JP2009031655A - Simulation evaluating apparatus - Google Patents

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Shizuya Kaimura
静也 海村
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Mitsubishi Electric Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the problem that since the conventional simulation device is so constituted that the result of simulation is checked by analyzing log data after all the simulations are completed, it is not possible to obtain in real time an effect of an instruction issued at a certain point and an influence of the instruction on the final result. <P>SOLUTION: A simulation evaluating apparatus comprises: a past data section storing a set of an instruction input pattern and its simulation result executed in the past; a similar data retrieving section which retrieves a similar instruction input pattern similar to an instruction given from the outside from the past data section and extracts it together with the simulation result of the similar instruction input pattern; a hypothetical instruction generating section generating a hypothetical instruction input on the basis of the similar instruction input pattern and the instruction from the outside; and a comparison display section comparing predicted simulation result based on the hypothetical instruction input and the similar simulation result. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、訓練用シミュレーション装置において、プレイヤー(被訓練者)が実施した指令が、過去のシミュレーション結果に対して有効か否かをプレイヤーに提示するシミュレーション評価装置に関する。   The present invention relates to a simulation evaluation apparatus that presents to a player whether or not a command executed by a player (trainee) is valid for past simulation results in a training simulation apparatus.

従来の訓練用シミュレーション装置においては、プレイヤーが与えた指令に基づき実際にシミュレーションを実行し、すべての実行が完了した後にその結果をログデータから解析することで、シミュレーション結果の解析を行っていた。   In a conventional training simulation apparatus, a simulation is actually executed based on a command given by a player, and the analysis result is analyzed by analyzing the result from log data after all the executions are completed.

また訓練途中の現況データを確認するために、2つのシミュレーションを用いて、一方のシミュレーションによる訓練途中の現況データと、他方のシミュレーションによる運転操作の手本となる履歴データからの擬似入力に対するシミュレーションデータとを比較表示させるシミュレーション装置がある。このような装置の一例としては、発電プラント等の装置の運転操作を訓練するために使用される訓練用シミュレータ装置に関するものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   In addition, in order to confirm the current data during training, two simulations are used to simulate current data during training by one simulation and simulated input from historical data that serves as a model for driving operations by the other simulation. There is a simulation device for comparing and displaying. As an example of such a device, a device relating to a training simulator device used for training the operation of a device such as a power plant is known (see, for example, Patent Document 1).

特開平8−16092号公報(第4〜5頁、第1図)Japanese Patent Laid-Open No. 8-16092 (pages 4-5, FIG. 1)

例えば現況情報表示、また領域表示等を用いる訓練用シミュレータにおいて、プレイヤーは、実施した指令によって集団がどのような活動状況であるかを確認して、集団に対する次の新しい指令を検討する。従って、次の新しい指令を検討する際、実施した指令が有効な指令か否か、最終的な結果にどのような影響を与えるか判断することは重要であり、またその有効度や影響を知る手立てが求められていた。   For example, in a training simulator that uses current status information display, area display, and the like, the player confirms the activity status of the group according to the executed command, and considers the next new command for the group. Therefore, when considering the next new directive, it is important to determine whether the implemented directive is a valid directive and how it will affect the final outcome, and know its effectiveness and impact. A hand was required.

しかし、従来の訓練用シミュレーション装置においては、例えば、シミュレーションの実行がすべて完了した後にその結果をログデータから解析して確認する構成であるため、ある時点で実施した指令がどの程度有効なのか、また最終的な結果にどの程度影響しているのかは、リアルタイムで知ることができない。   However, in the conventional training simulation device, for example, after the execution of the simulation is completed, the result is analyzed and confirmed from the log data, so how effective is the command executed at a certain point in time, Also, it is impossible to know in real time how much the final result is affected.

また、プレイヤーは訓練中に多種多様な指令を入力する。従って、訓練後にシミュレーションの結果を解析して、プレイヤーが入力した各々の指令に対して有効度を判定する場合、多種多様な指令がシミュレーション結果にどの程度影響を及ぼしているかを切り分けて有効度を判断することは非常に困難である。   In addition, the player inputs various commands during training. Therefore, when analyzing the simulation results after training and determining the effectiveness for each command entered by the player, the effectiveness is determined by isolating how much the various commands affect the simulation results. It is very difficult to judge.

また特許文献1の訓練用シミュレータ装置では、訓練中の現況データを表示することはできるが、訓練中にプレイヤーが実施した入力が、過去のデータに照らして有効な指令であるか、また最終的な結果にどの程度影響するかを知ることができない。   Further, in the training simulator device of Patent Document 1, it is possible to display the current status data during training, but whether the input performed by the player during training is a valid command in light of past data, or finally How much it affects the results.

加えて従来技術では、複数の指令を繰り返してシミュレーションを実施した場合、各指令が結果にどのような影響を与えたのかが明確ではなく、状況判断・意思決定に関する訓練が効果的・効率的に実施できないという問題があった。   In addition, in the conventional technology, when a simulation is performed by repeating multiple commands, it is not clear what effect each command has on the result, and training on situation judgment and decision making is effective and efficient. There was a problem that it could not be implemented.

本発明は、訓練用シミュレーション装置において、プレイヤーが実施した指令が、過去のデータに照らして有効なものであるかどうか、また最終的な結果にどの程度影響するかをリアルタイムでプレイヤーに提示して、訓練の効果を高めることを目的とする。   In the training simulation apparatus, the present invention presents to a player in real time whether or not the command executed by the player is effective in light of past data and how it affects the final result. The purpose is to increase the effectiveness of training.

本発明に係るシミュレーション評価装置は、
過去に実施した指令入力パターンと前記過去に実施した指令入力パターンに基づくシミュレーション結果の組が蓄積されている過去データ部と、
外部から与えられた指令に基づき、前記外部から与えられた指令に類似した類似指令入力パターンを前記過去データ部より検索し、前記類似指令入力パターンと前記類似指令入力パターンに基づく類似シミュレーション結果を取り出す類似データ検索部と、
前記類似データ検索部が取り出した類似指令入力パターンと、前記外部から与えられた指令に基づき仮説指令入力を作成する仮説指令作成部と、
前記仮説指令作成部にて作成された仮説指令入力に基づく予測シミュレーション結果と、前記類似データ検索部にて取り出した類似シミュレーション結果とを比較する比較表示部と、
を備えることを特徴とする。
The simulation evaluation apparatus according to the present invention is:
A past data portion in which a set of simulation results based on a command input pattern implemented in the past and a command input pattern implemented in the past is stored;
Based on a command given from the outside, a similar command input pattern similar to the command given from the outside is searched from the past data section, and a similar simulation result based on the similar command input pattern and the similar command input pattern is extracted. A similar data search unit;
A similar command input pattern taken out by the similar data search unit, a hypothesis command creation unit that creates a hypothesis command input based on the command given from the outside,
A comparison display unit for comparing the prediction simulation result based on the hypothesis command input created by the hypothesis command creation unit and the similar simulation result extracted by the similar data search unit;
It is characterized by providing.

本発明を用いることで、指令を入力した直後にその指令の有効度、また最終結果に与える影響をプレイヤーに提示することができ、効果的な訓練が可能となる。また、訓練後にシミュレーション結果を解析して各指令の有効度を判定するのに比べて、効率的な訓練評価が可能となる。   By using the present invention, immediately after inputting a command, the effectiveness of the command and the effect on the final result can be presented to the player, and effective training is possible. In addition, more efficient training evaluation is possible as compared to analyzing the simulation result after training and determining the effectiveness of each command.

実施の形態1.
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の実施の形態1に関わる機能ブロック図を示している。図2は、図1の仮説指令作成部10において、類似の指令入力パターンと入力内容が同じだが、指令の入力時間が異なる場合に対する仮説指令入力パターンの作成を示している。図3は、図1の仮説指令作成部10において、類似の指令入力パターンと入力時間が同じだが、指令の入力内容が異なる場合に対する仮説指令入力パターンの作成を示している。
Embodiment 1 FIG.
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows a functional block diagram according to the first embodiment of the present invention. FIG. 2 shows creation of a hypothesis command input pattern in the hypothesis command creation unit 10 of FIG. 1 when the input content is the same as a similar command input pattern but the command input time is different. FIG. 3 shows generation of a hypothesis command input pattern in the hypothesis command generation unit 10 of FIG. 1 when the input time is the same as that of a similar command input pattern but the input contents of the command are different.

図1に示すように、シミュレーション装置1と類似データ検索部8には、外部から指令が与えられる。ここでシミュレーション装置1は、外部から与えられた指令に基づきシミュレーションを行い、処理データを表示したり、保存データとしてシミュレーションのログデータをファイル形式で出力したりする。これらの処理を行うため、シミュレーション装置1は、シミュレーション実行部2とログデータ作成部3より構成されている。   As shown in FIG. 1, a command is given from the outside to the simulation apparatus 1 and the similar data search unit 8. Here, the simulation apparatus 1 performs a simulation based on a command given from the outside, displays processing data, and outputs simulation log data as saved data in a file format. In order to perform these processes, the simulation apparatus 1 includes a simulation execution unit 2 and a log data creation unit 3.

シミュレーション実行部2は、外部から与えられた指令に基づきシミュレーションを実行し、処理データを出力する。処理データはシミュレーション実行中、表示部、例えば領域表示部4及び現況情報表示部5に入力され、処理データに関する内容が表示される。   The simulation execution unit 2 executes a simulation based on a command given from outside and outputs processing data. During the execution of the simulation, the processing data is input to a display unit, for example, the region display unit 4 and the current status information display unit 5, and the contents regarding the processing data are displayed.

ログデータ作成部3は、シミュレーション実行中の任意の時点またはシミュレーション終了時点において、シミュレーション実行部2より出力された処理データに基づきログデータを作成し、ファイル形式で出力する。   The log data creation unit 3 creates log data based on the processing data output from the simulation execution unit 2 at an arbitrary time during the execution of the simulation or at the end of the simulation, and outputs the log data in a file format.

領域表示部4は、シミュレーション実行中、シミュレーション実行部2が出力した処理データに基づき、シミュレーションに登場する個体または集団等を領域地図上にリアルタイムで表示する。プレイヤーは、領域表示部4の表示により、シミュレーションに登場する個体または集団がいつ、どこで、どのような行動を行っているのか、個体や集団の現況を視覚的に把握することができる。   The area display unit 4 displays an individual or a group appearing in the simulation in real time on the area map based on the processing data output by the simulation execution unit 2 during the simulation. The player can visually grasp the current state of the individual or group, when, where, and what action the individual or group appearing in the simulation is performing by displaying on the area display unit 4.

現況情報表示部5は、シミュレーション実行中、シミュレーション実行部2が出力した処理データに基づき、シミュレーションに登場する個体または集団等の詳細情報をリアルタイムにテキスト形式等で表示する。プレイヤーは、現況情報表示部5の表示により、シミュレーションに登場する個体または集団がいつ、どこで、どのような行動を行っているのか、個体や集団の現況をテキスト情報で把握することができる。   The current state information display unit 5 displays detailed information such as individuals or groups appearing in the simulation in a text format or the like in real time based on the processing data output by the simulation execution unit 2 during the simulation. The player can grasp, by text information, the current state of the individual or group, when, where, and what action the individual or group appearing in the simulation is performing by displaying on the current state information display unit 5.

結果データ部6は、ログデータ作成部3より出力されたログデータをデータベースとして蓄積する。   The result data unit 6 accumulates the log data output from the log data creation unit 3 as a database.

結果表示部7は、結果データ部6に蓄積されたログデータを表示する。結果表示部7は、領域表示部4や現況情報表示部5のようにリアルタイムで表示する必要はなく、例えば、シミュレーション終了後に結果を表示させるようなものでもよい。   The result display unit 7 displays the log data accumulated in the result data unit 6. The result display unit 7 does not need to be displayed in real time like the region display unit 4 and the current status information display unit 5, and may display the result after the simulation ends, for example.

プレイヤーは、シミュレーション実行部2に与えたものと同じ指令を類似データ検索部8に与える。類似データ検索部8は、与えられた指令をもとに過去データ部9に蓄積されたデータを参照し、類似の指令入力を検索する。   The player gives the same command to the similar data search unit 8 as that given to the simulation execution unit 2. The similar data search unit 8 searches for a similar command input by referring to the data stored in the past data unit 9 based on the given command.

ここで過去データ部9とは、過去に実施した指令入力とそれに基づくシミュレーション結果の組が蓄積されているデータベースのことである。   Here, the past data section 9 is a database in which a set of command inputs executed in the past and simulation results based thereon are accumulated.

ここでは、類似データ検索部8が検索する指令入力について、以下に示す条件を検索条件とした場合について処理内容を説明する。
(条件1)類似の指令入力と与えられた指令入力の指令内容と入力順序は同じだが、指令の入力時間が異なる場合(図2参照)
(条件2)類似の指令入力と与えられた指令入力の入力時間は同じだが、指令内容が異なる場合(図3参照)
Here, regarding the command input searched by the similar data search unit 8, processing contents will be described in the case where the following conditions are used as search conditions.
(Condition 1) The command content and input order of similar command input and given command input are the same, but the command input time is different (see Fig. 2)
(Condition 2) The input time of the similar command input and the given command input is the same, but the command contents are different (see Fig. 3)

なお、完全に一致しているものは、シミュレーション結果も同じになるため検索の対象としない。また検索条件は、上記(条件1)、(条件2)に限定するものではない。また検索条件は、類似データ検索部8にあらかじめ内部設定させておいてもよいし、外部から類似データ検索部8に検索条件を入力させるようにしてもよい。   It should be noted that completely matched ones are not subject to search because the simulation results are the same. The search condition is not limited to the above (Condition 1) and (Condition 2). The search condition may be set in advance in the similar data search unit 8 or may be input to the similar data search unit 8 from the outside.

また(条件1)、(条件2)のいずれにも該当する場合、後述する累積ポイントを基準として、例えば累積ポイントの高い方を、検索結果として選択するようにしてもよい。   Further, when both of (Condition 1) and (Condition 2) are satisfied, for example, the higher cumulative point may be selected as a search result with reference to the cumulative point described later.

新たな指令が与えられた場合、類似データ検索部8は、上記条件に当てはまる類似の指令入力を過去データ部9より検索する。過去データ部9より類似の指令入力を検索したら、類似データ検索部8が過去データ部9より類似の指令入力パターンのデータ、および類似の指令入力パターンに基づくシミュレーション結果を取り出し、仮説指令作成部10に出力する。   When a new command is given, the similar data search unit 8 searches the past data unit 9 for a similar command input that satisfies the above condition. When a similar command input is retrieved from the past data unit 9, the similar data retrieval unit 8 extracts data of a similar command input pattern and a simulation result based on the similar command input pattern from the past data unit 9, and a hypothesis command creation unit 10 Output to.

仮説指令作成部10は、類似データ検索部8より類似の指令入力とそれに対応するシミュレーション結果が入力された場合、外部から与えられた指令と、過去データ部8にて検索された類似の指令入力から仮説的にその後の指令、つまり仮説指令入力を作成し、訓練中のシミュレーションとは別プロセスでシミュレーションを行い、そのログデータを解析することで結果の予測を行う。   When a similar command input and a corresponding simulation result are input from the similar data search unit 8, the hypothesis command generation unit 10 receives a command given from the outside and a similar command input searched by the past data unit 8. A hypothetical subsequent command, that is, a hypothetical command input, is created from the above, and a simulation is performed in a process different from the simulation during training, and the log data is analyzed to predict the result.

なお、仮説指令入力を別プロセスのシミュレーションを行うことにより、シミュレーションの負荷分散が行えること、および実行中のシミュレーションの影響を受けずに結果の予想を出すことができる。   It should be noted that by performing simulation of another process for hypothesis command input, simulation load distribution can be performed, and a result can be predicted without being affected by the simulation being executed.

仮説指令作成部10における仮説指令入力の作成について説明する。仮説指令作成部10は、プレイヤーが与えた指令入力パターンと、過去データ部9より検索した類似の指令入力パターンとの差異が発生した時点以降の指令と、プレイヤーが与えた指令入力パターンを組み合わせて仮説指令入力パターンを作成する。   Creation of a hypothesis command input in the hypothesis command creation unit 10 will be described. The hypothesis command generation unit 10 combines a command input pattern given by the player and a command after the point in time when a difference between a similar command input pattern retrieved from the past data unit 9 occurs and a command input pattern given by the player. Create a hypothesis command input pattern.

まず類似データ検索部8が(条件1)で検索した場合について説明する。図2に示すように、過去データ部9より検索された類似の指令入力パターンは指令A、指令B、指令C、指令Dである。一方、シミュレーション実行部2に与えられた指令入力パターンは指令A、指令B、指令Cであり、指令内容と入力順序は類似の指令入力パターンと同じである。   First, the case where the similar data search unit 8 searches for (condition 1) will be described. As shown in FIG. 2, similar command input patterns retrieved from the past data portion 9 are command A, command B, command C, and command D. On the other hand, the command input patterns given to the simulation execution unit 2 are the command A, the command B, and the command C, and the command contents and the input order are the same as similar command input patterns.

しかし与えられた指令入力パターンと、過去データ部9より検索された類似の指令入力パターンとでは、指令Cの入力時間が異なる。そこで仮説指令作成部10では、図2に示すように、シミュレーション実行部2に与えられた指令入力パターンに、類似の指令入力パターンの指令Dを類似の指令入力パターンと同じ入力時間に入力した仮説指令入力パターンを生成する。   However, the input time of the command C differs between the given command input pattern and a similar command input pattern retrieved from the past data portion 9. Therefore, in the hypothesis command creation unit 10, as shown in FIG. 2, a hypothesis in which a command D of a similar command input pattern is input to the command input pattern given to the simulation execution unit 2 at the same input time as the similar command input pattern. Generate command input pattern.

次に類似データ検索部8が(条件2)で検索した場合について説明する。図3に示すように、過去データ部9より検索された類似の指令入力パターンは指令A、指令B、指令C、指令Dである。一方、シミュレーション実行部2に与えられた指令入力パターンは指令A、指令B、指令Eであり、指令の入力時間は類似の指令入力パターンと同じである。   Next, a case where the similar data search unit 8 performs a search under (Condition 2) will be described. As shown in FIG. 3, similar command input patterns retrieved from the past data portion 9 are command A, command B, command C, and command D. On the other hand, the command input patterns given to the simulation execution unit 2 are the command A, the command B, and the command E, and the command input time is the same as a similar command input pattern.

しかし与えられた指令入力パターンと、過去データ部9より検索された類似の指令入力パターンとでは、類似の指令入力パターンで指令Cを入力しているのに対し、シミュレーション実行部2に与えられた指令入力では指令Eを入力している点、つまり指令内容が異なる。そこで仮説指令作成部10では、図3に示すように、シミュレーション実行部2に与えられた指令入力パターンに、類似の指令入力パターンの指令Dを類似の指令入力パターンと同じ入力時間に入力した仮説指令入力パターンを生成する。   However, in the given command input pattern and the similar command input pattern retrieved from the past data portion 9, the command C is input in a similar command input pattern, but given to the simulation execution portion 2. In the command input, the command E is input, that is, the command content is different. Therefore, in the hypothesis command creation unit 10, as shown in FIG. 3, a hypothesis in which a command D of a similar command input pattern is input to the command input pattern given to the simulation execution unit 2 at the same input time as the similar command input pattern. Generate command input pattern.

図1に示すように、例えば訓練用シミュレーションであるシミュレーション装置1とは別のプロセスでシミュレーションを起動し、仮説指令作成部10で生成した仮説指令入力パターンを入力する。別プロセスのシミュレーションは、訓練用シミュレーションと同様、シミュレーション実行部2とログデータ作成部3で構成されているシミュレーション装置11で実行する。   As shown in FIG. 1, for example, the simulation is started by a process different from the simulation apparatus 1 that is a training simulation, and the hypothesis command input pattern generated by the hypothesis command creation unit 10 is input. Similar to the training simulation, another process simulation is executed by the simulation apparatus 11 including the simulation execution unit 2 and the log data creation unit 3.

シミュレーション装置11の動作はシミュレーション装置1と同様である。ただしシミュレーション装置11に入力する指令は、仮説指令作成部10にて作成した仮説指令入力パターンであり、例えば、上記(条件1)や(条件2)などにより生成した仮説指令入力パターンである。またシミュレーション装置11において複数のプロセスでシミュレーションの実行が可能な場合、仮説指令作成部10にて複数の仮説指令入力パターンを作成し、それをシミュレーション装置11に与え、並列処理をさせてシミュレーションを実行させてもよい。   The operation of the simulation apparatus 11 is the same as that of the simulation apparatus 1. However, the command input to the simulation apparatus 11 is a hypothesis command input pattern created by the hypothesis command creation unit 10, for example, a hypothesis command input pattern generated by the above (Condition 1) or (Condition 2). When simulation can be executed in a plurality of processes in the simulation apparatus 11, a plurality of hypothesis instruction input patterns are created in the hypothesis instruction creation unit 10 and given to the simulation apparatus 11 to perform parallel processing and execute the simulation. You may let them.

シミュレーション装置11内部にあるログデータ作成部3では、シミュレーション装置1同様、シミュレーション装置11内部のシミュレーション実行部2に基づく処理データをログデータとしてファイル形式で出力する。   Similar to the simulation apparatus 1, the log data creation unit 3 in the simulation apparatus 11 outputs processing data based on the simulation execution unit 2 in the simulation apparatus 11 as log data in a file format.

ログデータ集計部12は、シミュレーション装置11のログデータ作成部3より出力されたログデータを集計する。この集計結果が、プレイヤーによって入力された指令に対する結果予測となる。   The log data totaling unit 12 totals the log data output from the log data creating unit 3 of the simulation apparatus 11. The total result is a result prediction for the command input by the player.

比較表示部13には、仮説指令作成部10から仮説入力指令パターンと仮説指令入力パターンの作成に用いた類似の指令入力パターンと類似の指令入力パターンに対応した過去のシミュレーション結果が、またログデータ集計部12から集計した仮説指令入力パターンによるログ集計結果がリアルタイムで入力される。そして、仮説指令入力パターンによる結果予測と類似の指令入力パターンに基づく過去のシミュレーション結果とを比較して、プレイヤーが入力した指令についての有効度を評価し表示する。   The comparison display unit 13 displays the simulation result corresponding to the similar command input pattern and the similar command input pattern used to create the hypothesis input command pattern and the hypothesis command input pattern from the hypothesis command creation unit 10 as well as log data. Log totaling results based on hypothesis command input patterns totaled from the totaling unit 12 are input in real time. Then, the result prediction based on the hypothetical command input pattern is compared with the past simulation result based on the similar command input pattern, and the effectiveness of the command input by the player is evaluated and displayed.

なおプレイヤーの入力した指令の有効度を確認する評価項目として、例えば個体として航空機を想定する場合、以下にあげる評価項目が考えられる。
(評価1)航空機等における機体姿勢の急変動の回数が少なくなった場合または急変動する角度が抑制された場合、入力指令は有効である。
(評価2)航空機等に搭載した燃料の残存率が大きい場合、入力指令は有効である。
As an evaluation item for confirming the effectiveness of the command input by the player, for example, when an aircraft is assumed as an individual, the following evaluation items can be considered.
(Evaluation 1) An input command is effective when the number of sudden changes in the body posture of an aircraft or the like decreases or when the angle of sudden change is suppressed.
(Evaluation 2) The input command is effective when the remaining rate of the fuel mounted on the aircraft or the like is large.

上記評価項目に対して有効度をポイントで換算し、その累積ポイントをもとに入力指令の有効度を評価する。   The effectiveness is converted into points for the above evaluation items, and the effectiveness of the input command is evaluated based on the accumulated points.

比較表示部13は、表示項目を領域表示部4、現況情報表示部5と合わせて訓練中のプレイヤーに評価した指令の有効度を表示する。表示項目の例としては、個体名や集団名等の情報、シミュレーションに登場する個体数や集団数などのパラメータ初期値、仮説指令入力パターンによるシミュレーション結果と過去データ部9で検索された類似の指令入力によるシミュレーション結果、上記に示す有効度評価項目と仮説指令入力パターンによる有効度等である。   The comparison display unit 13 displays the effectiveness of the command evaluated for the player who is being trained by combining the display items with the region display unit 4 and the current status information display unit 5. Examples of display items include information such as individual names and group names, parameter initial values such as the number of individuals and groups appearing in the simulation, simulation results based on hypothesis command input patterns, and similar commands retrieved in the past data section 9 The simulation result by the input, the effectiveness evaluation items shown above, the effectiveness by the hypothesis command input pattern, and the like.

蓄積データ作成部14には、ログデータ集計部12より出力されるデータが入力される。ログデータ集計部12より出力されるデータとは、例えば、仮説指令入力パターンとそれに対するシミュレーション結果などがあり、それらの中から仮説指令入力パターンとそれに対するシミュレーション結果を一つの組にして過去データ部9に登録するデータを作成する。   The data output from the log data totaling unit 12 is input to the accumulated data creating unit 14. The data output from the log data totaling unit 12 includes, for example, a hypothetical command input pattern and a simulation result for the hypothetical command input pattern, and the past data unit including the hypothetical command input pattern and the simulation result for the set as one set. The data to be registered in 9 is created.

蓄積データ作成部14にて作成されたデータは、過去データ部9に登録することで、過去のデータとして反映され、再訓練等の別の訓練において改めて利用される。   The data created by the accumulated data creation unit 14 is reflected in the past data unit 9 by being registered in the past data unit 9, and is used again in another training such as retraining.

このような構成をとることによって、指令を入力した直後に、その指令が過去のデータに照らして有効であるかどうか、また最終結果に与える影響をプレイヤーに提示することができ、効果的な訓練が可能となる。また、訓練後にシミュレーション結果を解析して各指令の有効度を判定するのに比べて、シミュレーション後にログデータを解析することなく各指令の有効度を判定するため、効率的な訓練評価が可能となる。   By adopting such a configuration, immediately after inputting a command, it is possible to show the player whether the command is effective in light of past data and the effect on the final result. Is possible. Compared to analyzing the simulation results after training and determining the effectiveness of each command, the effectiveness of each command is determined without analyzing log data after simulation, enabling efficient training evaluation. Become.

本発明の実施の形態1に関わる機能ブロック図を示している。1 is a functional block diagram according to Embodiment 1 of the present invention. 仮説指令作成部10において、類似の指令入力パターンと入力内容が同じだが、指令の入力時間が異なる場合に対する仮説指令入力パターンの作成を示している。The hypothesis command creation unit 10 shows creation of a hypothesis command input pattern when the input content is the same as a similar command input pattern but the command input time is different. 仮説指令作成部10において、類似の指令入力パターンと入力時間が同じだが、指令の入力内容が異なる場合に対する仮説指令入力パターンの作成を示している。The hypothesis command creation unit 10 shows creation of a hypothesis command input pattern for a case where the input time is the same as that of a similar command input pattern but the command input content is different.

符号の説明Explanation of symbols

1. シミュレーション装置
2. シミュレーション実行部
3. ログデータ作成部
4. 領域表示部
5. 現況情報表示部
6. 結果データ部
7. 結果表示部
8. 類似データ検索部
9. 過去データ部
10.仮説指令作成部
11.シミュレーション装置
12.ログデータ集計部
13.比較表示部
14.蓄積データ作成部
1. 1. Simulation device 2. Simulation execution unit Log data creation unit 4. 4. Area display unit Current status information display section 6. 6. Result data part Result display section 8. Similar data search unit 9. Past data section 10. Hypothesis command creation unit 11. Simulation device 12. Log data totaling unit 13. Comparison display section 14. Stored data creation unit

Claims (5)

過去に実施した指令入力パターンと前記過去に実施した指令入力パターンに基づくシミュレーション結果の組が蓄積されている過去データ部と、
外部から与えられた指令パターンに基づき、前記外部から与えられた指令パターンに類似した類似指令入力パターンを前記過去データ部より検索し、前記類似指令入力パターンと前記類似指令入力パターンに基づく類似シミュレーション結果を取り出す類似データ検索部と、
前記類似データ検索部が取り出した類似指令入力パターンと、前記外部から与えられた指令パターンに基づき仮説指令入力を作成する仮説指令作成部と、
前記仮説指令作成部にて作成された仮説指令入力に基づく予測シミュレーション結果と、前記類似データ検索部にて取り出した類似シミュレーション結果とを比較する比較表示部と、
を備えたことを特徴とするシミュレーション評価装置。
A past data portion in which a set of simulation results based on a command input pattern implemented in the past and a command input pattern implemented in the past is stored;
Based on a command pattern given from the outside, a similar command input pattern similar to the command pattern given from the outside is searched from the past data part, and a similar simulation result based on the similar command input pattern and the similar command input pattern A similar data retrieval unit for retrieving
A similar command input pattern taken out by the similar data search unit, a hypothesis command creation unit that creates a hypothesis command input based on the command pattern given from the outside,
A comparison display unit for comparing the prediction simulation result based on the hypothesis command input created by the hypothesis command creation unit and the similar simulation result extracted by the similar data search unit;
A simulation evaluation apparatus comprising:
前記比較表示部において、シミュレーション結果の有効度を判断する評価項目に基づき、前記予測シミュレーション結果と、前記類似シミュレーション結果とを比較して、前記外部から与えられた指令パターンについての有効度を評価することを特徴とする請求項1記載のシミュレーション評価装置。   The comparison display unit compares the prediction simulation result with the similar simulation result based on an evaluation item for determining the effectiveness of the simulation result, and evaluates the effectiveness of the command pattern given from the outside. The simulation evaluation apparatus according to claim 1. 前記仮説指令作成部にて作成された仮説指令入力と、前記仮説指令入力に基づく予測シミュレーション結果の組を前記過去データ部に蓄積保存することを特徴とする請求項1または2記載のシミュレーション評価装置。   3. The simulation evaluation apparatus according to claim 1, wherein a set of a hypothesis command input created by the hypothesis command creation unit and a prediction simulation result based on the hypothesis command input is accumulated and stored in the past data unit. . 前記類似データ検索部が検索した類似指令入力パターンの候補が複数ある場合、前記予測シミュレーション結果の評価に用いた前記有効度をもとに類似指令入力パターンを決定することを特徴とする請求項2または3記載のシミュレーション評価装置。   The similar command input pattern is determined based on the effectiveness used for evaluating the prediction simulation result when there are a plurality of similar command input pattern candidates searched by the similar data search unit. Or the simulation evaluation apparatus of 3. 前記仮説指令作成部は、前記類似指令入力パターンと前記外部から与えられた指令パターンとの差異が発生した時点以降の類似指令入力パターンを、前記外部から与えられた指令パターンに追加入力することで前記仮説指令入力を作成することを特徴とする請求項1から4のうちいずれか1項記載のシミュレーション評価装置。   The hypothesis command generation unit additionally inputs a similar command input pattern after the point in time when the difference between the similar command input pattern and the command pattern given from the outside occurs to the command pattern given from the outside. 5. The simulation evaluation apparatus according to claim 1, wherein the hypothesis command input is created.
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