JP2009028155A - Game parlor system, game machine, and game medium dispenser - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game parlor system which does not prevent players from playing games and which makes advertisers hopeful of advertising effects. <P>SOLUTION: Lotteries are carried out on a Pachinko machine 1 or a Pachinko-slot machine 2 for privilege products. The players can choose different privilege products on the basis of member information recorded on their member cards. When the players win the privilege products, the game machine writes to the effect that the privilege products are won on the member cards and sends information to that effect to a server 5 through an inter-game machine 3. The server 5 sends information showing the won privilege products to an inquiry equipment 4. The inquiry equipment 4 issues receipts in exchange. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

この発明は、遊技機において宣伝広告を表示する遊技場システム、ならびにこの遊技場システムに用いられる遊技機、および遊技媒体貸出装置に関する。   The present invention relates to a game hall system for displaying an advertisement in a game machine, a game machine used in the game hall system, and a game medium lending device.

従来、多くの遊技機(パチンコ機およびパチスロ機)は、LCD等の表示部を備えており、多彩な表示を行うことができるようになっている。そこで、この表示部に宣伝広告を表示して宣伝効果を発揮させることが考えられている。   Conventionally, many gaming machines (pachinko machines and pachislot machines) are provided with a display unit such as an LCD and can perform various displays. In view of this, it is considered to display an advertising advertisement on the display unit to exert an advertising effect.

例えば、特許文献1においては、遊技の状態に応じて宣伝広告等の表示態様を変化する構成が開示されている。また、特許文献2においては、遊技者の会員情報から推測される嗜好に応じた宣伝広告表示を行う遊技機が記載されている。
特開平9−299593号公報 特開2005−270203号公報
For example, Patent Document 1 discloses a configuration in which the display mode of advertisements or the like is changed according to the game state. Patent Document 2 describes a gaming machine that displays advertising advertisements according to preferences estimated from player member information.
JP-A-9-299593 JP-A-2005-270203

しかし、遊技に関する種々の情報が表示されるべき表示部において遊技に関係しない宣伝広告が表示されることは、遊技者にとって遊技の妨げとなっていた。特に、遊技者にとって興味のない広告表示がされる機会が多いとさらに苛立ちが募ることとなっていた。   However, the display of advertisements not related to the game on the display unit on which various information related to the game is to be displayed has hindered the game. In particular, if there are many opportunities to display advertisements that are not of interest to the player, further frustration has been raised.

特許文献2の遊技機は、会員情報から推測される嗜好に応じた宣伝広告表示を行うものであるが、遊技者が主体的に宣伝広告の種類を選択できるものではなかった。   The gaming machine of Patent Document 2 displays advertising advertisements according to preferences estimated from member information. However, the player cannot independently select the type of advertising advertisement.

そこで、この発明は、遊技者にとって遊技の妨げとならず、広告主にとっても宣伝効果が期待できる遊技場システム、ならびにこの遊技場システムに用いられる遊技機および遊技媒体貸出装置を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a game room system that does not hinder the game for the player and can be expected to have an advertising effect for the advertiser, and a gaming machine and a game medium rental device used in the game room system. And

この発明の遊技場システムは、遊技機と、前記遊技機に接続される遊技媒体貸出装置と、からなる遊技場システムであって、前記遊技機は、遊技者の遊技操作に基づいて抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて演出を行うためのデータである複数の演出データ、および前記演出データの一部または全部を組み合わせて対応付けたモード選択情報、を記憶する記憶手段と、前記抽選結果に基づいて前記演出データを読み出し、宣伝広告を含む演出を行う演出実行手段と、を備え、前記遊技媒体貸出装置は、遊技者を識別する識別媒体を読み出して遊技者識別情報を読み出す読み出し手段と、前記遊技機から前記モード選択情報を受信し、このモード選択情報に基づいてモード選択画面を表示するモード選択表示手段と、遊技者がモード選択を行うモード選択受付手段と、遊技者が選択したモードを前記遊技機に送信する送信手段と、を備え、前記抽選手段は、遊技に関する抽選を行うとともに、前記遊技者が選択したモードに基づいて前記演出データから前記演出実行手段に読み出しさせる演出データを抽選することを特徴とする。   The gaming hall system of the present invention is a gaming hall system comprising a gaming machine and a gaming medium lending device connected to the gaming machine, wherein the gaming machine performs lottery based on a player's gaming operation. Storage means for storing lottery means, a plurality of effect data as data for performing effects based on the lottery result of the lottery means, and mode selection information associated with a combination of some or all of the effect data And an effect execution means for reading out the effect data based on the lottery result and performing an effect including an advertisement, and the gaming medium lending device reads out an identification medium for identifying a player to identify player identification information. A mode selection display means for receiving the mode selection information from the gaming machine and displaying a mode selection screen based on the mode selection information; A mode selection receiving means for selecting a mode, and a transmission means for transmitting the mode selected by the player to the gaming machine, wherein the lottery means performs a lottery regarding the game and the mode selected by the player. On the basis of the production data, the production data to be read out from the production data by the production execution means is selected by lottery.

この構成では、遊技機にモード選択情報が記憶されている。モード選択情報は、演出データの一部または全部を組み合わせて対応付けられている。このモード選択情報を遊技媒体貸出装置(台間機)に送信し、モード選択画面を表示する。これにより遊技者が、演出の一部を組み合わせたモード、演出の全部を組み合わせたモードを選ぶことができ、好みの演出(宣伝広告)を選択することができる。遊技機では、選択されたモードに応じて演出の抽選を行う。   In this configuration, mode selection information is stored in the gaming machine. The mode selection information is associated with a combination of part or all of the effect data. This mode selection information is transmitted to the game medium lending device (between machines), and a mode selection screen is displayed. Thereby, the player can select a mode in which some of the effects are combined and a mode in which all the effects are combined, and can select a favorite effect (advertising advertisement). In the gaming machine, a lottery of effects is performed according to the selected mode.

また、この発明は、さらに、前記複数の演出データは、複数のスポンサーの宣伝広告に関する演出を表示するためのデータを含み、前記モード選択情報は、前記演出データをスポンサー別に対応付けた情報と、全スポンサーを対応付けた情報と、を含むことを特徴とする。   Further, according to the present invention, the plurality of pieces of presentation data include data for displaying presentations related to advertisements of a plurality of sponsors, and the mode selection information includes information that associates the pieces of presentation data for each sponsor, Information associated with all sponsors.

この構成では、前記遊技媒体貸出装置に接続される管理装置と、遊技者に付与された特典を引き替える引き替え機と、備え、前記管理装置は、遊技者毎に特典を対応付けた特典付与データを記憶する記憶手段と、前記遊技機の前記抽選手段は、前記複数の演出データに関連して特典の抽選を行い、特典に当選したときに前記遊技媒体貸出装置に特典に当選した旨を示す当選情報を送信し、前記遊技媒体貸出装置は、前記当選情報を受信し、前記遊技者識別情報と対応付けて前記管理装置に送信する処理手段を備え、前記管理装置は、前記当選情報を受信し、前記記憶手段に記憶されている特典付与データを変更する変更手段を備え、前記引き替え機は、遊技者を識別する識別媒体を読み出して遊技者識別情報を読み出す読み出し手段と、前記サーバからその遊技者に対応付けられた特典付与データを受信し、特典を引き替える引き替え手段と、を備えたことを特徴とする。   In this configuration, a management device connected to the gaming medium lending device and a redemption device that exchanges a privilege granted to the player are provided, and the management device provides privilege grant data in which a privilege is associated with each player. And the lottery means of the gaming machine perform a lottery of a privilege in relation to the plurality of effect data, and indicate that the bonus is won to the gaming medium lending device when the bonus is won The game media lending device includes processing means for transmitting the winning information, receiving the winning information, and transmitting the winning information to the management device in association with the player identification information. The management device receives the winning information. And changing means for changing the privilege grant data stored in the storage means, wherein the exchange machine reads out an identification medium for identifying a player and reads out player identification information; and Receive bonus providing data associated with the player from over server, characterized by comprising: means exchange redeem the award, the.

この構成では、台間機に接続される管理装置を備えている。管理装置は、遊技場内のホールコンピュータであってもよいし、遠隔地に設置されたサーバであってもよい。管理装置は、遊技者毎に特典商品に関する情報を記憶している。遊技機では、遊技に関する抽選とともに特典商品の抽選を行い、当選した場合に台間機を介してその旨を示す情報(当選情報)を管理装置に送信する。管理装置では当選情報をその遊技者に対応付けて更新する。遊技者は、遊技者識別媒体(会員カード)を引き替え機(例えば遊技場内の受付やレシート発行機)で特典商品を受け取ることができる。なお、特典を引き替えるとは、直接特典商品を受け取る場合や、一旦レシートを受け取ってから別の場所で特典商品を受け取る場合、また、後日に宅配等で特典商品を受け取る場合も含む。   In this configuration, a management device connected to the inter-vehicle machine is provided. The management device may be a hall computer in a game hall or a server installed in a remote place. The management device stores information related to privileged products for each player. In the gaming machine, lottery of a bonus product is performed together with lottery related to the game, and when it is won, information (winning information) indicating that is transmitted to the management device via the intermediary machine. The management device updates the winning information in association with the player. The player can receive the privileged product with the exchange machine (for example, reception in the game hall or receipt issuing machine) with the player identification medium (member card). Note that “rewarding a privilege” includes a case where a privilege product is directly received, a case where a privilege product is received at a different place after receiving a receipt, and a case where a privilege product is received later by home delivery or the like.

また、この発明の遊技機は、請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技場システムにおいて用いられることを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention is used in the game hall system according to any one of claims 1 to 4.

また、この発明の遊技媒体貸出装置は、請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技場システムにおいて用いられることを特徴とする。   In addition, the game medium lending device of the present invention is used in the game hall system according to any one of claims 1 to 4.

この発明によれば、遊技者にとって遊技の妨げとならず、広告主にとっても宣伝効果が期待できる。   According to the present invention, the game is not hindered for the player, and an advertising effect can be expected for the advertiser.

以下、本発明の実施形態に係る遊技場システムについて説明する。
図1は、遊技場システムの概略構成を示す図である。遊技場システムは、遊技場に設置される複数のパチンコ機1、同じく遊技場に設置される複数のパチスロ機2、パチンコ機1またはパチスロ機2の各台の間に設置される台間機3、遊技場に複数設置される問い合わせ機器4、および遠隔地に設置されるサーバ5を備えている。
Hereinafter, a game hall system according to an embodiment of the present invention will be described.
FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of a game hall system. The game hall system includes a plurality of pachinko machines 1 installed in a game hall, a plurality of pachislot machines 2 also installed in a game hall, a pachinko machine 3 installed between each of the pachinko machines 1 or pachislot machines 2. A plurality of inquiry devices 4 installed in the game hall and a server 5 installed in a remote place are provided.

この遊技場システムは、パチンコ機1またはパチスロ機2の表示部に遊技者の嗜好に応じた宣伝広告を表示し、遊技者に対して特典商品(懸賞品)を付与するものである。遊技者は、遊技を行いながら宣伝広告を閲覧し、稀に表示される特典商品の当たり表示を確認すると、この特典商品を受け取ることができるものである。   This game hall system displays an advertising advertisement according to a player's preference on the display unit of the pachinko machine 1 or the pachislot machine 2, and gives a bonus product (a prize product) to the player. The player can receive the privileged product by browsing the advertisement while playing the game and confirming the winning display of the privileged product that is rarely displayed.

台間機3は、パチンコ機1またはパチスロ機2と電気的に接続されている。台間機3は、パチンコ機1やパチスロ機2で使用される遊技媒体(パチンコ球、遊技用メダル)を貸し出す装置である。また、台間機3にはLCD等の表示部が設けられており、種々の情報を表示できるようになっている。また、台間機3は、遊技者の所持する会員カードに記録されている遊技者の情報(会員情報)を読み出し、読み出した情報をサーバ5へ送信する(図1に示す第一通信手段)。   The interstage machine 3 is electrically connected to the pachinko machine 1 or the pachislot machine 2. The inter-machine 3 is a device that lends game media (pachinko balls, game medals) used in the pachinko machine 1 and the pachislot machine 2. In addition, the inter-machine 3 is provided with a display unit such as an LCD so that various information can be displayed. Further, the inter-machine 3 reads the player information (member information) recorded on the member card possessed by the player, and transmits the read information to the server 5 (first communication means shown in FIG. 1). .

サーバ5は、会員情報と、遊技者が閲覧した(当選した)宣伝広告を示す情報(特典データ)と、を対応づけて記憶している。会員情報は会員データ保存領域に記憶され、特典データは、特典データ保存領域に記憶されている。サーバ5は、台間機3から会員情報を受信したとき、その会員情報に対応づけられた特典データを読み出す。また、パチンコ機1またはパチスロ機2において、特典商品が当選されると、台間機3を介して会員情報と当選した旨を示す情報とを受信し、会員データ保存領域を更新する。   The server 5 stores member information and information (privilege data) indicating advertisements (benefit data) viewed (winned) viewed by the player in association with each other. Member information is stored in the member data storage area, and privilege data is stored in the privilege data storage area. When the server 5 receives member information from the inter-vehicle machine 3, the server 5 reads out privilege data associated with the member information. In addition, when a special product is won in the pachinko machine 1 or the pachislot machine 2, the member information and information indicating that the prize is won are received via the inter-machine 3 and the member data storage area is updated.

問い合わせ機器4は、複数台のパチンコ機1またはパチスロ機2に対して1台設置されている。すなわち、遊技場内において各パチンコ機1やパチスロ機2が並べられている場所(いわゆるシマ)につき1台程度の割合で設置されている。問い合わせ機器4は、会員カードに記録されている会員情報を読み出し、読み出した情報をサーバ5へ送信する(図1に示す第二通信手段)。問い合わせ機器4は、読み出した会員情報に基づいて種々の情報を表示したり、後述するようにサーバ5から遊技者の特典商品の当たり情報を受信し、特典商品の引き替えレシート等を発行する。   One inquiry device 4 is installed for a plurality of pachinko machines 1 or pachislot machines 2. In other words, in the amusement hall, one pachinko machine 1 or pachislot machine 2 is installed at a ratio of about one per place (so-called sima). The inquiry device 4 reads the member information recorded on the member card, and transmits the read information to the server 5 (second communication means shown in FIG. 1). The inquiry device 4 displays various information on the basis of the read member information, receives hit information on a player's privileged product from the server 5 as will be described later, and issues an exchange receipt for the privileged product.

図2はパチンコ機1の外観を示す図であり、図3は、パチンコ機1の構成を示すブロック図である。
パチンコ機1は、外観上、遊技盤11と、遊技盤11の略中心に設置される液晶モニタ12と、遊技盤11の下方に設置されるスピーカ13と、を備えている。また、遊技盤11には、液晶モニタ12の周囲に始動口111、大入賞口112、ゲート113、普通入賞口114、図柄表示部116、および各種演出ランプ119が設置されている。また、遊技盤11の下方には、押しボタン115が設置されている。なお、パチンコ機1は、これらの他にも遊技を行うための各種構成を備えているが、本実施形態ではその説明を省略する。
FIG. 2 is a diagram showing an external appearance of the pachinko machine 1, and FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the pachinko machine 1.
The pachinko machine 1 is externally provided with a game board 11, a liquid crystal monitor 12 installed substantially at the center of the game board 11, and a speaker 13 installed below the game board 11. In addition, the game board 11 is provided with a start opening 111, a big winning opening 112, a gate 113, a normal winning opening 114, a symbol display section 116, and various effect lamps 119 around the liquid crystal monitor 12. A push button 115 is installed below the game board 11. The pachinko machine 1 includes various configurations for playing games other than these, but the description thereof is omitted in the present embodiment.

液晶モニタ12は、LCD等の表示体であり、種々の情報を表示する。本実施形態では、遊技に関する演出や宣伝広告の関する演出を表示する。スピーカ13は、遊技や宣伝広告に関する音声を発する。各種演出ランプ119は、LED等からなり、遊技に関する演出のための点灯、点滅を行う。図柄表示部116は遊技に関する図柄が表示される。始動口111は、液晶モニタ12の下方に設置されており、始動口センサ111Sが内蔵されている。始動口111にパチンコ球が挿入され、始動口センサ111Sにおいてパチンコ球を検出すると制御部101(特に主制御部102)において抽選が開始され遊技が行われる。   The liquid crystal monitor 12 is a display body such as an LCD and displays various information. In the present embodiment, an effect relating to a game or an effect relating to an advertisement is displayed. The speaker 13 emits sound related to games and advertisements. The various effect lamps 119 are composed of LEDs and the like, and turn on and blink for effects related to the game. The symbol display unit 116 displays symbols related to the game. The start port 111 is installed below the liquid crystal monitor 12 and includes a start port sensor 111S. When a pachinko ball is inserted into the start port 111 and the pachinko ball is detected by the start port sensor 111S, the control unit 101 (particularly the main control unit 102) starts a lottery and a game is played.

大入賞口112は、始動口111の下方に設置されており、大入賞口センサ112Sが内蔵されている。始動口112は、大当たりが抽選されると大入賞口駆動部118によって開口され、この大入賞口112にパチンコ球が入球し、大入賞口センサ112Sにおいてパチンコ球を検出すると賞球がなされる。   The big prize opening 112 is installed below the start opening 111 and has a big prize opening sensor 112S built therein. The start opening 112 is opened by the big prize opening driving unit 118 when the big win is drawn, and when the pachinko ball enters the big prize opening 112 and the pachinko ball is detected by the big prize opening sensor 112S, the winning ball is made. .

ゲート113は、遊技盤11の左上部に配置されており、ゲートセンサ113Sが内蔵されている。ゲートセンサ113でパチンコ球を検出するとサブ抽選(始動口111周囲に設置されたハネを開くための抽選)を行う。サブ抽選に当選すると、始動口111の周囲に設置されたハネが始動口駆動部117によって所定時間だけ開かれる。   The gate 113 is disposed in the upper left part of the game board 11 and incorporates a gate sensor 113S. When the pachinko ball is detected by the gate sensor 113, a sub lottery (lottery for opening the honey installed around the start port 111) is performed. When the sub lottery is won, the splash installed around the start port 111 is opened by the start port driving unit 117 for a predetermined time.

普通入賞口114は、遊技盤11に複数設置されており、各普通入賞口114には、それぞれ普通入賞口センサ114Sが内蔵されている。普通入賞口センサ114Sでパチンコ球を検出すると賞球がなされる。   A plurality of normal winning ports 114 are installed in the game board 11, and each of the normal winning ports 114 has a built-in normal winning port sensor 114S. When a normal winning opening sensor 114S detects a pachinko ball, a winning ball is made.

押しボタン115は、複数のボタン(同図においては3つ)からなる。この押しボタン115は、遊技に用いられるとともに、遊技に関係しないパチンコ機1の操作のためにも用いられる。なお、この押しボタン115は、本発明において必須ではないが、後述のように宣伝広告の選択操作に用いてもよい。   The push button 115 includes a plurality of buttons (three in the figure). This push button 115 is used not only for the game but also for the operation of the pachinko machine 1 not related to the game. The push button 115 is not essential in the present invention, but may be used for an advertisement selection operation as described later.

図3において、入力部である始動口センサ111S、大入賞口センサ112S、ゲートセンサ113S、普通入賞口センサ114S、および押しボタン115は、制御部101に接続されている。また、出力部である図柄表示部116、始動口駆動部117、大入賞口駆動部118、液晶モニタ12、スピーカ13、および各種演出ランプ119は、制御部101に接続されている。   In FIG. 3, the start port sensor 111 </ b> S, the big winning port sensor 112 </ b> S, the gate sensor 113 </ b> S, the normal winning port sensor 114 </ b> S, and the push button 115 that are input units are connected to the control unit 101. In addition, the symbol display unit 116, the start port driving unit 117, the special winning port driving unit 118, the liquid crystal monitor 12, the speaker 13, and various effect lamps 119, which are output units, are connected to the control unit 101.

制御部101は、主制御部102、副制御部103、副制御部103に接続される副制御部104、主制御部102と副制御部とを接続する中継基板105、主制御部と各種センサとを接続するI/Oポート106、副制御部103と押しボタン115とを接続するI/Oポート107、主制御部102に接続される各種ドライバ回路108、副制御部103に接続される表示用ドライバ回路109、および副制御部104に接続されるドライバ回路110を備えている。   The control unit 101 includes a main control unit 102, a sub control unit 103, a sub control unit 104 connected to the sub control unit 103, a relay board 105 that connects the main control unit 102 and the sub control unit, a main control unit and various sensors. The I / O port 106 for connecting the I / O port, the I / O port 107 for connecting the sub-control unit 103 and the push button 115, various driver circuits 108 connected to the main control unit 102, and the display connected to the sub-control unit 103. Driver circuit 109 and driver circuit 110 connected to the sub-control unit 104.

主制御部102および副制御部103は、台間機3に接続されている。
各種ドライバ回路108は、図柄表示部116、始動口駆動部117、および大入賞口駆動部118に接続されており、主制御部102の指示(制御信号)に基づいて図柄表示部116、始動口駆動部117、および大入賞口駆動部118を駆動する。
The main control unit 102 and the sub control unit 103 are connected to the inter-station machine 3.
The various driver circuits 108 are connected to the symbol display unit 116, the start port driving unit 117, and the prize winning port driving unit 118, and based on an instruction (control signal) from the main control unit 102, the symbol display unit 116, the start port The driving unit 117 and the special prize opening driving unit 118 are driven.

表示用ドライバ回路109は、副制御部103の指示に基づいて液晶モニタ12を駆動する。
ドライバ回路110は、副制御部104の指示に基づいてスピーカ13および各種演出ランプ119を駆動する。
The display driver circuit 109 drives the liquid crystal monitor 12 based on an instruction from the sub-control unit 103.
The driver circuit 110 drives the speaker 13 and various effect lamps 119 based on instructions from the sub-control unit 104.

主制御部102は、図3に示すようにCPU、ROM、およびRAMを内蔵しており、主に遊技に関する制御を行う。すなわち、主制御部102は、始動口センサ111Sおよびゲートセンサ113Sがパチンコ球の通過を検知したときに、I/Oポート106を介してセンサ信号を受信し、抽選処理を実行する。また、主制御部102は、抽選処理の結果に基づいて、図柄表示部116、始動口駆動部117、大入賞口駆動部118へドライバ回路108を介して制御信号を送信し、これらを制御する。また、主制御部102は、抽選処理の結果に基づいて、中継基板105を介して副制御部103にどのような演出表示を行うかの指示を送信する。   As shown in FIG. 3, the main control unit 102 includes a CPU, a ROM, and a RAM, and mainly performs control related to games. That is, the main control unit 102 receives the sensor signal via the I / O port 106 when the start port sensor 111S and the gate sensor 113S detect the passage of the pachinko ball, and executes a lottery process. Further, the main control unit 102 transmits a control signal to the symbol display unit 116, the start port driving unit 117, and the big winning port driving unit 118 through the driver circuit 108 based on the result of the lottery process, and controls them. . Further, the main control unit 102 transmits an instruction on what kind of effect display is performed to the sub-control unit 103 via the relay board 105 based on the result of the lottery process.

また、主制御部102は、大入賞口センサ112S、および普通入賞口センサ41S(または始動口センサ111S)がパチンコ球の通過を検知したときに賞球処理を行う。   Further, the main control unit 102 performs a prize ball process when the big prize opening sensor 112S and the normal prize opening sensor 41S (or the start opening sensor 111S) detect the passage of the pachinko ball.

さらに、本実施形態の主制御部102は、遊技に関する抽選を行うとともに、特典商品の抽選を行う。特典商品に当選すると、副制御部103を介して当選した旨を液晶モニタ12に表示する。また、主制御部102は、会員カードに当選した旨を書き込むために台間機3へ当選情報を送信する。台間機3では、会員カードに当選した旨が書き込みされ、さらにサーバ5にその旨を示す情報が送信される。なお、特典商品が当選したときのみ宣伝広告に関する演出表示を行うようにしてもよいし、常に宣伝広告に関する演出表示を行い、特典商品が当選したときは特別の演出表示を行うようにしてもよい。なお、これらの抽選処理や台間機3への情報送信処理は副制御部103において行ってもよい。
主制御部102のROMには、上記のような動作を行うためのコマンド制御プログラムや変動パターンデータを記憶している。
Furthermore, the main control unit 102 according to the present embodiment performs lottery regarding a game and also performs a lottery for a privileged product. When the bonus item is won, the fact that the item has been won is displayed on the liquid crystal monitor 12 via the sub-control unit 103. Further, the main control unit 102 transmits winning information to the inter-station machine 3 in order to write that the member card has been won. In the inter-station machine 3, the fact that the member card has been won is written, and information indicating that fact is transmitted to the server 5. In addition, the effect display related to the advertisement may be performed only when the privileged product is won, or the effect display related to the advertisement is always performed, and the special effect display may be performed when the privileged product is selected. . Note that these lottery processing and information transmission processing to the inter-vehicle machine 3 may be performed by the sub-control unit 103.
The ROM of the main control unit 102 stores a command control program and fluctuation pattern data for performing the above operation.

副制御部103および副制御部104は、それぞれCPU、ROM、およびRAMを内蔵しており、主に遊技に直接関係しない各種制御を行う。例えば副制御部103は、液晶モニタ12に宣伝広告に関する演出を表示するために、表示用ドライバ回路109を介して液晶表示部12の制御信号を送信する。また、副制御部103は、遊技に関する演出を表示するために、主制御部102から中継基板105を介してどのような演出表示を行うかの指示を受信し、この指示に基づいて液晶表示部12に制御信号を送信する。副制御部104は、スピーカ13に宣伝広告に関する音声、遊技に関する音声を発生させるためにドライバ回路110を介して音声信号を送信する。また、副制御部104は、ドライバ回路110を介して各種演出ランプ119の制御信号を送信する。各種演出ランプ119は、演出に関連したLEDの点灯、点滅を行う。   The sub-control unit 103 and the sub-control unit 104 each have a built-in CPU, ROM, and RAM, and perform various controls mainly not directly related to games. For example, the sub-control unit 103 transmits a control signal for the liquid crystal display unit 12 via the display driver circuit 109 in order to display an effect related to the advertisement on the liquid crystal monitor 12. Further, the sub-control unit 103 receives an instruction on what kind of effect display is to be performed from the main control unit 102 via the relay board 105 in order to display an effect related to the game, and the liquid crystal display unit based on the instruction 12 transmits a control signal. The sub-control unit 104 transmits an audio signal via the driver circuit 110 in order to cause the speaker 13 to generate a sound related to an advertisement and a sound related to a game. Further, the sub control unit 104 transmits control signals for various effect lamps 119 via the driver circuit 110. Various effect lamps 119 turn on and blink LEDs related to the effects.

副制御部103のROMには、上記動作を行うための表示制御プログラム、台間機通信制御プログラム、通常演出表示データ、およびCM演出表示データが記憶されている。副制御部103のRAMには、実行演出一時記憶エリアが確保されており、CPUがRAMに各プログラムやデータを展開して動作を行う。   The ROM of the sub-control unit 103 stores a display control program for performing the above operation, an inter-machine communication control program, normal effect display data, and CM effect display data. An execution effect temporary storage area is secured in the RAM of the sub-control unit 103, and the CPU expands each program and data in the RAM and performs operations.

図4は、パチスロ機2の外観を示す図であり、図5は、パチスロ機2の構成を示すブロック図である。
パチスロ機2は、外観上、液晶モニタ22、スピーカ23、メダル投入口211、メダル返却ボタン212、BETボタン213、MAXBETボタン214、始動レバー215、停止ボタン116(左ボタン216A、中ボタン216B、右ボタン216C)、および各種演出ランプ229を備えている。なお、パチスロ機2は、これらの他にも遊技を行うための各種構成を備えているが、本実施形態ではその説明を省略する。
FIG. 4 is a diagram illustrating an external appearance of the pachislot machine 2, and FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of the pachislot machine 2.
In terms of appearance, the pachislot machine 2 has an LCD monitor 22, a speaker 23, a medal slot 211, a medal return button 212, a BET button 213, a MAXBET button 214, a start lever 215, a stop button 116 (left button 216A, middle button 216B, right Button 216C) and various effect lamps 229. Note that the pachislot machine 2 includes various configurations for playing games in addition to these, but the description thereof is omitted in the present embodiment.

液晶モニタ22は、LCD等の表示体であり、種々の情報を表示する。本実施形態では、遊技や宣伝広告に関する演出を表示する。スピーカ13は、遊技や宣伝広告に関する演出の音声を発する。各種演出ランプ229は、LED等からなり、遊技に関する演出のための点灯、点滅を行う。   The liquid crystal monitor 22 is a display body such as an LCD and displays various information. In the present embodiment, effects related to games and advertisements are displayed. The speaker 13 emits a sound of effects relating to games and advertising. The various effect lamps 229 are made of LEDs and the like, and turn on and blink for effects related to the game.

パチスロ機2の正面には、図示していない左リール、中リール、右リールが設置されており、ビッグボーナス等の役を示す図柄が描かれている。   On the front surface of the pachislot machine 2, a left reel, a middle reel, and a right reel (not shown) are installed, and a symbol indicating a role such as a big bonus is drawn.

始動レバー215は、正面側に突き出すように形成された棒状の部材によって形成されており、遊技者がこの始動レバー215を押下することにより上記リールが回転し始める。   The start lever 215 is formed by a rod-shaped member formed so as to protrude to the front side, and the reel starts to rotate when the player depresses the start lever 215.

左ボタン216A、中ボタン216B、右ボタン216Cは、それぞれ遊技者が左リール、中リール、右リールの回転を停止指示するボタンであり、始動レバー215の右側に水平方向に並んで配置されている。   The left button 216A, the middle button 216B, and the right button 216C are buttons that the player instructs to stop the rotation of the left reel, the middle reel, and the right reel, respectively, and are arranged in the horizontal direction on the right side of the start lever 215. .

BETボタン213およびMAXBETボタン214は、発光部を有し、ゲームごとに遊技者が賭ける遊技用メダルの数を決定するボタンである。遊技者がBETボタン213を押下した回数ごとに、遊戯用メダルの賭け数が一枚ずつ増加する。遊技者がMAXBETボタン214を押下すると、遊技用メダルの掛け数が最大(例えば3枚)となる。パチスロ機2では、遊技用メダルの賭け数に応じて、入賞ラインが設定される。入賞ライン上に所定の図柄を並べることでその図柄の並び方に応じた役の入賞が成立する。そして、遊技用メダルの払い出しのある役が成立した場合に遊技用メダルが払い出される。なお、入賞ラインの設定態様はどのようなものであってもよい。   The BET button 213 and the MAXBET button 214 are buttons that have a light emitting unit and determine the number of game medals betted by the player for each game. Each time the player presses the BET button 213, the number of bets on the game medal increases by one. When the player presses the MAXBET button 214, the number of game medals multiplied is maximized (for example, 3). In the pachislot machine 2, a winning line is set according to the number of bets on the game medals. By arranging predetermined symbols on the winning line, winning combinations corresponding to the arrangement of the symbols are established. The game medal is paid out when the winning combination of the game medal is established. It should be noted that the winning line may be set in any manner.

図5において、入力部であるメダル投入口211、メダル返却ボタン212、BETボタン213、MAXBETボタン214、始動レバー215、停止ボタン116は、制御部201に接続されている。また、出力部である左リール駆動部217A、中リール駆動部217B、右リール駆動部217C、メダル投入数表示部219、メダル払出枚数表示部220、ボーナスゲーム状態表示部221、液晶モニタ22、スピーカ23、および各種演出ランプ229は、制御部201に接続されている。   In FIG. 5, a medal slot 211, a medal return button 212, a BET button 213, a MAXBET button 214, a start lever 215, and a stop button 116 that are input units are connected to the control unit 201. Further, the left reel driving unit 217A, the middle reel driving unit 217B, the right reel driving unit 217C, the medal insertion number display unit 219, the medal payout number display unit 220, the bonus game state display unit 221, the liquid crystal monitor 22, and the speaker, which are output units. 23 and various effect lamps 229 are connected to the control unit 201.

制御部201は、主制御部202、副制御部203、副制御部203に接続される副制御部204、主制御部202と副制御部204とを接続する中継基板205、主制御部202と各種入力部とを接続するI/Oポート206、主制御部202に接続される各種ドライバ回路208、副制御部203に接続される表示用ドライバ回路209、および副制御部204に接続されるドライバ回路210を備えている。   The control unit 201 includes a main control unit 202, a sub control unit 203, a sub control unit 204 connected to the sub control unit 203, a relay board 205 that connects the main control unit 202 and the sub control unit 204, a main control unit 202, I / O port 206 for connecting various input units, various driver circuits 208 connected to the main control unit 202, display driver circuit 209 connected to the sub control unit 203, and drivers connected to the sub control unit 204 A circuit 210 is provided.

各種ドライバ回路208は、左リール駆動部217A、中リール駆動部217B、右リール駆動部217C、メダル投入数表示部219、メダル払出枚数表示部220、およびボーナスゲーム状態表示部221に接続されており、主制御部202の指示(制御信号)に基づいて左リール駆動部217A、中リール駆動部217B、および右リール駆動部217Cを駆動する。また、各種ドライバ回路208は、主制御部202の指示に基づいてメダル投入数表示部219、メダル払出枚数表示部220、およびボーナスゲーム状態表示部221の表示状態を制御する。   The various driver circuits 208 are connected to the left reel drive unit 217A, middle reel drive unit 217B, right reel drive unit 217C, medal insertion number display unit 219, medal payout number display unit 220, and bonus game state display unit 221. The left reel driving unit 217A, the middle reel driving unit 217B, and the right reel driving unit 217C are driven based on an instruction (control signal) from the main control unit 202. The various driver circuits 208 control the display states of the medal insertion number display unit 219, the medal payout number display unit 220, and the bonus game state display unit 221 based on instructions from the main control unit 202.

表示用ドライバ回路209は、副制御部203の指示に基づいて液晶モニタ22を駆動する。
ドライバ回路210は、副制御部204の指示に基づいてスピーカ23および各種演出ランプ229を駆動する。
The display driver circuit 209 drives the liquid crystal monitor 22 based on an instruction from the sub-control unit 203.
The driver circuit 210 drives the speaker 23 and various effect lamps 229 based on instructions from the sub-control unit 204.

メダル投入枚数表示部219は、LED等からなり、パチスロ機2の前面に設置されている(図4では省略)。メダル投入枚数表示部219メダル投入検知部211Sで検知したメダル投入数に応じて枚数表示を行う。   The medal insertion number display section 219 is made of an LED or the like and is installed on the front surface of the pachislot machine 2 (not shown in FIG. 4). The medal insertion number display unit 219 The number display is performed according to the medal insertion number detected by the medal insertion detection unit 211S.

メダル払出枚数表示部220は、LED等からなり、パチスロ機2の前面に設置されている(図4では省略)。メダル払出枚数表示部220は、入賞ラインに図柄が並び、入賞が成立すると払出を行う枚数を表示する。   The medal payout number display unit 220 is composed of LEDs and the like, and is installed on the front surface of the pachislot machine 2 (not shown in FIG. 4). The medal payout number display section 220 displays the number of payouts when symbols are arranged on the winning line and a winning is established.

ボーナスゲーム状態表示部221は、LED等からなり、パチスロ機2の前面に設置されている(図4では省略)。ボーナスゲーム状態表示部221は、ボーナス役が成立し、あるいはボーナスゲームが入賞すると、種々の情報を表示する。   The bonus game state display unit 221 is formed of an LED or the like, and is installed on the front surface of the pachislot machine 2 (not shown in FIG. 4). The bonus game state display unit 221 displays various information when a bonus combination is established or a bonus game is won.

主制御部202は、図5に示すようにCPU、ROM、およびRAMを内蔵しており、主に遊技に関する制御を行う。すなわち、主制御部202は、リール開始レバー215が押下されたことを検知したとき、抽選処理を実行する。また、主制御部102は、抽選処理の結果に基づいてボーナスゲーム状態表示部221の制御信号を送信し、これらを制御する。また、主制御部202は、抽選処理の結果に基づいて、中継基板205を介して副制御部203にどのような演出表示を行うかの指示を送信する。副制御部203は、主制御部202の指示に基づいて、表示用ドライバ回路209を介して液晶表示部22を駆動する。   As shown in FIG. 5, the main control unit 202 includes a CPU, a ROM, and a RAM, and mainly controls games. That is, the main control unit 202 executes a lottery process when detecting that the reel start lever 215 is pressed. Further, the main control unit 102 transmits a control signal of the bonus game state display unit 221 based on the result of the lottery process, and controls them. Further, the main control unit 202 transmits an instruction on what kind of effect display is performed to the sub-control unit 203 via the relay board 205 based on the result of the lottery process. The sub control unit 203 drives the liquid crystal display unit 22 via the display driver circuit 209 based on an instruction from the main control unit 202.

また、主制御部202は、停止ボタン216が押下されたことを検知したとき、左リール駆動部217A、中リール駆動部217B、右リール駆動部217Cに停止指示を行う。左ボタン216Aが押下されると左リールを停止し、中ボタン216Bが押下されると中リールを停止し、右ボタン216Cが押下されると左リールを停止する。抽選処理において何れかの役が抽選されていた場合、遊技者が所定のタイミングで各ボタンを押下すると、入賞ライン上に所定の図柄を並べられ入賞が成立する。ビッグボーナスの入賞が成立するとボーナスゲームが進行する。   When the main control unit 202 detects that the stop button 216 has been pressed, the main control unit 202 issues a stop instruction to the left reel drive unit 217A, the middle reel drive unit 217B, and the right reel drive unit 217C. The left reel is stopped when the left button 216A is pressed, the middle reel is stopped when the middle button 216B is pressed, and the left reel is stopped when the right button 216C is pressed. When any of the winning combinations is drawn in the lottery process, when the player presses each button at a predetermined timing, a predetermined symbol is arranged on the winning line and a winning is established. When the big bonus is won, the bonus game proceeds.

さらに、本実施形態の主制御部202は、遊技に関する抽選を行うとともに、特典商品の抽選を行う。特典商品に当選すると、当選した旨を液晶モニタ22に表示する。また、主制御部202は、会員カードに当選した旨を書き込むために台間機3へ当選した旨を示す情報を送信する。台間機3では、会員カードに当選した旨が書き込みされ、さらにサーバ5にその旨を示す情報が送信される。なお、特典商品が当選したときのみ宣伝広告に関する演出表示を行うようにしてもよいし、常に宣伝広告に関する演出表示を行い、特典商品が当選したときは特別の演出を行うようにしてもよい。
主制御部202のROMには、上記のような動作を行うためのコマンド制御プログラムや変動パターンデータを記憶している。
Furthermore, the main control unit 202 according to the present embodiment performs lottery regarding a game and also performs a lottery for a privileged product. When the bonus item is won, the fact that it has been won is displayed on the liquid crystal monitor 22. Further, the main control unit 202 transmits information indicating the winning to the inter-station machine 3 in order to write that the member card has been won. In the inter-station machine 3, the fact that the member card has been won is written, and information indicating that fact is transmitted to the server 5. It should be noted that the effect display related to the advertising advertisement may be performed only when the privileged product is won, or the effect display related to the advertising advertisement is always performed, and the special effect may be performed when the privileged product is selected.
The ROM of the main control unit 202 stores a command control program and fluctuation pattern data for performing the above operation.

副制御部203および副制御部204は、それぞれCPU、ROM、およびRAMを内蔵しており、主に遊技に直接関係しない各種制御を行う。例えば副制御部203は、液晶モニタ22に宣伝広告に関する演出を表示するために、表示用ドライバ回路209を介して液晶表示部22の制御信号を送信する。また、副制御部203は、遊技に関する演出を表示するために、主制御部202から中継基板205を介してどのような演出表示を行うかの指示を受信し、この指示に基づいて液晶表示部22に制御信号を送信する。副制御部204は、スピーカ23に宣伝広告に関する音声、遊技に関する音声を発生させるためにドライバ回路210を介して音声信号を送信する。また、副制御部204は、ドライバ回路210を介して各種演出ランプ219の制御信号を送信する。各種演出ランプ219は、演出に関連したLEDの点灯、点滅を行う。   The sub-control unit 203 and the sub-control unit 204 have a built-in CPU, ROM, and RAM, respectively, and perform various controls that are not mainly related to games. For example, the sub-control unit 203 transmits a control signal for the liquid crystal display unit 22 via the display driver circuit 209 in order to display an effect related to the advertisement on the liquid crystal monitor 22. Further, the sub-control unit 203 receives an instruction on what kind of effect display is to be performed from the main control unit 202 via the relay board 205 in order to display an effect related to the game, and the liquid crystal display unit based on this instruction A control signal is transmitted to 22. The sub-control unit 204 transmits an audio signal via the driver circuit 210 in order to cause the speaker 23 to generate a sound related to an advertisement and a sound related to a game. Further, the sub control unit 204 transmits control signals for various effect lamps 219 via the driver circuit 210. Various effect lamps 219 turn on and blink LEDs related to the effects.

副制御部203のROMには、上記動作を行うための表示制御プログラム、台間機通信制御プログラム、通常演出表示データ、およびCM演出表示データが記憶されている。副制御部203のRAMには、実行演出一時記憶エリアが確保されており、CPUがRAMに各プログラムやデータを展開して動作を行う。   The ROM of the sub-control unit 203 stores a display control program for performing the above operation, an inter-machine communication control program, normal effect display data, and CM effect display data. The execution control temporary storage area is secured in the RAM of the sub-control unit 203, and the CPU performs operations by expanding each program and data in the RAM.

次に、図6は、台間機3の外観を示す図であり、図7は、台間機3の構成を示すブロック図である。
台間機3は、外観上、液晶モニタ23、会員カード読み取り部33、および選択ボタン34を備えている。また、台間機3は、内部構成上、制御部301、制御部301、開閉投入検知部305、ICスティック挿入検知部306、および通信部307を備えている。
Next, FIG. 6 is a diagram illustrating an appearance of the intermediary machine 3, and FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration of the intermediary machine 3.
The pedestal machine 3 is provided with a liquid crystal monitor 23, a membership card reading unit 33, and a selection button 34 in appearance. The inter-vehicle machine 3 includes a control unit 301, a control unit 301, an opening / closing insertion detection unit 305, an IC stick insertion detection unit 306, and a communication unit 307 because of its internal configuration.

液晶モニタ32は、LCD等の表示体であり、種々の情報を表示する。本実施形態では、主に宣伝広告に関する情報(後述のモード選択画面)を表示する。
貨幣投入検知部305は、図示しない貨幣投入口に紙幣や硬貨が投入されたことを検知する。制御部301は、貨幣が投入されると遊技媒体を貸し出す。
The liquid crystal monitor 32 is a display body such as an LCD and displays various information. In the present embodiment, information related to advertisements (mode selection screen described later) is mainly displayed.
The money insertion detection unit 305 detects that a bill or a coin has been inserted into a money insertion slot (not shown). When the money is inserted, the control unit 301 lends a game medium.

ICスティック挿入検知部306は、本発明において必須ではないが、遊技者が所持するICスティックが挿入されたことを検知し、ICスティックに記録されている情報(例えば貯球の残高等)を読み出す。制御部301は、この読み出した情報に基づいて種々のサービス(例えば貯球を払い出す処理)を行う。   The IC stick insertion detection unit 306 is not essential in the present invention, but detects that an IC stick possessed by the player has been inserted, and reads information recorded on the IC stick (for example, a balance of stored balls). . The control unit 301 performs various services (for example, a process for paying out a stored ball) based on the read information.

通信部307は、サーバ5と通信を行うためのモジュールである。台間機3は、通信部307を介して会員カードに記録されている会員情報をサーバ5に送信する。   The communication unit 307 is a module for communicating with the server 5. The inter-station device 3 transmits the member information recorded on the member card to the server 5 via the communication unit 307.

また、制御部301は、ホールコンピュータ7にも接続されている。ホールコンピュータ7には会員情報や、特典商品が当選した旨の情報が送信される。   The control unit 301 is also connected to the hall computer 7. Member information and information indicating that the privileged product has been won are transmitted to the hall computer 7.

制御部301は、入力系統のI/Oポート303、出力系統のI/Oポート304、およびこれらに接続される制御部302を備えている。   The control unit 301 includes an input system I / O port 303, an output system I / O port 304, and a control unit 302 connected thereto.

制御部302は、CPU、ROM、およびRAMを内蔵している。ROMには通信制御プログラムが記憶されており、CPUがこのプログラムを読み出して(RAMに展開して)種々の動作を行う。すなわち、会員カード読み取り部33から読み出した会員情報をRAMに一時記憶し(会員情報一時記憶部)、この情報をサーバ5やホールコンピュータ7に送信する動作を行う。また、パチンコ機1またはパチスロ機2から特典商品が当選した旨を示す情報を受信すると、これを遊技機CM演出受信コマンドとしてRAMに一時記憶し(遊技機CM演出受信コマンド一時記憶部)、この情報をサーバ5やホールコンピュータ7に送信する。このとき、会員情報を対応づけて送信する。また、ICスティック挿入検知部306から読み出した残高を残高データとして一時記憶する(残高データ一時記憶部)。   The control unit 302 includes a CPU, a ROM, and a RAM. The ROM stores a communication control program, and the CPU reads this program (expands it in the RAM) and performs various operations. That is, the member information read from the member card reading unit 33 is temporarily stored in the RAM (member information temporary storage unit), and the information is transmitted to the server 5 or hall computer 7. In addition, when information indicating that the privileged product has been won is received from the pachinko machine 1 or the pachislot machine 2, this is temporarily stored in the RAM as a gaming machine CM effect reception command (game machine CM effect reception command temporary storage unit). Information is transmitted to the server 5 and the hall computer 7. At this time, the member information is transmitted in association with it. Further, the balance read from the IC stick insertion detection unit 306 is temporarily stored as balance data (balance data temporary storage unit).

次に、図8は、図1に示したサーバ5において記憶されている会員データ保存領域およびCM演出データ保存領域の詳細を示す図である。会員データ保存領域には、各遊技者の会員番号、会員指名、CMスポンサー特典(当選した特典商品を示す情報)が記憶されている。CMスポンサー特典は、コマンド番号によって記載されている。   Next, FIG. 8 is a diagram showing details of the member data storage area and the CM effect data storage area stored in the server 5 shown in FIG. In the member data storage area, the member number of each player, member nomination, and CM sponsor privilege (information indicating the selected privilege product) are stored. CM sponsor benefits are described by command numbers.

CM演出データ保存領域には、各遊技機において抽選される特典商品の名称がコマンド番号によって記憶されている。サーバ5は、台間機3から会員情報と特典商品に当選した旨を示す情報(コマンド番号)を受信したとき、その会員情報が示す会員番号にコマンド番号を書き込む。   In the CM effect data storage area, the name of the privileged product selected by each gaming machine is stored as a command number. When the server 5 receives information (command number) indicating that the member information and the privileged product have been won from the inter-vehicle machine 3, the server 5 writes the command number in the member number indicated by the member information.

サーバ5は、問い合わせ機器4から会員情報を受信したとき、会員データ保存領域を参照し、その会員が当選しているCMスポンサー特典(コマンド番号)を読み出す。サーバ5は、このコマンド番号に対応する特典商品の名称を問い合わせ機器4に送信する。問い合わせ機器4では、受信した特典商品に関する引き替えレシートを発行する。   When the server 5 receives the member information from the inquiry device 4, the server 5 refers to the member data storage area and reads the CM sponsor privilege (command number) that the member has won. The server 5 transmits the name of the privilege product corresponding to the command number to the inquiry device 4. The inquiry device 4 issues an exchange receipt regarding the received privileged product.

なお、これらの情報をホールコンピュータ7において記憶し、サーバ5に代えてホールコンピュータ7を用い、特典商品の抽選からレシート発行までの一連の動作を行うようにしてもよい。   Note that these pieces of information may be stored in the hall computer 7 and the hall computer 7 may be used in place of the server 5 to perform a series of operations from the lottery of privileged goods to receipt issuance.

図9は、問い合わせ機器4の外観を示す図であり、図10は、問い合わせ機器4の構成を示すブロック図である。
問い合わせ機器4は、外観上、特典情報表示用表示部42、会員カード読み取り部43、YESボタン44、特典交換レシート排出部45、およびNOボタン46を備えている。また、問い合わせ機器4は、内部構成上、制御部401、YESボタン検知部441、NOボタン検知部461を備えている。
FIG. 9 is a diagram illustrating an external appearance of the inquiry device 4, and FIG. 10 is a block diagram illustrating a configuration of the inquiry device 4.
The inquiring device 4 includes a privilege information display display unit 42, a member card reading unit 43, a YES button 44, a privilege exchange receipt discharging unit 45, and a NO button 46 in appearance. The inquiry device 4 includes a control unit 401, a YES button detection unit 441, and a NO button detection unit 461 in terms of internal configuration.

特典情報表示用表示部42は、LCD等の表示体からなり、会員情報や当選している特典商品の名称等を表示する。   The privilege information display display unit 42 is composed of a display body such as an LCD, and displays member information, the name of the selected privilege product, and the like.

YES44およびNOボタン46は、遊技者が操作を行う操作ボタンであり、遊技者が特典商品に関するレシート発行を行うか否かを指示するものである。   The YES 44 and NO buttons 46 are operation buttons that are operated by the player, and instruct whether or not the player issues a receipt relating to the privileged product.

制御部401は、入力系統のI/Oポート403、出力系統のI/Oポート404、およびこれらに接続される制御部402を備えている。I/Oポート403は、サーバ5に接続される。   The control unit 401 includes an input system I / O port 403, an output system I / O port 404, and a control unit 402 connected thereto. The I / O port 403 is connected to the server 5.

制御部402は、CPU、ROM、およびRAMを内蔵している。ROMには通信制御プログラムが記憶されており、CPUがこのプログラムを読み出して(RAMに展開して)種々の動作を行う。すなわち、会員カード読み取り部43から読み出した会員情報をRAMに一時記憶し(会員情報一時記憶部)、この情報をサーバ5に送信する動作を行う。また、サーバ5から受信した情報(特典商品に関する情報)をRAMに一時記憶する(サーバ受信データ一時記憶部)。   The control unit 402 includes a CPU, a ROM, and a RAM. The ROM stores a communication control program, and the CPU reads this program (expands it in the RAM) and performs various operations. That is, the member information read from the member card reading unit 43 is temporarily stored in the RAM (member information temporary storage unit), and this information is transmitted to the server 5. Further, the information received from the server 5 (information related to the privileged product) is temporarily stored in the RAM (server reception data temporary storage unit).

制御部402は、会員情報および特典商品に関する情報を特典情報表示用表示部42に表示し、レシート発行を行うか否かの確認画面を表示する。ここでYESボタン44が押下されたことを検知すると、特典交換レシート排出部45から交換用レシートを発行する。また、同時にその特典商品については発行済であるとして、サーバ5に特典商品を削除する旨を示す情報(YESボタンが押下された旨を示す情報)を送信し、サーバ5においてその会員のCMスポンサー特典を削除する。   The control unit 402 displays member information and information related to the privileged product on the privilege information display display unit 42, and displays a confirmation screen as to whether or not to issue a receipt. When it is detected that the YES button 44 has been pressed, a replacement receipt is issued from the privilege exchange receipt discharge unit 45. At the same time, information indicating that the privileged product is to be deleted is transmitted to the server 5 (information indicating that the YES button has been pressed), and the server 5 sponsors the CM sponsor of the member. Delete benefits.

次に、図11〜図15に示すフローチャートを用いて遊技場システムの動作を詳細に説明する。図11は、パチンコ機1またはパチスロ機2(総じて遊技機と言う)の動作を示すフローチャートである。   Next, the operation of the game hall system will be described in detail using the flowcharts shown in FIGS. FIG. 11 is a flowchart showing the operation of the pachinko machine 1 or the pachislot machine 2 (generally called gaming machines).

まず、遊技機は、始動口にパチンコ球が入賞したか否かを判断する(s11)。なお、パチスロ機である場合は始動レバー215が操作されたか否かを判断する。入賞していなければ動作を終える。   First, the gaming machine determines whether or not a pachinko ball has won a prize at the starting port (s11). In the case of a pachislot machine, it is determined whether or not the start lever 215 has been operated. If no prize has been awarded, the operation ends.

遊技機は、入賞していると判断した場合、抽選用乱数値を取得する(s12)。これが上述の抽選処理にあたる。その後、保留が満タンであるか否かを判断する(s13)。通常、抽選保留は4つまでである。保留が満タンであれば動作を終える。なお、パチスロ機である場合はこの処理は不要である。   When it is determined that the gaming machine has won a prize, the random number for lottery is acquired (s12). This corresponds to the lottery process described above. Thereafter, it is determined whether the hold is full (s13). Usually, up to 4 lottery holds are held. If the hold is full, the operation ends. Note that this processing is not necessary for a pachislot machine.

その後、遊技機は、取得した乱数値をRAMに格納し(s14)、その乱数値がCM演出に該当する乱数値であるか否かを判断する(s15)。ここで言う「CM演出に該当する乱数値である」とは特典商品に当選したことを意味する。CM演出に該当する乱数値であれば、その旨示す情報(コマンド番号)を台間機3へ送信する(s16)。   Thereafter, the gaming machine stores the acquired random number value in the RAM (s14), and determines whether the random value is a random value corresponding to the CM effect (s15). Here, “the random value corresponding to the CM effect” means that the bonus item is won. If it is a random value corresponding to the CM effect, information indicating that (command number) is transmitted to the inter-vehicle machine 3 (s16).

図12は、台間機3の動作を示すフローチャートである。台間機3は、まず、会員カード挿入検知部がONであるか否かを判断する(s21)。すなわち、会員カードが挿入されているか否かを判断する。会員カードが挿入されていなければRAMの会員情報一時記憶部をクリアして解放する(s22)。会員カードが挿入されていれば会員情報を読み出し、RAMの会員情報一時記憶部に書き込む(s23)。   FIG. 12 is a flowchart showing the operation of the inter-vehicle machine 3. The inter-station machine 3 first determines whether or not the member card insertion detection unit is ON (s21). That is, it is determined whether or not a membership card is inserted. If the membership card is not inserted, the membership information temporary storage section in the RAM is cleared and released (s22). If the membership card is inserted, the membership information is read and written in the membership information temporary storage section of the RAM (s23).

その後、遊技機からコマンド番号を受信したか否かを判断する(s24)。コマンド番号を受信していなければ動作を終える。コマンド番号を受信していた場合、コマンド番号を遊技機受信コマンド一時記憶部に書き込む(s25)。その後、会員情報一時記憶部にデータが書き込まれているか否かを確認し(s26)、書き込まれていればサーバ5にコマンド番号と会員情報を送信する(s27)。その後、遊技機受信コマンド一時記憶部をクリアし(s28)、動作を終える。s26において会員情報一時記憶部にデータが書き込まれていないと判断した場合、サーバ5にデータを送信せずに遊技機受信コマンド一時記憶部をクリアし(s26→s28)、動作を終える。   Thereafter, it is determined whether a command number is received from the gaming machine (s24). If no command number has been received, the operation ends. If the command number has been received, the command number is written in the gaming machine reception command temporary storage unit (s25). Thereafter, it is confirmed whether or not data is written in the member information temporary storage unit (s26). If it is written, the command number and member information are transmitted to the server 5 (s27). Thereafter, the gaming machine reception command temporary storage unit is cleared (s28), and the operation is finished. If it is determined in s26 that data is not written in the member information temporary storage unit, the game machine reception command temporary storage unit is cleared without transmitting data to the server 5 (s26 → s28), and the operation is terminated.

図13および図14は、サーバ5の動作を示すフローチャートである。図13において、サーバ5は、台間機3からコマンド番号と会員情報を受信したか否かを判断する(s31)。受信していなければ動作を終える。   13 and 14 are flowcharts showing the operation of the server 5. In FIG. 13, the server 5 determines whether a command number and member information are received from the inter-vehicle machine 3 (s31). If not received, the operation ends.

台間機3からコマンド番号と会員情報を受信していれば、会員データ保存領域を参照し、会員番号を照合する(s32)。そして、会員データ保存領域に該当する会員情報が登録されているか否かを確認し(s33)、登録されていなければ会員情報を追加する処理を行う(s34)。その後、またはs33で会員情報が登録されていると確認したとき、台間機3から受信したコマンド番号でCM演出データ保存領域を参照し、該当するCMスポンサー特典を照合する(s35)。そして、その会員の会員番号にCMスポンサー特典を対応づけてコマンド番号を記録する(s36)。   If the command number and member information are received from the inter-vehicle machine 3, the member data storage area is referred to and the member number is collated (s32). Then, it is confirmed whether or not member information corresponding to the member data storage area is registered (s33). If not registered, member information is added (s34). Thereafter, or when it is confirmed that the member information is registered in s33, the CM effect data storage area is referred to by the command number received from the inter-vehicle machine 3 and the corresponding CM sponsor benefit is collated (s35). Then, the command number is recorded by associating the CM sponsor benefit with the member number of the member (s36).

また、図14において、サーバ5は、問い合わせ機器4から会員情報を受信したか否かを判断する(s41)。会員情報を受信した場合、会員データ保存領域を参照して会員番号を照合する(s42)。そして、その会員番号に割り当てられているCMスポンサー特典を問い合わせ機器4に送信する(s43)。   In FIG. 14, the server 5 determines whether or not member information has been received from the inquiry device 4 (s41). When the member information is received, the member number is checked with reference to the member data storage area (s42). Then, the CM sponsor privilege assigned to the member number is transmitted to the inquiry device 4 (s43).

その後、またはs41において会員情報を受信していなかった場合、問い合わせ機器4からYESボタンが押下された旨を示す情報を受信したか否かを判断する(s44)。上記情報を受信していなければ動作を終え、受信していれば、その会員番号に対応づけられているCMスポンサー特典を削除する(s45)。   Thereafter, or when member information has not been received in s41, it is determined whether or not information indicating that the YES button has been pressed has been received from the inquiry device 4 (s44). If the above information has not been received, the operation ends. If received, the CM sponsor benefit associated with the member number is deleted (s45).

図15は、問い合わせ機器4の動作を示すフローチャートである。問い合わせ機器4は、まず、会員カードが挿入されたか否かを判断する(s51)。会員カードが挿入されていればサーバ5に会員情報を送信する(s52)。その後、サーバ5からCMスポンサー特典を受信し(s53)、特典情報表示用表示部42に表示する(s54)。   FIG. 15 is a flowchart showing the operation of the inquiry device 4. The inquiry device 4 first determines whether or not a member card has been inserted (s51). If the member card is inserted, the member information is transmitted to the server 5 (s52). Thereafter, the CM sponsor benefit is received from the server 5 (s53) and displayed on the benefit information display unit 42 (s54).

その後、またはs51で会員カードが挿入されていないと判断した場合、YESボタン44、NOボタン46を有効にする(s55)。そしてYESボタンが押下されたか、NOボタンが押下されたか、を判断し(s56)、YESボタンが押下された場合、サーバ5にその旨を示す情報を送信する(s57)。   Thereafter, or when it is determined in s51 that the member card is not inserted, the YES button 44 and the NO button 46 are validated (s55). Then, it is determined whether the YES button has been pressed or the NO button has been pressed (s56). If the YES button has been pressed, information indicating that is transmitted to the server 5 (s57).

s56でNOボタンが押下された場合、またはs57の処理の後、YESボタン44、NOボタン46を無効に設定し(s58)、会員カードを返却する(s59)。   If the NO button is pressed in s56, or after the processing of s57, the YES button 44 and the NO button 46 are set invalid (s58), and the membership card is returned (s59).

以上のようにして、本実施形態の遊技場システムによれば、遊技者が大当たりの当選を期待しながら、さらにCMスポンサー特典の当選も期待して遊技を行うことができる。宣伝広告を閲覧することがCMスポンサー特典の当選につながり、遊技者にとって遊技の妨げとならず、広告主にとっても宣伝効果が期待できる。   As described above, according to the game hall system of the present embodiment, a player can play a game while expecting winning of a CM sponsor benefit while expecting winning of a jackpot. Browsing the advertisement leads to the winning of the CM sponsor benefit, which does not hinder the game for the player and can also be expected to have an advertising effect for the advertiser.

また、本実施形態の遊技場システムでは、遊技者が遊技を行うときに、閲覧したい宣伝広告のジャンル(すなわちスポンサー会社)を選択することができる。宣伝広告のジャンルを選択することができるため、遊技者の興味を惹き、さらなる宣伝効果が期待できる。   Further, in the game hall system of the present embodiment, when a player plays a game, it is possible to select a genre (that is, a sponsor company) of an advertisement to be viewed. Since the genre of the advertisement can be selected, the player's interest is attracted and further advertisement effect can be expected.

図16、および図17を用いてジャンル選択について説明する。パチンコ機1またはパチスロ機2は、図16に示すように、複数(または全て)のスポンサー会社の宣伝広告を表示する全社モード、単一のスポンサー会社の宣伝広告を表示する各社モード(同図においてはA社モード、B社モード、C社モード)を切り替え可能になっている。   Genre selection will be described with reference to FIGS. 16 and 17. As shown in FIG. 16, the pachinko machine 1 or the pachislot machine 2 has a company-wide mode for displaying advertisements of a plurality (or all) of sponsor companies, and a company mode for displaying advertisements of a single sponsor company (in FIG. Can switch between A company mode, B company mode, and C company mode).

台間機3は、パチンコ機1またはパチスロ機2から実行可能なモードの情報を受信し、液晶モニタ32に表示する。遊技者は、選択ボタン34を用いて表示されたモードからいずれか1のモードを選択する。   The inter-vehicle machine 3 receives information on modes that can be executed from the pachinko machine 1 or the pachislot machine 2 and displays the information on the liquid crystal monitor 32. The player uses the selection button 34 to select one of the displayed modes.

なお、全社モードにおいては、各社の宣伝広告(当選)が出現する確率が異なる。例えば、初期スポンサー料を多く払った会社の出現率が高く、初期スポンサー料が少ない会社の出現率が低くなっている。なお、宣伝広告は、遊技に関する演出と連動していてもよい。例えば初期スポンサー料の高い会社の宣伝広告は出現率の高いリーチに連動して出現し、初期スポンサー料の低い会社の宣伝広告は出現率の低い(レアな)リーチに連動して出現するようにすればよい。   In the company-wide mode, the probabilities of advertisements (winning) of each company appear different. For example, the appearance rate of companies paying a large initial sponsor fee is high, and the appearance rate of companies having a low initial sponsor fee is low. In addition, the advertisement may be linked with an effect related to the game. For example, advertisements for companies with a high initial sponsor fee will appear in conjunction with reach with a high appearance rate, and advertisements for companies with a low initial sponsor fee will appear in conjunction with reach with a low appearance rate (rare) do it.

なお、初期状態では全社モードしか選択できない状態となるようにしてもよい。全社モードにおいていずれか1社の宣伝広告を閲覧した場合、台間機3は、閲覧履歴をサーバ5に送信する。遊技者が次に会員カードを台間機3に挿入したとき、台間機3は、サーバ5からその会員の履歴情報を受信し、過去に閲覧したスポンサー会社の閲覧モードを選択できるようにする。   In the initial state, only the company mode may be selected. When browsing advertisements of any one company in the company-wide mode, the inter-machine 3 transmits the browsing history to the server 5. When the player next inserts a membership card into the machine 3, the machine 3 receives the member's history information from the server 5 and allows the user to select the viewing mode of the sponsor company that has been viewed in the past. .

図17は、このモード切替の概念を示す図である。同図に示すように、サーバ5では、遊技者ごとにどの会社の宣伝広告を閲覧することができるか(どのモードを選択することができるか)を示す情報が記憶されている。例えば同図に示す遊技者甲は、A社の宣伝広告を閲覧した履歴が有るため、全社モードとA社モードを選択できるようになっている。遊技者乙は、宣伝広告を閲覧した履歴が無いため、全社モードのみ選択できるようになっている。全社モードにおいて遊技者乙がA社の宣伝広告を閲覧すると、台間機3からA社の宣伝広告を閲覧した旨を示す情報が送信され、サーバ5に記録される(すなわち、同図の遊技者甲と同じ状態となる)。また、遊技者丙は、A社およびB社の宣伝広告を閲覧した履歴が有るため、全社モード、A社モード、およびB社モードを選択することができる。   FIG. 17 is a diagram showing the concept of this mode switching. As shown in the figure, the server 5 stores information indicating which company's advertisements can be viewed for each player (which mode can be selected). For example, the player A shown in the figure has a history of browsing advertisements of the company A, so that the company-wide mode and the company A mode can be selected. Since Player B has no history of browsing advertisements, only the company-wide mode can be selected. When the player B views the advertising advertisement of the company A in the company-wide mode, information indicating that the advertising advertisement of the company A has been viewed is transmitted from the inter-machine 3 and is recorded in the server 5 (that is, the game shown in the figure). It will be the same state as the former). Further, since the player has a history of browsing advertisements of Company A and Company B, the company company mode, Company A mode, and Company B mode can be selected.

さらに、サーバ5には各社の宣伝広告が閲覧された回数が記憶されている。この回数は全遊技者の閲覧した履歴の数を加算したものである。この閲覧数に基づいて遊技場システムの運営者がスポンサー料を請求することができる。また、各遊技者毎に閲覧した履歴の数を記憶しておいてもよい。この場合、宣伝広告を閲覧した数に応じて特典商品を付与するようにしてもよい。なお、各社のモードが選択された数を記憶しておいてもよい。   Further, the server 5 stores the number of times advertisements of each company have been viewed. This number is the sum of the number of histories viewed by all players. Based on the number of browsing, the operator of the game hall system can charge a sponsor fee. Moreover, you may memorize | store the number of the log | history browsed for every player. In this case, a privileged product may be given according to the number of browsing advertisements. In addition, you may memorize | store the number by which the mode of each company was selected.

図18を参照して本実施形態の遊技場システムの効果を説明する。同図に示すように、本実施形態の遊技場システムでは、遊技機において宣伝広告を表示するため、スポンサー会社は遊技機メーカおよび遊技場から宣伝機会の提供を受けることができる。遊技機メーカは、スポンサー会社から宣伝広告費を得ることができ、遊技場から遊技機の販売利益を得ることができる。遊技場は、スポンサー会社から製品宣伝費用を得ることができ、遊技者による金銭消費を得ることができる。遊技者は、遊技場から顧客サービスとして特典商品を得ることができる。   With reference to FIG. 18, the effect of the game hall system of the present embodiment will be described. As shown in the figure, in the gaming machine system of the present embodiment, since the advertising advertisement is displayed on the gaming machine, the sponsor company can receive an advertising opportunity from the gaming machine manufacturer and the gaming hall. A gaming machine manufacturer can obtain advertising expenses from a sponsor company, and can obtain a profit for selling gaming machines from a game hall. The amusement hall can obtain product advertising expenses from the sponsor company, and can obtain money consumption by the player. A player can obtain a privileged product as a customer service from the amusement hall.

なお、本実施形態では、台間機3に選択ボタンを設ける例を示したが、遊技機において遊技操作に直接関係しない操作手段を設け、これを選択ボタンとして用いてもよい。例えば、上記パチンコ機1においては押しボタン115が設けられているため、これを選択ボタンとして用いることができる。また、パチスロ機であれば、履歴参照用ボタン(遊技の合間に出目や出玉チャート等を表示させるもの)や演出用ボタン(遊技演出に参加するためのもの)を選択ボタンとして流用することもできる。これらのボタンを選択ボタンとして用いることで、コストを削減することができる。   In the present embodiment, an example in which a selection button is provided on the intermediary machine 3 has been described. However, an operation unit not directly related to a game operation may be provided in the gaming machine, and this may be used as the selection button. For example, since the push button 115 is provided in the pachinko machine 1, this can be used as a selection button. Also, if it is a pachislot machine, the history reference button (to display the outcome and the game chart etc. between games) and the production button (to participate in the game production) can be used as selection buttons. You can also. Costs can be reduced by using these buttons as selection buttons.

遊技場システムの概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of a game hall system. パチンコ機の外観を示す図である。It is a figure which shows the external appearance of a pachinko machine. パチンコ機の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a pachinko machine. パチスロ機の外観を示す図である。It is a figure which shows the external appearance of a pachislot machine. パチスロ機の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a pachislot machine. 台間機の外観を示す図である。It is a figure which shows the external appearance of a pedestrian machine. 台間機の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a between machine. サーバ5において記憶されている会員データ保存領域およびCM演出データ保存領域の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the member data storage area | region memorize | stored in the server 5, and CM effect data storage area | region. 問い合わせ機器4の外観を示す図である。It is a figure which shows the external appearance of the inquiry apparatus. 問い合わせ機器4の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of an inquiry device 4. FIG. パチンコ機1またはパチスロ機2の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the pachinko machine 1 or the pachislot machine 2. FIG. 台間機3の動作を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing the operation of the inter-vehicle machine 3. サーバ5の動作を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing the operation of the server 5. サーバ5の動作を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing the operation of the server 5. 問い合わせ機器4の動作を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the operation of the inquiry device 4. 搭載モードの概念を示す図である。It is a figure which shows the concept of mounting mode. モード切替の概念を示す図である。It is a figure which shows the concept of mode switching. 本実施形態の遊技場システムの効果を示す概念図である。It is a key map showing the effect of the game hall system of this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1−パチンコ機
2−パチスロ機
3−台間機
4−問い合わせ機器
5−サーバ
1-pachinko machine 2-pachislot machine 3-between machine 4-inquiry device 5-server

Claims (5)

遊技機と、前記遊技機に接続される遊技媒体貸出装置と、からなる遊技場システムであって、
前記遊技機は、遊技者の遊技操作に基づいて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて演出を行うためのデータである複数の演出データ、および前記演出データの一部または全部を組み合わせて対応付けたモード選択情報、を記憶する記憶手段と、
前記抽選結果に基づいて前記演出データを読み出し、宣伝広告を含む演出を行う演出実行手段と、
を備え、
前記遊技媒体貸出装置は、遊技者を識別する識別媒体を読み出して遊技者識別情報を読み出す読み出し手段と、
前記遊技機から前記モード選択情報を受信し、このモード選択情報に基づいてモード選択画面を表示するモード選択表示手段と、
遊技者がモード選択を行うモード選択受付手段と、
遊技者が選択したモードを前記遊技機に送信する送信手段と、
を備え、
前記抽選手段は、遊技に関する抽選を行うとともに、前記遊技者が選択したモードに基づいて前記演出データから前記演出実行手段に読み出しさせる演出データを抽選する遊技場システム。
A game hall system comprising a gaming machine and a gaming medium lending device connected to the gaming machine,
The gaming machine includes lottery means for performing lottery based on a player's gaming operation;
Storage means for storing a plurality of effect data, which are data for performing effects based on the lottery result of the lottery means, and mode selection information associated with a combination of some or all of the effect data;
Production execution means for reading out the production data based on the lottery result and performing production including advertising.
With
The game medium lending device reads out an identification medium for identifying a player and reads out player identification information;
Mode selection display means for receiving the mode selection information from the gaming machine and displaying a mode selection screen based on the mode selection information;
A mode selection receiving means for the player to select a mode;
Transmitting means for transmitting a mode selected by the player to the gaming machine;
With
The lottery means performs a lottery regarding a game and a lottery system for effect data to be read out from the effect data by the effect execution means based on a mode selected by the player.
前記複数の演出データは、複数のスポンサーの宣伝広告に関する演出を表示するためのデータを含み、
前記モード選択情報は、前記演出データをスポンサー別に対応付けた情報と、全スポンサーを対応付けた情報と、を含む請求項1に記載の遊技場システム。
The plurality of effects data includes data for displaying effects related to advertisements of a plurality of sponsors,
The game mode system according to claim 1, wherein the mode selection information includes information in which the effect data is associated with each sponsor and information in which all sponsors are associated.
前記遊技媒体貸出装置に接続される管理装置と、遊技者に付与された特典を引き替える引き替え機と、備え、
前記管理装置は、遊技者毎に特典を対応付けた特典付与データを記憶する記憶手段と、
前記遊技機の前記抽選手段は、前記複数の演出データに関連して特典の抽選を行い、特典に当選したときに前記遊技媒体貸出装置に特典に当選した旨を示す当選情報を送信し、
前記遊技媒体貸出装置は、前記当選情報を受信し、前記遊技者識別情報と対応付けて前記管理装置に送信する処理手段を備え、
前記管理装置は、前記当選情報を受信し、前記記憶手段に記憶されている特典付与データを変更する変更手段を備え、
前記引き替え機は、遊技者を識別する識別媒体を読み出して遊技者識別情報を読み出す読み出し手段と、
前記サーバからその遊技者に対応付けられた特典付与データを受信し、特典を引き替える引き替え手段と、を備えた請求項1、または請求項2に記載の遊技場システム。
A management device connected to the game medium lending device, and an exchange machine for exchanging benefits granted to the player,
The management device includes a storage unit that stores privilege grant data in which a privilege is associated with each player;
The lottery means of the gaming machine performs a lottery of a bonus in relation to the plurality of effect data, and transmits winning information indicating that the bonus is won to the gaming medium lending device when the bonus is won,
The game medium lending device includes processing means for receiving the winning information and transmitting the winning information in association with the player identification information to the management device,
The management device includes a changing unit that receives the winning information and changes the privilege grant data stored in the storage unit,
The exchange machine reads out an identification medium for identifying a player and reads out player identification information;
The game hall system according to claim 1, further comprising: an exchange unit that receives privilege grant data associated with the player from the server and exchanges the privilege.
請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技場システムにおいて用いられる遊技機。   A gaming machine used in the game hall system according to any one of claims 1 to 3. 請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技場システムにおいて用いられる遊技媒体貸出装置。   A game medium lending device used in the game hall system according to any one of claims 1 to 3.
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