JP2009039418A - Pinball game machine - Google Patents
Pinball game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2009039418A JP2009039418A JP2007209549A JP2007209549A JP2009039418A JP 2009039418 A JP2009039418 A JP 2009039418A JP 2007209549 A JP2007209549 A JP 2007209549A JP 2007209549 A JP2007209549 A JP 2007209549A JP 2009039418 A JP2009039418 A JP 2009039418A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- ball
- notification
- game
- detection means
- vibration
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 122
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 claims description 17
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 15
- 238000000034 method Methods 0.000 abstract description 95
- 230000008569 process Effects 0.000 abstract description 95
- FFBHFFJDDLITSX-UHFFFAOYSA-N benzyl N-[2-hydroxy-4-(3-oxomorpholin-4-yl)phenyl]carbamate Chemical compound OC1=C(NC(=O)OCC2=CC=CC=C2)C=CC(=C1)N1CCOCC1=O FFBHFFJDDLITSX-UHFFFAOYSA-N 0.000 abstract description 13
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 53
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 39
- 238000013461 design Methods 0.000 description 31
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 24
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 16
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 12
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 12
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 11
- 238000009429 electrical wiring Methods 0.000 description 9
- 230000006854 communication Effects 0.000 description 8
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 8
- 230000009471 action Effects 0.000 description 6
- 230000008859 change Effects 0.000 description 5
- 230000006870 function Effects 0.000 description 5
- 230000007175 bidirectional communication Effects 0.000 description 4
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 4
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 4
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 4
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 3
- 230000005284 excitation Effects 0.000 description 2
- 210000003746 feather Anatomy 0.000 description 2
- 230000035939 shock Effects 0.000 description 2
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 1
- 230000029087 digestion Effects 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 1
- 230000001681 protective effect Effects 0.000 description 1
- 239000011347 resin Substances 0.000 description 1
- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 1
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
Images
Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機へ衝撃を与えることにより生じる振動で入球装置内における特別入球口への入球率を変化させる不正行為の監視を行う弾球遊技機に関するものである。 The present invention relates to a ball game machine that monitors an illegal act of changing a ball entry rate to a special ball entrance in a ball entry device by vibration generated by giving an impact to the ball game machine.
弾球遊技機の中には、入球装置内に設けられた特別入球口に遊技球が入球することにより、所定の確率で大当たり遊技が生起するパチンコ機や、必ず大当たり遊技が生起するパチンコ機がある。
このようなパチンコ機における特別入球口は、一般的に入球装置内又は入球装置の下方に設けられており、入球装置内に入球した遊技球の一部のみが特別入球口に入球する構成となっている。
入球装置に入球した遊技球が特別入球口に入球するか否かで大当たり遊技が生起するか否かが抽選又は決定されるために、例えば弾球遊技機に打撃を与えて遊技球の帰趨に影響を与え、特別入球口へ遊技球を無理矢理入球させる不正行為が一部の遊技者によって行われている。
そのため、従来より遊技機の振動を検出する振動センサを備えるものが発明されている。
In a ball game machine, a game ball enters a special entry port provided in the ball entry device, and a pachinko machine where a big hit game is generated with a predetermined probability, or a big hit game is always generated There is a pachinko machine.
In such a pachinko machine, the special entrance is generally provided in the entrance device or below the entrance device, and only a part of the game balls that enter the entrance device is the special entrance. It is configured to enter the ball.
Whether or not a big hit game will occur is determined by whether or not the game ball that has entered the entrance device enters the special entrance, for example, by hitting a ball game machine Some players have committed cheating that affects the return of the ball and forces the game ball to enter the special entrance.
Therefore, what is provided with the vibration sensor which detects the vibration of a game machine conventionally is invented.
しかし、単に振動センサを備えても、不正行為としてパチンコ機に打撃を与える遊技者と、不可抗力によってパチンコ機に衝撃を与えてしまった遊技者とを判別することはできず、不正行為を行う遊技者のみを特定することはできない。
そこで近年、特別遊技に関係する振動を禁止すべき状態に限定して振動検出を行い、不可抗力によってパチンコ機に衝撃を与えてしまった遊技者が不正行為を行う遊技者として判断される可能性を低下させる発明がなされている。
However, even if a simple vibration sensor is provided, it is not possible to discriminate between a player who hits the pachinko machine as a fraud and a player who has shocked the pachinko machine by force majeure. It is not possible to specify only the person.
Therefore, in recent years, the vibration detection is limited to the state where vibration related to special games should be prohibited, and there is a possibility that a player who has shocked the pachinko machine by force majeure will be judged as a player who performs cheating An invention for lowering has been made.
しかし、上記特許文献1のように振動検出する期間を特別遊技に関係する振動を禁止すべき状態に限定しても、その期間における不正行為としてパチンコ機に打撃を与える遊技者と、不可抗力によってパチンコ機に衝撃を与えてしまった遊技者とを判別することはできず、不正行為を行う遊技者のみを特定することはできない。
そのため、不可抗力によってパチンコ機に衝撃を与えてしまった遊技者が不正行為を行った遊技者として特定されることがあり、遊技者に不快感を与えることが危惧されるという問題点は解消されていない。
However, even if the period of vibration detection is limited to a state in which vibration related to special games should be prohibited as in
Therefore, the problem that the player who shocked the pachinko machine due to force majeure may be identified as the player who performed the fraudulent act, and it is feared that the player may feel uncomfortable has not been solved. .
そこで、振動を検出した際に不正行為であるか否かを的確に判断し、誤報することのない弾球遊技機を提供することを課題とする。 Therefore, it is an object to provide a ball game machine that accurately determines whether or not it is a fraudulent action when vibration is detected, and does not misreport.
請求項1記載の弾球遊技機は、遊技を司る主制御装置と、該主制御装置からの信号に基づいて演出を制御するサブ制御装置と、遊技盤面上に設けられ、特別入球口及び排出口を備えた入球装置と、該入球装置へ入球した遊技球を検出する球検出手段と、前記特別入球口を通過する遊技球を検出する特別検出手段と、前記入球装置の内部又は近傍に設けられ、振動を検出する振動検出手段と、を備えた弾球遊技機において、前記主制御装置に前記特別検出手段を接続し、前記サブ制御装置に前記球検出手段及び振動検出手段を接続する構成とし、前記球検出手段により遊技球が検出されてから所定条件が成立するまでの間に限って前記振動検出手段からの入力の有無を確認する振動確認手段とを設け、 該振動確認手段により前記振動検出手段からの入力が確認された場合に、不正行為が行われている可能性があることを報知する報知制御手段1と、該報知制御手段1による単位時間内の報知回数を計数する報知計数手段と、前記球検出手段による単位時間内の遊技球の検出回数を計数する入球計数手段とを備え、前記入球計数手段による計数値及び前記報知計数手段による計数値に基づいて、頻繁に不正行為が行われている可能性が高いことを報知する報知制御手段2を備えたことを特徴とする。
The bullet ball game machine according to
ここで、所定条件とは、球検出手段により遊技球が検出されてからの経過時間でも良く、特殊な事象(球詰まりなど)がない限り入球装置内に遊技球が残っていない状況であることが判断できる条件であれば何ら差し支えない。 Here, the predetermined condition may be an elapsed time after the game ball is detected by the ball detecting means, and is a situation in which no game ball remains in the entrance device unless there is a special event (ball clogging or the like). There is no problem as long as it can be judged.
請求項2記載の弾球遊技機は、遊技を司る主制御装置と、該主制御装置からの信号に基づいて演出を制御するサブ制御装置と、遊技盤面上に設けられ、複数の排出口を備えた入球装置と、該入球装置へ入球した遊技球を検出する球検出手段と、前記複数の排出口の中の特定の排出口を通過した遊技球が導かれる特別作動口と、該特別作動口へ入球した遊技球を検出する特別検出手段と、前記入球装置の内部又は近傍に設けられ、振動を検出する振動検出手段と、を備えた弾球遊技機において、前記主制御装置に前記特別検出手段を接続し、前記サブ制御装置に前記球検出手段及び振動検出手段を接続する構成とし、前記球検出手段により遊技球が検出されてから所定条件が成立するまでの間に限って前記振動検出手段からの入力の有無を確認する振動確認手段とを設け、 該振動確認手段により前記振動検出手段からの入力が確認された場合に、不正行為が行われている可能性があることを報知する報知制御手段1と、該報知制御手段1による単位時間内の報知回数を計数する報知計数手段と、前記球検出手段による単位時間内の遊技球の検出回数を計数する入球計数手段とを備え、前記入球計数手段による計数値及び前記報知計数手段による計数値に基づいて、頻繁に不正行為が行われている可能性が高いことを報知する報知制御手段2を備えたことを特徴とする。 A bullet ball game machine according to claim 2 is provided on a game board surface, a main control device that controls the game, a sub-control device that controls an effect based on a signal from the main control device, and a plurality of outlets. A provided ball entry device, a ball detection means for detecting a game ball that has entered the ball entry device, a special operation port through which a game ball that has passed a specific discharge port among the plurality of discharge ports is guided, In the ball game machine comprising: special detection means for detecting a game ball that has entered the special operation port; and vibration detection means that is provided in or near the ball entry device and detects vibration. The special detection means is connected to the control device, and the ball detection means and the vibration detection means are connected to the sub-control device, and a period from when the game ball is detected by the ball detection means until a predetermined condition is satisfied. Confirm the presence of input from the vibration detection means only A vibration confirmation means, and when the vibration confirmation means confirms an input from the vibration detection means, a notification control means 1 for notifying that a fraudulent act may be performed, and the notification A notification counting means for counting the number of notifications within a unit time by the control means; and a ball counting means for counting the number of times a game ball is detected within a unit time by the ball detection means; Based on the numerical value and the count value by the notification counting means, the information control means 2 for notifying that there is a high possibility that fraudulent acts are frequently performed is provided.
ここで、所定条件とは、球検出手段により遊技球が検出されてからの経過時間でも良く、特殊な事象(球詰まりなど)がない限り入球装置内に遊技球が残っていない状況であることが判断できる条件であれば何ら差し支えない。 Here, the predetermined condition may be an elapsed time after the game ball is detected by the ball detecting means, and is a situation in which no game ball remains in the entrance device unless there is a special event (ball clogging or the like). There is no problem as long as it can be judged.
請求項3記載の弾球遊技機は、請求項1又は2記載の弾球遊技機において、前記排出口を通過する遊技球を検出する排出検出手段を備え、該排出検出手段を前記サブ制御装置に接続する構成とし、前記所定条件を、前記特別検出手段により遊技球が検出された際に前記主制御装置から前記サブ制御装置に送信される検出信号の受信、若しくは前記排出検出手段による遊技球の検出としたことを特徴とする。 A bullet ball game machine according to claim 3, further comprising discharge detection means for detecting a game ball passing through the discharge port, wherein the discharge detection means is used as the sub-control device. The predetermined condition is that the detection signal transmitted from the main control device to the sub-control device when the game ball is detected by the special detection means, or the game ball by the discharge detection means It is characterized by having detected.
請求項4記載の弾球遊技機は、遊技を司る主制御装置と、該主制御装置からの信号に基づいて演出を制御するサブ制御装置と、遊技盤面上に設けられ、特別入球口及び通常入球口を備えた入球装置と、該入球装置へ入球した遊技球を検出する球検出手段と、前記特別入球口を通過する遊技球を検出する特別検出手段と、前記入球装置の内部又は近傍に設けられ、振動を検出する振動検出手段と、を備えた弾球遊技機において、前記主制御装置に前記特別検出手段を接続し、前記サブ制御装置に前記球検出手段及び振動検出手段を接続する構成とし、前記球検出手段により遊技球が検出されてから所定条件が成立するまでの間に限って前記振動検出手段からの入力の有無を確認する振動確認手段とを設け、 該振動確認手段により前記振動検出手段からの入力が確認された場合に、不正行為が行われている可能性があることを報知する報知制御手段1と、該報知制御手段1による単位時間内の報知回数を計数する報知計数手段と、前記球検出手段による単位時間内の遊技球の検出回数を計数する入球計数手段とを備え、前記入球計数手段による計数値及び前記報知計数手段による計数値に基づいて、頻繁に不正行為が行われている可能性が高いことを報知する報知制御手段2を備えたことを特徴とする。 A bullet ball game machine according to claim 4 is provided on a game board surface, a main control device that controls the game, a sub-control device that controls an effect based on a signal from the main control device, A ball entrance device having a normal entrance, a ball detection means for detecting a game ball that has entered the entrance device, a special detection means for detecting a game ball passing through the special entrance, and the entrance In a bullet ball game machine provided in or near a ball device, and comprising a vibration detection means for detecting vibration, the special detection means is connected to the main control device, and the ball detection means is connected to the sub-control device. And a vibration check means for connecting the vibration detection means to check whether or not there is an input from the vibration detection means only after a game ball is detected by the ball detection means until a predetermined condition is satisfied. Provided with the vibration detecting means. When the input from the stage is confirmed, notification control means 1 for notifying that there is a possibility that an illegal act has been performed, and notification counting means for counting the number of notifications per unit time by the notification control means 1 And a ball counting unit that counts the number of detections of a game ball within a unit time by the ball detection unit, and frequently frauds based on the count value by the ball counting unit and the count value by the notification count unit. It is characterized by comprising notification control means 2 for notifying that an action is highly likely to be performed.
ここで、所定条件とは、球検出手段により遊技球が検出されてからの経過時間でも良く、特殊な事象(球詰まりなど)がない限り入球装置内に遊技球が残っていない状況であることが判断できる条件であれば何ら差し支えない。 Here, the predetermined condition may be an elapsed time after the game ball is detected by the ball detecting means, and is a situation in which no game ball remains in the entrance device unless there is a special event (ball clogging or the like). There is no problem as long as it can be judged.
請求項5記載の弾球遊技機は、請求項4記載の弾球遊技機において、前記通常入球口を通過する遊技球を検出する通常検出手段を備え、該通常検出手段を前記主制御装置に接続する構成とし、前記所定条件を、前記特別検出手段若しくは前記通常検出手段により遊技球が検出された際に前記主制御装置から前記サブ制御装置に送信される各検出信号の受信としたことを特徴とする。 The bullet ball game machine according to claim 5, further comprising a normal detection means for detecting a game ball passing through the normal entrance, wherein the normal detection means is the main control device. And the predetermined condition is reception of each detection signal transmitted from the main control device to the sub-control device when a game ball is detected by the special detection means or the normal detection means. It is characterized by.
請求項6記載の弾球遊技機は、請求項1乃至5記載の弾球遊技機において、前記報知制御手段1による報知は、前記弾球遊技機に設けられた表示装置による表示出力として行われ、前記報知制御手段2による報知は、前記弾球遊技機に設けられたスピーカによる音声出力を前記報知制御手段1による報知に加えて行うことを特徴とする。
The bullet ball game machine according to
ここで、表示装置による表示出力とは、LEDやランプ等を備えた表示装置による表示(発光)や、液晶表示装置等による表示を含むものであり、遊技者に視認可能に表示できる構成であれば何ら差し支えない。 Here, the display output by the display device includes a display (light emission) by a display device provided with an LED, a lamp, etc., and a display by a liquid crystal display device, etc. There is no problem.
請求項7記載の弾球遊技機は、請求項1乃至6記載の弾球遊技機において、前記報知制御手段2による報知時に、前記弾球遊技機の外部への信号出力を行う不正出力手段を備えたことを特徴とする。 According to a seventh aspect of the present invention, the bullet ball game machine according to any one of the first to sixth aspects further comprises a fraudulent output means for outputting a signal to the outside of the bullet ball game machine at the time of notification by the notification control means 2. It is characterized by having.
ここで、弾球遊技機の外部とは、遊技施設に設けられるホールコンピュータでも、弾球遊技機の上方に設けられる情報表示器でも良く、弾球遊技機の内部に設けられていない装置であれば何ら差し支えない。 Here, the outside of the ball game machine may be a hall computer provided in the game facility, an information display provided above the ball game machine, or a device that is not provided inside the ball game machine. There is no problem.
請求項1及び2記載の弾球遊技機によれば、報知制御手段1によって不正行為が行われている可能性があることを報知し、報知制御手段1による報知で遊技者の注意を喚起する構成である。
そのため、不可抗力で弾球遊技機に衝撃を与えてしまった遊技者であれば、繰り返し衝撃を与える行為をしないため、報知制御手段2により報知が行われることはない。
従って、報知制御手段1が繰り返し実行されることによって報知制御手段2による報知が行われ、不正行為としてパチンコ機に打撃を与える遊技者のみを的確に判断することができる。
According to the ball and ball game machine according to
For this reason, a player who has given a shock to a ball game machine with force majeure does not repeatedly perform an action, so that the notification control means 2 does not give a notification.
Therefore, when the
請求項3記載の弾球遊技機によれば、請求項1又は2記載の弾球遊技機と同様の効果を奏すると共に、入球装置内部で遊技球の流下が滞った際にも入球装置内における遊技球の有無を明確に判断することが可能としたため、振動確認手段の確認期間を好適なものとすることができる。 According to the ball and ball game machine according to claim 3, the same effect as the ball and ball game machine according to claim 1 or 2 can be obtained, and also when the flow of the game ball stagnates inside the ball game device, the ball game device Since it is possible to clearly determine the presence or absence of a game ball in the inside, the confirmation period of the vibration confirmation means can be made suitable.
請求項4記載の弾球遊技機によれば、報知制御手段1によって不正行為が行われている可能性があることを報知し、報知制御手段1による報知で遊技者の注意を喚起する構成である。
そのため、不可抗力で弾球遊技機に衝撃を与えてしまった遊技者であれば、繰り返し衝撃を与える行為をしないため、報知制御手段2により報知が行われることはない。
従って、報知制御手段1が繰り返し実行されることによって報知制御手段2による報知が行われ、不正行為としてパチンコ機に打撃を与える遊技者のみを的確に判断することができる。
According to the bullet ball game machine of the fourth aspect, the notification control means 1 notifies that there is a possibility that an illegal act is being performed, and the notification by the notification control means 1 alerts the player. is there.
For this reason, a player who has given a shock to a ball game machine with force majeure does not repeatedly perform an action, so that the notification control means 2 does not give a notification.
Therefore, when the
請求項5記載の弾球遊技機によれば、請求項4記載の弾球遊技機と同様の効果を奏すると共に、入球装置内部で遊技球の流下が滞った際にも入球装置内における遊技球の有無を明確に判断することが可能としたため、振動確認手段の確認期間を好適なものとすることができる。 According to the bullet ball game machine of the fifth aspect, the same effect as that of the bullet ball game machine according to the fourth aspect is achieved, and even when the flow of the game ball stagnates in the ball entrance device, Since the presence / absence of a game ball can be clearly determined, the confirmation period of the vibration confirmation means can be made suitable.
請求項6記載の弾球遊技機によれば、請求項1乃至5記載の弾球遊技機と同様の効果を奏すると共に、振動を検出したものの不正行為であるか否かが未だ判断できていない報知制御手段1による報知では音出力を行わず、不正行為と判断できている報知制御手段2による報知では音出力を行う構成とすることで、不可抗力で弾球遊技機に衝撃を与えてしまった遊技者に不快感を与えることなく、報知が可能となる。
また、音出力を行わない場合にはランプ等の発光等の表示によって報知を行うため、当該遊技機の遊技者は認識することができるが、演出時などでも発光することがあるために周囲の遊技者又は遊技施設の店員はしっかりと見ていなければ認識し難い。
音出力を行う場合には当該遊技機の遊技者はもちろん、周囲の遊技者又は遊技施設の店員も瞬時に不正行為が行われたことを認識することができる。
尚、音出力時に出力される音声は、通常時の演出時には出力されることがない特殊な音声であることが好適である。
According to the bullet ball game machine according to
In addition, when sound output is not performed, a notification is given by display such as light emission of a lamp or the like, so that the player of the gaming machine can recognize it, but it may emit light even at the time of performance etc. It is difficult for a player or a clerk of a gaming facility to recognize unless he / she is looking closely.
When sound output is performed, not only a player of the gaming machine but also a surrounding player or a clerk of a gaming facility can recognize that an illegal act has been performed instantaneously.
Note that the sound output at the time of sound output is preferably a special sound that is not output at the time of normal performance.
請求項7記載の弾球遊技機によれば、請求項1乃至6記載の弾球遊技機と同様の効果を奏すると共に、不正行為と判断できている報知制御手段2による報知時に、弾球遊技機の外部機器(ホールコンピュータ等)に信号を出力する構成としているため、弾球遊技機での報知に遊技施設の従業員が気付かなかった場合であっても、不正行為が行われている状態を遊技施設の従業員に知らせることが可能となる。 According to the ball game machine of the seventh aspect, the same effects as those of the ball ball game machine of the first to sixth aspects are achieved, and at the time of notification by the notification control means 2 that can be determined to be fraudulent, Because it is configured to output a signal to the external equipment (hall computer, etc.) of the machine, even if the employee of the amusement facility does not notice the bulletin ball game machine, cheating is being performed It is possible to inform the employees of the amusement facility.
以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。 Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and various forms belonging to the technical scope of the present invention can be adopted. Differences in contents described in the respective examples are possible. Needless to say, the portions can be appropriately combined.
図1に遊技機の一種であるパチンコ機1の正面図を示し、詳細に説明する。
図1に示す通り、本実施例のパチンコ機1は、大きく長方形の外枠2、前面枠3、意匠枠4a、意匠枠4bとからなる筐体にて各部を保持する構造である。
FIG. 1 shows a front view of a
As shown in FIG. 1, the
外枠2左側の上部には金具5aが、下部に金具5bがそれぞれ設けられており、金具5a及び5bとでヒンジ機構を形成し、前面枠3は外枠2に対して開閉可能に構成されている。
また、前面枠3左側の中部には金具5cが設けられ、金具5aと金具5cとでヒンジ機構を形成し、意匠枠4aは前面枠に対して開閉可能に構成されている。
さらに、金具5cと金具5bとでヒンジ機構を形成し、意匠枠4bは前面枠に対して開閉可能に構成されている。
A metal fitting 5a is provided in the upper part on the left side of the outer frame 2, and a metal fitting 5b is provided in the lower part. The
A metal fitting 5c is provided in the middle of the left side of the front frame 3. The metal fitting 5a and the metal fitting 5c form a hinge mechanism, and the design frame 4a is configured to be openable and closable with respect to the front frame.
Further, the metal fitting 5c and the metal fitting 5b form a hinge mechanism, and the
ヒンジ機構が形成される逆側(ここでは右側)には、外枠2と前面枠3との施錠、前面枠3と意匠枠4aとの施錠、前面枠3と意匠枠4bとの施錠/解錠を行うための鍵穴6aを有するスライド錠6(図2参照)が設けられている。
尚、本実施例のパチンコ機1は、外枠2の左隣にCRプリペイドカードユニット7を設けている所謂CR機として説明するが、CRプリペイドカードユニット7を設けない所謂現金機としても何ら差し支えない。
On the opposite side (here, the right side) where the hinge mechanism is formed, the outer frame 2 and the front frame 3 are locked, the front frame 3 and the design frame 4a are locked, and the front frame 3 and the
The
意匠枠4aは、後述する遊技盤8を視認可能とするために透明樹脂板又はガラス板を備える窓部9、前面枠3に設けられたスピーカ10の前面にスピーカ10を保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部11を備えている。
また、意匠枠4bは、遊技球を貯留しておくための上皿12及び下皿13を略中央に備え、遊技者が操作可能な遊技ボタン14、CRプリペイドカードユニット7と後述するCRユニット端子板60を介して接続される精算表示装置15、球貸ボタン16及び精算ボタン17を左側に備えている。
The design frame 4a protects the
The
前面枠3の右下側(意匠枠4bの右側)には、遊技球の発射強度を調節するための回動リング18a、発射停止ボタン19及びタッチ部20(図5参照)が備えられた発射ハンドル18が設けられている。
前面枠3の下側(意匠枠4bの下側)には、スピーカ10を備えたスピーカユニット21が設けられている。
Launching provided on the lower right side of the front frame 3 (right side of the
A
続いて、図2にパチンコ機1の裏面図を示し、詳細に説明する。
図2に示す通り、遊技盤8を着脱可能に取り付けられる前面枠3が外枠2に収納されるような構成となっている。
前面枠3には、上方から球タンク22、タンクレール23及び払出装置24が設けられ、遊技盤8に設けられる後述する入賞口に遊技球が入球することに基づいて、払出装置24の払出モータ24aが駆動することによって、球タンク22及びタンクレール23に貯留されている遊技球が、前述した上皿12に払い出されることになる。
Then, the back view of the
As shown in FIG. 2, the front frame 3 to which the
The front frame 3 is provided with a ball tank 22, a
また、遊技盤8の裏面側には、主制御装置50、サブ統合装置53、演出図柄ユニット54が設けられ、前面枠3の裏面側には、払出制御装置51、発射制御装置52、電源装置55が各々設けられ、電源装置55には電源スイッチ55a及びRAMクリアスイッチ55b、図示しないバックアップ用電源が設けられている。
尚、図2では発射制御装置52が図示されていないが、払出制御装置51で隠れる位置に配置されている。
A
Although the
さらに、前面枠3には、外部接続端子板61が設けられており、この外部接続端子板61から遊技状態、遊技結果、エラー等を示す信号がホールコンピュータ70(図4参照)に送られるように構成されている。
尚、本実施例では外部接続端子板61を盤用、枠用を兼用する構成としているが、盤用、枠用の外部接続端子板を個々に備えるように構成しても何ら差し支えない。
Further, the front frame 3 is provided with an external
In this embodiment, the external
続いて、図3に遊技盤8の正面図を示し、詳細に説明する。
図3に示す通り、遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、多数の遊技釘27が植設されている。
遊技領域26の略中央には、中央入球装置28が設けられており、第1普通図柄表示装置29a、普図1保留数表示装置29b、第2普通図柄表示装置30a及び普図2保留数表示装置30bが遊技者から視認可能に構成され、入口28a、クルーン(所謂、振分装置)28bも設けられている。
Next, FIG. 3 shows a front view of the
As shown in FIG. 3, the
In the approximate center of the
中央入球装置28の左側には後述する第1普通図柄作動ゲート32と、第1普通図柄作動ゲート32を通過した遊技球の一部が入賞する一般入賞口34と、第1普通図柄作動ゲート32に遊技球が入球した際に所定の確率で作動する第1普通電動役物29が設けられている。
また、下側にはクルーン28bに設けられる特定の穴を通過した遊技球の一部が通過する第2普通図柄作動ゲート33と、第2普通図柄作動ゲート33に遊技球が入球(第2普通図柄作動スイッチ33aにより遊技球が検出)又は第1普通電動役物29内に設けられた第2普通図柄作動スイッチ29dにより遊技球が検出された際に所定の確率で作動する第2普通電動役物30と、第2普通電動役物30内に設けられた第3普通図柄作動スイッチ30dにより遊技球が検出された際に所定の確率で作動する第3普通電動役物31とが設けられている。
さらに、第3普通電動役物31の左右両側に一般入賞口34が複数個設けられている。
On the left side of the
Also, on the lower side, a second normal
Furthermore, a plurality of general winning
上記のように遊技盤8を構成することによって、第1普通図柄作動ゲート32に入球(第1普通図柄作動スイッチ32a(図4参照)にて遊技球を検出)すると、第1普通図柄表示装置29aにて第1普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した第1普通図柄の態様に応じて第1普通電動役物29が開放動作(第1普通電役ソレノイド29c(図4参照)が励磁動作)を行い、第1普通電動役物29への入球率(第2普通図柄作動スイッチ29d(図4参照)での検出率)が高まるように構成されている。
By configuring the
同様に、第2普通図柄作動ゲート33に入球(第2普通図柄作動スイッチ33a(図4参照)にて遊技球を検出)又は第1普通電動役物29に入賞(第2普通図柄作動スイッチ29d(図4参照)にて遊技球を検出)すると、第2普通図柄表示装置30aにて第2普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した第2普通図柄の態様に応じて第2普通電動役物30が開放動作(第2普通電役ソレノイド30c(図4参照)が励磁動作)を行い、第2普通電動役物30への入球率(第3普通図柄作動スイッチ30d(図4参照)での検出率)が高まるように構成されている。
Similarly, a ball is entered at the second normal symbol operation gate 33 (a game ball is detected by the second normal
同様に、第2普通電動役物30に入賞(第3普通図柄作動スイッチ30d(図4参照)にて遊技球を検出)すると、第3普通図柄表示装置31aにて第3普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した第3普通図柄の態様に応じて第3普通電動役物31が開放動作(第3普通電役ソレノイド31c(図4参照)が励磁動作)を行い、第3普通電動役物31への入球率(カウントスイッチ31d(図4参照)での検出率)が高まるように構成されている。
Similarly, when a prize is won for the second ordinary electric accessory 30 (a game ball is detected by the third ordinary
続いて、図4にパチンコ機1の電気配線を示すブロック図を示し、詳細に説明する。
尚、図4には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には電源装置55から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
Next, FIG. 4 is a block diagram showing the electrical wiring of the
Note that FIG. 4 does not describe a complicated power supply system, but is configured to be supplied directly or indirectly from the
図4に示す通り、主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して 第1普通図柄作動ゲート32に入球した遊技球を検出する第1普通図柄作動スイッチ32a、第2普通図柄作動ゲート33に入球した遊技球を検出する第2普通図柄作動スイッチ33aと、第1普通電動役物29に入賞した遊技球を検出する第2普通図柄作動スイッチ29dと、第2普通電動役物30に入賞した遊技球を検出する第3普通図柄作動スイッチ30dと、第3普通電動役物31に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ31dと、一般入賞口34に入賞した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ34aと、裏配線中継端子板63を介して前面枠3が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ38と、意匠枠4a・4bが閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bと、が接続されている。
As shown in FIG. 4, at the input end of the
主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して第1普通電動役物29を開放させるための駆動源である第1普通電役ソレノイド29cと、第2普通電動役物30を開放させるための駆動源である第2普通電役ソレノイド30cと、第3普通電動役物31を開放させるための駆動源である第3普通電役ソレノイド31cと、図柄表示装置中継端子板64を介して第1普通図柄を表示する第1普通図柄表示装置29aと、第2普通図柄を表示する第2普通図柄表示装置30aと、第3普通図柄を表示する第3普通図柄表示装置31aと、第1普通図柄の保留記憶数を表示する普図1保留数表示装置29bと、第2普通図柄の保留記憶数を表示する普図2保留数表示装置30bと、第3普通図柄の保留記憶数を表示する普図3保留数表示装置31bと、演出中継端子板65を介してサブ統合装置53と、裏配線中継端子板63及び外部接続端子板61を介してホールコンピュータ70と、が接続されている。
At the output end of the
主制御装置50はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51及びサブ統合装置53に出力する。
ここで、主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合装置53とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合装置53への一方向通信回路として構成されている。
The
Here, the
払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板63を介して球タンク22又はタンクレール23内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ22a又は23aと、裏配線中継端子板63及び払出中継端子板66を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ24bと、各種端子板を介することなく下皿13への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ13aと、が接続されている。
払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板63及び払出中継端子板66を介して遊技球を上皿12へと払い出す払出モータ24aが接続されている。
At the input end of the
A
払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50及び発射制御装置52に出力する。
ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置52とは払出制御装置51から発射制御装置52への一方向通信回路として構成されている。
The
Here, the
発射制御装置52の入力端には、遊技者が発射停止ボタン19を操作したことを検出する発射停止スイッチ19aと、遊技者がタッチ部20触れていることを検出するタッチスイッチ20aとが接続されている。
発射制御装置52の出力端には、遊技球を遊技領域26へ発射するための発射モータ36が接続されている。
発射制御装置52はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、発射停止スイッチ19a、タッチスイッチ20a、リミットスイッチ18bの入力、ならびに払出制御装置51から入力されるコマンドに基づいて発射モータ36を駆動制御する。
また、コスト面でのメリットや装置の配置スペースの問題を解決できるため、払出制御装置51と発射制御装置52とを1つの装置で構成しても、発射制御装置52にCPU、ROM、RAMを備えず、IC等で構成されたデジタル回路として構成しても何ら差し支えない。
Connected to the input end of the
A
The
In addition, since the cost merit and the problem of the arrangement space of the device can be solved, even if the dispensing
サブ統合装置53の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14aが接続されている。
サブ統合装置53の出力端には、意匠枠4a、4b及び遊技盤8に備えられる各種LED・ランプ37と、前面枠3及びスピーカユニット21に備えられるスピーカ10と、が接続されている。
尚、サブ統合装置53と主制御装置50とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合装置53への一方向通信回路として構成されている。
サブ統合装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ14aの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる態様を選択し、スピーカ10や各種LED、ランプ37に出力する。
A
Various LED /
The
The
また、サブ統合装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
例えば、エラー音声や不正報知音は、音量調節スイッチ10aの状態に関わらず予め設定された音量でスピーカ10から出力するように構成し、遊技中の演出等に伴う演出音声は、音量調節スイッチ10aの状態に応じた音量でスピーカ10から出力するように構成する。
Further, the
For example, the error sound and the fraudulent notification sound are configured to be output from the
続いて、図5に中央入球装置28への入球を監視するための入球監視処理1を示し、詳細に説明する。
入球監視処理1は、サブ統合装置53に設けられるCPUで割込毎(ここでは2ms毎)に実行される処理であり、中央入球装置28への遊技球の入球が検出されたときから所定時間の間だけ入球フラグ(中央入球装置28内に遊技球が残っている可能性があるか否かを示すフラグ)を1にセットするための処理である。
Next, FIG. 5 shows the
The incoming
まず、入球フラグが0にセットされているか否かを判断し(S100)、0にセットされていれば(S100:yes)、球入球スイッチ28cが遊技球を検出しているか否かを判断する(S105)。
S105の判断で遊技球が検出されていれば(S105:yes)、入球フラグを中央入球装置28内に遊技球がある可能性があることを示す1にセットし(S110)、中央入球装置28内に遊技球が滞在することができる最大の想定時間に対応した値以上のタイマA値をセットし(S115)、入球数に1を加算して(S130)、タイマA値から1を減算する(S135)。
First, it is determined whether or not the pitch flag is set to 0 (S100). If it is set to 0 (S100: yes), it is determined whether or not the
If a game ball is detected in S105 (S105: yes), the entrance flag is set to 1 indicating that there is a game ball in the central entrance device 28 (S110). A timer A value equal to or greater than the maximum expected time that a game ball can stay in the
S100の判断で0にセットされていなければ(S100:no)、球入球スイッチ28cが遊技球を検出しているか否かを判断し(S120)、遊技球が検出されていれば(S120:yes)、タイマA値を再セットし(S125)、入球数に1を加算して(S130)、タイマA値から1を減算する(S135)。
S120の判定で遊技球が検出されていなければ(S120:no)、タイマA値から1を減算する(S135)。
If it is not set to 0 in the determination of S100 (S100: no), it is determined whether or not the
If no game ball is detected in the determination in S120 (S120: no), 1 is subtracted from the timer A value (S135).
S135の処理によりタイマA値から1を減算した後、タイマA値が0であるか否かを判断し(S140)、0であれば(S140:yes)、入球フラグを中央入球装置28内に遊技球がある可能性がないことを示す0にセットし(S145)、リターンへと抜ける。
S105又はS140の判断で否定判断がなされた場合には、その後の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
After subtracting 1 from the timer A value by the process of S135, it is determined whether or not the timer A value is 0 (S140). If it is 0 (S140: yes), the entrance flag is set to the
If a negative determination is made in S105 or S140, the subsequent processing is skipped and the process returns.
続いて、図6に不正振動が効果的なタイミングで発生したか否かを判断して報知するための不正判断処理1を示し、詳細に説明する。
不正判断処理1は、サブ統合装置53に設けられるCPUで割込毎(ここでは2ms毎)に実行される処理であり、中央入球装置28内に遊技球が滞在している可能性があるタイミング(入球フラグが1にセットされているタイミング)で、振動検出スイッチ35による振動検出がなされたか否かを判断し、検出がなされている場合には不正報知処理1を行うための処理である。
Next, FIG. 6 shows
The
まず、入球フラグが1にセットされているか否かを判断し(S200)、1にセットされていれば(S200:yes)、振動フラグが振動を検出していないことを示す0にセットされているかを判断する(S205)。
S205の判断で0にセットされていれば(S205:yes)、振動検出スイッチ35による検出があったか否かを判断する(S210)。
First, it is determined whether or not the entrance flag is set to 1 (S200). If it is set to 1 (S200: yes), the vibration flag is set to 0 indicating that no vibration is detected. (S205).
If it is set to 0 in the determination in S205 (S205: yes), it is determined whether or not the
S210の判断で検出がなされていれば(S210:yes)、振動フラグを振動が検出されたことを示す1にセットし(S215)、不正報知処理1を行い(S220)、報知数に1を加算して(S225)、リターンへと抜ける。
S200の判断で0にセットされていれば(S200:no)、振動フラグを0にセットし(S230)、リターンへと抜ける。
S205又はS210の判断で否定判断がなされた場合には、その後の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
If the detection is made in S210 (S210: yes), the vibration flag is set to 1 indicating that vibration is detected (S215), the
If it is set to 0 in the determination of S200 (S200: no), the vibration flag is set to 0 (S230), and the process returns to the return.
If a negative determination is made in S205 or S210, the subsequent processing is skipped and the process returns.
続いて、図7に所定期間内における継続又は断続的に不正振動が効果的なタイミングで発生しているか否かを判断するための不正判断処理2を示し、詳細に説明する。
不正判断処理2は、サブ統合装置53に設けられるCPUで割込毎(ここでは2ms毎)に実行される処理であり、中央入球装置28内に遊技球が滞在している可能性があるタイミング(入球フラグが1にセットされているタイミング)で、振動検出スイッチ35による振動検出がなされたことを報知する不正報知処理1が、所定期間内にどれだけ継続又は断続的に行われたかを判断し、不正行為が頻発していることを報知するための不正報知処理2を行うための処理である。
Next, FIG. 7 shows fraud determination processing 2 for determining whether or not fraudulent vibration is generated at an effective timing continuously or intermittently within a predetermined period, and will be described in detail.
The fraud determination process 2 is a process executed by the CPU provided in the
まず、タイマB値に1を加算し(S300)、タイマB値が所定値であるか否かを判断し(S305)、所定値であれば(S305:yes)、報知回数が所定数を超えているかを判断し(S310)、所定数を超えていれば(S310:yes)、報知数/入球数が所定値に達していないか否かを判断する(S315)。
S315の判断で所定値に達していなければ(S315:yes)、タイマB値をクリアし(S320)、報知数をクリアし(S325)、入球数をクリアして(S330)、リターンへと抜ける。
First, 1 is added to the timer B value (S300), and it is determined whether or not the timer B value is a predetermined value (S305). If it is a predetermined value (S305: yes), the number of notifications exceeds a predetermined number. If the number exceeds the predetermined number (S310: yes), it is determined whether the number of notifications / the number of balls entered has not reached a predetermined value (S315).
If the predetermined value has not been reached in the determination of S315 (S315: yes), the timer B value is cleared (S320), the number of notifications is cleared (S325), the number of entered balls is cleared (S330), and the process returns. Exit.
S315の判断で所定値に達していれば(S315:no)、不正報知処理2を行い(S335)、外部出力処理によってホールコンピュータへと不正が行われていることを示す信号を出力し(S340)、リターンへと抜ける。
S305又はS310の判断で否定判断がなされた場合には、その後の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
If the predetermined value is reached in the determination of S315 (S315: no), the fraud notification process 2 is performed (S335), and a signal indicating that the fraud is being performed to the hall computer by the external output process is output (S340). ), Return to return.
If a negative determination is made in S305 or S310, the subsequent processing is skipped and the process returns.
続いて、図8に不正報知処理1による報知中に当たり排出口スイッチ28dに入球したことを示す信号が入力されたか否かを判断するための不正判断処理3を示し、詳細に説明する。
不正判断処理3は、サブ統合装置53に設けられるCPUで割込毎(ここでは2ms毎)に実行される処理であり、振動フラグが1にセットされているときに、中央入球装置28内の当たり排出口スイッチ28d(第2普通図柄作動スイッチ33a近傍に誘導される排出口に設けられるスイッチ)からの信号が入力されたことを報知するための不正報知処理3を行うための処理である。
Next, FIG. 8 shows fraud determination processing 3 for determining whether or not a signal indicating that the ball has entered the
The fraud determination process 3 is a process executed by the CPU provided in the
まず、振動フラグが1にセットされているか否かを判断し(S400)、1にセットされていれば(S400:yes)、当たり排出口スイッチ28dにより遊技球の検出があるか否かを判断し(S405)、遊技球の検出があれば(S405:yes)、不正報知処理3を行い(S410)、外部出力処理によってホールコンピュータへと不正が行われていることを示す信号を出力し(S415)、リターンへと抜ける。
S400又はS405に判断で否定判断がなされた場合には、その後の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
First, it is determined whether or not the vibration flag is set to 1 (S400), and if it is set to 1 (S400: yes), it is determined whether or not a game ball is detected by the
If a negative determination is made in S400 or S405, the subsequent processing is skipped and the process returns.
図5、図6、図7及び図8を上記した構成とすることにより、中央入球装置28内に遊技球がある状態において、パチンコ機1に振動を与えることによって遊技球の動きに影響を与える不正行為が行われたことを報知(不正報知処理1)することが可能となる。
また、単位時間当たりに前記報知が行われた回数に基づき、単なる偶然では発生する可能性が極めて低い連続又は断続的に振動が与えられていることを報知(不正報知処理2)することが可能となる。
さらに、その振動を与える行為によって遊技球が当たり排出口スイッチ28d(第2普通図柄作動スイッチ33a近傍に誘導される排出口に設けられるスイッチ)に入球したことを報知(不正報知処理3)することが可能となる。
5, 6, 7, and 8, the movement of the game ball is affected by applying vibration to the
In addition, based on the number of times the notification is performed per unit time, it is possible to notify that the vibration is given continuously or intermittently that is very unlikely to occur by accident (injustice notification processing 2). It becomes.
Furthermore, it is notified that the game ball has hit the
中央入球装置28内に遊技球がある状態でパチンコ機1に振動が与えられることは、正常に遊技を行っていても不可抗力で起こり得るため、不正行為として断定できない側面を考慮し、不正報知処理1による報知では外部出力処理を伴わない構成としている。
しかし、連続又は断続的に不正報知処理1による報知が行われることは、正常な遊技を行っていれば起こり得ないため、不正行為として断定して不正報知処理2による報知では外部出力処理を伴う構成とし、不正報知処理1による報知中に当たり排出口スイッチ28dで遊技球を検出した場合は、不正行為として振動を与えたか否かに拘わらず(偶然であっても)、遊技施設又は遊技者に利害が発生するため、不正報知処理3による報知では外部出力処理を伴い構成としている。
Vibrating the
However, since the notification by the
尚、ここでは不正報知処理1による報知時に外部出力処理を行わない構成としているが、その限りではなく、外部出力処理を行うように構成しても何ら差し支えない。
同様に、不正報知処理2及び3についても外部出力処理を行う構成としているが、その限りではなく、外部出力処理を行わないように構成しても何ら差し支えない。
不正報知処理1、不正報知処理2、不正報知処理3のいずれによる報知かによって、報知時の音量、LEDやランプの発光パターンなどを段階的に設定し、確実に不正と判断可能な不正報知処理2による報知時に最大の報知効果を発揮するように、不可抗力でも起こり得る可能性が高い不正報知処理1による報知時に最小の報知効果を発揮するように、不正であるか否かを断定できないが利害に直接関係する不正報知処理3による報知を中程度の報知効果を発揮するように構成するなど、適宜報知態様を設定することが好適である。
Here, the external output process is not performed at the time of notification by the
Similarly, although the external notification process 2 and 3 are also configured to perform the external output process, the present invention is not limited thereto, and the external output process may not be performed.
A fraud notification process in which the volume at the time of notification, the light emission pattern of the LED and the lamp, etc. are set stepwise depending on whether the notification is performed by the
同様に、振動検出センサ35をサブ統合装置53に入力する構成としているが、振動センサ35を主制御装置50に入力し、振動検出に係る信号をサブ統合装置53へと送信するよう構成しても何ら差し支えない。
また、上記した内容以外にも、各種スイッチ又はセンサの入力先を変更し、該入力先から各種スイッチ又はセンサによる検出に応じた信号をサブ統合装置に送信する構成とすることにより、同様な機能を果たすように構成することは当然である。
Similarly, the
In addition to the above contents, the same function can be obtained by changing the input destination of various switches or sensors and transmitting a signal corresponding to detection by the various switches or sensors from the input destination to the sub-integrating device. It is natural to configure so that
続いて、実施例2を説明する。
実施例1では球入球スイッチ28cの検出から所定時間が経過していることによって、中央入球装置28内に遊技球がある可能性がないと判断するのに対して、実施例2では球入球スイッチ28c、当たり排出口スイッチ28d及びはずれ排出口スイッチ28eの検出に基づいて、中央入球装置28内に遊技球がないことを確実に判断する構成としている。
実施例1の図4に対応する図として図9を、実施例1の図5に対応する図として図10を示し、異なる箇所について詳細に説明する。
尚、実施例1の図4及び図5を除く他の図面については、変更点がないため実施例1での説明を援用し、実施例2での説明を割愛する。
Next, Example 2 will be described.
In the first embodiment, it is determined that there is no possibility that there is a game ball in the
FIG. 9 is a diagram corresponding to FIG. 4 of the first embodiment, and FIG. 10 is a diagram corresponding to FIG. 5 of the first embodiment, and different portions will be described in detail.
In addition, about drawings other than FIG.4 and FIG.5 of Example 1, since there is no change, description in Example 1 is used and description in Example 2 is omitted.
図9にパチンコ機1の電気配線を示すブロック図を示し、実施例1の図4との差異について説明する。
図9では、中央入球装置28の当たり排出口以外の排出口に設けられ、遊技球が入球したことを検出するはずれ排出口スイッチ28eが設けられ、サブ統合装置53に入力されている。
球入球スイッチ28c、当たり排出口スイッチ28d及びはずれ排出口スイッチ28eの検出状態に基づいて、中央入球装置28内に遊技球がないことを明確に判断することが可能となる。
FIG. 9 is a block diagram showing the electrical wiring of the
In FIG. 9, an
Based on the detection states of the
図10に中央入球装置28への入球を監視するための入球監視処理2を示し、実施例1の図5との差異について説明する。
入球監視処理2は、サブ統合装置53に設けられるCPUで割込毎(ここでは2ms毎)に実行される処理であり、中央入球装置28への遊技球の入球及び排出の検出に基づいて中央入球装置28内における遊技球の有無を判定し、入球フラグを0又は1にセットするための処理である。
FIG. 10 shows the incoming ball monitoring process 2 for monitoring the incoming ball to the central
The incoming ball monitoring process 2 is a process executed by the CPU provided in the
図10では、球入球スイッチ28cによる検出からの割込回数を加算する処理(時間を計時する処理)は不要であるため、図5のS115、S125、S135及びS140が削除されて、中央入球装置28内の遊技球の有無を判断するために球入球スイッチ28cによる検出で加算、当たり排出口スイッチ28d又ははずれ排出口スイッチ328eによる検出で減算するカウンタ(入賞数Aカウンタ)を設け、S150〜S180での処理を行っている。
In FIG. 10, the process of adding the number of interruptions from the detection by the
球入球スイッチ28cでの検出に基づいて入球数Aに1を加算し(S150)、ハズレ排出口スイッチ28eでの検出の有無を判定し(S155)、検出があれば(S155:yes)、入球数Aから1を減算する(S160)。
S160の処理後又はS155での判定で検出がなければ(S155:no)、当たり排出口スイッチ28dでの検出の有無を判定し(S165)、検出があれば(S165:yes)、入球数Aから1を減算する(S170)。
S170の処理後又はS165での判定で検出がなければ(S165:no)、入球数Aが0であるか否かを判断し(S175)、0であれば(S175:yes)、入球フラグを0にセットし(S180)、リターンと抜ける。
S175での判定で0でなければ(S175:no)、その後の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
Based on the detection by the
After the processing of S160 or if there is no detection in the determination in S155 (S155: no), the presence / absence of detection in the
After the processing of S170 or if there is no detection in the determination in S165 (S165: no), it is determined whether or not the number A of balls entered is 0 (S175), and if it is 0 (S175: yes), the balls enter The flag is set to 0 (S180), and return is exited.
If the determination in S175 is not 0 (S175: no), the subsequent process is skipped and the process returns.
このように構成することで、中央入球装置28内に球詰まりなどが原因で遊技球が停滞してしまった場合にも、中央入球装置28内に遊技球があることを正確に判断することが可能となり、実施例1の割込回数の計数(入球後の経過時間の計測)に比べて確実な判断が可能となる。
With this configuration, even when the game ball is stagnated due to a clogged ball or the like in the central
続いて、実施例3を説明する。
実施例1及び実施例2では、中央入球装置28の下方に第2普通図柄作動ゲート33(第2普通図柄作動スイッチ33a)を備える構成としているのに対し、実施例3では第2普通図柄作動ゲート33(第2普通図柄作動スイッチ33a)を廃止し、当たり排出口に設けられる当たり排出口スイッチ28dに第2普通図柄作動スイッチ33aと同様の機能を備える構成する。
実施例3では、実施例1の説明で用いた図8のS405での処理、実施例2の説明で用いた図10のS165の処理に影響するが、内容的には一切変化しないので説明は実施例1及び実施例2の説明を援用する。
Subsequently, Example 3 will be described.
In the first and second embodiments, the second normal symbol operation gate 33 (second normal
In the third embodiment, the process in S405 in FIG. 8 used in the description of the first embodiment and the process in S165 in FIG. 10 used in the description of the second embodiment are affected. The description of Example 1 and Example 2 is incorporated.
このように構成することで、実施例1及び2では、当たり排出口を通過した遊技球が第2普通図柄作動ゲート33に入球する(第2普通図柄作動スイッチ33aで検出する)可能性が100%ではなかった構成を、100%とすることができる。
また、遊技盤面上に植設された遊技釘によって、中央入球装置28を経ることなく入球することができないように構成しているが、そのような遊技釘の配置を行う必要がなく、ゲージ設計時の作業負担が軽減する。
With this configuration, in the first and second embodiments, there is a possibility that the game ball that has passed through the winning outlet enters the second normal symbol operation gate 33 (detected by the second normal
In addition, the game nail planted on the game board surface is configured not to enter the ball without passing through the central
実施例1乃至3では、所謂一般電役(大入賞口を備えない)タイプの遊技機として説明しているのに対し、実施例4では所謂羽根物(大入賞口を備える)タイプの遊技機として構成する。
尚、実施例1乃至実施例3の図1及び図2については、変更点がないため実施例1乃至実施例3の説明を援用し、実施例4での説明を割愛する。
While the first to third embodiments are described as a so-called general electric role (not having a big prize opening) type gaming machine, the fourth embodiment is a so-called feather (with a big prize opening) type gaming machine. Configure as.
In addition, about FIG.1 and FIG.2 of Example 1 thru | or Example 3, since there is no change, description of Example 1 thru | or Example 3 is used, and description in Example 4 is omitted.
まず、図11に遊技盤80の正面図を、図12にパチンコ機1の電気配線を示すブロック図を示し、詳細に説明する。
遊技盤80には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、多数の遊技釘27が植設されている。
遊技領域26の略中央には、大入賞口装置47が設けられており、内部を流下する遊技球が遊技者から視認可能に構成されている。大入賞口装置47には、大入賞口内への入口を開閉する羽根47a、羽根47aを開閉させるための大入賞口ソレノイド47b、大入賞口内へ入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ47c、最終的に大当たりの発生に関係するVスイッチ47d、Vスイッチ47dに到達できなかった遊技球が到達するはずれ検出口スイッチ47eなどが設けられている。
First, FIG. 11 is a front view of the
The
In the approximate center of the
大入賞口装置47の左右両側又は左側には、普通図柄作動スイッチ45aを備える普通図柄始動ゲート45が設けられており、下側には第1特別図柄始動スイッチ41a又は41bを備える始動口41や、第2特別図柄始動スイッチ43bを備える普通電動役物43が設けられている。
普通電動役物43の左右両側には、一般入賞口スイッチ34aを備える一般入賞口34が複数個設けられている。
A normal
On both the left and right sides of the ordinary
上記のように遊技盤80を構成することにより、普通図柄作動ゲート45に入球(普通図柄作動スイッチ45aにて遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置46aで普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電役ソレノイド43cが駆動される。普通電役ソレノイド43cの駆動にほぼ同期して羽根43aが駆動することで、普通電動役物43への入賞率(第2特図始動スイッチ43bので検出率)が高まるように構成されている。
By configuring the
また、始動口41への入賞(第1特図始動スイッチ41a又は41bでの遊技球の検出)によって第1特別図柄表示装置42aでの第1特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した第1特別図柄の態様に応じて大入賞口装置47の大入賞口ソレノイド47bが駆動される。大入賞口ソレノイド47bの駆動にほぼ同期して羽根47aが駆動することで、大入賞口装置47への入口が開放され、大入賞口内に遊技球が流入することが可能となる。
Further, the first special symbol on the first special
同様に、普通電動役物43への入賞(第2特図始動スイッチ43bでの遊技球の検出)によって第2特別図柄表示装置44aでの第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した第2特別図柄の態様に応じて大入賞口装置47の大入賞口ソレノイド47bが駆動される。大入賞口ソレノイド47bの駆動にほぼ同期して羽根47aが駆動することで、大入賞口装置47への入口が開放され、大入賞口内に遊技球が流入することが可能となる。
Similarly, the second special symbol on the second special
第1特図始動スイッチ41a又は41b、第2特図始動スイッチ43bでの遊技球検出時に乱数を抽出する構成とし、所定の確率で大当たり(複数回に渡るラウンド消化をさせる当たり)や小当たり(1ラウンド限定の当たり)を生起するように構成されており、上記確率を変化させる所謂確率変動機能を備える構成としても良い。
また、大当たり後に普通電動役物43の開放時間を変化させる所謂開放延長機能を備える構成としても良い。
A random number is extracted when a game ball is detected by the first special
Moreover, it is good also as a structure provided with what is called an open extension function which changes the open time of the normal
続いて、図12に示すパチンコ機1の電気配線を示すブロック図には、煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には電源装置55から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
Subsequently, the block diagram showing the electrical wiring of the
図12に示す通り、主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して、始動口41に入賞した遊技球を検出する第1特図始動スイッチ41a及び41b、普通電動役物43に入賞した遊技球を検出する第2特図始動スイッチ43b、普通図柄作動ゲート45に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ45a、大入賞口装置47内に配置されるカウントスイッチ47c及びVスイッチ47d、一般入賞口34に入賞した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ34aと、裏配線中継端子板63を介して前面枠3が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ38と、意匠枠4a・4bが閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bと、が接続されている。
As shown in FIG. 12, at the input end of the
主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して、大入賞口装置47に設けられる大入賞口ソレノイド47b、普通電動役物43に設けられる普通電役ソレノイド43cと、図柄表示装置中継端子板64を介して第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置42a、第1特別図柄の未変動数を表示する特図1保留数表示装置42b、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置44a、第2特別図柄の未変動数を表示する特図2保留数表示装置44b、普通図柄を表示する普通図柄表示装置46a、普通図柄の未変動数を表示する普図保留数表示装置46b、演出中継端子板65を介してサブ統合装置53と、裏配線中継端子板63及び外部接続端子板61を介してホールコンピュータ70と、が接続されている。
At the output end of the
主制御装置50はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51及びサブ統合装置53に出力する。
ここで、主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合装置53とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合装置53への一方向通信回路として構成されている。
The
Here, the
払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板63を介して球タンク22又はタンクレール23内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ22a又は23aと、裏配線中継端子板63及び払出中継端子板66を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ24bと、各種端子板を介することなく下皿13への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ13aと、が接続されている。
払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板63及び払出中継端子板66を介して遊技球を上皿12へと払い出す払出モータ24aが接続されている。
At the input end of the
A
払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50及び発射制御装置52に出力する。
ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置52とは払出制御装置51から発射制御装置52への一方向通信回路として構成されている。
The
Here, the
発射制御装置52の入力端には、遊技者が発射停止ボタン19を操作したことを検出する発射停止スイッチ19aと、遊技者がタッチ部20触れていることを検出するタッチスイッチ20aとが接続されている。
発射制御装置52の出力端には、遊技球を遊技領域26へ発射するための発射モータ36が接続されている。
発射制御装置52はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、発射停止スイッチ19a、タッチスイッチ20a、リミットスイッチ18bの入力、ならびに払出制御装置51から入力されるコマンドに基づいて発射モータ36を駆動制御する。
また、コスト面でのメリットや装置の配置スペースの問題を解決できるため、払出制御装置51と発射制御装置52とを1つの装置で構成しても、発射制御装置52にCPU、ROM、RAMを備えず、IC等で構成されたデジタル回路として構成しても何ら差し支えない。
Connected to the input end of the
A
The
In addition, since the cost merit and the problem of the arrangement space of the device can be solved, even if the dispensing
サブ統合装置53の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14a、パチンコ機1の振動を検出する振動検出センサ35、大入賞口装置47に設けられるはずれ検出口スイッチ47eが接続されている。
サブ統合装置53の出力端には、意匠枠4a、4b及び遊技盤8に備えられる各種LED・ランプ37、前面枠3及びスピーカユニット21に備えられるスピーカ10、外部接続端子板61を介してホールコンピュータ70が接続されている。
A
At the output end of the
尚、サブ統合装置53と主制御装置50とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合装置53への一方向通信回路として構成されている。
サブ統合装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ14aの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる態様を選択し、スピーカ10や各種LED、ランプ37に出力する。
また、後述する不正判断処理4、5又は6による判断に基づき、必要に応じて外部接続端子板61を介してホールコンピュータ70へ不正情報を出力する。
The
The
Further, based on the determination by the
また、サブ統合装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
例えば、エラー音声や不正報知音は、音量調節スイッチ10aの状態に関わらず予め設定された音量でスピーカ10から出力するように構成し、遊技中の演出等に伴う演出音声は、音量調節スイッチ10aの状態に応じた音量でスピーカ10から出力するように構成する。
Further, the
For example, the error sound and the fraudulent notification sound are configured to be output from the
続いて、図13に大入賞口装置47への入賞を監視するための入賞監視処理1を示し、詳細に説明する。
入球監視処理1は、主制御装置50に設けられるCPUで割込毎(ここでは2ms毎)に実行される処理であり、大入賞口装置47への遊技球の入賞が検出されたときから所定時間の間だけ入賞フラグ(大入賞口装置47内に遊技球が残っている可能性があるか否かを示すフラグ)を1にセットするための処理である。
Next, FIG. 13 shows a winning
The
まず、入賞フラグが0にセットされているか否かを判断し(S1000)、0にセットされていれば(S1000:yes)、カウントスイッチ47cが遊技球を検出しているか否かを判断する(S1050)。
S1050の判断で遊技球が検出されていれば(S1050:yes)、入賞フラグを大入賞口装置47内に遊技球がある可能性があることを示す1にセットし(S1100)、大入賞口装置47内に遊技球が滞在することができる最大の想定時間に対応した値以上のタイマC値をセットし(S1150)、入賞数に1を加算して(S1300)、タイマC値から1を減算する(S135)。
First, it is determined whether or not the winning flag is set to 0 (S1000). If it is set to 0 (S1000: yes), it is determined whether or not the
If a game ball is detected in the determination of S1050 (S1050: yes), the winning flag is set to 1 indicating that there is a possibility that there is a gaming ball in the big prize opening device 47 (S1100), and the big prize opening A timer C value equal to or greater than the maximum expected time that the game ball can stay in the
S1000の判断で0にセットされていなければ(S1000:no)、カウントスイッチ47cが遊技球を検出しているか否かを判断し(S1200)、遊技球が検出されていれば(S1200:yes)、タイマC値を再セットし(S1250)、入賞数に1を加算して(S1300)、タイマC値から1を減算する(S1350)。
S1200の判定で遊技球が検出されていなければ(S1200:no)、タイマC値から1を減算する(S1350)。
If it is not set to 0 in the determination of S1000 (S1000: no), it is determined whether or not the
If no game ball is detected in the determination of S1200 (S1200: no), 1 is subtracted from the timer C value (S1350).
S1350の処理によりタイマC値から1を減算した後、タイマC値が0であるか否かを判断し(S1400)、0であれば(S1400:yes)、入賞フラグを大入賞口装置47内に遊技球がある可能性がないことを示す0にセットし(S1450)、リターンへと抜ける。
S1050又はS1400の判断で否定判断がなされた場合には、その後の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
After subtracting 1 from the timer C value by the processing of S1350, it is determined whether or not the timer C value is 0 (S1400). If it is 0 (S1400: yes), the winning flag is set in the big
If a negative determination is made in S1050 or S1400, the subsequent processing is skipped and the process returns.
尚、カウントスイッチ47cによる遊技球の検出時に、サブ統合装置53へ入賞球検出がなされたことを示す信号を送信する構成とし、入賞フラグを1にセット又は0にセットした際にもサブ統合装置53へ入賞フラグが1又は0のいずれにセットされているかを示す信号を送信する構成としている。
It should be noted that when a game ball is detected by the
続いて、図14に不正振動が効果的なタイミングで発生したか否かを判断して報知するための不正判断処理4を示し、詳細に説明する。
不正判断処理4は、サブ統合装置53に設けられるCPUで割込毎(ここでは2ms毎)に実行される処理であり、大入賞口装置47内に遊技球が滞在している可能性があるタイミング(入賞フラグが1にセットされているタイミング)で、振動検出スイッチ35による振動検出がなされたか否かを判断し、検出がなされている場合には不正報知処理4を行うための処理である。
Next, FIG. 14 shows fraud determination processing 4 for determining whether or not fraudulent vibration has occurred at an effective timing and notifying it, and will be described in detail.
The fraud determination process 4 is a process executed by the CPU provided in the
まず、主制御装置50から送信される信号に基づいて入賞フラグが1にセットされているか否かを判断し(S2000)、1にセットされていれば(S2000:yes)、振動フラグが振動検出スイッチ35により振動が検出されていないことを示す0にセットされているかを判断する(S2050)。
S2050の判断で0にセットされていれば(S2050:yes)、振動検出スイッチ35による検出があるか否かを判断する(S2100)。
First, it is determined whether or not the winning flag is set to 1 based on a signal transmitted from the main controller 50 (S2000). If it is set to 1 (S2000: yes), the vibration flag is detected as vibration. It is determined whether the
If it is set to 0 in the determination of S2050 (S2050: yes), it is determined whether there is detection by the vibration detection switch 35 (S2100).
S2100の判断で検出があれば(S2100:yes)、振動フラグを振動が検出されたことを示す1にセットし(S2150)、単発的な不正振動があったことを報知する不正報知処理4を行い(S2200)、報知数に1を加算して(S2250)、リターンへと抜ける。
S2000の判断で0にセットされていれば(S2000:no)、振動フラグを0にセットし(S2300)、リターンへと抜ける。
S2050又はS2100の判断で否定判断がなされた場合には、その後の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
If there is a detection in the judgment of S2100 (S2100: yes), the vibration flag is set to 1 indicating that the vibration is detected (S2150), and the fraud notification process 4 for notifying that there is a single illegal vibration is performed. (S2200), 1 is added to the number of notifications (S2250), and the process returns to the return.
If it is set to 0 in the judgment of S2000 (S2000: no), the vibration flag is set to 0 (S2300), and the process returns to the return.
If a negative determination is made in S2050 or S2100, the subsequent processing is skipped and the process returns.
続いて、図15に所定期間内における継続又は断続的に不正振動が効果的なタイミングで発生しているか否かを判断するための不正判断処理5を示し、詳細に説明する。
不正判断処理5は、サブ統合装置53に設けられるCPUで割込毎(ここでは2ms毎)に実行される処理であり、大入賞口装置47内に遊技球が滞在している可能性があるタイミング(入賞フラグが1にセットされているタイミング)で、振動検出スイッチ35による振動検出がなされたことを報知する不正報知処理4が、所定期間内にどれだけ継続又は断続的に行われたかを判断し、不正行為が頻発していることを報知するための不正報知処理5を行うための処理である。
Next, FIG. 15 shows fraud determination processing 5 for determining whether or not fraudulent vibration is generated at an effective timing continuously or intermittently within a predetermined period, and will be described in detail.
The fraud determination process 5 is a process executed by the CPU provided in the
まず、タイマD値に1を加算し(S3000)、タイマD値が所定値であるか否かを判断し(S3050)、所定値であれば(S3050:yes)、報知数が所定数を超えているかを判断し(S3100)、所定数を超えていれば(S3100:yes)、報知数/入賞数が所定値に達していないか否かを判断する(S3150)。
S3150の判断で所定値に達していなければ(S3150:yes)、タイマD値をクリアし(S3200)、報知数をクリアし(S3250)、入賞数をクリアして(S3300)、リターンへと抜ける。
First, 1 is added to the timer D value (S3000), and it is determined whether or not the timer D value is a predetermined value (S3050). If it is a predetermined value (S3050: yes), the number of notifications exceeds the predetermined number. If the predetermined number is exceeded (S3100: yes), it is determined whether or not the notification number / winning number has reached a predetermined value (S3150).
If the predetermined value has not been reached in S3150 (S3150: yes), the timer D value is cleared (S3200), the number of notifications is cleared (S3250), the number of winnings is cleared (S3300), and the process returns. .
S3150の判断で所定値に達していれば(S3150:no)、不正報知処理5を行い(S3350)、外部出力処理によってホールコンピュータへと不正が行われていることを示す信号を出力し(S3400)、リターンへと抜ける。
S3050又はS3100の判断で否定判断がなされた場合には、その後の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
If the predetermined value is reached in the determination of S3150 (S3150: no), fraud notification processing 5 is performed (S3350), and a signal indicating that fraud has been performed to the hall computer by the external output processing is output (S3400). ), Return to return.
If a negative determination is made in S3050 or S3100, the subsequent processing is skipped and the process returns.
ここでは、報知数/入賞数<所定値の関係が成立するか否かを判断しているが、報知数/大入賞装置47の羽根47aの開放数<所定値としても良く、不正行為が頻発していることを判断可能なものであれば、どのような検出数、カウント数を用いるものとしても何ら差し支えない。 Here, it is determined whether or not the relationship of the number of notifications / winning number <predetermined value is established. Any number of detections and counts can be used as long as it can be determined.
続いて、図16に不正報知処理6による報知中に当たり排出口スイッチ28dに入賞したことを示す信号が入力されたか否かを判断するための不正判断処理6を示し、詳細に説明する。
不正判断処理6は、サブ統合装置53に設けられるCPUで割込毎(ここでは2ms毎)に実行される処理であり、振動フラグが1にセットされているときに、大入賞口装置47内の当たり排出口スイッチ28d(第2普通図柄作動スイッチ33a近傍に誘導される排出口に設けられるスイッチ)からの信号が入力されたことを報知するための不正報知処理6を行うための処理である。
Next, FIG. 16 shows
The
まず、振動フラグが1にセットされているか否かを判断し(S4000)、1にセットされていれば(S4000:yes)、当たり排出口スイッチ28dにより遊技球の検出があるか否かを判断し(S4050)、遊技球の検出があれば(S4050:yes)、不正報知処理6を行い(S4100)、外部出力処理によってホールコンピュータへと不正が行われていることを示す信号を出力し(S4150)、リターンへと抜ける。
S4000又はS4050の判断で否定判断がなされた場合には、その後の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
First, it is determined whether or not the vibration flag is set to 1 (S4000). If it is set to 1 (S4000: yes), it is determined whether or not a game ball is detected by the
If a negative determination is made in S4000 or S4050, the subsequent processing is skipped and the process returns.
図13、図14、図15及び図16を上記した構成とすることにより、大入賞口装置47内に遊技球がある状態において、パチンコ機1に振動を与えることによって遊技球の動きに影響を与える不正行為が行われたことを報知(不正報知処理4)することが可能となる。
また、単位時間当たりに前記報知が行われた回数に基づき、単なる偶然では発生する可能性が極めて低い連続又は断続的に振動が与えられていることを報知(不正報知処理5)することが可能となる。
さらに、その振動を与える行為によって遊技球がVスイッチ47dに入球したことを報知(不正報知処理6)することが可能となる。
13, 14, 15, and 16 are configured as described above, and in the state where there is a game ball in the big
Further, based on the number of times the notification is performed per unit time, it is possible to notify that the vibration is given continuously or intermittently that is very unlikely to be generated by chance (unauthorized notification processing 5). It becomes.
Furthermore, it is possible to notify that the game ball has entered the
大入賞口装置47内に遊技球がある状態でパチンコ機1に振動が与えられることは、正常に遊技を行っていても不可抗力で起こり得るため、不正行為として断定できない側面を考慮し、不正報知処理4による報知では外部出力処理を伴わない構成としている。
しかし、所定回数連続又は断続的に不正報知処理1による報知が行われることは、正常な遊技を行っていれば起こり得ないため、不正行為として断定して不正報知処理5による報知では外部出力処理を伴う構成とし、不正報知処理4による報知中にVスイッチ47dにより遊技球を検出した信号を受信した場合は、不正行為として振動を与えたか否かに拘わらず(偶然であっても)、遊技施設又は遊技者に利害が発生するため、不正報知処理6による報知では外部出力処理を伴い構成としている。
Vibrating the
However, since it is impossible to perform notification by the
尚、ここでは不正報知処理4による報知時に外部出力処理を行わない構成としているが、その限りではなく、外部出力処理を行うように構成しても何ら差し支えない。
同様に、不正報知処理5及び6についても外部出力処理を行う構成としているが、その限りではなく、外部出力処理を行わないように構成しても何ら差し支えない。
不正報知処理4、不正報知処理5、不正報知処理6のいずれによる報知かによって、報知時の音量、LEDやランプの発光パターンなどを段階的に設定し、確実に不正と判断可能な不正報知処理5による報知時に最大の報知効果を発揮するように、不可抗力でも起こり得る可能性が高い不正報知処理4による報知時に最小の報知効果を発揮するように、不正であるか否かを断定できないが利害に直接関係する不正報知処理6による報知を中程度の報知効果を発揮するように構成するなど、適宜報知態様を設定することが好適である。
Here, the external output process is not performed at the time of notification by the fraud notification process 4. However, the configuration is not limited thereto, and the external output process may be configured.
Similarly, the fraud notification processes 5 and 6 are also configured to perform the external output process. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured not to perform the external output process.
Depending on whether the notification is performed by the unauthorized notification process 4, the unauthorized notification process 5, or the
同様に、振動検出センサ35をサブ統合装置53に入力する構成としているが、振動センサ35を主制御装置50に入力し、振動検出に係る信号をサブ統合装置53へと送信するよう構成しても何ら差し支えない。
また、上記した内容以外にも、各種スイッチ又はセンサの入力先を変更し、該入力先から各種スイッチ又はセンサによる検出に応じた信号をサブ統合装置に送信する構成とすることにより、同様な機能を果たすように構成することは当然である。
Similarly, the
In addition to the above contents, the same function can be obtained by changing the input destination of various switches or sensors and transmitting a signal corresponding to detection by the various switches or sensors from the input destination to the sub-integrating device. It is natural to configure so that
実施例4では、サブ統合装置53によって各種LED、ランプ37、スピーカ10を駆動制御する構成としているが、実施例5では上記各種LED、ランプ37、スピーカ10に加えて、第1又は第2特別図柄表示装置での特別図柄の変動表示に同期して、演出図柄表示装置56bにて疑似図柄を変動表示させるように構成している。
尚、実施例4での説明で用いた図13乃至図16については内容的に同一であるため、図11については演出図柄表示装置56bが設けられていること以外のことは内容的に同一であるため、ここでの説明は割愛する。
また、実施例1乃至実施例4での説明で用いた図1及び図2についても内容的に同一であるため、ここでの説明は割愛する。
In the fourth embodiment, the
13 to 16 used in the description of the fourth embodiment are the same in terms of content, and therefore FIG. 11 is the same in terms of content except that the effect symbol display device 56b is provided. Because there is, explanation here is omitted.
Moreover, since FIG.1 and FIG.2 used by description in Example 1 thru | or Example 4 is also the same in content, description here is omitted.
まず、図17にパチンコ機1の電気配線を示すブロック図を示し、実施例4での図12との相違点であるサブ統合装置53について詳細に説明する。
サブ統合装置53の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14a、パチンコ機1の振動を検出する振動検出センサ35、大入賞口装置47に設けられるはずれ検出口スイッチ47eが接続されている。
サブ統合装置53の出力端には、演出図柄制御装置56a及び演出図柄表示装置56bを有する演出図柄表示ユニット56、意匠枠4a、4b及び遊技盤8に備えられる各種LED・ランプ37、前面枠3及びスピーカユニット21に備えられるスピーカ10、外部接続端子板61を介してホールコンピュータ70が接続されている。
First, FIG. 17 is a block diagram showing the electrical wiring of the
A
At the output end of the
サブ統合装置53は、主制御装置50から送信される演出図柄の変動時間を特別図柄の変動時間と略同一の時間に規定する変動パターン指定コマンドを受信し、その変動パターン指定コマンドに応じて演出図柄の変動態様を選択する構成であり、選択した変動態様に応じた詳細指定コマンドを演出図柄制御装置56aに送信するように構成されている。
演出図柄制御装置56aは、詳細指定コマンドを受信すると、演出図柄表示装置56b上で演出図柄の変動表示を開始する。
サブ統合装置53は、主制御装置50から送信される変動パターン指定コマンドによって規定された時間が経過したことを示す演出図柄確定コマンドを受信し、その演出図柄確定コマンドを受信するに基づいて、演出図柄制御装置56aに演出確定コマンドを送信するように構成されている。
演出図柄制御装置56aは、演出確定コマンドを受信すると、演出図柄表示装置56b上に疑似図柄を確定表示する。
The
When the effect design control device 56a receives the detailed designation command, the effect design control device 56a starts to display the effect symbol on the effect design display device 56b.
The
When the effect symbol control device 56a receives the effect confirmation command, the effect symbol control device 56a confirms and displays the pseudo symbol on the effect symbol display device 56b.
そのため、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動時間と、疑似図柄の変動時間とが同期することとなり、遊技者の目に付きやすい位置に演出図柄表示装置56bを設け、遊技者の目に付きにくい位置に第1特別図柄表示装置42a又は第2特別図柄表示装置44aを設けるようにすることで、遊技者の興趣の対象を演出図柄表示装置56bに於ける疑似図柄の変動表示とすることができる。
これは、主制御装置50による直接制御として構成される第1特別図柄表示装置42a及び第2特別図柄表示装置44aでの演出を増大させることで、主制御装置50のRAMやROM内のデータ量が増えるとともに、主制御装置50のCPUの負担が増大することを回避するための好適な手段である。
For this reason, the variation time of the first special symbol or the second special symbol and the variation time of the pseudo symbol are synchronized, and the effect symbol display device 56b is provided at a position that is easily noticeable by the player, By providing the first special
This is because the amount of data in the RAM and ROM of the
尚、サブ統合装置53と主制御装置50とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合装置53と演出図柄制御装置54aとはサブ統合装置53から演出図柄制御装置54aへの一方向通信回路として構成されている。
サブ統合装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ14aの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる態様を選択し、スピーカ10や各種LED、ランプ37に出力する。
また、後述する不正判断処理4、5又は6による判断に基づき、必要に応じて外部接続端子板61を介してホールコンピュータ70へ不正情報を出力する。
The
The
Further, based on the determination by the
また、サブ統合装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
例えば、エラー音声や不正報知音は、音量調節スイッチ10aの状態に関わらず予め設定された音量でスピーカ10から出力するように構成し、遊技中の演出等に伴う演出音声は、音量調節スイッチ10aの状態に応じた音量でスピーカ10から出力するように構成する。
Further, the
For example, the error sound and the fraudulent notification sound are configured to be output from the
続いて、図18に変動パターン指定コマンドの受信に基づいて変動態様を選択するための変動態様選択処理を示し、詳細に説明する。
まず、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断し(S5000)、受信していれば(S5000:yes)、所定の変動パターン指定コマンドであるか否かを判断する(S5050)。
所定の変動パターン指定コマンドであれば(S5050:yes)、入賞フラグが0にセットされているか否かを判断し(S5100)、0にセットされていれば(S5100:yes)、遊技ボタンを使用する変動態様を選択する処理(S5150)を行い、リターンへと抜ける。
S5050若しくはS5100の判断で否定判断がなされた場合には、遊技ボタンを使用しない変動態様を選択する処理(S5200)を行い、リターンへと抜ける。
S5000の判定で否定判断がなされた場合には、その後の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
Next, FIG. 18 shows a variation mode selection process for selecting a variation mode based on reception of a variation pattern designation command, which will be described in detail.
First, it is determined whether or not a variation pattern designation command has been received (S5000). If it has been received (S5000: yes), it is determined whether or not it is a predetermined variation pattern designation command (S5050).
If it is a predetermined variation pattern designation command (S5050: yes), it is determined whether or not the winning flag is set to 0 (S5100), and if it is set to 0 (S5100: yes), the game button is used. The process of selecting the variation mode to be performed (S5150) is performed, and the process returns to the return.
If a negative determination is made in S5050 or S5100, a process of selecting a variation mode that does not use the game button (S5200) is performed, and the process returns to RETURN.
If a negative determination is made in S5000, the subsequent processing is skipped and the process returns.
このように構成することで、遊技ボタンの操作に伴う振動を検出する危惧を排除することが可能となり、振動検出による不正報知の精度を高めることができる。
また、第1特別図柄による大入賞口装置の羽根の開放時に、第2特別図柄による変動表示を一時的に中断する構成とし、大入賞口装置の羽根の閉鎖から所定時間後に再開する構成としても良い。
当然、第1特別図柄による大入賞口装置の羽根の開放から大入賞口装置の羽根の閉鎖から所定時間後までの期間は、第1特別図柄に保留記憶があっても変動することはない。
また、第1特別図柄と第2特別図柄とを入れ替えて考えても同様に中断・再開することはいうまでもない。
尚、ここでは実施例4に疑似図柄表示装置を設ける構成としているが、実施例1乃至3に第1普通図柄、第2普通図柄又は第3普通図柄に対応する疑似図柄を設け、疑似図柄表示装置を設ける構成としても何ら差し支えない。
With this configuration, it is possible to eliminate the fear of detecting the vibration associated with the operation of the game button, and it is possible to increase the accuracy of fraud notification by detecting the vibration.
Further, when the blades of the grand prize opening device according to the first special symbol are opened, the variable display by the second special symbol device is temporarily interrupted, and the configuration may be resumed after a predetermined time from the closing of the blades of the big prize port device. good.
Naturally, the period from the opening of the blades of the grand prize opening device according to the first special symbol to the closing of the blades of the special prize opening device after a predetermined time does not change even if the first special symbol has a reserved memory.
Needless to say, even if the first special symbol and the second special symbol are interchanged, the interruption and resumption are similarly performed.
In addition, although it is set as the structure which provides a pseudo symbol display apparatus in Example 4, here, the pseudo symbol display corresponding to the 1st normal symbol, the 2nd normal symbol, or the 3rd normal symbol is provided in Examples 1-3. There is no problem even if the device is provided.
1 :パチンコ機 2 :外枠
3 :前面枠 4a :意匠枠
4b :意匠枠 5a :金具
5b :金具 5c :金具
5d :金具 6 :スライド錠
6a :鍵穴 7 :CRユニット
8 :遊技盤 9 :窓部
10 :スピーカ 10a:音量調節スイッチ
11 :保護音通部 12 :上皿
13 :下皿 13a:満杯スイッチ
14 :遊技ボタン 14a:遊技スイッチ
15 :精算表示装置 16 :球貸ボタン
17 :精算ボタン 18 :発射ハンドル
18a:回動リング 18b:リミットスイッチ
19 :発射停止ボタン 19a:発射停止スイッチ
20 :タッチ部 20a:タッチスイッチ
21 :スピーカユニット 22 :球タンク
22a:球切れスイッチ 23 :タンクレール
23a:球切れスイッチ 24 :払出装置
24a:払出モータ 24b:払出スイッチ
25a:ガイドレール 25b:ガイドレール
26 :遊技領域 27 :遊技釘
28 :中央入球装置 28a:入口
28b:クルーン 28c:球入球スイッチ
28d:当たり排出口スイッチ 28e:はずれ排出口スイッチ
29 :第1普通電動役物 29a:第1普通図柄表示装置
29b:普図1保留数表示装置 29c:第1普通電役ソレノイド
29d:第2普通図柄作動スイッチ 30 :第2普通電動役物
30a:第2普通図柄表示装置 30b:普図2保留数表示装置
30c:第2普通電役ソレノイド 30d:第3普通図柄作動スイッチ
31 :第3普通電動役物 31a:第3普通図柄表示装置
31b:普図3保留数表示装置 31c:第3普通電役ソレノイド
31d:カウントスイッチ 32 :第1普通図柄作動ゲート
32a:第1普通図柄作動スイッチ 33 :第2普通図柄作動ゲート
33a:第2普通図柄作動スイッチ 34 :一般入賞口
34a:一般入賞口スイッチ 35 :振動検出スイッチ
36 :発射モータ 37 :各種LED・ランプ
38 :前面枠閉鎖スイッチ 39a:意匠枠閉鎖スイッチ
39b:意匠枠閉鎖スイッチ 41 :始動口
41a:第1特別図柄始動スイッチ 41b:第1特別図柄始動スイッチ
42a:第1特別図柄表示装置 42b:特図1保留数表示装置
43 :普通電動役物 43a:羽根
43b:第2特図始動スイッチ 43c:普通電役ソレノイド
44a:第2特別図柄表示装置 44b:特図2保留数表示装置
45 :普通図柄作動ゲート 45a:普通図柄作動スイッチ
46a:普通図柄表示装置 46b:普図保留数表示装置
47 :大入賞口装置 47a:羽根
47b:大入賞口ソレノイド 47c:カウントスイッチ
47d:Vスイッチ 47e:はずれ検出口スイッチ
50 :主制御装置 51 :払出制御装置
52 :発射制御装置 53 :サブ統合装置
55 :電源装置 55a:電源スイッチ
55b:RAMクリアスイッチ 56 :演出図柄表示ユニット
56a:演出図柄制御装置 57b:演出図柄表示装置
60 :CRユニット端子板 61 :外部接続端子板
62 :遊技盤中継端子板 63 :裏配線中継端子板
64 :図柄表示装置中継端子板 65 :演出中継端子版
66 :払出中継端子板 70 :ホールコンピュータ
1: Pachinko machine 2: Outer frame 3: Front frame 4a: Design frame 4b: Design frame 5a: Metal fitting 5b: Metal fitting 5c: Metal fitting 5d: Metal fitting 6: Slide lock 6a: Key hole 7: CR unit 8: Game board 9: Window Part 10: Speaker 10a: Volume control switch 11: Protection sound passing part 12: Upper plate 13: Lower plate 13a: Full switch 14: Game button 14a: Game switch 15: Checkout display device 16: Ball rental button 17: Checkout button 18 : Launch handle 18a: Rotating ring 18b: Limit switch 19: Launch stop button 19a: Launch stop switch 20: Touch unit 20a: Touch switch 21: Speaker unit 22: Ball tank 22a: Out of ball switch 23: Tank rail 23a: Ball Cutting switch 24: Discharging device 24a: Discharging motor 24b: Discharging switch 25a: Gas Id rail 25b: guide rail 26: game area 27: game nail 28: central ball entry device 28a: entrance 28b: crune 28c: ball entry switch 28d: hit exit switch 28e: slipper exit switch 29: first ordinary motor combination Object 29a: First normal symbol display device 29b: General figure 1 holding number display device 29c: First normal electric role solenoid 29d: Second normal symbol operation switch 30: Second normal electric role 30a: Second normal symbol display device 30b: Normal figure 2 reserved number display device 30c: Second normal electric role solenoid 30d: Third normal symbol operation switch 31: Third normal electric accessory 31a: Third normal symbol display device 31b: Normal figure 3 reserved number display device 31c: third ordinary electric solenoid 31d: count switch 32: first ordinary symbol operation gate 32a: first ordinary symbol operation switch 3: 2nd normal symbol operation gate 33a: 2nd normal symbol operation switch 34: General prize opening 34a: General prize opening switch 35: Vibration detection switch 36: Launching motor 37: Various LED lamps 38: Front frame closing switch 39a: Design frame closing switch 39b: Design frame closing switch 41: Starting port 41a: First special symbol starting switch 41b: First special symbol starting switch 42a: First special symbol display device 42b: Special figure 1 holding number display device 43: Normal Electric character 43a: Blade 43b: Second special symbol start switch 43c: Normal electric solenoid 44a: Second special symbol display device 44b: Special symbol 2 holding number display device 45: Normal symbol operation gate 45a: Normal symbol operation switch 46a : Normal symbol display device 46b: Common figure holding number display device 47: Extra prize opening device 47a: Feather 47b: Large prize opening solenoid 47c: Count switch 47d: V switch 47e: Outage detection port switch 50: Main control device 51: Dispensing control device 52: Launch control device 53: Sub-integrating device 55: Power supply device 55a: Power switch 55b: RAM clear Switch 56: Production design display unit 56a: Production design control device 57b: Production design display device 60: CR unit terminal board 61: External connection terminal board 62: Game board relay terminal board 63: Back wiring relay terminal board 64: Design display apparatus Relay terminal board 65: Production relay terminal plate 66: Dispensing relay terminal board 70: Hall computer
Claims (7)
該主制御装置からの信号に基づいて演出を制御するサブ制御装置と、
遊技盤面上に設けられ、特別入球口及び排出口を備えた入球装置と、
該入球装置へ入球した遊技球を検出する球検出手段と、
前記特別入球口を通過する遊技球を検出する特別検出手段と、
前記入球装置の内部又は近傍に設けられ、振動を検出する振動検出手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置に前記特別検出手段を接続し、
前記サブ制御装置に前記球検出手段及び振動検出手段を接続する構成とし、
前記球検出手段により遊技球が検出されてから所定条件が成立するまでの間に限って前記振動検出手段からの入力の有無を確認する振動確認手段とを設け、
該振動確認手段により前記振動検出手段からの入力が確認された場合に、不正行為が行われている可能性があることを報知する報知制御手段1と、
該報知制御手段1による単位時間内の報知回数を計数する報知計数手段と、
前記球検出手段による単位時間内の遊技球の検出回数を計数する入球計数手段とを備え、
前記入球計数手段による計数値及び前記報知計数手段による計数値に基づいて、頻繁に不正行為が行われている可能性が高いことを報知する報知制御手段2を備えたことを特徴とする弾球遊技機。 A main control unit that controls the game;
A sub-control device that controls production based on a signal from the main control device;
A pitching device provided on the surface of the game board and having a special pitching port and a discharge port;
Ball detecting means for detecting a game ball that has entered the ball entry device;
Special detection means for detecting a game ball passing through the special entrance,
Vibration detection means provided in or near the ball entry device for detecting vibration;
In a ball game machine equipped with
Connecting the special detection means to the main control unit;
The sphere detection means and the vibration detection means are connected to the sub-control device,
A vibration confirmation means for confirming whether or not there is an input from the vibration detection means only during a period from when the game ball is detected by the ball detection means until a predetermined condition is satisfied;
Notification control means 1 for notifying that a fraudulent act may be performed when the vibration confirmation means confirms an input from the vibration detection means;
Notification counting means for counting the number of notifications per unit time by the notification control means 1,
A ball counting means for counting the number of times a game ball is detected within a unit time by the ball detecting means,
The bullet is characterized by comprising notification control means 2 for notifying that there is a high possibility that fraudulent acts are frequently performed based on the count value by the ball counting means and the count value by the notification count means. Ball game machine.
該主制御装置からの信号に基づいて演出を制御するサブ制御装置と、
遊技盤面上に設けられ、複数の排出口を備えた入球装置と、
該入球装置へ入球した遊技球を検出する球検出手段と、
前記複数の排出口の中の特定の排出口を通過した遊技球が導かれる特別作動口と、
該特別作動口へ入球した遊技球を検出する特別検出手段と、
前記入球装置の内部又は近傍に設けられ、振動を検出する振動検出手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置に前記特別検出手段を接続し、
前記サブ制御装置に前記球検出手段及び振動検出手段を接続する構成とし、
前記球検出手段により遊技球が検出されてから所定条件が成立するまでの間に限って前記振動検出手段からの入力の有無を確認する振動確認手段とを設け、
該振動確認手段により前記振動検出手段からの入力が確認された場合に、不正行為が行われている可能性があることを報知する報知制御手段1と、
該報知制御手段1による単位時間内の報知回数を計数する報知計数手段と、
前記球検出手段による単位時間内の遊技球の検出回数を計数する入球計数手段とを備え、
前記入球計数手段による計数値及び前記報知計数手段による計数値に基づいて、頻繁に不正行為が行われている可能性が高いことを報知する報知制御手段2を備えたことを特徴とする弾球遊技機。 A main control unit that controls the game;
A sub-control device that controls production based on a signal from the main control device;
A pitching device provided on the surface of the game board and provided with a plurality of outlets;
Ball detecting means for detecting a game ball that has entered the ball entry device;
A special operation port through which a game ball that has passed through a specific discharge port among the plurality of discharge ports is guided;
Special detection means for detecting a game ball that has entered the special operation port;
Vibration detection means provided in or near the ball entry device for detecting vibration;
In a ball game machine equipped with
Connecting the special detection means to the main control unit;
The sphere detection means and the vibration detection means are connected to the sub-control device,
A vibration confirmation means for confirming whether or not there is an input from the vibration detection means only during a period from when the game ball is detected by the ball detection means until a predetermined condition is satisfied;
Notification control means 1 for notifying that a fraudulent act may be performed when the vibration confirmation means confirms an input from the vibration detection means;
Notification counting means for counting the number of notifications per unit time by the notification control means 1,
A ball counting means for counting the number of times a game ball is detected within a unit time by the ball detecting means,
The bullet is characterized by comprising notification control means 2 for notifying that there is a high possibility that fraudulent acts are frequently performed based on the count value by the ball counting means and the count value by the notification count means. Ball game machine.
該排出検出手段を前記サブ制御装置に接続する構成とし、
前記所定条件を、前記特別検出手段により遊技球が検出された際に前記主制御装置から前記サブ制御装置に送信される検出信号の受信、若しくは前記排出検出手段による遊技球の検出としたことを特徴とする請求項1又は2記載の弾球遊技機。 A discharge detecting means for detecting a game ball passing through the discharge port;
The discharge detecting means is connected to the sub-control device,
The predetermined condition is the reception of a detection signal transmitted from the main control device to the sub-control device when a game ball is detected by the special detection means, or the detection of the game ball by the discharge detection means. The bullet ball game machine according to claim 1 or 2, characterized in that
該主制御装置からの信号に基づいて演出を制御するサブ制御装置と、
遊技盤面上に設けられ、特別入球口及び通常入球口を備えた入球装置と、
該入球装置へ入球した遊技球を検出する球検出手段と、
前記特別入球口を通過する遊技球を検出する特別検出手段と、
前記入球装置の内部又は近傍に設けられ、振動を検出する振動検出手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置に前記特別検出手段を接続し、
前記サブ制御装置に前記球検出手段及び振動検出手段を接続する構成とし、
前記球検出手段により遊技球が検出されてから所定条件が成立するまでの間に限って前記振動検出手段からの入力の有無を確認する振動確認手段とを設け、
該振動確認手段により前記振動検出手段からの入力が確認された場合に、不正行為が行われている可能性があることを報知する報知制御手段1と、
該報知制御手段1による単位時間内の報知回数を計数する報知計数手段と、
前記球検出手段による単位時間内の遊技球の検出回数を計数する入球計数手段とを備え、
前記入球計数手段による計数値及び前記報知計数手段による計数値に基づいて、頻繁に不正行為が行われている可能性が高いことを報知する報知制御手段2を備えたことを特徴とする弾球遊技機。 A main control unit that controls the game;
A sub-control device that controls production based on a signal from the main control device;
An entry device provided on the surface of the game board and having a special entrance and a normal entrance;
Ball detecting means for detecting a game ball that has entered the ball entry device;
Special detection means for detecting a game ball passing through the special entrance,
Vibration detection means provided in or near the ball entry device for detecting vibration;
In a ball game machine equipped with
Connecting the special detection means to the main control unit;
The sphere detection means and the vibration detection means are connected to the sub-control device,
A vibration confirmation means for confirming whether or not there is an input from the vibration detection means only during a period from when the game ball is detected by the ball detection means until a predetermined condition is satisfied;
Notification control means 1 for notifying that a fraudulent act may be performed when the vibration confirmation means confirms an input from the vibration detection means;
Notification counting means for counting the number of notifications per unit time by the notification control means 1,
A ball counting means for counting the number of times a game ball is detected within a unit time by the ball detecting means,
The bullet is characterized by comprising notification control means 2 for notifying that there is a high possibility that fraudulent acts are frequently performed based on the count value by the ball counting means and the count value by the notification count means. Ball game machine.
該通常検出手段を前記主制御装置に接続する構成とし、
前記所定条件を、前記特別検出手段若しくは前記通常検出手段により遊技球が検出された際に前記主制御装置から前記サブ制御装置に送信される各検出信号の受信としたことを特徴とする請求項4記載の弾球遊技機。 A normal detection means for detecting a game ball passing through the normal entrance,
The normal detection means is configured to be connected to the main control device,
The predetermined condition is reception of each detection signal transmitted from the main control device to the sub-control device when a game ball is detected by the special detection means or the normal detection means. 4. A ball game machine according to 4.
前記報知制御手段2による報知は、前記弾球遊技機に設けられたスピーカによる音声出力を前記報知制御手段1による報知に加えて行うことを特徴とする請求項1乃至5記載の弾球遊技機。 The notification by the notification control means 1 is performed as a display output by a display device provided in the ball game machine,
6. The ball game machine according to claim 1, wherein the notification by said notification control means 2 is performed in addition to the notification by said notification control means 1 by outputting sound from a speaker provided in said ball game machine. .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007209549A JP5017508B2 (en) | 2007-08-10 | 2007-08-10 | Bullet ball machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007209549A JP5017508B2 (en) | 2007-08-10 | 2007-08-10 | Bullet ball machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009039418A true JP2009039418A (en) | 2009-02-26 |
JP2009039418A5 JP2009039418A5 (en) | 2011-11-04 |
JP5017508B2 JP5017508B2 (en) | 2012-09-05 |
Family
ID=40440820
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007209549A Expired - Fee Related JP5017508B2 (en) | 2007-08-10 | 2007-08-10 | Bullet ball machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5017508B2 (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011110220A (en) * | 2009-11-27 | 2011-06-09 | Takao Co Ltd | Pinball game machine |
JP2015083229A (en) * | 2015-02-02 | 2015-04-30 | 株式会社三共 | Game machine |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH07275440A (en) * | 1994-04-08 | 1995-10-24 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2005312678A (en) * | 2004-04-28 | 2005-11-10 | Samii Kk | Control method and program of pachinko game machine |
JP2006095058A (en) * | 2004-09-29 | 2006-04-13 | Fujishoji Co Ltd | Pinball game machine |
JP2006247170A (en) * | 2005-03-11 | 2006-09-21 | Daiman:Kk | Game machine |
JP2007029108A (en) * | 2005-07-21 | 2007-02-08 | Daiman:Kk | Game machine |
JP2007195667A (en) * | 2006-01-25 | 2007-08-09 | Sankyo Kk | Game machine |
-
2007
- 2007-08-10 JP JP2007209549A patent/JP5017508B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH07275440A (en) * | 1994-04-08 | 1995-10-24 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2005312678A (en) * | 2004-04-28 | 2005-11-10 | Samii Kk | Control method and program of pachinko game machine |
JP2006095058A (en) * | 2004-09-29 | 2006-04-13 | Fujishoji Co Ltd | Pinball game machine |
JP2006247170A (en) * | 2005-03-11 | 2006-09-21 | Daiman:Kk | Game machine |
JP2007029108A (en) * | 2005-07-21 | 2007-02-08 | Daiman:Kk | Game machine |
JP2007195667A (en) * | 2006-01-25 | 2007-08-09 | Sankyo Kk | Game machine |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011110220A (en) * | 2009-11-27 | 2011-06-09 | Takao Co Ltd | Pinball game machine |
JP2015083229A (en) * | 2015-02-02 | 2015-04-30 | 株式会社三共 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5017508B2 (en) | 2012-09-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5570763B2 (en) | Game machine | |
JP5028634B2 (en) | Game machine | |
JP5775919B2 (en) | Game machine | |
JP2008073271A (en) | Game machine | |
JP2008229209A (en) | Pinball game machine | |
JP6126169B2 (en) | Game machine | |
JP2008109987A (en) | Pinball game machine | |
JP5841576B2 (en) | Game machine | |
JP5628987B2 (en) | Game machine | |
JP6085754B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2018108528A (en) | Game machine | |
JP5386677B2 (en) | Game machine | |
JP2008237568A (en) | Game machine | |
JP2014223146A (en) | Game machine | |
JP5017508B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2008043380A (en) | Pinball game machine | |
JP6186871B2 (en) | Game machine | |
JP2004313208A (en) | Game machine | |
JP4399543B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5853238B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2005323980A (en) | Game management device and game system | |
JP5778320B2 (en) | Game machine | |
JP5927392B2 (en) | Game machine | |
JP2005270268A (en) | Fraud detecting method and mechanism of pachinko | |
JP2007151891A (en) | Performance display device for pachinko game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20100727 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110916 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20111013 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20111212 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120306 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120306 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5017508 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150622 Year of fee payment: 3 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150622 Year of fee payment: 3 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |