JP2008526323A - Method and system for remotely visualizing betting game outcome determination and sales - Google Patents

Method and system for remotely visualizing betting game outcome determination and sales Download PDF

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JP2008526323A
JP2008526323A JP2007549734A JP2007549734A JP2008526323A JP 2008526323 A JP2008526323 A JP 2008526323A JP 2007549734 A JP2007549734 A JP 2007549734A JP 2007549734 A JP2007549734 A JP 2007549734A JP 2008526323 A JP2008526323 A JP 2008526323A
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ウォーカー、ジェイ、エス.
テデスコ、ロバート、シー.
ジョラッシュ、ジェームス、エー.
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ウオーカー ディジタル、エルエルシー
ウォーカー、ジェイ、エス.
テデスコ、ロバート、シー.
ジョラッシュ、ジェームズ、エー.
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Abstract

いくつかの実施例において、複数の結果が生成され代表結果のビデオプレゼンテーションを制作するために使用される。このビデオプレゼンテーションは具体的媒体(例えば、DVDまたはCD−ROM)の上に録画されるか、または他の方法で遊技者に提供される(例えば、遊技者がそのビデオプレゼンテーションにオンラインでアクセスする)。これにより遊技者は結果のビデオプレゼンテーション(例えば、予め定められた)を賭けが合法的な管轄区域で購入し、そのプレゼンテーションを遊技者の好みの場所(例えば、任意の場所で任意の時刻に)見ることが可能となる。その様なビデオプレゼンテーションを購入した遊技者は後ほど、それに関連した償還値で償還する。  In some embodiments, multiple results are generated and used to produce a video presentation of representative results. This video presentation is recorded on a specific medium (eg, DVD or CD-ROM) or otherwise provided to the player (eg, the player accesses the video presentation online). . This allows the player to purchase the resulting video presentation (eg, pre-determined) in a legal jurisdiction where the bet is legal and place the presentation in the player's preferred location (eg, at any location, at any time). It becomes possible to see. A player who purchases such a video presentation will later redeem for the redemption value associated with it.

Description

(関連出願)
本出願は米国暫定出願連番第60/644,183号、2005年2月14日申請、名称「遠隔的にゲーム結果を可視化するためのシステム、方法並びに装置」の利点を主張するものである。この出願の全ては此処に参照することにより全ての目的に対して組み込まれている。
(Related application)
This application claims the benefit of US Provisional Application Serial No. 60 / 644,183, filed February 14, 2005, entitled “System, Method and Apparatus for Remotely Visualizing Game Results”. . All of this application is incorporated herein by reference for all purposes.

本出願は米国暫定出願連番第60/685,604号、2005年5月27日申請、名称「遠隔的に可視化可能な賭けゲーム結果を提供するための方法、システム並びに装置」の利点を主張するものである。この出願の全ては此処に参照することにより全ての目的に対して組み込まれている。   This application claims the benefit of US Provisional Application Serial No. 60 / 685,604, filed May 27, 2005, entitled “Method, System, and Apparatus for Providing Remotely Visualizable Betting Game Results”. To do. All of this application is incorporated herein by reference for all purposes.

本出願は一部分米国暫定出願連番第10/885,570号、2004年7月06日申請、名称「印字された結果を提供するための方法、システム並びに装置」を継承するものである。この出願の全ては此処に参照することにより全ての目的に対して組み込まれている。   This application is in part inherited from US Provisional Application Serial No. 10 / 885,570, filed July 06, 2004, entitled “Method, System and Apparatus for Providing Printed Results”. All of this application is incorporated herein by reference for all purposes.

1つのまた複数の実施例によれば、この方法は賭けゲームの多数の結果を判断し、複数の結果の表示を格納する。この方法は更に複数の結果の最後のものが生成された後に、その複数の結果を遊技者に対して換金したりまたはその他の対価に交換するように販売することも提供する。複数の結果は遊技者に対して、例えば具体的な媒体(たとえば、DVD)で提供され、この具体的な媒体が遊技者に提供される。別の実施例では、複数の結果は遊技者に対してサーバ装置に格納される形で提供され、その遊技者に対してサーバ装置へのアクセスを提供する(例えば、そのような遊技者はその結果に対してインターネット経由でアクセスする。)   According to one and more embodiments, the method determines multiple outcomes of the betting game and stores an indication of the multiple outcomes. The method also provides for selling the plurality of results to the player for exchange or other consideration after the last of the results has been generated. The multiple results are provided to the player, for example, on a specific medium (eg, DVD), and the specific medium is provided to the player. In another embodiment, the plurality of results are provided to a player in a form stored on a server device, providing the player with access to the server device (eg, such a player may Access the results via the Internet.)

本発明の種々の実施例が添付図を参照して以下に説明されている。図中、同様の参照番号は同一または機能的に類似した構成要素を示す。参照番号の最上位桁は、典型的にその参照番号が最初に現れる図を同定している。当業者には理解されるように、此処に示されている図および添付の説明は提示された情報表現のいくつかの事例構成を示すものである。示された表以外にもその他の多くの構成を採用可能であろう。同様に図示された項目は事例情報を表しているが、当業者はそれらの項目の数および内容は此処に図示されたものとは異なりうることを理解できよう。   Various embodiments of the present invention are described below with reference to the accompanying drawings. In the drawings, like reference numbers indicate identical or functionally similar components. The most significant digit of a reference number typically identifies the figure in which that reference number first appears. As will be appreciated by those skilled in the art, the figures and accompanying descriptions presented herein illustrate some example configurations of the presented information representation. Many other configurations besides the table shown could be employed. Similarly, although the items shown represent case information, those skilled in the art will appreciate that the number and content of those items may differ from those shown here.

(1.いくつかの実施例の紹介)
1つまたは複数の実施例によれば、1つの方法は賭けゲームの複数の出力を決定し、複数の出力の表示を格納することを提供している。この方法は更に、複数出力の最後が生成された後に、複数の出力を遊技者に対して価格またはその他の価値と交換して販売することを提供する。複数の出力は遊技者に対して、例えば具体的な媒体(例えばDVD)上に記録されて提供され、この具体的な媒体が遊技者に提供される。別の実施例では複数の出力は遊技者に対してサーバ装置上に記録した形で提供され、遊技者にサーバ装置へのアクセスを提供する(例えば、遊技者がインターネット経由でアクセスする等。)
(1. Introduction of some examples)
According to one or more embodiments, a method provides for determining a plurality of outputs of a betting game and storing a display of the plurality of outputs. The method further provides for selling the outputs to the player in exchange for price or other value after the end of the outputs has been generated. The plurality of outputs are provided to the player by being recorded on, for example, a specific medium (for example, a DVD), and this specific medium is provided to the player. In another embodiment, the plurality of outputs are provided to the player in a recorded form on the server device, providing the player with access to the server device (eg, the player accessing via the Internet, etc.).

結果、この用語は此処では特に断らない限り、ゲーム・プレーの結果を言い、これはペイアウト(すなわち、そのゲーム・プレーの結果として提供される賞品または恩典)そして/またはその結果を表す1つまたは複数の表示で示される。例えば、1つの出力は印(インディシア)(またはそれに相当するペイアウト)のセットを含み、それが回転式スロット・マシーンのペイラインと共に表示される。別の実施例では、1つの出力はルーレット回転の結果であるルーレット番号を含む。いくつかの実施例では、複数の印が同一結果または出力を表すものもある。   As a result, unless otherwise specified herein, the term refers to the result of a game play, which is a payout (ie, a prize or benefit offered as a result of that game play) and / or one or the result representing the result. Shown in multiple displays. For example, one output includes a set of indicia (or equivalent payouts) that are displayed along with a rotary slot machine payline. In another embodiment, one output includes a roulette number that is the result of roulette rotation. In some embodiments, multiple indicia may represent the same result or output.

1つの実施例において、出力は媒体ファイルの印を介して示される。媒体ファイルはグラフィックそして/またはオーディオ・データを含む。グラフィック・データは、1つまたは複数の印の静止またはアニメーション画像を含む。いくつかの実施例では、複数の媒体ファイルが特定の1つの出力または結果に対応している。例えば、複数の媒体ファイルがクレジット計量収支に加算されるゼロ・クレジット結果に対応するものもある。   In one embodiment, the output is indicated via a media file mark. Media files include graphic and / or audio data. The graphic data includes a still or animated image of one or more indicia. In some embodiments, multiple media files correspond to a particular output or result. For example, some media files correspond to a zero credit result that is added to the credit balance.

ゲームという用語は、此処では特に断らない限り、特定のルールの集合に基づいて実施され、それを介して賞品または利益が交換に勝ち取られることを考慮されている賭け行為を含む。   The term game includes gambling actions that are implemented here based on a specific set of rules, and through which prizes or profits are taken into account, unless otherwise stated.

ゲーム・プレーという用語は、此処では特に断らない限り、単独事象または一回分のゲームを言う。1つのゲーム・プレーは単一の結果(例えば、印のセットおよび必要に応じて対応するペイアウト)を得る。   The term game play here refers to a single event or a game, unless otherwise specified. One game play will yield a single result (eg, a set of indicia and a corresponding payout if necessary).

ゲームの様式という用語は、此処では特に断らない限り、1つまたは複数の特徴を共有するゲームの分野を言う。   The term game style here refers to the field of games that share one or more features unless otherwise noted.

1つまたは複数の実施例によれば、1つの方法はゲーム機械上で複数の実際の結果を生成させることで、賭けゲームを円滑に実行させ、またその複数の実際の結果を表示するデータを決定するように動作可能である。この方法は更に、そのデータに基づき複数の表示(例えば、画像/またはその他のビデオ/またはオーディオ)を決定することを具備し、各々の表示は具体的な媒体に格納される結果を表し、各々の表示は従って代表的な結果を含む。この方法は更に、複数の代表的な結果を具体的な媒体に格納させ、その具体的媒体を販売可能とすることを提供する。   According to one or more embodiments, one method is to generate a plurality of actual results on a gaming machine to facilitate a betting game and to display data that displays the plurality of actual results. Operable to determine. The method further comprises determining a plurality of displays (eg, images / or other video / or audio) based on the data, each display representing a result stored on a specific medium, each The display therefore contains representative results. The method further provides for storing a plurality of representative results in a specific medium and making the specific medium available for sale.

実際の結果という用語は、此処では特に断らない限り、直接GDにより決定される結果を言う。例えば、実際の結果はGDの乱数発生器で生成された乱数、GDで使用される確率表に基づく乱数に対応する印そして/またはその乱数に対応するペイアウトの特定のセットを含む。   The term actual result refers here to a result determined directly by GD unless otherwise noted. For example, the actual result may include a specific set of random numbers generated by a GD random number generator, a mark corresponding to a random number based on a probability table used in GD, and / or a payout corresponding to that random number.

代表的結果という用語は、此処では特に断らない限り実際の結果の表示であり、実際の結果に基づいて、いくつかの実施例ではGD以外の装置で決定される表現である。例えば、ASはGDで決定された乱数に基づきGDで決定された実際の結果を表示する媒体ファイルを決定する。この媒体ファイルは一セットの印のグラフィカル表示を含み、この印のセットはGDで決定された実際の結果に対応する代表的結果である。   The term representative result is an indication of the actual result, unless otherwise specified herein, and is an expression determined by a device other than GD in some embodiments based on the actual result. For example, the AS determines a media file that displays an actual result determined by the GD based on a random number determined by the GD. The media file contains a graphical representation of a set of marks, which are representative results corresponding to the actual results determined by the GD.

結果の特定のセットに関しては、実際の結果のセットが代表的な結果のセットに対応するように、ペイアウトの同一合計値に対応することを理解されたい。   It should be understood that for a particular set of results, the actual result set corresponds to the same total value of the payout, so that it corresponds to the representative result set.

いくつかの実施例において、代表的結果の1つのセットに対応する実際の結果の1つのセットとなっているその結果は(i)数が異なり;(ii)順序が異なり(すなわち、実際の結果は第1の順番で生成されるが、一方代表的結果は第2の順番で表される);そして/または(iii)印または印形式が異なっている。   In some embodiments, the results, which are one set of actual results corresponding to one set of representative results, are (i) different in number; (ii) different in order (ie, actual results) Are generated in the first order, while representative results are represented in the second order); and / or (iii) the marks or mark forms are different.

セッションという用語は此処では特に断らない限り、遊技者に販売される複数の結果を決定する目的で実行される複数のゲーム・プレーを言う。例えば、1つのセッションはGDで実行される複数のゲーム・プレーのことであり、その複数のゲーム・プレーに基づき(例えば、代表的結果そして/または実際の結果)結果のビデオ表示が生成され、DVDまたはその他の具体的媒体上に記録されるか、またはそうでなければ、その複数のゲーム・プレーに基づきそのビデオ表示が遊技者に利用可能となる。1つのセッションは複数の個別の時間周期に渡って完了し(例えば、そのセッションを含むいくつかの結果は第1データそして/または時刻で生成され、一方そのセッションを含むより多くの結果は、第2データそして/または時刻に生成される)。更に、1つのセッションは複数のGD上で実行される(例えば、同時にまたは平行するやり方そして/またはいろいろな時に)。1つのセッションは差のセッションが終了したことを定める終了事象の時点(例えば、あらかじめ定められた数の結果が生成され、複数の結果があらかじめ定められた時間の間生成され、クレジット計量収支があらかじめ定められた値に達する、など)で一度完結すると見なされる。いくつかの実施例において、1つのセッションはいずれか最初に発生する、複数の可能性のある終了事象の1つが生じた時点で完結すると見なされる。   The term session is used herein to refer to multiple game plays that are performed to determine the multiple results sold to a player, unless otherwise noted. For example, a session is a number of game plays performed on the GD, and a video display of results is generated based on the plurality of game plays (eg, representative results and / or actual results), Recorded on a DVD or other specific medium, or otherwise, the video display is made available to the player based on the multiple game play. A session is completed over multiple individual time periods (eg, some results including that session are generated with the first data and / or time, while more results including that session are 2 data and / or time of day). Furthermore, a session is performed on multiple GDs (eg, simultaneously or in a parallel manner and / or at various times). One session is the time of the end event that determines that the difference session has ended (eg, a predetermined number of results are generated, multiple results are generated for a predetermined time, and the credit balance is pre- It is considered once complete when the set value is reached. In some embodiments, a session is considered complete when one of multiple possible termination events occurs, whichever occurs first.

DVDという用語が此処では、その上に複数の結果の表示が記録され、遊技者に販売される具体的媒体を示すように使用されているが、この用語は単に完結いくつかの実施例旨としたものであって、限定的に取られるべきではないことに注意されたい。DVDに関する全ての参照は、後で遊技者が離れた場所で見るための結果の表示(例えばビデオプレゼンテーション)を記録するのに適切で実用的な、類似の任意の他の形式の具体的媒体を含む。例えば、紙(例えば薄い本)、CD−ROM、VHSテープ、フラッシュ・メモリ、メモリ・スティック、デジタル・ビデオ・テープ、MP3ファイル、またはその他の情報を記録するための任意の具体的媒体が使用可能である。更に、そのような媒体の実際的なバリエーションも考えられる(例えばDVD−R,CD−R,CD−RW等)。DVDという語はそのような具体的媒体の全てを参照することを理解されたい。   Although the term DVD is used herein to indicate a specific medium on which multiple results indications are recorded and sold to a player, this term is merely a complete example and Note that this should not be taken restrictively. All references to DVD refer to any other type of concrete medium that is suitable and practical to record the resulting display (eg video presentation) for later viewing by the player. Including. For example, paper (eg a thin book), CD-ROM, VHS tape, flash memory, memory stick, digital video tape, MP3 file, or any other specific medium for recording information can be used It is. Furthermore, practical variations of such media are also conceivable (for example, DVD-R, CD-R, CD-RW, etc.). It should be understood that the term DVD refers to all such specific media.

1つまたは複数の実施例によれば、1つの方法は遊技者からその遊技者に事前に販売された複数の結果に対応するペイアウト要求を受け取ることを具備し、此処でそのペイアウトは複数の結果のペイアウトの合計値の関数であり、そして此処でこの複数の結果は遊技者に対してペイアウトの表示を与えることなく1つのパッケージとして販売されたものである。複数の結果のペイアウト合計、または複数のペイアウトの総計の関数であるDVDに対応する1つのペイアウトは、いくつかの実施例の中で、DVDまたはその他の媒体の「買い戻し値」であり、これを介してセッション情報が遠くから見ることが可能である。この方法は更に遊技者による複数の結果の合法的購入の検証、ペイアウトの検証、および遊技者へのペイアウトの提供を含む。いくつかの実施例において、この方法は更に遊技者に提供されたペイアウト表示の格納することそして/またはそのペイアウトがその遊技者に既に提供されていないかを検証することを提供する。   According to one or more embodiments, a method comprises receiving a payout request corresponding to a plurality of results pre-sold to a player from the player, where the payout is a plurality of results. Where the multiple results are sold as a single package without giving the player an indication of the payout. One payout corresponding to a DVD that is a function of the sum of multiple payouts, or the sum of multiple payouts, in some embodiments, is a “repurchase value” for a DVD or other media, Session information can be viewed from a distance. The method further includes validating a legal purchase of multiple results by the player, verifying the payout, and providing a payout to the player. In some embodiments, the method further provides storing a payout indication provided to the player and / or verifying that the payout has not already been provided to the player.

「買い戻し値」という用語は此処では、遊技者が購入したDVDを換金するための金額または価格を指すために用いられている。この用語は断らない限りペイアウトの合計(場合によっては単独ペイアウトの場合もある)の関数の値を意味し、このペイアウトはDVD上に表示されている結果に対応するペイアウトである。この値は例えば、(i)DVD上に表示された結果を決定するために実行されるセッションの開始時点での、開始クレジット計量収支、(ii)そのセッションを含むゲーム・プレーに対して払われた賭金の合計;および(iii)そのセッションを含むゲーム・プレーの結果として勝ち取られたペイアウトの関数である。例えば、1つのセッションが開始収支5.00ドルで実施され、そのセッションの間に20回のゲーム・プレーがゲーム・プレー毎に25セントの賭金で実行され、これらのゲーム・プレーのうちの3回がゼロより大きな結果(第1ペイアウト4.00ドル、第2ペイアウト12.00ドル、そして第3ペイアウト3.00ドル)を得、そのセッション終了時の最終クレジット計量収支が19.00ドルと想定する。従って、いくつかの実施例ではDVDの買い戻し値は最終クレジット計量収支となる、上記の例では19.00である。言葉を変えると、このDVDを20.00ドルで購入する遊技者はそのDVDを19.00ドルで買い戻すことになる。   The term “repurchase value” is used herein to refer to the amount or price for redeeming a DVD purchased by a player. This term means the value of a function of the sum of payouts (in some cases it may be a single payout) unless otherwise specified, and this payout is the payout corresponding to the result displayed on the DVD. This value can be paid, for example, for (i) the starting credit balance at the start of a session executed to determine the results displayed on the DVD, and (ii) the game play containing that session. (Iii) a function of the payout won as a result of the game play that includes the session. For example, one session is conducted with a starting balance of $ 5.00 and during that session 20 game plays are executed with a stake of 25 cents per game play, Three times greater than zero (first payout $ 4.00, second payout $ 12.00, and third payout $ 3.00), final credit balance at the end of the session is $ 19.00 Assume that Thus, in some embodiments, the DVD buyback value is the final credit balance, which in the above example is 19.00. In other words, a player who purchases this DVD for $ 20.00 will buy it back for $ 19.00.

ひとつまたは複数の実施例によれば、1つの方法は複数の結果を1つのパッケージとして販売することを提供し、此処で複数の結果は、賭ゲームを促進するように動作可能なゲーム機で生成された少なくとも1つの乱数結果に基づき、また此処でその販売はその少なくとも1つの結果が生成された後で、複数の結果のいずれの結果も遊技者に提供される前に行われる。   According to one or more embodiments, a method provides for selling multiple results as a package, where the multiple results are generated on a gaming machine operable to promote a betting game. Based on the at least one random number result made, and where the sale is made after the at least one result is generated, but before any result of the plurality of results is provided to the player.

いくつかの実施例によれば、カジノの顧客が遠隔地からギャンブル結果を見ることが可能な装置、システム並びに方法が提供されている。1つまたは複数の実施例では、遊技者がゲーム・プレーの1つのセッションをカジノから購入する。カジノ内部に設置されているゲーム機を用いて、そのセッションは遊技者の代わりにセッションのパラメータ(例えば、ゲーム・プレーの数、ゲーム・プレー単位の賭金、有効なペイアウト組み合わせ、ゲーム、ゲーム機またはゲーム機の様式など)に従って実行される。例えば、スロット・マシーンは複数の結果を遊技者の代わりに素早く生成するように構成される。いくつかの実施例において、生成された結果を示す複数のファイルが続いて媒体(例えばCD−ROMまたはDVD)上に格納される。従って遊技者は先に生成された結果を後ほど遠隔地から見て(例えば、1つまたは複数の機器、家庭用コンピュータ、テレビ、DVD再生機、PDA、携帯電話機などを用いて)、そのセッションの勝ち負けを体験できる。   In accordance with some embodiments, an apparatus, system, and method are provided that allow casino customers to view gambling results from a remote location. In one or more embodiments, a player purchases one session of game play from a casino. Using a gaming machine installed inside the casino, the session is performed on behalf of the player with session parameters (eg, number of game plays, wagers per game play, valid payout combinations, games, gaming machines Or according to the style of the game machine). For example, a slot machine is configured to quickly generate multiple results on behalf of a player. In some embodiments, a plurality of files indicating the generated results are subsequently stored on a medium (eg, CD-ROM or DVD). Thus, a player can later view the results generated earlier (eg, using one or more devices, a home computer, a television, a DVD player, a PDA, a mobile phone, etc.) You can experience winning or losing.

次に図1−29を参照していくつかの実施例を説明する。   Several embodiments will now be described with reference to FIGS.

図1を参照すると、此処には1つまたは複数の実施例に基づき実行される、1つの事例プロセス100が図示されている。此処に記述されている全てのプロセスに関して当てはまることであるが、プロセス100はいくつかの実施例において、種々の装置そして/または人間によって実行される。例えば、記述されている1つまたは複数のステップはGD(図6に詳細に説明されている)で実行され、1つまたは複数のステップはCS(図4に詳細に説明されている)で実行され、1つまたは複数のステップはAS(図5に詳細に説明されている)で実行され、1つまたは複数のステップは他の機器(例えばCPD,POS,または他の機器)で実行され、そして/または1つまたは複数のステップは人(例えばカジノの係員または遊技者)により実行される。更に、これらのステップは記述されているものとは異なる順序で実行される場合もある。更にまた、妥当そして/または実際的には、追加または異なるステップが組み入れられたり、またいくつかのステップが除外または変更される場合もある。   Referring to FIG. 1, there is illustrated one case process 100 that is performed according to one or more embodiments. As is true for all processes described herein, process 100 may be performed by various devices and / or humans in some embodiments. For example, one or more of the steps described are performed in GD (described in detail in FIG. 6) and one or more steps are performed in CS (described in detail in FIG. 4). One or more steps are performed on the AS (described in detail in FIG. 5), and one or more steps are performed on another device (eg, CPD, POS, or other device), And / or one or more steps are performed by a person (eg a casino attendant or player). Furthermore, these steps may be performed in a different order than that described. Furthermore, reasonably and / or practically, additional or different steps may be incorporated, and some steps may be excluded or modified.

ステップ105において、スロット・マシーンゲームの複数の結果が決定される。複数の結果の決定とは、例えば複数の実際の結果を決定することを含む。例えば、ステップ105がGDで実行される場合、複数結果の決定は複数の乱数の発生を含み、各々の乱数が1つの結果を含む。ステップ105が別の装置(例えばCS305またはAS310、共に図3を参照して後ほど説明される)で実行される場合、ステップ105はGDで生成された複数の実際の結果の表示を決定することを含むはずである。例えば、そのような表示は装置から電子伝送を経由して受け取られる(例えば、GDがそのような表示をCSそして/またはASにネットワーク接続を経由して送信する)。別の例では、そのような表示は印刷された文書(例えば、セッション結果チケット、以下に(特に図27を参照して)説明される)を介して受け取られ、これはその表示を判定するためにCSそして/またはASで読みとり可能なバーコードまたはその他の符号化された情報を含む。   In step 105, a plurality of results of the slot machine game are determined. Determining a plurality of results includes, for example, determining a plurality of actual results. For example, if step 105 is performed in GD, determining multiple results includes generating multiple random numbers, each random number including one result. If step 105 is performed on another device (eg CS 305 or AS 310, both described later with reference to FIG. 3), step 105 determines to display a plurality of actual results generated by the GD. Should include. For example, such an indication is received via electronic transmission from the device (eg, GD sends such indication to CS and / or AS via a network connection). In another example, such an indication is received via a printed document (eg, a session result ticket, described below (particularly with reference to FIG. 27)) to determine the indication. Includes barcodes or other encoded information readable by CS and / or AS.

複数結果の表示は、例えば1つまたは複数の下記の情報を含む:
(i)複数結果の結果として勝ち取られたペイアウト合計;
(ii)複数結果を含むセッション終了時点での最終クレジット計量収支;
(iii)複数結果の1つを表す一組の表示(例えば、ルーレットの結果、ビデオ・ポーカーの手を表す複数のシンボル、回転式スロット・マシーンのペイラインに並んで表示される複数のシンボルなど)
(iv)複数の結果が決定されたゲーム;
(v)その複数の結果に対して支払われた賭金の合計;
(vi)そのセッションの価格;
(vii)その複数結果を含むセッションの開始時点での初期クレジット計量収支;
(viii)その複数結果に関わる遊技者(例えば、実施例では実行される前にそのセッションを要求した遊技者);
(ix)その複数結果に関わるカジノの係員(例えば、その複数結果を含むセッションを認証し、監督しそして/または実行するカジノ係員);
(x)その複数結果を含むセッションのユニークな識別子(例えば、その複数の結果に関する情報はそのユニークな識別子に基づいて適切なデータ・ベースにアクセスすることにより決定される);
(xi)その複数結果の1つの結果に対応するユニークな識別子;
(xii)その複数結果の1つの結果に対応する媒体ファイルの識別子;
(xiii)その複数結果の1つの結果が作成された時刻そして/または日にち;
(xiv)その複数の結果が生成されたゲーム機;
(xv)その複数の結果が生成されたゲーム機の型式;
(xvi)セッション販売を決定するために使用されるアクティベーションID;そして
(xvii)セッションの買い戻しを決定するために使用される買い戻しID。
The multiple result display includes, for example, one or more of the following information:
(i) Total payouts won as a result of multiple results;
(ii) Final credit balance at the end of the session with multiple results;
(iii) A set of representations representing one of the multiple results (eg, roulette results, multiple symbols representing a video poker hand, multiple symbols displayed side by side on a rotary slot machine payline, etc.)
(iv) games with multiple outcomes determined;
(v) the total bet paid for the multiple outcomes;
(vi) the price of the session;
(vii) initial credit balance at the start of the session containing the multiple results;
(viii) a player involved in the multiple outcomes (eg, a player who requested the session before being executed in the example);
(ix) a casino clerk involved in the multi-result (eg, a casino clerk authenticating, supervising and / or executing a session containing the multi-result);
(x) a unique identifier for the session containing the multiple results (eg, information about the multiple results is determined by accessing an appropriate database based on the unique identifier);
(xi) a unique identifier corresponding to one of the multiple results;
(xii) the identifier of the media file corresponding to one of the multiple results;
(xiii) the time and / or date when one of the multiple results was created;
(xiv) a gaming machine on which the multiple results are generated;
(xv) the type of game machine on which the multiple results were generated;
(xvi) an activation ID used to determine session sales; and
(xvii) Buyback ID used to determine buyback for the session.

いくつかの実施例において、複数の結果を決定することは、複数の代表結果を決定することを含む。例えば、ステップ105がASで実行される場合、複数の結果を決定することは複数の結果の表示を決定し(例えば、複数の結果の各々の結果に対応するペイアウト、複数の結果に対応するペイアウトの合計、または上記にあげた情報のいずれか)、そしてGDで生成された実際の複数の結果を表す代表結果を選択することを含む。   In some embodiments, determining the plurality of results includes determining a plurality of representative results. For example, if step 105 is performed in AS, determining multiple results determines display of multiple results (eg, payout corresponding to each result of multiple results, payout corresponding to multiple results) Or any of the information listed above), and selecting a representative result representing the actual results generated by the GD.

いくつかの実施例において、複数の結果の生成は(例えば、ゲーム・プレーのセッションはDVD上に記録される複数の結果を決定するために実行される)全ての遊技者が複数の結果購入意志を表す前に行われることを理解されたい。例えば、1つの構成要素(例えばカジノ、GD製造者そして/またはその他の構成要素)はDVDを制作し(または制作を指示し)、各々のDVDの中に複数の結果を表すビデオが記録し、そして制作されたDVDを遊技者が購入するようにカジノのフロアに設置する。   In some embodiments, the generation of multiple results (eg, a game play session is performed to determine the multiple results recorded on the DVD) all players are willing to purchase multiple results. It should be understood that this is done before representing. For example, one component (eg, casino, GD manufacturer and / or other component) produces a DVD (or directs production), and a video representing multiple results is recorded in each DVD, The produced DVD is installed on the casino floor so that the player can purchase it.

いくつかの実施例において、遊技者はセッションの購入、要求または同意する(例えば遊技者はその遊技者の代わりに生成された結果のDVDの要求または発注を行う)。そのような実施例において、ゲーム契約そして/または均一料金ゲーム・セッションを提供するための方法が此処に記載されている実施例に適用される。そのような多くの方法が、共有の係属米国仮出願第60/627,670号、2004年11月12日出願、名称「均一料金遊技セッションを提示するゲーム機並びにその方法」;米国仮出願第60/600,211号、2004年8月10日出願、名称「ゲーム契約を管理するためのシステム、方法並びに装置」;米国仮出願第10/636,520号、2003年8月7日出願、名称「ゲーム・セッション情報を通信するためのシステム並びに方法」;米国仮出願第10/635,986号、2003年8月7日出願、名称「ゲーム機の遠隔自動遊技のためのシステム並びに方法」;米国仮出願第10/001,089号、2001年11月2日出願、名称「均一料金遊技セッション用ゲーム機並びにその運用方法」;および米国特許第6,077,163号、1997年6月23日出願、名称「均一料金遊技セッション用ゲーム機並びにその運用方法」に記載されており、その各々は全ての目的を参照することで此処に組み入れられている。   In some embodiments, a player purchases, requests, or consents to a session (eg, a player requests or orders a generated DVD on behalf of that player). In such an embodiment, a method for providing a game contract and / or flat fee game session is applied to the embodiments described herein. Many such methods are described in the co-pending US Provisional Application No. 60 / 627,670, filed November 12, 2004, entitled "Game Machine and Method for Presenting a Flat Rate Gaming Session"; 60 / 600,211, filed August 10, 2004, entitled “System, Method and Apparatus for Managing Game Contracts”; US Provisional Application No. 10 / 636,520, filed August 7, 2003, Name “System and Method for Communicating Game Session Information”; US Provisional Application No. 10 / 635,986, filed Aug. 7, 2003, Name “System and Method for Remote Automatic Game of Game Machine” US Provisional Application No. 10 / 001,089, filed on November 2, 2001, entitled “Game Machine for Flat-Rate Gaming Session and Operation Method thereof”; and US Patent No. , 077,163, filed on June 23, 1997, the name "game machine for flat fee gaming session and its operating method", each of which is incorporated herein by reference for all purposes. Yes.

例えば、遊技者はセッションを(i)ゲーム機、駅売店または此処に記載されているその他の装置の入力装置を作動させること(例えば、遊技者は表示スクリーン上に「DVD購入」またはその他の同様の文書で宣伝されているタッチ部のアイコンを作動する)、(ii)そのような要望を口頭でカジノの代理人に示す(例えば、本人自らまたは電話で)、(iii)様式または事務書類に記入し提出するなど、によって要求する。   For example, a player may have a session (i) actuate an input device of a game console, station shop or other device described herein (eg, a player may “buy a DVD” or other similar on the display screen) (Ii) indicate such a request verbally to the casino representative (eg by himself or by phone), (iii) on the form or office document Request by filling out and submitting.

いくつかの実施例において、セッションは遠隔セッションを含む場合があり、此処で遊技者はそのセッションに関連する1つまたは複数のゲーム・プレーを実行するために存在する必要が無い(例えば、遊技者はスロット・マシーンの1,000回分を均一料金15ドルで購入する)。例えば、そのような遠隔セッション実行要求を受け取った後、カジノ係員はその遊技者に代わってカジノの敷地内のGDを使用してそのセッションを実行する(または実行させる)。次に遊技者はそのセッションに関するデータ(例えば、そのセッションの結果に基づいて決定された代表結果)を遠隔地から、後ほど賭けをする必要なくカジノ敷地の外側から見る(例えば、遊技者は法的管轄内で既に生成済みの結果を単に見るだけである)。米国内の賭けに関する現行の法的枠組に精通の者はそのようなシステムの利便性を理解できよう(例えば、これは遊技者が法的スロット・マシーン賭金を掛けてその結果を家庭から見られるようにしている)。   In some embodiments, a session may include a remote session, where a player need not exist to perform one or more game plays associated with the session (eg, a player Will purchase 1,000 slots machines for a flat fee of $ 15). For example, after receiving such a remote session execution request, the casino clerk uses (or causes to execute) the session using the GD in the casino premises on behalf of the player. The player then looks at the data about the session (eg, the representative result determined based on the results of the session) from a remote location and from outside the casino premises without having to bet later (eg, the player is legal Just look at the results that have already been generated in your jurisdiction). Those familiar with the current legal framework for betting in the United States will understand the convenience of such a system (for example, a player may place a legal slot machine wager and view the results from home. To be able to)

セッションが遊技者がセッションを要求した後に、その遊技者の代わりに実施されたか、またはそのセッションが全ての遊技者がそのセッションに興味を示す以前に実施されたかには関わらず、いくつかのパラメータおよび値が1つのセッションに関連づけられている(またはそのセッションを定義する)。例えば1つのセッションは、これらに限定されるわけではない下記を含む1つまたは複数のパラメータにより定義される、
(i)価格(例えば、遊技者がセッションの結果として決定される複数の出力へのアクセスを得るための見返りに幾ら支払うか(例えば、その上に出力結果のビデオプレゼンテーションが記録されているDVDに対して遊技者が幾ら支払わなければならないか));
(ii)セッション期間、これは例えば時間、ゲーム・プレーの回数を定める(例えば、そのセッションが2時間後に、またはそのセッションが1,000回ゲーム・プレーの後に終了する)、またはその他の終了事象(例えば、そのセッションのクレジット計量収支がゼロとなるかまたは別のあらかじめ定められた値に達したときに終了する);
(iii)平均、最低、最高またはゲーム・プレー毎の指定賭金学(例えば、セッション・パラメータがゲーム・プレー毎に0.25ドルの賭金を指定する);
(iv)ゲーム・プレーが実施される1つまたは複数のゲーム機(例えば、全てのビデオ・スロット・マシーン、「クレージー・トリプル・ジォーカー・ポーカー(Crazy Triple Joker Poker)」を除く全てのビデオ・ポーカー・マシーン、GD-BTO-0012と番号を付けられたルームZ内の全ての「ビッグ・テキサス・オイル(Big Texas Oil)」機、など);
(v)そのセッションを含むゲーム・プレーの実行中に使用される、有効ペイアウト組み合わせ番号そして/または払い戻し予定(例えば、1つのセッションパラメータは「BAR-BAR-BAR」の結果が1,500コインを支払うと指定するなど);
(vi)その間にセッションが実施される、月日そして/または時刻(例えば、2006年1月1日午前6時から10時など);
(vii)返金率または遊技者に支払い可能な金額(例えば、遊技者はそのセッションにより被った総損金の50%の返金を受け取る);
(viii)その中でゲーム・プレーまたはそのゲーム結果が遊技者に対して利用可能となる方法(例えば、カジノがカジノに設置されているゲーム機で事前に生成された結果を提示するビデオを含むDVDを提供する;カジノが遊技者に対して1つまたは複数のゲーム機を、本人がカジノに来て使用することを可能とし、ゲームが行われる際に遊技者がそこに存在するようにする;カジノが遊技者に対して1つのコードを提供しそれを用いて、カジノに設置されたゲーム機で事前に生成された結果を提示するビデオに後ほどオンラインでアクセス出来るようにする);
(ix)ゲーム・プレーに関連するその他の契約条項(例えば、賭けのことの出来るスロット・マシーンのペイラインの数、ポーカーゲームでの保持/捨て札カードの方策、ペイライン毎の賭け金など)
Several parameters, regardless of whether the session was conducted on behalf of the player after the player requested the session, or whether the session was conducted before all players were interested in the session And the value is associated with (or defines) a session. For example, a session is defined by one or more parameters including, but not limited to:
(i) price (eg, how much the player pays in return for gaining access to multiple outputs determined as a result of a session (eg, on a DVD on which the video presentation of the output results is recorded) How much does the player have to pay for)));
(ii) the duration of the session, which defines, for example, time, number of game plays (eg, the session ends after 2 hours, or the session ends after 1,000 game plays), or other end event (E.g., exit when the credit balance for that session reaches zero or reaches another predetermined value);
(iii) average, minimum, maximum, or designated bet studies per game play (eg, session parameters specify bets of $ 0.25 per game play);
(iv) All video poker except one or more gaming machines where game play takes place (eg, all video slot machines, “Crazy Triple Joker Poker”) • all “Big Texas Oil” machines in Room Z, numbered GD-BTO-0012, etc.);
(v) a valid payout combination number and / or a refund schedule (eg, one session parameter is “BAR-BAR-BAR” resulting in 1,500 coins used during the execution of the game play that includes the session. Specify to pay);
(vi) the date and / or time during which the session will be conducted (eg, from 1 am to 10 am on January 1, 2006);
(vii) Refund rate or amount payable to the player (eg, the player receives a refund of 50% of the total losses incurred by the session);
(viii) the way in which the game play or the game result is made available to the player (eg, including a video that presents a pre-generated result on a gaming machine where the casino is located in the casino) Providing a DVD; allowing the casino to use one or more gaming machines for the player, allowing the person to come to the casino and use it so that the player is there when the game is played The casino provides a single code to the player and uses it to allow later online access to videos presenting the pre-generated results on gaming machines installed in the casino);
(ix) Other contract terms related to game play (eg, the number of slot machine paylines that can be bet, retention / discard card strategies in poker games, bets per payline, etc.)

特定の遊技者に代わってセッションが実行されるいくつかの実施例において、遊技者はそのセッションを要求する際にそのようなパラメータを選択、購入または同意する(例えば、遊技者はGDの入力装置を用いて或るパラメータの選択を行ったり、遊技者は或るパラメータを用紙上のチェック欄に適切にチェックすることにより選択したり、遊技者は口頭でカジノ係員に或るパラメータに同意することを指示したりする)。先に参照した共通に所有されている特許に記載されているように、遊技者が選択したパラメータはセッション価格に影響を持つことに注意されたい(例えば、一般的に多数のゲーム・プレー、より高い賭け金そしてより多くの有効ペイアウト組み合わせはより高額のセッション価格を要求する)。   In some embodiments where a session is performed on behalf of a particular player, the player selects, purchases, or agrees to such parameters when requesting the session (eg, the player enters the input device of the GD To select a certain parameter, or the player selects a certain parameter by checking the check box on the paper appropriately, or the player verbally agrees to a certain parameter with the casino clerk. Or instruct). Note that the parameters selected by the player have an effect on the session price, as described in the commonly owned patents referenced above (eg, generally more game play, more High stakes and more active payout combinations require higher session prices).

このようにして、遊技者は或るパラメータで特徴付けられるセッションの実行を要求する。例えば、遊技者は15ドルのセッション価格を提示し、カジノは特定のGDで1ゲーム25セントの掛金で1,000ゲームを提供することに同意する。更に、ゲーム・プレーまたはゲーム結果が提供される方法が契約される(例えば、カジノはカジノに設置されたGDで生成された結果を示すビデオを含むDVDを提供する)。いくつかの実施例において、付加パラメータがセッションを定義し、これは遊技者、カジノそして/またはその他の構成要素により設定される。例えば、その間にゲーム・プレーが行われる時間が取り決められる(例えば、ゲーム・プレーは木曜日夜より前のカジノに取って適切と思われる任意の時刻に遊技者の代わりに生成される)。更に、ゲーム結果が遊技者に提供される時刻/日時が取り決められる(例えば、遊技者はカジノに設置されたGDで生成された結果を表すビデオを含むDVDの発送に対して1−2週間の猶予に同意する)。従って、本発明のシステムは遠隔セッションのようなセッション実行要求を受け取り、此処でGDは複数のゲーム・プレーを遊技者の代わりに遊技者不在で実行するように構成されており、前記ゲーム・プレーの結果は遊技者に対してその遊技者がその結果を遠隔地から見ることが出来るような方法で提供される。   In this way, the player requests execution of a session characterized by certain parameters. For example, a player presents a session price of $ 15, and the casino agrees to offer 1,000 games for a specific GD with a 25 cents payable per game. In addition, a method is provided in which game play or game results are provided (eg, the casino provides a DVD containing a video showing the results generated at the GD installed in the casino). In some embodiments, additional parameters define a session, which is set by a player, casino and / or other components. For example, the time during which game play takes place is negotiated (eg, game play is generated on behalf of a player at any time deemed appropriate for a casino prior to Thursday night). In addition, the time / date and time at which the game results are provided to the player is negotiated (for example, the player may receive 1-2 weeks for shipping a DVD containing a video representing the results generated by the GD installed at the casino. I agree with the grace). Accordingly, the system of the present invention receives a session execution request, such as a remote session, where the GD is configured to execute a plurality of game plays in the absence of a player on behalf of the player. Is provided to the player in such a way that the player can view the result from a remote location.

いくつかの実施例において、セッションの実施を要求する際、遊技者が種々の連絡情報(例えば、郵便住所、電話番号、e-mailアドレス、など)を提示し、遊技者にセッションの結果を連絡情報を介して提供される(例えば、コードがe-mailアドレスにe-mailで、結果にオンラインでアクセスするためのコードまたはDVDが郵便住所に郵送されるなど)ことに注意されたい。   In some embodiments, when requesting to conduct a session, the player presents various contact information (eg, postal address, telephone number, e-mail address, etc.) and informs the player of the outcome of the session. Note that it is provided via information (eg, the code is e-mailed to an e-mail address, and the code or DVD for accessing the results online is mailed to a postal address).

全ての遊技者がセッションに対する興味を表す前にセッションが実行される実施例において(例えば、セッションのDVDが大量生産されて購入可能とする実施例)、カジノ、GD製造者のようなエンティティーそして/またはその他のエンティティーはセッションを定義するパラメータおよびその値を定める。例えば、そのような構成要素はGDが1000回のセッションが1組の特定パラメータ(およびその値)で定義されるようにプログラムする。   In embodiments where the session is run before all players express interest in the session (eg, an embodiment where the DVD of the session is mass produced and available for purchase), an entity such as a casino, GD manufacturer, and The other entity defines parameters and their values that define the session. For example, such a component would be programmed such that a session with 1000 GDs is defined with a set of specific parameters (and their values).

いくつかの実施例において、ステップ105(または別のまたは付加ステップ)はそのセッションに関連するセッションを定義するパラメータの表示を含む(例えば、適切なデータ・ベースの記録内のユニークなセッション識別子に関連して)。1つまたは複数の実施例において、ユニークなセッション識別子は(例えば、英数字識別コード)実行されるかまたは実行を予定されている各々のセッションに関連している。いくつかの実施例において、そのような情報は電子的に格納されている。例えば、種々のパラメータおよびその値はデータ・ベースの記録の中に格納されており、各々の記録は実行されるセッション、実行可能そして/または実行予定のセッションを定める。そのようなデータ・ベースは種々の場所に格納され、それらはこれに限定するわけではないが、GDそして/またはCSを含む。これに代わってまたは加えて、物理的、非電子的なそのようなセッションパラメータの記録を保持する場合もある。例えば、遊技者が種々のセッションパラメータを示す用紙に記入する場合、その用紙はそのセッションを実行する際に後ほど使用出来るように整理または保存される。別の例において、物理的および電子的記録の両方が保存される(例えば、カジノ係員が所望のセッションパラメータおよびその値をコンピュータ機器を用いてデータ・ベース内に記録されるように入力し、続いてそのコンピュータ機器で利用可能なアプリケーション・ソフトウェアを用いて、所望のパラメータおよびその値を表示するように物理的な用紙に印字する。)   In some embodiments, step 105 (or another or additional step) includes an indication of a parameter defining the session associated with that session (eg, associated with a unique session identifier in the appropriate database record). do it). In one or more embodiments, a unique session identifier (eg, an alphanumeric identifier) is associated with each session that is or is scheduled to be executed. In some embodiments, such information is stored electronically. For example, various parameters and their values are stored in a data base record, each record defining a session to be executed, executable and / or scheduled to be executed. Such data bases are stored in various locations, including but not limited to GD and / or CS. Alternatively or in addition, a physical, non-electronic record of such session parameters may be maintained. For example, if a player fills out a sheet showing various session parameters, the sheet is organized or stored for later use when performing the session. In another example, both physical and electronic records are stored (e.g., a casino clerk enters desired session parameters and their values using computer equipment to be recorded in the database, followed by (Use the application software available on the computer to print on the physical paper to display the desired parameters and their values.)

纏めると、1つのセッションが遊技者の要求により促されたもの、または大量生産の一部として引き起こされたものに関わらず、ステップ105はそのセッションを含む複数の出力を決定する。このステップは1つまたは複数のサブルーチンを含み、例えばそのようなサブルーチンとは(i)その複数の出力を含むセッションを定める1つまたは複数のパラメータ(およびその値)を定める;(ii)複数の結果を生成する;(iii)複数の結果の表示を決定する(これは複数の実際の結果表示の決定そして/または複数の代表的結果表示の決定を含む);(iv)複数の代表結果を決定するために表示を復号または解釈する;そして/または(v)各々が複数結果の1つの結果に対応する複数の媒体ファイルを選択する。このようなサブルーチンが、特に図19−26を参照して以下に詳細に説明されている。   In summary, step 105 determines a plurality of outputs including the session, regardless of whether a session was prompted by the player's request or was triggered as part of mass production. This step includes one or more subroutines, for example, such a subroutine is (i) defining one or more parameters (and their values) that define a session that includes the outputs; Generate results; (iii) determine the display of multiple results (this includes determining multiple actual result displays and / or determining multiple representative result displays); (iv) selecting multiple representative results Decode or interpret the display to determine; and / or (v) select multiple media files, each corresponding to one result of multiple results. Such a subroutine is described in detail below with particular reference to FIGS. 19-26.

此処で「結果(outcome)」と言う場合、それは実際の結果そして/または代表結果を参照することに注意されたい。ステップ110で複数結果の表示が格納される。複数結果の表示を格納することは、例えば以下の1つまたは複数を含む、(i)複数結果の1つの表示を、例えばGD,CSまたはASの様な装置のメモリ(例えば、大容量記憶装置)内に格納する;(ii)複数結果の1つの表示をDVD上に記録する(または記録させる);(iii) 複数結果の1つの表示を文書上に印字する(または印字させる)。複数結果の1つの表示とは、ステップ105に関して説明された任意のそして全ての情報を含むことを理解されたい。   Note that when referring to “outcome” here, it refers to actual and / or representative results. In step 110, a display of multiple results is stored. Storing the multiple result display includes, for example, one or more of the following: (i) a single display of the multiple result is stored in a memory of a device such as GD, CS or AS (eg, a mass storage device) (Ii) One display of multiple results is recorded (or recorded) on a DVD; (iii) One display of multiple results is printed (or printed) on a document. It should be understood that a single display of multiple results includes any and all information described with respect to step 105.

例えば、複数結果の1つの表示を格納することは、GDが複数結果の1つの表示をCSに送信し、続いてCSがその表示(またはGDから受け取った表示に基づく別の表示)をASに送信することを含む。ステップ110は更に、ASが複数結果のビデオプレゼンテーションを生成すること(例えば、各々の媒体ファイルが複数結果の1つに対応する複数の媒体ファイルを選択することにより)、およびその媒体ファイルをDVD上に記録することを含む。   For example, storing one display of multiple results may mean that the GD sends one display of multiple results to the CS, which in turn sends the display (or another display based on the display received from the GD) to the AS. Including sending. Step 110 further includes the AS generating a multi-result video presentation (eg, by selecting a plurality of media files, each media file corresponding to one of the multi-results), and the media file on the DVD. Including recording.

1つの実施例において、複数結果の1つの表示を格納することは、各々の複数の結果の1つの代表的結果を格納することを含む。1つの実施例において、複数結果の1つの表示を格納することは、複数の媒体ファイルを1枚のDVD上に記録することを含み、各々の媒体ファイルは複数結果の1つの結果に対応するか、またはこれに代わって複数の媒体ファイルを単一媒体ファイルに結合しそれをDVD上に格納することを含む。1つの実施例において、複数結果の1つの表示を格納することは、複数結果の各結果の1つの表示を格納することを含む。   In one embodiment, storing one representation of multiple results includes storing one representative result for each of the multiple results. In one embodiment, storing a single indication of multiple results includes recording multiple media files on a DVD, each media file corresponding to one result of the multiple results? Or alternatively, combining multiple media files into a single media file and storing it on a DVD. In one embodiment, storing one display of multiple results includes storing one display of each result of the multiple results.

1つの実施例において、複数結果の1つの表示を格納することは適切なデータ・ベースの記録(例えば、複数結果の各々の結果の表示と一緒に)を、後ほど複数結果のビデオプレゼンテーションを製作するために適切に格納することを含む。例えば、機器の第1プログラムは複数結果の1つの表示を受け取り、個別の表現結果を決定する(例えば、個々のペイアウトおよびその発注、個々の媒体ファイルとその発注、そして/または各々が複数結果の1つの結果に対応している表示の個々の組み)。この第1プログラムは決定された情報をデータ・ベース内に格納させる。第2プログラムは次に、これらの結果のビデオプレゼンテーションを作成する。第3プログラムは次に、このビデオプレゼンテーションをDVD上記録させる。もちろん、単独プログラムを使用することも可能であるし、または第1、第2および第3を任意のまた所望の方法で組み合わせても構わない。更に、第1、第2および第3プログラムは異なる機器で実行されてもまたは同一機器で実行されても構わないし、それらの機器が互いに地理的に近接していても居なくても構わず、何が実際的で所望かに依存する。   In one embodiment, storing a single display of multiple results creates an appropriate data base record (eg, with a display of each result of the multiple results), and later produces a multi-result video presentation. In order to store properly. For example, the first program of the device receives one indication of multiple results and determines individual representation results (eg, individual payouts and their orders, individual media files and their orders, and / or Individual set of displays corresponding to one result). The first program stores the determined information in the data base. The second program then creates a video presentation of these results. The third program then records this video presentation on a DVD. Of course, a single program can be used, or the first, second and third may be combined in any desired manner. Furthermore, the first, second and third programs may be executed on different devices or on the same device, and the devices may or may not be geographically close to each other, Depends on what is practical and desired.

1つまたは複数の実施例において、ステップ110はセッション結果(例えば、そのセッション用に決定された結果の表示)を電子的方法で格納することを含む。例えば、説明されているように、1つのセッションに関連するデータはセッション・データ・ベース内(例えば、セッション・データ・ベース425、その記録例は図7に図示されている)に電子的に格納される。いくつかの実施例において、セッション・データはスマート・カード(例えば、GDと通信している読み取り装置内部に挿入されたスマート・カード)または別の携帯型記憶媒体上に格納される。   In one or more embodiments, step 110 includes storing the session results (eg, display of results determined for the session) in an electronic manner. For example, as described, data associated with a session is stored electronically within the session database (eg, session database 425, an example of which is shown in FIG. 7). Is done. In some embodiments, the session data is stored on a smart card (eg, a smart card inserted inside a reader that is in communication with the GD) or another portable storage medium.

複数結果の表示の格納そして/または送信は任意の時刻に行われる。例えば、複数結果のいくつかの表示はその複数結果に対応する1つのセッションが実行される前に格納そして/または送信される(例えばそのセッション識別子そして/またはそのセッションのパラメータの表示はそのセッションが計画そして/または発注された時点でデータ・ベースのレコード内に格納されるはずである)。別の実施例では、複数結果のいくつかの表示は1つのセッション実行中または実行後に格納そして/または送信されるものも有る(例えば、ゲーム・プレー結果はそれらが生成される毎に個別に格納される;ゲーム・プレー結果はそれらが生成される間RAMの中に格納され、続いてROMに書き込まれRAMからは消去される;等々)。従ってステップ110は複数結果の表示を電子的にメモリに送信しそして/または格納することを含む。   The storage and / or transmission of the multiple results display can occur at any time. For example, several indications of multiple results are stored and / or transmitted before a session corresponding to the multiple results is executed (eg, the display of the session identifier and / or parameters of the session is It should be stored in a database record when planned and / or ordered). In another embodiment, some indications of multiple results may be stored and / or transmitted during or after the execution of a session (eg, game play results are stored separately each time they are generated). Game play results are stored in RAM while they are generated, and subsequently written to ROM and erased from RAM; and so on). Accordingly, step 110 includes electronically sending and / or storing the multiple result indication to memory.

そのようなデータは種々の形式で格納されることを理解されたい。例えば、図7に示されるように種々のデータは、セッション識別子と関連してデータ・ベース入力項目の複数レコードとして格納される。例えば、1つの実施例において、1つのデータ・ベースは任意のまたは全ての賭け金額、結果、結果識別子および個々のゲーム・プレー番号(例えば、セッションの第1ゲーム・プレーはゲーム・プレー「1」)に関連するペイアウト額を示すテキストを格納する。いくつかの実施例において、複数結果の表示またはセッションに関連するその他のデータは、符号化されて電子的に格納される。例えば、1つの結果のビット形式表現がデータ・ベース内に格納される(例えば、「BAR-LEMON-CHERRY」は0129-2938-3847として格納され、各々の4桁順序表現が個別の記号を表している。)   It should be understood that such data is stored in a variety of formats. For example, as shown in FIG. 7, various data is stored as multiple records of data base input items in association with a session identifier. For example, in one embodiment, one data base may be any or all bet amounts, results, result identifiers and individual game play numbers (eg, the first game play of a session is game play “1”). ) To store the text indicating the payout amount associated with. In some embodiments, multiple results displays or other data associated with the session are encoded and stored electronically. For example, a bit-format representation of one result is stored in the database (for example, “BAR-LEMON-CHERRY” is stored as 0129-2938-3847, and each 4-digit ordered representation represents an individual symbol. ing.)

いくつかの実施例において、複数結果の表示を格納することは、媒体ファイル・データ・ベース(その実施例はそれぞれ図11Aおよび11Bに示されている)にアクセスして媒体ファイル(1つのゲーム・プレー結果に関連する媒体ファイル)を決定し、続いてゲーム・プレー番号の表示を関連する媒体ファイルと一緒に格納することを含む。   In some embodiments, storing multiple result displays may access a media file database (examples of which are shown in FIGS. 11A and 11B, respectively) to access a media file (one game game). Determining a media file associated with the play result, and subsequently storing an indication of the game play number along with the associated media file.

これに代わってまたはこれに加えて、複数結果の表示を格納することはその表示を何らかの物理的な、非電子的方式で出力することを含む。例えば、いくつかの実施例において、GDがプリンタ装置を起動して複数結果の表示(例えば、1つのセッション結果の表示)をコード化したバーコードを印字する。例えば、GDが従来サイズのTITOチケット上に、実行されたセッションに関連する複数結果の表示を符号化した高密度バーコードを印字する場合もある。例えば、セッション・データ・ベース(例えば、一連の結果識別子)内に格納されているテキスト、数字またはその他の記号は、それらが高密度バーコードのようなバーコードで図式的に表現されるように符号化される。そのようなテキストそして/または数字を高密度バーコードを用いて図式的に符号化する種々の方法が考えられている。更に別の実施例において、複数結果の表示を印字されたバーコードとして符号化することは媒体ファイル・データ・ベース(図12A参照)にアクセスして、1つの結果に関連する媒体ファイルを決定し、続いてゲーム・プレー番号を関連する媒体ファイルまたは関連する媒体ファイルの表示(例えば、1つの媒体ファイルをユニークに識別する識別子)と一緒に符号化することを含む。   Alternatively or additionally, storing a multiple result display includes outputting the display in some physical, non-electronic manner. For example, in some embodiments, the GD activates the printer device and prints a barcode that encodes a multi-result display (eg, a single session result display). For example, the GD may print a high-density bar code that encodes a display of multiple results related to the executed session on a conventional size TITO ticket. For example, text, numbers, or other symbols stored in a session database (eg, a series of result identifiers) can be represented graphically in barcodes such as high density barcodes. Encoded. Various methods for graphically encoding such text and / or numbers using high density barcodes are contemplated. In yet another embodiment, encoding the multiple result display as a printed bar code accesses the media file database (see FIG. 12A) to determine the media file associated with one result. Followed by encoding the game play number together with the associated media file or an indication of the associated media file (eg, an identifier that uniquely identifies one media file).

従って、種々の実施例において、複数結果の表示を格納することはその表示を電子的そして/または物理的な形式で出力そして/または格納することを含む。先に説明したように、いくつかの実施例において、1つのセッションは使用者(例えば、仲介者)との対話無しで実行される場合も有り、いくつかのパラメータおよびそれらの値で定義された1つのセッションを実行するようにGDに指令する電子信号は個別の機器に送られる。従って、いくつかの実施例では、人(例えば、カジノ係員または遊技者)がGDに近づいてそのセッションに関連する複数結果の表示にアクセスまたは獲得する。例えば、カジノ係員が現金支払いチケット、ビデオ・チケットそして/またはセッション結果チケットをGDから回収するために派遣される場合もある。別の実施例では、カジノ係員がスマート・カードまたはその他の携帯式メモリ装置(例えば、CPD)を持って派遣される。カジノ係員はそのスマート・カードをGDの読み取り機に挿入し、その複数結果の表示がGDのメモリからスマート・カードまたはその他の携帯式メモリ装置に転送またはコピーされる。例えば、1つの実施例において、複数結果の表示は一時的にGDメモリ・ユニット内に格納され、それがカジノ係員または遊技者によってリトリーブ(例えば、スマート・カードに転送され)そして/または別の機器に転送される。   Thus, in various embodiments, storing the multiple result representation includes outputting and / or storing the representation in electronic and / or physical form. As explained above, in some embodiments, a session may be performed without interaction with a user (eg, an intermediary) and is defined by several parameters and their values. An electronic signal that instructs the GD to execute one session is sent to a separate device. Thus, in some embodiments, a person (eg, a casino clerk or player) approaches the GD and accesses or obtains a display of multiple results associated with the session. For example, a casino clerk may be dispatched to collect cash payment tickets, video tickets and / or session result tickets from the GD. In another embodiment, a casino attendant is dispatched with a smart card or other portable memory device (eg, CPD). The casino clerk inserts the smart card into the GD reader and the multi-result display is transferred or copied from the GD memory to the smart card or other portable memory device. For example, in one embodiment, the multiple results display is temporarily stored in a GD memory unit, which is retrieved (eg, transferred to a smart card) by a casino clerk or player and / or another device. Forwarded to

ステップ115において、複数結果の最後が生成されたか否かが判定される。いくつかの実施例においては、そのセッションを含む最終結果が生成されるまでセッションが完了したとは見なされない(従って、そのセッションの結果は販売されないし遊技者に対して他の提供も無い)。従って、最終結果が生成されたか否かが判定される。例えば、そのセッションの期間を定めるセッション・パラメータが判定され(例えば、結果の数)、複数結果の表示を含むデータと比較される。パラメータで定義された結果の数を示すデータがその表示で示される結果の数と同一の場合、複数結果の表示の最後が生成されたと判断される。別の例では(例えば、ステップ115がGDで実行される場合)、複数結果の表示の最後が生成されたか否かの判定は、そのセッションのパラメータで定められた最終事象が発生したか否かを判別すること(例えば、そのセッションの開始からの経過時間を判別する)によりそのセッションが完了したか判定することを含む。   In step 115, it is determined whether the end of the multiple results has been generated. In some embodiments, a session is not considered complete until a final result is generated that includes the session (thus, the result of the session is not sold or otherwise provided to the player) . Accordingly, it is determined whether a final result has been generated. For example, session parameters that define the duration of the session are determined (eg, the number of results) and compared to data including multiple results displays. If the data indicating the number of results defined by the parameters is the same as the number of results shown in the display, it is determined that the end of the display of multiple results has been generated. In another example (for example, when step 115 is performed in GD), the determination of whether the end of the multi-result display has been generated is whether the final event defined by the session parameters has occurred. (For example, determining an elapsed time from the start of the session) to determine whether the session is completed.

いくつかの実施例において、複数結果の表示はステップ115を実行している個別の機器では、複数結果の最後が生成されるまで、受け取られることは無い。そのような実施例ではステップ115は不要である。これに代わって、結果の表示を受領済みと判定されるとステップ115への肯定判定がなされる。   In some embodiments, the multiple results display is not received at the individual device performing step 115 until the end of the multiple results is generated. In such an embodiment, step 115 is not necessary. Instead, if it is determined that the result display has been received, an affirmative determination is made to step 115.

1つの実施例において、ステップ115は更にセッションの実際結果に対応する最後の代表結果が判定されたか否かを判定することを含む。例えば、ステップ115が結果のビデオプレゼンテーションを生成する装置または複数結果用の媒体ファイル、各々の媒体ファイルが代表結果を含む、を選択するための装置で実行される場合、ステップ115は代表結果の最後が判別されたか否かを判定することを含む(例えば、セッションを含む、各々の複数の実際結果に対する代表結果が判別されたか否か)。   In one embodiment, step 115 further includes determining whether the last representative result corresponding to the actual result of the session has been determined. For example, if step 115 is performed on a device that generates a resulting video presentation or a media file for multiple results, each media file containing a representative result, step 115 is the last of the representative results. (For example, whether or not representative results for each of a plurality of actual results including a session have been determined).

複数結果の最後が未だ生成されていないと判断されると(例えば、複数結果を含むそのセッションが未だ完了していない)、処理はステップ105に戻り、そこで複数結果の残り(または複数結果の更に多くのもの)が判別される。それ以外の場合、プロセス100はステップ120へ続く。   If it is determined that the end of the multiple results has not yet been generated (eg, the session containing the multiple results has not yet been completed), processing returns to step 105 where the remainder of the multiple results (or further Many). Otherwise, process 100 continues to step 120.

ステップ120において、複数結果が遊技者に対して代金と引き替えで販売される。もちろん、いくつかの実施例では複数結果が遊技者に対して代金を受け取ることなく提供される場合が有ることも理解されたい。例えば、複数結果が報酬として(例えば、カジノに対する忠誠または望ましい遊技態度として)、贈り物または奨励金として提供される場合もある。更に、その複数結果に対して引き替えに受け取られる代金は、貨幣(例えば米国ドル)またはその他の対価形式の場合が有ることも理解されたい。例えば、遊技者は複数結果と引き替えにある活動を行うこと、または或る行動に従事することに同意する場合もある。例えば、遊技者は調査または市場調査質問に回答したり、そして/またはそのカジノにあらかじめ定められた時間内に戻ってくることを約束する場合もある。   In step 120, multiple results are sold to the player in exchange for a price. Of course, it should also be understood that in some embodiments multiple results may be provided to the player without receiving payment. For example, multiple results may be provided as rewards (eg, as loyalty to the casino or desirable gaming attitude), as gifts or incentives. Further, it should be understood that the price received in exchange for the multiple results may be in money (eg, US dollars) or other form of consideration. For example, a player may agree to perform an activity in exchange for multiple outcomes or engage in a certain action. For example, a player may answer a survey or market research question and / or promise to return to the casino within a predetermined time.

遊技者に対して代金引換で複数結果を販売することは、例えばDVDをその遊技者に販売することを含み、そのDVD上には複数結果のビデオプレゼンテーションが記録されている。そのような実施例の詳細が以下に示されている。別の例では、遊技者に対して複数結果を販売することは、遊技者が複数結果に別の方法でアクセスすることを提供することを含む。例えば、1つのコードが遊技者に提供され、このコードはサーバ装置上(例えば、ウェブ・サイト接続を容易とするよう動作可能なサーバ装置)に格納されている複数結果の表示(例えば、ビデオプレゼンテーション)に関連したものである。遊技者はそのコードを入力し(例えば、オンラインで)その結果の表示へのアクセスを得る。そのような実施例の詳細が以下に示されている。   Selling multiple results by cash on delivery to a player includes, for example, selling a DVD to the player, and a multiple result video presentation is recorded on the DVD. Details of such an embodiment are given below. In another example, selling multiple results to a player includes providing the player with different access to the multiple results. For example, a single code is provided to the player and this code is displayed on the server device (eg, a server device operable to facilitate web site connection) and multiple results display (eg, video presentation). ). The player enters the code (eg, online) and gains access to the resulting display. Details of such an embodiment are given below.

いくつかの実施例において、遊技者に対して複数結果を販売することは、事前に複数結果が生成されることを注文または要求し、その結果に対する支払いも既に終わっている遊技者に対して複数結果の表示を提供することを含む。そのような実施例では、遊技者に対して複数結果を販売することは、結果の表示(またはそれらの結果が利用可能かの表示)をその遊技者に対して通信する(例えば、送信)ことを含む。例えば、DVDが遊技者に対して郵送されるかまたは、コードまたはその他の情報(例えば、オープンまたは実行されると結果表現が表示される実行可能ファイル)が遊技者にe-mailで送られる。   In some embodiments, selling multiple results to a player orders or requires that multiple results be generated in advance, and multiples for players who have already paid for that result. Including providing a display of results. In such an embodiment, selling multiple results to a player communicates (eg, sends) a display of results (or an indication of whether those results are available) to the player. including. For example, a DVD is mailed to the player, or a code or other information (eg, an executable file that displays a result representation when opened or executed) is emailed to the player.

1つの実施例において、遊技者に対して複数結果を販売することは、カジノのPOSで行われる。例えば、遊技者は結果のDVD購入をPOSで要求する。DVDの販売はDVD販売を安全かつ正当に行うために種々の手順を経て行われる。そのように手順が此処に詳細に説明されている(例えば、特に図25参照)。   In one embodiment, selling multiple results to a player is performed at a casino POS. For example, the player requests the resulting DVD purchase at the POS. DVD sales are carried out through various procedures in order to sell DVDs safely and properly. As such, the procedure is described in detail here (eg, particularly see FIG. 25).

説明されているように、1つの実施例において、遊技者に対して複数結果を販売することは、遊技者にそれらの結果を表すビデオプレゼンテーションへのアクセスを提供して、遊技者がゲーム結果をカジノから離れた場所で見られるようにする(それらの結果自体はカジノの中で生成されたものではあるが)ことを含む。いくつかの実施例において、遊技者が1つのセッションまたはそのセッションに基づくビデオプレゼンテーションを購入した際に受け取った接触情報(例えば、住所、電話番号、e-mailアドレス)が、遊技者がそのビデオプレゼンテーションにアクセスする際に使用される。   As described, in one embodiment, selling multiple results to a player provides the player with access to a video presentation that represents those results so that the player can view the game results. Including being viewed remotely from the casino (though those results themselves were generated within the casino). In some embodiments, contact information (e.g., address, phone number, e-mail address) received when a player purchases a session or a video presentation based on that session is used by the player for the video presentation. Used when accessing

いくつかの実施例において、遊技者に対してビデオプレゼンテーションを提供することは、そのビデオプレゼンテーションを電子的に格納または送信して遊技者がアクセスしたり見たり出来るようにすることを含む。例えば、1つの実施例において、ビデオプレゼンテーションを提供する(そして、例えば作成する)ことは、ビデオ媒体ファイルを購入者が家庭用パソコンのようなコンピュータ機器(もちろん、その他のコンピュータ機器、たとえばPDA,携帯電話機等々も考慮されている)経由でアクセス可能なサーバ上に格納することを含む。従って、ビデオプレゼンテーションへのアクセスを提供することは、遊技者に対してそのような格納されているファイルへのアクセスを可能とすることを含む。例えば1つの実施例において、遊技者には1つのコードが提供され、それがそのようなビデオプレゼンテーションへのアクセスを得るために入力される(例えば、ウェブ・ページの形式を用いて)。そのようなコードはセッション識別子を含む。例えば、コードが与えられた後、遊技者はウェブ・ページを訪問してそのコードを入力する。そのコードが有効の場合(例えば、サーバによってそのセッションが実行されそのコードが正当にその遊技者に提供されかつ、そのセッションに関連したものであると判定されると)、その遊技者はウェブ・インタフェース(例えば、マクロメディア・フラッシュ(Macromedia Flash)または同様のプログラムを用いて生成された仮想スロット・マシーン)を用いて、その購入したセッションに関連した格納されているビデオプレゼンテーションを眺める。例えば、遊技者はそのような仮想スロット・マシーンの「回転」ボタンを押し、そのようにされると、サーバは(i)ゲーム・プレー番号を決定し(例えば、それがその遊技者が最初に回転ボタンを押した場合はゲーム・プレー番号「1」など)、(ii)データ・ベースまたはその他のメモリ構造にセッション識別子に基づいてアクセスして、そのゲーム・プレー番号に関連した1つまたは複数の媒体ファイルを決定し、(iii)適切な媒体ファイルをウェブ・インタフェース経由で出力する、ように動作可能である。   In some embodiments, providing a video presentation to a player includes electronically storing or transmitting the video presentation so that the player can access and view it. For example, in one embodiment, providing (and creating, for example) a video presentation allows the purchaser to purchase video media files from a computer device such as a home personal computer (of course, other computer devices such as PDAs, portables, etc.). Including on a server accessible via the telephone). Thus, providing access to a video presentation includes allowing a player access to such stored files. For example, in one embodiment, a player is provided with a code that is entered to gain access to such a video presentation (eg, using a web page format). Such code includes a session identifier. For example, after being given a code, the player visits a web page and enters the code. If the code is valid (for example, if the server executes the session and the code is legitimately provided to the player and determined to be associated with the session), the player An interface (eg, a virtual slot machine created using Macromedia Flash or a similar program) is used to view the stored video presentation associated with the purchased session. For example, a player presses the “rotate” button on such a virtual slot machine, and when so, the server (i) determines the game play number (eg, that player first One or more associated with the game play number by accessing the data base or other memory structure based on the session identifier; And (iii) output the appropriate media file via the web interface.

別の実施例では、既に説明したようにビデオプレゼンテーションが電子的に遊技者に送信され、例えば電子メール(例えば、実行可能ソフトウェア・アプリケーションが電子的に遊技者にメールされ、遊技者はそのアプリケーションを開いて混入したセッションを含む結果を眺める)またはビデオ放送経由で行われる。   In another embodiment, the video presentation is sent electronically to the player as previously described, eg, an email (eg, an executable software application is electronically mailed to the player, and the player Open and watch results including mixed sessions) or via video broadcast.

いくつかの実施例において、これも先に説明したように、1つのセッションを含む複数結果のビデオプレゼンテーションは具体的な媒体、例えばDVDまたはCD−ROM経由で出力される。従って、いくつかの実施例において、そのような具体的な媒体はそのセッションの購入者に、輸送または郵送して提供される。例えば、その具体的な媒体はその遊技者に対して遊技者がそのセッションを購入した時点で手渡されるか、その遊技者の郵便番地に郵送されるか、集中アクセス可能データ・ベース内に格納されるかまたは書面形式で格納される。   In some embodiments, as also described above, a multi-result video presentation including one session is output via a specific medium, such as a DVD or CD-ROM. Thus, in some embodiments, such specific media is provided to the purchaser of the session by transport or mail. For example, the specific media is handed to the player when the player purchases the session, mailed to the player's postal address, or stored in a centrally accessible database. Or stored in written form.

プロセス100の種々のステップが異なる場所で行われることを理解されたい。例えば、複数結果がカジノで生成されそのカジノから離れたDVD組み立て施設へ送信される場合もある。このDVD組み立て施設は続いて、その中に複数結果のビデオプレゼンテーションが記録されているDVDを制作する。そのようなDVDを如何にして制作するかの種々の手順が此処に詳細に説明されている。そのようなDVD組み立て施設で組み立てられたDVDは次に別の場所(例えば、遊技者に販売可能とするためにカジノへ、または遊技者が事前にDVDを発注している場合は直接遊技者の自宅へ)へ移送される。図2は、以下に説明するように本発明のいくつかの実施例に含まれる種々のプロセスおよび場所を図示する。   It should be understood that the various steps of process 100 are performed at different locations. For example, multiple results may be generated at a casino and sent to a DVD assembly facility away from the casino. The DVD assembly facility then produces a DVD in which multiple resulting video presentations are recorded. Various procedures on how to produce such a DVD are described in detail here. DVDs assembled at such DVD assembly facilities can then be sent to another location (eg, to a casino for sale to the player, or directly to the player if the player has ordered the DVD in advance). To home). FIG. 2 illustrates the various processes and locations involved in some embodiments of the invention as described below.

次に図2を参照すると、此処には此処に記述されているいくつかの実施例に基づく、DVDの「ライフサイクル」例のブロック図が図示されている。このブロック図は此処に記述の少なくとも1つの実施例に含まれる種々の実在物およびプロセスを図示する。図2に関連して簡単に記述されている各々のプロセスが此処に詳細に説明されていることに注意されたい。図2はいくつかの実施例の1つの実施可能な実現例を図示するために此処に提示されている。   Referring now to FIG. 2, there is illustrated a block diagram of an example “life cycle” of a DVD, according to some embodiments described herein. This block diagram illustrates various entities and processes included in at least one embodiment described herein. Note that each process described briefly with respect to FIG. 2 is described in detail herein. FIG. 2 is presented here to illustrate one possible implementation of several embodiments.

図2に図示されるように、いくつかの実施例によれば結果のDVDを遊技者に提供するために3箇所の別々の場所が含まれている。第1場所はカジノ205であり、此処で遊技者はDVDを購入し買い取る。第2場所はDVD制作施設210であり、此処で結果のDVDがGDで決定された結果に基づき制作される。第3の場所は遊技者の自宅215またはカジノから離れた別の場所であり、この場所で遊技者は結果のDVDを眺める。   As illustrated in FIG. 2, according to some embodiments, three separate locations are included to provide the resulting DVD to the player. The first place is the casino 205, where players purchase and buy DVDs. The second place is the DVD production facility 210, where the resulting DVD is produced based on the results determined by the GD. The third location is the player's home 215 or another location away from the casino, where the player views the resulting DVD.

カジノ205はCS225を含み、これは結果の販売並びに買い戻しを容易にする。CS225はそこで結果が生成されるGD220と通信し、その結果に基づいてDVD用の結果のビデオプレゼンテーションが生成される。CS225はまたPOS230とも通信しており、此処で遊技者は結果のDVDを購入する。   Casino 205 includes CS 225, which facilitates the sale and repurchase of results. CS 225 communicates with GD 220 where results are generated, and based on the results, a resulting video presentation for the DVD is generated. CS 225 is also in communication with POS 230 where the player purchases the resulting DVD.

DVD制作施設はDVD組み立てシステム235(DVD AS235)を含む。DVD AS235はコンピュータ240およびDVD記録装置245とで構成されている。   The DVD production facility includes a DVD assembly system 235 (DVD AS235). The DVD AS 235 is composed of a computer 240 and a DVD recording device 245.

遊技者自宅215はDVD再生機255と通信しているTV250を含む。もちろん、DVD以外の具体的媒体が遊技者に対して結果のビデオプレゼンテーションを提供するために使用される場合、遊技者自宅215はそのビデオプレゼンテーションを読みとり、遊技者に対して出力するための適切な装置を含むことを理解されたい(結果がCD−ROM上に格納されている場合、遊技者の自宅はそのCD−ROM上に記録された情報を読みとり出力するように動作可能なPCを含む)。   Player home 215 includes a TV 250 in communication with a DVD player 255. Of course, if a specific medium other than a DVD is used to provide the resulting video presentation to the player, the player's home 215 will be suitable for reading the video presentation and outputting it to the player. It should be understood that the device includes (if the result is stored on a CD-ROM, the player's home includes a PC operable to read and output information recorded on the CD-ROM). .

遊技者が結果のDVDを手に入れる手順はP−200−1から始まり、このプロセスの中でGD220は1つのセッションに対する複数の結果を生成し、複数結果の表示をCS225へ通信(例えば、送信)する。これに代わる別の実施例では、GD220は複数結果の表示を直接AS235へ通信する(例えば、その表示をCS225へ通信する代わりにまたは平行して)。説明されているように、遊技者は複数結果またはセッションをその結果が生成される以前に要求する場合が有ることに注意されたい。そのような実施例では、遊技者が結果のDVDを手に入れる手順は、代わって遊技者が複数の結果を要求する(そして、例えばその複数の結果を含むセッションに対する所望のパラメータおよび値を伝える)ためにPOS230にアプローチするプロセスから開始される。しかしながら、簡単のために図2はDVDの制作が、遊技者の特定セッション購入要求とは関係なく大量生産される実施例を図示する。   The procedure for a player to obtain a result DVD begins at P-200-1, in which GD 220 generates multiple results for one session and communicates the multiple result indication to CS 225 (eg, send ) In an alternative embodiment, GD 220 communicates the multiple result display directly to AS 235 (eg, instead of communicating the display to CS 225 or in parallel). Note that as described, a player may request multiple results or sessions before the results are generated. In such an embodiment, the procedure for a player to obtain a result DVD instead requires the player to request multiple results (and convey the desired parameters and values, for example, for a session that includes the multiple results). To start with the process of approaching POS 230. However, for simplicity, FIG. 2 illustrates an embodiment in which DVD production is mass-produced regardless of the player's specific session purchase request.

GD220(または別の装置、何故ならば此処に説明するように特定機能を実行する個別の機器は限定するものではないため、その機能は必要に応じてまた実際上別の機器でも実行されうる)は、複数結果の表示を送信し、これは少なくとも図2の目的ではセッション結果データと呼ばれる、CS225はそのセッション結果データをDVD AS235に通信する。例えば、CS225はそのセッション結果データを暗号化してCS225へ電子的に通信する。このセッション結果データは、例えば1つまたは複数の(i)それに対して複数の結果が生成されたゲーム;(ii)そのセッションの価格;(iii)そのセッション開始時点でのクレジット計量収支;(iv)そのセッション終了時でのクレジット計量収支;(iv)そのセッションに含まれるゲーム・プレーの回数;(v)ゲーム・プレー当たりの賭け金;(vi)そのセッションで得られたペイアウト合計;(vi)そのセッションの間に得られた個別結果(例えば、表示そして/またはペイアウトのセット);(vii)そのセッション中に採用された戦略(例えば、ゲーム・プレー中に意志決定が要求された場合);そして/または(viii)セッション識別子、を含む。   GD 220 (or another device, because the individual devices that perform a particular function are not limited as described herein, so that function may be performed as needed and in practice on another device) Sends a multi-result indication, which is called session result data at least for the purposes of FIG. 2, CS 225 communicates the session result data to DVD AS 235. For example, the CS 225 encrypts the session result data and communicates electronically to the CS 225. This session result data may include, for example, one or more (i) games for which multiple results have been generated; (ii) the price of the session; (iii) the credit balance at the start of the session; ) Credit balance at the end of the session; (iv) number of game plays included in the session; (v) stakes per game play; (vi) total payouts earned in the session; ) Individual results obtained during the session (eg display and / or set of payouts); (vii) Strategy adopted during the session (eg if decision making is requested during game play) And / or (viii) a session identifier.

コンピュータ240は次に受け取ったセッション結果データに基づいてビデオプレゼンテーションを作成する。例えば、コンピュータ240は適切な媒体ファイル(例えば、ビデオ場面、各々のビデオ画面がそのビデオプレゼンテーションに含まれる個別の表現結果に対応する)を、受け取ったセッション結果データに基づいて選択または作成する。コンピュータ240はまた、それらの媒体ファイルがビデオプレゼンテーションに提示される順序も決定する。そのような順序は、例えばそれらの結果がGD220で生成された順番に基づいて決定される場合もある(この順番は受け取ったセッション結果データに含まれている)。別の例では、その順序は別の所望の特性に基づいて決定される。例えば、大きなペイアウトに対応する結果の多くをビデオプレゼンテーションの後ろの方に表示したり、またはゼロより多くのペイアウトに対応するペイアウトを、ペイアウトゼロに対応する結果の間に均等にちりばめるように表現するのが望ましいであろう。いくつかの実施例に基づき制作されるビデオプレゼンテーションは、そのセッションの結果として得られた結果の単なる表現以外を含むことを理解されたい。例えば、遊技者が通常スロット・マシーンのハンドルを引っ張る際の時間を模擬するために挿入される待ち時間、または次のゲーム・プレーを開始する際に、1つの結果を表現する各々のビデオ画像の間に挿入される時間を模擬するために挿入された一時停止は遊技者がカジノ店頭でGDを操作している臨場感を与える。これらの追加データは、いくつかの実施例において、追加ビデオデータであり、また別の実施例ではDVD一時停止指令のようなナビゲーション・データである。別の例では、メッセージのオーディオそして/またはビデオも含まれる(例えば、大きなペイアウトに対応する結果が表示されるのに対応して、おめでとうメッセージが現れる)。   Computer 240 then creates a video presentation based on the received session result data. For example, the computer 240 selects or creates appropriate media files (eg, video scenes, each video screen corresponding to an individual presentation result included in the video presentation) based on the received session result data. Computer 240 also determines the order in which those media files are presented in the video presentation. Such an order may be determined, for example, based on the order in which the results were generated at GD 220 (this order is included in the received session result data). In another example, the order is determined based on another desired characteristic. For example, display many of the results corresponding to large payouts behind the video presentation, or express payouts corresponding to more than zero payouts evenly between the results corresponding to zero payouts. Would be desirable. It should be understood that a video presentation produced according to some embodiments includes more than just a representation of the results obtained as a result of the session. For example, the waiting time inserted to simulate the time a player typically pulls the handle of a slot machine, or each video image representing one result when starting the next game play. The pause inserted to simulate the time inserted in between gives the player a sense of realism operating the GD at the casino store. These additional data are, in some embodiments, additional video data, and in other embodiments, navigation data such as a DVD pause command. In another example, audio and / or video of the message is also included (eg, a congratulations message appears in response to displaying a result corresponding to a large payout).

コンピュータ240がひとたびビデオプレゼンテーションを作成すると(例えば、そのビデオプレゼンテーションに含まれる媒体ファイルおよびその順序を選択すると)、コンピュータ240はプロセスP−200−3で、DVD記録装置に対してそのビデオプレゼンテーションをDVD上に記録するよう指令する。DVD記録装置はそのビデオプレゼンテーションをDVD上に記録する(例えば、スタンプする(stamp))。   Once computer 240 has created a video presentation (e.g., selecting media files and their order included in the video presentation), computer 240 converts the video presentation to a DVD recording device in process P-200-3. Command to record above. The DVD recording device records the video presentation on a DVD (eg, stamps).

ひとたびDVDが制作されると(これはいくつかの実施例では、DVDをそのDVDに関する販売資料を含む宝石箱に格納し、DVDにユニークな識別子を適切に貼り付け(例えば、バーコード形式で)、DVDを安全な包装に梱包することを含む)、このDVDはDVD制作施設210からカジノ205へプロセスP−200−4の中で輸送される。例えば、上記プロセスに基づいて制作されたDVDはカジノへ向けて発送される。加えて、制作され発送されたDVDを示すデータがカジノ205へ通信される。例えば、それに基づいてDVDが制作されたセッションのユニークなセッション識別子に対応するユニークなDVD識別子の表示が通信される。そのような情報は電子的そして/または印字形式(例えば、発送に含まれる文書)を介して通信される。   Once the DVD has been produced (this is, in some embodiments, storing the DVD in a jewelry box containing sales materials related to the DVD and properly pasting the unique identifier on the DVD (eg, in barcode format). The DVD is transported from the DVD production facility 210 to the casino 205 in process P-200-4. For example, a DVD produced based on the above process is sent to a casino. In addition, data indicating the produced and shipped DVD is communicated to the casino 205. For example, an indication of a unique DVD identifier corresponding to the unique session identifier of the session on which the DVD was produced is communicated. Such information is communicated electronically and / or via printed forms (eg, documents included in the shipment).

DVDがカジノ205に到着すると、遊技者が購入可能となる。例えば、そのDVDはカジノのDVD陳列棚(例えば、それに基づいてそのDVDの結果が生成されたゲームを実施できるGDの隣)、カジノのカウンタの奥、カジノホテルの室内などに設置される。DVDに関する情報はCS225の中に格納される。例えば、ユニークなDVD識別子(これはまたDVD上そして/またはDVDの梱包にも含まれる)は利用可能なDVDデータ・ベース445の中に、そのDVDに関連する他の情報(例えば、DVDの償還価値およびそのDVDの状態(例えば、それが既に販売されたかそして/または買い戻されたか))と共に格納される。   When the DVD arrives at the casino 205, the player can purchase it. For example, the DVD is installed in a casino DVD display shelf (eg, next to a GD that can execute a game based on which the DVD result is generated), in the back of a casino counter, in a casino hotel room, or the like. Information about the DVD is stored in the CS 225. For example, a unique DVD identifier (which is also included on the DVD and / or in the DVD packaging) is included in the available DVD data base 445 with other information related to the DVD (eg, redemption of the DVD). Stored along with the value and status of the DVD (eg, whether it was already sold and / or bought back).

そのDVDを購入希望の遊技者は、次にそのDVD購入をPOS230で要求する。例えば、遊技者はそのDVDをカジノ店頭の陳列棚から選択してPOS230へ持参する。別の例では、DVDはカジノに関係する商店で購入可能であり、POS230および遊技者はDVDを商店の棚から選択し、それをPOS230で購入するために提示する。更に別の実施例では、DVDはPOS230の従業員カウンタの奥に配置されていて、遊技者はそのDVD購入をカジノ係員に要求し、この係員がそのDVDをカウンタの奥から遊技者に選択する。DVDの購入はプロセスP−200−5で行われ、その中でPOS230はCS225と通信してそのDVDが売約済みで無く販売可能であることを確認する。プロセスP−200−5は、此処に詳細に説明されているように、そのDVDが確実な手順で販売されることを保証する別のステップを含む。例えば、その遊技者の識別子が受け取られそして/またはそのDVDのアクティベーション・コードがCS225から受け取られる。その遊技者が適切な価格をそのDVDに対して提供すると、その遊技者にDVDが供給され購入は完了する。   A player who wishes to purchase the DVD next requests the purchase of the DVD at the POS 230. For example, the player selects the DVD from a display shelf at a casino store and brings it to the POS 230. In another example, the DVD can be purchased at a merchant store associated with the casino, and the POS 230 and player select the DVD from the merchant's shelf and present it for purchase at the POS 230. In yet another embodiment, the DVD is located behind the employee counter in POS 230, and the player requests the casino clerk to purchase the DVD, and the clerk selects the DVD from the back of the counter to the player. . DVD purchases are made in process P-200-5, in which POS 230 communicates with CS 225 to confirm that the DVD is not sold and can be sold. Process P-200-5 includes another step to ensure that the DVD is sold in a secure procedure, as described in detail herein. For example, the player identifier is received and / or the DVD activation code is received from CS 225. When the player provides the appropriate price for the DVD, the DVD is supplied to the player and the purchase is complete.

次に遊技者はそのDVDを自宅へ持ち帰り、プロセスP−200−6でその結果のビデオプレゼンテーションをゆっくりと眺める。この遊技者は後ほどカジノへ戻り、プロセスP−200−7でそのDVDの払い戻し価値の支払いを要求する。例えば、遊技者はDVDの買い戻してもらうためにPOS230を訪ねる。例えば、1つのセッションの終了時クレジット計量収支、これはDVD償還価値の関数、がゼロよりも大きい場合、遊技者はカジノにそのDVDと領収書を戻すことにより払い戻しを得る。   The player then takes the DVD home and slowly views the resulting video presentation in process P-200-6. The player later returns to the casino and requests payment of the refund value of the DVD in process P-200-7. For example, a player visits POS 230 to have a DVD bought back. For example, if the credit balance at the end of one session, which is a function of the DVD redemption value, is greater than zero, the player gets a refund by returning the DVD and receipt to the casino.

POS230でDVDの償還価値の回収要求を受けると、プロセスP−200−8が実行されてその遊技者に対する償還価値を与えることが検証され承認される。例えば、その遊技者がDVDを正当に購入したかが確認される。加えて、償還価値が既に集金されていないことも確認される。DVDの償還価値を買い戻すための一例の買い戻しプロセスが図23を参照して此処に詳細に説明されている。   Upon receiving a request to collect the redemption value of the DVD at POS 230, process P-200-8 is executed to verify and approve the redemption value for the player. For example, it is confirmed whether the player has purchased the DVD properly. In addition, it is confirmed that the redemption value has not been collected. An example buyback process for redeeming the redemption value of a DVD is described in detail herein with reference to FIG.

もちろん、遊技者はDVDの償還価値を回収するためにビデオプレゼンテーションを眺める必要の無いことは理解されよう。此処に説明されているように、いくつかの実施例において遊技者は購入したDVDの償還価値の回収を、DVDを開封したりまたはそのDVDのビデオプレゼンテーションを見ることなく行うことが可能である。更に、いくつかの実施例において、遊技者はそのDVD償還価値を回収するためにカジノに戻る必要も無い。此処に説明されているように、いくつかの実施例において、DVD償還価値がそのDVDを購入した遊技者に対して、そのDVD購入からあらかじめ定められた或る期間を経過した後に提供される(たとえば、DVD購入後1ヶ月に、その償還価値に対する小切手が、遊技者が未だその償還価値を未回収の場合その遊技者に対して郵送される)。いくつかの実施例において、遊技者はDVDの償還価値回収を、カジノを訪問することなく要求できる(たとえば、遊技者はカジノに電話するかe-mailを送るか、または彼のDVDの中で送信し、償還価値を回収するために郵便で受け取る)。   Of course, it will be appreciated that a player need not watch a video presentation to recover the redemption value of a DVD. As described herein, in some embodiments, a player can recover the redemption value of a purchased DVD without opening the DVD or watching a video presentation of the DVD. Further, in some embodiments, the player does not need to return to the casino to recover its DVD redemption value. As described herein, in some embodiments, a DVD redemption value is provided to a player who purchased the DVD after a predetermined period of time has elapsed since the purchase of the DVD ( For example, one month after purchasing a DVD, a check for the redemption value is mailed to the player if the player has not yet recovered the redemption value). In some embodiments, a player can request redemption value recovery of a DVD without visiting the casino (eg, the player calls the casino, sends an email, or in his DVD) Send and receive by mail to collect redemption value).

いくつかの実施例において、此処に説明されているように、たとえDVD償還価値がゼロであるかまたは、そのDVDが生成されたセッションに関連するクレジット計量収支がゼロであっても、遊技者にはDVD購入後カジノへ戻る場合には利益が提供される場合がある。例えば、遊技者に無料ゲーム・プレー、無料ポイント、値引きまたはその他の賞品が提供される。   In some embodiments, as described herein, even if the DVD redemption value is zero or the credit balance associated with the session from which the DVD was created is zero, May benefit if you return to the casino after purchasing a DVD. For example, the player is provided with free game play, free points, discounts or other prizes.

(2.システム)
次に図3を参照すると、此処に記述された1つまたは複数の実施例を実現するために用いられるシステムの1例の実施例300のブロック図が図示されている。実施例300は此処ではシステム300として参照されている。このシステム300はカジノサーバ305(CS305)を含む。CS305の1つの実施例の詳細が図4に示されている。
(2. System)
With reference now to FIG. 3, a block diagram of an example embodiment 300 of a system used to implement one or more embodiments described herein is illustrated. Embodiment 300 is referred to herein as system 300. The system 300 includes a casino server 305 (CS 305). Details of one embodiment of CS 305 are shown in FIG.

CS305は組み立てシステム310(AS310)と通信するように動作する。AS310は、例えば此処に記載されている実施例に基づいて結果を格納するためのDVDまたはその他の具体的な媒体を組み立て、または制作または促進するように動作可能である。AS310の1つの実施例が図5を参照して説明されている。1つの実施例において、AS310はそこにCS305が設置されているカジノから離れた場所に設置される。別の実施例では、AS310はCS305と同じ場所に設置されている。1つの実施例において、AS310で実施されると、此処に記述されているいくつかのまたは全ての機能はCS305そして/または他の機器が代わりにまたは追加して実施される。いくつかの実施例において、CS305およびAS310は、それらが各々の同一場所または遠隔場所に設置されているか否かにかかわらず、同一の構成要素で動作させることが可能である(例えば、カジノはその両方を動作させる)。別の実施例において、CS305は第1構成要素(例えばカジノ)で動作され、一方AS310は第2構成要素(例えば、ゲーム機の製造者)で動作される。   The CS 305 operates to communicate with the assembly system 310 (AS 310). The AS 310 is operable to assemble, produce or facilitate a DVD or other specific media for storing results, for example, based on the embodiments described herein. One embodiment of AS 310 is described with reference to FIG. In one embodiment, AS 310 is installed at a location remote from the casino where CS 305 is installed. In another embodiment, AS 310 is installed at the same location as CS 305. In one embodiment, when implemented in AS 310, some or all of the functions described herein may be performed in place of or in addition to CS 305 and / or other equipment. In some embodiments, CS 305 and AS 310 can be operated with the same components regardless of whether they are installed at the same or remote location (eg, the casino Make both work). In another embodiment, CS 305 is operated with a first component (eg, a casino), while AS 310 is operated with a second component (eg, a gaming machine manufacturer).

CS305は更に1つまたは複数のゲーム機315(GD315)と通信するように動作可能である。GD315は例えば、此処に記載されている実施例に基づき複数の結果を生成するように動作可能である。GD315は1つの実施例に基づき、カジノ店頭に設置のGDを含み、これはまた遊技者によって従来の方法で使用されるように動作可能である。別の実施例では、GD315は修正変更された(modified)GD(MGD)を含み、これは図6を参照して詳細に説明されている。単一のGDのみが示されているが、任意の台数のGDが使用される。GD315の1つの実施例が図6を参照して記述されている。   The CS 305 is further operable to communicate with one or more gaming machines 315 (GD 315). The GD 315 is operable, for example, to generate a plurality of results based on the embodiments described herein. The GD 315, according to one embodiment, includes a GD installed at a casino storefront, which is also operable by a player to be used in a conventional manner. In another embodiment, the GD 315 includes a modified GD (MGD), which is described in detail with reference to FIG. Although only a single GD is shown, any number of GDs are used. One embodiment of GD315 is described with reference to FIG.

CS305は更に販売時点管理(Point-of Sale)機320(POS320)と通信するように動作可能である。単一POSのみが示されているが、任意台数のPOSが使用される。CS305は更にカジノ個人装置325(CPD325)と通信するように動作可能である。CPDは例えばカジノ従業員によって、此処に記述されている1つまたは複数の実施例を容易にするように使用される。単一のCPDのみが示されているが、任意の台数が使用される。   The CS 305 is further operable to communicate with a point-of-sale machine 320 (POS 320). Although only a single POS is shown, any number of POS may be used. The CS 305 is further operable to communicate with the casino personal device 325 (CPD 325). CPD is used, for example, by casino employees to facilitate one or more of the embodiments described herein. Although only a single CPD is shown, any number is used.

いくつかの実施例において、カジノの種々の場所で(例えば、交換ブース、顧客サービスカウンタ、キオスク、売店、レストランなど)POS端末を使用し此処に記述されている種々の処理を容易にしている。例えば、いくつかの実施例において、遊技者はGD315で事前に生成された複数の結果を含むDVDを、POS320を介して購入する。別の実施例において、遊技者が指定した1つまたは複数のパラメータに基づいて複数の結果を生成し、DVD上に格納してその遊技者に提供されるように、遊技者がPOS320の場所で要求する。従って、いくつかの実施例において、POSは(i)遊技者から結果のDVD購入要求を受け取り;(ii)そのDVDの販売を確認そして/または認証し;(iii)DVDの代金支払いを受け取り;そして/または(iv)遊技者の認証されたDVDの償還に基づき、そのDVDに対応する払い戻しを提供する、ために用いられる。いくつかの実施例において、POS320はCS305と通信してDVDの販売そして/または償還を認証するように動作可能である。いくつかの実施例において、POS320は本発明の1つまたは複数のデータ・ベース(例えば利用可能DVDデータ・ベース)と読み/書きするように構成されている。いくつかの実施例において、POS320は他の機器(例えばキーボード、プロセッサ、表示器など)と関連して此処に説明されている種々のハードウェアおよびソフトウェアを含む。いくつかの実施例において、POS320はCS305以外の機器と通信するよう動作可能である。例えば、POS320は在庫/予約システム(例えば、劇場のコンピュータ端末で在庫データ・ベースと通信し、或るイベントの未販売座席数を判定する)と通信するように動作可能である。いくつかの実施例において、CS305は在庫/予約システムとして機能する。   In some embodiments, POS terminals are used at various locations in the casino (eg, exchange booths, customer service counters, kiosks, kiosks, restaurants, etc.) to facilitate the various processes described herein. For example, in some embodiments, a player purchases a DVD via POS 320 that includes multiple results pre-generated by GD315. In another embodiment, a player may be located at a POS 320 location so that multiple results are generated based on one or more parameters specified by the player and stored on a DVD and provided to that player. Request. Accordingly, in some embodiments, the POS (i) receives a resulting DVD purchase request from a player; (ii) confirms and / or authenticates the sale of the DVD; (iii) receives payment for the DVD; And / or (iv) based on redemption of the player's authenticated DVD, to provide a refund corresponding to that DVD. In some embodiments, POS 320 is operable to communicate with CS 305 to authorize DVD sales and / or redemptions. In some embodiments, POS 320 is configured to read / write with one or more data bases (eg, available DVD data bases) of the present invention. In some embodiments, POS 320 includes various hardware and software described herein in connection with other devices (eg, keyboard, processor, display, etc.). In some embodiments, POS 320 is operable to communicate with devices other than CS 305. For example, the POS 320 is operable to communicate with an inventory / reservation system (eg, communicate with an inventory database at a theater computer terminal to determine the number of unsold seats for an event). In some embodiments, CS 305 functions as an inventory / reservation system.

いくつかの実施例において、種々のカジノ従業員が1つまたは複数のCPDを携帯または利用する。1台のCPD325は種々の入力機器(例えば、キーボード、タッチ・スクリーン、カード読み取り機、赤外線バーコード・スキャナなど)、種々の出力機器(例えば、液晶表示器)、プロセッサ、メモリそして/または通信ポートを、此処に他の機器に関連して記述されているように含む。いくつかの実施例において、CPD325はGD315、CS305、他のサーバ、キオスク、周辺機器、AS310そして/またはカジノが所有する(例えばホテル)の在庫/予約システムと通信するように動作可能である。従って、CPD325はなかんずく、(i)本発明の1つまたは複数のデータ・ベースと読み/書きし、(ii)遊技者に対する支払いを支援し(例えば、購入されたDVDの領収書を代わりに「スキャン」し、その領収書に関連する価値を決定し、その領収書が有効な場合、その価値に等しい支払いを与える)、(iii)遊技者の支払いを支援し(例えば、カジノの代理人が遊技者からDVD購入の支払いを、此処に記述されているように受け取り、DVDに対するアクティべート・コードを獲得して遊技者に提供する);(iv)此処に記載されている実施例に基づきDVD上に格納される複数の結果をGDに生成させ;そして/または(v)此処に記載されているその他の種々の処理を実行または支援する。1つまたは複数の実施例において、CPDは此処に記載のデータ・ベースとの間でデータの読み書きを行うように動作可能である。CPDのメモリは此処に記載の処理プロセスを実行するためのプログラム、またはその一部を格納する。   In some embodiments, various casino employees carry or use one or more CPDs. A single CPD 325 may have various input devices (eg, keyboard, touch screen, card reader, infrared bar code scanner, etc.), various output devices (eg, liquid crystal display), processor, memory and / or communication port. As described herein in connection with other equipment. In some embodiments, CPD 325 is operable to communicate with GD315, CS305, other servers, kiosks, peripherals, AS 310 and / or casino owned (eg, hotel) inventory / reservation systems. Thus, CPD 325, among other things, (i) reads / writes with one or more databases of the present invention, and (ii) supports payments to players (eg, purchase DVD receipts instead of “ "Scan" to determine the value associated with the receipt and, if the receipt is valid, give a payment equal to the value), (iii) assist the player's payment (for example, a casino agent Receive payment for DVD purchase from the player as described herein, and obtain an activation code for the DVD and provide it to the player); (iv) in the embodiment described herein Based on this, the GD generates a plurality of results to be stored on the DVD; and / or (v) performs or supports various other processes described herein. In one or more embodiments, the CPD is operable to read data from and write data to the data base described herein. The memory of the CPD stores a program for executing the processing process described here, or a part thereof.

CS305はAS310、GD315、POS320およびCPD325のいくつかまたは全てと直接または間接的に、有線または無線媒体、例えばインターネット、LAN,WANまたはイーサネット(登録商標)、トークンリングを経由して、または任意の好適な通信手段または通信手段の組み合わせを経由して通信する。例えば、1つまたは複数の実施例において、システム300の任意のまたは全ての機器の中での通信は、遠隔サーバ上のコンピュータで管理されているウェブ・サイトを通してインターネット上で、または商用オンライン・サービス・プロバイダ、掲示板システムなどを含むオンライン・データ・ネットワーク上で行われる。更に別の実施例では、システム300内の機器間での通信はRF,ケーブル・テレビ、衛星通信などの上で行われる。   CS 305 is directly or indirectly with some or all of AS 310, GD 315, POS 320 and CPD 325, wired or wireless media, eg, Internet, LAN, WAN or Ethernet, via token ring, or any suitable Communicate via a simple communication means or combination of communication means. For example, in one or more embodiments, communication within any or all of the devices of system 300 can be performed over the Internet through a web site managed by a computer on a remote server, or through a commercial online service. • Performed on an online data network including providers, bulletin board systems, etc. In yet another embodiment, communication between devices in the system 300 occurs over RF, cable television, satellite communications, and the like.

システム300の種々の機器を接続しているラインは、機器が特定のネットワークを経由して通信するように動作可能であることを意味しないことに注意されたい。例えば、AS310はCS305、GD310,POS320およびCPD325が配置されているネットワーク上には設置されていない。   Note that the lines connecting the various devices of system 300 do not imply that the devices are operable to communicate over a particular network. For example, the AS 310 is not installed on the network where the CS 305, the GD 310, the POS 320, and the CPD 325 are arranged.

更に、CS305、AS310、GD315、POS320およびCPD325のいくつかまたは全ては1台のコンピュータ機器(または1つまたは複数のコンピュータ機器)、例えばIntel(登録商標)Pentium(登録商標)プロセッサ内蔵、を含む。   In addition, some or all of CS 305, AS 310, GD 315, POS 320, and CPD 325 include a single computer device (or one or more computer devices), such as an Intel® Pentium® processor built-in.

いくつかの実施例において、機器300内のいくつかまたは全ての機器間での通信は1つのネットワーク上で行われる。全てでは無いがいくつかの、システム300を含む可能性のある通信ネットワークには;ローカル・エリア・ネットワーク(LAN)、広域ネットワーク(WAN)、インターネット、電話回線、有線、無線チャンネル、光通信線、および衛星通信リンクが含まれる。例えば、GD315はCS305とLAN経由で通信する一方、CS305はAS310とWANまたは有線経由で通信する。   In some embodiments, communication between some or all devices in device 300 occurs over a single network. Some, but not all, communication networks that may include the system 300; local area network (LAN), wide area network (WAN), Internet, telephone line, wired, wireless channel, optical communication line, And satellite communication links. For example, the GD 315 communicates with the CS 305 via a LAN, while the CS 305 communicates with the AS 310 via a WAN or a wire.

システム300の一部である、考えられる通信プロトコルには;イーサネット(登録商標)(またはIEEE802.3),SAP,ATP,ブルートゥースTM、およびTCP/IPが含まれる。通信は暗号化されてプライバシーを保護し、当該技術分野で良く知られている種々の方法での不正行為を防止している。 Possible communication protocols that are part of system 300 include: Ethernet (or IEEE 802.3), SAP, ATP, Bluetooth , and TCP / IP. Communications are encrypted to protect privacy and prevent fraud in various ways well known in the art.

システム300または此処に記載されている実施例を促進するように動作可能な他のシステムの一部を構成する種々の通信プロトコルには、これらに限定するわけではなく;イーサネット(登録商標)(またはIEEE802.3),SAP,SASTM,SuperSASTM,ATP,ブルートゥースTM、およびTCP/IPが含まれる。更にいくつかの実施例において、種々の通信プロトコルがカリフォルニア州、フリーモンのゲーム規格協会で承認されており、用いられる、例えば(i)ゲーム機規格( GDS:Gaming Device Standard)、これは、ゲーム機と種々の構成要素機器そして/または周辺装置(例えば、プリンタ、紙幣受け入れ機など)との間の通信を容易にする、(ii)ベストオブブリード(BOB:Best of Breed)規格、これはゲーム機と1台または複数台のゲーム機の遊技に関する種々のサービスとの間の通信を容易にする(例えば、課金の提供、遊技者追尾、内容管理、チケット受け取り/チケット発券および進行中賭け金機能を支援するサービス)、(iii)システム・ツー・システム(S2S)規格、これはゲームに関連するサービスそして/またはカジノ所有管理サービス(例えば、予約に関する情報を格納する1つまたは複数のデータ・ベースを含むホテル・サーバ)との間の通信を容易にする。通信は暗号化されて、プライバシーを保護し、当該技術分野で良く知られている種々の方法での不正行為を防止している。 The various communication protocols that make up part of system 300 or other systems operable to facilitate the embodiments described herein are not limited to: Ethernet® (or IEEE 802.3), SAP, SAS , SuperSAS , ATP, Bluetooth , and TCP / IP. Further, in some embodiments, various communication protocols have been approved and used by the Freemon Game Standards Association, California, such as (i) Gaming Device Standard (GDS), (Ii) Best of Breed (BOB) standard, which facilitates communication between a machine and various component devices and / or peripheral devices (eg, printers, bill acceptors, etc.) Facilitates communication between machines and various services related to gaming of one or more gaming machines (eg, providing billing, player tracking, content management, ticket receipt / ticketing and ongoing wager functions (Iii) System to System (S2S) standard, which is a game related service and / or casino ownership management service For example, to facilitate communication between the hotel server) that includes one or more databases for storing information on reserved. Communications are encrypted to protect privacy and prevent fraud in various ways well known in the art.

いくつかの実施例において、CS305は必要でも無いし、そして/または優先的なものでも無い。例えば、1つまたは複数の実施例は孤立したGD315上(例えば、結果のDVDを出力するように動作可能なもの、結果のDVDを出力するように動作可能な装置に関連するもの)そして/またはAS310と直接通信するように動作可能なGD315上で実施される。そのような実施例において、CS305で実行されるように記述されている全ての機能またはCS305上に格納されるように記述されているデータは、代わって1つまたは複数のGD315そして/またはAS310上で実行したりまたは格納することが可能である。   In some embodiments, CS 305 is neither necessary nor / and preferred. For example, one or more embodiments may be on an isolated GD 315 (eg, associated with a device operable to output the resulting DVD, and / or associated with a device operable to output the resulting DVD), and / or Implemented on GD 315 that is operable to communicate directly with AS 310. In such an embodiment, all functions described to be performed on CS 305 or data described to be stored on CS 305 are instead on one or more GD 315 and / or AS 310. Can be executed or stored.

CS305を「カジノ」サーバと呼ぶことが、この装置またはその全ての機能をカジノが制御または独占的に制御することを意味するもので無いことを理解されたい。例えば、1つの実施例において、CS305はカジノ以外の構成要素(例えば、またAS310を動作させたりまたはAS310のいくつかの機能を制御する構成要素)で実施される機器である。CS305は此処に記載されている実施例に基づき複数の結果を格納するDVDの制作を容易にするように動作可能な任意の機器である。   It should be understood that referencing CS 305 as a “casino” server does not imply that the casino controls or exclusively controls this device or all its functions. For example, in one embodiment, CS 305 is a device implemented in a component other than a casino (eg, a component that also operates AS 310 or controls some functions of AS 310). The CS 305 is any device that is operable to facilitate the production of a DVD that stores multiple results based on the embodiments described herein.

1つの実施例において、CS305は次にGD315そして/またはAS310とは区別される別の電子機器と通信し、この電子機器は(i)CS305に或る機能を実行させ、そして/または(ii)CS305とデータの読み書きを行うように動作する。例えば、CS305はスロット・サーバまたはデータ収集装置(DCU)を含み、これはスロット・マシーンの銀行を制御そして/または通信し、このスロット・サーバまたはDCUは続いて、複数のそのようなスロット・サーバまたはDCUと通信しているカジノ・サーバと通信する。   In one embodiment, CS 305 then communicates with another electronic device that is distinct from GD 315 and / or AS 310, which (i) causes CS 305 to perform a function and / or (ii). Operates to read / write data from / to CS 305. For example, CS 305 includes a slot server or data collection unit (DCU) that controls and / or communicates with a bank of slot machines, which in turn continues with a plurality of such slot servers. Or communicate with a casino server communicating with the DCU.

別の実施例において、CS305はGD315と別の電子機器(例えば、DCU)、例えば複数のスロット・マシーンと通信するように動作可能なサーバ・コンピュータを経由して通信するように動作可能である。例えば、1つの実施例において、CS305は複数のコンピュータ機器と通信するように動作可能であり、各々のコンピュータ機器はそれぞれ複数のゲーム機と通信するように動作可能である。   In another embodiment, CS 305 is operable to communicate with GD 315 via another electronic device (eg, DCU), eg, a server computer operable to communicate with a plurality of slot machines. For example, in one embodiment, CS 305 is operable to communicate with a plurality of computer devices, and each computer device is operable to communicate with a plurality of game consoles.

いくつかの実施例において、システム300に関連して記述されている1つまたは複数の機器を(または、関連して記述されている機能が組み合わせて実行されるように)単一機器に組み合わせられることを注意されたい。例えば、CS305およびAS310が同一装置を構成したり、または単一装置で、此処で2つの機器別々の機器を採用して、2つの機器で実行されるように説明されている機能を実行する。別の例において、GD315がCS305そして/またはAS310を含んだり、いくつかの実施例において、此処にCS305そして/またはAS310で実行されるように記述されているいくつかの機能または全ての機能を実行する場合もある。   In some embodiments, one or more devices described in connection with system 300 may be combined into a single device (or so that the functions described in association are performed in combination). Please note that. For example, CS 305 and AS 310 constitute the same device, or a single device, where two devices are employed separately to perform the functions described as being performed by the two devices. In another example, the GD 315 includes a CS 305 and / or AS 310, and in some embodiments performs some or all functions described herein as being performed by the CS 305 and / or AS 310. There is also a case.

次に図4を参照すると、此処にはCS(例えば、図3のCS305)の1実施例400のブロック図が図示されている。実施例400は此処ではCS400と言う。CS400はシステム制御装置、専用ハードウェア回路、適切にプログラムされた汎用コンピュータ、またはその他の等価電子機器、機械または電子/機械装置で実現される。CS400は例えば、1つまたは複数のサーバ・コンピュータを含み、これは1台または複数台のGD、1台のASも1店または複数店のキオスク、1台または複数台のPOS、1つまたは複数の周辺装置、そして/または1台または複数台のCPDのようなクライアント機器と通信するように動作可能である。CS400はシステム300を管理したりまたは、此処に説明されている少なくともいくつかの機能または手順を容易にするように動作可能である。   Referring now to FIG. 4, a block diagram of one embodiment 400 of a CS (eg, CS 305 in FIG. 3) is illustrated. Example 400 is referred to herein as CS400. The CS 400 is implemented with a system controller, dedicated hardware circuitry, a suitably programmed general purpose computer, or other equivalent electronic device, machine or electronic / mechanical device. The CS 400 includes, for example, one or more server computers, which include one or more GDs, one AS also one or more kiosks, one or more POSs, one or more Is operable to communicate with peripheral devices and / or client devices such as one or more CPDs. The CS 400 is operable to manage the system 300 or to facilitate at least some functions or procedures described herein.

動作に際して、CS400はカジノ、別の商人、GD315の使用を管理する構成要素、そして/またはGD製造者の管理の下で機能する。例えば、CS400はカジノ内のトロット・サーバである。いくつかの実施例において、CS400およびスロット・サーバは異なる装置である。いくつかの実施例において、CS400は互いに動作する複数のコンピュータを含む。いくつかの実施例において、CS400およびGD315は同一装置である。   In operation, the CS 400 functions under the control of a casino, another merchant, a component that manages the use of the GD 315, and / or the GD manufacturer. For example, CS 400 is a trot server in a casino. In some embodiments, the CS 400 and the slot server are different devices. In some embodiments, CS 400 includes a plurality of computers that operate with each other. In some embodiments, CS 400 and GD 315 are the same device.

CS400は、例えば1つまたは複数のIntel(登録商標)Pentium(登録商標)プロセッサのようなプロセッサ405を含む。プロセッサ405は通信ポート410(例えば、1つまたは複数の他の機器、例えば1つまたは複数のGD315そして/またはAS310と通信するための)およびメモリ415と通信している。メモリ415は磁気、光学式そして/または半導体メモリの適切な組み合わせを含み、例えば、ランダムアクセス・メモリ(RAM)、読み取り専用メモリ(ROM)、コンパクト・ディスクそして/またはハードディスクが含まれる。プロセッサ405およびメモリ415は各々、例えば:(i)全てが単一コンピュータまたはその他の機器内に配置されるか;または(ii)遠隔通信媒体、例えばシリアル・ポート・ケーブル、電話回線または無線周波数トランシーバで互いに接続されていても構わない。1つの実施例において、CS400は1つまたは複数の機器を含み、それらはデータ・ベースを保守する目的で遠隔サーバに接続されている。   The CS 400 includes a processor 405, such as one or more Intel® Pentium® processors. The processor 405 is in communication with a communication port 410 (eg, for communicating with one or more other devices, such as one or more GD 315 and / or AS 310) and memory 415. Memory 415 includes any suitable combination of magnetic, optical and / or semiconductor memory and includes, for example, random access memory (RAM), read only memory (ROM), compact disk and / or hard disk. The processor 405 and memory 415 each are, for example: (i) all located within a single computer or other device; or (ii) a telecommunications medium such as a serial port cable, telephone line or radio frequency transceiver. They may be connected to each other. In one embodiment, CS 400 includes one or more devices that are connected to a remote server for the purpose of maintaining the database.

メモリ415はプロセッサ405を制御するプログラム420を格納している。プロセッサ405はプログラム420の命令を実行し、これにより此処に記載されている少なくともいくつかの方法に基づいて動作する。プログラム420は圧縮形式、非コンパイルそして/または暗号化形式で格納されている。プログラム420は更に、必要なプログラム要素を含み、それは例えばオペレーティング・システム、データ・ベース管理システムおよびプロセッサ405がコンピュータ周辺装置とインタフェースすることを可能とする「デバイス・ドライバ」である。適切なプログラム要素は当業者には良く知られており、此処で詳細に説明する必要はない。プログラム420はコンピュータ・プログラム・コードを含み、これはCS400が通信ポート410を用いてGD(例えば、GD600、以下に図6を参照して説明する)そして/またはAS(例えば、AS500、以下に図6を参照して説明する)と、例えば下記の目的で通信可能とする:
1.GDで現在実行中のギャンブルまたはその他を追尾する;
2.1つまたは複数のパラメータに基づき、複数の結果を生成するようにGDに指令する;
3.GDで生成された複数結果の表示を受け取る;
4.GDで生成された複数結果の表示をASに送信する;
5.販売可能な結果のDVDの表示を受け取る;
6.遊技者から結果のDVD制作要求を受け取る;
7.ゲーム機に対して1つまたは複数の機能(例えば、遊技者へのメッセージ出力、プレー中断など)を実行するように指令する;
8.DVDを遊技者に販売することを認証する;
9.遊技者によるDVDの償還を認証する、そして/または
10.GDの動作状態を判別する。
The memory 415 stores a program 420 that controls the processor 405. The processor 405 executes the instructions of the program 420 and thereby operates according to at least some of the methods described herein. The program 420 is stored in a compressed format, non-compiled and / or encrypted format. The program 420 further includes the necessary program elements, such as an operating system, data base management system, and “device driver” that allows the processor 405 to interface with computer peripherals. Appropriate program elements are well known to those skilled in the art and need not be discussed at length here. Program 420 includes computer program code, which CS 400 uses GD (eg, GD 600, described below with reference to FIG. 6) and / or AS (eg, AS 500, shown below) using communication port 410. 6), for example, to enable communication for the following purposes:
1. Track gambling or other currently running on GD;
2. Instruct GD to generate multiple results based on one or more parameters;
3. Receive a display of multiple results generated by GD;
4). Sending an indication of the multiple results generated by the GD to the AS;
5. Receive an indication of a DVD of results available for sale;
6). Receive the resulting DVD production request from the player;
7). Command the gaming machine to perform one or more functions (eg, message output to player, play interruption, etc.);
8). Authenticate the sale of DVDs to players;
9. 9. Authenticate the redemption of the DVD by the player and / or The operating state of the GD is determined.

いくつかの実施例によれば、CS400は此処に説明するいくつかの処理プロセス(またはそれらの一部)を実行するように動作可能である。例えば、CS400は(i)プロセス100(先に図1に関連して説明)、(ii)プロセス1900(以下に、図19を参照して説明);(iii) プロセス2500(以下に、図25を参照して説明);(iv) プロセス2600(以下に、図26を参照して説明);そして/または此処に記載されている他のプロセス、の少なくとも一部を実行するように動作可能である。   According to some embodiments, CS 400 is operable to perform a number of processing processes (or portions thereof) described herein. For example, CS 400 may include (i) process 100 (described above in connection with FIG. 1), (ii) process 1900 (described below with reference to FIG. 19); (iii) process 2500 (hereinafter referred to in FIG. 25). (Iv) process 2600 (described below with reference to FIG. 26); and / or operable to perform at least a portion of the other processes described herein. is there.

1つの実施例によれば、プログラム420の命令は主メモリから別のコンピュータ読みとり可能媒体へ読み込まれる、例えばROMからRAMへのように。プログラム420内の命令シーケンスの実行はプロセッサ405でなされ、此処に記載のプロセス・ステップを実行する。別の実施例では、有線回路がソフトウェア命令の代わりに、または組み合わせて本発明のプロセスを実施するために用いられる。従って、本発明の実施例は特定のハードウェアおよびソフトウェアの組み合わせに限定されるものではない。   According to one embodiment, the instructions of program 420 are read from main memory to another computer readable medium, such as from ROM to RAM. Execution of the instruction sequence in program 420 is performed by processor 405 and executes the process steps described herein. In another embodiment, wired circuitry is used to implement the process of the present invention instead of or in combination with software instructions. Accordingly, embodiments of the present invention are not limited to any specific hardware and software combination.

メモリ415はまた(i)セッション・データ・ベース425;(ii)ゲーム機データ・ベース430;(iii)動作中セッション・データ・ベース435;および(iv)利用可能DVDデータ・ベース440を格納している。データ・ベース425から440の各々は以下に更に詳細に説明されている(それぞれ図7−10を参照して)。   The memory 415 also stores (i) a session data base 425; (ii) a gaming machine data base 430; (iii) an active session data base 435; and (iv) an available DVD data base 440. ing. Each of the data bases 425 to 440 is described in further detail below (see FIGS. 7-10, respectively).

いくつかの実施例において(例えば、1つの実施例ではCS400は1つまたは複数のGD上で遊技可能な、ダウンロード可能ゲームを管理する)、メモリ415は付加データ・ベースを格納している。そのような付加データ・ベースは、これらに限定するわけではないが、(i)1つまたは複数のGD上で遊技可能そして/またはダウンロード可能な、1つまたは複数のゲームに関する情報を格納しているゲーム・データ・ベース、および(ii)その時点でどのGD上でどのゲームが利用可能かを判定するために有用な、スケジュールそして/または構成データ・ベース、を含む。別の実施例において、これらの機能のいくつかまたは全ては、CS400とは別個の装置で取り扱われる。   In some embodiments (eg, in one embodiment, the CS 400 manages downloadable games that can be played on one or more GDs), the memory 415 stores additional data bases. Such additional data bases include, but are not limited to, (i) storing information about one or more games that are playable and / or downloadable on one or more GDs. And (ii) a schedule and / or configuration database useful for determining which games are available on which GD at that time. In another embodiment, some or all of these functions are handled on a separate device from the CS 400.

同様に1つの実施例において、CS400はGD(そして/または他の装置、例えばキオスク、POS,CDP等)を遠隔的に構成し、GD上に格納されているソフトウェアを更新し、そして/またはソフトウェアまたはソフトウェア部品をGDにダウンロードするように動作可能である。例えば、CS400はGD上に格納されているソフトウェアに最新修正版を適用したり、GD上に格納されているペイアウトそして/または確率表を修正変更し、そして/またはソフトウェアの最新版そして/またはソフトウェア部品をGDに送信するように動作可能である。CS400は上記の機能のいずれかまたは全てを実行するようにプログラムされており、これは例えば或る事象の発生(例えばスケジュールされている事象)、資格を有するカジノ従業員そして/または他の人間(例えば、調整者)からの指示の受け取り、そして/または遊技者からの要求の受け取り、に基づいて実行される。別の実施例では、これらの機能のいくつかまたは全てはCS400とは別個の装置で取り扱われる。   Similarly, in one embodiment, CS 400 remotely configures GD (and / or other devices such as kiosks, POS, CDP, etc.), updates software stored on GD, and / or software Or it is operable to download software components to the GD. For example, the CS 400 applies the latest revision to the software stored on the GD, modifies the payout and / or probability table stored on the GD, and / or updates the software and / or software. It is operable to send the part to the GD. The CS 400 is programmed to perform any or all of the above functions, such as the occurrence of certain events (eg, scheduled events), qualified casino employees and / or other humans ( For example, based on receiving instructions from the coordinator) and / or receiving requests from players. In another embodiment, some or all of these functions are handled on a separate device from CS 400.

データ・ベース425から440はCS400のメモリ内に格納されているように記述されているが、別の実施例ではこれらのデータ・ベースのいくつかまたは全てが、CS400の代わりにまたはそれに加えて1つまたは複数の他の装置のメモリ内に、部分的にまたはその全てが格納されている。そのような1つまたは複数のその他の装置には、例えば1つまたは複数の周辺装置、1つまたは複数のGD、AS、スロット・サーバ(CS400と異なる場合)、他の機器、またはそれらの組み合わせが含まれる。更に、メモリ415内に格納されていると記述されているデータのいくつかまたは全ては、1つまたは複数のその他の装置のメモリ内に部分的にまたは全体として(メモリ415内に格納されているものに加えてまたはそれに代わって)格納される。そのような1つまたは複数の装置には、例えば1つまたは複数の周辺装置、1つまたは複数のGD、AS、スロット・サーバ(CS400と異なる場合)、他の機器、またはそれらの組み合わせが含まれる。   Although the data bases 425 to 440 are described as being stored in the memory of the CS 400, in another embodiment some or all of these data bases are replaced with or in addition to the CS 400. Part or all of it is stored in the memory of one or more other devices. Such one or more other devices include, for example, one or more peripheral devices, one or more GDs, ASs, slot servers (if different from CS400), other equipment, or combinations thereof Is included. Further, some or all of the data described as being stored in memory 415 may be partially or fully stored in memory of one or more other devices (stored in memory 415). Stored in addition to or instead of things). Such one or more devices include, for example, one or more peripheral devices, one or more GDs, ASs, slot servers (if different from CS400), other equipment, or combinations thereof. It is.

プロセッサ405はまた複数の入力装置445と通信するように動作可能である。入力装置には、CS400への入力を容易にするよう動作可能な任意の装置(例えば、人間による入力、例えばキーボードまたはマウス)が含まれる。入力装置という用語は、此処では入力(例えば遊技者または他の機器から)を受け取ることの可能な任意の装置、構成要素または部品(またはそれらの組み合わせ)に対して用いられている。入力装置は他の機器(例えば、AS、GD等)と通信したりまたはそれらの一部である。入力装置のいくつかの例には:バーコード・スキャナ、磁気ストリップ読み取り機、コンピュータ・キーボードまたはキーパッド、押しボタン(例えば、機械式、電気機械式またはタッチスクリーンの一部である「ソフト」式)、ハンドル、キーパッド、タッチスクリーン、マイクロフォン、赤外線センサ、音声認識モジュール、硬貨または紙幣受付機、超音波機器、コンピュータ・ポート、ビデオカメラ、動き検出器、デジタル式カメラ、ネットワーク・カード、汎用シリアル・バス(USB)ポート、GPS受信機、無線周波数識別(RFID:radio frequency identification)受信機、RF受信機、温度計、圧力計、赤外線ポート、重量計が含まれる。例えば、1つの実施例において、認証を受けた人間が入力装置450を用いてCS400をプログラム、または再プログラムして機能を実行させたり、そして/またはメモリ415内に格納されているデータ・ベースの1つにデータを書き込む。   The processor 405 is also operable to communicate with a plurality of input devices 445. Input devices include any device that is operable to facilitate input to CS 400 (eg, human input, such as a keyboard or mouse). The term input device is used herein for any device, component or component (or combination thereof) that can receive input (eg, from a player or other device). The input device communicates with or is part of other devices (eg, AS, GD, etc.). Some examples of input devices are: bar code scanners, magnetic strip readers, computer keyboards or keypads, push buttons (eg mechanical, electromechanical or “soft” that is part of a touch screen ), Handle, keypad, touch screen, microphone, infrared sensor, voice recognition module, coin or bill acceptor, ultrasonic equipment, computer port, video camera, motion detector, digital camera, network card, general purpose serial -Bus (USB) port, GPS receiver, radio frequency identification (RFID) receiver, RF receiver, thermometer, pressure gauge, infrared port, weight scale. For example, in one embodiment, an authenticated human may use the input device 450 to program or reprogram the CS 400 to perform a function and / or to store a data base stored in the memory 415. Write data to one.

プロセッサ405は更に1つまたは複数の出力装置450と通信するように動作可能である。出力装置はCS400から情報を出力するように動作可能な任意の装置を含む。出力装置という用語は、此処では出力(例えば人または他の機器に対して)を出すことの可能な任意の装置、構成要素または部品(またはそれらの組み合わせ)に対して用いられている。出力装置の例としては、これらに限定するものではないが、表示器(例えば、タッチ・スクリーンの形式)、オーディオ・スピーカ、赤外線送信機、無線送信機、電動モータ、プリンタ、クーポンまたは製品支払機、赤外線ポート、点字コンピュータ・モニタ、および硬貨または紙幣支払機が含まれる。   The processor 405 is further operable to communicate with one or more output devices 450. The output device includes any device operable to output information from the CS 400. The term output device is used herein for any device, component or component (or combination thereof) capable of providing output (eg, for a person or other device). Examples of output devices include, but are not limited to, a display (eg, in the form of a touch screen), audio speaker, infrared transmitter, wireless transmitter, electric motor, printer, coupon or product payment machine. , Infrared ports, Braille computer monitors, and coin or bill dispensers.

いくつかの実施例において、CS400は入力および出力機能の両方が出来る構成部品(すなわち入出力装置)を含む。1つの実施例において、タッチス感応表示スクリーンは入出力装置(例えばグラフィックを出力し認証された人間からの選択を受け取る)を含む。   In some embodiments, CS 400 includes components (ie, input / output devices) that are capable of both input and output functions. In one embodiment, the touch-sensitive display screen includes an input / output device (eg, outputs a graphic and receives a selection from an authorized person).

次に図5を参照すると、此処にはAS(例えばAS310)の1つの実施例500のブロック図が図示されている。実施例500は此処ではAS500と参照されている。AS500はシステム制御装置、専用ハードウェア回路、適切にプログラムされた汎用コンピュータ、またはその他の等価電子機器、機械または電子/機械装置で実現される。AS500例えば、1つまたは複数のコンピュータおよび互いに動作する1つまたは複数のDVD記録装置を含む。AS500はAS235(図2)そして/またはAS310(図3)の一例である。   Referring now to FIG. 5, a block diagram of one embodiment 500 of an AS (eg, AS 310) is illustrated. Example 500 is referred to herein as AS 500. The AS 500 is implemented with a system controller, dedicated hardware circuitry, an appropriately programmed general purpose computer, or other equivalent electronic device, machine or electronic / mechanical device. AS 500 includes, for example, one or more computers and one or more DVD recording devices that operate with each other. AS 500 is an example of AS 235 (FIG. 2) and / or AS 310 (FIG. 3).

AS500は例えば、セッション結果データ(例えば、1つのセッションで生成された複数結果の表示)を受け取り、このデータに基づいてビデオ表現を生成するように動作可能である。ビデオプレゼンテーションはビデオおよびオーディオ要素の両方を含むことを理解されたい。AS500は更に、DVD記録装置に対してそのビデオプレゼンテーションをDVD上に記録(スタンプ)させるように動作可能である。もちろん、ビデオプレゼンテーションがDVD以外の具体的媒体(例えば、CD−ROM)上に記録される場合、ASはその記録装置に対してビデオプレゼンテーションをその適切な具体的な媒体上に記録させる(例えば、CD−ROM記録装置に対してそのビデオプレゼンテーションをCD−ROM上に記録させる)。いくつかの実施例において、此処に記述されているように結果の表示を、遊技者がその上に表示が格納されているサーバ装置から利用できるようにしている。例えば、結果のビデオプレゼンテーションがサーバと通信しているコンピュータを経由して遊技者に提示される。そのような実施例において、AS500はビデオプレゼンテーションの出力が適切な方法で容易とするように動作可能である。   The AS 500 is operable to receive, for example, session result data (eg, display of multiple results generated in one session) and generate a video representation based on this data. It should be understood that a video presentation includes both video and audio elements. The AS 500 is further operable to cause the DVD recording device to record (stamp) the video presentation on the DVD. Of course, if the video presentation is recorded on a specific medium other than DVD (eg, CD-ROM), the AS will cause the recording device to record the video presentation on that appropriate specific medium (eg, The video presentation is recorded on a CD-ROM by a CD-ROM recording device). In some embodiments, the resulting display as described herein is made available to the player from the server device on which the display is stored. For example, the resulting video presentation is presented to the player via a computer in communication with the server. In such an embodiment, AS 500 is operable to facilitate the output of the video presentation in an appropriate manner.

AS500はプロセッサ505を含む。プロセッサ505は通信ポート510およびメモリ515と通信する。メモリ515は磁気、光学式そして/または半導体メモリの適切な組み合わせを含み、例えば、ランダムアクセス・メモリ(RAM)、読み取り専用メモリ(ROM)、コンパクト・ディスクそして/またはハードディスクが含まれる。メモリ515は任意の型式のコンピュータ読みとり可能媒体で構成されているかまたはそれを含む。プロセッサ505およびメモリ515は各々、例えば:(i)全てが単一コンピュータまたはその他の機器内に配置されるか;または(ii)遠隔通信媒体、例えばシリアル・ポート・ケーブル、電話回線または無線周波数トランシーバで互いに接続されていても構わない。1つの実施例において、AS500は1つまたは複数の機器を含み、それらはデータ・ベースを保守する目的で遠隔サーバに接続されている。   The AS 500 includes a processor 505. The processor 505 communicates with the communication port 510 and the memory 515. Memory 515 includes any suitable combination of magnetic, optical and / or semiconductor memory and includes, for example, random access memory (RAM), read only memory (ROM), compact disk and / or hard disk. Memory 515 is comprised of or includes any type of computer readable media. The processor 505 and the memory 515 are each, for example: (i) all located within a single computer or other device; or (ii) a telecommunications medium such as a serial port cable, telephone line or radio frequency transceiver They may be connected to each other. In one embodiment, AS 500 includes one or more devices that are connected to a remote server for the purpose of maintaining a database.

メモリ515はプロセッサ505を制御するプログラム520を格納している。プロセッサ505はプログラム520の命令を実行し、これにより此処に記載されている少なくともいくつかの方法に基づいて動作する。   The memory 515 stores a program 520 that controls the processor 505. The processor 505 executes the instructions of the program 520 and thereby operates according to at least some of the methods described herein.

プログラム520はコンピュータ・プログラム・コードを含み、これはAS500が通信ポート510を用いて他の装置(例えばCS305)と通信することを可能とし、それは例えば下記の目的で行う:
(i)GDで生成された複数結果の表示の受け取り(例えば、1つまたは複数セッションのセッション結果の受け取り);
(ii)AS500で制作されたDVDに関する情報の通信;そして/または
(iii)ビデオプレゼンテーションに関する情報の受け取り(例えば、媒体ファイル、媒体ファイルがどのようにビデオプレゼンテーションの中に組み込まれているかに関する説明の受け取り、等)。
Program 520 includes computer program code that enables AS 500 to communicate with other devices (eg, CS 305) using communication port 510, for example for the following purposes:
(i) receiving a display of multiple results generated by GD (eg, receiving session results of one or more sessions);
(ii) communication of information about DVDs produced in AS500; and / or
(iii) Receiving information about the video presentation (eg, receiving a description of the media file, how the media file is incorporated into the video presentation, etc.).

メモリ515はまた1つまたは複数のデータ・ベースを格納している。例えばメモリ515は、(i)媒体ファイル・データ・ベース525;(ii)セッション媒体ファイル・データ・ベース530;(iii)DVD制作待ち行列データ・ベース535;および(iv)結果の組データ・ベース540を格納している。もちろん、他のデータ・ベースもメモリ515に格納される。   Memory 515 also stores one or more data bases. For example, memory 515 may include (i) media file data base 525; (ii) session media file data base 530; (iii) DVD production queue data base 535; and (iv) resulting set data base. 540 is stored. Of course, other data bases are also stored in memory 515.

1つまたは複数の実施例によれば、記述されているようにデータはメモリまたは他の装置(例えば、CS305のデータ・ベースまたは別のデータ・ベース)内に格納される。1つまたは複数の実施例によれば、AS500はそれらのデータにアクセスするように動作可能であるか、またはそこにダウンロードされて格納されていているか、またはそうでなければ必要に応じてそして/または適切にAS500が利用できる、データに関する情報を持っている。例えば、AS500は別の装置のメモリにアクセスして、1つまたは複数の実施例に基づき複数の結果を生成するための1つまたは複数のパラメータ(例えば、特定セッションに関して幾つの結果が生成されたか)を決定する。いくつかの実施例において、AS500は別の装置のメモリに書き込むように動作可能である。   According to one or more embodiments, the data is stored in a memory or other device (eg, a CS 305 data base or another data base) as described. According to one or more embodiments, the AS 500 is operable to access those data, or is downloaded and stored therein, or otherwise as needed and / or Or it has information about data that can be used appropriately by the AS 500. For example, the AS 500 accesses the memory of another device to generate one or more parameters (eg, how many results were generated for a particular session) to generate multiple results based on one or more embodiments. ). In some embodiments, the AS 500 is operable to write to the memory of another device.

データ・ベース525,530,535および540はAS500内に格納されるように記述されているが、別の実施例ではこれらのデータ・ベースのいくつかまたは全てそして/またはそのデータが、部分的または全体として別の装置の中に(メモリ515内に格納されているものに加えてまたはその代わりに)格納されている。そのような別の装置には、例えばCS305、POS320、CPD325、別の装置そして/またはそれらの組み合わせが含まれる。   Although the data bases 525, 530, 535 and 540 are described as being stored in the AS 500, in other embodiments some or all of these data bases and / or their data may be partially or It is stored in a separate device as a whole (in addition to or instead of that stored in memory 515). Such other devices include, for example, CS 305, POS 320, CPD 325, another device and / or combinations thereof.

説明されているように、プロセッサ505は通信ポート510と通信するように動作可能である。通信ポート510は例えば、情報を他の装置、例えばCS305、GD315、CPD325、POS320、別の装置、またはそれらの組み合わせに送信(またはそれらから情報を受信)するために用いられる。   As described, processor 505 is operable to communicate with communication port 510. Communication port 510 is used, for example, to send information to (or receive information from) other devices, such as CS 305, GD 315, CPD 325, POS 320, another device, or a combination thereof.

プロセッサ505はまた1つまたは複数の入力装置、出力装置そして/または入出力装置550と通信するように動作可能である。AS500の入力装置は此処に記載されている入力装置のいずれかまたは全てを含む。同様に、AS500の出力装置そして/または入出力装置は此処に記載されているそのような装置のいずれかまたは全てを含む。   The processor 505 is also operable to communicate with one or more input devices, output devices, and / or input / output devices 550. AS 500 input devices include any or all of the input devices described herein. Similarly, the output devices and / or input / output devices of AS 500 include any or all of such devices described herein.

プロセッサ505は更に1つまたは複数の記録装置555と通信するように動作可能である。記録装置555は、(i)ビデオプレゼンテーションをDVD上または他の具体的媒体上に記録する、(ii)データまたは情報をDVDまたは他の具体的媒体に転送する、そして/または(iii)適切にかつ実際的にディスク画像転送を容易にする、ように動作可能な任意の装置を含む。例えば、ビデオプレゼンテーションがDVD上にスタンプされる場合、記録装置555はDVDスタンプ装置を含む。別の実施例において、DVD−RまたはDVD+R焼き付け機は比較的高出力レーザを用いて記録可能DVD媒体内部のインクを濃くして、従来型大量生産DVDの溝を模擬する。そのような技術の例は既に利用可能であり、例えばPlextorTMまたはPanasonicTM製のDVD記録装置である。これらの実施例のいくつかにおいて、DVD記録装置は複数の記録装置および装置にディスクを出し入れするための自動機構を有する。この技術にはRimage製Protoge PlusTMまたはMicrotech’sTM製品群が含まれる。1つの実施例において、AS500はバーコード・スキャン装置(すなわち、入力装置)、例えばオレゴン州、ユージン(Eugene, Oregon)のPSC ProductsTM製PowerScan(登録商標)SR/HD、と通信するコンピュータ装置を含む。 The processor 505 is further operable to communicate with one or more recording devices 555. The recording device 555 may (i) record the video presentation on a DVD or other specific medium, (ii) transfer data or information to the DVD or other specific medium, and / or (iii) suitably And includes any device operable to practically facilitate disk image transfer. For example, if the video presentation is stamped on a DVD, the recording device 555 includes a DVD stamp device. In another embodiment, the DVD-R or DVD + R burner uses a relatively high power laser to thicken the ink inside the recordable DVD media to simulate a conventional mass production DVD groove. Examples of such techniques are already available, for example DVD recording devices made by Plextor or Panasonic . In some of these embodiments, the DVD recording device has a plurality of recording devices and an automatic mechanism for loading and unloading discs. This technology includes Rimage's Protoge Plus or Microtech's product line. In one embodiment, the AS 500 is a computer device that communicates with a barcode scanning device (ie, an input device), such as a PowerScan® SR / HD manufactured by PSC Products of Eugene, Oregon. Including.

AS500のオペレータはセッション結果データにビデオ・チケットのバーコードをスキャンしてアクセスする(例えば、図24に示され以下に説明されている。このようなバーコードは、例えばセッション識別子、そのセッション識別子(例えば一連の結果識別子)で識別されるセッションで生成された複数結果の表示、並びに1つまたは複数の関連するGD識別子、がコード化されている)。   The operator of the AS 500 scans and accesses the session result data by scanning a video ticket barcode (eg, as shown in FIG. 24 and described below. Such a barcode is, for example, a session identifier, its session identifier ( (E.g., a series of result identifiers generated in the session identified by a series of result identifiers, as well as one or more associated GD identifiers).

説明されているように、AS500は受け取ったセッション結果データに基づいて、DVD上に記録されるビデオプレゼンテーションを制作するための1つまたは複数のプログラムを格納している。いくつかの実施例において、AS500は1つのセッションに関するセッション結果データを、カジノと電子的ネットワークを経由して通信することなく受け取るように動作可能である。むしろ、AS500はセッション結果データをバーコード・チケット、他の印字書面を介して、その上にセッション結果データを有する具体的媒体を介して受け取るように動作可能である。   As described, the AS 500 stores one or more programs for producing a video presentation recorded on a DVD based on the received session result data. In some embodiments, the AS 500 is operable to receive session result data for a session without communicating with the casino via an electronic network. Rather, the AS 500 is operable to receive session result data via a bar code ticket, other printed document, via a specific medium having session result data thereon.

いくつかの実施例において、AS500はCS305、GD315、CPD325およびPOS320と同じ電子的ネットワークの一部、またはそうでなければ、1つまたは複数のこれらの装置と電子的に通信し、1つまたは複数のこれらの装置からセッション結果データを電子形式で受け取るように動作可能である。   In some embodiments, AS 500 is in electronic communication with one or more of these devices that are part of the same electronic network as CS 305, GD 315, CPD 325, and POS 320, or otherwise. Operable to receive session result data in electronic form from these devices.

いくつかの実施例において、AS500はセッション結果データに、セッション結果データを格納しているデータ・ベース(例えば、セッション・データ・ベース425)にアクセスすることでアクセスする。例えば、いくつかの実施例において、AS500はCS305上に保持されているセッション・データ・ベースにアクセスし、DVDが未だ制作されていない実行済みセッションが存在するかを判別する(例えば、セッション・データ・ベースの1つのレコードは、特定セッションに関してDVDが未だ制作されていないかを示している)。別の実施例において、装置(例えば、CS305、CPD325そして/またはGD315)はセッション結果データを送信したり、そして/またはそのセッション結果データがアクセスされるべきかまたは利用可能であるかの表示を送信する信号を送る。従って、AS500は次にセッション結果データにアクセスしまたは受け取る。   In some embodiments, AS 500 accesses session result data by accessing a data base (eg, session data base 425) that stores session result data. For example, in some embodiments, the AS 500 accesses a session database maintained on the CS 305 to determine if there is an executed session for which a DVD has not yet been produced (eg, session data). • One record in the base indicates whether a DVD has not yet been produced for a particular session). In another embodiment, the device (eg, CS 305, CPD 325, and / or GD 315) sends session result data and / or sends an indication of whether the session result data should be accessed or available. Send a signal to Accordingly, AS 500 next accesses or receives session result data.

1つの実施例において、AS500はセッション結果データに、セッション結果データがその上に格納されている、スマート・カードまたはその他の具体的媒体(例えば、メモリ・スティック、フラッシュ・メモリ、フロッピー(登録商標)・ディスク、印刷されたチケット、CD−ROM,DVD等)にアクセスすることによりアクセスする。例えば、AS500はカード読み取り装置を含み、セッション結果データが書き込まれているカードが挿入されると、セッション結果データにアクセスできるようにしている。そのようなデータは次にビデオプレゼンテーションをDVD上に制作するために使用されるか、そうでなければ遊技者に提供される。   In one embodiment, the AS 500 includes in the session result data a smart card or other specific medium (eg, memory stick, flash memory, floppy) on which the session result data is stored. Access by accessing a disk, printed ticket, CD-ROM, DVD, etc. For example, the AS 500 includes a card reader so that session result data can be accessed when a card in which session result data is written is inserted. Such data is then used to produce a video presentation on a DVD or otherwise provided to the player.

どのようにしてビデオプレゼンテーションが遊技者に提供されるかを示す1つの実施例において、AS500は媒体ファイルを電子的に格納そして/または送信して、セッションの購入者がアクセスしたりまたは眺めることが出来るようにしている(例えば、家庭用コンピュータまたはその他の使用者機器を用いて)。例えば、AS500はデータ・ベースへの登録を生成し(これは此処に記載されているいずれかの装置で保守される)、この登録はセッション識別子と共にアクセスされる。1つまたは複数のプレー番号および媒体ファイルはセッション識別子と関連づけられており、これらの識別子はレコード内に格納されている。そのようなデータ・ベースはセッションの購入者がそのセッションに関連するビデオプレゼンテーションを眺めたいと要求した際にアクセスされる(例えば、遊技者はウェブ・ページにアクセスし、データ・ベースの適切な登録がアクセスされ、媒体ファイルを提示する順序が決定される)。これらの実施例のいくつかにおいて、ビデオはそのビデオプレゼンテーションを眺めるのと同時に制作される。   In one embodiment showing how a video presentation is provided to a player, the AS 500 stores and / or transmits media files electronically so that session purchasers can access or view them. (E.g., using a home computer or other user equipment). For example, the AS 500 generates a registration in the database (which is maintained on any of the devices described herein) and this registration is accessed with a session identifier. One or more play numbers and media files are associated with session identifiers, which are stored in the record. Such a database is accessed when a session purchaser requests that a video presentation associated with the session be viewed (eg, a player accesses a web page and properly registers the database). Are accessed to determine the order in which media files are presented). In some of these embodiments, the video is produced at the same time as viewing the video presentation.

別の例において、此処に記述されているように、AS500は媒体ファイルを用いてDVDまたはCD−ROMを制作するよう動作可能である。従って、1つの実施例において、AS500のメモリ内に格納されているソフトウェア・プログラムは、(i)媒体ファイルが提示される順序を決定し、(ii)記録装置(例えばDVD記録装置)を指定して媒体ファイルの情報を適切な具体的媒体(例えば、DVD)に転送してそれらが適切な順番で眺められるようにする、ように動作可能である。いくつかの実施例において、そのようなソフトウェア・プログラムはこのようなビデオプレゼンテーションを実質的に自動的に(例えば、オペレータからの入力要求無しに、またはオペレータからの最低限の入力により)出力するように動作する。例えば、AS500は(i)セッション結果データを受け取るかまたはアクセスし、(ii)そのデータに関連する媒体ファイルを決定し、(iii)その媒体ファイルに基づいてビデオプレゼンテーションを具体的媒体に出力する、ように動作可能である。別の実施例において、オペレータはAS500を指令する種々の入力を与えて種々のタスクを実行させる(例えば、オペレータは媒体ファイルを選択し、バーコードをスキャンする、等)。いずれの場合も、いくつかの実施例においてビデオプレゼンテーションは具体的媒体を介して出力される。   In another example, as described herein, the AS 500 is operable to produce a DVD or CD-ROM using the media file. Thus, in one embodiment, the software program stored in the memory of the AS 500 determines (i) the order in which media files are presented and (ii) specifies a recording device (eg, a DVD recording device). And is operable to transfer the information in the media file to an appropriate specific medium (eg, DVD) so that they can be viewed in the appropriate order. In some embodiments, such software programs output such video presentations substantially automatically (eg, without input from the operator or with minimal input from the operator). To work. For example, AS 500 receives (i) receives or accesses session result data, (ii) determines a media file associated with the data, and (iii) outputs a video presentation to a specific medium based on the media file. Is operable. In another embodiment, the operator provides various inputs that command AS 500 to perform various tasks (eg, the operator selects a media file, scans a barcode, etc.). In either case, in some embodiments, the video presentation is output via a specific medium.

具体的媒体がDVDを含む実施例において、このようなディスクは当業分野でよく知られているDVD符号化プロセスに基づいてフォーマットされる。例えば、1つまたは複数の媒体ファイルは遊技者が個別にアクセス可能な「章」に区分けされる。例えば、1,000個のゲーム・プレー・セッションのビデオプレゼンテーションが記録されているDVDは、それぞれ遊技者が眺める50個のゲーム・プレーからなる20章に区分けされる。別の実施例では、各々の媒体ファイル(すなわち、ゲーム・プレー)はそれ自身の章で符号化されていて、遊技者がDVD再生機の遠隔制御の「入力」ボタンを、スロット・マシーンの「回転」ボタンの様に使用し、各々のビデオプレゼンテーションまたはビデオプレゼンテーションの断片をスロット・マシーンのゲーム・プレーを起動するように開始する。ビデオプレゼンテーションを制作するそのようなDVDフォーマットの1つの特長は、DVD再生機を用いてビデオを鑑賞する際の、多くの便利な操縦機能が装備されていることに注意されたい。例えば、遊技者はビデオプレゼンテーションを停止、一時停止、早送りまたは巻き戻し、またはいくつかの章を全て飛ばすこともできる。   In embodiments where the specific medium includes a DVD, such a disc is formatted based on a DVD encoding process well known in the art. For example, one or more media files are divided into “chapter” that can be individually accessed by the player. For example, a DVD on which a video presentation of 1,000 game play sessions is recorded is divided into 20 chapters each consisting of 50 game plays viewed by the player. In another embodiment, each media file (i.e., game play) is encoded in its own chapter so that the player can use the remote control "Enter" button on the DVD player, and the slot machine " Use it like a "rotate" button to start each video presentation or piece of video presentation to activate slot machine game play. Note that one feature of such a DVD format for producing video presentations is equipped with a number of convenient maneuvering functions when watching video using a DVD player. For example, a player can stop, pause, fast forward or rewind a video presentation, or skip all chapters.

物理的媒体がCD−ROMを含むいくつかの実施例では、ビデオプレゼンテーションはセッションの購入者がコンピュータ機器を用いて実行可能なソフトウェア・プログラムの中に組み込まれている。従って、いくつかの実施例では、ビデオプレゼンテーションの制作は実行可能ソフトウェア・アプリケーションを制作することを含む。例えば、ビデオプレゼンテーションの制作はセッションの購入者が、家庭用コンピュータを用いてオンライン・カジノのソフトウェア・アプリケーションと同様なやり方で、そのビデオプレゼンテーションと対話出来るようなソフトウェア・プログラムを制作することを含む。例えば、セッションの購入者はCD−ROMを家庭用コンピュータの適切な装置に挿入し、次に彼が別の結果を眺めたいと所望する場合、グラフィック上の「回転」ボタンをクリックする(例えば、そのCD−ROM上に書き込まれているソフトウェア・プログラムは、使用者入力を受け取り、その入力に基づき格納されている媒体ファイルにアクセスして表示する、これは当業分野で知られている通りである)。そのようなDVDおよびCD−ROMディスクの制作を最低限支援する種々のソフトウェア・アプリケーションが市販されている。いくつかの実施例において、使用者は結果を表示するデータとソフトウェア・プログラムを受け取り、これらはそれらの結果と同一媒体上で提供される場合も提供されない場合もあり、これはビデオプレゼンテーションの動画を行う。   In some embodiments in which the physical medium includes a CD-ROM, the video presentation is incorporated into a software program that can be executed by the session purchaser using a computer device. Thus, in some embodiments, creating a video presentation includes creating an executable software application. For example, producing a video presentation involves creating a software program that allows the session purchaser to interact with the video presentation in a manner similar to an online casino software application using a home computer. For example, the session purchaser inserts the CD-ROM into the appropriate device of the home computer and then clicks the “rotate” button on the graphic if he wishes to see another result (eg, A software program written on the CD-ROM receives user input and accesses and displays stored media files based on the input, as is known in the art. is there). Various software applications are commercially available that minimally support the production of such DVD and CD-ROM discs. In some embodiments, the user receives data and software programs that display the results, which may or may not be provided on the same media as those results, Do.

いくつかの実施例において、媒体ファイルが具体的媒体に書き込まれているそして/またはデータ・ベースまたはその他のメモリ構造の中に電子的に格納されている順序は重要では無い(例えば、後ほど遊技者が結果を遠隔的に眺める順番は、それらが生成された順番である必要はない)。例えば、ビデオプレゼンテーションの媒体ファイルはランダムな順序で出現する。   In some embodiments, the order in which media files are written to a specific media and / or stored electronically in a data base or other memory structure is not important (eg, player later The order in which they view the results remotely need not be the order in which they were generated). For example, media files for video presentations appear in random order.

次に図6を参照すると、GD(例えばGD315)の1つの実施例600のブロック図が図示されている。実施例600は此処ではGD600と参照される。GD600はシステム制御装置、専用ハードウェア回路、適切にプログラムされた汎用コンピュータ、またはその他の等価な電子式、機械式または電気機械装置として実現される。GD600は例えば、スロット・マシーン、ビデオ・ポーカー端末、ビデオ・ブラックジャック端末、ビデオ・キーノウ(keno)端末、ビデオ宝くじ端末、パチンコ機または卓上ゲームを含む。いくつかの実施例において、「スロット・マシーン」という用語はGDを参照するために使用され、此処に例としてあげたいずれかまたは全ての装置を含むことを意図する。種々の実施例において、GDは例えばパーソナル・コンピュータ(例えば、これはオンライン・カジノ・ウェブサイトと通信する)、電話機(例えば、ゲーム・サービスを提供する、自動化されたスポーツ・ブック(sports book)と通信する)、または携帯型ゲーム機(例えば、個人用デジタル装置、ニンテンドーTMゲームボーイTM装置、ソニーTMSPSTM装置、またはその他の適切な装置)を含む。いくつかの実施例において、GD600は卓上ゲームを容易にするよう動作可能な装置(例えば、ブラックジャック・ゲーム、例えば遊技者の賭け金、受け取ったカードそして/または意志決定を監視するように動作可能な装置)。いくつかの実施例において、PDAまたは携帯電話機の様な使用者機器が、図6に示されたGD600構成機器のいくつか、または全ての代わりにまたはそれに追加して使用される。 Turning now to FIG. 6, a block diagram of one embodiment 600 of a GD (eg, GD315) is illustrated. Embodiment 600 is referred to herein as GD600. The GD 600 may be implemented as a system controller, dedicated hardware circuit, appropriately programmed general purpose computer, or other equivalent electronic, mechanical or electromechanical device. The GD 600 includes, for example, a slot machine, a video poker terminal, a video blackjack terminal, a video keno terminal, a video lottery terminal, a pachinko machine or a table game. In some embodiments, the term “slot machine” is used to refer to the GD and is intended to include any or all of the devices listed here as examples. In various embodiments, the GD is, for example, a personal computer (eg, it communicates with an online casino website), a telephone (eg, an automated sports book that provides gaming services, and Communication) or a portable game machine (eg, a personal digital device, a Nintendo Gameboy device, a Sony SPS device, or other suitable device). In some embodiments, the GD 600 is operable to monitor a device that is operable to facilitate a tabletop game (eg, a blackjack game, eg, a player's wager, received cards and / or decision making). Equipment). In some embodiments, user equipment such as a PDA or mobile phone is used in place of or in addition to some or all of the GD600 components shown in FIG.

更に、GD600はオンライン・カジノと通信し、オンライン・カジノでのゲーム・プレーを容易にするように動作するパーソナル・コンピュータまたはその他の機器を含む。1つまたは複数の実施例によれば、GD600は巻き上げ式スロット・マシーン・ゲーム、ビデオ・ポーカー・ゲーム、ビデオ・ブラックジャック・ゲーム、ビデオ・キーノウ・ゲーム、ビデオ・ルーレット・ゲームまたは宝くじゲームを模擬するソフトウェアを実行するように動作可能なコンピュータ機器を含む。   In addition, GD 600 includes a personal computer or other device that communicates with the online casino and operates to facilitate game play at the online casino. According to one or more embodiments, the GD 600 simulates a roll-up slot machine game, video poker game, video blackjack game, video keynow game, video roulette game or lottery game. Including computer equipment operable to execute software.

GD600の例はプロセッサ605、例えば1つまたは複数のIntel(登録商標)Pentium(登録商標)プロセッサを含む。プロセッサ605はメモリ610と通信する。メモリ610は磁気、光学式そして/または半導体メモリの適切な組み合わせを含み、例えば、ランダムアクセス・メモリ(RAM)、読み取り専用メモリ(ROM)、コンパクト・ディスクそして/またはハードディスクが含まれる。メモリ610は任意の型式のコンピュータ読みとり可能媒体で構成されているかまたはそれを含む。プロセッサ605およびメモリ610は各々、例えば:(i)全てが単一コンピュータまたはその他の機器内に配置されるか;または(ii)遠隔通信媒体、例えばシリアル・ポート・ケーブル、電話回線または無線周波数トランシーバで互いに接続されていても構わない。1つの実施例において、GD600は1つまたは複数の機器を含み、それらはデータ・ベースを保守する目的で遠隔サーバに接続されている。   An example of the GD 600 includes a processor 605, such as one or more Intel® Pentium® processors. The processor 605 communicates with the memory 610. Memory 610 includes any suitable combination of magnetic, optical, and / or semiconductor memory, including, for example, random access memory (RAM), read only memory (ROM), compact disk, and / or hard disk. Memory 610 is comprised of or includes any type of computer readable media. The processor 605 and memory 610 are each, for example: (i) all located within a single computer or other device; or (ii) telecommunications media, such as serial port cables, telephone lines or radio frequency transceiver May be connected to each other. In one embodiment, GD 600 includes one or more devices that are connected to a remote server for the purpose of maintaining the database.

メモリ610はプロセッサ605を制御するプログラム615を格納している。プロセッサ605はプログラム615の命令を実行し、これにより本発明の実施例、特に此処に詳細に記載されている方法に基づいて動作する。プログラム615また同様に此処に記載されているプロセッサを制御するためのその他のプログラムは、圧縮形式、非コンパイルそして/または暗号化形式で格納されている。プログラム615の以下の説明は此処に記載のプロセッサ向けの全てのプログラムに等しく適用される。プログラム615は必要なプログラム要素を含み、それは例えばオペレーティング・システム、データ・ベース管理システムおよびプロセッサ605がコンピュータ周辺装置とインタフェースすることを可能とする「デバイス・ドライバ」である。適切なプログラム要素は当業者には良く知られており、此処で詳細に説明する必要はない。   The memory 610 stores a program 615 that controls the processor 605. The processor 605 executes the instructions of the program 615 and thereby operates in accordance with embodiments of the present invention, particularly the methods described in detail herein. Program 615 and other programs for controlling the processors described herein are stored in compressed, uncompiled and / or encrypted form. The following description of program 615 applies equally to all programs for the processors described herein. Program 615 includes the necessary program elements, such as an operating system, a database management system, and a “device driver” that allows processor 605 to interface with computer peripherals. Appropriate program elements are well known to those skilled in the art and need not be discussed at length here.

1つの実施例によれば、プログラム615の命令は主メモリから別のコンピュータ読みとり可能媒体へ読み込まれる、例えばROMからRAMへのように。プログラム615内の命令シーケンスの実行はプロセッサ605でなされ、此処に記載の1つまたは複数のプロセス・ステップを実行する。別の実施例では、ハードワイヤード回路がソフトウェア命令の代わりに、または組み合わせて本発明のプロセスを実施するために用いられる。従って、本発明の実施例は特定のハードウェアおよびソフトウェアの組み合わせに限定されるものではない。いくつかの実施例において、GD600に関連する周辺装置のプログラム内の命令シーケンスを実行することにより、プロセッサ605が此処に記載のプロセス・ステップのいくつかまたは全てを実行するように促される。   According to one embodiment, the instructions of program 615 are read from main memory to another computer readable medium, such as from ROM to RAM. Execution of the sequence of instructions in program 615 is done by processor 605 to perform one or more process steps described herein. In another embodiment, hardwired circuitry is used to perform the process of the present invention instead of or in combination with software instructions. Accordingly, embodiments of the present invention are not limited to any specific hardware and software combination. In some embodiments, executing a sequence of instructions in the peripheral program associated with GD 600 prompts processor 605 to perform some or all of the process steps described herein.

メモリ610はまた1つまたは複数のデータ・ベースを格納している。例えば、メモリ610は例えば確率データ・ベース620の様な、1つまたは複数の確率データ・ベース、および例えばペイアウトデータ・ベース625の様な1つまたは複数のペイアウト・データ・ベースを格納している。   Memory 610 also stores one or more data bases. For example, memory 610 stores one or more probability data bases, such as, for example, probability data base 620, and one or more payout data bases, such as, for example, payout data base 625. .

1つまたは複数の実施例によれば、記述されているようにデータは別の装置のメモリ内(例えば、CS305のデータ・ベースまたは別の装置のデータ・ベース)に格納されている。1つまたは複数の実施例によれば、GD600はそのデータへアクセスするように動作可能であるかまたは、またはそこにダウンロードされて格納されていているか、またはそうでなければ必要に応じてそして/または適切にGD600が利用できる、データに関する情報を持っている。例えば、GD600は別の装置のメモリにアクセスして、1つまたは複数の実施例に基づき複数の結果を生成するための1つまたは複数のパラメータ(例えば、特定セッションに関して幾つの結果が生成されたか)を決定する。いくつかの実施例において、GD600は別の装置のメモリに書き込むように動作可能である。   According to one or more embodiments, the data is stored in the memory of another device (eg, the data base of CS 305 or the data base of another device) as described. According to one or more embodiments, GD 600 is operable to access the data, or is downloaded and stored therein, or otherwise as needed and / or Or it has the information regarding the data which GD600 can use appropriately. For example, the GD 600 accesses one device's memory and generates one or more parameters (eg, how many results were generated for a particular session) to generate multiple results based on one or more embodiments. ). In some embodiments, the GD 600 is operable to write to the memory of another device.

データ・ベース620および625はGD600内に格納されるように記述されているが、別の実施例ではこれらのデータ・ベースのいくつかまたは全てそして/またはそのデータが、部分的または全体として別の装置の中に(メモリ610内に格納されているものに加えてまたはその代わりに)格納されている。そのような別の装置には、例えばCS305、POS320、CPD325、別の装置そして/またはそれらの組み合わせが含まれる。   Although the data bases 620 and 625 are described as being stored in the GD 600, in other embodiments some or all of these data bases and / or their data may be partly or wholly separate. Stored in the device (in addition to or instead of that stored in memory 610). Such other devices include, for example, CS 305, POS 320, CPD 325, another device and / or combinations thereof.

プロセッサ605は通信ポート630と通信するように動作可能である。通信ポート630は例えば、情報を他の装置、例えばCS305、他のGD、CPD325、POS320、AS310、別の装置、またはそれらの組み合わせに送信(またはそれらから情報を受信)するために用いられる。   The processor 605 is operable to communicate with the communication port 630. Communication port 630 is used, for example, to send information to (or receive information from) other devices, such as CS 305, other GD, CPD 325, POS 320, AS 310, another device, or a combination thereof.

プロセッサ605はまた、GD600の構成部品である乱数発生器635(RNG635)と通信するように動作可能である。RNG635(同様に此処に記載されている任意の他の乱数発生器)は、少なくとも1つの実施例によれば、乱数または疑似乱数値(此処では「乱数」と言う)を発生する。RNG635はあらかじめ定められた時間毎に(例えば毎秒)、またはゲーム機上のゲームからの要求に応答して乱数を発生する。前者の実施例では、発生された乱数はそれらが発生された通りに使用され(例えば、ゲーム開始時とほぼ同時に発生された乱数がそのゲームで使用される)そして/または将来使用するために格納される。   The processor 605 is also operable to communicate with a random number generator 635 (RNG 635) that is a component of the GD 600. RNG 635 (also any other random number generator described herein) generates a random number or pseudo-random value (referred to herein as a “random number”) according to at least one embodiment. The RNG 635 generates a random number at a predetermined time (for example, every second) or in response to a request from a game on the game machine. In the former embodiment, the generated random numbers are used as they are generated (eg, a random number generated at about the same time as the start of the game is used in the game) and / or stored for future use. Is done.

RNGは此処で使用されるように、プロセッサとは別に実施されるが、プロセッサ605と協調して動作する。これに代わって、RNGをアルゴリズムとして、ソフトウェア構成要素として、またはGDまたは他の機器のメモリ内に格納され、乱数を発生するために使用されるソフトウェアとして組み込むことも可能である。   As used herein, RNG is implemented separately from the processor, but operates in concert with processor 605. Alternatively, the RNG can be incorporated as an algorithm, as a software component, or as software stored in the memory of a GD or other device and used to generate random numbers.

乱数の発生または獲得を此処ではGDのRNGに含めるように記述されているが、乱数を決定するためのその他の方法も採用できる。例えば、GD所有者またはオペレータは、別の構成要素で生成済みの乱数の組を手に入れることが可能である。例えば、HotBitsTMは乱数を提供するサービスであって、この乱数はコンピュータとインタフェースしているガイガー・ミュラー管で検出された放射性崩壊の連続する一対のタイミングで発生されたものである。数字が書き込まれた物理的な球を使用するブロワー機構が乱数を決定するために使用されており、1つのボールをランダムに選び、その番号を用いて決定する。 Although the generation or acquisition of random numbers is described here as being included in the GD's RNG, other methods for determining random numbers may be employed. For example, a GD owner or operator can get a set of random numbers that have been generated in another component. For example, HotBits is a service that provides random numbers, which are generated at successive pairs of radioactive decays detected by Geiger-Muller tubes that interface with a computer. A blower mechanism using a physical sphere with numbers written is used to determine the random number, and one ball is randomly selected and determined using that number.

プロセッサ605はまた、GDの構成要素である利益出力装置640と通信するように動作可能である。利益出力装置640はまた利益をGD600の遊技者に出力するための1つまたは複数の装置を含む。例えば、1つの実施例において、GD600はコインそして/またはトークンを利益として提供する。そのような実施例において、利益出力装置640は、コインそして/またはトークンをGD600のコイン受けに払い出すための、ホッパーおよびホッパー制御装置を含む。   The processor 605 is also operable to communicate with a profit output device 640 that is a component of the GD. Profit output device 640 also includes one or more devices for outputting the profit to a player of GD 600. For example, in one embodiment, the GD 600 provides coins and / or tokens as a profit. In such an embodiment, the profit output device 640 includes a hopper and a hopper control device for paying out coins and / or tokens to the coin receiver of the GD 600.

別の実施例において、GD600は領収書または、その上に利益または他の情報(例えば、その上に金額値が印字されているキャッシュレス・ゲーム領収書、この金額値はその金額値相当を現金、その金額値の小切手などとして払い戻し可能である)が印字されている他の書類を提供する。そのような実施例において、利益出力装置640は印字および書類排出機構を含む。更に別の例では、GD600は利益として電子式クレジットを提供する(これは例えば、実質的にコインそして/またはトークンに変換され、ホッパーからコイン受けに排出される)。そのような実施例において、利益出力装置640はクレジット計量収支そして/または、クレジット計量収支の表示器上に示される電子式クレジットの量を管理するプロセッサを含む。このプロセッサはプロセッサ605または他のプロセッサである。更に別の例では、GD600は遊技者に関連する金融勘定の値を遊技者に提供される利益として払い戻す。金融勘定は例えば、クレジット・カード勘定、負債勘定、掛け売り勘定、小切手勘定、そして/またはカジノ勘定である。そのような実施例において、利益出力装置640はそこで金融勘定が維持されているサービスと通信するための装置を含む。   In another embodiment, the GD 600 receives a receipt, or profit or other information on it (eg, a cashless game receipt with a monetary value printed thereon, this monetary value is equivalent to the monetary value cash Provide other documents that are printed as a check, etc.). In such an embodiment, profit output device 640 includes a printing and document ejection mechanism. In yet another example, the GD 600 provides electronic credit as a profit (eg, it is substantially converted into coins and / or tokens and discharged from the hopper to the coin receiver). In such an embodiment, the profit output device 640 includes a processor that manages the credit balance and / or the amount of electronic credit shown on the credit balance display. This processor is processor 605 or another processor. In yet another example, the GD 600 reimburses the financial account value associated with the player as a benefit provided to the player. The financial account is, for example, a credit card account, a liability account, a credit account, a check account, and / or a casino account. In such an embodiment, profit output device 640 includes a device for communicating with the service on which the financial account is maintained.

1つまたは複数の実施例によれば、図6にはただ1つの利益出力装置が図示されているが、GD600は複数の利益出力装置640を含む。例えば、GD600はホッパーとホッパー制御装置の組み合わせ、およびクレジット計量収支の両方を含む。そのようなGDはGDの遊技者に対して複数の型式の利益を提供するように動作可能である。単一の利益出力装置640が複数の型式の利益を出力するように動作可能である。例えば、利益出力装置640は、クレジット計量器のクレジット収支を増加させて、遠隔装置と通信し、遊技者に関する金融勘定収支を増加させるように動作可能である。   According to one or more embodiments, although only one profit output device is illustrated in FIG. 6, GD 600 includes a plurality of profit output devices 640. For example, the GD 600 includes both a hopper and hopper controller combination, and a credit balance. Such a GD is operable to provide multiple types of benefits to GD players. A single profit output device 640 is operable to output multiple types of profits. For example, the profit output device 640 is operable to increase the credit balance of the credit meter, communicate with the remote device, and increase the financial account balance for the player.

プロセッサ605はまた、GD600の構成部品である表示装置645と通信するように動作可能である。表示装置645は例えば1つまたは複数の表示スクリーンまたはゲーム機上にゲーム・プレーに関連する情報を出力するための領域、例えば陰極線管(CRT)モニタ、液晶表示(LCD)スクリーン、または発光ダイオード(LED)スクリーンを含む。   The processor 605 is also operable to communicate with a display device 645 that is a component of the GD 600. The display device 645 can be, for example, one or more display screens or areas for outputting information related to game play on a gaming machine, such as a cathode ray tube (CRT) monitor, a liquid crystal display (LCD) screen, or a light emitting diode ( LED) screen.

1つまたは複数の実施例によれば、GD600は複数の表示装置645を含む。例えば、GD600は電子式リールを表示するためのLCD表示器と、その背後に機械式リールが配置されていてゲーム・プレー中に機械式リールの回転を表示する鑑賞ウィンドウを含む表示装置とを含む。1つの実施例において、表示装置645はメッセージを遊技者に表示するように動作可能である。1つの実施例において、表示装置は遊技者そして/またはカジノ係員にメニューを表示するように動作可能であり、このメニューはセッションを定義するパラメータ値またはそのゲーム機で生成される複数の結果を入力するためのものである。そのようなメニューの1例が図28を参照して以下に説明されている。   According to one or more embodiments, the GD 600 includes a plurality of display devices 645. For example, the GD 600 includes an LCD display for displaying an electronic reel, and a display device having a mechanical reel behind it and including a viewing window for displaying the rotation of the mechanical reel during game play. . In one embodiment, display device 645 is operable to display a message to the player. In one embodiment, the display device is operable to display a menu to a player and / or casino clerk, which inputs a parameter value defining a session or multiple results generated by the gaming machine. Is to do. One example of such a menu is described below with reference to FIG.

プロセッサ605はまた、表示装置645以外の1つまたは複数の装置と、情報を出力するために(例えば、遊技者または他の装置に対して)通信している。そのようなその他の1つまたは複数の出力装置はまた、GD600の構成部品である。そのようなその他の1つまたは複数の出力装置は、例えばオーディオ・スピーカ(例えば、遊技者にメッセージを、表示装置645を介して出力されるそのようなメッセージに追加して、またはその代わりに出力するため)、赤外線送信機、無線送信機、電動モータ、プリンタ(例えば、キャッシュレス・ゲーム・バウチャを印字するため)、クーポンまたは製品払い出し機、赤外線ポート(例えば、第2GDまたは遊技者の携帯機器と通信するため)、点字コンピュータ・モニタ、およびコインまたは紙幣支払機を含む。或る型式のGDでは、共通出力装置がビデオ・ポーカー機上の陰極線管(CRT)モニタ、ベル(例えば、遊技者が勝利した際に鳴る)、遊技者のクレジット収支のLED表示器、キーノウ番号を表示するための個人用デジタル・アシスタント(PDA)のLCD表示器を含む。   The processor 605 is also in communication with one or more devices other than the display device 645 to output information (eg, to a player or other device). Such other output device or devices are also components of GD600. Such other output device or devices may output, for example, audio speakers (eg, messages to the player in addition to or instead of such messages output via the display device 645). Infrared transmitter, wireless transmitter, electric motor, printer (eg, for printing cashless game vouchers), coupon or product dispenser, infrared port (eg, 2nd GD or player's portable device) A Braille computer monitor, and a coin or bill dispenser. In some types of GD, a common output device is a cathode ray tube (CRT) monitor on a video poker machine, a bell (eg, ringing when a player wins), an LED indicator of a player's credit balance, a key know number Including a personal digital assistant (PDA) LCD display.

表示装置645は、例えば、1つまたは複数の個別の表示領域そして/または1つまたは複数の個別の表示装置を含む。例えば、表示領域の1つはそのGD上でプレーされたゲームの結果を表示する(例えば、ゲーム機の電子リール)。別の表示領域はGDでのゲームをプレーする際の規則を表示する。更に別の表示領域はそのGDのゲームをプレーして得られる利益を表示する(例えば、ペイアウトテーブルの形式で)。更に別の表示領域は遊技者に対するメッセージ(例えば、その遊技者が現在遊んでいるゲームの結果を表示するDVDの有用性を宣伝するメッセージ)、そして/またはカジノ係員に対するメッセージを表示する。例えば、1つのメッセージはそのGD上で実行済みのセッションに関する少なくともいくつかのセッション情報の概要を示す。1つまたは複数の実施例によれば、GD600は複数の表示装置、1つまたは複数の別の出力装置、またはそれらの組み合わせ(例えば、2台の表示装置および2台のオーディオ・スピーカ)を含む。   Display device 645 includes, for example, one or more individual display areas and / or one or more individual display devices. For example, one of the display areas displays the results of a game played on the GD (eg, an electronic reel of a game machine). Another display area displays rules for playing a game on the GD. Yet another display area displays profits obtained by playing the GD game (eg, in the form of a payout table). Yet another display area displays a message for a player (eg, a message promoting the usefulness of a DVD displaying the results of the game that the player is currently playing) and / or a message for a casino attendant. For example, one message gives an overview of at least some session information regarding sessions that have been executed on the GD. According to one or more embodiments, GD 600 includes a plurality of display devices, one or more other output devices, or a combination thereof (eg, two display devices and two audio speakers). .

プロセッサ605はまた、GD600の構成部品であって、入力を受け取ることの出来る(例えば、遊技者、カジノ従業員または装置から)装置である、入力装置650と通信するように動作可能である。入力装置は別の装置(例えば、CS305、AS310、POS320、CPD325、別のGD等)と通信するかまたはその一部である。入力装置のいくつかの例は:バーコード・スキャナ、磁気ストリップ読み取り機、コンピュータ・キーボードまたはキーパッド、押しボタン(例えば、機械式、電子機械式または「ソフト」、タッチスクリーンの一部として)、ハンドル、キーパッド、タッチスクリーン、マイクロフォン、赤外線センサ、音声認識モジュール、コインまたは紙幣受付機、測音機(sonic ranger)、コンピュータ・ポート、ビデオ・カメラ、モーション・ディテクタ(motion detector)、デジタル・カメラ、ネットワーク・カード、汎用シリアル・バス(USB)ポート、GPS受信機、無線周波数識別(RFID)受信機、RF受信機、温度計、圧力計、赤外線ポート(例えば、第2ゲーム機またはスマート・カードまたは遊技者のPDAの様な他の装置からの通信を受信するため)、および重量計を含む。或る型式のGDでは、共通入力装置として、ビデオ・ポーカー機上のボタンまたはタッチスクリーン、GDに接続されたレバーまたはハンドル、GDに挿入された遊技者追尾カードを読み取るための磁気ストリップ読み取り機、ゲーム・プレー中に遊技者の選択を入力するためのタッチスクリーン、およびコイン並びに紙幣受付機。入力装置650は上記入力装置のいくつかまたはそれらの組み合わせを含む(すなわち、入力装置650は複数の入力装置を含む)。   The processor 605 is also operable to communicate with an input device 650 that is a component of the GD 600 and a device (eg, from a player, casino employee, or device) that can receive input. The input device communicates with or is part of another device (eg, CS 305, AS 310, POS 320, CPD 325, another GD, etc.). Some examples of input devices are: barcode scanners, magnetic strip readers, computer keyboards or keypads, push buttons (eg mechanical, electromechanical or “soft”, as part of a touch screen), Handle, keypad, touch screen, microphone, infrared sensor, voice recognition module, coin or bill acceptor, sonic ranger, computer port, video camera, motion detector, digital camera Network cards, universal serial bus (USB) ports, GPS receivers, radio frequency identification (RFID) receivers, RF receivers, thermometers, pressure gauges, infrared ports (eg second game consoles or smart cards) Or communication from other devices such as a player's PDA For receiving), and a weighing scale. In some types of GD, buttons or touch screens on video poker machines, levers or handles connected to the GD, magnetic strip readers for reading player tracking cards inserted into the GD, as common input devices, Touch screen for inputting player's selection during game play, and coin and bill acceptor. Input device 650 includes some or a combination of the above input devices (ie, input device 650 includes a plurality of input devices).

いくつかの実施例において、GD600入力および出力機能の両方を容易に出来る構成部品(すなわち、入出力装置)を含む。1つの例において、タッチ感応表示スクリーンは入出力装置(例えば、グラフィックを出力し遊技者からの選択を受け取る装置)を含む。別の例では、プロセッサ605は現金支払いチケットを排出し受け取るように構成された「チケット入出力」装置と通信する。そのような装置はまた種々の勘定機能(例えば、チケット検証および払い戻し)を支援する(例えば、促進するためにデータを提供する)。例えば、GD,POS,キオスクおよび現金出納ケージで維持されているCPDは、(i)そのような利益入出力装置を含むか、そして/または(ii)そのようなチケット入出力取引に関連する勘定を管理する中央サーバ(例えばCS305)と通信する(例えば、その様なチケットの発給、払い戻しおよび期限切れを追尾する)。此処に記述されている実施例を実現するために適用され用いられているチケット入出力技術の1例は、EZ PayTM システムであり、ネバダ州リーノーに本社があるインタナショナル・ゲーム・テクノロジー社(International Gaming Technology)で製造されている。 Some embodiments include components (ie, input / output devices) that can facilitate both GD600 input and output functions. In one example, the touch-sensitive display screen includes an input / output device (eg, a device that outputs a graphic and receives a selection from a player). In another example, the processor 605 communicates with a “ticket input / output” device configured to eject and receive cash payment tickets. Such devices also support (eg, provide data to facilitate) various billing functions (eg, ticket validation and refund). For example, a CPD maintained in a GD, POS, kiosk and cash-cash cage may (i) include such profit input / output devices and / or (ii) account associated with such ticket input / output transactions. Communicate with a central server (e.g., CS 305) that manages (e.g., track the issuance, refund and expiration of such tickets). One example of a ticket input / output technology that has been applied and used to implement the embodiments described herein is the EZ Pay system, International Game Technology Inc., headquartered in Reno, Nevada ( Manufactured by International Gaming Technology).

もちろん、当業者には理解されるように、GD600は此処に記述されている構成機器のいずれかまたは全ての種々の組み合わせを含む。例えば、1つまたは複数の実施例によれば、ゲーム機は複数の表示装置、1つまたは複数の別の出力装置、いくつかの入力装置等々(例えば、2台の表示スクリーン、2台のスピーカ、ヘッドフォン、チケット入出力装置およびいくつかのボタン)を含む。更に、GD600は此処に記述されているものに追加してまたはそれらとは異なる構成部品を含む。   Of course, as will be appreciated by those skilled in the art, the GD 600 includes various combinations of any or all of the components described herein. For example, according to one or more embodiments, the gaming machine may include multiple display devices, one or more separate output devices, several input devices, etc. (eg, two display screens, two speakers). Headphones, ticket input / output devices and several buttons). In addition, GD 600 includes components in addition to or different from those described herein.

プロセッサ605は更に、GD600の構成要素である支払いシステム655と通信するように動作可能である。支払いシステム655は遊技者からの支払い受け付け(例えば、賭け金または初期収支)、そして/または遊技者へ支払い提供(例えば、ペイアウト)を可能とする。支払いは現金に限定されず、他の型式の対価、製品、サービスおよび代替貨幣を含む。支払いシステム655はいくつかの実施例において、入力装置650の1例、そして/または利益出力装置640の1例と考えられる。   The processor 605 is further operable to communicate with a payment system 655 that is a component of the GD 600. The payment system 655 allows payments to be received from a player (eg, wager or initial balance) and / or payments (eg, payout) to the player. Payment is not limited to cash, but includes other types of consideration, products, services and alternative money. Payment system 655 may be considered an example of input device 650 and / or an example of profit output device 640 in some embodiments.

支払いシステム655による支払いを受け付ける方法の例として、(i)実現金(すなわち、硬貨または紙幣)を受け取り、従って支払いシステム655は硬貨または紙幣受容機を含む;(ii)代替貨幣(例えば、紙製キャッシュレス・ゲーム・バウチャ、クーポン、流通不能クーポン)を受け取り、従って支払いシステム655はバーコード読み取り機またはその他のセンサ手段を含む;(iii)支払い識別子(例えば、クレジット・カード番号、デビットカード番号、遊技者追尾カード番号)を受け取り、その支払い識別子で識別された勘定を借り方に記入し;そして(iv)遊技者が付加価値活動を実行したかを判定する、以上を含む。   Examples of methods for accepting payment by payment system 655 include: (i) receiving realization money (ie, coins or banknotes), and thus payment system 655 includes a coin or banknote acceptor; (ii) alternative currency (eg, paper Cashless game vouchers, coupons, non-distributable coupons) and thus the payment system 655 includes a bar code reader or other sensor means; (iii) a payment identifier (eg, credit card number, debit card number, The player tracking card number) and debiting the account identified by the payment identifier; and (iv) determining whether the player has performed the value-added activity.

プロセッサ605は更に、GD600の構成要素である遊技者追尾装置660と通信するように動作可能である。遊技者追尾装置660はいくつかの実施例において、入力装置650の1例そして/または支払いシステム655の1例と考えられる(例えば、遊技者が支払いを遊技者識別子を提供することにより与える実施例では、これはまた現金勘定識別子としても機能する)。遊技者追尾装置660は、1つまたは複数の実施例によれば、スマートカードそして/または遊技者追尾カードの様なカードから情報を読み取り、そして/または情報を書き込むように動作可能な読み取り装置を含み、これにより(i)遊技者を識別し、(ii)遊技者に関連する種々のデータが決定される。例えば、事前に遊技者と契約している種々の賭け、コイン入力/現金出力様式が、遊技者識別子に関する情報に基づいて決定される。別の例では、ビデオ・ポーカー・ゲームで採用された過去の戦略も同様に決定される。更に別の例では、遊技者が以前購入したDVDも決定される(例えば、遊技者にそのDVDに関する支払いを提供する目的で)。同様に、遊技者が利用可能な現金化可能クレジットの番号が決定される、現金として支払われることは無いがその遊技者に関連する販売促進クレジットの番号が決定される、遊技者に提供される利益のコードまたはその他の情報が決定される、その遊技者に関連する累積ロイヤリティー・ポイントの番号が決定される、その遊技者に関するシンボル、カードまたは手札の様な累積されたゲーム要素の番号が決定される。   The processor 605 is further operable to communicate with a player tracking device 660 that is a component of the GD 600. Player tracking device 660 may be considered in some embodiments as an example of input device 650 and / or an example of payment system 655 (eg, an embodiment in which a player provides payment by providing a player identifier). (This also serves as a cash account identifier). The player tracking device 660, according to one or more embodiments, comprises a reading device operable to read and / or write information from cards such as smart cards and / or player tracking cards. This includes (i) identifying the player and (ii) determining various data associated with the player. For example, various wagers and coin input / cash output forms with which a player has been previously contracted are determined based on information relating to the player identifier. In another example, past strategies employed in video poker games are determined as well. In yet another example, a DVD that the player has previously purchased is also determined (eg, for the purpose of providing the player with payment for the DVD). Similarly, the number of cashable credits available to a player is determined, provided to a player who is not paid as cash but the number of promotional credits associated with that player is determined The code of profit or other information is determined, the number of accumulated loyalty points associated with that player is determined, the number of accumulated game elements such as symbols, cards or hands for that player is determined Is done.

1つの実施例において、遊技者追尾装置660を含むカード読み取り装置は、遊技者に関連する識別子を決定し(例えば、符号化された識別子を含む遊技者追尾カードを読みとることにより)、これによりゲーム機はその遊技者に関するデータ(例えば、遊技者・データ・ベース、セッション・データ・ベース)にアクセスする。別の例では、スマート・カード読み取り機が遊技者に関するデータを、挿入されたスマート・カードのメモリにアクセスして直接決定される。   In one embodiment, a card reader that includes a player tracking device 660 determines an identifier associated with the player (eg, by reading a player tracking card that includes an encoded identifier), thereby playing the game The machine accesses data relating to the player (eg, player data base, session data base). In another example, a smart card reader directly determines data about a player by accessing the memory of an inserted smart card.

此処には図示されていないが、例えば遊技者の賭け金データを格納するために遊技者・データ・ベースが使用される(例えば、指定された時間内に指定された閾値を超えて賭けた遊技者を得意客として報奨したり、ある種の特徴を判定して潜在的問題賭け者として識別するなど)。遊技者・データ・ベースはまた、例えば販売を促進したり遊技者の行動を管理するために有用な他の情報も含む(例えば、その遊技者のゲーム嗜好、宿泊手配などに関する情報)。更に、遊技者・データ・ベースは指定された遊技者の代役として行うゲームセッションそして/またはボーナス・ゲームに関するデータも格納する。遊技者・データ・ベースはまた以前に購入され、発注されそして/または遊技者に払い戻されたDVDに関する情報も格納する。その様な遊技者・データはリレーショナル・データ・ベース内に格納されていて、その遊技者から「鍵」データ・ポイント、例えばその遊技者の遊技者追尾カードまたは現金支払いチケットから読み取られたユニークな識別子、を受け取った後プロセッサによってリトリーブまたはアクセスされる。   Although not shown here, for example, a player data base is used to store player wager data (eg, a game that has bet over a specified threshold within a specified time period). Reward the customer as a customer, or identify certain characteristics as potential problem bets). The player data base also includes other information useful, for example, to promote sales or manage player behavior (eg, information about the player's game preferences, accommodation arrangements, etc.). In addition, the player data base also stores data relating to game sessions and / or bonus games performed on behalf of a designated player. The player data base also stores information about the DVD that was previously purchased, ordered, and / or refunded to the player. Such player data is stored in a relational database and is unique from the player as a “key” data point, eg, read from the player's player tracking card or cash payment ticket. After receiving the identifier, it is retrieved or accessed by the processor.

1つの実施例において、遊技者追尾装置660は、(i)カード読み取り機(例えば、その中に遊技者追尾カードが挿入されるポート)、(ii)種々の入力装置(例えば、キーパッド、タッチスクリーン)、(iii)種々の出力装置(例えば、小型カラー表示スクリーン)、そして/または(iv)それらの組み合わせ(例えば、入力および出力機能の両方を組み入れたタッチ感応表示スクリーン)を含む。種々の市販の装置がその様な用途に好適であり、例えばIGTTM製のNextGenTM対話型遊技者追尾パネル、またはBally Gaming and SystemsTM製iVIEWTM表示スクリーンなどである。 In one embodiment, the player tracking device 660 includes (i) a card reader (eg, a port into which the player tracking card is inserted), (ii) various input devices (eg, keypad, touch Screen), (iii) various output devices (eg, small color display screens), and / or (iv) combinations thereof (eg, touch sensitive display screens incorporating both input and output functions). Various commercially available devices are suitable for such applications, such as the NextGen interactive player tracking panel from IGT or the iVIEW display screen from Bally Gaming and Systems .

当業分野で知られているように、「スマートカード」は、(i)メモリ、(ii)その様なメモリにアクセスするための手段を組み込んでいる。例えば、1つの実施例において、このメモリは本発明の実施例に関連するデータを格納している。1つの実施例において、遊技者が1つまたは複数のGDでプレーするとデータがスマートカードに書き込まれる(例えば、種々のデータが連続的に、定期的にまたは事象をトリガとして更新される)。従って、1つまたは複数の実施例によれば、本発明の種々のプロセスを実行するように動作可能な1つまたは複数の装置(例えば、GD600、CS305そして/またはAS310)は、スマートカード読み取り装置と関連づけられており、データがその様なプロセスの実行に従って、スマートカードから読み取られる。本発明の1つまたは複数の実施例を実現するために使用されるスマートカード・システムの1例は、Smart Card Integrators社TM製のs-ChoiceTM スマートカード・カジノ管理システムである。 As is known in the art, a “smart card” incorporates (i) memory, and (ii) means for accessing such memory. For example, in one embodiment, this memory stores data associated with an embodiment of the present invention. In one embodiment, data is written to a smart card when a player plays with one or more GD (eg, various data is updated continuously, periodically, or triggered by an event). Thus, according to one or more embodiments, one or more devices (eg, GD600, CS305 and / or AS310) operable to perform the various processes of the present invention are smart card readers. And data is read from the smart card according to the execution of such a process. One example of a smart card system used to implement one or more embodiments of the present invention is the s-Choice smart card casino management system from Smart Card Integrators .

もちろん、その他のカードを使用しない遊技者識別方法も考えられる。例えば、ユニークな識別コードが遊技者に関連づけられる。次に遊技者はそのコードを入力することにより識別される。例えば、そのコードが格納されていて(例えば、GD600そして/またはCS305内に維持されているデータ・ベース内に)、遊技者はGDの入力装置を用いてそのコードを入力し、それに基づいて遊技者のユニークな識別が可能となる。別の実施例では、遊技者の身体が識別手段として機能する(例えば、遊技者は遊技者の指紋または網膜を介して識別される)。更に別の実施例では、キャッシュレス・ゲーム・チケットのバーコードが遊技者識別子を符号化している。   Of course, a player identification method that does not use other cards is also conceivable. For example, a unique identification code is associated with the player. The player is then identified by entering the code. For example, if the code is stored (eg, in a database maintained in GD 600 and / or CS 305), the player enters the code using the GD input device, and the game is based on that code. Unique identification of a person is possible. In another embodiment, the player's body functions as an identification means (eg, the player is identified via the player's fingerprint or retina). In yet another embodiment, the cashless game ticket barcode encodes the player identifier.

従って、説明されているように、遊技者に関する種々のデータが追尾され格納されており(例えば、中央管理データ・ベースの適切なレコード内に)、必要に応じてアクセスされる。更に、その遊技者に関する種々の統計値も測定され(例えば、コイン入力統計値、勝ち/負け統計値、プレーセッションの購入額)、同様にアクセスされる。   Thus, as described, various data about the player is tracked and stored (eg, in an appropriate record in the central management database) and accessed as needed. In addition, various statistics related to the player are also measured (eg, coin input statistics, win / loss statistics, play session purchases) and accessed in a similar manner.

そのような遊技者の振る舞い並びに活動の監視を容易にするための種々のシステムが考えられている。例えば、IGTTMから提供される2線式システムが使用される。同様に、IGTTM,SASTMプロトコル、またはIGTTM,SuperSASTMプロトコルのようなプロトコルが使用される。SASTMプロトコルおよびSuperSASTMプロトコルは、各々ゲーム機とスロット勘定システムとの間の通信を可能として、ゲーム機からオンライン監視システムへ供給される全ての必要な通信するための安全確実な方法を提供する。本発明の機能を実現する際に、有用なSASTMプロトコルおよびSuperSASTMプロトコルの1つの特徴は認証機能であって、これはオペレータ並びに管理者が遠隔的にゲーム機の重要なメモリに問い合わせを行ってその情報の検証を、ゲーム・プログラム並びに周辺装置の両方に対して行うことを可能としている。別の実施例では、Aristocrat TechnologyTMまたはから提供されるOASISTMシステム、またはBally Gaming and SystemsTM から提供されるSDSTMスロットフロア監視システムの様な1線式システムが使用される。上記の各々のシステムはスロット・マシーンと顧客ゲーム行動とを(例えば、連続的に)監視するための統合情報システムである。従って、例えば、これらのシステムのいずれか1つを使用して遊技者のゲーム行動を監視し、遊技者結果、購入額、コイン投入統計、勝ち/負け統計そして/またはその他の関連すると見なされるデータが決定される。 Various systems have been considered for facilitating monitoring of such player behavior and activity. For example, a two-wire system provided by IGT is used. Similarly, protocols such as IGT , SAS protocol, or IGT , SuperSAS protocol are used. The SAS TM protocol and SuperSAS TM protocol each enable communication between the gaming machine and the slot billing system, providing a secure and reliable way to communicate all the necessary communications supplied from the gaming machine to the online monitoring system . In implementing the functions of the present invention, one useful feature of the SAS and SuperSAS protocols is the authentication feature, which allows operators and administrators to remotely query the game console's critical memory. The information can be verified for both the game program and the peripheral device. In another embodiment, a one-wire system is used, such as the OASIS system provided by Aristocrat Technology or the SDS slot floor monitoring system provided by Bally Gaming and Systems . Each of the above systems is an integrated information system for monitoring (eg, continuously) slot machines and customer game behavior. Thus, for example, using any one of these systems to monitor a player's game behavior, player results, purchase amount, coin insertion statistics, win / loss statistics, and / or other relevant data Is determined.

1つの実施例において、1人の遊技者が複数のGDを操作する。例えば、1人の遊技者が同時に隣り合ったGDでプレーするかも知れない、1人の遊技者が1台のGDでプレーをしながら別のGDでゲーム・セッションを継続するかも知れない、1人の遊技者が例えば電話機、PDAまたはその他の機器を用いてGDを遠隔的に操作し、(i)賭け金額および或るカードを選択する命令の様な指令をGDに(直接または間接的に)送信し、そして/または(ii)GDから(直接または間接的に)出力を受け取る、場合もある。   In one embodiment, one player operates multiple GDs. For example, one player may play with adjacent GD at the same time, one player may continue playing a game session with another GD while playing with one GD, A human player remotely manipulates the GD using, for example, a telephone, a PDA or other device, and (i) commands (directly or indirectly) to the GD such as a bet amount and a command to select a card. ) And / or (ii) receive output (directly or indirectly) from the GD.

1つの実施例において、GDはチャンス・ゲームよりもむしろ、技量ゲームをプレーすることを可能とする。その様な1つの実施例はある種の遊技者には好まれるであろうし、チャンス・ゲームでの賭け事が違法である地域では認められるであろう。   In one embodiment, the GD allows a skill game to be played rather than a chance game. One such embodiment would be preferred by certain players and would be allowed in areas where gambling in chance games is illegal.

1つの実施例において、GD600はダウンロード可能なゲームを容易にするように動作可能であって、GD600上でプレーするために利用可能なゲームはサーバ装置(例えば、CS305またはその他の装置)の上に格納されていて、GD600にダウンロードされる。1つの実施例において、GD600のソフトウェア構成要素は、別の装置(例えば、CS305またはその他の装置)により遠隔的に修正変更そして/または更新される。例えば、GD600のメモリ内に格納されている、ペイアウトまたは確率表は遠隔的に変更、修正または更新され、バグ修正がGD600に格納されているソフトウェアに適用されたり、そして/またはソフトウェアの新しいバージョンがGD600にダウンロードされる。同様に、GD600はその様な更新のいずれかまたは全てを他の装置から、適切にかつ必要に応じてリトリーブするようにプログラムされる。上記のいずれも(例えば、ゲームのダウンロード、ソフトウェアの更新、ペイアウトまたは確率表の修正変更)は、例えば、事象(例えば、予定されている事象)の発生、資格を与えられたカジノ従業員またはその他の人間(例えば調整者)からの指示を受けて、そして/または遊技者からの要求に基づいて発生する。1つの実施例において、GD600はサーバ装置(例えば、CS305またはその他の装置)で制御される、小型軽量クライアント(thin client)装置を含む。   In one embodiment, GD 600 is operable to facilitate a downloadable game, and the games available for playing on GD 600 are on a server device (eg, CS 305 or other device). Stored and downloaded to the GD 600. In one embodiment, the software components of GD 600 are modified and / or updated remotely by another device (eg, CS 305 or other device). For example, a payout or probability table stored in the memory of the GD 600 may be remotely changed, modified or updated, bug fixes applied to software stored in the GD 600, and / or new versions of software may be Downloaded to GD600. Similarly, GD 600 is programmed to retrieve any or all such updates from other devices as appropriate and as needed. Any of the above (eg, game downloads, software updates, payouts or revisions to the probability table) can occur, for example, the occurrence of an event (eg, a scheduled event), a qualified casino employee or others In response to an instruction from a human (eg, a coordinator) and / or based on a request from a player. In one embodiment, the GD 600 includes a thin client device that is controlled by a server device (eg, CS 305 or other device).

1つまたは複数の実施例によれば、本発明の機能、例えばDVD上に格納するための複数の結果生成は、既存GDの1つまたは複数の構成要素(例えば、ハードウェアそして/またはソフトウェア構成要素)を置き換えそして/または増強することで実行できる。従って、1つまたは複数の実施例によれば、これらの実施例は現在種々のカジノで利用されている既存のGDを改造または更新することで適用される。   According to one or more embodiments, the functions of the present invention, eg, multiple result generation for storage on a DVD, can be implemented by one or more components of an existing GD (eg, hardware and / or software configuration). This can be done by replacing and / or augmenting the element. Thus, according to one or more embodiments, these embodiments can be applied by modifying or updating existing GD currently used in various casinos.

例えば、GD600のメモリ(例えば、コンピュータチップ)を置き換えまたは追加して、これらの置き換えられたりまたは追加されたメモリには、GD600のプロセッサを1つまたは複数の実施例に基づいて動作させるように指令するためのプログラムが格納されている。別の例では、GD600からのデータ出力(例えば、GD600上に表示されるグラフィカルそして/または文字データ)が置き換えまたは追加され、これらの置き換えられたりまたは追加されたデータは、本発明の1つまたは複数の機能に関する情報を遊技者に表示する。   For example, replacing or adding GD600 memory (e.g., a computer chip), the replaced or added memory may instruct the GD600 processor to operate in accordance with one or more embodiments. The program to do is stored. In another example, data output from the GD 600 (eg, graphical and / or character data displayed on the GD 600) is replaced or added, and these replaced or added data is one or more of the present invention. Display information about multiple functions to the player.

特定の例において、GD600は1つまたは複数のプリント回路基板(PCB)に装着された種々の電子部品を含む。その様な部品は此処に説明した種々のハードウェア、例えば通信ポートおよび周辺装置の種々の制御装置(例えば、表示器制御装置)、同様にプログラム命令(ソフトウェア)を格納するためのメモリ、およびその様な命令を実行するためのプロセッサを含む。ゲーム機内に見られるメモリの形式には、電子的消去可能プログラム可能読み取り専用メモリ(EEPROM)、消去可能プログラム可能読み取り専用メモリ(EPROM)およびフラッシュ・メモリが含まれる。従って、本発明の1つまたは複数の実施例によれば、本発明の特徴を実行するための命令(同様に、GDで従来から実行されている、その他の機能を実行するための命令)を具備したソフトウェアを格納しているEPROMで、GD600に従来から装着されているEPROMを置き換えたり、または此処に説明されている1つまたは複数の実施例に基づいて再プログラムして、GD600が此処に記載されている種々のプロセス(またはそれらの一部)に基づいて動作するように構成する。   In particular examples, the GD 600 includes various electronic components mounted on one or more printed circuit boards (PCBs). Such components include various hardware described herein, such as communication ports and various control devices of peripheral devices (eg, display controller), as well as memory for storing program instructions (software), and Including a processor for executing various instructions. The types of memory found in gaming machines include electronically erasable programmable read only memory (EEPROM), erasable programmable read only memory (EPROM), and flash memory. Thus, according to one or more embodiments of the present invention, instructions for performing features of the present invention (also instructions for performing other functions conventionally performed in GD) are provided. The GD 600 can be replaced with an EPROM containing the software it has previously replaced with an EPROM previously installed in the GD 600 or reprogrammed in accordance with one or more embodiments described herein. It is configured to operate based on the various processes (or portions thereof) described.

例えば、「DVD結果生成」モジュールは、種々のカジノ運営者で購入可能である。種々のハードウェアおよびソフトウェア(例えば、ソフトウェア命令を格納しているEEPROM)を含むこのモジュールは、既存のGD(例えば、ビデオ・リール・スロット・マシーン、ビデオ・ポーカー・マシーンなど)に装着され、このモジュールが装着されるとその装置の遊技者は、(i)そのGDで此処に記載されている実施例を組み込まない形でプレーをするか、または(ii) そのGDで此処に記載されている実施例を組み込む形でプレーをするか(例えば、将来遠隔地で眺めるために、複数結果の表示を生成しDVD上に格納するように要求する)、選択できる。   For example, the “DVD result generation” module can be purchased by various casino operators. This module, including various hardware and software (eg EEPROM containing software instructions), is mounted on an existing GD (eg video reel slot machine, video poker machine, etc.) Once the module is installed, the player of the device either (i) plays without incorporating the embodiment described herein on that GD, or (ii) is listed here on that GD. You can choose to play the example in a way that incorporates the example (eg, requesting that multiple results displays be generated and stored on a DVD for future viewing at a remote location).

同様に、遊技者がGDの動作モードを選択できることに追加してまたはその代わりに、いくつかの実施例ではカジノオペレータがそれを行える。例えば、カジノオペレータまたはその他のエンティティーGDを従来モードで運転するかまたは、「DVD結果生成」モードで運転するか選択可能である。   Similarly, in addition to or instead of allowing the player to select a mode of operation for GD, in some embodiments a casino operator can do so. For example, a casino operator or other entity GD can be selected to operate in a conventional mode or in a “DVD result generation” mode.

従って、GDは遊技者、カジノオペレータまたはその他のエンティティーが、GDの少なくとも2つの「モード」を選択し、選択したモードを実行できるように構成される。「標準」モードが選択された場合、そのGDはそのモジュールが設置される前に運転されていたのと類似の方法で動作するように構成される(例えば、GDは従来の、此処に記載されている実施例が用いられないやり方で運転される)。「DVD結果生成」モードが選択された場合、そのゲーム機は此処に記載されている1つまたは複数の実施例に基づいてゲーム・プレーを実行するように動作する。   Accordingly, the GD is configured to allow a player, casino operator or other entity to select at least two “modes” of the GD and execute the selected mode. When the “standard” mode is selected, the GD is configured to operate in a manner similar to that operated before the module was installed (eg, GD is conventional and described herein). The example embodiment is operated in a manner that is not used). If the “Create DVD Result” mode is selected, the gaming machine operates to perform game play based on one or more embodiments described herein.

いずれかの当事者が1つまたは複数のモードを選択することを可能とする1つの実施例において、タッチ感応表示スクリーンは、動作モードを選択させる促進記号(prompt)を出力するように構成される。その様な促進記号は種々のトリガ条件の発生(例えば、コイン、紙幣またはチケットが挿入される;クレジット収支がゼロから何らかの別の数字に増加した;遊技者が「プレー」ボタンを押す;運動、赤外線またはその他のセンサが遊技者の存在を検出する;ゲーム機の電源が投入される、初期化、再構成そして/またはリブートされる等)と同時に発生する。従って、いずれかの当事者が動作モードを選択し(例えば、タッチ感応表示スクリーンの適切にラベル付けられたアイコンを押すことにより)、その当事者の選択を受け取ると、GDは選択されたモードで動作するように構成される。   In one embodiment that allows either party to select one or more modes, the touch-sensitive display screen is configured to output a prompt that causes the operation mode to be selected. Such promotional symbols can cause various trigger conditions (eg, coins, bills or tickets inserted; credit balance increased from zero to some other number; player presses “play” button; Infrared or other sensors detect the presence of the player; the game console is powered on, initialized, reconfigured and / or rebooted, etc.). Thus, when either party selects an operating mode (eg, by pressing an appropriately labeled icon on the touch-sensitive display screen) and receives that party's selection, the GD operates in the selected mode. Configured as follows.

別の実施例において、GDは標準モードから「DVD結果生成」モードへ切り替えるべきか否かを自動的に判断するように動作可能である。GDはその様な判断を、例えば、遊技者そして/または他の装置から受け取ったデータを評価することにより、そして/または他の装置からの問い合わせにより実行する。例えば、あるGDは1つまたは複数のあらかじめ定められた事象が発生するか、そして/または1つまたは複数のあらかじめ定められた条件が満たされたと判定されると「DVD結果生成モード」を入力するように動作可能である。例えば、あるGDはGDがその時間の間待機中の場合(例えば、午前2時から午前7時)あらかじめ定められた時間になると、そして/または他の装置(例えば、CS305により)からそうするように指示されると、「DVD結果生成モード」を入力するように動作可能となる。   In another embodiment, the GD is operable to automatically determine whether to switch from the standard mode to the “DVD result generation” mode. The GD makes such a determination, for example, by evaluating data received from a player and / or other device and / or by querying from another device. For example, a GD enters “DVD result generation mode” when it is determined that one or more predetermined events have occurred and / or one or more predetermined conditions are met. Is operable. For example, a GD may cause a GD to be waiting for that time (eg, from 2 am to 7 am) at a predetermined time and / or from another device (eg, by CS 305) Is instructed to input “DVD result generation mode”.

1つの実施例において、あるGDは現在「DVD結果生成」モード中の表示を出力するように動作可能である(例えば、遊技者に対してゲーム機で現在生成されている結果が、販売可能となるDVD用であるか、または既に要求されているDVD用であることを通知する)。例えば、このGDは灯りを点灯するかまたは灯りの色を変更したり、グラフィックを変更したり、音を出したりする。   In one embodiment, a GD is operable to output a display that is currently in “Generate DVD Result” mode (eg, a result currently generated on a gaming device for a player is available for sale). That it is for a DVD or for a DVD that has already been requested). For example, this GD turns on a light or changes the color of a light, changes a graphic, or makes a sound.

別の実施例において、此処に説明されているように、周辺装置は本発明の1つまたは複数の実施例をGDの動作に組み入れるために有用である。例えば、GDのメモリ内に既に格納されているプログラムを修正変更または置き換える必要性を無くしたりまたは最小とするために、周辺装置を含む外部または内部モジュールがGDに挿入、接続または結びつけられる。その様な周辺装置は例えば、監視そして/またはそのゲーム機に関する情報を別の装置(例えば、CS305)に送信するように動作可能である。   In another embodiment, as described herein, a peripheral device is useful for incorporating one or more embodiments of the present invention into the operation of GD. For example, external or internal modules, including peripheral devices, are inserted, connected, or tied to the GD to eliminate or minimize the need to modify or replace programs already stored in the GD memory. Such peripheral devices are operable, for example, to monitor and / or send information about the gaming machine to another device (eg, CS 305).

更に別の実施例において、此処に記載されている実施例を実行するために、新たなハードウェアそして/またはソフトウェアを物理的にインストールしたりまたは接続するようにGDを構成するのではなく(またはそれに加えて)、ソフトウェアが1つまたは複数のGDの既存メモリの中にダウンロードされる。米国特許第6,805,634号、ウェル(Well)その他へ付与は、データをGDの中へその様な方法でダウンロードするための方法を教えている。米国特許第6,805,634号、の全ては此処に参照することにより全ての目的が組み込まれている。従って、いくつかの実施例において、GDは本発明の新たな機能に対応するためにGD内のハードウェアを取り除いたりまたは置き換える必要無く、またはその必要を最小限にして再プログラムされる。   In yet another embodiment, instead of configuring the GD to physically install or connect new hardware and / or software to perform the embodiments described herein (or In addition, the software is downloaded into the existing memory of one or more GDs. U.S. Pat. No. 6,805,634, Well et al. Teaches a method for downloading data in such a way into the GD. All of US Pat. No. 6,805,634 is incorporated herein by reference in its entirety. Thus, in some embodiments, the GD is reprogrammed with or without the need to remove or replace hardware in the GD to accommodate the new functionality of the present invention.

いくつかの実施例において、GDは「簡略ゲーム機」またはSGDを含む。SGDと言う用語は此処で使用されているように、結果を乱数に基づいて生成するように動作可能な機器を含むが、遊技者と対話するためにカジノの店頭に設置されるようには設計されていない。例えば、SGDはGDのより従来型とは異なる機能を実行し、そして/またはGDで従来実行されているいくつかの機能は実行しないようにプログラムされている(例えば、乱数に基づいて決定された結果を示す表示)。更に、SGDはより従来型のGDに通常含まれるものとは異なる構成要素を含むか、そして/または少しのその様な構成要素を含む。例えば、いくつかの実施例において、SGDは利益出力装置640そして/または遊技者追尾装置660を含まない。例えば、いくつかの実施例において格納し、そしてDVDを介して販売するための複数の結果が、賭けゲームのエミュレータと一緒に動作するプロセッサを含むSGDで生成され、このSGDは遊技者が頻繁に訪れるカジノの店頭以外の場所に設置されることを出願人は想像している。その様なSGDは、例えば遊技者に魅力的に設計されたキャビネットは含まず、またコイン、トークンまたはその他の利益を出力するように動作可能ではない。そのようなSGDは、しかしながら非常に多数の結果を生成し(例えば、ほぼ同時に)、その様に生成されたいずれの結果も表示することなく生成するようにプログラムされており、これは従来型ゲーム機とは異なる。   In some embodiments, the GD includes a “short game machine” or SGD. The term SGD, as used herein, includes equipment that is operable to generate results based on random numbers, but is designed to be installed at a casino storefront to interact with a player. It has not been. For example, the SGD is programmed to perform functions that are different from the more conventional of GD and / or not to perform some functions that are traditionally performed in GD (eg, determined based on random numbers) Display showing results). In addition, the SGD includes components that are different from those normally included in more conventional GD and / or includes a few such components. For example, in some embodiments, the SGD does not include a profit output device 640 and / or a player tracking device 660. For example, in some embodiments, multiple results for storing and selling via a DVD are generated on an SGD that includes a processor that operates in conjunction with a betting game emulator, which is frequently used by players. The applicant imagines that it will be installed in a place other than the casino in front. Such SGD does not include, for example, a cabinet that is attractive to the player and is not operable to output coins, tokens or other benefits. Such SGDs, however, are programmed to generate a very large number of results (eg, at about the same time) and to generate any such generated results without displaying them, which is a traditional game. It is different from the machine.

(3.データ・ベース)
1つまたは複数の実施例で有用な種々のデータ・ベースを次に説明する。各々の(i)セッション・データ・ベース425、(ii)ゲーム機データ・ベース430、(iii)参照セッション結果データ・ベース435、(iv)動作中セッション・データ・ベース440、(v)利用可能DVDデータ・ベース445、の構造例および見本内容が、それぞれ図7から図18に示されている。これらの図の中に図示されている特定のデータおよびフィールドは、此処に記載されているデータ・ベース内に格納されているレコードのいくつかの実施例を表すのみである。これらのデータ・ベースのデータおよびフィールドは例えば、もっと多くのまたはより少ないデータ・フィールドを含むように容易に修正変更可能である。1つまたは複数のこれらのデータ・ベースを組み合わせて単一のデータ・ベースとすることも可能である。データ・ベースの中で、各々のデータ・ベースの各々のフィールドを識別するために異なる参照番号が使用されていることに注意されたい。しかしながら、少なくとも1つの実施例において、同じように名付けられているフィールドは(例えば、セッション識別子フィールド)は、同様のまたは同じデータを同様のまたは同一データ形式で格納している。
(3. Database)
Various databases useful in one or more embodiments are now described. Each (i) session data base 425, (ii) game machine data base 430, (iii) reference session result data base 435, (iv) active session data base 440, (v) available A structural example and sample contents of the DVD data base 445 are shown in FIGS. 7 to 18, respectively. The specific data and fields illustrated in these figures only represent some examples of the records stored in the database described herein. These data base data and fields can be easily modified to include, for example, more or fewer data fields. One or more of these data bases can be combined into a single data base. Note that within the data base, different reference numbers are used to identify each field of each data base. However, in at least one embodiment, similarly named fields (eg, session identifier fields) store similar or the same data in similar or the same data format.

当業者には理解されるように、此処に提示されている見本データ・ベースの図式図並びに添付の説明は、格納されている情報表現の事例構成である。図示された表で示されるものとは別の、多数のその他の構造を採用できる。例えば、十(10)個の別々のデータ・ベースが図示されているが、此処に記述されている実施例はより少しのまたはより多くの機能的に等価なデータ・ベースを用いて効果的に実施できるであろう。同様にデータ・ベースの図示された記入項目は情報例を示すのみである;当業者には記入項目の数および内容はこれらの図示されているものと異なりうることを理解されよう。更に、データ・ベースが表形式で示されているが、オブジェクト形式モデルを使用して1つまたは複数の実施例のデータ型式を格納し操作することが可能であろう、また同様にオブジェクト方法またはその行動様式を用いて1つまたは複数の実施例のプロセスを実現することが出来る。   As will be appreciated by those skilled in the art, the sample database schema presented here and the accompanying description are examples of stored information representations. Many other structures can be employed apart from those shown in the illustrated table. For example, although ten (10) separate data bases are illustrated, the embodiments described herein are effective with fewer or more functionally equivalent data bases. Could be implemented. Similarly, the illustrated entries in the database are merely exemplary information; those skilled in the art will appreciate that the number and content of entries may differ from those shown. In addition, although the data base is shown in tabular form, it would be possible to store and manipulate one or more example data types using an object form model, as well as object methods or The behavior pattern can be used to implement one or more example processes.

次に図7を参照すると、CS400のメモリ内そして/または別の装置のメモリ内に格納されているような、セッション・データ・ベース425のレコードの1つの実施例の表形式表現700が図示されている。表形式表現700は此処ではセッション・データ・ベース700と呼ぶ。   Referring now to FIG. 7, there is illustrated a tabular representation 700 of one embodiment of a record in the session database 425 as stored in the memory of the CS 400 and / or in the memory of another device. ing. Tabular representation 700 is referred to herein as session database 700.

セッション・データ・ベース700は多数の事例レコードまたは記入項目を含み、各々が個別セッションのゲーム・プレーを定めている記入項目R700−1からR700−9を含む。当業者には理解されるようにレコード700は任意の個数の記入項目を含む。   Session database 700 includes a number of case records or entries, each including entries R700-1 through R700-9 that define the game play for an individual session. As will be appreciated by those skilled in the art, the record 700 includes any number of entries.

セッション・データ・ベース700はまた、フィールドの数を定める。これらのフィールドは:(i)ユニークなセッション識別子705;(ii)ゲーム当たり賭け金710(例えば、ゲーム・プレー毎の特定の賭け金、此処で賭け金はセッションのゲーム・プレーに対して同額であるか、ゲーム・プレー毎の平均賭け金など);(iii)ゲーム715、これはそのセッションのゲーム・プレーが実施されたゲームを特定する;(iv)セッション期間720、これはそのセッションの期間またはそのセッションを終了させる終了事象を定める;(v) 価格725、そのセッションのゲーム・プレーの代金として支払われる; (vi)最終セッション収支730、これは多数のクレジットまたはセッション完了時のクレジット計量収支(また、此処では最終クレジット計量収支と言う)の金額値の表示を含む; (vii)ゲーム・プレー番号735、これはそのセッションの各々の個別ゲーム・プレーを識別する; (ix)賭け金740、これは各々の個別ゲーム・プレーに賭けられたもの(ゲーム・プレー毎の掛金が変わらない場合、このフィールドはフィールド710の観点から除去できる);(x)印745、これは各ゲーム・プレーの結果として決定される; (xi)印識別子750、これはフィールド745の印を(例えば、ユニークに)識別する(代わって、これは結果識別子の場合もある);(xii)ペイアウト755、これは対応するゲーム・プレーの利益、賞金または勝ち取った金額値に相当する。   Session database 700 also defines the number of fields. These fields are: (i) a unique session identifier 705; (ii) a stake per game 710 (eg, a specific stake per game play, where the stake is equal to the game play of the session. (Iii) the average stake per game play, etc.); (iii) game 715, which identifies the game in which the game play of that session was performed; (iv) session duration 720, which is the duration of that session Or define an end event to end the session; (v) price 725, paid for the game play of the session; (vi) final session balance 730, which is a large number of credits or credit balance at the end of the session (Vii) game play number 735, including the display of the monetary value (also referred to here as the final credit balance); , This identifies each individual game play of the session; (ix) bet 740, which is bet on each individual game play (this field if the charge per game play does not change) (X) mark 745, which is determined as a result of each game play; (xi) mark identifier 750, which identifies (eg, uniquely) the mark in field 745 (Alternatively, this may be a result identifier); (xii) Payout 755, which corresponds to the corresponding game play profit, winnings or winning value.

1つの実施例において、セッション識別子は種々のセッション結果データの表示を含む。例えば、ペイアウト額の表示、結果識別子、賭け金額、ゲーム・プレー番号、セッション識別子そして/またはセッションに関するその他の情報を、セッション識別子に含む場合もあるし、区別される場合もある。例えば、セッション結果識別子”01927-012-01-25-000001-0” は、契約”01927” の第1ゲーム・プレーが、GD”012”上で、掛金”25”で行われ、結果”000001”とペイアウト”0”を生じたことを示している。   In one embodiment, the session identifier includes an indication of various session result data. For example, the session identifier may include or be distinguished from the display of a payout amount, a result identifier, a bet amount, a game play number, a session identifier, and / or other information about the session. For example, with the session result identifier “01927-012-01-25-000001-0”, the first game play of the contract “01927” is performed on the GD “012” with the premium “25”, and the result “000001” "And payout" 0 "are generated.

フィールド745および750に関して、印および印識別子は対応するゲーム・プレーで決定された乱数に基づき(例えば、図18に図示されているようなペイアウトテーブルを用いて)、GDで決定された印に対応することに注意されたい。例えば、レコード700はセッションの各々のゲーム・プレーで決定された結果に基づき、GD600そして/またはCS400により入力される。別の実施例では、フィールド745内の印および印識別子750はGD以外の装置で決定された代表結果(例えば、AS310で決定される)を決定するための印に対応する。例えば、セッション・データ・ベース・レコード700は、AS310で利用されて、セッションの各々のゲーム・プレーに対して複数結果の表示(例えば、AS310で受け取られた1つのセッション結果の表示)に基づいて決定された印を格納する。いくつかの実施例において、実際結果の印の表示と代表結果の印の表示の両方が個別のゲーム・プレーに対して格納される。   For fields 745 and 750, the indicia and indicia identifier correspond to the indicia determined by the GD based on the random number determined in the corresponding game play (eg, using a payout table as illustrated in FIG. 18). Please note that. For example, record 700 is entered by GD 600 and / or CS 400 based on the results determined at each game play of the session. In another embodiment, the indicia in field 745 and indicia identifier 750 correspond to indicia for determining a representative result determined at a device other than GD (eg, determined at AS 310). For example, the session database record 700 is utilized at the AS 310 and is based on a display of multiple results for each game play of the session (eg, display of one session result received at the AS 310). Store the determined mark. In some embodiments, both the actual result mark display and the representative result mark display are stored for individual game play.

フィールド755のペイアウトは、乱数に基づきGDで決定されたいずれかのペイアウトを含むことを理解されたい。例えば、レコード700はGDで決定されたペイアウトに基づいて作られる。いくつかの実施例において、ペイアウトのビデオプレゼンテーションがレコード700内のデータに基づいて制作されることに注意されたい。その様な実施例において、ビデオプレゼンテーションを介して表されるペイアウトの順序は、それらのペイアウトがレコード700内に格納された順序そして/またはそれらのペイアウトがGDで決定された順序とは異なる場合がある。   It should be understood that the payout in field 755 includes any payout determined by GD based on a random number. For example, the record 700 is created based on a payout determined by GD. Note that in some embodiments, a payout video presentation is produced based on the data in record 700. In such an embodiment, the order of payouts represented via the video presentation may differ from the order in which those payouts are stored in record 700 and / or the order in which those payouts are determined by GD. is there.

いくつかの実施例において、ペイアウトフィールド755は複数結果の表示に基づき(例えば、セッションの結果の表示に基づき)他の装置(例えば、AS310)で決定されたペイアウトを格納する。例えば、此処に詳細に説明されているように、いくつかの実施例において、AS310は(i)あるセッションに関する開始クレジット計量収支;(ii)そのセッション終了時クレジット計量収支;(iii)そのセッションに対して賭けられた掛金の表示;(iv)そのセッションに含まれるゲーム・プレーの回数、の表示を受け取る。次にAS310は複数のペイアウトを決定し、いくつかの実施例において、そのペイアウトがビデオプレゼンテーションを介して提示される順序を、その様なデータに基づいて決定する。従って、その様な実施例において、AS310はセッション・データ・ベース・レコード700を用いて、決定されたペイアウトそして/またはそれらのペイアウトがビデオプレゼンテーションを介して提示される順序を格納する。   In some embodiments, the payout field 755 stores payouts determined at other devices (eg, AS 310) based on multiple results display (eg, based on session results display). For example, as described in detail herein, in some embodiments, AS 310 may: (i) start credit balance for a session; (ii) end credit balance for that session; An indication of the bet placed on the bet; (iv) an indication of the number of game plays included in the session. AS 310 then determines a plurality of payouts, and in some embodiments, determines the order in which the payouts are presented via the video presentation based on such data. Accordingly, in such an embodiment, AS 310 uses session database record 700 to store the determined payouts and / or the order in which those payouts are presented via the video presentation.

此処に記載されているいずれのデータ・ベース内のペイアウトフィールドは特定の結果に対応するペイアウト額の値を格納していて、それは実際的で所望の任意の形式で格納されていることを理解されたい。例えば、ペイアウト額は多数のクレジットで表される場合がある。これに代わって、ペイアウト額がドルの値を表すように格納される場合もある。   It is understood that the payout field in any of the databases described herein stores a payout value corresponding to a particular result, which is stored in any practical and desired format. I want. For example, the payout amount may be represented by a large number of credits. Alternatively, the payout amount may be stored to represent a dollar value.

従って、種々の実施例においてセッション・データ・ベース・レコード700がGD,CSそして/またはASにより書き込まれることは理解されよう。更に、レコード700がGD,CSそして/またはASにより異なる目的で使用されることは理解されよう。例えば、GDそして/またはCSはレコード700を用いて、1つのセッションの各ゲーム・プレーの実際の結果を格納する。別の例では、ASはレコード700を用いて、1つのセッションに対して決定された代表結果を格納する。   Accordingly, it will be appreciated that in various embodiments, the session data base record 700 is written by GD, CS and / or AS. Further, it will be appreciated that record 700 is used for different purposes by GD, CS and / or AS. For example, GD and / or CS use record 700 to store the actual results of each game play of a session. In another example, AS uses record 700 to store the representative result determined for one session.

次に図8を参照すると、此処にはCS400そして/またはその他の装置のメモリ内に格納されているような、ゲーム機データ・ベース430の1つの実施例の表形式表現800が図示されている。表形式表現800は此処ではGDデータ・ベース800と言う。   Referring now to FIG. 8, there is illustrated a tabular representation 800 of one embodiment of a gaming machine data base 430 as stored in the memory of the CS 400 and / or other devices. . The tabular representation 800 is referred to herein as the GD database 800.

GDデータ・ベース800は多数の事例レコードまたは記入項目を含み、これらはレコードR800−1からR800−nを含み、各々CS305と通信している(例えば、LANまたはWAN上で)ゲーム機、またはそうでない場合本発明のいくつかの実施例で利用可能なゲーム機を定義している。当業者には理解されるように、GDデータ・ベース800は任意の数の入力項目を含む。GDデータ・ベース800はまた、各々の入力項目またはレコードのフィールドを定義する。これらのフィールドは:(i)特定のゲーム機をユニークに識別するゲーム機識別子805、(例えば、カジノ店頭に設置されている特定のスロット・マシーンまたは、オンライン・カジノと通信しているPCをユニークに識別する),(ii)ゲーム機型式810、これはゲーム機型式の説明または表示を格納している、(iii)ゲーム機状態815、これは対応するゲーム機の表示を格納している(例えば、現在そのゲーム機が使用されているか否か、そのゲーム機がオフラインかオンラインか、そのゲーム機がDVDに対して結果を生成できるか否か、など);そして(iv)利用可能ゲーム820、これはその対応するゲーム機がその上で実行可能な1つまたは複数のゲームの表示を格納する、を指定する。此処に記載されているいずれのデータ・ベースにおいても、そのデータ・ベースのフィールド内に格納されているいずれかまたは全ての情報は、機械読み取り可能形式そして/または人間読み取り可能形式(これは、或る環境では、同一形式である)で格納されていることに注意されたい。   GD database 800 includes a number of case records or entries, which include records R800-1 through R800-n, each in communication with CS 305 (eg, on a LAN or WAN), or so Otherwise, it defines a gaming machine that can be used in some embodiments of the present invention. As will be appreciated by those skilled in the art, the GD database 800 includes any number of input items. The GD data base 800 also defines a field for each entry or record. These fields are: (i) a gaming machine identifier 805 that uniquely identifies a particular gaming machine (eg, a particular slot machine installed at a casino store or a PC communicating with an online casino) (Ii) Game machine type 810, which stores a description or display of the game machine type, (iii) Game machine state 815, which stores the display of the corresponding game machine ( (E.g., whether the gaming machine is currently in use, whether the gaming machine is offline or online, whether the gaming machine can generate a result for a DVD); and (iv) an available game 820 This specifies that the corresponding gaming machine stores a display of one or more games that can be executed on it. In any of the data bases described herein, any or all of the information stored in the fields of the data base is in machine readable form and / or human readable form (this is Note that it is stored in the same format).

GDデータ・ベース800は、例えば1つまたは複数のGDと通信をしたり、そことのデータの送受信が行われたGDを識別するために使用される(例えば、GD識別子に基づいて)。1つの実施例において、GDデータ・ベース800は、そのGDがDVD用の複数の結果を生成させるように、特定のGDを選択するために使用される。その様な選択は、例えば、所望のGDの型式(例えば、5リール・スロット・マシーンまたはビデオ・ポーカー・マシーン)、そのGDの現在状態(例えば、現在は動作中でないが、電源を投入され動作可能となる)、そして/またはそのGD上で利用可能なゲーム、に基づいて行われる。もちろん、GDデータ・ベース800内に図示されているものに追加して、またはそれとは異なる情報もGDデータ・ベース内に格納される。例えば、GDの設置場所(例えば、カジノ従業員にそのGDを発見することを可能とする)、そのGDと電子的に通信するためのアドレスも格納されるであろう(例えば、そのGDに対して或る機能を実行させるために使用する)そして/またはそのGDの製造者も格納されるであろう。   The GD data base 800 is used (for example, based on a GD identifier) to identify a GD that has communicated with, for example, one or more GDs and that has transmitted and received data to and from the GD data base 800. In one embodiment, the GD data base 800 is used to select a particular GD so that the GD generates multiple results for the DVD. Such a selection may be, for example, the desired GD type (eg, 5-reel slot machine or video poker machine), the current state of the GD (eg, not currently active but powered on and operating) And / or games available on the GD. Of course, information in addition to or different from that shown in the GD data base 800 is also stored in the GD data base. For example, the location of the GD (eg, allowing a casino employee to find the GD), and an address for electronic communication with the GD will also be stored (eg, for the GD And / or the manufacturer of the GD will also be stored.

次に図9を参照すると、動作中セッション・データ・ベース435の1つの実施例(例えば、CS400のメモリまたはその他の装置のメモリ内に格納されている1つ)の表形式表現900が図示されている。表形式表現900は此処では動作中セッション・データ・ベース900と呼ばれる。   Referring now to FIG. 9, a tabular representation 900 of one embodiment of an active session database 435 (eg, one stored in the memory of a CS 400 or other device) is illustrated. ing. Tabular representation 900 is referred to herein as the active session database 900.

動作中セッション・データ・ベース900は多数の事例レコードまたは記入項目を含み、これらはレコードR900−1からR900−4を含み、各々現在動作中のセッションを定義している(例えば、実行中または実行を予定されているプロセス)。当業者には理解されるように、動作中セッション・データ・ベース900は任意の数の入力項目を含む。動作中セッション・データ・ベース900はまた、各々の入力項目またはレコード用のフィールドを定義する。これらのフィールドは:(i)セッションをユニークに識別するセッション識別子905,(ii)その上で実行されるGDまたはGDの型式を識別するGD識別子910(これはいくつかの実施例では複数のGDまたはGDの型式を含む);(iii)ゲーム型式識別子915、これはそのセッションの結果が決定されるゲームを識別する; (iv)ゲーム毎賭け金920;(v)有効ペイアウト組み合わせ925;(iv)残りゲーム・プレー数930(これは、別の実指例では、対応するセッションの残り時間の表示を格納する);および(v)残り時間935、これはそのセッションが完了するまでどれだけの時間が残っているかの表示(例えば、推定)を格納する。   The active session database 900 includes a number of case records or entries, which include records R900-1 through R900-4, each defining a currently active session (eg, executing or executing). Scheduled process). As will be appreciated by those skilled in the art, the active session database 900 includes any number of input items. The active session database 900 also defines a field for each entry or record. These fields are: (i) a session identifier 905 that uniquely identifies the session, (ii) a GD identifier 910 that identifies the GD or type of GD to be performed thereon (which in some embodiments is a plurality of GD (Iii) including the type of GD); (iii) game type identifier 915, which identifies the game for which the outcome of the session is determined; (iv) per game stake 920; (v) valid payout combination 925; ) Remaining game play count 930 (which, in another example, stores an indication of the remaining time of the corresponding session); and (v) Remaining time 935, which is how long until the session is completed Stores an indication of time remaining (eg, an estimate).

動作中セッション・データ・ベース900は例えば、GD上で既に開始されたセッションそして/または実行を予定されているセッションに関する情報を追尾するために利用される。例えば、GDまたはCSはその様なデータ・ベースを、1つのセッションの結果表示を追尾するために使用する。ひとたびそのセッションが完了すると、GDまたはCSは次にその表示をASと通信する。   The active session database 900 is utilized, for example, to track information about sessions already started on the GD and / or sessions scheduled to run. For example, GD or CS uses such a database to track the result display of one session. Once the session is complete, the GD or CS then communicates its indication with the AS.

次に図10を参照すると、利用可能DVDデータ・ベース440の1つの実施例(例えば、CS400のメモリまたはその他の装置のメモリ内に格納されている1つ)の表形式表現1000が図示されている。表形式表現1000は此処では利用可能DVDデータ・ベース1000と呼ばれる。   Referring now to FIG. 10, a tabular representation 1000 of one embodiment of an available DVD data base 440 (eg, one stored in the memory of a CS 400 or other device) is illustrated. Yes. The tabular representation 1000 is referred to herein as the available DVD data base 1000.

利用可能DVDデータ・ベース1000は多数の事例レコードまたは記入項目を含み、これらはレコードR1000−1からR1000−5を含み、各々購入可能またはかって購入可能であったDVDを定義している。当業者には理解されるように、利用可能DVDデータ・ベース1000は任意の数の入力項目を含む。利用可能DVDデータ・ベース1000はまた、各々の入力項目またはレコード用のフィールドを定義する。これらのフィールドは:(i)DVDをユニークに識別するDVD識別子1005,(ii)償還値1010、これはDVDの償還時に対応するDVDを購入した遊技者に提供される支払金;(iii)遊技者からそのDVDに対して支払われる価格1015; (iv)販売日1015、対応するDVDが販売された日時を示す;(v)有効化コード1020、これはいくつかの実施例において遊技者がそのDVDを購入した時点で遊技者に提供される;(vi)遊技者識別子1025、これは対応するDVDを購入した遊技者を識別する(いくつかの実施例において、DVDは匿名で販売され、この情報は格納されない);および(vii)DVDの状態1030(例えば、そのDVDが販売用に「利用可能」であるか、またはその遊技者に提供できるか、既に「購入済み」または遊技者に提供されたか、または例えばそのDVDの償還値を遊技者に提供することで「償還」済みであるか)を指定する。   The available DVD data base 1000 includes a number of case records or entries, which include records R1000-1 to R1000-5, each defining a DVD that was or could be purchased. As will be appreciated by those skilled in the art, the available DVD data base 1000 includes any number of input items. The available DVD data base 1000 also defines a field for each input item or record. These fields are: (i) a DVD identifier 1005 that uniquely identifies the DVD, (ii) a redemption value 1010, which is the payment provided to the player who purchased the corresponding DVD at the time of redemption of the DVD; The price 1015 paid by the player for the DVD; (iv) the sale date 1015, indicating the date and time when the corresponding DVD was sold; (v) the activation code 1020, which in some embodiments allows the player to Provided to the player upon purchase of the DVD; (vi) a player identifier 1025, which identifies the player who purchased the corresponding DVD (in some embodiments, the DVD is sold anonymously and this Information is not stored); and (vii) DVD status 1030 (eg, whether the DVD is “available” for sale or can be provided to the player, already “purchased” or Or provided to a player, or for example, to provide a redeemable value of the DVD in the player to specify whether the already "redemption").

利用可能DVDデータ・ベース1000は例えば、カジノで購入可能なDVDを追尾するために利用される。例えば、DVDがAS310から提供されるかまたは、販売可能となるかまたは遊技者に提供されると、新たなレコードがそのDVDのユニークなDVD識別子に基づいて生成される。そのDVDに対応する償還値もまた、新たな生成されたレコード内に記録される(例えば、そのDVD識別子に対応する償還値はAS310から受け取られる)。そのDVD状態は「利用可能」にセットされる。   The available DVD data base 1000 is used, for example, to track DVDs that can be purchased at a casino. For example, when a DVD is provided from AS 310, becomes available for sale, or is provided to a player, a new record is generated based on the DVD's unique DVD identifier. The redemption value corresponding to the DVD is also recorded in the newly generated record (eg, the redemption value corresponding to the DVD identifier is received from the AS 310). The DVD status is set to “Available”.

1つの実施例において、利用可能DVDデータ・ベース1000は、遊技者がDVD購入を要求する際に再度使用される。例えば、このデータ・ベースは遊技者が購入を希望するDVDの包装上のDVD識別子に基づいて問い合わされる。そのDVDが以前に購入されていないことが、データ・ベース内のそのDVDに関連する状態1030に基づいて検証される。更に、有効化が決定され(例えば、CS305により、これは各々のDVDに対してPOS320で販売された際に生成されるかまたは有効化コードが選択される)、またその有効化コードは利用可能DVDデータ・ベースの適切なレコード内に記録される。例えば、POS320は有効化コードを決定しそのDVDが購入可能であることを検証するために、CS305と通信する。   In one embodiment, the available DVD data base 1000 is used again when a player requests a DVD purchase. For example, this database is queried based on the DVD identifier on the DVD packaging that the player wishes to purchase. It is verified based on the state 1030 associated with the DVD in the data base that the DVD has not been purchased previously. In addition, activation is determined (for example, by CS305, this is generated when each DVD is sold at POS 320 or an activation code is selected), and the activation code is available Recorded in the appropriate record of the DVD data base. For example, POS 320 communicates with CS 305 to determine an activation code and verify that the DVD is available for purchase.

有効化コードは、いくつかの実施例において、DVDを有効化するために必要であることに注意されたい(例えば、遊技者はそのDVDをDVD再生機に挿入する際にこの有効化コードを入力するように要求される)。別の実施例において、この有効化コードはDVDの償還の際にのみ必要であってDVDのビデオプレゼンテーションを眺める際には不要である。この有効化コードはまた、DVD購入時に遊技者に提供される領収書に印字されているか、またはそうでない場合、そのDVDが遊技者に正当に提供された時に渡される。   Note that an activation code is necessary in some embodiments to activate a DVD (eg, a player enters this activation code when inserting the DVD into a DVD player). Requested to do). In another embodiment, this activation code is only required when redeeming a DVD and not when viewing a DVD video presentation. This activation code is also printed on a receipt provided to the player when purchasing the DVD, or otherwise passed when the DVD is legitimately provided to the player.

利用可能DVDデータ・ベース1000は遊技者がDVDを償還する際にも再びアクセスされる(例えば、そのDVDに関連する償還値を収集する際に)。例えば、此処に詳細に記載されているように(例えば、特に図25を参照して)、そのDVDが正当に購入されたこと、および以前に償還されていないことが検証される(例えば、そのDVDに関する状態が「購入済み」)。   The available DVD data base 1000 is also accessed again when a player redeems a DVD (eg, when collecting redemption values associated with that DVD). For example, as described in detail herein (eg, with particular reference to FIG. 25), it is verified that the DVD has been legitimately purchased and has not been redeemed previously (eg, The status regarding the DVD is “Purchased”).

次に図11Aを参照すると、媒体ファイル・データ・ベース525の1つの記録実施例(例えば、AS500のメモリそして/または他の装置のメモリ内に格納)の表形式表現1100Aが図示されている。表形式表現1100Aは此処では媒体ファイル・データ・ベース1100Aと呼ばれる。   Referring now to FIG. 11A, a tabular representation 1100A of one recording embodiment of the media file data base 525 (eg, stored in the AS 500 memory and / or other device memory) is illustrated. Tabular representation 1100A is referred to herein as media file data base 1100A.

媒体ファイル・レコード1100Aは多数の事例レコードまたは記入項目を含み、これらはレコードR1100−1からR1100−9を含み、各々1つのセッションの結果を示すビデオプレゼンテーションを含むように利用可能な媒体ファイルを定義している。当業者には理解されるように、媒体ファイル・レコード1100Aは任意の数の入力項目を含む。媒体ファイル・レコード1100Aはまた、各々の入力項目またはレコード用のフィールドを定義する。これらのフィールドは:
(i)ゲーム1105Aこれはその媒体ファイルが対応するゲームを示す(この識別子はアルファベットと数字またはテキスト形式;この識別子は機械そして/または人間が読み取り可能な形式;この識別子はゲームの商標名(例えば、IGTTM Double DiamondsTMゲーム);
(ii)ゲーム型式ファイル1110A、これは現セッションの結果が決定されたゲームの型式を示すデータを含む媒体ファイルを格納する(例えば、リール式スロット・マシーン対、ドロー・ビデオ・ポーカーまたは、3リール式スロット・マシーン対、5リール式スロット・マシーン);
(iii)ゲーム商標ファイル1115A、これは現セッションの結果が決定された、そのゲームの商標を示すデータ(例えば、ゲーム製造者の商標そして/またはそのゲームの表題のロゴ)を含む媒体ファイルを格納する;
(iv)カジノ商標ファイル1120A、これは現セッションの結果が決定されたカジノそして/またはそのセッションに対応するDVDを発注したカジノを示すデータを含む、媒体ファイルを格納する(例えば、カジノの商標、カジノの写真、カジノの外見の絵など);
(v)結果識別子1125A、これは1つの結果をユニークに識別する;
(vi)結果1125A、これは結果識別子に対応する印の組を記述する;
(vii)結果媒体ファイル1130A、これは結果識別子に対応する結果を示すデータを含む媒体ファイルを格納する(例えば、停止位置から回転を始め、適切なシンボルをペイラインに並べて停止する、適当な数のリールのアニメーションでスロット・マシーンの適当な音を伴うもの);
(viii)期間1140A、これは対応する結果媒体ファイルの持続期間を示す、を指定する。
Media file record 1100A includes a number of case records or entries, which include records R1100-1 through R1100-9, each defining an available media file to include a video presentation showing the results of one session. is doing. As will be appreciated by those skilled in the art, media file record 1100A includes any number of input items. Media file record 1100A also defines a field for each entry or record. These fields are:
(i) Game 1105A This indicates the game to which the media file corresponds (this identifier is in alphabetical and numeric or text format; this identifier is in machine and / or human readable format; this identifier is the trade name of the game (eg , IGT Double Diamonds game);
(ii) Game type file 1110A, which stores a media file containing data indicating the type of game for which the result of the current session was determined (eg, reel type slot machine pair, draw video poker or 3 reels) Slot machine vs. 5-reel slot machine);
(iii) Game Trademark File 1115A, which stores a media file that contains data indicating the trademark of the game (eg, the game manufacturer's trademark and / or the title logo of the game) for which the outcome of the current session was determined Do;
(iv) Casino trademark file 1120A, which stores a media file containing data indicating the casino for which the result of the current session was determined and / or the casino that ordered the DVD corresponding to the session (eg, casino trademark, Casino pictures, casino appearance pictures, etc.);
(v) Result identifier 1125A, which uniquely identifies one result;
(vi) Result 1125A, which describes the set of marks corresponding to the result identifier;
(vii) Result media file 1130A, which stores the media file containing data indicating the result corresponding to the result identifier (eg, starting from the stop position and lining up the appropriate symbols on the payline and stopping Reel animation with proper sound of slot machine);
(viii) Specify period 1140A, which indicates the duration of the corresponding result media file.

1つの実施例において、フィールド1110A,1115A,1120Aおよび1135Aに関連して、これらのフィールドは1つまたは複数の(i)それら自身のファイル;(ii)そのファイルが何処に格納されているかの指示(例えば、ファイルのパス);(iii)ビデオそして/または音響データ;(iv)大規模ファイルが複数結果の表示を含み、開始/停止回数は所望の結果を表す大規模ファイルの特定部分を選択するために使用されるように大規模ファイル名称とそのファイルの開始/停止時間コード、を含む。   In one embodiment, in conjunction with fields 1110A, 1115A, 1120A and 1135A, these fields are one or more (i) their own files; (ii) an indication of where the files are stored. (Eg, file path); (iii) video and / or audio data; (iv) large file contains multiple results display, start / stop counts select specific parts of large file representing desired results Includes a large file name and the start / stop time code for that file.

図11Aの説明に関連して先に使用されている「現セッション」という用語は、媒体ファイル・レコード1100A内の情報に基づいてビデオプレゼンテーションが現在作成されているセッションを言う。   The term “current session” previously used in connection with the description of FIG. 11A refers to a session in which a video presentation is currently being created based on information in the media file record 1100A.

いくつかの実施例において、AS500は複数のビデオ・セッションそして/または複数のDVDを同時に製造するように動作可能であることを理解されたい。   It should be appreciated that in some embodiments, AS 500 is operable to produce multiple video sessions and / or multiple DVDs simultaneously.

媒体ファイルはグラフィックそして/または音響データを含む。更に、グラフィック・データは静止画そして/またはアニメーションである。   The media file contains graphic and / or acoustic data. Furthermore, the graphic data is a still image and / or an animation.

媒体ファイルの持続時間は第1結果から第2結果で変化する。例えば、大きなペイアウトに対応する結果はより長い時間を含み、これはペイラインにシンボルの勝利組み合わせを表示してリールが停止したことを示す、アニメーションの終了時には少し長めの一時停止を持たせて、遊技者が勝利を楽しみ、そして/またはその遊技者が勝利を十分に認識できるようにするためである。   The duration of the media file varies from the first result to the second result. For example, a result corresponding to a large payout includes a longer time, which indicates that the reel has stopped with a winning combination of symbols on the payline, with a slightly longer pause at the end of the animation, So that the player enjoys the victory and / or the player is fully aware of the victory.

媒体ファイル・レコード1100Aは、いくつかの実施例において、異なるそして/または追加のデータを含む。例えば、ゲーム・プレー毎の賭け金を表す媒体ファイルが格納される。別の例では、各々の媒体ファイルに含まれるフレーム数の表示が含まれる場合もある。   Media file record 1100A includes different and / or additional data in some embodiments. For example, a media file representing a wager for each game play is stored. In another example, an indication of the number of frames included in each media file may be included.

フレーム数の情報は、例えば、別の媒体ファイルを重ね合わせる、媒体ファイルの部分を決定するために使用される。例えば、いくつかの実施例において、変化するクレジット計量収支がゲーム・プレー表現毎に表示される。例えば、リール式スロット・マシーンにおいて、リールが回転するアニメーション表示を提示中に結果が提示される毎に、クレジット計量収支を含む媒体ファイルが各フレームの特定部分に重ねられ、そのクレジット計量収支はいくつかの数のフレームの中で、リールの回転を表す媒体ファイルの開始時点から変化して表示される。例えば、回転リールを示すある媒体ファイルの長さが900フレームあると想定すると、第50番フレームで、そのゲーム・プレーに賭けられた賭け金のために、クレジット計量収支グラフィックは減少するように表示され、800番フレーム中にクレジット計量収支グラフィックのオーバーレイは、もし有るとすれば、そのゲーム・プレーの結果としての勝利ペイアウトで増加するように表示される。従って、ビデオプレゼンテーションを制作するためのプログラムは、或るグラフィックを媒体ファイルの或るフレームに重ね合わせるようにプログラムされている。   The information on the number of frames is used, for example, to determine a portion of the media file on which another media file is superimposed. For example, in some embodiments, a changing credit balance is displayed for each game play representation. For example, on a reeled slot machine, each time a result is presented while presenting an animated display of spinning reels, a media file containing the credit balance is overlaid on a specific part of each frame, In such a number of frames, the display is changed from the start time of the media file representing the rotation of the reel. For example, assuming that a media file representing a spinning reel has a length of 900 frames, the credit balance graphic is displayed at frame number 50 because of the bet placed on that game play. And the credit balance graphic overlay, if any, is displayed to increase with the winning payout as a result of that game play, if any. Thus, a program for creating a video presentation is programmed to superimpose a graphic on a frame of a media file.

媒体ファイル・レコード1100Aは例えば、ビデオプレゼンテーションを含める媒体ファイルを選択するようにAS500によりアクセスされる。例えば、1つの実施例において、AS500はレコード1100Aにアクセスし、CS305またはその他の装置から受け取った特定セッション用のセッション結果情報に基づいて、媒体ファイルを選択する。例えば、AS500はセッション結果情報から、そのセッションを含む結果が決定されたゲームを決定する。従って、AS500はそのゲームに基づいて適切な媒体ファイル・データ・ベースのレコードを選択する(すなわち、いくつかの実施例において、各々のレコードは異なるゲームに対応する)。AS500は次に以下の媒体ファイルを以下の順序で並べてビデオプレゼンテーションを制作する;(i)ゲーム型式ファイル;(ii)ゲーム商標ファイル;(iii)カジノ商標ファイル;(iv)そのセッションに対して決定された結果に基づいて選択され、適切な順序で並べられた適切な結果媒体ファイル。結果媒体ファイル内に示された結果を、そのセッションの代表結果と呼ぶ。   Media file record 1100A is accessed, for example, by AS 500 to select a media file to include a video presentation. For example, in one embodiment, AS 500 accesses record 1100A and selects a media file based on session result information for a particular session received from CS 305 or other device. For example, the AS 500 determines a game for which a result including the session is determined from the session result information. Accordingly, AS 500 selects the appropriate media file data base record based on the game (ie, in some embodiments, each record corresponds to a different game). The AS 500 then produces the video presentation by arranging the following media files in the following order: (i) game type file; (ii) game trademark file; (iii) casino trademark file; (iv) determined for the session Appropriate results media file selected based on the results and arranged in the appropriate order. The result shown in the result media file is called the representative result of the session.

項目(iv)に関して、此処に詳細に説明されているようにいくつかの実施例において、そのセッションに対する結果はセッション結果情報、またはそのセッションで決定された複数結果の表示に基づき、AS500で選択される。同様に、いくつかの実施例において、結果の順序はAS500で選択される。従って、AS500は結果(例えば結果識別子)とそれらの順序を選択する通常処理を、その媒体ファイル・データ・ベースにアクセスする前に実行する。別の実施例において、結果そして/またはそれらの順序は別の装置(例えば、CS305またはGD315)で決定される。その様な実施例において、AS500は媒体ファイル・データ・ベースにアクセスして、適切な結果媒体ファイルおよび、その中でそれらがビデオプレゼンテーションの中に一緒に並べられる順序を、特定の結果およびその特定の順序が示されている受領情報に基づいて選択する。   With respect to item (iv), in some embodiments as described in detail herein, the results for the session are selected by the AS 500 based on the session result information or the display of multiple results determined in the session. The Similarly, in some embodiments, the order of results is selected at AS 500. Thus, the AS 500 performs normal processing to select results (eg, result identifiers) and their order before accessing the media file database. In another embodiment, the results and / or their order are determined by another device (eg, CS 305 or GD 315). In such an embodiment, the AS 500 accesses the media file database to identify the appropriate result media files and the order in which they are placed together in the video presentation. The order is selected based on the receipt information shown.

いくつかの実施例において、追加情報の媒体ファイルが媒体ファイル・レコード1100Aの中に格納されている。例えば、現セッションに対して有効なペイアウト計画を表す媒体ファイルが格納される。別の例では、特に大きなペイアウト(例えば、100クレジット以上のペイアウト)を得た遊技者へのお祝いメッセージが媒体ファイル内に表示される。従って、いくつかの実施例において、AS500(または、セッション用のビデオプレゼンテーションを制作するように動作可能な他の装置)は、その様な媒体ファイルを選択しそれをビデオプレゼンテーションの適切な場所(例えば、特に大きなペイアウトを表す媒体ファイルの直後に)に配置するようプログラムされている。いくつかの実施例において、その様なメッセージは一般的なものであって、それらがプレーされているゲームまたはゲーム型式に依存しないようにしている。従って、その様な実施例では、このようなメッセージはAS500から適切にアクセスされる別のデータ・ベース内に格納されている。   In some embodiments, additional information media files are stored in media file record 1100A. For example, a media file representing a payout plan valid for the current session is stored. In another example, a congratulatory message for a player who has received a particularly large payout (eg, a payout of 100 credits or more) is displayed in the media file. Thus, in some embodiments, the AS 500 (or other device operable to produce a video presentation for a session) selects such a media file and places it in the appropriate location of the video presentation (eg, In particular, immediately after a media file representing a large payout). In some embodiments, such messages are general and are independent of the game or game type in which they are being played. Thus, in such an embodiment, such messages are stored in a separate database that is suitably accessed from AS 500.

媒体ファイルに基づいてビデオプレゼンテーションを制作する際に媒体ファイルは、或る単一媒体ファイルのみがある時点で表示され、続いて別の媒体ファイルが表示されると言ったような、互いに順番に並べられる必要は無い。媒体ファイルは、所望のまた実際的な任意の方法で寄せ集めることが出来る(例えば、媒体ファイルを互いに重ね合わせたり、統合したり、スクリーン上に同時に表示するなど)。例えば、いくつかの媒体ファイル(例えば、ペイアウト計画媒体ファイル、カジノ商標媒体ファイル、ゲーム・プレー毎賭け金媒体ファイル、ゲーム商標媒体ファイル)を1つまたは複数のフレーム内にまたは1つまたは複数の媒体ファイルの複数フレームの一部(各々の結果媒体ファイルと共に)に表示される。例えば、ビデオプレゼンテーションをカジノ商標、ゲーム商標、クレジット計量収支グラフィックそして/または残り回転数グラフィックが常にスクリーンの一部に表示され、結果を作り出すリール回転のアニメーションがスクリーンの別の部分に共に表示されるように制作することができる。   When creating a video presentation based on a media file, the media files are displayed in sequence with each other, such as only one single media file is displayed at a time, followed by another media file. There is no need to be done. Media files can be collected in any desired and practical manner (eg, media files can be superimposed on each other, integrated, or simultaneously displayed on a screen, etc.). For example, several media files (eg, payout planning media file, casino trademark media file, game play stake media file, game trademark media file) in one or more frames or one or more media It is displayed in part of multiple frames of the file (with each result media file). For example, a video presentation of a casino trademark, a game trademark, a credit balance graphic and / or a remaining speed graphic is always displayed on one part of the screen, and a reel rotation animation that produces the result is displayed together on another part of the screen. Can be produced.

いくつかの実施例において、グラフィックまたは第1媒体ファイルを第2媒体ファイルの1つまたは複数のフレーム上(または、フレームの一部)への重ね合わせは、製造プロセスの中で実行される(例えば、ビデオプレゼンテーションおよび対応するDVDが制作される際)。別の実施例において、適切な情報がDVD上に格納され、適切にプログラムされた遊技者自宅のDVD再生機はそのビデオプレゼンテーションを再生する際にその情報を重ねるように動作可能である。   In some embodiments, overlaying a graphic or first media file onto one or more frames (or portions of frames) of a second media file is performed during a manufacturing process (eg, , When video presentations and corresponding DVDs are produced). In another embodiment, the appropriate information is stored on the DVD, and a properly programmed player's home DVD player is operable to superimpose the information when playing the video presentation.

いくつかの実施例において、結果を表す個別の媒体ファイルが各々のカジノまたは、此処に記載の実施例に基づくDVDを発注した顧客に対して制作される。例えば、Stallion カジノのDouble DiamondsTMマシーンの特定結果は、French RivieraTMカジノのDouble DiamondsTMマシーン用の同一結果とは別の媒体ファイル内に格納される。これはDVDを製造する資源(例えば、時間)を節約し、その中でゲーム商標そして/またはカジノのグラフィックを各々のフレームまたは1つの結果を示す媒体ファイルの上に重ねる必要が無いためである。どちらかと言えば、ゲーム商標とカジノの適切な組み合わせの適切なレコードにアクセスして、ビデオプレゼンテーションを制作する際に使用される媒体ファイルを決定し、その媒体ファイルはそのゲーム商標そして/またはカジノに対して既にカスタマイズされているものである。その様な実施例において、ゲーム商標ファイル1215そして/またはカジノ商標ファイル1220が代わりにフィールド化されていて、これは適切なレコードにアクセスする目的で、ゲーム商標識別子そして/またはカジノ商標識別子を含む。 In some embodiments, a separate media file representing the results is produced for each casino or customer who ordered a DVD based on the embodiments described herein. For example, the specific results for the Double Diamonds TM machine at Stallion Casino are stored in a separate media file from the same results for the Double Diamonds TM machine at French Riviera TM Casino. This is because it saves resources (eg, time) to manufacture the DVD, in which there is no need to overlay game trademarks and / or casino graphics on each frame or media file that shows one result. If anything, access the appropriate record of the appropriate combination of game trademark and casino to determine the media file that will be used in producing the video presentation, which media file will be stored in the game trademark and / or casino. It has already been customized. In such an embodiment, game trademark file 1215 and / or casino trademark file 1220 are instead fielded, which includes a game trademark identifier and / or casino trademark identifier for purposes of accessing the appropriate record.

いくつかの実施例において、1つの結果を含む印の各々の組に対応するペイアウトの表示もまた、表1100Aの中に格納されている。別の実施例において、対応するペイアウト(例えば、どの様にクレジット計量収支グラフィックを調整するか決定するため)が別のデータ・ベース内に格納されている(例えば、ペイアウトは結果識別子に基づいて決定され、此処で対象データ・ベースは各々のペイアウトを結果識別子と相関付ける)。   In some embodiments, a display of payouts corresponding to each set of indicia containing one result is also stored in table 1100A. In another embodiment, the corresponding payout (eg, to determine how to adjust the credit balance graphic) is stored in a separate database (eg, the payout is determined based on the result identifier). Where the subject database correlates each payout with a result identifier).

もちろん、複数のその様な媒体ファイルが結果識別子と関連づけられており、種々のその様な媒体ファイルが考えられることを理解されたい。例えば、1つの実施例において、1つの媒体ファイル・データ・ベースで表示され格納されているファイルはビデオをDVD上に格納するために一般的に使用される形式である。ビデオまたはオーディオ/ビデオをデジタル的に格納するための別の形式(例えば、MPEG,MPEG2,AVI,MOV,DivX等)、同様にオーディオを格納するための他の形式(例えば、MP3,WAV等)が考えられる。その様な媒体ファイルはビデオ・アニメーション、ビデオ録画または任意のその他のグラフィックを含み、ゲーム結果と通信する際にGDが一般的に出力する娯楽を再生または近似する。例えば、GDの結果が「BELL-BELL-BELL」の場合、その結果に対応する媒体ファイル(または、重ね合わされたり、かみ合わされたりまたはその結果を表すために組み合わされた複数の媒体ファイル)は回転リールのグラフィック・アニメーション、クレジット収支の変化およびGDの表示スクリーンで一般的に出力されるその他の画像、同様に添付の音響効果を含む。別の例では、媒体ファイルはその様なゲーム結果を生成する実際のGDのビデオ録画を含む(例えば、その様な結果を出力するGDを撮影するためにビデオ・カメラが使用される)。その様な実施例の種々の組み合わせおよび修正変更が考えられる。   Of course, it should be understood that a plurality of such media files are associated with the result identifier, and various such media files are possible. For example, in one embodiment, files displayed and stored in one media file database are a commonly used format for storing video on a DVD. Other formats for digitally storing video or audio / video (eg, MPEG, MPEG2, AVI, MOV, DivX, etc.), as well as other formats for storing audio (eg, MP3, WAV, etc.) Can be considered. Such media files include video animations, video recordings or any other graphics that play or approximate the entertainment that GD typically outputs when communicating with game results. For example, if the GD result is “BELL-BELL-BELL”, the media file corresponding to the result (or multiple media files that are superimposed, mated, or combined to represent the result) is rotated. Includes reel graphic animations, credit balance changes and other images typically output on GD display screens, as well as accompanying sound effects. In another example, the media file includes an actual GD video recording that produces such a game result (eg, a video camera is used to capture a GD that outputs such a result). Various combinations and modifications of such embodiments are possible.

加えて、その様な媒体ファイル・データ・ベースは種々の方法で構成出来ることは理解されよう。例えば、結果識別子と関連する媒体ファイルを特定ゲームに関連する入力項目のレコードとして格納する代わりに、結果識別子自身がゲームの埋め込み表示(例えば、結果識別子が”GD-BTO-012-O-000001”または”012-000001”であって、”GD-BTO-012”または”012”でその結果が生成されたゲームを識別する)を含み、媒体ファイル・データ・ベースが複数の実行可能ゲームの各々に対して個別の入力項目を含む必要が無いようにしている。   In addition, it will be appreciated that such media file database can be configured in various ways. For example, instead of storing the media file related to the result identifier as a record of input items related to the specific game, the result identifier itself is an embedded display of the game (for example, the result identifier is “GD-BTO-012-O-000001” Or “012-000001” and “GD-BTO-012” or “012” to identify the game that generated the result), and the media file database is each of multiple executable games Need not include individual input items.

上記の実施例において、各々の非勝利結果が同一の結果識別子で表現されることを注意されたい(例えば、”BELL-BAR-ORANGE”は”7-BAR-PLUM”と同じである)。もちろん、その様な結果を表現する代わりの方法も考えられる(例えば、各々の非勝利結果と勝利結果にユニークな結果識別子を関連づける)。更に、識別された結果の代わりに種々の「代用」または「代替」媒体ファイルが使用できることを理解されたい。例えば、1つのデータ・ベースは複数の適切な媒体ファイルを表示し、それからランダムに(または別の規則に基づいて)識別された結果を表すために1つが選択される。   Note that in the above example, each non-winning result is represented by the same result identifier (eg, “BELL-BAR-ORANGE” is the same as “7-BAR-PLUM”). Of course, alternative ways of expressing such a result are conceivable (eg, associating a unique result identifier with each non-winning result and winning result). Further, it should be understood that various “substitute” or “alternative” media files can be used in place of the identified results. For example, one data base displays a plurality of appropriate media files, and then one is selected to represent the results identified randomly (or based on another rule).

1つの実施例において、DVD上に記録されるビデオプレゼンテーションを制作する際に、そのセッションに関連するペイアウト情報のみ(いくつかの実施例では、ゲーム・プレー番号)が用いられる(AS500により)。例えば、セッション結果データは第1ゲーム・プレーは0コインを生成し、第2ゲーム・プレーは5コインを生成するなど、のみを表示する。このようにして、AS500は種々の適切な媒体ファイルから選択する(例えば、複数の媒体ファイルはそのファイルが表現する支払ペイアウト額の発生に従って、保管されている)。その様な実施例の利点は、例えば1つの結果に関する媒体ファイルを決定する際に、AS500が種々の異なるゲーム機”skin”または可視モチーフの1つを選ぶことである(例えば、AS500は遊技者がスロット・マシーンに対して興味を示した後に媒体ファイルを選択する)。その様な実施例が媒体ファイル・データ・ベースの実施例1100Bを参照して以下に説明されている。   In one embodiment, when producing a video presentation recorded on a DVD, only the payout information associated with the session (in some embodiments, the game play number) is used (by the AS 500). For example, the session result data only displays 0 coins for the first game play and 5 coins for the second game play. In this way, the AS 500 selects from a variety of suitable media files (eg, multiple media files are stored according to the payment payout amount that the file represents). An advantage of such an embodiment is that the AS 500 chooses one of a variety of different gaming machines “skins” or visible motifs, for example when determining a media file for a result (eg, AS 500 is a player Selects media files after showing interest in the slot machine). Such an embodiment is described below with reference to media file data base embodiment 1100B.

セッションのビデオプレゼンテーションの制作に適応する、更に別の媒体ファイル決定方法が考えられる。1つの実施例において、結果識別子またはその他の識別子に基づいて関連する媒体ファイルを決定するのではなく、AS500が単に1つのセッションに関連して、(i)ゲーム・プレー番号および(ii)関連する媒体ファイル、のみにアクセスする。例えば、いくつかの実施例において、セッション結果データを出力する際に(例えば、セッション・データ・ベース425にそして/または印刷チケットに)、GDは単に(i)セッション識別子、(ii)譜1つまたは複数のゲーム・プレー番号、および(iii)1つまたは複数の関連する媒体ファイルを出力するのみである。このようにして、AS500はビデオプレゼンテーション制作の際にどの媒体ファイルを、例えば媒体ファイル・データ・ベース425の様なデータ・ベースにアクセスすることなく用いられるかを判断する。例えば、ビデオ・チケットを単にスキャンすることで、AS500はどの媒体ファイルが適切であるかを学習し−おそらくそれらが組み合わされる順序、ゲーム・プレー番号で指示されるように−1つのセッションに関するビデオプレゼンテーションを制作する。   Yet another media file determination method is conceivable that adapts to the production of the session video presentation. In one embodiment, rather than determining the associated media file based on the outcome identifier or other identifier, the AS 500 is simply associated with one session, (i) a game play number and (ii) associated Access only media files. For example, in some embodiments, when outputting session result data (eg, in session data base 425 and / or in a print ticket), GD simply (i) session identifier, (ii) one score. Or only output a plurality of game play numbers and (iii) one or more associated media files. In this way, the AS 500 determines which media file can be used during video presentation production without accessing a data base, such as the media file data base 425, for example. For example, by simply scanning a video ticket, the AS 500 learns which media files are appropriate—perhaps in the order in which they are combined, the video presentation for one session as indicated by the game play number. Is produced.

纏めると、いくつかの実施例においてAS500(そして/またはその他の装置)は、(i)実行されたセッションに関連するセッション結果データを受け取り、(ii)そのセッション結果データに基づいて媒体ファイルを決定する。いくつかの実施例において、ゲーム・プレー番号がセッション結果データ内に表示される結果と関連しているように、ビデオプレゼンテーションを制作するために組み合わされる媒体ファイルの順序も同様に決定される。   In summary, in some embodiments, the AS 500 (and / or other device) receives (i) session result data associated with an executed session and (ii) determines a media file based on the session result data. To do. In some embodiments, the order of the media files combined to produce the video presentation is similarly determined so that the game play number is associated with the result displayed in the session result data.

次に図11Bを参照すると、此処には媒体ファイル・データ・ベース525の別の実施例(例えば、AS500のメモリそして/またはその他の装置のメモリ内に格納されているような)の表形式表現1100Bが図示されている。表形式表現1100Bは、此処で媒体ファイル・レコード1100Bと呼ばれる。   Referring now to FIG. 11B, here is a tabular representation of another embodiment of the media file database 525 (eg, as stored in the memory of the AS 500 and / or other devices). 1100B is shown. Tabular representation 1100B is referred to herein as media file record 1100B.

媒体ファイル・レコード1100Bは多数の事例レコードまたは記入項目を含み、これらはレコードR1100−1からR1100−9を含み、各々1つのセッションの結果を示すビデオプレゼンテーションを含むように利用可能な媒体ファイルを定義している。当業者には理解されるように、媒体ファイル・レコード1100Bは任意の数の入力項目を含む。媒体ファイル・レコード1100Bはまた、各々の入力項目またはレコード用のフィールドを定義する。これらのフィールドは:(i)ゲーム1105Aこれはその媒体ファイルが対応するゲームを示す(この識別子はアルファベットと数字またはテキスト形式;この識別子は機械そして/または人間が読み取り可能な形式);(ii)ゲーム型式ファイル1110A、これは現セッションの結果が決定されたゲームの型式を示すデータを含む媒体ファイルを格納する;(iii)ゲーム商標ファイル1115A、これは現セッションの結果が決定された、そのゲームの商標を示すデータ(例えば、ゲーム製造者の商標そして/またはそのゲームの表題のロゴ)を含む媒体ファイルを格納する;(iv)カジノ商標ファイル1120A、これは現セッションの結果が決定されたカジノを示すデータを含む、媒体ファイルを格納する(例えば、カジノの商標、カジノの写真、カジノの外見の絵など);(v)ペイアウト1125B、これは個別の支払額を示す;(vi)ペイアウト媒体ファイル1130B、これはペイアウト額に対応する印を示すデータを格納する;そして(vii)持続時間1135B、これは対応するペイアウト媒体ファイルの持続時間を示す、を指定する。   Media file record 1100B includes a number of case records or entries, which include records R1100-1 through R1100-9, which define available media files to each contain a video presentation showing the results of one session. is doing. As will be appreciated by those skilled in the art, the media file record 1100B includes any number of input items. Media file record 1100B also defines a field for each entry or record. These fields are: (i) Game 1105A, which indicates the game to which the media file corresponds (this identifier is in alphabet and number or text format; this identifier is machine and / or human readable format); (ii) Game type file 1110A, which stores a media file containing data indicating the type of game for which the result of the current session was determined; (iii) Game trademark file 1115A, which is the game for which the result of the current session was determined A media file containing data indicating the trademark of the game (eg, the game manufacturer's trademark and / or the title logo of the game); (iv) a casino trademark file 1120A, which is the casino from which the result of the current session was determined Store media files, including data indicating (e.g. casino trademarks, casino photos (V) a payout 1125B, which indicates an individual payment amount; (vi) a payout media file 1130B, which stores data indicating a mark corresponding to the payout amount; and (vii) Specifies the duration 1135B, which indicates the duration of the corresponding payout media file.

媒体レコード1100Bは此処で媒体ファイル・データ・ベースの別の実施例を図示するために示されており、その中で媒体ファイルは結果識別子の代わりにペイアウト額に基づいて選択される。例えば、AS500は図11Aに関して、ビデオプレゼンテーション制作に対してなされた説明と非常に類似したプロセスを実行する。しかしながら、結果媒体ファイルを結果およびそのセッションに対して決定された順序に基づいて選択するのではなく、AS500は代わって、ペイアウト媒体ファイルを選択しそれらを特定の順序で並べて、或る特定セッションに関するセッション結果データに基づいて決定されたペイアウトデータに基づき、ビデオプレゼンテーションを制作する。例えば、此処に詳細に説明されているように、1つの実施例においてAS500は、(i)そのセッションに関する開始クレジット計量収支、(ii)ゲーム・プレー毎の賭け金、(iii)そのセッションを含むゲーム・プレーの数、および(iv)そのセッションに関する終了時クレジット計量収支、の表示を受け取る。この情報に基づき、AS500は、そのセッションに対して制作されたビデオプレゼンテーション内に表示される個別のペイアウト、およびその順序を決定する。AS500は次にレコード1100Bにアクセスし、適切なペイアウト媒体ファイル1130Bを選択する。別の実施例において、AS500はセッションに対して得られた特定ペイアウトの情報、またいくつかの実施例においてそれらの順序を受け取り、この情報に基づいてレコード1100Bにアクセスする。   Media record 1100B is shown here to illustrate another embodiment of the media file data base, in which media files are selected based on payout amounts instead of result identifiers. For example, AS 500 performs a process very similar to that described for video presentation production with respect to FIG. 11A. However, rather than selecting the result media files based on the results and the order determined for that session, the AS 500 instead selects the payout media files and arranges them in a particular order for a particular session. A video presentation is produced based on the payout data determined based on the session result data. For example, as described in detail herein, in one embodiment, the AS 500 includes (i) a starting credit balance for the session, (ii) a wager per game play, and (iii) the session. Receive an indication of the number of game plays and (iv) the closing credit balance for the session. Based on this information, AS 500 determines the individual payouts to be displayed in the video presentation produced for that session, and their order. AS 500 then accesses record 1100B and selects the appropriate payout media file 1130B. In another embodiment, AS 500 receives specific payout information obtained for a session, and in some embodiments, their order, and accesses record 1100B based on this information.

フィールド1105Bから1120B、同様にフィールド1135Bは図11A内の同一名称のフィールドに対応する。従って、それらの説明を繰り返す必要は無い。同様に、レコード1100A内に格納されている追加そして/または異なるデータの説明も等しくレコード1100Bに適用され、繰り返す必要は無い。   Fields 1105B through 1120B, as well as field 1135B, correspond to fields of the same name in FIG. 11A. Therefore, it is not necessary to repeat those explanations. Similarly, descriptions of additional and / or different data stored in record 1100A apply equally to record 1100B and need not be repeated.

図11Aおよび図11Bの両方を参照すると、いくつかの実施例に基づき装置(例えば、AS500)はビデオプレゼンテーション制作に用いられる媒体ファイルのデータ・ベースを生成するように動作可能である。例えば、或るパラメータ(例えば、1つまたは複数のゲーム型式、ゲーム商標、カジノ商標、ゲーム毎の賭け金、使用されるペイアウト計画、など)が入力されると(例えば、その装置のオペレータにより)、その装置は次のように動作可能である;
(i)各々の可能な結果またはペイアウト組み合わせを生成する(このステップは各々の結果を含む印の組を決定することを含む);
(ii)各々の結果に対して
(a)その結果を示すコードをアニメート化する;
(b)所望の特定形式に符号化する;そして
(c)結果として出来た媒体ファイルをデータ・ベースに格納する(例えば、図11Aまたは図11Bのデータ・ベース)。
Referring to both FIGS. 11A and 11B, according to some embodiments, an apparatus (eg, AS 500) is operable to generate a database of media files used in video presentation production. For example, certain parameters (eg, one or more game types, game trademarks, casino trademarks, stakes per game, payout plans used, etc.) are entered (eg, by the device operator). The device can operate as follows:
(i) generate each possible result or payout combination (this step includes determining a set of indicia that includes each result);
(ii) For each result
(a) animate the code indicating the result;
(b) encode into the specific format desired; and
(c) Store the resulting media file in a data base (eg, the data base of FIG. 11A or FIG. 11B).

いくつかの実施例において、上記のプロセスは各々の可能な結果と関連して実行される。別の実施例において、各々の可能な結果は複数の可能な開始クレジット計量収支の各々に対して1つ決定される。   In some embodiments, the above process is performed in association with each possible outcome. In another embodiment, each possible outcome is determined one for each of a plurality of possible starting credit balances.

いくつかの実施例において、装置は更に媒体ファイル・データ・ベースの更新を、個別のファイルが制作された場所そして/またはその媒体ファイルがデータ・ベース内に格納されている場合は媒体ファイル自体で行うように動作可能である。この装置はまた、各々のビデオ媒体ファイルに対して上記のプロセスと同時にオーディオを制作するよう動作可能である。別の実施例において、この装置(または他の装置)は、別のプロセスでビデオ媒体ファイル用の適切なオーディオを制作するように動作可能である。例えば、別個のオーディオ・ファイルの数はビデオ・ファイルが必要とするものより少ないはずである(例えば、各勝利結果では、異なる印を示し異なるペイアウトに対応するとしても、同一オーディオ・ファイルを含むはずである)。いくつかの実施例において、このオーディオはオーディオ・ファイルに格納されており(例えば、マルチプレクス方式そして/またはインタリーブ方式で)、一方別の実施例ではオーディオ・ファイルとビデオ・ファイルは別々のファイルとして格納されている。   In some embodiments, the device further updates the media file database based on where the individual file was created and / or the media file itself if the media file is stored in the database. It is operable to do. The device is also operable to produce audio for each video media file simultaneously with the above process. In another embodiment, the device (or other device) is operable to produce appropriate audio for the video media file in a separate process. For example, the number of separate audio files should be less than what a video file requires (for example, each winning result should contain the same audio file, even though it shows different signs and corresponds to different payouts) Is). In some embodiments, this audio is stored in an audio file (eg, in a multiplexed and / or interleaved manner), while in other embodiments the audio and video files are separate files. Stored.

ひとたび媒体ファイルが決定されると、ビデオプレゼンテーションがその媒体ファイルを用いて制作される。媒体ファイルに基づいてビデオプレゼンテーションを制作するための種々のプロセスが此処に説明されている(例えば、特に図17、20および図21Aおよび21Bを参照して)。例えば、いくつかの実施例において、ビデオプレゼンテーションは遊技者が鑑賞する(例えば、連続してまたは個別に)一連の媒体ファイルを含む(例えば、スロット・マシーンのリールの回転のアニメーションおよび随伴する音響)。従って、遊技者はあるセッションのビデオプレゼンテーションを遠隔地で眺め、その結果の実際の生成は事前に生じているものではあるが(例えば、カジノの様な法的管轄区域内で)、そのセッションを含む複数の結果の再生または模擬再生を眺めることで知ることが出来る。次に図12を参照すると、此処にはセッション媒体ファイル・データ・ベース530の別の実施例(例えば、AS500のメモリそして/またはその他の装置のメモリ内に格納されているような)の表形式表現1200が図示されている。表形式表現1200は、此処でセッション媒体ファイル・レコード1200と呼ばれる。セッション媒体ファイル・データ・ベースは、例えば特定セッション用に選択された媒体ファイル(および、例えばその順序)を格納するために用いられる。例えば、AS500はレコード1100Aまたは1100Bにアクセスして、そのセッション用に制作されるビデオプレゼンテーション用の媒体ファイルを選択し、AS500はそのセッション用のセッション媒体ファイル・データ・ベース内に新たなレコードを生成する場合がある。従って、AS500がレコード1100Aまたは1100Bから、そのセッションのビデオプレゼンテーション用にファイルを選択すると、セッション媒体ファイル・データ・ベースの新たに生成されたレコードを生成して、選択された媒体ファイルの表示とこれらの媒体ファイルが結果として作成されるビデオプレゼンテーション内で並べられる順序の表示を、そこに格納する。   Once the media file is determined, a video presentation is produced using the media file. Various processes for producing a video presentation based on a media file are described herein (eg, particularly with reference to FIGS. 17, 20 and FIGS. 21A and 21B). For example, in some embodiments, a video presentation includes a series of media files that are viewed by a player (eg, sequentially or separately) (eg, animation of slot machine reel rotation and accompanying sound). . Thus, a player views a video presentation of a session remotely and the actual generation of the result is pre-existing (eg, in a legal jurisdiction such as a casino), but the session It is possible to know by viewing reproduction or simulated reproduction of a plurality of results including. Referring now to FIG. 12, here is a tabular form of another embodiment of session media file database 530 (eg, as stored in the memory of AS 500 and / or other devices). A representation 1200 is shown. Tabular representation 1200 is referred to herein as session media file record 1200. The session media file database is used, for example, to store media files (and their order, for example) selected for a particular session. For example, AS 500 accesses record 1100A or 1100B and selects a media file for the video presentation that will be produced for that session, and AS 500 generates a new record in the session media file database for that session. There is a case. Thus, when the AS 500 selects a file from the record 1100A or 1100B for the video presentation of the session, it generates a newly generated record of the session media file database to display the selected media file and these An indication of the order in which the media files are arranged in the resulting video presentation is stored therein.

セッション媒体ファイル・レコード1200は多数の事例レコードまたは記入項目を含み、これらはレコードR1200−1からR1200−9を含み、各々現行セッション用のビデオプレゼンテーションに含まれる媒体ファイルを定義している。「現行セッション」という図12に関して使用されている用語は、それに対してビデオプレゼンテーションが制作され、またそれに対して媒体ファイルが選択されているセッションを言う。当業者には理解されるように、セッション媒体ファイル・レコード1200は任意の数の入力項目を含む。セッション媒体ファイル・レコード1200はまた、各々の入力項目またはレコード用のフィールドを定義する。これらのフィールドは:(i)セッション識別子1205、これはセッションをユニークに識別する;(ii)媒体ファイル順序識別子1210、これはビデオプレゼンテーション用に選択された媒体ファイルが、そのビデオプレゼンテーション内に並べられる順序を示す;(iii)媒体ファイル1215、これは媒体ファイルまたはその媒体ファイルの表示を格納する;そして(iv)媒体ファイル説明1220、これは対応する媒体ファイル内に何が含まれるかを記述する、を指定する。   Session media file record 1200 includes a number of case records or entries, which include records R1200-1 through R1200-9, each defining a media file included in the video presentation for the current session. The term “current session” used with respect to FIG. 12 refers to a session for which a video presentation has been produced and for which a media file has been selected. As will be appreciated by those skilled in the art, the session media file record 1200 includes any number of input items. Session media file record 1200 also defines a field for each input item or record. These fields are: (i) session identifier 1205, which uniquely identifies the session; (ii) media file order identifier 1210, which is the media file selected for the video presentation listed in the video presentation. Indicates the order; (iii) media file 1215, which stores the media file or a representation of the media file; and (iv) media file description 1220, which describes what is contained within the corresponding media file. Specify.

此処に記述されるように、いくつかの実施例において、ビデオプレゼンテーションは結果のビデオ/オーディオ表現に加えて更なる内容を含む。例えば、ビデオプレゼンテーションはそれに基づいてそのビデオプレゼンテーションが制作されたセッションに関連する、ゲームおよびカジノの商標の動画から開始される場合がある。従って、ゲーム商標の媒体ファイルからビデオプレゼンテーションは始まり(レコードR1200の記入項目R1200−1に示されているように)、カジノ商標の媒体ファイル(レコードR1200の記入項目R1200−2に示されているように)が続く。続いてビデオプレゼンテーションが、順番に複数の結果を表示することで継続される(記入項目R1200−3からR1200−5に記述されているように)。いくつかの実施例において、メッセージがビデオプレゼンテーションの代表結果の表示の間に含まれている(記入項目R1200−6に記述されているように)。セッションS−01927の媒体ファイルは順に表示されているが、いくつかの実施例ではそれらの内容の2つまたはそれ以上の媒体ファイルがビデオプレゼンテーションの1つまたは複数のフレーム内に同時に提示されることを理解されたい(先に図11Aを参照して説明したように)。例えば、ゲームそして/またはカジノ商標はそのビデオプレゼンテーション中に異なる代表結果の表示が提示されている間もフレームからフレームに継続表示される。   As described herein, in some embodiments, the video presentation includes additional content in addition to the resulting video / audio representation. For example, a video presentation may start with a game and casino trademark video associated with the session in which the video presentation was created. Thus, the video presentation begins with the game trademark media file (as shown in entry R1200-1 of record R1200) and as the casino trademark media file (as shown in entry R1200-2 of record R1200). Followed by). The video presentation is then continued by displaying multiple results in order (as described in entries R1200-3 to R1200-5). In some embodiments, a message is included during the display of the representative result of the video presentation (as described in entry R1200-6). Although the media files of session S-01927 are displayed in order, in some embodiments, two or more media files of their contents are presented simultaneously in one or more frames of a video presentation. (As described above with reference to FIG. 11A). For example, games and / or casino trademarks may continue to be displayed from frame to frame while different representation results are presented during the video presentation.

次に図13A−13Bは全体として、DVD製造待ち行列データ・ベース535(例えば、AS500のメモリそして/またはその他のメモリ内に格納されるように)の実施例の表形式表現1300を図示する。表形式表現1300は此処ではDVD製造待ち行列データ・ベース1300と呼ばれる。   Next, FIGS. 13A-13B generally illustrate a tabular representation 1300 of an example of a DVD manufacturing queue data base 535 (eg, as stored in AS 500 memory and / or other memory). The tabular representation 1300 is referred to herein as the DVD production queue data base 1300.

DVD製造待ち行列データ・ベース1300は多数の事例レコードまたは記入項目を含み、これらはレコードR1300−1からR1300−3を含み、各々製造待ち行列内(例えば、AS500の製造待ち行列)に配置されるDVDを定義する。当業者には理解されるように、DVD製造待ち行列データ・ベース1300は任意の数の入力項目を含む。DVD製造待ち行列データ・ベース1300はまた、各々の入力項目またはレコード用のフィールドを定義する。これらのフィールドは:
(i)発注番号1305、これは特定レコードのDVD要求が受け取られた注文を識別する、ユニークな発注番号を格納する。(例えば、カジノまたは他のエンティティーが1,000枚のDVDを発注し、各々のDVDが同じ注文番号に関連づけられている;別の実施例では各々のDVDが個別のユニークな注文番号に関連づけられている);
(ii)顧客識別子1310、これはそのレコードのDVDを発注した顧客(例えば、カジノ、GD製造者、遊技者または他のエンティティー)の識別子を格納する;
(iii)ディスク識別子1315、これはそのレコードのDVDをユニークに識別する;
(iv)ゲーム商標1320、これはそのレコードのDVD上に記録されるビデオプレゼンテーション内に表示される結果が決定されたゲームの表示が格納されている;
(v)カジノ1325、これはそのレコードのDVD上に記録されるビデオプレゼンテーション内に表示される結果に関連するカジノを識別する;
(vi)GDの額面金額1330、そのレコードのDVD上に記録されるビデオプレゼンテーション内に表示される;
(vii)ゲーム・プレー毎の賭け金1335、そのレコードのDVD上に記録されるビデオプレゼンテーション内に表示される結果を生成するために使用される;
(viii)ペイアウト計画識別子140、これはそのレコードのDVD上に記録されるビデオプレゼンテーション内に表示される結果を決定するために使用される、ペイアウト計画(すなわち、実際のペイアウト組み合わせ)を識別する;
(ix)ゲーム・プレー数1345、そのレコードのDVD上に記録されるビデオプレゼンテーション内に表示される;
(x)開始時クレジット計量収支1350、これはそのレコードのDVD上に記録されるビデオプレゼンテーション内に表示されるセッションに対して、いずれの結果も決定される前のクレジット計量収支の値を示す(これはいくつかの実施例では、そのDVDの価格である);
(xi) 終了時クレジット計量収支1355、これはそのレコードのDVD上に記録されるビデオプレゼンテーション内に表示されるセッションを含む最後の結果が生成された時点のクレジット計量収支の値を示す(これはいくつかの実施例では、そのDVDの買い戻し価格である);
(xii)セッション識別子1360、これはそのレコードのDVD上に記録されるビデオプレゼンテーション内に表示されるセッションをユニークに識別する(このセッション識別子は、例えばセッション媒体ファイル・データ・ベース(この例が図12に関連して記述されている)のレコードのような、他のデータ・ベースのレコードにアクセスするために使用される);
(xiii)発注日時1365、これはそのレコードのDVDに対する注文がなされた(例えば、AS500で受け付けられた)日時を示す;
(xiv)製造開始日時1370、これはそのDVDの製造が開始された日時を示す(いくつかの実施例では、DVDの製造開始はそのDVD上に記録されるビデオプレゼンテーションの決定が開始された時点と考えられる(例えば、そのDVD上に含まれる適切な媒体ファイルを選択することにより);別の実施例では、この日時はビデオプレゼンテーションのDVD上への録画開始された時点、または他の事象と考えられる);
(xv)製造ステップ1日時1375、これはそのレコードのDVD製造または制作プロセスの第1ステップが開始された日時を示す(これに代わって、または追加してその第1ステップが完了された時刻も格納される);
(xvi) 製造ステップN日時1380、これはそのレコードのDVD製造または制作プロセスの第nステップが開始された日時を示す(これに代わって、または追加してその第nステップが完了された時刻も格納される;DVD製造プロセス内の各ステップの開始時刻を記録するためのフィールドの個数は、このプロセスに含まれるステップ数に基づくことは理解されよう);
(xvii)製造完了日時1385、これはそのDVDの製造が完了した日時を示す(いくつかの実施例において、製造の完了はビデオプレゼンテーションがそのDVD上に記録された時点と考えられる;別の実施例では、製造の完了はDVDが適切に梱包され、出荷準備がなされた時点、または他の事象と考えられる);
(xviii)出荷日時1390、これはそのレコードのDVDが出荷された(例えば、フィールド1310内で示されている顧客に対して)日時を示す。
DVD manufacturing queue data base 1300 includes a number of case records or entries, which include records R1300-1 through R1300-3, each located in a manufacturing queue (eg, a manufacturing queue in AS 500). Define a DVD. As will be appreciated by those skilled in the art, the DVD production queue data base 1300 includes any number of entries. The DVD production queue data base 1300 also defines a field for each entry or record. These fields are:
(i) Order number 1305, which stores a unique order number that identifies the order in which the DVD request for a particular record was received. (For example, a casino or other entity orders 1,000 DVDs and each DVD is associated with the same order number; in another embodiment, each DVD is associated with a unique unique order number. );
(ii) customer identifier 1310, which stores the identifier of the customer (eg, casino, GD manufacturer, player or other entity) who ordered the record's DVD;
(iii) Disc identifier 1315, which uniquely identifies the DVD of the record;
(iv) Game Trademark 1320, which contains a display of the game for which the result to be displayed in the video presentation recorded on the record DVD is determined;
(v) Casino 1325, which identifies the casino associated with the results displayed in the video presentation recorded on the record's DVD;
(vi) GD face value 1330, displayed in the video presentation recorded on the DVD of the record;
(vii) bet 1335 per game play, used to generate a result that is displayed in a video presentation recorded on the DVD of that record;
(viii) a payout plan identifier 140, which identifies the payout plan (ie, the actual payout combination) used to determine the results displayed in the video presentation recorded on the record's DVD;
(ix) 1345 games played, displayed in the video presentation recorded on the DVD of the record;
(x) Starting credit balance 1350, which indicates the value of the credit balance before any results are determined for the session displayed in the video presentation recorded on the record's DVD ( This is the price of the DVD in some embodiments);
(xi) Credit balance at end 1355, which indicates the value of the credit balance at the time the last result was generated including the session displayed in the video presentation recorded on the record's DVD (this is In some embodiments, the repurchase price for the DVD);
(xii) a session identifier 1360, which uniquely identifies the session displayed in the video presentation recorded on the record's DVD (this session identifier may be, for example, a session media file data base (this example is illustrated in FIG. Used to access records in other data bases, such as those described in relation to 12);
(xiii) order date and time 1365, which indicates the date and time that the record was ordered for the DVD (eg, accepted by AS 500);
(xiv) Production start date and time 1370, which indicates the date and time that the DVD production was started (in some embodiments, the DVD production start is the time at which the determination of the video presentation recorded on the DVD was initiated) (E.g., by selecting the appropriate media file included on the DVD); in another embodiment, this date and time is the time when the video presentation started recording on the DVD, or other event Conceivable);
(xv) Production Step 1 Date 1375, which indicates the date and time when the first step of the DVD production or production process of the record was started (alternatively or in addition, the time at which the first step was completed) Stored);
(xvi) Production Step N Date 1380, which indicates the date and time when the nth step of the DVD production or production process of the record was started (alternatively or in addition, the time when the nth step was completed) It will be understood that the number of fields for recording the start time of each step in the DVD manufacturing process is based on the number of steps included in this process);
(xvii) Production completion date and time 1385, which indicates the date and time that the DVD production was completed (in some embodiments, production completion may be considered as the time when the video presentation was recorded on the DVD; In the example, the completion of production is considered when the DVD is properly packed and ready for shipment, or other event);
(xviii) Shipment date and time 1390, which indicates the date and time that the DVD of the record was shipped (eg, to the customer indicated in field 1310).

DVD製造待ち行列データ・ベース1300は例えば、各DVD製造のプロセスを追尾するために使用される。例えば、新たなレコードがDVD製造待ち行列データ・ベース1300内に、そのDVDの注文が受け付けられた時点で生成される。例えば、AS500に関連する従業員はその情報を発注を受けるとデータ・ベースに入力する。別の実施例では、CS305または他の装置がDVD製造待ち行列データ・ベース1300にデータを書き込むように動作可能である。対応するDVDが製造プロセス内を移動すると個別のレコードが更新される(例えば、ディスク識別子そして/またはセッション識別子に基づいて)。もちろん、追加のそして/または異なる情報もDVD製造待ち行列データ・ベース1300内に格納される。   The DVD production queue data base 1300 is used, for example, to track the process of each DVD production. For example, a new record is generated in the DVD manufacturing queue data base 1300 when the DVD order is accepted. For example, an employee associated with the AS 500 enters that information into the database upon receiving an order. In another embodiment, CS 305 or other device is operable to write data to DVD production queue data base 1300. Individual records are updated as the corresponding DVD moves through the manufacturing process (eg, based on the disc identifier and / or session identifier). Of course, additional and / or different information is also stored in the DVD production queue data base 1300.

1枚のDVDはデータ・ベースの組み合わせを用いて制作される。DVDを制作しその工程を追尾するために、種々のデータ・ベースを使用するプロセスが此処に詳細に説明されている。   A DVD is produced using a combination of data bases. The process of using various data bases to produce a DVD and track its process is described in detail here.

次に図14を参照すると、結果の組データ・ベース540(例えば、AS500そして/または他の装置のメモリ内に格納されている)の実施例のレコードの表形式表現1400が図示されている。表形式表現1400は此処では結果の組データ・ベース・レコード1400と呼ばれる。図14に示されている実施例において、1つのレコードは結果の組データ・ベース540の中に、下記のパラメータおよびそれらの値の所望の組み合わせで生成されることを注意されたい:(i)ゲーム;(ii)ゲーム・プレーの数;(iii)ゲーム・プレー毎の賭け金。従って、例えば、カジノまたは他のエンティティーが指定されたゲームの販売を意図する場合、(i)いくつかのDVDはゲーム・プレー毎1.00ドルの賭け金で表現される500個の結果を有し、(ii) いくつかのDVDはゲーム・プレー毎0.50ドルの賭け金で表現される500個の結果を有し、(iii) いくつかのDVDはゲーム・プレー毎1.00ドルの賭け金で表現される1,000個の結果を有し、(iv) いくつかのDVDはゲーム・プレー毎0.50ドルの賭け金で表現される1,000個の結果を有する場合、そのゲームに対して4つの個別のレコードが生成される。各々のレコードは、(i)ゲーム、(ii)ゲーム・プレーの数;および(iii)ゲーム・プレー毎の賭け金のユニークな組み合わせに対応する。もちろん、その様なパラメータの組み合わせを生成する際に別のパラメータ、例えば特定のペイアウト計画等を含むことができる。1つのレコードを特徴付けるパラメータ数を変更することは、措定されたゲームに適切なレコード数に影響する。   Referring now to FIG. 14, a tabular representation 1400 of an example record of the resulting set data base 540 (eg, stored in the memory of the AS 500 and / or other device) is illustrated. Tabular representation 1400 is referred to herein as the resulting tuple data base record 1400. Note that in the example shown in FIG. 14, one record is generated in the result set data base 540 with the desired combination of the following parameters and their values: (i) Game; (ii) Number of game plays; (iii) Stakes per game play. Thus, for example, if a casino or other entity intends to sell a designated game, (i) some DVDs will give 500 results expressed in a wager of $ 1.00 per game play. (Ii) some DVDs have 500 results expressed with a stake of $ 0.50 per game play, and (iii) some DVDs $ 1.00 per game play (Iv) if some DVDs have 1,000 results expressed in a stake of $ 0.50 per game play, Four separate records are generated for the game. Each record corresponds to a unique combination of (i) games, (ii) number of game plays; and (iii) bets per game play. Of course, other parameters, such as a specific payout plan, can be included in generating such a combination of parameters. Changing the number of parameters that characterize one record affects the number of records appropriate for the assigned game.

結果の組データ・ベース1400は多数の事例レコードまたは記入項目を含み、これらはレコードR1400−1からR1400−nを含み、ゲーム、ゲーム・プレーの数およびゲーム・プレー毎の賭け金の特定の組み合わせに対する、特定終了時クレジット計量収支に対応する結果の複数の組を定義する。当業者には理解されるように、結果の組データ・ベース1400は任意の数の入力項目を含む。結果の組データ・ベース1400はまた、各々の入力項目またはレコード用のフィールドを定義する。これらのフィールドは:(i)ゲーム識別子1405、これは結果の組が対応する特定ゲームを示す(例えば、英数字形式で);(ii)ゲーム・プレー数1410、これは現行セッション(すなわち、それに対して結果の組が決定されるセッション)を特徴付ける;(iii)ゲーム・プレー毎賭け金1415、これは現行セッションの各ゲーム・プレーに対して賭けられる賭け金を示す;(iv)最終クレジット計量収支1420、これは現行セッションの終了時クレジット計量収支を示す;(v)結果の第1組1425、これは特定の終了時クレジット計量収支に対応する;(vi) 結果の第2組1430、これは特定の終了時クレジット計量収支に対応する;および(vii) 結果の第n組1435、これは特定の終了時クレジット計量収支に対応する、を指定する。任意の数の結果の組が使用できることを理解されたい。   The result set database 1400 includes a number of case records or entries, which include records R1400-1 through R1400-n, and specific combinations of games, number of game plays, and wagers per game play. Define multiple sets of results corresponding to specific end-of-term credit balances. As will be appreciated by those skilled in the art, the resulting set database 1400 includes any number of input items. Result set data base 1400 also defines a field for each entry or record. These fields are: (i) the game identifier 1405, which indicates the particular game to which the result set corresponds (eg, in alphanumeric form); (ii) the number of game plays 1410, which is the current session (ie it (Iii) a stake per game play 1415, which indicates the stakes bet for each game play of the current session; (iv) the final credit metric Balance 1420, which indicates the credit balance at the end of the current session; (v) a first set of results 1425, which corresponds to a specific end credit balance; (vi) a second set of results 1430, which Corresponds to a specific end credit balance; and (vii) specifies the nth set of results 1435, which corresponds to a specific end credit balance. It should be understood that any number of result sets can be used.

データ・ベース540は、例えばDVD上に記録されるビデオプレゼンテーション内に含まれる、あらかじめ定められた結果の組を決定するために使用される。此処に説明されているように、いくつかの実施例において、AS500(または、DVD上に記録されるビデオプレゼンテーションを生成するように動作可能な他の装置)が、1つのセッションを含む複数結果の表示(すなわち、セッション結果データ)を受け取り、これは下記の表示、(i)そのセッションの結果が決定されたゲーム;(ii)そのセッションを含むゲーム・プレーの数;(iii)ゲーム・プレー毎の賭け金;(iv)そのセッション完了時の終了時クレジット計量収支、を含む。その様なセッション結果データに基づき、AS500は、セッション結果データを遊技者がわかりやすい形式で遊技者に示すために、DVD上に記録されるビデオプレゼンテーションに含まれる代表結果の組を決定する。   The data base 540 is used to determine a predetermined set of results that are included, for example, in a video presentation recorded on a DVD. As described herein, in some embodiments, an AS 500 (or other device operable to generate a video presentation recorded on a DVD) is a multi-result including one session. An indication (ie, session result data) is received, which includes the following indications: (i) the game for which the outcome of the session was determined; (ii) the number of game plays that included the session; (iii) per game play (Iv) credit balance at the end of the session at the end of the session. Based on such session result data, the AS 500 determines a set of representative results included in the video presentation recorded on the DVD in order to present the session result data to the player in a format that is easy for the player to understand.

1つの実施例において、代表結果の組の選択は、そのセッションの終了時クレジット計量収支に基づいて行われる。その様な実施例において、レコード1400に図示された結果の組データ・ベースが使用される。例えば、ゲーム、ゲーム・プレーの数およびゲーム・プレー毎の賭け金の特定組み合わせに対応するセッションの各々考えられる終了時クレジット計量収支に対して、いくつかの考えられる結果の組が関連づけられる。AS500は、従って結果の組データ・ベースの適切なレコードに、セッション結果データ内に示されているゲーム、ゲーム・プレーの数およびゲーム・プレー毎の賭け金の組み合わせに基づいてアクセスする。AS500は次に適切な結果の組をセッション結果データ内に示されている終了時クレジット計量収支に基づいて決定する。   In one embodiment, the selection of the representative result set is made based on the credit balance at the end of the session. In such an embodiment, the resulting tuple database illustrated in record 1400 is used. For example, several possible outcome sets are associated with each possible end credit balance of a session corresponding to a particular combination of game, number of game plays and wagers per game play. The AS 500 therefore accesses the appropriate record in the result set data base based on the combination of the game, the number of game plays and the wagers per game play shown in the session result data. The AS 500 then determines the appropriate result set based on the end credit balance shown in the session result data.

いくつかの実施例において、次にAS500は更にあらかじめ定められた規則に基づき(例えば、ランダムに、各々の印の組が順序正しく周期的になるよう順番に、または他の規則に基づいて)、ビデオプレゼンテーションに含まれる結果の組の1つを選択する。1つの実施例において、各々の結果の組は各結果を含む印とそれらの結果が表示される順番の表示を含む。別の実施例において、各結果の組はビデオプレゼンテーション内に表示されるペイアウトとそのペイアウトがビデオプレゼンテーション内で提示される順番の表示を含む(各ペイアウトは、そのペイアウトを表す印の適切な組を表現する媒体ファイルを提示することにより提示される)。   In some embodiments, the AS 500 is then further based on predetermined rules (eg, randomly, in order so that each set of marks is ordered and periodic, or based on other rules) Select one of the result sets included in the video presentation. In one embodiment, each result set includes an indicia containing each result and an indication of the order in which those results are displayed. In another embodiment, each result set includes an indication of the payouts that are displayed in the video presentation and the order in which the payouts are presented in the video presentation. Presented by presenting the media file to be represented).

いくつかの実施例において、AS500は特定の終了時クレジット計量収支に対応する複数の結果の組の中から1つの結果の組を選択した後、媒体ファイル・データ・ベースにアクセスすることにより、その組の各結果に対して適切な媒体ファイルを決定する。例えば、AS500は結果の組が結果の組識別子を含む場合、図11Aの媒体ファイル・データ・ベースにアクセスし、結果の組がペイアウト識別子の組を含む場合、図11Bの媒体ファイル・データ・ベースにアクセスする。   In some embodiments, the AS 500 selects a result set from a plurality of result sets corresponding to a particular end credit balance, and then accesses the media file database to Determine the appropriate media file for each result of the set. For example, AS 500 accesses the media file data base of FIG. 11A if the result set includes a result set identifier, and if the result set includes a payout identifier set, the media file data base of FIG. To access.

いくつかの実施例において、媒体ファイルが検索される。それが未だ存在していない場合は制作される。制作された後、その媒体ファイルは検索可能な方法で格納される(例えば、そのファイルに対してデータ・ベース内で1つのファイルと1つのポインタ)。この方法により、同一の結果が将来必要になった際に、システムはその媒体ファイルを再度制作する必要が無い。この方法により、準備された媒体ファイルのデータ・ベースは時間と共に成長する。   In some embodiments, media files are retrieved. If it doesn't exist yet, it will be produced. Once produced, the media file is stored in a searchable manner (eg, one file and one pointer in the database for the file). This way, when the same result is needed in the future, the system does not need to recreate the media file. With this method, the prepared media file database grows over time.

各々のフィールド1425,1430および1435に関して、各々の組には少しの結果のみしか図示されていないが、実際には結果の数はそのセッションを含むゲーム・プレーの数に等しいことに注意されたい(すなわち、そのセッションが500のゲーム・プレーを含む場合、各結果の組は500の結果を含むはずである)。   Note that for each field 1425, 1430 and 1435, only a few outcomes are shown in each set, but in practice the number of outcomes is equal to the number of game plays that contain the session ( That is, if the session contains 500 game plays, each result set should contain 500 results).

更に、また各々のフィールド1425,1430および1435に関して、個別の終了時クレジット計量収支に対応する結果の各組は、適切な結果の組と対応するペイアウトをパラメータの所望の組み合わせ(例えば、ゲーム、ゲーム・プレーの数およびゲーム・プレー毎の賭け金)に基づいて設計されたプログラムを介して形成されることに注意されたい。その様なプログラムが実行されて、DVDが本発明の実施例に基づいて制作される前に、各々の考えられる終了時クレジット計量収支に対して、結果の組が決定される。別の実施例では、その様なプログラムは、所望のパラメータの各々の値を示すセッション結果データが受け取られると、パラメータの所望の組み合わせに基づいて、1つまたは複数の適切な結果の組を決定するために実行される。   In addition, and for each field 1425, 1430, and 1435, each set of results corresponding to a separate end credit metric will have an appropriate result set and a corresponding payout for the desired combination of parameters (eg, game, game Note that it is formed through a program designed based on (number of plays and stakes per game play). Such a program is executed to determine the resulting set for each possible end credit balance before the DVD is produced according to an embodiment of the present invention. In another embodiment, such a program determines one or more appropriate result sets based on the desired combination of parameters when session result data is received indicating the value of each of the desired parameters. To be executed.

次に図15を参照すると、此処には確率データ・ベース620(これはGD600または他の装置内に格納されている)の表形式表現1500が図示されている。表形式表現1500は此処では確率データ・ベース1500と呼ばれる。いくつかの実施例において、複数の確率データ・ベースが格納そして/または用いられることに注意されたい。例えば、第1確率データ・ベースが第1ゲームで使用され、第2確率データ・ベースが第2ゲームで使用される。別の例では、第1確率データ・ベースはGDが従来モード(例えば、遊技者が結果を1つずつ獲得して眺めるようにGDで遊戯している)で動作中に使用され、第2確率データ・ベースはGDが「セッション結果生成モード」(例えば、GDが複数の結果を生成してDVD上に記録し、遊技者がその結果を後ほど遠隔地で見ることが出来るようにする)で動作中に使用される。第1確率データ・ベースは第2確率データ・ベースとは異なっており、例えば(i)より多い、より少ないまたは異なる範囲の乱数;(ii)可変乱数の全範囲がより短いまたは長い;そして/または(iii)異なる結果、を含むことで違っている。確率データ・ベース1500は従って、いずれかの実施例で使用するために格納された1つの確率データ・ベースを図示している。   Referring now to FIG. 15, there is illustrated a tabular representation 1500 of a probability data base 620 (which is stored in the GD 600 or other device). Tabular representation 1500 is referred to herein as probability data base 1500. Note that in some embodiments, multiple probability data bases are stored and / or used. For example, the first probability data base is used in the first game, and the second probability data base is used in the second game. In another example, the first probability database is used while the GD is operating in a conventional mode (eg, the player is playing with the GD as the player acquires and views the results one by one), and the second probability Data base works in GD “session result generation mode” (eg GD generates multiple results and records them on a DVD so that the player can view the results later in a remote location) Used inside. The first probability database is different from the second probability database, for example (i) more, less or different ranges of random numbers; (ii) the entire range of variable random numbers is shorter or longer; and / or Or (iii) differ by including different results. Probability data base 1500 thus illustrates one probability data base stored for use in either embodiment.

確率データ・ベース1500は多数の事例レコードまたは記入項目を含み、これらはレコードR1500−1からR1500−18を含み、各々ゲーム機上のゲームで利用可能な1つの結果を定義する。当業者には理解されるように、結果の確率データ・ベース1500は任意の数の入力項目を含む。確率データ・ベース1500はまた、各々の入力項目またはレコード用のフィールドを定義する。これらのフィールドは:(i)乱数(または乱数の範囲)1505、これは乱数発生器で生成される;および(ii)結果識別子1510、これは此処のレコードの乱数または乱数の範囲に対応する結果を含む、1つまたは複数の印を示す、を指定する。   Probability data base 1500 includes a number of case records or entries, which include records R1500-1 through R1500-18, each defining one outcome available for a game on a gaming machine. As will be appreciated by those skilled in the art, the resulting probability data base 1500 includes any number of input items. Probability data base 1500 also defines a field for each entry or record. These fields are: (i) a random number (or range of random numbers) 1505, which is generated by a random number generator; and (ii) a result identifier 1510, which is a result corresponding to the random number or range of random numbers in this record. Specifies one or more indicia, including

確率データ・ベース1500は、例えばどの結果が乱数発生器で発生された乱数に対応するかを決定する。3リール式スロット・マシーンに関しては、例えば結果はペイラインに沿って表示される3つの記号を含む。他の構成の確率データ・ベースも可能である。例えば、書籍「スロット・マシーンでの勝利(Winning At Slot Machines)」ジム・レーガン(Jim Regan)著(キャロル出版グループ版、1997年)はペイアウトおよび確率表の例並びにそれらの導出方法を図示している。この本の全ては此処に参照することで全ての目的に対して組み入れられている。   The probability data base 1500 determines, for example, which result corresponds to a random number generated by a random number generator. For a 3-reel slot machine, for example, the result includes three symbols that are displayed along the payline. Other configurations of probability data bases are possible. For example, the book "Winning At Slot Machines" by Jim Regan (Carol Publishing Group Edition, 1997) illustrates examples of payouts and probability tables and how to derive them. Yes. All of this book is incorporated herein by reference for all purposes.

次に図16を参照すると、此処にはGD600または別の装置内に格納されている、ペイアウトデータ・ベース625の表形式表現1600が図示されている。表形式表現1600はペイアウトデータ・ベース1600と呼ばれる。いくつかの実施例において、複数のペイアウトデータ・ベースが格納されそして/または使用されることに注意されたい。例えば、第1ペイアウトデータ・ベースが第1ゲームに対して使用され、第2ペイアウトデータ・ベースが第2ゲームに対して使用される。別の例において、第1ペイアウトデータ・ベースはGDが従来モード(例えば、遊技者が結果を1つずつ獲得して眺めるようにGDで遊戯している)で動作中に使用され、第2ペイアウトデータ・ベースはGDが「セッション結果生成モード」(例えば、GDが複数の結果を生成してDVD上に記録し、遊技者がその結果を後ほど遠隔地で見ることが出来るようにする)で動作中に使用される。第1ペイアウトデータ・ベースは第2ペイアウトデータ・ベースとは異なっており、例えば(i)同一結果に対して異なるペイアウト;(ii)異なるペイアウト組み合わせ;そして/または(iii)1つのペイアウトに対応する異なる印、を含む点で違っている。ペイアウトデータ・ベース1600は従って、いずれかの実施例で使用するために格納された1つの確率データ・ベースを図示している。   Referring now to FIG. 16, there is illustrated a tabular representation 1600 of the payout data base 625 that is stored in the GD 600 or another device. Tabular representation 1600 is referred to as payout data base 1600. Note that in some embodiments, multiple payout data bases are stored and / or used. For example, a first payout data base is used for a first game and a second payout data base is used for a second game. In another example, the first payout data base is used while the GD is operating in a conventional mode (eg, the player is playing with the GD so that the player acquires and views the results one by one), and the second payout Data base operates in GD “session result generation mode” (eg GD generates multiple results and records them on a DVD so that the player can view the results at a remote location later) Used inside. The first payout data base is different from the second payout data base, for example: (i) different payouts for the same result; (ii) different payout combinations; and / or (iii) corresponding to one payout. It is different in that it includes different marks. Payout data base 1600 thus illustrates one probability data base stored for use in either embodiment.

ペイアウトデータ・ベース1600は多数の事例レコードまたは記入項目を含み、これらはレコードR1600−1からR1600−18を含み、各々ゲーム機上のゲームで利用可能な特定結果に対するペイアウトまたはペイアウト組み合わせを定義する。当業者には理解されるように、ペイアウトデータ・ベース1600は任意の数の入力項目を含む。ペイアウトデータ・ベース1600はまた、各々の入力項目またはレコード用のフィールドを定義する。これらのフィールドは:(i)結果識別子1605、これは1つの結果をユニークに識別する; (ii)結果1610、これは結果識別子に対応する(例えば、結果を含む印の組);および(iii)その結果に対応するペイアウト、を指定する。   The payout data base 1600 includes a number of case records or entries, which include records R1600-1 through R1600-18, each defining a payout or payout combination for a particular outcome available in a game on a gaming machine. As will be appreciated by those skilled in the art, the payout data base 1600 includes any number of input items. The payout data base 1600 also defines a field for each entry or record. These fields are: (i) a result identifier 1605, which uniquely identifies one result; (ii) a result 1610, which corresponds to the result identifier (eg, a set of indicia containing the result); and (iii) ) Specify the payout corresponding to the result.

いくつかの実施例において、ペイアウトデータ・ベースおよび確率データ・ベース内に格納されるように図示されている情報が組み合わされるかそして/またはいくつかの情報は不要なので格納されないことに注意されたい。例えば、1つの実施例において、確率データ・ベースおよびペイアウトデータ・ベースを組み合わして、結果として作られるデータ・ベースが、(i)乱数の範囲フィールドの乱数;(ii)各々の乱数または乱数の範囲に対応するペイアウト;および(iii)各々のペイアウトをユニークに識別するペイアウト識別子、を含むようにしている。説明されているように、いくつかの実施例においてGDまたはSGDが複数の乱数を発生し、各々の乱数は1つのセッションに対するゲーム・プレーの成果または結果である。しかしながら、各々の成果または結果に対応する印の組を決定する必要は無いであろう。所望されそして/または必要とされる全ては、その様に生成された各々の乱数に対応するペイアウトを決定することである。従って、此処に記述されているようにデータ・ベースはその様な実施例で使用するのに適している。GDまたはその他の装置はその様なデータ・ベースを用いて1つのセッションに対する個別のペイアウト(そのセッションに対して発生された乱数に基づき)そして/またはそのセッションに対するペイアウトの合計を決定するが、いずれの個別の乱数に対する印の組を決定したりまたは決定する必要なく行う。いくつかの実施例において、説明されるように個別のペイアウトそして/またはそのセッションに対して決定されたペイアウトの合計は、別の装置、例えばAS310に送信または通信され、変換されてDVD上に格納される。印の組はこの別の装置で決定され、例えば、変換処理中に少なくとも1組の印を個別のペイアウトそして/またはそのセッションのペイアウトの合計に基づいて決定する。   It should be noted that in some embodiments, the information shown to be stored in the payout data base and the probability data base is combined and / or some information is not stored because it is unnecessary. For example, in one embodiment, combining a probability data base and a payout data base, the resulting data base is: (i) a random number range field random number; (ii) each random number or random number A payout corresponding to the range; and (iii) a payout identifier that uniquely identifies each payout. As described, in some embodiments, a GD or SGD generates a plurality of random numbers, each random number being a game play outcome or result for a session. However, it may not be necessary to determine a set of indicia corresponding to each outcome or result. All that is desired and / or required is to determine a payout corresponding to each random number so generated. Thus, the database as described herein is suitable for use in such an embodiment. The GD or other device uses such a database to determine the individual payout for a session (based on the random number generated for that session) and / or the total payout for that session, Do not need to determine or determine the set of marks for each individual random number. In some embodiments, the individual payouts and / or the total payouts determined for the session, as described, are transmitted or communicated to another device, eg, AS 310, converted and stored on the DVD. Is done. The set of marks is determined at this other device, for example, during the conversion process, at least one set of marks is determined based on the individual payouts and / or the sum of the session payouts.

(4.プロセス)
次に図17を参照すると、此処にはDVD上に録画されるビデオプレゼンテーション内に含まれる代表結果を決定するための1つの事例プロセスの流れ図1700が図示されている。このプロセスはビデオプレゼンテーションの中に組み入れられる媒体ファイルを選択するための副プロセスを含み、これはいくつかの実施例では別のプロセスである。プロセス1700は例えばAS500で実行される。もちろん、此処に説明されているように、此処に記載の全てのプロセスは任意の装置または、実際的でかつ望ましい装置の組み合わせで実行される。更に、此処に記載の全てのプロセスに適用されるように、これらのステップは図示されているものとは異なる順番で実行可能であるし、追加のまたは異なるステップを含むことも可能である。同様に、いくつかのステップを除外したり組み合わせることも可能である。
(4. Process)
Referring now to FIG. 17, there is illustrated a flow diagram 1700 of one example process for determining representative results included in a video presentation recorded on a DVD. This process includes a sub-process for selecting media files to be incorporated into the video presentation, which is another process in some embodiments. Process 1700 is performed at AS 500, for example. Of course, as described herein, all processes described herein may be performed on any device or combination of practical and desirable devices. Further, as applied to all processes described herein, these steps can be performed in a different order than shown, and can include additional or different steps. Similarly, some steps can be omitted or combined.

プロセス1700は例えば、セッション結果データそして/またはそれに基づいてDVDが制作されるDVD注文を受け取る時点で開始される。受け取られたセッション結果データそして/または注文情報に基づき、種々の情報が決定され、これらはDVD上に録画されるビデオプレゼンテーション内に表示される代表結果の組を決定する際に使用される。この情報は更に、ビデオプレゼンテーションを制作する際に使用する、特定の媒体ファイル(例えばビデオそして/またはオーディオ・ファイル)を選択するために使用される。   Process 1700 begins, for example, upon receiving session result data and / or a DVD order based on which a DVD is produced. Based on the received session result data and / or order information, various information is determined and used in determining a set of representative results to be displayed in the video presentation recorded on the DVD. This information is further used to select specific media files (eg, video and / or audio files) to use in producing the video presentation.

ステップ1705において、DVD上に含まれる代表結果の組に対する価格が決定される。いくつかの実施例において、この価格はそのセッションに対する初期クレジット計量収支を含み、そのビデオプレゼンテーションの中に提示される。いくつかの実施例において、この価格はDVD購入に際して遊技者に課金される価格である。   In step 1705, a price for the set of representative results included on the DVD is determined. In some embodiments, this price includes the initial credit balance for the session and is presented in the video presentation. In some embodiments, this price is the price charged to the player when purchasing the DVD.

代表結果の組に対する集合ペイアウト(従って、そのセッションに対する)はステップ1710である。そのセッションに対する集合ペイアウトは、そのセッションの実際の結果を生成する際にGDで決定された全てのペイアウトの合計である。例えば、5つの実際の結果が生成され、その内の3つがペイアウトゼロに対応し、一方1つが三(3)クレジットのペイアウトに対応し、5番目が四(4)クレジットのペイアウトに対応する場合、そのセッションの集合ペイアウトは七(7)クレジットである。ステップ1710内で決定される集合ペイアウトは、任意の形式または希望する額面金額(例えば、クレジット数および各クレジットに対応する値、ドル価など)で表示される。   The collective payout for the representative result set (and thus for that session) is step 1710. The aggregate payout for that session is the sum of all payouts determined by the GD in generating the actual result for that session. For example, five actual results are generated, three of which correspond to zero payout, while one corresponds to a payout of three (3) credits, and the fifth corresponds to a payout of four (4) credits. The collective payout for that session is 7 (7) credits. The collective payout determined in step 1710 is displayed in any format or desired face value (eg, number of credits and values corresponding to each credit, dollar value, etc.).

DVDに対する希望の利益幅がステップ1715で決定される。いくつかの実施例において、希望の利益幅は本質的にGDの中にプログラムされており、これはそのセッションに対する実際の結果を生成し、賭け場利益の一部として実際結果を決定する際に使用される確率表に基づいている。その様な実施例において、プロセス1700の中で希望の利益幅を別に決定する必要は無いが、それはこれがセッション結果データ(例えば、価格、集合ペイアウト、ゲーム・プレー毎の賭け金など)の中に本質的に含まれるからである。   The desired profit margin for the DVD is determined at step 1715. In some embodiments, the desired margin is essentially programmed into the GD, which generates the actual result for the session and in determining the actual result as part of the gambling profit. Based on the probability table used. In such an embodiment, there is no need to determine the desired margin separately in process 1700, although this is in session result data (eg, price, collective payout, wager per game play, etc.). Because it is essentially included.

ビデオプレゼンテーションの中に含まれる代表結果の数(典型的に、GDで決定された実際結果の数であり、それにセッション結果データが基づいている)がステップ1720で決定される。例えば、このセッション結果データはゲーム・プレーの数を含み、従ってセッションを含む結果の数を含む。   The number of representative results included in the video presentation (typically the number of actual results determined by GD and based on the session result data) is determined at step 1720. For example, the session result data includes the number of game plays and thus includes the number of results that include the session.

ゲーム毎の賭け金額がステップ1725で決定される。これは例えば、実際のゲーム毎の賭け金、多数のゲーム・プレーに対するゲーム毎の平均賭け金等である。いくつかの実施例において、(例えば、指定されたセッションの中でゲーム毎の賭け金額がゲーム・プレー毎に変化しない実施例)、ゲーム毎の賭け金額は結果の組の価格(ステップ1705で決定される)を含まれる結果の数(ステップ1720で決定される)で割り算して決定される。別の実施例において、賭け金額はセッション結果データの中に明示的に含まれる。例えば、セッション結果データはゲーム毎の賭け金額が「0.50ドル」であると指定するか、または更に詳細には、各々のゲーム・プレーと対応する賭け金額のリストを提示する。   The bet amount for each game is determined in step 1725. This is, for example, an actual wager per game, an average wager per game for a number of game plays, etc. In some embodiments (eg, an embodiment where the per-game wager amount does not change from game to play within a specified session), the per-game wager amount is determined by the price of the resulting set (determined in step 1705). Divided by the number of results included (determined in step 1720). In another embodiment, the wager amount is explicitly included in the session result data. For example, the session result data specifies that the bet amount per game is “$ 0.50” or, more specifically, provides a list of bet amounts associated with each game play.

代表結果が対応するゲーム(それに対してビデオプレゼンテーションがDVD上に記録されるゲーム)がステップ1730で決定される。再び、この情報はセッション結果データまたはDVD注文に含まれる。   A game to which the representative result corresponds (a game for which a video presentation is recorded on a DVD) is determined in step 1730. Again, this information is included in the session result data or DVD order.

上記の情報に基づき、代表結果の組がステップ1735で決定される。例えば、データ・ベースにアクセスして代表結果の組がそのデータ・ベースの適切なレコードからリトリーブされる。   Based on the above information, a set of representative results is determined in step 1735. For example, a data base is accessed and a set of representative results is retrieved from the appropriate records in that data base.

例えば、1つの実施例において、代表結果の組は結果の組データ・ベース540(例えば、図14に示されている1つ)から決定される。データ・ベースの特定のレコードが多数の結果またはゲーム・プレー、およびゲーム毎の賭け金額に基づいてアクセスされる。適切な複数の結果の組が終了セッション収支(これはセッション結果データの中に含まれるか、または価格、集合ペイアウト、ゲーム・プレーの数およびゲーム毎の賭け金額情報に基づいて計算される)に基づいて決定される。次に結果の組の1つが選択される(例えば、ランダムにまたは別の規則に基づいて)。いくつかの実施例において、終了時クレジット収支の様なセッション結果情報に基づいて結果の組またはペイアウトの組を決定するプロセスは、プロセス1700の残りとは別に実行される個別プロセスである(例えば、同一装置でまたはプロセス1700の他のステップを実行する装置とは異なる装置で)。   For example, in one embodiment, the representative result set is determined from a result set database 540 (eg, one shown in FIG. 14). A particular record in the data base is accessed based on a number of outcomes or game plays, and the wager amount per game. Appropriate multiple result sets to the end session balance (this is included in the session result data or calculated based on price, collective payout, number of game plays, and wager information per game) To be determined. One of the resulting sets is then selected (eg, randomly or based on another rule). In some embodiments, the process of determining a result set or payout set based on session result information such as end credit balance is a separate process that is performed separately from the rest of process 1700 (eg, On the same device or on a device different from the device performing the other steps of process 1700).

別の実施例において、プログラムはステップ1705−1720で決定されたパラメータに基づいて結果の代表組を生成する。更に別の例では、結果の組はセッション結果データに含まれる(例えば、CS305の様な他の装置が代表結果を決定し、そして/またはGDで決定された実際の結果が直接代表結果として使用される)。   In another embodiment, the program generates a representative set of results based on the parameters determined in steps 1705-1720. In yet another example, the result set is included in the session result data (eg, other devices such as CS 305 determine the representative result and / or the actual result determined by the GD is used directly as the representative result. )

1つの実施例において、結果の組の決定は結果がビデオプレゼンテーションの中に表示される順序を決定することを含む(例えば、これは対応する実際の結果がGDで生成された順序とは異なる)。   In one embodiment, determining the result set includes determining the order in which the results are displayed in the video presentation (eg, this is different from the order in which the corresponding actual results were generated in GD). .

1つの実施例において、代表結果の組の決定はペイアウトの組を決定することを含む(そして例えば、各々のペイアウトに対応するペイアウト識別子そして/またはペイアウトがビデオプレゼンテーション内で表示される順序)。   In one embodiment, determining the representative result set includes determining a payout set (and, for example, the payout identifier corresponding to each payout and / or the order in which the payouts are displayed in the video presentation).

ステップ1735内で代表結果の組が決定されると、プロセス1700はステップ1740および1745に継続する。いくつかの実施例においてプロセス1700はステップ1735で終了し、他のプロセス(例えば、別の装置で実行される)がステップ1740および1745を含む。例えば、プロセス1700の一部がステップ1735で決定された代表結果の組を格納する(例えば、1つのデータ・ベースの1つのレコード内で、ユニークなセッション識別子、ユニークなディスク識別子そして/または注文識別子によりアクセス可能である)。例えば、ステップ1735で決定された各々の結果に対する、結果識別子(例えば、適切かつ所望により、そして/またはペイアウト識別子)がその様なデータ・ベース内に格納される。このデータ・ベースは後ほどとか1740および1745または類似のステップを実行する目的でアクセスされる。   Once the representative result set is determined within step 1735, process 1700 continues to steps 1740 and 1745. In some embodiments, process 1700 ends at step 1735, and other processes (eg, performed on another device) include steps 1740 and 1745. For example, a portion of process 1700 stores a set of representative results determined in step 1735 (eg, a unique session identifier, a unique disk identifier, and / or an order identifier within one record in one data base. Can be accessed by: For example, a result identifier (eg, appropriate and desired and / or payout identifier) for each result determined in step 1735 is stored in such a database. This database is accessed later for the purpose of performing 1740 and 1745 or similar steps.

ステップ1740において、複数の媒体ファイルがステップ1735で決定された代表結果の組に基づいて、決定そして/または選択される。例えば、媒体ファイル・データ・ベース525(例えば、図11Aに図示されている1つ、または図11Bに図示されている1つ)がアクセスされる。例えば、1つの特定のレコードがそのデータ・ベースからゲームに基づいて選択される(いくつかの実施例において、その同じゲームに対して異なるカジノに対して異なる媒体ファイルが格納されている場合は、そのレコードはゲームおよびカジノに基づいて選択される)。続いて適切な媒体ファイルが、ステップ1735で決定された結果の結果識別子に基づいて選択される。媒体ファイルの決定はその結果の画像または動画を格納する媒体ファイルに加えて、媒体ファイルを決定することを含む。例えば、ペイアウト計画の画像または動画、お祝いメッセージ、広告、クレジット計量収支そして/またはその他の資料もまた選択されてビデオプレゼンテーションの中に組み込まれる。もちろん、媒体ファイルを決定することはオーディオ・データ・ファイル同様にビデオまたは画像ファイルの選択そして/または後ほどソフトウェア・プログラムを起動するファイルを選択することを含む。   In step 1740, a plurality of media files are determined and / or selected based on the representative result set determined in step 1735. For example, the media file data base 525 (eg, one shown in FIG. 11A or one shown in FIG. 11B) is accessed. For example, one particular record is selected based on the game from its database (in some embodiments, if different media files are stored for different casinos for the same game, That record is selected based on the game and casino). The appropriate media file is then selected based on the result identifier determined in step 1735. The determination of the media file includes determining the media file in addition to the media file storing the resulting image or movie. For example, images or videos of payout plans, congratulatory messages, advertisements, credit balances and / or other materials are also selected and incorporated into the video presentation. Of course, determining the media file includes selecting a video or image file as well as an audio data file and / or selecting a file that later launches a software program.

ステップ1745において、ステップ1745で決定された媒体ファイルがビデオプレゼンテーションの中に組み入れられる。媒体ファイルをビデオプレゼンテーションの中に組み入れる1つの特定プロセスが、図22Aおよび22Bを参照して説明されている。例えば、これらの媒体ファイルは結果が提示された順序に基づく順番で組み入れられる。   In step 1745, the media file determined in step 1745 is incorporated into the video presentation. One particular process for incorporating media files into a video presentation is described with reference to FIGS. 22A and 22B. For example, these media files are included in an order based on the order in which the results are presented.

次に図18を参照すると、此処にはいくつかの実施例に基づき、所望のペイアウトの組(または所望の結果の組)の表示に基づき、媒体ファイルの組を決定するための事例プロセス1800の流れ図が図示されている。プロセス1800は、例えばAS310(または、ビデオプレゼンテーション内に含まれる媒体ファイルを決定するように動作可能なその他の装置)内で、複数の結果識別子そして/または複数のペイアウト識別子を受け取り、これらの識別子に基づいて媒体ファイルを決定する実施例で用いられる。例えば、図17に関連して説明された、セッションを定義する一般データが受け取られ代表結果がこのデータに基づいて決定される実施例とは異なり、プロセス1800の実施例では実際の結果の識別子がCS305またはその他の装置から受け取られ(またはその実際の識別子に対応するペイアウトの識別子)、従ってAS310上で必要な処理が少なくなる。AS310は単に受け取った識別子に基づいて適切な媒体ファイルを選ぶだけである。もちろん、プロセス1800の実施例は、プロセス1700の実施例に較べて、プロセス1800の実施例の中で実質的により多くのデータ送信をCS305からAS310へ要求する。例えば、プロセス1700では、1つの特定セッションに関してCS305からAS310へ下記の情報を送信するだけで十分である:(i)セッションの価格、(ii)そのセッションの終了時クレジット計量収支、(iii)そのセッションで使用されるペイアウト計画の表示、および(iv)そのセッションに関する終了時クレジット計量収支の表示。次にAS310はこの情報に基づき複数の代表結果を決定する。プロセス1800の実施例では、しかしながらより多くの情報が送信される;各ゲームに関する結果識別子そして/またはペイアウト識別子(1つのセッションが例えば500または1,000の結果を含むので、これはかなりの数の識別子となる)も送信される。   Referring now to FIG. 18, here is an example process 1800 for determining a media file set based on an indication of a desired payout set (or desired result set), according to some embodiments. A flow diagram is shown. Process 1800 receives a plurality of result identifiers and / or a plurality of payout identifiers, for example within AS 310 (or other device operable to determine media files included in a video presentation), and includes these identifiers. Used in embodiments that determine media files based on them. For example, unlike the embodiment described in connection with FIG. 17 where general data defining a session is received and a representative result is determined based on this data, the embodiment of process 1800 includes an identifier of the actual result. Received from the CS 305 or other device (or payout identifier corresponding to its actual identifier), thus requiring less processing on the AS 310. The AS 310 simply selects an appropriate media file based on the received identifier. Of course, the process 1800 embodiment requires substantially more data transmission from the CS 305 to the AS 310 in the process 1800 embodiment than the process 1700 embodiment. For example, in process 1700 it is sufficient to send the following information from CS 305 to AS 310 for one particular session: (i) the price of the session, (ii) the credit balance at the end of the session, (iii) the View the payout plan used in the session, and (iv) View the closing credit balance for that session. Next, the AS 310 determines a plurality of representative results based on this information. In the example of process 1800, however, more information is transmitted; a result identifier and / or payout identifier for each game (this is a significant number since one session contains, for example, 500 or 1,000 results). Will also be sent).

ステップ1805において、各々の識別子が1つのセッションの結果そして/またはペイアウトを識別する、複数の識別子が受け取られる。例えば、これらの識別子はCS305から受け取られる。1つの実施例において、これらの識別子は1つのデータ・ベース内に格納され、後ほどリトリーブされる。1つの実施例において、ペイアウトの識別子はペイアウトの値を含む。例えば、1つのレコード(例えば、以下に図26で図示されるような1つ)が1つのセッションに対する複数のペイアウト値を格納するために使用される。1つの実施例において、ステップ1805で受け取られた情報は、結果そして/またはペイアウトがそのセッションのビデオプレゼンテーションの中で表示される順番の表示も含む。1つの実施例において、例えばセッション・データ・ベース425のレコード(例えば、図7のレコード700)内に格納されている情報のいくつかまたは全ては、ステップ1805の一部としてAS310で受け取られる。   In step 1805, a plurality of identifiers are received, each identifier identifying a session result and / or payout. For example, these identifiers are received from CS 305. In one embodiment, these identifiers are stored in one data base and retrieved later. In one embodiment, the payout identifier includes a payout value. For example, one record (eg, one as illustrated in FIG. 26 below) is used to store multiple payout values for one session. In one embodiment, the information received at step 1805 also includes an indication of the order in which results and / or payouts are displayed in the video presentation for that session. In one embodiment, some or all of the information stored, for example, in a record in session database 425 (eg, record 700 in FIG. 7) is received at AS 310 as part of step 1805.

ステップ1810において、ステップ1805でその結果そして/またはペイアウトが決定されたゲームが決定される。この情報は媒体ファイル・データ・ベースの適切なレコードにアクセスするために使用される。例えば、図11Aおよび図11Bに関連して説明されたように、各々の利用可能ゲームに対して個別の組の媒体ファイルが格納されている。1つの実施例において、ステップ1810は更に、ビデオプレゼンテーションの中に提示するためのカジノの表示を受け取ることを含む(例えば、そのセッションの実際の結果が生成されたカジノ、そのDVDへの注文を受けたカジノそして/またはそのDVDが販売されたカジノ)。図11Aおよび図11Bに関連して説明されたように、いくつかの実施例において特定ゲーム用の結果の媒体ファイルは更に特定カジノを反映するためにカスタマイズされている。その様な実施例では、媒体ファイル・データ・ベースの適切なレコードが、ゲームとカジノの所望の組み合わせに基づいてアクセスされる。   In step 1810, the game whose outcome and / or payout has been determined in step 1805 is determined. This information is used to access the appropriate record in the media file data base. For example, as described in connection with FIGS. 11A and 11B, a separate set of media files is stored for each available game. In one embodiment, step 1810 further includes receiving a display of the casino for presentation in the video presentation (eg, the casino from which the actual results of the session were generated, receiving an order for the DVD). Casino and / or casino where the DVD was sold). As described in connection with FIGS. 11A and 11B, in some embodiments the resulting media file for a particular game is further customized to reflect a particular casino. In such an embodiment, the appropriate record in the media file data base is accessed based on the desired combination of game and casino.

ステップ1815において、ビデオプレゼンテーションが制作される媒体ファイルが、ステップ1705で受け取られた結果識別子そして/またはペイアウト識別子およびステップ1810で決定されたゲームに基づいて決定される。例えば、図11Aに示される1つの様な媒体ファイル・データ・ベースがアクセスされ、適切な媒体ファイルが結果識別子に基づいて選択される。   At step 1815, the media file from which the video presentation is produced is determined based on the result identifier and / or payout identifier received at step 1705 and the game determined at step 1810. For example, a media file database such as one shown in FIG. 11A is accessed and an appropriate media file is selected based on the result identifier.

ステップ1820において、ステップ1815で決定された媒体ファイルの表示(また、いくつかの実施例では、媒体ファイル自体またはそれらのコピー)がセッション識別子またはその他のユニークなそのセッションに関する識別子(例えば、その上にDVD上に記録されるビデオプレゼンテーションの一部として媒体ファイルが含まれるDVDを識別するディスク識別子)と関連して格納される。媒体ファイルを格納することは、例えば、セッション媒体ファイル・データ・ベース530の生成または事前に生成されたレコードをオープンすることを含む。例えば、その様なデータ・ベースのレコード1200(図12)の様な1つのレコードが生成されて(例えば、プロセス1800の実行中に)、ステップ1815で決定された媒体ファイル(またはそれらの表示またはコピー)の中に、それらの媒体ファイルがビデオプレゼンテーションの中に組み込まれる順序で形成される。ステップ1820に類似のステップがプロセス1700またはビデオプレゼンテーションの制作を含む、此処に記載のその他のプロセスの中で実行されることを理解されたい。   In step 1820, the display of the media file determined in step 1815 (and in some embodiments the media file itself or a copy thereof) is a session identifier or other unique identifier for the session (eg, above it). Stored as a part of the video presentation recorded on the DVD in association with the disc identifier identifying the DVD containing the media file. Storing the media file includes, for example, creating a session media file database 530 or opening a pre-generated record. For example, a record such as such a data base record 1200 (FIG. 12) is generated (eg, during execution of process 1800) and the media files determined in step 1815 (or their display or In the order in which the media files are incorporated into the video presentation. It should be understood that steps similar to step 1820 are performed in process 1700 or other processes described herein, including production of video presentations.

次に図19を参照すると、此処にはDVDを制作するための事例プロセス1900の流れ図が図示されている。プロセス1900はDVD制作プロセスの概要を意味し、その様なプロセスに含まれる多くの詳細なデータ・トラヒックまたはサブルーチンは含まない。図20および図21A並びに21BはDVD制作用の更に詳細な事例プロセスを図示する。   Referring now to FIG. 19, there is illustrated a flow diagram of an example process 1900 for producing a DVD. Process 1900 represents an overview of the DVD production process and does not include many of the detailed data traffic or subroutines involved in such a process. 20 and 21A and 21B illustrate a more detailed case process for DVD production.

ステップ1905において、制作されるDVD用の所望のパラメータが決定される。例えば、DVDに対する注文そして/またはセッション結果データが受け取られる。1つの実施例において、セッション・データ・ベース425内の情報(例えば、図7の事例レコード700内の1つの実施例)のいくつかまたは全ては、ステップ1905で制作されるDVDのパラメータの表示として通信される。   In step 1905, the desired parameters for the DVD to be produced are determined. For example, an order for DVD and / or session result data is received. In one embodiment, some or all of the information in the session database 425 (eg, one embodiment in the case record 700 of FIG. 7) is displayed as an indication of the parameters of the DVD produced in step 1905. Communicated.

ステップ1905で決定されるパラメータの例は、限定するのではなく、(i)DVDの価格(これはいくつかの実施例において、そのセッションの開始時クレジット計量収支であって、それに基づいてDVDが制作される);(ii)ゲーム;(ii)ゲーム機;(iii)カジノ;(iv)ペイアウト計画;(v)遊技者の代わりに決定を行うために採用される戦略;(vi)終了時クレジット計量収支;(vii)表示されるゲーム・プレーまたは結果の数;(viii)ゲーム毎の賭け金;(ix)表示されるべき結果;(x)表示される結果の順序;(xi)DVDに含まれるビデオプレゼンテーションの中に入れられる広告、宣伝またはその他の資料;(xii)DVDに含まれるオーディオ;(xiii)DVD内の資料が提示される言語選択;そして/または(xiv)そのDVD上に表示される1つまたは複数のペイアウト、を含む。上記の項目のいくつかは他の項目と冗長で有ることを理解されたい。更に、上記の全てのパラメータがDVDを制作するために必要で無いことも理解されたい。   Examples of parameters determined in step 1905 include, but are not limited to: (i) the price of the DVD (which in some embodiments is the credit balance at the start of the session, based on which the DVD (Ii) games; (ii) gaming machines; (iii) casinos; (iv) payout plans; (v) strategies adopted to make decisions on behalf of players; (vi) at the end Credit balance; (vii) number of game plays or results displayed; (viii) stakes per game; (ix) results to be displayed; (x) order of results displayed; (xi) DVD Advertisements, promotions or other materials included in the video presentation included in the video; (xii) audio included on the DVD; (xiii) language selection in which the material on the DVD is presented; and / or (xiv) on the DVD One or more payouts displayed on Out, including the. It should be understood that some of the above items are redundant with others. Furthermore, it should be understood that not all of the above parameters are necessary to produce a DVD.

いくつかの実施例において、いくつかのパラメータ(およびそれらの値)が第1装置(例えばCS305)で決定され、ステップ1905を実行する第2装置(例えばAS310)に送信される一方で、その他のパラメータ(およびそれらの値)は第2装置で直接決定されることも理解されたい。第2装置はその様な追加パラメータ(およびそれらの値)を、例えば第1装置から受け取った情報に基づいて、そして/または第2装置のメモリ内に格納されているプログラムまたは命令に基づいて決定する。   In some embodiments, some parameters (and their values) are determined at a first device (eg, CS 305) and sent to a second device (eg, AS 310) that performs step 1905, while others It should also be understood that the parameters (and their values) are determined directly at the second device. The second device determines such additional parameters (and their values), for example, based on information received from the first device and / or based on programs or instructions stored in the memory of the second device. To do.

別の実施例において、全てのパラメータ(およびそれらの値)は第1装置で決定されて第2装置に送信され、第2装置は最低限の処理能力を有し、単にビデオプレゼンテーションを組み合わせてそれをDVD上に記録するのみである。   In another embodiment, all parameters (and their values) are determined by the first device and transmitted to the second device, which has minimal processing power, simply combining video presentations Is only recorded on the DVD.

ステップ1910において、DVDが製造待ち行列に入れられる。例えば、1つのレコードはDVD制作待ち行列535の中で制作される(その実施例は図13A−13Cのデータ・ベース1300の中に図示されている)。例えば、ユニークなディスク識別子が決定され、新たなレコードを制作するために使用される。ステップ1905で決定された少なくともいくつかのパラメータ(およびそれらの値)がそのレコードの中に格納される。ディスク識別子がDVD製造待ち行列の中に配置される。DVD製造装置(少なくとも製造プロセスの第1ステップを実行する装置)、例えばAS500が先着順に(例えば、注文日時に基づき、ディスク識別子に基づき)制作するDVDを選択する。   In step 1910, the DVD is placed in the production queue. For example, one record is produced in DVD production queue 535 (an example of which is illustrated in data base 1300 of FIGS. 13A-13C). For example, a unique disc identifier is determined and used to create a new record. At least some parameters (and their values) determined in step 1905 are stored in the record. A disc identifier is placed in the DVD manufacturing queue. A DVD manufacturing apparatus (an apparatus that executes at least the first step of the manufacturing process), for example, an AS 500 selects a DVD to be produced on a first-come-first-served basis (for example, based on the order date and time, based on the disc identifier).

ステップ1915において、そのDVDが制作済みか否か判定される。例えば、DVD制作待ち行列データ・ベース内のそのDVDのレコードが、そのDVDの製造プロセスが既に完了したか否か判定される。更に特定の例では、DVD制作待ち行列データ・ベース1300にアクセスして、製造完了日時フィールド1385に何らかの入力があるか判定される。   In step 1915, it is determined whether the DVD has been produced. For example, it is determined whether the DVD record in the DVD production queue data base has already completed the DVD manufacturing process. In a more specific example, the DVD production queue data base 1300 is accessed to determine if there is any input in the manufacture completed date and time field 1385.

DVDが制作済みと判定されると、DVDはステップ1920で販売可能となる。例えば、そのDVDは特定宛先(例えば、DVD製造待ち行列データ・ベース1300の顧客識別子1310で識別されたカジノ)に送られる複数のDVDの出荷用に梱包され、その宛先へ発送される。それ以外の場合は、プロセス1915はそのDVDが制作されたと判定されるまでループする。   If it is determined that the DVD has been produced, the DVD can be sold at step 1920. For example, the DVD is packaged for shipment of a plurality of DVDs sent to a specific destination (eg, a casino identified by the customer identifier 1310 of the DVD production queue data base 1300) and shipped to that destination. Otherwise, process 1915 loops until it is determined that the DVD has been produced.

いくつかの実施例において、ゲーム・ディスク製造要求を受け取る前に、セッション結果データが生成され格納される。例えば、セッション結果データは「倉庫」(例えば、ひとまとめに生成され格納される)であり、例えば後の時点でディスクがその履歴結果を用いて制作される。別の実施例において、装置がオンデマンド(例えば、他の装置から信号を受け取ると)でそのセッションのゲーム・プレー結果を生成するように構成されている。更に別の実施例において、装置が連続的にゲーム・プレー結果を製造するように構成されており(例えば、その装置は1つの結果を毎秒連続して製造する)、そのゲーム・プレー結果はゲーム・プレー結果がDVD用のビデオプレゼンテーションの制作に応じて必要とされた時点で利用される(例えば、500個の結果を含むディスクが要求された際に、次の500秒の間にその装置で生成された価値のあるゲーム・プレー結果が監視され、アクセスされ、記録そして/またはそのディスクを制作するために用いられる)。   In some embodiments, session result data is generated and stored prior to receiving a game disc manufacturing request. For example, the session result data is a “warehouse” (eg, generated and stored in a lump), and for example, a disc is produced using the history result at a later time. In another embodiment, the device is configured to generate game play results for the session on demand (eg, upon receipt of a signal from another device). In yet another embodiment, the device is configured to continuously produce game play results (eg, the device produces one result continuously every second), the game play result being a game Used when play results are needed in response to the production of a video presentation for a DVD (eg, when a disc containing 500 results is requested, the device will be used in the next 500 seconds The generated valuable game play results are monitored, accessed, recorded and / or used to produce the disc).

その様な装置は続いて自身でディスクを製造するか、またはその様なディスクを製造するように構成された1つまたは複数の装置と通信する。例えば、装置のメモリは先に説明したように、セッション結果データに基づき、1つまたは複数の媒体ファイルを決定するためのプログラムを格納する。従って多数の媒体ファイル(例えば、オーディオそして/またはビデオクリップまたは種々のスロット・マシーン動画の記録)が1枚のディスクに関連して決定される。先に説明したように、1つの実施例において、ゲーム・プレー結果を生成する装置は、それ自身ビデオプレゼンテーションそして/またはそのビデオプレゼンテーションが記録されたDVDを製造するように構成されている。例えば、その装置はどの媒体ファイルをDVD上にエンコードするか決定するためのプログラムと、同様にその様なファイルをDVD上に格納し、そのDVDを従来装置で見ることが出来る方式でDVDをフォーマットするためのハードウェアを含む(例えば、その装置はDVD製造を可能とするハードウェアおよびソフトウェアを含む)。別の実施例では、セッション結果データそして/または媒体ファイルはゲーム・プレーを生成した装置とは別の1つまたは複数の装置からアクセスされるかまたは送信され(例えば、通信ネットワークを経由して)、1つまたは複数の別の装置がビデオプレゼンテーションそして/またはディスクを製造できるようにしている。例えば、1つの実施例において、中央コンピュータがゲーム・プレー結果のブロックを複数の装置(例えば、GDそして/またはMGD)から受け取る。例えば、その様な装置の各々は複数のゲーム・プレー結果を製造し、その結果を(おそらくセッション識別子と一緒に)中央コンピュータ(例えば、CS305そして/またはAS310)に送信する。中央コンピュータはそのゲーム・プレー結果に基づいて適切な媒体ファイルにアクセスし、それらをDVD上にエンコードするためのソフトウェアと、同様にその様なファイルをDVDに転送するためのハードウェア(例えば、光レーザなど)を含む。従って、その様な自動化された設備の1つまたは複数の装置は、此処に説明されたように種々のパラメータに基づき、ひとまとめにディスクを製造する。   Such a device subsequently manufactures the disc itself or communicates with one or more devices configured to manufacture such a disc. For example, the memory of the device stores a program for determining one or more media files based on the session result data as described above. Thus, a large number of media files (eg, audio and / or video clips or various slot machine movie recordings) are determined relative to a single disc. As described above, in one embodiment, the device for generating game play results is configured to produce a video presentation itself and / or a DVD on which the video presentation is recorded. For example, the device stores a file on the DVD as well as a program for determining which media file to encode on the DVD, and formats the DVD in a manner that allows the DVD to be viewed on a conventional device. Hardware (eg, the device includes hardware and software that enables DVD manufacturing). In another embodiment, session result data and / or media files are accessed or transmitted (eg, via a communication network) from one or more devices different from the device that generated the game play. One or more other devices are capable of producing video presentations and / or discs. For example, in one embodiment, the central computer receives blocks of game play results from multiple devices (eg, GD and / or MGD). For example, each such device produces a plurality of game play results and sends the results (possibly along with the session identifier) to a central computer (eg, CS 305 and / or AS 310). The central computer accesses the appropriate media files based on the game play results and software to encode them on the DVD, as well as hardware to transfer such files to the DVD (eg, optical Laser). Thus, one or more devices of such automated equipment will manufacture the discs collectively based on various parameters as described herein.

1つの実施例において、信頼に値する設備がゲーム・プレー結果を製造するための1つまたは複数のGDを含む(例えば、MGDであり、これはゲーム・プレー結果を自動化された様式で、人間の介在を最小現で生成する)。加えて、その様な設備はGDで生成された結果に基づきDVDを製造するための種々のハードウェアおよびソフトウェアを含む。例えば、コンピュータかそして/または機械化された「組み立てライン」は、(i)適切な媒体内容をDVD上にGDで生成されたゲーム・プレー結果に基づいて格納し、(ii)その様なDVDにラベルを付け、(iii)その様なDVDを梱包し(例えば、バーコード、グラフィックなどの追加を含む)、そして/または(iv)その様な梱包を収縮包装するように、構成されている。従って、その様な設備は種々の装置を含み、それらの1つまたは複数は1つまたは複数のデータ・ベースと通信して、その様なDVDを製造するために必要な情報を決定する。例えば各々のDVDはユニークであり(例えば、そのゲーム・プレー結果はその特定のDVDに対して生成されたセッションに基づいている)、従って各DVDを製造する際に種々の装置が1つまたは複数のGDと(または、1つまたは複数のGDで生成されたデータを獲得し)そして/またはデータ・ベースと通信し、そのDVDに対して適切な内容を決定する。例えば、組み立てユニットは物理的媒体とアクセスする機械化されたまたはロボット・アーム(例えば、「何も書かれていない」DVDをDVDの回転軸から持ち上げ、それをDVDがその後光学装置で書き込まれる場所に設置する)と通信するコンピュータ・システムを含む。このコンピュータ・システムはまた、光学装置に対してDVDに種々の内容(例えば、ゲーム・プレー結果の表示、メニュー・インタフェースなど)をエンコードするように指令するよう構成されている。このコンピュータ・システム自体は、そのDVDの内容を決定するために使用されるゲーム・プレー結果を生成しても、しなくても良い。従って組み立てユニット(例えば、機械化されたハードウェア、光学装置などと通信するコンピュータ・システム)は1つまたは複数の装置そして/またはセッション結果を格納するデータ・ベースそして/またはDVD上に記録するビデオプレゼンテーションを制作するための媒体ファイルと通信する。   In one embodiment, the trusted facility includes one or more GDs for producing game play results (eg, MGD, which is an automated format for game play results, Intervention is generated with the minimum present). In addition, such equipment includes various hardware and software for producing DVDs based on GD generated results. For example, a computer and / or mechanized “assembly line” (i) stores the appropriate media content on a DVD based on GD-generated game play results, and (ii) stores on such a DVD. It is configured to label, (iii) package such DVDs (eg, including the addition of barcodes, graphics, etc.) and / or (iv) shrink-wrap such packages. Accordingly, such equipment includes various devices, one or more of which communicate with one or more data bases to determine the information necessary to produce such a DVD. For example, each DVD is unique (eg, its game play results are based on the session generated for that particular DVD), so one or more different devices may be used to produce each DVD. (Or acquire data generated by one or more GDs) and / or communicate with the data base to determine the appropriate content for the DVD. For example, an assembly unit may be a mechanized or robotic arm that accesses physical media (e.g., lifts an "unwritten" DVD from the axis of rotation of the DVD and places it where the DVD is subsequently written with an optical device. Computer system that communicates with the installation). The computer system is also configured to instruct the optical device to encode various contents (eg, display of game play results, menu interface, etc.) on the DVD. The computer system itself may or may not generate a game play result that is used to determine the contents of the DVD. Thus, an assembly unit (eg, a computer system that communicates with mechanized hardware, optical devices, etc.) can record one or more devices and / or data bases that store session results and / or video presentations recorded on a DVD. Communicate with media files to produce.

1つの実施例において、非常に多数のゲーム・プレー結果が素早くまたはほとんど瞬時に生成されるので、ゲーム・プレー結果は個別のDVDの製造が要求されると生成される(例えば、各々のDVDが内容を受ける準備が出来ると、GDはゲーム・プレー結果を生成するように指令される)。別の実施例では、ゲーム・プレー結果そして/または関連する媒体ファイルはデータ・ベース内に格納され、続いて必要に応じてアクセスされる。   In one embodiment, a large number of game play results are generated quickly or almost instantaneously, so that game play results are generated when individual DVD production is required (eg, each DVD is When the content is ready to be received, the GD is instructed to generate a game play result). In another embodiment, game play results and / or associated media files are stored in a database and subsequently accessed as needed.

このようにして、組み立てユニットは特定セッションに関連するゲーム・プレー結果の表示を含むDVDを製造する。例えば、DVDはオーディオそして/または、種々の記号配列を生成するスロット・マシーンの動画、各ゲーム・プレーの後に調整されるクレジット計量収支など、を表すビデオ・ファイルでエンコードされている。DVDは更にセッション識別子そして/またはその他のセッション情報、遊技者識別子、そして/またはコード(例えば、アクティベーション・コード、ディスク識別子など)等で電子的にエンコードされており、DVDが適切な読み取り装置に挿入された際に、その様な情報がアクセスされるようにしている。従って、いくつかの実施例において、複数のDVDが製造され、各々のDVDはユニークなセッション結果の表示を含む。   In this way, the assembly unit produces a DVD that includes a display of game play results associated with a particular session. For example, DVDs are encoded with video files representing audio and / or slot machine animations that generate various symbol sequences, credit balances adjusted after each game play, and the like. The DVD is further electronically encoded with a session identifier and / or other session information, player identifier, and / or code (eg, activation code, disc identifier, etc.), so that the DVD is a suitable reader. Such information is accessed when inserted. Thus, in some embodiments, multiple DVDs are manufactured, each DVD containing a unique session result display.

いくつかの実施例において、DVD製造設備は更にその様なDVDの梱包またはラベルに、1つまたは複数の識別子またはコードで、ユニークな印を付けるように構成されている。例えば、セッション識別子、遊技者識別子、そして/またはアクティベーション・コードがDVDの梱包またはラベル上にユニークに印を付けられ、そのコードまたは識別子は此処に記載されているその様なDVDの販売、アクティベーションおよび償還などの種々のステップを容易にするために使用される。従って、1つの実施例において、DVDが第1組み立てユニットである内容でユニークにエンコードされた後、そのDVDは続いて1つまたは複数の第2組み立てユニットに転送され、これはそのDVDのラベル付けそして/または梱包を支援する。例えば、第2組み立てユニットはDVDの表面にグラフィックまたはその他のラベルを貼り付けるための種々のハードウェア(例えば、プレス装置はカラーまたは白黒画像をDVDの表面上に描く)と通信するコンピュータ・システムを含む。その様なユニットは次に1つまたは複数のデータ・ベースと通信し、そのDVDに関連する1つまたは複数の識別子が決定される(例えば、「ディスク・アクティベーション番号」)。1つの実施例において、主コンピュータ・システムは各々のDVDの一連の組み立てユニット内の一連の組み立てユニット内追尾し、DVDが第2組み立てユニットに到着すると、そのユニットに対して1つまたは複数の識別子をそのDVDに貼り付けるように指令される。別の実施例では、そのユニットはそのDVDを読み取ることで識別子を決定する(例えば、そのDVDが事前に1つの識別子でエンコードされている場合)。いずれの場合も、識別子がDVDの上に印を付けられる。いくつかの実施例において、この識別子は機械読み取り可能である(例えば、バーコードがそのDVDの表面にラベル付けられている)。これに代わってまたは追加して、人間読み取り可能識別子がDVDの表面にラベル付けられている(例えば、数字コードが押印される)。いくつかの実施例において、ラベル付けおよびエンコードされたDVDが次に1つまたは複数の組み立てユニットに転送される。例えば、更に別の組み立てユニットがそのDVDを宝石箱の中に挿入したり、そして/または宝石箱を収縮包装する役を負う。包装資料を印字するようなその他のプロセス(例えば、挿入紙または宝石箱に添付するその他の紙資料)がその様な設備で行われる場合も、行われない場合もある。例えば、1つの実施例において、別のプレス機が宝石箱の中に挿入される表紙にグラフィックおよびユニークな識別子(例えば、特定DVDに関連する)を押印するように指令される。表紙は次に統合されるかそして/または、そうでない場合その様な組み立てプロセスの中に組み入れられる(例えば、その表紙は適切なDVDを含む宝石箱に整合される)。   In some embodiments, the DVD manufacturing facility is further configured to uniquely mark such DVD packaging or labels with one or more identifiers or codes. For example, a session identifier, player identifier, and / or activation code may be uniquely marked on the DVD packaging or label, which code or identifier may be used to sell, activate such DVDs described herein. Used to facilitate various steps such as activation and redemption. Thus, in one embodiment, after a DVD is uniquely encoded with the content of being a first assembly unit, the DVD is subsequently transferred to one or more second assembly units, which label the DVD. And / or assist in packing. For example, the second assembly unit may have a computer system that communicates with various hardware for applying graphics or other labels to the surface of the DVD (eg, the press device draws color or black and white images on the surface of the DVD) Including. Such a unit then communicates with one or more data bases, and one or more identifiers associated with the DVD are determined (eg, a “disc activation number”). In one embodiment, the main computer system tracks within a series of assembly units within each DVD series assembly unit, and when the DVD arrives at a second assembly unit, one or more identifiers for that unit Is pasted on the DVD. In another embodiment, the unit determines the identifier by reading the DVD (eg, if the DVD was previously encoded with one identifier). In either case, the identifier is marked on the DVD. In some embodiments, this identifier is machine readable (eg, a barcode is labeled on the surface of the DVD). Alternatively or additionally, a human readable identifier is labeled on the surface of the DVD (eg, a numeric code is stamped). In some embodiments, the labeled and encoded DVD is then transferred to one or more assembly units. For example, further assembly units are responsible for inserting the DVD into the jewelry box and / or shrink wrapping the jewelry box. Other processes such as printing packaging material (eg, insert paper or other paper material attached to a jewel box) may or may not be performed in such equipment. For example, in one embodiment, another press is instructed to imprint a graphic and a unique identifier (eg, associated with a particular DVD) on a cover that is inserted into the jewelry box. The cover is then integrated and / or otherwise incorporated into such an assembly process (eg, the cover is aligned to a jewelry box containing a suitable DVD).

ビデオプレゼンテーションそして/またはその上にその様なビデオプレゼンテーションが記録されたDVDの製造を、このような自動化された設備で不正改竄無く確実に行うための種々の努力がなされていることに注意されたい。例えば、その様な装置そして/またはそれら種々の構成部品には、物理的不正改竄が発生したか否かを表示する装置が装備されている(例えば、ゲーム・プレー結果を生成するための装置のケースは不正防止シールを含む)。別の実施例では、中央コンピュータまたはサーバは装置のソフトウェアが不正改竄がなされていないことを認証または検証し、これはチェックサムまたは1つまたは複数の当業分野で知られている認証手順で行われる。   It should be noted that various efforts are being made to ensure the production of video presentations and / or DVDs with such video presentations recorded thereon on such automated equipment without tampering. . For example, such devices and / or their various components are equipped with a device that indicates whether a physical tamper has occurred (eg, a device for generating game play results). The case includes a tamper-proof seal). In another embodiment, the central computer or server authenticates or verifies that the device software has not been tampered with, using a checksum or one or more authentication procedures known in the art. Is called.

更に、ゲーム監督機関は種々のステップを要求し、これは例えばDVD制作時に、システムのオペレータが意図的に「負け」ビデオプレゼンテーションそして/またはDVD(すなわち、償還値ゼロに対応するもの)を負け結果を選択して、またはゲーム・プレー結果のランダムな性質を何らかの方法で操作して(例えば、物理的または電子的不正改竄、これらは第三者機関で監視され証拠となる)生成することが無いことを明らかにするためである。いくつかの実施例において、システムが生成された全てのゲーム・プレー結果がビデオプレゼンテーションの生成で使用されることを保証するか(オペレータがどのゲーム・プレー結果を組み込むか「つまみ食い」出来ないように)または、生成された実際の結果の集合ペイアウトがビデオプレゼンテーションを含む代表結果の集合ペイアウトと等しくなることを保証するのが望ましい。例えば、システムは100,000回のゲーム・プレー結果が1つまたは複数のGDで生成された場合(例えば、その装置の開始から一定期間の間)、その様なゲーム・プレー結果の100,000回全てが1つまたは複数のDVDの製造に組み入れられたことを認証する。更に詳細な例では、全ての(ユニークに識別された)、セッションの実行に準拠する全てのGDで生成されたゲーム・プレー結果、同様に1つまたは複数のDVDのビデオを表現するために使用される全てのゲーム・プレー結果の電子記録が保持される(例えば、監査者がDVDの結果を生成された結果とつき合わせることが出来るように)。   In addition, game directors require various steps, such as during DVD production, where the system operator deliberately loses the video presentation and / or DVD (ie, corresponding to zero reimbursement value). Or manipulate the random nature of game play results in any way (eg, physical or electronic tampering, which is monitored and evidenced by a third party) This is to clarify the fact. In some embodiments, does the system ensure that all generated game play results are used in the generation of the video presentation (so that the operator cannot “pinch” which game play results to incorporate? Alternatively, it may be desirable to ensure that the actual result aggregate payout generated is equal to the representative result aggregate payout including the video presentation. For example, if the system generates 100,000 game play results on one or more GDs (eg, for a period of time from the start of the device), such a game play result of 100,000 Authenticate that all times have been incorporated into the production of one or more DVDs. In a more detailed example, all (uniquely identified), all GD-generated game play results that conform to the execution of the session, as well as used to represent one or more DVD videos An electronic record of all game play results played is maintained (eg, so that the auditor can match the DVD results with the generated results).

更に別の実施例において、DVD製造の公正さを保証するために、DVDそして/またはそのビデオプレゼンテーションを製造する、システムのオペレータはDVDの総数に対する払い戻し率を保証する(例えば、DVDは1,000枚のDVDが作られると、その1,000枚のDVDは平均としてある値を顧客に払い戻すように製造される)。その様な申し立てを監査する方法は当業分野で良く知られていることは理解されよう(例えば、スロット・マシーンの払い戻し率の監査方法とほとんど同じである)。   In yet another embodiment, in order to ensure the fairness of DVD manufacturing, the system operator who manufactures the DVD and / or its video presentation guarantees a refund rate for the total number of DVDs (eg, 1,000 for a DVD). When a DVD is made, the 1,000 DVDs are manufactured to give a certain value back to the customer on average). It will be appreciated that methods for auditing such allegations are well known in the art (eg, much the same as the slot machine refund rate audit method).

これに代わる実施例において、本発明のシステムは「即決」または「スクラッチ」宝くじチケットの製造システムと同様に構成され、この中で製造された全てのDVDの組(例えば、500毎のグループ)、がDVDが或る最終クレジット計量収支または或る範囲内のクレジット計量収支を算出するようにあらかじめ決められる(例えば、500回のバッチにおいて、1枚のDVDは12,783クレジットの最終クレジット計量収支を具備し、4枚のDVDは476の最終クレジット計量収支を具備するように、等々)。従って、各々のDVDの組に関する最終セッション収支は、一巻きの即決宝くじチケットと同様に決定される(例えば、予め定められたマトリクスに基づいて)。一巻きの即決宝くじチケットと同様、「勝ち」DVDを順番に製造され販売された一連のDVDが(例えば、連続した数字識別コードで特徴付けられるDVD)ほとんど全て負けの結果と成らないように、分配することが好適である。例えば、即決宝くじチケットで使用される一般的ゲーム構造は「保証低価格構造(guaranteed low end prize structure)」またはGLEPSとして知られる。この構造の中で、チケットはチケット販売代理店に番号を付けられた「冊子」として提供され、各々の冊子は予め定められた枚数のチケットを含む。GLEPSゲーム・チケットの各々の冊子は予め定められた数の低価格、または少額賞金、勝ちチケットを含む。例えば、少額償金勝利者は10ドル以下の償金を含む。加えて、チケット冊子はGLEPS構造には含まれない高額償金値の勝ちチケットを含む場合もある。このチケット冊子は「プール」として構成されており、これらの高額チケットはチケット冊子プールの中で、真にランダムな方法で分配されており、GLEPS勝ちチケットほど多くはない。従って、いくつかの実施例において、DVDは同様の方法で製造される(例えば、最終契約/セッション収支のマトリクスがDVDのプールとランダムでない方法で関連づけられるが、その最終クレジット/セッション収支がそのプール内で連続的に識別されるDVDに少なくとも一部ランダムな方法で分配される)。   In an alternative embodiment, the system of the present invention is configured similar to a “prompt decision” or “scratch” lottery ticket manufacturing system, and all DVD sets manufactured therein (eg, groups of every 500), Are pre-determined so that the DVD calculates a certain credit balance or a credit balance within a certain range (eg, in a batch of 500, a DVD has a final credit balance of 12,783 credits). And 4 DVDs have a final credit balance of 476, and so on). Accordingly, the final session balance for each set of DVDs is determined in the same way as for a single instant lottery ticket (eg, based on a predetermined matrix). As with a roll of instant lottery tickets, a series of DVDs that are manufactured and sold in sequence for “winning” DVDs (for example, a DVD characterized by a continuous numeric identification code) will result in almost no losing results. It is preferred to dispense. For example, a common game structure used in prompt lottery tickets is known as “guaranteed low end prize structure” or GLEPS. Within this structure, tickets are provided as “booklets” numbered by ticket sales agents, each booklet containing a predetermined number of tickets. Each booklet of a GLEPS game ticket includes a predetermined number of low price or small prizes, winning tickets. For example, a small payout winner includes a payout of $ 10 or less. In addition, the ticket booklet may include a winning ticket with a high remuneration value that is not included in the GLEPS structure. This ticket booklet is organized as a “pool”, and these high-value tickets are distributed in a truly random manner within the ticket booklet pool and not as many as GLEPS winning tickets. Thus, in some embodiments, a DVD is manufactured in a similar manner (eg, the final contract / session balance matrix is non-randomly associated with a pool of DVDs, but the final credit / session balance is Distributed at least partly in a random manner to DVDs that are continuously identified within).

次に図20を参照すると、此処にはDVDを制作するための事例プロセス2000の流れ図が図示されている。プロセス2000を、特に図13A−13Cに図示されたDVD制作待ち行列データ・ベースの実施例を参照して説明する。   Referring now to FIG. 20, there is illustrated a flowchart of an example process 2000 for producing a DVD. Process 2000 will be described with particular reference to the DVD production queue data base embodiment illustrated in FIGS. 13A-13C.

ステップ2005において、DVDの注文が受け取られる。例えば、1つのカジノから複数のDVDの注文が電子的にそして/または紙でまたはその他の具体的媒体を介して受け取られる。例えば、カジノまたはその他の顧客は複数のセッションのセッション結果データを送信し、各々のセッションに対応するDVDを発注する。いくつかの実施例において、1つの注文は複数のDVDが特定セッション用のセッション結果データに基づいて制作されるように指定する。1つの例において、注文のセッション結果データはAS310に電子的に送信されるか、またはカジノ代理店から要求される。別の例では、1つまたは複数のセッションに対応する文書が受け取られる。例えば、此処に記載されるように、いくつかの実施例において、1つまたは複数のセッション結果チケットがGDによってそのGDで実行されたセッションに対して印字される。1つの実施例において、ステップ2005は、注文に含まれる各セッションに対してセッション結果チケット(またはそのコピー)を受け取ることを含む。いくつかの実施例において、各セッションは個別の注文として受け取られる。   In step 2005, a DVD order is received. For example, orders for multiple DVDs from a casino are received electronically and / or in paper or via other specific media. For example, a casino or other customer sends session result data for multiple sessions and orders a DVD corresponding to each session. In some embodiments, an order specifies that multiple DVDs are produced based on session result data for a particular session. In one example, order session result data is sent electronically to the AS 310 or requested from a casino agency. In another example, documents corresponding to one or more sessions are received. For example, as described herein, in some embodiments, one or more session result tickets are printed by GD for sessions executed on that GD. In one embodiment, step 2005 includes receiving a session result ticket (or a copy thereof) for each session included in the order. In some embodiments, each session is received as a separate order.

ステップ2010において、最終DVDに対するテンプレートが決定される。通常の技量を有する当業者には理解されるように、DVD用のテンプレートはそのDVD内に含まれる情報の表示を含み、またそのDVDの1つのバッチに渡って一定の項目を含む。テンプレートは更に、そのDVDの資産(すなわち、内容)を操作するためのプログラム命令(此処で一時停止、ボタンが押された場合此処にスキップ等)を含む。いくつかの実施例において、ゲーム、カジノ、ゲーム・プレーの数およびゲーム毎の賭け金が同じ全てのDVDに対して同じテンプレートが使用される。従って、1つのメモリ内(例えばAS500のメモリ)には複数のテンプレートが格納されていて、ステップ2010は使用するための適切なテンプレートを、ステップ2005で決定されたセッション結果情報に基づいて選択することを含む。特定のテンプレートは、例えば開始時メニューのデザイン、ボタン、グラフィック、宣伝資料を含む。いくつかの実施例において、テンプレート内のいくつかのデータは可変である(例えば、第1広告は第1DVDの広告部分に含まれるように選択される一方、第2広告は第2DVDの広告部分に含まれるように選択される)。   In step 2010, a template for the final DVD is determined. As will be appreciated by those of ordinary skill in the art, a template for a DVD contains a display of information contained within that DVD and contains certain items over a batch of that DVD. The template further includes program instructions for manipulating the asset (ie, content) of the DVD (pause here, skip here if the button is pressed, etc.). In some embodiments, the same template is used for all DVDs with the same game, casino, number of game plays, and the same wager per game. Accordingly, a plurality of templates are stored in one memory (for example, the memory of the AS 500), and step 2010 selects an appropriate template to use based on the session result information determined in step 2005. including. Specific templates include, for example, start menu designs, buttons, graphics, and promotional materials. In some embodiments, some data in the template is variable (eg, the first advertisement is selected to be included in the advertisement portion of the first DVD, while the second advertisement is in the advertisement portion of the second DVD. Selected to be included).

ステップ2015において、注文のDVD用のレコードがデータ・ベース(例えば、DVD製造待ち行列データ・ベース1300)内に生成される。DVD製造待ち行列データ・ベース1300内のレコードは、注文の受け取りに基づいて制作される。例えば、ユニークな注文番号が決定され(例えば、その注文番号は注文の一部として受け取られるか、または注文を受けた時点でその注文に割り当てられる)新たに作られたレコードの中に格納される。その注文に対する顧客識別子もまた記録される。ディスク識別子が決定され同様に格納される。制作されるDVDのパラメータに関する追加情報もまた、この注文のセッション結果情報から決定され、レコードの中に格納される(例えば、ゲーム商標、カジノ、額面金額、ゲーム毎賭け金、ペイアウト計画、ゲーム・プレー数、開始時クレジット計量収支、終了時クレジット計量収支、セッション識別子)。発注日時(例えば、その注文が受け取られた日時)もまた格納される。   In step 2015, a record for the custom DVD is generated in a data base (eg, DVD production queue data base 1300). Records in the DVD production queue data base 1300 are produced based on receipt of orders. For example, a unique order number is determined (eg, the order number is received as part of the order or assigned to the order when the order is received) and stored in a newly created record . A customer identifier for the order is also recorded. A disk identifier is determined and stored as well. Additional information regarding the parameters of the DVD to be produced is also determined from the session result information of this order and stored in the record (eg, game trademark, casino, face value, stake per game, payout plan, game Number of plays, credit balance at start, credit balance at end, session identifier). The order date and time (eg, date and time when the order was received) is also stored.

ステップ2020において、DVDは1つまたは複数のステップを含む製造プロセスを介して制作される。このステップは、例えば(i)DVD上に記録されるビデオプレゼンテーションを制作する、(ii)DVD上にビデオプレゼンテーションを記録する、(iii)DVDを梱包する、そして(iv)そのDVDを注文した顧客に対してDVDの出荷準備をする、を含む。図21A−21Cに関連して詳細に説明されているプロセス2100は、DVDが制作される方法の1つの事例プロセスである。いくつかの実施例において、DVDがいくつかのステップを含む製造プロセスを通して進むと、DVD製造待ち行列データ・ベース1300の適切なレコードが各ステップの完了時に更新され、DVD制作の進行が追尾される。   In step 2020, the DVD is produced through a manufacturing process that includes one or more steps. This step may include, for example, (i) producing a video presentation recorded on a DVD, (ii) recording a video presentation on a DVD, (iii) packing the DVD, and (iv) a customer who ordered the DVD Preparing to ship a DVD. Process 2100, described in detail in connection with FIGS. 21A-21C, is one example process of how a DVD is produced. In some embodiments, as the DVD progresses through a manufacturing process that includes several steps, the appropriate record in the DVD manufacturing queue data base 1300 is updated at the completion of each step to track the progress of DVD production. .

ステップ2025でDVDが成功裏に制作されたことが決定され、その注文は出荷準備完了であることが印される。例えば、製造完了日時フィールド1385がその製造プロセスが完了した日時を反映するように更新され、これによってDVDの出荷準備を反映するようにDVD(またはDVDのレコードに)印を付ける。   In step 2025 it is determined that the DVD has been successfully produced and the order is marked as ready for shipment. For example, the manufacture completion date and time field 1385 is updated to reflect the date and time when the manufacturing process was completed, thereby marking the DVD (or DVD record) to reflect the DVD shipping preparation.

次に図21A−21Cを参照すると、此処にはDVD制作用の事例プロセス2100の流れ図を図示している。プロセス2100はいくつかの実施例において、プロセス2000のステップ2020の1例を含む。   Reference is now made to FIGS. 21A-21C, which illustrate a flowchart of an example process 2100 for DVD production. Process 2100 includes an example of step 2020 of process 2000 in some embodiments.

ステップ2105において、ビデオプレゼンテーションの中に含まれる代表そして/または実際結果の組が決定される。例えば、図17に関して説明されたものと類似のプロセス、または図18に関して説明されたものと類似のプロセスが用いられる。言葉を変えると、代表結果が受け取られたセッション結果データに基づいて決定されるかまたは代表結果の識別子が受け取られる。   In step 2105, a representative and / or actual result set included in the video presentation is determined. For example, a process similar to that described with respect to FIG. 17 or a process similar to that described with respect to FIG. 18 may be used. In other words, a representative result is determined based on the received session result data or a representative result identifier is received.

ステップ2110において、少なくとも1つの媒体ファイルがステップ2105で決定された各々の結果に対して決定される。媒体ファイルの決定は、例えば新たな媒体ファイルの生成、または事前に制作された媒体ファイルを媒体ファイル・データ・ベースまたはその他のメモリ構造からリトリーブすることを含む。   At step 2110, at least one media file is determined for each result determined at step 2105. Media file determination includes, for example, creating a new media file, or retrieving a previously created media file from a media file data base or other memory structure.

いくつかの実施例において、ステップ2110は更に任意のその他の適切な媒体ファイルを決定すること(例えば、生成またはリトリーブ)を含む。例えば、残りゲーム・プレー数の1つまたは複数のメータ、クレジット計量収支そして/またはペイアウト計画を表示するグラフィックを含む1つまたは複数の媒体ファイルが決定される。   In some embodiments, step 2110 further includes determining any other suitable media file (eg, generating or retrieving). For example, one or more media files containing one or more meters of remaining game play, a credit balance, and / or a graphic displaying a payout plan are determined.

ステップ2110は媒体ファイルの動画化を含む。媒体ファイルの動画は、例えば早回しで見られた際に、動きを模擬するフレームの順番を生成することを含む。その様な順番は、例えば画素毎にフレームを生成し、それらのフレームをデータ・ベースからコピーし、またはこれら連続する2つのプロセスの間のいずれかの方法を含む。   Step 2110 includes animation of the media file. The moving image of the medium file includes, for example, generating a frame order that simulates movement when viewed in a fast turn. Such an order includes, for example, generating frames for each pixel, copying those frames from the data base, or any way between these two consecutive processes.

ステップ2115において、グラフィックがステップ2105で決定された結果を表す媒体ファイルの上に、適切に重ね合わされる。例えば、クレジット計量収支または残りの回転数を表すメータのグラフィックが媒体ファイルの各フレームの特定場所に重ね合わされる。   In step 2115, the graphic is appropriately overlaid on the media file representing the result determined in step 2105. For example, a meter graphic representing the credit balance or the remaining number of revolutions is superimposed at a specific location in each frame of the media file.

いくつかの実施例において、ステップ2115は更に、注文または媒体ファイルの他の配列を決定することを含む。例えば、特定グラフィックのどのフレームまたはフレームの一部に重ね合わされるかが決定される。別の例では、その中で代表結果が決定される順序(および、従って代表結果を示す媒体ファイルがビデオプレゼンテーションの中に出力される順序)が決定される。   In some embodiments, step 2115 further includes determining an order or other arrangement of media files. For example, it is determined which frame or part of a frame of a particular graphic is superimposed. In another example, the order in which representative results are determined (and thus the order in which media files representing the representative results are output in the video presentation) is determined.

ステップ2120において、媒体準備(例えば、MPEG圧縮)が媒体ファイル上で実行される。もちろん、媒体ファイルがMPEG以外の形式で格納される場合、別の手順が媒体ファイル上で実行されてそれらを適切な形式に変換する。例えば、MPEG以外の別の圧縮アルゴリズムが実行できる。   In step 2120, media preparation (eg, MPEG compression) is performed on the media file. Of course, if the media files are stored in a format other than MPEG, another procedure is performed on the media file to convert them to the appropriate format. For example, another compression algorithm other than MPEG can be executed.

ステップ2125において、オーディオ・トラックがDVDに対して制作される。いくつかの実施例においては(例えば、媒体ファイルがビデオとオーディオ・データの両方を含む実施例)、このステップは不要である。例えば、オーディオ・トラックの制作は媒体ファイルまたはビデオ・ファイルの決定と同期して実施される。いくつかの実施例において、オーディオ・トラックの制作は適切なオーディオ媒体ファイルの選択、それらを適切な順序で、ビデオプレゼンテーション用の計画されたビデオ内容に基づき組み立てることを含む。   In step 2125, an audio track is produced for the DVD. In some embodiments (eg, an embodiment where the media file includes both video and audio data), this step is unnecessary. For example, the production of an audio track is performed in synchronization with the determination of a media file or a video file. In some embodiments, the production of audio tracks includes the selection of appropriate audio media files and assembling them in the proper order based on the planned video content for the video presentation.

ステップ2130において、DVDの資産(すなわち、ビデオおよびオーディオ内容を含む、DVDに含まれる内容)が、そのDVDを制作するために使用されるDVDテンプレートで指定されたように組み合わされる。いくつかの実施例において、プロセス2100は適切なDVDテンプレートを選択するステップを含む(このステップは図20のステップ2010を参照して説明されている)。DVDの資産は、例えば事前に決定された媒体ファイルおよびオーディオ・トラックを含む。この資産はまた静止画、副タイトル、またはDVD上に含まれるその他の内容を含む。例えば、テンプレートは:
開始メニュー
プログラム・ポイント10を指す1つのボタンを制作する
ボタンが押されるまで背景音楽オーディオZを演奏する
一時停止
ポイント10
ビデオYを再生する
In step 2130, the DVD assets (ie, the content contained in the DVD, including video and audio content) are combined as specified in the DVD template used to produce the DVD. In some embodiments, process 2100 includes selecting an appropriate DVD template (this step is described with reference to step 2010 in FIG. 20). DVD assets include, for example, predetermined media files and audio tracks. This asset also includes still images, subtitles, or other content included on the DVD. For example, the template is:
Start menu Create one button pointing to program point 10 Play background music audio Z until button is pressed Pause point 10
Play video Y

ステップ2130は特定のDVD用のテンプレートを、特定ファイルをそのテンプレートの中に挿入することにより修正変更することを含む。例えば、上記のテンプレートは変数Yに「disc123/slotsvideo/video.mpg」を、変数Zに「disc123/menumusic/music.audio」を挿入することで修正される。   Step 2130 includes modifying the template for a specific DVD by inserting a specific file into the template. For example, the above template is modified by inserting “disc123 / slotsvideo / video.mpg” into variable Y and “disc123 / menumusic / music.audio” into variable Z.

ステップ2135において、DVDディスク画像がそのDVD用に決定される。DVD製造に関して通常の技量を有する当業者には理解されるように、DVD画像はそのDVDの論理構造または適切な論理場所内にファイルを具備したディレクトリー構造である。典型的に、1つのディレクトリー構造はメニュー・ファイルを含む最上位ディレクトリー、ビデオ・ディレクトリーおよびオーディオ・ディレクトリーを含む。ビデオ・ディレクトリーは各章毎にファイルを有する。しかしながら、ディスク上のデータ自身は、そのディスク上の種々の物理位置(通常、フラグメンテーションと呼ばれる)に物理的に分散している。ステップ2135は、例えば、プロセス1200で決定された媒体ファイルを正しい論理構造にコピーすることを含む。   In step 2135, a DVD disc image is determined for the DVD. As will be appreciated by those skilled in the art with regard to DVD manufacturing, a DVD image is a logical structure of the DVD or a directory structure with files in appropriate logical locations. Typically, one directory structure includes a top level directory containing menu files, a video directory, and an audio directory. The video directory has a file for each chapter. However, the data on the disk itself is physically distributed at various physical locations on the disk (usually called fragmentation). Step 2135 includes, for example, copying the media file determined in process 1200 to the correct logical structure.

ステップ2140において、ISO(国際標準化機構)画像(またはビット毎構造)が、使用される基準に基づいてDVD用に決定される。DVD製造に関して通常の技量を有する当業者には理解されるように、ISO画像はファイルの個別バイトの実際の配置を定める。複数のファイルはインタレースされ(例えば、100バイトのビデオに続いて10バイトのオーディオが続き、レーザ読み取り機がそれらを一緒に再生する)、後続のファイルが物理的にISOディスク画像の中に続く(DVDディスク画像とは異なり)。ステップ2135は第1プログラムで実行され、ステップ2140は第2プログラムで実行され、これは此処に記載されているプロセスの全てのステップに対して適用されることに注意されたい。   In step 2140, an ISO (International Organization for Standardization) image (or bit-by-bit structure) is determined for the DVD based on the criteria used. As will be appreciated by those skilled in the art with regard to DVD manufacturing, ISO images define the actual placement of individual bytes of a file. Multiple files are interlaced (eg, 100 bytes of video followed by 10 bytes of audio, and a laser reader plays them together), with subsequent files physically following ISO disc images (Unlike DVD disc images). Note that step 2135 is executed in the first program and step 2140 is executed in the second program, which applies to all steps of the process described herein.

ステップ2145において、DVD ISO画像がDVD上に録画される。ISO画像の録画は情報をDVD上に転送することを含む。例えば、1つの実施例において、情報をDVD上に記録することまたは情報をDVD上に転送することは、その情報をDVD上に焼き付けることを含む。例えば、DVD−RまたはDVD+R焼き付け機は、比較的高出力レーザを用いて記録可能DVD媒体内のインクを暗くして、従来型大量生産DVDの溝を模擬している。その様な技術の例は、PlextorTMまたはPanasonicTM製DVD録画機で利用可能である。これらの実施例のいくつかにおいて、DVD録画装置は複数の録画装置と、ディスクをドライブから出し入れするためのロボット機構を有する。この技術の例はRimage製Protage PlusTMまたはMicrotechTM製の製品群を含む。 In step 2145, a DVD ISO image is recorded on the DVD. Recording ISO images involves transferring information onto a DVD. For example, in one embodiment, recording information on a DVD or transferring information onto a DVD includes burning the information onto a DVD. For example, DVD-R or DVD + R burners use a relatively high power laser to darken the ink in recordable DVD media and simulate the grooves of a conventional mass production DVD. Examples of such techniques are available with Plextor or Panasonic DVD recorders. In some of these embodiments, the DVD recorder has a plurality of recorders and a robotic mechanism for inserting and removing discs from the drive. Examples of this technology include product groups from Protage Plus or Microtech ™ from Rimage.

ステップ2145において、ラベルがDVD上に印刷される。これは、例えばグラフィック画像の決定およびそれのラベル上またはDVD自身の上への印刷を含む。このラベルは更に、ユニークなディスク識別子またはセッション識別子の様なユニークな情報を含む。いくつかの実施例において、このラベルはDVDのビデオプレゼンテーションの中に表示される、ゲームそして/またはカジノの表示を含む。   In step 2145, the label is printed on the DVD. This includes, for example, determining a graphic image and printing it on a label or on the DVD itself. This label further includes unique information such as a unique disc identifier or session identifier. In some embodiments, the label includes a game and / or casino display that is displayed in the video presentation of the DVD.

ステップ2150において、DVDが梱包される。このDVDはそのDVDの不正改竄(例えば、認証されないDVDの開封)が見えるようにまたは容易に認識できるように梱包される。更に、このDVDは不正改竄防止材で梱包される場合もある。ステップ2150またはプロセス2100の他のステップは更にDVDが完成され出荷準備が整ったことの表示(例えば、DVD制作待ち行列データ・ベース内に)を格納する。そのDVDの製造が完了した日時もまた格納される。次にこのDVDは適切な宛先に輸送される(例えば、同様の方法で制作された多くの他のDVDと一緒にそれらのDVDを発注したカジノへ出荷される)。   In step 2150, the DVD is packed. The DVD is packaged so that unauthorized tampering of the DVD (eg, opening an unauthenticated DVD) can be seen or easily recognized. Further, the DVD may be packed with a tamper-proof material. Step 2150 or another step of process 2100 further stores an indication that the DVD is complete and ready for shipment (eg, in the DVD production queue database). The date and time when the DVD production was completed is also stored. The DVD is then transported to the appropriate destination (e.g. shipped to the casino that ordered them with many other DVDs produced in a similar manner).

次に図22を参照すると、此処にはDVDまたはセッションを別の遠隔地から可視的に購入することを容易にするプロセス2200が図示されている。プロセス2200は例えば、POS320で実行される。   Now referring to FIG. 22, illustrated is a process 2200 that facilitates visually purchasing a DVD or session from another remote location. Process 2200 is performed at POS 320, for example.

ステップ2205において、DVDの購入要求が受け取られる。例えば、1つの実施例において、遊技者は表示器を通して、GDで事前に生成された結果に基づき、ビデオプレゼンテーションがその上に録画されたDVDを選択する。これに代わって、遊技者がカジノ係員にDVDをカジノのカウンタの奥から提供するように要求する場合もある。遊技者は選択したDVDの購入を要求する。ステップ2205は例えば、POS320がその様なDVDの新たな購入取引が開始されたことの表示をカジノ係員から受け取ることを含む。別の実施例では、ステップ2205はDVDを遊技者の代わりに生成する要求を受け取ることを含む。この後者の実施例では、この要求はそれに基づいてビデオプレゼンテーションが生成されDVD上に録画されるセッションを定義するパラメータ(およびそれらの値)の表示を含む。例えば、遊技者はゲーム、ゲーム・プレー毎の賭け金、ゲーム・プレーの回数、およびそのセッションおよび結果のDVDの価格を指定する。   In step 2205, a DVD purchase request is received. For example, in one embodiment, the player selects the DVD through which the video presentation is recorded based on the pre-generated results in the GD. Alternatively, the player may ask the casino clerk to provide a DVD from the back of the casino counter. The player requests purchase of the selected DVD. Step 2205 includes, for example, POS 320 receiving an indication from a casino clerk that a new purchase transaction for such a DVD has begun. In another embodiment, step 2205 includes receiving a request to generate a DVD on behalf of the player. In this latter embodiment, this request includes the display of parameters (and their values) that define the session on which the video presentation is generated and recorded on the DVD. For example, the player specifies the game, the stakes per game play, the number of game plays, and the price of the session and resulting DVD.

ステップ2210において、DVDのユニークな識別子が決定される。例えば、DVDの梱包上(または、いくつかの実施例ではDVD自体の上の)のユニークなディスク識別子が、バーコード読み取り機またはキーボードを介して入力される。DVD要求がDVDが遊技者の代わりに生成される要求を含む実施例において、ステップ2210は生成されるDVDのユニークな識別子を決定することまたは割り当てることを含む。例えば、ユニークなDVD識別子がプログラムまたはアルゴリズムまたは事前に生成されているが未だ割り当てられていないDVD識別子を利用可能DVD識別子のデータ・ベースからリトリーブすることで生成される。1つの実施例において、ステップ2210は事前に制作されたDVDまたは制作されるDVDに関連するセッションのセッション識別子を決定することを含む。   In step 2210, a unique identifier for the DVD is determined. For example, a unique disc identifier on the DVD packaging (or on the DVD itself in some embodiments) is entered via a bar code reader or keyboard. In embodiments where the DVD request includes a request that a DVD is generated on behalf of a player, step 2210 includes determining or assigning a unique identifier for the DVD to be generated. For example, a unique DVD identifier is generated by retrieving from a database of available DVD identifiers a program or algorithm or a previously generated but not yet assigned DVD identifier. In one embodiment, step 2210 includes determining a session identifier for a pre-produced DVD or a session associated with the produced DVD.

ステップ2215において、そのDVDが購入可能であるか否か判定される。例えば、図10のデータ・ベース1000の様なデータ・ベースがアクセスされ、そのDVDの状態が「利用可能」にセットされているか、またはそのDVDに関連する他の情報が、ステップ2215で受け取られたユニークな識別子に基づいてリトリーブされ、これはそのDVDが購入可能であるかの判定を可能とする。1つの実施例において、POS320はユニークな識別子の表示を他の装置(例えば305)へ転送し、これはそのDVDが購入可能であるか判定し、その利用可能性の表示をPOS320へ送信する。DVDの購入要求が、そのDVDの制作要求である実施例において、ステップ2215はステップ2205の要求の中で定義されたセッションが制作されるか否か判定することを含む(例えば、要求されたパラメータおよびその値の組み合わせが承認されたかまたは承認可能であるか)。   In step 2215, it is determined whether the DVD can be purchased. For example, a data base such as data base 1000 of FIG. 10 is accessed and the status of the DVD is set to “Available” or other information associated with the DVD is received at step 2215. Retrieved based on the unique identifier, which allows a determination of whether the DVD is available for purchase. In one embodiment, the POS 320 forwards a unique identifier display to another device (eg, 305), which determines if the DVD is available for purchase and sends the availability display to the POS 320. In embodiments where the DVD purchase request is a DVD production request, step 2215 includes determining whether the session defined in the request of step 2205 is produced (eg, requested parameters). And the combination of values is approved or can be approved).

そのDVDが購入不可の場合、そのDVDが購入不可であることを示すメッセージがステップ2225で出力される。例えば、その様なメッセージはカジノ係員(彼はそのDVDの購入要求をした遊技者にそのメッセージを伝える)に出力されるか、そして/またはそのDVDの購入要求をした遊技者に直接出力される。それ以外の場合、プロセス2200はステップ2220へ継続する。   If the DVD cannot be purchased, a message indicating that the DVD cannot be purchased is output at step 2225. For example, such a message is output to a casino clerk (he communicates the message to the player who requested the DVD purchase) and / or directly to the player who requested the DVD purchase. . Otherwise, process 2200 continues to step 2220.

ステップ2220において、アクティベーション・コードが受け取られる。このアクティベーション・コードは、例えばDVDを正当に購入した際に遊技者に提供され、その遊技者が後でその購入を証明する際に使用したりそして/またはそのDVD上に録画されているビデオプレゼンテーションを有効化する際に使用されるコードを含む。いくつかの実施例において、このアクティベーション・コードは単に、POS320で生成されるか、または決定されたユニークな取引識別子を含む。別の実施例では、アクティベーション・コードは取引識別子とは別のものである。いくつかの実施例において、ユニークなアクティベーション・コードがDVD購入時に生成される(例えば、この目的のために制作されたアルゴリズムを用いて)。別の実施例では、アクティベーション・コードは事前に生成され、利用可能なアクティベーション・コードのリストから選ばれる。いくつかの実施例において、アクティベーション・コードは暗号化されている。いくつかの実施例において、DVD購入時にそのDVDに関連づけられたアクティベーション・コードがそのDVDに関連づけられたデータ・ベース(例えば、ディスク識別子そして/または既にそのDVDに関連する他のユニークな識別子)のレコード内に格納される。   In step 2220, an activation code is received. This activation code is provided to a player when, for example, a legitimate purchase of the DVD is used, and the player may later use it to verify the purchase and / or be recorded on the DVD. Contains code used to activate the presentation. In some embodiments, this activation code simply includes a unique transaction identifier generated or determined at POS 320. In another embodiment, the activation code is separate from the transaction identifier. In some embodiments, a unique activation code is generated upon purchase of the DVD (eg, using an algorithm created for this purpose). In another embodiment, the activation code is pre-generated and selected from a list of available activation codes. In some embodiments, the activation code is encrypted. In some embodiments, the activation code associated with the DVD when the DVD was purchased has a data base associated with the DVD (eg, a disc identifier and / or other unique identifier already associated with the DVD). Stored in the record.

いくつかの実施例において、アクティベーション・コードは製造工程中に決定され、個別のDVDに関連づけられることに注意されたい。   Note that in some embodiments, the activation code is determined during the manufacturing process and associated with an individual DVD.

ステップ2230において、そのDVDに対する支払いが表示される。例えば、POS320のオペレータはそのDVDに対して受け取られた支払額および支払い形式を示すが、これはPOS操作分野では知られている。いくつかの実施例において、ステップ2230は最初にそのDVDの価格をリトリーブすることを含む(例えば、データ・ベース1000の様なデータ・ベースから、またはスキャンすることによりまたはDVDの梱包上に表示された価格を決定することにより)。   In step 2230, the payment for the DVD is displayed. For example, the POS 320 operator indicates the payment amount and payment format received for the DVD, which is known in the POS operating field. In some embodiments, step 2230 includes first retrieving the price of the DVD (eg, displayed from a data base such as data base 1000 or by scanning or on a DVD packaging). By determining the price).

ステップ2235において、DVDの領収書が発行される。その様な領収書の例が図27に図示されている(以下に詳細に説明する)。例えば、POS320が領収書の印字を行う。いくつかの実施例において、そのDVDの領収書は遊技者にe-mailされるか、または別の電子形式で遊技者に提供される。いくつかの実施例において、アクティベーション・コードがその領収書上に含まれる。領収書のコピーがカジノまたはDVDを遊技者に販売したその他のエンティティーにより保持される。   In step 2235, a DVD receipt is issued. An example of such a receipt is illustrated in FIG. 27 (described in detail below). For example, the POS 320 prints a receipt. In some embodiments, the DVD receipt is emailed to the player or provided to the player in another electronic format. In some embodiments, an activation code is included on the receipt. A copy of the receipt is maintained by the casino or other entity that sold the DVD to the player.

ステップ2240において、そのDVDを販売した表示が、アクティベーション・コードと共に格納される。例えば、図10のデータ・ベース1000の様なデータ・ベースがアクセスされ、現在の日時が販売日フィールドの中に格納される。此処でアクティベーション・コードがそのDVDに関連付けられ、その様なデータ・ベースのレコード内に格納される。そのDVDの状態は「購入済み」またはその他の同様の状態にセットされる。   In step 2240, the indication that the DVD was sold is stored along with the activation code. For example, a data base such as data base 1000 of FIG. 10 is accessed and the current date and time is stored in the sales date field. Here, an activation code is associated with the DVD and stored in such a data base record. The state of the DVD is set to “purchased” or other similar state.

次に図23を参照すると、此処にはDVDを償還するための事例プロセス2300の流れ図が図示されている。プロセス2300は、例えばPOS320で実行される。   Referring now to FIG. 23, there is illustrated a flowchart of an example process 2300 for redeeming a DVD. Process 2300 is performed at POS 320, for example.

1つの実施例において、DVDを購入した遊技者はそのDVDが購入されたカジノへ戻る。次のいずれかまたは全て、(i)ディスク識別子、(ii)アクティベーション・コード、(iii)領収書そして/または(iv)有効写真身分証明書を提示することにより、その遊技者はそのDVDの償還値(典型的に、それにDVDのビデオプレゼンテーションが基づいているセッションの終了時クレジット計量収支である)に対してDVDを償還することが可能である。遊技者は例えば、DVDの償還値を1つまたは複数の、(i)コンピュータ装置(例えばPOS320またはCPD325)を操作しているカジノ係員、(ii)DVDの償還を容易とするように(例えば、セッション識別子そして/またはその他の関連情報を入力装置経由で受け取ることで、データ・ベースにアクセスすることにより、またそのDVDに関する最終セッション収支または償還値を決定することにより)動作可能なキオスク(iii)GD、および(iv)別の装置、から収集する。例えば、償還値が遊技者に対して、現金、バウチャ、ゲーム・クレジット、またはその他の形式で提供される。いくつかの実施例において、遊技者にはDVDを償還するためにカジノへ戻ることで奨励金が与えられる(例えば、カジノは彼らの地所に戻ってくる顧客は賭け活動を増大させ従って収入を増やすと認識する)。例えば、遊技者に63.25ドルの最終セッション収支が支払われる予定の場合、その遊技者にはその最終セッション収支より多くの額(例えば、10ドルの追加)がカジノでのDVD償還に対して提示される(例えば、そのDVDの償還値を小切手でその遊技者に郵送される場合よりも)。   In one embodiment, a player who purchases a DVD returns to the casino where the DVD was purchased. By presenting any or all of the following: (i) a disc identifier, (ii) an activation code, (iii) a receipt and / or (iv) a valid photo ID, the player It is possible to redeem a DVD against a redemption value (typically the credit balance at the end of the session on which the DVD video presentation is based). A player may, for example, provide one or more redemption values for a DVD, (i) a casino clerk operating a computer device (eg, POS 320 or CPD 325), (ii) to facilitate redemption of a DVD (eg, A kiosk operable by receiving the session identifier and / or other relevant information via the input device, by accessing the database and by determining the final session balance or redemption value for the DVD (iii) Collect from GD and (iv) another device. For example, a redemption value is provided to the player in cash, voucher, game credit, or other form. In some embodiments, players are given incentives to return to the casino to redeem the DVD (eg, casinos returning to their estates will increase wagering activity and therefore generate revenue). Recognize that it will increase). For example, if a player is scheduled to be paid a final session balance of $ 63.25, the player will receive a larger amount than the final session balance (for example, an additional $ 10) for DVD redemption at the casino. Presented (eg, than if the redemption value of the DVD is mailed to the player by check).

1つの実施例において、遊技者はDVDを購入したカジノに戻ることなく、DVDを償還する。例えば、遊技者はビデオプレゼンテーションを見た後にカジノに接触して(例えば、郵便、電話、ファックス、e-mail、カジノのウェブ・サイトなどを介して)、セッション識別子、ディスク識別子、アクティベーション・コードそして/またはいくつかのその他の情報(例えば、自宅電話番号)を示し、これに基づきカジノは最終セッション収支または遊技者に支払われるその他の償還値を決定する。1つの実施例において、遊技者には小切手を郵送するか、基金を何らかの電子式方法に変換するか(例えば、基金が電子的に遊技者の金融勘定に転送される)または、その遊技者に提供される償還値を別の方法で貰うかのいずれを好むか指定する機会を与えられる。   In one embodiment, the player redeems the DVD without returning to the casino where the DVD was purchased. For example, after viewing a video presentation, a player contacts the casino (eg, via postal mail, telephone, fax, e-mail, casino web site, etc.), session identifier, disk identifier, activation code And / or indicates some other information (eg, home phone number) based on which the casino determines the final session balance or other redemption value to be paid to the player. In one embodiment, a check is mailed to the player, the fund is converted to some electronic method (eg, the fund is electronically transferred to the player's financial account), or the player is You are given the opportunity to specify whether you prefer to redeem the redemption value provided in another way.

いくつかの実施例において、遊技者はセッションを購入した後にカジノに接触しない。その様な1つの実施例において、遊技者が購入したセッションに基づき最終セッション収支の負債を負う場合、カジノはそのセッションに関するDVDの購入後予め定められた時間の間待機する。この期間(例えば30日)が経過し、遊技者からの接触が無い場合(例えば、遊技者がDVDを償還するためにカジノに戻らない場合)カジノはその遊技者に対する負債に対する基金を自動的に発行する(例えば、提示された住所に小切手を郵送したり、またはその遊技者に関する金融勘定に基金を格納する)。   In some embodiments, the player does not contact the casino after purchasing a session. In one such embodiment, if the player is liable for the final session balance based on the session purchased, the casino waits for a predetermined time after purchasing the DVD for that session. If this period (eg 30 days) has passed and there is no contact from the player (eg if the player does not return to the casino to redeem the DVD), the casino will automatically fund the debt to that player. Issue (e.g. mail a check to the presented address or store the fund in the financial account for the player).

いくつかの実施例において、ゼロより大きな償還値が購入または遊技者に提供されたセッションおよびそのセッションに関する価格に相当し、その遊技者がその償還値を要求した時点でその価格を支払っていない場合がある。従って、いくつかの実施例において、そのセッションの価格が償還値から差し引かれる。償還値が価格より大きな場合、遊技者にはその差額が支払われる。しかしながら、償還値がその価格より少ない場合、遊技者には何も支払われない。   In some embodiments, a redemption value greater than zero corresponds to a session purchased or offered to a player and the price for that session, and the player has not paid that price when he requested the redemption value There is. Thus, in some embodiments, the price of the session is deducted from the redemption value. If the redemption value is greater than the price, the player is paid the difference. However, if the redemption value is less than the price, the player is not paid anything.

いくつかの実施例において、セッションは収支がマイナスになると終了する(例えば、セッション終了時点で、開始時クレジット計量収支から差し引かれた賭け金の合計がその開始時クレジット計量収支に加算されたペイアウトの合計を超える)。いくつかの実施例において、その様なマイナス収支はゼロ・クレジットの収支と同様に取り扱われる;言葉を変えると、そのセッションの償還値はゼロである。   In some embodiments, a session ends when the balance becomes negative (eg, at the end of the session, the total amount of wagers deducted from the starting credit balance is added to the starting credit balance). Exceeds the total). In some embodiments, such a negative balance is treated in the same way as a zero credit balance; in other words, the redemption value for the session is zero.

種々の実施例において、遊技者にはDVD上に記録されたビデオプレゼンテーションの必ずしも全部(または全く)見ることなくDVDを償還する機会が与えられていることに注意されたい。例えば、遊技者はビデオプレゼンテーションを含むDVDを購入したにも関わらず、彼が次にカジノを訪ねる前にそのビデオプレゼンテーションを見る機会が無い場合である。いくつかの実施例において、その様な遊技者はそのビデオプレゼンテーションを見ることに失敗したか否かにかかわらず、そのDVDを償還することが許されている。しかしながら、別の実施例では、遊技者はDVD上に記録されたビデオプレゼンテーションの終局で出力される(例えば、その間に)特別なコードを提示しない限り、そのDVDの償還が許されない(例えば、英数字コードまたはパスワードがゲーム中または最終ゲーム・プレー結果が現れた後に表示される)。   Note that in various embodiments, the player is given the opportunity to redeem the DVD without necessarily viewing all (or none) of the video presentation recorded on the DVD. For example, a player purchases a DVD containing a video presentation, but does not have the opportunity to view the video presentation before he next visits the casino. In some embodiments, such players are allowed to redeem the DVD regardless of whether they have failed to view the video presentation. However, in another embodiment, the player is not allowed to redeem the DVD unless it presents a special code that is output at the end of the video presentation recorded on the DVD (eg, in the meantime). A numeric code or password is displayed during the game or after the final game play result appears).

再び図23を参照すると、ステップ2305において、DVDの償還要求が受け取られる。例えば、遊技者はPOS320に近づき、償還されるDVDを提示し(そして/または梱包そして/または領収書またはそれらの他のドキュメント)、そしてそのDVDの償還値を遊技者に提供するように要求する。別の実施例において、遊技者はカジノまたは購入されたDVDの別の方法での償還を促進する他のエンティティーに接触し(例えば、電話、e-mail、インターネット、郵便などを介して)DVDの償還を要求する。   Referring again to FIG. 23, at step 2305, a DVD redemption request is received. For example, a player approaches POS 320 and presents a DVD to be redeemed (and / or packed and / or receipt or other document) and requests that the player be provided with a redemption value for that DVD. . In another embodiment, a player contacts a casino or other entity that facilitates redemption of purchased DVDs (eg, via phone, e-mail, internet, mail, etc.) Request reimbursement.

ステップ2310において、DVDのユニークな識別子が決定される(例えば、DVD償還要求で提示される情報に基づき)。たとえば、DVDの梱包上に配置されたディスク識別子がスキャンされるかまたはカジノ係員によってタイプ入力される(このように実施例では、DVDを償還する際に遊技者はDVDまたは少なくともその包装を提示するよう求められる)。   In step 2310, a unique identifier for the DVD is determined (eg, based on information presented in the DVD redemption request). For example, a disc identifier placed on a DVD package is scanned or typed by a casino clerk (in this embodiment, the player presents the DVD or at least its packaging when redeeming the DVD. )

ステップ2315において、領収書コードが受け取られる。例えば、その領収書の上に印字されているアクティベーション・コードが受け取られる。別の実施例において、その領収書そして/またはその中で領収書が発行された商取引をユニークに識別するユニークな領収書識別子が受け取られる。例えば、カジノ係員がそのコードをスキャンするかタイプする。すなわち、いくつかの実施例において、遊技者はDVDの償還を要求する際に、DVDの購入領収書(またはそのコピー)を提示するように要求される。ステップ2315の中で受け取られるコードがアクティベーション・コードであるいくつかの実施例において、DVD用のアクティベーション・コードは遊技者に領収書上に印字する方式以外で提供される(例えば、それは遊技者にe-mail経由で、別の印字されたドキュメントを経由して、口頭でなど)。従って、DVD償還に際してアクティベーション・コードが要求されるいくつかの実施例において、ステップ2315はアクティベーション・コードを所望の任意のそして実際的な方法で受け取ることを含み、領収書を介する必要は無い(この場合、領収書はDVD償還に際して要求されない)。   In step 2315, a receipt code is received. For example, an activation code printed on the receipt is received. In another embodiment, a unique receipt identifier is received that uniquely identifies the receipt and / or the business transaction in which the receipt was issued. For example, a casino clerk scans or types the code. That is, in some embodiments, a player is required to present a DVD purchase receipt (or a copy thereof) when requesting a redemption of the DVD. In some embodiments where the code received in step 2315 is an activation code, the activation code for the DVD is provided to the player other than by printing on a receipt (eg, it is a game E-mail to the person, via another printed document, orally, etc.). Thus, in some embodiments where an activation code is required upon DVD reimbursement, step 2315 includes receiving the activation code in any desired and practical manner and need not be via a receipt. (In this case, a receipt is not required for redemption of the DVD).

ステップ2320において、そのDVDが正当に購入されたか否か判定される。例えば、事前に購入されたDVDに関する情報を格納するデータ・ベースまたはその他のメモリ構造にアクセスされる。例えば、図10のデータ・ベース1000にアクセスされ、そのディスク識別子およびアクティベーション・コードが互いにそのデータ・ベース内でつき合わされ、更にそのディスク識別子に対応するDVDの状態が現在「購入済み」かが検証される。1つの実施例において、POS320または償還プロセスを実行する別の装置(例えば、カジノのキオスク)がその様な情報を格納している装置(例えば305)と通信する。1つの実施例において、POS320または償還プロセスを実行する別の装置はそのDVDが正当に購入されたか否かを、その様なデータ・ベースにアクセスしてステップ1305−1315の間で受け取られた情報を検証して判定するように動作可能である。別の実施例では、POS320または償還プロセスを実行する別の装置が、ステップ1305−1320で受け取られた情報をDVDの正当な購入を検証するために有用な情報を格納している別の装置(例えば305)に転送し、この別の装置から認証メッセージまたは表示を受け取った時点でそのDVDが正当に購入されたことを判定する。   In step 2320, a determination is made whether the DVD has been legitimately purchased. For example, a data base or other memory structure that stores information about previously purchased DVDs is accessed. For example, if the data base 1000 of FIG. 10 is accessed, the disc identifier and activation code are matched with each other in the data base, and whether the DVD status corresponding to the disc identifier is currently “purchased”. Validated. In one embodiment, POS 320 or another device that performs the redemption process (eg, a casino kiosk) communicates with a device (eg, 305) that stores such information. In one embodiment, POS 320 or another device that performs the redemption process accesses such a data base to determine whether the DVD was legitimately purchased and information received during steps 1305-1315. Is operable to verify and determine In another embodiment, the POS 320 or another device that performs the redemption process stores the information received in steps 1305-1320 and another device that stores information useful for verifying a legitimate purchase of the DVD ( For example, when the authentication message or display is received from this other apparatus, it is determined that the DVD has been purchased properly.

そのDVDが正当に購入されたものでは無いと判定されると、そのDVDを償還できないことを示すメッセージがステップ2330で出力される。例えば、システムが「事前に購入したことを確認できず」を示すメッセージが出力され(例えば、そのDVDを償還しようとしている遊技者に対してそして/またはその償還プロセスを行おうとしているカジノ係員に対して、この係員は次にこの情報を遊技者に伝える)、そのDVDの償還は拒否される。それ以外の場合はプロセス2300はステップ2325へ続く。   If it is determined that the DVD is not legitimately purchased, a message indicating that the DVD cannot be redeemed is output at step 2330. For example, a message will be output indicating that the system “cannot confirm purchase in advance” (eg, to a player who is redeeming the DVD and / or to a casino clerk trying to redeem the redemption process). On the other hand, the attendant then communicates this information to the player) and the redemption of the DVD is refused. Otherwise, process 2300 continues to step 2325.

ステップ2325において、そのDVDが以前に償還されているか否かが判定される。このステップは「二重取り」または遊技者がDVDを複数回償還する行為を防止するために実行される。例えば、適切なデータ・ベースがアクセスされ(例えば、図10に示されたデータ・ベース1000)、対象のDVDの状態が「償還済み」であるか、またはそのDVDが以前に償還されたことを示す他の状態(または、そのDVDが以前に成功裏に償還されたことがメモリ内に格納されている場合)であるか否かが判定される。1つの実施例において、POS320または償還プロセスを実行する別の装置(例えば、カジノのキオスク)が、その様な情報を格納する装置(例えばCS305)と通信する。1つの実施例において、POS320または償還プロセスを実行する別の装置は、そのDVDが以前に償還済みか否かを、適切なデータ・ベースにアクセスしそのデータ・ベース内に格納されている情報が、そのDVDが以前に償還済みであることを示しているか否かを確認することにより判定するように動作可能である。別の実施例では、POS320または償還プロセスを実行する別の装置はステップ1305−1320で受け取られた情報をDVDが事前に償還済みか判定するために有用な情報を格納している別の装置(例えば305)に転送し、この別の装置から認証メッセージまたは表示を受け取った時点でそのDVDが事前に償還されていないことを判定する。いくつかの実施例において、ステップ2320および2325の判定は、単一ステップそして/または単一装置で実行される。   In step 2325, it is determined whether the DVD has been redeemed previously. This step is carried out to prevent “double take” or the act of the player redeeming the DVD multiple times. For example, that the appropriate data base has been accessed (eg, data base 1000 shown in FIG. 10) and that the target DVD's status is “redeemed” or that the DVD has been redeemed previously. It is determined whether it is in the other state shown (or if the DVD has been stored in memory that it has been successfully redeemed previously). In one embodiment, POS 320 or another device that performs the redemption process (eg, a casino kiosk) communicates with a device that stores such information (eg, CS 305). In one embodiment, the POS 320 or another device that performs the redemption process accesses the appropriate data base to determine whether the DVD has been redeemed previously and the information stored in the data base. , And is operable to determine by checking whether the DVD has previously been redeemed. In another embodiment, POS 320 or another device that performs the redemption process stores another information that stores information useful for determining whether the DVD has been redeemed in advance for the information received in steps 1305-1320 ( For example, it is determined that the DVD has not been redeemed in advance when an authentication message or display is received from the other device. In some embodiments, the determinations of steps 2320 and 2325 are performed in a single step and / or a single device.

そのDVDが既に償還済みであると判定されると、そのDVDを償還できないことを示すメッセージがステップ2330で出力される。例えば、「以前に償還済み」または別の適切な表示が出力され(例えば、そのDVDを償還しようとしている遊技者に対してそして/またはその償還プロセスを行おうとしているカジノ係員に対して、この係員は次にこの情報を遊技者に伝える)、その償還は拒否される。それ以外の場合は、プロセス2300はステップ2335へ継続する。   If it is determined that the DVD has already been redeemed, a message indicating that the DVD cannot be redeemed is output at step 2330. For example, “previously redeemed” or another suitable indication is output (eg, for a player trying to redeem the DVD and / or for a casino clerk trying the redemption process) The agent then passes this information to the player) and the redemption is refused. Otherwise, process 2300 continues to step 2335.

ステップ2335において、そのDVDの償還値が決定される。例えば、そのDVDに関連するデータ・ベースのレコードがアクセスされ、償還値がそのデータ・ベースから読まれる。いくつかの実施例において、その償還値はDVD自体の上にそして/またはその包装の上にエンコードされていてそこから読まれる(例えば、その様な情報を格納しているデータ・ベースに加えてまたはその代わりに)。   In step 2335, the redemption value for the DVD is determined. For example, the data base record associated with the DVD is accessed and the redemption value is read from the data base. In some embodiments, the redemption value is encoded on and read from the DVD itself and / or on its packaging (eg, in addition to a database storing such information). Or instead).

ステップ2340において、償還値が遊技者に提供される。説明されているように、償還値は遊技者に多くの異なる形式でまた種々の異なる方法で提供される。例えば現金が遊技者にカジノ係員から渡されるかまたはキオスクから支払われる。別の例では、キャッシュレス・ゲーム領収書がカジノの売店で償還されるか、またはGDで賭け金として使用するように提供され、その領収書の値は償還値に基づく。更に別の例では、小切手が遊技者に郵送される。別の例では、電子式そして/またはその遊技者に関する金融勘定が償還値に基づいてクレジットされる。いくつかの実施例において、償還値はその遊技者に提供される物理的賞品に対応する(例えば、クーポン、宝石片、割引冊子、ギフト券またはその他の具体的アイテム)。その様な実施例において、ステップ2340はその賞品を遊技者に提供する際に、カジノ係員を認証することを含む。ステップ2340は更に、そのDVDが成功裏に償還されたことの表示をメモリ内に格納することを含み(図10のデータ・ベース利用可能DVDデータ・ベース1000の状態フィールドが「償還済み」にセットされる)、遊技者がそのDVDを二度償還することを防止する。これに代わって、DVDが成功裏に償還されたことの表示を格納するその様なステップをプロセス2300と別のステップとすることも可能である。   In step 2340, the redemption value is provided to the player. As explained, the redemption value is provided to the player in many different forms and in a variety of different ways. For example, cash is delivered to a player from a casino clerk or paid from a kiosk. In another example, a cashless game receipt is redeemed at a casino store or provided for use as a wager at the GD, the value of the receipt being based on the redemption value. In yet another example, a check is mailed to the player. In another example, a financial account for an electronic and / or player is credited based on a redemption value. In some embodiments, the redemption value corresponds to a physical prize provided to the player (eg, coupon, piece of jewelry, discount booklet, gift certificate or other specific item). In such an embodiment, step 2340 includes authenticating a casino clerk in providing the prize to the player. Step 2340 further includes storing in memory an indication that the DVD has been successfully redeemed (the status field of the data base available DVD data base 1000 of FIG. 10 is set to “redeemed”. To prevent the player from redeeming the DVD twice. Alternatively, such a step of storing an indication that the DVD has been successfully redeemed can be a separate step from process 2300.

(5.いくつかの実施例の追加説明)
遊技者そして/またはカジノ従業員はセッションで必要なパラメータ(およびそれらの値)を多くの種々の手段(例えば、1つまたは複数のGD315、POS320またはCPD325を用いる代わりに)を介して入力出来ることを注意されたい。例えば、キオスク、ホテル客室テレビに設置されているボックス、ウェブ・ページ・インタフェース、携帯式カジノ機器、携帯電話機または陸上電話機をその様な情報を入力するために使用できる。更に、その様な手段のいくつかまたは全てを、遊技者がそのセッションまたはDVDの支払いを入力するために使用できる。例えば、DVDを彼のホテル客室の陳列棚から選択した遊技者は、彼の部屋のテレビのセット・トップ・ボックスを用いてそのDVDの支払いを行うために、金融勘定識別子を入力する。別の実施例では、そのDVDの価格が自動的にこの遊技者のホテル客室請求書に、そのDVDが陳列棚から取られたと決定された時点で(例えば、彼の部屋を清掃する際に)、自動的に課金される。
(5. Additional explanation of some embodiments)
Players and / or casino employees can enter the parameters (and their values) needed for the session via many different means (eg instead of using one or more GD315, POS320 or CPD325) Please be careful. For example, a kiosk, a box installed in a hotel room television, a web page interface, a portable casino device, a mobile phone or a land phone can be used to enter such information. In addition, some or all of such means can be used by the player to enter the session or DVD payment. For example, a player who has selected a DVD from his hotel room's display shelf enters a financial account identifier in order to pay for the DVD using his room's television set top box. In another embodiment, the price of the DVD is automatically entered into the player's hotel room bill when it is determined that the DVD has been removed from the display shelf (eg, when cleaning his room). Automatically charged.

結果がGDでカジノ係員によって生成される(例えば、個別の遊技者の代わりに)いくつかの実施例において、遊技者はその結果がGDで生成されるのを見ない場合がある。従って、典型的に結果を生成する際に付随する、実質的に贅沢なグラフィック表現(例えば、機械式リールの回転)は不要である。実際、いくつかの実施例において、結果が生成される際に遊技者を楽しませる必要はなく、グラフィック表現または添付の機械式リール回転は、(i) かなり加速したり(例えばビデオ表示スクリーンは1,000件の連続した回転式リールの動画を数分で表示したり)、(ii)別の様式で提示したり(例えば、同時に1,000件の記号配列を表すスクリーンを表示したり)、そして/または(iii)全く全部止めたり(例えば、此処に説明されているように結果は生成されて格納または出力されるが、従来の可視的なやり方では提示されない)、となる。   In some embodiments, a result is generated by a casino attendant at GD (eg, on behalf of an individual player), a player may not see the result generated at GD. Thus, the substantially luxurious graphical representation (eg, mechanical reel rotation) typically associated with producing results is not required. In fact, in some embodiments, it is not necessary to entertain the player when the results are generated, and the graphic representation or accompanying mechanical reel rotation can be (i) significantly accelerated (eg, a video display screen is 1 , 000 consecutive rotating reel videos in minutes), (ii) presented in a different format (eg, a screen showing 1,000 symbol sequences at the same time), And / or (iii) stop completely (eg, results are generated and stored or output as described herein, but not presented in a conventional visual manner).

従って、1つまたは複数の実施例に整合するGDは、認証された人間のみによりアクセス可能な特定の「セッション結果生成」モードを含む。その様なセッション結果生成モードでは、GDは或るパラメータを特徴とするセッションに準拠する結果を迅速に生成することが可能である。例えば、セッションの1つまたは複数のパラメータ(およびそれらの値)を定義する指令を、カジノ係員から受け取るとGDは乱数発生器を用いて複数の乱数を迅速に生成し、これは確率データ・ベースで指定された結果と相関を持つ、この表形式の例が図15に示されている。結果を生成するための別の方法も当業分野で知られており、此処に詳細に説明する必要の無いことは理解されよう。   Thus, a GD consistent with one or more embodiments includes a specific “session result generation” mode that is accessible only by an authorized person. In such a session result generation mode, the GD can quickly generate a result that conforms to a session characterized by certain parameters. For example, when a command is received from a casino clerk that defines one or more parameters (and their values) for a session, GD uses a random number generator to quickly generate multiple random numbers, which are based on a probability database. FIG. 15 shows an example of this tabular format that correlates with the result specified in. It will be appreciated that other methods for generating results are known in the art and need not be described in detail here.

説明したように、いくつかの実施例において、その様な動作モードは認証を受けた人間のみが利用可能である。従って、いくつかの実施例において、GDをセッション結果生成モード(例えば、GD315または305で実行されるように)とすることを認証するプロセスは、その様な動作モードにアクセスすることを許可することを含む。   As described, in some embodiments, such a mode of operation is only available to authorized persons. Thus, in some embodiments, the process of authenticating that a GD is in session result generation mode (eg, as performed in GD 315 or 305) allows access to such an operation mode. including.

その様な動作モードへのアクセスは、種々のやり方で許可される。例えば、1つまたは複数の実施例において、GDはアクセスコードをカジノ係員から入力されるように構成される。   Access to such a mode of operation is permitted in various ways. For example, in one or more embodiments, the GD is configured to receive an access code from a casino clerk.

例えば、カジノ係員はGDの入力装置を操作して(例えば、ボタンまたはタッチ感応表示器スクリーンのアイコンを押すことにより)その様な動作モードにアクセスすることを要求する。その様な入力を受けると、GDまたはGDと通信しているその他の装置(例えばCS305)はアクセスコード受け取り要求を出力するか、またはその様な要求が遊技者に出力させるように構成されている。カジノ係員は次にこの入力装置を用いてアクセスコードを入力する。例えば、カジノ係員は数字または英数字コードをキーパッドまたはタッチ感応表示器スクリーンを介して入力する。カジノ係員はその様なコードを、GDでセッションを実行する説明を受けた際に提供されている(例えば、そのアクセスコードはカジノ係員に対してCPDを介して、そのセッション実行指令と一緒に提供される)。いくつかの実施例において、アクセスコードが1人または複数のカジノ係員に、GD上でセッションを実行するために提供されており、特定のセッションにユニークなものではない。いくつかの実施例において、1つのアクセスコードは1台のGDにユニークであり、一方別の実施例ではそうではない。アクセスコードは例えばCS305で決定または生成される。   For example, a casino clerk may request access to such an operating mode by manipulating a GD input device (eg, by pressing a button or an icon on a touch sensitive display screen). Upon receiving such input, the GD or other device communicating with the GD (eg, CS 305) outputs an access code receipt request or is configured to cause the player to output such a request. . The casino clerk then enters the access code using this input device. For example, a casino clerk enters a numeric or alphanumeric code via a keypad or touch sensitive display screen. The casino clerk is provided with such code when he / she is instructed to run a session on the GD (for example, the access code is provided to the casino clerk via the CPD along with its session execution instructions. ) In some embodiments, an access code is provided to one or more casino clerk to run a session on the GD and is not unique to a particular session. In some embodiments, one access code is unique to one GD, while in other embodiments it is not. The access code is determined or generated by the CS 305, for example.

いくつかの実施例において、GDがセッション結果生成モードへ入ることを認証するためのプロセスは、受け取られたアクセスコードが有効であるか否かを判定することを含む。例えば、1つまたは複数の実施例において、GDまたはそれと通信している他の装置(例えばCS305)で維持されるデータ・ベース(図示せず)は有効アクセスコードのリストを含み、アクセスコードが受け取られると、それはリストと比較され有効であるか否かが判定される。いくつかの実施例において、アクセスコードは有効期間を有し(例えば、1度使用されると満了し、繰り返しの不正アクセスを防止する)、従って装置(例えばGD315)はその様なデータ・ベースに書き込むように構成されている(例えば、アクセスコードのレコードを取り除くために、その後に受け取られると無効であると見なし、またはアクセスコードの状態を更新してその使用そして/または期限切れを反映する)。   In some embodiments, the process for authenticating that the GD enters the session result generation mode includes determining whether the received access code is valid. For example, in one or more embodiments, a data base (not shown) maintained on the GD or other device (eg, CS 305) in communication with it includes a list of valid access codes, and the access codes are received. Is compared to the list to determine if it is valid. In some embodiments, the access code has a validity period (e.g., expires once used to prevent repeated unauthorized access), so that the device (e.g., GD315) is in such a database. It is configured to write (eg, to remove a record of an access code, consider it invalid when subsequently received, or update the status of the access code to reflect its use and / or expiration).

もちろん、使用者がその様な動作モードへのアクセスを許されるか否かを判定するための種々のその他の方法が考えられる。例えば、1つの実施例によれば、その様なセッション結果生成モードへのアクセスを希望するカジノ係員は単にカードまたは識別子を挿入するかまたは提示する(例えば、遊技者追尾カードと類似のプラスティック製磁気ストライプカードの形式、スマートカードなど)。カードまたは識別子を受け取ると、装置(例えばGD)はそのセッション結果生成モードへのアクセスを許可すべきか否かを判定する。例えば、カード読み取り機は磁気ストライプを読み取り、有効アクセスコードがその上にエンコードされているか否か判定する。別の例では、読み取り装置がスマートカードのメモリにアクセスして、有効コードがそのメモリ内に格納されているかが判定される。   Of course, various other methods for determining whether a user is allowed access to such an operating mode are possible. For example, according to one embodiment, a casino attendant who wishes to access such a session result generation mode simply inserts or presents a card or identifier (eg, a plastic magnet similar to a player tracking card). Stripe card format, smart card, etc.). Upon receipt of the card or identifier, the device (eg, GD) determines whether access to the session result generation mode should be permitted. For example, a card reader reads a magnetic stripe and determines whether a valid access code is encoded thereon. In another example, the reader accesses the smart card memory to determine if a valid code is stored in the memory.

別の実施例では、認証された使用者が生体認証装置により、その様なセッション結果生成モードへのアクセスを許可される。例えば、いくつかの実施例において、GDは虹彩または網膜スキャン装置、音声検出装置など含む。   In another embodiment, an authenticated user is granted access to such a session result generation mode by the biometric authentication device. For example, in some embodiments, the GD includes an iris or retinal scanning device, a voice detection device, and the like.

更に別の実施例において、GDはセッション結果生成モードに入ったことを示す信号を電子的に受け取る。例えば、サーバ装置(例えば、CS305)は指令または信号をGD315へ送信し、そのセッションが実行されることを指令する。その様な指令はそのセッションのパラメータ(およびそれらの値)の表示を含む。別の実施例において、その様な指令または信号はCPD325またはその他のコンピュータ装置から発せられる。例えば、カジノ内の或る場所に駐在しているカジノ係員は遊技者からセッションを代わりに実行して貰いたいとの要求を受け取ると、そのカジノ係員はCPDまたはその他のコンピュータ装置を用いてGDにそのセッションを実行させる指令または信号を送信する。セッションの実行を要求するその様な電子的指令または信号を受け取るいくつかの実施例においては、添付のアクセスコードまたはその他の認証または検証手段は必要とされない。   In yet another embodiment, the GD electronically receives a signal indicating that it has entered session result generation mode. For example, a server device (eg, CS 305) sends a command or signal to GD 315 to command that session to be executed. Such commands include an indication of the session parameters (and their values). In another embodiment, such commands or signals are issued from CPD 325 or other computing device. For example, when a casino clerk stationed at a location in a casino receives a request from a player to run a session instead, the casino clerk uses a CPD or other computing device to contact the GD. Send a command or signal to execute the session. In some embodiments that receive such an electronic command or signal requesting the execution of a session, an attached access code or other authentication or verification means is not required.

セッションがカジノ係員またはその他のGDとインタフェースする認証を受けた使用者により実行されるいくつかの実施例では、GD内に格納されているプログラムは、セッション結果生成モードへの有効要求を受け取ると、種々の構成要素装置(例えば、出力装置)に対して認証を受けた使用者がそのセッションの実行を容易に出来るように再構成することを促す。例えば、セッション結果生成モードに入ると、表示器(例えば、タッチ感応表示器スクリーン)は、選択可能オプションを提示するメニュースクリーンを出力するように構成され、これは使用者(例えば、カジノ係員)がセッションを実行するのを容易にする(例えば、特定遊技者の代わりに)。図25はその様なメニュースクリーンの例を図示する。   In some embodiments where a session is executed by an authorized user that interfaces with a casino clerk or other GD, the program stored in the GD receives a valid request for session result generation mode, Users who have been authenticated for various component devices (eg, output devices) are encouraged to reconfigure the session to facilitate execution. For example, when entering session result generation mode, a display (eg, a touch sensitive display screen) is configured to output a menu screen that presents selectable options, which can be used by a user (eg, a casino clerk). Facilitates running a session (eg, on behalf of a specific player). FIG. 25 illustrates an example of such a menu screen.

その様な選択可能オプションは、基本的に使用者がそのセッションに関するパラメータを構成することを可能とする(すなわち、各々の関連するパラメータの値を入力すること)。例えば、有効アクセスコードを入力した後、カジノ係員にはメニュースクリーンが提示され、GDにそのセッションを実行させる前に、そのセッションの種々のパラメータの構成を、図25で描かれたメニュー・インタフェースを使用して開始する。   Such selectable options basically allow the user to configure parameters for the session (ie, enter the value of each associated parameter). For example, after entering a valid access code, the casino clerk is presented with a menu screen and before the GD executes the session, the configuration of the various parameters of the session can be changed to the menu interface depicted in FIG. Start using.

いくつかの実施例において、所望のセッション・パラメータの物理的、非電子的レコードが、遊技者が購入するセッションから受け取られる。例えば遊技者は用紙に記入して(例えば、筆記用具で印を付ける)、種々のセッション・パラメータ値(例えばゲーム毎賭け金額、ゲーム・プレーの回数など)を選択する。別の例では、コンピュータ装置(例えばCPD325)を操作するカジノ係員がセッション・パラメータの印字記録を発行する。別の事例では、カジノ係員がその様なセッション・パラメータの物理的記録を、GDをセッションを実行するように構成する際に、所望のセッションパラメータ値を入力する目的で使用する。   In some embodiments, physical, non-electronic records of desired session parameters are received from a session purchased by a player. For example, the player fills out a sheet (eg, marks with a writing instrument) and selects various session parameter values (eg, bet amount per game, number of game plays, etc.). In another example, a casino clerk operating a computing device (eg, CPD 325) issues a session parameter printout. In another instance, a casino attendant uses a physical record of such session parameters to enter the desired session parameter values when configuring the GD to perform the session.

例えば、特定のセッションを実行するように指令されると(例えば、ユニークなセッション識別子で識別される)、カジノ係員に関連するパラメータとそれらの値を示す物理的様式が提供される。次にカジノ係員はその上でセッションが実行される1つまたは複数のGDの位置を決める(例えば、GDデータ・ベース800を使用して)。いくつかの実施例において、1つまたは複数のGDがそのセッションを購入した遊技者によって識別される(例えば、遊技者は特定のGD、GDの型式、GDの特徴を指定する)。GDの位置を決めて、セッション結果生成モードへアクセスした後、カジノ係員は用紙を読み取って、メニュー・インタフェースを用いてセッション・パラメータ値を入力する。   For example, when instructed to perform a particular session (eg, identified by a unique session identifier), a physical format is provided that indicates parameters and their values associated with casino attendants. The casino clerk then determines the location of one or more GDs on which the session will be run (eg, using the GD database 800). In some embodiments, one or more GDs are identified by the player who purchased the session (eg, the player specifies a particular GD, GD type, GD characteristics). After locating the GD and accessing the session result generation mode, the casino clerk reads the form and enters the session parameter values using the menu interface.

次に図24を参照すると、此処にはGDで印字されるチケットの3つの異なる例2405,2410および2415が図示されており、各チケットにはその上にセッションの結果が印字されている。図24に描かれているその様な3つの内の1つのチケットは、例えば監査目的で印字されてDVD宝石箱の中に設置され、遊技者がDVDに関連する支払いの償還に使用するか、そして/またはセッションの1つまたは複数の結果の表示を装置(例えば、AS310)に提供するために使用される、後者はDVD上に録画するための結果のビデオプレゼンテーションを生成するのが目的である。その様なチケットは此処では「セッション結果チケット」と呼ばれ、これらは典型的にセッションの1つまたは複数の結果の表示(例えば、ペイアウト、ペイアウトの合計)を含む。   Referring now to FIG. 24, there are shown three different examples 2405, 2410 and 2415 of tickets printed in GD, with each session having the session results printed thereon. One such three of the tickets depicted in FIG. 24 can be printed, for example, for auditing purposes and placed in a DVD jewelry box to be used by players to redeem payments related to the DVD, And / or used to provide a display of one or more results of a session to a device (eg, AS 310), the latter being intended to generate a resulting video presentation for recording on a DVD . Such tickets are referred to herein as “session result tickets” and these typically include an indication of one or more results of the session (eg, payout, sum of payouts).

もちろん、セッション結果チケットはそのセッションに関する別の情報の表示も同様に格納し、例えばセッションを定義する1つまたは複数のパラメータそして/またはそれらの値の表示である。その様なその他の情報は、限定するわけではなく、(i)そのセッションの終了時クレジット計量収支;(ii)そのセッションの価格;(iii)そのセッションの開始時クレジット計量収支;(iv)そのセッション用に生成された多くの結果;(iv)そのセッションに関連する遊技者;(v)そのセッションに関連するカジノ係員;(vi)そのセッションの開始そして/または完了日時;(vii)そのセッションが実施されたゲーム機;(viii)そのセッションの結果が生成されたゲーム;(ix)そのチケットが生成されたそして/または償還されたカジノ;および(x)そのチケットに関連するユニークなセッション識別子、を含む。   Of course, the session result ticket also stores an indication of other information about the session, such as an indication of one or more parameters and / or their values that define the session. Such other information is not limiting: (i) credit balance at the end of the session; (ii) price of the session; (iii) credit balance at the start of the session; (iv) Many results generated for the session; (iv) the player associated with the session; (v) the casino clerk associated with the session; (vi) the start and / or completion date of the session; (vii) the session (Viii) the game in which the result of the session was generated; (ix) the casino in which the ticket was generated and / or redeemed; and (x) the unique session identifier associated with the ticket ,including.

3リール式スロット・マシーンゲーム用に印字された、セッション結果チケットの1つの実施例において、3リール式スロット・マシーンゲームの各々の結果、同様に対応するペイアウト情報が、テキストとして現れる。その様なチケットは図24のチケット2415として図示されている。従来型TITOチケット(2.5インチx6インチ)とTITOチケット印刷技術とを用いて、かなりの数の結果に関するテキストがこの方法でチケット上に印字される。いくつかのその様なチケットが必要に応じて使用される(例えば、GDのメモリ内に格納されているプログラムが、印字装置に20枚のチケットを印字するように指令し、各々は1,000回転セッションの50個のゲーム結果を含む)。このような実施例に基づき使用するのに好適な紙チケットの例は、テネシー州、メンフィスのSlotTicket.comTMから販売されている。もちろんセッションの結果の表示を印字するためのその他の方法も考えられる。例えば、結果の限られた数の表示を小さな、従来型チケットの上に印字するのではなく、GDは一般的小売システムで知られており使用されるものと類似の領収書の巻紙を含み、かなり多数の結果の表示が1枚の連続した用紙片に印字されるように出来る(例えば、これはカジノ係員またはその他の認証された人によって、印字が完了した後に切り取られる)。その様な印字は、セッション途中またはセッション実行後の任意の時点で行われる。セッションの結果印字された記録は、遊技者(後ほどその記録を眺める)から要求されるだけでなく、カジノまたはその他のエンティティーにより、監査目的でファイルまたは格納される(例えば、規制によりその様な印字記録が存在することが要求される)。 In one embodiment of a session result ticket printed for a three-reel slot machine game, each corresponding result of the three-reel slot machine game will similarly show the corresponding payout information as text. Such a ticket is illustrated as ticket 2415 in FIG. Using conventional TITO tickets (2.5 "x 6") and TITO ticket printing technology, text on a significant number of results is printed on the ticket in this manner. Several such tickets are used as needed (eg, a program stored in the memory of the GD instructs the printing device to print 20 tickets, each of which is 1,000 Includes 50 game results for a spinning session). An example of a paper ticket suitable for use in accordance with such an embodiment is sold by SlotTicket.com , Memphis, Tennessee. Of course, other methods for printing the session result display are also conceivable. For example, instead of printing a limited number of indications of results on a small, conventional ticket, the GD includes a wrapper of receipts similar to those used and used in general retail systems, A fairly large number of result displays can be printed on a single continuous piece of paper (for example, it is cut by a casino clerk or other authorized person after printing is complete). Such printing is performed during the session or at any time after the session is executed. Records printed as a result of the session are not only requested by the player (which will be viewed later), but are also filed or stored for auditing purposes by the casino or other entity (for example, by regulation A print record is required).

いくつかの実施例において、認証を受けた人間(例えば、カジノ従業員)が、セッション実行の終了時点でのクレジットの収支そして/または通貨を表示する従来型「現金支払いチケット」をGDに印字するよう指定する。   In some embodiments, an authenticated person (eg, a casino employee) prints a traditional “cash payment ticket” on the GD that displays the credit balance and / or currency at the end of the session run. Specify as follows.

1つまたは複数の実施例において、セッション結果の表示は符号化されたまたは暗号化された形式で、または装置からは読み取り可能であるが人間には簡単に認識出来ない形式で印字される。例えば、高密度バーコード(例えば、「ビデオチケット」参照)はセッションの結果をエンコードする。その様なエンコードされたデータが次に、結果のビデオプレゼンテーションを提出するために使用され、これはその上にセッション結果を表す結果が録画されているDVDを購入した遊技者によって遠隔地で眺められる。例えば、テキスト、セッションデータ・ベース(例えば、一連の結果識別子)内に格納されている、数字またはその他のシンボルまたは印が、高密度バーコードの様なバーコードでグラフィカルに表されるようにエンコードされる。   In one or more embodiments, the display of the session result is printed in an encoded or encrypted form, or in a form that can be read from the device but is not easily recognized by humans. For example, a high density barcode (see, for example, “Video Ticket”) encodes the result of a session. Such encoded data is then used to submit the resulting video presentation, which is viewed remotely by the player who purchased the DVD on which the results representing the session results are recorded. . For example, text, numbers, or other symbols or indicia stored in a session database (eg, a series of result identifiers) are encoded so that they are graphically represented by a barcode, such as a high-density barcode Is done.

いくつかの実施例において、GDの種々のパラメータまたは設定そして/またはセッションが「デフォルト」として設定される(例えば、GDは、現金支払いチケット、ビデオチケットおよびゲーム結果チケットをセッション実行の終了時点で自動的に印字する)。いくつかの実施例において、認証された人間(例えば、セッションを実行するまたはそのGDにセッションを実行させるカジノ従業員)は1つまたは複数のこれらのパラメータをセッションのデフォルトから変更する。別の実施例では、その様な認証された人間は或る設定を変更する認証を受けている。   In some embodiments, various parameters or settings of GD and / or the session are set as “default” (eg, GD automatically cash payment ticket, video ticket and game result ticket at the end of session execution). Printing). In some embodiments, an authenticated person (eg, a casino employee who runs a session or causes the GD to run a session) changes one or more of these parameters from the session default. In another embodiment, such an authenticated person is authenticated to change certain settings.

いくつかの実施例において、1つのエンティティー(例えば、AS310のオペレータ)はセッション結果データをセッション結果チケットから判定する。例えば、そのセッション結果チケットがバーコード形式でエンコードされたセッション結果の表示を含む場合、セッション結果はセッション結果チケットのバーコード(例えば、事例セッション結果チケット2510のバーコードの様な)をスキャンすることで決定される。その様なバーコードは、例えばセッション識別子、一連の結果識別子および1つまたは複数の関連するGD識別子をエンコードしている。   In some embodiments, one entity (eg, an operator of AS 310) determines session result data from the session result ticket. For example, if the session result ticket includes a display of the session result encoded in barcode format, the session result scans the barcode of the session result ticket (eg, the barcode of the example session result ticket 2510). Determined by Such a barcode encodes, for example, a session identifier, a series of result identifiers and one or more associated GD identifiers.

1つの実施例において、1つの装置(例えばAS310)は、例えばセッション結果チケットから決定される、セッション結果データに基づいて、DVD上に記録するための結果のビデオプレゼンテーションを制作するためのソフトウェアを含む。例えば、AS310は1つのセッションに関するセッション結果データを、例えばAS310がその様なセッション結果データを得る目的で電子式ネットワークを介して、カジノと通信する必要の無い、むしろセッション結果データをセッション結果チケットから得るように動作可能なやり方で受け取る。AS310は更に、その様なチケットに基づいて結果のビデオプレゼンテーションを組み立て、その様なビデオプレゼンテーションを(例えば、その上にその様なビデオプレゼンテーションが録画されているDVDの形式で)、遊技者そして/またはカジノに、後ほど遊技者に販売するために供給するように動作可能である。   In one embodiment, an apparatus (eg, AS 310) includes software for producing a resulting video presentation for recording on a DVD based on session result data, eg, determined from a session result ticket. . For example, the AS 310 does not need to communicate session result data for one session, eg, from the session result ticket, as the AS 310 does not need to communicate with a casino via an electronic network for the purpose of obtaining such session result data. Receive in an operable manner. The AS 310 further assembles the resulting video presentation based on such tickets, such a video presentation (eg, in the form of a DVD on which such video presentation is recorded), the player and / or Or it can be operated to supply the casino for later sale to a player.

次に図25を参照すると、此処にはセッションを定義するパラメータの値を入力するために人間(例えば、遊技者そして/またはカジノ係員)に提示されるメニュー2500が表示されている。このようなメニューは例えば、結果のDVDを注文したいと希望している遊技者で用いられる。遊技者は生成される結果のセッションをその様なメニューを介して定義する。別の例では、その様なメニューはカジノ係員によって用いられ、彼はゲーム機に対して1つのセッションの複数の結果を生成するように指令する(特定遊技者の代理でまたは遊技者が注文したりまたはその様なセッションを購入する前に)。メニュー2500は例えば、GD、キオスク、CPD、または他の装置を介して表示される。   Referring now to FIG. 25, there is displayed a menu 2500 that is presented to a human (eg, a player and / or casino clerk) to enter values for parameters defining the session. Such a menu is used, for example, by a player who wants to order the resulting DVD. The player defines the resulting session to be generated via such a menu. In another example, such a menu is used by a casino clerk, who directs the gaming machine to generate multiple results for a session (on behalf of a particular player or as ordered by a player). Or before purchasing such a session). Menu 2500 is displayed, for example, via a GD, kiosk, CPD, or other device.

図示されているように、いくつかの実施例において、1つのセッションを定義するために種々のパラメータが構成可能である。例えば、ゲーム毎の賭け金(実際のまたは平均)が選択または指示される。別の例では、セッションの期間(例えば、ゲーム・プレーの回数、時間、または終了事象)が選択または指示される。更に別の例では、結果が生成、プレーバックそして/または描写されるスピードが選択される。更に別の例では、生成された結果を表示するためのオプションが選択される(例えば、その様なオプションは、そのセッションがカジノ係員によって定義される場合にのみ有効であって、遊技者によって定義される場合は無効であり、それは遊技者が後ほどその結果をDVDを介して眺める際の楽しみを損ないかねないからである)。更に別の例では、結果を格納するためのオプションが選択される(その様なオプションは、いくつかの実施例では、どの様にして結果を格納するか(例えば、どの媒体上に、どの装置上に、各々生成されるか一度に全てを生成するか等)に関する複数のオプションを含む)。更に別の例では、セッションの結果を表示するチケットまたは領収書(例えば、セッション結果チケット)を印字するオプションが選択される。もちろん、その他の型式のパラメータも表示され定義される(例えば、その上でそのセッションが実行されるGDまたはGDの型式、結果が生成されるゲーム、そのセッションが実行される時間、ゲーム・プレー中に意志決定を行う際に採用される戦略など)。   As shown, in some embodiments various parameters can be configured to define a session. For example, a wager (actual or average) for each game is selected or indicated. In another example, the duration of a session (eg, number of game plays, time, or end event) is selected or indicated. In yet another example, the speed at which results are generated, played back and / or rendered is selected. In yet another example, an option to display the generated results is selected (eg, such an option is only valid if the session is defined by a casino clerk and is defined by the player If it is done, it is invalid because it may detract from the enjoyment of the player when viewing the results later on the DVD). In yet another example, an option for storing results is selected (such an option, in some embodiments, how to store results (eg, on which media, which device Above, including multiple options for each generated or all generated at once etc.). In yet another example, the option to print a ticket or receipt (eg, session result ticket) that displays the results of the session is selected. Of course, other types of parameters are also displayed and defined (for example, the GD or GD type on which the session is run, the game in which the result is generated, the time the session is run, the game being played Strategies adopted when making decisions on

メニュー2500を介してセッションが定義されると、そのセッションを定義する人間はそのセッションを実行するかの確認を行う。その様な確認はいくつかの実施例ではGDに直ちにまたはほとんど直ちに、メニュー2500経由で指示されたパラメータ値に基づいて、そのセッションを実行させる。別の実施例では、その様な確認はセッションが後ほどGDによって実行されるように(例えば、適切なGDが利用可能となった時点で)、計画に入れるかまたは待ち行列に入力する。   When a session is defined via the menu 2500, the person defining the session confirms whether to execute the session. Such a confirmation, in some embodiments, causes the GD to immediately or almost immediately execute the session based on the parameter values indicated via the menu 2500. In another embodiment, such confirmation is scheduled or entered into a queue so that the session is later performed by the GD (eg, when an appropriate GD is available).

いくつかの実施例において、特定パラメータの値(例えば、セッションを定義するゲーム・プレー回数)は事前定義選択メニューから選択されるが、別の実施例では値は事前定義選択を選択することなく入力される(例えば、人は任意のゲーム・プレー回数または予め定められた数の範囲内の任意の数を選択できる)ことを理解されたい。   In some embodiments, the value of a particular parameter (eg, the number of game plays that define a session) is selected from a predefined selection menu, while in other embodiments the value is entered without selecting a predefined selection. It should be understood that (eg, a person can select any number of game plays or any number within a predetermined number range).

例えば、再び図25に戻ると、カジノ係員はゲーム毎賭け金75セント、および1,000ゲーム・プレー回数のセッション期間を選択する。カジノ係員は次にスピード設定を選択する。スピード設定はセッション中に結果が生成される早さを管理する。例えば、カジノ係員が「実時間」オプションを選択する場合、結果は実質的に従来ペースで(通常標準動作モードで行われるように、各々の結果の間は数秒かかる)自動的に生成される。別の例では、カジノ係員が結果生成の標準速度にいくつかの係数を掛けるオプションを選択する(例えば、結果が「十倍速」で生成される)。更に別の例では、カジノ係員が、結果が生成される単位時間当たりの速度(例えば「1分当たり100回転」)を指定するオプションを選択する。更に別の例では、カジノ係員が「即時」または実質的に即時に、セッションに関係する全てのゲーム・プレーの結果を生成するオプションを選択する。全てではないにしても多くのGDが、数万とは言わず数千の乱数を1秒以内に生成する処理能力を有しており、その様なゲーム結果を迅速にまたはほとんど「即時」に生成出来ることは理解されたい。   For example, returning to FIG. 25 again, the casino clerk selects a game wager of 75 cents and a session duration of 1,000 game plays. The casino clerk then selects a speed setting. The speed setting controls how quickly results are generated during the session. For example, if a casino clerk selects the “real time” option, the results are automatically generated substantially at a conventional pace (usually several seconds between each result, as would normally be done in standard operating mode). In another example, the casino clerk selects an option that multiplies the standard speed of result generation by some factor (eg, the result is generated at “ten times faster”). In yet another example, the casino clerk selects an option that specifies the speed per unit time (eg, “100 revolutions per minute”) at which results are generated. In yet another example, the casino clerk selects the option to generate all game play results related to the session “immediately” or substantially immediately. Many, if not all, GD have the ability to generate thousands of random numbers in less than tens of thousands of random numbers within a second, making such game results quickly or almost “immediately” It should be understood that it can be generated.

1つのセッションに対する種々のその他のパラメータもまた構成される。例えば、カジノ係員は1つのセッションに関連する1つまたは複数の有効支払い組み合わせを指定する(例えば、「BAR-BAR-BAR」は有効だが、「DOUBLE JACKPOT」は無効)。   Various other parameters for a session are also configured. For example, a casino clerk specifies one or more valid payment combinations associated with a session (eg, “BAR-BAR-BAR” is valid but “DOUBLE JACKPOT” is invalid).

更に、カジノ係員はそのセッションの実行に関連する種々の表示オプションを構成する。先に説明したように、遊技者(彼はセッションに関連する1つまたは複数のゲーム・プレーの実行に立ち会わないかも知れない)を楽しませる必要の無い場合、グラフィック表現またはその他のGDで一般的に採用されているビジュアルな随伴物は、(i) かなり加速したり(例えばビデオ表示スクリーンは1,000件の連続した回転式リールの動画を数分で表示したり)、(ii)別の様式で提示したり(例えば、同時に1,000件の記号配列を表すスクリーンを表示したり)、そして/または(iii)全く全部止めたり(例えば、此処に説明されているように結果は生成されて格納または出力されるが、従来の可視的なやり方では提示されない)、のいずれかとなる。従って、カジノ係員は種々の表示オプションを選択する機会を有する。例えば、1つの実施例において、カジノ係員はグラフィックス、アニメーション、音響、機械式リールの回転などが、全く除外されるオプションを選択する。別の実施例では、カジノ係員はGDが同時に複数のゲーム結果を同時に表示(例えば、5枚カード、スタッドポーカーの50の手が一度に表示される)するように指示する。別の実施例では、カジノ係員は1つまたは複数のゲーム結果が、別のゲーム結果またはゲーム結果の組が提示される前に、どれだけの時間提示されるかを指定する(例えば、5リール式ビデオスロット・マシーンの50個の結果を10秒間同時に表示して、次の50組を表示する)。   In addition, the casino clerk configures various display options related to the performance of the session. As described above, if you do not need to entertain a player (he may not be present at performing one or more game plays related to a session), it is common in graphic representations or other GD The visual accompaniment used in (i) significantly accelerates (eg the video display screen displays a video of 1,000 consecutive rotating reels in minutes), (ii) Present in a format (eg, display a screen representing 1,000 symbol sequences at the same time) and / or (iii) stop altogether (eg, results are generated as described herein) Stored or output, but not presented in a conventional visual manner). Thus, the casino clerk has the opportunity to select various display options. For example, in one embodiment, the casino clerk selects options that exclude graphics, animation, sound, mechanical reel rotation, etc. at all. In another embodiment, the casino clerk instructs the GD to simultaneously display multiple game results simultaneously (eg, 5 cards, 50 hands of stud poker are displayed at once). In another embodiment, the casino clerk specifies how long one or more game results are presented before another game result or set of game results is presented (eg, 5 reels). 50 results of the expression video slot machine are displayed simultaneously for 10 seconds and the next 50 sets are displayed).

更に別の実施例では、カジノ係員は(i)ゲーム結果を格納するかそして/または電子的に送信するか否かを選択し、そして/または(ii)そのゲーム結果が格納そして/または電子的に送信される方法を指定する。例えば、タッチ感応式表示スクリーンのアイコンを押すことにより、カジノ係員は1つのセッションに関係する全てのゲーム結果が電子的にセッション・データ・ベース(例えば、セッション・データ・ベース425または動作中セッション・データ・ベース435)内に格納されるべきであると指示する。   In yet another embodiment, the casino clerk selects (i) whether to store and / or electronically transmit game results and / or (ii) stores and / or electronically stores the game results. Specify the method sent to. For example, by pressing an icon on a touch-sensitive display screen, the casino clerk can electronically view all game results related to a session electronically in a session database (eg, session database 425 or active session). Data base 435) should be stored.

1つの実施例において、カジノ係員はゲーム結果を電子的に転送する場所(例えば、CS305そして/またはAS310)を指定する。1つの実施例において、カジノ係員はゲーム結果が、そのセッションの結果を生成しているGDと通信中の読み取り装置に、現在挿入されているスマート・カード上に格納されるように指示する(例えば、スマート・カードがそのセッションに関連し、その上に格納された結果が後ほど監査、会計またはその他の目的のためにアクセスされるように)。その様な格納または転送は、セッションの実行中または実行後の任意の時刻に行われる(例えば、ゲーム結果はそれらが生成された通りに個別に格納される;ゲーム結果は生成中はRAMに格納され、次にROMに書かれてRAMから消去される;等々)。   In one embodiment, the casino clerk specifies a location (eg, CS 305 and / or AS 310) where game results are transferred electronically. In one embodiment, the casino clerk instructs the reader that is communicating with the GD that is generating the results of the session to be stored on the currently inserted smart card (eg, , So that the smart card is associated with the session and the results stored on it are later accessed for auditing, accounting or other purposes). Such storage or transfer can occur at any time during or after the execution of the session (eg, game results are stored individually as they are generated; game results are stored in RAM during generation). And then written to ROM and erased from RAM; and so on).

セッションを定義されたパラメータに基づいて実行する1つの例において、多数のゲーム・プレーがその構成されたパラメータで実行される。例えば、75セントのゲーム毎賭け金で3リール式スロット・マシーンを1,000ゲーム・プレー、「即時」スピードオプションで、結果およびペイアウト額が出来るだけ迅速に生成されるように実行する。従ってその様なゲーム結果の可視表示は、所望で有れば表示装置を経由して出力される(例えば、カジノ係員は、それらが生成された後に、100個の結果を同時に表示するスクリーンを「スクロール」する)。更に、セッションの結果は此処に記載されているように出力される(例えば、セッション結果チケットが印刷されるかそして/またはセッション結果の表示が別の装置へ転送される)。いくつかの実施例において、複数のゲーム・プレーの実行(すなわち、結果の生成)は実質的に自動的に行われることに注意されたい。例えば、人がセッションの実行を要求すると、そのセッションの結果の生成はその人の更なる入力無く行われる。例えば、その人は「回転」ボタンまたはその他の各ゲーム・プレーに関連するゲーム・プレー開始機構を操作する必要がない;むしろ、GDは人との対話を行うことなくゲーム・プレーを実行するように構成されている。更に、GDは収支が「マイナス」または「ゼロ」の場合でも、クレジット収支から賭け金を減算することなくゲーム・プレーを実行したり、クレジット収支から賭け金を減算してゲーム・プレーを実行するように、構成される。その様な方法は、共有されている米国特許出願、第10/635,986号、2003年8月7日出願、名称「ゲーム機の遠隔自動プレーのためのシステム並びに方法」;米国特許出願、第10/636,520号、2003年8月7日出願、名称「ゲーム・セッション情報を通信するためのシステム並びに方法」;および米国特許、第6,012,983号、1996年12月30日出願、名称「自動化されたプレー・ゲーム機」;に記載されており、各々は此処に参照することによりその全ての目的は組み込まれている。   In one example of performing a session based on defined parameters, multiple game plays are performed with the configured parameters. For example, run a 3-reel slot machine with 75 cents per game bet, 1,000 game play, “immediate” speed option, so that results and payouts are generated as quickly as possible. Thus, a visual display of such game results is output via a display device if desired (eg, a casino clerk will display a screen that displays 100 results simultaneously after they are generated). Scroll "). In addition, session results are output as described herein (eg, a session result ticket is printed and / or a display of session results is forwarded to another device). Note that in some embodiments, execution of multiple game plays (ie, generation of results) is substantially automatic. For example, when a person requests execution of a session, the generation of the session result occurs without further input from the person. For example, the person does not need to operate the “rotate” button or other game play initiation mechanisms associated with each game play; rather, the GD will perform the game play without any human interaction. It is configured. Furthermore, even if the balance is “minus” or “zero”, the GD executes game play without subtracting the stake from the credit balance, or executes the game play by subtracting the stake from the credit balance. As configured. Such a method is described in a shared US patent application, Ser. No. 10 / 635,986, filed Aug. 7, 2003, entitled “System and Method for Remote Automatic Playing of Game Machines”; No. 10 / 636,520, filed Aug. 7, 2003, entitled “System and Method for Communicating Game Session Information”; and US Pat. No. 6,012,983, Dec. 30, 1996 Application, named “Automated Play Game Machine”; each of which is incorporated herein by reference in its entirety.

従って、いくつかの実施例において、カジノ係員または遊技者の様な人が、此処に記載された1つまたは複数の実施例に基づいてセッションを実行するように、GDを構成する。別の実施例では、GDは人から入力を受けることなくセッションを実行するように構成される。   Accordingly, in some embodiments, a GD is configured such that a person, such as a casino clerk or player, performs a session based on one or more embodiments described herein. In another embodiment, the GD is configured to perform a session without receiving input from a person.

先に述べたように、本発明のいくつかの実施例において、ゲーム機は複数のゲーム・プレーを臨席していない遊技者に代わって実行するように構成される。従って、説明されるようにゲーム機は「遠隔契約」モードで動作するように構成され、此処では複数の結果が比較的迅速に生成される。   As previously mentioned, in some embodiments of the present invention, the gaming machine is configured to perform a plurality of game plays on behalf of a non-present player. Thus, as will be described, the gaming machine is configured to operate in a “remote contract” mode, where multiple results are generated relatively quickly.

更に、いくつかの実施例においてまた図25に関連して説明されるように、カジノ係員は(i)ゲーム結果を印字するか(例えば「TITO」装置を用いて)否かを選択し、そして/または(ii)ゲーム結果を印字する方法を指定する。例えば、タッチ感応式表示スクリーンのアイコンを押すことにより、カジノ係員は1つのセッションに関連する全てのゲーム結果がTITO装置を用いて印字されるように指示する。更に、カジノ係員はその様なゲーム結果が印字される方法を構成する。   Further, in some embodiments and as described in connection with FIG. 25, the casino clerk selects (i) whether to print the game result (eg, using a “TITO” device), and / Or (ii) Specify how to print game results. For example, by pressing an icon on a touch-sensitive display screen, the casino clerk instructs that all game results associated with a session be printed using the TITO device. Furthermore, the casino clerk configures the way in which such game results are printed.

従って、いくつかの実施例によれば、GDは1つまたは複数の信号または指令を別の装置(例えば、CS305の様なサーバ、第2GD、CPD等)から受け取り、これは(i)そのセッションが実行されるべきこと、(ii)そのセッションに関するパラメータ(およびそれらの値)を指示する。例えば、カジノ店頭に設置されている5リール式9行ペイラインビデオ・スロット・マシーンは、その装置で9行のペイラインを有効とし、1回転当たり25セントで1,000回転生成するように指示される。装置は次にこのセッションを上記の様に実行し(例えば、その結果を生成するために乱数発生器を使用して)、セッション結果データを此処に記載の通り出力する。その様な信号または指令を受け取る、種々の方法が考えられる。例えば、通信ポートは此処に記載されている任意の通信プロトコル(例えば、サーバはその様な信号をGDにBOBまたは他の適切なプロトコルを用いて送る)を介して送信を受け取る。従って、いくつかの実施例において、セッションを実行するためにカジノ係員がGDとインタフェースする必要がある。いくつかの実施例では、カジノ係員が後でそのセッションが実行されたGDの所に行ってセッション結果データをリトリーブ、印字などする。別の実施例において、セッション結果データが、此処に記載されているように電子的に送信され、カジノ係員はそのセッション結果データの送信に関わる必要がない。   Thus, according to some embodiments, the GD receives one or more signals or commands from another device (eg, a server such as a CS 305, a second GD, a CPD, etc.), which includes (i) the session (Ii) indicate the parameters (and their values) for the session. For example, a 5-reel, 9-line payline video slot machine installed at a casino store is instructed to enable 9-line paylines on the device and generate 1,000 revolutions at 25 cents per revolution. . The device then performs this session as described above (eg, using a random number generator to generate its results) and outputs session result data as described herein. Various ways of receiving such a signal or command are conceivable. For example, the communication port receives the transmission via any communication protocol described herein (eg, the server sends such a signal to the GD using BOB or other suitable protocol). Thus, in some embodiments, a casino clerk needs to interface with the GD to perform a session. In some embodiments, a casino clerk will later go to the GD where the session was run to retrieve, print, etc. session result data. In another embodiment, session result data is transmitted electronically as described herein and the casino attendant need not be involved in transmitting the session result data.

遊技者がセッションとそれに応じてそのセッションのDVDを制作するように要求するいくつかの実施例において、カジノは最初にセッション実行要求を受け取り、そのセッションを後に実行する。例えば、遊技者がその様な条件に同意する場合、カジノはセッション実行要求をその遊技者から受け取り、そのセッションはカジノが最も適切と見なす時点で、その要求が受け付けられた後指定された時刻から遅れない限り(例えば、カジノはそのセッションの実行まで48時間の猶予を持つ)、何時でも実行される。   In some embodiments where a player requests to create a session and the DVD for that session accordingly, the casino first receives a session execution request and executes the session later. For example, if a player agrees to such terms, the casino will receive a session execution request from the player and the session will be deemed most appropriate by the casino from the time specified after the request has been accepted. As long as there is no delay (for example, the casino has a 48 hour grace period before the session runs) it will run at any time.

従って1つまたは複数の実施例によれば、カジノはセッションを実行する前にゲーム機使用レベルを決定する(そのセッションが特定遊技者に代わって実行されるか否か)。例えば、1つの実施例において、1つのセッションはそのセッション用に十分な容量があると判断されたときに実行される。例えば、カジノ店頭に設置されていて現在使用されていない十分なスロット・マシーンが有るかが、1つのセッションを実行する目的で1つのスロット・マシーンを占有することにより、カジノとしては容認できないGD容量が欠損する結果とならないように判断される。1つの実施例において、GD使用データがGDデータ・ベース内に格納されており、その事例データ構造が図8に示されている。例えば、GDデータ・ベースは1台のGDに関する「装置状態」を示し、これはその特定のGDが現在「使用中」または「空き」のいずれかであることを記載する。その様な利用状況を検出するためにGDを監視するための種々の方法が考えられ(例えば、ゲーム・プレー活動を検出する、遊技者追尾カードまたは契約カードの挿入を検出する、センサ装置を用いて遊技者が存在するかを検出する、GDをビデオカメラで監視する、GDにポーリングする等)、例えば、いくつかの実施例ではサーバ装置(例えばCS305)が実質的に自動化された方法で(例えば、サーバは使用を検出し中央に格納されているGDデータ・ベースに書き込む)GDの利用状況を追尾する。1つの実施例において、カジノ内の全てのGDに関して利用状況パーセンテージ測定値が計算される(例えば、全ての機械の37%が使用中)。従って、いくつかの実施例によれば、決定された利用状況パーセンテージ測定値によって、セッションは実行されたりされなかったりする(例えば、利用状況パーセンテージ測定値が或る閾値より上の場合、セッションは実行されない)。1つの実施例において、GD利用データの履歴が、セッションを実行するか否か決定する際に考慮される(例えば、カジノAでは水曜日午後12時から午後6時の間の平均スロット・マシーン利用は23%であったなど)。この方法により、カジノはカジノ店頭での利用に対して効果的にセッション実行の負荷バランスを取ることが可能であり、セッションを好適な時に実行できる。   Thus, according to one or more embodiments, the casino determines the gaming machine usage level before running a session (whether the session is run on behalf of a particular player). For example, in one embodiment, a session is executed when it is determined that there is sufficient capacity for the session. For example, if there are enough slot machines installed at a casino store that are not currently in use, occupying one slot machine for the purpose of executing one session will result in an unacceptable GD capacity for a casino. Is determined not to result in missing. In one embodiment, GD usage data is stored in the GD database, and its case data structure is shown in FIG. For example, the GD database shows “device status” for one GD, which describes that the particular GD is currently either “in use” or “free”. Various methods for monitoring the GD to detect such usage are conceivable (eg, using a sensor device that detects game play activity, detects insertion of a player tracking card or contract card) Detecting the presence of a player, monitoring the GD with a video camera, polling the GD, etc.), for example, in some embodiments the server device (eg CS 305) is in a substantially automated manner ( For example, the server detects usage and writes it to the centrally stored GD database) to track GD usage. In one embodiment, usage percentage measurements are calculated for all GD in the casino (eg, 37% of all machines are in use). Thus, according to some embodiments, depending on the determined usage percentage measurement, the session may or may not be executed (eg, if the usage percentage measurement is above a certain threshold, the session is executed). Not) In one embodiment, the history of GD usage data is taken into account when deciding whether or not to run a session (eg, casino A has an average slot machine usage of 23% between 12 pm and 6 pm on Wednesday). Etc.) By this method, the casino can effectively balance the load of session execution with respect to the use at the casino store, and the session can be executed at a suitable time.

セッションが特定遊技者の実行要求に応じて、その遊技者に代わって実行されるいくつかの実施例において、遊技者はセッションが特定のGDそして/または特定型式のGDで実行されることを要求する。従って、1つの実施例において、GDの利用データがアクセスされ(例えば、カジノ係員によりCPDを用いてまたはCS305より)、その様なGDが利用可能であるかが判定される。所望のGDが利用可能な場合、そのセッションは実行される(例えば、カジノ係員をそのセッションを実行するために派遣する)。いくつかの実施例において、所望のGDが予め定められた時間(例えば30分間)使用されていない場合、そして/または或る日時の場合にのみセッションは実行される(例えば、週末または午後7時から午後11時の間の平日の夜にはセッションは実行されない)。いくつかの実施例において、サーバまたはその他のコンピュータ装置(例えば、CS305)は連続的に、ほぼ連続的に、周期的にまたは別の基準で1つまたは複数のGDが利用可能か監視しており、遊技者がセッションを要求し以前には利用されていたGDが利用可能となったかを監視し、そのセッションを実行する。例えば、(i)カジノ係員がそのGDへ派遣される(例えば、利用可能GDの場所、セッション・パラメータ(およびそれらの値)、等を示す信号がCPDへ送られる)。別の例では、そのセッションが実行されるように信号または指令がそのGDへ送られる。いくつかの実施例において、信号または指令はそのGDが使用中であってもGDへ送られ、そのGDはそのセッションをその指令に基づいて、最初の適切な時刻またはそのGDが遊技者によって従来方式で使用されると同時に実行するようにプログラムされている。   In some embodiments where a session is executed on behalf of a player in response to a specific player's request for execution, the player may request that the session be executed with a specific GD and / or a specific type of GD. To do. Accordingly, in one embodiment, GD usage data is accessed (eg, using CPD by a casino clerk or from CS 305) to determine whether such GD is available. If the desired GD is available, the session is executed (eg, dispatching a casino clerk to execute the session). In some embodiments, the session is run only if the desired GD has not been used for a predetermined time (eg, 30 minutes) and / or at some date and time (eg, weekend or 7pm) Will not run on weekday nights between 11:00 pm and 11:00 pm). In some embodiments, a server or other computing device (eg, CS 305) monitors whether one or more GDs are available continuously, nearly continuously, periodically, or on another basis. The player requests a session, monitors whether the previously used GD is available, and executes the session. For example, (i) a casino clerk is dispatched to the GD (eg, a signal is sent to the CPD indicating the location of the available GD, session parameters (and their values), etc.). In another example, a signal or command is sent to the GD so that the session is executed. In some embodiments, a signal or command is sent to the GD even if the GD is in use, and the GD uses the session to determine the first appropriate time or the GD is traditionally played by the player. Programmed to run at the same time as used in the scheme.

次に図26を参照すると、此処には1つのセッションに対してゲーム機で決定されたペイアウトの表示を格納するためのデータ・ベースの1つのレコードの実施例2600が図示されている。説明されているように、いくつかの実施例において、セッションの各結果を表す印の組の表示を格納することは不要そして/または好ましくない。しかしながら、そのセッションに対して決定されたペイアウトの表示、またいくつかの実施例において、そのペイアウトが決定された順序を格納することは好ましい。例えば、確率データ・ベース、ペイアウトデータ・ベース(または、図18を参照して先に説明したように、確率データ・ベースとペイアウトデータ・ベースの機能を組み合わせたデータ・ベース)がセッションの各ゲーム・プレーに対するペイアウトを決定するためにGDで使用される。GDまたはその他の装置は次に各々のペイアウトの表示また、図26に図示されているようないくつかの実施例では、複数のペイアウトの表示を格納する。装置(例えばAS310)は次にペイアウトデータを用いて、そのペイアウトのビデオプレゼンテーションを制作する。例えば、AS310はレコード2600内に表示されている各々のペイアウトに対して、そのペイアウトに対応する媒体ファイルを選択する。例えば「0」と表示されている第1ペイアウトに関して、AS310はそのゲーム・プレーの結果として得られるゼロ・クレジットに対応する結果を表す印の組を含む媒体ファイルを選択する。   Referring now to FIG. 26, there is illustrated an example 2600 of a data base record for storing a display of payouts determined at a gaming machine for a session. As described, in some embodiments, it is unnecessary and / or undesirable to store an indication of a set of indicia representing each outcome of a session. However, it is preferable to store an indication of the payout determined for the session, and in some embodiments, the order in which the payout was determined. For example, a probability data base, a payout data base (or a data base that combines the functions of a probability data base and a payout data base as described above with reference to FIG. 18) is used for each game of the session. Used by GD to determine payout for play. The GD or other device then stores an indication of each payout and, in some embodiments as illustrated in FIG. 26, a plurality of payout indications. The device (eg, AS 310) then uses the payout data to produce a video presentation of that payout. For example, for each payout displayed in record 2600, AS 310 selects a media file corresponding to that payout. For example, for a first payout labeled “0”, AS 310 selects a media file that includes a set of indicia representing a result corresponding to zero credits resulting from that game play.

レコード2600は多数のフィールドを含み、これは(i)ゲーム機識別子フィールド2605、これはその上でペイアウトが決定されたGDの識別子を格納する;(ii)データ型式フィールド2610、これはレコード内に格納されているデータの型式(例えば、いくつかの実施例において、異なるデータの型式、例えば1つの結果を含む印の組の表示が格納される)を示す;(iii)ペイアウトの表示フィールド2615、これは1つのセッションに対して生成された各ペイアウトの表示(各ペイアウトはそのセッションの個別のゲーム・プレーに対応する)とそのペイアウトが生成された順番とを格納する。もちろん、追加のまたは異なるデータもその様なレコードの中に格納される。例えば、それに対してペイアウトが決定された、ゲームの表示(例えば、ゲーム機識別子に加えてまたはその代わりに)が格納される。別の実施例では、そのセッションの日時そして/または各々の個別ペイアウトの表示が格納される。更に別の例では、そのペイアウトを生成するために使用されたソフトウェアの検証の表示も格納される(例えば、ハッシュ関数技術を使用したソフトウェアの信頼性および無謬性の検証が、各セッションの開始時に実施され、その様な認証プロセスの結果の表示がそのレコード内に格納される)。   Record 2600 includes a number of fields, which are (i) a game machine identifier field 2605, which stores the identifier of the GD on which the payout was determined; (ii) a data type field 2610, which is in the record Indicates the type of data being stored (eg, in some embodiments, a different data type is stored, eg, an indication of a set of indicia containing one result); (iii) a payout display field 2615; This stores an indication of each payout generated for a session (each payout corresponds to an individual game play for that session) and the order in which the payouts were generated. Of course, additional or different data is also stored in such records. For example, a display of a game (eg, in addition to or instead of a game console identifier) for which a payout has been determined is stored. In another embodiment, the date and time of the session and / or an indication of each individual payout is stored. In yet another example, an indication of the verification of the software used to generate the payout is also stored (eg, software reliability and integrity verification using hash function technology is performed at the start of each session. Implemented and an indication of the result of such an authentication process is stored in that record).

次に図27を参照すると、此処には領収書2700が図示されており、これは遊技者がDVDを購入する際にその遊技者に発行される領収書の実施例である。の領収書2700はカジノの名称(領域2705に)を含み、これはそのDVDが購入されたカジノ、そのDVDが償還されるカジノ、そして/またはそのDVD上に表示される結果のセッションが実行されたカジノを示す。   Referring now to FIG. 27, there is shown a receipt 2700, which is an example of a receipt issued to a player when the player purchases a DVD. Receipt 2700 contains the name of the casino (in area 2705), which is the casino where the DVD was purchased, the casino where the DVD is redeemed, and / or the resulting session displayed on the DVD. Refers to a casino.

領域2710にはメッセージが印字されており、遊技者に対して対応するDVDを償還する際には領収書2700が提示されるべき旨が、此処に記載された、いくつかの実施例と一致するように、示されている。   Consistent with some embodiments described herein, a message is printed in area 2710 and that receipt 2700 should be presented when redeeming the corresponding DVD to the player. As shown.

領収書2700はまた(領域2715に)そのDVDが購入された日時の表示を含む。   Receipt 2700 also includes (in area 2715) an indication of when the DVD was purchased.

領収書2700はまた(領域2720に)そのDVDビデオプレゼンテーションの元となるセッションを定義する種々のパラメータ(およびそれらの値)を技術するセッション情報の表示を含む。例えば、領収書2700上に示されているセッション情報例はカジノの名称(例えば、そのDVDが購入されたカジノ、そのDVDが償還されるカジノ、そして/またはそのDVD上に表示される結果が生成されたカジノ)、そのDVD上に表示される結果が生成されたゲーム、およびそのDVD上に表示された各ゲーム・プレーに対して賭けられたゲーム・プレー毎の賭け金の表示である。もちろん、異なるそして/または追加のセッション情報をその様な領収書上に表示できる。   Receipt 2700 also includes (in area 2720) a display of session information that crafts various parameters (and their values) that define the session from which the DVD video presentation is based. For example, the example session information shown on receipt 2700 produces the name of the casino (eg, the casino where the DVD was purchased, the casino where the DVD is redeemed, and / or the results displayed on the DVD Casino), the game for which the results displayed on the DVD were generated, and the wagers for each game play bet on each game play displayed on the DVD. Of course, different and / or additional session information can be displayed on such receipts.

領収書2700はまた追加データ(領域2720に)を含み、これはそのDVDそして/またはセッションに対応するエンコードされた情報を含む(例えば、償還値、その販売に関係するPOSそして/またはカジノ係員、セッションまたはDVD、そのDVDの価格など)。   Receipt 2700 also includes additional data (in area 2720) which includes encoded information corresponding to the DVD and / or session (eg, redemption value, POS and / or casino clerk associated with the sale, Session or DVD, the price of that DVD, etc.).

領収書2700はまた、ディスク・アクティベーション番号(領域2725に)を、人間読み取り可能およびバーコード形式の両方で含む。このディスク・アクティベーション番号は、例えば、此処に記載されているようにディスク・アクティベーション・コードを含む。   Receipt 2700 also includes a disk activation number (in area 2725) in both human readable and barcode format. This disk activation number includes, for example, a disk activation code as described herein.

領収書2700はまた、署名ライン(領域2735に)を含み、これはDVDを償還する際に遊技者に対して、その上にサインするように要求する線を含む(例えば、遊技者がそのDVDを未だ償還していないとの苦情を防止するためと、そして/または遊技者がそのDVDの償還を繰り返し受け取ろうとする意欲を殺ぐためである)。   Receipt 2700 also includes a signature line (in region 2735), which includes a line requesting the player to sign on the DVD when redeeming the DVD (eg, the player has the DVD To prevent complaints about not having been redeemed and / or to kill the player's willingness to repeatedly receive redemption of the DVD).

領収書2700は更に別の線およびボックスを(領域2740に)含み、DVDが償還される際にカジノ係員によって記入される。例えば、償還の認証に関する情報、償還日時、そして/またはその償還を実施するカジノ係員のサインが記入される。   Receipt 2700 includes yet another line and box (in area 2740) that is filled in by the casino clerk when the DVD is redeemed. For example, information regarding redemption authorization, redemption date and / or signature of the casino clerk performing the redemption is entered.

領収書は更に賞品請求コード(領域2745に)を含む。この賞金請求コードは例えば、データ・ベース内に格納された情報を指し示すコードを含む。例えば、この賞品請求コードはDVDの償還値の表示を格納するデータ・ベースのレコードに対するポインタである。いくつかの実施例において、賞品請求コードはディスク識別子そして/またはセッション識別子を、此処に説明されるように含む。   The receipt further includes a prize claim code (in area 2745). This prize request code includes, for example, a code indicating information stored in the data base. For example, the prize claim code is a pointer to a data base record that stores an indication of the redemption value of the DVD. In some embodiments, the prize claim code includes a disc identifier and / or session identifier as described herein.

再び、DVD上に録画されるビデオプレゼンテーションの説明に戻ると、いくつかの実施例において1つまたは複数の機能が追加的に、ビデオプレゼンテーションを見る際に遊技者に利用可能である。これらの機能のいくつかを以下に説明する。   Returning again to the description of a video presentation recorded on a DVD, in some embodiments, one or more features are additionally available to the player when viewing the video presentation. Some of these functions are described below.

いくつかの実施例において、カウンタ機能は遊技者に対してセッションのどれだけ多数の結果が表示されているかをビデオプレゼンテーションの区分の前に通知し、そして/またはどれだけの結果がビデオプレゼンテーションの後続の区分に残っているかを通知する。例えば、ビデオプレゼンテーションの特定フレームで、結果またはゲーム・プレーメータが322件の(例えば500中)結果がそのビデオプレゼンテーションの後続の区分に描画されることを表示する。その様な結果カウントダウンメータは、ビデオプレゼンテーションのフレームまたはフレームの一部の上にグラフィック的に重ねられる。   In some embodiments, the counter function informs the player how many results of the session are being displayed before the video presentation segment and / or how many results follow the video presentation. Notify if it remains in the category. For example, in a particular frame of a video presentation, the result or game play meter indicates that 322 (eg, in 500) results will be rendered in subsequent sections of that video presentation. Such a result countdown meter is graphically superimposed on the frame or part of the frame of the video presentation.

いくつかの実施例において、遊技者はビデオプレゼンテーションに描画されている複数の結果を種々の基準で並べ替えてそのビデオプレゼンテーションを見ることができる。例えば、遊技者は「全ての勝ち結果を見る」または「全ての負け結果を見る」というオプションを選択する。別の例では、遊技者が「残り全ての結果を、私のペイアウトの最高額から最低額へ見る」というオプションを選択する場合もある。従って、遊技者が結果をウェブ・インタフェース経由で見る実施例では、データ・ベースまたはその他のメモリ構造(例えば、セッション・データ・ベース)がその様な要求に応答してアクセスされ(またはその様な要求に基づいて構成可能なビデオプレゼンテーションを制作する際に利用される)、従って遊技者が結果をペイアウト額に基づいて見ることが出来るようにペイアウトデータ用に追加のフィールドを含む(例えば、サーバがその様な要求を受け取り、セッション・データ・ベースにアクセスして適切な媒体ファイルを決定し、そしてその媒体ファイルを出力する)。   In some embodiments, a player can view the video presentation by sorting the results drawn in the video presentation according to various criteria. For example, the player selects the option “view all winning results” or “view all losing results”. In another example, a player may select the option “view all remaining results from highest to lowest payout in my payout”. Thus, in embodiments where a player views results via a web interface, a data base or other memory structure (eg, a session data base) is accessed (or such) in response to such a request. Used to create a video presentation that can be configured on demand), thus including additional fields for payout data so that the player can view the results based on the payout amount (eg, the server Receive such a request, access the session database to determine the appropriate media file, and output the media file).

いくつかの実施例において、遊技者はビデオプレゼンテーションが出力されるスピードを制御できる。例えば、1つの実施例において、遊技者はDVDディスク上に録画されたビデオプレゼンテーションを見る。そのディスクは各々のゲーム・プレー番号に関連する3つの異なる媒体ファイルを含む:第1の媒体ファイルはゲーム・プレー結果を通常速度で描画するように描写するもの、第2の媒体ファイルはゲーム・プレー結果を早い速度で描画するように描写するもの、そして第3の媒体ファイルはゲーム・プレー結果を遅い速度で描画するように描写するものである。従って遊技者はDVD再生機(またはパソコン)の入力装置を用いて、「早送り」オプションを選択し、1つのセッションの1つまたは複数のゲーム・プレー結果が更に速いペースで出力されるようにする(例えば、その入力を受けると、DVD再生機は各々の要求されたゲーム・プレー番号の「高速」版にアクセスする)。遊技者が複数のゲーム・プレー結果を同時に見るオプションを選択する実施例では(例えば、更に別の入力を要求することなく、50のアニメーション(各々スロット・マシーンの回転を描画する)が順番に見られる)、その様な早送りおよび「スローモーション」機能が有用である(例えば、遊技者は例えば結果の組を急いでスクロールする)。遊技者が制御するスピードオプションの別の例では、遊技者がアニメーションされるリールの「回転」を動かしたり止めたりするオプションを選択し、オプションが止められた場合、遊技者は回転の最終結果のみを、長時間のアニメーション導入部無しに見ることになる(例えば、結果のシンボル配列)。   In some embodiments, the player can control the speed at which the video presentation is output. For example, in one embodiment, a player views a video presentation recorded on a DVD disc. The disc contains three different media files associated with each game play number: a first media file depicting the game play results to be drawn at normal speed, a second media file representing the game The play result is drawn to draw at a fast speed, and the third media file is drawn to draw the game play result at a slow speed. Thus, the player uses the input device of the DVD player (or personal computer) to select the “fast forward” option so that one or more game play results of a session are output at a faster pace. (For example, upon receiving that input, the DVD player accesses the “fast” version of each requested game play number). In an embodiment where the player selects an option to view multiple game play results simultaneously (eg, 50 animations each drawing a rotation of the slot machine) without requiring further input. Such fast-forward and “slow motion” functions are useful (eg, a player scrolls through a set of results, for example). Another example of a speed option controlled by the player is that the player selects the option to move or stop the “revolution” of the animated reel, and if the option is stopped, the player will only see the final result of the rotation. Will be viewed without a long animation introduction (eg, resulting symbol array).

更に、いくつかの実施例において、遊技者は既に見終わったビデオプレゼンテーションを見直すことが可能である。例えば、ビデオ・ポーカー・セッションのビデオプレゼンテーションを見ている遊技者は、「最終手を再生」するオプションを選択する(例えば、DVDに前章に戻るようトリガ入力したり、ソフトウェア・アプリケーションに最も直近に見た動画を再生させたり、サーバに特定ゲーム・プレー番号に関連する媒体ファイルにアクセスさせる等をして)。更に、遊技者は同様に複数のゲーム・プレー結果をその様な方法で見直す(例えば、「最後の20回転を再生」)。更に別の実施例において、セッションの購入者はDVD再生機の入力装置またはDVDリモート・コントロールを用いてビデオプレゼンテーションを「巻き戻し」する(その様な実施例は、特に遊技者が複数のゲーム・プレー結果を更に別の入力をすることなく連続して表示するモードを選択する際に効果的である)。   Further, in some embodiments, a player can review a video presentation that has already been viewed. For example, a player watching a video presentation of a video poker session selects the option to “play last hand” (for example, triggering a DVD to return to the previous chapter, or closest to a software application) Play the watched movie, or let the server access the media file related to the specific game play number). In addition, the player similarly reviews multiple game play results in such a manner (eg, “play last 20 revolutions”). In yet another embodiment, the session purchaser uses a DVD player input device or DVD remote control to “rewind” the video presentation. This is effective in selecting a mode in which the play results are continuously displayed without further input).

1つまたは複数の実施例によれば、種々のトリガによりビデオプレゼンテーションの出力を一時中断または停止させることが出来る。例えば、閾値を超えるコインのペイアウトが生じると(例えば、100コインを超えるペイアウト)ビデオプレゼンテーションが一時中断または停止される。更に詳細には、1つの実施例において、1回のスロット・マシーンの回転で1,000コインのペイアウトの発生を描画するようにDVD上にエンコードされている媒体ファイルは、そのファイルの終了時に一時停止期間を延長し、その間は動画は表示されない(または、これに代わって花火の様な動画、またはその他のグラフィックスが追加される)。1つの実施例において、少なくとも或る量を超えるペイアウトに対応する結果を描画する媒体ファイルは、より長い描画時間を持ち、これによって効果的に一時停止または、そのペイアウトに遊技者の注意を引きつけるように設計されたその他の画像を含める。一時停止が採用されている1つの実施例において、ビデオプレゼンテーションをその一時停止状態から先に続けるために遊技者からの入力を要求する(例えば、遊技者は勝利を確認しなければならない)。この様にして、遊技者が大きなペイアウトを得る結果を見逃すことが減る。いくつかの実施例において、各々の結果を表示した後一時停止が採用されている。   According to one or more embodiments, the output of the video presentation can be suspended or stopped by various triggers. For example, if a coin payout exceeding a threshold occurs (eg, a payout exceeding 100 coins), the video presentation is suspended or stopped. More specifically, in one embodiment, a media file encoded on a DVD to render the occurrence of a 1,000 coin payout with a single rotation of the slot machine is temporarily stored at the end of the file. Extend the suspension period and no video will be shown during that time (or a fireworks-like video or other graphics will be added instead). In one embodiment, a media file that renders a result corresponding to at least a certain amount of payout has a longer draw time, thereby effectively pausing or attracting the player's attention to the payout. Include other images designed for. In one embodiment where pause is employed, input from the player is required to continue the video presentation from its paused state (eg, the player must confirm victory). In this way, the player is less likely to miss the result of obtaining a large payout. In some embodiments, a pause is employed after displaying each result.

いくつかの実施例において、遊技者はまたオプションとしてビデオプレゼンテーションの種々のパラメータを構成する。図25に関連して説明された表示パラメータ(例えば、此処ではカジノ係員がセッションを実行する前に表示パラメータをセットする)と同様に、セッション購入者がビデオプレゼンテーションを見るための種々の表示オプションを、そのセッションに基づいて選択する機会を有し、この表示オプションは(i)一度にスクリーン上に表示される結果の数、(ii)スクリーン上に表示される結果のサイズ、(iii)「スキン」の外観または種々の印のテーマ(例えば、遊技者は「宝探し」テーマとは対照的に「氷河期」テーマを選ぶ)、等のパラメータを変える。   In some embodiments, the player also optionally configures various parameters of the video presentation. Similar to the display parameters described in connection with FIG. 25 (eg, where the casino clerk sets the display parameters before running the session), various display options for the session purchaser to view the video presentation are available. This display option has the following options: (i) number of results displayed on the screen at a time, (ii) size of results displayed on the screen, (iii) skin , Etc., or various indicia themes (eg, the player chooses the “Ice Age” theme as opposed to the “Treasure Hunt” theme), etc.

いくつかの実施例において、ビデオプレゼンテーションを生成するために使用されたゲーム・プレー結果は「ボーナス回」または遊技者からの意志決定が特に要求されるその他の時点を含む(例えば、ドロー・ビデオ・ポーカー・ゲームは典型的に、指定された初期の手からどのカードを保持するか、遊技者に意志決定を迫る)。一般的に、いくつかのGDはボーナスにトリガを与える結果(例えば「Bonus-Bonus-Bonus」)を受けるといった、トリガ条件が発生するとボーナス回に入ることを提供する。事例によっては、GD上で生じるその様なボーナス回は遊技者に対して追加の入力または選択を要求しない。例えば、遊技者がボーナス・トリガ結果を獲得し、従って表示スクリーンは多数の追加「ボーナス」クレジットを遊技者が獲得したことを説明する動画シーケンスを描画する。いくつかの実施例において、その様な非対話形式ボーナス提示はビデオプレゼンテーションの中に組み込まれている(例えば、リール式スロット・マシーンのビデオプレゼンテーション中、リールが回転し、ボーナス・トリガ結果が表示された後、ビデオプレゼンテーションは動画のボーナスシーケンスを描画しボーナス・クレジットの額を明らかにする)。   In some embodiments, the game play results used to generate the video presentation include “bonus times” or other time points where a decision from the player is specifically required (eg, draw video, Poker games typically require players to decide which cards to hold from their designated initial hands). In general, some GDs provide for entering bonus times when a trigger condition occurs, such as receiving a bonus triggering result (eg, “Bonus-Bonus-Bonus”). In some cases, such bonus times that occur on the GD do not require additional input or selection from the player. For example, the player may obtain a bonus trigger result, so the display screen renders a video sequence explaining that the player has acquired a number of additional “bonus” credits. In some embodiments, such non-interactive bonus presentations are incorporated into video presentations (eg, during a reeled slot machine video presentation, the reels rotate and the bonus trigger results are displayed. After that, the video presentation draws a bonus sequence of videos and reveals the amount of bonus credits).

他の事例では、カジノ店頭のGDと向き合っている遊技者にはボーナス回の間またはゲームのその他の時点(例えば、ビデオ・ポーカー・ゲームの中で遊技者に初期の手が配られた時点)でいくつかの選択またはオプションが提示される。例えば、ボーナス・トリガ結果を獲得した時点で、いくつかの選択が遊技者に出力される(例えば、タッチスクリーンが3つの箱を描画し、遊技者は1つを選ぶ)。ボーナスペイアウト額は従って遊技者の選択に基づく。   In other cases, the player facing the GD at the casino store will receive bonus times or other points in the game (eg, when the player is initially handed out in a video poker game). Several choices or options are presented. For example, upon obtaining a bonus trigger result, several selections are output to the player (eg, the touch screen draws three boxes and the player chooses one). The bonus payout amount is therefore based on the player's choice.

しかしながら記載されているように、本発明のいくつかの実施例はその様な判断を行う遊技者不在で、結果のセッションを実行することを含む。これはいくつかの方法で処理される。例えば、1つの実施例において、遊技者がその様な意志決定を彼に代わって行う代理(例えば、カジノ係員)を委任する(例えば、セッション実行時に、その代理はタッチ感応表示スクリーンまたはGDのその他の入力装置を用いて、ボーナス・ゲーム内の選択または、手の中のカードのどれを残してどれを捨てるかの意志決定を行う)。別の実施例では、セッション結果生成モードで動作中(例えば、DVD結果生成モード)、その様な選択(例えば、ボーナス回またはゲーム・プレーのその他の時点)がランダムに、または予め定められた戦略に基づいて行われるように、GDがプログラムされている。例えば、ボーナス・ゲームに関して3つの選択がある場合、GDはそのボーナス回の結果/ペイアウトを決定するために1から3の乱数を発生したり、または最も左を選択するようにプログラムされている。   However, as described, some embodiments of the present invention include performing a resulting session in the absence of a player making such a determination. This is handled in several ways. For example, in one embodiment, a player delegates a proxy (eg, a casino clerk) to make such a decision on his behalf (eg, during a session, the proxy may be a touch sensitive display screen or other GD Use the input device to make a choice in the bonus game or which card to leave and discard in the hand). In another embodiment, while operating in session result generation mode (eg, DVD result generation mode), such a selection (eg, bonus times or other points in game play) may be random or predetermined strategies. The GD is programmed to be performed based on For example, if there are three choices for a bonus game, the GD is programmed to generate a random number from 1 to 3 or select the leftmost to determine the outcome / payout of that bonus round.

いくつかの実施例において、遊技者は戦略をセッションを遊技者の代わりに実行する定義の中のパラメータの値として選択する。セッションのDVDがセッション要求がいずれの遊技者からも受け取られる前に、大量生産されるいくつかの実施例において、DVD購入可能の説明にはそのセッションを実行する際に、遊技者に代わって意志決定するために使用される戦略の説明が含まれている。これはビデオ・ポーカー・ゲームまたは典型的に遊技者の意志決定を含む他のゲームのセッションに当てはまる。例えば、ドロー・ビデオ・ポーカー・ゲームのセッションは、与えられた初期の手に対してどのカードを残すかを意志決定する、完全戦略またはほとんど完全な戦略を用いて実行される。   In some embodiments, the player selects the strategy as the value of a parameter in the definition that executes the session on behalf of the player. In some embodiments where a session DVD is mass produced before a session request is received from any player, the description of the DVD purchase availability will be on behalf of the player in performing the session. Contains a description of the strategy used to make the decision. This is the case for video poker games or other game sessions that typically involve player decision making. For example, a draw video poker game session is performed using a full or almost complete strategy that determines which cards to leave for a given initial hand.

いくつかの実施例において、その様なボーナス回またはその他の意志決定を表示するビデオプレゼンテーションを見ている遊技者が、対話を行わない場合がある。例えば、ビデオプレゼンテーションが3つの箱を描画し、その内の1つがハイライト/選択されていて、ビデオプレゼンテーションの間遊技者入力無しでペイアウト額が連続して明らかにされる。別の実施例では、遊技者がその様なボーナス回結果またはその他の意志決定に影響を与えることを認識している(例えば、遊技者には入力装置を用いて「ボックス選択」の機会が与えられており、もちろんその結果は遊技者が選択する前に決まっていて、例えば遊技者が選択する全てのオプションに割り当てられている)。遠隔地でビデオプレゼンテーションを見ているその様な遊技者は、関連するゲーム・プレー結果に対して実際の影響は与えないことに再度注意されたい、それは全てのゲーム・プレーが事前に行われているためである(例えば、法的管轄区域内で)。   In some embodiments, a player watching a video presentation displaying such bonus times or other decisions may not interact. For example, a video presentation draws three boxes, one of which is highlighted / selected, and the payout amount is continuously revealed without player input during the video presentation. In another embodiment, it is recognized that the player affects such bonus outcomes or other decision making (eg, the player is given an opportunity to “box select” using an input device). And, of course, the result is determined before the player selects, eg assigned to all options selected by the player). Note again that such a player watching a video presentation at a remote location does not have an actual impact on the related game play results, because all game play is done in advance. (For example, within a legal jurisdiction).

いくつかの実施例において、セッションの実行中に累進して「勝ち」が生じる場合がある。セッション実行中に得られるその様な累進勝ちは種々のやり方で取り扱われる。   In some embodiments, “winning” may occur progressively during the execution of a session. Such progressive wins obtained during session execution are handled in various ways.

例えば、セッションが特定遊技者に代わって実行される1つの実施例において、遊技者はこの累進勝利を直ちに通知される(例えば、遊技者はビデオプレゼンテーションが提示される前に連絡される)。別の実施例では、遊技者には通知されないが、その様な累進勝利をビデオプレゼンテーションを見ることにより知る。   For example, in one embodiment where a session is performed on behalf of a particular player, the player is immediately notified of this progressive victory (eg, the player is contacted before the video presentation is presented). In another embodiment, the player is not notified, but such progressive victory is known by viewing the video presentation.

いくつかの実施例において、累進勝利に対して支払いを行う専用の資金プールは減額されそして/またはセッションの実行中に累進「勝ち」の直後に、またはしばらく後にリセットされる。しかしながら別の実施例では、その様なプールは遊技者が勝ちの精算を請求するまで減額もそして/またはリセットもされない。   In some embodiments, the dedicated fund pool that pays for progressive wins is reduced and / or reset immediately after the progressive “win” or some time later during the execution of the session. However, in another embodiment, such a pool is not reduced and / or reset until the player charges for winning.

別の実施例では、累進ジャックポットを提供するGD上でセッションの実行は許されていない。   In another embodiment, a session is not allowed to run on a GD that provides a progressive jackpot.

セッションが特定遊技者の代理で行われるのでは無く、大量生産プロセス用に実行され、後ほど販売に提供される実施例では、累進ジャックポット勝利(progressive jackpot wins)は異なるやり方で処理される。その様な実施例は此処では事前パッケージDVD実施例と呼ぶ。例えば、事前パッケージDVDディスクは、そのディスクはしばらくの間販売されずに残っているが、累進勝利に対応する結果を含む。従って、いくつかのその様な実施例は、そのセッションが実行された際に1度累進「勝利」を生じるが、累進ジャックポット・プール(a progressive jackpot pool)はそのディスクが販売されるまで減額されることは無いし、そして/またはそのDVDをたまたま購入した遊技者がそのDVDを償還しようとするまで減額されない。   In embodiments where the session is not conducted on behalf of a specific player but is performed for a mass production process and later offered for sale, progressive jackpot wins are handled differently. Such an embodiment is referred to herein as a prepackaged DVD embodiment. For example, a prepackaged DVD disc contains results that correspond to progressive wins, although the disc remains unsold for some time. Thus, some such embodiments produce a progressive “win” when the session is run, but the progressive jackpot pool is reduced until the disk is sold. It will not be deducted and / or will not be reduced until the player who happens to purchase the DVD tries to redeem the DVD.

いくつかの実施例において、事前パッケージDVDの不正購入を防止またはその意欲を殺ぐための種々のステップが講じられている。例えば、ゲーム・プレー結果は購入時には既に生成されているため、カジノはその様なDVDの償還値を誤魔化そうと試みるかも知れない(例えば、遊技者およびカジノ従業員が、彼らが高額の償還値に対応すると知っているまたは疑うDVDを購入することにより「システムを打ち負かす」方法が分からないように)。例えば、現金支払いチケットを生成する際、または結果DVDが基づいているセッションに関連するセッション結果データを出力する際に、最終セッション収支が表示されるかまたは暗号化された形式でのみ表示される(例えば、カジノ係員またはその他の現金支払いチケットまたはその他のセッション結果データを見る機会のある人間がそのセッションが比較的高額の集計となることを密かに知ることが無いように)。   In some embodiments, various steps have been taken to prevent or kill the pre-packaged DVD. For example, the game play results are already generated at the time of purchase, so the casino may attempt to mislead such DVD redemption values (for example, players and casino employees may find that they have high redemption values. Don't know how to “defeat the system” by purchasing a DVD you know or suspect to support). For example, when generating a cash payment ticket or outputting session result data related to the session on which the result DVD is based, the final session balance is displayed or only displayed in encrypted form ( (For example, a casino clerk or other person who has the opportunity to view cash payment tickets or other session result data does not secretly know that the session is a relatively expensive summary).

カジノ従業員またはその位置に或る人間が、セッションに関連するセッション結果データを知ることが出来たり、またはアクセスすることを防止するために追加の対策が取られている(そのセッションが事前パッケージDVDであるか、または特定遊技者の代理で実行されるかに関わらず)。例えば、1つの実施例において、そのセッションを管理するか、またはそのセッション結果データを得る機会を有するカジノ係員には、GDまたはその他の表示スクリーンを用いて、ゲーム・プレー結果を見ることが許されていない。   Additional measures are taken to prevent a casino employee or a person at that location from knowing or accessing session result data associated with the session (the session is pre-packaged DVD). Whether or not it is performed on behalf of a specific player). For example, in one embodiment, a casino clerk who has the opportunity to manage the session or obtain the session result data is allowed to view the game play results using a GD or other display screen. Not.

いくつかの実施例において、第三者機関がビデオプレゼンテーションの制作の管理者である。例えば、カジノ係員はGDを使用してセッションを実行し、その後現金支払いチケット(それは最終セッション収支は表示しないが、監査の目的でのみ印字される)およびゲームビデオチケットが出力される。次にカジノ係員はゲームビデオチケットのバーコードをスキャンして、事前パッケージDVDをそのゲームビデオチケット上にエンコードされた情報に基づいて製造する。このようにして、そのDVDに関する最終セッション収支は、それが遊技者に提供された時点でカジノには知られていない。いくつかの実施例において、DVDが第三者からカジノに手渡された時点で、ペイアウトコードも追加で提供される。例えば、いくつかの実施例において、セッションまたはそれに基づいて制作されたDVDを購入した遊技者が正当であるべき勝ちの請求(例えばその償還値でDVDを償還する)をし損なう場合がある。従って、いくつかの実施例では、カジノはその様なペイアウトを遊技者に提供する責任があり、不正を防止するためであるが、カジノはそのセッションに関連する最終セッション収支を関連するビデオプレゼンテーションが遊技者に提供される後まで知ることは無い。例えば、DVDが遊技者に販売された30日後、カジノはペイアウトコードを第三者に提供し、これは遊技者に支払われるべき最終セッション収支をカジノに通知する。   In some embodiments, the third party is the administrator of the production of the video presentation. For example, a casino clerk runs a session using GD and then outputs a cash payment ticket (which does not display the final session balance but is printed only for auditing purposes) and a game video ticket. The casino clerk then scans the bar code on the game video ticket and produces a prepackaged DVD based on the information encoded on the game video ticket. In this way, the final session balance for the DVD is not known to the casino at the time it is provided to the player. In some embodiments, an additional payout code is also provided when the DVD is handed over to a casino from a third party. For example, in some embodiments, a player who purchased a session or a DVD produced based on it may fail to make a valid claim for winning (eg, redeem the DVD at its redemption value). Thus, in some embodiments, the casino is responsible for providing such payouts to the player and to prevent fraud, but the casino has a final video session related to the session with an associated video presentation. You don't know until after it is provided to the player. For example, 30 days after a DVD is sold to a player, the casino provides a payout code to a third party, which informs the casino of the final session balance to be paid to the player.

いくつかの実施例において、複数の遊技者が遠隔地でGD(例えば、カジノ敷地内に配置されたGD)により生成されたセッション結果を受け取る。   In some embodiments, multiple players receive session results generated by a GD (eg, a GD located within a casino premises) at a remote location.

例えば、いくつかの実施例において、GDは定期的に結果をバッチ的に生成するように構成されている(例えば、3リール式3ペイラインビデオ・スロット・マシーンの50回転分)。その様な結果のバッチは、遊技者にその様なセッション中に生成されたゲーム・プレー結果を事前に受け取る権利を購入する機会が与えられるので「定期セッション」と考えられる。いくつかの実施例において、その様な定期セッションは(i)予め定められた間隔で発生するように計画されている(例えば、5分毎)、(ii)予め定められた数のゲーム・プレーを含む(例えば、50ゲーム・プレー)、そして/または(iii)それに関連するセッション識別子またはセッション番号を有する。従って、遊技者は発生するセッションを指定された時間に購入または賭けを行う(例えば、遊技者は、明日の午後5時15分に発生するセッション番号S-1905515に賭ける)。   For example, in some embodiments, the GD is configured to periodically generate results in batches (eg, 50 revolutions of a 3 reel 3 payline video slot machine). Such a batch of results is considered a “regular session” because the player is given the opportunity to purchase the right to receive in advance the game play results generated during such a session. In some embodiments, such periodic sessions are (i) scheduled to occur at predetermined intervals (eg, every 5 minutes), (ii) a predetermined number of game plays. (Eg, 50 game play) and / or (iii) have a session identifier or session number associated with it. Thus, a player purchases or bets on a session that occurs at a specified time (eg, a player bets on session number S-1905515, which occurs at 5:15 pm tomorrow).

例えば、遊技者はカジノの中心部を訪ね、1つまたは複数の定期セッションへ賭けたい旨を表示する。いくつかの実施例において、遊技者は次回の定期セッションに賭ける際に均一料金を事前支払いする。例えば、1つのセッションに賭ける場合、遊技者はクレジットの額面金額(例えば、1.00ドル、25セント、5セント、1セントなど)を示す。そのクレジットの額面金額およびその定期セッション内のゲーム・プレー数は、そのセッションに関する価格を決める。例えば、一回転当たり50セントで50スロット・マシーン回転のセッションに対して、遊技者は25ドルの価格を事前支払いする。しかしながら、同一セッションに対して、二番目の遊技者は、クレジット額面金額5セントを示すので、事前支払いはたった2.50ドルである。従って、そのセッション内で10クレジット勝利する場合、第1遊技者はペイアウト5.00ドルを受け取る一方で、第2遊技者は50セントのペイアウトのみを受け取る。更に別の実施例では、スロット・マシーンのいくつかのペイラインに一度に賭ける(これにより、効率的に受け取るゲーム・プレー結果の数、従って価格も増える)。例えば、定期セッションの或る遊技者達は、全ての3本の「有効」ペイラインから利益を得る(その様な有効は価格を増やすことは大変であるが)、一方別の遊技者達は1本のペイラインのみに賭ける(低コストのため)。   For example, a player visits the center of the casino and indicates that he wants to bet on one or more scheduled sessions. In some embodiments, the player prepays a flat fee when betting on the next scheduled session. For example, when betting on one session, the player indicates the face value of the credit (eg, $ 1.00, 25 cents, 5 cents, 1 cent, etc.). The face value of the credit and the number of game plays in the regular session determine the price for that session. For example, for a 50 slot machine rotation session at 50 cents per revolution, the player prepays a price of $ 25. However, for the same session, the second player shows a credit face amount of 5 cents, so the advance payment is only $ 2.50. Thus, if you win 10 credits in that session, the first player receives a payout of $ 5.00 while the second player receives only a 50 cent payout. In yet another embodiment, bets can be placed on several paylines of a slot machine at once (this also increases the number of game play results received efficiently and hence the price). For example, one player in a regular session benefits from all three “valid” paylines (although such a deal is hard to increase the price), while another player is 1 Bet on book paylines only (because of low cost).

従って、そのセッションに関する価格がひとたび決定されると、遊技者はその定期セッションが始まる前に支払いを行う。例えば、遊技者は支払いをカジノ係員またはキオスクに対して行う。ひとたび支払いが1つまたは複数の定期セッション関連して受け取られると、その定期セッションが始まると、遊技者は離れた場所からゲーム・プレー結果が生成されるのを見つめる。   Thus, once the price for the session is determined, the player pays before the scheduled session begins. For example, a player makes a payment to a casino clerk or kiosk. Once the payment is received in connection with one or more regular sessions, the player watches the generation of game play results from a remote location when the regular session begins.

1つの実施例において、カジノは1つまたは複数の特定テーマまたはゲーム商標のGDを「定期セッション」用に別に取っておく。1つの実施例において、そのGDは5リール式9ペイラインビデオ・スロット・マシーンである。その装置は自動的に、5分ごとに、各々約3秒間継続する、50回の回転を開始するように構成されている。   In one embodiment, the casino reserves one or more specific theme or game trademark GDs for separate “regular sessions”. In one embodiment, the GD is a 5 reel 9 payline video slot machine. The device is automatically configured to start 50 revolutions every 5 minutes, each lasting about 3 seconds.

その様なゲーム・プレー結果が生成されると、それらは遊技者が遠隔地から見ることが出来るように出力される。その様な結果を出力するための種々の方法が考えられる。例えば、1つの実施例において、ビデオフィルムがそのスロット・マシーンから取られ、そのフィルムがインターネットを介して、またはケーブル・テレビ・チャンネルを通して放送される。別の実施例では、セッション結果データが中央でアクセス可能なデータ・ベースへ出力され、カジノが管理するウェッブ・サイトが迅速にそのデータを解釈して、そのデータをそれらの結果のビデオプレゼンテーションに翻訳し、それがインターネット上で遊技者から見られるようにする。別の実施例では、GDの表示スクリーンから一緒に出力されて格納されているオーディオそして/またはビデオ・ファイルが、サーバ装置に出力され、遊技者がインターネットを介してそのファイルにアクセスできるようにしている。ゲーム・プレー結果をGDから送信し、関連するオーディオそして/またはビデオ・ファイルがインターネット上で描画出来るようにするためのその様な種々の方法が考えられる。   Once such game play results have been generated, they are output for viewing by the player from a remote location. Various methods for outputting such a result are conceivable. For example, in one embodiment, a video film is taken from the slot machine and the film is broadcast over the Internet or through a cable television channel. In another embodiment, session result data is output to a centrally accessible database that can be quickly interpreted by a casino-managed web site and translated into a video presentation of those results. And make it visible to players on the Internet. In another embodiment, audio and / or video files that are output and stored together from the GD display screen are output to the server device so that the player can access the files over the Internet. Yes. Various such methods are conceivable for sending game play results from the GD and allowing related audio and / or video files to be rendered on the Internet.

その様なゲーム・プレー結果を見る際に、種々の状態情報が遊技者に利用可能である、例えば(i)その遊技者が勝利したコインの数または価値のその他の情報、(ii)同一定期セッションに賭けた他の遊技者が勝利したコインの数または価値のその他の情報(例えば、別のペイラインに賭けたと思われる)など。   When viewing such game play results, various status information is available to the player, such as (i) other information on the number or value of coins won by the player, and (ii) the same period Other information about the number or value of coins won by other players betting on the session (eg, betting on another payline).

いくつかの実施例において、定期セッション(または此処に記載されている以外のセッション)に対してその様なゲーム・プレー結果を生成するように構成されているGDは、追加的にそのGDと対峙しているローカルの遊技者に対してゲーム・プレー結果を生成するように構成される。その様ないくつかの例が考えられる。   In some embodiments, a GD configured to generate such game play results for a regular session (or a session other than those described herein) additionally confronts the GD. It is configured to generate a game play result for a local player who is playing. Some such examples are possible.

例えば、1つまたは複数の実施例において、GDは標準のGDの様相を呈し、ローカルユーザは定期セッションで使用されてゲーム・プレー結果を生成しないGDと同様の方法で操作する。例えば、ローカルユーザはそのGDを従来方式で利用し、賭け金を投入して、ゲーム・プレーを実行し、結果を見る、などする。しかしながら付随して、その様なGDは定期セッションで使用されるゲーム・プレー結果を生成する。例えば、その様なGDのプロセッサはローカルおよびセッション・ゲーム・プレー結果を一度に生成するように構成されている。別の例では、GDのメモリ内に格納されているプログラムがそのGDに、ローカル・ゲーム・プレーが生成されていない時のみ、セッション・ゲーム・プレー結果を生成するように指令することも可能である(例えば、ローカルユーザがゲーム・プレーを開始する場合各々5秒間の一時休みがあり、GDは1つまたは複数の結果をセッション用に生成する)。   For example, in one or more embodiments, the GD takes the form of a standard GD, and the local user operates in a manner similar to a GD that is used in regular sessions and does not generate game play results. For example, the local user uses the GD in a conventional manner, inserts a wager, executes a game play, and sees the result. However, concomitantly, such a GD generates game play results that are used in regular sessions. For example, such a GD processor is configured to generate local and session game play results at once. In another example, a program stored in the GD's memory could instruct the GD to generate a session game play result only when no local game play has been generated. There are (for example, when a local user starts game play, each has a 5 second pause, and the GD generates one or more results for the session).

いくつかの実施例において、セッション・ゲーム・プレー結果がローカル結果の様に、ローカルに出力される(例えば、表示装置に)。例えば、1つまたは複数の実施例によれば、GDは別々の表示領域を利用するように構成されていて、1つをローカル・ゲーム・プレー結果用に、そして1つをセッション・ゲーム・プレー結果用に使用する。例えば、GDは「ローカル」表示スクリーンと同様に「セッション」表示スクリーンを所有し、後者は遠隔遊技者が賭けたゲーム・プレー結果を描画するためのものである。   In some embodiments, session game play results are output locally (eg, to a display device), such as local results. For example, according to one or more embodiments, the GD is configured to utilize separate display areas, one for local game play results and one for session game play. Use for results. For example, the GD has a “session” display screen as well as a “local” display screen, the latter for rendering game play results betted by a remote player.

もちろん、いくつかの実施例において、その様な定期セッションに関する1つまたは複数のゲーム・プレーの実行を実時間で見る必要はない。例えば、定期セッションに関連するゲーム・プレーはそのセッションが、そのセッションに賭けた遊技者に「放送」を予定される前に実行される(例えば、ゲーム・プレー結果はデータ・ベース内に格納される)。   Of course, in some embodiments, it is not necessary to see in real time the execution of one or more game plays for such a regular session. For example, game play associated with a regular session is performed before the session is scheduled to be “broadcasted” to a player betting on the session (eg, game play results are stored in a database). )

更に、いくつかの実施例において、遊技者はコンピュータ・ソフトウェアを用いて(例えば、家庭コンピュータ)、その遊技者が賭けた複数の定期セッションから結果を解釈し出力する。例えば、その様なソフトウェアは遊技者が見る機会のないかも知れない複数セッションの結果を集約して、遊技者が勝ったか負けたか、現在の収支などを分かるようにする。   Further, in some embodiments, a player uses computer software (eg, a home computer) to interpret and output results from multiple scheduled sessions that the player has bet on. For example, such software aggregates the results of multiple sessions that the player may have no opportunity to see, whether the player has won or lost, the current balance, etc.

その様な定期セッションの終了は、先に複数のセッションに関して行った説明と同様に行われる。例えば、遊技者はカジノへ戻り、1つまたは複数の領収書、定期セッション識別子または写真付き身分証明書を提示する。その遊技者が得た最終収支が決定され(例えば、POS320のような装置がそのセッションに関連するセッション結果データにアクセスして、遊技者が事前に賭けた賭け金に基づいて、そのセッションに対する償還値を決定する)。   Termination of such a regular session is performed in the same manner as described above for a plurality of sessions. For example, the player returns to the casino and presents one or more receipts, a periodic session identifier or a photo ID. The final balance earned by the player is determined (for example, a device such as POS 320 accesses session result data associated with the session and reimbursement for the session based on a wager that the player has previously placed. Determine the value).

いくつかの実施例において、遊技者はセッションが実行された後にセッションパラメータを変更することが認められている(しかしながら、例えば、遊技者がそのセッションの結果を見る前である)。例えば、1つの実施例において、遊技者は賭け事が本的に求められている管轄区域に戻り(例えば、カジノへ戻り)、種々のパラメータ変更を要求する。例えば、遊技者は最初1回転毎に25セントの賭け金で、1,000回転分のスロット・マシーンを購入していた。家に戻り500回転分を見た後、その遊技者はカジノへ戻り、ゲーム・プレー当たりの賭け金を50セントに増額するように要求する。従って、そのセッションに関連する価格は、賭け金パラメータの変更の結果変更される必要があると判断され、遊技者は追加支払いを行うかまたは払い戻しを受ける。更に遊技者には新たなビデオプレゼンテーションが提供される(例えば、ビデオプレゼンテーションの構成要素はそのセッションに対する遊技者の変更の影響を受けている(例えば、この例では、ペイアウト表示、クレジット収支メータの変更)が反映される)。別の例では、遊技者はカジノへ戻り、実行済みセッションに関して多数のゲーム・プレーを放棄する。例えば、遊技者が1,000回転セッションを購入し、そのセッションに基づくビデオプレゼンテーションの500回転分のみを見る。次にその遊技者はカジノへ戻り最後の500回転を放棄する;このようにすることにより、遊技者はその様な回転分に対するペイアウトを放棄することに同意するが、(i)最初500回分のペイアウト、そして/または(ii)その遊技者が利益を受け取らない第2の500回分の払い戻し、が提供される。いくつかの実施例において、遊技者は先に購入したセッションの一部を放棄する際に手数料を請求される。   In some embodiments, the player is allowed to change the session parameters after the session is executed (but, for example, before the player sees the results of the session). For example, in one embodiment, the player returns to the jurisdiction where wagering is specifically sought (e.g., returns to the casino) and requests various parameter changes. For example, a player initially purchased a slot machine for 1,000 revolutions with a stake of 25 cents per revolution. After returning home and watching 500 revolutions, the player returns to the casino and requests that the wager per game play be increased to 50 cents. Accordingly, it is determined that the price associated with the session needs to be changed as a result of the change in wager parameters and the player makes an additional payment or is refunded. In addition, the player is provided with a new video presentation (eg, the components of the video presentation are affected by the player's changes to the session (eg, payout display, credit balance meter changes in this example). ) Is reflected). In another example, the player returns to the casino and abandons a number of game plays for completed sessions. For example, a player purchases a 1,000 rotation session and sees only 500 rotations of the video presentation based on that session. The player then returns to the casino and gives up the last 500 turns; by doing so, the player agrees to give up the payout for such a turn, but (i) the first 500 turns Payouts and / or (ii) a second 500 refund that the player does not receive profits are provided. In some embodiments, a player is charged a fee for abandoning a portion of a previously purchased session.

いくつかの実施例において、第1および第2カジノは同一「セッション・ネットワーク」の一部である。従って、遊技者は第1カジノに入ってセッションそして/またはそのセッションに基づくDVDを購入する。次にその遊技者は第2カジノへ入り、(i)そのセッションそして/またはDVDに関連する償還値を回収し;そして/または(ii)そのセッションに関する1つまたは複数のパラメータを変更する。従って、いくつかの実施例において、第1カジノおよび第2カジノの装置は互いに通信している(例えば、1つまたは複数のデータ・ベースの読み書きを行うように)。   In some embodiments, the first and second casinos are part of the same “session network”. Accordingly, the player enters the first casino and purchases a session and / or a DVD based on that session. The player then enters the second casino and (i) retrieves the redemption value associated with the session and / or DVD; and / or (ii) changes one or more parameters associated with the session. Thus, in some embodiments, the first casino and second casino devices are in communication with each other (eg, to read and write one or more data bases).

いくつかの実施例はAS310を含まない。例えばサーバ(305)、GD(例えばGD310)そして/またはCPD325は、一次的にAS310で実行される此処に記載のステップを実行するように動作可能である。   Some embodiments do not include AS 310. For example, the server (305), GD (eg, GD 310), and / or CPD 325 are operable to perform the steps described herein that are primarily performed at the AS 310.

更に別の実施例において、カジノ資産(または第三者)によって維持されているウェッブサイトは(i)セッション結果を見たいとの要求を受ける(例えば、遠隔地の遊技者から)、(ii)セッション結果をリトリーブする(例えば、セッション・データ・ベースから)、(iii)そのセッション結果に基づきビデオプレゼンテーションを出力する、ように機能する。従って、1つまたは複数の実施例によれば、ビデオプレゼンテーションの制作は究極的にウェッブサイトが、格納されたセッション結果データを解釈し、それに基づいて動画を出力することで実行される。その様な実施例はセッション結果データが種々の方法で出力されるという長所を有し(例えば、「Bar-Bar-Orange」結果は他の結果と同様に比較のペイアウト額と一緒に、種々の異なるゲーム記号を「Bar」および「Orange」と入れ替えて表示など、簡単に示される)、セッションの一部として実行されるゲーム・プレーに関連する異なるビジュアルなテーマを要求する遊技者の希望に添える。その様な実施例は、例えば遊技者がセッションをカジノで購入し、家庭のコンピュータにログインし、いくつかの異なるスロット・マシーン「スキン」を選択してセッション結果を表示させることを可能とする。   In yet another embodiment, a website maintained by a casino asset (or third party) receives (i) a request to view session results (eg, from a remote player), (ii) Retrieve session results (eg, from a session database), and (iii) function to output a video presentation based on the session results. Thus, according to one or more embodiments, the production of the video presentation is ultimately performed by the website interpreting the stored session result data and outputting a video based thereon. Such an embodiment has the advantage that session result data can be output in various ways (eg, the “Bar-Bar-Orange” result can be combined with a comparative payout amount as well as other results in various ways. (Simply shown as different game symbols replaced with “Bar” and “Orange”, etc.), to meet the player's desire for a different visual theme related to game play performed as part of the session . Such an embodiment, for example, allows a player to purchase a session at a casino, log into a home computer, and select several different slot machines “skins” to display the session results.

DVDをその上にセッション結果情報が記録され、そのセッションの結果を遠隔地から見ることの出来る、媒体の例としてあげたが、これは単に例としてのみあげたものであって、これに限定するものでないことは強調しすぎることは無いであろう。従って、例えば、DVDの販売は図22を参照して説明されているが、同様のプロセスでも、遠隔地で見ることの出来る別の形式でセッションの販売を行うことが可能であろう。例えば、オンラインで利用可能なセッション結果へのアクセスを販売すること(例えば、此処では遊技者に、遊技者がビデオプレゼンテーションにオンラインでアクセスすることを可能とするアクティベーション・コードが提供される)も考えられる。別の例では、CD−ROMの販売、VHSテープ、フロッピー(登録商標)ディスク、メモリスティック、ビデオプレゼンテーションを見るための専用携帯機器、およびセッションの結果を図示した紙製の冊子もまた、同様の方法で売ることが出来よう。言葉を変えると、それを介してビデオプレゼンテーションが遊技者に提供される形式または媒体はDVDに限定されるものでは無い。別の実施例では、図23を参照して説明されたDVDの償還は、セッション結果の償還がDVD形式を介して行われることに限定する意図はない。例えば、1つの実施例において、遊技者はその上にビデオプレゼンテーションが含まれるCD−ROMが提供され、そのCD−ROMでそのセッションの償還値を償還する。別の実施例では、ビデオプレゼンテーションをオンラインで見た遊技者には、そのビデオプレゼンテーションが基づいているセッションに関連する償還値を収集するためのコードまたはその他の手段が提供される。遊技者が複数の結果を購入し、その遊技者の都合の良い場所でそれらを遠隔地で見ることが出来るように、ビデオプレゼンテーションを出力するための色々な実際的方法が考えられる。   Session result information is recorded on a DVD, and the result of the session can be viewed from a remote location. This is an example of a medium, but this is only an example and is limited to this. It will not be overemphasized that it is not a thing. Thus, for example, DVD sales are described with reference to FIG. 22, but a similar process could be used to sell sessions in other formats that can be viewed remotely. For example, selling access to session results available online (eg, where the player is provided with an activation code that allows the player to access the video presentation online) Conceivable. In another example, sales of CD-ROMs, VHS tapes, floppy disks, memory sticks, dedicated portable devices for viewing video presentations, and paper booklets illustrating session results are also similar. You can sell by the method. In other words, the format or medium through which video presentations are provided to players is not limited to DVD. In another embodiment, the redemption of the DVD described with reference to FIG. 23 is not intended to limit the redemption of the session result through the DVD format. For example, in one embodiment, the player is provided with a CD-ROM on which the video presentation is included and redeems the redemption value for the session on the CD-ROM. In another embodiment, a player who viewed a video presentation online is provided with code or other means for collecting redemption values associated with the session on which the video presentation is based. There are various practical ways to output a video presentation so that a player can purchase multiple results and view them remotely at the player's convenience.

(解釈の規則)
多くの実施例が説明され、それらは図示のみを目的として提示された。説明された実施例はいずれの意味においても限定を意図したものではない。本発明は此処の開示から容易に明らかなように、種々の実施例に広範に適用可能である。これらの実施例は当業者が本発明を実行できるように十分詳細に説明されており、その他の実施例が本発明の範囲を逸脱することなく、構造的、論理的、ソフトウェア、電気的に、およびその他の変更が行えることは理解されよう。従って、当業者には理解されるように、本発明には種々の改変および変更が可能である。本発明の特定の機能を1つまたは複数の特定の実施例または、本開示の一部を形成し、その中に本発明の特定の実施例が図示されている図面を参照して説明してきたが、その様な特徴はそれらが説明された1つまたは複数の特定の実施例またはそれらを参照する図面での使用に限定されるものでないことを理解されたい。従って本開示は、本発明の全ての実施例の文書説明でも、全ての実施例の中に提示さるべき本発明の機能をリストアップしたものでも無い。
(Interpretation rules)
A number of embodiments have been described and have been presented for purposes of illustration only. The described embodiments are not intended to be limiting in any way. The present invention is broadly applicable to various embodiments, as will be readily apparent from this disclosure. These embodiments are described in sufficient detail to enable those skilled in the art to practice the invention, and other embodiments may be structurally, logically, softwareally, electrically, without departing from the scope of the invention. It will be understood that and other changes can be made. Therefore, as will be understood by those skilled in the art, various modifications and changes can be made to the present invention. Particular features of the present invention have been described with reference to the drawings, which illustrate one or more particular embodiments or form part of this disclosure, in which particular embodiments of the invention are illustrated. It should be understood, however, that such features are not limited to use in the specific embodiment or examples in which they are described or in the drawings that reference them. Accordingly, this disclosure is not a written description of all embodiments of the invention or a list of features of the invention to be presented in all embodiments.

「1つの実施例(an embodiment)」、「実施例(embodiment)」、「複数の実施例(embodiments)」、「その実施例(the embodiment)」、「それらの実施例(the embodiments)」、「1つの実施例(an embodiment)」、「いくつかの実施例(some embodiments)」、「1つの例示実施例(an example embodiment)」、「少なくとも1つの実施例(at least one embodiment)」、「1つまたは複数の実施例(one or more embodiments)」および「1つの実施例(one embodiment)」、は特に断りの無い限り、「1つまたは複数の(しかし全てである必要はない)本発明の実施例(one or more (but not necessarily all) embodiments of the present invention(s)」を意味する。「含む(including)」、「含む(comprising)」およびそれらのバリエーションは特に断りの無い限り「含むがそれに限定しない(including but not limited to)」を意味する。   “An embodiment”, “embodiment”, “embodiments”, “the embodiment”, “the embodiments”, “An embodiment”, “some embodiments”, “an example embodiment”, “at least one embodiment”, "One or more embodiments" and "one embodiment" are "one or more (but not necessarily all) books unless specifically stated otherwise." Means "one or more (but not necessarily all) embodiments of the present invention (s)", "including", "comprising" and variations thereof unless otherwise noted. Means "including but not limited to".

「構成される(consisting of)」およびそのバリエーションは特に断りの無い限り「含みそれに限定する(including and limited to)」を意味する。   “Consisting of” and variations thereof mean “including and limited to” unless otherwise specified.

列挙された項目はそれらの項目のいずれかまたは全てが相互に排他的であることを意味しない。列挙された項目はそれらの項目のいずれかまたは全ては、特に断らない限り、何かを集合的に全体として包括することを意味しない。挙された項目はそれらが列挙された順序に基づいて、何らかの方法で並べられていることを意味しない。   The listed items do not mean that any or all of those items are mutually exclusive. The listed items do not mean that any or all of those items are collectively encompassed as a whole unless specifically stated otherwise. The listed items do not mean they are arranged in any way based on the order in which they are listed.

項目のリストが後に続く「少なくとも1つの〜を含む」はそのリストの中の各項目の構成要素または副構成要素が必要とされることを意味しない。むしろ、これはリストにある1つまたは複数の項目が指定された項目を含むことを意味する。例えば、「此処でAは少なくとも1つの:a,bおよびc」と言う場合、(i)Aはaを含む、(ii) Aはbを含む、(iii) Aはcを含む、(iv) Aはaおよびbを含む、(v) Aはaおよびcを含む、(vi) Aはbおよびcを含む、(vii) Aはa,bおよびcを含む、を意味する。
用語「a」,「an」および「the」は特に断らない限り、「1つまたは複数の」を意味する。
用語「基づく(based on)」は特に断らない限り、「少なくとも基づく(based at least on)」を意味する。
“Contains at least one” followed by a list of items does not mean that a component or subcomponent of each item in the list is required. Rather, this means that one or more items in the list contain the specified item. For example, reference to “where A is at least one: a, b and c” (i) A includes a, (ii) A includes b, (iii) A includes c, (iv A) includes a and b, (v) A includes a and c, (vi) A includes b and c, and (vii) A includes a, b and c.
The terms “a”, “an” and “the” mean “one or more” unless otherwise indicated.
The term “based on” means “based at least on” unless otherwise specified.

此処に記載の方法(それらが、methods, processes, algorithm, calculations 等と記載されていても関係なく)、は本質的に1つまたは複数のステップを含む。従って、その様な方法の「step」「steps」で参照される全ては、用語「方法」またはそれに類似の用語の詳述を先行的に意味する。従って、特許請求項において1つの方法の「step」または「steps」は十分に先行的なものと見なせる。   The methods described herein (regardless of whether they are described as methods, processes, algorithms, calculations, etc.) essentially comprise one or more steps. Accordingly, all references to “step” and “steps” of such methods are preceded by a detailed description of the term “method” or similar terms. Accordingly, in the claims, a “step” or “steps” in a method can be considered sufficiently preceding.

本書の中で提示されている区分の見出しおよび表題は簡便のみのためであって、いずれの意味においても開示を制限するものではない。   The section headings and titles presented in this document are for convenience only and do not limit the disclosure in any way.

互いに通信している装置は、特に断らない限り互いに連続的に通信する必要は無い。加えて、互いに通信している装置は、直接または1つまたは複数の中間物を介して間接的に通信する。   Devices that are in communication with each other need not be in continuous communication unless otherwise noted. In addition, devices that are in communication with each other communicate directly or indirectly through one or more intermediates.

いくつかの構成要素が互いに通信している実施例の説明で、その様な構成要素が必要であるわけではなく、開示されている構成要素の各々が互いの構成要素と通信しなければならない訳ではない。それとは対照的に、本発明の種々の可能性のある実施例を図示するために種々のオプション的構成要素が図示、説明されている。   In the description of an embodiment in which several components are in communication with each other, such components are not necessary and each disclosed component must communicate with each other. is not. In contrast, various optional components have been shown and described to illustrate various possible embodiments of the present invention.

更に、プロセスステップ、方法ステップ、アルゴリズムなどが順番に説明されているが、その様なプロセス、方法およびアルゴリズムは別の順序でも動作する。言葉を変えると、本書の中で説明されている全てのステップの順序または順番は、それらのステップがその順番で実行される必要が有ることを意味していない。此処に記載されているプロセスのステップは任意の実際的な順番で実行される。更に、いくつかのステップは此処では同時には発生しないように記載されているが、同時に実行出来る(例えば、1つのステップが記述され、その後別のステップを記述するためである)。更に、図の中で描かれているプロセスの図面は、図示されたプロセスがその変形および修正されたものと排他的であることを意味するものではなく、図示された全てのステップが本発明に必要であることを意味するものでなく、また図示されたプロセスが好適であることを意味するものでも無い。   Further, although process steps, method steps, algorithms, etc. are described in order, such processes, methods, and algorithms may operate in other orders. In other words, the order or sequence of all steps described in this document does not imply that the steps need to be performed in that order. The process steps described herein may be performed in any practical order. Further, although some steps are described here as not occurring simultaneously, they can be performed simultaneously (eg, to describe one step and then describe another step). Furthermore, the drawings of the process depicted in the figures do not imply that the illustrated process is exclusive to its variations and modifications, and all illustrated steps are within the scope of the present invention. It does not imply that it is necessary, nor does it imply that the illustrated process is suitable.

此処に記載されている種々の方法およびアルゴリズムは、例えば汎用コンピュータおよびコンピュータ装置で実現できることは容易に明らかであろう。典型的にプロセッサ(例えば、マイクロプロセッサまたはコントローラ装置)は命令をメモリまたは同様の記憶装置から受け取り、それらの命令を実行し、これによってそれらの命令で定義されたプロセスを実行する。更に、その様な方法およびアルゴリズムを実行するプログラムは種々の既知の媒体を使用して格納および転送される。   It will be readily apparent that the various methods and algorithms described herein can be implemented, for example, by general purpose computers and computer devices. Typically, a processor (eg, a microprocessor or controller device) receives instructions from a memory or similar storage device and executes those instructions, thereby executing the process defined by those instructions. In addition, programs that implement such methods and algorithms are stored and transferred using various known media.

単一装置または物件が此処に記述されている場合、複数の装置/物件(それらが協調するか否かにかかわらず)をその単一装置/物件の代わりに使用できることは容易に明らかであろう。同様に、此処に複数の装置または物件が記述されている場合、単一装置/物件(それらが協調するか否かにかかわらず)をその複数の装置/物件の代わりに使用できることは容易に明らかであろう。   If a single device or property is described here, it will be readily apparent that multiple devices / objects (whether or not they coordinate) can be used in place of that single device / object. . Similarly, if multiple devices or properties are described here, it is readily apparent that a single device / property (whether or not they coordinate) can be used in place of the multiple devices / property. Will.

1つの装置の機能そして/または特徴は、その様な機能/特徴を有すると明示的に記述されていない1つまたは複数の装置で、代わりに実施できる。従って、本発明のその他の実施例はその装置自身を含む必要は無い。   The functions and / or features of one device may alternatively be implemented with one or more devices not explicitly described as having such functions / features. Thus, other embodiments of the present invention need not include the device itself.

此処で使用されている「コンピュータ読み取り可能媒体」という用語は、コンピュータ、プロセッサまたは同様の装置で読み取られるデータ(例えば命令)を提供することの出来る任意の媒体を言う。その様な媒体は任意の形式を取り、限定するわけではないが、不揮発性媒体、揮発性媒体、および通信媒体を含む。不揮発性媒体は、例えば、光学式または磁気式ディスクおよびその他の恒久メモリを含む。揮発性媒体は、動的ランダムアクセス・メモリ(DRAM)を含み、これは主メモリを構成する。通信媒体は同軸ケーブル、銅線および光ケーブルを含み、プロセッサに結合されたシステム・バスを構成する有線またはその他の経路を含む。通信媒体は音波、光波および電磁波を含みまたは搬送し、これらは無線周波数(RF)および赤外線(IR)データ通信の間に生成されるものである。コンピュータ読み取り可能媒体の一般形式は、例えば、フロッピー(登録商標)ディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、任意のその他の磁気媒体、CD−ROM、DVD、任意のその他の光学式媒体、パンチカード、紙テープ、穴のパターンを具備した任意のその他の物理媒体、RAM,PROM,EPROM,FLASH−EEPROM,任意のその他のメモリチップまたはカートリッジ、後に記述されるような搬送波、またはそれからコンピュータが読み取ることの出来る任意のその他の媒体を含む。   The term “computer-readable medium” as used herein refers to any medium that can provide data (eg, instructions) to be read by a computer, processor, or similar device. Such media take any form, including but not limited to, non-volatile media, volatile media, and communication media. Non-volatile media includes, for example, optical or magnetic disks and other permanent memory. Volatile media include dynamic random access memory (DRAM), which constitutes the main memory. Communication media includes coaxial cables, copper wires and optical cables, and includes wired or other paths that make up a system bus coupled to the processor. Communication media includes or carries sound waves, light waves and electromagnetic waves, which are generated during radio frequency (RF) and infrared (IR) data communications. The general format of a computer readable medium is, for example, a floppy disk, flexible disk, hard disk, magnetic tape, any other magnetic medium, CD-ROM, DVD, any other optical medium, punch card, Paper tape, any other physical medium with hole pattern, RAM, PROM, EPROM, FLASH-EEPROM, any other memory chip or cartridge, carrier wave as described below, or computer readable from it Including any other media.

種々の形式のコンピュータ読み取り可能媒体が命令のシーケンスをプロセッサに搬送するために用いられる。例えば、命令のシーケンスは(i)RAMからプロセッサに送られる、(ii)無線通信媒体上で搬送される、そして/または(iii)種々の形式、規格またはプロトコルでフォーマットされる、例えば伝送制御プロトコル、インターネットプロトコル(TCP/IP)、Wi-Fi,ブルートゥース、TDMA,CDMA、および3Gなど。   Various types of computer readable media are used to convey the sequence of instructions to the processor. For example, a sequence of instructions may be (i) sent from RAM to a processor, (ii) carried on a wireless communication medium, and / or (iii) formatted in various forms, standards or protocols, eg, transmission control protocol Internet protocol (TCP / IP), Wi-Fi, Bluetooth, TDMA, CDMA, and 3G.

データ・ベースが記述されている箇所では、当業分野で通常の技量を有する者には容易に理解されるように、(i)代わりのデータ・ベース構造を容易に採用できる、(ii)データ・ベースの他に他のメモリ構造を容易に採用できる。此処に提示されている全てのサンプルデータ・ベースの、全ての図式図および添付の説明は情報が格納されていることを表す図式表現である。表形式で示されて示唆されているものの他に、任意の数のその他の構成を採用できる。同様に、データ・ベースに図示されている全ての入力は情報の例を示すのみである;当業者は理解できるように、入力項目の数および内容は此処に図示されたものと違っていても構わない。更に、表で表されている任意のデータ・ベースは、他のフォーマット(リレーショナル・データ・ベース、オブジェクト指向モデル、そして/または分散型データ・ベースを含む)を使用して、此処に記載されているデータ型式を格納および操作することが出来る。同様に、データ・ベースのオブジェクト手法または行動を用いて本発明のプロセスを実現することができる。加えて、データ・ベースは既知の方法で、その様なデータ・ベース内のデータにアクセスする装置からローカルにまたは遠隔地に格納することができる。   Where data bases are described, (i) alternative data base structures can be easily adopted, as will be readily understood by those having ordinary skill in the art, (ii) data -Other memory structures besides the base can be easily adopted. All schematic diagrams and accompanying descriptions of all sample data bases presented here are schematic representations representing the storage of information. Any number of other configurations can be employed in addition to those shown and suggested in tabular form. Similarly, all inputs shown in the database are only examples of information; as those skilled in the art will appreciate, the number and content of input items may differ from those shown here. I do not care. In addition, any data base represented in the table is described here using other formats (including relational data base, object oriented model, and / or distributed data base). Store and manipulate existing data types. Similarly, the process of the present invention can be implemented using a data-based object approach or behavior. In addition, the data base can be stored in a known manner either locally or remotely from a device that accesses the data in such a data base.

例えば、情報を格納するデータ・ベース構造の代わりの例として、階層式電子的ファイル・フォルダ構造が使用できる。次にプログラムは階層内の適切なファイル・フォルダ内の適切な情報に、そのプログラム内のファイル・パス名に基づいてアクセスするために使用される。   For example, a hierarchical electronic file folder structure can be used as an alternative to a data base structure for storing information. The program is then used to access the appropriate information in the appropriate file folder in the hierarchy based on the file path name in that program.

特許請求項の中で使用されている全ての用語は、本書の他の場所で呼ばれている限りにおいて、単一の意味で一致するようになされているが、これは分かり易さのためであって、その様な単一の意味に暗示的にせよ限定することを意図するもので無いことも理解されよう。   All terms used in the claims are intended to match in a single sense as long as they are referred to elsewhere in this document, for the sake of clarity. It will also be understood that it is not intended to be implied or limited to such a single meaning.

特許請求項において、成句「ための装置(means for)」または成句「ためのステップ(step for)」を含む請求項の制限は、35 U.S.C. 第112章、段落6が、その制限に適用される。   In the claims, a claim limitation including the phrase “means for” or the phrase “step for” is 35 USC Chapter 112, paragraph 6 applies to that limitation. .

特許請求項において、成句「ための装置(means for)」または成句「ためのステップ(step for)」を含まない請求項の制限は、35 U.S.C. 第112章、段落6が、その制限がある機能を実行するための構造、材料または行為にふれることなく、その機能に言及しているか否かに関係なく、その制限に適用されない。例えば、特許請求の範囲の中で、その請求項の1つまたは複数のステップ、または他の請求項のステップに言及している、成句「ためのステップ(step for)」または成句「ための複数のステップ(steps for)」の単なる使用は、35 U.S.C. 第112章、段落6が、そのステップに適用されることを意味しない。   In a claim, a claim limitation that does not include the phrase “means for” or phrase “step for” is 35 USC Chapter 112, paragraph 6, It does not apply to its limitations, regardless of whether it refers to its function, without touching the structure, materials or actions to carry out. For example, within the scope of a claim, the phrase “step for” or the phrase “a plurality of phrases” refers to one or more steps of the claim or steps of another claim. The mere use of “steps for” does not mean that 35 USC Chapter 112, paragraph 6 applies to that step.

35 U.S.C. 第112章、段落6に基づき指定された機能を実行するための装置またはステップに関して、明細書の中で対応する構造、材料または行動、およびそれらと等価なものは、指定された機能と同様追加の機能も実行する。   With regard to an apparatus or step for performing a function specified under 35 USC Chapter 112, paragraph 6, the corresponding structure, material or action, and equivalents in the specification shall be designated as the specified function. Perform additional functions as well.

コンピュータ、プロセッサ、コンピュータ装置および類似の製品は広範な種々の機能を実行できる構造である。その様な製品は、指定された機能を1つまたは複数のプログラムを実行することで実施するように動作可能であり、その様なプログラムはその様な製品のメモリ装置またはその様な製品がアクセスするメモリ装置の中に格納されている。特に明示的に指定しない限り、その様なプログラムは特定のアルゴリズム、本明細書の中で開示されるべき任意の特定のアルゴリズムに基づく必要は無い。当業分野で通常の技量を有する者には知られているように、指定された機能は異なるアルゴリズムで実現され、多数の異なるアルゴリズムはその指定された機能を実行するための単なる設計上の選択にすぎない。   Computers, processors, computing devices and similar products are structures that can perform a wide variety of functions. Such products are operable to perform specified functions by executing one or more programs, such programs being accessed by the memory device of such products or such products. Stored in the memory device. Unless expressly specified otherwise, such a program need not be based on a particular algorithm, any particular algorithm to be disclosed herein. As is known to those having ordinary skill in the art, a specified function is implemented with a different algorithm, and many different algorithms are merely design choices to perform that specified function. Only.

従って、35 U.S.C. 第112章、段落6に基づき指定された機能を実行するための装置またはステップに関して、指定された機能に対応する構造は、指定された機能を実行するためにプログラムされた任意の製品を含む。その様な構造は、その機能を実行するためのプログラムされた製品を含み、その様な製品が(i)その機能を実行するための開示されたアルゴリズム、(ii)開示されたアルゴリズムに類似のアルゴリズム、または(iii)その機能を実行するための異なるアルゴリズム、でプログラムされているか否かに関わらない。   Thus, with respect to an apparatus or step for performing a specified function under 35 USC Chapter 112, paragraph 6, the structure corresponding to the specified function is any program programmed to perform the specified function. Includes products. Such a structure includes a programmed product for performing the function, such product (i) a disclosed algorithm for performing the function, and (ii) similar to the disclosed algorithm. Regardless of whether it is programmed with an algorithm, or (iii) a different algorithm to perform its function.

(結論)
種々の実施例を此処に説明してきたが、本発明の範囲は明示的に説明された個別の実施例によって制限されるものでないことは理解されよう。多くのその他のバリエーションおよび実施例が当業者には本説明を読むことにより理解されよう。
(Conclusion)
While various embodiments have been described herein, it will be understood that the scope of the invention is not limited by the specific embodiments explicitly described. Many other variations and embodiments will be apparent to those of ordinary skill in the art upon reading this description.

図の簡単な説明は以下の通りである。
図1は此処に記載のいくつかの実施例に基づく1つのプロセス事例の流れ図である。 図2は此処に記載のいくつかの実施例に基づくDVDの「ライフサイクル」事例のブロック図である。 図3は此処に記載のいくつかの実施例に基づく1つのシステム事例のブロック図である。 図4は此処に記載のいくつかの実施例に基づく1つのカジノサーバ(CS)事例のブロック図である。 図5は此処に記載のいくつかの実施例に基づく1つのアセンブリ・システム(AS)事例のブロック図である。 図6は此処に記載のいくつかの実施例に基づく1つのゲーム装置(GD)事例のブロック図である。 図7は此処に記載の1つのセッション・データ・ベース例の事例記録を図示する表である。 図8は此処に記載のいくつかの実施例に基づくGDデータ・ベース例を図示する表である。 図9は此処に記載のいくつかの実施例に基づくアクティブセッションデータ・ベース例を図示する表である。 図10は此処に記載のいくつかの実施例に基づく利用可能DVDデータ・ベース例Aを図示する表である。 図11Aは此処に記載のいくつかの実施例に基づくメディア・ファイル・データ・ベース例の記録例を図示する表である。 図11Bは此処に記載のいくつかの実施例に基づく他のメディア・ファイル・データ・ベース例の記録例を図示する表である。 図12は此処に記載のいくつかの実施例に基づくセッション・メディア・ファイル・データ・ベース例の記録例を図示する表である。 図13Aは此処に記載のいくつかの実施例に基づくDVD製造待ち行列データ・ベースの実施例を図示する表である。 図13Bは此処に記載のいくつかの実施例に基づくDVD製造待ち行列データ・ベースの実施例を図示する表である。 図13Cは此処に記載のいくつかの実施例に基づくDVD製造待ち行列データ・ベースの実施例を図示する表である。 図14は此処に記載のいくつかの実施例に基づく出力セットデータ・ベース例の1つの記録事例である。 図15は此処に記載のいくつかの実施例に基づく確率データ・ベースの例である。 図16は此処に記載のいくつかの実施例に基づくペイアウト・データ・ベースの例である。 図17は此処に記載のいくつかの実施例に基づく、ビデオ提示されるべき出力そして/またはペイアウトのセットを決定するための処理事例の流れ図である。 図18は此処に記載のいくつかの実施例に基づく、DVD用メディア・ファイルの組を決定するための処理事例の流れ図である。 図19は此処に記載のいくつかの実施例に基づく、購入可能DVDを作成するための処理事例の流れ図である。 図20は此処に記載のいくつかの実施例に基づく、DVDの注文処理を決定するための処理事例の流れ図である。 図21Aは此処に記載のいくつかの実施例に基づく、DVDを生成するための処理事例の流れ図である。 図21Bは此処に記載のいくつかの実施例に基づく、DVDを生成するための処理事例の流れ図である。 図22は此処に記載のいくつかの実施例に基づく、DVD販売指示を格納するための処理事例の流れ図である。 図23は此処に記載のいくつかの実施例に基づく、DVD償還価値に対応する支払いを提供するための処理事例の流れ図である。 図24は此処に記載のいくつかの実施例に基づき出力されるはずのチケットのいくつかの例を含む。 図25は此処に記載のいくつかの実施例に基づき出力されるはずの情報のスクリーン例である。 図26は此処に記載のいくつかの実施例に基づき出力されるはずの、セッション中に決定されたペイアウトの表示を格納するデータ・ベースの記録例である。 図27は此処に記載のいくつかの実施例に基づく、DVD購入に際して発行されるはずの領収書例である。
A brief description of the figure is as follows.
FIG. 1 is a flow diagram of one process case according to some embodiments described herein. FIG. 2 is a block diagram of a DVD “lifecycle” case according to some embodiments described herein. FIG. 3 is a block diagram of an example system according to some embodiments described herein. FIG. 4 is a block diagram of one casino server (CS) case according to some embodiments described herein. FIG. 5 is a block diagram of one assembly system (AS) case according to some embodiments described herein. FIG. 6 is a block diagram of one gaming device (GD) case based on some embodiments described herein. FIG. 7 is a table illustrating a case record for one example session database described herein. FIG. 8 is a table illustrating an example GD data base according to some embodiments described herein. FIG. 9 is a table illustrating an example active session database according to some embodiments described herein. FIG. 10 is a table illustrating an available DVD data base example A according to some embodiments described herein. FIG. 11A is a table illustrating an example recording of an example media file data base according to some embodiments described herein. FIG. 11B is a table illustrating an example recording of another media file data base example according to some embodiments described herein. FIG. 12 is a table illustrating an example recording of a session media file data base example according to some embodiments described herein. FIG. 13A is a table illustrating an embodiment of a DVD manufacturing queue data base according to some embodiments described herein. FIG. 13B is a table illustrating an embodiment of a DVD manufacturing queue data base according to some embodiments described herein. FIG. 13C is a table illustrating an example of a DVD manufacturing queue data base according to some embodiments described herein. FIG. 14 is one recorded case of an example output set data base according to some embodiments described herein. FIG. 15 is an example of a probability data base based on some embodiments described herein. FIG. 16 is an example of a payout database according to some embodiments described herein. FIG. 17 is a flow diagram of an example process for determining a set of outputs and / or payouts to be video presented according to some embodiments described herein. FIG. 18 is a flow diagram of an example process for determining a set of media files for a DVD, according to some embodiments described herein. FIG. 19 is a flow diagram of an example process for creating a purchaseable DVD, according to some embodiments described herein. FIG. 20 is a flowchart of an example process for determining DVD ordering processing, according to some embodiments described herein. FIG. 21A is a flow diagram of an example process for generating a DVD, according to some embodiments described herein. FIG. 21B is a flow diagram of an example process for generating a DVD according to some embodiments described herein. FIG. 22 is a flow diagram of an example process for storing DVD sales instructions, according to some embodiments described herein. FIG. 23 is a flow diagram of an example process for providing a payment corresponding to a DVD redemption value according to some embodiments described herein. FIG. 24 includes some examples of tickets that would be output based on some embodiments described herein. FIG. 25 is an example screen of information that should be output according to some embodiments described herein. FIG. 26 is an example of a data base record that stores an indication of payouts determined during a session that would be output in accordance with some embodiments described herein. FIG. 27 is an example of a receipt that should be issued upon DVD purchase, according to some embodiments described herein.

Claims (59)

スロット・マシーン・ゲームの複数の結果を決定し;
その複数の結果の表示を格納し;
複数の結果の最後が生成されると、その複数の結果を遊技者に代金と引き替えに販売することを含む、方法。
Determine multiple outcomes of the slot machine game;
Store a display of the multiple results;
Selling the plurality of results to the player in return for payment once the end of the plurality of results is generated.
請求項A記載の方法において、格納することが:
複数の結果の表示を具体的媒体の上に格納することを含み;
販売することが:
その具体的媒体を遊技者に代金と引き替えで販売することを含む、前記方法。
The method of claim A, wherein storing:
Including storing multiple result representations on a specific medium;
Can be sold:
Selling the specific medium to the player in exchange for a price.
請求項2記載の方法において、具体的媒体が:
DVD;
CD−ROM;
フロッピー(登録商標)ディスク;
VHSテープ;
フラッシュ・メモリ;および
携帯式表示装置、の少なくとも1つを含む前記方法。
The method of claim 2, wherein the specific medium is:
DVD;
CD-ROM;
Floppy disk;
VHS tape;
Said method comprising at least one of: a flash memory; and a portable display device.
請求項1記載の方法が更に:
複数結果の要求を遊技者から受け取り;
その要求に応答して、複数結果の生成を促す、ことを含む前記方法。
The method of claim 1 further comprises:
Receiving multiple result requests from players;
Prompting the generation of multiple results in response to the request.
請求項4記載の方法において、前記要求が複数の結果の少なくとも1つの特性を指定する、前記方法。   5. The method of claim 4, wherein the request specifies at least one characteristic of a plurality of results. 請求項5記載の方法において、少なくとも1つの特性が、:
そこでその結果が生成されるスロット・マシーン;
そこでその結果が生成されるスロット・マシーンの型式;
その結果が生成されるゲームの型式;
その結果が生成される特定のゲーム;
複数の結果の各々の結果に対して、遊技者が賭けるゲーム毎の賭け金;
少なくとも1つの結果に対して有効とされるペイラインの数;
少なくとも1つの結果を生成する際に採用される戦略;
決定される結果の数;
結果の決定が終了される時点を決める終了条件、の少なくとも1つを含む前記方法。
6. The method of claim 5, wherein the at least one characteristic is:
The slot machine from which the result is generated;
The type of slot machine from which the result is generated;
The type of game for which the result is generated;
The specific game for which the result is generated;
A wager per game for which the player bets for each outcome of the multiple outcomes;
The number of paylines valid for at least one result;
Strategies adopted in generating at least one result;
The number of outcomes to be determined;
Said method comprising at least one of an end condition for determining when the result determination is to be terminated.
請求項1記載の方法において、複数の結果の表示を決定することが、ゲーム機で生成された複数の結果の表示を決定することを含む、前記方法。   The method of claim 1, wherein determining the display of the plurality of results comprises determining the display of the plurality of results generated at the gaming machine. 請求項7記載の方法において、ゲーム機が簡易ゲーム機を含む、前記方法。   The method according to claim 7, wherein the game machine includes a simple game machine. 請求項1記載の方法において、複数の結果の表示を決定することが、複数の結果の表示を生成することを含む、前記方法。   The method of claim 1, wherein determining the display of the plurality of results comprises generating a display of the plurality of results. 請求項1記載の方法において、複数の結果の表示を決定することが、複数の結果に関連する正味のペイアウトを決定することを含む、前記方法。   2. The method of claim 1, wherein determining the display of a plurality of results includes determining a net payout associated with the plurality of results. 請求項1記載の方法において、複数の結果の表示を決定することが、複数の結果に関連する総計のペイアウトを決定することを含む、前記方法。   The method of claim 1, wherein determining the display of a plurality of results comprises determining a total payout associated with the plurality of results. 請求項1記載の方法において、複数の結果の表示を決定することが、複数の結果の特定の結果に関連するペイアウトを決定することを含む、前記方法。   The method of claim 1, wherein determining the display of a plurality of results includes determining a payout associated with a particular result of the plurality of results. 請求項1記載の方法において、複数の結果の表示を決定することが、複数の結果の少なくとも1つの結果を代表する少なくとも1つの印を決定することを含む、前記方法。   The method of claim 1, wherein determining the display of the plurality of results includes determining at least one mark representative of at least one result of the plurality of results. 請求項13記載の方法において、少なくとも1つの印を決定することが、その少なくとも1つの印が代表である少なくとも1つの結果が生成された時点で、ゲーム機上に出現する少なくとも1つの印を決定することを含む、前記方法。   14. The method of claim 13, wherein determining at least one mark determines at least one mark that appears on a gaming machine when at least one result for which the at least one mark is representative is generated. Said method comprising: 請求項13記載の方法において、少なくとも1つの印を決定することが、遊技者が複数の結果を購入すると、遊技者に提示される少なくとも1つの印を決定することを含む、前記方法。   14. The method of claim 13, wherein determining at least one indicia comprises determining at least one indicia presented to a player when the player purchases multiple results. 請求項1記載の方法において、複数結果の表示を決定することが、その複数結果に関連する1つの識別子を決定することを含む、前記方法。   2. The method of claim 1, wherein determining the display of multiple results includes determining an identifier associated with the multiple results. 請求項16記載の方法が更に、識別子に基づいて:
その複数の結果に関連するグロスペイアウト;
その複数の結果に関連する正味のペイアウト;
その複数の結果の特定結果に関連するペイアウト;
その複数の結果の少なくとも1つを代表する少なくとも1つの印、の少なくとも1つを決定することを含む前記方法。
The method of claim 16, further based on the identifier:
Gross payout associated with the multiple outcomes;
Net payout associated with the multiple outcomes;
The payout associated with the specific outcome of the multiple outcomes;
Determining at least one of at least one mark representative of at least one of the plurality of results.
請求項1記載の方法において、格納することが:
複数結果の印をユニークに識別する、ユニークな識別子に関連する複数の結果の表示を格納することを含む、前記方法。
The method of claim 1, wherein storing:
Storing the plurality of result indications associated with the unique identifier, uniquely identifying the multiple result indicia.
請求項1記載の方法において、格納することが:
複数の結果の少なくとも1つの結果を代表する画像を具体的媒体上に格納することを含む、前記方法。
The method of claim 1, wherein storing:
Storing the image representative of at least one result of the plurality of results on a specific medium.
請求項1記載の方法において、格納することが:
複数の結果の少なくとも1つの結果を代表するビデオを具体的媒体上に格納することを含む、前記方法。
The method of claim 1, wherein storing:
Storing the video representative of at least one result of the plurality of results on a specific medium.
請求項1記載の方法において、販売することが:
複数結果の最後が生成された後で、複数結果のいずれかの結果に対応するペイアウトが遊技者に明らかにされる前に、複数結果を遊技者に代金引換で販売することを含む、前記方法。
The method of claim 1, wherein selling is:
Selling the plurality of results to the player after the end of the plurality of results has been generated and before the payout corresponding to any one of the plurality of results is revealed to the player. .
請求項1記載の方法が更に:
各々が複数結果の1つの結果に対応する、複数の画像を決定し;
格納することが:
複数結果を具体的媒体の上に格納することを含む、前記方法。
The method of claim 1 further comprises:
Determining a plurality of images, each corresponding to one result of the plurality of results;
Can be stored:
Storing the plurality of results on a specific medium.
請求項22記載の方法において、複数の画像の少なくとも1つの画像が、複数結果の特定結果のペイアウトに基づいて決定される、前記方法。   23. The method of claim 22, wherein at least one image of the plurality of images is determined based on a multiple result specific payout. 請求項22記載の方法において、複数の画像が複数結果のペイアウトの合計に基づいて選択される、前記方法。   23. The method of claim 22, wherein a plurality of images are selected based on a sum of multiple result payouts. 請求項1記載の方法において、複数の結果が第1の順番で生成され、格納することが:
各々が複数結果の1つの結果を代表する複数の画像を具体的媒体の上に格納し、
此処でこれらの画像が、第1の順番とは異なる第2の順番で格納され、これらが第1の順番よりもむしろ第2の順番で現れるように格納される、前記方法。
The method of claim 1, wherein a plurality of results are generated and stored in a first order:
Storing a plurality of images, each representing one result of a plurality of results, on a specific medium;
Wherein the images are stored in a second order different from the first order, and stored such that they appear in a second order rather than the first order.
請求項1記載の方法が更に:
複数結果の表示を決定することを決定し;
命令に応答して複数結果を決定し;
格納された複数結果の購入要求を遊技者から受け取り、此処でその要求は複数の結果が決定された後に受け取られることを含む、前記方法。
The method of claim 1 further comprises:
Decides to determine the display of multiple results;
Determine multiple results in response to an instruction;
Receiving the stored multi-result purchase request from the player, wherein the request is received after the plurality of results are determined.
請求項26記載の方法において、決定することを決定することが複数の結果を決定するための命令を受け取ることを含む、前記方法。   27. The method of claim 26, wherein determining to determine includes receiving instructions for determining a plurality of results. 請求項27記載の方法において、命令が少なくとも1人のカジノ従業員、別の装置および遊技者から受け取られる、前記方法。   28. The method of claim 27, wherein instructions are received from at least one casino employee, another device, and a player. 請求項27記載の方法において、命令が複数結果の少なくとも1つの特性を決定し、少なくとも1つの特性が複数の結果が決定される方法を管理する、前記方法。   28. The method of claim 27, wherein the instructions determine at least one characteristic of the plurality of results and the at least one characteristic manages the method by which the plurality of results are determined. 請求項29記載の方法において、少なくとも1つの特性が、:
そこでその結果が生成されるスロット・マシーン;
そこでその結果が生成されるスロット・マシーンの型式;
その結果が生成されるゲームの型式;
その結果が生成される特定のゲーム;
複数の結果の各々の結果に対して、遊技者が賭けるゲーム毎の賭け金;
少なくとも1つの結果に対して有効とされるペイラインの数;
少なくとも1つの結果を生成する際に採用される戦略;
決定される結果の数;
結果の決定が終了される時点を決める終了条件、の少なくとも1つを定義する前記方法。
30. The method of claim 29, wherein the at least one characteristic is:
The slot machine from which the result is generated;
The type of slot machine from which the result is generated;
The type of game for which the result is generated;
The specific game for which the result is generated;
A wager per game for which the player bets for each outcome of the multiple outcomes;
The number of paylines valid for at least one result;
Strategies adopted in generating at least one result;
The number of outcomes to be determined;
The method of defining at least one of an end condition that determines when a result determination is ended.
請求項30記載の方法において、終了条件が:
クレジット計量収支;
ゲーム・プレー回数;
持続時間、の少なくとも1つを定義する前記方法。
The method of claim 30, wherein the termination condition is:
Credit balance;
Game play count;
The method of defining at least one of durations.
請求項26記載の方法において、複数結果の表示を決定することを決定することが、その表示を決定するための条件が満たされたことを決定することを含む、前記方法。   27. The method of claim 26, wherein determining to determine a display of multiple results includes determining that a condition for determining the display has been met. 請求項32記載の方法において、その表示を決定するための条件が満たされたことを決定することが:
予め定められた時間に達したこと;
以前に決定された結果の繰り返し;
ゲーム機の状態の発生;
予め定められた事象の発生、の少なくとも1つを判定することを含む前記方法。
35. The method of claim 32, wherein determining that a condition for determining the display is met:
Reaching a predetermined time;
Repetition of previously determined results;
Occurrence of game console status;
Determining the occurrence of at least one predetermined event.
賭けゲームを促進するように動作可能なゲーム機上で複数の実際の結果を発生させ;
複数の実際の結果を表示するデータを決定し;
そのデータに基づいて、複数の画像を、各々が具体的媒体の上に格納される1つの結果を代表し、各々の画像がこれにより代表結果を含むように決定し;
複数の代表結果を具体的媒体の上に格納させ;
その具体的媒体を販売可能とする、以上を含む方法。
Generating multiple actual results on a gaming machine operable to promote a betting game;
Determine data to display multiple actual results;
Based on the data, a plurality of images are determined, each representing one result stored on a specific medium, and each image thereby including a representative result;
Storing multiple representative results on a specific medium;
A method comprising the above, enabling the specific medium to be sold.
請求項34記載の方法において、複数の実際結果を生成させることが、ゲーム機によってなされ、複数の乱数を発生するように乱数発生器に作用することを含む、前記方法。   35. The method of claim 34, wherein generating a plurality of actual results is done by a gaming machine and includes acting on a random number generator to generate a plurality of random numbers. 請求項34記載の方法において、複数の実際結果を生成させることが、ゲーム機以外のエンティティーまたは装置によって実行され、ゲーム機に対して複数の実際の結果を生成させることを含む、前記方法。   35. The method of claim 34, wherein generating a plurality of actual results is performed by an entity or device other than a gaming machine and causing the gaming machine to generate a plurality of actual results. 請求項34記載の方法において、複数の実際の結果を表示するデータを決定することが:
複数の実際の結果の1つの特定の結果を含む印の組;
複数の実際の結果の1つの特定の実際の結果に対応する1つのペイアウト;
複数の実際の結果に対応するペイアウトの組;
複数の実際の結果の少なくとも1つの実際の結果に対応する識別子;
複数の実際の結果の1つの実際の結果が生成された時刻;
複数の実際の結果の1つの実際の結果が生成されたゲーム機;
複数の実際の結果の少なくとも1つの特性、の少なくとも1つを決定することを含む前記方法。
35. The method of claim 34, wherein determining data to display a plurality of actual results:
A set of indicia containing one specific result of a plurality of actual results;
One payout corresponding to one specific actual result of the plurality of actual results;
A set of payouts corresponding to multiple actual results;
An identifier corresponding to at least one actual result of the plurality of actual results;
The time when one actual result of a plurality of actual results was generated;
A gaming machine in which one actual result of a plurality of actual results is generated;
Determining at least one of at least one characteristic of a plurality of actual results.
請求項37記載の方法において、識別子が:
複数の実際の結果に関連する遊技者を識別する1つの識別子;
複数の実際の結果をユニークに識別する1つの識別子;
複数の実際の結果を表示するデータを識別する1つの識別子;
遊技者に販売される結果のパッケージをユニークに識別する1つの識別子、の少なくとも1つを含む前記方法。
38. The method of claim 37, wherein the identifier is:
One identifier identifying the player associated with multiple actual results;
One identifier that uniquely identifies multiple actual results;
One identifier for identifying data representing multiple actual results;
The method comprising at least one of an identifier that uniquely identifies a resulting package for sale to a player.
請求項34記載の方法が更に:
ゲーム機で生成されたいずれか1つの結果に対応するペイアウトが遊技者に明らかにされる前に具体的媒体を販売することを含む、前記方法。
35. The method of claim 34 further comprising:
Selling the specific medium before a payout corresponding to any one result generated at the gaming machine is revealed to the player.
請求項39記載の方法が更に:
販売後に少なくとも1つの実際の結果に対応するペイアウト要求を遊技者から受け取り;
具体的媒体がその遊技者によって正当に購入されたものか検証し;
実際の結果の少なくとも1つに対応するペイアウトをその遊技者に提供することを認証すること、を含む前記方法。
40. The method of claim 39 further comprising:
Receiving a payout request from the player corresponding to at least one actual result after sale;
Verify that the specific medium was legitimately purchased by the player;
Authenticating providing the player with a payout corresponding to at least one of the actual results.
請求項34記載の方法において、そのデータに基づき、複数の画像を決定することが:
複数の実際の結果に対応するペイアウトの合計を決定し;
複数の画像を、各々の画像が1つのペイアウトに対応し、複数の画像に対応するペイアウトの合計が複数の実際の結果に対応するペイアウトの合計と等しくなるように決定する、ことを含む前記方法。
35. The method of claim 34, wherein determining a plurality of images based on the data:
Determine the sum of payouts corresponding to multiple actual results;
Determining a plurality of images such that each image corresponds to a payout and a sum of payouts corresponding to the plurality of images is equal to a sum of payouts corresponding to a plurality of actual results. .
請求項34記載の方法において、画像を決定することが複数の実際の結果が生成されたゲームに基づいて選択される、前記方法。   35. The method of claim 34, wherein determining an image is selected based on a game from which a plurality of actual results were generated. 請求項34記載の方法において、画像が複数の実際の結果を生成するゲーム機の画像を含む、前記方法。   35. The method of claim 34, wherein the image comprises an image of a gaming machine that produces a plurality of actual results. 請求項34記載の方法において、具体的媒体が:
DVD;
CD−ROM;
フロッピー(登録商標)ディスク;
VHSテープ;
フラッシュ・メモリ;および
携帯式表示装置、の少なくとも1つを含む前記方法。
35. The method of claim 34, wherein the specific medium is:
DVD;
CD-ROM;
Floppy disk;
VHS tape;
Said method comprising at least one of: a flash memory; and a portable display device.
請求項34記載の方法が更に:
複数の実際結果の生成中に、1つの実際の結果に関して行う意志決定を決定し;
その意志決定が必要とされる時点で、その意志決定に関して遊技者から入力を行うことなくその意志決定を行わせることを含む、前記方法。
35. The method of claim 34 further comprising:
Determine the decision to make on one actual result during the generation of multiple actual results;
The method comprising: allowing the decision to be made without input from the player regarding the decision when the decision is required.
請求項45記載の方法において、意志決定を行わせることが、その意志決定を戦略に基づいて行わせることを含む、前記方法。   46. The method of claim 45, wherein making a decision includes causing the decision to be made based on a strategy. 請求項46記載の方法において、賭けゲームがビデオ・ポーカー・ゲームであって、その戦略が完全プレー戦略であり、どのカードを残すかを期待値に基づいて決定することを含む完全プレー戦略に基づいて意志決定がなされる、前記方法。   48. The method of claim 46, wherein the betting game is a video poker game, the strategy is a full play strategy, and based on a full play strategy comprising determining which cards to leave based on expected values. And wherein the decision is made. 請求項46記載の方法において、戦略が複数の実際の結果に関連する遊技者によって事前に選択された戦略を含む、前記方法。   47. The method of claim 46, wherein the strategy comprises a pre-selected strategy by a player associated with a plurality of actual outcomes. 請求項45記載の方法において、意志決定が賭けゲームのボーナス回の間の意志決定を含み、更にその意志決定がランダムに行われる、前記方法。   46. The method of claim 45, wherein the decision-making includes decision making during bonus times of a betting game, and the decision-making is made at random. 請求項34記載の方法において、複数の代表結果を具体的媒体の上に格納させることが:
複数の代表結果の複数のバージョンを具体的媒体の上に格納させることを含む、前記方法。
35. The method of claim 34, wherein storing a plurality of representative results on a specific medium:
Storing the versions of the representative results on a specific medium.
請求項34記載の方法において、複数の実際の結果を生成させることが、下記の少なくとも1つに応答して実行される:
複数の実際の結果の要求を遊技者から受け取る;
複数の実際の結果の要求をカジノ従業員から受け取る;
別の装置から複数の実際の結果を生成する向きを受け取る;
複数の実際の結果を生成するための予め定められた条件が満たされているかを決定する、前記方法。
35. The method of claim 34, wherein generating a plurality of actual results is performed in response to at least one of the following:
Receive multiple requests for actual results from the player;
Receive requests for multiple actual results from casino employees;
Receive an orientation that produces multiple actual results from another device;
The method of determining whether a predetermined condition for generating a plurality of actual results is met.
請求項51記載の方法において、遊技者からの要求が、ゲーム機、キオスク、およびカジノの個人携帯端末の少なくとも1つから受け取られる、前記方法。   52. The method of claim 51, wherein a request from a player is received from at least one of a gaming machine, a kiosk, and a casino personal mobile terminal. 請求項34記載の方法において、予め定められた条件が:
予め定められた時間に達したこと;
以前に決定された結果の繰り返し;
ゲーム機の状態の発生;
予め定められた事象の発生、の少なくとも1つを含む前記方法。
35. The method of claim 34, wherein the predetermined condition is:
Reaching a predetermined time;
Repetition of previously determined results;
Occurrence of game console status;
Said method comprising at least one of the occurrence of a predetermined event.
遊技者からその遊技者に事前に販売された複数の結果に対応するペイアウト要求を受け取り、
此処で、ペイアウトは複数の結果のペイアウトの合計を含み、
此処で、複数の結果はその遊技者に対してペイアウトの表示を提示することなくパッケージとして販売されたものであり、
遊技者にペイアウトの表示を提供し;
その複数の結果がその遊技者により正当に購入されたものであることを検証し;
ペイアウトを検証し;
遊技者にペイアウトを提供する、以上を含む方法。
Receive a payout request from a player corresponding to multiple results sold in advance to that player,
Here, the payout includes the sum of the payouts of multiple results,
Here, multiple results were sold as a package without presenting a payout indication to the player,
Provide players with payout indications;
Verify that the multiple results were legitimately purchased by the player;
Verify payouts;
A method comprising providing a payout to a player.
請求項54記載の方法において、複数の結果がその遊技者により正当に購入されたものであることを検証することが:
遊技者から少なくとも1つのコードおよびその遊技者の識別子を受け取り;
受け取ったコードがその複数の結果に関連して格納されているコードと整合するか;
受け取った遊技者の識別子がその複数の結果に関連して格納されている遊技者の識別子と整合するか;
の少なくとも1つを判定することを含む、前記方法。
55. The method of claim 54, wherein verifying that the plurality of results are legitimate purchases by the player:
Receiving at least one code and an identifier of the player from the player;
Whether the received code is consistent with the stored code associated with the multiple results;
Whether the received player identifier is consistent with the stored player identifier associated with the results;
Determining at least one of the above.
請求項54記載の方法において、ペイアウトを検証することが、複数の結果に関連し、その複数の結果のペイアウトの合計である現金額を決定することを含む、前記方法。   55. The method of claim 54, wherein validating a payout includes determining a cash amount that is associated with a plurality of results and that is a sum of the payouts of the plurality of results. 請求項54記載の方法において、ペイアウトの要求を受け取ることが、カジノに居る遊技者から要求を受け取ることを含む、前記方法。   55. The method of claim 54, wherein receiving a request for payout comprises receiving a request from a player at a casino. 請求項54記載の方法において、ペイアウトの要求を受け取ることが、カジノから遠く離れた場所に居る遊技者から要求を受け取ることを含む、前記方法。   55. The method of claim 54, wherein receiving a request for payout comprises receiving a request from a player at a location remote from the casino. 複数の結果をパッケージとして販売し、
此処で複数の結果が、賭けゲームを促進するように動作可能なゲーム機で生成された少なくとも1つの乱数に基づき、
此処で販売は、少なくとも1つの結果が生成された後で、複数の結果のいずれか1つの結果が遊技者に提供される前に行われる、ことを含む方法。
Sell multiple results as a package,
Here, the multiple results are based on at least one random number generated by the gaming machine operable to facilitate the betting game,
Here, the selling includes: after at least one result is generated, and before any one result of the plurality of results is provided to the player.
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