお、側方リフレクタ130a,1
30bの前方に取り付けられる側方冷陰極管134a,134bは、垂直方向に延びる直
線状に形成されている。そのため、当該側方冷陰極管134a,134bを支持する電極
支持部131a,131bが、側方リフレクタ130a,130bの上下端部の2箇所に
各々形成されている。もちろん、側方冷陰極管134a,134bを電極支持部131a
,131bで支持するための構造は、先述の上冷陰極管132及び電極支持部125と同
様である。すなわち、側方冷陰極管134a,134bの端部にゴム製スリーブ135a
,135bが装着され、そのゴム製スリーブ135a,135bが電極支持部131a,
131bに当接して支持されるようになっている。これにより、側方冷陰極管134a,
134bが振動しても破損し難い支持構造とすることができる。
By the way, the left and right ends of the upper reflector 122 are connected to the side reflectors 130a and 130b so as to hang down. The side reflectors 130a and 130b are also formed of a polycarbonate resin colored white like the upper reflector 122, and have a surface whose reflectance is increased by the white colored resin. That is, the side reflectors 130a, 1
The surface of 30b has side cold cathode fluorescent lamps 134a and 134b and side LED boards 138a and 138.
The reflecting surface reflects the light emitted from b. Side reflectors 130a, 1
The side cold cathode tubes 134a and 134b attached in front of 30b are formed in a straight line extending in the vertical direction. Therefore, electrode support portions 131a and 131b that support the side cold cathode fluorescent lamps 134a and 134b are formed at two locations on the upper and lower ends of the side reflectors 130a and 130b, respectively. Of course, the side cold cathode fluorescent lamps 134a and 134b are connected to the electrode support 131a.
, 131b is the same as the structure of the above-described cold-cathode tube 132 and the electrode support 125. That is, a rubber sleeve 135a is attached to the ends of the side cold cathode fluorescent lamps 134a and 134b.
, 135b are attached, and the rubber sleeves 135a, 135b are electrode support portions 131a,
131b is supported in contact with it. Thereby, the side cold cathode tubes 134a,
It can be set as the support structure which is hard to be damaged even if 134b vibrates.

なお、上リフレクタ122及び側方リフレクタ130a,130bの内側(遊技窓10
1を縁取る位置)には、多数のLEDが実装されたLED基板137,138a,138
bが取り付けられている。このLED基板137,138a,138bに実装されるLE
Dによって、後述するレンズカバー140の内周面が装飾される。
Note that the inside of the upper reflector 122 and the side reflectors 130a and 130b (the game window 10
1), LED substrates 137, 138a, 138 on which a large number of LEDs are mounted.
b is attached. LE mounted on the LED substrates 137, 138a, 138b
An inner peripheral surface of a lens cover 140 described later is decorated by D.

そして、レンズベース体121と、上冷陰極管132が装着された上リフレクタ122
と、側方冷陰極管134a,134bが装着された側方リフレクタ130a,130bと
が、レンズカバー140の裏面側に固定される。このレンズカバー140は、透過性の樹
脂で形成されたカバー体として、上レンズカバー部141及び側方レンズカバー部142
a,142bを有する。上レンズカバー部141は、レンズベース体121及び上冷陰極
管132が装着された上リフレクタ122に対応して設けられるカバー体である。側方レ
ンズカバー部142a,142bは、側方冷陰極管134a,134bが装着された側方
リフレクタ130a,130bに各々対応して設けられるカバー体である。
Then, the upper reflector 122 to which the lens base body 121 and the upper cold cathode tube 132 are attached is provided.
The side reflectors 130a and 130b to which the side cold cathode tubes 134a and 134b are attached are fixed to the back side of the lens cover 140. The lens cover 140 has a top lens cover portion 141 and a side lens cover portion 142 as cover bodies formed of a transmissive resin.
a, 142b. The upper lens cover portion 141 is a cover body provided corresponding to the upper reflector 122 to which the lens base body 121 and the upper cold cathode tube 132 are attached. The side lens cover parts 142a and 142b are cover bodies provided corresponding to the side reflectors 130a and 130b to which the side cold cathode fluorescent lamps 134a and 134b are attached, respectively.

より詳細に説明すると、上レンズカバー部141及び側方レンズカバー部142a,1
42bは、共に白色レンズ部として断面楔状の前方膨出部が合成樹脂で成形されている。
そして、レンズカバー部141,142a,142bにおける後端側には、当該レンズカ
バー部141,142a,142bとは着色の異なる合成樹脂で成形された赤色レンズ部
150が、遊技窓101を縁取る内周面に沿って各々成形されている。そして、レンズカ
バー部141,142a,142bでは、これらの白色レンズ部と赤色レンズ部150と
が一連状に連結して成形されている。そして、この赤色レンズ部150を上LED基板1
37及び側方LED基板138a,138bに直線状に実装される複数のLEDによって
照明するものである。
More specifically, the upper lens cover part 141 and the side lens cover parts 142a, 1
42b has a wedge-shaped front bulging portion formed of a synthetic resin as a white lens portion.
Further, on the rear end side of the lens cover portions 141, 142a, 142b, a red lens portion 150 formed of a synthetic resin having a different color from that of the lens cover portions 141, 142a, 142b borders the game window 101. Each is formed along the peripheral surface. In the lens cover portions 141, 142a, and 142b, the white lens portion and the red lens portion 150 are connected and molded in a series. And this red lens part 150 is connected to the upper LED substrate 1.
37 and a plurality of LEDs mounted linearly on the side LED boards 138a and 138b.

ところで、上レンズカバー部141は、内部が空洞で後方が開放した断面楔状に形成さ
れると共に、平面視においてブーメラン形状に構成されるものである。そして、上レンズ
カバー部141における楔状の先端部内面が、前述した「く」字状に形成される上冷陰極
管132と近接している。さらに、上レンズカバー部141の楔状先端部外側には、銀色
に着色された先頭レンズ部141cが接着されている。かかる構造により、上レンズカバ
ー部141のほぼ全体に相当する断面楔状の前方膨出面が、上冷陰極管132によって照
明される。
By the way, the upper lens cover part 141 is formed in a wedge shape in a cross section in which the inside is hollow and the rear is open, and is configured in a boomerang shape in plan view. The inner surface of the wedge-shaped tip end portion of the upper lens cover portion 141 is close to the above-described upper cold cathode tube 132 formed in a “<” shape. Furthermore, a front lens portion 141c colored in silver is bonded to the outer side of the wedge-shaped tip portion of the upper lens cover portion 141. With this structure, the front bulging surface having a wedge shape in cross section corresponding to almost the entire upper lens cover portion 141 is illuminated by the upper cold cathode tube 132.

また、側方レンズカバー部142a,142bは、内部が空洞で後方が開放して断面楔
状に形成される点で上レンズカバー部141と同様である。しかし、側方レンズカバー部
142a,142bは、側方視において楔状の突出量が上レンズカバー部141に比べて
少なく、また全体としてなだらかな曲線を有するブーメラン形状に構成されるものである
。また、側方レンズカバー部142a,142bの楔状の先端部内面が、前述した直線状
に形成される側方冷陰極管134a,134bと近接している。さらに、側方レンズカバ
ー部142a,142bの楔状先端部外側には、銀色に着色された先頭レンズ部142c
が接着されている。かかる構造により、側方レンズカバー部142a,142bのほぼ全
体に相当する断面楔状の前方膨出面が、側方冷陰極管134a,134bによって照明さ
れる。
Further, the side lens cover portions 142a and 142b are the same as the upper lens cover portion 141 in that the inside is hollow and the rear is open and formed in a wedge shape in cross section. However, the side lens cover portions 142a and 142b are configured in a boomerang shape having a wedge-shaped protrusion amount smaller than that of the upper lens cover portion 141 in a side view, and having a gentle curve as a whole. Further, the inner surfaces of the wedge-shaped tips of the side lens cover portions 142a and 142b are close to the side cold cathode tubes 134a and 134b formed in the above-described linear shape. Further, on the outer side of the wedge-shaped tip portions of the side lens cover portions 142a and 142b, a leading lens portion 142c colored in silver is provided.
Is glued. With this structure, the front bulging surface having a wedge shape in cross section corresponding to almost the entire side lens cover portion 142a, 142b is illuminated by the side cold cathode tubes 134a, 134b.

上記した実施形態においては、リフレクタ122,130a,130bによって区画さ
れる空間に配置される発光源を、冷陰極管132,134a,134bとLED基板13
7,138a,138bとした。そして、これらの発光源に対応するレンズカバー部14
1,142a,142bを、色彩の異なる合成樹脂(ここでは、白色と赤色)で成形して
連結した。具体的には、リフレクタ122,130a,130bに対応するレンズカバー
部141,142a,142bを白色レンズ部とする一方、LED基板137,138a
,138bに対応するレンズカバー部141,142a,142bを赤色レンズ部150
とした。このように、冷陰極管132,134a,134bとLED基板137,138
a,138bとによって、レンズカバー部141,142a,142bを好適に照射され
る構造及び色彩で成形することができる。もちろん、種類の異なる発光源として、冷陰極
管132,134a,134bとLED基板137,138a,138bの組み合わせに
限らず、両者ともLED基板として構成してもよい。
In the above-described embodiment, the light emitting sources arranged in the space defined by the reflectors 122, 130a, 130b are the cold cathode tubes 132, 134a, 134b and the LED substrate 13.
7, 138a and 138b. And the lens cover part 14 corresponding to these light emission sources
1, 142a and 142b were molded and connected with synthetic resins having different colors (here, white and red). Specifically, the lens cover portions 141, 142a, 142b corresponding to the reflectors 122, 130a, 130b are white lens portions, while the LED substrates 137, 138a are used.
, 138b, the lens cover portions 141, 142a, 142b corresponding to the red lens portion 150.
It was. Thus, the cold cathode tubes 132, 134a, 134b and the LED substrates 137, 138
By using a and 138b, the lens cover portions 141, 142a, and 142b can be molded with a structure and color that are suitably irradiated. Of course, different types of light emitting sources are not limited to the combination of the cold cathode tubes 132, 134a, 134b and the LED substrates 137, 138a, 138b, and both may be configured as LED substrates.

ところで、レンズカバー140の上レンズカバー部141と側方レンズカバー部142
a,142bとの連結部分には、スピーカ144a,144bを取り付けるためのスピー
カ取付穴143a,143bが穿設されている。そして、これらのスピーカ144a,1
44bの前面には、スピーカコーン145aが設けられる。そのため、スピーカコーン1
45aを支持するコーン支持体が、所定の取付部材(図示しない)を用いてスピーカ取付
穴143a,143bの裏面から取り付けられるようになっている。また、スピーカ取付
穴143a,143bに取付けられるスピーカ144a,144bの前面は、網目状カバ
ー147a,147b(パンチングメタル)を有するスピーカカバー146a,146b
によって覆われている。
Incidentally, the upper lens cover part 141 and the side lens cover part 142 of the lens cover 140 are arranged.
Speaker attachment holes 143a and 143b for attaching the speakers 144a and 144b are formed in the connecting portions with a and 142b. These speakers 144a, 1
A speaker cone 145a is provided on the front surface of 44b. Therefore, speaker cone 1
A cone support for supporting 45a is attached from the back surface of the speaker attachment holes 143a and 143b using a predetermined attachment member (not shown). The front surfaces of the speakers 144a and 144b attached to the speaker mounting holes 143a and 143b are speaker covers 146a and 146b having mesh covers 147a and 147b (punching metal).
Covered by.

更に、側方レンズカバー部142a,142bの下方には、装飾部材取付領域148a
,148bが形成され、その装飾部材取付領域148a,148bに装飾部材149a,
149bが取り付けられている。この装飾部材149a,149bは、上記したスピーカ
カバー146a,146bと類似した形状を有している。かかる構造により、レンズカバ
ー140を扉枠本体100の表面に取り付けると、レンズカバー140の上部左右と下部
左右とがバランスのとれた印象を与えることができる。
Further, below the side lens cover portions 142a and 142b, there is a decorative member attachment region 148a.
, 148b are formed, and the decorative member 149a,
149b is attached. The decorative members 149a and 149b have shapes similar to the speaker covers 146a and 146b described above. With such a structure, when the lens cover 140 is attached to the surface of the door frame main body 100, it is possible to give an impression that the upper left and right and the lower left and right of the lens cover 140 are balanced.

ところで、スピーカカバー146a,146b及び装飾部材149a,149bは、単
にスピーカ144a,144bの前方を覆ったり、あるいはレンズカバー140の下部を
装飾したりするだけではなく、その周囲がLEDで光装飾される構造となっている。
Incidentally, the speaker covers 146a, 146b and the decorative members 149a, 149b not only simply cover the front of the speakers 144a, 144b or decorate the lower part of the lens cover 140, but the surroundings are light-decorated with LEDs. It has a structure.

具体的には、スピーカカバー146a,146bの内部では、合成樹脂で平板状に成形
されたカバーベース板151の裏面にLED基板152が密着されている。そして、カバ
ーベース板151の前方にスピーカ枠154を内蔵した状態で、当該スピーカ枠154が
図示外のインナーレンズや前面レンズで覆われている。さらに、スピーカカバー146a
,146bの前面を、網目状カバー147a,147bで閉塞する構成となっている。
Specifically, inside the speaker covers 146a and 146b, the LED substrate 152 is in close contact with the back surface of the cover base plate 151 formed of a synthetic resin into a flat plate shape. The speaker frame 154 is covered with an inner lens and a front lens (not shown) with the speaker frame 154 built in front of the cover base plate 151. Furthermore, the speaker cover 146a
, 146b is closed with mesh covers 147a, 147b.

また、装飾部材149a,149bの内部は、合成樹脂で平板状に成形された装飾ベー
ス板155の裏面にLED基板156が密着されている。そして、装飾ベース板155の
前方に装飾枠158を内蔵した状態で、当該装飾ベース板155が図示外のインナーレン
ズや装飾レンズで覆われている。さらに、装飾部材149a,149bの前面を、装飾板
159a,159bで閉塞する構成となっている。
Further, inside the decorative members 149a and 149b, the LED substrate 156 is in close contact with the back surface of the decorative base plate 155 formed in a flat plate shape with a synthetic resin. And the decoration base board 155 is covered with the inner lens and decoration lens which are not shown in figure in the state which incorporated the decoration frame 158 ahead of the decoration base board 155. FIG. Further, the front surfaces of the decorative members 149a and 149b are closed by the decorative plates 159a and 159b.

このように、スピーカカバー146a,146b及び装飾部材149a,149bは、
扉枠5の遊技窓101を囲む領域において、冷陰極管132,134a,134b及びL
ED基板137,138a,138bによる光装飾とは別に、扉枠5の四隅を重点的に光
装飾するように構成されている。そのため、遊技窓101の下辺を除く全周が漫然と光に
よって装飾されるのではなく、強弱のある光装飾とすることができる。特に、扉枠5の左
右上部における光装飾は、従来、スピーカだけが配置される傾向が強かった。そのため、
従来の遊技機では、スピーカ周りの光装飾が行われないために、遊技窓101の外周周り
の光装飾に斑がある印象を与えていた。しかしながら、本実施形態のように構成すること
により、遊技窓101の下辺を除く扉枠5の全周を、効果的に光装飾することができるも
のである。
Thus, the speaker covers 146a and 146b and the decorative members 149a and 149b are
In the region surrounding the gaming window 101 of the door frame 5, the cold cathode tubes 132, 134a, 134b and L
Apart from the light decoration by the ED substrates 137, 138a, 138b, the four corners of the door frame 5 are mainly light-decorated. Therefore, the entire circumference except for the lower side of the gaming window 101 is not casually decorated with light, but can be a light decoration with strength and weakness. In particular, the light decoration on the upper left and right sides of the door frame 5 has a strong tendency to arrange only speakers. for that reason,
In the conventional gaming machine, since the light decoration around the speaker is not performed, the light decoration around the outer periphery of the gaming window 101 has an impression. However, by configuring as in the present embodiment, the entire periphery of the door frame 5 excluding the lower side of the gaming window 101 can be effectively light-decorated.

<補強板金>
次に、扉枠本体100の裏面側に取り付けられる補強板金160について、図37及び
図38を参照して説明する。図37及び図38に示すように、補強板金160は、上側補
強板金161、軸支側補強板金162、開放側補強板金163及び下側補強板金164が
、相互にビス等で締着されて方形状に構成されるものである。なお、上側補強板金161
は、扉枠本体100の上辺部裏面に沿って取り付けられる。軸支側補強板金162は、扉
枠本体100の軸支側辺部裏面に沿って取り付けられる。開放側補強板金163は、扉枠
本体100の開放側辺部裏面に沿って取り付けられる。下側補強板金164は、扉枠本体
100の遊技窓101の下辺裏面に沿って取り付けられる。
<Reinforcing sheet metal>
Next, the reinforcing sheet metal 160 attached to the back side of the door frame main body 100 will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 37 and 38, the reinforcing sheet metal 160 includes an upper reinforcing sheet metal 161, a pivot supporting side reinforcing sheet metal 162, an open side reinforcing sheet metal 163, and a lower reinforcing sheet metal 164 that are fastened with screws or the like. It is configured in a shape. The upper reinforcing sheet metal 161
Are attached along the back of the upper side of the door frame main body 100. The shaft support side reinforcing sheet metal 162 is attached along the shaft support side side part back surface of the door frame main body 100. The open-side reinforcing sheet metal 163 is attached along the open-side side portion back surface of the door frame main body 100. The lower reinforcing metal plate 164 is attached along the lower surface of the lower side of the game window 101 of the door frame main body 100.

上側補強板金161は、所定幅を有して扉枠本体100の横幅寸法とほぼ同じ長さに形
成される。そして、上側補強板金161における長辺の両端縁が、それぞれ後方に向って
折曲した上折曲突片165及び下折曲突片166となっている。この上折曲突片165及
び下折曲突片166は、本体枠3の上部防犯二重溝33(図11参照)に嵌合されるもの
である。
The upper reinforcing sheet metal 161 has a predetermined width and is formed to have the same length as the width of the door frame body 100. Then, both end edges of the long side of the upper reinforcing sheet metal 161 are an upper bent protrusion piece 165 and a lower bent protrusion piece 166 that are bent backward. The upper bent protrusion 165 and the lower bent protrusion 166 are fitted in the upper crime prevention double groove 33 (see FIG. 11) of the main body frame 3.

軸支側補強板金162も、所定幅を有して扉枠本体100の縦長寸法とほぼ同じ長さに
形成される。そして、軸支側補強板金162の長辺の両端縁が、それぞれ後方に向って折
曲した軸支側短折曲突片172及び軸支側L字状折曲突片167となっている。ただし、
内側の折曲突片である軸支側短折曲突片172は極めて短い一方、外側の折曲突片である
軸支側L字状折曲突片167がその折曲部から先がL字状に形成されている。この軸支側
L字状折曲突片167は、そのL字状に曲がった先端部が前述した本体枠3の軸支辺部4
9の内側に当接するようになっている。
The pivot support side reinforcing sheet metal 162 is also formed to have a predetermined width and substantially the same length as the longitudinal dimension of the door frame main body 100. Then, both end edges of the long side of the shaft support side reinforcing sheet metal 162 are a shaft support side short bent protrusion 172 and a shaft support side L-shaped bent protrusion 167 which are bent backward. However,
The shaft side short bent protrusion 172 that is the inner bent protrusion is very short, while the axis side L-shaped bent protrusion 167 that is the outer bent protrusion is L from the bent portion. It is formed in a letter shape. The shaft support side L-shaped bent projecting piece 167 has a tip portion bent in an L shape and the shaft support side portion 4 of the main body frame 3 described above.
9 is in contact with the inside.

開放側補強板金163は、所定幅を有して扉枠本体100の縦長寸法とほぼ同じ長さに
形成される。そして、開放側補強板金163の長辺の両端縁が、後方に向って折曲した開
放側外折曲突片173及び開放側内折曲突片174となっている。開放側外折曲突片17
3は、前述した本体枠3の側部防犯溝34(図11参照)に挿入されるものであり、開放
側内折曲突片174は、本体枠3の防犯凹部35(図11参照)に挿入されるものである
。また、開放側補強板金163の上部、中間部、下部には、施錠装置60の扉枠用フック
部973が侵入しえるように係合開口175が各々形成されている。そして、これらの係
合開口175の裏面側を覆うように、扉枠用フック部973が係合するフックカバー17
6が固定されている。
The open-side reinforcing sheet metal 163 has a predetermined width and is formed to have a length substantially the same as the longitudinal dimension of the door frame body 100. Then, both end edges of the long side of the open-side reinforcing sheet metal 163 are an open-side outer bent protrusion 173 and an open-side inner bent protrusion 174 that are bent rearward. Open side outer bent piece 17
3 is inserted into the side crime prevention groove 34 (see FIG. 11) of the main body frame 3 described above. Is to be inserted. Engagement openings 175 are formed in the upper, middle, and lower portions of the open-side reinforcing sheet metal 163 so that the door frame hook portion 973 of the locking device 60 can enter. Then, the hook cover 17 with which the door frame hook portion 973 is engaged so as to cover the back side of the engagement openings 175 is covered.
6 is fixed.

下側補強板金164は、所定幅を有して扉枠本体100の横幅寸法とほぼ同じ長さに形
成される。そして、下側補強板金164の長辺の両端縁が、それぞれ後方に向って折曲し
た下折曲突片178及び上折曲突片179となっている。ただし、下折曲突片178は、
下側補強板金164の下方長辺端縁が後方に向って折曲したものであり、上折曲突片17
9は、下側補強板金164の上方長辺端縁の両側部が後方に向って折曲したものであるそ
そして、両側部の上折曲突片179に挟まれる部分が、垂直方向に延設される垂直折曲突
片180となっている。この垂直折曲突片180は、その上端縁形状が後述するガラスユ
ニット190のユニット枠191の下端形状に合致するように凹状に形成されている。そ
して、ガラスユニット190を扉枠5の裏面側に固定したときに、垂直折曲突片180の
上端片がガラスユニット190のユニット枠191の幅方向のほぼ中央の外周に沿って形
成される係合溝200に係合するようになっている。なお、下側補強板金164には、扉
枠本体100に形成される賞球通過口103の底面を除く外周を保護する賞球通過口被覆
部177が形成されている。
The lower reinforcing sheet metal 164 has a predetermined width and is formed to have the same length as the width of the door frame main body 100. Then, both end edges of the long side of the lower reinforcing sheet metal 164 are a lower bent protrusion piece 178 and an upper bent protrusion piece 179 which are bent toward the rear. However, the downward bent protrusion 178 is
The lower long side edge of the lower reinforcing sheet metal 164 is bent rearward, and the upper bent protrusion 17
9 is a case where both sides of the upper long side edge of the lower reinforcing sheet metal 164 are bent rearward, and the portion sandwiched between the upper bent protrusions 179 on both sides extends in the vertical direction. It is a vertically bent projecting piece 180 to be provided. The vertical bent projecting piece 180 is formed in a concave shape so that the upper end edge shape thereof matches the lower end shape of a unit frame 191 of a glass unit 190 described later. Then, when the glass unit 190 is fixed to the back side of the door frame 5, the upper end piece of the vertical bent projecting piece 180 is formed along the substantially central outer periphery in the width direction of the unit frame 191 of the glass unit 190. The mating groove 200 is engaged. The lower reinforcing sheet metal 164 is formed with a prize ball passage port covering portion 177 that protects the outer periphery excluding the bottom surface of the prize ball passage port 103 formed in the door frame main body 100.

<ガラスユニット>
次に、扉枠5の裏面に取り付けられる透明板ユニットとしてのガラスユニット190に
ついて、図37及び図38を参照して説明する。図37及び図38に示すように、ガラス
ユニット190は、ユニット枠191及びガラス板201(ガラス板でなくても透明な合
成樹脂板でもよい。)を接着することにより構成されるものである。なお、ユニット枠1
91は、遊技窓101よりも大きな開口を有する合成樹脂で成型した環状の縦長八角形状
をなす枠体である。また、ガラス板201は、ユニット枠191の開口の外周前後面に配
置される2枚の透明板である。
<Glass unit>
Next, the glass unit 190 as a transparent plate unit attached to the back surface of the door frame 5 is demonstrated with reference to FIG.37 and FIG.38. As shown in FIGS. 37 and 38, the glass unit 190 is configured by adhering a unit frame 191 and a glass plate 201 (not a glass plate but a transparent synthetic resin plate). Unit frame 1
Reference numeral 91 denotes an annular vertically long octagonal frame molded from a synthetic resin having an opening larger than the game window 101. The glass plate 201 is two transparent plates disposed on the front and rear surfaces of the opening of the unit frame 191.

ユニット枠191の斜め上部左右には、止め片194が環状の外側に向かって突設形成
されている。また、ユニット枠191の下部左右には、掛止突片195が環状の外側に向
かって突設形成されている。この止め片194と掛止突片195とは、前述したように、
ガラスユニット190を扉枠5の裏面に取り付けるためのものである。なお、本実施形態
のガラスユニット190には、正面視で斜め上方に向って突設される一対の防犯用突出板
部199(図9参照)が、ユニット枠191と一体に形成されている。そのため、ガラス
ユニット190を扉枠5に取り付けると、防犯用突出板部199がスピーカ144a,1
44bの側方位置と隙間なく連接される。
Stopping pieces 194 are formed on the left and right sides of the upper portion of the unit frame 191 so as to project outward. In addition, on the left and right sides of the lower part of the unit frame 191, hooking protrusions 195 are formed so as to project outward from the annular shape. As described above, the stopper piece 194 and the latching protrusion 195 are as follows.
This is for attaching the glass unit 190 to the back surface of the door frame 5. In the glass unit 190 of the present embodiment, a pair of security projecting plate portions 199 (see FIG. 9) projecting obliquely upward in a front view is integrally formed with the unit frame 191. Therefore, when the glass unit 190 is attached to the door frame 5, the security protruding plate 199 is connected to the speakers 144 a, 1.
It connects with the side position of 44b without a gap.

<防犯カバー>
次に、上記したガラスユニット190の下部裏面を被覆して遊技演出ユニット4への不
正具の侵入を防ぐ防犯機能が付与された防犯カバー210について、図37及び図38を
参照して説明する。図37及び図38に示すように、防犯カバー210は、左右の補強板
金162,163の間のガラスユニット190の下方部を覆うように、透明な合成樹脂に
よって平板状に形成される。そして、防犯カバー210の上辺部が、内レールユニット4
62の下方円弧面に沿った円弧状の当接凹部211として形成されていると共に、その当
接凹部211に沿って後方に向って防犯後突片214が突設されている。
<Security cover>
Next, the crime prevention cover 210 provided with a crime prevention function that covers the lower back surface of the glass unit 190 described above and prevents an unauthorized tool from entering the game effect unit 4 will be described with reference to FIGS. 37 and 38. FIG. As shown in FIGS. 37 and 38, the security cover 210 is formed in a flat plate shape with a transparent synthetic resin so as to cover the lower part of the glass unit 190 between the left and right reinforcing sheet metals 162 and 163. The upper side of the security cover 210 is the inner rail unit 4.
62 is formed as an arc-shaped contact recess 211 along the lower arc surface of 62, and a post-crime projecting protrusion 214 protrudes rearward along the contact recess 211.

また、防犯カバー210の後面には、当該防犯カバー210を扉枠5の取り付けた状態
で、扉枠5の軸支側裏面において斜め状に突設する防犯後端部突片215が形成されてい
る。一方、防犯カバー210の前面には、当該防犯カバー210を扉枠5の取り付けた状
態で、ユニット枠191の下方形状に沿って突設する防犯前突片212と、当該ユニット
枠191の下部両端にU字状に形成される装着弾性片213とが、前方に向けて突設形成
されている。
The rear surface of the crime prevention cover 210 is provided with a rear crime prevention end protrusion 215 that projects obliquely on the rear surface of the door frame 5 with the door frame 5 attached thereto. Yes. On the other hand, on the front surface of the security cover 210, the security cover 210 is attached to the door frame 5, and the pre-crime projection piece 212 projecting along the lower shape of the unit frame 191, and both lower ends of the unit frame 191. A mounting elastic piece 213 formed in a U-shape is formed so as to project forward.

<装着台>
図37及び図38に示すように、装着台220は、扉枠本体100の板部裏面の上半分
を覆うように取り付けられるものである。そして、防犯カバー210と同様に、透明な合
成樹脂によって前方が開放した横長直方体状に形成されるものである。この装着台220
の後面には球飛送誘導面227が形成されており、扉枠5を閉めたときに球飛送誘導面2
27と板部32とによって発射レール38が挟持される。これにより、発射レール38か
ら発射された球が、スムーズに遊技領域20に導かれる。
<Mounting base>
As shown in FIGS. 37 and 38, the mounting base 220 is attached so as to cover the upper half of the back surface of the plate portion of the door frame main body 100. And like the crime prevention cover 210, it is formed in the horizontal rectangular parallelepiped shape which the front open | released with the transparent synthetic resin. This mounting base 220
A ball flight guide surface 227 is formed on the rear surface of the ball flight guide surface 2 when the door frame 5 is closed.
27 and the plate portion 32 sandwich the firing rail 38. Thereby, the ball launched from the launch rail 38 is smoothly guided to the game area 20.

ところで、本実施形態に係る装着台220の軸支側上部には、下側補強板金164に形
成される賞球通過口被覆部(図示外)の後方突出部を貫通させる賞球通過口用開口221
が形成されている。そして、装着台220の開放側下部に、球送りユニット226を取り
付ける球送りユニット取付凹部222が形成されている。なお、この球送りユニット取付
凹部222から斜め方向の領域が、先述の球飛送誘導面227となっている。また、球送
りユニット取付凹部222に取り付けられる球送りユニット226には、発射装置57の
打球杆の往復動差に対応して揺動する球送り部材(図示外)が設けられている。この球送
り部材の揺動動作によって、皿ユニット300の誘導通路部362の流下端にある球を発
射レール38の発射位置に1個ずつ供給するものである。また、装着台220の中程下部
に、後述する側面開口蓋383を取り外す際に指を入れることができる蓋用開口223が
形成されている。更に、装着台220の上辺の一部には、垂直に立設される立壁224が
形成されている。この立壁224は、防犯カバー210を取り付けたときに、該防犯カバ
ー210の前面と当接して防犯カバー210の下部が前方に移動しないように規制するた
めのものである。
By the way, an opening for a prize ball passage opening through which a rearward protruding portion of a prize ball passage opening covering portion (not shown) formed in the lower reinforcing sheet metal 164 is formed in the upper portion on the shaft support side of the mounting base 220 according to the present embodiment. 221
Is formed. A ball feed unit mounting recess 222 for mounting the ball feed unit 226 is formed in the lower part on the open side of the mounting table 220. In addition, the area | region of the diagonal direction from this ball feed unit attachment recessed part 222 is the above-mentioned ball flight guide surface 227. The ball feed unit 226 attached to the ball feed unit mounting recess 222 is provided with a ball feed member (not shown) that swings in response to the reciprocating motion difference of the hitting ball of the launching device 57. By this swinging movement of the ball feeding member, the balls at the lower end of the guide passage portion 362 of the dish unit 300 are supplied one by one to the firing position of the firing rail 38. Further, a lid opening 223 into which a finger can be put when a side opening lid 383 described later is removed is formed in the middle lower part of the mounting base 220. Further, a vertical wall 224 is formed on a part of the upper side of the mounting table 220. When the security cover 210 is attached, the standing wall 224 is in contact with the front surface of the security cover 210 so as to restrict the lower part of the security cover 210 from moving forward.

<枠装飾中継端子板>
図37及び図38に示すように、装着台220の下部の軸支側には、枠装飾中継端子板
240が取り付けられている。また、この枠装飾中継端子板240の後面を覆うように中
継基板カバー241が取り付けられている。この枠装飾中継端子板240には、扉枠5に
設けられる電飾部品や電気部品(冷陰極管132,134a,134b、LED基板13
7,138a,138b、スピーカ144a,144b,341a,341b、ハンドル
ユニット318内に設けられるスイッチ、貸球ユニット324、操作ボタンユニット32
6等)からの配線が集約して接続されている。そして、枠装飾中継端子板240からの配
線が、本体枠3の裏面に取り付けられる基板ユニット54に組み込まれる副ドロワ中継基
板649の扉枠用コネクタ2012等を介して、払出制御基板ボックス55の払出制御基
板や主制御基板ボックス25の主制御基板に接続されている。
<Frame decoration relay terminal board>
As shown in FIGS. 37 and 38, a frame decoration relay terminal plate 240 is attached to the lower shaft support side of the mounting table 220. Further, a relay board cover 241 is attached so as to cover the rear surface of the frame decoration relay terminal board 240. The frame decoration relay terminal plate 240 is provided with electric parts and electric parts (cold cathode tubes 132, 134a, 134b, LED board 13) provided on the door frame 5.
7, 138a, 138b, speakers 144a, 144b, 341a, 341b, a switch provided in the handle unit 318, a ball rental unit 324, and an operation button unit 32.
6 etc.) are collectively connected. Then, the wiring from the frame decoration relay terminal board 240 is delivered to the delivery control board box 55 via the door frame connector 2012 of the sub drawer relay board 649 incorporated in the board unit 54 attached to the back surface of the main body frame 3. The control board is connected to the main control board of the main control board box 25.

<皿ユニット>
次に、図42〜図44を参照して、皿ユニット300の構成について説明する。図42
は、扉枠の前面に設けられる皿ユニットの正面図である。図43は、皿ユニットの正面か
ら見た分解斜視図である。図44は、皿ユニットの背面から見た分解斜視図である。
<Dish unit>
Next, the configuration of the dish unit 300 will be described with reference to FIGS. FIG.
FIG. 4 is a front view of a dish unit provided on the front surface of the door frame. FIG. 43 is an exploded perspective view seen from the front of the dish unit. FIG. 44 is an exploded perspective view seen from the back of the dish unit.

図43及び図44に示すように、皿ユニット300は、外観を構成するユニット枠30
1に、下部スピーカユニット330、皿体360、第2球抜リンクユニット400、皿蓋
体430などの部材が取付けられて構成されている。具体的には、下部スピーカユニット
330が、ユニット枠301の内部に取り付けられる一方、皿体360は、下部スピーカ
ユニット330の上部でユニット枠301の上面に臨むように設けられる。そして、第2
球抜リンクユニット400は、皿体360に設けられる球抜弁375の球抜き動作を行な
う一方、皿蓋体430は、ユニット枠301の後面を閉塞するものである。
As shown in FIGS. 43 and 44, the dish unit 300 is composed of a unit frame 30 that forms an appearance.
1, members such as a lower speaker unit 330, a dish body 360, a second ball extraction link unit 400, and a dish lid body 430 are attached. Specifically, the lower speaker unit 330 is attached to the inside of the unit frame 301, while the dish 360 is provided so as to face the upper surface of the unit frame 301 above the lower speaker unit 330. And second
The ball removal link unit 400 performs a ball removal operation of a ball removal valve 375 provided in the dish body 360, while the dish lid body 430 closes the rear surface of the unit frame 301.

まず、ユニット枠301について説明する。図42〜図44に示すように、ユニット枠
301は、上面カバー部302と前面カバー部303とが合成樹脂によって一体的に成形
されている。この上面カバー部302は、その上面が手前側に向って緩やかに傾斜する平
面視半楕円形状を有し、ユニット枠301の上面を構成する。また、前面カバー部303
は、その手前側から連続して後方側に延び、ユニット枠301の前面及び底面を構成する
ものである。そして、上面カバー部302の奥側には、扉枠本体100の前面側に当接す
る垂直カバー部302aも一体的に形成されている。この垂直カバー部302aには、そ
の中央に貸球ボタンユニット用開口323が開設されている。そして、この貸球ボタンユ
ニット用開口323に、貸球ユニット324が裏面側から装着し得るようになっている。
貸球ユニット324は、パチンコ機1に隣接して球貸し機が設けられている場合に、貸出
指令を導出するスイッチや貸出残表示器等が設けられるものである。
First, the unit frame 301 will be described. As shown in FIGS. 42 to 44, in the unit frame 301, an upper surface cover portion 302 and a front surface cover portion 303 are integrally formed of synthetic resin. The upper surface cover portion 302 has a semi-elliptical shape in plan view in which the upper surface is gently inclined toward the near side, and constitutes the upper surface of the unit frame 301. Further, the front cover 303
Extends continuously from the front side to the rear side and constitutes the front and bottom surfaces of the unit frame 301. A vertical cover portion 302 a that contacts the front side of the door frame main body 100 is also integrally formed on the back side of the upper surface cover portion 302. The vertical cover portion 302a has a ball rental button unit opening 323 at the center thereof. The ball rental unit 324 can be attached to the ball rental button unit opening 323 from the back side.
When a ball lending machine is provided adjacent to the pachinko machine 1, the lending unit 324 is provided with a switch for deriving a lending command, a remaining lending indicator, and the like.

また、上面カバー部302の垂直カバー部302aの立ち上がり部から前方に向けて、
皿体上面開口部305が開設されている。そして、皿体上面開口部305の前方中央に、
操作ボタンユニット用凹空間部306が形成されている。また、操作ボタンユニット用凹
空間部306から左右の上面カバー部302の前端部に沿って、LED装飾空間部307
が穿設されている。さらに、皿体上面開口部305の側方には、第1球抜ボタン313を
取り付けるための第1球抜ボタン用開口313aが設けられている。なお、皿体上面開口
部305は、皿体360の貯留部361及びこれに連通する誘導通路部362の上面開口
と同一形状に形成されている。そして、ユニット枠301に皿体360を取り付けると、
皿体上面開口部305に皿体360の貯留部361及び誘導通路部362が臨むようにな
っている。
Moreover, from the rising part of the vertical cover part 302a of the upper surface cover part 302 toward the front,
A dish upper surface opening 305 is provided. And in the front center of the dish upper surface opening 305,
An operation button unit concave space 306 is formed. In addition, the LED decoration space portion 307 extends from the operation button unit concave space portion 306 along the front end portions of the left and right upper surface cover portions 302.
Is drilled. Further, a first ball extraction button opening 313 a for attaching the first ball extraction button 313 is provided on the side of the dish upper surface opening 305. The dish body upper surface opening 305 is formed in the same shape as the upper surface opening of the storage part 361 of the dish body 360 and the guide passage part 362 communicating therewith. And when the plate body 360 is attached to the unit frame 301,
The storage part 361 and the guide passage part 362 of the dish body 360 face the dish body upper surface opening 305.

また、操作ボタンユニット用凹空間部306には、空間部形成部材310が取り付けら
れおり、この空間部形成部材310に操作ボタンユニット326が装着されるようになっ
ている。そして、空間部形成部材310には、配線収納開口310bが形成されている。
この配線収納開口310bは、操作ボタンユニット326を空間部形成部材310内に差
し込んだときに、操作ボタンユニット326の底面に設けられるコネクタ(図示外)と接
続される配線のコネクタ310aを収納するものである。なお、操作ボタンユニット32
6は、複数(図示の場合は3個)の操作ボタン327を有して構成されている。この複数
の操作ボタン327は、演出表示装置115等で行われる遊技内容に遊技者が参加する際
に操作されるものである。
In addition, a space portion forming member 310 is attached to the operation button unit concave space portion 306, and the operation button unit 326 is attached to the space portion forming member 310. The space forming member 310 has a wiring housing opening 310b.
The wiring storage opening 310b stores a connector 310a for wiring to be connected to a connector (not shown) provided on the bottom surface of the operation button unit 326 when the operation button unit 326 is inserted into the space forming member 310. It is. The operation button unit 32
6 includes a plurality (three in the illustrated example) of operation buttons 327. The plurality of operation buttons 327 are operated when the player participates in the game content performed on the effect display device 115 or the like.

更に、第1球抜ボタン313は、上面カバー部302の第1球抜ボタン用開口313a
に装着された摺動支持部材314を介して上面カバー部302に取り付けられるものであ
り、その摺動支持部材314内を上下方向に摺動するようになっている。そして、第1球
抜ボタン313が遊技者によって押圧操作されると、第1球抜ボタン313の下方に位置
する回動部材366が回動軸367を中心にして時計回転方向に回動する。そして、この
回動部材366の動作に連動して、回動部材366の下端に連携されるスライド弁365
が移動する。スライド弁365は、常にはバネ369により付勢されて皿体360の誘導
通路部362の下流端部を閉塞した位置にある。そして、上記のように第1球抜ボタン3
13の操作により移動したときには、誘導通路部362から退避して、誘導通路部362
と該誘導通路部362の下流側に連続する第1球抜通路部364とを連通させる。これに
より、皿体360の貯留部361及び誘導通路部362に貯留されていた球を、皿体36
0から球抜きすることができる。この構造については、皿体360の説明の際にさらに詳
述する。
Further, the first ball removal button 313 is a first ball removal button opening 313 a of the upper surface cover portion 302.
It is attached to the upper surface cover portion 302 via a sliding support member 314 attached to the head, and slides in the sliding support member 314 in the vertical direction. When the first ball removal button 313 is pressed by the player, the rotation member 366 positioned below the first ball removal button 313 rotates about the rotation shaft 367 in the clockwise direction. The slide valve 365 is linked to the lower end of the rotation member 366 in conjunction with the operation of the rotation member 366.
Move. The slide valve 365 is always biased by a spring 369 and is in a position where the downstream end portion of the guide passage portion 362 of the dish body 360 is closed. Then, as described above, the first ball removal button 3
13, when it is moved by the operation of 13, it is retracted from the guide passage part 362 and guided by the guide passage part 362.
And a first ball extraction passage portion 364 continuous with the downstream side of the guide passage portion 362. Accordingly, the balls stored in the storage portion 361 and the guide passage portion 362 of the dish body 360 are replaced with the dish body 36.
The ball can be removed from zero. This structure will be further described in detail when the dish 360 is described.

次に、ユニット枠301の前面カバー部303の構成について説明する。前面カバー部
303は、上記したように上面カバー部302の手前側から連続してユニット枠301の
前面と底面とを構成する。そのため、前面カバー部303の前面部分は、中央部分が最も
前方に突出し左右に離れるほど奥側に傾斜している。前面カバー部303の前面部分(す
なわち、中央突出部)の左右には、スピーカ用開口315a,315bが開設されている
。このスピーカ用開口315a,315bは、網目状のスピーカカバー316a,316
b(パンチングメタル)によって被覆されている。そして、スピーカカバー316a,3
16bの後方には、下部スピーカユニット330に収納固定される2つのスピーカ341
a,341bが位置することになる。なお、スピーカ用開口315a,315bは、前面
カバー部303の前面中央の突出部から奥側に向って傾斜する傾斜状面に形成されるもの
である。そのため、ユニット枠301を正面から見た場合に、パチンコ機1の中心縦ライ
ンから外側に向って開放していることになる。そして、前面カバー部303の前面中央の
突出部からスピーカ用開口315a,315bの上部及び下部の開口縁までを縁取るよう
に、前面装飾板304が取り付けられている。
Next, the configuration of the front cover portion 303 of the unit frame 301 will be described. As described above, the front cover portion 303 forms the front surface and the bottom surface of the unit frame 301 continuously from the front side of the upper surface cover portion 302. Therefore, the front surface portion of the front cover portion 303 is inclined to the back side as the central portion protrudes most forward and moves left and right. Speaker openings 315a and 315b are formed on the left and right sides of the front surface portion of the front cover portion 303 (that is, the central protrusion). The speaker openings 315a and 315b are meshed speaker covers 316a and 316, respectively.
It is coat | covered with b (punching metal). The speaker covers 316a, 3
Two speakers 341 housed and fixed in the lower speaker unit 330 are located behind 16b.
a and 341b are located. Note that the speaker openings 315a and 315b are formed on an inclined surface that inclines from the protruding portion at the center of the front surface of the front cover portion 303 toward the back side. Therefore, when the unit frame 301 is viewed from the front, the unit frame 301 is opened outward from the central vertical line of the pachinko machine 1. And the front decoration board 304 is attached so that the protrusion part of the front surface center of the front cover part 303 may be bordered to the opening edge of the upper part and lower part of speaker opening 315a, 315b.

また、前面カバー部303の開放側端部下方には、ハンドルユニット318を取り付け
るためのハンドル取付穴317が開設されている。このハンドルユニット318は、周知
のように、打球の弾発力を調節するためのものである。そのため、ハンドルユニット31
8には、遊技者が操作し得る回動操作部材318aが設けられている。そして、この回動
操作部材318aが回動操作されると、回動軸の後端に固定される係合カム319が回動
する。そして、前述したように、係合カム319の回動運動をスライドユニット230の
スライド係脱片231のスライド移動運動に変換することによって、発射装置57の弾発
力の強弱を調節することができるようになっている。
Further, a handle attachment hole 317 for attaching the handle unit 318 is formed below the open side end of the front cover portion 303. As is well known, the handle unit 318 is for adjusting the resilience of the hit ball. Therefore, the handle unit 31
8, a rotation operation member 318a that can be operated by the player is provided. When the turning operation member 318a is turned, the engaging cam 319 fixed to the rear end of the turning shaft is turned. Then, as described above, by converting the rotational movement of the engaging cam 319 into the sliding movement of the slide engaging / disengaging piece 231 of the slide unit 230, the strength of the elastic force of the launching device 57 can be adjusted. It is like that.

ここで、第2球抜リンクユニット400は、第2球抜ボタン401と、押圧揺動部材(
図示外)と、第1リンク414及び第2リンク419と、から構成されている。押圧揺動
部材(図示外)は、第2球抜ボタン401が係止されて揺動する部材である。第1リンク
414及び第2リンク419は、押圧揺動部材(図示外)の押圧動作を、球抜弁375の
球抜き揺動動作として伝達するための部材である。
Here, the second ball removal link unit 400 includes a second ball removal button 401 and a pressing swing member (
(Not shown), and a first link 414 and a second link 419. The pressing swing member (not shown) is a member that swings when the second ball extraction button 401 is locked. The first link 414 and the second link 419 are members for transmitting a pressing operation of a pressing swing member (not shown) as a ball swinging motion of the ball release valve 375.

そして、前面カバー部303の中央下部には、第2球抜リンクユニット400の一部を
構成する第2球抜ボタン401を臨ませるための第2球抜ボタン用開口320が開設され
ている。また、前面カバー部303の底面中央には、第1球抜ボタン313及び第2球抜
ボタン401の操作に応じて球抜きされた球を、皿ユニット300の外部に排出するため
の球排出口322が形成されている。そして、球排出口322の斜め前方には、操作ボタ
ンユニット326を取り付けるための締具挿入穴325が形成されている。なお、本実施
形態において、第1球抜ボタン313と第2球抜ボタン401の2つの球抜ボタン313
,401を設けたのは、次の理由による。すなわち、第1球抜ボタン313の操作によっ
て、皿体360の貯留部361及び誘導通路部362に貯留されているすべての球を球抜
きすることができるものの、誘導通路部362で一列状に整列された球を球抜することに
なるために多少時間がかかる。それに対し、第2球抜ボタン401の操作によって、皿体
360の貯留部361から上流側の球を径の大きな球抜開口388から素早く球抜するこ
とができるため、球抜時間を短くすることができる。つまり、遊技者が球抜きにかける時
間の長短を任意に選択することができることとなる。また、遊技中に大当たりとなって皿
ユニット300に大量の球が払出される場合に、これを放置して遊技を継続すると皿ユニ
ット300の上流側に設けられる満タンスイッチ730が機能することが想定される。す
ると、満タンスイッチ730の作動によって、払出動作が停止されたり弾発動作が停止さ
れたりしてしまい、大当たり中であるにもかかわらず遊技が継続できなくなるおそれがあ
る。このような場合に、第2球抜ボタン401の操作を行うことによって、皿ユニット3
00に貯留されつつある球を球抜すると同時に、発射位置への球の供給を維持することで
、大当たり中の遊技を継続することができる。
A second ball extraction button opening 320 for opening the second ball extraction button 401 constituting a part of the second ball extraction link unit 400 is opened at the center lower portion of the front cover portion 303. In addition, a ball discharge port for discharging a ball, which has been removed according to the operation of the first ball removal button 313 and the second ball removal button 401, to the outside of the dish unit 300 is provided at the center of the bottom surface of the front cover portion 303. 322 is formed. A fastener insertion hole 325 for attaching the operation button unit 326 is formed obliquely in front of the ball discharge port 322. In this embodiment, the two ball removal buttons 313, the first ball removal button 313 and the second ball removal button 401, are used.
401 are provided for the following reason. That is, all the spheres stored in the storage portion 361 and the guide passage portion 362 of the dish 360 can be extracted by operating the first ball release button 313, but are aligned in a line at the guide passage portion 362. It takes some time to remove the sphere. On the other hand, since the ball on the upstream side from the storage portion 361 of the dish body 360 can be quickly extracted from the large-diameter opening 388 by operating the second extraction button 401, the extraction time is shortened. Can do. That is, it is possible to arbitrarily select the length of time for the player to remove the ball. In addition, when a big hit is made during the game and a large amount of balls are paid out to the dish unit 300, if the game is continued with the ball left unattended, the full switch 730 provided on the upstream side of the dish unit 300 may function. is assumed. Then, due to the operation of the full tank switch 730, the payout operation is stopped or the ballistic operation is stopped, and there is a possibility that the game cannot be continued even though it is a big hit. In such a case, by operating the second ball extraction button 401, the dish unit 3
By simultaneously removing the ball being stored at 00 and maintaining the supply of the ball to the launch position, it is possible to continue the game during the big hit.

次に、皿ユニット300のユニット枠301の裏面を閉塞する皿蓋体430の構成につ
いて説明する。皿蓋体430は、ユニット枠301の裏面のほぼ全域を閉塞するように長
方形状の平板として合成樹脂によって成形されている。また、皿蓋体430の前面側のほ
ぼ中央に、球抜通路後樋433が一体的に突設形成されている。球抜通路後樋433には
、上下に球を前方に誘導する湾曲状の上誘導樋434と下誘導樋435とが形成されてい
る。そして、皿蓋体430をユニット枠301の裏面に取り付けると、下部スピーカユニ
ット330のスピーカボックス本体331に形成される球抜通路前樋337とこの球抜通
路後樋433と対面することで、一体の皿内球抜通路を構成する。このとき、球抜通路前
樋337に形成される誘導樋338が、球抜通路後樋433の上誘導樋434と下誘導樋
435との間に位置するようになっている。そのため、この皿内球抜通路は蛇行状に形成
されることとなり、球抜きされた球が勢いを弱めながら球排出口322から外部に排出さ
れるようになっている。
Next, the configuration of the dish lid 430 that closes the back surface of the unit frame 301 of the dish unit 300 will be described. The dish lid 430 is formed of a synthetic resin as a rectangular flat plate so as to close almost the entire back surface of the unit frame 301. Further, a ball passage rear ridge 433 is formed integrally and projectingly at substantially the center on the front side of the dish lid 430. A curved upper guide rod 434 and a lower guide rod 435 are formed in the rear ball passage 433 so as to guide the ball forward and downward. Then, when the dish lid 430 is attached to the back surface of the unit frame 301, the ball outlet passage front rod 337 formed in the speaker box main body 331 of the lower speaker unit 330 and the bulb outlet passage rear rod 433 are opposed to each other. This constitutes a ball passage in the dish. At this time, the guide rod 338 formed on the ball guide passage front rod 337 is positioned between the upper guide rod 434 and the lower guide rod 435 of the ball guide passage rear rod 433. For this reason, the in-dish ball extraction passage is formed in a meandering shape, and the extracted ball is discharged to the outside from the ball discharge port 322 while weakening the momentum.

また、皿蓋体430には、球抜通路後樋433の上部側方に開口蓋取付窓432が開設
されている。さらに、皿蓋体430の一端側(軸支側)上部裏面に、四角筒状の賞球連絡
樋431が突設されている。賞球連絡樋431は、皿ユニット300を扉枠本体100の
表面に取り付けたときに、扉枠本体100の軸支側下部に形成された賞球通過口103を
貫通して扉枠本体100の裏面側にまで貫通するものである。そして、本体枠3に対して
扉枠5を閉じた状態で、本体枠3に形成される賞球通路の末端と重合状に対面するもので
ある。なお、開口蓋取付窓432は、皿体360の第2球抜通路部(図示外)の側壁開口
(図示外)を閉塞する側面開口蓋383を着脱自在に取り付けるための開口である。そし
て、扉枠本体100に形成される蓋用開口105(図38及び図39参照)に対応する位
置に設けられるものである。
In addition, an opening lid attachment window 432 is provided in the dish lid body 430 at the upper side of the rear punching passage 433. Further, a square cylindrical award ball connecting rod 431 protrudes from the upper back surface at one end side (axial support side) of the dish lid 430. When the dish unit 300 is attached to the surface of the door frame main body 100, the prize ball communication rod 431 penetrates the prize ball passing port 103 formed in the lower part of the shaft support side of the door frame main body 100, and It penetrates to the back side. Then, with the door frame 5 closed with respect to the main body frame 3, the end of the prize ball passage formed in the main body frame 3 faces in a superposed manner. The opening lid attaching window 432 is an opening for detachably attaching the side opening lid 383 that closes the side wall opening (not shown) of the second ball extraction passage portion (not shown) of the dish body 360. And it is provided in the position corresponding to the opening 105 for lids (refer FIG.38 and FIG.39) formed in the door frame main body 100. FIG.

<物品収容ユニット>
上述したように、操作ボタンユニット用凹空間部306には、空間部形成部材310が
取り付けられおり、この空間部形成部材310に操作ボタンユニット326が装着される
ようになっていた。このような操作ボタンユニット326に代え、図45に示すような、
物品収容ユニット1200を装着することもできる。
<Goods storage unit>
As described above, the space forming member 310 is attached to the operation button unit concave space 306, and the operation button unit 326 is attached to the space forming member 310. Instead of such an operation button unit 326, as shown in FIG.
The article storage unit 1200 can also be attached.

そこで、別実施形態として、物品収容ユニット1200を装着した場合の態様を説明す
る。なお、図45(a)は物品収容ユニット1200の外観を示す斜視図であり、図45
(b)は物品収容ユニット1200の平面図であり、図45(c)は、図45(b)のA
−A線概略断面図である。また、図46(a)は物品収容ユニット1200の閉塞時の正
面図であり、図46(b)は、図46(a)のB−B線概略断面図である。さらにまた、
図47(a)は物品収容ユニット1200の開放時の正面図であり、図47(b)は、図
47(a)のB−B線概略断面図である。また、図48は、物品収容ユニット1200の
分解斜視図である。
Therefore, as another embodiment, a mode when the article accommodation unit 1200 is mounted will be described. 45 (a) is a perspective view showing the appearance of the article storage unit 1200. FIG.
FIG. 45B is a plan view of the article storage unit 1200, and FIG. 45C is A in FIG.
FIG. FIG. 46A is a front view of the article storage unit 1200 when closed, and FIG. 46B is a schematic cross-sectional view taken along line BB of FIG. 46A. Furthermore,
47 (a) is a front view of the article storage unit 1200 when it is opened, and FIG. 47 (b) is a schematic cross-sectional view taken along the line BB of FIG. 47 (a). FIG. 48 is an exploded perspective view of the article storage unit 1200.

物品収容ユニット1200は、ユニットの外形となる本体部1201と、本体部120
1の内部に設けられて物品を載置可能な載置部1202と、載置部1202の開口部分を
閉塞可能な開閉扉部1203と、開閉扉部1203を閉塞位置と開放位置との間で変位さ
せる扉駆動機構1204と、載置部1202の内部を照明可能な照明用発光ダイオード(
以下、照明LED、という)1205と、赤外線測距センサ1206とを備えてなる(図
45(c)等参照)。
The article storage unit 1200 includes a main body 1201 that is an outer shape of the unit, and a main body 120.
1, a placement unit 1202 that can place an article, an opening / closing door unit 1203 that can close an opening portion of the placement unit 1202, and an opening / closing door unit 1203 between a closed position and an open position. The door drive mechanism 1204 to be displaced and the light emitting diode for illumination that can illuminate the inside of the mounting portion 1202 (
(Hereinafter referred to as illumination LED) 1205 and an infrared distance measuring sensor 1206 (see FIG. 45C, etc.).

本体部1201は、上面部1207、側壁部1208、及び、底面部1209を有して
なる。上面部1207は、楕円に近い形状となっており、その中央に開口を有している。
側壁部1208は、上面部1207の外縁端部よりも内側に略垂直に立設されている。底
面部1209は、側壁部1208に対応し、本体部1201の底面を形成している。
The main body 1201 includes an upper surface portion 1207, a side wall portion 1208, and a bottom surface portion 1209. The upper surface portion 1207 has a shape close to an ellipse, and has an opening at the center thereof.
The side wall portion 1208 is erected substantially vertically inside the outer edge end portion of the upper surface portion 1207. The bottom surface portion 1209 corresponds to the side wall portion 1208 and forms the bottom surface of the main body portion 1201.

載置部1202は、光が透過可能な部材で形成されており、その長手方向に平行な平面
で切断するようにして、開口が形成されている。この開口は、上面部1207の開口に対
応し、上面部1207の開口よりも僅かに小さくなっている。載置部1202は、図46
(b)等から分かるように、断面視円弧状となっている。また、図45(c)から分かる
ように、載置部1202は、その長手方向における両端部を、側壁部1208から内側へ
突設された軸部1210に固着されている。かかる構成により、載置部1202は、周囲
に僅かな空間を有するようにして、本体部1201の内部に配置されている。
The mounting portion 1202 is formed of a member that can transmit light, and an opening is formed so as to be cut along a plane parallel to the longitudinal direction thereof. This opening corresponds to the opening of the upper surface portion 1207 and is slightly smaller than the opening of the upper surface portion 1207. The placement unit 1202 is shown in FIG.
As can be seen from (b) and the like, it has an arc shape in cross section. Further, as can be seen from FIG. 45 (c), the mounting portion 1202 is fixed to a shaft portion 1210 projecting inward from the side wall portion 1208 at both ends in the longitudinal direction. With this configuration, the placement unit 1202 is disposed inside the main body 1201 so as to have a slight space around it.

開閉扉部1203は、光が透過可能な透明部材に水銀等の金属の反射膜が薄く積層され
たものや、当該透明部材にスモーク加工されたものであり、一般的にハーフミラー加工と
呼ばれる加工が施されたものである。したがって、載置部1202の内部が照明LED1
205により照射されている場合には、当該載置部1202の内部を視認でき、照明LE
D1205が消灯している場合には、載置部1202の内部を視認することができないよ
うになっている。開閉扉部1203は、載置部1202の開口を閉塞可能であり、載置部
1202と同様に断面視円弧状となっている(図46(b)等参照)。ただし、開閉扉部
1203の断面に現れる円弧は、載置部1202の断面に現れる円弧よりも僅かに大きな
曲率半径を有している。かかる構成により、開閉扉部1203は、載置部1202の開口
を外側から覆うようにして閉塞する。このように載置部1202を閉塞した状態において
、開閉扉部1203は、載置部1202と共にフットボール形状をなす。すなわち、フッ
トボール形状の収容空間が形成され、開閉扉部1203は、本体部1201の上面部12
07よりも上方に突出する形となる。また、開閉扉部1203は、載置部1202が固着
された軸部1210に回動可能に軸支されている。したがって、開閉扉部1203は、軸
部1210を中心にして、載置部1202に外縁に沿って変位させられる。図46(b)
に示す位置にある開閉扉部1203が変位させられるに連れて、載置部1202の開口が
徐々に開放される。このとき、当該開口は、正面に向かって奥側から手前側へ開放されて
いく。そして、図47(b)に示すように、載置部1202の開口が完全に開放された状
態では、開閉扉部1203が、本体部1201と載置部1202とで形成される扉収容部
1211に収容される。
The open / close door 1203 is formed by thinly layering a reflective film of a metal such as mercury on a transparent member that can transmit light, or smoked on the transparent member, and is generally called half mirror processing. Is given. Therefore, the inside of the mounting part 1202 is the illumination LED 1.
205, the inside of the placement unit 1202 can be visually recognized, and the illumination LE
When D1205 is turned off, the inside of the placement unit 1202 cannot be visually recognized. The opening / closing door portion 1203 can close the opening of the placement portion 1202 and has an arc shape in cross-sectional view like the placement portion 1202 (see FIG. 46B, etc.). However, the arc that appears in the cross section of the opening / closing door 1203 has a slightly larger radius of curvature than the arc that appears in the cross section of the mounting portion 1202. With this configuration, the opening / closing door portion 1203 closes so as to cover the opening of the placement portion 1202 from the outside. In the state where the placement unit 1202 is closed as described above, the opening / closing door part 1203 forms a football shape together with the placement unit 1202. That is, a football-shaped accommodation space is formed, and the open / close door 1203 is formed on the upper surface 12 of the main body 1201.
The shape protrudes upward from 07. Further, the opening / closing door portion 1203 is pivotally supported by a shaft portion 1210 to which the placement portion 1202 is fixed. Therefore, the opening / closing door portion 1203 is displaced along the outer edge by the placement portion 1202 around the shaft portion 1210. FIG. 46 (b)
As the opening / closing door portion 1203 located at the position shown in FIG. 2 is displaced, the opening of the placement portion 1202 is gradually opened. At this time, the opening is opened from the back side toward the front side toward the front. 47B, when the opening of the mounting portion 1202 is completely opened, the opening / closing door portion 1203 has a door housing portion 1211 formed by the main body portion 1201 and the mounting portion 1202. Is housed in.

扉駆動機構1204は、図48に示すように、モータ1212と複数のギヤ1213,
1214,1215,1216を有している。ここでモータ1212の駆動軸が回転する
と、当該駆動軸と一体となってギヤ1213が回転し、2つのギヤ1214,1215を
介して、開閉扉部1203と一体となっているギヤ1216が回転する。かかる構成によ
り、扉駆動機構1204によって、開閉扉部1203が変位させられることになる。
As shown in FIG. 48, the door drive mechanism 1204 includes a motor 1212 and a plurality of gears 1213, 1213.
1214, 1215, 1216. Here, when the drive shaft of the motor 1212 rotates, the gear 1213 rotates integrally with the drive shaft, and the gear 1216 integrated with the opening / closing door portion 1203 rotates via the two gears 1214 and 1215. . With this configuration, the opening / closing door portion 1203 is displaced by the door drive mechanism 1204.

照明LED1205は、図48に示すように、底面部1209の上面に取り付けられて
いる。具体的には、複数個の照明LED1205が、載置部1202の内部を照明可能と
するように、底面部1209の外縁に沿って内側に並べて配置されている。各照明LED
1205は、略垂直上向きに配置されており、載置部1202の下方から発光する。なお
、底面部1209には、駆動機構1204のモータ1212と干渉しないようにモータ用
開口1217が設けられている。
The illumination LED 1205 is attached to the top surface of the bottom surface portion 1209 as shown in FIG. Specifically, a plurality of illumination LEDs 1205 are arranged side by side along the outer edge of the bottom surface portion 1209 so that the inside of the placement portion 1202 can be illuminated. Each lighting LED
1205 is arranged substantially vertically upward, and emits light from below the mounting portion 1202. The bottom surface 1209 is provided with a motor opening 1217 so as not to interfere with the motor 1212 of the drive mechanism 1204.

赤外線測距センサ1206は、載置部1202の下部に外側から取り付けられている。
詳しくは、左右方向における略中央位置であって、正面に向かって奥側下部に取り付けら
れている(図45(c)及び図46(b)等参照)。そして、図46(b)等に示す断面
に略平行に、斜め上方へ向けて赤外線を射出し、当該赤外線の反射を利用して障害物まで
の距離を測定する。かかる構成により、載置部1202に所定の物品が収容されているか
否かを、検知することが可能となっている。
The infrared distance measuring sensor 1206 is attached to the lower part of the placement unit 1202 from the outside.
Specifically, it is a substantially central position in the left-right direction, and is attached to the lower part on the back side toward the front (see FIG. 45 (c), FIG. 46 (b), etc.). Then, infrared rays are emitted obliquely upward and substantially parallel to the cross section shown in FIG. 46B and the like, and the distance to the obstacle is measured using the reflection of the infrared rays. With this configuration, it is possible to detect whether or not a predetermined article is stored in the placement unit 1202.

そして、物品収容ユニット1200は、上述したように、操作ボタンユニット326に
代えて、空間部形成部材310(図43参照)に装着される。図49は、物品収容ユニッ
ト1200が装着された皿ユニット300を示す斜視断面図である。また、図50は、物
品収容ユニット1200が装着された皿ユニット300の断面図である。図49から分か
るように、物品収容ユニット1200は、貯留部361よりも手前側に装着される。また
、図50から分かるように、その上面が遊技者側へ傾斜するようにして装着される。
As described above, the article storage unit 1200 is attached to the space forming member 310 (see FIG. 43) instead of the operation button unit 326. FIG. 49 is a perspective sectional view showing the dish unit 300 to which the article storage unit 1200 is attached. FIG. 50 is a cross-sectional view of the dish unit 300 to which the article storage unit 1200 is attached. As can be seen from FIG. 49, the article storage unit 1200 is attached to the front side of the storage unit 361. Further, as can be seen from FIG. 50, the upper surface is mounted so as to be inclined toward the player side.

以上、物品収容ユニット1200の物理的構造について説明したが、本パチンコ機1に
おける物品収容ユニット1200に関する構造の特徴は、以下のように総括することがで
きる。
The physical structure of the article storage unit 1200 has been described above, but the characteristics of the structure related to the article storage unit 1200 in the pachinko machine 1 can be summarized as follows.

まず、物品収容ユニット1200は、遊技演出ユニット4(遊技パネル409)の下方
に設けられる皿ユニット300(皿体360)の一部(具体的には、操作ボタンユニット
用凹空間部306)に配置される。つまり、皿ユニット300(皿体360)は、遊技球
とは異なる物品を収容可能である物品収容ユニット1200を操作ボタンユニット326
と取替可能に構成されており、物品収容ユニット1200は、皿ユニット300(皿体3
60)における操作ボタンユニット326が設けられる領域(操作ボタンユニット用凹空
間部306の空間部形成部材310)に設置されるのである。
First, the article storage unit 1200 is disposed in a part (specifically, the operation button unit concave space 306) of a dish unit 300 (dish body 360) provided below the game effect unit 4 (game panel 409). Is done. In other words, the dish unit 300 (the dish body 360) is an operation button unit 326 that replaces the article storage unit 1200 that can store an article different from the game ball.
The article storage unit 1200 includes a dish unit 300 (a dish body 3).
60) in the area where the operation button unit 326 is provided (the space forming member 310 of the operation button unit recessed space 306).

ところで、上記のパチンコ機1では、始動口600,602,604への遊技球の受け
入れに基づいて、遊技球の払い出しにかかわる抽選処理が所定の当選確率で行われ、当該
抽選処理の結果に応じた演出が演出表示装置115に表示される。演出表示装置115に
表示される演出の内容は、操作ボタン327を押下する等、操作ボタン327を介した外
部からの指示に応じて変化しうる。この操作ボタン327を含む操作ボタンユニット32
6は、遊技演出ユニット4(遊技パネル409)の下方に設けられる皿ユニット300(
皿体360)に設けられている。なお、「演出表示装置115に表示される演出の内容は
、・・・外部からの指示に応じて変化しうる」とは、抽選処理の結果に基づいて決定され
た演出パターンが変更されるのではなく、当該決定された演出パターンをベースとして、
操作ボタン327を操作することに応じてキャラクタが反応したり、遊技者にさらに期待
感を与えるような内容にレベルアップされることである。
By the way, in the pachinko machine 1 described above, the lottery process related to the payout of the game ball is performed with a predetermined winning probability based on the reception of the game ball to the start port 600, 602, 604, and according to the result of the lottery process. The effect is displayed on the effect display device 115. The content of the effect displayed on the effect display device 115 can be changed according to an instruction from the outside via the operation button 327 such as pressing the operation button 327. Operation button unit 32 including this operation button 327
6 is a dish unit 300 (provided below the game effect unit 4 (game panel 409)).
The plate body 360) is provided. Note that “the content of the effect displayed on the effect display device 115 can be changed according to an instruction from the outside” means that the effect pattern determined based on the result of the lottery process is changed. Rather, based on the determined production pattern,
In other words, the level of the character is increased so that the character reacts in response to the operation of the operation button 327 or the player is further expected.

ところが、操作ボタン327をいくら操作したとしても抽選処理の結果が変わるわけで
はなく、あくまでも演出の内容に若干の変化を与えうるだけのものである。それにもかか
わらず、なかには、操作ボタン327が壊れてしまうほど操作ボタン327を叩き続ける
遊技者もいる。近年では操作ボタン327を操作することが興趣の向上に寄与しているた
め、操作ボタン327が壊れてしまったときには、新品の操作ボタン327を有する操作
ボタンユニット326に取り替える等の対策を行なう必要がある。しかし、操作ボタン3
27が壊れてしまったときに新品の操作ボタンユニット326に取り替えるだけでは、壊
れてしまうほど操作ボタン327を叩き続ける遊技者が頻繁に訪れるホールでは、再び操
作ボタン327が壊れてしまうことが歴然としている。
However, no matter how many times the operation button 327 is operated, the result of the lottery process does not change, and only a slight change can be given to the contents of the effect. Nevertheless, some players continue to strike the operation button 327 so that the operation button 327 is broken. In recent years, the operation of the operation button 327 has contributed to the improvement of interest. Therefore, when the operation button 327 is broken, it is necessary to take measures such as replacing the operation button unit 326 having a new operation button 327. is there. However, the operation button 3
It is obvious that the operation button 327 is broken again in the hall where the player who keeps hitting the operation button 327 as often as it breaks is simply replaced with a new operation button unit 326 when the 27 is broken. Yes.

そこで、本パチンコ機1では、皿ユニット300(皿体360)を操作ボタンユニット
326と、当該操作ボタンユニット326が設けられる領域(スペース)に対応して構成
された物品収容ユニット1200と、を互いに取り替えることができるように構成した。
これにより、操作ボタン327が頻繁に壊れてしまうといった事態を回避できる。さらに
、操作ボタンユニット326と物品収容ユニット1200とを選択的に設けることが可能
となるので、操作ボタン327が壊れてしまったときの対応としてだけでなく、興趣の向
上を図る上でのホールの選択の余地が広がることとなる。とくに、遊技者に付与したとし
ても出玉率に変化を与えることのない物品(例えば、遊技者に付与されうる品物)を物品
収容ユニット1200に収容し、遊技の進行に応じて当該物品を随時に付与できるように
すると、興趣の低下を抑制できる。
Therefore, in the pachinko machine 1, the dish unit 300 (the dish body 360) is connected to the operation button unit 326 and the article storage unit 1200 configured to correspond to the area (space) where the operation button unit 326 is provided. It was configured so that it could be replaced.
Thereby, the situation where the operation button 327 breaks frequently can be avoided. Furthermore, since the operation button unit 326 and the article storage unit 1200 can be selectively provided, not only as a countermeasure when the operation button 327 is broken, but also in improving the fun of the hall. There will be more choice. In particular, even if an article is given to a player, an article that does not change the payout rate (for example, an article that can be given to the player) is accommodated in the article accommodation unit 1200, and the article is occasionally changed as the game progresses. If it can be given to, the fall of interest can be suppressed.

なお、皿ユニット300(皿体360)には、操作ボタンユニット326を取付可能な
取付部(ここでは、空間部形成部材310)が形成されており、物品収容ユニット120
0は、この取付部にそのまま取り付けることができる形状となっている。例えば、隙間が
生じることなく操作ボタンユニット326を取り付け可能な取付部としての凹部が皿ユニ
ット300(皿体360)に形成されているとき、物品収容ユニット1200の形状は、
隙間が生じることなく当該凹部に取り付けることができる形状となる。なお、取付部(空
間部形成部材310)は必ずしも凹部である必要はなく、例えば載置して取り付けられる
ものであっても良い。
The dish unit 300 (dish body 360) is formed with an attachment portion (here, the space portion forming member 310) to which the operation button unit 326 can be attached.
0 has a shape that can be directly attached to the attachment portion. For example, when a recess as an attachment portion to which the operation button unit 326 can be attached without causing a gap is formed in the dish unit 300 (dish body 360), the shape of the article storage unit 1200 is
It becomes the shape which can be attached to the said recessed part, without producing a clearance gap. In addition, the attachment part (space part formation member 310) does not necessarily need to be a recessed part, for example, may be mounted and attached.

また、物品収容ユニット1200は、物品を収容可能な板状の載置部1202を有する
本体部1201と、当該本体部1201からの物品の出し入れが不可能な閉位置と当該本
体部1201からの物品の出し入れが可能な開位置との間で変位しうる板状の開閉扉部1
203と、この開閉扉部1203を作動させうる扉駆動機構1204と、を有している。
ここで、本体部1201は、遊技演出ユニット4(遊技パネル409)の下方に設けられ
る皿ユニット300(皿体360)の一部(具体的には、操作ボタンユニット用凹空間部
306の空間部形成部材310)に配置されている。この本体部1201は箱状のもので
あり、当該箱状の本体部1201の内部に載置部1202および扉駆動機構1204が配
置されている。そして、箱状の本体部1201と載置部1202との間(より詳しくは、
軸部1210に沿った載置部1202のいずれか一方の端部)に開閉扉部1203を配置
することで、物品を収容可能な大きさが確保されている。なお、載置部1202には、上
端に開口部を有する所定深さの凹部が形成されており、開閉扉部1203が当該開口部(
ひいては凹部)に対して開閉作動することによって開閉が実現される。物品収容ユニット
1200は、かかる構造を有することによって、物品を収容可能な大きさを確保しつつ物
品収容ユニット1200のコンパクト化が図られている。
The article storage unit 1200 includes a main body 1201 having a plate-like placement section 1202 that can store an article, a closed position where an article cannot be taken in and out from the main body 1201, and an article from the main body 1201. Plate-like opening and closing door 1 that can be displaced between the open position in which it can be taken in and out
203 and a door drive mechanism 1204 that can operate the opening / closing door 1203.
Here, the main body 1201 is a part of the dish unit 300 (dish body 360) provided below the game effect unit 4 (game panel 409) (specifically, a space part of the operation button unit concave space part 306). Is formed on the forming member 310). The main body 1201 is box-shaped, and a placement unit 1202 and a door drive mechanism 1204 are disposed inside the box-shaped main body 1201. And between the box-shaped main body 1201 and the mounting portion 1202 (more specifically,
By arranging the opening / closing door portion 1203 at any one end portion of the placement portion 1202 along the shaft portion 1210, a size capable of accommodating an article is secured. The mounting portion 1202 is formed with a concave portion having a predetermined depth having an opening at the upper end, and the opening / closing door portion 1203 is connected to the opening (
As a result, opening / closing operation is realized by opening / closing with respect to the recess). Since the article storage unit 1200 has such a structure, the article storage unit 1200 is made compact while ensuring a size capable of storing the article.

ところで、皿ユニット300(皿体360)の一部に配置される物品収容ユニット12
00のコンパクト化を図る上で重要な点は、開閉扉部1203が当該本体部1201内に
配置されると共に、所定の一軸(ここでは、軸部1210の軸線)を作動軸として本体部
1201内で開閉扉部1203が開位置と閉位置との間で作動することである。これによ
り、皿ユニット300に物品収容ユニット1200を配置するスペースさえ確保すれば、
開閉扉部1203の開閉スペースや扉駆動機構1204の配置スペースの確保を考慮する
ことなく、皿ユニット300(皿体360)に物品収容ユニット1200を配置すること
が可能となる。
By the way, the article accommodation unit 12 arranged in a part of the dish unit 300 (the dish body 360).
An important point in achieving 00 compactness is that the open / close door 1203 is disposed in the main body 1201 and the predetermined axis (here, the axis of the shaft 1210) is used as an operating axis in the main body 1201. The opening / closing door 1203 operates between the open position and the closed position. Thus, as long as the space for placing the article storage unit 1200 in the dish unit 300 is secured,
The article storage unit 1200 can be arranged in the dish unit 300 (dish body 360) without considering the opening / closing space of the opening / closing door part 1203 and the arrangement space of the door drive mechanism 1204.

なお、所定の一軸(ここでは、軸部1210の軸線)を作動軸として本体部1201内
で開閉扉部1203が開位置と閉位置との間で作動する態様としては、例えば、軸部12
10を回動軸として開閉扉部1203が回動する態様、開閉扉部1203としてシャッタ
ーに代表される幕状体が軸部1210を巻取軸として巻き取られる態様、および、開位置
側の軸部1210を起点として開閉扉部1203の作動方向が変更される態様、が考えら
れる。これにより、開閉扉部1203を開閉作動させるに際して必要な前後方向のスペー
スの狭小化を図ることができ、物品収容ユニット1200のような高機能性のものを備え
ることが可能となり、興趣の低下を抑制できる。なお、「所定の一軸」は、実際に存在す
る作動軸としての軸部1210の軸線のみでなく、開閉扉部1203が作動する仮想の軸
であっても良い。
As a mode in which the opening / closing door 1203 operates between the open position and the closed position in the main body 1201 with a predetermined axis (here, the axis of the shaft 1210) as an operating shaft, for example, the shaft 12
10 is a mode in which the opening / closing door 1203 is rotated about a rotation axis, a mode in which a curtain-like body typified by a shutter is wound around the shaft 1210 as a winding shaft, and a shaft on the open position side. A mode in which the operating direction of the opening / closing door part 1203 is changed starting from the part 1210 is conceivable. As a result, the space in the front-rear direction necessary for opening / closing the opening / closing door portion 1203 can be reduced, and it is possible to provide a high-functionality item such as the article storage unit 1200. Can be suppressed. The “predetermined axis” may be not only the axis of the shaft portion 1210 as an actually existing operating shaft, but also a virtual shaft on which the opening / closing door portion 1203 operates.

また、扉駆動機構1204は、所定の一軸を作動軸として開閉扉部1203を作動させ
るに際して、当該開閉扉部1203を載置部1202の外側の面に沿って作動させる。こ
のように開閉扉部1203が載置部1202の外側の面に沿って作動することによって開
位置と閉位置との間で変位するので、ムダなスペースを使うことなく開閉扉部1203が
開閉作動する。これにより、物品収容ユニット1200がよりコンパクト化され、遊技機
の機能の向上ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。なお、「載置部1202
の外側の面」とは、載置部1202において物品が収容される側の収容面ではなく、当該
収容面の裏面である。また、「開閉扉部1203を載置部1202の外側の面に沿って作
動させる」とは、開閉扉部1203と載置部1202との間に極力隙間が生じないように
、当該開閉扉部1203と当該載置部1202の外側の面とを対向させつつ、当該開閉扉
部1203を作動させるような場合である。
Further, the door driving mechanism 1204 operates the opening / closing door 1203 along the outer surface of the placement unit 1202 when operating the opening / closing door 1203 about a predetermined axis. Since the opening / closing door part 1203 is moved along the outer surface of the placement part 1202 in this way, the opening / closing door part 1203 is opened / closed without using a wasteful space. To do. Thereby, the article storage unit 1200 is made more compact, and it is possible to improve the function of the gaming machine and to suppress the decrease in interest. In addition, “Placement unit 1202
The “outside surface” is not the storage surface on the side where the article is stored in the placement unit 1202, but the back surface of the storage surface. The phrase “activate the opening / closing door 1203 along the outer surface of the mounting portion 1202” means that the opening / closing door portion is formed so that a gap is not generated between the opening / closing door portion 1203 and the mounting portion 1202 as much as possible. In this case, the opening / closing door 1203 is operated while facing 1203 and the outer surface of the placement unit 1202.

また、載置部1202は、所定の一軸に直交する断面が曲率半径略一定の扇形に形成さ
れる。つまり、所定の一軸に直交する収容部材の断面をみたとき、軸部1210の軸線か
ら載置部1202の任意の位置までの距離(曲率半径)が略一定となる。また、開閉扉部
1203についても、所定の一軸に直交する断面が曲率半径略一定の扇形に形成される。
ただし、開閉扉部1203は、閉位置と開位置との間で作動するに際して載置部1202
の外側の面に沿うので、所定の一軸に直交する扉部の断面の曲率半径は、当該所定の一軸
に直交する収容部材の断面の曲率半径よりも若干大きなものとなる。このように構成する
ことで、開閉扉部1203が開位置から閉位置に至るまで(または閉位置から開位置に至
るまで)のいずれの位置にあっても、開閉扉部1203と載置部1202の外側の面との
間の隙間が略一定となる。これにより、開閉扉部1203を開閉作動するに際して必要最
小限のスペースしか使われないので、物品収容ユニット1200をより一層コンパクトに
できる。
Further, the mounting portion 1202 is formed in a sector shape in which a cross section orthogonal to a predetermined one axis has a substantially constant curvature radius. That is, when a cross section of the housing member orthogonal to a predetermined axis is viewed, the distance (curvature radius) from the axis of the shaft portion 1210 to an arbitrary position of the mounting portion 1202 is substantially constant. Further, the opening / closing door portion 1203 is also formed in a sector shape having a substantially constant curvature radius in a cross section orthogonal to a predetermined axis.
However, the opening / closing door portion 1203 is placed between the closed position and the open position when the mounting portion 1202 is operated.
Therefore, the curvature radius of the cross section of the door portion orthogonal to the predetermined one axis is slightly larger than the curvature radius of the cross section of the housing member orthogonal to the predetermined one axis. With this configuration, the opening / closing door portion 1203 and the mounting portion 1202 are located at any position from the open position to the closed position (or from the closed position to the open position). The gap between the outer surface and the outer surface is substantially constant. As a result, only a minimum necessary space is used for opening / closing the opening / closing door portion 1203, so that the article accommodation unit 1200 can be made more compact.

また、開閉扉部1203が閉位置にあるとき、少なくとも、当該開位置側の端部および
閉位置側の端部のいずれもが載置部1202と重なった状態でロックされうることが好適
である。つまり、載置部1202の凹部が被覆されて本体部1201からの物品の出し入
れが不可能な状態(つまり開閉扉部1203が閉位置にある状態)で開閉扉部1203の
作動がロックされたときに隙間が生じないように、開閉扉部1203と載置部1202と
が重なるようにした。ここで、開閉扉部1203の全周囲の端部が載置部1202と重な
ることが好ましいが、少なくとも、開閉扉部1203が開閉作動する方向側の両端部(例
えば開閉扉部1203が前後方向に開閉作動するのであれば前側端部および後側端部)と
載置部1202とが重なっていれば、開閉扉部1203を無理矢理開くことが困難となる
In addition, when the opening / closing door 1203 is in the closed position, it is preferable that at least both the end on the open position side and the end on the closed position side can be locked in a state of overlapping with the placement unit 1202. . That is, when the opening / closing door 1203 is locked in a state where the concave portion of the mounting portion 1202 is covered and articles cannot be taken in and out of the main body 1201 (that is, the door 1203 is in the closed position). The opening / closing door part 1203 and the mounting part 1202 overlap each other so that no gap is formed in the door. Here, it is preferable that end portions of the entire periphery of the opening / closing door portion 1203 overlap with the placement portion 1202, but at least both end portions on the direction side in which the opening / closing door portion 1203 opens / closes (for example, the opening / closing door portion 1203 extends in the front-rear direction). If the opening / closing operation is performed, the front end portion and the rear end portion) and the placement portion 1202 overlap with each other, it is difficult to force open the opening / closing door portion 1203.

さらに、開閉扉部1203が閉位置にてロックされているときに外的負荷が与えられた
としても開位置に向かう方向への変位が困難となるように、当該開閉扉部1203の表面
が滑面構成されることが好適である。言い換えると、開閉扉部1203が閉位置にて作動
がロックされたときに、開閉扉部1203に外的負荷を与えて凹部が開放されることが困
難となるよう、開閉扉部1203の表面が滑面構成されている。これにより、開閉扉部1
203を無理矢理開放させる不正行為によって、物品収容ユニット1200に収容された
物品が盗まれるといった事態が抑制される。
Furthermore, even if an external load is applied when the door 1203 is locked in the closed position, the surface of the door 1203 is slipped so that displacement in the direction toward the open position becomes difficult. It is preferable that the surface is configured. In other words, when the opening / closing door 1203 is locked in the closed position, the surface of the opening / closing door 1203 is difficult to apply an external load to the opening / closing door 1203 to make it difficult to open the recess. A smooth surface is constructed. Thereby, the opening / closing door part 1
A situation in which an article accommodated in the article accommodation unit 1200 is stolen by an unauthorized act of forcibly opening 203 is suppressed.

ここで、開閉扉部1203の表面とは、開閉扉部1203が閉位置にあるときに遊技者
が視認できる面(即ち露出する側の面)である。言い換えると、開閉扉部1203が閉位
置にあるときに載置部1202と対向する面の裏側の面である。また、滑面構成されてい
るとは、開閉扉部1203を閉位置から開位置に向けて作動させうる凹凸部が形成されて
いない平面や曲面に構成されているものが例示される。つまり、開閉扉部1203が開閉
作動しうる方向に壁が形成されていなければ、開閉扉部1203を閉位置から開位置に向
けて作動させることが困難となる。ただし、開閉扉部1203に外的負荷を与えて凹部が
開放されることが困難であれば、開閉扉部1203が開閉作動しうる方向に沿って多少の
溝が形成されていても構わない。また、開閉扉部1203に外的負荷を与えて凹部が開放
されることがより一層困難となるように、滑面構成された扉部の表面にワックス等が塗布
されているとさらに良い。なお、開閉扉部1203の作動のロックは、例えばブレーキ付
モータを扉駆動機構1204として使用したり、開閉扉部1203が凹部を被覆したとき
に開閉扉部1203と載置部1202とを連結したりすることにより実現される。
Here, the surface of the opening / closing door portion 1203 is a surface (that is, an exposed surface) that the player can visually recognize when the opening / closing door portion 1203 is in the closed position. In other words, it is the surface on the back side of the surface that faces the placement portion 1202 when the opening / closing door portion 1203 is in the closed position. Moreover, what is comprised by the smooth surface is what is comprised by the plane and curved surface in which the uneven | corrugated | grooved part which can operate the opening-and-closing door part 1203 toward an open position is not formed. That is, if the wall is not formed in a direction in which the opening / closing door part 1203 can be opened and closed, it is difficult to operate the opening / closing door part 1203 from the closed position toward the open position. However, if it is difficult to apply an external load to the opening / closing door portion 1203 to open the recess, some grooves may be formed along the direction in which the opening / closing door portion 1203 can open and close. Further, it is further preferable that wax or the like is applied to the surface of the door portion configured to have a smooth surface so as to make it more difficult to apply an external load to the opening / closing door portion 1203 to open the concave portion. The operation door 1203 can be locked by using, for example, a motor with a brake as the door drive mechanism 1204 or connecting the door 1203 and the mounting portion 1202 when the door 1203 covers the recess. It is realized by doing.

このように、開閉扉部1203が閉位置にあるときに開閉扉部1203と載置部120
2との間に隙間が生じないようにし、さらに開閉扉部1203の表面を滑面構成すること
で、開閉扉部1203に対して開位置に向けた外的負荷を与えにくくなるので、物品を不
正に取り出すことが困難となるだけでなく、例えばブレーキ付モータを扉駆動機構120
4に使用する場合であっても、当該ブレーキ付モータの故障を抑制できる。
Thus, when the door 1203 is in the closed position, the door 1203 and the mounting portion 120 are placed.
2 so that an external load toward the open position is less likely to be applied to the opening / closing door portion 1203 by making the surface of the opening / closing door portion 1203 a smooth surface. Not only is it difficult to take out illegally, but, for example, a motor with a brake is attached to the door drive mechanism 120.
Even in the case of using for 4, the failure of the motor with brake can be suppressed.

また、本体部1201は、上端に開口部が形成された箱状の箱部材(ここでは、側壁部
1208および底面部1209により構成される箱状体)をさらに有すると共に、載置部
1202が、当該箱部材の開口部から収容されている。そして、開閉扉部1203は、閉
位置にあるとき、開位置側の端部および閉位置側の端部のいずれもが、箱部材と載置部1
202とに間に挟まれてロックされる。
The main body 1201 further includes a box-shaped box member (here, a box-shaped body constituted by the side wall portion 1208 and the bottom surface portion 1209) having an opening formed at the upper end, and the mounting portion 1202 includes: It is accommodated from the opening of the box member. When the open / close door portion 1203 is in the closed position, both the end portion on the open position side and the end portion on the closed position side are connected to the box member and the placement portion 1.
202 and locked between them.

これによれば、開閉扉部1203が開位置から閉位置に作動するとき、閉位置側の端部
が箱部材と載置部1202との間に隙間なく入り込む。つまり、箱部材と載置部1202
との間には、開閉扉部1203が入り込みうる程度(つまり開閉扉部1203の厚みとほ
ぼ同じかそれよりも僅かに大きい程度)の間隙が形成されているのみである。そして、こ
の箱部材と載置部1202との間に開閉扉部1203が入り込んで載置部1202の凹部
が閉じられると、開閉扉部1203の作動がロックされる。このとき、開位置側の開閉扉
部1203の端部も、箱部材と載置部1202との間にある。これにより、開閉扉部12
03が閉位置にあるときは、当該開閉扉部1203を開くことを助けるような隙間がない
ため、開閉扉部1203を不正に開くことがより一層困難となる。
According to this, when the opening / closing door part 1203 operates from the open position to the closed position, the end part on the closed position side enters between the box member and the mounting part 1202 without a gap. That is, the box member and the mounting portion 1202
Between the two, a gap is formed so that the opening / closing door 1203 can enter (that is, approximately the same as or slightly larger than the thickness of the opening / closing door 1203). When the opening / closing door portion 1203 enters between the box member and the placement portion 1202 and the concave portion of the placement portion 1202 is closed, the operation of the opening / closing door portion 1203 is locked. At this time, the end portion of the open / close door 1203 on the open position side is also between the box member and the placement portion 1202. Thereby, the opening / closing door 12
When 03 is in the closed position, there is no gap that assists in opening the opening / closing door part 1203, so that it becomes even more difficult to open the opening / closing door part 1203 illegally.

また、扉駆動機構1204は、所定の一軸を作動軸として開閉扉部1203を作動させ
るに際して、当該開閉扉部1203を遊技者側(手前方向)から遊技機側(奥方向)に向
けて作動させることによって、当該開閉扉部1203を前記開位置から前記閉位置に変位
させる。
Further, when the door drive mechanism 1204 operates the opening / closing door part 1203 with a predetermined one axis as an operation axis, the door driving mechanism 1204 operates the opening / closing door part 1203 from the player side (front side) toward the gaming machine side (backward direction). Thus, the opening / closing door 1203 is displaced from the open position to the closed position.

ここで、物品収容ユニット1200は、先述したように皿ユニット300(皿体360
)の一部に配置されているがこの皿ユニット300の皿体360に貯留される遊技球は、
1球ずつ発射位置に案内される。したがって、皿体360に貯留される遊技球の整流等を
行うために、遊技者は皿体360(ひいては皿ユニット300)に手を運ぶことがある。
また、皿ユニット300には、遊技媒体としての遊技球の貸出を行うための貸球ユニット
324や、皿体360に貯留される遊技球を当該皿体360から抜くため(所謂「球抜き
」を行うため)の球抜ボタン313といった各種操作手段が配置されている。遊技者は、
これらの各種操作手段を操作するために、皿ユニット300に手を運ぶことも多い。した
がって、皿ユニット300(皿体360)に設けられる物品収容ユニット1200に凹部
や開口部が形成されていると、遊技者の手のひらが下方を向いた状態で手が挟まれること
がある。つまり、遊技者が皿ユニット300(皿体360)に手のひらを下にして置くと
物品収容ユニット1200の凹部内に指が入ってしまうことがあるので、開閉扉部120
3が作動したとしても当該開閉扉部1203が遊技者側から遊技機側に向けて作動するこ
とに伴って指が上方に押し上げられるようにすることで、手を挟む懸念が抑制されるよう
にした。
Here, as described above, the article storage unit 1200 includes the dish unit 300 (the dish body 360).
), But the game balls stored in the dish 360 of the dish unit 300 are
Each ball is guided to the launch position. Therefore, in order to rectify the game balls stored in the dish body 360, the player may carry his / her hand to the dish body 360 (and thus the dish unit 300).
The dish unit 300 also has a ball rental unit 324 for renting game balls as game media and a game ball stored in the dish body 360 for removing from the dish body 360 (so-called “ball removal”). Various operation means such as a ball removal button 313 are arranged. The player
In order to operate these various operation means, the hand is often carried to the dish unit 300. Therefore, if the article accommodating unit 1200 provided in the dish unit 300 (dish body 360) is formed with a recess or an opening, the hand may be pinched with the player's palm facing downward. That is, when the player places his palm down on the dish unit 300 (dish body 360), his / her finger may enter the recess of the article storage unit 1200.
Even if 3 is activated, the fingers are pushed upward as the opening / closing door portion 1203 operates from the player side toward the gaming machine side, so that the fear of pinching the hand is suppressed. did.

また、皿ユニット300(皿体360)には、遊技者と対向するように前方側に張り出
す張出部(ここでは、ユニット枠301における上面カバー部302および前面カバー部
303)が形成されている。そして、物品収容ユニット1200には、少なくともハンド
ルユニット318および皿体360よりも前方であって且つ遊技者と最も近接する張出部
の最前位置の近傍に、収容部が遊技者から視認可能であるように設けられている。これに
より、物品収容ユニット1200に物品が収容されているさまを遊技者が把握でき、遊技
意欲を掻き立てることが可能となる。この「収容部」としては、開閉扉部1203が閉位
置にあるときに、当該開閉扉部1203と載置部1202とによって形成される物品を収
容可能な領域が例示される。
The dish unit 300 (dish body 360) is formed with an overhanging part (here, the upper surface cover part 302 and the front surface cover part 303 in the unit frame 301) so as to face the player. Yes. In the article storage unit 1200, the player can visually recognize the storage portion at least in front of the handle unit 318 and the dish body 360 and in the vicinity of the foremost position of the overhang portion closest to the player. It is provided as follows. Thereby, the player can grasp that the article is accommodated in the article accommodation unit 1200, and it is possible to inspire gaming motivation. Examples of the “accommodating portion” include an area in which an article formed by the opening / closing door portion 1203 and the placement portion 1202 can be accommodated when the opening / closing door portion 1203 is in the closed position.

ここで、「収容部」を遊技者から視認可能である態様としては、開閉扉部1203が例
えば透明樹脂で形成されると共に、載置部1202における凹部の底面をパチンコ機1の
前方から視認可能であるように、本体部1201ひいては載置部1202が前方(つまり
遊技者側)に向けて傾いて設けられていることが例示される。また、物品収容ユニット1
200は、遊技者がパチンコ機1の前で対座しなくとも「収容部」を視認できる程度に傾
けて配置されていることが好ましい。
Here, as an aspect in which the “accommodating portion” can be visually recognized by the player, the opening / closing door portion 1203 is formed of, for example, a transparent resin, and the bottom surface of the concave portion in the placement portion 1202 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 1. As shown, the main body portion 1201 and thus the placement portion 1202 are provided to be inclined toward the front (that is, the player side). The article storage unit 1
200 is preferably arranged so as to be tilted to such an extent that the player can visually recognize the “accommodating portion” without facing the front of the pachinko machine 1.

[遊技演出ユニットについて]
遊技演出ユニット4の構成について、図51〜図55を参照して説明する。図51は、
遊技演出ユニットの正面図である。図52は、遊技演出ユニットの正面から見た斜視図で
ある。図53は、遊技演出ユニットの正面から見た分解斜視図である。図54は、遊技演
出ユニットの背面から見た斜視図である。図55は、遊技演出ユニットの背面から見た分
解斜視図である。
[About Game Direction Unit]
The configuration of the game effect unit 4 will be described with reference to FIGS. FIG.
It is a front view of a game production unit. FIG. 52 is a perspective view seen from the front of the game effect unit. FIG. 53 is an exploded perspective view seen from the front of the game effect unit. FIG. 54 is a perspective view seen from the back of the game effect unit. FIG. 55 is an exploded perspective view seen from the back of the game effect unit.

図51〜図55に示すように、本実施形態の遊技演出ユニット4は、前構成部材680
、遊技パネル409、パネルホルダ540、広域空間保有部としての裏ユニット510、
パネル裏板504、センター役物620、基板ホルダ505及び演出表示装置115を主
に備えている。
As shown in FIGS. 51 to 55, the game effect unit 4 of the present embodiment includes a front component 680.
, Game panel 409, panel holder 540, back unit 510 as a wide space holding unit,
It mainly includes a panel back plate 504, a center accessory 620, a substrate holder 505, and an effect display device 115.

遊技パネル409は、遊技領域20と対応する大きさの透明な樹脂からなる板状のパネ
ルである。パネルホルダ540は、遊技パネル409を着脱可能に嵌合する樹脂からなる
枠状のホルダである。前構成部材680は、パネルホルダ540の前側に配置されており
、パネルホルダ540と協働して遊技パネル409を挟持している。また、この前構成部
材680は、遊技領域20を区画形成すると共に遊技領域20内に遊技球を案内する案内
レール482を備えている。この案内レール482は、外レールユニット472と内レー
ルユニット462とから構成されている。なお、遊技パネル409の略中央には、後述す
るセンター役物620が取付けられる。
The game panel 409 is a plate-like panel made of a transparent resin having a size corresponding to the game area 20. The panel holder 540 is a frame-shaped holder made of a resin that detachably fits the game panel 409. The front component member 680 is disposed on the front side of the panel holder 540 and sandwiches the game panel 409 in cooperation with the panel holder 540. Further, the front component member 680 includes a guide rail 482 that partitions the game area 20 and guides the game ball into the game area 20. The guide rail 482 includes an outer rail unit 472 and an inner rail unit 462. A center accessory 620 described later is attached to the approximate center of the game panel 409.

また、遊技演出ユニット4には、パネルホルダ540の後面側で下端から所定高さまで
の所定範囲内に配置される板状のパネル裏板504と、パネル裏板504の後面側に配置
される基板ホルダ505とが備えられている。基板ホルダ505は、前側および上側が開
放された箱状のもので、後側において周辺制御基板ボックス24および主制御基板ボック
ス25等が支持されている。詳細には、基板ホルダ505には、周辺制御基板810(図
65参照)が収納された周辺制御基板ボックス24が装着され、その周辺制御基板ボック
ス24の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板710(図64参照)が収納された主
制御基板ボックス25が装着されている。なお、基板ホルダ505は、基板ホルダ505
の後側に支持された主制御基板ボックス25内の主制御基板等と電気的に接続され、かつ
、後方からスライド接続可能とされたユニット側主ドロワコネクタ2000a及びユニッ
ト側副ドロワコネクタ2002aを支持するパネル中継端子板750を更に備えている。
Further, the game effect unit 4 includes a plate-like panel back plate 504 disposed within a predetermined range from the lower end to a predetermined height on the rear surface side of the panel holder 540, and a substrate disposed on the rear surface side of the panel back plate 504. A holder 505 is provided. The substrate holder 505 has a box shape with the front and upper sides open, and the peripheral control substrate box 24 and the main control substrate box 25 are supported on the rear side. Specifically, the peripheral control board box 24 in which the peripheral control board 810 (see FIG. 65) is accommodated is mounted on the board holder 505, and the main control is performed while being superimposed on the rear side of the peripheral control board box 24. A main control board box 25 in which a board 710 (see FIG. 64) is housed is mounted. The substrate holder 505 is the substrate holder 505.
Supports the unit-side main drawer connector 2000a and the unit-side sub drawer connector 2002a that are electrically connected to the main control board and the like in the main control board box 25 supported on the rear side and that can be slidably connected from the rear. A panel relay terminal plate 750 is further provided.

更に、遊技パネル409には、パネルホルダ540の後面側に取付固定される裏ユニッ
ト510と、所定の演出画像を表示可能なLCDからなる演出表示装置115と、が更に
備えられている。裏ユニット510は、遊技パネル409の背後において所定容積の広域
空間を形成可能な枠状箱型の裏箱514を有している。また、演出表示装置115は、裏
箱514の後面側に形成された開口部514aを閉鎖するように、裏箱514に着脱可能
に支持されている。
Furthermore, the game panel 409 is further provided with a back unit 510 attached and fixed to the rear side of the panel holder 540, and an effect display device 115 including an LCD capable of displaying a predetermined effect image. The back unit 510 has a frame-like box-shaped back box 514 that can form a wide space of a predetermined volume behind the game panel 409. The effect display device 115 is detachably supported by the back box 514 so as to close the opening 514a formed on the rear surface side of the back box 514.

なお、この演出表示装置115の後側には、演出表示装置115等を制御する表示装置
制御基板816(図65参照)を有する表示装置制御基板ボックス119が取付けられて
いる。また、演出表示装置115は、従来のパチンコ機に用いられている演出表示装置と
比較して、より大型のもの(例えば21インチ程度のもの)が備えられている。
A display device control board box 119 having a display device control board 816 (see FIG. 65) for controlling the effect display device 115 and the like is attached to the rear side of the effect display device 115. In addition, the effect display device 115 is provided with a larger one (for example, about 21 inches) than the effect display device used in the conventional pachinko machine.

ここで、図11に併せて示すように、前構成部材680には、外レールユニット472
の上端から内レールユニット462の下端までを時計回りに結ぶような円弧状の開口68
0a(図55参照)が形成されており、案内レール482と開口680aとによって正面
視略円形状の遊技領域20が区画形成されている。そして、この案内レール482により
、遊技球の発射装置57によって発射レール38に沿って発射された遊技球が、遊技領域
20の上部に案内されるようになっている。また、外レールユニット472の下流端には
、発射レール38の延長状に設けられたレール接続部材44に連接する先述の接続通路部
477が斜め状に形成されている。そして、この接続通路部477に隣接する上流側には
ファール口489(図23参照)が形成されている。
Here, as shown in FIG. 11, the front component member 680 includes an outer rail unit 472.
Arc-shaped opening 68 that connects the upper end of the inner rail unit 462 to the lower end of the inner rail unit 462 in a clockwise direction.
0a (see FIG. 55) is formed, and the game area 20 having a substantially circular shape in front view is defined by the guide rail 482 and the opening 680a. The guide ball 482 guides the game ball launched along the launch rail 38 by the game ball launching device 57 to the upper part of the game area 20. Further, at the downstream end of the outer rail unit 472, the above-described connection passage portion 477 connected to the rail connection member 44 provided in an extension shape of the firing rail 38 is formed in an oblique shape. A foul port 489 (see FIG. 23) is formed on the upstream side adjacent to the connection passage portion 477.

このように、本実施形態では、先述した遊技演出ユニット4に形成されるファール球排
出に関する構造(ファール口489(図23参照)をはじめ、案内レール482、レール
接続部材44、接続通路部477、ファール球誘導孔489など)を、前構成部材680
に形成している(図23参照)。そして、前構成部材680を組付けることで、本体枠側
にファール口を設けることなく、遊技演出ユニット4にファール口489(図23参照)
を形成してファール球を適切に排出することが可能である。
As described above, in the present embodiment, the structure relating to the foul ball discharge formed in the game effect unit 4 described above (the foul port 489 (see FIG. 23), the guide rail 482, the rail connection member 44, the connection passage portion 477, A foul ball guide hole 489), etc.
(See FIG. 23). Then, by assembling the front component member 680, a foul port 489 is provided in the game effect unit 4 without providing a foul port on the main body frame side (see FIG. 23).
It is possible to properly discharge the foul ball.

更に、外レールユニット472の下部一側には、金属製のレールの一部に沿うように防
犯突起465(図11参照)が突設されている。この防犯突起465は、扉枠5が閉じら
れた状態で防犯カバー210(図36参照)に突設される防犯後端部突片215(図36
参照)と上下方向に重複して軸支側における本体枠3と扉枠5との隙間の中程よりやや下
方から挿入されるピアノ線等の不正具の侵入を防止するものである。
Furthermore, a security protrusion 465 (see FIG. 11) is provided on one side of the lower portion of the outer rail unit 472 so as to extend along a part of the metal rail. The security protrusion 465 is provided with a security rear end protrusion 215 (see FIG. 36) that protrudes from the security cover 210 (see FIG. 36) with the door frame 5 closed.
And an unauthorized tool such as a piano wire that is inserted from the middle of the gap between the main body frame 3 and the door frame 5 on the shaft support side in a vertically overlapping manner is prevented.

また、内レールユニット462に沿った下部中央(即ち遊技領域20内における最下流
側)には、各始動口600,602,604や一般入賞口614等、いずれの入賞口にも
入賞しなかった遊技球をパチンコ機1の外部に排出するためのアウト口471が設けられ
ている。このアウト口471から逆流防止部材463までの内レールユニット462と外
レールユニット472との間は、発射された打球が遊技領域20まで誘導される誘導通路
を構成するものである。そして、遊技領域20に到達せずに該誘導通路を逆流した打球は
ファール口489(図23参照)に取り込まれて再度皿ユニット300の皿体360(図
2参照)に排出されるようになっている。また、内レールユニット462のアウト口47
1から衝止部476に向かう途中の前構成部材680には、レール防犯溝464(図11
参照)が形成されている。このレール防犯溝464は、扉枠5が閉じられた状態で防犯カ
バー210に突設される防犯後突片214(図36参照)の一部が侵入するように溝状に
形成されている。そして、このレール防犯溝464と防犯後突片214との凹凸係合によ
り、上下方向に重複して開放側における本体枠3と扉枠5との隙間の中程よりやや下方か
ら挿入されるピアノ線等の不正具の侵入を最終的に防止している。
Also, at the center of the lower portion along the inner rail unit 462 (that is, the most downstream side in the game area 20), none of the winning ports such as the start ports 600, 602, 604 and the general winning port 614 was won. An out port 471 for discharging the game ball to the outside of the pachinko machine 1 is provided. Between the inner rail unit 462 and the outer rail unit 472 from the out port 471 to the backflow prevention member 463, a guide passage through which the hit ball is guided to the game area 20 is configured. Then, the hit ball that has flowed back through the guide passage without reaching the game area 20 is taken into the foul mouth 489 (see FIG. 23) and discharged again to the dish body 360 (see FIG. 2) of the dish unit 300. ing. Also, the outlet 47 of the inner rail unit 462
A rail security groove 464 (see FIG.
Reference) is formed. The rail crime prevention groove 464 is formed in a groove shape so that a part of the post-crime protrusion piece 214 (see FIG. 36) protruding from the crime prevention cover 210 in a state where the door frame 5 is closed enters. And the piano inserted from the middle of the gap between the main body frame 3 and the door frame 5 on the open side is overlapped in the vertical direction by the concave-convex engagement of the rail security groove 464 and the post-crime projection piece 214. Finally, the intrusion of unauthorized tools such as wires is prevented.

さらに、裏ユニット510の裏面下部には、基板ホルダ505が固定されている。この
基板ホルダ505には、その前方に入賞球を集めるように空間部が形成されており、その
空間部の底面に落下口(図示しない)が形成されている。この落下口は、アウト口471
の後面部分で合流しており、さらに基板ユニット54に形成されるアウト球通路645に
連通している。また、基板ホルダ505には、その裏面に遊技動作を制御する周辺制御基
板810(図65参照)を収納する周辺制御基板ボックス24および主制御基板710(
図64参照)を収納する主制御基板ボックス25と、基板ユニット54に設けられる払出
制御基板や電源基板等と接続するためのパネル中継端子板750(図64も参照)と、が
取り付けられている。パネル中継端子板750には、遊技演出ユニット4を本体枠3に装
着するだけで自動的に基板ユニット54に設けられる先述の枠側ドロワコネクタ2000
b,2002bと接続されるユニット側ドロワコネクタ2000a,2002aが設けら
れている。
Further, a substrate holder 505 is fixed to the lower part of the back surface of the back unit 510. In this substrate holder 505, a space is formed so as to collect the winning balls in front of it, and a drop opening (not shown) is formed on the bottom surface of the space. This drop port is an out port 471
The rear surface portion joins and further communicates with an out-sphere passage 645 formed in the substrate unit 54. Also, the substrate holder 505 has a peripheral control board box 24 for storing a peripheral control board 810 (see FIG. 65) for controlling the game operation on the back surface thereof and a main control board 710 (
A main control board box 25 that houses the board control terminal box 25 and a panel relay terminal board 750 (see also FIG. 64) for connecting to a payout control board, a power supply board, and the like provided in the board unit 54 are attached. . On the panel relay terminal board 750, the above-mentioned frame side drawer connector 2000 is automatically provided on the board unit 54 only by mounting the game effect unit 4 on the main body frame 3.
Unit-side drawer connectors 2000a and 2002a connected to b and 2002b are provided.

また、遊技パネル409に設けられるセンター役物620は、各種装飾体や入賞口など
が形成されて、遊技領域20に配置される役物であり、遊技パネル409の正面側から取
付けられるようになっている。詳細には、先述のように遊技パネル409にはセンター役
物620を取り付けるための開口部409eが適宜形成されており、センター役物620
は遊技パネル409の正面側から各開口部409eに嵌め込まれたのちにビス止め等で固
定される。
Further, the center accessory 620 provided in the game panel 409 is an accessory that is formed in the game area 20 with various ornamental bodies, winning holes, and the like, and is attached from the front side of the game panel 409. ing. Specifically, as described above, the game panel 409 is appropriately formed with an opening 409e for attaching the center accessory 620, and the center accessory 620 is formed.
After being fitted into each opening 409e from the front side of the game panel 409, it is fixed with screws or the like.

センター役物620は、額縁状の枠状装飾体622を主構成とし、この枠状装飾体62
2の中央に形成された開口部621を通して後方に配置された演出表示装置115が視認
できるようになっている。ただし、この開口部621には、枠状装飾体622の背面全体
を被覆するように透明樹脂製の透明板621aが形成されている。そのため、遊技演出ユ
ニット4の正面側からは、開口部621(透明板621a)を介して背後の演出表示装置
115が視認できる一方で、この開口部621(透明板621a)を介して遊技球がセン
ター役物620の背後に進入できないようになっている。
The center accessory 620 has a frame-shaped decorative body 622 as a main component, and the frame-shaped decorative body 62.
The effect display device 115 arranged on the rear side can be visually recognized through an opening 621 formed in the center of No. 2. However, a transparent plate 621 a made of a transparent resin is formed in the opening 621 so as to cover the entire back surface of the frame-shaped decorative body 622. Therefore, from the front side of the game effect unit 4, the effect display device 115 can be visually recognized through the opening 621 (transparent plate 621 a), while the game ball can be viewed through the opening 621 (transparent plate 621 a). It is impossible to enter behind the center actor 620.

なお、センター役物620が遊技パネル409に取付けられた状態では、遊技パネル4
09と透明板621aとが略同一平面を形成する(略面一となる)。そのため、遊技演出
ユニット4では、遊技パネル409が配置される位置(遊技パネル409と透明板621
aとで形成される平面位置)を越えて光は奥方向または手前方向に透過することができる
一方で、遊技球は遊技パネル409が配置される位置(遊技パネル409と透明板621
aとで形成される平面位置)を越えて奥方向に侵入することが原則として防止される。
In the state where the center bonus 620 is attached to the game panel 409, the game panel 4
09 and the transparent plate 621a form substantially the same plane (substantially flush with each other). Therefore, in the game effect unit 4, the position (the game panel 409 and the transparent plate 621) where the game panel 409 is arranged.
The light can be transmitted in the back direction or the front direction beyond the plane position formed by a), while the game ball is positioned at the position where the game panel 409 is disposed (the game panel 409 and the transparent plate 621).
In principle, it is possible to prevent intrusion in the back direction beyond the plane position formed by a).

また、裏ユニット510は、その後側に演出表示装置115が着脱可能に取付けられる
ようになっている。具体的には、裏ユニット510には、裏箱514における略矩形状に
形成された開口部514aの内周で、上下に延びる一方側(背面視で左側)に上下に離反
して形成される二つの着脱溝516と、着脱溝516とは左右方向反対側(背面視で右側
)で裏箱514の後面に配置され着脱レバーを有した着脱機構518とが備えられている
Further, the rear unit 510 is configured such that the effect display device 115 is detachably attached to the rear unit 510. Specifically, the back unit 510 is formed with an inner periphery of an opening 514a formed in a substantially rectangular shape in the back box 514, separated vertically up and down on one side (left side in rear view) extending vertically. Two attachment / detachment grooves 516 and an attachment / detachment mechanism 518 having an attachment / detachment lever disposed on the rear surface of the back box 514 on the opposite side to the attachment / detachment groove 516 (right side in the rear view) are provided.

一方、演出表示装置115は、その外形が略矩形状に形成されており、左右一方の側面
(背面視左側の側面)で上下方向に互いに離反した位置に形成される二つの着脱突起11
6と、着脱突起116が形成された側面とは反対側の他方の側面(背面視右側の側面)で
上下方向の略中央に形成される着脱係止部118とを備えている。これら、着脱突起11
6および着脱係止部118は、いずれも外方に向かって突出しており、裏ユニット510
の着脱溝516および着脱機構518と対応するように形成されて、演出表示装置115
が裏ユニット510に着脱可能に構成されている。
On the other hand, the effect display device 115 is formed in a substantially rectangular outer shape, and two detachable protrusions 11 formed at positions separated from each other in the vertical direction on one of the left and right side surfaces (the left side surface in the rear view).
6 and an attachment / detachment locking portion 118 formed at the approximate center in the vertical direction on the other side surface (the side surface on the right side in the rear view) opposite to the side surface on which the attachment / detachment protrusion 116 is formed. These detachable protrusions 11
6 and the attachment / detachment locking portion 118 both protrude outward, and the back unit 510
Are formed so as to correspond to the attachment / detachment groove 516 and the attachment / detachment mechanism 518, and the effect display device 115.
Is configured to be detachable from the back unit 510.

さらに、この裏ユニット510の広域空間には、後述する回転振分役物や装飾役物が設
けられている。ここで、裏ユニット510は、裏ユニット510の広域空間が遊技パネル
409の裏面側全域に形成されるようにして配置される。従って、裏ユニット510の広
域空間は、遊技パネル409の裏面側全域に形成される演出領域として機能する。また、
裏ユニット510の正面側には、後述する複数の電飾部品や発光体が配設されている。そ
して、これらの役物や電飾部品等に接続されて駆動を制御するランプ駆動基板850(図
65参照)を収容したランプ駆動基板ボックス508が、裏ユニット510の背面下部に
配設されている。
Furthermore, the wide space of the back unit 510 is provided with a rotation distribution accessory and a decoration accessory which will be described later. Here, the back unit 510 is arranged such that the wide space of the back unit 510 is formed over the entire back side of the game panel 409. Therefore, the wide space of the back unit 510 functions as an effect area formed over the entire back side of the game panel 409. Also,
On the front side of the back unit 510, a plurality of electric decoration parts and light emitters described later are disposed. A lamp driving board box 508 that accommodates a lamp driving board 850 (see FIG. 65) that is connected to these accessories, electrical components, and the like and controls driving is disposed at the lower back of the back unit 510. .

ところで、図11に示すように、遊技演出ユニット4の一側(軸支側)には、本体枠3
に形成されるユニット位置決め突起37に嵌合する位置決め凹部466が形成され、遊技
演出ユニット4の他側(開放側)には、本体枠3に形成されるユニット止め具挿入穴(図
示しない)に挿入される遊技演出ユニット止め具467が設けられている。遊技演出ユニ
ット止め具467は、押し込み固定したときにその端部がユニット止め具挿入穴に挿入さ
れるようになっている。しかして、遊技演出ユニット4を本体枠3に固定するためには、
本体枠3の前面側から位置決め凹部466がユニット位置決め突起37に嵌合するように
斜め方向から遊技演出ユニット4を差し込んだ後、遊技演出ユニット4の全体を本体枠3
の遊技演出ユニット設置凹部30に押し込み、その状態でフリーな状態となっている遊技
演出ユニット止め具467を押し込み固定してその端部をユニット止め具挿入穴に挿入し
て固定する。その後、本体枠3の板部32の前面上部に回動自在に設けられる遊技演出ユ
ニット固定具46を回動して遊技パネル409の下部前面を固定する。これによって遊技
パネル409を含む遊技演出ユニット4の全体を本体枠3に簡単に装着することができる
。遊技演出ユニット4を取り外すには、上記の手順と逆の手順で取り外せばよい。ただし
、図示の実施形態の場合には、遊技パネル409の下方側の下端辺の一部を切り欠いて締
結部469が形成されており、この締結部469と本体枠3の板部32に形成される締結
穴41とを図示しない締結具で締結することにより、その締結具を切断しない限り遊技演
出ユニット4を本体枠3から取り外せないようにすることも可能となっている。
By the way, as shown in FIG. 11, the main body frame 3 is provided on one side (axis support side) of the game effect unit 4.
A positioning recess 466 that fits into the unit positioning projection 37 formed on the game frame is formed, and on the other side (open side) of the game effect unit 4 is a unit stopper insertion hole (not shown) formed in the main body frame 3. A game effect unit stopper 467 to be inserted is provided. When the game effect unit stopper 467 is pushed and fixed, its end is inserted into the unit stopper insertion hole. In order to fix the game production unit 4 to the main body frame 3,
After inserting the game effect unit 4 from an oblique direction so that the positioning recess 466 fits into the unit positioning protrusion 37 from the front side of the main body frame 3, the entire game effect unit 4 is moved to the main body frame 3.
Is pushed into the game effect unit installation recess 30 and the game effect unit stopper 467 which is free in that state is pushed in and fixed, and its end is inserted into the unit stopper insertion hole and fixed. Thereafter, the game effect unit fixing tool 46 that is rotatably provided on the upper front surface of the plate portion 32 of the main body frame 3 is rotated to fix the lower front surface of the game panel 409. As a result, the entire game effect unit 4 including the game panel 409 can be easily attached to the main body frame 3. In order to remove the game effect unit 4, the procedure may be removed in the reverse order of the above procedure. However, in the case of the illustrated embodiment, a fastening portion 469 is formed by cutting out a part of the lower side on the lower side of the game panel 409, and is formed on the fastening portion 469 and the plate portion 32 of the main body frame 3. By fastening the fastening hole 41 with a fastener (not shown), it is possible to prevent the game effect unit 4 from being removed from the main body frame 3 unless the fastener is cut.

さらに、遊技演出ユニット4側に設けられたユニット側ドロワコネクタ2000a,2
002aと、本体枠3側に設けられた枠側ドロワコネクタ2000b,2002bとは、
遊技演出ユニット4を前方から本体枠3に装着した場合に、各々が対向して相互に嵌合可
能な位置に配設されている。また、基板ユニット54には、枠側ドロワコネクタ2000
b,2002bの略中間位置に奥方向へ延びる嵌合孔646(図25参照)が形成されて
いる。一方、パネル中継端子板750には、ユニット側ドロワコネクタ2000a,20
02aの略中間位置に後方へ延設された嵌合突起751(図54参照)が形成されている
。かかる構造により、遊技演出ユニット4を本体枠3の遊技演出ユニット設置凹部30に
前面から取付ける際には、嵌合突起751が嵌合孔646内に案内されつつ嵌め込まれる
。それとともに、遊技演出ユニット4側のユニット側ドロワコネクタ2000a,200
2aが、本体枠3側の枠側ドロワコネクタ2000b,2002bに各々対向するように
位置決めされる。そのため、遊技演出ユニット4を本体枠3に装着するだけで、主ドロワ
コネクタ2000(2000a及び2000b)及び副ドロワコネクタ2002(200
2a及び2002b)が相互接続されるため、わざわざパチンコ機1の背後から電気的な
接続作業を行う必要がなく、作業効率が向上する。
Furthermore, unit side drawer connectors 2000a and 2 provided on the game effect unit 4 side.
002a and the frame side drawer connectors 2000b and 2002b provided on the main body frame 3 side are:
When the game effect unit 4 is mounted on the main body frame 3 from the front, the game effect units 4 are arranged at positions where they face each other and can be fitted to each other. The board unit 54 includes a frame side drawer connector 2000.
The fitting hole 646 (refer FIG. 25) extended in the back direction is formed in the approximate middle position of b and 2002b. On the other hand, the panel relay terminal plate 750 includes unit side drawer connectors 2000a and 20
A fitting protrusion 751 (see FIG. 54) extending rearward is formed at a substantially intermediate position of 02a. With this structure, when the game effect unit 4 is attached to the game effect unit installation recess 30 of the main body frame 3 from the front surface, the fitting protrusion 751 is fitted into the fitting hole 646 while being guided. At the same time, unit side drawer connectors 2000a and 200 on the game effect unit 4 side.
2a is positioned so as to face the frame side drawer connectors 2000b and 2002b on the main body frame 3 side. Therefore, the main drawer connector 2000 (2000a and 2000b) and the auxiliary drawer connector 2002 (200) can be obtained simply by mounting the game effect unit 4 on the main body frame 3.
Since 2a and 2002b) are interconnected, it is not necessary to carry out an electrical connection work from behind the pachinko machine 1 and work efficiency is improved.

なお、遊技パネル409には、その上部左右に扉枠5の裏面に設けられるスピーカ14
4a,144bの後方突出部分を受け入れ可能であるように、スピーカ用切欠部468が
形成されている。また、ファール口489(図23参照)の側方斜め下に賞球を排出する
ための通路の一部が挿入される通路用切欠部478も形成されている。
Note that the game panel 409 has speakers 14 provided on the back side of the door frame 5 on the upper left and right.
A speaker notch 468 is formed so as to be able to receive the rearward protruding portions of 4a and 144b. Further, a passage cutout portion 478 into which a part of the passage for discharging the prize ball is inserted obliquely below the foul mouth 489 (see FIG. 23) is also formed.

このように、本実施形態に係る遊技演出ユニット4では、少なくとも遊技パネル409
を透明部材により構成するようにしており、遊技パネル409を通して後方に配置された
電飾等を視認することができる。即ち、遊技領域に電飾等を設ける必要がなく、遊技領域
20における実際に遊技球が流下可能な領域を可及的に広くすることができ、遊技球に種
々の動きをさせて遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。また、遊技領域2
0が形成される遊技パネル409を透明部材により構成するようにしているので、遊技パ
ネル409の後方に配置したものを遊技者に視認させることができる。例えば、遊技パネ
ル409の後方に、遊技領域20全体に広がる大型の演出表示装置115を配置してこれ
までにない大型の演出画像を表示したり、種々の演出用や装飾用の役物を奥行き方向に配
置してこれまでに無い奥行感のある遊技演出ユニット4の構成としたりすることができる
。これにより、遊技者の関心を引き付けられる訴求力の高いパチンコ機1を提供すること
が可能となる。
Thus, at least the game panel 409 is provided in the game effect unit 4 according to the present embodiment.
Is constituted by a transparent member, and an electric decoration or the like arranged behind can be visually recognized through the game panel 409. In other words, it is not necessary to provide an electric decoration or the like in the game area, and the area where the game ball can actually flow down in the game area 20 can be made as wide as possible. It is possible to prevent the interest from deteriorating. Game area 2
Since the game panel 409 in which 0 is formed is formed of a transparent member, the player can visually recognize what is arranged behind the game panel 409. For example, a large effect display device 115 extending over the entire game area 20 is arranged behind the game panel 409 to display an unprecedented large effect image, and various effects and decorations are displayed in depth. It can be set as the structure of the game production | presentation unit 4 with a sense of depth which is not arranged until now. Thereby, it becomes possible to provide the pachinko machine 1 with high appeal that can attract the player's interest.

<遊技演出ユニットの組み付け構造について>
ここで、上記説明した遊技演出ユニット4を構成する主要部材(前構成部材680、遊
技パネル409、パネルホルダ540、パネル裏板504及び基板ホルダ505)の組み
付け構造について、具体的に説明する。図56は、センター役物および裏ユニットを除い
た、遊技演出ユニットの正面斜視拡大図である。図57は、センター役物および裏ユニッ
トを除いた、遊技演出ユニットの背面斜視拡大図である。図58は、センター役物および
裏ユニットを除いた、遊技演出ユニットの側面断面拡大図である。図59は、図56およ
び図57に示す遊技演出ユニットを正面から見た分解斜視拡大図である。図60は、図5
6および図57に示す遊技演出ユニットを背面から見た分解斜視拡大図である。
<Assembly structure of game production unit>
Here, the assembly structure of the main members (the front component member 680, the game panel 409, the panel holder 540, the panel back plate 504, and the board holder 505) constituting the game effect unit 4 described above will be specifically described. FIG. 56 is an enlarged front perspective view of the game effect unit excluding the center combination and the back unit. FIG. 57 is a rear perspective enlarged view of the game effect unit excluding the center combination and the back unit. FIG. 58 is an enlarged side cross-sectional view of the game effect unit excluding the center combination and the back unit. FIG. 59 is an exploded perspective enlarged view of the game effect unit shown in FIGS. 56 and 57 as viewed from the front. FIG. 60 is similar to FIG.
It is the disassembled perspective enlarged view which looked at the game production unit shown in 6 and FIG. 57 from the back.

なお、図56〜図60では理解を容易にするために、センター役物620及び裏ユニッ
ト510を除いて、遊技演出ユニット4の組み付け構造について説明する。また、遊技パ
ネル409における開口部409eの形状、位置及び大きさ等は、当該開口部409eに
対して取付けられるセンター役物620の構造によって異なるが、ここでは開口部409
eも図示していない。ただし、図58では、遊技パネル409に対する裏ユニット510
の取付け構造を説明するために、裏ユニット510の構成部品のうちで裏箱514のみを
模式的に図示している。
In addition, in order to make an understanding easy in FIGS. 56-60, the assembly structure of the game production | presentation unit 4 is demonstrated except the center actor 620 and the back unit 510. FIG. Further, the shape, position, size, and the like of the opening 409e in the game panel 409 vary depending on the structure of the center accessory 620 attached to the opening 409e, but here the opening 409
e is not shown. However, in FIG. 58, the back unit 510 for the game panel 409 is used.
In order to explain the mounting structure, only the back box 514 is schematically shown among the components of the back unit 510.

まず、図56〜図60に示すように、前構成部材680には、その後面側に後方へ突出
する複数の位置決め固定ボス680c及び位置決め突起680dが備えられている。これ
ら位置決め固定ボス680cおよび位置決め突起680dは、詳細は後述するが、後側に
配置されるパネルホルダ540および基板ホルダ505と位置決めできるようになってい
る。なお、内レールユニット462の後面側にも位置決め突起680dが複数備えられて
おり、後述する遊技パネル409の内レール固定孔409dに嵌合固定されるようになっ
ている。
First, as shown in FIGS. 56 to 60, the front component member 680 is provided with a plurality of positioning fixing bosses 680c and positioning protrusions 680d that protrude rearward on the rear surface side. The positioning fixing boss 680c and the positioning protrusion 680d can be positioned with the panel holder 540 and the substrate holder 505 disposed on the rear side, as will be described in detail later. A plurality of positioning projections 680d are also provided on the rear surface side of the inner rail unit 462, and are fitted and fixed in an inner rail fixing hole 409d of a game panel 409 described later.

遊技演出ユニット4における遊技パネル409は、その外形が遊技領域20よりも若干
大きい多角形状とされており、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、ポリアリレート樹
脂、メタクリル樹脂等の透明な樹脂板により形成されている。なお、遊技パネル409の
板厚は、パネルホルダ540よりも薄く、障害釘410(図58参照)を植設しても十分
に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。
The gaming panel 409 in the gaming effect unit 4 has a polygonal shape whose outer shape is slightly larger than the gaming area 20 and is formed of a transparent resin plate such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, methacrylic resin or the like. . Note that the gaming panel 409 is thinner than the panel holder 540 and has a necessary minimum thickness (8 to 10 mm) that can be sufficiently retained even when the obstacle nail 410 (see FIG. 58) is installed. Yes.

この遊技パネル409には、上部の外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からな
る複数の嵌合孔409aと、左右下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に
延びる長孔409bが夫々備えられている。これら嵌合孔409aおよび長孔409bは
、遊技領域20の外側に配置されており、パネルホルダ540との位置決めを行うもので
ある。
The game panel 409 includes a plurality of fitting holes 409a that are arranged in the vicinity of the outer periphery of the upper part and are formed of round holes that pass through in the front-rear direction. 409b is provided. The fitting hole 409a and the long hole 409b are disposed outside the game area 20 and are positioned with the panel holder 540.

また、遊技パネル409には、その上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係
合段部409cが夫々備えられている。この係合段部409cは、遊技パネル409の板
厚の略半分を切り欠いた形態とされると共に、嵌合孔409aおよび長孔409bと同様
に、遊技領域20によりも外側に配置されており、パネルホルダ540と遊技パネル40
9とを係合固定するためのものである。
Further, the game panel 409 is provided with stepped engagement step portions 409c whose front sides are recessed at both ends of the upper side and the lower side, respectively. The engagement step portion 409c is formed by cutting out substantially half of the thickness of the game panel 409, and is disposed outside the game area 20 as well as the fitting hole 409a and the long hole 409b. , Panel holder 540 and gaming panel 40
9 for engaging and fixing.

更に、遊技パネル409には、所定位置に内レール固定孔409dが複数備えられてい
る。この内レール固定孔409dに内レールユニット462の後側から突出する位置決め
突起680dを嵌合固定させることで、内レールユニット462を所定の位置に固定する
ことができるようになっている。
Furthermore, the game panel 409 is provided with a plurality of inner rail fixing holes 409d at predetermined positions. The inner rail unit 462 can be fixed at a predetermined position by fitting and fixing a positioning projection 680d protruding from the rear side of the inner rail unit 462 into the inner rail fixing hole 409d.

また、遊技パネル409には、図58に拡大して示すように、障害釘410を植設する
ための下孔409fが、遊技パネル409を貫通するように穿設されており、この下孔4
09fの内径は、障害釘410の植設側の外径よりも若干小さい径とされている。この遊
技パネル409には、下孔409fが所定の位置に複数穿設されており、各下穴409f
に前面側から障害釘410を、図示しない障害釘植設装置を用いて植設することで、多数
の障害釘410が、所定のゲージ配列となるようになっている。
Further, as shown in an enlarged view in FIG. 58, the game panel 409 is provided with a lower hole 409f for planting the obstacle nail 410 so as to penetrate the game panel 409.
The inner diameter of 09f is slightly smaller than the outer diameter of the obstacle nail 410 on the planting side. In this game panel 409, a plurality of lower holes 409f are formed at predetermined positions.
The obstacle nails 410 are planted from the front side by using an unillustrated obstacle nail planting device, so that the many obstacle nails 410 have a predetermined gauge arrangement.

なお、本実施形態に係る障害釘410は、頭部の直径が4〜5mm及び全長が25〜3
0mmである。そして、障害釘410の軸部に形成される打ち込み部には、その先端に丸
みが形成されるとともに、螺旋状に切り込まれたネジリ部が形成されている。つまり、障
害釘410の打ち込み部の先端形状は丸みを帯びているため、小径の下孔409fに対し
て当該障害釘410を挿入しやすい。さらに、障害釘410の打ち込み部に形成されたネ
ジリ部によって、当該障害釘410を遊技パネル409に埋め込みやすい。なお、遊技パ
ネル409に対して障害釘410が植設される深さ(所謂、打ち込み寸法)は、10mm
程度が好適である。
The obstacle nail 410 according to this embodiment has a head diameter of 4-5 mm and a total length of 25-3.
0 mm. And the driving | running | working part formed in the axial part of the obstruction nail 410 is rounded at the front-end | tip, and the helical part cut | disconnected helically is formed. That is, since the tip shape of the driving portion of the obstacle nail 410 is rounded, the obstacle nail 410 can be easily inserted into the small-diameter pilot hole 409f. Furthermore, it is easy to embed the obstacle nail 410 in the game panel 409 by the torsion part formed in the driving part of the obstacle nail 410. The depth at which the obstacle nail 410 is implanted with respect to the game panel 409 (so-called driving dimension) is 10 mm.
The degree is preferred.

また、遊技パネル409の正面側(即ち遊技領域20が形成される側の面)には、多数
の障害釘410の他に、適宜位置に図示しない風車が配設されている。さらに、遊技パネ
ル409には、案内レール78を備えた前構成部材680や枠状のセンター役物620等
がビス止めにより固定されるように、所定形状の貫通する開口部409eが適宜形成され
ている。
Further, on the front side of the game panel 409 (that is, the surface on which the game area 20 is formed), in addition to the many obstacle nails 410, a windmill (not shown) is disposed at an appropriate position. Further, the game panel 409 is appropriately formed with an opening 409e having a predetermined shape so that the front structural member 680 including the guide rail 78, the frame-shaped center accessory 620, and the like are fixed by screws. Yes.

ところで、遊技パネル409を、押出し成形された透明な樹脂板とした場合、遊技パネ
ル409の上下方向を押出し方向に対して約45度傾けた方向となるように材料取りをし
ても良い。これにより、遊技パネル409の後方に配置された演出表示装置115のドッ
トマトリックスが押出し成形により形成される複数の微細な成形痕と干渉して、モアレが
発生するのを可及的に抑制することができ、モアレにより演出表示装置115に表示され
る演出画像が見辛くなるのを防止することができる。
By the way, when the gaming panel 409 is a transparent resin plate formed by extrusion, the material may be taken so that the vertical direction of the gaming panel 409 is inclined by about 45 degrees with respect to the extrusion direction. Thereby, the dot matrix of the effect display device 115 arranged behind the game panel 409 interferes with a plurality of fine molding marks formed by extrusion molding, and the occurrence of moire is suppressed as much as possible. It is possible to prevent the effect image displayed on the effect display device 115 from being difficult to see due to moire.

続いて、遊技演出ユニット4におけるパネルホルダ540は、正面視において遊技パネ
ル409を包含する大きさの略四角形状とされ、従来のパチンコ機の遊技演出ユニットに
おける木製合板からなる部材(例えば、遊技演出ユニットベース等)の厚さと略同じ厚さ
(本例では、約20mm)とされた熱可塑性樹脂からなるものである。このパネルホルダ
540には、遊技パネル409が着脱可能に嵌合し前面側から後方側に向かって凹んだ嵌
合段部540aと、嵌合段部540aの内側において略遊技領域20と同等の大きさで前
後方向に貫通する貫通口540bとを主に備えている。
Subsequently, the panel holder 540 in the game effect unit 4 has a substantially square shape with a size including the game panel 409 in a front view, and is a member made of wooden plywood in the game effect unit of a conventional pachinko machine (for example, a game effect). The unit base is made of a thermoplastic resin having a thickness substantially equal to the thickness of the unit base (in this example, about 20 mm). The panel holder 540 is detachably fitted with a game panel 409 and is fitted with a fitting step 540a that is recessed from the front side toward the rear side. The inside of the fitting step 540a is substantially the same size as the game area 20. Now, it mainly includes a through-hole 540b penetrating in the front-rear direction.

パネルホルダ540の嵌合段部540aは、前面からの深さが遊技パネル409の厚さ
と略同じ深さとされており、嵌合段部540aに嵌合された遊技パネル409の前面がパ
ネルホルダ540の前面と略同一面となるようになっている。また、この嵌合段部540
aは、その前側内周面が、遊技パネル409の外周面に対して所定量のクリアランスCが
形成される大きさとされている。このクリアランスCにより、温度変化や経時変化により
相対的に遊技パネル409が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。なお
、クリアランスC内にゴム等の弾性部材を詰めても良い。
The fitting step portion 540a of the panel holder 540 has a depth from the front surface that is substantially the same as the thickness of the game panel 409, and the front surface of the game panel 409 fitted to the fitting step portion 540a is the panel holder 540. It is designed to be substantially flush with the front surface of the. Further, the fitting step 540
The front inner peripheral surface of a is such that a predetermined amount of clearance C is formed with respect to the outer peripheral surface of the game panel 409. The clearance C can absorb the expansion and contraction even if the game panel 409 expands and contracts relatively due to a change in temperature or a change with time. An elastic member such as rubber may be packed in the clearance C.

また、パネルホルダ540には、遊技パネル409の係合段部409cと対応する位置
に、係合段部409cと係合する被係合部が備えられている。詳述すると、パネルホルダ
540下側の嵌合段部540aに配置された被係合部は、遊技パネル409における下側
の係合段部409cと対応し、嵌合段部540aの前面との間に遊技パネル409の係合
段部409cが挿入可能な大きさの所定の隙間を形成した状態で、パネルホルダ540の
前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びる係合突部540cが形成される。一
方、パネルホルダ540上側の嵌合段部540aに配置された被係合部は、遊技パネル4
09における上側の係合段部409cと対応し、嵌合段部540aの前面から前方に向か
って突出し係合段部409cと弾性係合する係合爪部540dとされている。この係合爪
部540dは、その先端がパネルホルダ540の前面から突出しない大きさとされている
。これら係合突部540cおよび係合爪部540dに遊技パネル409の係合段部409
cを係合させることで、パネルホルダ540は遊技パネル409を着脱可能に保持するこ
とができるようになっている。
Further, the panel holder 540 is provided with an engaged portion that engages with the engagement step portion 409c at a position corresponding to the engagement step portion 409c of the game panel 409. More specifically, the engaged portion disposed in the fitting step portion 540a on the lower side of the panel holder 540 corresponds to the lower engaging step portion 409c in the game panel 409, and is in contact with the front surface of the fitting step portion 540a. An engagement protrusion that extends a predetermined amount toward the upper side (center side) along the front surface of the panel holder 540 with a predetermined gap of a size that allows insertion of the engagement step portion 409c of the game panel 409 therebetween. 540c is formed. On the other hand, the engaged portion disposed in the fitting step portion 540a on the upper side of the panel holder 540 is the gaming panel 4.
An engagement claw portion 540d that protrudes forward from the front surface of the fitting step portion 540a and elastically engages with the engagement step portion 409c corresponds to the upper engagement step portion 409c at 09. The engagement claw portion 540d has such a size that the tip does not protrude from the front surface of the panel holder 540. The engaging step 409 of the game panel 409 is engaged with the engaging protrusion 540c and the engaging claw 540d.
The panel holder 540 can hold | maintain the game panel 409 so that attachment or detachment is possible by engaging c.

更に、パネルホルダ540には、嵌合段部540aに嵌合支持される遊技パネル409
に形成された嵌合孔409aおよび長孔409bと対応する位置に配置され、嵌合段部5
40aの前面から前方に向かって延び、遊技パネル409の嵌合孔409aおよび長孔4
09bに嵌合および挿通可能な複数の突出ピン540eを備えている。これらの突出ピン
540eを遊技パネル409の嵌合孔409aおよび長孔409bに嵌合および挿通する
ことで、パネルホルダ540と遊技パネル409とを互いに位置決めすることができるよ
うになっている。
Further, the panel holder 540 has a gaming panel 409 fitted and supported by the fitting step 540a.
Are arranged at positions corresponding to the fitting holes 409a and the long holes 409b formed in the fitting step 5
40a extending forward from the front surface of the game panel 409, the fitting hole 409a and the long hole 4
09b is provided with a plurality of projecting pins 540e that can be fitted and inserted. By fitting and inserting these protruding pins 540e into the fitting holes 409a and the long holes 409b of the game panel 409, the panel holder 540 and the game panel 409 can be positioned relative to each other.

また、パネルホルダ540には、前構成部材680に備えられた位置決め固定ボス68
0cを挿通可能な前後方向に貫通するボス挿通孔540fが形成されている。そして、こ
のボス挿通孔540fに前構成部材680の位置決め固定ボス680cを挿通することで
、パネルホルダ540と前構成部材680とが互いに位置決めされるようになっている。
Further, the panel holder 540 has a positioning and fixing boss 68 provided on the front component member 680.
A boss insertion hole 540f penetrating in the front-rear direction through which 0c can be inserted is formed. The panel holder 540 and the front component member 680 are positioned relative to each other by inserting the positioning fixing boss 680c of the front component member 680 into the boss insertion hole 540f.

また、このパネルホルダ540には、その後面側に、上下方向の中央やや下方より下側
と外周縁を残すように前側に所定量窪んだ形態の取付支持部540gが形成されている。
パネルホルダ540の後面は、取付支持部540gにより、下端より所定高さまでの所定
範囲より上側で、後面側外周部が後方に突出したような状態で窪んだ形態となると共に、
その窪み量(深さ)が、取付支持部540gに取付固定される裏箱514等の所定部材の
フランジ状の固定部を収容できる深さ(本例では、約2.5mmとされており、1〜3m
mの間とすることが望ましい)とされている。この取付支持部540gに所定の部材を取
付固定することで、その固定部がパネルホルダ540よりも後側に突出するのを防止する
ことができ、パネルホルダ540即ち遊技演出ユニット4をパチンコ機1の本体枠3に確
実に装着できるようになっている。
Further, the panel holder 540 is provided with a mounting support portion 540g having a recessed shape on the front side so as to leave the lower side and the outer peripheral edge slightly below the center in the vertical direction on the rear surface side.
The rear surface of the panel holder 540 is recessed above the predetermined range from the lower end to the predetermined height by the mounting support portion 540g, and the rear outer peripheral portion protrudes backward,
The amount of depression (depth) is a depth (in this example, about 2.5 mm) that can accommodate a flange-like fixing portion of a predetermined member such as the back box 514 attached and fixed to the mounting support portion 540g. 1-3m
m is preferably between m). By attaching and fixing a predetermined member to the mounting support portion 540g, it is possible to prevent the fixing portion from projecting to the rear side of the panel holder 540, and the panel holder 540, that is, the game effect unit 4 is connected to the pachinko machine 1. The main body frame 3 can be securely attached.

また、パネルホルダ540の後面側には、下端より所定高さまでの所定範囲内で、取付
支持部540gが形成された位置よりも下側に、前側に向かって窪むと共にパネル裏板5
04を収容可能な収容凹部540hが形成されている。また、この収容凹部540h内に
前後方向に貫通するように配置され、パネル裏板504に形成された係止爪504cを係
止可能な係止部540iが、更に形成されている。この収容凹部540hは、パネル裏板
504の係止爪504cを係止部540iに係止させることでパネル裏板504を着脱可
能に収容すると共に、収容されたパネル裏板504の後面が、パネルホルダ540の後面
と略同一面となるように形成されている。
Further, on the rear surface side of the panel holder 540, the panel back plate 5 is recessed toward the front side below the position where the mounting support portion 540 g is formed within a predetermined range from the lower end to the predetermined height.
An accommodation recess 540h capable of accommodating 04 is formed. Further, a locking portion 540i that is disposed so as to penetrate through the housing recess 540h in the front-rear direction and that can lock the locking claw 504c formed on the panel back plate 504 is further formed. The housing recess 540h detachably accommodates the panel back plate 504 by engaging the locking claw 504c of the panel back plate 504 with the locking portion 540i, and the rear surface of the accommodated panel back plate 504 is a panel. The holder 540 is formed so as to be substantially flush with the rear surface.

更に、パネルホルダ540の後面側に形成された取付支持部540gには、図示するよ
うに、複数の第一取付孔540j及び複数の第二取付孔540kが、パネルホルダ540
の縁部に至るところも含めて、夫々所定配列で設けられている。複数の第一取付孔540
jには、収容凹部540hよりも上側に配置される小径の第一ビス515が螺合可能であ
る。複数の第二取付孔540kには、第一ビス515よりも大径の第二ビス(図示せず)
が取付支持部540gの上側で螺合可能である。なお、本例では、第一ビス515及び第
二ビスのネジ部の径が、夫々約2.1mm及び約3mmとされており、第一取付孔540
j及び第二取付孔540kの径が、これら第一ビス515及び第二ビスを螺合可能な径と
されている。
Further, the mounting support portion 540g formed on the rear surface side of the panel holder 540 has a plurality of first mounting holes 540j and a plurality of second mounting holes 540k as shown in the figure.
Each of them is provided in a predetermined arrangement including the part that reaches the edge. A plurality of first mounting holes 540
A small-diameter first screw 515 disposed on the upper side of the housing recess 540h can be screwed to j. A plurality of second mounting holes 540k has a second screw (not shown) having a larger diameter than the first screw 515.
Can be screwed on the upper side of the mounting support portion 540g. In this example, the diameters of the screw portions of the first screw 515 and the second screw are about 2.1 mm and about 3 mm, respectively, and the first mounting hole 540
The diameter of j and the second mounting hole 540k is set to a diameter capable of screwing the first screw 515 and the second screw.

また、パネルホルダ540には、第一取付孔540j及び第二取付孔540kと対応す
るように配置される複数の位置決め孔540lが備えられている。この位置決め孔540
lは、第一取付孔540jや第二取付孔540kを用いて取付固定される部材に形成され
た位置決め突起(例えば、裏箱514の固定部514bに形成された位置決め突起514
c)が挿入されるものである。なお、本例では、位置決め孔540lは、背面視略矩形状
の止り孔とされている。
Further, the panel holder 540 is provided with a plurality of positioning holes 540l disposed so as to correspond to the first mounting hole 540j and the second mounting hole 540k. This positioning hole 540
l is a positioning protrusion formed on a member that is mounted and fixed using the first mounting hole 540j or the second mounting hole 540k (for example, a positioning protrusion 514 formed on the fixing portion 514b of the back box 514).
c) is inserted. In this example, the positioning hole 540l is a blind hole having a substantially rectangular shape when viewed from the back.

更に、パネルホルダ540には、少なくとも下端から所定高さまでの所定範囲では後面
側に開口する複数の肉抜き部540mが形成されており、肉抜き部540mによりパネル
ホルダ540の重量が軽減されるようになっている。一方、収容凹部540hの前側、つ
まり、パネルホルダ540の前面側の下端から所定高さまでの所定範囲内には、これらの
肉抜き部540mが形成されていない。つまり、この範囲内では、パネルホルダ540の
前面が略平らな面となるようになっているので、その前面に配置される前構成部材680
の案内レール482の後面が略平らな面となる。これにより、発射装置57から発射され
た遊技球が、案内レール78内を滑らかに案内されるようになっている。また、このパネ
ルホルダ540は、肉抜き部540mが形成されることで、第一取付孔540jや第二取
付孔540k等がボス状に形成される。それと共に、第一取付孔540jや第二取付孔5
40k等を支持したりパネルホルダ540の強度を維持したりするために、格子状のリブ
が形成された状態となっている。
Further, the panel holder 540 is formed with a plurality of thinned portions 540m that open to the rear side at least in a predetermined range from the lower end to a predetermined height, so that the weight of the panel holder 540 is reduced by the thinned portions 540m. It has become. On the other hand, these thinned portions 540m are not formed in the predetermined range from the front side of the housing recess 540h, that is, the lower end on the front side of the panel holder 540 to the predetermined height. That is, within this range, since the front surface of the panel holder 540 is a substantially flat surface, the front structural member 680 disposed on the front surface thereof.
The rear surface of the guide rail 482 becomes a substantially flat surface. Thereby, the game ball launched from the launching device 57 is smoothly guided in the guide rail 78. Further, the panel holder 540 is formed with a thinned portion 540m, so that the first mounting hole 540j, the second mounting hole 540k, and the like are formed in a boss shape. At the same time, the first mounting hole 540j and the second mounting hole 5
In order to support 40k or the like or to maintain the strength of the panel holder 540, grid-like ribs are formed.

なお、このパネルホルダ540には、既存の障害釘植設装置(図示しない)や、組立治
具等の位置決め手段に対応した位置決め部540nが形成されており、障害釘植設装置に
遊技パネル409を保持した状態でセットできるようになっている。また、パネルホルダ
540の下部には、前構成部材680における案内レール482の連通口473と連通す
る連通孔540oと、前構成部材680のアウト口471と連通する連通孔540pとが
、更に設けられている。
The panel holder 540 is formed with an existing obstacle nail planting device (not shown) and a positioning portion 540n corresponding to positioning means such as an assembly jig, and the game panel 409 is attached to the obstacle nail planting device. It can be set while holding. Further, a communication hole 540o that communicates with the communication port 473 of the guide rail 482 in the front component member 680 and a communication hole 540p that communicates with the out port 471 of the front component member 680 are further provided at the lower portion of the panel holder 540. ing.

次に、遊技演出ユニット4のパネル裏板504は、パネルホルダ540の後面側で下端
から所定高さまでの所定範囲内の肉抜き部540mを覆うように配置される。それと共に
、パネルホルダ540の収容凹部540hに後面同士が略同一面となるように収容可能と
される。そして、平面状の後面に所定配列で配置され第一ビス515を螺合可能な複数の
ビス孔504aと、ビス孔504aと対応するように配置される複数の位置決め孔504
bと、パネルホルダ540の係止部540iに係止可能な係止爪504cと、前面側から
貫通しないように陥没する減量用の凹陥部504dとを備えている。
Next, the panel back plate 504 of the game effect unit 4 is arranged on the rear side of the panel holder 540 so as to cover the lightening portion 540m within a predetermined range from the lower end to a predetermined height. At the same time, the housing recesses 540h of the panel holder 540 can be accommodated so that the rear surfaces are substantially flush with each other. Then, a plurality of screw holes 504a arranged in a predetermined arrangement on the flat rear surface and capable of screwing the first screws 515, and a plurality of positioning holes 504 arranged so as to correspond to the screw holes 504a.
b, a locking claw 504c that can be locked to the locking portion 540i of the panel holder 540, and a concave portion 504d for reducing the weight so as not to penetrate from the front side.

なお、このパネル裏板504におけるビス孔504a及び位置決め孔504bは、パネ
ルホルダ540における第一取付孔540j及び位置決め孔540lと略同じ構成とされ
ている。また、このパネル裏板504もパネルホルダ540と同様に、凹陥部504dに
より、ビス孔504a及び位置決め孔504b等が形成された部分がボス状に形成される
。それと共に、ビス孔504a及び位置決め孔504b等を支持したり、パネル裏板50
4の強度を維持したりするために、格子状のリブが形成された状態となっている。更に、
パネル裏板504には、パネルホルダ540の連通孔540o,540p及びボス挿通孔
540fと対応した位置に、前後方向に貫通する開口504eが備えられている。
The screw hole 504a and the positioning hole 504b in the panel back plate 504 have substantially the same configuration as the first mounting hole 540j and the positioning hole 540l in the panel holder 540. Similarly to the panel holder 540, the panel back plate 504 is also formed in a boss-like portion where the screw holes 504a and the positioning holes 504b are formed by the recessed portions 504d. At the same time, the screw holes 504a and the positioning holes 504b are supported, and the panel back plate 50
In order to maintain the strength of 4, grid-like ribs are formed. Furthermore,
The panel back plate 504 is provided with an opening 504e penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the communication holes 540o and 540p and the boss insertion hole 540f of the panel holder 540.

このパネル裏板504は、パネルホルダ540の収容凹部540hに収容させると共に
、パネル裏板504の係止爪504cをパネルホルダ540の係止部540iに係止させ
ることで、パネルホルダ540と一体に組み付けられる。そして、かかる状態では、パネ
ル裏板504の後面が、パネルホルダ540の後面と略同一面となる。このように、パネ
ルホルダ540とパネル裏板504とを一体化することで、パネルホルダ540の後面側
には、貫通口540bの外周側で略全周に亘って所定配列で第一取付孔540j、第二取
付孔540k、ビス孔504a等からなる取付孔と、位置決め孔540l及び504bと
が配置されることとなる。そして、これら取付孔の存在により、パネルホルダ540とほ
ぼ同等の大きさで所定の部材を取り付けることができるようになるとともに、適宜の取付
孔を選択して所定の部材を任意の位置に取付固定できるようになるため、設計の自由度を
高めることができる。なお、本実施形態では、パネルホルダ540とほぼ同等の大きさで
裏箱514及び基板ホルダ505を設けている。
The panel back plate 504 is housed in the housing recess 540h of the panel holder 540, and the locking claw 504c of the panel back plate 504 is locked to the locking portion 540i of the panel holder 540, so that it is integrated with the panel holder 540. Assembled. In such a state, the rear surface of the panel back plate 504 is substantially flush with the rear surface of the panel holder 540. Thus, by integrating the panel holder 540 and the panel back plate 504, the first mounting holes 540j are arranged on the rear surface side of the panel holder 540 in a predetermined arrangement over the entire outer periphery of the through-hole 540b. The mounting holes including the second mounting holes 540k and the screw holes 504a and the positioning holes 540l and 504b are arranged. The presence of these mounting holes makes it possible to attach a predetermined member having a size substantially the same as that of the panel holder 540, and select and mount an appropriate mounting hole at an arbitrary position. Since it becomes possible, the freedom degree of design can be raised. In the present embodiment, the back box 514 and the substrate holder 505 are provided with a size substantially the same as the panel holder 540.

遊技演出ユニット4における基板ホルダ505は、パネル裏板504の後面側に配置さ
れると共に前側及び上側が開放された箱状をなすとともに、遊技球排出口505a、底板
505b、逃し部505c及び基板支持部505dとを備えている。遊技球排出口505
aは、遊技球が通過可能な大きさの遊技媒体排出口である。底板505bは、その上面が
遊技球排出口505aに向かって低くなるように傾斜した板状部である。逃し部505c
は、パネル裏板504の後面側との間に形成された所定量の隙間部である。基板支持部5
05dは、逃し部505cが形成される後側に配置されて、主制御基板710を有した主
制御基板ボックス25等を支持する。
The board holder 505 in the game effect unit 4 is disposed on the rear surface side of the panel back plate 504 and has a box shape with the front and upper sides opened, and the game ball discharge port 505a, the bottom plate 505b, the escape portion 505c, and the board support. Part 505d. Game ball outlet 505
a is a game medium outlet having a size through which a game ball can pass. The bottom plate 505b is a plate-like portion that is inclined so that the upper surface thereof becomes lower toward the game ball outlet 505a. Relief part 505c
Is a predetermined amount of gap formed between the rear side of the panel back plate 504. Substrate support 5
05d is arranged on the rear side where the escape portion 505c is formed, and supports the main control board box 25 having the main control board 710 and the like.

この基板ホルダ505は、遊技領域20内に打ち込まれた遊技球を収集して、遊技球排
出口505aから下方へ排出することができるようになっている。また、逃し部505c
は、パネルホルダ540の取付支持部540gと同様に、パネル裏板504に取付固定さ
れた部材(図示しない)におけるフランジ状の固定部を収容できる深さ(本例では、約1
mmとされており、0.5〜3mmの間とすることが望ましい)とされている。
The substrate holder 505 collects game balls that have been driven into the game area 20 and can discharge them downward from the game ball discharge port 505a. Also, the escape portion 505c
Is a depth that can accommodate a flange-like fixing portion of a member (not shown) attached and fixed to the panel back plate 504, in the same manner as the mounting support portion 540g of the panel holder 540 (in this example, about 1
mm, and preferably between 0.5 and 3 mm).

また、基板ホルダ505には、その前面側の所定位置に、前構成部材680の位置決め
固定ボス680cと嵌合する筒状の固定ボス505eを備えている。そして、この固定ボ
ス505eを、前構成部材680との間にパネルホルダ540を挟んだ状態で、前構成部
材680の位置決め固定ボス680cに嵌合させる。それと共に、基板ホルダ505の後
方から固定ボス505eを貫通する貫通孔505fを通して、所定のビスを前構成部材6
80の位置決め固定ボス680cにねじ込むことで、前構成部材680、パネルホルダ5
40及び基板ホルダ505を一体に固定できるようになっている。
Further, the substrate holder 505 is provided with a cylindrical fixing boss 505e that fits with the positioning fixing boss 680c of the front component 680 at a predetermined position on the front side thereof. Then, the fixed boss 505e is fitted to the positioning fixed boss 680c of the front component 680 with the panel holder 540 sandwiched between the fixed boss 505e and the front component 680. At the same time, a predetermined screw is passed through the through-hole 505f penetrating the fixed boss 505e from the rear side of the substrate holder 505 to the front component member 6.
By screwing into the positioning fixing boss 680c of 80, the front component member 680, the panel holder 5
40 and the substrate holder 505 can be fixed together.

更に、この基板ホルダ505には、その前面下部に、前構成部材680の連通口473
と連通する開口受部505gを備えている。この開口受部505gは、遊技球排出口50
5aとは異なる位置で基板ホルダ505の下側に遊技球を誘導できるようになっている。
そして、基板ホルダ505内部に受けられた「死球」と、遊技球を遊技領域20内へ打ち
込む際に打ち損じた遊技球と、を区別できるようになっている。
Further, the substrate holder 505 has a communication port 473 of the front component member 680 at the lower part of the front surface thereof.
An opening receiving portion 505g communicating with the air is provided. The opening receiving portion 505g is connected to the game ball outlet 50.
The game ball can be guided to the lower side of the substrate holder 505 at a position different from 5a.
The “dead ball” received inside the substrate holder 505 can be distinguished from the game ball that was missed when the game ball was driven into the game area 20.

以上、遊技演出ユニット4を構成する各部材の組み付け構造について説明した。かかる
構造により、遊技演出ユニット4を構成する主要部材(前構成部材680、遊技パネル4
09、パネルホルダ540、パネル裏板504及び基板ホルダ505など)を容易且つ一
体に組み付けることができる。特に、透明樹脂製の遊技パネル409を好適に保持して、
この遊技パネル409の前後にセンター役物620、裏ユニット510及び演出表示装置
115などを配置することで、従来にない奥行きのある遊技演出ユニット4を実現するこ
とができる。
The assembly structure of each member constituting the game effect unit 4 has been described above. With this structure, the main members constituting the game effect unit 4 (the front component member 680, the game panel 4)
09, the panel holder 540, the panel back plate 504, the substrate holder 505, etc.) can be assembled easily and integrally. In particular, preferably holding a transparent resin game panel 409,
By arranging the center actor 620, the back unit 510, the effect display device 115, and the like before and after the game panel 409, the game effect unit 4 having a depth which is not conventional can be realized.

なお、本例では、前構成部材680の一部を除き、遊技パネル409、パネルホルダ5
40、パネル裏板504及び基板ホルダ505が、熱可塑性樹脂により形成されており、
それらの部材がリサイクルできるようになっている。なお、樹脂としては、アクリル樹脂
、ポリカーボネート樹脂、ABS樹脂、ポリプロピレン、ポリアリレート樹脂、メタクリ
ル樹脂、等とすることができ、熱可塑性樹脂の他に、機能や用途に応じて適宜熱硬化性樹
脂を用いても良い。また、遊技パネル409以外に、前構成部材680やパネルホルダ5
40及びパネル裏板504等にも、透明な樹脂を用いても良い。
In this example, the game panel 409 and the panel holder 5 are excluded except for a part of the front component member 680.
40, the panel back plate 504 and the substrate holder 505 are made of thermoplastic resin,
These parts can be recycled. As the resin, acrylic resin, polycarbonate resin, ABS resin, polypropylene, polyarylate resin, methacrylic resin, and the like can be used. It may be used. In addition to the game panel 409, the front component 680 and the panel holder 5
A transparent resin may also be used for 40, the panel back plate 504, and the like.

<センター役物について>
次に、遊技パネル409の正面側から配設されるセンター役物620について説明する
。まず、図51および図52に示すように、遊技領域20の中央部には、枠状のセンター
役物620が配置されている。このセンター役物620は、遊技領域20の幅方向のうち
5分の4以上の幅を占める大きさである。センター役物620は略長方形の開口部621
を有している。また、センター役物620は枠状装飾体622を有しており、この枠状装
飾体622は、開口部621の開口縁に沿って設けられている。
<About Center Title>
Next, the center accessory 620 disposed from the front side of the game panel 409 will be described. First, as shown in FIGS. 51 and 52, a frame-shaped center accessory 620 is arranged in the center of the game area 20. The center accessory 620 occupies a width of 4/5 or more in the width direction of the game area 20. The center accessory 620 has a substantially rectangular opening 621.
have. The center accessory 620 includes a frame-shaped decorative body 622, and the frame-shaped decorative body 622 is provided along the opening edge of the opening 621.

そして、演出表示装置115が、正面視でこの開口部621を介して視認可能となるよ
うに、開口部621を閉塞するように配置された透明板621aの後方に配置されている
。つまり、センター役物620の内側(即ち、開口部621)は、遊技領域20のうちで
演出表示装置115が表出される画像表示領域20aである。そして、このセンター役物
620によって遊技領域20が、先述の画像表示領域20aと、遊技球が主に流下する球
流下領域20bとに仕切られる構成となる。なお、画像表示領域20aに遊技球が進入す
るのは、原則として、遊技球が後述するワープ通路550,650を経由した場合のみで
ある。
And the effect display apparatus 115 is arrange | positioned behind the transparent plate 621a arrange | positioned so that the opening part 621 may be obstruct | occluded so that it can visually recognize through this opening part 621 by front view. That is, the inside (that is, the opening 621) of the center accessory 620 is an image display area 20a in which the effect display device 115 is exposed in the game area 20. Then, the game area 20 is divided into the above-described image display area 20a and the ball flow-down area 20b where game balls mainly flow down by the center accessory 620. In principle, the game ball enters the image display area 20a only when the game ball passes through warp paths 550 and 650, which will be described later.

かかる構成により、開口部621内に多数の遊技球が進入してしまい、当該遊技球によ
って背後の演出表示装置115が視認困難となる事態が防止される。特に本実施形態では
従来よりも大型の演出表示装置115を採用しているにも拘らず、画像表示領域20aが
演出表示装置115に表示される各種演出を視認しやすい良好な状態に保ち、遊技者が演
出表示装置115に表示される各種演出を確実に視認することができるようにしている。
With such a configuration, it is possible to prevent a situation in which a large number of game balls enter the opening 621 and the behind-the-scenes display device 115 becomes difficult to visually recognize due to the game balls. In particular, in the present embodiment, despite the fact that the display device 115 is larger than the conventional display, the image display area 20a keeps various effects displayed on the effect display device 115 in a good state for easy viewing. The person can surely visually recognize various effects displayed on the effect display device 115.

なお、遊技パネル409において、センター役物620は前構成部材680と接触しな
いように配置されており、遊技領域20に打ち込まれた遊技球はセンター役物620の右
側方または左側方を経由してセンター役物620の下方に設けられたアウト口471に向
かって流下する。本実施形態では、センター役物620(詳細には、枠状装飾体622)
の上方から時計回り方向に右下方に延びる正面視円弧状の側壁が、前構成部材680の内
周壁との間に遊技球が1つのみ通過可能な隙間が形成される程度に近接している。そのた
め、遊技領域20に打ち込まれた遊技球の多くは、後述する第2始動口602や通過ゲー
ト612などが配設されている遊技領域20の左側方を流下することになる。一方、遊技
領域20に打ち込まれた遊技球のうち、発射装置57により大きな弾発力で打ち込まれた
一部が遊技領域20の右側方を一球ずつ流下可能である。
In the gaming panel 409, the center role 620 is arranged so as not to come into contact with the front component 680, and a game ball driven into the game area 20 passes through the right side or the left side of the center role 620. It flows down toward an out port 471 provided below the center accessory 620. In the present embodiment, the center accessory 620 (specifically, a frame-shaped decorative body 622)
An arc-shaped side wall extending in the clockwise direction from above to the lower right is close enough to form a gap through which only one game ball can pass between the inner peripheral wall of the front component member 680. . Therefore, most of the game balls that have been driven into the game area 20 flow down to the left side of the game area 20 in which a second starting port 602 and a passage gate 612, which will be described later, are disposed. On the other hand, among the game balls that are driven into the game area 20, a part of the game balls that are driven with a large elasticity by the launching device 57 can flow down the right side of the game area 20 one by one.

センター役物620の下方には、遊技領域20に向けて打ち込まれた遊技球を受入れ可
能な第1始動口600が配置されている。第1始動口600の下方には、一対の可動片6
06を有する第3始動口604(第2始動口については後述する)が配置されている。第
3始動口604は、一対の可動片606が閉状態であるときは遊技球を受入れることが不
可能または受入れ困難となっており、この一対の可動片606が開状態であるときは、第
1始動口600よりも遊技球の受入れが容易となる。
A first start port 600 capable of receiving a game ball driven toward the game area 20 is disposed below the center accessory 620. Below the first start port 600, a pair of movable pieces 6
A third start port 604 having 06 (the second start port will be described later) is disposed. When the pair of movable pieces 606 is in the closed state, the third start port 604 is unable to receive the game ball or difficult to receive, and when the pair of movable pieces 606 is in the open state, It becomes easier to accept game balls than the one start port 600.

第1始動口600とアウト口471との間、具体的には第3始動口604の下方であっ
て且つアウト口471の上方(本実施形態では直上)には、開閉装置500が設けられて
いる。この開閉装置500は、大入賞口500aと、この大入賞口500aに対応して設
けられた大入賞口開閉扉500bとを有している。大入賞口500aは、遊技球の受入れ
が可能な開口部である。大入賞口開閉扉500bは、大入賞口500aを、遊技球の受入
れが可能な開状態と遊技球の受入れが不可能または困難にする閉状態とに切り換えるため
の部材である。なお、大入賞口500aが閉状態であるとき、遊技領域20に向けて打ち
込まれた遊技球の受け入れが必ずしも不可能であることに限定されるものではなく困難、
好ましくは極めて困難であっても良い。
An opening / closing device 500 is provided between the first start port 600 and the out port 471, specifically below the third start port 604 and above the out port 471 (directly above in the present embodiment). Yes. The opening / closing device 500 includes a prize winning opening 500a and a prize winning opening / closing door 500b provided corresponding to the prize winning opening 500a. The big prize opening 500a is an opening that can accept a game ball. The special prize opening / closing door 500b is a member for switching the special prize opening 500a between an open state in which a game ball can be received and a closed state in which a game ball cannot be received or difficult. In addition, when the special winning opening 500a is in the closed state, it is not necessarily limited to the fact that it is not necessarily impossible to accept the game ball that is driven toward the game area 20, difficult,
Preferably it may be extremely difficult.

第1始動口600の左側には、遊技球が通過可能な通過ゲート612が設けられている
。また、通過ゲート612よりも若干下方における第3始動口604の左右両側には、三
つの一般入賞口614が設けられている。
On the left side of the first start port 600, a passing gate 612 through which game balls can pass is provided. Further, three general winning ports 614 are provided on the left and right sides of the third starting port 604 slightly below the passing gate 612.

遊技球の流下方向について最も下流側には、各始動口600,602,604、開閉装
置500および一般入賞口614のいずれにも入賞しなかった遊技球を遊技パネル409
の背後に排出するアウト口471が形成されている。即ち、遊技球の流下方向についてア
ウト口471よりも上流側に設けられた各始動口600,602,604、開閉装置50
0および一般入賞口614のいずれにも入賞しなかった遊技球は、このアウト口471に
向けて流下する。
The game balls that have not won any of the start ports 600, 602, 604, the opening / closing device 500 and the general winning port 614 are arranged on the most downstream side in the flow direction of the game balls.
An outlet 471 for discharging is formed at the back. That is, each start port 600, 602, 604 provided on the upstream side of the out port 471 in the flow direction of the game ball, the opening / closing device 50
A game ball that has not won any of 0 and the general winning opening 614 flows down toward the out opening 471.

開閉装置500はアウト口471の直上に配置されている。これにより、開閉装置50
0の開閉動作中は、各始動口600,602,604、開閉装置500および一般入賞口
614のいずれにも入賞しなかった遊技球が開閉装置500の近傍に集まってくるので入
賞の期待感をもつことができる。
The opening / closing device 500 is disposed immediately above the out port 471. Thereby, the switchgear 50
During the opening / closing operation of 0, the game balls that did not win any of the start ports 600, 602, 604, the opening / closing device 500, and the general winning port 614 gather near the opening / closing device 500, so that the expectation of winning a prize can be expected. Can have.

センター役物620の右下には、複数のLEDから構成されるLED表示領域80が形
成されている。このLED表示領域80には、後述する第1特別図柄抽選手段900によ
る抽選結果を表示する第1特別図柄表示器84、第2特別図柄抽選手段910による抽選
結果を表示する第2特別図柄表示器86、第1特別図柄抽選手段900による抽選の保留
数(保留の状態とされている第1特別図柄抽選手段900による抽選処理の処理数)を表
示する第1特別図柄保留表示器88および第2特別図柄抽選手段910による抽選の保留
数(保留の状態とされている第2特別図柄抽選手段910による抽選処理の処理数)を表
示する第2特別図柄保留表示器90が設けられている。また、LED表示領域80には、
普通図柄抽選手段920による抽選結果を表示する普通図柄表示器82と、普通図柄抽選
手段920による抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器92とが設けられている。
これらの表示器は、後述するRAM713に格納された制御データに基づいて後述の主制
御基板710によって順次実行される遊技の進行にかかる複数の処理がそれぞれ機能して
いることが認識可能とされる主制御機能診断表示器とも言えるものである。
An LED display area 80 composed of a plurality of LEDs is formed at the lower right of the center accessory 620. In this LED display area 80, a first special symbol display 84 for displaying a lottery result by a first special symbol lottery means 900 to be described later, and a second special symbol display for displaying a lottery result by a second special symbol lottery means 910. 86, a first special symbol hold indicator 88 for displaying the number of lotteries held by the first special symbol lottery means 900 (the number of lottery processes performed by the first special symbol lottery means 900 in the hold state) and the second A second special symbol hold display 90 is provided for displaying the number of lotteries held by the special symbol lottery means 910 (the number of lottery processes performed by the second special symbol lottery means 910 in the on-hold state). The LED display area 80 includes
A normal symbol display 82 for displaying the lottery result by the normal symbol lottery means 920 and a normal symbol hold indicator 92 for displaying the number of lotteries held by the normal symbol lottery means 920 are provided.
These displays can recognize that a plurality of processes relating to the progress of the game sequentially executed by the main control board 710 described later are functioning based on control data stored in the RAM 713 described later. It can also be said to be a main control function diagnostic display.

これらの各表示器82,84,86,88,90,92は、例えばLEDで構成されて
おり、このLEDの点灯態様によって、第1特別図柄抽選手段900による抽選結果、第
2特別図柄抽選手段910による抽選結果、普通図柄抽選手段920による抽選結果、第
1特別図柄抽選手段900による抽選の保留数、第2特別図柄抽選手段910による抽選
の保留数および普通図柄抽選手段920による抽選の保留数が報知される。
Each of these indicators 82, 84, 86, 88, 90, 92 is composed of, for example, an LED, and the lottery result by the first special symbol lottery means 900, the second special symbol lottery means, depending on the lighting state of this LED. The lottery result by 910, the lottery result by the normal symbol lottery means 920, the holding number of lotteries by the first special symbol lottery means 900, the holding number of lotteries by the second special symbol lottery means 910, and the holding number of lotteries by the normal symbol lottery means 920 Is notified.

なお、「抽選の保留数」とは、本実施形態によれば、当否判定用乱数を取得するものの
当該取得した当否判定用乱数が当たりであるか否かの判定(抽選処理)の保留数を意味す
るが、これに限られず、当否判定用乱数の取得を保留し、当該取得を保留した当否判定用
乱数の保留数であっても良い。
In addition, according to the present embodiment, the “number of lottery holds” refers to the number of holds for the determination (lottery process) of whether or not the acquired random number for determination is correct, even though the random number for determination of success is acquired. This means, but is not limited to this, and it may be the number of determinations of the random number for determination of the success / failure for which the acquisition of random numbers for determination of the determination / rejection is suspended.

また、第1特別図柄保留表示器88および第2特別図柄保留表示器90には、抽選の保
留数の表示に代えて、抽選結果の表示の保留数であっても良い。即ち、当否判定用乱数を
取得し且つ当該取得した当否判定用乱数の当否を判定するものの、当該判定結果を第1特
別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86に表示することを保留し、かかる保留数
を表示しても良い。
Further, the first special symbol hold indicator 88 and the second special symbol hold indicator 90 may be the number of lots to be held instead of the lottery hold number. In other words, although it is determined whether or not the random number for determination of success / failure is obtained and whether or not the random number for determination of success / failure is acquired, the determination result is not displayed on the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86. , The number of such hold may be displayed.

また、センター役物620は、枠状装飾体622の下枠付近に、棚状のステージ660
を有している。また、枠状装飾体622の左枠の上下方向の略中央付近(即ち、枠状装飾
体622の側方)には、遊技領域20を流下する遊技球を第1ステージ660まで誘導す
るためのステージ誘導路である第1ワープ通路650に受入れ可能な第1ワープ入口65
2が設けられている。また、第1ワープ入口652に受入れられた遊技球は、第1ワープ
出口654から排出されて第1ステージ660に導かれる。即ち、遊技領域20を流下す
る遊技球が第1ワープ入口652に進入すると、当該遊技球は第1ワープ通路650を経
由してセンター役物620の内部に設けられた第1ステージ660に搬送されるように構
成されている。
The center accessory 620 is a shelf-like stage 660 near the lower frame of the frame-shaped decorative body 622.
have. In addition, in the vicinity of the vertical center of the left frame of the frame-shaped decorative body 622 (that is, to the side of the frame-shaped decorative body 622), a game ball flowing down the game area 20 is guided to the first stage 660. A first warp inlet 65 that can be received in a first warp passage 650 that is a stage guide path.
2 is provided. The game ball received at the first warp inlet 652 is discharged from the first warp outlet 654 and guided to the first stage 660. That is, when a game ball flowing down the game area 20 enters the first warp inlet 652, the game ball is transferred to the first stage 660 provided inside the center accessory 620 via the first warp passage 650. It is configured to be.

この第1ワープ入口652は、遊技領域20を流下する遊技球の流下方向について、第
2始動口602よりも下方に設けられている。そして、第1ワープ入口652の下方には
、第1ワープ入口652に遊技球を誘導するワープ誘導片658が設けられている。この
ワープ誘導片658は、枠状装飾体622から左方(即ち、センター役物620から遊技
領域20)に向けて突出して、第1ワープ入口652に遊技球が導かれ易くなっている。
従って、遊技球が第2始動口602に導かれなかった場合であっても、第1ワープ入口6
52に当該遊技球が受入れられる期待感が高まり、興趣が高められる。
The first warp inlet 652 is provided below the second start port 602 in the flow direction of the game ball flowing down the game area 20. A warp guide piece 658 for guiding a game ball to the first warp inlet 652 is provided below the first warp inlet 652. The warp guide piece 658 protrudes from the frame-shaped decorative body 622 toward the left (that is, from the center accessory 620 to the game area 20), so that the game ball is easily guided to the first warp inlet 652.
Therefore, even if the game ball is not led to the second start port 602, the first warp inlet 6
The expectation that the game ball will be accepted in 52 is increased, and the interest is enhanced.

第1ステージ660には、第1ワープ出口側端部666から第1ワープ反出口側端部6
68にかけて波状に形成された曲面が形成されている。詳しくは、上方向に膨らんだ山部
662がステージ660の左右方向の略中央部に形成されており、この山部662の左右
両側には、山部662と連続的に連なった谷部664が形成されている。
The first stage 660 includes a first warp outlet side end 666 to a first warp counter-exit side end 6.
A curved surface formed in a wave shape is formed over 68. Specifically, a crest portion 662 that bulges upward is formed at a substantially central portion in the left-right direction of the stage 660, and a trough portion 664 continuously connected to the crest portion 662 is formed on the left and right sides of the crest portion 662. Is formed.

なお、山部662の高さは、第1ワープ出口側端部666および第1ワープ反出口側端
部668よりも低い位置となっている。これにより、第1ワープ出口654から排出され
た遊技球は、山部662を乗り越えることができ、第1ワープ出口側端部666と第1ワ
ープ反出口側端部668との間を往復して転動することができる。
In addition, the height of the peak portion 662 is lower than the first warp outlet side end portion 666 and the first warp counter-exit side end portion 668. Thereby, the game ball discharged from the first warp outlet 654 can get over the mountain portion 662 and reciprocate between the first warp outlet side end 666 and the first warp counter-exit side end 668. Can roll.

これにより、第1ワープ通路650における遊技球の流下方向と第1ステージ660に
おける遊技球の転動方向とが略同一線上にあるので、第1ワープ通路650を流下した遊
技球は、運動エネルギーの損失が少ない。即ち、第1ワープ通路650を流下した遊技球
がその進行方向を変えられると運動エネルギーが損失してしまう。従って、第1ワープ通
路650を流下した遊技球は、第1ステージ660上を勢い良く転動する。また、本実施
形態において、第1ステージ660には、センター役物620の右側からは遊技球が導か
れない。即ち、第1ステージ660にはセンター役物620の左側からのみ遊技球が導か
れるので、第1ステージ660上を転動する遊技球が、反対方向から導かれた遊技球によ
って転動を阻害されることがない。そのため、遊技球が第1ステージ660上を勢い良く
転動して第1ステージ660に滞在する時間が長くなり、その結果、第1ステージ660
において遊技球が遊ぶこととなり興趣が高められる。
As a result, the flow direction of the game ball in the first warp passage 650 and the rolling direction of the game ball in the first stage 660 are substantially collinear, so that the game ball flowing down the first warp passage 650 has kinetic energy. There is little loss. That is, when the game ball flowing down the first warp passage 650 changes its traveling direction, kinetic energy is lost. Therefore, the game ball that has flowed down the first warp passage 650 rolls on the first stage 660 vigorously. In the present embodiment, the game ball is not guided to the first stage 660 from the right side of the center accessory 620. That is, since the game ball is guided to the first stage 660 only from the left side of the center actor 620, the game ball rolling on the first stage 660 is inhibited from rolling by the game ball guided from the opposite direction. There is nothing to do. Therefore, the time for the game ball to roll on the first stage 660 vigorously and stay on the first stage 660 is increased, and as a result, the first stage 660 is increased.
At this time, the game ball is played and the interest is enhanced.

また、第1ステージ660の山部662には、第1始動口600に遊技球を導くために
手前側に下方傾斜した案内溝が形成されている。従って、第1ステージ660上を転動し
ている遊技球が山部662付近で転動する勢いがなくなったとき、この案内溝によって第
1始動口600に当該遊技球が導かれ易くなる。一方、第1ステージ660の谷部664
には、第1始動口600の側方に遊技球を導くために手前側に下方傾斜した案内溝が形成
されている。従って、第1ステージ660上を転動している遊技球が谷部664付近で転
動する勢いがなくなったとき、この案内溝によって第1始動口600に当該遊技球が比較
的導かれ易くなる。従って、遊技球が第2始動口602に導かれなかった場合であっても
、第1始動口600に当該遊技球が受入れられる期待感が高まり、興趣が高められる。
In addition, a guide groove that is inclined downward toward the front side is formed in the peak portion 662 of the first stage 660 in order to guide the game ball to the first start port 600. Therefore, when the game ball rolling on the first stage 660 loses the momentum to roll around the mountain portion 662, the game ball is easily guided to the first start port 600 by the guide groove. On the other hand, the valley 664 of the first stage 660.
Is formed with a guide groove inclined downward toward the front side in order to guide the game ball to the side of the first start port 600. Accordingly, when the game ball rolling on the first stage 660 loses the momentum to roll in the vicinity of the valley 664, the game ball is relatively easily guided to the first start port 600 by the guide groove. . Therefore, even if the game ball is not guided to the second start port 602, the expectation that the game ball will be received by the first start port 600 is increased, and the interest is enhanced.

<裏ユニットについて>
次に、遊技パネル409の背面側に配設される裏ユニット510について説明する。裏
ユニット510は、略中央に開口部が形成されており、この開口部に演出表示装置115
が臨むようにして配置される。また、この裏ユニット510は、後述の演出空間510G
を形成するようにして、遊技パネル409の背面側に取付けられている。演出表示装置1
15は、液晶表示面が遊技パネル409と略平行となるように配置されており、これによ
って、遊技演出ユニット4の正面側からは、センター役物620の開口部621を介して
演出表示装置115の液晶表示面が視認可能となる。なお、センター役物620の開口部
621には、遊技領域20との間を遮蔽する透明の遮蔽板が設けられており、この遮蔽板
の後方も上述の演出空間510Gに含まれる。
<About back unit>
Next, the back unit 510 disposed on the back side of the game panel 409 will be described. The back unit 510 has an opening formed substantially in the center, and the effect display device 115 is formed in the opening.
Is arranged to face. In addition, this back unit 510 is an effect space 510G described later.
Are attached to the back side of the game panel 409. Production display device 1
15 is arranged so that the liquid crystal display surface is substantially parallel to the game panel 409, and thereby, the effect display device 115 is opened from the front side of the game effect unit 4 through the opening 621 of the center accessory 620. The liquid crystal display surface becomes visible. The opening 621 of the center accessory 620 is provided with a transparent shielding plate that shields from the game area 20, and the rear of the shielding plate is also included in the above-described effect space 510G.

図51〜図55に示すように、裏ユニット510は、裏箱514の開口部514aにお
ける底壁付近に、遊技球が転動可能な棚状の第2ステージ560が形成されている。また
、裏箱514の開口部514aにおける左側壁には、第2始動口602に入賞した遊技球
を第2ステージ560まで誘導するためのステージ誘導路である第2ワープ通路550が
設けられている。また、第2始動口602に受入れられた遊技球は、第2ワープ出口55
4から排出されて第2ステージ560に導かれる。即ち、遊技領域20を流下する遊技球
が第2始動口602に進入すると、当該遊技球は第2ワープ通路550を経由して裏箱5
14の内側(即ち、開口部514aの底壁)に設けられた第2ステージ560に搬送され
るように構成されている。
As shown in FIGS. 51 to 55, the back unit 510 has a shelf-like second stage 560 on which a game ball can roll in the vicinity of the bottom wall of the opening 514 a of the back box 514. A second warp passage 550 is provided on the left side wall of the opening 514a of the back box 514. The second warp passage 550 is a stage guide path for guiding the game ball won in the second start port 602 to the second stage 560. . The game ball received in the second start port 602 is the second warp outlet 55.
4 is discharged to the second stage 560. That is, when a game ball flowing down the game area 20 enters the second start port 602, the game ball passes through the second warp passage 550 and is back box 5.
14 is transported to a second stage 560 provided inside 14 (that is, the bottom wall of the opening 514a).

ところで、センター役物620の開口部621に設けられた上述の遮蔽板によって、第
2ステージ560上を転動する遊技球は、遊技領域20に再び戻ることができないように
なっている。言い換えれば、第2始動口602に受け入れられた所謂アウト球を用いて演
出を行う構成とされている。このように、演出表示装置115の周囲のみでなく、演出表
示装置115の前面においても演出空間510Gが形成される。
By the way, the above-described shielding plate provided in the opening 621 of the center accessory 620 prevents the game ball rolling on the second stage 560 from returning to the game area 20 again. In other words, the so-called out ball received in the second start port 602 is used to produce an effect. Thus, the effect space 510G is formed not only around the effect display device 115 but also in the front surface of the effect display device 115.

なお、第2始動口602に受入れられた遊技球は、裏ユニット510の前面側(即ち、
遊技パネル409の背後)に設けられた第2ワープ通路550内を流下するところ、この
第2ワープ通路550は透明部材として構成されている。そのため、遊技者は、同じく透
明な遊技パネル409を介して、当該遊技パネル409と裏ユニット510との間隙を流
下する遊技球を視認可能である。よって、遊技者は第2始動口602に受入れられた遊技
球が第2ステージ560に搬送される様子を観察でき、興趣が高められることになる。
The game ball received in the second starting port 602 is the front side of the back unit 510 (ie,
When the second warp passage 550 flows down in the second warp passage 550 provided behind the gaming panel 409, the second warp passage 550 is configured as a transparent member. Therefore, the player can visually recognize the game ball flowing down the gap between the game panel 409 and the back unit 510 through the transparent game panel 409. Therefore, the player can observe the state in which the game ball received in the second start port 602 is conveyed to the second stage 560, and the interest is enhanced.

この第2ステージ560には、遊技演出ユニット4の左右方向を長手軸線方向とし、か
つ、左右両端に向けて縮径するような棒状体をなす回転振分役物580が設置されている
。そして、第2ステージ560は、回転振分役物580の手前側における左右方向の略中
間位置の高さが、第2ワープ出口側端部566および第2ワープ反出口側端部568より
も低くなるように傾斜がつけられている。そのため、第2ステージ560に案内された遊
技球は、第2ステージ560における回転振分役物580の手前側(前ステージ560a
)で、第2ワープ出口側端部666と第2ワープ反出口側端部668との間を往復して転
動することができる。
The second stage 560 is provided with a rotation distributing tool 580 having a rod-like body whose diameter is reduced toward both left and right ends, with the left-right direction of the game effect unit 4 being the longitudinal axis direction. In the second stage 560, the height of the substantially intermediate position in the left-right direction on the front side of the rotary distribution tool 580 is lower than the second warp outlet side end portion 566 and the second warp counter-exit side end portion 568. Inclined so that Therefore, the game ball guided to the second stage 560 is located on the front side of the rotary distribution combination 580 in the second stage 560 (the front stage 560a).
), The second warp outlet side end 666 and the second warp counter-exit side end 668 can reciprocate and roll.

第2ステージ560に設けられた回転振分役物580は、遊技演出ユニット4の左右方
向を軸線中心として手前側から奥側に一方向に回転する。この回転振分役物580の左右
方向の略中心部分である磁着部580aには、図示しない磁性体が内部に設けられており
、遊技球はこの磁性体の磁力によって磁着部580aに着接可能である。即ち、第2ステ
ージ560の前ステージ560aを転動する遊技球は、回転振分役物580の磁着部58
0a近傍で転動する勢いを失うと、磁力によって当該磁着部580aに着接されることに
なる。
The rotary distribution combination 580 provided on the second stage 560 rotates in one direction from the near side to the far side with the horizontal direction of the game effect unit 4 as the axis line center. A magnetic body (not shown) is provided in the magnetized portion 580a, which is a substantially central portion in the left-right direction of the rotational distribution member 580, and the game ball is attached to the magnetized portion 580a by the magnetic force of the magnetic body. It is possible to contact. That is, the game ball that rolls on the front stage 560a of the second stage 560 is the magnetized portion 58 of the rotary distribution tool 580.
When the momentum of rolling in the vicinity of 0a is lost, the magnetized part 580a is attached by the magnetic force.

また、第2ステージ560における回転振分役物580の背後側(後ステージ560b
)には、その左右方向の略中央に遊技球を受入可能な特殊受入口562が、回転振分役物
580に隣接して形成されている。また、特殊受入口562の左右側方には、通常受入口
564が回転振分役物580に隣接して各々形成されている。そして、回転振分役物58
0の磁着部580aに着接した遊技球は、回転振分役物580の回転に伴って第2ステー
ジ560の奥側に搬送されて、特殊受入口562および通常受入口564のいずれかに振
分けられるようにして受け入れられる。
In addition, the rear side of the rotary distribution role 580 in the second stage 560 (the rear stage 560b).
), A special receiving port 562 capable of receiving a game ball is formed at the approximate center in the left-right direction, and is formed adjacent to the rotary sorting tool 580. In addition, on the left and right sides of the special receiving port 562, a normal receiving port 564 is formed adjacent to the rotary distribution tool 580, respectively. And, the rotation distribution role 58
The game ball attached to the zero magnetic attachment portion 580a is transported to the back side of the second stage 560 as the rotary distribution role 580 rotates, and is sent to either the special reception port 562 or the normal reception port 564. It is accepted as it is distributed.

このように、第2始動口602に入賞した遊技球を用いて、第2ステージ560におい
て回転振分役物580による振分動作を行うことで、第2始動口602に遊技球が入賞し
た以上の喜びと優越感を遊技者に与えることが可能である。さらに、本実施形態では、特
殊受入口562に遊技球が受け入れられると一定のポイントが遊技者に付与されて、その
ポイントの累積が特定値以上となった場合には、遊技者に所定の特典が付与される(例え
ば、通常は表示されない特殊な演出が表示される等)。そのため、第2始動口602に遊
技球が入賞すると、遊技者はその遊技球が特殊受入口562に受け入れられるか否かをハ
ラハラドキドキしながら注視することになるため、遊技の興趣を高めることができる。
As described above, by using the game ball won at the second start port 602 to perform the sorting operation by the rotary sorting tool 580 in the second stage 560, the game ball won at the second start port 602 or more. It is possible to give the player a sense of joy and superiority. Furthermore, in this embodiment, when a game ball is received at the special receiving port 562, a certain point is given to the player, and when the accumulated point becomes equal to or greater than a specific value, a predetermined privilege is given to the player. (For example, a special effect that is not normally displayed is displayed). Therefore, when a game ball wins at the second starting port 602, the player will be watching whether or not the game ball is received by the special receiving port 562, so that the excitement of the game can be enhanced. .

なお、第2ステージ560の後ステージ560bでは、左右方向の略中間位置の高さが
第2ワープ出口側端部666および第2ワープ反出口側端部668よりも高くなるように
傾斜がつけられている。そのため、回転振分役物580の磁着部580aに着接した遊技
球が、特殊受入口562および通常受入口564のいずれにも受け入れられなかった場合
は、当該遊技球は後ステージ560b上を第2ワープ出口側端部666または第2ワープ
反出口側端部668に向けて転動したのち、再び前ステージ560aに案内される。その
ため、第2ステージ560に供給された遊技球は、必ず特殊受入口562および通常受入
口564のいずれかに受け入れられることになる。
Note that the rear stage 560b of the second stage 560 is inclined so that the height of the substantially intermediate position in the left-right direction is higher than the second warp outlet side end 666 and the second warp counter-exit side end 668. ing. Therefore, if the game ball attached to the magnetically attached portion 580a of the rotary distribution role 580 is not received by either the special receiving port 562 or the normal receiving port 564, the game ball moves on the rear stage 560b. After rolling toward the second warp outlet side end 666 or the second warp counter-exit side end 668, it is again guided to the front stage 560a. Therefore, the game ball supplied to the second stage 560 is surely received in either the special receiving port 562 or the normal receiving port 564.

一方、裏箱514の開口部514aにおける上壁付近には、未確認飛行物体(所謂、U
FO)を模した装飾体である円盤状役物590が設けられており、その本体部591には
複数の電飾部材が設けられている。詳細には、本体部591の底面側には、下方に突出し
た半球状の下電飾体592が3つ設けられており、本体部591の正面側には、円形窓を
模した2つの上電飾体594が設けられており、下電飾体592と上電飾体594との間
に左右に延びるライン状の中電飾体596が設けられている。
On the other hand, near the upper wall of the opening 514a of the back box 514, an unidentified flying object (so-called U
A disk-like accessory 590 that is a decorative body simulating FO) is provided, and a plurality of electrical decoration members are provided on the main body 591 thereof. More specifically, three hemispherical lower electrical decoration bodies 592 projecting downward are provided on the bottom surface side of the main body 591, and two upper parts simulating a circular window are provided on the front side of the main body 591. An electric decoration body 594 is provided, and a line-shaped middle electric decoration body 596 extending left and right is provided between the lower electric decoration body 592 and the upper electric decoration body 594.

円盤状役物590の本体部591の内部には、各電飾体592,594,596にそれ
ぞれ対応して、発光源としてのLEDを有するLED基板(図示外)を背後に有している
。これらの電飾体592,594,596の駆動も、裏ユニット510に備えられたラン
プ駆動基板ボックス508に収容されるランプ駆動基板850(図65参照)により制御
される。
Inside the main body portion 591 of the disk-shaped accessory 590, there is an LED substrate (not shown) having LEDs as light emitting sources in the back, corresponding to each of the electric decorations 592, 594, 596. The driving of these electric decorators 592, 594, 596 is also controlled by a lamp driving board 850 (see FIG. 65) housed in a lamp driving board box 508 provided in the back unit 510.

なお、裏箱514の開口部514aは、上方に向けて一部が突出するように形成されて
おり、この突出部位に円盤状役物590が嵌め込まれている。そのため、遊技演出ユニッ
ト4を正面からみると、円盤状役物590のうちで下電飾体592のみが演出表示装置1
15の表示可能領域と重複している。このように、比較的大きな体積を有する円盤状役物
590を裏ユニット510に設けても、当該円盤状役物590が演出表示装置115の表
示可能領域と重複する範囲が狭いので、円盤状役物590によって演出表示装置115が
視認しづらくなることが防止される。
Note that the opening 514a of the back box 514 is formed so as to partially protrude upward, and a disk-shaped accessory 590 is fitted into this protruding portion. Therefore, when the game effect unit 4 is viewed from the front, only the lower electric decoration 592 of the disk-like accessory 590 is the effect display device 1.
It overlaps with 15 displayable areas. As described above, even if the disk-like accessory 590 having a relatively large volume is provided in the back unit 510, the range in which the disk-like accessory 590 overlaps the displayable area of the effect display device 115 is narrow. The object 590 prevents the effect display device 115 from being difficult to visually recognize.

ところで、裏ユニット510には、遊技球を振分ける演出を行なうための第2ステージ
560や回転振分役物580や、遊技パネル409を装飾する大型の円盤状役物590な
どを備えており、更には、裏ユニット510には通常よりも大型の演出表示装置115が
取付けられるため、遊技演出ユニット4の後方突出部分が必然的に大きくなってしまう。
しかしながら、本実施形態では、先述した本体枠3の遊技演出ユニット設置凹部30によ
る遊技演出ユニット4の取付け構造によって、遊技演出ユニット4の後方突出部分を楽に
収納することができる。そのため、遊技演出ユニット4は、遊技パネル409の正面側の
みならず背面側にも様々な部品や形状などを採用することができ、遊技演出ユニット4を
より多様で奥行きのある構造とすることができる。
By the way, the back unit 510 is provided with a second stage 560 for performing an effect of distributing the game balls, a rotary sorting tool 580, a large disk-shaped tool 590 for decorating the game panel 409, and the like. Further, since the effect display device 115 larger than usual is attached to the back unit 510, the rear projecting portion of the game effect unit 4 is necessarily increased.
However, in the present embodiment, the rear projecting portion of the game effect unit 4 can be easily accommodated by the structure for mounting the game effect unit 4 by the game effect unit installation recess 30 of the main body frame 3 described above. Therefore, the game effect unit 4 can adopt various parts and shapes not only on the front side of the game panel 409 but also on the back side, and the game effect unit 4 can have a more diverse and deep structure. it can.

<遊技演出ユニットの電飾部材とその発光態様について>
遊技パネル409の背後には複数の電飾部品や発光体が配設されており、これらの電飾
部品等の駆動も裏ユニット510に備えられたランプ駆動基板ボックス508に収容され
るランプ駆動基板850(図65参照)により制御される。以下、これらの電飾部品のう
ちで主要なものについて、詳細に説明する。なお、後述する円盤状役物590の本体部5
91に設けられた電飾部材、当該本体部591の底面側に設けられた下電飾体592(後
述)、および、後述する羽根型装飾体630,632を後方から発光させるLED基板5
35に設けられたLED、を総称してセンター装飾ランプ853と称する。また、後述す
る羽根型装飾体530を後方から発光させるLED(図示せず)、および、後述するライ
ト状装飾体520を後方から発光させるLED(図示せず)、をパネル装飾ランプ852
と称する。
<About the electrical decoration member of the game production unit and its light emission mode>
A plurality of electric decoration parts and light emitters are arranged behind the game panel 409, and the driving of these electric parts and the like is accommodated in a lamp driving board box 508 provided in the back unit 510. It is controlled by 850 (see FIG. 65). Hereinafter, the main ones of these electric parts will be described in detail. The main body 5 of a disk-like accessory 590 described later.
The LED board 5 that emits light from behind the electrical decoration member provided in 91, the lower electrical decoration body 592 (described later) provided on the bottom surface side of the main body 591, and the blade-shaped decorative bodies 630 and 632 described later.
The LEDs provided in 35 are collectively referred to as a center decoration lamp 853. Further, a panel decoration lamp 852 includes an LED (not shown) that emits light from behind a feather-shaped decorative body 530 and an LED (not shown) that emits light-like decorative body 520 from below.
Called.

まず、図51および図52に示すように、センター役物620には、正面視で略羽根型
をなす羽根型装飾体630が複数形成されている。複数の羽根型装飾体630は、センタ
ー役物620の枠状装飾体622における上方から時計回り方向に右下にかけて、正面視
で演出表示装置115の外縁から遊技パネル409の外周に向けて若干湾曲しながら延び
るように(即ち、放射状に)、略均等間隔で形成されている。なお、各羽根型装飾体63
0は、その延設方向(遊技パネル409の外周に向けた方向)に向かうに従って正面視で
徐々に幅広となるような羽根型形状となっている。
First, as shown in FIGS. 51 and 52, the center accessory 620 is formed with a plurality of wing-shaped decorative bodies 630 having a substantially wing shape when viewed from the front. The plurality of feather-shaped decorative bodies 630 are slightly curved from the outer edge of the effect display device 115 toward the outer periphery of the game panel 409 in front view from the upper side to the lower right side in the clockwise direction in the frame-shaped decorative body 622 of the center accessory 620. However, it is formed at substantially equal intervals so as to extend (that is, radially). Each feather-shaped decorative body 63
0 has a blade shape that gradually becomes wider in front view as it goes in the extending direction (direction toward the outer periphery of the game panel 409).

また、センター役物620の枠状装飾体622の左側部には、当該枠状装飾体622か
ら突設された羽根型装飾体632が形成されている。この羽根型装飾体632は、正面視
で演出表示装置115の左側縁から内レールユニット462に接合される位置まで、若干
湾曲しながら延びるように形成されている。なお、羽根型装飾体632も、先述の羽根型
装飾体630と同様に、その延設方向(遊技パネル409の外周に向けた方向)に向かう
に従って正面視で徐々に幅広となるような羽根型形状となっている。
In addition, a blade-type decorative body 632 that protrudes from the frame-shaped decorative body 622 is formed on the left side of the frame-shaped decorative body 622 of the center accessory 620. The feather-shaped decorative body 632 is formed to extend while slightly curving from the left side edge of the effect display device 115 to a position where it is joined to the inner rail unit 462 in a front view. It should be noted that the wing-shaped decorative body 632 is also a wing-shaped decorative body that gradually becomes wider in the front view as it goes in the extending direction (direction toward the outer periphery of the game panel 409), like the wing-shaped decorative body 630 described above. It has a shape.

ただし、複数の羽根型装飾体630は、遊技球が流下しない枠状装飾体622の内側領
域(即ち、画像表示領域20a)に形成されるのに対し、羽根型装飾体632は、遊技球
が流下する枠状装飾体622の外側領域(即ち、球流下領域20b)に突設される。その
ため、球流下領域20bに設けられた羽根型装飾体632は、その背後を遊技球が通過可
能とするため、遊技パネル409との間に遊技球の直径よりも若干大きい間隔が形成され
るように、枠状装飾体622から内レールユニット462に対して架設されている。さら
に、羽根型装飾体632には、複数の羽根型装飾体630とは異なり、背後を流下する遊
技球を視認可能とするために、スリット状の窓部632aが形成されている。
However, the plurality of feather-shaped decorative bodies 630 are formed in the inner region of the frame-shaped decorative body 622 (that is, the image display area 20a) where the game balls do not flow down, whereas the blade-shaped decorative bodies 632 It protrudes from the outer region of the frame-shaped decorative body 622 (that is, the ball flow-down region 20b). For this reason, the wing-shaped decorative body 632 provided in the ball flow down region 20b allows a game ball to pass behind it, so that a space slightly larger than the diameter of the game ball is formed between it and the game panel 409. In addition, the frame-shaped decorative body 622 is installed to the inner rail unit 462. Further, unlike the plurality of blade-type decorative bodies 630, the blade-shaped decorative body 632 is formed with a slit-shaped window portion 632a so that a game ball flowing down behind can be visually recognized.

一方、裏ユニット510にも、正面視で略羽根型をなす羽根型装飾体530を複数形成
されている。複数の羽根型装飾体530は、裏箱514の開口部514aにおける左下か
ら時計回り方向に上方にかけて、正面視で演出表示装置115の外縁から遊技パネル40
9の外周に向けて若干湾曲しながら延びるように(即ち、放射状に)、略均等間隔で形成
されている。なお、各羽根型装飾体530は、センター役物620の羽根型装飾体630
,632と同様に、その延設方向(遊技パネル409の外周に向けた方向)に向かうに従
って正面視で幅広となるような羽根型形状となっている。
On the other hand, the back unit 510 is also formed with a plurality of blade-type decorative bodies 530 that are substantially blade-shaped when viewed from the front. The plurality of feather-shaped decorative bodies 530 are arranged from the outer edge of the effect display device 115 from the outer edge of the opening 514a of the back box 514 in the clockwise direction upward from the lower left to the game panel 40.
It is formed at substantially equal intervals so as to extend while curving slightly toward the outer periphery of 9 (that is, radially). Each feather-shaped decorative body 530 is a feather-shaped decorative body 630 of the center accessory 620.
, 632, a blade-shaped shape that becomes wider in front view as it extends in the extending direction (direction toward the outer periphery of the game panel 409).

そして、裏ユニット510の正面側には、正面視で先述の羽根型装飾体630,632
と対応する位置に、発光源としての複数のLEDを有するLED基板535(図53参照
)が設けられている。言い換えれば、センター役物620の羽根型装飾体630,632
の背後には、遊技パネル409を介してLED基板535が各々設けられている。そして
、各羽根型装飾体630,632は、各々の背後に有するLED基板535の駆動により
、正面視で各羽根型装飾体630,632の外縁部分が白色で発光する。
Then, on the front side of the back unit 510, the above-mentioned feather-type decorative bodies 630 and 632 in front view.
Is provided with an LED substrate 535 (see FIG. 53) having a plurality of LEDs as light emitting sources. In other words, the feather-shaped decorative bodies 630 and 632 of the center actor 620
The LED boards 535 are provided behind the game panels 409 through the game panels 409, respectively. Each blade-type decorative body 630, 632 emits white light at the outer edge portion of each blade-type decorative body 630, 632 when viewed from the front by driving the LED substrate 535 provided behind each.

同様に、裏ユニット510においては、複数の羽根型装飾体530の背後にもLED基
板535が設けられている。そして、各羽根型装飾体530は、各々の背後に有するLE
D基板535の駆動により、正面視で各羽根型装飾体530の外縁部分が白色で発光する
Similarly, in the back unit 510, an LED substrate 535 is also provided behind the plurality of blade-type decorative bodies 530. And each feather-type decorative body 530 has LE which has each back.
By driving the D substrate 535, the outer edge portion of each blade-type decorative body 530 emits white light when viewed from the front.

ここで、羽根型装飾体530は裏ユニット510に設けられる一方、羽根型装飾体63
0,632はセンター役物620に設けられている。しかしながら、遊技演出ユニット4
を正面から見ると、羽根型装飾体530,630,632は、演出表示装置115の外縁
から遊技パネル409の外郭に向けて放射状に延びる一連の装飾部材として機能する。そ
して、羽根型装飾体530,630,632が各々対応するLED基板535の駆動によ
り発光すると、演出表示装置115から遊技パネル409の外郭方向に放射状に光が延び
るような演出がなされる。これにより、演出表示装置115がその表示可能領域を越えて
遊技パネル409の外郭に向けて発光したかのような印象(即ち、演出表示装置115か
ら外側に向けて発光表示が延びるような印象)を与えるとともに、演出表示装置115の
表示可能領域が一時的に大きくなったような錯覚を与えることができる。
Here, the feather-shaped decorative body 530 is provided in the back unit 510, while the blade-shaped decorative body 63 is provided.
0 and 632 are provided in the center role 620. However, the game production unit 4
When viewed from the front, the feather-shaped decorative bodies 530, 630, and 632 function as a series of decorative members that extend radially from the outer edge of the effect display device 115 toward the outline of the game panel 409. When the feather-shaped decorative bodies 530, 630, and 632 emit light by driving the corresponding LED substrates 535, an effect is provided in which light extends radially from the effect display device 115 in the outer direction of the game panel 409. Thereby, the impression as if the effect display device 115 emitted light toward the outline of the game panel 409 beyond the displayable region (that is, the impression that the light emission display extends outward from the effect display device 115). And the illusion that the displayable area of the effect display device 115 temporarily increases.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述のような遊技演出ユニット
設置凹部(大収容空間)30としての奥行き幅(図13:奥行き幅L2)を確保した上で
、まず、上記演出表示装置115を、図61に示されるように、その表示面が上記外枠2
の後面よりも後方且つ上記第2の本体枠側壁部(軸側)の後壁部(第3の後壁部)よりも
前方に配置するようにしている。そしてこの上で、遊技パネル409よりも後側に配置さ
れて上記演出表示装置115の表示面が設けられる方向に向かって傾斜状に設けられる後
側傾斜状装飾体としての羽根型装飾体530、及び遊技パネル409よりも前側に配置さ
れて上記演出画像装置115の表示面が設けられる方向に向かって傾斜状に設けられる前
側傾斜状装飾体としての羽根型装飾体630及び632を設けることとした。そして後述
するが、上記演出表示装置115の表示面にて所定の発光演出が行われたとき、周辺制御
基板810のCPU811(図65参照)が、上記演出表示装置115の表示面が設けら
れる側から上記羽根型装飾体530、630、632をそれぞれ発光させる制御を上述の
外周側基板(ランプ駆動基板やLED基板)等を通じて行うようにした。これにより、上
記演出表示装置115の表示面にて現れた発光演出が、後側傾斜状装飾体及び前側傾斜状
装飾体による上記遊技領域20のほぼ全域に亘った発光を通じて、遊技者側に飛び出した
かのような立体的な演出を実現することができるようになる。
That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, after securing the depth width (FIG. 13: depth width L2) as the above-described game production unit installation recess (large accommodation space) 30, first, the above production As shown in FIG. 61, the display surface of the display device 115 is the outer frame 2 described above.
It is arranged behind the rear surface and in front of the rear wall portion (third rear wall portion) of the second main body frame side wall portion (axis side). And on this, the wing-shaped decorative body 530 as a rear inclined decorative body, which is disposed rearward of the game panel 409 and inclined toward the direction in which the display surface of the effect display device 115 is provided, In addition, blade-type decorative bodies 630 and 632 are provided as front-side inclined decorative bodies that are arranged in front of the game panel 409 and are inclined toward the direction in which the display surface of the effect image device 115 is provided. . As will be described later, when a predetermined light emission effect is performed on the display surface of the effect display device 115, the CPU 811 (see FIG. 65) of the peripheral control board 810 is provided on the side where the display surface of the effect display device 115 is provided. From the above, the control for causing the blade-type decorative bodies 530, 630, and 632 to emit light is performed through the outer peripheral side substrate (lamp driving substrate and LED substrate) and the like. As a result, the light emission effect that appears on the display surface of the effect display device 115 jumps out to the player side through light emission over almost the entire game area 20 by the rear inclined decorative body and the front inclined decorative body. It becomes possible to realize a three-dimensional effect like Taka.

しかも、この実施の形態では、周辺制御基板810のCPU811(図65参照)は、
演出表示装置115の表示面にて所定の発光演出が行われたとき、上記後側傾斜状装飾体
としての羽根型装飾体530これ自体や、上記前側傾斜状装飾体としての羽根型装飾体6
30及び632これ自体を、上記演出表示装置115の表示面に近接される側から発光さ
せるようにしている。したがって、上記演出表示装置115の表示面にて現れた発光演出
が、遊技者側に飛び出したかのような立体的な演出をより確実に実現することができるよ
うになる。なお上述の通り、これら羽根型装飾体530、630、632は、実際には、
それらの後方に設けられたLED基板上のLEDからの発光によって発光するようになっ
ている。
Moreover, in this embodiment, the CPU 811 of the peripheral control board 810 (see FIG. 65)
When a predetermined light emission effect is performed on the display surface of the effect display device 115, the blade-shaped decorative body 530 itself as the rear inclined decorative body or the blade-shaped decorative body 6 as the front inclined decorative body.
30 and 632 themselves emit light from the side close to the display surface of the effect display device 115. Therefore, it is possible to more surely realize a three-dimensional effect as if the light-emitting effect that appeared on the display surface of the effect display device 115 jumped out to the player side. As described above, the blade-type decorative bodies 530, 630, 632 are actually
Light is emitted by light emitted from the LEDs on the LED substrate provided behind them.

さらに、裏ユニット510には、正面視で3つ目状のライト状装飾体520が複数形成
されている。これらのライト状装飾体520は、1つの青色レンズ体と、当該青色レンズ
体を隣接した2つの赤色レンズ体とを一組として構成される。なお、ライト状装飾体52
0において、青色レンズ体および赤色レンズ体は円形をなすとともに、赤色レンズ体は青
色レンズ体よりも小径のレンズ体である。
Further, the back unit 510 is formed with a plurality of third light-like decorative bodies 520 in front view. These light-like decorative bodies 520 are configured as a set of one blue lens body and two red lens bodies adjacent to the blue lens body. The light decorative body 52
In 0, the blue lens body and the red lens body are circular, and the red lens body is a lens body having a smaller diameter than the blue lens body.

複数のライト状装飾体520は、裏ユニット510の開口部514aの全周を取り囲む
ように、裏ユニット510の正面側に略均等な間隔で配置される。そして、各ライト状装
飾体520の背後には、3つのレンズ体(1つの青色レンズ体および2つの赤色レンズ体
)の各々に対応するLEDを備えたLED基板(図示外)が設けられている。このLED
基板(図示外)の駆動により、各ライト状装飾体520は赤色レンズ体または青色レンズ
体を介して発光する。
The plurality of light-like decorative bodies 520 are arranged at substantially equal intervals on the front side of the back unit 510 so as to surround the entire circumference of the opening 514a of the back unit 510. Further, behind each light-like decorative body 520, an LED substrate (not shown) including LEDs corresponding to each of the three lens bodies (one blue lens body and two red lens bodies) is provided. . This LED
By driving the substrate (not shown), each light-like decorative body 520 emits light through the red lens body or the blue lens body.

このように、本実施形態では、遊技演出ユニット4における後方側(遊技パネル409
の背後)に設けられる裏ユニット510に各種電飾部材(特に、複数のライト状装飾体5
20)を具備して、当該電飾部材が遊技演出ユニット4における正面側に光を投射するよ
うにした。さらに、遊技パネル409や透明板621aを透明樹脂製にするなど、遊技演
出ユニット4を構成する主要部品の多くを光透過部材とした。そのため、複数のライト状
装飾体520などの電飾部材により、正面視で遊技演出ユニット4の全体がライトアップ
されるような印象を与えて、遊技演出ユニット4の奥行きが深いことが強く強調される。
Thus, in this embodiment, the rear side (game panel 409 in the game effect unit 4).
Various illumination members (in particular, a plurality of light-like decorative bodies 5)
20), and the illumination member projects light to the front side of the game effect unit 4. Further, many of the main components constituting the game effect unit 4 are made of a light transmitting member, such as the game panel 409 and the transparent plate 621a made of transparent resin. Therefore, an electric lighting member such as a plurality of light decorative bodies 520 gives an impression that the entire game effect unit 4 is lit up in a front view, and the depth of the game effect unit 4 is strongly emphasized. The

より具体的には、複数のライト状装飾体520のうちで青色レンズ体のみを発光させる
と、各ライト状装飾体520の青色発光によって、遊技パネル409や透明板621a等
を介して、裏ユニット510のみならずセンター役物620や前構成部材680等も青色
に照らし出される。一方、複数のライト状装飾体520のうちで赤色レンズ体のみを発光
させると、各ライト状装飾体520の赤色発光によって、遊技パネル409や透明板62
1a等を介して、裏ユニット510のみならずセンター役物620や前構成部材680等
も赤色に照らし出される。つまり、遊技演出ユニット4の奥行きが深いことを利用して、
各ライト状装飾体520が遊技演出ユニット4の奥側から手前方向に光照射することで、
遊技演出ユニット4の全体が照らし出されるように発光装飾することができる。これによ
り、遊技者に視覚上の強いインパクトを与えるのみならず、遊技演出ユニット4の奥行き
の深さを体感させるに留まらず、遊技演出ユニット4の奥行きが実際よりも深く見えるよ
うな印象を与えることができる。
More specifically, when only the blue lens body is caused to emit light among the plurality of light-like decorative bodies 520, the back unit In addition to 510, the center accessory 620, the front component 680, and the like are illuminated in blue. On the other hand, when only the red lens body is caused to emit light among the plurality of light-like decorative bodies 520, the game panel 409 and the transparent plate 62 are emitted by the red light emission of each light-like decorative body 520.
Not only the back unit 510 but also the center accessory 620, the front component member 680, etc. are illuminated in red via 1a. In other words, taking advantage of the deep depth of the game production unit 4,
Each light-like decorative body 520 irradiates light from the back side of the game effect unit 4 toward the near side,
It is possible to light up and decorate so that the entire game effect unit 4 is illuminated. This not only gives a strong visual impact to the player, but also gives the impression that the depth of the game production unit 4 can be seen deeper than it actually is, not only by experiencing the depth of the game production unit 4. be able to.

なお、各ライト状装飾体520のうちで青色レンズ体と赤色レンズ体とを同時に発光さ
せると、遊技パネル409から所定距離離間した遊技者からは、当該ライト状装飾体52
0がピンク色に発光しているように把握される。そのため、各ライト状装飾体520の発
光によって、裏ユニット510のみならず、遊技パネル409を介してセンター役物62
0や前構成部材680もピンク色に照らし出すように見せることも可能である。
In addition, if the blue lens body and the red lens body are caused to emit light simultaneously in each light-like decorative body 520, the player who is spaced a predetermined distance from the game panel 409 will receive the light-like decorative body 52.
It is grasped as if 0 is emitting pink light. Therefore, the light of each light-like decorative body 520 causes the center accessory 62 not only through the back unit 510 but also through the game panel 409.
It is also possible to make 0 and the front structural member 680 appear to shine pink.

ここで、本実施形態では、演出表示装置115に表示される装飾図柄が、赤色,青色,
ピンク色のいずれかで表されている。つまり、赤色,青色,ピンク色の3色は、本実施形
態にかかるパチンコ機1を象徴するイメージカラーといえる。そして、ライト状装飾体5
20による赤色,青色,ピンク色の発光制御は、パチンコ機1のイメージカラーを遊技者
に強い印象付ける効果も有するものである。
Here, in the present embodiment, the decorative symbols displayed on the effect display device 115 are red, blue,
It is represented in one of the pink colors. That is, the three colors of red, blue, and pink can be said to be image colors that symbolize the pachinko machine 1 according to the present embodiment. And the light decoration 5
The light emission control of red, blue, and pink by 20 has an effect of impressing the player with the image color of the pachinko machine 1.

ところで、従来のパチンコ機では、扉枠に形成される遊技窓(ガラスユニット)が、遊
技演出ユニットの遊技領域に合わせて略円形状に形成されるのが通常である。しかしなが
ら、本実施形態では、扉枠5に形成される遊技窓101(ガラスユニット190)は、正
面視で遊技領域20を大きく越えて遊技パネル409の略全体を包含するような大きさを
有する縦長略八角形状に形成されている。即ち、遊技窓101(ガラスユニット190)
が従来と比べて面積が極めて大きい。これにより、遊技者は、本実施形態のパチンコ機1
が有する奥行きの深さをより強く体感できるとともに、遊技演出ユニット4の奥側から各
種電飾部材から照射される光がパチンコ機1の正面側に表出しやすい(即ち、遊技者の視
覚に発光態様が把握されやすい)ようにすることができる。
By the way, in a conventional pachinko machine, a game window (glass unit) formed on the door frame is usually formed in a substantially circular shape in accordance with the game area of the game effect unit. However, in the present embodiment, the gaming window 101 (glass unit 190) formed in the door frame 5 is vertically long and has a size that greatly exceeds the gaming area 20 in front view and encompasses substantially the entire gaming panel 409. It is formed in a substantially octagonal shape. That is, gaming window 101 (glass unit 190)
However, the area is extremely large compared to the conventional case. Thereby, the player can use the pachinko machine 1 according to the present embodiment.
Can be experienced more strongly, and light emitted from various electrical decoration members from the back side of the game effect unit 4 can be easily displayed on the front side of the pachinko machine 1 (that is, light is visually emitted by the player). The mode can be easily grasped).

さらに、本実施形態にかかるパチンコ機1では、遊技演出ユニット4が配置される奥行
きが深いため、パチンコ機1の外部から遊技領域20に光が進入しにくい。そのため、演
出表示装置115や各種電飾部材が駆動していない状態では、従来のパチンコ機よりも遊
技領域20が暗い状態となる。そして、演出表示装置115や各種電飾部材が、外部から
の光によって照らし出され難い遊技演出ユニット4の奥側に位置している。
Furthermore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, since the depth in which the game effect unit 4 is arranged is deep, it is difficult for light to enter the game area 20 from the outside of the pachinko machine 1. Therefore, in a state where the effect display device 115 and various electric decoration members are not driven, the game area 20 is darker than the conventional pachinko machine. And the effect display apparatus 115 and various electrical decoration members are located in the back | inner side of the game effect unit 4 which is hard to be illuminated by the light from the outside.

このことから、演出表示装置115や各種電飾部材は、パチンコ機1の外部から進入す
る光によって遊技者がその表示態様や発光態様を視認することが妨げられるような事態が
防止される。つまり、演出表示装置115や各種電飾部材は、比較的暗い状態に保たれる
遊技演出ユニット4の奥側で表示又は発光することになるため、遊技者は演出表示装置1
15における画像表示や各種電飾部材の発光態様を視認しやすい。
For this reason, the effect display device 115 and the various illumination members are prevented from being disturbed by the player entering the pachinko machine 1 from outside the display mode and the light emission mode. That is, the effect display device 115 and the various illumination members are displayed or light-emitted on the back side of the game effect unit 4 that is kept in a relatively dark state.
It is easy to visually recognize the image display in 15 and the light emission modes of various electric decoration members.

さらに、パチンコ機1の外部からの光の進入を遮断する構造を利用して、演出表示装置
115や各種電飾部材を意図的に暗くすることで、従来の遊技機よりも遊技領域20を暗
い状態とすることができる。そして、この意図的に暗くされた遊技領域20を用いて、あ
たかも当該遊技領域20が宇宙空間やコンサート会場であるかのような印象を遊技者に与
えることができる。例えば、この遊技領域20において、円盤状役物590をライトアッ
プしたり発光させたりすることで、宇宙空間を浮遊するUFOを擬似的に演出することも
可能である。そして、この遊技領域20では、演出表示装置115における画像表示や各
種電飾部材の発光態様を利用して、より多様な演出を実現することができる。
Further, by using a structure that blocks the entrance of light from the outside of the pachinko machine 1 and intentionally darkening the effect display device 115 and various electric decoration members, the gaming area 20 is darker than the conventional gaming machine. State. Then, using the intentionally darkened game area 20, it is possible to give the player an impression as if the game area 20 is a space or a concert venue. For example, in this game area 20, it is possible to produce a UFO that floats in outer space in a pseudo manner by illuminating or emitting light from the disk-shaped accessory 590. In the game area 20, more various effects can be realized by using the image display on the effect display device 115 and the light emission modes of various electric decoration members.

さらに、本実施形態に係るパチンコ機1は、先述のように扉枠5において遊技窓101
の下辺を除く全周を効果的に光装飾を行うことができるものである。従来のパチンコ機1
においては、光装飾される範囲は主として遊技領域20に限られるのに対して、本実施形
態のパチンコ機1を正面視すると遊技領域20および扉枠5を含めて光装飾される範囲が
極めて大きい。言い換えれば、本実施形態のパチンコ機1では、従来の遊技機ではなしえ
なかった光装飾の平面的な広がりを実現することができる。
Furthermore, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has the gaming window 101 in the door frame 5 as described above.
It is possible to effectively perform light decoration on the entire circumference except the lower side. Conventional pachinko machine 1
In FIG. 2, the light-decorated range is mainly limited to the game area 20, but when the pachinko machine 1 according to the present embodiment is viewed from the front, the area that is light-decorated including the game area 20 and the door frame 5 is extremely large. . In other words, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to realize a planar spread of light decoration that could not be achieved with a conventional gaming machine.

これに加えて、本実施形態のパチンコ機1では、遊技演出ユニット4の奥側から電飾部
材による光装飾を行なうことによって、従来にない光装飾による奥行き感を実現している
。つまり、光装飾による平面的な広がりと奥行き感とが相まって、遊技者はあたかも光装
飾に包まれるかのような印象を受けることとなり、従来にない興趣を体感しつつ一層遊技
に集中することができる。
In addition to this, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, an unprecedented depth feeling due to the light decoration is realized by performing the light decoration with the electric decoration member from the back side of the game effect unit 4. In other words, combined with the flatness and depth of light decoration, players will feel as if they are wrapped in light decoration, and they can concentrate on the game while experiencing an unprecedented interest. it can.

さらに、遊技演出ユニット4の奥側から電飾部材による光装飾を行なうことにより、遊
技領域20を流下する遊技球がその光によって照らし出されることになる。これにより、
遊技領域20を流下する遊技球が浮遊しているかのような印象を遊技者に与えることがで
きる。さらに、遊技球を照らし出す光が当該遊技球の表面で乱反射するため、遊技球にお
ける色彩に複雑な多様性をもたせることができ、遊技者に対して遊技球があたかも宇宙空
間を流れる流星であるかのようなイメージを与えることができる。
Further, by performing light decoration with an electric decoration member from the back side of the game effect unit 4, the game balls flowing down the game area 20 are illuminated by the light. This
An impression can be given to the player as if the game ball flowing down the game area 20 is floating. Furthermore, since the light that illuminates the game ball is diffusely reflected on the surface of the game ball, the color of the game ball can have a complex variety, and the game ball is a meteor flowing through outer space for the player. An image like that can be given.

さらに、遊技演出ユニット4に具備された電飾部材は、特に演出表示装置115との関
係において、以下のような作用を奏するものである。すなわち、本実施形態では、裏ユニ
ット510が複数の発光装飾体(具体的には、ライト状装飾体520)を有している。そ
して、このライト状装飾体520は、遊技パネル409の後方で演出装置を収容する後述
の演出空間510G内であって、且つ、正面視で演出表示装置115の外周(即ち、裏ユ
ニット510に形成された開口部の外縁)に沿って配置される。これにより、透明の遊技
パネル409を介して、ライト状装飾体520の発光態様を把握できる。また、ライト状
装飾体520は、遊技領域20が形成された遊技パネル409の裏面側に配置される(遊
技領域20に配置される必要がない)ことから、遊技球の流下スペースを徒に阻害するこ
とがない。これにより、複数または比較的大きめのライト状装飾体520を採用すること
ができるだけでなく、無駄にならない範囲で大きな演出表示装置115を採用することが
できる。また、徒に高コストとなることも抑制できる。
Furthermore, the electrical decoration member provided in the game effect unit 4 has the following effects, particularly in relation to the effect display device 115. That is, in the present embodiment, the back unit 510 has a plurality of light emitting decorative bodies (specifically, light-like decorative bodies 520). This light decorative body 520 is in an after-mentioned effect space 510G for accommodating the effect device behind the game panel 409, and is formed on the outer periphery of the effect display device 115 (that is, formed on the back unit 510) in front view. The outer edge of the opening). Thereby, the light emission mode of the light-like decorative body 520 can be grasped via the transparent game panel 409. In addition, the light decorative body 520 is disposed on the back side of the gaming panel 409 in which the gaming area 20 is formed (it is not necessary to be disposed in the gaming area 20), thus obstructing the flow space of the gaming ball. There is nothing to do. As a result, a plurality of or relatively large light-like decorative bodies 520 can be employed, and a large effect display device 115 can be employed as long as it is not wasted. In addition, it is possible to prevent the cost from increasing.

ところで、演出表示装置115を必要以上に大きくしてしまうと、無駄な表示領域が増
えるだけでなく高コストとなってしまう。即ち、人間の目は、大領域画面の全てを注視す
ることができないため、演出表示装置115が必要以上に大型化されたとしても、遊技中
に注視しているのは大領域画面のうち特定の領域のみである。従って、遊技者が注視可能
な領域で演出等が行われたとしても、遊技者はそれに気付かないことが殆どである。そこ
で、本実施形態では、「発光装飾体」として、ランプやLEDのように液晶表示器と比べ
て輝度が高いもの(ここでは、ライト状装飾体520)を採用した。これにより、正面視
で演出表示装置115の外周(即ち、遊技者が注視できないまたは困難な領域)にライト
状装飾体520を配置したことで、遊技者は演出表示装置115の表示画像を認識しつつ
、ライト状装飾体520の点灯、点滅または/および消灯といった発光態様も把握するこ
とが可能となる。
By the way, if the effect display device 115 is made larger than necessary, not only a wasteful display area is increased, but also the cost is increased. In other words, since the human eye cannot gaze at all the large area screen, even if the production display device 115 is enlarged more than necessary, it is the specific area of the large area screen that is being watched during the game. This is the only area. Therefore, even if an effect or the like is performed in an area where the player can watch, the player hardly notices it. Therefore, in the present embodiment, as the “light emitting decorative body”, a lamp (such as a light decorative body 520) having a higher luminance than a liquid crystal display, such as a LED, is employed. Thereby, the player recognizes the display image of the effect display device 115 by arranging the light-like decorative body 520 on the outer periphery of the effect display device 115 in front view (that is, an area where the player cannot gaze or is difficult). On the other hand, it is also possible to grasp the light emission mode such as turning on, blinking, and / or turning off the light-like decorative body 520.

さらに、本実施形態では、遊技演出ユニット4に具備された電飾部材は、パチンコ機1
における遊技状態に応じて、その発光態様が適切に制御される。例えば、開放延長機能が
作動する遊技状態(後述の外部有利遊技状態)では、発光装飾体(ライト状装飾体520
)が有利態様となり、派手な発光演出が行われる。これにより、遊技者は、ライト状装飾
体520を注視することなく、派手な演出が行われていることを確認できる。しかも、こ
の派手な演出は、遊技パネル409の裏面側の略全域を使った広域演出領域(後述の演出
空間510G)において行われるので、三次元的な深みのあるオーラをパチンコ機1全体
から醸し出すことができ、興趣の低下を抑制できる。また、この発光演出は、演出表示装
置115の周り(即ち遊技者が注視困難な部位)にて行われるので、遊技者の目に悪影響
を及ぼすことなく派手な発光演出を行うことができる。なお、「派手な発光演出」とは、
例えば、複数の発光装飾体によってイルミネーションを行う演出等、遊技者の気分を高揚
させる演出のことである。
Furthermore, in this embodiment, the electrical decoration member comprised in the game effect unit 4 is the pachinko machine 1.
The light emission mode is appropriately controlled according to the gaming state. For example, in a gaming state in which the opening extension function is activated (an external advantageous gaming state described later), a light-emitting decorative body (light-like decorative body 520).
) Is an advantageous mode, and a flashy lighting effect is performed. Thereby, the player can confirm that the flashy performance is performed without gazing at the light-like decorative body 520. In addition, this flashy production is performed in a wide-area production area (production space 510G described later) using substantially the entire area on the back side of the game panel 409. Can suppress a decrease in interest. In addition, since this light emission effect is performed around the effect display device 115 (that is, a portion where it is difficult for the player to gaze), a flashy light emission effect can be performed without adversely affecting the player's eyes. The “flashy lighting effect”
For example, it is an effect that enhances the player's mood, such as an effect of performing illumination with a plurality of light-emitting decorative bodies.

また、開放延長機能が作動しない遊技状態(後述の外部通常遊技状態)では、発光装飾
体(ライト状装飾体520)が通常態様に制御される。この通常態様は、有利態様よりも
地味な態様であって、例えば消灯や暗い点灯等が相当する。これにより、遊技者は、遊技
状態が自己に有利でないことを把握できる。ところで、本実施形態に係る「外部通常遊技
状態」は、確変機能が作動しない「外部通常遊技状態A」と確変機能が作動する「外部通
常遊技状態B」とを有する。そこで、「外部通常遊技状態B」では、「外部通常遊技状態
A」と比較して、演出表示装置115における画像演出を略同一とする一方で、ライト状
装飾体520での発光演出が派手となるようにしてもよい。これにより、「外部通常遊技
状態A」と「外部通常遊技状態B」とでは、全体としては演出態様が酷似する一方で、各
遊技状態が有する雰囲気やオーラが異なるようにすることができる。
Further, in a gaming state in which the opening extension function is not activated (external normal gaming state described later), the light emitting decorative body (light-like decorative body 520) is controlled to the normal mode. This normal mode is a modest mode than the advantageous mode, and corresponds to, for example, light extinction or dark lighting. Thereby, the player can grasp that the gaming state is not advantageous to the player. By the way, the “external normal gaming state” according to the present embodiment has an “external normal gaming state A” in which the probability changing function does not operate and an “external normal gaming state B” in which the probability changing function operates. Therefore, in the “external normal game state B”, the image effect on the effect display device 115 is substantially the same as that in the “external normal game state A”, while the light effect on the light-like decorative body 520 is flashy. It may be made to become. As a result, the “external normal gaming state A” and the “external normal gaming state B” can be made to have different atmospheres and auras in each gaming state, while the production mode is very similar as a whole.

また、所定期間のみ実行される遊技状態(後述の目的達成モード)では、目的達成モー
ドを示す演出画像が演出表示装置115に表示されている間、発光装飾体(ライト状装飾
体520)が少なくとも通常態様よりも派手な態様となる。これにより、演出表示装置1
15による表示のみでなく、遊技領域20の略全域にわたる演出によって、有利な状態で
あると遊技者に思わせることができる。そして、目的達成モードが終了したのち、ライト
状装飾体520が通常態様となるように制御することが好ましい。これにより、自己にと
って有利な状態が終了したと遊技者に認識させることができるため、目的達成モードが終
了後の早い段階で大当たりに当選すると、その喜びが一層大きくなるからである。
In a gaming state that is executed only for a predetermined period (a goal achievement mode to be described later), while the effect image indicating the goal achievement mode is displayed on the effect display device 115, at least the light-emitting decorative body (light-like decorative body 520) It becomes a flashy mode than the normal mode. Thereby, the effect display device 1
It is possible to make the player think that the player is in an advantageous state not only by the display by 15 but also by the effect over substantially the entire game area 20. And it is preferable to control so that the light-like decorative body 520 will be in a normal mode after completion of the objective achievement mode. This allows the player to recognize that the state advantageous to him has ended, so that the joy will be even greater if the big win is won early in the goal achievement mode.

ところで、三次元空間(即ち演出空間510G)に配置された発光装飾体(ライト状装
飾体520)の点灯または/および消灯の態様如何で深みのある演出を行うことも可能と
なる。例えば、先述のように、「外部通常遊技状態A」に制御されているときと「外部通
常遊技状態B」に制御されているときとで、発光装飾体に送信されるパルス波のデューテ
ィー比を変えることによって、遊技領域20の全体から発せられる雰囲気が変わることと
なる。しかも、演出空間510Gは、遊技領域20の裏面略全域に形成されているので、
演出空間510Gに配置されたライト状装飾体520の発光態様を制御することで、パチ
ンコ機1全体から所謂オーラが発生しているような雰囲気を醸し出すことが可能となる。
By the way, it is possible to produce a deep effect depending on whether the light emitting decoration (light-like decoration 520) arranged in the three-dimensional space (that is, the effect space 510G) is turned on or off. For example, as described above, the duty ratio of the pulse wave transmitted to the light emitting decoration body is controlled when being controlled to the “external normal gaming state A” and when being controlled to the “external normal gaming state B”. By changing, the atmosphere emitted from the entire game area 20 changes. In addition, the production space 510G is formed over the entire back surface of the game area 20,
By controlling the light emission mode of the light decorative body 520 arranged in the effect space 510G, it is possible to create an atmosphere in which a so-called aura is generated from the entire pachinko machine 1.

さらに、「外部通常遊技状態A」に制御されている場合と「外部通常遊技状態B」に制
御されている場合とで、演出表示装置115に表示される演出画像の態様を同じかまたは
互いに極似する演出画像とする一方で、ライト状装飾体520の発光態様の発光態様のみ
が異なるようにしても良い。これにより、遊技者は、「外部通常遊技状態A」に制御され
ているのか「外部通常遊技状態B」に制御されているのかを明確に把握できないものの、
パチンコ機1全体から発せられるオーラによって、「外部通常遊技状態B」に制御されて
いるのではないかといった感覚を与えることが可能となる。
Further, in the case of being controlled to the “external normal gaming state A” and the case of being controlled to the “external normal gaming state B”, the aspect of the effect image displayed on the effect display device 115 is the same or extremely different from each other. While it is set as the effect image which resembles, only the light emission mode of the light emission mode of the light-like decorative body 520 may be different. As a result, the player cannot clearly grasp whether the player is controlled to “external normal gaming state A” or “external normal gaming state B”.
By the aura emitted from the entire pachinko machine 1, it is possible to give a sense that it is controlled to the “external normal gaming state B”.

以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機1では、遊技領域20の後方におい
て、遊技領域20の左右方向、上下方向および奥行き方向に広がる広域の三次元空間とし
ての演出空間510Gにて演出を行いうる構成となっている。
As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, at the rear of the game area 20, the effect is produced in the effect space 510G as a wide three-dimensional space extending in the left-right direction, the up-down direction, and the depth direction of the game area 20. It is the composition which can perform.

広域の演出空間510Gには、略中央に演出表示装置115が配置されており、この演
出表示装置115の周囲に複数の発光装飾体(ライト状装飾体520)が配置されている
。この複数のライト状装飾体520を遊技領域20の左右方向および上下方向に万遍なく
配置することによって、遊技領域20の略全域において演出を行うことが可能となる。な
お、演出空間510Gに配置されるのはライト状装飾体520のみに限られず、複数種類
のランプやLED等を配置しても良い。
An effect display device 115 is arranged in the center of the wide effect space 510G, and a plurality of light-emitting decorative bodies (light-like decorative bodies 520) are arranged around the effect display device 115. By arranging the plurality of light-like decorative bodies 520 uniformly in the left and right direction and the up and down direction of the game area 20, it is possible to produce effects in substantially the entire area of the game area 20. In addition, what is arrange | positioned in the production space 510G is not restricted only to the light-like decorative body 520, You may arrange | position several types of lamp | ramp, LED, etc. FIG.

ところで、従来、遊技球が流下する流路や障害釘等のスペースを確保する必要があるこ
とから、遊技領域20の全域に亘って発光装飾体を配置することは困難であった。しかも
、近年、演出表示装置115が拡大化しているため、発光装飾体を配置するスペースが侵
食されていた。そのため、発光装飾体を用いた演出よりも演出表示装置115を用いた演
出に流れつつあった。
By the way, conventionally, since it is necessary to secure a space such as a flow path through which the game ball flows down and obstacle nails, it has been difficult to arrange the light emitting decorative body over the entire game area 20. In addition, since the effect display device 115 has been enlarged in recent years, the space for arranging the light emitting decorative body has been eroded. For this reason, the production using the production display device 115 is flowing more than the production using the luminescent decorative body.

ところが、人間の目で注視できる領域(以下、「注視領域」と称する)は限られた範囲
であり、演出表示装置115を徒に拡大化しても、注視できない無駄な領域を増やすだけ
である。また、このような無駄な領域を増やすと、高コストにもつながってしまう。そこ
で、本実施形態では、注視領域に演出表示装置115を配置すると共に、注視領域から外
れた領域に発光装飾体を配置している。従って、注視領域外に配置される発光装飾体は、
液晶表示器よりも輝度が高いランプやLEDであることが好ましい。
However, the area that can be watched by human eyes (hereinafter referred to as “gaze area”) is a limited range, and even if the effect display device 115 is enlarged, only the useless area that cannot be watched is increased. Further, increasing such a useless area leads to high cost. Therefore, in the present embodiment, the effect display device 115 is disposed in the gaze area, and the light emitting decorative body is disposed in the area outside the gaze area. Therefore, the light emitting decorative body arranged outside the gaze area is
A lamp or LED having higher luminance than the liquid crystal display is preferable.

また、注視領域としての遊技領域20の略中央に演出表示装置115を配置すると共に
、この演出表示装置115の周囲に沿って発光装飾体を配置することで、遊技者に対して
直接的な情報発信と間接的な情報発信を行うことが可能となる。
In addition, the effect display device 115 is arranged at substantially the center of the game area 20 as the gaze area, and a light emitting decorative body is arranged along the periphery of the effect display device 115, so that direct information is provided to the player. It is possible to send information and send information indirectly.

この点について詳述すると、演出表示装置115は注視領域に配置されることから、こ
の演出表示装置115の表示態様によって、現在の遊技状態等の情報を遊技者に直接的に
知らしめることができる。例えば、液晶にキャラクタ等を表示することによって遊技状態
にかかわる情報を発信する態様であれば、よそ見をしたりといったレアケースでない限り
、普通に演出表示装置115を見て遊技を行っていれば、キャラクタが演出表示装置11
5に表示されたか否かを確認できる。こういった意味で、演出表示装置115による表示
は直接的な情報発信となる。
This will be described in detail. Since the effect display device 115 is arranged in the gaze area, the display state of the effect display device 115 can directly inform the player of information such as the current game state. . For example, if it is an aspect in which information related to the gaming state is displayed by displaying characters etc. on the liquid crystal, unless it is a rare case such as looking away, if you are watching the effect display device 115 and playing a game, Character display device 11
5 can be confirmed. In this sense, the display by the effect display device 115 is direct information transmission.

一方、注視領域外に配置された発光装飾体の発光態様を変化させた場合、よほど大きな
変化でなければ遊技者が当該変化を気付かない場合がある。注視領域外(詳しくは演出表
示装置115の外周側)に配置された複数の発光装飾体(ライト状装飾体520)は、遊
技領域20の略全域に万遍なく分散して配置されているため、個々のライト状装飾体52
0は視認しやすいものの、全てのライト状装飾体520を一時に視認するのは困難である
。言い換えると、遊技者からすれば、各ライト状装飾体520の発光態様を個別に把握す
ることは容易であるが、広域に分散された全てのライト状装飾体520の発光態様を一時
に把握するのは困難である。従って、遊技領域20の略全域に万遍なく配置された発光装
飾体の発光態様を変化させることで、遊技者に対して間接的な情報発信を行うことが可能
となる。
On the other hand, when the light emission mode of the light emitting decorative body arranged outside the gaze area is changed, the player may not notice the change unless the change is very large. The plurality of light emitting decorations (light-like decorations 520) arranged outside the gaze area (specifically, the outer peripheral side of the effect display device 115) are uniformly distributed throughout the gaming area 20. Individual light-like decorative bodies 52
Although 0 is easily visible, it is difficult to visually recognize all the light-like decorative bodies 520 at a time. In other words, it is easy for the player to grasp the light emission mode of each light decorative body 520 individually, but the light emission modes of all the light decorative bodies 520 dispersed in a wide area are grasped at a time. It is difficult. Therefore, it is possible to indirectly transmit information to the player by changing the light emission mode of the light emitting decorations that are uniformly arranged in the entire game area 20.

なお、発光装飾体の発光態様を変化させる例としては、一部の発光装飾体の発光態様の
みを変化させる他、発光装飾体に送信されるパルス波のデューティー比を変えることによ
って、全体的な発光態様に軽微な変化を与えることが考えられる。従来は、少ない発光装
飾体が遊技領域20に配置されていたため、当該発光装飾体を用いて遊技者に情報発信す
る場合、明確に変化を与える必要があった。例えば、通常遊技状態であれば消灯し、有利
遊技状態であれば点滅させる等である。これに対し、本実施形態のパチンコ機1では、遊
技領域20の略全域を用いて情報発信できるので、発光装飾体の発光態様にファジーな変
化を与える(即ち軽微な変化を与えることによって)、遊技者に対して間接的な情報発信
を行うことが可能となる。
In addition, as an example of changing the light emitting mode of the light emitting decorative body, in addition to changing only the light emitting mode of some light emitting decorative bodies, the duty ratio of the pulse wave transmitted to the light emitting decorative body is changed to It is conceivable to give a slight change to the light emission mode. Conventionally, since a small number of light-emitting decorative bodies have been arranged in the game area 20, when information is transmitted to a player using the light-emitting decorative bodies, it is necessary to clearly change them. For example, it is turned off in the normal gaming state and blinked in the advantageous gaming state. On the other hand, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, since information can be transmitted using substantially the entire game area 20, a fuzzy change is given to the light emission mode of the light emitting decorative body (that is, by giving a slight change), It becomes possible to send information indirectly to the player.

上記構成により、例えば、「外部通常遊技状態B」に制御されている場合、「外部通常
遊技状態A」と比較して、演出表示装置115の表示態様を酷似させる一方で、ライト状
装飾体520の発光態様にファジーな変化を与えるようにすれば、遊技者は確変状態を明
確には把握できないものの独特の違和感を感じることとなる。言い換えると、遊技者から
すれば、本パチンコ機1が独特の雰囲気やオーラを放っているように感じることになる。
これにより、遊技者に明示的でないものの「確変かもしれない」という感覚的な期待感を
頂かせることが可能となる。
With the above configuration, for example, when being controlled to the “external normal game state B”, the display form of the effect display device 115 is made to be very similar to that of the “external normal game state A”, while the light decorative body 520 is used. If a fuzzy change is given to the light emission mode, the player feels a unique sense of incongruity although the probability change state cannot be clearly grasped. In other words, the player feels that the pachinko machine 1 has a unique atmosphere and aura.
This makes it possible for the player to have a sensory expectation of “may be probable” although it is not explicit.

また、この実施の形態では、上記副制御装置のうちの上記外周側基板に、上記発光装飾
体の発光態様(発光色や発光頻度や発光強度など)を上記外部通常遊技状態(外部通常遊
技状態AまたはB)と上記外部有利遊技状態とで異ならしめる発光駆動手段(LEDの駆
動回路など)を設けるようにしている。これにより、外部有利遊技状態に移行されたこと
によるメリットが小さい(一対の可動片606の動作頻度が低い)ような場合であっても
、上記演出表示装置115の表示面を見ずとも現在の遊技状態を容易に認識することがで
きるようにしている。これにより、後述の演出表示装置115に現れる画像図柄の表示態
様や遊技仕様と相まって、外部有利遊技状態におけるメリットをさらに高い確率で感じて
もらうことができるようになる。なお、この実施の形態では、裏箱514の開口部514
aにおける上壁付近に設けられる上記円盤状役物590を、外部通常遊技状態にあるとき
は黄色にて点灯させる一方で、外部有利通常遊技状態にあるときは赤色にて点灯させるよ
うにしている。
In this embodiment, the outer peripheral board of the sub-control device has the light emitting mode (light emission color, light emission frequency, light emission intensity, etc.) of the light emitting decorative body in the external normal gaming state (external normal gaming state). A light emission drive means (LED drive circuit or the like) that makes the difference between A or B) and the above-described external advantageous game state is provided. As a result, even if the merit due to the transition to the external advantageous gaming state is small (the operation frequency of the pair of movable pieces 606 is low), the current display without viewing the display surface of the effect display device 115 The game state can be easily recognized. This makes it possible to feel the merit in the external advantageous gaming state with a higher probability in combination with the display mode of image symbols and game specifications appearing on the effect display device 115 described later. In this embodiment, the opening 514 of the back box 514 is used.
The disk-like accessory 590 provided in the vicinity of the upper wall in a is lit in yellow when in the external normal gaming state, while being lit in red when in the external advantageous normal gaming state. .

[外枠と本体枠と遊技演出ユニットとの関係について]
次に、外枠2に対して本体枠3を閉塞し、当該本体枠3に遊技演出ユニット4を装着し
た場合の位置関係について、図61および図62を参照して説明する。図61は、パチン
コ機の平面断面図である。図62は、パチンコ機の平面断面図であって、外枠に対して本
体枠が開放し、本体枠に対して扉枠が開放した図である。
[Relationship between outer frame, main frame and game effect unit]
Next, the positional relationship when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 and the game effect unit 4 is mounted on the main body frame 3 will be described with reference to FIGS. 61 and 62. FIG. 61 is a plan sectional view of a pachinko machine. FIG. 62 is a plan sectional view of the pachinko machine, in which the main body frame is opened with respect to the outer frame, and the door frame is opened with respect to the main body frame.

外枠2を構成する上枠板10、下枠板11および側枠板12,13のうち、上枠板10
および下枠板11は、厚み19mmの木製で構成されている。一方、側枠板12,13は
、アルミニウム合金の押出し成型板により構成された薄肉部材である。本実施形態では、
側枠板12,13の厚みは3mmで構成されている。また、側枠板12,13には、上述
したとおり、後方部分内側にリブが形成されて、後方部分の肉厚h2(図10(C)参照
)が厚くなるように引き抜き成型されている。即ち、側枠板12,13は、縦長の外壁部
12a,13a(厚みが3mmの部分)と、側枠板12,13の後方部分内側に向けたリ
ブが形成された厚み部12b,13bとから構成されている(開放側の側枠板13の外壁
部13aおよび厚み部13bは図7に表示)。なお、厚み部12b,13bは、側枠板1
2,13の後方に開放した空間部12Gを有するように、平面断面が略コ字状に形成され
ている。
Of the upper frame plate 10, the lower frame plate 11, and the side frame plates 12 and 13 constituting the outer frame 2, the upper frame plate 10
The lower frame plate 11 is made of wood having a thickness of 19 mm. On the other hand, the side frame plates 12 and 13 are thin-walled members made of an aluminum alloy extruded plate. In this embodiment,
The side frame plates 12 and 13 have a thickness of 3 mm. Further, as described above, ribs are formed on the inner side of the rear portion of the side frame plates 12 and 13 so that the thickness h2 (see FIG. 10C) of the rear portion is increased. That is, the side frame plates 12 and 13 include vertically long outer wall portions 12a and 13a (a portion having a thickness of 3 mm), and thickness portions 12b and 13b formed with ribs directed toward the inner side of the rear portions of the side frame plates 12 and 13, respectively. (The outer wall 13a and the thickness 13b of the open side frame 13 are shown in FIG. 7). The thickness portions 12b and 13b are formed on the side frame 1
The plane cross section is formed in a substantially U shape so as to have a space portion 12G opened behind the second and thirteenth.

なお、外壁部12a,13aは略平坦な板部材であって、厚み部12b,13bは外壁
部12a,13aの後端部から内側に折り曲げられて立設されている。これにより、側枠
板12,13の前端部における左右方向の厚みは、外壁部12a,13aの厚みとなって
おり、他にこの厚みを増すような構成がない。また、外壁部12a,13aの内側には、
リブの幅の外枠内スペース12A,13Aが形成されることとなる。従って、この外枠内
スペース12Aに本体枠3の一部(より詳しくは第1周面壁290および第2周面壁29
1)を収容することができ、第1周面壁290および第2周面壁291を、外枠2に対し
て、より近接させることができる。その結果、軸支側の周面壁290〜293と開放側の
周面壁290〜293との左右方向の幅を極限まで広くすることができ、遊技領域20の
左右幅を大きくすることができる。また、側枠板12,13を薄肉にすることによって、
その効果は顕著なものとなる。このように側枠板12,13の肉厚を薄くすることによっ
て計量化を図りつつも、従来の木製と同等かもしくはそれ以上の強度を保持することがで
きるだけでなく、遊技領域20の拡大化を図ることも可能となる。なお、上記の「外枠内
スペース12A,13A」は、本発明の「縦枠内スペース」に相当する。
The outer wall portions 12a and 13a are substantially flat plate members, and the thickness portions 12b and 13b are erected inwardly from the rear end portions of the outer wall portions 12a and 13a. Thereby, the thickness of the left-right direction in the front-end part of the side frame boards 12 and 13 becomes the thickness of the outer wall parts 12a and 13a, and there is no structure which increases this thickness elsewhere. In addition, inside the outer wall portions 12a and 13a,
Spaces 12A and 13A in the outer frame having the rib width are formed. Therefore, a part of the main body frame 3 (more specifically, the first peripheral wall 290 and the second peripheral wall 29 is formed in the outer frame inner space 12A.
1) can be accommodated, and the first peripheral wall 290 and the second peripheral wall 291 can be brought closer to the outer frame 2. As a result, the width in the left-right direction between the peripheral wall 290-293 on the shaft support side and the peripheral wall 290-293 on the open side can be widened to the limit, and the left-right width of the game area 20 can be increased. Moreover, by making the side frame plates 12 and 13 thin,
The effect is remarkable. In this way, while the side frame plates 12 and 13 are made thin by reducing the thickness, not only can the strength equal to or higher than that of conventional wood be maintained, but also the game area 20 can be enlarged. Can also be achieved. The “outer frame spaces 12A, 13A” correspond to the “vertical frame spaces” of the present invention.

さらに、開放側の外枠内スペース13Aには、本体枠3が外枠2に対し閉じ込められた
状態において、前述の施錠装置60の扉枠用摺動杆971および本体枠用摺動杆984も
収容される。これにより、遊技パネル409の横幅(遊技者から見た場合の左右幅)は、
ほぼ、パチンコ機1全体の横幅から左右の側枠板12,13の厚み分(より詳しくは外壁
部の厚み分)を差し引いたものとなる。その結果、遊技領域20の幅を十分に確保するこ
とができる。また、本体枠3が外枠2に対し閉じ込められたとき、本体枠3の第2周面壁
291が側枠板13の開放側の厚み部13bに近接するので、厚み部13b内側(即ち厚
み部bと第2周面壁291との間)から指等を差し入れることが困難となる。これにより
、外枠2の背後から扉枠用摺動杆971または本体枠用摺動杆984を操作する等の不正
を抑制することもできる。
Furthermore, the door frame sliding rod 971 and the body frame sliding rod 984 of the locking device 60 described above in the state where the main body frame 3 is confined to the outer frame 2 are also provided in the outer frame inner space 13A. Be contained. As a result, the horizontal width of the game panel 409 (left and right width when viewed from the player) is
Almost, the thickness of the left and right side frame plates 12 and 13 (more specifically, the thickness of the outer wall portion) is subtracted from the width of the entire pachinko machine 1. As a result, a sufficient width of the game area 20 can be secured. When the main body frame 3 is confined to the outer frame 2, the second peripheral wall 291 of the main body frame 3 is close to the open side thick portion 13 b of the side frame plate 13. It is difficult to insert a finger or the like from between b and the second peripheral wall 291). Accordingly, it is possible to suppress injustice such as operating the door frame sliding rod 971 or the body frame sliding rod 984 from behind the outer frame 2.

本体枠3には、外枠2の内周面に沿った周面壁290〜293が形成されている。即ち
、この本体枠3は、正面から見たときの左右幅の広さをほぼ維持しつつ周面壁290〜2
93が外枠2の内周壁の面に沿って周設されるものである。具体的には、軸支側の側枠板
12の内側壁の面と軸支側の第1周面壁290の外側面とが互いに密に隣接しつつ、軸支
側の側枠板12に形成されているリブまで第1周面壁290が延設されている。また、薄
肉の施錠装置60(詳細は後述する)を挟んで開放側の側枠板13と開放側の第1周面壁
290の外側面が互いに近接しつつ、開放側の側枠板13に形成されているリブまで第1
周面壁290が延設されている。このようにして、第1周面壁290は、軸支側および開
放側のいずれも、外枠2に最接近している。これにより、軸支側の周面壁290〜293
と開放側の周面壁290〜293との左右方向の幅を最大限に広くすることができる。な
お、周面壁290〜293には開口部が殆ど形成されていない。
The main body frame 3 is formed with peripheral wall 290 to 293 along the inner peripheral surface of the outer frame 2. That is, the main body frame 3 maintains the width of the left and right widths when viewed from the front, while maintaining the circumferential wall 290-2.
93 is provided along the surface of the inner peripheral wall of the outer frame 2. Specifically, the inner side wall surface of the pivot side frame 12 and the outer side surface of the first peripheral wall 290 on the pivot side are closely adjacent to each other and formed on the side frame plate 12 on the pivot side. A first peripheral wall 290 is extended to the ribs. In addition, the open side frame plate 13 and the open side first peripheral wall 290 are formed on the open side frame plate 13 so that the outer side surfaces of the open side frame plate 290 are close to each other with the thin locking device 60 (details will be described later) interposed therebetween. 1st to the ribs that are
A peripheral wall 290 is extended. In this way, the first peripheral wall 290 is closest to the outer frame 2 on both the pivot support side and the open side. Accordingly, the peripheral wall 290 to 293 on the shaft support side
And the width in the left-right direction between the opening-side peripheral wall 290 to 293 can be maximized. Note that almost no openings are formed in the peripheral walls 290 to 293.

また、軸支側において、本体枠3は、開放側の側枠板13に形成されているリブの直前
で約18mm内側に略直角に折れ曲がっており、このリブを回避して第2周面壁291が
後方に向けて第1周面壁290と略平行に延設されている。
Further, on the pivot support side, the main body frame 3 is bent at a substantially right angle to the inside of about 18 mm immediately before the rib formed on the side frame plate 13 on the open side, and the second peripheral wall 291 avoids this rib. Is extended substantially in parallel with the first peripheral wall 290 toward the rear.

また、この第2周面壁291の後端部(第2周面壁291と第3周面壁292との境界
部)から後方に向けて、該第2周面壁291と略平行に第3周面壁292が延設されてい
る。なお、第3周面壁292は、第2周面壁291よりも僅かに(約1mm)内側である
。即ち、軸支側において、第2周面壁291と第3周面壁292との間には、肉厚程度の
微段差が形成されることとなる。
The third peripheral wall 292 is substantially parallel to the second peripheral wall 291 from the rear end of the second peripheral wall 291 (the boundary between the second peripheral wall 291 and the third peripheral wall 292) to the rear. Is extended. Note that the third peripheral wall 292 is slightly (about 1 mm) inside the second peripheral wall 291. In other words, on the shaft support side, a fine step having a wall thickness is formed between the second peripheral wall 291 and the third peripheral wall 292.

さらに、この第3周面壁292の後端部(第3周面壁292と第4周面壁293との境
界部)から後方に向けて、該第3周面壁292と略平行に第4周面壁293が延設されて
いる。なお、第4周面壁293は、第3周面壁292よりも僅かに(約1mm)内側であ
る。即ち、軸支側において、第3周面壁292と第4周面壁293との間には、肉厚程度
の微段差が形成されることとなる。
Furthermore, from the rear end portion (boundary portion between the third peripheral wall 292 and the fourth peripheral wall 293) of the third peripheral wall 292 toward the rear, the fourth peripheral wall 293 is substantially parallel to the third peripheral wall 292. Is extended. The fourth peripheral wall 293 is slightly (about 1 mm) inside the third peripheral wall 292. That is, on the shaft support side, a fine step having a thickness of about 3 mm is formed between the third peripheral wall 292 and the fourth peripheral wall 293.

なお、第2周面壁291と第3周面壁292との間および第3周面壁292と第4周面
壁293との間の段差の厚みが肉厚程度と僅かなので、本体枠3は、第2周面壁291の
先端部から第4周面壁293の後端部にかけて、遊技パネル409と略直交する方向にほ
ぼ直線状に延設することとなる。しかも、第2周面壁291〜第4周面壁293がほぼ直
線状でありつつも、肉厚程度の微段差が形成されていることによって本体枠3の強度アッ
プが図られている。
In addition, since the thickness of the level | step difference between the 2nd surrounding wall 291 and the 3rd surrounding wall 292 and between the 3rd surrounding wall 292 and the 4th surrounding wall 293 is as thin as about thickness, the main body frame 3 is 2nd. From the front end portion of the peripheral wall 291 to the rear end portion of the fourth peripheral wall 293, it extends substantially linearly in a direction substantially orthogonal to the game panel 409. Moreover, although the second peripheral wall 291 to the fourth peripheral wall 293 are substantially straight, the strength of the main body frame 3 is increased by forming a fine step of about the thickness.

一方、開放側において、本体枠3は、第1周面壁290の後端部(第1周面壁290と
第2周面壁291との境界部)から後方に向けて、該第1周面壁290と略平行に第2周
面壁291が延設されている。なお、第2周面壁291は、第1周面壁290よりも若干
(約5mm)内側である。即ち、開放側において、第1周面壁290と第2周面壁291
との間には、肉厚程度の微段差が形成されることとなる。
On the other hand, on the open side, the main body frame 3 is connected to the first peripheral wall 290 from the rear end of the first peripheral wall 290 (the boundary between the first peripheral wall 290 and the second peripheral wall 291) toward the rear. A second peripheral wall 291 extends substantially in parallel. Note that the second peripheral wall 291 is slightly (about 5 mm) inside the first peripheral wall 290. That is, on the open side, the first peripheral wall 290 and the second peripheral wall 291
A fine step of about the thickness is formed between the two.

また、この第2周面壁291の後端部(第2周面壁291と第3周面壁292との境界
部)から後方内側に向けて第3周面壁292が延設されている。なお、第2周面壁291
と第3周面壁292との境界部には肉厚程度の微段差が形成されている。即ち、この第3
周面壁292は、先端部(第2周面壁291と第3周面壁292との境界部)から後端部
(第3周面壁292と第4周面壁293との境界部)に向けて、後方斜めに形成されるこ
ととなる。
Further, a third peripheral wall 292 extends from the rear end portion of the second peripheral wall 291 (the boundary between the second peripheral wall 291 and the third peripheral wall 292) toward the rear inner side. The second peripheral wall 291
At the boundary between the first peripheral wall 292 and the third peripheral wall 292, a fine step having a thickness of about a thickness is formed. That is, this third
The peripheral wall 292 is rearward from the front end (boundary between the second peripheral wall 291 and the third peripheral wall 292) toward the rear end (boundary between the third peripheral wall 292 and the fourth peripheral wall 293). It will be formed diagonally.

また、この第3周面壁292の後端部(第3周面壁292と第4周面壁293との境界
部)から後方内側に向けて第4周面壁293が延設されている。なお、第3周面壁292
と第4周面壁293との境界部には肉厚程度の微段差が形成されている。即ち、開放側に
おける第4周面壁293は、先端部(第3周面壁292と第4周面壁293との境界部)
から後端部(第4周面壁293と開放側後面壁294との境界部)に向けて、後方斜めに
形成されることとなる。
In addition, a fourth peripheral wall 293 extends from the rear end portion of the third peripheral wall 292 (the boundary between the third peripheral wall 292 and the fourth peripheral wall 293) toward the rear inner side. The third peripheral wall 292
And a fourth step wall 293 is formed with a fine step of about the thickness. That is, the fourth peripheral wall 293 on the open side is the tip (the boundary between the third peripheral wall 292 and the fourth peripheral wall 293).
To the rear end portion (boundary portion between the fourth peripheral wall 293 and the open-side rear wall 294).

このように、本体枠3が第3周面壁292の先端部から第4周面壁293の後端部に向
けて後方斜めに形成されることによって、開放側の側枠板13と干渉することなく、上軸
支金具47と下軸支金具48(いずれも図2参照)とを結ぶ軸心を回動中心として、本体
枠3を、外枠2に対して開放することが可能となる(図62参照)。とくに、本実施形態
では、上軸支金具47と下軸支金具48(いずれも図2参照)とを結ぶ軸心を回動中心と
したとき、開放側の周面壁290〜293は、当該軸心から側枠板13の内端に近接する
部位(詳しくは第1周面壁)までの長さを半径とする円弧状に沿って形成されている。
In this way, the main body frame 3 is formed obliquely rearward from the front end portion of the third peripheral wall 292 toward the rear end portion of the fourth peripheral wall 293 without interfering with the side frame plate 13 on the open side. The body frame 3 can be opened with respect to the outer frame 2 around the axis connecting the upper shaft support bracket 47 and the lower shaft support bracket 48 (see FIG. 2) (see FIG. 2). 62). In particular, in the present embodiment, when the axial center connecting the upper shaft support bracket 47 and the lower shaft support bracket 48 (see FIG. 2) is used as the rotation center, the open-side peripheral walls 290 to 293 have It is formed along a circular arc whose radius is the length from the center to a portion close to the inner end of the side frame plate 13 (specifically, the first peripheral wall).

換言すると、本体枠3は、上下方向を長手方向とする短冊状の板部としての複数の周面
壁290〜293を有しており、より後方の周面壁ほど内側に配置されるように肉厚程度
の微段差が形成されている。即ち、第2周面壁291は第1周面壁290よりも内側に、
第3周面壁292は第2周面壁291よりも内側に、第4周面壁293は第3周面壁29
2よりも内側に、それぞれ配置されるように極僅かな段差部が形成されている。これによ
り、本体枠3の強度アップを図ることができると共に、開放側の周面壁290〜203を
外枠2の側枠板13の内端(内側面)に近接させることができ、より大型の演出表示装置
115を採用しつつも、遊技パネル409の幅(遊技者から見て左右方向の幅)、即ち遊
技領域20の幅を十分に確保することができる。さらに、開放側においては、第3周面壁
292および第4周面壁293が、後方に向けて内側に斜めに傾斜しているので、外枠2
に対して本体枠3を開放するに際して本体枠3が外枠2に干渉することもなく、スムーズ
に本体枠3を開放することができる。
In other words, the main body frame 3 has a plurality of peripheral walls 290 to 293 as strip-shaped plate portions whose longitudinal direction is the vertical direction, and is thicker so that the rear peripheral wall is arranged on the inner side. A slight level difference is formed. That is, the second peripheral wall 291 is located inside the first peripheral wall 290,
The third peripheral wall 292 is on the inner side of the second peripheral wall 291 and the fourth peripheral wall 293 is the third peripheral wall 29.
A very slight stepped portion is formed on the inner side of 2 so as to be disposed respectively. As a result, the strength of the main body frame 3 can be increased, and the opening-side peripheral wall 290 to 203 can be brought close to the inner end (inner side surface) of the side frame plate 13 of the outer frame 2. While adopting the effect display device 115, the width of the game panel 409 (the width in the left-right direction as viewed from the player), that is, the width of the game area 20 can be sufficiently secured. Further, on the open side, the third peripheral wall 292 and the fourth peripheral wall 293 are inclined obliquely inward toward the rear, so that the outer frame 2
On the other hand, the main body frame 3 can be opened smoothly without the main body frame 3 interfering with the outer frame 2 when the main body frame 3 is opened.

なお、周面壁290〜293のうち開放側の側枠板13に近接する面(即ち開放側の内
側面から後方に向けて延設される周面壁290〜293)は、本発明の「自由端側側壁部
」に相当する。また、周面壁290〜293のうち軸支側の側枠板12に近接する面(即
ち軸支側の内側面から後方に向けて延設される周面壁290〜293)は、本発明の「開
閉軸側側壁部」に相当する。さらに、周面壁290〜293のうち側枠板12,13に近
接する側の第1周面壁290、第2周面壁291、第3周面壁292および第4周面壁2
93は、それぞれ、本発明の「短冊状板部」に相当する。
Of the peripheral walls 290 to 293, the surface close to the open side frame plate 13 (that is, the peripheral wall 290 to 293 extending rearward from the open side inner surface) is the “free end” of the present invention. It corresponds to the “side wall portion”. Moreover, the surface (namely, the peripheral wall 290-293 extended toward the back from the inner surface of a shaft support side) among the surrounding surface walls 290-293 close to the side frame board 12 by the side of a support is "" This corresponds to the “opening / closing axis side wall”. Further, the first peripheral wall 290, the second peripheral wall 291, the third peripheral wall 292, and the fourth peripheral wall 2 on the side close to the side frame plates 12 and 13 among the peripheral walls 290 to 293.
Each of 93 corresponds to a “strip-shaped plate portion” of the present invention.

また、上述した本体枠3には、遊技演出ユニット4が内挿して装着される。より具体的
には、遊技領域20を区画形成する前構成部材680およびパネルホルダ540が、第1
周面壁290の内壁に沿って隙間なく配置される。また、透明の遊技パネル409は、こ
の前構成部材680とパネルホルダ540とによって挟持される。
Further, the game effect unit 4 is inserted into the main body frame 3 described above. More specifically, the front structural member 680 and the panel holder 540 that define and form the gaming area 20 include the first
It arrange | positions along the inner wall of the surrounding surface wall 290 without a clearance gap. The transparent game panel 409 is sandwiched between the front component member 680 and the panel holder 540.

また、遊技演出ユニット4は、遊技演出ユニット設置凹部30に全てが収容されるよう
にして本体枠3に内挿される。即ち、遊技演出ユニット4の最前部(遊技パネル409の
表面)が本体枠3の最前部(第1周面壁290の最前面)よりも奥まった位置になる。ま
た、開放側後面壁294は開放側の第3周面壁292の後端部から内側(正面視左側)に
向けて略直角に成型され、上後面壁295は上側の第4周面壁293の後端部から内側(
正面視下側)に向けて略直角に成型され、軸支側後面壁296は軸支側の第3周面壁29
2の後端部から内側(正面視右側)に向けて略直角に成型されている。従って、遊技演出
ユニット4は、外枠2の周面壁290〜293によって奥行き方向の全てが閉塞されるこ
ととなる。これにより、遊技パネル409の側方から異物を挿入して、遊技パネル409
に設けられる各始動口600,602,604、一般入賞口614および開閉装置500
等の入賞部材を操作する等といった不正行為を抑制することが可能となり、セキュリティ
性に優れたパチンコ機1を提供することができる。とくに、周面壁290〜293には錠
係止穴351以外の開口部が形成されていないので、周面壁290〜293は、遊技演出
ユニット4を側方から覆う被覆部として機能することとなり、遊技演出ユニット4に対す
る側方からの不正行為を抑止することができる。
In addition, the game effect unit 4 is inserted into the main body frame 3 so as to be accommodated in the game effect unit installation recess 30. In other words, the foremost part of the game effect unit 4 (the surface of the game panel 409) is located deeper than the foremost part of the main body frame 3 (the foremost surface of the first peripheral wall 290). The open-side rear wall 294 is formed at a substantially right angle from the rear end of the open-side third peripheral wall 292 toward the inside (left side in front view), and the upper rear wall 295 is the rear of the upper fourth peripheral wall 293. From the end to the inside (
(The lower side of the front view) is formed at a substantially right angle, and the shaft support side rear wall 296 is formed on the shaft support side third peripheral wall 29.
2 is formed at a substantially right angle from the rear end portion toward the inside (right side in front view). Accordingly, the game effect unit 4 is closed in the depth direction by the peripheral wall 290 to 293 of the outer frame 2. As a result, a foreign object is inserted from the side of the gaming panel 409 and the gaming panel 409 is inserted.
Start ports 600, 602, 604, general winning port 614 and opening / closing device 500 provided in
It is possible to suppress fraudulent acts such as operating a winning member such as a pachinko machine 1 having excellent security. In particular, since the peripheral wall 290 to 293 is not formed with an opening other than the lock locking hole 351, the peripheral wall 290 to 293 functions as a covering portion that covers the game effect unit 4 from the side. The cheating from the side with respect to the production unit 4 can be suppressed.

パネルホルダ540の後方には、所定容積の空間を形成する枠状箱型の裏箱514を有
する裏ユニット510が配置されている。裏箱514の後面側には開口部514aが形成
されており、この開口部514aを閉鎖するようにして、演出表示装置115が配置され
ている。演出表示装置115の後方には、主制御基板710(図64参照)を収納する主
制御基板ボックス25や周辺制御基板810(図65参照)を収納する周辺制御基板ボッ
クス24が装着されている。
Behind the panel holder 540, a back unit 510 having a frame-like box-shaped back box 514 forming a space of a predetermined volume is disposed. An opening 514a is formed on the rear surface side of the back box 514, and the effect display device 115 is arranged so as to close the opening 514a. Behind the effect display device 115, a main control board box 25 that houses a main control board 710 (see FIG. 64) and a peripheral control board box 24 that houses a peripheral control board 810 (see FIG. 65) are mounted.

このようにして、前構成部材680、パネルホルダ540、遊技パネル409、裏ユニ
ット510、演出表示装置115、主制御基板ボックス25および周辺制御基板ボックス
24が本体枠3に収容される。即ち、前構成部材680、パネルホルダ540、遊技パネ
ル409、裏ユニット510、演出表示装置115、主制御基板ボックス25および周辺
制御基板ボックス24が箱状を成す遊技箱体として、本体枠3に装着される。
Thus, the front structural member 680, the panel holder 540, the game panel 409, the back unit 510, the effect display device 115, the main control board box 25, and the peripheral control board box 24 are accommodated in the main body frame 3. That is, the front structural member 680, the panel holder 540, the game panel 409, the back unit 510, the effect display device 115, the main control board box 25 and the peripheral control board box 24 are mounted on the main body frame 3 as a box-like game box. Is done.

ここで、外枠2、本体枠3および遊技演出ユニット4の互いの位置関係について換言す
ると、本体枠3が外枠2に対して閉じられ且つ遊技演出ユニット4が本体枠3に装着され
た状態において、軸支側および開放側の遊技パネル409の側部(長手方向の外側面)は
、それぞれ、軸支側および開放側の側枠板12,13の内端(内側面)に近接させるよう
に形成されている。また、軸支側および開放側のそれぞれについて、遊技パネル409の
側部と側枠板12,13の内端との間には、薄肉状の第1周面壁290が前方から後方に
向けて延設されている。さらに、遊技パネル409の上辺部(短辺方向の外側面)は、上
枠板10の内端(内側面)に近接させるように形成されており、この遊技パネル409の
上辺部と上枠板10の内端との間にも、薄肉状の第1周面壁290が前方から後方に向け
て延設されている。これにより、遊技パネル409に形成される遊技領域20を十分に大
きく設計することができる。また、遊技演出ユニット4の収容スペースの左限、右限およ
び上限が分かり易いものとなり、遊技演出ユニット4の設計の容易化を図ることが可能と
なる。
Here, in other words, the positional relationship among the outer frame 2, the main body frame 3, and the game effect unit 4 is a state in which the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 and the game effect unit 4 is attached to the main body frame 3. The side portions (outer side surfaces in the longitudinal direction) of the pivot support side and the open side game panel 409 are brought close to the inner ends (inner side surfaces) of the side frame plates 12 and 13 on the pivot support side and the open side, respectively. Is formed. In addition, for each of the pivot support side and the open side, a thin first peripheral wall 290 extends from the front toward the rear between the side portion of the game panel 409 and the inner ends of the side frame plates 12 and 13. It is installed. Further, the upper side portion (outer side surface in the short side direction) of the game panel 409 is formed to be close to the inner end (inner side surface) of the upper frame plate 10, and the upper side portion and the upper frame plate of the game panel 409 are formed. A thin-walled first peripheral wall 290 extends from the front to the rear also between the inner ends of the tenth. Thereby, the game area 20 formed in the game panel 409 can be designed sufficiently large. In addition, the left limit, right limit, and upper limit of the accommodation space of the game effect unit 4 are easy to understand, and the design of the game effect unit 4 can be facilitated.

ところで、裏ユニット510によって形成される空間には、ライト状装飾体520およ
び飾り板521が配置されている。ライト状装飾体520は、上述のとおり電飾部材であ
り、遊技演出ユニット4の正面側に向けて光を投射している。なお、ライト状装飾体52
0は、裏ユニット510の略中央に配置される演出表示装置115の周囲に、遊技領域2
0の略全域に亘って散りばめて配置されている。
By the way, in the space formed by the back unit 510, a light-like decorative body 520 and a decorative board 521 are arranged. The light decorative body 520 is an electrical decoration member as described above, and projects light toward the front side of the game effect unit 4. The light decorative body 52
0 is a game area 2 around the effect display device 115 arranged in the approximate center of the back unit 510.
It is arranged so as to be scattered over substantially the whole area of zero.

一方、飾り板521は、メッシュ状に成型された飾り部材であって、裏ユニット510
によって形成された空間内において、遊技領域20の全領域に亘って前後方向に螺旋状に
配置されると共に、ライト状装飾体520を支持している。この飾り板521は、表面に
光沢メッキが施されており、光の反射によって煌びやかに映える。これにより、演出領域
510Gに配置される発光装飾体の数を徒に増やすことなく、遊技領域20の裏面略全域
から前方に向けて美しい光を放つイメージを与える遊技機を提供することができる。
On the other hand, the decorative plate 521 is a decorative member molded in a mesh shape, and includes a back unit 510.
In the space formed by the above, the entire area of the game area 20 is spirally arranged in the front-rear direction, and the light-like decorative body 520 is supported. The decorative plate 521 has a gloss plating on the surface and shines brightly by reflection of light. Accordingly, it is possible to provide a gaming machine that gives an image that emits beautiful light forward from substantially the entire back surface of the game area 20 without increasing the number of light emitting decorations arranged in the effect area 510G.

なお、このように飾り板521を光沢メッキとすることにより、必ずしも複数のライト
状装飾体520を遊技領域20の後方にて万遍なく配置する必要はなく、複数のLEDを
集約して配置したLED基板を、遊技領域20の裏面の偏った特定の部位のみに配置して
も良い。このような場合であっても、外部の光源や当該LEDの光源が飾り板521によ
って反射されるので、遊技領域20の後方から正面に向けて全体に光らせることが可能と
なる。また、このとき、LEDのデューティー比に強弱をつけることによって、特定の部
位のみを強く発光させたり(この場合、直接的な情報発信となる)、遊技領域20の略全
域をぼんやりと光らせたりすることができる。このようにして、間接的な情報発信と直接
的な情報発信とを切り替えることが可能となる。
In addition, by making the decorative plate 521 glossy plating in this way, it is not always necessary to uniformly arrange the plurality of light-like decorative bodies 520 behind the game area 20, and a plurality of LEDs are collectively arranged. You may arrange | position an LED board only in the specific site | part with which the back surface of the game area | region 20 was biased. Even in such a case, since the external light source or the light source of the LED is reflected by the decoration plate 521, it is possible to shine the entire game area 20 from the rear toward the front. In addition, at this time, by increasing or decreasing the duty ratio of the LED, only a specific part is caused to emit light strongly (in this case, direct information transmission), or the entire area of the game area 20 is lighted gently. be able to. In this way, it is possible to switch between indirect information transmission and direct information transmission.

また、本実施形態では、遊技パネル409や透明板621aを透明樹脂製にするなど、
遊技演出ユニット4を構成する主要部品の多くを光透過部材としている。さらに、裏ユニ
ット510によって形成される空間にはライト状装飾体520や飾り板521等の演出装
置が配置されている。これにより、ライト状装飾体520や飾り板521によって遊技領
域20が狭小化されることなく、遊技球が流下可能なスペースを十分にとることが可能と
なる。しかも、本体枠3が幅広状態を維持しつつ後方に延設されているので、遊技パネル
409の後方には、演出装置を収容する広域の演出空間510G(図61〜図63に図示
される網掛け部)が形成されることとなり、幅広且つ奥行きを有する立体的な臨場感溢れ
る遊技を行うことが可能となる。とくに、複数のライト状装飾体520などの電飾部材に
より正面視で遊技演出ユニット4の全体がライトアップされるような印象を与えることが
でき、また、飾り板521が遊技者から見て前後方向に螺旋状に配置されることで、遊技
演出ユニット4の奥行き(より詳しくは演出空間510Gの奥行き)が深いことが強く強
調される。なお、この広域の演出空間510Gは、遊技パネル409の後方に広く形成さ
れている(とくに案内レール482の後方まで形成されている)。
In the present embodiment, the game panel 409 and the transparent plate 621a are made of a transparent resin,
Many of the main components constituting the game effect unit 4 are light transmitting members. Furthermore, in the space formed by the back unit 510, effect devices such as a light-like decorative body 520 and a decorative board 521 are arranged. Accordingly, the game area 20 is not narrowed by the light decorative body 520 and the decorative plate 521, and a sufficient space for the game ball to flow down can be secured. In addition, since the main body frame 3 extends rearward while maintaining a wide state, a wide-area production space 510G (nets illustrated in FIGS. 61 to 63) for accommodating the production device is provided behind the game panel 409. A hanging portion) is formed, and it is possible to play a three-dimensional game with a wide and deep sense of reality. In particular, an electric lighting member such as a plurality of light-like decorative bodies 520 can give an impression that the entire game effect unit 4 is lit up in front view, and the decorative plate 521 is front and rear as viewed from the player. By arranging in a spiral manner in the direction, it is strongly emphasized that the depth of the game effect unit 4 (more specifically, the depth of the effect space 510G) is deep. In addition, this wide production space 510G is widely formed behind the game panel 409 (particularly, formed up to the back of the guide rail 482).

また、本体枠3は、第1周面壁290から第4周面壁293にかけて側面には殆ど開口
部がなく、周面壁290〜293で囲繞されるように形成された収容部(遊技演出ユニッ
ト設置凹部30)を有している。また、この本体枠3は、一体成型されている。よって、
複数の板材をネジ止めした場合等に生じうる隙間等がなく、セキュリティ性が高くなる。
さらにこの本体枠3に、前構成部材680、パネルホルダ540、遊技パネル409、裏
ユニット510、演出表示装置115、主制御基板ボックス25および周辺制御基板ボッ
クス24を主たる構成要素とする箱状の遊技演出ユニット4をそっくりそのまま収容でき
る。これにより、周面壁290〜293によって確保されたスペースのみを考慮して遊技
演出ユニット4を設計すれば良く、パチンコ機1を構成する他の構成部品との兼ね合いを
考慮する必要がないので、遊技演出ユニット4の設計が容易となる。また、遊技パネル4
09には各始動口600,602,604、一般入賞口614および開閉装置500等の
入賞部材が設けられているが、遊技パネル409の側方から異物を挿入してこれらの入賞
部材を操作する等といった不正を抑制することが可能となり、セキュリティ性に優れたパ
チンコ機1を提供することができる。
Also, the main body frame 3 has a housing part (game effect unit installation recess) formed so as to be surrounded by the peripheral surface walls 290 to 293 with almost no opening on the side surface from the first peripheral wall 290 to the fourth peripheral wall 293. 30). The main body frame 3 is integrally molded. Therefore,
There is no gap or the like that may occur when a plurality of plate members are screwed, and security is improved.
Further, a box-shaped game whose main components are the front component member 680, the panel holder 540, the game panel 409, the back unit 510, the effect display device 115, the main control board box 25 and the peripheral control board box 24. The production unit 4 can be accommodated as it is. Thereby, it is only necessary to design the game effect unit 4 in consideration of only the space secured by the peripheral walls 290 to 293, and it is not necessary to consider the balance with other components constituting the pachinko machine 1. The production unit 4 can be easily designed. In addition, game panel 4
09 is provided with winning members such as the start ports 600, 602, 604, the general winning port 614, and the opening / closing device 500, and the foreign members are inserted from the side of the game panel 409 to operate these winning members. The pachinko machine 1 with excellent security can be provided.

また、本体枠3は、周面壁290〜293のうち側枠板12,13と対向する周面壁2
90〜293(本実施形態では第1周面壁290および第2周面壁291のうちの側壁)
から後方に向けて延設されている。しかも、本体枠3は一体成型されると共に、裏カバー
58が本体枠3の後端面(開放側後面壁294、上後面壁295、軸支側後面壁296)
に設けられている。これにより、従来のように、裏カバー開閉用のヒンジ(本実施形態の
裏カバー支持筒部280に相当)と外枠(より詳しくは側枠板13)との干渉を気にする
ことなく、裏カバー58を設けることができる。従って、周面壁290〜293を側枠板
12,13の内壁により一層近接させることができ、軸支側の周面壁290〜293と開
放側の周面壁290〜293との左右方向の幅を広くすることができる。
Further, the main body frame 3 has a peripheral wall 2 facing the side frame plates 12 and 13 among the peripheral walls 290 to 293.
90 to 293 (in this embodiment, the side wall of the first peripheral wall 290 and the second peripheral wall 291)
It extends from the rear to the rear. In addition, the main body frame 3 is integrally molded, and the back cover 58 has a rear end surface of the main body frame 3 (open side rear wall 294, upper rear wall 295, shaft support side rear wall 296).
Is provided. As a result, unlike the conventional case, without worrying about interference between the hinge for opening and closing the back cover (corresponding to the back cover support cylinder portion 280 of the present embodiment) and the outer frame (more specifically, the side frame plate 13), A back cover 58 can be provided. Accordingly, the peripheral wall 290 to 293 can be made closer to the inner wall of the side frame plates 12 and 13, and the width in the left-right direction between the peripheral wall 290 to 293 on the pivot support side and the peripheral wall 290 to 293 on the open side can be increased. can do.

次に、賞球タンク50、タンクレール部材51、球通路ユニット52および球払出装置
53を流れる遊技球の流れについて、図61および図63を参照して説明する。図61は
上述のとおりであり、図63は、パチンコ機の側面断面図である。
Next, the flow of game balls flowing through the prize ball tank 50, the tank rail member 51, the ball path unit 52, and the ball payout device 53 will be described with reference to FIGS. 61 and 63. FIG. FIG. 61 is as described above, and FIG. 63 is a side sectional view of the pachinko machine.

賞球タンク50は、開放側後面壁294よりも前方であって且つ外枠2の上方に配置さ
れる(より詳しくは本体枠3の上辺から後方に向けて延設される周面壁290〜293の
上面に載置される)。ところで、賞球タンク50は、島設備から循環供給される遊技球を
受けているため、パチンコ機1のどの位置に配置されるかについては一義的に定まってし
まう。即ち、島設備はむやみやたらに改造できるものではないため、いかなるパチンコ機
が島に設置されたとしても、島設備から供給される遊技球を受けることができるようにし
なければならない。しかし、本実施形態の賞球タンク50は、島設備から供給される遊技
球を受ける位置(領域)を含み且つ周面壁290〜293の上面に亘る広い領域に亘って
配置される。これにより、賞球タンク50の浅い皿状に形成されていたとしても多量の遊
技球を貯留できるので、本体枠3の上辺から後方に向けて延設される周面壁290〜29
3を外枠2の上枠板10に近接して成型することができ、その結果、遊技演出ユニット4
を、上下方向(遊技者から見た高さ方向)にも大きくすることができる。よって、左右方
向および上下方向のいずれにも遊技領域20を拡大化できると共に、遊技パネル409の
後方に設けられる演出空間510Gについても、左右方向および上下方向のいずれにも拡
大化できる。これにより、左右方向および上下方向のいずれにも拡大化された遊技領域2
0および演出空間510Gを形成できるので、立体感および重厚感に溢れる遊技を提供す
ることが可能となる。
The prize ball tank 50 is disposed in front of the open side rear wall 294 and above the outer frame 2 (more specifically, the peripheral wall 290 to 293 extending from the upper side of the main body frame 3 toward the rear. Placed on the top surface). By the way, since the prize ball tank 50 receives the game balls circulated and supplied from the island facility, the position of the pachinko machine 1 is uniquely determined. That is, since the island facility cannot be remodeled unnecessarily, it is necessary to be able to receive a game ball supplied from the island facility even if any pachinko machine is installed on the island. However, the prize ball tank 50 of this embodiment includes a position (region) for receiving a game ball supplied from the island facility, and is disposed over a wide region extending from the upper surface of the peripheral wall 290 to 293. Thereby, even if the prize ball tank 50 is formed in a shallow dish shape, a large amount of game balls can be stored, so that the peripheral walls 290-29 extending from the upper side of the main body frame 3 toward the rear.
3 can be molded close to the upper frame plate 10 of the outer frame 2, and as a result, the game effect unit 4
Can also be increased in the vertical direction (the height direction seen from the player). Therefore, the game area 20 can be enlarged both in the left-right direction and the up-down direction, and the effect space 510G provided behind the game panel 409 can be enlarged both in the left-right direction and the up-down direction. Thereby, the game area 2 expanded in both the left and right direction and the up and down direction.
Since 0 and the effect space 510G can be formed, it is possible to provide a game full of three-dimensional effect and profound feeling.

賞球タンク50に貯留される遊技球は、重力作用によってタンクレール部材51に流れ
る。タンクレール部材51は二条レールとなっており、順序供給装置51aによって各レ
ールから交互に遊技球が1球ずつ球通路ユニット52に送られる。なお、このタンクレー
ル部材51は、開放側後面壁294の後面に沿って配置される。
The game balls stored in the prize ball tank 50 flow to the tank rail member 51 by a gravitational action. The tank rail member 51 is a double rail, and game balls are alternately sent from the rails to the ball path unit 52 one by one by the order supply device 51a. The tank rail member 51 is disposed along the rear surface of the open-side rear wall 294.

球通路ユニット52は、一条レールとなっており、自重にて流下する遊技球が蛇行して
流下するように、幅方向(遊技者から見た左右方向)に蛇行形成されている。これにより
、タンクレール部材51内を流下する遊技球に必要以上の球圧がかからないようになって
いる。そして、球通路ユニット52を流れる遊技球は、1球ずつ球払出装置53に送られ
る。なお、この球通路ユニット52は、開放側後面壁294の後面に沿って配置される。
また、球通路ユニット52を一条レールとすることによって、正面から見た前後方向およ
び左右方向のいずれについても球通路ユニット52の厚みを薄くすることができ、球通路
ユニット52のコンパクト化を図ることができる。さらに、球通路ユニット52を、左右
方向に蛇行させることができるので、裏ユニット510によって遊技パネル409の裏面
側全域に形成される広域の演出空間510Gの領域を確保することができる。
The ball path unit 52 is a single rail, and is meandered in the width direction (left and right direction as viewed from the player) so that the game ball flowing down by its own weight meanders and flows down. Thereby, the ball pressure more than necessary is not applied to the game ball flowing down in the tank rail member 51. The game balls flowing through the ball passage unit 52 are sent to the ball dispensing device 53 one by one. The ball passage unit 52 is disposed along the rear surface of the open-side rear wall 294.
Further, by making the ball passage unit 52 a single rail, the thickness of the ball passage unit 52 can be reduced in both the front-rear direction and the left-right direction as viewed from the front, and the ball passage unit 52 can be made compact. Can do. Furthermore, since the ball path unit 52 can meander in the left-right direction, a wide-area effect space 510G formed by the back unit 510 over the entire back side of the game panel 409 can be secured.

球払出装置53は、入賞に応じて所定数の遊技球を皿ユニット300の貯留部361に
払い出す装置であり、球切りのための払出モータ1465を有している。そして、開放側
後面壁294の後面に沿うと共に、球通路ユニット52の下方に配置されている。ただし
、球払出装置53から払い出された遊技球は重力の作用によって貯留部361に供給され
るため、球払出装置53は貯留部361よりも高い位置に配置される必要がある。本実施
形態では、球払出装置53は、開放側後面壁294の後方であって且つ貯留部361より
も僅かに高い位置に配置されているだけであり、可能な限り下方に配置されている(少な
くとも演出表示装置115よりも下方に配置されている)。
The ball payout device 53 is a device that pays out a predetermined number of game balls to the storage unit 361 of the dish unit 300 in accordance with winning, and has a payout motor 1465 for ball cutting. And along the rear surface of the open side rear wall 294, it is disposed below the ball passage unit 52. However, since the game ball paid out from the ball payout device 53 is supplied to the storage unit 361 by the action of gravity, the ball payout device 53 needs to be arranged at a position higher than the storage unit 361. In the present embodiment, the ball dispensing device 53 is disposed behind the open-side rear wall 294 and at a slightly higher position than the storage portion 361, and is disposed below as much as possible ( At least below the effect display device 115).

ここで、図11に示すように、球払出装置53と貯留部361との間には、遊技球の流
路が蛇行するように内部空間に形成された球払出通路59が形成されている。この球払出
通路59における遊技球の最下流側に形成された開口部である球出口1536(図21参
照)が、後述する皿ユニット300の賞球連絡樋431(図43及び図44参照)、さら
には通路用切欠部478(図23参照)に連通する。そして、球払出装置53から払い出
された遊技球は、この球払出通路59および賞球連絡樋431を経て貯留部361に払い
出される。この球払出通路59は、開放側後面壁294の後方から貯留部361までのキ
ョリの分だけ遊技球を貯留できる。即ち、この球払出通路59は遊技者からは視認できな
いものの、払い出された遊技球を実質的に貯留できるので、貯留部361(視認できる部
分)が貯留できる遊技球数よりも多くの遊技球を実際には貯留できることとなる。とくに
、本実施形態のパチンコ機1は、従来のような下皿が存在しないものの、従来と同じかも
しくはそれ以上の遊技球を貯留部361にて貯留することが可能となる。
Here, as shown in FIG. 11, a ball payout passage 59 formed in the internal space is formed between the ball payout device 53 and the storage portion 361 so that the flow path of the game ball meanders. A ball outlet 1536 (see FIG. 21) which is an opening formed on the most downstream side of the game ball in the ball payout passage 59 is a prize ball communication rod 431 (see FIGS. 43 and 44) of the dish unit 300 described later. Furthermore, it communicates with the passage notch 478 (see FIG. 23). Then, the game balls paid out from the ball payout device 53 are paid out to the storage unit 361 through the ball payout passage 59 and the prize ball contact bar 431. The ball payout passage 59 can store game balls as much as possible from the rear of the open-side rear wall 294 to the storage unit 361. That is, the ball payout passage 59 cannot be visually recognized by the player, but can substantially store the game balls that have been paid out, so that there are more game balls than the number of game balls that can be stored in the storage portion 361 (the portion that can be viewed). Can actually be stored. In particular, the pachinko machine 1 of the present embodiment can store the same or more gaming balls in the storage unit 361, although there is no conventional lower dish.

一方、球払出通路59は、遊技球の最上流側において先述の球払出装置53が接続され
るとともに、遊技球が流入可能な開口部であるファール球入口1538(図21参照)が
形成されている。このファール球入口1538は、遊技演出ユニット4の背面側で連通口
473に連通する。ここで、発射装置57により射出されて遊技演出ユニット4に進入し
た遊技球のうち、遊技領域20に到達せずに発射案内路29(外レールユニット472と
内レールユニット462との間隙に形成される遊技球の射出経路)を逆流した打球はファ
ール口489に受け入れられ連通口473に進入する。そして、連通口473に進入した
遊技球は、遊技演出ユニット4の背面側からファール球入口1538を経由して球払出通
路59に案内され、上述と同様に球払出通路59および賞球連絡樋431を経て貯留部3
61に排出される。なお、球払出装置53には、球抜きされた遊技球をパチンコ機1の下
方から島の内部に排出するための流路である球抜き接続通路415も設けられている。
On the other hand, the ball payout passage 59 is connected to the above-described ball payout device 53 on the most upstream side of the game ball, and a foul ball inlet 1538 (see FIG. 21), which is an opening through which the game ball can flow, is formed. Yes. The foul ball entrance 1538 communicates with the communication port 473 on the back side of the game effect unit 4. Here, among the game balls that have been ejected by the launching device 57 and entered the game effect unit 4, the launch guide path 29 (which is formed in the gap between the outer rail unit 472 and the inner rail unit 462) without reaching the game area 20. The hit ball that has flowed back the injection path of the game ball is received by the foul port 489 and enters the communication port 473. Then, the game ball that has entered the communication port 473 is guided from the back side of the game effect unit 4 to the ball payout passage 59 via the foul ball entrance 1538, and in the same manner as described above, the ball payout passage 59 and the prize ball contact box 431. Storage section 3
61 is discharged. The ball dispensing device 53 is also provided with a ball removal connecting passage 415 that is a flow path for discharging the game balls with the ball removed from the bottom of the pachinko machine 1 into the island.

ところで、本実施形態のパチンコ機1では、上述のとおり、タンクレール部材51、球
通路ユニット52および球払出装置53は、いずれも開放側後面壁294の後面に沿って
配置されている(即ち上述の遊技箱体よりも後方側に配置されることとなる)。これによ
り、上述の広域の演出空間510Gよりも後方に配置され且つ演出表示装置115の後側
に取り付けられる表示装置制御基板ボックス119に干渉することもない。従って、広域
の演出空間510Gの確保および演出表示装置115の大型化を図りつつ、タンクレール
部材51、球通路ユニット52および球払出装置53の配置位置を自由に設計できる。と
くに、球通路ユニット52は、所定の球圧以上の負荷がかからないように折り返して球圧
を逃がす必要がある。しかし、本実施形態における球通路ユニット52はコンパクト化さ
れた一条レールであり、さらに開放側後面壁294の後面に沿って左右方向に蛇行して配
置されていることから、配置位置や蛇行方法を自由に設計でき、球圧異常による球詰まり
を回避することが可能となる。
By the way, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, the tank rail member 51, the ball passage unit 52, and the ball dispensing device 53 are all disposed along the rear surface of the open-side rear wall 294 (that is, the above-mentioned). It will be arranged on the rear side of the game box). Thereby, it does not interfere with the display device control board box 119 which is arranged behind the above-mentioned wide-area effect space 510G and attached to the rear side of the effect display device 115. Therefore, it is possible to freely design the arrangement positions of the tank rail member 51, the ball passage unit 52, and the ball payout device 53 while securing the wide production space 510G and increasing the size of the production display device 115. In particular, the ball passage unit 52 needs to be folded back so as not to be subjected to a load higher than a predetermined ball pressure to release the ball pressure. However, the ball passage unit 52 in the present embodiment is a compact single rail, and is further meandering in the left-right direction along the rear surface of the open-side rear wall 294. It can be designed freely, and it is possible to avoid clogging due to abnormal ball pressure.

また、球払出装置53は、可能な限り下方に配置されているので、パチンコ機1内に存
在する遊技球を一定量以上確保することが可能となり、球切れトラブルを抑制することが
できる。即ち、パチンコ機1内に存在する遊技球を一定量以上確保することができなけれ
ば、例えば大量の遊技球が払い出されるときに、パチンコ機1内に存在する遊技球の量よ
りも払い出される遊技球の量が上回ってしまうことが懸念される。パチンコ機1内に存在
する遊技球の量は、賞球タンク50から球払出装置53までの間に存在する遊技球の量に
よって決まるため、球払出装置53を可能な限り下方に配置することによって、球不足に
よるトラブルを抑制することができる。
In addition, since the ball payout device 53 is arranged as low as possible, it is possible to secure a certain amount or more of the game balls present in the pachinko machine 1, and to suppress a ball shortage trouble. That is, if a certain amount or more of game balls existing in the pachinko machine 1 cannot be secured, for example, when a large amount of game balls are paid out, the game paid out more than the amount of game balls existing in the pachinko machine 1 There is concern that the amount of spheres will exceed. Since the amount of game balls existing in the pachinko machine 1 is determined by the amount of game balls existing between the prize ball tank 50 and the ball payout device 53, the ball payout device 53 is arranged as low as possible. Trouble caused by the shortage of balls can be suppressed.

なお、球払出装置53を下方に配置すると、入賞してから賞球としての遊技球が払い出
されるまでの時間が短くなってしまい、賞球としての遊技球が確実に払い出されたことを
遊技者が確認できない場合がある。即ち、入賞および賞球払い出しの一連の動作が瞬時に
行われてしまうよりも、入賞と賞球払い出しとの間に一定のタイムラグがある方が、入賞
の確認および賞球としての遊技球の払い出し確認の両方を行い易い。ところが、本実施形
態のパチンコ機1では、球払出装置53と貯留部361との間に球払出通路59が設けら
れており、さらに、球通路ユニット52が一条レールであることから、球払出装置53を
下方に配置することによって球切れトラブルを抑制しつつも、入賞と賞球払い出しとの間
に一定のタイムラグを設けることが可能となる。
If the ball payout device 53 is arranged below, the time from winning a game ball to paying out a game ball as a winning ball is shortened, and it is confirmed that the game ball as a prize ball has been paid out reliably. May not be able to confirm. In other words, if there is a certain time lag between winning a prize and paying out a prize ball and paying out a game ball as a winning ball, rather than a series of actions of winning and winning a ball being performed instantaneously It is easy to perform both checks. However, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the ball payout passage 59 is provided between the ball payout device 53 and the storage unit 361, and the ball path unit 52 is a single rail. By disposing 53 below, it is possible to provide a certain time lag between winning a prize and paying out a prize ball while suppressing a problem of running out of balls.

ところで、従来の遊技機では、本体枠に取り付けられる遊技盤は、平面視で(すなわち
、上方から見ると)横幅方向に対して演出表示装置が設けられる中央部のみが大きく後方
に突出する山型形状またはピラミッド型形状を有しているのが一般的であった。しかし、
本実施形態に係る遊技演出ユニット4は、平面視で(すなわち、上方から見ると)横幅方
向に亘って後方に略同じ突出幅を有する方形を有している。そのため、遊技演出ユニット
4は、図54に示すように、全体として略箱型の外観形状を有しているが、このような特
徴的な形状は以下の点に起因するものである。
By the way, in the conventional gaming machine, the game board attached to the main body frame is a mountain shape in which only the center portion where the effect display device is provided in the lateral width direction protrudes backward in plan view (that is, when viewed from above). It was common to have a shape or pyramid shape. But,
The game effect unit 4 according to the present embodiment has a square shape having substantially the same protruding width in the rear direction in the lateral width direction in plan view (that is, when viewed from above). Therefore, as shown in FIG. 54, the game effect unit 4 has a substantially box-shaped appearance as a whole, and such a characteristic shape is caused by the following points.

すなわち、遊技演出ユニット4では、先述のように演出表示装置115を遊技パネル4
09の後方(奥行き方向)に配置して、演出表示装置115と遊技パネル409との間隙
に広域の演出空間510Gを形成している。かかる構造によって、遊技演出ユニット4の
正面視における略中央部分は、遊技パネル409の後方(奥行き方向)に大きく突出する
ことになる。
That is, in the game effect unit 4, the effect display device 115 is connected to the game panel 4 as described above.
A wide-area effect space 510G is formed in the gap between the effect display device 115 and the game panel 409. With this structure, the substantially central portion of the game effect unit 4 in front view largely protrudes behind the game panel 409 (in the depth direction).

さらに、遊技演出ユニット4では、正面視で演出表示装置115の周囲において、各々
LED基板を背後に有する複数の発光部材としての羽根型装飾体530やライト状装飾体
520が、遊技パネル409の後方に配設されている。そして、これらの発光部材の後方
(より詳細には、裏箱514の内部における飾り板521の裏面側)に、当該発光部材の
背後に有するLED基板の点灯・点滅制御を行なう等の各種基板類を設けている。
Further, in the game effect unit 4, a feather-shaped decorative body 530 or a light-shaped decorative body 520 as a plurality of light emitting members each having an LED substrate behind is provided behind the game panel 409 around the effect display device 115 in a front view. It is arranged. Various substrates such as lighting / flashing control of the LED substrate behind the light emitting member behind these light emitting members (more specifically, on the back side of the decorative plate 521 inside the back box 514). Is provided.

このように、遊技演出ユニット4は、正面視における略中央部分に対する外周部分に、
複数の発光部材やこれらに関する各種基板類を有している。そのため、この遊技演出ユニ
ット4の略中央部分に対する外周部分も、遊技パネル409の後方(奥行き方向)に大き
く突出することになる。かかる構造により、遊技演出ユニット4は正面視におけるほぼ全
域が、遊技パネル409の後方(奥行き方向)に大きく突出することになり、全体として
略箱型の外観形状を形成する。そして、この略箱型の遊技演出ユニット4を、当該遊技演
出ユニット4と略均等な空間形状を有する演出空間510Gに対して緊密に嵌め込むこと
ができる。
In this way, the game effect unit 4 is in the outer peripheral portion with respect to the substantially central portion in the front view.
It has a plurality of light emitting members and various substrates related thereto. Therefore, the outer peripheral portion with respect to the substantially central portion of the game effect unit 4 also largely protrudes behind the game panel 409 (depth direction). With this structure, almost the entire area of the game effect unit 4 in front view largely protrudes behind the game panel 409 (in the depth direction), and forms a substantially box-shaped appearance as a whole. Then, the substantially box-shaped game effect unit 4 can be closely fitted into the effect space 510G having a space shape substantially equal to that of the game effect unit 4.

[主基板および周辺基板の制御的な構成について]
次に、パチンコ機1の主基板および周辺基板の制御的な構成について、図64および図
65を参照して説明する。図64は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基
板周辺の構成を主として示した図である。図65は、制御構成を概略的に示すブロック図
であって、周辺基板周辺の構成を主として示した図である。なお、これらの図面において
太線の矢印は電源の接続および方向を示し、細線の矢印は信号の接続および方向を示して
いる。
[Control structure of main board and peripheral board]
Next, a control configuration of the main board and the peripheral board of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 64 and 65. FIG. FIG. 64 is a block diagram schematically showing the control configuration, and mainly showing the configuration around the main board. FIG. 65 is a block diagram schematically showing the control configuration, and mainly showing the configuration around the peripheral substrate. In these drawings, bold arrows indicate connection and direction of the power source, and thin arrows indicate connection and direction of the signal.

本実施形態のパチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板700のグループ(図64に
示す)と、周辺基板800のグループ(図65に示す)とで分担されている。主基板70
0のグループは遊技動作(入賞検出、乱数取得および当たり判定、特別図柄表示、賞球払
出等)を制御しており、周辺基板800のグループは演出動作(発行装飾や音響出力、液
晶表示および装飾体の動作等)を制御している。
The control of the pachinko machine 1 according to the present embodiment is broadly divided into a group of main boards 700 (shown in FIG. 64) and a group of peripheral boards 800 (shown in FIG. 65). Main board 70
The group of 0 controls game operations (winning detection, random number acquisition and winning determination, special symbol display, prize ball payout, etc.), and the peripheral board 800 group has stage operations (issue decoration, sound output, liquid crystal display and decoration). Body movement etc.).

図64に示すように、主基板700は、主制御基板710と払出制御基板720とから
構成されている。主制御基板710は、中央演算装置としてのCPU711、読み出し専
用メモリとしてのROM712および読み書き可能メモリとしてのRAM713を備えて
いる。
As shown in FIG. 64, the main board 700 includes a main control board 710 and a payout control board 720. The main control board 710 includes a CPU 711 as a central processing unit, a ROM 712 as a read-only memory, and a RAM 713 as a readable / writable memory.

CPU711は、ROM712に格納されている制御プログラムを実行することにより
パチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板800や払出制御基板720に
出力するコマンド信号を作成したりする。
The CPU 711 controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a control program stored in the ROM 712, and creates a command signal to be output to the peripheral board 800 or the payout control board 720.

RAM713には、主制御基板710で実行される種々の処理において生成される各種
データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。
The RAM 713 temporarily stores information such as various data and input signals generated in various processes executed by the main control board 710.

なお、主基板700は、電源基板395に接続されており、電源基板395から作動用
電力が供給されるようになっている。具体的には、電源基板395から払出制御基板72
0に作動用電力が供給され、当該払出制御基板720を介して主制御基板710に作動用
電力が供給される。ただし上述の通り、この実施の形態では、上記払出制御基板720と
上記主制御基板710との間に主ドロワ中継基板648が設けられ、主制御基板710は
、当該主ドロワ中継基板648(主ドロワコネクタ2000)を介して上記払出制御基板
720からの電力供給を受けるようになっている。なお、主制御基板710と払出制御基
板720との間での各種の情報授受もこの主ドロワ中継基板648(主ドロワコネクタ2
000)を介して行われる。
Note that the main board 700 is connected to the power supply board 395 so that operating power is supplied from the power supply board 395. Specifically, the payout control board 72 from the power supply board 395.
The power for operation is supplied to 0, and the power for operation is supplied to the main control board 710 via the payout control board 720. However, as described above, in this embodiment, a main drawer relay board 648 is provided between the payout control board 720 and the main control board 710, and the main control board 710 is connected to the main drawer relay board 648 (main drawer board 648). The power supply from the payout control board 720 is received via the connector 2000). Various information exchanges between the main control board 710 and the payout control board 720 are also performed by the main drawer relay board 648 (the main drawer connector 2).
000).

この主制御基板710の入力インタフェースには、パネル中継端子板750を介して、
第1始動口600への入賞状態を検出する第1始動口センサ780、第2始動口602へ
の入賞状態を検出する第2始動口センサ782、第3始動口604への入賞状態を検出す
る第3始動口センサ784、通過ゲート612を遊技球が通過したことを検出するゲート
センサ760および一般入賞口614に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口セン
サ762が接続されている。
The input interface of the main control board 710 is connected via a panel relay terminal board 750.
A first starting port sensor 780 that detects a winning state at the first starting port 600, a second starting port sensor 782 that detects a winning state at the second starting port 602, and a winning state at the third starting port 604 are detected. A third start port sensor 784, a gate sensor 760 for detecting that the game ball has passed through the passing gate 612, and a general winning port sensor 762 for detecting that the game ball has won are connected to the general winning port 614.

さらに、主制御基板710の入力インタフェースには、パネル中継端子板750に接続
された開閉装置中継端子板754を介して開閉装置カウントセンサ776が接続されてい
る。
Further, an open / close device count sensor 776 is connected to the input interface of the main control board 710 via an open / close device relay terminal plate 754 connected to the panel relay terminal plate 750.

上記各センサからの検出信号は主制御基板710に入力されるようになっている。   Detection signals from the sensors are input to the main control board 710.

一方、パネル中継端子板750の出力インタフェースには図柄制限抵抗基板766を介
して普通図柄・特別図柄表示基板768が接続されている。これにより、主制御基板71
0は、普通図柄表示器82、第1特別図柄表示器84および第2特別図柄表示器86への
駆動信号を出力することが可能となっている。
On the other hand, a normal symbol / special symbol display substrate 768 is connected to an output interface of the panel relay terminal board 750 via a symbol limiting resistor substrate 766. Thereby, the main control board 71
0 can output drive signals to the normal symbol display 82, the first special symbol display 84, and the second special symbol display 86.

また、開閉装置中継端子板754の出力インタフェースには普通電動役物ソレノイド7
74と開閉装置開閉ソレノイド778とが接続されており、主制御基板710から、普通
電動役物ソレノイド774および開閉装置開閉ソレノイド778に向けて駆動信号が出力
される。なお、普通電動役物ソレノイド774は第3始動口604の上方に設けられた一
対の可動片606を駆動するものであり、開閉装置開閉ソレノイド778は開閉装置50
0(より具体的には大入賞口開閉扉500b)を駆動するものである。
The output interface of the switchgear relay terminal board 754 has a normal electric accessory solenoid 7.
74 and an opening / closing device opening / closing solenoid 778 are connected to each other, and a drive signal is output from the main control board 710 toward the ordinary electric accessory solenoid 774 and the opening / closing device opening / closing solenoid 778. Note that the ordinary electric accessory solenoid 774 drives a pair of movable pieces 606 provided above the third start port 604, and the opening / closing device opening / closing solenoid 778 is the opening / closing device 50.
0 (more specifically, the big prize opening / closing door 500b) is driven.

一方、払出制御基板720は、中央演算装置としてのCPU722、読み出し専用メモ
リとしてのROM724および読み書き可能メモリとしてのRAM726を備えている。
On the other hand, the payout control board 720 includes a CPU 722 as a central processing unit, a ROM 724 as a read-only memory, and a RAM 726 as a readable / writable memory.

そして、払出制御基板720は、主制御基板710から入力したコマンド信号を処理し
、球払出装置53や、発射ハンドルおよび発射モータ等から構成される発射装置57に対
して、駆動信号を出力する。これにより、球払出装置53は、駆動信号に従って遊技球を
払い出し、発射装置57は駆動信号に従って遊技球を発射させることが可能になる。
Then, the payout control board 720 processes the command signal input from the main control board 710, and outputs a drive signal to the ball payout device 53 and the launching device 57 including the launching handle and the firing motor. As a result, the ball payout device 53 pays out the game ball according to the drive signal, and the launch device 57 can fire the game ball according to the drive signal.

また、払出制御基板720の入力インタフェースには、本体枠3の前枠体(図示外)の
開放状態を検出する内枠開放スイッチ736および扉枠5の開放状態を検出する扉開放ス
イッチ738も接続されている。
Also connected to the input interface of the payout control board 720 are an inner frame opening switch 736 for detecting the opening state of the front frame (not shown) of the main body frame 3 and a door opening switch 738 for detecting the opening state of the door frame 5. Has been.

なお、主制御基板710と払出制御基板720との間では、それぞれの入出力インタフ
ェースを介して双方向通信が実施されており、たとえば主制御基板710が賞球コマンド
を送信すると、これに応えて払出制御基板720から主制御基板710にACK信号が返
される。
Note that bidirectional communication is performed between the main control board 710 and the payout control board 720 via the respective input / output interfaces. For example, when the main control board 710 transmits a prize ball command, in response to this An ACK signal is returned from the payout control board 720 to the main control board 710.

また、払出制御基板720には、皿体360に貯えられる遊技球が満タンになったこと
を検出する満タンスイッチ730も接続されており、この検出に基づいて、「遊技球を皿
体360から取り出して下さい」旨の報知がなされる。
In addition, the payout control board 720 is also connected to a full tank switch 730 for detecting that the game balls stored in the dish 360 have become full. Please remove it from the office. "

また、主制御基板710および払出制御基板720には外部端子板753が接続されて
いる。各始動口600,602,604への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状態お
よび抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報は、この外部端子板753を介して、遊技施
設に設けられたホールコンピュータ等へ出力される。
An external terminal board 753 is connected to the main control board 710 and the payout control board 720. Various information such as the winning state at each of the start openings 600, 602, 604, the variation state of the normal symbol / special symbol, and the gaming state based on the lottery result are provided in the hall provided in the gaming facility via the external terminal board 753. Output to a computer or the like.

一方、周辺基板800は、図65に示すように、周辺制御基板810と表示装置制御基
板816とから構成されている。なお、上記の主制御基板710と周辺制御基板810と
の間では、それぞれの出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通
信が行われている。即ち、主制御基板710から周辺制御基板810へのコマンド送信は
あっても、周辺制御基板810から主制御基板710へのコマンド送信は行われない。ま
た、周辺基板800に供給される作動用電力は、主制御基板710を介して供給される。
On the other hand, the peripheral substrate 800 includes a peripheral control substrate 810 and a display device control substrate 816 as shown in FIG. Note that communication in only one direction is performed between the output interface and the input interface between the main control board 710 and the peripheral control board 810. That is, even if a command is transmitted from the main control board 710 to the peripheral control board 810, no command is transmitted from the peripheral control board 810 to the main control board 710. Further, the operating power supplied to the peripheral board 800 is supplied via the main control board 710.

周辺制御基板810もまた、CPU811、ROM812およびRAM813等の電子
部品を有しており、これらの電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行すること
が可能となっている。
The peripheral control board 810 also has electronic components such as a CPU 811, ROM 812, and RAM 813, and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components.

また、周辺制御基板810には、効果音や楽曲等演出音の基となる音源を記憶したRO
M819と、このROM819に記憶された音源を基に演出内容等に応じた効果音や楽曲
等の演出音を出力する音源IC818と、が設けられている。
In addition, the peripheral control board 810 stores an RO that stores a sound source that is a base for effect sounds, musical effects, etc.
M819 and a sound source IC 818 that outputs effect sounds according to the contents of the effects and effects such as music based on the sound sources stored in the ROM 819 are provided.

なお、周辺制御基板810と表示装置制御基板816との間では、それぞれの入出力イ
ンタフェースとの間で双方向に通信が行われる。
Note that bidirectional communication is performed between the peripheral control board 810 and the display device control board 816 with each input / output interface.

一方、表示装置制御基板816には、演出表示装置115としての液晶表示器(LCD
)が接続されている。この表示装置制御基板816は、周辺制御基板810から送信され
たコマンド信号を処理し、演出表示装置115に対して駆動信号を出力する。なお、表示
装置制御基板816には、CPU832、RAM834、ROM836、VDP838お
よび画像ROM839が備えられている。
On the other hand, the display device control board 816 has a liquid crystal display (LCD) as an effect display device 115.
) Is connected. The display device control board 816 processes the command signal transmitted from the peripheral control board 810 and outputs a drive signal to the effect display device 115. Note that the display device control board 816 includes a CPU 832, a RAM 834, a ROM 836, a VDP 838, and an image ROM 839.

CPU832は、周辺制御基板810から送られてきたコマンド信号を入出力インタフ
ェースを介して受信するとともに、そのコマンドを基に演算処理を行って、VDP838
の制御を行う。
The CPU 832 receives the command signal sent from the peripheral control board 810 via the input / output interface and performs arithmetic processing based on the command to obtain the VDP 838.
Control.

RAM834は、CPU832の作業領域を提供すると共に、表示コマンドに含まれる
情報を一時的に記憶する。また、ROM836は、CPU832用(表示制御用)のプロ
グラムを保持する。
The RAM 834 provides a work area for the CPU 832 and temporarily stores information included in the display command. The ROM 836 holds a program for the CPU 832 (for display control).

VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)838は、演出表示装置115に組み込まれ
たLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する描画回路である。VDP838の内部
には、レジスタが設けられており、VDP838の動作モードや各種表示機能の設定情報
等を保持しておくことが可能となっている。そして、このレジスタに保持される各種情報
をCPU832が書き換えることにより、演出表示装置115における表示態様を種々変
化させることが可能となる。
A VDP (video display processor) 838 is a drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the effect display device 115. A register is provided in the VDP 838, and it is possible to hold the operation mode of the VDP 838, setting information of various display functions, and the like. Then, the CPU 832 rewrites various information held in the register, whereby the display mode in the effect display device 115 can be changed variously.

画像ROM839は、各種の画像データを記憶する不揮発性メモリであり、各種の表示
図柄のビットマップ形式画像データおよび背景画像用のJPEG形式画像データ等が記憶
されている。
The image ROM 839 is a non-volatile memory that stores various image data, and stores bitmap image data of various display designs, JPEG image data for a background image, and the like.

このように、周辺基板800(周辺制御基板810及び表示装置制御基板816)は、
後述の装飾図柄1153についての変動表示演出なども含めて、演出表示装置115に表
示される画像についての演出制御を行う部分である。
As described above, the peripheral substrate 800 (the peripheral control substrate 810 and the display device control substrate 816)
This is a part that performs effect control for an image displayed on the effect display device 115, including a fluctuating display effect for a decorative design 1153, which will be described later.

また、周辺制御基板810には、ランプ駆動基板850および枠装飾中継端子板240
が接続されている。
The peripheral control board 810 includes a lamp driving board 850 and a frame decoration relay terminal board 240.
Is connected.

ランプ駆動基板850の出力インタフェースには、パネル装飾ランプ852およびセン
ター装飾ランプ853が接続されている。これにより、ランプ駆動基板850は、これら
の各ランプの点灯状態を切り替えることが可能となっている。さらに、ランプ駆動基板8
50の入力インタフェースには、遊技パネル409の後方側に排出された遊技球(即ちア
ウト球)を検出する排出口検出センサ854が接続されている。
A panel decoration lamp 852 and a center decoration lamp 853 are connected to the output interface of the lamp driving board 850. Thereby, the lamp drive board 850 can switch the lighting state of each of these lamps. Further, the lamp driving substrate 8
The 50 input interface is connected to a discharge port detection sensor 854 that detects a game ball discharged from the rear side of the game panel 409 (that is, an out ball).

また、周辺制御基板810に接続された枠装飾中継端子板240には、扉枠5に接続さ
れたスピーカ144,341、操作ボタン327および枠装飾ランプ842等が接続され
ている。そして、枠装飾中継端子板240は、先述の副ドロワ中継基板649を介して周
辺制御基板810と接続されている。周辺制御基板810には、操作ボタン327の操作
状態に基づいて演出表示装置115に出力される演出態様を切り替えると共に、スピーカ
144,341や枠装飾ランプ842に対して駆動信号を出力する。
The frame decoration relay terminal plate 240 connected to the peripheral control board 810 is connected to speakers 144 and 341 connected to the door frame 5, operation buttons 327, a frame decoration lamp 842, and the like. The frame decoration relay terminal board 240 is connected to the peripheral control board 810 via the sub drawer relay board 649 described above. The peripheral control board 810 switches the effect mode output to the effect display device 115 based on the operation state of the operation button 327, and outputs a drive signal to the speakers 144, 341 and the frame decoration lamp 842.

なお、操作ボタンユニット326に代え、物品収容ユニット1200が装着された構成
では、図66に示すように、周辺制御基板810に接続された枠装飾中継端子板240に
は、扉枠5に接続されたスピーカ144,341、物品収容ユニット1200および枠装
飾ランプ842等が接続される。物品収容ユニット1200が、扉駆動機構1204、照
明LED1205、及び、赤外線測距センサ1206等を有することは既に述べた。した
がって、この場合、周辺制御基板810は、扉駆動機構1204のモータ1212の駆動
制御を行うと共に、照明LED1205の点灯・消灯制御を行う。また、周辺制御基板8
10は、赤外線測距センサ1206からの信号を受け取ることで、物品収容ユニット12
00の載置部1202に物品が収容されているか否かを判定可能となっている。
In the configuration in which the article storage unit 1200 is mounted instead of the operation button unit 326, the frame decoration relay terminal plate 240 connected to the peripheral control board 810 is connected to the door frame 5 as shown in FIG. Speakers 144, 341, article storage unit 1200, frame decoration lamp 842, and the like are connected. As described above, the article accommodation unit 1200 includes the door driving mechanism 1204, the illumination LED 1205, the infrared distance measuring sensor 1206, and the like. Therefore, in this case, the peripheral control board 810 controls the drive of the motor 1212 of the door drive mechanism 1204 and controls the lighting LED 1205 to be turned on / off. Also, the peripheral control board 8
10 receives the signal from the infrared distance measuring sensor 1206, thereby receiving the article storage unit 12.
It is possible to determine whether or not an article is stored in the 00 placement unit 1202.

[主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成について]
次に、パチンコ機1の主基板700を構成する主制御基板710および周辺基板800
を構成する周辺制御基板810の機能的な構成について図67を参照して説明する。図6
7は、主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図であ
る。
[Functional configuration of main control board and peripheral control board]
Next, the main control board 710 and the peripheral board 800 constituting the main board 700 of the pachinko machine 1
A functional configuration of the peripheral control board 810 configuring the above will be described with reference to FIG. FIG.
7 is a functional block diagram schematically showing functional configurations of the main control board and the peripheral control board.

図67に示すように、主制御基板710は、遊技状態制御手段934と、第1特別図柄
抽選手段900と、第1特別図柄表示制御手段702と、第1特別図柄保留表示制御手段
930と、第1特別図柄保留カウンタ903と、第2特別図柄抽選手段910と、第2特
別図柄表示制御手段704と、第2特別図柄保留表示制御手段932と、第2特別図柄保
留カウンタ913と、保留順記憶手段940と、当否判定用乱数記憶領域5131と、処
理領域5132と、大当たり遊技実行手段715と、開閉装置作動処理手段714と、開
閉動作制御手段938と、普通図柄抽選手段920と、普通図柄表示制御手段716と、
普通図柄保留表示制御手段718と、普通図柄保留手段923と、可動片開閉制御手段9
28と、コマンド送信手段946と、を備えている。
As shown in FIG. 67, the main control board 710 includes a gaming state control means 934, a first special symbol lottery means 900, a first special symbol display control means 702, a first special symbol hold display control means 930, First special symbol hold counter 903, second special symbol lottery means 910, second special symbol display control means 704, second special symbol hold display control means 932, second special symbol hold counter 913, hold order Storage means 940, random number storage area 5131 for determination of success / failure, processing area 5132, jackpot game execution means 715, opening / closing device operation processing means 714, opening / closing operation control means 938, normal symbol lottery means 920, normal symbol Display control means 716;
Normal symbol hold display control means 718, normal symbol hold means 923, and movable piece opening / closing control means 9
28 and command transmission means 946.

遊技状態制御手段934は、パチンコ機1の遊技状態がいずれの遊技状態であるかを判
断し、当該判断した遊技状態に基づいて遊技状態を制御する。
The gaming state control means 934 determines which gaming state the gaming state of the pachinko machine 1 is, and controls the gaming state based on the determined gaming state.

本実施形態では、パチンコ機1の遊技状態として、パチンコ機1の外観から遊技の状態
を把握可能な外部遊技状態として、外部通常遊技状態(ノーマル遊技状態)およびこの外
部通常遊技状態よりも遊技者に有利となる外部有利遊技状態(チャンス遊技状態)のいず
れかの遊技状態に制御される。
In the present embodiment, the game state of the pachinko machine 1 is an external game state in which the game state can be grasped from the appearance of the pachinko machine 1, and the player is more than the external normal game state (normal game state) and the external normal game state. The game state is controlled to any one of the external advantageous game states (chance game state) that is advantageous to the game.

外部通常遊技状態は、後述の開放延長機能(いわゆる時短機能)が作動しない遊技状態
であって、一対の可動片606が後述の促進態様に制御されない遊技状態である。即ち、
後述するが、一対の可動片606は、普通図柄抽選手段920による抽選処理において当
選したことを契機として開閉動作するものであり、これによって上記第3始動口604へ
の遊技球の入賞確率を高めるものであるが、当該可動片606が動作するときの動作態様
としては、第1の動作態様と、該第1の動作態様よりも遊技者に有利な第2の動作態様(
促進態様)とが用意されている。そしてこのうち、外部通常遊技状態では、上記可動片6
06が動作するときの動作態様として上記第1の動作態様が採用されることとなる。なお
、この第1の動作態様とは、上記第3始動口604への遊技球の入賞が促進され難い態様
のことであり、例えば、第3始動口604が閉状態に維持される態様、または、第3始動
口604が閉状態に維持される場合と比べて遊技球の入賞に影響を与えない程度に一対の
可動片606が開放動作する態様(即ち、可動片606が開閉動作したとしても第3始動
口604への入賞頻度が閉状態に維持される場合とほぼ同等である態様)である。「遊技
球の入賞に影響を与えない程度に」とは、一対の可動片606が開閉動作したとしても第
3始動口604への入賞頻度が閉状態に維持される場合と殆ど同等であること、即ち、一
対の可動片606が開放動作したとしても第3始動口604への遊技球の入賞が殆ど促進
されないことを意味する。
The external normal game state is a game state in which a later-described opening extension function (so-called time-shortening function) is not activated, and is a game state in which the pair of movable pieces 606 are not controlled in a later-described promotion mode. That is,
As will be described later, the pair of movable pieces 606 open and close when triggered by a lottery process performed by the normal symbol lottery means 920, thereby increasing the probability of winning a game ball to the third start port 604. However, as the operation mode when the movable piece 606 operates, the first operation mode and the second operation mode (which is more advantageous to the player than the first operation mode)
Promotion mode). Among these, the movable piece 6 in the external normal gaming state.
The first operation mode is adopted as the operation mode when 06 operates. In addition, this 1st operation | movement aspect is an aspect in which the winning of a game ball to the said 3rd starting port 604 is hard to be promoted, for example, the aspect by which the 3rd starting port 604 is maintained in a closed state, or A mode in which the pair of movable pieces 606 are opened to the extent that they do not affect the winning of the game ball as compared to the case where the third start port 604 is maintained in the closed state (ie, even if the movable pieces 606 are opened and closed) This is a mode in which the winning frequency at the third start port 604 is substantially the same as when the closed state is maintained. “To the extent that it does not affect the winning of the game ball” is almost equivalent to the case where the winning frequency at the third start port 604 is maintained in the closed state even if the pair of movable pieces 606 are opened and closed. That is, even if the pair of movable pieces 606 are opened, it means that the winning of the game ball to the third starting port 604 is hardly promoted.

一方、外部有利遊技状態は、後述の開放延長機能が作動する遊技状態であって、一対の
可動片606が動作するときの動作態様として上記第2の動作態様(促進態様)が採用さ
れる遊技状態である。ここで、「促進態様」とは、第3始動口604への遊技球の入賞が
促進される態様であって、例えば一対の可動片606の開放時間としてより長い時間が採
用される態様のことである。即ち、「促進態様」とは、普通図柄抽選手段920による抽
選における当選確率のアップ、普通図柄抽選手段920による抽選時間の短縮(普通図柄
の変動時間の短縮)および一対の可動片606の開放時間アップ等が相当する。ただし、
これら三つの態様のうち、いずれか一つまたは二つのみを行うことによって促進態様とし
ても良く、三つ全てを行うことによって促進態様としても良い。
On the other hand, the external advantageous game state is a game state in which an opening extension function to be described later operates, and a game in which the second operation mode (promotion mode) is adopted as an operation mode when the pair of movable pieces 606 operate. State. Here, the “promotion mode” is a mode in which winning of the game ball to the third starting port 604 is promoted, and for example, a mode in which a longer time is adopted as the opening time of the pair of movable pieces 606. It is. That is, the “promotion mode” means that the winning probability in the lottery by the normal symbol lottery means 920 is increased, the lottery time by the normal symbol lottery means 920 is shortened (the fluctuation time of the normal symbol is shortened), and the opening time of the pair of movable pieces 606. Up is equivalent. However,
Of these three modes, only one or two may be used as a promotion mode, or all three may be used as a promotion mode.

また、パチンコ機1の遊技状態は、外観から把握することが困難な内部的に制御される
遊技状態もある。本実施形態では、後述の確変機能(所謂確率変動機能)が作動する遊技
状態と当該確変機能が作動しない遊技状態とがそれに相当する。
In addition, the gaming state of the pachinko machine 1 includes an internally controlled gaming state that is difficult to grasp from the appearance. In the present embodiment, a gaming state in which a later-described probability changing function (so-called probability variation function) operates and a gaming state in which the probability changing function does not operate correspond to it.

確変機能が作動しない場合、第1特別図柄抽選手段900または第2特別図柄抽選手段
910によって、大当たりに当選する確率が所定の低確率(第1の確率)で抽選処理が行
われる。一方、確変機能が作動する場合、第1特別図柄抽選手段900または第2特別図
柄抽選手段910によって、大当たりに当選する確率が第1の確率よりも少なくとも2倍
以上の確率(本実施形態では第1の確率(当選確率A)に対して10倍とされた第2の確
率(当選確率B))で抽選処理が行われる。このように、確変機能が作動する場合に、確
変機能が作動しない場合と比べて大当たりへの当選確率を少なくとも2倍以上とするのは
、確変機能が作動したときに、確変機能が作動しない場合と比べて特別図柄の変動回数が
少ない段階で大当たりに当選しうるようにすることで、興趣の低下の抑制を図るためであ
る。
When the probability variation function is not activated, the first special symbol lottery means 900 or the second special symbol lottery means 910 performs the lottery process with a predetermined low probability (first probability) of winning the jackpot. On the other hand, when the probability changing function is activated, the first special symbol lottery means 900 or the second special symbol lottery means 910 causes the probability of winning the jackpot to be at least twice as high as the first probability (in this embodiment, the first symbol lottery means 910). The lottery process is performed with a second probability (winning probability B) that is 10 times the probability of 1 (winning probability A). In this way, when the probability variation function is activated, the probability of winning the jackpot is at least double that when the probability variation function is not activated when the probability variation function is not activated when the probability variation function is activated. This is because it is possible to win a big hit at a stage where the number of fluctuations in the special symbol is small compared to, in order to prevent a decrease in interest.

本実施形態では、開放延長機能および確変機能の両方とも作動しない遊技状態を「外部
通常遊技状態A」と称し、開放延長機能は作動しないけれども確変機能が作動する遊技状
態を「外部通常遊技状態B」と称し、開放延長機能は作動するけれども確変機能が作動し
ない遊技状態を「外部有利遊技状態A」と称し、開放延長機能および確変機能の両方とも
作動する遊技状態を「外部有利遊技状態B」と称する。なお、上述の「外部通常遊技状態
」は、「外部通常遊技状態A」および「外部通常遊技状態B」の両方を含む意味であり、
上述の「外部有利遊技状態」は、「外部有利遊技状態A」および「外部有利遊技状態B」
の両方を含む意味である。
In this embodiment, a gaming state in which neither the opening extension function nor the probability changing function is operated is referred to as “external normal gaming state A”, and a gaming state in which the opening extension function is not operated but the probability changing function is operated is referred to as “external normal gaming state B”. The game state in which the release extension function operates but the probability change function does not operate is referred to as “external advantageous game state A”, and the game state in which both the release extension function and the probability change function operate is referred to as “external advantage game state B”. Called. The above-mentioned “external normal gaming state” means to include both “external normal gaming state A” and “external normal gaming state B”
The above-mentioned “external advantageous gaming state” includes “external advantageous gaming state A” and “external advantageous gaming state B”.
It means to include both.

なお、本実施形態のパチンコ機1は、遊技者が、外部通常遊技状態Aと外部通常遊技状
態Bとを区別することはできず、同様に、外部有利遊技状態Aと外部有利遊技状態Bとの
区別もできないようになっている。従って、遊技者は、外部有利遊技状態であれば自己に
有利な遊技状態であると判断し、外部通常遊技状態であれば自己に有利でない遊技状態で
あると判断することとなる。
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the player cannot distinguish between the external normal gaming state A and the external normal gaming state B. Similarly, the external advantageous gaming state A and the external advantageous gaming state B Can not be distinguished. Therefore, the player determines that the game state is advantageous to him if the game is in the external advantageous game state, and determines that the game state is not advantageous to him in the normal normal game state.

また、いずれかの遊技状態から遊技者にとってより有利な遊技状態への変更は、条件装
置が作動した場合にのみ行われる。なお、上記4つの遊技状態(外部通常遊技状態A、外
部通常遊技状態B、外部有利遊技状態A、外部有利遊技状態B)のうち、遊技者にとって
最も有利な遊技状態は外部有利遊技状態Bであり、遊技者にとっても最も不利な遊技状態
は外部通常遊技状態Aである。従って、外部通常遊技状態Aから他の遊技状態(外部通常
遊技状態B、外部有利遊技状態Aおよび外部有利遊技状態B)への変更、外部有利遊技状
態Aから外部有利遊技状態Bへの変更等は、条件装置が作動しない限り行われない。
In addition, a change from any gaming state to a gaming state that is more advantageous to the player is performed only when the condition device is activated. Of the four game states (external normal game state A, external normal game state B, external advantageous game state A, and external advantageous game state B), the most advantageous game state for the player is the external advantageous game state B. Yes, the most disadvantageous game state for the player is the external normal game state A. Therefore, a change from the external normal game state A to another game state (external normal game state B, external advantageous game state A and external advantageous game state B), a change from the external advantageous game state A to the external advantageous game state B, etc. Is not performed unless the condition device is activated.

第1特別図柄抽選手段900は、遊技球が第1始動口600への入賞に基づいて第1始
動口センサ780により検出されると、0〜652の乱数幅で発生する当否判定用乱数の
うち一つの乱数を、第1特別図柄当否判定用乱数取得手段902により取得する。この取
得した乱数は当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されると共に、当該取得した乱数の
数は、第1特別図柄保留カウンタ903によって第1所定数(例えば4個)まで保留され
る。そして、第1特別図柄保留カウンタ903による保留が解除されると、取得された順
に当否判定用乱数記憶領域5131に記憶される乱数が処理領域5132に移され、第1
特別図柄当否判定手段904によって大当たりに当選したか否かまたは特定条件が成立し
たか否かが判定される。
The first special symbol lottery means 900, when a game ball is detected by the first start port sensor 780 based on the winning of the first start port 600, out of the random numbers for the validity determination generated in the random number range of 0 to 652. One random number is acquired by the first special symbol success / failure determination random number acquiring means 902. The acquired random number is stored in the random number storage area 5131 for determination of success / failure, and the number of the acquired random number is held to a first predetermined number (for example, 4) by the first special symbol hold counter 903. When the hold by the first special symbol hold counter 903 is released, random numbers stored in the random number storage area 5131 for determination of success / failure are transferred to the processing area 5132 in the order of acquisition.
The special symbol success / failure determination means 904 determines whether or not a big win is won or whether or not a specific condition is satisfied.

第1特別図柄当否判定手段904による当否判定は、外部通常遊技状態Aまたは外部有
利遊技状態Aであれば、第1特別図柄当否判定用乱数取得手段902によって取得された
乱数値と第1通常特図判定テーブル906とに基づいて行われるように、遊技状態制御手
段934によって制御される。本実施形態では19および457が大当たり乱数(大当た
り当選と判定される乱数)なので、先ずは、第1特別図柄当否判定用乱数取得手段902
により取得した乱数値がこれらの大当たり乱数であるか否かが判定され、大当たり乱数で
あれば大当たり遊技実行手段715によって大当たり遊技が実行される。
In the case of the external special game state A or the external advantageous game state A, the first special symbol success / failure determination unit 904 determines whether or not the randomness value has been acquired by the first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 902. It is controlled by the gaming state control means 934 so as to be performed based on the figure determination table 906. In this embodiment, since 19 and 457 are jackpot random numbers (random numbers determined to be jackpot winning), first, the first special symbol success / failure determination random number acquisition means 902
It is determined whether or not the random number value obtained by the above is a jackpot random number. If it is a jackpot random number, the jackpot game executing means 715 executes the jackpot game.

一方、外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態Bであれば、第1特別図柄当否判定
手段904による当否判定は、第1特別図柄当否判定用乱数取得手段902によって取得
された乱数値と第1確変特図判定テーブル908とに基づいて行われるように、遊技状態
制御手段934によって制御される。本実施形態では19、41、71、97、101、
137、167、181、191、199、233、263、277、331、353、
373、419、457、499および509が大当たり乱数なので、先ずは、第1特別
図柄当否判定用乱数取得手段902により取得した乱数値がこれらの大当たり乱数である
か否かが判定され、大当たり乱数であれば大当たり遊技実行手段715によって大当たり
遊技が実行される。
On the other hand, in the case of the external normal gaming state B or the external advantageous gaming state B, the determination of success / failure by the first special symbol success / failure determination unit 904 is performed by using the random number value acquired by the first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 902 and the first random symbol value. It is controlled by the gaming state control means 934 so as to be performed based on the probability variation special figure determination table 908. In this embodiment, 19, 41, 71, 97, 101,
137, 167, 181, 191, 199, 233, 263, 277, 331, 353,
Since 373, 419, 457, 499, and 509 are jackpot random numbers, first, it is determined whether or not the random number values acquired by the first special symbol win / fail determination random number acquisition means 902 are these jackpot random numbers. If there is, the jackpot game is executed by the jackpot game execution means 715.

第2特別図柄抽選手段910は、遊技球が第2始動口602または第3始動口604へ
の入賞に基づいて第2始動口センサ782または第3始動口センサ784により検出され
ると、遊技球が第1始動口600に入賞したときと同様に0〜652の乱数幅で発生する
特別図柄当否判定用の乱数のうち一つの乱数を、第2特別図柄当否判定用乱数取得手段9
12により取得する。この取得した乱数は当否判定用乱数記憶領域5131に記憶される
と共に、当該取得した乱数の数は、第2特別図柄保留カウンタ913によって第2所定数
(例えば4個)まで保留される。そして、第2特別図柄保留カウンタ913による保留が
解除されると、取得された順に当否判定用乱数記憶領域5131に記憶される乱数が処理
領域5132に移され、第2特別図柄当否判定手段914によって大当たりに当選したか
否かまたは特定条件が成立したか否かが判定される。
When the game ball is detected by the second start port sensor 782 or the third start port sensor 784 based on the winning at the second start port 602 or the third start port 604, the second special symbol lottery means 910 In the same way as when winning the first starting port 600, one random number for the special symbol success / failure determination random number generated with a random number range of 0 to 652 is used as the second special symbol success / failure determination random number acquisition means 9.
12 to obtain. The acquired random number is stored in the random number storage area 5131 for determination of success / failure, and the number of the acquired random number is held up to a second predetermined number (for example, 4) by the second special symbol hold counter 913. Then, when the hold by the second special symbol hold counter 913 is released, the random numbers stored in the random number storage area 5131 for determining whether or not it is determined are transferred to the processing area 5132 in the order of acquisition, and is determined by the second special symbol determination unit 914. It is determined whether or not the jackpot is won or whether or not a specific condition is satisfied.

第2特別図柄当否判定手段914による当否判定は、外部通常遊技状態Aまたは外部有
利遊技状態Aであれば、第2特別図柄当否判定用乱数取得手段912によって取得された
乱数値と第2通常特図判定テーブル907とに基づいて行われるように、遊技状態制御手
段934によって制御される。なお、第2通常特図判定テーブル907に記憶されている
大当たり乱数は、第1通常特図判定テーブル906に記憶されている大当たり乱数と同じ
である。
In the case of the external special gaming state A or the external advantageous gaming state A, whether the second special symbol success / failure determination unit 914 determines whether or not the random number value acquired by the second special symbol appropriateness determination random number acquisition unit 912 and the second normal special event determination unit 914 It is controlled by the gaming state control means 934 so as to be performed based on the figure determination table 907. Note that the jackpot random number stored in the second normal special figure determination table 907 is the same as the jackpot random number stored in the first normal special figure determination table 906.

一方、外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態Bであれば、第2特別図柄当否判定
手段914による当否判定は、第2特別図柄当否判定用乱数取得手段912によって取得
された乱数値と第2確変特図判定テーブル909とに基づいて行われるように、遊技状態
制御手段934によって制御される。なお、第2確変特図判定テーブル909に記憶され
ている大当たり乱数は、第1確変特図判定テーブル908に記憶されている大当たり乱数
と同じである。
On the other hand, in the case of the external normal gaming state B or the external advantageous gaming state B, the determination of success / failure by the second special symbol success / failure determination means 914 is made by using the random number value acquired by the second special symbol success / failure determination random number acquisition means 912 and the second random symbol value. It is controlled by the gaming state control means 934 so as to be performed based on the probability variation special figure determination table 909. The jackpot random number stored in the second probability variation special figure determination table 909 is the same as the jackpot random number stored in the first probability variation special figure determination table 908.

なお、大当たり遊技が実行されているとき、たとえ第1始動口600に遊技球が入賞し
ても当否判定は行われずに、取得した当否判定用乱数が当否判定用乱数記憶領域5131
に記憶されると共に第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値がカウントアップされ
る。また、第1通常特図判定テーブル906、第2通常特図判定テーブル907、第1確
変特図判定テーブル908および第2確変特図判定テーブル909は、いずれもROM7
12(図64参照)に記憶されている。
When a jackpot game is being executed, even if a game ball wins the first starting port 600, the winning / nothing determination is not performed, and the acquired winning / nothing determination random number is the winning / nothing determination random number storage area 5131.
And the counter value of the first special symbol hold counter 903 is counted up. The first normal special figure determination table 906, the second normal special figure determination table 907, the first probability variation special figure determination table 908, and the second probability variation special figure determination table 909 are all ROM7.
12 (see FIG. 64).

このように、第1特別図柄当否判定手段904による当たり判定と第2特別図柄当否判
定手段914による当たり判定とでは、異なるテーブルが用いられる。このように、各始
動口600,602,604のうちいずれの始動口に入賞するかで抽選処理を異ならせる
ことによって、遊技内容のバリエーションを増やすことが可能となり、興趣の低下を抑制
できる。
Thus, different tables are used for the hit determination by the first special symbol success / failure determination means 904 and the hit determination by the second special symbol success / failure determination means 914. In this way, by varying the lottery process depending on which start port among the start ports 600, 602, and 604 is awarded, it is possible to increase variations in game content and suppress a decrease in interest.

なお、当否判定用乱数記憶領域5131は、特別図柄抽選手段毎の抽選順序(即ち第1
特別図柄抽選手段900による抽選順序および第2特別図柄抽選手段910による抽選順
序)を、それぞれ記憶しているものの、両者を併合した抽選順序(即ち各始動口センサ7
80,782,784によって遊技球が検出された順序)は記憶していない。各始動口セ
ンサ780,782,784によって遊技球が検出された順序(即ち第1特別図柄当否判
定用乱数取得手段902または第2特別図柄当否判定用乱数取得手段912によって乱数
が取得された順序)は、保留順記憶手段940によって記憶される。従って、保留順記憶
手段940によって記憶された順序に基づいて、第1特別図柄抽選手段900(詳細には
第1特別図柄当否判定手段904)または第2特別図柄抽選手段910(詳細には第2特
別図柄当否判定手段914)によって、取得された乱数の当否判定が一つずつ行われるこ
ととなる(一つの乱数ずつ当否判定を行う)。
In addition, the random number storage area 5131 for determination of success / failure stores a lottery order for each special symbol lottery means (that is, the first
Although the lottery order by the special symbol lottery means 900 and the lottery order by the second special symbol lottery means 910 are respectively stored, the lottery order obtained by merging the two (ie, each start port sensor 7)
The order in which game balls are detected by 80, 782, 784) is not stored. Order in which the game balls are detected by the start port sensors 780, 782, 784 (that is, the order in which random numbers are acquired by the first special symbol success / failure determination random number acquisition means 902 or the second special symbol success / failure determination random number acquisition means 912) Is stored by the hold order storage means 940. Accordingly, the first special symbol lottery means 900 (specifically, the first special symbol determination unit 904) or the second special symbol lottery means 910 (specifically, the second special symbol lottery means 904) based on the order stored by the holding order storage means 940. The special symbol success / failure determination means 914) determines whether or not the acquired random numbers are correct (one random number is determined).

ところで、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914に
よる当否判定の結果が大当たりと判定されると、図示しない図柄乱数取得手段によって、
0〜99の乱数幅で発生する図柄乱数のうち一つの乱数が取得される。そして、この取得
された乱数値が、39〜68であれば第1長開放大当たりと判定され、76〜99であれ
ば第2長開放大当たりと判定され、3〜38であれば第3長開放大当たりと判定され、0
〜2であれば第1短開放大当たりと判定され、69〜75であれば第2短開放大当たりと
判定される。当該判定された大当たりの種類が、第1長開放大当たり、第2長開放大当た
りまたは第3長開放大当たりである場合には長開放大当たり遊技実行手段715aによっ
て、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置(演出画像表示装置)115の
表示面に表示される状況のもとで開閉装置500を開閉動作させる長開放大当たり(遊技
者に対する定量の遊技球の払い出しが促される大当たり遊技)が実行される。一方、第1
短開放大当たりまたは第2短開放大当たりである場合には、短開放大当たり遊技実行手段
715bによって、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置(演出画像表示
装置)115の表示面に表示されない状況のもとで開閉装置500を開閉動作させる短開
放大当たり(遊技者に対する定量の遊技球の払い出しが促されない大当たり遊技)が実行
される。
By the way, when the result of the determination of success / failure by the first special symbol success / failure determination unit 904 or the second special symbol appropriateness determination unit 914 is determined to be a big hit, a symbol random number acquisition unit (not shown)
One random number is acquired from among the design random numbers generated with a random number range of 0 to 99. And if this acquired random number value is 39-68, it will be determined as 1st long open big hit, if it is 76-99, it will be determined as 2nd long open big hit, and if it is 3-38, 3rd long open will be determined. It is determined to be a big hit, 0
If it is -2, it will be determined as the 1st short opening jackpot, and if it is 69-75, it will be determined as the 2nd short opening jackpot. When the determined jackpot type is the first long open jackpot, the second long open jackpot or the third long open jackpot, an effect image indicating that the jackpot is won by the long open jackpot game execution means 715a is displayed. A long open jackpot (a jackpot game that prompts the player to pay out a certain amount of game balls) is executed to open and close the opening / closing device 500 under the situation displayed on the display surface of the effect display device (effect image display device) 115. Is done. On the other hand, the first
In the case of the short opening big hit or the second short opening big hit, the short opening big hit game execution means 715b does not display an effect image indicating that the big win is won on the display surface of the effect display device (effect image display device) 115. Under the circumstances, a short open jackpot (a jackpot game that does not prompt the player to pay out a certain amount of game balls) is performed to open and close the opening / closing device 500.

一方、第1特別図柄当否判定用乱数取得手段902および第2特別図柄当否判定用乱数
取得手段912によって取得された乱数値が大当たり乱数でなければ、特定条件が成立し
ているか否かが、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段91
4によって判定される。具体的には、第1通常特図判定テーブル906および第1確変特
図判定テーブル908には、当否判定用乱数のうち、1、3、31、211が特定条件成
立乱数として記憶されている。一方、第2通常特図判定テーブル907および第2確変特
図判定テーブル909には、当否判定用乱数のうち、3のみが特定条件成立乱数として記
憶されている。取得した乱数がこれらの特定条件成立乱数であると判定されると、開閉装
置作動処理手段714によって上記短開放大当たりの開閉動作に近似させて上記開閉装置
500が開閉動作される開閉装置作動処理が実行される。
On the other hand, if the random numbers acquired by the first special symbol success / failure determination random number acquisition means 902 and the second special symbol success / failure determination random number acquisition means 912 are not big hit random numbers, whether the specific condition is satisfied or not is determined. 1 special symbol success / failure determination means 904 or second special symbol success / failure determination means 91
4 is determined. Specifically, in the first normal special figure determination table 906 and the first probability variation special figure determination table 908, 1, 3, 31, 211 among the random numbers for determination of success / failure are stored as specific condition establishment random numbers. On the other hand, in the second normal special figure determination table 907 and the second certain probability variation special figure determination table 909, only three of the random numbers for determination of validity are stored as specific condition establishment random numbers. When it is determined that the acquired random number is a random number that satisfies these specific conditions, an opening / closing device operation process in which the opening / closing device 500 is opened / closed by the opening / closing device operation processing means 714 to approximate the opening / closing operation of the short open big hit is performed. Executed.

このように、第1特別図柄抽選手段900による抽選処理では、確変機能が作動してい
るか否かに拘らず、特定条件が成立する確率は常に一定である。また、同様に、第2特別
図柄抽選手段910による抽選処理においても、確変機能が作動しているか否かに拘らず
、特定条件が成立する確率は常に一定である。ただし、第1特別図柄抽選手段900によ
る抽選処理において特定条件が成立する確率と、第2特別図柄抽選手段910による抽選
処理において特定条件が成立する確率と、は異なっている(第1特別図柄抽選手段900
による抽選処理において特定条件が成立する確率が、第2特別図柄抽選手段910による
抽選処理において特定条件が成立する確率よりも高い)。
Thus, in the lottery process by the first special symbol lottery means 900, the probability that the specific condition is satisfied is always constant regardless of whether or not the probability changing function is operating. Similarly, in the lottery process by the second special symbol lottery means 910, the probability that the specific condition is satisfied is always constant regardless of whether or not the probability changing function is activated. However, the probability that the specific condition is satisfied in the lottery process by the first special symbol lottery means 900 is different from the probability that the specific condition is satisfied in the lottery process by the second special symbol lottery means 910 (first special symbol lottery). Means 900
The probability that the specific condition is satisfied in the lottery process by the above is higher than the probability that the specific condition is satisfied in the lottery process by the second special symbol lottery means 910).

ところで、開放延長機能が作動している外部有利遊技状態であれば、一対の可動片60
6の開閉動作を行うにあたり、例えばその開放時間としてより長い時間が採用されるため
(促進態様)、第2特別図柄抽選手段910による抽選頻度が高められる(特別図柄の抽
選機会が増加する)。即ち、外部通常遊技状態である場合よりも特別図柄の抽選機会が増
加する分、大当たりに当選する期待感が高まる。従って、第2特別図柄抽選手段910に
よる抽選処理において特定条件が成立する確率を、第1特別図柄抽選手段900による抽
選処理において特定条件が成立する確率よりも相対的に低くすることによって、遊技者に
付与される利益が小さい特定条件が成立する頻度が低くなる。これにより、特定条件が頻
繁に成立することに起因する煩わしさを軽減でき、興趣の低下を抑制できる。
By the way, if it is an external advantageous game state in which the open extension function is activated, the pair of movable pieces 60
In performing the opening / closing operation of No. 6, for example, a longer time is adopted as the opening time (promotion mode), so that the lottery frequency by the second special symbol lottery means 910 is increased (the lottery chance of the special symbol is increased). In other words, the chance of winning the jackpot increases as the special symbol lottery opportunities increase compared to the case of the external normal gaming state. Therefore, by making the probability that the specific condition is satisfied in the lottery process by the second special symbol lottery means 910 relatively lower than the probability that the specific condition is satisfied in the lottery process by the first special symbol lottery means 900, the player The frequency with which a specific condition with a small profit given to is satisfied is reduced. Thereby, the troublesomeness resulting from frequent establishment of specific conditions can be reduced, and the fall of interest can be suppressed.

一方、開放延長機能が作動しない例えば外部通常遊技状態Aであれば、一対の可動片6
06の開閉動作を行うにあたり、例えばその開放時間としてより長い時間が採用されるこ
とはないため、開放延長機能が作動している遊技状態と比べて特別図柄の抽選機会が少な
い。ここで、開閉装置作動処理と第2短開放大当たり遊技とは互いに極似する遊技態様な
ので、特定条件が成立する頻度を高めることで、確変機能が作動するのではないかといっ
た期待感を遊技者に与える頻度が高くなり、興趣の低下を抑制できる。
On the other hand, if the open extension function does not operate, for example, in the external normal gaming state A, the pair of movable pieces 6
In performing the opening / closing operation of 06, for example, since a longer time is not adopted as the opening time, there are fewer special symbol lottery opportunities as compared with the gaming state in which the opening extension function is activated. Here, since the opening / closing device operating process and the second short open jackpot game are very similar to each other, it is expected that the probability change function may be activated by increasing the frequency with which the specific condition is satisfied. The frequency to give to becomes high, and the fall of interest can be suppressed.

このように、第2特別図柄抽選手段910による抽選処理において特定条件が成立する
確率を、第1特別図柄抽選手段900による抽選処理において特定条件が成立する確率よ
りも相対的に低くすることによって、いずれの遊技状態であっても、興趣の低下を抑制で
きる。
In this way, by making the probability that the specific condition is satisfied in the lottery process by the second special symbol lottery means 910 relatively lower than the probability that the specific condition is satisfied in the lottery process by the first special symbol lottery means 900, In any gaming state, it is possible to suppress a decrease in interest.

なお、第1特別図柄抽選手段900および第2特別図柄抽選手段910による当否判定
は、上述のとおり、第1特別図柄保留カウンタ903または第2特別図柄保留カウンタ9
13による保留の解除条件が成立したことに基づいて行われる。本実施形態における当該
解除条件は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始であるが、これに限られない。
例えば、特別図柄当否判定用の乱数を取得した際に当否判定を行い、当該当否判定結果を
、第1特別図柄または第2特別図柄の変動が開始されるまで記憶するようにしても良い。
As described above, whether the first special symbol lottery means 900 and the second special symbol lottery means 910 are successful is determined by the first special symbol hold counter 903 or the second special symbol hold counter 9.
13 is performed based on the fact that the hold cancellation condition is established. The release condition in the present embodiment is the start of fluctuation of the first special symbol or the second special symbol, but is not limited thereto.
For example, when a random number for determining whether or not a special symbol is obtained is determined, the determination result may be stored until the change of the first special symbol or the second special symbol is started.

第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914による判定結
果は、第1特別図柄表示制御手段702または第2特別図柄表示制御手段704によって
、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86に表示される。ただし、当該表
示は、複数のLEDの点灯パターンによって表示されるため、第1特別図柄当否判定手段
904または第2特別図柄当否判定手段914による判定結果を、遊技者が把握すること
は困難である。
The determination result by the first special symbol presence / absence determination means 904 or the second special symbol presence / absence determination means 914 is determined by the first special symbol display control means 702 or the second special symbol display control means 704 by the first special symbol display 84 or the first special symbol display 84. 2 is displayed on the special symbol display 86. However, since the display is displayed by lighting patterns of a plurality of LEDs, it is difficult for the player to grasp the determination result by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914. .

また、第1特別図柄保留カウンタ903または第2特別図柄保留カウンタ913による
保留数は、それぞれ、第1特別図柄保留表示制御手段930または第2特別図柄保留表示
制御手段932によって、第1特別図柄保留表示器88または第2特別図柄保留表示器9
0に表示される。
The number of holds by the first special symbol hold counter 903 or the second special symbol hold counter 913 is set by the first special symbol hold display control means 930 or the second special symbol hold display control means 932, respectively. Indicator 88 or second special symbol hold indicator 9
0 is displayed.

大当たり遊技実行手段715および開閉装置作動処理手段714は、第1特別図柄当否
判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914による判定結果に基づいて、大当
たり遊技または開閉装置作動処理を実行する。ここで、大当たり遊技は条件装置の作動を
伴う遊技であり、開閉装置作動処理は条件装置の作動を伴わない遊技である。
The jackpot game execution means 715 and the opening / closing device operation processing means 714 execute the jackpot game or the opening / closing device operation processing based on the determination result by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914. Here, the jackpot game is a game accompanied by the operation of the conditional device, and the opening / closing device operation processing is a game not accompanied by the operation of the conditional device.

条件装置は、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914
による判定結果が大当たりである場合にのみ作動するものであって、一の遊技状態から当
該一の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態への変更(移行)は、条件装置が作動した
場合にのみ可能となる。例えば外部通常遊技状態Aから外部通常遊技状態Bへの変更(移
行)などは条件装置が作動することが条件である。従って、開閉装置作動処理が実行され
るに際して遊技状態が変更することはなく、例えば、外部通常遊技状態Aであるときに開
閉装置作動処理が実行されても外部通常遊技状態Aが継続し、外部通常遊技状態Bである
ときに開閉装置作動処理が実行されても外部通常遊技状態Bが継続する。
The condition device includes first special symbol success / failure determination means 904 or second special symbol success / failure determination means 914.
It is activated only when the result of the determination is a jackpot, and a change (transition) from one gaming state to a gaming state that is more advantageous to the player than the one gaming state is when the condition device is activated Only possible. For example, a change (transition) from the external normal gaming state A to the external normal gaming state B is a condition that the condition device operates. Accordingly, the gaming state does not change when the opening / closing device operating process is executed. For example, when the opening / closing device operating process is executed in the external normal gaming state A, the external normal gaming state A continues, Even if the opening / closing device operation process is executed in the normal game state B, the external normal game state B continues.

なお、一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態への変更(移
行)は、条件装置が作動することの他、遊技状態変更抽選(一の遊技状態から当該一の遊
技状態よりも遊技者により不利な遊技状態に変更するか否かの抽選)に当選すること、ま
たは、特別図柄の変動が一定回数行われること、の条件が成立した場合に行われる場合も
ある。従って、例えば外部通常遊技状態Bから外部通常遊技状態Aへの変更(移行)、外
部有利遊技状態Bから外部有利遊技状態Aへの変更(移行)などは、条件装置が作動しな
い場合であっても、上述した他の条件が成立することによって行われる場合がある。
Note that a change (transition) from one gaming state to a gaming state that is more disadvantageous to the player than the one gaming state is not only the operation of the condition device, but also a gaming state changing lottery (from one gaming state to the one gaming state). In the case of winning a lottery for whether or not to change to a game state that is unfavorable by the player rather than the game state of the game, or when a special symbol change is performed a certain number of times is there. Therefore, for example, a change (transition) from the external normal gaming state B to the external normal gaming state A, a change (transition) from the external advantageous gaming state B to the external advantageous gaming state A, etc. are cases where the condition device does not operate. May also be performed when the other conditions described above are satisfied.

大当たり遊技実行手段715は、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄
当否判定手段914により判定された抽選結果が大当たりであれば、開閉動作制御手段9
38によって開閉装置開閉ソレノイド778を作動させて開閉装置500を開閉させる動
作を行い、大当たり遊技を実行する。
If the lottery result determined by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is a big hit, the jackpot game execution means 715
The opening / closing device opening / closing solenoid 778 is operated by 38 to open / close the opening / closing device 500, and the jackpot game is executed.

より具体的には、大当たり遊技の種類として、開閉装置500の最大開放時間(例えば
30sec)が相対的に長い長開放大当たり遊技と、開閉装置500の最大開放時間(例
えば0.6sec)が相対的に短い短開放大当たり遊技とがある。第1特別図柄当否判定
手段904または第2特別図柄当否判定手段914により判定された抽選結果が、第1長
開放大当たり、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりであれば、大当たり遊技実
行手段715としての長開放大当たり遊技実行手段715aが長開放大当たり遊技を実行
する。一方、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914に
より判定された抽選結果が、第1短開放大当たりまたは第2短開放大当たりであれば、大
当たり遊技実行手段715としての短開放大当たり遊技実行手段715bが短開放大当た
り遊技を実行する。
More specifically, as the type of jackpot game, the long opening jackpot game in which the maximum opening time of the switching device 500 (for example, 30 sec) is relatively long and the maximum opening time of the switching device 500 (for example, 0.6 sec) are relative. There is a short short-open big hit game. If the lottery result determined by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is the first long open big hit, the second long open big hit or the third long open big hit, the big hit game execution means The long open jackpot game execution means 715a as 715 executes the long open jackpot game. On the other hand, if the lottery result determined by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is the first short open big hit or the second short open big hit, the short as the big hit game execution means 715 The open big hit game execution means 715b executes the short open big hit game.

ここで、長開放大当たり遊技は、開閉装置500の開閉動作を、開閉動作制御手段93
8によって15ラウンド行う遊技である。短開放大当たり遊技は、開閉装置500の開閉
動作を、開閉動作制御手段938によって2ラウンド行う遊技である。開閉装置500に
遊技球が入賞すると、開閉装置カウントセンサ776によって入賞球数がカウントされる
。そして、賞球としての所定数(例えば15球)の遊技球が、払出制御基板720によっ
て球払出装置53から受け皿に払い出される。
Here, the long-open big hit game is the opening / closing operation control means 93 for the opening / closing operation of the opening / closing device 500.
It is a game played 15 rounds by 8. The short open big hit game is a game in which the opening / closing operation of the opening / closing device 500 is performed two rounds by the opening / closing operation control means 938. When a game ball wins the open / close device 500, the open / close device count sensor 776 counts the number of winning balls. Then, a predetermined number (for example, 15 balls) of game balls as prize balls are paid out from the ball payout device 53 to the tray by the payout control board 720.

なお、大当たり遊技の種別は、長開放大当たりと短開放大当たりとに限定されるもので
はなく、開閉装置500の最大開放時間がほぼ同じ(例えば30秒)であるが、最大開放
回数が相対的に多い大当たり(例えば15ラウンド)と、最大開放回数が相対的に少ない
大当たり(例えば2ラウンド)とであっても良い。また、最大開放回数がほぼ同じ(例え
ば15ラウンド)であるが、開閉装置500の最大開放時間が相対的に長い当たり(例え
ば30sec)と、開閉装置500の最大開放時間が相対的に短い当たり(例えば0.3
sec)とであっても良い。
The types of jackpot games are not limited to long-open jackpots and short-open jackpots, and the maximum opening time of the opening / closing device 500 is substantially the same (for example, 30 seconds), but the maximum number of times of opening is relatively There may be a large jackpot (for example, 15 rounds) and a jackpot (for example, two rounds) with a relatively small maximum number of times of opening. Further, although the maximum number of times of opening is substantially the same (for example, 15 rounds), the maximum opening time of the switching device 500 is relatively long (for example, 30 sec) and the maximum opening time of the switching device 500 is relatively short (for example, 15 rounds). For example 0.3
sec).

ここで、「ラウンド」とは大当たり遊技時における開閉装置500の開閉動作単位であ
って、開閉装置500が開放したのち、当該開放状態から閉鎖条件が成立して開閉装置5
00が閉鎖するまでが1ラウンドである。当該閉鎖条件は、開閉装置500が開放してか
ら所定時間経過すること、または、開閉装置500に最大入賞数の遊技球が入賞すること
、である。このいずれかの条件を満たしたときに、開閉装置500が閉鎖する。
Here, “round” is an opening / closing operation unit of the opening / closing device 500 at the time of the big hit game. After the opening / closing device 500 is opened, the closing condition is established from the opened state, and the opening / closing device 5.
One round is until 00 closes. The closing condition is that a predetermined time elapses after the opening / closing device 500 is opened or that the maximum number of game balls wins the opening / closing device 500. When any one of these conditions is satisfied, the opening / closing device 500 is closed.

ところで、本実施形態では、長開放大当たり遊技時における閉鎖条件と短開放遊技時に
おける閉鎖条件とが異なっている。長開放大当たり遊技における閉鎖条件は、開閉装置5
00が開放してから30sec経過すること、または、9球の遊技球が入賞すること、で
ある。一方、短開放大当たり遊技における閉鎖条件は、開閉装置500が開放してから0
.6sec経過すること、または、3球の遊技球が入賞すること、である。
By the way, in this embodiment, the closing conditions at the time of a long open big hit game and the closing conditions at the time of a short open game are different. The closing condition in the long open jackpot game is the opening / closing device 5
30 seconds have elapsed since 00 opened, or 9 game balls have won. On the other hand, the closing condition in the short-open big hit game is 0 after the opening / closing device 500 is opened.
. 6 seconds have elapsed, or 3 game balls have won.

なお、開閉装置500の閉鎖条件はこれらに限られるものではない。ただし、長開放大
当たり遊技時においては、開閉装置500が開放してから所定時間経過するまでに最大入
賞数の遊技球が開閉装置500に入賞可能である程度となるように、閉鎖条件が設定され
ることが好ましい。一方、短開放大当たり遊技時においては、開閉装置500が開放中に
辛うじて1球または2球の遊技球が開閉装置500に入賞可能である程度となるように、
閉鎖条件が設定されることが好ましい。
The closing conditions of the opening / closing device 500 are not limited to these. However, in the long open big hit game, the closing condition is set so that the maximum number of winning game balls can be won by the opening / closing device 500 before the opening / closing device 500 is opened until a predetermined time elapses. It is preferable. On the other hand, at the time of a short-open big hit game, the opening / closing device 500 barely has one or two game balls to be able to win the opening / closing device 500 to some extent while the opening / closing device 500 is open.
It is preferable that a closing condition is set.

このように、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914
による判定結果が大当たりであったとしても、当該大当たりの種別が長開放大当たりであ
る場合と短開放大当たりである場合とで、遊技者に付与される利益が大きく異なる。即ち
、当選した大当たりの種別が第1長開放大当たり、第2長開放大当たりまたは第3長開放
大当たりである場合には、開閉装置500に多量の遊技球が入賞しうる。一方、当選した
大当たりの種別が第1短開放大当たりまたは第2短開放大当たりである場合には、開閉装
置500に辛うじて1球または2球の遊技球が入賞しうる程度である。これにより、長開
放大当たり遊技が実行される場合と短開放大当たり遊技が実行される場合とで、遊技者に
付与される利益が大きく異なることとなる。
In this way, the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914.
Even if the result of the determination is a jackpot, the profit given to the player differs greatly depending on whether the jackpot type is a long-open jackpot or a short-open jackpot. That is, when the winning jackpot type is the first long open big hit, the second long open big hit or the third long open big hit, a large amount of game balls can win the opening / closing device 500. On the other hand, when the winning jackpot type is the first short-open jackpot or the second short-open jackpot, the game device can barely win one or two game balls. Thereby, the profit given to the player is greatly different between the case where the long open jackpot game is executed and the case where the short open jackpot game is executed.

開閉装置作動処理手段714は、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄
当否判定手段914により判定された抽選結果が外れであって且つ特定条件が成立してい
ると判定されると、短開放大当たり遊技と極似する態様で、開閉装置500を開閉動作さ
せる開閉装置作動処理を行う。「極似(近似)する態様」には、短開放大当たり遊技と全
く同一の態様および短開放大当たり遊技と極めて似た態様の両方が含まれる。
When the opening / closing device operation processing means 714 determines that the lottery result determined by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is out and the specific condition is satisfied, An opening / closing device operating process for opening / closing the opening / closing device 500 is performed in a manner very similar to the short-open big hit game. The “similarity (approximate) mode” includes both the mode that is exactly the same as the short open jackpot game and the mode that is very similar to the short open jackpot game.

なお、「極めて似た態様」とは、開閉装置500の開放態様を視認しただけでは、短開
放大当たり遊技が行われたのか開閉装置作動処理が行われたのかを遊技者が判断できない
程度に似た態様であることを意味する。従って、本実施形態では、第1特別図柄当否判定
手段904または第2特別図柄当否判定手段914により判定された抽選結果が外れであ
って且つ特定条件が成立していると判定されると、開閉装置500が開放してから0.6
sec経過すること、または、3球の遊技球が入賞すること、を閉鎖条件とする開閉装置
500の開閉動作が2回行われる(大当たり遊技時における開閉装置500の開閉動作単
位を「ラウンド」と称するのに対し、開閉装置作動処理における開閉装置500の開閉動
作単位を「回」と称する)。
It should be noted that the “very similar mode” is similar to the degree that the player cannot determine whether the short open big hit game or the open / close device operation process has been performed simply by visually recognizing the open mode of the open / close device 500. It means that it is an aspect. Therefore, in this embodiment, when it is determined that the lottery result determined by the first special symbol success / failure determining unit 904 or the second special symbol appropriateness determining unit 914 is out of place and the specific condition is satisfied, the opening / closing is performed. 0.6 after device 500 opens
The opening / closing operation of the opening / closing device 500 is performed twice with the closing condition of elapse of sec or that three game balls win a prize (the opening / closing operation unit of the opening / closing device 500 in the big hit game is “round”) On the other hand, the opening / closing operation unit of the opening / closing device 500 in the opening / closing device operation processing is referred to as “times”).

さらに、本実施形態では、演出表示装置115に表示される表示態様およびスピーカ1
44,341から出力される効果音や演出音は、開閉装置作動処理が終了したときと第2
短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したときとで互いに極似している。ま
た、本実施形態のパチンコ機1では、内部遊技状態がいずれの遊技状態であるかを報知す
る状態報知ランプのような状態報知手段を備えていない(一般的な遊技機では状態報知ラ
ンプを備えている)ので、内部的な遊技の状態(確変機能が作動しているか否か)を全く
報知していない(それどころか、外部通常遊技状態Bの存在さえも遊技者は知らないこと
すらある)。これにより、遊技者は、開閉装置500の開閉動作が行われたことに気がつ
いたとしても、それが第2短開放大当たりに基づくものであるのか特定条件の成立に基づ
くものであるのかを把握することができない(遊技状態が報知される一般的な遊技機では
、短開放大当たり遊技が実行されると確変機能が作動し、当該確変機能が作動している旨
が報知される)。なお、第1短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したのち
は開放延長機能が作動するので、第1短開放大当たり遊技であったことが把握できる。ま
た、「極似している」とは、全く同一のみならず極めて似たものを含む意味である。
Furthermore, in this embodiment, the display mode displayed on the effect display device 115 and the speaker 1
The sound effects and effect sounds output from 44 and 341 are the same as when the opening / closing device operation processing is completed and
They are very similar to each other when the short open jackpot game based on the short open jackpot ends. In addition, the pachinko machine 1 according to the present embodiment does not include a state notification unit such as a state notification lamp for notifying which gaming state the internal gaming state is (a general gaming machine has a state notification lamp). Therefore, the internal game state (whether or not the probability changing function is activated) is not notified at all (in fact, the player may not even know the existence of the external normal game state B). Thereby, even if the player notices that the opening / closing operation of the opening / closing device 500 has been performed, the player grasps whether the opening / closing device 500 is based on the second short opening jackpot or on the establishment of a specific condition. (In a general gaming machine in which the gaming state is notified, the probability changing function is activated when the short open big hit game is executed, and it is notified that the probability changing function is activated). In addition, since the opening extension function operates after the short opening jackpot game based on the first short opening jackpot is completed, it can be understood that the game was the first short opening jackpot game. Further, “very similar” means not only the same thing but also a very similar thing.

このように、第1特別図柄抽選手段900または第2特別図柄抽選手段910による抽
選では、大当たりに当選しなかった場合であっても特定条件が成立する可能性があり、し
かも、短開放大当たり遊技と開閉装置作動処理とが互いに極似する態様なので、通常遊技
状態時における期待感を遊技者に与えることができる。
In this way, in the lottery by the first special symbol lottery means 900 or the second special symbol lottery means 910, there is a possibility that a specific condition may be satisfied even if the big win is not won, and the short open big hit game Since the opening / closing device operating process is very similar to each other, it is possible to give the player a sense of expectation in the normal gaming state.

また、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914による
大当たりの当否判定は、特定条件の成立判定に先立ってそれと別に行われる。ここで、特
定条件の成立判定が大当たりの当否判定よりも仮に先に行われたとすると、特定条件が成
立した場合には大当たりの当選判定が行われないことになってしまう。即ち、特定条件の
成立判定は、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914に
よる大当たりの当否判定結果が外れであることが前提となるので、大当たりの当否判定に
先立って特定条件の成立判定が仮に先に行われると、特定条件が成立した時点で大当たり
に当選する機会が失われることとなる。従って、大当たりの当否判を特定条件の成立判定
に先立って行うことで、第1特別図柄抽選手段900または第2特別図柄抽選手段910
によって行われる全ての特別図柄の抽選において、大当たりへの当否判定が行われること
となり、興趣の低下を抑制できる。
In addition, the jackpot determination by the first special symbol determination unit 904 or the second special symbol determination unit 914 is performed separately from the determination of establishment of the specific condition. Here, assuming that the determination of establishment of the specific condition is performed prior to the determination of whether or not the jackpot is successful, the winning determination of the jackpot is not performed when the specific condition is satisfied. That is, the determination of whether or not the specific condition is satisfied is based on the premise that the jackpot determination result by the first special symbol determination unit 904 or the second special symbol determination unit 914 is out of order, and therefore the determination of whether or not the jackpot is determined If the determination of establishment of the specific condition is made first, the opportunity to win a jackpot will be lost when the specific condition is satisfied. Therefore, the first special symbol lottery means 900 or the second special symbol lottery means 910 is performed by determining whether or not the jackpot is won prior to the determination of the establishment of the specific condition.
In the lottery of all the special symbols performed by, determination on whether or not to win the jackpot will be made, and it is possible to suppress a decrease in interest.

なお、特定条件の成立を外れとして扱わず(即ち当選種別として扱う)、第1特別図柄
当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914による大当たりの当否判定結
果が当選であるときに、大当たり当選と特定条件の成立とを重複させるようにすることも
可能であるが、この場合、いずれを優先して当選とするかを決めなければならず、制御的
にも複雑となる。従って、本実施形態のように、大当たりに当選しなかったときにのみ(
落選した場合にのみ)特定条件の成立判定を行うことによって、制御的な複雑化を回避で
きる。さらには、大当たりの当否判定および特定条件の成立判定の二度の抽選機会が与え
られ、遊技者に得した気分を与えることができ、興趣の低下が抑制できる。
In addition, when the establishment of the specific condition is not treated as a failure (that is, treated as a winning type), and the jackpot determination result by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is a win, It is possible to make the winning and the establishment of the specific condition overlap, but in this case, it is necessary to decide which one is to be given priority, which is complicated in terms of control. Therefore, only when the jackpot is not won as in this embodiment (
Control complexity can be avoided by determining whether a specific condition is satisfied (only in the case of a loss). Furthermore, two lottery opportunities for determining whether or not the jackpot is successful and determining whether or not the specific condition is satisfied can be given, and the player can be given a feeling of feeling, and a decrease in interest can be suppressed.

さらに、特定条件が成立する確率は大当たりへの当選確率よりも高く設定されており、
しかも、開閉装置作動処理が実行されているのか短開放大当たり遊技が実行されているの
かを把握することができない。従って、遊技者は、外部通常遊技状態Aや外部有利遊技状
態Aであるとき、特定条件が成立する毎に、確変機能が作動する可能性がある短開放大当
たりに当選したのではないかといった期待感を持つことができ、興趣の低下を抑制できる
In addition, the probability that the specific condition will be met is set higher than the probability of winning the jackpot,
Moreover, it is impossible to grasp whether the opening / closing device operation processing is being executed or whether the short open big hit game is being executed. Therefore, when the player is in the external normal gaming state A or the external advantageous gaming state A, the expectation that the player may win a short open jackpot that may cause the probability variation function to operate each time a specific condition is satisfied. It can have a feeling and can suppress a decrease in interest.

また、外部通常遊技状態Aや外部有利遊技状態Aから外部通常遊技状態Bや外部有利遊
技状態Bに変更される期待感を遊技者に与えることによって、遊技者は遊技を止めるに止
められなくなってしまい、その結果、パチンコ機の稼働率が向上し、遊技店にとっても利
益がもたらされる。
In addition, by giving the player a sense of expectation that is changed from the external normal gaming state A or the external advantageous gaming state A to the external normal gaming state B or the external advantageous gaming state B, the player cannot stop stopping the game. As a result, the operation rate of the pachinko machine is improved, and a profit is also provided for the game shop.

一方、外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態Bであるときに特定条件が成立した
り短開放大当たりに当選したとしても、当該外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態
Bが継続される(即ち確変機能の作動が継続する)ので、遊技者に安心感を与えることが
できる。即ち、外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態Bにおいて、開閉装置500
の開閉動作が2回(または2ラウンド)行われたとしても、外部通常遊技状態Aや外部有
利遊技状態Aに変更されることがないので、興趣の低下を抑制できる。
On the other hand, even if the specific condition is satisfied or the short open jackpot is won in the external normal game state B or the external advantageous game state B, the external normal game state B or the external advantageous game state B is continued (that is, The operation of the probability variation function continues), so that the player can feel secure. That is, in the external normal gaming state B or the external advantageous gaming state B, the opening / closing device 500
Even if the opening / closing operation is performed twice (or two rounds), since it is not changed to the external normal gaming state A or the external advantageous gaming state A, it is possible to suppress a decrease in interest.

なお、第1特別図柄当否判定手段904および第2特別図柄当否判定手段914による
当否判定に用いられるテーブルは、必ずしも同じテーブルを用いる必要はなく、第1特別
図柄当否判定手段904および第2特別図柄当否判定手段914のそれぞれが異なるテー
ブルを用いても良い。また、この場合、第1特別図柄抽選手段900による抽選における
当選確率と、第2特別図柄抽選手段910による抽選における当選確率と、が異なるよう
にしても良い。さらに、第1特別図柄抽選手段900による抽選において当選した場合の
大当たり遊技態様と、第2特別図柄抽選手段910による抽選において当選した場合の大
当たり遊技態様と、が異なる態様(例えば遊技者に付与される利益が異なる態様等)とし
ても良い。
It should be noted that the same special table need not be used as the table used for the determination of the success / failure by the first special symbol determination unit 904 and the second special symbol determination unit 914. The first special symbol determination unit 904 and the second special symbol determination unit 904 are not necessarily used. Different tables may be used for each of the determination units 914. In this case, the winning probability in the lottery by the first special symbol lottery means 900 may be different from the winning probability in the lottery by the second special symbol lottery means 910. Furthermore, a mode (for example, given to a player) is different between the jackpot game mode when winning in the lottery by the first special symbol lottery means 900 and the jackpot game mode when winning in the lottery by the second special symbol lottery means 910. It is also possible to adopt a mode in which profits differ.

次に、普通図柄抽選手段920による抽選について説明する。   Next, lottery by the normal symbol lottery means 920 will be described.

普通図柄抽選手段920は、遊技球が通過ゲート612を通過してゲートセンサ760
により検出されると、0〜250の乱数幅で発生する普通図柄当否判定用乱数のうち一つ
の乱数を、普通図柄当否判定用乱数取得手段922により取得する。この取得した乱数は
、当該取得した乱数を記憶する記憶領域および当該取得した乱数の数をカウンタ値として
記憶する普通図柄保留カウンタを有する普通図柄保留手段923によって所定の上限値(
例えば4個)まで保留される。そして、普通図柄保留手段923による保留が解除される
と、取得された順に普通図柄当否判定手段924によって当否が判定される。
The normal symbol lottery means 920 is configured such that the game ball passes through the passage gate 612 and the gate sensor 760.
, One random number for normal symbol success / failure determination random numbers generated with a random number range of 0 to 250 is acquired by the normal symbol appropriateness determination random number acquisition means 922. The acquired random number is stored in the storage area for storing the acquired random number and the normal symbol holding means 923 having a normal symbol holding counter 923 that stores the number of the acquired random numbers as a counter value.
For example, 4) are reserved. When the normal symbol holding means 923 cancels the hold, the normal symbol appropriateness determination means 924 determines whether or not the normal symbol is determined.

普通図柄当否判定手段924による当否判定は、外部通常遊技状態であれば、普通図柄
当否判定用乱数取得手段922によって取得された乱数値と通常普図判定テーブル926
とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。本実施形態
では246〜250が当たり乱数なので、普通図柄当否判定用乱数取得手段922により
取得した乱数値がこれらの当たり乱数であるか否かが判定され、当たり乱数であれば、可
動片開閉制御手段928によって一対の可動片606の開閉動作が実行される。なお、こ
のとき、普通図柄の変動時間は4000msecであり、一対の可動片606は、開放時
間180msの開閉動作を1回実行する(平時態様)。
If the determination of success / failure by the normal symbol success / failure determination unit 924 is an external normal gaming state, the random number value acquired by the random number acquisition unit 922 for determination of normal symbol success / failure determination and the normal normal symbol determination table 926
Control is performed by the gaming state control means 934 so as to be performed based on the above. In this embodiment, since 246 to 250 are hit random numbers, it is determined whether or not the random number values acquired by the normal symbol success / failure determination random number acquisition means 922 are those hit random numbers. The opening / closing operation of the pair of movable pieces 606 is executed by the means 928. At this time, the variation time of the normal symbol is 4000 msec, and the pair of movable pieces 606 performs an opening / closing operation once for an opening time of 180 ms (normal mode).

一方、外部有利遊技状態であれば、普通図柄当否判定手段924による当否判定は、普
通図柄当否判定用乱数取得手段922によって取得された乱数値と開放延長普図判定テー
ブル927とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。
本実施形態では1〜250が当たり乱数なので、普通図柄当否判定用乱数取得手段922
により取得した乱数値がこれらの当たり乱数であるか否かが判定され、当たり乱数であれ
ば、可動片開閉制御手段928によって一対の可動片606の開閉動作が実行される。な
お、このとき、普通図柄の変動時間は1024msecであり、一対の可動片606は、
開放時間1300msecの開閉動作を3回および開放時間856msecの開閉動作を
2回実行する(促進態様)。
On the other hand, in the case of an external advantageous game state, the success / failure determination by the normal symbol success / failure determination unit 924 is performed based on the random number value acquired by the normal symbol determination / rejection determination random number acquisition unit 922 and the open extended general symbol determination table 927. As described above, the game state control means 934 controls the game.
In the present embodiment, since 1 to 250 is a random number, a random number acquisition unit 922 for determining whether or not a normal symbol is appropriate.
It is determined whether or not the random number value obtained by the above is a winning random number. If the random number is a winning random number, the movable piece opening / closing control means 928 performs the opening / closing operation of the pair of movable pieces 606. At this time, the variation time of the normal symbol is 1024 msec, and the pair of movable pieces 606 are
An opening / closing operation with an opening time of 1300 msec is executed three times and an opening / closing operation with an opening time of 856 msec is executed twice (promotion mode).

このように、外部有利遊技状態であるとき、外部通常遊技状態の場合と比べて、第3始
動口604への遊技球の入賞頻度が飛躍的に向上する。従って、外部有利遊技状態である
と特別図柄の抽選機会が飛躍的に増加し、大当たり遊技が実行される期待感が高まり、興
趣の低下を抑制できる。
As described above, when the game is in the external advantageous game state, the winning frequency of the game ball to the third start port 604 is dramatically improved as compared to the case of the external normal game state. Therefore, in the case of an external advantageous game state, the number of special symbol lottery opportunities increases dramatically, and a sense of expectation that a jackpot game will be executed increases, thereby suppressing a decrease in interest.

ここで、通常普図判定テーブル926および開放延長普図判定テーブル927は、いず
れもROM712(図64参照)に記憶されている。
Here, the normal map determination table 926 and the open extended map determination table 927 are both stored in the ROM 712 (see FIG. 64).

なお、本実施形態において、普通図柄当否判定手段924による当否判定は、外部通常
遊技状態であっても当たりであると判定されて一対の可動片606の開閉動作が実行され
うるが、これに代えて、外部通常遊技状態であるときは当たり確率がゼロとなるようにし
ても良い。即ち、一対の可動片606の開閉動作が行われるのは、外部有利遊技状態であ
るときのみとしても良い。
In the present embodiment, whether or not the normal symbol is determined by the normal symbol determination unit 924 is determined to be a win even in the external normal gaming state, and the opening / closing operation of the pair of movable pieces 606 can be executed. Thus, the hit probability may be zero when in the external normal gaming state. That is, the opening / closing operation of the pair of movable pieces 606 may be performed only in the external advantageous gaming state.

普通図柄当否判定手段924による判定結果は、普通図柄表示制御手段716によって
普通図柄表示器82に表示される。また、普通図柄保留手段923による保留数は、普通
図柄保留表示制御手段718によって普通図柄保留表示器92に表示される。
The determination result by the normal symbol appropriateness determination unit 924 is displayed on the normal symbol display 82 by the normal symbol display control unit 716. Also, the number of holds by the normal symbol holding means 923 is displayed on the normal symbol hold display 92 by the normal symbol hold display control means 718.

可動片開閉制御手段928は、普通図柄当否判定手段924によって判定された抽選結
果が当たりであるときに、普通電動役物ソレノイド774を作動させて一対の可動片60
6を開閉動作させる。ただし、上述したとおり、外部有利遊技状態である場合と、外部通
常遊技状態である場合とでは、一対の可動片606の開閉動作態様は異なっている(外部
有利遊技状態である場合、第3始動口604への遊技球の入賞が、外部通常遊技状態であ
る場合よりも容易化される)。
The movable piece opening / closing control means 928 activates the ordinary electric accessory solenoid 774 to operate the pair of movable pieces 60 when the lottery result determined by the normal symbol success / failure determination means 924 is winning.
6 is opened and closed. However, as described above, the opening / closing operation mode of the pair of movable pieces 606 is different between the case of the external advantageous gaming state and the case of the external normal gaming state (in the case of the external advantageous gaming state, the third start The winning of the game ball to the mouth 604 is made easier than in the case of the external normal game state).

なお、本実施形態では、一対の可動片606が閉鎖されているとき、第3始動口604
への遊技球の入賞が不可能となっており、一対の可動片606が開閉動作することに伴っ
て、第3始動口604への遊技球の入賞が、第1始動口600および第2始動口602へ
の遊技球の入賞よりも容易となる。ただし、一対の可動片606が閉鎖されているとき、
第3始動口604への遊技球の入賞が不可能である態様に限られず、第3始動口604へ
の遊技球の入賞が第1始動口600または第2始動口602への遊技球への入賞よりも困
難であれば良い。
In the present embodiment, when the pair of movable pieces 606 are closed, the third start port 604 is used.
The game ball cannot be won in the first start port 600 and the second start as the pair of movable pieces 606 are opened and closed. It becomes easier than winning a game ball to the mouth 602. However, when the pair of movable pieces 606 are closed,
The game ball winning to the third starting port 604 is not limited to the mode in which the winning of the gaming ball to the third starting port 604 is impossible, and the winning of the gaming ball to the third starting port 600 or the second starting port 602 is applied to the gaming ball. It may be more difficult than winning.

コマンド送信手段946は、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否
判定手段914による抽選結果およびこの抽選結果に拘わる情報を周辺基板800に送信
する。「抽選結果に拘わる情報」とは、演出表示装置115にて行われる装飾図柄の変動
時間等が相当する。
The command transmission unit 946 transmits the lottery result by the first special symbol determination unit 904 or the second special symbol determination unit 914 and information related to the lottery result to the peripheral board 800. The “information related to the lottery result” corresponds to a variation time of the decorative symbol performed in the effect display device 115.

なお、第1特別図柄当否判定手段904、第2特別図柄当否判定手段914および普通
図柄当否判定手段924による当否判定結果には、必ずしも外れが含まれている必要はな
い。例えば、開閉装置500への遊技球の入賞が極めて困難な態様で開閉装置作動処理が
実行される場合であれば、大当たりに当選しなかったときは全て開閉装置作動処理を行う
ようにしても良い。
It should be noted that the determination result by the first special symbol success / failure determination means 904, the second special symbol success / failure determination means 914, and the normal symbol success / failure determination means 924 does not necessarily include a deviation. For example, if the opening / closing device operation process is executed in a manner in which it is extremely difficult to win a game ball to the opening / closing device 500, the opening / closing device operation process may be performed when all winnings are not won. .

また、本実施形態のように、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否
判定手段914による当否判定において、大当たりの当否判定を特定条件の成立判定に先
だって行うことによって上述したような顕著な効果がもたらされるが、特定条件の成立を
当選種別として扱い、大当たりの当否判定と特定条件の成立判定とを一括で行っても良い
Further, as in the present embodiment, in the determination of success / failure by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914, the determination of whether or not the jackpot is made prior to the determination of establishment of the specific condition is as described above. Although a remarkable effect is brought about, the establishment of the specific condition may be treated as the winning type, and the determination of whether or not the jackpot is successful and the establishment of the specific condition may be performed collectively.

一方、周辺制御基板810は、図67に示すように、コマンド受信手段950と、演出
抽選手段960と、演出制御手段962と、物品付与制御手段964と、を備えている。
On the other hand, the peripheral control board 810 includes command receiving means 950, effect lottery means 960, effect control means 962, and article provision control means 964, as shown in FIG.

コマンド受信手段950は、主制御基板710から送信された第1特別図柄当否判定手
段904または第2特別図柄当否判定手段914による判定結果および当該判定結果に拘
わる情報を受信する部分である。
The command receiving unit 950 is a part that receives the determination result by the first special symbol admission / rejection determination unit 904 or the second special symbol adequacy determination unit 914 transmitted from the main control board 710 and information related to the determination result.

また、演出抽選手段960は、後述するが、上記主制御基板710から送信されるコマ
ンドに基づいて上記演出表示装置115に表示すべき演出態様や上記スピーカ144,3
41から出力される効果音、楽曲等の演出音、さらには各ランプ842,852,853
における表示態様、等々を決定する部分である。
In addition, the effect lottery means 960, as will be described later, the effect mode to be displayed on the effect display device 115 based on the command transmitted from the main control board 710 and the speakers 144, 3
41, sound effects output from 41, production sounds such as music, and further lamps 842, 852, 853
This is a part for determining the display mode and so on.

また、演出制御手段962は、上記演出抽選手段960により決定された演出態様が演
出表示装置115に表示されるように上記表示装置制御基板816に情報を送信する部分
である。また併せて、演出音等および表示がスピーカ144,341および枠装飾ランプ
842から出力および表示されるように枠装飾中継端子板240を介して制御する。さら
には、ランプ駆動基板850を介してパネル装飾ランプ852やセンター装飾ランプ85
3における表示も制御する。
The effect control unit 962 is a part that transmits information to the display device control board 816 so that the effect mode determined by the effect lottery unit 960 is displayed on the effect display device 115. In addition, the effect sound and the display are controlled via the frame decoration relay terminal plate 240 so that the speakers 144 and 341 and the frame decoration lamp 842 are output and displayed. Further, the panel decoration lamp 852 and the center decoration lamp 85 are provided via the lamp driving board 850.
The display in 3 is also controlled.

また、物品付与制御手段964は、上記物品収容ユニット1200の各種動作を制御す
る。例えば、扉駆動機構1204を制御して開閉扉部1203を開閉させたり、照明用発
光ダイオード1205を点灯・点滅させたり、赤外線測距センサ1206による検出制御
を行なったりする。そして、物品付与制御手段964は、特定の契機に遊技者に対して遊
戯価値としての物品を付与しうるが、詳細は後述する。
The article application control unit 964 controls various operations of the article storage unit 1200. For example, the door drive mechanism 1204 is controlled to open and close the opening / closing door 1203, the illumination light emitting diode 1205 is turned on and blinked, and detection control by the infrared distance measuring sensor 1206 is performed. The article granting control means 964 can grant an article as a game value to the player at a specific opportunity, which will be described in detail later.

次に、パチンコ機1の遊技進行に応じて主基板700で実行される種々の制御処理につ
いて、図68〜図85を参照して説明する。
Next, various control processes executed on the main board 700 in accordance with the game progress of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS.

[メインシステム処理について]
まず、図68に基づいて説明する。図68は、主基板の主制御基板に搭載されるCPU
が実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。
[About main system processing]
First, a description will be given based on FIG. FIG. 68 shows the CPU mounted on the main control board of the main board.
It is a flowchart which shows an example of the main system process which is performed.

図68に示すように、パチンコ機1へ電源が供給されると、CPU711(図64参照
)は、電源投入時処理を実行する(ステップS10)。この電源投入時処理では、まず、
RAM713(図64参照)に記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電
発生時の設定値となっているか)否かを判別する。即ち、この実施の形態のRAM713
(データメモリ)は、電力の常時供給によって各種の制御データがバックアップされるバ
ックアップ領域を有している。そして、パチンコ機1は、電力供給の停止に際しては、上
記RAM713の処理領域に記憶されている各種の制御データを上記バックアップ領域に
一時退避させる処理を行うとともに、電源復帰時にこの一時退避されたデータを当該RA
M713の処理領域に読み出すことで、電源遮断時から継続性のある遊技を実行可能とし
ている。
As shown in FIG. 68, when power is supplied to the pachinko machine 1, the CPU 711 (see FIG. 64) executes power-on processing (step S10). In this power-on process,
It is determined whether the backup data stored in the RAM 713 (see FIG. 64) is normal (is a set value when a power failure occurs). That is, the RAM 713 of this embodiment.
The (data memory) has a backup area in which various control data is backed up by constantly supplying power. When the power supply is stopped, the pachinko machine 1 performs a process of temporarily saving various control data stored in the processing area of the RAM 713 to the backup area, and the temporarily saved data when the power is restored. The RA
By reading into the processing area of M713, a continuity game can be executed from the time of power-off.

したがって、この電源投入時処理(ステップS10)では、バックアップデータ(バッ
クアップ領域内のデータ)が正常であれば、RAM713に記憶されているバックアップ
データに従って電力供給の停止時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行する。一方、バ
ックアップデータが異常であれば、RAM713に記憶されているバックアップデータは
消去される。そしてその後、RAM713の処理領域には、例えば大当たりの当選確率や
、現在の遊技状態を示す制御データなど、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初
期パラメータをもって書き込まれることとなる(初期化処理)。また、製品化されてから
最初の電源投入時も、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもっ
て書き込まれることとなる。
Therefore, in this power-on process (step S10), if the backup data (data in the backup area) is normal, the process of returning to the power supply stop state according to the backup data stored in the RAM 713 (power recovery) Time processing). On the other hand, if the backup data is abnormal, the backup data stored in the RAM 713 is deleted. After that, in the RAM 713, various control data necessary for the progress of the game such as jackpot winning probability and control data indicating the current game state are written with respective initial parameters (initialization). processing). Also, when the power is turned on for the first time after commercialization, various control data necessary for game progress are written with respective initial parameters.

なお、電源投入時処理において書き込まれた現在の遊技状態は、周辺制御基板810に
コマンド送信され、これに基づいて演出表示装置115の表示が制御される。このように
、停電時における現在の遊技状態を主制御基板710のRAM713に記憶し、現在の遊
技状態を復電後に周辺制御基板810に送信することで、停電した場合であっても、内部
的な遊技状態と演出表示装置115に表示される遊技状態とを一致させることができる(
周辺制御基板810では停電時の遊技状態が記憶されない)。ところで、現在の遊技状態
については、演出表示装置115の装飾図柄1153および特別図柄対応図柄の変動を特
別図柄の変動に同調させるために、特別図柄の変動を開始するタイミングで、後述する変
動パターンについての情報をコマンド送信している。そして、当該コマンドを送信した直
後に、現在の遊技情報についてのコマンドを、その都度、主制御基板710から周辺制御
基板810に送信している。これにより、周辺制御基板810でも、現在の遊技状態を常
に把握できるようになっている。
The current gaming state written in the power-on process is transmitted to the peripheral control board 810, and the display on the effect display device 115 is controlled based on this command. In this way, the current gaming state at the time of a power failure is stored in the RAM 713 of the main control board 710, and the current gaming state is transmitted to the peripheral control board 810 after power recovery, so that even if there is a power failure, And the gaming state displayed on the effect display device 115 can be matched (
The peripheral control board 810 does not store the gaming state at the time of a power failure). By the way, with respect to the current gaming state, in order to synchronize the variation of the decorative symbol 1153 and the special symbol corresponding symbol of the effect display device 115 with the variation of the special symbol, the variation pattern described later at the timing of starting the variation of the special symbol. The information of the command is transmitted. Immediately after transmitting the command, a command for the current game information is transmitted from the main control board 710 to the peripheral control board 810 each time. As a result, the peripheral control board 810 can always grasp the current gaming state.

ただし、この電源投入時処理(ステップS10)では、RAM713に記憶されている
バックアップデータの消去を指示するRAM消去スイッチがオンであるか否かの判断も行
われる。即ち、このRAM消去スイッチがオンであったときも、RAM713に記憶され
ているバックアップデータは消去される。また併せて、RAM713の処理領域には、例
えば大当たりの当選確率や、現在の遊技状態を示す制御データなど、遊技進行に必要な各
種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる(初期化処理)
。なお、こうした初期化処理が行われた状態では(イニシャル時では)、大当たりの当選
確率を示す制御データは、上記第1の確率(当選確率A)を示すようになり、現在の遊技
状態を示す制御データは、開放延長機能および確変機能の両方とも作動しない遊技状態で
ある「外部通常遊技状態A」を示すようになる。したがって、上記一対の可動片606が
イニシャル時に動作するようなことがあれば、この一対の可動片606は、開放時間18
0msの開閉動作を1回実行することとなる(平時態様)。
However, in this power-on process (step S10), it is also determined whether or not the RAM erase switch that instructs to erase the backup data stored in the RAM 713 is on. That is, even when this RAM erase switch is on, the backup data stored in the RAM 713 is erased. At the same time, various control data necessary for the game progress, such as the jackpot winning probability and the control data indicating the current game state, are written in the processing area of the RAM 713 with respective initial parameters. Processing)
. In the state in which such initialization processing has been performed (at the initial time), the control data indicating the jackpot winning probability shows the first probability (winning probability A), which indicates the current gaming state. The control data indicates an “external normal gaming state A” which is a gaming state in which neither the opening extension function nor the probability changing function is activated. Therefore, if the pair of movable pieces 606 may be operated at the time of initializing, the pair of movable pieces 606 will be open for 18 hours.
An opening / closing operation of 0 ms is executed once (normal time mode).

また、電源投入時処理(ステップS10)では、このような初期化処理を実行したとき
に主制御基板710(図64参照)が起動したことを示す電源投入コマンドを、周辺制御
基板810(図65参照)に送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コ
マンドは、主制御基板710が起動したことを周辺制御基板810に通知するものである
。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした
場合)にもRAM713にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供
給を開始したときには電源投入時処理が実行される。
Further, in the power-on process (step S10), a power-on command indicating that the main control board 710 (see FIG. 64) has been activated when such initialization processing is executed is sent to the peripheral control board 810 (FIG. 65). The process of setting to a state where transmission is possible is also executed. The power-on command notifies the peripheral control board 810 that the main control board 710 has been activated. In addition, when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the amusement store is closed, the backup data is stored in the RAM 713, and the power supply is started when the power supply to the pachinko machine 1 is started again. Processing at the time of execution is executed.

電源投入時処理(ステップS10)が終了すると、CPU711は、遊技用の各処理を
繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、CPU711は
、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判断する(ステップS20)。なお、こ
の実施形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板395によって生成さ
れる。即ち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作
するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電
圧に変換した後、各装置に電源を供給している。そして、停電が発生し、外部電源から電
源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板7
10に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステッ
プS20で主制御基板710に搭載されるCPU511により停電予告信号を検知すると
、電源断発生時処理を実行する(ステップS40)。
When the power-on process (step S10) ends, the CPU 711 starts a loop process that repeatedly executes each process for gaming. At the start of this loop process, the CPU 711 first determines whether or not a power failure notice signal has been detected (step S20). In this embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by the power supply board 395. That is, since a plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, the power supply voltage supplied from the external power supply to the pachinko machine 1 is converted into a predetermined power supply voltage on the power supply board, Power is supplied to the device. When a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board becomes equal to or lower than the predetermined power supply voltage, the power supply board to the main control board 7
A power failure warning signal indicating that the supply of power supply voltage is stopped is transmitted to 10. Then, when a power failure notice signal is detected by the CPU 511 mounted on the main control board 710 in step S20, a process at the time of power failure occurrence is executed (step S40).

この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧(本実施形態では2
4V)が復旧(以下「復電」と称する)した場合に、遊技機の動作を停電前の状態から開
始するために停電発生時の状態をRAM713のバックアップ領域にデータを一時退避さ
せる処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発
生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実
行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。
The process at the time of the occurrence of power interruption is a power supply voltage (2 in this embodiment) supplied to the power supply board after a power failure.
4V) is a process of temporarily saving data in the backup area of the RAM 713 in order to start the operation of the gaming machine from the state before the power failure when the power is restored (hereinafter referred to as “power recovery”). . Although the processing content will be described later, in the present embodiment, as shown in the figure, the power failure occurrence processing is not interrupt processing, but as branch processing that is executed immediately after the start of the loop depending on whether or not a power failure warning signal is detected. It is incorporated in the main process (main control process).

ステップS20で停電予告信号が検知されていない場合(ステップS20におけるNO
)、即ち、外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる乱
数を更新する非当落乱数更新処理を行う(ステップS30)。なお、非当落乱数更新処理
にて更新される乱数については後述する。
When a power failure warning signal is not detected in step S20 (NO in step S20)
In other words, when the power from the external power supply is normally supplied, a non-winning random number update process for updating the random number used in the game is performed (step S30). Note that the random numbers updated in the non-winning random number update process will be described later.

[電源断発生処理について]
図69は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、電
源断発生時処理(ステップS40)は、メインシステム処理において、停電予告信号が検
出された時に(ステップS20におけるYES)実行される処理である。CPU711は
、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS42)。そして
、RAM713の処理領域におけるチェックサムを算出し、この算出結果と各種の遊技デ
ータをRAM713のバックアップ領域に記憶する(ステップS44)。このチェックサ
ムは、復電時に停電前のRAM713の内容が適正に保持されているか否かをチェックす
るために使用される。
[Power failure occurrence processing]
FIG. 69 is a flowchart illustrating an example of processing upon occurrence of power interruption. As described above, the power interruption occurrence process (step S40) is a process executed when a power failure warning signal is detected in the main system process (YES in step S20). First, the CPU 711 performs an interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S42). Then, a checksum in the processing area of the RAM 713 is calculated, and the calculation result and various game data are stored in the backup area of the RAM 713 (step S44). This checksum is used for checking whether or not the contents of the RAM 713 before the power failure are properly maintained at the time of power recovery.

次いで、CPU711は、RAM713の所定領域に設けられたバックアップフラグに
、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS46)。以上の
処理を終えると、CPU711は、RAM713へのアクセスを禁止し(ステップS48
)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。ところで、この処理では、ごく短時間
の停電等(以下「瞬停」と称する)により電源電圧が不安定になって電源断発生時処理が
開始されてしまうと、実際には電源電圧は停止されないため、無限ループから復帰するこ
とができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のCPU711に
は、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新さ
れないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理
が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入ると、更新が行われな
くなる。その結果、瞬停によって電源断発生時処理に入り、図69の無限ループに入った
場合でも所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでCPU711
が起動することになる。
Next, the CPU 711 sets a specified value indicating that the process at the time of power-off occurrence has been performed in a backup flag provided in a predetermined area of the RAM 713 (step S46). When the above processing is completed, the CPU 711 prohibits access to the RAM 713 (step S48).
), Enter into an infinite loop and prepare for the stop of power supply. By the way, in this process, if the power supply voltage becomes unstable due to an extremely short power failure or the like (hereinafter referred to as “instantaneous power interruption”) and the process at the time of power interruption occurs, the power supply voltage is not actually stopped. Therefore, there is a possibility that it is impossible to return from the infinite loop. In order to avoid such adverse effects, the CPU 711 of this embodiment is provided with a watchdog timer, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is periodically updated while the process is normally performed, but is not updated when the process when the power is cut off is entered. As a result, the process is started when the power is cut off due to a momentary power failure, and even when the infinite loop shown in FIG. 69 is entered, a reset is applied after a predetermined period of time.
Will start.

なお、RAM713のバックアップ領域に代えて、書き換え可能な不揮発性メモリ(E
EPROMなど)を備えるようにしてもよい。この場合、データをバックアップさせるた
めに常時の電力供給を必要としない、といったメリットがある。
Note that, in place of the backup area of the RAM 713, a rewritable nonvolatile memory (E
EPROM etc. may be provided. In this case, there is a merit that a constant power supply is not required to back up data.

若しくは、上記RAM713の全領域を、電力の常時供給によってデータがバックアッ
プされるバックアップ領域としてもよい。この場合、電源遮断時において、RAM713
の特定領域に記憶されているデータをその他の領域に退避させる必要がなくなる。また、
電源復帰時にも、退避データを処理領域に読み出す必要がなくなるため、これらの処理に
要する負荷が軽減されるようになる。
Alternatively, the entire area of the RAM 713 may be a backup area in which data is backed up by constantly supplying power. In this case, the RAM 713 is turned off when the power is turned off.
There is no need to save the data stored in the specific area to other areas. Also,
Since it is not necessary to read the saved data to the processing area even when the power is restored, the load required for these processes is reduced.

[タイマ割込処理について]
図70は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。本実施の形態において
は、メインシステム処理の実行中に主基板700の主制御基板710に搭載されるCPU
711により4ms毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、CPU
711は、レジスタの待機処理を実行した後(ステップS50)、ステップS60からス
テップS270の処理を実行する。
[About timer interrupt processing]
FIG. 70 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. In the present embodiment, the CPU mounted on main control board 710 of main board 700 during execution of the main system process.
In step 711, timer interrupt processing is executed every 4 ms. In timer interrupt processing, CPU
In step S711, after the register standby process is executed (step S50), the process from step S60 to step S270 is executed.

ステップS60のセンサ監視処理では、上述した各種のセンサ(ゲートセンサ760、
第1始動口センサ780、第2始動口センサ782、第3始動口センサ784、開閉装置
カウントセンサ776等)の検出信号を監視する処理を実行する。
In the sensor monitoring process in step S60, the above-described various sensors (gate sensor 760,
The first start port sensor 780, the second start port sensor 782, the third start port sensor 784, the opening / closing device count sensor 776 and the like are monitored.

ステップS70の当落乱数更新処理では、遊技で用いられる乱数を更新する処理を実行
する。なお、この実施形態では、当落乱数更新処理にて更新される乱数と、上述した非当
落乱数更新処理にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、当落乱数
更新処理にて更新される乱数を非当落乱数更新処理でも更新するようにしてもよい。
In the winning random number update process of step S70, a process of updating a random number used in the game is executed. In this embodiment, the random number updated in the winning random number update process is different from the random number updated in the non-winning random number update process. Although the random number will be described later, the random number updated in the winning random number updating process may be updated in the non-winning random number updating process.

また、ステップS80の払出制御処理では、センサ監視処理(ステップS60)にて検
出された信号に基づいて払出制御基板720に遊技球の払い出しを指示する払出コマンド
を送信する。
In the payout control process in step S80, a payout command for instructing payout of the game ball is transmitted to the payout control board 720 based on the signal detected in the sensor monitoring process (step S60).

ステップS90の普通図柄・普通電動役物制御処理では、センサ監視処理処理(ステッ
プS60)にてゲートセンサ760から検出された信号に基づいて普通図柄表示器82に
関わる制御処理を実行するとともに、一対の可動片606の開閉制御を行うための処理を
実行する。
In the normal symbol / ordinary electric accessory control process in step S90, the control process related to the normal symbol display 82 is executed based on the signal detected from the gate sensor 760 in the sensor monitoring process (step S60). The process for performing opening / closing control of the movable piece 606 is executed.

ステップS100の特別図柄・特別電動役物制御処理では、特別図柄の変動開始から当
たり遊技の開始までの一連の処理を実行するとともに、特別電動役物としての開閉装置5
00の開閉制御を行うための処理を実行する。
In the special symbol / special electric accessory control process in step S100, a series of processing from the start of the special symbol change to the start of the winning game is executed, and the opening / closing device 5 as the special electric accessory is executed.
A process for performing the opening / closing control of 00 is executed.

ステップS260の出力データ設定処理では、特別図柄・特別電動役物制御処理(ステ
ップS100)等において定まる情報に基づいて、主制御基板710から周辺制御基板8
10に送信するコマンドを生成する処理を実行する。
In the output data setting process in step S260, the main control board 710 to the peripheral control board 8 are based on information determined in the special symbol / special electric accessory control process (step S100).
A process for generating a command to be transmitted to 10 is executed.

ステップS270のコマンド送信処理では、出力データ設定処理(ステップS260)
において設定されたコマンドを周辺制御基板810に送信する処理が行われる。ステップ
S60からステップS270の処理を実行すると、レジスタ復帰処理(ステップS280
)を実行して、タイマ割込処理を終了する。
In the command transmission processing in step S270, output data setting processing (step S260).
A process for transmitting the command set in step S1 to the peripheral control board 810 is performed. When the processing from step S60 to step S270 is executed, register restoration processing (step S280) is performed.
) To finish the timer interrupt process.

ここで、上述した非当落乱数更新処理(ステップS30)および当落乱数更新処理(ス
テップS70)においてCPU711により更新される各種乱数について説明する。
Here, various random numbers that are updated by the CPU 711 in the above-described non-winning random number update processing (step S30) and winning random number update processing (step S70) will be described.

本実施形態において、遊技にて用いられる各種乱数として、当否判定用乱数、図柄乱数
、リーチ判定用乱数(より厳密には、高期待演出判定用乱数)、変動パターン乱数および
普通図柄当否判定用乱数等がある。
In the present embodiment, as various random numbers used in the game, random numbers for success / failure determination, design random numbers, random numbers for reach determination (more strictly speaking, random numbers for high expectation effect determination), variation pattern random numbers, and random numbers for normal design success / failure determination Etc.

当否判定用乱数は、大当たり遊技または開閉装置作動処理を発生させるか否かの判定に
用いられる当否判定用乱数である。図柄乱数は、大当たり遊技を発生させると判定された
ときに、大当たりの種別(第1長開放大当たり、第2長開放大当たり、第3長開放大当た
り、第1短開放大当たりおよび第2短開放大当たり)の判定に用いられる乱数である。リ
ーチ判定用乱数は、当否判定にて大当たりに当選せず(即ち外れ)、さらに特定条件も成
立していないと判定されたときに、リーチ演出などの高期待演出を行うか否かの判定に用
いられる乱数である。変動パターン乱数は、第1特別図柄表示器84および第2特別図柄
表示器86に表示する特別図柄の変動パターンを決定するために用いられる乱数である。
普通図柄当否判定用乱数は、一対の可動片606を開放状態に制御するか否かの判定に用
いられる乱数である。
The determination random number is a random determination random number used for determining whether or not to generate a jackpot game or a switchgear operating process. When the design random number is determined to generate a jackpot game, the type of jackpot (first long opening jackpot, second long opening jackpot, third long opening jackpot, first short opening jackpot and second short opening jackpot) It is a random number used for the determination of. The reach determination random number is used to determine whether or not to perform a highly anticipated effect such as a reach effect when it is determined that the jackpot is not won (i.e., missed) and the specific condition is not satisfied. The random number used. The variation pattern random number is a random number used for determining a variation pattern of a special symbol displayed on the first special symbol display 84 and the second special symbol display 86.
The normal symbol determination random number is a random number used for determining whether or not to control the pair of movable pieces 606 to be in an open state.

なお、演出表示装置115にて表示制御される装飾図柄の変動パターンは、変動パター
ン乱数により決定しても良く、周辺基板800の周辺制御基板810に搭載されるCPU
811または表示装置制御基板816に搭載されるCPU832(いずれも図65参照)
により決定するようにしてもよい。また、変動パターン乱数は必須ではなく、リーチ判定
用乱数を用いて特別図柄の変動パターンを決定するようにしても良い。
It should be noted that the variation pattern of the decorative design that is displayed and controlled by the effect display device 115 may be determined by a variation pattern random number, and the CPU mounted on the peripheral control board 810 of the peripheral board 800.
811 or CPU 832 mounted on display device control board 816 (see FIG. 65 for both)
You may make it determine by. The variation pattern random number is not essential, and the variation pattern of the special symbol may be determined using the reach determination random number.

これらの乱数のうち、当落乱数更新処理では、大当たり遊技または開閉装置作動処理の
発生に関わる当否判定用乱数、図柄乱数、および、遊技球を受け入れやすい開放状態に一
対の可動片606を制御するか否かに関わる普通図柄当たり判定用乱数の更新を行う。こ
こで、大当たり遊技の発生および一対の可動片606を開放状態に制御するか否かに関わ
る判定に用いられる乱数は一定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにす
ることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率(大当たり遊技または開閉
装置作動処理を発生させると判定される確率、一対の可動片606を開放状態に制御する
と判定される確率)を一定にする(即ち狙い打ち等により確率に偏りが発生することを防
止する)ことができ、遊技者が不利な状態となることを防止できる。
Among these random numbers, in the winning random number update process, whether to control the pair of movable pieces 606 in an open state in which it is easy to accept a winning / non-judgment random number, a design random number, and a game ball related to the occurrence of the jackpot game or the switching device operation process The random number for judgment per ordinary symbol related to whether or not is updated. Here, the random numbers used for determining whether or not the big hit game is generated and whether or not the pair of movable pieces 606 are controlled to be opened are updated every 4 ms as a fixed timing. By doing so, the probability (probability determined to generate jackpot game or switchgear operation processing, probability to control the pair of movable pieces 606 to be opened) in a predetermined period in each random number is constant. (That is, it is possible to prevent the probability from being biased due to aiming or the like), and the player can be prevented from being disadvantaged.

一方、非当落乱数更新処理では、当たり遊技の発生および普通図柄の表示結果に関わら
ないリーチ判定用乱数、並びに、変動パターン乱数の更新を行う。なお、主制御基板71
0で更新される乱数は、上記したものに限られず、非当落乱数更新処理では、当否判定用
乱数を更新するカウンタが1周したときに次にカウントを開始させる当否判定用乱数の初
期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。
On the other hand, in the non-winning random number update process, the reach determination random number and the variation pattern random number irrespective of the occurrence of the winning game and the display result of the normal symbol are updated. The main control board 71
The random number updated at 0 is not limited to the above, and in the non-winning random number updating process, the initial value of the random number for success / failure determination that starts counting next when the counter that updates the randomness for success / failure determination makes one round is used. The initial value determination random number for determination is also updated.

なお、本実施例においては、当否判定用乱数を取得するための手段として、第1特別図
柄当否判定用乱数取得手段902および第2特別図柄当否判定用乱数取得手段912の2
つの手段を設けているが、これを一つのみ設けた構成としてもよい。
In the present embodiment, as means for acquiring the random number for determination of success / failure, random number acquisition means 902 for the first special symbol determination / prohibition determination and random number acquisition means 912 for the second special symbol determination / decision determination 912
One means is provided, but only one may be provided.

[特別図柄・特別電動役物制御処理について]
次に、図71に基づいて特別図柄・特別電動役物制御処理について説明する。図71は
、特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。
[Regarding special symbol / special electric accessory control processing]
Next, the special symbol / special electric accessory control process will be described with reference to FIG. FIG. 71 is a flowchart showing an example of the special symbol / special electric accessory control process.

この特別図柄・特別電動役物制御処理では、まず、第1・第2・第3始動口入賞処理(
ステップS110)を行う。具体的には後述するが、第1始動口600、第2始動口60
2、第3始動口604に遊技球が受け入れられたか否か判別し、これに基づいて一連の処
理を行う。第1・第2・第3始動口入賞処理(ステップS110)を行うと、次に、処理
フラグを確認し(ステップS120〜ステップS230)、処理フラグに対応する処理を
行う。
In this special symbol / special electric accessory control process, first, first, second, and third start opening winning process (
Step S110) is performed. Specifically, as will be described later, the first start port 600 and the second start port 60.
2. It is determined whether or not a game ball is received at the third start port 604, and a series of processing is performed based on this. Once the first, second, and third start opening winning process (step S110) is performed, the process flag is checked (steps S120 to S230), and the process corresponding to the process flag is performed.

第1・第2・第3始動口入賞処理(ステップS110)を終えると、先ず、処理フラグ
が0であるか否かを判断し(ステップS120)、処理フラグが0であれば(ステップS
120におけるYES)変動開始処理(ステップS130)を実行する。変動開始処理(
ステップS130)では、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後
述するが、大当たり遊技または開閉装置作動処理を開始させるか否かの判断を行い、処理
フラグを「1」に更新する。一方、ステップS120において処理フラグが0でなければ
(ステップS120におけるNO)ステップS140に進む。
When the first, second, and third start opening winning processes (step S110) are completed, it is first determined whether or not the processing flag is 0 (step S120). If the processing flag is 0 (step S).
(YES in 120) The fluctuation start process (step S130) is executed. Fluctuation start processing (
In step S130), settings for starting the special symbol variation display are performed. As will be described in detail later, it is determined whether or not to start the jackpot game or the switching device operation process, and the processing flag is updated to “1”. On the other hand, if the processing flag is not 0 in step S120 (NO in step S120), the process proceeds to step S140.

ステップS140に進むと、処理フラグが1であるか否かを判断する(ステップS14
0)。処理フラグが1であれば(ステップS140におけるYES)変動パターン設定処
理(ステップS150)を実行する。この変動パターン設定処理では、第1特別図柄表示
器84または第2特別図柄表示器86に表示される特別図柄および演出表示装置115に
表示される装飾図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンに対応して設定される変
動時間(第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86のいずれかにおいて特別
図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)をタイマにセットし、処理フラ
グを「2」に更新する。一方、ステップS140において処理フラグが1でなければ(ス
テップS140におけるNO)、ステップS170に進む。
In step S140, it is determined whether or not the processing flag is 1 (step S14).
0). If the process flag is 1 (YES in step S140), the variation pattern setting process (step S150) is executed. In this variation pattern setting process, the variation pattern of the special symbol displayed on the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86 and the decoration pattern displayed on the effect display device 115 is determined, and the variation pattern is set to the variation pattern. A correspondingly set fluctuation time (the time from the start of the special symbol fluctuation display to the stop display on either the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86) is set in the timer. The processing flag is updated to “2”. On the other hand, if the processing flag is not 1 in step S140 (NO in step S140), the process proceeds to step S170.

ステップS170に進むと、処理フラグが2であるか否かを判断する(ステップS17
0)。処理フラグが2であれば(ステップS170におけるYES)変動中処理(ステッ
プS180)を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理(ステップS15
0)で設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第1
特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86における特別図柄の変動表示を停止さ
せる。このとき、変動開始処理(ステップS130)にて大当たりとする判定がなされて
いれば、処理選択フラグを「3」に更新し、特定条件成立とする判定がなされていれば、
処理選択フラグを「4」に更新し、大当たりおよび特定条件成立とする判定のいずれもな
されていなければ処理選択フラグを「0」に更新する。一方、ステップS170において
処理フラグが2でなければ(ステップS170におけるNO)、ステップS190に進む
In step S170, it is determined whether or not the processing flag is 2 (step S17).
0). If the process flag is 2 (YES in step S170), the process during change (step S180) is executed. In the changing process, the changing pattern setting process (step S15).
The variation time set in 0) is monitored by a timer, and the first time based on the time-out
The special symbol display on the special symbol display 84 or the second special symbol display 86 is stopped. At this time, if it is determined to be a big hit in the change start process (step S130), the process selection flag is updated to “3”, and if it is determined that the specific condition is satisfied,
The process selection flag is updated to “4”, and if neither the big win nor the determination that the specific condition is satisfied is made, the process selection flag is updated to “0”. On the other hand, if the processing flag is not 2 in step S170 (NO in step S170), the process proceeds to step S190.

ステップS190に進むと、処理フラグが3かどうか判断する(ステップS190)。
処理フラグが3であれば(ステップS190におけるYES)大当たり遊技開始処理(ス
テップS200)を実行する。この大当たり遊技開始処理では、大当たり種別(長開放大
当たりか短開放大当たりか)を判断し、その大当たり種別に応じて開閉装置500の開閉
動作を制御するためのラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数をセットし、
処理フラグを「5」に更新する。一方、ステップS190において処理フラグが3でなけ
れば(ステップS190におけるNO)、ステップS210に進む。
In step S190, it is determined whether the processing flag is 3 (step S190).
If the process flag is 3 (YES in step S190), a big hit game start process (step S200) is executed. In this jackpot game start process, a jackpot type (long open jackpot or short open jackpot) is determined, and the number of rounds, opening time, and game ball winning for controlling the opening / closing operation of the switchgear 500 according to the jackpot type. Set the limit number,
The processing flag is updated to “5”. On the other hand, if the processing flag is not 3 in step S190 (NO in step S190), the process proceeds to step S210.

ステップS210に進むと、処理フラグが4かどうか判断する(ステップS210)。
処理フラグが4であれば(ステップS210におけるYES)特定条件成立時処理(ステ
ップS220)を実行する。この開閉装置作動処理では、開閉装置500の開放動作を制
御するための開放回数および開放時間をセットし、処理フラグを「6」に更新する。一方
、処理フラグが4でなければ(ステップS210におけるNO)、ステップS230に進
む。
In step S210, it is determined whether or not the processing flag is 4 (step S210).
If the process flag is 4 (YES in step S210), the process when the specific condition is satisfied (step S220) is executed. In this opening / closing device operation processing, the number of times of opening and the opening time for controlling the opening operation of the opening / closing device 500 are set, and the processing flag is updated to “6”. On the other hand, if the processing flag is not 4 (NO in step S210), the process proceeds to step S230.

ステップS230に進むと、処理フラグが5かどうか判断する(ステップS230)。
処理フラグが5であれば(ステップS230におけるYES)特別電動役物大当たり制御
処理(ステップS240)を実行する。この特別電動役物大当たり制御処理では、大当た
り遊技開始処理(ステップS200)においてセットしたラウンド回数、開放時間および
遊技球の入賞制限個数に基づいて開閉装置500の開閉動作を制御し、大当たり遊技が終
了する場合には、確率変動機能および時短機能を作動させるか否か判断させるとともに処
理フラグを「0」に更新する処理を行う。
In step S230, it is determined whether the processing flag is 5 (step S230).
If the process flag is 5 (YES in step S230), a special electric utility jackpot control process (step S240) is executed. In this special electric utility jackpot control process, the opening / closing operation of the switchgear 500 is controlled based on the number of rounds, the opening time and the number of game balls that can be won in the jackpot game start process (step S200), and the jackpot game ends. In the case of performing, a process of updating whether or not to operate the probability variation function and the time reduction function and updating the processing flag to “0” is performed.

一方、ステップS230において処理フラグが5でなければ(ステップS230におけ
るNO)開閉装置作動処理(ステップS250)を実行する。この開閉装置作動処理(ス
テップS250)では、特定条件成立時処理(ステップS220)においてセットした開
放回数、開放時間および制限個数に基づいて、開閉装置500の開閉動作を制御し、開閉
装置作動処理が終了する場合には、処理フラグを「0」に更新する処理を行う。なお、開
閉装置作動処理は、大当たり遊技のように条件装置の作動を伴う遊技ではないものの、上
述したとおり、大当たり遊技の一種である短開放大当たり遊技と極似する遊技である。
On the other hand, if the process flag is not 5 in step S230 (NO in step S230), the opening / closing device operation process (step S250) is executed. In this opening / closing device operation process (step S250), the opening / closing operation of the opening / closing device 500 is controlled based on the number of opening times, the opening time, and the limited number set in the process when the specific condition is satisfied (step S220). When the process ends, a process for updating the process flag to “0” is performed. Note that the opening / closing device operation processing is not a game involving the operation of the condition device like the jackpot game, but as described above, it is a game that is very similar to a short-open jackpot game that is a kind of jackpot game.

ステップS130からステップS250の各種処理のいずれかを実行すると特別図柄・
特別電動役物制御処理を終了する。
When any of the various processes from step S130 to step S250 is executed, a special symbol /
The special electric accessory control process is terminated.

[第1・第2・第3始動口入賞処理について]
次に、第1・第2・第3始動口入賞処理について図72に基づいて説明する。図72は
、第1・第2・第3始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。
[About the 1st, 2nd, and 3rd starting opening prize process]
Next, the first / second / third start opening winning process will be described with reference to FIG. FIG. 72 is a flowchart showing an example of the first, second, and third start-up winning process.

第1・第2・第3始動口入賞処理では、CPU711は、先ず、第2始動口602また
は第3始動口604に遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS1101)。具体
的には、第2始動口センサ782または第3始動口784による遊技球検知の有無を確認
する。このとき、第2始動口センサ782または第3始動口センサ784による遊技球の
検知があれば、第2始動口602または第3始動口604に遊技球が入賞したと判断する
(ステップS1101におけるYES)。第2始動口センサ782および第3始動口セン
サ784による遊技球の検知がいずれもなければ、第2始動口602および第3始動口6
04のいずれにも遊技球が入賞していない(ステップS1101におけるNO)と判断す
る。
In the first, second, and third starting opening winning process, the CPU 711 first determines whether or not a game ball has won the second starting opening 602 or the third starting opening 604 (step S1101). Specifically, the presence or absence of game ball detection by the second start port sensor 782 or the third start port 784 is confirmed. At this time, if a game ball is detected by the second start port sensor 782 or the third start port sensor 784, it is determined that the game ball has won the second start port 602 or the third start port 604 (YES in step S1101). ). If no game balls are detected by the second start port sensor 782 and the third start port sensor 784, the second start port 602 and the third start port 6 are detected.
It is determined that the game ball has not won any of 04 (NO in step S1101).

ステップS1101において第2始動口602または第3始動口604に遊技球が入賞
したと判断したときには、各種データ(第2特別図柄当否判定用乱数取得手段912によ
って取得された当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を取得する。そして、第2特
別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が上限値である4未満であるか否かを判断する(
ステップS1102)。
When it is determined in step S1101 that the game ball has won the second start port 602 or the third start port 604, various data (random determination random numbers acquired by the second special symbol determination random number acquisition means 912, symbol random numbers). , Special symbol type). Then, it is determined whether or not the counter value of the second special symbol holding counter 913 is less than the upper limit of 4 (
Step S1102).

ステップS1101において第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が上限の4
未満であると判断すると(ステップS1102におけるYES)、CPU711は、第2
保留記憶処理を行い(ステップS1103)、その後、ステップS1104に進む。第2
保留記憶処理は、第2始動口602に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ
(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を当否判定用乱数記憶領域5131に記憶
すると共に、第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値に1を加算する処理である。
なお、当否判定用乱数記憶領域5131は、当否判定用乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域
および特別図柄種別記憶領域を有しており、第2始動口602または第3始動口604に
遊技球が入賞したことによって取得した各種データは、それぞれの記憶領域に記憶される
In step S1101, the counter value of the second special symbol hold counter 913 is the upper limit of 4
If it is determined that it is less than (YES in step S1102), the CPU 711
A hold storage process is performed (step S1103), and then the process proceeds to step S1104. Second
The hold storage process stores various data (random determination random number, symbol random number, special symbol type) acquired by winning a game ball in the second starting port 602 in the random number storage area 5131 for determination of validity, This is a process of adding 1 to the counter value of the special symbol hold counter 913.
The random number storage area 5131 for determining whether or not to win has a random number storage area for determining whether or not to win, a symbol random number storage area, and a special symbol type storage area, and a game ball wins a prize in the second start port 602 or the third start port 604. Various data acquired by doing so are stored in the respective storage areas.

CPU711が、ステップS1101において第2始動口602および第3始動口60
4のいずれにも遊技球が入賞していないと判断したとき(ステップS1101におけるN
O)、および、ステップS1102において第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ
値が上限値の4に達していると判断したとき(ステップS1102におけるNO)は、い
ずれもステップS1104に進む。
In step S1101, the CPU 711 executes the second start port 602 and the third start port 60.
When it is determined that the game ball has not won any of 4 (N in step S1101)
O) and when it is determined in step S1102 that the counter value of the second special symbol hold counter 913 has reached the upper limit of 4 (NO in step S1102), the process proceeds to step S1104.

ステップS1104では、CPU711は、第1始動口600に遊技球が入賞したか否
かを判断する(ステップS1104)。具体的には、第1始動口センサ780による遊技
球検知の有無を確認する。このとき、第1始動口センサ780によって遊技球が検知され
た場合には第1始動口600に遊技球が入賞したと判断する(ステップS1104におけ
るYES)。第1始動口センサ780による遊技球の検知がなければ、第1始動口600
に遊技球が入賞していない(ステップS1104におけるNO)と判断する。
In step S1104, the CPU 711 determines whether or not a game ball has won the first starting port 600 (step S1104). Specifically, the presence / absence of game ball detection by the first start port sensor 780 is confirmed. At this time, if a game ball is detected by the first start port sensor 780, it is determined that the game ball has won the first start port 600 (YES in step S1104). If no game ball is detected by the first start port sensor 780, the first start port 600
It is determined that no game ball has been won (NO in step S1104).

ステップS1104において第1始動口600に遊技球が入賞したと判断したときには
、各種乱数(第1特別図柄当否判定用乱数取得手段902によって取得された当否判定用
乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を取得し、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ
値が上限値である4未満であるか否かを判断する(ステップS1105)。
When it is determined in step S1104 that the game ball has won the first starting port 600, various random numbers (random determination random numbers, symbol random numbers, special symbol types acquired by the first special symbol determination random number acquisition means 902) are used. It is acquired and it is determined whether or not the counter value of the first special symbol hold counter 903 is less than the upper limit of 4 (step S1105).

ステップS1104において第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限の4
未満であると判別すると(ステップS1105におけるYES)、CPU711は、第1
保留記憶処理を行い(ステップS1106)、第1・第2・第3始動口入賞処理を終了す
る。第1保留記憶処理は、第1始動口600に遊技球が入賞したことによって取得した各
種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を当否判定用乱数記憶領域513
1に記憶すると共に、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値に1を加算する処理
である。なお、第2始動口602または第3始動口604に遊技球が入賞したことによっ
て取得した各種データと同様に、第1始動口600に遊技球が入賞したことによって取得
した各種データは、当否判定用乱数記憶領域5131におけるそれぞれの記憶領域に記憶
される。
In step S1104, the counter value of the first special symbol hold counter 903 is the upper limit of 4
If it is determined that it is less than (YES in step S1105), the CPU 711
A hold storage process is performed (step S1106), and the first, second, and third start opening prize winning processes are terminated. In the first hold storage process, various data (random determination number, symbol random number, special symbol type) acquired by winning a game ball at the first start port 600 are stored in the random number storage region 513 for determination of success / failure.
1 and 1 is added to the counter value of the first special symbol hold counter 903. In addition, various data acquired by winning a game ball at the first starting port 600 are determined as pass / fail as well as various data acquired by winning a game ball at the second starting port 602 or the third starting port 604. It is stored in each storage area in the random number storage area 5131 for use.

CPU711が、ステップS1104において第1始動口600に遊技球が入賞してい
ないと判断したとき(ステップS1104におけるNO)、および、ステップS1105
において第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限値の4に達していると判断
したとき(ステップS1105におけるNO)は、いずれも第1・第2・第3始動口入賞
処理を終了する。
When CPU 711 determines in step S1104 that a game ball has not won at first starting port 600 (NO in step S1104), and step S1105.
When it is determined that the counter value of the first special symbol hold counter 903 has reached the upper limit of 4 (NO in step S1105), the first, second, and third start opening winning processes are all finished.

なお、ステップS1102において、第2始動口602または第3始動口604に遊技
球が入賞したときに第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が上限値であるとき、
ステップS1101で取得した各種データを破棄する。同様に、ステップS1105にお
いて、第1始動口600に遊技球が入賞したときに第1特別図柄保留カウンタ903のカ
ウンタ値が上限値であるとき、ステップS1104で取得した各種データを破棄する。
In step S1102, when the game ball wins the second starting port 602 or the third starting port 604, the counter value of the second special symbol hold counter 913 is the upper limit value.
Various data acquired in step S1101 are discarded. Similarly, if the counter value of the first special symbol hold counter 903 is the upper limit value when the game ball wins the first starting port 600 in step S1105, the various data acquired in step S1104 are discarded.

なお、第2始動口602または第3始動口604に遊技球が入賞したと判断したとき、
各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)の取得は、必ずしもステップS
1101で行う必要はなく、ステップS1101〜ステップS1103の間で行えばよい
。例えば、ステップS1101で各種データを取得せずに、ステップS1102で第2特
別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が上限値未満であることを判定した後に各種デー
タを取得してもよいし、ステップS1103の第2保留記憶処理で取得するようにしても
よい。
When it is determined that a game ball has won the second start port 602 or the third start port 604,
Acquisition of various data (randomness number for success / failure determination, symbol random number, special symbol type) is not necessarily performed in step S
It is not necessary to carry out at 1101, and it may be carried out between step S1101 to step S1103. For example, without acquiring various data in step S1101, it is possible to acquire various data after determining that the counter value of the second special symbol hold counter 913 is less than the upper limit value in step S1102, or in step S1103 You may make it acquire by a 2nd pending | holding memory | storage process.

同様に、第1始動口600に遊技球が入賞したと判定したとき、各種データ(当否判定
用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)の取得は、必ずしもステップS1104で行う必要は
なく、ステップS1104〜ステップS1106の間で行えばよい。例えば、ステップS
1104で各種データを取得せずに、ステップS1102で第1特別図柄保留カウンタ9
03のカウンタ値が上限値未満であることを判別した後に各種データを取得してもよいし
、ステップS1106の第1保留記憶処理で取得するようにしてもよい。
Similarly, when it is determined that a game ball has been won at the first start port 600, acquisition of various data (randomness number for success / failure determination, symbol random number, special symbol type) is not necessarily performed in step S1104; What is necessary is just to perform between step S1106. For example, step S
In step S1102, the first special symbol hold counter 9 is acquired without acquiring various data in step 1104.
Various data may be acquired after it is determined that the counter value of 03 is less than the upper limit value, or may be acquired in the first hold storage process of step S1106.

このように、本実施形態では、第2始動口602または第3始動口604への入賞処理
(ステップS1101〜ステップS1103)を実行したのちに、第1始動口600への
入賞処理(ステップS1104〜1106)を実行している。ただし、これに代えて、第
1始動口600への入賞処理を実行したのちに、第2始動口602または第3始動口60
4への入賞処理を実行する態様であっても良い。
Thus, in this embodiment, after performing the winning process (step S1101-step S1103) to the 2nd starting port 602 or the 3rd starting port 604, the winning process (step S1104-) to the 1st starting port 600 is performed. 1106). However, instead of this, the second start port 602 or the third start port 60 is executed after the winning process for the first start port 600 is executed.
4 may be a mode in which the winning process to No. 4 is executed.

また、本実施形態では、第1始動口600に遊技球が入賞したときは第1特別図柄抽選
手段900によって抽選処理を行い、第2始動口602または第3始動口604に入賞し
たときは第2特別図柄抽選手段910によって抽選処理を行っているが、これに限られな
い。例えば、第1始動口600または第3始動口602に遊技球が入賞したときは第1特
別図柄抽選手段900によって抽選処理を行い、第2始動口602に入賞したときは第2
特別図柄抽選手段910によって抽選処理を行うようにしても良い。さらには、各始動口
600,602,604に対応させて特別図柄抽選手段を設けるようにしても良い(即ち
、第1始動口に対応する第1特別図柄抽選手段、第2始動口に対応する第2特別図柄抽選
手段、第3始動口に対応する第3特別図柄抽選手段を設けるようにしても良い)。
Further, in the present embodiment, when a game ball wins the first start opening 600, the lottery processing is performed by the first special symbol lottery means 900, and when the second start opening 602 or the third start opening 604 wins, Although the lottery process is performed by the 2 special symbol lottery means 910, it is not limited to this. For example, when a game ball wins at the first starting port 600 or the third starting port 602, the lottery process is performed by the first special symbol lottery means 900, and when the winning ball is won at the second starting port 602, the second is selected.
A lottery process may be performed by the special symbol lottery means 910. Furthermore, special symbol lottery means may be provided corresponding to each of the start ports 600, 602, and 604 (that is, corresponding to the first special symbol lottery unit corresponding to the first start port and the second start port). Second special symbol lottery means and third special symbol lottery means corresponding to the third start port may be provided).

また、本実施形態では、第1特別図柄抽選手段900による抽選処理および第2特別図
柄抽選手段910による抽選処理のいずれが行われた場合であっても大当たりへの当選確
率は同じであるが、これに限られない。例えば、第1特別図柄抽選手段900による抽選
処理が行われた場合の大当たり当選確率と、第2特別図柄抽選手段910による抽選処理
が行われた場合の大当たり当選確率と、が異なるようにしても良い。
Moreover, in this embodiment, even if any of the lottery process by the 1st special symbol lottery means 900 and the lottery process by the 2nd special symbol lottery means 910 is performed, the winning probability to the jackpot is the same. It is not limited to this. For example, the jackpot winning probability when the lottery process is performed by the first special symbol lottery means 900 and the jackpot winning probability when the lottery process is performed by the second special symbol lottery means 910 are different. good.

さらに、本実施形態では、第1特別図柄抽選手段900による抽選処理にて大当たりに
当選した場合と、第2特別図柄抽選手段910による抽選処理にて大当たりに当選した場
合、とで遊技者に付与される利益に差異はないが、これに限られない。例えば、第1特別
図柄抽選手段900による抽選処理が行われた場合には第1長開放大当たり遊技が実行さ
れる確率が相対的に高く設定される一方で、第2特別図柄抽選手段910による抽選処理
が行われた場合には第1長開放大当たり遊技が実行される確率が相対的に低く設定される
ような場合が相当する。
Furthermore, in the present embodiment, a bonus is awarded to a player when winning a jackpot in the lottery process by the first special symbol lottery means 900 and when winning a jackpot in the lottery process by the second special symbol lottery means 910. There is no difference in the profits made, but it is not limited to this. For example, when the lottery process by the first special symbol lottery means 900 is performed, the probability that the first long open big hit game is executed is set relatively high, while the lottery by the second special symbol lottery means 910 is performed. When the process is performed, the probability that the first long open jackpot game is executed is set to be relatively low.

[変動開始処理について]
次に、変動開始処理について図73に基づいて説明する。図73は、変動開始処理の一
例を示すフローチャートである。
[About variation start processing]
Next, the fluctuation start process will be described with reference to FIG. FIG. 73 is a flowchart illustrating an example of the change start process.

処理選択フラグが「0」のときに実行される変動開始処理(ステップS130)では、
CPU711は、先ず、当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されている乱数の数(始
動記憶数)が0であるか否かを判断する(ステップS1301)。当否判定用乱数記憶領
域5131に記憶されている始動記憶数が0であることは、第1特別図柄保留カウンタ9
03および第2特別図柄保留カウンタ913のいずれのカウンタ値も0であることを意味
する。
In the variation start process (step S130) executed when the process selection flag is “0”,
The CPU 711 first determines whether or not the number of random numbers (starting storage number) stored in the validity determination random number storage area 5131 is 0 (step S1301). The fact that the starting storage number stored in the random number storage area 5131 for determination of validity is 0 indicates that the first special symbol hold counter 9
It means that both the counter value of 03 and the second special symbol hold counter 913 are 0.

始動記憶数が0でなければ(ステップS1301におけるNO)、当否判定用乱数記憶
領域5131のシフト処理を行う(ステップS1302)。このシフト処理は、各始動口
600,602,604への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数の当否判定が行われ
る順序をシフトする処理である。即ち、特別図柄の当否判定は各始動口600,602,
604に遊技球が入賞した順に行われるため、変動開始に伴って当該順序がシフトする。
各始動口600,602,604への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数のうち最も
早く取得された乱数は、処理領域5132に移される。なお、ステップS1301におい
て始動記憶数が0であれば(ステップS1301におけるYES)、変動開始処理を終了
する。
If the starting storage number is not 0 (NO in step S1301), a shift process of the random number storage area 5131 for determination of validity is performed (step S1302). This shift process is a process for shifting the order in which the determination of whether or not the random numbers acquired based on the winning of the game balls to the start ports 600, 602, and 604 are made is performed. That is, whether or not the special symbol is successful is determined by each of the start ports 600, 602.
Since the game balls are awarded in the order of winning in 604, the order is shifted as the change starts.
The random number acquired earliest among the random numbers acquired based on the winning of the game ball at each start port 600, 602, 604 is transferred to the processing area 5132. If the start memory number is 0 in step S1301 (YES in step S1301), the variation start process is terminated.

ステップS1302においてシフト処理を行ったのち、CPU711は、処理領域51
32に記憶されている種別(第1特別図柄であるか第2特別図柄であるか)を判別する(
ステップS1303)。ここで、当該種別が第2特別図柄種別であれば(ステップS13
03におけるYES)、第2特別図柄フラグをON状態にする(ステップS1303)と
共に、第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値を1減算して(ステップS1305
)、ステップS1308に進む。一方、当該種別が第1特別図柄種別であれば(ステップ
S1303におけるNO)、第1特別図柄フラグをON状態にする(ステップS1306
)と共に、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値を1減算して(ステップS13
07)、ステップS1308に進む。
After performing the shift process in step S1302, the CPU 711 executes processing area 51.
32 is determined (whether it is the first special symbol or the second special symbol) stored in 32 (
Step S1303). Here, if the type is the second special symbol type (step S13).
03), the second special symbol flag is turned on (step S1303), and the counter value of the second special symbol hold counter 913 is decremented by 1 (step S1305).
), The process proceeds to step S1308. On the other hand, if the type is the first special symbol type (NO in step S1303), the first special symbol flag is turned on (step S1306).
) And 1 is subtracted from the counter value of the first special symbol hold counter 903 (step S13).
07), and the process proceeds to step S1308.

ステップS1308では、確変機能が作動している遊技状態(外部通常遊技状態Bまた
は外部有利遊技状態B)であるか否かを判断する(ステップS1308)。ここで、確変
機能が作動している遊技状態であれば(ステップS1308におけるYES)、第1確変
特図判定テーブル908または第2確変特図判定テーブル909が選択される(ステップ
S1309)。具体的には、第1特別図柄フラグがON状態であれば第1確変特図判定テ
ーブル908が選択され、第2特別図柄フラグがON状態であれば第2確変特図判定テー
ブル909が選択される。
In step S1308, it is determined whether or not the gaming state (external normal gaming state B or external advantageous gaming state B) in which the probability changing function is operating (step S1308). Here, if the gaming state in which the probability changing function is operating (YES in step S1308), the first probability variation special figure determination table 908 or the second probability variation special figure determination table 909 is selected (step S1309). Specifically, if the first special symbol flag is in the ON state, the first probability variation special figure determination table 908 is selected, and if the second special symbol flag is in the ON state, the second probability variation special symbol determination table 909 is selected. The

一方、ステップS1308において確変機能が未作動であれば(ステップS1308に
おけるNO)、第1通常特図判定テーブル906または第2通常特図判定テーブル907
が選択される(ステップS1310)。具体的には、第1特別図柄フラグがON状態であ
れば第1通常特図判定テーブル906が選択され、第2特別図柄フラグがON状態であれ
ば第2通常特図判定テーブル907が選択される。
On the other hand, if the probability changing function is not activated in step S1308 (NO in step S1308), the first normal special figure determination table 906 or the second normal special figure determination table 907 is obtained.
Is selected (step S1310). Specifically, if the first special symbol flag is ON, the first normal special symbol determination table 906 is selected, and if the second special symbol flag is ON, the second normal special symbol determination table 907 is selected. The

そして、ステップS1309またはステップS1310において選択された判定テーブ
ルと、処理領域5132に記憶されている当否判定用乱数と、に基づいて当否判定が行わ
れる(ステップS1311)。
Then, the determination is made based on the determination table selected in step S1309 or step S1310 and the determination random number stored in the processing area 5132 (step S1311).

なお、ステップS1311における大当たり判定は、第1特別図柄フラグがON状態で
あれば第1特別図柄当否判定手段904によって行われ、第2特別図柄フラグがON状態
であれば第2特別図柄当否判定手段914によって行われる。
Note that the jackpot determination in step S1311 is performed by the first special symbol determination unit 904 if the first special symbol flag is ON, and the second special symbol determination unit if the second special symbol flag is ON. 914.

ステップS1311における当否判定にて大当たりであると判定されると(ステップS
1311におけるYES)、取得した図柄乱数に基づいて大当たりの種別を判定する(ス
テップS1312)。その後、大当たりの種別に応じたフラグをON状態にする(ステッ
プS1313)。具体的には、第1長開放大当たりであれば第1長開放大当たりフラグを
ON状態にし、第2長開放大当たりであれば第2長開放大当たりフラグをON状態にし、
第3長開放大当たりであれば第3長開放大当たりフラグをON状態にし、第1短開放大当
たりであれば第1短開放大当たりフラグをON状態にし、第2短開放大当たりであれば第
2短開放大当たりフラグをON状態にする。その後、処理フラグを「1」に更新し(ステ
ップS1316)、変動開始処理を終了する。
If it is determined in step S1311 that the game is a big hit (step S
YES in 1311), the jackpot type is determined based on the acquired symbol random number (step S1312). Thereafter, the flag corresponding to the jackpot type is turned on (step S1313). Specifically, if the first long open big hit, the first long open big hit flag is turned on, if the second long open big hit, the second long open big hit flag is turned on,
If the third long open big hit, the third long open big hit flag is turned on, if the first short open big hit, the first short open big hit flag is turned on, and if the second short open big hit, the second short open big hit Turn on the jackpot flag. Thereafter, the process flag is updated to “1” (step S1316), and the variation start process is terminated.

一方、ステップS1311における当否判定にて大当たりでないと判定すると(ステッ
プS1311におけるNO)、特定条件が成立しているか否かが判定される(ステップS
1314)。ここで、特定条件が成立していると判定されると(ステップS1314にお
けるYES)、特定条件フラグをON状態にして(ステップS1315)、ステップS1
316に進み、処理フラグを「1」に更新し、変動開始処理を終了する。ステップS13
14において特定条件が成立していないと判定されると(ステップS1314におけるN
O)、ステップS1316に進み、処理フラグを「1」に更新し、変動開始処理を終了す
る。
On the other hand, if it is determined in step S1311 that it is not a big hit (NO in step S1311), it is determined whether or not a specific condition is satisfied (step S).
1314). If it is determined that the specific condition is satisfied (YES in step S1314), the specific condition flag is turned on (step S1315), and step S1 is executed.
Proceeding to 316, the processing flag is updated to “1”, and the variation start processing is terminated. Step S13
14 that the specific condition is not satisfied (N in step S1314).
O), proceeding to step S1316, the processing flag is updated to “1”, and the variation start processing is terminated.

なお、本実施形態では、ステップS1302においてシフト処理を行ったのち、ステッ
プS1309またはステップS1310において選択された判定テーブルと、処理領域5
132に記憶されている当否判定用乱数と、に基づいて当否判定が行われる(ステップS
1311)が、これに限られない。例えば、判定テーブルと、当否判定用乱数記憶領域5
131に記憶されている当否判定用乱数のうち最も早く記憶された乱数と、に基づいて当
否判定を行い、その後、シフト処理を行っても良い。このとき、当否判定用乱数記憶領域
5131に記憶されている当否判定用乱数を参照できるのは、変動開始時のみである。
In this embodiment, after the shift process is performed in step S1302, the determination table selected in step S1309 or step S1310 and the processing area 5 are processed.
The success / failure determination is performed based on the determination result random number stored in 132 (step S).
1311) is not limited to this. For example, a determination table and a random number storage area 5 for determination of success / failure
It is also possible to determine whether or not to perform the determination based on the random number stored in 131 that is the earliest stored random number for determination, and then perform a shift process. At this time, the validity determination random number stored in the validity determination random number storage area 5131 can be referred to only when the change starts.

[変動パターン設定処理について]
次に、変動パターン設定処理について図74に基づいて説明する。図74は、変動パタ
ーン設定処理の一例を示すフローチャートである。
[About variation pattern setting processing]
Next, the variation pattern setting process will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a flowchart illustrating an example of the variation pattern setting process.

変動パターン設定処理は、当否判定結果に応じて変動パターンを設定する処理である。
この処理では、先ず、複数種類の大当たりのうちいずれかの大当たりフラグがON状態で
あるか否か、または、特定条件フラグがON状態であるか否かを判断する(ステップS1
510)。ここで大当たりフラグまたは特定条件フラグがON状態であると(ステップS
1510におけるYES)、当たり変動パターンテーブル設定処理を行い(ステップS1
520)、その後、変動パターン決定処理を行う(ステップS1560)。この変動パタ
ーン設定処理では、詳細は後述するが、当たり変動パターンテーブル設定処理にて設定さ
れたテーブルに基づいて変動パターンが決定される。
The variation pattern setting process is a process of setting a variation pattern according to the determination result.
In this process, first, it is determined whether or not any jackpot flag among a plurality of types of jackpots is ON, or whether or not a specific condition flag is ON (step S1).
510). If the jackpot flag or the specific condition flag is ON (step S
YES in 1510), hit variation pattern table setting processing is performed (step S1)
520) After that, a variation pattern determination process is performed (step S1560). Although details will be described later in this variation pattern setting process, the variation pattern is determined based on the table set in the hit variation pattern table setting process.

ステップS1510において大当たりフラグおよび特定条件フラグのいずれもONでな
ければ(ステップS1510におけるNO)、大当たりへの当選の期待度が高い高期待演
出(例えばリーチ演出など)を行うべきか否かを判断する(ステップS1530)。ここ
で、大当たりへの当選の期待度が高い高期待演出を行うべきであると判断されると(ステ
ップS1530におけるYES)、高期待外れ変動パターンテーブル設定処理を行い(ス
テップS1540)、その後、変動パターン決定処理を行う(ステップS1560)。こ
の変動パターン設定処理では、詳細は後述するが、当たり変動パターンテーブル設定処理
にて設定された変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが決定される。
If neither the jackpot flag nor the specific condition flag is ON in step S1510 (NO in step S1510), it is determined whether or not a high expectation effect (for example, a reach effect) with a high degree of expectation for winning the jackpot should be performed. (Step S1530). Here, if it is determined that a high expectation effect with a high expectation of winning the jackpot is to be performed (YES in step S1530), a high disappointment variation pattern table setting process is performed (step S1540), and then the variation Pattern determination processing is performed (step S1560). Although details will be described later in this variation pattern setting process, the variation pattern is determined based on the variation pattern table set in the hit variation pattern table setting process.

一方、ステップS1530において大当たりへの当選の期待度が高い高期待演出を行う
べきでないと判断されると(ステップS1530におけるNO)、低期待外れ変動パター
ンテーブル設定処理を行い(ステップS1550)、その後、変動パターン決定処理を行
う(ステップS1560)。この変動パターン設定処理では、詳細は後述するが、当たり
変動パターンテーブル設定処理にて設定された変動パターンテーブルに基づいて変動パタ
ーンが決定される。
On the other hand, if it is determined in step S1530 that a high expectation effect with a high expectation of winning the jackpot should not be performed (NO in step S1530), a low-expectation variation pattern table setting process is performed (step S1550), and then A variation pattern determination process is performed (step S1560). Although details will be described later in this variation pattern setting process, the variation pattern is determined based on the variation pattern table set in the hit variation pattern table setting process.

なお、高期待演出を行うべきか否かの判断は、高期待演出抽選に当選していれば高期待
演出を行うと判断され、高期待演出抽選に落選していれば高期待演出を行わないと判断さ
れる。高期待演出抽選は、各始動口600,602,604への入賞に際して上述のリー
チ判定用乱数を取得し、当否判定用乱数が外れである場合に、図柄の変動が開始されるに
際して、当該取得したリーチ判定用乱数の当落を判定することによって行われる。ここで
、高期待演出抽選に当選する確率は開放延長機能が作動しているか否かによって異なる。
さらに、開放延長機能が作動していない場合には、第1特別図柄保留カウンタ903また
は第2特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値(所謂保留数)によっても高期待演
出抽選に当選する確率が異なる。
The decision as to whether or not to perform a high-expected production is judged to be a high-expected production if the high-expected production lottery is won, and a high-expected production is not performed if the high-expected production lottery is lost. It is judged. The high-expectation effect lottery acquires the above-described reach determination random numbers when winning at each of the start ports 600, 602, and 604, and the acquisition is performed when the variation of the symbol is started when the success / failure determination random numbers are out of place. This is done by determining whether the reach reach random number is correct. Here, the probability of winning the high expectation effect lottery varies depending on whether or not the opening extension function is activated.
Furthermore, when the open extension function is not activated, the probability of winning the high-expected effect lottery also depends on the counter value (so-called number of holds) by the first special symbol hold counter 903 or the second special symbol hold counter 913.

高期待演出抽選に当選する確率についてより詳しく言えば、開放延長機能が作動してい
ない場合(即ち外部通常遊技状態の場合)であって且つ当該変動が第1特別図柄の変動で
あるとき、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が0であれば10.5分の1、
第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が1であれば12分の1、第1特別図柄保
留カウンタ903のカウンタ値が2であれば13.5分の1、第1特別図柄保留カウンタ
903のカウンタ値が3であれば15分の1となる。また、開放延長機能が作動していな
い場合(即ち外部通常遊技状態の場合)であって且つ当該変動が第2特別図柄の変動であ
るとき、高期待演出抽選に当選する確率は、第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ
値が0であれば10.5分の1、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が1であ
れば12分の1、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が2であれば13.5分
の1、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が3であれば15分の1となる。な
お、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値および第2特別図柄保留カウンタ91
3のカウンタ値は、当該変動に際して減算されたのちのカウンタ値である。
Speaking in more detail about the probability of winning the high-expected performance lottery, when the opening extension function is not activated (that is, in the case of the external normal gaming state) and the fluctuation is the fluctuation of the first special symbol, If the counter value of one special symbol hold counter 903 is 0, 1 / 10th,
If the counter value of the first special symbol hold counter 903 is 1, it is 1/12. If the counter value of the first special symbol hold counter 903 is 2, it is 13.5. If the counter value is 3, it is 1/15. In addition, when the opening extension function is not activated (that is, in the case of an external normal game state) and the change is a change of the second special symbol, the probability of winning the high expectation effect lottery is the second special draw. If the counter value of the symbol hold counter 913 is 0, it is 10.5, and if the counter value of the first special symbol hold counter 903 is 1, it is 1/12, and the counter value of the first special symbol hold counter 903 is If it is 2, 13.5, and if the counter value of the first special symbol hold counter 903 is 3, it will be 1/15. The counter value of the first special symbol hold counter 903 and the second special symbol hold counter 91
The counter value of 3 is a counter value after being subtracted upon the change.

また、開放延長機能が作動しているとき(即ち外部有利遊技状態の場合)は、第1特別
図柄保留カウンタ903または第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値に拘らず、
高期待演出抽選に当選する確率は常に14分の1となる。このように、この実施の形態で
は、開放延長機能が作動しているときと、開放延長機能が作動していないときとで、大当
たりへの期待度の高い高期待演出の行われる確率が同程度とされている。これにより、上
記大当たりへの当選の期待度が低い演出(非リーチ演出など)ばかりが繰り返し行われる
ようなことが回避できるようになり、これによって外部有利遊技状態において運悪く上記
大当たりが当選されるまでに多くの抽選処理を行わなければならなくなったとしても、遊
技の興趣は好適に維持されるようになる。
In addition, when the open extension function is activated (that is, in the case of an external advantageous game state), regardless of the counter value of the first special symbol hold counter 903 or the second special symbol hold counter 913,
The probability of winning a highly anticipated lottery will always be 1/14. Thus, in this embodiment, when the open extension function is activated and when the open extension function is not activated, the probability that a high expectation production with a high degree of expectation for jackpot will be performed is similar. It is said that. As a result, it is possible to avoid repeatedly performing only effects (such as non-reach effects) with low expectation of winning the jackpot, and the jackpot is won unfortunately in an external advantageous gaming state. Even if a lot of lottery processes have to be performed by the time, the interest of the game is suitably maintained.

次いで、ステップS1560において変動パターンが決定されると、当該決定された変
動パターンを選択値としてセットし(ステップS1570)、当該変動パターンに対応す
る変動時間値をタイマにセットする(ステップS1580)。例えば、変動番号10の変
動パターンに決定された場合であれば、当該変動番号10の変動パターンに対応するコマ
ンド0AHを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として43000mse
cをタイマにセットする。決定された変動パターンが他の変動パターンである場合であっ
ても、変動番号10の変動パターンに決定された場合と同様に、決定された変動パターン
に対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、当該決定された変動パター
ンに対応する変動時間値をタイマにセットする。その後、処理フラグを「2」に更新(ス
テップS1590)し、変動パターン設定処理を終了する。
Next, when the variation pattern is determined in step S1560, the determined variation pattern is set as a selection value (step S1570), and the variation time value corresponding to the variation pattern is set in the timer (step S1580). For example, if it is determined that the variation pattern is the variation number 10, the command 0AH corresponding to the variation pattern of the variation number 10 is set as an effect command and the variation time value is 43000 mse.
Set c to the timer. Even if the determined variation pattern is another variation pattern, a command corresponding to the determined variation pattern is set as an effect command, as in the case where the variation pattern of variation number 10 is determined, A variation time value corresponding to the determined variation pattern is set in the timer. Thereafter, the processing flag is updated to “2” (step S1590), and the variation pattern setting process is terminated.

なお、高期待演出抽選に当選する確率は、上記の説明に限定されるものではない。即ち
、開放延長機能が作動していないとき、第1特別図柄保留カウンタ903または第2特別
図柄保留カウンタ913のカウンタ値に拘らず、高期待演出抽選に当選する確率が常に一
定となるように一律にしても良い。一方、開放延長機能が作動しているとき、高期待演出
抽選に当選する確率が一律ではなく、第1特別図柄保留カウンタ903または第2特別図
柄保留カウンタ913のカウンタ値に応じて異なるようにしても良い。
In addition, the probability of winning the high expectation effect lottery is not limited to the above description. That is, when the open extension function is not activated, the probability of winning the high-expected performance lottery is always constant regardless of the counter value of the first special symbol hold counter 903 or the second special symbol hold counter 913. Anyway. On the other hand, when the open extension function is activated, the probability of winning the high expectation effect lottery is not uniform, but varies depending on the counter value of the first special symbol hold counter 903 or the second special symbol hold counter 913. Also good.

なお、この変動パターン設定処理において設定された変動パターンに基づいて、第1特
別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86としての複数のLEDの点灯パターンに
よって表示される。
In addition, based on the variation pattern set in this variation pattern setting process, it is displayed by a lighting pattern of a plurality of LEDs as the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86.

[当たり変動パターンテーブル設定処理について]
次に、図75および図76に基づいて当たり変動パターンテーブル設定処理について説
明する。図75は、当たり変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートで
ある。図76は、当たり変動パターンテーブル設定処理において設定される変動パターン
テーブル毎の変動パターンを示す一覧表図である。なお、図76の当落の欄に記載の◎は
長開放大当たりを意味し、○は短開放大当たりを意味し、△は特定条件の成立を意味し、
×は外れを意味する。
[About hit variation pattern table setting processing]
Next, the hit variation pattern table setting process will be described with reference to FIGS. 75 and 76. FIG. FIG. 75 is a flowchart illustrating an example of the hit variation pattern table setting process. FIG. 76 is a list showing variation patterns for each variation pattern table set in the hit variation pattern table setting process. In the winning column of FIG. 76, ◎ means a long open jackpot, ○ means a short open jackpot, △ means the establishment of a specific condition,
X means off.

図75の当たり変動パターンテーブル設定処理において、CPU711は、先ず、外部
通常遊技状態であるか否か、即ち、開放延長機能が作動しているか否かを判断する(ステ
ップS15201)。外部通常遊技状態である(開放延長機能が作動していない)と判断
すると(ステップS15201におけるYES)、第1長開放大当たりフラグがONであ
るか否かを判断する(ステップS15202)。ステップS15202において第1長開
放大当たりフラグがONであると判断すると(ステップS15202におけるYES)、
図76に示される変動パターンテーブルA1〜A3のうちいずれかの変動パターンテーブ
ルを選択し(ステップS15203)、当たり変動パターンテーブル設定処理を終了する
In the hit variation pattern table setting process of FIG. 75, first, the CPU 711 determines whether or not it is in the external normal gaming state, that is, whether or not the opening extension function is operating (step S15201). If it is determined that the game is in the external normal gaming state (the opening extension function is not activated) (YES in step S15201), it is determined whether or not the first long opening jackpot flag is ON (step S15202). If it is determined in step S15202 that the first long open jackpot flag is ON (YES in step S15202),
One of the variation pattern tables A1 to A3 shown in FIG. 76 is selected (step S15203), and the winning variation pattern table setting process is terminated.

なお、この実施の形態では、同図76に示されるように、総数「1000」のテーブル
選択用乱数が変動パターンテーブルA1〜A7、K1、K2の別にそれぞれ対応付けられ
ている。そして、上記変動パターンテーブルの選択に際しては、上記選択用乱数のうちの
1つを取得し、該取得した選択用乱数に基づいて上記変動パターンテーブルA1〜A7、
K1、K2のうちの1つを選択するようにしている。したがって、ステップS15203
における変動パターンテーブルの選択処理では、図76に示されるように、1000分の
820の確率で変動パターンテーブルA1が選択され、1000分の175の確率で変動
パターンテーブルA2が選択され、1000分の5の確率で変動パターンテーブルA3が
選択される。なお、これらテーブルA1〜A3のうち、テーブルA2は連続演出が行われ
るテーブルである。テーブル選択用乱数については、他の乱数と兼用で用いるようにして
もよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 76, a total number “1000” of table selection random numbers is associated with each of the variation pattern tables A1 to A7, K1, and K2. When selecting the variation pattern table, one of the selection random numbers is acquired, and the variation pattern tables A1 to A7, based on the acquired selection random number,
One of K1 and K2 is selected. Therefore, step S15203
76, the variation pattern table A1 is selected with a probability of 820/1000, the variation pattern table A2 is selected with a probability of 175/1000, and as shown in FIG. The variation pattern table A3 is selected with a probability of 5. Of these tables A1 to A3, the table A2 is a table on which a continuous effect is performed. The table selection random number may be used in combination with other random numbers.

ステップS15202において第1長開放大当たりフラグがONでないと判断すると(
ステップS15202におけるNO)、第2長開放大当たりフラグまたは第3長開放大当
たりフラグがONであるか否かを判断する(ステップS15204)。ステップS152
04において第2長開放大当たりフラグまたは第3長開放大当たりフラグがONであると
判断すると(ステップS15204におけるYES)、図76に示される変動パターンテ
ーブルA1または変動パターンテーブルA2を選択し(ステップS15205)、当たり
変動パターンテーブル設定処理を終了する。
If it is determined in step S15202 that the first long open jackpot flag is not ON (
In step S15202, it is determined whether the second long open jackpot flag or the third long open jackpot flag is ON (step S15204). Step S152
If it is determined in 04 that the second long open jackpot flag or the third long open jackpot flag is ON (YES in step S15204), the variation pattern table A1 or variation pattern table A2 shown in FIG. 76 is selected (step S15205). The hit variation pattern table setting process is terminated.

なお、ステップS15205における変動パターンテーブルの選択は、図76に示され
るように、1000分の825の確率で変動パターンテーブルA1が選択され、1000
分の175の確率で変動パターンテーブルA2が選択される。
As shown in FIG. 76, the variation pattern table A1 is selected with a probability of 825/1000, as shown in FIG.
The variation pattern table A2 is selected with a probability of 175 minutes.

ステップS15204において第2長開放大当たりフラグおよび第3長開放大当たりフ
ラグのいずれもONでないと判断すると(ステップS15204におけるNO)、第1短
開放大当たりフラグまたは第2短開放大当たりフラグがONであるか否かを判断する(ス
テップS13206)。ステップS15206において第1短開放大当たりフラグまたは
第2短開放大当たりフラグがONであると判断すると(ステップS15206におけるY
ES)、常に図76に示される変動パターンテーブルA4を選択し(ステップS1520
7)、当たり変動パターンテーブル設定処理を終了する。
If it is determined in step S15204 that neither the second long open jackpot flag nor the third long open jackpot flag is ON (NO in step S15204), whether or not the first short open jackpot flag or the second short open jackpot flag is ON. Is determined (step S13206). If it is determined in step S15206 that the first short opening jackpot flag or the second short opening jackpot flag is ON (Y in step S15206).
ES), the variation pattern table A4 shown in FIG. 76 is always selected (step S1520).
7) The hit variation pattern table setting process is terminated.

ステップS15206において第1短開放大当たりフラグおよび第2短開放大当たりフ
ラグのいずれもONでないと判断すると(ステップS15206におけるNO)、常に図
76に示される変動パターンテーブルK1を選択し(ステップS15208)、当たり変
動パターンテーブル設定処理を終了する。
If it is determined in step S15206 that neither the first short open big hit flag nor the second short open big hit flag is ON (NO in step S15206), the fluctuation pattern table K1 shown in FIG. 76 is always selected (step S15208). The variation pattern table setting process is terminated.

また、CPU711は、ステップS15201において外部通常遊技状態でない(即ち
開放延長機能が作動している外部有利遊技状態である)と判断したとき(ステップS15
201におけるNO)、第1長開放大当たりフラグまたは第2長開放大当たりフラグがO
Nであるか否かを判断する(ステップS15209)。ステップS15209において第
1長開放大当たりフラグまたは第2長開放大当たりフラグがONであると判断すると(ス
テップS15209におけるYES)、図76に示される変動パターンテーブルA5また
は変動パターンテーブルA6を選択し(ステップS15210)、当たり変動パターンテ
ーブル設定処理を終了する。
Further, when the CPU 711 determines in step S15201 that it is not in the external normal gaming state (that is, in the external advantageous gaming state in which the opening extension function is activated) (step S15).
NO in 201), the first long open jackpot flag or the second long open jackpot flag is O
It is determined whether or not N (step S15209). If it is determined in step S15209 that the first long open jackpot flag or the second long open jackpot flag is ON (YES in step S15209), the variation pattern table A5 or variation pattern table A6 shown in FIG. 76 is selected (step S15210). ), The winning variation pattern table setting process is terminated.

なお、ステップS15210における変動パターンテーブルの選択は、図76に示され
るように、1000分の335の確率で変動パターンテーブルA5が選択され、1000
分の665の確率で変動パターンテーブルA6が選択される。
Note that, as shown in FIG. 76, the variation pattern table A5 is selected with a probability of 335/1000, as shown in FIG.
The variation pattern table A6 is selected with a probability of 665 minutes.

ステップS15209において第1長開放大当たりフラグおよび第2長開放大当たりフ
ラグのいずれもONでないと判断すると(ステップS15209におけるNO)、第3長
開放大当たりフラグがONであるか否かを判断する(ステップS15211)。ステップ
S15211において第3長開放大当たりフラグがONであると判断すると(ステップS
15211におけるYES)、常に図76に示される変動パターンテーブルA6を選択し
(ステップS15212)、当たり変動パターンテーブル設定処理を終了する。
If it is determined in step S15209 that neither the first long open jackpot flag nor the second long open jackpot flag is ON (NO in step S15209), it is determined whether the third long open jackpot flag is ON (step S15211). ). If it is determined in step S15211 that the third long open jackpot flag is ON (step S1521).
YES in 15211), the variation pattern table A6 shown in FIG. 76 is always selected (step S15212), and the winning variation pattern table setting process is terminated.

ステップS15211において第3長開放大当たりフラグがONでないと判断すると(
ステップS15211におけるNO)、第1短開放大当たりフラグまたは第2短開放大当
たりフラグがONであるか否かを判断する(ステップS15213)。ステップS152
13において第1短開放大当たりフラグまたは第2短開放大当たりフラグがONであると
判断すると(ステップS15213におけるYES)、常に図76に示される変動パター
ンテーブルA7を選択し(ステップS15214)、当たり変動パターンテーブル設定処
理を終了する。
If it is determined in step S15211 that the third long open jackpot flag is not ON (
In step S15211, it is determined whether the first short opening jackpot flag or the second short opening jackpot flag is ON (step S15213). Step S152
13, when it is determined that the first short open big hit flag or the second short open big hit flag is ON (YES in step S15213), the fluctuation pattern table A7 shown in FIG. 76 is always selected (step S15214), and the hit fluctuation pattern End the table setting process.

ステップS15213において第1短開放大当たりフラグおよび第2短開放大当たりフ
ラグのいずれもONでないと判断すると(ステップS15213におけるNO)、常に図
76に示される変動パターンテーブルK2を選択し(ステップS15215)、当たり変
動パターンテーブル設定処理を終了する。
If it is determined in step S15213 that neither the first short open big hit flag nor the second short open big hit flag is ON (NO in step S15213), the variation pattern table K2 shown in FIG. 76 is always selected (step S15215). The variation pattern table setting process is terminated.

[高期待外れ変動パターンテーブル設定処理について]
次に、図77および図78に基づいて高期待外れ変動パターンテーブル設定処理につい
て説明する。図77は、高期待外れ変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチ
ャートである。図78は、高期待外れ変動パターンテーブル設定処理において設定される
変動パターンテーブル毎の変動パターンを示す一覧表図である。なお、図78の当落の欄
に記載の◎は長開放大当たりを意味し、○は短開放大当たりを意味し、△は特定条件の成
立を意味し、×は外れを意味する。
[Highly disappointing variation pattern table setting process]
Next, the highly expected deviating variation pattern table setting process will be described with reference to FIGS. 77 and 78. FIG. FIG. 77 is a flowchart illustrating an example of a high expectation disapproval variation pattern table setting process. FIG. 78 is a table showing a variation pattern for each variation pattern table set in the highly disappointing variation pattern table setting process. 78 in the winning column in FIG. 78 means a long open jackpot, ○ means a short open jackpot, Δ means establishment of a specific condition, and x means a miss.

図77の高期待外れ変動パターンテーブル設定処理において、CPU711は、先ず、
外部通常遊技状態であるか否か、即ち、開放延長機能が作動しているか否かを判断する(
ステップS15401)。外部通常遊技状態である(開放延長機能が作動していない)と
判断すると(ステップS15401におけるYES)、図78に示される変動パターンテ
ーブルH1〜H4のうちいずれかの変動パターンテーブルを選択し(ステップS1540
2)、高期待外れ変動パターンテーブル設定処理を終了する。
In the highly disappointing variation pattern table setting process in FIG.
It is determined whether or not it is an external normal game state, that is, whether or not the open extension function is activated (
Step S15401). If it is determined that the game is in the external normal gaming state (the opening extension function is not activated) (YES in step S 15401), one of the variation pattern tables H 1 to H 4 shown in FIG. 78 is selected (step S 15401). S1540
2) The highly disappointing variation pattern table setting process is terminated.

なおここでも、同図78に示されるように、総数「1000」のテーブル選択用乱数が
変動パターンテーブルH1〜H5の別にそれぞれ対応付けられている。そして、上記変動
パターンテーブルの選択に際しては、上記選択用乱数のうちの1つを取得し、該取得した
選択用乱数に基づいて上記変動パターンテーブルH1〜H5のうちの1つを選択するよう
にしている。したがって、ステップS15402における変動パターンテーブルの選択処
理では、図78に示されるように、1000分の820の確率で変動パターンテーブルH
1が選択され、1000分の135の確率で変動パターンテーブルH2が選択され、10
00分の5の確率で変動パターンテーブルH3が選択され、1000分の40の確率で変
動パターンテーブルH4が選択される。なお、外部通常遊技状態時において連続演出が行
われる確率は、リーチ確率(10.5分の1〜15分の1)とテーブルH4が選択される
確率(1000分の40)との乗数(10500分の40〜15000分の40)となる
Also in this case, as shown in FIG. 78, the total number “1000” of table selection random numbers is associated with each of the variation pattern tables H1 to H5. In selecting the variation pattern table, one of the selection random numbers is acquired, and one of the variation pattern tables H1 to H5 is selected based on the acquired selection random number. ing. Therefore, in the variation pattern table selection process in step S 15402, as shown in FIG. 78, the variation pattern table H has a probability of 820/1000.
1 is selected, and the variation pattern table H2 is selected with a probability of 135/1000, 10
The variation pattern table H3 is selected with a probability of 5/00, and the variation pattern table H4 is selected with a probability of 40/1000. In addition, the probability that the continuous performance is performed in the external normal gaming state is a multiplier (10500) of the reach probability (10.5 to 1/15) and the probability that the table H4 is selected (40/1000). 40 to 15000/40).

また、CPU711は、ステップS15401において外部通常遊技状態でない(即ち
開放延長機能が作動している外部有利遊技状態である)と判断したとき(ステップS15
401におけるNO)、常に図78に示される変動パターンテーブルH5を選択し(ステ
ップS15403)、高期待外れ変動パターンテーブル設定処理を終了する。なお、外部
有利遊技状態時において連続演出が行われる確率は、リーチ確率(14分の1)と変動番
号58が選択される確率(1000分の752)との乗数(14000分の752)とな
る。
Further, the CPU 711 determines in step S 15401 that it is not in the external normal gaming state (that is, in the external advantageous gaming state in which the opening extension function is activated) (step S 15).
NO in 401), the variation pattern table H5 shown in FIG. 78 is always selected (step S15403), and the highly disappointing variation pattern table setting process is terminated. In addition, the probability that the continuous performance is performed in the external advantageous gaming state is a multiplier (752/14000) of the reach probability (1/14) and the probability that the variable number 58 is selected (752/1000). .

[低期待外れ変動パターンテーブル設定処理について]
次に、図79および図80に基づいて低期待外れ変動パターンテーブル設定処理につい
て説明する。図79は、低期待外れ変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチ
ャートである。図80は、低期待外れ変動パターンテーブル設定処理において設定される
変動パターンテーブル毎の変動パターンを示す一覧表図である。
[About low-expected variation pattern table setting processing]
Next, the low expectation variation pattern table setting process will be described with reference to FIGS. 79 and 80. FIG. FIG. 79 is a flowchart illustrating an example of the low-expected variation pattern table setting process. FIG. 80 is a table showing a variation pattern for each variation pattern table set in the low-expected variation pattern table setting process.

図79の低期待外れ変動パターンテーブル設定処理において、CPU711は、先ず、
外部通常遊技状態であるか否か、即ち、開放延長機能が作動しているか否かを判断する(
ステップS15501)。外部通常遊技状態である(開放延長機能が作動していない)と
判断すると(ステップS15501におけるYES)、連続演出抽選を行う(ステップS
15502)。連続演出抽選とは、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄
当否判定手段914による当否判定の結果および高期待演出抽選の結果の両方が外れであ
るにも拘らず、遊技者に期待感を与えうる連続演出を行うか否かの抽選のことである。本
実施形態では、大当たりフラグおよび特定条件フラグがONでなく、且つリーチも行われ
ない場合において、251分の1の確率で連続演出抽選に当選する。このように、本実施
形態では、開放延長機能が作動しない外部通常遊技状態において、上記大当たりが当選さ
れなかったときに上記連続演出が行われる確率は極めて低く設定されている。なお後述す
るが、連続演出とは、特別図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に、上記特
別図柄表示器84、86では当該特別図柄が1回しか変動表示されないにもかかわらず、
後述の複数の装飾図柄1153が複数回にわたって変動表示演出されたかのように見える
演出(擬似演出)のことである。
In the low expectation / disappointment variation pattern table setting process of FIG.
It is determined whether or not it is an external normal game state, that is, whether or not the open extension function is activated (
Step S15501). If it is determined that the game is in the external normal game state (the opening extension function is not activated) (YES in step S15501), a continuous effect lottery is performed (step S).
15502). The continuous performance lottery is expected from the player despite the fact that both the result of the success / failure determination by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 and the result of the high expectation effect lottery are out of place. It is a lottery of whether or not to perform a continuous production that can give a feeling. In the present embodiment, when the jackpot flag and the specific condition flag are not ON and the reach is not performed, the continuous effect lottery is won with a probability of 1/251. Thus, in this embodiment, in the external normal game state in which the opening extension function does not operate, the probability that the continuous effect is performed when the jackpot is not won is set to be extremely low. As will be described later, the continuous effect is the special symbol display 84 or 86 that is displayed only once after the special symbol is variably displayed until it is stopped. ,
This is an effect (pseudo effect) that appears as if a plurality of decorative symbols 1153 described later have been subjected to a variable display effect multiple times.

連続演出抽選が行われたのち、連続演出抽選に当選したか否かを判断し(ステップS1
5503)、連続演出抽選に当選したと判断すると(ステップS15503におけるYE
S)、常に図80に示される変動パターンテーブルH6を選択し(ステップS15504
)、低期待外れ変動パターンテーブル設定処理を終了する。
After the continuous production lottery is performed, it is determined whether or not the continuous production lottery has been won (step S1).
5503), when it is determined that the continuous production lottery is won (YE in step S15503).
S) and always selects the variation pattern table H6 shown in FIG. 80 (step S15504).
), The low-expected variation pattern table setting process is terminated.

ステップS15503において連続演出抽選に落選したと判断すると(ステップS15
503におけるNO)、保留数、即ち第1特別図柄保留カウンタ903または第2特別図
柄保留カウンタ913によるカウンタ値(当該変動に際して減算されたのちのカウンタ値
)に応じて図80に示される変動パターンテーブルH7〜H9のうちいずれかの変動パタ
ーンテーブルを選択し(ステップS15505)、低期待外れ変動パターンテーブル設定
処理を終了する。
If it is determined in step S15503 that the continuous production lottery has been lost (step S15).
80), the fluctuation pattern table shown in FIG. 80 according to the number of holdings, that is, the counter value (the counter value after subtraction upon the fluctuation) by the first special symbol holding counter 903 or the second special symbol holding counter 913 Any variation pattern table is selected from H7 to H9 (step S15505), and the low-expectation variation pattern table setting process is terminated.

なお、ステップS15505における変動パターンテーブルの選択は、当該変動が第1
特別図柄の変動であるとき、図80に示されるように、第1特別図柄保留カウンタ903
のカウンタ値が0または1であれば変動パターンテーブルH7が、第1特別図柄保留カウ
ンタ903のカウンタ値が2であれば変動パターンテーブルH8が、第1特別図柄保留カ
ウンタ903のカウンタ値が3であれば変動パターンテーブルH9が、それぞれ選択され
る。また、当該変動が第2特別図柄の変動であるとき、第2特別図柄保留カウンタ913
のカウンタ値が0または1であれば変動パターンテーブルH7が、第2特別図柄保留カウ
ンタ913のカウンタ値が2であれば変動パターンテーブルH8が、第2特別図柄保留カ
ウンタ913のカウンタ値が3であれば変動パターンテーブルH9が、それぞれ選択され
る。すなわち、上記保留の状態とされている抽選処理の処理数が少ないときよりも多いと
きのほうが短い時間にて特別図柄の変動表示が行われる。
Note that the variation pattern table is selected in step S15505 because the variation is the first.
When the special symbol changes, as shown in FIG. 80, the first special symbol hold counter 903
If the counter value is 0 or 1, the fluctuation pattern table H7 is 1; if the counter value of the first special symbol hold counter 903 is 2, the fluctuation pattern table H8 is 3 and the counter value of the first special symbol hold counter 903 is 3 If there is, the variation pattern table H9 is selected. When the change is a change in the second special symbol, the second special symbol hold counter 913 is used.
If the counter value of the second special symbol hold counter 913 is 0 or 1, the fluctuation pattern table H7 is 2 or the counter value of the second special symbol hold counter 913 is 2, and the counter value of the second special symbol hold counter 913 is 3. If there is, the variation pattern table H9 is selected. That is, the special symbol is displayed in a shorter time when the number of lottery processes in the hold state is larger than when the number is smaller.

また、CPU711は、ステップS15501において外部通常遊技状態でない(即ち
開放延長機能が作動している外部有利遊技状態である)と判断したとき(ステップS15
501におけるNO)、保留数、即ち第1特別図柄保留カウンタ903または第2特別図
柄保留カウンタ913によるカウンタ値(当該変動に際して減算されたのちのカウンタ値
)に応じて図80に示される変動パターンテーブルH10または変動パターンテーブルH
11を選択し(ステップS15506)、低期待外れ変動パターンテーブル設定処理を終
了する。
In addition, the CPU 711 determines in step S15501 that it is not in the external normal gaming state (that is, in the external advantageous gaming state in which the opening extension function is activated) (step S15).
80), the fluctuation pattern table shown in FIG. 80 according to the number of holdings, that is, the counter value (the counter value after subtraction after the fluctuation) by the first special symbol holding counter 903 or the second special symbol holding counter 913 H10 or variation pattern table H
11 is selected (step S15506), and the low-expected variation pattern table setting process is terminated.

なお、ステップS15506における変動パターンテーブルの選択は、当該変動が第1
特別図柄の変動であるとき、図80に示されるように、第1特別図柄保留カウンタ903
のカウンタ値が0または1であれば変動パターンテーブルH10が、第1特別図柄保留カ
ウンタ903のカウンタ値が2または3であれば変動パターンテーブルH11が、それぞ
れ選択される。また、当該変動が第2特別図柄の変動であるとき、第2特別図柄保留カウ
ンタ913のカウンタ値が0または1であれば変動パターンテーブルH10が、第2特別
図柄保留カウンタ913のカウンタ値が2または3であれば変動パターンテーブルH11
が、それぞれ選択される。すなわち、上記保留の状態とされている抽選処理の処理数が多
いときは、上記特別図柄の変動表示に要する時間が上記抽選処理の処理数が少ないときの
「1/2」未満となるように、上記特別図柄の変動表示が行われる。
Note that the variation pattern table is selected in step S15506 because the variation is the first.
When the special symbol changes, as shown in FIG. 80, the first special symbol hold counter 903
If the counter value is 0 or 1, the fluctuation pattern table H10 is selected. If the counter value of the first special symbol hold counter 903 is 2 or 3, the fluctuation pattern table H11 is selected. Further, when the change is a change of the second special symbol, if the counter value of the second special symbol hold counter 913 is 0 or 1, the change pattern table H10 indicates that the counter value of the second special symbol hold counter 913 is 2 Or if it is 3, the fluctuation pattern table H11
Are selected. That is, when the number of lottery processes in the hold state is large, the time required for the variable symbol display is less than “½” when the number of lottery processes is small. The variation display of the special symbol is performed.

なお、図76、図78および図80における変動名称として、開放延長機能が作動して
いない場合には「連続演出2回(または3回)」と表示される一方で、開放延長機能が作
動している場合には「連続演出・・・」と表示されていない。
76, 78 and 80, when the opening extension function is not activated, “continuous effect 2 times (or 3 times)” is displayed, while the opening extension function is activated. Is not displayed as "continuous production ...".

より具体的には、変動番号59〜96の変動名称では、「連続演出・・・」の表示が省
略されているだけで、実際には2回分の変動表示演出が擬似して行われる。そして、その
擬似される2回目の変動表示演出においてのみ上記変動名称に対応したリーチ演出が行わ
れる。後述する通り、開放延長機能が作動していない場合と開放延長機能が作動している
場合とでは、互いに対応する変動パターンが用意されている(例えば変動番号49と変動
番号79とが互いに対応する変動パターンである)。即ち、開放延長機能が作動していな
い場合と開放延長機能が作動している場合とで互いに対応する変動パターンは、演出表示
装置115における表示態様としては互いに極似する(同一または極めて似た)表示態様
となる。例えば、演出表示装置115に変動番号79の変動パターンが表示されるとき、
当該演出表示装置115には、変動番号49の変動パターンと極似する表示態様である「
連続演出2回・D楽曲リーチ・ノーマル外れ」が表示される。
More specifically, in the variation names of the variation numbers 59 to 96, the display of “continuous effect...” Is simply omitted, and actually, two variations of the display effect are simulated. The reach effect corresponding to the variable name is performed only in the simulated second variable display effect. As will be described later, a variation pattern corresponding to the case where the opening extension function is not activated and the case where the opening extension function is activated are prepared (for example, the variation number 49 and the variation number 79 correspond to each other). Variation pattern). That is, the variation patterns corresponding to each other when the opening extension function is not activated and when the opening extension function is activated are very similar (same or very similar) as display modes in the effect display device 115. It becomes a display mode. For example, when the variation pattern with the variation number 79 is displayed on the effect display device 115,
The effect display device 115 is a display mode that is very similar to the variation pattern of the variation number 49.
“Consecutive production twice, D-music reach, and normal off” are displayed.

次に、ステップS1560の変動パターン決定処理について説明する。この変動パター
ン設定処理では、ステップS1520の当たり変動パターンテーブル設定処理、ステップ
S1540の高期待外れ変動パターン設定処理またはステップS1550の低期待外れ変
動パターン設定処理で設定された変動パターンテーブルに基づいて、変動パターンが決定
される。以下、設定された変動パターンテーブル毎に、変動パターン決定処理について説
明する。
Next, the variation pattern determination process in step S1560 will be described. In this variation pattern setting process, variation is performed based on the variation pattern table set in the hit variation pattern table setting process in step S1520, the high expectation disappointment variation pattern setting process in step S1540, or the low expectation disappointment variation pattern setting process in step S1550. A pattern is determined. Hereinafter, the variation pattern determination process will be described for each set variation pattern table.

すなわち、各変動パターンテーブルA1〜A7、K1、K2、H1〜H5には、総数「
1000」の変動態様決定用乱数が、変動表示態様(変動名称)などを示す変動番号の別
にそれぞれ対応付けられている。そして、上記変動パターンの決定に際しては、上記変動
態様決定用乱数のうちの1つを取得し、該取得した変動態様決定用乱数に基づいて上記変
動パターンテーブルA1〜A7、K1、K2のうちの1つを決定するようにしている。な
お、変動態様決定用乱数についても、他の乱数と兼用で用いるようにしてもよい。
That is, in each variation pattern table A1 to A7, K1, K2, H1 to H5, the total number “
The random number for determining the variation mode of “1000” is associated with each variation number indicating the variation display mode (variation name) and the like. In determining the variation pattern, one of the variation mode determination random numbers is acquired, and the variation pattern tables A1 to A7, K1, and K2 are acquired based on the acquired variation mode determination random numbers. One is decided. Note that the variation mode determination random number may also be used in combination with other random numbers.

したがって、設定された変動パターンテーブルがA1の場合、変動番号5,7,9,1
1,13,15,17,19,21,23のうちいずれかの変動パターンに、それぞれ、
1000分の12,1000分の24,1000分の20,1000分の64,1000
分の188,1000分の112,1000分の156,1000分の92,1000分
の220,1000分の112の確率で決定されることとなる。
Therefore, when the set fluctuation pattern table is A1, the fluctuation numbers 5, 7, 9, 1
1, 13, 15, 17, 19, 21, and 23, each of the fluctuation patterns,
12/1000, 24/1000, 20/1000, 64/1000
It is determined with a probability of 188/112, 112/1000, 156/1000, 92/1000, 220/1000, and 112/1000.

また、設定された変動パターンテーブルがA2の場合、変動番号26,27,29,3
1,33,35,37,39,40,42,44,46,48,50,52のうちいずれ
かの変動パターンに、それぞれ、1000分の24,1000分の8,1000分の60
,1000分の124,1000分の72,1000分の76,1000分の64,10
00分の80,1000分の8,1000分の56,1000分の120,1000分の
76,1000分の76,1000分の68,1000分の88の確率で決定される。
When the set fluctuation pattern table is A2, the fluctuation numbers 26, 27, 29, 3
No. 1, 33, 35, 37, 39, 40, 42, 44, 46, 48, 50, 52, the variation pattern is 24/1000, 8/1000, 60/1000, respectively.
, 124/1000, 72/1000, 76/1000, 64/1000, 10
It is determined with a probability of 80/00, 8/1000, 56/1000, 120/1000, 76/1000, 76/1000, 68/1000, and 88/1000.

設定された変動パターンテーブルがA3の場合、常に変動番号55の変動パターンに決
定され、設定された変動パターンテーブルがA4の場合、常に変動番号54の変動パター
ンに決定され、設定された変動パターンテーブルがK1の場合、常に変動番号53の変動
パターンに決定される。
When the set variation pattern table is A3, it is always determined as the variation pattern with the variation number 55. When the variation pattern table set is A4, it is always determined as the variation pattern with the variation number 54 and is set. Is always determined as a variation pattern of variation number 53.

設定された変動パターンテーブルがA5の場合、変動番号61,62,65,67,6
9,72,74,75,81,84,86,96,99のうちいずれかの変動パターンに
、それぞれ、1000分の8,1000分の8,1000分の40,1000分の140
,1000分の360,1000分の20,1000分の24,1000分の36,10
00分の20,1000分の20,1000分の236,1000分の80,1000分
の8の確率で決定される。
When the set variation pattern table is A5, the variation numbers 61, 62, 65, 67, 6
The change pattern of any one of 9, 72, 74, 75, 81, 84, 86, 96, and 99 is 8/1000, 8/1000, 40/1000, and 140/1000, respectively.
, 360/1000, 20/1000, 24/1000, 36/1000, 10
It is determined with a probability of 20/00, 20/1000, 236/1000, 80/1000, and 8/1000.

設定された変動パターンテーブルがA6の場合、変動番号60,64,71,73,7
7,80,83,87,88,89,90,91,92,93,94のうちいずれかの変
動パターンに、それぞれ、1000分の8,1000分の100,1000分の100,
1000分の100,1000分の160,1000分の140,1000分の160,
1000分の4,1000分の8,1000分の4,1000分の8,1000分の4,
1000分の8,1000分の4,1000分の192の確率で決定される。
When the set variation pattern table is A6, variation numbers 60, 64, 71, 73, 7
7, 80, 83, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94 to any one of the fluctuation patterns, respectively, 8/1000, 100/1000, 100/1000,
100/1000, 160/1000, 140/1000, 160/1000,
4/1000, 8/1000, 4/1000, 8/1000, 4/1000
It is determined with a probability of 8/1000, 4/1000, and 192/1000.

設定された変動パターンテーブルがA7の場合、常に変動番号98の変動パターンに決
定され、設定された変動パターンテーブルがK2の場合、常に変動番号97の変動パター
ンに決定される。
When the set variation pattern table is A7, it is always determined as the variation pattern with the variation number 98. When the set variation pattern table is K2, it is always determined as the variation pattern with the variation number 97.

設定された変動パターンテーブルがH1の場合、変動番号4,6,22のうちいずれか
の変動パターンに、それぞれ、1000分の716,1000分の240,1000分の
44の確率で決定される。
When the set variation pattern table is H1, any one of the variation numbers 4, 6, and 22 is determined with a probability of 716/1000, 240/1000, and 44/1000, respectively.

設定された変動パターンテーブルがH2の場合、変動番号10,12,14,16,1
8,20のうちいずれかの変動パターンに、それぞれ、1000分の360,1000分
の200,1000分の228,1000分の88,1000分の72,1000分の5
2の確率で決定される。
When the set fluctuation pattern table is H2, the fluctuation numbers 10, 12, 14, 16, 1
One of the variation patterns of 8, 20 is 360/1000, 200/1000, 228/1000, 88/1000, 72/1000, 5/1000, respectively.
It is determined with a probability of 2.

設定された変動パターンテーブルがH3の場合、変動番号4の変動パターンに1000
分の920の確率で決定され,変動番号8の変動パターンに1000分の80の確率で決
定される。
When the set fluctuation pattern table is H3, the fluctuation pattern of fluctuation number 4 is 1000.
It is determined with a probability of 920 / min, and with a probability of 80/1000 for the variation pattern of variation number 8.

設定された変動パターンテーブルがH4の場合、変動番号25,28,30,32,3
4,36,38,41,43,45,47,49,51のうちいずれかの変動パターンに
、それぞれ、1000分の360,1000分の140,1000分の84,1000分
の64,1000分の32,1000分の28,1000分の16,1000分の108
,1000分の60,1000分の48,1000分の24,1000分の24,100
0分の24の確率で決定される。
When the set variation pattern table is H4, the variation numbers 25, 28, 30, 32, 3
4, 36, 38, 41, 43, 45, 47, 49, 51 to any one of the fluctuation patterns, 360/1000, 140/1000, 84/1000, 64/1000, respectively. Of 32,28 / 1000,16 / 1000,108 / 1000
, 60/1000, 48/1000, 24/1000, 24/1000, 100
It is determined with a probability of 24/0.

設定された変動パターンテーブルがH5の場合、変動番号58,59,63,66,6
8,70,76,78,79,82,85のうちいずれかの変動パターンに、それぞれ、
1000分の752,1000分の124,1000分の4,1000分の28,100
0分の20,1000分の16,1000分の8,1000分の8,1000分の12,
1000分の4,1000分の20,1000分の4の確率で決定される。
When the set fluctuation pattern table is H5, the fluctuation numbers 58, 59, 63, 66, 6
8, 70, 76, 78, 79, 82, 85, any of the fluctuation patterns,
75/1000, 124/1000, 4/1000, 28/1000
20/0, 16/1000, 8/1000, 8/1000, 12/1000,
It is determined with a probability of 4/1000, 20/1000, and 4/1000.

一方、設定された変動パターンテーブルがH6の場合には、常に変動番号24の変動パ
ターンに決定される。即ち、連続演出抽選に当選しているので、常に、連続演出2回外れ
の変動パターンに決定されることとなる。
On the other hand, when the set variation pattern table is H6, the variation pattern of variation number 24 is always determined. That is, since the continuous production lottery is won, the fluctuation pattern is always determined to be out of the continuous production twice.

また、設定された変動パターンテーブルがH7の場合も、常に変動番号1の変動パター
ンに決定される。また同じく、設定された変動パターンテーブルがH8の場合は、常に変
動番号2の変動パターンに決定され、設定された変動パターンテーブルがH9の場合は、
常に変動番号3の変動パターンに決定される。
Even when the set variation pattern table is H7, the variation pattern of variation number 1 is always determined. Similarly, when the set variation pattern table is H8, it is always determined to be the variation pattern of variation number 2, and when the set variation pattern table is H9,
The variation pattern of variation number 3 is always determined.

また、設定された変動パターンテーブルがH10の場合、常に変動番号56の変動パタ
ーンに決定され、設定された変動パターンテーブルがH11の場合、常に変動番号57の
変動パターンに決定される。
When the set variation pattern table is H10, the variation pattern with the variation number 56 is always determined. When the variation pattern table set is H11, the variation pattern with the variation number 57 is always determined.

なお、こうして変動パターン(変動番号)が決定されると、該決定された変動パターン
に対応したコマンド(情報)が当該主制御基板710から上記周辺基板800に送信され
、該周辺基板800内の上記演出抽選手段960による演出抽選などの処理に供される。
すなわち、演出表示装置115に表示される装飾図柄1153の変動表示演出にかかる演
出態様(連続演出や、リーチ演出など)は、実際には、この周辺基板800内にて上記主
制御基板710から送信されるコマンドに応じて決定されるようになっている。この意味
では、上記演出表示装置115に表示される装飾図柄1153の変動表示演出にかかる制
御は、主制御基板710と周辺基板800とによって協働して行われている(表示制御手
段)。
When the variation pattern (variation number) is determined in this way, a command (information) corresponding to the determined variation pattern is transmitted from the main control board 710 to the peripheral board 800, and the above-mentioned in the peripheral board 800 It is used for processing such as effect lottery by the effect lottery means 960.
That is, the effect mode (continuous effect, reach effect, etc.) related to the variable display effect of the decorative design 1153 displayed on the effect display device 115 is actually transmitted from the main control board 710 in the peripheral board 800. Is determined according to the command to be executed. In this sense, the control related to the variable display effect of the decorative pattern 1153 displayed on the effect display device 115 is performed in cooperation by the main control board 710 and the peripheral board 800 (display control means).

[変動中処理について]
次に、図81に基づいて、変動中処理について説明する。図81は、変動中処理の一例
を示すフローチャートである。変動中処理では、先ず、特別図柄が変動中であるか否かを
判断する(ステップS1801)。ここで、第1特別図柄表示器84および第2特別図柄
表示器86のいずれかが変動中であれば変動中であると判断される。特別図柄が変動中で
なければ(ステップS1801におけるNO)、そのまま、変動中処理を終了する。
[About change processing]
Next, the changing process will be described with reference to FIG. FIG. 81 is a flowchart illustrating an example of the changing process. In the changing process, first, it is determined whether or not the special symbol is changing (step S1801). Here, if any of the first special symbol display 84 and the second special symbol display 86 is changing, it is determined that it is changing. If the special symbol is not changing (NO in step S1801), the changing process is terminated as it is.

ステップS1801において特別図柄が変動中であると判断すると(ステップS180
1におけるYES)、ステップS1802に進み、変動時間が終了しているか否かを判断
する。具体的には、変動パターン設定処理においてタイマにセットした変動時間が経過し
たか否かを判断する。ここで、変動時間が経過していなければ、変動時間が経過するまで
待機する(ステップS1802におけるNO)。変動時間が経過すると(ステップS18
02におけるYES)、特別図柄の変動を停止する(ステップS1803)。即ち、第1
特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86のうち変動中の表示器において、第1
特別図柄抽選手段900または第2特別図柄抽選手段910の抽選結果を導出表示する。
If it is determined in step S1801 that the special symbol is changing (step S180).
1), the process proceeds to step S1802, and it is determined whether or not the variable time has ended. Specifically, it is determined whether or not the variation time set in the timer has elapsed in the variation pattern setting process. If the variation time has not elapsed, the process waits until the variation time has elapsed (NO in step S1802). When the fluctuation time has elapsed (step S18)
If YES in 02), the special symbol change is stopped (step S1803). That is, the first
In the changing display of the special symbol display 84 or the second special symbol display 86, the first
The lottery result of the special symbol lottery means 900 or the second special symbol lottery means 910 is derived and displayed.

特別図柄の変動を停止すると(ステップS1803)、複数の大当たり種別のうちいず
れかの大当たりフラグがON状態であるか否かを判断する(ステップS1804)。即ち
、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、いずれかの大当たり遊技を開始する
か否を判断する。いずれかの大当たりフラグがON状態であると(ステップS1804に
おけるYES)、処理フラグを「3」に更新し(ステップS1805)、変動中処理を終
了する。いずれの大当たりフラグもON状態でなければ(ステップS1804におけるN
O)、次に特定条件フラグがON状態であるか否かを判断する(ステップS1806)。
即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、開閉装置作動処理を開始するか
否かを判断する。特定条件フラグがON状態であると(ステップS1806におけるYE
S)、処理フラグを「4」に更新し(ステップS1807)、変動中処理を終了する。特
定条件フラグがON状態でなければ(ステップS1806におけるNO)、処理フラグを
「0」に更新し(ステップS1808)、変動中処理を終了する。
When the variation of the special symbol is stopped (step S1803), it is determined whether or not any of the jackpot flags is ON (step S1804). That is, as a result of the fact that the current fluctuation is stopped and the lottery result is derived, it is determined whether or not any jackpot game is started. If any of the jackpot flags is in the ON state (YES in step S1804), the processing flag is updated to “3” (step S1805), and the changing process is terminated. If none of the jackpot flags is ON (N in step S1804)
O) Next, it is determined whether or not the specific condition flag is in an ON state (step S1806).
That is, as a result of stopping the current fluctuation and deriving the lottery result, it is determined whether or not the opening / closing device operation process is started. If the specific condition flag is ON (YE in step S1806)
S), the processing flag is updated to “4” (step S1807), and the changing process is terminated. If the specific condition flag is not in the ON state (NO in step S1806), the processing flag is updated to “0” (step S1808), and the changing process is terminated.

[大当たり遊技開始処理について]
次に、図82に基づいて、大当たり遊技開始処理について説明する。図82は、大当た
り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。この大当たり遊技開始処理では、先
ず、確率変動機能が作動中であるか否かを判断する(ステップS2001)。上述のとお
り、大当たり遊技が実行されているときは確変機能が作動しないため、確変機能が作動し
ている場合には、確変機能の作動を停止して(ステップS2002)、ステップS200
3に進む。一方、ステップS2001において確変機能が作動していないと判断すると(
ステップS2001におけるNO)、ステップS2002をスキップしてステップS20
03に進む。
[About jackpot game start processing]
Next, the jackpot game start process will be described with reference to FIG. FIG. 82 is a flowchart showing an example of the jackpot game start process. In this jackpot game start process, first, it is determined whether or not the probability variation function is in operation (step S2001). As described above, since the probability variation function does not operate when the jackpot game is being executed, when the probability variation function is activated, the operation of the probability variation function is stopped (step S2002), and step S200.
Proceed to step 3. On the other hand, if it is determined in step S2001 that the probability variation function is not activated (
NO in step S2001), skipping step S2002 and step S20
Proceed to 03.

ステップS2003では、開放延長機能が作動中であるか否かを判断する。上述のとお
り、大当たり遊技が実行されているときは開放延長機能が作動しないため、開放延長機能
が作動している場合には、開放延長機能の作動を停止して(ステップS2004)、ステ
ップS2005に進む。一方、ステップS2003において開放延長機能が作動していな
いと判断すると(ステップS2003におけるNO)、ステップS2004をスキップし
てステップS2005に進む。
In step S2003, it is determined whether or not the open extension function is in operation. As described above, since the opening extension function does not operate when the jackpot game is being executed, when the opening extension function is operating, the operation of the opening extension function is stopped (step S2004), and the process proceeds to step S2005. move on. On the other hand, if it is determined in step S2003 that the opening extension function is not activated (NO in step S2003), step S2004 is skipped and the process proceeds to step S2005.

ステップS2005では、長開放大当たりであるか否かを判断する。具体的には、第1
長開放大当たりフラグ、第2長開放大当たりフラグおよび第3長開放大当たりフラグのう
ちいずれかのフラグがON状態であれば長開放大当たりであると判断し(ステップS20
05におけるYES)、長開放大当たり遊技時におけるラウンド回数(例えば15ラウン
ド)、1ラウンド当たりの開閉装置500の最大開放時間(例えば30sec)および最
大入賞数(例えば9球)をセットする(ステップS2006)。そして、その後、ステッ
プS2008に進んで処理フラグを「5」に更新し、大当たり遊技開始処理を終了する。
In step S2005, it is determined whether or not the long open big hit. Specifically, the first
If any one of the long open big hit flag, the second long open big hit flag, and the third long open big hit flag is ON, it is determined that the long open big hit flag is set (step S20).
YES in 05), the number of rounds in the long open big hit game (for example, 15 rounds), the maximum open time (for example, 30 seconds) of the switchgear 500 per round, and the maximum number of winnings (for example, 9 balls) are set (step S2006). . Thereafter, the process proceeds to step S2008, the processing flag is updated to “5”, and the jackpot game start processing is ended.

一方、ステップS2005において、第1短開放大当たりフラグおよび第2短開放大当
たりのうちいずれかのフラグがON状態であれば長開放大当たりではなく短開放大当たり
であると判断し(ステップS2005におけるNO)、短開放大当たり遊技時におけるラ
ウンド回数(例えば2ラウンド)、1ラウンド当たりの開閉装置500の最大開放時間(
例えば0.6sec)および最大入賞数(例えば3球)をセットし、ステップS2008
に進む。
On the other hand, if any one of the first short opening jackpot flag and the second short opening jackpot flag is ON in step S2005, it is determined that the short opening jackpot is not a long opening jackpot (NO in step S2005), Number of rounds (for example, 2 rounds) at the time of the short opening big hit game, the maximum opening time of the switchgear 500 per round (
For example, 0.6 sec) and the maximum winning number (for example, 3 balls) are set, and step S2008 is performed.
Proceed to

[特定条件成立時処理について]
次に、図83に基づいて、特定条件成立時処理について説明する。図83は、特定条件
成立時処理の一例を示すフローチャートである。この特定条件成立時処理では、先ず、特
定条件の成立に基づく開閉装置500の開閉回数(例えば2回)、1回当たりの開閉装置
500の最大開放時間(例えば0.6sec)、最大入賞数(例えば3球)をセットする
(ステップS2201)。その後、処理フラグを「6」に更新して特定条件成立時処理を
終了する(ステップS2202)。
[About processing when specific conditions are met]
Next, the process when the specific condition is satisfied will be described with reference to FIG. FIG. 83 is a flowchart illustrating an example of processing when a specific condition is satisfied. In the process when the specific condition is satisfied, first, the number of times of opening and closing the switching device 500 based on the satisfaction of the specific condition (for example, 2 times), the maximum opening time of the switching device 500 per time (for example, 0.6 sec), and the maximum number of winnings ( For example, 3 balls) are set (step S2201). Thereafter, the process flag is updated to “6”, and the process when the specific condition is satisfied is terminated (step S2202).

[特別電動役物大当たり制御処理]
次に、図84に基づいて、特別電動役物大当たり制御処理について説明する。図84は
、特別電動役物大当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。特別電動役物大当
たり制御処理においては、先ず、開閉装置500が開放中であるか否かを判断する(ステ
ップS2401)。開閉装置500が開放中であれば(ステップS2401におけるYE
S)、予めセットされた開閉装置500の最大開放時間が経過したか否かを判断する(ス
テップS2402)。具体的には、ステップS2006またはステップS2007におい
てセットされた最大開放時間が経過したか否かを判断する。開閉装置500の最大開放時
間が経過したと判断すると(ステップS2402におけるYES)、開閉装置500を閉
鎖して(ステップS2404)、ステップS2405に進む。
[Special electric utility jackpot control processing]
Next, based on FIG. 84, the special electric utility jackpot control process will be described. FIG. 84 is a flowchart showing an example of the special electric utility jackpot control process. In the special electric utility jackpot control process, first, it is determined whether or not the opening / closing device 500 is open (step S2401). If the opening / closing device 500 is open (YE in step S2401)
S), it is determined whether or not the preset maximum opening time of the switchgear 500 has elapsed (step S2402). Specifically, it is determined whether or not the maximum opening time set in step S2006 or step S2007 has elapsed. If it is determined that the maximum opening time of switchgear 500 has elapsed (YES in step S2402), switchgear 500 is closed (step S2404), and the process proceeds to step S2405.

ステップS2402において開閉装置500の開放時間が経過していなければ(ステッ
プS2402におけるNO)、予めセットされた最大入賞数の遊技球が開閉装置500に
受け入れられたか否かを判断する(ステップS2403)。具体的には、開閉装置カウン
トセンサ776によるカウント値が、ステップS2006またはステップS2007にお
いてセットされた最大入賞数に達したか否かを判断する。開閉装置500に最大入賞数の
遊技球が受け入れられたと判断すると(ステップS2403におけるYES)、ステップ
S2404に進み、開閉装置500を閉鎖する。一方、開閉装置500に最大入賞数の遊
技球が受け入れられていなければ、ステップS2402に戻る。
If the opening time of the opening / closing device 500 has not elapsed in step S2402 (NO in step S2402), it is determined whether or not a game ball having a preset maximum number of winnings has been received by the opening / closing device 500 (step S2403). Specifically, it is determined whether or not the count value by the opening / closing device count sensor 776 has reached the maximum number of winnings set in step S2006 or step S2007. If it is determined that the maximum number of winning game balls has been received by the switchgear 500 (YES in step S2403), the process proceeds to step S2404, and the switchgear 500 is closed. On the other hand, if the maximum number of winning balls has not been accepted by the opening / closing device 500, the process returns to step S2402.

ステップS2405では、予めセットされたラウンド数に達したか否かを判断する(ス
テップS2405)。具体的には、ステップS2006またはステップS2007におい
てセットされたラウンド数に達したか否かを判断する。ここで、予めセットされたラウン
ド数に達していれば(ステップS2405におけるYES)ステップS2407に進み、
大当たりフラグ(第1〜第3長開放大当たりフラグおよび第1・第2短開放大当たりフラ
グのうちON状態となっているフラグ)をOFFにする。一方、予めセットされたラウン
ド数に達していなければ(ステップS2405におけるNO)、開閉装置500の開放処
理を行い(ステップS2406)、ステップS2402に戻る。
In step S2405, it is determined whether a preset number of rounds has been reached (step S2405). Specifically, it is determined whether or not the number of rounds set in step S2006 or step S2007 has been reached. If the number of rounds set in advance is reached (YES in step S2405), the process proceeds to step S2407,
The big hit flag (the flag which is in the ON state among the first to third long open big hit flags and the first and second short open big hit flags) is turned OFF. On the other hand, if the preset round number has not been reached (NO in step S2405), the opening / closing device 500 is opened (step S2406), and the process returns to step S2402.

なお、ステップS2401において、開閉装置500が開放中でないと判断されると(
ステップS2401におけるNO)、ステップS2405に進む。
If it is determined in step S2401 that the opening / closing device 500 is not open (
NO in step S2401), the process proceeds to step S2405.

ステップS2407において大当たりフラグをOFFにしたのち、確変機能を作動すべ
きか否かを判断し(ステップS2408)、確変機能を作動すべきであれば確変機能の作
動処理を行う(ステップS2409)。具体的には、ステップS2407においてOFF
にされた大当たりフラグが、第1長開放大当たりフラグ、第2長開放大当たりフラグ、第
1短開放大当たりフラグおよび第2短開放大当たりフラグのうちいずれかのフラグであれ
ば、確変機能を作動する。即ち、これまで行われていた大当たり遊技が、第1長開放大当
たり遊技、第2長開放大当たり遊技、第1短開放大当たり遊技および第2短開放大当たり
遊技のうちのいずれかであれば、確変機能を作動する。
After turning off the jackpot flag in step S2407, it is determined whether or not the probability variation function should be activated (step S2408). If the probability variation function is to be activated, the probability variation function is activated (step S2409). Specifically, in step S2407, OFF.
If the set big hit flag is one of the first long open big hit flag, the second long open big hit flag, the first short open big hit flag, and the second short open big hit flag, the probability changing function is activated. That is, if the jackpot game that has been played so far is one of the first long open big hit game, the second long open big hit game, the first short open big hit game, and the second short open big hit game, the probability changing function Actuate.

次いで、開放延長機能を作動すべきか否かを判断し(ステップS2410)、開放延長
機能を作動すべきであれば開放延長機能の作動処理を行う(ステップS2411)。その
後、処理フラグを「0」に更新し(ステップS2415)、特別役物大当たり制御処理を
終了する。一方、ステップS2410において開放延長機能を作動させないと判断された
場合(ステップS2410におけるNO)にも、ステップS2415に進んで処理フラグ
を「0」に更新し、特別役物大当たり制御処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the opening extension function should be operated (step S2410). If the opening extension function should be operated, an operation process of the opening extension function is performed (step S2411). After that, the processing flag is updated to “0” (step S2415), and the special feature jackpot control processing is terminated. On the other hand, also when it is determined in step S2410 that the opening extension function is not to be activated (NO in step S2410), the process proceeds to step S2415 to update the processing flag to “0” and the special feature big hit control process is terminated.

ところで、本実施形態では、開放延長機能を作動すべきか否かについて、当該大当たり
が当選した際の遊技状態が重大な影響を及ぼす。
By the way, in this embodiment, the gaming state when the jackpot wins has a significant influence on whether or not the opening extension function should be activated.

具体的には、外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態Bであるときに大当たりに当
選して大当たり遊技が実行された場合であれば、ステップS2407においてOFFとさ
れた大当たりフラグが第1長開放大当たりフラグまたは第1短開放大当たりフラグである
ときに限り、ステップS2410において開放延長機能を作動すべきと判断される。一方
、ステップS2407においてOFFとされた大当たりフラグが第2長開放大当たりフラ
グまたは第2短開放大当たりフラグであるとき、ステップS2408において確変機能を
作動すべきと判断されるにも拘らず、ステップS2410において開放延長機能を作動し
ない旨が判断される。
Specifically, if the jackpot game is executed by winning the jackpot when in the external normal game state A or the external normal game state B, the jackpot flag that was turned OFF in step S2407 is released to the first long Only when it is a big hit flag or a first short open big hit flag, it is determined in step S2410 that the open extension function should be activated. On the other hand, when the jackpot flag turned OFF in step S2407 is the second long open jackpot flag or the second short open jackpot flag, it is determined in step S2408 that the probability variation function should be activated, but in step S2410. It is determined that the open extension function is not activated.

また、外部有利遊技状態Aまたは外部有利遊技状態Bであるときに大当たりに当選して
大当たり遊技が実行された場合であれば、ステップS2407においてOFFとされた大
当たりフラグがいかなる種別の大当たりフラグであったとしても、ステップS2410に
おいて開放延長機能を作動すべきと判断される。即ち、ステップS2407においてOF
Fとされた大当たりフラグが、第1長開放大当たり、第2長開放大当たり、第1短開放大
当たりおよび第2短開放大当たりのいずれであっても(第3長開放大当たりに当選した場
合にステップS2410に進むことはあり得ない)、ステップS2410において開放延
長機能を作動すべきと判断される。従って、一旦、第1長開放大当たり遊技または第1短
開放大当たり遊技が実行されると、第3長開放大当たり遊技が実行されない限り、第2長
開放大当たり遊技や第2短開放大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、外部有利遊
技状態Bとなる。
If the jackpot game is executed by winning the jackpot in the external advantageous game state A or the external advantageous game state B, the type of jackpot flag that is turned OFF in step S2407 is any type of jackpot flag. Even so, it is determined in step S2410 that the open extension function should be activated. That is, OF in step S2407
Even if the jackpot flag set to F is any one of the first long open big hit, the second long open big hit, the first short open big hit, and the second short open big hit (when the third long open big hit is won, step S2410) In step S2410, it is determined that the open extension function should be activated. Therefore, once the first long open big hit game or the first short open big hit game is executed, the second long open big hit game or the second short open big hit game is executed unless the third long open big hit game is executed. The later gaming state becomes the external advantageous gaming state B.

より厳密に言えば、上記ステップS2410の処理では、まず、大当たりフラグに基づ
いて、上記第1長開放大当たりおよび上記第1短開放大当たりのいずれかに当選したか否
かの判断を行う。そしてこの結果、上記第1長開放大当たりおよび上記第1短開放大当た
りのいずれかに当選した旨判断されれば、上記ステップS2411の処理において、開放
延長機能を作動させることとなる。
Strictly speaking, in the process of step S2410, first, based on the jackpot flag, it is determined whether or not one of the first long open jackpot and the first short open jackpot is won. As a result, if it is determined that either the first long open jackpot or the first short open jackpot has been won, the open extension function is activated in the process of step S2411.

ただし、上記ステップS2410の処理では、上記第1長開放大当たりおよび上記第1
短開放大当たりのいずれにも当選しておらず、上記第2長開放大当たりおよび上記第2短
開放大当たりのいずれかに当選している旨判断される場合もある。このような場合には、
該当する当たり(第2長開放大当たりまたは第2短開放大当たり)に当選した時点(大当
たり遊技が行われる前の時点)で上記開放延長機能が作動していたか否かの判断をさらに
行う。そしてこの結果、上記開放延長機能が作動していなかった旨判断されたときは(外
部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態B)、上記ステップS2411の処理に移行す
ることなく(開放延長機能を作動させることなく)、処理フラグを「0」に更新した時点
で(ステップS2415)、当該特別役物大当たり制御処理を終了する。一方、上記開放
延長機能が作動していた旨判断されれば(外部有利遊技状態Aまたは外部有利遊技状態B
)、上記ステップS2411の処理において、開放延長機能を作動させた後、処理フラグ
を「0」に更新した時点で(ステップS2415)、当該特別役物大当たり制御処理を終
了することとなる。
However, in the process of step S2410, the first long open jackpot and the first
There is a case where it is determined that neither the second long open jackpot or the second short open jackpot has been won. In such a case,
It is further determined whether or not the opening extension function has been activated at the time of winning the winning hit (second long opening jackpot or second short opening jackpot) (before the jackpot game is played). As a result, when it is determined that the opening extension function has not been activated (external normal gaming state A or external normal gaming state B), the process proceeds to step S2411 (opening extension function is activated). If the processing flag is updated to “0” (step S2415), the special bonus jackpot control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the opening extension function has been activated (external advantageous gaming state A or external advantageous gaming state B)
) In the process of step S2411, after the release extension function is activated, when the process flag is updated to “0” (step S2415), the special feature jackpot control process is terminated.

このような構成では、外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態Bにある限りは、上
記第2長開放大当たりや、上記第2短開放大当たりは、あくまで「外部通常遊技状態に移
行する契機となる当たり」でしかない。ただし、上記第1長開放大当たりおよび上記第1
短開放大当たりのいずれかが当選されて開放延長機能が作動する遊技状態(外部有利遊技
状態)に移行した後は、上記第2長開放大当たりや、上記第2短開放大当たりは、「外部
有利遊技状態に移行する契機となる当たり(遊技者にとって最も有利度の高い当たり)」
となり、その遊技価値が大きく変わるようになる。この意味では、上記第1長開放大当た
りや、上記第1短開放大当たりは、「上記第2長開放大当たりおよび上記第2短開放大当
たりとしての遊技価値を異ならしめる遊技状態に移行する契機となる当たり」とも言える
In such a configuration, as long as the player is in the external normal gaming state A or the external normal gaming state B, the second long open jackpot or the second short open jackpot is merely an opportunity to shift to the external normal gaming state. It ’s just a hit. However, the first long open jackpot and the first
After one of the short-opening jackpots is won and the game proceeds to a gaming state (external advantageous gaming state) in which the opening extension function is activated, the second long-opening jackpot or the second short-opening jackpot is “external advantageous game”. "The opportunity to enter the state (the most advantageous hit for the player)"
The game value will change greatly. In this sense, the first long opening jackpot or the first short opening jackpot is “the opportunity to shift to a gaming state in which the gaming values of the second long opening jackpot and the second short opening jackpot are different. It can be said.

一方、この実施の形態では、上記ステップS2408において、確変機能を作動すべき
でない当たり(第3長開放大当たり)に当選している旨判断されたときも(ステップS2
408におけるNO)、該当する当たり(第3長開放大当たり)に当選した時点(大当た
り遊技が行われる前の時点)で上記開放延長機能が作動していたか否かの判断を行うよう
にしている(ステップS2412)。そしてこの結果、上記開放延長機能が作動していな
かった旨判断されたときは(外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態B)、その時点
で上記処理フラグを「0」に更新する(ステップS2415)。ただし、上記ステップS
2412の処理において、開放延長機能が作動していた旨判断されたときは(外部有利遊
技状態Aまたは外部有利遊技状態B)、開放延長機能の作動処理を行う(ステップS24
13)。そしてこの後、開放延長機能の作動回数(例えば100回)を設定した時点で(
ステップS2414)、ステップS2415に進んで処理フラグを「0」に更新し、特別
電動役物大当たり制御処理を終了する。
On the other hand, in this embodiment, when it is determined in step S2408 that the probability variation function should not be activated (third long open big hit) is determined to be won (step S2).
(NO in 408), it is determined whether or not the above-mentioned extension extension function was activated at the time of winning the corresponding hit (third long opening jackpot) (before the jackpot game was played) ( Step S2412). As a result, when it is determined that the release extension function has not been activated (external normal gaming state A or external normal gaming state B), the processing flag is updated to “0” at that time (step S2415). ). However, step S above
If it is determined in the processing of 2412 that the opening extension function has been activated (external advantageous gaming state A or external advantageous gaming state B), the opening extension function is activated (step S24).
13). After that, at the time when the operation number of opening extension function (for example, 100 times) is set (
In step S2414), the process proceeds to step S2415, the processing flag is updated to “0”, and the special electric utility jackpot control process is terminated.

このような構成では、上記外部有利状態にあるときに上記第3長開放大当たりが当選さ
れてしまったとしても、該当選に応じた大当たり遊技が行われた後、所定の期間内は、上
記第2長開放大当たりや、上記第2短開放大当たりが、「外部有利遊技状態に移行する契
機となる当たり(遊技者にとって最も有利度の高い当たり)」として機能する状態とされ
るようになる。
In such a configuration, even if the third long open jackpot is won in the external advantageous state, after the jackpot game corresponding to the selection is performed, the above-mentioned second The two long open jackpots and the second short open jackpot are set to function as “hits that trigger the transition to the external advantageous game state (the highest wins for the player)”.

なお、外部通常遊技状態であるときに大当たりに当選して大当たり遊技が実行された場
合であれば、ステップS2407においてOFFとされた大当たりフラグがいかなる大当
たりフラグであったとしても、ステップS2412において開放延長機能を作動すべきと
判断されることはない(即ちステップS2412に続いてステップS2415に進む)。
第3長開放大当たりに当選しない限りステップS2412に進むことはあり得ないからで
ある。
If the jackpot game is executed by winning the jackpot when in the external normal game state, the jackpot flag that was turned off in step S2407 is open and extended in step S2412 regardless of the jackpot flag. It is not determined that the function should be activated (ie, proceeding to step S2415 following step S2412).
This is because the process cannot proceed to step S2412 unless the third long open jackpot is won.

一方、外部有利遊技状態であるときに大当たりに当選して大当たり遊技が実行された場
合であれば、ステップS2407においてOFFとされた大当たりフラグが第3長開放大
当たりフラグであるときに、ステップS2412において開放延長機能を作動すべきと判
断され、ステップS2413に進む。なお、ステップS2407においてOFFとされた
大当たりフラグが第3長開放大当たりフラグでなければステップS2412に進むことが
なく常にステップS2409に進むので、ステップS2412においてNOと判断される
ことはあり得ない。
On the other hand, if the jackpot game is executed by winning the jackpot when in the external advantageous game state, when the jackpot flag turned OFF in step S2407 is the third long open jackpot flag, in step S2412 It is determined that the open extension function should be activated, and the process proceeds to step S2413. If the jackpot flag turned off in step S2407 is not the third long open jackpot flag, the process does not proceed to step S2412 and always proceeds to step S2409. Therefore, it cannot be determined NO in step S2412.

[開閉装置作動処理]
次に、図85に基づいて、開閉装置作動処理について説明する。図85は、開閉装置作
動処理の一例を示すフローチャートである。開閉装置作動処理では、先ず、ステップS2
201においてセットされた最大入賞数の遊技球が開閉装置500に入賞したか否かを判
断する(ステップS2501)。最大入賞数の遊技球が開閉装置500に入賞していれば
(ステップS2501におけるYES)、開閉装置500が開閉中か否かを判断する(ス
テップS2502)。開閉装置500が開閉中であれば(ステップS2502におけるY
ES)、開閉装置500を閉鎖して(ステップS2503)、特定条件フラグをOFF状
態にする(ステップS2509)。ステップS2502において開閉装置500が開放中
でなければ(即ち閉鎖していれば)、ステップS2509に進み、特定条件フラグをOF
F状態にする。そして、その後、ステップS2510に進み、処理フラグを「0」に更新
して、開閉装置作動処理を終了する。
[Switching device operation processing]
Next, the opening / closing device operation process will be described with reference to FIG. FIG. 85 is a flowchart illustrating an example of the opening / closing device operation processing. In the switchgear operation process, first, step S2
It is determined whether the maximum number of game balls set in 201 has won the opening / closing device 500 (step S2501). If the maximum number of winning game balls has won the opening / closing device 500 (YES in step S2501), it is determined whether the opening / closing device 500 is being opened or closed (step S2502). If opening / closing device 500 is being opened / closed (Y in step S2502)
ES), the switchgear 500 is closed (step S2503), and the specific condition flag is turned off (step S2509). If the opening / closing device 500 is not open (ie, closed) in step S2502, the process proceeds to step S2509, and the specific condition flag is set to OF.
Set to F state. Then, the process proceeds to step S2510, the processing flag is updated to “0”, and the opening / closing device operation processing is terminated.

ステップS2501において最大入賞数の遊技球が開閉装置500に入賞していないと
判断すると、開閉装置500が開放中であるか否かを判断する(ステップS2504)。
ここで、開閉装置500が開放中であれば(ステップS2504におけるYES)、ステ
ップS2201において予めセットされた開放時間が経過しているか否かを判断し(ステ
ップS2505)、開放時間が経過していれば(ステップS2505におけるYES)、
開閉装置500を閉鎖する(ステップS2506)。その後、開閉装置500の開閉回数
が、ステップS2201において予めセットされた回数に達しているか否かを判断し(ス
テップS2507)、当該予めセットされた回数に達していれば(ステップS2507に
おけるYES)、特定条件フラグをOFFにした(ステップS2509)のち、処理フラ
グを「0」に更新する(ステップS2510)。ステップS2504において開閉装置5
00が開放中でないと判断すると(ステップS2504におけるNO)、ステップS25
07に進む。
If it is determined in step S2501 that the maximum number of winning game balls has not won the opening / closing device 500, it is determined whether the opening / closing device 500 is open (step S2504).
If the opening / closing device 500 is open (YES in step S2504), it is determined whether or not the opening time set in advance in step S2201 has elapsed (step S2505), and the opening time has elapsed. (YES in step S2505)
The opening / closing device 500 is closed (step S2506). Thereafter, it is determined whether or not the number of opening and closing of the opening / closing device 500 has reached the number set in advance in step S2201 (step S2507). After the specific condition flag is turned off (step S2509), the processing flag is updated to “0” (step S2510). In step S2504, the opening / closing device 5
If it is determined that 00 is not open (NO in step S2504), step S25 is performed.
Proceed to 07.

なお、ステップS2505において開閉装置500の開放時間が予め定めた時間を経過
していないと判断したとき(ステップS2505におけるNO)、ステップS2501に
戻る。また、ステップS2507において開閉装置500の開放回数が予め定めた回数に
達していないと判断したとき(ステップS2507におけるNO)、開閉装置500を再
び開放し(ステップS2508)、その後、ステップS2501)に戻る。
If it is determined in step S2505 that the opening time of the opening / closing device 500 has not passed the predetermined time (NO in step S2505), the process returns to step S2501. If it is determined in step S2507 that the opening / closing device 500 has not reached the predetermined number of times (NO in step S2507), the opening / closing device 500 is opened again (step S2508), and then the process returns to step S2501. .

このように、予めセットされた遊技球が開閉装置500に入賞したと判断すると(ステ
ップS2501におけるYES)、ステップS2201において予めセットされた開閉装
置500の開閉回数に達したか否かに拘らず、開閉装置作動処理を終了する。
Thus, when it is determined that a pre-set game ball has won the opening / closing device 500 (YES in step S2501), regardless of whether or not the number of opening / closing operations of the opening / closing device 500 set in step S2201 has been reached. The switchgear operating process is terminated.

[遊技内容について]
次に、各遊技状態における遊技内容について図86〜図91を参照して説明する。本実
施形態のパチンコ機1では、外部通常遊技状態A、外部通常遊技状態B、外部有利遊技状
態Aおよび外部有利遊技状態Bのいずれかに設定されることは上述した通りである。ただ
し、本実施形態のパチンコ機1では、外部的には、外部通常遊技状態Aおよび外部通常遊
技状態Bのいずれかの状態にあるときは、それらいずれの状態にあるかにかかわらず、予
め定められた単一(1つ)の遊技状態(イニシャル時の遊技状態でもある外部通常遊技状
態)にあることが遊技者に淡々と示唆されるのみである。
[About game content]
Next, game contents in each game state will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the external normal gaming state A, the external normal gaming state B, the external advantageous gaming state A, and the external advantageous gaming state B are set as described above. However, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, externally, when the player is in one of the external normal gaming state A and the external normal gaming state B, it is determined in advance regardless of the state. The player is only suggested to the player to be in the single (one) gaming state (external normal gaming state which is also the gaming state at the time of initial).

各始動口600,602,604のうちいずれかに遊技球が入賞すると、第1特別図柄
抽選手段900または第2特別図柄抽選手段910により特別図柄の抽選が行われる。当
該抽選結果は、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86に表示されると共
に、演出表示装置115において装飾図柄1153の停止図柄の組み合わせにより表示さ
れる。
When a game ball wins one of the start ports 600, 602, 604, a special symbol lottery is performed by the first special symbol lottery means 900 or the second special symbol lottery means 910. The lottery result is displayed on the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86 and is displayed on the effect display device 115 by a combination of the stop symbols of the decorative symbols 1153.

図86〜図91に示すように、演出表示装置115には、その中央領域に装飾図柄11
53が表示されるとともに、第1特別図柄対応図柄1000と、第2特別図柄対応図柄1
002と、保留表示領域1150とを有している。装飾図柄1153は三つの図柄列から
なり、遊技者から見て左側に表示される左図柄列1153a、遊技者から見て真ん中に表
示される中図柄列1153b、および、遊技者から見て右側に表示される右図柄列115
3cの3列の図柄列で構成されている。本実施形態では、装飾図柄1153の各図柄列1
153a〜1153cには、1〜8の複数図柄が順に配列されて表示される。これら複数
の図柄のうち、3および7は赤で表示され、1、2、5および6はピンクで表示され、4
および8は青で表示される。以下、赤で表示される図柄を特定図柄、ピンクで表示される
図柄を準特定図柄、青で表示される図柄を非特定図柄と称する。
As shown in FIGS. 86 to 91, the effect display device 115 has a decorative pattern 11 in the center area.
53 is displayed, and the first special symbol corresponding symbol 1000 and the second special symbol corresponding symbol 1 are displayed.
002 and a hold display area 1150. The decorative symbol 1153 is composed of three symbol columns, the left symbol column 1153a displayed on the left side when viewed from the player, the middle symbol column 1153b displayed in the middle when viewed from the player, and the right symbol column when viewed from the player. Right symbol row 115 to be displayed
It is composed of three symbol rows 3c. In this embodiment, each symbol row 1 of the decorative symbol 1153
In 153a to 1153c, a plurality of symbols 1 to 8 are arranged and displayed in order. Of these multiple symbols, 3 and 7 are displayed in red, 1, 2, 5 and 6 are displayed in pink, and 4
And 8 are displayed in blue. Hereinafter, a symbol displayed in red is referred to as a specific symbol, a symbol displayed in pink is referred to as a quasi-specific symbol, and a symbol displayed in blue is referred to as a non-specific symbol.

また、保留表示領域1150は、演出表示装置115における下部領域に配置されてお
り、第1の保留表示領域1151と第2の保留表示領域1152とを互いに隣接するよう
な態様で有している。第1の保留表示領域1151は、左右方向に一列に配列された第1
の保留記憶表示部1151a〜第4の保留記憶表示部1151dの4つの保留記憶表示部
を有している。第2の保留表示領域1152は、左右方向に一列に配列された第5の保留
記憶表示部1152a〜第8の保留記憶表示部1152dの4つの保留記憶表示部を有し
ている。即ち、第1の保留表示領域1151の保留記憶表示部および第2の保留表示領域
1152の保留記憶表示部の和と第1特別図柄保留カウンタ903による保留の上限値(
第1所定数)および第2特別図柄保留カウンタ913による保留の上限値(第2所定数)
の和とが同数である。さらに具体的に言えば、第1の保留表示領域1151の保留記憶表
示部の数と第1所定数とが同じであり、且つ第2の保留表示領域1152の保留表示部の
数と第2所定数とが同じである。本実施形態では、第1の保留表示領域1151の保留記
憶表示部の数(第1所定数)および第2の保留表示領域1152の保留記憶表示部の数(
第1所定数)は、ともに保留消化前を基準として「4つ」(保留消化後を基準として「3
つ」)である。
The hold display area 1150 is arranged in a lower area of the effect display device 115 and has a first hold display area 1151 and a second hold display area 1152 adjacent to each other. The first hold display area 1151 is a first array arranged in a line in the left-right direction.
There are four reserved storage display sections, namely, the reserved storage display section 1151a to the fourth reserved storage display section 1151d. The second hold display area 1152 has four hold storage display sections, a fifth hold storage display section 1152a to an eighth hold storage display section 1152d arranged in a line in the left-right direction. That is, the sum of the hold storage display section of the first hold display area 1151 and the hold storage display section of the second hold display area 1152 and the upper limit value of the hold by the first special symbol hold counter 903 (
The first predetermined number) and the upper limit value of the holding by the second special symbol holding counter 913 (second predetermined number)
Is equal to the sum of More specifically, the number of the reserved storage display parts in the first hold display area 1151 is equal to the first predetermined number, and the number of the hold display parts in the second hold display area 1152 is equal to the second predetermined number. The number is the same. In the present embodiment, the number (first predetermined number) of reserved storage display units in the first reserved display area 1151 and the number of reserved storage display units in the second reserved display area 1152 (
The first predetermined number) is “4” based on the pre-pending digestion (“3” based on the post-pending digestion).
")".

また、第1の保留記憶表示部1151a、第2の保留記憶表示部1151b、第3の保
留記憶表示部1151c、第4の保留記憶表示部1151d、第5の保留記憶表示部11
52a、第6の保留記憶表示部1152b、第7の保留記憶表示部1152cおよび第8
の保留記憶表示部1152dは、この順で左右方向に規則的に並んでおり、装飾図柄11
53が表示される領域(共通図柄表示領域)における抽選結果の導出は、このように並ん
だ順序で導出される。すなわち、先頭の保留(第1の保留記憶表示部1151aに対応す
る保留)から順に末尾の保留(例えば、第8の保留記憶表示部1152d)まで、各保留
記憶表示部に対応する抽選の保留がその保留順に導出されることになる。これにより、共
通図柄表示領域において抽選結果が導出される順序を明確に把握することができる。
In addition, the first reserved storage display unit 1151a, the second reserved storage display unit 1151b, the third reserved storage display unit 1151c, the fourth reserved storage display unit 1151d, and the fifth reserved storage display unit 11
52a, sixth reserved storage display section 1152b, seventh reserved storage display section 1152c and eighth
Of the stored storage display portions 1152d are regularly arranged in this order in the left-right direction.
The derivation of the lottery result in the area where 53 is displayed (common symbol display area) is derived in the order in which they are arranged. That is, the lottery hold corresponding to each hold storage display unit from the first hold (hold corresponding to the first hold storage display unit 1151a) to the end hold (for example, the eighth hold storage display unit 1152d) in order. It will be derived in the order of the hold. Thereby, it is possible to clearly grasp the order in which the lottery results are derived in the common symbol display area.

第1の保留表示領域1151の各保留記憶表示部1151a〜1151dは、第1特別
図柄保留カウンタ903によって保留可能であることを示す第1の表示態様、第2特別図
柄保留カウンタ913によって保留されていることを示す第2の表示態様、第1特別図柄
保留カウンタ903によって保留されていることを示す第3の表示態様のうちいずれかの
表示態様で表示される。
Each hold storage display unit 1151a to 1151d in the first hold display area 1151 is held by the first special symbol hold counter 903, which is held by the first special symbol hold counter 903, and held by the second special symbol hold counter 913. Is displayed in any one of the second display mode indicating that it is held and the third display mode indicating that it is held by the first special symbol hold counter 903.

第2の保留表示領域1152の各保留記憶表示部1152a〜1152dは、第1の表
示態様、第2の表示態様および第3の表示態様のいずれかの表示態様で表示可能であると
共に、第1特別図柄保留カウンタ903および第2特別図柄保留カウンタ913における
保留数に関わる情報を非表示とされる場合もある。
Each hold storage display unit 1152a to 1152d in the second hold display area 1152 can be displayed in any one of the first display mode, the second display mode, and the third display mode, and the first Information regarding the number of holds in the special symbol hold counter 903 and the second special symbol hold counter 913 may be hidden.

各表示態様について説明すると、例えば図87において、第1の保留記憶表示部115
1a、第2の保留記憶表示部1151bおよび第4の保留記憶表示部1151dの表示態
様が第3の表示態様であり、第3の保留記憶表示部1151cおよび第5の保留記憶表示
部1152aの表示態様が第2の表示態様であり、第6の保留記憶表示部1152bの表
示態様が第1の表示態様である。なお、第7の保留記憶表示部1152cおよび第8の保
留記憶表示部1152dの表示態様は、非表示となっている。
Each display mode will be described below. For example, in FIG.
The display mode of 1a, the 2nd hold memory display part 1151b, and the 4th hold memory display part 1151d is a 3rd display mode, The display of the 3rd hold memory display part 1151c and the 5th hold memory display part 1152a The mode is the second display mode, and the display mode of the sixth reserved storage display unit 1152b is the first display mode. Note that the display modes of the seventh reserved storage display unit 1152c and the eighth reserved storage display unit 1152d are not displayed.

本実施形態では、第1の表示態様は枠(枠内は灰色)が表示され、第1特別図柄保留カ
ウンタ903によって保留可能であることを意味している。第2の表示態様は赤色のキャ
ラクタ(ここでは、UFOを模したキャラクタ)が表示され、第2特別図柄保留カウンタ
913によって保留されていることを意味している。第3の表示態様は青色のキャラクタ
(ここでは、第2の表示態様よりも小さいサイズのUFOを模したキャラクタ)が表示さ
れ、第1特別図柄保留カウンタ903によって保留されていることを意味している。この
ように、第1特別図柄保留カウンタ903によって保留されていることを意味する表示態
様と第2特別図柄保留カウンタ913によって保留されていることを意味する表示態様と
で、表示態様が異なっている。
In the present embodiment, the first display mode indicates that a frame (inside the frame is gray) is displayed and can be reserved by the first special symbol reservation counter 903. The second display mode means that a red character (here, a character imitating UFO) is displayed and held by the second special symbol hold counter 913. The third display mode means that a blue character (here, a character imitating a UFO of a size smaller than the second display mode) is displayed and is held by the first special symbol hold counter 903. Yes. In this way, the display mode is different between the display mode that means being held by the first special symbol hold counter 903 and the display mode that is held by the second special symbol hold counter 913. .

ここで、図86は外部通常遊技状態(外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態B)
において演出表示装置115に表示される画像を示す図であって、(a)は背景画像がド
ーム球場、(b)は背景画像が客船、(c)は背景画像が夜景、の画像である。外部通常
遊技状態のときは、図86(a)〜(c)のうちいずれかの画像にランダムに選択決定さ
れる。なお、操作ボタン327によって図86(a)〜(c)のうちいずれかの画像に選
択決定できるようにしても良い。これにより、遊技者の所望の画像が演出表示装置115
に表示されることとなり、興趣の低下を抑制できる。
Here, FIG. 86 shows an external normal gaming state (external normal gaming state A or external normal gaming state B).
FIG. 8A is a diagram showing an image displayed on the effect display device 115, where (a) is a background image is a dome stadium, (b) is a background image is a passenger ship, and (c) is an image where the background image is a night view. In the external normal game state, any one of the images shown in FIGS. 86 (a) to 86 (c) is selected and determined at random. Note that any one of the images shown in FIGS. 86A to 86C may be selected and determined by the operation button 327. Thereby, the player's desired image is displayed in the effect display device 115.
It will be displayed on the screen, and the decline in interest can be suppressed.

外部通常遊技状態において、第1特別図柄抽選手段900または第2特別図柄抽選手段
910による抽選処理(以下、単に「特別図柄抽選処理」と称する)にて第1長開放大当
たり、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりに当選すると、装飾図柄1153の
各図柄列1153a〜1153cが縦方向にスクロール変動し、その後、ゾロ目(三つの
図柄列1153a〜1153cが同じ図柄となること)で停止表示される。
In an external normal gaming state, the first long open big hit and the second long open big hit in a lottery process (hereinafter simply referred to as “special symbol lottery process”) by the first special symbol lottery means 900 or the second special symbol lottery means 910 Or, when winning the 3rd long open jackpot, each symbol row 1153a to 1153c of the decorative symbol 1153 scrolls in the vertical direction, and then stops and displays in the Zoro eyes (three symbol rows 1153a to 1153c become the same symbol). Is done.

なお、特別図柄抽選処理の結果は、装飾図柄1153のみでなく、演出表示装置115
に表示される画像の右下にも特別図柄対応図柄1000,1002として表示される。こ
こで、第1特別図柄抽選手段900による抽選結果は第1特別図柄対応図柄1000とし
て表示され、第2特別図柄抽選手段910による抽選結果は第2特別図柄対応図柄100
2として表示される。
The result of the special symbol lottery process is not only the decorative symbol 1153 but also the effect display device 115.
Are also displayed as special symbol corresponding symbols 1000 and 1002 at the lower right of the image displayed on the screen. Here, the lottery result by the first special symbol lottery means 900 is displayed as the first special symbol corresponding symbol 1000, and the lottery result by the second special symbol lottery means 910 is the second special symbol corresponding symbol 100.
2 is displayed.

上記特別図柄抽選処理の結果が第1長開放大当たりであるとき、装飾図柄1153(図
柄列1153a〜1153c)は、特定図柄、準特定図柄または非特定図柄のゾロ目で停
止表示され、その後、第1長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が実行される。当
該長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、特別図柄抽選処理にて大当たりに当
選するまで、外部有利遊技状態Bとなる。なお、詳細は後述するが、外部通常遊技状態時
における特別図柄抽選処理の結果が第1長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終
了したのち、遊技者に大きな利益がもたらされる可能性がある有利な「昇格モード」に突
入する。
When the result of the special symbol lottery process is the first long open jackpot, the decorative symbol 1153 (symbol sequence 1153a to 1153c) is stopped and displayed with a specific symbol, a quasi-specific symbol or a non-specific symbol. A long open jackpot game based on the 1 long open jackpot is executed. The gaming state after the long open jackpot game is over will be in the external advantageous gaming state B until the jackpot is won in the special symbol lottery process. Although the details will be described later, after the long open jackpot game based on the result of the special symbol lottery process in the external normal game state based on the first long open jackpot has ended, there is a possibility that a great benefit may be brought to the player Enter the “elevation mode”.

一方、上記特別図柄抽選処理の結果が第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりで
あるとき、装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)は、準特定図柄または非
特定図柄のゾロ目で停止表示され(特定図柄のゾロ目で停止表示されることはない)、そ
の後、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が実行
される。
On the other hand, when the result of the special symbol lottery processing is the second long open big hit or the third long open big hit, the decorative symbols 1153 (the symbol rows 1153a to 1153c) are stopped and displayed with a semi-specific symbol or a non-specific symbol with a doublet. After that, a long open jackpot game based on the second long open jackpot or the third long open jackpot is executed.

特別図柄抽選処理の結果が第2長開放大当たりであったことに基づく長開放大当たり遊
技が終了したのちの遊技状態は、外部通常遊技状態Bとなる。特別図柄抽選処理の結果が
第3長開放大当たりであったことに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態
は、外部通常遊技状態Aである。換言すれば、特別図柄抽選処理の結果が第2長開放大当
たりであったとき、および、特別図柄抽選処理の結果が第3長開放大当たりであったとき
、のいずれの場合であっても、これらの大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了した
のちの外部遊技状態は、図86に示したような、上記イニシャル時にも現れる通常外部遊
技状態となる。従って、遊技者は、自己にとって有利でない遊技状態であると判断して遊
技を行うこととなる。
The game state after the long open jackpot game based on the result of the special symbol lottery process being the second long open jackpot is the external normal game state B. The gaming state after the long opening jackpot game based on the result of the special symbol lottery processing being the third long opening jackpot is the external normal gaming state A. In other words, when the result of the special symbol lottery process is the second long open jackpot and when the result of the special symbol lottery process is the third long open jackpot, these The external game state after the long open jackpot game based on the jackpot of the game is the normal external game state that appears even at the initial time as shown in FIG. Therefore, the player determines that the game state is not advantageous to him and plays the game.

このように、外部通常遊技状態にて演出表示装置115に表示された装飾図柄1153
(図柄列1153a〜1153c)が特定図柄のゾロ目であれば、その時点で第1長開放
大当たりに当選したことを把握できる。これにより、第1長開放大当たり遊技終了後の遊
技状態が外部有利遊技状態Bとなる(即ち昇格モードに突入する)ことを把握できるので
、遊技者に大きな期待感を与えることができ、興趣の低下を抑制できる。
In this way, the decorative symbol 1153 displayed on the effect display device 115 in the external normal gaming state.
If (symbol sequence 1153a to 1153c) is a doublet of a specific symbol, it can be grasped that the first long open jackpot was won at that time. As a result, it is possible to grasp that the gaming state after the first long open big hit game is the external advantageous gaming state B (that is, to enter the promotion mode), it can give a great sense of expectation to the player, Reduction can be suppressed.

一方、外部通常遊技状態にて演出表示装置115に表示された装飾図柄1153(図柄
列1153a〜1153c)が準特定図柄または非特定図柄であれば、この段階ではいず
れの大当たりに当選したのかを把握することはできない。ただし、演出表示装置115に
表示された装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)が準特定図柄または非特
定図柄であったとしても、第1長開放大当たりに当選していれば、大当たり遊技中または
大当たり遊技が終了したのちに第1長開放大当たりであったことが報知される。従って、
遊技者は、「昇格モード」に突入するのではないかといった期待感を抱きながら大当たり
遊技を実行することとなるので、単調となりがちな大当たり遊技中における興趣の低下を
抑制できる。
On the other hand, if the decorative symbol 1153 (symbol sequence 1153a to 1153c) displayed on the effect display device 115 in the external normal gaming state is a quasi-specific symbol or a non-specific symbol, it is grasped which jackpot is won at this stage. I can't do it. However, even if the decorative symbols 1153 (symbol rows 1153a to 1153c) displayed on the effect display device 115 are quasi-specific symbols or non-specific symbols, if the first long open jackpot is won, After the jackpot game is over, it is notified that the first long open jackpot was made. Therefore,
Since the player executes the jackpot game while expecting to enter the “promotion mode”, it is possible to suppress a decrease in interest during the jackpot game that tends to be monotonous.

また、遊技状態に拘らず特別図柄抽選処理の結果が第1短開放大当たり若しくは第2短
開放大当たりであるとき、または、特別図柄抽選処理の結果が外れであって且つ特定条件
が成立しているとき、本実施形態では、演出表示装置115においてゾロ目が表示されず
にチャンス目が表示される。上記特別図柄抽選処理の結果が第1短開放大当たりであれば
、第1短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技を実行し、当該短開放大当たり遊技が
終了したのちの遊技状態が外部有利遊技状態Bとなる(開放延長機能が作動することによ
り、第1短開放大当たりであったことが把握できる)。上記特別図柄抽選処理の結果が第
1短開放大当たりであったことに基づく短開放大当たり遊技が終了したのち、「昇格モー
ド」に突入する。
In addition, regardless of the gaming state, when the result of the special symbol lottery process is the first short open big hit or the second short open big hit, or the result of the special symbol lottery process is out and the specific condition is satisfied At this time, in the present embodiment, a chance eye is displayed on the effect display device 115 without displaying a flat eye. If the result of the special symbol lottery process is the first short open jackpot, a short open big hit game based on the first short open big hit is executed, and the gaming state after the short open big hit game is finished is the external advantageous gaming state B. (It can be grasped that the first short opening big hit was obtained by operating the opening extension function). After the short open jackpot game based on the result of the special symbol lottery process is the first short open jackpot, the game enters the “promotion mode”.

一方、上記特別図柄抽選処理の結果が第2短開放大当たりであれば、当該第2短開放大
当たりに基づく短開放大当たり遊技を実行し、当該短開放大当たり遊技が終了したのちの
遊技状態が外部通常遊技状態Bとなる。また、特別図柄抽選処理の結果が外れであって且
つ特定条件が成立していれば開閉装置作動処理を実行する。なお、当該開閉装置作動処理
の実行は条件装置の作動が条件ではないので、開閉装置作動処理が実行されても遊技状態
は変更しない。例えば、外部通常遊技状態Aであるときに特定条件が成立した場合には開
閉装置作動処理の終了後も外部通常遊技状態Aのままであり、外部通常遊技状態Bである
ときに特定条件が成立した場合には開閉装置作動処理の終了後も外部通常遊技状態Bのま
まである。
On the other hand, if the result of the special symbol lottery process is the second short open big hit, the short open big hit game based on the second short open big hit is executed, and the gaming state after the short open big hit game is finished is an external normal Game state B is entered. Further, if the result of the special symbol lottery process is not satisfied and the specific condition is satisfied, the opening / closing device operating process is executed. Since the execution of the opening / closing device operating process is not a condition, the gaming state is not changed even when the opening / closing device operating process is executed. For example, if the specific condition is satisfied when the external normal game state A is established, the external normal game state A remains after the end of the opening / closing device operation process, and the specific condition is satisfied when the external normal game state B is satisfied. In this case, the external normal gaming state B remains even after the opening / closing device operation process is completed.

一方、外部通常遊技状態であるときに特別図柄抽選処理の結果が第2短開放大当たりで
あれば、または、特別図柄抽選処理の結果が外れであって且つ特定条件が成立していれば
、当該第2短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技または当該特定条件の成立に基づ
く開閉装置作動処理が終了した後の遊技状態は、いずれも外部通常遊技状態となり、一対
の可動片606の動作が促進態様に制御されることもない。このため、遊技者から見れば
、遊技状態に変化はないように見える。
On the other hand, if the result of the special symbol lottery process is the second short open jackpot when in the external normal gaming state, or if the result of the special symbol lottery process is out and the specific condition is satisfied, The game state after the short open big hit game based on the second short open big hit or the opening / closing device operating process based on the establishment of the specific condition is the external normal game state, and the operation of the pair of movable pieces 606 is promoted. There is no control. For this reason, it seems that there is no change in the gaming state from the viewpoint of the player.

なお、上述した図柄乱数の乱数幅に対する第1長開放大当たりの乱数の数、第2長開放
大当たりの乱数の数、第3長開放大当たりの乱数の数、第1短開放大当たりの乱数の数お
よび第2短開放大当たりの数に基づけば、外部通常遊技状態であるときに「昇格モードに
突入する確率」は、概ね3分の1である。なお、『外部通常遊技状態であるときに「昇格
モード」に突入する確率』とは、外部通常遊技状態であるときに「昇格モードに移行する
契機となるチャンス当たりの当たり分配率」のことであり、具体的には、外部通常遊技状
態における特別図柄の抽選処理にて大当たり遊技に当選し、当該大当たり遊技への当選に
基づく大当たり遊技が終了したのちに「昇格モード」に突入する確率が、大当たり遊技が
実行される回数のうち概ね3分の1であることを意味する。
The number of random numbers per first long open jackpot, the number of random numbers per second long open jackpot, the number of random numbers per third long open jackpot, the number of random numbers per first short open jackpot, Based on the number of second short-open jackpots, the “probability of entering the promotion mode” in the external normal gaming state is approximately one third. The “probability of entering the“ promotion mode ”when in the external normal gaming state” is the “percentage distribution per opportunity that triggers the transition to the promotion mode” when in the external normal gaming state. Yes, specifically, the probability of winning the `` promotion mode '' after winning the jackpot game in the special symbol lottery processing in the external normal game state, after the jackpot game based on the winning to the jackpot game is over, This means that it is approximately one third of the number of times that the jackpot game is executed.

外部通常遊技状態において第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりに当選すると
、当該第2長開放大当たりまたは当該第3長開放大当たりへの当選に基づく長開放大当た
り遊技が終了したのちは、いずれも外部通常遊技状態となる。ただし、このときの当選種
別が第2長開放大当たりであれば、当該第2長開放大当たり遊技終了後の遊技状態は外部
通常遊技状態Bとなり、第3長開放大当たりであれば、当該第3長開放大当たり遊技終了
後の遊技状態は外部通常遊技状態Aとなる。
After winning the 2nd long open jackpot or the 3rd long open jackpot in the external normal gaming state, after the long open jackpot game based on the winning of the 2nd long open jackpot or the 3rd long open jackpot ends, It becomes an external normal game state. However, if the winning type at this time is the second long open jackpot, the gaming state after the second long open big hit game is the external normal gaming state B, and if the third long open big hit, the third long The gaming state after the open jackpot game is ended is an external normal gaming state A.

このように、外部通常遊技状態において第2長開放大当たりおよび第3長開放大当たり
のいずれかに当選したときは、いずれの当選種別であったとしても、該当する当たりに応
じた大当たり遊技が終了したのち、再び外部通常遊技状態となり、外部通常遊技状態であ
る旨を示す演出画像が演出表示装置115に再度表示されることとなる。さらに、本実施
形態のパチンコ機1には、遊技状態を常時表示する状態報知ランプ(例えば、抽選処理が
行われるとき、確変機能が作動しているか否かを表示するランプ)も設けられていない。
従って、遊技者は、内部的に外部通常遊技状態Aおよび外部通常遊技状態Bのいずれであ
っても、自己に有利でない遊技状態(イニシャル時にも現れる遊技状態)であると判断し
て遊技を行うこととなる。換言すれば、遊技者は、上記一対の可動片606が動作すると
きの動作態様が上記イニシャル時と同様であることから、上記イニシャル時から遊技状態
に変化はなく、上記大当たりの当選確率も上記イニシャル時に採用される当選確率A(第
1の確率)と同様だろうと判断して遊技を行うこととなる。
In this way, in the external normal game state, when winning either the second long open jackpot or the third long open jackpot, regardless of the winning type, the jackpot game corresponding to the corresponding win has ended. After that, the external normal gaming state is set again, and the effect image indicating that it is in the external normal gaming state is displayed on the effect display device 115 again. Further, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is not provided with a state notification lamp (for example, a lamp that displays whether or not the probability changing function is activated when the lottery process is performed) that always displays the gaming state. .
Accordingly, the player plays a game by determining that the game state is not advantageous to the player (the game state that appears even at the initial stage) regardless of whether the player is internally in the external normal game state A or the external normal game state B. It will be. In other words, since the operation mode when the pair of movable pieces 606 operates is the same as that at the initial time, the player has no change in the gaming state from the initial time, and the jackpot winning probability is also the above It is determined that it will be the same as the winning probability A (first probability) adopted at the time of initial, and the game is played.

ただし、上述した図柄乱数の乱数幅に対する第2長開放大当たりの乱数の数(第2長開
放大当たりの当たり分配率)、および第3長開放大当たりの乱数の数(第3長開放大当た
りの当たり分配率)に基づけば、外部通常遊技状態において、上記第2長開放大当たりに
当選する確率(第2長開放大当たりの当たり分配率)と、第3長開放大当たりに当選する
確率(第3長開放大当たりの当たり分配率)とは同等程度(概ね2対3)とされている。
このような構成によれば、第2長開放大当たりおよび第3長開放大当たりのいずれかの当
選によって上記外部通常遊技状態に連続して移行されたときは、上記イニシャル時にも採
用される当選確率A(第1の確率)をもって抽選処理が行われるときと、該当選確率Aよ
りも高確率とされた当選確率B(第2の確率)をもって抽選処理が行われるときとで同一
の遊技状態にあることが遊技者に示唆される状況のもとで、これら当選確率Aおよび当選
確率Bの二重標準をもって上記大当たりについての抽選処理が行われることとなる。した
がって、遊技者は、このようなイニシャル時と同様の外部通常遊技状態に連続して移行し
たにもかかわらず、前回の大当たり遊技が行われてから少ない抽選回数のうちに上記大当
たりが当選されるサプライズ当たり(予想外大当たり)、ひいてはいわゆる大当たりの連
荘を享受し易くなる。
However, the number of random numbers per second long-open big jackpot (per-share distribution ratio per second long-open big jackpot) and the number of random numbers per third long-open big jackpot (per-third per long-open big jackpot distribution) Rate), in the external normal gaming state, the probability of winning the second long open jackpot (the distribution ratio per second long open jackpot) and the probability of winning the third long open jackpot (third long open jackpot) Is the same level (generally 2 to 3).
According to such a configuration, when one of the second long open jackpot and the third long open jackpot is continuously shifted to the external normal gaming state, the winning probability A employed at the initial time is also adopted. When the lottery process is performed with (first probability) and when the lottery process is performed with a winning probability B (second probability) that is higher than the corresponding selection probability A, the same gaming state is established. Under the circumstances suggested to the player, the lottery process for the jackpot is performed with the double standard of the winning probability A and the winning probability B. Accordingly, the player wins the above jackpot in a small number of lotteries since the previous jackpot game was performed, even though the player continuously shifted to the external normal gaming state similar to that at the initial time. It becomes easy to enjoy the so-called jackpot villas per surprise (unexpected jackpot).

ちなみに、図87は、外部通常遊技状態にあるときに上記演出表示装置115に現れる
演出態様の一態様を示す画像であり、例えば、第2長開放大当たりおよび第3長開放大当
たりのいずれかの当選によって外部通常遊技状態に連続して移行したときなどに上記演出
表示装置115に現れるものである。この画像では、背景画像がドーム球場となっており
、装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)は、縦方向にスクロール変動を行
う。このように、外部通常遊技状態にある限りは、内部の遊技状態にかかわらず、予め定
められた単一(1つ)の遊技状態(上記イニシャル時にも採用される外部通常遊技状態)
にあることが遊技者に淡々と示唆される。
Incidentally, FIG. 87 is an image showing one aspect of the effect mode that appears on the effect display device 115 in the external normal gaming state, for example, one of the second long open jackpot and the third long open jackpot is won. Therefore, it appears on the effect display device 115 when, for example, the game continuously shifts to the external normal gaming state. In this image, the background image is a dome stadium, and the decorative symbols 1153 (symbol rows 1153 a to 1153 c) scroll in the vertical direction. As described above, as long as the game is in the external normal game state, the predetermined single (one) game state (the external normal game state adopted also at the initial time) regardless of the internal game state.
It is suggested to the player instinctively.

なお、本実施形態では、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりへの当選に基づ
く長開放大当たり遊技が終了したのち、特別図柄抽選処理が最大50回行われるまで図8
7に示す画像が表示される。そして、特別図柄抽選処理の結果が50回行われる間に大当
たり遊技が発生しなければ、図87に示す画像が表示されたのち、図86(a)〜(c)
のうちいずれかの画像が表示される。
In this embodiment, after the long open jackpot game based on the winning of the second long open jackpot or the third long open jackpot ends, the special symbol lottery process is performed up to 50 times until FIG.
7 is displayed. Then, if a big hit game does not occur while the result of the special symbol lottery process is performed 50 times, the image shown in FIG. 87 is displayed, and then FIGS. 86 (a) to (c).
One of the images is displayed.

ところで、上述した図柄乱数の乱数幅に対する第2長開放大当たりの乱数の数および図
柄乱数の乱数幅に対する第3長開放大当たりの数に基づけば、第2長開放大当たりに基づ
く大当たり遊技と第3長開放大当たり遊技との比率は概ね2対3となる(即ち、第2長開
放大当たりまたは第3長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技
状態は、外部通常遊技状態Aである場合と外部通常遊技状態Bになる場合との比率が概ね
3対2となる)。従って、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりに基づく長開放
大当たり遊技が終了したのちの遊技状態において、特別図柄の変動が数10回転行われる
までの間に大当たりに当選する頻度が高くなり、所謂数珠連なりで大当たり遊技が実行さ
れうることとなる。なお、外部通常遊技状態Bであれば特別図柄の変動が数10回転行わ
れるまでの間に極めて高い頻度で大当たりに当選することは言うまでもないが、仮に外部
通常遊技状態Aであったとしても、本実施形態における外部通常遊技状態A時の大当たり
への当選確率上、特別図柄の変動が数10回転行われるまでの間に大当たりに当選する可
能性がある。
By the way, based on the number of random numbers of the second long open jackpot with respect to the random number width of the design random number and the number of third long open jackpots with respect to the random number width of the design random number, the jackpot game based on the second long open jackpot and the third long The ratio to the open jackpot game is approximately 2 to 3 (that is, the game state after the long open jackpot game based on the second long open jackpot or the third long open jackpot is the external normal gaming state A) And the external normal gaming state B is approximately 3 to 2). Therefore, in the gaming state after the long-opening jackpot game based on the second long-opening jackpot or the third long-opening jackpot, the frequency of winning the jackpot increases until the special symbol change is performed several tens of times. In other words, the jackpot game can be executed in a so-called bead sequence. It should be noted that, in the case of the external normal gaming state B, it is needless to say that the jackpot is won at a very high frequency until the change of the special symbol is performed several tens of times, but even if it is the external normal gaming state A, In the present embodiment, there is a possibility that the jackpot will be won before the change of the special symbol is performed several tens of times due to the probability of winning the jackpot in the external normal gaming state A.

一方、遊技者は確変機能が作動しない外部通常遊技状態Aであることを前提として遊技
を行っているので、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりに基づく長開放大当た
り遊技が終了したのち数10回転といった、確変機能が作動しない外部通常遊技状態A時
における大当たりの当選確率と比較して早い段階で数珠連なりで大当たりに当選すること
は遊技者にとって予想外のことである。このように予想外に大当たりに当選すると(以下
、このような大当たりを「予想外大当たり」と称する)、遊技者は自らに“ツキ(幸運で
あること)”があると思い込み、気分良く遊技を行うことができ、興趣の低下を抑制でき
る。
On the other hand, since the player is playing the game on the premise that the player is in the external normal gaming state A in which the probability variation function does not operate, the number after the long open big hit game based on the second long open big hit or the third long open big hit It is unexpected for a player to win a jackpot in a daisy chain at an early stage compared to the winning probability of the jackpot in the external normal gaming state A where the probability variation function does not operate, such as 10 rotations. In this way, if the player wins a jackpot unexpectedly (hereinafter referred to as “unexpected jackpot”), the player thinks that he / she has “luck” and plays the game well. It can be performed, and the decline of interest can be suppressed.

このような予想外大当たりは、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりに基づく
長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態がいかにも確変機能が作動しない遊技状態
であるように見せつつも、実際には確変機能が作動する外部通常遊技状態Bの場合を積極
的に(外部通常遊技状態Bと同程度に)存在させることにより発生するものである。従っ
て、確変機能が作動しない外部通常遊技状態A時における大当たりの当選確率のみに頼っ
た単なる偶然により数珠連なりで大当たり遊技が実行されるわけではなく、意図的に比較
的高い頻度で数珠連なりで大当たりに当選しうるので、興趣の低下を抑制できる。しかも
、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了した
のちに予想外大当たりとなる可能性があるにも拘らず、その逆、即ち特別図柄の変動回数
が例えば何千回転といった所謂ハマリに陥る遊技状態に意図的に設定されることもないの
で(ただし、所謂ハマリに偶然陥る可能性は確率上ありうる)、遊技続行の意欲が失われ
ることがなく、興趣の低下を抑制できる。
Such an unexpected jackpot is actually a game state after the long open jackpot game based on the second long open jackpot or the third long open jackpot has ended, even though the game state does not seem to be a game state in which the probability variation function operates. Is generated by positively presenting the case of the external normal game state B in which the probability changing function is activated (as much as the external normal game state B). Therefore, the jackpot game is not executed in a daisy chain by mere coincidence relying only on the winning probability of the jackpot in the external normal gaming state A in which the probability variation function does not operate. Can be won, so the decline in interest can be suppressed. Moreover, despite the possibility of an unexpected jackpot after the long-open jackpot game based on the second long-open jackpot or the third long-open jackpot game, the reverse, that is, what is the number of changes in the special symbol, for example? Since it is not intentionally set to a game state that falls into a so-called humiliation such as a thousand revolutions (but there is a possibility that it will accidentally fall into the so-called hamari), the willingness to continue the game is not lost, Reduction can be suppressed.

言い換えれば、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりに基づく長開放大当たり
遊技が終了したのちの外部通常遊技状態では、イニシャル時に採用される当選確率Aと、
該当選確率Aよりも高い確率とされた当選確率Bと、の2つの当選確率のいずれかを同等
程度でもって(当選確率Aと当選確率Bとの二重標準によって)上記大当たりについての
抽選処理が実行される。そのため、この外部通常遊技状態が繰り返される場合であっても
、少なくとも外部通常遊技状態Aと同じ当選確率Aが維持されることから、長期間に亘っ
て大当たりに当選しない状態に陥る事態が排除され、かつ、大当たりに当選しやすい当選
確率Bによって外部通常遊技状態に大当たりへの当選しやすさに変化(所謂、波)をもた
せることができる。
In other words, in the external normal game state after the long open jackpot game based on the second long open jackpot or the third long open jackpot, the winning probability A adopted at the initial time,
A lottery process for the above jackpot with one of the two winning probabilities, the winning probability B, which is higher than the corresponding winning probability A (by the double standard of the winning probability A and the winning probability B). Is executed. Therefore, even if this external normal gaming state is repeated, since at least the same winning probability A as the external normal gaming state A is maintained, the situation of falling into a state where the jackpot is not won for a long period of time is eliminated. In addition, with the winning probability B that is easy to win a big win, it is possible to give a change (so-called wave) to the ease of winning a big win in the external normal gaming state.

また、外部通常遊技状態に移行する契機となる第2長開放大当たりおよび第3長開放大
当たりへの各々への当選確率がこのように同程度となるようにすれば、外部通常遊技状態
において当選確率Bをもって大当たり抽選処理が実行される期待度が高くなる。言い換え
れば、外部通常遊技状態において当選確率Aが採用される割合と当選確率Bが採用される
割合を考慮すると、外部通常遊技状態で期待される当選確率(平均確率)は当選確率Aよ
りも大幅に高くなるため、遊技者の外部通常遊技状態に期待感が一層高まる。
Further, if the winning probabilities for the second long open jackpot and the third long open jackpot that trigger the transition to the external normal gaming state are set to be similar to each other, the winning probability in the external normal gaming state is as follows. With B, the expectation that the jackpot lottery process will be executed increases. In other words, the winning probability (average probability) expected in the external normal gaming state is much larger than the winning probability A in consideration of the proportion in which the winning probability A is adopted in the external normal gaming state and the proportion in which the winning probability B is adopted. Therefore, the player's sense of expectation is further enhanced in the external normal gaming state.

[物品収容ユニット装着時の遊技内容について]
本実施形態では、遊技内容の一部に遊技者が参加可能となるよう操作ボタンユニット3
26を備えている。この操作ボタンユニット326は複数の操作ボタン327を備えてお
り、後述するように、大当たりに当選した場合の楽曲の選択等が可能となっている。とこ
ろで、この操作ボタンユニット326に代え、物品収容ユニット1200が装着可能であ
ることは既に述べた(図45〜図50等参照)。そして、この物品収容ユニット1200
を装着した際には、遊技内容が特別なものとなる。そこで、物品収容ユニット1200装
着時の遊技内容について、ここで述べておく。
[About the game contents when the article storage unit is installed]
In the present embodiment, the operation button unit 3 is arranged so that the player can participate in a part of the game content.
26. This operation button unit 326 is provided with a plurality of operation buttons 327, and as will be described later, it is possible to select music when winning a jackpot. By the way, it has already been described that the article storage unit 1200 can be mounted instead of the operation button unit 326 (see FIGS. 45 to 50, etc.). And this article accommodation unit 1200
When you wear, the game content will be special. Therefore, the contents of the game when the article storage unit 1200 is mounted will be described here.

物品収容ユニット1200が装着された場合は、遊技者に対し2種類の遊技価値を付与
可能となる。一つ目の遊技価値は、遊技球である。つまり、各始動口600,602,6
04のうちいずれかに遊技球が入賞すると、第1特別図柄抽選手段900または第2特別
図柄抽選手段910により特別図柄の抽選が行われる。当該抽選結果は、第1特別図柄表
示器84または第2特別図柄表示器86に表示されると共に、演出表示装置115におい
て装飾図柄1153の停止図柄の組み合わせにより表示される。上記特別図柄抽選処理の
結果が第1長開放大当たりであるとき、装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153
c)は、特定図柄、準特定図柄または非特定図柄のゾロ目で停止表示され、その後、第1
長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が実行される。一方、上記特別図柄抽選処理
の結果が第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりであるとき、装飾図柄1153(
図柄列1153a〜1153c)は、準特定図柄または非特定図柄のゾロ目で停止表示さ
れ(特定図柄のゾロ目で停止表示されることはない)、その後、第2長開放大当たりまた
は第3長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が実行される。そして、このような長
開放大当たり遊技の実行によって、一つ目の遊技価値としての遊技球が付与されることと
なる。
When the article storage unit 1200 is attached, two types of game values can be given to the player. The first game value is a game ball. That is, each starting port 600, 602, 6
When a game ball wins any one of 04, a special symbol lottery is performed by the first special symbol lottery means 900 or the second special symbol lottery means 910. The lottery result is displayed on the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86 and is displayed on the effect display device 115 by a combination of the stop symbols of the decorative symbols 1153. When the result of the special symbol lottery process is the first long open jackpot, the decorative symbol 1153 (symbol sequence 1153a to 1153).
c) is stopped and displayed with a specific symbol, semi-specific symbol, or non-specific symbol, and then the first symbol
A long open jackpot game based on the long open jackpot is executed. On the other hand, when the result of the special symbol lottery process is the second long opening jackpot or the third long opening jackpot, the decorative symbol 1153 (
The symbol rows 1153a to 1153c) are stopped and displayed with a quasi-specific symbol or a non-specific symbol's double eye (they are not stopped with a specific symbol's double eye), and then the second long open big hit or the third long open. A long open jackpot game based on jackpot is executed. Then, by executing such a long open jackpot game, a game ball as the first game value is given.

ところで、本パチンコ機1では、大当たり遊技が実行されると、遊技領域20に向けて
発射された遊技球の数に対して多量の遊技球が、払出制御基板720により第1の遊技価
値として払い出される。大当たり遊技の具体例としては、上記のように、通常時は閉状態
にある開閉装置500が繰り返し開閉作動される遊技態様が例示される。開閉装置500
に遊技球が入賞すると、1球の入賞に対して例えば15球払い出される。大当たり遊技が
実行されて多量の遊技球が払い出されると、遊技領域20に向けて発射された遊技球数に
対して払出制御基板720により払い出される遊技球数の割合としての出玉率が一時的に
向上(上昇)する。ここで、「一時的」としたのは、例えば大当たり遊技が実行されてい
るとき等の特定の期間だけ、大当り遊技が実行されていないとき(例えば通常遊技状態)
と比べて出玉率が上昇するからである。通常遊技状態とは、先述のように、始動口600
,602,604への遊技球の受入検出に基づいて、特別図柄抽選手段900,910に
よって所定の確率で抽選処理が行われる遊技状態である(大当たり遊技が実行されている
ときは、始動口600,602,604への遊技球の受入検出に基づく抽選処理が行われ
ない)。なお、本実施形態では、特別図柄抽選手段900,910による抽選処理が通常
の確率で行われる遊技状態(通常遊技状態)と、当該通常の確率よりも当選確率が高い高
確率で抽選処理が行われる遊技状態(確変遊技状態)とがあるが、大当たり遊技が実行さ
れると、通常遊技状態および確変遊技状態のいずれの場合よりも出玉率が上昇する。
By the way, in the pachinko machine 1, when a jackpot game is executed, a large amount of game balls are paid out as the first game value by the payout control board 720 with respect to the number of game balls launched toward the game area 20. It is. As a specific example of the jackpot game, as described above, a game mode in which the opening / closing device 500 that is normally closed is repeatedly opened and closed is exemplified. Switchgear 500
When a game ball wins, for example, 15 balls are paid out for one win. When the jackpot game is executed and a large amount of game balls are paid out, the payout rate as a ratio of the number of game balls paid out by the payout control board 720 to the number of game balls launched toward the game area 20 is temporarily Improve (rise). Here, “temporary” means that the jackpot game has not been executed for a specific period such as when the jackpot game is being executed (for example, the normal game state)
This is because the payout rate will increase. As described above, the normal gaming state is the start port 600.
, 602, 604 based on the detection of the acceptance of the game ball, a game state in which a lottery process is performed with a predetermined probability by the special symbol lottery means 900, 910 (when the jackpot game is being executed, the start port 600 , 602, and 604, lottery processing based on detection of game ball acceptance is not performed). In the present embodiment, a lottery process is performed with a high probability that the lottery process by the special symbol lottery means 900 and 910 is performed with a normal probability (normal game state) and the winning probability is higher than the normal probability. There is a game state (probability change game state) to be played, but when the jackpot game is executed, the payout rate increases as compared with both the normal game state and the probability change game state.

二つ目の遊技価値は、物品収容ユニット1200に収容される物品である。ここでいう
物品は、どのようなものであってもよいが、特に、一般には販売されていないグッズなど
とすることが例示される。例えば、オリジナルのフィギュア、携帯ストラップ、キーホル
ダー、ライター等を挙げることができる。これらのグッズが、パチンコ機のテーマに沿っ
たものとなっていれば、なお良い。あるいは、遊技場のサービスに係るチケットなどとす
ることが例示される。例えば、ドリンクの無料チケットや、イベント等において優先的な
遊技が約束される優待チケット、遊技場から何らかのプレゼントを受け取れるプレゼント
チケット、遊技場で行われる抽選に参加できる抽選チケット等を挙げることができる。
The second game value is an article stored in the article storage unit 1200. The article here may be any item, and in particular, it is exemplified as goods that are not generally sold. For example, an original figure, a mobile phone strap, a key chain, a lighter, etc. can be mentioned. It would be even better if these goods were in line with the theme of the pachinko machine. Alternatively, a ticket related to a service at a game arcade is exemplified. For example, a free drink ticket, a preferential ticket that promises a preferential game at an event, a present ticket that can receive any present from the amusement hall, a lottery ticket that can participate in a lottery performed at the amusement hall, and the like.

ところで、本パチンコ機1では、物品収容ユニット1200において開閉扉部1203
が常には閉位置にあり、載置部1202に収容されている所定の物品を取り出すことはで
きない。ただし、この開閉扉部1203は、大入賞口500aのように抽選処理の結果が
当たりであるときに限り開閉作動するのではなく、遊技の進行に応じて(つまり、遊技が
行われたことを前提として)、特定の契機で開閉作動するようにした。ここで、所定の物
品を付与したとしても出玉率に影響を与えることがないので、遊技が行われてさえいれば
、必要に応じて臨機応変に所定の物品を付与することができる。つまり、遊技球とは異な
る所定の物品を付与したとしても出玉率を変化させることがないので、必要に応じてお手
軽に所定の物品を付与できる。
By the way, in the pachinko machine 1, the opening / closing door portion 1203 in the article storage unit 1200.
Is always in the closed position, and a predetermined article stored in the placement unit 1202 cannot be taken out. However, the opening / closing door 1203 does not open / close only when the lottery result is a win as in the big prize opening 500a, but according to the progress of the game (that is, the fact that the game has been performed). As a premise), it opens and closes at a specific moment. Here, even if a predetermined article is given, there is no influence on the payout rate. Therefore, as long as a game is played, the predetermined article can be given flexibly as needed. That is, even if a predetermined article different from the game ball is given, the payout rate is not changed, so that the predetermined article can be easily given as needed.

次に、具体的な物品付与の流れを説明する。なお、物品収容ユニット1200の各種動
作は、周辺制御基板810においてCPU811が実行する制御プログラム(図67にお
ける物品付与制御手段964に相当)により制御され、以下に説明する物品付与もこの制
御プログラム(物品付与制御手段964)による制御の元で行なわれる。
Next, a specific flow of article provision will be described. Various operations of the article storage unit 1200 are controlled by a control program (corresponding to the article application control unit 964 in FIG. 67) executed by the CPU 811 in the peripheral control board 810. This is performed under the control of the application control means 964).

まず、所定の物品が遊技場の店員等によって、物品収容ユニット1200の載置部12
02に載置される。この実施形態では、パチンコ機への電源が遮断されると、周辺制御基
板810からの信号により、モータ1212が駆動制御され、物品収容ユニット1200
の開閉扉部1203が開放位置へ変位させられる(図47参照)。これにより、載置部1
202に対する物品の出し入れが許容される状態となる。したがって、この状態において
、所定の物品を載置すればよい。一方、パチンコ機へ電源が投入されると、モータ121
2が駆動制御され、物品収容ユニット1200の開閉扉部1203が閉塞位置へ変位させ
られる(図46参照)。これにより、載置部1202に対する物品の出し入れが規制され
た状態となる。
First, a predetermined article is placed on the placement unit 12 of the article storage unit 1200 by a store clerk or the like in a game hall.
02. In this embodiment, when the power to the pachinko machine is cut off, the motor 1212 is driven and controlled by a signal from the peripheral control board 810, and the article storage unit 1200.
The open / close door 1203 is displaced to the open position (see FIG. 47). Thereby, the mounting portion 1
The article is allowed to be taken in and out 202. Therefore, a predetermined article may be placed in this state. On the other hand, when the power is turned on to the pachinko machine, the motor 121
2 is driven and controlled, and the door 1203 of the article storage unit 1200 is displaced to the closed position (see FIG. 46). Thereby, it will be in the state by which the taking-in / out of the article | item with respect to the mounting part 1202 was controlled.

周辺制御基板810では、物品が載置部1202に載置されているか否かを、赤外線測
距センサ1206からの信号によって判定する。そして、物品が載置されているとの判定
が行われると、照明LED1205を点灯させる。照明LED1205は、載置部120
2の内部を照明可能である。また、開閉扉部1203に積層された反射膜は、内部からの
光を透過するものとなっている。したがって、閉塞位置にある場合でも、照明LED12
05の点灯により、載置部1202に載置された物品が視認容易な状態となる。しかも、
物品収容ユニット1200は、皿ユニット300の貯留部361よりも手前側に配置され
ているため、遊技者は付与される物品を目の当たりにすることができる。一方、物品が載
置されていないとの判定が行われると、照明LED1205は消灯される。また、開閉扉
部1203に積層された反射膜は、外部からの光を反射するものである。したがって、内
部から透過する光が皆無であれば、開閉扉部1203は鏡のように遊技者の顔などを映す
こととなり、載置部1202の内部は視認困難な状態となる。これにより、物品収容ユニ
ット1200が一種の装飾部材となって目立ちにくくなるという効果も奏される。
The peripheral control board 810 determines whether an article is placed on the placement unit 1202 based on a signal from the infrared distance measuring sensor 1206. When it is determined that the article is placed, the illumination LED 1205 is turned on. The illumination LED 1205 is mounted on the placement unit 120.
The interior of 2 can be illuminated. Moreover, the reflective film laminated | stacked on the opening-and-closing door part 1203 permeate | transmits the light from an inside. Therefore, even when in the closed position, the illumination LED 12
By turning on 05, the article placed on the placement unit 1202 becomes easily visible. Moreover,
Since the article storage unit 1200 is disposed on the nearer side than the storage unit 361 of the dish unit 300, the player can see the given article. On the other hand, when it is determined that the article is not placed, the illumination LED 1205 is turned off. In addition, the reflective film stacked on the opening / closing door 1203 reflects light from the outside. Therefore, if there is no light transmitted from the inside, the opening / closing door portion 1203 reflects the player's face and the like like a mirror, and the inside of the placement portion 1202 becomes difficult to visually recognize. Thereby, the effect that the article accommodation unit 1200 becomes a kind of decorative member and becomes inconspicuous is also produced.

さて、主制御基板710では、第1特別図柄抽選手段900または第2特別図柄抽選手
段910により特別図柄の抽選が行われるのであるが、当該抽選結果は、主制御基板71
0からのコマンドというかたちでコマンド送信手段946にて送信され、周辺制御基板8
10では、コマンド受信手段950を通じて当該コマンドを受信する。この実施形態のパ
チンコ機において、周辺制御基板810では、当該コマンドに基づき、抽選結果が落選と
なった回数を集計し、当該落選回数が所定回数(例えば300回等)に到達したか否かを
判定する。この場合、途中で当選となった場合には、落選回数をクリアして「0」にする
ものとする。したがって、所定回数まで落選という結果が連続した場合に肯定判定される
ことになる。もちろん、途中で当選となった場合にも落選回数をクリアせず累積した落選
回数にて判定を行うようにしてもよい。
Now, in the main control board 710, the special symbol lottery is performed by the first special symbol lottery means 900 or the second special symbol lottery means 910. The lottery result is the main control board 71.
The command is transmitted from the command transmission means 946 in the form of a command from 0, and the peripheral control board 8
10, the command is received through the command receiving means 950. In the pachinko machine of this embodiment, the peripheral control board 810 counts the number of times that the lottery result has been lost based on the command, and determines whether the number of times of loss has reached a predetermined number (for example, 300 times). judge. In this case, if a winning is made in the middle, the number of lost elections is cleared to “0”. Therefore, an affirmative determination is made when the result of defeat is continued up to a predetermined number of times. Needless to say, even if a winning is made in the middle, the determination may be made based on the cumulative number of winnings without clearing the number of winnings.

ここで落選回数が所定回数に到達したと判定されると、周辺制御基板810からの信号
により、扉駆動機構1204のモータ1212が駆動制御され、開閉扉部1203が開放
位置へ変位させられる(図47参照)。これにより、物品が遊技者に付与される。すなわ
ち、物品収容ユニット1200の載置部1202に載置された物品の遊技者による取り出
しが許容される。
Here, when it is determined that the number of times of defeat has reached a predetermined number, the motor 1212 of the door drive mechanism 1204 is driven and controlled by a signal from the peripheral control board 810, and the open / close door 1203 is displaced to the open position (FIG. 47). Thereby, the article is given to the player. That is, the player can take out the article placed on the placement unit 1202 of the article accommodation unit 1200.

ところで、物品の付与は、一度だけとすることが考えられる。例えば、遊技場の開店前
に所定の物品が物品収容ユニット1200に収容され、上述したような落選回数に基づい
て、物品が一度だけ付与されるという具合である。このようにすれば、特に物品の希少性
が高い場合など、我先にと遊技を行う可能性があり、遊技意欲の増進に寄与する。
By the way, it is conceivable that the article is attached only once. For example, a predetermined article is accommodated in the article accommodation unit 1200 before the game hall is opened, and the article is given only once based on the number of defeats as described above. In this way, there is a possibility of playing a game with us, especially when the scarcity of the article is high, which contributes to an increase in game motivation.

また、物品の取り出しを許容すべく開閉扉部1203が開放位置へ変位させられた後、
周辺制御基板810では、遊技者が物品を取り出したか否かを赤外線測距センサ1206
で判定し、遊技者が物品を取り忘れている場合、表示装置制御基板816を介し液晶表示
装置115に所定の表示を行うことで、物品の取り忘れを報知するようにしてもよい。こ
のようにすれば、付与される物品を取り忘れるという事態を極力回避できる。
In addition, after the opening / closing door portion 1203 is displaced to the open position to allow removal of the article,
In the peripheral control board 810, an infrared distance measuring sensor 1206 indicates whether or not the player has taken out the article.
If the player has forgotten to take the article, a predetermined display may be made on the liquid crystal display device 115 via the display device control board 816 to notify that the article has been forgotten. In this way, it is possible to avoid as much as possible the situation of forgetting to remove the article to be given.

周辺制御基板810では、物品付与のために開放位置へ変位させた開閉扉部1203を
、再び閉塞位置へ変位させるよう扉駆動機構1204のモータ1212を駆動制御するよ
うに構成してもよい。例えば、上述したように遊技者が物品を取り出したか否かを赤外線
測距センサ1206で判定し、取り出したと判定された後、開閉扉部1203を再び閉塞
位置へ変位させるという具合である。この場合、照明LED1205を消灯するようにす
れば、その後は、物品収容ユニット1200を一種の装飾部材のように見せることができ
る。また、物品が収容されているか否かが一目瞭然となる。
The peripheral control board 810 may be configured to drive and control the motor 1212 of the door drive mechanism 1204 so that the opening / closing door portion 1203 that has been displaced to the open position for article application is displaced again to the closed position. For example, as described above, the infrared distance measuring sensor 1206 determines whether or not the player has taken out the article, and after determining that the player has taken out the article, the open / close door portion 1203 is again displaced to the closed position. In this case, if the illumination LED 1205 is turned off, then the article storage unit 1200 can be seen as a kind of decorative member. Further, it becomes obvious at a glance whether or not an article is accommodated.

反対に、周辺制御基板810では、物品付与のために開放位置へ変位させた開閉扉部1
203を、その後、当該開放位置に保持するようにしてもよい。このようにすれば、遊技
者は、上部に開口を有する載置部1202を小物入れとして利用することが可能となる。
また、この場合、遊技者の所有物が載置部1202に載置されたことを赤外線測距センサ
1206によって判定し、照明LED1205を点灯するようにしてもよい。このように
すれば、当該所有物を取り忘れることが少なくなる。
On the other hand, in the peripheral control board 810, the open / close door portion 1 that is displaced to the open position for article application is provided.
203 may then be held in the open position. In this way, the player can use the mounting portion 1202 having an opening in the upper portion as an accessory case.
In this case, it may be determined by the infrared distance measuring sensor 1206 that the player's property has been placed on the placement unit 1202, and the illumination LED 1205 may be turned on. In this way, it is less likely to forget to take the property.

以上から、物品収容ユニット1200が装着されたときの遊技内容は、操作ボタンユニ
ット326が装着されたときの遊技内容とは全く異なるものとなる。つまり、ここでは、
2つの遊技価値を付与するようにした。すなわち、遊技球が特別図柄の抽選に当選する毎
に付与されるのに対し、物品の付与は、特定の契機で行われるというように必ずしも特別
図柄の抽選に依存していない。つまり、主制御基板710(詳細には、大当り遊技実行手
段715)が第1の遊技価値として賞球としての遊技球を付与する機能を有すると共に、
周辺制御基板810(詳細には、物品付与制御手段964)が第2の遊技価値として遊技
球とは異なる物品を付与する機能を有するのである。
From the above, the game content when the article storage unit 1200 is attached is completely different from the game content when the operation button unit 326 is attached. In other words, here
Two game values were added. In other words, the game ball is given every time a special symbol is drawn, whereas the provision of an article is not necessarily dependent on the special symbol lottery as it is performed at a specific opportunity. That is, the main control board 710 (specifically, the big hit game execution means 715) has a function of giving a game ball as a prize ball as the first game value,
The peripheral control board 810 (specifically, the article provision control means 964) has a function of imparting an article different from the game ball as the second game value.

すなわち、この周辺制御基板810(物品付与制御手段964)は、主制御基板710
(大当り遊技実行手段715)のように抽選処理の結果が当たりであるときに限り遊技価
値を付与するのではなく、遊技の進行に応じて(つまり、遊技が行われたことを前提とし
て)、随時に(特定の契機で)第2の遊技価値としての所定の物品を付与しうるようにし
た。このように、遊技球とは異なる所定の物品を第2の遊技価値として付与しうるように
することで、当該所定の物品を、出玉率に影響を与えることなく、遊技の進行に応じて、
臨機応変に付与できるようになる。つまり、遊技球とは異なる所定の物品を付与したとし
ても出玉率を変化させることがないので、必要に応じてお手軽に所定の物品を付与できる
That is, the peripheral control board 810 (article application control means 964) is the main control board 710.
The game value is not given only when the result of the lottery process is a win as in the case of the big hit game execution means 715, but according to the progress of the game (that is, on the assumption that the game has been performed) A predetermined item as the second game value can be given at any time (at a specific opportunity). In this way, by allowing a predetermined item different from the game ball to be given as the second game value, the predetermined item can be used according to the progress of the game without affecting the payout rate. ,
Can be granted on a case-by-case basis. That is, even if a predetermined article different from the game ball is given, the payout rate is not changed, so that the predetermined article can be easily given as needed.

言い換えると、大当り遊技実行手段715は、抽選結果が当たりであるときに限り、常
には閉状態である大入賞口500aを開閉作動させることで、第1の遊技価値としての遊
技球が付与されうる第1状態を作出することによって出玉率を一時的に向上させる一方、
物品付与制御手段964は、遊技の進行に応じて、開閉扉部1203を開閉作動させるこ
とで、出玉率に影響を与えることなく第2の遊技価値としての所定の物品が付与されうる
第2状態を随時に作出する。つまり、パチンコ機1に設けられた各種開閉機構(開閉扉5
00bおよび開閉扉部1203)が作動したときに、遊技者に何らかの遊技価値が付与さ
れるようにした。このように、各種開閉機構を作動させることで、遊技に対する遊技者の
集中力が散漫となったときであっても、遊技価値が付与されることを気付かせることがで
きる。
In other words, the jackpot game execution means 715 can be given a game ball as the first game value by opening and closing the big prize opening 500a that is always closed only when the lottery result is a win. While creating the first state to temporarily improve the payout rate,
The article granting control means 964 opens and closes the opening / closing door portion 1203 according to the progress of the game, so that a predetermined article as the second game value can be given without affecting the payout rate. Create a state at any time. That is, various opening / closing mechanisms (opening / closing door 5 provided in the pachinko machine 1).
When the 00b and the opening / closing door 1203) are operated, some game value is given to the player. In this way, by operating the various opening / closing mechanisms, it is possible to realize that a game value is given even when the concentration of the player with respect to the game is distracted.

ここで、遊技領域20は遊技パネル409の略前面を使った略円形に形成されており、
大入賞口500aは、この略円形の遊技領域20の左右方向について略中央部であって且
つ下方に配置されることが好ましい。また、遊技パネル409の下方には皿ユニット30
0(皿体360)が配置されており、物品収容ユニット1200はこの皿ユニット300
(皿体360)の左右方向について略中央部に設けられることが好ましい。これにより、
大入賞口500aと物品収容ユニット1200とが互いに上下に配置される位置関係とな
り、しかも、大入賞口500aは遊技領域20の下方に配置されるので、大入賞口500
aと物品収容ユニット1200とが上下方向にも近い位置となる。したがって、遊技者が
、大入賞口500aおよび物品収容ユニット1200の両方を視認可能となり、大入賞口
開閉扉500bおよび開閉扉部1203のいずれが開閉作動したとしても、遊技者の視覚
に入ってくることになり、開閉作動といった動作を通じて遊技者の興趣の低下を図ること
が可能となる。
Here, the game area 20 is formed in a substantially circular shape using a substantially front surface of the game panel 409,
It is preferable that the big winning opening 500a is disposed at a substantially central portion and in the lower side in the left-right direction of the substantially circular game area 20. In addition, below the game panel 409 is a dish unit 30.
0 (dish 360) is arranged, and the article storage unit 1200 is the dish unit 300.
It is preferable to be provided in a substantially central portion in the left-right direction of the (dish body 360). This
Since the prize winning opening 500a and the article accommodation unit 1200 are arranged in a vertical relationship with each other, and the prize winning opening 500a is arranged below the game area 20, the prize winning opening 500 is provided.
a and the article storage unit 1200 are also close to each other in the vertical direction. Therefore, the player can visually recognize both the prize winning opening 500a and the article storage unit 1200, and even if either the prize winning opening opening / closing door 500b or the opening / closing door part 1203 is opened / closed, the player enters the vision. Therefore, it is possible to reduce the interest of the player through an operation such as opening / closing operation.

また、遊技球の獲得が困難である場合にも、物品の獲得を目的として遊技を行うことが
見込まれ、遊技者の遊技意欲の減退を抑制することができる。また、物品収容ユニット1
200に収容されうる物品が付与されるため、遊技終了後の景品交換とは全く異なるもの
となり、遊技者の遊技意欲の減退を確実に抑制することが可能となる。さらに、遊技終了
後の景品交換とは異なり物品の付与が遊技場にとって負担の小さなものであれば、比較的
容易に物品を付与する構成とできるため、この意味でも、遊技者の遊技意欲の減退を抑制
することに寄与する。また、物品の付与は、物品収容ユニット1200の開閉扉部120
3が開放位置へ変位させられる態様で行われる。これにより、遊技者にとって物品の付与
が分かり易いものとなり、遊技意欲の増進に繋がり易い。
In addition, even when it is difficult to acquire a game ball, it is expected to play a game for the purpose of acquiring an article, and a decrease in player's willingness to play can be suppressed. The article storage unit 1
Since an article that can be accommodated in the game 200 is given, it is completely different from the prize exchange after the game ends, and it is possible to surely suppress the decrease in the player's willingness to play. Furthermore, unlike exchange of prizes after the end of the game, if the provision of goods is a burden on the game hall, it can be configured to give the goods relatively easily, so in this sense, the player's willingness to play is reduced. It contributes to restraining. In addition, the article is provided by the opening / closing door 120 of the article storage unit 1200.
3 is performed in such a manner that it is displaced to the open position. Thereby, it becomes easy for the player to give the article, and it is easy to increase the game motivation.

また、周辺制御基板810からの信号に基づく照明LED1205の点灯・消灯制御は
、開閉扉部1203に積層された反射膜による機能と相俟って、載置部1202の内部の
視認状態を切り換える。すなわち、照明LED1205を点灯することで視認容易な状態
とすれば、載置部1202に載置される物品を遊技者は目の当たりにすることができるた
め、遊技意欲をさらに増進させることができる。特にその物品が欲しいと思える場合には
、遊技意欲増進の効果が際立つ。一方で、載置部1202に物品が載置されていない状態
では、照明LED1205を消灯することで視認困難な状態とすれば、物品収容ユニット
1200を一種の装飾部材として目立ちにくくすることもできる。そして、照明LED1
205の点灯・消灯を制御するという比較的簡単な制御によって、載置部1202内部の
視認状態を切り換えることができるという点でも有利である。なお、視認状態を切り換え
る手法は、これに限られず、開閉扉部1203に液晶を用いることで、透過光を制御する
ようにしてもよい。具体的には、液晶の前後に特定の偏光方向の光のみを透過させる偏光
フィルタを配置すると共に、液晶に電圧を加えて液晶分子の向き(配向)を変化させるよ
うにしてもよい。
In addition, the lighting / light-off control of the illumination LED 1205 based on the signal from the peripheral control board 810 switches the visual state inside the placement unit 1202 in combination with the function of the reflective film stacked on the opening / closing door unit 1203. That is, if the lighting LED 1205 is turned on to make it easy to visually recognize, the player can see the article placed on the placement unit 1202 and can further increase the game motivation. In particular, when the item seems to be desired, the game motivation effect is conspicuous. On the other hand, when the article is not placed on the placement unit 1202, if the illumination LED 1205 is turned off to make it difficult to see, the article storage unit 1200 can be made inconspicuous as a kind of decorative member. And lighting LED1
It is also advantageous in that the viewing state inside the placement unit 1202 can be switched by a relatively simple control of controlling the turning on / off of 205. Note that the method of switching the viewing state is not limited to this, and the transmitted light may be controlled by using liquid crystal for the opening / closing door portion 1203. Specifically, a polarizing filter that transmits only light having a specific polarization direction may be disposed before and after the liquid crystal, and the direction (alignment) of the liquid crystal molecules may be changed by applying a voltage to the liquid crystal.

さらにまた、扉駆動機構1204のモータ1212を駆動制御することで、開閉扉部1
203が変位させれれて載置部1202の上部に設けられた開口が開け閉めされる。これ
により、比較的容易な構成で、物品の取り出しを規制したり、物品の取り出しを許容した
りすることができる。また、開閉扉部1203が開放位置から閉塞位置へ変位するにつれ
て、載置部1202の開口は、遊技者に対して手前側から奥側へ閉塞されていく。これに
より、遊技者が誤って手を挟んでしまうという事態を極力回避することができる。さらに
また、開閉扉部1203は開放位置において扉収容部1211に収容されるため、開放位
置に変位したときに遊技の邪魔になったりすることを抑止できる。また、開閉扉部120
3の破損を防止することができる。さらに、開閉扉部1203及び載置部1202により
断面円形状のフットボール形状の収容空間が形成されるようにしたため(図46(b)等
参照)、比較的小さなスペースを利用して意匠性の高い収容空間が形成される。
Furthermore, the door 12 is controlled by controlling the motor 1212 of the door drive mechanism 1204.
203 is displaced and the opening provided in the upper part of the mounting part 1202 is opened and closed. Thereby, with a comparatively easy structure, taking-out of articles | goods can be controlled or taking-out of articles | goods can be permitted. Further, as the opening / closing door portion 1203 is displaced from the open position to the closed position, the opening of the placement portion 1202 is closed from the near side to the deep side with respect to the player. As a result, it is possible to avoid as much as possible the situation that the player accidentally pinches the hand. Furthermore, since the opening / closing door portion 1203 is accommodated in the door accommodating portion 1211 in the open position, it can be prevented from interfering with the game when displaced to the open position. The opening / closing door 120
3 can be prevented. Furthermore, since the football-shaped accommodation space having a circular cross section is formed by the opening / closing door portion 1203 and the mounting portion 1202 (see FIG. 46B, etc.), a relatively small space is used for high design. A storage space is formed.

また、遊技球は、皿ユニット300の貯留部361へ払い出されることで付与され、一
方、物品は、皿ユニット300の物品収容ユニット1200から付与される。これにより
、遊技価値に2種類のものがあるという思想が遊技者に理解し易いものとなり、従来とは
全く異なるパチンコ機を遊技者に提供することができる。
Further, the game ball is given by being paid out to the storage unit 361 of the dish unit 300, while the article is given from the article storage unit 1200 of the dish unit 300. This makes it easy for the player to understand that there are two types of game values, and can provide a player with a pachinko machine that is completely different from the conventional one.

なお、ここでは、周辺制御基板810(詳細には、物品付与制御手段964)では、主
制御基板710からのコマンドに基づき、抽選結果が落選となった回数を集計し、当該落
選回数が所定回数に到達したか否かを判定しており、この判定結果に基づいて物品を付与
していた。これに対し、当選及び落選を含めた抽選回数を集計して当該抽選回数が所定回
数に到達したか否かを判定するようにしてもよい。このようにした場合であっても、物品
の獲得を目的とした遊技の継続が見込まれるため、遊技機の稼働率の低下を抑制すること
ができる。
Here, the peripheral control board 810 (specifically, the article assignment control means 964) counts the number of times that the lottery results are lost based on a command from the main control board 710, and the number of times of the winning is a predetermined number. It was determined whether it reached | attained, and the articles | goods were provided based on this determination result. On the other hand, the number of lotteries including winning and winning may be counted to determine whether or not the number of lotteries has reached a predetermined number. Even in such a case, since the game for the purpose of acquiring the goods is expected to continue, it is possible to suppress a decrease in the operating rate of the gaming machine.

また、周辺制御基板810(詳細には、物品付与制御手段964)では、主制御基板7
10からのコマンドに拘わらず、例えば、予め設定された時刻になったか否かを判定した
り、予め設定された時間が経過したか否かを判定したりして、物品を付与するようにして
もよい。この場合は、遊技者には操作不能なパチンコ機の背面側などに特殊な設定スイッ
チを設けておき、この設定スイッチによって時刻等を設定可能とすることが考えられる。
また、このように時間に起因する物品付与を行う場合には特に、現に遊技球が発射されて
いるか否かを判定し、遊技球が発射されていると判定された場合に、物品を付与すること
が望ましい。遊技球が発射されているか否かの判定は、例えばハンドルユニット318の
操作を検知することで行うことが考えられる。また例えば、アウト口471などからの遊
技球の排出を検知することで行うことが考えられる。これにより、現に遊技が行われてい
るパチンコ機でのみ物品を付与することが可能となり、誰もいないのに物品が付与される
という事態を回避することができる。
In the peripheral control board 810 (specifically, the article application control means 964), the main control board 7 is used.
Regardless of the command from 10, for example, it is determined whether or not a preset time has been reached, or whether or not a preset time has elapsed, and the article is applied. Also good. In this case, it is conceivable that a special setting switch is provided on the back side of the pachinko machine that cannot be operated by the player, and the time can be set by this setting switch.
In addition, particularly in the case of giving an article due to time as described above, it is determined whether or not a game ball is actually being fired, and if it is determined that a game ball is being fired, the article is given. It is desirable. It can be considered to determine whether or not a game ball is being fired by detecting an operation of the handle unit 318, for example. Further, for example, it is conceivable to perform by detecting the discharge of the game ball from the out port 471 or the like. Thereby, it becomes possible to give goods only with the pachinko machine where the game is actually performed, and the situation where goods are given when there is no one can be avoided.

さらにまた、周辺制御基板810(詳細には、物品付与制御手段964)では、主制御
基板710における特別図柄の抽選とは別に抽選を行うようにし、当該抽選結果に基づい
て、物品を付与する構成としてもよい。この場合は、物品の付与に関する抽選が行われて
いることを、表示装置制御基板816を介し液晶表示装置115に表示する構成とするこ
とが考えられる。例えば、ルーレット画像を表示して抽選を行ったりするという具合であ
る。そして、このときは、先に内部的な抽選を行い抽選結果に基づいてルーレット画像を
用いた演出を行ってもよいし、ルーレット画像を用いた演出時に実際に抽選を行うように
してもよい。つまり、画面上のルーレットが停止してはじめて、抽選結果が得られるよう
にしてもよい。ところで、特別図柄の抽選においては、最初に内部的に抽選を行うため、
その後の演出における操作ボタンの操作は、抽選結果には影響しない。これに対し、例え
ばルーレットの例で言えば、出目を操作ボタンにより予測させ、実際に予測した出目とな
った場合に、物品を付与するようにしてもよい。
Furthermore, the peripheral control board 810 (specifically, the article giving control means 964) is configured to draw a lottery separately from the special symbol lottery on the main control board 710, and to give the article based on the lottery result. It is good. In this case, it can be considered that the lottery regarding the provision of articles is displayed on the liquid crystal display device 115 via the display device control board 816. For example, a roulette image is displayed and a lottery is performed. At this time, an internal lottery may be performed first, and an effect using the roulette image may be performed based on the lottery result, or an actual lottery may be performed during the effect using the roulette image. That is, the lottery result may be obtained only after the roulette on the screen stops. By the way, in the special symbol lottery, because the lottery is done internally first,
The operation of the operation buttons in the subsequent effects does not affect the lottery result. On the other hand, for example, in the case of the roulette, the output may be predicted by the operation button, and the article may be provided when the predicted output is obtained.

また、この実施形態では、パチンコ機への電源が遮断されると、周辺制御基板810か
らの信号によりモータ1212が駆動制御され、物品収容ユニット1200の開閉扉部1
203が開放位置へ変位させられる構成としていた(図47参照)。そして、このような
状態において、店員等が物品を載置するものとしていた。これに対し、例えば、遊技者に
は操作不能なパチンコ機の背面側などに特殊なスイッチを設けておき、電源投入後、この
スイッチを押し下げることで、モータ1212が駆動制御され、物品収容ユニット120
0の開閉扉部1203が開放位置へ変位させられる構成としてもよい。このようにすれば
、遊技機の電源を遮断することなく、店員等による物品の載置が可能となる。
Further, in this embodiment, when the power to the pachinko machine is cut off, the motor 1212 is driven and controlled by a signal from the peripheral control board 810, and the door 1 of the article storage unit 1200 is opened / closed.
The configuration is such that 203 is displaced to the open position (see FIG. 47). And in such a state, the store clerk etc. shall carry goods. On the other hand, for example, a special switch is provided on the back side of a pachinko machine that cannot be operated by the player, and the motor 1212 is driven and controlled by depressing this switch after turning on the power.
It is good also as a structure by which the opening-and-closing door part 1203 of 0 is displaced to an open position. In this way, an article can be placed by a store clerk or the like without shutting off the power supply of the gaming machine.

さらにまた、この実施形態では、パチンコ機へ電源が投入されると、モータ1212が
駆動制御され、物品収容ユニット1200の開閉扉部1203が閉塞位置へ変位させられ
る構成としていた(図46参照)。これに対し、例えば、上記同様、背面側などに設けら
れるスイッチによって、モータ1212が駆動制御され、物品収容ユニット1200の開
閉扉部1203が閉塞位置へ変位させられる構成としてもよい。あるいは、手動で開閉扉
部1203を閉塞位置へ変位させると、周辺制御基板810では、その変位を検知し、開
閉扉部1203を閉塞位置に保持するような制御を開始する構成としてもよい。
Furthermore, in this embodiment, when power is supplied to the pachinko machine, the motor 1212 is driven and controlled, and the open / close door 1203 of the article storage unit 1200 is displaced to the closed position (see FIG. 46). On the other hand, for example, similarly to the above, the motor 1212 may be driven and controlled by a switch provided on the back side, and the opening / closing door 1203 of the article storage unit 1200 may be displaced to the closed position. Alternatively, when the open / close door 1203 is manually displaced to the closed position, the peripheral control board 810 may detect the displacement and start control to hold the open / close door 1203 at the closed position.

ところで、先述したように、物品収容ユニット1200は、皿ユニット300(皿体3
60)における操作ボタンユニット327の設置箇所に、当該操作ボタンユニット326
に代えて取り付けられる。ここで、周辺制御基板810(詳細には、物品付与制御手段9
64)は、皿ユニット300(皿体360)に物品収容ユニット1200が設けられてい
るときにのみ、第2の遊技価値としての物品を付与しうるようにした。つまり、物品付与
制御手段964は、皿ユニット300(皿体360)に操作ボタンユニット326が設け
られているときは何ら機能するものではなく、下部構成部に物品収容ユニット1200が
設けられているときにのみ、当該物品収容ユニット1200に収容されている物品を遊技
者に付与しうる。
By the way, as described above, the article storage unit 1200 includes the dish unit 300 (the dish body 3
60) at the place where the operation button unit 327 is installed.
It is attached instead of. Here, the peripheral control board 810 (specifically, the article application control means 9
64) can give an article as the second game value only when the article storage unit 1200 is provided in the dish unit 300 (the dish body 360). That is, the article application control means 964 does not function at all when the operation button unit 326 is provided in the dish unit 300 (dish body 360), and when the article storage unit 1200 is provided in the lower component part. Only in this case, an item stored in the item storage unit 1200 can be given to the player.

ここで、物品付与制御手段964は、主制御基板710(詳細には、大当り遊技実行手
段715)のように抽選処理の結果が当たりであるときに限り遊技球を付与しうるのでは
なく、遊技が行われたことを前提として、特定の契機で物品を付与しうる。つまり、発射
された遊技球に対して払出された遊技球の割合としての出玉率に影響を与えることなく、
お手軽に物品が付与されうるようにした。これにより、従来の遊技機のように遊技球の獲
得のみを目的とする遊技性に加え、より高い可能性で物品を獲得しうるので、興趣の低下
を図ることができる。なお、「特定の契機」は、先述したように、例えば電源投入してか
ら30分後(つまりホールが開店してから間もないとき)や所定数量の遊技球が発射され
たとき(つまり所定金額の遊技が行われたとき)等が例示される。
Here, the article granting control means 964 is not able to grant a game ball only when the result of the lottery process is a win as in the main control board 710 (specifically, the big hit game executing means 715). Assuming that has been performed, the article can be given at a specific opportunity. In other words, without affecting the payout rate as a proportion of the game balls paid out to the game balls that have been launched,
The article can be easily attached. Thereby, in addition to the game property only for the acquisition of a game ball like the conventional game machine, since goods can be acquired with a higher possibility, the fall of interest can be aimed at. As described above, the “specific opportunity” is, for example, 30 minutes after the power is turned on (that is, when the hall has just opened) or when a predetermined number of game balls are fired (that is, the predetermined time). For example, when an amount of money is played).

これにより、抽選処理にて当たりとなる確率が低い遊技機が多い近年においては、多量
の遊技球を獲得するためにはそれなりの時間および投資が必要とされることから、多量の
遊技球を獲得できなくとも遊技球とは異なる物品を獲得できる可能性を持たせることで、
遊技意欲の低下を抑制できる。ここで、物品としては、先述したようにホールが発行する
整理券、コーヒーサービス券および駐車場サービス券(都心部においては駐車場が有料の
場合もある)等が例示される。さらに、出玉率に影響を与えることのない物品が付与され
うるようにしたことで、単に遊技球の獲得を容易とするような場合とは異なり、ホールが
一方的に損失を被ることがないばかりでなく、かえって集客効果が高まるといった効果も
享受できる。
As a result, in recent years there are many gaming machines with a low probability of winning in the lottery process, and in order to acquire a large amount of game balls, it takes a certain amount of time and investment, so a large amount of game balls is acquired. Even if you can't do that, you have the possibility to acquire an item that is different from the game ball.
Decrease in game willingness can be suppressed. Here, as goods, the numbered ticket which a hall issues as mentioned above, a coffee service ticket, a parking lot service ticket (a parking lot may be charged in a city center) etc. are illustrated. In addition, by making it possible to give articles that do not affect the payout rate, the holes will not be unilaterally lost, unlike simply making it easier to acquire game balls. Not only that, you can also enjoy the effect of increasing the effect of attracting customers.

ここで、物品付与制御手段964は、皿ユニット300(皿体360)に操作ボタンユ
ニット326が設けられているときは第2の遊技価値としての物品を付与することなく、
皿ユニット300(皿体360)に物品収容ユニット1200が設けられているときにの
み第2の遊技価値としての物品を付与しうることが好適である。これにより、せっかく第
2の遊技価値としての物品が付与される機会を得たにもかかわらず、皿ユニット300(
皿体360)に操作ボタンユニット326が設けられているがために物品が付与されない
ことに起因する興趣の低下を抑制できる。
Here, when the operation button unit 326 is provided in the dish unit 300 (dish body 360), the article provision control means 964 does not impart an article as the second game value,
It is preferable that an article as the second game value can be given only when the article storage unit 1200 is provided in the dish unit 300 (the dish body 360). Thus, the dish unit 300 (in spite of having the opportunity to be given the item as the second game value with great effort.
Although the operation button unit 326 is provided on the dish body 360), it is possible to suppress a decrease in interest due to the fact that no article is provided.

ところで、物品収容ユニット1200では、第2の遊技価値として付与される所定の物
品を載置可能であると共に当該物品を外部から取得できないように保護する開閉扉部12
03を有しており、物品付与制御手段964は特定の契機で所定の物品を外部から取得で
きるように開閉扉部1203を作動させる。つまり、「特定の契機」が発生しない限り、
第2の遊技価値として付与される所定の物品が開閉扉部1203によって保護される。特
定の契機が発生していないにも拘らず所定の物品を外部から取得することができると、随
時に所定の物品を付与できるといった本来の効果を享受できないからである。そこで、特
定の契機が発生しない限り、物品収容ユニット1200に載置されている所定の物品を遊
技者が取得することができないようにすることで、必要に応じて所定の物品を第2の遊戯
価値として付与できるようにした。
By the way, in the article storage unit 1200, the opening / closing door portion 12 that can place a predetermined article given as the second game value and protect the article from being acquired from the outside.
03, and the article application control means 964 operates the door 1203 so that a predetermined article can be acquired from the outside at a specific opportunity. In other words, unless a “specific opportunity” occurs,
A predetermined article given as the second game value is protected by the opening / closing door portion 1203. This is because if the predetermined article can be acquired from the outside even though a specific opportunity has not occurred, the original effect that the predetermined article can be given at any time cannot be enjoyed. Therefore, unless a specific opportunity occurs, by preventing the player from acquiring the predetermined article placed on the article storage unit 1200, the predetermined game can be obtained from the second game as necessary. It can be added as value.

また、物品収容ユニット1200を、所定の物品が載置されていることを外部から視認
可能に構成することで、遊技者の遊技意欲を向上させることができるようにしている。外
部から視認可能な態様としては、物品収容ユニット1200が所定の物品を載置しうる凹
部材を有すると共に、当該凹部材に対して開閉作動する扉部が透明樹脂等で構成されてい
る場合が相当する。また、物品収容ユニット1200が所定の物品を載置しうる略平坦な
載置部を有すると共に、当該載置部に載置されている所定の物品を固定保持するための固
定保持部材が保護部材として存在する場合には、所定の物品の外観を把握できるように固
定保持部材によって所定の物品の一部のみが固定保持されている場合が相当する。
In addition, by configuring the article storage unit 1200 so that a predetermined article is placed from the outside, it is possible to improve the player's willingness to play. As an aspect that can be visually recognized from the outside, the article housing unit 1200 may have a recess member on which a predetermined article can be placed, and the door portion that opens and closes the recess member may be made of a transparent resin or the like. Equivalent to. In addition, the article storage unit 1200 has a substantially flat placement portion on which a predetermined article can be placed, and a fixing holding member for fixing and holding the predetermined article placed on the placement portion is a protective member. In such a case, only a part of the predetermined article is fixedly held by the fixing holding member so that the appearance of the predetermined article can be grasped.

一方、周辺制御基板810(詳細には、演出制御手段962)は、皿ユニット300(
皿体360)に物品収容ユニット1200が設けられているときは操作ボタン327を介
した外部からの操作を促す演出の表示制御を行うことなく、皿ユニット300(皿体36
0)に操作ボタンユニット326が設けられているときにのみ、操作ボタン327を介し
た外部からの操作を促す演出の表示制御を行いうるようにした。
On the other hand, the peripheral control board 810 (specifically, the effect control means 962) is connected to the dish unit 300 (
When the article storage unit 1200 is provided in the dish body 360), the display unit 300 (the dish body 36) is not performed without performing display control of an effect prompting an external operation via the operation button 327.
Only when the operation button unit 326 is provided at 0), the display control of the effect that prompts the external operation via the operation button 327 can be performed.

これによれば、皿ユニット300(皿体360)に物品収容ユニット1200が設けら
れているときは、操作ボタン327を介した外部からの操作を促す演出の表示制御を行っ
たとしても遊技者は何らの操作を行うことができないので、このような演出の表示制御を
行わないようにした。このように、遊技者が操作ボタン327を操作できないときにまで
、操作ボタン327を介した外部からの操作を促す演出が表示されると、却って興趣の低
下を促進しかねない。そこで、皿ユニット300(皿体360)に操作ボタンユニット3
26が設けられているときにのみ、操作ボタン327を介した外部からの操作を促す演出
の表示制御を行いうるようにすることで、興趣の低下の抑制を図った。
According to this, when the article storage unit 1200 is provided in the dish unit 300 (the dish body 360), even if the player performs display control of an effect that prompts an external operation via the operation button 327, the player Since no operation can be performed, display control of such effects is not performed. In this way, if an effect that prompts an external operation via the operation button 327 is displayed until the player is unable to operate the operation button 327, a decrease in interest may be promoted. Therefore, the operation button unit 3 is attached to the plate unit 300 (the plate body 360).
Only when 26 is provided, the display control of the effect which prompts the operation from the outside via the operation button 327 can be performed, thereby suppressing the decrease in the interest.

ところで、周辺制御基板810は、操作ボタンユニット326および物品収容ユニット
1200のいずれが皿ユニット300(皿体360)に設けられているかを判定する判定
手段を有している。この「判定手段」としては、例えば、周辺制御基板810において操
作ボタンユニット326および物品収容ユニット1200のいずれが皿ユニット300に
接続されているかを判定する処理を実行する制御プログラム(CPU811)が相当する
By the way, the peripheral control board 810 has determination means for determining which of the operation button unit 326 and the article storage unit 1200 is provided in the dish unit 300 (the dish body 360). The “determination unit” corresponds to, for example, a control program (CPU 811) that executes a process of determining which of the operation button unit 326 and the article storage unit 1200 is connected to the dish unit 300 on the peripheral control board 810. .

これによれば、周辺制御基板810(詳細には、判定手段)が、皿ユニット300(皿
体360)に操作ボタンユニット326および物品収容ユニット1200のいずれが設け
られているのかを自動的に判定するため、例えばホール店員の手を煩わすことがない。ま
た、物品付与制御手段964が、判定手段による判定結果に応じて、第2の遊技価値とし
ての物品を付与することとなる。また、演出制御手段962が、判定手段による判定結果
に応じて、操作ボタン327を介した外部からの操作を促す演出の表示制御を行うか否か
が決定される。
According to this, the peripheral control board 810 (specifically, determination means) automatically determines which of the operation button unit 326 and the article storage unit 1200 is provided on the dish unit 300 (the dish body 360). Therefore, for example, the staff of the hall clerk is not bothered. Further, the article assignment control means 964 will assign an article as the second game value according to the determination result by the determination means. Further, it is determined whether or not the effect control unit 962 performs display control of the effect that prompts an external operation via the operation button 327 according to the determination result by the determination unit.

また、上記の判定手段に代えて、本パチンコ機1に、皿ユニット300(皿体360)
に操作ボタンユニット326および物品収容ユニット1200のいずれが設けられている
のかを外部から設定可能な設定手段を設けてもよい。この「設定手段」としては、周辺制
御基板810に接続されるとともに操作ボタンユニット326および物品収容ユニット1
200のいずれが皿ユニット300に接続されているかを任意に設定可能な外部スイッチ
が相当する。
Moreover, it replaces with said determination means, and this pachinko machine 1 is equipped with the dish unit 300 (dish body 360).
Further, setting means capable of externally setting which of the operation button unit 326 and the article storage unit 1200 is provided may be provided. As the “setting means”, the operation button unit 326 and the article storage unit 1 are connected to the peripheral control board 810.
An external switch capable of arbitrarily setting which of 200 is connected to the dish unit 300 is equivalent.

これによれば、皿ユニット300(皿体360)に操作ボタンユニット326および物
品収容ユニット1200のいずれが設けられているのかが自動的に判定されるのではなく
、例えばホール店員によって、操作ボタンユニット326および物品収容ユニット120
0のいずれが皿ユニット300(皿体360)に設けられているかを外部から設定できる
ようにした。これにより、物品付与制御手段964が、設定手段にて設定された内容に応
じて、第2の遊技価値としての物品を付与することとなる。また、演出制御手段962が
、設定手段にて設定された内容に応じて、操作ボタン327を介した外部からの操作を促
す演出の表示制御を行うか否かが決定される。
According to this, it is not automatically determined which of the operation button unit 326 and the article storage unit 1200 is provided in the plate unit 300 (the plate body 360), but the operation button unit is, for example, by a hall clerk. 326 and the article storage unit 120
It can be set from the outside which of 0 is provided in the dish unit 300 (dish body 360). As a result, the article granting control unit 964 grants an article as the second game value according to the contents set by the setting unit. In addition, it is determined whether or not the effect control unit 962 performs display control of the effect that prompts an external operation via the operation button 327 according to the content set by the setting unit.

なお、本パチンコ機1は、物品収容ユニット1200に所定の物品が載置されているか
否かを検出する赤外線測距センサ1206と、を備え、赤外線測距センサ1206による
検出情報を外部に出力しうる外部出力手段(ここでは、枠装飾ランプ842およびスピー
カー144,341)と、をさらに備えることが好適である。これによれば、所定の物品
が物品収容ユニット1200に載置されているか否かの情報が外部に出力されるので、物
品収容ユニット1200に所定の物品が載置されていない場合には、当該情報に基づいて
、ホール店員が所定の物品を補充することができる。赤外線測距センサ1206は、所定
の物品が載置されているか否かを検出するが、これに代えて開閉扉部1203が作動した
か否かを検出する検出手段を備えてもよい。また、外部出力手段としては、所定の物品が
載置されていないことを知らせるためにスピーカー144,341がアラートとして音声
を発したり、所定の物品が載置されていなことを知らせるために枠装飾ランプ842を発
光させる等が例示される。
The pachinko machine 1 includes an infrared distance measuring sensor 1206 that detects whether or not a predetermined article is placed on the article storage unit 1200, and outputs information detected by the infrared distance measuring sensor 1206 to the outside. It is preferable to further include external output means (here, frame decoration lamp 842 and speakers 144, 341). According to this, since information on whether or not a predetermined article is placed on the article storage unit 1200 is output to the outside, when the predetermined article is not placed on the article storage unit 1200, Based on the information, the hall clerk can replenish predetermined articles. The infrared distance measuring sensor 1206 detects whether or not a predetermined article is placed, but may be provided with detection means for detecting whether or not the opening / closing door portion 1203 is activated instead. As an external output means, a speaker 144, 341 emits a sound as an alert to notify that a predetermined article is not placed, or a frame decoration is used to notify that a predetermined article is not placed. For example, the lamp 842 is caused to emit light.

また、本パチンコ機1は、遊技を進行させるために必要な電源の供給を、外部からの操
作により開始させうる電源スイッチを備えており、物品付与制御手段964は、この電源
スイッチが操作されて電源供給が開始されたのちに開閉扉部1203が開位置に作動した
場合には、当該開位置のまま保持されるようにしても良い。つまり、電源の供給が開始さ
れたのち(つまりホールが開店したのち)に所定の物品が1回でも付与された場合には、
ホール店員等によって品物が補充されない限り、所定の物品が収容されていないこととな
る。この場合、ホール店員に所定の物品の補充を促すと、ホール店員の手を煩わすことと
なる。一方、所定の物品を補充することなく開閉扉部1203を作動させて閉位置に戻す
と、所定の物品が付与されることがないにもかかわらず、それを遊技者が分からなくなり
、好ましくない。そこで、所定の物品が1回でも付与された場合には、開閉扉部1203
を開状態に維持することとした。これにより、物品収容ユニット1200を遊技者が自由
に使うことができる。例えば、携帯電話やタバコを遊技中に鞄から取り出したのちに再び
鞄に戻すことは煩わしいので、遊技者の利便性が向上する。
Further, the pachinko machine 1 includes a power switch that can start supply of power necessary for advancing the game by an external operation, and the article application control means 964 operates the power switch. When the open / close door portion 1203 is activated to the open position after the power supply is started, the open position may be maintained in the open position. In other words, if a predetermined article is given even once after the power supply is started (that is, after the hall is opened)
Unless goods are replenished by a hall clerk or the like, a predetermined article is not accommodated. In this case, if the hall clerk is urged to replenish predetermined articles, the hall clerk will be bothered. On the other hand, if the opening / closing door portion 1203 is operated to return to the closed position without replenishing a predetermined article, the player does not know that the predetermined article is not provided, which is not preferable. Therefore, when the predetermined article is given even once, the opening / closing door portion 1203 is provided.
Was kept open. Thereby, the player can freely use the article accommodation unit 1200. For example, since it is troublesome to take a mobile phone or cigarette from the bag and then return it to the bag again, the convenience of the player is improved.

また、本パチンコ機1では、先述の物品収容ユニット1200(具体的には、載置部1
202)に所定の物品が収容されているか否かを検出する赤外線測距センサ1206を備
え、物品付与制御手段964が、常には閉位置にある開閉扉部1203を開位置に作動さ
せることによって所定の物品を付与すると共に、載置部1202に所定の物品が収容され
ていないと赤外線測距センサ1206により検出されたことに応じて、開位置にある開閉
扉部1203を閉位置に作動させるようにしても良い。つまり、開閉扉部1203は、常
には(通常時、つまり所定の物品が付与されない限り)閉位置にあり、所定の物品が付与
されるときにのみ開位置に作動する。そして、載置部1202に収容される所定の物品が
取り出されると、開閉扉部1203が開位置から閉位置に作動する。載置部1202に収
容される所定の物品が取り出されたことは、赤外線測距センサ1206により検出される
。これにより、物品が付与されるタイミングを除くと開閉扉部1203は常に閉位置にあ
ることになり、載置部1202の凹部に異物を置く等の悪戯を行うことができないように
配慮された高機能性の新たなものとして物品収容ユニット1200を備えることで、興趣
の低下を抑制できる。
Further, in the pachinko machine 1, the above-described article storage unit 1200 (specifically, the placement unit 1)
202) is provided with an infrared distance measuring sensor 1206 for detecting whether or not a predetermined article is accommodated, and the article application control means 964 operates by opening the open / close door 1203 that is always in the closed position to the open position. The opening / closing door portion 1203 in the open position is operated to the closed position in response to the detection by the infrared distance measuring sensor 1206 that the predetermined portion is not accommodated in the placement portion 1202. Anyway. That is, the opening / closing door 1203 is always in the closed position (normally, that is, unless a predetermined article is applied), and operates in the open position only when the predetermined article is applied. And when the predetermined | prescribed article accommodated in the mounting part 1202 is taken out, the opening-and-closing door part 1203 will operate | move from an open position to a closed position. The infrared distance measuring sensor 1206 detects that a predetermined article stored in the placement unit 1202 has been taken out. As a result, the opening / closing door 1203 is always in the closed position except for the timing at which the article is applied, so that it is possible to prevent mischief such as placing a foreign object in the recess of the placement unit 1202. The provision of the article accommodation unit 1200 as a new functionality can suppress a decrease in interest.

さらに、本パチンコ機1では、物品収容ユニット1200に所定の物品が載置されてい
ないときには、照明LED1205を発光させることなく、物品収容ユニット1200に
所定の物品が載置されているときにのみ、照明LED1205を発光させることが好適で
ある。物品収容ユニット1200に品物が収容されているか否かを、物品が実際に視認で
きるか否かで把握できるからである。また、所定の物品が物品収容ユニット1200に収
容されていることを視認できるときには、遊技者の遊技意欲を増進させることができる。
一方、物品収容ユニット1200に所定の物品が収容部に収容されていなかったとしても
、実際に物品が収容されていないことを視認できるわけではないので、遊技意欲の減退を
抑制できる。
Further, in the pachinko machine 1, when a predetermined article is not placed on the article storage unit 1200, only when the predetermined article is placed on the article storage unit 1200 without causing the illumination LED 1205 to emit light. It is preferable to cause the illumination LED 1205 to emit light. This is because whether or not an article is stored in the article storage unit 1200 can be grasped based on whether or not the article is actually visible. Further, when it can be visually confirmed that a predetermined article is stored in the article storage unit 1200, the player's willingness to play can be increased.
On the other hand, even if a predetermined article is not accommodated in the accommodation unit 1200, it can not be visually confirmed that the article is not actually accommodated, so that it is possible to suppress a decrease in game motivation.

[タイムリミットモードについて]
本実施形態のパチンコ機1では、外部通常遊技状態において第2短開放大当たりに当選
したとき、または、特定条件が成立したとき、第2短開放大当たり当選に基づく短開放大
当たり遊技または特定条件の成立に基づく開閉装置作動処理が終了したのち、「タイムリ
ミットモード」に突入する。
[About time limit mode]
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the second short opening jackpot is won in the external normal gaming state, or when the specific condition is satisfied, the short opening big hit game based on the second short opening jackpot winning or the specific condition is established After the opening / closing device operation processing based on is completed, the “time limit mode” is entered.

図88はタイムリミットモードにおいて演出表示装置115に表示される画像を示す図
である。この「タイムリミットモード」では、図88に示すように、演出表示装置115
に8文字のアルファベットが8文字表示される。タイムリミットモードに突入したとき、
全てのアルファベットが黒抜き表示され、遊技の進行に応じて部分的に着色表示される。
図88では、「I」、「K」、「A」および「D」が黒抜き表示であり、「P」、「N」
、「L」および「Y」が着色表示である。タイムリミットモードでは、遊技の進行に応じ
て当該アルファベットの黒抜表示が着色表示に変更されていき、予め示された限られた一
定の時間内で8文字全てのアルファベットが着色表示に変わると、大当たり遊技が開始さ
れる。なお、このタイムリミットモードにおいて、装飾図柄1153(図柄列1153a
〜1153c)は、図88に示すように縦方向にスクロール変動を行う。
FIG. 88 is a diagram showing an image displayed on the effect display device 115 in the time limit mode. In this “time limit mode”, as shown in FIG.
Eight alphabets are displayed on the screen. When entering the time limit mode,
All alphabets are displayed in black, and partially displayed in color as the game progresses.
In FIG. 88, “I”, “K”, “A”, and “D” are black display, and “P”, “N”.
, “L” and “Y” are colored displays. In the time limit mode, as the game progresses, the black display of the alphabet is changed to colored display, and when all the eight alphabets are changed to colored display within a limited time indicated in advance, The jackpot game is started. In this time limit mode, the decorative symbol 1153 (symbol sequence 1153a
˜1153c) performs scroll fluctuation in the vertical direction as shown in FIG.

確変機能および開放延長機能の両方とも作動しない外部通常遊技状態Aにおいて第2短
開放大当たりに当選したりまたは特定条件が成立したことによって「タイムリミットモー
ド」に突入すると、このタイムリミットモードにおける遊技状態は、外部通常遊技状態A
である場合と外部通常遊技状態Bである場合とがある。上述した当否判定用乱数の乱数幅
に対する大当たりの乱数の数、図柄乱数の乱数幅に対する第2短開放大当たりおよび当否
判定用乱数の乱数幅に対する特定条件成立乱数の数に基づけば、外部通常遊技状態Aにお
ける第2短開放大当たりへの当選確率と特定条件が成する確率との比率が1対19となる
In the normal normal game state A where neither the probability changing function nor the open extension function is activated, if the player wins the second short open big hit or enters the “time limit mode” due to the establishment of a specific condition, the game state in this time limit mode Is the external normal gaming state A
And the normal normal gaming state B. Based on the number of jackpot random numbers for the random number width of the above-mentioned determination random number, the second short open jackpot for the random number width of the design random number, and the number of random numbers satisfying a specific condition for the random number width of the determination random number The ratio between the winning probability for the second short open jackpot in A and the probability that the specific condition is satisfied is 1:19.

一方、外部通常遊技状態Bにおいて第2短開放大当たりが当選したことまたは特定条件
が成立したことによって「タイムリミットモード」に突入した場合には、このときの遊技
状態は常に外部通常遊技状態Bとなる。開閉装置作動処理は条件装置の作動を伴う当たり
ではないので、外部通常遊技状態Bにおいて特定条件が成立しても外部通常遊技状態Bが
継続するからである。
On the other hand, in the case of entering the “time limit mode” because the second short open jackpot is won or the specific condition is satisfied in the external normal game state B, the game state at this time is always the external normal game state B. Become. This is because the opening / closing device operation process is not a hit with the operation of the condition device, so that the external normal game state B continues even if the specific condition is satisfied in the external normal game state B.

ところで、「タイムリミットモード」における遊技状態は外部通常遊技状態Aの場合と
外部通常遊技状態Bの場合とがあるものの、いずれも、遊技者からは単に外部通常遊技状
態とでしか認識できない遊技状態である。ただし、外部通常遊技状態Aにおいて第2長開
放大当たりまたは第3長開放大当たりに当選し、当該第2長開放大当たりまたは当該第3
長開放大当たりへの当選に基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態のように
、いかにも確変機能が作動しない遊技状態であると遊技者に思わせるのではなく、上述の
ように、一定の限られた時間内に所定の事項(本実施形態では、8文字全てのアルファベ
ットについての黒抜き表示部分が着色表示されるといった事項)が達成されると大当たり
遊技が開始されるといったように、ある程度の期待感を遊技者に与えている。しかも、特
定条件が成立する確率は大当たりへの当選確率よりも高いため、比較的高い頻度で「タイ
ムリミットモード」に突入することとなり、興趣の低下を抑制できる。
By the way, although the game state in the “time limit mode” may be the external normal game state A and the external normal game state B, the game state can be recognized only by the player only in the external normal game state. It is. However, in the external normal gaming state A, the second long open jackpot or the third long open jackpot is won, and the second long open jackpot or third
It does not make the player think that the game state is such that the probabilistic function does not operate like the game state after the long open jackpot game based on the winning of the long open jackpot game, but as described above, a certain amount of When a predetermined matter (in this embodiment, a matter that the black-out display portion for all eight letters is colored and displayed) is achieved within a limited time, a jackpot game is started to some extent. Is given to players. Moreover, since the probability that the specific condition is satisfied is higher than the probability of winning the jackpot, the player enters the “time limit mode” at a relatively high frequency, and can suppress a decrease in interest.

なお、外部的には、8文字全てのアルファベットについての黒抜き表示部分が着色表示
されると大当たり遊技が開始するが、内部的には、大当たりに当選したときに、8文字全
てのアルファベットについて着色表示するといった処理を行っている。従って、外部通常
遊技状態Bであるときは、外部通常遊技状態Aであるときよりも、黒抜き表示のアルファ
ベットよりも着色表示のアルファベットの方が多くなるようにして、遊技者に期待感を与
えている。
Externally, the jackpot game starts when the black display portion for all eight alphabets is colored and displayed, but internally, when the jackpot is won, all the eight alphabets are colored. Processing such as display is performed. Therefore, in the case of the external normal game state B, the colored display alphabet is increased more than the black display alphabet than in the external normal game state A, thereby giving the player a sense of expectation. ing.

また、本実施形態では、「タイムリミットモード」に突入すると、演出表示装置115
の左下の領域に、「タイムリミットモード」の残り時間を示すタイマ1004が表示され
る。ここで、「タイムリミットモード」の時間は、遊技状態が外部通常遊技状態Aである
か外部通常遊技状態Bであるかに拘らず一定時間(本実施形態では3分間)である。1分
間当たりの特別図柄の変動回数は平均して5回程度なので、「タイムリミットモード」に
おける特別図柄の変動回数は15回程度となる(リーチ演出など、特別図柄の変動時間が
長い変動表示が行われるとさらに変動回数が少なくなる)。この15回という回数は、外
部通常遊技状態Bにおける大当たりへの当選確率の逆数の半分以下である。
In the present embodiment, when the “time limit mode” is entered, the effect display device 115 is provided.
A timer 1004 indicating the remaining time of the “time limit mode” is displayed in the lower left area. Here, the time in the “time limit mode” is a fixed time (3 minutes in the present embodiment) regardless of whether the gaming state is the external normal gaming state A or the external normal gaming state B. Since the number of fluctuations of special symbols per minute is about 5 on average, the number of fluctuations of special symbols in “time limit mode” is about 15 (variation display with a long variation time of special symbols such as reach production) If done, the number of changes will be even less). This number of 15 times is less than half of the reciprocal of the winning probability for the jackpot in the external normal gaming state B.

このように、「タイムリミットモード」では、上記第2短開放大当たりの当選によって
、上記イニシャル時に採用される大当たりの当選確率Aよりも高い確率とされた当選確率
Bをもって上記大当たりについての抽選処理が行われるか、上記特定条件の成立によって
、該当選時の外部通常遊技状態が維持される状況のもとでの抽選処理が行われるようにな
る。即ち、上記第2短開放大当たりの当選によって、上記当選確率Bをもって抽選処理が
行われる遊技状態に移行されている場合があることから、「タイムリミットモード」中の
大当たりへの期待度を好適に確保することができるようになり、ひいては「タイムリミッ
トモード」中での遊技の興趣の低下を抑制することができるようになる。
As described above, in the “time limit mode”, the lottery process for the jackpot is performed with the winning probability B that is higher than the winning probability A of the jackpot adopted at the initial by the winning of the second short open jackpot. If the specific condition is satisfied, the lottery process is performed under the condition that the external normal gaming state at the time of the corresponding selection is maintained. In other words, since there is a case in which a lottery process is performed with the winning probability B by winning the second short open jackpot, the degree of expectation for the jackpot in the “time limit mode” is suitably set. As a result, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game in the “time limit mode”.

またさらに、この実施の形態では、上述の通り、外部通常遊技状態に連続して移行され
たときは、イニシャル時に採用される当選確率Aと、該当選確率Aよりも高い確率とされ
た当選確率Bとの2つの当選確率のいずれかを同等程度(当選確率Aと当選確率Bとを二
重標準)で採用するとともに、当選確率Aをもって抽選処理を行うときと当選確率Bをも
って抽選処理を行うときとにかかわらず予め定められた単一(1つ)の遊技状態にあるこ
とが遊技者に示唆される状況のもとで、当該抽選処理をそれら当選確率Aおよび当選確率
Bのいずれかをもって行うようにしている。したがって、上記第2短開放大当たりの当選
、および上記特定条件成立のいずれを契機として「タイムリミットモード」に突入したと
しても、上記当選確率Aのみをもって上記抽選処理が行われることが遊技者から見て確定
されている場合と比較すれば、大当たり期待度を飛躍的に高くすることが可能となる。
Furthermore, in this embodiment, as described above, when the game is continuously shifted to the external normal gaming state, the winning probability A adopted at the initial time and the winning probability set to be higher than the corresponding winning probability A. One of the two winning probabilities with B is adopted to the same extent (winning probability A and winning probability B are double standard), and when the lottery process is performed with the winning probability A, the lottery process is performed with the winning probability B. Under the circumstances where the player is suggested to be in a predetermined single (one) game state regardless of the time, the lottery process is performed with either the winning probability A or the winning probability B. Like to do. Therefore, the player sees that the lottery process is performed only with the winning probability A, regardless of whether the winning of the second short open big hit or the establishment of the specific condition is entered. Compared with the case where the final value is determined, the expectation level for jackpots can be dramatically increased.

ところで、「タイムリミットモード」における遊技状態が外部通常遊技状態Bであった
とき、「タイムリミットモード」中に大当たりに当選しなかったとしても、遊技状態は外
部通常遊技状態Bのままである。即ち、「タイムリミットモード」において、8文字全て
のアルファベットについての黒抜き表示部分が着色表示されることがないまま当該「タイ
ムリミットモード」が終了してしまったとしても確変機能は作動したままなので、比較的
早い段階で大当たり遊技が発生しうることとなる。
By the way, when the game state in the “time limit mode” is the external normal game state B, the game state remains in the external normal game state B even if the jackpot is not won during the “time limit mode”. That is, in the “time limit mode”, even if the “time limit mode” ends without the black display portion of all eight alphabets being colored, the probability variation function remains active. The jackpot game can occur at a relatively early stage.

本実施形態では、「タイムリミットモード」における遊技状態が仮に外部通常遊技状態
Bであったとしても、「タイムリミットモード」にて大当たりに当選するとは限らない。
即ち、「タイムリミットモード」における特別図柄の変動回数は上述のとおり15回程度
であるのに対し、外部通常遊技状態Bにおける大当たり当選確率の逆数が15の倍以上と
なっている。即ち、「タイムリミットモード」が外部通常遊技状態Bであったことを前提
としても、「タイムリミットモード」にて大当たりに当選する確率は半分以下ある。これ
により、遊技者に一旦は落胆させるものの復活して大当たり当選したように思わせること
ができ、遊技者に一層の喜びを与えることができ、興趣の低下を抑制できる。しかも、「
タイムリミットモード」が終了すると、たとえ外部通常遊技状態Bであったとしても演出
表示装置115の背景画像等、外部的には外部通常遊技状態Aの場合と極似する態様とな
っているので、「タイムリミットモード」が終了したときに、遊技者に大きな落胆を与え
ることができる。この落胆の度合いが大きいほど、相対的に早い段階で大当たり遊技が発
生したときの喜びが大きくなるので、より一層、興趣の低下を抑制できる。
In the present embodiment, even if the gaming state in the “time limit mode” is the external normal gaming state B, it is not always a big win in the “time limit mode”.
In other words, while the number of changes in the special symbol in the “time limit mode” is about 15 as described above, the reciprocal of the jackpot winning probability in the external normal gaming state B is more than 15 times. That is, even if it is assumed that the “time limit mode” is the external normal gaming state B, the probability of winning a big hit in the “time limit mode” is less than half. As a result, although the player is discouraged once, it can be revived and it can be made to seem that the player has won the jackpot, the player can be given more joy, and the decrease in interest can be suppressed. Moreover, "
When the “time limit mode” is finished, even if it is the external normal gaming state B, the background image of the effect display device 115 is externally similar to the case of the external normal gaming state A, When the “time limit mode” ends, the player can be greatly discouraged. The greater the degree of discouragement, the greater the joy when a big hit game is generated at a relatively early stage.

また、「タイムリミットモード」には、特定条件が成立した場合のみならず第2短開放
大当たりに当選しても突入するようにしているので、従来のような単なる演出のみにすぎ
ない所謂ミッションモードとは異なり、「タイムリミットモード」において大当たりに当
選する期待度を向上させることができる。さらに、本実施形態では、第2長開放大当たり
に当選したのちの外部通常遊技状態(即ち外部通常遊技状態B)において特定条件が成立
した場合にも「タイムリミットモード」に突入する。この場合、「タイムリミットモード
」では、第2長開放大当たりに基づいて確変機能が作動していることから、大当たりに極
めて当選しやすい。これにより、「タイムリミットモード」において大当たりに当選する
期待度を一層向上させることができる。
In addition, the “time limit mode” is entered not only when a specific condition is satisfied, but also when winning the second short opening big hit, so it is a so-called mission mode that is merely a mere presentation as in the past. Unlike the “time limit mode”, it is possible to improve the expectation of winning a jackpot. Furthermore, in the present embodiment, the “time limit mode” is entered even when a specific condition is satisfied in the external normal gaming state (that is, the external normal gaming state B) after winning the second long open jackpot. In this case, in the “time limit mode”, since the probability changing function is operated based on the second long open jackpot, it is very easy to win the jackpot. As a result, the degree of expectation for winning a jackpot in the “time limit mode” can be further improved.

「タイムリミットモード」では、先述と同様に、確変機能が未作動となる当選確率Aと
、確変機能が作動する当選確率Bと、の2つの当選確率(二重標準)のいずれかをもって
大当たり抽選処理が実行される。そして、「タイムリミットモード」において当選確率B
をもって大当たり抽選処理が実行される期待度を高めるため、第2短開放大当たりに当選
すると「タイムリミットモード」に突入するようにした。ただし、第2短開放大当たりの
ような、「大当たりに当選したにもかかわらず遊技者に対して定量の遊技球の払い出しが
促されない当たり」は、大当たりとしての価値の低さが遊技者に認識されつつあり、これ
の改善が要望されている。
In “Time Limit Mode”, as described above, a big win lottery with one of two winning probabilities (double standard), that is, a winning probability A in which the probability variation function is not activated and a winning probability B in which the probability variation function is activated. Processing is executed. And in “time limit mode”, the winning probability B
In order to increase the degree of expectation that the jackpot lottery process will be executed, the player enters the “time limit mode” when winning the second short opening jackpot. However, such as the second short-opening jackpot, “the player who is not prompted to pay out a certain amount of game balls despite winning the jackpot” is recognized by the player as having a low value as a jackpot There is a need to improve this.

この点、後述するが、この実施の形態では、「大当たりに当選したにもかかわらず遊技
者に対して定量の遊技球の払い出しが促されない当たり」である上記第1短開放大当たり
に当選したときは、上記第2長開放大当たりがいわゆる確変大当たり(いわゆる確率変動
機能といわゆる時短機能とが付与される当たりであり、遊技者にとって最も価値の高い当
たり)として機能するようになる昇格モードに移行させるようにしている。このような昇
格モードでは、上述の外部通常遊技状態にあるときよりもいわゆる確変大当たりが当選さ
れやすくなることから(この意味では、「いわゆる確変大当たり」だけの当選確率で見れ
ば該当選確率がより高い当選確率に変更されたモード、ともいえる)、遊技者は、定量の
遊技球の払い出しを促すだけの単なる出玉当たりに当選されることよりも、このような昇
格モードへの移行を主目的とした第1短開放大当たりに当選されることを狙って遊技する
ようになる。これにより、「大当たりに当選したにもかかわらず遊技者に対して定量の遊
技球の払い出しが促されない当たり」としての価値が高められるようになり、上記第2短
開放大当たりに当選したときも含めて、定量の遊技球の払い出しを促す出玉当たりに当選
しなかったときの遊技の興趣の低下を抑制することができるようになる。即ち、定量の遊
技球の払い出しを促す出玉当たりにどれだけ当選することができるか、といった単調な遊
技だけでなく、新たな遊技を提供することもできるようになる。
In this regard, as will be described later, in this embodiment, when the first short-opening jackpot is won, which is “a winning where the player is not prompted to pay out a certain amount of game balls despite winning the jackpot” Shifts to the promotion mode in which the second long open jackpot functions as a so-called probabilistic jackpot (a so-called probability fluctuation function and a so-called short-time function, which is the most valuable hit for the player) Like that. In such a promotion mode, so-called probable jackpots are more likely to be won than in the above-described external normal gaming state (in this sense, if the winning probabilities are only “so-called probable jackpots”, the corresponding selection probability is more It can be said that the mode has been changed to a high winning probability), and the player's main purpose is to shift to such a promotion mode, rather than simply winning per winning ball that prompts a certain amount of game balls to be paid out. The game is aimed at winning the first short opening big hit. As a result, the value of “a winning where the player is not prompted to pay out a certain amount of game balls despite winning the jackpot” has been increased, including the case where the second short opening jackpot is won. Thus, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game when the player does not win a winning ball that prompts a certain amount of game balls to be paid out. In other words, not only a monotonous game such as how much can be won per a ball that prompts the player to pay out a certain amount of game balls, but also a new game can be provided.

ところで、「タイムリミットモード」は、外部通常遊技状態Aにおいて第2長開放大当
たりまたは第3長開放大当たりに当選し、当該第2長開放大当たりまたは当該第3長開放
大当たりへの当選に基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの外部通常遊技状態から突
入する場合もある。このとき、大当たり遊技が終了してから「タイムリミットモード」に
突入するまでの特別図柄の変動回数と、「タイムリミットモード」における特別図柄の変
動回数と、の和が50回に満たない場合がある。例えば、大当たり遊技が終了してから「
タイムリミットモード」に突入するまでに例えば特別図柄の変動表示が10回行われたの
ちに「タイムリミットモード」に突入したような場合、「タイムリミットモード」に突入
するまでの特別図柄の変動回数と、「タイムリミットモード」における特別図柄の変動回
数と、の和が概ね25回となる。このような場合には、「タイムリミットモード」が終了
したとき、外部通常遊技状態Aであるか外部通常遊技状態Bであるかに拘らず、演出表示
装置115に表示ざれる画像は、図86(a)〜(c)のうちいずれかの画像となり、図
87に再びに戻ることはない。これにより、外部通常遊技状態Aにおいて第2長開放大当
たりまたは第3長開放大当たりに当選し、当該第2長開放大当たりまたは当該第3長開放
大当たりへの当選に基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態から「タイムリ
ミットモード」に突入したとき、外部通常遊技状態Aにおいて第2長開放大当たりまたは
第3長開放大当たりに当選し、当該第2長開放大当たりまたは当該第3長開放大当たりへ
の当選に基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態における特別図柄の変動回
数を記憶する処理が不要となり、表示装置制御基板816に搭載されたCPU832の負
荷を軽減できる。
By the way, in the “time limit mode”, in the external normal game state A, the second long open big hit or the third long open big hit is won, and the long open based on the second long open big hit or the third long open big hit is won. There is a case where the player enters a normal game state after the jackpot game is over. At this time, the sum of the number of changes in the special symbol from the end of the jackpot game until entering the “time limit mode” and the number of changes in the special symbol in the “time limit mode” may be less than 50 times. is there. For example, after the jackpot game ends,
For example, if the special symbol change display is performed 10 times before entering the “time limit mode” and then the “time limit mode” is entered, the number of times the special symbol changes until the “time limit mode” is entered. And the sum of the number of fluctuations of the special symbol in the “time limit mode” is approximately 25 times. In such a case, when the “time limit mode” is ended, the image displayed on the effect display device 115 regardless of whether it is the external normal gaming state A or the external normal gaming state B is shown in FIG. The image becomes one of (a) to (c) and does not return to FIG. 87 again. As a result, in the external normal game state A, the second long open jackpot or the third long open jackpot was won, and the long open jackpot game based on the win for the second long open jackpot or the third long open jackpot has ended. When entering the “time limit mode” from this gaming state, in the external normal gaming state A, the second long opening jackpot or the third long opening jackpot is won, and the second long opening jackpot or the third long opening jackpot is won. A process for storing the number of special symbol fluctuations in the gaming state after the long open jackpot game based on the winning is not required, and the load on the CPU 832 mounted on the display device control board 816 can be reduced.

[昇格モードについて]
次に、外部有利遊技状態B、即ち「昇格モード」における遊技内容について説明する。
本来であれば開放延長機能の作動を伴わない大当たり(即ち、外部通常遊技状態Aにおけ
る特別図柄抽選処理にて当選したとしても、大当たり遊技終了後に開放延長機能が作動す
ることがない大当たり)に当選したとしても、「昇格モード」では、大当たり遊技終了後
に開放延長機能が作動する。
[About promotion mode]
Next, game contents in the external advantageous game state B, that is, the “promotion mode” will be described.
Winning the jackpot without the operation of the opening extension function (ie, the jackpot where the opening extension function does not operate after the jackpot game ends even if winning in the special symbol lottery process in the external normal gaming state A) Even so, in the “promotion mode”, the opening extension function is activated after the jackpot game ends.

なお、上述のとおり、「昇格モード」は、外部通常遊技状態時において、特別図柄抽選
処理の結果が第1長開放大当たりまたは第1短開放大当たりであったときに、当該第1長
開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技または当該第1短開放大当たりに基づく短開放
大当たり遊技が終了したのちの遊技状態のことである(即ち外部有利遊技状態Bのことで
ある)。第1長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちに突入した昇格
モードと、第1短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したのちに突入した昇
格モードと、では、演出表示装置115に表示される背景画像が異なる。
In addition, as described above, the “promotion mode” means that when the result of the special symbol lottery process is the first long open big hit or the first short open big hit in the external normal gaming state, This is a gaming state after the short-opening jackpot game based on the first short-opening jackpot or the short-opening jackpot game based on the first short-opening jackpot (that is, the external advantageous gaming state B). In the promotion mode entered after the long open jackpot game based on the first long open jackpot and the promotion mode entered after the short open jackpot game based on the first short open jackpot ended, the effect display device 115 The background image displayed on is different.

ここで、図89は、第1長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのち昇
格モードに突入した場合に演出表示装置115に表示される画像を示す図である。図89
によれば、第1長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの昇格モード
では、演出表示装置115において、背景画像として宇宙空間を想起させる図が表示され
る。また、装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)を構成する各図柄は、キ
ャラクタが描かれたカード状の表示に付されて表示され、スクロール変動に代えて、表面
と裏面とを交互に表示させることによって図柄を変動させる回転変動が行われる。
Here, FIG. 89 is a diagram illustrating an image displayed on the effect display device 115 when the promotion mode is entered after the long open jackpot game based on the first long open jackpot has ended. FIG. 89
According to the above, in the promotion mode after the long open jackpot game based on the first long open jackpot is over, the effect display device 115 displays a diagram reminiscent of outer space as a background image. In addition, each symbol constituting the decorative symbol 1153 (symbol rows 1153a to 1153c) is displayed attached to a card-like display on which a character is drawn, and the front and back surfaces are alternately displayed instead of scroll fluctuation. As a result, rotational fluctuations that change the design are performed.

図90は、第1短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したのち昇格モード
に突入した場合に演出表示装置に表示される画像を示す図である。図90によれば、第1
短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したのちの昇格モードでは、演出表示
装置115において、黒っぽい背景画像にキャラクタのシルエットが表示される(キャラ
クタのシルエットは装飾図柄1153の背後に表示されるため図89では視認し難い)。
また、装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)を構成する各図柄は、キャラ
クタが描かれたカード状の表示に付されて表示され、スクロール変動する。
FIG. 90 is a diagram showing an image displayed on the effect display device when the short open big hit game based on the first short open big hit is finished and then the promotion mode is entered. According to FIG. 90, the first
In the promotion mode after the short-opening jackpot game based on the short-opening jackpot is over, the effect display device 115 displays the character silhouette on a dark background image (because the character silhouette is displayed behind the decorative pattern 1153). It is difficult to see in FIG. 89).
In addition, each symbol constituting the decorative symbol 1153 (symbol rows 1153a to 1153c) is displayed on a card-like display on which a character is drawn, and scrolls.

このように、「昇格モード」において演出表示装置115に表示される画像は、外部通
常遊技状態において演出表示装置115に表示される画像と顕著に異なっている。とくに
、装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)を構成する各図柄の表示方法が顕
著に異なることから、「昇格モード」では、外部通常遊技状態とは違った特別な状態にあ
ることを一見して把握できる。さらに、一対の可動片606の動作が促進態様に制御され
るので、遊技者は、自己に有利な遊技状態となったことを把握できる。
Thus, the image displayed on the effect display device 115 in the “elevation mode” is significantly different from the image displayed on the effect display device 115 in the external normal gaming state. In particular, since the display method of each symbol constituting the decorative symbol 1153 (symbol sequence 1153a to 1153c) is remarkably different, the “elevation mode” seems to be in a special state different from the external normal gaming state. Can be grasped. Furthermore, since the operation of the pair of movable pieces 606 is controlled in the promotion mode, the player can grasp that the gaming state is advantageous to him / herself.

ところで、外部通常遊技状態であるとき、特別図柄抽選処理にて第2長開放大当たりま
たは第2短開放大当たりに当選すると、第2長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技
または第2短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態が、開
放延長機能の作動を伴わない外部通常遊技状態Bとなる。また、外部通常遊技状態A時に
おける特別図柄抽選処理にて第3長開放大当たりに当選した場合には、長開放大当たり遊
技が終了したのちの遊技状態は外部通常遊技状態Aのままである。
By the way, when it is in the external normal game state, if the second long open jackpot or the second short open jackpot is won in the special symbol lottery process, the long open jackpot game based on the second long open jackpot or the second short open jackpot is based. The gaming state after the short opening big hit game is ended becomes an external normal gaming state B that does not involve the operation of the opening extension function. Further, when the third long open jackpot is won in the special symbol lottery process in the external normal game state A, the game state after the long open big hit game is ended remains the external normal game state A.

しかし、「昇格モード」では、特別図柄抽選処理にて第2長開放大当たりまたは第2短
開放大当たりに当選した場合であっても、第2長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊
技または第2短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態が、
確変機能および開放延長機能の両方の作動を伴う外部有利遊技状態Bとなる。即ち、演出
表示装置115に表示された装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)が、特
定図柄のみならず準特定図柄のゾロ目であったとしても、大当たり遊技が終了したのちに
「昇格モード」に突入する(即ち確変開放延長遊技となる)。ここで、1〜8の図柄のう
ち特定図柄の数は2つ(3および7)であり、準特定図柄の数は4つ(1、2、5および
6)であるから、視覚上、8分の6の確率で「昇格モード」が継続するように感じられる
。これにより、遊技意欲が向上して、興趣の低下を抑制できる。ただし、特別図柄抽選処
理の結果が、第1長開放大当たりまたは第2長開放大当たりであったとしても、外部通常
遊技状態Aの場合と同様、演出表示装置115において非特定図柄のゾロ目で停止表示す
る場合もある。
However, in the “promotion mode”, even if the special symbol lottery process wins the second long open jackpot or the second short open big hit, the long open big hit game or the second short open based on the second long open big hit The game state after the short open jackpot game based on jackpot is over,
It becomes the external advantageous game state B with the operation of both the probability changing function and the opening extension function. That is, even if the decorative symbols 1153 (symbol rows 1153a to 1153c) displayed on the effect display device 115 are not only specific symbols but also semi-specific symbols, the “elevation mode” after the jackpot game is over. (In other words, it becomes a probable open extended game). Here, among the symbols 1 to 8, the number of specific symbols is two (3 and 7), and the number of quasi-specific symbols is four (1, 2, 5 and 6). It seems that “promotion mode” continues with a probability of 6 minutes. Thereby, game willingness improves and the fall of interest can be suppressed. However, even if the result of the special symbol lottery processing is the first long open big hit or the second long open big hit, as in the case of the external normal gaming state A, the effect display device 115 stops at the non-specific symbol double-eyed It may be displayed.

なお、外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態Bであるとき、特別図柄抽選処理の
結果が第1長開放大当たりであることを、大当たり遊技が実行される前に遊技者が明確に
把握できるのは、演出表示装置115に特定図柄のゾロ目で停止表示された場合のみであ
る。しかし、昇格モード中であるとき、演出表示装置115に特定図柄のゾロ目で停止表
示される他、準特定図柄のゾロ目で停止表示された場合であっても、特別図柄抽選処理の
結果が第1長開放大当たりであることを、大当たり遊技が実行される前に遊技者が明確に
把握できる。即ち、昇格モード中であれば、演出表示装置115に準特定図柄のゾロ目で
停止表示された場合であっても、大当たり遊技が実行されたのちに再び昇格モード(即ち
外部有利遊技状態B)となる。従って、遊技者からすれば、1〜8の装飾図柄のうち、特
定図柄としての「3」および「7」のみでなく、準特定図柄としての「1」、「2」、「
5」および「6」のうちいずれかの装飾図柄のゾロ目で停止表示された場合にも昇格モー
ドが継続する。このように、一旦昇格モードに突入すると、大当たり遊技が実行されたの
ちに再び昇格モードに突入しやすいといったループ状態となるので、昇格モード中におけ
る興趣の低下を抑制できる。また、一旦昇格モードに突入すると非常に大きな爆発力を秘
めることから、遊技者は、通常遊技状態中であっても、昇格モードに突入する期待を持っ
て遊技を行うこととなり、昇格モード中のみならず通常遊技状態時における興趣の低下も
抑制できる。
In addition, when in the external normal game state A or the external normal game state B, the player can clearly grasp that the result of the special symbol lottery process is the first long open jackpot before the jackpot game is executed. Is only when the effect display device 115 is stopped and displayed with a specific design of a double-eyed eye. However, when the promotion mode is in effect, the special display lottery processing result is displayed even if the effect display device 115 is stopped and displayed with a specific design of a double eye, or is stopped and displayed with a semi-specific design of a double design. The player can clearly grasp that the first long open jackpot is executed before the jackpot game is executed. That is, if the promotion mode is in progress, the promotion mode (that is, the external advantageous gaming state B) is executed again after the jackpot game is executed even if the effect display device 115 is stopped and displayed with the semi-specific symbols. It becomes. Therefore, for the player, among the decorative symbols 1 to 8, not only “3” and “7” as specific symbols but also “1”, “2”, “
The promotion mode is continued even when the display is stopped with a doublet of any of the decorative symbols of “5” and “6”. In this way, once entering the promotion mode, a loop state occurs in which it is easy to enter the promotion mode again after the jackpot game is executed, so it is possible to suppress a decrease in interest during the promotion mode. In addition, once entering the promotion mode, it has a very large explosive power, so the player will play with the expectation to enter the promotion mode even in the normal gaming state, and only in the promotion mode In addition, it is possible to suppress a decrease in interest during the normal gaming state.

なお、「昇格モード」において、内部的には、上述した図柄乱数の乱数幅に対する第1
長開放大当たりの乱数の数、第2長開放大当たりの乱数の数、第3長開放大当たりの乱数
の数、第1短開放大当たりの乱数の数および第2短開放大当たりの乱数の数に基づけば、
大当たり遊技が終了したのちに「昇格モード」が継続する確率は、概ね5分の3である。
この意味では、上記第2長開放大当たりは、上記外部通常遊技状態においては、同外部通
常遊技状態に移行する契機となる当たりの当たり分配率が最も高い当たり分配率となるよ
うに機能(これによって、遊技機としてのスペックを維持)する一方で、外部有利遊技状
態においては、同外部有利遊技状態に移行する契機となる当たりの当たり分配率が最も高
い当たり分配率となるように機能(これによって遊技者に有利なチャンス遊技状態の継続
性を高める)する増援当たり、とも言うべきものである。
Note that in the “promotion mode”, internally, the first random number width of the above-described symbol random number is used.
Based on the number of random numbers per long open jackpot, the number of random numbers per second long open jackpot, the number of random numbers per third long open jackpot, the number of random numbers per first short open jackpot and the number of random numbers per second short open jackpot ,
The probability that the “promotion mode” will continue after the jackpot game ends is approximately three-fifths.
In this sense, the second long open jackpot has a function (in this way) in the external normal game state so that the per-share distribution rate that triggers the transition to the external normal game state becomes the highest per-share distribution rate. While maintaining the specifications as a gaming machine), in the external advantageous gaming state, the function is set so that the per-share distribution ratio that triggers the transition to the external advantageous gaming state becomes the highest per-share distribution ratio. It can also be said that the reinforcement is to increase the continuity of the chance gaming state advantageous to the player.

ところで、この「昇格モード」においても、上記第3長開放大当たりに当選してしまっ
たときは、該第3長開放大当たりの当選に応じた大当たり遊技が終了した後、上記外部通
常遊技状態Aに移行することとなる。ただし後述するが、この実施の形態では、上記外部
通常遊技状態Aへの移行に先立って、上記第2長開放大当たりがいわゆる確変大当たりと
して機能するとともに(覚醒遊技状態)、いわゆる確変機能といわゆる時短機能とのうち
時短機能のみが作動する「引き戻しモード」に所定の引き戻し期間だけ移行させることと
した。即ちこの場合、「昇格モード」において上記第3長開放大当たりに当選してしまっ
たとしても、該当選に応じた大当たり遊技が行われた後の所定の引き戻し期間は、いわゆ
る確変大当たり(いわゆる確率変動機能といわゆる時短機能とが付与される当たりであり
、遊技者にとって最も価値の高い当たり)の当選確率だけで見れば、上述の外部通常遊技
状態Aにあるときよりも遊技者に有利な確率をもって上記大当たりについての抽選処理が
行われるようになる。したがって、上記「昇格モード」が終了してしまったときに遊技の
興趣が一気に低下してしまうことが好適に抑制されるようになる。なお、この実施の形態
の「引き戻しモード」は、開放延長機能の作動を伴う外部有利遊技状態Aとして構成され
ている(確変機能は作動しない)。また、この「引き戻しモード」では、装飾図柄115
3の各図柄列1153a〜1153cを構成する図柄の数が8つであるのに対し、特定図
柄(3,7)および準特定図柄(1、2、5および6)の数が6つなので、「昇格モード
」が継続する視覚上の確率は4分の3となる。これにより、「昇格モード」が継続するこ
とに対して大きな期待感を抱くことができ、興趣の低下を抑制できる。
By the way, also in this “promotion mode”, when the third long open jackpot is won, after the jackpot game corresponding to the third long open jackpot is over, the above-mentioned external normal game state A is entered. Will be migrated. However, as will be described later, in this embodiment, prior to the transition to the external normal gaming state A, the second long open jackpot functions as a so-called probability variation jackpot (awakening gaming state), and a so-called probability variation function and so-called time saving. It is decided to shift to the “retraction mode” in which only the short-time function is activated among the functions for a predetermined retraction period. That is, in this case, even if the third long open jackpot is won in the “promotion mode”, the predetermined pull-back period after the jackpot game corresponding to the selection is performed is a so-called probability change jackpot (so-called probability fluctuation jackpot). If it is only the winning probability of the function and the so-called short-time function, the winning value of the highest value for the player), it has a probability that is more advantageous to the player than when in the above-mentioned external normal gaming state A The lottery process for the jackpot is performed. Therefore, when the “promotion mode” ends, it is suitably suppressed that the interest of the game is suddenly lowered. Note that the “retraction mode” of this embodiment is configured as an external advantageous gaming state A with the operation of the opening extension function (the probability changing function is not activated). In this “retraction mode”, the decorative pattern 115 is used.
The number of symbols constituting each symbol row 1153a to 1153c in FIG. 3 is 8, whereas the number of specific symbols (3, 7) and quasi-specific symbols (1, 2, 5, and 6) is 6, The visual probability that the “elevation mode” will continue is 3/4. Thereby, it can have a big expectation with respect to continuing "elevation mode", and can suppress the fall of interest.

このように、外部通常遊技状態であるときは、「昇格モード」に突入する期待感が相対
的に低いものの、一旦「昇格モード」に突入すると、所謂連チャンの期待感が高まり、興
趣が大きく高められる。しかも、確率上は、外部通常遊技状態Aにおける特別図柄抽選に
て大当たりに3回当選するとそのうち1回は「昇格モード」に突入する大当たりとなるの
で(ただし、視覚上は4分の1)、「昇格モード」に突入する条件は遊技者にとってさほ
ど厳しいものではない。即ち、「昇格モード」に突入する条件が厳しければ、技量の高い
所謂上級者のような遊技者でなければ「昇格モード」に突入しないといった気分にかられ
、「昇格モード」が遠い存在のように感じる遊技者もいる。しかし、3回のうち1回の確
率で「昇格モード」に突入しうることになれば、誰でも「昇格モード」に突入する機会が
あるように感じられ、「昇格モード」が身近なものになり、興趣の低下を抑制できる。
In this way, while in the external normal gaming state, the expectation to enter the “elevation mode” is relatively low, but once entering the “elevation mode”, the so-called continuous change in the expectation increases and the interest is great. Enhanced. Moreover, in terms of probability, if you win three times for the jackpot in the special symbol lottery in the external normal gaming state A, one of them will be a jackpot to enter the “promotion mode” (however, it is a quarter in the visual sense) The conditions for entering the “elevation mode” are not so severe for the player. In other words, if the conditions for entering the “elevation mode” are severe, the “elevation mode” is far away unless the player is a high-skilled so-called advanced player. Some players feel that way. However, if it is possible to enter the “promotion mode” with a probability of one out of three times, anyone will feel that there is an opportunity to enter the “promotion mode”, and the “promotion mode” will be familiar Therefore, it is possible to suppress a decrease in interest.

ところで、従来の確変付き短開放当たり(所謂、突然確変)では、賞球の払出が乏しく
確変機能の作動が付与されるだけであり、むしろ遊技者は多量の賞球の払出を得られる長
開放当たりを獲得し損ねたという失望感を感じることがあった。その点、本実施形態の第
1短開放大当たりでは、当該第1短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了した
のちに「昇格モード」に移行する。そして、この「昇格モード」では、単に確変機能の作
動が付与されるだけでなく、第2長開放大当たりに当選すると大当たり遊技終了後に外部
有利遊技状態Bが実行される(つまり、第2長開放大当たりに第1長開放大当たりと同様
の利益が付与される)。いわば、本実施形態の第1短開放大当たりは、第2長開放大当た
りを遊技者に付与される利益がより大きい第1長開放大当たりに変貌させる「覚醒当たり
」として機能する。そのため、遊技者は第1短開放大当たりに当選すると多大な利益を期
待することができ、従来の確変付き短開放当たりに当選したときのような失望感を味わう
ことがない。
By the way, with the conventional short opening with probability change (so-called sudden probability change), the payout of the prize ball is poor and only the operation of the probability change function is given, but rather, the player can get a lot of prize balls. I sometimes felt disappointed that I failed to win. In that regard, in the first short opening jackpot of the present embodiment, after the short opening jackpot game based on the first short opening jackpot is completed, the game proceeds to the “promotion mode”. In the “promotion mode”, not only the operation of the probability changing function is given, but also when the second long open big hit is won, the external advantageous gaming state B is executed after the big hit game ends (that is, the second long open) The jackpot is given the same benefits as the first long open jackpot). In other words, the first short opening jackpot of this embodiment functions as a “perception awakening” that transforms the second long opening jackpot into a first long opening jackpot that has a greater benefit to the player. Therefore, the player can expect a large profit when winning the first short opening jackpot, and does not experience the disappointment as when winning per conventional short opening with certainty.

[引き戻しモードについて]
上述の通り、本実施形態のパチンコ機1では、「昇格モード」が終了してしまっても、
特別図柄の変動回数が規定値に達するまで「昇格モード」を高い確率で引き戻すことがで
きる「引き戻しモード」が存在する。上記規定値は、開放延長機能の作動回数(例えば1
00回)である。
[Retraction mode]
As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, even if the “elevation mode” ends,
There is a “pullback mode” in which the “promotion mode” can be pulled back with a high probability until the number of changes in the special symbol reaches a specified value. The specified value is the number of times the open extension function is activated (for example, 1
00 times).

具体的には、外部有利遊技状態Aであるときに、特別図柄抽選処理において第1長開放
大当たり、第2長開放大当たり、第1短開放大当たりおよび第2短開放大当たりのいずれ
かに当選すると、再び「昇格モード」を引き戻すことができる。即ち、この実施の形態で
は、開放延長機能が作動する状態を、上記第2長開放大当たりとしての遊技価値が異なる
ようになる状態(覚醒遊技状態)としている。そして、上述した図柄乱数の乱数幅に対す
る第1長開放大当たりの乱数の数、第2長開放大当たりの乱数の数、第1短開放大当たり
の乱数の数および第2短開放大当たりの数に基づけば、この「引き戻しモード」中、特別
図柄の抽選処理にて大当たりに当選しさえすれば、「昇格モード」を引き戻すことができ
る確率は、大当たり遊技が5回実行されるとすればそのうち概ね3回である。即ち、外部
通常遊技状態にあるときよりも遊技者にとって有利となるように上記大当たりについての
抽選処理(この実施の形態では、図柄乱数に応じて当選種を決定する処理も含めた一連の
処理)が行われるようになる。
Specifically, in the case of the external advantageous gaming state A, in the special symbol lottery process, if one of the first long opening jackpot, the second long opening jackpot, the first short opening jackpot and the second short opening jackpot is won, The “elevation mode” can be pulled back again. That is, in this embodiment, the state in which the opening extension function is activated is a state (awakening gaming state) in which the gaming value as the second long opening jackpot is different. Then, based on the number of random numbers per first long open jackpot, the number of random numbers per second long open jackpot, the number of random numbers per first short open jackpot, and the number of second short open jackpots for the random number width of the design random number described above In this “Pullback Mode”, if you win the jackpot in the special symbol lottery process, the probability that you can pull back the “Promotion Mode” is about three times if the jackpot game is executed five times. It is. That is, the lottery process for the jackpot so as to be more advantageous to the player than when in the external normal gaming state (in this embodiment, a series of processes including the process of determining the winning type according to the design random number) Will be done.

なお、この実施の形態では、「引き戻しモード」中、上記大当たりについての抽選処理
の結果、上記第3長開放大当たりに当選したときは、当該当たりに応じた大当たり遊技が
行われた後、特別図柄の変動回数が規定値に達するまで「昇格モード」を高い確率で引き
戻すことができる「引き戻しモード」に再度移行(延長)するようにしている。このとき
も、上記規定値は例えば100回とされる。
In this embodiment, when the third long open jackpot is won as a result of the lottery process for the jackpot during the “retraction mode”, a special symbol is played after the jackpot game corresponding to the jackpot is performed. The “elevation mode” is again shifted (extended) to the “retraction mode” in which the “elevation mode” can be pulled back with a high probability until the number of fluctuations reaches a specified value. Also at this time, the specified value is, for example, 100 times.

ここで、図91は「引き戻しモード」において演出表示装置に表示される画像を示す図
である。この「引き戻しモード」では、図91に示すように、演出表示装置115におい
て、ステージ空間が背景画像として表示される。また、装飾図柄1153(図柄列115
3a〜1153c)を構成する各図柄は、昇格モードと同様に、キャラクタが描かれたカ
ード状の表示に付されて表示される。これにより、この引き戻しモードにおいても、外部
通常遊技状態とは違って特別な状態にあることを一見して把握できる。なお、装飾図柄1
153(図柄列1153a〜1153c)の変動は、昇格モードと異なりスクロール変動
が行われる。
Here, FIG. 91 is a diagram showing an image displayed on the effect display device in the “retraction mode”. In this “retraction mode”, the stage space is displayed as a background image on the effect display device 115, as shown in FIG. Also, a decorative symbol 1153 (symbol sequence 115
Each symbol constituting 3a to 1153c) is displayed on a card-like display on which a character is drawn, as in the promotion mode. As a result, even in the pullback mode, it is possible to grasp at a glance that there is a special state unlike the external normal gaming state. Decorative design 1
The change of 153 (symbol sequence 1153a to 1153c) is a scroll change unlike the promotion mode.

このように、本実施形態のパチンコ機1は、内部的に外部通常遊技状態Aにあるときも
、外部通常遊技状態Bにあるときも、外部的には、単一の外部通常遊技状態として遊技者
に把握される。即ち、外部通常遊技状態Aにおいて大当たりに当選したときであれば、大
当たり遊技が終了したのちに確変機能が作動することが確信できるのは、開放延長機能が
作動する第1長開放大当たりまたは第1短開放大当たりに当選した場合のみである。従っ
て、外部通常遊技状態では確変機能の作動を伴う大当たりに当選する確率が相対的に少な
いと感じる一方、一旦「昇格モード」に突入すると確変機能の作動を伴う大当たりに当選
する確率が高くなるように感じられる。従って、外部通常遊技状態であれば、遊技者に大
きな利益が付与されうる「昇格モード」突入に期待を抱きながら遊技を行うこととなり、
興趣の低下を抑制できる。
As described above, the pachinko machine 1 of the present embodiment is externally played as a single external normal gaming state both in the external normal gaming state A and in the external normal gaming state B. It is grasped by the person. In other words, if the jackpot is won in the external normal gaming state A, it is certain that the probability changing function will be activated after the jackpot game is over. Only when winning short open jackpot. Therefore, while the external normal gaming state feels that the probability of winning the jackpot with the activation of the probability variation function is relatively low, once entering the “elevation mode”, the probability of winning the jackpot with the operation of the probability variation function increases. I can feel it. Therefore, if it is in the external normal gaming state, the game will be played while expecting to enter the “promotion mode” that can give a big profit to the player,
Decline in interest can be suppressed.

ところで、一般的な遊技機では、第1短開放大当たりまたは第2短開放大当たりに当選
した場合、特別図柄抽選処理においてせっかく大当たりに当選していながら、遊技者に賞
球として付与される遊技球の量が、第1長開放大当たり、第2長開放大当たりまたは第3
長開放大当たり当選した場合と比べると極めて少ない。従って、第1短開放大当たりまた
は第2短開放大当たりに当選した場合には、第1短開放大当たりまたは第2短開放大当た
りへの当選に基づく短開放大当たり遊技が終了したのちに確変機能が作動することが確信
できる場合であっても、遊技者は損をした気分を味わうことになる。
By the way, in a general gaming machine, when winning the first short opening jackpot or the second short opening jackpot, the game balls given as prize balls to the player while winning the big jackpot in the special symbol lottery process The amount is the first long open jackpot, the second long open jackpot or the third
It is very few compared to the case where the long open jackpot is won. Accordingly, when the first short opening jackpot or the second short opening jackpot is won, the probability changing function is activated after the short opening jackpot game based on the winning of the first short opening jackpot or the second short opening jackpot ends. Even if he can be sure, the player will feel lost.

しかし、本実施形態の遊技機においては、特別図柄抽選処理にて第1短開放大当たりで
あることが確信できる(即ち特定条件の成立でないことが確信できる)第1短開放大当た
りに当選したとき、上記第2長開放大当たりがいわゆる確変大当たりとして機能するとと
もに(覚醒遊技状態)、いわゆる確変機能といわゆる時短機能との両方が作動する「昇格
モード」に突入する。従って、遊技者に賞球として付与される遊技球の量が少ない大当た
りの種別(第1短開放大当たり)に当選した場合であったとしても、その後に多量の遊技
球が賞球として遊技者に付与されうるので、第1短開放大当たりに当選したことが損であ
るという気分よりも、むしろ大当たり遊技が連チャンする期待感の方が上回ることになり
、興趣の低下を抑制できる。
However, in the gaming machine of the present embodiment, when winning the first short opening jackpot that can be convinced that it is the first short opening jackpot in the special symbol lottery process (that is, it can be sure that the specific condition is not satisfied) The second long open jackpot functions as a so-called probability change jackpot (awakening gaming state), and enters a “promotion mode” in which both a so-called probability change function and a so-called time-shortening function are activated. Therefore, even if the player wins the jackpot type (first short-open jackpot) with a small amount of game balls given to the player as a prize ball, a large number of game balls are subsequently awarded to the player as a prize ball. Since it can be granted, rather than the feeling that winning the first short open jackpot is a loss, the expectation that the jackpot game continues to change will exceed, and the decline in interest can be suppressed.

しかも、「昇格モード」では、演出表示装置115に表示される装飾図柄1153(図
柄列1153a〜1153c)が特定図柄のみならず準特定図柄であっても「昇格モード
」が継続するので、視覚上、4分の3の確率で「昇格モード」が継続するように感じられ
る。従って、第1短開放大当たりに当選したことが損であるといった気分をさらに軽減す
ることができ、興趣の低下を抑制できる。
Moreover, in the “elevation mode”, the “elevation mode” continues even if the decorative symbols 1153 (symbol columns 1153a to 1153c) displayed on the effect display device 115 are not only specific symbols but also quasi-specific symbols. It seems that “promotion mode” continues with a probability of three quarters. Therefore, it is possible to further reduce the feeling that it is a loss to win the first short-open jackpot, and to suppress a decrease in interest.

また、第1短開放大当たり遊技が終了したのちの「昇格モード」において特別図柄抽選
処理の結果が仮に第3長開放大当たりであったとしても、第3長開放大当たりに基づく長
開放大当たり遊技が終了したのちは「引き戻しモード」に突入する。従って、特別図柄抽
選処理の結果が第1短開放大当たり遊技であるとき、賞球としての遊技球が遊技者に殆ど
付与されることなく外部通常遊技状態Aに戻ってしまう確率はかなり低い。これにより、
第1短開放大当たりに当選したことが損であるという気分をより一層軽減することができ
ると共に、大当たり遊技が連チャンする期待感を遊技者に与えることができ、興趣の低下
を抑制できる。
In addition, even if the result of the special symbol lottery processing in the “promotion mode” after the first short open jackpot game ends is the third long open jackpot game, the long open jackpot game based on the third long open jackpot game ends. After that, it enters the “retraction mode”. Therefore, when the result of the special symbol lottery process is the first short-open big hit game, the probability that the game ball as the award ball is returned to the external normal game state A is hardly given to the player. This
It is possible to further reduce the feeling that winning the first short-open jackpot is a loss, and to give the player a sense of expectation that the jackpot game will continue, and to suppress a decrease in interest.

このように、本実施形態のパチンコ機1は、「昇格モード」において第1長開放大当た
り、第2長開放大当たり、第1短開放大当たりおよび第2短開放大当たりのいずれかに当
選すると、当該当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態が再び「昇格モード
」となる(即ち、確変機能および開放延長機能の両方が作動する)。また、「引き戻しモ
ード」において第1長開放大当たり、第2長開放大当たり、第1短開放大当たりおよび第
2短開放大当たりのいずれかに当選すると、再び「昇格モード」を引き戻すことができる
。これは、大当たりに当選したときに開放延長機能が作動しているか否かを確認し、開放
延長機能が作動していれば、当選した大当たりの種別に拘らず当該当選した大当たりに基
づく大当たり遊技が実行されたのちも開放延長機能を作動させるといった内部的な制御処
理を行っているからである。即ち、主制御基板710に搭載されたCPU711は、大当
たりに当選したときに開放延長機能が作動しているか否かを確認するだけで、「昇格モー
ド」および「引き戻しモード」を設けることができる。これにより、CPU711の負荷
の増大を抑制させつつ「昇格モード」および「引き戻しモード」を設けることが可能とな
り、バリエーションに富んだ遊技機を提供することが可能となる。一方、特別図柄抽選処
理にて大当たりに当選したときに開放延長機能が作動していなければ、当選した大当たり
の種別に応じて、当該当選した大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちの遊技状
態において開放延長機能が作動するか否かが決定される。
As described above, when the pachinko machine 1 according to the present embodiment wins any of the first long open big hit, the second long open big hit, the first short open big hit, and the second short open big hit in the “elevation mode”, After the jackpot game based on the game is over, the gaming state becomes the “promotion mode” again (that is, both the probability changing function and the opening extension function are activated). Further, in the “pulling back mode”, when the winning combination of the first long opening jackpot, the second long opening jackpot, the first short opening jackpot or the second short opening jackpot is won, the “promotion mode” can be pulled back again. This is to confirm whether or not the opening extension function is activated when the jackpot is won, and if the opening extension function is activated, the jackpot game based on the winning jackpot is determined regardless of the type of the winning jackpot. This is because an internal control process such as activating the open extension function is performed after the execution. That is, the CPU 711 mounted on the main control board 710 can provide the “elevation mode” and the “retraction mode” only by confirming whether or not the opening extension function is activated when the big win is won. As a result, it is possible to provide an “elevation mode” and a “retraction mode” while suppressing an increase in the load on the CPU 711, and it is possible to provide gaming machines rich in variations. On the other hand, if the opening extension function is not activated when winning the jackpot in the special symbol lottery process, depending on the type of the winning jackpot, in the gaming state after the jackpot game based on the winning jackpot is executed It is determined whether the open extension function is activated.

[特別図柄の変動時間について]
ところで、第1特別図柄および第2特別図柄は、いずれも、開放延長機能が作動してい
るか否かによって変動時間が異なる。また、開放延長機能が作動していない場合には、高
期待演出が行われない場合における第1特別図柄の変動時間は第1特別図柄保留カウンタ
903によるカウンタ値(所謂第1保留数)に応じて異なっており、同様に、高期待演出
が行われない場合における第2特別図柄の変動時間は第2特別図柄保留カウンタ913に
よるカウンタ値(所謂第2保留数)に応じて異なっている。
[Variation time of special symbols]
By the way, both the first special symbol and the second special symbol have different variation times depending on whether or not the opening extension function is activated. In addition, when the opening extension function is not activated, the variation time of the first special symbol when the high expectation effect is not performed depends on the counter value (the so-called first reserved number) by the first special symbol hold counter 903. Similarly, when the high expectation effect is not performed, the variation time of the second special symbol differs depending on the counter value (so-called second reserved number) by the second special symbol hold counter 913.

具体的には、開放延長機能が作動しない外部通常遊技状態において、高期待演出が行わ
れない場合における第1特別図柄の変動時間は、変動開始時における第1特別図柄保留カ
ウンタ903によるカウンタ値(当該変動を開始することに伴ってカウンタ値が減算され
たのちのカウンタ値)が3であれば3000msecとなっている。また、当該カウンタ
値が2であれば7000msec、当該カウンタ値が0または1であれば11000ms
ecとなっている。また、高期待演出が行われない場合における第2特別図柄の変動時間
も、第1特別図柄の変動時間と同様に、変動開始時における第2特別図柄保留カウンタ9
13によるカウンタ値(当該変動を開始することに伴ってカウンタ値が減算されたのちの
カウンタ値)が3であれば3000msecとなっている。また、当該カウンタ値が2で
あれば7000msec、当該カウンタ値が0または1であれば11000msecとな
っている。なお、高期待演出が行われる場合における第1特別図柄および第2特別図柄の
変動時間は、当該高期待演出の態様(種類)によって変動時間が決定される。
Specifically, in the external normal gaming state in which the opening extension function is not activated, the variation time of the first special symbol when the high expectation effect is not performed is the counter value (first special symbol hold counter 903 at the start of variation) If the counter value after the counter value is subtracted with the start of the change) is 3, it is 3000 msec. Also, if the counter value is 2, 7000 msec, if the counter value is 0 or 1, 11000 ms
ec. Also, the variation time of the second special symbol when the high-expected effect is not performed is the second special symbol hold counter 9 at the start of the variation, similarly to the variation time of the first special symbol.
If the counter value by 13 (the counter value after the counter value is subtracted in accordance with the start of the change) is 3, it is 3000 msec. If the counter value is 2, it is 7000 msec, and if the counter value is 0 or 1, it is 11000 msec. Note that the variation time of the first special symbol and the second special symbol when the high expectation effect is performed is determined by the mode (type) of the high expectation effect.

一方、開放延長機能が作動する外部有利遊技状態(外部有利遊技状態A、外部有利遊技
状態B)において、高期待演出が行われない場合における第1特別図柄の変動時間は、変
動開始時における第1特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値(当該変動を開始す
ることに伴ってカウンタ値が減算されたのちのカウンタ値)が2または3であれば200
0msecとなっている。また、当該カウンタ値が0または1であれば7000msec
となっている。また、高期待演出が行われない場合における第2特別図柄の変動時間も、
第1特別図柄の変動時間と同様に、変動開始時における第2特別図柄保留カウンタ913
によるカウンタ値(当該変動を開始することに伴ってカウンタ値が減算されたのちのカウ
ンタ値)が2または3であれば2000msecとなっている。また、当該カウンタ値が
0または1であれば7000msecとなっている。
On the other hand, in the external advantageous gaming state (external advantageous gaming state A, external advantageous gaming state B) in which the opening extension function is activated, the variation time of the first special symbol when the high expectation effect is not performed is If the counter value by the 1 special symbol hold counter 903 (the counter value after the counter value is subtracted with the start of the change) is 2 or 3, 200
0 msec. Also, if the counter value is 0 or 1, 7000 msec
It has become. Also, the fluctuation time of the second special symbol when the high-expected performance is not performed,
Similar to the fluctuation time of the first special symbol, the second special symbol hold counter 913 at the start of the fluctuation.
If the counter value according to (the counter value after the counter value is subtracted with the start of the change) is 2 or 3, it is 2000 msec. If the counter value is 0 or 1, it is 7000 msec.

このように、開放延長機能が作動している場合と作動していない場合とでは、特別図柄
の変動時間が顕著に異なっている。また、この特別図柄の変動時間は外部的に把握できる
ので、遊技者は、特別図柄の変動時間に基づいて、自己にとって有利な遊技状態であるか
否かを判断することとなる。従って、遊技者は、外部有利遊技状態であれば遊技を継続す
る意欲が向上する一方、外部通常遊技状態であれば遊技を継続する意欲が喪失する場合も
ある。なお、外部通常遊技状態Bのように、外部通常遊技状態であって且つ内部有利遊技
状態のような場合があるが、このような遊技状態であったとしても、遊技者は、自己に有
利でない遊技状態であると判断することになる。このとき、予想外大当たりが発生しうる
こととなり、興趣の低下を抑制できる。
Thus, the special symbol variation time is significantly different between when the open extension function is activated and when it is not activated. Further, since the variation time of the special symbol can be grasped externally, the player determines whether or not the game state is advantageous to the player based on the variation time of the special symbol. Therefore, the player's willingness to continue the game is improved in the external advantageous gaming state, while the willingness to continue the game may be lost in the external normal gaming state. In addition, there are cases in which the player is in the normal normal gaming state and in the internal advantageous gaming state as in the external normal gaming state B. Even in such a gaming state, the player is not advantageous to himself / herself. It will be judged that it is a gaming state. At this time, an unexpected jackpot can occur, and a decrease in interest can be suppressed.

なお、装飾図柄1153および特別図柄対応図柄の変動は特別図柄の変動時間と対応し
ており、装飾図柄1153の変動時間および特別図柄対応図柄1000,1002の変動
時間と、特別図柄の変動時間と、はほぼ同じ時間である。
Note that the variation of the decorative symbol 1153 and the special symbol-corresponding symbol corresponds to the variation time of the special symbol. Is almost the same time.

すなわち、開放延長機能が作動する外部有利遊技状態において、高期待演出が行われな
いときは、装飾図柄1153の変動時間も、保留の状態とされている抽選処理の処理数に
よって決定される。より具体的には、保留の状態とされている抽選処理の処理数が多いと
きは、上記複数の装飾図柄1153についての変動表示演出に要する時間が上記抽選処理
の処理数が少ないとき(7000ms)の「1/2」未満(2000ms)とされる短縮
変動表示態様にて上記複数の装飾図柄1153の変動表示演出が行われることとなる。こ
のような短縮変動表示態様を採用した場合には、上記複数の装飾図柄1153を例えば2
回にわたって変動表示演出させたとしても、上記抽選処理の処理数が少ないとき(カウン
タ値が0または1)に行われる1回分の上記第1の変動表示演出に要する時間(7000
ms)よりも短縮させることが可能となる。しかも、複数の装飾図柄1153を上記短縮
変動表示態様にて複数回にわたって変動表示演出させることを遊技者に報知するようにす
れば、大当たりへの当選の期待度が高いことを遊技者に示唆することも可能となる。
In other words, in the external advantageous game state in which the opening extension function is activated, when the high expectation effect is not performed, the variation time of the decorative symbol 1153 is also determined by the number of lottery processes that are put on hold. More specifically, when the number of lottery processes that are put on hold is large, the time required for the variable display effect for the plurality of decorative symbols 1153 is small (7000 ms). Thus, the variable display effect of the plurality of decorative symbols 1153 is performed in a shortened variable display mode of less than “½” (2000 ms). When such a shortened variation display mode is adopted, the plurality of decorative symbols 1153 are displayed as 2 for example.
Even if the variable display effect is performed over a number of times, the time required for the first variable display effect for one time (7000) when the number of lottery processes is small (the counter value is 0 or 1) (7000)
ms). In addition, if the player is informed that a plurality of decorative symbols 1153 are subjected to a variable display effect in a plurality of times in the shortened variable display mode, it is suggested to the player that the degree of expectation of winning the jackpot is high. It is also possible.

[演出表示態様について]
次に、本実施形態のパチンコ機1の演出表示装置115において実行される、特別図柄
の抽選結果に応じた演出表示態様(装飾図柄1153の変動態様を含む。)のうちで代表
的なものを、図面を参照して説明する。
[Direction display mode]
Next, representative ones of the effect display modes (including the variation pattern of the decorative symbols 1153) according to the lottery result of the special symbols executed in the effect display device 115 of the pachinko machine 1 of the present embodiment. This will be described with reference to the drawings.

なお、「演出表示態様」では、人物に模したキャラクタが楽曲を歌唱する演出(以下、
キャラクタの歌唱演出)が実行されることがある。そして、「キャラクタの歌唱演出」で
は、演出表示装置115でキャラクタの歌唱動作を表す画像(動画を含む)が表示される
とともに、スピーカ144,341から各種楽曲(ここでは、楽曲A〜楽曲G)が音声出
力される。
In the “effect display mode”, an effect in which a character imitating a person sings a song (hereinafter,
Character singing performance) may be executed. In the “character singing effect”, an image (including a moving image) representing the singing operation of the character is displayed on the effect display device 115 and various music pieces (here, music A to music G) are displayed from the speakers 144 and 341. Is output as audio.

また、本実施形態における「楽曲」は、導入部(イントロ部)、前半部、後半部の3つ
のパートを含み、各パートを組み合わせた全体として一つの楽曲が構成される。具体的に
は、「導入部(イントロ部)」は楽曲の出だし部分の楽音であって、当該楽曲名や後続す
る楽音などを遊技者に想到させるものである。「前半部」は楽曲のイントロ部に後続する
部分の楽音であって、少なくとも楽曲の主要部(所謂サビ部)の前半を含む。「後半部」
は楽曲の前半部に後続する部分の楽音であって、少なくとも楽曲の主要部(所謂サビ部)
の後半を含む。
In addition, the “music piece” in the present embodiment includes three parts of an introduction part (intro part), a first half part, and a second half part, and one piece of music is configured as a whole by combining the parts. Specifically, the “introduction section (intro section)” is a musical tone at the beginning of a musical piece, and makes the player conceive the musical title and subsequent musical tone. The “first half” is a musical sound of a part following the intro part of the music, and includes at least the first half of the main part (so-called rust part) of the music. "Second half"
Is the musical sound of the part following the first half of the music, at least the main part of the music (so-called rust part)
Including the latter half of

なお、「楽曲」は、本実施形態では、導入部(イントロ部)と主要部(サビ部)とから
構成されているが、導入部から曲の最後までの一連の曲であっても良い。また、「楽音」
とは、楽曲の一部分を意味する。従って、導入部(イントロ部)のみ、前半部のみ、後半
部のみは、いずれも楽音に相当する。また、楽音は、1フレーズに限られるものではなく
、複数のフレーズであってもよい。
In this embodiment, the “music piece” is composed of the introduction part (intro part) and the main part (rust part), but may be a series of music from the introduction part to the end of the music piece. Also, “music”
Means a part of a song. Therefore, only the introduction part (intro part), only the first half part, and only the second half part correspond to musical sounds. The musical sound is not limited to one phrase, and may be a plurality of phrases.

ところで、本実施形態のパチンコ機1では、開放延長機能が作動しない外部通常遊技状
態(外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態B)と、開放延長機能が作動する外部有
利遊技状態(外部有利遊技状態Aまたは外部有利遊技状態B)とでは、特別図柄の変動表
示に伴う演出表示態様(装飾図柄1153の変動態様を含む。)が大きく異なる。そのた
め、以下では、外部通常遊技状態と外部有利遊技状態とを分けて、それぞれの演出表示態
様を具体的に説明する。
By the way, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the external normal gaming state (external normal gaming state A or the external normal gaming state B) in which the release extension function does not operate and the external advantageous gaming state (external advantageous game) in which the release extension function operates. In the state A or the external advantageous game state B), the effect display mode (including the variation mode of the decorative symbol 1153) accompanying the variation display of the special symbol is greatly different. Therefore, in the following, the external normal gaming state and the external advantageous gaming state are divided and each effect display mode is specifically described.

[変動パターンテーブル]
特別図柄の抽選結果(抽選の保留)に基づく演出表示態様は、先述の各変動パターン設
定処理(図74,図75,図77および図79参照)にて決定された変動パターン(具体
的には、選択された変動パターンテーブルに基づいて決定された変動パターン)に基づい
て実行される。そのため、以下では、図76、図78および図80に示される各変動パタ
ーンテーブルに定義された変動パターンの名称および変動番号などを適宜参照して、各変
動パターンに基づく演出表示態様の詳細を具体的に説明する。
[Variation pattern table]
The effect display mode based on the lottery result of special symbols (pending lottery) is a variation pattern (specifically, determined by the above-described variation pattern setting process (see FIGS. 74, 75, 77 and 79). The variation pattern determined based on the selected variation pattern table is executed. Therefore, in the following, details of the effect display mode based on each variation pattern will be described with reference to the variation pattern name and variation number defined in each variation pattern table shown in FIG. 76, FIG. 78 and FIG. I will explain it.

ところで、図75,図77および図79に示される各変動パターン設定処理と、図76
、図78および図80に示される各変動パターンテーブルとから明らかなように、内部的
な確変機能の作動の有無に関係なく、外部的な開放延長機能の作動の有無に依存して、各
変動パターンテーブルから各テーブル(各変動パターン)が選択される。つまり、内部的
な確変機能が作動していても、外部的な開放延長機能の作動の有無によって選択されうる
変動パターンが異なる。具体的には、確変機能が作動する外部通常遊技状態Aであっても
、開放延長機能が作動しないため、確変機能が作動しない外部通常遊技状態Bと同じ変動
パターンが選択される。また、確変機能が作動する外部有利遊技状態Aは、開放延長機能
が作動しているため、確変機能が作動しない外部有利遊技状態Bと同じ変動パターンが選
択される。
Incidentally, each variation pattern setting process shown in FIGS. 75, 77 and 79, and FIG.
As is apparent from the variation pattern tables shown in FIGS. 78 and 80, each variation depends on whether or not the external extension extension function is activated regardless of whether or not the internal probability variation function is activated. Each table (each variation pattern) is selected from the pattern table. In other words, even if the internal probability changing function is activated, the variation pattern that can be selected differs depending on whether or not the external opening extension function is activated. Specifically, even in the external normal gaming state A in which the probability changing function is activated, the opening extension function is not activated, and therefore the same variation pattern as that in the external normal gaming state B in which the probability varying function is not activated is selected. Further, in the external advantageous game state A in which the probability changing function is activated, the same extension pattern is selected as in the external advantageous game state B in which the probability changing function is not activated because the opening extension function is activated.

また、開放延長機能の作動の有無(外部通常遊技状態であるか外部有利遊技状態)のみ
ならず、当選種別(第1長開放大当たり、第2長開放大当たり、第3長開放大当たり、第
1短開放大当たり、第2短開放大当たり、特定条件成立のいずれか)にも依存して、各変
動パターンテーブルから各テーブル(各変動パターン)が選択される。そのため、当選種
別に応じた最適な変動パターンが、各変動パターンテーブルから選択されるように構成さ
れている。
In addition to the presence / absence of activation of the opening extension function (external normal gaming state or external advantageous gaming state), the winning type (first long opening big hit, second long opening big hit, third long opening big hit, first short Each table (each variation pattern) is selected from each variation pattern table depending on whether it is an open big hit, a second short open big hit, or a specific condition being met. For this reason, an optimal variation pattern corresponding to the winning type is selected from each variation pattern table.

ところで、図75および図77に示すように、外部有利遊技状態では、当選種別が第2
長開放大当たりの場合は第1長開放大当たりと同じ扱いで変動パターンが選択されるため
、第2長開放大当たりであっても確変確定テーブル(A5)が選択されうる。一方、外部
通常遊技状態では、当選種別が第2長開放大当たりの場合は第1長開放大当たりとは異な
る扱いで変動パターンが選択される。即ち、第2長開放大当たりでは確変確定テーブル(
A3)が選択されることはない。なお、確変確定テーブル(A3)および確変確定テーブ
ル(A5)は、第1長開放大当たりの確定を導出する変動パターンのみが選択されるテー
ブルである。つまり、先述のように、外部有利遊技状態(昇格モードおよび引き戻しモー
ド)では、第2長開放大当たりは第1長開放大当たりに昇格させる扱いがなされるため、
かかるテーブル構成および変動パターン選択を採用している。
Incidentally, as shown in FIGS. 75 and 77, in the external advantageous gaming state, the winning type is the second.
In the case of a long open jackpot, the variation pattern is selected in the same manner as the first long open jackpot, so the probability variation determination table (A5) can be selected even if the second long open jackpot. On the other hand, in the external normal gaming state, when the winning type is the second long open jackpot, the variation pattern is selected differently from the first long open jackpot. That is, the probability change confirmation table (
A3) is never selected. Note that the probability variation confirmation table (A3) and the probability variation confirmation table (A5) are tables in which only a variation pattern for deriving the first long open big hit confirmation is selected. That is, as described above, in the external advantageous gaming state (promotion mode and pullback mode), the second long open jackpot is handled as being promoted to the first long open jackpot,
Such a table configuration and variation pattern selection are employed.

[開放延長機能非作動時の低期待外れ変動]
まず、本実施形態のパチンコ機1において、開放延長機能が作動しない外部通常遊技状
態であるときの最も基本的な演出表示態様である「低期待外れ変動」について説明する。
この「低期待外れ変動」とは例えばリーチ発生などの高期待演出を伴わずに抽選結果とし
て外れを導出する態様である。
[Low expectation fluctuation when the open extension function is not activated]
First, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the “low expectation variation” that is the most basic effect display mode in the external normal gaming state in which the opening extension function does not operate will be described.
This “low-expectation deviating fluctuation” is a mode in which a deviation is derived as a lottery result without a high-expected production such as the occurrence of reach.

図92は、外部通常遊技状態において第1特別図柄抽選手段による抽選結果または第2
特別図柄抽選手段による抽選結果を演出表示装置に導出する場合の演出表示態様を示す図
である。すなわち、図92(A)が、装飾図柄1153の変動開始前の態様を示す図、図
92(B)が、装飾図柄1153の変動中の態様を示す図、図92(C)が、変動番号1
〜3の「通常変動」、「短縮変動1」または「短縮変動2」に基づく装飾図柄1153の
停止態様を示す図、図92(D)が、リーチの成立を導出する画面を示す図、図92(E
)が、リーチが成立した状態での装飾図柄1153の変動態様を示す図である。
FIG. 92 shows the lottery result by the first special symbol lottery means or the second in the external normal gaming state.
It is a figure which shows the production | presentation display aspect in the case of deriving the lottery result by the special symbol lottery means to the production display device. That is, FIG. 92 (A) is a diagram showing an aspect of a decorative symbol 1153 before the start of change, FIG. 92 (B) is a diagram showing an aspect of the decorative symbol 1153 during change, and FIG. 92 (C) is a variable number. 1
The figure which shows the stop mode of the decoration symbol 1153 based on "normal fluctuation" of "-3", "shortening fluctuation 1", or "shortening fluctuation 2", FIG.92 (D) is a figure which shows the screen which derives | leads-out the reach establishment, FIG. 92 (E
) Is a diagram showing a variation mode of the decorative symbol 1153 in a state where the reach is established.

図92(A)に示すように、変動開始前には装飾図柄1153が停止表示される。また
、例えば保留表示領域1150では、各保留記憶表示部1151a〜1151d,115
2a〜1152bが第2の表示態様または第3の表示態様であり、第1特別図柄抽選手段
900による抽選の保留数(第1特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値)と第2
特別図柄抽選手段910による抽選の保留数(第2特別図柄保留カウンタ913によるカ
ウンタ値)との合計が6つであることが示されている。以下では、各特別図柄抽選手段9
00,910による保留順に従って、第1特別図柄抽選手段900による抽選の保留に基
づく図柄変動(第1特別図柄の変動表示)と、第2特別図柄抽選手段910による抽選の
保留に基づく図柄変動(第2特別図柄の変動表示)とが実行される。
As shown in FIG. 92 (A), the decorative symbol 1153 is stopped and displayed before the start of change. Further, for example, in the hold display area 1150, the hold storage display portions 1151a to 1151d, 115 are displayed.
2a to 1152b are the second display mode or the third display mode, and the number of lotteries held by the first special symbol lottery means 900 (counter value by the first special symbol hold counter 903) and the second
It is shown that the total of the number of lotteries held by the special symbol lottery means 910 (the counter value by the second special symbol hold counter 913) is six. In the following, each special symbol lottery means 9
According to the hold order of 00, 910, the symbol fluctuation based on the lottery hold by the first special symbol lottery means 900 (change display of the first special symbol) and the symbol fluctuation based on the lottery hold by the second special symbol lottery means 910 ( The second special symbol variation display) is executed.

ここで、図92(B)に示すように、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の
変動表示に伴って装飾図柄1153の変動が開始されると、左図柄列1153aおよび右
図柄列1153cでは各図柄が縦方向(より詳しくは、遊技者から見て上から下に向かう
方向)にスクロールする態様で変動が行なわれるとともに、中図柄列1153bでは各図
柄がその場で切り替わるような態様で変動が行なわれる。そして、左図柄列1153a、
右図柄列1153c、中図柄列1153bの順で停止する。なお、当該変動が第1特別図
柄に対応するものであれば、第1特別図柄対応図柄1000においても図柄変動の後に、
装飾図柄1153と同様に停止表示される。一方、当該変動が第2特別図柄に対応するも
のであれば、第2特別図柄対応図柄1002においても図柄変動の後に、装飾図柄115
3と同様に停止表示される。
Here, as shown in FIG. 92 (B), when the variation of the decorative symbol 1153 is started in accordance with the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol), the left symbol column 1153a and the right symbol In the row 1153c, each symbol is changed in a vertical scrolling direction (more specifically, from the top to the bottom as viewed from the player), and in the middle symbol row 1153b, each symbol is switched on the spot. Variations are made in the manner. And the left symbol row 1153a,
It stops in the order of the right symbol row 1153c and the middle symbol row 1153b. If the change corresponds to the first special symbol, even in the first special symbol corresponding symbol 1000, after the symbol variation,
The display is stopped as in the case of the decorative design 1153. On the other hand, if the change corresponds to the second special symbol, the second special symbol corresponding symbol 1002 also has the decorative symbol 115 after the symbol variation.
3 is stopped and displayed.

なお、特別図柄の変動開始により、保留表示領域1150に示される保留数が1減算さ
れて、ここでは、各保留記憶表示部1151b〜1151d,1152a〜1152bに
おける各表示態様がそれぞれ1つ前の各保留記憶表示部1151a〜1151d,115
2aにシフト表示される。また、第6の保留記憶表示部1152bの表示態様が、第1の
表示態様または非表示とされる。これにより、保留表示領域1150では、第1特別図柄
抽選手段900による保留または第2特別図柄抽選手段910による保留が1つ消化され
て計5つであることが示される。
Note that the number of holds shown in the hold display area 1150 is decremented by 1 due to the start of the change of the special symbol. On-hold storage display units 1151a to 1151d, 115
The display is shifted to 2a. Further, the display mode of the sixth reserved storage display unit 1152b is set to the first display mode or non-display. As a result, in the hold display area 1150, it is shown that one hold by the first special symbol lottery means 900 or one hold by the second special symbol lottery means 910 is digested and there are a total of five.

そして、図92(C)に示すように、左図柄列1153a、中図柄列1153bおよび
右図柄列1153cの各停止図柄が全く関連性のない異なる図柄で停止して「外れ」が導
出される演出表示態様が、本実施形態における「低期待外れ変動」である。この「低期待
外れ変動」が、変動番号1の「通常変動」,変動番号2の「短縮変動1」および変動番号
3の「短縮変動2」のいずれかに相当する。
Then, as shown in FIG. 92 (C), the stop symbols in the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c are stopped at different symbols that are completely unrelated, and an “out” is derived. The display mode is “low anticipation fluctuation” in the present embodiment. This “low-expected fluctuation” corresponds to any one of “normal fluctuation” of fluctuation number 1, “shortening fluctuation 1” of fluctuation number 2, and “shortening fluctuation 2” of fluctuation number 3.

先述のように、本実施形態では、開放延長機能が非作動であるときに特別図柄の抽選処
理の結果が外れであって且つ特定条件も成立していない場合、高期待演出を行うか否かが
抽選される(高期待演出抽選)。次に、当該高期待演出抽選に当選しなかった場合(言い
換えれば、「通常外れ演出」を実行することが選択された場合)、後述する変動番号24
の「連続演出2回外れ」を実行するか否かが抽選される(連続演出抽選)。そして、当該
連続演出抽選に当選しなかった場合には、当該抽選の保留数に応じて決定される変動時間
だけ「低期待外れ変動」が実行される。
As described above, in this embodiment, whether or not the high-expected effect is performed when the result of the special symbol lottery process is out of order and the specific condition is not satisfied when the opening extension function is inactive. Is drawn (high-expected production lottery). Next, when the high-expected effect lottery is not won (in other words, when the execution of “normally off-effect” is selected), a variation number 24 described later.
Whether or not to execute “continuous effect twice off” is selected (continuous effect lottery). Then, when the continuous production lottery is not won, the “low expectation fluctuation” is executed for the fluctuation time determined according to the number of the lottery holds.

より詳細には、第1特別図柄に対応した装飾図柄1153について「低期待外れ変動」
を行う場合には、第1特別図柄抽選手段900による抽選の保留数(第1特別図柄保留カ
ウンタ903によるカウンタ値)が、保留消化後を基準として0または1個であれば変動
番号1の「通常変動(変動時間:12000ms)」が選択実行され、保留消化後を基準
として2個であれば変動番号2の「短縮変動1(変動時間:7000ms)」が選択実行
され、保留消化後を基準として3個であれば変動番号2の「短縮変動2(変動時間:30
00ms)」が選択実行される。なお、第2特別図柄に対応した装飾図柄1153につい
て「低期待外れ変動」を行う場合も、第2特別図柄抽選手段910による抽選の保留数(
第2特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値)に基づいて同様に変動パターンが選
択実行される。
More specifically, “decreased disappointment” for the decorative symbol 1153 corresponding to the first special symbol.
When the number of lotteries held by the first special symbol lottery means 900 (the counter value by the first special symbol hold counter 903) is 0 or 1 on the basis of the post-holding digestion, “Normal fluctuation (variation time: 12000 ms)” is selected and executed, and if there are two after the suspended digestion, “shortened fluctuation 1 (variable time: 7000 ms)” of the variation number 2 is selectively executed, and after the suspended digestion as a reference If the number is 3, the fluctuation number 2 is “shortening fluctuation 2 (variation time: 30
00 ms) "is selected and executed. Note that the number of lotteries held by the second special symbol lottery means 910 (when the “low expectation fluctuation” is performed on the decorative symbol 1153 corresponding to the second special symbol (
Similarly, the variation pattern is selected and executed based on the counter value of the second special symbol hold counter 913.

このように、本実施形態では、開放延長機能が作動しない外部通常遊技状態において、
特別図柄の抽選結果が外れである場合には、高期待演出抽選に当選せずに連続演出抽選に
当選すると、「通常外れ演出」として変動番号24の「連続演出2回外れ」が実行される
。また、この連続演出抽選に当選しなかった場合は、「通常外れ演出」として変動番号1
の「通常変動」,変動番号2の「短縮変動1」,変動番号3の「短縮変動2」のいずれか
が、各特別図柄の保留数に応じて実行される。そして、各特別図柄の保留数が多いほど変
動時間が短い変動パターンが選択されることになり、いわゆる無効球の発生を抑制すると
ともに、各特別図柄の保留が全て消化されてしまう状態の発生を抑制して、興趣の低下を
抑制できる。
Thus, in this embodiment, in the external normal gaming state where the opening extension function does not operate,
If the lottery result of the special symbol is out of play, if winning the continuous production lottery without winning the high-expected production lottery, the “normal out of production” variation number 24 “continuous production twice out” is executed. . In addition, when the continuous production lottery is not won, the variable number 1 is set as the “normal deviating production”.
The “normal fluctuation”, the “shortening fluctuation 1” of the fluctuation number 2 and the “shortening fluctuation 2” of the fluctuation number 3 are executed according to the number of reserved special symbols. As the number of reserved special symbols increases, a variation pattern with a shorter variation time is selected, which suppresses the generation of so-called invalid spheres and prevents the occurrence of a state in which all of the special symbol reservations are digested. It is possible to suppress the decrease in interest.

一方、開放延長機能が作動しない外部通常遊技状態において、変動番号4〜23の変動
パターンが選択実行されているときは、左図柄列1153aの停止図柄と右図柄列115
3cの停止図柄とが同じとなり、図92(D)に示すように、演出表示装置115にはリ
ーチを導出する画面が表示される。そして、図92(E)に示すようにリーチが成立した
状態では、装飾図柄1153のうちで中図柄列1153bのみが変動するとともに、各特
別図柄対応図柄1000,1002においても図柄変動が継続して実行される。そして、
以下に説明するように、各種変動パターンに基づくリーチ演出がそれぞれ実行される。
On the other hand, in the external normal gaming state in which the release extension function is not activated, when the variation pattern with the variation numbers 4 to 23 is selected and executed, the stop symbol of the left symbol row 1153a and the right symbol row 115
The stop symbol of 3c becomes the same, and a screen for deriving reach is displayed on the effect display device 115 as shown in FIG. 92 (D). In the state where the reach is established as shown in FIG. 92 (E), only the middle symbol row 1153b of the decorative symbols 1153 fluctuates, and the symbol variation also continues in the special symbol corresponding symbols 1000 and 1002. Executed. And
As will be described below, reach effects based on various variation patterns are executed.

[開放延長機能非作動時の楽曲リーチ演出]
次に、本実施形態のパチンコ機1において、外部通常遊技状態が実行されているときの
リーチを伴う演出表示態様である「楽曲リーチ演出」について説明する。この「楽曲リー
チ演出」は所定の楽曲の一部又は全部を用いてリーチ演出を行ったのちに抽選結果として
当たりまたは外れを導出する態様である。
[Music reach production when the open extension function is not activated]
Next, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a “music reach effect” that is an effect display mode with reach when the external normal gaming state is executed will be described. This “music reach production” is a mode in which a win or miss is derived as a lottery result after performing a reach production using a part or all of a predetermined music.

先述のようにリーチ報知がなされたのち(図92(D)参照)、演出表示装置115で
はA楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が表示されるとともに(図92(E)参照)、ス
ピーカ144,341からA楽曲の導入部が音声出力される。このA楽曲の導入部を用い
た歌唱演出が実行されたのちに、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄
列1153cとは異なる図柄で停止表示されて「外れ」が導出される演出表示態様が、変
動番号4の「A楽曲リーチ・ショート外れ」に相当する。一方、このA楽曲の導入部を用
いた歌唱演出が実行されたのちに、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図
柄列1153cと同じ図柄で停止表示されて「大当たり」(詳細には、第1〜第3長開放
大当たりのいずれか)に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号5の「A楽
曲リーチ・ショート当たり」に相当する。なお、先述のように、装飾図柄1153が本停
止すると特別図柄対応図柄1000,1002での図柄変動も停止して、当該装飾図柄1
153によって示される特別図柄の抽選結果が特別図柄対応図柄1000,1002での
停止図柄によっても報知される。
After the reach notification is made as described above (see FIG. 92D), the effect display device 115 displays the singing effect of the character unique to the A song (see FIG. 92E), and the speaker 144. From 341, the introduction section of the A musical piece is output by voice. After the singing effect using the introduction part of the A music piece is executed, the middle symbol row 1153b is stopped and displayed in a symbol different from the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, and “off” is derived. The mode corresponds to the variation number 4 “A music reach short out”. On the other hand, after the singing effect using the introduction part of the A music piece is executed, the middle symbol row 1153b is stopped and displayed in the same symbols as the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, and “big hit” (in detail, The effect display mode derived from winning the first to third long open big wins) corresponds to “A music reach / short hit” of the variation number 5. As described above, when the decorative symbol 1153 is stopped, the symbol variation in the special symbol-corresponding symbols 1000 and 1002 is also stopped, and the decorative symbol 1
The lottery result of the special symbol indicated by 153 is also notified by the stop symbol in the special symbol corresponding symbol 1000, 1002.

ここで、A楽曲の導入部を用いた歌唱演出が実行されたのちに、中図柄列1153bが
左図柄列1153aおよび右図柄列1153cとは異なる図柄で停止表示されて「外れ」
が導出されても、特別図柄対応図柄1000,1002での図柄変動が継続して行なわれ
ているときは、装飾図柄1153が仮停止した状態となる。そして、この装飾図柄115
3が仮停止した状態から中図柄列1153bの変動が再開されるとともに、演出表示装置
115ではキャラクタの歌唱演出が引き続き実行され、かつ、スピーカ144,341か
らA楽曲の前半部が導入部から連続するように音声出力される。このA楽曲の前半部を用
いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号6の「
A楽曲リーチ・ロング外れ」に相当する。一方、このA楽曲の前半部を用いた歌唱演出が
実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号7
の「A楽曲リーチ・ロング当たり」に相当する。
Here, after the singing effect using the introduction part of the A musical piece is executed, the middle symbol row 1153b is stopped and displayed with a symbol different from the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, and “disconnect”.
Even if is derived, when the symbol variation in the special symbol corresponding symbols 1000 and 1002 is continuously performed, the decorative symbol 1153 is temporarily stopped. And this decorative pattern 115
3 is resumed from the temporarily stopped state, while the effect display device 115 continues to perform the singing effect of the character, and the first half of the A song continues from the introductory part through the speakers 144 and 341. The sound is output as if The effect display mode in which “out” is derived after the singing effect using the first half of the A music piece is executed is “
Corresponds to “A Song Reach Long Out”. On the other hand, after the singing production using the first half of the A music piece is executed, the production display mode derived from winning the “big hit” is the variable number 7
Corresponds to “A song reach long hit”.

一方、A楽曲の導入部を用いた歌唱演出が実行されて装飾図柄1153が仮停止した状
態となったのちに、中図柄列1153bの変動が再開されるとともに、演出表示装置11
5ではキャラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ144,341か
らA楽曲の主要部(前半部および後半部)が導入部から連続するように音声出力されるこ
ともある。このA楽曲の主要部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出され
る演出表示態様が、変動番号8の「A楽曲リーチ・超ロング外れ」に相当する。一方、こ
のA楽曲の主要部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導
出される演出表示態様が、変動番号9の「A楽曲リーチ・超ロング当たり」に相当する。
On the other hand, after the singing effect using the introduction part of the A music piece is executed and the decorative symbol 1153 is temporarily stopped, the change of the middle symbol row 1153b is resumed, and the effect display device 11
5, the singing performance of the character is continuously executed, and voices may be output from the speakers 144 and 341 so that the main part (first half part and second half part) of the A musical piece is continuous from the introduction part. The effect display mode in which “out” is derived after the singing effect using the main part of the A music piece is executed corresponds to “A music reach / super long out” of the variation number 8. On the other hand, after the singing production using the main part of the A music piece is executed, the production display mode derived from winning the “big hit” is equivalent to the “variable number 9“ A music reach / very long ”” To do.

次に、A楽曲の導入部を用いた歌唱演出が実行されている途中で、中図柄列1153b
の図柄変動が停止することなく、演出表示装置115ではB楽曲への導入画面に切り替え
表示されるとともに、スピーカ144,341からA楽曲に代わってB楽曲の導入部が音
声出力される場合がある(B楽曲への楽曲切替演出)。さらに、このB楽曲の導入部を用
いた楽曲切替演出が実行されたのちに、演出表示装置115ではB楽曲に固有のキャラク
タの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ144,341からB楽曲の前半
部が導入部から連続するように音声出力されることがある。そして、このB楽曲の前半部
を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号1
0の「B楽曲リーチ・ノーマル外れ」に相当する。一方、このB楽曲の前半部を用いた歌
唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変
動番号11の「B楽曲リーチ・ノーマル当たり」に相当する。
Next, in the middle of the performance of the singing using the introduction part of the A song, the middle symbol row 1153b
In the effect display device 115, the introduction screen to the B music is switched and displayed on the effect display device 115, and the introduction part of the B music may be output from the speakers 144 and 341 in place of the A music. (Music switching effect to B music). Further, after the music switching effect using the B music introduction section is executed, the effect display device 115 continues to execute the singing effect of the character unique to the B music, and the speakers 144 and 341 transmit the B music. Audio may be output so that the first half part is continuous from the introduction part. Then, after the singing effect using the first half of the B music is executed, the effect display mode in which “out” is derived is the variable number 1
Corresponds to 0 “B Music Reach Normal Out”. On the other hand, after the singing production using the first half of the B music is performed, the production display mode derived from winning the “big hit” corresponds to the “B music reach / normal win” of the variation number 11. .

一方、B楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されて装飾図柄1153が仮停止した状
態となったのちに、中図柄列1153bの変動が再開されるとともに、演出表示装置11
5ではキャラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ144,341か
らB楽曲の後半部が前半部から連続するように音声出力されることもある。このB楽曲の
後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動
番号12の「B楽曲リーチ・発展外れ」に相当する。一方、このB楽曲の後半部を用いた
歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、
変動番号13の「B楽曲リーチ・発展当たり」に相当する。
On the other hand, after the singing effect using the first half of the B music is executed and the decorative symbol 1153 is temporarily stopped, the change of the middle symbol row 1153b is resumed and the effect display device 11
5, the singing performance of the character is continuously executed, and voices may be output from the speakers 144 and 341 so that the second half of the B music is continuous from the first half. The effect display mode in which “disappear” is derived after the singing effect using the latter half of the B music is executed corresponds to “B music reach / development failure” of the variation number 12. On the other hand, after the singing production using the latter half of the B music is performed, the production display mode derived from winning the “big hit”
It corresponds to the variation number 13 “B music reach / per development”.

次に、B楽曲の導入部を用いた楽曲切替演出が実行されている途中で、中図柄列115
3bの図柄変動が停止することなく、演出表示装置115ではC楽曲への導入画面に切り
替え表示されるとともに、スピーカ144,341からB楽曲に代わってC楽曲の導入部
が音声出力される場合がある(C楽曲への楽曲切替演出)。さらに、このC楽曲の導入部
を用いた楽曲切替演出が実行されたのちに、演出表示装置115ではC楽曲に固有のキャ
ラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ144,341からC楽曲の
前半部が導入部から連続するように音声出力されることがある。そして、このC楽曲の前
半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番
号14の「C楽曲リーチ・ノーマル外れ」に相当する。一方、このC楽曲の前半部を用い
た歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が
、変動番号15の「C楽曲リーチ・ノーマル当たり」に相当する。
Next, while the music switching effect using the introduction part of B music is being executed, the middle symbol sequence 115
In the effect display device 115, the change display of 115b is displayed on the introduction screen for C music without being stopped, and the introduction part of C music may be output from the speakers 144 and 341 in place of B music. Yes (music switching effect to C music). Furthermore, after the music switching effect using the introduction part of the C music is executed, the effect display device 115 continuously executes the singing effect of the character unique to the C music, and the C music from the speakers 144 and 341 is displayed. Audio may be output so that the first half part is continuous from the introduction part. Then, the effect display mode in which “out” is derived after the singing effect using the first half of the C music is executed corresponds to “C music reach / normal out” of the variation number 14. On the other hand, after the singing production using the first half of the C music is performed, the production display mode derived from winning the “big hit” corresponds to the “C music reach / normal win” of the variation number 15. .

一方、C楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されて装飾図柄1153が仮停止した状
態となったのちに、中図柄列1153bの変動が再開されるとともに、演出表示装置11
5ではキャラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ144,341か
らC楽曲の後半部が前半部から連続するように音声出力されることもある。このC楽曲の
後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動
番号16の「C楽曲リーチ・発展外れ」に相当する。一方、このC楽曲の後半部を用いた
歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、
変動番号17の「C楽曲リーチ・発展当たり」に相当する。
On the other hand, after the singing effect using the first half of the C music is executed and the decorative symbol 1153 is temporarily stopped, the change of the middle symbol row 1153b is resumed and the effect display device 11
5, the singing performance of the character is continuously executed, and a voice may be output from the speakers 144 and 341 so that the latter half of the C music is continued from the first half. The effect display mode in which “disappear” is derived after the singing effect using the latter half of the C music is executed corresponds to “C music reach / development failure” of the variation number 16. On the other hand, after the singing production using the latter half of the C music is performed, the production display mode derived from winning the “big hit”
It corresponds to the variation number 17 “performing C music reach / per development”.

次に、C楽曲の導入部を用いた楽曲切替演出が実行されている途中で、中図柄列115
3bの図柄変動が停止することなく、演出表示装置115ではD楽曲への導入画面に切り
替え表示されるとともに、スピーカ144,341からC楽曲に代わってD楽曲の導入部
が音声出力される場合がある(D楽曲への楽曲切替演出)。さらに、このD楽曲の導入部
を用いた楽曲切替演出が実行されたのちに、演出表示装置115ではD楽曲に固有のキャ
ラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ144,341からD楽曲の
前半部が導入部から連続するように音声出力されることがある。そして、このD楽曲の前
半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番
号18の「D楽曲リーチ・ノーマル外れ」に相当する。一方、このD楽曲の前半部を用い
た歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が
、変動番号19の「D楽曲リーチ・ノーマル当たり」に相当する。
Next, while the music switching effect using the introduction part of C music is being executed, the middle symbol sequence 115
In the effect display device 115, the change display of 115b is displayed on the introduction screen for D music without being stopped, and the introduction of D music may be output from the speakers 144 and 341 in place of the C music. Yes (music switching effect to D music). Further, after the music switching effect using the D music introduction unit is executed, the effect display device 115 continues to perform the character singing effect unique to the D music, and the speakers 144 and 341 receive the D music. Audio may be output so that the first half part is continuous from the introduction part. Then, the effect display mode in which “out” is derived after the singing effect using the first half of the D music is executed corresponds to “D music reach / normal out” of the variation number 18. On the other hand, after the singing performance using the first half of the D music is executed, the effect display mode derived from winning the “big hit” corresponds to the “D music reach / normal win” of the variation number 19. .

一方、D楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されて装飾図柄1153が仮停止した状
態となったのちに、中図柄列1153bの変動が再開されるとともに、演出表示装置11
5ではキャラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ144,341か
らD楽曲の後半部が前半部から連続するように音声出力されることもある。このD楽曲の
後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動
番号20の「D楽曲リーチ・発展外れ」に相当する。一方、このD楽曲の後半部を用いた
歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、
変動番号21の「D楽曲リーチ・発展当たり」に相当する。
On the other hand, after the singing effect using the first half of the D music is executed and the decorative symbol 1153 is temporarily stopped, the change in the middle symbol row 1153b is resumed and the effect display device 11
5, the character singing performance is continuously executed, and voices may be output from the speakers 144 and 341 so that the latter half of the D music continues from the first half. The effect display mode in which “depart” is derived after the singing effect using the latter half of the D music is executed corresponds to “D music reach / development failure” of the variation number 20. On the other hand, after the singing production using the latter half of the D music is executed, the production display mode derived from winning the “big hit”
It corresponds to the variable number 21 “D music reach / per development”.

なお、リーチ報知がなされたのちに(図92(D)参照)、A楽曲の導入部を用いた歌
唱演出が行なわれることなく、いきなり演出表示装置115でG楽曲に固有のキャラクタ
の歌唱演出が実行されるとともに、スピーカ144,341からG楽曲が音声出力される
ことがある。そして、このG楽曲を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出さ
れる演出表示態様が、変動番号22の「G楽曲リーチ外れ」に相当する。一方、このG楽
曲を用いた歌唱演出が実行されたのちに、各図柄列1153a〜1153cにおける各図
柄が全て同一図柄に揃った所謂ゾロ目状態でスクロール変動(いわゆる、全回転変動)が
行なわれたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号2
3の「G楽曲リーチ・全回転当たり」に相当する。
After the reach notification (see FIG. 92D), the singing effect of the character unique to the G music is suddenly displayed on the effect display device 115 without performing the singing effect using the introduction part of the A music. As a result, the G music may be output from the speakers 144 and 341 as sound. Then, the effect display mode in which “off” is derived after the singing effect using the G music is executed corresponds to “G music reach out” of the variation number 22. On the other hand, after the singing effect using the G music is executed, scroll fluctuations (so-called full rotation fluctuations) are performed in a so-called double-eyed state in which the symbols in the symbol rows 1153a to 1153c are all in the same symbol. Later, the effect display mode derived from winning the “big hit” is the change number 2
This corresponds to “G music reach / per full rotation”.

このように、本実施形態の開放延長機能非作動時の「楽曲リーチ演出」では、各リーチ
演出が段階的に発展する(具体的には、特別図柄の変動時間が延長される)のに伴って、
各A〜D楽曲が導入部、前半部、後半部と連続したパートとして出力可能となっている。
そして、各A〜D楽曲を各パートが連続して出力されるほど(すなわち、各楽曲の歌唱演
出が継続するほど)、「大当たり」に当選している期待度が高くなるように構成されてい
る。そのため、遊技者は各A〜D楽曲の歌唱演出がより長く継続してほしいと念じつつリ
ーチ演出を楽しむことができ、興趣の低下が抑制される。
In this way, in the “music reach production” when the open extension function of the present embodiment is not operated, each reach production develops in stages (specifically, the variation time of special symbols is extended). And
Each of the A to D music pieces can be output as a part continuous with the introduction part, the first half part, and the second half part.
And as each part of A to D music is continuously output (that is, the singing effect of each music continues), the degree of expectation of winning the “big hit” is increased. Yes. Therefore, the player can enjoy the reach production while thinking that the singing production of each of the A to D music pieces is continued for a longer time, and the decrease in the interest is suppressed.

また、本実施形態の開放延長機能非作動時の「楽曲リーチ演出」では、各楽曲のうちで
、A楽曲、B楽曲、C楽曲、D楽曲の順に「大当たり」に当選している期待度が高くなる
ように構成されている。そのため、遊技者は、リーチ発生時やA楽曲の導入部を用いた歌
唱演出が実行されているときに、B楽曲への楽曲切替演出が行なわれることや、さらにC
楽曲やD楽曲への楽曲切替演出が行なわれることを期待しつつリーチ演出を注視すること
になるため、興趣の低下が抑制される。
In addition, in the “music reach production” when the open extension function is not activated according to the present embodiment, the degree of expectation that the “big hit” is won in the order of A song, B song, C song, and D song among the songs. It is configured to be high. Therefore, the player can perform a music switching effect to B music when a reach occurs or when a singing effect is performed using the introduction part of A music.
Since the reach effect is watched while expecting the music switching effect to be performed to the music and the D music, a decrease in interest is suppressed.

[開放延長機能非作動時の連続演出n回演出]
ここで、連続演出とは上述の通り、特別図柄が変動表示されてから停止表示されるまで
の間に、上記特別図柄表示器84、86では当該特別図柄が1回しか変動表示されないに
もかかわらず、上記複数の装飾図柄1153が複数回にわたって変動表示演出されたかの
ように見える演出のことである。すなわち、上記周辺制御基板810の演出抽選手段96
0が、このような連続演出にかかる演出制御を行うことによって抽選処理の結果を遊技者
に示唆するようにしている。なお、複数回にわたって装飾図柄1153の変動表示が行わ
れたのちは、停止図柄の組み合わせなどによって当たりまたは外れが示唆される。
[Continuous production n times when the open extension function is not activated]
Here, as described above, the continuous effect is that the special symbol display 84 and 86 is variably displayed only once after the special symbol is variably displayed until it is stopped. In other words, it is an effect that appears as if the plurality of decorative symbols 1153 have been subjected to a variable display effect multiple times. That is, the effect lottery means 96 of the peripheral control board 810.
0 suggests the result of the lottery process to the player by performing effect control related to such a continuous effect. It should be noted that after the decorative symbol 1153 is displayed in a variable manner over a plurality of times, it is suggested that the winning symbol is hit or missed by a combination of stop symbols.

次に、本実施形態のパチンコ機1において、外部通常遊技状態が実行されているときに
、複数回にわたって装飾図柄1153の変動表示が行われたのちに当たりまたは外れが導
出されたように見える演出表示態様である「連続演出n回演出」について説明する。
Next, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the external normal gaming state is being executed, the effect display that seems to have been derived from winning or losing after the decorative symbol 1153 has been displayed in multiple variations. The “continuous effect n times effect” which is an aspect will be described.

まず、先述と同様に、変動開始前には装飾図柄1153が停止表示されており(図92
(A)参照)、かかる状態から、装飾図柄1153についての変動表示演出を、先述の変
動番号2の「短縮変動1」(7000ms)に擬似させて実行する(図92(B)参照)
。そして、各図柄列1153a〜1153cがそれぞれ異なる図柄で停止表示されて「外
れ」が導出される。ただし、この際の停止表示は仮停止(インターバル)の状態にあり、
特別図柄表示器84、86では、特別図柄についての変動表示が継続されている。そして
、この装飾図柄1153が仮停止した状態から、各図柄列1153a〜1153cの変動
が再開される。このとき、保留表示領域1150に示される抽選の保留数は減算されずに
維持される。なお、本実施形態では、装飾図柄1153の仮停止(インターバル)は、1
000msだけ実行される。
First, as before, the decorative design 1153 is stopped and displayed before the change starts (FIG. 92).
(Refer to (A)) From this state, the variation display effect for the decorative symbol 1153 is executed by simulating the above-mentioned variation number 2 of “shortening variation 1” (7000 ms) (see FIG. 92 (B)).
. Then, the symbol rows 1153a to 1153c are stopped and displayed with different symbols, and "displacement" is derived. However, the stop display at this time is in a temporary stop (interval) state,
In the special symbol indicators 84 and 86, the variable display for the special symbol is continued. And the fluctuation | variation of each symbol row | line | column 1153a-1153c is restarted from the state which this decoration symbol 1153 stopped temporarily. At this time, the number of lottery holds shown in the hold display area 1150 is maintained without being subtracted. In this embodiment, the temporary stop (interval) of the decorative pattern 1153 is 1
It is executed for 000 ms.

そして、装飾図柄1153についての変動表示演出を、再び変動番号2の「短縮変動1
」(7000ms)に擬似させて実行したのち、左図柄列1153a、中図柄列1153
bおよび右図柄列1153cの各停止図柄が全く関連性のない異なる図柄で停止する変動
が、先述の変動番号24の「連続演出2回外れ」(15000ms)に相当する。一方、
開放延長機能が作動しない外部通常遊技状態において、変動番号25〜39の変動パター
ンが選択実行されているときは、左図柄列1153aの停止図柄と右図柄列1153cの
停止図柄とが同じとなり、演出表示装置115にはリーチを導出する画面が表示される(
図92(D)参照)。以降は、各種変動パターンに基づいて、先述の「楽曲リーチ演出」
と同様のリーチ演出が実行される。
Then, the variation display effect for the decorative pattern 1153 is again changed to “shortened variation 1” of variation number 2.
”(7000 ms), and after executing, the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153
The variation in which each stop symbol of b and the right symbol row 1153c stops at a different symbol that is not related at all corresponds to the above-mentioned variation number 24 “out of two consecutive effects” (15000 ms). on the other hand,
When the variation pattern with variation numbers 25-39 is selected and executed in the external normal gaming state in which the release extension function is not activated, the stop symbol in the left symbol row 1153a and the stop symbol in the right symbol row 1153c are the same, The display device 115 displays a screen for deriving reach (
(See FIG. 92D). After that, based on various fluctuation patterns, the above-mentioned “music reach production”
The same reach production is executed.

このように、特別図柄の抽選結果に係る1つの保留に基づいて、変動番号2の「短縮変
動1」に基づく装飾図柄1153の変動表示を2回連続して行う演出表示態様を、「連続
演出2回演出」とよぶ。言い換えれば、1つの保留に基づく特別図柄の1変動中に、変動
番号2の「短縮変動1」に基づく装飾図柄1153の変動表示を擬似的に2回行うことを
いう。同様に、特別図柄の抽選結果に係る1つの保留に基づいて、変動番号2の「短縮変
動1」に基づく装飾図柄1153の変動表示を3回連続して行う演出表示態様が、「連続
演出3回演出」である。
Thus, based on one hold related to the lottery result of the special symbol, the effect display mode in which the variation display of the decorative symbol 1153 based on the “shortening variation 1” of the variation number 2 is performed continuously twice is “continuous rendering”. It's called “Twice production”. In other words, during one variation of the special symbol based on one hold, the variation display of the decorative symbol 1153 based on the “shortening variation 1” of the variation number 2 is performed pseudo twice. Similarly, based on one hold related to the lottery result of the special symbol, the effect display mode in which the variation display of the decorative symbol 1153 based on the “shortening variation 1” of the variation number 2 is performed three times in succession is “continuous rendering 3 "Direction".

具体的には、「連続演出2回演出」ののちに変動番号6と同様のリーチ演出が行なわれ
る演出表示態様が、変動番号25の「連続演出2回・A楽曲リーチ・ロング外れ」に相当
し、「連続演出2回演出」ののちに変動番号7と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示
態様が、変動番号26の「連続演出2回・A楽曲リーチ・ロング当たり」に相当し、「連
続演出2回演出」ののちに変動番号9と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が、
変動番号27の「連続演出2回・A楽曲リーチ・超ロング当たり」に相当する。同様にし
て、「連続演出2回演出」ののちに変動番号10〜21と同様のリーチ演出が各々行なわ
れる演出表示態様が、それぞれ変動番号28〜39の変動パターンに相当する。また、「
連続演出3回演出」ののちに変動番号9と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が
、変動番号40の「連続演出3回・A楽曲リーチ・超ロング当たり」に相当する。同様に
して、「連続演出3回演出」ののちに変動番号10〜21と同様のリーチ演出が各々行な
われる演出表示態様が、それぞれ変動番号41〜52の変動パターンに相当する。
Specifically, the effect display mode in which the reach effect similar to the variation number 6 is performed after the “continuous effect twice effect” is equivalent to the variable number 25 “continuous effect twice / A music reach / long miss” The effect display mode in which the reach effect similar to the variation number 7 is performed after the “continuous effect twice effect” corresponds to the variable number 26 “continuous effect twice / A music reach / long”. An effect display mode in which a reach effect similar to the variation number 9 is performed after “continuous effect twice effect”
It corresponds to the variation number 27 “continuous production twice, A music reach, per super long”. Similarly, the effect display modes in which the reach effect similar to the change numbers 10 to 21 after the “continuous effect twice effect” is performed correspond to the change patterns of the change numbers 28 to 39, respectively. Also,"
The effect display mode in which the reach effect similar to the change number 9 is performed after the “3 consecutive effects” is equivalent to the change number 40 “continuous effect 3 times / A music reach / very long”. Similarly, the effect display modes in which the reach effect similar to the change numbers 10 to 21 is performed after the “continuous effect 3 times effect” correspond to the change patterns of the change numbers 41 to 52, respectively.

[開放延長機能非作動時の特定条件成立・短当たり特殊演出]
次に、本実施形態のパチンコ機1において、外部通常遊技状態において特定条件が成立
した場合または短当たり(第1短開放大当たりおよび第2短開放大当たり)に当選した場
合に実行される演出表示態様である「特定条件成立・短当たり特殊演出」について説明す
る。なお、「特殊演出」とは、装飾図柄1153によるリーチ成立の導出を経由すること
なく、特殊な態様で特定の「当たり」に当選したことを導出する演出表示態様である。
[Specific conditions when opening extension function is not activated, special effect per short hit]
Next, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, an effect display mode that is executed when a specific condition is established in the external normal gaming state or when a short win (first short open big hit and second short open big hit) is won. The “specific condition establishment / short win special effect” will be described. The “special effect” is an effect display mode for deriving that a specific “win” is won in a special mode without going through the derivation of reach establishment by the decorative symbol 1153.

図93および図94は、外部通常遊技状態において特定条件が成立した場合または短開
放大当たり等に当選した場合に演出表示装置に導出される演出表示態様を示す図である。
すなわち、図93(A)が、装飾図柄の変動開始前の態様を示す図、図93(B)が、装
飾図柄の変動中の態様を示す図、図93(C)が、ランキングボードを模した画像を用い
た分岐演出を示す図、図93(D)が、キャラクタの衣裳が変換される分岐演出を示す図
である。また、図94(A)が、図93(D)に引き続きキャラクタの衣裳が変換される
分岐演出を示す図、図94(B)が、キャラクタの衣裳がドレス(白)に変換される演出
の一例を示す図、図94(C)が、タイムリミットモードにおける演出画面を示す図、図
94(D)が、キャラクタの衣裳がドレス(赤)に変換される演出の一例を示す図、図9
4(E)が、昇格モードにおける演出画面を示す図、図94(F)が、キャラクタの衣裳
が宇宙服に変換される演出の一例を示す図、図94(G)が、大当たりへの当選を導出す
る演出画面を示す図、である。
93 and 94 are diagrams showing an effect display mode derived to the effect display device when a specific condition is established in the external normal game state or when a short open jackpot is won.
That is, FIG. 93A is a diagram showing an aspect before the start of variation of the decorative symbol, FIG. 93B is a diagram illustrating an aspect during the variation of the decorative symbol, and FIG. 93C is a diagram illustrating the ranking board. FIG. 93D is a diagram showing a branch effect using the image, and FIG. 93D is a diagram showing a branch effect in which the character's costume is converted. FIG. 94A shows a branching effect in which the character's costume is converted following FIG. 93D, and FIG. 94B shows the effect in which the character's costume is converted into a dress (white). FIG. 94 shows an example, FIG. 94C shows an effect screen in the time limit mode, FIG. 94D shows an example of an effect in which a character's costume is converted into a dress (red), FIG.
4 (E) is a diagram showing an effect screen in the promotion mode, FIG. 94 (F) is a diagram showing an example of an effect in which a character's costume is converted into a space suit, and FIG. 94 (G) is a winner of the jackpot It is a figure which shows the production | presentation screen which derives.

まず、先述と同様に、変動開始前には装飾図柄1153が停止表示されており(図93
(A)参照)、かかる状態から装飾図柄1153の変動が実行される(図93(B)参照
)。そして、当該装飾図柄1153の変動が行なわれている途中で、図93(C)に示す
ように、演出表示装置115ではランキングボードを模した画像が通常時の背景画像に切
り替えて表示される。さらに、図93(D)および図94(A)に示すように、演出表示
装置115ではキャラクタの衣裳がステージ上で複数パターンの衣裳のうちのいずれかに
変換されるような演出表示がなされ、そののち装飾図柄1153(特別図柄対応図柄10
00,1002)が「外れ」の態様で停止表示される。そして、図93(D)および図9
4(A)に示す演出表示によりキャラクタが最終的に着衣した衣裳によって、以降先のモ
ードが導出される構成となっている。
First, as before, the decorative symbol 1153 is stopped and displayed before the change starts (FIG. 93).
(Refer to (A)), the variation of the decorative pattern 1153 is executed from this state (see FIG. 93 (B)). Then, while the decoration symbol 1153 is being changed, as shown in FIG. 93C, the effect display device 115 displays the image imitating the ranking board by switching to the normal background image. Further, as shown in FIGS. 93 (D) and 94 (A), the effect display device 115 provides an effect display in which the character's costume is converted into one of a plurality of patterns of costumes on the stage, After that, decorative design 1153 (special design 10
00, 1002) is stopped and displayed in a “out” manner. 93D and FIG.
The previous mode is derived from the costume finally worn by the character by the effect display shown in 4 (A).

具体的には、図94(B)に示すように、図93(D)および図94(A)に示す演出
によってキャラクタの衣裳がドレス(白)に変換されたときは、変動番号53の「特定条
件成立・特殊変動当たり」に相当する。そして、この「特定条件成立・特殊変動当たり」
は、特別図柄の抽選処理において特定条件が成立したときまたは第2短開放大当たりに当
選したときに選択実行される演出表示態様である。従って、当該特定条件の成立または第
2短開放大当たりへの当選に基づく開閉装置500の開閉動作後には、図94(C)に示
すように先述の「タイムリミットモード」に遊技状態が移行する。
Specifically, as shown in FIG. 94 (B), when the character's costume is converted into a dress (white) by the effects shown in FIGS. 93 (D) and 94 (A), the variation number 53 “ Corresponds to “specific conditions established / per special variation”. And this "specific condition establishment / special fluctuation per"
Is an effect display mode that is selected and executed when a specific condition is satisfied in the special symbol lottery process or when the second short open jackpot is won. Therefore, after the opening / closing operation of the opening / closing device 500 based on the establishment of the specific condition or the winning of the second short opening jackpot, the gaming state shifts to the “time limit mode” described above as shown in FIG.

一方、図94(D)に示すように、図93(D)および図94(A)に示す演出によっ
てキャラクタの衣裳がドレス(赤)に変換されたときは、変動番号54の「2R大当たり
・特殊変動当たり」に相当する。そして、この「2R大当たり・特殊変動当たり」は、特
別図柄の抽選処理において第1短開放大当たりに当選したときに選択実行される演出表示
態様である。従って、当該第1短開放大当たりに基づく開閉装置500の開閉動作後には
、図94(E)に示すように先述の「昇格モード」に遊技状態が移行する。
On the other hand, as shown in FIG. 94 (D), when the costume of the character is converted into a dress (red) by the effects shown in FIG. 93 (D) and FIG. 94 (A), “2R jackpot / It corresponds to “per special variation”. The “2R jackpot / special variation hit” is an effect display mode that is selected and executed when the first short opening jackpot is won in the special symbol lottery process. Therefore, after the opening / closing operation of the opening / closing device 500 based on the first short open jackpot, the gaming state shifts to the above-described “promotion mode” as shown in FIG.

このように、本実施形態の開放延長非作動時の「特定条件成立・短当たり特殊演出」で
は、上記の通常変動やリーチ演出などとは異なる特殊な態様の演出表示が行われる。そし
て、遊技者が装飾図柄1153の停止図柄によることなく、特定条件が成立したことまた
は短開放大当たりに当選したことを把握できる一方、特定条件が成立した場合または第2
短開放大当たりに当選した場合には、いずれに当選したかを把握できないようにして「タ
イムリミットモード」への期待感を向上させることができる。
In this way, in the “specific condition establishment / short hit special effect” when the extended extension is not activated according to the present embodiment, an effect display in a special mode different from the above-described normal variation, reach effect, and the like is performed. Then, the player can grasp that the specific condition is established or the short-open jackpot is won without depending on the stop symbol of the decorative design 1153, while the specific condition is established or the second
In the case of winning a short open jackpot, it is possible to improve the sense of expectation for the “time limit mode” by not being able to grasp which one has been won.

ところで、本実施形態では、「特定条件成立・短当たり特殊演出」以外でも他の変動パ
ターンとは異なる「特殊演出」として、変動番号55の「15R大当たり・特殊変動再変
動当たり」が設けられている。この「15R大当たり・特殊変動再変動当たり」は、第1
長開放大当たりに当選したことが確定する変動パターンであり、きわめて出現率が低いプ
レミア演出としての意義を有している。
By the way, in the present embodiment, “15R big hit / special change re-variation per” of the variation number 55 is provided as “special effect” different from other variation patterns other than “specific condition establishment / short hit special effect”. Yes. This "15R jackpot / special change per change" is the first
It is a fluctuation pattern that is confirmed to be won by the long open jackpot, and has significance as a premier production with a very low appearance rate.

変動番号55の「15R大当たり・特殊変動再変動当たり」に基づく演出表示態様では
、変動番号53の「特定条件成立・特殊変動再変動当たり」と同様の演出(図76参照)
が行なわれて、演出表示装置115において装飾図柄1153により「外れ」が一旦導出
される。さらに、図94(F)に示すように、装飾図柄1153による再変動が行なわれ
たのちにキャラクタの衣裳が宇宙服に変換されたときは、特定図柄によって「大当たり」
が導出されたのちに、図94(G)に示すように「大当たり」への当選を導出する演出画
面が表示される。
In the effect display mode based on the variation number 55 “15R jackpot / special variation re-variation”, the same effect as the variation number 53 “specific condition fulfillment / special variation re-variation” (see FIG. 76)
In the effect display device 115, “decline” is once derived by the decorative symbol 1153. Furthermore, as shown in FIG. 94 (F), when the costume of the character is converted into a space suit after the re-variation by the decorative design 1153, the “big hit” is given by the specific design.
Is derived, an effect screen for deriving the winning of “big hit” is displayed as shown in FIG. 94 (G).

このように、変動番号55の「15R大当たり・特殊変動再変動当たり」は、単なるプ
レミア演出のみならず、以下の意義を有する。すなわち、遊技者にとって最も価値が大き
い当たり(第1長開放大当たり)と外れ(特定条件成立)との変動態様とを、互いに極め
てよく似たまたは同一の変動態様とすることで、一旦は外れ(特定条件成立)であったと
遊技者を落胆させつつ、再変動によって第1長開放大当たりに当選したことを導出するこ
とで、遊技者により大きな驚嘆と歓喜とを与えることができる。
Thus, the variation number 55 “15R jackpot / special variation re-variation per” has the following significance as well as a mere premier effect. In other words, by making the variation mode of winning (first long open big hit) and deviating (satisfaction of the specific condition) the most valuable for the player, the variation mode is very similar or identical to each other, so The player can be given great surprise and joy by deriving that the first long open jackpot has been won by re-variation while discouraging the player that the specific condition is satisfied.

[開放延長機能作動時の低期待外れ変動および2回変動演出]
次に、本実施形態のパチンコ機1において、外部有利遊技状態が実行されているときに
、高期待演出を伴わずに抽選結果として外れを導出する演出表示態様である「開放延長中
・低期待外れ変動」と、当該「開放延長中・低期待外れ変動」を連続して2回擬似的に実
行する演出表示態様である「2回変動演出」とについて説明する。
[Low-expectation fluctuation and double fluctuation effect when opening extension function is activated]
Next, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the external advantageous gaming state is being executed, it is an effect display mode for deriving a disengagement as a lottery result without accompanying a high expectation effect. An explanation will be given of “off-change” and “twice-change effect” which is an effect display mode in which the “open extension extended / low expected off-change” is executed twice in a pseudo manner.

図95は、外部有利遊技状態において第1特別図柄抽選手段による抽選結果または第2
特別図柄抽選手段による抽選結果を演出表示装置に導出する場合の演出表示態様を示す図
である。すなわち、図95(A)が、装飾図柄1153の変動開始前の態様を示す図、図
95(B)が、装飾図柄1153の変動中の態様を示す図、図95(C)が、変動番号5
6,57の「開放延長中・通常変動」,「開放延長中・短縮変動」に基づく停止態様また
は装飾図柄1153の仮停止を示す図、図95(D)が、装飾図柄1153の変動中(2
回目)の態様を示す図、図95(E)が、装飾図柄1153の「開放延長中・2回変動外
れ」に基づく停止態様を示す図、図95(F)が、特殊発光演出を示す図、である。
FIG. 95 shows the lottery result by the first special symbol lottery means or the second in the external advantageous gaming state.
It is a figure which shows the production | presentation display aspect in the case of deriving the lottery result by the special symbol lottery means to the production display device. That is, FIG. 95 (A) is a diagram showing an aspect of a decorative pattern 1153 before the start of variation, FIG. 95 (B) is a diagram illustrating an aspect of the decorative symbol 1153 during variation, and FIG. 95 (C) is a variation number. 5
FIG. 95 (D) is a diagram showing a temporary stop of the decorative pattern 1153 based on “57 during opening extension / normal fluctuation” and “fluctuation during opening extension / shortening fluctuation” of FIG. 2
FIG. 95 (E) is a diagram showing a stop mode based on “during extended extension / twice out of fluctuation” of the decorative pattern 1153, and FIG. 95 (F) is a diagram showing a special light emission effect. .

なお、先述のように、外部有利遊技状態(開放延長機能作動時)では、演出表示装置1
15において黒っぽい背景画像にキャラクタのシルエットが表示されるとともに、装飾図
柄1153(図柄列1153a〜1153c)を構成する各図柄は、キャラクタが描かれ
たカード状の表示に付されて表示され、その表裏が交互に現れるように切替変動する(た
だし、引き戻しモードではスクロール変動する)。このように、装飾図柄1153や背景
画像などを外部通常遊技状態(開放延長機能非作動時)とは大きく異なる表示態様を採用
することで、遊技者が外部有利遊技状態(開放延長機能作動時)であることを明確に把握
できるとともに優越感を与えることができる。
As described above, in the external advantageous gaming state (when the opening extension function is activated), the effect display device 1
In FIG. 15, the silhouette of the character is displayed on the black background image, and the symbols constituting the decorative symbols 1153 (symbol rows 1153a to 1153c) are displayed on the card-like display on which the character is drawn. The switching changes so that appears alternately (however, the scrolling changes in the pull-back mode). Thus, by adopting a display mode in which the decorative symbols 1153 and the background image are greatly different from the external normal game state (when the open extension function is not activated), the player can play the external advantageous game state (when the open extension function is activated). It is possible to clearly grasp that and to give a sense of superiority.

まず、図95(A)に示すように、変動開始前には装飾図柄1153が停止表示される
。また、例えば保留表示領域1150では、各保留記憶表示部1151a〜1151d,
1152a〜1152bが第2の表示態様または第3の表示態様であり、第1特別図柄抽
選手段900による抽選の保留数(第1特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値)
および第2特別図柄抽選手段910による抽選の保留数(第2特別図柄保留カウンタ91
3によるカウンタ値)の合計が6つであることが示されている。以下では、各特別図柄抽
選手段900,910による保留順に従って、第1特別図柄抽選手段900による抽選の
保留に基づく図柄変動(第1特別図柄の変動表示)と、第2特別図柄抽選手段910によ
る抽選の保留に基づく図柄変動(第2特別図柄の変動表示)とが実行される。
First, as shown in FIG. 95 (A), the decorative symbol 1153 is stopped and displayed before the change starts. Further, for example, in the hold display area 1150, the hold storage display portions 1151a to 1151d,
Reference numerals 1152a to 1152b denote the second display mode or the third display mode, and the number of lottery holds by the first special symbol lottery means 900 (counter value by the first special symbol hold counter 903).
And the number of lotteries held by the second special symbol lottery means 910 (second special symbol hold counter 91
It is shown that the total of the counter value by 3) is six. In the following, according to the holding order by each special symbol lottery means 900, 910, the symbol variation based on the lottery suspension by the first special symbol lottery means 900 (change display of the first special symbol) and the second special symbol lottery means 910 Symbol variation based on the lottery suspension (variation display of the second special symbol) is executed.

ここで、図95(B)に示すように、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の
変動表示に伴って装飾図柄1153の変動が開始されると、各図柄列1153a〜115
3cでは各図柄がその場で切り替わる態様で変動表示演出が行われる。そして、図95(
C)に示すように、左図柄列1153a、中図柄列1153bおよび右図柄列1153c
の各停止図柄が全く関連性のない異なる図柄で略同じタイミングで停止して「外れ」が導
出される演出表示態様が、本実施形態における「開放延長中・低期待外れ変動」である。
この「開放延長中・低期待外れ変動」が、変動番号56の「開放延長中・通常変動」また
は変動番号57の「開放延長中・短縮変動」に相当する。なお、先述と同様に、特別図柄
対応図柄1000,1002においても図柄変動ののちに装飾図柄1153と同様に停止
表示されて、各特別図柄の抽選結果が導出される。
Here, as shown in FIG. 95 (B), when the variation of the decorative symbol 1153 is started in accordance with the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol), each symbol row 1153a to 1153.
In 3c, the variable display effect is performed in such a manner that each symbol is switched on the spot. And FIG.
C), the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c.
An effect display mode in which “stop” is derived by stopping at approximately the same timing in different symbols that are completely unrelated to each stop symbol of “open extension extended / low expected loss variation” in the present embodiment.
The “open extension / low expected deviation fluctuation” corresponds to the fluctuation number 56 “open extension / normal fluctuation” or the fluctuation number 57 “open extension / short fluctuation”. In the same way as described above, the special symbol corresponding symbols 1000 and 1002 are also stopped and displayed in the same manner as the decorative symbol 1153 after the symbol variation, and the lottery result of each special symbol is derived.

先述のように、本実施形態では、開放延長機能作動時に特別図柄の抽選処理において外
れであった場合、リーチ演出を伴う演出表示態様を実行するか否かが抽選される(高期待
演出抽選)。次に、当該高期待演出抽選にて当選しなかった場合、当該抽選の保留数に応
じた「開放延長中・低期待外れ変動」が選択実行される。
As described above, in this embodiment, if the special symbol lottery process is not performed when the opening extension function is activated, whether or not to execute the effect display mode with the reach effect is selected (high expectation effect lottery). . Next, when the lottery is not won in the high expectation effect lottery, “open extension extended / low expectation fluctuation” is selected and executed in accordance with the number of pending lotteries.

より詳細には、第1特別図柄について「開放延長中・低期待外れ変動」を行う場合には
、第1特別図柄抽選手段900による抽選の保留数(第1特別図柄保留カウンタ903に
よるカウンタ値)が、保留消化後を基準として0または1個であれば変動番号56の「開
放延長中・通常変動」が選択実行され、保留消化後を基準として2個または3個であれば
変動番号57の「開放延長中・短縮変動」が選択実行される。第2特別図柄について「開
放延長機能作動時の低期待外れ変動」を行う場合も、第2特別図柄抽選手段910による
抽選の保留数(第2特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値)に基づいて同様に変
動パターンが選択実行される。なお、変動番号57の「開放延長中・短縮変動」は、変動
番号56の「開放延長中・通常変動」よりも特別図柄の変動時間が短く設定されている。
また、変動番号56の「開放延長中・通常変動」および変動番号57の「開放延長中・短
縮変動」は、いずれも装飾図柄1153が変動したのちに各図柄列1153a〜1153
cが停止するところ、変動番号56の「開放延長中・通常変動」では左図柄列1153a
、右図柄列1153c、中図柄列1153bの順に停止する一方、変動番号57の「開放
延長中・短縮変動」は、左図柄列1153a、右図柄列1153c、中図柄列1153b
が略同時に停止する点で異なる。
More specifically, in the case of performing “open extension extended / low expectation fluctuation” for the first special symbol, the number of lots to be held by the first special symbol lottery means 900 (count value by the first special symbol hold counter 903) However, if it is 0 or 1 on the basis of post-holding digestion, “Opening extension / normal fluctuation” of variation number 56 is selected and executed, and if it is 2 or 3 on the basis of post-digestion, variation number 57 is selected. “Opening extended / shortening fluctuation” is selected and executed. The same applies to the case of performing “low expected disappointment fluctuation when the extended extension function is activated” for the second special symbol based on the number of lotteries held by the second special symbol lottery means 910 (counter value by the second special symbol hold counter 913). The variation pattern is selected and executed. Note that the variation number 57 “opening extension / shortening variation” is set to have a shorter variation time of the special symbol than the variation number 56 “opening extension / normal variation”.
Also, the variation number 56 of “opening extension / normal variation” and the variation number 57 of “opening extension / shortening variation” are both changed to the symbol rows 1153a to 1153 after the decoration symbol 1153 changes.
When c stops, the symbol pattern 1153a on the left is displayed for the variation number 56 "Under extended extension / normal variation".
The right symbol row 1153c and the middle symbol row 1153b are stopped in this order. On the other hand, the variation number 57 of “opening extended / shortening variation” is the left symbol row 1153a, the right symbol row 1153c, and the middle symbol row 1153b.
Differ in that they stop almost simultaneously.

なお、外部通常遊技状態と同様に、特別図柄の変動開始により、保留表示領域1150
に示される抽選の保留数が1減算されて、ここでは、各保留記憶表示部1151b〜11
51d,1152a〜1152bにおける各表示態様がそれぞれ1つ前の各保留記憶表示
部1151a〜1151d,1152aにシフト表示される。また、第6の保留記憶表示
部1152bの表示態様が、第1の表示態様または非表示とされる。これにより、保留表
示領域1150では、第1特別図柄抽選手段900による抽選の保留または第2特別図柄
抽選手段910による抽選の保留が1つ消化されて、これらの保留数の合計が5つである
ことが示される。
Similar to the external normal gaming state, the hold display area 1150 is displayed when the special symbol starts to change.
1 is subtracted from the number of lottery holds shown in FIG.
The display modes in 51d and 1152a to 1152b are shifted and displayed on the respective previous storage storage display sections 1151a to 1151d and 1152a. Further, the display mode of the sixth reserved storage display unit 1152b is set to the first display mode or non-display. Thus, in the hold display area 1150, one lottery hold by the first special symbol lottery means 900 or one lottery hold by the second special symbol lottery means 910 is digested, and the total number of these holds is five. It is shown.

一方、変動番号57の「開放延長中・短縮変動」に基づく装飾図柄1153の変動表示
が行われたのちに(図95(B)参照)、各図柄列1153a〜1153cがそれぞれ異
なる図柄で停止表示されて「外れ」が導出されるものの(図95(C)参照)、特別図柄
対応図柄1000,1002での図柄変動が継続して行われる装飾図柄1153の仮停止
(インターバル)の状態となることがある(「開放延長中・2回変動外れ」など)。この
場合、図95(D)に示すように、装飾図柄1153が仮停止した状態から、再び変動番
号57の「開放延長中・短縮変動」に基づく装飾図柄1153の変動が実行される。この
とき、保留表示領域1150に示される抽選の保留数は減算されずに維持される。なお、
本実施形態では、装飾図柄1153の仮停止(インターバル)は、1000msecだけ
実行される。
On the other hand, after the variation display of the decoration symbol 1153 based on the variation number 57 “during open extension / shortening variation” is performed (see FIG. 95B), the symbol columns 1153a to 1153c are stopped and displayed with different symbols. Although “displacement” is derived (see FIG. 95C), the decorative symbol 1153 is temporarily stopped (interval) in which the symbol variation in the special symbol corresponding symbol 1000, 1002 is continuously performed. (“Extended opening, twice off”, etc.) In this case, as shown in FIG. 95 (D), the decoration pattern 1153 is changed based on the “opening extension / shortening fluctuation” of the fluctuation number 57 again from the state where the decoration symbol 1153 is temporarily stopped. At this time, the number of lottery holds shown in the hold display area 1150 is maintained without being subtracted. In addition,
In the present embodiment, the temporary stop (interval) of the decorative symbol 1153 is executed for 1000 msec.

そして、図95(D)に示す2回目の装飾図柄1153の変動がなされれたのち、図9
5(E)に示すように、各図柄列1153a〜1153cが全く関連性のない異なる図柄
で停止する変動が、変動番号58の「開放延長中・2回変動外れ」に相当する。一方、開
放延長機能が作動する外部有利遊技状態において、変動番号59〜96の変動パターンが
選択実行されているときは、当該装飾図柄1153の変動中に図95(F)に示す「特殊
発光演出」が実行される。この「特殊発光演出」は、開放延長機能作動時においてリーチ
の発生を導出するための演出であり、演出表示装置115において画面中央から外縁方向
に向けて放射状に複数の光が延びるような画像演出とともに、当該画像演出に連動して遊
技演出ユニット4に設けられた各種電飾が発光制御される。
Then, after the second decoration pattern 1153 shown in FIG. 95 (D) is changed, FIG.
As shown in FIG. 5 (E), the fluctuation in which each of the symbol rows 1153a to 1153c stops at a different symbol that is not related at all corresponds to the fluctuation number 58 “during extension of extension / off twice fluctuation”. On the other hand, in the external advantageous game state in which the opening extension function is activated, when the variation pattern of the variation numbers 59 to 96 is selected and executed, the “special light emission effect” shown in FIG. Is executed. This “special light emission effect” is an effect for deriving the occurrence of reach when the open extension function is activated, and in the effect display device 115, an image effect in which a plurality of lights extend radially from the center of the screen toward the outer edge. At the same time, various illuminations provided in the game effect unit 4 are controlled to emit light in conjunction with the image effect.

なお、変動番号58の「開放延長中・2回変動外れ」は、外部有利遊技状態において特
別図柄の抽選結果が外れであって、かつ、高期待演出抽選に当選した場合に選択されうる
変動パターンである。逆に言えば、外部有利遊技状態では、特別図柄の抽選結果が外れで
あって、かつ、高期待演出抽選に当選しても、変動番号58の「開放延長中・2回変動外
れ」が選択されるとリーチが成立せずに「外れ」が導出される。
Note that the variation number 58 “extended extension / twenty variation out” is a variation pattern that can be selected when the lottery result of the special symbol is out of play in the external advantageous gaming state and the lottery of the high expectation effect lottery is won. It is. In other words, in the external advantageous game state, even if the lottery result of the special symbol is out and the high-expected production lottery is won, the variation number 58 “Extended opening extended / Fluctuated twice” is selected. If this is done, reach will not be established and “displacement” will be derived.

ところで、開放延長機能が作動しない外部通常遊技状態では、大当たりに当選しなかっ
たときに連続演出が行われる確率は、上述のとおり、10500分の40〜15000分
の40と極めて低く設定されている。一方、外部有利遊技状態では、大当たりに当選しな
かったときに連続演出(2回変動外れ)が行われる確率は、上述のとおり、14000分
の752と相対的に高く設定されている。このように「2回変動外れ」を設けたことで、
外部有利遊技状態では「外れ」の連続変動が頻繁に行われ、抽選の保留が途切れることな
く変動が行なわれているように見せることができる。とくに、図80に示されるように、
外部有利遊技状態における特別図柄抽選の結果が外れであるときの変動時間は、外部通常
遊技状態における特別図柄抽選の結果が外れであるときの変動時間よりも短い(保留数が
同じであることを前提とする)。そこで、外部有利遊技状態において連続演出が行われる
頻度を、外部通常遊技状態において連続演出が行われる頻度よりも高めることによって、
保留が途切れて変動表示が中断してしまうといったことを抑制でき、外部有利遊技状態時
における興趣の低下を抑制できる。
By the way, in the external normal game state in which the opening extension function does not operate, the probability that a continuous effect is performed when the jackpot is not won is set to be very low, as described above, 40/10500 to 40/15000. . On the other hand, in the external advantageous gaming state, the probability that a continuous effect (two-time fluctuation deviation) is performed when the jackpot is not won is set relatively high as 752/14000 as described above. In this way, by providing “out of fluctuation twice”,
In the external advantageous game state, the continuous variation of “out” is frequently performed, and it can be seen that the variation is performed without interruption of the lottery hold. In particular, as shown in FIG.
The fluctuation time when the result of the special symbol lottery in the external advantageous gaming state is out is shorter than the fluctuation time when the result of the special symbol lottery in the external normal gaming state is out (the number of holdings is the same) Suppose). Therefore, by increasing the frequency at which the continuous performance is performed in the external advantageous gaming state than the frequency at which the continuous performance is performed in the external normal gaming state,
It is possible to suppress the suspension of the suspended display due to interruption of the hold, and it is possible to suppress a decrease in interest during the external advantageous gaming state.

ところで、外部有利遊技状態において、特別図柄の抽選結果が外れであるのに高期待演
出抽選に当選する都度、リーチの成立を伴うような、変動時間が長い変動パターンに基づ
く演出表示態様を行った場合には、当該抽選処理が行われてから次の抽選処理が行われる
までに要する時間を短縮させることができなくなり、遊技者は、外部有利遊技状態におけ
るメリット(高い抽選効率など)を十分に実感(享受)することができなくなってしまう
。この点、特別図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に、装飾図柄1153
の変動表示演出が複数回行われているかのような連続演出である可能性を遊技者にアピー
ルするようにすれば、短い時間でありながらも、遊技者に大当たりへの期待度が高いこと
を示唆することはできる。このように大当たりへの期待度の高さを積極的に遊技者に示唆
するような態様で連続演出を行うようにすれば、外部有利遊技状態において運悪く大当た
りが当選されるまでに多くの抽選処理を行わなければならなくなったとしても、抽選効率
を維持しつつ、遊技の興趣を好適に維持することができるようになる。すなわち、高期待
演出抽選に当選しても「2回変動外れ」が頻繁に選択され得るようにすることで、順調か
つ迅速に短縮変動が行われているように見せることができる。
By the way, in the external advantageous gaming state, every time a high-expected production lottery is won even though the special symbol lottery result is out, an effect display mode based on a variation pattern with a long variation time, such as establishment of reach, was performed. In such a case, the time required for the next lottery process after the lottery process is performed cannot be shortened, and the player can fully enjoy the merit (such as high lottery efficiency) in the external advantageous gaming state. It becomes impossible to feel (enjoy). In this respect, the decorative symbol 1153 is displayed after the special symbol is variably displayed until the special symbol is stopped.
If the player is appealed to the possibility of being a continuous production as if the variable display production is performed multiple times, the player will have a high expectation of winning the jackpot in a short time. I can suggest. In this way, if the direct performance is performed in such a way as to positively suggest the player with a high expectation degree to the jackpot, many lotteries will be made before the jackpot is won in the external advantageous game state. Even if processing must be performed, the interest of the game can be suitably maintained while maintaining the lottery efficiency. In other words, even if the high-expectation effect lottery is won, it is possible to make it appear that the shortening variation is being performed smoothly and quickly by making it possible to frequently select “twice out of fluctuation”.

例えば、図95(B)および図95(D)に示すように、装飾図柄1153の変動表示
中に演出表示装置115にて画面の奥側から手前方向に迫り来るようにUFOを模したキ
ャラクタが拡大表示されることがある(UFO演出)。そして、図95(B)(1回目の
擬似変動)では、このUFO演出によって、特別図柄の変動表示が停止することなく引き
続いて装飾図柄1153の変動表示が再度行われる期待度が高いことを示唆することが可
能である(すなわち、「2回変動演出」が行われる期待度が高まる)。なお、上記連続演
出が行われないにもかかわらず、このUFO演出を行うようにしてもよい(いわゆるガセ
の演出)。また、図95(D)(2回目の擬似変動)では、このUFO演出が行われると
、そののちに「特殊発光演出」が実行される期待度が高いことを示す(すなわち、リーチ
が発生する期待度が高まる)。つまり、本実施形態の外部有利遊技状態(開放延長機能作
動時)では、必ず「2回変動演出」を経由して「特殊発光演出」が行なわれることがリー
チ発生の条件(さらには、大当たりが導出される条件)となる。そのため、UFO演出が
連続して発生すると大当たりが導出される期待度が高まり、遊技者をドキドキワクワクさ
せて興趣の低下を抑制できる。
For example, as shown in FIG. 95 (B) and FIG. 95 (D), a character imitating a UFO is approached from the back side of the screen to the near side on the effect display device 115 during the variable display of the decorative symbol 1153. It may be displayed in an enlarged manner (UFO effect). Then, in FIG. 95B (first pseudo variation), it is suggested that the UFO effect has a high expectation that the variation display of the decorative symbol 1153 will be performed again without stopping the variation display of the special symbol. (That is, the degree of expectation that the “twice fluctuation effect” is performed increases). Note that this UFO effect may be performed even though the above-described continuous effect is not performed (so-called “gase effect”). Also, in FIG. 95D (second pseudo variation), when this UFO effect is performed, it is shown that the degree of expectation that the “special light emission effect” will be executed thereafter is high (that is, reach occurs). Expectation increases). In other words, in the external advantageous gaming state of the present embodiment (when the extended extension function is activated), it is necessary that the “special light emission effect” is always performed via the “twice fluctuation effect” (and the jackpot is further increased). Derived condition). For this reason, when UFO effects are continuously generated, the expectation that a jackpot is derived increases, and the player can be thrilled to suppress a decrease in interest.

なお、この実施の形態では、上記のUFO演出を経由することなく上述の連続演出が行
われる場合もある。すなわち、このような態様で連続表示を行った場合には、遊技者から
見て「2回変動演出」が行われていることを察知困難とすることができ、「2回変動演出
」に基づく擬似的な2回変動がそれぞれ異なる独立した変動(すなわち、それぞれ異なる
抽選の保留に基づく変動)であるように見せることができるようになり、抽選効率が上が
ったようにみせることができるようになる。
In this embodiment, the above-mentioned continuous effect may be performed without going through the UFO effect. That is, when continuous display is performed in such a manner, it can be difficult to detect that the “twice variation effect” is being performed as viewed from the player, and based on the “twice variation effect”. It becomes possible to make the pseudo two-time fluctuation appear to be different independent fluctuations (that is, fluctuations based on different lottery suspensions), so that the lottery efficiency can be improved. .

このように、本実施形態では、外部有利遊技状態(開放延長機能作動時)においてリー
チ演出を伴う演出表示態様を実行することが抽選により選択されなかった場合には「開放
延長中・低期待外れ変動」として変動番号56の「開放延長中・通常変動」または変動番
号57の「開放延長中・短縮変動」が、各特別図柄の保留数に応じて実行される。そして
、外部有利遊技状態では抽選の保留が増加しやすいという点を鑑みて、各特別図柄の保留
球数が多いと変動時間が極めて短い変動パターンが選択されることになり、いわゆる無効
球の発生を抑制するして、興趣の低下を抑制できる。
As described above, in the present embodiment, when the effect display mode with the reach effect is not selected by the lottery in the external advantageous game state (when the extension extension function is activated), the “open extension extension / low expected disappointment” As the “variation”, variation number 56 of “opening extension / normal variation” or variation number 57 of “opening extension / shortening variation” is executed according to the number of reserved special symbols. And in view of the fact that the lottery hold tends to increase in the external advantageous game state, if the number of held balls for each special symbol is large, a variation pattern with a very short variation time will be selected. This can suppress the decline in interest.

一方、外部有利遊技状態において保留の消化が促進されると、各特別図柄の保留が全て
消化されてしまって装飾図柄1153の変動表示が行われない期間が生じてしまい、興趣
の低下を招来するおそれがある。そこで、「開放延長中・2回変動外れ」が選択実行され
る割合を高くすることで、抽選の保留数に拘らず装飾図柄1153の変動表示が常時行わ
れやすい仕様とすることで、興趣の低下を抑制することができる。
On the other hand, if the suspension of the special symbol is promoted in the external advantageous gaming state, the suspension of each special symbol is completely digested, resulting in a period in which the decorative symbol 1153 is not displayed in a variable manner, leading to a decrease in interest. There is a fear. Therefore, by increasing the rate at which “Extended Opening / Twice Fluctuation” is selected and executed, it is possible to make the decorative symbol 1153 easily changeable regardless of the number of lottery reservations. The decrease can be suppressed.

なお、変動番号59〜96の変動パターンが選択実行されているときは、「特殊発光演
出」ののちに左図柄列1153aおよび右図柄列1153cが同一図柄で停止して中図柄
列1153bのみが変動するとともに、各特別図柄対応図柄1000,1002において
も図柄変動が継続して実行される。そして、以下に説明するように、各種変動パターンに
基づくリーチ演出がそれぞれ実行される。
When the variation patterns with the variation numbers 59 to 96 are selected and executed, after the “special lighting effect”, the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c stop at the same symbol and only the middle symbol row 1153b changes. In addition, the symbol variation is continuously executed in each of the special symbol corresponding symbols 1000 and 1002. Then, as described below, reach effects based on various variation patterns are executed.

ここで、本実施形態のパチンコ機1において、外部有利遊技状態が実行されているとき
に、「開放延長中・低期待外れ変動」を連続して2回擬似的に実行する演出表示態様であ
る「開放延長中・2回変動外れ」(変動番号58)について、図96を参照しつつ説明す
る。図96は、上述の「開放延長中・2回変動外れ」にかかる演出制御が行われるときの
当該制御態様を示すタイミングチャートである。
Here, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the external advantageous gaming state is being executed, it is an effect display mode in which “open extension extended / low expected deviation fluctuation” is executed in a pseudo manner twice. The description will be given with reference to FIG. 96 regarding “opening extension and deviation twice fluctuation” (variation number 58). FIG. 96 is a timing chart showing the control mode when the effect control related to the above-mentioned “during extended extension / displacement twice” is performed.

同図96(a)及び(b)に示されるように、いま、タイミングt1において、上記保
留が解除されて、保留の状態とされている抽選処理の処理数が例えば「4」から「3」に
なったとすると、特別図柄表示器84、86では、特別図柄についての変動表示が開始さ
れる。この特別図柄の変動表示は、当該変動表示が開始されてから5000msが経過し
たタイミングt4まで継続して行われる。なお、このタイミングt4においては、外れで
あることが認識可能となるように特別図柄の変動表示が停止されることとなる。
As shown in FIGS. 96 (a) and 96 (b), at the timing t1, the number of lottery processes in which the hold is released and put on hold is, for example, “4” to “3”. If it becomes, in the special symbol indicators 84 and 86, the variable display about a special symbol is started. The variation display of the special symbol is continuously performed until the timing t4 when 5000 ms has elapsed since the variation display was started. At this timing t4, the special symbol variation display is stopped so that it can be recognized that it is out of place.

一方、上記演出表示装置115では、図96(c)に示されるように、上記タイミング
t1において、複数の装飾図柄1153についての変動表示演出が開始される。ただし、
この変動表示演出が開始されてから2000msが経過したタイミングt2においては、
特別図柄の変動表示が継続されているにもかかわらず、上記変動表示演出された複数の装
飾図柄1153は仮停止(完全に停止したかのように見せる表示態様)の状態とされる(
擬似される1回目の変動表示演出)。また、上記仮停止の状態(インターバル)が「10
00ms」だけ維持されたタイミングt3においては、上記保留が解除されないにもかか
わらず、上記仮停止された複数の装飾図柄1153の変動表示演出が再開される(2回目
の変動表示演出)。そして、当該変動表示演出の再開から2000msが経過したタイミ
ングt4にて、複数の装飾図柄1153は、外れであることが遊技者に示唆されるような
態様で停止(完全停止)することとなる(擬似される2回目の変動表示演出)。このよう
に、擬似される1回目と2回目の変動表示演出についてはいずれも、「開放延長中・短縮
変動」(変動番号57)に要する時間(2000ms)と同一の時間だけ行うようにして
いる。
On the other hand, in the effect display device 115, as shown in FIG. 96 (c), the variable display effect for a plurality of decorative symbols 1153 is started at the timing t1. However,
At the timing t2 when 2000 ms has elapsed since the start of this variable display effect,
The plurality of decorative symbols 1153 that have been subjected to the variable display effect are in a temporarily stopped state (display mode that makes it appear as if it has completely stopped) even though the special symbol variation display is continued (
The first variation display effect that is simulated). The temporary stop state (interval) is “10”.
At the timing t3 when only “00 ms” is maintained, the variable display effects of the plurality of temporarily stopped decorative symbols 1153 are resumed (second variable display effect) even though the hold is not released. Then, at a timing t4 when 2000 ms has elapsed since the restart of the variable display effect, the plurality of decorative symbols 1153 are stopped (completely stopped) in such a manner that it is suggested to the player that they are out of place ( Second variation display effect simulated). As described above, both the simulated first and second variation display effects are performed for the same time as the time (2000 ms) required for “opening extension / shortening variation” (variation number 57). .

このように、「開放延長中・2回変動外れ」(変動番号58)では、特別図柄が変動表
示されてから停止表示されるまでの間に、上記特別図柄表示器84、86では当該特別図
柄が1回しか変動表示されないにもかかわらず、上記複数の装飾図柄1153が上記短縮
変動表示態様にて2回にわたって変動表示演出されるように上記演出制御を行うこととし
た。したがって、例えば上記UFO演出などの予告演出によって、このような連続演出が
行われていることを遊技者に気付かせるようにした場合には、保留数が少ないときに行わ
れる「開放延長中・通常変動」に要する時間(7000ms)よりも短い時間(5000
ms)でありながら、「開放延長中・通常変動」よりも大当たりへの当選の期待度が高い
ことを遊技者に示唆することができるようになる。そして、外部有利遊技状態において高
期待演出が行われるときは、この「開放延長中・2回変動外れ」(変動番号58)を5割
超えの確率(752/1000)で積極的に採用することとしたため、期待度の高い演出
を高頻度で行いつつも、上記抽選処理が行われてから次の抽選処理が行われるまでに要す
る時間を大幅に短縮させることができるようになり、当該外部有利遊技状態における上述
の抽選効率の向上を適切に図ることができるようになる。すなわち、このような「開放延
長中・2回変動外れ」(変動番号58)を積極的に採用することで、外部有利遊技状態と
外部通常遊技状態とで、高期待演出を同程度の頻度で行うことができるようになり、外部
有利遊技状態において運悪く上記大当たりが当選されるまでに多くの抽選処理を行わなけ
ればならなくなったとしても、遊技の興趣は好適に維持されるようになる。
As described above, in the case of “open extension extended / off twice fluctuation” (variation number 58), the special symbol indicators 84 and 86 display the special symbol during the period from when the special symbol is variably displayed until it is stopped. However, the effect control is performed so that the plurality of decorative symbols 1153 are subjected to the variable display effect in the shortened variable display mode twice. Accordingly, for example, when the player is made aware that such a continuous effect is being performed by a notice effect such as the above-mentioned UFO effect, the “opening extension / normal” Time (5000 ms) shorter than the time required for “variation” (7000 ms)
ms), it is possible to indicate to the player that the degree of expectation of winning the jackpot is higher than “during opening extension / normal fluctuation”. And when a highly anticipated performance is performed in an external advantageous game state, this “extended extension, twice fluctuation deviation” (variation number 58) should be actively adopted with a probability (752/1000) exceeding 50%. Therefore, it is possible to greatly reduce the time required for the next lottery process from being performed after the lottery process is performed while performing highly anticipated performances at a high frequency. The above-described lottery efficiency in the gaming state can be appropriately improved. In other words, by proactively adopting such “during open extension / deviating twice fluctuation” (variation number 58), high-expected performances are played at the same frequency in the external advantageous game state and the external normal game state. Even if it becomes unfortunate in the external advantageous gaming state and many lottery processes have to be performed before the jackpot is won, the interest of the game is suitably maintained.

また、擬似される1回目(さらには2回目も)の変動表示演出を、保留数が多いときに
実際に行われる「開放延長中・短縮変動」(変動番号57)に要する時間(2000ms
)と同一の時間だけかけて行うようにした。このため、例えば上記UFO演出を行わない
など、このような連続演出が行われていることを遊技者にアピールせずに行うようにした
場合には、遊技者は、保留状態にある抽選処理の処理数(保留数)が少ない場合であって
も、保留数が多い状況での変動表示演出が実行されているように錯覚するようになる。す
なわち、外部有利遊技状態にあるにもかかわらず、上記始動口600、602、604に
遊技球がなかなか入球されないような状況にあったとしても、このような連続演出を行う
ようにすることで、遊技者は、上記始動口600、602、604に遊技球が続々と入球
されているかのように感じるようになり、遊技の興趣の低下が抑制されるようになる。
Further, the time (2000 ms) required for the first (and the second) fluctuating display effect to be simulated is actually performed when the number of holds is large, “opening extended / shortening fluctuation” (variation number 57).
) And the same amount of time. For this reason, for example, if the player does not appeal to the player that such a continuous effect is being performed, such as not performing the UFO effect, the player may perform a lottery process in a pending state. Even when the number of processes (the number of holdings) is small, the illusion is that a variable display effect is being executed in a situation where the number of holdings is large. In other words, even if there is a situation in which a game ball is not easily entered into the start opening 600, 602, 604 in spite of being in an external advantageous game state, such a continuous effect is performed. The player feels as if the game balls are successively inserted into the start ports 600, 602, and 604, and a decrease in the interest of the game is suppressed.

[開放延長機能作動時のリーチ演出]
次に、本実施形態のパチンコ機1において、外部有利遊技状態が実行されているときの
リーチを伴う演出表示態様である楽曲リーチ演出について説明する。この楽曲リーチ演出
は所定の楽曲の一部又は全部を用いてリーチ演出を行ったのちに抽選結果として当たりま
たは外れを導出する態様である。
[Reach production when the open extension function is activated]
Next, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a music reach effect that is an effect display mode with reach when the external advantageous game state is executed will be described. This music reach effect is a mode in which a win or miss is derived as a lottery result after performing a reach effect using a part or all of a predetermined music.

先述の「特殊発光演出」(図95(F)参照)がなされたのちに装飾図柄1153によ
ってリーチが導出されて、変動番号6と同様のリーチ演出が行われる演出表示態様が変動
番号59の「開放延長中・A楽曲リーチ・ロング外れ」に相当し、変動番号7と同様のリ
ーチ演出が行われる演出表示態様が変動番号60の「開放延長中・A楽曲リーチ・ロング
当たり」に相当し、変動番号8と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が変動番号
63の「開放延長中・A楽曲リーチ・超ロング外れ」に相当し、変動番号9と同様のリー
チ演出が行われる演出表示態様が変動番号64の「開放延長中・A楽曲リーチ・超ロング
当たり」に相当する。
After the above-mentioned “special light emission effect” (see FIG. 95 (F)), the reach is derived by the decorative symbol 1153, and the effect display mode in which the reach effect similar to the variable number 6 is performed is “ Equivalent to “Extended Opening / A Music Reach / Long”, and the effect display mode in which the same reach effect as the change number 7 is performed corresponds to “Open Extension Extended / A Song Reach / Long”, The effect display mode in which the reach effect similar to that of the variable number 8 is performed corresponds to the variable number 63 “opening extension / A music reach / extra-long out”, and the effect display mode in which the reach effect similar to the variable number 9 is performed. Corresponds to a variable number 64 “Opening extension, A music reach, per super long”.

なお、「開放延長中・A楽曲リーチ・ロング」と同様のリーチ演出が行なわれるととも
に、装飾図柄1153により図柄が1コマずれる態様で一旦「外れ」が導出されたのちに
、当該1コマずれた図柄が1コマ分逆スクロールして「大当たり」(所謂、戻り当たり)
が導出される演出表示態様が、変動番号61の「開放延長中・A楽曲リーチ・ロング戻り
当たり」に相当する。また、「開放延長中・A楽曲リーチ・ロング」と同様のリーチ演出
が行なわれるとともに、装飾図柄1153により一旦「外れ」が導出されたのちに、装飾
図柄1153の再変動が行なわれて「大当たり」(所謂、再変動当たり)が導出される演
出表示態様が、変動番号62の「開放延長中・A楽曲リーチ・ロング再変動当たり」に相
当する。また、「開放延長中・A楽曲リーチ・超ロング」と同様のリーチ演出が行なわれ
るとともに、再変動当たりのかたちで「大当たり」が導出される演出表示態様が、変動番
号65の「開放延長中・A楽曲リーチ・超ロング再変動当たり」に相当する。
In addition, the same reach effect as “Opening extension / A music reach / long” is performed, and after “decreased” is derived in a manner in which the symbol is shifted by one frame by the decorative symbol 1153, the frame is shifted by one frame. The symbol is scrolled backward by one frame to “big hit” (so-called return)
The effect display mode from which “” is derived corresponds to the variation number 61 “Opening extended, A music reach, per long return”. In addition, the same reach production as “Opening extension / A music reach / long” is performed, and after “decreased” is once derived by the decorative symbol 1153, the decorative symbol 1153 is re-varied, The so-called effect display mode from which “so-called per change” is derived corresponds to the change number 62 “opening extended, A music reach, per long change”. In addition, a reach production similar to “Opening extension / A music reach / Super long” is performed, and an effect display mode in which “Big hit” is derived in the form of re-variation is “Changed to open extension”.・ Equivalent to “A song reach / per-long change”.

また、先述の「特殊発光演出」がなされたのちに装飾図柄1153によってリーチが導
出されて、演出表示装置115ではE楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が表示されると
ともに、スピーカ144,341からE楽曲の前半部が音声出力されることがある。この
E楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様
が、変動番号66の「開放延長中・E楽曲リーチ・ショート外れ」に相当する。一方、こ
のE楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導
出される演出表示態様が、変動番号67の「開放延長中・E楽曲リーチ・ショート当たり
」に相当する。さらに、E楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されて装飾図柄1153
が仮停止した状態となったのちに、装飾図柄1153の変動が再開されるとともに、演出
表示装置115ではキャラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ14
4,341からE楽曲の後半部が前半部から連続するように音声出力されることもある。
このE楽曲の後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示
態様が、変動番号68の「開放延長中・E楽曲リーチ・発展外れ」に相当する。一方、こ
のE楽曲の後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導
出される演出表示態様が、変動番号69の「開放延長中・E楽曲リーチ・発展当たり」に
相当する。
In addition, after the above-mentioned “special light emission effect” is made, the reach is derived by the decorative design 1153, and the effect display device 115 displays the singing effect of the character unique to the E musical piece, and the speakers 144 and 341 provide the E The first half of the music may be output as audio. The effect display mode in which “off” is derived after the singing effect using the first half of the E music is executed corresponds to “open extension extended, E music reach, short out” of the variation number 66. On the other hand, after the singing production using the first half of the E music is performed, the production display mode derived from winning the “big hit” is the variation number 67 “Opening extension / E music reach / short hits” Is equivalent to. Furthermore, the singing effect using the first half of the E music is executed and the decorative design 1153 is performed.
After the temporary stop, the decoration pattern 1153 is resumed, and the effect display device 115 continues to perform the singing effect of the character and the speaker 14.
From 4,341, audio may be output so that the second half of the E music is continuous from the first half.
The effect display mode in which “out” is derived after the singing effect using the latter half of the E music is executed corresponds to the variation number 68 of “Open extension extended / E music reach / developed out”. On the other hand, after the singing performance using the latter half of this E music is performed, the effect display mode derived from winning the “big hit” is the variable number 69 “Opening extended, E music reach, per development” Is equivalent to.

ここで、上記のE楽曲を用いた歌唱演出が実行されるリーチ演出では、他の楽曲を用い
た歌唱演出が実行されるリーチ演出とは異なり、装飾図柄1153を構成する図柄が「3
」および「5」の特定図柄に限定される。すなわち、当該リーチ演出が実行されたのちに
導出される「大当たり」は、第1長開放大当たりに限定される。言い換えれば、E楽曲を
用いた歌唱演出が実行されるリーチ演出によって「大当たり」が導出されると、遊技者に
最も有利な第1長開放大当たりが確定することから、当該リーチ演出が実行されると遊技
者の期待感は大幅に高まり、興趣が向上する。
Here, in the reach effect in which the singing effect using the above-described E music is executed, unlike the reach effect in which the singing effect using another music is executed, the symbol constituting the decorative symbol 1153 is “3”.
"And" 5 ". That is, the “big hit” derived after the reach effect is executed is limited to the first long open big hit. In other words, when the “big hit” is derived by the reach effect in which the singing effect using the E music is executed, the first long open jackpot that is most advantageous to the player is determined, and thus the reach effect is executed. And the player's expectations are greatly increased, and the interest is improved.

また、先述の「特殊発光演出」がなされたのちに装飾図柄1153によってリーチが導
出されて、演出表示装置115ではF楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が表示されると
ともに、スピーカ144,341からF楽曲の前半部が音声出力されることがある。この
F楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様
が、変動番号70の「開放延長中・F楽曲リーチ・ノーマル外れ」に相当する。一方、こ
のF楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導
出される演出表示態様が、変動番号71の「開放延長中・F楽曲リーチ・ノーマル当たり
」に相当する。なお、「開放延長中・F楽曲リーチ・ノーマル」と同様のリーチ演出が行
なわれるとともに、再変動当たりのかたちで「大当たり」が導出される演出表示態様が、
変動番号72の「開放延長中・F楽曲リーチ・ノーマル再変動当たり」に相当する。
Further, after the above-mentioned “special light emission effect” is made, the reach is derived by the decorative pattern 1153, and the effect display device 115 displays the singing effect of the character unique to the F music, and from the speakers 144 and 341, F The first half of the music may be output as audio. The effect display mode in which “out” is derived after the singing effect using the first half of the F music is executed corresponds to “open extension extended, F music reach, normal out” of the variation number 70. On the other hand, after the singing production using the first half of this F music is performed, the production display mode derived from winning the “big hit” is the variable number 71 “Opening extension / F music reach / normal win” Is equivalent to. In addition, while the reach effect similar to “Opening extension / F music reach / normal” is performed, the effect display mode in which “big hit” is derived in the form of re-variation,
Corresponds to the change number 72 “Opening extension / F music reach / normal re-variation”.

さらに、F楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されて装飾図柄1153が仮停止した
状態となったのちに、装飾図柄1153の変動が再開されるとともに、演出表示装置11
5ではキャラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ144,341か
らF楽曲の後半部が前半部から連続するように音声出力されることもある。このF楽曲の
後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動
番号76の「開放延長中・F楽曲リーチ・発展外れ2(ダブル専用)」および変動番号7
8の「開放延長中・F楽曲リーチ・発展外れ3」に相当する。一方、このF楽曲の後半部
を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示
態様が、変動番号73の「開放延長中・F楽曲リーチ・発展当たり1」、変動番号75の
「開放延長中・F楽曲リーチ・発展当たり2(トリプル専用)」および変動番号77の「
開放延長中・F楽曲リーチ・発展当たり3」に相当する。なお、「開放延長中・F楽曲リ
ーチ・発展」と同様のリーチ演出が行なわれるとともに、戻り当たりのかたちで「大当た
り」が導出される演出表示態様が、変動番号74の「開放延長中・F楽曲リーチ・発展戻
り当たり1」に相当する。
Further, after the singing effect using the first half of the F music is executed and the decorative symbol 1153 is temporarily stopped, the variation of the decorative symbol 1153 is resumed, and the effect display device 11
5, the singing performance of the character is continuously executed, and voices may be output from the speakers 144 and 341 so that the second half of the F music is continuous from the first half. After the singing production using the latter half of this F-music is performed, the production display mode from which “out” is derived is “various open 76, F music reach, development outage 2 (double only)” And variable number 7
Equivalent to “Open extension extended, F music reach, development failure 3”. On the other hand, after the singing production using the latter half of this F-music is performed, the production display mode derived from winning the “big hit” is the variable number 73 “Opening extension, F-music reach, per development” 1 ”, variable number 75“ Opening extension, F music reach, 2 per development (only for triples) ”and variable number 77“
Equivalent to 3 "per extension / F music reach / development. In addition, while the reach production similar to “Opening extension / F music reach / development” is performed, the effect display mode in which “Big hit” is derived in the form of return is the variation number 74 “Opening extension / F Equivalent to 1 ”per song reach / return.

ここで、上記のF楽曲を用いた歌唱演出が実行されるリーチ演出では、他の楽曲を用い
た歌唱演出が実行されるリーチ演出とは異なり、装飾図柄1153によるリーチの並び(
ライン)が2ライン(ダブル)または3ライン(トリプル)となることがある。このよう
に、装飾図柄1153によるリーチの並び(ライン)が複数並びとなることで、遊技者に
対して「大当たり」が導出されやすい印象を与えることができる。言い換えれば、F楽曲
を用いた歌唱演出が実行されるリーチ演出では、他の楽曲を用いた歌唱演出が実行される
リーチ演出よりも、遊技者の「大当たり」に対する期待度が大幅に高まり、興趣が向上す
る。
Here, in the reach effect in which the singing effect using the F music is executed, unlike the reach effect in which the singing effect using another music is executed, the reach arrangement by the decorative pattern 1153 (
Line) may be 2 lines (double) or 3 lines (triple). Thus, by arranging a plurality of reach arrangements (lines) based on the decorative symbols 1153, it is possible to give the player an impression that “big hit” is easily derived. In other words, in the reach production in which the singing production using the F music is executed, the player's expectation for the “big hit” is significantly higher than the reach production in which the singing production using the other music is executed. Will improve.

また、先述の「特殊発光演出」がなされたのちに装飾図柄1153によってリーチが導
出されて、変動番号49と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が変動番号79の
「開放延長中・D楽曲リーチ・ノーマル外れ」に相当し、変動番号50と同様のリーチ演
出が行なわれる演出表示態様が変動番号80の「開放延長中・D楽曲リーチ・ロング当た
り」に相当し、変動番号51と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が変動番号8
2の「開放延長中・D楽曲リーチ・発展外れ」に相当し、変動番号52と同様のリーチ演
出が行なわれる演出表示態様が変動番号83の「開放延長中・D楽曲リーチ・発展当たり
」に相当する。なお、「開放延長中・D楽曲リーチ・ノーマル」と同様のリーチ演出が行
なわれるとともに、再変動当たりのかたちで「大当たり」が導出される演出表示態様が、
変動番号81の「開放延長中・D楽曲リーチ・ノーマル再変動当たり」に相当する。また
、「開放延長中・D楽曲リーチ・発展」と同様のリーチ演出が行なわれるとともに、再変
動当たりのかたちで「大当たり」が導出される演出表示態様が、変動番号84の「開放延
長中・D楽曲リーチ・発展再変動当たり」に相当する。
Further, after the above-mentioned “special light emission effect” has been made, the reach is derived by the decorative symbol 1153, and the effect display mode in which the reach effect similar to the variable number 49 is performed is “open extension extended / D music” The effect display mode corresponding to “Reach / Normal Out” and the same reach effect as the variation number 50 corresponds to the variation number 80 “During extension extended / D music reach / long” and the same as the variation number 51 The effect display mode in which the reach effect is performed is the variable number 8
Equivalent to “Open extension extended / D music reach / development” of No. 2, the effect display mode in which the reach effect similar to the change number 52 is performed is “No extension extension / D music reach / per development” Equivalent to. In addition, while the reach production similar to “During opening extension / D music reach / normal” is performed, the effect display mode in which “big hit” is derived in the form of re-variation,
Corresponds to a variable number 81 “During opening extension / D music reach / normal re-variation”. In addition, the same reach production as “Opening extension / D music reach / development” is performed, and the effect display mode in which “Big hit” is derived in the form of re-variation is the variation number 84 “Opening extension / D music reach / per-developed change.

ここで、先述したように、外部通常遊技状態(開放延長機能非作動時)では、A楽曲〜
D楽曲のうちで、D楽曲を用いた歌唱演出が実行されるリーチ演出が最も「大当たり」へ
の期待度が高い。そのため、外部有利遊技状態(開放延長機能作動時)においても、D楽
曲を用いた歌唱演出が実行されるリーチ演出が行なわれると「大当たり」への期待度が高
いように構成することで、本実施形態に係るパチンコ機1においてD楽曲が特別の価値を
有する楽曲である印象を遊技者に与えることができる。さらに、先述の「昇格モード」も
、このD楽曲をモチーフとした遊技モードとすることで、さらにD楽曲が遊技者の期待感
を向上させる特別な楽曲としての意義をもたせることができる。
Here, as described above, in the external normal gaming state (when the opening extension function is not activated)
Among D music pieces, the reach production in which the singing production using the D music piece is executed has the highest expectation for “big hit”. Therefore, even in the external advantageous gaming state (when the opening extension function is activated), when the reach effect is performed in which the singing effect using the D music is performed, the expectation to “big hit” is high, In the pachinko machine 1 according to the embodiment, the player can give an impression that the D music is a music having a special value. Furthermore, the above-described “elevation mode” is also a game mode in which the D music is used as a motif, so that the D music can further have significance as a special music that improves a player's expectation.

なお、先述の「特殊発光演出」がなされたのちに装飾図柄1153によってリーチが導
出されて、変動番号22と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が変動番号85の
「開放延長中・G楽曲リーチ外れ」に相当し、変動番号23と同様のリーチ演出が行なわ
れる演出表示態様が変動番号86の「開放延長中・G楽曲リーチ・全回転当たり」に相当
する。
In addition, after the above-mentioned “special light emission effect” has been made, the reach is derived by the decorative design 1153, and the effect display mode in which the reach effect similar to the variable number 22 is performed is the variable number 85 “Opening extended / G music” An effect display mode in which a reach effect similar to that of the variable number 23 is performed corresponds to “reach out of reach” and a variable number 86 “opening extension / G music reach / per full rotation”.

ここで、開放延長機能作動時における特殊な楽曲リーチ演出として、複数の楽曲を用い
た歌唱演出を行なう「メドレーリーチ」がある。以下、「メドレーリーチ」について説明
する。
Here, there is “medley reach” that performs a singing effect using a plurality of music pieces as a special music reach effect when the opening extension function is activated. Hereinafter, “medley reach” will be described.

まず、先述の「特殊発光演出」がなされたのちに、演出表示装置115では「メドレー
リーチ」への導入画像が表示されるとともに、装飾図柄1153によってリーチが導出さ
れる。さらに、演出表示装置115では、A楽曲への導入画像が表示されたのちに、A楽
曲に固有のキャラクタの歌唱演出が表示されるとともに、スピーカ144,341からA
楽曲の導入部または前半部が音声出力される。このA楽曲の導入部または前半部を用いた
歌唱演出が実行されたのちに「当たり」が導出される演出表示態様が、変動番号87の「
開放延長中・メドレーリーチ・ショート当たり(A楽曲)」または変動番号88の「開放
延長中・メドレーリーチ・当たり(A楽曲)」に相当する。
First, after the above-mentioned “special light emission effect” has been made, the effect display device 115 displays an introduction image to “medley reach”, and the reach is derived by the decorative symbol 1153. Further, in the effect display device 115, after the introductory image to the A song is displayed, the singing effect of the character unique to the A song is displayed, and the speakers 144 and 341 receive the A song.
The music introduction part or the first half part is output as audio. The effect display mode in which “winning” is derived after the singing effect using the introduction part or the first half of the A music piece is executed is “
Corresponding to “Opening extension / medley reach / short (A song)” or “88.

一方、演出表示装置115において、A楽曲を用いたリーチ演出が即座に中断され、A
楽曲への導入画像からB楽曲への導入画像に切り替え表示されるとともに、スピーカ14
4,341からA楽曲に代えてB楽曲が音声出力されることがある。そして、演出表示装
置115では、B楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が表示されるとともに、スピーカ1
44,341からB楽曲の導入部または前半部が音声出力される。このB楽曲の導入部ま
たは前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「当たり」が導出される演出表示態様が
、変動番号89の「開放延長中・メドレーリーチ・ショート当たり(B楽曲)」または変
動番号90の「開放延長中・メドレーリーチ・当たり(B楽曲)」に相当する。
On the other hand, in the effect display device 115, the reach effect using the A musical piece is immediately interrupted, and A
While switching from the introduction image to the music to the introduction image to the B music, the speaker 14
In some cases, B music is output from 4,341 instead of A music. And in the production | presentation display apparatus 115, while showing the singing production | presentation of the character peculiar to B music, the speaker 1 is displayed.
From 44 and 341, the introduction part or the first half part of the B music is output as audio. The effect display mode in which “winning” is derived after the singing production using the introduction part or the first half of the B music is executed is “various opening 89, medley reach, short hit (B music) ”Or variable number 90“ Opening extension / medley reach / win (B music) ”.

また、演出表示装置115において、B楽曲を用いたリーチ演出が即座に中断され、B
楽曲への導入画像からC楽曲への導入画像に切り替え表示されるとともに、スピーカ14
4,341からB楽曲に代えてC楽曲が音声出力されることがある。そして、演出表示装
置115では、C楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が表示されるとともに、スピーカ1
44,341からC楽曲の導入部または前半部が音声出力される。このC楽曲の導入部ま
たは前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「当たり」が導出される演出表示態様が
、変動番号91の「開放延長中・メドレーリーチ・ショート当たり(C楽曲)」または変
動番号92の「開放延長中・メドレーリーチ・当たり(C楽曲)」に相当する。
In addition, in the effect display device 115, the reach effect using the B music is immediately interrupted.
The introductory image to the music is switched to the introductory image to the C music, and the speaker 14 is displayed.
From C.4,341, C music may be output instead of B music. And in the production | presentation display apparatus 115, while showing the singing production | presentation of the character intrinsic | native to C music, the speaker 1
From 44 and 341, the introduction part or the first half part of the C music is output as audio. The effect display mode in which “winning” is derived after the singing production using the introduction part or the first half part of the C music is executed is the variable number 91 “opening extended / medley reach / short (C music) ”Or the variable number 92“ Opening extension / medley reach / win (C music) ”.

また、演出表示装置115において、C楽曲を用いたリーチ演出が即座に中断され、C
楽曲への導入画像からD楽曲への導入画像に切り替え表示されるとともに、スピーカ14
4,341からC楽曲に代えてD楽曲が音声出力されることがある。そして、演出表示装
置115では、D楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が表示されるとともに、スピーカ1
44,341からD楽曲の導入部または前半部が音声出力される。このD楽曲の導入部ま
たは前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「当たり」が導出される演出表示態様が
、変動番号93の「開放延長中・メドレーリーチ・ショート当たり(D楽曲)」または変
動番号94の「開放延長中・メドレーリーチ・当たり(D楽曲)」に相当する。
In addition, in the effect display device 115, the reach effect using the C music is interrupted immediately,
While switching from the introduction image to the music to the introduction image to the D music, the speaker 14
In some cases, D music is output from 4,341 instead of C music. And in the production | presentation display apparatus 115, while showing the singing production | presentation of the character peculiar to D music, the speaker 1 is displayed.
From 44 and 341, the introduction part or the first half part of the D music is output as audio. The effect display mode in which “winning” is derived after the singing production using the introduction part or the first half part of the D music is executed is the variable number 93 “During opening extension / medley reach / short (D music) ”Or“ Opening extension, Medley reach, Winning (D music) ”with a variation number of 94.

なお、上述の「メドレーリーチ」がなされたのち、最終的に「外れ」が導出される演出
表示態様が、変動番号95の「開放延長中・メドレーリーチ・外れ」に相当する。また、
上述の「メドレーリーチ」がなされたのち、再変動当たりのかたちで「大当たり」が導出
される演出表示態様が、変動番号96の「開放延長中・メドレーリーチ・再変動当たり」
に相当する。
It should be noted that after the above-mentioned “Medley Reach” has been performed, the effect display mode in which “Remove” is finally derived corresponds to “Opening extension / Medley Reach / Detach” of the variation number 95. Also,
After the above “Medley Reach” has been made, the effect display mode in which “Large Bonus” is derived in the form of re-variation is the change number 96 “Opening Extension, Medley Reach, Per Re-variation”
It corresponds to.

このように、外部有利遊技状態においてリーチ演出は必ず、特別図柄が変動表示されて
から停止表示されるまでの間に、上記特別図柄表示器84、86では当該特別図柄が1回
しか変動表示されないにもかかわらず、上記複数の装飾図柄1153が上記短縮変動表示
態様にて2回にわたって変動表示演出された後に行われるようにした。特に、擬似される
1回目(さらには2回目のリーチ演出前)の変動表示演出を、保留数が多いときに実際に
行われる「開放延長中・短縮変動」(変動番号57)に要する時間(2000ms)と同
一の時間だけかけて行うようにした。このため、例えば上記UFO演出を行わないなど、
このような連続演出が行われていることを遊技者にアピールせずに行うようにした場合に
は、遊技者からは1つの保留に基づいて2回の変動表示演出が別個に行われるようにみえ
る。さらに、リーチ演出などの期待度の高い変動表示演出が行われるときは、1つの保留
に基づいて、装飾図柄1153の変動表示が複数回擬似的に連続して行われることから、
当該リーチ演出時には装飾図柄1153の変動時間が長くなり、抽選の保留がない状態の
発生を抑制することができる。
In this way, in the external advantageous gaming state, the reach effect is always displayed on the special symbol indicators 84 and 86 only once after the special symbol is variably displayed until it is stopped. Nevertheless, the plurality of decorative symbols 1153 are performed after the variable display effect is performed twice in the shortened variable display mode. In particular, the time required for the “change during opening / shortening change” (variation number 57) that is actually performed when the number of holdings is large (first change display effect before the second reach effect is simulated) (change number 57) 2000 ms) for the same amount of time. For this reason, for example, the UFO production is not performed,
When such a continuous effect is performed without appealing to the player, the player can perform two variable display effects separately based on one hold. I can see. Furthermore, when a highly variable display effect such as a reach effect is performed, based on one hold, the variable symbol 1153 is displayed in a pseudo and continuous manner several times.
At the time of the reach production, the variation time of the decorative symbol 1153 becomes longer, and the occurrence of a state where there is no lottery suspension can be suppressed.

ところで、外部有利遊技状態(開放延長機能作動時)では、特別図柄の抽選処理におい
て特定条件が成立したり、第1短開放大当たりまたは第2短開放大当たりに当選しても、
開閉装置500が開閉動作されたのちの遊技状態は、外部有利遊技状態(開放延長機能作
動時)のままに維持される。そのため、特定条件が成立したり、第1短開放大当たりまた
は第2短開放大当たりに当選したとしても、その当選種別を区別することなくほぼ同様の
演出表示態様が導出される。すなわち、先述の「特殊発光演出」がなされたのちに、演出
表示装置115において特定条件に成立したこと、または、第1短開放大当たり若しくは
第2短開放大当たりに当選したこと、を示す演出画面が表示されるとともに、「外れ」が
導出される演出表示態様が、変動番号97の「開放延長中・特定条件成立・通常変動当た
り」または変動番号98の「開放延長中・2R大当たり・通常変動当たり」に相当する。
By the way, in the external advantageous game state (when the opening extension function is activated), even if a specific condition is established in the lottery process of the special symbol, or the first short opening big hit or the second short opening big hit is won,
The gaming state after the opening / closing device 500 is opened / closed is maintained in the external advantageous gaming state (when the opening extension function is activated). Therefore, even if the specific condition is satisfied or the first short opening jackpot or the second short opening jackpot is won, a substantially similar effect display mode is derived without distinguishing the winning type. That is, after the above-mentioned “special light emission effect” is made, an effect screen showing that the specific condition is established in the effect display device 115, or that the first short-open big hit or the second short-open big win is won. In addition to being displayed, the effect display mode from which “displacement” is derived is the variable number 97 “opening extension / specific condition established / per normal fluctuation” or the fluctuation number 98 “opening extension / 2R big hit / per normal fluctuation” Is equivalent to.

その他、先述の「特殊発光演出」がなされたのちに変動番号55と同様のリーチ演出が
行なわれる演出表示態様が、変動番号99の「開放延長中・15R大当たり・通常変動再
変動当たり」に相当する。
In addition, the effect display mode in which the reach effect similar to the change number 55 is performed after the above-described “special light emission effect” is performed corresponds to the change number 99 “opening extended, 15R big hit, normal change per change” To do.

[特殊発光演出について]
次に、本実施形態のパチンコ機1において、所定の変動パターンに基づく演出表示態様
の一部として実行される先述の「特殊発光演出」について、その詳細を説明する。この「
特殊発光演出」は、先述のように開放延長機能作動時のリーチ演出を行なう変動パターン
(具体的には、変動パターン59〜99)に基づく演出表示態様の実行時に、当該演出表
示態様の一部として必ず実行される。なお、「特殊発光演出」は、各変動パターンに基づ
く演出表示態様と同様に、先述の周辺制御基板810が有する演出制御手段962によっ
て実行される。
[Special lighting effects]
Next, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the details of the above-described “special light emission effect” executed as a part of the effect display mode based on a predetermined variation pattern will be described. this"
As described above, the “special light emission effect” is a part of the effect display mode when the effect display mode based on the change pattern (specifically, the change patterns 59 to 99) for performing the reach effect when the open extension function is operated is executed. Always be executed as. The “special light emission effect” is executed by the effect control means 962 included in the peripheral control board 810 described above, similarly to the effect display mode based on each variation pattern.

そして、本実施形態では、外部有利遊技状態(開放延長機能作動時)において、特別図
柄の変動表示中にこの「特殊発光演出」が実行されると、必ず「大当たり」への期待度が
高い華美なリーチ演出(いわゆる、スーパーリーチ)に発展する。つまり、「特殊発光演
出」は、いわゆるスーパーリーチが実行されることを予告する演出として機能するため、
「特殊発光演出」が実行されると遊技者の抽選結果への関心が大幅に高まる。
In this embodiment, in the external advantageous gaming state (when the opening extension function is activated), if this “special light emission effect” is executed during the special symbol variation display, the expectation for “big hit” is always high. It develops into a unique reach production (so-called super reach). In other words, since the “special lighting effect” functions as an effect for notifying that so-called super reach will be executed,
When the “special lighting effect” is executed, the player's interest in the lottery result is greatly increased.

同様にして、外部通常遊技状態(開放延長機能非作動時)においても、連続演出n回演
出を伴う変動パターン(具体的には、変動パターン24〜52)に基づく演出表示態様の
実行時に、当該演出表示態様の一部として実行されるようにしてもよい。この場合、特別
図柄の変動表示中にこの「特殊発光演出」が実行されると、上述のスーパーリーチに発展
する期待度が高くなることが好ましい。これにより、「特殊発光演出」が実行されると遊
技の興趣が高まる一方で、「特殊発光演出」が実行されてもスーパーリーチへ発展しない
場合があるようにして「大当たり」が導出されることがないリーチ演出の乱発が防止され
る。
Similarly, even in the external normal gaming state (when the opening extension function is not activated), when the effect display mode based on the variation pattern (specifically, the variation patterns 24 to 52) with the n-times continuous effect is executed, It may be executed as a part of the effect display mode. In this case, when this “special light emission effect” is executed during the special symbol variation display, it is preferable that the degree of expectation to develop into the above-described super reach increases. As a result, when the “special lighting effect” is executed, the interest of the game is increased, but even if the “special lighting effect” is executed, the “big hit” is derived so that it may not be developed into a super reach. There is no overshooting of reach production.

以下では、パチンコ機1の遊技演出ユニット4の略正面全体を使用して実行される「特
殊発光演出」を、パチンコ機1(特に、遊技演出ユニット4)の構造との関係を中心に具
体的に説明する。図97および図98は、「特殊発光演出」が実行されているときの遊技
演出ユニットの正面図である。
In the following, the “special light emission effect” executed using substantially the entire front of the game effect unit 4 of the pachinko machine 1 will be concretely focused on the relationship with the structure of the pachinko machine 1 (particularly, the game effect unit 4). Explained. 97 and 98 are front views of the game effect unit when the “special light emission effect” is being executed.

図97および図98に示すように、遊技演出ユニット4の正面側から視認できる位置に
は、「特殊発光演出」を実行する演出表示装置115および複数の電飾装置(すなわち、
LED基板535)が、遊技パネル409の背後で演出可能に配設されている。詳細には
、演出表示装置115が、遊技者から見て(すなわち、正面視)、遊技領域20のほぼ全
域を占める大きさで略中央に表出するように設けられている。また、この演出表示装置1
15の外周側には、複数のLED基板535a〜535jのほか、他の電飾装置や装飾用
役物などが配置されている。
As shown in FIGS. 97 and 98, at a position that can be visually recognized from the front side of the game effect unit 4, an effect display device 115 that executes a “special light emission effect” and a plurality of illumination devices (that is,
An LED substrate 535) is disposed behind the game panel 409 so as to be able to produce effects. In detail, the effect display device 115 is provided so as to be displayed in the approximate center in a size that occupies almost the entire game area 20 when viewed from the player (that is, in front view). In addition, this effect display device 1
In addition to the plurality of LED substrates 535a to 535j, other electrical decoration devices, ornamental accessories, and the like are arranged on the outer peripheral side of 15.

ここでは、演出表示装置115の上方から反時計回り方向に、LED基板535a,5
35k,535b,535c,535dが演出表示装置115に沿って略等間隔で配設さ
れるとともに、LED基板(図示外)を有するライト状装飾体520a,520b, 52
0c, 520d, 520eが順に配設されている。なお、遊技パネル409の背後には、
各LED基板535a,535b,535c,535dを被覆する羽根型装飾体530と
して、羽根型装飾体530a,530b,530c,530dがそれぞれ設けられている
。一方、遊技パネル409の正面側には、LED基板535kを被覆する羽根型装飾体6
32が設けられている。
Here, the LED boards 535a, 5 are counterclockwise from above the effect display device 115.
35k, 535b, 535c, and 535d are arranged at substantially equal intervals along the effect display device 115, and light-like decorative bodies 520a, 520b, 52 having LED boards (not shown).
0c, 520d, and 520e are arranged in this order. Behind the gaming panel 409,
As the blade-type decorative bodies 530 that cover the LED substrates 535a, 535b, 535c, and 535d, blade-type decorative bodies 530a, 530b, 530c, and 530d are provided, respectively. On the other hand, on the front side of the game panel 409, the feather-shaped decorative body 6 that covers the LED substrate 535k.
32 is provided.

また、演出表示装置115の上方から時計回り方向に、LED基板535e,535f
,535g,535h,535i,535jが演出表示装置115に沿って略等間隔で配
設されるとともに、LED基板(図示外)を有するライト状装飾体520g,520fが
順に配設されている。なお、遊技パネル409の正面側には、各LED基板535e,5
35f,535g,535h,535i,535jを被覆する羽根型装飾体630として
、羽根型装飾体630a,630b,630c,630d,630e,630fがそれぞ
れ設けられている。
In addition, the LED boards 535e and 535f are clockwise from above the effect display device 115.
, 535g, 535h, 535i, and 535j are arranged at substantially equal intervals along the effect display device 115, and light-like decorative bodies 520g and 520f having LED substrates (not shown) are sequentially arranged. In addition, on the front side of the game panel 409, each LED board 535e, 5
As the blade-type decorative bodies 630 that cover 35f, 535g, 535h, 535i, and 535j, blade-type decorative bodies 630a, 630b, 630c, 630d, 630e, and 630f are provided, respectively.

さらに、遊技パネル409の正面側には、羽根型装飾体630aと羽根型装飾体630
bとの間から遊技領域20に表出するように、遊技パネル409の背後に大型の装飾用役
物である円盤状役物590が設けられている。この円盤状役物590も、LED基板(図
示外)を有する各種電飾体592,594,596を備えている。このように、本実施形
態の遊技演出ユニット4は、遊技者からみた場合に(すなわち、正面視で)、その中央を
占める演出表示装置115の周囲を取り囲むように各種電飾装置や装飾用役物などが遊技
領域20に表出する構造をなし、かかる遊技演出ユニット4の略正面全体を利用して以下
の「特殊発光演出」が実行される。
Further, on the front side of the game panel 409, a feather-shaped decorative body 630a and a feather-shaped decorative body 630 are provided.
A disk-shaped accessory 590, which is a large decorative accessory, is provided behind the game panel 409 so as to be displayed in the game area 20 from between b. This disk-shaped accessory 590 also includes various electric ornaments 592, 594, 596 having LED substrates (not shown). As described above, the game effect unit 4 of the present embodiment, when viewed from the player (that is, in a front view), includes various types of illumination devices and decorative functions so as to surround the periphery of the effect display device 115 occupying the center. A structure in which an object or the like is displayed in the game area 20 is formed, and the following “special light emission effect” is executed using the substantially entire front surface of the game effect unit 4.

まず、「特殊発光演出」では、演出表示装置115の表示領域において、特別図柄の変
動表示(装飾図柄1153の図柄変動)が行なわれている途中で、当該表示領域が非表示
状態(暗転状態)に表示制御される。それとともに、遊技演出ユニット4に設けられた各
種の電飾装置(すなわち、LED基板535)も消灯状態に電飾制御される。これにより
、遊技演出ユニット4の正面領域(すなわち、遊技領域20)の略全体が暗い状態となり
、遊技者に対して遊技領域20があたかも宇宙空間であるかのようなイメージが強く印象
付けられる。
First, in the “special light emission effect”, the display area of the display area of the effect display device 115 is in the non-display state (dark state) while the special symbol change display (design change of the decorative pattern 1153) is being performed. The display is controlled. At the same time, various illumination devices (that is, the LED board 535) provided in the game effect unit 4 are also controlled to be turned off. As a result, almost the entire front area (that is, the game area 20) of the game effect unit 4 is in a dark state, and the player is strongly impressed by the image as if the game area 20 is in outer space.

そして、図97および図98に示すように、演出表示装置115の暗転された表示領域
において、所定の光渦画像1160が表示制御される。この光渦画像1160は、演出表
示装置115が有する表示領域の略中央位置から外縁方向に向けて放射状に複数の光の帯
が延びる態様の演出画像である。より詳細には、光渦画像1160では、画面中央から外
縁に伸びる複数の光の帯が、反時計周り方向に回転して見えるように順次表示される。そ
して、複数の光の帯が渦状に回転する光渦画像1160によって、遊技者は遊技領域20
が模した宇宙空間をあたかもワープしているかのような印象を受けることになる。
97 and 98, display control of a predetermined optical vortex image 1160 is performed in the darkened display area of the effect display device 115. This optical vortex image 1160 is an effect image in a form in which a plurality of light bands extend radially from the substantially central position of the display area of the effect display device 115 toward the outer edge. More specifically, in the optical vortex image 1160, a plurality of light bands extending from the center of the screen to the outer edge are sequentially displayed so as to appear to rotate counterclockwise. Then, the player can play the game area 20 based on the light vortex image 1160 in which a plurality of light bands rotate in a spiral shape.
You will get the impression that you are warping the outer space imitated.

ここで、演出表示装置115において光渦画像1160が表示制御されているとき、光
渦画像1160に連動して、遊技演出ユニット4の正面視で視認できる複数のLED基板
535のうちで、少なくとも当該光渦画像1160における複数の光の帯が各々延びる方
向に略位置するLED基板535が点灯制御される。なお、本実施形態の光渦画像116
0では、複数のLED基板535のいずれにも対応しない光の帯も表示される。
Here, when the optical vortex image 1160 is controlled to be displayed on the effect display device 115, at least the LED substrate 535 that can be visually recognized in front view of the game effect unit 4 in conjunction with the optical vortex image 1160. The LED substrate 535 that is substantially positioned in the direction in which the plurality of light bands in the optical vortex image 1160 extend is controlled to be turned on. In addition, the optical vortex image 116 of this embodiment.
At 0, a band of light that does not correspond to any of the plurality of LED substrates 535 is also displayed.

具体的には、図97に示す光渦画像1160が表示された状態では、演出表示装置11
5の表示領域の外縁まで延びている複数の光の帯に対応して、当該光の帯の延長方向に位
置するLED基板535a,535d,535f,535j,535kがそれぞれ点灯制
御される。そして、これらの各LED基板535の点灯態様は、当該LED基板535を
各々被覆する電飾カバーである羽根型装飾体530,630,632を介して視認可能と
なる。すなわち、ここでは、羽根型装飾体530a,530d,630b,630f,6
32が、当該各LED基板535の点灯制御によって発光態様となる。
Specifically, when the optical vortex image 1160 shown in FIG. 97 is displayed, the effect display device 11
The LED substrates 535a, 535d, 535f, 535j, and 535k positioned in the extending direction of the light band are controlled to be lighted in correspondence with the plurality of light bands extending to the outer edge of the display area 5. And the lighting mode of each of these LED boards 535 becomes visible via the blade-type decorative bodies 530, 630, and 632 which are electric decoration covers that respectively cover the LED boards 535. That is, here, the feather-shaped decorative bodies 530a, 530d, 630b, 630f, 6
32 becomes a light emission mode by lighting control of each LED board 535.

図97に引き続き、図98に示す光渦画像1160が表示された状態では、先述と同様
にして、演出表示装置115の表示領域の外縁まで延びている複数の光の帯に対応して、
当該光の帯の延長方向に位置するLED基板535b,535c,535e,535g,
535h,535iがそれぞれ点灯制御される。そして、羽根型装飾体530b,530
c,630a,630c,630d,630eが、当該各LED基板535の点灯制御に
よって発光態様となる。
In a state where the optical vortex image 1160 shown in FIG. 98 is displayed following FIG. 97, in the same manner as described above, corresponding to the plurality of light bands extending to the outer edge of the display area of the effect display device 115,
LED substrates 535b, 535c, 535e, 535g located in the extending direction of the light band,
Lighting control of 535h and 535i is performed. And the feather-shaped decorative bodies 530b and 530
c, 630a, 630c, 630d, and 630e become light emission modes by lighting control of the LED substrates 535.

なお、本実施形態では、本体枠3に軸支されて遊技領域20を視認可能な遊技窓101
が形成される扉枠5に、レンズカバー140と各種リフレクタ122,130a,130
bとからなる扉レンズユニット120が、遊技窓101の周囲に設けられる。そして、「
特殊発光演出」の実行時には、演出表示装置115および複数のLED基板535に連動
して扉レンズユニット120における電飾制御が実行される。例えば、演出表示装置11
5の光渦画像1160またはLED基板535の点滅態様と同期するタイミングで、扉レ
ンズユニット120の発光・消滅制御が行なわれる等である。
In the present embodiment, a gaming window 101 that is pivotally supported by the main body frame 3 and can visually recognize the gaming area 20.
A lens cover 140 and various reflectors 122, 130 a, 130 are formed on the door frame 5 on which is formed.
A door lens unit 120 consisting of b is provided around the gaming window 101. And "
When the “special light emission effect” is executed, the illumination control in the door lens unit 120 is executed in conjunction with the effect display device 115 and the plurality of LED substrates 535. For example, the effect display device 11
The light emission / extinction control of the door lens unit 120 is performed at the timing synchronized with the light vortex image 1160 of 5 or the blinking mode of the LED substrate 535.

このように、「特殊発光演出」は、光渦画像1160において表現される複数の光の帯
が、演出表示装置115の表示領域を超えて複数のLED基板535により連続して表現
されることにより、遊技演出ユニット4の略正面全体を一体の演出領域に擬制するととも
に当該演出領域において一の連続した演出を実現したものである。すなわち、「特殊発光
演出」では、光渦画像1160における複数の光の帯と対応するLED基板535が点灯
制御されることによって、遊技者からみて(すなわち、正面視で)当該光の帯に対してL
ED基板535の点灯態様が連続した一体の演出表示をなすため、演出表示装置115の
表示領域を超えて一体の演出表示が実行されるように外観上把握される。このように、「
特殊発光演出」が演出表示装置115の表示領域を超えて遊技演出ユニット4の略正面全
体で行なわれることとなり、従来では実現できなかった演出の平面的な広がりを表現する
ことができ、遊技者の視覚に対して強い印象を与えて興趣の低下を抑制できる。
As described above, the “special light emission effect” is obtained by continuously expressing the plurality of light bands expressed in the light vortex image 1160 beyond the display area of the effect display device 115 by the plurality of LED substrates 535. In addition, the entire front of the game effect unit 4 is assumed to be an integrated effect area, and one continuous effect is realized in the effect area. That is, in the “special light emission effect”, the LED board 535 corresponding to a plurality of light bands in the light vortex image 1160 is controlled to be turned on, so that the light band is viewed from the player (ie, in front view). L
Since the lighting mode of the ED board 535 provides a continuous and integrated effect display, the appearance is grasped so that the integrated effect display is executed beyond the display area of the effect display device 115. in this way,"
The “special light emission effect” is performed over almost the entire front surface of the game effect unit 4 beyond the display area of the effect display device 115, and it is possible to express a planar spread of the effect that could not be realized in the past. It is possible to suppress a decrease in interest by giving a strong impression to the visual sense.

ところで、従来の遊技機では、遊技領域の略中央に設けられた液晶表示器で主な遊技演
出が行われていた。また、遊技領域に複数の電飾ランプが設けられていても、これらの電
飾ランプでは単なる補助的な電飾演出が行なわれるだけであり、また液晶表示器における
表示演出とは直接的な関連性を有さない態様で行われるのが一般的であった。一方、本パ
チンコ機1における「特殊発光演出」では、演出表示装置115および複数のLED基板
535が連動することにより、遊技演出ユニット4の略正面全体を一体の演出領域に擬制
して一の連続した演出が実行される。そのため、「特殊発光演出」が遊技演出ユニット4
の略正面全体で行なわれることとなり、従来では実現できなかった演出の平面的な広がり
を表現することができ、遊技者の視覚に対して強い印象を与えて興趣の低下を抑制できる
By the way, in a conventional gaming machine, a main game effect is performed by a liquid crystal display provided in the approximate center of the game area. Even if a plurality of illumination lamps are provided in the game area, these illumination lamps only provide auxiliary illumination effects, and are directly related to the display effects on the liquid crystal display. In general, it was carried out in a non-sexual manner. On the other hand, in the “special light emission effect” in the pachinko machine 1, the effect display device 115 and the plurality of LED boards 535 are interlocked, so that the entire front surface of the game effect unit 4 is simulated as an integrated effect region. The production is performed. Therefore, the “special light emission effect” is the game effect unit 4
Therefore, it is possible to express a two-dimensional spread of effects that could not be realized in the past, and to give a strong impression to the player's vision and to suppress a decrease in interest.

特に、「特殊発光演出」では、演出表示装置115の表示領域が暗転して光渦画像11
60が表示されるとともに複数のLED基板535が点灯制御されるため、遊技者はあた
かも宇宙空間をワープしているような錯覚を抱くことになる。さらに、「特殊発光演出」
の実行前と実行後とを比較して、演出表示装置115に表示される背景やキャラクタなど
の演出画像が異なるようにすれば、遊技者に対してワープしたのちに異なる場所に移動し
たかのような印象を与えることができる。このように、「特殊発光演出」を契機に表示態
様を変化させることによって、従来の遊技機のように単に表示態様が切り替わるようにす
るよりも、遊技者の期待感と達成感を向上させることができる。
In particular, in the “special light emission effect”, the display area of the effect display device 115 is darkened and the light vortex image 11 is displayed.
Since 60 is displayed and the plurality of LED boards 535 are controlled to be turned on, the player has the illusion that he is warping the outer space. In addition, "special lighting effect"
If the effect images such as the background and characters displayed on the effect display device 115 are different from each other before and after the execution of the game, whether the player has moved to a different place after warping the player Such an impression can be given. In this way, by changing the display mode triggered by the “special lighting effect”, it is possible to improve the player's sense of expectation and achievement rather than simply switching the display mode as in conventional gaming machines. Can do.

なお、「特殊発光演出」の実行時には、ライト状装飾体520a〜520gにより被覆
されるLED基板(図示外)も、通常の特別図柄の変動中とは異なる電飾制御が行なわれ
ることが好ましい。例えば、通常の特別図柄の変動中には、各ライト状装飾体520a〜
520gの赤色レンズ体と青色レンズ体とを所定間隔で交互に点滅させるのに対して、「
特殊発光演出」の実行時には、各ライト状装飾体520a〜520gの赤色レンズ体およ
び青色レンズ体を極めて短い間隔で同時に点滅させたり、光渦画像1160における光の
帯の回転に伴って各ライト状装飾体520a〜520gを反時計回り方向に順次発光させ
たりする等である。このように、「特殊発光演出」の実行時に各ライト状装飾体520a
〜520gでの発光態様も異ならせることで、遊技者の視覚により強いインパクトを与え
て興趣を向上させることができる。
When executing the “special light emission effect”, it is preferable that the LED board (not shown) covered with the light-like decorative bodies 520a to 520g is also subjected to the electric decoration control different from that during the normal special symbol variation. For example, during normal special symbol variations, each light-like decorative body 520a ~
While the 520 g red lens body and the blue lens body blink alternately at predetermined intervals,
When the “special light emission effect” is executed, the red lens body and the blue lens body of each light-like decorative body 520a to 520g are simultaneously blinked at very short intervals, or each light-like decorative body 520a to 520g For example, the decorative bodies 520a to 520g are sequentially made to emit light in the counterclockwise direction. In this way, each of the light-like decorative bodies 520a is executed when the “special light emission effect” is executed.
By changing the light emission mode at ˜520 g, it is possible to improve the interest by giving a stronger impact to the player's vision.

ところで、先述のように、変動パターン設定処理(S150)で設定された変動パター
ンが「特殊発光演出」を含む場合は、当該変動パターンに基づく演出表示態様の一部とし
て実行される。そのため、「特殊発光演出」を実行するためにその都度「特殊発光演出」
を指令するコマンドを、主制御基板710から周辺制御基板810に送信する必要がなく
、処理負担の軽減が図られる。
By the way, as described above, when the variation pattern set in the variation pattern setting process (S150) includes the “special light emission effect”, it is executed as a part of the effect display mode based on the change pattern. Therefore, in order to execute the “special lighting effect”, the “special lighting effect”
Is not required to be transmitted from the main control board 710 to the peripheral control board 810, and the processing load is reduced.

また、「特殊発光演出」を実行させるためのコマンドを、各種変動パターンに対応する
コマンドとは異なる専用コマンドとすると、変動パターンに基づく演出表示態様の実行中
(具体的には、装飾図柄1153の変動中)に「特殊発光演出」を実行するときは、当該
変動パターンに基づくコマンドとは別に、「特殊発光演出」を実行させるためのコマンド
を所定のタイミングで別途送信する必要があり、処理が煩雑となる。その点、変動パター
ンに基づく演出表示態様の一部として「特殊発光演出」が実行されるようにすれば、変動
パターンに基づくコマンドのみで各種演出表示態様および「特殊発光演出」の両方を実行
可能であり、かつ、当該演出表示態様の実行中に「特殊発光演出」を実行させるのも容易
であり、処理負担を軽減できる。
Further, if the command for executing the “special light emission effect” is a dedicated command different from the command corresponding to each variation pattern, the effect display mode based on the variation pattern is being executed (specifically, the decoration pattern 1153 When the “special lighting effect” is executed during the fluctuation), a command for executing the “special lighting effect” needs to be transmitted separately at a predetermined timing separately from the command based on the fluctuation pattern. It becomes complicated. In that respect, if “special light emission effect” is executed as part of the effect display mode based on the fluctuation pattern, both various effect display modes and “special light emission effect” can be executed with only commands based on the change pattern. In addition, it is easy to execute the “special light emission effect” during execution of the effect display mode, and the processing load can be reduced.

さらに、本実施形態では、変動パターンが「特殊発光演出」を伴うものであるときは、
装飾図柄1153の変動表示が中断して「特殊発光演出」が実行されたのちに、当該装飾
図柄1153の停止表示によって抽選結果が導出される。すなわち、装飾図柄1153が
停止表示される前に「特殊発光演出」が実行されるため、遊技者を「アッ!」と驚かせて
興味を引き付けることができる。特に、「特殊発光演出」が実行されたのちにスーパーリ
ーチが行われるようにすると、「特殊発光演出」がスーパーリーチへの予告となるために
遊技者の関心が一層引き付けられ、「特殊発光演出」が実行されたのちの演出展開を注視
させることができ、興趣の低下が抑制される。
Furthermore, in the present embodiment, when the variation pattern is accompanied by a “special lighting effect”,
After the variation display of the decorative symbol 1153 is interrupted and the “special light emission effect” is executed, the lottery result is derived by the stop display of the decorative symbol 1153. That is, since the “special light emission effect” is executed before the decorative symbol 1153 is stopped and displayed, it is possible to surprise the player with “Ah!” And attract interest. In particular, if the super reach is performed after the “special lighting effect” is executed, the “special lighting effect” is a notice to the super reach, and the player's interest is further attracted. ”Is executed, the development of the production can be watched, and the decrease in interest is suppressed.

さらに、「特殊発光演出」が実行される前の装飾図柄1153の変動表示と、「特殊発
光演出」が実行された後の装飾図柄1153の変動表示とを比較して、演出表示装置11
5に表示される背景やキャラクタなどの演出画像が異なるようにすれば、遊技者に対して
ワープしたのちに異なる場所に移動したかのような印象を与えることができるとともに、
スーパーリーチへの発展を期待させることができ、興趣を一層向上させることができる。
Further, the effect display device 11 compares the fluctuating display of the decorative pattern 1153 before the “special light emission effect” is executed with the fluctuating display of the decorative symbol 1153 after the “special light emission effect” is executed.
If the effect images such as the background and character displayed in FIG. 5 are made different, it is possible to give the player the impression of moving to a different place after warping,
The development of super reach can be expected, and the interest can be further improved.

次に、遊技演出ユニット4において「特殊発光演出」に用いられる各種演出装置(演出
表示装置115やLED基板535など)の物理的な構造について、より詳細に説明する
。図51〜図55に示すように、遊技演出ユニット4には、その略正面中央に、遊技領域
20に対してほぼ全域(好適には、遊技領域20の2/3〜3/4程度)を占めるように
表出する大きさを有する演出表示装置115が設けられるとともに、その正面において演
出表示装置115の外縁に沿って複数のLED基板535が設けられる。そして、演出表
示装置115およびLED基板535は、ともに遊技パネル409の背後にて所定の演出
を実行可能に配置される。
Next, the physical structure of various effect devices (effect display device 115, LED board 535, etc.) used for the “special light emission effect” in the game effect unit 4 will be described in more detail. As shown in FIG. 51 to FIG. 55, the game effect unit 4 has almost the entire area relative to the game area 20 (preferably about 2/3 to 3/4 of the game area 20) in the substantially front center. An effect display device 115 having such a size as to occupy is provided, and a plurality of LED substrates 535 are provided along the outer edge of the effect display device 115 on the front surface thereof. The effect display device 115 and the LED board 535 are both arranged behind the game panel 409 so that a predetermined effect can be executed.

つまり、遊技者から見ると(すなわち、正面視)、遊技パネル409を介して遊技領域
20において視認可能となる演出表示装置115の可視範囲(表示領域)が、遊技領域2
0に対して少なくとも2/3以上である。また、複数のLED基板535が、演出表示装
置115と隣接して且つ演出表示装置115からみて外周側に設けられるとともに、遊技
者から見ると(すなわち、正面視)、各LED基板535が遊技パネル409を介して遊
技領域20において演出表示装置115と重複しないように表出する。
That is, when viewed from the player (that is, in front view), the visible range (display area) of the effect display device 115 that is visible in the game area 20 via the game panel 409 is the game area 2.
0 is at least 2/3 or more. In addition, a plurality of LED boards 535 are provided adjacent to the effect display device 115 and on the outer peripheral side when viewed from the effect display device 115, and when viewed from the player (that is, in front view), each LED substrate 535 is a game panel. Through 409, the game area 20 is displayed so as not to overlap with the effect display device 115.

このような構造により、センター役物620をはじめ、複数の障害釘、風車、始動口6
00,602,604、アウト口471、開閉装置500等を含む、遊技領域20に配置
すべき各種部品(前配置部材)は、演出表示装置115およびLED基板535を遊技パ
ネル409の後側に設けたことによって遊技領域20に適宜配置可能である。すなわち、
これら前配置部材を、遊技パネル409の背面側に配置された各種部材(演出表示装置1
15やLED基板535)に制限されることなく、遊技領域20における任意の位置、形
状および大きさ等で配置することができる。そして、遊技領域20における前配置部材の
配置態様に拘らず、遊技演出ユニット4の略正面全体を使用する「特殊発光演出」が実行
可能である。つまり、遊技領域20に前配置部材がいかなる位置、形状および大きさ等で
配置されたとしても、遊技パネル409の背面側で実行される「特殊発光演出」に影響を
与えない構造を有する。
With such a structure, the center accessory 620, a plurality of obstacle nails, a windmill, and a start port 6
Various parts (front arrangement members) to be arranged in the game area 20 including 00, 602, 604, the out port 471, the opening / closing device 500, etc. are provided with the effect display device 115 and the LED board 535 on the rear side of the game panel 409. Can be appropriately arranged in the game area 20. That is,
These front-arranged members are various members (effect display device 1) arranged on the back side of the game panel 409.
15 and the LED board 535), the game area 20 can be arranged at any position, shape, size, and the like. And, regardless of the arrangement mode of the front arrangement member in the game area 20, the “special light emission effect” using the substantially entire front of the game effect unit 4 can be executed. That is, it has a structure that does not affect the “special light emission effect” executed on the back side of the game panel 409 no matter what position, shape, size, etc., the front arrangement member is arranged in the game area 20.

ところで、従来、遊技演出ユニットに液晶表示器および電飾ランプを備えて、これらを
連動させた演出を行なうようにした遊技機が知られている。しかし、このような遊技機で
は、大型の液晶表示器や多数の電飾ランプを具備するのに伴って、必然的に遊技領域が狭
くなる。そして、障害釘や風車などの他の部品(前配置部材に相当)を遊技領域に設ける
ことが制限されるとともに、遊技球が流下可能な領域が限定される。その結果、遊技演出
ユニット(遊技領域)の自由な設計が阻害されてしまい、意匠性や遊技性の高い遊技機を
実現することができないという問題があった。一方で、液晶表示器を小さくしたり電飾ラ
ンプの設置点数を少なくしたりすると、液晶表示器における表示演出や電飾ランプにおけ
る電飾演出のみならず、両者を連動させた演出であっても、遊技者に与える視覚的な印象
が弱く、興趣が低下する問題があった。
By the way, there has been conventionally known a gaming machine in which a game effect unit is provided with a liquid crystal display and an electric lamp, and an effect in which these are linked is performed. However, in such a gaming machine, the game area is inevitably narrowed as it is provided with a large liquid crystal display and a large number of illumination lamps. And while providing other parts (equivalent to a front arrangement member), such as an obstruction nail and a windmill, in a game field is restricted, a field where a game ball can flow down is limited. As a result, free design of the game production unit (game area) is hindered, and there is a problem that a gaming machine with high designability and high gameability cannot be realized. On the other hand, when the liquid crystal display is made smaller or the number of installation points of the illumination lamp is reduced, not only the display effect in the liquid crystal display and the illumination effect in the illumination lamp, , The visual impression given to the player was weak, and there was a problem that interest was lowered.

本パチンコ機1では、「特殊発光演出」を実行する演出表示装置115およびLED基
板535を、遊技パネル409の後方に配置するようにしたため、遊技領域20内に直接
これらの演出装置を具備させる必要がない。そのため、演出表示装置115を大型化した
りLED基板535を多数設置したりしたとしても、遊技パネル409の正面側における
遊技領域20を狭めることがない。そして、障害釘や風車などの他の部品を遊技領域20
に設けることが制限されることなく、遊技球が流下可能な領域を広範とすることができる
。その結果、遊技演出ユニット4(遊技領域20)の自由な設計を担保して、意匠性や遊
技性に優れた遊技機を実現することができるとともに、遊技演出ユニット4の略正面全体
を利用した「特殊発光演出」によって遊技者の興趣を一層向上させることができる。
In this pachinko machine 1, the effect display device 115 for executing the “special light emission effect” and the LED board 535 are arranged behind the game panel 409, so it is necessary to provide these effect devices directly in the game area 20. There is no. Therefore, even if the effect display device 115 is enlarged or many LED boards 535 are installed, the game area 20 on the front side of the game panel 409 is not narrowed. Then, other parts such as obstacle nails and windmills are attached to the game area 20.
The area where the game ball can flow down can be widened. As a result, it is possible to secure a free design of the game effect unit 4 (game area 20), to realize a gaming machine excellent in design and game characteristics, and to use the substantially entire front surface of the game effect unit 4. The player's interest can be further improved by the “special lighting effect”.

また、従来、遊技演出ユニットに大型の役物(例えば、可動式の液晶表示器やキャラク
タを模した人形など)を備えて、この役物を利用して各種演出を行なうようにした遊技機
が知られている。しかし、このような遊技機では、役物を大型化するほど遊技領域が狭く
なるとともに、当該遊技領域内に液晶表示器や電飾ランプのみならず障害釘や風車などの
他の部品も配置するとなると、それぞれの大きさ、位置、数量などが制限されることにな
る。一方、役物を小型化するほど、当該役物が遊技者に与えるインパクトが弱くなる問題
があった。
Conventionally, there is a gaming machine in which a large effect item (for example, a movable liquid crystal display or a doll imitating a character) is provided in a game effect unit, and various effects are performed using this accessory. Are known. However, in such a gaming machine, the game area becomes narrower as the size of an accessory increases, and not only a liquid crystal display and an electric lamp but also other parts such as obstacle nails and a windmill are arranged in the game area. Then, the size, position, quantity, etc. of each will be limited. On the other hand, there is a problem that the impact of the accessory on the player becomes weaker as the accessory becomes smaller.

ここで、本パチンコ機1も、遊技演出ユニット4が大型の役物である円盤状役物590
を備えている。しかしながら、遊技演出ユニット4では、「特殊発光演出」を実行する演
出表示装置115およびLED基板535を遊技パネル409の後方に配置する一方で、
障害釘や風車などの他の部品を遊技パネル409の正面側に配置しているため、遊技パネ
ル409の表面に配置すべき各種部品が遊技パネル409の前後に分散されている。その
ため、円盤状役物590を可及的に大きくしたとしても、遊技領域20を狭めることなく
且つ「特殊発光演出」を実行可能とすることができる。そして、先述と同様に、遊技演出
ユニット4(遊技領域20)の自由な設計を担保して、意匠性や遊技性に優れた遊技機を
実現することができるとともに、遊技演出ユニット4の略正面全体を利用した「特殊発光
演出」によって遊技者の興趣を一層向上させることができる。特に、遊技パネル409の
後方において、円盤状役物590を演出表示装置115およびLED基板535と略面一
となるように配置しているので、円盤状役物590が演出表示装置115およびLED基
板535を被覆することなく、当該円盤状役物590が大型のものであっても「特殊発光
演出」を遊技者が視認可能とすることができる。
Here, the pachinko machine 1 also has a disk-like accessory 590 in which the game effect unit 4 is a large accessory.
It has. However, in the game effect unit 4, while the effect display device 115 that executes the “special light emission effect” and the LED board 535 are arranged behind the game panel 409,
Since other parts such as obstacle nails and windmills are arranged on the front side of the game panel 409, various parts to be arranged on the surface of the game panel 409 are distributed before and after the game panel 409. Therefore, even if the disk-like accessory 590 is made as large as possible, the “special light effect” can be executed without narrowing the game area 20. As described above, a free design of the game effect unit 4 (game area 20) can be ensured, and a gaming machine excellent in design and game characteristics can be realized. The player's interest can be further improved by the “special light emission effect” using the whole. In particular, since the disc-shaped accessory 590 is disposed so as to be substantially flush with the effect display device 115 and the LED substrate 535 behind the game panel 409, the disc-shaped accessory 590 is provided with the effect display device 115 and the LED substrate. Without covering 535, even if the disk-shaped accessory 590 is large, the “special light emission effect” can be made visible to the player.

さらに、本実施形態では、演出表示装置115を遊技演出ユニット4における後方に配
置したので、演出表示装置115での表示演出によって「特殊発光演出」の奥行きが強調
される。それとともに、複数のLED基板535を遊技演出ユニット4の正面視における
演出表示装置115の周囲に分散配置したので、各LED基板535での電飾演出によっ
て「特殊発光演出」の平面的な広がりが強調される。なお、ここでいう「平面的な広がり
」とは、遊技者の視野に入りやすい方向に延びることをいい、より具体的には遊技者から
みた正面から外側方向に延びることをいう。
Furthermore, in the present embodiment, the effect display device 115 is arranged behind the game effect unit 4, so the depth of the “special light emission effect” is emphasized by the display effect on the effect display device 115. At the same time, since a plurality of LED boards 535 are distributed around the effect display device 115 in the front view of the game effect unit 4, the “special light emission effect” is spread in a plane by the electric effect effects on each LED board 535. To be emphasized. The term “planar spread” as used herein refers to extending in a direction that easily enters the player's field of view, and more specifically, extending from the front to the outside as viewed from the player.

そして、「特殊発光演出」の奥行きが強調されることで、「特殊発光演出」が離間した
位置で実行されていることを遊技者が明確に把握できる。また、「特殊発光演出」の平面
的な広がりが強調されることで、「特殊発光演出」がより広範囲に亘って実行されること
を遊技者が明確に把握できる。より詳細には、遊技演出ユニット4の正面視の略中央に設
けられた演出表示装置115が遊技者から離間する一方、その周囲に設けられた複数のL
ED基板535は演出表示装置115よりも遊技者に近接しており、しかも各LED基板
535は遊技演出ユニット4の正面視の略全体に亘って配設されている。
Then, by emphasizing the depth of the “special light emission effect”, the player can clearly grasp that the “special light emission effect” is being executed at a separated position. Further, by emphasizing the planar spread of the “special light emission effect”, the player can clearly grasp that the “special light emission effect” is executed over a wider range. More specifically, while the effect display device 115 provided substantially in the center of the game effect unit 4 in the front view is separated from the player, a plurality of L provided around the player is provided.
The ED board 535 is closer to the player than the effect display device 115, and each LED board 535 is disposed over substantially the entire front view of the game effect unit 4.

このような構成のもと、「特殊発光演出」は全体として遊技領域20の略中央を包み込
むような態様で実行されることになり、遊技領域20を注視する遊技者もこの「特殊発光
演出」によって包み込まれるような感触を受けることになる。従来の遊技機ではあくまで
二次元的な演出のみが行なわれているところ、「特殊発光演出」では演出の奥行きと広が
りを強調することで三次元的な演出を実現している。そして、遊技者は従来にない三次元
的な演出を体感することができ、より遊技に興味が惹かれて興趣が向上する。
Under such a configuration, the “special light emission effect” is executed in such a manner as to wrap around the approximate center of the game area 20 as a whole. You will feel like you are wrapped up. In conventional gaming machines, only two-dimensional effects are performed, but in the “special light emission effects”, three-dimensional effects are realized by emphasizing the depth and spread of the effects. Then, the player can experience an unprecedented three-dimensional effect, and the interest is more attracted to the game and the interest is improved.

さらに、「特殊発光演出」の実行時には、遊技演出ユニット4での演出制御(演出表示
装置115における表示制御および複数のLED基板535における電飾制御)のみなら
ず、扉枠5における発光制御も連動して実行される。これにより、「特殊発光演出」の平
面的な広がりが、遊技演出ユニット4を超えて扉枠5においても表現されることになる。
より詳細には、遊技窓101の周囲に設けられた扉レンズユニット120は、複数のLE
D基板535よりも遊技者に近接しており、しかも扉レンズユニット120は遊技パネル
409よりも外周側に配設されている。
Furthermore, when performing the “special light emission effect”, not only effect control in the game effect unit 4 (display control in the effect display device 115 and lighting control in the plurality of LED boards 535) but also light emission control in the door frame 5 are linked. And executed. Thereby, the two-dimensional spread of the “special light emission effect” is expressed in the door frame 5 beyond the game effect unit 4.
More specifically, the door lens unit 120 provided around the gaming window 101 includes a plurality of LEs.
The D lens 535 is closer to the player, and the door lens unit 120 is disposed on the outer peripheral side of the game panel 409.

このような構成のもと、「特殊発光演出」の実行時に扉レンズユニット120が発光制
御されると、「特殊発光演出」が遊技演出ユニット4を超えて扉枠5でも表現されるため
、「特殊発光演出」の平面的な広がりが一層強調されることになる。さらに、扉レンズユ
ニット120が遊技者に対して近接した位置に配置されるのは対称的に、演出表示装置1
15が遊技者から大きく離間していることから、「特殊発光演出」の奥行きが一層強調さ
れることになる。これにより、「特殊発光演出」の奥行きと広がりを一層強調することが
でき、遊技者に三次元的な演出を強く体感させることができる。
Under such a configuration, if the door lens unit 120 is controlled to emit light when the “special light effect” is executed, the “special light effect” is expressed in the door frame 5 beyond the game effect unit 4. The two-dimensional spread of the “special light emission effect” will be further emphasized. Furthermore, it is symmetrical that the door lens unit 120 is disposed at a position close to the player.
Since 15 is far away from the player, the depth of the “special light emission effect” is further emphasized. As a result, the depth and spread of the “special light emission effect” can be further emphasized, and the player can be strongly experienced in the three-dimensional effect.

ところで、先述のように、遊技パネル409の正面視の後方に配設された複数のLED
基板535に対して、その点灯・点滅態様を視認可能に被覆するために電飾カバー(ライ
ト状装飾体520、羽根型装飾体530、羽根型装飾体630,632)が設けられてい
る。詳細には、ライト状装飾体520および羽根型装飾体530(後電飾カバー)は遊技
パネル409の後側で各LED基板535を被覆する一方、羽根型装飾体630,632
(前電飾カバー)は遊技パネル409の前側で各LED基板535を被覆する。
By the way, as described above, a plurality of LEDs arranged behind the game panel 409 in front view.
An electrical decoration cover (light-shaped decorative body 520, blade-shaped decorative body 530, and blade-shaped decorative bodies 630 and 632) is provided on the substrate 535 in order to cover the lighting / flashing mode in a visible manner. Specifically, the light-shaped decorative body 520 and the feather-shaped decorative body 530 (rear electrical decoration cover) cover the LED boards 535 on the rear side of the game panel 409, while the blade-shaped decorative bodies 630 and 632 are provided.
The (front illumination cover) covers each LED board 535 on the front side of the game panel 409.

ここで、各電飾カバーに被覆されたLED基板535は、遊技者からは(すなわち、正
面視では)視認することができず、当該LED基板535の点灯・点滅態様のみが視認可
能となる。そのため、遊技者からすれば、各電飾カバーにLED基板535が内蔵されて
いるように把握される。特に、羽根型装飾体630,632によって被覆されたLED基
板535は、実際には遊技パネル409の後側に配設されているにも拘らず、遊技パネル
409の前側に配置された羽根型装飾体630,632に内蔵されているように把握され
ることになる。
Here, the LED board 535 covered with each electric decoration cover cannot be visually recognized by the player (that is, in front view), and only the lighting / flashing mode of the LED board 535 can be visually recognized. Therefore, for the player, it is understood that the LED board 535 is built in each electric decoration cover. In particular, the LED board 535 covered with the feather-shaped decorative bodies 630 and 632 is actually disposed on the rear side of the game panel 409, but the feather-shaped decoration disposed on the front side of the game panel 409. It will be grasped as if they were built in the bodies 630 and 632.

このような構成により、遊技者は、ライト状装飾体520および羽根型装飾体530に
よって被覆されたLED基板535については、遊技パネル409の後側に配設されてい
ることを認識する一方、羽根型装飾体630,632によって被覆されたLED基板53
5については、遊技パネル409の前側に配設されているように錯覚する。このように、
実際には遊技パネル409の後側に配設されている複数のLED基板535が、遊技パネ
ル409の前後に分散して配置されているように把握される。よって、遊技演出ユニット
4(遊技領域20)の様々な位置に任意の形状または大きさのLED基板535を配設す
る(または、配設しているように見せる)ことができ、意匠性及び遊技性の高い遊技演出
ユニット4(遊技領域20)を設計することができる。
With such a configuration, the player recognizes that the LED board 535 covered with the light decorative body 520 and the feather-shaped decorative body 530 is disposed on the rear side of the gaming panel 409, while the blade LED substrate 53 covered with mold decorations 630 and 632
For 5, the illusion is that it is arranged on the front side of the game panel 409. in this way,
In practice, a plurality of LED boards 535 arranged on the rear side of the game panel 409 are grasped as being arranged in a distributed manner before and after the game panel 409. Therefore, the LED board 535 having an arbitrary shape or size can be arranged (or shown to be arranged) at various positions of the game effect unit 4 (game area 20). It is possible to design a game performance unit 4 (game area 20) having high characteristics.

ところで、遊技パネル409の前側(すなわち、遊技領域20)にLED基板535を
設けると、当該LED基板535への配線構造が複雑となることが考えられる。しかし、
本パチンコ機1では、実際にLED基板535を遊技領域20に配設しなくても、遊技パ
ネル409の後側に配設されたLED基板535に対応する位置に羽根型装飾体630,
632を設ければ、遊技領域20内にLED基板535が配設されたように見せることが
できるので、遊技演出ユニット4の構造を簡素化することができる。
By the way, if the LED board 535 is provided on the front side of the game panel 409 (that is, the game area 20), it is considered that the wiring structure to the LED board 535 becomes complicated. But,
In this pachinko machine 1, even if the LED board 535 is not actually arranged in the game area 20, the feather-shaped decorative body 630,
If 632 is provided, it can be seen that the LED board 535 is disposed in the game area 20, so that the structure of the game effect unit 4 can be simplified.

なお、遊技領域20を流下する遊技球の流路に位置する羽根型装飾体632には、その
背後を通過する遊技球を遊技者が視認できるようにするためのスリット状の窓部632a
を形成している。これにより、遊技者は羽根型装飾体632によって遊技球の挙動を見る
ことができない事態が発生することを防止して、遊技球を見失うことなく安心して遊技を
することができる。さらに、羽根型装飾体632の背後を遊技球が通過していないときは
、LED基板535の点灯・点滅態様を視認できるため、興趣が維持される。
Note that the vane-shaped decorative body 632 positioned in the flow path of the game ball flowing down the game area 20 has a slit-like window portion 632a for allowing the player to visually recognize the game ball passing behind it.
Is forming. Thereby, the player can prevent the situation where the behavior of the game ball cannot be seen by the feather-shaped decorative body 632, and can play the game without losing sight of the game ball. Furthermore, since the lighting / flashing mode of the LED board 535 can be visually recognized when the game ball does not pass behind the feather-shaped decorative body 632, the interest is maintained.

[装飾図柄について]
次に、本実施形態のパチンコ機1において、演出表示装置115で表示される装飾図柄
1153について詳細に説明する。図99は、(a)が外部通常遊技状態における装飾図
柄の表示態様を示す図、(b)が外部有利遊技状態における装飾図柄の表示態様を示す図
、である。
[About decorative designs]
Next, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the decorative design 1153 displayed on the effect display device 115 will be described in detail. FIG. 99A is a diagram illustrating a display mode of a decorative symbol in the external normal gaming state, and FIG. 99B is a diagram illustrating a display mode of a decorative symbol in the external advantageous gaming state.

上述の通り、この実施の形態では、外部通常遊技状態に移行する契機となる当たり(第
3長開放大当たりなど)、及び外部有利遊技状態に移行する契機となる当たり(第1長開
放大当たりなど)のほか、外部通常遊技状態においては上記外部通常遊技状態に移行する
契機となる当たりの当たり分配率が最も高い当たり分配率となるように上記外部通常遊技
状態に移行する契機となる当たりとして機能する一方で、上記外部有利遊技状態において
は上記外部有利遊技状態に移行する契機となる当たりの当たり分配率が最も高い当たり分
配率となるように上記外部有利遊技状態に移行する契機となる当たりとして機能する第2
長開放大当たりを、大当たりの当選種別の1つとして用意することとした。したがって、
大当たりの当選種別を示唆するための装飾図柄1153としても、図99(a)に示され
るように、外部通常遊技状態に制御されることを示唆する青色の装飾図柄(「4」、「8
」)1153、及び外部有利遊技状態に制御されることを示唆する赤色の装飾図柄(「3
」、「7」)1153のほか、外部通常遊技状態にあるときは上記外部通常遊技状態に制
御されることを示唆する一方で、外部有利遊技状態にあるときは上記外部有利遊技状態に
に制御されることを示唆するピンク色の装飾図柄(「1」、「2」、「5」、「6」)1
153を何ら違和感なく用意することができるようになる。すなわち、このようなピンク
色の装飾図柄1153を含めた3種類の装飾図柄1153を用いて変動表示演出を行うよ
うにすることで、上記外部通常遊技状態及び上記外部有利遊技状態のいずれの遊技状態に
あったとしても、外部有利遊技状態への突入率(赤色の装飾図柄のみ)に対してその継続
率(赤色の装飾図柄とピンク色の装飾図柄)が高くされていることを、上記演出表示装置
115を通じて遊技者に認識させることが可能となる。
As described above, in this embodiment, in the embodiment, the opportunity to shift to the external normal gaming state (such as the third long-opening jackpot), and the trigger to shift to the external advantageous gaming state (such as the first long-opening jackpot) In addition, in the external normal gaming state, it functions as a trigger for shifting to the external normal gaming state so that the per-share distribution rate that triggers the transition to the external normal gaming state is the highest per-share distribution rate. On the other hand, in the above-mentioned external advantageous gaming state, it functions as a trigger to shift to the above-mentioned external advantageous gaming state so that the per-share distribution rate that triggers the transition to the above-mentioned external advantageous gaming state becomes the highest per-share distribution rate Second to
We decided to prepare a long open jackpot as one of the winning types of jackpots. Therefore,
Also as a decorative symbol 1153 for suggesting the winning type of jackpot, as shown in FIG. 99 (a), blue decorative symbols (“4”, “8” indicating that the game is controlled to the external normal gaming state are shown.
”) 1153, and a red decorative pattern (“ 3 ”indicating that the game is controlled to an external advantageous gaming state.
”,“ 7 ”) In addition to 1153, while in the external normal gaming state, it is suggested that the external normal gaming state is controlled, while in the external advantageous gaming state, the external advantageous gaming state is controlled. Pink decorative patterns ("1", "2", "5", "6") 1
153 can be prepared without any sense of incongruity. That is, by performing a variable display effect using three types of decorative symbols 1153 including such a pink decorative symbol 1153, any of the game states of the external normal game state and the external advantageous game state Even if there is, the above-mentioned effect display indicates that the continuation rate (red decoration pattern and pink decoration pattern) is higher than the rate of entry into the external advantageous gaming state (red decoration pattern only) The player can be recognized through the device 115.

しかも、ピンク色の装飾図柄1153は、上記大当たり後の遊技状態を示す情報として
の価値を単独で有する装飾図柄(青色の装飾図柄、赤色の装飾図柄)1153とは異なり
、上記大当たり後の遊技状態を示す情報としての価値を単独では有さないものである。す
なわち、このようなピンク色の装飾図柄1153これ自体は、上記大当たりに当選された
か否かを示唆するための上記変動表示演出に用いられる単なる演出図柄としての価値を有
するに留まっており、現在の遊技状態(外部通常遊技状態、または外部有利遊技状態)を
認識可能な情報と組み合わさってはじめて上記大当たり後の遊技状態を示す情報(当選種
別を示す情報)としての価値を有するものである。したがって、大当たりが当選されたと
きに上記ピンク色の装飾図柄1153が表示された場合、遊技者は、当該大当たりの当選
種別を把握しようとすれば、現在の遊技状態を意識せざるを得なくなり、これによって外
部有利遊技状態におけるメリットをより高い確率で感じてもらうことができるようになる
。例えば、外部通常遊技状態にあるときに上記ピンク色の装飾図柄1153が表示された
ときは「現在の遊技状態が上記外部有利遊技状態だったらよかったのに」と感じ易くなり
、外部有利遊技状態にあるときに上記ピンク色の装飾図柄1153が表示されたときは「
現在の遊技状態が上記外部有利遊技状態でよかった」と感じ易くなる。
Moreover, the pink decoration pattern 1153 is different from the decoration pattern (blue decoration pattern, red decoration pattern) 1153 having the value alone as information indicating the gaming state after the jackpot, and the gaming state after the jackpot It has no value as information indicating That is, such a pink decorative pattern 1153 itself has a value as a mere presentation pattern used for the above-described variable display presentation to suggest whether or not the jackpot has been won. Only when combined with information capable of recognizing the gaming state (external normal gaming state or external advantageous gaming state), it has value as information (information indicating the winning type) indicating the gaming state after the jackpot. Therefore, if the pink decorative pattern 1153 is displayed when the jackpot is won, the player is forced to be aware of the current gaming state if he / she wants to know the jackpot winning type, As a result, the merit in the external advantageous gaming state can be felt with a higher probability. For example, when the pink decoration symbol 1153 is displayed while in the external normal gaming state, it becomes easier to feel “if the current gaming state was the external advantageous gaming state”, and the external advantageous gaming state is entered. When the above pink decorative pattern 1153 is displayed,
It becomes easy to feel that the current gaming state was good with the above-described external advantageous gaming state.

すなわち、青色の装飾図柄1153は、遊技者に有利な当たりでないことを示唆する情
報としての価値を単独で持ち合わせているがゆえに、遊技者は青色の装飾図柄1153こ
れ自体を嫌う傾向にある。このため、大当たりが当選されたときに上記青色の装飾図柄1
153が現れると、大当たりに当選したにもかかわらず、遊技の興趣が低下しかねない。
これに対し、ピンク色の装飾図柄1153は、現在の遊技状態(外部通常遊技状態、また
は外部有利遊技状態)を認識可能な情報と組み合わさってはじめて上記大当たり後の遊技
状態を示す情報(当選種別を示す情報)としての価値を有するものであることから、遊技
者が当該ピンク色の装飾図柄1153これ自体を嫌うことは抑制されるといえる。そして
後述するが、外部有利遊技状態に移行する契機となる当たりが当選されたときはもとより
、外部通常遊技状態に移行する契機となる当たりが当選されたときにもこのようなピンク
色の装飾図柄1153を上記演出表示装置115に表示させるようにした。このように外
部通常遊技状態に移行する契機となる当たりが当選されたときに上記ピンク色の装飾図柄
1153を表示させた分だけ上記青色の装飾図柄1153を上記演出表示装置115に表
示させる必要がなくなる。これにより、遊技者に有利な当たりでないことを示唆する情報
としての価値を単独で有する青色の装飾図柄1153の種類の総数を、全装飾図柄115
3の種類の総数の半分未満まで少なくしても、遊技者が、このような図柄の表示態様に違
和感を覚えるようなことが好適に回避されるようになる。この実施の形態では、上記装飾
図柄1153として「1」〜「8」の8つ用意しているのに対し、青色の装飾図柄115
3は「2」及び「4」の2つだけ用意するようにしている。
That is, since the blue decorative design 1153 has a value alone as information that suggests that it is not advantageous to the player, the player tends to dislike the blue decorative design 1153 itself. Therefore, when the jackpot is won, the blue decorative design 1
When 153 appears, the game's interest may decline despite winning the jackpot.
On the other hand, the pink decorative symbol 1153 is information (the winning type) indicating the gaming state after the big hit only when the current gaming state (external normal gaming state or external advantageous gaming state) is combined with information that can be recognized. Therefore, it can be said that the player is prevented from hating the pink decorative pattern 1153 itself. And, as will be described later, such a pink decorative pattern not only when winning the opportunity to enter the external advantageous gaming state is won, but also when winning the opportunity to enter the external normal gaming state is won 1153 is displayed on the effect display device 115. Thus, it is necessary to display the blue decorative design 1153 on the effect display device 115 by the amount that the pink decorative design 1153 is displayed when the win that triggers the transition to the external normal gaming state is won. Disappear. As a result, the total number of types of the blue decorative pattern 1153 having the value alone as information suggesting that it is not advantageous to the player is obtained as the total decorative pattern 115.
Even if the number is reduced to less than half of the total number of the three types, it is preferable to avoid that the player feels uncomfortable with such a symbol display mode. In this embodiment, eight decorative symbols 1153 to “8” are prepared as the decorative symbols 1153, whereas the blue decorative symbols 115 are provided.
Only two of “2” and “4” are prepared for 3.

なお、外部有利遊技状態においては、ピンク色の装飾図柄1153は、外部有利遊技状
態にあるときは上記外部有利遊技状態に制御されることを示唆するようになってしまうが
、上記第2長開放大当たりの機能によって、上記外部通常遊技状態に移行する契機となる
当たりの当選種別に振り分けられる確率は「50%」未満(この実施の形態では、確率「
1/3」)まで低く設定されることから、上記青色の装飾図柄1153の表示確率が低く
設定されたことによる違和感がそもそも生じない。また、上記第2長開放大当たりによる
上述の機能によって、外部有利遊技状態における上記継続率をこのように高く設定しても
、大当たりの当選確率や、大当たり遊技中に払い出される遊技球の総量、等々といった遊
技機としてのスペックが大きく犠牲になることもない。
In the external advantageous gaming state, the pink decorative pattern 1153 suggests that the external decorative gaming state is controlled in the external advantageous gaming state, but the second long opening is provided. The probability of being assigned to the winning type that triggers the transition to the external normal gaming state by the jackpot function is less than “50%” (in this embodiment, the probability “
1/3 "), the discomfort caused by the low display probability of the blue decorative pattern 1153 does not occur in the first place. Moreover, even if the continuation rate in the external advantageous gaming state is set so high by the above-mentioned function by the second long open jackpot, the winning probability of jackpot, the total amount of game balls to be paid out during the jackpot game, etc. The specs as a gaming machine are not greatly sacrificed.

ところで、このようなピンク色の装飾図柄1153は、外部通常遊技状態に制御される
ときだけでなく、外部有利遊技状態に制御されるときにも現れる装飾図柄であるため、当
該ピンク色の装飾図柄1153を上記演出表示装置115に単に表示させるだけでは、遊
技者に対して上記大当たり遊技が行われた後の遊技状態を適切に示唆することは困難であ
る。そこで、この実施の形態では、外部有利遊技状態においては、図99(b)に示され
るように、上記3種類の装飾図柄1153にそれぞれ所定の装飾画像1153d(キャラ
画像KG)を付加することによってそれらの表示態様が上記外部通常遊技状態に対して異
なるようにした。これにより、遊技者は、装飾図柄1153を見るだけで、外部通常遊技
状態及び外部有利遊技状態のいずれの遊技状態にあるかを認識することができるようにな
る。このように、現在の遊技状態を認識可能な装飾画像1153aを上記ピンク色の装飾
図柄1153に付加させた上で当該ピンク色の装飾図柄1153を上記演出表示装置11
5に表示させるようにしたため、上記大当たり遊技が行われた後の遊技状態を示す情報と
しての価値を単独では有さないピンク色の装飾図柄1153でありながらも、遊技者に対
して上記大当たり遊技が行われた後の遊技状態を適切に示唆することができるようになる
By the way, such a pink decorative pattern 1153 is a decorative pattern that appears not only when controlled in the external normal gaming state but also when controlled in the external advantageous gaming state. By simply displaying 1153 on the effect display device 115, it is difficult to properly suggest the game state after the jackpot game is played to the player. Therefore, in this embodiment, in the external advantageous gaming state, as shown in FIG. 99 (b), a predetermined decorative image 1153d (character image KG) is added to each of the three types of decorative symbols 1153. These display modes are made different with respect to the external normal game state. Thus, the player can recognize whether the game state is the external normal game state or the external advantageous game state only by looking at the decorative symbol 1153. In this way, after the decoration image 1153a capable of recognizing the current gaming state is added to the pink decoration pattern 1153, the pink decoration pattern 1153 is added to the effect display device 11.
5 so that the player can receive the above-mentioned jackpot game even though it is a pink decorative pattern 1153 that does not have value alone as information indicating the game state after the jackpot game is played. It will be possible to properly suggest the gaming state after the

特に、この実施の形態では、上記3種類の装飾図柄1153のうちの上記赤色の装飾図
柄1153及び上記ピンク色の装飾図柄1153にそれぞれ共通した装飾画像1153d
(キャラ画像KG)を付加することによって、赤色の装飾図柄1153及びピンク色の装
飾図柄1153と、青色の装飾図柄1153とが互いに異なる装飾態様となるようにした
。すなわちこの場合、外部有利遊技状態における上記ピンク色の装飾図柄1153は上記
赤色の装飾図柄1153と同等の優位性を有する図柄であることを認識できるようになり
、遊技者に対して上記大当たり遊技が行われた後の遊技状態をより適切に示唆することが
できるようになる。
In particular, in this embodiment, a decoration image 1153d common to the red decoration pattern 1153 and the pink decoration pattern 1153 of the three types of decoration patterns 1153, respectively.
By adding (character image KG), the red decorative pattern 1153, the pink decorative pattern 1153, and the blue decorative pattern 1153 are different from each other. That is, in this case, it becomes possible to recognize that the pink decorative symbol 1153 in the external advantageous gaming state is a symbol having the same advantage as the red decorative symbol 1153, and the jackpot game is given to the player. It becomes possible to suggest the gaming state after being performed more appropriately.

[リーチ演出にかかる表示制御について]
次に、演出表示装置115にて行われるリーチ演出にかかる表示制御について詳述する
[Display control for reach production]
Next, the display control for the reach effect performed by the effect display device 115 will be described in detail.

上述の通り、いま、上記ステップS1560の処理(図74)において上記変動パター
ンが決定されたとすると、該決定された変動パターンを示すコマンドは上記周辺制御基板
810に送信される(ステップS260及びS270)。そして、この周辺制御基板81
0に送信されたコマンドは、当該周辺制御基板810内のコマンド受信手段950を通じ
て上記演出抽選手段960による演出抽選などの処理に供されることとなる。
As described above, if the variation pattern is determined in the process of step S1560 (FIG. 74), a command indicating the determined variation pattern is transmitted to the peripheral control board 810 (steps S260 and S270). . And this peripheral control board 81
The command transmitted to 0 is used for processing such as effect lottery by the effect lottery means 960 through the command receiving means 950 in the peripheral control board 810.

すなわち、この演出抽選手段960では、上記装飾図柄1153の変動表示演出にかか
る各種の演出パターンを示す演出情報が上記主制御基板710からのコマンドにそれぞれ
対応付けされるかたちで記憶されている演出パターン記憶手段を有している。したがって
、上記コマンド受信手段950を通じて上記変動パターンを示すコマンドが受信されたと
き、当該演出抽選手段960ではまず、上記演出パターン記憶手段に基づいて該コマンド
に対応する演出パターンの種類を判断する。そしてこの結果、上記コマンドに対応する演
出パターンがリーチ演出パターンであったときは、当該リーチ演出を行うにあたり、上記
演出表示装置115において3列にて変動表示される装飾図柄1153のうち、「左列」
、「右列」の2列にて最終的(大当たり遊技が行われる前まで)に停止される装飾図柄1
153の種類(数字)が決定されるリーチ図柄決定処理を行う。そして、このリーチ図柄
決定処理において上記演出表示装置115中の「左列」、「右列」の2列にて最終的(大
当たり遊技が行われる前まで)に停止される装飾図柄1153の種類が決定されると、次
の処理(中図柄決定処理)として、上記演出表示装置115中の「中列」にて最終的(大
当たり遊技が行われる前まで)に停止される装飾図柄1153の種類(数字)を決定する
こととなる。なお、上記演出パターン記憶手段は、例えば周辺制御基板810内のバック
アップRAMなどから構成される。
In other words, in the effect lottery means 960, effect information indicating various effect patterns related to the variable display effect of the decorative design 1153 is stored in association with the commands from the main control board 710, respectively. It has a storage means. Therefore, when a command indicating the variation pattern is received through the command receiving means 950, the effect lottery means 960 first determines the type of effect pattern corresponding to the command based on the effect pattern storage means. As a result, when the effect pattern corresponding to the command is a reach effect pattern, among the decorative symbols 1153 variably displayed in three rows on the effect display device 115, the “left Column "
, Decorative pattern 1 that will be finally stopped (until the jackpot game is played) in the two rows of the “right row”
Reach symbol determination processing in which the type (number) of 153 is determined is performed. In this reach symbol determination process, there are two types of decoration symbols 1153 that are finally stopped (before the big hit game is played) in the two columns “left column” and “right column” in the effect display device 115. When determined, as the next process (middle symbol determination process), the type of decorative symbols 1153 (finally before the big hit game is performed) at the “middle row” in the effect display device 115 ( Number). The effect pattern storage means is constituted by a backup RAM in the peripheral control board 810, for example.

次に、上記演出表示装置115中の「左列」、「右列」の装飾図柄1153の種類(数
字)が決定されるリーチ図柄決定処理についてその処理手順を図100を参照して説明す
る。図100は、リーチ図柄決定処理に用いられるテーブル(リーチ図柄決定テーブル)
を示している。
Next, the processing procedure of the reach symbol determination process in which the type (number) of the decorative symbols 1153 of the “left column” and “right column” in the effect display device 115 is determined will be described with reference to FIG. FIG. 100 shows a table used for reach symbol determination processing (reach symbol determination table).
Is shown.

同図100に示されるように、リーチ図柄決定テーブルでは、上記大当たりにかかる抽
選処理の結果と現在の遊技状態とによって上記リーチ演出の種類が分類されている。なお
、この実施の形態では、
・上記大当たりにかかる抽選処理の結果が外れ(ハズレ)であり、現在の遊技状態が外部
ノーマル遊技状態にあるときに行われるハズレリーチ。
・上記大当たりにかかる抽選処理の結果が第1長開放大当たりであり、現在の遊技状態が
外部ノーマル遊技状態にあるときに行われる特定1リーチ。
・上記大当たりにかかる抽選処理の結果が第2長開放大当たりであり、現在の遊技状態が
外部ノーマル遊技状態にあるときに行われる特定2リーチ。
・上記大当たりにかかる抽選処理の結果が第3長開放大当たりであり、現在の遊技状態が
外部ノーマル遊技状態にあるときに行われる非特定リーチ。
・上記大当たりにかかる抽選処理の結果が外れ(ハズレ)であり、現在の遊技状態が外部
有利遊技状態にあるときに行われる開変ハズレリーチ。
・上記大当たりにかかる抽選処理の結果が第1長開放大当たりであり、現在の遊技状態が
外部有利遊技状態にあるときに行われる開変特定1リーチ。
・上記大当たりにかかる抽選処理の結果が第2長開放大当たりであり、現在の遊技状態が
外部有利遊技状態にあるときに行われる開変特定2リーチ。
・上記大当たりにかかる抽選処理の結果が第3長開放大当たりであり、現在の遊技状態が
外部有利遊技状態にあるときに行われる開変非特定リーチ。
といった8種のリーチ演出に分類されている。そして、それら8種のリーチ演出の別に、
総数「100」のリーチ図柄決定用乱数が、「1・1」、「2・2」、・・・、「7・7
」、「8・8」の8つの数字組み合わせ(「左列」、「右列」に採用される2つの数字の
組み合わせ)のいずれかにそれぞれ振り分けられて対応付けされている。すなわち、リー
チ図柄決定用乱数は、同図100からも明らかなように、上記8種のリーチ演出の別にそ
れらの振り分け態様が異なっており、これによって上記装飾図柄1153の種類の選択率
を上記8種のリーチ演出の別に異ならしめるようにしている。
As shown in FIG. 100, in the reach symbol determination table, the types of reach effects are classified according to the result of the lottery process for the jackpot and the current game state. In this embodiment,
Loss of reach that is performed when the result of the lottery process for the jackpot is a loss (losing) and the current gaming state is in the external normal gaming state.
Specific 1 reach performed when the result of the lottery process for the jackpot is the first long open jackpot and the current gaming state is in the external normal gaming state.
Specific 2 reach that is performed when the result of the lottery process for the jackpot is the second long open jackpot and the current gaming state is the external normal gaming state.
Non-specific reach performed when the result of the lottery process for the jackpot is the third long open jackpot and the current gaming state is the external normal gaming state.
An open change lose reach that is performed when the result of the lottery process for the jackpot is disapproval (losing) and the current gaming state is an external advantageous gaming state.
-Open change specific 1 reach performed when the result of the lottery process for the jackpot is the first long open jackpot and the current gaming state is in the external advantageous gaming state.
-Open change specific 2 reach performed when the result of the lottery process for the jackpot is the second long open jackpot and the current gaming state is in the external advantageous gaming state.
-Open change non-specific reach performed when the result of the lottery process for the jackpot is the third long open jackpot and the current gaming state is in the external advantageous gaming state.
Are classified into eight types of reach production. And apart from those 8 types of reach production,
The total number of “100” reach design random numbers is “1 · 1”, “2 · 2”,.
”And“ 8 · 8 ”(corresponding to two numbers adopted in the“ left column ”and“ right column ”). That is, as is clear from FIG. 100, the reach design determination random numbers have different distribution modes according to the above eight types of reach production, and thereby the selection rate of the type of the decorative design 1153 is set to the above 8 types. Different types of reach production are used.

したがって、この実施の形態では、上記演出抽選手段960は、当該リーチ図柄決定処
理に際してはまず、上記大当たりにかかる抽選処理の結果を示す情報と、現在の遊技状態
を示す情報とを上記主制御基板710側から取得する。次いで、これら取得した情報に基
づいて上記8種のリーチ演出のうちの該当するリーチ演出の種類を判断するとともに、上
記総数「100」のリーチ図柄決定用乱数のうちの1つを取得する。そして次に、上記リ
ーチ図柄決定テーブルを参照し、上記判断されたリーチ演出の種類と上記取得したリーチ
図柄決定用乱数とに基づいて上記8つの数字組み合わせのうちの1つを選択することで、
上記演出表示装置115中の「左列」、「右列」の装飾図柄1153の種類を決定するよ
うにしている。
Therefore, in this embodiment, the effect lottery means 960 first receives the information indicating the result of the lottery process for the jackpot and the information indicating the current game state in the reach control determination process. Acquired from 710 side. Next, based on the acquired information, the type of the corresponding reach effect among the 8 types of reach effects is determined, and one of the total number “100” of reach design determining random numbers is acquired. Then, referring to the reach symbol determination table, by selecting one of the eight number combinations based on the determined reach effect type and the acquired reach symbol determination random number,
The types of decorative symbols 1153 of “left column” and “right column” in the effect display device 115 are determined.

例えば、上記判断されたリーチ演出の種類が「ハズレリーチ」であったときは、上記演
出表示装置115中の「左列」、「右列」の装飾図柄1153は、100分の13の確率
で「1・1」の数字組み合わせとされ、100分の14の確率で「2・2」の数字組み合
わせとされ、100分の8の確率で「3・3」の数字組み合わせとされ、100分の15
の確率でそれぞれ「4・4」の数字組み合わせとされ、100分の13の確率で「5・5
」の数字組み合わせとされ、100分の14の確率で「6・6」の数字組み合わせとされ
、100分の8の確率で「7・7」の数字組み合わせとされ、100分の15の確率で「
8・8」の数字組み合わせとされる。
For example, when the type of reach effect determined is “losing reach”, the “left column” and “right column” decorative symbols 1153 in the effect display device 115 have a probability of 13/100. It is a number combination of “1 · 1”, a number combination of “2 · 2” with a probability of 14/100, and a number combination of “3 · 3” with a probability of 8/100, 15
With a probability of “4 · 4” respectively, with a probability of 13/100 “5.5”
”, With a probability of 14/100, a combination of numbers“ 6/6 ”, with a probability of 8/100, a combination of numbers“ 7/7 ”, with a probability of 15/100 "
The number combination is “8 · 8”.

また、上記判断されたリーチ演出の種類が「特定1リーチ」であったときは、上記演出
表示装置115中の「左列」、「右列」の装飾図柄1153は、100分の5の確率で「
1・1」の数字組み合わせとされ、100分の5の確率で「2・2」の数字組み合わせと
され、100分の38の確率で「3・3」の数字組み合わせとされ、100分の2の確率
で「4・4」の数字組み合わせとされ、100分の5の確率で「5・5」の数字組み合わ
せとされ、100分の5の確率で「6・6」の数字組み合わせとされ、100分の38の
確率で「7・7」の数字組み合わせとされ、100分の2の確率で「8・8」の数字組み
合わせとされる。
Further, when the type of reach effect determined is “specific 1 reach”, the “left column” and “right column” decorative symbols 1153 in the effect display device 115 have a probability of 5/100. so"
The number combination is “1 · 1”, the number combination is “2 · 2” with a probability of 5/100, the number combination is “3 · 3” with the probability of 38/100, and 2/100 With a probability of “4 · 4”, a probability of 5/100 with a number of “5 · 5”, a probability of 5/100 with a number of “6 · 6”, A number combination of “7 · 7” is obtained with a probability of 38/100, and a number combination of “8.8” is obtained with a probability of 2/100.

すなわち、上記判断されたリーチ演出の種類が「特定1リーチ」であったときは、上記
第1長開放大当たりに当選されていることから、当該大当たりに応じた大当たり遊技が行
われた後の遊技状態は上記外部有利遊技状態に制御されることとなる。したがって、上記
外部有利遊技状態に制御されることを示唆すべく、上記リーチ図柄決定テーブルにおいて
は、赤色の装飾図柄1153の組み合わせである「3・3」や「7・7」の選択率を、他
の数字組み合わせの選択率よりも大幅に高く設定するようにしている。
That is, when the type of reach effect determined is “specific 1 reach”, the game after the jackpot game corresponding to the jackpot game is performed because the first long open jackpot is won. The state is controlled to the above-described external advantageous gaming state. Therefore, in order to suggest that the game is controlled to the above-described external advantageous gaming state, in the reach design determination table, the selection rate of “3.3” or “7/7”, which is a combination of the red decorative design 1153, It is set to be significantly higher than the selection rate of other number combinations.

ただし、この実施の形態では、外部通常遊技状態において上記第1長開放大当たりが当
選されたときは、いわゆる大当たり遊技中の昇格演出を一定の確率で行うようにしている
。すなわち、上記リーチ図柄決定テーブルにあって、上記「特定1リーチ」には、赤色の
装飾図柄1153の組み合わせである「3・3」や「7・7」のほか、ピンク色の装飾図
柄1153の組み合わせである「1・1」、「2・2」、「5・5」、「6・6」や、青
色の装飾図柄1153の組み合わせである「4・4」、「8・8」などの数字組み合わせ
にも上記リーチ図柄決定用乱数が振り分けられている。したがって、ピンク色や青色の装
飾図柄1153の組み合わせが選択された場合は、当該第1長開放大当たりに応じた大当
たり遊技が行われるのに先立って、上記外部通常遊技状態に制御されることが上記ピンク
色や青色の装飾図柄1153などの表示(「左列」、「中列」、「右列」の装飾図柄11
53の数字が揃って停止される表示態様)によってまずは虚偽的に示唆される。そしてそ
の後、当該大当たりに応じた大当たり遊技が行われる期間中に、こうした虚偽的な情報が
是正されるかたちで上記外部有利遊技状態に制御されることを示唆する情報が導出される
こととなる(大当たり遊技中の昇格演出)。
However, in this embodiment, when the first long open jackpot is won in the external normal game state, the promotion effect during the so-called jackpot game is performed with a certain probability. That is, in the reach design determination table, the “specific 1 reach” includes “3.3” and “7.7” which are combinations of red decorative symbols 1153, and pink decorative symbols 1153. Combinations such as “1, 1”, “2, 2”, “5, 5”, “6, 6”, and combinations of blue decorative patterns 1153, “4, 4”, “8, 8”, etc. The reach design random numbers are also assigned to the number combinations. Therefore, when the combination of the pink and blue decorative symbols 1153 is selected, it is controlled to the external normal game state before the jackpot game corresponding to the first long open jackpot is performed. Display of pink and blue decorative symbols 1153 (“left column”, “middle column”, “right column” decorative symbols 11
First, it is falsely suggested by the display mode in which 53 numbers are stopped together. After that, during the period when the jackpot game corresponding to the jackpot is performed, information indicating that such false information is corrected and is controlled to the external advantageous gaming state will be derived ( Promotional promotion during jackpot game).

なお、この実施の形態では、同図100からも明らかなように、上記青色の装飾図柄1
153の組み合わせが選択されたときよりも(100分の2)、上記ピンク色の装飾図柄
1153の組み合わせが選択されたときのほうが(100分の5)、大当たり遊技が行わ
れる期間中に上記外部有利遊技状態に制御されることを示唆する情報が導出される確率(
大当たり遊技中の昇格演出が行われる確率)が高くなるように設定している。これにより
、外部通常遊技状態においても、青色よりもピンク色の装飾図柄1153のほうが有利な
図柄として存在させることができるようになる。
In this embodiment, as is clear from FIG. 100, the blue decorative design 1
When the combination of the pink decorative pattern 1153 is selected (5/100) than when the combination of 153 is selected (2/100), the external Probability of deriving information that suggests that the game state will be controlled (
(Probability of promotion effect during jackpot game) is set to be high. Thereby, even in the external normal game state, the pink decorative pattern 1153 can be present as an advantageous pattern rather than blue.

また、上記判断されたリーチ演出の種類が「特定2リーチ」であったときは、上記演出
表示装置115中の「左列」、「右列」の装飾図柄1153は、100分の20の確率で
「1・1」の数字組み合わせとされ、100分の20の確率で「2・2」の数字組み合わ
せとされ、100分の0の確率で「3・3」の数字組み合わせとされ、100分の10の
確率で「4・4」の数字組み合わせとされ、100分の20の確率で「5・5」の数字組
み合わせとされ、100分の20の確率で「6・6」の数字組み合わせとされ、100分
の0の確率で「7・7」の数字組み合わせとされ、100分の10の確率で「8・8」の
数字組み合わせとされる。
When the determined reach effect type is “specific 2 reach”, the “left column” and “right column” decorative symbols 1153 in the effect display device 115 have a probability of 20/100. The number combination is “1 · 1”, the number combination is “2 · 2” with a probability of 20/100, the number combination is “3 · 3” with the probability of 0/100, and 100 minutes With a probability of 10 and a number combination of “4 · 4”, a probability of 20/100 with a number combination of “5 · 5”, a probability of 20/100 with a combination of numbers of “6 · 6” and The number combination of “7 · 7” is set to the probability of 0/100, and the number combination of “8 · 8” is set to the probability of 10/100.

すなわち、上記判断されたリーチ演出の種類が「特定2リーチ」であったときは、外部
通常遊技状態にあるときに上記第2長開放大当たりが当選されていることから、当該大当
たりに応じた大当たり遊技が行われた後の遊技状態は上記外部通常遊技状態に制御される
こととなる。したがって、上記外部通常遊技状態に制御されることを示唆すべく、上記リ
ーチ図柄決定テーブルにおいては、上記8種の数字組み合わせのうち、ピンク色の装飾図
柄1153の組み合わせである「1・1」、「2・2」、「5・5」、「6・6」や、青
色の装飾図柄1153の組み合わせである「4・4」、「8・8」の6種の数字組み合わ
せのみを選択可能としている。
That is, when the type of reach effect determined is “special 2 reach”, since the second long open jackpot is won when in the external normal gaming state, the jackpot corresponding to the jackpot The game state after the game is played is controlled to the above-described external normal game state. Therefore, in order to suggest that the game is controlled in the external normal gaming state, in the reach design determination table, “1.1”, which is a combination of pink decorative symbols 1153 out of the eight types of numeric combinations, It is possible to select only six types of combinations of “2, 2”, “5, 5”, “6, 6” and “4.4,” “8.8,” which is a combination of blue decorative design 1153. Yes.

ただし、この実施の形態では、外部通常遊技状態において上記第2長開放大当たりが当
選されたときは、青色の装飾図柄1153の選択率(100分の20)よりもピンク色の
装飾図柄1153の選択率(100分の80)のほうが数倍高くなるように設定している
。すなわち、上記第2長開放大当たりが当選された後の所定の期間は、上記大当たりにか
かる当選確率として、上記イニシャル時にも採用される当選確率Aよりも高確率とされた
当選確率Bが採用されることから、このような選択率の設定態様によれば、青色の装飾図
柄1153よりもピンク色の装飾図柄1153のほうが遊技者に有利な図柄として存在さ
せることができるようになる。
However, in this embodiment, when the second long open jackpot is won in the external normal gaming state, the selection of the pink decorative pattern 1153 is more than the selection rate of the blue decorative pattern 1153 (20/100). The rate (80/100) is set to be several times higher. That is, for a predetermined period after winning the second long open jackpot, the winning probability B, which is higher than the winning probability A employed at the initial stage, is adopted as the winning probability for the jackpot. Therefore, according to such a selection ratio setting mode, the pink decorative symbol 1153 can be present as a symbol more advantageous to the player than the blue decorative symbol 1153.

また、上記判断されたリーチ演出の種類が「非特定リーチ」であったときは、上記演出
表示装置115中の「左列」、「右列」の装飾図柄1153は、100分の15の確率で
「1・1」の数字組み合わせとされ、100分の20の確率で「2・2」の数字組み合わ
せとされ、100分の0の確率で「3・3」の数字組み合わせとされ、100分の15の
確率で「4・4」の数字組み合わせとされ、100分の15の確率で「5・5」の数字組
み合わせとされ、100分の20の確率で「6・6」の数字組み合わせとされ、100分
の0の確率で「7・7」の数字組み合わせとされ、100分の15の確率で「8・8」の
数字組み合わせとされる。
When the determined reach effect type is “non-specific reach”, the “left column” and “right column” decorative symbols 1153 in the effect display device 115 have a probability of 15/100. The number combination is “1 · 1”, the number combination is “2 · 2” with a probability of 20/100, the number combination is “3 · 3” with the probability of 0/100, and 100 minutes With a probability of 15 and a number combination of “4 · 4”, a probability of 15/100 with a number combination of “5 · 5”, a probability of 20/100 with a combination of numbers of “6 · 6” and The number combination of “7 · 7” is set to the probability of 0/100, and the number combination of “8 · 8” is set to the probability of 15/100.

すなわち、上記判断されたリーチ演出の種類が「非特定リーチ」であったときは、外部
通常遊技状態にあるときに上記第3長開放大当たりが当選されていることから、当該大当
たりに応じた大当たり遊技が行われた後の遊技状態は上記外部通常遊技状態に制御される
こととなる。したがってこの場合も、上記外部通常遊技状態に制御されることを示唆すべ
く、上記リーチ図柄決定テーブルにおいては、上記8種の数字組み合わせのうち、ピンク
色の装飾図柄1153の組み合わせである「1・1」、「2・2」、「5・5」、「6・
6」や、青色の装飾図柄1153の組み合わせである「4・4」、「8・8」の6種の数
字組み合わせのみを選択可能としている。
That is, when the determined type of reach performance is “non-specific reach”, the third long open jackpot is won when the player is in the normal outside gaming state, so the jackpot corresponding to the jackpot The game state after the game is played is controlled to the above-described external normal game state. Therefore, in this case as well, in order to suggest that it is controlled to the external normal game state, in the reach design determination table, among the 8 types of numeric combinations, the pink decoration design 1153 is a combination of “1 · 1 ”,“ 2 ・ 2 ”,“ 5 ・ 5 ”,“ 6 ・
6 ”, and the combination of blue decoration symbols 1153“ 4 · 4 ”and“ 8.8 ”can be selected only.

しかも、この実施の形態では、外部通常遊技状態において上記第3長開放大当たりが当
選されたときも、青色の装飾図柄1153の選択率(100分の30)よりもピンク色の
装飾図柄1153の選択率(100分の70)のほうが倍以上に高くなるように設定して
いる。これにより、外部通常遊技状態に制御されることを示唆する青色の装飾図柄115
3の表示率を低くすることができるようになり、遊技の興趣の低下が抑制されるようにな
る。なお、外部通常遊技状態において上記第2長開放大当たりが当選されたときと比較す
れば、ピンク色の装飾図柄1153の選択率を低く設定するようにしたため、青色の装飾
図柄1153に対する上記ピンク色の装飾図柄1153の優位性は好適に維持される。
In addition, in this embodiment, even when the third long open jackpot is won in the external normal game state, the selection of the pink decorative pattern 1153 is more than the selection rate (30/100) of the blue decorative pattern 1153. The rate (70/100) is set to be more than doubled. As a result, the blue decorative pattern 115 suggesting that the game is controlled to the external normal gaming state.
The display rate of 3 can be lowered, and the decrease in the interest of the game is suppressed. In addition, since the selection rate of the pink decorative pattern 1153 is set to be lower than that in the case where the second long open jackpot is won in the external normal game state, the pink color for the blue decorative pattern 1153 is set. The superiority of the decorative design 1153 is suitably maintained.

また、上記判断されたリーチ演出の種類が「開変ハズレリーチ」であったときは、上記
演出表示装置115中の「左列」、「右列」の装飾図柄1153は、100分の12の確
率で「1・1」の数字組み合わせとされ、100分の13の確率で「2・2」の数字組み
合わせとされ、100分の15の確率で「3・3」の数字組み合わせとされ、100分の
10の確率でそれぞれ「4・4」の数字組み合わせとされ、100分の12の確率で「5
・5」の数字組み合わせとされ、100分の13の確率で「6・6」の数字組み合わせと
され、100分の15の確率で「7・7」の数字組み合わせとされ、100分の10の確
率で「8・8」の数字組み合わせとされる。
Further, when the type of reach effect determined is “open change losing reach”, the decorative symbols 1153 of the “left column” and “right column” in the effect display device 115 are 12/100. The probability is a number combination of “1 · 1”, the probability of 13/100 is the number combination of “2 · 2”, the probability of 15/100 is the number combination of “3 · 3”, and 100 The probability is a combination of numbers “4 and 4” with a probability of tenths of a minute.
・ The number combination is “5”, the number combination is “6.6” with the probability of 13/100, the number combination is “7.7” with the probability of 15/100, and the number is 10/100. The probability is a number combination of “8.8”.

すなわち上述の通り、この実施の形態では、外部通常遊技状態での大当たりの当選によ
って上記外部有利遊技状態に突入(移行)する際の突入確率(1/3)と、外部有利遊技
状態での大当たりの当選によって上記外部有利遊技状態に再度移行(継続)する際の継続
確率(3/5)とは大きく異なっており、外部有利遊技状態におけるメリットは極めて大
きなものとなっている。この点、この実施の形態では、外部有利遊技状態にて行われた上
記大当たりにかかる抽選処理の結果がハズレ(外れ)であるときの「開変ハズレリーチ」
においては、外部通常遊技状態にて行われた上記大当たりにかかる抽選処理の結果がハズ
レ(外れ)であるときの「開変ハズレリーチ」よりも、赤色の装飾図柄1153の組み合
わせである「3・3」、「7・7」の選択率を高くするとともに、青色の装飾図柄115
3の組み合わせである「4・4」、「8・8」の選択率を低く設定することとした。これ
により、外部有利遊技状態にあるときは、上記大当たりにかかる抽選処理の結果がハズレ
であったときにも、こうした継続率の高さを遊技者に積極的にアピールすることができる
ようになり、チャンス遊技状態における遊技の興趣の低下が抑制されるようになる。
That is, as described above, in this embodiment, the winning probability (1/3) at the time of rushing (transition) to the above-mentioned external advantageous gaming state by winning the jackpot in the external normal gaming state, This is very different from the continuation probability (3/5) at the time of shifting (continuing) again to the above-mentioned external advantageous gaming state by winning, and the merit in the external advantageous gaming state is extremely large. In this regard, in this embodiment, the “open change lose reach” when the result of the lottery process for the jackpot performed in the external advantageous game state is a loss (miss).
Is a combination of red decorative symbols 1153 rather than “open change lose reach” when the result of the lottery process for the jackpot performed in the external normal game state is a loss (disappearance). 3 ”,“ 7, 7 ”, and the blue decorative pattern 115
The selection rates of “4 · 4” and “8.8”, which are combinations of 3, are set to be low. As a result, when the game is in an external advantageous game state, even if the result of the lottery process for the jackpot is a loss, it is possible to actively appeal the high continuation rate to the player. , A decrease in the interest of the game in the chance game state is suppressed.

また、上記判断されたリーチ演出の種類が「開変特定1リーチ」であったときは、上記
演出表示装置115中の「左列」、「右列」の装飾図柄1153は、100分の5の確率
で「1・1」の数字組み合わせとされ、100分の3の確率で「2・2」の数字組み合わ
せとされ、100分の40の確率で「3・3」の数字組み合わせとされ、100分の2の
確率で「4・4」の数字組み合わせとされ、100分の5の確率で「5・5」の数字組み
合わせとされ、100分の3の確率で「6・6」の数字組み合わせとされ、100分の4
0の確率で「7・7」の数字組み合わせとされ、100分の2の確率で「8・8」の数字
組み合わせとされる。
When the determined reach effect type is “open change specific 1 reach”, the “left row” and “right column” decorative symbols 1153 in the effect display device 115 are 5/100. With a probability of “1 · 1”, with a probability of 3/100 as a combination of numbers “2 · 2”, with a probability of 40/100 as a combination of numbers “3 · 3”, The number combination of “4 · 4” with a probability of 2/100, the number combination of “5 · 5” with a probability of 5/100, and the number of “6/6” with a probability of 3/100 A combination, 4/100
A number combination of “7 · 7” is set with a probability of 0, and a number combination of “8.8” is set with a probability of 2/100.

なお、この「開変特定1リーチ」においても、青色の装飾図柄1153の数字組み合わ
せである「4・4」、「8・8」のいずれかが選択されたときは、当該第1長開放大当た
りに応じた大当たり遊技が行われるのに先立って、上記外部通常遊技状態に制御されてし
まうことが上記青色の装飾図柄1153などの表示(「左列」、「中列」、「右列」の装
飾図柄1153の数字が揃って停止される表示態様)によってまずは虚偽的に示唆される
。そしてその後、当該大当たりに応じた大当たり遊技が行われる期間中に、こうした虚偽
的な情報が是正されるかたちで上記外部有利遊技状態に制御されることを示唆する情報が
導出されることとなる(大当たり遊技中の昇格演出)。ただしその一方で、ピンク色の装
飾図柄1153の数字組み合わせである「1・1」、「2・2」、「5・5」、「6・6
」のいずれかが選択されたときは、このような大当たり遊技中の昇格演出が行われること
はない。これにより、外部有利遊技状態においては、ピンク色の装飾図柄1153が、赤
色の装飾図柄1153と同等の優位レベルにまで格上げされたことを明瞭とさせることが
できるようになる。
In addition, in this “open change specific 1 reach”, when any of “4 · 4” and “8 · 8”, which is a combination of numbers of the blue decorative pattern 1153, is selected, the first long open big hit Before the big hit game corresponding to the game is performed, the display of the blue decorative symbols 1153 and the like (the “left column”, “middle column”, “right column”) First, it is falsely suggested by the display mode in which the numbers of the decorative symbols 1153 are stopped together. After that, during the period when the jackpot game corresponding to the jackpot is performed, information indicating that such false information is corrected and is controlled to the external advantageous gaming state will be derived ( Promotional promotion during jackpot game). However, on the other hand, the numbers “1 · 1”, “2 · 2”, “5 · 5”, and “6 · 6” are combinations of numbers of the pink decorative pattern 1153.
When any of “” is selected, the promotion effect during the jackpot game is not performed. As a result, in the external advantageous gaming state, it can be made clear that the pink decorative symbol 1153 has been upgraded to the same level of superiority as the red decorative symbol 1153.

また、上記判断されたリーチ演出の種類が「開変特定2リーチ」であったときは、上記
演出表示装置115中の「左列」、「右列」の装飾図柄1153は、100分の20の確
率で「1・1」の数字組み合わせとされ、100分の15の確率で「2・2」の数字組み
合わせとされ、100分の0の確率で「3・3」の数字組み合わせとされ、100分の1
5の確率で「4・4」の数字組み合わせとされ、100分の20の確率で「5・5」の数
字組み合わせとされ、100分の15の確率で「6・6」の数字組み合わせとされ、10
0分の0の確率で「7・7」の数字組み合わせとされ、100分の15の確率で「8・8
」の数字組み合わせとされる。
When the type of reach effect determined is “open change specific 2 reach”, the decorative symbols 1153 of the “left column” and “right column” in the effect display device 115 are 20/100. With a probability of “1 · 1”, a probability of 15/100 with a number of “2 · 2”, a probability of 0/100 with a number of “3 · 3”, One hundredth
It is a number combination of “4.4” with a probability of 5, a number combination of “5.5” with a probability of 20/100, and a number combination of “6.6” with a probability of 15/100 10
With a probability of 0/0, it will be a number combination of “7.7”, with a probability of 15/100, “8.8”
"Is a combination of numbers.

すなわち上述の通り、外部有利遊技状態において上記第2長開放大当たりが当選された
ときには、当該大当たりに応じた大当たり遊技が行われた後の遊技状態も外部有利遊技状
態とされる。したがって、判断されたリーチ演出の種類が「開変特定2リーチ」であった
ときは、本来であれば、ピンク色の装飾図柄1153の組み合わせのみならず、赤色の装
飾図柄1153の組み合わせを選択するようにしてもよい。ただし、この実施の形態では
、外部有利遊技状態において上記第2長開放大当たりが当選されたときは、「開変特定2
リーチ」を行うにあたり、赤色の装飾図柄1153の組み合わせは選択せず(100分の
0)、ピンク色の装飾図柄1153の組み合わせを選択することによって、外部有利遊技
状態に制御されることを示唆するようにした。これにより、遊技者は、「ピンク色の装飾
図柄1153が現れたときの遊技状態が外部有利遊技状態でよかった」と感じ易くなり、
チャンス遊技状態にあることのメリットを遊技者に積極的にアピールすることができるよ
うになる。
That is, as described above, when the second long open jackpot is won in the external advantageous gaming state, the gaming state after the jackpot game corresponding to the jackpot is performed is also set to the external advantageous gaming state. Therefore, when the determined reach production type is “open change specific 2 reach”, not only the combination of the pink decorative pattern 1153 but also the combination of the red decorative pattern 1153 is selected. You may do it. However, in this embodiment, when the second long open jackpot is won in the external advantageous gaming state, “open change specification 2
In performing “reach”, it is suggested that the combination of the red decorative symbols 1153 is not selected (0/100), and that the combination of the pink decorative symbols 1153 is selected to control the game to the external advantageous gaming state. I did it. This makes it easier for the player to feel that “the game state when the pink decorative pattern 1153 appears was good in the external advantageous game state”
The advantage of being in the chance gaming state can be positively appealed to the player.

なお、この「開変特定2リーチ」においても、青色の装飾図柄1153の数字組み合わ
せである「4・4」、「8・8」のいずれかが選択されたときは、当該第2長開放大当た
りに応じた大当たり遊技が行われるのに先立って、上記外部通常遊技状態に制御されてし
まうことが上記青色の装飾図柄1153などの表示(「左列」、「中列」、「右列」の装
飾図柄1153の数字が揃って停止される表示態様)によってまずは虚偽的に示唆される
。そしてその後、当該大当たりに応じた大当たり遊技が行われる期間中に、こうした虚偽
的な情報が是正されるかたちで上記外部有利遊技状態に制御されることを示唆する情報が
導出されることとなる(大当たり遊技中の昇格演出)。
In addition, in this “open change specific 2 reach”, when any of “4 · 4” and “8 · 8”, which is a combination of numbers of the blue decorative design 1153, is selected, the second long open big hit Before the big hit game corresponding to the game is performed, the display of the blue decorative symbols 1153 and the like (the “left column”, “middle column”, “right column”) First, it is falsely suggested by the display mode in which the numbers of the decorative symbols 1153 are stopped together. After that, during the period when the jackpot game corresponding to the jackpot is performed, information indicating that such false information is corrected and is controlled to the external advantageous gaming state will be derived ( Promotional promotion during jackpot game).

また、上記判断されたリーチ演出の種類が「開変非特定リーチ」であったときは、上記
演出表示装置115中の「左列」、「右列」の装飾図柄1153は、100分の50の確
率で「4・4」の数字組み合わせとされ、100分の50の確率で「8・8」の数字組み
合わせとされる。
Further, when the type of reach effect determined is “open change non-specific reach”, the decorative symbols 1153 of “left column” and “right column” in the effect display device 115 are 50/100. With a probability of “4 · 4” and a probability combination of “8.8” with a probability of 50/100.

次に、上記演出表示装置115中の「中列」の装飾図柄1153の種類が決定される中
図柄決定処理について詳述する。
Next, the middle symbol determination process in which the type of the “middle row” decorative symbol 1153 in the effect display device 115 is determined will be described in detail.

この中図柄決定処理ではまず、上記演出表示装置115中の「中列」を、上記決定され
た「左列」、「右列」と同一の図柄とするか否かの判断が行われる。すなわち、上記リー
チ図柄決定処理において、「特定1リーチ」、「特定2リーチ」、「非特定リーチ」、「
開変特定1リーチ」、「開変特定2リーチ」、「開変非特定リーチ」のうちのいずれかを
行うべき旨判断されているときは、当該処理にて決定された数字組み合わせと同一の図柄
(数字)を「中列」の図柄として採用する。これにより、上記演出表示装置115では、
「左列」、「中列」、「右列」の装飾図柄1153の数字が揃って停止される表示態様が
現れて、大当たりに当選された旨が遊技者に示唆されるようになる。
In the middle symbol determination process, first, it is determined whether or not the “middle row” in the effect display device 115 is the same symbol as the determined “left column” and “right column”. That is, in the above reach symbol determination process, “specific 1 reach”, “specific 2 reach”, “non-specific reach”, “
When it is determined that any one of “open change specific 1 reach”, “open change specific 2 reach”, and “open change non-specific reach” is to be performed, it is the same as the numerical combination determined in the processing The symbol (number) is used as the “middle row” symbol. Thereby, in the effect display device 115,
A display mode in which the numbers of the decorative symbols 1153 in the “left column”, “middle column”, and “right column” are stopped together appears, and it is suggested to the player that the jackpot has been won.

これに対し、上記リーチ図柄決定処理において、「ハズレリーチ」、「開変ハズレリー
チ」のいずれかを行うべき旨判断されたときは、当該処理にて決定された図柄(数字組み
合わせ)から何図柄だけズレた図柄(数字)を表示させるかを判断し、該判断に応じた図
柄を「中列」の図柄として採用する。すなわちこの場合、上記演出表示装置115では、
「左列」、「中列」、「右列」の装飾図柄1153のうち、「左列」及び「右列」の装飾
図柄1153の数字だけが揃うようになり、「中列」の装飾図柄1153の数字の不揃い
によって、大当たりに当選されなかった旨が遊技者に示唆されるようになる。
On the other hand, when it is determined in the above reach design determination process that either “hasle reach” or “open change husle reach” should be performed, how many symbols are determined from the symbols (number combinations) determined in the process? It is determined whether to display a pattern (number) that is shifted by a certain amount, and the pattern corresponding to the determination is adopted as the “middle row” symbol. That is, in this case, in the effect display device 115,
Of the “left column”, “middle column”, and “right column” decorative symbols 1153, only the numbers of the “left column” and “right column” decorative symbols 1153 are aligned, and the “middle column” decorative symbols 1153 are arranged. Due to the unevenness of the numbers 1153, it is suggested to the player that the jackpot was not won.

ところで、この実施の形態では、「中列」の装飾図柄1153の種類(数字)が上記「
左列」、「右列」と同一の装飾図柄1153とされたときは、それら装飾図柄1153を
大当たり時の表示態様にて上記演出表示装置115に表示(確定停止)させるにあたり、
該決定された装飾図柄1153とは必ずしも同一とは限らない装飾図柄1153を上記演
出表示装置115に一旦表示(仮停止)させる再抽選演出を行うか否かの判断が行われる
。そして、この再抽選演出を行う旨判断されたときは、以下の再抽選演出を行うこととな
る。なお、この再抽選演出については、「中列」の装飾図柄1153の種類(数字)が上
記「左列」、「右列」と同一の装飾図柄1153とされたときには、当該再抽選演出を行
うか否かの判断を行うことなく必ず行うようにしてもよい。
By the way, in this embodiment, the type (number) of the decorative pattern 1153 of “middle row” is the above “
When the decorative pattern 1153 is the same as the “left column” and “right column”, the decorative display 1153 is displayed on the effect display device 115 in the display mode at the time of jackpot (determination stop)
It is determined whether or not to perform a re-lottery effect that temporarily displays (temporarily stops) the decorative symbol 1153 that is not necessarily the same as the determined decorative symbol 1153 on the effect display device 115. When it is determined that the re-lottery effect is to be performed, the following re-lottery effect is performed. As for this re-lottery effect, when the type (number) of the “middle row” decorative symbol 1153 is the same decorative symbol 1153 as the “left column” and “right column”, the re-lottery effect is performed. You may make it surely perform without determining whether or not.

次に、このような再抽選演出にかかる処理を図101を参照して説明する。図101は
、再抽選演出にかかる処理に用いられるテーブル(再抽選図柄決定テーブル)を示してい
る。
Next, processing relating to such a re-lottery effect will be described with reference to FIG. FIG. 101 shows a table (re-lottery symbol determination table) used for processing related to the re-lottery effect.

同図101(a)及び(b)に示されるように、再抽選図柄決定テーブルは、外部通常
遊技状態にあるときに用いられる第1の再抽選図柄決定テーブルST1と、外部有利遊技
状態にあるときに用いられる第2の再抽選図柄決定テーブルST2とを有している。これ
ら再抽選図柄決定テーブルST1、ST2では、上記「左列」、「中列」、「右列」にそ
れぞれ確定停止される上記装飾図柄1153として決定された種類の別に、総数「100
」の再抽選図柄決定用乱数が、「1・1・1」、「2・2・2」、・・・、「7・7・7
」、「8・8・8」の8つの数字組み合わせのいずれかにそれぞれ振り分けられて対応付
けされている。
As shown in FIGS. 101 (a) and 101 (b), the re-lottery symbol determination table is in a first re-lottery symbol determination table ST1 used in the external normal gaming state and in the external advantageous gaming state. It has a second re-lottery symbol determination table ST2 that is sometimes used. In these re-lottery symbol determination tables ST1 and ST2, the total number “100” for each type determined as the decorative symbol 1153 determined and stopped in the “left column”, “middle column”, and “right column”.
The random numbers for determining the re-drawing symbols are “1 · 1 · 1”, “2 · 2 · 2”, “7 · 7 · 7”.
”And“ 8 · 8 · 8 ”.

例えば、上記外部通常遊技状態において、上記「左列」、「中列」、「右列」にそれぞ
れ確定停止される上記装飾図柄1153の種類として「1・1・1」が決定されていると
きは、上記第1の再抽選図柄決定テーブルST1から明らかなように、上記演出表示装置
115には、100分の70の確率で「1・1・1」の数字組み合わせが一旦表示(仮停
止)され、100分の15の確率で「4・4・4」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止
)され、100分の15の確率で「8・8・8」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)
される。そしてこのうち、「1・1・1」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)された
場合には、該表示された「1・1・1」の数字組み合わせが維持されるかたちでの再抽選
演出が行われることとなる。一方、「4・4・4」や「8・8・8」の数字組み合わせが
一旦表示(仮停止)された場合には、該表示された数字組み合わせから変更されるかたち
で上記「1・1・1」の数字組み合わせが表示(確定停止)される再抽選演出が行われる
。このように、青色の装飾図柄1153から変更されるかたちでピンク色の装飾図柄11
53が表示された場合には、遊技者から見て、上記第2長開放大当たりである可能性や、
大当たり遊技中の昇格演出が行われる可能性が高まることから、遊技の興趣の低下が抑制
されるようになる。
For example, in the above-mentioned external normal game state, when “1 · 1 · 1” is determined as the type of the decorative symbol 1153 to be fixed and stopped in the “left column”, “middle column”, and “right column”, respectively. As is clear from the first re-lottery symbol determination table ST1, the effect display device 115 temporarily displays a numerical combination of “1 · 1 · 1” with a probability of 70/100 (temporary stop). The number combination of “4/4/4” is temporarily displayed with a probability of 15/100 (temporary stop), and the number combination of “8/8/8” is temporarily displayed with a probability of 15/100 (temporary stop). Stop)
Is done. Of these, if the number combination of “1, 1, 1” is once displayed (temporarily stopped), the lottery is performed in such a way that the displayed number combination of “1, 1, 1” is maintained. Production will be performed. On the other hand, when the combination of numbers “4, 4, 4” and “8, 8, 8” is temporarily displayed (temporarily stopped), the above-mentioned “1.1” is changed from the displayed number combination. A re-lottery effect in which the number combination of “1” is displayed (determination is stopped) is performed. In this way, the pink decorative design 11 is changed from the blue decorative design 1153.
When 53 is displayed, the player may see the second long open jackpot as viewed from the player,
Since the possibility of promotion promotion during the jackpot game is increased, a decrease in the interest of the game is suppressed.

また、上記外部通常遊技状態において、上記「左列」、「中列」、「右列」にそれぞれ
確定停止される上記装飾図柄1153の種類として「2・2・2」が決定されているとき
は、上記第1の再抽選図柄決定テーブルST1から明らかなように、上記演出表示装置1
15には、100分の60の確率で「2・2・2」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止
)され、100分の20の確率で「4・4・4」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)
され、100分の20の確率で「8・8・8」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)さ
れる。そしてこのうち、「2・2・2」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)された場
合には、該表示された「2・2・2」の数字組み合わせが維持されるかたちでの再抽選演
出が行われることとなる。一方、「4・4・4」や「8・8・8」の数字組み合わせが一
旦表示(仮停止)された場合には、該表示された数字組み合わせから変更されるかたちで
上記「2・2・2」の数字組み合わせが表示(確定停止)される再抽選演出が行われる。
Further, in the above-mentioned external normal game state, when “2.2.2” is determined as the type of the decorative symbol 1153 to be fixed and stopped in the “left column”, “middle column”, and “right column”, respectively. As is clear from the first re-lottery symbol determination table ST1, the effect display device 1
15, the number combination of “2, 2, 2” is temporarily displayed with a probability of 60/100 (temporary stop), and the number combination of “4, 4, 4” is displayed with a probability of 20/100 (Temporary stop)
Then, the number combination of “8 · 8 · 8” is temporarily displayed (temporarily stopped) with a probability of 20/100. Of these, if the number combination of “2, 2, 2” is temporarily displayed (temporarily stopped), the lottery is performed in such a way that the displayed number combination of “2, 2, 2” is maintained. Production will be performed. On the other hand, when the number combination of “4, 4, 4” or “8, 8, 8” is temporarily displayed (temporarily stopped), the above-described “2. 2” is changed from the displayed number combination. A re-lottery effect is displayed in which the number combination of “2” is displayed (determination stop).

また同じく、上記外部通常遊技状態において、上記「左列」、「中列」、「右列」にそ
れぞれ確定停止される上記装飾図柄1153の種類として「3・3・3」が決定されてい
るときは、上記第1の再抽選図柄決定テーブルST1から明らかなように、上記演出表示
装置115には、100分の5の確率で「1・1・1」の数字組み合わせが一旦表示(仮
停止)され、100分の5の確率で「2・2・2」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止
)され、100分の70の確率で「3・3・3」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)
され、100分の5の確率で「4・4・4」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)され
、100分の5の確率で「5・5・5」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)され、1
00分の5の確率で「6・6・6」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)される。そし
てこのうち、「3・3・3」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)された場合には、該
表示された「3・3・3」の数字組み合わせが維持されるかたちでの再抽選演出が行われ
ることとなる。一方、「1・1・1」や「2・2・2」や「4・4・4」や「5・5・5
」や「6・6・6」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)された場合には、該表示され
た数字組み合わせから変更されるかたちで上記「3・3・3」の数字組み合わせが表示(
確定停止)される再抽選演出が行われる。
Similarly, in the above-mentioned external normal game state, “3.3.3” is determined as the type of the decorative symbol 1153 to be confirmed and stopped in the “left column”, “middle column”, and “right column”, respectively. As is clear from the first re-lottery symbol determination table ST1, the effect display device 115 temporarily displays the number combination of “1 · 1 · 1” with a probability of 5/100 (temporary stop). ), The number combination of “2, 2, 2” is temporarily displayed with a probability of 5/100 (temporary stop), and the number combination of “3, 3, 3” is temporarily displayed with a probability of 70/100 ( Temporary stop)
The number combination of “4 · 4 · 4” is temporarily displayed with a probability of 5/100 (temporary stop), and the number combination of “5 · 5 · 5” is temporarily displayed with a probability of 5/100 (temporary stop). 1)
The number combination “6/6/6” is temporarily displayed (temporarily stopped) with a probability of 5/00. Of these, if the number combination of “3, 3, 3” is once displayed (temporarily stopped), the lottery is performed in such a way that the displayed number combination of “3, 3, 3” is maintained. Production will be performed. On the other hand, “1 ・ 1 ・ 1”, “2 ・ 2 ・ 2”, “4 ・ 4 ・ 4” and “5 ・ 5 ・ 5”
”And“ 6, 6, 6 ”are temporarily displayed (temporarily stopped), the number combination of“ 3, 3, 3 ”is displayed in a manner that is changed from the displayed number combination. (
A re-lottery effect is performed.

また、上記外部通常遊技状態において、上記「左列」、「中列」、「右列」にそれぞれ
確定停止される上記装飾図柄1153の種類として「4・4・4」が決定されているとき
は、上記第1の再抽選図柄決定テーブルST1から明らかなように、上記演出表示装置1
15には、「4・4・4」の数字組み合わせが必ず一旦表示される。そして、該表示され
た数字組み合わせが維持されるかたちでの再抽選演出が行われることとなる。
In the above-mentioned external normal game state, when “4/4/4” is determined as the type of the decorative symbol 1153 to be fixed and stopped in the “left column”, “middle column”, and “right column”, respectively. As is clear from the first re-lottery symbol determination table ST1, the effect display device 1
The number combination “4, 4, 4” is always displayed once in 15. Then, a re-lottery effect is performed in such a manner that the displayed number combination is maintained.

また、上記外部通常遊技状態において、上記「左列」、「中列」、「右列」にそれぞれ
確定停止される上記装飾図柄1153の種類として「5・5・5」が決定されているとき
は、上記第1の再抽選図柄決定テーブルST1から明らかなように、上記演出表示装置1
15には、100分の15の確率で「4・4・4」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止
)され、100分の70の確率で「5・5・5」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)
され、100分の15の確率で「8・8・8」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)さ
れる。そしてこのうち、「5・5・5」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)された場
合には、該表示された「5・5・5」の数字組み合わせが維持されるかたちでの再抽選演
出が行われることとなる。一方、「4・4・4」や「8・8・8」の数字組み合わせが一
旦表示(仮停止)された場合には、該表示された数字組み合わせから変更されるかたちで
上記「5・5・5」の数字組み合わせが表示(確定停止)される再抽選演出が行われる。
In the above-mentioned external normal game state, when “5, 5, 5” is determined as the type of the decorative symbol 1153 to be confirmed and stopped in the “left column”, “middle column”, and “right column”, respectively. As is clear from the first re-lottery symbol determination table ST1, the effect display device 1
15, the number combination of “4/4/4” is displayed once (provisional stop) with a probability of 15/100, and the number combination of “5/5/5” is displayed once with a probability of 70/100 (Temporary stop)
Then, the number combination of “8 · 8 · 8” is temporarily displayed (temporarily stopped) with a probability of 15/100. Of these, if the number combination of “5, 5, 5” is once displayed (temporarily stopped), the lottery is performed in such a way that the displayed number combination of “5, 5, 5” is maintained. Production will be performed. On the other hand, when the combination of numbers “4, 4, 4” and “8, 8, 8” is temporarily displayed (temporarily stopped), the above-mentioned “5.5” is changed from the displayed combination of numbers. A re-lottery effect is displayed in which the number combination of “5” is displayed (determination is stopped).

また、上記外部通常遊技状態において、上記「左列」、「中列」、「右列」にそれぞれ
確定停止される上記装飾図柄1153の種類として「6・6・6」が決定されているとき
は、上記第1の再抽選図柄決定テーブルST1から明らかなように、上記演出表示装置1
15には、100分の20の確率で「4・4・4」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止
)され、100分の60の確率で「6・6・6」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)
され、100分の20の確率で「8・8・8」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)さ
れる。そしてこのうち、「6・6・6」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)された場
合には、該表示された「6・6・6」の数字組み合わせが維持されるかたちでの再抽選演
出が行われることとなる。一方、「4・4・4」や「8・8・8」の数字組み合わせが一
旦表示(仮停止)された場合には、該表示された数字組み合わせから変更されるかたちで
上記「6・6・6」の数字組み合わせが表示(確定停止)される再抽選演出が行われる。
Further, in the above-mentioned external normal gaming state, when “6, 6. 6” is determined as the type of the decorative symbol 1153 to be confirmed and stopped in the “left column”, “middle column”, and “right column”, respectively. As is clear from the first re-lottery symbol determination table ST1, the effect display device 1
15, the number combination of “4/4/4” is temporarily displayed with a probability of 20/100 (temporary stop), and the number combination of “6/6/6” is displayed once with a probability of 60/100 (Temporary stop)
Then, the number combination of “8 · 8 · 8” is temporarily displayed (temporarily stopped) with a probability of 20/100. Of these, if the number combination of “6, 6, 6” is once displayed (temporarily stopped), the lottery is performed in such a way that the displayed number combination of “6, 6, 6” is maintained. Production will be performed. On the other hand, when the number combination of “4, 4, 4” or “8, 8, 8” is once displayed (temporarily stopped), the above described combination of numbers is changed from the displayed number combination. A re-lottery effect in which the number combination of “6” is displayed (determination is stopped) is performed.

また、上記外部通常遊技状態において、上記「左列」、「中列」、「右列」にそれぞれ
確定停止される上記装飾図柄1153の種類として「7・7・7」が決定されているとき
は、上記第1の再抽選図柄決定テーブルST1から明らかなように、上記演出表示装置1
15には、100分の5の確率で「4・4・4」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)
され、100分の90の確率で「7・7・7」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)さ
れ、100分の5の確率で「8・8・8」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)される
。そしてこのうち、「7・7・7」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)された場合に
は、該表示された「7・7・7」の数字組み合わせが維持されるかたちでの再抽選演出が
行われることとなる。一方、「4・4・4」や「8・8・8」の数字組み合わせが一旦表
示(仮停止)された場合には、該表示された数字組み合わせから変更されるかたちで上記
「7・7・7」の数字組み合わせが表示(確定停止)される再抽選演出が行われる。
In the above-mentioned external normal gaming state, when “7, 7, 7” is determined as the type of the decorative symbol 1153 to be confirmed and stopped in the “left column”, “middle column”, and “right column”, respectively. As is clear from the first re-lottery symbol determination table ST1, the effect display device 1
15, the number combination of “4 ・ 4 ・ 4” is temporarily displayed with a probability of 5/100 (temporary stop)
The number combination of “7/7/7” is displayed once (provisional stop) with a probability of 90/100, and the number combination of “8/8/8” is displayed once (provisional) with a probability of 5/100 Is stopped). Of these, if the number combination of “7, 7, 7” is once displayed (temporarily stopped), the lottery is performed in such a way that the displayed number combination of “7, 7, 7” is maintained. Production will be performed. On the other hand, when the number combination of “4, 4, 4” or “8, 8, 8” is temporarily displayed (temporarily stopped), the above-mentioned “7. A re-lottery effect in which the number combination of “7” is displayed (determination is stopped) is performed.

また、上記外部通常遊技状態において、上記「左列」、「中列」、「右列」にそれぞれ
確定停止される上記装飾図柄1153の種類として「8・8・8」が決定されているとき
は、上記第1の再抽選図柄決定テーブルST1から明らかなように、上記演出表示装置1
15には、「8・8・8」の数字組み合わせが必ず一旦表示される。そして、該表示され
た数字組み合わせが維持されるかたちでの再抽選演出が行われることとなる。
In the above-mentioned external normal game state, when “8, 8, 8” is determined as the type of the decorative symbol 1153 to be confirmed and stopped in the “left column”, “middle column”, and “right column”, respectively. As is clear from the first re-lottery symbol determination table ST1, the effect display device 1
The number combination “8, 8, 8” is always displayed once in 15. Then, a re-lottery effect is performed in such a manner that the displayed number combination is maintained.

一方、上記外部有利遊技状態における再抽選演出についてはその詳細を割愛するが、基
本的には上述の外部通常遊技状態における再抽選演出に即したかたちで行われる。ただし
、この外部有利遊技状態においては、第1の再抽選図柄決定テーブルST2に示されるよ
うに、一旦表示(仮停止)された青色の図柄(「4・4・4」、「8・8・8」)から変
更されるかたちで上記ピンク色の図柄が表示(確定停止)される再抽選演出の行われる確
率が、上記外部通常遊技状態のときよりも高くなっている。これにより、外部有利遊技状
態におけるメリットを遊技者に積極的にアピールすることができるようになる。またさら
に、この外部有利遊技状態においては、上記「左列」、「中列」、「右列」にそれぞれ確
定停止される上記装飾図柄1153の種類が赤色の図柄(「3・3・3」、「7・7・7
」)であったときは、当該赤色の図柄を表示(確定停止)させるにあたり、ピンク色の図
柄が一旦表示されることはない。これにより、ピンク色の装飾図柄1153が、赤色の装
飾図柄1153と同等の優位レベルにまで格上げされたことを明瞭とさせることができる
ようになる。
On the other hand, the details of the re-lottery effect in the external advantageous game state are omitted, but basically the re-lottery effect in the external normal game state is performed in a form. However, in this external advantageous game state, as shown in the first re-lottery symbol determination table ST2, the blue symbols ("4 / 4.4", "8.8. 8 ”), the probability that a re-lottery effect in which the pink symbol is displayed (determination is stopped) is higher than that in the external normal gaming state. As a result, it is possible to positively appeal the advantages of the external advantageous gaming state to the player. Furthermore, in this external advantageous gaming state, the type of the decorative symbol 1153 that is fixedly stopped in the “left column”, “middle column”, and “right column” is a red symbol (“3.3.3”). , “7 ・ 7 ・ 7
”), The pink symbol is not displayed once when the red symbol is displayed (determination stop). As a result, it can be made clear that the pink decorative design 1153 has been upgraded to the same level of superiority as the red decorative design 1153.

以下、ピンク色の装飾図柄1153によってリーチ演出が行われたときに上記演出表示
装置115に現れる一連の演出内容について順を追って説明する。図102〜図104は
、外部通常遊技状態において演出表示装置に現れる一連の演出内容を示す演出画像であり
、図105は、外部有利遊技状態において演出表示装置に現れる一連の演出内容を示す演
出画像である。
Hereinafter, a series of effect contents appearing on the effect display device 115 when the reach effect is performed with the pink decorative pattern 1153 will be described in order. 102 to 104 are effect images showing a series of effect contents appearing on the effect display device in the external normal gaming state, and FIG. 105 is an effect image showing a series of effect contents appearing on the effect display device in the external advantageous game state. It is.

図102(A)に示されるように、いま、外部通常遊技状態における変動表示演出中に
、上記「左列」及び「右列」に同一の装飾図柄(ここではピンク色の装飾図柄である「5
」)1153が停止されたとすると、残りの列(中列)にて変動表示されている装飾図柄
1153が停止表示されるまでの演出であるリーチ演出が行われる。そして、このリーチ
演出が行われた結果、図102(B)に示されるように、「中列」に同一の装飾図柄が停
止されなかった場合(他の装飾図柄が停止された場合)には、上記「左列」、「中列」、
「右列」の装飾図柄1153が不揃いとなって停止されたことによって(ハズレ時の表示
態様)、上記大当たりにかかる抽選処理の結果がハズレであったことが示唆されるように
なる。
As shown in FIG. 102 (A), during the variable display effect in the external normal gaming state, the same decorative symbol (here, the pink decorative symbol “here” is the “left column” and “right column”). 5
") If 1153 is stopped, a reach effect that is an effect until the decorative symbol 1153 variably displayed in the remaining column (middle column) is stopped and displayed is performed. As a result of the reach effect, as shown in FIG. 102 (B), when the same decorative design is not stopped in the “middle row” (when other decorative design is stopped). , "Left column", "Middle column"
When the decorative pattern 1153 in the “right column” is irregular and stopped (display mode at the time of losing), it is suggested that the result of the lottery processing related to the jackpot was losing.

これに対し、上記リーチ演出が行われた結果、図102(C)に示されるように、「中
列」に同一の装飾図柄が停止された場合には、上記「左列」、「中列」、「右列」の装飾
図柄1153が揃って停止されたことによって(大当たり時の表示態様)、上記大当たり
に当選されたことが示唆されるようになる。特に、ピンク色の装飾図柄1153が、上記
外部通常遊技状態にあることを示唆する背景画像HG1と併せて、上記大当たり時の表示
態様となって表示されたことで、当該大当たりの当選に応じた大当たり遊技が行われた後
の遊技状態が上記外部通常遊技状態に制御されることが示唆されるようになる。
On the other hand, as a result of the reach effect, as shown in FIG. 102C, when the same decorative design is stopped in the “middle row”, the “left column”, “middle row” ”And“ right row ”decorative symbols 1153 are stopped together (display mode at the time of jackpot), it is suggested that the jackpot has been won. In particular, the pink decorative symbol 1153 is displayed in the display mode at the time of the jackpot together with the background image HG1 that suggests that the game is in the external normal game state. It is suggested that the game state after the big hit game is controlled is controlled to the external normal game state.

ただし上述の通り、先の図102(C)において、上記「左列」、「中列」、「右列」
に現れている装飾図柄1153は仮停止の状態となっている場合がある。すなわちこの場
合、図102(D)に示されるように、仮停止の状態となっている装飾図柄1153は再
度変動表示される(再抽選演出)。そしてこの結果、上記仮停止の状態で現れた上記ピン
ク色の装飾図柄1153が再度現れたときは、図102(E)に示されるように、当該ピ
ンク色の装飾図柄1153が大当たり時の表示態様にて確定停止されることとなり、これ
によって当該大当たりの当選に応じた大当たり遊技が行われた後の遊技状態が上記外部通
常遊技状態に制御されることが示唆されるようになる。そしてその後は、図103(A)
に示されるように、「大当たり」といった演出画像が上記演出表示装置115に表示され
る。なおこのとき、当該パチンコ機1では、大当たり遊技が開始されている。
However, as described above, in the above FIG. 102C, the above “left column”, “middle column”, “right column”
The decorative pattern 1153 appearing on the screen may be temporarily stopped. That is, in this case, as shown in FIG. 102 (D), the decorative symbol 1153 that is in a temporarily stopped state is variably displayed again (re-lottery effect). As a result, when the pink decorative pattern 1153 that appears in the temporarily stopped state appears again, as shown in FIG. 102 (E), the pink decorative pattern 1153 is displayed as a big hit display mode. Thus, it is suggested that the game state after the jackpot game corresponding to the jackpot win is controlled to the external normal game state. After that, FIG. 103 (A)
As shown in the figure, an effect image such as “big hit” is displayed on the effect display device 115. At this time, in the pachinko machine 1, a big hit game is started.

ここで、上記大当たり遊技の実行期間中は、上述の通り、いわゆる大当たり遊技中の昇
格演出が行われる場合がある。その一例を、図103(B)に示すように、この実施の形
態では、上記演出表示装置115上に予め定められた複数(ここでは「3」)の曲目を表
示させて、それら複数の曲目のうちの1つを遊技者によって選択させることによって当該
昇格演出を行うようにしている。
Here, during the execution of the jackpot game, as described above, a promotion effect during the jackpot game may be performed. As an example, as shown in FIG. 103 (B), in this embodiment, a plurality of predetermined songs (here, “3”) are displayed on the effect display device 115, and the plurality of songs are displayed. The promotion effect is performed by selecting one of them by the player.

すなわち、図103(B)に示されるように、上記複数の曲目のうちの1つは非表示の
状態とされている。そして、図103(C)及び図104(C)に示されるように、この
非表示の曲目が遊技者によって選択されたとき、当該選択された箇所に特定の曲目(ここ
では「D楽曲」)が現れれば、上記外部有利遊技状態に制御されることを示唆する「UF
Oモード」といった演出画像が当該演出表示装置115の画面中の左上に表示されるよう
になる(昇格演出)。そして、この「UFOモード」といった演出画像が表示されたもと
で上記大当たり遊技が終了したときは、図104(D)に示されるように、外部有利遊技
状態に制御されることを示唆する「UFOモード」といった画像が当該演出表示装置11
5の全面に表示された直後、上記外部有利遊技状態に突入することとなる。
That is, as shown in FIG. 103 (B), one of the plurality of pieces of music is not displayed. Then, as shown in FIGS. 103C and 104C, when this non-displayed music is selected by the player, a specific music (here, “D music”) is selected at the selected location. Appears, it suggests that it is controlled to the above-mentioned external advantageous gaming state "UF
An effect image such as “O mode” is displayed in the upper left of the screen of the effect display device 115 (promotion effect). Then, when the jackpot game is over while the effect image such as “UFO mode” is displayed, as shown in FIG. 104 (D), the “UFO mode” suggests that the game is controlled to the external advantageous game state. Is displayed in the effect display device 11.
Immediately after being displayed on the entire surface of 5, the player enters the above-described external advantageous game state.

ただし、上記非表示の曲目が遊技者によって選択されたとき、図103(D)に示され
るように、当該選択された箇所に特定の曲目(ここでは「D楽曲」)とは異なる曲目(こ
こでは「F楽曲」)が現れる場合もある。この場合には、図103(E)に示されるよう
に、外部有利遊技状態に制御されることを示唆する「UFOモード」といった演出画像が
当該演出表示装置115の画面中に表示されることなく、大当たり遊技中の演出画像が淡
々と表示されるようになる。そして、上記大当たり遊技が終了したときは、図103(F
)に示されるように、外部通常遊技状態に制御されることを示唆する「メドレーチャンス
」といった画像が当該演出表示装置115の全面に表示された直後、上記外部通常遊技状
態に移行されることとなる。
However, when the non-displayed music is selected by the player, as shown in FIG. 103 (D), the music (here, “D music”) different from the specific music (here “D music”) is selected. Then, "F music") may appear. In this case, as shown in FIG. 103 (E), an effect image such as “UFO mode” suggesting that the game is controlled to the external advantageous gaming state is not displayed on the screen of the effect display device 115. The effect image during the jackpot game is displayed lightly. Then, when the jackpot game ends, FIG. 103 (F
) Immediately after an image such as “medley chance” indicating that it is controlled to the external normal gaming state is displayed on the entire surface of the effect display device 115, the state is shifted to the external normal gaming state. Become.

なお、この実施の形態では、上述の昇格演出が行われない場合もある。このような場合
には、図103(A)に示される演出画像から図103(D)に示される演出画像が直接
現れることとなる。すなわちこの場合も、図103(E)及び(F)に示される演出画像
が現れた後に、上記外部通常遊技状態に移行されることとなる。
In this embodiment, the promotion effect described above may not be performed. In such a case, the effect image shown in FIG. 103 (D) appears directly from the effect image shown in FIG. 103 (A). That is, also in this case, after the effect images shown in FIGS. 103 (E) and 103 (F) appear, the state is shifted to the external normal gaming state.

また、上記再抽選演出の結果、図102(F)に示されるように、上記仮停止の状態で
現れた上記ピンク色の装飾図柄1153から変更されるかたちで、赤色の装飾図柄115
3が表示されたときは、当該赤色の装飾図柄115が大当たり時の表示態様にて確定停止
されることとなり、これによって当該大当たりの当選に応じた大当たり遊技が行われた後
の遊技状態が上記外部有利遊技状態に制御されることが示唆されるようになる。そしてそ
の後は、図104(A)に示されるように、「超大当たり」といった、先の図103(A
)に示される演出画像よりも有利な演出画像が上記演出表示装置115に表示される。な
おこのとき、当該パチンコ機1では、大当たり遊技が開始されている。
Also, as a result of the re-drawing effect, as shown in FIG. 102 (F), the red decorative pattern 115 is changed from the pink decorative pattern 1153 that appears in the temporary stop state.
When 3 is displayed, the red decorative pattern 115 is confirmed and stopped in the display mode at the time of jackpot, and the gaming state after the jackpot game corresponding to the jackpot winning is thereby performed It is suggested that the game is controlled to the external advantageous gaming state. After that, as shown in FIG. 104 (A), the previous FIG. 103 (A
An effect image that is more advantageous than the effect image shown in FIG. At this time, in the pachinko machine 1, a big hit game is started.

そしてその後は、大当たり遊技中の演出画像が現れることとなるが、赤色の装飾図柄1
15が大当たり時の表示態様にて確定停止されたときには、いわゆる大当たり遊技中の昇
格演出は行われない。すなわち、上記外部有利遊技状態に制御されることを示唆する「U
FOモード」といった演出画像が当該演出表示装置115の画面中の左上に当初から表示
されている。そしてこの状態にて、図104(B)に示されるように、上記演出表示装置
115上に予め定められた複数(ここでは「3」)の曲目を表示させて、それら複数の曲
目のうちの1つを遊技者によって選択させる選択演出を行うようにしている。そしてこの
結果、遊技者によっていずれかの曲目が選択されると、図104(C)に示されるように
、該選択された曲目に応じた楽曲がスピーカを通じて音響出力されるとともに、当該楽曲
を連想させる演出画像が現れるようになる。そして、大当たり遊技が終了したときは、図
104(D)に示されるように、外部有利遊技状態に制御されることを示唆する「UFO
モード」といった画像が当該演出表示装置115の全面に表示された直後、上記外部有利
遊技状態に突入することとなる。
After that, the effect image during the jackpot game will appear, but the red decorative pattern 1
When 15 is confirmed and stopped in the display mode at the time of jackpot, so-called promotion effect during the jackpot game is not performed. That is, “U” indicating that the game is controlled to the above-described external advantageous gaming state.
An effect image such as “FO mode” is displayed on the upper left of the screen of the effect display device 115 from the beginning. In this state, as shown in FIG. 104 (B), a plurality of predetermined songs (here, “3”) are displayed on the effect display device 115, and the plurality of songs are displayed. A selection effect in which one is selected by the player is performed. As a result, when one of the songs is selected by the player, as shown in FIG. 104 (C), the music corresponding to the selected music is output through the speaker, and the music is associated with the music. An effect image to appear appears. Then, when the jackpot game ends, as shown in FIG. 104 (D), it is suggested that the game is controlled to the external advantageous game state “UFO”
Immediately after an image such as “mode” is displayed on the entire surface of the effect display device 115, the player enters the external advantageous gaming state.

一方、図105(A)に示されるように、外部有利遊技状態における変動表示演出中に
、上記「左列」及び「右列」に同一の装飾図柄(ここではピンク色の装飾図柄である「5
」)1153が停止されたときも、残りの列(中列)にて変動表示されている装飾図柄1
153が停止表示されるまでの演出であるリーチ演出が行われる。そして、このリーチ演
出が行われた結果、図105(B)に示されるように、「中列」に同一の装飾図柄が停止
されなかった場合(他の装飾図柄が停止された場合)には、上記「左列」、「中列」、「
右列」の装飾図柄1153が不揃いとなって停止されたことによって(ハズレ時の表示態
様)、上記大当たりにかかる抽選処理の結果がハズレであったことが示唆されるようにな
る。
On the other hand, as shown in FIG. 105 (A), during the variable display effect in the external advantageous gaming state, the same decorative symbol (here, the pink decorative symbol “ 5
]) When 1153 is stopped, the decorative symbol 1 displayed in a variable manner in the remaining column (middle column)
A reach effect which is an effect until 153 is stopped and displayed is performed. As a result of the reach effect, as shown in FIG. 105 (B), when the same decorative design is not stopped in the “middle row” (when other decorative design is stopped). , "Left column", "Middle column", "
When the decorative symbols 1153 in the “right column” are irregular and stopped (display mode at the time of losing), it is suggested that the result of the lottery processing related to the jackpot is losing.

これに対し、上記リーチ演出が行われた結果、図105(C)に示されるように、「中
列」に同一の装飾図柄が停止された場合には、上記「左列」、「中列」、「右列」の装飾
図柄1153が揃って停止されたことによって(大当たり時の表示態様)、上記大当たり
に当選されたことが示唆されるようになる。特に、ピンク色の装飾図柄1153が、上記
外部有利遊技状態にあることを示唆する背景画像HG2と併せて、上記大当たり時の表示
態様となって表示されたことで、当該大当たりの当選に応じた大当たり遊技が行われた後
の遊技状態が上記外部有利遊技状態に制御されることが示唆されるようになる。
On the other hand, as a result of the reach effect, as shown in FIG. 105C, when the same decorative design is stopped in the “middle row”, the “left column”, “middle row” ”And“ right row ”decorative symbols 1153 are stopped together (display mode at the time of jackpot), it is suggested that the jackpot has been won. In particular, the pink decorative symbol 1153 is displayed in the display mode at the time of the jackpot together with the background image HG2 that suggests that the game is in the external advantageous gaming state, so that the winning of the jackpot is met. It is suggested that the gaming state after the jackpot game is controlled to the external advantageous gaming state.

しかも、この実施の形態では、上述の通り、上記3種類の装飾図柄1153のうちの上
記赤色の装飾図柄1153及び上記ピンク色の装飾図柄1153にそれぞれ共通した装飾
画像であるキャラ画像(キャラ体が描かれた画像)KGを付加することによって、赤色の
装飾図柄1153及びピンク色の装飾図柄1153と、青色の装飾図柄1153とが互い
に異なる装飾態様となるようにしている。すなわちこの場合、外部有利遊技状態における
上記ピンク色の装飾図柄1153は上記赤色の装飾図柄1153と同等の優位性を有する
図柄であることを認識できるようになり、遊技者に対して上記大当たり遊技が行われた後
の遊技状態をより適切に示唆することができるようになる。なお、この実施の形態では、
青色の装飾図柄1153に対しては、上記キャラ画像KGとは異なり、「PINKLAD
Y」の文字が描かれた文字画像MGを付加するようにしている。
Moreover, in this embodiment, as described above, of the three types of decorative designs 1153, the character image (character body is a decorative image that is common to the red decorative design 1153 and the pink decorative design 1153, respectively. The drawn decorative image KG is added so that the red decorative pattern 1153, the pink decorative pattern 1153, and the blue decorative pattern 1153 have different decoration modes. That is, in this case, it becomes possible to recognize that the pink decorative symbol 1153 in the external advantageous gaming state is a symbol having the same advantage as the red decorative symbol 1153, and the jackpot game is given to the player. It becomes possible to suggest the gaming state after being performed more appropriately. In this embodiment,
Unlike the above-mentioned character image KG, “PINKLAD” is applied to the blue decorative pattern 1153.
A character image MG on which the character “Y” is drawn is added.

そしてその後は、上記外部有利遊技状態において赤色の装飾図柄1153が大当たり時
の表示態様となって表示されたときと同様(図102(F))、図104(A)に示され
るように、「超大当たり」といった、先の図103(A)に示される演出画像よりも有利
な演出画像が上記演出表示装置115に表示される。そして、大当たり遊技中の演出画像
が現れることとなるが、外部有利遊技状態においてピンク色の装飾図柄115が大当たり
時の表示態様にて確定停止されたときには、いわゆる大当たり遊技中の昇格演出は行われ
ない。すなわち、上記外部有利遊技状態に制御されることを示唆する「UFOモード」と
いった演出画像が当該演出表示装置115の画面中の左上に当初から表示されている。そ
してこの状態にて、図104(B)に示される上述の選択演出が行われる。そして次に、
図104(C)に示されるように、該選択処理にて選択された曲目に応じた楽曲がスピー
カを通じて音響出力されるとともに、当該楽曲を連想させる演出画像が現れる。そして、
大当たり遊技が終了したときは、図104(D)に示されるように、外部有利遊技状態に
制御されることを示唆する「UFOモード」といった画像が当該演出表示装置115の全
面に表示された直後、上記外部有利遊技状態に突入する。
After that, in the external advantageous gaming state, as in the case where the red decorative pattern 1153 is displayed in the display mode of the big hit (FIG. 102 (F)), as shown in FIG. 104 (A), “ An effect image that is more advantageous than the effect image shown in FIG. 103A is displayed on the effect display device 115, such as “super jackpot”. An effect image during the jackpot game will appear, but when the pink decorative pattern 115 is confirmed and stopped in the display mode at the time of the jackpot in the external advantageous game state, a so-called promotion effect during the jackpot game is performed. Absent. That is, an effect image such as “UFO mode” indicating that the game is controlled to the above-described external advantageous game state is displayed on the upper left in the screen of the effect display device 115 from the beginning. In this state, the above-described selection effect shown in FIG. 104 (B) is performed. And then
As shown in FIG. 104 (C), music corresponding to the music selected in the selection process is acoustically output through a speaker, and an effect image reminiscent of the music appears. And
When the jackpot game is over, as shown in FIG. 104D, immediately after an image such as “UFO mode” indicating that the game is controlled to the external advantageous game state is displayed on the entire surface of the effect display device 115. Then, the player enters the above-described external advantageous gaming state.

なお、この外部有利遊技状態においてピンク色の装飾図柄1153が大当たり時の表示
態様となって現れたときにも上述の再抽選演出が行われる場合がある。ただし、この外部
有利遊技状態においては、図105(D)及び図105(E)に示されるように、当該ピ
ンク色の装飾図柄1153が維持されるかたちでの再抽選演出のみが行われる。
Note that the above-described re-lottery effect may also be performed when the pink decorative pattern 1153 appears as a big hit display mode in this external advantageous gaming state. However, in this external advantageous gaming state, as shown in FIGS. 105 (D) and 105 (E), only the re-lottery effect is performed in such a manner that the pink decorative pattern 1153 is maintained.

[突入電流に対する保護回路]
ところで上述の通り、この実施の形態では、上記本体枠3の遊技演出ユニット設置凹部
30に上記遊技演出制御ユニット99(遊技演出ユニット4やそれに付随する各種の制御
基板など)が収納されるだけで、該遊技演出制御ユニット99側のユニット側主ドロワコ
ネクタ2000aと本体枠3側の枠側主ドロワコネクタ2000bとが電気的に接続され
る構造となっている。ただし、上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aと枠側主ドロ
ワコネクタ2000bとが簡単に接続されるこのような構造では、電源スイッチが入れら
れたままの状態で上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aと枠側主ドロワコネクタ2
000bとが誤って接続されてしまう事態も想定される。
[Protection circuit against inrush current]
By the way, as described above, in this embodiment, the game effect control unit 99 (the game effect unit 4 and various control boards attached thereto) is only stored in the game effect unit installation recess 30 of the main body frame 3. The unit-side main drawer connector 2000a on the game effect control unit 99 side and the frame-side main drawer connector 2000b on the main body frame 3 side are electrically connected. However, in such a structure in which the unit side main drawer connector 2000a and the frame side main drawer connector 2000b are easily connected, the unit side main drawer connector 2000a and the frame side main drawer connector with the power switch turned on. Drawer connector 2
000b may be erroneously connected.

すなわち、パチンコ機では通常、この実施の形態にかかるパチンコ機1も含めて、周辺
基板や各種のセンサに対して上記主制御基板710は電源ラインの上流側に設けられてお
り、当該主制御基板からその他の電気部品に電源が供給される構造となっている。また、
パチンコ機では、演出表示にかかる制御を行うMPUや、モータなどのアクチュエータ、
などといった各種の電気部品が搭載されるが、それら電気部品はその種類などによって要
求される電源供給にかかる電圧値が異なっていることから、電源ラインの上流側に設けら
れる上記主制御基板710に対しては比較的大きな、例えば「+34V」、「+18V」
、「+9V」といった複数種類の電源ラインが上記主ドロワコネクタ2000を介して供
給される構造となっている。したがって、電源スイッチが入れられたままの状態で上記ユ
ニット側主ドロワコネクタ2000aと枠側主ドロワコネクタ2000bとが誤って接続
されてしまうようなことがあると、当該主ドロワコネクタ2000における上記ターミナ
ル2001aとコンタクト2001bとの接点に大電流(後述する突入電流)が流れるこ
とによってそれらが溶着しかねず、上記主制御基板710、及びこの主制御基板710よ
りも下流側の電気部品などの電源供給にかかる信頼性が著しく低下してしまう。
That is, in the pachinko machine, the main control board 710 is usually provided on the upstream side of the power supply line with respect to the peripheral board and various sensors including the pachinko machine 1 according to this embodiment. Therefore, power is supplied to other electrical components. Also,
In a pachinko machine, an MPU that performs control related to effect display, an actuator such as a motor,
However, since the voltage value required for power supply differs depending on the type of the electrical component, the main control board 710 provided on the upstream side of the power supply line is mounted. For example, “+ 34V”, “+ 18V” is relatively large.
, “+ 9V” is supplied through the main drawer connector 2000. Accordingly, if the unit side main drawer connector 2000a and the frame side main drawer connector 2000b are erroneously connected with the power switch turned on, the terminal 2001a in the main drawer connector 2000 may be connected. When a large current (inrush current described later) flows through the contact point between the contact point 2001b and the contact point 2001b, they may be welded to supply power to the main control board 710 and electric parts downstream from the main control board 710. Such reliability is significantly reduced.

この点、この実施の形態では、図106の活線故障防止回路を示す回路図に示されるよ
うに、主制御基板710以下の各種の電気部品をこのような突入電流から保護する活線故
障防止回路2100を当該主制御基板710内に設けるようにしている。すなわち、主制
御基板710では、いずれも図示を割愛するが、上記CPU711の作動電圧である「5
V」を生成する定電圧化回路や、電源ラインにおける電圧降下の監視を通じて停電か否か
の判断を行う停電監視回路などの内部回路に対し、この活線故障防止回路2100を介し
て電源の供給を行うことで、上記CPU711を含めた内部回路を上述の突入電流から保
護するようにしている。また、主制御基板710よりも下流側の電気部品に対しては、こ
の活線故障防止回路2100を介して当該主制御基板710からの電源の供給を行うよう
にしている。
In this respect, in this embodiment, as shown in the circuit diagram of the hot-wire failure prevention circuit in FIG. 106, the hot-wire failure prevention that protects various electrical components below the main control board 710 from such inrush current. A circuit 2100 is provided in the main control board 710. That is, in the main control board 710, although not shown in the figure, the operating voltage of the CPU 711 is “5”.
Power is supplied to the internal circuits such as a constant voltage generation circuit that generates “V” and a power failure monitoring circuit that determines whether or not a power failure occurs through monitoring of a voltage drop in the power supply line via the live line failure prevention circuit 2100. By doing this, the internal circuit including the CPU 711 is protected from the inrush current described above. Further, power is supplied from the main control board 710 to the electrical components downstream of the main control board 710 via the live line failure prevention circuit 2100.

以下、このような活線故障防止回路2100について図106を参照して説明する。
上述の通り、この実施の形態にかかる主制御基板710にあって、3種類の直流電源「
+34V」、「+18V」、「+9V」はまず、同図106に示されるように、上記活線
故障防止回路2100に入力される。これに対し、上記活線故障防止回路2100では、
「+34V」用の活線故障防止回路2100a、及び「+18V」用の活線故障防止回路
2100b、及び「+9V」用の活線故障防止回路2100cを備えて構成されている。
ただしこのうち、「+18V」用の活線故障防止回路2100bにあって、直流電源「+
18V」として入力される電圧はまず、抵抗R100及び電解コンデンサC100からな
るCRフィルタによりそのリップル成分(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑
化される。そして、こうして平滑化された「+18V」の電圧が、「+34V」用の活線
故障防止回路2100a、及び「+18V」用の活線故障防止回路2100b、及び「+
9V」用の活線故障防止回路2100c内にそれぞれ設けられた後述のリレースイッチ回
路RL1〜RL3におけるオン/オフ制御に供されるようになっている。
Hereinafter, such a hot-wire failure prevention circuit 2100 will be described with reference to FIG.
As described above, in the main control board 710 according to this embodiment, the three types of DC power supplies “
First, “+ 34V”, “+ 18V”, and “+ 9V” are input to the hot line failure prevention circuit 2100 as shown in FIG. On the other hand, in the live line failure prevention circuit 2100,
A “+ 34V” hot-line fault prevention circuit 2100a, a “+ 18V” hot-line fault prevention circuit 2100b, and a “+ 9V” hot-line fault prevention circuit 2100c are provided.
However, among these, in the hot line failure prevention circuit 2100b for “+ 18V”, the DC power source “+
The voltage input as “18V” is first smoothed by removing the ripple component (the AC component superimposed on the voltage) by the CR filter including the resistor R100 and the electrolytic capacitor C100. Then, the smoothed voltage of “+ 18V” is the hot line failure prevention circuit 2100a for “+ 34V”, the hot line failure prevention circuit 2100b for “+ 18V”, and “+
9V "live line failure prevention circuit 2100c is provided for on / off control in relay switch circuits RL1 to RL3 described later.

以下、これら3種類の活線故障防止回路2100の別にそれらの構成を説明する。   Hereinafter, the configuration of these three types of hot-wire failure prevention circuits 2100 will be described separately.

[「+34V」用の活線故障防止回路]
「+34V」用の活線故障防止回路2100aは、リレースイッチ回路RL1(本実施
形態では、富士通高見澤製:JV−18S−KT)、サーミスタTH1(本実施形態では
、石塚電子製:5D2−11LC)、電解コンデンサC101、コンデンサC102を備
えて構成されている。リレースイッチ回路RL1は、コイル、鉄片、スイッチ等を内蔵し
ており、コイル側入力ピン間に電圧を印加してコイルに電流を流すと、鉄片が可動してス
イッチが入り(オンし)、スイッチ側入力ピン間の回路を接続するようになっている。コ
イル側入力ピンとしての1番ピンはグランドと接地されており、コイル側入力ピンとして
の4番ピンは、上述した平滑化された「+18V」が電気的に接続されている。これによ
りコイルに電流が流れてスイッチがオンする。スイッチ側入力ピンとしての2番ピン及び
3番ピンは、サーミスタTH1と電気的に並列接続されており、この並列接続された一方
は、払出制御基板720からの+34Vが電気的に接続されており、その他方は、グラン
ドと接地された電解コンデンサC101と電気的に接続されている。この電解コンデンサ
C101により、リップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化される。さ
らに、グランドと接地されたコンデンサC102により、ノイズが除去される。
[Hot-line failure prevention circuit for “+ 34V”]
The hot line failure prevention circuit 2100a for “+ 34V” includes a relay switch circuit RL1 (in this embodiment, manufactured by Fujitsu Takamizawa: JV-18S-KT), and a thermistor TH1 (in this embodiment, manufactured by Ishizuka Electronics: 5D2-11LC). And an electrolytic capacitor C101 and a capacitor C102. The relay switch circuit RL1 includes a coil, an iron piece, a switch, and the like. When a voltage is applied between the coil side input pins and a current is passed through the coil, the iron piece moves and the switch is turned on (turned on). The circuit between the side input pins is connected. The first pin as the coil side input pin is grounded and the fourth pin as the coil side input pin is electrically connected to the above-mentioned smoothed “+ 18V”. As a result, a current flows through the coil and the switch is turned on. The 2nd and 3rd pins as the switch side input pins are electrically connected in parallel with the thermistor TH1, and + 34V from the payout control board 720 is electrically connected to one of these connected in parallel. The other side is electrically connected to the grounded and grounded electrolytic capacitor C101. By this electrolytic capacitor C101, ripples (AC components convolved with voltage) are removed and smoothed. Further, noise is removed by the capacitor C102 grounded to the ground.

ここで、上記本体枠3の遊技演出ユニット設置凹部30に上記遊技演出制御ユニット9
9(遊技演出ユニット4やそれに付随する各種の制御基板など)を収納するときには、上
記主制御基板710内の電解コンデンサC101はすでに放電された状態となっている。
このような構成によれば、電源スイッチが入れられたままの状態で上記ユニット側主ドロ
ワコネクタ2000aと枠側主ドロワコネクタ2000bとが誤って接続されたとしても
、上述の突入電流は上記サーミスタTH1で軽減されるとともに上記電解コンデンサC1
01で充電される。これにより、上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aの+34V
電圧供給ラインと、上記枠側主ドロワコネクタ2000bの+34V電圧供給ラインとの
上記突入電流による溶着が抑制されるようになり、上記主制御基板710、及びこの主制
御基板710よりも下流側の電気部品などの電源供給にかかる信頼性が好適に維持される
ようになる。
Here, the game effect control unit 9 is placed in the game effect unit installation recess 30 of the main body frame 3.
9 (the game effect unit 4 and various control boards attached thereto) is stored, the electrolytic capacitor C101 in the main control board 710 is already discharged.
According to such a configuration, even if the unit side main drawer connector 2000a and the frame side main drawer connector 2000b are erroneously connected while the power switch is turned on, the inrush current described above is not affected by the thermistor TH1. And the electrolytic capacitor C1
Charged with 01. As a result, the unit side main drawer connector 2000a + 34V
Welding due to the inrush current between the voltage supply line and the + 34V voltage supply line of the frame side main drawer connector 2000b is suppressed, and the main control board 710 and the electric power downstream of the main control board 710 are suppressed. The reliability concerning the power supply of components and the like is suitably maintained.

しかも、上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aと上記枠側主ドロワコネクタ20
00bとが適正に接続されている状態では、上記リレースイッチ回路RL1におけるスイ
ッチがオンされて上記サーミスタTH1を回避するように電流が通る回路構造とされてい
ることから、+34V電圧供給ラインの上記突入電流による溶着を抑制しつつも、通常使
用時の電力消費量を好適に抑制することができるようになる。なお、本実施形態における
サーミスタTH1の特性は、初期抵抗値5オーム(Ω)、最大容量電流4A、残留抵抗値
0.35Ωであり、サーミスタTH1に電流が流れると、サーミスタTH1の発熱にとも
ないその抵抗値が変化する。これにより、例えばリレースイッチ回路RL1が動作しない
場合であっても、サーミスタTH1に突入電流が流れると、その抵抗値が下がってサーミ
スタTH1自身の発熱が抑制されるため、サーミスタTH1の損傷を防止することができ
る。
Moreover, the unit-side main drawer connector 2000a and the frame-side main drawer connector 20
In the state in which 00b is properly connected, the switch in the relay switch circuit RL1 is turned on, and the circuit structure is such that current flows so as to avoid the thermistor TH1, so the entry of the + 34V voltage supply line While suppressing welding due to electric current, the power consumption during normal use can be suitably suppressed. The characteristics of the thermistor TH1 in this embodiment are an initial resistance value of 5 ohms (Ω), a maximum capacity current of 4A, and a residual resistance value of 0.35Ω. When current flows through the thermistor TH1, The resistance value changes. As a result, even if the relay switch circuit RL1 does not operate, for example, when an inrush current flows through the thermistor TH1, the resistance value decreases and the thermistor TH1 itself is prevented from generating heat, thereby preventing the thermistor TH1 from being damaged. be able to.

ちなみに、突入電流からの保護抵抗として、例えばセメント抵抗のように、抵抗値が変
化しない固定抵抗を用いた場合には、発熱に耐えうるようなハイパワーの大型タイプのも
のを用いる必要がある。このため、固定抵抗の近傍には、熱の影響を受けて誤動作する電
子部品を配置することが困難であり、主制御基板710の基板サイズを大きくする必要が
ある。一方、突入電流からの保護抵抗として、温度によって抵抗値が変化するサーミスタ
TH1を用いた場合には、サーミスタTH1に突入電流が流れると、その抵抗値が下がっ
てサーミスタTH1自身の発熱が抑制される。このため、サーミスタTH1の近傍には、
電子部品を配置することができ、サーミスタTH1の発熱に対して主制御基板710の基
板サイズを大きくする必要がない。なお、本実施形態におけるリレースイッチ回路RL1
の特性は、オン電圧13.5V、オフ電圧0.9Vであり、リレースイッチ回路RL1に
内蔵するスイッチのオン/オフ時間は、上述した、抵抗R100と、コンデンサC100
と、の時定数から予め設定されており、リレースイッチ回路RL1のスイッチがオンする
頃には、突入電流がすでに下がった状態となっており、サーミスタTH1に比べて抵抗値
が極めて小さいリレースイッチ回路RL1のスイッチに流れるようになる。
Incidentally, when a fixed resistance that does not change its resistance value, such as cement resistance, is used as a protective resistance against inrush current, it is necessary to use a large type of high power that can withstand heat generation. For this reason, it is difficult to arrange electronic components that malfunction due to the influence of heat in the vicinity of the fixed resistance, and it is necessary to increase the board size of the main control board 710. On the other hand, when the thermistor TH1 whose resistance value changes with temperature is used as a protective resistance against the inrush current, when the inrush current flows through the thermistor TH1, the resistance value decreases and the heat generation of the thermistor TH1 itself is suppressed. . For this reason, in the vicinity of the thermistor TH1,
Electronic components can be arranged, and it is not necessary to increase the board size of the main control board 710 against the heat generated by the thermistor TH1. Note that the relay switch circuit RL1 in the present embodiment.
The on-off time is 13.5V and the off-voltage is 0.9V. The on / off time of the switch built in the relay switch circuit RL1 is the above-described resistance R100 and capacitor C100.
The relay switch circuit is set in advance from the time constant of the relay switch circuit RL1 and the inrush current is already lowered by the time the switch of the relay switch circuit RL1 is turned on, and the resistance value is extremely small compared to the thermistor TH1. It flows to the switch of RL1.

[「+18V」用の活線故障防止回路]
「+18V」用の活線故障防止回路2100bは、リレースイッチ回路RL2(本実施
形態では、富士通高見澤製:JV−18S−KT)、サーミスタTH2(本実施形態では
、石塚電子製:5D2−11LC)、電解コンデンサC103、コンデンサC104を備
えて構成されている。リレースイッチ回路RL2は、リレースイッチ回路RL1と同一の
構成であり、コイル側入力ピン間に電圧を印加してコイルに電流を流すと、鉄片が可動し
てスイッチが入り(オンし)、スイッチ側入力ピン間の回路を接続するようになっている
。コイル側入力ピンとしての1番ピンはグランドと接地されており、コイル側入力ピンと
しての4番ピンは、上述した平滑化された「+18V」が電気的に接続されている。これ
によりコイルに電流が流れてスイッチがオンする。スイッチ側入力ピンとしての2番ピン
及び3番ピンは、サーミスタTH2と電気的に並列接続されており、この並列接続された
一方は、払出制御基板720からの「+18V」が電気的に接続されており、その他方は
、グランドと接地された電解コンデンサC103と電気的に接続されている。この電解コ
ンデンサC103により、リップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化さ
れる。さらに、グランドと接地されたコンデンサC104により、ノイズが除去される。
[Hot-line failure prevention circuit for “+ 18V”]
The hot line failure prevention circuit 2100b for "+ 18V" includes a relay switch circuit RL2 (in this embodiment, manufactured by Fujitsu Takamizawa: JV-18S-KT), and a thermistor TH2 (in this embodiment, manufactured by Ishizuka Electronics: 5D2-11LC). And an electrolytic capacitor C103 and a capacitor C104. The relay switch circuit RL2 has the same configuration as the relay switch circuit RL1, and when a voltage is applied between the coil side input pins and a current flows through the coil, the iron piece moves and the switch is turned on (turned on), and the switch side A circuit between input pins is connected. The first pin as the coil side input pin is grounded and the fourth pin as the coil side input pin is electrically connected to the above-mentioned smoothed “+ 18V”. As a result, a current flows through the coil and the switch is turned on. The second and third pins as the switch side input pins are electrically connected in parallel with the thermistor TH2, and one of the parallel connections is electrically connected to “+ 18V” from the dispensing control board 720. The other is electrically connected to an electrolytic capacitor C103 grounded. The electrolytic capacitor C103 removes and smoothes ripples (alternating current component convolved with voltage). Further, noise is removed by the capacitor C104 grounded.

ここで、上記本体枠3の遊技演出ユニット設置凹部30に上記遊技演出制御ユニット9
9(遊技演出ユニット4やそれに付随する各種の制御基板など)を収納するときには、上
記主制御基板710内の電解コンデンサC103はすでに放電された状態となっている。
このような構成によれば、電源スイッチが入れられたままの状態で上記ユニット側主ドロ
ワコネクタ2000aと枠側主ドロワコネクタ2000bとが誤って接続されたとしても
、上述の突入電流は上記サーミスタTH2で軽減されるとともに上記電解コンデンサC1
03で充電される。これにより、上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aの+18V
電圧供給ラインと、上記枠側主ドロワコネクタ2000bの+18V電圧供給ラインとの
上記突入電流による溶着が抑制されるようになり、上記主制御基板710、及びこの主制
御基板710よりも下流側の電気部品などの電源供給にかかる信頼性が好適に維持される
ようになる。
Here, the game effect control unit 9 is placed in the game effect unit installation recess 30 of the main body frame 3.
9 (the game effect unit 4 and various control boards attached thereto) is stored, the electrolytic capacitor C103 in the main control board 710 is already discharged.
According to such a configuration, even if the unit side main drawer connector 2000a and the frame side main drawer connector 2000b are erroneously connected in a state where the power switch is turned on, the inrush current described above is the thermistor TH2. And the electrolytic capacitor C1
03 is charged. Thereby, + 18V of the unit side main drawer connector 2000a.
The welding due to the inrush current between the voltage supply line and the + 18V voltage supply line of the frame side main drawer connector 2000b is suppressed, and the main control board 710 and the electric power downstream of the main control board 710 are suppressed. The reliability concerning the power supply of components and the like is suitably maintained.

しかも、上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aと上記枠側主ドロワコネクタ20
00bとが適正に接続されている状態では、上記リレースイッチ回路RL2におけるスイ
ッチがオンされて上記サーミスタTH2を回避するように電流が通る回路構造とされてい
ることから、+18V電圧供給ラインの上記突入電流による溶着を抑制しつつも、通常使
用時の電力消費量を好適に抑制することができるようになる。なお、本実施形態における
サーミスタTH2の特性は、上述したサーミスタTH1の特性と同一であり、サーミスタ
TH2に電流が流れると、サーミスタTH2の発熱にともないその抵抗値が変化する。こ
れにより、例えばリレースイッチ回路RL2が動作しない場合であっても、サーミスタT
H2に突入電流が流れると、その抵抗値が下がってサーミスタTH2自身の発熱が抑制さ
れるため、サーミスタTH2の損傷を防止することができる。
Moreover, the unit-side main drawer connector 2000a and the frame-side main drawer connector 20
In the state in which 00b is properly connected, since the circuit in the relay switch circuit RL2 is turned on and current flows so as to avoid the thermistor TH2, the above-described entry of the + 18V voltage supply line While suppressing welding due to electric current, the power consumption during normal use can be suitably suppressed. The characteristic of the thermistor TH2 in this embodiment is the same as the characteristic of the thermistor TH1 described above. When a current flows through the thermistor TH2, its resistance value changes as the thermistor TH2 generates heat. Thereby, for example, even if the relay switch circuit RL2 does not operate, the thermistor T
When an inrush current flows through H2, the resistance value decreases and heat generation of the thermistor TH2 itself is suppressed, so that the thermistor TH2 can be prevented from being damaged.

ちなみに、突入電流からの保護抵抗として、例えばセメント抵抗のように、抵抗値が変
化しない固定抵抗を用いた場合には、発熱に耐えうるようなハイパワーの大型タイプのも
のを用いる必要がある。このため、固定抵抗の近傍には、熱の影響を受けて誤動作する電
子部品を配置することが困難であり、主制御基板710の基板サイズを大きくする必要が
ある。一方、突入電流からの保護抵抗として、温度によって抵抗値が変化するサーミスタ
TH2を用いた場合には、サーミスタTH2に突入電流が流れると、その抵抗値が下がっ
てサーミスタTH2自身の発熱が抑制される。このため、サーミスタTH2の近傍には、
電子部品を配置することができ、サーミスタTH2の発熱に対して主制御基板710の基
板サイズを大きくする必要がない。なお、本実施形態におけるリレースイッチ回路RL2
の特性は、上述したリレースイッチ回路RL1の特性と同一であり、リレースイッチ回路
RL2のスイッチがオンする頃には、突入電流がすでに下がった状態となっており、サー
ミスタTH2に比べて抵抗値が極めて小さいリレースイッチ回路RL2のスイッチに流れ
るようになる。
Incidentally, when a fixed resistance that does not change its resistance value, such as cement resistance, is used as a protective resistance against inrush current, it is necessary to use a large type of high power that can withstand heat generation. For this reason, it is difficult to arrange electronic components that malfunction due to the influence of heat in the vicinity of the fixed resistance, and it is necessary to increase the board size of the main control board 710. On the other hand, when the thermistor TH2 whose resistance value changes with temperature is used as a protective resistance against the inrush current, when the inrush current flows through the thermistor TH2, the resistance value decreases and the heat generation of the thermistor TH2 itself is suppressed. . For this reason, in the vicinity of the thermistor TH2,
Electronic components can be arranged, and it is not necessary to increase the board size of the main control board 710 against the heat generated by the thermistor TH2. Note that the relay switch circuit RL2 in the present embodiment.
The characteristics of are the same as the characteristics of the relay switch circuit RL1 described above, and when the switch of the relay switch circuit RL2 is turned on, the inrush current has already decreased, and the resistance value is smaller than that of the thermistor TH2. It flows to the switch of the extremely small relay switch circuit RL2.

[「+9V」用の活線故障防止回路]
「+9V」用の活線故障防止回路2100cは、リレースイッチ回路RL3(本実施形
態では、富士通高見澤製:JV−18S−KT)、サーミスタTH3(本実施形態では、
石塚電子製:5D2−11LC)、電解コンデンサC1、コンデンサC2を備えて構成さ
れている。リレースイッチ回路RL3は、リレースイッチ回路RL1,RL2と同一の構
成であり、コイル側入力ピン間に電圧を印加してコイルに電流を流すと、鉄片が可動して
スイッチが入り(ONし)、スイッチ側入力ピン間の回路を接続するようになっている。
コイル側入力ピンとしての1番ピンはグランドと接地されており、コイル側入力ピンとし
ての4番ピンは、上述した平滑化された「+18V」が電気的に接続されている。これに
よりコイルに電流が流れてスイッチがONする。スイッチ側入力ピンとしての2番ピン及
び3番ピンは、サーミスタTH3と電気的に並列接続されており、この並列接続された一
方は、払出制御基板715からの「+9V」が電気的に接続されており、その他方は、グ
ランドと接地された電解コンデンサC1と電気的に接続されている。この電解コンデンサ
C1により、リップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化される。さらに
、グランドと接地されたコンデンサC2により、ノイズが除去される。
[Hot-line failure prevention circuit for “+ 9V”]
The hot line failure prevention circuit 2100c for “+ 9V” includes a relay switch circuit RL3 (in this embodiment, manufactured by Fujitsu Takamizawa: JV-18S-KT), a thermistor TH3 (in this embodiment,
Ishizuka Electronics: 5D2-11LC), an electrolytic capacitor C1, and a capacitor C2. The relay switch circuit RL3 has the same configuration as the relay switch circuits RL1 and RL2, and when a voltage is applied between the coil side input pins and a current is passed through the coil, the iron piece moves and the switch is turned on (ON). A circuit between switch side input pins is connected.
The first pin as the coil side input pin is grounded and the fourth pin as the coil side input pin is electrically connected to the above-mentioned smoothed “+ 18V”. As a result, a current flows through the coil and the switch is turned on. The second and third pins as the switch side input pins are electrically connected in parallel with the thermistor TH3, and one of the parallel connections is electrically connected to “+ 9V” from the dispensing control board 715. The other side is electrically connected to the grounded and grounded electrolytic capacitor C1. The electrolytic capacitor C1 removes and smoothes the ripple (the AC component convolved with the voltage). Further, noise is removed by the capacitor C2 grounded.

ここで、上記本体枠3の遊技演出ユニット設置凹部30に上記遊技演出制御ユニット9
9(遊技演出ユニット4やそれに付随する各種の制御基板など)を収納するときには、上
記主制御基板710内の電解コンデンサC1はすでに放電された状態となっている。この
ような構成によれば、電源スイッチが入れられたままの状態で上記ユニット側主ドロワコ
ネクタ2000aと枠側主ドロワコネクタ2000bとが誤って接続されたとしても、上
述の突入電流は上記サーミスタTH3で軽減されるとともに上記電解コンデンサC1で充
電される。これにより、上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aの+9V電圧供給ラ
インと、上記枠側主ドロワコネクタ2000bの+9V電圧供給ラインとの上記突入電流
による溶着が抑制されるようになり、上記主制御基板710、及びこの主制御基板710
よりも下流側の電気部品などの電源供給にかかる信頼性が好適に維持されるようになる。
Here, the game effect control unit 9 is placed in the game effect unit installation recess 30 of the main body frame 3.
9 (the game effect unit 4 and various control boards attached thereto) is stored, the electrolytic capacitor C1 in the main control board 710 is already discharged. According to such a configuration, even if the unit side main drawer connector 2000a and the frame side main drawer connector 2000b are erroneously connected while the power switch is turned on, the inrush current described above is not affected by the thermistor TH3. And is charged by the electrolytic capacitor C1. This suppresses welding due to the inrush current between the + 9V voltage supply line of the unit side main drawer connector 2000a and the + 9V voltage supply line of the frame side main drawer connector 2000b, and the main control board 710, And the main control board 710
The reliability concerning the power supply of the electrical components and the like on the downstream side is suitably maintained.

しかも、上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aと上記枠側主ドロワコネクタ20
00bとが適正に接続されている状態では、上記リレースイッチ回路RL2におけるスイ
ッチがオンされて上記サーミスタTH2を回避するように電流が通る回路構造とされてい
ることから、+9V電圧供給ラインの上記突入電流による溶着を抑制しつつも、通常使用
時の電力消費量を好適に抑制することができるようになる。なお、本実施形態におけるサ
ーミスタTH3の特性は、上述したサーミスタTH1,TH2の特性と同一であり、サー
ミスタTH3に電流が流れると、サーミスタTH3の発熱にともないその抵抗値が変化す
る。これにより、例えばリレースイッチ回路RL3が動作しない場合であっても、サーミ
スタTH3に突入電流が流れると、その抵抗値が下がってサーミスタTH3自身の発熱が
抑制されるため、サーミスタTH3の損傷を防止することができる。
Moreover, the unit-side main drawer connector 2000a and the frame-side main drawer connector 20
In a state in which 00b is properly connected, since the circuit in the relay switch circuit RL2 is turned on and current flows so as to avoid the thermistor TH2, the entry of the + 9V voltage supply line is performed. While suppressing welding due to electric current, the power consumption during normal use can be suitably suppressed. The characteristics of the thermistor TH3 in the present embodiment are the same as the characteristics of the thermistors TH1 and TH2, and when a current flows through the thermistor TH3, the resistance value changes as the thermistor TH3 generates heat. As a result, even when the relay switch circuit RL3 does not operate, for example, when an inrush current flows through the thermistor TH3, the resistance value decreases and the thermistor TH3 itself is prevented from generating heat, thereby preventing the thermistor TH3 from being damaged. be able to.

ちなみに、突入電流からの保護抵抗として、例えばセメント抵抗のように、抵抗値が変
化しない固定抵抗を用いた場合には、発熱に耐えうるようなハイパワーの大型タイプのも
のを用いる必要がある。このため、固定抵抗の近傍には、熱の影響を受けて誤動作する電
子部品を配置することが困難であり、主制御基板710の基板サイズを大きくする必要が
ある。一方、突入電流からの保護抵抗として、温度によって抵抗値が変化するサーミスタ
TH2を用いた場合には、サーミスタTH3に突入電流が流れると、その抵抗値が下がっ
てサーミスタTH3自身の発熱が抑制される。このため、サーミスタTH3の近傍には、
電子部品を配置することができ、サーミスタTH3の発熱に対して主制御基板710の基
板サイズを大きくする必要がない。なお、本実施形態におけるリレースイッチ回路RL3
の特性は、上述したリレースイッチ回路RL1,RL2の特性と同一であり、リレースイ
ッチ回路RL3のスイッチがオンする頃には、突入電流がすでに下がった状態となってお
り、サーミスタTH3に比べて抵抗値が極めて小さいリレースイッチ回路RL3のスイッ
チに流れるようになる。
Incidentally, when a fixed resistance that does not change its resistance value, such as cement resistance, is used as a protective resistance against inrush current, it is necessary to use a large type of high power that can withstand heat generation. For this reason, it is difficult to arrange electronic components that malfunction due to the influence of heat in the vicinity of the fixed resistance, and it is necessary to increase the board size of the main control board 710. On the other hand, when the thermistor TH2 whose resistance value changes with temperature is used as a protective resistance against the inrush current, when the inrush current flows through the thermistor TH3, the resistance value decreases and the heat generation of the thermistor TH3 itself is suppressed. . For this reason, in the vicinity of the thermistor TH3,
Electronic components can be arranged, and it is not necessary to increase the board size of the main control board 710 against the heat generated by the thermistor TH3. Note that the relay switch circuit RL3 in the present embodiment.
The characteristics of are the same as the characteristics of the relay switch circuits RL1 and RL2 described above, and when the switch of the relay switch circuit RL3 is turned on, the inrush current has already decreased, and the resistance is higher than that of the thermistor TH3. The value flows through the switch of the relay switch circuit RL3 having a very small value.

なお、上記実施の形態では、上記本体枠3の遊技演出ユニット設置凹部30に上記遊技
演出制御ユニット99が収納されるだけで、ユニット側主ドロワコネクタ2000aと枠
側主ドロワコネクタ2000bとが電気的に接続されて、上記主制御基板710以下の電
気部品に電源が供給される構造が採用された背景の下で、主制御基板710に活線故障防
止回路2100を備えるようにした。すなわちこの場合、電源スイッチが入れられたまま
の状態で上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aと枠側主ドロワコネクタ2000b
とが誤って接続される直下の電源ライン上に上記活線故障防止回路2100が設けられる
ことから、上記主制御基板710以下の電気部品の電源供給にかかる信頼度を適切に確保
することができるようになる。ただし、上記突入電流からの保護といった意味では、上記
実施の形態の場合よりも劣るものの、主制御基板710よりも上流側に設けられる基板(
払出制御基板720)や、主制御基板710よりも下流側に設けられる基板の電源ライン
上に活線故障防止回路2100を備えるようにすることもできる。
In the above embodiment, the unit-side main drawer connector 2000a and the frame-side main drawer connector 2000b are electrically connected only by housing the game effect control unit 99 in the game effect unit installation recess 30 of the main body frame 3. The main control board 710 is provided with a hot-wire failure prevention circuit 2100 under the background that the power supply is supplied to the electrical components below the main control board 710. That is, in this case, the unit side main drawer connector 2000a and the frame side main drawer connector 2000b with the power switch turned on.
Since the hot-wire failure prevention circuit 2100 is provided on the power supply line immediately below which is mistakenly connected, it is possible to appropriately ensure the reliability related to the power supply of the electrical components below the main control board 710. It becomes like this. However, in terms of protection from the inrush current, the board provided upstream of the main control board 710 (which is inferior to the above embodiment) (
The hot-wire failure prevention circuit 2100 may be provided on the power supply line of the payout control board 720) or the board provided downstream of the main control board 710.

また、上記実施の形態では、突入電流からの保護用抵抗としてサーミスタTH1,TH
2,TH3を用いたが、適宜の抵抗を用いてもよい。すなわちこの場合、電解コンデンサ
C1,C101,C103は、抵抗とリレーRL1,RL2,RL3と電気的に直列接続
されているが、突入電流が流れるときには抵抗を介して電解コンデンサC1,C101,
C103に流れる。このため、突入電流を抵抗で熱に変換することで電解コンデンサC1
,C101,C103に流れ込む突入電流を低減することができる。一方、突入電流が流
れたのちには、リレーRL1,RL2,RL3で抵抗を介さずに電解コンデンサC1,C
101,C103に電流を流す。これにより、抵抗の破壊を防止することができる。
In the above embodiment, the thermistors TH1, TH are used as resistances for protection from inrush current.
2, TH3 is used, but an appropriate resistor may be used. That is, in this case, the electrolytic capacitors C1, C101, and C103 are electrically connected in series with the resistors and the relays RL1, RL2, and RL3, but when inrush current flows, the electrolytic capacitors C1, C101, C103,
It flows to C103. For this reason, electrolytic capacitor C1 is obtained by converting the inrush current into heat with a resistor.
, C101, C103 can be reduced. On the other hand, after the inrush current flows, the electrolytic capacitors C1, C2 are not connected through the relays RL1, RL2, RL3.
A current is passed through 101 and C103. Thereby, destruction of resistance can be prevented.

上述した本実施形態の遊技機は、以下の技術思想を有するものである。なお、以下の技
術思想は単独で、若しくは、適宜組み合わされて備えられている。
The gaming machine of the present embodiment described above has the following technical idea. The following technical ideas are provided alone or in appropriate combination.

[技術思想1]
技術思想1に記載の遊技機は、
遊技領域が設けられる遊技板と、
前記遊技板よりも前面下部に配置され、遊技者と対向するように前方側に張り出す張出
部が形成された下部構成部と、
前記下部構成部に設けられ、前記遊技領域に向けた遊技球の発射を外部から指示するこ
とで遊技を進行させうる発射指示手段と、
前記発射指示手段を介した外部からの指示により、所定の発射位置から前記遊技領域に
向けて遊技球を発射可能な発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球を受け入れ可能な受入
口と、
前記受入口への遊技球の受け入れを検出する受入検出手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球の入賞が不可能な拒球
態様と遊技球の入賞が許容される許球態様との間で変位可能な開閉入賞口と、
前記開閉入賞口への遊技球の入賞を検出する開閉入賞検出手段と、
前記下部構成部に設けられ、遊技球を貯留可能であると共に当該貯留される遊技球を前
記発射位置に案内可能な貯留案内手段と、
少なくとも前記開閉入賞検出手段による検出に基づいて、前記貯留案内手段に向けた遊
技球の払い出しを制御する払出制御手段と、
前記受入検出手段による前記受入口への遊技球の受入検出に基づいて当落の抽選処理を
行いうる抽選手段と、
前記抽選手段による前記抽選処理の結果が教示表示される結果教示表示手段と、
前記抽選手段による前記抽選処理の結果が当たりであるときに限り、前記開閉入賞口を
前記拒球態様から前記許球態様に変位させることで、第1の遊技価値としての遊技球を付
与しうる第1遊技価値付与手段と、を備えると共に、
前記遊技の進行に応じて、前記遊技球とは異なる品物を第2の遊技価値として付与しう
る第2遊技価値付与手段と、
前記下部構成部の一部に設けられ、前記第2遊技価値付与手段により付与されうる前記
品物を収容可能な収容部を有する品物収容手段と、をさらに備えており、
前記品物収容手段は、
前記発射指示手段および前記貯留案内手段よりも前方であって且つ遊技者と最も近接す
る前記張出部の最前位置の近傍に、前記収容部が遊技者から視認可能であるように設けら
れている
ことを特徴とする遊技機である。
[Technology 1]
The gaming machine described in Technical Thought 1 is
A game board provided with a game area;
A lower component portion that is disposed at a lower front portion than the game board and has an overhang portion that protrudes forward so as to face the player;
A launch instruction means provided in the lower component part and capable of advancing a game by instructing the launch of a game ball toward the game area from the outside;
Launch means capable of launching a game ball from a predetermined launch position toward the game area according to an instruction from the outside via the launch instruction means;
A receiving port provided in the gaming area and capable of receiving a game ball launched by the launching means;
An acceptance detection means for detecting acceptance of a game ball at the acceptance port;
An open / close prize opening that is displaceable between a rejected ball mode in which a winning of a game ball launched by the launching means is impossible and a permitted ball mode in which a winning of a game ball is allowed, provided in the gaming area;
Opening / closing winning detection means for detecting winning of a game ball in the opening / closing winning opening;
Storage guide means provided in the lower component part, capable of storing a game ball and capable of guiding the stored game ball to the launch position;
Payout control means for controlling payout of the game ball toward the storage guide means based on at least detection by the open / close prize detection means;
Lottery means capable of performing a winning lottery process based on detection of game balls received by the reception detection means at the entrance;
Result teaching display means for teaching and displaying the result of the lottery processing by the lottery means;
Only when the result of the lottery process by the lottery means is a win, the game ball as the first game value can be given by displacing the open / close winning opening from the rejected ball mode to the allowed ball mode. And a first game value giving means,
Second game value giving means capable of giving an item different from the game ball as a second game value according to the progress of the game;
Item storage means provided in a part of the lower component part and having a storage part capable of storing the product that can be given by the second game value giving means,
The item storage means includes:
The storage portion is provided in front of the firing instruction means and the storage guide means and in the vicinity of the foremost position of the overhanging portion closest to the player so that the player can visually recognize it. It is a gaming machine characterized by this.

上記遊技機では、遊技板よりも前面下部には下部構成部が配置されており、この下部構
成部には、発射指示手段および貯留案内手段が少なくとも設けられている。そして、受入
口への遊技球の受け入れに基づいて、遊技球の払い出しにかかわる抽選処理が所定の当選
確率で行われ、当該抽選処理の結果に応じて開閉入賞口への遊技球の入賞が許容される。
この開閉入賞口は、常には遊技球の入賞が不可能である拒球態様(例えば開閉入賞口が閉
鎖された態様)とされており、抽選処理の結果が当たりである場合に限り遊技球の入賞が
許容される許球態様(例えば開閉入賞口が開放された態様)に変位し、第1の遊技価値と
しての遊技球が第1遊技価値付与手段によって付与されうる状態となる。具体的には、開
閉入賞口への遊技球の入賞に応じて、第1の遊技価値としての遊技球が貯留案内手段に向
けて払い出される。なお、開閉入賞口が拒球態様と許球態様との間で複数ラウンドにわた
って繰り返し変位したり、多量の遊技球が入賞できる程度に開閉入賞口が許球態様に保持
されたりすると、遊技領域に向けて発射された遊技球数に対して多量の遊技球が払い出さ
れる。ここで、「抽選処理の結果が当たりである場合に限り」とは、条件装置の作動を伴
う当たりのみでなく、条件装置の作動を伴わない当たり(一般的に「小当たり」と称され
る)も含む。
In the above gaming machine, a lower component is disposed at the lower part of the front side of the game board, and this lower component is provided with at least firing instruction means and storage guide means. Based on the acceptance of the game ball at the entrance, a lottery process related to the payout of the game ball is performed with a predetermined winning probability, and the winning of the game ball to the open / close prize opening is allowed according to the result of the lottery process Is done.
This open / close prize opening is in a rejected ball mode (for example, the open / close prize opening is closed) in which game balls cannot always be won, and only when the result of the lottery process is a win, It shifts to a permitted ball mode (for example, a mode in which an open / close winning port is opened) in which a winning is permitted, and a game ball as a first game value can be given by the first game value giving means. Specifically, the game ball as the first game value is paid out toward the storage guide means in accordance with the winning of the game ball at the opening / closing prize opening. In addition, if the open / close winning opening is repeatedly displaced over a plurality of rounds between the reject ball mode and the permitted ball mode, or if the open / close winning port is held in the permitted ball mode to such an extent that a large amount of game balls can be won, the game area A large amount of game balls are paid out with respect to the number of game balls fired toward. Here, “only when the result of the lottery process is a win” means not only a win involving the operation of the condition device but also a win not involving the operation of the condition device (generally referred to as “small win”). ) Is also included.

このようにして、開閉入賞口が拒球態様から許球態様に変位すると、遊技領域に向けて
発射された遊技球数に対して払出制御手段により払い出される遊技球数の割合としての出
玉率が一時的に向上(上昇)する。「一時的」であるのは、例えば大当たり遊技が実行さ
れているとき等、開閉入賞口が拒球態様から許球態様に変位する特定の期間だけ、開閉入
賞口が拒球態様に維持されているとき(例えば通常遊技状態)の所定の期間と比べて出玉
率が上昇するからである。上記技術思想に記載はないが、通常遊技状態とは、受入検出手
段による遊技球の受入検出に基づいて、抽選手段によって所定の確率で抽選処理が行われ
る遊技状態である(大当たり遊技が実行されているときは、受入検出手段による遊技球の
受入検出に基づく抽選処理が行われない)。なお、抽選手段による抽選処理が通常の確率
で行われる遊技状態(通常遊技状態)と、当該通常の確率よりも当選確率が高い高確率で
抽選処理が行われる遊技状態(確変遊技状態)とがある遊技機もあるが、大当たり遊技が
実行されると、通常遊技状態および確変遊技状態のいずれの場合よりも出玉率が上昇する
In this way, when the open / close winning opening is displaced from the rejected ball mode to the permitted ball mode, the payout rate as a ratio of the number of game balls paid out by the payout control means to the number of game balls launched toward the game area Will temporarily improve (rise). “Temporary” means that, for example, when a jackpot game is being executed, the opening / closing winning opening is maintained in the rejecting ball only for a specific period in which the opening / closing winning opening is displaced from the rejecting ball mode to the permitting ball mode. This is because the payout rate increases as compared with a predetermined period when the player is in the game (for example, in the normal gaming state). Although not described in the above technical idea, the normal gaming state is a gaming state in which a lottery process is performed with a predetermined probability by the lottery means based on the detection of the reception of the game ball by the acceptance detecting means (a jackpot game is executed). The lottery process based on the detection of the reception of the game ball by the reception detection means is not performed). Note that there are a gaming state (normal gaming state) in which the lottery process by the lottery means is performed with a normal probability and a gaming state (probability variation gaming state) in which the lottery processing is performed with a higher probability of winning than the normal probability. Although there is a certain gaming machine, when the jackpot game is executed, the payout rate increases as compared with both the normal gaming state and the probability variation gaming state.

上記技術思想では、このような遊技機にあって、遊技球とは異なる品物を付与しうる第
2遊技価値付与手段と、当該品物を収容可能な収容部を有する品物収容手段と、をさらに
備えた。第2遊技価値付与手段は、第1遊技価値付与手段のように抽選処理の結果が当た
りであるときに限り遊技球を付与しうるのではなく、遊技が行われたことを前提として、
特定の契機で品物を付与しうる。このように、遊技球とは異なる所定の品物を第2の遊技
価値として付与しうるようにすることで、出玉率に影響を与えることなく、遊技の進行に
応じて、当該所定の品物を随時に付与できるようになる。即ち、所定の品物を付与しても
出玉率に影響を与えることがないので、必要に応じて(つまり臨機応変に)、品物を付与
する条件を任意に設定できる。言い換えると、抽選処理が行われたか否かにかかわらず、
品物を付与したいときに、お手軽に所定の品物を付与できる。これにより、従来の遊技機
のように遊技球の獲得のみを目的とする遊技性に加え、より高い可能性で品物を獲得しう
るので、興趣の低下の抑制を図ることができる。なお、「随時に」の具体例としては、電
源投入してから30分後(つまりホールが開店してから間もないとき)や所定数量の遊技
球が発射されたとき(つまり所定金額の遊技が行われたとき)等が例示される。
In the above technical idea, in such a gaming machine, the game machine further includes a second game value imparting unit capable of imparting an item different from the game ball, and an item accommodating unit having an accommodating unit capable of accommodating the item. It was. The second game value giving means is not able to give a game ball only when the result of the lottery process is a win like the first game value giving means, on the premise that a game has been performed,
A product can be given at a specific opportunity. In this way, by allowing a predetermined item different from the game ball to be given as the second game value, the predetermined item can be changed according to the progress of the game without affecting the payout rate. It can be granted at any time. In other words, even if a predetermined product is given, it does not affect the payout rate, so that the condition for giving the product can be arbitrarily set as necessary (that is, in a flexible manner). In other words, regardless of whether the lottery process was performed or not,
When you want to give an item, you can easily give a predetermined item. This makes it possible to acquire items with a higher possibility in addition to the gameability aimed only at acquiring game balls as in conventional gaming machines, so that it is possible to suppress a decrease in interest. A specific example of “as needed” is 30 minutes after the power is turned on (that is, when the hall has just been opened) or when a predetermined number of game balls are fired (that is, a predetermined amount of game) And the like are exemplified.

また、抽選処理にて当たりとなる確率が低い遊技機が多い近年においては、多量の遊技
球を獲得するためにはそれなりの時間および投資が必要とされることから、多量の遊技球
を獲得できなくとも遊技球とは異なる品物を獲得できる可能性を持たせることで、遊技意
欲の低下を抑制できる。ここで、品物としては、ホールが発行する整理券、コーヒーサー
ビス券および駐車場サービス券(都心部においては駐車場が有料の場合もある)等が例示
される。
In recent years, there are many gaming machines with a low probability of winning in the lottery process, and in order to acquire a large amount of game balls, it takes a certain amount of time and investment, so a large amount of game balls can be acquired. The possibility of acquiring an item different from the game ball can be obtained at least, thereby suppressing a decrease in game motivation. Here, as goods, the numbered ticket which a hall issues, a coffee service ticket, a parking lot service ticket (a parking lot may be charged in a downtown area), etc. are illustrated.

なお、出玉率に影響を与えることのない品物が付与されうるようにしたことで、単に遊
技球の獲得を容易とするような場合とは異なり、ホールが一方的に損失を被ることがない
ばかりでなく、かえって集客効果が高まるといった効果も享受できる。
Unlike the case where it is easy to acquire a game ball simply because an item that does not affect the payout rate can be given, the hole does not suffer a unilateral loss. Not only that, you can also enjoy the effect of increasing the effect of attracting customers.

ところで、下部構成部には、遊技者と対向するように前方側に張り出す張出部が形成さ
れており、品物収容手段は、発射指示手段および貯留案内手段よりも前方(つまり遊技者
側)、より詳しくは、遊技者と最も近接する張出部の最前位置の近傍に、収容部内が遊技
者から視認可能であるように設けられている。これにより、品物収容手段に品物が収容さ
れているさまを遊技者が把握でき、遊技意欲を掻き立てることが可能となる。
By the way, the lower component part is formed with an overhanging portion that protrudes forward so as to face the player, and the article storage means is ahead of the firing instruction means and the storage guide means (that is, on the player side). More specifically, it is provided in the vicinity of the foremost position of the overhanging portion closest to the player so that the inside of the accommodating portion can be visually recognized by the player. Thereby, the player can grasp the state in which the item is stored in the item storing means, and the game motivation can be stimulated.

ここで、品物収容手段の構成について詳述すると、品物収容手段は、品物を収容可能な
所定深さの凹部が形成された載置部材を有する本体部と、当該載置部材の凹部に対して開
閉作動する扉部と、扉部を開閉作動させうる扉開閉機構と、を有している。載置部材の凹
部に対して扉部が閉になると、本体部からの品物の出し入れが不可能となり、載置部材の
凹部に対して扉部が開になると、本体部からの品物の出し入れが可能となる。なお、収容
部を遊技者から視認可能である態様としては、扉部が例えば透明樹脂で形成されると共に
、凹部の底面を遊技機の前方から視認可能であるように、本体部ひいては載置部材が前方
(つまり遊技者側)に向けて傾いて設けられていることが例示される。また、品物収容手
段は、遊技者が遊技機の前で対座しなくとも収容部を視認できる程度に傾けて配置されて
いることが好ましい。なお、「収容部」としては、扉部が閉位置にあるときに、当該扉部
と載置部材とによって形成される品物を収容可能な領域が例示される。
Here, the configuration of the product storage means will be described in detail. The product storage means is provided with respect to a main body having a mounting member formed with a recess having a predetermined depth capable of storing the product, and a recess of the mounting member. A door portion that opens and closes and a door opening and closing mechanism that can open and close the door portion. When the door is closed with respect to the recess of the mounting member, it is impossible to take in and out the product from the main body, and when the door is open with respect to the concave of the mounting member, the product is removed from the main body. It becomes possible. In addition, as an aspect in which the housing portion can be visually recognized from the player, the door portion is formed of, for example, a transparent resin, and the main body portion and thus the mounting member so that the bottom surface of the recess can be visually recognized from the front of the gaming machine Is inclined toward the front (that is, the player side). Moreover, it is preferable that the item storage means is disposed so as to be tilted so that the player can visually recognize the storage portion without facing the player in front of the gaming machine. The “accommodating portion” is exemplified by an area in which an article formed by the door portion and the placing member can be accommodated when the door portion is in the closed position.

[技術思想2]
技術思想2に記載の遊技機は、
技術思想1に記載の遊技機において、
前記品物収容手段は、
前記下部構成部の一部に配置され、前記品物を載置可能な所定深さの凹部が形成された
載置部材を有する本体部と、
前記凹部を被覆することで前記本体部からの前記品物の出し入れが不可能となる閉位置
と、当該凹部を開放することで前記本体部からの前記品物の出し入れが可能となる開位置
と、の間で変位しうる扉部と、
前記本体部内に配置され、前記扉部を前記閉位置と前記開位置との間で作動させうる扉
開閉機構と、を有しており、
前記扉開閉機構は、所定の一軸を作動軸として前記本体部内で前記扉部を作動させるこ
とで、当該扉部を前記閉位置と前記開位置との間で変位させうる
ことを特徴とする遊技機である。
[Technology 2]
The gaming machine described in Technical Thought 2 is
In the gaming machine described in the technical idea 1,
The item storage means includes:
A main body having a placement member disposed in a part of the lower component and having a recess with a predetermined depth on which the article can be placed;
A closed position in which the article cannot be taken in and out from the main body by covering the concave part, and an open position in which the article can be taken in and out from the main body by opening the concave part. A door that can be displaced between,
A door opening and closing mechanism that is disposed within the main body portion and can operate the door portion between the closed position and the open position;
The door opening / closing mechanism is capable of displacing the door portion between the closed position and the open position by operating the door portion within the main body portion with a predetermined one axis as an operating shaft. Machine.

上記技術思想では、本体部ひいては品物収容手段が下部構成部の一部に配置される。こ
こで、品物収容手段は、扉部を開閉作動させうる扉開閉機構が本体部内に配置されると共
に所定の一軸を作動軸として本体部内で扉部が開位置と閉位置との間で作動するように構
成されることで、コンパクト化が図られている。つまり、下部構成部に品物収容手段を配
置するスペースさえ確保すれば、扉部の開閉スペースや扉開閉機構の配置スペースの確保
を考慮することなく、下部構成部に品物収容手段を配置することが可能となる。なお、所
定の一軸を作動軸として本体部内で扉部が開位置と閉位置との間で作動する態様としては
、例えば、所定の一軸を回動軸として扉部が回動する態様、扉部としてシャッターに代表
される幕状体が所定の一軸を巻取軸として巻き取られる態様、および、開位置側の所定の
一軸を起点として扉部の作動方向が変更される態様、が考えられる。これにより、扉部を
開閉作動させるに際して必要な前後方向のスペースの狭小化を図ることができ、品物収容
手段のような高機能性のものを備えることが可能となり、興趣の低下を抑制できる。なお
、「所定の一軸」は、実際に存在する作動軸のみでなく、扉部が作動する仮想の軸であっ
ても良い。
In the above technical idea, the main body portion and thus the article accommodating means are arranged in a part of the lower component portion. Here, the article storage means has a door opening / closing mechanism capable of opening / closing the door portion disposed in the main body portion, and the door portion operates between an open position and a closed position in the main body portion with a predetermined one axis as an operating shaft. By being configured as described above, a compact size is achieved. In other words, as long as the space for placing the article storage means in the lower component part is secured, the article storage means can be arranged in the lower component part without taking into account the securing of the door opening / closing space and the door opening / closing mechanism. It becomes possible. In addition, as a mode in which the door portion operates between the open position and the closed position in the main body portion with a predetermined single axis as an operating shaft, for example, a mode in which the door portion rotates with a predetermined single axis as a rotation axis, a door portion A mode in which a curtain-like body typified by a shutter is wound up with a predetermined axis as a winding shaft, and a mode in which the operation direction of the door portion is changed with a predetermined axis on the open position side as a starting point are conceivable. Thereby, it is possible to reduce the space in the front-rear direction necessary for opening and closing the door portion, and it is possible to provide a highly functional item such as an article accommodating means, and it is possible to suppress a decrease in interest. The “predetermined one axis” may be not only an actual operating axis but also a virtual axis on which the door portion operates.

[技術思想3]
技術思想3に記載の遊技機は、
技術思想2に記載の遊技機において、
前記扉開閉機構は、
前記所定の一軸を作動軸として前記扉部を作動させるに際して、当該扉部を前記載置部
材の外側の面に沿って作動させる
ことを特徴とする遊技機である。
[Technology 3]
The gaming machine described in Technical Thought 3 is
In the gaming machine described in Technical Thought 2,
The door opening and closing mechanism is
When the door portion is operated with the predetermined one axis as an operating shaft, the door portion is operated along the outer surface of the mounting member.

上記技術思想では、扉部が載置部材の外側の面に沿って作動することによって開位置と
閉位置との間で変位するので、ムダなスペースを使うことなく扉部が開閉作動する。これ
により、品物収容手段がよりコンパクト化され、遊技機の機能の向上ひいては興趣の低下
を抑制することが可能となる。なお、「載置部材の外側の面」とは、品物が載置される側
の載置面ではなく、当該載置面の裏面である。また、「扉部を載置部材の外側の面に沿っ
て作動させる」とは、扉部と載置部材との間に極力隙間が生じないように、当該扉部と当
該載置部材の外側の面とを対向させつつ、当該扉部を作動させるような場合である。
In the above technical idea, the door portion is moved between the open position and the closed position by operating along the outer surface of the mounting member, so that the door portion opens and closes without using a wasteful space. As a result, the item storage means is made more compact, and it is possible to improve the function of the gaming machine and to suppress the decrease in interest. The “outer surface of the mounting member” is not the mounting surface on the side where the article is mounted, but the back surface of the mounting surface. Further, “activate the door portion along the outer surface of the mounting member” means that the door portion and the outer surface of the mounting member are arranged so that a gap is not generated between the door portion and the mounting member as much as possible. In this case, the door portion is operated while facing the surface.

[技術思想4]
技術思想4に記載の遊技機は、
技術思想3に記載の遊技機において、
前記載置部材は、前記所定の一軸に直交する断面が曲率半径略一定の扇形に形成されて
いると共に、
前記扉部は、前記閉位置と前記開位置との間で作動するに際して前記載置部材の外側の
面に沿うように、前記所定の一軸に直交する断面が曲率半径略一定の扇形に形成されてい

ことを特徴とする遊技機である。
[Technology 4]
The gaming machine described in Technical Thought 4 is
In the gaming machine described in technical idea 3,
The mounting member is formed in a sector shape in which a cross section perpendicular to the predetermined one axis has a substantially constant curvature radius,
When the door portion operates between the closed position and the open position, a cross section orthogonal to the predetermined one axis is formed in a sector shape having a substantially constant curvature radius so as to follow the outer surface of the mounting member. It is a gaming machine characterized by

上記技術思想では、所定の一軸に直交する載置部材の断面が曲率半径略一定の扇形に形
成されている。つまり、所定の一軸に直交する載置部材の断面をみたとき、当該所定の一
軸から載置部材の任意の位置までの距離(曲率半径)が略一定となる。また、扉部につい
ても、所定の一軸に直交する断面が曲率半径略一定の扇形に形成されている。ただし、扉
部が閉位置と開位置との間で作動するに際して載置部材の外側の面に沿うので、所定の一
軸に直交する扉部の断面の曲率半径は、当該所定の一軸に直交する載置部材の断面の曲率
半径よりも若干大きなものとなる。このように構成することで、扉部が開位置から閉位置
に至るまで(または閉位置から開位置に至るまで)のいずれの位置にあっても、扉部と載
置部材の外側の面との間の隙間が略一定となる。これにより、扉部を開閉作動するに際し
て必要最小限のスペースしか使われないので、品物収容手段をより一層コンパクトできる
In the above technical idea, the cross section of the mounting member orthogonal to the predetermined one axis is formed in a sector shape having a substantially constant curvature radius. That is, when a section of the mounting member orthogonal to the predetermined one axis is viewed, the distance (curvature radius) from the predetermined one axis to an arbitrary position of the mounting member is substantially constant. In addition, the door portion is also formed in a sector shape having a substantially constant curvature radius in a cross section perpendicular to a predetermined axis. However, when the door portion operates between the closed position and the open position, it follows the outer surface of the mounting member, so that the curvature radius of the cross section of the door portion orthogonal to the predetermined one axis is orthogonal to the predetermined one axis. This is slightly larger than the radius of curvature of the cross section of the mounting member. With this configuration, the door portion and the outer surface of the mounting member can be located at any position from the open position to the closed position (or from the closed position to the open position). The gap between is substantially constant. As a result, only a minimum necessary space is used for opening and closing the door, so that the article storage means can be made even more compact.

[技術思想5]
技術思想5に記載の遊技機は、
技術思想2〜4のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記扉開閉機構は、
前記所定の一軸を作動軸として前記扉部を作動させるに際して、当該扉部を遊技者側か
ら遊技機側に向けて作動させることによって、当該扉部を前記開位置から前記閉位置に変
位させる
ことを特徴とする遊技機である。
[Technology 5]
The gaming machine described in Technical Thought 5 is
In the gaming machine according to any one of the technical ideas 2 to 4,
The door opening and closing mechanism is
When the door portion is operated with the predetermined one axis as an operating shaft, the door portion is moved from the player side toward the gaming machine side to displace the door portion from the open position to the closed position. Is a gaming machine characterized by

上記技術思想では、扉部を開位置から閉位置に変位させるに際して、当該扉部を、所定
の一軸を作動軸として遊技者側から遊技機側に向けて作動させるようにした。品物収容手
段は、技術思想2において記載したように、下部構成部の一部に配置されている。この下
部構成部に設けられている貯留案内手段に貯留される遊技球は、1球ずつ発射位置に案内
される。したがって、貯留案内手段に貯留される遊技球の整流等を行うために、遊技者は
貯留案内手段に手を運ぶことがある。また、下部構成部の一部には、一般的に、例えば、
遊技媒体としての遊技球の貸出を行うための貸出ボタンや、貯留案内手段に貯留される遊
技球を当該貯留案内手段から抜くため(所謂「球抜き」を行うため)の球抜きボタンとい
った操作手段が配置されている。遊技者は、これらの操作手段を操作するために、下部構
成部に手を運ぶことも多い。したがって、下部構成部に設けられる品物収容手段に凹部や
開口部が形成されていると、遊技者の手のひらが下方を向いた状態で手が挟まれることが
ある。つまり、遊技者が下部構成部に手のひらを下にして置くと品物収容手段の凹部内に
指が入ってしまうことがあるので、本技術思想では、扉部が作動したとしても当該扉部が
遊技者側から遊技機側に向けて作動することに伴って指が上方に押し上げられるようにす
ることで、手を挟む懸念が抑制されるようにした。
In the above technical idea, when the door portion is displaced from the open position to the closed position, the door portion is operated from the player side toward the gaming machine side with a predetermined axis as an operation axis. As described in the technical idea 2, the article storage means is disposed in a part of the lower component. The game balls stored in the storage guide means provided in the lower component are guided to the launch position one by one. Therefore, in order to rectify the game balls stored in the storage guide means, the player may carry the hand to the storage guide means. In addition, in general, a part of the lower component part, for example,
Operation means such as a lending button for lending a game ball as a game medium, and a ball removal button for removing a game ball stored in the storage guidance means from the storage guidance means (so-called “ball removal”) Is arranged. The player often moves his hand to the lower component to operate these operating means. Therefore, if a concave portion or an opening is formed in the article accommodating means provided in the lower component, the hand may be pinched with the player's palm facing downward. In other words, if the player places his palm down on the lower component, his / her finger may enter the recess of the article storage means. As the finger is pushed upward along with the operation from the player side toward the gaming machine side, the fear of pinching the hand is suppressed.

[技術思想6]
技術思想6に記載の遊技機は、
技術思想2〜5のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記扉部は、
前記閉位置にあるとき、少なくとも、当該開位置側の端部および前記閉位置側の端部の
いずれもが前記載置部材と重なった状態でロックされうると共に、
前記閉位置にてロックされているときに外的負荷が与えられたとしても前記開位置に向
かう方向への変位が困難となるように、当該扉部の表面が滑面構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
[Technology 6]
The gaming machine described in Technical Thought 6 is
In the gaming machine according to any one of the technical ideas 2 to 5,
The door part is
When in the closed position, at least both the end on the open position side and the end on the closed position side can be locked in a state where they overlap the mounting member, and
Even if an external load is applied when locked in the closed position, the surface of the door is configured to be a smooth surface so that displacement in the direction toward the open position is difficult. It is a featured gaming machine.

上記技術思想では、載置部材の凹部が被覆されて本体部からの品物の出し入れが不可能
な状態(つまり扉部が閉位置にある状態)で扉部の作動がロックされたときに隙間が生じ
ないように、扉部と載置部材とが重なるようにした。ここで、扉部の全周囲の端部が載置
部材と重なることが好ましいが、少なくとも、扉部が開閉作動する方向側の両端部(例え
ば扉部が前後方向に開閉作動するのであれば前側端部および後側端部)と載置部材とが重
なっていれば、扉部を無理矢理開くことが困難となる。
According to the above technical idea, the gap is formed when the operation of the door is locked in a state where the concave portion of the mounting member is covered so that the article cannot be taken in and out of the main body (that is, the door is in the closed position). In order not to occur, the door portion and the mounting member overlap each other. Here, it is preferable that end portions of the entire periphery of the door portion overlap the mounting member, but at least both end portions on the direction side where the door portion opens and closes (for example, the front side if the door portion opens and closes in the front-rear direction) If the end portion and the rear end portion) and the mounting member overlap, it is difficult to forcefully open the door portion.

さらに、扉部が閉位置にて作動がロックされたときに、扉部に外的負荷を与えて凹部が
開放されることが困難となるよう、扉部の表面が滑面構成されている。これにより、扉部
を無理矢理開放させる不正行為によって、品物収容手段に収容された品物が盗まれるとい
った事態が抑制される。
Furthermore, when the operation is locked at the closed position of the door portion, the surface of the door portion is configured to be smooth so that it is difficult to apply an external load to the door portion to open the recess. Thereby, the situation where the goods accommodated in the goods accommodation means are stolen by the cheating which opens a door part compulsorily is suppressed.

ここで、扉部の表面とは、扉部が閉位置にあるときに遊技者が視認できる面(即ち露出
する側の面)である。言い換えると、扉部が閉位置にあるときに載置部材と対向する面の
裏側の面である。また、滑面構成されているとは、扉部を閉位置から開位置に向けて作動
させうる凹凸部が形成されていない平面や曲面に構成されているものが例示される。つま
り、扉部が開閉作動しうる方向に壁が形成されていなければ、扉部を閉位置から開位置に
向けて作動させることが困難となる。ただし、扉部に外的負荷を与えて凹部が開放される
ことが困難であれば、扉部が開閉作動しうる方向に沿って多少の溝が形成されていても構
わない。また、扉部に外的負荷を与えて凹部が開放されることがより一層困難となるよう
に、滑面構成された扉部の表面にワックス等が塗布されているとさらに良い。
Here, the surface of the door portion is a surface that can be visually recognized by the player when the door portion is in the closed position (ie, an exposed surface). In other words, it is the surface on the back side of the surface facing the placement member when the door portion is in the closed position. Moreover, what is comprised by the smooth surface is what is comprised by the plane and curved surface in which the uneven | corrugated | grooved part which can operate a door part from a closed position toward an open position is not formed. That is, if the wall is not formed in the direction in which the door can be opened and closed, it is difficult to operate the door from the closed position toward the open position. However, if it is difficult to apply an external load to the door portion to open the recess, some grooves may be formed along the direction in which the door portion can be opened and closed. Further, it is further preferable that wax or the like is applied to the surface of the door portion having a smooth surface so that it is more difficult to apply an external load to the door portion to open the concave portion.

なお、扉部の作動のロックは、例えばブレーキ付モータを扉開閉機構として使用したり
、扉部が凹部を被覆したときに扉部と載置部材とを連結したりすることにより実現される
The operation lock of the door portion is realized by using, for example, a motor with a brake as a door opening / closing mechanism or by connecting the door portion and the mounting member when the door portion covers the recess.

このように、扉部が閉位置にあるときに扉部と載置部材との間に隙間が生じないように
し、さらに扉部の表面を滑面構成することで、扉部に対して開位置に向けた外的負荷を与
えにくくなるので、品物を不正に取り出すことが困難となるだけでなく、例えばブレーキ
付モータを扉開閉機構として使用する場合であっても、当該ブレーキ付モータの故障を抑
制できる。
In this way, when the door portion is in the closed position, a gap is not generated between the door portion and the mounting member, and the surface of the door portion is configured to have a smooth surface, thereby opening the door portion relative to the door portion. As a result, it is difficult not to take out the goods illegally.For example, even when a motor with a brake is used as a door opening / closing mechanism, Can be suppressed.

[技術思想7]
技術思想7に記載の遊技機は、
技術思想6に記載の遊技機において、
前記本体部は、前記下部構成部の一部に設けられ且つ上端に開口部が形成された箱状の
箱部材をさらに有すると共に、前記載置部材が、当該箱部材の前記開口部から収容されて
おり、
前記扉部は、前記閉位置にあるとき、前記開位置側の端部および前記閉位置側の端部の
いずれもが、前記箱部材と前記載置部材とに間に挟まれてロックされる
ことを特徴とする遊技機である。
[Technology 7]
The gaming machine described in Technical Thought 7 is
In the gaming machine described in Technical Thought 6,
The main body further includes a box-shaped box member provided in a part of the lower component and having an opening formed at an upper end thereof, and the mounting member is received from the opening of the box member. And
When the door portion is in the closed position, both the end portion on the open position side and the end portion on the closed position side are sandwiched and locked between the box member and the mounting member. It is a gaming machine characterized by this.

上記技術思想では、本体部は、上端に開口部が形成された箱状の箱部材をさらに有して
おり、この箱部材ひいては本体部は、下部構成部の一部に設けられている。扉部が開位置
から閉位置に作動するとき、閉位置側の端部が箱部材と載置部材との間に隙間なく入り込
む。つまり、箱部材と載置部材との間には、扉部が入り込みうる程度(つまり扉部の厚み
とほぼ同じかそれよりも僅かに大きい程度)の間隙が形成されているのみである。そして
、この箱部材と載置部材との間に扉部が入り込んで載置部材の凹部が閉じられると、扉部
の作動がロックされる。このとき、開位置側の扉部の端部も、箱部材と載置部材との間に
ある。これにより、扉部が閉位置にあるときは、当該扉部を開くことを助けるような隙間
がないため、扉部を不正に開くことがより一層困難となる。
In the above technical idea, the main body portion further includes a box-like box member having an opening formed at the upper end, and this box member and thus the main body portion is provided in a part of the lower component. When the door portion operates from the open position to the closed position, the end on the closed position side enters between the box member and the mounting member without a gap. That is, a gap is formed between the box member and the placement member so that the door can enter (that is, approximately the same as or slightly larger than the thickness of the door). And if a door part enters between this box member and a mounting member and the recessed part of a mounting member is closed, the action | operation of a door part will be locked. At this time, the edge part of the door part by the side of an open position is also between a box member and a mounting member. Thereby, when there is a door part in a closed position, since there is no gap which helps open the door part, it becomes much more difficult to open the door part illegally.

なお、上記技術思想に記載の「遊技板」は、本実施形態の遊技パネル409に相当する
。上記技術思想に記載の「張出部」は、本実施形態のユニット枠301における上面カバ
ー部302および前面カバー部303に相当する。上記技術思想に記載の「下部構成部」
は、本実施形態の皿ユニット300に相当する。上記技術思想に記載の「発射指示手段」
は、本実施形態のハンドルユニット318に相当する。上記技術思想に記載の「発射手段
」は、本実施形態の発射装置57に相当する。上記技術思想に記載の「受入口」は、本実
施形態の始動口600,602,604に相当する。上記技術思想に記載の「受入検出手
段」は、本実施形態の始動口センサ780,782,784に相当する。上記技術思想に
記載の「開閉入賞口」は、本実施形態の大入賞口500aに相当する。上記技術思想に記
載の「開閉入賞検出手段」は、本実施形態の開閉装置カウントセンサ776に相当する。
上記技術思想に記載の「貯留案内手段」は、本実施形態の皿体360に相当する。上記技
術思想に記載の「払出制御手段」は、本実施形態の払出制御基板720に相当する。上記
技術思想に記載の「抽選手段」は、本実施形態の特別図柄抽選手段900,910に相当
する。上記技術思想に記載の「結果教示表示手段」は、本実施形態の特別図柄表示器84
,86に相当する。上記技術思想に記載の「第1遊技価値付与手段」は、本実施形態の大
当たり遊技実行手段715に相当する。上記技術思想に記載の「第2遊技価値付与手段」
は、本実施形態の物品付与制御手段964に相当する。上記技術思想に記載の「品物収容
手段」は、本実施形態の物品収容ユニット1200に相当する。上記技術思想に記載の「
収容部」は、本実施形態の開閉扉部1203が閉位置にあるときに当該開閉扉部1203
と載置部1202とによって形成される品物を収容可能な領域に相当する。上記技術思想
に記載の「載置部材」は、本実施形態の載置部1202に相当する。上記技術思想に記載
の「本体部」は、本実施形態の本体部1201に相当する。上記技術思想に記載の「扉部
」は、本実施形態の開閉扉部1203に相当する。上記技術思想に記載の「扉開閉機構」
は、本実施形態の扉駆動機構1204に相当する。上記技術思想に記載の「所定の一軸」
は、本実施形態の軸部1210に相当する。上記技術思想に記載の「箱部材」は、本実施
形態の側壁部1208および底面部1209により構成される箱状体に相当する。
The “game board” described in the above technical idea corresponds to the game panel 409 of the present embodiment. The “overhang portion” described in the technical idea corresponds to the upper surface cover portion 302 and the front surface cover portion 303 in the unit frame 301 of the present embodiment. "Lower component" described in the above technical idea
Corresponds to the dish unit 300 of the present embodiment. "Launching instruction means" described in the above technical idea
Corresponds to the handle unit 318 of this embodiment. “Launching means” described in the above technical idea corresponds to the launching device 57 of the present embodiment. The “accepting port” described in the technical idea corresponds to the start ports 600, 602, and 604 of the present embodiment. The “acceptance detection means” described in the technical idea corresponds to the start port sensors 780, 782, and 784 of the present embodiment. The “open / close prize opening” described in the above technical idea corresponds to the big prize opening 500a of the present embodiment. The “opening / closing winning detection means” described in the above technical idea corresponds to the opening / closing device count sensor 776 of the present embodiment.
The “storage guide means” described in the technical idea corresponds to the dish body 360 of the present embodiment. The “payout control means” described in the technical idea corresponds to the payout control board 720 of the present embodiment. The “lottery means” described in the technical idea corresponds to the special symbol lottery means 900 and 910 of the present embodiment. The “result teaching display means” described in the above technical idea is the special symbol display 84 of the present embodiment.
, 86. The “first game value giving means” described in the technical idea corresponds to the jackpot game execution means 715 of the present embodiment. “Second Game Value Providing Unit” described in the above technical idea
Corresponds to the article application control means 964 of the present embodiment. The “article accommodation means” described in the technical idea corresponds to the article accommodation unit 1200 of the present embodiment. As described in the above technical idea,
The “accommodating portion” refers to the opening / closing door portion 1203 when the opening / closing door portion 1203 of the present embodiment is in the closed position.
It corresponds to an area in which an article formed by the mounting portion 1202 can be accommodated. The “mounting member” described in the technical idea corresponds to the mounting portion 1202 of the present embodiment. The “main body part” described in the above technical idea corresponds to the main body part 1201 of the present embodiment. The “door part” described in the technical idea corresponds to the opening / closing door part 1203 of the present embodiment. "Door opening and closing mechanism" described in the above technical idea
Corresponds to the door drive mechanism 1204 of this embodiment. "Predetermined axis" described in the above technical idea
Corresponds to the shaft portion 1210 of the present embodiment. The “box member” described in the technical idea corresponds to a box-shaped body including the side wall portion 1208 and the bottom surface portion 1209 of the present embodiment.

また、本発明は、上記の好ましい実施形態に記載されているが、本発明はそれだけに制
限されない。本発明の精神と範囲から逸脱することのない様々な実施形態が可能である。
Moreover, although this invention is described in said preferable embodiment, this invention is not restrict | limited only to it. Various embodiments are possible without departing from the spirit and scope of the invention.

実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を閉塞し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which obstruct | occluded the main body frame with respect to the outer frame of the pachinko machine which concerns on embodiment, and opened the door frame with respect to the main body frame. パチンコ機の正面から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front of a pachinko machine. パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の平面図である。It is a top view of a pachinko machine. 外枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of an outer frame. 外枠の正面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front of an outer frame. 外枠の正面図である。It is a front view of an outer frame. 外枠の背面図である。It is a rear view of an outer frame. 図8のB−B断面図(A)、図10(A)のC−C断面図(B)、図10(A)のD−D断面図(C)、図10(A)のE−E断面図(D)である。BB sectional view (A) in FIG. 8, CC sectional view (B) in FIG. 10 (A), DD sectional view (C) in FIG. 10 (A), E-in FIG. It is E sectional drawing (D). 本体枠の正面図である。It is a front view of a main body frame. 部品を取り付ける前の本体枠の側面図である。It is a side view of the main body frame before attaching components. 部品を取り付けた本体枠の前方から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front of the main body frame which attached components. 部品を取り付けた本体枠の背面図である。It is a rear view of the main body frame which attached components. 本体枠を背面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the main body frame from the back side. 賞球タンク、タンクレール部材、球通路ユニット、球払出装置及び球払出通路の関係を示すパチンコ機の背面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side of the pachinko machine which shows the relationship between a prize ball tank, a tank rail member, a ball passage unit, a ball payout device, and a ball payout passage. 賞球タンク、タンクレール部材、球通路ユニット、球払出装置及び球払出通路の関係を示すパチンコ機の正面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front side of the pachinko machine which shows the relationship between a prize ball tank, a tank rail member, a ball passage unit, a ball payout device, and a ball payout passage. 球通路ユニットの正面断面図である。It is front sectional drawing of a ball path unit. 球払出装置の背面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the back side of the ball dispensing apparatus. 払出モータと払出部材としてのスプロケットとの関係を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the relationship between the payout motor and the sprocket as a payout member. 球払出通路内の遊技球の流れを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the flow of the game ball | bowl in a ball | bowl discharge path. 満タン揺動板の作用を説明するための平面図である。It is a top view for demonstrating an effect | action of a full tank rocking | fluctuation board. 本体枠及び遊技演出ユニットの接合部位を中心とした正面拡大図であって、(A)が球案内通路における遊技球の射出態様を示す図であり、(B)が球案内通路における遊技球の逆流態様を示す図である。It is a front enlarged view centering on the junction part of a main part frame and a game production unit, (A) is a figure showing the injection mode of a game ball in a ball guide passage, and (B) is a figure of a game ball in a ball guide passage. It is a figure which shows a backflow aspect. 基板ユニットを背面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the substrate unit from the back side. 基板ユニットを前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the substrate unit from the front side. 主ドロワコネクタ及び副ドロワコネクタの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the main drawer connector and the sub drawer connector. 施錠装置と本体枠との関係を示す背面斜視図である。It is a back perspective view which shows the relationship between a locking device and a main body frame. 施錠装置の本体枠への掛け止め構造を示す拡大側方断面図である。It is an expanded side sectional view which shows the latching structure to the main body frame of a locking device. パチンコ機の縦方向中央よりやや下方の位置で水平方向に切断した一部断面図である。It is the partial cross section cut | disconnected in the horizontal direction in the position slightly lower than the center of the vertical direction of a pachinko machine. 施錠装置と本体枠の第1周面壁および第2周面壁との詳細な関係を示す拡大断面図である。It is an expanded sectional view which shows the detailed relationship between a locking device and the 1st surrounding wall and 2nd surrounding wall of a main body frame. 施錠装置の側面図(A)、前面側から見た斜視図(B)である。It is the side view (A) of a locking device, and the perspective view (B) seen from the front side. 施錠装置の背面側から見た斜視図(A)、施錠装置のコ字状基体の内部に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆と本体枠用摺動杆の斜視図(B),(C)である。The perspective view (A) seen from the back side of the locking device, the perspective view (B) of the sliding frame for the door frame and the sliding frame for the body frame that are slidably provided inside the U-shaped base of the locking device, (C). 施錠装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a locking device. 扉枠用摺動杆と本体枠用摺動杆の作用を説明するための正面図である。It is a front view for demonstrating the effect | action of the sliding frame for door frames, and the sliding frame for main body frames. 不正防止部材の作用を説明するための正面図である。It is a front view for demonstrating the effect | action of a fraud prevention member. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠の正面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front of the door frame. 扉枠の背面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the back of a door frame. 扉枠の前面側に取り付けられる扉レンズユニットの正面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front of the door lens unit attached to the front side of a door frame. 扉レンズユニットのレンズカバーと皿ユニットに設けられるレンズカバーとの関係を示すパチンコ機の正面斜視図である。It is a front perspective view of the pachinko machine showing the relationship between the lens cover of the door lens unit and the lens cover provided on the dish unit. スピーカカバーおよび装飾部材を構成する部材のうち、LEDに照射される部材を取り除いた場合の扉枠の正面図である。It is a front view of a door frame at the time of removing the member irradiated to LED among the members which constitute a speaker cover and a decoration member. 扉枠の前面に設けられる皿ユニットの正面図である。It is a front view of the dish unit provided in the front of a door frame. 皿ユニットの正面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front of the plate unit. 皿ユニットの背面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the back surface of the plate unit. (a)は物品収容ユニットの外観を示す斜視図であり、(b)は物品収容ユニットの平面図であり、(c)は、(b)のA−A線概略断面図である。(A) is a perspective view which shows the external appearance of an articles | goods accommodation unit, (b) is a top view of an article accommodation unit, (c) is the AA line schematic sectional drawing of (b). (a)は物品収容ユニットの閉塞時の正面図であり、(b)は、(a)のB−B線概略断面図である。(A) is a front view at the time of closure of an article storage unit, (b) is a BB line schematic sectional view of (a). (a)は物品収容ユニットの開放時の正面図であり、(b)は、(a)のB−B線概略断面図である。(A) is a front view at the time of open | release of an article | item storage unit, (b) is a BB schematic sectional drawing of (a). 物品収容ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of an article storage unit. 物品収容ユニットが装着された皿ユニットを示す斜視断面図である。It is a perspective sectional view showing the dish unit with which the article storage unit was installed. 物品収容ユニットが装着された皿ユニットの断面図である。It is sectional drawing of the dish unit with which the articles | goods accommodation unit was mounted | worn. 遊技演出ユニットの正面図である。It is a front view of a game production unit. 遊技演出ユニットの正面から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front of a game production unit. 遊技演出ユニットの正面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front of the game production unit. 遊技演出ユニットの背面から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back of a game production unit. 遊技演出ユニットの背面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the back surface of the game production unit. センター役物および裏ユニットを除いた、遊技演出ユニットの正面斜視拡大図である。It is a front perspective enlarged view of a game production unit excluding a center character and a back unit. センター役物および裏ユニットを除いた、遊技演出ユニットの背面斜視拡大図である。It is a back perspective enlarged view of a game production unit except a center character and a back unit. センター役物および裏ユニットを除いた、遊技演出ユニットの側面断面拡大図である。It is a side cross-sectional enlarged view of the game effect unit excluding the center combination and the back unit. 図56および図57に示す遊技演出ユニットを正面から見た分解斜視拡大図である。FIG. 58 is an enlarged exploded perspective view of the game effect unit shown in FIGS. 56 and 57 as viewed from the front. 図56および図57に示す遊技演出ユニットを背面から見た分解斜視拡大図である。FIG. 58 is an enlarged exploded perspective view of the game effect unit shown in FIGS. 56 and 57 as viewed from the back. パチンコ機の平面断面図である。It is a plane sectional view of a pachinko machine. パチンコ機の平面断面図であって、外枠に対して本体枠が開放し、本体枠に対して扉枠が開放した図である。It is a plane sectional view of a pachinko machine, and is a figure where a main part frame opened to an outer frame, and a door frame opened to a main part frame. パチンコ機の側面断面図である。It is side surface sectional drawing of a pachinko machine. 制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板周辺の構成を主として示した図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing a control configuration, mainly showing a configuration around a main substrate. 制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板周辺の構成を主として示した図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing a control configuration, mainly showing a configuration around a peripheral substrate. 物品収容ユニット装着時の制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板周辺の構成を主として示した図である。It is a block diagram which shows roughly the control structure at the time of article | item accommodation unit mounting | wearing, Comprising: It is the figure which mainly showed the structure of a periphery board | substrate periphery. 主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows roughly the functional structure of a main control board and a periphery control board. 主基板の主制御基板に搭載されるCPUが実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main system process which CPU mounted in the main control board of a main board | substrate performs. 電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of power failure generation | occurrence | production. タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a timer interruption process. 特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol and a special electric accessory control process. 第1・第2・第3始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st, 2nd, 3rd starting opening prize process. 変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation | variation start process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 当たり変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a hit fluctuation pattern table setting process. 当たり変動パターンテーブル設定処理において設定される変動パターンテーブル毎の変動パターンを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the fluctuation pattern for every fluctuation pattern table set in a hit fluctuation pattern table setting process. 高期待外れ変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a high disappointment fluctuation pattern table setting process. 高期待外れ変動パターンテーブル設定処理において設定される変動パターンテーブル毎の変動パターンを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the variation pattern for every variation pattern table set in a high anticipation variation pattern table setting process. 低期待外れ変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a low expectation variation pattern table setting process. 低期待外れ変動パターンテーブル設定処理において設定される変動パターンテーブル毎の変動パターンを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the variation pattern for every variation pattern table set in a low expectation | forecast variation pattern table setting process. 変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process during a fluctuation | variation. 大当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game start process. 特定条件成立時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of specific condition satisfaction. 特別電動役物大当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special electric accessory big hit control process. 開閉装置作動処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a switchgear apparatus operation process. 外部通常遊技状態(外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態B)において演出表示装置に表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed on an effect display apparatus in an external normal game state (External normal game state A or external normal game state B). 外部通常遊技状態にあるときに演出表示装置に現れる演出態様の一態様を示す画像を示す図である。It is a figure which shows the image which shows the one aspect | mode of the production | presentation aspect which appears on an effect display apparatus when it exists in an external normal game state. タイムリミットモードにおいて演出表示装置に表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed on an effect display apparatus in time limit mode. 第1長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのち昇格モードに突入した場合に演出表示装置に表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed on an effect display apparatus when it rushes into promotion mode after the long open jackpot game based on the 1st long open jackpot ends. 第1短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したのち昇格モードに突入した場合に演出表示装置に表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed on an effect display apparatus when it rushes into promotion mode after the short open big hit game based on the 1st short open big hit ends. 「引き戻しモード」において演出表示装置に表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed on an effect display apparatus in "retraction mode." 外部通常遊技状態において第1特別図柄抽選手段による抽選結果または第2特別図柄抽選手段による抽選結果を演出表示装置に導出する場合の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation display aspect in the case of deriving the lottery result by the 1st special symbol lottery means or the lottery result by the 2nd special symbol lottery means to an effect display device in an external normal game state. 外部通常遊技状態において特定条件が成立した場合または短開放大当たり等に当選した場合に演出表示装置に導出される演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation display mode derived | led-out by the production | presentation display apparatus, when a specific condition is satisfied in an external normal game state, or when winning a short opening jackpot etc. 外部通常遊技状態において特定条件が成立した場合または短開放大当たり等に当選した場合に演出表示装置に導出される演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation display mode derived | led-out by the production | presentation display apparatus, when a specific condition is satisfied in an external normal game state, or when winning a short opening jackpot etc. 外部有利遊技状態において第1特別図柄抽選手段による抽選結果または第2特別図柄抽選手段による抽選結果を演出表示装置に導出する場合の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation display aspect in the case of deriving the lottery result by the 1st special symbol lottery means or the lottery result by the 2nd special symbol lottery means to an effect display device in an external advantageous game state. 「開放延長中・2回変動外れ」にかかる演出制御が行われるときの当該制御態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the said control mode when the production | presentation control concerning "extended extension | expansion and deviation deviation twice" is performed. 「特殊発光演出」が実行されているときの遊技演出ユニットの正面図である。It is a front view of the game effect unit when the “special light emission effect” is being executed. 「特殊発光演出」が実行されているときの遊技演出ユニットの正面図である。It is a front view of the game effect unit when the “special light emission effect” is being executed. (a)が外部通常遊技状態における装飾図柄の表示態様を示す図、(b)が外部有利遊技状態における装飾図柄の表示態様を示す図、である。(A) is a figure which shows the display mode of the decoration symbol in an external normal game state, (b) is a figure which shows the display mode of the decoration symbol in an external advantageous game state. リーチ図柄決定処理に用いられるテーブル(リーチ図柄決定テーブル)を示す図である。It is a figure which shows the table (reach symbol determination table) used for reach symbol determination processing. 再抽選演出にかかる処理に用いられるテーブル(再抽選図柄決定テーブル)を示す図である。It is a figure which shows the table (re-lottery symbol determination table) used for the process concerning a re-lottery effect. 外部通常遊技状態において演出表示装置に現れる一連の演出内容を示す演出画像である。It is an effect image which shows a series of effect contents which appear on an effect display device in an external normal game state. 外部通常遊技状態において演出表示装置に現れる一連の演出内容を示す演出画像である。It is an effect image which shows a series of effect contents which appear on an effect display device in an external normal game state. 外部通常遊技状態において演出表示装置に現れる一連の演出内容を示す演出画像である。It is an effect image which shows a series of effect contents which appear on an effect display device in an external normal game state. 外部有利遊技状態において演出表示装置に現れる一連の演出内容を示す演出画像である。It is an effect image which shows a series of effect contents which appear on an effect display device in an external advantageous game state. 活線故障防止回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows a hot wire failure prevention circuit.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
2 外枠
3 本体枠
4 遊技演出ユニット
5 扉枠
6 下部装飾板
6a 装飾カバー板
6C 止着突起
6D 止着穴
6E 止着ビス
6F 案内板
7 上支持金具
7E 垂下片部
8 下支持金具
8C 取付穴
10 上枠板
10B 係合切欠部
10C 挿通穴
11 下枠板
11B 係合切欠部
11C 挿通穴
12 側枠板
12a 外壁部
12b 厚み部
12A 外枠内スペース
12B 取付穴
12C 取付穴
12D 取付穴
12E 取付穴
12F 溝部
12G 空間部
12H 凹部
13 側枠板
13a 外壁部
13b 厚み部
13A 外枠内スペース
13B 取付穴
13C 取付穴
13D 取付穴
13F 溝部
13G 空間部
13H 凹部
14 連結部材
15 連結穴
15B 連結ビス
16 連結穴
16B 連結ビス
17 取付ビス
18 取付ビス
19 支持突出片
19A 支持鉤穴
20 遊技領域
20a 画像表示領域
20b 球流下領域
21 支持突起
22 閉鎖用突起
22B 取付ネジ
23 閉鎖用突起
23B 取付ネジ
24 周辺制御基板ボックス
25 主制御基板ボックス
28 球投入口
29 発射案内路
30 遊技演出ユニット設置凹部
32 板部
33 上部防犯二重溝
34 側部防犯溝
35 防犯凹部
37 突起
38 発射レール
39 賞球払出ストッパー機構
40 発射装置取付部
40a ハンドル連結窓
41 締結穴
42,43 係合溝
44 レール接続部材
44b 上面部
46 遊技演出ユニット固定具
47 上軸支金具
48 下軸支金具
49 軸支辺部
50 賞球タンク
51 タンクレール部材
51a 順序供給装置
52 球通路ユニット
53 球払出装置
54 基板ユニット
55 払出制御基板ボックス
56 端子基板ボックス
57 発射装置
57a 打球槌
58 裏カバー
59 球払出通路
60 施錠装置
62 電源基板ボックス
63 球送り機構
64 基板トレイ
68 扉中継基板
70 後面開口
78 案内レール
80 LED表示領域
82 普通図柄表示器
84 第1特別図柄表示器
86 第2特別図柄表示器
88 第1特別図柄保留表示器
90 第2特別図柄保留表示器
92 普通図柄保留表示器
99 遊技演出制御ユニット
100 扉枠本体
101 遊技窓
102 スピーカ用開口
103 賞球通過口
104 開口
105 蓋用開口
106 錠穴
107 スライドユニット装着凹部
108 レバー
110 装着開口部
111 係合突起
112 扉枠突片
115 演出表示装置
116 着脱突起
118 着脱係止部
119 表示装置制御基板ボックス
120 扉レンズユニット
121 レンズベース体
122 上リフレクタ
123 陰極管支持片
125 電極支持部
127 電極蓋
128a,128b スピーカ貫通穴
130a,130b 側方リフレクタ
131a,131b 電極支持部
132 上冷陰極管
133 ゴム製スリーブ
134a,134b 側方冷陰極管
135a,135b ゴム製スリーブ
136 インバータ基板
137 LED基板
138a,138b LED基板
140 レンズカバー
141 上レンズカバー部
141c 先頭レンズ部
142a,142b 側方レンズカバー部
142c 先頭レンズ部
143a,143b スピーカ取付穴
144a,144b スピーカ
145a スピーカコーン
146a,146b スピーカカバー
147a,147b 網目状カバー
148a,148b 装飾部材取付領域
149a,149b 装飾部材
150 赤色レンズ部
151 カバーベース板
152 LED基板
154 スピーカ枠
155 装飾ベース板
156 LED基板
158 装飾枠
159a,159b 装飾板
160 補強板金
161 上側補強板金
162 軸支側補強板金
163 開放側補強板金
164 下側補強板金
165 上折曲突片
166 下折曲突片
167 字状折曲突片
172 軸支側短折曲突片
173 開放側外折曲突片
174 開放側内折曲突片
175 係合開口
176 フックカバー
177 賞球通過口被覆部
178 下折曲突片
179 上折曲突片
180 垂直折曲突片
190 ガラスユニット
191 ユニット枠
194 止め片
195 掛止突片
199 防犯用突出板部
200 係合溝
201 ガラス板
210 防犯カバー
211 当接凹部
212 防犯前突片
213 装着弾性片
214 防犯後突片
215 防犯後端部突片
220 装着台
221 賞球通過口用開口
222 ユニット取付凹部
223 蓋用開口
224 立壁
226 ユニット
227 球飛送誘導面
230 スライドユニット
231 スライド係脱片
240 枠装飾中継端子板
241 中継基板カバー
280 裏カバー支持筒部
290 第1周面壁
290a 差込穴
291 第2周面壁
292 第3周面壁
293 第4周面壁
294 開放側後面壁
295 上後面壁
296 軸支側後面壁
300 皿ユニット
301 ユニット枠
302 上面カバー部
302a 垂直カバー部
303 前面カバー部
304 前面装飾板
305 皿体上面開口部
306 操作ボタンユニット用凹空間部
307 装飾空間部
310 空間部形成部材
310a コネクタ
310b 配線収納開口
313 第1球抜ボタン
313a 第1球抜ボタン用開口
314 摺動支持部材
315a,315b スピーカ用開口
316a,316b スピーカカバー
317 ハンドル取付穴
318 ハンドルユニット
318a 回動操作部材
319 係合カム
320 第2球抜ボタン用開口
322 球排出口
323 貸球ボタンユニット用開口
324 貸球ユニット
325 締具挿入穴
326 操作ボタンユニット
327 操作ボタン
330 下部スピーカユニット
331 スピーカボックス本体
337 球抜通路前樋
338 誘導樋
341a,341b スピーカ
350 錠取付穴
351 錠係止穴
352 扉用フック穴
353 錠取付穴
354 シリンダー錠貫通穴
360 皿体
361 貯留部
362 誘導通路部
364 球抜通路部
365 スライド弁
366 回動部材
367 回動軸
369 バネ
375 球抜弁
383 側面開口蓋
388 球抜開口
395 電源基板
400 第2球抜リンクユニット
401 第2球抜ボタン
409 遊技パネル
409a 嵌合孔
409b 長孔
409c 係合段部
409d 内レール固定孔
409e 開口部
409f 下孔
410 障害釘
414 第1リンク
415 球抜き接続通路
419 第2リンク
430 皿蓋体
431 賞球連絡樋
432 開口蓋取付窓
433 球抜通路後樋
434 上誘導樋
435 下誘導樋
436 案内穴
462 内レールユニット
463 逆流防止部材
464 レール防犯溝
465 防犯突起
466 位置決め凹部
467 遊技演出ユニット止め具
468 スピーカ用切欠部
469 締結部
471 アウト口
472 外レールユニット
472a レール面
472b 下端部
473 連通口
473a ファール球誘導路
476 衝止部
477 接続通路部
477a 上面
477b 止壁部
478 通路用切欠部
482 案内レール
489 ファール口
500 開閉装置
500a 大入賞口
500b 大入賞口開閉扉
504 パネル裏板
504a ビス孔
504b 位置決め孔
504c 係止爪
504d 凹陥部
504e 開口
505 基板ホルダ
505a 遊技球排出口
505b 底板
505c 逃し部
505d 基板支持部
505e 固定ボス
505f 貫通孔
505g 開口受部
508 ランプ駆動基板ボックス
510 裏ユニット
510G 演出空間
514 裏箱
514a 開口部
514b 固定部
514c 位置決め突起
515 第一ビス
516 着脱溝
518 着脱機構
520 ライト状装飾体
521 飾り板
530 羽根型装飾体
535 LED基板
540 パネルホルダ
540a 嵌合段部
540b 貫通口
540c 係合突部
540d 係合爪部
540e 突出ピン
540f ボス挿通孔
540g 取付支持部
540h 収容凹部
540i 係止部
540j 第一取付孔
540k 第二取付孔
540l 位置決め孔
540m 肉抜き部
540n 位置決め部
540o 連通孔
540p 連通孔
550 第2ワープ通路
554 第2ワープ出口
560 第2ステージ
560a 前ステージ
560b 後ステージ
562 特殊受入口
564 通常受入口
566 第2ワープ出口側端部
568 第2ワープ反出口側端部
580 回転振分役物
580a 磁着部
590 円盤状役物
591 本体部
592 下電飾体
594 上電飾体
596 中電飾体
600 第1始動口
602 第2始動口
604 第3始動口
606 可動片
612 通過ゲート
614 一般入賞口
620 センター役物
621 開口部
621a 透明板
622 枠状装飾体
630 羽根型装飾体
632 羽根型装飾体
632a 窓部
641 基板カバー
642 配線用開口
643 取付片
644 配線掛止片
645 アウト球通路
646 嵌合孔
648 主ドロワ中継基板
649 副ドロワ中継基板
650 第1ワープ通路
652 第1ワープ入口
654 第1ワープ出口
658 ワープ誘導片
660 第1ステージ
662 山部
664 谷部
666 第1ワープ出口側端部
668 第1ワープ反出口側端部
680 前構成部材
680a 開口
680c 位置決め固定ボス
680d 位置決め突起
685 コ字状基体
685a 側面
685b 側面
700 主基板
702 第1特別図柄表示制御手段
704 第2特別図柄表示制御手段
710 主制御基板
711 CPU
712 ROM
713 RAM
714 開閉装置作動処理手段
715 大当たり遊技実行手段
715a 長開放大当たり遊技実行手段
715b 短開放大当たり遊技実行手段
716 普通図柄表示制御手段
718 普通図柄保留表示制御手段
720 払出制御基板
722 CPU
724 ROM
726 RAM
730 満タンスイッチ
736 内枠開放スイッチ
738 扉開放スイッチ
750 パネル中継端子板
751 嵌合突起
753 外部端子板
754 開閉装置中継端子板
760 ゲートセンサ
762 一般入賞口センサ
768 普通図柄・特別図柄表示基板
774 普通電動役物ソレノイド
776 開閉装置カウントセンサ
778 開閉装置開閉ソレノイド
780 第1始動口センサ
782 第2始動口センサ
784 第3始動口センサ
800 周辺基板
810 周辺制御基板
811 CPU
812 ROM
813 RAM
816 表示装置制御基板
818 音源IC
819 ROM
832 CPU
834 RAM
836 ROM
838 VDP
839 画像ROM
842 枠装飾ランプ
850 ランプ駆動基板
852 パネル装飾ランプ
853 センター装飾ランプ
854 排出口検出センサ
860 フック貫通開口
861 ビス止め部
862 係止突起
863 挿通穴
864 リベット
865 不正防止切欠部
866 錠取付片
867 錠挿通穴
868 シリンダー錠
869 錠取付基板
870 ビス
871 取付穴
872 錠軸
873 係合カム
874 係合突片
875 係合突片
876 ビス
877 挿入縦開口
878 挿入縦開口
879 バネ係止片
880 横穴
882 第1不正防止部材
882a 傾斜部
883 揺動軸穴
884 突片挿入穴
885 ストッパー片部
886 ガイドピン
887 ピン穴
888 連結穴
889 規制突片
890 第2不正防止部材
892 連結穴
893 連結ピン
894 バネ
896 バネ係止穴
897 当接部
898 ビス止め穴
900 第1特別図柄抽選手段
902 第1特別図柄当否判定用乱数取得手段
903 第1特別図柄保留カウンタ
904 第1特別図柄当否判定手段
906 第1通常特図判定テーブル
907 第2通常特図判定テーブル
908 第1確変特図判定テーブル
909 第2確変特図判定テーブル
910 第2特別図柄抽選手段
912 第2特別図柄当否判定用乱数取得手段
913 第2特別図柄保留カウンタ
914 第2特別図柄当否判定手段
920 普通図柄抽選手段
922 普通図柄当否判定用乱数取得手段
923 普通図柄保留手段
924 普通図柄当否判定手段
926 通常普図判定テーブル
927 開放延長普図判定テーブル
928 可動片開閉制御手段
930 第1特別図柄保留表示制御手段
932 第2特別図柄保留表示制御手段
934 遊技状態制御手段
938 開閉動作制御手段
940 保留順記憶手段
946 コマンド送信手段
950 コマンド受信手段
960 演出抽選手段
962 演出制御手段
964 物品付与制御手段
971 扉枠用摺動杆
973 扉枠用フック部
974 リベット用長穴
976 ガイド突片
978 遊び穴
979 上昇係合穴
980 スプリングフック部
981 当接弾性片
982 スプリング
983 切欠部
984 本体枠用摺動杆
985 上フック部材
986 下フック部材
987 連結線杆
988 フック部
989 リベット用長穴
991 突片移動穴
993 スプリングフック部
994 連結穴
995 連結穴
996 リベット用長穴
997 下降係合穴
998 遊び穴
999 突片移動穴
1000 第1特別図柄対応図柄
1002 第2特別図柄対応図柄
1004 タイマ
1014 フック部
1015 当接部
1016 当接部
1017 係合切欠部
1150 保留表示領域
1151 第1の保留表示領域
1151a 第1の保留記憶表示部
1151b 第2の保留記憶表示部
1151c 第3の保留記憶表示部
1151d 第4の保留記憶表示部
1152 第2の保留表示領域
1152a 第5の保留記憶表示部
1152b 第6の保留記憶表示部
1152c 第7の保留記憶表示部
1152d 第8の保留記憶表示部
1153 装飾図柄
1153a 左図柄列
1153b 中図柄列
1153c 右図柄列
1153d 装飾画像
1160 光渦画像
1200 物品収容ユニット
1201 本体部
1202 載置部
1203 開閉扉部
1204 扉駆動機構
1205 照明用発光ダイオード
1206 赤外線測距センサ
1207 上面部
1208 側壁部
1209 底面部
1210 軸部
1211 扉収容部
1212 モータ
1213,1214,1215,1216 ギヤ
1217 モータ用開口
1404 排出口
1412 通路
1413 球ならし部材
1414 球押え板
1415 歯車カバー
1416 整列歯車
1417 軸ピン
1421 屈曲通路壁
1422 球落下通路
1422a 前後屈曲通路部
1422b 左右屈曲通路部
1422c 垂直通路部
1423 切欠部
1424 検出片
1425 支軸
1426 球切れスイッチ
1427 アクチュエータ
1428 ストッパー突起
1429 球詰まり用挿入溝
1451 ユニットベース体
1452 屈曲通路壁
1453 屈曲通路
1455 振分空間
1456 軸受筒
1457 スプロケット
1458 回転軸
1459 通路区画壁
1460 賞球通路
1461 球抜通路
1462 払出球検出センサ
1464 モータ収納空間
1465 払出モータ
1468 モータ軸
1469 誘導突片
1472 着脱ボタン
1475 ユニットサブ板
1476 中継基板領域
1480 中継基板
1481 コネクタ
1485 基板カバー
1488 ボタン開口
1489 接続開口部
1490 ギヤ領域
1491 アルミ放熱板
1493 第1ギヤ
1494 第2ギヤ
1495 軸
1497 第3ギヤ
1498 軸
1500 検出円盤
1501 検出切欠
1502 ギヤ部
1504 センサ基板
1505 センサ
1507 基板取付部
1510 ギヤカバー
1521 ボックス主体
1522 側方誘導通路
1523 側方誘導受部
1524 緩衝部材
1525 逆側方誘導通路
1526 区画壁
1527 傾斜側壁
1528 スイッチ収納空間
1529 支軸ピン
1530 軸スプリング
1531 満タン揺動板
1532 検出片
1534 ストッパー片
1535 前方誘導通路
1536 球出口
1537 ファール球通路
1538 ファール球入口
1541 蓋体
1542 賞球入口
1543 スイッチ取付部
1547 配線引き出し凹部
1549 バネ係止ピン
2000 主ドロワコネクタ
2000a ユニット側主ドロワコネクタ
2000b 枠側主ドロワコネクタ
2001a ターミナル
2001b コンタクト
2002 副ドロワコネクタ
2002a ユニット側副ドロワコネクタ
2002b 枠側副ドロワコネクタ
2003a ターミナル
2003b コンタクト
2010 払出制御基板用コネクタ
2012 扉枠用コネクタ
2100 活線故障防止回路
2100a 活線故障防止回路
2100b 活線故障防止回路
2100c 活線故障防止回路
5131 当否判定用乱数記憶領域
5132 処理領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Main body frame 4 Game production | presentation unit 5 Door frame 6 Lower decoration board 6a Decoration cover board 6C Fixing protrusion 6D Fixing hole 6E Fixing screw 6F Guide board 7 Upper support metal fitting 7E Hanging piece part 8 Lower support Metal fitting 8C Mounting hole 10 Upper frame plate 10B Engagement notch 10C Insertion hole 11 Lower frame plate 11B Engagement notch 11C Insertion hole 12 Side frame plate 12a Outer wall portion 12b Thickness portion 12A Outer frame inner space 12B Installation hole 12C Installation hole 12D Mounting hole 12E Mounting hole 12F Groove portion 12G Space portion 12H Recess 13 Side frame plate 13a Outer wall portion 13b Thickness portion 13A Outer frame space 13B Mounting hole 13C Mounting hole 13D Mounting hole 13F Groove portion 13G Space portion 13H Recess 14 Connecting member 15 Connecting hole 15B Connecting screw 16 Connecting hole 16B Connecting screw 17 Mounting screw 18 Mounting screw 19 Supporting protruding piece 19A Supporting saddle hole 20 Game area 20a Image display area 20b Ball flow area 21 Support protrusion 22 Closing protrusion 22B Mounting screw 23 Closing protrusion 23B Mounting screw 24 Peripheral control board box 25 Main control board box 28 Sphere slot 29 Launch guide path 30 Game effect unit installation recess 32 Plate Section 33 Upper security double groove 34 Side security groove 35 Security recess 37 Projection rail 38 Launch rail 39 Prize ball paying stopper mechanism 40 Launcher mounting portion 40a Handle connection window 41 Fastening hole 42, 43 Engaging groove 44 Rail connection member 44b Upper surface Part 46 Game effect unit fixture 47 Upper shaft support bracket 48 Lower shaft support bracket 49 Shaft support side 50 Prize ball tank 51 Tank rail member 51a Order supply device 52 Ball passage unit 53 Ball delivery device 54 Board unit 55 Delivery control board box 56 Terminal board box 57 Launcher 57a Hitting ball 58 Back cover 59 Dispensing passage 60 Locking device 62 Power supply board box 63 Ball feed mechanism 64 Board tray 68 Door relay board 70 Rear opening 78 Guide rail 80 LED display area 82 Normal symbol display 84 First special symbol indicator 86 Second special symbol indicator 88 First special symbol hold indicator 90 Second special symbol hold indicator 92 Normal symbol hold indicator 99 Game effect control unit 100 Door frame main body 101 Game window 102 Speaker opening 103 Prize ball passing port 104 Opening 105 Lid opening 106 Lock Hole 107 Slide unit mounting recess 108 Lever 110 Mounting opening 111 Engaging projection 112 Door frame protruding piece 115 Production display device 116 Attaching projection 118 Attaching / detaching locking portion 119 Display device control board box 120 Door lens unit 121 Lens base body 122 Upper reflector 123 Cathode tube support piece 125 Electrode support part 1 27 Electrode cover 128a, 128b Speaker through hole 130a, 130b Side reflector 131a, 131b Electrode support 132 Upper cold cathode tube 133 Rubber sleeve 134a, 134b Side cold cathode tube 135a, 135b Rubber sleeve 136 Inverter substrate 137 LED substrate 138a, 138b LED board 140 Lens cover 141 Upper lens cover part 141c Front lens part 142a, 142b Side lens cover part 142c Front lens part 143a, 143b Speaker mounting holes 144a, 144b Speaker 145a Speaker cones 146a, 146b Speaker covers 147a, 147b Mesh cover 148a, 148b Decoration member attachment area 149a, 149b Decoration member 150 Red lens part 151 Cover base plate 152 LED substrate 154 Sp Frame 155 Decoration base plate 156 LED board 158 Decoration frame 159a, 159b Decoration plate 160 Reinforcement sheet metal 161 Upper reinforcement sheet metal 162 Shaft support side reinforcement sheet metal 163 Opening side reinforcement sheet metal 164 Lower reinforcement sheet metal 165 Upper bent protrusion 166 Lower bent protrusion Piece 167 Characteristic bent protrusion 172 Shaft support side short bent protrusion 173 Open side outer bent protrusion 174 Open side inner bent protrusion 175 Engagement opening 176 Hook cover 177 Prize ball passing port covering portion 178 Bending projection piece 179 Bending projection piece 180 Vertical folding projection piece 190 Glass unit 191 Unit frame 194 Stopping piece 195 Hooking projection piece 199 Security protrusion plate portion 200 Engaging groove 201 Glass plate 210 Security cover 211 Contact recess 212 Anti-crime protrusion 213 Mounting elastic piece 214 Anti-crimping protrusion 215 Anti-crime end edge protrusion 220 Mounting base 221 Prize ball passing opening 222 Mounting unit Portion 223 Lid opening 224 Standing wall 226 Unit 227 Ball flight guide surface 230 Slide unit 231 Slide engagement / disconnection piece 240 Frame decoration relay terminal plate 241 Relay board cover 280 Back cover support cylinder 290 First peripheral wall 290a Insertion hole 291 First Two peripheral wall 292 Third peripheral wall 293 Fourth peripheral wall 294 Open side rear wall 295 Upper rear wall 296 Pivot side rear wall 300 Dish unit 301 Unit frame 302 Upper surface cover portion 302a Vertical cover portion 303 Front cover portion 304 Front decorative plate 305 Dish body upper surface opening 306 Operation button unit concave space 307 Decoration space 310 Space portion forming member 310a Connector 310b Wiring storage opening 313 First ball removal button 313a First ball removal button opening 314 Sliding support member 315a, 315b Speaker openings 316a and 316b Cover 317 Handle mounting hole 318 Handle unit 318a Rotating operation member 319 Engagement cam 320 Second ball release button opening 322 Ball discharge port 323 Ball rental button unit opening 324 Ball rental unit 325 Fastener insertion hole 326 Operation button unit 327 Operation button 330 Lower speaker unit 331 Speaker box main body 337 Ball passage passage front 338 Guide rod 341a, 341b Speaker 350 Lock mounting hole 351 Lock locking hole 352 Door hook hole 353 Lock mounting hole 354 Cylinder lock through hole 360 Dish body 361 Storage portion 362 Guide passage portion 364 Ball extraction passage portion 365 Slide valve 366 Rotating member 367 Rotating shaft 369 Spring 375 Ball extraction valve 383 Side opening lid 388 Sphere extraction opening 395 Power supply board 400 Second ball extraction link unit 401 Second ball extraction Button 409 game 409a Fitting hole 409b Long hole 409c Engagement step portion 409d Inner rail fixing hole 409e Opening portion 409f Lower hole 410 Obstacle nail 414 First link 415 Ball removal connection passage 419 Second link 430 Dish cover body 431 Prize ball contact rod 432 Opening lid attachment window 433 Ball exit passage rear 樋 434 Upper guide 樋 435 Lower guide 樋 436 Guide hole 462 Inner rail unit 463 Backflow prevention member 464 Rail security groove 465 Security projection 466 Positioning recess 467 Game effect unit stop 468 Speaker cutout 469 Fastening portion 471 Out port 472 Outer rail unit 472a Rail surface 472b Lower end portion 473 Communication port 473a Foul ball guide passage 476 Stop portion 477 Connection passage portion 477a Upper surface 477b Stop wall portion 478 Passage notch portion 482 Guide rail 489 Foul port 500 Switchgear 500 a Large winning opening 500b Large winning opening opening / closing door 504 Panel back plate 504a Screw hole 504b Positioning hole 504c Locking claw 504d Recessed portion 504e Opening 505 Substrate holder 505a Game ball outlet 505b Bottom plate 505c Relief portion 505d Substrate support portion 505e Fixed boss 505f Through hole 505g Opening receiving portion 508 Lamp drive board box 510 Back unit 510G Production space 514 Back box 514a Opening portion 514b Fixing portion 514c Positioning projection 515 First screw 516 Removable groove 518 Removable mechanism 520 Light decorative body 521 Decoration plate 530 Blade type Decorative body 535 LED board 540 Panel holder 540a Fitting step 540b Through hole 540c Engaging protrusion 540d Engaging claw 540e Protruding pin 540f Boss insertion hole 540g Mounting support 540h Housing recess 540i Locking part 540j First mounting hole 540k Second mounting hole 540l Positioning hole 540m Thickening portion 540n Positioning portion 540o Communication hole 540p Communication hole 550 Second warp passage 554 Second warp outlet 560 Second stage 560a Front stage 560b Rear stage 562 Special receiving port 564 Normal receiving port 566 Second warp outlet side end 568 Second warp counter-exit side end 580 Rotating and distributing accessory 580a Magnetic attachment part 590 Disc-like accessory 591 Main body part 592 Lower electrical decoration body 594 Upper electrical decoration body 596 Medium Illuminated body 600 First start port 602 Second start port 604 Third start port 606 Movable piece 612 Pass gate 614 General winning port 620 Center accessory 621 Opening 621a Transparent plate 622 Frame-shaped decorative body 630 Feather-shaped decorative body 632 Feather Mold decorative body 632a Window portion 641 Substrate cover 642 Wiring opening 643 Mounting piece 644 Wiring retaining piece 645 Out ball passage 646 Fitting hole 648 Main drawer relay board 649 Sub drawer relay board 650 First warp passage 652 First warp inlet 654 First warp outlet 658 Warp guide piece 660 First stage 662 Mountain portion 664 Valley Portion 666 First warp outlet side end 668 First warp opposite outlet side end 680 Front component 680a Opening 680c Positioning fixing boss 680d Positioning protrusion 685 U-shaped base 685a Side surface 685b Side surface 700 Main board 702 First special symbol display control Means 704 Second special symbol display control means 710 Main control board 711 CPU
712 ROM
713 RAM
714 Opening / closing device operation processing means 715 Big hit game execution means 715a Long open big hit game execution means 715b Short open big hit game execution means 716 Normal symbol display control means 718 Normal symbol hold display control means 720 Discharge control board 722 CPU
724 ROM
726 RAM
730 Full switch 736 Inner frame opening switch 738 Door opening switch 750 Panel relay terminal plate 751 Fitting protrusion 753 External terminal plate 754 Opening and closing device relay terminal plate 760 Gate sensor 762 General winning opening sensor 768 Normal symbol / special symbol display board 774 Normal Electric accessory solenoid 776 Opening / closing device count sensor 778 Opening / closing device opening / closing solenoid 780 First start port sensor 782 Second start port sensor 784 Third start port sensor 800 Peripheral board 810 Peripheral control board 811 CPU
812 ROM
813 RAM
816 Display Device Control Board 818 Sound Source IC
819 ROM
832 CPU
834 RAM
836 ROM
838 VDP
839 Image ROM
842 Frame decoration lamp 850 Lamp drive board 852 Panel decoration lamp 853 Center decoration lamp 854 Discharge port detection sensor 860 Hook through opening 861 Screw fixing portion 862 Locking protrusion 863 Insertion hole 864 Rivet 865 Fraud prevention notch 866 Lock attachment piece 867 Lock insertion Hole 868 Cylinder lock 869 Lock attachment board 870 Screw 871 Attachment hole 872 Lock shaft 873 Engagement cam 874 Engagement protrusion 875 Engagement protrusion 876 Screw 877 Insertion vertical opening 878 Insertion vertical opening 879 Spring locking piece 880 Horizontal hole 882 First Fraud prevention member 882a Inclined portion 883 Oscillating shaft hole 884 Projection piece insertion hole 885 Stopper piece portion 886 Guide pin 887 Pin hole 888 Connection hole 889 Restriction protrusion 890 Second fraud prevention member 892 Connection hole 893 Connection pin 894 Spring 896 Spring engagement Blind hole 897 abutment portion 898 Stop hole 900 First special symbol lottery means 902 First special symbol success / failure determination random number acquisition means 903 First special symbol hold counter 904 First special symbol success / failure determination means 906 First normal special symbol determination table 907 Second normal special symbol Judgment table 908 First probability variation special symbol determination table 909 Second probability variation special symbol determination table 910 Second special symbol lottery means 912 Second special symbol validity determination random number acquisition means 913 Second special symbol hold counter 914 Second special symbol validity determination Means 920 Normal symbol lottery means 922 Normal symbol success / failure determination random number acquisition means 923 Normal symbol hold means 924 Normal symbol success / failure determination means 926 Normal common symbol determination table 927 Open extended normal symbol determination table 928 Movable piece opening / closing control means 930 First special symbol Hold display control means 932 Second special symbol hold display control means 934 Game state control Means 938 Opening / closing operation control means 940 Reservation order storage means 946 Command transmission means 950 Command reception means 960 Production lottery means 962 Production control means 964 Article application control means 971 Door frame sliding rod 973 Door frame hook portion 974 Rivet slot 976 Guide protrusion 978 Play hole 979 Lifting engagement hole 980 Spring hook portion 981 Contact elastic piece 982 Spring 983 Notch portion 984 Main body frame sliding rod 985 Upper hook member 986 Lower hook member 987 Connecting wire rod 988 Hook portion 989 Rivet Long hole 991 Protruding piece moving hole 993 Spring hook portion 994 Connecting hole 995 Connecting hole 996 Rivet long hole 997 Lowering engagement hole 998 Playing hole 999 Protruding piece moving hole 1000 First special symbol corresponding symbol 1002 Second special symbol corresponding symbol 1004 Timer 1014 Hook part 101 5 abutment portion 1016 abutment portion 1017 engagement notch portion 1150 hold display area 1151 first hold display area 1151a first hold storage display section 1151b second hold storage display section 1151c third hold storage display section 1151d 4 on-hold storage display section 1152 2nd on-hold display area 1152a 5th on-hold storage display section 1152b 6th on-hold storage display section 1152c 7th on-hold storage display section 1152d 8th on-hold storage display section 1153 Decorative design 1153a left Symbol row 1153b Middle symbol row 1153c Right symbol row 1153d Decoration image 1160 Optical vortex image 1200 Article storage unit 1201 Main body portion 1202 Placement portion 1203 Open / close door portion 1204 Door drive mechanism 1205 Light emitting diode 1206 for illumination Infrared distance measuring sensor 1207 Upper surface portion 1208 Side wall 1209 Bottom surface 1210 Axis Portion 1211 door housing portion 1212 motor 1213, 1214, 1215, 1216 gear 1217 motor opening 1404 discharge port 1412 passage 1413 ball leveling member 1414 ball retainer plate 1415 gear cover 1416 shaft gear 1417 shaft pin 1421 bending passage wall 1422 ball dropping passage 1422a Front and rear bent passage portion 1422b Left and right bent passage portion 1422c Vertical passage portion 1423 Cutout portion 1424 Detection piece 1425 Spindle 1426 Ball break switch 1427 Actuator 1428 Stopper projection 1429 Ball clogging insertion groove 1451 Unit base body 1452 Bent passage wall 1453 Distribution space 1456 Bearing cylinder 1457 Sprocket 1458 Rotating shaft 1459 Passage partition wall 1460 Prize ball passage 1461 Ball removal passage 1462 Discharge ball detection sensor 1464 Data storage space 1465 Discharge motor 1468 Motor shaft 1469 Guide protrusion 1472 Detachable button 1475 Unit sub-plate 1476 Relay board area 1480 Relay board 1481 Connector 1485 Board cover 1488 Button opening 1490 Gear opening 1490 Aluminum heat sink 1493 First Gear 1494 Second gear 1495 Shaft 1497 Third gear 1498 Shaft 1500 Detection disk 1501 Detection notch 1502 Gear portion 1504 Sensor board 1505 Sensor 1507 Board mounting portion 1510 Gear cover 1521 Box main body 1522 Side guidance passage 1523 Side guidance receiving portion 1524 Buffer member 1525 Reverse side guide passage 1526 Partition wall 1527 Inclined side wall 1528 Switch storage space 1529 Spindle pin 1530 Shaft spring 1531 Full swing plate 1532 Detection piece 1534 Stopper piece 1535 Front guide passage 1536 Ball exit 1537 Foul ball passage 1538 Foul ball entrance 1541 Lid 1542 Prize ball entrance 1543 Switch mounting portion 1547 Wire drawing recess 1549 Spring locking pin 2000 Main drawer connector 2000a Unit side main drawer connector 2000b Frame side main drawer connector 2001a Terminal 2001b Contact 2002 Sub drawer connector 2002a Unit side sub drawer connector 2002b Frame side sub drawer connector 2003a Terminal 2003b Contact 2010 Connector for discharge control board 2012 Door frame connector 2100 Active line failure prevention circuit 2100a Active line Failure prevention circuit 2100b Hot line failure prevention circuit 2100c Hot line failure prevention circuit 5131 2 processing area

Claims (1)

遊技領域が設けられる遊技板と、
前記遊技板よりも前面下部に配置され、遊技者と対向するように前方側に張り出す張出
部が形成された下部構成部と、
前記下部構成部に設けられ、前記遊技領域に向けた遊技球の発射を外部から指示するこ
とで遊技を進行させうる発射指示手段と、
前記発射指示手段を介した外部からの指示により、所定の発射位置から前記遊技領域に
向けて遊技球を発射可能な発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球を受け入れ可能な受入
口と、
前記受入口への遊技球の受け入れを検出する受入検出手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球の入賞が不可能な拒球
態様と遊技球の入賞が許容される許球態様との間で変位可能な開閉入賞口と、
前記開閉入賞口への遊技球の入賞を検出する開閉入賞検出手段と、
前記下部構成部に設けられ、遊技球を貯留可能であると共に当該貯留される遊技球を前
記発射位置に案内可能な貯留案内手段と、
少なくとも前記開閉入賞検出手段による検出に基づいて、前記貯留案内手段に向けた遊
技球の払い出しを制御する払出制御手段と、
前記受入検出手段による前記受入口への遊技球の受入検出に基づいて当落の抽選処理を
行いうる抽選手段と、
前記抽選手段による前記抽選処理の結果が教示表示される結果教示表示手段と、
前記抽選手段による前記抽選処理の結果が当たりであるときに限り、前記開閉入賞口を
前記拒球態様から前記許球態様に変位させることで、第1の遊技価値としての遊技球を付
与しうる第1遊技価値付与手段と、を備えると共に、
前記遊技の進行に応じて、前記遊技球とは異なる品物を第2の遊技価値として付与しう
る第2遊技価値付与手段と、
前記下部構成部の一部に設けられ、前記第2遊技価値付与手段により付与されうる前記
品物を収容可能な収容部を有する品物収容手段と、をさらに備えており、
前記品物収容手段は、
前記発射指示手段および前記貯留案内手段よりも前方であって且つ遊技者と最も近接す
る前記張出部の最前位置の近傍に、前記収容部が遊技者から視認可能であるように設けら
れている
ことを特徴とする遊技機。
A game board provided with a game area;
A lower component portion that is disposed at a lower front portion than the game board and has an overhang portion that protrudes forward so as to face the player;
A launch instruction means provided in the lower component part and capable of advancing a game by instructing the launch of a game ball toward the game area from the outside;
Launch means capable of launching a game ball from a predetermined launch position toward the game area according to an instruction from the outside via the launch instruction means;
A receiving port provided in the gaming area and capable of receiving a game ball launched by the launching means;
An acceptance detection means for detecting acceptance of a game ball at the acceptance port;
An open / close prize opening that is displaceable between a rejected ball mode in which a winning of a game ball launched by the launching means is impossible and a permitted ball mode in which a winning of a game ball is allowed, provided in the gaming area;
Opening / closing winning detection means for detecting winning of a game ball in the opening / closing winning opening;
Storage guide means provided in the lower component part, capable of storing a game ball and capable of guiding the stored game ball to the launch position;
Payout control means for controlling payout of the game ball toward the storage guide means based on at least detection by the open / close prize detection means;
Lottery means capable of performing a winning lottery process based on detection of game balls received by the reception detection means at the entrance;
Result teaching display means for teaching and displaying the result of the lottery processing by the lottery means;
Only when the result of the lottery process by the lottery means is a win, the game ball as the first game value can be given by displacing the open / close winning opening from the rejected ball mode to the allowed ball mode. And a first game value giving means,
Second game value giving means capable of giving an item different from the game ball as a second game value according to the progress of the game;
Item storage means provided in a part of the lower component part and having a storage part capable of storing the product that can be given by the second game value giving means,
The item storage means includes:
The accommodating portion is provided in front of the firing instructing means and the storage guiding means and in the vicinity of the foremost position of the overhanging portion closest to the player so that the player can visually recognize it. A gaming machine characterized by that.
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