JP2009139999A - 画像作成装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】第1のユーザまたは第2のユーザが入力装置11を介して入力した、仮想三次元空間に配置するライトの種類及び配置位置を含むライト設定情報を取得するライト設定情報取得部101と、ライトの管理番号を第1のユーザの設定したライトについては最下位の管理番号からの昇順で付与し、第2のユーザの設定したライトについては、仮想三次元空間に設定可能なライトの数に対応して決まる最上位の管理番号からの降順で付与するライト管理番号設定部102と、第1のユーザの設定したライトの管理番号と第2のユーザの設定したライトの管理番号が重複した場合に、予め定められた優先順位が高いユーザの設定したライトの設定を有効にするライト設定部103を備える。
【選択図】図1
Description
そこで本発明は、仮想三次元空間における効率的で適正な光源の管理が可能な画像作成装置及びプログラムを提供することを目的とする。
これにより、例えばスポットライトのように演出上重要なキャラクタなどに光を当てて目立たせる目的で使われるライトに対して、優先情報設定部が自動的にライト優先情報を設定するようにすることができる。
(実施の形態)
図1は、実施の形態1による画像作成装置10の機能的な構成を示すブロック図である。
図に示すように、画像作成装置10は、ライト設定情報取得部101、ライト管理番号設定部102、ライト設定部103、優先情報設定部104、ライト情報記憶部105、モデルデータ記憶部106、オブジェクト配置部107、レンダリング部108、画像データ記憶部109、ユーザ情報取得部110、入力装置11、表示装置12を備えている。
入力装置11は、例えばキーボード、マウス、タッチパネル等の入力手段であり、ユーザが画像作成装置10に処理の指示を与えたり、図形データやパラメータを指定したりするために用いられる。
表示装置12は、液晶表示装置等であり、図形データ等が出力される。
ライト設定情報取得部101は、ユーザが入力装置11を介して入力した、仮想三次元空間に配置するライトの種類及び配置位置を含むライト設定情報を取得する。ライトの種類としては、図3に示すような点光源(A)、平行光源(B)、スポットライト(C)、面光源(D)等複数の種類がある。ユーザは、この他仮想三次元空間におけるライトの配置位置、視点方向、明るさ、光の色等を設定することができる。
ライト管理番号設定部102は、ユーザが設定情報を入力したライトに対して管理番号を付与する。この時、ライト管理番号設定部102は、後述するユーザ情報取得部110によって取得されたユーザの識別情報に基づいて、第1のユーザの設定したライトについては最下位の管理番号からの昇順で管理番号を付与し、第2のユーザの設定したライトについては、仮想三次元空間に設定可能なライトの数に対応して決まる最上位の管理番号からの降順で付与する。第1のユーザは例えば演出用のアニメーション画像を作成するデザイナ、第2のユーザは例えば細部の調整や修正を加えるプログラマである。
ライト設定部103は、ライト管理番号設定部102において付与された管理番号が、既に登録されているライトの管理番号と重複している場合には、それらのライトを設定したユーザの優先順位に基づいてどちらのライトの設定を有効にするかを決定する。すなわち、両ユーザによって設定されたライトの合計がライトの最大設定可能数を超えた場合、自動的に優先順位の高いユーザの設定したライトが登録されるように処理される。ユーザの優先順位は、予め設定しておくことができる。例えば、常にデザイナの設定を優先する、常にプログラマの設定を優先する、または時間的に後の設定を優先する等の設定が可能である。
優先情報設定部104は、ユーザが入力装置11を介して入力したライト毎の優先情報に基づいて、当該ライトに優先情報を設定する。ユーザは、ライトの種類、配置位置等を指定する際、優先情報を設定することができる。演出上重要なライトなどに優先情報を設定することにより、後から設定されたライトで上書きされてしまうのを防止することができる。
ライト情報記憶部105は、ユーザによって設定されたライトのID、種類、配置位置、視点方向、明るさ、色、優先情報等の情報を記憶する。
モデルデータ記憶部106は、仮想三次元空間内に配置されるオブジェクトの形状データや表面の属性データの他、背景データ、三次元空間におけるオブジェクトの位置等の情報を記憶する。
オブジェクト配置部107は、仮想三次元空間に1以上のオブジェクトを配置する。
オブジェクト配置部107は、モデルデータ記憶部106から仮想三次元空間に配置させるオブジェクトのオブジェクトデータを読み出す。そして、ローカル座標系で定義されたオブジェクトデータにモデリング変換演算処理を実行し、ワールド座標系で定義された仮想三次元空間におけるオブジェクトの配置を定める。この座標変換により、任意の三次元幾何変換(平行移動、回転、スケール変換、せん断、反射)がされて、仮想三次元空間におけるオブジェクトの位置、向きや大きさ等が定められる。例えば、あるポリゴンのローカル座標系における頂点座標(x,y,z)がモデリング変換演算により、ワールド座標系における頂点座標(X,Y,Z)に変更され、仮想三次元空間における頂点位置が定義される。
レンダリング部108は、オブジェクトの配置や、仮想三次元空間の視点位置、光源(ライト)の設定情報等に基づいてレンダリングを行う。
レンダリング部108は、まずワールド座標系で定義されている各オブジェクトの配置を、仮想三次元空間に設定されている視点を基準とする視点座標系に変換する。この変換により、視点の位置を原点(0,0,0)とし、奥行き方向をZ軸方向とする座標系で各オブジェクトが定義される。
画像データ記憶部109は、レンダリング後の画像データを格納する。格納された画像データが表示装置12に出力されることにより、三次元グラフィックス画像が表示される。
ユーザ情報取得部110は、入力装置11を介してライト設定情報を入力したユーザの識別情報を取得する。ユーザの識別情報は、ユーザが画像作成装置10のシステムにログインする際に入力装置11を用いて入力するユーザID等である。
まず、ユーザ情報取得部110は、ユーザが入力装置11を介して入力したユーザIDを取得する(ステップS101)。
また、環境光の設定についても、優先順位の高いユーザの設定を有効にするようにしてもよい。
Claims (5)
- 三次元グラフィックス画像を作成するための画像作成装置であって、
第1のユーザまたは第2のユーザが入力手段を介して入力した、仮想三次元空間に配置するライトの種類及び配置位置を含むライト設定情報を取得するライト設定情報取得部と、
前記ライトの管理番号を前記第1のユーザの設定したライトについては最下位の管理番号からの昇順で付与し、前記第2のユーザの設定したライトについては、前記仮想三次元空間に設定可能なライトの数に対応して決まる最上位の管理番号からの降順で付与するライト管理番号設定部と、
前記第1のユーザの設定したライトの管理番号と前記第2のユーザの設定したライトの管理番号が重複した場合に、予め定められた優先順位が高いユーザの設定したライトの設定を有効にするライト設定部と、
を備えた画像作成装置。 - 前記ライト管理番号設定部は、前記第1または第2のユーザが入力手段を介して入力したユーザ識別情報に基づいて、ユーザを区別することを特徴とする請求項1に記載の画像作成装置。
- 前記第1のユーザまたは前記第2のユーザが入力手段を介して入力したライト毎の優先情報に基づいて、当該ライトに優先情報を設定する優先情報設定部を備え、
前記ライト設定部は、前記ライト毎の優先情報が設定されている場合には、ユーザの前記優先順位に関わらず、当該ライトの設定を有効にすることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の画像作成装置。 - 前記優先情報設定部は、前記ライトの種類に基づいて、前記ライト毎の優先情報を設定することを特徴とする請求項3に記載の画像作成装置。
- コンピュータに、
第1のユーザまたは第2のユーザが入力手段を介して入力した、仮想三次元空間に配置するライトの種類及び配置位置を含むライト設定情報を取得する機能と、
前記ライトの管理番号を前記第1のユーザの設定したライトについては最下位の管理番号からの昇順で付与し、前記第2のユーザの設定したライトについては、前記仮想三次元空間に設定可能なライトの数に対応して決まる最上位の管理番号からの降順で付与する機能と、
前記第1のユーザの設定したライトの管理番号と前記第2のユーザの設定したライトの管理番号が重複した場合に、予め定められた優先順位が高いユーザの設定したライトの設定を有効にする機能を実行させるプログラム。
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JPH09319894A (ja) * | 1996-06-03 | 1997-12-12 | Hitachi Ltd | 複数光源を用いる3次元cg画像の生成方法及びその装置 |
JP2000322601A (ja) * | 1999-05-12 | 2000-11-24 | Namco Ltd | 画像生成方式 |
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CN116347003B (zh) * | 2023-05-30 | 2023-08-11 | 湖南快乐阳光互动娱乐传媒有限公司 | 一种虚拟灯光实时渲染方法及装置 |
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