JP2008527787A - Texture coordinate encoding and decoding method of 3D mesh information for effective texture mapping - Google Patents

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Abstract

本発明は、3次元メッシュ情報のテクスチャ座標符号化/復号化に関し、具体的には、効果的なテクスチャマッピングのために3次元メッシュ情報内のテクスチャ座標の無損失復元が可能な符号化/復号化に関する。本発明に係る3次元メッシュ情報内のテクスチャ座標を符号化する方法は、前記テクスチャ座標の量子化のための適応的量子化ステップサイズを設定するステップと、前記適応的量子化ステップサイズを用いて前記テクスチャ座標を量子化するステップと、前記量子化されたテクスチャ座標を符号化するステップと、を含む。本発明において、前記適応的量子化ステップサイズは、前記テクスチャイメージサイズの逆数値で設定したり、前記テクスチャ座標を用いて設定することを特徴とする。  The present invention relates to texture coordinate encoding / decoding of 3D mesh information, and more specifically, encoding / decoding capable of lossless restoration of texture coordinates in 3D mesh information for effective texture mapping. Concerning conversion. A method for encoding texture coordinates in 3D mesh information according to the present invention comprises: setting an adaptive quantization step size for quantization of the texture coordinates; and using the adaptive quantization step size. Quantizing the texture coordinates; and encoding the quantized texture coordinates. In the present invention, the adaptive quantization step size is set as an inverse value of the texture image size or is set using the texture coordinates.

Description

本発明は、3次元メッシュ情報の符号化/復号化に関し、具体的には、効果的なテクスチャマッピングのためにテクスチャ座標の無損失復元が可能な符号化/復号化方法に関する。   The present invention relates to encoding / decoding of three-dimensional mesh information, and more particularly to an encoding / decoding method capable of lossless restoration of texture coordinates for effective texture mapping.

3次元グラフィックス分野は、最近になって多く使われているが、情報量が膨大であるため、その使用範囲が制限されている。メッシュ情報で表現される3次元モデルは、幾何情報、連結情報並びに法線、色相及びテクスチャ座標を有する属性情報を含む情報からなる。幾何情報は、浮動小数点で表現される3つの座標情報で構成され、連結情報は、3つ以上の幾何情報が1つの多角形をなすインデックスリストで表現される。例えば、32ビット浮動小数点で幾何情報が表現されると仮定すれば、1つの幾何情報を表現するために、96ビット(12B)を必要とする。すなわち、3次元モデルが幾何情報のみを有する1万個の頂点により表現されたとすれば、120KBを必要とし、10万個の頂点により表現されたとすれば、1.2MBのメモリが必要となる。また、連結情報は、2回以上の重複を許容するため、多角形メッシュによる3次元モデルを格納するためには、非常に多いメモリを必要とする。   The three-dimensional graphics field has recently been widely used, but the amount of information is enormous, so the range of use is limited. The three-dimensional model expressed by mesh information includes geometric information, connection information, and information including attribute information having normals, hues, and texture coordinates. The geometric information is composed of three pieces of coordinate information expressed in floating point, and the connection information is expressed as an index list in which three or more pieces of geometric information form one polygon. For example, assuming that geometric information is expressed in 32-bit floating point, 96 bits (12B) are required to express one piece of geometric information. That is, if the three-dimensional model is expressed by 10,000 vertices having only geometric information, 120 KB is required, and if it is expressed by 100,000 vertices, 1.2 MB of memory is required. In addition, since the connection information allows two or more times of duplication, a very large amount of memory is required to store a three-dimensional model using a polygon mesh.

したがって、このように情報が膨大であるため、符号化の必要性が台頭した。このために、MPEG−4(Moving Picture Expert Group)−SNHC(Syntheticand Natural Hybrid Coding)分野においてISO/IEC(International Organization for Standardization/International Electrotechnical Commission)の標準案として採択された3次元メッシュコーディング(3DMC:3D Mesh Coding)方式は、VRML(Virtual Reality Modeling Language:VRML)ファイル内にIndexedFaceSet(IFS)で表現される3次元メッシュ情報を符号化/復号化することによって、転送効率を向上させる。   Therefore, since information is enormous in this way, the necessity for encoding has risen. For this purpose, three-dimensional mesh coding (3DMC: adopted as a standard proposal of ISO / IEC (International Organization for Standardization / International Electrotechnical Commission) in the field of MPEG-4 (Moving Picture Expert Group) -SNHC (Synthetic and Natural Hybrid Coding). The 3D Mesh Coding (Coding) method improves transfer efficiency by encoding / decoding 3D mesh information expressed by Indexed FaceSet (IFS) in a VRML (Virtual Reality Modeling Language: VRML) file.

図1は、典型的な3DMCの符号化概念を示す図である。図示のように、VRMLファイル内のIFSデータは、量子化及び符号化プロセスを経て3DMCビットストリームに変換される。このような3DMCビットストリームは、逆量子化及び復号化プロセスを通じて復元される。   FIG. 1 is a diagram illustrating a typical 3DMC coding concept. As illustrated, the IFS data in the VRML file is converted to a 3DMC bitstream through a quantization and encoding process. Such a 3DMC bitstream is recovered through an inverse quantization and decoding process.

3次元モデルゲーム及びその他のインタラクティブグラフィック媒体でテクスチャマッピングが広範囲に使われることによって、IFSのテクスチャ座標の無損失圧縮必要性が一層大きくなっている。しかし、従来の3DMC方式によれば、テクスチャ座標は、量子化プロセスを経た符号化によって損失圧縮されるという問題点がある。   The widespread use of texture mapping in 3D model games and other interactive graphic media has further increased the need for lossless compression of IFS texture coordinates. However, according to the conventional 3DMC method, the texture coordinates are loss-compressed by encoding through a quantization process.

図2は、従来の3DMC方式による符号化及び復号化を行った後のテクスチャマッピングエラーを概念的に示す。同図には、原本テクスチャイメージの整数座標(400、800)がVRMLファイル内で0から1の間の実数座標値に変換され、3DMC符号化及び復号化プロセスを経た後、レンダリング時には、異なる整数値のテクスチャ座標(401、801)に復元されることによって、テクスチャマッピングエラーが発生する場合が示されている。   FIG. 2 conceptually shows a texture mapping error after encoding and decoding by the conventional 3DMC method. In the figure, the integer coordinates (400, 800) of the original texture image are converted into real coordinate values between 0 and 1 in the VRML file, and after the 3DMC encoding and decoding process, different alignment is performed at the time of rendering. A case where a texture mapping error occurs due to restoration to numerical texture coordinates (401, 801) is shown.

このように、従来の3DMC方式によれば、原本テクスチャイメージのテクスチャ座標整数値が実数値にマッピングされ、量子化されることによって、復元プロセスで元来の座標整数値に復元されないという問題点がある。   As described above, according to the conventional 3DMC method, the texture coordinate integer value of the original texture image is mapped to a real value and quantized, so that the original coordinate integer value is not restored in the restoration process. is there.

従って、本発明の目的は、正確なテクスチャマッピングのためにテクスチャ座標の無損失復元が可能なテクスチャ座標を符号化/復号化する方法を提供することにある。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a method for encoding / decoding texture coordinates capable of lossless restoration of texture coordinates for accurate texture mapping.

本発明の他の目的は、テクスチャ座標の量子化に用いられる量子化ステップサイズ(デルタ値)を適応的に調整することによって、テクスチャ座標を効率的に符号化/復号化する方法を提供することにある。   Another object of the present invention is to provide a method for efficiently encoding / decoding texture coordinates by adaptively adjusting a quantization step size (delta value) used for quantization of texture coordinates. It is in.

上記目的を達成するために、本発明の第1態様によれば、3次元メッシュ情報内のテクスチャ座標を符号化する方法が提供される。この方法は、前記テクスチャ座標の量子化に用いられる適応的量子化ステップサイズを設定するステップと、前記適応的量子化ステップサイズを用いて前記テクスチャ座標を量子化するステップと、前記量子化されたテクスチャ座標を符号化するステップと、を含む。   In order to achieve the above object, according to a first aspect of the present invention, a method for encoding texture coordinates in three-dimensional mesh information is provided. The method includes: setting an adaptive quantization step size used to quantize the texture coordinates; quantizing the texture coordinates using the adaptive quantization step size; and Encoding texture coordinates.

本発明においては、前記適応的量子化ステップサイズは、前記テクスチャイメージサイズの逆数値で設定されるか、又は、前記テクスチャ座標を用いて設定されても良い。   In the present invention, the adaptive quantization step size may be set as an inverse value of the texture image size, or may be set using the texture coordinates.

一実施例において、前記適応的量子化ステップサイズを設定するステップは、前記テクスチャイメージのサイズ情報が存在するか否かを判断するステップと、前記テクスチャイメージのサイズ情報が存在する場合には、前記テクスチャイメージサイズの逆数値を第1量子化ステップサイズに設定するステップと、前記テクスチャ座標を用いて第2量子化ステップサイズを設定するステップと、前記第2量子化ステップサイズが前記第1量子化ステップサイズの倍数であるか否かを判断するステップと、前記判断結果が、前記第2量子化ステップサイズが前記第1量子化ステップサイズの倍数である場合には、前記第2量子化ステップサイズを適応的量子化ステップサイズに設定するステップと、前記判断結果が、第2量子化ステップサイズが前記第1量子化ステップサイズの倍数でない場合には、前記第1量子化ステップサイズを適応的量子化ステップサイズに設定するステップと、を含む。   In one embodiment, setting the adaptive quantization step size comprises determining whether the texture image size information exists, and if the texture image size information exists, Setting an inverse value of the texture image size to a first quantization step size; setting a second quantization step size using the texture coordinates; and the second quantization step size being the first quantization step size. A step of determining whether or not the step size is a multiple of the step size; and if the determination result is that the second quantization step size is a multiple of the first quantization step size, the second quantization step size To the adaptive quantization step size, and the determination result is that the second quantization step size is If serial not a multiple of the first quantization step size includes the steps of setting the first quantization step size to the adaptive quantization step size.

本発明の第2態様によれば、前述した3次元メッシュ情報内のテクスチャ座標の符号化方法によって3次元メッシュ情報内のテクスチャ座標を符号化する第1符号化ステップと、3次元メッシュ情報の残余情報を符号化する第2符号化ステップと、前記第1及び第2符号化ステップの実行結果として符号化された前記3次元メッシュ情報及び適応的量子化ステップサイズ情報を含む3次元メッシュ符号化(3DMC)パケットを生成するステップと、を含む3次元メッシュ情報の符号化方法が提供される。   According to the second aspect of the present invention, the first encoding step of encoding the texture coordinates in the three-dimensional mesh information by the above-described encoding method of the texture coordinates in the three-dimensional mesh information, and the residual of the three-dimensional mesh information A second encoding step for encoding information, and a three-dimensional mesh encoding including the three-dimensional mesh information and adaptive quantization step size information encoded as the execution results of the first and second encoding steps ( Generating a 3DMC) packet, a method of encoding 3D mesh information is provided.

本発明の第3態様によれば、3DMCパケットから適応的量子化ステップサイズ情報を抽出するステップと、前記抽出された適応的量子化ステップサイズを用いて前記3DMCパケット内のテクスチャ座標を逆量子化するステップと、前記逆量子化されたテクスチャ座標を復号化するステップと、を含む3DMCパケットのテクスチャ座標復号化方法が提供される。   According to the third aspect of the present invention, the step of extracting adaptive quantization step size information from the 3DMC packet and the inverse quantization of the texture coordinates in the 3DMC packet using the extracted adaptive quantization step size And a method for decoding texture coordinates of a 3DMC packet, comprising: decoding the dequantized texture coordinates.

本発明の第4態様によれば、前述した方法によって3DMCパケット内のテクスチャ座標を復号化する第1復号化ステップと、前記3DMCパケット内の残余情報を復号化する第2復号化ステップと、前記第1及び第2復号化ステップの実行結果として復号化された3次元メッシュ情報に基づいて3次元モデルを復元するステップと、を含む3DMC復号化方法が提供される。   According to a fourth aspect of the present invention, a first decoding step of decoding texture coordinates in a 3DMC packet by the method described above, a second decoding step of decoding residual information in the 3DMC packet, Restoring a 3D model based on the 3D mesh information decoded as a result of executing the first and second decoding steps, a 3DMC decoding method is provided.

前述したように、本発明に係る効果的なテクスチャマッピングのための3次元メッシュ情報の符号化/復号化方法は、テクスチャ座標の量子化プロセスで量子化ステップサイズを適応的に調整することによって、復号化プロセスでテクスチャ座標の無損失復元を可能にし、これにより、テクスチャマッピングの正確性を保証することができる。   As described above, the method for encoding / decoding 3D mesh information for effective texture mapping according to the present invention includes adaptively adjusting a quantization step size in a texture coordinate quantization process. The decoding process allows lossless restoration of texture coordinates, thereby ensuring the accuracy of texture mapping.

以下、本発明を添付の図面に図示された実施例と関連して例示的に詳細に説明する。しかし、以下の詳細な説明は、ただ例示的な目的で提供されるものであり、本発明の概念を任意の特定された物理的構成に限定するものと解されるべきではない。   The present invention will now be described in detail with reference to the embodiments illustrated in the accompanying drawings. However, the following detailed description is provided for illustrative purposes only and should not be construed to limit the concepts of the present invention to any particular physical configuration.

図3は、本発明の好ましい実施例に係るテクスチャ座標の量子化が適用された3DMC符号化プロセスを示すフローチャートである。図示のように、ステップ310で、テクスチャ座標の符号化ビット数(bit per texture coordinate:bpt)を設定する。符号化ビット数の設定ステップは、本発明で新しく提案されたものでなく、通常の3DMC符号化プロセスの一部であることは、本技術分野の当業者にとって自明である。通常、bptは、ユーザがイメージサイズと関係なく任意に設定する。   FIG. 3 is a flowchart illustrating a 3DMC encoding process applied with texture coordinate quantization according to a preferred embodiment of the present invention. As shown, in step 310, the number of texture coordinate encoding bits (bit per texture coordinate: bpt) is set. It is obvious to those skilled in the art that the step of setting the number of encoded bits is not newly proposed in the present invention and is a part of the normal 3DMC encoding process. Normally, bpt is arbitrarily set by the user regardless of the image size.

ステップ320で、本発明で提案する方式によって適応的量子化ステップサイズを設定する。本明細書では、適応的量子化ステップサイズを便宜上“デルタ(delta)”で表現する。delta値は、テクスチャ座標(u、v)のu軸方向座標値の量子化に用いられる“delta_u”と、v軸方向の座標値の量子化に用いられる“delta_v”とからなる。したがって、後述するdelta値は、“delta_u”及び“delta_v”全てを含むものと理解すればよい。   In step 320, an adaptive quantization step size is set according to the scheme proposed in the present invention. In this specification, the adaptive quantization step size is expressed by “delta” for convenience. The delta value is composed of “delta_u” used for quantizing the u-axis direction coordinate value of the texture coordinates (u, v) and “delta_v” used for quantizing the coordinate value in the v-axis direction. Therefore, the delta value to be described later may be understood to include all of “delta_u” and “delta_v”.

次に、bpt値とdelta値のビット数とを比較する(ステップ330)。bpt値が小さい場合には、従来の3DMCプロセスと同様に、既存の量子化ステップサイズ2−bptを用いてテクスチャ座標を量子化する(ステップ340)。これに対し、delta値のビット数がbpt値より小さいか又は同じ場合には、delta値を用いてテクスチャ座標の量子化を行う(ステップ350)。本発明によってdelta値を求めるプロセスは、図4を参照して後述する。 Next, the bpt value is compared with the number of bits of the delta value (step 330). If the bpt value is small, the texture coordinates are quantized using the existing quantization step size 2- bpt , as in the conventional 3DMC process (step 340). On the other hand, if the number of bits of the delta value is smaller than or equal to the bpt value, the texture coordinates are quantized using the delta value (step 350). The process for determining the delta value according to the present invention will be described later with reference to FIG.

ステップ360で、量子化されたテクスチャ座標を含む3次元メッシュ情報を符号化し、ステップ370で、delta値情報を含む3次元メッシュ符号化(以下、3DMC)パケットを生成及び転送する。   In step 360, the three-dimensional mesh information including the quantized texture coordinates is encoded. In step 370, a three-dimensional mesh encoded (hereinafter, 3DMC) packet including the delta value information is generated and transmitted.

図4は、本発明の一実施例によってテクスチャ座標の量子化のための適応的量子化ステップサイズ(delta)を算出する過程を示すフローチャートである。   FIG. 4 is a flowchart illustrating a process of calculating an adaptive quantization step size (delta) for texture coordinate quantization according to an exemplary embodiment of the present invention.

まず、ステップ410でテクスチャイメージのサイズ情報Image_sizeが存在するか否かを判断する。テクスチャイメージサイズ情報が存在すれば、イメージサイズの逆数として第1適応的量子化ステップサイズdelta1_u、delta1_vを算出する(ステップ420)。例えば、イメージサイズがa*bのサイズである場合に、delta1_u=1/a、delta1_v=1/bになる。代案的な実施例として、delta1_u=1/(a−1)、delta1_v=1/(b−1)になることができる。   First, in step 410, it is determined whether or not size information Image_size of the texture image exists. If the texture image size information exists, the first adaptive quantization step sizes delta1_u and delta1_v are calculated as the reciprocal of the image size (step 420). For example, when the image size is a * b, delta1_u = 1 / a and delta1_v = 1 / b. As an alternative embodiment, delta1_u = 1 / (a-1) and delta1_v = 1 / (b-1).

次に、ステップ430で、テクスチャ座標を用いて第2適応的量子化ステップサイズdelta2_u、delta2_vを推定する。一実施例で、第2適応的量子化ステップサイズは、テクスチャ座標値を昇順に整列し、各座標値間の差異値を計算した後、これらの差異値の最頻数(mode)、最大公約数(Great Common Divisor:GCD)、中央値(median)、平均値(average)、最小値及び最大値のうち1つで設定されることができる。   Next, in step 430, the second adaptive quantization step sizes delta2_u and delta2_v are estimated using the texture coordinates. In one embodiment, the second adaptive quantization step size arranges the texture coordinate values in ascending order, calculates the difference value between each coordinate value, and then sets the mode of these difference values, the greatest common commitment. It can be set as one of a number (Great Common Divisor: GCD), a median, an average, an minimum, and a maximum.

ステップ440で、delta2値がdelta1の倍数であるか否かを判断し、そのようなものと判断されれば、delta2値を適応的量子化ステップサイズdeltaに設定し、そうでない場合には、delta1値を適応的量子化ステップサイズdeltaに設定する。   Step 440 determines whether the delta2 value is a multiple of delta1, and if so, sets the delta2 value to the adaptive quantization step size delta, otherwise, delta1. Set the value to the adaptive quantization step size delta.

一方、ステップ410でテクスチャイメージサイズ情報が存在しないものと判断された場合に、ステップ470で、テクスチャ座標を用いて適応的量子化ステップサイズ(delta)を設定する。ステップ470で、適応的量子化ステップサイズ(delta)を推定する方式は、ステップ430で第2適応的量子化ステップサイズdelta2を推定する方式と同一である。適応的量子化ステップサイズ(delta値)は、この他にも多様な方式で設定することができる。   On the other hand, if it is determined in step 410 that the texture image size information does not exist, an adaptive quantization step size (delta) is set using the texture coordinates in step 470. The method of estimating the adaptive quantization step size (delta) in step 470 is the same as the method of estimating the second adaptive quantization step size delta2 in step 430. The adaptive quantization step size (delta value) can be set in various other ways.

例えば、テクスチャイメージサイズが800*400である場合に、本発明によって求められた適応的量子化ステップサイズdelta_u、delta_vは、略u及びv軸別に800と400の約数に近い値を有するので、テクスチャ座標の復号化時に、ほぼ無損失に近い復元が可能である。   For example, when the texture image size is 800 * 400, the adaptive quantization step sizes delta_u and delta_v obtained by the present invention have values close to divisors of 800 and 400 for approximately u and v axes, respectively. When decoding texture coordinates, it is possible to restore almost lossless.

一実施例では、最適の適応的量子化ステップサイズを算出するために、VRMLファイル内のテクスチャ実数座標値に対する補正(filtering)を行う。具体的には、実数テクスチャ座標にテクスチャイメージサイズを乗算し、その値に、切り上げ、切り捨て及び四捨五入のうちいずれか1つの演算を行うことによって整数化し、前述の整数化された値をさらにテクスチャイメージサイズで除算することによって、実数テクスチャ座標の補正値を求めることができる。表1は、テクスチャイメージサイズが800*400である場合に、実数テクスチャ座標値に対する補正を行った結果を示す。

Figure 2008527787
In one embodiment, filtering is performed on the texture real coordinate values in the VRML file to calculate the optimal adaptive quantization step size. Specifically, a real number texture coordinate is multiplied by the texture image size, and the value is converted into an integer by performing any one of rounding up, rounding down, and rounding, and the above integer value is further converted into a texture image. By dividing by the size, the correction value of the real texture coordinate can be obtained. Table 1 shows the result of correcting the real number texture coordinate value when the texture image size is 800 * 400.
Figure 2008527787

図5は、本発明の一実施例に係る3DMC復号化過程を示すフローチャートである。図示のように、ステップ510で受信された3DMCパケット内に適応的量子化ステップサイズ(delta)情報が含まれているか否かを判断する(ステップ520)。ステップ520の判断は、3DMCパケットのヘッダー内に位置するdelta情報の存在可否を示すフラグ値を用いて行うことができる。   FIG. 5 is a flowchart illustrating a 3DMC decoding process according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, it is determined whether or not adaptive quantization step size (delta) information is included in the 3DMC packet received in step 510 (step 520). The determination in step 520 can be performed using a flag value indicating whether or not delta information located in the header of the 3DMC packet exists.

delta情報が含まれていないものと判断されれば、既存の3DMC復号化プロセスと同様に、選定された量子化ステップサイズを用いてテクスチャ座標を逆量子化する(ステップ530)。これに対し、delta情報が含まれている場合には、3DMCパケットの選定された領域からdelta情報を抽出し(ステップ540)、抽出されたdelta情報を用いてテクスチャ座標を逆量子化する(ステップ550)。ステップ560で、逆量子化されたテクスチャ座標を復号化する。次に、ステップ570で、3DMCパケット内の残余情報を復号化し、ステップ580で、ステップ560及びステップ570の結果として発生した復号化された3次元メッシュ情報に基づいて3次元モデルを復元する。   If it is determined that the delta information is not included, the texture coordinates are inversely quantized using the selected quantization step size as in the existing 3DMC decoding process (step 530). On the other hand, if delta information is included, delta information is extracted from the selected region of the 3DMC packet (step 540), and the texture coordinates are dequantized using the extracted delta information (step 540). 550). At step 560, the dequantized texture coordinates are decoded. Next, in step 570, the residual information in the 3DMC packet is decoded, and in step 580, the 3D model is restored based on the decoded 3D mesh information generated as a result of steps 560 and 570.

図6a乃至図6dは、従来の3DMC方式によってテクスチャ座標を量子化した場合と、本発明で提案した適応的量子化ステップサイズを用いて量子化した場合の結果を示す。テストモデルは、MPEG−4(Moving Picture Expert Group)−SNHC(Synthetic and Natural Hybrid Coding)ホームページで提供する次の4つのモデルを選定した。

Figure 2008527787
FIGS. 6a to 6d show results when the texture coordinates are quantized by the conventional 3DMC method and when the quantization is performed using the adaptive quantization step size proposed in the present invention. The following four models provided on the homepage of MPEG-4 (Moving Picture Expert Group) -SNHC (Synthetic and Natural Hybrid Coding) were selected.
Figure 2008527787

第一の方式(Method 1)は、既存の3DMC方式によって2−bptを量子化ステップサイズとして用いてテクスチャ座標を量子化した場合であり、第二の方式(Method 2)は、本発明に提案する第1適応的量子化ステップサイズdelta1(すなわちイメージサイズの逆数値)を用いてテクスチャ座標を量子化した場合であり、第三の方式(Method 3)は、第2適応的量子化ステップサイズdelta2を用いて量子化した場合である。 The first method (Method 1) is a case where texture coordinates are quantized using 2- bpt as a quantization step size by the existing 3DMC method, and the second method (Method 2) is proposed in the present invention. The texture coordinate is quantized using the first adaptive quantization step size delta1 (that is, the reciprocal value of the image size), and the third method (Method 3) is the second adaptive quantization step size delta2 It is a case where it quantized using.

図6aは、各テストモデルの原本VRML(IFS)ファイルに対して前述の3つの方式で符号化を行った場合の結果を示す。図示のように、第2の方式を利用した場合に、全てのテストモデルにおいて無損失圧縮結果を示しながら略10%程度の高い圧縮率まで示した。また、earthモデルに対して第三の方式を利用した場合には、無損失圧縮に約40%のbitが節減されることが分かる。   FIG. 6a shows the result when the original VRML (IFS) file of each test model is encoded by the three methods described above. As shown in the figure, when the second method is used, a high compression rate of about 10% is shown while showing lossless compression results in all test models. Further, it can be seen that when the third method is used for the earth model, about 40% of the bits are saved in the lossless compression.

図6bは、各テストモデルの補正されたVRML(IFS)ファイルに対して前述の3つの方法で符号化を行った場合の結果を示す。図示のように、第二及び第三の方式において原本ファイルと復元されたファイルとのエラー/差異値が全くない無損失圧縮結果を示し、圧縮率は、10−40%程度さらに高いことが分かる。   FIG. 6b shows the results when encoding is performed on the corrected VRML (IFS) file of each test model by the three methods described above. As shown in the figure, it shows lossless compression results with no error / difference values between the original file and the restored file in the second and third methods, and it can be seen that the compression ratio is higher by about 10-40%. .

図6cは、各テストモデルのVRML(IFS)ファイルに対して、図4に示された本発明のdelta情報算出結果としてdelta1が最終delta値で設定された場合(Method 2)、及びdelta2が最終delta値で設定された場合(Method 3)の符号化実行結果と、前述のdelta値と同じ符号化ビット数で既存の3DMC方式によって符号化した場合(Method 1)の実行結果を示す。図示のように、全てのテストモデルにおいて従来の方式よりは本発明で提案する方式で高い圧縮率と低いエラー値を示す。   FIG. 6c shows a case where delta1 is set as a final delta value as a delta information calculation result of the present invention shown in FIG. 4 for the VRML (IFS) file of each test model (Method 2) and delta2 is final. An encoding execution result when set with a delta value (Method 3) and an execution result when encoding with the existing 3DMC method with the same number of encoding bits as the delta value described above (Method 1) are shown. As shown in the figure, in all the test models, the method proposed in the present invention shows a higher compression ratio and a lower error value than the conventional method.

図6dは、各テストモデルのVRML(IFS)ファイルに対して、図4に示された本発明のdelta情報算出結果としてdelta1が最終delta値で設定された場合(Method 2)、及びdelta2が最終delta値で設定された場合(Method 3)の符号化実行結果と、符号化ビット数を最大値である16ビットで設定して既存の3DMC方式によって符号化した場合(Method 1)の実行結果を示す。図示のように、全てのモデルにおいて従来の方式に比べて本発明で提案する方式が40〜65%の高い圧縮率と低いエラー値を示す。また、従来の方法を使用する場合、最大符号化ビットを利用するとしても、無損失圧縮をすることができないことが分かる。   FIG. 6d shows a case where delta1 is set as a final delta value as a delta information calculation result of the present invention shown in FIG. 4 for the VRML (IFS) file of each test model (Method 2), and delta2 is final. The encoding execution result when set with the delta value (Method 3) and the execution result when encoding with the existing 3DMC method with the maximum number of encoding bits set to 16 bits (Method 1) are shown. Show. As shown in the figure, the method proposed in the present invention shows a high compression ratio of 40 to 65% and a low error value in all models compared to the conventional method. In addition, when the conventional method is used, it is understood that lossless compression cannot be performed even if the maximum coded bit is used.

図7aは、従来の3DMC方式符号化/復号化を行った後のレンダリング結果を示し、図7bは、本発明によってイメージサイズの逆数をdelta値として用いて符号化/復号化を行った後の結果を示し、図7cは、本発明によってテクスチャ座標値から算出されたdelta値を利用した結果を示す。   FIG. 7a shows a rendering result after performing conventional 3DMC encoding / decoding, and FIG. 7b shows the result after encoding / decoding using the inverse of the image size as a delta value according to the present invention. A result is shown and FIG. 7c shows the result using the delta value calculated from the texture coordinate value by this invention.

図8は、本発明によって3DMCパケットのヘッダー内にdetla値情報の存在可否を示すフラグdelta_flagが挿入された構造を示す。したがって、delta_flagが“1”である場合には、3DMCパケット内には、delta値、すなわちdelta_uとdelta_v値が含まれている。delta_uは、u軸の量子化のためのdelta値であり、delta_vは、v軸のための値である。   FIG. 8 shows a structure in which a flag delta_flag indicating whether or not the detla value information exists is inserted in the header of the 3DMC packet according to the present invention. Therefore, when the delta_flag is “1”, the Delta value, that is, the delta_u and delta_v values are included in the 3DMC packet. delta_u is a delta value for u-axis quantization, and delta_v is a value for the v-axis.

前述した本発明は、1つ以上の製造物上に具現された1つ以上のコンピュータ読み取り可能な媒体として提供することができる。製造物は、フロッピーディスク、ハードディスク、CD ROM、フラッシュメモリカード、PROM、RAM、ROM、または磁気テープを挙げることができる。一般的に、コンピュータ読み取り可能なプログラムは、任意のプログラミング言語で具現化することができる。   The present invention described above can be provided as one or more computer readable media embodied on one or more products. The product can include a floppy disk, hard disk, CD ROM, flash memory card, PROM, RAM, ROM, or magnetic tape. Generally, a computer readable program can be embodied in any programming language.

以上、特定の実施例と関連して本発明を説明したが、本発明は、前述した実施例及び添付の図面に限定されるものでなく、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲内で、様々な置換、変形及び変更が可能であることが、本発明の属する技術分野における通常の知識を有する者にとって自明である。   Although the present invention has been described above in connection with specific embodiments, the present invention is not limited to the above-described embodiments and the accompanying drawings, and is within the scope not departing from the technical idea of the present invention. It will be apparent to those skilled in the art to which the present invention pertains that various substitutions, modifications and changes are possible.

典型的な3DMCの符号化概念を示す図である。It is a figure which shows the encoding concept of typical 3DMC. 従来の3DMC方式による符号化及び復号化を行った後のテクスチャマッピングエラーを概念的に示す。3 conceptually shows a texture mapping error after encoding and decoding by a conventional 3DMC method. 本発明の好ましい実施例に係るテクスチャ座標の量子化が適用された3DMC符号化プロセスを示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating a 3DMC encoding process to which quantization of texture coordinates is applied according to a preferred embodiment of the present invention. 本発明の一実施例に係るテクスチャ座標の量子化のための適応的量子化ステップサイズ(delta値)を算出するプロセスを示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a process of calculating an adaptive quantization step size (delta value) for texture coordinate quantization according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例に係る3DMC復号化プロセスを示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a 3DMC decoding process according to an embodiment of the present invention. a乃至dは、従来の3DMC方式によってテクスチャ座標を量子化した場合と、本発明で提案した適応的量子化ステップサイズを用いて量子化した場合の結果を示す。a to d show the results when the texture coordinates are quantized by the conventional 3DMC method and when the quantization is performed using the adaptive quantization step size proposed in the present invention. aは、従来の3DMC方式によって符号化/復号化を行った後のレンダリング結果を示し、bは、本発明の一実施例によってイメージサイズの逆数をdelta値として用いて符号化/復号化を行った後の結果を示し、cは、本発明の他の実施例によってテクスチャ座標値から算出されたdelta値を利用した結果を示す。a is a rendering result after encoding / decoding by the conventional 3DMC method, and b is encoding / decoding using the inverse of the image size as a delta value according to an embodiment of the present invention. And c shows the result of using the delta value calculated from the texture coordinate value according to another embodiment of the present invention. 本発明によって3DMCパケットのヘッダー内に適応的量子化ステップサイズ(detla)情報の存在可否を示すフラグdelta_flagが挿入された構造を示す。The present invention shows a structure in which a flag delta_flag indicating whether or not adaptive quantization step size (detta) information exists is inserted in the header of a 3DMC packet.

Claims (17)

3次元メッシュ情報内のテクスチャ座標を符号化する方法において、
前記テクスチャ座標の量子化に用いられる適応的量子化ステップサイズを設定するステップと、
前記適応的量子化ステップサイズを用いて前記テクスチャ座標を量子化するステップと、
前記量子化されたテクスチャ座標を符号化するステップと、を含む3次元メッシュ情報内のテクスチャ座標符号化方法。
In a method of encoding texture coordinates in 3D mesh information,
Setting an adaptive quantization step size used to quantize the texture coordinates;
Quantizing the texture coordinates using the adaptive quantization step size;
Encoding the quantized texture coordinates; and a texture coordinate encoding method in three-dimensional mesh information.
前記適応的量子化ステップサイズは、前記テクスチャイメージサイズの逆数値で設定される請求項1に記載の3次元メッシュ情報内のテクスチャ座標符号化方法。   The method according to claim 1, wherein the adaptive quantization step size is set as an inverse value of the texture image size. 前記適応的量子化ステップサイズは、前記テクスチャ座標を用いて設定される請求項1に記載の3次元メッシュ情報内のテクスチャ座標符号化方法。   The method of claim 1, wherein the adaptive quantization step size is set using the texture coordinates. 前記適応的量子化ステップサイズは、整列されたテクスチャ座標間の差異値の最頻数(mode)、最大公約数、中央値(median)、平均値、最小値及び最大値のうちいずれか1つで設定される請求項3に記載の3次元メッシュ情報内のテクスチャ座標符号化方法。   The adaptive quantization step size may be one of a mode value, a greatest common divisor, a median value, an average value, a minimum value, and a maximum value of difference values between aligned texture coordinates. The texture coordinate encoding method in the three-dimensional mesh information according to claim 3, which is set in (4). 前記適応的量子化ステップサイズを設定するステップは、
前記テクスチャイメージのサイズ情報が存在するか否かを判断するステップと、
前記テクスチャイメージのサイズ情報が存在する場合には、前記テクスチャイメージサイズの逆数値を第1量子化ステップサイズに設定するステップと、
前記テクスチャ座標を用いて第2量子化ステップサイズを設定するステップと、
前記第2量子化ステップサイズが前記第1量子化ステップサイズの倍数であるか否かを判断するステップと、
前記判断結果が、前記第2量子化ステップサイズが前記第1量子化ステップサイズの倍数である場合には、前記第2量子化ステップサイズを適応的量子化ステップサイズに設定するステップと、
前記判断結果が、前記第2量子化ステップサイズが前記第1量子化ステップサイズの倍数でない場合には、前記第1量子化ステップサイズを適応的量子化ステップサイズに設定するステップと、を含む請求項1に記載の3次元メッシュ情報内のテクスチャ座標符号化方法。
Setting the adaptive quantization step size comprises:
Determining whether size information of the texture image exists;
If size information of the texture image is present, setting an inverse value of the texture image size to a first quantization step size;
Setting a second quantization step size using the texture coordinates;
Determining whether the second quantization step size is a multiple of the first quantization step size;
If the determination result is that the second quantization step size is a multiple of the first quantization step size, setting the second quantization step size to an adaptive quantization step size;
And when the determination result is that the second quantization step size is not a multiple of the first quantization step size, setting the first quantization step size to an adaptive quantization step size. Item 4. A texture coordinate encoding method in the three-dimensional mesh information according to Item 1.
前記テクスチャイメージサイズ情報が存在しない場合には、前記テクスチャ座標を用いて適応的量子化ステップサイズを設定するステップをさらに含む請求項5に記載の3次元メッシュ情報内のテクスチャ座標符号化方法。   6. The method for encoding texture coordinates in three-dimensional mesh information according to claim 5, further comprising the step of setting an adaptive quantization step size using the texture coordinates when the texture image size information does not exist. 前記テクスチャ座標の符号化ビット数(bit per texture coordinate:bpt)を設定するステップと、
前記設定されたテクスチャ座標の符号化ビット数(bpt)と前記適応的量子化ステップサイズのビット数とを比較するステップと、をさらに含み、
前記比較結果が、前記符号化ビット数(bpt)が前記適応的量子化ステップサイズのビット数より小さい場合には、2−bptを用いて前記テクスチャ座標を量子化するステップと、
前記比較結果が、前記符号化ビット数(bpt)が前記適応的量子化ステップサイズのビット数より以上である場合には、前記適応的量子化ステップサイズを用いて前記テクスチャ座標を量子化するステップと、を含む請求項1に記載の3次元メッシュ情報内のテクスチャ座標符号化方法。
Setting a bit per texture coordinate (bpt) of the texture coordinates;
Comparing the number of encoded bits (bpt) of the set texture coordinates with the number of bits of the adaptive quantization step size;
If the comparison result is that the number of encoded bits (bpt) is smaller than the number of bits of the adaptive quantization step size, quantizing the texture coordinates using 2-bpt;
If the comparison result is that the number of encoded bits (bpt) is greater than or equal to the number of bits of the adaptive quantization step size, the step of quantizing the texture coordinates using the adaptive quantization step size The texture coordinate encoding method in the three-dimensional mesh information according to claim 1.
前記テクスチャ座標値は、実数値で表現され、前記実数値のテクスチャ座標をテクスチャイメージサイズ情報を用いて補正する(filtering)ステップをさらに含む請求項1に記載の3次元メッシュ情報内のテクスチャ座標符号化方法。   The texture coordinate code in the three-dimensional mesh information according to claim 1, wherein the texture coordinate value is expressed by a real value, and further includes a step of filtering the real value texture coordinate using texture image size information. Method. 前記実数値のテクスチャ座標を補正するステップは、各実数値のテクスチャ座標毎に、
前記テクスチャ座標にテクスチャイメージサイズ値を乗算し、その値に、切り上げ、切り捨て及び四捨五入のうちいずれか1つの演算を用いて整数化するステップと、
前記整数化された値を前記テクスチャイメージサイズ値で除算した結果値に前記実数値のテクスチャ座標を置換するステップと、を含む請求項8に記載の3次元メッシュ情報内のテクスチャ座標符号化方法。
The step of correcting the real-valued texture coordinates is performed for each real-valued texture coordinate.
Multiplying the texture coordinates by a texture image size value, and converting the value to an integer using any one of rounding up, rounding down, and rounding off;
The texture coordinate encoding method in the three-dimensional mesh information according to claim 8, further comprising: replacing the real-valued texture coordinates with a result value obtained by dividing the integer value by the texture image size value.
前記実数値のテクスチャ座標を補正するステップは、
前記テクスチャ座標に(テクスチャイメージサイズ−1)値を乗算し、その値に、切り上げ、切り捨て及び四捨五入のうちいずれか1つの演算を用いて整数化するステップと、
前記整数化された値を前記(テクスチャイメージサイズ−1)値で除算した結果値に前記実数値のテクスチャ座標を置換するステップと、を含む請求項8に記載の3次元メッシュ情報内のテクスチャ座標符号化方法。
The step of correcting the real-valued texture coordinates includes:
Multiplying the texture coordinates by a (texture image size-1) value, and converting the value to an integer using any one of rounding up, rounding down, and rounding off;
9. The texture coordinates in the three-dimensional mesh information according to claim 8, comprising: replacing the real-valued texture coordinates with a result value obtained by dividing the integerized value by the (texture image size-1) value. Encoding method.
請求項1乃至10のいずれかの記載によって3次元メッシュ情報内のテクスチャ座標を符号化する第1符号化ステップと、
前記3次元メッシュ情報の残余情報を符号化する第2符号化ステップと、
前記第1及び第2符号化ステップの実行結果として符号化された前記3次元メッシュ情報及び適応的量子化ステップサイズ情報を含む3次元メッシュ符号化(3DMC)パケットを生成するステップと、を含む3次元メッシュ情報の符号化方法。
A first encoding step for encoding texture coordinates in the three-dimensional mesh information according to any one of claims 1 to 10;
A second encoding step for encoding residual information of the three-dimensional mesh information;
Generating a three-dimensional mesh coding (3DMC) packet including the three-dimensional mesh information and adaptive quantization step size information encoded as the execution result of the first and second encoding steps. A coding method for dimensional mesh information.
3DMCパケットから適応的量子化ステップサイズ情報を抽出するステップと、
前記抽出された適応的量子化ステップサイズを用いて前記3DMCパケット内のテクスチャ座標を逆量子化するステップと、
前記逆量子化されたテクスチャ座標を復号化するステップと、を含む3DMCパケットのテクスチャ座標復号化方法。
Extracting adaptive quantization step size information from the 3DMC packet;
Dequantizing texture coordinates in the 3DMC packet using the extracted adaptive quantization step size;
Decoding the dequantized texture coordinates; and a texture coordinates decoding method of a 3DMC packet.
前記3DMCパケット内に前記適応的量子化ステップサイズ情報が含まれているか否かを判断するステップをさらに含み、
前記テクスチャ座標は、前記判断結果が、前記適応的量子化ステップサイズ情報が含まれていないものである場合には、選定された量子化ステップサイズに逆量子化される請求項12に記載の3DMCパケットのテクスチャ座標復号化方法。
Determining whether the adaptive quantization step size information is included in the 3DMC packet;
The 3DMC according to claim 12, wherein the texture coordinates are inversely quantized to a selected quantization step size when the determination result does not include the adaptive quantization step size information. Packet texture coordinate decoding method.
前記受信された3DMCパケット内に前記適応的量子化ステップサイズ情報が含まれているか否かを判断するステップは、前記3DMCパケットのヘッダ内の適応的量子化ステップサイズ情報有無のフラグ値を用いて判断する請求項13に記載の3DMCパケットのテクスチャ座標復号化方法。   The step of determining whether or not the adaptive quantization step size information is included in the received 3DMC packet uses a flag value indicating whether or not the adaptive quantization step size information is present in a header of the 3DMC packet. The texture coordinate decoding method of 3DMC packet according to claim 13, wherein the texture coordinate decoding method is determined. 請求項12乃至14のいずれかに記載によって3DMCパケット内のテクスチャ座標を復号化する第1復号化ステップと、
前記3DMCパケット内の残余情報を復号化する第2復号化ステップと、
前記第1及び第2復号化ステップの実行結果として復号化された3次元メッシュ情報に基づいて3次元モデルを復元するステップと、を含む3DMC復号化方法。
A first decoding step for decoding texture coordinates in a 3DMC packet according to any of claims 12 to 14;
A second decoding step for decoding residual information in the 3DMC packet;
Restoring a 3D model based on 3D mesh information decoded as a result of executing the first and second decoding steps.
請求項1乃至10のいずれかに記載の3次元メッシュ情報内のテクスチャ座標符号化方法を行うコンピュータプログラムが記録されたコンピュータにより読み取り可能な記録媒体。   A computer-readable recording medium on which a computer program for performing the texture coordinate encoding method in the three-dimensional mesh information according to any one of claims 1 to 10 is recorded. 請求項12乃至14のいずれかに記載の3DMCパケット内のテクスチャ座標復号化方法を行うコンピュータプログラムが記録されたコンピュータにより読み取り可能な記録媒体。   15. A computer-readable recording medium on which a computer program for performing the texture coordinate decoding method in the 3DMC packet according to claim 12 is recorded.
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