JP2009000449A - Game system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ネットワークを介して接続された複数の無線端末を用いたゲームシステムに関する。 The present invention relates to a game system using a plurality of wireless terminals connected via a network.
近年、ネットワークに接続されたパソコンや、携帯電話などを用いた娯楽システムが提供されている。娯楽システムがユーザに提供するサービスは、ゲーム、カラオケ、あるいは楽曲の作成など、様々である。 In recent years, entertainment systems using personal computers connected to networks and mobile phones have been provided. There are various services that the entertainment system provides to users, such as games, karaoke, or music creation.
たとえば、非特許文献1には、インターネットに接続されたパソコンを用いて、ユーザがトランプゲームを楽しむことができるゲームシステムが開示されている。非特許文献1が開示するゲームシステムでは、遠隔地に居住するユーザ同士であっても、いつでもトランプゲームに参加できるとともに、トランプゲームに参加している他のユーザとチャットなどを楽しむことも可能である。
For example, Non-Patent
また、ネットワークに接続されたパソコンを用いて、カラオケを楽しむことができるシステムが非特許文献2に開示されている。具体的には、カラオケ用サーバがカラオケ用の楽曲情報をユーザPCにストリーミング送信する。そして、ユーザは、ユーザPCで再生される楽曲情報に合わせて歌を歌うことによって音声情報を入力する。カラオケ用サーバは、ユーザPCから音声情報を受信し、受信した音声情報に基づいてカラオケの採点などの処理を行う。
Further, Non-Patent
また、非特許文献3は、P2P(ピアツーピア)接続を用いて、離れた場所で楽器を演奏している複数のユーザをリアルタイムで共演させることができるシステムを開示している。また、非特許文献3が開示するシステムは、ユーザの演奏を録音する録音機能を有している。このため、非特許文献3が開示するシステムを利用するユーザは、各ユーザの演奏を録音した演奏情報に対して、ミキシング等の処理を施して楽曲を作成することができる。
Non-Patent
上述したように、非特許文献1が開示するゲームシステムでは、遠隔地に居住する複数のユーザ同士が従来のトランプゲームを楽しむことを可能にしている。しかし、非特許文献1が開示するゲームシステムは、従来のトランプゲームをネットワーク上で再現したものにとどまっている。
As described above, in the game system disclosed in Non-Patent
また、非特許文献2が開示するシステムは、ユーザが自宅にいながら最新の楽曲情報などのカラオケを楽しむことを可能にしている。しかし、非特許文献2が開示するシステムでは、PCに接続できるマイクの数に限りがあるため、音声情報を入力できるユーザの人数も限定される。このため、同じ場所に集合した複数のユーザが、同時にカラオケを楽しむことが難しいという問題があった。
In addition, the system disclosed in Non-Patent
また、非特許文献3が開示するシステムは、楽器の演奏能力を有する複数のユーザが使用することが前提となっている。このため、楽器の演奏能力を有していないユーザが上記の非特許文献1が開示するシステムを用いて、楽曲を作成または合奏をすることは非常に困難であるという問題があった。
The system disclosed in Non-Patent
そこで、本発明は前記問題点に鑑み、複数のユーザが同時に楽しむことができる、楽曲情報を用いたゲームシステムを提供することを目的とする。 In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a game system using music information that can be enjoyed simultaneously by a plurality of users.
上記課題を解決するため、請求項1記載の発明は、複数の端末と、サーバとがネットワークで接続されたゲームシステムであって、前記サーバは、楽曲情報の一部を抽出した楽曲部分情報を生成し、各端末は、前記楽曲部分情報を所定の規則に基づいて再生することを特徴とする。
In order to solve the above problem, the invention according to
請求項2記載の発明は、請求項1に記載のゲームシステムにおいて、前記複数の端末は、第1の端末と第2の端末とを含み、前記サーバは、楽曲部分情報が各々に対応付けられた複数のカード情報を各端末に割り当て、前記第1の端末に割り当てられた一つ以上のカード情報を第1のカード情報とし、前記第2の端末に割り当てられた一つ以上のカード情報を第2のカード情報として管理する管理手段と、前記第2のカード情報のうちいずれか一つを選択カード情報として選択することを前記第1の端末に指示する指示手段と、前記第1の端末から前記選択カード情報を選択した通知を受けた場合、前記第1のカード情報の中に、前記選択カード情報と一致する適合カード情報があるかどうかを判定し、前記適合カード情報があると判定した場合、前記選択カード情報に対応付けられた楽曲部分情報を前記音声情報として再生することを前記第1の端末に指示する判定手段と、を備えることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the game system according to the first aspect, the plurality of terminals include a first terminal and a second terminal, and the server is associated with music piece information. A plurality of pieces of card information assigned to each terminal, one or more pieces of card information assigned to the first terminal as first card information, and one or more pieces of card information assigned to the second terminal Management means for managing as second card information, instruction means for instructing the first terminal to select any one of the second card information as selected card information, and the first terminal When the notification of selecting the selected card information is received from the first card information, it is determined whether there is matching card information that matches the selected card information in the first card information, and it is determined that there is the matching card information. did If, characterized in that it and a determination means for instructing said first terminal to play the music part information associated with the selected card information as the audio information.
請求項3記載の発明は、請求項2に記載のゲームシステムにおいて、前記適合カード情報があると前記判定手段が判定した場合、前記管理手段は、前記第1の端末に対する前記適合カード情報の割り当てと、前記第2の端末に対する前記選択カード情報の割り当てとを解除することを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the game system according to the second aspect, when the determination unit determines that the compatible card information is present, the management unit allocates the compatible card information to the first terminal. And the allocation of the selected card information to the second terminal is canceled.
請求項4記載の発明は、請求項3に記載のゲームシステムにおいて、前記適合カード情報がないと前記判定手段が判定した場合、前記判定手段は、所定の音声情報を前記音声情報として再生することを前記第1の端末に指示し、前記管理手段は、前記選択カード情報の割り当てを前記第2の端末から前記第1の端末に変更することを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the game system according to the third aspect, when the determination unit determines that the matching card information is not present, the determination unit reproduces predetermined audio information as the audio information. To the first terminal, and the management means changes the allocation of the selected card information from the second terminal to the first terminal.
請求項5記載の発明は、請求項2ないし請求項4のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、前記複数のカード情報には、前記楽曲部分情報がそれぞれ対応付けられており、前記判定手段は、前記選択カード情報と、前記第1のカード情報のうちいずれか一つのカード情報とに、同一の楽曲部分情報が対応付けられている場合、前記いずれか一つのカード情報が前記適合カード情報であると判定する手段、を含むことを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the game system according to any one of the second to fourth aspects, the music piece information is associated with each of the plurality of card information, and the determination unit includes: When the same music piece information is associated with the selected card information and any one of the first card information, the any one card information is the matching card information. It is characterized by including the means to determine.
請求項6記載の発明は、請求項5に記載のゲームシステムにおいて、前記複数のカード情報の数は奇数であり、特定の楽曲部分情報が、前記複数のカード情報のうち一つのカード情報だけに対応付けられていることを特徴とする。 According to a sixth aspect of the present invention, in the game system according to the fifth aspect, the number of the plurality of card information is an odd number, and the specific music piece information is included in only one card information among the plurality of card information. It is characterized by being associated.
請求項7記載の発明は、請求項2ないし請求項4のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、前記複数のカード情報には、前記楽曲部分情報がそれぞれ対応付けられており、前記判定手段は、前記選択カード情報に対応付けられた楽曲部分情報と、前記第1のカード情報のうちいずれか一つのカード情報に対応付けられた楽曲部分情報とが、同一の楽曲情報から抽出されている場合、前記いずれか一つのカード情報が前記適合カード情報であると判定する手段、を含むことを特徴とする。 According to a seventh aspect of the present invention, in the game system according to any one of the second to fourth aspects, the music piece information is associated with each of the plurality of card information, and the determination unit includes: When the music piece information associated with the selected card information and the music piece information associated with any one of the first card information are extracted from the same music information, Means for determining that any one of the card information is the matching card information.
請求項8記載の発明は、請求項7に記載のゲームシステムにおいて、前記複数のカード情報の数は奇数であり、特定の楽曲情報から抽出された楽曲部分情報が、前記複数のカード情報のうち一つのカード情報だけに対応付けられていることを特徴とする。 According to an eighth aspect of the present invention, in the game system according to the seventh aspect, the number of the plurality of card information is an odd number, and the music piece information extracted from the specific music information is included in the plurality of card information. It is characterized by being associated with only one card information.
請求項9記載の発明は、請求項2ないし請求項8のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、前記管理手段は、さらに、前記カード情報を各端末に割り当てる際に、各カード情報に対応付けられた楽曲部分情報を各端末に送信する送信手段、を含むことを特徴とする。 According to a ninth aspect of the present invention, in the game system according to any one of the second to eighth aspects, the management means is further associated with each card information when the card information is allocated to each terminal. Transmission means for transmitting the music piece information to each terminal.
請求項10記載の発明は、請求項2ないし請求項8のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、前記判定手段は、さらに、前記適合カード情報があると判定した場合、前記選択カード情報に対応付けられた楽曲部分情報を前記第1の端末に送信する送信手段、を含むことを特徴とする。 According to a tenth aspect of the present invention, in the game system according to any one of the second to eighth aspects, when the determination unit further determines that there is the matching card information, it is associated with the selected card information. Transmitting means for transmitting the received music piece information to the first terminal.
請求項11記載の発明は、請求項1に記載のゲームシステムにおいて、前記楽曲部分情報は、ユーザが担当する音声パートに対応する旋律情報を区分した区分旋律情報であり、前記サーバは、前記区分旋律情報と、伴奏情報とを各端末に設定する設定手段と、各端末で再生される前記伴奏情報および前記区分旋律情報の再生タイミングを同期させる同期手段と、を備え、各端末は、設定された前記伴奏情報と前記区分旋律情報とを同期再生させる再生手段と、前記再生手段が前記区分旋律情報を再生する前に、前記区分旋律情報が再生されることをユーザに通知する通知手段と、を備えることを特徴とする。 According to an eleventh aspect of the present invention, in the game system according to the first aspect, the music piece information is segmented melody information in which melody information corresponding to a voice part handled by a user is segmented, and the server A setting means for setting melody information and accompaniment information in each terminal, and a synchronization means for synchronizing the reproduction timing of the accompaniment information and the segmented melody information reproduced at each terminal, each terminal being set Reproducing means for synchronously reproducing the accompaniment information and the segmented melody information; and notification means for notifying a user that the segmented melody information is reproduced before the reproducing unit reproduces the segmented melody information; It is characterized by providing.
請求項12記載の発明は、請求項11に記載のゲームシステムにおいて、前記区分旋律情報は、前記旋律情報に連続して記録されている複数の演奏音符で構成されていることを特徴とする。 According to a twelfth aspect of the present invention, in the game system according to the eleventh aspect, the segmented melody information is composed of a plurality of performance notes recorded continuously in the melody information.
請求項13記載の発明は、請求項11に記載のゲームシステムにおいて、前記区分旋律情報は、前記旋律情報に記録されている時間情報に基づいて区分されていることを特徴とする。 A thirteenth aspect of the present invention is the game system according to the eleventh aspect, wherein the segmented melody information is segmented based on time information recorded in the melody information.
請求項14記載の発明は、請求項11ないし請求項13のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、前記設定手段は、前記区分旋律情報に対応する歌詞情報を各端末に設定する手段、を含み、各端末は、さらに、前記再生手段が前記区分旋律情報を再生する際に、前記歌詞情報を表示する表示手段、を備えることを特徴とする。 The invention according to claim 14 is the game system according to any one of claims 11 to 13, wherein the setting means includes means for setting lyrics information corresponding to the segmented melody information in each terminal, Each terminal further includes display means for displaying the lyrics information when the reproducing means reproduces the segmented melody information.
請求項15記載の発明は、請求項1に記載のゲームシステムにおいて、各端末は、前記楽曲部分情報を再生する再生手段と、ユーザが入力する操作情報と前記楽曲情報に記録された時刻情報とに基づいて、前記楽曲部分情報の再生開始時刻を指定する指定手段と、を備え、前記サーバは、各端末に対して前記楽曲部分情報を設定する設定手段と、前記指定手段によって指定された前記楽曲部分情報の再生開始時刻が、前記楽曲部分情報に記録されている再生開始時刻と一致するかどうかを判定する判定手段と、を備えることを特徴とする。 According to a fifteenth aspect of the present invention, in each of the game systems according to the first aspect, each terminal reproduces the music piece information, operation information input by a user, and time information recorded in the music information. Designating means for designating the reproduction start time of the music piece information based on the information, and the server sets the music piece information for each terminal, and the designation designated by the designating means And determining means for determining whether or not the reproduction start time of the music piece information matches the reproduction start time recorded in the music piece information.
請求項16記載の発明は、請求項15に記載のゲームシステムにおいて、前記各端末は、さらに、前記ユーザが前記操作情報を入力することが可能な時間を制限する時間制限手段、を備えることを特徴とする。 According to a sixteenth aspect of the present invention, in the game system according to the fifteenth aspect, each of the terminals further includes time limit means for limiting a time during which the user can input the operation information. Features.
請求項17記載の発明は、請求項15または請求項16に記載のゲームシステムにおいて、前記楽曲部分情報は、前記楽曲情報に記録されている時間情報に基づいて、前記楽曲情報を区分した区分楽曲情報であることを特徴とする。 According to a seventeenth aspect of the present invention, in the game system according to the fifteenth or sixteenth aspect, the music piece information is a segmented music obtained by dividing the music information based on time information recorded in the music information. It is characterized by being information.
請求項18記載の発明は、請求項15または請求項16に記載のゲームシステムにおいて、前記楽曲情報は、所定の旋律情報を有しており、前記楽曲部分情報は、前記所定の旋律情報に連続して記録されている複数の演奏音符に基づいて、前記楽曲情報を区分した区分楽曲情報であることを特徴とする。 According to an eighteenth aspect of the present invention, in the game system according to the fifteenth or sixteenth aspect, the music information has predetermined melody information, and the music piece information is continuous with the predetermined melody information. The music information is divided music information based on a plurality of performance notes recorded in this manner.
請求項19記載の発明は、請求項15または請求項16に記載のゲームシステムにおいて、前記楽曲情報は、演奏パートに対応する複数の演奏情報で構成されており、前記楽曲部分情報は、前記楽曲情報に記録されている時間情報に基づいて、各演奏情報を区分した区分演奏情報であることを特徴とする。 According to a nineteenth aspect of the present invention, in the game system according to the fifteenth or sixteenth aspect, the music information includes a plurality of pieces of performance information corresponding to performance parts, and the music portion information includes the music pieces. The performance information is divided performance information obtained by dividing each performance information based on time information recorded in the information.
請求項20記載の発明は、請求項15または請求項16に記載のゲームシステムにおいて、前記楽曲情報は、演奏パートに対応する複数の演奏情報で構成されており、前記楽曲部分情報は、前記演奏情報に連続して記録されている複数の演奏音符に基づいて、各演奏情報を区分した区分演奏情報であることを特徴とする。 According to a twentieth aspect of the present invention, in the game system according to the fifteenth or sixteenth aspect, the music information includes a plurality of pieces of performance information corresponding to performance parts, and the music part information includes the performance information. The performance information is divided performance information obtained by dividing each piece of performance information based on a plurality of performance notes recorded continuously in the information.
本発明によれば、サーバの管理手段は、楽曲情報から抽出された楽曲部分情報を複数のカード情報に対応付けるとともに、複数のカード情報を各端末に割り当てる。第1の端末は、サーバの指示手段からの指示に基づいて、第2の端末に割りあてられた第2のカード情報のうちいずれか一つを選択カード情報として選択する。サーバの判定手段は、第1の端末に割り当てられた第1のカード情報の中から、選択カード情報と一致する適合カード情報あるかどうかを判定する。適合カード情報がある場合、第1の端末は、適合カード情報に対応付けられた楽曲部分情報を再生し、適合カード情報がない場合、第1の端末は、適合カード情報がなかったことを意味する所定の音声情報を再生する。これにより、本発明に係るゲームシステムは、様々な楽曲情報を用いた音楽カードゲームを提供することができる。 According to the present invention, the management means of the server associates the music piece information extracted from the music information with a plurality of pieces of card information, and assigns a plurality of pieces of card information to each terminal. The first terminal selects any one of the second card information assigned to the second terminal as selected card information based on an instruction from the instruction means of the server. The determination unit of the server determines whether there is matching card information that matches the selected card information from the first card information assigned to the first terminal. When there is matching card information, the first terminal plays the music piece information associated with the matching card information, and when there is no matching card information, the first terminal means that there is no matching card information. The predetermined audio information is reproduced. Thereby, the game system which concerns on this invention can provide the music card game using various music information.
また、本発明によれば、サーバの設定手段は、音声パートに対応する旋律情報から、複数の演奏音符で構成されるフレーズ等で区分した区分旋律情報を生成し、生成した区分旋律情報を各端末に割り当てる。各端末は、伴奏情報および区分旋律情報を同期再生させる。また、各端末は、割り当てられた区分旋律情報を再生する前に、区分旋律情報を再生することをユーザに通知する。これにより、各端末のユーザは、次のフレーズの担当であることを認識し、再生される区分旋律情報に基づいた歌を歌う。これにより、本発明に係るゲームシステムは、複数のユーザが一つの楽曲情報を利用して、同時にカラオケを楽しむことができるカラオケゲームを提供することができる。 Further, according to the present invention, the setting means of the server generates segmented melody information segmented by phrases composed of a plurality of performance notes from the melody information corresponding to the voice part, and the generated segmented melody information is Assign to a terminal. Each terminal reproduces accompaniment information and segment melody information synchronously. In addition, each terminal notifies the user that the segmented melody information is to be reproduced before the allocated segmented melody information is reproduced. Thereby, the user of each terminal recognizes that he is in charge of the next phrase, and sings a song based on the reproduced segmented melody information. Thereby, the game system which concerns on this invention can provide the karaoke game which a several user can enjoy karaoke simultaneously using one music information.
また、本発明によれば、サーバの設定手段は、演奏情報をフレーズなどで区分した区分演奏情報を生成し、各端末に割り当てる。各端末の指定手段は、割り当てられた区分演奏情報に記述された再生開始時刻を、ユーザが入力する操作情報と楽曲情報に記述された時刻情報とに基づいて指定する。サーバの判定部は、指定手段によって指定された区分演奏情報の再生開始時刻と、区分演奏情報に記録されている再生開始時刻とが一致するか判定する。これにより、楽器を演奏できないユーザであっても、演奏パートの各フレーズに対応した区分演奏情報の再生開始時刻を指定して楽曲情報を構成することができるため、通常の楽曲合奏とは異なる方法で、楽曲の作成を楽しむことができる。 Further, according to the present invention, the setting means of the server generates divided performance information obtained by dividing performance information by phrases or the like, and assigns it to each terminal. The designation means of each terminal designates the reproduction start time described in the assigned segmented performance information based on the operation information input by the user and the time information described in the music information. The determination unit of the server determines whether the reproduction start time of the segmented performance information designated by the designation unit matches the reproduction start time recorded in the segmented performance information. Thereby, even a user who cannot play a musical instrument can configure the music information by specifying the reproduction start time of the segmented performance information corresponding to each phrase of the performance part, so that the method is different from a normal music ensemble. And you can enjoy creating music.
{第1の実施の形態}
以下、図面を参照しつつ本発明の実施の形態について説明する。図1は、本発明の第1の実施の形態に係るゲームシステムの全体構成図である。図1に示すゲームシステムは、複数の無線端末10,10・・・と、ゲームサーバ20とによって構成される。
{First embodiment}
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall configuration diagram of the game system according to the first embodiment of the present invention. The game system shown in FIG. 1 includes a plurality of
複数の無線端末10,10・・・のうちの1台は、ホスト端末10Hとして設定されている。ホスト端末10Hを除く無線端末10は、クライアント端末10Cとして動作する。つまり、図1に示すゲームシステムは、1台のホスト端末10Hと、3台のクライアント端末10C1,10C2,10C3と、ゲームサーバ20とによって構成されている。
One of the plurality of
以下の説明において、ホスト端末10Hとクライアント端末10Cとを特に区別せず、共通の機能、性質を説明するときには、無線端末10と総称することとする。また、各クライアント端末10C1〜10C3を特に区別せず、共通の機能、性質を説明するときには、クライアント端末10Cと総称することとする。
In the following description, the
ホスト端末10Hおよびクライアント端末10Cは、ゲーム進行時におけるカード情報の選択、およびカード情報に対応付けられた区分楽曲情報の再生という点では同じ役割を有する端末であるが、システムの動作を設定する役割などが異なる。
The
また、ホスト端末10Hおよびクライアント端末10Cは、ユーザが手に持って操作可能な無線端末である。図1に示す例であれば、1人のユーザがホスト端末10Hを持ち、3人のユーザがクライアント端末10C1〜10C3をそれぞれ持って操作を行う。また、図1に示すゲームシステムにおいて、各無線端末10のユーザは、同じ場所に集合して操作してもよいし、それぞれの自宅などで操作してもよい。
In addition, the
ゲームサーバ20は、図1に示すゲームシステムで利用可能なゲームの進行を制御するサーバである。ゲームサーバ20は、ゲーム開始前に、各無線端末10にカード情報を割り当てる。ゲームサーバ20は、ゲームの進行に応じて、各無線端末10に割り当てるカード情報を変更する。また、ゲームサーバ20は、複数の楽曲情報と、楽曲情報を区分した区分楽曲情報とを保持している。
The
次に、本実施の形態に係る無線端末10の構成について説明する。
Next, the configuration of
図2は、無線端末10のブロック図である。つまり、ホスト端末10Hとクライアント端末10Cに共通の機能ブロック図である。無線端末10は、モニタ101と、操作部102と、スピーカ103と、記憶部104と、無線部105と、制御部110とを備える。
FIG. 2 is a block diagram of the
制御部110は、CPUやRAMなどを備え、無線端末10の全体制御を行う。また、制御部110は、カード選択部111と、音楽再生部112とを備えている。カード選択部111は、ゲーム進行時において、他の端末に割り当てられているカード情報に対応したカード画像をモニタ101に表示させ、表示されたカード画像のうち一つをユーザに選択させる。音楽再生部112は、ゲームサーバ20から送信される再生指示に基づいて、区分楽曲情報DSIあるいは効果音を再生する。音楽再生部112が再生する区分楽曲情報DSIは、スピーカ103から出力される。
The
モニタ101は、自端末に割り当てられたカード情報の表示、あるいは他の無線端末10に割り当てられたカード情報に対応するカード画像の表示など、各種の情報表示に用いられる。また、モニタ101は、タッチパネル式ディスプレイであってもよい。この場合、操作部102は、モニタ101にソフトウェアキーとして表示される。
The
操作部102は、テンキーなどの複数のボタンで構成される。各無線端末10のユーザは、操作部102を操作して、カード画像を選択する際に入力される選択情報や、設定情報などの各種の操作情報を入力する。
The
記憶部104は、ゲームサーバ20から送信されるカード情報CIや、カード情報CIに対応付けられた区分楽曲情報DSIなどを格納する。また、無線部105は、ゲームサーバ20と無線通信を行う。
The
次に、本実施の形態に係るゲームサーバ20の構成について説明する。
Next, the configuration of the
図3は、ゲームサーバ20のブロック図である。ゲームサーバ20は、カードマスタ記憶部201と、楽曲情報記憶部202と、通信部203と、制御部210とを備える。
FIG. 3 is a block diagram of the
制御部210は、CPUやRAMなどを備え、ゲームサーバ20の全体制御を行う。また、制御部210は、カード管理部211と、判定部212とを備えている。カード管理部211は、カードマスタ情報MIを管理する。カードマスタ情報MIは、カード情報ごとに付与された固有のIDと、カード情報の割り当て先の無線端末の識別情報および区分楽曲情報DSIなどとを対応付けたテーブルである。判定部212は、ゲーム進行時において、ある無線端末10に割り当てられたカード情報CIと、ある無線端末が選択したカード情報CIとが一致するかどうかを判定する。
The
カードマスタ記憶部201は、カード管理部211が生成したカードマスタ情報MIを保持する。また、楽曲情報記憶部202は、楽曲情報SIと、楽曲情報SIの一部を抽出した区分楽曲情報DSIを保存している。
The card
通信部203は、インターネット30を介して接続する各無線端末10との間で、TCP/IPなどのプロトコルを利用してデータの送受信を行う。
The
次に、楽曲情報SIと区分楽曲情報DSIとの関係について説明する。 Next, the relationship between the music information SI and the divided music information DSI will be described.
楽曲情報SIとは、複数の演奏パートに対応した演奏情報の集合である。演奏情報とは、各楽器の演奏音に関する情報を記述した情報のことである。演奏情報としては、例えば、MIDIデータなどを利用することができる。つまり、演奏情報は、楽譜情報を含んでいる。なお、演奏情報に記述される演奏音とは、発音する音の音階や音の長さなどを示した演奏音符に対応する情報のことを指す。 The music information SI is a set of performance information corresponding to a plurality of performance parts. The performance information is information describing information about the performance sound of each instrument. As performance information, for example, MIDI data can be used. That is, the performance information includes score information. The performance sound described in the performance information refers to information corresponding to performance notes indicating the scale of the sound to be generated, the length of the sound, and the like.
なお、音楽再生部112は、楽曲情報SIに含まれる演奏情報に従って、楽曲情報SIを再生することが可能である。演奏情報としてMIDIデータを利用する場合、音楽再生部112は、MIDI音源データを有している。
Note that the
区分楽曲情報DSIとは、楽曲情報SIに記録されている時間情報に基づいて楽曲情報SIの一部を抽出した情報のことである。 The segmented music information DSI is information obtained by extracting a part of the music information SI based on the time information recorded in the music information SI.
ここで、図4を用いて、楽曲情報SIと区分楽曲情報DSIとの関係について説明する。図4は、楽曲情報SIと区分楽曲情報DSIとの時間的な関係を示す概念図である。図4では、各楽曲情報の再生先頭位置を基準時刻(t=0)としている。なお、以下の説明において、楽曲情報を総称する際に「楽曲情報SI」と記載し、区分楽曲情報を総称する際に「区分楽曲情報DSI」と記載することとする。 Here, the relationship between the music information SI and the segmented music information DSI will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a conceptual diagram showing a temporal relationship between the music information SI and the segmented music information DSI. In FIG. 4, the reproduction start position of each piece of music information is set as a reference time (t = 0). In the following description, “music information SI” is used when the music information is collectively called, and “sorted music information DSI” is written when the music information is collectively called.
楽曲情報Aを例にして説明すると、区分楽曲情報Aaは、t=0からt=t1までの楽曲情報Aに対応していることがわかる。また、区分楽曲情報Abは、t=t5からt=t7までの楽曲情報Aに対応していることがわかる。 When the music information A is described as an example, it can be seen that the segment music information Aa corresponds to the music information A from t = 0 to t = t1. It can also be seen that the segmented music information Ab corresponds to the music information A from t = t5 to t = t7.
同様に、区分楽曲情報Baは、t=t2からt=t4までの楽曲情報Bに対応する。区分楽曲情報Bbは、t=t8からt=t9までの楽曲情報Bに対応する。また、区分楽曲情報Caは、t=t3からt=t6までの楽曲情報Cに対応する。 Similarly, the segmented music information Ba corresponds to the music information B from t = t2 to t = t4. The segmented music information Bb corresponds to the music information B from t = t8 to t = t9. The segmented music information Ca corresponds to the music information C from t = t3 to t = t6.
このように、区分楽曲情報DSIは、楽曲情報SIの時間情報を用いて抽出することができる。すなわち、区分楽曲情報DSIは、決められた時間条件で抽出された演奏情報の集合である。 Thus, the segmented music information DSI can be extracted using the time information of the music information SI. That is, the segmented music information DSI is a set of performance information extracted under a predetermined time condition.
なお、区分楽曲情報DSIを、楽曲情報SIにおける特定のフレーズを指定することで抽出してもよい。たとえば、楽曲情報Aにおいて、主旋律のパートの演奏情報に記述されたフレーズ(複数の演奏音)に対応する楽曲情報Aを区分楽曲情報Aaとして抽出してもよい。たとえば、主旋律パートの演奏情報において、前奏に対応するフレーズを指定する場合などが考えられる。 In addition, you may extract the division | segmentation music information DSI by designating the specific phrase in music information SI. For example, in the music information A, the music information A corresponding to the phrase (a plurality of performance sounds) described in the performance information of the main melody part may be extracted as the segmented music information Aa. For example, there may be a case where a phrase corresponding to the prelude is specified in the performance information of the main melody part.
次に、本実施の形態のゲームシステムの処理の流れについて、図5を用いて説明する。図5は、図1に示すゲームシステムの処理の流れを示すシーケンス図である。また、以下の説明において、カード情報を総称する際に「カード情報CI」と記載する。 Next, a processing flow of the game system according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a sequence diagram showing a processing flow of the game system shown in FIG. In the following description, the card information is collectively referred to as “card information CI”.
なお、本実施の形態に係るゲームシステムで行われるゲーム(以下、「音楽カードゲーム」という)では、トランプゲームのいわゆる「ばばぬき」ゲーム、あるいは「old maid」ゲームに相当するゲームが行われる。しかし、「ばばぬき」ゲームなどと音楽カードゲームとのおもな相違点は、「ばばぬき」ゲームなどがトランプカードを使用するのに対し、音楽カードゲームは、区分楽曲情報DSIを対応付けたカード情報を使用する点である。 Note that in a game (hereinafter, referred to as “music card game”) performed in the game system according to the present embodiment, a game corresponding to a so-called “bunuki” game or “old maid” game of a card game is performed. However, the main difference between the “Banuki” game and the music card game is that the “Banuki” game uses a playing card, whereas the music card game associates the segmented music information DSI. The card information is used.
また、本実施の形態に係るゲームシステムにおける処理を説明するための前提として、ホスト端末10Hには、ゲームに参加する各無線端末10の識別情報として、IPアドレスが登録されているものとする。また、各無線端末10のユーザは、同じ場所に集合しているものとする。
Further, as a premise for explaining the processing in the game system according to the present embodiment, it is assumed that an IP address is registered in the
最初に、音楽カードゲームを利用する無線端末10のユーザは、音楽カードゲーム専用のアプリケーションプログラムを起動させる必要がある。なお、各無線端末10のユーザは、ウェブブラウザ等を介してゲームサーバ20にアクセスし、アプリケーションプログラムをダウンロードしてインストールすればよい。なお、以下の説明において、各無線端末10にインストールされたアプリケーションプログラムの動作を、制御部110、カード選択部111、および音楽再生部112の動作として説明する。
First, the user of the
以下、図5に示すシーケンス図に沿って説明する。ホスト端末10Hのユーザは、操作部102を操作して、ゲーム設定情報を入力する(ステップS1)。ゲーム設定情報には、音楽カードゲームに参加する無線端末10の数、各無線端末10の送信先情報および識別情報、カード情報CIを選択する無線端末10の順序を指定した順序情報などが含まれる。
Hereinafter, description will be given along the sequence diagram shown in FIG. The user of the
ここで、順序情報を設定する際のホスト端末10Hのユーザの操作について説明する。図6は、順序情報を設定する際の設定画面を示した図である。制御部110は、図6に示すような、音楽カードゲームに参加するユーザの数に応じた座席図をモニタ101に表示させる。そして、ホスト端末10Hのユーザが、操作部102を操作して、モニタ101に表示された各座席101A、101A・・・に対して、各無線端末10の識別情報を割り当てる。これにより、ホスト端末10Hのユーザは、順序情報を設定することができる。なお、図6において、矢印101B、101B・・・がカード情報CIを選択する方向を示している。たとえば、座席Hに対応する無線端末10が、座席Iに対応する無線端末10に割り当てられたカード情報CIのうちいずれか一つを選択する。
Here, the operation of the user of the
次に、ホスト端末10Hの制御部110は、ゲーム設定情報をゲーム設定通知としてゲームサーバ20に送信する(ステップS2)。ゲームサーバ20において、通信部203がゲーム設定通知を受信した後で、カード管理部211は、受信したゲーム設定通知に基づいて、カードマスタ情報MIを生成する(ステップS3)。
Next, the
図7は、カード管理部211が生成したカードマスタ情報MIの一例を示す図である。カードマスタ情報MIは、トランプのカードに相当するカード情報CIを記録したテーブルである。カード管理部211は、音楽カードゲームに参加する無線端末10に、複数のカード情報CIを割り当てることができるように、カードマスタ情報MIを生成する。
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the card master information MI generated by the
図7に示すように、各カード情報CIには、固有のIDが付与される。また、各IDと、楽曲情報SIの楽曲名、区分楽曲情報DSIの属性情報、および端末識別情報とが対応付けられて記録される。区分楽曲情報DSIの属性情報として、たとえば、区分楽曲情報DSIのファイル名が記録される。また、端末識別情報として、たとえば、各無線端末10のIPアドレスが記録される。
As shown in FIG. 7, each card information CI is given a unique ID. Each ID is recorded in association with the song name of the song information SI, the attribute information of the segmented song information DSI, and the terminal identification information. As attribute information of the segmented music information DSI, for example, the file name of the segmented music information DSI is recorded. Further, as the terminal identification information, for example, the IP address of each
なお、カード管理部211は、二つの規則に基づいてカードマスタ情報MIを生成する。第1の規則は、四つのカード情報CIに対して、同一の区分楽曲情報のファイル名を対応付けることである。図7に示す例では、区分楽曲情報Aaが、ID1のカード情報とID4のカード情報と、図示されない他の二つカード情報とに対応付けられている。
The
第2の規則は、同一の区分楽曲情報が対応付けられたカード情報CIは、異なる無線端末10に割り当てられることである。図7に示すように、区分楽曲情報Aaが対応付けられたID1のカード情報およびID4のカード情報は、クライアント端末10C1とホスト端末10Hにそれぞれ割り当てられる。
The second rule is that card information CI associated with the same segmented music information is assigned to
以下、図5の説明に戻る。カード管理部211は、生成したカードマスタ情報MIから端末識別情報ごとにカード情報CIを抽出して、各無線端末10に送信する(ステップS4)。たとえば、カード管理部211は、ホスト端末10HにID2およびID4などのカード情報を送信し、クライアント端末10C1にID1およびID8などのカード情報を送信する。カード管理部211がカード情報CIを各無線端末10に送信して、音楽カードゲームの準備が完了する。
Returning to the description of FIG. The
次に、各無線端末10のユーザは、操作部102を操作して、ゲーム開始通知をゲームサーバ20に送信する(ステップS5)。
Next, the user of each
ゲームサーバ20のカード管理部211は、全無線端末10からゲーム開始通知を受信したことを確認した後で、設定された順序情報に基づいて、カード情報CIを選択する無線端末10にカード選択通知を送信する(ステップS6)。カード選択通知には、カード情報CIを選択する対象となる被選択端末の識別情報と、被選択端末に割り当てられたカード情報CIに対応するIDとが含まれている。また、カード管理部211は、被選択端末にカード被選択通知を送信する(ステップS7)。
After confirming that the game start notification has been received from all the
以下の説明では、カード管理部211が、ホスト端末10Hにカード選択通知を送信し、クライアント端末10C1にカード被選択通知を送信したものとして説明する。したがって、カード選択通知には、クライアント端末10C1に割り当てられたカード情報CIに対応するID(ID1およびID8など)が記録されている。
In the following description, it is assumed that the
ホスト端末10Hは、カード選択通知を受信した後でカード選択処理を実行する(ステップS8)。具体的には、ホスト端末10Hのカード選択部111は、カード選択通知に記録されたIDと対応付けたカード画像をモニタ101に表示させる。このとき、ホスト端末10Hのユーザは、モニタ101に表示されるカード画像からIDを認識できない。
The
図8は、カード選択処理時のモニタ101の表示内容を示す概略図である。ホスト端末10Hのユーザは、操作部102を操作して、モニタ101に表示されたカード画像101C,101C・・・のうちいずれか一つを選択する。図8に示すカード画像101Dが選択された場合、ホスト端末10Hのカード選択部111は、カード画像101Dに対応するIDを、選択結果通知としてゲームサーバ20に送信する(ステップS9)。
FIG. 8 is a schematic diagram showing the display contents of the
選択結果通知を受信したゲームサーバ20は、カード判定処理を実行する(ステップS10)。具体的には、ゲームサーバ20の判定部212は、ホスト端末10Hに割り当てられたカード情報CIのうちいずれかのカード情報と、選択結果通知に対応するカード情報とが一致するかどうかを判定する。
The
ここで、一致するかどうかの判定基準とは、選択結果通知に対応するカード情報と、ホスト端末10Hに割り当てられたカード情報CIのうちいずれかひとつのカード情報とに対して、同一の区分楽曲情報が対応付けられているかどうかである。
Here, the determination criterion of whether or not they match is the same segmented music for the card information corresponding to the selection result notification and any one of the card information CI assigned to the
以下、ホスト端末10HがID1に対応付けられたカード画像を選択した場合と、ID8に対応付けられたカード画像を選択した場合とに分けて説明する。
Hereinafter, a case where the
まず、ホスト端末10HがID1に対応付けられたカード画像を選択した場合について説明する。
First, a case where the
ID1のカード情報に対応付けられている区分楽曲情報は、図7に示すように、区分楽曲情報Aaである。また、ホスト端末10Hに割り当てられたカード情報CIのうち、ID4のカード情報に区分楽曲情報Aaが対応付けられている。したがって、判定部212は、選択結果通知に対応するカード情報(ID1のカード情報)と、ホスト端末10Hに割り当てられたID4のカード情報とが一致していると判定する。そして、カード管理部211は、カードマスタ情報MIにおける、ID1およびID4のカード情報に対応する端末識別情報の記載を削除する。
The segmented music information associated with the card information of ID1 is segmented music information Aa as shown in FIG. In addition, among the card information CI assigned to the
次に、ホスト端末10HがID8に対応付けられたカード画像を選択した場合について説明する。
Next, a case where the
ID8のカード情報に対応付けられている区分楽曲情報は、図7に示すように、区分楽曲情報Caである。一方、ホスト端末10Hに割り当てられたカード情報CIは、ID2およびID4などのカード情報であるが、ID2およびID4のカード情報に対応付けられた区分楽曲情報は、区分楽曲情報BaおよびAaである。したがって、判定部212は、選択結果通知に対応するカード情報(ID8のカード情報)と、ホスト端末10Hに割り当てられたカード情報CIとが一致しないと判定する。なお、ホスト端末10Hに割り当てられたID2およびID4を除くカード情報にも、区分楽曲情報Caが対応付けられていないものとする。そして、カード管理部211は、ID8のカード情報に対応する、カードマスタ情報MIの端末識別情報の記載を、クライアント端末10C1のIPアドレスからホスト端末10HのIPアドレスに変更する。
The segmented music information associated with the card information of ID8 is segmented music information Ca as shown in FIG. On the other hand, the card information CI assigned to the
判定部212は、上述のカード判定処理(ステップS10)が終了した後で、ホスト端末10Hに判定通知を送信し(ステップS11)、クライアント端末10C1にカード情報変更通知を送信する(ステップS12)。
The
ホスト端末10Hに送信される判定通知には、ホスト端末10Hに割り当てられたカード情報CIの更新情報と、判定結果に応じた音声情報とが含まれる。
The determination notification transmitted to the
ステップS10において判定部212が一致すると判定した場合、更新情報には、ID4のカード情報を削除する旨の指示が記録されている。また、音声情報は、ID1および4のカード情報に対応する区分楽曲情報Aaとなる。更新情報に基づいて、ホスト端末10Hのカード選択部111は、記憶部104からID4のカード情報を削除し、音楽再生部112は、区分楽曲情報Aaを再生する(ステップS13)。これにより、ホスト端末10Hのユーザは、選択したカード画像に対応するカード情報が自端末に割り当てられたカード情報のCIいずれかと一致したこと、およびホスト端末10Hに割り当てられたカード情報CIの数が一つ減少したことを認識することができる。
If the
一方、ステップS10において判定部212が一致しないと判定した場合、更新情報には、ID8のカード情報が含まれる。また、音声情報は、一致しない旨を通知するための効果音を記録した音声情報となる。更新情報に基づいて、ホスト端末10Hのカード選択部111は、記憶部104にID8のカード情報を新たに格納し、音楽再生部112は、判定通知を受信した後で効果音を記録した音声情報を再生する(ステップS13)。これにより、ホスト端末10Hのユーザは、選択したカード画像に対応するカード情報がホスト端末10Hに割り当てられたカード情報CIのうちのいずれとも一致しなかったこと、およびホスト端末10Hに割り当てられたカード情報CIの数が一つ増えたことを認識できる。なお、効果音を記録した音声情報は、予め無線端末10の記憶部104に格納されていてもよい。たとえば、アプリケーションプログラムとともにダウンロードすることなどが考えられる。
On the other hand, if the
また、ステップS12において、判定部212がクライアント端末10C1に送信するカード情報変更通知には、ホスト端末10Hが選択したカード情報のIDが記録されている。クライアント端末10C1のカード選択部111は、カード情報変更通知を受信した後で、カード情報変更通知に記録されたIDに対応するカード情報を記憶部104から削除する。
In step S12, the card information change notification transmitted from the
以下、予め決定された選択順序に従って、ゲームサーバ20がカード選択通知とカード被選択通知をそれぞれの無線端末10に送信することにより、上述の処理が繰り返され、ゲームが進行する。そして、無線端末10のうち、割り当てられたカード情報CIが最初になくなった無線端末10のユーザが、上記の音楽カードゲームの勝者となる。後の順位は、割り当てられたカード情報CIの数が少ない順に応じて決めるなどすればよい。
Thereafter, the
以上説明したように、本実施の形態のゲームシステムは、区分楽曲情報DSIをそれぞれ対応付けた複数のカード情報CIを各無線端末10に割り当てる。そして、ゲームサーバ20の指示に応じて、ある無線端末10が他の無線端末10に割り当てられたカード情報CIを選択する。ゲームサーバ20の判定部212は、選択したカード情報と、ある無線端末10に割り当てられたカード情報CIのうちいずれか一つのカード情報とが一致するかどうかを判定する。これにより、無線端末10のユーザは、様々な楽曲情報を用いた音楽カードゲームを楽しむことが可能となる。また、本実施の形態のゲームシステムを利用することで、新たに発売された新曲などのプロモーションなどにも役立てることが可能となる。
As described above, the game system according to the present embodiment assigns a plurality of pieces of card information CI each associated with the segmented music information DSI to each
なお、本実施の形態において、ゲームサーバ20は、図5に示すステップS4において、各無線端末10に割り当てられたカード情報CIを送信するものとして説明したが、これに限られるものではない。たとえば、ゲームサーバ20は、図5に示すステップS4において、カード情報CIと、カード情報CIに対応付けられた区分楽曲情報DSIとを各無線端末10に送信してもよい。この場合、ゲームサーバ20が判定通知を無線端末10に送信する際に、判定通知のデータサイズを小さくすることができるため、各無線端末10のユーザは、カード画像の選択結果を迅速に知ることが可能となる。
In the present embodiment, the
また、本実施の形態において、カード情報CIに対応付けられた区分楽曲情報DSIが一致するかどうかを判定するものとして説明したが、これに限られるものではない。たとえば、判定部212は、カード情報CIに対応付けられた楽曲情報SIの楽曲名が一致するかどうかを判定してもよい。これにより、カード情報CIが一致する確率を上げることができるため、音楽カードゲームをスピーディに進行させることが可能となる。あるいは、カード情報の一致、不一致を示す他のIDをカードマスタ情報MIに設定してもよい。
Further, in the present embodiment, the description has been made as to determine whether or not the segmented music information DSI associated with the card information CI matches, but the present invention is not limited to this. For example, the
また、本実施の形態において、ゲームサーバ20がゲームの進行を管理するものとして説明したが、これに限られるものではない。たとえば、ホスト端末10Hが、上述したゲームサーバ20の処理を行ってもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施の形態において、各無線端末10がカード選択処理を実行(図5に示すステップS8)する際のモニタ101の表示のみしか説明していない。しかし、各無線端末10は、カード選択処理を行わない場合、自端末に割り当てられたカード情報CIをモニタ101に表示させてもよい。また、各カード情報に対応する区分楽曲情報DSIを再生させてもよい。
Moreover, in this Embodiment, only the display of the
なお、本実施の形態において、カード情報の数を奇数としてもよい。このとき、特定のカード情報に対して、他のカード情報に対応付けられた区分楽曲情報のいずれとも一致しない区分楽曲情報DSIあるいは楽曲情報SIを対応付ける。この場合、特定のカード情報は、「ばばぬき」ゲームのジョーカーに相当する。これにより、通常の「ばばぬき」ゲームと同じ感覚で、上述の音楽カードゲームを楽しむことができる。また、各無線端末10は、上述の特定のカード情報を選択した場合、特定のカード情報に対応付けられた区分楽曲情報を再生してもよい。
In the present embodiment, the number of card information may be an odd number. At this time, the specific piece of card information is associated with the piece of music information DSI or the piece of music information SI that does not match any of the pieces of piece of music information associated with the other card information. In this case, the specific card information corresponds to the joker of the “Banuki” game. As a result, the above-described music card game can be enjoyed with the same feeling as a normal “Banuki” game. In addition, when each of the
また、上記実施の形態において、無線端末10の識別情報としてIPアドレスを用いるものとして説明したが、これに限られるものではない。たとえば、無線端末10が携帯電話である場合、識別情報は、電話番号またはメールアドレスなどであってもよい。
In the above embodiment, the IP address is used as the identification information of the
{第2の実施の形態}
以下、本発明の第2の実施の形態に係るゲームシステムについて、図面を参照しつつ説明する。なお、本実施の形態に係るゲームシステムで行われるゲームは、第1の実施の形態で説明した音楽カードゲームと異なり、カラオケゲームである。
{Second Embodiment}
Hereinafter, a game system according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that the game performed in the game system according to the present embodiment is a karaoke game, unlike the music card game described in the first embodiment.
まず、本実施の形態に係るゲームシステムの構成について説明する。本実施の形態に係るゲームシステムの構成は、図1に示す構成と同様である。すなわち、本実施の形態に係るゲームシステムは、複数の無線端末10,10・・・と、ゲームサーバ20とによって構成される。
First, the configuration of the game system according to the present embodiment will be described. The configuration of the game system according to the present embodiment is the same as the configuration shown in FIG. That is, the game system according to the present embodiment includes a plurality of
上記第1の実施の形態と同様に、複数の無線端末10,10・・・のうち1台は、ホスト端末10Hとして動作し、その他の無線端末10は、クライアント端末10Cとして動作する。ホスト端末10Hは、カラオケゲームに用いる楽曲情報の選択など、カラオケゲームの各種設定を行う点がクライアント端末10Cと異なる。
As in the first embodiment, one of the plurality of
ゲームサーバ20は、選択された楽曲情報から、ユーザが歌うパートに対応する旋律情報や、伴奏情報などを抽出して、各無線端末10に設定するサーバである。
The
なお、以下の説明において、上記第1の実施の形態と同じ構成要素には、同じ符号を付してその詳細な説明を省略し、上記第1の実施の形態と異なる部分を中心に説明する。 In the following description, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted. The description will focus on parts that are different from those in the first embodiment. .
次に、本実施の形態に係る無線端末10の構成について説明する。
Next, the configuration of
図9は、本実施の形態に係る無線端末10のブロック図である。つまり、ホスト端末10Hとクライアント端末10Cに共通の機能ブロック図である。無線端末10は、モニタ101と、操作部102と、スピーカ103と、記憶部104と、無線部105と、振動部106と、基準時間取得部107と、制御部120とを備える。
FIG. 9 is a block diagram of
制御部120は、CPUやRAMなどを備え、無線端末10の全体制御を行う。また、制御部120は、音楽再生部121を備える。音楽再生部121は、ゲームサーバ20から送信された伴奏情報AIおよび区分旋律情報DLIを再生する。
The
モニタ101は、区分旋律情報DLIに対応する歌詞情報TIの表示など、各種の情報表示に用いられる。記憶部104は、ゲームサーバ20から送信される伴奏情報AI、区分旋律情報DLI、および歌詞情報TIを格納する。
The
振動部106は、音楽再生部121が区分旋律情報DLIを再生することをユーザに通知するためのバイブレータである。基準時間取得部107は、電波時計や、GPS受信部などで構成されており、各無線端末10に共通の絶対時間情報を取得する。
The
次に、本実施の形態に係るゲームサーバ20の構成について説明する。
Next, the configuration of the
図10は、本実施の形態に係るゲームサーバ20のブロック図である。ゲームサーバ20は、通信部203と、カラオケデータ記憶部204と、制御部220とを備える。
FIG. 10 is a block diagram of
制御部220は、CPUやRAMなどを備え、ゲームサーバ20の全体制御を行う。また、制御部220は、生成部221と配信部222とを備える。生成部221は、ホスト端末10Hによって設定される設定情報に基づいて、伴奏情報AI、区分旋律情報DLI、および歌詞情報TIを楽曲情報SIから抽出する。配信部222は、設定情報に基づいて、伴奏情報AI、区分旋律情報DLI、および歌詞情報TIを各無線端末10に割り当てて、各種情報の保存先情報を各無線端末10に送信する。また、カラオケデータ記憶部204は、生成された伴奏情報AI、区分旋律情報DLI、および歌詞情報TIなどを保存する。
The
次に、楽曲情報SI、伴奏情報AI、区分旋律情報DLI、および歌詞情報TIの関係について説明する。 Next, the relationship among the music information SI, accompaniment information AI, segmented melody information DLI, and lyrics information TI will be described.
上述したように、楽曲情報SIとは、複数の演奏パートに対応した演奏情報の集合である。ここで、楽曲情報SIが有する複数の演奏情報のうちユーザが担当する音声パートの旋律を記録した演奏情報を、旋律情報LIとする。そして、区分旋律情報DLIとは、旋律情報LIをいくつかに区分けして得られる旋律情報のことである。また、楽曲情報SIは、カラオケゲームでの使用に対応するために、歌詞情報TIを有している。 As described above, the music information SI is a set of performance information corresponding to a plurality of performance parts. Here, the performance information in which the melody of the voice part handled by the user is recorded among the plurality of performance information included in the music information SI is defined as melody information LI. The section melody information DLI is melody information obtained by dividing the melody information LI into several sections. Further, the music information SI has lyrics information TI in order to correspond to use in a karaoke game.
区分旋律情報DLIは、複数の演奏音で構成されたフレーズで旋律情報LIを区分することで生成される。また、楽曲情報SIが有する時間情報に基づいて旋律情報LIを区分して区分旋律情報DLIを生成もよい。あるいは、旋律情報LIを小節ごとに区分して区分旋律情報DLIを生成してもよい。 The segmented melody information DLI is generated by segmenting the melody information LI with phrases composed of a plurality of performance sounds. Further, the melody information LI may be divided based on the time information included in the music information SI to generate the divided melody information DLI. Alternatively, the melody information LI may be segmented for each measure to generate segment melody information DLI.
次に、本実施の形態に係るゲームシステムの処理の流れについて説明する。 Next, a processing flow of the game system according to the present embodiment will be described.
なお、以下の説明において、カラオケゲームに参加する各無線端末10のユーザは、同じ場所に集合しているものとする。また、ホスト端末10Hには、各無線端末10のメールアドレスが登録されているものとする。
In the following description, it is assumed that the users of the
まず、各無線端末10のユーザは、操作部102を操作して、カラオケゲーム専用のアプリケーションプログラムをインストールする必要がある。各無線端末10のユーザは、ウェブブラウザなどを介してゲームサーバ20にアクセスして、アプリケーションプログラムをダウンロードすればよい。
First, the user of each
次に、ホスト端末10Hのユーザは、ウェブブラウザなどを介してゲームサーバ20にアクセスし、カラオケゲームの設定情報を入力する。カラオケゲームの設定情報には、カラオケゲームで使用する楽曲情報SIの選択情報、各無線端末10のメールアドレス、旋律情報LIを区分する基準となるフレーズの情報、および生成された区分旋律情報DLIを各無線端末10に割り当てるための割り当て情報などがある。
Next, the user of the
このとき、ホスト端末10Hのユーザは、区分旋律情報DLIを各無線端末10にランダムに割り当てるように割り当て情報を設定する。なお、ホスト端末10Hのユーザが生成される区分旋律情報DLIを割り当てる無線端末10を設定してもよいが、ホスト端末10Hもカラオケゲームに参加するため、区分旋律情報DLIをランダムに各無線端末10に割り当てる方が好ましい。
At this time, the user of the
ゲームサーバ20の生成部221は、ホスト端末10Hによって設定された設定情報に基づいて、区分旋律情報DLI、伴奏情報AI、および歌詞情報TIを楽曲情報SIから抽出して生成する。生成された区分旋律情報DLI、伴奏情報AI、および歌詞情報TIは、カラオケデータ記憶部204に格納される。配信部222は、割り当て情報に基づいて生成された区分旋律情報DLIを各無線端末10に割り当てる。そして、配信部222は、区分旋律情報DLI、伴奏情報AI、および歌詞情報TIの保存先URLを、各無線端末10にメールで送信する。
The
各無線端末10のユーザは、保存先URLが記載されたメールを受信すると、ウェブブラウザなどを介して保存先URLにアクセスし、区分旋律情報DLI、伴奏情報AI、および歌詞情報TIをダウンロードする。なお、ゲームサーバ20の配信部222が、区分旋律情報DLIなどを添付したメールを各無線端末10に送信してもよい。
When the user of each
各無線端末10のユーザは、操作部102を操作して、アプリケーションプログラムを起動する。また、各無線端末10のユーザは、起動したアプリケーションプログラムに対して区分旋律情報DLI、伴奏情報AI、および歌詞情報TIを読み込ませる。このとき、各無線端末10のユーザは、割り当てられた区分旋律情報DLIがどのフレーズのものであるかを認識することができない。
The user of each
このように、各無線端末10が区分旋律情報DLIなどの読み込みを終えると、カラオケゲームの開始待機状態となる。なお、以下の説明において、各無線端末10におけるアプリケーションプログラムの動作を、制御部120および音楽再生部121の動作として説明する。
As described above, when each
ここで、図11を用いて、カラオケゲームの進行時における各無線端末10の動作および各無線端末10のユーザの操作について説明する。図11は、各無線端末10に区分旋律情報DLIを割り当てた状態の一例を示す図である。
Here, the operation of each
図11に示すように、旋律情報LIは、区分旋律情報DLI1〜DLI5に区分されている。なお、区分旋律情報DLI1〜DLI5に対応するフレーズを、それぞれフレーズ1〜5とする。図11に示すように、ホスト端末10Hには、区分旋律情報DLI1が割り当てられる。クライアント端末10C1には、区分旋律情報DLI4が割り当てられる。クライアント端末10C2には、区分旋律情報DLI2およびDLI5が割り当てられる。クライアント端末10C3には、区分旋律情報DLI3が割り当てられる。また、伴奏情報AIは、各無線端末10に対して割り当てられる。すなわち、全無線端末10が伴奏情報AIを再生する。
As shown in FIG. 11, the melody information LI is divided into divided melody information DLI1 to DLI5. The phrases corresponding to the segmented melody information DLI1 to DLI5 are referred to as
カラオケゲームは、ホスト端末10Hのユーザが操作部102を操作して、カラオケゲームの開始を指示することによって開始される。ホスト端末10Hは、この指示に応答して、各クライアント端末10Cに開始信号を送信する。開始信号は、各無線端末10が一斉に伴奏情報AIの再生を開始する基準時刻を含んでいる。各無線端末10は、基準時間取得部107から取得した絶対時間情報と開始信号とに基づいて、伴奏情報AIの再生を、開始信号に記録された基準時刻で一斉に開始する。
The karaoke game is started when the user of the
なお、各無線端末10の無線部105が無線LANまたはBluetoothなどの通信機能を有している場合、開始信号は、ホスト端末10Hからクライアント端末10Cに直接送信される。また、ホスト端末10Hは、ゲームサーバ20を介してクライアント端末10Cに開始信号を送信してもよい。
When the
図11に示すように、ホスト端末10Hには、旋律情報LIの最初のフレーズに対応する区分旋律情報DLI1が割り当てられている。このため、ホスト端末10Hの音楽再生部121は、伴奏情報AIと区分旋律情報DLI1とを同時に再生する。また、ホスト端末10Hの制御部120は、伴奏情報AIおよび区分旋律情報DLI1の再生と同時に振動部106を振動させるとともに、区分旋律情報DLI1に対応する歌詞情報TIをモニタ101に表示させる。これにより、ホスト端末10Hは、ホスト端末10Hのユーザに対してフレーズ1の担当であることを通知する。ホスト端末10Hのユーザは、再生される区分旋律情報DLI1に合わせて、モニタ101に表示された歌詞情報TIに基づいた歌を歌う。
As shown in FIG. 11, the segmented melody information DLI1 corresponding to the first phrase of the melody information LI is assigned to the
そして、伴奏情報AIの再生時刻が区分旋律情報DLI2に記述された再生開始時刻(t=t21)に近づくと、クライアント端末10C2の制御部120は、振動部106を振動させる。また、クライアント端末10C2の制御部120は、区分旋律情報DLI2に対応する歌詞情報TIをモニタ101に表示させる。これにより、クライアント端末10C2は、クライアント端末10C2のユーザに対してフレーズ2を歌う担当であることを通知する。
When the reproduction time of the accompaniment information AI approaches the reproduction start time (t = t21) described in the segmented melody information DLI2, the
そして、クライアント端末10C2の音楽再生部121は、伴奏情報AIの再生時刻がt=t21になると同時に、区分旋律情報DLI2の再生を開始する。クライアント端末10C2のユーザは、再生される区分旋律情報DLI2に合わせて、モニタ101に表示された歌詞情報TIに基づいた歌を歌う。
Then, the
以下、各無線端末10は、伴奏情報AIの再生時刻が割り当てられている区分旋律情報DLIに記述されている再生開始時刻に近づくと、上述したクライアント端末10C2と同様の動作を行って、次のフレーズの担当であることをユーザに通知する。そして、各無線端末10の音楽再生部121は、伴奏情報AIの再生時刻が区分旋律情報DLIに記述されている再生開始時刻になると、区分旋律情報DLIの再生を開始する。これを繰り返すことで、区分旋律情報DLIが連続して再生されるため、結果として旋律情報LI全体が再生される。
Hereinafter, when each
なお、各無線端末10の制御部120は、伴奏情報AIが再生されている間、図11に示す領域101Eをモニタ101に表示させる。このとき、伴奏情報AIの再生位置がポインタPで指し示される。これにより、各無線端末10のユーザは、旋律情報LIのフレーズの区分と、旋律情報LIの再生位置とを認識することができる。
Note that the
以上説明したように、本実施の形態に係るゲームシステムは、ユーザが歌うパートである旋律情報LIをフレーズなどで区分した区分旋律情報DLIを生成し、各無線端末10に区分旋律情報DLIを割り当てる。また、各無線端末10は、伴奏情報AIを同期再生させるとともに、割り当てられた区分旋律情報DLIを再生する。各無線端末10のユーザは、再生される区分旋律情報DLIと表示される歌詞情報TIとに基づいた歌を歌う。これにより、本実施の形態に係るゲームシステムは、複数のユーザが一つの楽曲情報SIを利用して、同時にカラオケを楽しむことができるカラオケゲームを提供することができる。
As described above, the game system according to the present embodiment generates segmented melody information DLI obtained by segmenting melodic information LI, which is a part sung by the user, with a phrase or the like, and allocates segmented melodic information DLI to each
また、本実施の形態に係るゲームシステムは、カラオケゲームに参加するユーザの数に応じて、動的に区分旋律情報DLIを生成することができる。これにより、カラオケゲームに参加するユーザの人数に制限されることないカラオケゲームを提供することができる。 Further, the game system according to the present embodiment can dynamically generate segmented melody information DLI according to the number of users participating in the karaoke game. Thereby, the karaoke game which is not restrict | limited to the number of users who participate in a karaoke game can be provided.
なお、本実施の形態において、伴奏情報AIは全ての無線端末10から同期再生されるものとして説明したが、これに限られるものではない。たとえば、ホスト端末10Hだけが伴奏情報AIを再生してもよい。あるいは、各無線端末10は、割り当てられた区分旋律情報DLIと同じフレーズに対応する伴奏情報AIのみを再生してもよい。
In the present embodiment, the accompaniment information AI has been described as being synchronized and reproduced from all the
また、本実施の形態において、伴奏情報AIの再生時刻が区分旋律情報DLIに記述された再生開始時刻になると同時に、各無線端末10が区分旋律情報DLIを再生するものとして説明したが、これに限られるものではない。たとえば、区分旋律情報DLIの再生に代えて、各無線端末10の制御部120が、区分旋律情報DLIに対応する譜面および歌詞情報TIをモニタ101に表示させてもよい。あるいは、各無線端末10の制御部120が、区分旋律情報DLIに対応する譜面および歌詞情報TIのいずれかをモニタ101に表示させてもよい。この場合、各無線端末10のユーザがカラオケゲームで用いられる楽曲の旋律あるいは歌詞を完全に記憶しておく必要があるため、難易度の高いカラオケゲームを提供することが可能となる。
Further, in the present embodiment, it has been described that each
また、本実施の形態において、各無線端末10は、楽曲情報SIが有する歌詞情報TIをモニタ101に表示させるものとして説明したが、これに限られるものではない。たとえば、歌詞情報TIと異なる歌詞情報をモニタ101に表示させてもよい。すなわち、楽曲情報SIのオリジナルの歌詞に対する替え歌をモニタ101に表示し、各無線端末10のユーザに替え歌を歌わせることによって、カラオケゲームのゲーム性を高めることができる。
Further, in the present embodiment, each
また、本実施の形態において、各無線端末10は、楽曲情報SIが有する歌詞情報TIをモニタ101に表示させるものとして説明したが、これに限られるものではない。たとえば、各無線端末10は、歌詞情報TIをモニタ101に表示させなくてもよい。この場合、各無線端末10のユーザは、歌詞情報TIを見ながら歌うことができなくなるため、カラオケゲームのゲーム性を高めることができる。
Further, in the present embodiment, each
また、本実施の形態において、区分旋律情報DLIを一つの無線端末10に割り当てるものとして説明したが、これに限られるものではない。たとえば、複数の無線端末10に対して同一の区分旋律情報DLIを割り当ててもよい。これにより、複数の無線端末10に割り当てられた区分旋律情報DLIに対応するフレーズを、複数のユーザがコーラスすることができるため、カラオケゲームにおいて、ユーザの連帯感を高めることができる。
In the present embodiment, the division melody information DLI is described as being assigned to one
また、本実施の形態において、各無線端末10は、区分旋律情報DLIを再生させる前に振動部106を振動させるものとして説明したが、これに限られるものではない。たとえば、無線端末10は、振動部106に代えてLEDを備えてもよい。この場合、各無線端末10の制御部120は、区分旋律情報DLIを再生する前にLEDを点滅させることによって、無線端末10のユーザに次のフレーズの担当であることを通知すればよい。
In the present embodiment, each
また、本実施の形態において、各無線端末10のメールアドレスがホスト端末10Hに登録されているものとして説明したが、これに限られるものではない。たとえば、各無線端末10のIPアドレスなどの識別情報が、ホスト端末10Hに登録されていてもよい。
In the present embodiment, the e-mail address of each
また、本実施の形態において、同期基準時刻として電波時計やGPS時計を用いるものとして説明したが、これに限られるものではない。たとえば、伴奏情報AIの再生中に、ホスト端末10Hが、クライアント端末10Cに一定間隔で同期信号を送ることによって同期をとってもよい。具体的には、まず、ホスト端末10Hがクライアント端末10Cに対して同期オフセット確認信号を送信する。クライアント端末10Cは、同期オフセット確認信号に対する応答信号をホスト端末10Hに送信する。ホスト端末10Hは、各クライアント端末10Cから受信する応答信号の遅延時間に基づいて、各クライアント端末10Cの同期オフセット情報を決定して、各クライアント端末10Cに送信する。そして、各クライアント端末10Cは、同期オフセット情報を用いてホスト端末10Hから送信される同期信号を調整する。これにより、全無線端末10で同期をとることができる。
In the present embodiment, the radio clock and the GPS clock are used as the synchronization reference time. However, the present invention is not limited to this. For example, the
{第3の実施の形態}
以下、本発明の第3の実施の形態に係るゲームシステムついて、図面を参照しつつ説明する。なお、本実施の形態に係るゲームシステムで行われるゲームは、上述の実施の形態で説明したゲームと異なる音楽ゲームである。
{Third embodiment}
Hereinafter, a game system according to a third embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The game performed in the game system according to the present embodiment is a music game different from the game described in the above embodiment.
まず、本実施の形態に係るゲームシステムの構成について説明する。本実施の形態に係るゲームシステムの構成は、図1に示す構成と同様である。すなわち、本実施の形態に係るゲームシステムは、複数の無線端末10,10・・・と、ゲームサーバ20とによって構成される。
First, the configuration of the game system according to the present embodiment will be described. The configuration of the game system according to the present embodiment is the same as the configuration shown in FIG. That is, the game system according to the present embodiment includes a plurality of
上記第1の実施の形態と同様に、複数の無線端末10,10・・・のうち1台は、ホスト端末10Hとして動作し、その他の無線端末10は、クライアント端末10Cとして動作する。ホスト端末10Hは、音楽ゲームに用いる楽曲情報の選択など、音楽ゲームの各種設定を行う点がクライアント端末10Cと異なる。
As in the first embodiment, one of the plurality of
ゲームサーバ20は、ホスト端末10Hによって選択された楽曲情報から、伴奏情報および区分演奏情報を抽出して、各無線端末10に設定するサーバである。
The
なお、以下の説明において、上記第1の実施の形態と同じ構成要素には、同じ符号を付してその詳細な説明を省略し、上記第1の実施の形態と異なる部分を中心に説明する。 In the following description, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted. The description will focus on parts that are different from those in the first embodiment. .
次に、本実施の形態に係る無線端末10の構成について説明する。
Next, the configuration of
図12は、本実施の形態に係る無線端末10のブロック図である。つまり、ホスト端末10Hとクライアント端末10Cに共通の機能ブロック図である。無線端末10は、モニタ101と、操作部102と、スピーカ103と、記憶部104と、無線部105と、制御部130を備える。
FIG. 12 is a block diagram of
制御部130は、CPUやRAMなどを備え、無線端末10の全体制御を行う。また、制御部130は、音楽再生部131を備える。音楽再生部131は、ゲームサーバ20から送信された伴奏情報AIおよび区分演奏情報DPIを再生する。
The
モニタ101は、ゲーム進行時における操作画面の表示など、各種の情報表示に用いられる。記憶部104は、ゲームサーバ20から送信された伴奏情報AIおよび区分演奏情報DPIを格納する。
The
次に、本実施の形態に係るゲームサーバ20の構成について説明する。
Next, the configuration of the
図13は、本実施の形態に係るゲームサーバ20のブロック図である。ゲームサーバ20は、通信部203と、区分演奏情報保持部205と、制御部230とを備える。
FIG. 13 is a block diagram of
制御部230は、CPUやRAMなどを備え、ゲームサーバ20の全体制御を行う。また、制御部230は、生成部231と、配信部232と、判定部233を備えている。生成部231は、ホスト端末10Hによって設定される設定情報に基づいて、伴奏情報AIおよび区分演奏情報DPIを楽曲情報SIから抽出して生成する。配信部232は、設定情報に基づいて伴奏情報AIおよび区分演奏情報DPIを各無線端末10に割り当て、伴奏情報AIおよび区分演奏情報DPIの保存先情報を各無線端末10に送信する。判定部233は、各無線端末10によって指定された区分演奏情報DPIの再生開始時刻が、区分演奏情報DPIに記述された再生開始時刻と一致するかどうかを判定する。
The
区分演奏情報保持部205は、ホスト端末10Hによって選択された楽曲情報SIと、生成部231が生成した伴奏情報AIおよび区分演奏情報DPIとを保存する。
The segmented performance
次に、楽曲情報SIと、区分演奏情報DPIとの関係について詳しく説明する。 Next, the relationship between the music information SI and the segmented performance information DPI will be described in detail.
上述したように、楽曲情報SIは、複数の演奏パートに対応した演奏情報の集合である。つまり、楽曲情報SIは、全演奏パートの演奏情報をすべて記述した情報である。また、区分演奏情報DPIは、演奏情報を区分けして得られる情報のことである。区分演奏情報DPIには、楽曲情報SIの再生先頭位置を基準時刻とした場合の、再生開始時刻が記録されている。 As described above, the music information SI is a set of performance information corresponding to a plurality of performance parts. That is, the music information SI is information describing all performance information of all performance parts. The segmented performance information DPI is information obtained by segmenting the performance information. In the segmented performance information DPI, a playback start time is recorded when the playback start position of the music information SI is set as a reference time.
区分演奏情報DPIは、演奏情報に記述された複数の演奏音で構成されたフレーズごと、あるいは演奏情報に記述された小節ごとに、演奏情報を区分けすることで生成される。また、楽曲情報SIが有する時間情報に応じて演奏情報を区分けして生成してもよい。 The segmented performance information DPI is generated by segmenting the performance information for each phrase composed of a plurality of performance sounds described in the performance information or for each measure described in the performance information. Moreover, you may divide and generate performance information according to the time information which music information SI has.
次に、本実施の形態に係るゲームシステムの処理の流れについて説明する。 Next, a processing flow of the game system according to the present embodiment will be described.
なお、以下の説明において、本実施の形態に係るゲームシステムを利用する各無線端末10のユーザは、同じ場所に集合しているものとする。また、ホスト端末10Hには、各無線端末10のメールアドレスが登録されているものとする。
In the following description, it is assumed that the users of the
まず、各無線端末10のユーザは、操作部102を操作して、音楽ゲーム専用のアプリケーションプログラムをインストールする必要がある。各無線端末10のユーザは、ウェブブラウザなどを介してゲームサーバ20にアクセスして、アプリケーションプログラムをダウンロードすればよい。
First, the user of each
次に、ホスト端末10Hのユーザは、ウェブブラウザなどを介してゲームサーバ20にアクセスし、音楽ゲームの設定情報を入力する。音楽ゲームの設定情報には、音楽ゲームで使用する楽曲情報SIの選択情報、音楽ゲームに参加する無線端末10の数、演奏情報を区分するための区分情報および各無線端末10のメールアドレスなどがある。
Next, the user of the
ゲームサーバ20の生成部231は、ホスト端末10Hによって設定された設定情報と、生成部231が保持する抽出条件テーブルとに基づいて、楽曲情報SIから伴奏情報AIおよび区分演奏情報DPIを抽出する。
The
ここで、生成部231が保持する抽出条件テーブルについて、図14を用いて説明する。図14は、楽曲情報SIから区分演奏情報DPIを抽出するための抽出条件テーブルを示す図である。
Here, the extraction condition table held by the
図14に示すように、楽曲情報SIは、トラックT1からトラックT5までの五つの演奏パートから構成されているものとする。したがって、楽曲情報SIには、各トラックT1〜T5に対応した演奏情報が含まれている。また、図14に示すように、抽出条件テーブルには、楽曲情報SIの再生先頭位置からの各小節の通し番号が、小節A,小節B,・・・というように記載されている。つまり、図14に示す抽出条件テーブルは、演奏情報を各小節で区分して区分演奏情報DPIを生成するための抽出条件が記述されている。 As shown in FIG. 14, it is assumed that the music information SI is composed of five performance parts from a track T1 to a track T5. Therefore, the music information SI includes performance information corresponding to the tracks T1 to T5. Further, as shown in FIG. 14, the serial number of each measure from the reproduction start position of the music information SI is described in the extraction condition table as measure A, measure B,. That is, the extraction condition table shown in FIG. 14 describes the extraction conditions for dividing the performance information into each measure and generating the divided performance information DPI.
トラックT1は、たとえば、ベースが担当する演奏パートであり、伴奏用のパートとして定義される。このため、トラックT1は、各小節で区分されることなく、伴奏情報AIとして楽曲情報SIから抽出される。 The track T1 is, for example, a performance part that the bass is in charge of, and is defined as an accompaniment part. Therefore, the track T1 is extracted from the music information SI as the accompaniment information AI without being divided into bars.
小節Aにおいて、トラックT2、T3およびT5がID=1、ID=2、およびID=4の無線端末10にそれぞれ割り当てられる。一方、トラックT4は、いずれの無線端末10に割り当てられない。また、小節Bにおいて、トラックT3およびT4が、ID=2、ID=3の無線端末10にそれぞれ割り当てられる。一方、トラックT2およびT5は、いずれの無線端末にも割り当てられない。以下、それぞれの小節C,D,E・・・において、トラックごとに割り当てられる無線端末10のIDが定義される。なお、各小節においてIDの割り当てのないトラックが存在するが、各小節の全てのトラックに対してIDを割り当ててもよい。
In measure A, tracks T2, T3, and T5 are assigned to
また、図14では、無線端末10の数が4台である場合を示しているが、生成部231は、無線端末10の数に応じた抽出条件テーブルを有している。これにより、音楽ゲームに参加する無線端末10の数が変化しても、柔軟に区分演奏情報DPIを無線端末10に割り当てることが可能となる。なお、図14では、小節ごとに区分する例を示しているが、生成部231は、フレーズごとに区分する抽出条件テーブルを有していてもよい。
Further, FIG. 14 shows a case where the number of
以下、本実施の形態に係るゲームシステムの処理の説明に戻る。ゲームサーバ20の生成部231は、設定情報として入力された無線端末10の数、および区分情報に基づいて、最適な抽出条件テーブルを選択する。そして、生成部231は、選択した抽出条件テーブルに記載されているIDを、各無線端末10にランダムに割り当てる。なお、ホスト端末10Hのユーザが操作部102を操作して各無線端末10にIDを割り当ててもよいが、ホスト端末10Hも音楽ゲームに参加するため、生成部231が各無線端末10に対してランダムにIDを割り当てる方が望ましい。
Hereinafter, the description returns to the processing of the game system according to the present embodiment. The
そして、生成部231は、選択した抽出条件テーブルに基づいて伴奏情報AIおよび区分演奏情報DPIを、楽曲情報SIから抽出して生成する。生成された伴奏情報AIおよび区分演奏情報DPIは、区分演奏情報保持部205に格納される。
Then, the
次に、配信部232は、生成された伴奏情報AIおよび区分演奏情報DPIの保存先URLを、IDを割り当てた各無線端末10にメールを送信して通知する。各無線端末10がメールを受信した後で、各無線端末10のユーザは、アプリケーションプログラムを起動する。各無線端末10のユーザは、アプリケーションプログラムを介してゲームサーバ20にアクセスして、伴奏情報AIおよび区分演奏情報DPIを取得する。これにより、音楽ゲームの準備は終了し、各無線端末10は、音楽ゲームの開始待機状態となる。
Next, the
なお、以下の説明において、アプリケーションプログラムの動作を、制御部130および音楽再生部131の動作として説明する。
In the following description, the operation of the application program will be described as the operation of the
音楽ゲームは、ホスト端末10Hのユーザの合図などに応じて各無線端末10のユーザが一斉に操作部102のスタートボタンを押すことによって開始される。これにより、各無線端末10の制御部130は、図15に示すような音楽ゲーム画面をモニタ101に表示させるとともに、音楽ゲームの経過時間のカウントを開始する。なお、音楽ゲームは、各無線端末10で個別に行われるため、無線端末10同士で経過時間の同期をとらなくてもよい。
The music game is started when the users of the
次に、音楽ゲームの進行時のモニタ101に表示される内容について説明する。図15は、音楽ゲームの進行時におけるモニタ101の表示内容を示す図である。なお、図15に示すモニタ101の表示内容は、全無線端末10で共通である。
Next, the contents displayed on the
図15において、領域301には、音楽ゲームを実行可能な残り時間が表示される。各無線端末10の制御部130が、予め定められた制限時間と、音楽ゲームの経過時間とに基づいて残り時間を領域301に表示させる。なお、ホスト端末10Hのユーザが設定情報を入力する際に制限時間を指定してもよい。あるいは、抽出条件テーブルごとに固有の制限時間が定められていてもよい。
In FIG. 15, an
伴奏情報用プログレスバー302は、音楽再生部131が伴奏情報AIを再生する場合に、伴奏情報AIの再生位置を表示するものである。各無線端末10のユーザは、伴奏情報用プログレスバー302の下に表示される再生位置指示ポインタ303を移動させることによって、伴奏情報AIの再生位置を指定することができる。
The accompaniment
アイコン貼付バー304は、楽曲情報SIの時間情報を時間軸に基づいて表示したものであり、アイコン貼付バー304において、図15の左端が再生先頭位置、右端が再生終了位置を示す。
The
アイコン305,305・・・は、各無線端末10に割り当てられた区分演奏情報DPIを、区分演奏情報DPIに対応する楽器の画像でグラフィカル表示したものである。各アイコン305には区分演奏情報DPIが一つずつ対応付けられている。しかし、各無線端末10のユーザは、アイコン305として表示された区分演奏情報DPIに記述された再生開始時刻を確認することができない。
The
次に、音楽ゲーム実行時のユーザの操作を、図15を用いて説明する。最初に、各無線端末10のユーザは、操作部102を操作して、アイコン305,305・・・のうちいずれか一つを選択する。各無線端末10のユーザは、アイコン305を選択した状態で再生指示情報を入力することで、選択したアイコン305に対応する区分演奏情報DPI(以下、「選択演奏情報」という)を音楽再生部131に再生させる。これにより、各無線端末10のユーザは、選択演奏情報の再生内容を確認できる。また、各無線端末10のユーザは、操作部102を操作して、再生位置指示ポインタ303が示す再生位置から伴奏情報AIを再生してもよい。これにより、各無線端末10のユーザは、伴奏情報AIの再生内容を確認できる。そして、各無線端末10のユーザは、選択演奏情報および伴奏情報AIの再生内容を手掛かりにして、選択演奏情報の再生開始時刻が楽曲情報SIにおけるどの部分に対応するかを判断する。
Next, a user operation when the music game is executed will be described with reference to FIG. First, the user of each
次に、各無線端末10のユーザは、対象演奏情報の再生開始時刻であるとユーザが判定した時刻(以下、「判定時刻」という)を、対象演奏情報のアイコン305をアイコン貼付バー304に貼り付けることで指定する。具体的には、アイコン305を選択後、各無線端末10のユーザは、操作部102を操作してアイコン貼付バー304の下に示すポインタ306の位置を判定時刻に対応する位置に移動させる。そして、ユーザは、操作部102を操作して決定情報を入力することで、ポインタ306の位置に対応する時刻を対象演奏情報の判定時刻として指定することができる。
Next, the user of each
各無線端末10のユーザは、各アイコン305に対して上記の操作を行うことによって、各アイコン305に対応付けられた区分演奏情報DPIの判定時刻を入力する。なお、ユーザは、区分演奏情報DPIの判定時刻を指定する操作を、領域301に表示される残り時間以内に行わなければならない。
The user of each
各無線端末10の制御部130は、制限時間になると、音楽ゲームが終了した旨をユーザに通知する。そして、各無線端末10の制御部130は、各区分演奏情報DPIの判定時刻を判定情報としてゲームサーバ20に送信する。
When the time limit is reached, the
ゲームサーバ20の制御部230が全無線端末10から送信された判定情報を受信した後で、判定部233は、判定情報に記述された各区分演奏情報DPIの判定時刻が、区分演奏情報DPIに記述された再生開始時刻と一致するかどうかを判定する。
After the
判定時刻と区分演奏情報DPIに記述された再生開始時刻とが全ての区分演奏情報DPIにおいて一致していた場合、判定部233は、無線端末10に対して全ての判定時刻が一致したことを通知し、楽曲情報SIを全無線端末10に送信する。一方、一部あるいは全ての区分演奏情報DPIにおいて、判定時刻が再生開始時刻と一致しなかった場合、判定部233は、無線端末10に対して一致しなかったことを通知する。このとき、判定部233は、判定時刻の一致率などを無線端末10に送信してもよい。
When the determination time and the reproduction start time described in the segmented performance information DPI match in all the segmented performance information DPI, the
このように、本実施の形態に係るゲームシステムは、楽曲情報SIを構成する演奏情報を各小節などで区分した区分演奏情報DPIを生成し、各無線端末10に割り当てる。各無線端末10のユーザは、割り当てられた区分演奏情報DPIに記述された再生開始時刻を区分演奏情報DPIおよび伴奏情報AIの再生内容に基づいて判断する。ゲームサーバ20は、ユーザが判断した時刻が区分演奏情報DPIに記述された時刻と一致するか判定を行う。これにより、楽器を演奏できないユーザであっても、演奏パートの各フレーズに対応した区分演奏情報DPIの判定時刻を入力して楽曲情報SIを構成することができるため、通常の楽曲合奏とは異なる方法で、楽曲を作成することを楽しむことができる。
As described above, the game system according to the present embodiment generates segmented performance information DPI in which the performance information constituting the music information SI is divided by each measure and assigns it to each
なお、本実施の形態において、音楽ゲームに参加する全無線端末10で、区分演奏情報DPIの判定時刻を入力するものとして説明したが、これに限られるものではない。たとえば、音楽ゲームに参加する無線端末10の数が多い場合、4台の無線端末10を一つのグループとして、グループ対抗で上述の音楽ゲームを行ってもよい。この場合、判定時刻の一致率、あるいは判定時刻が全て一致するまでの時間などで、各グループの順位を決定すればよい。
In the present embodiment, it has been described that all
また、本実施の形態において、演奏情報を区分した区分演奏情報DPIを使用するものとして説明したが、これに限られるものではない。たとえば、楽曲情報SIを主旋律のフレーズあるいは各小節で区分した区分楽曲情報を各無線端末10に割り当ててもよい。この場合、本実施の形態で説明した音楽ゲームの難易度が低下するため、初心者でも楽しむことができる。
Further, in the present embodiment, the description has been made assuming that the divided performance information DPI obtained by dividing the performance information is used, but the present invention is not limited to this. For example, segmented music information obtained by segmenting the music information SI by a main melody phrase or each measure may be assigned to each
また、本実施の形態において、ポインタ306を用いて対象演奏情報の判定時刻を入力するものとして説明したが、これに限られるものではない。たとえば、アイコン貼付バー304を抽出条件テーブルに記載されている区分に基づいて複数の領域に分割し、アイコン305を貼り付ける領域を指定することによって、区分演奏情報DPIの判定時刻を指定してもよい。
Further, in the present embodiment, it has been described that the determination time of the target performance information is input using the
10 無線端末
10H ホスト端末
10C(10C1,10C2,10C3) クライアント端末
20 ゲームサーバ
110、120、130 制御部
104 記憶部
106 振動部
107 基準時間取得部
111 カード選択部
112、121、131 音楽再生部
211 カード管理部
221、231 生成部
222、232 配信部
212、233 判定部
10
Claims (20)
前記サーバは、楽曲情報の一部を抽出した楽曲部分情報を生成し、
各端末は、前記楽曲部分情報を所定の規則に基づいて再生することを特徴とするゲームシステム。 A game system in which a plurality of terminals and a server are connected via a network,
The server generates music part information obtained by extracting a part of music information,
Each terminal plays the music piece information based on a predetermined rule.
前記複数の端末は、第1の端末と第2の端末とを含み、
前記サーバは、
楽曲部分情報が各々に対応付けられた複数のカード情報を各端末に割り当て、前記第1の端末に割り当てられた一つ以上のカード情報を第1のカード情報とし、前記第2の端末に割り当てられた一つ以上のカード情報を第2のカード情報として管理する管理手段と、
前記第2のカード情報のうちいずれか一つを選択カード情報として選択することを前記第1の端末に指示する指示手段と、
前記第1の端末から前記選択カード情報を選択した通知を受けた場合、前記第1のカード情報の中に、前記選択カード情報と一致する適合カード情報があるかどうかを判定し、前記適合カード情報があると判定した場合、前記選択カード情報に対応付けられた楽曲部分情報を前記音声情報として再生することを前記第1の端末に指示する判定手段と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。 The game system according to claim 1,
The plurality of terminals include a first terminal and a second terminal,
The server
A plurality of pieces of card information each associated with music piece information are assigned to each terminal, and one or more pieces of card information assigned to the first terminal are set as first card information and assigned to the second terminal. Management means for managing one or more pieces of card information as second card information;
Instruction means for instructing the first terminal to select any one of the second card information as selection card information;
When the notification of selecting the selected card information is received from the first terminal, it is determined whether or not there is compatible card information that matches the selected card information in the first card information. When it is determined that there is information, a determination unit that instructs the first terminal to reproduce the music piece information associated with the selected card information as the audio information;
A game system comprising:
前記適合カード情報があると前記判定手段が判定した場合、
前記管理手段は、前記第1の端末に対する前記適合カード情報の割り当てと、前記第2の端末に対する前記選択カード情報の割り当てとを解除することを特徴とするゲームシステム。 The game system according to claim 2,
When the determination means determines that there is the matching card information,
The game system characterized in that the management means cancels the assignment of the compatible card information to the first terminal and the assignment of the selected card information to the second terminal.
前記適合カード情報がないと前記判定手段が判定した場合、
前記判定手段は、所定の音声情報を前記音声情報として再生することを前記第1の端末に指示し、前記管理手段は、前記選択カード情報の割り当てを前記第2の端末から前記第1の端末に変更することを特徴とするゲームシステム。 The game system according to claim 3,
When the determination means determines that there is no compatible card information,
The determination means instructs the first terminal to reproduce predetermined audio information as the audio information, and the management means assigns the selected card information from the second terminal to the first terminal. A game system characterized by changing to
前記複数のカード情報には、前記楽曲部分情報がそれぞれ対応付けられており、
前記判定手段は、
前記選択カード情報と、前記第1のカード情報のうちいずれか一つのカード情報とに、同一の楽曲部分情報が対応付けられている場合、前記いずれか一つのカード情報が前記適合カード情報であると判定する手段、
を含むことを特徴とするゲームシステム。 The game system according to any one of claims 2 to 4,
The music piece information is associated with each of the plurality of card information,
The determination means includes
When the same music piece information is associated with the selected card information and any one of the first card information, the any one card information is the matching card information. Means for determining,
A game system comprising:
前記複数のカード情報の数は奇数であり、
特定の楽曲部分情報が、前記複数のカード情報のうち一つのカード情報だけに対応付けられていることを特徴とするゲームシステム。 The game system according to claim 5,
The number of the card information is an odd number,
A game system, wherein specific music piece information is associated with only one piece of card information among the plurality of pieces of card information.
前記複数のカード情報には、前記楽曲部分情報がそれぞれ対応付けられており、
前記判定手段は、
前記選択カード情報に対応付けられた楽曲部分情報と、前記第1のカード情報のうちいずれか一つのカード情報に対応付けられた楽曲部分情報とが、同一の楽曲情報から抽出されている場合、前記いずれか一つのカード情報が前記適合カード情報であると判定する手段、
を含むことを特徴とするゲームシステム。 The game system according to any one of claims 2 to 4,
The music piece information is associated with each of the plurality of card information,
The determination means includes
When the music piece information associated with the selected card information and the music piece information associated with any one of the first card information are extracted from the same music information, Means for determining that any one of the card information is the matching card information;
A game system comprising:
前記複数のカード情報の数は奇数であり、
特定の楽曲情報から抽出された楽曲部分情報が、前記複数のカード情報のうち一つのカード情報だけに対応付けられていることを特徴とするゲームシステム。 The game system according to claim 7,
The number of the card information is an odd number,
A game system, wherein music piece information extracted from specific music information is associated with only one card information among the plurality of card information.
前記管理手段は、さらに、
前記カード情報を各端末に割り当てる際に、各カード情報に対応付けられた楽曲部分情報を各端末に送信する送信手段、
を含むことを特徴とするゲームシステム。 The game system according to any one of claims 2 to 8,
The management means further includes:
When assigning the card information to each terminal, transmitting means for transmitting the music piece information associated with each card information to each terminal,
A game system comprising:
前記判定手段は、さらに、
前記適合カード情報があると判定した場合、前記選択カード情報に対応付けられた楽曲部分情報を前記第1の端末に送信する送信手段、
を含むことを特徴とするゲームシステム。 The game system according to any one of claims 2 to 8,
The determination means further includes:
When it is determined that there is the matching card information, a transmission unit that transmits the music piece information associated with the selected card information to the first terminal,
A game system comprising:
前記楽曲部分情報は、ユーザが担当する音声パートに対応する旋律情報を区分した区分旋律情報であり、
前記サーバは、
前記区分旋律情報と、伴奏情報とを各端末に設定する設定手段と、
各端末で再生される前記伴奏情報および前記区分旋律情報の再生タイミングを同期させる同期手段と、
を備え、
各端末は、
設定された前記伴奏情報と前記区分旋律情報とを同期再生させる再生手段と、
前記再生手段が前記区分旋律情報を再生する前に、前記区分旋律情報が再生されることをユーザに通知する通知手段と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。 The game system according to claim 1,
The music piece information is segmented melodic information that divides melodic information corresponding to the audio part that the user is in charge of,
The server
Setting means for setting the segment melody information and accompaniment information in each terminal;
Synchronization means for synchronizing the reproduction timing of the accompaniment information and the segmented melody information reproduced at each terminal;
With
Each terminal
Reproducing means for synchronously reproducing the set accompaniment information and the segmented melody information;
A notification means for notifying the user that the piecewise melody information is played before the piece of reproduction means reproduces the piecewise melody information;
A game system comprising:
前記区分旋律情報は、前記旋律情報に連続して記録されている複数の演奏音符で構成されていることを特徴とするゲームシステム。 The game system according to claim 11,
The divided melody information is composed of a plurality of performance notes recorded continuously in the melody information.
前記区分旋律情報は、前記旋律情報に記録されている時間情報に基づいて区分されていることを特徴とするゲームシステム。 The game system according to claim 11,
The divided melody information is divided based on time information recorded in the melody information.
前記設定手段は、
前記区分旋律情報に対応する歌詞情報を各端末に設定する手段、
を含み、
各端末は、さらに、
前記再生手段が前記区分旋律情報を再生する際に、前記歌詞情報を表示する表示手段、
を備えることを特徴とするゲームシステム。 The game system according to any one of claims 11 to 13,
The setting means includes
Means for setting lyrics information corresponding to the segmented melody information in each terminal;
Including
Each terminal further
Display means for displaying the lyric information when the reproducing means reproduces the segmented melody information;
A game system comprising:
各端末は、
前記楽曲部分情報を再生する再生手段と、
ユーザが入力する操作情報と前記楽曲情報に記録された時刻情報とに基づいて、前記楽曲部分情報の再生開始時刻を指定する指定手段と、
を備え、
前記サーバは、
各端末に対して前記楽曲部分情報を設定する設定手段と、
前記指定手段によって指定された前記楽曲部分情報の再生開始時刻が、前記楽曲部分情報に記録されている再生開始時刻と一致するかどうかを判定する判定手段と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。 The game system according to claim 1,
Each terminal
Playback means for playing back the music piece information;
Designating means for designating the reproduction start time of the music piece information based on the operation information input by the user and the time information recorded in the music information;
With
The server
Setting means for setting the music piece information for each terminal;
Determination means for determining whether or not the reproduction start time of the music piece information designated by the designation means matches the reproduction start time recorded in the music piece information;
A game system comprising:
前記各端末は、さらに、
前記ユーザが前記操作情報を入力することが可能な時間を制限する時間制限手段、
を備えることを特徴とするゲームシステム。 The game system according to claim 15,
Each terminal further includes:
Time limit means for limiting a time during which the user can input the operation information;
A game system comprising:
前記楽曲部分情報は、前記楽曲情報に記録されている時間情報に基づいて、前記楽曲情報を区分した区分楽曲情報であることを特徴とするゲームシステム。 The game system according to claim 15 or 16,
The game system, wherein the music piece information is segmented music information obtained by dividing the music information based on time information recorded in the music information.
前記楽曲情報は、所定の旋律情報を有しており、
前記楽曲部分情報は、前記所定の旋律情報に連続して記録されている複数の演奏音符に基づいて、前記楽曲情報を区分した区分楽曲情報であることを特徴とするゲームシステム。 The game system according to claim 15 or 16,
The music information has predetermined melody information,
The game system according to claim 1, wherein the music piece information is segmented music information obtained by dividing the music information based on a plurality of performance notes recorded continuously in the predetermined melody information.
前記楽曲情報は、演奏パートに対応する複数の演奏情報で構成されており、
前記楽曲部分情報は、前記楽曲情報に記録されている時間情報に基づいて、各演奏情報を区分した区分演奏情報であることを特徴とするゲームシステム。 The game system according to claim 15 or 16,
The music information is composed of a plurality of pieces of performance information corresponding to performance parts,
The game system, wherein the music piece information is segmented performance information obtained by dividing each piece of performance information based on time information recorded in the music information.
前記楽曲情報は、演奏パートに対応する複数の演奏情報で構成されており、
前記楽曲部分情報は、前記演奏情報に連続して記録されている複数の演奏音符に基づいて、各演奏情報を区分した区分演奏情報であることを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 15 or 16,
The music information is composed of a plurality of pieces of performance information corresponding to performance parts,
The game system characterized in that the music piece information is segmented performance information obtained by dividing each piece of performance information based on a plurality of performance notes recorded continuously in the performance information.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007166858A JP2009000449A (en) | 2007-06-25 | 2007-06-25 | Game system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007166858A JP2009000449A (en) | 2007-06-25 | 2007-06-25 | Game system |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009000449A true JP2009000449A (en) | 2009-01-08 |
Family
ID=40317484
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007166858A Withdrawn JP2009000449A (en) | 2007-06-25 | 2007-06-25 | Game system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2009000449A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014113316A (en) * | 2012-12-10 | 2014-06-26 | Gree Inc | Method and program for controlling music game, and music game system |
-
2007
- 2007-06-25 JP JP2007166858A patent/JP2009000449A/en not_active Withdrawn
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2014113316A (en) * | 2012-12-10 | 2014-06-26 | Gree Inc | Method and program for controlling music game, and music game system |
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