JP2009025992A - Two-dimensional code - Google Patents
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Description
本発明は、2次元コードに関する。 The present invention relates to a two-dimensional code.
従来の2次元コードの例としては、例えば、特許文献1に記載のものがある。2次元コードは、記録されるべき情報が2次元的な広がりを持ち、従来のバーコードに比べて格段に大量の情報を記録することができる。従来の2次元コードは、存在位置の確定を容易にするために、特定寸法比率の正方形を組み合わせた位置決め用シンボルを3個持っており、2次元コードの内部は、n×nの正方形の升目に区切られている図形である。
ところで、上記のような二次元コードを飲料の容器等の円柱形の対象物に形成した場合、二次元コードリーダによる読取率が著しく下がるか、もしくは読取不可能となる状態が発生するという問題がある。二次元コードが平面上への形成を前提に設計されていることからも当然のことではあるが、この読取率低下は、二次元コードを曲面に形成したことから起因する二次元コードリーダの撮像手段における画像の伸縮・歪曲が原因である。 By the way, when the two-dimensional code as described above is formed on a cylindrical object such as a beverage container, there is a problem in that the reading rate by the two-dimensional code reader is remarkably lowered or the reading becomes impossible. is there. As a matter of course, the two-dimensional code is designed on the assumption that it is formed on a flat surface, but this decrease in the reading rate is due to the two-dimensional code being formed on a curved surface. This is caused by the expansion / contraction / distortion of the image in the means.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、二次元コードリーダが得られる画像の歪みは、コードリーダ側での対応は容易ではないことから、形成する二次元コード自体の変形により、コードリーダが得られる画像の伸縮・歪曲を補正し、読取率を向上させることができる二次元コードを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and the distortion of the image obtained by the two-dimensional code reader is not easy to deal with on the code reader side. An object of the present invention is to provide a two-dimensional code capable of correcting expansion / contraction / distortion of an image obtained by a code reader and improving a reading rate.
本発明は、所定の曲面に形成され、矩形内の分布パターンにより情報を表現する二次元コードであって、所定の位置から前記二次元コードを撮像した像が所定の矩形形状になるように、前記分布パターンを前記曲面に沿って形成したことを特徴とする。 The present invention is a two-dimensional code that is formed on a predetermined curved surface and expresses information by a distribution pattern in a rectangle, and an image obtained by imaging the two-dimensional code from a predetermined position has a predetermined rectangular shape. The distribution pattern is formed along the curved surface.
本発明は、矩形内の分布パターンにより情報を表現する二次元コードであって、前記二次元コードが所定の曲面に貼付された場合に、所定の位置から前記二次元コードを撮像した像が所定の矩形形状になるように、前記分布パターンを変形させて形成したことを特徴とする。 The present invention is a two-dimensional code expressing information by a distribution pattern in a rectangle, and when the two-dimensional code is attached to a predetermined curved surface, an image obtained by imaging the two-dimensional code from a predetermined position is predetermined. The distribution pattern is formed to be deformed so as to have a rectangular shape.
本発明は、前記曲面は、円柱の曲面であることを特徴とする。 The present invention is characterized in that the curved surface is a cylindrical curved surface.
本発明によれば、矩形内の分布パターンにより情報を表現する二次元コードを曲面に形成する場合に、予め決められた位置から撮像した像が本来の矩形形状になるように、分布パターンを曲面に沿って形成するようにしたため、得られる二次元コード画像は本来の矩形形状として得ることができるようになるため、二次元コードの読取率を向上させることができるという効果が得られる。また、円柱面に二次元コードを直接形成するのではなく、用紙等に形成してこの用紙を円柱面に貼り付ける場合は、予め決められた位置から二次元コードを撮像した像が本来の矩形形状になるように、矩形形状を変形させて形成するようにしたため、同様に二次元コードの読取率を向上させることができるという効果が得られる。 According to the present invention, when a two-dimensional code representing information by a distribution pattern in a rectangle is formed on a curved surface, the distribution pattern is curved so that an image captured from a predetermined position has an original rectangular shape. Therefore, since the obtained two-dimensional code image can be obtained as an original rectangular shape, it is possible to improve the reading rate of the two-dimensional code. In addition, when the two-dimensional code is not directly formed on the cylindrical surface but is formed on a sheet of paper and the paper is pasted on the cylindrical surface, an image obtained by capturing the two-dimensional code from a predetermined position is an original rectangle. Since the rectangular shape is deformed so as to have a shape, the reading rate of the two-dimensional code can be similarly improved.
以下、本発明の一実施形態による二次元コードを図面を参照して説明する。ここでは、本発明による二次元コードを円柱の曲面に形成するものとし、二次元コード画像のファイル形式はビットマップ形式とする。このため、画像操作において1ピクセル長が定格幅、および、最小単位幅となることを前提とする。本発明による二次元コードは、円柱状の飲料容器の表面に形成した場合に、撮像した画像が歪んでしまうのを防止するものである。 Hereinafter, a two-dimensional code according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Here, the two-dimensional code according to the present invention is formed on a cylindrical curved surface, and the file format of the two-dimensional code image is a bitmap format. For this reason, it is assumed that one pixel length is the rated width and the minimum unit width in image operations. The two-dimensional code according to the present invention prevents the captured image from being distorted when formed on the surface of a cylindrical beverage container.
まず、水平方向(円柱の円周方向;二次元コードの横方向)の補正方法について説明する。視点位置(カメラ等の撮像手段の位置)を原点とし、透視投影を考える。通常の二次元コードを円柱形の対象物に貼り付けた場合、図1に示すように、二次元コードの中心から左右辺の端になるにつれ、本来の平面に形成した二次元コードよりも収縮した画像になる。これを改変するために、図2に示すように、円柱形対象物における本来あるべき画像の射影上に画像があるように元の画像を伸張する。 First, a correction method in the horizontal direction (circumferential direction of the cylinder; the horizontal direction of the two-dimensional code) will be described. A perspective projection is considered with the viewpoint position (the position of an imaging means such as a camera) as the origin. When a normal two-dimensional code is attached to a cylindrical object, as shown in FIG. 1, it contracts more than the two-dimensional code formed on the original plane from the center of the two-dimensional code to the ends of the left and right sides. The image becomes In order to modify this, as shown in FIG. 2, the original image is stretched so that the image is on the projection of the image that should be originally present on the cylindrical object.
ここで、二次元コード画像改変手順を説明する。まず、撮像手段の位置(視点)を原点Oとし、原点Oから形成対象円柱物の中心への直線方向をy軸、これに対する垂線方向をx軸とするxy平面を考える。そして、理想の二次元コードの一点Bを想定し、原点Oから点Bへの直線の延長線と円柱形対象物側面との交点をCとし、円柱の中心点をDとした場合、点Cのx座標ECを算出し、△DCEにおいて、θを三角関数より求め、弧度法より弧ACの長さを求めることにより水平方向の位置を求めることができる。なお、点Cからy軸への垂線と、y軸の交点を点Eとし、角ODCの角度をθとする。 Here, the two-dimensional code image modification procedure will be described. First, let us consider an xy plane in which the position (viewpoint) of the imaging means is the origin O, the linear direction from the origin O to the center of the cylindrical object to be formed is the y axis, and the perpendicular direction relative to this is the x axis. Assuming one point B of the ideal two-dimensional code, if the intersection of the straight line extending from the origin O to point B and the side of the cylindrical object is C and the center point of the cylinder is D, then point C The horizontal position can be obtained by calculating the x-coordinate EC of, and obtaining Δ by a trigonometric function and obtaining the length of the arc AC by the arc degree method in ΔDCE. Note that the intersection of the perpendicular from the point C to the y axis and the y axis is a point E, and the angle ODC is θ.
この処理によって、平面上に形成した場合の任意の位置に対応する円柱面に形成した場合の位置(水平方向位置)を求めることができる。理想の水平方向位置算出を、二次元コードの中心から横方向へ1ピクセルずつ長さを増加するごとに行い、逐次計算の間に、算出した理想の横幅とピクセル配置済み横長との差において、ピクセル幅の整数倍の長さがあれば、整数倍の個数のピクセルを複製することにより水平方向の補正を行うことができる。 By this processing, a position (horizontal position) when formed on a cylindrical surface corresponding to an arbitrary position when formed on a plane can be obtained. The ideal horizontal position calculation is performed every time the length is increased by one pixel from the center of the two-dimensional code in the horizontal direction. During the sequential calculation, the difference between the calculated ideal horizontal width and the pixel arranged horizontal length is If there is a length that is an integral multiple of the pixel width, horizontal correction can be performed by duplicating an integral multiple of the number of pixels.
次に、図3を参照して、二次元コードの画像を補整する詳細手順を説明する。まず視点Oから単位ピクセル幅(AB)のBへの視線の円柱への射影をB’とし、弧AB’の長さaを求める(図3(a)参照)。 Next, a detailed procedure for correcting an image of a two-dimensional code will be described with reference to FIG. First, the projection of the line of sight from the viewpoint O to B of unit pixel width (AB) onto the cylinder is defined as B ′, and the length a of the arc AB ′ is obtained (see FIG. 3A).
次に、弧AB’にいくつ分のピクセル幅があるか算出し、ピクセルの整数個分(図3(b)の符号P1で示す領域)を元の二次元ビットマップ画像の当該画素ピクセルで埋める。そして、ピクセル単位幅を増加させ(AC)、視点Oから点Cへ視線の円柱への射影をC''とし、弧AC''の長さaを求める(図3(b)参照)。 Next, it is calculated how many pixel widths there are in the arc AB ′, and an integer number of pixels (area indicated by reference symbol P1 in FIG. 3B) is filled with the pixel pixels of the original two-dimensional bitmap image. . Then, the pixel unit width is increased (AC), the projection of the line of sight from the viewpoint O to the point C is set as C ″, and the length a of the arc AC ″ is obtained (see FIG. 3B).
次に、弧AC''と既にピクセルを埋めた幅の差を算出する。その幅にいくつ分のピクセル幅があるか算出し、ピクセルの整数個分(図3(c)の符号P2で示す領域)を元の二次元ビットマップ画像の当該画素ピクセルで埋める。そして、ピクセル単位幅を増加させ(AD)、視点OからACへ視線の円柱への射影をD’とし、弧AD’の長さaを求める。 Next, the difference between the arc AC ″ and the width in which the pixels are already filled is calculated. The number of pixels in the width is calculated, and an integer number of pixels (area indicated by reference symbol P2 in FIG. 3C) is filled with the pixel of the original two-dimensional bitmap image. Then, the pixel unit width is increased (AD), and the projection of the line of sight from the viewpoint O to AC onto the cylinder is D ′, and the length a of the arc AD ′ is obtained.
この手順を繰り返すことにより、逐次的に理想の点への元ピクセル拡大を行うことができる。これにより、単純に一括して拡大率を求めるよりも、より精確な位置へのピクセル配置が可能となる。水平方向の補正はビットマップ画像のあるピクセル横位置において、一意の拡大決定の値を用いる。 By repeating this procedure, the original pixel can be enlarged sequentially to the ideal point. As a result, it is possible to arrange pixels at a more precise position than simply obtaining the enlargement ratio all at once. The correction in the horizontal direction uses a unique enlargement determination value at a pixel lateral position of the bitmap image.
ここで、図4を参照して、前述した補正手法の導出式を説明する。図4に示すように、直線と円の連立方程式より
これを解くと、
解の公式と必要な要素より
したがってθは、
弧ACの長さは、
次に、鉛直方向(二次元コードの縦方向)の補正方法について説明する。二次元コードリーダの読み込み処理は、まず二次元コードの端三点にある位置指定子と呼ばれる「黒枠:白枠:黒方形」となる部分を読み込み、次にその黒枠の横・縦方向への延長方向直線上の画素を抽出するようになっている。平面に形成した二次元コードでは直線上となる部分が、曲面に形成した場合、二次元コードリーダとして用いる携帯端末等のカメラレンズ上では、図5に示すように、二次元コードの上辺が凸に、下辺が凹に歪曲する。この歪曲を、図6に示すように二次元コード画像の補正を行う必要がある。 Next, a correction method in the vertical direction (vertical direction of the two-dimensional code) will be described. The reading process of the two-dimensional code reader first reads the part of the black frame: white frame: black square called the position specifier at the three end points of the two-dimensional code, and then reads the black frame horizontally and vertically. Pixels on the straight line in the extension direction are extracted. In the two-dimensional code formed on the plane, when the portion on the straight line is formed on the curved surface, the upper side of the two-dimensional code is convex on the camera lens of a portable terminal or the like used as a two-dimensional code reader as shown in FIG. In addition, the lower side is distorted to be concave. It is necessary to correct the two-dimensional code image for this distortion as shown in FIG.
次に、鉛直方向の補正手順を説明する。まず、水平方向の補正と同様に、カメラの撮像手段位置を原点Oとしてxy平面を考える。理想の二次元コードの一点Bを想定し、半直線OB上にある実際の円柱形との交点Cのx成分ECを算出する。なお、点Cからy軸への垂線と、y軸との交点を点Eとする。 Next, the correction procedure in the vertical direction will be described. First, as in the horizontal correction, the xy plane is considered with the position of the imaging means of the camera as the origin O. Assuming one point B of the ideal two-dimensional code, the x component EC of the intersection C with the actual cylindrical shape on the half line OB is calculated. Note that an intersection of the perpendicular from the point C to the y-axis and the y-axis is a point E.
次に、高さを含めたxyz軸空間を考える。その横位置における高さans(z軸)は、面OCH上における△OBIと△OCHの相似と、面OAB上における△OABと△OECの相似から求めることができる。なお、理想の二次元コード上でx座標をBとし、高さhとする一点を点Iとする。また、半直線OIと実際の円柱形との交点を点Hとする。
次に、水平方向の拡大決定と同様の操作を縦方向に対して行う。ただし、縦方向の拡大決定は1ピクセルずつ高さと長さを独立に増加させ、高さ(縦方向拡大)を算出する。 Next, the same operation as the horizontal direction enlargement determination is performed on the vertical direction. However, in the vertical direction enlargement determination, the height (lengthwise enlargement) is calculated by increasing the height and length independently for each pixel.
ここで、図7を参照して、前述した補正手法の導出式を説明する。図7に示すように、水平方向の補正同様に、円柱形の一点であるxの値を求める。
直線と円の連立方程式より、
From simultaneous equations of lines and circles,
解の公式と必要な要素より
三角形の相似から
上記の比例式より、外項の積と内項の積は等しいので、
したがって、ビットマップ画像のある一点における理想の高さを求めることができる。 Therefore, an ideal height at a certain point in the bitmap image can be obtained.
次に、計算限界値について説明する。本来の位置に写像が現れるようにするには、当然ながら円柱物に射影ができることが前提となる。したがって、射影が可能な範囲を超える場合、前述した補正手法は妥当ではない。しかし、物理的に射影が円柱物に収まらない地点において限界点が存在することは自明であるので、この限界点を計算限界値として算出する必要がある。 Next, the calculation limit value will be described. In order for the mapping to appear at the original position, it is a precondition that a cylindrical object can be projected. Therefore, when the projection exceeds a possible range, the above-described correction method is not appropriate. However, since it is obvious that a limit point exists at a point where the projection does not physically fit in the cylindrical object, it is necessary to calculate this limit point as a calculation limit value.
図8を参照して、計算限界値の導出手順を説明する。対象円柱物側面と撮像手段の位置Oからの直線が接点を持つ場合が計算限界点となり、y=dの線上における限界点Bにおけるy軸からの距離limitを算出する。△OCDと△OABにおいて
したがって、撮像手段から限界値点への距離lは、
△OABにおける三平方の定理より、限界距離limitは、
したがって、二次元コードの横幅片側サイズをaとすると、半直線OBの傾きよりも大きな傾きの場合、限界点を超えないことになる。
次に、二次曲面上に形成された二次元コードの認識処理について説明する。この処理の目的は、カメラ等の撮像手段の二次元コード解析エンジンが曲面上に形成された二次元コードを平面として認識することに有る。 Next, a process for recognizing a two-dimensional code formed on a quadric surface will be described. The purpose of this processing is that the two-dimensional code analysis engine of the imaging means such as a camera recognizes the two-dimensional code formed on the curved surface as a plane.
まず、平面上に形成された二次元コードを解析する処理を検証する。二次元コード解析エンジンは、平面上に形成された二次元コードを認識する際、図9に示すように、二次元コード上の各点からの距離が異なることを元に構築されていることとする。このことを元に、二次元コードを二次曲面上に形成するとき、二次元コード認識処理に対して、平面上に形成された二次元コードと同様の画像を提供することにより、二次元コードの認識率の向上を図る。すなわち、図10に示すように、二次元コード認識エンジンのデータ収集点(カメラの焦点)から平面の二次曲面への投影画像を二次曲面上に形成すれば、二次元コードの認識率を向上させることができる。 First, a process for analyzing a two-dimensional code formed on a plane is verified. When the 2D code analysis engine recognizes a 2D code formed on a plane, as shown in FIG. 9, the 2D code analysis engine is constructed on the basis that the distance from each point on the 2D code is different. To do. Based on this, when forming a two-dimensional code on a quadric surface, by providing an image similar to the two-dimensional code formed on the plane for the two-dimensional code recognition process, To improve the recognition rate. That is, as shown in FIG. 10, if a projection image from a data collection point (camera focal point) of the two-dimensional code recognition engine to a flat quadric surface is formed on the quadric surface, the recognition rate of the two-dimensional code is increased. Can be improved.
ただし、デジタル画像には解像度が有るという特性上、二次元コード上の任意の一点を補正した場合、補正後の点は本来投影されるべき点からずれが生じてしまう。本処理の実装に於いては、二次元コード認識エンジンの補正機能の範囲内であるとの仮定を元に、上記ずれに対する補正は、処理に於けるデータ量のオーバーフロー発生を抑えた方向で修正を行っている。これらのことをふまえて、二次元コードを円柱に形成するために変換すると、図11に示すように変形されることになる。 However, due to the characteristic that the digital image has a resolution, when an arbitrary point on the two-dimensional code is corrected, the corrected point deviates from the point to be originally projected. In the implementation of this process, based on the assumption that it is within the range of the correction function of the two-dimensional code recognition engine, the correction for the deviation is corrected in a direction that suppresses the overflow of the data amount in the process. It is carried out. Based on these facts, when the two-dimensional code is converted to form a cylinder, it is deformed as shown in FIG.
以上説明したように、矩形内の分布パターンにより情報を表現する二次元コードを円柱状の容器等に形成する場合に、予め決められた位置から携帯端末等に備えられているカメラによってこの二次元コードを撮像した像が本来の矩形形状になるように、分布パターンを曲面に沿って形成するようにしたため、得られる二次元コード画像は本来の矩形形状として得ることができるようになるため、二次元コードの読取率を向上させることができる。 As described above, when a two-dimensional code representing information by a distribution pattern in a rectangle is formed on a cylindrical container or the like, the two-dimensional code is provided by a camera provided in a portable terminal or the like from a predetermined position. Since the distribution pattern is formed along the curved surface so that the image obtained by capturing the code has the original rectangular shape, the obtained two-dimensional code image can be obtained as the original rectangular shape. The reading rate of the dimension code can be improved.
なお、円柱面に二次元コードを直接形成するのではなく、用紙等に形成してこの用紙を円柱面に貼り付ける場合は、予め決められた位置から二次元コードを撮像した像が本来のの矩形形状になるように、矩形形状を変形させて形成すれば、同様に二次元コードの読取率を向上させることができる。 When the 2D code is not directly formed on the cylindrical surface but is formed on a sheet of paper and this sheet is attached to the cylindrical surface, an image obtained by imaging the 2D code from a predetermined position is the original image. If the rectangular shape is deformed so as to have a rectangular shape, the reading rate of the two-dimensional code can be similarly improved.
O・・・原点(視点;撮像手段位置) O ... Origin (viewpoint; imaging means position)
Claims (3)
所定の位置から前記二次元コードを撮像した像が所定の矩形形状になるように、前記分布パターンを前記曲面に沿って形成したことを特徴とする二次元コード。 A two-dimensional code that is formed on a predetermined curved surface and expresses information by a distribution pattern in a rectangle,
The two-dimensional code, wherein the distribution pattern is formed along the curved surface so that an image obtained by imaging the two-dimensional code from a predetermined position has a predetermined rectangular shape.
前記二次元コードが所定の曲面に貼付された場合に、所定の位置から前記二次元コードを撮像した像が所定の矩形形状になるように、前記分布パターンを変形させて形成したことを特徴とする二次元コード。 A two-dimensional code that represents information by a distribution pattern in a rectangle,
When the two-dimensional code is affixed to a predetermined curved surface, the distribution pattern is deformed so that an image obtained by imaging the two-dimensional code from a predetermined position has a predetermined rectangular shape. Two-dimensional code to do.
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