JP2009113614A - Vehicle-mounted entertainment offering apparatus - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、運転者に対して娯楽を提供する車載娯楽提供装置に関する。 The present invention relates to an in-vehicle entertainment providing apparatus that provides entertainment to a driver.
近年、自動車などの車両には、いわゆるナビゲーション装置が搭載されており、運転者など同乗者がその表示装置によりテレビジョン放送や映画などを楽しむことができるようになっている。このようなテレビジョン放送などは、走行中の安全性を考慮し、一般的に車両が停車中にのみ表示することができるようになっている。このようなテレビジョン放送や映画などによる音や映像に接した運転者は、その内容によって気分が高揚し、運転中に生じがちであった眠気をある程覚ますことができる。 2. Description of the Related Art In recent years, vehicles such as automobiles are equipped with so-called navigation devices, and passengers such as drivers can enjoy television broadcasting, movies, and the like by using the display devices. Such television broadcasts can generally be displayed only when the vehicle is stopped in consideration of safety during traveling. The driver who is in contact with the sound and video from such television broadcasts and movies can feel uplifted by the content, and can feel the sleepiness that tends to occur during driving.
しかしながら信号待ちなどの停車時においては、運転者は、車両が走行していないという安心感から運転中よりもさらに眠気を生じやすい傾向がある。運転者は、このように停車時及び走行時の両方において眠気を生じやすいことを認識しつつ周囲に十分注意を払って運転を行うようにしても、自らの努力にはやはり限界がある。従って運転者に対しては、運転に影響がない範囲で停車中に効果的に眠気を解消したり防止することが望まれている。 However, when the vehicle is stopped such as waiting for a signal, the driver tends to be more drowsy than during driving because of a sense of security that the vehicle is not traveling. Even if the driver recognizes that drowsiness is likely to occur both when the vehicle is stopped and when the vehicle is running, paying attention to the surroundings, the driver still has a limit. Therefore, it is desired for the driver to effectively eliminate or prevent drowsiness while the vehicle is stopped within a range that does not affect driving.
本発明が解決しようとする課題には、上記した問題が一例として挙げられる。 The problem to be solved by the present invention includes the above-described problem as an example.
上記課題を解決するために、請求項1記載の発明は、運転者による操作対象として操作部位を表示する表示部と、前記表示部の表示面に沿った透明な部材であって前記操作部位が操作されたことを検出するタッチパネル部と、を備えるタッチパネル装置と、車両の走行状態を検出する走行状態検出手段と、前記走行状態検出手段によって前記車両が停止していることが検出された場合、前記タッチパネル装置を用いて前記表示部に前記操作部位を表示させて前記運転者に前記操作部位を操作させる形態の娯楽を提供する娯楽提供手段と、を有する。
In order to solve the above problems, the invention according to
以下、本発明の一実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
図1は、本実施形態における車両100の車内の一部の構成例を示す斜視図である。
車両100は、その車内に、左右のシート6a,6b、サイドブレーキ7、ハンドル4、メータ3、機器パネル21及びダッシュボード9などを有する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a perspective view illustrating a configuration example of a part of a
The
機器パネル21は表示部15及び車載娯楽提供装置25を有する。この表示部15は、例えばカーナビゲーション装置やテレビジョン受像機の表示装置としての機能を有する。一方、車載娯楽提供装置25は、例えば様々な表示部位を視覚的に表示するとともにタッチパネル部10の操作面に接触させることで、そのタッチパネル部10がその接触状態を検知する構成となっている。このタッチパネル部10は、例えばいわゆる静電容量タイプのタッチパネルを採用することができる。この車載娯楽提供装置25の詳細については後述する。
The
左右のシート6a,6bは、運転者及び同乗者が着席するための座席である。ハンドル4は、運転者が運転にあたり操作する操作部材である。サイドブレーキ7は、車両が停車した状態でその車両がそれ以上移動しないように、その場所に固定するための制動装置の一種である。メータ3は、車両100のスピード、エンジン回転数及び水温などを表示する表示部である。ダッシュボード9は、左右のシート6a,6bのうち助手席側の目の前の部材を表している。
The left and
図2は、図1に示す車載娯楽提供装置25などのハードウェア構成例を示すブロック図である。なお図2においては、この車載娯楽提供装置25のみならず、この車載娯楽提供装置25に接続されている装置も図示している。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a hardware configuration example of the in-vehicle
この車載娯楽提供装置25には、表示部15、ボタン表示部23、カメラ13及びナビゲーション装置50が接続されている。この表示部15については前述しているので説明を省略する。
A
このボタン表示部23はタッチパネル部10とともにタッチパネル装置26を構成している。このボタン表示部23は表示装置に相当し、操作の指標とすべき表示部位を表示する機能を有する機能を有する。なお、上述した表示部位としては、例えばボタン及びアイコンの少なくとも一方などを挙げることができる。なお本実施形態では、このようなボタン及びアイコンを総称して操作キー又は単にキーと呼んでいる。
The
このボタン表示部23は、例えば液晶表示素子又は有機エレクトロルミネッセンス表示素子を用いた表示装置である。このボタン表示部23は、例えば液晶表示素子を用いた表示装置である場合には併せてバックライトを備えている。このボタン表示部23は、従来物理的に存在していた操作ボタンなどの代わりに、これらの操作部位をソフトウェアの制御により視覚的に表示させるための表示装置である。
The
一方、タッチパネル部10は、このボタン表示部23の表示面を覆う透明な部材であって、そのボタン表示部23に表示された表示部位の位置に対応する操作検出領域が操作されたことを検出する。このタッチパネル部10は、例えばガラス透明基板を用いた静電容量タイプのスイッチである。
On the other hand, the
カメラ13は、例えばいわゆるCCD(Charge Coupled Device)を用いた撮影装置である。このカメラ13は撮影手段に相当し、上述した車両100の周囲、例えば前方視界を撮影している。このカメラ13は車載娯楽提供装置25に接続されており、撮影した前方などの周囲画像に関する周囲画像データを車載娯楽提供装置25に出力する。
The camera 13 is a photographing device using, for example, a so-called CCD (Charge Coupled Device). The camera 13 corresponds to a photographing unit and photographs the periphery of the
ナビゲーション装置50は、演算部を有し、測位された現在位置から設定された目的地までの経路を探索する経路探索機能有するとともに、その経路探索機能による経路探索結果としての誘導経路に従って誘導する経路誘導機能を有する。なおナビゲーション装置50は車両センサ33を内蔵していても良い。このナビゲーション装置50は、この経路誘導機能によって、この現在地近傍の地図情報及び誘導経路に関する情報に基づいて、これらの情報を表示部15に表示させる機能を有する。
The
一方、車載娯楽提供装置25は、制御部7、画像分析部14、記憶部9、フラッシュメモリ8及びオーディオ部12を有し、車両制御機器33が接続されている。この車両センサ33は、上記車両100に搭載されており、車両100の走行状態を検出する。具体的には、この車両センサ33は、車両100の単位時間あたりの移動距離を検出して車両100の速度やエンジン回転数に関する車両情報を取得し、この車両情報を車載娯楽提供装置25に出力する。
On the other hand, the in-vehicle
制御部7は、車載娯楽提供装置25全体を制御するとともに、この車載娯楽提供装置25に接続されたカメラ13、タッチパネル装置26、表示部15及びナビゲーション装置50を制御する。この制御部7は、カメラ13が出力した周囲画像データを受け取って処理したり、タッチパネル装置26及び表示部15を各々制御する。
The control unit 7 controls the entire in-vehicle
またこの制御部7はナビゲーション装置50を制御したり、このナビゲーション装置50からの情報に基づき動作する。このような情報としては、ナビゲーション装置50による誘導内容に関する情報、道路の渋滞情報を例示することができる。この制御部7は、ナビゲーション装置50からの情報に基づいて、タッチパネル装置26を用いたゲームやクイズを実行することの許容の可否を判断する。
The control unit 7 controls the
また、この制御部7は娯楽提供手段に相当し、その車両センサ33によって車両100が停止していることが検出された場合、タッチパネル装置26を用いてボタン表示部23に操作部位としてソフトウェアによりキー(以下「ソフトタッチキー」とも呼ぶ)を表示させて運転者にソフトタッチキーを操作させる形態の娯楽を提供する。
The control unit 7 corresponds to entertainment providing means. When the vehicle sensor 33 detects that the
画像分析部14は、カメラ13が出力した周囲画像データに基づいて周囲画像を分析する機能を有する。具体的には、この画像分析部14は分析手段に相当し、所定の画像認識技術を用いて、この周囲画像データに基づく周囲画像を分析し、その周囲画像に特定事項が含まれるか否かを判断する。
The
記憶部9は記憶手段に相当し、画像分析部14によって上記特定事項が含まれていると判断された周囲画像データに関する周囲画像データを記憶する。
The
また、この記憶部9は、制御部7によって、ナビゲーション装置50や後述するオーディオ部12の機能指令に基づく、上記ボタン表示部23上にて操作するためのボタン情報を記憶する。このボタン情報は、表示させているボタンの画像及び表示座標を含んでいる。オーディオ部12は、受信した放送波に基づく映像を表示部15から出力させたり音を図示しないスピーカーから出力させる機能を有する。
Further, the
フラッシュメモリ8はプログラムを記憶している。このフラッシュメモリ8は娯楽管理手段に相当し、ある特定事項を題材にした複数の娯楽に関するプログラムを管理している。このプログラムは、上述した制御部7によって必要に応じて読み込まれ、上記記憶部9に記憶されたボタン情報を用いて娯楽の一例としてのゲーム又はクイズを実行する。
The
具体的には、このプログラムは、図3に示すような4種類の娯楽としてゲーム又はクイズ、つまり、例えば「脳トレ(脳トレーニング)ボタン」、「交通規則QUIZ(クイズ)」、「交通標識当てQUIZ(クイズ)」及び反射神経向上ゲーム」を実現するためのプログラムである。 Specifically, this program is a game or quiz as four types of entertainment as shown in FIG. 3, for example, “brain training (brain training) button”, “traffic regulation QUIZ (quiz)”, “traffic sign guessing” This is a program for realizing “QUIZ” and “reflexes improvement game”.
これらのうち「脳トレーニングボタン」は後述する脳トレーニングボタン記憶プログラムの動作により実行され、「交通規則QUIZ(クイズ)」は後述する交通規制クイズプログラムの動作により実行される。 Among these, the “brain training button” is executed by the operation of the brain training button storage program described later, and the “traffic rule QUIZ (quiz)” is executed by the operation of the traffic regulation quiz program described later.
ここで、上述した制御部7は、上記車両センサ33によって車両100が一定時間にわたり停止していることが検出されている場合には娯楽としてクイズを提供する。一方、制御部7は、上記車両センサ33によって車両100が一定時間を超えて停止していることが検出された場合には娯楽としてゲームを提供する。以下、この娯楽の種類の一例を説明する。
Here, the control part 7 mentioned above provides a quiz as entertainment, when it is detected by the said vehicle sensor 33 that the
図4は、図3に示す交通標識当てクイズ(QUIZ)で用いる交通標識に関する情報の一例を表す図である。この交通標識に関する情報は、交通規制クイズプログラムとして上述したフラッシュメモリ8に記憶されている。
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of information regarding traffic signs used in the traffic sign guessing quiz (QUIZ) illustrated in FIG. 3. Information regarding this traffic sign is stored in the above-described
この交通標識に関する情報としては、例えば幅員減少、右折禁止、傾斜角10%、一方通行、蛇行注意及びパーキングの各々について交通標識の画像を含んでいる。これらの交通標識の画像は、上述した画像分析部14によって上記周囲画像に含まれるか否かが判断される。
The information regarding the traffic sign includes, for example, an image of the traffic sign for each of width reduction, right turn prohibition,
つまり制御部7が、上記周辺画像に含まれる特定事項として交通標識に関する娯楽に応じて、タッチパネル装置26を制御している。また制御部7は、上述した周囲画像に含まれる特定事項として交通規則に関する娯楽に応じて、タッチパネル装置26を制御している。
That is, the control unit 7 controls the
図5〜図8は、それぞれボタン表示部23の画面例を示す図である。このボタン表示部23には、上述した制御部7の制御によって各種のキーが上述したボタン表示部23の所定の位置に表示される。
5 to 8 are diagrams showing examples of the screen of the
図5に示すボタン表示部23には、エンターテインメントキー28、電源キー39、テレビジョンキー34、ディスクキー35、放送局キー36及びナビゲーションキー37が表示されている。以下の説明では、この画面を「メニュー画面」と呼んでいる。このボタン表示部23に表示されるボタンは、上述したソフトタッチキーに相当する。
The
電源キー39は、必要に応じてボタン表示部23の電源を投入したり遮断させるためのボタンである。エンターテインメントキー28は、本実施形態におけるエンターテインメント機能を発揮させたり停止させる機能を有する。このエンターテインメントキー28を操作することで、ボタン表示部23に後述するエンターテインメント画面を表示させ、このエンターテインメント機能を作動させる機能を有する。
The
テレビジョンキー34は、受信したテレビジョン放送波に基づく放送内容をボタン表示部23に表示させたり音を出力する際に操作すべきボタンである。ディスクキー35は、例えばDVD(Digital Versatile Disk)又はCD(Compact Disc)に記録済のコンテンツを再生する際に操作すべきボタンである。
The
放送局キー36は、受信したFM又はAM放送局波に基づく放送内容を音として出力したりその放送内容に関する文字情報をボタン表示部23に表示させる際に操作すべきボタンである。
The
ナビゲーションキー37は、受信した衛星電波に基づいて測位した現在位置から所望の目的地までの経路を探索し、その探索結果に基づく誘導経路を地図情報上に重ねてボタン表示部23に表示させるナビゲーション装置を作動させるために操作すべきボタンである。
The navigation key 37 searches for a route from the current position measured based on the received satellite radio wave to a desired destination, and causes the
図6に示すボタン表示部23は、上記テレビジョンキー34を操作した際に移行する画面例を示している。このボタン表示部23は、チャンネルキー34a〜34g、地上デジタル放送テレビジョンキー34h、メニューキー30、スクロール部34i、上記エンターテインメントキー28及び電源キー39を有する。
The
チャンネルキー34a〜34gは、それぞれいわゆるアナログ放送の放送局のいずれかを選択し、受信した放送波に基づく映像を表示させたり音を出力させるために操作するボタンである。
Each of the
地上デジタル放送テレビジョンキー34hは、いわゆる地上デジタル放送テレビジョンの放送波を受信し、そのデジタル放送テレビジョンの放送内容をボタン表示部23に表示させるために操作するボタンである。
The terrestrial digital
メニューキー30は、操作することで、上述した図5に示すメニュー画面を表示するために操作すべきボタンである。スクロール部34iは、操作することで、図6に示す表示領域内に表示し切れていないボタンなどがあった場合に、その隠れたボタンなどを表示領域内に表示させるために操作するボタンである。
The
図7に示すボタン表示部23は、上記ディスクキー35が操作された場合に表示される画面例である。このボタン表示部23は、スキャンキー35a、レプレイキー35b、早送りキー35c、早戻しキー35d、BASSキー35e、TREキー35f、FADキー35g、ボリュームキー35i、上記メニューキー30、エンターテインメントキー28及び電源キー39を有する。
The
図8に示すボタン表示部23は、上記ナビゲーションキー37が操作された場合に表示される画面例である。このボタン表示部23には、名称キー37a、ジャンルキー37b、住所キー37c、ドライブプランキー37d、電話番号キー37e、周辺施設キー37f、登録地キー37g、自宅キー37h、上記メニューキー30、エンターテインメントキー28及び電源キー39を有する。
The
これら名称キー37a、ジャンルキー37b、住所キー37c、ドライブプランキー37d、電話番号キー37e、周辺施設キー37f、登録地キー37g及び自宅キー37hは、各々名称などに基づいて所望の目的地を設定するために操作するボタンである。
These name key 37a, genre key 37b, address key 37c, drive plan key 37d, telephone number key 37e, peripheral facility key 37f, registered
車載娯楽提供装置としての車載娯楽提供装置25は以上のような一構成例であり、次に図1〜図8を参照しつつ当該一構成例による動作例について説明する。
図9は、図2に示す車載娯楽提供装置25の動作例を示すフローチャートであり、図11〜図13は、それぞれ図9に示す車載娯楽提供装置25の動作例によってボタン表示部23に表示されたエンターテインメント画面の一例を示す図である。
The in-vehicle
FIG. 9 is a flowchart showing an operation example of the in-vehicle
ステップS1では、車両センサ33が制御部7の制御によって車両100の走行状態を検知する。次に制御部7は、画像分析部14を制御し、この画像分析部14に、カメラ13からの周囲画像データに基づく周囲画像に特定事項が含まれているか否かを分析させる。ここでいう特定事項としては、例えば交通標識を挙げることができる。
In step S <b> 1, the vehicle sensor 33 detects the traveling state of the
次にステップS2では、制御部7が、画像分析部14による分析の結果、この周囲画像に交通標識が含まれている場合に、この周囲画像に対応する周囲画像データを記憶部9に記憶させる。次に制御部7は、タッチパネル装置26を制御し、図5に示すように表示部23にメニュー画面を表示させる。
Next, in step S <b> 2, when the traffic image is included in the surrounding image as a result of the analysis by the
このメニュー画面には、上述したように表示部位の一例としてのエンターテインメントキー28が表示されている。このエンターテインメントキー28には、このメニュー画面において「ゲーム/QUIZ」との表示がある。一方、このタッチパネル装置26は、このようなエンターテインメントキー28などの表示部位に対応した位置において操作されたか否かを検出している。
On this menu screen, as described above, an entertainment key 28 as an example of a display part is displayed. The entertainment key 28 has a display of “game / QUIZ” on the menu screen. On the other hand, the
次にステップS3では、制御部7がタッチパネル装置26を制御し、タッチパネル部10においてエンターテインメントキー28が操作されたか否かを判断している。なお本実施形態では、制御部7は、エンターテインメントキー28がいわゆる一定時間以上にわたり押されたか(以下「長押し」という)されたかその一定時間未満にわたり追われたか(以下「短押し」という)をフラグにより管理し併せて記憶している。以下の説明では、このフラグを「操作フラグ」と呼ぶ。
Next, in step S <b> 3, the control unit 7 controls the
制御部7は、このエンターテインメントキー28が操作されていない場合にはこの車載娯楽提供装置25の処理を終了する一方、このエンターテインメントキー28が操作された場合には次のようなステップS4を実行する。このステップS4では、制御部7が車両センサ33からの車両情報に基づき車両100が停止しているか否かを判断する。この制御部7は、車両100が停止していない場合には動作保留を行って(ステップS5)、車両センサ33からの車両情報に基づいて車両100が停車するまで待つ。
When the entertainment key 28 is not operated, the control unit 7 terminates the processing of the in-vehicle
ここでステップS5では、制御部7は、タッチパネル部10による操作があったことを記憶しており、その際エンターテインメントキー28が長押しされたか短押しされたかに関する操作情報を併せて記憶している。
Here, in step S5, the control unit 7 stores that there is an operation by the
次にステップS6では、制御部7が、測位した現在位置、誘導経路及び地図情報に基づいて車両100が信号待ちをしているか否かを判断する。この制御部7は、車両100が信号待ちをしていないと判断した場合、渋滞情報に基づいて車両100が渋滞に巻き込まれているか否かを判断する(ステップS7)。
Next, in step S6, the control unit 7 determines whether the
このステップS7では、制御部7は、車両100が渋滞に巻き込まれていると判断した場合には処理を終了し、車両100が渋滞に巻き込まれていないと判断した場合には次のようなステップS8を実行する。このような場合としては、例えばコンビニエンスストアの駐車場で停車している場合を挙げることができる。なお制御部7は、操作フラグに基づいて操作内容が短押しであった場合にはこの処理を終了する。
In step S7, the control unit 7 ends the process when it is determined that the
このステップS8では、制御部7がフラッシュメモリ8の脳トレーニングボタン記憶プログラムを起動させる。次にステップS9では、制御部7が、ボタン表示部23に表示されているボタン情報を記憶部9に記憶させるとともに、同じく表示されている各ボタンの配列に番号を付して記憶部9に記憶させる。
In step S8, the control unit 7 activates the brain training button storage program in the
次にステップS10では、制御部7が所定時間経過するまで待ち、所定時間が経過すると、次のようなステップS11を実行する。このステップS11では、制御部7が、このボタン表示部23に表示されているボタンの一部を非表示とする。次にステップS12では制御部7が乱数を発生させる。なおこの乱数としては、表示していたボタン数の間で任意に選択した値である。
Next, in step S10, the control unit 7 waits until a predetermined time elapses. When the predetermined time elapses, the following step S11 is executed. In step S11, the control unit 7 hides some of the buttons displayed on the
次にステップS13では、制御部7が、この乱数による数字と同じ配列番号のボタンのみを所定の表示態様で表示を行う。具体的には、制御部7が上述した記憶部9からこの乱数と同じ配列番号のボタン情報を読み出す。併せて制御部7は、このボタンを当てさせるための選択肢の文字情報の表示を行う。
Next, in step S13, the control unit 7 displays only the button having the same array number as the random number in a predetermined display mode. Specifically, the control unit 7 reads out the button information having the same array number as the random number from the
すると、制御部7は、図11に示すように上述した所定態様の表示として、ボタン表示部23の上部に疑似ボタン37aを表示させるとともに、その下部に選択肢の文字情報を表示させる。
Then, as shown in FIG. 11, the control unit 7 displays the
次にステップS14では、制御部7が、車両センサ33からの車両情報に基づいて走行を再開したか否かを判断し、走行を再開している場合にはボタン表示部23に、例えば図5に示す全てのボタンを表示させる(ステップS16)。一方、制御部7は走行を再開していないと判断した場合、次のようなステップS15を実行する。
Next, in step S14, the control unit 7 determines whether or not traveling has been resumed based on the vehicle information from the vehicle sensor 33. If the traveling has been resumed, the
このステップS15では、制御部7が上記車両情報に基づくエンジン回転数により車両100のエンジンが停止したか否かを判断する。この制御部7は、エンジンが停止したと判断した場合には処理を終了する一方、エンジンが停止していないと判断した場合にはステップS10に戻って実行する。
In step S15, the control unit 7 determines whether or not the engine of the
一方、上述したステップS6にて制御部7が、車両100が信号待ちをしていると判断した場合、現在時刻に基づいて現在夜であるか否かを判断する(ステップS20)。具体的には、この制御部7は、受信した衛星信号に含まれるGPS時刻情報から現在時刻を判断している。
On the other hand, when the control unit 7 determines in step S6 described above that the
制御部7は、現在時刻が夜である場合にはフラッシュメモリ8の交通規制クイズプログラムを起動する(ステップS21)。次にステップS22では、制御部7が、この交通規制クイズプログラムの動作によってボタン表示部23にクイズを順次表示させ、例えば運転者からの回答を得る。
When the current time is night, the control unit 7 activates the traffic regulation quiz program in the flash memory 8 (step S21). Next, in step S22, the control unit 7 sequentially displays quizzes on the
一方、制御部7は、現在時刻が夜でない場合にはフラッシュメモリ8の交通標識当てクイズプログラムを起動する(ステップS23)。次にステップS24では、制御部7が、この交通標識当てクイズプログラムの動作によって所定の画像認識処理を実行し、ボタン表示部23に、記憶部9に記憶された周囲画像のうちカメラ13で撮像した周囲画像と同じ画像を題材としたクイズを順次表示させ、例えば運転者からの回答を受け付ける。
On the other hand, when the current time is not night, the control unit 7 activates the traffic sign quiz program in the flash memory 8 (step S23). Next, in step S24, the control unit 7 executes a predetermined image recognition process by the operation of the traffic sign application quiz program, and is captured by the camera 13 among the surrounding images stored in the
ステップS25では、制御部7が車両センサ33からの車両情報に基づいて車両100が走行を再開したか否かを判断する。この制御部7は、走行を再開していない場合には上記ステップS20に戻り実行する一方、走行を再開している場合には次のようなステップS27を実行する。
In step S <b> 25, the control unit 7 determines whether or not the
このステップS27では、制御部7が、例えば運転者がタッチパネル装置26のタッチパネル部10を操作して回答があったか否かを判断する。制御部7は、回答があった場合には次の走行停止時に次の問題を表示させる一方、回答がなかった場合には次の走行停止時に今回の問題を表示させる。
In step S <b> 27, the control unit 7 determines whether or not the driver has operated the
次にステップS28では、制御部7が車両センサ33からの車両情報に基づいてエンジンが停止したか否かを判断し、エンジンが停止している場合には処理を終了する一方、エンジンが停止していない場合には上述したステップS4に戻って実行する。 Next, in step S28, the control unit 7 determines whether or not the engine has been stopped based on the vehicle information from the vehicle sensor 33. If the engine is stopped, the process is terminated while the engine is stopped. If not, the process returns to step S4 described above and executed.
図10及び図11は、それぞれボタン表示部23に表示されたクイズの一例を示す画面例である。なおこれらのクイズは、上述した制御部7によってボタン表示部23に表示されたクイズの一例を表している。
10 and 11 are screen examples showing examples of quizzes displayed on the
図10に示すボタン表示部23のエンターテインメント画面には、次のようなクイズ(問題)が表示されている。このクイズでは、例えば「飲酒運転をするとどうなる?」という交通規則を尋ねており、いくつかの選択肢が表示されている。例えば運転者は、表示された選択肢のうちこのクイズに最も適切な回答を入力することができる。
The following quiz (problem) is displayed on the entertainment screen of the
また図11に示すボタン表示部23のエンターテインメント画面には、次のようなクイズ(問題)が表示されている。このクイズでは、例えばある交通標識を尋ねており、いくつかの選択肢が表示されている。例えば運転者は、表示された選択肢のうちこのクイズに最も適切な回答を入力することができる。
Further, the following quiz (problem) is displayed on the entertainment screen of the
上記実施形態における車載娯楽提供装置25は、運転者による操作対象として操作部位を表示する表示部23(ボタン表示部に相当)と、前記表示部23の表示面に沿った透明な部材であって前記操作部位が操作されたことを検出するタッチパネル部10と、を備えるタッチパネル装置26と、車両100の走行状態を検出する走行状態検出手段33と(車両センサに相当)、前記走行状態検出手段によって前記車両が停止していることが検出された場合、前記タッチパネル装置を用いて前記表示部に前記操作部位を表示させて前記運転者に前記操作部位を操作させる形態の娯楽を提供する娯楽提供手段7(制御部に相当)と、を有することを特徴とする。
The on-vehicle
このようにすると、運転者は、単調な運転の継続により眠気に襲われがちであっても、車両100が停止している場合にタッチパネル装置26を用いた娯楽が提供される。このため運転者は、車両の停止時に提供される娯楽によって単調になりがちな運転に変化を与えるとともに車両が走行を開始するまでに眠気を覚ましたり防止することができ、走行を再開した後に安全運転を行うことができる。なお、このような機能とともに上述したオーディオ部12を連動させて用いると、臨場感を演出することができる。
In this way, even if the driver tends to be drowsy due to continuous monotonous driving, entertainment using the
上記実施形態における車載娯楽提供装置25は、上述した構成に加えてさらに、前記車両の周囲を撮影する撮影手段16と(カメラに相当)、前記撮影手段16によって撮影された周囲画像を分析し、前記周囲画像に特定事項が含まれるか否かを判断する分析手段14(画像分析部に相当)と、前記特定事項を題材にした複数の娯楽を管理する娯楽管理手段8と(フラッシュメモリに相当)、を有し、前記娯楽提供手段7は、前記娯楽管理手段8から前記特定事項を題材にした娯楽を選択し、前記娯楽に応じて前記タッチパネル装置26を制御することを特徴とする。
In addition to the above-described configuration, the in-vehicle
このようにすると、単調な運転の継続により眠気に襲われがちな運転者であっても、周囲画像に含まれる特定事項を題材として提供される娯楽によってこの特定事項に接しつつ眠気を防止することができる。 In this way, even a driver who tends to suffer from drowsiness due to continuation of monotonous driving can prevent drowsiness while touching this specific matter by entertainment provided with the specific matter included in the surrounding image as a theme Can do.
上記実施形態における車載娯楽提供装置25においては、上述した構成に加えてさらに、前記娯楽管理手段8(フラッシュメモリに相当)では、前記特定事項の題材として前記交通標識に関する娯楽を管理しており、前記娯楽提供手段7は、前記周囲画像に含まれる前記特定事項として前記交通標識に関する娯楽に応じて、前記タッチパネル装置26を制御することを特徴とする。
In the in-vehicle
このようにすると、単調な運転の継続により眠気に襲われがちな運転者であっても、提供される娯楽によって運転者の脳が活性化され眠気を防止することができるとともに、日頃忘れがちな交通標識を復習することができる。 In this way, even a driver who tends to suffer from drowsiness due to continuation of monotonous driving can activate the driver's brain and prevent drowsiness by the provided entertainment, and it is often forgotten on a daily basis. You can review traffic signs.
上記実施形態における車載娯楽提供装置25においては、上述した構成に加えてさらに、前記娯楽管理手段8(フラッシュメモリに相当)では、前記特定事項の題材として前記交通規則に関する娯楽を管理しており、前記娯楽提供手段7(制御部に相当)は、前記周囲画像に含まれる前記特定事項として前記交通規則に関する娯楽に応じて、前記タッチパネル装置26を制御することを特徴とする。
In the in-vehicle
このようにすると、単調な運転の継続により眠気に襲われがちな運転者であっても、提供される娯楽によって運転者の脳が活性化され眠気を防止することができるとともに、日頃忘れがちな交通規則を復習することができる。 In this way, even a driver who tends to suffer from drowsiness due to continuation of monotonous driving can activate the driver's brain and prevent drowsiness by the provided entertainment, and it is often forgotten on a daily basis. Review traffic rules.
上記実施形態における車載娯楽提供装置25においては、上述した構成に加えてさらに、前記娯楽提供手段7は、前記表示部23に、複数の前記操作部位を所定時間にわたり表示させた後に複数の前記操作部位のいずれかを表示させ、表示させた操作部位の正しい名称及び誤った名称を提示し、前記タッチパネル部10を用いた操作内容が前記正しい名称を選択しているか否かに応じて前記表示部23に正解を表示させることを特徴とする。
In the in-vehicle
このようにすると、単調な運転の継続により眠気に襲われがちな運転者であっても、このように提供される娯楽に応じて表示部23に表示された表示部位に応じてタッチパネル部10を操作することで運転者の脳が活性化され眠気を防止することができる。
In this way, even a driver who tends to be drowsy due to continuation of monotonous driving, the
上記実施形態における車載娯楽提供装置25においては、上述した構成に加えてさらに、前記娯楽提供手段7は、前記走行状態検出手段33(車両センサに相当)によって、前記車両100が一定時間にわたり停止していることが検出されている場合には前記娯楽としてクイズを提供し、前記車両100が前記一定時間を超えて停止していることが検出された場合には前記娯楽としてゲームを提供することを特徴とする。
In the in-vehicle
このようにすると、車両の停止時間に応じてクイズ又はゲームを運転者に提供することで、より効果的に運転者の眠気を防止したり眠気を覚ますことができる。 In this way, by providing the driver with a quiz or a game according to the stop time of the vehicle, the driver's sleepiness can be more effectively prevented or sleepiness can be awakened.
なお、本実施形態は、上記に限られず、種々の変形が可能である。以下、そのような変形例を順を追って説明する。
上述した実施形態における各車載娯楽提供装置25では、運転者に対してボタン表示部23に提示されたクイズやゲームなどの娯楽に対して運転者がタッチパネル部10を操作して回答させて眠気を防止したり眠気を覚まさせたりしているが、さらに、その回答結果をその運転者に提示して脳を覚醒させ、眠気を防止したり覚ましても良い。
In addition, this embodiment is not restricted above, A various deformation | transformation is possible. Hereinafter, such modifications will be described in order.
In each on-vehicle
つまり、上記実施形態における車載娯楽提供装置25においては、上述した構成に加えてさらに、前記娯楽提供手段7(制御部に相当)は、前記表示部23に、複数の前記操作部位のいずれかを所定のパターンに沿って表示させ、前記タッチパネル部10を用いた操作内容が複数の前記操作部位のうち前記所定のパターンに沿って表示された操作部位に一致しているか否かを判断し、判断した結果一致しているか否かに応じて、前記表示部23に、前記タッチパネル部10を用いた操作内容の正確性又は応答速度に関する評価を表示させることを特徴とする。
In other words, in the in-vehicle
このようにすると、単調な運転の継続により眠気に襲われがちな運転者であっても、提供される娯楽に対応した回答結果に応じて評価された自らの操作内容の正確性又は応答速度に接し、脳が活性化され眠気を防止したり眠気を覚ますことができる。 In this way, even a driver who tends to be drowsy due to continuation of monotonous driving, the accuracy or response speed of his / her operation content evaluated according to the answer result corresponding to the provided entertainment. In contact, the brain can be activated to prevent drowsiness or wake up.
<その他のクイズ例>
図12〜図14は、それぞれボタン表示部23に表示されたクイズの一例を示す画面例である。なおこれらのクイズは、上述した制御部7によってボタン表示部23に表示されたクイズの一例を表している。
<Other quiz examples>
12 to 14 are screen examples showing examples of quizzes displayed on the
図12に示すボタン表示部23のエンターテインメント画面には、次のようなクイズ(問題)が表示されている。このクイズでは、例えばヘッドライトをハイビームにするのはどのような場合であるかを尋ねており、いくつかの選択肢が表示されている。例えば運転者は、表示された選択肢のうちこのクイズに最も適切な回答を入力することができる。
The following quiz (problem) is displayed on the entertainment screen of the
また図13に示すボタン表示部23のエンターテインメント画面には、次のようなクイズ(問題)が表示されている。このクイズでは、例えばヘッドライトは夜のみつければよいかを尋ねており、いくつかの選択肢が表示されている。例えば運転者は、表示された選択肢のうちこのクイズに最も適切な回答を入力することができる。
The following quiz (problem) is displayed on the entertainment screen of the
また図14に示すボタン表示部23のエンターテインメント画面には、次のようなクイズ(問題)が表示されている。このクイズでは、例えば眠気を覚ますための最適な方法を尋ねており、いくつかの選択肢が表示されている。例えば運転者は、表示された選択肢のうちこのクイズに最も適切な回答を入力することができる。
The following quiz (problem) is displayed on the entertainment screen of the
上記実施形態では、図15に示すエンターテインメント画面において表示されていたナビゲーションキー37を運転者の記憶によって当てさせるゲームとしているが、これに限られず、運転者が停車時にナビゲーションキー37を操作しようとした場合にこのエンターテインメント画面からこのナビゲーションキー37などの表示部位を突然消えるようにしても良い。
In the above embodiment, the game is such that the
このようにすると、運転者は、所望の表意部位が突然消えたことに接して予期しないタッチパネル装置26の動作によって眠気を防止したり覚ますことができるばかりでなく、停車時における娯楽を提供することができる。
In this way, the driver not only can prevent and awaken by the unexpected operation of the
7 制御部(娯楽提供手段に相当)
8 フラッシュメモリ(娯楽管理手段に相当)
9 記憶部(記憶手段に相当)
10 タッチパネル部
14 画像分析部(分析手段に相当)
16 カメラ(撮影手段に相当)
23 ボタン表示部(表示部に相当)
25 車載娯楽提供装置
33 車両センサ(走行状態検出手段に相当)
100 車両
7 Control part (equivalent to entertainment providing means)
8 Flash memory (equivalent to entertainment management means)
9 Storage unit (equivalent to storage means)
10
16 camera (equivalent to photographing means)
23 Button display (equivalent to display)
25 On-vehicle entertainment providing device 33 Vehicle sensor (corresponding to running state detecting means)
100 vehicles
Claims (7)
車両の走行状態を検出する走行状態検出手段と、
前記走行状態検出手段によって前記車両が停止していることが検出された場合、前記タッチパネル装置を用いて前記表示部に前記操作部位を表示させて前記運転者に前記操作部位を操作させる形態の娯楽を提供する娯楽提供手段と、
を有することを特徴とする車載娯楽提供装置。 A touch panel device comprising: a display unit that displays an operation part as an operation target by a driver; and a touch panel part that is a transparent member along a display surface of the display unit and detects that the operation part is operated; ,
Traveling state detecting means for detecting the traveling state of the vehicle;
An amusement in a form in which when the traveling state detecting means detects that the vehicle is stopped, the operation part is displayed on the display unit using the touch panel device and the driver is operated. Entertainment providing means for providing
An in-vehicle entertainment providing apparatus comprising:
前記車両の周囲を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段によって撮影された周囲画像を分析し、前記周囲画像に特定事項が含まれるか否かを判断する分析手段と、
前記特定事項を題材にした複数の娯楽を管理する娯楽管理手段と、を有し、
前記娯楽提供手段は、
前記娯楽管理手段から前記特定事項を題材にした娯楽を選択し、前記娯楽に応じて前記タッチパネル装置を制御することを特徴とする車載娯楽提供装置。 The in-vehicle entertainment providing apparatus according to claim 1,
Photographing means for photographing the surroundings of the vehicle;
Analyzing the surrounding image photographed by the photographing means, and determining whether or not the surrounding image includes a specific matter;
A plurality of amusement management means for managing a plurality of amusements based on the specific matter,
The entertainment providing means includes:
An on-vehicle entertainment providing apparatus that selects entertainment based on the specific matter from the entertainment management means and controls the touch panel device according to the entertainment.
前記娯楽管理手段では、前記特定事項の題材として前記交通標識に関する娯楽を管理しており、
前記娯楽提供手段は、
前記周囲画像に含まれる前記特定事項として前記交通標識に関する娯楽に応じて、前記タッチパネル装置を制御することを特徴とする車載娯楽提供装置。 The in-vehicle entertainment providing apparatus according to claim 2,
The entertainment management means manages entertainment related to the traffic sign as the subject matter of the specific matter,
The entertainment providing means includes:
An in-vehicle entertainment providing apparatus that controls the touch panel device in accordance with entertainment related to the traffic sign as the specific matter included in the surrounding image.
前記娯楽管理手段では、前記特定事項の題材として前記交通規則に関する娯楽を管理しており、
前記娯楽提供手段は、
前記周囲画像に含まれる前記特定事項として前記交通規則に関する娯楽に応じて、前記タッチパネル装置を制御することを特徴とする車載娯楽提供装置。 The in-vehicle entertainment providing apparatus according to claim 2,
The entertainment management means manages entertainment related to the traffic rules as the subject matter of the specific matter,
The entertainment providing means includes:
An in-vehicle entertainment providing apparatus that controls the touch panel device in accordance with entertainment related to the traffic rules as the specific matter included in the surrounding image.
前記娯楽提供手段は、
前記表示部に、複数の前記操作部位を所定時間にわたり表示させた後に複数の前記操作部位のいずれかを表示させ、表示させた操作部位の正しい名称及び誤った名称を提示し、前記タッチパネル部を用いた操作内容が前記正しい名称を選択しているか否かに応じて前記表示部に正解を表示させることを特徴とする車載娯楽提供装置。 The in-vehicle entertainment providing apparatus according to claim 1,
The entertainment providing means includes:
The display unit displays a plurality of the operation parts for a predetermined time, displays one of the plurality of operation parts, presents the correct name and wrong name of the displayed operation part, and displays the touch panel part. An in-vehicle entertainment providing apparatus, wherein a correct answer is displayed on the display unit according to whether or not the operation name used is selecting the correct name.
前記娯楽提供手段は、
前記表示部に、複数の前記操作部位のいずれかを所定のパターンに沿って表示させ、前記タッチパネル部を用いた操作内容が複数の前記操作部位のうち前記所定のパターンに沿って表示された操作部位に一致しているか否かを判断し、判断した結果一致しているか否かに応じて、前記表示部に、前記タッチパネル部を用いた操作内容の正確性又は応答速度に関する評価を表示させることを特徴とする車載娯楽提供装置。 The in-vehicle entertainment providing apparatus according to claim 1,
The entertainment providing means includes:
An operation in which any one of the plurality of operation parts is displayed on the display unit along a predetermined pattern, and an operation content using the touch panel unit is displayed along the predetermined pattern among the plurality of operation parts. Judging whether or not it matches the part, and depending on whether or not the result matches, displaying the evaluation on the accuracy or response speed of the operation content using the touch panel unit on the display unit An on-vehicle entertainment providing device characterized by the above.
前記娯楽提供手段は、
前記走行状態検出手段によって、前記車両が一定時間にわたり停止していることが検出されている場合には前記娯楽としてクイズを提供し、前記車両が前記一定時間を超えて停止していることが検出された場合には前記娯楽としてゲームを提供することを特徴とすることを特徴とする車載娯楽提供装置。 The in-vehicle entertainment providing apparatus according to any one of claims 1 to 6,
The entertainment providing means includes:
When the running state detecting means detects that the vehicle has stopped for a certain period of time, a quiz is provided as the entertainment, and it is detected that the vehicle has stopped for the certain period of time. In a case where the game is provided, a game is provided as the entertainment.
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---|---|---|---|
JP2007288128A JP2009113614A (en) | 2007-11-06 | 2007-11-06 | Vehicle-mounted entertainment offering apparatus |
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