JP2008295768A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”).
従来、デジパチと称されるパチンコ機等の遊技機は、複数の図柄列が変動表示される液晶表示器等の図柄表示手段が備えられている。この複数の図柄列について変動開始条件が成立すると、図柄表示手段において複数の図柄列が変動表示される。また、遊技領域に打ち込まれた遊技球が始動口に入賞すると大当たり抽選が行われ、当該大当たり抽選の結果は、図柄表示手段に表示される複数の図柄列による停止図柄の組み合わせにより表示される。この停止図柄の組み合わせが大当たりに当選したことを示す組み合わせであれば、多量の遊技球を獲得しうる大当たり遊技としての大入賞口が開放するラウンド遊技が行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine called a digipachi is provided with a symbol display means such as a liquid crystal display on which a plurality of symbol rows are variably displayed. When the variation start condition is satisfied for the plurality of symbol sequences, the symbol display means variably displays the plurality of symbol sequences. In addition, when a game ball that has been thrown into the game area wins the start opening, a big win lottery is performed, and the result of the big win lottery is displayed by a combination of stop symbols by a plurality of symbol rows displayed on the symbol display means. If the combination of the stop symbols is a combination indicating that the jackpot is won, a round game in which a big winning opening as a jackpot game that can acquire a large amount of game balls is opened.
また、この種の遊技機では、大当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が高められる確変遊技状態に制御される場合と、大当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が高められることなく通常の確率で大当たりに当選しうる通常遊技状態に制御される場合とがある。しかし、このような遊技機では、せっかく大当たりに当選したとしても、当該大当たりが通常大当たりであると、大当たりに当選しているにもかかわらず、興趣が低下する虞があった。 In addition, in this type of gaming machine, when the jackpot game is controlled to a probability variation gaming state in which the jackpot winning probability is increased, and the jackpot with a normal probability without increasing the jackpot winning probability after the jackpot game ends. In some cases, it is controlled to a normal gaming state that can be won. However, in such a gaming machine, even if a big hit is won, if the big hit is a normal big hit, there is a risk that the interest will be lowered even though the big hit is won.
一方、近年、予測し得ない時期に通常遊技状態から高確率状態(確変遊技状態)への移行を行うことで、期待感を増大させるようにした遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。この特許文献1に記載の遊技機は、少なくとも1個の遊技球が入賞可能な小役遊技を設定し、当該小役遊技を契機として確変遊技状態とすることによって、見掛け上、通常遊技状態から所謂突然に高確率状態になるという感覚を持たせることを目的としている。 On the other hand, in recent years, a gaming machine has been proposed in which a sense of expectation is increased by shifting from a normal gaming state to a high probability state (probability changing gaming state) at an unpredictable time (for example, Patent Document 1). reference). The gaming machine described in Patent Document 1 sets a small-combination game in which at least one game ball can win a prize, and uses the small-combination game as an opportunity to change to a probabilistic gaming state, apparently from the normal gaming state. The purpose is to give a sense of suddenly high probability.
しかし、特許文献1に記載の遊技機は、通常遊技状態から突然に高確率状態になるという感覚を持たせることができるものの、小役遊技は多量の賞球を得ることができない当たりであるため、せっかく抽選に当選しながらも当該当選の種別が小役遊技であることが判明すると、遊技者に損失感を感じることとなり、却って興趣が低下する虞があった。 However, although the gaming machine described in Patent Document 1 can give a sense of suddenly changing from a normal gaming state to a high probability state, a small role game is a place where a large amount of prize balls cannot be obtained. However, if it is determined that the winning type is a small role game while winning the lottery, the player will feel a sense of loss, and there is a risk that the interest will be lowered.
この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、遊技者に与える損失感を軽減し、興趣の低下を抑制することを目的とする。 This invention is made in view of such a situation, and it aims at reducing the feeling of loss given to a player and suppressing the fall of interest.
本発明の遊技機は、変動開始条件の成立により複数の図柄列が変動表示される図柄表示手段と、遊技領域を流下する遊技球を受け入れうる第1受入口と、前記第1受入口への遊技球の受け入れに基づいて第1始動情報を抽出しうる第1始動情報抽出手段と、前記第1始動情報抽出手段によって抽出された第1始動情報を第1の上限値まで記憶する第1始動情報記憶手段と、前記変動条件が成立したときに、前記第1始動情報記憶手段によって記憶される第1始動情報についての当落を、記憶された順に一つずつ判定する当落判定手段と、前記複数の図柄列を変動させて、当該複数の図柄列が停止したときの停止図柄の組み合わせによって前記当落判定手段による判定結果が表示されるように制御する図柄表示制御手段と、前記停止図柄が当たりを示す組み合わせとなったときに、遊技球の入賞が許容されうる可変入賞口と、少なくとも前記可変入賞口への遊技球の入賞に応じて所定量の賞球を遊技者に付与する賞球付与手段と、前記停止図柄が当たりを示す組み合わせで表示されたとき、多量の遊技球を賞として遊技者に付与すべく前記可変入賞口への遊技球の入賞が容易化される大賞当たり遊技を実行しうる当たり遊技実行手段と、前記当たりを示す組み合わせのうち、特定の組み合わせが表示されたときは前記当落判定手段によって当たりと判定される確率が相対的に高い特別遊技状態に制御すると共に、前記特定の組み合わせ以外の組み合わせで表示されたときは前記当落判定手段によって当たりと判定される確率が相対的に低い通常遊技状態に制御しうる遊技状態制御手段と、を備える遊技機であって、さらに、前記第1受入口の上方に配置され、前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れうる第2受入口と、前記第2受入口への遊技球の受け入れに基づいて第2始動情報を抽出しうる第2始動情報抽出手段と、前記第2始動情報抽出手段によって抽出された第2始動情報を第2の上限値まで記憶する第2始動情報記憶手段と、を備えると共に、前記第1受入口は、前記特別遊技状態に制御されているときは当該第1受入口への遊技球の受け入れを促進させうることによって前記第2受入口よりも相対的に遊技球の受け入れを容易にすると共に、前記通常遊技状態に制御されているときは前記第2受入口よりも遊技球の受け入れを困難にしうる可動部材を有しており、前記当落判定手段は、前記変動開始条件が成立したときに前記第2始動情報についての当落をも判定すると共に、前記第1始動情報が記憶されている限りにおいては、当該第1始動情報が前記第2始動情報よりも先に記憶されたか否かにかかわらず、常に当該第1始動情報についての当落を判定するものであり、前記第1始動情報についての当落の判定結果が当たりであるときは、前記当たりを示す組み合わせが前記特定の組み合わせで表示されたか否かにかかわらず前記大賞当たり遊技が実行される一方、前記第2始動情報についての当落の判定結果が当たりであるときは、前記停止図柄が当たりを示す組み合わせであったとしても、当該当たりを示す組み合わせが前記特定の組み合わせ以外の組み合わせであるときは、前記当落判定手段による当落の判定結果が当たりであるにもかかわらず、遊技球が辛うじて入賞しうる態様で前記可変入賞口が作動する小賞当たり遊技が実行され且つ当該小賞当たり遊技が終了したのち前記通常遊技状態に制御されうると共に、当該当たりを示す組み合わせが前記特定の組み合わせであるときは、前記大賞当たり遊技が実行され且つ当該大賞当たり遊技が終了したのち前記特別遊技状態に制御され、前記第2始動情報についての当落の判定結果がハズレであって且つ当該ハズレを示す当落の判定結果が前記表示手段に表示されるに際し、遊技状態が前記通常遊技状態に制御されている場合には、前記第2始動情報記憶手段に記憶される前記第2始動情報の数が当該変動にかかる第2始動情報のみであるときは、前記複数の図柄列の変動表示が所定時間にわたって行われる通常変動が表示されうると共に、前記第2始動情報記憶手段に記憶されている前記第2始動情報の数が、少なくとも当該変動にかかる第2始動情報を含めて前記第2の上限値であるときは、前記複数の図柄列の変動表示が前記所定時間よりも短い時間にわたって行われる短縮変動が表示されうる一方、遊技状態が前記特別遊技状態に制御されている場合には、前記第2始動情報記憶手段に記憶される前記第2始動情報の数にかかわらず一定の時間で前記複数の図柄列の変動表示が行われうることを特徴とする遊技機である。 The gaming machine according to the present invention includes a symbol display means for displaying a plurality of symbol rows in a variable manner when the change start condition is satisfied, a first receiving port capable of receiving a game ball flowing down a gaming area, and a connection to the first receiving port. A first start information extracting means capable of extracting first start information based on the acceptance of the game ball, and a first start for storing the first start information extracted by the first start information extracting means up to a first upper limit value An information storage unit; a winning determination unit that determines a winning for the first starting information stored by the first starting information storing unit one by one in the stored order when the variation condition is satisfied; The symbol display control means for controlling the winning symbol determination means to display the determination result by the combination of the stop symbols when the plurality of symbol strings are stopped, and the stop symbol hit A prize winning ball that gives a player a predetermined amount of prize balls according to the prize winning of the game balls at least in the variable prize opening. When a combination of means and the stop symbol is displayed as a winning combination, a prize winning game that facilitates winning of the game ball to the variable winning opening is performed to give a player a large amount of game balls as a prize. When a specific combination is displayed among the possible winning game execution means and the combination indicating the winning, the winning determination means controls the special gaming state with a relatively high probability of being determined as winning, and When displayed in a combination other than a specific combination, the gaming state control means capable of controlling the normal gaming state with a relatively low probability of being determined to be a hit by the winning determination means , Further comprising: a second receiving port disposed above the first receiving port and capable of receiving a game ball flowing down the gaming area; and receiving the gaming ball into the second receiving port Second starting information extracting means capable of extracting second starting information based on the second starting information extracting means, and second starting information storing means for storing the second starting information extracted by the second starting information extracting means up to a second upper limit value; And the first receiving port is relatively more than the second receiving port by facilitating the reception of the game ball into the first receiving port when being controlled in the special gaming state. It has a movable member that facilitates the reception of the game ball and can make the reception of the game ball more difficult than the second receiving port when being controlled in the normal game state. The change start condition is satisfied As well as determining whether or not the second start information is correct, the first start information is stored prior to the second start information as long as the first start information is stored. Regardless of whether the winning determination result for the first starting information is always determined, and the winning determination result for the first starting information is winning, the combination indicating the winning is the specific combination. While the winning game is executed regardless of whether or not it is displayed, when the winning determination result for the second start information is winning, even if the stop symbol is a combination indicating winning, When the winning combination is a combination other than the specific combination, the winning judgment result by the winning judging means is a win. In addition, a game per prize where the variable prize opening is operated in such a manner that the game ball can barely win can be executed, and after the game per prize ends, it can be controlled to the normal game state and the winning is indicated When the combination is the specific combination, the game per prize is executed, and after the game per prize is finished, the game is controlled to the special game state, and the winning determination result for the second start information is lost. In addition, when the winning determination result indicating the loss is displayed on the display means, if the gaming state is controlled to the normal gaming state, the second start information storage means stores the second When the number of pieces of start information is only the second start information related to the change, the normal change in which the change display of the plurality of symbol sequences is performed for a predetermined time is displayed. And when the number of the second start information stored in the second start information storage means is the second upper limit value including at least the second start information related to the fluctuation, On the other hand, when the game state is controlled to the special game state, it is stored in the second start-up information storage means while the change display of the symbol sequence can be displayed for a time shorter than the predetermined time. The gaming machine is characterized in that the plurality of symbol sequences can be displayed in a variable time regardless of the number of the second starting information.
上記技術思想によれば、第1受入口に遊技球が受け入れられると、第1始動情報が抽出される。より具体的には、第1受入口に遊技球が受け入れられると、第1検出スイッチにより第1受入口への遊技球の受け入れが検出され、当該第1検出スイッチによる受入検出に基づいて第1始動情報が抽出される。当該抽出された第1始動情報は、第1始動情報記憶手段に記憶されている第1始動情報の数が第1の上限値未満であることを条件に、第1始動情報記憶手段に記憶される。一方、第1受入口に遊技球が受け入れられたときに、第1始動情報記憶手段に記憶されている第1始動情報が第1の上限値に至っていれば、抽出された第1始動情報は第1始動情報記憶手段に記憶されることなく破棄される。なお、第1始動情報記憶手段に記憶されている第1始動情報が第1の上限値であるとき、抽出された第1始動情報を破棄することに代えて、第1受入口に遊技球が受け入れられたとしても第1始動情報を抽出しないようにしても良い。また、第1始動情報とは、第1受入口に遊技球が受け入れられた際に抽出される情報であり、例えば、当たりかハズレかの判定に用いられる当落判定乱数、複数の図柄列の停止図柄の組み合わせを決定するための停止図柄乱数等が相当する。 According to the above technical idea, when the game ball is received at the first receiving port, the first start information is extracted. More specifically, when a game ball is received at the first reception port, the first detection switch detects the reception of the game ball at the first reception port, and the first detection switch detects the first based on the reception detection by the first detection switch. Startup information is extracted. The extracted first start information is stored in the first start information storage means on condition that the number of the first start information stored in the first start information storage means is less than the first upper limit value. The On the other hand, if the first starting information stored in the first starting information storage means reaches the first upper limit value when the game ball is received at the first receiving port, the extracted first starting information is It is discarded without being stored in the first starting information storage means. When the first start information stored in the first start information storage means is the first upper limit value, instead of discarding the extracted first start information, a game ball is placed at the first receiving port. Even if accepted, the first start information may not be extracted. The first start information is information extracted when a game ball is received at the first entrance, for example, a winning determination random number used to determine whether it is a win or a loss, and a stop of a plurality of symbol sequences This corresponds to a stop symbol random number for determining a symbol combination.
第1始動情報についての当落判定が行われると、図柄表示手段に表示される複数の図柄列の変動表示が行われ、当該複数の図柄列の停止図柄の組み合わせによって当該当落判定の結果が示唆される。ここで、当落判定手段は、当たりかハズレかを判定するだけでなく、当たりである場合には、当たりの種別も判定している。また、複数の図柄列の停止図柄の組み合わせは、当落の判定結果のみを示唆するものであっても良く、当落の判定結果が当たりである場合には当落の判定結果に加えて当たりの種別をも示唆するものであっても良い。なお、図柄表示手段は、本実施形態の演出表示装置が相当するが、液晶表示器、ドットマトリクス表示器、7セグメント表示器、ELパネルから構成される表示器、プラズマ表示器またはCRT表示器等が例示される。 When the winning determination for the first start information is performed, the variation display of the plurality of symbol sequences displayed on the symbol display means is performed, and the result of the winning determination is suggested by the combination of the stopped symbols of the plurality of symbol sequences. The Here, the winning determination means not only determines whether it is a winning or losing, but also determines a winning type if it is a winning. In addition, the combination of stop symbols in a plurality of symbol sequences may suggest only the winning judgment result. When the winning judgment result is a win, the winning type is set in addition to the winning judgment result. May also be suggested. The symbol display means corresponds to the effect display device of this embodiment, but a liquid crystal display, a dot matrix display, a 7-segment display, a display composed of an EL panel, a plasma display, a CRT display, etc. Is exemplified.
複数の図柄列の停止図柄の組み合わせが当たりを示す組み合わせであれば、大賞当たり遊技が実行される。大賞当たり遊技とは、多量の遊技球が入賞しうる態様で可変入賞口が作動する当たり遊技である。可変入賞口に入賞すると所定量の遊技球が賞として付与されるので、大賞当たり遊技が実行されると、賞としての多量の遊技球が遊技者に付与されうることとなる。 If the combination of stop symbols of a plurality of symbol sequences is a combination that indicates a winning combination, a game per winning prize is executed. The winning game is a winning game in which the variable winning opening is operated in such a manner that a large number of game balls can win. Since a predetermined amount of game balls are awarded as prizes when winning in the variable prize opening, when a game per grand prize is executed, a large number of game balls as prizes can be given to the player.
ところで、当たりを示す停止図柄の組み合わせには、特定の組み合わせとそれ以外の組み合わせとがある。特定の組み合わせで表示された場合には、大賞当たり遊技が終了したのち特別遊技状態に制御され、特定の組み合わせ以外の組み合わせで表示された場合には、大賞当たり遊技が終了したのち通常遊技状態に制御されうる。特定の組み合わせは、奇数図柄によるゾロ目または確変当たりをイメージさせる色によるゾロ目等が例示される。また、特定の組み合わせ以外の組み合わせは、偶数図柄によるゾロ目、確変でない通常当たりをイメージさせる色によるゾロ目または複数の図柄列が互いに異なる図柄の組み合わせ等が例示される。このゾロ目でない組み合わせは、遊技者に対して一見ハズレを想起させるが、遊技者に当たりであることを示唆したくないような場合には、このような組み合わせが当たりの組み合わせとされることもある。 By the way, there are a specific combination and a combination other than the combinations of the stop symbols indicating the hits. When displayed in a specific combination, it is controlled to the special game state after the game per grand prize is finished, and when displayed in a combination other than the specific combination, it is changed to the normal game state after the game per prize is finished. Can be controlled. The specific combination is exemplified by a double-eyed pattern with an odd pattern or a double-colored pattern with a color that gives an image of the probability variation. Further, examples of combinations other than the specific combination include a double-eyed pattern based on an even-numbered pattern, a double-colored pattern based on a color that gives an image of a normal hit that is not probabilistic, or a combination of symbols that are different from each other in a plurality of graphic sequences. This combination that isn't sloppy reminds the player to lose at first glance, but if you don't want to suggest that you are a player, such a combination may be considered a winning combination. .
ここで、特別遊技状態とは、当落判定手段によって当たりであると判定される確率が相対的に高い遊技状態であり、一般的に確変遊技状態と称される。上記技術思想では、この確変遊技状態であるとき、第1受入口への遊技球の受け入れが促進される時短機能も同時に作動する。通常遊技状態とは、当落判定手段によって当たりであると判定される確率が相対的に低い遊技状態である。特別遊技状態において当落判定手段によって当たりであると判定される確率は、通常遊技状態において当落判定手段によって当たりであると判定される確率よりも2倍以上高い方が好ましいが、一般的には5〜10倍の間で設定される。なお、「大賞当たり遊技が終了したのち特別遊技状態に制御され」とは、大賞当たり遊技が実行される前の遊技状態が通常遊技状態であれば、大賞当たり遊技を契機として特別遊技状態に変更される一方、大賞当たり遊技が実行される前の遊技状態が特別遊技状態であれば、大賞当たり遊技が実行されたのちにも特別遊技状態が継続されることである。また、「大賞当たり遊技が終了したのち通常遊技状態に制御されうる」とは、大賞当たり遊技が終了したのちすぐに通常遊技状態に制御される場合、または、大賞当たり遊技が終了したのち時短遊技状態に制御され、当該時短遊技状態が終了したのちに通常遊技状態に制御される場合である。 Here, the special game state is a game state with a relatively high probability of being determined to be a winning by the winning determination means, and is generally referred to as a probability variation game state. In the above technical idea, the time-shortening function that promotes the reception of the game ball into the first receiving port is also activated at the same time in this probability variation gaming state. The normal gaming state is a gaming state that has a relatively low probability of being determined to be winning by the winning determination means. The probability of being determined to be a winning by the winning determination means in the special gaming state is preferably at least twice as high as the probability of being determined to be a winning by the winning determination means in the normal gaming state. It is set between -10 times. Note that “the game is controlled to the special game state after the game per prize is finished” means that if the game state before the game per prize is executed is the normal game state, the game is changed to the special game state with the game per prize as a trigger. On the other hand, if the game state before the game per prize is executed is the special game state, the special game state is continued even after the game per prize is executed. In addition, “the game can be controlled to the normal game state after the game per prize is finished” means that the game is controlled to the normal game state immediately after the game per prize is finished, or the short-time game after the game per prize is finished. This is a case where the state is controlled to the normal gaming state after the short gaming state has ended.
なお、停止図柄が当たりを示す組み合わせであるとき、当該組み合わせが、特定の組み合わせである場合には常に特別遊技状態に制御される。一方、停止図柄が当たりを示す組み合わせであったとしても、当該組み合わせが、特定の組み合わせ以外の組み合わせである場合には、通常遊技状態に制御されうる。ただし、停止図柄が当たりを示す組み合わせであって且つ当該組み合わせが特定の組み合わせ以外の組み合わせである場合には、必ずしも大賞当たり遊技が終了したのち通常遊技状態に制御する必要はなく、大賞当たり遊技が終了したのち特別遊技状態に制御しても良い。例えば、停止図柄の組み合わせは通常遊技状態に制御されうることを示唆しつつも、大賞当たり遊技が実行されているときに、特別遊技状態に制御されることを報知するようにしても良い。このとき、遊技者は、通常遊技状態に制御される当たりから特別遊技状態に制御される当たりに昇格したと思うので、退屈となりがちな大賞当たり遊技における興趣の低下を抑制できる。 When the stop symbol is a combination indicating a winning combination, the special game state is always controlled when the combination is a specific combination. On the other hand, even if the stop symbol is a combination indicating a winning combination, if the combination is a combination other than the specific combination, it can be controlled to the normal gaming state. However, if the stop symbol is a combination indicating a winning combination and the combination is a combination other than a specific combination, it is not always necessary to control to the normal gaming state after the winning game is completed, You may control to a special game state after it complete | finishes. For example, while suggesting that the combination of stop symbols can be controlled to the normal gaming state, it may be notified that the game is controlled to the special gaming state when the game per prize is being executed. At this time, the player thinks that the player has been promoted from being controlled to the normal gaming state to being controlled to the special gaming state, so it is possible to suppress a decrease in interest in the game per grand prize that tends to be boring.
また、この遊技機では、第1受入口が可動部材を有しており、特別遊技状態に制御されているときは、第1受入口への遊技球の受け入れが促進されるように可動し、通常遊技状態に制御されているときは、第1受入口への遊技球の受け入れが促進されずに当該第1受入口への遊技球の受け入れが相対的に困難となる。ただし、特別遊技状態に制御されていない場合であっても、例えば大賞当たり遊技が実行されたのちの所定期間等、所定の場合に、第1受入口への遊技球の入賞が相対的に容易となるように可動部材が可動する場合もある(このような場合、一般的に時短遊技状態と呼ばれる)。この可動部材は、一般的には、所謂「電動チューリップ(電チュー)」と称されるものが採用されるが、これに限られるものではない。 In addition, in this gaming machine, the first receiving port has a movable member, and when it is controlled to a special gaming state, it moves so as to promote the reception of the game ball into the first receiving port, When it is controlled to the normal gaming state, the reception of the game ball at the first receiving port is not promoted, and it becomes relatively difficult to receive the game ball at the first receiving port. However, even if the game is not controlled in the special game state, it is relatively easy to win a game ball at the first receiving port in a predetermined case such as a predetermined period after the game is won per grand prize. In some cases, the movable member may move so as to be (in such a case, it is generally called a short-time gaming state). As this movable member, a so-called “electric tulip” is generally adopted, but the movable member is not limited to this.
さらに、この遊技機は、第1受入口の上方に第2受入口が設けられている。この第2受入口は、第1受入口のように可動部材を有していない。つまり、第2受入口は、第1受入口のように遊技球の受け入れ易さが可変することなく、遊技状態にかかわらず遊技球の受け入れ易さは一定である。ここで、第1受入口への遊技球の受け入れ易さと第2受入口への遊技球の受け入れ易さとを比較すると、特別遊技状態に制御されているときは、第1受入口への遊技球の受け入れが促進されることから、第1受入口の方が相対的に遊技球を受け入れ易くなっている。また、時短機能が作動しない通常遊技状態に制御されているときは、第2受入口の方が相対的に遊技球を受け入れ易くなっている。 Further, this gaming machine is provided with a second receiving port above the first receiving port. The second receiving port does not have a movable member unlike the first receiving port. In other words, the ease of accepting the game ball is constant regardless of the game state in the second entrance without changing the ease of accepting the game ball unlike the first entrance. Here, comparing the ease of accepting the game ball into the first entrance and the ease of accepting the game ball into the second entrance, when the game state is controlled to the special game state, the game ball to the first entrance Therefore, the first receiving port is relatively easier to receive the game ball. In addition, when the normal gaming state in which the time saving function is not activated is controlled, the second receiving port is relatively easier to receive the game ball.
また、第2受入口に遊技球が受け入れられると、第2始動情報が抽出される。より具体的には、第2受入口に遊技球が受け入れられると、第2検出スイッチにより第2受入口への遊技球の受け入れが検出され、当該第2検出スイッチによる受入検出に基づいて第2始動情報が抽出される。当該抽出された第2始動情報は、第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報の数が第2の上限値未満であることを条件に、第2始動情報記憶手段に記憶される。この第2の上限値は、一般的に第1の上限値と同じであるが、これに限られない。 Further, when a game ball is received at the second receiving port, second start information is extracted. More specifically, when a game ball is received at the second reception port, the reception of the game ball at the second reception port is detected by the second detection switch, and the second detection switch detects the second based on the reception detection by the second detection switch. Startup information is extracted. The extracted second start information is stored in the second start information storage means on the condition that the number of second start information stored in the second start information storage means is less than the second upper limit value. The The second upper limit value is generally the same as the first upper limit value, but is not limited thereto.
また、第2受入口に遊技球が受け入れられた場合にも、第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報が第2の上限値に至っていれば、抽出された第2始動情報は第2始動情報記憶手段に記憶されることなく破棄される。なお、第1受入口に遊技球が受け入れられたときと同様に、第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報が第2の上限値であるとき、抽出された第2始動情報を破棄することに代えて、第2受入口に遊技球が受け入れられたとしても第2始動情報を抽出しないようにしても良い。また、第2始動情報とは、第2受入口に遊技球が受け入れられた際に抽出される情報であり、例えば、当たりかハズレかの判定に用いられる当落判定乱数、複数の図柄列の停止図柄の組み合わせを決定するための停止図柄乱数等が相当する。 Further, even when a game ball is received at the second receiving port, if the second start information stored in the second start information storage means reaches the second upper limit value, the extracted second start information Is discarded without being stored in the second starting information storage means. In the same way as when the game ball is received at the first receiving port, the second start information extracted when the second start information stored in the second start information storage means is the second upper limit value. Instead of discarding the second starting information, the second starting information may not be extracted even if a game ball is received at the second receiving port. The second start information is information extracted when a game ball is received at the second entrance, for example, a winning determination random number used for determining whether it is a win or a loss, and a stop of a plurality of symbol sequences This corresponds to a stop symbol random number for determining a symbol combination.
第2始動情報についての当落判定が行われると、図柄表示手段に表示される複数の図柄列の変動表示が行われ、当該複数の図柄列の停止図柄の組み合わせによって当該当落判定の結果が示唆される。なお、当落判定手段は、当たりかハズレかを判定するだけでなく、当たりである場合には、当たりの種別も判定している。また、複数の図柄列の停止図柄の組み合わせは、当落の判定結果のみを示唆するものであっても良く、当落の判定結果が当たりである場合には当落の判定結果に加えて当たりの種別をも示唆するものであっても良い。 When the winning determination for the second start information is performed, the variation display of the plurality of symbol sequences displayed on the symbol display means is performed, and the result of the winning determination is suggested by the combination of the stopped symbols of the plurality of symbol sequences. The Note that the winning determination means not only determines whether it is a winning or losing, but also determines the winning type if it is a winning. In addition, the combination of stop symbols in a plurality of symbol sequences may suggest only the winning judgment result. When the winning judgment result is a win, the winning type is set in addition to the winning judgment result. May also be suggested.
ところで、第1始動情報記憶手段によって第1始動情報が記憶され且つ第2始動情報記憶手段によって第2始動情報が記憶されているとき、当該第1始動情報が当該第2始動情報よりも先に記憶されたか否かにかかわらず、当落判定手段は、常に第1始動情報についての当落を判定する。つまり、第1始動情報についての当落判定が第2始動情報についての当落判定よりも優先して行われる。ただし、第1始動情報についての当落判定を行うに際しては、第1始動情報記憶手段に記憶された順に当落判定を行う。また、第2始動情報についての当落判定を行うに際しても、第2始動情報記憶手段に記憶された順に当落判定を行う。 By the way, when the first start information is stored by the first start information storage means and the second start information is stored by the second start information storage means, the first start information is prior to the second start information. Regardless of whether or not it is stored, the winning determination means always determines a winning for the first start information. That is, the winning determination for the first start information is performed in preference to the winning determination for the second start information. However, when performing the winning determination for the first starting information, the winning determination is performed in the order stored in the first starting information storage means. Also, when performing the winning determination for the second starting information, the winning determination is performed in the order stored in the second starting information storage means.
そして、遊技状態が特別遊技状態に制御されているとき、第1始動情報についての当落の判定結果または第2始動情報についての当落の判定結果が表示されるに際して、以下のように制御される。 When the gaming state is controlled to the special gaming state, when the winning determination result for the first start information or the winning determination result for the second start information is displayed, the following control is performed.
先ず、第1始動情報が記憶されているとき、上述のとおり、第2始動情報が記憶されていたとしても、第1始動情報についての当落判定が優先して行われる。第1始動情報についての当落の判定が行われたとき、当該当落の判定結果が当たりであると、停止図柄が当たりを示す組み合わせで表示され、当該停止図柄の組み合わせが特定の組み合わせであるか否かにかかわらず、大賞当たり遊技が実行される。そして、この大賞当たり遊技が終了したのち、特別遊技状態または通常遊技状態に制御される(時短遊技状態を経由して通常遊技状態に制御される場合もある)。 First, when the first start information is stored, as described above, even if the second start information is stored, the winning determination for the first start information is performed with priority. When a winning determination is made for the first start information, if the winning determination result is a win, the stop symbol is displayed in a combination indicating a win, and whether or not the combination of the stop symbol is a specific combination Regardless, the game per grand prize is executed. Then, after the game for winning the grand prize is completed, the game is controlled to the special game state or the normal game state (the game state may be controlled to the normal game state via the short-time game state).
より具体的には、第1始動情報についての当落の判定結果を示す停止図柄が当たりを示す組み合わせで表示されたときに、当該組み合わせが特定の組み合わせである場合には大賞当たり遊技が終了したのち特別遊技状態に制御され、当該組み合わせが特定の組み合わせ以外の組み合わせである場合には大賞当たり遊技が終了したのち通常遊技状態に制御される(時短遊技状態を経由して通常遊技状態に制御される場合もある)。 More specifically, when the stop symbol indicating the winning determination result for the first start information is displayed in a combination indicating a winning combination, if the combination is a specific combination, When the combination is a special game state and the combination is a combination other than a specific combination, the game is controlled to the normal game state after the winning game is finished (the game state is controlled to the normal game state via the short-time game state). In some cases).
次いで、第1始動情報が記憶されておらず且つ第2始動情報のみが記憶されているとき、第2始動情報についての当落判定が行われる。第2始動情報についての当落の判定が行われたとき、当該当落の判定結果が当たりであると、停止図柄が特定の組み合わせである場合にのみ大賞当たり遊技が実行される。そして、この大賞当たり遊技が終了したのち特別遊技状態に制御される。また、当該当落の判定結果が当たりであったとしても、停止図柄が特定の組み合わせ以外の組み合わせである場合には、小賞当たり遊技が実行される。そして、この小賞当たり遊技が終了したのち通常遊技状態に制御される。ここで、小賞当たり遊技は多量の遊技球を賞として遊技者に付与することを目的とする遊技ではないため、当否判定手段による判定結果が当たり(条件装置の作動を伴う当たり)であるにもかかわらず、可変入賞口は、辛うじて1球または2球の遊技球の入賞が許容される程度に作動するのみである(1球の遊技球も入賞しないこともある)。また、小賞当たり遊技が実行される際、可変入賞口の作動は一瞬にして行われるため、可変入賞口が作動したことを遊技者が把握できないことが多い。 Next, when the first start information is not stored and only the second start information is stored, the winning determination for the second start information is performed. When the winning determination is made for the second start information, if the winning determination result is a win, the winning game is executed only when the stop symbol is a specific combination. Then, after the game per the grand prize is finished, the game is controlled to the special game state. Even if the winning determination result is a win, if the stop symbol is a combination other than a specific combination, a game per prize is executed. Then, after the game per prize is completed, the normal game state is controlled. Here, since the game per small prize is not a game for the purpose of giving a large amount of game balls to the player as a prize, the determination result by the success / failure determination means is a hit (with the operation of the condition device). Nevertheless, the variable winning opening only operates to the extent that one or two game balls are allowed to be accepted (one game ball may not win). In addition, when a game per prize is executed, the variable prize opening is operated in an instant, so that the player often cannot grasp that the variable prize opening has been activated.
また、第2始動情報についての当落の判定結果がハズレであるときは、複数の図柄列の変動表示の態様が、特別遊技状態に制御されている場合と通常遊技状態に制御されている場合とで異なる。 In addition, when the winning determination result for the second start information is lost, the variation display mode of the plurality of symbol sequences is controlled to the special gaming state and the normal gaming state. It is different.
具体的には、遊技状態制御手段によって通常遊技状態に制御されているときは、第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報の数に応じて複数の図柄列の変動時間が異なっている。例えば、第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報の数が、当該変動にかかる第2始動情報のみであれば、所定時間にわたって複数の図柄列の変動表示が行われる。また、第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報の数が、当該変動にかかる第2始動情報を含めて第2の上限値である場合には、上記所定時間よりも短い時間にわたって複数の図柄列の変動表示が行われる。なお、第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報の数が、当該変動にかかる第2始動情報のみでなく、当該変動にかかる第2始動情報を含めて第2の上限値でもない場合には、通常変動および短縮変動のいずれを行うようにしても良い。また、通常変動よりも短い時間であって且つ短縮変動よりも長い時間にわたって、複数の図柄列の変動表示を行うようにしても良い。ただし、所謂リーチ演出等の高期待演出が行われる場合には、遊技者に期待感を与える演出が行われるため、第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報の数にかかわらず、複数の図柄列の変動表示は、相対的に長い時間にわたって行われる。 Specifically, when the game state control means controls the normal game state, the variation times of the plurality of symbol sequences differ depending on the number of second start information stored in the second start information storage means. ing. For example, if the number of second start information stored in the second start information storage means is only the second start information related to the change, the change display of a plurality of symbol sequences is performed over a predetermined time. Further, when the number of the second start information stored in the second start information storage means is the second upper limit value including the second start information related to the fluctuation, the time is shorter than the predetermined time. A plurality of symbol rows are displayed in a variable manner. Note that the number of second start information stored in the second start information storage means is not only the second start information related to the change but also the second upper limit value including the second start information related to the change. If not, either normal fluctuation or shortening fluctuation may be performed. Further, the variation display of a plurality of symbol sequences may be performed over a time shorter than the normal variation and longer than the shortened variation. However, when a highly anticipated effect such as a so-called reach effect is performed, an effect that gives the player a sense of expectation is performed, so regardless of the number of second start information stored in the second start information storage means. The variation display of the plurality of symbol rows is performed over a relatively long time.
また、遊技状態制御手段によって特別遊技状態に制御されているときは、複数の図柄列の変動表示が行われる時間は、所謂リーチ演出等の高期待演出が行われない限り、第2始動情報記憶手段に記憶される第2始動情報の数にかかわらず、常に一定の時間にわたって複数の図柄列の変動表示が行われて停止図柄がハズレを示す組み合わせで表示される。ただし、所謂リーチ演出等の高期待演出が行われる場合には、遊技者に期待感を与える演出が行われるため、複数の図柄列の変動表示は、相対的に長い時間にわたって行われる。 In addition, when the game state control means controls the special game state, the time during which a plurality of symbol sequences are displayed is variable as long as the high expectation effect such as a so-called reach effect is not performed. Regardless of the number of second start information stored in the means, a plurality of symbol sequences are always displayed in a variable manner over a certain period of time, and stop symbols are displayed in a combination indicating a loss. However, when a highly anticipated effect such as a so-called reach effect is performed, an effect that gives the player a sense of expectation is performed, so that the variable display of a plurality of symbol sequences is performed over a relatively long time.
このように、第1始動情報についての当落の判定結果が当たりである場合には、停止図柄が当たりを示す組み合わせで表示される。そして、この停止図柄の組み合わせが特定の組み合わせであるか否かにかかわらず、大賞当たり遊技が実行される。なお、停止図柄の組み合わせが特定の組み合わせである場合には、大賞当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が特別遊技状態に制御され、停止図柄の組み合わせが特定の組み合わせ以外の組み合わせである場合には、大賞当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、上述のとおり、通常遊技状態または時短遊技状態に制御される。 Thus, when the winning determination result for the first start information is a win, the stop symbol is displayed in a combination indicating a win. Then, regardless of whether or not the combination of the stop symbols is a specific combination, the game per grand prize is executed. If the combination of stop symbols is a specific combination, the game state after the game per prize is executed is controlled to a special game state, and the combination of stop symbols is a combination other than the specific combination The game state after the game per grand prize is executed is controlled to the normal game state or the short-time game state as described above.
これに対し、第2始動情報についての当落の判定結果が当たりである場合には、当たりを示す停止図柄の組み合わせが特定の組み合わせである場合にのみ大賞当たり遊技が実行され、当たりを示す停止図柄の組み合わせが特定の組み合わせ以外の組み合わせであれば、小賞当たり遊技が実行される。しかも、停止図柄の組み合わせが特定の組み合わせである場合には大賞当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が特別遊技状態に制御されるものの、停止図柄の組み合わせが特定の組み合わせ以外の組み合わせである場合には小賞当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が通常遊技状態または時短遊技状態に制御される。つまり、特別遊技状態に制御されているときに、第2始動情報についての当落判定が行われ、当該当落判定において小賞当たりに当選すると、賞としての遊技球が遊技者に付与されないばかりか、特別遊技状態が終了してしまう(時短遊技状態に移行してしまう)。この通常遊技状態において当落判定手段によって当たりであると判定される確率は、特別遊技状態において当落判定手段によって当たりであると判定される確率よりも相対的に低いので、特別遊技状態に制御されているときに小賞当たりに当選してしまうと、遊技者の落胆は非常に大きなものとなる。 On the other hand, when the winning determination result for the second start information is a win, the winning game is executed only when the combination of stop symbols indicating a win is a specific combination, and the stop symbol indicating a win. If the combination is a combination other than a specific combination, a game per prize is executed. In addition, when the combination of stop symbols is a specific combination, the game state after the game per grand prize is executed is controlled to the special game state, but the combination of stop symbols is a combination other than the specific combination The game state after the game per prize is executed is controlled to the normal game state or the short-time game state. That is, when the special game state is controlled, a win determination for the second start information is performed, and when winning per prize in the win determination, not only a game ball as a prize is not given to the player, The special gaming state ends (shifts to the short-time gaming state). In this normal gaming state, the probability that the winning determination means is determined to be a win is relatively lower than the probability that the winning determination means is determined to be a winning in the special gaming state, so that the special gaming state is controlled. If a player wins a small prize when he is, the player's disappointment will be very large.
そこで、上記技術思想では、特別遊技状態に制御されているときは、第2受入口よりも第1受入口の方が遊技球が受け入れられ易い構成とされている。これにより、賞としての遊技球が遊技者に付与されることなく特別遊技状態が終了してしまうといった事態を回避しうるので、興趣の低下を抑制できる。 Therefore, according to the above technical idea, when the game state is controlled to be in the special game state, the first receiving port is more likely to receive the game ball than the second receiving port. As a result, it is possible to avoid a situation in which the special gaming state is terminated without giving a game ball as an award to the player, so that a decrease in interest can be suppressed.
さらに、通常遊技状態に制御されているとき、第2始動情報についての当落の判定結果が表示手段に表示される際には、当該当落の判定結果がハズレであって且つリーチ等の高期待演出が行われない限り、第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報の数に応じて複数の図柄列が変動表示される時間が異なる。つまり、第2始動情報についての当落の判定結果が表示手段に表示される際に、第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報が当該変動にかかる第2始動情報のみであれば、複数の図柄列が所定時間にわたって変動表示される通常変動が行われると共に、第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報が当該変動にかかる第2始動情報を含めて第2の上限値であれば、上記所定時間よりも短い短縮変動が行われる。これは、通常遊技状態に制御されているとき、第1受入口への遊技球の受け入れが第2受入口への遊技球の受け入れよりも困難となるからである。こうすることで、たとえ第1受入口よりも第2受入口の方が相対的に遊技球が受け入れられやすくなったとしても、抽出された第1始動情報が第1始動情報記憶手段に記憶されることなく破棄されるといったことが抑制される。また、仮に第2受入口に多くの遊技球が受け入れられた場合であっても、当落の判定がなかなか行われないことに起因するストレスを遊技者に与えることも抑制される。 Further, when the winning determination result for the second start information is displayed on the display means when the normal gaming state is controlled, the winning determination result is lost and a high expectation effect such as reach is achieved. As long as is not performed, the time during which the plurality of symbol sequences are variably displayed differs depending on the number of second start information stored in the second start information storage means. That is, when the winning determination result for the second start information is displayed on the display means, the second start information stored in the second start information storage means is only the second start information related to the change. In addition, a normal variation in which a plurality of symbol sequences are variably displayed over a predetermined time is performed, and the second start information stored in the second start information storage means includes the second start information related to the variation and includes a second change. If it is an upper limit value, a shortening variation shorter than the predetermined time is performed. This is because, when controlled to the normal gaming state, it becomes more difficult to receive the game ball into the first receiving port than to receive the game ball into the second receiving port. By doing so, even if the second receiving port is relatively easier to receive game balls than the first receiving port, the extracted first starting information is stored in the first starting information storage means. It is suppressed that it is discarded without being. In addition, even if a large number of game balls are received at the second receiving port, it is possible to suppress the player from being given stress due to the fact that the winning determination is not easily performed.
また、特別遊技状態に制御されているとき、第2始動情報についての当落の判定結果が表示手段に表示される際には、当該当落の判定結果がハズレであって且つリーチ等の高期待演出が行われない限り、第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報の数にかかわらず、一定の時間で複数の図柄列の変動表示が行われる。これは、特別遊技状態に制御されているとき、第1受入口への遊技球の受け入れが促進されて第2受入口よりも第1受入口の方が遊技球が受け入れられ易くなり、しかも、第1受入口に遊技球が受け入れられたとしても、第1始動情報についての当落判定が第2始動情報よりも優先して行われるからである。つまり、第2始動情報記憶手段に記憶される第2始動情報が、第1始動情報記憶手段に記憶される第1始動情報よりも多い状態が殆どとなる。そこで、特別遊技状態に制御されているときは、第2始動情報についてのハズレとしての当落の判定結果を表示するに際し、第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報の数にかかわらず複数の図柄列の変動表示時間を一定の時間とすることで、ROMに記憶されるデータ量の削減を図ることができ、徒に制御負荷が大きくなることを抑制できる。なお、複数の図柄列による一定の時間の変動表示は、実施形態に記載の変動番号7Dの「開放延長中・通常変動」に相当し、このときの変動時間は6000msである。 Also, when the winning determination result for the second start information is displayed on the display means when controlled to the special gaming state, the winning determination result is lost and a high expectation effect such as reach is achieved. As long as is not performed, the variable display of a plurality of symbol sequences is performed in a fixed time regardless of the number of second start information stored in the second start information storage means. This is because when the special game state is controlled, the reception of the game ball into the first reception port is promoted so that the first reception port can receive the game ball more easily than the second reception port, This is because even if the game ball is received at the first receiving port, the winning determination for the first start information is performed with priority over the second start information. That is, the second start information stored in the second start information storage unit is almost in a state larger than the first start information stored in the first start information storage unit. Therefore, when the game state is controlled to the special gaming state, the display of the winning determination result as the loss of the second start information is related to the number of the second start information stored in the second start information storage means. It is possible to reduce the amount of data stored in the ROM by setting the variable display time of a plurality of symbol sequences to a certain time, and it is possible to suppress an increase in control load. It should be noted that the fluctuation display of a certain time by a plurality of symbol sequences corresponds to the fluctuation number 7D described in the embodiment “During open extension / normal fluctuation”, and the fluctuation time at this time is 6000 ms.
また、上記技術思想の遊技機は、通常遊技状態に制御されているときは、停止図柄による組み合わせが特定の組み合わせであれば、常に大賞当たり遊技が行われると共に当該大賞当たり遊技を契機として特別遊技状態に制御されるので、一旦大賞当たり遊技が行われると、さらにもう1回の大賞当たり遊技が実行されやすいこととなる。つまり、特別遊技状態に制御されているときは、第1始動情報についての当落判定が行われる限り小賞当たり遊技が実行されることがないので、第1始動情報記憶手段による第1始動情報の記憶が途切れない限り、さらにもう1回の大賞当たり遊技が実行される。これにより、通常遊技状態に制御されているときに大賞当たりに当選すると常に特別遊技状態となり、再び通常遊技状態に制御されるまでの間に少なくとも2回の大賞当たり遊技が実行されることとなるので、遊技者の遊技意欲が掻き立てられ、興趣の低下を抑制できる。しかも、大賞当たり遊技が2回実行されると特別遊技状態が終了するのではなく、停止図柄の組み合わせが特定の組み合わせで表示され続ける限り、大賞当たり遊技が比較的早い段階で実行されることとなる。つまり、従来の所謂第三種の遊技機のように、大当たり遊技が2回または3回ワンセットではなく、少なくとも2回の大賞当たり遊技が実行されつつも、特別遊技状態が継続する限り、それ以上の大賞当たり遊技が実行される可能性を秘めている。このように、一旦大賞当たり遊技が実行されると多量の遊技球を賞球として獲得しうるので、せっかく特別遊技状態に移行したにもかかわらずすぐに当該特別遊技状態が終了することによって遊技者に与える落胆を軽減することができ、興趣の低下を抑制できる。 In addition, when the gaming machine of the above technical idea is controlled in the normal gaming state, if the combination by the stop symbol is a specific combination, the game per prize is always performed and the special game is triggered by the game per prize. Since the game is controlled to the state, once a game per grand prize is performed, another game per grand prize is likely to be executed. That is, when controlled to the special game state, the game per prize is not executed as long as the winning determination for the first start information is performed, so the first start information stored in the first start information storage means As long as the memory is not interrupted, another game per grand prize is executed. As a result, when the player wins the grand prize while being controlled in the normal gaming state, the game always enters the special gaming state, and at least two games per grand prize are executed before being controlled again in the normal gaming state. Therefore, the player's willingness to play is stimulated, and a decrease in interest can be suppressed. Moreover, when the game per prize is executed twice, the special game state is not ended, but as long as the combination of stop symbols is displayed in a specific combination, the game per prize is executed at a relatively early stage. Become. In other words, as in the conventional so-called third type gaming machine, the winning game is not two or three times one set, as long as the special gaming state continues while at least two winning games are executed. There is a possibility that a game per the above grand prize will be executed. In this way, once a game per grand prize is executed, a large amount of game balls can be obtained as a prize ball. Therefore, even if the special game state is immediately ended, the player is immediately terminated. Discouragement can be alleviated and a decrease in interest can be suppressed.
本発明によれば、遊技者に与える損失感を軽減し、遊技の興趣の低下を抑制できる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the loss feeling given to a player can be reduced and the fall of the interest of a game can be suppressed.
[パチンコ機の全体構造について]
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図1〜図5を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体について説明する。図1は、実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を閉塞すると共に、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。図2は、パチンコ機の正面から見た斜視図である。図3は、パチンコ機の正面図である。図4は、パチンコ機の背面図である。図5は、パチンコ機の平面図である。
[Overall structure of pachinko machine]
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. First, the entire pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which the main body frame is closed with respect to the outer frame of the pachinko machine according to the embodiment and the door frame is opened with respect to the main body frame. FIG. 2 is a perspective view seen from the front of the pachinko machine. FIG. 3 is a front view of the pachinko machine. FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. FIG. 5 is a plan view of the pachinko machine.
図1および図2において、本実施形態に係るパチンコ機1は、島(図示しない)に設置される外枠2と、該外枠2に開閉自在に軸支され且つ後述の遊技パネル409(図11等参照)を含む遊技演出ユニット4を装着し得る本体枠3と、該本体枠3に開閉自在に軸支される扉枠5と、を備えて構成されている。外枠2に対する本体枠3の施錠および本体枠3に対する扉枠5の施錠は、いずれも施錠装置60により行われる。なお、この実施の形態にかかる外枠2は、概ね52cmの横幅、及び概ね81cmの高さ、及び概ね7cmの奥行き幅をもった縦長矩形状をもって形成されている。 1 and 2, a pachinko machine 1 according to the present embodiment includes an outer frame 2 installed on an island (not shown), and is pivotally supported by the outer frame 2 so as to be openable and closable. 11), and a door frame 5 that is pivotally supported by the main body frame 3 so as to be openable and closable. The locking of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and the locking of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 are both performed by the locking device 60. The outer frame 2 according to this embodiment is formed in a vertically long rectangular shape having a lateral width of approximately 52 cm, a height of approximately 81 cm, and a depth width of approximately 7 cm.
また、遊技演出ユニット4(具体的には遊技パネル409)には、後述の発射装置57(図4参照)から打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域20が形成されており、扉枠5は、この遊技領域20を遊技者が視認し得る透明板ユニットとしてのガラスユニット190と、該ガラスユニット190の下方に配置される皿ユニット300と、を備えている。皿ユニット300は、発射装置57に供給するための遊技球を貯留可能に構成されており、遊技の結果として遊技者に付与されうる賞としての遊技球(所謂賞球)も、この皿ユニットに払い出される。なお、以下、本明細書において、外枠2に対して本体枠3が軸支されている側(図16の左側)を軸支側と称し、この軸支側の反対側(外枠2に対して本体枠3が開放される側であって、図16の右側)を開放側と称する。 In addition, the game effect unit 4 (specifically, the game panel 409) is formed with a game area 20 in which a game ball driven from a launching device 57 (see FIG. 4) described later can flow down, and the door frame 5 Includes a glass unit 190 as a transparent plate unit through which the player can visually recognize the game area 20, and a dish unit 300 disposed below the glass unit 190. The dish unit 300 is configured to be able to store game balls to be supplied to the launching device 57, and game balls (so-called prize balls) as prizes that can be given to the player as a result of the game are also stored in the dish unit. To be paid out. Hereinafter, in this specification, the side (left side in FIG. 16) on which the main body frame 3 is pivotally supported with respect to the outer frame 2 is referred to as a pivot support side, and the opposite side of the pivot support side (to the outer frame 2). On the other hand, the side on which the main body frame 3 is opened and the right side in FIG.
外枠2には、その下方前方に表面が装飾カバー板6aによって被覆されている下部装飾板6が固着されている。また、詳細は後述するが、外枠2は、上下の木製の上枠板および下枠板と左右の軽合金(アルミニウム)製の側枠板とを、それぞれの端部を連結するための連結部材で連結することによって方形状に組み付けられている。なお、外枠2の上部に設けられる上支持金具7および下部装飾板6の一側上面に設けられる下支持金具8に、それぞれ、本体枠3の上下に固定される上軸支金具47および下軸支金具48を係合することにより、本体枠3が外枠2に対して開閉自在に軸支されている。 A lower decorative plate 6 whose surface is covered with a decorative cover plate 6a is fixed to the outer frame 2 at the lower front side. Although the details will be described later, the outer frame 2 is a connection for connecting upper and lower wooden upper and lower frame plates and left and right light alloy (aluminum) side frame plates at their respective ends. It is assembled in a square shape by connecting with members. The upper support bracket 47 and the lower support bracket 8 provided on the upper surface of the lower decorative plate 6 on the upper side of the upper frame 7 and the lower support plate 8 provided on the upper side of the outer frame 2, respectively, By engaging the shaft support bracket 48, the main body frame 3 is pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be freely opened and closed.
また、本体枠3には、上記したように遊技演出ユニット4が着脱自在に装着し得る他に、図4に示すように、その裏面に賞球を払い出すための賞球タンク50、タンクレール部材(タンクレール)51、球通路ユニット52、および球払出装置(球払出ユニット)53が取り付けられると共に、その裏面下部には、基板ユニット54が取り付けられている。この基板ユニット54には、発射装置57、および、遊技演出ユニット4を除く扉枠5や本体枠3に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板395(図84参照)等が一纏めに設けられている。更に、本体枠3には、後面開口70(図16参照)が形成されていると共に、この後面開口70を覆う裏カバー58が着脱自在に設けられている。 Further, as described above, the game effect unit 4 can be detachably attached to the main body frame 3, and as shown in FIG. A member (tank rail) 51, a ball passage unit 52, and a ball dispensing device (ball dispensing unit) 53 are attached, and a substrate unit 54 is attached to the lower part of the back surface thereof. The board unit 54 includes various control boards and power supply boards 395 for controlling electrical components provided on the door frame 5 and the main body frame 3 excluding the launch device 57 and the game effect unit 4 (see FIG. 84). Etc. are provided together. Further, a rear opening 70 (see FIG. 16) is formed in the main body frame 3, and a back cover 58 that covers the rear opening 70 is detachably provided.
また、遊技演出ユニット4(具体的には遊技パネル409)には、遊技領域20を区画形成すると共に遊技領域20内に遊技球を案内する案内レール482が、遊技領域20の左側縁に設けられている。この案内レール482は、外レール472と内レール462とから構成されている。また、内レール462の上端部には、一旦発射されて遊技領域20の内側に取り入れられた打球が再度外レール472に逆流することを防止する逆流防止部材463を有している。一方、正面視で遊技領域20の右上縁部には、勢いよく外レール472を滑走してきた打球が衝突したときに、その衝突した打球を遊技領域20の内側に反発させる衝止部476を有している。なお、衝止部476は、ゴムや合成樹脂の弾性体で構成されている。 In addition, the game effect unit 4 (specifically, the game panel 409) is provided with a guide rail 482 that partitions the game area 20 and guides the game ball into the game area 20 on the left edge of the game area 20. ing. The guide rail 482 includes an outer rail 472 and an inner rail 462. Further, the upper end of the inner rail 462 has a backflow prevention member 463 that prevents the hit ball once shot and taken inside the game area 20 from flowing back to the outer rail 472 again. On the other hand, at the upper right edge of the game area 20 when viewed from the front, there is an impact portion 476 that repels the hit ball hitting the outer rail 472 toward the inside of the game area 20 when the ball hits the outer rail 472. is doing. The stopper 476 is made of an elastic body made of rubber or synthetic resin.
更に、扉枠5には、上記した皿ユニット300に、ハンドルユニット318が設けられている。ここで、扉枠5に設けられる皿ユニット300は1つであり、しかも、従来は本体枠3に設けられていたハンドルユニット318が扉枠5側である皿ユニット300に設けられている。また、扉枠5と本体枠3とが正面から見てほぼ同じ方形の大きさであるため、正面から本体枠3が視認できなくなっている。 Further, the door frame 5 is provided with a handle unit 318 in the above-described dish unit 300. Here, the number of the dish units 300 provided in the door frame 5 is one, and the handle unit 318 conventionally provided in the main body frame 3 is provided in the dish unit 300 on the door frame 5 side. Moreover, since the door frame 5 and the main body frame 3 have substantially the same square size when viewed from the front, the main body frame 3 cannot be visually recognized from the front.
[外枠について]
次に、外枠2について、図6〜図10を参照して説明する。図6は、外枠の正面斜視図である。図7は、外枠の正面から見た分解斜視図である。図8は、外枠の正面図である。図9は、外枠の背面図である。図10は、図8のB−B断面図(A)、図10(A)のC−C断面図(B)、図10(A)のD−D断面図(C)、図10(A)のE−E断面図(D)である。
[Outer frame]
Next, the outer frame 2 will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a front perspective view of the outer frame. FIG. 7 is an exploded perspective view seen from the front of the outer frame. FIG. 8 is a front view of the outer frame. FIG. 9 is a rear view of the outer frame. 10 is a cross-sectional view taken along line BB in FIG. 8A, a cross-sectional view taken along line CC in FIG. 10A, a cross-sectional view taken along line DD in FIG. 10A, and FIG. It is EE sectional drawing (D) of).
図6および図7において、外枠2は、上下の上枠板10および下枠板11と左右の側枠板12,13とを、それぞれの端部を連結するための連結部材14で連結することによって、縦長矩形状に組み付けられるものである。なお、「側枠板12,13」は、本発明の「縦枠(縦板)」に相当する。 6 and 7, the outer frame 2 connects the upper and lower upper frame plates 10 and 11 and the left and right side frame plates 12 and 13 with connecting members 14 for connecting the respective end portions. By this, it is assembled in a vertically long rectangular shape. The “side frame plates 12 and 13” correspond to the “vertical frame (vertical plate)” of the present invention.
具体的には、連結部材14は、中央と左右とに段差のある表彰台状に形成されており、突出した中央の部分が、上枠板10および下枠板11の両端部中央に形成された係合切欠部10B,11Bに嵌合される。そして、連結部材14の一段下がった左右の部分の平面に上枠板10の裏面と下枠板11の上面とが当接し、且つ一段下がった左右の部分の一側面に側枠板12,13の内側面が当接するようになっている。また、その状態で、上枠板10の係合切欠部10Bの両側方および下枠板11の係合切欠部11Bの両側方にそれぞれ形成される挿通穴10C,11Cと、連結部材14の一段下がった左右の部分の平面に形成される複数(図示の場合2個)の連結穴16(図7の上枠板10と軸支側の側枠板12とを連結する連結部材14に表示するが、他の連結部材14にも存在する)と、を一致させて、上方または下方から複数(図示の場合2本)の連結ビス16Bで止着している。 Specifically, the connecting member 14 is formed in a podium shape with a difference between the center and the left and right, and the protruding center portion is formed at the center of both ends of the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11. The engagement notches 10B and 11B are fitted. Then, the back surface of the upper frame plate 10 and the upper surface of the lower frame plate 11 are in contact with the planes of the left and right portions of the connecting member 14 that are lowered by one step, and the side frame plates 12 and 13 are disposed on one side of the left and right portions that are lowered by one step. The inner surface of the is in contact. In this state, the insertion holes 10C and 11C formed on both sides of the engagement notch 10B of the upper frame plate 10 and both sides of the engagement notch 11B of the lower frame plate 11, respectively, A plurality of (two in the illustrated case) connecting holes 16 (in the connecting member 14 for connecting the upper frame plate 10 and the side frame plate 12 on the shaft support side in FIG. Are also present in other connecting members 14), and are fixed by a plurality (two in the illustrated case) of connecting screws 16 </ b> B from above or below.
更に、側枠板12,13の上下端部分に穿設される複数(図示の場合2個)の取付穴12B,13Bと、連結部材14の一段下がった左右の部分の側面に形成される複数(図示の場合3個)の連結穴15(図7の上枠板10と開放側の側枠板13とを連結する連結部材14に表示するが、他の連結部材14にも存在する)と、を一致させて側方外側から複数(図示の場合3本)の連結ビス15Bで止着することにより、上下の上枠板10および下枠板11と、左右の側枠板12,13と、が強固に連結固定される。ただし、3本の連結ビス15Bのうち、1本の連結ビス15Bは、側枠板12,13と連結部材14とを連結するものではなく、上枠板10および下枠板11と連結部材14とを側方から直接連結するものである。 Further, a plurality of (two in the illustrated case) mounting holes 12B and 13B drilled in the upper and lower end portions of the side frame plates 12 and 13 and a plurality formed on the side surfaces of the left and right portions lowered by one step. (In the illustrated case, three) connecting holes 15 (shown on the connecting member 14 that connects the upper frame plate 10 and the open side frame plate 13 in FIG. 7 but also on the other connecting members 14) Are fixed by a plurality (three in the illustrated case) of connecting screws 15B from the outside of the side, and the upper and lower upper frame plates 10 and 11 and the left and right side frame plates 12 and 13 are connected to each other. Are firmly connected and fixed. However, of the three connecting screws 15B, one connecting screw 15B does not connect the side frame plates 12, 13 and the connecting member 14, but the upper frame plate 10, the lower frame plate 11, and the connecting member 14. Are directly connected from the side.
外枠2を構成する上枠板10、下枠板11および側枠板12,13のうち、短辺の上枠板10および下枠板11は従来と同じ木製であり、長辺の側枠板12,13は、軽量金属、例えば、アルミニウム合金の押出し成型板により構成されている。即ち、外枠2は、木製の短板材2つと軽金属製の長板材2つとで構成されている。上枠板10および下枠板11を従来と同じ木製で構成した理由は、パチンコ機1を島に設置するに際して釘を打ち易くするためである。より詳しく説明すると、パチンコ機1を島に設置する場合、パチンコ機1を島の垂直面に対し所定の角度をつけて固定する作業を行う必要があるが、このような作業は、上枠板10および下枠板11を島に釘を打ち付けて行われる。従って、上枠板10および下枠板11を、島に釘を打ち付け易いように、上枠板10及び下枠板11を従来と同じ木製で構成したのである。 Of the upper frame plate 10, the lower frame plate 11 and the side frame plates 12 and 13 constituting the outer frame 2, the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 of the short side are made of the same wood as the conventional one, and the long side frame The plates 12 and 13 are made of an extruded plate of a light metal, for example, an aluminum alloy. That is, the outer frame 2 is composed of two wooden short plates and two light metal long plates. The reason why the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 are made of the same wood as before is to make nails easier when placing the pachinko machine 1 on the island. More specifically, when the pachinko machine 1 is installed on the island, it is necessary to perform an operation of fixing the pachinko machine 1 at a predetermined angle with respect to the vertical plane of the island. 10 and the lower frame plate 11 are nailed to the island. Therefore, the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 are made of the same wood as in the past so that the nails can be easily nailed to the island.
一方、側枠板12,13をアルミニウム合金の押出し成型板により構成した理由は、従来の木製に比べて強度を維持しつつ肉厚を薄く形成することができるからである。側枠板12,13の肉厚を薄くすると、側枠板12,13の内側に隣接する本体枠3の周面壁290〜293(図16参照)の正面視の左右幅(即ち、軸支側の周面壁290〜293と開放側の周面壁290〜293との左右方向の幅)を広くすることができ、その結果、左右方向の大きな遊技演出ユニット4を本体枠3に装着することが可能となる。これにより、結果的に遊技領域20を大きく形成することが可能となり、遊技球が流下する領域を確保しつつ演出表示装置115を大型化できる。 On the other hand, the reason why the side frame plates 12 and 13 are made of an aluminum alloy extruded plate is that the thickness can be reduced while maintaining the strength as compared with the conventional wood. When the thickness of the side frame plates 12 and 13 is reduced, the left and right widths in the front view of the peripheral walls 290 to 293 (see FIG. 16) of the main body frame 3 adjacent to the inside of the side frame plates 12 and 13 (that is, the pivot support side). The width of the peripheral wall 290-293 and the open peripheral wall 290-293 can be widened, and as a result, the large game effect unit 4 in the horizontal direction can be mounted on the main body frame 3. It becomes. As a result, the game area 20 can be formed larger as a result, and the effect display device 115 can be enlarged while securing the area where the game ball flows down.
なお、木製に比べて強度を維持しつつ肉厚を薄く形成するために、図10(C)に示すように、軸支側の側枠板12(開放側の側枠板13は側枠板12と左右態様である)の後方部分内側にリブによって後方が開放した空間部12G(開放側の側枠板13の空間部13Gは図9に表示)を形成して後方部分の肉厚h2が厚くなるように引き抜き成型されている。もちろん、この肉厚h2は、従来の木製の肉厚と同等若しくは若干薄い寸法(すなわち、後述の遊技演出ユニット設置凹部30との関係で19mm以下であることが望ましい)となっている。また、このように空間部12Gが形成されることによって、リブが側枠板12,13の後方部分から単に折り曲げられているだけの場合と比べて、後方部分の肉厚h2を薄くすることができる。なお、このような引き抜き成型は木製では成しえない。従って、側枠板12,13を、引き抜き成型可能な金属製にすることによって初めて、肉厚を薄くしつつも従来の木製に比べて強度を維持することができるのである。また、側枠板12,13をアルミニウム合金のような軽金属にすると、パチンコ機1全体の軽量化を図ることもできる。 As shown in FIG. 10C, in order to reduce the thickness while maintaining the strength as compared with wooden, the side frame plate 12 on the pivot support side (the side frame plate 13 on the open side is the side frame plate). 12 is a space portion 12G (the space portion 13G of the side frame plate 13 on the open side is shown in FIG. 9) whose rear portion is opened by a rib on the inner side of the rear portion of the rear portion, and the thickness h2 of the rear portion is It is pultruded to be thick. Of course, the thickness h2 is the same as or slightly thinner than the conventional wooden thickness (that is, it is preferably 19 mm or less in relation to a game effect unit installation recess 30 described later). Further, by forming the space portion 12G in this way, the thickness h2 of the rear portion can be reduced compared to the case where the rib is simply bent from the rear portion of the side frame plates 12 and 13. it can. Such pultrusion molding cannot be done with wood. Therefore, the strength of the side frame plates 12 and 13 can be maintained compared with the conventional wood while the thickness is reduced only by making the side frame plates 12 and 13 made of a metal that can be drawn and molded. Further, if the side frame plates 12 and 13 are made of a light metal such as an aluminum alloy, the weight of the entire pachinko machine 1 can be reduced.
また、図10(B),(D)に示すように、軸支側の側枠板12の空間部12Gの前方には、連結部材14の一段下がった左右の部分の一方の部分が嵌め込まれる溝部12F(開放側の側枠板13の溝部13Fは図6に表示)が形成されている。軸支側の側枠板12の溝部12Fから前端部までは、図10(B)〜(D)に示すように、その内側面が連結部材14の一段下がった左右の部分の他方の部分が当接する平板状をなすものであるが、その平板部に材料軽減のための浅い凹部が形成されている。更に、溝部12Fが形成される反対側の面(外側面)には、図6および図10(B)に示すように、上支持金具7の垂下片部7Eが挿入される凹部12H(開放側の側枠板13の凹部13Hは図7に表示)が形成されている。 Also, as shown in FIGS. 10B and 10D, one of the left and right portions of the connecting member 14 that are lowered by one step is fitted in front of the space portion 12G of the side frame plate 12 on the pivot support side. A groove 12F (the groove 13F of the open side frame 13 is shown in FIG. 6) is formed. From the groove portion 12F to the front end portion of the side frame plate 12 on the pivot support side, as shown in FIGS. Although it is in the form of a flat plate that comes into contact, a shallow concave portion for material reduction is formed in the flat plate portion. Further, on the opposite surface (outer surface) where the groove portion 12F is formed, as shown in FIGS. 6 and 10B, a concave portion 12H (open side) into which the hanging piece portion 7E of the upper support fitting 7 is inserted. A recess 13H of the side frame plate 13 is formed in FIG.
そして、図7に図示されるように、上記のように形成される軸支側の側枠板12には、連結部材14を取り付けるための構成以外に、その上部に上支持金具7の垂下片部7Eを軸支側の側枠板12の外側に取付ビス17で止着するための取付穴12Cが穿設されている。また、軸支側の側枠板12の下部には、下支持金具8の側面折曲部に形成される取付穴8Cと一致させて取付ビス18で止着するための取付穴12Dが穿設されている。さらに、取付穴12Dの下部であって軸支側の側枠板12の前方部分には、軸支側の側枠板12と下部装飾板6とを止着ビス6Eで止着するための取付穴12Eが形成されている。 Then, as shown in FIG. 7, the side frame plate 12 on the pivot support side formed as described above has a hanging piece of the upper support metal 7 on the upper portion in addition to the configuration for attaching the connecting member 14. A mounting hole 12 </ b> C for fixing the portion 7 </ b> E to the outside of the side frame plate 12 on the shaft support side with a mounting screw 17 is formed. Further, a mounting hole 12D is formed in the lower portion of the side frame plate 12 on the pivot support side so as to be fixed with a mounting screw 18 so as to coincide with the mounting hole 8C formed in the side bent portion of the lower support fitting 8. Has been. Further, an attachment for fixing the side frame plate 12 on the pivot support side and the lower decorative plate 6 to the front portion of the side frame plate 12 on the pivot support side at the lower portion of the mounting hole 12D with the fastening screw 6E. A hole 12E is formed.
一方、開放側の側枠板13には、連結部材14を取り付けるための構成以外に、その上部に閉鎖用突起22を取付ネジ22Bで取り付けるための取付穴13Cが穿設されている。また、側枠部13Cの下部には、閉鎖用突起23を取付ネジ23Bで取り付けるための取付穴13Cが穿設されている。さらに、開放側の側枠板13の最下方には、側枠板13と下部装飾板6とを止着ビス6Eで止着するための取付穴13Dが形成されている。なお、この閉鎖用突起22,23は、外枠2に対して本体枠3を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取り付けられる施錠装置60のフック部(詳細は後述する)と係合するものである。そして、後述するように施錠装置60のシリンダー錠868に鍵を差し込んで一方に回動することにより、施錠装置60のフック部と閉鎖用突起22,23との係合が外れて本体枠3を外枠2に対して開放することができる。 On the other hand, in addition to the structure for attaching the connecting member 14, the open side frame plate 13 is provided with a mounting hole 13 </ b> C for attaching the closing projection 22 with an attaching screw 22 </ b> B. In addition, an attachment hole 13C for attaching the closing projection 23 with the attachment screw 23B is formed in the lower portion of the side frame portion 13C. Furthermore, a mounting hole 13D for fastening the side frame plate 13 and the lower decorative plate 6 with the fastening screws 6E is formed at the lowermost part of the open side frame plate 13. The closing protrusions 22 and 23 are hook portions (details will be described later) of the locking device 60 attached along the open side of the main body frame 3 when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2. To engage. Then, as will be described later, by inserting a key into the cylinder lock 868 of the locking device 60 and rotating it to one side, the hook portion of the locking device 60 and the closing projections 22 and 23 are disengaged, and the main body frame 3 is removed. The outer frame 2 can be opened.
また、下枠板11および左右の側枠板12,13の下部前面に固定される下部装飾板6は、閉止時においてその上面に本体枠3が載置される。下部装飾板6の表面および側面は、装飾カバー板6aによって被覆されているが、装飾カバー板6aの裏面からは、その後端に弾性爪が形成される止着突起6C(図9参照)が突設している。そして、この止着突起6Cが下部装飾板6を貫通する止着穴6Dに貫通させられることにより、装飾カバー板6aが下部装飾板6に取り付けられる。なお、外枠2の装飾カバー板6aの開放側の上面には、本体枠3の閉止時に該本体枠3をスムーズに案内するための案内板6Fが交換可能に装着されている。 The lower decorative plate 6 fixed to the lower front surface of the lower frame plate 11 and the left and right side frame plates 12 and 13 has the main body frame 3 placed on the upper surface thereof when closed. The front and side surfaces of the lower decorative plate 6 are covered with a decorative cover plate 6a. However, a fastening protrusion 6C (see FIG. 9) with an elastic claw formed at the rear end of the decorative cover plate 6a protrudes from the back surface of the decorative cover plate 6a. Has been established. And this decoration protrusion board 6a is attached to the lower decoration board 6 by making this fixation protrusion 6C penetrate the fixation hole 6D which penetrates the lower decoration board 6. FIG. A guide plate 6F for smoothly guiding the main body frame 3 when the main body frame 3 is closed is exchangeably mounted on the upper surface of the outer cover 2 on the decorative cover plate 6a.
ところで、本体枠3を開閉自在に軸支する構造として、上枠板10と軸支側の側枠板12とを連結する機能も兼用する上支持金具7と、下部装飾板6の一側上面に沿って取り付けられる下支持金具8とが、本体枠3に設けられている。 By the way, as a structure for pivotally supporting the main body frame 3 so as to be openable and closable, an upper support fitting 7 that also functions to connect the upper frame plate 10 and the side frame plate 12 on the pivot support side, and an upper surface on one side of the lower decorative plate 6. A lower support fitting 8 attached along the main body frame 3 is provided.
上支持金具7には、前方に突出している支持突出片19に該支持突出片19の側方から先端中央部に向かって屈曲して形成された支持鉤穴19Aが形成されており、この支持鉤穴19Aに本体枠3の上軸支金具47の軸支ピン(図16参照)が着脱自在に係合されるようになっている。 The upper support fitting 7 is formed with a support hole 19A formed by bending the support protrusion piece 19 protruding forward from the side of the support protrusion piece 19 toward the center of the tip. A shaft support pin (see FIG. 16) of the upper shaft support 47 of the main body frame 3 is detachably engaged with the flange hole 19A.
また、下支持金具8も前方に突出した形状に形成されているが、この突出した部分には上向きに支持突起21が突設されており、この支持突起21に本体枠3の下軸支金具48(図16参照)に形成される支持穴が挿入される。したがって、外枠2に本体枠3を支持するためには、下支持金具8の支持突起21に本体枠3の下軸支金具48に形成される支持穴を係合させた後、本体枠3の上軸支金具47の軸支ピンを支持鉤穴19Aに掛け止めることにより簡単に開閉自在に軸支することができる。 Further, the lower support fitting 8 is also formed in a shape protruding forward, and a support projection 21 is projected upward from the protruding portion, and the lower shaft support bracket of the main body frame 3 is projected on the support projection 21. A support hole formed in 48 (see FIG. 16) is inserted. Therefore, in order to support the main body frame 3 on the outer frame 2, the support protrusion 21 of the lower support bracket 8 is engaged with the support hole formed in the lower shaft support bracket 48 of the main body frame 3, and then the main body frame 3. The shaft can be supported in a freely openable / closable manner by hooking the shaft support pin of the upper shaft support metal 47 into the support hole 19A.
[遊技演出ユニットの概略構成について]
次に、遊技演出ユニット4の概略構成について、図11〜図13を参照して説明する。図11は、遊技演出ユニットの正面から見た斜視図である。図12は、遊技演出ユニットの正面図である。図13は、遊技演出ユニットの背面図である。
[About the general structure of the game production unit]
Next, a schematic configuration of the game effect unit 4 will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a perspective view seen from the front of the game effect unit. FIG. 12 is a front view of the game effect unit. FIG. 13 is a rear view of the game effect unit.
図11〜図13に示すように、遊技演出ユニット4は、透明板状の遊技パネル409を保持したほぼ正方形状のパネルホルダ540と、パネルホルダ540の前面に遊技領域20を囲むように取り付けられる前構成部材(遊技領域区画枠部材)680と、を有している。遊技パネル409の表面には、遊技領域20に各種の遊技装置や多数の障害釘(いずれも図示省略)が植立されている。そして、それらの遊技装置や障害釘が設けられた後に、前構成部材680がパネルホルダ540の前面に取り付けられる。この前構成部材680は、遊技パネル409の周囲を囲むように内部が円形の空洞状に形成され且つ外形がパネルホルダ540の外形に沿った形状に形成されている。 As shown in FIGS. 11 to 13, the game effect unit 4 is attached so as to surround the game area 20 on the front surface of the panel holder 540 and a substantially square panel holder 540 holding a transparent plate-like game panel 409. And a front component member (game area partition frame member) 680. On the surface of the game panel 409, various game devices and a number of obstacle nails (all not shown) are planted in the game area 20. Then, after those gaming devices and obstacle nails are provided, the front component member 680 is attached to the front surface of the panel holder 540. The front component 680 is formed in a circular hollow shape so as to surround the periphery of the game panel 409, and the outer shape is formed in a shape along the outer shape of the panel holder 540.
前構成部材680には、その下辺中程から時計回り方向に延びて上辺の中心を過ぎた斜め上方までの円弧面が外レール472として形成されるとともに、外レール472の終端に設けられる衝止部476の下部位置から時計回り方向に延びて当該衝止部476と略左右対称に位置する逆流防止部材463までの円弧面が内レール462として形成されている。外レール472は、その始端部に発射レール38の延長状に設けられたレール接続部材44に連接する接続通路部477が斜め状に形成されており、その接続通路部477に隣接してファール口489が形成されている。また、ファール口489の上流端から衝止部476までの外レール472には、金属製のレールが密着して取り付けられている。なお、衝止部476は、勢いよく外レール472を滑走してきた打球が衝突したときに、その衝突した打球を遊技領域20の内側に反発させるようにゴムや合成樹脂の弾性体が設けられるものである。また、逆流防止部材463は、一端発射されて遊技領域20の内側に取り入れられた打球が再度外レール472に逆流しないように防止するものである。 The front component member 680 has a circular arc surface extending from the middle of the lower side in the clockwise direction to the obliquely upward direction past the center of the upper side as an outer rail 472 and an impact provided at the end of the outer rail 472 A circular arc surface extending from the lower position of the portion 476 in the clockwise direction to the backflow preventing member 463 positioned substantially symmetrically with the stopper 476 is formed as the inner rail 462. The outer rail 472 has a connecting passage portion 477 that is connected to a rail connecting member 44 provided in an extension shape of the firing rail 38 at the starting end thereof, and is formed in an oblique shape. 489 is formed. A metal rail is attached in close contact with the outer rail 472 from the upstream end of the foul port 489 to the stop 476. The stopper 476 is provided with an elastic body of rubber or synthetic resin so that when the hit ball that has slid on the outer rail 472 collides with force, the hit ball hits the inside of the game area 20. It is. Further, the backflow prevention member 463 prevents the hit ball, which is fired at one end and taken inside the game area 20, from flowing back to the outer rail 472 again.
また、遊技演出ユニット4には、案内レール482を構成する内レール462と外レール472との間隙に、遊技領域20と連通する遊技球の流路である発射案内路29が形成されている。また、発射案内路29の上端は、遊技領域20の上部(逆流防止部材463の設置部位)に設けられて、当該遊技領域20内に遊技球を投入するための球投入口28として機能する。そして、内レール462に沿った下部中央(即ち遊技領域20内における最下流側)には、各始動口602,604や一般入賞口614等、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域20から排出するためのアウト口471が設けられている。一方、遊技領域20に到達せずに発射案内路29を逆流した遊技球は、後述するファール口489に取り込まれて再度皿ユニット300に排出されるようになっている。なお、遊技領域20は、実質的に内レール462によって囲まれる領域である。 In the game effect unit 4, a launch guide path 29, which is a flow path of game balls communicating with the game area 20, is formed in the gap between the inner rail 462 and the outer rail 472 constituting the guide rail 482. In addition, the upper end of the launch guide path 29 is provided in the upper part of the game area 20 (where the backflow prevention member 463 is installed), and functions as a ball insertion port 28 for throwing a game ball into the game area 20. Then, in the lower center along the inner rail 462 (that is, the most downstream side in the game area 20), the game balls that have not won any of the winning ports such as the start ports 602 and 604 and the general winning port 614 are placed. An outlet 471 for discharging from the game area 20 is provided. On the other hand, the game ball that has flowed back through the launch guide path 29 without reaching the game area 20 is taken into a foul port 489 to be described later and discharged to the dish unit 300 again. The game area 20 is an area substantially surrounded by the inner rail 462.
そして、外レール472の下部一側には、金属製のレールの一部に沿うように防犯突起465が突設されている。この防犯突起465は、扉枠5が閉じられた状態で防犯カバー210(図39参照)に突設される防犯後端部突片215(図39参照)と上下方向に重複して軸支側における本体枠3と扉枠5との隙間の中程よりやや下方から挿入されるピアノ線等の不正具の侵入を防止するものである。 A security protrusion 465 is provided on one side of the lower portion of the outer rail 472 so as to extend along a part of the metal rail. This security protrusion 465 overlaps with the rear end protrusion 215 (see FIG. 39) of the crime prevention rear end projecting on the security cover 210 (see FIG. 39) in a state where the door frame 5 is closed, and is pivotally supported. This prevents intrusion of unauthorized tools such as a piano wire inserted from slightly below the middle of the gap between the main body frame 3 and the door frame 5.
さらに、内レール462におけるアウト口471から衝止部476に向かう途中には、レール防犯溝464が形成されている。このレール防犯溝464は、扉枠5が閉じられた状態で防犯カバー210に突設される防犯後突片214(図39参照)の一部が侵入するように溝状に形成されている。そして、このレール防犯溝464と防犯後突片214との凹凸係合により、上下方向に重複して開放側における本体枠3と扉枠5との隙間の中程よりやや下方から挿入されるピアノ線等の不正具の侵入を最終的に防止している。 Further, a rail security groove 464 is formed on the inner rail 462 on the way from the outlet 471 to the stop 476. The rail security groove 464 is formed in a groove shape so that a part of the post-crime projection piece 214 (see FIG. 39) protruding from the security cover 210 in a state where the door frame 5 is closed enters. Then, by the uneven engagement between the rail crime prevention groove 464 and the post-crime projection piece 214, the piano is overlapped in the vertical direction and inserted from slightly below the middle of the gap between the main body frame 3 and the door frame 5 on the open side. Finally, the intrusion of unauthorized tools such as wires is prevented.
なお、遊技演出ユニット4の外形形状は、その上部左右に扉枠5の裏面に設けられるスピーカ144a,144bの後方突出部分を受け入れるようにスピーカ用切欠部468が形成され、また、ファール口489の側方斜め下に、後述する球供給通路59の一部が挿入される通路用切欠部478が形成されている。 In addition, the outer shape of the game effect unit 4 is formed with speaker cutouts 468 on the upper left and right sides of the game effect unit 4 so as to accept the rearward protruding portions of the speakers 144a and 144b provided on the back surface of the door frame 5. A passage cutout portion 478 into which a part of a later-described sphere supply passage 59 is inserted is formed obliquely below the side.
このような遊技演出ユニット4の一側(軸支側)には、本体枠3に形成されるユニット位置決め突起37に嵌合する位置決め凹部466が形成され、遊技演出ユニット4の他側(開放側)には、本体枠3に形成されるユニット止め具挿入穴(図示しない)に挿入される遊技演出ユニット止め具467が設けられている。遊技演出ユニット止め具467は、押し込み固定したときにその端部がユニット止め具挿入穴に挿入されるようになっている。しかして、遊技演出ユニット4を本体枠3に固定するためには、本体枠3の前面側から位置決め凹部466がユニット位置決め突起37に嵌合するように斜め方向から遊技演出ユニット4を差し込んだ後、遊技演出ユニット4の全体を本体枠3の遊技演出ユニット設置凹部30に押し込み、その状態でフリーな状態となっている遊技演出ユニット止め具467を押し込み固定してその端部をユニット止め具挿入穴に挿入して固定する。その後、本体枠3の板部32の前面上部に回動自在に設けられる遊技演出ユニット固定具46を回動して遊技パネル409の下部前面を固定する。これによって遊技パネル409を含む遊技演出ユニット4の全体を本体枠3に簡単に装着することができる。遊技演出ユニット4を取り外すには、上記の手順と逆の手順で取り外せばよい。ただし、図示の実施形態の場合には、遊技演出ユニット4の下方側の下端辺の一部を切り欠いて締結部469が形成されており、この締結部469と本体枠3の板部32に形成される締結穴41とを図示しない締結具で締結することにより、その締結具を切断しない限り遊技演出ユニット4を本体枠3から取り外せないようにすることも可能となっている。 A positioning recess 466 that fits into a unit positioning projection 37 formed on the main body frame 3 is formed on one side (shaft support side) of such a game effect unit 4, and the other side (open side) of the game effect unit 4. ) Is provided with a game effect unit stopper 467 inserted into a unit stopper insertion hole (not shown) formed in the main body frame 3. When the game effect unit stopper 467 is pushed and fixed, its end is inserted into the unit stopper insertion hole. Thus, in order to fix the game effect unit 4 to the main body frame 3, after inserting the game effect unit 4 from an oblique direction so that the positioning recess 466 fits into the unit positioning protrusion 37 from the front side of the main body frame 3. Then, the entire game effect unit 4 is pushed into the game effect unit installation recess 30 of the main body frame 3, and the game effect unit stop 467 which is free in that state is pushed in and fixed, and the end is inserted into the unit stop. Insert it into the hole and fix it. Thereafter, the game effect unit fixing tool 46 that is rotatably provided on the upper front surface of the plate portion 32 of the main body frame 3 is rotated to fix the lower front surface of the game panel 409. As a result, the entire game effect unit 4 including the game panel 409 can be easily attached to the main body frame 3. In order to remove the game effect unit 4, the procedure may be removed in the reverse order of the above procedure. However, in the illustrated embodiment, a fastening portion 469 is formed by cutting out a part of the lower end side on the lower side of the game effect unit 4, and the fastening portion 469 and the plate portion 32 of the main body frame 3 are formed. By fastening the formed fastening hole 41 with a fastener (not shown), it is possible to prevent the game effect unit 4 from being removed from the main body frame 3 unless the fastener is cut.
一方、遊技演出ユニット4の裏面には、遊技領域20に設けられる各種の遊技装置(例えば、大入賞口装置や一般入賞口等の入賞口)に入賞した球を下流側に整列して誘導する入賞空間形成カバー体491が取り付けられており、その入賞空間形成カバー体491の裏面に遊技領域20のほぼ中央に配置される表示装置としての演出表示装置115(図51等参照)の表示を制御する表示装置制御基板816(図85参照)が収納される表示装置制御基板ボックス119が取り付けられている。 On the other hand, on the back surface of the game effect unit 4, the balls won in various game devices (for example, a prize opening such as a big prize opening device or a general prize opening) provided in the game area 20 are aligned and guided downstream. A winning space forming cover body 491 is attached, and the display of the effect display device 115 (see FIG. 51, etc.) as a display device arranged on the back surface of the winning space forming cover body 491 is arranged almost at the center of the game area 20 is controlled. A display device control board box 119 in which a display device control board 816 (see FIG. 85) to be stored is accommodated is attached.
更に、遊技演出ユニット4の裏面には、入賞空間形成カバー体491の下方に基板ホルダ505が固定されている。この基板ホルダ505は、その前方に入賞空間形成カバー体491によって整列誘導された入賞球を集めるように空間部(この空間部は、前後方向の幅が入賞空間形成カバー体491の幅よりも比較的広い)が形成されている。そして、当該空間部の底面に形成された落下口(図示外)がアウト口471の後面部分で合流して、後述する基板ユニット54のアウト球通路645(図28参照)に連通する。 Further, a substrate holder 505 is fixed to the back surface of the game effect unit 4 below the winning space forming cover body 491. The substrate holder 505 has a space portion (the width of the space portion in the front-rear direction is larger than the width of the winning space formation cover body 491 so that the winning balls aligned and guided by the winning space formation cover body 491 are collected in front of the substrate holder 505. Wide). A drop port (not shown) formed in the bottom surface of the space portion joins at the rear surface portion of the out port 471 and communicates with an out ball passage 645 (see FIG. 28) of the substrate unit 54 described later.
また、基板ホルダ505には、その裏面に遊技動作を制御する主制御基板710(図84参照)を収納する主制御基板ボックス25および周辺制御基板810(図85参照)を収納する周辺制御基板ボックス24と、後述する基板ユニット54に設けられる払出制御基板720(図84参照)や電源基板395(図84参照)等と接続するためのユニット中継基板625と、が取り付けられている。詳細には、基板ホルダ505には、周辺制御基板810が収納された周辺制御基板ボックス24が装着され、その周辺制御基板ボックス24の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板710が収納された主制御基板ボックス25が装着されている。 Further, the board holder 505 has a main control board box 25 for housing a main control board 710 (see FIG. 84) for controlling a gaming operation and a peripheral control board box for housing a peripheral control board 810 (see FIG. 85) on the back surface thereof. 24 and a unit relay board 625 for connecting to a payout control board 720 (see FIG. 84), a power supply board 395 (see FIG. 84) and the like provided in a board unit 54 described later. Specifically, the substrate holder 505 is mounted with the peripheral control board box 24 in which the peripheral control board 810 is housed, and the main control board 710 is housed in a state of being superimposed on the rear side of the peripheral control board box 24. A main control board box 25 is mounted.
ユニット中継基板625には、遊技演出ユニット4を本体枠3に装着するだけで自動的に基板ユニット54に設けられる枠側ドロワコネクタ2000b,2002b(図28参照)と接続されるユニット側ドロワコネクタ2000a,2002aが設けられている。すなわち、遊技演出ユニット4側に設けられたユニット側ドロワコネクタ2000a,2002aと、本体枠3側に設けられた枠側ドロワコネクタ2000b,2002bとは、遊技演出ユニット4を前方から本体枠3に装着した場合に、各々が対向して相互に嵌合可能な位置に配設されている。また、ユニット中継基板625には、ユニット側ドロワコネクタ2000a,2002aの略中間位置に後方へ延設された嵌合突起751が形成されている。一方、基板ユニット54には、枠側ドロワコネクタ2000b,2002bの略中間位置に奥方向へ延びる嵌合孔646(図28参照)が形成されている。 On the unit relay board 625, the unit side drawer connector 2000a that is automatically connected to the frame side drawer connectors 2000b and 2002b (see FIG. 28) provided on the board unit 54 only by mounting the game effect unit 4 on the main body frame 3. , 2002a. That is, the unit side drawer connectors 2000a and 2002a provided on the game effect unit 4 side and the frame side drawer connectors 2000b and 2002b provided on the main body frame 3 side attach the game effect unit 4 to the main body frame 3 from the front. In this case, they are arranged at positions where they can face each other. The unit relay board 625 is formed with a fitting protrusion 751 extending rearward at a substantially intermediate position between the unit side drawer connectors 2000a and 2002a. On the other hand, the board unit 54 is formed with a fitting hole 646 (see FIG. 28) extending in the back direction at a substantially intermediate position between the frame side drawer connectors 2000b and 2002b.
かかる構造により、遊技演出ユニット4を本体枠3の遊技演出ユニット設置凹部30に前面から取付ける際には、嵌合突起751が嵌合孔646内に案内されつつ嵌め込まれる。それとともに、遊技演出ユニット4側のユニット側ドロワコネクタ2000a,2002aが、本体枠3側の枠側ドロワコネクタ2000b,2002bに各々対向するように位置決めされる。そのため、遊技演出ユニット4を本体枠3に装着するだけで、主ドロワコネクタ2000(2000a及び2000b)及び副ドロワコネクタ2002(2002a及び2002b)が相互接続されるため、わざわざパチンコ機1の背後から電気的な接続作業を行う必要がなく、作業効率が向上する。 With this structure, when the game effect unit 4 is attached to the game effect unit installation recess 30 of the main body frame 3 from the front surface, the fitting protrusion 751 is fitted into the fitting hole 646 while being guided. At the same time, the unit side drawer connectors 2000a and 2002a on the game effect unit 4 side are positioned so as to face the frame side drawer connectors 2000b and 2002b on the main body frame 3 side, respectively. Therefore, the main drawer connector 2000 (2000a and 2000b) and the sub drawer connector 2002 (2002a and 2002b) are connected to each other simply by attaching the game effect unit 4 to the main body frame 3. It is not necessary to perform a typical connection work and work efficiency is improved.
[本体枠について]
次に、本体枠3について、図4、図5、図14〜図18を参照して説明する。図4および図5は、前述した通りであり、図14は、遊技演出ユニットを取り付けた本体枠の正面図である。図15は、部品を取り付ける前の本体枠の側面図である。図16は、部品を取り付けた本体枠を前面側から見た斜視図である。図17は、部品を取り付けた本体枠の背面図である。図18は、本体枠を背面側から見た分解斜視図である。
[About the body frame]
Next, the main body frame 3 will be described with reference to FIGS. 4, 5, and 14 to 18. 4 and 5 are as described above, and FIG. 14 is a front view of the main body frame to which the game effect unit is attached. FIG. 15 is a side view of the main body frame before attaching the components. FIG. 16 is a perspective view of the main body frame to which the components are attached as viewed from the front side. FIG. 17 is a rear view of the main body frame to which components are attached. FIG. 18 is an exploded perspective view of the main body frame as viewed from the back side.
先ず、遊技演出ユニット4が取り付けられる本体枠3の構成について説明すると、本体枠3は、合成樹脂によって一体的に成形されるものであり、本体枠3の一側上下には、本体枠3を外枠2に開閉軸支するための上軸支金具47および下軸支金具48が取り付けられている。この上軸支金具47および下軸支金具48を、それぞれ、外枠2に取り付けられる上支持金具7および下支持金具8に係合することにより、本体枠3を外枠2に対して開閉自在に軸支することができる。なお、上述のとおり、扉枠5は本体枠3に開閉自在に軸支されているが、外枠2に対して本体枠3を開閉させるに際し、本体枠3に伴って扉枠5も開閉する。 First, the structure of the main body frame 3 to which the game effect unit 4 is attached will be described. The main body frame 3 is integrally formed of synthetic resin. An upper shaft support bracket 47 and a lower shaft support bracket 48 are attached to the outer frame 2 to support the opening and closing shaft. By engaging the upper shaft support bracket 47 and the lower shaft support bracket 48 with the upper support bracket 7 and the lower support bracket 8 attached to the outer frame 2, the main body frame 3 can be opened and closed with respect to the outer frame 2. Can be pivotally supported. As described above, the door frame 5 is pivotally supported by the main body frame 3 so that the door frame 5 can be opened and closed. .
ところで、この実施の形態にかかる本体枠3は、図14及び図17に示されるように、縦長の長方形状に形成されており、その上部の約3/4には、前方から後方に向かって立設するように延設された薄肉状(例えば1〜3.5mmの肉厚)の周面壁(この実施の形態ではいずれも2mm)290〜293を有している。また、この周面壁290〜293により囲繞されることによって形成された空間領域である遊技演出ユニット設置凹部(大収容部、大収容空間)30を有している。なお後述するが、この実施の形態にかかる周面壁290〜293は、外枠2の前面からその後面を超えて13cm以上後方の位置(外枠2の後面から6cm以上の距離をおいた位置)までそれぞれ後方に略立設するように形成されており、上記遊技演出ユニット設置凹部30を側枠板13側から覆うように設けられる第1の本体枠側壁部と、上記遊技演出ユニット設置凹部30を側枠板12側から覆うように設けられる第2の本体枠側壁部と、上記遊技演出ユニット設置凹部30を上方から覆うように設けられる本体枠上壁部とを有して構成されている。 By the way, as shown in FIGS. 14 and 17, the main body frame 3 according to this embodiment is formed in a vertically long rectangular shape. It has thin-walled (for example, 1 to 3.5 mm thick) peripheral walls (2 mm in this embodiment) 290 to 293 extending so as to stand upright. Moreover, it has the game production | presentation unit installation recessed part (large accommodation part, large accommodation space) 30 which is the space area | region formed by being enclosed by these surrounding surface walls 290-293. As will be described later, the peripheral walls 290 to 293 according to this embodiment are positioned 13 cm or more behind the front surface of the outer frame 2 beyond the rear surface (positions spaced 6 cm or more from the rear surface of the outer frame 2). 1st main body frame side wall provided to cover the game effect unit installation recess 30 from the side frame plate 13 side, and the game effect unit installation recess 30. And a second main body frame side wall provided so as to cover from the side frame plate 12 side, and a main body frame upper wall provided to cover the game effect unit installation recess 30 from above. .
ここで、同図16に示されるように、上記遊技演出ユニット設置凹部30の容積を決定付ける各種のパラメータは以下の通りである。
・遊技演出ユニット設置凹部30の前面収容口30aの最大横幅(第1の本体枠側壁部の前端部分(周面壁290)と第2の本体枠側壁部の前端部分(周面壁290)との距離)L1は概ね49cm。
・遊技演出ユニット設置凹部30の奥行き幅(周面壁290〜293の内壁側の奥行き幅)L2は概ね14cm。
・第1の本体枠側壁部のうちの最後端となる部分(側枠板13側の周面壁293の最後端)の内壁から、第2の本体枠側壁部のうちの最後端となる部分(側枠板12側の周面壁293の最後端)の内壁までの距離(奥側の最大横幅)L3は概ね44cm。
・側枠板13側の周面壁290の内壁側の高さ(前側の高さ)L4は概ね54cm(側枠板12側の周面壁290の内壁側の高さと同等)。
・側枠板13側の周面壁293の内壁側の高さ(奥側の高さ)L5は概ね46cm(側枠板12側の周面壁293の内壁側の高さよりも小さい)。
Here, as shown in FIG. 16, various parameters for determining the volume of the game effect unit installation recess 30 are as follows.
The maximum width of the front receiving opening 30a of the game production unit installation recess 30 (the distance between the front end portion (peripheral wall 290) of the first main body frame side wall and the front end portion (peripheral wall 290) of the second main body frame side wall) ) L1 is approximately 49cm.
The depth width (depth width on the inner wall side of the peripheral wall 290 to 293) L2 of the game production unit installation recess 30 is approximately 14 cm.
-From the inner wall of the part (the last end of the peripheral wall 293 on the side frame plate 13 side) of the first body frame side wall part, the part of the second body frame side wall part (the last end) The distance (maximum lateral width on the back side) L3 to the inner wall of the peripheral wall 293 on the side frame plate 12 side is approximately 44 cm.
The height (front height) L4 of the inner wall side of the peripheral wall 290 on the side frame plate 13 side is approximately 54 cm (equivalent to the inner wall side height of the peripheral wall 290 on the side frame plate 12 side).
The height (rear side height) L5 of the peripheral wall 293 on the side frame plate 13 side is approximately 46 cm (smaller than the height on the inner wall side of the peripheral wall 293 on the side frame plate 12 side).
このような構成によれば、上記遊技演出ユニット設置凹部30の容積は、少なく見積もったとしても、
容積=「前面収容口30aの最大横幅L1」×「前側の高さL4」×「周面壁290の奥行き幅」+「奥側の最大横幅L3」×「後側の高さL5」×「周面壁291〜293の奥行き幅」
といった計算式に基づいて、「31259」立方センチメートルと算出することができる。なお、周面壁290〜293の内壁側の奥行き幅L2のうち、周面壁290の奥行き幅が概ね4.2cm、周面壁291〜293の奥行き幅が概ね9.3cmとして計算している。
According to such a configuration, even if the volume of the game effect unit installation recess 30 is estimated to be small,
Volume = “maximum width L1 of the front receiving port 30a” × “front side height L4” × “depth width of the peripheral wall 290” + “maximum side width L3” × “rear side height L5” × “around” Depth width of face walls 291-293 "
Based on such a calculation formula, “31259” cubic centimeters can be calculated. Of the depth width L2 on the inner wall side of the peripheral wall 290 to 293, the depth width of the peripheral wall 290 is approximately 4.2 cm, and the depth width of the peripheral walls 291 to 293 is approximately 9.3 cm.
すなわち、従来は、本体枠には遊技球を払い出す払出装置及び当該払出装置へ遊技球を案内する払出通路が配置されるが、払出装置や払出通路に干渉しないように、遊技盤を設計するのが一般的であり、これによって遊技盤後方のスペースが制限されていた。この点、このような構成によれば、前面収容口30aの最大横幅L1として概ね49cm、周面壁290〜293の内壁側の奥行き幅L2として概ね14cm、さらには「31259」立方センチメートルといった極めて大きな大収容空間(遊技演出ユニット設置凹部30)が予め確保されるため、遊技領域や演出領域や制御領域をどのように設計するかについての自由度の向上を図ることができるようになる。また、このような遊技演出ユニット設置凹部30を上記周面壁290〜293によって覆うように形成したため、該遊技演出ユニット設置凹部30に収容される部材(遊技領域や演出領域や制御領域が形成される部分)に対する不正行為を好適に抑制することができるようになる。 That is, conventionally, the main body frame is provided with a payout device for paying out game balls and a payout passage for guiding the game balls to the payout device, but the game board is designed so as not to interfere with the payout device and the payout passage. This generally limited the space behind the game board. In this respect, according to such a configuration, the maximum lateral width L1 of the front receiving port 30a is approximately 49 cm, the depth width L2 on the inner wall side of the peripheral wall 290 to 293 is approximately 14 cm, and further, “31259” cubic centimeters are extremely large. Since the space (the game effect unit installation recess 30) is secured in advance, it is possible to improve the degree of freedom with respect to how the game area, the effect area, and the control area are designed. In addition, since such a game effect unit installation recess 30 is formed so as to be covered by the peripheral wall 290 to 293, members (game area, effect area, and control area) accommodated in the game effect unit installation recess 30 are formed. It is possible to suitably suppress fraudulent acts on (part).
ちなみに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、概ね49cmの最大横幅をもって主として遊技領域20(図1参照)が形成される大型遊技板部材と、該大型遊技板部材の裏面側略全域にわたって主として演出領域と制御領域とが形成される大規模裏部材とを有して構成される遊技演出制御ユニット99(図53参照)が、当該遊技演出ユニット設置凹部30に収容される部材として設計されている。すなわち後述するが、この遊技演出制御ユニット99では、図54および図55に示されるように、
・遊技領域20(図1参照)の外周を区画形成する枠状の前構成部材(遊技領域区画枠部材)680。
・前構成部材680の後側で上記遊技領域20(図1参照)を閉鎖するように配置される透明板状の遊技パネル409。
・遊技パネル409の外周を覆うとともに該遊技パネル409を前側から着脱可能に保持する嵌合段部(保持段部)540a、及び該嵌合段部540aの内側に形成され上記遊技領域20(図1参照)と略対応する大きさで前後方向に貫通する貫通口540bを有し、上記前構成部材680の後側に取り付けられる枠状のパネルホルダ540。
等々といった部品などから構成される大型遊技板部材に対し、
・パネルホルダ540の後側に取り付けられ、前側が開放された所定深さの箱状で後壁に開口部を備えた裏箱514、及びこの裏箱514内で上記開口部の外周に、遊技者側から投影して見たときに上記遊技領域20(図1参照)と重なる部分も含めて配置される発光装飾体1720を少なくとも有した裏ユニット510。
・裏ユニット510の開口部を後側から塞ぐように配置され、所定の演出画像を表示可能な演出表示装置115。
・演出表示装置115の背後に取り付けられて該演出表示装置115にかかる制御を行う内周側基板、及び発光装飾体1720の背後に取り付けられて該発光装飾体1720にかかる制御を行う外周側基板を含めて、複数の制御基板が奥行き方向に積層されるように配設されてなる制御装置(図示略)。
等々といった部品などから構成される大規模裏部材が、上記大型遊技板部材の裏面側略全域にわたって概ね8〜13cmの奥行き幅をもって取り付けられており、上記大型遊技板部材及び上記大規模裏部材共々、上記前面収容口30aからのみ上記本体枠3の遊技演出ユニット設置凹部30に収容可能とされている。
By the way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a large game board member in which a game area 20 (see FIG. 1) is mainly formed with a maximum lateral width of approximately 49 cm, and a substantially entire back surface side of the large game board member. A game effect control unit 99 (see FIG. 53) configured to have a large-scale back member in which an effect area and a control area are formed is designed as a member accommodated in the game effect unit installation recess 30. Yes. That is, as will be described later, in this game effect control unit 99, as shown in FIGS. 54 and 55,
A frame-shaped front component member (game region partition frame member) 680 that partitions and forms the outer periphery of the game region 20 (see FIG. 1).
A transparent plate-like gaming panel 409 arranged to close the gaming area 20 (see FIG. 1) on the rear side of the front component 680.
A fitting step portion (holding step portion) 540a that covers the outer periphery of the gaming panel 409 and holds the gaming panel 409 detachably from the front side, and is formed inside the fitting step portion 540a and the gaming area 20 (FIG. A frame-like panel holder 540 that has a through-hole 540b that penetrates in the front-rear direction and has a size that substantially corresponds to 1), and is attached to the rear side of the front component member 680.
For large game board members composed of parts such as
A back box 514 attached to the rear side of the panel holder 540 and having a predetermined depth with the front side open and having an opening on the rear wall, and a game on the outer periphery of the opening in the back box 514 A back unit 510 having at least a light-emitting decorative body 1720 disposed including a portion overlapping the game area 20 (see FIG. 1) when viewed from the person side.
An effect display device 115 arranged so as to close the opening of the back unit 510 from the rear side and capable of displaying a predetermined effect image.
An inner peripheral board that is attached to the back of the effect display device 115 and controls the effect display device 115, and an outer peripheral board that is attached to the back of the light emitting decoration body 1720 and controls the light emission decoration body 1720 And a control device (not shown) in which a plurality of control boards are arranged so as to be stacked in the depth direction.
A large-scale back member composed of parts and the like is attached with a depth of approximately 8 to 13 cm over substantially the entire back surface side of the large game board member. The game effect unit installation recess 30 of the main body frame 3 can be accommodated only from the front accommodation opening 30a.
このような遊技演出制御ユニット99では、これも後述するが、透明板状の遊技パネル409や、裏ユニット510などが設けられるため、従来の演出とは違った新たな演出を行うことができるようになる。ただし、このように透明板状の遊技パネル409や、裏ユニット510を備える場合には、遊技領域と演出領域とが奥行き方向に完全に分離されることとなる。しかも、この実施の形態では、裏ユニット510の開口部を後側から塞ぐように配置される演出表示装置115、及び裏ユニット510の開口部の外周に配置される発光装飾体1720が設けられているため、これらに付随する制御装置が上記裏ユニット510の裏面略全域にわたってさらに設けられることとなる。このため、当該遊技演出制御ユニット99は、奥行き幅が略全面12cm程度の大きさをもった略直方体状に形成されることとなってしまうが、上述の遊技演出ユニット設置凹部30によれば、このような遊技演出制御ユニット99であっても収納することが可能であり、これによって遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。 In such a game effect control unit 99, as will be described later, since a transparent plate-like game panel 409, a back unit 510 and the like are provided, a new effect different from the conventional effect can be performed. become. However, when the transparent panel-like game panel 409 and the back unit 510 are provided in this way, the game area and the effect area are completely separated in the depth direction. In addition, in this embodiment, an effect display device 115 arranged to close the opening of the back unit 510 from the rear side, and a light emitting decoration 1720 arranged on the outer periphery of the opening of the back unit 510 are provided. Therefore, a control device associated therewith is further provided over substantially the entire back surface of the back unit 510. For this reason, the game effect control unit 99 is formed in a substantially rectangular parallelepiped shape having a depth width of about 12 cm on the entire surface, but according to the game effect unit installation recess 30 described above, Even such a game effect control unit 99 can be stored, thereby improving the interest of the game.
なお、遊技演出ユニット設置凹部30の下方には、板部32が形成されている。また、遊技演出ユニット設置凹部30を囲む前面側には、開放側である前面右側辺部の上部、中間部、下部に、扉用フック穴352が開設されている。なお、扉用フック穴352は、本体枠3の開放側裏面に取り付けられる施錠装置60(詳細は後述する)に設けられる扉枠用フック部973を貫通させて前方に飛び出させるためのものである。また、軸支側である前面左側辺部の内側面に、遊技パネル409に形成される位置決め凹部466と係合するためのユニット位置決め突起37が設けられている。 A plate portion 32 is formed below the game effect unit installation recess 30. In addition, on the front side surrounding the game effect unit installation recess 30, door hook holes 352 are formed in the upper, middle, and lower portions of the front right side that is the open side. The door hook hole 352 is provided to penetrate the door frame hook portion 973 provided in the locking device 60 (details will be described later) attached to the open side rear surface of the main body frame 3 so as to jump forward. . Further, a unit positioning projection 37 for engaging with a positioning recess 466 formed in the game panel 409 is provided on the inner side surface of the left side portion of the front surface that is the pivot support side.
ところで、従来は、上述のような容積をもった遊技演出ユニット設置凹部30を形成することは根本的に無理であった。すなわち、一般的なパチンコ機では、ホールに設置されている島設備との兼ね合いで、外枠2の最大横幅は概ね520mmに設定されている。ただし、従来のパチンコ機では、外枠の肉厚が概ね20mmに設定されていることから、左右に設けられる縦枠の肉厚分(合計40mm程度)、さらには上記外枠に対する上記本体枠の開放を規制するように上下方向に摺動可能な摺動杆などの配設スペースを考慮すると、遊技球が打ち込まれる遊技領域が形成される部材の横幅を480mm以上とすることすら不可能であった。このような背景にあって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、外枠2や本体枠3としての最低限の強度は確保しつつ、前面収容口30aの最大横幅L1として概ね49cm、周面壁290〜293の内壁側の奥行き幅L2として概ね14cm、さらには「31259」立方センチメートルといった極めて大きな大収容空間(遊技演出ユニット設置凹部30)を予め確保している。 By the way, conventionally, it was fundamentally impossible to form the game production unit installation recess 30 having the volume as described above. That is, in a general pachinko machine, the maximum width of the outer frame 2 is set to approximately 520 mm in consideration of island facilities installed in the hall. However, in the conventional pachinko machine, since the thickness of the outer frame is set to approximately 20 mm, the thickness of the vertical frame provided on the left and right (about 40 mm in total), and further, the body frame relative to the outer frame Considering the arrangement space such as a sliding rod that can be slid in the vertical direction so as to restrict the opening, it is impossible even to make the width of the member in which the game area into which the game ball is to be formed be 480 mm or more. It was. With such a background, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the minimum lateral strength of the outer frame 2 and the main body frame 3 is ensured, and the maximum lateral width L1 of the front receiving port 30a is approximately 49 cm. An extremely large accommodation space (game production unit installation recess 30) such as approximately 14 cm as a depth width L2 on the inner wall side of the face walls 290 to 293 and further “31259” cubic centimeters is secured in advance.
以下、このような大収容空間(遊技演出ユニット設置凹部30)を確保可能とした各種の新規な構成について、順に説明する。 Hereinafter, various new configurations capable of securing such a large accommodation space (game production unit installation recess 30) will be described in order.
まず、遊技演出ユニット設置凹部30の下方に設けられる板部32について、図14を参照して説明する。なお、板部32は、本体枠3の前面側の構成である。 First, the board part 32 provided below the game effect unit installation recessed part 30 is demonstrated with reference to FIG. The plate portion 32 is configured on the front side of the main body frame 3.
図14に示すように、板部32には、前面の中央部から開放側の端部に向かって発射レール38がビス止め固定されている。この発射レール38(所謂M字レール)の軸支側の先端位置に対応する板部32の前面には、レール接続部材44が突設している。このレール接続部材44は、遊技演出ユニット設置凹部30に遊技演出ユニット4が設置されたときに、外レール472の下流端である接続通路部477と隣接するようになっている。レール接続部材44の軸支側の側方位置(発射レール38と反対側の位置)には、遊技演出ユニット4(具体的には遊技パネル409)の下部を固定するための楕円形状の遊技演出ユニット固定具46が回動自在に取り付けられている。この遊技演出ユニット固定具46は、遊技演出ユニット設置凹部30に遊技演出ユニット4が載置された状態で時計方向に回動して、遊技演出ユニット固定具46を遊技パネル409の前面に押圧して、遊技パネル409を含む遊技演出ユニット4の全体を本体枠3に固定するものである。一方、遊技演出ユニット4を取り外す場合には、遊技演出ユニット固定具46を反時計方向に回すことにより、遊技パネル409の下部の固定の解除を簡単に行うことができる。 As shown in FIG. 14, the firing rail 38 is screwed to the plate portion 32 from the center portion of the front surface toward the open end portion. A rail connection member 44 projects from the front surface of the plate portion 32 corresponding to the tip position of the launch rail 38 (so-called M-shaped rail) on the shaft support side. The rail connection member 44 is adjacent to the connection passage portion 477 that is the downstream end of the outer rail 472 when the game effect unit 4 is installed in the game effect unit installation recess 30. An elliptical game effect for fixing the lower portion of the game effect unit 4 (specifically, the game panel 409) to the side position on the shaft support side of the rail connection member 44 (position opposite to the launch rail 38). A unit fixture 46 is rotatably attached. The game effect unit fixing tool 46 rotates clockwise with the game effect unit 4 placed in the game effect unit installation recess 30, and presses the game effect unit fixing tool 46 against the front surface of the game panel 409. Thus, the entire game effect unit 4 including the game panel 409 is fixed to the main body frame 3. On the other hand, when removing the game effect unit 4, the lower part of the game panel 409 can be easily released by turning the game effect unit fixture 46 counterclockwise.
また、本実施形態では、従来のような所謂下皿を設けることなく、1つの皿ユニット300を設けるのみである。下皿を設けていないのは、遊技領域20の拡大化を図るために遊技演出ユニット4の上下方向長さを長くするためである。また、ハンドルユニット318、発射レール38およびレール接続部材44等から構成される発射機構が板部32に配置されており、この板部32は、遊技演出ユニット設置凹部30よりも前面側且つ下方であるため、遊技領域20を、上下方向(遊技者から見た高さ方向)に拡大化できる。なお、従来の下皿がないことから、板部32ひいては発射機構が従来の遊技機よりも全体的に下方に位置している。 In the present embodiment, only one dish unit 300 is provided without providing a so-called lower dish as in the prior art. The reason why the lower plate is not provided is to increase the vertical length of the game effect unit 4 in order to enlarge the game area 20. In addition, a firing mechanism including a handle unit 318, a launch rail 38, a rail connection member 44, and the like is disposed in the plate portion 32. The plate portion 32 is located on the front side and below the game effect unit installation recess 30. Therefore, the game area 20 can be expanded in the vertical direction (the height direction seen from the player). Since there is no conventional lower plate, the plate portion 32 and thus the launching mechanism are located generally below the conventional gaming machine.
ところで、レール接続部材44が突設している位置には、従来のパチンコ機では、所謂ファール口が形成されていた。このファール口は、発射されたにも拘らず遊技領域20に打ち込まれずに逆流した遊技球(所謂ファール球)を受け入れ、当該ファール球を下皿に戻す役割を果たしていた。この位置にファール口が設けられていたのは、本体枠に遊技演出ユニットを装着する際に、遊技演出ユニットに設けられるレールと本体枠に設けられる発射レールとが接触して、これらの部品が破損する虞があるからである。よって、遊技演出ユニット側のレールと本体枠側の発射レールとの間に間隙を設けることによって、本体枠に遊技演出ユニットを装着する際に生じうる遊技演出ユニット側のレールと本体枠側の発射レールとの接触を防止していたのである。 By the way, in the position where the rail connection member 44 protrudes, a so-called foul port is formed in the conventional pachinko machine. This foul mouth played a role of receiving a game ball (so-called foul ball) that flowed back without being driven into the game area 20 even though it was launched, and to return the foul ball to the lower plate. The foul port was provided at this position because when the game effect unit is mounted on the main body frame, the rail provided on the game effect unit and the launch rail provided on the main body frame come into contact with each other. This is because there is a risk of damage. Therefore, by providing a gap between the game effect unit side rail and the main body frame side launch rail, the game effect unit side rail and main body frame side fire that may occur when the game effect unit is mounted on the main body frame It prevented contact with the rail.
しかしながら、本実施形態のパチンコ機1には下皿が設けられていない。そこで、ファール口489(図26参照)を、前構成部材680(より詳しく言えば、接続通路部477よりも上流側(軸支側)であって且つ接続通路部477と案内レール482(外レール472)との間)に形成することによって、皿ユニット300の貯留部361にファール球を戻すことが可能となる。貯留部361は、遊技演出ユニット4を載置する載置面(遊技演出ユニット4が載置される本体枠3の面)よりも下方であるから、ファール口489(図26参照)を遊技演出ユニット4としての前構成部材680側に形成することによって、貯留部361にファール球を戻すことができるのである。 However, the pachinko machine 1 of the present embodiment is not provided with a lower plate. Therefore, the foul port 489 (see FIG. 26) is connected to the front structural member 680 (more specifically, on the upstream side (shaft support side) of the connection passage portion 477 and the connection passage portion 477 and the guide rail 482 (outer rail). 472), the foul ball can be returned to the reservoir 361 of the dish unit 300. Since the storage unit 361 is below the placement surface (the surface of the main body frame 3 on which the game effect unit 4 is placed) on which the game effect unit 4 is placed, the foul port 489 (see FIG. 26) is used as the game effect. By forming the unit 4 on the front component member 680 side, the foul sphere can be returned to the storage portion 361.
上記構成とすることで、下皿を設けることなく遊技演出ユニット4の上下方向長さを大きくしつつも、ファール球を皿ユニット300の貯留部361に戻すことができると共に、本体枠3に遊技演出ユニット4を装着する際に生じうる遊技パネル409側の接続通路部477と本体枠3側の発射レール38との接触を防止することが可能となる。 With the above configuration, the foul ball can be returned to the storage unit 361 of the dish unit 300 while increasing the vertical length of the game effect unit 4 without providing the lower dish, and the game frame 3 can be It is possible to prevent contact between the connection passage portion 477 on the game panel 409 side and the firing rail 38 on the main body frame 3 side, which may occur when the effect unit 4 is mounted.
更に、遊技演出ユニット固定具46の軸支側の側方には、賞球払出ストッパー機構39が設けられている。この賞球払出ストッパー機構39は、球払出装置53(図17参照)から払出された賞球を扉枠5側の皿ユニット300に払い出す賞球通路の途中に設けられており、扉枠5を開放したときに、自動的に賞球通路を閉塞して賞球通路から外部に球がこぼれ落ちないようにする一方、扉枠5を閉じたときに自動的に賞球通路を連通させて球払出装置53から払出された賞球を皿ユニット300に払い出すものである。なお、発射レール38の発射位置の上方の板部32には、遊技演出ユニット4に形成される締結部469と図示しない締結具で締結するための締結穴41が形成されている。 Further, a prize ball payout stopper mechanism 39 is provided on the side of the game effect unit fixture 46 on the side of the shaft support side. This prize ball payout stopper mechanism 39 is provided in the middle of the prize ball path for paying out the prize balls paid out from the ball payout device 53 (see FIG. 17) to the dish unit 300 on the door frame 5 side. When the door is opened, the prize ball passage is automatically closed to prevent the balls from spilling out of the prize ball passage, while when the door frame 5 is closed, the prize ball passage automatically communicates with the ball. The prize balls paid out from the payout device 53 are paid out to the dish unit 300. A fastening hole 41 for fastening with a fastening portion (not shown) and a fastening portion 469 formed in the game effect unit 4 is formed in the plate portion 32 above the launch position of the launch rail 38.
また、板部32の開放側下部には、手前側に膨出状に突設された(裏面から見れば凹状となっている)直方体状の発射装置取付部40が形成されており、発射装置57は、この発射装置取付部40に、本体枠3の裏面から固定される。また、発射装置取付部40の前面壁部分には、ハンドル連結窓40aが形成されている。このハンドル連結窓40aには、扉枠5の裏面側に取り付けられるスライドユニット230のスライド係脱片231(図1参照)が挿入される。そして、扉枠5を閉じると、後述するスライド係脱片231がハンドル連結窓40aに挿入されて、扉枠5の下部前面に設けられるハンドルユニット318と発射装置57とが連携される。また、発射装置57は、ハンドルユニット318の回動操作量に応じた強さで遊技球に対する弾発力を調節することができるようになっており、これにより、発射レール38の発射位置にある遊技球を弾発して遊技領域20の所望の位置に打ち出すことができる。 In addition, a rectangular parallelepiped launching device mounting portion 40 is formed on the lower portion of the open side of the plate portion 32 so as to bulge out toward the front side (which is concave when viewed from the back side). 57 is fixed to the launcher mounting portion 40 from the back surface of the main body frame 3. A handle connection window 40 a is formed on the front wall portion of the launcher mounting portion 40. A slide engagement / disengagement piece 231 (see FIG. 1) of the slide unit 230 attached to the back side of the door frame 5 is inserted into the handle connection window 40a. When the door frame 5 is closed, a slide engagement / disengagement piece 231 described later is inserted into the handle connection window 40a, and the handle unit 318 provided on the lower front surface of the door frame 5 and the launching device 57 are linked. In addition, the launching device 57 can adjust the resilience of the game ball with a strength corresponding to the amount of turning operation of the handle unit 318, so that it is at the launch position of the launch rail 38. The game ball can be ejected and launched at a desired position in the game area 20.
本体枠3の前面構造は概ね上記した通りであるが、次に、本体枠3の裏側構造について、主として図4及び図17を参照して説明する。図4及び図17に示すように、本体枠3の裏面上部(本体枠上壁部の上面)には、賞球又は貸球として払い出すための遊技球を貯留する賞球タンク50が着脱自在に装着されている。また、この賞球タンク50の下方には、該賞球タンク50からの球を横傾斜状に誘導するタンクレール部材51が配置され、さらにタンクレール部材51の流下端から下方に向けて球通路ユニット52および球払出装置53が設けられている。 The front structure of the main body frame 3 is generally as described above. Next, the back side structure of the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 4 and 17. As shown in FIGS. 4 and 17, a prize ball tank 50 for storing a game ball to be paid out as a prize ball or a rental ball is detachably attached to the upper back of the main body frame 3 (the upper surface of the upper wall of the main body frame). It is attached to. A tank rail member 51 that guides the balls from the prize ball tank 50 in a laterally inclined manner is disposed below the prize ball tank 50, and further, a ball path from the lower end of the tank rail member 51 toward the lower side. A unit 52 and a ball dispensing device 53 are provided.
すなわち、この実施の形態では、図15と併せ示されるように、上記周面壁290〜293のうちの本体枠上壁部は、その後端部分(周面壁293)から内側方向(図4中、下方向)へ延設された後壁部(第2の後壁部)を有しており、上記周面壁290〜293のうちの第2の本体枠側壁部は、その後端部分(周面壁293)から内側方向(図4中、左方向)へ延設された後壁部(第3の後壁部)を有している。そしてこのうち、本体枠上壁部の後壁部にタンクレール部材51を取り付けるとともに、第2の本体枠側壁部の後壁部に球通路ユニット52および球払出装置53を取り付けるようにしている。このように、周面壁293の後端部分をわざわざ折り曲げて後壁部を設けるようにすることで、上記遊技演出制御ユニット99が収納される上記遊技演出ユニット設置凹部30としての奥行き幅を圧迫することなく、タンクレール部材51、球通路ユニット52、及び球払出装置53を上記後壁部に取り付けることができるようになる。 That is, in this embodiment, as shown in FIG. 15, the main body frame upper wall portion of the peripheral wall 290 to 293 is inward from the rear end portion (peripheral wall 293) (in FIG. 4, the lower wall). A rear wall portion (second rear wall portion) extending in the direction), and the second main body frame side wall portion of the peripheral wall 290 to 293 is a rear end portion (peripheral wall 293). And a rear wall portion (third rear wall portion) extending inward (leftward in FIG. 4). Among these, the tank rail member 51 is attached to the rear wall portion of the main body frame upper wall portion, and the ball passage unit 52 and the ball dispensing device 53 are attached to the rear wall portion of the second main body frame side wall portion. In this manner, the rear end portion of the peripheral wall 293 is purposely bent to provide the rear wall portion, thereby compressing the depth width as the game effect unit installation recess 30 in which the game effect control unit 99 is accommodated. The tank rail member 51, the ball passage unit 52, and the ball payout device 53 can be attached to the rear wall portion.
ここで、上記本体枠上壁部の後壁部の外面に取り付けられる上記タンクレール部材51は、上記賞球タンク50に貯留された遊技球を上記第1の本体枠側壁部の側(図4中、左側)から受け取って上記第2の本体枠側壁部の側(図4中、右側)まで横方向に流下させる構造を採用している。また、同タンクレール部材51は、遊技球が二列となって流下する二条の通路(図示略)を備えている。これにより、これにより、タンクレール部材51自体に多くの遊技球を確保することができるようになり、遊技者への遊技球の払い出しがスムーズになる。なお、賞球タンク50及びタンクレール部材51については一体形成してもよいが、これら部材の設計の自由度が高められたことを考慮すれば、別部材として設けるようにするほうが実用上望ましい。 Here, the tank rail member 51 attached to the outer surface of the rear wall portion of the main body frame upper wall portion allows the game balls stored in the prize ball tank 50 to be placed on the side of the first main body frame side wall portion (FIG. 4). A structure is adopted in which it is received from the middle and the left side and flows down to the side of the second main body frame side wall (right side in FIG. 4). Further, the tank rail member 51 has two passages (not shown) through which game balls flow down in two rows. Thereby, it becomes possible to secure a large number of game balls in the tank rail member 51 itself, and the payout of game balls to the player becomes smooth. The prize ball tank 50 and the tank rail member 51 may be integrally formed. However, considering that the degree of freedom in designing these members is increased, it is practically desirable to provide them as separate members.
これに対し、上記第2の本体枠側壁部の後壁部の外面に取り付けられる球通路ユニット52は、上記遊技演出ユニット設置凹部30としての奥行き幅を確保するために、上記タンクレール部材51からの遊技球が一列となって流下される一条の通路(図示略)を備えるようにしている。ただしこの場合、タンクレール部材51中を二列となって流下された遊技球が、球通路ユニット52に到達して一列となるときに互いに衝突してしまい、遊技球の払い出しが遅くなることや、遊技球の詰まりが生じることが懸念される。 On the other hand, the ball passage unit 52 attached to the outer surface of the rear wall portion of the second main body frame side wall portion is separated from the tank rail member 51 in order to secure a depth width as the game effect unit installation recess 30. The game balls are provided with a single passage (not shown) through which the game balls flow down. However, in this case, the game balls that have flowed down in two rows in the tank rail member 51 collide with each other when they reach the ball path unit 52 and become one row, and the payout of the game balls may be delayed. There is a concern that game balls may be clogged.
そこで、この実施の形態にかかるタンクレール部材51では、上記二条の通路を通じて二列となって流下された遊技球を上記球通路ユニット52に交互に供給する順序供給装置51aを備えるようにしている。これにより、遊技球の払い出しが遅くなることや、遊技球の詰まりが生じることを好適に回避しつつ、上記遊技演出ユニット設置凹部30としての奥行き幅を確保することができるようになる。 Therefore, the tank rail member 51 according to this embodiment includes an order supply device 51 a that alternately supplies the game balls that have flowed down in two rows through the two passages to the ball passage unit 52. . Accordingly, it is possible to ensure the depth width as the game effect unit installation recess 30 while preferably avoiding the slow payout of the game ball and the occurrence of clogging of the game ball.
なお、このような順序供給装置51aとしては、例えば、回転体に突設された各歯の間に遊技球を1つずつストックしながら回転する2つの歯車を備えた歯車装置などを採用することができる。すなわち、このような歯車装置にあっては、上記2つの歯車が、互いの歯の箇所が遊技球の半径程度ずれるように形成された状態にて、上記二条の通路の別にそれぞれ配設されている。そして、2つの歯車のいずれかを通過した遊技球が、上記球通路ユニット52の一条の通路に供給される仕組みとなっている。このような構成では、上記タンクレール部材51の二条の通路によって二列となって流下した遊技球は、この順序供給装置51aによって、1つずつ、上記一条の通路に順次に供給されるようになる。 In addition, as such an order supply device 51a, for example, a gear device provided with two gears that rotate while stocking one game ball between teeth protruding from the rotating body is adopted. Can do. That is, in such a gear device, the two gears are disposed separately from the two passages in a state in which the positions of the teeth of each other are formed so as to deviate from the radius of the game ball. Yes. A game ball that has passed through one of the two gears is supplied to a single passage of the ball passage unit 52. In such a configuration, the game balls flowing down in two rows by the two passages of the tank rail member 51 are sequentially supplied to the one passage one by one by the order supply device 51a. Become.
そして、このような順序供給装置51aから球通路ユニット52に導かれた遊技球は、上記一条の通路を落下し、さらには上記球払出装置53に導かれる。そして、この球払出装置53に導かれた遊技球は、後述する払出制御基板ボックス55に収納される払出制御基板720(図84参照)によって実行される払出制御プログラムに応じて所定個数の賞球や貸球として、扉枠5の前面側に設けられる皿ユニット300に払い出される。なお、球払出装置53には、後述するように、払出モータおよび該払出モータによって回転駆動されて球を1個単位で払い出す回転払出部材が設けられている。 Then, the game ball guided to the ball passage unit 52 from the order supply device 51 a falls down the one passage and is further guided to the ball payout device 53. The game balls guided to the ball payout device 53 are a predetermined number of prize balls according to a payout control program executed by a payout control board 720 (see FIG. 84) housed in a payout control board box 55 described later. Or as a rental ball, it is paid out to the dish unit 300 provided on the front side of the door frame 5. As will be described later, the ball payout device 53 is provided with a payout motor and a rotary payout member that is rotationally driven by the payout motor and pays out the balls one by one.
更に、本体枠3の裏面(後述の第4周面壁293から内側に向けて折り曲げられた面)には、遊技演出ユニット4の下端よりも下方に位置するようにして、基板ユニット54が取り付けられている。この基板ユニット54は、各種制御基板を収納する複数の基板ボックスがユニットとして集約化されたものである。複数の基板ボックスとしては、払出制御基板ボックス55、端子基板ボックス56、電源基板ボックス62等がある。これら各種基板ボックスは、電源基板ボックス62の後方に払出制御基板ボックス55および端子基板ボックス56が配置されることにより、積層配置されている。なお、払出制御基板ボックス55、端子基板ボックス56、電源基板ボックス62等は、遊技演出ユニット4の交換に伴って交換する必要がないものである。そこで、これらの制御基板ボックスを、遊技演出ユニット4とは分離した基板ユニット54として集約化して本体枠3の裏面に配置したのである。従って、複数の基板ボックスによって遊技演出ユニット4の奥行き方向のスペースが阻害されることがないので、遊技演出ユニット4を奥行き方向に大きくすることができる。また、これに加えて、パチンコ機1の背面側において、遊技演出ユニット4や基板ユニット54を効率よく配置できるので、見た目に整頓される。パチンコ機1の背面側が見た目に煩雑であれば、ぶら下がり基板のような不正な基板が取り付けられたとしても、ホール関係者がそれに気付くことが困難となってしまう。この点、パチンコ機1の背面側を見た目に整頓されていれば、上記のような不正行為があったとしても発見が容易となり、その結果、不正を抑制することが可能となる。 Further, a board unit 54 is attached to the back surface of the main body frame 3 (the surface bent inward from a later-described fourth peripheral wall 293) so as to be positioned below the lower end of the game effect unit 4. ing. The substrate unit 54 is a unit in which a plurality of substrate boxes for storing various control substrates are integrated as a unit. The plurality of board boxes include a payout control board box 55, a terminal board box 56, a power board box 62, and the like. These various board boxes are stacked by disposing a payout control board box 55 and a terminal board box 56 behind the power board box 62. The payout control board box 55, the terminal board box 56, the power board box 62, and the like do not need to be replaced when the game effect unit 4 is replaced. Therefore, these control board boxes are integrated as a board unit 54 separated from the game effect unit 4 and arranged on the back surface of the main body frame 3. Therefore, since the space in the depth direction of the game effect unit 4 is not obstructed by the plurality of board boxes, the game effect unit 4 can be enlarged in the depth direction. In addition to this, the game effect unit 4 and the board unit 54 can be efficiently arranged on the back side of the pachinko machine 1, so that the appearance is organized. If the back side of the pachinko machine 1 is visually troublesome, even if an illegal board such as a hanging board is attached, it becomes difficult for hall personnel to notice it. In this respect, if the rear side of the pachinko machine 1 is visually arranged, it is easy to detect even if there is an illegal act as described above, and as a result, it is possible to suppress the illegal act.
また、後述するように、遊技演出ユニット4を遊技演出ユニット設置凹部30に収納設置した際に、遊技演出ユニット4側に設けられる主制御基板と、基板ユニット54に設けられる基板であって主制御基板と接続する必要のある基板と、の電気的な接続が先述のドロワコネクタ2000,2002によって自動的に行われるようになっている。これにより、遊技演出ユニット4を遊技演出ユニット設置凹部30に収納設置したのち、わざわざパチンコ機1の背後から電気的な接続作業を行う必要がなく、作業効率が向上する。 In addition, as will be described later, when the game effect unit 4 is stored and installed in the game effect unit installation recess 30, the main control board provided on the game effect unit 4 side and the board provided on the board unit 54, the main control board. Electrical connection with the board that needs to be connected to the board is automatically performed by the above-described drawer connectors 2000 and 2002. Thereby, after the game effect unit 4 is stored and installed in the game effect unit installation recess 30, it is not necessary to perform an electrical connection work from behind the pachinko machine 1 and work efficiency is improved.
また、上記した基板ユニット54の下方に位置する発射装置取付部40(図14参照)には、ユニット化された発射装置57が取り付けられている。さらに、本体枠3の前述した周面壁290〜293の後端に沿って形成される後面開口70には、裏カバー58が開閉自在に設けられている。この裏カバー(透明カバー体)58は、上記遊技演出ユニット設置凹部30に収容された遊技演出制御ユニット99を後方から視認可能に覆うものであり、この裏カバー58を取り付けて後面開口70を閉じた状態では、図5に示すように、パチンコ機1の最も後方へ突出しているタンクレール部材51の後端部とほぼ同一垂直面となる。 A unitized launching device 57 is attached to the launching device mounting portion 40 (see FIG. 14) located below the substrate unit 54 described above. Further, a back cover 58 is provided at the rear opening 70 formed along the rear end of the aforementioned peripheral wall 290 to 293 of the main body frame 3 so as to be freely opened and closed. The back cover (transparent cover body) 58 covers the game effect control unit 99 housed in the game effect unit installation recess 30 so as to be visible from the rear. The back cover 58 is attached to close the rear opening 70. In this state, as shown in FIG. 5, the vertical surface is substantially the same as the rear end portion of the tank rail member 51 that protrudes most rearward of the pachinko machine 1.
すなわち、この実施の形態では、図15と併せ示されるように、上記周面壁290〜293のうちの第1の本体枠側壁部は、その後端部分(周面壁293)から内側方向(図4中、右方向)へ延設された後壁部(第1の後壁部)を有している。そして、第1の本体枠側壁部の後壁部の外面に、上記裏カバー58が開閉自在に軸支されるための裏カバー支持筒部280が設けるようにしている。このように、周面壁293の後端部分をわざわざ折り曲げて後壁部を設けるようにすることで、上記遊技演出制御ユニット99が収納される上記遊技演出ユニット設置凹部30としての奥行き幅を圧迫することなく、裏カバー58を上記後壁部に取り付けることができるようになる。 That is, in this embodiment, as shown in FIG. 15, the first main body frame side wall portion of the peripheral wall 290 to 293 is inward from the rear end portion (circumferential wall 293) (in FIG. 4). And a rear wall portion (first rear wall portion) extending in the right direction. And the back cover support cylinder part 280 for pivotally supporting the said back cover 58 so that opening and closing is possible is provided in the outer surface of the rear wall part of the 1st main body frame side wall part. In this manner, the rear end portion of the peripheral wall 293 is purposely bent to provide the rear wall portion, thereby compressing the depth width as the game effect unit installation recess 30 in which the game effect control unit 99 is accommodated. Without this, the back cover 58 can be attached to the rear wall.
また、本体枠3の開放側裏面には、施錠装置60が固定されている。この施錠装置60は、外枠2に対する本体枠3の施錠および本体枠3に対する扉枠5の施錠の両方の施錠を行う所謂W錠といわれるものである。そして、この施錠装置60から本体枠3の前方に向けて、複数(本実施形態においては3個)の扉枠用フック部973とシリンダー錠868(共に図1参照)とが突出するように設けられているが、詳細は後述する。 A locking device 60 is fixed to the open side rear surface of the body frame 3. The locking device 60 is a so-called W lock that locks both the body frame 3 with respect to the outer frame 2 and the door frame 5 with respect to the body frame 3. A plurality (three in this embodiment) of door frame hooks 973 and cylinder locks 868 (both see FIG. 1) are provided so as to protrude from the locking device 60 toward the front of the main body frame 3. The details will be described later.
総括すると、図18に示すように、本実施形態の本体枠3には、全体として以下のような組み付け構造を有する。すなわち、本体枠3の背面側には、第1周面壁290と第2周面壁291と接続する垂直面にタンク取付溝202が形成されており、このタンク取付溝202により賞球タンク50が遊技演出ユニット設置凹部30の上方に取り付けられる。また、レール係止溝203が後面開口70の開口縁に沿って形成されており、このレール係止溝203によりタンクレール部材51が、上後面壁295に沿って取付られる。また、軸支側後面壁296の背面側において形成された通路ユニット取付ボス204により、タンクレール部材51の下方に球通路ユニット52が取付けられる。また、タンクレール部材51の下方に形成された球払出装置設置領域205において、パチンコ機1の軸支側に隣接して球払出装置53が設置される。さらに、本体枠3の正面側から、遊技演出ユニット設置凹部30の軸支側底壁に相当する球供給通路設置部206に、球供給通路59が取り付けられる。 In summary, as shown in FIG. 18, the main body frame 3 of the present embodiment has the following assembly structure as a whole. That is, a tank mounting groove 202 is formed on the back surface side of the main body frame 3 on a vertical surface connecting the first peripheral wall 290 and the second peripheral wall 291, and the prize ball tank 50 is played by the tank mounting groove 202. It is attached above the production unit installation recess 30. A rail locking groove 203 is formed along the opening edge of the rear opening 70, and the tank rail member 51 is attached along the upper rear wall 295 by the rail locking groove 203. In addition, the ball passage unit 52 is attached to the lower side of the tank rail member 51 by a passage unit attachment boss 204 formed on the back side of the shaft support side rear wall 296. In addition, in a ball dispenser installation area 205 formed below the tank rail member 51, a ball dispenser 53 is installed adjacent to the shaft support side of the pachinko machine 1. Furthermore, the ball supply passage 59 is attached from the front side of the main body frame 3 to the ball supply passage installation portion 206 corresponding to the pivot support side bottom wall of the game effect unit installation recess 30.
また、本体枠3の開放側背面下部において、後方に向かって突設された発射装置取付ボス208により、発射装置57が発射装置取付部40の凹状内部に取り付けられる。さらに、払出制御基板ボックス55、端子基板ボックス56、電源基板ボックス62、基板トレイ64などが一体にユニット化された基板ユニット54が、板部32の左右上下に設けられた取付穴部207に対して背面側から止着される。なお、開放側後面壁294の背面側には裏カバー支持筒部280が形成されており、この裏カバー支持筒部280によって裏カバー58が軸支されて後面開口70を閉塞可能となっている。 Further, the launching device 57 is attached to the inside of the concave shape of the launching device mounting portion 40 by the launching device mounting boss 208 projecting rearwardly at the lower part of the rear side of the open side of the main body frame 3. Further, the board unit 54 in which the payout control board box 55, the terminal board box 56, the power board box 62, the board tray 64, and the like are unitized as a unit is attached to the mounting holes 207 provided on the left, right, top and bottom of the plate part 32. And fastened from the back side. A back cover support cylinder 280 is formed on the back side of the open side rear wall 294, and the back cover 58 is pivotally supported by the back cover support cylinder 280 so that the rear opening 70 can be closed. .
図示するように、かかる構造を有する本体枠3においては、遊技演出ユニット設置凹部30が大容量空間として形成されるとともに、遊技演出ユニット設置凹部30の底壁部が略面一となる。そのため、後述するように奥行きが大きい箱状の外観をなす遊技演出ユニット4を遊技演出ユニット設置凹部30に設置しやすい。さらに、遊技演出ユニット設置凹部30の空間形状と略同一の箱状外観を有する遊技演出ユニット4を、当該遊技演出ユニット設置凹部30に隙間なく緊密に設置することができるため、遊技演出ユニット4のぐら付きや不正行為が適切に防止される。以下では、本体枠3に組みつけられる各種部材について、さらに個別詳細に説明する。 As shown in the figure, in the main body frame 3 having such a structure, the game effect unit installation recess 30 is formed as a large capacity space, and the bottom wall portion of the game effect unit installation recess 30 is substantially flush. Therefore, it is easy to install the game effect unit 4 having a box-like appearance with a large depth in the game effect unit installation recess 30 as will be described later. Furthermore, since the game effect unit 4 having a box-like appearance substantially the same as the space shape of the game effect unit installation recess 30 can be closely installed in the game effect unit installation recess 30 with no gap, Wobble and fraud are appropriately prevented. Below, the various members assembled | attached to the main body frame 3 are demonstrated further in detail separately.
<タンクレール部材>
上記した賞球タンク50の下方に配置されるタンクレール部材51について、主として図19及び図20を参照して説明する。図19は、賞球タンク、タンクレール部材、球通路ユニット、球払出装置及び球供給通路の関係を示すパチンコ機の背面側から見た斜視図である。図20は、賞球タンク、タンクレール部材、球通路ユニット、球払出装置及び球供給通路の関係を示すパチンコ機の正面側から見た斜視図である。
<Tank rail member>
The tank rail member 51 disposed below the prize ball tank 50 will be described mainly with reference to FIGS. 19 and 20. FIG. 19 is a perspective view of the relationship between the prize ball tank, tank rail member, ball path unit, ball payout device, and ball supply path, as viewed from the back side of the pachinko machine. FIG. 20 is a perspective view seen from the front side of the pachinko machine showing the relationship between the prize ball tank, the tank rail member, the ball passage unit, the ball dispensing device, and the ball supply passage.
図19及び図20に示すように、タンクレール部材51は、上面が開放した傾斜樋状に形成され、その上流端上面が賞球タンク50の排出口1404に臨み、その下流端下面が後に詳述する球通路ユニット52に臨んでいる。また、タンクレール部材51の内部は、仕切壁によって遊技球が2列に整列して流下する二条の通路1412となっている。なお、この通路1412の底面は、細溝が切り欠けられており、遊技球と一緒に転動する異物がその細溝から下方に落下するようになっている。 As shown in FIGS. 19 and 20, the tank rail member 51 is formed in the shape of an inclined bowl having an open upper surface, the upper surface of the upstream end faces the discharge port 1404 of the prize ball tank 50, and the lower surface of the downstream end is detailed later. It faces the ball passage unit 52 to be described. Further, the inside of the tank rail member 51 is a two-way passage 1412 through which game balls flow down in two rows by a partition wall. The bottom surface of the passage 1412 is cut out of a narrow groove, and foreign matters that roll together with the game ball fall downward from the narrow groove.
また、タンクレール部材51の中流域のやや下流側に重錘を有する卵形状の球ならし部材1413が揺動自在に設けられている。この球ならし部材1413は、タンクレール部材51の2列のそれぞれの通路1412内に向かって垂下され、各通路1412を流下する遊技球が上下方向に複数段で流下してきたときに1段となるように整流するものである。また、球ならし部材1413の設置位置より下流側のタンクレール部材51の上面が球押え板1414によって被覆されている。この球押え板1414は、球ならし部材1413によって1段とならなかった遊技球を強制的に1段とするように傾斜円弧状に形成されるものである。 In addition, an egg-shaped ball leveling member 1413 having a weight on the slightly downstream side of the midstream region of the tank rail member 51 is swingably provided. The ball leveling member 1413 hangs down into the two passages 1412 of the tank rail member 51, and when the game balls flowing down the passages 1412 flow down in a plurality of stages in the vertical direction, the ball leveling member 1413 The rectification is as follows. Further, the upper surface of the tank rail member 51 on the downstream side from the installation position of the ball leveling member 1413 is covered with a ball pressing plate 1414. The ball presser plate 1414 is formed in an inclined arc shape so that a game ball that has not been made one level by the ball leveling member 1413 is forcibly set to one level.
更に、タンクレール部材51の下流端部には、それぞれの通路1412に臨んで一対の整列歯車1416(先述の順序供給装置51aに相当)が、軸ピン1417によって回転自在に軸支されている。この整列歯車1416は、外周に複数の歯が形成され、一対の整列歯車1416の歯のピッチが半ピッチずつずれるようにして軸ピン1417に固定されている。このため、タンクレール部材51の各通路1412を流下してきた遊技球の上部が整列歯車1416の歯と噛み合いながら下流側に流下するときに2列の通路1412の遊技球が交互に1つずつ送られることになる。なお、整列歯車1416は、その上面を円弧状の歯車カバー1415によって被覆されている。 Further, a pair of alignment gears 1416 (corresponding to the above-described order supply device 51a) are rotatably supported by shaft pins 1417 at the downstream end of the tank rail member 51 so as to face the respective passages 1412. The alignment gear 1416 has a plurality of teeth formed on the outer periphery, and is fixed to the shaft pin 1417 so that the teeth of the pair of alignment gears 1416 are shifted by a half pitch. For this reason, when the upper part of the game balls flowing down the passages 1412 of the tank rail member 51 flows downstream while meshing with the teeth of the alignment gear 1416, the game balls of the two rows of passages 1412 are alternately sent one by one. Will be. The alignment gear 1416 is covered with an arcuate gear cover 1415 on its upper surface.
<球通路ユニット>
上記したタンクレール部材51から一列状に落下される遊技球を球払出装置53に導くための球通路ユニット52について、主として図21を参照して説明する。図21は、球通路ユニットの正面断面図である。
<Ball passage unit>
The ball path unit 52 for guiding the game balls dropped from the tank rail member 51 in a line to the ball payout device 53 will be described mainly with reference to FIG. FIG. 21 is a front sectional view of the ball passage unit.
図21に示すように、球通路ユニット52は、本体枠3に形成される遊技演出ユニット4の収容空間を背面で迂回するように垂直方向(高さ方向)に沿って設けられている。この球通路ユニット52は、ほぼ長方形状の板材の裏面(背面から見える面を表面という。)に屈曲した一対の屈曲通路壁1421によって球落下通路(高さ方向通路)1422が形成されている。この球落下通路1422は、その上流が前後方向(背面から見て奥行方向)に屈曲する前後屈曲通路部1422aと、該前後屈曲通路部1422aに連通して左右方向(背面から見て左右方向)に屈曲する左右屈曲通路部1422bと、該左右屈曲通路部1422bに連通してほぼ垂直状となっている垂直通路部1422cとからなっている。また、垂直通路部1422cを構成する一方の屈曲通路壁1421に切欠部1423が形成され、その切欠部1423に上端が支軸1425によって軸支される球切れ検出片1424が揺動自在に取り付けられている。この球切れ検出片1424の側方には、球切れスイッチ1426が取り付けられ、球切れスイッチ1426のアクチュエータ1427が球切れ検出片1424に当接している。 As shown in FIG. 21, the ball passage unit 52 is provided along the vertical direction (height direction) so as to bypass the accommodation space of the game effect unit 4 formed in the main body frame 3 on the back surface. In this spherical passage unit 52, a spherical drop passage (height direction passage) 1422 is formed by a pair of bent passage walls 1421 bent on the back surface of the substantially rectangular plate material (the surface seen from the back surface is called the front surface). The ball drop passage 1422 has a front / rear bent passage portion 1422a whose upstream is bent in the front / rear direction (depth direction as viewed from the back), and a left / right direction (left / right direction as viewed from the rear) communicating with the front / rear bent passage portion 1422a. The left and right bent passage portions 1422b are bent to the left and right and the right and left bent passage portions 1422b are connected to the right and left bent passage portions 1422b, and the vertical passage portions 1422c are substantially vertical. Further, a cutout portion 1423 is formed in one bent passage wall 1421 constituting the vertical passage portion 1422c, and a ball breakage detecting piece 1424 whose upper end is supported by a support shaft 1425 is swingably attached to the cutout portion 1423. ing. A ball break switch 1426 is attached to the side of the ball break detection piece 1424, and an actuator 1427 of the ball break switch 1426 is in contact with the ball break detection piece 1424.
しかして、垂直通路部1422cに遊技球が存在しているときには、垂直通路部1422cに存在する遊技球によって球切れ検出片1424が押圧されて、アクチュエータ1427を押して球切れスイッチ1426をONとする。一方、垂直通路部1422cに球詰まりや球欠乏により遊技球が存在しなくなると、球切れ検出片1424が垂直通路部1422c内に向かって揺動するので、アクチュエータ1427が球切れスイッチ1426をOFFとする。球切れスイッチ1426がOFFになると、後述する球払出装置53の払出モータの回転が停止して賞球の払出が停止されるようになっている。 Thus, when a game ball is present in the vertical passage portion 1422c, the ball break detection piece 1424 is pressed by the game ball present in the vertical passage portion 1422c, and the actuator 1427 is pushed to turn on the ball break switch 1426. On the other hand, when there is no game ball in the vertical passage portion 1422c due to clogging or lack of balls, the ball break detection piece 1424 swings into the vertical passage portion 1422c, and the actuator 1427 turns the ball break switch 1426 OFF. To do. When the ball cut switch 1426 is turned OFF, the rotation of a payout motor of a ball payout device 53, which will be described later, is stopped and the payout of the winning ball is stopped.
なお、切欠部1423の下端部には、球切れ検出片1424の通路部と反対側への過剰な揺動を防止するためにストッパー突起1428が形成されており、また、球通路ユニット52の球切れ検出片1424に対応する垂直通路部1422cに球詰まり用挿入溝1429が形成されている。この球詰まり用挿入溝1429は、球詰まり等で球切れ検出片1424の揺動動作が行われ難い場合に、球払出装置53の後面側からピンを差し込んで球切れ検出片1424部分の球詰まりの解消を図るために設けられるものである。更に、球切れ検出片1424に対面する他方の屈曲通路壁1421は、若干球切れ検出片1424側に向かって膨出状に形成されている。これは、垂直通路部1422cに球が存在しているときに確実に球切れ検出片1424を押圧して球切れスイッチ1426をONにするためである。 A stopper protrusion 1428 is formed at the lower end of the notch portion 1423 to prevent excessive swinging of the ball breakage detecting piece 1424 to the opposite side of the passage portion. A ball clogging insertion groove 1429 is formed in the vertical passage portion 1422 c corresponding to the cut detection piece 1424. The ball clogging insertion groove 1429 is inserted into a pin from the rear surface side of the ball dispensing device 53 when the ball breakage detecting piece 1424 is difficult to swing due to ball clogging or the like. This is provided to eliminate the problem. Further, the other bent passage wall 1421 facing the broken piece detection piece 1424 is formed in a slightly bulging shape toward the broken piece detection piece 1424 side. This is because when a ball is present in the vertical passage portion 1422c, the ball break detection piece 1424 is surely pressed to turn on the ball break switch 1426.
<球払出装置>
次に、上記した球通路ユニット52の下流側に配置される球払出装置53について、主として図22及び図23を参照して説明する。図22は、球払出装置の背面側から見た分解斜視図である。図23は、払出モータと払出部材としてのスプロケットとの関係を説明するための背面図である。
<Ball delivery device>
Next, the ball payout device 53 disposed on the downstream side of the above-described ball passage unit 52 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 22 is an exploded perspective view seen from the back side of the ball dispensing device. FIG. 23 is a rear view for explaining the relationship between the payout motor and the sprocket as the payout member.
球払出装置53は、一対の屈曲通路壁1452によって屈曲通路1453が形成されるユニットベース体1451と、該ユニットベース体1451の後面を覆うユニットサブ板1475と、該ユニットサブ板1475の上部表面(後面側)に取り付けられる中継基板1480と、ユニットサブ板1475のほぼ中央表面領域(後面側領域)に設けられるギヤ群1493,1494,1497及び検出円盤1500を被覆するギヤカバー1510とから構成されている。以下、これらの構成を順次説明する。 The ball dispensing device 53 includes a unit base body 1451 in which a bent passage 1453 is formed by a pair of bent passage walls 1452, a unit sub plate 1475 that covers the rear surface of the unit base body 1451, and an upper surface of the unit sub plate 1475 ( A relay board 1480 attached to the rear surface side, and gear groups 1493, 1494, 1497 and a gear cover 1510 covering the detection disk 1500 provided in a substantially central surface region (rear surface side region) of the unit sub-plate 1475. . Hereinafter, these configurations will be sequentially described.
ユニットベース体1451は、ほぼ長方形状の板状(この板部分を「底面」という場合がある。)に形成され、その板状のユニットサブ板1475側に向かって突設される一対の屈曲通路壁1452によって屈曲通路1453が形成されている。屈曲通路壁1452は、ユニットベース体1451の上部中央から下流側のほぼ中程まで球の直径よりもやや大きな間隔で突設されるが、その中程から下流側に大きく左右に分かれて中程から下流端までユニットベース体1451の両端辺の側壁を兼ねている。また、中程の屈曲通路壁1452が大きく左右に分かれた部分は、振分部材としてのスプロケット1457が配置される振分空間1455を構成する。そして、その振分空間1455の下部からユニットベース体1451の下流端までに左右に分かれた屈曲通路壁1452の対をなすように通路区画壁1459が突設形成されている。つまり、中程から下流側の左右の屈曲通路壁1452と通路区画壁1459とによって振分空間1455から左右に2つの通路が構成されることなり、一方の通路が賞球通路1460を構成し、他方の通路が球抜通路1461を構成している。なお、通路区画壁1459も左右に大きく分かれており、その分かれた通路区画壁1459の内側に払出モータ1465を収納するモータ収納空間1464が形成されている。 The unit base body 1451 is formed in a substantially rectangular plate shape (this plate portion may be referred to as a “bottom surface”), and a pair of bent passages projecting toward the plate-like unit sub-plate 1475 side. A bent passage 1453 is formed by the wall 1452. The bent passage wall 1452 protrudes from the center of the upper part of the unit base body 1451 to approximately the middle of the downstream side at a distance slightly larger than the diameter of the sphere. It also serves as side walls on both ends of the unit base body 1451 from the downstream end to the downstream end. In addition, the middle bent passage wall 1452 is largely divided into left and right portions to form a sorting space 1455 in which a sprocket 1457 serving as a sorting member is disposed. A passage partition wall 1459 is formed so as to project from the lower portion of the distribution space 1455 to the left and right ends of the unit base body 1451 so as to form a pair of bent passage walls 1452 divided into left and right. That is, the right and left bent passage wall 1452 and the passage partition wall 1459 on the downstream side from the middle form two passages on the left and right from the distribution space 1455, and one passage constitutes the prize ball passage 1460, The other passage forms a ball passage 1461. The passage partition wall 1459 is also largely divided into left and right, and a motor storage space 1464 for storing the payout motor 1465 is formed inside the divided passage partition wall 1459.
また、上記した振分空間1455には、外周に球が嵌り合う複数(図示の場合は、3つ)の凹部が形成された払出部材としてのスプロケット1457が回転自在に配置されるが、このスプロケット1457が固定される回転軸1458の他端を軸支する軸受筒1456が振分空間1455の底面に形成されている。また、振分空間1455の底部を構成する通路区画壁1459の上端部は、スプロケット1457の回転円弧に沿った凹円弧状に形成され、その一方に形成される賞球通路1460の上流部には、払出球検出センサ1462が着脱自在に装着されている。払出球検出センサ1462は、先端部に球が通過する円形状の通過穴が形成された直方体状の磁気センサからなり、その後端部の形状と合致する取付部を屈曲通路壁1452で形成することにより、簡単に着脱自在に取り付けられるものである。なお、払出球検出センサ1462からの配線(図示しない)は、後述する中継基板1480に接続されるようになっている。 Further, in the distribution space 1455, a sprocket 1457 as a payout member in which a plurality of (three in the illustrated example) recesses in which a sphere fits is formed is rotatably arranged. A bearing cylinder 1456 that pivotally supports the other end of the rotating shaft 1458 to which the 1457 is fixed is formed on the bottom surface of the distribution space 1455. Further, the upper end portion of the passage partition wall 1459 constituting the bottom portion of the distribution space 1455 is formed in a concave arc shape along the rotation arc of the sprocket 1457, and in the upstream portion of the prize ball passage 1460 formed on one side thereof A payout ball detection sensor 1462 is detachably mounted. The payout ball detection sensor 1462 is composed of a rectangular parallelepiped magnetic sensor having a circular passage hole through which a sphere passes at the tip, and an attachment portion that matches the shape of the rear end is formed by a bent passage wall 1452. Thus, it can be easily attached and detached. A wiring (not shown) from the payout ball detection sensor 1462 is connected to a relay board 1480 described later.
また、ユニットベース体1451の下方であって賞球通路1460と球抜通路1461との間には、払出モータ1465を収納する円形状のモータ収納空間1464が形成されるが、このモータ収納空間1464の内部に払出モータ1465の円筒状本体が収納されるようになっている。そして、払出モータ1465がユニットサブ板1475のアルミ放熱板1491に取り付けられた状態で、払出モータ1465のモータ軸1468は、アルミ放熱板1491に穿設された軸挿通穴を貫通して第1ギヤ1493が固着されるようになっている。更に、ユニットベース体1451には、球抜通路1461の最下端に球抜きされた遊技球を球払出装置53の裏面側に誘導する誘導突片1469が突設され、この誘導突片1469に誘導された球が後述する球抜き接続通路415に誘導されて最終的にパチンコ機1の外部(島台の下方に設けられる回収樋)に放出されるようになっている。 A circular motor storage space 1464 for storing the payout motor 1465 is formed below the unit base body 1451 and between the prize ball passage 1460 and the ball removal passage 1461. The motor storage space 1464 The cylindrical main body of the payout motor 1465 is accommodated inside. Then, with the payout motor 1465 attached to the aluminum heat sink 1491 of the unit sub-plate 1475, the motor shaft 1468 of the payout motor 1465 passes through the shaft insertion hole formed in the aluminum heat sink 1491 and passes through the first gear. 1493 is fixed. Further, the unit base body 1451 is provided with a guide protrusion 1469 for guiding the game ball, which has been extracted at the lowermost end of the ball extraction passage 1461, to the back side of the ball dispensing device 53, and is guided to the guide protrusion 1469. The spheres thus guided are guided to a ball outlet connecting passage 415, which will be described later, and finally discharged to the outside of the pachinko machine 1 (a collection basket provided below the island platform).
また、ユニットサブ板1475は、ユニットベース体1451の屈曲通路1453部分と振分空間1455部分と賞球通路1460部分とを覆う合成樹脂製の板材に払出モータ1465が取り付けられると共に球抜通路1461の下流部分とを覆うアルミ放熱板1491を取り付けることにより構成されている。そして、ユニットサブ板1475の合成樹脂板部の表側(後面側)には、中継基板1480を取り付けるための中継基板領域1476が上部に形成され、その下方に複数のギヤ1493,1494,1497や検出円盤1500が取り付けられるギヤ領域1490が形成されている。 Further, the unit sub-plate 1475 has a payout motor 1465 attached to a synthetic resin plate covering the bent passage 1453 portion, the distribution space 1455 portion, and the prize ball passage 1460 portion of the unit base body 1451 and the ball passage 1461. It is comprised by attaching the aluminum heat sink 1491 which covers a downstream part. A relay board region 1476 for attaching the relay board 1480 is formed on the top side (rear side) of the synthetic resin plate portion of the unit sub-plate 1475, and a plurality of gears 1493, 1494, 1497 and detection are formed below the relay board area 1476. A gear region 1490 to which the disk 1500 is attached is formed.
また、中継基板1480は、払出球検出センサ1462、払出モータ1465、及び後述するセンサ1505からの配線と、後述する払出制御基板720(図84参照)からの配線とを中継するものである。そのため、中継基板1480には、複数のコネクタ1481が設けられて、基板カバー1485によって被覆される。 Further, the relay board 1480 relays the wiring from the payout ball detection sensor 1462, the payout motor 1465, and the sensor 1505 described later and the wiring from the payout control board 720 (see FIG. 84) described later. Therefore, the relay board 1480 is provided with a plurality of connectors 1481 and is covered with the board cover 1485.
また、基板カバー1485は、ほぼ正方形状の前面側が開放したボックス状に形成され、基板カバー1485の正方形状の垂直面にはボタン開口1488及び接続開口部1489が形成されている。なお、基板カバー1485を被覆した状態では、着脱ボタン1472の頭部がボタン開口1488から外部に僅かに臨んでいる。また、中継基板1480に接続された配線は、接続開口部1489から外部に引き出されるようになっている。 The substrate cover 1485 is formed in a box shape with a substantially square front side open, and a button opening 1488 and a connection opening 1489 are formed in the square vertical surface of the substrate cover 1485. In the state where the substrate cover 1485 is covered, the head of the detachable button 1472 slightly faces the outside from the button opening 1488. In addition, the wiring connected to the relay substrate 1480 is drawn out from the connection opening 1489 to the outside.
次に、ギヤ領域1490に設けられるギヤ1493,1494,1497、及び検出円盤1500について説明する。前述したように、払出モータ1465のモータ軸1468の先端は、第1ギヤ1493が固着されている。第1ギヤ1493の上方には、該第1ギヤ1493と噛合する第2ギヤ1494が、軸1495に回転自在に設けられる。その第2ギヤ1494の上方には、該第2ギヤ1494と噛合する第3ギヤ1497が、軸1498に回転自在に設けられている。更に、第3ギヤ1497の上方には、該第3ギヤ1497と噛合するギヤ部1502を有する検出円盤1500が、スプロケット1457を軸支する回転軸1458に回転自在に設けられている。そして、スプロケット1457と検出円盤1500とは、回転軸1458を中心として一体的に回転するようになっている。したがって、払出モータ1465が回転駆動すると、その回転が第1ギヤ1493、第2ギヤ1494、第3ギヤ1497、検出円盤1500のギヤ部1502を介してスプロケット1457を回転するように伝達される。 Next, gears 1493, 1494, 1497 provided in the gear region 1490 and the detection disk 1500 will be described. As described above, the first gear 1493 is fixed to the tip of the motor shaft 1468 of the dispensing motor 1465. Above the first gear 1493, a second gear 1494 that meshes with the first gear 1493 is rotatably provided on the shaft 1495. Above the second gear 1494, a third gear 1497 that meshes with the second gear 1494 is rotatably provided on the shaft 1498. Further, above the third gear 1497, a detection disk 1500 having a gear portion 1502 that meshes with the third gear 1497 is rotatably provided on a rotating shaft 1458 that supports the sprocket 1457. The sprocket 1457 and the detection disk 1500 are configured to rotate integrally around the rotation shaft 1458. Therefore, when the payout motor 1465 is driven to rotate, the rotation is transmitted to rotate the sprocket 1457 via the first gear 1493, the second gear 1494, the third gear 1497, and the gear portion 1502 of the detection disk 1500.
検出円盤1500の外周は、ギヤ部1502の円よりも一回り大きく形成されており、そのギヤ部1502よりも外側に突出している外周部分には、スプロケット1457の凹部と同じ数(図示の場合には、3個)の検出切欠1501が形成されている。この検出切欠1501は、ユニットサブ板1475の表面に形成される基板取付部1507に挟持支持されるセンサ基板1504に設けられる投受光方式のセンサ1505によって検出されるものである。そして、センサ1505は、払出動作時において所定のインターバル時間内に検出切欠1501の検出個数を検出することにより、スプロケット1457が正常に回転しているか否かを監視するためのものである。仮に、センサ1505により、異常回転が検出されたとき(多くは、スプロケット1457による球噛み状態)には、スプロケット1457を所定回数正逆回転させて異常状態(例えば、球噛み状態)を解消するものである。なお、実際に払いだされた遊技球の個数は、前述した賞球通路1460に設けられる払出球検出センサ1462によって検出して計数のために使用している。 The outer circumference of the detection disk 1500 is formed to be slightly larger than the circle of the gear portion 1502, and the outer circumferential portion protruding outward from the gear portion 1502 has the same number as the concave portions of the sprocket 1457 (in the illustrated case). 3) detection notches 1501 are formed. This detection notch 1501 is detected by a light emitting / receiving sensor 1505 provided on a sensor substrate 1504 sandwiched and supported by a substrate mounting portion 1507 formed on the surface of the unit sub-plate 1475. The sensor 1505 is for monitoring whether or not the sprocket 1457 is rotating normally by detecting the number of detection notches 1501 within a predetermined interval during the payout operation. If abnormal rotation is detected by the sensor 1505 (in many cases, the ball is engaged with the sprocket 1457), the sprocket 1457 is rotated forward and backward a predetermined number of times to eliminate the abnormal state (for example, the ball engagement state). It is. Note that the number of game balls actually paid out is detected by the payout ball detection sensor 1462 provided in the prize ball passage 1460 and used for counting.
以上、球払出装置53の構成について説明してきたが、ユニットベース体1451とユニットサブ板1475と中継基板1480と基板カバー1485とギヤカバー1510とを組み付けた状態においては、払い出すべき遊技球が導かれる屈曲通路1453の下方位置に、払出モータ1465の円筒状の本体部分が収納されるように位置している。しかも、払出モータ1465とスプロケット1457とを、ユニットサブ板1475の後面のギヤ領域1490に設けられる複数のギヤ1493,1494,1497,1500(1502)によって回転駆動するように連結した構造となっている。よって、球払出装置53の上方から下方にかけての奥行き幅寸法をほぼ一定とし、従来のように払出モータを球払出装置の前面側又は後面側又は側方側に突出させるものと異なり、球払出装置53のいずれの部分もさらに後方に向かって突出することがない構造とすることができる。 Although the configuration of the ball payout device 53 has been described above, in the state where the unit base body 1451, the unit sub-plate 1475, the relay board 1480, the board cover 1485, and the gear cover 1510 are assembled, a game ball to be paid out is guided. A cylindrical main body portion of the dispensing motor 1465 is positioned below the bent passage 1453 so as to be accommodated. In addition, the payout motor 1465 and the sprocket 1457 are coupled so as to be rotationally driven by a plurality of gears 1493, 1494, 1497, 1500 (1502) provided in the gear region 1490 on the rear surface of the unit sub-plate 1475. . Therefore, unlike the conventional one in which the depth width dimension from the upper side to the lower side of the ball payout device 53 is made substantially constant and the payout motor protrudes to the front side, rear surface side or side side of the ball payout device as in the prior art. It can be set as the structure where any part of 53 does not protrude toward back further.
また、本実施形態では、図4に示すように、球払出装置53の背面に同球払出装置53の組み付けに使用されるビスのビス止め部分を隠蔽するようにシール53aが貼り付けられている。近年、遊技機は液晶表示器等の大型化によってその裏面の構造が複雑となっており、ホール関係者等の作業者のメンテナンス性を考慮する必要がある。そして、本実施形態にかかる遊技機でも、一連の払出通路を遊技機背面に配置することでメンテナンス性を高めるようにしている。ところが、メンテナンス性を高めると、作業者が意図せず精密部品を分解等してしまうトラブル等が起こり易い。このため、本実施の形態では、球払出装置53におけるこうしたトラブル等を防ぐべく、同球払出装置53の組み付けに使用されるビスをシール53aにより隠蔽し、シール53aを剥がさない限り球払出装置53を分解することができないようにしている。すなわち、シール53aを設けることで作業者の作業意思が明確に確認されることとなり、意図せず取り外しや分解が行われることが好適に防止される。また、「分解禁止」の文字をシール53aに印刷することで、作業者の注意を促し、より明確に作業意思を確認することができる。なお、作業意思を確認するものであればシール53aに限らず上記ビスを覆うカバー部材等を設けることも可能である。また、注意を喚起する色として一般的に知られている黄色および黒色でシール53aを着色することも効果的である。 In the present embodiment, as shown in FIG. 4, a seal 53 a is affixed to the back surface of the ball payout device 53 so as to conceal the screw fixing portion of the screw used for assembling the ball payout device 53. . In recent years, a gaming machine has a complicated back surface structure due to an increase in the size of a liquid crystal display or the like, and it is necessary to consider the maintainability of workers such as hall personnel. In the gaming machine according to the present embodiment, maintainability is improved by arranging a series of payout passages on the back of the gaming machine. However, when the maintainability is improved, troubles such as disassembling precision parts unintentionally by the operator are likely to occur. For this reason, in this embodiment, in order to prevent such troubles in the ball dispensing device 53, the balls used for assembling the ball dispensing device 53 are concealed by the seal 53a, and the ball dispensing device 53 is used unless the seal 53a is peeled off. Can not be disassembled. That is, by providing the seal 53a, the operator's intention to work is clearly confirmed, and unintentional removal and disassembly are preferably prevented. Further, by printing the characters “disassembly prohibited” on the seal 53a, the operator's attention can be urged and the intention of the operation can be confirmed more clearly. In addition, as long as it confirms the work intention, it is possible to provide not only the seal 53a but also a cover member that covers the screw. It is also effective to color the seal 53a with yellow and black, which are generally known as colors that call attention.
<球供給通路>
上記した球払出装置53の下流側に配置される球供給通路(奥行き方向通路)59について、主として図24及び図25を参照して説明する。図24は、球供給通路内の遊技球の流れを示す斜視図である。図25は、満タン揺動板の作用を説明するための平面図である。
<Sphere supply passage>
The sphere supply passage (depth direction passage) 59 disposed on the downstream side of the above-described ball dispensing device 53 will be described mainly with reference to FIGS. 24 and 25. FIG. 24 is a perspective view showing the flow of the game ball in the ball supply passage. FIG. 25 is a plan view for explaining the operation of the full tank rocking plate.
球供給通路59は、上面が開放され、遊技球1つ分の厚みで略水平方向に広がるボックス状に形成されたボックス主体1521と、該ボックス主体1521の上面を覆う蓋体1541とから構成され、全体として平坦な形状を呈している。この球供給通路59は、上記本体枠3に遊技演出ユニット4が取り付けられたとき、この遊技演出ユニット4の底面に沿うように設けられる。ボックス主体1521は、賞球通路1460の下流端から流入した遊技球が内部をジグザグ状に誘導されて球出口1536から排出されるようになっている。このため、その上流部に蓋体1541に形成される賞球入口1542から流入した遊技球を一端から他端に向かって側方に誘導する側方誘導通路1522が区画壁1526によって形成されている。側方誘導通路1522の賞球入口1542の直下の一端部には、遊技球を側方に向かって誘導するように凹円弧状に形成される側方誘導受部1523が設けられ、側方誘導通路1522の他端内面に側方誘導通路1522を流れてきた遊技球の衝撃を受け止めて下流側に誘導する緩衝部材1524が設けられている。 The ball supply passage 59 is composed of a box main body 1521 formed in a box shape having an upper surface opened and extending in a substantially horizontal direction with a thickness of one game ball, and a lid body 1541 covering the upper surface of the box main body 1521. The overall shape is flat. The ball supply passage 59 is provided along the bottom surface of the game effect unit 4 when the game effect unit 4 is attached to the main body frame 3. The box main body 1521 is configured such that a game ball flowing in from the downstream end of the prize ball passage 1460 is guided in a zigzag shape inside and discharged from the ball outlet 1536. For this reason, a side guide passage 1522 for guiding the game ball flowing in from the prize ball entrance 1542 formed in the lid 1541 to the side from one end to the other end is formed by the partition wall 1526 at the upstream portion. . A side guide receiving portion 1523 formed in a concave arc shape is provided at one end portion of the side guide passage 1522 immediately below the prize ball entrance 1542 so as to guide the game ball toward the side. A buffer member 1524 is provided on the inner surface of the other end of the passage 1522 to receive the impact of the game ball flowing through the side guide passage 1522 and guide it to the downstream side.
また、側方誘導通路1522の他端内面に設けられる緩衝部材1524に衝突した遊技球は、向きを下流側に変えた後、その下流側に形成される傾斜側壁1527によって側方誘導通路1522の球の流れと逆方向に流れるように誘導される。つまり、区画壁1526と傾斜側壁1527とにより逆側方誘導通路1525が形成されている。逆側方誘導通路1525を流れた遊技球は、その後前方に向かって形成される前方誘導通路1535に導かれて該前方誘導通路1535の流下端に形成される球出口1536から前述した皿ユニット300の貯留部361に導かれる。 In addition, the game ball that collides with the buffer member 1524 provided on the inner surface of the other end of the side guide passage 1522 is changed in direction to the downstream side, and then the side wall of the side guide passage 1522 is formed by the inclined side wall 1527 formed on the downstream side. It is induced to flow in the opposite direction to the flow of the sphere. That is, the reverse side guide passage 1525 is formed by the partition wall 1526 and the inclined side wall 1527. The game ball that has flowed through the reverse side guide passage 1525 is then guided to the front guide passage 1535 that is formed forward, and the above-described dish unit 300 is formed from the ball outlet 1536 that is formed at the lower end of the front guide passage 1535. To the storage section 361.
ところで、緩衝部材1524の下流側で逆側方誘導通路1525の一端部には、スイッチ収納空間1528が外側に突出するように形成されている。このスイッチ収納空間1528の前方下部位置には、支軸ピン1529が挿通された満タン揺動板1531が揺動自在に設けられている。満タン揺動板1531は、逆側方誘導通路1525の一端側壁を形成するように板状に形成され、その板状の下端に軸穴が形成されると共にその裏面に検出片1532が一体的に形成されている。検出片1532は、満タン揺動板1531の裏面に連結される扇状の連結板の後端部分を上下方向に突設することにより形成され、その突設した検出片1532が後に詳述する投受光方式の満タンスイッチ730の投光器と受光器との間を遮蔽したり導通させたりすることにより満タンスイッチ730のON・OFFを検出するようになっている。なお、蓋体1541には、スイッチ収納空間528に対応する位置は、投受光方式の満タンスイッチ730を取り付けるためのスイッチ取付部1543が形成されている。 Incidentally, a switch housing space 1528 is formed at one end portion of the reverse side guide passage 1525 on the downstream side of the buffer member 1524 so as to protrude outward. A full swing plate 1531 through which a support shaft 1529 is inserted is swingably provided at a lower front position of the switch storage space 1528. The full tank swinging plate 1531 is formed in a plate shape so as to form one end side wall of the reverse side guide passage 1525, a shaft hole is formed in the lower end of the plate shape, and a detection piece 1532 is integrally formed on the back surface thereof. Is formed. The detection piece 1532 is formed by vertically projecting the rear end portion of the fan-like coupling plate connected to the back surface of the full tank swinging plate 1531, and the projected detection piece 1532 projects the projection described in detail later. The ON / OFF state of the full tank switch 730 is detected by shielding or conducting between the light projector and the light receiver of the light receiving type full tank switch 730. The lid 1541 is provided with a switch mounting portion 1543 for mounting a full light switch 730 of a light projecting / receiving type at a position corresponding to the switch storage space 528.
そして、支軸ピン1529には、軸スプリング1530も挿通され、その軸スプリング1530の一端が満タン揺動板1531の裏面に係止され、他端が支軸ピン1529の後方に立設されるバネ係止ピン1549に係止されることにより、満タン揺動板1531の上端部が常時逆側方誘導通路1525側に付勢されている。ただし、スイッチ収納空間1528の上部には、側方誘導通路1522の他端側壁の下流側延長位置とその後方位置とに2つのストッパー片1534が形成されている。そのため、満タン揺動板1531の上端部は、この2つのストッパー片1534の間で支軸ピン1529を中心にして揺動するだけである。なお、スイッチ収納空間1528の上部側壁の後方部分には、満タンスイッチ730からの配線を外部に引き出すための配線引き出し凹部1547が形成されている。 A shaft spring 1530 is also inserted into the support pin 1529, one end of the shaft spring 1530 is locked to the back surface of the full tank swing plate 1531, and the other end is erected rearward of the support pin 1529. By being locked by the spring locking pin 1549, the upper end portion of the full rocking plate 1531 is always urged toward the reverse side guide passage 1525. However, two stopper pieces 1534 are formed in the upper part of the switch storage space 1528 at the downstream extension position of the other end side wall of the side guide passage 1522 and the rear position thereof. Therefore, the upper end portion of the full tank swing plate 1531 only swings around the support shaft pin 1529 between the two stopper pieces 1534. Note that a wiring drawing recess 1547 for drawing the wiring from the full switch 730 to the outside is formed in the rear portion of the upper side wall of the switch storage space 1528.
更に、逆側方誘導通路1525の下流側の一側方にファール球通路1537が形成されている。ファール球通路1537は、その上流側のファール球入口1538が後述する連通口473(ファール球誘導路473a)に連通し、その下流側が前方誘導通路1535の上流側に連通するように屈曲して形成されている。このため、ファール口489(図26参照)に取り入れられ連通口473に落入したファール球は、ファール球入口1538から屈曲したファール球通路1537を通って前方誘導通路1535に導かれ、さらに球出口1536を通って皿ユニット300の貯留部361に戻される。 Further, a foul ball passage 1537 is formed on one side downstream of the reverse side guide passage 1525. The foul ball passage 1537 is bent and formed so that the foul ball inlet 1538 on the upstream side communicates with a communication port 473 (foul ball guide passage 473a) described later, and the downstream side communicates with the upstream side of the front guide passage 1535. Has been. Therefore, the foul sphere taken into the foul port 489 (see FIG. 26) and dropped into the communication port 473 is guided from the foul ball inlet 1538 to the front guide passage 1535 through the bent foul ball passage 1537 and further to the ball outlet. 1536 is returned to the reservoir 361 of the dish unit 300.
上記のように構成される球供給通路59においては、図24に示すように、球払出装置53の賞球通路1460から払出された遊技球が、賞球入口1542から側方誘導通路1522の上流側に入り、側方誘導受部1523によって球出口1536の方向とは異なる側方に向かって誘導されて緩衝部材1524に衝突する。緩衝部材1524に衝突した遊技球は、その勢いが弱められた状態でそのまま下流側に向かって傾斜側壁1527に当たって逆側方誘導通路1525を側方誘導通路1522の誘導方向と逆方向に誘導されて前方誘導通路1535に導かれ、前方誘導通路1535の球出口1536から皿ユニット300の貯留部361に導かれる。また、ファール球入口1538から入ったファール球も屈曲したファール球通路1537によって球の勢いを弱められて前方誘導通路1535に合流し、前方誘導通路1535の球出口1536から皿ユニット300の貯留部361に導かれる。 In the ball supply passage 59 configured as described above, as shown in FIG. 24, the game balls paid out from the prize ball passage 1460 of the ball dispensing device 53 are upstream from the prize ball entrance 1542 to the side guide passage 1522. Enters the side, is guided toward the side different from the direction of the ball outlet 1536 by the side guide receiving portion 1523, and collides with the buffer member 1524. The game ball that has collided with the buffer member 1524 hits the inclined side wall 1527 as it is toward the downstream side with its momentum weakened, and is guided in the reverse side guide passage 1525 in the direction opposite to the guide direction of the side guide passage 1522. It is guided to the front guide passage 1535 and is guided from the ball outlet 1536 of the front guide passage 1535 to the storage portion 361 of the dish unit 300. Further, the foul sphere entered from the foul sphere entrance 1538 is also weakened by the bent foul sphere passage 1537 and merged with the front guide passage 1535, and from the sphere outlet 1536 of the front guide passage 1535, the storage portion 361 of the dish unit 300. Led to.
上記のように、球供給通路59内を遊技球が自然に流れているときには、図25(A)に示すように、側方誘導通路1522から逆側方誘導通路1525に遊技球が移動するときに、緩衝部材1524に当たって傾斜側壁1527のほぼ中央位置に向かって反射されるため、遊技球が満タン揺動板1531に当たることはほとんどない。このため、軸スプリング1530の付勢力により満タン揺動板1531の上端が前方のストッパー片1534に当接した状態となっているため、検出片1532が投受光方式の満タンスイッチ730の投光器と受光器との間に入ってスイッチが導通しない状態(OFF)となっている。これに対し、皿ユニット300の貯留部361に賞球が貯留されて球供給通路59内にも遊技球が充満してきたときには、図25(B)に示すように、前方誘導通路1535及び逆側方誘導通路1525に貯留された遊技球の圧力により、満タン揺動板1531が軸スプリング1530の付勢力に抗して時計回転方向に揺動して後のストッパー片1534に当接した状態となる。この状態では、検出片1532が投受光方式の満タンスイッチ730の投光器と受光器との間から外れてスイッチが導通した状態(ON)となる。満タンスイッチ730がONすると、球払出装置53の払出モータ1465の回転駆動が停止(所定個数の賞球を払出している最中にON信号が導出された場合には、その所定個数の賞球が払出されてから停止)するようになっている。なお、前方誘導通路1535及び逆側方誘導通路1525に遊技球が貯留された状態であっても、ファール球通路1537の底面の傾斜が極めて強いため、貯留している遊技球がファール球通路1537を逆流してファール球入口1538から逆流することはない。 As described above, when the game ball naturally flows in the ball supply passage 59, when the game ball moves from the side guide passage 1522 to the reverse side guide passage 1525 as shown in FIG. In addition, the ball hits the buffer member 1524 and is reflected toward the substantially central position of the inclined side wall 1527, so that the game ball hardly hits the full tank swinging plate 1531. For this reason, the upper end of the full rocking plate 1531 is in contact with the front stopper piece 1534 by the biasing force of the shaft spring 1530, so that the detection piece 1532 is It is in a state (OFF) where the switch does not conduct due to entering the light receiver. On the other hand, when the winning ball is stored in the storage unit 361 of the dish unit 300 and the game ball is also filled in the ball supply passage 59, as shown in FIG. Due to the pressure of the game ball stored in the direction guide passage 1525, the full swinging plate 1531 swings in the clockwise direction against the urging force of the shaft spring 1530 and comes into contact with the subsequent stopper piece 1534. Become. In this state, the detection piece 1532 is removed from between the light projector and the light receiver of the full tank switch 730 of the light projecting / receiving method, and the switch becomes conductive (ON). When the full tank switch 730 is turned ON, the rotational driving of the payout motor 1465 of the ball payout device 53 stops (if an ON signal is derived while paying out a predetermined number of prize balls, the predetermined number of prize balls Will be stopped after paying out). Even when game balls are stored in the front guide passage 1535 and the reverse side guide passage 1525, the bottom of the foul ball passage 1537 has a very strong inclination, so the stored game balls are stored in the foul ball passage 1537. , And does not flow backward from the foul bulb inlet 1538.
上記したように、本実施形態に係る球供給通路59においては、本体枠3の球供給通路設置部206に着脱自在に取り付けるものであるため、従来のように、球供給通路を本体枠に形成された払出通路の内部に組み付けるものに比べて、本体枠に球供給通路を形成する必要がない。 As described above, since the sphere supply passage 59 according to the present embodiment is detachably attached to the sphere supply passage installation portion 206 of the main body frame 3, the sphere supply passage is formed in the main body frame as in the past. It is not necessary to form a sphere supply passage in the main body frame as compared with the one assembled in the payout passage.
また、球供給通路59の上流直近に球払出装置53が設けられるため、球供給通路59に送り出され、平坦な球供給通路59によって適度な払い出しスピードで遊技球の払い出しを行うことができる。また、球払出装置53が球供給通路59の上流直近に設けられることで、球供給通路59への遊技球の供給を、その遊技球の勢いを極力弱めたかたちで実現できる。 Further, since the ball payout device 53 is provided in the immediate vicinity of the ball supply passage 59, it is sent out to the ball supply passage 59, and the game ball can be paid out at an appropriate payout speed by the flat ball supply passage 59. In addition, by providing the ball payout device 53 in the immediate vicinity of the upstream of the ball supply passage 59, supply of the game ball to the ball supply passage 59 can be realized in a form that weakens the momentum of the game ball as much as possible.
また、球供給通路59が、略水平方向に広がるボックス状に形成されているため、この球供給通路59に送り出された遊技球を球供給通路59内で散らして貯留部361へと払い出すことができる。すなわち、従来の遊技機が、まとまった遊技球をいわば直線的に勢いよく払い出していたのに対し、本実施形態では、球供給通路59にて球の勢いを弱めてゆっくりとした払い出しスピードとするとともに、球供給通路59内における遊技球同士の衝突も含めて散らすように遊技球を払い出す。このため、こうした払い出し態様によって遊技者に出球感や払い出し感といったものを感じさせ、これにより、大当たり時の賞球獲得の際、至福感を与えることができる。また、球払出装置53の賞球通路1460から払い出された遊技球を、側方誘導受部1523によって球出口1536の方向とは異なる側方に向かって誘導し、一旦、緩衝部材1524へと衝突させるようにしたため、緩衝部材1524に衝突して以降の遊技球の速度をその自然落下力でほぼ一定速度に制御できるようになる。さらに、球供給通路59の内部をジグザグ状の通路とすることにより、球払出装置53の賞球通路1460から払出された遊技球の勢いを弱めながら皿ユニット300に誘導することができ、払い出された賞球が貯留部361から外に飛び出すようなこともない。 Further, since the ball supply passage 59 is formed in a box shape extending in a substantially horizontal direction, the game balls sent to the ball supply passage 59 are scattered in the ball supply passage 59 and paid out to the storage unit 361. Can do. In other words, the conventional gaming machine has delivered a large amount of game balls in a straight line, but in the present embodiment, the ball supply passage 59 weakens the force of the balls to provide a slow payout speed. At the same time, the game balls are paid out so as to be scattered including the collision of the game balls in the ball supply passage 59. For this reason, it is possible to give the player a feeling of pitching or a feeling of paying out according to such a payout mode, thereby giving a sense of bliss when winning a winning ball at the time of a big hit. In addition, the game ball paid out from the prize ball passage 1460 of the ball payout device 53 is guided to a side different from the direction of the ball exit 1536 by the side guide receiving portion 1523, and once to the buffer member 1524. Since the collision is made, the speed of the game ball after the collision with the buffer member 1524 can be controlled to a substantially constant speed by the natural drop force. Further, by making the inside of the ball supply passage 59 into a zigzag-shaped passage, it is possible to guide to the dish unit 300 while weakening the momentum of the game balls paid out from the prize ball passage 1460 of the ball payout device 53. The awarded ball does not jump out of the storage unit 361.
また、満タンスイッチ730を作動させる満タン揺動板1531が通常の遊技球の流れによって影響を受けることのない側方誘導通路1522の流下端の下方の位置に設けられているので、通常時に満タンによる賞球の払出停止状態となることはなく、満タン時にだけ確実に賞球の払出停止状態とすることができる。 In addition, since the full rocking plate 1531 for operating the full tank switch 730 is provided at a position below the flow lower end of the side guide passage 1522 that is not affected by the flow of the normal game ball, The award ball payout is not stopped due to a full tank, and the award ball payout can be reliably stopped only when the tank is full.
更に、本実施形態に係る球供給通路59は、ファール球を導くファール球通路1537が賞球を払い出す前方誘導通路1535の途中に球の勢いを弱めて合流するようになっているので、賞球の流れを阻害することなくファール球を合流させることができる。 Further, the ball supply passage 59 according to the present embodiment is configured such that the foul ball passage 1537 for guiding the foul ball joins the ball in the middle of the front guide passage 1535 from which the award ball is paid out. The foul sphere can be merged without hindering the flow of the sphere.
<ファール球排出に関する機構>
ここで、本体枠3及び遊技演出ユニット4によって形成されるファール球排出に関する機構について、図26を参照してより詳細に説明する。図26は、本体枠及び遊技演出ユニットの接合部位を中心とした正面拡大図であって、(A)が球案内通路における遊技球の射出態様を示す図であり、(B)が球案内通路における遊技球の逆流態様を示す図である。
<Mechanism for foul ball discharge>
Here, a mechanism relating to foul ball discharge formed by the main body frame 3 and the game effect unit 4 will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 26 is an enlarged front view centering on the joint portion of the main body frame and the game effect unit, in which (A) is a view showing an injection mode of a game ball in the ball guide passage, and (B) is a ball guide passage. It is a figure which shows the backflow aspect of the game ball in.
図26に示すように、遊技者によるハンドルユニット318の操作に応じて、発射レール38の発射位置に供給される遊技球が、発射装置57の打球槌57aの往復動作によって発射案内路29に向けて射出される。この遊技球が発射案内路29により案内されて遊技領域20に到達すると、当該遊技球が球投入口28から投入されて遊技領域20を流下するように構成されている。 As shown in FIG. 26, the game ball supplied to the launch position of the launch rail 38 in response to the operation of the handle unit 318 by the player is directed toward the launch guide path 29 by the reciprocating motion of the hitting basket 57a of the launch device 57. And injected. When the game ball is guided by the launch guide path 29 and reaches the game area 20, the game ball is inserted from the ball insertion port 28 and flows down the game area 20.
まず、図26(A)に示すように、発射装置57により射出された遊技球は、その付勢力によって発射レール38上を滑走して、この発射レール38の上端から発射案内路29内に放射される。ここで、発射レール38はパチンコ機1の開放側から軸支側に向けて傾斜が漸増するように上方に向けて若干湾曲している。また、発射レール38と接続通路部477との間隙を塞ぐレール接続部材44の上面部44aには、発射レール38と接続通路部477とが当該レール接続部材44によって接続されるように、パチンコ機1の開放側から軸支側に緩やかに上昇する勾配がつけられている。そして、このレール接続部材44において発射レール38と連結される部位は、当該発射レール38の上端部よりも低くなっている。 First, as shown in FIG. 26A, the game ball ejected by the launching device 57 slides on the launch rail 38 by its urging force and radiates into the launch guide path 29 from the upper end of the launch rail 38. Is done. Here, the launch rail 38 is slightly curved upward so that the inclination gradually increases from the opening side of the pachinko machine 1 toward the shaft support side. Further, the pachinko machine is configured such that the launch rail 38 and the connection passage portion 477 are connected by the rail connection member 44 to the upper surface portion 44a of the rail connection member 44 that closes the gap between the launch rail 38 and the connection passage portion 477. 1 is provided with a gradually rising gradient from the open side to the shaft support side. A portion of the rail connection member 44 connected to the firing rail 38 is lower than the upper end portion of the firing rail 38.
このような構造により、発射レール38の上端から放出される遊技球は、レール接続部材44および接続通路部477に接触することなく、発射案内路29における外レール472の内側面(レール面472a)に直接到達可能である。そして、外レール472に到達した遊技球は、さらに当該外レール472のレール面472aに案内されつつ、発射案内路29内を上昇するように流動する。一方、遊技球に対する付勢力が小さいために外レール472に到達する前に失速して、遊技球が接続通路部477上に落下することがある。この場合には、レール接続部材44によって遊技球が接続通路部477と発射レール38との間隙から下方にこぼれ落ちることが防止され、後述するように当該遊技球は発射レール38の発射位置に戻される。 With such a structure, the game ball released from the upper end of the launch rail 38 does not contact the rail connection member 44 and the connection passage portion 477, and the inner side surface (rail surface 472a) of the outer rail 472 in the launch guide path 29. Is directly reachable. Then, the game ball that has reached the outer rail 472 flows so as to rise in the launch guide path 29 while being guided by the rail surface 472a of the outer rail 472. On the other hand, since the urging force with respect to the game ball is small, the game ball may stall before reaching the outer rail 472 and the game ball may fall onto the connection passage portion 477. In this case, the rail connection member 44 prevents the game ball from spilling downward from the gap between the connection passage portion 477 and the launch rail 38, and the game ball is returned to the launch position of the launch rail 38 as described later. It is.
なお、遊技演出ユニット4では、外レール472と接続通路部477との間隙が、連通口473に連通して遊技球が落入可能な開口(ファール口489)として機能する。そして、発射レール38の上端から放出されたものの逆流してファール口489に落入したファール球は、後述するように連通口473に進入して皿ユニット300の貯留部361に排出される。 In the game effect unit 4, the gap between the outer rail 472 and the connection passage portion 477 functions as an opening (foul port 489) that can communicate with the communication port 473 and into which a game ball can drop. Then, the foul ball that has been discharged from the upper end of the firing rail 38 and flows backward into the foul port 489 enters the communication port 473 and is discharged to the storage unit 361 of the dish unit 300 as described later.
次に、図26(B)に示すように、発射装置57により射出された遊技球が、遊技領域20に到達する前に失速して発射案内路29内を逆流(すなわち、下方に向けて流動)することがある。このとき、発射案内路29内を逆流する遊技球は、外レール472のレール面472aに案内されつつ下方に向けて流動し、外レール472の下端部472bに至ると、接続通路部477の軸支側上端部からファール口489の内部(すなわち、下方)に連設される止壁部477bに当接してファール口489に落下(落入)する。そして、このファール口489に落入した遊技球は、連通口473に向けて進入し、または、接続通路部477の止壁部477bに沿って連通口473に案内される。 Next, as shown in FIG. 26 (B), the game ball ejected by the launching device 57 stalls before reaching the game area 20 and flows backward in the launch guide path 29 (that is, flows downward). ) At this time, the game ball that flows backward in the launch guide path 29 flows downward while being guided by the rail surface 472a of the outer rail 472, and reaches the lower end 472b of the outer rail 472. From the upper end portion on the support side, it abuts on a stop wall portion 477b provided continuously (in the lower part) inside the foul port 489 and falls (falls) into the foul port 489. Then, the game ball dropped into the foul port 489 enters the communication port 473 or is guided to the communication port 473 along the stop wall portion 477b of the connection passage portion 477.
ここで、連通口473には、当該連通口473の下縁に沿って遊技演出ユニット4を前後方向に貫通するように形成された遊技球の流路であるファール球誘導路473aが形成されている。そして、このファール球誘導路473aは、遊技演出ユニット4の前方から後方に向けて下方傾斜するとともに、遊技球の流下方向における最下流側において先述の球供給通路59のファール球入口1538に連通している。そのため、連通口473に進入した遊技球は、ファール球誘導路473a上を転動して遊技演出ユニット4の背面側に導かれ、さらに球供給通路59内を転動して皿ユニット300の貯留部361に排出される。 Here, the communication port 473 is formed with a foul ball guiding path 473a which is a flow path of a game ball formed so as to penetrate the game effect unit 4 in the front-rear direction along the lower edge of the communication port 473. Yes. The foul ball guiding path 473a is inclined downward from the front to the rear of the game effect unit 4, and communicates with the foul ball inlet 1538 of the above-described ball supply path 59 on the most downstream side in the flow direction of the game ball. ing. Therefore, the game ball that has entered the communication port 473 rolls on the foul ball guiding path 473a and is led to the back side of the game effect unit 4, and further rolls in the ball supply passage 59 to store the dish unit 300. It is discharged to the part 361.
一方、発射案内路29を逆流する遊技球の勢いが大きい場合、当該遊技球がファール口489を跳び越えて接続通路部477の上面477aに至ることがある。このとき、当該遊技球は、開放側に向けて下方傾斜した接続通路部477の上面477aに案内されつつ、更に開放側に向けて転動する。そして、緩慢な傾斜を有するレール接続部材44の上面部44aで減速しつつ転動したのちに、発射レール38を逆流して発射位置まで戻ることとなる。 On the other hand, when the momentum of the game ball flowing backward through the launch guide path 29 is large, the game ball may jump over the foul port 489 and reach the upper surface 477a of the connection passage portion 477. At this time, the game ball rolls further toward the opening side while being guided by the upper surface 477a of the connection passage portion 477 inclined downward toward the opening side. Then, after rolling while decelerating on the upper surface portion 44a of the rail connecting member 44 having a gentle inclination, the firing rail 38 is caused to flow backward and return to the firing position.
なお、遊技演出ユニット4を本体枠3の遊技演出ユニット設置凹部30に設置し、且つ、当該本体枠3に対して扉枠5を閉鎖した状態で、遊技者は連通口473を遊技窓101を介して視認可能である。そのため、発射案内路29内を逆流する遊技球が連通口473に進入する態様を、遊技者が目視することができる。 In the state where the game effect unit 4 is installed in the game effect unit installation recess 30 of the main body frame 3 and the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the player opens the communication port 473 through the game window 101. Is visible. Therefore, the player can visually observe the manner in which the game ball that flows backward in the launch guide path 29 enters the communication port 473.
ところで、従来、ファール口は遊技盤下方の本体枠に設けられており、ファール球のほぼすべてが、ファール口から回収される。つまり、外レールまで至らないような打ち損じたファール球でさえも、ファール口から回収されてしまうのである。そのため、外レールまで到達して遊技者から視認されないファール球は、遊技者側からは、どうなっているのか分からず、打ち出し調整が困難になるおそれがある。この点、本実施形態では、接続通路部477の上面477aのファール球は、発射レール38側へ戻される。すなわち、外レール472まで至らないような打ち損じたファール球は、発射位置へ戻される。これにより、打ち直しに要する時間を軽減することができ、打ち出し調整が従来よりも容易になる。 By the way, conventionally, the foul mouth is provided in the main body frame below the game board, and almost all of the foul balls are collected from the foul mouth. In other words, even a foul ball that has failed to reach the outer rail is recovered from the foul mouth. Therefore, the foul ball that reaches the outer rail and is not visually recognized by the player does not know what is happening from the player side, and there is a possibility that launch adjustment may be difficult. In this regard, in the present embodiment, the foul ball on the upper surface 477a of the connection passage portion 477 is returned to the firing rail 38 side. In other words, the foul ball that has failed to reach the outer rail 472 is returned to the firing position. As a result, the time required for re-strike can be reduced, and launch adjustment is easier than before.
また、ファール口489が遊技演出ユニット4(詳細には、後述の前構成部材680)に設けられているため、外レール472を逆走する遊技球を速やかに回収できる。しかも、接続通路部477の止壁部477bによって、外レール472の下端部472bから流下するファール球がファール口489へ落入させられる。これにより、外レール472を逆走する遊技球を確実に回収できる。 Further, since the foul port 489 is provided in the game effect unit 4 (specifically, the front component member 680 described later), the game balls that run backward on the outer rail 472 can be quickly collected. In addition, the foul ball flowing down from the lower end 472 b of the outer rail 472 is dropped into the foul port 489 by the stop wall portion 477 b of the connection passage portion 477. Thereby, the game balls that run backward on the outer rail 472 can be reliably collected.
ファール口489へ落入したファール球を遊技演出ユニット4(詳細には、後述の前構成部材680)の裏側へ排出する連通口473(ファール球誘導路473a)が設けられている。このように連通口473(ファール球誘導路473a)を遊技演出ユニット4(詳細には、後述の前構成部材680)に設けるようにしたため、ファール球が比較的高い位置で排出されることになり、例えば前面側の皿ユニット300の貯留部361へファール球を戻し易くなる。 A communication port 473 (foul ball guiding path 473a) is provided for discharging the foul ball dropped into the foul port 489 to the back side of the game effect unit 4 (specifically, a front constituent member 680 described later). As described above, the communication port 473 (foul ball guiding path 473a) is provided in the game effect unit 4 (specifically, the front constituent member 680 described later), so that the foul ball is discharged at a relatively high position. For example, it becomes easy to return the foul ball to the storage part 361 of the dish unit 300 on the front side.
また、従来では、前面側に上下2つの貯留皿を有する構成において、ファール口から回収された遊技球が、下側の貯留皿(下皿)へ戻されるようになっている。この場合、遊技者自らが下皿のファール球を上側の貯留皿(上皿)へ戻す必要があり、打ち出し調整のときには特にファール球が多くなることから、興趣の低下を招くおそれがある。この点、本実施形態では、ファール球誘導路473aにて排出されたファール球は、球払出装置53からの払い出される賞球の流路である球供給通路59へ合流させられる。つまり、入賞時の遊技球が払い出される皿ユニット300の貯留部361へファール球を戻すのである。これにより、遊技者自らがファール球を上皿へ戻すという作業が不必要となり、打ち出し調整時などのファール球による興趣の低下を軽減することができる。 Conventionally, in a configuration having two upper and lower storage dishes on the front side, the game balls collected from the foul mouth are returned to the lower storage dish (lower dish). In this case, it is necessary for the player himself to return the foul ball of the lower plate to the upper storage plate (upper plate), and the number of foul balls increases particularly at the time of launch adjustment, which may cause a decrease in interest. In this regard, in the present embodiment, the foul balls discharged from the foul ball guiding path 473a are joined to a ball supply passage 59 that is a flow path of a prize ball discharged from the ball payout device 53. That is, the foul ball is returned to the storage unit 361 of the dish unit 300 from which the game ball at the time of winning a prize is paid out. This eliminates the need for the player himself to return the foul ball to the upper plate, and can reduce the decrease in interest caused by the foul ball during launch adjustment.
特に、本体枠3の下部に設けられた球供給通路59よりも連通口473(ファール球誘導路473a)が上方に形成されているため、遊技演出ユニット4(詳細には、後述の前構成部材680)の裏側へ排出されるファール球が、滞りなく球供給通路59へ案内される。これによって、ファール球が皿ユニット300の貯留部361へ戻されるまでに要する時間が比較的短くなる。 In particular, since the communication port 473 (foul ball guiding path 473a) is formed above the ball supply passage 59 provided in the lower part of the main body frame 3, the game effect unit 4 (details will be described later in front components) 680), the foul ball discharged to the back side is guided to the ball supply passage 59 without any delay. Thereby, the time required for the foul ball to return to the storage unit 361 of the dish unit 300 is relatively short.
また、内レール462が外レール472の内側並設されており、球投入口28へ至る発射案内路29が形成されている。これにより、球投入口28まで至らないファール球が発射案内路29に沿って下方へ流下するため、外レール472の下端部472bから流下するファール球の軌道を安定させることができ、接続通路部477の止壁部477bにより、当該ファール球をほぼ確実にファール口489へ落入させることができる。 Further, the inner rail 462 is arranged in parallel with the outer rail 472, and a launch guide path 29 reaching the ball insertion port 28 is formed. As a result, the foul sphere that does not reach the ball insertion port 28 flows downward along the launch guide path 29, so that the trajectory of the foul sphere flowing down from the lower end 472b of the outer rail 472 can be stabilized, and the connection passage portion The foul ball can be almost surely dropped into the foul mouth 489 by the stop wall portion 477b of 477.
ここで、本実施形態では、発射案内路29のほぼ全域が遊技窓101(図39参照)を介して前面側から視認可能となっている。そのため、球投入口28まで至らないファール球の挙動が分かり、打ち出し調整がさらに容易になっている。ここで、従来、本体枠にファール口を備える構成では、球投入口まで至らないファール球はファール口へ受け入れられて回収されていた。そのため、打ち出し調整時にファール球が多くなると、貯留皿へ戻される遊技球が多くなり、また、打ち出し調整がし難いという問題があった。この点、本実施形態では、ファール口489を越えて発射案内路29へ至ったファール球がファール口489へ受け入れられ、一方、ファール口489を越えず発射案内路29まで至らなかったファール球は、発射位置へ戻される。つまり、視認されたファール球のみがファール口489に受け入れられて回収され、視認されなかったファール球に関しては発射位置へ戻されるのである。このようにすれば、たとえ打ち出し調整時にファール球が多くなったとしても、皿ユニット300の貯留部361へ戻される遊技球を比較的少なくすることができる。また、視認されないようなファール球に関しては発射位置からの打ち直しが可能となるため、打ち出し調整が比較的容易となる。 Here, in the present embodiment, almost the entire area of the launch guide path 29 is visible from the front side through the game window 101 (see FIG. 39). Therefore, the behavior of the foul ball that does not reach the ball insertion port 28 is known, and the launch adjustment is further facilitated. Here, conventionally, in the configuration in which the main body frame is provided with the foul port, the foul ball that does not reach the ball insertion port has been received and collected by the foul port. Therefore, if the number of foul balls increases at the time of launch adjustment, the number of game balls returned to the storage tray increases, and there is a problem that launch adjustment is difficult. In this regard, in the present embodiment, the foul sphere that has passed the foul mouth 489 to the launch guide path 29 is received by the foul mouth 489, while the foul sphere that has not passed the foul mouth 489 and has not reached the launch guide path 29 is , Returned to the launch position. That is, only the visually recognized foul sphere is received and collected by the foul mouth 489, and the foul sphere not visually recognized is returned to the firing position. In this way, even if the number of foul balls increases during launch adjustment, the number of game balls returned to the storage unit 361 of the dish unit 300 can be relatively reduced. In addition, a foul ball that is not visually recognized can be re-shot from the launch position, so that launch adjustment is relatively easy.
ところで、ファール口489が、外レール472の下端部472bに隣接させて遊技演出ユニット4(詳細には、後述の前構成部材680)に設けられている。一方、発射レール38は、本体枠3に設けられる。したがって、仮に発射レール38を遊技演出ユニット4に到達するほど長くした場合、本体枠3に収容される遊技演出ユニット4(の一部である前構成部材680)に干渉してしまうおそれがある。 By the way, a foul port 489 is provided in the game effect unit 4 (specifically, a front component member 680 described later) adjacent to the lower end portion 472b of the outer rail 472. On the other hand, the firing rail 38 is provided in the main body frame 3. Therefore, if the launch rail 38 is made long enough to reach the game effect unit 4, the game effect unit 4 housed in the main body frame 3 (the front component member 680 that is a part of the game effect unit 4) may be interfered.
そこで、本実施形態では、レール接続部材44と接続通路部477とからなる「整合部」を設けるようにした。この「整合部」は、ファール口489と発射レール38との間に介在して外レール472から発射レール38までを一連とするものである。このような「整合部」(レール接続部材44及び接続通路部477)を介在させれば、発射レール38を長くする必要がなくなり、発射レール38と遊技演出ユニット4(前構成部材680)との干渉という問題を解消することができる。これにより、たとえファール口489を遊技演出ユニット4(前構成部材680)に設ける構成であっても、発射レール38の取り付けが容易になる。 Therefore, in this embodiment, an “alignment portion” composed of the rail connection member 44 and the connection passage portion 477 is provided. This “alignment portion” is interposed between the foul port 489 and the firing rail 38 to form a series from the outer rail 472 to the firing rail 38. If such a “matching portion” (rail connection member 44 and connection passage portion 477) is interposed, it is not necessary to lengthen the launch rail 38, and the launch rail 38 and the game effect unit 4 (the front component member 680) The problem of interference can be solved. Thereby, even if it is the structure which provides the foul port 489 in the game production | presentation unit 4 (front structural member 680), attachment of the firing rail 38 becomes easy.
そして、上述の「整合部」の上面部が発射レール38側へ傾斜する傾斜面で構成され、当該傾斜面のファール球は、発射レール38側へ戻される。つまり、この「整合部」の上面部によって、所定の発射位置までファール球が戻されるのである。これにより、打ち直しに要する時間を軽減することができ、打ち出し調整が従来よりも容易になる。 And the upper surface part of the above-mentioned "alignment part" is comprised by the inclined surface which inclines to the firing rail 38 side, and the foul ball | bowl of the said inclined surface is returned to the firing rail 38 side. That is, the foul ball is returned to the predetermined launch position by the upper surface portion of the “alignment portion”. As a result, the time required for re-strike can be reduced, and launch adjustment is easier than before.
ここで、上述の「整合部」のファール球を発射レール38側へ戻す構成では、「整合部」の発射レール38側の端部上面を、発射レール38の端部レール面と同一面上に配置することも考えられる。しかしながら、例えば発射レール38の取り付け誤差などにより、「整合部」の端部上面が発射レール38の端部レール面よりも高くなってしまうおそれがある。そして、「整合部」の端部上面が僅かでも高くなってしまうと、発射された遊技球が「整合部」に接触してしまうことになる。この点、本実施形態では、「整合部」の上面部の発射レール38側に近接する端部上面が、発射レール38の端部レール面よりも下方に配置されているため、例えば発射レール38の取り付け誤差などがあったとしても、「整合部」の端部上面が発射レール38の端部レール面よりも高くなってしまうことがない。すなわち、発射された遊技球がレール接続部材44に接触してしまうことが防止される。 Here, in the configuration in which the foul ball of the “alignment portion” is returned to the firing rail 38 side, the upper surface of the end portion on the firing rail 38 side of the “alignment portion” is flush with the end rail surface of the firing rail 38. Arrangement is also possible. However, the upper surface of the end portion of the “alignment portion” may be higher than the end rail surface of the firing rail 38 due to, for example, an attachment error of the firing rail 38. If the upper surface of the end portion of the “alignment portion” becomes slightly high, the launched game ball comes into contact with the “alignment portion”. In this regard, in the present embodiment, the upper end surface of the upper surface portion of the “alignment portion” that is close to the firing rail 38 side is disposed below the end rail surface of the firing rail 38. Even if there is a mounting error, the upper surface of the end portion of the “alignment portion” does not become higher than the end rail surface of the firing rail 38. That is, the launched game ball is prevented from coming into contact with the rail connection member 44.
また、上述の「整合部」が、遊技演出ユニット4の接続通路部477(案内部に相当)と本体枠3のレール接続部材44(段差部に相当)とからなるため、遊技演出ユニット4を本体枠3に収容する構成において、接続通路部477とレール接続部材44との整合を考えればよく、レール部分(発射レール38、外レール472)の干渉を回避することができる。特に、レール接続部材44が本体枠3の前面部に一体成形されてなるため、レール接続部材44を別体で取り付ける構成と異なり、レール接続部材44自体の取り付け誤差などが生じないようになっている。また、発射レール38が、レール接続部材44と所定の位置関係を保持するように本体枠3に取り付けられる。レール接続部材44は、上述したように本体枠3の前面部に一体成形されているため、発射レール38を本体枠3に対して適切に取り付けることができる。 In addition, since the above-mentioned “matching portion” includes the connection passage portion 477 (corresponding to the guide portion) of the game effect unit 4 and the rail connection member 44 (corresponding to the step portion) of the main body frame 3, the game effect unit 4 is In the configuration accommodated in the main body frame 3, it is only necessary to consider the alignment between the connection passage portion 477 and the rail connection member 44, and interference of the rail portions (the launch rail 38 and the outer rail 472) can be avoided. In particular, since the rail connection member 44 is integrally formed on the front surface portion of the main body frame 3, unlike the structure in which the rail connection member 44 is mounted separately, no mounting error of the rail connection member 44 itself occurs. Yes. Further, the firing rail 38 is attached to the main body frame 3 so as to maintain a predetermined positional relationship with the rail connection member 44. Since the rail connection member 44 is integrally formed on the front surface portion of the main body frame 3 as described above, the firing rail 38 can be appropriately attached to the main body frame 3.
また、上述の「整合部」のファール球をレール接続部材44側へ戻す構成では、接続通路部477のレール接続部材44側の端部上面を、当該レール接続部材44の端部上面と同一面上に配置することも考えられる。しかしながら、例えば遊技演出ユニット4の収容誤差などにより、レール接続部材44の端部上面が、接続通路部477の端部上面よりも高くなってしまうおそれがある。そして、レール接続部材44の端部上面が高くなってしまうと、接続通路部477から発射レール38側へファール球が戻り難くなってしまう。この点、本実施形態では、遊技演出ユニット4を本体枠3に収容した状態した状態において、レール接続部材44の上面部の接続通路部477側に近接する端部上面が、当該接続通路部477の上面部の端部上面よりも下方に配置されている。これにより、例えば遊技演出ユニット4の収容誤差などがあったとしても、レール接続部材44の端部上面が接続通路部477の端部上面よりも高くなってしまうことがなく、接続通路部477からレール接続部材44を経てファール球が速やかに発射位置に戻るようになる。 Further, in the configuration in which the foul ball of the above-mentioned “matching portion” is returned to the rail connection member 44 side, the upper end surface of the connection passage portion 477 on the rail connection member 44 side is flush with the upper end surface of the rail connection member 44. It is also possible to arrange it above. However, the upper surface of the end of the rail connection member 44 may be higher than the upper surface of the end of the connection passage portion 477 due to, for example, an accommodation error of the game effect unit 4. And if the end part upper surface of the rail connection member 44 becomes high, it will become difficult to return a foul ball | bowl from the connection channel | path part 477 to the firing rail 38 side. In this regard, in this embodiment, in a state where the game effect unit 4 is housed in the main body frame 3, the upper end surface of the upper surface portion of the rail connection member 44 that is close to the connection passage portion 477 side is the connection passage portion 477. It is arrange | positioned below the edge part upper surface of the upper surface part. Thereby, for example, even if there is an accommodation error of the game effect unit 4, the upper end surface of the rail connection member 44 does not become higher than the upper end surface of the connection passage portion 477. The foul ball quickly returns to the firing position via the rail connection member 44.
ところで、近年、液晶表示器等の大型化に伴って遊技領域が拡張される傾向にある。これに従い、発射装置から遊技領域の球投入口に至る遊技球の案内経路も長くなっている。この案内経路はレール部材で構成されるのであるが、レール部材が長くなるとレール部材から受ける摩擦力が大きくなり、また、外乱要因が大きくなるため、いわゆる球飛びが安定しないなどの不具合が生じるおそれがある。 By the way, in recent years, game areas tend to be expanded with the increase in size of liquid crystal displays and the like. Accordingly, the guide path of the game ball from the launcher to the ball slot in the game area is also long. This guide path is composed of a rail member. However, if the rail member becomes longer, the frictional force received from the rail member becomes larger, and the disturbance factor becomes larger. There is.
この点、本実施形態では、外レール472の下端部472bとの間にファール口489を形成する接続通路部477が設けられている。さらに、接続通路部477と発射レール38との間に介在するレール接続部材44が本体枠3に設けられている。そして、発射位置から発射され発射レール38に案内された遊技球は、接続通路部477及びレール接続部材44を越えて外レール472へ直接到達する。つまり、発射レール38及び外レール472のみによって、球投入口28へ案内されるのである。このようなレール接続部材44を設けることで、発射レール38を一層短くすることができ、遊技球に生じる摩擦力をさらに抑制することができ、外乱要因も比較的小さくなるため、より一層、球飛びを安定させることができる。 In this regard, in the present embodiment, a connection passage portion 477 that forms a foul port 489 is provided between the lower end portion 472 b of the outer rail 472. Furthermore, a rail connection member 44 interposed between the connection passage portion 477 and the firing rail 38 is provided in the main body frame 3. Then, the game ball launched from the launch position and guided to the launch rail 38 directly reaches the outer rail 472 through the connection passage portion 477 and the rail connection member 44. That is, it is guided to the ball slot 28 only by the launch rail 38 and the outer rail 472. By providing such a rail connection member 44, the launch rail 38 can be further shortened, the frictional force generated in the game ball can be further suppressed, and the disturbance factor is also relatively small, so that the ball Flying can be stabilized.
そして、レール接続部材44の上面部44aも発射レール38側へ傾斜する傾斜面で構成され、当該傾斜面のファール球は、発射レール38側へ戻される。つまり、レール接続部材44の上面部44aによって、所定の発射位置までファール球が戻されるのである。これにより、打ち直しに要する時間を軽減することができ、打ち出し調整が従来よりも容易になる。 And the upper surface part 44a of the rail connection member 44 is also comprised by the inclined surface inclined to the firing rail 38 side, and the foul ball | bowl of the said inclined surface is returned to the firing rail 38 side. That is, the foul ball is returned to the predetermined launch position by the upper surface portion 44a of the rail connection member 44. As a result, the time required for re-strike can be reduced, and launch adjustment is easier than before.
ところで、ファール口489を本体枠3側ではなく遊技演出ユニット4に形成するようにしたことで、ファール球の排出に伴う本体枠3の損傷や破損などを防止することができる。そして、ファール球の排出に伴って遊技演出ユニット4に損傷や破損などが生じたとしても、遊技演出ユニット4のみを交換すれば適切にファール球を排出できるようになるため、パチンコ機1や遊技演出ユニット4のリサイクルやメンテナンスが容易となるメリットがある。 By the way, the foul port 489 is formed not in the main body frame 3 side but in the game effect unit 4, so that the main body frame 3 can be prevented from being damaged or broken due to the discharge of the foul ball. Even if the game effect unit 4 is damaged or broken due to the discharge of the foul ball, the foul ball can be appropriately discharged by replacing only the game effect unit 4, so the pachinko machine 1 or the game There is an advantage that recycling and maintenance of the production unit 4 is easy.
また、先述のように、ファール球および賞球はともに1つの経路である球供給通路59によって共通の皿ユニット300の貯留部361に排出される。そのため、従来のように、ファール球の戻し通路と賞球の払出通路とを別途設ける必要がなく、本体枠3の構造が簡素化される。そして、本体枠3に設けられるファール球と賞球の排出通路が共通化されることから、遊技演出ユニット設置凹部30を狭めることなく、遊技演出ユニット設置凹部30を大収容空間として確保することが可能である。 Further, as described above, both the foul ball and the prize ball are discharged to the storage unit 361 of the common dish unit 300 through the ball supply passage 59 which is one path. Therefore, there is no need to separately provide a return path for foul balls and a payout path for prize balls as in the prior art, and the structure of the main body frame 3 is simplified. And since the discharge path of the foul ball and prize ball provided in the main body frame 3 is made common, it is possible to secure the game effect unit installation recess 30 as a large accommodation space without narrowing the game effect unit installation recess 30. Is possible.
<遊技演出ユニット設置凹部>
次に、遊技演出ユニット設置凹部30の構成について、図15および図16を参照してさらに説明する。遊技演出ユニット設置凹部30は、正確には、図16に示すように、上辺部と開放側の一部に遊技演出ユニット4を収納しない前向きの鍔面部分があり、上辺部の鍔面部分には特に何も形成されていないが、開放側の鍔面部分には、施錠装置60の扉枠用フック部973が貫通する扉用フック穴352が上中下の3箇所開設されている。つまり、開放側の鍔面部分の裏面に施錠装置60が固定されている(図4参照)。
<Game production unit installation recess>
Next, the configuration of the game effect unit installation recess 30 will be further described with reference to FIGS. 15 and 16. As shown in FIG. 16, the game effect unit installation recess 30 has a front-facing saddle face portion that does not accommodate the game effect unit 4 in a part of the upper side and the open side, Although nothing is formed, door hook holes 352 through which the door frame hook portion 973 of the locking device 60 penetrates are formed in the upper side, the lower, and the lower three portions on the open side. That is, the locking device 60 is fixed to the back surface of the open side flange portion (see FIG. 4).
しかして、遊技演出ユニット設置凹部30は、上述のとおり、第1周面壁290と、第2周面壁291と、第3周面壁292と、第4周面壁293とにより、本体枠3の左右側辺および上辺の後方部分が囲まれた凹状に形成されているものである。ここで、第1周面壁290は、軸支側の内側面、上辺部の鍔面部、開放側の鍔面部および下辺部の内側面から後方に向けて、遊技演出ユニット設置凹部30が囲繞されるように周設されている。また、第2周面壁291は第1周面壁290から後方に向けて延設され、第3周面壁292は第2周面壁291から後方に向けて延設され、第4周面壁293は該第3周面壁292から後方に向けて延設されている。このように、本体枠3は、四角筒状に一体成型されている。ただし、下辺部の内側面からは、第1周面壁290および第2周面壁291のみが延設されており、この第2周面壁291の後方に、基板ユニット54が近接して配置されている。 Thus, as described above, the game effect unit installation recess 30 includes the first peripheral wall 290, the second peripheral wall 291, the third peripheral wall 292, and the fourth peripheral wall 293, so that the left and right sides of the main body frame 3 It is formed in a concave shape in which the rear part of the side and the upper side is surrounded. Here, the first circumferential surface wall 290 surrounds the game effect unit installation concave portion 30 from the inner side surface on the pivot support side, the upper side surface portion, the open side surface portion and the lower side surface toward the rear side. It is arranged so that. The second peripheral wall 291 extends rearward from the first peripheral wall 290, the third peripheral wall 292 extends rearward from the second peripheral wall 291, and the fourth peripheral wall 293 is the first peripheral wall 293. The three circumferential walls 292 are extended rearward. Thus, the main body frame 3 is integrally formed in a square cylinder shape. However, only the first peripheral wall 290 and the second peripheral wall 291 are extended from the inner surface of the lower side portion, and the substrate unit 54 is disposed in the vicinity of the rear of the second peripheral wall 291. .
なお、第1周面壁290〜第4周面壁293は、上辺(本体枠上壁部)および軸支側の辺(第2の本体枠側壁部)からは段差をもって後方に真っ直ぐに延長して形成されるのに対し、開放側の辺(第1の本体枠側壁部)については、第1周面壁290から第4周面壁293に向かうにしたがって内側に傾斜する段差状(図5参照)に形成されている。なお、開放側の第1周面壁290から第4周面壁293に向けて内側傾斜状としたのは、本体枠3を外枠2に対して開放する際に、スムーズに開放することができるようにするためである。即ち、開放側の辺の第1周面壁290から第4周面壁293までを後方に真っ直ぐに延長して形成すると、本体枠3を外枠2に対して開放する際に、第4周面壁293の最後端部が外枠2の側枠板の内面と当接してスムーズに開放できない虞があり、これを回避するためである。また、開放側の第1周面壁290に沿って施錠装置60が取り付けられるが、この施錠装置60の取付けは、第1周面壁290の後端辺に設けられる錠取付穴(図示外)を利用して行われるため、その錠取付穴(図示外)を形成するためにも開放側の第1周面壁290から第4周面壁293を傾斜段差状に形成することが好ましい。更に、第1周面壁290の内周面と遊技演出ユニット4の外周面とを当接させる必要があるため、第1周面壁290と第2周面壁291との段差はある程度大きな段差をもって形成されるが、第2周面壁291〜第4周面壁293の段差の寸法は極めて小さな段差となっている。 The first peripheral wall 290 to the fourth peripheral wall 293 are formed to extend straight from the upper side (main body frame upper wall part) and the side on the pivotal support side (second main body frame side wall part) to the rear with a step. On the other hand, the side on the open side (first body frame side wall) is formed in a stepped shape (see FIG. 5) that inclines inwardly from the first peripheral wall 290 toward the fourth peripheral wall 293. Has been. In addition, the inwardly inclined shape from the first peripheral wall 290 on the open side toward the fourth peripheral wall 293 is such that the main frame 3 can be opened smoothly when the main frame 3 is opened with respect to the outer frame 2. It is to make it. That is, when the first peripheral wall 290 to the fourth peripheral wall 293 on the open side are formed to extend straight rearward, the fourth peripheral wall 293 is opened when the main body frame 3 is opened with respect to the outer frame 2. In order to avoid this, there is a possibility that the rearmost end portion of the frame abuts against the inner surface of the side frame plate of the outer frame 2 and cannot be opened smoothly. The locking device 60 is attached along the first circumferential wall 290 on the open side. The locking device 60 is attached using a lock mounting hole (not shown) provided in the rear end side of the first circumferential wall 290. Therefore, in order to form the lock mounting hole (not shown), it is preferable to form the fourth peripheral wall 293 from the first peripheral wall 290 on the open side in an inclined step shape. Furthermore, since the inner peripheral surface of the first peripheral wall 290 and the outer peripheral surface of the game effect unit 4 need to be brought into contact with each other, the step between the first peripheral wall 290 and the second peripheral wall 291 is formed with a somewhat large step. However, the dimension of the step between the second peripheral wall 291 to the fourth peripheral wall 293 is a very small step.
ただし、開放側の第1周面壁290から第4周面壁293に向けて、上記第1の本体枠側壁部を無駄に大きく内側傾斜状としたのでは、上述した遊技演出ユニット設置凹部30の容積、特に奥側の最大横幅L3として概ね44cmといった距離を確保することは困難となってしまう。そこで、この実施の形態では、外枠2の前面一側に対して上記本体枠3が軸支される部分を開閉軸Oとするとき、第1の本体枠側壁部については、上記開閉軸Oの軸点を中心として水平面上に描かれる仮想円の円弧Cに沿うように段階的に折り曲げられつつ後方に延びるように設けることとした(図5参照)。すなわちこの場合、上記第1の本体枠側壁部は、外枠2との間で衝突して上記本体枠3の開放動作に悪影響を及ぼさないための最小限の幅だけ内側に向かって内側傾斜状となって形成されることとなり、これによって上記遊技演出ユニット設置凹部30の容積、特に奥側の最大横幅L3として概ね44cmといった距離を確保することができるようになる。 However, if the first main body frame side wall is unnecessarily large and inclined toward the fourth peripheral wall 293 from the first peripheral wall 290 on the open side, the volume of the game effect unit installation recess 30 described above In particular, it is difficult to secure a distance of approximately 44 cm as the maximum lateral width L3 on the back side. Therefore, in this embodiment, when the part on which the main body frame 3 is pivotally supported with respect to the front side of the outer frame 2 is an opening / closing axis O, the first main body frame side wall portion has the opening / closing axis O. The center point is provided so as to extend rearward while being bent stepwise along the virtual circular arc C drawn on the horizontal plane (see FIG. 5). That is, in this case, the first main body frame side wall is inclined inward toward the inside by a minimum width so as not to adversely affect the opening operation of the main body frame 3 by colliding with the outer frame 2. As a result, it is possible to secure a distance of approximately 44 cm as the volume of the game effect unit installation recess 30, particularly the maximum lateral width L 3 on the back side.
また、上記第1の本体枠側壁部を、段階的に折り曲げつつ後方に延びるように設けることとしたため、単純に内側方向に直線的に形成した場合よりも当該本体枠3の構成部品としての強度を好適に確保することができるようになる。しかも、このような第1の本体枠側壁部と一体形成される上記第2の本体枠側壁部及び上記本体枠上壁部についても、第1の本体枠側壁部が折り曲げられる都度、自身の肉厚程度分だけ内側に折り曲げられつつ後方に延びるように設けることとしたため、薄肉の周面壁290〜293としての強度を効率よく確保することができるようになる。また、上記第2の本体枠側壁部及び上記本体枠上壁部については、自身の略肉厚分だけしか内側に折り曲げていないため、これによって上記遊技演出ユニット設置凹部30が無駄に小さくなってしまうこともない。 In addition, since the first main body frame side wall portion is provided so as to extend rearward while being bent stepwise, the strength of the main body frame 3 as a constituent component is simpler than the case where the first main body frame side wall portion is simply formed linearly in the inner direction. Can be suitably secured. Moreover, each of the second main body frame side wall and the main body frame upper wall formed integrally with the first main body frame side wall also has its own meat each time the first main body frame side wall is bent. Since it is provided to extend backward while being bent inward by the thickness, the strength as the thin peripheral wall 290 to 293 can be efficiently secured. Further, since the second main body frame side wall portion and the main body frame upper wall portion are bent inward only by their substantially wall thickness, the game effect unit installation concave portion 30 becomes uselessly small. There is no end to it.
なお、この実施の形態では、上記第1の本体枠側壁部については、上記開閉軸Oの軸点から上記側枠板13の前面までの距離L11(図49参照)の概ね0.98倍を半径距離とする仮想円の円弧に沿うように段階的に折り曲げられつつ後方に延びるように設けるようにしている。ただし後述するが、この実施の形態では、上記側枠板13の後端部分に、概ね19mmの肉厚をもった厚み部13bが形成されている。このため、上記第1の本体枠側壁部は、外枠2に対して上記本体枠3が開放動作されるときに、外枠2の前端部分よりも特に後端部分(厚み部13b)との間で衝突してその開放動作に悪影響を及ぼしかねない。そこで、この実施の形態では、上記第1の本体枠側壁部については、上記開閉軸Oの軸点から上記厚み部13bまでの距離L12(図49参照)の概ね0.99倍を半径距離とする仮想円の円弧に沿うように段階的に折り曲げられつつ後方に延びるように設けるようにしている。このように、上記開閉軸Oの軸点から上記側枠板13の後端部分までの距離に対する倍率のほうが高くなるだけの半径距離をもった仮想円の円弧に沿うように上記第1の本体枠側壁部を設けたことで、従来の前端部分に半径距離を合わせる場合よりも、上記遊技演出ユニット設置凹部30の容積、特に奥側の最大横幅L3として概ね44cmといった距離を確保することができるようになる。すなわち、逆に言えば、上記概ね19mmの肉厚をもった厚み部13bを、上記側枠板13の前端部分でなく、その後端部分に設けるようにしたことで、上記遊技演出ユニット設置凹部30の容積、特に奥側の最大横幅L3として概ね44cmといった距離を確保することができるようになる。 In this embodiment, the first main body frame side wall is approximately 0.98 times the distance L11 (see FIG. 49) from the axis of the opening / closing axis O to the front surface of the side frame plate 13. It is provided so as to extend rearward while being bent stepwise along a circular arc of a virtual circle having a radial distance. However, as will be described later, in this embodiment, a thickness portion 13b having a thickness of approximately 19 mm is formed at the rear end portion of the side frame plate 13. For this reason, when the main body frame 3 is opened with respect to the outer frame 2, the first main body frame side wall portion particularly has a rear end portion (thickness portion 13 b) more than the front end portion of the outer frame 2. Colliding with each other can adversely affect its opening action. Therefore, in this embodiment, for the first main body frame side wall, the radial distance is approximately 0.99 times the distance L12 (see FIG. 49) from the axis of the opening / closing axis O to the thickness part 13b. It is provided so as to extend backward while being bent stepwise along the arc of the virtual circle. As described above, the first main body extends along the arc of the virtual circle having a radial distance sufficient to increase the magnification with respect to the distance from the axial point of the opening / closing axis O to the rear end portion of the side frame plate 13. By providing the frame side wall portion, it is possible to secure a distance of approximately 44 cm as the volume of the game effect unit installation recess 30, particularly the maximum lateral width L 3 on the back side, compared to the case where the radial distance is adjusted to the conventional front end portion. It becomes like this. That is, in other words, the gaming effect unit installation recess 30 is provided by providing the thick portion 13b having a thickness of approximately 19 mm not at the front end portion of the side frame plate 13 but at the rear end portion thereof. It is possible to secure a distance of approximately 44 cm as the maximum lateral width L3 on the inner side, particularly the rear side.
そして、上記した周面壁290〜293は、図15に示すように、それぞれ奥行き幅寸法d1,d2,d3,d4を有するように形成され、本実施形態の場合、d1+d2+d3+d4=約135mmとなっている。特に、第1周面壁290の幅寸法d1は遊技パネル409の側部を覆うことができる厚みに相当し、残りの第2周面壁291と第3周面壁292と第4周面壁293とによって形成される空間に、遊技演出ユニット4としての各種の遊技装置の後方突出部分が収納されるようになっている。特に、本実施形態の場合には、次に説明するように、遊技パネル409の外周辺に対応する位置まで第2周面壁291と第3周面壁292と第4周面壁293とによって形成される空間の大きさが確保されている。これにより、例えば、遊技板としての遊技パネル409の大部分を占めるような演出表示装置115等が取り付けられている場合においても、この演出表示装置115の後側に取り付けられる表示装置制御基板ボックス119(図13等参照)による後方突出部分を楽に収納することができる。なお、この実施の形態にかかる周面壁290〜293は、上記外枠2の後面からは概ね63mm後方まで延びるように形成されている。 The peripheral walls 290 to 293 are formed to have depth width dimensions d1, d2, d3, and d4, respectively, as shown in FIG. 15, and in this embodiment, d1 + d2 + d3 + d4 = about 135 mm. . In particular, the width dimension d1 of the first peripheral wall 290 corresponds to a thickness that can cover the side portion of the game panel 409, and is formed by the remaining second peripheral wall 291, third peripheral wall 292, and fourth peripheral wall 293. The rearward protruding portions of various game devices as the game effect unit 4 are stored in the space to be played. In particular, in the case of the present embodiment, as described below, the second peripheral wall 291, the third peripheral wall 292, and the fourth peripheral wall 293 are formed up to a position corresponding to the outer periphery of the game panel 409. The size of the space is secured. Thereby, for example, even when an effect display device 115 or the like that occupies most of the game panel 409 as a game board is attached, the display device control board box 119 attached to the rear side of the effect display device 115. The rearward projecting portion (see FIG. 13 and the like) can be easily stored. In addition, the peripheral wall 290-293 concerning this embodiment is formed so that it may extend from the rear surface of the said outer frame 2 to about 63 mm back.
また、第4周面壁293の後端辺、具体的には開放側の辺、上辺および軸支側の辺から、それぞれ、開放側後面壁294、上後面壁295および軸支側後面壁296が内側に向かって延設されている。なお「開放側後面壁294、上後面壁295および/または軸支側後面壁296」は、本発明の「後壁部」に相当する。 Further, from the rear end side of the fourth peripheral wall 293, specifically, from the open side, the upper side, and the side of the shaft support side, the open side rear wall 294, the upper rear wall 295, and the shaft support side rear wall 296 are respectively provided. It extends toward the inside. The “open side rear wall 294, the upper rear wall 295, and / or the pivot support side rear wall 296” corresponds to the “rear wall portion” of the present invention.
軸支側後面壁296は、その前面が平板状となっており、その後面に球通路ユニット52と球払出装置53とが、軸支側後面壁296に沿って着脱自在に取り付けられるようになっている。したがって、軸支側後面壁296の内側への突出幅は、球通路ユニット52と球払出装置53とを取り付ける幅があれば充分である。 The shaft support side rear wall 296 has a flat front surface, and the ball passage unit 52 and the ball dispensing device 53 are detachably attached to the rear surface along the shaft support side rear wall 296. ing. Therefore, it is sufficient for the projecting width to the inside of the shaft support side rear wall 296 to be wide enough to attach the ball passage unit 52 and the ball dispensing device 53.
また、上後面壁295は、その前面が平板状となっており、その後面にタンクレール部材51が取り付けられる。なお、タンクレール部材51は、遊技球が流下可能であるように傾斜しており、上後面壁295の下端辺は、タンクレール部材51に沿って傾斜状に形成されている。したがって、上後面壁295の内側への突出幅は、傾斜状に取り付けられるタンクレール部材51の高さ幅寸法があれば充分である。 The upper rear wall 295 has a flat front surface, and the tank rail member 51 is attached to the rear surface. The tank rail member 51 is inclined so that a game ball can flow down, and the lower end side of the upper rear wall 295 is formed in an inclined shape along the tank rail member 51. Therefore, it is sufficient for the width of the protrusion to the inside of the upper rear wall 295 to be the height width of the tank rail member 51 attached in an inclined manner.
更に、開放側後面壁294は、その前面が平板状となっており、その後面には裏カバー58を軸支する裏カバー支持筒部(取り付け部材)280が形成されている。したがって、開放側後面壁294の内側への突出幅は、裏カバー支持筒部280を形成する幅寸法があれば充分である。 Further, the open-side rear wall 294 has a flat front surface, and a rear cover support cylinder portion (attachment member) 280 that pivotally supports the rear cover 58 is formed on the rear surface. Accordingly, it is sufficient for the projecting width to the inside of the open-side rear wall 294 to have a width dimension that forms the back cover support cylinder 280.
上述したように、第4周面壁293の後端辺から内側に向かって突設される開放側後面壁294、上後面壁295および軸支側後面壁296の前面が平板状に形成されている。また、上記したように、遊技パネル409の外周辺に対応する位置まで第2周面壁291と第3周面壁292と第4周面壁293とによって形成される空間の大きさが確保されている。従って、例えば、遊技板としての遊技パネル409の大部分を占めるような演出表示装置115等が取り付けられている場合においても、この演出表示装置115の後側に取り付けられる表示装置制御基板ボックス119による後方突出部分を楽に収納することができるものである。なお、開放側後面壁294、上後面壁295および軸支側後面壁296の内側は、後面開口70となっており、この後面開口70が裏カバー58(図4参照)によって開閉自在に閉塞されるようになっている。 As described above, the front surfaces of the open-side rear wall 294, the upper rear wall 295, and the shaft-supporting rear wall 296 that project inward from the rear end side of the fourth peripheral wall 293 are formed in a flat plate shape. . In addition, as described above, the size of the space formed by the second peripheral wall 291, the third peripheral wall 292, and the fourth peripheral wall 293 is secured up to a position corresponding to the outer periphery of the game panel 409. Therefore, for example, even when the effect display device 115 or the like occupying most of the game panel 409 as a game board is attached, the display device control board box 119 attached to the rear side of the effect display device 115 is used. The rear protruding portion can be easily stored. Note that the insides of the open-side rear wall 294, the upper rear wall 295, and the pivot support-side rear wall 296 constitute a rear opening 70, and the rear opening 70 is closed by a back cover 58 (see FIG. 4) so as to be opened and closed. It has become so.
<基板ユニット>
次に、本体枠3の裏面下部に取り付けられる基板ユニット54について、主として図27及び図28を参照して説明する。図27は、基板ユニットを背面側から見た斜視図である。図28は、基板ユニットを前面側から見た斜視図である。
<Board unit>
Next, the board unit 54 attached to the lower part of the back surface of the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 27 is a perspective view of the substrate unit as seen from the back side. FIG. 28 is a perspective view of the substrate unit as seen from the front side.
図27及び図28に示すように、基板ユニット54は、本体枠3の裏面下部に複数形成される取付穴部207(図18参照)に取り付けられるものであり、合成樹脂成形された基板トレイ64に、扉中継基板68、電源基板ボックス62、端子基板ボックス56、払出制御基板ボックス55、主ドロワ中継基板648及び副ドロワ中継基板649の各種基板を取り付けることにより構成されている。上記の基板のうち、扉中継基板68、電源基板ボックス62、端子基板ボックス56及び払出制御基板ボックス55は、基板トレイ64内の後面側に前後方向に重複して取り付けられ、主ドロワ中継基板648及び副ドロワ中継基板649は、基板トレイ64内の前面側に取り付けられるものである。なお、払出制御基板ボックス55の裏面には、電源基板等からの電磁波の影響を防止するためにシールド板が取り付けられ、また、主ドロワ中継基板648及び副ドロワ中継基板649は、基板カバー641に被覆されて取り付けられている。 As shown in FIGS. 27 and 28, the substrate unit 54 is attached to a plurality of attachment holes 207 (see FIG. 18) formed in the lower part of the back surface of the main body frame 3, and a substrate tray 64 formed of synthetic resin. In addition, various boards such as a door relay board 68, a power board board 62, a terminal board box 56, a payout control board box 55, a main drawer relay board 648, and a sub drawer relay board 649 are attached. Among the above boards, the door relay board 68, the power board box 62, the terminal board box 56, and the payout control board box 55 are attached to the rear side of the board tray 64 in the front-rear direction, and are attached to the main drawer relay board 648. The auxiliary drawer relay board 649 is attached to the front side in the board tray 64. A shield plate is attached to the rear surface of the payout control board box 55 to prevent the influence of electromagnetic waves from the power supply board or the like, and the main drawer relay board 648 and the sub drawer relay board 649 are attached to the board cover 641. Covered and attached.
まず、基板トレイ64は、横長状に合成樹脂で成形され、その後面側一側部に配線用開口642が形成され、該配線用開口642の内側に扉中継基板68を取り付けるための中継基板用凹部が形成されている。この基板トレイ64の左右両辺及び下辺には、基板ユニット54を本体枠3に取付けるための取付片643が外側に向かって突設され、該取付片643を本体枠3の取付穴部207(図18参照)に対応させて図示しないビスで止着することにより、基板ユニット54が本体枠3の背面下部に取り付けられる。なお、基板トレイ64の他端側側壁の外側に、配線を係止するための配線掛止片644が形成されている。 First, the substrate tray 64 is formed in a horizontally long synthetic resin, and a wiring opening 642 is formed on one side of the rear surface side thereof. A recess is formed. At both the left and right sides and the lower side of the substrate tray 64, mounting pieces 643 for mounting the substrate unit 54 to the main body frame 3 are projected outward, and the mounting pieces 643 are attached to the mounting holes 207 (see FIG. 18), the board unit 54 is attached to the lower part of the back surface of the main body frame 3. A wiring hooking piece 644 for locking the wiring is formed outside the side wall on the other end side of the substrate tray 64.
また、基板トレイ64の前面側のほぼ中央には、アウト球通路645が逆さL字状に形成されている。このアウト球通路645は、前述したアウト口471、球抜き接続通路415の下流側、及び落下口(図示外)と対応するように上方が幅広く形成され、下流側が遊技球を列状に排出するように幅狭く形成されている。したがって、基板ユニット54を本体枠3に取り付けたときには、アウト球通路645の幅広上流部がアウト口471の下面を支持する通路支持突起(図示外)の後方に位置するようになっている。そして、アウト球通路645の下流端からアウト球や入賞球、あるいは玉抜き球がパチンコ機1の外部(一般的に、島の回収樋)に向かって放出されるものである。 Further, an out-sphere passage 645 is formed in an inverted L shape substantially at the center of the front side of the substrate tray 64. The out ball passage 645 is formed broadly so as to correspond to the above-described out port 471, the downstream side of the ball removal connection passage 415, and the drop port (not shown), and the downstream side discharges the game balls in a row. It is formed so as to be narrow. Therefore, when the substrate unit 54 is attached to the main body frame 3, the wide upstream portion of the out ball passage 645 is positioned behind the passage support protrusion (not shown) that supports the lower surface of the out port 471. Then, an out ball, a winning ball, or a ball ball is discharged from the downstream end of the out ball passage 645 toward the outside of the pachinko machine 1 (generally, an island recovery basket).
次に、基板トレイ64の前面側に取り付ける主ドロワ中継基板648と副ドロワ中継基板649について説明する。 Next, the main drawer relay board 648 and the sub drawer relay board 649 attached to the front side of the board tray 64 will be described.
ここで、上記主ドロワ中継基板648には、枠側主ドロワコネクタ2000bと、払出制御基板用コネクタ2010とが上下に設けられている。このうち、枠側主ドロワコネクタ2000bは、上記遊技演出制御ユニット99の裏面側に取り付けられるユニット側主ドロワコネクタ2000a(図13参照)と接続されることで、上記主制御装置(主制御基板710、図84参照)に対する電源ラインを形成する部分である。すなわち、この実施の形態にかかる主制御装置(主制御基板710、図84参照)は、上記本体枠3側の払出制御装置(払出制御基板720、図84参照)を介して電源を供給される構造となっており、上記枠側主ドロワコネクタ2000bは、当該主ドロワ中継基板648の基板内配線(図示略)にて上記払出制御基板用コネクタ2010と電気的に接続されている。そして、この払出制御基板用コネクタ2010が、上記払出制御基板(払出制御基板720、図84参照)の内部接続端子(図示略)とワイヤーハーネス(図示略)にて接続されることで、上記主制御装置(主制御基板710、図84参照)に対する上記電源ラインが形成されることとなる。なお、この実施の形態では、上記ユニット側主ドロワコネクタ2000a及び払出制御基板用コネクタ2010は、上記主制御装置(主制御基板710、図84参照)と上記払出制御装置(払出制御基板720、図84参照)との間の情報授受ラインとしても共有されている。 Here, the main drawer relay board 648 is provided with a frame side main drawer connector 2000b and a payout control board connector 2010 on the top and bottom. Among these, the frame side main drawer connector 2000b is connected to the unit side main drawer connector 2000a (see FIG. 13) attached to the back side of the game effect control unit 99, whereby the main control device (main control board 710). , See FIG. 84). That is, the main control device according to this embodiment (main control board 710, see FIG. 84) is supplied with power via the payout control device (payout control board 720, see FIG. 84) on the main body frame 3 side. The frame-side main drawer connector 2000b is electrically connected to the payout control board connector 2010 by an in-board wiring (not shown) of the main drawer relay board 648. Then, the payout control board connector 2010 is connected to an internal connection terminal (not shown) of the payout control board (the payout control board 720, see FIG. 84) by a wire harness (not shown). The power supply line for the control device (main control board 710, see FIG. 84) is formed. In this embodiment, the unit side main drawer connector 2000a and the payout control board connector 2010 include the main control device (main control board 710, see FIG. 84) and the payout control device (payout control board 720, FIG. 84)).
これに対し、上記副ドロワ中継基板649には、枠側副ドロワコネクタ2002bと、扉枠用コネクタ2012とが上下に設けられている。このうち、枠側副ドロワコネクタ2002bは、遊技演出制御ユニット99の裏面側に取り付けられるユニット側副ドロワコネクタ2002a(図13参照)と接続されることで、上記演出制御装置(周辺制御基板810、図85参照)の後述の枠装飾中継端子板240に対する情報授受ラインを形成する部分である。すなわち、上記枠側副ドロワコネクタ2002bは、当該副ドロワ中継基板649の基板内配線(図示略)にて上記扉枠用コネクタ2012と電気的に接続されており、この扉枠用コネクタ2012が上記枠装飾中継端子板240とワイヤーハーネス(図示略)にて接続されることで、上記演出制御装置(周辺制御基板810、図85参照)の後述の枠装飾中継端子板240に対する情報授受ラインが形成されることとなる。これにより、上記演出制御装置は、上記枠装飾中継端子板240を通じてスピーカ144a,144bや操作ボタン327や枠装飾ランプ842などの駆動にかかる制御を行うことができるようになる。 On the other hand, the sub drawer relay board 649 is provided with a frame side sub drawer connector 2002b and a door frame connector 2012 on the top and bottom. Among these, the frame side auxiliary drawer connector 2002b is connected to the unit side auxiliary drawer connector 2002a (see FIG. 13) attached to the back side of the game effect control unit 99, so that the effect control device (peripheral control board 810, This is a portion for forming an information transmission / reception line for a frame decoration relay terminal board 240 described later (see FIG. 85). In other words, the frame side sub drawer connector 2002b is electrically connected to the door frame connector 2012 via the in-board wiring (not shown) of the sub drawer relay board 649, and the door frame connector 2012 is connected to the door frame connector 2012. By connecting to the frame decoration relay terminal board 240 with a wire harness (not shown), an information transmission / reception line to the frame decoration relay terminal board 240 described later of the effect control device (peripheral control board 810, see FIG. 85) is formed. Will be. As a result, the production control device can control the driving of the speakers 144a and 144b, the operation buttons 327, the frame decoration lamp 842, and the like through the frame decoration relay terminal plate 240.
以上、基板ユニット54の構成について説明してきたが、本実施形態の場合には、パチンコ機1を駆動制御するために必要な各種の基板のうち、遊技演出ユニット4の変更に伴って交換される遊技制御基板及び表示装置制御基板以外の基板である扉中継基板68、電源基板ボックス62に収納された電源基板395(図84参照)、端子基板ボックス56に収納された外部端子板753(図84参照)、払出制御基板ボックス55に収納された払出制御基板720(図84参照)を、基板トレイ64に予め組み付けてユニット化している。そして、このユニット化した基板ユニット54を本体枠3の背面側下部に取り付けるだけの簡単な作業によって、従来別々に本体枠3の背面側に取り付けていた各種の基板取付作業に比べ、作業能率を向上することができる。また、この場合、基板ユニット54にユニット化される各基板同士の配線も基板トレイ64の内部に収めることができるので、基板同士を接続する配線が乱雑に入り乱れることがなく、整然と敷設することができる。 Although the configuration of the board unit 54 has been described above, in the case of the present embodiment, among various boards necessary for driving and controlling the pachinko machine 1, the board unit 54 is replaced with a change in the game effect unit 4. Door relay board 68 which is a board other than the game control board and display device control board, power board 395 (see FIG. 84) housed in power board box 62, and external terminal board 753 (see FIG. 84) housed in terminal board box 56. The payout control board 720 (see FIG. 84) housed in the payout control board box 55 is assembled into the board tray 64 in advance to form a unit. Then, by simply attaching the unitized substrate unit 54 to the lower part on the back side of the main body frame 3, the work efficiency can be improved as compared with various types of board attaching work that has been separately attached to the back side of the main body frame 3 in the past. Can be improved. Further, in this case, since the wiring between the boards unitized in the board unit 54 can be accommodated in the board tray 64, the wiring connecting the boards is not messed up and disturbed and laid in order. Can do.
また、本実施形態においては、基板ユニット54の前面に枠側主ドロワコネクタ2000bを有する主ドロワ中継基板648と、枠側副ドロワコネクタ2002bを有する副ドロワ中継基板649とを設けた。そして、本体枠3に遊技演出ユニット4(詳細には、遊技演出制御ユニット99)をその前面側から装着する際に、遊技演出制御ユニット99の裏面側に設けられるユニット中継基板625のユニット側主ドロワコネクタ2000a及びユニット側副ドロワコネクタ2002aが、それぞれ対応する枠側主ドロワコネクタ2000b及び枠側副ドロワコネクタ2002bに接続される。したがって、遊技演出制御ユニット99の装着と基板間の接続とを同時に行うことができ、遊技演出制御ユニット99の交換作業を手際よく行うことができる。 In the present embodiment, the main drawer relay board 648 having the frame side main drawer connector 2000b and the sub drawer relay board 649 having the frame side sub drawer connector 2002b are provided on the front surface of the board unit 54. Then, when the game effect unit 4 (specifically, the game effect control unit 99) is mounted on the main body frame 3 from the front side, the unit side main of the unit relay board 625 provided on the back side of the game effect control unit 99 is provided. The drawer connector 2000a and the unit side sub drawer connector 2002a are connected to the corresponding frame side main drawer connector 2000b and frame side sub drawer connector 2002b, respectively. Therefore, the mounting of the game effect control unit 99 and the connection between the boards can be performed at the same time, and the replacement work of the game effect control unit 99 can be performed efficiently.
すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図53に、図16と併せて示されるように、上記遊技パネル409は、主制御装置(遊技制御装置)を含めた1つの遊技演出制御ユニット99として上記本体枠3の遊技演出ユニット設置凹部30にその前面収容口30aから収容される構造となっている。この点、このようなパチンコ機1にあって、この実施の形態では、まず、上記箱状からなる基板ホルダ(周辺制御基板ボックス24、主制御基板ボックス25、表示装置制御基板ボックス119など)を、上記遊技演出制御ユニット99が上記遊技演出ユニット設置凹部30に収容されたときに上記一対の本体枠側壁部及び上記本体枠上壁部のうちの少なくとも1つの内壁(周面壁290〜293の内壁の一部)と接するように設けるようにしている。 That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 53 and FIG. 16, the game panel 409 includes one game including the main control device (game control device). The effect control unit 99 is configured to be accommodated in the game effect unit installation recess 30 of the main body frame 3 from the front receiving port 30a. In this respect, in this pachinko machine 1, in this embodiment, first, the box-shaped substrate holder (peripheral control substrate box 24, main control substrate box 25, display device control substrate box 119, etc.) is provided. When the game effect control unit 99 is accommodated in the game effect unit installation recess 30, at least one inner wall of the pair of main body frame side wall portions and the main body frame upper wall portion (inner wall of the peripheral wall 290 to 293) To be in contact with a part of
そしてこの上で、同図53に示されるように、基板ホルダの周縁にフランジ部FGを形成しておき、上記パネルホルダ540の後面の外周縁端に設けられたビス孔(図示略)との間で該フランジ部FGをビス止めすることによって、上記遊技パネル409を備えた大型遊技板部材に対して当該基板ホルダを取り付けるようにしている。またさらに、上記遊技演出制御ユニット99が上記遊技演出ユニット設置凹部30に収容されたときの上記主制御装置(主制御基板710、図84参照)に対する電源ラインを、上記本体枠3側の上記遊技演出ユニット設置凹部30の下方に取り付けられた上記払出制御装置(払出制御基板720、図84参照)を介して、該払出制御装置との間の情報授受ラインと共有された主ドロワコネクタ(ユニット側主ドロワコネクタ2000a、及び枠側主ドロワコネクタ2000b)によって上記主制御装置(遊技制御装置)と上記払出制御装置とが電気的に接続されることによって形成するようにしている。また、上記主ドロワコネクタのうちの上記遊技演出制御ユニット99側に設けられるユニット側主ドロワコネクタ2000aを、上記基板ホルダの下部周縁の上記フランジ部FGが設けられる箇所にて後方を向くように固定配置するとともに、上記主ドロワコネクタのうちの上記本体枠3側に設けられる枠側主ドロワコネクタ2000bを、上記遊技演出ユニット設置凹部30の最下部にて前方を向くように固定配置するようにしている。 Then, as shown in FIG. 53, a flange portion FG is formed on the periphery of the substrate holder, and a screw hole (not shown) provided at the outer peripheral edge of the rear surface of the panel holder 540 is formed. The board holder is attached to the large game board member provided with the game panel 409 by screwing the flange portion FG in between. Furthermore, when the game effect control unit 99 is accommodated in the game effect unit installation recess 30, a power line for the main control device (main control board 710, see FIG. 84) is connected to the game on the main body frame 3 side. The main drawer connector (unit side) shared with the information transfer line with the payout control device via the payout control device (the payout control board 720, see FIG. 84) attached below the effect unit installation recess 30. The main control device (game control device) and the payout control device are electrically connected by the main drawer connector 2000a and the frame side main drawer connector 2000b). Further, of the main drawer connectors, the unit side main drawer connector 2000a provided on the game effect control unit 99 side is fixed so as to face rearward at a position where the flange portion FG on the lower peripheral edge of the substrate holder is provided. The frame-side main drawer connector 2000b provided on the main body frame 3 side of the main drawer connector is fixedly arranged so as to face the front at the lowermost part of the game effect unit installation recess 30. Yes.
このような構成では、上記基板ホルダと上記本体枠3の内壁との間の接触によって、上記遊技演出制御ユニット99はその収容箇所まで案内されつつ上記遊技演出ユニット設置凹部30に適正に収容されるようになる。そしてこの上で、上記主制御装置(主制御基板710、図84参照)に対する電源ラインを、本体枠3側の上記払出制御装置(払出制御基板720、図84参照)を介して、該払出制御装置との間の情報授受ラインと共有された主ドロワコネクタ(ユニット側主ドロワコネクタ2000a、及び枠側主ドロワコネクタ2000b)によって確保するにあたり、ユニット側主ドロワコネクタ2000aを、上記基板ホルダの下部周縁の上記フランジ部FGが設けられる箇所にて後方を向くように固定配置するとともに、枠側主ドロワコネクタ2000bを、上記遊技演出ユニット設置凹部30の最下部にて前方を向くように固定配置することとした。したがって、上記本体枠3の遊技演出ユニット設置凹部30に上記遊技演出制御ユニット99が収容されるだけで上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aと上記枠側主ドロワコネクタ2000bとが自ずと接続されるようになり、これによって上記遊技演出制御ユニット99が上記遊技演出ユニット設置凹部30に収容された後の、上記主制御装置(主制御基板710、図84参照)に対する電源ラインを適宜のコネクタによって接続するなどの手作業を割愛することができるようになる。 In such a configuration, due to the contact between the substrate holder and the inner wall of the main body frame 3, the game effect control unit 99 is properly accommodated in the game effect unit installation recess 30 while being guided to its accommodation location. It becomes like this. Then, the power supply line for the main control device (main control board 710, see FIG. 84) is connected to the payout control device via the payout control device (payout control board 720, see FIG. 84) on the main body frame 3 side. In securing the main drawer connector 2000a shared by the information transfer line with the apparatus (unit side main drawer connector 2000a and frame side main drawer connector 2000b), the lower peripheral edge of the substrate holder The frame side main drawer connector 2000b is fixedly arranged so as to face the front at the lowermost part of the game effect unit installation recess 30 at the place where the flange portion FG is provided. It was. Therefore, the unit-side main drawer connector 2000a and the frame-side main drawer connector 2000b are automatically connected only by housing the game effect control unit 99 in the game effect unit installation recess 30 of the main body frame 3. Thus, after the game effect control unit 99 is accommodated in the game effect unit installation recess 30, the power line to the main control device (main control board 710, see FIG. 84) is connected by an appropriate connector, etc. It becomes possible to omit manual work.
しかも、上記構成では、上記箱状からなる基板ホルダの周縁に、上記パネルホルダ540の後面に設けられるビス孔である取付孔540j(図58参照)との間でビス止めされる上記フランジ部FGを形成しておき、このフランジ部FGが形成される箇所に上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aを設けることとした。すなわち上述の通り、透明板状の遊技パネル409を有する大型遊技板部材(遊技板部)に対し、所定深さを有する箱状の裏ユニット510を取り付けることによってその後方から発光演出を行う構造を採用した上記遊技演出制御ユニット99では、奥行き方向に各種の制御基板が配設されるスペースが必要となる。この点、上記構成では、基板ホルダのフランジ部FGに上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aを設けることとしたため、当該コネクタ2000aをコンパクトに配設することができることはもとより、上記各種の制御基板が配設される奥行き方向のスペースに設計変更が生じたとしても、上記フランジ部FGに設けられる上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aについてはその位置を変更させる必要がなく、ひいては上記枠側主ドロワコネクタ2000bの位置も好適に維持されるようになる。 In addition, in the above configuration, the flange portion FG that is screwed to the periphery of the box-shaped substrate holder and the mounting hole 540j (see FIG. 58) that is a screw hole provided on the rear surface of the panel holder 540. And the unit side main drawer connector 2000a is provided at a place where the flange portion FG is formed. That is, as described above, a structure is provided in which a box-like back unit 510 having a predetermined depth is attached to a large-sized game board member (game board portion) having a transparent board-like game panel 409 so as to produce a light emission effect from behind. The adopted game effect control unit 99 requires a space in which various control boards are arranged in the depth direction. In this regard, in the above configuration, since the unit side main drawer connector 2000a is provided in the flange portion FG of the substrate holder, the connector 2000a can be disposed in a compact manner, and the various control boards are disposed. Even if a design change occurs in the space in the depth direction, it is not necessary to change the position of the unit side main drawer connector 2000a provided in the flange portion FG, and consequently the position of the frame side main drawer connector 2000b. Is also suitably maintained.
また、説明の便宜上、図示は割愛するが、この実施の形態では、ユニット側主ドロワコネクタ2000aを、上記フランジ部FGから上記基板ホルダ内に進入するように設けられたワイヤーハーネス(図示略)と接続させておき、該ワイヤーハーネスの逆側には、自由端とされて上記主制御装置(主制御基板710、図84参照)と接続されるホルダ内ドロワコネクタ(図示略)を形成することとしたため、上記主制御装置の配置や設計に変更が生じたとしても、上記フランジ部FGに設けられる上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aについてはその位置を好適に維持することができるようになる。またさらに、フランジ部FGから上記基板ホルダ内に進入するように設けられたワイヤーハーネスと接続させておくようにしたことで、上記主制御装置(主制御基板710、図84参照)と上記払出制御装置(払出制御基板720、図84参照)との間での情報授受に用いられる信号ライン(ワイヤーハーネス)を、同図53に示されるように、上記基板ホルダ(周辺制御基板ボックス24、主制御基板ボックス25)内にて不正行為から好適に保護することができるようになる。 For convenience of explanation, although not shown in the drawings, in this embodiment, a wire harness (not shown) provided so that the unit side main drawer connector 2000a enters the board holder from the flange part FG. And a drawer connector (not shown) in the holder that is connected to the main control device (main control board 710, see FIG. 84) as a free end on the opposite side of the wire harness. Therefore, even if the arrangement and design of the main control device are changed, the position of the unit side main drawer connector 2000a provided in the flange portion FG can be suitably maintained. Still further, the main control device (see the main control board 710, FIG. 84) and the payout control are connected to the wire harness provided so as to enter the board holder from the flange portion FG. As shown in FIG. 53, the signal line (wire harness) used for exchanging information with the apparatus (payout control board 720, see FIG. 84) is connected to the board holder (peripheral control board box 24, main control). It is possible to suitably protect against fraud in the board box 25).
なお、この実施の形態では、上記パネルホルダ540の後面の外周縁端には上記基板ホルダの取り付けのために必要とされる以上の複数のビス孔(取付孔540j)が予め設けられている。これにより、上記基板ホルダ側の設計に変更が生じたとしても、上記大型遊技板部材(遊技板部)の構成を好適に維持することができるようになる。 In this embodiment, the outer peripheral edge of the rear surface of the panel holder 540 is provided with a plurality of screw holes (mounting holes 540j) more than necessary for mounting the substrate holder in advance. Thereby, even if a change occurs in the design on the board holder side, the configuration of the large game board member (game board part) can be suitably maintained.
また、その一方で、上記本体枠3側においては、図28に、図16と併せて示されるように、上記枠側主ドロワコネクタ2000bの固定配置される上側部分のみが、上記本体枠3の裏面下部(本体枠3の下側部分)から上記遊技演出ユニット設置凹部(大収容空間)30に突出するように設けられた主ドロワ中継基板648を備えるようにしている。なお、枠側主ドロワコネクタ2000bの固定配置される位置は、上記遊技演出制御ユニット99が上記遊技演出ユニット設置凹部30に収容されたときに上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aが位置する位置となっている。そして、当該主ドロワ中継基板648のうちの上記枠側主ドロワコネクタ2000bが固定配置される面と同一面の下側部分に、上記枠側主ドロワコネクタ2000bと基板内配線(図示略)にて電気的に接続された払出制御基板用(枠内主ドロワコネクタ)コネクタ2010を固定配置することとしたため、上記払出制御装置(払出制御基板720、図84参照)の配置や設計に変更が生じたとしても、上記枠側主ドロワコネクタ2000bについてはその位置を好適に維持することができるようになる。またさらに、上記払出制御基板用コネクタ2010を、上記主ドロワ中継基板648と上記本体枠3の裏面下部との間に挟まれるかたちで固定配置することとしたため、主制御装置と払出制御装置との間での情報授受に用いられる信号ライン(ワイヤーハーネス)を、上記主ドロワ中継基板648と上記本体枠3の下側部分との間のスペース内にて不正行為から好適に保護することができるようになる。 On the other hand, on the main body frame 3 side, as shown in FIG. 28 together with FIG. 16, only the upper portion of the main frame frame connector 2000b where the main frame drawer connector 2000b is fixed is arranged. A main drawer relay board 648 is provided so as to protrude from the lower part of the back surface (the lower part of the main body frame 3) to the game effect unit installation recess (large accommodation space) 30. The position where the frame side main drawer connector 2000b is fixedly arranged is the position where the unit side main drawer connector 2000a is positioned when the game effect control unit 99 is accommodated in the game effect unit installation recess 30. Yes. The frame-side main drawer connector 2000b and the in-board wiring (not shown) are provided on the lower side of the main drawer relay board 648 on the same surface as the frame-side main drawer connector 2000b. Since the electrically connected dispensing control board (main drawer connector in frame) connector 2010 is fixedly arranged, the arrangement and design of the dispensing control device (dispensing control board 720, see FIG. 84) have changed. However, the position of the frame side main drawer connector 2000b can be suitably maintained. Furthermore, since the payout control board connector 2010 is fixedly disposed between the main drawer relay board 648 and the lower back of the main body frame 3, the main control device and the payout control device A signal line (wire harness) used for information exchange between the main drawer relay board 648 and the lower part of the main body frame 3 can be suitably protected from fraudulent acts. become.
ちなみに、このようなユニット側主ドロワコネクタ2000aの構造や、取付け位置は、ユニット側副ドロワコネクタ2002aにおいても同様のことが言える。すなわち、ユニット側副ドロワコネクタ2002aも、上記基板ホルダの下部周縁の上記フランジ部FGが設けられる箇所にて後方を向くように固定配置されるとともに、上記フランジ部FGから上記基板ホルダ内に進入するように設けられたワイヤーハーネス(図示略)と接続されている。なお、このワイヤーハーネスもその逆側には、自由端とされて上記演出制御装置と接続されるホルダ内ドロワコネクタ(図示略)が形成されている。 Incidentally, the structure and the mounting position of such a unit side main drawer connector 2000a can be applied to the unit side sub drawer connector 2002a. That is, the unit-side auxiliary drawer connector 2002a is also fixedly disposed so as to face rearward at a location where the flange portion FG is provided on the lower periphery of the substrate holder, and enters the substrate holder from the flange portion FG. Is connected to a wire harness (not shown). In addition, on the opposite side of this wire harness, a drawer connector (not shown) in the holder that is a free end and is connected to the effect control device is formed.
また、枠側副ドロワコネクタ2002bも同様、上記副ドロワ中継基板649では、当該枠側副ドロワコネクタ2002bの固定配置される上側部分のみが、上記本体枠3の裏面下部(本体枠3の下側部分)から上記遊技演出ユニット設置凹部(大収容空間)30に突出するように設けられている。そして、この枠側副ドロワコネクタ2002bの固定配置される位置は、上記遊技演出制御ユニット99が上記遊技演出ユニット設置凹部30に収容されたときに上記ユニット側副ドロワコネクタ2002aが位置する位置となっている。 Similarly, in the sub-drawer relay board 649, only the upper part of the sub-drawer relay board 649 where the frame-side sub drawer connector 2002b is fixedly arranged is the lower part of the rear surface of the main body frame 3 (the lower side of the main body frame 3 The game effect unit installation recess (large accommodation space) 30 protrudes from the portion). The position where the frame side auxiliary drawer connector 2002b is fixedly arranged is the position where the unit side auxiliary drawer connector 2002a is located when the game effect control unit 99 is accommodated in the game effect unit installation recess 30. ing.
<ドロワコネクタ>
次に、本体枠3と遊技演出制御ユニット99との間の電気的な接続に用いられるドロワコネクタについて、図29を参照して説明する。図29は、主ドロワコネクタ及び副ドロワコネクタの構成を示す図である。
<Drawer connector>
Next, a drawer connector used for electrical connection between the main body frame 3 and the game effect control unit 99 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a diagram illustrating a configuration of a main drawer connector and a sub drawer connector.
上述したように、遊技演出制御ユニット99側にはユニット側のドロワコネクタ2000a,2002aが設けられ、本体枠3側には枠側のドロワコネクタ2000b,2002bが設けられている。なお、ユニット側主ドロワコネクタ2000aと、枠側主ドロワコネクタ2000bとから構成される一対のドロワコネクタが、主ドロワコネクタ2000である。また、ユニット側副ドロワコネクタ2002aと、枠側副ドロワコネクタ2002bとから構成される一対のドロワコネクタが、副ドロワコネクタ2002である。 As described above, unit side drawer connectors 2000a and 2002a are provided on the game effect control unit 99 side, and frame side drawer connectors 2000b and 2002b are provided on the main body frame 3 side. A pair of drawer connectors composed of the unit side main drawer connector 2000a and the frame side main drawer connector 2000b are the main drawer connector 2000. A pair of drawer connectors constituted by the unit side sub drawer connector 2002a and the frame side sub drawer connector 2002b is the sub drawer connector 2002.
図29(a)に示すように、遊技演出制御ユニット99側にはユニット側のドロワコネクタ2000a,2002aを、本体枠3側の枠側のドロワコネクタ2000b,2002bに挿入することで電気的に接続することができる。ユニット側のドロワコネクタ2000a,2002aは、図29(b)に示すように、ターミナル2001a,2003aを備えている。枠側のドロワコネクタ2000b,2002bは、図29(c)に示すように、コンタクト2001b,2003bを備えている。ユニット側のドロワコネクタ2000a,2002aを枠側のドロワコネクタ2000b,2002bに挿入すると、図29(c)に示すように、ターミナル2001a,2003aがコンタクト2001b,2003bを押し下げ、当該コンタクト2001b,2003bが変位する。この変位によって発生したコンタクト2001b,2003bの反発力は、ターミナル2001a,2003aを強く接触することで電気的な導通状態となる。 As shown in FIG. 29 (a), the game effect control unit 99 side is electrically connected by inserting unit side drawer connectors 2000a and 2002a into the frame side drawer connectors 2000b and 2002b on the main body frame 3 side. can do. The unit-side drawer connectors 2000a and 2002a include terminals 2001a and 2003a as shown in FIG. As shown in FIG. 29C, the frame-side drawer connectors 2000b and 2002b include contacts 2001b and 2003b. When the unit side drawer connectors 2000a and 2002a are inserted into the frame side drawer connectors 2000b and 2002b, as shown in FIG. 29C, the terminals 2001a and 2003a push down the contacts 2001b and 2003b, and the contacts 2001b and 2003b are displaced. To do. The repulsive force of the contacts 2001b and 2003b generated by this displacement is brought into an electrically conductive state by strongly contacting the terminals 2001a and 2003a.
これにより、主ドロワコネクタ2000及び副ドロワコネクタ2002には、各種制御基板相互による(例えば、主制御基板710と払出制御基板720とによる)各種制御信号を伝える制御信号ラインが形成される。また、主ドロワコネクタ2000及び副ドロワコネクタ2002には、さらに電源基板395によって作成された各種電圧を供給する電圧供給ラインが形成される。このように、遊技演出ユニット4を本体枠3に着脱自在に装着することで、ユニット側のドロワコネクタ2000a,2002a及び枠側のドロワコネクタ2000b,2002b(すなわち、主ドロワコネクタ2000及び副ドロワコネクタ2002)による制御信号ライン及び電圧供給ラインが接離自在に接続することができる。 As a result, the main drawer connector 2000 and the sub drawer connector 2002 are formed with control signal lines for transmitting various control signals between the various control boards (for example, by the main control board 710 and the payout control board 720). Further, the main drawer connector 2000 and the sub drawer connector 2002 are further formed with voltage supply lines for supplying various voltages created by the power supply board 395. As described above, by attaching the game effect unit 4 to the main body frame 3 in a detachable manner, the unit side drawer connectors 2000a and 2002a and the frame side drawer connectors 2000b and 2002b (that is, the main drawer connector 2000 and the sub drawer connector 2002). The control signal line and the voltage supply line can be connected freely.
なお、本実施形態におけるターミナル2001a,2003a及びコンタクト2001b,2003bは、ベローズタイプのものを採用している。ピンタイプのものでは作業時にうっかりピンに触れて曲げてしまうおそれがあるが、ベローズタイプのものではそのおそれがない。また、ターミナル2001a,2003a及びコンタクト2001b,2003bのメッキには摩擦係数の小さい金メッキを採用している。これにより、遊技演出ユニット4の着脱時のすべり良さ(勘合の良さ)が確保されている。 In this embodiment, the terminals 2001a and 2003a and the contacts 2001b and 2003b are of the bellows type. In the case of the pin type, there is a possibility that the pin may be inadvertently touched and bent during the work, but in the case of the bellows type, there is no such risk. Moreover, gold plating with a small friction coefficient is adopted for plating of the terminals 2001a and 2003a and the contacts 2001b and 2003b. Thereby, the sliding goodness (goodness of fitting) at the time of attachment and detachment of the game production unit 4 is ensured.
ここで、遊技演出ユニット4を本体枠3に取り付けるときに、電源スイッチを入れたままの状態でその作業を行うと、ターミナル2001aとコンタクト2001bとの接点、具体的には、各種電圧供給ライン用接点では大電流(後述する突入電流)が流れるため溶着することとなる。この溶着した状態のまま、遊技演出ユニット4を本体枠3に無理に押し込んで取り付けようとすると、コンタクト2001bが折れ曲がって壊れたり、その遊技演出ユニット4を本体枠3から取り外すときに、コンタクト2001bがドロワコネクタ2000aから剥がれて破損したりして、ドロワコネクタ2000aが使用できなくなる。 Here, when the game effect unit 4 is attached to the main body frame 3, if the operation is performed with the power switch turned on, the contact between the terminal 2001a and the contact 2001b, specifically, for various voltage supply lines Since a large current (an inrush current described later) flows at the contact, welding occurs. If the game effect unit 4 is forcibly pushed into and attached to the main body frame 3 in this welded state, the contact 2001b is bent or broken, or when the game effect unit 4 is removed from the main body frame 3, the contact 2001b The drawer connector 2000a cannot be used because it is peeled off and damaged from the drawer connector 2000a.
また、ターミナル2001aとコンタクト2001bとが溶着すると、コネクタの破損にともない、各種制御基板が誤動作したり、各種制御基板に実装された電子部品が破損したりするおそれもある。そこで、本実施形態では、溶着を防止する回路(活線故障防止回路2100)を主制御基板710に設けて対応しているが、詳細は後述する。 In addition, when the terminal 2001a and the contact 2001b are welded, various control boards may malfunction or electronic components mounted on the various control boards may be damaged due to breakage of the connector. Therefore, in the present embodiment, a circuit for preventing welding (hot line failure prevention circuit 2100) is provided on the main control board 710, which will be described in detail later.
<施錠装置>
次に、本体枠3の開放側の裏側端辺に沿って垂直方向に取り付けられる施錠装置60について、主として図30〜図38を参照して説明する。図30は、施錠装置と本体枠との関係を示す背面斜視図である。図31は、施錠装置の本体枠への掛け止め構造を示す拡大側方断面図である。図32は、パチンコ機の縦方向中央よりやや下方の位置で水平方向に切断した一部断面図である。図33は、施錠装置と本体枠の第1周面壁および第2周面壁との詳細な関係を示す拡大断面図である。図34は、施錠装置の側面図(A)、前面側から見た斜視図(B)である。図35は、施錠装置の背面側から見た斜視図(A)、施錠装置のコ字状基体の内部に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆と本体枠用摺動杆の斜視図(B),(C)である。図36は、施錠装置の分解斜視図である。図37は、扉枠用摺動杆と本体枠用摺動杆の作用を説明するための正面図である。図38は、不正防止部材の作用を説明するための正面図である。
<Locking device>
Next, the locking device 60 attached in the vertical direction along the back side edge of the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 30 to 38. FIG. 30 is a rear perspective view showing the relationship between the locking device and the main body frame. FIG. 31 is an enlarged side cross-sectional view showing a structure for latching the locking device to the main body frame. FIG. 32 is a partial cross-sectional view cut in the horizontal direction at a position slightly below the center in the vertical direction of the pachinko machine. FIG. 33 is an enlarged cross-sectional view showing a detailed relationship between the locking device and the first peripheral wall and the second peripheral wall of the main body frame. FIG. 34 is a side view (A) of the locking device, and a perspective view (B) viewed from the front side. FIG. 35 is a perspective view (A) seen from the back side of the locking device, and a perspective view of a sliding frame for a door frame and a sliding frame for a body frame that are slidably provided inside the U-shaped base of the locking device. (B), (C). FIG. 36 is an exploded perspective view of the locking device. FIG. 37 is a front view for explaining the operation of the door frame sliding rod and the main body frame sliding rod. FIG. 38 is a front view for explaining the operation of the fraud prevention member.
図30に示すように、施錠装置60は、本体枠3の開放側の第1周面壁290に沿って本体枠3のほぼ上端から下端にかけて取り付けられると共に、コ字状基体685を有している。このコ字状基体685は、本体枠3の外周側辺と第1周面壁290の立ち上がり部との間の上下端近い部分および中程に形成される複数(図示の場合、3個)の錠係止穴351と、第1周面壁290の垂直面の上部および中程に切り欠けられて形成される錠取付穴350と、シリンダー錠貫通穴354の上部近傍に形成される錠取付穴353と、によって支持固定される。以下、施錠装置60の構造について詳細に説明する。 As shown in FIG. 30, the locking device 60 is attached from the upper end to the lower end of the main body frame 3 along the first peripheral wall 290 on the open side of the main body frame 3, and has a U-shaped base 685. . The U-shaped base 685 includes a plurality of (three in the illustrated example) locks formed in the middle and middle of the upper and lower ends between the outer peripheral side of the main body frame 3 and the rising portion of the first peripheral wall 290. A locking hole 351, a lock mounting hole 350 formed by being cut out in the upper part and middle of the vertical surface of the first peripheral wall 290, and a lock mounting hole 353 formed in the vicinity of the upper part of the cylinder lock through hole 354 , Supported and fixed by. Hereinafter, the structure of the locking device 60 will be described in detail.
図34〜図37に示すように、施錠装置60は、断面コ字状に形成される錠基体としてのコ字状基体685と、該コ字状基体685内に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆971と、前記コ字状基体685内に摺動自在に設けられる本体枠用摺動杆984と、該本体枠用摺動杆984の摺動を不正に行うことができないようにコ字状基体685の下部に取り付けられる不正防止部材882,890と、を備えている。 As shown in FIGS. 34 to 37, the locking device 60 includes a U-shaped base 685 as a lock base formed in a U-shaped cross section, and a door frame slidably provided in the U-shaped base 685. The sliding frame 971, the body frame sliding rod 984 slidably provided in the U-shaped base 685, and the body frame sliding rod 984 cannot be slid. Fraud prevention members 882 and 890 attached to the lower portion of the U-shaped base 685.
コ字状基体685は、金属を断面コ字状となるように折り曲げ、その内部に扉枠用摺動杆971と本体枠用摺動杆984とを摺動可能に設けるものであるが、その横幅寸法は従来のL字状基体に集約される錠装置に比べて極めて薄いものとなっている。これは、遊技演出ユニット4の左右方向および上下方向の大きさを極めて大きくすることによって、本体枠3の周面壁290〜293で囲まれる空間を大きくするためである。即ち、遊技演出ユニット4の左右方向および上下方向の大きさを極めて大きくするためには、第1周面壁290と本体枠3の外周辺との間の寸法を極めて小さくする必要がある。よって、本実施形態に係る施錠装置60の横幅寸法を小さく形成して施錠装置60を本体枠3の裏側に取り付けることができるような取付構造としたのである。そして、コ字状基体685の断面コ字状の開放側が本体枠3の裏面に対面するように取り付けられるため、施錠装置60が本体枠3に取り付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆971と本体枠用摺動杆984とが、それぞれのフック部973,988,1014を除いてコ字状基体685に完全に被覆された状態の不正防止構造となっている。即ち、扉枠用摺動杆971および本体枠用摺動杆984がコ字状基体685に収納されているので、外枠2に対して扉枠5を開放した状態であっても、扉枠用摺動杆971および本体枠用摺動杆984を直接触れることができない。これにより、セキュリティ性の高いパチンコ機を提供することが可能となる。 The U-shaped base 685 is formed by bending a metal so as to have a U-shaped cross section, and slidably providing a door frame sliding rod 971 and a body frame sliding rod 984 therein. The width dimension is extremely thin as compared with a conventional locking device integrated on an L-shaped base. This is to increase the space surrounded by the peripheral walls 290 to 293 of the main body frame 3 by increasing the size of the game effect unit 4 in the left-right direction and the vertical direction. That is, in order to increase the size of the game effect unit 4 in the left-right direction and the vertical direction, it is necessary to extremely reduce the dimension between the first peripheral wall 290 and the outer periphery of the main body frame 3. Therefore, the width of the locking device 60 according to this embodiment is formed to be small so that the locking device 60 can be attached to the back side of the main body frame 3. And since the open side of the U-shaped cross section of the U-shaped base 685 is attached so as to face the back surface of the main body frame 3, when the locking device 60 is attached to the main body frame 3, the door frame is provided inside. The sliding rod 971 and the body frame sliding rod 984 have a tamper-proof structure in which the U-shaped base 685 is completely covered except for the hook portions 973, 988, and 1014. That is, since the door frame sliding rod 971 and the body frame sliding rod 984 are accommodated in the U-shaped base 685, the door frame 5 can be opened even when the door frame 5 is opened with respect to the outer frame 2. The sliding rod 971 and the main body frame sliding rod 984 cannot be directly touched. This makes it possible to provide a highly secure pachinko machine.
このコ字状基体685は、開放側と反対側の上下に本体枠用摺動杆984のフック部988,1014が貫通される長方形状のフック貫通開口860が開設されている。また、開放側と反対側であって第1周面壁290と密着する側面685b(図36参照)上部および中程に水平方向にビス止め部861が突設されている。さらに、開放側の第1周面壁290と密着しない側面685a(図36参照)の上端部および中間部と、開放側の両側面685a,685bの下端部とに係止突起862が突設形成されている。ビス止め部861および係止突起862は、施錠装置60を本体枠3の裏面に取り付けるためのものである。係止突起862を本体枠3の錠係止穴351に差し込んで上方に移動させると(図31参照)、その状態でビス止め部861と錠取付穴350とが一致するため、その一致した穴に図示しないビスを螺着することにより、施錠装置60を本体枠3に強固に固定することができる。なお、施錠装置60のビスによる取付けは、上部および中程のビス止め部861だけではなく、後述する錠取付片866に形成されるビス止め穴898と前記シリンダー錠貫通穴354の上方近傍に形成される錠取付穴353とを対応させて図示しないビスで止着することにより、施錠装置60の下方も取り付けられるようになっている。 The U-shaped base 685 is provided with rectangular hook penetration openings 860 through which the hook portions 988 and 1014 of the main body frame sliding rod 984 are penetrated on the upper and lower sides opposite to the open side. Further, a screw fixing portion 861 is projected in the horizontal direction on the upper side and the middle of the side surface 685b (see FIG. 36) which is opposite to the open side and is in close contact with the first peripheral wall 290. Furthermore, locking protrusions 862 are formed to project from the upper and middle portions of the side surface 685a (see FIG. 36) that are not in close contact with the first circumferential wall 290 on the open side, and the lower ends of the both side surfaces 685a and 685b on the open side. ing. Screw fixing portions 861 and locking protrusions 862 are for attaching the locking device 60 to the back surface of the main body frame 3. When the locking projection 862 is inserted into the lock locking hole 351 of the main body frame 3 and moved upward (see FIG. 31), the screw fixing portion 861 and the lock mounting hole 350 match in this state. The locking device 60 can be firmly fixed to the main body frame 3 by screwing a screw (not shown). Note that the locking device 60 is attached not only to the upper and middle screw fixing portions 861 but also in the vicinity of a screw fixing hole 898 formed in a lock mounting piece 866 described later and the cylinder lock through hole 354 above. The lower part of the locking device 60 can also be attached by fixing the lock attaching hole 353 to be fixed with a screw (not shown).
すなわち、この実施の形態では、第1の本体枠側壁部のうち、後述の外壁部12a(図10参照)の内壁に対向配置される部分(第1周面壁290)の所定箇所には、上記外壁部12aの内壁との間に設けられる上記施錠装置60の取り付け用部材としてのビス止め部861が差し込まれる差込穴290a(図30参照)が形成されている。また、第1周面壁290のうちの上記差込穴290aが形成されたことによって露出された薄肉面のうち、図示しないビス(ねじ)との間で螺合される部分は3mmを超える厚肉に形成されており、この厚肉の部分には錠取付穴350が予め前後方向に形成されている。したがって、上記第1周面壁290の差込穴290aに上記ビス止め部861を差し込んだ状態にて、このビス止め部861から上記錠取付穴350に対してビスを螺着するようにしている。なお、この実施の形態では、山部を含めて概ね3mmの径と、概ね12mmの長さをもったビスによって上記第1周面壁290に対して上記施錠装置60を取り付けている。 That is, in this embodiment, the predetermined portion of the portion (first peripheral wall 290) disposed opposite to the inner wall of the outer wall portion 12a (see FIG. 10) described later in the first main body frame side wall portion includes the above-described portion. An insertion hole 290a (see FIG. 30) into which a screw stopper 861 as an attachment member of the locking device 60 provided between the outer wall 12a and the inner wall is inserted is formed. Of the thin wall exposed by forming the insertion hole 290a in the first peripheral wall 290, the portion screwed with a screw (screw) (not shown) is thicker than 3 mm. In this thick portion, a lock mounting hole 350 is formed in the front-rear direction in advance. Accordingly, in the state where the screw fixing portion 861 is inserted into the insertion hole 290a of the first peripheral wall 290, a screw is screwed from the screw fixing portion 861 to the lock mounting hole 350. In this embodiment, the locking device 60 is attached to the first peripheral wall 290 with a screw having a diameter of approximately 3 mm including the peak and a length of approximately 12 mm.
また、その取り付けに際し、コ字状基体685の開放側(前方部)の上中下の3箇所に形成される係止突起862を錠係止穴351に差し込んで位置決め係止する。その後、コ字状基体685の開放側と反対側(後方部)の上中の2箇所に形成されたビス止め部861およびコ字状基体685の開放側(前方部)に形成されたビス止め穴898を錠取付穴350にビスで固定する構造である。そのため、施錠装置60の前方部を係止突起862と錠係止穴351とで係止し、施錠装置60の後方部をビス止め部861と錠取付穴350とで固定し、且つ施錠装置60の下方部をビス止め穴898と錠取付穴353とで固定するので、極めて簡単な構造で施錠装置60を本体枠3に強固に固定することができる。換言するならば、施錠装置60を極めて横幅寸法の薄いコ字状基体685に集約して構成した場合でも、施錠装置60の前方部と後方部との係止および固定により、施錠装置60を本体枠3に強固に固定することができるものである。とくに、本実施形態では、前方部の係止構造(固定構造でもよい)を構成する係止突起862がコ字状基体685の第1周面壁290と密着しない側面685aに突設形成される一方、後方部の固定構造を構成するビス止め部861およびビス止め穴898がコ字状基体685の第1周面壁290と密着する側面685bから水平方向に突設形成される構造である。そのため、前方部の係止構造が第1周面壁290と密着する側面685bに形成される場合に比べて、ガタ付きが生じないように施錠装置60を本体枠3に固定することができる。 Further, at the time of the mounting, the locking projections 862 formed at the upper, middle, and lower three positions on the open side (front portion) of the U-shaped base 685 are inserted into the locking holes 351 to be positioned and locked. Thereafter, screw fixing portions 861 formed at two positions on the upper side opposite to the opening side (rear portion) of the U-shaped substrate 685 and screw fixing formed on the opening side (front portion) of the U-shaped substrate 685. The hole 898 is fixed to the lock mounting hole 350 with screws. Therefore, the front portion of the locking device 60 is locked by the locking projection 862 and the lock locking hole 351, the rear portion of the locking device 60 is fixed by the screw fixing portion 861 and the lock mounting hole 350, and the locking device 60 Is fixed by the screw fixing hole 898 and the lock mounting hole 353, the locking device 60 can be firmly fixed to the main body frame 3 with an extremely simple structure. In other words, even when the locking device 60 is configured by concentrating on the U-shaped base 685 having a very small width, the locking device 60 is fixed to the main body by locking and fixing the front portion and the rear portion of the locking device 60. It can be firmly fixed to the frame 3. In particular, in the present embodiment, the locking protrusion 862 constituting the locking structure (or a fixed structure) at the front portion is formed so as to protrude from the side surface 685a that is not in close contact with the first peripheral wall 290 of the U-shaped base 685. The screw fixing portion 861 and the screw fixing hole 898 constituting the fixing structure of the rear portion are formed so as to protrude in the horizontal direction from the side surface 685b in close contact with the first peripheral wall 290 of the U-shaped base 685. Therefore, the locking device 60 can be fixed to the main body frame 3 so as not to be loose as compared with the case where the locking structure of the front portion is formed on the side surface 685b in close contact with the first peripheral wall 290.
また、コ字状基体685の両側面685a,685bの上部、中程、下部には挿通穴863が形成されている。そして、コ字状基体685に扉枠用摺動杆971および本体枠用摺動杆984を収納した状態で挿通穴863にリベット864を差込んでかしめることにより、コ字状基体685の内部に扉枠用摺動杆971および本体枠用摺動杆984を摺動自在に取り付けることができる。即ち、扉枠用摺動杆971の上中下の3箇所に形成されるリベット用長穴974と、本体枠用摺動杆984の上フック部材985および下フック部材986にそれぞれ1つずつ形成されるリベット用長穴989,996と、にリベット864を貫通させることにより、扉枠用摺動杆971が上方に移動できるようにし、本体枠用摺動杆984が下方に移動できるようになっている。したがって、図35(B)に示すように本体枠用摺動杆984のリベット用長穴989,996の下端部にリベット864が貫通しており、図35(C)に示すように扉枠用摺動杆971のリベット用長穴974の上端部にリベット864が貫通している。 In addition, insertion holes 863 are formed in the upper, middle, and lower sides of both side surfaces 685a and 685b of the U-shaped base 685. Then, by inserting the rivet 864 into the insertion hole 863 and crimping the door frame sliding rod 971 and the body frame sliding rod 984 in the U-shaped substrate 685, the inside of the U-shaped substrate 685. The door frame sliding rod 971 and the body frame sliding rod 984 can be slidably attached. In other words, one rivet slot 974 is formed at three locations on the upper, middle, and lower sides of the door frame sliding rod 971, and one is formed on each of the upper hook member 985 and the lower hook member 986 of the body frame sliding rod 984. By passing the rivet 864 through the rivet slots 989 and 996, the door frame sliding rod 971 can be moved upward, and the body frame sliding rod 984 can be moved downward. ing. Therefore, as shown in FIG. 35 (B), the rivet 864 penetrates the lower end of the rivet slot 989, 996 of the main body frame sliding rod 984, and as shown in FIG. A rivet 864 passes through the upper end of the rivet slot 974 of the sliding rod 971.
さらに、コ字状基体685の下方部には、開放側と反対側面に不正防止切欠部865が形成されている。また、その開放側の本体枠3の第1周面壁290と密着する側面685bの前端部にシリンダー錠868を取り付けるための錠取付片866が側方に向かって突設されている。さらに、第1周面壁290と密着する側面685bに挿入縦開口878、バネ係止片879および逃げ横穴880がそれぞれ形成されている。不正防止切欠部865は、後述する第1不正防止部材882のストッパー片部885が進退するようになっているが、これについては後述する。また、錠取付片866は、施錠装置60を本体枠3の裏面に取り付けた状態で、遊技演出ユニット設置凹部30の下端辺よりも下方の位置となるようにコ字状基体685の側面685bの前端部から側方に向かって突設される。なお、この錠取付片866には、シリンダー錠868が貫通する錠挿通穴867が形成されると共にシリンダー錠868をビス870で取り付けるための取付穴871が上下2箇所に穿設され、さらに、施錠装置60の下部を本体枠3の裏面に取り付けるためのビス止め穴898が穿設されている。また、挿入縦開口878は、シリンダー錠868に固定される係合カム873の第1係合突片874および第2係合突片875がシリンダー錠868の回動時に侵入するための開口であり、バネ係止片879は、不正防止部材882,890に設けられるバネ894が係止されるものであり、逃げ横穴880は、連結ピン893の移動の邪魔をしないように逃げ穴を構成するものである。この点については後述する。 Further, a tamper-proof notch 865 is formed in the lower part of the U-shaped base 685 on the side opposite to the open side. Further, a lock attaching piece 866 for attaching the cylinder lock 868 is provided projecting toward the side at the front end portion of the side face 685b in close contact with the first peripheral wall 290 of the main body frame 3 on the open side. Further, an insertion vertical opening 878, a spring locking piece 879, and a relief lateral hole 880 are formed on the side surface 685b in close contact with the first peripheral wall 290, respectively. The fraud prevention notch 865 is configured such that a stopper piece 885 of a first fraud prevention member 882 described later moves forward and backward, which will be described later. In addition, the lock attachment piece 866 is provided on the side surface 685b of the U-shaped base 685 so as to be positioned below the lower end side of the game effect unit installation recess 30 in a state where the lock device 60 is attached to the back surface of the main body frame 3. It protrudes from the front end toward the side. The lock attachment piece 866 has a lock insertion hole 867 through which the cylinder lock 868 passes, and two attachment holes 871 for attaching the cylinder lock 868 with screws 870. Screw fixing holes 898 for attaching the lower part of the device 60 to the back surface of the main body frame 3 are formed. The insertion vertical opening 878 is an opening through which the first engagement protrusion 874 and the second engagement protrusion 875 of the engagement cam 873 fixed to the cylinder lock 868 enter when the cylinder lock 868 rotates. The spring locking piece 879 is for locking the spring 894 provided on the tamper-proof members 882 and 890, and the clearance lateral hole 880 constitutes a clearance hole so as not to obstruct the movement of the connecting pin 893. It is. This point will be described later.
次に、上記した錠取付片866に取り付けられるシリンダー錠868について説明する。シリンダー錠868は、錠取付基板869の前方に円筒状のシリンダー錠本体が固定され、そのシリンダー錠本体の錠軸872が錠取付基板869より後面に出ており、その錠軸872の後端に係合カム873がビス876によって固定されている。なお、シリンダー錠868は、円筒部分が扉枠5を貫通することによって、扉枠5の前方側から開施錠できるようになっている(図2、図3、図14等を参照)。さらに、このシリンダー錠868は、遊技演出ユニット4の下端辺(より具体的には皿ユニット300よりも下方)に配置されている。 Next, the cylinder lock 868 attached to the above-described lock attachment piece 866 will be described. The cylinder lock 868 has a cylindrical cylinder lock body fixed to the front of the lock mounting substrate 869, and a lock shaft 872 of the cylinder lock body protrudes from the rear surface of the lock mounting substrate 869. The engagement cam 873 is fixed by screws 876. The cylinder lock 868 can be locked and unlocked from the front side of the door frame 5 by the cylindrical portion passing through the door frame 5 (see FIGS. 2, 3, 14 and the like). Further, the cylinder lock 868 is disposed on the lower end side of the game effect unit 4 (more specifically, below the dish unit 300).
係合カム873は、ブーメラン形状に形成され、その一端辺が回動時に本体枠用摺動杆984の下降係合穴997に係合する第1係合突片874となっており、その他端辺が回動時に扉枠用摺動杆971の上昇係合穴979に係合する第2係合突片875となっている。そして、上記のように構成されるシリンダー錠868は、円筒状のシリンダー錠本体部分を錠挿通穴867に挿通して錠取付基板869の上下2箇所に形成される取付穴(符号なし)と錠取付片866の取付穴871とを一致させてビス870で螺着することにより、コ字状基体685に固定することができる。 The engagement cam 873 is formed in a boomerang shape, and one end side thereof is a first engagement protrusion 874 that engages with the downward engagement hole 997 of the body frame sliding rod 984 when rotating, and the other end. The side is a second engagement protrusion 875 that engages with the ascending engagement hole 979 of the door frame sliding rod 971 when rotating. The cylinder lock 868 configured as described above has a mounting hole (not indicated) and a lock formed in two places on the lock mounting substrate 869 by inserting the cylindrical cylinder lock body portion into the lock insertion hole 867. The U-shaped base 685 can be fixed by aligning the mounting hole 871 of the mounting piece 866 with the screw 870 and screwing it.
次に、コ字状基体685に取り付けられる不正防止部材882,890について、図36を参照して説明する。不正防止部材882,890は、シリンダー錠868を正式な鍵で回動せずに、例えばピアノ線や針金等で不正に本体枠用摺動杆984を下降させることを防止するためのものである。しかして、不正防止部材882,890は、第1不正防止部材882と第2不正防止部材890とを連結ピン893で連結した構造となっている。第1不正防止部材882は、上端の揺動軸穴883を中心にして揺動自在に構成される縦長の板状に形成されている。この第1不正防止部材882は、揺動軸穴883が、扉枠用摺動杆971および本体枠用摺動杆984を摺動自在に取り付けるための挿通穴863およびリベット864のうち最下方の挿通穴863およびリベット864により、前述したコ字状基体685の内部に取り付けられることによって固定される。 Next, fraud prevention members 882 and 890 attached to the U-shaped base 685 will be described with reference to FIG. The fraud prevention members 882 and 890 are for preventing the body frame sliding rod 984 from being lowered illegally by, for example, a piano wire or a wire without rotating the cylinder lock 868 with an official key. . Accordingly, the tamper-proof members 882 and 890 have a structure in which the first tamper-proof member 882 and the second tamper-proof member 890 are connected by the connecting pin 893. The first fraud prevention member 882 is formed in a vertically long plate shape that is configured to be swingable about a swing shaft hole 883 at the upper end. This first fraud prevention member 882 has a swing shaft hole 883 at the lowermost of the insertion hole 863 and the rivet 864 for slidably attaching the door frame sliding rod 971 and the body frame sliding rod 984. It is fixed by being attached to the inside of the U-shaped base 685 described above by the insertion hole 863 and the rivet 864.
また、第1不正防止部材882には、その板状面に前記挿入縦開口878と重複する縦長な突片挿入穴884が開設され、この突片挿入穴884に第2係合突片875が挿入し得るようになっている。つまり、突片挿入穴884および挿入縦開口878を第2係合突片875が貫通することにより、コ字状基体685の内部に設けられる扉枠用摺動杆971の上昇係合穴979と第2係合突片875とが係合するようになっている。また、第1不正防止部材882の突片挿入穴884の開設位置の斜め上方の外形線が傾斜部882aとなっている。この傾斜部882aは、係合カム873の回動時に第1係合突片874の後面側と当接するもので、係合カム873の回動時に、第1係合突片874と傾斜部882aとが当接することにより、第1不正防止部材882が揺動軸穴883を中心として揺動(図37(B)において時計回転方向)するようになっている。 The first fraud prevention member 882 is provided with a vertically long protruding piece insertion hole 884 that overlaps the insertion vertical opening 878 on the plate-like surface, and a second engaging protruding piece 875 is formed in the protruding piece insertion hole 884. It can be inserted. That is, when the second engagement protrusion 875 passes through the protrusion insertion hole 884 and the insertion vertical opening 878, the upward engagement hole 979 of the door frame sliding rod 971 provided inside the U-shaped base 685 The second engaging protrusion 875 is engaged. In addition, an outer line obliquely above the opening position of the projecting piece insertion hole 884 of the first fraud prevention member 882 is an inclined portion 882a. The inclined portion 882a is in contact with the rear surface side of the first engaging protrusion 874 when the engaging cam 873 is rotated, and the first engaging protrusion 874 and the inclined portion 882a are rotated when the engaging cam 873 is rotated. , The first fraud prevention member 882 swings about the swing shaft hole 883 (clockwise rotation in FIG. 37B).
さらに、第1不正防止部材882には、前記突片挿入穴884の斜め下方の外形線上にストッパー片部885が突設され、そのストッパー片部885の下方に規制突片889が突設され、該規制突片889の前方部にピン穴887と連結穴888とが上下に形成されている。ストッパー片部885は、本体枠用摺動杆984の施錠時に前記不正防止切欠部865および本体枠用摺動杆984の係合切欠部1017に侵入係合して本体枠用摺動杆984が不正に摺動しないようにするものである。また、規制突片889は、第1不正防止部材882と第2不正防止部材890とはバネ894によって連結されるが、そのバネ894で連結されたときに第2不正防止部材890の付勢方向への移動を規制するものである。ピン穴887は、ガイドピン886が固定されるものであり、ガイドピン886が第1不正防止部材882の裏面側からピン穴887に固定された状態で、そのガイドピン886を前記挿入縦開口878の最下端部に形成される横長状開口部に係合させることにより、第1不正防止部材882をコ字状基体685の側面685bに沿って案内するものである。さらに、連結穴888は、第1不正防止部材882と第2不正防止部材890とを連結ピン893で連結するためのものである。 Further, the first fraud prevention member 882 is provided with a stopper piece 885 protruding on an outline line obliquely below the protruding piece insertion hole 884, and a restricting protruding piece 889 is provided below the stopper piece 885, A pin hole 887 and a connecting hole 888 are formed vertically on the front portion of the restricting protrusion 889. The stopper piece 885 enters and engages with the tamper-proof notch 865 and the engagement notch 1017 of the body frame sliding rod 984 when the body frame sliding rod 984 is locked. This is to prevent unauthorized sliding. In addition, the restricting protrusion 889 is connected to the first fraud prevention member 882 and the second fraud prevention member 890 by a spring 894. When the restriction protrusion 889 is connected by the spring 894, the biasing direction of the second fraud prevention member 890 is The movement to is restricted. The pin hole 887 is used to fix the guide pin 886. When the guide pin 886 is fixed to the pin hole 887 from the back surface side of the first fraud prevention member 882, the guide pin 886 is inserted into the insertion vertical opening 878. The first fraud prevention member 882 is guided along the side surface 685b of the U-shaped base 685 by engaging with a horizontally long opening formed at the lowermost end of the U-shaped base. Further, the connection hole 888 is for connecting the first tamper-proof member 882 and the second tamper-proof member 890 with a connection pin 893.
上記した第1不正防止部材882に連結される第2不正防止部材890は、逆「て」字状の板材で形成され、その上部一端に連結穴892が形成され、その上部他端にバネ係止穴896が穿設され、下方端部に当接部897が設けられている。連結穴892は、第1不正防止部材882の連結穴888と一致させて連結ピン893で連結するためのものであり、バネ係止穴896は、一端がコ字状基体685のバネ係止片879に係止されるバネ894の他端を係止するものである。また、当接部897は、本体枠3の閉鎖時に外枠2の内側下部に固定される閉鎖用突起23と当接するものである。なお、上記した第1不正防止部材882および第2不正防止部材890の作用については後述する。 The second tamper-proof member 890 connected to the first tamper-proof member 882 is formed of an inverted “te” -shaped plate material, a connection hole 892 is formed at one upper end, and a spring engagement is formed at the other upper end. A stop hole 896 is formed, and a contact portion 897 is provided at the lower end. The connection hole 892 is for matching with the connection hole 888 of the first fraud prevention member 882 and connecting with the connection pin 893, and the spring locking hole 896 is a spring locking piece with a U-shaped base 685 at one end. The other end of the spring 894 locked to 879 is locked. The abutting portion 897 abuts on the closing projection 23 fixed to the inner lower portion of the outer frame 2 when the main body frame 3 is closed. The operation of the first fraud prevention member 882 and the second fraud prevention member 890 will be described later.
次に、コ字状基体685の内部に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆971および本体枠用摺動杆984について説明する。扉枠用摺動杆971は、縦長の金属製の板状部材から構成され、その一側縦辺の上中下の3箇所に扉枠用フック部973が前方に向かって一体的に突設されている。この扉枠用フック部973は、コ字状基体685内に収納したときにその開放側から前方に突出しているもので、施錠装置60を本体枠3の裏面に固定したときに、本体枠3に形成される扉用フック穴352(図14参照)から前方に突出し、扉枠5の裏面に形成される係合開口175(図39参照)に係止するものである。なお、扉枠用フック部973は、下向きの係合爪形状となっているため、扉枠用摺動杆971を上昇させることにより扉枠用フック部973と係合開口175との係止状態を解除することができる。 Next, the door frame sliding rod 971 and the body frame sliding rod 984 that are slidably provided inside the U-shaped base 685 will be described. The door frame sliding rod 971 is composed of a vertically long metal plate-like member, and the door frame hook portions 973 project integrally and forwardly at three locations on the upper, middle, and lower sides of one vertical side of the door frame. Has been. The door frame hook portion 973 protrudes forward from the open side when housed in the U-shaped base 685, and when the locking device 60 is fixed to the back surface of the main body frame 3, the main body frame 3. It protrudes forward from a door hook hole 352 (see FIG. 14) formed on the door and engages with an engagement opening 175 (see FIG. 39) formed on the back surface of the door frame 5. Since the door frame hook portion 973 has a downward engaging claw shape, the door frame hook portion 973 and the engagement opening 175 are locked by raising the door frame sliding rod 971. Can be released.
また、扉枠用摺動杆971の上中下の側面中央に、前記リベット864が挿通される縦長のリベット用長穴974が形成され、該リベット用長穴974のうちの最上部のリベット用長穴974の下方および扉枠用摺動杆971の最下端にガイド突片976が突設されている。リベット用長穴974は、コ字状基体685の挿通穴863に挿通されるリベット864が貫通されるものであり、しかも、このリベット864が扉枠用摺動杆971の上昇動作を邪魔しないように縦長に形成されている。そして、通常状態においては、リベット用長穴974の上端部にリベット864が貫通当接した状態となっている。また、ガイド突片976は、本体枠用摺動杆984の上フック部材985および下フック部材986に形成される突片移動穴991,999に挿通されるものであり、扉枠用摺動杆971と本体枠用摺動杆984との相互の摺動動作を案内するようになっている。 Also, a vertically long rivet hole 974 into which the rivet 864 is inserted is formed at the center of the upper, middle, and lower side surfaces of the door frame sliding rod 971. The uppermost rivet for the rivet long hole 974 A guide protrusion 976 projects from the elongated hole 974 and at the lowermost end of the door frame sliding rod 971. The rivet long hole 974 is a hole through which the rivet 864 inserted into the insertion hole 863 of the U-shaped base 685 passes, and the rivet 864 does not interfere with the ascending operation of the door frame sliding rod 971. It is formed vertically. In the normal state, the rivet 864 is in contact with the upper end of the rivet slot 974. The guide protrusion 976 is inserted into the protrusion moving holes 991, 999 formed in the upper hook member 985 and the lower hook member 986 of the main body frame sliding bar 984, and the door frame sliding bar 986 The sliding movement of 971 and the body frame sliding rod 984 is guided.
また、扉枠用摺動杆971の上端部にはスプリングフック部980が形成され、このスプリングフック部980にスプリング982の一端が係止され、そのスプリング982の他端が本体枠用摺動杆984の上フック部材985に形成されるスプリングフック部993に係止される。これにより、扉枠用摺動杆971が下方向に、本体枠用摺動杆984が上方向に、それぞれ相互に付勢されている。扉枠用摺動杆971の中程には、当接弾性片981が凸状に形成されている。この当接弾性片981は、扉枠用摺動杆971の一側側面からプレスで打ち出して凸状に形成したものであり、コ字状基体685の内側面に当接して内部で扉枠用摺動杆971がガタつかないようにするものである。さらに、扉枠用摺動杆971の下方部分の側面には、共に縦長な遊び穴978と上昇係合穴979とが形成されている。遊び穴978は、係合カム873の第1係合突片874が差し込まれて回動するときに、その回動動作の邪魔にならないように第1係合突片874の先端部が移動しえる空間を構成するものである。また、上昇係合穴979は、係合カム873の第2係合突片875が差し込まれて回動するときに、その回動動作によって扉枠用摺動杆971が上昇するように係合するためのものである。なお、扉枠用摺動杆971の縦辺下部後方には、前記不正防止切欠部865よりも上下方向に大きな切欠である逃げ切欠部983が形成されている。この逃げ切欠部983は、第1不正防止部材882のストッパー片部885を確実に不正防止切欠部865および係合切欠部1017に係合させるために邪魔しないように形成されるものである。 A spring hook portion 980 is formed at the upper end of the door frame sliding rod 971. One end of the spring 982 is locked to the spring hook portion 980, and the other end of the spring 982 is the main frame sliding rod. The spring hook portion 993 formed on the upper hook member 985 of 984 is locked. As a result, the door frame sliding rod 971 is biased downward, and the body frame sliding rod 984 is biased upward. In the middle of the door frame sliding rod 971, a contact elastic piece 981 is formed in a convex shape. The contact elastic piece 981 is formed by pressing from one side surface of the door frame sliding bar 971 with a press, and is in contact with the inner side surface of the U-shaped base 685 so that the door frame is internally used. This prevents the sliding rod 971 from rattling. Furthermore, a vertically long play hole 978 and a rising engagement hole 979 are formed on the side surface of the lower portion of the door frame sliding rod 971. When the first engagement protrusion 874 of the engagement cam 873 is inserted and rotated, the play hole 978 moves the tip of the first engagement protrusion 874 so as not to obstruct the rotation operation. It constitutes a space. Further, when the second engagement protrusion 875 of the engagement cam 873 is inserted and rotated, the rising engagement hole 979 is engaged so that the door frame sliding rod 971 is raised by the rotation operation. Is to do. In addition, an escape notch 983 that is a notch larger in the vertical direction than the tamper-proof notch 865 is formed at the lower rear side of the vertical side of the door frame sliding rod 971. The escape notch 983 is formed so as not to obstruct the stopper piece 885 of the first tamper-proof member 882 so as to be surely engaged with the tamper-proof notch 865 and the engagement notch 1017.
一方、本体枠用摺動杆984は、金属板製の上フック部材985と、金属板製の下フック部材986と、上フック部材985と下フック部材986とを連結する連結線杆987と、から構成されている。つまり、本体枠用摺動杆984は、従来のように1つの金属製の縦長板で構成されているわけではなく、フック部988,1014を有する上フック部材985と下フック部材986とを金属製の板材をプレスで形成し、その金属製の上フック部材985と下フック部材986とを細い金属製の連結線杆987で連結したものである。このため、狭いコ字状基体685の空間に扉枠用摺動杆971と本体枠用摺動杆984とを効率よく収納することができる。 On the other hand, the body frame sliding rod 984 includes a metal plate upper hook member 985, a metal plate lower hook member 986, a connecting wire rod 987 connecting the upper hook member 985 and the lower hook member 986, and Consists of. That is, the main body frame sliding rod 984 is not formed of a single vertically long metal plate as in the prior art, and the upper hook member 985 and the lower hook member 986 having the hook portions 988 and 1014 are made of metal. A plate member made of metal is formed by pressing, and the metal upper hook member 985 and the lower hook member 986 are connected by a thin metal connecting wire rod 987. For this reason, the door frame sliding rod 971 and the body frame sliding rod 984 can be efficiently stored in the narrow space of the U-shaped base 685.
ところで、上フック部材985には、その上端部に後方に向かってフック部988が突設され、その板面部にリベット用長穴989と突片移動穴991とが形成され、また、その前方の縦辺下端部にスプリングフック部993と連結穴994とが形成され、さらに、その上辺および下辺に当接部1015が形成されている。フック部988は、コ字状基体685の上方のフック貫通開口860を貫通して外枠2の開放側内側の上部に設けられる閉鎖用突起22に係合するもので、上向きに係止爪部が形成されている。リベット用長穴989は、扉枠用摺動杆971の上部に形成されるリベット用長穴974に対応するものであり、このリベット用長穴989にリベット864が貫通された通常の状態では、リベット864がリベット用長穴989の最下端部を貫通した状態となっている。これにより、上フック部材985が下方に向かって移動することができるようになっている。突片移動穴991は、前述したように扉枠用摺動杆971の上方のガイド突片976が挿入されて、扉枠用摺動杆971と本体枠用摺動杆984との相互の移動を案内するようになっている。スプリングフック部993は、前述したようにスプリング982の他端が係止されるものである。また、連結穴994は、連結線杆987の上端が折り曲げられて挿入されるものである。さらに、当接部1015は、コ字状基体685に収納されたときに、該コ字状基体685の内部側壁に当接して上フック部材985の摺動動作においてガタつきがなくスムーズに行われるようにするためのものである。 By the way, the upper hook member 985 has a hook portion 988 projecting rearward from the upper end portion thereof, and a rivet slot 989 and a projecting piece moving hole 991 are formed on the plate surface portion. A spring hook portion 993 and a connecting hole 994 are formed at the lower end portion of the vertical side, and contact portions 1015 are formed at the upper and lower sides thereof. The hook portion 988 penetrates the hook penetration opening 860 above the U-shaped base 685 and engages with the closing projection 22 provided on the upper part on the open side of the outer frame 2. Is formed. The rivet slot 989 corresponds to the rivet slot 974 formed in the upper part of the door frame sliding rod 971. In a normal state where the rivet 864 is penetrated through the rivet slot 989, The rivet 864 is in a state of penetrating the lowermost end portion of the rivet slot 989. Thereby, the upper hook member 985 can move downward. In the protruding piece moving hole 991, the guide protruding piece 976 above the door frame sliding rod 971 is inserted as described above, and the door frame sliding rod 971 and the main body frame sliding rod 984 move relative to each other. Is to guide you. The spring hook portion 993 is for locking the other end of the spring 982 as described above. The connecting hole 994 is inserted by bending the upper end of the connecting wire rod 987. Further, when the abutting portion 1015 is housed in the U-shaped base 685, the abutting portion 1015 comes into contact with the inner side wall of the U-shaped base 685, and the sliding operation of the upper hook member 985 is smoothly performed without rattling. It is for doing so.
一方、下フック部材986には、その下端部に後方に向かってフック部1014が突設され、その板面部の上方から下方にかけてリベット用長穴996と下降係合穴997と遊び穴998と突片移動穴999とが順次形成されている。また、その前方の縦辺上端部に連結穴995が、その後方の縦辺下部に係合切欠部1017がそれぞれ形成され、さらに、その上辺および下辺に当接部1016が形成されている。フック部1014は、コ字状基体685の下方のフック貫通開口860を貫通して外枠2の開放側内側の下部に設けられる閉鎖用突起23に係合するもので、上向きに係止爪部が形成されている。リベット用長穴996は、扉枠用摺動杆971の下部に形成されるリベット用長穴974に対応するものであり、このリベット用長穴996にリベット864が貫通された通常の状態では、リベット864がリベット用長穴996の最下端部を貫通した状態となっている。これにより、下フック部材986が下方に向かって移動することができるようになっている。下降係合穴997は、係合カム873の第1係合突片874が差し込まれて回動するときに、その回動動作によって本体枠用摺動杆984が下降するように係合するためのものである。また、遊び穴998は、係合カム873の第2係合突片875が差し込まれて回動するときに、その回動動作の邪魔にならないように第2係合突片875の先端部が移動しえる空間を構成するものである。突片移動穴999は、前述したように、扉枠用摺動杆971の下方のガイド突片976が挿入されて、扉枠用摺動杆971と本体枠用摺動杆984との相互の移動を案内するようになっている。また、連結穴995は、連結線杆987の下端が折り曲げられて挿入されるものである。さらに、当接部1016は、コ字状基体685に収納されたときに、該コ字状基体685の内部側壁に当接して下フック部材986の摺動動作においてガタつきがなくスムーズに行われるようにするためのものである。 On the other hand, the lower hook member 986 is provided with a hook portion 1014 projecting rearward at the lower end portion thereof, and protrudes from the upper surface to the lower portion of the plate surface portion with a long rivet hole 996, a lowering engagement hole 997, and a play hole 998. One moving hole 999 is sequentially formed. Further, a connecting hole 995 is formed at the upper end of the front vertical side, an engagement notch 1017 is formed at the lower part of the rear vertical side, and contact portions 1016 are formed at the upper and lower sides. The hook portion 1014 penetrates the hook penetration opening 860 below the U-shaped base 685 and engages with a closing projection 23 provided at the lower portion on the open side of the outer frame 2. Is formed. The rivet slot 996 corresponds to the rivet slot 974 formed in the lower portion of the door frame sliding rod 971. In a normal state where the rivet 864 is penetrated through the rivet slot 996, The rivet 864 is in a state of penetrating the lowermost end portion of the rivet slot 996. Thereby, the lower hook member 986 can move downward. When the first engagement protrusion 874 of the engagement cam 873 is inserted and rotated, the lowering engagement hole 997 is engaged so that the main body frame sliding rod 984 is lowered by the rotation operation. belongs to. Further, the play hole 998 has a distal end portion of the second engagement protrusion 875 so as not to obstruct the rotation operation when the second engagement protrusion 875 of the engagement cam 873 is inserted and rotated. It constitutes a space that can move. As described above, the guide piece 976 below the door frame sliding rod 971 is inserted into the projecting piece moving hole 999, so that the door frame sliding rod 971 and the body frame sliding rod 984 are connected to each other. It is designed to guide the movement. The connecting hole 995 is inserted by bending the lower end of the connecting wire rod 987. Further, when the abutting portion 1016 is housed in the U-shaped base 685, the abutting portion 1016 comes into contact with the inner side wall of the U-shaped base 685, and the sliding operation of the lower hook member 986 is smoothly performed without backlash. It is for doing so.
上記施錠装置60としてのこのような構造と、上記第1周面壁290などに対する上述の取付構造とを採用したことで、第1の本体枠側壁部(第1周面壁290)の外壁と、上記側枠板13の内壁との間の概ね18mmの距離をもった空間内に上記施錠装置60を配設することができるようになり、これによって上述の遊技演出ユニット設置凹部30の容積、特に上記前面収容口30aの最大横幅L1として概ね49cmを確保することができるようになる。 By adopting such a structure as the locking device 60 and the above-described mounting structure for the first peripheral wall 290, the outer wall of the first body frame side wall (first peripheral wall 290), The locking device 60 can be disposed in a space having a distance of approximately 18 mm from the inner wall of the side frame plate 13, whereby the volume of the above-described game effect unit installation recess 30, particularly the above. 49 cm can be secured as the maximum lateral width L1 of the front receiving port 30a.
以上、施錠装置60を構成する各部材について説明してきたが、この施錠装置60を組み付ける方法は以下のとおりである。先ず、本体枠用摺動杆984の上フック部材985と下フック部材986とを連結線杆987で連結する。その状態で、扉枠用摺動杆971のガイド突片976を、上フック部材985および下フック部材986の突片移動穴991,999に挿入すると共に、相互のリベット用長穴974とリベット用長穴989,996とを位置合わせして重ね合わせる。そして、その重ね合わせた状態で、上フック部材985のフック部988と下フック部材986のフック部1014とをコ字状基体685のフック貫通開口860に貫通させながら、扉枠用摺動杆971および本体枠用摺動杆984を、コ字状基体685のコ字状の空間に挿入する。その後、挿通穴863からリベット864を差し込む。この際、リベット864がリベット用長穴989,996、974を貫通するように差し込む。ただし、最下端のリベット864を差し込むときには、第1不正防止部材882の揺動軸穴883にもリベット864を差し込んで第1不正防止部材882をコ字状基体685に同時に取り付ける必要がある。なお、第1不正防止部材882をコ字状基体685に取り付ける前に、第1不正防止部材882と第2不正防止部材890とを連結ピン893で連結し且つガイドピン886をピン穴887に図示しないビスで止着しておき、さらにガイドピン886を挿入縦開口878の最下端の開口部に挿入しておく必要がある。 As mentioned above, although each member which comprises the locking device 60 was demonstrated, the method of assembling this locking device 60 is as follows. First, the upper hook member 985 and the lower hook member 986 of the main body frame sliding rod 984 are connected by a connecting wire rod 987. In this state, the guide protrusion 976 of the door frame sliding rod 971 is inserted into the protrusion moving holes 991, 999 of the upper hook member 985 and the lower hook member 986, and the rivet long hole 974 and the rivet The long holes 989 and 996 are aligned and overlapped. Then, in the state of being overlapped, the hook portion 988 of the upper hook member 985 and the hook portion 1014 of the lower hook member 986 are passed through the hook penetration opening 860 of the U-shaped base 685, and the door frame sliding rod 971. The body frame sliding rod 984 is inserted into the U-shaped space of the U-shaped base 685. Thereafter, the rivet 864 is inserted from the insertion hole 863. At this time, the rivet 864 is inserted so as to pass through the rivet slots 989, 996, 974. However, when the lowermost rivet 864 is inserted, it is necessary to insert the rivet 864 also into the swinging shaft hole 883 of the first fraud prevention member 882 and attach the first fraud prevention member 882 to the U-shaped base 685 at the same time. Before attaching the first fraud prevention member 882 to the U-shaped base 685, the first fraud prevention member 882 and the second fraud prevention member 890 are connected by the connection pin 893, and the guide pin 886 is illustrated in the pin hole 887. The guide pin 886 needs to be inserted into the lowermost opening of the insertion vertical opening 878.
リベット864で扉枠用摺動杆971および本体枠用摺動杆984をコ字状基体685内に収納固定した状態で、スプリング982をスプリングフック部980,993相互間に掛け渡し、扉枠用摺動杆971と本体枠用摺動杆984とを相互に反対方向に付勢する。さらに、バネ894をバネ係止片879,594に掛け渡して第2不正防止部材890が規制突片889に当接した状態とする。その後、錠取付片866の錠挿通穴867にシリンダー錠868の円筒状本体部分を挿入してシリンダー錠868をビス870で取付穴871に固定する。なお、このとき、係合カム873の第1係合突片874の先端部が傾斜部882aの外側で且つ挿入縦開口878に僅かに挿入し、係合カム873の第2係合突片875の先端部が第1不正防止部材882の突片挿入穴884および挿入縦開口877に僅かに挿入した状態となるように、シリンダー錠868を錠取付片866に取り付ける。 With the rivet 864, the door frame sliding rod 971 and the main body frame sliding rod 984 are housed and fixed in the U-shaped base 685, and the spring 982 is spanned between the spring hook portions 980 and 993, and is used for the door frame. The sliding rod 971 and the body frame sliding rod 984 are biased in opposite directions. Further, the spring 894 is stretched over the spring locking pieces 879 and 594 so that the second fraud prevention member 890 is in contact with the restricting protrusion 889. Thereafter, the cylindrical body portion of the cylinder lock 868 is inserted into the lock insertion hole 867 of the lock attachment piece 866, and the cylinder lock 868 is fixed to the attachment hole 871 with the screw 870. At this time, the distal end portion of the first engagement protrusion 874 of the engagement cam 873 is slightly inserted into the insertion vertical opening 878 outside the inclined portion 882a, and the second engagement protrusion 875 of the engagement cam 873 is inserted. The cylinder lock 868 is attached to the lock attachment piece 866 so that the tip end portion thereof is slightly inserted into the protruding piece insertion hole 884 and the insertion vertical opening 877 of the first fraud prevention member 882.
上記のようにして組み付けた施錠装置60を本体枠3の裏面に取り付けるためには、前述したように、扉枠用摺動杆971の扉枠用フック部973を本体枠3に形成される扉用フック穴352に差し込みながら、鉤型に突出する係止突起862を本体枠3の錠係止穴351に差し込んで上方に移動させる。そして、その状態で水平方向に突出したビス止め部861およびビス止め穴898を錠取付穴350に一致させ、その一致した穴に図示しないビスを螺着することにより、図30に示すように、施錠装置60を本体枠3の裏面に強固に固定することができる。とくに、本実施形態の場合には、前方部の係止構造を構成する係止突起862がコ字状基体685の第1周面壁290と密着しない側面685aに突設形成される一方、後方部の固定構造を構成するビス止め部861およびビス止め穴898がコ字状基体685の第1周面壁290と密着する側面685bから水平方向に突設形成される構造である。そのため、前方部の係止構造が第1周面壁290と密着する側面685bに形成される場合に比べて、ガタ付きが生じないように施錠装置60を本体枠3に固定することができる。 In order to attach the locking device 60 assembled as described above to the back surface of the main body frame 3, the door frame hook portion 973 of the door frame sliding rod 971 is formed on the main body frame 3 as described above. While being inserted into the hook hole 352, the locking projection 862 protruding in a hook shape is inserted into the lock locking hole 351 of the main body frame 3 and moved upward. Then, the screw fixing portion 861 and the screw fixing hole 898 that protrude in the horizontal direction in that state are aligned with the lock mounting hole 350, and a screw (not shown) is screwed into the aligned hole, as shown in FIG. The locking device 60 can be firmly fixed to the back surface of the main body frame 3. In particular, in the case of this embodiment, the locking protrusion 862 constituting the locking structure of the front portion is formed to project from the side surface 685a that does not adhere to the first peripheral wall 290 of the U-shaped base 685, while the rear portion The screw fixing portion 861 and the screw fixing hole 898 that constitute the fixing structure are formed so as to protrude in the horizontal direction from the side surface 685b that is in close contact with the first peripheral wall 290 of the U-shaped base 685. Therefore, the locking device 60 can be fixed to the main body frame 3 so as not to be loose as compared with the case where the locking structure of the front portion is formed on the side surface 685b in close contact with the first peripheral wall 290.
ところで、本体枠3の裏面に取り付けられた施錠装置60の作用について、図37および図38を参照して説明する。 By the way, the effect | action of the locking device 60 attached to the back surface of the main body frame 3 is demonstrated with reference to FIG. 37 and FIG.
まず、図37を参照して本体枠3の開閉動作と扉枠5の開閉動作について説明する。本体枠3が外枠2に対して閉じ且つ扉枠5が本体枠3に対して閉じている状態においては、図37(A)に示すように、外枠2の閉鎖用突起22,23と本体枠用摺動杆984のフック部988,1014とが係止し且つ扉枠用摺動杆971の扉枠用フック部973と扉枠5の係合開口175とが係止した状態となっている。その状態で、シリンダー錠868に図示しない鍵を差し込んで係合カム873の第1係合突片874が挿入縦開口878内に侵入する方向に回動すると、図37(B)に示すように、第1係合突片874の先端が本体枠用摺動杆984の下降係合穴997に係合してスプリング982の付勢力に抗して下フック部材986を下方に押下げる。また、これと連結されている連結線杆987および上フック部材985も押下げられて下降する。このため、外枠2の閉鎖用突起22,23と本体枠用摺動杆984のフック部988,1014との係止状態が解除され、本体枠3を前面側に引くことにより、本体枠3を外枠2に対して開放することができる。なお、本体枠3を閉じる場合には、強制的に本体枠3を外枠2に対して押圧する。このとき、フック部988,1014がスプリング982の付勢力により上昇した状態(図37(A)に示す状態と同じ上昇した位置)となっているが、フック部988,1014の上辺が外側に向かって下り傾斜している。そのため、強制的に本体枠3を外枠2に対して押圧することにより、フック部988,1014の上辺傾斜部が閉鎖用突起22,23の下端部と当接し、本体枠用摺動杆984が下方に下降する。そして、遂には、フック部988,1014の上向き爪部と閉鎖用突起22,23とが再度係止した状態となって本体枠用摺動杆984が上昇して係止状態に戻る。 First, the opening / closing operation of the main body frame 3 and the opening / closing operation of the door frame 5 will be described with reference to FIG. In a state in which the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 and the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, as shown in FIG. The hooks 988 and 1014 of the body frame sliding rod 984 are locked, and the door frame hook portion 973 of the door frame sliding rod 971 and the engagement opening 175 of the door frame 5 are locked. ing. In this state, when a key (not shown) is inserted into the cylinder lock 868 and the first engagement protrusion 874 of the engagement cam 873 is rotated in a direction to enter the insertion vertical opening 878, as shown in FIG. The tip end of the first engagement protrusion 874 engages with the lower engagement hole 997 of the main body frame sliding rod 984 to push down the lower hook member 986 against the urging force of the spring 982. Further, the connecting wire rod 987 and the upper hook member 985 connected thereto are also pushed down and lowered. For this reason, the locking state between the closing projections 22 and 23 of the outer frame 2 and the hook portions 988 and 1014 of the main body frame sliding rod 984 is released, and the main body frame 3 is pulled by pulling the main body frame 3 to the front side. Can be opened to the outer frame 2. When closing the main body frame 3, the main body frame 3 is forcibly pressed against the outer frame 2. At this time, the hook portions 988 and 1014 are in a state of being lifted by the urging force of the spring 982 (the same lifted position as in the state shown in FIG. 37A), but the upper sides of the hook portions 988 and 1014 are directed outward. And tilted down. Therefore, by forcibly pressing the main body frame 3 against the outer frame 2, the upper side inclined portions of the hook portions 988 and 1014 come into contact with the lower end portions of the closing projections 22 and 23, and the main body frame sliding rod 984. Descends downward. Finally, the upward claw portions of the hook portions 988 and 1014 and the closing projections 22 and 23 are locked again, and the main body frame sliding rod 984 rises to return to the locked state.
一方、シリンダー錠868に図示しない鍵を差し込んで、係合カム873の第2係合突片875が挿入縦開口878内に侵入する方向に回動すると、図37(C)に示すように、第2係合突片875の先端が扉枠用摺動杆971の上昇係合穴979に係合してスプリング982の付勢力に抗して扉枠用摺動杆971を上方に押し上げ上昇する。このため、扉枠5の係合開口175と扉枠用摺動杆971の扉枠用フック部973との係止状態が解除されるため、扉枠5を前面側に引くことにより扉枠5を本体枠3に対して開放することができる。なお、扉枠5を閉じる場合には、強制的に扉枠5を本体枠3に対して押圧する。このとき、扉枠用フック部973がスプリング982の付勢力により下降した状態(図37(A)に示す状態と同じ下降した位置)となっているが、扉枠用フック部973の下辺が外側に向かって上り傾斜している。そのため、強制的に扉枠5を本体枠3に対して押圧することにより、扉枠用フック部973の下辺傾斜部が係合開口175の上端部と当接し、扉枠用摺動杆971が上方に上昇する。そして、遂には、扉枠用フック部973の下向き爪部と係合開口175とが再度係止した状態となって扉枠用摺動杆971が下降して係止状態に戻る。 On the other hand, when a key (not shown) is inserted into the cylinder lock 868 and the second engagement protrusion 875 of the engagement cam 873 rotates in a direction to enter the insertion vertical opening 878, as shown in FIG. The tip end of the second engagement protrusion 875 engages with the ascending engagement hole 979 of the door frame sliding rod 971 and pushes the door frame sliding rod 971 upward against the biasing force of the spring 982. . For this reason, since the engagement state of the engagement opening 175 of the door frame 5 and the door frame hook portion 973 of the door frame sliding rod 971 is released, the door frame 5 is pulled by pulling the door frame 5 to the front side. Can be opened to the main body frame 3. When the door frame 5 is closed, the door frame 5 is forcibly pressed against the main body frame 3. At this time, the door frame hook portion 973 is lowered by the urging force of the spring 982 (the same lowered position as the state shown in FIG. 37A), but the lower side of the door frame hook portion 973 is outside. Inclining up towards Therefore, by forcibly pressing the door frame 5 against the main body frame 3, the lower inclined portion of the door frame hook portion 973 comes into contact with the upper end portion of the engagement opening 175, and the door frame sliding rod 971 is Ascend upward. Finally, the downward claw portion of the door frame hook portion 973 and the engagement opening 175 are locked again, and the door frame sliding rod 971 is lowered to return to the locked state.
なお、本実施形態における扉枠用摺動杆971は、コ字状基体685の全長とほぼ同じ長さに形成されると共に、そのコ字状基体685が本体枠3の縦方向の側面のほぼ全長に亘って取り付けられている。しかも、扉枠5との係止部である扉枠用フック部973が扉枠用摺動杆971の上端部、中央部、下端部の3箇所に形成されているため、扉枠5と本体枠3の縦方向の全長における施錠が確実に行われる。よって、扉枠5と本体枠3との間を無理やりこじ開けてその間からピアノ線等の不正具を挿入する不正行為を行うことができないという利点もある。 Note that the door frame sliding rod 971 in the present embodiment is formed to have a length substantially the same as the entire length of the U-shaped base 685, and the U-shaped base 685 is substantially the side surface in the vertical direction of the main body frame 3. It is attached over the entire length. In addition, since the door frame hook portion 973 that is a locking portion with the door frame 5 is formed at three positions of the upper end portion, the center portion, and the lower end portion of the door frame sliding rod 971, the door frame 5 and the main body Locking of the entire length of the frame 3 in the longitudinal direction is reliably performed. Therefore, there is also an advantage that it is not possible to perform an illegal act of forcibly opening between the door frame 5 and the main body frame 3 and inserting an unauthorized tool such as a piano wire from there.
上記したように、本実施形態に係る施錠装置60は、シリンダー錠868に差し込んだ鍵を一方向に回動することにより、外枠2に対する本体枠3の施錠を解除し、他方向に回動することにより、本体枠3に対する扉枠5の施錠を解除することができる。この場合、シリンダー錠868に鍵を差し込むことなく本体枠用摺動杆984のフック部988,1014にピアノ線等を引っ掛けてこれを下降させる不正行為が行われることがあるが、本実施形態においては、このような不正行為を行うことができない。このような不正行為を防止する構造の第1番目が第1不正防止部材882と第2不正防止部材890とから構成されるロック機構であり、第2番目の不正防止構造がコ字状基体685の閉鎖空間に扉枠用摺動杆971および本体枠用摺動杆984が収納される構造である。 As described above, the locking device 60 according to the present embodiment releases the locking of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 by rotating the key inserted into the cylinder lock 868 in one direction, and rotates in the other direction. By doing so, locking of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 can be cancelled | released. In this case, an illegal act of hooking a piano wire or the like on the hook portions 988 and 1014 of the sliding rod 984 for the main body frame without lowering the key without inserting the key into the cylinder lock 868 may be performed. Can not do such cheating. The first structure for preventing such fraud is a lock mechanism including a first fraud prevention member 882 and a second fraud prevention member 890, and the second fraud prevention structure is a U-shaped base 685. The door frame sliding rod 971 and the body frame sliding rod 984 are housed in the closed space.
まず、第1番目の不正防止構造であるロック機構の作用について、図38を参照して説明する。外枠2と本体枠3とが閉じている状態においては、図38(A)に示すように、外枠2の閉鎖用突起23と第2不正防止部材890の当接部897とが当接した状態となっている。この状態においては、バネ894の付勢力により第1不正防止部材882が反時計方向に回動してストッパー片部885が不正防止切欠部865内に侵入し、ストッパー片部885が不正防止切欠部865に対応する位置にある本体枠用摺動杆984の下フック部材986に形成される係合切欠部1017と係合した状態となっている。このため、本体枠用摺動杆984にピアノ線等を引っ掛けて引き降ろそうとしても、ストッパー片部885と係合切欠部1017とが係合しているので、本体枠用摺動杆984を下方に引き下ろして本体枠3を開放するという不正行為を行うことができない。 First, the operation of the lock mechanism, which is the first fraud prevention structure, will be described with reference to FIG. In the state where the outer frame 2 and the main body frame 3 are closed, as shown in FIG. It has become a state. In this state, the first tamper-proof member 882 rotates counterclockwise by the biasing force of the spring 894 so that the stopper piece 885 enters the tamper-proof notch 865 and the stopper piece 885 is tamper-proof notch. It is in a state of being engaged with an engagement notch 1017 formed in the lower hook member 986 of the main body frame sliding rod 984 at a position corresponding to 865. Therefore, even if the piano wire or the like is hooked onto the main body frame sliding rod 984 and pulled down, the stopper piece portion 885 and the engagement notch portion 1017 are engaged. It is not possible to perform an illegal act of pulling down and opening the body frame 3.
一方、シリンダー錠868に鍵を差し込んで正規に本体枠3を開錠する場合には、図38(B)に示すように、鍵を回動させることにより係合カム873の第1係合突片874が挿入縦開口878内に侵入するように回動される。この第1係合突片874の回動時に、第1不正防止部材882の傾斜部882aと第1係合突片874の側面とが当接するため、第1不正防止部材882が揺動軸穴883を中心として図示の時計回転方向に回転を始め、ストッパー片部885も不正防止切欠部865から退避するように移動する。このため、ストッパー片部885と係合切欠部1017との係合が解除された状態となる。このとき、第2不正防止部材890は、バネ894を伸ばして当接部897が後退した位置となっている。この状態でさらに係合カム873を回動させて第1係合突片874も回動させると、第1係合突片874の先端が下フック部材986の下降係合穴997に係合して本体枠用摺動杆984の全体を下降させるので、フック部988,1014と外枠2の閉鎖用突起22,23との係止状態が解除されて本体枠3を外枠2に対して開放することができる。 On the other hand, when the main body frame 3 is properly unlocked by inserting the key into the cylinder lock 868, the first engagement protrusion of the engagement cam 873 is rotated by rotating the key as shown in FIG. The piece 874 is rotated so as to enter the insertion vertical opening 878. When the first engagement protrusion 874 is rotated, the inclined portion 882a of the first fraud prevention member 882 and the side surface of the first engagement protrusion 874 abut, so the first fraud prevention member 882 is pivoted. The stopper piece 885 starts to rotate from the tamper-proof cutout 865 so as to start rotating in the clockwise direction shown in the figure around the 883. For this reason, the engagement between the stopper piece 885 and the engagement notch 1017 is released. At this time, the second fraud prevention member 890 is in a position where the spring 894 is extended and the contact portion 897 is retracted. When the engagement cam 873 is further rotated in this state and the first engagement protrusion 874 is also rotated, the tip of the first engagement protrusion 874 is engaged with the lower engagement hole 997 of the lower hook member 986. Since the entire body frame sliding rod 984 is lowered, the hooked state of the hook portions 988 and 1014 and the closing projections 22 and 23 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is attached to the outer frame 2. Can be opened.
なお、本体枠3を外枠2に対して閉じるときには、第2不正防止部材890は、規制突片889に当接した状態となっているため、第1不正防止部材882と第2不正防止部材890との位置関係は、図38(A)に示す状態とほぼ同じ位置関係になっている。この状態で本体枠3を閉めると、外枠2の閉鎖用突起23と第2不正防止部材890の当接部897とが正面から当接し、最終的に図38(A)に示す状態となる。このため、第1不正防止部材882と第2不正防止部材890とが本体枠3を閉じるときに邪魔になることはない。また、本実施形態において、第1不正防止部材882および第2不正防止部材890は、本体枠用摺動杆984の下降動作だけが不正に行われないように防止している。これは、本体枠用摺動杆984を不正に開放すれば、解放後に扉枠用摺動杆971を手動で簡単に開けることができることと、ピアノ線等で摺動杆を上昇させる不正行為は極めて行い難いという理由によるものである。このように、本体枠用摺動杆984に対する不正操作ができないように工夫されている。 Note that when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2, the second fraud prevention member 890 is in contact with the restricting protrusion 889, so the first fraud prevention member 882 and the second fraud prevention member The positional relationship with 890 is substantially the same as the state shown in FIG. When the main body frame 3 is closed in this state, the closing projection 23 of the outer frame 2 and the contact portion 897 of the second fraud prevention member 890 come into contact from the front, and finally the state shown in FIG. . For this reason, the 1st fraud prevention member 882 and the 2nd fraud prevention member 890 do not get in the way when closing the main body frame 3. In the present embodiment, the first fraud prevention member 882 and the second fraud prevention member 890 prevent only the lowering operation of the main body frame sliding rod 984 from being illegally performed. This is because if the body frame sliding rod 984 is opened improperly, the door frame sliding rod 971 can be easily opened manually after being released, and the illegal act of raising the sliding rod with a piano wire etc. This is because it is extremely difficult to do. Thus, it has been devised to prevent unauthorized operation of the body frame sliding rod 984.
また、上記した第1番目の不正防止構造であるロック機構であっても、第1不正防止部材882をピアノ線等で揺動させることにより、ロック機構の機能を無力化することも不可能ではない。そこで、仮にロック機構のロック機能が不正な行為により無力化されても、本実施形態においては、施錠装置60が本体枠3に取り付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆971と本体枠用摺動杆984とが、それぞれのフック部973,988,1014を除いてコ字状基体685の閉鎖空間に収納されて完全に被覆された状態となっている。これにより、ピアノ線等を差し込んでコ字状基体685の閉鎖空間の内部に設けられる本体枠用摺動杆984を引き下げようとしても、コ字状基体685の両側面685a,685bによって不正具の閉鎖空間への侵入が阻止されるため、不正行為を簡単に行うことができない。 Further, even in the lock mechanism that is the first tamper-proof structure described above, it is impossible to disable the function of the lock mechanism by swinging the first tamper-proof member 882 with a piano wire or the like. Absent. Therefore, even if the lock function of the lock mechanism is disabled by an unauthorized action, in this embodiment, when the locking device 60 is attached to the main body frame 3, the door frame sliding rod 971 provided inside is provided. The main body frame sliding rod 984 is housed in the closed space of the U-shaped base 685 except for the hook portions 973, 988, and 1014, and is completely covered. As a result, even if a piano wire or the like is inserted and the body frame sliding rod 984 provided inside the closed space of the U-shaped base 685 is to be pulled down, both sides 685a and 685b of the U-shaped base 685 can Since entry into the enclosed space is prevented, cheating cannot be easily performed.
以上、詳述したように、本実施形態に係る施錠装置60は、その横幅寸法が従来のL字状基体に集約される錠装置に比べて極めて薄いコ字状基体685の内部に扉枠用摺動杆971と本体枠用摺動杆984とを摺動可能に設け、且つ施錠装置60を操作するためのシリンダー錠868のコ字状基体685への取付位置を遊技演出ユニット4の下端辺よりも下方となる位置とした。これにより、遊技演出ユニット4(とくに遊技パネル409)の収容スペースをシリンダー錠868によって阻害されることなく、遊技演出ユニット4の左右方向および上下方向の大きさを極めて大きくすることができる。よって、本体枠3の周面壁290〜293で囲まれる空間を大きくしても、施錠装置60を本体枠3の裏側に強固に取り付けることができる。そして、断面コ字状の開放側が本体枠3の裏面に対面するように取り付けられるため、施錠装置60が本体枠3に取り付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆971と本体枠用摺動杆984とが、それぞれのフック部973,988,1014を除いてコ字状基体685に完全に被覆された状態となっている。これにより、ピアノ線等を差し込んで内部に設けられる本体枠用摺動杆984を引き下げる等の不正行為を簡単に行うことができない。また、施錠装置60は、取り付けに際し、コ字状基体685の開放側(前方部)の上中下の3箇所に形成される係止突起862を錠係止穴351に差し込んで位置決め係止し、コ字状基体685の開放側と反対側(後方部)の上中下の3箇所に形成されたビス止め部861およびビス止め穴898を錠取付穴350にビスで固定する構造である。そのため、施錠装置60の前方部を係止突起862と錠係止穴351で係止し、施錠装置60の後方部をビス止め部861およびビス止め穴898と錠取付穴350で固定するので、極めて簡単な構造で施錠装置60を本体枠3に強固に固定することができるものである。 As described above in detail, the locking device 60 according to the present embodiment has a lateral width dimension for the door frame inside the U-shaped base 685 which is extremely thin as compared with the conventional locking device integrated in the L-shaped base. A sliding rod 971 and a body frame sliding rod 984 are slidably provided, and the cylinder lock 868 for operating the locking device 60 is attached to the U-shaped base 685 at the lower end side of the game effect unit 4. It was set as the position which becomes below. Thereby, the storage space of the game effect unit 4 (particularly the game panel 409) is not obstructed by the cylinder lock 868, and the size of the game effect unit 4 in the horizontal direction and the vertical direction can be extremely increased. Therefore, even if the space surrounded by the peripheral walls 290 to 293 of the main body frame 3 is increased, the locking device 60 can be firmly attached to the back side of the main body frame 3. And since it is attached so that the open side of the U-shaped cross section faces the back surface of the main body frame 3, when the locking device 60 is attached to the main body frame 3, the door frame sliding rod 971 provided inside and the main body The frame sliding rod 984 is completely covered with the U-shaped base 685 except for the hook portions 973, 988, and 1014. Accordingly, it is not possible to easily perform an illegal act such as pulling down a main body frame sliding rod 984 provided by inserting a piano wire or the like. Further, when the locking device 60 is attached, the locking projections 862 formed at the upper, middle, and lower three positions on the open side (front portion) of the U-shaped base 685 are inserted into the lock locking holes 351 and positioned and locked. The screw fixing portions 861 and the screw fixing holes 898 formed at three locations on the upper, middle, and lower sides opposite to the open side (rear portion) of the U-shaped base 685 are fixed to the lock mounting holes 350 with screws. Therefore, the front portion of the locking device 60 is locked by the locking protrusion 862 and the lock locking hole 351, and the rear portion of the locking device 60 is fixed by the screw fixing portion 861, the screw locking hole 898, and the lock mounting hole 350. The locking device 60 can be firmly fixed to the main body frame 3 with an extremely simple structure.
なお、上記した実施形態においては、コ字状基体685の下方部をビス止めする構造として錠取付片866に形成されたビス止め穴898と本体枠3のシリンダー錠貫通穴354の上部近傍に形成した錠取付穴353とを螺着する構造としたが、これに代えて、シリンダー錠868を錠取付片866に取り付けるビス870を利用して、該ビス870の先端が錠取付片866を貫通して螺着される錠取付穴をシリンダー錠貫通穴354の上下に形成する構造でも良い。また、コ字状基体685の下方部をビス止めしなくても、施錠装置60の後方部のビス止め部861と錠取付穴350との固定だけでも、施錠装置60を本体枠3の裏面に強固に固定されることを確認している。さらに、上記した実施形態においては、扉枠用摺動杆971および本体枠用摺動杆984を左右の側面685a,685bを有するコ字状基体685で完全に被覆するものとしたが、例えば、扉枠用摺動杆971および本体枠用摺動杆984を第1周面壁290に密着しない反対側の側面685aに摺動自在にリベット等で装着し、第1周面壁290に密着する側面685bを省略したL字状基体(錠基体)とし、そのL字状基体(錠基体)の側面685aと第1周面壁290とによって形成される閉鎖空間に扉枠用摺動杆971および本体枠用摺動杆984を収納する構造としてもよい。この場合でも、実施形態と同じような取付構造および不正防止構造とすることができる。 In the above-described embodiment, the screw fixing hole 898 formed in the lock mounting piece 866 and the cylinder lock through hole 354 of the main body frame 3 are formed in the vicinity of the upper portion of the lock mounting piece 866 as a structure for screwing the lower portion of the U-shaped base 685. However, instead of this, a screw 870 for attaching the cylinder lock 868 to the lock attachment piece 866 is used, and the tip of the screw 870 penetrates the lock attachment piece 866. Alternatively, a structure may be employed in which the lock mounting holes to be screwed are formed above and below the cylinder lock through hole 354. Further, the locking device 60 can be attached to the back surface of the main body frame 3 even if the lower portion of the U-shaped base 685 is not screwed, or only by fixing the screw fixing portion 861 at the rear portion of the locking device 60 and the lock mounting hole 350. It is confirmed that it is firmly fixed. Furthermore, in the above-described embodiment, the door frame sliding rod 971 and the body frame sliding rod 984 are completely covered with the U-shaped base 685 having the left and right side surfaces 685a and 685b. The door frame sliding rod 971 and the main body frame sliding rod 984 are slidably attached to the opposite side surface 685a that is not in close contact with the first peripheral wall 290 with a rivet or the like, and the side surface 685b in close contact with the first peripheral wall 290 is attached. L-shaped base body (lock base body) is omitted, and a sliding frame 971 for a door frame and a main body frame are formed in a closed space formed by the side surface 685a of the L-shaped base body (lock base body) and the first peripheral wall 290. It is good also as a structure which accommodates the sliding rod 984. Even in this case, the same mounting structure and tamper-proof structure as in the embodiment can be obtained.
[扉枠について]
次に、扉枠5について、図39〜図41を参照して説明する。図39は、扉枠の背面図である。図40は、扉枠の正面から見た分解斜視図である。図41は、扉枠の背面から見た分解斜視図である。
[About the door frame]
Next, the door frame 5 will be described with reference to FIGS. 39 to 41. FIG. 39 is a rear view of the door frame. FIG. 40 is an exploded perspective view seen from the front of the door frame. FIG. 41 is an exploded perspective view seen from the back of the door frame.
図39〜図41に示すように、扉枠5には、方形状に形成される扉枠本体100に、扉レンズユニット120、補強板金160、ガラスユニット190、皿ユニット300及び防犯カバー210などが取付けられている。この扉枠本体100の上方部には、正面視で当該扉枠本体100の略3/4を占める開口面積を有する縦長六角形状の遊技窓101が形成されている。つまり、合成樹脂によって額縁状に形成された扉枠本体100には、その上方部に遊技窓101が形成される一方、遊技窓101の下方が板状部となっている。なお、遊技窓101の上部左右には、スピーカ144a,144bを貫通させる円形状のスピーカ用開口102が形成されている。また、スピーカ用開口102の下方に、ガラスユニット190の止め片194を係止するための止めレバー108が回動自在に設けられている。 As shown in FIGS. 39 to 41, the door frame 5 includes a door frame main body 100 formed in a square shape, a door lens unit 120, a reinforcing sheet metal 160, a glass unit 190, a dish unit 300, a security cover 210, and the like. Installed. A vertically long hexagonal gaming window 101 having an opening area that occupies approximately 3/4 of the door frame main body 100 when viewed from the front is formed in an upper portion of the door frame main body 100. In other words, the door frame main body 100 formed of a synthetic resin in a frame shape is formed with a gaming window 101 in the upper part thereof, and a lower part of the gaming window 101 is a plate-like part. Note that circular speaker openings 102 that allow the speakers 144a and 144b to pass therethrough are formed on the upper left and right of the gaming window 101. A stop lever 108 for locking the stopper piece 194 of the glass unit 190 is rotatably provided below the speaker opening 102.
そして、扉枠5において、扉レンズユニット120が遊技窓101の前面周囲に取り付けられる一方、皿ユニット300が遊技窓101の下方の板状部の前面に設けられている。なお、この皿ユニット300の一側(開放側)には、後述するハンドルユニット318が突設固定されている。また、扉枠本体100の裏面には、遊技窓101の周囲に補強板金160が固定されるとともに、遊技窓101を閉塞するようにガラスユニット190が取り付けられている。さらに、遊技窓101の下方の板状部の裏面に、ハンドルユニット318に対応するスライドユニット230、装着台220及び枠装飾中継端子板240がそれぞれ取り付けられている。なお、ガラスユニット190の裏面下部には、防犯機能を有する防犯カバー210も装着されている。 In the door frame 5, the door lens unit 120 is attached around the front surface of the gaming window 101, while the dish unit 300 is provided on the front surface of the plate-like portion below the gaming window 101. A handle unit 318, which will be described later, protrudes and is fixed to one side (open side) of the dish unit 300. A reinforcing sheet metal 160 is fixed around the gaming window 101 on the back surface of the door frame main body 100, and a glass unit 190 is attached so as to close the gaming window 101. Furthermore, the slide unit 230 corresponding to the handle unit 318, the mounting base 220, and the frame decoration relay terminal plate 240 are attached to the back surface of the plate-like portion below the game window 101, respectively. A security cover 210 having a security function is also attached to the lower part of the back surface of the glass unit 190.
そして、遊技窓101の下方の板状部には、軸支側上部に皿ユニット300の賞球連絡樋431(図46及び図47参照)が貫通する賞球通過口103が開設されている。また、賞球通過口103の斜め中央寄りに、側面開口蓋383(図46及び図47参照)を脱着するための蓋用開口105が開設されている。さらに、蓋用開口105の開放側の隣接する位置に、球送りユニット226を装着するための球送り開口104が開設されている。なお、この球送り開口104のさらに開放側寄りには、シリンダー錠868が貫通するための錠穴106が開設されている。 In the plate-like portion below the game window 101, a prize ball passing port 103 through which a prize ball communication rod 431 (see FIGS. 46 and 47) of the dish unit 300 passes is provided at the upper part on the pivot support side. Further, a lid opening 105 for attaching and detaching the side surface opening lid 383 (see FIGS. 46 and 47) is provided near the oblique center of the prize ball passing port 103. Further, a ball feed opening 104 for mounting the ball feed unit 226 is opened at a position adjacent to the opening side of the lid opening 105. A lock hole 106 for allowing the cylinder lock 868 to pass therethrough is further opened near the opening side of the ball feed opening 104.
また、遊技窓101の下方の板状部の裏面側には、スライドユニット230を取り付けるためのスライドユニット装着凹部107が、球送り開口104の下方位置に形成されている。また、遊技窓101の下部左右に、ガラスユニット190の掛止突片195を掛け止めるための係合受片(図示外)が形成されている。そして、この係合受片の側方に、防犯カバー210の装着弾性片213が装着される装着開口部110が形成されている。 A slide unit mounting recess 107 for attaching the slide unit 230 is formed at a position below the ball feed opening 104 on the back side of the plate-like portion below the gaming window 101. Further, engagement receiving pieces (not shown) for hooking the latching protrusions 195 of the glass unit 190 are formed at the lower left and right of the gaming window 101. A mounting opening 110 is formed on the side of the engagement receiving piece to which the mounting elastic piece 213 of the crime prevention cover 210 is mounted.
また、遊技窓101の下方の板状部の前面中央には、扉枠5の前方(すなわち、正面側)に向って、皿ユニット300の案内穴436(図47参照)に挿入される係合突起111が形成されている。一方、遊技窓101の下方の板状部の裏面には、扉枠5の後方(すなわち、背面側)に突出した扉枠突片112が、扉枠本体100の下辺に沿って形成されている。この扉枠突片112は、本体枠3に形成された係合溝42,43(図1参照)とともに、扉枠5と本体枠3との下側辺部において係合される外側の突条及び係合部を一対に構成する。 Further, at the center of the front surface of the plate-like portion below the game window 101, the engagement is inserted into the guide hole 436 (see FIG. 47) of the dish unit 300 toward the front (that is, the front side) of the door frame 5. A protrusion 111 is formed. On the other hand, on the back surface of the plate-like portion below the gaming window 101, a door frame protrusion 112 protruding rearward (that is, on the back side) of the door frame 5 is formed along the lower side of the door frame main body 100. . The door frame protruding piece 112 is an outer protrusion that is engaged with the engaging grooves 42 and 43 (see FIG. 1) formed in the main body frame 3 at the lower side of the door frame 5 and the main body frame 3. The engaging portion is configured as a pair.
<扉レンズユニット>
次に、扉枠本体100の前面側の上部に取り付けられる扉レンズユニット120の構成について、主として図42〜図44を参照して説明する。図42は、扉枠の前面側に取り付けられる扉レンズユニットの正面から見た分解斜視図である。図43は、扉レンズユニットのレンズカバーと皿ユニットに設けられるレンズカバーとの関係を示すパチンコ機の正面斜視図である。図44は、スピーカカバー及び装飾部材を構成する部材のうち、LEDに照射される部材を取り除いた場合の扉枠の正面図である。
<Door lens unit>
Next, the configuration of the door lens unit 120 attached to the upper part on the front side of the door frame main body 100 will be described mainly with reference to FIGS. 42 to 44. FIG. 42 is an exploded perspective view seen from the front of the door lens unit attached to the front side of the door frame. FIG. 43 is a front perspective view of the pachinko machine showing the relationship between the lens cover of the door lens unit and the lens cover provided on the dish unit. FIG. 44 is a front view of the door frame when a member that irradiates the LED among members constituting the speaker cover and the decorative member is removed.
図42〜図44に示すように、扉レンズユニット120は、リフレクタ122,130a,130bと、冷陰極管132,134a,134bと、LED基板137,138a,138bと、レンズカバー140と、スピーカ144a,144bと、レンズベース体121と、から構成されている。 As shown in FIGS. 42 to 44, the door lens unit 120 includes reflectors 122, 130a, 130b, cold cathode tubes 132, 134a, 134b, LED boards 137, 138a, 138b, a lens cover 140, and a speaker 144a. , 144b and the lens base body 121.
より詳細には、リフレクタ122,130a,130bは各々の前面側が反射面となっている。そして、各リフレクタ122,130a,130bの前面に、冷陰極管132,134a,134bがそれぞれ取付けられる。また、各リフレクタ122,130a,130bの内部に、LED基板137,138a,138bがそれぞれ取付けられる。さらに、リフレクタ122,130a,130bの前方には、当該リフレクタ122,130a,130bを覆う光透過性のあるレンズカバー140が設けられる。このレンズカバー140は、後述のレンズベース体121をベースとして配設されるものであり、その上部には左右一対のスピーカ144a,144bが取り付けられる。 More specifically, the front surfaces of the reflectors 122, 130a, and 130b are reflecting surfaces. The cold cathode tubes 132, 134a, 134b are attached to the front surfaces of the reflectors 122, 130a, 130b, respectively. In addition, LED boards 137, 138a, and 138b are attached to the inside of the reflectors 122, 130a, and 130b, respectively. Furthermore, a light-transmissive lens cover 140 that covers the reflectors 122, 130a, and 130b is provided in front of the reflectors 122, 130a, and 130b. The lens cover 140 is disposed with a lens base body 121 described later as a base, and a pair of left and right speakers 144a and 144b are attached to the upper portion of the lens cover 140.
レンズベース体121は、平面視で前方が円弧状且つ後方が直線状を有するとともに、その後面(すなわち、背面)が開放した内部中空の三角形状をなすように、合成樹脂によって形成されている。そして、レンズベース体121の中空内部に、冷陰極管132,134a,134bに高電圧の電流を供給するインバータ基板136が収納固定されている。また、レンズベース体121の前面及び底面に当接するように、断面L字状の上リフレクタ122が取り付けられている。この上リフレクタ122は、白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されており、この白色着色樹脂によって反射率を高めた表面を有するものとしている。つまり、上リフレクタ122の表面は、上冷陰極管132及び上LED基板137から発せられた光を反射する反射面となっている。なお、後述の側方リフレクタ130a,130bも同様に白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されている。 The lens base body 121 is formed of a synthetic resin so as to form an inner hollow triangular shape having a circular arc at the front and a straight shape at the rear and a rear surface (that is, a back surface) opened in a plan view. An inverter board 136 for supplying a high-voltage current to the cold cathode tubes 132, 134a, 134b is housed and fixed in the hollow interior of the lens base body 121. Further, an upper reflector 122 having an L-shaped cross section is attached so as to contact the front surface and the bottom surface of the lens base body 121. The upper reflector 122 is formed of a polycarbonate resin colored in white, and has a surface whose reflectance is increased by the white colored resin. That is, the surface of the upper reflector 122 is a reflection surface that reflects light emitted from the upper cold cathode tube 132 and the upper LED substrate 137. Note that side reflectors 130a and 130b, which will be described later, are similarly formed of a polycarbonate resin colored in white.
ところで、上リフレクタ122の両端部には、上冷陰極管132の両端を支持するための電極支持部125が各々形成されている。さらに、上リフレクタ122の前面には、適宜間隔を置いて上冷陰極管132を支持するために、先端部がU字状に形成された陰極管支持片123が突設されている。これは、上冷陰極管132の中央が屈曲された「く」字状に屈曲して形成されているので、この中央の屈曲部に応力がかかって破損しやすい構造を強度的に補うためである。つまり、横長形状の上冷陰極管132を、左右両端の電極支持部125だけではなく適宜間隔を置いて陰極管支持片123で支持することにより、上冷陰極管132を破損することなく好適に支持することができる。さらに、上冷陰極管132を耐熱性ゴムパッキン(図示外)に挟んだ状態で、この上冷陰極管132を陰極管支持片123で動かないように支持することによって、一層破損し難い支持構造とすることができる。 Meanwhile, electrode support portions 125 for supporting both ends of the upper cold cathode tube 132 are formed at both ends of the upper reflector 122, respectively. Further, in order to support the upper cold cathode tube 132 at an appropriate interval, a cathode tube support piece 123 having a tip portion formed in a U shape is projected from the front surface of the upper reflector 122. This is because the central portion of the upper cold cathode tube 132 is bent into a "<" shape and is bent, so that the bent portion at the center is stressed and is easily damaged. is there. That is, by supporting the horizontally long upper cold cathode tube 132 not only by the electrode support portions 125 at the left and right ends but also by the cathode tube support piece 123 at an appropriate interval, the upper cold cathode tube 132 is preferably not damaged. Can be supported. Further, by supporting the upper cold cathode tube 132 so as not to move with the cathode tube support piece 123 in a state where the upper cold cathode tube 132 is sandwiched between heat-resistant rubber packings (not shown), a support structure that is more difficult to break. It can be.
また、左右両端の電極支持部125は、上方が開放されていると共に、内側に向いている周壁に上冷陰極管132の端部を受け入れるように開口した電極挿入孔(図示外)が形成されている。一方、上冷陰極管132において配線が接続される左右両端部に、弾性変形し得るゴム製スリーブ133がそれぞれ取付けられている。そして、電極支持部125に形成された電極挿入孔(図示外)にゴム製スリーブ133が上方から挿入された状態で、当該電極支持部125の上方から電極蓋127が嵌め込まれる。これにより、上冷陰極管132を上リフレクタ122の前面に装着することができる。 In addition, the electrode support portions 125 at the left and right ends are open at the top, and an electrode insertion hole (not shown) that is open to receive the end portion of the upper cold cathode tube 132 is formed in the peripheral wall facing inward. ing. On the other hand, rubber sleeves 133 that can be elastically deformed are respectively attached to the left and right ends of the upper cold cathode tube 132 to which wiring is connected. Then, the electrode cover 127 is fitted from above the electrode support 125 in a state where the rubber sleeve 133 is inserted from above into an electrode insertion hole (not shown) formed in the electrode support 125. Thus, the upper cold cathode tube 132 can be mounted on the front surface of the upper reflector 122.
このように、上リフレクタ122の両端部にゴム製スリーブ133を装着して、そのゴム製スリーブ133部分を電極支持部125の電極挿入孔(図示外)に遊嵌状態で支持させている。かかる構造により、上冷陰極管132が衝撃等により振動しても、ゴム製スリーブ133がその振動を吸収する際に、上冷陰極管132の端部が電極支持部125の部分で揺動あるいは摺動して破壊応力が弱められる。そのため、電極支持部125部分及び上冷陰極管132の屈曲部での上冷陰極管132の破損を防止することができる。なお、上リフレクタ122の左右端には、スピーカ144a,144bを貫通させるスピーカ貫通穴128a,128bがそれぞれ形成されている。 Thus, the rubber sleeve 133 is attached to both ends of the upper reflector 122, and the rubber sleeve 133 is supported in the electrode insertion hole (not shown) of the electrode support portion 125 in a loosely fitted state. With this structure, even if the upper cold cathode tube 132 vibrates due to an impact or the like, when the rubber sleeve 133 absorbs the vibration, the end portion of the upper cold cathode tube 132 is swung at the electrode support portion 125 or The sliding stress is weakened by sliding. Therefore, it is possible to prevent the upper cold cathode tube 132 from being damaged at the electrode support portion 125 and the bent portion of the upper cold cathode tube 132. Note that speaker through holes 128a and 128b through which the speakers 144a and 144b penetrate are formed on the left and right ends of the upper reflector 122, respectively.
ところで、上リフレクタ122の左右両端には、側方リフレクタ130a,130bが垂下するように各々連結されている。この側方リフレクタ130a,130bも、上リフレクタ122と同様に白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されており、この白色着色樹脂によって反射率を高めた表面を有する。つまり、側方リフレクタ130a,130bの表面は、側方冷陰極管134a,134b及び側方LED基板138a,138bから発せられた光を反射する反射面となっている。なお、側方リフレクタ130a,130bの前方に取り付けられる側方冷陰極管134a,134bは、垂直方向に延びる直線状に形成されている。そのため、当該側方冷陰極管134a,134bを支持する電極支持部131a,131bが、側方リフレクタ130a,130bの上下端部の2箇所に各々形成されている。もちろん、側方冷陰極管134a,134bを電極支持部131a,131bで支持するための構造は、先述の上冷陰極管132及び電極支持部125と同様である。すなわち、側方冷陰極管134a,134bの端部にゴム製スリーブ135a,135bが装着され、そのゴム製スリーブ135a,135bが電極支持部131a,131bに当接して支持されるようになっている。これにより、側方冷陰極管134a,134bが振動しても破損し難い支持構造とすることができる。 By the way, the left and right ends of the upper reflector 122 are connected to the side reflectors 130a and 130b so as to hang down. The side reflectors 130a and 130b are also formed of a polycarbonate resin colored white like the upper reflector 122, and have a surface whose reflectance is increased by the white colored resin. That is, the surfaces of the side reflectors 130a and 130b are reflecting surfaces that reflect the light emitted from the side cold cathode fluorescent lamps 134a and 134b and the side LED substrates 138a and 138b. The side cold cathode fluorescent lamps 134a and 134b attached in front of the side reflectors 130a and 130b are formed in a straight line extending in the vertical direction. Therefore, electrode support portions 131a and 131b that support the side cold cathode fluorescent lamps 134a and 134b are formed at two locations on the upper and lower ends of the side reflectors 130a and 130b, respectively. Of course, the structure for supporting the side cold-cathode tubes 134a and 134b with the electrode support portions 131a and 131b is the same as that of the upper cold-cathode tube 132 and the electrode support portion 125 described above. That is, rubber sleeves 135a and 135b are attached to the end portions of the side cold cathode fluorescent lamps 134a and 134b, and the rubber sleeves 135a and 135b are in contact with and supported by the electrode support portions 131a and 131b. . Thereby, it can be set as the support structure which is hard to be damaged even if the side cold cathode tubes 134a and 134b vibrate.
なお、上リフレクタ122及び側方リフレクタ130a,130bの内側(遊技窓101を縁取る位置)には、多数のLEDが実装されたLED基板137,138a,138bが取り付けられている。このLED基板137,138a,138bに実装されるLEDによって、後述するレンズカバー140の内周面が装飾される。 Note that LED boards 137, 138a, and 138b on which a large number of LEDs are mounted are attached to the inner side of the upper reflector 122 and the side reflectors 130a and 130b (positions that border the gaming window 101). The inner surface of the lens cover 140 described later is decorated by the LEDs mounted on the LED substrates 137, 138a, and 138b.
そして、レンズベース体121と、上冷陰極管132が装着された上リフレクタ122と、側方冷陰極管134a,134bが装着された側方リフレクタ130a,130bとが、レンズカバー140の裏面側に固定される。このレンズカバー140は、透過性の樹脂で形成されたカバー体として、上レンズカバー部141及び側方レンズカバー部142a,142bを有する。上レンズカバー部141は、レンズベース体121及び上冷陰極管132が装着された上リフレクタ122に対応して設けられるカバー体である。側方レンズカバー部142a,142bは、側方冷陰極管134a,134bが装着された側方リフレクタ130a,130bに各々対応して設けられるカバー体である。 The lens base body 121, the upper reflector 122 to which the upper cold cathode tube 132 is attached, and the side reflectors 130a and 130b to which the side cold cathode tubes 134a and 134b are attached are arranged on the back side of the lens cover 140. Fixed. The lens cover 140 includes an upper lens cover portion 141 and side lens cover portions 142a and 142b as a cover body made of a transmissive resin. The upper lens cover portion 141 is a cover body provided corresponding to the upper reflector 122 to which the lens base body 121 and the upper cold cathode tube 132 are attached. The side lens cover parts 142a and 142b are cover bodies provided corresponding to the side reflectors 130a and 130b to which the side cold cathode fluorescent lamps 134a and 134b are attached, respectively.
より詳細に説明すると、上レンズカバー部141及び側方レンズカバー部142a,142bは、共に白色レンズ部として断面楔状の前方膨出部が合成樹脂で成形されている。そして、レンズカバー部141,142a,142bにおける後端側には、当該レンズカバー部141,142a,142bとは着色の異なる合成樹脂で成形された赤色レンズ部150が、遊技窓101を縁取る内周面に沿って各々成形されている。そして、レンズカバー部141,142a,142bでは、これらの白色レンズ部と赤色レンズ部150とが一連状に連結して成形されている。そして、この赤色レンズ部150を上LED基板137及び側方LED基板138a,138bに直線状に実装される複数のLEDによって照明するものである。 More specifically, the upper lens cover portion 141 and the side lens cover portions 142a and 142b are both formed as a white lens portion, and a front bulge portion having a wedge-shaped cross section is formed of a synthetic resin. Further, on the rear end side of the lens cover portions 141, 142 a, 142 b, a red lens portion 150 formed of a synthetic resin having a different color from the lens cover portions 141, 142 a, 142 b borders the gaming window 101. Each is formed along the peripheral surface. In the lens cover portions 141, 142a, and 142b, the white lens portion and the red lens portion 150 are connected and formed in a series. The red lens portion 150 is illuminated by a plurality of LEDs mounted linearly on the upper LED substrate 137 and the side LED substrates 138a and 138b.
ところで、上レンズカバー部141は、内部が空洞で後方が開放した断面楔状に形成されると共に、平面視においてブーメラン形状に構成されるものである。そして、上レンズカバー部141における楔状の先端部内面が、前述した「く」字状に形成される上冷陰極管132と近接している。さらに、上レンズカバー部141の楔状先端部外側には、銀色に着色された先頭レンズ部141cが接着されている。かかる構造により、上レンズカバー部141のほぼ全体に相当する断面楔状の前方膨出面が、上冷陰極管132によって照明される。 By the way, the upper lens cover part 141 is formed in a wedge shape in a cross section in which the inside is hollow and the rear side is open, and is configured in a boomerang shape in plan view. The inner surface of the wedge-shaped tip end portion of the upper lens cover portion 141 is close to the above-described upper cold cathode tube 132 formed in a “<” shape. Further, a front lens portion 141c colored in silver is bonded to the outer side of the wedge-shaped tip portion of the upper lens cover portion 141. With this structure, the front bulging surface having a wedge shape in cross section corresponding to almost the entire upper lens cover portion 141 is illuminated by the upper cold cathode tube 132.
また、側方レンズカバー部142a,142bは、内部が空洞で後方が開放して断面楔状に形成される点で上レンズカバー部141と同様である。しかし、側方レンズカバー部142a,142bは、側方視において楔状の突出量が上レンズカバー部141に比べて少なく、また全体としてなだらかな曲線を有するブーメラン形状に構成されるものである。また、側方レンズカバー部142a,142bの楔状の先端部内面が、前述した直線状に形成される側方冷陰極管134a,134bと近接している。さらに、側方レンズカバー部142a,142bの楔状先端部外側には、銀色に着色された先頭レンズ部142cが接着されている。かかる構造により、側方レンズカバー部142a,142bのほぼ全体に相当する断面楔状の前方膨出面が、側方冷陰極管134a,134bによって照明される。 Further, the side lens cover portions 142a and 142b are the same as the upper lens cover portion 141 in that the inside is hollow and the rear is open and formed in a wedge shape in cross section. However, the side lens cover portions 142a and 142b are configured in a boomerang shape having a wedge-shaped protrusion amount smaller than that of the upper lens cover portion 141 in a side view and having a gentle curve as a whole. Further, the inner surfaces of the wedge-shaped tips of the side lens cover portions 142a and 142b are close to the side cold cathode tubes 134a and 134b formed in the above-described linear shape. Furthermore, a front lens portion 142c colored in silver is bonded to the outside of the wedge-shaped tip portions of the side lens cover portions 142a and 142b. With this structure, the front bulging surface having a wedge shape in cross section corresponding to almost the entire side lens cover portion 142a, 142b is illuminated by the side cold cathode tubes 134a, 134b.
上記した実施形態においては、リフレクタ122,130a,130bによって区画される空間に配置される発光源を、冷陰極管132,134a,134bとLED基板137,138a,138bとした。そして、これらの発光源に対応するレンズカバー部141,142a,142bを、色彩の異なる合成樹脂(ここでは、白色と赤色)で成形して連結した。具体的には、リフレクタ122,130a,130bに対応するレンズカバー部141,142a,142bを白色レンズ部とする一方、LED基板137,138a,138bに対応するレンズカバー部141,142a,142bを赤色レンズ部150とした。このように、冷陰極管132,134a,134bとLED基板137,138a,138bとによって、レンズカバー部141,142a,142bを好適に照射される構造及び色彩で成形することができる。もちろん、種類の異なる発光源として、冷陰極管132,134a,134bとLED基板137,138a,138bの組み合わせに限らず、両者ともLED基板として構成してもよい。 In the above-described embodiment, the light source disposed in the space defined by the reflectors 122, 130a, and 130b is the cold cathode tubes 132, 134a, and 134b and the LED substrates 137, 138a, and 138b. Then, the lens cover portions 141, 142a, and 142b corresponding to these light emitting sources were molded and connected with synthetic resins having different colors (in this case, white and red). Specifically, the lens cover portions 141, 142a, 142b corresponding to the reflectors 122, 130a, 130b are white lens portions, while the lens cover portions 141, 142a, 142b corresponding to the LED substrates 137, 138a, 138b are red. The lens unit 150 was obtained. In this manner, the lens cover portions 141, 142a, and 142b can be molded with a structure and color that are suitably irradiated by the cold cathode tubes 132, 134a, and 134b and the LED substrates 137, 138a, and 138b. Of course, different types of light emitting sources are not limited to the combination of the cold cathode tubes 132, 134a, 134b and the LED substrates 137, 138a, 138b, and both may be configured as LED substrates.
ところで、レンズカバー140の上レンズカバー部141と側方レンズカバー部142a,142bとの連結部分には、スピーカ144a,144bを取り付けるためのスピーカ取付穴143a,143bが穿設されている。そして、これらのスピーカ144a,144bの前面には、スピーカコーン145aが設けられる。そのため、スピーカコーン145aを支持するコーン支持体が、所定の取付部材(図示しない)を用いてスピーカ取付穴143a,143bの裏面から取り付けられるようになっている。また、スピーカ取付穴143a,143bに取付けられるスピーカ144a,144bの前面は、網目状カバー147a,147b(パンチングメタル)を有するスピーカカバー146a,146bによって覆われている。 By the way, speaker attachment holes 143a and 143b for attaching the speakers 144a and 144b are formed in a connecting portion between the upper lens cover portion 141 and the side lens cover portions 142a and 142b of the lens cover 140. A speaker cone 145a is provided in front of the speakers 144a and 144b. Therefore, the cone support that supports the speaker cone 145a is attached from the back surface of the speaker attachment holes 143a and 143b using a predetermined attachment member (not shown). The front surfaces of the speakers 144a and 144b attached to the speaker attachment holes 143a and 143b are covered by speaker covers 146a and 146b having mesh-like covers 147a and 147b (punching metal).
更に、側方レンズカバー部142a,142bの下方には、装飾部材取付領域148a,148bが形成され、その装飾部材取付領域148a,148bに装飾部材149a,149bが取り付けられている。この装飾部材149a,149bは、上記したスピーカカバー146a,146bと類似した形状を有している。かかる構造により、レンズカバー140を扉枠本体100の表面に取り付けると、レンズカバー140の上部左右と下部左右とがバランスのとれた印象を与えることができる。 Furthermore, decorative member attachment areas 148a and 148b are formed below the side lens cover portions 142a and 142b, and the decorative members 149a and 149b are attached to the decorative member attachment areas 148a and 148b. The decorative members 149a and 149b have shapes similar to the speaker covers 146a and 146b described above. With this structure, when the lens cover 140 is attached to the surface of the door frame main body 100, it is possible to give an impression that the upper left and right and the lower left and right of the lens cover 140 are balanced.
ところで、スピーカカバー146a,146b及び装飾部材149a,149bは、単にスピーカ144a,144bの前方を覆ったり、あるいはレンズカバー140の下部を装飾したりするだけではなく、その周囲がLEDで光装飾される構造となっている。 Incidentally, the speaker covers 146a, 146b and the decorative members 149a, 149b not only simply cover the front of the speakers 144a, 144b or decorate the lower part of the lens cover 140, but the surroundings are light-decorated with LEDs. It has a structure.
具体的には、スピーカカバー146a,146bの内部では、合成樹脂で平板状に成形されたカバーベース板151の裏面にLED基板152が密着されている。そして、カバーベース板151の前方にスピーカ枠154を内蔵した状態で、当該スピーカ枠154が図示外のインナーレンズや前面レンズで覆われている。さらに、スピーカカバー146a,146bの前面を、網目状カバー147a,147bで閉塞する構成となっている。 Specifically, in the speaker covers 146a and 146b, the LED substrate 152 is in close contact with the back surface of the cover base plate 151 formed of a synthetic resin in a flat plate shape. The speaker frame 154 is covered with an inner lens and a front lens (not shown) with the speaker frame 154 built in front of the cover base plate 151. Further, the front surfaces of the speaker covers 146a and 146b are closed with mesh covers 147a and 147b.
また、装飾部材149a,149bの内部は、合成樹脂で平板状に成形された装飾ベース板155の裏面にLED基板156が密着されている。そして、装飾ベース板155の前方に装飾枠158を内蔵した状態で、当該装飾ベース板155が図示外のインナーレンズや装飾レンズで覆われている。さらに、装飾部材149a,149bの前面を、装飾板159a,159bで閉塞する構成となっている。 Further, inside the decorative members 149a and 149b, the LED substrate 156 is in close contact with the back surface of the decorative base plate 155 formed in a flat plate shape with a synthetic resin. And the decoration base board 155 is covered with the inner lens and decoration lens which are not shown in figure in the state which incorporated the decoration frame 158 ahead of the decoration base board 155. FIG. Further, the front surfaces of the decorative members 149a and 149b are closed with the decorative plates 159a and 159b.
このように、スピーカカバー146a,146b及び装飾部材149a,149bは、扉枠5の遊技窓101を囲む領域において、冷陰極管132,134a,134b及びLED基板137,138a,138bによる光装飾とは別に、扉枠5の四隅を重点的に光装飾するように構成されている。そのため、遊技窓101の下辺を除く全周が漫然と光によって装飾されるのではなく、強弱のある光装飾とすることができる。特に、扉枠5の左右上部における光装飾は、従来、スピーカだけが配置される傾向が強かった。そのため、従来の遊技機では、スピーカ周りの光装飾が行われないために、遊技窓101の外周周りの光装飾に斑がある印象を与えていた。しかしながら、本実施形態のように構成することにより、遊技窓101の下辺を除く扉枠5の全周を、効果的に光装飾することができるものである。 Thus, the speaker covers 146a, 146b and the decorative members 149a, 149b are light decorations by the cold cathode tubes 132, 134a, 134b and the LED boards 137, 138a, 138b in the region surrounding the game window 101 of the door frame 5. Separately, the four corners of the door frame 5 are mainly light-decorated. Therefore, the entire circumference except for the lower side of the gaming window 101 is not casually decorated with light, but can be a light decoration with strength and weakness. In particular, the light decoration on the upper left and right sides of the door frame 5 has a strong tendency to arrange only speakers. For this reason, in the conventional gaming machine, since the light decoration around the speaker is not performed, the light decoration around the outer periphery of the game window 101 has an impression. However, by configuring as in the present embodiment, the entire periphery of the door frame 5 excluding the lower side of the gaming window 101 can be effectively light-decorated.
なお、本実施形態では、扉枠5において光装飾を行なう冷陰極管132,134a,134b及びLED基板137,138a,138bが、枠装飾ランプ842(図85参照)に相当する。 In the present embodiment, the cold cathode fluorescent lamps 132, 134a, 134b and the LED substrates 137, 138a, 138b that perform light decoration in the door frame 5 correspond to the frame decoration lamp 842 (see FIG. 85).
<補強板金>
次に、扉枠本体100の裏面側に取り付けられる補強板金160について、図40及び図41を参照して説明する。図40及び図41に示すように、補強板金160は、上側補強板金161、軸支側補強板金162、開放側補強板金163及び下側補強板金164が、相互にビス等で締着されて方形状に構成されるものである。なお、上側補強板金161は、扉枠本体100の上辺部裏面に沿って取り付けられる。軸支側補強板金162は、扉枠本体100の軸支側辺部裏面に沿って取り付けられる。開放側補強板金163は、扉枠本体100の開放側辺部裏面に沿って取り付けられる。下側補強板金164は、扉枠本体100の遊技窓101の下辺裏面に沿って取り付けられる。
<Reinforcing sheet metal>
Next, the reinforcing sheet metal 160 attached to the back side of the door frame main body 100 will be described with reference to FIGS. 40 and 41. As shown in FIGS. 40 and 41, the reinforcing sheet metal 160 is formed by fastening the upper reinforcing sheet metal 161, the pivot supporting side reinforcing sheet metal 162, the open side reinforcing sheet metal 163, and the lower reinforcing sheet metal 164 with screws or the like. It is configured in a shape. The upper reinforcing sheet metal 161 is attached along the rear surface of the upper side of the door frame main body 100. The shaft support side reinforcing sheet metal 162 is attached along the shaft support side side part back surface of the door frame main body 100. The open-side reinforcing sheet metal 163 is attached along the open-side side portion back surface of the door frame main body 100. The lower reinforcing metal plate 164 is attached along the lower surface of the lower side of the game window 101 of the door frame main body 100.
上側補強板金161は、所定幅を有して扉枠本体100の横幅寸法とほぼ同じ長さに形成される。そして、上側補強板金161における長辺の両端縁が、それぞれ後方に向って折曲した上折曲突片165及び下折曲突片166となっている。この上折曲突片165及び下折曲突片166は、本体枠3の上部防犯二重溝33(図14参照)に嵌合されるものである。 The upper reinforcing sheet metal 161 has a predetermined width and is formed to have the same length as the width of the door frame body 100. Then, both end edges of the long side of the upper reinforcing sheet metal 161 are an upper bent protrusion piece 165 and a lower bent protrusion piece 166 that are bent backward. The upper bent protrusion 165 and the lower bent protrusion 166 are fitted into the upper crime prevention double groove 33 (see FIG. 14) of the main body frame 3.
軸支側補強板金162も、所定幅を有して扉枠本体100の縦長寸法とほぼ同じ長さに形成される。そして、軸支側補強板金162の長辺の両端縁が、それぞれ後方に向って折曲した軸支側短折曲突片172及び軸支側L字状折曲突片167となっている。ただし、内側の折曲突片である軸支側短折曲突片172は極めて短い一方、外側の折曲突片である軸支側L字状折曲突片167がその折曲部から先がL字状に形成されている。この軸支側L字状折曲突片167は、そのL字状に曲がった先端部が前述した本体枠3の軸支辺部49の内側に当接するようになっている。 The pivot support side reinforcing sheet metal 162 is also formed to have a predetermined width and substantially the same length as the longitudinal dimension of the door frame main body 100. Then, both end edges of the long side of the shaft support side reinforcing sheet metal 162 are a shaft support side short bent protrusion 172 and a shaft support side L-shaped bent protrusion 167 which are bent backward. However, while the shaft support side short bent protrusion 172 that is the inner bent protrusion is extremely short, the shaft support side L-shaped bent protrusion 167 that is the outer bent protrusion is the tip of the bent portion. Is formed in an L shape. The shaft support side L-shaped bent projecting piece 167 is configured such that a tip portion bent in an L shape comes into contact with the inside of the shaft support side portion 49 of the main body frame 3 described above.
開放側補強板金163は、所定幅を有して扉枠本体100の縦長寸法とほぼ同じ長さに形成される。そして、開放側補強板金163の長辺の両端縁が、後方に向って折曲した開放側外折曲突片173及び開放側内折曲突片174となっている。開放側外折曲突片173は、前述した本体枠3の側部防犯溝34(図14参照)に挿入されるものであり、開放側内折曲突片174は、本体枠3の防犯凹部35(図14参照)に挿入されるものである。また、開放側補強板金163の上部、中間部、下部には、施錠装置60の扉枠用フック部973が侵入しえるように係合開口175が各々形成されている。そして、これらの係合開口175の裏面側を覆うように、扉枠用フック部973が係合するフックカバー176が固定されている。 The open-side reinforcing sheet metal 163 has a predetermined width and is formed to have a length substantially the same as the longitudinal dimension of the door frame body 100. Then, both end edges of the long side of the open-side reinforcing sheet metal 163 are an open-side outer bent protrusion 173 and an open-side inner bent protrusion 174 that are bent rearward. The open-side outer bent protrusion 173 is inserted into the side crime prevention groove 34 (see FIG. 14) of the main body frame 3 described above, and the open-side inner bent protrusion 174 is a security concave portion of the main body frame 3. 35 (see FIG. 14). Engagement openings 175 are formed in the upper, middle, and lower portions of the open-side reinforcing sheet metal 163 so that the door frame hook portion 973 of the locking device 60 can enter. A hook cover 176 with which the door frame hook portion 973 engages is fixed so as to cover the back side of these engagement openings 175.
下側補強板金164は、所定幅を有して扉枠本体100の横幅寸法とほぼ同じ長さに形成される。そして、下側補強板金164の長辺の両端縁が、それぞれ後方に向って折曲した下折曲突片178及び上折曲突片179となっている。ただし、下折曲突片178は、下側補強板金164の下方長辺端縁が後方に向って折曲したものであり、上折曲突片179は、下側補強板金164の上方長辺端縁の両側部が後方に向って折曲したものであるそそして、両側部の上折曲突片179に挟まれる部分が、垂直方向に延設される垂直折曲突片180となっている。この垂直折曲突片180は、その上端縁形状が後述するガラスユニット190のユニット枠191の下端形状に合致するように凹状に形成されている。そして、ガラスユニット190を扉枠5の裏面側に固定したときに、垂直折曲突片180の上端片がガラスユニット190のユニット枠191の幅方向のほぼ中央の外周に沿って形成される係合溝200に係合するようになっている。なお、下側補強板金164には、扉枠本体100に形成される賞球通過口103の底面を除く外周を保護する賞球通過口被覆部177が形成されている。 The lower reinforcing sheet metal 164 has a predetermined width and is formed to have the same length as the width of the door frame body 100. Then, both end edges of the long side of the lower reinforcing sheet metal 164 are a lower bent protrusion piece 178 and an upper bent protrusion piece 179 which are bent toward the rear. However, the lower bent protruding piece 178 is formed by bending the lower long side edge of the lower reinforcing sheet metal 164 toward the rear, and the upper bent protruding piece 179 is the upper longer side of the lower reinforcing sheet metal 164. The both sides of the edge are bent rearward, and the portion sandwiched between the upper bent protrusions 179 on both sides is a vertical bent protrusion 180 extending in the vertical direction. Yes. The vertical bent projecting piece 180 is formed in a concave shape so that the upper end edge shape thereof matches the lower end shape of a unit frame 191 of a glass unit 190 described later. Then, when the glass unit 190 is fixed to the back side of the door frame 5, the upper end piece of the vertical bent projecting piece 180 is formed along the substantially central outer periphery in the width direction of the unit frame 191 of the glass unit 190. The mating groove 200 is engaged. The lower reinforcing sheet metal 164 is formed with a prize ball passage port covering portion 177 that protects the outer periphery excluding the bottom surface of the prize ball passage port 103 formed in the door frame main body 100.
<ガラスユニット>
次に、扉枠5の裏面に取り付けられる透明板ユニットとしてのガラスユニット190について、図40及び図41を参照して説明する。図40及び図41に示すように、ガラスユニット190は、ユニット枠191及びガラス板201(ガラス板でなくても透明な合成樹脂板でもよい。)を接着することにより構成されるものである。なお、ユニット枠191は、遊技窓101よりも大きな開口を有する合成樹脂で成型した環状の縦長八角形状をなす枠体である。また、ガラス板201は、ユニット枠191の開口の外周前後面に配置される2枚の透明板である。
<Glass unit>
Next, the glass unit 190 as a transparent plate unit attached to the back surface of the door frame 5 will be described with reference to FIGS. 40 and 41. As shown in FIGS. 40 and 41, the glass unit 190 is configured by adhering a unit frame 191 and a glass plate 201 (not a glass plate but a transparent synthetic resin plate). The unit frame 191 is a frame having an annular vertically long octagon shape molded with a synthetic resin having an opening larger than the game window 101. The glass plate 201 is two transparent plates disposed on the front and rear surfaces of the opening of the unit frame 191.
ユニット枠191の斜め上部左右には、止め片194が環状の外側に向かって突設形成されている。また、ユニット枠191の下部左右には、掛止突片195が環状の外側に向かって突設形成されている。この止め片194と掛止突片195とは、前述したように、ガラスユニット190を扉枠5の裏面に取り付けるためのものである。なお、本実施形態のガラスユニット190には、正面視で斜め上方に向って突設される一対の防犯用突出板部199(図39参照)が、ユニット枠191と一体に形成されている。そのため、ガラスユニット190を扉枠5に取り付けると、防犯用突出板部199がスピーカ144a,144bの側方位置と隙間なく連接される。 Stopping pieces 194 are formed on the left and right sides of the upper portion of the unit frame 191 so as to project outward. In addition, on the left and right sides of the lower part of the unit frame 191, hooking protrusions 195 are formed so as to protrude toward the outer side of the ring. The stopper piece 194 and the latching protrusion 195 are for attaching the glass unit 190 to the back surface of the door frame 5 as described above. The glass unit 190 of the present embodiment is integrally formed with a unit frame 191 with a pair of security projection plates 199 (see FIG. 39) that project obliquely upward in a front view. For this reason, when the glass unit 190 is attached to the door frame 5, the security protruding plate 199 is connected to the lateral positions of the speakers 144a and 144b without any gap.
<防犯カバー>
次に、上記したガラスユニット190の下部裏面を被覆して遊技演出ユニット4への不正具の侵入を防ぐ防犯機能が付与された防犯カバー210について、図40及び図41を参照して説明する。図40及び図41に示すように、防犯カバー210は、左右の補強板金162,163の間のガラスユニット190の下方部を覆うように、透明な合成樹脂によって平板状に形成される。そして、防犯カバー210の上辺部が、内レール462の下方円弧面に沿った円弧状の当接凹部211として形成されていると共に、その当接凹部211に沿って後方に向って防犯後突片214が突設されている。
<Security cover>
Next, the crime prevention cover 210 provided with a crime prevention function that covers the lower rear surface of the glass unit 190 and prevents the unauthorized equipment from entering the game effect unit 4 will be described with reference to FIGS. 40 and 41. FIG. As shown in FIGS. 40 and 41, the crime prevention cover 210 is formed in a flat plate shape with a transparent synthetic resin so as to cover the lower part of the glass unit 190 between the left and right reinforcing sheet metals 162 and 163. The upper side portion of the crime prevention cover 210 is formed as an arc-shaped contact recess 211 along the lower arc surface of the inner rail 462, and the crime prevention post-projection piece faces rearward along the contact recess 211. 214 protrudes.
また、防犯カバー210の後面には、当該防犯カバー210を扉枠5の取り付けた状態で、扉枠5の軸支側裏面において斜め状に突設する防犯後端部突片215が形成されている。一方、防犯カバー210の前面には、当該防犯カバー210を扉枠5の取り付けた状態で、ユニット枠191の下方形状に沿って突設する防犯前突片212と、当該ユニット枠191の下部両端にU字状に形成される装着弾性片213とが、前方に向けて突設形成されている。 The rear surface of the crime prevention cover 210 is provided with a crime prevention rear end projecting piece 215 that protrudes obliquely on the rear surface of the door frame 5 with the door frame 5 attached thereto. Yes. On the other hand, on the front surface of the security cover 210, the security cover 210 is attached to the door frame 5, and the pre-crime projection piece 212 projecting along the lower shape of the unit frame 191, and both lower ends of the unit frame 191. A mounting elastic piece 213 formed in a U-shape is formed so as to project forward.
<装着台>
図40及び図41に示すように、装着台220は、扉枠本体100の板部裏面の上半分を覆うように取り付けられるものである。そして、防犯カバー210と同様に、透明な合成樹脂によって前方が開放した横長直方体状に形成されるものである。この装着台220の後面には球飛送誘導面227が形成されており、扉枠5を閉めたときに球飛送誘導面227と板部32とによって発射レール38が挟持される。これにより、発射レール38から発射された球が、スムーズに遊技領域20に導かれる。
<Mounting base>
As shown in FIGS. 40 and 41, the mounting base 220 is attached so as to cover the upper half of the back surface of the plate portion of the door frame main body 100. And like the crime prevention cover 210, it is formed in the horizontal rectangular parallelepiped shape which the front open | released with the transparent synthetic resin. A ball flight guide surface 227 is formed on the rear surface of the mounting table 220, and the launch rail 38 is held between the ball flight guide surface 227 and the plate portion 32 when the door frame 5 is closed. Thereby, the ball launched from the launch rail 38 is smoothly guided to the game area 20.
ところで、本実施形態に係る装着台220の軸支側上部には、下側補強板金164に形成される賞球通過口被覆部(図示外)の後方突出部を貫通させる賞球通過口用開口221が形成されている。そして、装着台220の開放側下部に、球送りユニット226を取り付ける球送りユニット取付凹部222が形成されている。なお、この球送りユニット取付凹部222から斜め方向の領域が、先述の球飛送誘導面227となっている。また、球送りユニット取付凹部222に取り付けられる球送りユニット226には、発射装置57の打球杆の往復動差に対応して揺動する球送り部材(図示外)が設けられている。この球送り部材の揺動動作によって、皿ユニット300の誘導通路部362の流下端にある球を発射レール38の発射位置に1個ずつ供給するものである。また、装着台220の中程下部に、後述する側面開口蓋383を取り外す際に指を入れることができる蓋用開口223が形成されている。更に、装着台220の上辺の一部には、垂直に立設される立壁224が形成されている。この立壁224は、防犯カバー210を取り付けたときに、該防犯カバー210の前面と当接して防犯カバー210の下部が前方に移動しないように規制するためのものである。 By the way, an opening for a prize ball passage opening through which a rearward protruding portion of a prize ball passage opening covering portion (not shown) formed in the lower reinforcing sheet metal 164 is formed in the upper portion on the shaft support side of the mounting base 220 according to the present embodiment. 221 is formed. A ball feed unit mounting recess 222 for mounting the ball feed unit 226 is formed in the lower part on the open side of the mounting table 220. In addition, the area | region of the diagonal direction from this ball feed unit attachment recessed part 222 is the above-mentioned ball flight guide surface 227. The ball feed unit 226 attached to the ball feed unit mounting recess 222 is provided with a ball feed member (not shown) that swings in response to the reciprocating motion difference of the hitting ball of the launching device 57. By this swinging movement of the ball feeding member, the balls at the lower end of the guide passage portion 362 of the dish unit 300 are supplied one by one to the firing position of the firing rail 38. Further, a lid opening 223 into which a finger can be put when a side opening lid 383 described later is removed is formed in the middle lower part of the mounting base 220. Further, a vertical wall 224 is formed on a part of the upper side of the mounting table 220. When the security cover 210 is attached, the upright wall 224 is in contact with the front surface of the security cover 210 so as to restrict the lower part of the security cover 210 from moving forward.
<枠装飾中継端子板>
図40及び図41に示すように、装着台220の下部の軸支側には、枠装飾中継端子板240が取り付けられている。また、この枠装飾中継端子板240の後面を覆うように中継基板カバー241が取り付けられている。この枠装飾中継端子板240には、扉枠5に設けられる電飾部品や電気部品(冷陰極管132,134a,134b、LED基板137,138a,138b、スピーカ144a,144b,341a,341b、ハンドルユニット318内に設けられるスイッチ、貸球ユニット324、操作ボタンユニット326等)からの配線が集約して接続されている。そして、枠装飾中継端子板240からの配線が、本体枠3の裏面に取り付けられる基板ユニット54に組み込まれる副ドロワ中継基板649の扉枠用コネクタ2012等を介して、払出制御基板ボックス55の払出制御基板や主制御基板ボックス25の主制御基板に接続されている。
<Frame decoration relay terminal board>
As shown in FIGS. 40 and 41, a frame decoration relay terminal plate 240 is attached to the lower shaft support side of the mounting table 220. Further, a relay board cover 241 is attached so as to cover the rear surface of the frame decoration relay terminal board 240. The frame decoration relay terminal plate 240 includes an electrical component and electrical components (cold cathode tubes 132, 134a, 134b, LED boards 137, 138a, 138b, speakers 144a, 144b, 341a, 341b, handles provided on the door frame 5. Wiring from a switch, a ball rental unit 324, an operation button unit 326, and the like provided in the unit 318 are collectively connected. Then, the wiring from the frame decoration relay terminal board 240 is delivered to the delivery control board box 55 via the door frame connector 2012 of the sub drawer relay board 649 incorporated in the board unit 54 attached to the back surface of the main body frame 3. The control board is connected to the main control board of the main control board box 25.
<皿ユニット>
次に、図45〜図47を参照して、皿ユニット300の構成について説明する。図45は、扉枠の前面に設けられる皿ユニットの正面図である。図46は、皿ユニットの正面から見た分解斜視図である。図47は、皿ユニットの背面から見た分解斜視図である。
<Dish unit>
Next, the configuration of the dish unit 300 will be described with reference to FIGS. FIG. 45 is a front view of the dish unit provided on the front surface of the door frame. FIG. 46 is an exploded perspective view seen from the front of the dish unit. FIG. 47 is an exploded perspective view seen from the back of the dish unit.
図46及び図47に示すように、皿ユニット300は、外観を構成するユニット枠301に、下部スピーカユニット330、皿体360、第2球抜リンクユニット400、皿蓋体430などの部材が取付けられて構成されている。具体的には、下部スピーカユニット330が、ユニット枠301の内部に取り付けられる一方、皿体360は、下部スピーカユニット330の上部でユニット枠301の上面に臨むように設けられる。そして、第2球抜リンクユニット400は、皿体360に設けられる球抜弁375の球抜き動作を行なう一方、皿蓋体430は、ユニット枠301の後面を閉塞するものである。 As shown in FIGS. 46 and 47, in the dish unit 300, members such as a lower speaker unit 330, a dish body 360, a second ball extraction link unit 400, and a dish lid body 430 are attached to a unit frame 301 constituting the appearance. Configured. Specifically, the lower speaker unit 330 is attached to the inside of the unit frame 301, while the dish 360 is provided so as to face the upper surface of the unit frame 301 above the lower speaker unit 330. The second ball removal link unit 400 performs the ball removal operation of the ball removal valve 375 provided in the dish body 360, while the dish lid body 430 closes the rear surface of the unit frame 301.
まず、ユニット枠301について説明する。図45〜図47に示すように、ユニット枠301は、上面カバー部302と前面カバー部303とが合成樹脂によって一体的に成形されている。この上面カバー部302は、その上面が手前側に向って緩やかに傾斜する平面視半楕円形状を有し、ユニット枠301の上面を構成する。また、前面カバー部303は、その手前側から連続して後方側に延び、ユニット枠301の前面及び底面を構成するものである。そして、上面カバー部302の奥側には、扉枠本体100の前面側に当接する垂直カバー部302aも一体的に形成されている。この垂直カバー部302aには、その中央に貸球ボタンユニット用開口323が開設されている。そして、この貸球ボタンユニット用開口323に、貸球ユニット324が裏面側から装着し得るようになっている。貸球ユニット324は、パチンコ機1に隣接して球貸し機が設けられている場合に、貸出指令を導出するスイッチや貸出残表示器等が設けられるものである。 First, the unit frame 301 will be described. As shown in FIGS. 45 to 47, in the unit frame 301, an upper surface cover portion 302 and a front surface cover portion 303 are integrally formed of synthetic resin. The upper surface cover portion 302 has a semi-elliptical shape in plan view in which the upper surface is gently inclined toward the near side, and constitutes the upper surface of the unit frame 301. Further, the front cover portion 303 continuously extends from the front side to the rear side and constitutes the front and bottom surfaces of the unit frame 301. A vertical cover portion 302 a that contacts the front side of the door frame main body 100 is also integrally formed on the back side of the upper surface cover portion 302. The vertical cover 302a has a ball rental button unit opening 323 at the center thereof. The ball rental unit 324 can be attached to the ball rental button unit opening 323 from the back side. When a ball lending machine is provided adjacent to the pachinko machine 1, the lending unit 324 is provided with a switch for deriving a lending command, a remaining lending indicator, and the like.
また、上面カバー部302の垂直カバー部302aの立ち上がり部から前方に向けて、皿体上面開口部305が開設されている。そして、皿体上面開口部305の前方中央に、操作ボタンユニット用凹空間部306が形成されている。また、操作ボタンユニット用凹空間部306から左右の上面カバー部302の前端部に沿って、LED装飾空間部307が穿設されている。さらに、皿体上面開口部305の側方には、第1球抜ボタン313を取り付けるための第1球抜ボタン用開口313aが設けられている。なお、皿体上面開口部305は、皿体360の貯留部361及びこれに連通する誘導通路部362の上面開口と同一形状に形成されている。そして、ユニット枠301に皿体360を取り付けると、皿体上面開口部305に皿体360の貯留部361及び誘導通路部362が臨むようになっている。 Further, a dish body upper surface opening 305 is opened from the rising portion of the vertical cover portion 302a of the upper surface cover portion 302 toward the front. An operation button unit concave space 306 is formed at the front center of the dish upper surface opening 305. Further, an LED decoration space portion 307 is formed along the front end portions of the left and right upper surface cover portions 302 from the operation button unit concave space portion 306. Further, a first ball extraction button opening 313 a for attaching the first ball extraction button 313 is provided on the side of the dish upper surface opening 305. The dish body upper surface opening 305 is formed in the same shape as the storage part 361 of the dish body 360 and the upper surface opening of the guide passage part 362 communicating therewith. When the dish body 360 is attached to the unit frame 301, the storage section 361 and the guide passage section 362 of the dish body 360 face the dish body upper surface opening 305.
また、操作ボタンユニット用凹空間部306には、空間部形成部材310が取り付けられおり、この空間部形成部材310に操作ボタンユニット326が装着されるようになっている。そして、空間部形成部材310には、配線収納開口310bが形成されている。この配線収納開口310bは、操作ボタンユニット326を空間部形成部材310内に差し込んだときに、操作ボタンユニット326の底面に設けられるコネクタ(図示外)と接続される配線のコネクタ310aを収納するものである。なお、操作ボタンユニット326は、複数(図示の場合は3個)の操作ボタン327を有して構成されている。この複数の操作ボタン327は、演出表示装置115等で行われる遊技内容に遊技者が参加する際に操作されるものである。 In addition, a space portion forming member 310 is attached to the operation button unit concave space portion 306, and the operation button unit 326 is attached to the space portion forming member 310. The space forming member 310 has a wiring housing opening 310b. The wiring storage opening 310b stores a connector 310a for wiring that is connected to a connector (not shown) provided on the bottom surface of the operation button unit 326 when the operation button unit 326 is inserted into the space forming member 310. It is. The operation button unit 326 includes a plurality (three in the illustrated example) of operation buttons 327. The plurality of operation buttons 327 are operated when the player participates in the game content performed on the effect display device 115 or the like.
更に、第1球抜ボタン313は、上面カバー部302の第1球抜ボタン用開口313aに装着された摺動支持部材314を介して上面カバー部302に取り付けられるものであり、その摺動支持部材314内を上下方向に摺動するようになっている。そして、第1球抜ボタン313が遊技者によって押圧操作されると、第1球抜ボタン313の下方に位置する回動部材366が回動軸367を中心にして時計回転方向に回動する。そして、この回動部材366の動作に連動して、回動部材366の下端に連携されるスライド弁365が移動する。スライド弁365は、常にはバネ369により付勢されて皿体360の誘導通路部362の下流端部を閉塞した位置にある。そして、上記のように第1球抜ボタン313の操作により移動したときには、誘導通路部362から退避して、誘導通路部362と該誘導通路部362の下流側に連続する第1球抜通路部364とを連通させる。これにより、皿体360の貯留部361及び誘導通路部362に貯留されていた球を、皿体360から球抜きすることができる。この構造については、皿体360の説明の際にさらに詳述する。 Further, the first ball removal button 313 is attached to the upper surface cover portion 302 via a sliding support member 314 attached to the first ball removal button opening 313a of the upper surface cover portion 302. The member 314 slides in the vertical direction. When the first ball removal button 313 is pressed by the player, the rotation member 366 positioned below the first ball removal button 313 rotates about the rotation shaft 367 in the clockwise direction. Then, in conjunction with the operation of the rotating member 366, the slide valve 365 linked to the lower end of the rotating member 366 moves. The slide valve 365 is always biased by the spring 369 and is in a position where the downstream end of the guide passage portion 362 of the dish body 360 is closed. When the first ball extraction button 313 is moved as described above, the first ball extraction passage portion evacuates from the guide passage portion 362 and continues downstream of the guide passage portion 362 and the guide passage portion 362. 364 is communicated. Thereby, the balls stored in the storage portion 361 and the guide passage portion 362 of the dish body 360 can be extracted from the dish body 360. This structure will be further described in detail when the dish 360 is described.
次に、ユニット枠301の前面カバー部303の構成について説明する。前面カバー部303は、上記したように上面カバー部302の手前側から連続してユニット枠301の前面と底面とを構成する。そのため、前面カバー部303の前面部分は、中央部分が最も前方に突出し左右に離れるほど奥側に傾斜している。前面カバー部303の前面部分(すなわち、中央突出部)の左右には、スピーカ用開口315a,315bが開設されている。このスピーカ用開口315a,315bは、網目状のスピーカカバー316a,316b(パンチングメタル)によって被覆されている。そして、スピーカカバー316a,316bの後方には、下部スピーカユニット330に収納固定される2つのスピーカ341a,341bが位置することになる。なお、スピーカ用開口315a,315bは、前面カバー部303の前面中央の突出部から奥側に向って傾斜する傾斜状面に形成されるものである。そのため、ユニット枠301を正面から見た場合に、パチンコ機1の中心縦ラインから外側に向って開放していることになる。そして、前面カバー部303の前面中央の突出部からスピーカ用開口315a,315bの上部及び下部の開口縁までを縁取るように、前面装飾板304が取り付けられている。 Next, the configuration of the front cover portion 303 of the unit frame 301 will be described. As described above, the front cover portion 303 forms the front surface and the bottom surface of the unit frame 301 continuously from the front side of the upper surface cover portion 302. Therefore, the front surface portion of the front cover portion 303 is inclined to the back side as the central portion protrudes most forward and moves left and right. Speaker openings 315a and 315b are formed on the left and right sides of the front surface portion of the front cover portion 303 (that is, the central protrusion). The speaker openings 315a and 315b are covered with a mesh-like speaker cover 316a and 316b (punching metal). Then, two speakers 341a and 341b housed and fixed in the lower speaker unit 330 are located behind the speaker covers 316a and 316b. Note that the speaker openings 315a and 315b are formed on an inclined surface that inclines from the protruding portion at the center of the front surface of the front cover portion 303 toward the back side. Therefore, when the unit frame 301 is viewed from the front, the unit frame 301 is opened outward from the central vertical line of the pachinko machine 1. And the front decoration board 304 is attached so that the protrusion part of the front surface center of the front cover part 303 may be bordered to the opening edge of the upper part and lower part of speaker opening 315a, 315b.
また、前面カバー部303の開放側端部下方には、ハンドルユニット318を取り付けるためのハンドル取付穴317が開設されている。このハンドルユニット318は、周知のように、打球の弾発力を調節するためのものである。そのため、ハンドルユニット318には、遊技者が操作し得る回動操作部材318aが設けられている。そして、この回動操作部材318aが回動操作されると、回動軸の後端に固定される係合カム319が回動する。そして、前述したように、係合カム319の回動運動をスライドユニット230のスライド係脱片231のスライド移動運動に変換することによって、発射装置57の弾発力の強弱を調節することができるようになっている。 Further, a handle attachment hole 317 for attaching the handle unit 318 is formed below the open side end of the front cover portion 303. As is well known, the handle unit 318 is for adjusting the resilience of the hit ball. Therefore, the handle unit 318 is provided with a rotation operation member 318a that can be operated by the player. When the turning operation member 318a is turned, the engaging cam 319 fixed to the rear end of the turning shaft is turned. Then, as described above, by converting the rotational movement of the engaging cam 319 into the sliding movement of the slide engaging / disengaging piece 231 of the slide unit 230, the strength of the elastic force of the launching device 57 can be adjusted. It is like that.
ここで、第2球抜リンクユニット400は、第2球抜ボタン401と、押圧揺動部材(図示外)と、第1リンク414及び第2リンク419と、から構成されている。押圧揺動部材(図示外)は、第2球抜ボタン401が係止されて揺動する部材である。第1リンク414及び第2リンク419は、押圧揺動部材(図示外)の押圧動作を、球抜弁375の球抜き揺動動作として伝達するための部材である。 Here, the second ball removal link unit 400 includes a second ball removal button 401, a pressing swing member (not shown), a first link 414, and a second link 419. The pressing swing member (not shown) is a member that swings when the second ball extraction button 401 is locked. The first link 414 and the second link 419 are members for transmitting a pressing operation of a pressing swing member (not shown) as a ball swinging motion of the ball release valve 375.
そして、前面カバー部303の中央下部には、第2球抜リンクユニット400の一部を構成する第2球抜ボタン401を臨ませるための第2球抜ボタン用開口320が開設されている。また、前面カバー部303の底面中央には、第1球抜ボタン313及び第2球抜ボタン401の操作に応じて球抜きされた球を、皿ユニット300の外部に排出するための球排出口322が形成されている。そして、球排出口322の斜め前方には、操作ボタンユニット326を取り付けるための締具挿入穴325が形成されている。なお、本実施形態において、第1球抜ボタン313と第2球抜ボタン401の2つの球抜ボタン313,401を設けたのは、次の理由による。すなわち、第1球抜ボタン313の操作によって、皿体360の貯留部361及び誘導通路部362に貯留されているすべての球を球抜きすることができるものの、誘導通路部362で一列状に整列された球を球抜することになるために多少時間がかかる。それに対し、第2球抜ボタン401の操作によって、皿体360の貯留部361から上流側の球を径の大きな球抜開口388から素早く球抜することができるため、球抜時間を短くすることができる。つまり、遊技者が球抜きにかける時間の長短を任意に選択することができることとなる。また、遊技中に大当たりとなって皿ユニット300に大量の球が払出される場合に、これを放置して遊技を継続すると皿ユニット300の上流側に設けられる満タンスイッチ730が機能することが想定される。すると、満タンスイッチ730の作動によって、払出動作が停止されたり弾発動作が停止されたりしてしまい、大当たり中であるにもかかわらず遊技が継続できなくなるおそれがある。このような場合に、第2球抜ボタン401の操作を行うことによって、皿ユニット300に貯留されつつある球を球抜すると同時に、発射位置への球の供給を維持することで、大当たり中の遊技を継続することができる。 A second ball extraction button opening 320 for opening a second ball extraction button 401 that constitutes a part of the second ball extraction link unit 400 is opened at the center lower portion of the front cover portion 303. In addition, a ball discharge port for discharging a ball, which has been removed according to the operation of the first ball removal button 313 and the second ball removal button 401, to the outside of the dish unit 300 is provided at the center of the bottom surface of the front cover portion 303. 322 is formed. A fastener insertion hole 325 for attaching the operation button unit 326 is formed obliquely in front of the ball discharge port 322. In the present embodiment, the two ball removal buttons 313 and 401 of the first ball removal button 313 and the second ball removal button 401 are provided for the following reason. That is, all the spheres stored in the storage portion 361 and the guide passage portion 362 of the dish 360 can be extracted by operating the first ball release button 313, but are aligned in a line at the guide passage portion 362. It takes some time to remove the sphere. On the other hand, since the ball on the upstream side from the storage portion 361 of the dish body 360 can be quickly extracted from the large-diameter opening 388 by operating the second extraction button 401, the extraction time is shortened. Can do. That is, it is possible to arbitrarily select the length of time for the player to remove the ball. In addition, when a big hit is made during the game and a large amount of balls are paid out to the dish unit 300, if the game is continued with the ball left unattended, the full switch 730 provided on the upstream side of the dish unit 300 may function. is assumed. Then, due to the operation of the full tank switch 730, the payout operation is stopped or the ballistic operation is stopped, and there is a possibility that the game cannot be continued even though it is a big hit. In such a case, by operating the second ball removal button 401, the ball being stored in the dish unit 300 is removed, and at the same time the supply of the ball to the launch position is maintained, The game can be continued.
次に、皿ユニット300のユニット枠301の裏面を閉塞する皿蓋体430の構成について説明する。皿蓋体430は、ユニット枠301の裏面のほぼ全域を閉塞するように長方形状の平板として合成樹脂によって成形されている。また、皿蓋体430の前面側のほぼ中央に、球抜通路後樋433が一体的に突設形成されている。球抜通路後樋433には、上下に球を前方に誘導する湾曲状の上誘導樋434と下誘導樋435とが形成されている。そして、皿蓋体430をユニット枠301の裏面に取り付けると、下部スピーカユニット330のスピーカボックス本体331に形成される球抜通路前樋337とこの球抜通路後樋433と対面することで、一体の皿内球抜通路を構成する。このとき、球抜通路前樋337に形成される誘導樋338が、球抜通路後樋433の上誘導樋434と下誘導樋435との間に位置するようになっている。そのため、この皿内球抜通路は蛇行状に形成されることとなり、球抜きされた球が勢いを弱めながら球排出口322から外部に排出されるようになっている。 Next, the configuration of the dish lid 430 that closes the back surface of the unit frame 301 of the dish unit 300 will be described. The dish lid 430 is formed of a synthetic resin as a rectangular flat plate so as to close almost the entire back surface of the unit frame 301. In addition, a ball escape passage rear bar 433 is formed integrally and projectingly at substantially the center of the front side of the dish lid 430. A curved upper guide rod 434 and a lower guide rod 435 are formed on the rear ball passage 433 so as to guide the ball upward and downward. Then, when the dish lid 430 is attached to the back surface of the unit frame 301, it is integrated by facing the ball extraction passage front rod 337 and the ball extraction passage rear rod 433 formed in the speaker box body 331 of the lower speaker unit 330. This constitutes a ball passage in the dish. At this time, the guide rod 338 formed on the ball extraction passage front rod 337 is positioned between the upper guide rod 434 and the lower guide rod 435 of the ball extraction passage rear rod 433. For this reason, the in-dish ball extraction passage is formed in a meandering shape, and the extracted ball is discharged to the outside from the ball discharge port 322 while weakening the momentum.
また、皿蓋体430には、球抜通路後樋433の上部側方に開口蓋取付窓432が開設されている。さらに、皿蓋体430の一端側(軸支側)上部裏面に、四角筒状の賞球連絡樋431が突設されている。賞球連絡樋431は、皿ユニット300を扉枠本体100の表面に取り付けたときに、扉枠本体100の軸支側下部に形成された賞球通過口103を貫通して扉枠本体100の裏面側にまで貫通するものである。そして、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態で、本体枠3に形成される賞球通路の末端と重合状に対面するものである。なお、開口蓋取付窓432は、皿体360の第2球抜通路部(図示外)の側壁開口(図示外)を閉塞する側面開口蓋383を着脱自在に取り付けるための開口である。そして、扉枠本体100に形成される蓋用開口105(図40及び図41参照)に対応する位置に設けられるものである。 In addition, an opening lid attachment window 432 is formed in the dish lid body 430 on the upper side of the rear punching passage 433. Further, a square cylindrical award ball connecting rod 431 protrudes from the upper back of one end side (the pivot support side) of the dish lid 430. When the dish unit 300 is attached to the surface of the door frame main body 100, the prize ball communication rod 431 penetrates the prize ball passage port 103 formed in the lower part of the shaft support side of the door frame main body 100 and It penetrates to the back side. Then, with the door frame 5 closed with respect to the main body frame 3, the end of the prize ball passage formed in the main body frame 3 faces in a superposed manner. The opening lid attaching window 432 is an opening for detachably attaching the side opening lid 383 that closes the side wall opening (not shown) of the second ball extraction passage portion (not shown) of the dish body 360. And it is provided in the position corresponding to the opening 105 for lid | covers (refer FIG.40 and FIG.41) formed in the door frame main body 100. FIG.
[外枠と本体枠と遊技演出ユニットとの関係について]
次に、外枠2に対して本体枠3を閉塞し、当該本体枠3に遊技演出ユニット4を装着した場合の位置関係について、図48および図49を参照して説明する。図48は、パチンコ機の平面断面図である。図49は、パチンコ機の平面断面図であって、外枠に対して本体枠が開放し、本体枠に対して扉枠が開放した図である。
[Relationship between outer frame, main frame and game effect unit]
Next, the positional relationship when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 and the game effect unit 4 is mounted on the main body frame 3 will be described with reference to FIGS. 48 and 49. FIG. 48 is a plan sectional view of the pachinko machine. FIG. 49 is a plan sectional view of the pachinko machine, in which the main body frame is opened with respect to the outer frame and the door frame is opened with respect to the main body frame.
外枠2を構成する上枠板10、下枠板11および側枠板12,13のうち、上枠板10および下枠板11は、厚み19mmの木製で構成されている。一方、側枠板12,13は、アルミニウム合金の押出し成型板により構成された薄肉部材である。本実施形態では、側枠板12,13の厚みは3mmで構成されている。また、側枠板12,13には、上述したとおり、後方部分内側にリブが形成されて、後方部分の肉厚h2(図10(C)参照)が厚くなるように引き抜き成型されている。即ち、側枠板12,13は、縦長の外壁部12a,13a(厚みが3mmの部分)と、側枠板12,13の後方部分内側に向けたリブが形成された厚み部12b,13bとから構成されている(開放側の側枠板13の外壁部13aおよび厚み部13bは図7に表示)。なお、厚み部12b,13bは、側枠板12,13の後方に開放した空間部12Gを有するように、平面断面が略コ字状に形成されている。 Of the upper frame plate 10, the lower frame plate 11, and the side frame plates 12 and 13 constituting the outer frame 2, the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 are made of wood having a thickness of 19 mm. On the other hand, the side frame plates 12 and 13 are thin-walled members made of an aluminum alloy extruded plate. In the present embodiment, the side frame plates 12 and 13 have a thickness of 3 mm. Further, as described above, ribs are formed on the inner side of the rear portion of the side frame plates 12 and 13 so that the thickness h2 (see FIG. 10C) of the rear portion is increased. That is, the side frame plates 12 and 13 include vertically long outer wall portions 12a and 13a (a portion having a thickness of 3 mm), and thickness portions 12b and 13b formed with ribs directed toward the inner side of the rear portions of the side frame plates 12 and 13, respectively. (The outer wall 13a and the thickness 13b of the open side frame 13 are shown in FIG. 7). The thickness sections 12b and 13b have a substantially U-shaped cross section in plan view so as to have an open space 12G behind the side frame plates 12 and 13.
なお、外壁部12a,13aは略平坦な板部材であって、厚み部12b,13bは外壁部12a,13aの後端部から内側に折り曲げられて立設されている。これにより、側枠板12,13の前端部における左右方向の厚みは、外壁部12a,13aの厚みとなっており、他にこの厚みを増すような構成がない。また、外壁部12a,13aの内側には、リブの幅の外枠内スペース12A,13Aが形成されることとなる。従って、この外枠内スペース12Aに本体枠3の一部(より詳しくは第1周面壁290および第2周面壁291)を収容することができ、第1周面壁290および第2周面壁291を、外枠2に対して、より近接させることができる。その結果、軸支側の周面壁290〜293と開放側の周面壁290〜293との左右方向の幅を極限まで広くすることができ、遊技領域20の左右幅を大きくすることができる。また、側枠板12,13を薄肉にすることによって、その効果は顕著なものとなる。このように側枠板12,13の肉厚を薄くすることによって計量化を図りつつも、従来の木製と同等かもしくはそれ以上の強度を保持することができるだけでなく、遊技領域20の拡大化を図ることも可能となる。 The outer wall portions 12a and 13a are substantially flat plate members, and the thickness portions 12b and 13b are erected inwardly from the rear end portions of the outer wall portions 12a and 13a. Thereby, the thickness of the left-right direction in the front-end part of the side frame boards 12 and 13 becomes the thickness of the outer wall parts 12a and 13a, and there is no structure which increases this thickness elsewhere. In addition, inner frame spaces 12A and 13A having a rib width are formed inside the outer wall portions 12a and 13a. Therefore, a part of the body frame 3 (more specifically, the first peripheral wall 290 and the second peripheral wall 291) can be accommodated in the outer frame inner space 12A, and the first peripheral wall 290 and the second peripheral wall 291 are accommodated. The outer frame 2 can be made closer. As a result, the width in the left-right direction between the peripheral surface walls 290 to 293 on the shaft support side and the peripheral surface walls 290 to 293 on the open side can be widened to the limit, and the left and right width of the game area 20 can be increased. Moreover, the effect becomes remarkable by making the side frame plates 12 and 13 thin. In this way, while the side frame plates 12 and 13 are made thin by reducing the thickness, not only can the strength equal to or higher than that of conventional wood be maintained, but also the game area 20 can be enlarged. Can also be achieved.
さらに、開放側の外枠内スペース13Aには、本体枠3が外枠2に対し閉じ込められた状態において、前述の施錠装置60の扉枠用摺動杆971および本体枠用摺動杆984も収容される。これにより、遊技パネル409の横幅(遊技者から見た場合の左右幅)は、ほぼ、パチンコ機1全体の横幅から左右の側枠板12,13の厚み分(より詳しくは外壁部の厚み分)を差し引いたものとなる。その結果、遊技領域20の幅を十分に確保することができる。また、本体枠3が外枠2に対し閉じ込められたとき、本体枠3の第2周面壁291が側枠板13の開放側の厚み部13bに近接するので、厚み部13b内側(即ち厚み部bと第2周面壁291との間)から指等を差し入れることが困難となる。これにより、外枠2の背後から扉枠用摺動杆971または本体枠用摺動杆984を操作する等の不正を抑制することもできる。 Furthermore, the door frame sliding rod 971 and the body frame sliding rod 984 of the locking device 60 are also provided in the outer frame inner space 13A on the open side in a state where the main frame 3 is confined to the outer frame 2. Be contained. Thereby, the lateral width of the gaming panel 409 (the lateral width when viewed from the player) is substantially equal to the thickness of the left and right side frame plates 12 and 13 from the lateral width of the entire pachinko machine 1 (more specifically, the thickness of the outer wall portion). ) Is subtracted. As a result, a sufficient width of the game area 20 can be secured. When the main body frame 3 is confined to the outer frame 2, the second peripheral wall 291 of the main body frame 3 is close to the open side thick portion 13 b of the side frame plate 13. It is difficult to insert a finger or the like from between b and the second peripheral wall 291). Accordingly, it is possible to suppress injustice such as operating the door frame sliding rod 971 or the body frame sliding rod 984 from behind the outer frame 2.
本体枠3には、外枠2の内周面に沿った周面壁290〜293が形成されている。即ち、この本体枠3は、正面から見たときの左右幅の広さをほぼ維持しつつ周面壁290〜293が外枠2の内周壁の面に沿って周設されるものである。具体的には、軸支側の側枠板12の内側壁の面と軸支側の第1周面壁290の外側面とが互いに密に隣接しつつ、軸支側の側枠板12に形成されているリブまで第1周面壁290が延設されている。また、薄肉の施錠装置60(詳細は後述する)を挟んで開放側の側枠板13と開放側の第1周面壁290の外側面が互いに近接しつつ、開放側の側枠板13に形成されているリブまで第1周面壁290が延設されている。このようにして、第1周面壁290は、軸支側および開放側のいずれも、外枠2に最接近している。これにより、軸支側の周面壁290〜293と開放側の周面壁290〜293との左右方向の幅を最大限に広くすることができる。なお、周面壁290〜293には開口部が殆ど形成されていない。 The main body frame 3 is formed with peripheral wall 290 to 293 along the inner peripheral surface of the outer frame 2. That is, the main body frame 3 is configured such that the peripheral wall 290 to 293 is provided along the surface of the inner peripheral wall of the outer frame 2 while substantially maintaining the width of the left and right when viewed from the front. Specifically, the inner side wall surface of the pivot side frame 12 and the outer side surface of the first peripheral wall 290 on the pivot side are closely adjacent to each other and formed on the side frame plate 12 on the pivot side. A first peripheral wall 290 is extended to the ribs. In addition, the open side frame plate 13 and the open side first peripheral wall 290 are formed on the open side frame plate 13 so that the outer side surfaces of the open side frame plate 290 are close to each other with the thin locking device 60 (details will be described later) interposed therebetween. A first peripheral wall 290 is extended to the ribs. In this way, the first peripheral wall 290 is closest to the outer frame 2 on both the pivot support side and the open side. Thereby, the width in the left-right direction between the peripheral surface walls 290 to 293 on the shaft support side and the peripheral surface walls 290 to 293 on the open side can be maximized. Note that almost no openings are formed in the peripheral walls 290 to 293.
また、軸支側において、本体枠3は、開放側の側枠板13に形成されているリブの直前で約18mm内側に略直角に折れ曲がっており、このリブを回避して第2周面壁291が後方に向けて第1周面壁290と略平行に延設されている。 Further, on the pivot support side, the main body frame 3 is bent at a substantially right angle to the inside of about 18 mm immediately before the rib formed on the side frame plate 13 on the open side, and the second peripheral wall 291 avoids this rib. Is extended substantially in parallel with the first peripheral wall 290 toward the rear.
また、この第2周面壁291の後端部(第2周面壁291と第3周面壁292との境界部)から後方に向けて、該第2周面壁291と略平行に第3周面壁292が延設されている。なお、第3周面壁292は、第2周面壁291よりも僅かに(約1mm)内側である。即ち、軸支側において、第2周面壁291と第3周面壁292との間には、肉厚程度の微段差が形成されることとなる。 The third peripheral wall 292 is substantially parallel to the second peripheral wall 291 from the rear end of the second peripheral wall 291 (the boundary between the second peripheral wall 291 and the third peripheral wall 292) to the rear. Is extended. The third peripheral wall 292 is slightly (about 1 mm) inside the second peripheral wall 291. In other words, on the shaft support side, a fine step having a wall thickness is formed between the second peripheral wall 291 and the third peripheral wall 292.
さらに、この第3周面壁292の後端部(第3周面壁292と第4周面壁293との境界部)から後方に向けて、該第3周面壁292と略平行に第4周面壁293が延設されている。なお、第4周面壁293は、第3周面壁292よりも僅かに(約1mm)内側である。即ち、軸支側において、第3周面壁292と第4周面壁293との間には、肉厚程度の微段差が形成されることとなる。 Furthermore, from the rear end portion (boundary portion between the third peripheral wall 292 and the fourth peripheral wall 293) of the third peripheral wall 292 toward the rear, the fourth peripheral wall 293 is substantially parallel to the third peripheral wall 292. Is extended. The fourth peripheral wall 293 is slightly inside (about 1 mm) from the third peripheral wall 292. That is, on the shaft support side, a fine step having a thickness of about 3 mm is formed between the third peripheral wall 292 and the fourth peripheral wall 293.
なお、第2周面壁291と第3周面壁292との間および第3周面壁292と第4周面壁293との間の段差の厚みが肉厚程度と僅かなので、本体枠3は、第2周面壁291の先端部から第4周面壁293の後端部にかけて、遊技パネル409と略直交する方向にほぼ直線状に延設することとなる。しかも、第2周面壁291〜第4周面壁293がほぼ直線状でありつつも、肉厚程度の微段差が形成されていることによって本体枠3の強度アップが図られている。 In addition, since the thickness of the level | step difference between the 2nd surrounding wall 291 and the 3rd surrounding wall 292 and between the 3rd surrounding wall 292 and the 4th surrounding wall 293 is as thin as about thickness, the main body frame 3 is 2nd. From the front end portion of the peripheral wall 291 to the rear end portion of the fourth peripheral wall 293, it extends substantially linearly in a direction substantially orthogonal to the game panel 409. Moreover, although the second peripheral wall 291 to the fourth peripheral wall 293 are substantially straight, the strength of the main body frame 3 is increased by forming a fine step of about the thickness.
一方、開放側において、本体枠3は、第1周面壁290の後端部(第1周面壁290と第2周面壁291との境界部)から後方に向けて、該第1周面壁290と略平行に第2周面壁291が延設されている。なお、第2周面壁291は、第1周面壁290よりも若干(約5mm)内側である。即ち、開放側において、第1周面壁290と第2周面壁291との間には、肉厚程度の微段差が形成されることとなる。 On the other hand, on the open side, the main body frame 3 is arranged so that the first peripheral wall 290 and the first peripheral wall 290 are rearward from the rear end of the first peripheral wall 290 (the boundary between the first peripheral wall 290 and the second peripheral wall 291). A second peripheral wall 291 extends substantially in parallel. The second peripheral wall 291 is slightly inside (about 5 mm) from the first peripheral wall 290. In other words, on the open side, a fine step with a thickness of approximately 1 is formed between the first peripheral wall 290 and the second peripheral wall 291.
また、この第2周面壁291の後端部(第2周面壁291と第3周面壁292との境界部)から後方内側に向けて第3周面壁292が延設されている。なお、第2周面壁291と第3周面壁292との境界部には肉厚程度の微段差が形成されている。即ち、この第3周面壁292は、先端部(第2周面壁291と第3周面壁292との境界部)から後端部(第3周面壁292と第4周面壁293との境界部)に向けて、後方斜めに形成されることとなる。 A third peripheral wall 292 extends from the rear end of the second peripheral wall 291 (the boundary between the second peripheral wall 291 and the third peripheral wall 292) toward the rear inner side. In addition, a fine step having a thickness of about a thickness is formed at the boundary between the second peripheral wall 291 and the third peripheral wall 292. In other words, the third peripheral wall 292 extends from the front end (the boundary between the second peripheral wall 291 and the third peripheral wall 292) to the rear end (the boundary between the third peripheral wall 292 and the fourth peripheral wall 293). It will be formed diagonally backward.
また、この第3周面壁292の後端部(第3周面壁292と第4周面壁293との境界部)から後方内側に向けて第4周面壁293が延設されている。なお、第3周面壁292と第4周面壁293との境界部には肉厚程度の微段差が形成されている。即ち、開放側における第4周面壁293は、先端部(第3周面壁292と第4周面壁293との境界部)から後端部(第4周面壁293と開放側後面壁294との境界部)に向けて、後方斜めに形成されることとなる。 In addition, a fourth peripheral wall 293 extends from the rear end portion of the third peripheral wall 292 (the boundary between the third peripheral wall 292 and the fourth peripheral wall 293) toward the rear inner side. In addition, a fine step having a thickness of about a thickness is formed at the boundary between the third peripheral wall 292 and the fourth peripheral wall 293. That is, the fourth peripheral wall 293 on the open side is a boundary between the front end (the boundary between the third peripheral wall 292 and the fourth peripheral wall 293) and the rear end (the fourth peripheral wall 293 and the open rear wall 294). Part), it will be formed obliquely rearward.
このように、本体枠3が第3周面壁292の先端部から第4周面壁293の後端部に向けて後方斜めに形成されることによって、開放側の側枠板13と干渉することなく、上軸支金具47と下軸支金具48(いずれも図2参照)とを結ぶ軸心を回動中心として、本体枠3を、外枠2に対して開放することが可能となる(図49参照)。とくに、本実施形態では、上軸支金具47と下軸支金具48(いずれも図2参照)とを結ぶ軸心を回動中心としたとき、開放側の周面壁290〜293は、当該軸心から側枠板13の内端に近接する部位(詳しくは第1周面壁)までの長さを半径とする円弧状に沿って形成されている。 In this way, the main body frame 3 is formed obliquely rearward from the front end portion of the third peripheral wall 292 toward the rear end portion of the fourth peripheral wall 293 without interfering with the side frame plate 13 on the open side. The body frame 3 can be opened with respect to the outer frame 2 around the axis connecting the upper shaft support bracket 47 and the lower shaft support bracket 48 (see FIG. 2) (see FIG. 2). 49). In particular, in the present embodiment, when the axial center connecting the upper shaft support bracket 47 and the lower shaft support bracket 48 (see FIG. 2) is used as the rotation center, the open-side peripheral walls 290 to 293 have It is formed along a circular arc whose radius is the length from the center to a portion close to the inner end of the side frame plate 13 (specifically, the first peripheral wall).
換言すると、本体枠3は、上下方向を長手方向とする短冊状の板部としての複数の周面壁290〜293を有しており、より後方の周面壁ほど内側に配置されるように肉厚程度の微段差が形成されている。即ち、第2周面壁291は第1周面壁290よりも内側に、第3周面壁292は第2周面壁291よりも内側に、第4周面壁293は第3周面壁292よりも内側に、それぞれ配置されるように極僅かな段差部が形成されている。これにより、本体枠3の強度アップを図ることができると共に、開放側の周面壁290〜203を外枠2の側枠板13の内端(内側面)に近接させることができ、より大型の演出表示装置115を採用しつつも、遊技パネル409の幅(遊技者から見て左右方向の幅)、即ち遊技領域20の幅を十分に確保することができる。さらに、開放側においては、第3周面壁292および第4周面壁293が、後方に向けて内側に斜めに傾斜しているので、外枠2に対して本体枠3を開放するに際して本体枠3が外枠2に干渉することもなく、スムーズに本体枠3を開放することができる。 In other words, the main body frame 3 has a plurality of peripheral walls 290 to 293 as strip-shaped plate portions whose longitudinal direction is the vertical direction, and is thicker so that the rear peripheral wall is arranged on the inner side. A slight level difference is formed. That is, the second peripheral wall 291 is inside the first peripheral wall 290, the third peripheral wall 292 is inside the second peripheral wall 291, and the fourth peripheral wall 293 is inside the third peripheral wall 292. Very few step portions are formed so as to be arranged respectively. As a result, the strength of the main body frame 3 can be increased, and the opening-side peripheral wall 290 to 203 can be brought close to the inner end (inner side surface) of the side frame plate 13 of the outer frame 2. While adopting the effect display device 115, the width of the game panel 409 (the width in the left-right direction as viewed from the player), that is, the width of the game area 20 can be sufficiently secured. Further, on the open side, the third peripheral wall 292 and the fourth peripheral wall 293 are inclined obliquely inward toward the rear, so that the main body frame 3 is opened when the main body frame 3 is opened with respect to the outer frame 2. Can smoothly open the main frame 3 without interfering with the outer frame 2.
また、上述した本体枠3には、遊技演出ユニット4が内挿して装着される。より具体的には、遊技領域20を区画形成する前構成部材680およびパネルホルダ540が、第1周面壁290の内壁に沿って隙間なく配置される。また、透明の遊技パネル409は、この前構成部材680とパネルホルダ540とによって挟持される。 Further, the game effect unit 4 is inserted into the main body frame 3 described above. More specifically, the front structural member 680 and the panel holder 540 that partition and form the game area 20 are arranged along the inner wall of the first peripheral wall 290 without a gap. Further, the transparent game panel 409 is sandwiched between the front component member 680 and the panel holder 540.
また、遊技演出ユニット4は、遊技演出ユニット設置凹部30に全てが収容されるようにして本体枠3に内挿される。即ち、遊技演出ユニット4の最前部(遊技パネル409の表面)が本体枠3の最前部(第1周面壁290の最前面)よりも奥まった位置になる。また、開放側後面壁294は開放側の第3周面壁292の後端部から内側(正面視左側)に向けて略直角に成型され、上後面壁295は上側の第4周面壁293の後端部から内側(正面視下側)に向けて略直角に成型され、軸支側後面壁296は軸支側の第3周面壁292の後端部から内側(正面視右側)に向けて略直角に成型されている。従って、遊技演出ユニット4は、外枠2の周面壁290〜293によって奥行き方向の全てが閉塞されることとなる。これにより、遊技パネル409の側方から異物を挿入して、遊技パネル409に設けられる各始動口602,604、一般入賞口614および開閉装置500等の入賞部材を操作する等といった不正行為を抑制することが可能となり、セキュリティ性に優れたパチンコ機1を提供することができる。とくに、周面壁290〜293には錠係止穴351以外の開口部が形成されていないので、周面壁290〜293は、遊技演出ユニット4を側方から覆う被覆部として機能することとなり、遊技演出ユニット4に対する側方からの不正行為を抑止することができる。 In addition, the game effect unit 4 is inserted into the main body frame 3 so as to be accommodated in the game effect unit installation recess 30. That is, the foremost part of the game effect unit 4 (the surface of the game panel 409) is located deeper than the foremost part of the main body frame 3 (the foremost surface of the first peripheral wall 290). The open-side rear wall 294 is molded at a substantially right angle from the rear end of the open-side third peripheral wall 292 toward the inside (left side in front view), and the upper rear wall 295 is the rear of the upper fourth peripheral wall 293. It is molded at a substantially right angle from the end toward the inside (front view lower side), and the shaft support side rear wall 296 is approximately directed from the rear end portion of the shaft support side third peripheral wall 292 toward the inside (right side of the front view). Molded at right angles. Accordingly, the game effect unit 4 is closed in the depth direction by the peripheral wall 290 to 293 of the outer frame 2. As a result, foreign acts are inserted from the side of the game panel 409 to suppress illegal acts such as operating each of the starting ports 602, 604, the general winning port 614 and the opening / closing device 500 provided in the gaming panel 409. Thus, the pachinko machine 1 having excellent security can be provided. In particular, since the peripheral wall 290 to 293 is not formed with an opening other than the lock locking hole 351, the peripheral wall 290 to 293 functions as a covering portion that covers the game effect unit 4 from the side. The cheating from the side with respect to the production unit 4 can be suppressed.
パネルホルダ540の後方には、所定容積の空間を形成する枠状箱型の裏箱514を有する裏ユニット510が配置されている。裏箱514の後面側には開口部514b(図65参照)が形成されており、この開口部514bを閉鎖するようにして、演出表示装置115が配置されている。演出表示装置115の後方には、主制御基板710(図84参照)を収納する主制御基板ボックス25や周辺制御基板810(図85参照)を収納する周辺制御基板ボックス24が装着されている。 Behind the panel holder 540, a back unit 510 having a frame-like box-shaped back box 514 that forms a space of a predetermined volume is disposed. An opening 514b (see FIG. 65) is formed on the rear surface side of the back box 514, and the effect display device 115 is arranged so as to close the opening 514b. Behind the effect display device 115, a main control board box 25 that houses a main control board 710 (see FIG. 84) and a peripheral control board box 24 that houses a peripheral control board 810 (see FIG. 85) are mounted.
このようにして、前構成部材680、パネルホルダ540、遊技パネル409、裏ユニット510、演出表示装置115、主制御基板ボックス25および周辺制御基板ボックス24が本体枠3に収容される。即ち、前構成部材680、パネルホルダ540、遊技パネル409、裏ユニット510、演出表示装置115、主制御基板ボックス25および周辺制御基板ボックス24が箱状を成す遊技箱体として、本体枠3に装着される。 Thus, the front structural member 680, the panel holder 540, the game panel 409, the back unit 510, the effect display device 115, the main control board box 25, and the peripheral control board box 24 are accommodated in the main body frame 3. That is, the front structural member 680, the panel holder 540, the game panel 409, the back unit 510, the effect display device 115, the main control board box 25 and the peripheral control board box 24 are mounted on the main body frame 3 as a box-like game box. Is done.
ここで、外枠2、本体枠3および遊技演出ユニット4の互いの位置関係について換言すると、本体枠3が外枠2に対して閉じられ且つ遊技演出ユニット4が本体枠3に装着された状態において、軸支側および開放側の遊技パネル409の側部(長手方向の外側面)は、それぞれ、軸支側および開放側の側枠板12,13の内端(内側面)に近接させるように形成されている。また、軸支側および開放側のそれぞれについて、遊技パネル409の側部と側枠板12,13の内端との間には、薄肉状の第1周面壁290が前方から後方に向けて延設されている。さらに、遊技パネル409の上辺部(短辺方向の外側面)は、上枠板10の内端(内側面)に近接させるように形成されており、この遊技パネル409の上辺部と上枠板10の内端との間にも、薄肉状の第1周面壁290が前方から後方に向けて延設されている。これにより、遊技パネル409に形成される遊技領域20を十分に大きく設計することができる。また、遊技演出ユニット4の収容スペースの左限、右限および上限が分かり易いものとなり、遊技演出ユニット4の設計の容易化を図ることが可能となる。 Here, in other words, the positional relationship among the outer frame 2, the main body frame 3, and the game effect unit 4 is a state in which the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 and the game effect unit 4 is attached to the main body frame 3. The side portions (outer side surfaces in the longitudinal direction) of the pivot support side and the open side game panel 409 are brought close to the inner ends (inner side surfaces) of the side frame plates 12 and 13 on the pivot support side and the open side, respectively. Is formed. In addition, for each of the pivot support side and the open side, a thin first peripheral wall 290 extends from the front toward the rear between the side portion of the game panel 409 and the inner ends of the side frame plates 12 and 13. It is installed. Further, the upper side portion (outer side surface in the short side direction) of the game panel 409 is formed so as to be close to the inner end (inner side surface) of the upper frame plate 10, and the upper side portion and the upper frame plate of the game panel 409 are formed. A thin first peripheral wall 290 extends from the front to the rear also between the inner ends of the tenth. Thereby, the game area 20 formed in the game panel 409 can be designed sufficiently large. In addition, the left limit, right limit, and upper limit of the accommodation space of the game effect unit 4 are easy to understand, and the design of the game effect unit 4 can be facilitated.
ところで、裏ユニット510によって形成される空間には、発光装飾体1720が配置されている。発光装飾体1720は、後述するように電飾部材としての複数のLED1740を備えており、遊技演出ユニット4の正面側に向けて光を投射している。なお、発光装飾体1720の各LED1740は、裏ユニット510の略中央に配置される演出表示装置115の周囲に、遊技領域20の略全域に亘って散りばめて配置されている。 By the way, a light emitting decorative body 1720 is disposed in a space formed by the back unit 510. The light emitting decoration body 1720 includes a plurality of LEDs 1740 as electric decoration members as will be described later, and projects light toward the front side of the game effect unit 4. It should be noted that the LEDs 1740 of the light emitting decoration 1720 are arranged around the effect display device 115 arranged at the approximate center of the back unit 510 and scattered over substantially the entire game area 20.
また、本実施形態では、遊技パネル409を透明樹脂製にするなど、遊技演出ユニット4を構成する主要部品の多くを光透過部材としている。さらに、裏ユニット510によって形成される空間には発光装飾体1720等の演出装置が配置されている。これにより、発光装飾体1720によって遊技領域20が狭小化されることなく、遊技球が流下可能なスペースを十分にとることが可能となる。しかも、本体枠3が幅広状態を維持しつつ後方に延設されているので、遊技パネル409の後方には、演出装置を収容する広域の演出空間510G(図48〜図50に図示される網掛け部)が形成されることとなり、幅広且つ奥行きを有する立体的な臨場感溢れる遊技を行うことが可能となる。とくに、奥行き方向に配置された発光装飾体1720などの電飾部材により、正面視で遊技演出ユニット4の全体がライトアップされるような印象を与えることができ、また、遊技演出ユニット4の奥行き(より詳しくは演出空間510Gの奥行き)が深いことが強く強調される。なお、この広域の演出空間510Gは、遊技パネル409の後方に広く形成されている(とくに案内レール482の後方まで形成されている)。 In the present embodiment, many of the main components constituting the game effect unit 4 are used as light transmissive members, for example, the game panel 409 is made of a transparent resin. Furthermore, in the space formed by the back unit 510, an effect device such as a light emitting decoration 1720 is disposed. Thus, the game area 20 is not narrowed by the light emitting decoration 1720, and a sufficient space for the game ball to flow down can be secured. Moreover, since the main body frame 3 extends rearward while maintaining a wide state, a wide-area production space 510G (nets shown in FIGS. 48 to 50) for accommodating the production device is provided behind the game panel 409. A hanging portion) is formed, and it is possible to play a three-dimensional game with a wide and deep sense of reality. In particular, an electric decoration member such as a light emitting decoration 1720 arranged in the depth direction can give an impression that the entire game effect unit 4 is lit up in front view, and the depth of the game effect unit 4 It is strongly emphasized that the depth (more specifically, the depth of the production space 510G) is deep. Note that this wide production space 510G is widely formed behind the game panel 409 (particularly, it is formed up to the back of the guide rail 482).
また、本体枠3は、第1周面壁290から第4周面壁293にかけて側面には殆ど開口部がなく、周面壁290〜293で囲繞されるように形成された収容部(遊技演出ユニット設置凹部30)を有している。また、この本体枠3は、一体成型されている。よって、複数の板材をネジ止めした場合等に生じうる隙間等がなく、セキュリティ性が高くなる。さらにこの本体枠3に、前構成部材680、パネルホルダ540、遊技パネル409、裏ユニット510、演出表示装置115、主制御基板ボックス25および周辺制御基板ボックス24を主たる構成要素とする箱状の遊技演出ユニット4をそっくりそのまま収容できる。これにより、周面壁290〜293によって確保されたスペースのみを考慮して遊技演出ユニット4を設計すれば良く、パチンコ機1を構成する他の構成部品との兼ね合いを考慮する必要がないので、遊技演出ユニット4の設計が容易となる。また、遊技パネル409には各始動口602,604、一般入賞口614および開閉装置500等の入賞部材が設けられているが、遊技パネル409の側方から異物を挿入してこれらの入賞部材を操作する等といった不正を抑制することが可能となり、セキュリティ性に優れたパチンコ機1を提供することができる。 In addition, the main body frame 3 has a housing portion (game effect unit installation recess) formed so as to be surrounded by the peripheral wall 290 to 293 with almost no opening on the side surface from the first peripheral wall 290 to the fourth peripheral wall 293. 30). The main body frame 3 is integrally molded. Therefore, there are no gaps or the like that can occur when a plurality of plate members are screwed, and the security is improved. Further, a box-shaped game whose main components are the front component member 680, the panel holder 540, the game panel 409, the back unit 510, the effect display device 115, the main control board box 25 and the peripheral control board box 24. The production unit 4 can be accommodated as it is. Thereby, it is only necessary to design the game effect unit 4 in consideration of only the space secured by the peripheral walls 290 to 293, and it is not necessary to consider the balance with other components constituting the pachinko machine 1. The production unit 4 can be easily designed. The gaming panel 409 is provided with winning members such as the start ports 602 and 604, the general winning port 614, and the opening / closing device 500. However, by inserting foreign objects from the side of the gaming panel 409, It is possible to suppress fraud such as operation, and the pachinko machine 1 with excellent security can be provided.
また、本体枠3は、周面壁290〜293のうち側枠板12,13と対向する周面壁290〜293(本実施形態では第1周面壁290および第2周面壁291のうちの側壁)から後方に向けて延設されている。しかも、本体枠3は一体成型されると共に、裏カバー58が本体枠3の後端面(開放側後面壁294、上後面壁295、軸支側後面壁296)に設けられている。これにより、従来のように、裏カバー開閉用のヒンジと外枠(より詳しくは側枠板)との干渉を気にすることなく、裏カバー58を設けることができる。従って、周面壁290〜293を側枠板12,13の内端により一層近接させることができ、軸支側の周面壁290〜293と開放側の周面壁290〜293との左右方向の幅を広くすることができる。 Moreover, the main body frame 3 is from the peripheral wall 290-293 (in this embodiment, the side wall of the 1st peripheral wall 290 and the 2nd peripheral wall 291) which opposes the side frame plates 12 and 13 among the peripheral walls 290-293. It extends toward the rear. In addition, the main body frame 3 is integrally molded, and the back cover 58 is provided on the rear end surface of the main body frame 3 (open side rear wall 294, upper rear wall 295, shaft support side rear wall 296). As a result, the back cover 58 can be provided without worrying about the interference between the hinge for opening and closing the back cover and the outer frame (more specifically, the side frame plate) as in the prior art. Accordingly, the peripheral wall 290 to 293 can be brought closer to the inner ends of the side frame plates 12 and 13, and the width in the left-right direction between the peripheral wall 290 to 293 on the pivot support side and the peripheral wall 290 to 293 on the open side can be increased. Can be wide.
ここで、賞球タンク50、タンクレール部材51、球通路ユニット52および球払出装置53を流れる遊技球の流れについて、図48および図50を参照して説明する。図48は上述のとおりであり、図50は、パチンコ機の側面断面図である。 Here, the flow of the game balls flowing through the prize ball tank 50, the tank rail member 51, the ball path unit 52, and the ball payout device 53 will be described with reference to FIGS. 48 and 50. FIG. FIG. 48 is as described above, and FIG. 50 is a side sectional view of the pachinko machine.
賞球タンク50は、開放側後面壁294よりも前方であって且つ外枠2の上方に配置される(より詳しくは本体枠3の上辺から後方に向けて延設される周面壁290〜293の上面に載置される)。ところで、賞球タンク50は、島設備から循環供給される遊技球を受けているため、パチンコ機1のどの位置に配置されるかについては一義的に定まってしまう。即ち、島設備はむやみやたらに改造できるものではないため、いかなるパチンコ機が島に設置されたとしても、島設備から供給される遊技球を受けることができるようにしなければならない。しかし、本実施形態の賞球タンク50は、島設備から供給される遊技球を受ける位置(領域)を含み且つ周面壁290〜293の上面に亘る広い領域に亘って配置される。これにより、賞球タンク50の浅い皿状に形成されていたとしても多量の遊技球を貯留できるので、本体枠3の上辺から後方に向けて延設される周面壁290〜293を外枠2の上枠板10に近接して成型することができ、その結果、遊技演出ユニット4を、上下方向(遊技者から見た高さ方向)にも大きくすることができる。よって、左右方向および上下方向のいずれにも遊技領域20を拡大化できると共に、遊技パネル409の後方に設けられる演出空間510Gについても、左右方向および上下方向のいずれにも拡大化できる。これにより、左右方向および上下方向のいずれにも拡大化された遊技領域20および演出空間510Gを形成できるので、立体感および重厚感に溢れる遊技を提供することが可能となる。 The prize ball tank 50 is disposed in front of the open side rear wall 294 and above the outer frame 2 (more specifically, the peripheral wall 290 to 293 extending from the upper side of the main body frame 3 toward the rear. Placed on the top surface). By the way, since the prize ball tank 50 receives the game balls circulated and supplied from the island facility, the position of the pachinko machine 1 is uniquely determined. That is, since the island facility cannot be remodeled unnecessarily, it is necessary to be able to receive a game ball supplied from the island facility even if any pachinko machine is installed on the island. However, the prize ball tank 50 of this embodiment includes a position (region) for receiving a game ball supplied from the island facility, and is disposed over a wide region extending from the upper surface of the peripheral wall 290 to 293. Thereby, even if the prize ball tank 50 is formed in a shallow dish shape, a large amount of game balls can be stored, so that the peripheral walls 290 to 293 extending from the upper side of the main body frame 3 to the rear are removed from the outer frame 2. As a result, the game effect unit 4 can be enlarged in the vertical direction (the height direction viewed from the player). Therefore, the game area 20 can be enlarged both in the left-right direction and the up-down direction, and the effect space 510G provided behind the game panel 409 can be enlarged both in the left-right direction and the up-down direction. As a result, the game area 20 and the effect space 510G that are enlarged in both the left and right directions and the up and down direction can be formed, so that it is possible to provide a game full of three-dimensionality and profound feeling.
賞球タンク50に貯留される遊技球は、重力作用によってタンクレール部材51に流れる。タンクレール部材51は二条レールとなっており、順序供給装置51aによって各レールから交互に遊技球が1球ずつ球通路ユニット52に送られる。なお、このタンクレール部材51は、開放側後面壁294の後面に沿って配置される。 The game balls stored in the prize ball tank 50 flow to the tank rail member 51 by a gravitational action. The tank rail member 51 is a double rail, and game balls are alternately sent from the rails to the ball path unit 52 one by one by the order supply device 51a. The tank rail member 51 is disposed along the rear surface of the open-side rear wall 294.
球通路ユニット52は、一条レールとなっており、自重にて流下する遊技球が蛇行して流下するように、幅方向(遊技者から見た左右方向)に蛇行形成されている。これにより、タンクレール部材51内を流下する遊技球に必要以上の球圧がかからないようになっている。そして、球通路ユニット52を流れる遊技球は、1球ずつ球払出装置53に送られる。なお、この球通路ユニット52は、開放側後面壁294の後面に沿って配置される。また、球通路ユニット52を一条レールとすることによって、正面から見た前後方向および左右方向のいずれについても球通路ユニット52の厚みを薄くすることができ、球通路ユニット52のコンパクト化を図ることができる。さらに、球通路ユニット52を、左右方向に蛇行させることができるので、裏ユニット510によって遊技パネル409の裏面側全域に形成される広域の演出空間510Gの領域を確保することができる。 The ball passage unit 52 is a single rail, and is meandered in the width direction (left and right direction as viewed from the player) so that the game ball flowing down by its own weight meanders and flows down. Thereby, the ball pressure more than necessary is not applied to the game ball flowing down in the tank rail member 51. Then, the game balls flowing through the ball passage unit 52 are sent to the ball payout device 53 one by one. The ball passage unit 52 is disposed along the rear surface of the open-side rear wall 294. Further, by making the ball passage unit 52 a single rail, the thickness of the ball passage unit 52 can be reduced in both the front-rear direction and the left-right direction as viewed from the front, and the ball passage unit 52 can be made compact. Can do. Furthermore, since the ball passage unit 52 can meander in the left-right direction, a wide-area effect space 510G formed by the back unit 510 over the entire back side of the game panel 409 can be secured.
球払出装置53は、入賞に応じて所定数の遊技球を皿ユニット300の貯留部361に払い出す装置であり、球切りのための払出モータ1465を有している。そして、開放側後面壁294の後面に沿うと共に、球通路ユニット52の下方に配置されている。ただし、球払出装置53から払い出された遊技球は重力の作用によって貯留部361に供給されるため、球払出装置53は貯留部361よりも高い位置に配置される必要がある。本実施形態では、球払出装置53は、開放側後面壁294の後方であって且つ貯留部361よりも僅かに高い位置に配置されているだけであり、可能な限り下方に配置されている(少なくとも演出表示装置115よりも下方に配置されている)。 The ball payout device 53 is a device that pays out a predetermined number of game balls to the storage unit 361 of the dish unit 300 in accordance with winning, and has a payout motor 1465 for ball cutting. And along the rear surface of the open side rear wall 294, it is disposed below the ball passage unit 52. However, since the game ball paid out from the ball payout device 53 is supplied to the storage unit 361 by the action of gravity, the ball payout device 53 needs to be arranged at a position higher than the storage unit 361. In the present embodiment, the ball payout device 53 is disposed behind the open-side rear wall 294 and slightly higher than the storage portion 361, and is disposed as low as possible ( At least below the effect display device 115).
ここで、球払出装置53と貯留部361との間には、遊技球の流路が蛇行するように内部空間に形成された球供給通路59が形成されている(図16等参照)。この球供給通路59における遊技球の最下流側に形成された開口部である球出口1536(図24参照)が、後述する皿ユニット300の賞球連絡樋431(図46及び図47参照)、さらには通路用切欠部478(図26参照)に連通する。そして、球払出装置53から払い出された遊技球は、この球供給通路59および賞球連絡樋431を経て貯留部361に払い出される。この球供給通路59は、開放側後面壁294の後方から貯留部361までのキョリの分だけ遊技球を貯留できる。即ち、この球供給通路59は遊技者からは視認できないものの、払い出された遊技球を実質的に貯留できるので、貯留部361(視認できる部分)が貯留できる遊技球数よりも多くの遊技球を実際には貯留できることとなる。とくに、本実施形態のパチンコ機1は、従来のような下皿が存在しないものの、従来と同じかもしくはそれ以上の遊技球を貯留部361にて貯留することが可能となる。 Here, a ball supply passage 59 formed in the internal space is formed between the ball payout device 53 and the storage unit 361 so that the flow path of the game ball meanders (see FIG. 16 and the like). A ball outlet 1536 (see FIG. 24) which is an opening formed on the most downstream side of the game ball in the ball supply passage 59 is a prize ball communication rod 431 (see FIGS. 46 and 47) of the dish unit 300 described later. Furthermore, it communicates with the passage notch 478 (see FIG. 26). Then, the game balls paid out from the ball payout device 53 are paid out to the storage unit 361 through the ball supply passage 59 and the prize ball communication rod 431. The ball supply passage 59 can store game balls as much as possible from the rear of the open side rear wall 294 to the storage unit 361. That is, although this ball supply passage 59 cannot be visually recognized by the player, it can substantially store the paid-out game balls, so that there are more game balls than the number of game balls that can be stored in the storage unit 361 (part that can be viewed). Can actually be stored. In particular, the pachinko machine 1 according to the present embodiment can store the same or more game balls in the storage unit 361, although there is no conventional lower dish.
一方、球供給通路59における遊技球の最上流側では、先述の球払出装置53が接続されるとともに、遊技球が流入可能な開口部であるファール球入口1538(図24参照)が形成されている。このファール球入口1538は、遊技演出ユニット4の背面側で連通口473に連通する。ここで、発射装置57により射出されて遊技演出ユニット4に進入した遊技球のうち、遊技領域20に到達せずに発射案内路29(外レール472と内レール462との間隙に形成される遊技球の射出経路)を逆流した打球はファール口489に受け入れられ連通口473に進入する。そして、連通口473に進入した遊技球は、遊技演出ユニット4の背面側からファール球入口1538を経由して球供給通路59に案内され、上述と同様に球供給通路59および賞球連絡樋431を経て貯留部361に排出される。なお、球払出装置53には、球抜きされた遊技球をパチンコ機1の下方から島の内部に排出するための流路である球抜き接続通路415も設けられている。 On the other hand, on the most upstream side of the game ball in the ball supply passage 59, the above-described ball payout device 53 is connected and a foul ball inlet 1538 (see FIG. 24), which is an opening through which the game ball can flow, is formed. Yes. The foul ball entrance 1538 communicates with the communication port 473 on the back side of the game effect unit 4. Here, of the game balls that have been ejected by the launching device 57 and entered the game effect unit 4, the game is formed in the gap between the launch guide path 29 (the outer rail 472 and the inner rail 462) without reaching the game area 20. The hit ball that has flowed backward through the injection path of the ball is received by the foul port 489 and enters the communication port 473. Then, the game balls that have entered the communication port 473 are guided from the back side of the game effect unit 4 to the ball supply passage 59 via the foul ball entrance 1538, and the ball supply passage 59 and the prize ball communication pole 431 are the same as described above. After that, it is discharged to the storage unit 361. The ball dispensing device 53 is also provided with a ball removal connecting passage 415 that is a flow path for discharging the game balls with the ball removed from the bottom of the pachinko machine 1 to the inside of the island.
ところで、本実施形態のパチンコ機1では、上述のとおり、タンクレール部材51、球通路ユニット52および球払出装置53は、いずれも開放側後面壁294の後面に沿って配置されている(即ち上述の遊技箱体よりも後方側に配置されることとなる)。これにより、上述の広域の演出空間510Gよりも後方に配置され且つ演出表示装置115の後側に取り付けられる表示装置制御基板ボックス119に干渉することもない。従って、広域の演出空間510Gの確保および演出表示装置115の大型化を図りつつ、タンクレール部材51、球通路ユニット52および球払出装置53の配置位置を自由に設計できる。とくに、球通路ユニット52は、所定の球圧以上の負荷がかからないように折り返して球圧を逃がす必要がある。しかし、本実施形態における球通路ユニット52はコンパクト化された一条レールであり、さらに開放側後面壁294の後面に沿って左右方向に蛇行して配置されていることから、配置位置や蛇行方法を自由に設計でき、球圧異常による球詰まりを回避することが可能となる。 By the way, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, the tank rail member 51, the ball passage unit 52, and the ball dispensing device 53 are all disposed along the rear surface of the open-side rear wall 294 (that is, the above-mentioned). It will be arranged on the rear side of the game box. Thereby, it does not interfere with the display device control board box 119 which is arranged behind the above-mentioned wide-area effect space 510G and attached to the rear side of the effect display device 115. Therefore, it is possible to freely design the arrangement positions of the tank rail member 51, the ball path unit 52, and the ball payout device 53 while ensuring the wide production space 510G and increasing the size of the production display device 115. In particular, it is necessary for the ball passage unit 52 to escape the ball pressure by folding back so that a load exceeding a predetermined ball pressure is not applied. However, since the ball passage unit 52 in the present embodiment is a compact single rail, and is arranged meandering in the left-right direction along the rear surface of the open-side rear wall 294, the arrangement position and the meandering method can be changed. It can be designed freely, and it is possible to avoid clogging due to abnormal ball pressure.
また、球払出装置53は、可能な限り下方に配置されているので、パチンコ機1内に存在する遊技球を一定量以上確保することが可能となり、球切れトラブルを抑制することができる。即ち、パチンコ機1内に存在する遊技球を一定量以上確保することができなければ、例えば大量の遊技球が払い出されるときに、パチンコ機1内に存在する遊技球の量よりも払い出される遊技球の量が上回ってしまうことが懸念される。パチンコ機1内に存在する遊技球の量は、賞球タンク50から球払出装置53までの間に存在する遊技球の量によって決まるため、球払出装置53を可能な限り下方に配置することによって、球不足によるトラブルを抑制することができる。 In addition, since the ball payout device 53 is arranged as low as possible, it is possible to secure a certain amount or more of the game balls present in the pachinko machine 1 and to suppress a ball shortage trouble. That is, if a certain amount or more of game balls existing in the pachinko machine 1 cannot be secured, for example, when a large amount of game balls are paid out, the game paid out more than the amount of game balls existing in the pachinko machine 1 There is concern that the amount of spheres will exceed. Since the amount of game balls existing in the pachinko machine 1 is determined by the amount of game balls existing between the prize ball tank 50 and the ball payout device 53, the ball payout device 53 is arranged as low as possible. Trouble caused by the shortage of balls can be suppressed.
なお、球払出装置53を下方に配置すると、入賞してから賞球としての遊技球が払い出されるまでの時間が短くなってしまい、賞球としての遊技球が確実に払い出されたことを遊技者が確認できない場合がある。即ち、入賞および賞球払い出しの一連の動作が瞬時に行われてしまうよりも、入賞と賞球払い出しとの間に一定のタイムラグがある方が、入賞の確認および賞球としての遊技球の払い出し確認の両方を行い易い。ところが、本実施形態のパチンコ機1では、球払出装置53と貯留部361との間に球供給通路59が設けられており、さらに、球通路ユニット52が一条レールであることから、球払出装置53を下方に配置することによって球切れトラブルを抑制しつつも、入賞と賞球払い出しとの間に一定のタイムラグを設けることが可能となる。 If the ball payout device 53 is arranged below, the time from winning a game ball to paying out a game ball as a winning ball is shortened, and it is confirmed that the game ball as a prize ball has been paid out reliably. May not be able to confirm. In other words, if there is a certain time lag between winning a prize and paying out a prize ball and paying out a game ball as a winning ball, rather than a series of actions of winning and winning a ball being performed instantaneously It is easy to perform both checks. However, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the ball supply passage 59 is provided between the ball payout device 53 and the storage portion 361, and the ball passage unit 52 is a single rail. By disposing 53 below, it is possible to provide a certain time lag between winning a prize and paying out a prize ball while suppressing a problem of running out of balls.
ところで、従来の遊技機では、本体枠に取り付けられる遊技盤は、平面視で(すなわち、上方から見ると)横幅方向に対して演出表示装置が設けられる中央部のみが大きく後方に突出する山型形状またはピラミッド型形状を有しているのが一般的であった。しかし、本実施形態に係る遊技演出ユニット4は、平面視で(すなわち、上方から見ると)横幅方向に亘って後方に略同じ突出幅を有する方形を有している。そのため、遊技演出ユニット4は、全体として略箱型の外観形状を有しているが、このような特徴的な形状は以下の点に起因するものである。 By the way, in the conventional gaming machine, the game board attached to the main body frame is a mountain shape in which only the center portion where the effect display device is provided in the lateral width direction protrudes backward in plan view (that is, when viewed from above). It was common to have a shape or a pyramid shape. However, the game effect unit 4 according to the present embodiment has a square shape having substantially the same protruding width in the rear direction in the horizontal width direction in plan view (that is, when viewed from above). Therefore, the game effect unit 4 has a substantially box-shaped appearance as a whole, but such a characteristic shape is caused by the following points.
すなわち、遊技演出ユニット4では、先述のように演出表示装置115を遊技パネル409の後方(奥行き方向)に配置して、演出表示装置115と遊技パネル409との間隙に広域の演出空間510Gを形成している。かかる構造によって、遊技演出ユニット4の正面視における略中央部分は、遊技パネル409の後方(奥行き方向)に大きく突出することになる。 That is, in the game effect unit 4, the effect display device 115 is disposed behind (in the depth direction) the game panel 409 as described above, and a wide effect space 510G is formed in the gap between the effect display device 115 and the game panel 409. is doing. With this structure, the substantially center portion of the game effect unit 4 in the front view largely protrudes behind the game panel 409 (in the depth direction).
さらに、遊技演出ユニット4では、正面視で演出表示装置115の周囲において、各々LED基板を有する複数の発光部材としての各発光装飾体1720が、遊技パネル409の後方に配設されている。そして、これらの発光装飾体1720の後方(より詳細には、裏箱514の背面側)に、当該発光装飾体1720が有するLEDの点灯・点滅制御を行なう等の各種基板類を設けている。 Further, in the game effect unit 4, each light emitting decoration body 1720 as a plurality of light emitting members each having an LED substrate is disposed behind the game panel 409 around the effect display device 115 in a front view. Various substrates are provided behind these light-emitting decorative bodies 1720 (more specifically, on the back side of the back box 514) to control the lighting / flashing of LEDs of the light-emitting decorative bodies 1720.
このように、遊技演出ユニット4は、正面視における略中央部分に対する外周部分に、複数の発光部材やこれらに関する各種基板類を有している。そのため、この遊技演出ユニット4の略中央部分に対する外周部分も、遊技パネル409の後方(奥行き方向)に大きく突出することになる。かかる構造により、遊技演出ユニット4は正面視におけるほぼ全域が、遊技パネル409の後方(奥行き方向)に大きく突出することになり、全体として略箱型の外観形状を形成する。そして、この略箱型の遊技演出ユニット4を、当該遊技演出ユニット4と略均等な空間形状を有する演出空間510Gに対して緊密に嵌め込むことができる。 In this way, the game effect unit 4 has a plurality of light emitting members and various substrates related to them on the outer peripheral portion with respect to the substantially central portion in front view. Therefore, the outer peripheral portion with respect to the substantially central portion of the game effect unit 4 also largely protrudes behind the game panel 409 (depth direction). With this structure, almost the entire area of the game effect unit 4 in the front view protrudes greatly behind the game panel 409 (in the depth direction), and forms a substantially box-shaped appearance as a whole. Then, the substantially box-shaped game effect unit 4 can be closely fitted into the effect space 510G having a space shape substantially equal to that of the game effect unit 4.
[遊技演出ユニットの詳細構成について]
次に、先述の遊技演出ユニット4の詳細な構成について、図51〜図55を参照して説明する。図51は、遊技演出ユニットの正面図である。図52は、遊技演出ユニットを正面から見た斜視図である。図53は、遊技演出ユニットを背面から見た斜視図である。図54は、遊技演出ユニットを構成する主な部材ごとに分解して正面から見た斜視図である。図55は、図54の分解図を背面から見た斜視図である。
[Detailed configuration of the game production unit]
Next, a detailed configuration of the above-described game effect unit 4 will be described with reference to FIGS. FIG. 51 is a front view of the game effect unit. FIG. 52 is a perspective view of the game effect unit as seen from the front. FIG. 53 is a perspective view of the game effect unit as seen from the back. FIG. 54 is an exploded perspective view of each main member constituting the game effect unit as seen from the front. 55 is a perspective view of the exploded view of FIG. 54 viewed from the back.
図示するように、本実施形態のパチンコ機1における遊技演出ユニット4は、外レール472及び内レール462を有し、遊技者がハンドルユニット318を操作することで遊技媒体としての遊技球(単に「球」とも称す)が打ち込まれる遊技領域20の外周を区画形成する枠状の前構成部材680と、前構成部材680の後側で遊技領域20を閉鎖するように配置される透明板状の遊技パネル409と、遊技パネル409の外周を覆うと共に遊技パネル409を前側から着脱可能に保持し、前構成部材680の後側に取付けられる枠状のパネルホルダ540と、パネルホルダ540の後側に取付けられる裏ユニット510と、裏ユニット510の後側に配置され、所定の演出画像を表示可能な演出表示手段としての演出表示装置115とを備えている。なお、演出表示装置115は、従来のパチンコ機に用いられている演出表示装置と比較して、より大型のもの(例えば21インチ程度のもの)が備えられている。 As shown in the figure, the game effect unit 4 in the pachinko machine 1 of the present embodiment has an outer rail 472 and an inner rail 462, and a player operates a handle unit 318 to play a game ball (simply “ A frame-shaped front component member 680 that defines and forms the outer periphery of the game area 20 into which the game area 20 is to be driven, and a transparent plate-like game that is disposed so as to close the game area 20 behind the front component member 680 A panel-shaped panel holder 540 that covers the outer periphery of the panel 409 and the game panel 409 and holds the game panel 409 detachably from the front side and is attached to the rear side of the front component 680, and is attached to the rear side of the panel holder 540 A rear unit 510 to be displayed, and an effect display device 115 as an effect display means arranged on the rear side of the back unit 510 and capable of displaying a predetermined effect image. Eteiru. The effect display device 115 is provided with a larger one (for example, about 21 inches) than the effect display device used in the conventional pachinko machine.
遊技演出ユニット4における遊技領域20には、その略中央部分に枠状のセンター役物620が配設されており、このセンター役物620の枠内を通して前方(遊技者)から演出表示装置115に表示される演出画像を視認できるようになっている。このセンター役物620の外周左縁には、チャッカー入口1601とチャッカー出口1602とが上下に並んで形成されており、チャッカー入口1601とチャッカー出口1602とを結ぶように遊技球が流通可能なチャッカー通路(通過ゲート612)が形成されている(図59参照)。この通過ゲート612内には、流通する遊技球を検出するゲートセンサ760が備えられており、チャッカー入口1601から進入した遊技球がゲートセンサ760で検出された後にチャッカー出口1602からセンター役物620の左側の遊技領域20内へ戻されるようになっている。 In the game area 20 of the game effect unit 4, a frame-shaped center accessory 620 is disposed at a substantially central portion thereof. The effect image to be displayed can be visually recognized. A chucker inlet 1601 and a chucker outlet 1602 are formed on the left edge of the outer periphery of the center accessory 620 so as to be lined up and down, and a chucker passage through which game balls can flow so as to connect the chucker inlet 1601 and the chucker outlet 1602. (Passing gate 612) is formed (see FIG. 59). A gate sensor 760 that detects a game ball that circulates is provided in the passage gate 612, and after the game ball that has entered from the chucker inlet 1601 is detected by the gate sensor 760, The game area 20 is returned to the left side.
また、センター役物620には、チャッカー出口1602の下側にワープ入口1605が形成されており、このワープ入口1605へ進入した遊技球が、ワープ通路1606を介して、センター役物620の下枠上面に形成されたステージ1607上に導かれるようになっている。 Further, a warp inlet 1605 is formed below the chucker outlet 1602 in the center accessory 620, and a game ball that has entered the warp inlet 1605 passes through the warp passage 1606, and a lower frame of the center accessory 620. It is guided on a stage 1607 formed on the upper surface.
この遊技領域20には、センター役物620の中央下方に、アタッカユニット600が配設されている。このアタッカユニット600は、上方に常時開口し遊技球が入賞可能な第1始動口602と、第1始動口602の下方に設けられ開閉可能な一対の可動片606を有する第2始動口604と、第2始動口604の下方に配置された開閉装置500とを備えている。第2始動口604は、一対の可動片606が閉状態であるときは遊技球を受入れることが不可能または受入れ困難となっており、この一対の可動片606が開状態であるときは、第1始動口602よりも遊技球の受入れが容易となる。 In this game area 20, an attacker unit 600 is disposed below the center of the center accessory 620. The attacker unit 600 has a first start port 602 that is always open upward and from which a game ball can be won, and a second start port 604 that is provided below the first start port 602 and has a pair of movable pieces 606 that can be opened and closed. And an opening / closing device 500 arranged below the second start port 604. When the pair of movable pieces 606 is in the closed state, the second start port 604 is unable to receive the game ball or difficult to receive, and when the pair of movable pieces 606 is in the open state, The game ball can be received more easily than the start port 602.
また、開閉装置500は、大入賞口500aと、この大入賞口500aに対応して設けられた大入賞口開閉扉500bとを有している。大入賞口500aは、遊技球の受入れが可能な開口部である。大入賞口開閉扉500bは、大入賞口500aを、遊技球の受入れが可能な開状態と遊技球の受入れが不可能または困難にする閉状態とに切り換えるための部材である。なお、大入賞口500aが閉状態であるとき、遊技領域20に向けて打ち込まれた遊技球の受け入れが必ずしも不可能であることに限定されるものではなく困難、好ましくは極めて困難であっても良い。 The opening / closing device 500 includes a special prize opening 500a and a special prize opening / closing door 500b provided corresponding to the special prize opening 500a. The big prize opening 500a is an opening that can accept a game ball. The special prize opening / closing door 500b is a member for switching the special prize opening 500a between an open state in which a game ball can be received and a closed state in which a game ball cannot be received or difficult. It should be noted that when the special winning opening 500a is in the closed state, it is not necessarily limited to the fact that it is not always possible to accept the game ball that is driven toward the game area 20, and it is difficult, preferably extremely difficult. good.
更に、遊技領域20には、図51に示すように、アタッカユニット600の右側に、二つの一般入賞口614を有した入賞口部材670と、特別図柄表示器や普通図柄表示器等を有したLED図柄表示部80とを備えている。このLED図柄表示部80の上面には、左端が低くなったスロープ683が備えられており、LED図柄表示部80上に流下した遊技球が、スロープ683によって、遊技領域20の左右方向中央へ寄せられるようになっている。 Further, as shown in FIG. 51, the game area 20 has a winning port member 670 having two general winning ports 614, a special symbol display, a normal symbol display, and the like on the right side of the attacker unit 600. An LED symbol display unit 80 is provided. A slope 683 having a lower left end is provided on the upper surface of the LED symbol display unit 80, and the game ball flowing down on the LED symbol display unit 80 is moved toward the center in the horizontal direction of the game area 20 by the slope 683. It is supposed to be.
このLED図柄表示部80には、後述する第1特別図柄抽選手段900による抽選結果を表示する第1特別図柄表示器84、第2特別図柄抽選手段910による抽選結果を表示する第2特別図柄表示器86、第1特別図柄抽選手段900による抽選の保留数(保留の状態とされている第1特別図柄抽選手段900による抽選処理の処理数)を表示する第1特別図柄保留表示器88および第2特別図柄抽選手段910による抽選の保留数(保留の状態とされている第2特別図柄抽選手段910による抽選処理の処理数)を表示する第2特別図柄保留表示器90が設けられている。また、LED図柄表示部80には、普通図柄抽選手段920による抽選結果を表示する普通図柄表示器82と、普通図柄抽選手段920による抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器92とが設けられている。これらの表示器は、後述するRAM713に格納された制御データに基づいて後述の主制御基板710によって順次実行される遊技の進行にかかる複数の処理がそれぞれ機能していることが認識可能とされる主制御機能診断表示器とも言えるものである。 The LED symbol display unit 80 includes a first special symbol display 84 for displaying a lottery result by a first special symbol lottery means 900 to be described later, and a second special symbol display for displaying a lottery result by a second special symbol lottery means 910. 86, the first special symbol hold indicator 88 for displaying the number of lotteries held by the first special symbol lottery means 900 (the number of lottery processes performed by the first special symbol lottery means 900 in the hold state) There is provided a second special symbol hold indicator 90 for displaying the number of lotteries held by the two special symbol lottery means 910 (the number of lottery processes performed by the second special symbol lottery means 910 in the hold state). In addition, the LED symbol display unit 80 is provided with a normal symbol display 82 for displaying a lottery result by the normal symbol lottery means 920 and a normal symbol hold indicator 92 for displaying the number of lotteries held by the normal symbol lottery means 920. It has been. These displays can recognize that a plurality of processes relating to the progress of the game sequentially executed by the main control board 710 described later are functioning based on control data stored in the RAM 713 described later. It can also be said to be a main control function diagnostic display.
これらの各表示器82,84,86,88,90,92は、例えばLEDで構成されており、このLEDの点灯態様によって、第1特別図柄抽選手段900による抽選結果、第2特別図柄抽選手段910による抽選結果、普通図柄抽選手段920による抽選結果、第1特別図柄抽選手段900による抽選の保留数、第2特別図柄抽選手段910による抽選の保留数および普通図柄抽選手段920による抽選の保留数が報知される。 Each of these indicators 82, 84, 86, 88, 90, 92 is composed of, for example, an LED, and the lottery result by the first special symbol lottery means 900, the second special symbol lottery means, depending on the lighting state of this LED. The lottery result by 910, the lottery result by the normal symbol lottery means 920, the holding number of lotteries by the first special symbol lottery means 900, the holding number of lotteries by the second special symbol lottery means 910, and the holding number of lotteries by the normal symbol lottery means 920 Is notified.
なお、「抽選の保留数」とは、本実施形態によれば、当否判定用乱数を取得するものの当該取得した当否判定用乱数が当たりであるか否かの判定(抽選処理)の保留数を意味するが、これに限られず、当否判定用乱数の取得を保留し、当該取得を保留した当否判定用乱数の保留数であっても良い。 In addition, according to the present embodiment, the “number of lottery holds” refers to the number of holds for the determination (lottery process) of whether or not the acquired random number for determination is correct, although the random number for determination of success / failure is acquired. This means, but is not limited to this, and it may be the number of determinations of the random number for determination of the success / failure for which the acquisition of random numbers for determination of the determination / rejection is suspended.
本実施形態では、第1特別図柄抽選手段900による抽選の保留数を、「第1特別図柄の保留数」または「第1特別図柄の始動記憶数」と称することがある。また、第2特別図柄抽選手段910による抽選の保留数を、「第2特別図柄の保留数」または「第2特別図柄の始動記憶数」と称することがある。 In the present embodiment, the number of lots to be retained by the first special symbol lottery means 900 may be referred to as “the number of first special symbols to be retained” or “the number of starting memories of the first special symbol”. In addition, the number of lotteries held by the second special symbol lottery means 910 may be referred to as “the number of second special symbols held” or “the number of stored starting symbols of the second special symbol”.
また、第1特別図柄保留表示器88および第2特別図柄保留表示器90には、抽選の保留数の表示に代えて、抽選結果の表示の保留数であっても良い。即ち、当否判定用乱数を取得し且つ当該取得した当否判定用乱数の当否を判定するものの、当該判定結果を第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86に表示することを保留し、かかる保留数を表示しても良い。 Further, the first special symbol hold indicator 88 and the second special symbol hold indicator 90 may be the number of lots to be held instead of the lottery hold number. In other words, although it is determined whether or not the random number for determination of success / failure is obtained and whether or not the random number for determination of success / failure is acquired, the determination result is not displayed on the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86. , The number of such hold may be displayed.
また、遊技領域20には、LED図柄表示部80とは左右方向反対側に、センター役物620の左側を流下してきた遊技球を、アタッカユニット600の方向へ誘導する誘導部材690が更に備えられている。この誘導部材690の上面には、右端が低くなったスロープ691が形成されており、このスロープ691によって、遊技球がアタッカユニット600の配置された中央側へ誘導されるようになっている。 The game area 20 further includes a guide member 690 that guides the game ball flowing down the left side of the center accessory 620 in the direction of the attacker unit 600 on the side opposite to the LED symbol display unit 80 in the left-right direction. ing. A slope 691 having a lower right end is formed on the upper surface of the guide member 690, and the game ball is guided to the center side where the attacker unit 600 is arranged by the slope 691.
本例のパチンコ機1では、一般入賞口614、第1始動口602、第2始動口604、及び大入賞口500aに遊技球が入賞すると、入賞した入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出されるようになっている。例えば、遊技球が一般入賞口614に入賞すると、10個の遊技球が、第1始動口602に入賞すると3個の遊技球が、第2始動口604に入賞すると4個の遊技球が、そして、大入賞口500aに入賞すると13個の遊技球が夫々払出される。 In the pachinko machine 1 of this example, when a game ball wins the general winning port 614, the first starting port 602, the second starting port 604, and the big winning port 500a, a predetermined number of gaming balls are set according to the winning port. Will be paid out. For example, when a game ball wins the general winning opening 614, 10 game balls win three winning balls when entering the first starting slot 602, and four gaming balls win when winning the second starting slot 604. Then, 13 game balls are paid out when winning the winning prize opening 500a.
また、チャッカー入口1601から進入した遊技球がゲートセンサ760によって検出されると、所定の抽選が行われ、普通図柄表示器82において図柄が変動表示された後に、抽選結果を示唆する図柄が停止表示される。この普通図柄表示器82において「当り」を示唆する図柄が表示されると、第2始動口604を閉状態としている一対の可動片606が所定時間(例えば、0.5秒)開状態となり、その間、第2始動口604へ入賞が可能となる。 When a game ball that has entered from the chucker entrance 1601 is detected by the gate sensor 760, a predetermined lottery is performed, and after the symbols are variably displayed on the normal symbol display 82, the symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. Is done. When a symbol suggesting "winning" is displayed on the normal symbol display 82, the pair of movable pieces 606 having the second start port 604 closed are opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), Meanwhile, a winning can be made to the second starting port 604.
一方、第1始動口602及び第2始動口604のいずれかに遊技球が入賞すると、当否判定用乱数が取得され、特別図柄の変動開始条件が成立したときに、所定の抽選が行われる。そして、当該抽選に基づく特別図柄の変動表示が開始された後に、この抽選に対応する第1特別図柄表示器84及び第2特別図柄表示器86のいずれかにおいて、抽選結果を示唆する所定の態様で特別図柄が停止表示されるようになっている。この特別図柄表示器84,86において、「大当り」を示唆する態様で特別図柄が停止表示されると、開閉装置500の大入賞口開閉扉500bが、所定のパターンで開閉動作する遊技(例えば、大当り遊技)が発生し、その間に大入賞口500aへ遊技球を入賞させることで、より多くの遊技球を獲得できるようになっている。なお、特別図柄の変動開始条件は、第1特別図柄表示器84及び第2特別図柄表示器86のいずれにおいても特別図柄の変動表示が行われていないときに成立する。また、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86において特別図柄の変動表示が行われているときは、当該変動表示が終了したときに、特別図柄の変動開始条件が成立する。 On the other hand, when a game ball wins one of the first start port 602 and the second start port 604, a random number for success / failure determination is acquired, and when a special symbol variation start condition is satisfied, a predetermined lottery is performed. Then, after the special symbol variation display based on the lottery is started, a predetermined mode indicating the lottery result in either the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86 corresponding to the lottery. The special symbol is stopped and displayed. When the special symbol is stopped and displayed on the special symbol indicators 84 and 86 in a manner suggesting “big hit”, a game in which the big prize opening / closing door 500b of the opening / closing device 500 opens and closes in a predetermined pattern (for example, A big hit game) occurs, and during that time, a game ball is awarded to the big prize opening 500a, so that more game balls can be obtained. The special symbol variation start condition is satisfied when the special symbol variation display is not performed on either the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86. In addition, when the special symbol variation display is performed on the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86, the special symbol variation start condition is satisfied when the variation display ends.
本例の遊技演出ユニット4は、表面(前面)に障害釘が植設された遊技パネル409が、透明板状とされ、遊技者から遊技パネル409の後側を視認することができ、図示するように、遊技パネル409の後側に配置された裏ユニット510の各種装飾体等が、遊技パネル409を通して視認することができるようになっている。 In the game effect unit 4 of this example, a game panel 409 having a obstacle nail planted on the front surface (front surface) has a transparent plate shape, and the player can visually recognize the rear side of the game panel 409. As described above, various decorations and the like of the back unit 510 disposed on the rear side of the game panel 409 can be visually recognized through the game panel 409.
<遊技演出ユニットにおける遊技パネルの保持構造>
遊技演出ユニット4における遊技パネル409の保持構造について、図56〜図58を参照して説明する。図56は、遊技演出ユニットにおける前構成部材、遊技パネル、及びパネルホルダを組立てた状態で縦方向に切断して示す断面図である。図57は、遊技演出ユニットを主に構成する前構成部材、遊技パネル、及びパネルホルダ等を分解して正面から見た分解斜視図である。図58は、図57を背面から見た分解斜視図である。
<Retaining structure of game panel in game effect unit>
The holding structure of the game panel 409 in the game effect unit 4 will be described with reference to FIGS. FIG. 56 is a cross-sectional view of the front component member, the game panel, and the panel holder in the game effect unit cut in the vertical direction in an assembled state. FIG. 57 is an exploded perspective view of a front component member, a game panel, a panel holder, and the like that mainly constitute the game effect unit, as viewed from the front. FIG. 58 is an exploded perspective view of FIG. 57 viewed from the back.
本実施形態の遊技演出ユニット4は、上述したように、遊技領域20と対応する大きさの透明な合成樹脂からなる板状の遊技パネル409と、遊技パネル409を前方から着脱可能に保持する合成樹脂からなる枠状のパネルホルダ540と、パネルホルダ540の前側に配置され遊技領域20の外周を区画形成すると共に遊技領域20内に遊技球を案内する案内する外レール472及び内レール462を備えた前構成部材680と、パネルホルダ540の後面側で下端から所定高さまでの所定範囲内に配置される板状のパネル裏板504とを主に備えている。 As described above, the game effect unit 4 of the present embodiment includes a plate-like game panel 409 made of a transparent synthetic resin having a size corresponding to the game area 20, and a composite that holds the game panel 409 detachably from the front. A frame-shaped panel holder 540 made of resin, and an outer rail 472 and an inner rail 462 that are arranged on the front side of the panel holder 540 and define the outer periphery of the game area 20 and guide the game ball into the game area 20 are provided. And a plate-like panel back plate 504 disposed in a predetermined range from the lower end to a predetermined height on the rear surface side of the panel holder 540.
この前構成部材680は、図示するように、その後面側に、後方へ突出する複数の位置決めボス680a及び位置決め突起680bが備えられている。これら位置決めボス680a及び位置決め突起680bは、詳細は後述するが、後側に配置されるパネルホルダ540や基板ホルダ505、及び遊技パネル409と位置決めできるようになっている。 As shown in the figure, the front component member 680 is provided with a plurality of positioning bosses 680a and positioning protrusions 680b protruding rearward on the rear surface side. Although the positioning boss 680a and the positioning projection 680b will be described in detail later, the positioning boss 680a and the positioning projection 680b can be positioned with respect to the panel holder 540, the substrate holder 505, and the game panel 409 disposed on the rear side.
遊技演出ユニット4における遊技パネル409は、その外形が遊技領域20よりも若干大きい多角形状とされており、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂板により形成されている。なお、遊技パネル409の板厚は、パネルホルダ540によりも薄く、障害釘410(図56参照)を植設しても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。 The gaming panel 409 in the gaming effect unit 4 has a polygonal shape whose outer shape is slightly larger than the gaming area 20, and is formed of a transparent synthetic resin plate such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, methacrylic resin, or the like. Yes. The game panel 409 is thinner than the panel holder 540 and has a minimum thickness (8 to 10 mm) that can be sufficiently retained even when the obstacle nail 410 (see FIG. 56) is installed. Yes.
この遊技パネル409には、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔409aと、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔409bが夫々備えられている。これら嵌合孔409a及び長孔409bは、遊技領域20よりも外側に配置されており、パネルホルダ540との位置決めを行うものである。また、遊技パネル409には、その上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部409cが夫々備えられている。この係合段部409cは、遊技パネル409の板厚の略半分を切り欠いた形態とされると共に、嵌合孔409a及び長孔409bと同様に、遊技領域20よりも外側に配置されており、遊技パネル409をパネルホルダ540へ係合固定するためのものである。 The game panel 409 has a plurality of fitting holes 409a formed by round holes arranged in the vicinity of the outer periphery and penetrating in the front-rear direction, and a long hole 409b extending in the front-rear direction and extending in the vertical direction. Each is provided. The fitting hole 409a and the long hole 409b are arranged outside the game area 20 and are positioned with the panel holder 540. Further, the game panel 409 is provided with stepped engagement step portions 409c whose front sides are recessed at both ends of the upper side and the lower side, respectively. The engagement step portion 409c has a shape in which approximately half of the thickness of the game panel 409 is cut out, and is disposed outside the game area 20 in the same manner as the fitting hole 409a and the long hole 409b. The game panel 409 is engaged and fixed to the panel holder 540.
また、遊技パネル409には、所定位置に内レール固定孔409dが複数備えられている。この内レール固定孔409dに内レール462の後側から突出する位置決め突起680bを嵌合固定させることで、内レール462を所定の位置に固定することができるようになっている。 Further, the game panel 409 is provided with a plurality of inner rail fixing holes 409d at predetermined positions. The inner rail 462 can be fixed at a predetermined position by fitting and fixing a positioning projection 680b protruding from the rear side of the inner rail 462 into the inner rail fixing hole 409d.
また、遊技パネル409には、図56に拡大して示すように、障害釘410を植設するための下孔409fが、遊技パネル409を貫通するように穿設されており、この下孔409fの内径は、障害釘410の植設側の外径よりも若干小さい径とされている。この遊技パネル409には、下孔409fが所定の位置に複数穿設されており、各下穴409fに前面側から障害釘410を、図示しない障害釘植設装置を用いて植設することで、多数の障害釘410が、所定のゲージ配列となるようになっている。 In addition, as shown in the enlarged view in FIG. 56, the game panel 409 has a lower hole 409f for planting the obstacle nail 410 so as to penetrate the game panel 409. The lower hole 409f The inner diameter of the hanger 410 is slightly smaller than the outer diameter of the obstacle nail 410 on the planting side. A plurality of lower holes 409f are drilled at predetermined positions in the game panel 409, and obstacle nails 410 are planted in the lower holes 409f from the front side by using an obstacle nail planting device (not shown). A large number of obstacle nails 410 are arranged in a predetermined gauge arrangement.
なお、本実施形態に係る障害釘410は、頭部の直径が4〜5mm及び全長が25〜30mmである。そして、障害釘410の軸部に形成される打ち込み部には、その先端に丸みが形成されるとともに、螺旋状に切り込まれたネジリ部が形成されている。つまり、障害釘410の打ち込み部の先端形状は丸みを帯びているため、小径の下孔409fに対して当該障害釘410を挿入しやすい。さらに、障害釘410の打ち込み部に形成されたネジリ部によって、当該障害釘410を遊技パネル409に埋め込みやすい。なお、遊技パネル409に対して障害釘410が植設される深さ(所謂、打ち込み寸法)は、10mm程度が好適である。 The obstacle nail 410 according to the present embodiment has a head diameter of 4 to 5 mm and a total length of 25 to 30 mm. And the driving | running | working part formed in the axial part of the obstruction nail 410 is rounded at the front-end | tip, and the helical part cut | disconnected helically is formed. That is, since the tip shape of the driving portion of the obstacle nail 410 is rounded, the obstacle nail 410 can be easily inserted into the small-diameter pilot hole 409f. Furthermore, it is easy to embed the obstacle nail 410 in the game panel 409 by the torsion part formed in the driving part of the obstacle nail 410. The depth at which the obstacle nail 410 is implanted with respect to the game panel 409 (so-called driving dimension) is preferably about 10 mm.
更に、遊技パネル409には、センター役物620、アタッカユニット600、入賞口部材670、及びLED図柄表示部80等が備えられるように内径が所定形状で前後方向に貫通する開口部409eが形成されていると共に、それらを固定するための固定孔が適宜位置に形成されている。 Further, the game panel 409 is formed with an opening 409e having a predetermined inner diameter and penetrating in the front-rear direction so as to be provided with a center accessory 620, an attacker unit 600, a prize opening member 670, an LED symbol display unit 80, and the like. In addition, fixing holes for fixing them are formed at appropriate positions.
遊技演出ユニット4におけるパネルホルダ540は、遊技パネル409を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、従来のパチンコ機の遊技演出ユニットにおける木製合板からなる部材(例えば、遊技演出ユニットベース等)の厚さと略同じ厚さ(本例では、約20mm)とされた熱可塑性合成樹脂からなるものである。このパネルホルダ540には、遊技パネル409を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部540aと、保持段部540aの内側において略遊技領域20と同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口540bとを主に備えている。 The panel holder 540 in the game effect unit 4 has a size that includes the game panel 409 and has a substantially rectangular shape, and is a member made of wooden plywood in the game effect unit of a conventional pachinko machine (for example, a game effect unit base). It is made of a thermoplastic synthetic resin having a thickness substantially equal to the thickness of (about 20 mm in this example). The panel holder 540 includes a holding step 540a that detachably holds the game panel 409 and is recessed from the front side to the rear side, and is substantially the same size as the game area 20 inside the holding step 540a. It mainly includes a through hole 540b penetrating in the direction.
パネルホルダ540の保持段部540aは、前面からの深さが遊技パネル409の厚さと略同じ深さとされており、保持段部540a内に保持された遊技パネル409の前面がパネルホルダ540の前面と略同一面となるようになっている。また、この保持段部540aは、その前側内周面が、遊技パネル409の外周面に対して所定量のクリアランスCが形成される大きさとされている。このクリアランスCにより、温度変化や経時変化により相対的に遊技パネル409が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている(図56参照)。なお、クリアランスC内にゴム等の弾性部材を詰めても良い。 The holding step portion 540a of the panel holder 540 has a depth from the front surface that is substantially the same as the thickness of the game panel 409. It is designed to be almost the same surface. Further, the holding step portion 540 a has a front inner peripheral surface that is sized so that a predetermined amount of clearance C is formed with respect to the outer peripheral surface of the game panel 409. With this clearance C, even if the game panel 409 expands and contracts relatively due to temperature changes and changes over time, the expansion and contraction can be absorbed (see FIG. 56). An elastic member such as rubber may be packed in the clearance C.
また、パネルホルダ540には、保持段部540aに保持される遊技パネル409に形成された嵌合孔409a及び長孔409bと対応する位置に配置され、保持段部540aの前面から前方に向かって延び、遊技パネル409の嵌合孔409a及び長孔409bに嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン540cを備えている。これらの突出ピン540cを遊技パネル409の嵌合孔409a及び長孔409bに嵌合及び挿通することで、パネルホルダ540と遊技パネル409とを互いに位置決めすることができるようになっている。 Further, the panel holder 540 is disposed at a position corresponding to the fitting hole 409a and the long hole 409b formed in the game panel 409 held by the holding step portion 540a, and forward from the front surface of the holding step portion 540a. A plurality of projecting pins 540c that extend and can be fitted and inserted into the fitting holes 409a and the long holes 409b of the game panel 409 are provided. By fitting and inserting these protruding pins 540c into the fitting holes 409a and the long holes 409b of the game panel 409, the panel holder 540 and the game panel 409 can be positioned relative to each other.
更に、パネルホルダ540には、遊技パネル409の係合段部409cと対応する位置に、係合段部409cと係合する係合爪540d及び係合片540eを供えている。詳述すると、図56及び図57に示すように、係合爪540dは、パネルホルダ540の上側の保持段部540aに配置されており、遊技パネル409における上側の係合段部409cと対応し、保持段部540aの前面から前方に向かって突出し係合段部409cと弾性係合するようになっている。この係合爪540dは、その先端がパネルホルダ540の前面から突出しない大きさとされている。一方、係合片540eは、パネルホルダ540の下側の保持段部540aに配置され、遊技パネル409における下側の係合段部409cと対応し、保持段部540aの前面との間に遊技パネル409の係合段部409cが挿入可能な大きさの所定の隙間を形成した状態で、パネルホルダ540の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びる形態とされている。これら係合爪540d及び係合片540eに遊技パネル409の係合段部409cを係合させることで、遊技パネル409がパネルホルダ540に対して着脱可能に保持されるようになっている。 Further, the panel holder 540 is provided with an engaging claw 540d and an engaging piece 540e that engage with the engaging step portion 409c at a position corresponding to the engaging step portion 409c of the game panel 409. More specifically, as shown in FIGS. 56 and 57, the engaging claw 540d is disposed on the upper holding step portion 540a of the panel holder 540, and corresponds to the upper engaging step portion 409c of the game panel 409. The holding step 540a protrudes forward from the front surface and is elastically engaged with the engagement step 409c. The engaging claw 540d has such a size that the tip does not protrude from the front surface of the panel holder 540. On the other hand, the engagement piece 540e is disposed on the lower holding step portion 540a of the panel holder 540, corresponds to the lower engagement step portion 409c of the game panel 409, and is played between the front surface of the holding step portion 540a. It is configured such that a predetermined amount is extended toward the upper side (center side) along the front surface of the panel holder 540 in a state where a predetermined gap of a size that allows the engagement step portion 409c of the panel 409 to be inserted is formed. By engaging the engagement step portion 409c of the game panel 409 with the engagement claws 540d and the engagement pieces 540e, the game panel 409 is detachably held with respect to the panel holder 540.
また、パネルホルダ540には、前構成部材680に備えられた位置決めボス680aを挿通可能な前後方向に貫通するボス挿通孔540fを備えている。このボス挿通孔540fに前構成部材680の位置決めボス680aを挿通することで、パネルホルダ540と前構成部材680とが互いに位置決めされるようになっている。 Further, the panel holder 540 is provided with a boss insertion hole 540f penetrating in the front-rear direction through which the positioning boss 680a provided in the front component member 680 can be inserted. By inserting the positioning boss 680a of the front component 680 through the boss insertion hole 540f, the panel holder 540 and the front component 680 are positioned relative to each other.
このパネルホルダ540には、図56及び図58に示すように、その後面側に、上下方向の中央やや下方より下側と外周縁を残すように前側に所定量窪んだ形態の取付支持部540gが備えられている。この取付支持部540gにより、パネルホルダ540の後面は、下端より所定高さまでの所定範囲より上側で、後面側外周部が後方に突出したような状態で窪んだ形態となると共に、その窪み量(深さ)が、取付支持部540gに取付固定される裏ユニット510における裏箱514のフランジ状の固定部514d(図67等参照)を収容できる深さ(本例では、約2.5mmとされており、1〜3mmの間とすることが望ましい)とされている。この取付支持部540gに所定の部材を取付固定することで、その固定部514dがパネルホルダ540よりも後側に突出するのを防止することができ、パネルホルダ540すなわち遊技演出ユニット4をパチンコ機1の遊技演出ユニット設置凹部30内に確実に設置装着できるようになっている。 As shown in FIGS. 56 and 58, the panel holder 540 has a mounting support portion 540g that is recessed by a predetermined amount on the rear side so as to leave a lower side and an outer peripheral edge slightly below the center in the vertical direction. Is provided. With this attachment support portion 540g, the rear surface of the panel holder 540 is recessed above the predetermined range from the lower end to the predetermined height and the rear outer peripheral portion protrudes backward, and the amount of the depression ( The depth (depth) is about 2.5 mm that can accommodate the flange-like fixing portion 514d (see FIG. 67, etc.) of the back box 514 in the back unit 510 attached and fixed to the attachment support portion 540g. And preferably between 1 and 3 mm). By attaching and fixing a predetermined member to the mounting support portion 540g, it is possible to prevent the fixing portion 514d from projecting to the rear side of the panel holder 540, and the panel holder 540, that is, the game effect unit 4 is connected to the pachinko machine. It can be securely installed and installed in one game effect unit installation recess 30.
また、パネルホルダ540の後面側には、下端より所定高さまでの所定範囲内で取付支持部540gが形成された位置より下側に形成され、前側に向かって窪み、パネル裏板504を収容可能な収容凹部540hと、この収容凹部540h内に前後方向に貫通するように配置されパネル裏板504に形成された係止爪504cを係止可能な係止部540iとを更に備えている。この収容凹部540hは、パネル裏板504の係止爪504cを係止部540iに係止させることでパネル裏板504を着脱可能に収容すると共に、収容されたパネル裏板504の後面が、パネルホルダ540の後面と略同一面となるように形成されている。 Further, on the rear surface side of the panel holder 540, it is formed below the position where the mounting support portion 540g is formed within a predetermined range from the lower end to a predetermined height, and is recessed toward the front side to accommodate the panel back plate 504. A storage recess 540h, and a locking portion 540i that is disposed so as to penetrate through the storage recess 540h in the front-rear direction and that can lock a locking claw 504c formed on the panel back plate 504. The housing recess 540h detachably accommodates the panel back plate 504 by engaging the locking claw 504c of the panel back plate 504 with the locking portion 540i, and the rear surface of the accommodated panel back plate 504 is a panel. The holder 540 is formed so as to be substantially flush with the rear surface.
更に、パネルホルダ540には、図58に示すように、後面側の取付支持部540g内及び収容凹部540hよりも上側に配置され所定のビスを螺合可能な複数の取付孔540jが所定配列で配置されている。また、パネルホルダ540には、取付孔540jと対応するように配置される複数の位置決め孔540kが備えられている。この位置決め孔540kは、取付孔540jを用いて取付固定される部材に形成された位置決め突起(例えば、裏箱514の固定部514dに形成された位置決め突起514f)が挿入されるものである。なお、本例では、位置決め孔540kは、背面視略矩形状の止り孔とされている。 Further, as shown in FIG. 58, the panel holder 540 has a plurality of mounting holes 540j arranged in a rear surface side of the mounting support portion 540g and on the upper side of the housing recess 540h and capable of screwing a predetermined screw in a predetermined arrangement. Has been placed. Further, the panel holder 540 is provided with a plurality of positioning holes 540k arranged so as to correspond to the mounting holes 540j. The positioning hole 540k is for inserting a positioning protrusion (for example, a positioning protrusion 514f formed on the fixing portion 514d of the back box 514) formed on a member that is mounted and fixed using the mounting hole 540j. In this example, the positioning hole 540k is a blind hole having a substantially rectangular shape when viewed from the back.
なお、取付孔540jに対して、その孔の内径が大径のものと小径のものとを混在させるようにして、取付固定する所定の部材の大きさや重量等に応じて、適宜径の取付孔540jを用いるようにしても良い。 The mounting hole 540j has a large diameter and a small diameter so that the diameter of the mounting hole can be appropriately set according to the size and weight of a predetermined member to be mounted and fixed. 540j may be used.
更に、パネルホルダ540には、少なくとも下端から所定高さまでの所定範囲では後面側に開口する複数の肉抜き部540lが形成されており、肉抜き部540lによりパネルホルダ540の重量が軽減されるようになっている。ところで、図57に示すように、収容凹部540hの前側、つまり、パネルホルダ540の前面側の下端から所定高さまでの所定範囲内には、これらの肉抜き部540lが形成されていない。つまり、この所定範囲内では、パネルホルダ540の前面が略平らな面となるようになっているので、その前面に配置される前構成部材680の接続通路部477の後面が略平らな面となる。そのため、発射装置57から発射された遊技球が、滑らかに案内されるようになっている。また、このパネルホルダ540は、図示するように、肉抜き部540lが形成されることで、取付孔540j等がボス状に形成されると共に、それらを支持したりパネルホルダ540の強度を維持したりするために、格子状のリブが形成された状態となっている。 Further, the panel holder 540 is formed with a plurality of thinned portions 540l that open to the rear side at least in a predetermined range from the lower end to a predetermined height, so that the weight of the panel holder 540 is reduced by the thinned portions 540l. It has become. By the way, as shown in FIG. 57, these thinning portions 540l are not formed in a predetermined range from the front side of the housing recess 540h, that is, from the lower end on the front side of the panel holder 540 to a predetermined height. That is, within this predetermined range, since the front surface of the panel holder 540 is a substantially flat surface, the rear surface of the connection passage portion 477 of the front component member 680 disposed on the front surface is a substantially flat surface. Become. Therefore, the game balls launched from the launching device 57 are guided smoothly. In addition, as shown in the figure, the panel holder 540 is formed with a thinned portion 540l so that the mounting holes 540j and the like are formed in a boss shape, and support them and maintain the strength of the panel holder 540. For this reason, lattice-shaped ribs are formed.
なお、このパネルホルダ540には、障害釘植設装置(図示しない)や、組立治具等の位置決め手段に対応した位置決め部540mが形成されており、障害釘植設装置に遊技パネル409を保持した状態でセットできるようになっている。また、パネルホルダ540の下部には、前構成部材680のアウト口471と連通する開口540nと、前構成部材680のファール口489と連通する連通孔540oとが更に備えられている。 The panel holder 540 has a obstacle nail planting device (not shown) and a positioning portion 540m corresponding to positioning means such as an assembly jig, and holds the game panel 409 on the obstacle nail planting device. Can be set in the state. Further, an opening 540n that communicates with the out port 471 of the front component 680 and a communication hole 540o that communicates with the foul port 489 of the front component 680 are further provided at the lower portion of the panel holder 540.
次に、パネル裏板504は、パネルホルダ540の後面側で下端から所定高さまでの所定範囲内の肉抜き部540lを覆うように配置されると共に、パネルホルダ540の収容凹部540hに後面同士が略同一面となるように収容可能とされ、平面状の後面に所定配列で配置され所定のビスを螺合可能な複数のビス孔504aと、ビス孔504aと対応するように配置される複数の位置決め孔504bと、パネルホルダ540の係止部540iに係止可能な係止爪504cと、前面側から貫通しないように陥没する減量用の凹陥部504dとを備えている。 Next, the panel back plate 504 is disposed on the rear surface side of the panel holder 540 so as to cover the lightening portion 540l within a predetermined range from the lower end to a predetermined height, and the rear surfaces of the housing recess 540h of the panel holder 540 A plurality of screw holes 504a that can be accommodated so as to be substantially on the same surface, are arranged in a predetermined arrangement on the planar rear surface, and can be screwed into predetermined screws, and a plurality of screw holes 504a are arranged to correspond to the screw holes 504a. A positioning hole 504b, a locking claw 504c that can be locked to the locking portion 540i of the panel holder 540, and a concave portion 504d for reducing the weight so as not to penetrate from the front side are provided.
なお、このパネル裏板504におけるビス孔504a及び位置決め孔504bは、パネルホルダ540における取付孔540j及び位置決め孔540kと略同じ構成とされている。また、このパネル裏板504もパネルホルダ540と同様に、凹陥部504dにより、ビス孔504a及び位置決め孔504b等が形成された部分がボス状に形成されると共に、それらを支持したりパネル裏板504の強度を維持したりするために、格子状のリブが形成された状態となっている。更に、パネル裏板504には、パネルホルダ540の開口540n、連通孔540o、及びボス挿通孔540fと対応した位置に前後方向に貫通する開口504eが備えられている。 The screw holes 504a and the positioning holes 504b in the panel back plate 504 have substantially the same configuration as the mounting holes 540j and the positioning holes 540k in the panel holder 540. Similarly to the panel holder 540, the panel back plate 504 is formed into a boss-like portion where the screw holes 504a and the positioning holes 504b are formed by the recessed portion 504d, and supports the panel back plate. In order to maintain the strength of 504, grid-like ribs are formed. Further, the panel back plate 504 is provided with an opening 504e penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the opening 540n of the panel holder 540, the communication hole 540o, and the boss insertion hole 540f.
このパネル裏板504は、パネルホルダ540の収容凹部540hに収容させると共に、パネル裏板504の係止爪504cをパネルホルダ540の係止部540iに係止させることで、パネルホルダ540と一体となり、その状態では、パネル裏板504の後面が、パネルホルダ540の後面と略同一面となる。このようにパネルホルダ540とパネル裏板504とを一体化することで、パネルホルダ540の後面側には、貫通口540bの外周側で略全周に亘って所定配列で取付孔540j、ビス孔504a等からなる取付孔と、位置決め孔540k及び504bが配置されることとなり、それら取付孔の存在により、所定の部材を任意の位置に取付固定できるようになっている。 The panel back plate 504 is housed in the housing recess 540h of the panel holder 540, and the locking claw 504c of the panel back plate 504 is locked to the locking portion 540i of the panel holder 540, thereby being integrated with the panel holder 540. In this state, the rear surface of the panel back plate 504 is substantially flush with the rear surface of the panel holder 540. By integrating the panel holder 540 and the panel back plate 504 in this way, the mounting holes 540j and screw holes are arranged on the rear surface side of the panel holder 540 in a predetermined arrangement over the entire outer periphery of the through-hole 540b. The mounting holes made of 504a and the like and the positioning holes 540k and 504b are arranged, and the presence of these mounting holes allows a predetermined member to be mounted and fixed at an arbitrary position.
上述したように、本例における遊技パネル409の保持構造によると、前方からパネルホルダ540の保持段部540a内へ遊技パネル409を嵌合挿入して、係合爪540d及び係合片540eと、係合段部409cとを係合させることで、パネルホルダ540に遊技パネル409を保持させることができると共に、遊技パネル409とパネルホルダ540の前面側が略面一となるようになっている。そのため、従来より用いられている障害釘植設装置を改造等しなくても遊技パネル409をパネルホルダ540に保持した状態で従前の障害釘植設装置にセットすることが可能となり、障害釘の植設にかかるコストが増加するのを抑制することができるようになっている。 As described above, according to the holding structure of the gaming panel 409 in this example, the gaming panel 409 is fitted and inserted into the holding step portion 540a of the panel holder 540 from the front, and the engaging claws 540d and the engaging pieces 540e By engaging the engagement step portion 409c, the game panel 409 can be held by the panel holder 540, and the front side of the game panel 409 and the panel holder 540 are substantially flush with each other. Therefore, it becomes possible to set the game panel 409 on the conventional obstacle nail planting device while holding the game panel 409 on the panel holder 540 without modifying the conventionally used obstacle nail planting device. An increase in the cost of planting can be suppressed.
また、遊技領域20を有した遊技演出ユニット4を、遊技パネル409、パネルホルダ540、及び前構成部材680に分割するようにしているので、パチンコ機1の機種によって障害釘や入賞口等の位置が変化する遊技パネル409を交換パーツとすると共に、パネルホルダ540及び前構成部材680を共通パーツとすることができ、パネルホルダ540や前構成部材680等をリサイクル可能とすることができると共に遊技パネル409のみを交換するだけで種々の機種に対応可能な遊技演出ユニット4を備えたパチンコ機1とすることができるようになっている。 In addition, the game effect unit 4 having the game area 20 is divided into a game panel 409, a panel holder 540, and a front component member 680. Therefore, depending on the model of the pachinko machine 1, the position of obstacle nails, winning holes, etc. The game panel 409 with a variable speed can be used as a replacement part, and the panel holder 540 and the front component member 680 can be used as a common part. The panel holder 540, the front component member 680, and the like can be recycled and the game panel can be recycled. The pachinko machine 1 provided with the game effect unit 4 that can be adapted to various types of models by simply exchanging only 409 can be obtained.
更に、パネルホルダ540に予め複数の取付孔540jが所定配列で備えられているので、機種に応じてパネルホルダ540の後面側に取付固定される裏ユニット510や基板ホルダ505等の種々の所定の部材の取付固定位置が異なる位置となっていても、各種部材の固定部を取付孔540jの位置と対応させるように設計することで、パネルホルダ540を機種に依存しないパチンコ機1の共通パーツとすることができるようになっている。 Further, since the panel holder 540 is provided with a plurality of mounting holes 540j in a predetermined arrangement in advance, various predetermined units such as the back unit 510 and the substrate holder 505 that are mounted and fixed on the rear surface side of the panel holder 540 according to the model. Even if the mounting and fixing positions of the members are different from each other, the panel holder 540 is designed to correspond to the position of the mounting hole 540j, so that the panel holder 540 and the common parts of the pachinko machine 1 are independent of the model. Can be done.
このように、本実施形態に係る遊技演出ユニット4では、少なくとも遊技パネル409を透明部材により構成するようにしており、遊技パネル409を通して後方に配置された電飾等を視認することができる。即ち、遊技領域に電飾等を設ける必要がなく、遊技領域20における実際に遊技球が流下可能な領域を可及的に広くすることができ、遊技球に種々の動きをさせて遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。また、遊技領域20が形成される遊技パネル409を透明部材により構成するようにしているので、遊技パネル409の後方に配置したものを遊技者に視認させることができる。例えば、遊技パネル409の後方に、遊技領域20全体に広がる大型の演出表示装置115を配置してこれまでにない大型の演出画像を表示したり、種々の演出用や装飾用の役物を奥行き方向に配置してこれまでに無い奥行感のある遊技演出ユニット4の構成としたりすることができる。これにより、遊技者の関心を引き付けられる訴求力の高いパチンコ機1を提供することが可能となる。 As described above, in the game effect unit 4 according to the present embodiment, at least the game panel 409 is configured by the transparent member, and the electrical decorations and the like arranged behind the game panel 409 can be visually recognized. In other words, it is not necessary to provide an electric decoration or the like in the game area, and the area where the game ball can actually flow down in the game area 20 can be widened as much as possible. It is possible to prevent the interest from deteriorating. Further, since the game panel 409 in which the game area 20 is formed is configured by a transparent member, the player can visually recognize what is arranged behind the game panel 409. For example, a large effect display device 115 extending over the entire game area 20 is arranged behind the game panel 409 to display an unprecedented large effect image, and various effects and decorations are displayed in depth. It can be set as the structure of the game production | presentation unit 4 with a sense of depth which is not arranged until now. Thereby, it becomes possible to provide the pachinko machine 1 with high appeal that can attract the player's interest.
<センター役物>
センター役物620の詳細な構成について、図59〜図61を参考にして説明する。図59は、センター役物の正面図である。図60は、センター役物を正面から見た斜視図である。図61は、センター役物を背面から見た斜視図である。
<Center role>
A detailed configuration of the center accessory 620 will be described with reference to FIGS. 59 to 61. FIG. 59 is a front view of the center accessory. FIG. 60 is a perspective view of the center accessory as viewed from the front. FIG. 61 is a perspective view of the center accessory as seen from the back.
センター役物620は、遊技領域20の幅方向に対して、4分の3以上の幅を占める大きさであり(図51等参照)、遊技パネル409に形成された開口部409eの周縁に略沿った枠状に形成されている。このセンター役物620の枠内を通して、後方に配置された演出表示装置115に表示された演出画像を視認することができるようになっている。 The center accessory 620 has a size that occupies a width of three quarters or more with respect to the width direction of the game area 20 (see FIG. 51 and the like), and is substantially around the periphery of the opening 409e formed in the game panel 409. It is formed in a frame shape along. An effect image displayed on the effect display device 115 arranged behind can be viewed through the frame of the center accessory 620.
このセンター役物620の上縁部には、左右方向中央からやや右よりの位置に、「MAGMA ZONE」、「FREEZE ZONE」の文字が円形状に施された演出用装飾体1608が配置されている。この演出用装飾体1608の上面には、右側が低くなった誘導棚1609が備えられており、演出用装飾体1608の上側に打ち込まれた遊技球が、誘導棚1609に誘導されて、センター役物620の右側外周へと誘導されるようになっている。一方、上縁部における演出用装飾体1608よりも左側の上面は、左側が低くなった誘導棚1610が備えられており、誘導棚1610上へ流下した遊技球が、センター役物620の左側外周へ誘導されるようになっている。 On the upper edge of the center accessory 620, an effect decoration body 1608 in which the letters “MAGMA ZONE” and “FREEZE ZONE” are formed in a circular shape is disposed slightly from the center in the left-right direction. Yes. On the upper surface of the effect decoration body 1608, a guide shelf 1609 having a lower right side is provided, and a game ball that has been driven to the upper side of the effect decoration body 1608 is guided to the induction shelf 1609, and plays a center role. The object 620 is guided to the right outer periphery. On the other hand, the upper surface on the left side of the decoration body 1608 for the production at the upper edge is provided with a guide shelf 1610 having a lower left side, and the game ball flowing down on the guide shelf 1610 is the outer periphery on the left side of the center accessory 620. To be guided to.
センター役物620の演出用装飾体1608は、図51に示すように、その誘導棚1609と遊技領域20における内周上部との間に遊技球の径よりも若干大きい隙間が形成されるように上方へ延びだしている。そして、遊技領域20内へ打ち込まれた遊技球が、遊技領域20の内周に沿って転動しないかぎり、演出用装飾体1608を越えてセンター役物620の右側外周を流下しないようになっている。 As shown in FIG. 51, the effect decoration body 1608 of the center accessory 620 is formed such that a gap slightly larger than the diameter of the game ball is formed between the guide shelf 1609 and the inner peripheral upper portion in the game area 20. It extends upward. As long as the game ball driven into the game area 20 does not roll along the inner periphery of the game area 20, the game ball does not flow down the right outer periphery of the center accessory 620 beyond the effect decoration body 1608. Yes.
センター役物620の左縁部には、その外周面に上から、チャッカー入口1601、チャッカー出口1602、及びワープ入口1605が備えられている。チャッカー入口1601とチャッカー出口1602は、通過ゲート612として連通している。そして、この通過ゲート612内に配置されたゲートセンサ760によって、通過ゲート612内を流通する遊技球を検出することができるようになっている。 At the left edge of the center accessory 620, a chucker inlet 1601, a chucker outlet 1602, and a warp inlet 1605 are provided on the outer peripheral surface from above. The chucker inlet 1601 and the chucker outlet 1602 communicate with each other as a passing gate 612. A game sensor circulating in the passage gate 612 can be detected by the gate sensor 760 disposed in the passage gate 612.
また、センター役物620の右縁部には、その外周が遊技領域20の内周右部との間で遊技球の径よりも若干大きい隙間が形成された状態となる右縁誘導路1611を備えており、演出用装飾体1608を越えて誘導棚1609に誘導された遊技球が、右縁誘導路1611を流通して、LED図柄表示部80のスロープ683上へ供給されるようになっている。なお、この右縁誘導路1611には、誘導路内へ向かって突出する凸条1612が複数形成されており、この凸条1612に右縁誘導路1611内を流通する遊技球が当接することで遊技球の流通速度が減衰し、遊技球の流下速度が速くなるのを抑制することができるようになっている。これにより、右縁誘導路1611から放出された遊技球によって、右縁誘導路1611の下方に配置されたLED図柄表示部80等が破損するのを防止することができるようになっている。 In addition, a right edge guiding path 1611 in which a gap slightly larger than the diameter of the game ball is formed between the outer periphery of the center accessory 620 and the inner periphery right part of the game area 20 at the right edge portion. The game ball guided to the guidance shelf 1609 beyond the decoration for decoration 1608 is supplied to the slope 683 of the LED symbol display unit 80 through the right edge guide path 1611. Yes. The right edge guide path 1611 is formed with a plurality of ridges 1612 protruding toward the inside of the guide path, and a game ball flowing through the right edge guide path 1611 abuts on the ridges 1612. It is possible to suppress the circulation speed of the game ball from being attenuated and the flow speed of the game ball from increasing. Thereby, it is possible to prevent damage to the LED symbol display unit 80 and the like disposed below the right edge guiding path 1611 due to the game balls released from the right edge guiding path 1611.
センター役物620の下縁部には、その枠内の上面に、左右方向へ遊技球が転動可能なステージ1607が形成されている。このステージ1607は、左右方向中央が低くなった形態とされており、その転動面の形状が異なり前後方向に配置された第1ステージ1607aと第2ステージ1607bとから構成されている。このステージ1607の左右方向中央の下方に、第1始動口602、第2始動口604、及び大入賞口500aが配置されている。このステージ1607へは、ワープ入口1605に進入した遊技球が供給されるようになっており、遊技領域20内でセンター役物620の左側を流下する遊技球が、ワープ入口1605に進入すると、ステージ1607上へと供給され、ステージ1607上を左右方向に転動した後に、第1始動口602や第2始動口604へ遊技球が高い確率で入賞するように放出することができるようになっている。 A stage 1607 on which a game ball can roll in the left-right direction is formed at the lower edge of the center accessory 620 on the upper surface in the frame. The stage 1607 has a shape in which the center in the left-right direction is lowered, and includes a first stage 1607a and a second stage 1607b that have different rolling surfaces and are arranged in the front-rear direction. A first start port 602, a second start port 604, and a big prize opening 500a are arranged below the center of the stage 1607 in the left-right direction. The game balls that have entered the warp inlet 1605 are supplied to the stage 1607, and when the game balls flowing down the left side of the center object 620 in the game area 20 enter the warp inlet 1605, the stage After being supplied onto 1607 and rolling on the stage 1607 in the left-right direction, the game balls can be released to the first start port 602 and the second start port 604 so as to win with a high probability. Yes.
本例のセンター役物620は、遊技パネル409における開口部409eの前側周縁部と当接するフランジ状部620aと、フランジ状部620aとは略直角方向に延び遊技パネル409の開口部409e内へ挿入される挿入部620bとを備えている。このフランジ状部620aと挿入部620bとによって、遊技パネル409における開口部409eの内周面(切断面)が遊技者から隠蔽されるようになっている。なお、挿入部620bは、その一部分が裏ユニット510の内部で、演出表示装置115の前面付近まで延びだした形態とされている。また、詳細は後述するが、センター役物620の挿入部620bは、その一部が裏ユニット510に配置された発光装飾体1720の壁状側面と連続するような形状に形成されている。 The center accessory 620 in this example is a flange-shaped portion 620a that contacts the front peripheral edge of the opening 409e in the game panel 409, and the flange-shaped portion 620a extends in a substantially perpendicular direction and is inserted into the opening 409e of the game panel 409. Insertion portion 620b. By the flange-shaped portion 620a and the insertion portion 620b, the inner peripheral surface (cut surface) of the opening 409e in the game panel 409 is hidden from the player. The insertion portion 620b is configured such that a part thereof extends to the vicinity of the front surface of the effect display device 115 inside the back unit 510. Although details will be described later, the insertion portion 620b of the center accessory 620 is formed in a shape such that a part thereof is continuous with the wall-shaped side surface of the light emitting decorative body 1720 disposed in the back unit 510.
このセンター役物620は、上縁部の演出用装飾体1608から右縁部の下端にかけて、白色の不透明部材と白色の透光性部材とを組合わせた部材により構成すると共に、演出用装飾体1608の左側に配置された誘導棚1610から、左縁部及び下縁部(ステージ1607を含む)が、無色の透明部材により構成されている。そして、センター役物620の外表面が、氷や氷山を模した形状に造形されている。 The center accessory 620 is composed of a member that combines a white opaque member and a white translucent member from the decoration element 1608 at the upper edge to the lower end of the right edge, and the decoration for the effect. From the guide shelf 1610 arranged on the left side of 1608, the left edge portion and the lower edge portion (including the stage 1607) are made of a colorless transparent member. The outer surface of the center accessory 620 is shaped into a shape simulating ice or an iceberg.
<アタッカユニット及び入賞口部材>
アタッカユニット600及び入賞口部材670の構成について、図62を参考に説明する。図62(A)はアタッカユニットを前斜め上方から見た斜視図であり、(B)はアタッカユニットを後斜め上方から見た斜視図である。
<Attacker unit and prize opening member>
The configurations of the attacker unit 600 and the winning opening member 670 will be described with reference to FIG. FIG. 62A is a perspective view of the attacker unit as viewed from the front and obliquely upward, and FIG. 62B is a perspective view of the attacker unit as viewed from the obliquely upward and rear side.
このアタッカユニット600は、前方から遊技パネル409の開口部409eに挿入されて、遊技パネル409の後側から後方へ突出するケーシング600aと、ケーシング600aの前面から遊技パネル409の面に沿って延び開口部409eの前側周縁部と当接するフランジ部600bとを備えている。このケーシング600aには、第2始動口604を開閉する一対の可動片606を開閉駆動するための普通電動役物ソレノイド774と、開閉装置500の大入賞口500aを開閉する大入賞口開閉扉500bを開閉駆動するための開閉装置開閉ソレノイド778とが備えられており、普通電動役物ソレノイド774及び開閉装置開閉ソレノイド778は、夫々図示しないリンク機構によって一対の可動片606及び大入賞口開閉扉500bを開閉駆動することができるようになっている。 The attacker unit 600 is inserted from the front into the opening 409e of the game panel 409, and protrudes from the rear side of the game panel 409 to the rear, and extends from the front surface of the casing 600a along the surface of the game panel 409. The flange part 600b contact | abutted with the front side peripheral part of the part 409e is provided. The casing 600a includes a normal electric accessory solenoid 774 for opening and closing a pair of movable pieces 606 for opening and closing the second start opening 604, and a large winning opening opening / closing door 500b for opening and closing the large winning opening 500a of the opening / closing device 500. And an opening / closing device opening / closing solenoid 778 for driving the opening / closing device, and the ordinary electric accessory solenoid 774 and the opening / closing device opening / closing solenoid 778 are each provided with a pair of movable pieces 606 and a prize opening opening / closing door 500b by a link mechanism (not shown). Can be driven to open and close.
また、ケーシング600aには、第2始動口604に入賞した遊技球を検出する第2始動口センサ782と、大入賞口500aに入賞した遊技球を検出する開閉装置カウントセンサ776とが備えられている。なお、図示は省略するが、これら第2始動口センサ782及び開閉装置カウントセンサ776によって検出された遊技球は、ケーシング600aの下面に形成された異なる排出口から夫々下方へ排出されるようになっている。 Further, the casing 600a is provided with a second start port sensor 782 for detecting a game ball won in the second start port 604, and an opening / closing device count sensor 776 for detecting a game ball won in the big winning port 500a. Yes. Although not shown, the game balls detected by the second start port sensor 782 and the opening / closing device count sensor 776 are discharged downward from different discharge ports formed on the lower surface of the casing 600a. ing.
アタッカユニット600におけるフランジ部600bの前面には、図示するように、第1始動口602、第2始動口604、及び一般入賞口614が、前方へ突出するように備えられている。また、第1始動口602、及び一般入賞口614からは、フランジ部600bと一体成形された誘導樋1641が後方へ延びだしている。このフランジ部600bには、貫通する複数の取付孔1642が形成されており、これら取付孔1642を介して所定のビスを遊技パネル409の前面にねじ込むことで、アタッカユニット600を遊技パネル409に取付固定することができるようになっている。 As shown in the figure, a first start port 602, a second start port 604, and a general winning port 614 are provided on the front surface of the flange portion 600b of the attacker unit 600 so as to protrude forward. Further, a guide rod 1641 integrally formed with the flange portion 600b extends rearward from the first start port 602 and the general winning port 614. A plurality of through holes 1642 are formed in the flange portion 600b, and a predetermined screw is screwed into the front surface of the game panel 409 through the attachment holes 1642, whereby the attacker unit 600 is attached to the game panel 409. It can be fixed.
なお、図中符号1643は、遊技パネル409に対してアタッカユニット600の固定位置を位置決めするための突起であり、この突起1643と対応する遊技パネル409の位置に、突起1643が挿入される位置決め孔が穿設されている(図示は省略)。 Reference numeral 1643 in the drawing is a protrusion for positioning the fixed position of the attacker unit 600 with respect to the game panel 409, and a positioning hole into which the protrusion 1643 is inserted at the position of the game panel 409 corresponding to the protrusion 1643. Are drilled (not shown).
一方、入賞口部材670は、上下方向に並んだ二つの一般入賞口614を有した本体部1671と、本体部1671の後方から遊技パネル409の前面に沿うように延びるフランジ部1672と、本体部1671の各一般入賞口614から後方へ向かって延びる誘導樋1673とを備えている。入賞口部材670のフランジ部1672には、貫通する取付孔1674が形成されており、この取付孔1674を介して所定のビスを遊技パネル409の前面にねじ込むことで、入賞口部材670を遊技パネル409へ固定することができるようになっている。 On the other hand, the winning hole member 670 includes a main body portion 1671 having two general winning holes 614 arranged in the vertical direction, a flange portion 1672 extending from the rear of the main body portion 1671 along the front surface of the game panel 409, and a main body portion. And a guide rod 1673 extending rearward from each of the general winning ports 614 of 1671. The flange portion 1672 of the winning opening member 670 is formed with a through-hole mounting hole 1694, and a predetermined screw is screwed into the front surface of the gaming panel 409 through the mounting hole 1674 so that the winning port member 670 is connected to the gaming panel. It can be fixed to 409.
なお、上述したアタッカユニット600及び入賞口部材670の各誘導樋1641,1673は、遊技パネル409の開口部409eを貫通して遊技パネル409の後面から後方へ延びだした長さとなっており、各誘導樋1641,1673が、後述する裏ユニット510に備えられた球誘導ユニット1760と連通し、各誘導樋1641,1673を介して誘導された遊技球が、球誘導ユニット1760内の各センサによって検出された後に、下方へ排出されるようになっている。 In addition, each of the guide rods 1641 and 1673 of the above-described attacker unit 600 and prize opening member 670 has a length that extends rearward from the rear surface of the game panel 409 through the opening 409e of the game panel 409. The guide rods 1641 and 1673 communicate with a ball guide unit 1760 provided in the back unit 510 to be described later, and a game ball guided through each guide rod 1641 and 1673 is detected by each sensor in the ball guide unit 1760. Then, it is discharged downward.
また、本例では、アタッカユニット600及び入賞口部材670は、白色の不透光性部材により形成されており、上述したセンター役物620と同様に、氷山等の氷や雪をイメージした外形及び色とされている。 Further, in this example, the attacker unit 600 and the winning prize opening member 670 are formed of a white non-translucent member. It is considered as a color.
<基板ホルダ>
基板ホルダ505の構成について、図54および図55を参考に説明する。遊技演出ユニット4における基板ホルダ505は、パネル裏板504の後面側に配置されると共に前側及び上側が開放された箱状をなすとともに、遊技球排出口505a及び底板505bを備えている。遊技球排出口505aは、遊技球が通過可能な大きさの遊技媒体排出口である。底板505bは、その上面が遊技球排出口505aに向かって低くなるように傾斜した板状部である。この基板ホルダ505は、遊技領域20内に打ち込まれた遊技球を収集して、遊技球排出口505aから下方へ排出することができるようになっている。また、基板ホルダ505は、その背面側に主制御基板710を有した主制御基板ボックス25等を支持する。
<Board holder>
The configuration of the substrate holder 505 will be described with reference to FIGS. The board holder 505 in the game effect unit 4 is disposed on the rear surface side of the panel back plate 504, has a box shape with the front and upper sides opened, and includes a game ball discharge port 505a and a bottom plate 505b. The game ball discharge port 505a is a game medium discharge port having a size through which a game ball can pass. The bottom plate 505b is a plate-like portion that is inclined so that the upper surface thereof becomes lower toward the game ball outlet 505a. The substrate holder 505 collects game balls that have been driven into the game area 20 and can discharge them downward from the game ball discharge port 505a. The substrate holder 505 supports the main control substrate box 25 having the main control substrate 710 on the back side thereof.
また、基板ホルダ505には、その前面側の所定位置に、前構成部材680の位置決めボス680aと嵌合する筒状の固定ボス505eを備えている。そして、この固定ボス505eを、前構成部材680との間にパネルホルダ540を挟んだ状態で、前構成部材680の位置決めボス680aに嵌合させる。それと共に、基板ホルダ505の後方から固定ボス505eを貫通する貫通孔505fを通して、所定のビスを前構成部材680の位置決めボス680aにねじ込むことで、前構成部材680、パネルホルダ540及び基板ホルダ505を一体に固定できるようになっている。 Further, the substrate holder 505 is provided with a cylindrical fixed boss 505e that fits with the positioning boss 680a of the front component 680 at a predetermined position on the front side thereof. Then, the fixed boss 505 e is fitted to the positioning boss 680 a of the front component 680 with the panel holder 540 sandwiched between the fixed boss 505 e and the front component 680. At the same time, by screwing a predetermined screw into the positioning boss 680a of the front component 680 through the through hole 505f penetrating the fixed boss 505e from the rear of the substrate holder 505, the front component 680, the panel holder 540, and the substrate holder 505 are attached. It can be fixed together.
更に、この基板ホルダ505には、その前面下部に、前構成部材680の連通口473と連通する開口受部505gを備えている。この開口受部505gは、遊技球排出口505aとは異なる位置で基板ホルダ505の下側に遊技球を誘導できるようになっている。そして、基板ホルダ505内部に受けられた「死球」と、遊技球を遊技領域20内へ打ち込む際に打ち損じた遊技球と、を区別できるようになっている。 Further, the substrate holder 505 is provided with an opening receiving portion 505g communicating with the communication port 473 of the front component member 680 at the lower part of the front surface thereof. The opening receiving portion 505g can guide the game ball to the lower side of the substrate holder 505 at a position different from the game ball discharge port 505a. The “dead ball” received inside the substrate holder 505 can be distinguished from the game ball that was missed when the game ball was driven into the game area 20.
かかる構造により、遊技演出ユニット4を構成する主要部材(前構成部材680、遊技パネル409、パネルホルダ540、パネル裏板504及び基板ホルダ505など)を容易且つ一体に組み付けることができる。特に、透明樹脂製の遊技パネル409を好適に保持して、この遊技パネル409の前後にセンター役物620、裏ユニット510及び演出表示装置115などを配置することで、従来にない奥行きのある遊技演出ユニット4を実現することができる。 With this structure, the main members (the front component member 680, the game panel 409, the panel holder 540, the panel back plate 504, the board holder 505, etc.) constituting the game effect unit 4 can be easily and integrally assembled. In particular, a transparent resin game panel 409 is suitably held, and a center role 620, a back unit 510, an effect display device 115, and the like are arranged before and after the game panel 409, thereby providing an unprecedented depth game. The production unit 4 can be realized.
<裏ユニット>
裏ユニット510の詳細な構成について、図63〜図71を参照して説明する。図63は、裏ユニットの正面図である。図64は、裏ユニットを前方斜め上から見た斜視図である。図65は、裏ユニットを後方斜め上から見た斜視図である。図66は、裏ユニットを各部材ごとに分解して前方斜め上から見た分解斜視図である。図67は、裏ユニットを各部材ごとに分解して後方斜め上から見た分解斜視図である。図68は、(A)が裏ユニットにおける左上発光装飾体を各部材ごとに分解して前方斜め上から示す分解斜視図であり、(B)が(A)における拡散レンズ部材を後方斜め上から見た斜視図である。図69は、裏ユニットにおける左下発光装飾体を各部材ごとに分解して前方斜め上から見た分解斜視図である。図70は、(A)が裏ユニットにおける右上発光装飾体を各部材ごとに分解して前方斜め上から見た分解斜視図であり、(B)が裏ユニットにおける右下発光装飾体を各部材ごとに分解して前方斜め上から見た分解斜視図である。図71は、裏ユニットにおける右下隅発光装飾体を各部材ごとに分解して前方斜め上から見た分解斜視図である。
<Back unit>
A detailed configuration of the back unit 510 will be described with reference to FIGS. FIG. 63 is a front view of the back unit. FIG. 64 is a perspective view of the rear unit as viewed from the front and obliquely above. FIG. 65 is a perspective view of the back unit as viewed from the rear and obliquely above. FIG. 66 is an exploded perspective view in which the back unit is disassembled for each member and viewed obliquely from the upper front. FIG. 67 is an exploded perspective view in which the back unit is disassembled for each member and viewed obliquely from the rear. 68A is an exploded perspective view showing the upper left light-emitting decorative body in the back unit disassembled for each member and shown obliquely from the upper front, and FIG. 68B shows the diffuser lens member in FIG. FIG. FIG. 69 is an exploded perspective view of the lower left light-emitting decorative body in the back unit, disassembled for each member and viewed obliquely from the front upper side. 70A is an exploded perspective view in which the upper right light emitting decorative body in the back unit is disassembled for each member and viewed from diagonally forward, and FIG. 70B is the lower right light emitting decorative body in the back unit. It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled for every and was seen from diagonally forward. FIG. 71 is an exploded perspective view of the lower right corner light emitting decorative body in the back unit, disassembled for each member and viewed obliquely from the front upper side.
また、図72は、右中可動発光装飾体を前方斜め上から見た斜視図である。図73は、(A)が右中可動発光装飾体における一対の第一表面形成部材が開いた状態を示す左側面図であり、(B)が一対の第一表面形成部材が閉じた状態を示す左側面図である。図74は、左上可動発光装飾体を前方斜め上から見た斜視図である。図75は、左上可動発光装飾体における移動機構を分解して示す分解斜視図である。図76は、左上可動発光装飾体における移動体アッシーを分解して示す分解斜視図である。図77は、左下可動発光装飾体を前方斜め上から見た斜視図である。図78は、左下可動発光装飾体における移動機構を分解して示す分解斜視図である。図79は、左下可動発光装飾体における移動体アッシーを分解して示す分解斜視図である。図80は、左中上発光装飾体の正面図である。図81は、左中上発光装飾体を分解して示す分解斜視図である。図82は、左中下発光装飾体を分解して示す分解斜視図である。図83は、図51のA−A断面図である。 FIG. 72 is a perspective view of the right middle movable light-emitting decorative body as seen obliquely from the front and above. 73A is a left side view showing a state in which the pair of first surface forming members in the middle right movable light emitting decorative body is opened, and FIG. 73B shows a state in which the pair of first surface forming members are closed. It is a left view shown. FIG. 74 is a perspective view of the upper left movable light emitting decorative body as seen obliquely from the upper front. FIG. 75 is an exploded perspective view showing the moving mechanism in the upper left movable light emitting decoration. FIG. 76 is an exploded perspective view showing the mobile assembly in the upper left movable light emitting decorative body in an exploded manner. FIG. 77 is a perspective view of the lower left movable light emitting decorative body as seen obliquely from the upper front. FIG. 78 is an exploded perspective view showing the moving mechanism in the lower left movable light emitting decorative body in an exploded manner. FIG. 79 is an exploded perspective view showing the moving body assembly in the lower left movable light emitting decorative body in an exploded manner. FIG. 80 is a front view of the upper left upper light emitting decorative body. FIG. 81 is an exploded perspective view showing the left upper left light emitting decorative body in an exploded manner. FIG. 82 is an exploded perspective view showing the left middle lower light emitting decorative body in an exploded manner. 83 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG.
本実施形態のパチンコ機1の遊技演出ユニット4における裏ユニット510は、パネルホルダ540の後側に取付けられ前側が開放された所定深さ(奥行)の箱状で後壁514aに貫通する開口部514bを有した裏箱514と、裏箱514内で後壁514aの開口部514bの外周に配置される複数の発光装飾体1720とを備えている。 The back unit 510 in the game effect unit 4 of the pachinko machine 1 of the present embodiment is a box of a predetermined depth (depth) that is attached to the rear side of the panel holder 540 and is open on the front side, and is an opening that penetrates the rear wall 514a. A back box 514 having 514b, and a plurality of light emitting decorations 1720 arranged on the outer periphery of the opening 514b of the rear wall 514a in the back box 514 are provided.
裏ユニット510における裏箱514は、正面視外形が矩形状とされ前後方向に所定幅で延びる角筒状の外筒部514cと、外筒部514cの前端から外方へ延びるフランジ状の複数の固定部514dと、外筒部514cの後端開口を閉鎖する後壁514aと、後壁514aを貫通する矩形状の開口部514bとを備えている。固定部514dには、前後方向に貫通する固定孔514eと、前方へ突出する位置決め突起514fとが形成されている。この固定部514dをパネルホルダ540の後面側に当接させた上で、固定孔514eを介して所定のビスを、パネルホルダ540やパネル裏板504の取付孔540j,504aにねじ込むことで、裏箱514つまり裏ユニット510をパネルホルダ540の後側に取付固定することができるようになっている。また、位置決め突起514fは、パネルホルダ540やパネル裏板504の後面側に形成された位置決め孔540k,504bと嵌合することで、パネルホルダ540と裏ユニット510との相対位置を位置決めできるようになっている。なお、図示するように、固定部514dには、位置決め突起514fが形成されていないものもある。 The back box 514 in the back unit 510 has a rectangular outer shape in front view and a rectangular tube-shaped outer tube portion 514c extending in the front-rear direction with a predetermined width, and a plurality of flange-shaped flange portions extending outward from the front end of the outer tube portion 514c. A fixing portion 514d, a rear wall 514a for closing the rear end opening of the outer cylinder portion 514c, and a rectangular opening 514b penetrating the rear wall 514a are provided. A fixing hole 514e penetrating in the front-rear direction and a positioning protrusion 514f protruding forward are formed in the fixing portion 514d. After the fixing portion 514d is brought into contact with the rear surface side of the panel holder 540, a predetermined screw is screwed into the mounting holes 540j and 504a of the panel holder 540 and the panel back plate 504 through the fixing hole 514e. The box 514, that is, the back unit 510 can be attached and fixed to the rear side of the panel holder 540. Further, the positioning protrusion 514f can be positioned in the relative position between the panel holder 540 and the back unit 510 by fitting with the positioning holes 540k and 504b formed on the rear side of the panel holder 540 and the panel back plate 504. It has become. In addition, as shown in the drawing, some of the fixing portions 514d are not formed with the positioning projections 514f.
裏箱514の後壁514aには、その前面側に、発光装飾体1720等を取付固定するための取付孔や、先端に取付孔が穿設されたボス等が適宜位置に形成されている。また、後壁514aの後面側には、パネル中継端子板750(図55及び図84参照)を取付固定するためのパネル中継端子板固定部514gと、パネル中継端子板750と接続される第1装飾制御基板746(図85参照)を有した第1装飾制御基板ボックス1713を取付固定するための第1装飾制御基板ボックス固定部514hと、第1装飾制御基板ボックス1713の第1装飾制御基板746と接続される第2装飾制御基板748(図85参照)を有した第2装飾制御基板ボックス1715を取付固定するための第2装飾制御基板ボックス固定部514iと、を備えている。 On the front wall side of the back wall 514a of the back box 514, an attachment hole for attaching and fixing the light emitting decorative body 1720, a boss having an attachment hole formed at the tip, and the like are formed at appropriate positions. Further, on the rear surface side of the rear wall 514a, a panel relay terminal plate fixing portion 514g for mounting and fixing the panel relay terminal plate 750 (see FIGS. 55 and 84) and a first connected to the panel relay terminal plate 750 are provided. A first decoration control board box fixing portion 514h for attaching and fixing the first decoration control board box 1713 having the decoration control board 746 (see FIG. 85), and a first decoration control board 746 of the first decoration control board box 1713. A second decoration control board box fixing portion 514i for mounting and fixing a second decoration control board box 1715 having a second decoration control board 748 (see FIG. 85) connected to
なお、パネル中継端子板750は、主制御基板ボックス25の主制御基板710等と遊技演出ユニット4とを接続するための中継基板である。また、第1装飾制御基板746は、各発光装飾体1720が有する各基板(左上基板1726h、左下基板1730h、及び左中基板1748等)における各LED1740(図85におけるユニット装飾ランプ852に相当)の発光態様を制御するための制御基板である。また、第2装飾制御基板748は、各発光装飾体1720が有する各基板(右中可動発光装飾体1725、左上可動発光装飾体1726、及び左下可動発光装飾体1730等)における各移動機構1725d,1726b,1730b(図85における演出用駆動部854に相当)の駆動態様を制御するための制御基板である。すなわち、第1装飾制御基板746及び第2装飾制御基板748は互いに協働して、各発光装飾体1720等の装飾を制御するものである。 The panel relay terminal board 750 is a relay board for connecting the main control board 710 of the main control board box 25 and the game effect unit 4. Further, the first decoration control board 746 is the LED 1740 (corresponding to the unit decoration lamp 852 in FIG. 85) on each board (upper left board 1726h, lower left board 1730h, left middle board 1748, etc.) included in each light emitting decoration body 1720. It is a control board for controlling a light emission mode. In addition, the second decoration control board 748 is provided with each moving mechanism 1725d, each moving mechanism 1725d, and the like in each board (right middle movable light emitting decoration body 1725, upper left movable light emitting decoration body 1726, lower left movable light emitting decoration body 1730, etc.). It is a control board for controlling the drive mode of 1726b, 1730b (equivalent to the drive unit for effect 854 in FIG. 85). That is, the first decoration control board 746 and the second decoration control board 748 cooperate with each other to control decorations of the light emitting decorations 1720 and the like.
また、裏箱514には、後壁514aの後面側における開口部514bの左右両側に、演出表示装置115を着脱可能に取付固定するための液晶固定部514jが備えられている。左右一方(背面視右側)の液晶固定部514jには、上下方向にスライド可能なスライド片1716が備えられており、このスライド片1716を上方にスライドさせた状態で、他方(背面視左側)の液晶固定部514jに演出表示装置115の固定片115a(図54及び図55参照)を挿入させた上、反対側の固定片(図示せず)を対応する液晶固定部514jに挿入し、スライド片1716を下方へスライドさせることで、演出表示装置115を裏箱514の後側に取付固定することができるようになっている。 In addition, the back box 514 is provided with liquid crystal fixing portions 514j for detachably mounting and fixing the effect display device 115 on the left and right sides of the opening 514b on the rear surface side of the rear wall 514a. The liquid crystal fixing portion 514j on one of the left and right sides (right side in the rear view) is provided with a slide piece 1716 that can slide in the vertical direction. The fixing piece 115a (see FIGS. 54 and 55) of the effect display device 115 is inserted into the liquid crystal fixing portion 514j, and the opposite fixing piece (not shown) is inserted into the corresponding liquid crystal fixing portion 514j, and the slide piece. By sliding 1716 downward, the effect display device 115 can be attached and fixed to the rear side of the back box 514.
この裏箱514は、後壁514aの後面側に演出表示装置115を取付固定することで、後壁514aの開口部514bが演出表示装置115によって閉鎖された状態となる。そして、裏箱514に演出表示装置115を取付固定することで、裏箱514が筒状の外筒部514cと後壁514a及び演出表示装置115とによって、前方が開放された箱状となる。この裏箱514により、前方側を除いて略密閉された所定容積の空間を遊技パネル409の後側に形成することができるようになっている。本例では、この空間内に種々の演出が可能な発光装飾体1720が配置されている。なお、この空間内に遊技球を流通させても良い。また、本例の裏箱514は、図示するように、後壁514aが一面の平面に形成されておらず、裏箱514の前面から後壁514aまでの距離(深さ)が、50mm〜100mmの範囲内とされている。 In this back box 514, the effect display device 115 is attached and fixed to the rear surface side of the rear wall 514a, so that the opening 514b of the rear wall 514a is closed by the effect display device 115. Then, by attaching and fixing the effect display device 115 to the back box 514, the back box 514 becomes a box shape whose front is opened by the cylindrical outer tube portion 514c, the rear wall 514a, and the effect display device 115. With the back box 514, a space of a predetermined volume that is substantially sealed except for the front side can be formed on the rear side of the game panel 409. In this example, a light emitting decorative body 1720 capable of various effects is arranged in this space. Note that game balls may be distributed in this space. Further, as shown in the figure, the back box 514 of the present example does not have a rear wall 514a formed on a single plane, and the distance (depth) from the front surface of the back box 514 to the rear wall 514a is 50 mm to 100 mm. It is within the range.
つまり、裏箱514には略中央に開口部514bが形成されており、この開口部514bに演出表示装置115が臨むようにして配置される。また、この裏ユニット510は、後述の演出空間510Gを形成するようにして、遊技パネル409の背面側に取付けられている。演出表示装置115は、液晶表示面が遊技パネル409と略平行となるように配置されており、これによって、遊技演出ユニット4の正面側からは、センター役物620の開口部を介して演出表示装置115の液晶表示面が視認可能となる。なお、センター役物620の開口部には、遊技領域20との間を遮蔽する透明の遮蔽板が設けられており、この遮蔽板の後方も上述の演出空間510Gに含まれる。 That is, the back box 514 is formed with an opening 514b substantially in the center, and the effect display device 115 is arranged so as to face the opening 514b. The back unit 510 is attached to the back side of the game panel 409 so as to form an effect space 510G described later. The effect display device 115 is arranged so that the liquid crystal display surface is substantially parallel to the game panel 409, and thereby, the effect display is performed from the front side of the game effect unit 4 through the opening of the center accessory 620. The liquid crystal display surface of the device 115 becomes visible. Note that a transparent shielding plate that shields from the game area 20 is provided in the opening of the center accessory 620, and the rear of the shielding plate is also included in the above-described effect space 510G.
裏ユニット510における発光装飾体1720は、裏箱514内の左上中央よりに配置される左上発光装飾体1721と、左上発光装飾体1721の右側に隣接して配置される右上発光装飾体1722と、裏箱514内の左下中央よりに配置される左下発光装飾体1723と、左下発光装飾体1723の右側に隣接して配置される右下発光装飾体1724とを備えている。また、裏箱514内の右側で上下方向略中央には、遊技状態に応じて可動可能な右中可動発光装飾体1725が配置されている。 A light emitting decoration body 1720 in the back unit 510 includes an upper left light emitting decoration body 1721 disposed from the upper left center in the back box 514, an upper right light emitting decoration body 1722 disposed adjacent to the right side of the upper left light emitting decoration body 1721, A lower left light emitting decoration body 1723 arranged from the lower left center in the back box 514 and a lower right light emission decoration body 1724 arranged adjacent to the right side of the lower left light emission decoration body 1723 are provided. In addition, a right middle movable light emitting decoration body 1725 that is movable in accordance with the gaming state is disposed at a substantially central position in the vertical direction on the right side in the back box 514.
更に、発光装飾体1720は、裏箱514内の左端に上部で左上発光装飾体1721の左側に隣接して配置され、遊技状態に応じて可動可能な左上可動発光装飾体1726と、左上可動発光装飾体1726の下側に隣接して配置される左中上発光装飾体1727と、左中上発光装飾体1727の下側に隣接し裏ユニット510の上下方向略中央に配置される左中発光装飾体1728と、左中発光装飾体1728の下側に隣接して配置される左中下発光装飾体1729と、左中下発光装飾体1729の下側に隣接すると共に左下発光装飾体1723の左側に隣接して配置され、遊技状態に応じて可動可能な左下可動発光装飾体1730と、これら左上可動発光装飾体1726、左中上発光装飾体1727、左中発光装飾体1728、左中下発光装飾体1729、及び左下可動発光装飾体1730は、図示するように、裏箱514内の左端に、上下方向に並んで配置されている。 Further, the light emitting decoration body 1720 is disposed at the upper left end in the back box 514 and adjacent to the left side of the upper left light emission decoration body 1721, and is movable according to the gaming state. The left middle upper light emitting decorative body 1727 disposed adjacent to the lower side of the decorative body 1726 and the left middle light emitting element disposed adjacent to the lower side of the left middle upper light emitting decorative body 1727 and approximately at the center in the vertical direction of the back unit 510. The decorative body 1728, the left middle lower light emitting decoration body 1729 arranged adjacent to the lower side of the left middle light emitting decoration body 1728, and the lower left light emitting decoration body 1723 adjacent to the lower side of the left middle lower light emitting decoration body 1729. A lower left movable light emitting decoration body 1730 which is arranged adjacent to the left side and is movable according to the gaming state, and these upper left movable light emission decoration body 1726, left middle upper light emission decoration body 1727, left middle light emission decoration body 1728, lower left middle decoration Light emission Kazaritai 1729 and lower left movable luminous decorative body 1730, is as shown, the left end of the back box 514, are arranged in the vertical direction.
裏箱514内の左側に、上下方向に列設された発光装飾体1720は、左上可動発光装飾体1726の前面に「E」の文字が、左中上発光装飾体1727の前面に「AG」の文字が、左中下発光装飾体1729の前面に「CE」の文字が、そして、左下可動発光装飾体1730の前面に「I」の文字が夫々形成されており、これらによって、パチンコ機1の機種を特徴付ける「ICEAGE」のロゴが現されるようになっている。 On the left side of the back box 514, the light emitting decorations 1720 arranged in the vertical direction have the letter “E” on the front surface of the upper left movable light emission decoration body 1726 and “AG” on the front surface of the left middle upper light emission decoration body 1727. , The letter “CE” is formed on the front face of the left middle lower light emitting decorative body 1729, and the letter “I” is formed on the front face of the lower left movable light emitting decorative body 1730, respectively. The “ICEAGE” logo, which characterizes the model, is now appearing.
なお、右中可動発光装飾体1725は、詳細は後述するが、一対の第一表面形成部材1725aが開くと第二表面形成部材1725bが突出するように現れ、一対の第一表面形成部材1725aが閉じると第二表面形成部材1725bが引っ込んで隠れるような動きをすることができるようになっている。 Although the right middle movable light emitting decoration 1725 will be described in detail later, when the pair of first surface forming members 1725a is opened, the second surface forming member 1725b appears to protrude, and the pair of first surface forming members 1725a When closed, the second surface forming member 1725b can be retracted and hidden.
また、左上可動発光装飾体1726と左下可動発光装飾体1730は、夫々左右方向に移動可能とされており、最も右側へ移動した状態で、左上発光装飾体1721と左下発光装飾体1723の左半分を略覆うことができるように形成されている。 Further, the upper left movable light emitting decoration body 1726 and the lower left movable light emission decoration body 1730 can be moved in the left-right direction, respectively, and the left half of the upper left light emission decoration body 1721 and the lower left light emission decoration body 1723 in the state of moving to the rightmost side. Is formed so that it can be substantially covered.
また、発光装飾体1720は、裏箱514内の右下隅に配置され、右下発光装飾体1724の右側に隣接して配置される右下隅発光装飾体1731を更に備えている。なお、図66及び図67中、符号1732は、裏箱514の左上隅前面に配置される左上隅装飾部材であり、符号1733は、裏箱514の左下隅前面に配置される左下隅装飾部材である。 The light emitting decorative body 1720 further includes a right lower corner light emitting decorative body 1731 disposed at the lower right corner in the back box 514 and disposed adjacent to the right side of the lower right light emitting decorative body 1724. 66 and 67, reference numeral 1732 is an upper left corner decoration member disposed on the front surface of the upper left corner of the back box 514, and reference numeral 1733 is a lower left corner decoration member disposed on the front surface of the lower left corner of the back box 514. It is.
発光装飾体1720における左上発光装飾体1721は、図68に示すように、配置角度が異なる平面を複数組合わせた形態の表面形状とされた第1表面形成部材1721aと、第1表面形成部材1721aに隣接して配置され湾曲凸条を複数組合わせた形態の表面形状とされた第2表面形成部材1721bと、第1表面形成部材1721a及び第2表面形成部材1721bの後側に配置された拡散レンズ部材1721cと、拡散レンズ部材1721cの後側に配置され複数のLED1740が表面に実装された上部左基板1741及び上部右奥基板1744の一部とから構成されている。 As shown in FIG. 68, the upper left light emitting decorative body 1721 in the light emitting decorative body 1720 includes a first surface forming member 1721a and a first surface forming member 1721a having a surface shape in which a plurality of planes having different arrangement angles are combined. A second surface forming member 1721b which is arranged adjacent to the surface and has a shape of a combination of a plurality of curved ridges, and a diffusion which is arranged behind the first surface forming member 1721a and the second surface forming member 1721b. The lens member 1721c is composed of an upper left substrate 1741 and a part of the upper right back substrate 1744, which are arranged on the rear side of the diffuser lens member 1721c and have a plurality of LEDs 1740 mounted on the surface thereof.
左上発光装飾体1721の第1表面形成部材1721aは、青色の透明部材が用いられていると共に、表面形状が角張った多面状に形成されている。つまり、表面に比較的大きな多面状のプリズムが複数形成されており、これにより、前方側からの光やLED1740からの光が緩やかに乱反射して、波立った海面(水面)を表現しているものである。また、第2表面形成部材1721bは、赤色の透明部材が用いられていると共に、表面形状が湾曲した凸条が曲線的に複数列設されており、流れ出る溶岩(マグマ)を表現しているものである。 The first surface forming member 1721a of the upper left light-emitting decorative body 1721 is formed in a multi-sided shape using a blue transparent member and having an angular surface shape. That is, a plurality of relatively large multi-faceted prisms are formed on the surface, whereby light from the front side and light from the LED 1740 are gently diffused to express a waved sea surface (water surface). Is. The second surface forming member 1721b uses a red transparent member, and a plurality of ridges with curved surface shapes are arranged in a curved line to represent flowing lava (magma). It is.
また、左上発光装飾体1721の拡散レンズ部材1721cは、無色透明な部材が用いられていると共に、前面側に断面が円弧状で曲線状に上下方向に延びる複数の第1凸条1721dと、後面側に第1凸条1721dの配置間隔よりも狭い間隔で配置され断面が円弧状で波状に左右方向に延びる複数の第2凸条1721eとを備えている(図68(B)参照)。この第1凸条1721dによって、拡散レンズ部材1721cの前面側は、第2表面形成部材1721bと同様に流れを表現している。また、第2凸条1721eによって、海中の波を表現している。また、この拡散レンズ部材1721cは、表面形状による見た目の他に、第1凸条1721dと第2凸条1721eのレンズ作用によって、後側に配置されたLED1740からの光をより広く拡散させることができると共に、拡散レンズ部材1721cの厚さを薄くすることができるようになっている。 The diffuser lens member 1721c of the upper left light emitting decorative body 1721 is made of a colorless and transparent member, and has a plurality of first ridges 1721d extending in the up and down direction in a curved shape on the front side, and a rear surface. There are a plurality of second ridges 1721e arranged on the side at intervals smaller than the arrangement interval of the first ridges 1721d and extending in the left-right direction in a wavy shape in cross section (see FIG. 68B). By the first convex line 1721d, the front surface side of the diffusing lens member 1721c expresses the flow in the same manner as the second surface forming member 1721b. The second ridge 1721e expresses waves in the sea. In addition to the appearance due to the surface shape, the diffusion lens member 1721c can diffuse light from the LED 1740 disposed on the rear side more widely by the lens action of the first ridge 1721d and the second ridge 1721e. In addition, the thickness of the diffusing lens member 1721c can be reduced.
この左上発光装飾体1721は、拡散レンズ部材1721cが、第1表面形成部材1721aよりも左側に延びだした形態とされており、この延びだした部分が、第1表面形成部材1721aを介さずに直接前側へ露出することができるようになっている。なお、この拡散レンズ部材1721cの左側へ延びだした部分は、左上可動発光装飾体1726が右端側へ移動した状態で、左上可動発光装飾体1726によって前側への露出が被覆され(図63参照)、左上可動発光装飾体1726が左端側へ移動した状態で、前側へ露出するようになっている。 The upper left light emitting decorative body 1721 has a configuration in which a diffusing lens member 1721c extends to the left side of the first surface forming member 1721a, and the extended portion does not go through the first surface forming member 1721a. It can be exposed directly to the front side. The portion of the diffusing lens member 1721c that extends to the left is covered with the front left exposure by the upper left movable light emitting decoration 1726 with the upper left movable light emitting decoration 1726 moved to the right end (see FIG. 63). The upper left movable light emitting decoration 1726 is exposed to the front side in a state where it moves to the left end side.
発光装飾体1720における左下発光装飾体1723は、図69に示すように、配置角度が異なる平面を複数組合わせた形態の表面形状とされた第1表面形成部材1723aと、第1表面形成部材1723aに隣接して配置され湾曲凸条を複数組合わせた形態の表面形状とされた第2表面形成部材1723bと、第1表面形成部材1723a及び第2表面形成部材1723bの後側に配置された拡散レンズ部材1723cと、拡散レンズ部材1723cの後側に配置され複数のLED1740が表面に実装された下部左基板1742及び下部中基板1745の一部とから構成されている。 As shown in FIG. 69, the lower left light emitting decorative body 1723 in the light emitting decorative body 1720 includes a first surface forming member 1723a and a first surface forming member 1723a having a surface shape in which a plurality of planes having different arrangement angles are combined. A second surface forming member 1723b which is arranged adjacent to the surface and has a shape of a combination of a plurality of curved ridges, and a diffusion which is arranged behind the first surface forming member 1723a and the second surface forming member 1723b. The lens member 1723c, and a lower left substrate 1742 and a part of the lower middle substrate 1745 arranged on the rear side of the diffusing lens member 1723c and having a plurality of LEDs 1740 mounted thereon.
この左下発光装飾体1723もまた、左上発光装飾体1721と同様に、第1表面形成部材1723aが、青色の透明部材が用いられ、表面に形成された比較的大きな多面状の複数のプリズムにより波立った海面を表現していると共に、第2表面形成部材1723bが、赤色の透明部材が用いられ、流れ出る溶岩(マグマ)を表現しているものである。また、拡散レンズ部材1723cも、左上発光装飾体1721の拡散レンズ部材1721cと同様の構成とされ、無色透明な部材に対して、前面側に複数の第1凸条1723dが、後面側に複数の第2凸条(図示せず)が夫々形成されており、下部左基板1742等のLED1740からの光を広く拡散させることができるようになっている。 Similarly to the upper left light-emitting decorative body 1721, the lower left light-emitting decorative body 1723 also has a first surface forming member 1723a made of a blue transparent member and waved by a plurality of relatively large multifaceted prisms formed on the surface. While representing the standing sea surface, the second surface forming member 1723b represents a lava (magma) flowing out using a red transparent member. Further, the diffusing lens member 1723c is also configured in the same manner as the diffusing lens member 1721c of the upper left light emitting decorative body 1721, and a plurality of first ridges 1723d on the front side and a plurality of first ridges 1723d on the rear side of the colorless and transparent member. Second ridges (not shown) are formed, respectively, so that light from the LEDs 1740 such as the lower left substrate 1742 can be diffused widely.
この左下発光装飾体1723は、拡散レンズ部材1723cが、第1表面形成部材1723aよりも左側に延びだした形態とされており、この延びだした部分が、第1表面形成部材1723aを介さずに直接前側へ露出することができるようになっている。なお、この拡散レンズ部材1723cの左側へ延びだした部分は、左下可動発光装飾体1730が右端側へ移動した状態で、左下可動発光装飾体1730によって前側への露出が被覆され(図63参照)、左下可動発光装飾体1730が左端側へ移動した状態で、前側へ露出するようになっている。 The lower left light-emitting decorative body 1723 is configured such that a diffusing lens member 1723c extends to the left side of the first surface forming member 1723a, and the extended portion does not go through the first surface forming member 1723a. It can be exposed directly to the front side. The portion of the diffusing lens member 1723c that extends to the left is covered with the front left exposure by the lower left movable light emitting decorative body 1730 in a state where the lower left movable light emitting decorative body 1730 moves to the right end side (see FIG. 63). The lower left movable light emitting decoration 1730 is exposed to the front side in a state of moving to the left end side.
発光装飾体1720における右上発光装飾体1722は、図70(A)に示すように、表面に複数のLED1740が実装された円形状の上部右前基板1743と、前面側に上部右前基板1743を取付固定する円形状の基板固定部1722aを有し、前面が略平坦面とされた表面形成部材1722bと、表面形成部材1722bの後側で前側から視認可能な位置に配置された装飾補助部材1722cと、表面形成部材1722b及び装飾補助部材1722cの後側に配置され複数のLED1740が表面に実装された上部右奥基板1744及び上部左基板1741の一部とから構成されている。 As shown in FIG. 70A, the upper right light emitting decorative body 1722 of the light emitting decorative body 1720 has a circular upper right front board 1743 mounted with a plurality of LEDs 1740 on the surface and an upper right front board 1743 attached to the front side. A surface forming member 1722b having a circular substrate fixing portion 1722a that has a substantially flat front surface, and a decoration auxiliary member 1722c disposed at a position visible from the front side behind the surface forming member 1722b, The upper right back substrate 1744 and a part of the upper left substrate 1741 are arranged on the rear side of the surface forming member 1722b and the decoration auxiliary member 1722c, and a plurality of LEDs 1740 are mounted on the surface.
この右上発光装飾体1722における表面形成部材1722bは、白色の透光性部材が用いられている。また、右上発光装飾体1722の装飾補助部材1722cは、白色の不透光性部材が用いられており、正面視の外形形状が地割れをイメージした形状(図63参照)とされていると共に、前後方向に貫通し内形が外形と略沿った形状とされた貫通部1722dを備えている。なお、この貫通部1722dは装飾補助部材1722cの下端において下方へ抜けた(開放された)形態となっている。 A white translucent member is used for the surface forming member 1722b in the upper right light emitting decorative body 1722. Further, the decoration assisting member 1722c of the upper right light emitting decorative body 1722 uses a white non-translucent member, and the outer shape of the front view is a shape (see FIG. 63) in the image of a ground crack. A penetrating portion 1722d that penetrates in the direction and has an inner shape substantially in line with the outer shape is provided. In addition, this penetration part 1722d has the form which was pulled out downward (open | released) in the lower end of the decoration auxiliary member 1722c.
なお、図示するように、表面形成部材1722b及び装飾補助部材1722cと、上部右奥基板1744との間には、左中可動発光装飾体1725を裏箱514へ支持するための逆L字状の支持ベース1735の一部が配置されており、この支持ベース1735の前面に形成された取付ボス1735aに装飾補助部材1722cが取付固定されるようになっている。この支持ベース1735は、無色透明な部材により構成されており、上部右奥基板1744等のLED1740からの光を表面形成部材1722b側へ透過して良好な状態で発光装飾できるようになっている。 In addition, as shown in the drawing, an inverted L-shape for supporting the left middle movable light emitting decoration body 1725 to the back box 514 is provided between the surface forming member 1722 b and the decoration auxiliary member 1722 c and the upper right back substrate 1744. A part of the support base 1735 is disposed, and a decoration auxiliary member 1722c is attached and fixed to an attachment boss 1735a formed on the front surface of the support base 1735. The support base 1735 is made of a colorless and transparent member, and can transmit light from the LED 1740 such as the upper right back substrate 1744 to the surface forming member 1722b side so that the light can be decorated in a good state.
この右上発光装飾体1722は、上述したセンター役物620の演出用装飾体1608及び誘導棚1609を含むセンター役物620の上縁部右側の後方に配置されるものであり、センター役物620の演出用装飾体1608と対応する後側の位置に、表面形成部材1722bの前面に固定された上部右前基板1743が位置するようになっている。そして、センター役物620の上縁部右側の装飾部と、右上発光装飾体1722とが協働して、氷山や白濁した氷等を表現した装飾となっている。 The upper right light emitting decorative body 1722 is disposed at the rear of the right side of the upper edge portion of the center accessory 620 including the effect decoration body 1608 and the guide shelf 1609 of the center accessory 620 described above. The upper right front substrate 1743 fixed to the front surface of the surface forming member 1722b is positioned at the rear position corresponding to the effect decoration 1608. The decoration part on the right side of the upper edge of the center accessory 620 and the upper right light emitting decoration body 1722 cooperate to form an iceberg, clouded ice, or the like.
なお、装飾補助部材1722cの貫通部1722dと対応するように上部右奥基板1744の表面に実装されたLED1740は、表面形成部材1722bの色と同じ白色光の他に、白色光とは全く異なる赤色光(オレンジ色を含む)も発光可能とされている。そして、LED1740を赤色に発光させた場合、センター役物620の上縁部右側に、貫通部1722dの内形と同形状の地割れ状に赤く光った発光演出を投影することができるようになっている。 The LED 1740 mounted on the surface of the upper right back substrate 1744 so as to correspond to the penetrating portion 1722d of the decoration auxiliary member 1722c is a red color that is completely different from the white light in addition to the same white light as the color of the surface forming member 1722b. Light (including orange) can also emit light. When the LED 1740 emits red light, it is possible to project a light emitting effect that shines red on the right side of the upper edge portion of the center accessory 620 in the form of a crack that is the same shape as the inner shape of the penetrating portion 1722d. Yes.
また、右上発光装飾体1722の表面形成部材1722bには、前後方向の延びる壁状側面1722eを有しており(図67等参照)、この壁状側面1722eは、裏箱514の深さと略同じ長さとされ、裏箱514の後壁514a付近まで延びだしている。 Further, the surface forming member 1722b of the upper right light emitting decorative body 1722 has a wall-like side surface 1722e extending in the front-rear direction (see FIG. 67 and the like). The length of the back box 514 extends to the vicinity of the rear wall 514a.
発光装飾体1720における右下発光装飾体1724は、図70(B)に示すように、前面側に遊技演出ユニット4面と略沿った段状の平面が形成され、側面側に前後方向に延び細長い平面が側面方向(前後方向とは直交する方向)に複数列設されたような多面形状に形成された形態の表面形状の表面形成部材1724aと、表面形成部材1724aの後側に配置された装飾補助部材1724bと、表面形成部材1724a及び装飾補助部材1724bの後側に配置され複数のLED1740が表面に実装された下部中基板1745及び下部右基板1746とから構成されている。 As shown in FIG. 70 (B), the lower right light emitting decorative body 1724 in the light emitting decorative body 1720 is formed with a stepped plane substantially along the surface of the game effect unit 4 on the front surface side and extends in the front-rear direction on the side surface side. A surface forming member 1724a having a surface shape formed in a multi-surface shape in which a plurality of elongated planes are arranged in a side surface direction (a direction perpendicular to the front-rear direction) and a rear surface of the surface forming member 1724a are arranged. The decorative auxiliary member 1724b is composed of a lower middle substrate 1745 and a lower right substrate 1746, which are disposed on the rear side of the surface forming member 1724a and the decorative auxiliary member 1724b, and a plurality of LEDs 1740 are mounted on the surface.
この右下発光装飾体1724の表面形成部材1724aは、白色の透光性部材が用いられていると共に、前面側表面にシボ加工が施されている。また、装飾補助部材1724bは、右上発光装飾体1722の装飾補助部材1722cと同様に、白色の不透光性部材が用いられており、正面視の外形形状が地割れをイメージした形状とされていると共に、前後方向に貫通し内形が外形と略沿った形状とされた貫通部1724cを備えている。 As the surface forming member 1724a of the lower right light emitting decorative body 1724, a white translucent member is used and the front side surface is subjected to a textured process. Similarly to the decoration auxiliary member 1722c of the upper right light emitting decoration body 1722, the decoration auxiliary member 1724b uses a white light-impermeable member, and the external shape of the front view is a shape that looks like a ground crack. In addition, a penetrating portion 1724c penetrating in the front-rear direction and having an inner shape substantially parallel to the outer shape is provided.
この右下発光装飾体1724では、装飾補助部材1724bの後側に配置された下部右基板1746において、装飾補助部材1724bの貫通部1724cと対応する位置に配置されたLED1740は、表面形成部材1724aの色と同じ白色光の他に、白色光とは全く異なる赤色光(オレンジ色を含む)も発光可能とされている。そして、LED1740を赤色に発光させた場合、表面形成部材1724aに、貫通部1724cの内形と同形状の地割れ状に赤く光った発光演出を投影することができるようになっている。 In the lower right light emitting decorative body 1724, the LED 1740 arranged at a position corresponding to the through-hole 1724c of the decoration auxiliary member 1724b on the lower right substrate 1746 arranged on the rear side of the decoration auxiliary member 1724b is connected to the surface forming member 1724a. In addition to white light having the same color, red light (including orange) completely different from white light can be emitted. When the LED 1740 emits red light, the surface forming member 1724a can project a light emitting effect that shines red in the same shape as the inner shape of the penetrating portion 1724c.
なお、この右下発光装飾体1724は、図51等に示すように、アタッカユニット600及び入賞口部材670の後側に配置されており、表面形成部材1724aには、アタッカユニット600の後端を挿通可能な切欠き部1724dと、入賞口部材670の誘導樋1673を挿通可能な挿通部1724eとが形成されている。 As shown in FIG. 51 and the like, the lower right light emitting decoration body 1724 is disposed on the rear side of the attacker unit 600 and the winning hole member 670, and the rear end of the attacker unit 600 is attached to the surface forming member 1724a. A notch portion 1724d that can be inserted, and an insertion portion 1724e that can be inserted through the guide rod 1673 of the prize winning opening member 670 are formed.
また、図70(B)に示すように、右下発光装飾体1724の表面形成部材1724aと、下部中基板1745及び下部右基板1746との間には、球誘導ユニット1760が配置されている。この球誘導ユニット1760は、右下発光装飾体1724の表面形成部材1724aに形成された切欠き部1724d及び挿通部1724eを通して表面形成部材1724aの後側へ突出したアタッカユニット600や入賞口部材670の各誘導樋1641,1673により誘導された遊技球を受取った上で、何れの入賞口から入賞したかをセンサにより検出して下方へ排出するものである。なお、この球誘導ユニット1760は、薄い白色透明部材により構成されており、下部中基板1745や下部右基板1746等のLED1740から放射される光を表面形成部材1724a側へ充分に透過させることができると共に、LED1740からの光を拡散させることができるようになっている。 As shown in FIG. 70B, a ball guiding unit 1760 is disposed between the surface forming member 1724a of the lower right light emitting decorative body 1724 and the lower middle substrate 1745 and the lower right substrate 1746. The ball guiding unit 1760 includes an attacker unit 600 and a prize opening member 670 that protrude to the rear side of the surface forming member 1724a through the notch 1724d and the insertion portion 1724e formed in the surface forming member 1724a of the lower right light emitting decoration body 1724. After receiving the game balls guided by the guide rods 1641 and 1673, it is detected by a sensor which one of the winning holes is won and discharged downward. The sphere guiding unit 1760 is formed of a thin white transparent member, and can sufficiently transmit light emitted from the LEDs 1740 such as the lower middle substrate 1745 and the lower right substrate 1746 to the surface forming member 1724a side. At the same time, the light from the LED 1740 can be diffused.
なお、本例では、右下発光装飾体1724の表面形成部材1724aが白色の透光性部材とされており、また、アタッカユニット600及び入賞口部材670が白色不透光性部材で、球誘導ユニット1760が白色透明部材で、夫々形成されている。そのため、表面形成部材1724aによって、アタッカユニット600と入賞口部材670との遊技パネル409よりも後側へ突出した部分及び球誘導ユニット1760を、遊技者側から見え難くすることができるようになっている。詳述すると、表面形成部材1724aの色(ここでは、白色)に対して、アタッカユニット600、入賞口部材670、及び球誘導ユニット1760の色が略同色とされているので、表面形成部材1724aの色に対してアタッカユニット600や球誘導ユニット1760等の色が溶け込んでしまう。これにより、表面形成部材1724aの後側に配置された球誘導ユニット1760等を、前側から見え難くすることができるようになっている。 In this example, the surface forming member 1724a of the lower right light emitting decorative body 1724 is a white translucent member, and the attacker unit 600 and the winning opening member 670 are white non-translucent members, so that a ball guide is provided. Units 1760 are each formed of a white transparent member. For this reason, the surface forming member 1724a can make it difficult for the player side to see the portion of the attacker unit 600 and the winning hole member 670 protruding rearward from the game panel 409 and the ball guiding unit 1760. Yes. More specifically, the color of the surface forming member 1724a (in this case, white) is substantially the same as the colors of the attacker unit 600, the winning opening member 670, and the ball guiding unit 1760. The colors of the attacker unit 600, the ball guiding unit 1760, and the like are mixed with the color. Thereby, the ball guiding unit 1760 and the like disposed on the rear side of the surface forming member 1724a can be made difficult to see from the front side.
また、右下発光装飾体1724の表面形成部材1724aには、前後方向に延びる壁状側面1724fを有しており、この壁状側面1724fは、裏箱514の深さと略同じ長さとされ、裏箱514の後壁514a付近まで延びだしている。 The surface forming member 1724a of the lower right light emitting decorative body 1724 has a wall-like side surface 1724f extending in the front-rear direction. The box 514 extends to the vicinity of the rear wall 514a.
発光装飾体1720における右下隅発光装飾体1731は、図71に示すように、前面側に遊技演出ユニット4面と略沿った段状の平面が形成され、左側面側に前後方向に延び細長い平面が側面方向(前後方向とは直交する方向)に複数列設されたような多面形状に形成された形態の表面形状の表面形成部材1731aと、表面形成部材1731aの後側に配置された拡散レンズ部材1731bと、表面形成部材1731a及び拡散レンズ部材1731bの後側に配置され複数のLED1740が表面に実装された下部右基板1746及び右部下基板1747とから構成されている。なお、図示は省略するが、右部下基板1747の前面は、透明な支持ベース1735の下端に被覆されるようになっている。 As shown in FIG. 71, the lower right corner light emitting decorative body 1731 in the light emitting decorative body 1720 is formed with a stepped plane substantially along the game effect unit 4 surface on the front side, and extends in the front-rear direction on the left side. A surface forming member 1731a having a surface shape formed in a multi-surface shape such that a plurality of rows are arranged in a side surface direction (a direction orthogonal to the front-rear direction), and a diffusing lens disposed on the rear side of the surface forming member 1731a It comprises a member 1731b, a lower right substrate 1746 and a right lower substrate 1747 arranged on the rear side of the surface forming member 1731a and the diffusing lens member 1731b and having a plurality of LEDs 1740 mounted on the surface. Although not shown, the front surface of the lower right substrate 1747 is covered with the lower end of the transparent support base 1735.
この右下隅発光装飾体1731は、図51に示すように、LED図柄表示部80の後側に配置されるものであり、LED図柄表示部80の後側に接続される配線を通すための溝1731cが、表面形成部材1731aの前面に形成されている。この溝1731cは、右側へ抜けた形態とされており、配線を裏箱514の右側外方へ導くことができるようになっている。 As shown in FIG. 51, the lower right corner light emitting decoration 1731 is arranged on the rear side of the LED symbol display unit 80, and is a groove for passing wiring connected to the rear side of the LED symbol display unit 80. 1731c is formed on the front surface of the surface forming member 1731a. This groove 1731c is formed so as to be pulled out to the right side so that the wiring can be guided to the right outside of the back box 514.
右下隅発光装飾体1731の表面形成部材1731aは、右下発光装飾体1724の表面形成部材1724aと同様に、白色の透光性部材が用いられていると共に、前面側表面にシボ加工が施されている。また、右下隅発光装飾体1731の拡散レンズ部材1731bは、無色の透明部材が用いられており、左上発光装飾体1721や左下発光装飾体1723の拡散レンズ部材1721c,1723cと同様に、前面側に複数の第1凸条1731dが、後面側に複数の第2凸条(図示せず)が夫々形成されており、下部右基板1746等のLED1740からの光を広く拡散させることができるようになっている。 Similar to the surface forming member 1724a of the lower right light emitting decoration body 1724, the surface forming member 1731a of the lower right corner light emitting decoration body 1731 is made of a white translucent member, and the front side surface is textured. ing. Further, a colorless transparent member is used for the diffusion lens member 1731b of the lower right corner light emitting decoration body 1731, and on the front side, similarly to the diffusion lens members 1721c and 1723c of the upper left light emission decoration body 1721 and the lower left light emission decoration body 1723. A plurality of first ridges 1731d and a plurality of second ridges (not shown) are formed on the rear surface side, respectively, and light from the LEDs 1740 such as the lower right substrate 1746 can be diffused widely. ing.
また、右下隅発光装飾体1731の表面形成部材1731aには、前後方向に延びる壁状側面1731eを有している。この壁状側面1731eは、裏箱514の深さと略同じ長さとされ、裏箱514の後壁514a付近まで延びだしている。 In addition, the surface forming member 1731a of the lower right corner light emitting decorative body 1731 has a wall-like side surface 1731e extending in the front-rear direction. The wall-shaped side surface 1731e has substantially the same length as the depth of the back box 514, and extends to the vicinity of the rear wall 514a of the back box 514.
この右下隅発光装飾体1731は、右下発光装飾体1724との境界部分では、それらの表面形成部材1731a,1724aの対向する壁状側面1731e,1724f同士が、互いに接触せずその深さよりも狭い隙間が形成されるようになっており、この隙間によって氷河や雪渓上に発生したクレバスが表現されている。なお、この隙間の底(奥)には、拡散レンズ部材1731bの第1凸条1731dが望むように配置されており、この第1凸条1731dにより、クレバス内を流れる流体が表現されるようになっている(図63参照)。また、この隙間と対応する位置に配置されたLED1740は、青色光や白色光の他に、赤色光も発光可能とされており、遊技状態に応じて赤色に発光させることで、地割れしたクレバス内からマグマが出てきたような発光演出をすることができるようになっている。 In the lower right corner light emitting decorative body 1731, the wall-shaped side surfaces 1731 e and 1724 f of the surface forming members 1731 a and 1724 a are not in contact with each other and narrower than the depth at the boundary with the lower right light emitting decorative body 1724. A crevice is formed, and the crevasse generated on the glacier and the snowy valley is expressed by this gap. In addition, at the bottom (back) of the gap, the first ridge 1731d of the diffusing lens member 1731b is arranged as desired, and the fluid flowing in the crevasse is expressed by the first ridge 1731d. (See FIG. 63). In addition to the blue light and white light, the LED 1740 disposed at a position corresponding to the gap can emit red light. The LED 1740 emits red light according to the gaming state, so It is now possible to produce a light-emitting effect as if a magma came out from.
この発光装飾体1720は、上述したような構成とされており、本例では氷山や氷河等を表現している装飾体である。より具体的には、左上発光装飾体1721や左下発光装飾体1723の第1表面形成部材1721a,1723aのように、表面に多面状のプリズムが複数形成されているものでは、前方側からの光に対しては様々な方向へ乱反射させることができるので、割れた氷の表面や波立つ海面をよりリアルに再現することができる。更に、それらの後面側に配置された複数のLED1740を適宜点滅させることで波の煌きを表現することができ、固形物である左上発光装飾体1721及び左下発光装飾体1723を、遊技者に対してあたかもそこに海面が実在するかのように錯覚させて、関心を強く引き付けることができるようになっている。 The light emitting decorative body 1720 is configured as described above, and is a decorative body that represents an iceberg, a glacier, and the like in this example. More specifically, in the case where a plurality of multi-faceted prisms are formed on the surface, such as the first surface forming members 1721a and 1723a of the upper left light emitting decorative body 1721 and the lower left light emitting decorative body 1723, the light from the front side Because it can be diffusely reflected in various directions, the surface of the broken ice and the rippling sea surface can be reproduced more realistically. In addition, a plurality of LEDs 1740 arranged on the rear side of these can be appropriately blinked to express a wave, and the upper left light emitting decoration body 1721 and the lower left light emission decoration body 1723, which are solid objects, are provided to the player. On the other hand, the illusion is as if the sea surface is actually there, and it is possible to attract attention.
また、右上発光装飾体1722、右下発光装飾体1724、及び右下隅発光装飾体1731の表面形成部材1722b,1724a,1731aのように、白色の透光性部材や表面にシボ加工が施されたものでは、その後面側に配置された部材を遊技者側から見えなくすることができる。それと共に、後面側に配置されたLED1740からの光のあたり具合(光軸とのズレや、他の部材による遮蔽や透過及び反射)によりその表面において白色の濃淡が現れるので、その濃淡により遊技者に対してあたかも氷の厚さが異なっているかのように錯覚させて氷の厚さを表現することができ、限られた空間内で奥行を強く感じさせることができるようになっている。また、表面に形成されたシボにより、前方側からの光が細かく乱反射して、面状に反射するのを防止することができるので、平らな雪棚や氷山棚等に見せることができ、表現している氷山等のリアル感が増すようになっている。 In addition, as in the surface forming members 1722b, 1724a, and 1731a of the upper right light emitting decorative body 1722, the lower right light emitting decorative body 1724, and the lower right corner light emitting decorative body 1731, the white translucent member and the surface are subjected to a texture. According to the present invention, the member arranged on the rear surface side can be made invisible from the player side. At the same time, light and shade from the LED 1740 arranged on the rear surface side (a deviation from the optical axis, shielding, transmission and reflection by other members) appears on the surface. On the other hand, it is possible to express the thickness of the ice as if it were different, so that the depth can be felt strongly in a limited space. In addition, the texture formed on the surface prevents the light from the front side from being diffusely reflected and reflected in a planar shape, so that it can be displayed on a flat snow shelf, iceberg shelf, etc. Realistic feelings such as icebergs are increasing.
次に、発光装飾体1720における右中可動発光装飾体1725は、図72および図73にも示すように、上下方向に並んで配置された一対の第1表面形成部材1725aと、一対の第1表面形成部材の間且つ後側に配置される第2表面形成部材1725bと、第2表面形成部材1725bの後側に配置され表面に複数のLED1740が実装された右中基板1725cと、第1表面形成部材1725a及び第2表面形成部材1725bを夫々移動させる移動機構1725dとを備えている。移動機構1725dは、第2表面形成部材1725bを前進させると一対の第1表面形成部材1725aを互いに離反させ、第2表面形成部材1725bを後進させると一対の第1表面形成部材1725aを互いに接近させるものである。 Next, as shown in FIGS. 72 and 73, the right middle movable light emitting decorative body 1725 in the light emitting decorative body 1720 includes a pair of first surface forming members 1725a and a pair of first surface forming members 1725a arranged in the vertical direction. A second surface forming member 1725b disposed between the surface forming members and on the rear side; a right middle substrate 1725c disposed on the rear side of the second surface forming member 1725b and having a plurality of LEDs 1740 mounted thereon; and a first surface A moving mechanism 1725d for moving the forming member 1725a and the second surface forming member 1725b is provided. When the second surface forming member 1725b is moved forward, the moving mechanism 1725d separates the pair of first surface forming members 1725a from each other, and when the second surface forming member 1725b is moved backward, the pair of first surface forming members 1725a are moved closer to each other. Is.
すなわち、この右中可動発光装飾体1725は、移動機構1725dによって、一対の第1表面形成部材1725aが開くと第2表面形成部材1725bが突出するように現れ、一対の第1表面形成部材1725aが閉じると第2表面形成部材1725bが引っ込んで隠れるような動きをすることができるようになっている。 That is, the right middle movable light emitting decorative body 1725 appears so that the second surface forming member 1725b protrudes when the pair of first surface forming members 1725a is opened by the moving mechanism 1725d, and the pair of first surface forming members 1725a When closed, the second surface forming member 1725b can be retracted and hidden.
右中可動発光装飾体1725の移動機構1725dを詳述すると、この移動機構1725dは、回転軸1725eを有したモータ1725fと、モータ1725fの回転軸1725eと共に回転するピニオンギヤ1725gと、ピニオンギヤ1725gと噛合するラックギヤ1725hと、先端側に右中基板1725c及び第2表面形成部材1725bが固定されるスライド部材1725iと、スライド部材1725iから外方へ突出する検知片1725jと、検知片1725jを検知可能なスライド位置センサ1725kと、スライド部材1725iを前後方向へ摺動可能に保持すると共にモータ1725f及びスライド位置センサ1725k等を保持するベース部材1725lと、を備えている。 The moving mechanism 1725d of the right middle movable light emitting decorative body 1725 will be described in detail. The moving mechanism 1725d meshes with a motor 1725f having a rotating shaft 1725e, a pinion gear 1725g that rotates together with the rotating shaft 1725e of the motor 1725f, and a pinion gear 1725g. A rack gear 1725h, a slide member 1725i to which the right middle substrate 1725c and the second surface forming member 1725b are fixed at the front end side, a detection piece 1725j protruding outward from the slide member 1725i, and a slide position capable of detecting the detection piece 1725j A sensor 1725k and a base member 1725l that holds the slide member 1725i slidably in the front-rear direction and holds the motor 1725f, the slide position sensor 1725k, and the like are provided.
また、移動機構1725dは、スライド部材1725iの右中基板1725cが固定された位置よりも後側の位置に配置され、スライド方向に対して直角方向外方へ突出する伝達ピン1725mと、伝達ピン1725mを挿通可能な長孔1725nが形成された略L字形状の棹部材1725oと、を更に有している。この棹部材1725oは、伝達ピン1725mに対して略鉛直方向に対応した位置でベース部材1725lに回動可能に軸支され、その軸支された部位からスライド方向に略沿って前方へ延びた一端側に第1表面形成部材1725aが固定されると共に、軸支された部位からスライド方向に対して略直角方向でスライド部材1725iの方向へ延びた他端側に形成される。なお、図72及び図73に示すように、棹部材1725oは、スライド部材1725iを挟んで上下に対向するように一対備えられていると共に、ベース部材1725lを挟んで左右にも夫々備えられている。そして、スライド部材1725iを挟んで、上側の棹部材1725oが上側の第1表面形成部材1725aを、下側の棹部材1725oが下側の第1表面形成部材1725aを、夫々支持するようになっている。 Further, the moving mechanism 1725d is arranged at a position on the rear side of the position where the right middle substrate 1725c of the slide member 1725i is fixed, and a transmission pin 1725m protruding outward in a direction perpendicular to the sliding direction, and a transmission pin 1725m. And a substantially L-shaped flange member 1725o formed with a long hole 1725n through which can be inserted. The flange member 1725o is pivotally supported by the base member 1725l at a position corresponding to the substantially vertical direction with respect to the transmission pin 1725m, and is one end extending forward substantially along the slide direction from the pivotally supported portion. The first surface forming member 1725a is fixed to the side, and is formed on the other end side extending in the direction of the slide member 1725i in a direction substantially perpendicular to the slide direction from the pivotally supported portion. As shown in FIGS. 72 and 73, a pair of flange members 1725o are provided so as to face each other vertically with a slide member 1725i interposed therebetween, and also provided on the left and right sides with a base member 1725l interposed therebetween. . The upper flange member 1725o supports the upper first surface forming member 1725a and the lower flange member 1725o supports the lower first surface forming member 1725a with the slide member 1725i interposed therebetween. Yes.
この移動機構1725dは、モータ1725fの回転によりその回転軸1725eに固定されたピニオンギヤ1725gが回転し、ピニオンギヤ1725gと噛合したラックギヤ1725hの送り作用によりスライド部材1725iが前後方向へスライド移動できるようになっている。そして、例えば、モータ1725fの回転によりスライド部材1725iを前側へスライドさせた場合、スライド部材1725iと共に伝達ピン1725mが前進する。そして、その伝達ピン1725mの前進が長孔1725nを介して棹部材1725oの他端側へと伝達され、棹部材1725oの他端側が前方へと移動することとなる。その際に、棹部材1725oがベース部材1725lに軸支されているので、伝達ピン1725mが長孔1725n内を摺動すると共に、棹部材1725oが軸支された部位を中心として回転し、棹部材1725oの一端側がスライド部材1725iから遠ざかる方向へ移動することとなる。 In the moving mechanism 1725d, the pinion gear 1725g fixed to the rotating shaft 1725e is rotated by the rotation of the motor 1725f, and the slide member 1725i is slidable in the front-rear direction by the feeding action of the rack gear 1725h engaged with the pinion gear 1725g. Yes. For example, when the slide member 1725i is slid forward by the rotation of the motor 1725f, the transmission pin 1725m moves forward together with the slide member 1725i. And the advance of the transmission pin 1725m is transmitted to the other end side of the flange member 1725o through the long hole 1725n, and the other end side of the flange member 1725o moves forward. At this time, since the flange member 1725o is pivotally supported by the base member 1725l, the transmission pin 1725m slides in the long hole 1725n, and rotates around the portion where the flange member 1725o is pivotally supported. One end side of 1725o moves in a direction away from the slide member 1725i.
つまり、スライド部材1725iを前進させることで、その先端に固定された第2表面形成部材1725bが前進すると共に、棹部材1725oの一端側に固定された第1表面形成部材1725aがスライド部材1725iつまり第2表面形成部材1725bから遠ざかる方向へ移動することとなる。そして、本実施形態では、棹部材1725o及び第1表面形成部材1725aが、スライド部材1725iを挟んで対向するように備えられているので、スライド部材1725iを前進させることで、一対の第1表面形成部材1725aが互いに離反する方向へ移動すると共に、その間から第2表面形成部材1725bが突出するような感じで前進移動(図73における右方向に移動)することとなる。 That is, by advancing the slide member 1725i, the second surface forming member 1725b fixed to the tip of the slide member 1725i is advanced, and the first surface forming member 1725a fixed to one end side of the flange member 1725o is the slide member 1725i, that is, the first member. The second surface forming member 1725b moves away from the surface. In this embodiment, since the flange member 1725o and the first surface forming member 1725a are provided so as to face each other with the slide member 1725i interposed therebetween, the slide member 1725i is advanced to form a pair of first surface formations. The member 1725a moves in a direction away from each other, and moves forward (moves in the right direction in FIG. 73) as if the second surface forming member 1725b protrudes from there.
一方、モータ1725fを逆回転させてスライド部材1725iを後進させた場合は、上述とは逆に、伝達ピン1725mが後進するので、それに伴って、棹部材1725oの他端側も後進するように回転する。これにより、棹部材1725oの一端側がスライド部材1725iに接近する方向(図73における左方向)へ移動することとなる。つまり、スライド部材1725iを後進させることで、第2表面形成部材1725bが後退すると共に、一対の第1表面形成部材1725aが互いに接近する方向へと移動することとなる。 On the other hand, when the motor 1725f is reversely rotated and the slide member 1725i is reversely moved, the transmission pin 1725m is reversely moved contrary to the above, and accordingly, the other end side of the flange member 1725o is also rotated backwardly. To do. Thereby, the one end side of the collar member 1725o moves in a direction approaching the slide member 1725i (left direction in FIG. 73). That is, when the slide member 1725i is moved backward, the second surface forming member 1725b moves backward and the pair of first surface forming members 1725a move in a direction approaching each other.
なお、一対の第1表面形成部材1725aが閉じた状態となる位置までスライド部材1725iが後進(後退)すると、スライド部材1725iに形成された検知片1725jを、スライド位置センサ1725kが検知するようになっている。なお、本例では、スライド位置センサ1725kとして、フォトセンサが用いられている。 When the slide member 1725i moves backward (retracts) to a position where the pair of first surface forming members 1725a is closed, the slide position sensor 1725k detects the detection piece 1725j formed on the slide member 1725i. ing. In this example, a photo sensor is used as the slide position sensor 1725k.
ところで、右中可動発光装飾体1725は、第1表面形成部材1725aが白色の不透光性部材で形成されていると共に、第2表面形成部材1725bが赤色の透明部材で形成されている。また、詳細な図示は省略するが、第2表面形成部材1725bには、その前面側に断面が円弧状で曲線状に左右方へ延びる複数の第1凸条が形成されていると共に、後面側に前面側の第1凸条の配置間隔よりも狭い間隔で配置され断面が円弧状で上下方向に延びる複数の第2凸条とが形成されている。これにより、第2表面形成部材1725bは、赤い溶岩の流れを表現すると共に、右中基板1725cのLED1740からの光を広く拡散させることができるようになっている。 By the way, in the middle right movable light emitting decorative body 1725, the first surface forming member 1725a is formed of a white opaque member, and the second surface forming member 1725b is formed of a red transparent member. Although not shown in detail, the second surface forming member 1725b has a plurality of first ridges formed on the front side thereof extending in the left and right directions in a circular arc shape in cross section, and on the rear side. And a plurality of second ridges that are arranged at intervals narrower than the arrangement interval of the first ridges on the front side and that have a circular cross section and extend in the vertical direction. Thus, the second surface forming member 1725b can express the flow of red lava and can diffuse light from the LED 1740 of the right middle substrate 1725c widely.
この右中可動発光装飾体1725は、上述した通り、モータ1725fの回転によりスライド部材1725iを進退させることで、上下方向に配置された一対の第1表面形成部材1725aを開いたり閉じたりして、その間に配置された第2表面形成部材1725bを出現させたり隠蔽したりすることができる。それと共に、一対の第1表面形成部材1725aの開閉動作に伴って、第2表面形成部材1725bを前進させたり後退させたりすることができるようになっている。これらの動きによって、遊技者の関心を強く引き付けたり、遊技者を楽しませたりして、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。 As described above, the middle right movable light emitting decorative body 1725 opens and closes the pair of first surface forming members 1725a arranged in the vertical direction by moving the slide member 1725i forward and backward by the rotation of the motor 1725f. The second surface forming member 1725b disposed therebetween can appear or be concealed. At the same time, the second surface forming member 1725b can be moved forward and backward along with the opening / closing operation of the pair of first surface forming members 1725a. By these movements, it is possible to suppress the interest of the game from being lowered by attracting the player's interest strongly or making the player entertained.
また、右中可動発光装飾体1725は、第1表面形成部材1725aが白色とされていると共に、第2表面形成部材1725bが赤色とされている。そのため、一対の第1表面形成部材1725aの開閉動作によって、第2表面形成部材1725bを出現させたり隠蔽させたりすると、形状的な装飾態様だけでなく、色彩的な装飾態様も大きく変化させることができ、遊技者の関心を更に強く引き付けることができるようになっている。 In the middle right movable light emitting decoration 1725, the first surface forming member 1725a is white, and the second surface forming member 1725b is red. Therefore, when the second surface forming member 1725b is made to appear or concealed by the opening / closing operation of the pair of first surface forming members 1725a, not only the shape decoration mode but also the color decoration mode can be greatly changed. It is possible to attract the player's interest more strongly.
次に、発光装飾体1720における左上可動発光装飾体1726は、図74〜図76にも示すように、発光装飾可能な移動体アッシー1726aと、移動体アッシー1726aを左右方向へ移動させる移動機構1726bとを備えている。左上可動発光装飾体1726の移動体アッシー1726aは、図76に詳しく示すように、配置角度が異なる平面を複数組合わせた形態の表面形状を有している。すなわち、移動体アッシー1726aは、前面側に所定の内周形状(ここでは、E字形状)とされた開口1726cを有した不透光性の外殻部材1726dと、外殻部材1726dの開口1726cを閉鎖する透光性を有した前面形成部材1726eと、前面形成部材1726eの後側に配置され表面に微細なプリズムが複数形成されたシート状の拡散レンズ部材1726fと、拡散レンズ部材1726fの後側に配置され前面形成部材1726eと協働して拡散レンズ部材1726fを狭持する透明な保持部材1726gと、保持部材1726gの後側に配置され複数のLED1740が表面に実装された左上基板1726hと、左上基板1726h及び保持部材1726gを少なくとも収容すると共に外殻部材1726dの後側開口を閉鎖するベース部材1726iと、を備えている。 Next, as shown in FIGS. 74 to 76, the upper left movable light emitting decoration body 1726 in the light emitting decoration body 1720 includes a movable body assembly 1726a that can emit light decoration and a moving mechanism 1726b that moves the movable body assembly 1726a in the left-right direction. And. As shown in detail in FIG. 76, the moving body assembly 1726a of the upper left movable light emitting decoration 1726 has a surface shape in which a plurality of planes having different arrangement angles are combined. That is, the moving body assembly 1726a includes a light-transmitting outer shell member 1726d having an opening 1726c having a predetermined inner peripheral shape (here, E-shape) on the front side, and an opening 1726c of the outer shell member 1726d. A light-transmitting front surface forming member 1726e, a sheet-like diffusion lens member 1726f disposed on the rear side of the front surface forming member 1726e and having a plurality of fine prisms formed on the surface, and a rear surface of the diffusion lens member 1726f. A transparent holding member 1726g that sandwiches the diffusing lens member 1726f in cooperation with the front surface forming member 1726e, and an upper left substrate 1726h that is arranged behind the holding member 1726g and has a plurality of LEDs 1740 mounted on the surface. The upper left substrate 1726h and the holding member 1726g are accommodated and the rear opening of the outer shell member 1726d is closed. It includes a base member 1726i to, a.
この左上可動発光装飾体1726のベース部材1726iは、図74にも示すように、外殻部材1726dよりも右側へ延びだした延出部1726jを有している。この延出部1726jの表面形状は、外殻部材1726dの表面形状と同様に、配置角度が異なる平面を複数組合わせた形態とされている。 As shown in FIG. 74, the base member 1726i of the upper left movable light emitting decoration 1726 has an extending portion 1726j extending to the right side of the outer shell member 1726d. Similar to the surface shape of the outer shell member 1726d, the surface shape of the extending portion 1726j is formed by combining a plurality of planes having different arrangement angles.
本例の左上可動発光装飾体1726では、外殻部材1726dの表面に、銀色のメッキ処理が施されており、雪景色における銀世界を表現していると共に、開口1726cの内周形状によりロゴの文字「E」が現されている。また、前面形成部材1726eは、無色透明とされており、その前面側が緩やかで滑らかな凹凸を有した形状とされ、開口1726cにより「E」形状の透明な氷を表現している。更に、ベース部材1726iは、青色の透明部材とされており、右側へ延びだした延出部1726jが、左上発光装飾体1721の第1表面形成部材1721aや左下発光装飾体1723の第1表面形成部材1723aと同様に、波立った海面(水面)を表現している。 In the upper left movable light emitting decorative body 1726 of this example, the surface of the outer shell member 1726d is silver-plated to represent the silver world in a snowy landscape, and the inner peripheral shape of the opening 1726c allows the logo to be displayed. The letter “E” is shown. Further, the front surface forming member 1726e is colorless and transparent, and the front surface side has a gentle and smooth shape, and the opening 1726c expresses “E” -shaped transparent ice. Further, the base member 1726i is a blue transparent member, and an extending portion 1726j extending to the right side forms the first surface forming member 1721a of the upper left light emitting decorative body 1721 and the first surface formation of the lower left light emitting decorative body 1723. Similar to the member 1723a, a waved sea surface (water surface) is expressed.
この左上可動発光装飾体1726における移動機構1726bは、図75に示すように、回転軸1726kを有したモータ1726lと、モータ1726lの回転軸1726kと共に回転するピニオンギヤ1726mと、ピニオンギヤ1726mと噛合するラックギヤ1726nを有したスライド部材1726oと、スライド部材1726oから外方へ突出する検知片1726pと、検知片1726pを検知可能なスライド位置センサ1726qと、スライド部材1726o及び移動体アッシー1726aを左右方向へ摺動可能に保持すると共にモータ1726l及びスライド位置センサ1726q等を所定位置に保持するベース部材1726rと、を備えている。 As shown in FIG. 75, the movement mechanism 1726b in the upper left movable light emitting decoration 1726 includes a motor 1726l having a rotation shaft 1726k, a pinion gear 1726m rotating together with the rotation shaft 1726k of the motor 1726l, and a rack gear 1726n meshing with the pinion gear 1726m. A slide member 1726o having a sliding edge, a detection piece 1726p projecting outward from the slide member 1726o, a slide position sensor 1726q capable of detecting the detection piece 1726p, and a slide member 1726o and a movable body assembly 1726a are slidable in the left-right direction. And a base member 1726r that holds the motor 1726l, the slide position sensor 1726q, and the like at predetermined positions.
この移動機構1726bは、ベース部材1726rの後側にスライド部材1726oが配置されている。また、このベース部材1726rのスライド部材1726oと対応する位置に、左右方向に延びるスリット1726sが形成されていると共に、スリット1726sを挟んでスライド部材1726oと対向するように横長の支持部材1726tが配置されている。そして、スライド部材1726oと支持部材1726tとがスリット1726sを介して連結ピン1726uで連結されることで、ベース部材1726rにスライド部材1726oがスライド可能に保持されるようになっている。なお、図示するように、スライド部材1726oと支持部材1726tとは、その長手方向(左右方向)両端同士が連結ピン1726uによって互いに連結されている。 In the moving mechanism 1726b, a slide member 1726o is disposed on the rear side of the base member 1726r. Further, a slit 1726s extending in the left-right direction is formed at a position corresponding to the slide member 1726o of the base member 1726r, and a horizontally long support member 1726t is disposed so as to face the slide member 1726o across the slit 1726s. ing. The slide member 1726o and the support member 1726t are connected by the connecting pin 1726u through the slit 1726s, so that the slide member 1726o is slidably held by the base member 1726r. As shown in the figure, both ends of the slide member 1726o and the support member 1726t are connected to each other by a connecting pin 1726u at both ends in the longitudinal direction (left-right direction).
また、ベース部材1726rには、スリット1726sの下側に、スリット1726sと平行に延びるもう一つのスリット1726vが形成されている。このスリット1726vを挟んで前側には、スリット1726vを貫通する突出ピン1726wを有したスライド支持部材1726xが配置されていると共に、スリット1726vの後側には、スライド支持部材1726xの突出ピン1726wと嵌合する固定ブッシュ1726yが配置されている。そして、スリット1726vを貫通したスライド支持部材1726xの突出ピン1726wに固定ブッシュ1726yを嵌合させることで、ベース部材1726rに対してスライド支持部材1726xをスライド可能に保持することができるようになっている。 Further, another slit 1726v extending in parallel with the slit 1726s is formed on the base member 1726r below the slit 1726s. A slide support member 1726x having a projecting pin 1726w that passes through the slit 1726v is disposed on the front side of the slit 1726v, and a rear end of the slit 1726v is fitted with the projecting pin 1726w of the slide support member 1726x. A mating fixed bush 1726y is disposed. Then, by fitting the fixed bush 1726y to the projecting pin 1726w of the slide support member 1726x penetrating the slit 1726v, the slide support member 1726x can be slidably held with respect to the base member 1726r. .
そして、この移動機構1726bは、支持部材1726t及びスライド支持部材1726xに、移動体アッシー1726aを固定することで、移動体アッシー1726aが左右方向にスライド移動できるようになっている。なお、移動体アッシー1726aは、支持部材1726tの他にスライド支持部材1726xによってもスライド可能に支持されているので、このスライド支持部材1726xによりガタツクことなく左右方向にスライドできるようになっている。また、図75中、符号1726zは、モータ1726lをベース部材1726rの後側に固定するためのブラケットである。 The moving mechanism 1726b fixes the moving body assembly 1726a to the support member 1726t and the slide support member 1726x, so that the moving body assembly 1726a can slide in the left-right direction. Since the movable body assembly 1726a is slidably supported by a slide support member 1726x in addition to the support member 1726t, the movable body assembly 1726a can be slid in the left-right direction by the slide support member 1726x without rattling. In FIG. 75, reference numeral 1726z denotes a bracket for fixing the motor 1726l to the rear side of the base member 1726r.
この左上可動発光装飾体1726は、移動機構1726bのモータ1726lの回転駆動によって、移動体アッシー1726aを左右方向へスライド移動させることができる。それと共に、モータ1726lにおける回転軸1726kの回転を適宜制御することで、スライド部材1726o(移動体アッシー1726a)を右側移動端と左側移動端との間で自由に行き来させて、所望の演出動作をさせることができるようになっている。なお、スライド位置センサ1726qは、スライド部材1726oの右側移動端を検知するように配置されている。 The upper left movable light emitting decoration 1726 can slide the moving body assembly 1726a in the left-right direction by the rotational drive of the motor 1726l of the moving mechanism 1726b. At the same time, by appropriately controlling the rotation of the rotating shaft 1726k in the motor 1726l, the slide member 1726o (moving body assembly 1726a) is freely moved back and forth between the right moving end and the left moving end, and a desired performance operation is performed. It can be made to. The slide position sensor 1726q is arranged to detect the right side moving end of the slide member 1726o.
また、左上可動発光装飾体1726は、その移動機構1726bにより移動体アッシー1726aが右側移動端の位置に移動した時に、移動体アッシー1726aの延出部1726jによって、左上発光装飾体1721における拡散レンズ部材1721cの前面側に露出した部分の前面側を覆い隠すようになっている。この移動体アッシー1726aが左側へ移動することで、左上発光装飾体1721の拡散レンズ部材1721cの一部を前面側へ露出させて遊技者から視認させることができるようになっている。 Further, when the moving body assembly 1726a is moved to the position of the right moving end by the moving mechanism 1726b, the upper left movable light emitting decoration body 1726 has a diffusing lens member in the upper left light emitting decoration body 1721 by the extension portion 1726j of the moving body assembly 1726a. The front side of the portion exposed to the front side of 1721c is covered. By moving the movable body assembly 1726a to the left side, a part of the diffusing lens member 1721c of the upper left light emitting decorative body 1721 is exposed to the front side and can be viewed by the player.
この左上可動発光装飾体1726は、上述した通り、移動機構1726bによって移動体アッシー1726aを左右方向へスライド移動させることができるので、LED1740によって発光装飾された前面形成部材1726e等が移動することで、遊技者の関心を引き付けることができるようになっている。それと共に、移動機構1726bにより移動体アッシー1726aと共に青色の延出部1726jを移動させることで、その後側に配置された透明(白色)の拡散レンズ部材1721cを出現させたり隠蔽させたりすることができる。これにより、形状的な装飾態様の変化だけでなく、色彩的な装飾態様も変化させることができ、遊技者を楽しませて、興趣が低下するのを防止することができるようになっている。 As described above, the upper left movable light emitting decoration body 1726 can slide the moving body assembly 1726a in the left-right direction by the moving mechanism 1726b, so that the front surface forming member 1726e decorated with the LED 1740 is moved. It is possible to attract the player's interest. At the same time, the blue extending portion 1726j is moved together with the moving body assembly 1726a by the moving mechanism 1726b, so that the transparent (white) diffusing lens member 1721c arranged on the rear side can appear or concealed. . Thereby, not only the change of the shape decoration aspect but also the color decoration aspect can be changed, and it is possible to entertain the player and prevent the interest from deteriorating.
次に、発光装飾体1720における左下可動発光装飾体1730は、図77〜図79にも示すように、基本的な構成は左上可動発光装飾体1726と略同じ構成となっており、発光装飾可能な移動体アッシー1730aと、移動体アッシー1730aを左右方向へ移動させる移動機構1730bと、を備えている。左下可動発光装飾体1730の移動体アッシー1730aは、図79に詳しく示すように、配置角度が異なる平面を複数組合わせた形態の表面形状を有している。すなわち、移動体アッシー1730aは、前面側に所定の内周形状(ここでは、I字形状)とされた開口1730cを有した不透光性の外殻部材1730dと、外殻部材1730dの開口1730cを閉鎖する透光性を有した前面形成部材1730eと、前面形成部材1730eの後側に配置され表面に微細なプリズムが複数形成されたシート状の拡散レンズ部材1730fと、拡散レンズ部材1730fの後側に配置され前面形成部材1730eと協働して拡散レンズ部材1730fを狭持する透明な保持部材1730gと、保持部材1730gの後側に配置され複数のLED1740が表面に実装された左下基板1730hと、左下基板1730h及び保持部材1730gを少なくとも収容すると共に外殻部材1730dの後側開口を閉鎖するベース部材1730iと、を備えている。 Next, the lower left movable light emitting decoration body 1730 in the light emitting decoration body 1720 has the same basic configuration as the upper left movable light emission decoration body 1726 as shown in FIGS. The movable body assembly 1730a and the moving mechanism 1730b for moving the movable body assembly 1730a in the left-right direction are provided. As shown in detail in FIG. 79, the moving body assembly 1730a of the lower left movable light emitting decoration 1730 has a surface shape in which a plurality of planes having different arrangement angles are combined. That is, the movable body assembly 1730a includes a translucent outer shell member 1730d having an opening 1730c having a predetermined inner peripheral shape (here, I shape) on the front side, and an opening 1730c of the outer shell member 1730d. A light-transmitting front surface forming member 1730e, a sheet-like diffusing lens member 1730f disposed on the rear side of the front surface forming member 1730e and having a plurality of fine prisms formed on the surface, and the diffusing lens member 1730f A transparent holding member 1730g that sandwiches the diffusing lens member 1730f in cooperation with the front surface forming member 1730e, and a lower left substrate 1730h that is arranged behind the holding member 1730g and has a plurality of LEDs 1740 mounted on the surface. In addition, at least the lower left substrate 1730h and the holding member 1730g are accommodated and the rear opening of the outer shell member 1730d is closed. It includes a base member 1730i to, a.
この左下可動発光装飾体1730のベース部材1730iは、図77にも示すように、外殻部材1730dよりも右側へ延びだした延出部1730jを有している。この延出部1730jの表面形状は、外殻部材1730dの表面形状と同様に、配置角度が異なる平面を複数組合わせた形態とされている。 As shown in FIG. 77, the base member 1730i of the lower left movable light emitting decorative body 1730 has an extending portion 1730j extending to the right side from the outer shell member 1730d. Similar to the surface shape of the outer shell member 1730d, the surface shape of the extending portion 1730j is a form in which a plurality of planes having different arrangement angles are combined.
本例の左下可動発光装飾体1730では、外殻部材1730dの表面に、銀色のメッキ処理が施されており、雪景色における銀世界を表現していると共に、開口1730cの内周形状によりロゴの文字「I」が現されている。また、前面形成部材1730eは、無色透明とされており、その前面側が、緩やかで滑らかな凹凸を有した形状とされ、開口1730cにより「I」形状の透明な氷を表現している。更に、ベース部材1730iは、青色の透明部材とされており、右側へ延びだした延出部1730jが、左上発光装飾体1721の第1表面形成部材1721aや左下発光装飾体1723の第1表面形成部材1723aと同様に、波立った海面(水面)を表現している。 In the lower left movable light emitting decorative body 1730 of this example, the surface of the outer shell member 1730d is silver-plated to represent the silver world in a snowy landscape, and the logo is formed by the inner peripheral shape of the opening 1730c. The letter “I” is shown. Further, the front surface forming member 1730e is colorless and transparent, and the front surface side thereof has a shape having gentle and smooth irregularities, and expresses “I” -shaped transparent ice by the opening 1730c. Further, the base member 1730 i is a blue transparent member, and an extending portion 1730 j extending to the right side forms the first surface forming member 1721 a of the upper left light emitting decorative body 1721 and the first surface formation of the lower left light emitting decorative body 1723. Similar to the member 1723a, a waved sea surface (water surface) is expressed.
この左下可動発光装飾体1730における移動機構1730bは、図78に示すように、回転軸1730kを有したモータ1730lと、モータ1730lの回転軸1730kと共に回転するピニオンギヤ1730mと、ピニオンギヤ1730mと噛合するラックギヤ1730nを有したスライド部材1730oと、スライド部材1730oから外方へ突出する検知片1730pと、検知片1730pを検知可能なスライド位置センサ1730qと、スライド部材1730o及び移動体アッシー1730aを左右方向へ摺動可能に保持すると共にモータ1730l及びスライド位置センサ1730q等を所定位置に保持するベース部材1730rと、を備えている。 As shown in FIG. 78, a moving mechanism 1730b in the lower left movable light emitting decoration body 1730 includes a motor 1730l having a rotating shaft 1730k, a pinion gear 1730m that rotates together with the rotating shaft 1730k of the motor 1730l, and a rack gear 1730n that meshes with the pinion gear 1730m. A sliding member 1730o having a sliding edge, a detection piece 1730p protruding outward from the sliding member 1730o, a slide position sensor 1730q capable of detecting the detection piece 1730p, and a sliding member 1730o and a movable body assembly 1730a can be slid in the left-right direction. And a base member 1730r that holds the motor 1730l, the slide position sensor 1730q, and the like at predetermined positions.
この移動機構1730bは、ベース部材1730rの後側にスライド部材1730oが配置されている。また、このベース部材1730rのスライド部材1730oと対応する位置に、左右方向に延びるスリット1730sが形成されていると共に、スリット1730sを挟んでスライド部材1730oと対向するように横長の支持部材1730tが配置されている。そして、スライド部材1730oと支持部材1730tとがスリット1730sを介して連結ピン1730uで連結されることで、ベース部材1730rにスライド部材1730oがスライド可能に保持されるようになっている。なお、図示するように、スライド部材1730oと支持部材1730tとは、その長手方向(左右方向)両端同士が連結ピン1730uによって互いに連結されている。 In the moving mechanism 1730b, a slide member 1730o is disposed on the rear side of the base member 1730r. A slit 1730s extending in the left-right direction is formed at a position corresponding to the slide member 1730o of the base member 1730r, and a horizontally long support member 1730t is disposed so as to face the slide member 1730o with the slit 1730s interposed therebetween. ing. Then, the slide member 1730o and the support member 1730t are connected by the connecting pin 1730u via the slit 1730s, so that the slide member 1730o is slidably held by the base member 1730r. As shown in the drawing, both ends of the slide member 1730o and the support member 1730t are connected to each other by connecting pins 1730u in the longitudinal direction (left-right direction).
また、ベース部材1730rには、スリット1730sの下側に、スリット1730sと平行に延びるもう一つのスリット1730vが形成されている。このスリット1730vを挟んで前側には、スリット1730vを貫通する突出ピン1730wを有したスライド支持部材1730xが配置されていると共に、スリット1730vの後側には、スライド支持部材1730xの突出ピン1730wと嵌合する固定ブッシュ1730yが配置されている。そして、スリット1730vを貫通したスライド支持部材1730xの突出ピン1730wに固定ブッシュ1730yを嵌合させることで、ベース部材1730rに対してスライド支持部材1730xをスライド可能に保持することができるようになっている。 Further, another slit 1730v extending in parallel with the slit 1730s is formed on the base member 1730r below the slit 1730s. A slide support member 1730x having a projecting pin 1730w penetrating the slit 1730v is disposed on the front side of the slit 1730v, and a rear end of the slit 1730v is fitted with the projecting pin 1730w of the slide support member 1730x. A mating fixed bushing 1730y is arranged. Then, by fitting the fixed bush 1730y to the projecting pin 1730w of the slide support member 1730x penetrating the slit 1730v, the slide support member 1730x can be slidably held with respect to the base member 1730r. .
そして、この移動機構1730bは、支持部材1730t及びスライド支持部材1730xに、移動体アッシー1730aを固定することで、移動体アッシー1730aが左右方向にスライド移動できるようになっている。なお、移動体アッシー1730aは、支持部材1730tの他にスライド支持部材1730xによってもスライド可能に支持されているので、このスライド支持部材1730xによりガタツクことなく左右方向にスライドできるようになっている。また、図78中、符号1730zは、モータ1730lをベース部材1730rの後側に固定するためのブラケットである。 The moving mechanism 1730b is configured such that the moving body assembly 1730a can be slid in the left-right direction by fixing the moving body assembly 1730a to the support member 1730t and the slide support member 1730x. Since the movable body assembly 1730a is slidably supported by a slide support member 1730x in addition to the support member 1730t, it can be slid by the slide support member 1730x in the left-right direction without rattling. In FIG. 78, reference numeral 1730z denotes a bracket for fixing the motor 1730l to the rear side of the base member 1730r.
この左下可動発光装飾体1730は、移動機構1730bのモータ1730lの回転駆動によって、移動体アッシー1730aを左右方向へスライド移動させることができる。それと共に、モータ1730lにおける回転軸1730kの回転を適宜制御することで、スライド部材1730o(移動体アッシー1730a)を右側移動端と左側移動端との間で自由に行き来させて、所望の演出動作をさせることができるようになっている。なお、スライド位置センサ1730qは、スライド部材1730oの右側移動端を検知するように配置されている。 This lower left movable light emitting decoration body 1730 can slide the moving body assembly 1730a in the left-right direction by the rotational drive of the motor 1730l of the moving mechanism 1730b. At the same time, by appropriately controlling the rotation of the rotating shaft 1730k in the motor 1730l, the slide member 1730o (moving body assembly 1730a) can freely move back and forth between the right moving end and the left moving end to perform a desired performance operation. It can be made to. Note that the slide position sensor 1730q is arranged to detect the right side moving end of the slide member 1730o.
また、左下可動発光装飾体1730は、その移動機構1730bにより移動体アッシー1730aが右側移動端の位置に移動した時に、移動体アッシー1730aの延出部1730jによって、左下発光装飾体1723における拡散レンズ部材1723cの前面側に露出した部分の前面側を覆い隠すようになっている。そして、この移動体アッシー1730aが左側へ移動することで、左下発光装飾体1723の拡散レンズ部材1723cの一部を前面側へ露出させて遊技者から視認させることができるようになっている。 The lower left movable light emitting decorative body 1730 has a diffuser lens member in the lower left light emitting decorative body 1723 by the extending portion 1730j of the moving body assembly 1730a when the moving body assembly 1730a is moved to the position of the right moving end by the moving mechanism 1730b. The front side of the portion exposed to the front side of 1723c is covered. By moving the movable body assembly 1730a to the left side, a part of the diffusing lens member 1723c of the lower left light emitting decorative body 1723 is exposed to the front side and can be viewed by the player.
この左下可動発光装飾体1730は、上述した通り、移動機構1730bによって移動体アッシー1730aを左右方向へスライド移動させることができるので、LED1740によって発光装飾された前面形成部材1730e等が移動することで、遊技者の関心を引き付けることができるようになっている。それと共に、移動機構1730bにより移動体アッシー1730aと共に青色の延出部1730jを移動させることで、その後側に配置された透明(白色)の拡散レンズ部材1723cを出現させたり隠蔽させたりすることができる。これにより、形状的な装飾態様の変化だけでなく、色彩的な装飾態様も変化させることができ、遊技者を楽しませて、興趣が低下するのを防止することができるようになっている。 Since the lower left movable light emitting decoration body 1730 can slide the moving body assembly 1730a in the left-right direction by the moving mechanism 1730b as described above, the front surface forming member 1730e decorated with the light emission by the LED 1740 moves. It is possible to attract the player's interest. At the same time, the blue extension portion 1730j is moved together with the moving body assembly 1730a by the moving mechanism 1730b, so that the transparent (white) diffusing lens member 1723c arranged on the rear side can appear or concealed. . Thereby, not only the change of the shape decoration aspect but also the color decoration aspect can be changed, and it is possible to entertain the player and prevent the interest from deteriorating.
次に、発光装飾体1720における左中上発光装飾体1727は、図79及び図80にも示すように、前面側に緩やかで滑らかな凹凸が形成された無色透明な第1表面形成部材1727aと、第1表面形成部材1727aによって閉鎖される所定の内周形状(ここでは、A字形状及びG字形状)の開口1727bと、を前面側に有している。さらに、配置角度が異なる平面を複数組合わせた形態の表面形状とされた不透光性の外殻部材1727cと、外殻部材1727cの内部で第1表面形成部材1727aの後側に配置され表面に微細なプリズムが複数形成されたシート状の拡散レンズ部材1727dと、拡散レンズ部材1727dの後側に配置され第1表面形成部材1727aと協働して拡散レンズ部材1727dを狭持保持する透明な保持部材1727eと、保持部材1727eの左側面に配置され外殻部材1727cの側面と続くような外形形状とされた有色透明な第2表面形成部材1727fと、を備えている。 Next, as shown in FIGS. 79 and 80, the left middle upper light emitting decorative body 1727 in the light emitting decorative body 1720 includes a colorless and transparent first surface forming member 1727a having a gentle and smooth unevenness formed on the front surface side. The first surface forming member 1727a has a predetermined inner peripheral shape (here, A-shaped and G-shaped) opening 1727b on the front side. Furthermore, a non-translucent outer shell member 1727c having a surface shape in which a plurality of planes having different arrangement angles are combined, and a surface disposed behind the first surface forming member 1727a inside the outer shell member 1727c. A sheet-like diffusion lens member 1727d having a plurality of fine prisms formed thereon, and a transparent member that is disposed behind the diffusion lens member 1727d and holds the diffusion lens member 1727d in cooperation with the first surface formation member 1727a. A holding member 1727e and a colored transparent second surface forming member 1727f arranged on the left side surface of the holding member 1727e and having an outer shape that continues from the side surface of the outer shell member 1727c are provided.
また、左中上発光装飾体1727には、保持部材1727eの後側に配置されると共に裏箱514の後壁514aの前面側に支持され、複数のLED1740が表面に実装された左中基板1748が備えられている。詳しくは、左中基板1748の上下方向中間よりも上側の部分が、保持部材1727eの後側に配置されている。なお、左中基板1748は、発光装飾用の基板として、左中上発光装飾体1727の他に、左中発光装飾体1728及び左中下発光装飾体1729を発光装飾させるための複数のLED1740も実装されている。 The left middle upper light emitting decorative body 1727 is disposed on the rear side of the holding member 1727e and supported on the front side of the rear wall 514a of the back box 514, and a plurality of LEDs 1740 are mounted on the surface of the left middle board 1748. Is provided. Specifically, a portion above the middle in the vertical direction of the left middle substrate 1748 is disposed on the rear side of the holding member 1727e. The left middle substrate 1748 is a substrate for light emission decoration, and in addition to the left middle upper light emission decoration body 1727, a plurality of LEDs 1740 for decorating the left middle light emission decoration body 1728 and the left middle lower light emission decoration body 1729 are also provided. Has been implemented.
この左中上発光装飾体1727は、外殻部材1727cの後側からその開口1727bを閉鎖するように第1表面形成部材1727aが嵌め込まれるようになっており、この外殻部材1727cの内部に拡散レンズ部材1727d及び保持部材1727eが配置されるようになっている。なお、第2表面形成部材1727fが外殻部材1727cの後側に固定されることで、第1表面形成部材1727a、拡散レンズ部材1727d、及び保持部材1727eが、外殻部材1727cの内部から抜けないように支持されるようになっている。 The left middle upper light emitting decorative body 1727 is configured such that the first surface forming member 1727a is fitted so as to close the opening 1727b from the rear side of the outer shell member 1727c, and is diffused inside the outer shell member 1727c. A lens member 1727d and a holding member 1727e are arranged. The second surface forming member 1727f is fixed to the rear side of the outer shell member 1727c, so that the first surface forming member 1727a, the diffusing lens member 1727d, and the holding member 1727e do not come out of the outer shell member 1727c. Is to be supported.
本例の左中上発光装飾体1727は、外殻部材1727cの表面に、銀色のメッキ処理が施されており、雪景色における銀世界を表現している。それと共に、開口1727bの内周形状によりロゴの文字「A」と「G」とが現されており、開口1727bを通して第1表面形成部材1727aにより「A」及び「G」形状の透明な氷が表現されている。また、第2表面形成部材1727fは、青色の透明部材とされており、波立った海面(水面)を表現すると共に、その前側に配置された外殻部材1727cが水面から突出している(浮かんでいる)ような状態を表現している。 The upper left upper light emitting decorative body 1727 of this example has a silver plating process on the surface of the outer shell member 1727c, and represents a silver world in a snow scene. At the same time, the letters “A” and “G” of the logo are shown by the inner peripheral shape of the opening 1727b, and transparent ice of “A” and “G” shape is formed by the first surface forming member 1727a through the opening 1727b. It is expressed. Further, the second surface forming member 1727f is a blue transparent member, and expresses a waved sea surface (water surface), and an outer shell member 1727c arranged on the front side thereof protrudes from the water surface (floating). State).
また、左中上発光装飾体1727には、センター役物620における通過ゲート612内のゲートセンサ760が配置された位置と対応する位置(真後側)に、ゲートセンサ760に接続される配線コードを裏箱514の後側へ導くための導通路1727gが形成されている。この導通路1727gは、詳述すると、左中上発光装飾体1727における「A」の文字が形成された部分の左側に配置され、外殻部材1727cを前後方向に貫通すると共に、左側面に開放された形態となっており、側面に開放された部分は正面視でクランク状に屈曲した形状となっている。この導通路1727gに、ゲートセンサ760に接続される配線コードを挿通させることで、配線コードを遊技者から見え難く隠蔽することができると共に、側面に開放された部分を通して導通路1727g内へ配線コードを簡単に挿通させることができるようになっている。なお、左中上発光装飾体1727の第2表面形成部材1727fは、導通路1727gが形成された部分で二つに分割された状態となっている。 Further, the left middle upper light emitting decoration 1727 has a wiring cord connected to the gate sensor 760 at a position (a rear side) corresponding to the position where the gate sensor 760 is disposed in the passing gate 612 in the center accessory 620. A conduction path 1727g for guiding the rear side to the rear side of the back box 514 is formed. More specifically, the conduction path 1727g is disposed on the left side of the left middle upper light emitting decorative body 1727 where the letter “A” is formed, penetrates the outer shell member 1727c in the front-rear direction, and opens to the left side surface. The portion opened to the side surface is bent into a crank shape when viewed from the front. By inserting the wiring cord connected to the gate sensor 760 through the conduction path 1727g, the wiring cord can be hidden from view by the player, and the wiring cord is passed into the conduction path 1727g through the portion opened to the side surface. Can be inserted easily. Note that the second surface forming member 1727f of the upper left middle light emitting decoration 1727 is in a state of being divided into two at the portion where the conduction path 1727g is formed.
また、左中上発光装飾体1727には、その側面に前後方向に延びる壁状側面1727hを有しており、この壁状側面1727hは、裏箱514の深さと略同じ長さとされ、裏箱514の後壁514a付近まで延びだしている。また、この壁状側面1727hは、センター役物620の挿入部620bと連続するような形状に形成されている(図51及び図52参照)。 Further, the left middle upper light emitting decorative body 1727 has a wall-like side surface 1727h extending in the front-rear direction on the side surface, and this wall-like side surface 1727h has a length substantially the same as the depth of the back box 514. 514 extends to the vicinity of the rear wall 514a. The wall-shaped side surface 1727h is formed in a shape that is continuous with the insertion portion 620b of the center accessory 620 (see FIGS. 51 and 52).
次に、発光装飾体1720における左中発光装飾体1728は、図82にも示すように、前面側に断面が円弧状で曲線状に左右方向へ延びる複数の凸条1728aが形成された赤色の透明部材とされており、その後側に表面に複数のLED1740が実装された左中基板1748の上下方向略中間部分が配置されている。この左中発光装飾体1728は、前面側に形成された複数の凸条1728aにより、赤い溶岩の流れを表現している。 Next, as shown in FIG. 82, the left middle light-emitting decorative body 1728 in the light-emitting decorative body 1720 has a red cross-section in which a plurality of ridges 1728a extending in the left-right direction are formed in a circular arc shape in a cross section on the front side. It is a transparent member, and a substantially middle portion in the vertical direction of the left middle substrate 1748 having a plurality of LEDs 1740 mounted on the surface thereof is disposed on the rear side. The left middle light emitting decorative body 1728 represents a flow of red lava by a plurality of ridges 1728a formed on the front side.
この左中発光装飾体1728には、前後方向に延びる壁状側面1728bを有しており、この壁状側面1728bは、裏箱514の深さと略同じ長さとされ、裏箱514の後壁514a付近まで延びだしている。また、この壁状側面1728bは、センター役物620の挿入部620bと連続するような形状に形成されている(図52参照)。 The left middle light emitting decorative body 1728 has a wall-like side surface 1728b extending in the front-rear direction. The wall-like side surface 1728b has a length substantially the same as the depth of the back box 514, and the rear wall 514a of the back box 514. It extends to the vicinity. The wall-shaped side surface 1728b is formed in a shape that is continuous with the insertion portion 620b of the center accessory 620 (see FIG. 52).
また、発光装飾体1720における左中下発光装飾体1729は、図82にも示すように、前面側に緩やかで滑らかな凹凸が形成された無色透明な第1表面形成部材1729aと、第1表面形成部材1729aによって閉鎖される所定の内周形状(ここでは、C字形状及びE字形状)の開口1729bとを、前面側に有している。さらに、配置角度が異なる平面を複数組合わせた形態の表面形状とされた不透光性の外殻部材1729cと、外殻部材1729cの内部で第1表面形成部材1729aの後側に配置され表面に微細なプリズムが複数形成されたシート状の拡散レンズ部材1729dと、拡散レンズ部材1729dの後側に配置され第1表面形成部材1729aと協働して拡散レンズ部材1729dを狭持保持する透明な保持部材1729eと、保持部材1729eの左側面に配置され外殻部材1729cの側面と続くような外形形状とされた有色透明な第2表面形成部材1729fと、を備えている。 Further, as shown in FIG. 82, the left middle lower light emitting decorative body 1729 in the light emitting decorative body 1720 includes a colorless and transparent first surface forming member 1729a in which gentle and smooth irregularities are formed on the front surface side, and a first surface. An opening 1729b having a predetermined inner peripheral shape (here, C shape and E shape) closed by the forming member 1729a is provided on the front surface side. Furthermore, a non-translucent outer shell member 1729c having a surface shape in which a plurality of planes having different arrangement angles are combined, and a surface disposed on the rear side of the first surface forming member 1729a inside the outer shell member 1729c. A sheet-like diffuser lens member 1729d having a plurality of fine prisms formed thereon, and a transparent member that is disposed behind the diffuser lens member 1729d and holds the diffuser lens member 1729d in cooperation with the first surface forming member 1729a. A holding member 1729e and a colored transparent second surface forming member 1729f arranged on the left side surface of the holding member 1729e and having an outer shape that continues from the side surface of the outer shell member 1729c are provided.
この左中下発光装飾体1729は、その保持部材1729eの後側に、表面に複数のLED1740が実装された左中基板1748の上下方向中間よりも下側の部分が配置されている。 The left middle lower light emitting decorative body 1729 has a portion below the middle in the vertical direction of the left middle substrate 1748 on the surface of which a plurality of LEDs 1740 are mounted on the rear side of the holding member 1729e.
さらに、左中下発光装飾体1729は、外殻部材1729cの後側からその開口1729bを閉鎖するように第1表面形成部材1729aが嵌め込まれるようになっており、この外殻部材1729cの内部に、拡散レンズ部材1729d及び保持部材1729eが配置されるようになっている。なお、第2表面形成部材1729fが外殻部材1729cの後側に固定されることで、第1表面形成部材1729a、拡散レンズ部材1729d、及び保持部材1729eが、外殻部材1729cの内部から抜けないように支持されるようになっている。 Furthermore, the left middle lower light emitting decorative body 1729 is configured such that the first surface forming member 1729a is fitted so as to close the opening 1729b from the rear side of the outer shell member 1729c. A diffusing lens member 1729d and a holding member 1729e are arranged. The second surface forming member 1729f is fixed to the rear side of the outer shell member 1729c, so that the first surface forming member 1729a, the diffusing lens member 1729d, and the holding member 1729e do not come out of the outer shell member 1729c. To be supported.
本例の左中下発光装飾体1729は、外殻部材1729cの表面に、銀色のメッキ処理が施されており、雪景色における銀世界を表現している。それと共に、開口1729bの内周形状によりロゴの文字「C」と「E」とが現されており、開口1729bを通して第1表面形成部材1729aにより「C」及び「E」形状の透明な氷が表現されている。また、第2表面形成部材1729fは、青色の透明部材とされており、波立った海面(水面)を表現すると共に、その前側に配置された外殻部材1729cが水面から突出している(浮かんでいる)ような状態を表現している。 In the left middle lower luminescent decorative body 1729 of this example, the surface of the outer shell member 1729c has been subjected to silver plating, and represents the silver world in a snow scene. At the same time, the letters “C” and “E” of the logo are shown by the inner peripheral shape of the opening 1729b, and transparent ice of “C” and “E” shape is formed by the first surface forming member 1729a through the opening 1729b. It is expressed. Further, the second surface forming member 1729f is a blue transparent member, and expresses the undulating sea surface (water surface), and an outer shell member 1729c arranged on the front side thereof protrudes from the water surface (floating). State).
また、左中下発光装飾体1729には、その側面に前後方向に延びる壁状側面1729gを有しており、この壁状側面1729gは裏箱514の深さと略同じ長さとされ、裏箱514の後壁514a付近まで延びだしている。また、この壁状側面1729gは、センター役物620の挿入部620bと連続するような形状に形成されている(図51及び図52参照)。 Further, the left middle lower light emitting decorative body 1729 has a wall-like side surface 1729g extending in the front-rear direction on the side surface. The wall-like side surface 1729g has a length substantially the same as the depth of the back box 514. It extends to the vicinity of the rear wall 514a. Further, the wall-shaped side surface 1729g is formed in a shape that is continuous with the insertion portion 620b of the center accessory 620 (see FIGS. 51 and 52).
また、発光装飾体1720の左中基板1748は、図83に示すように、裏箱514の後壁514aの前面側に近接するように支持されており、左中上発光装飾体1727、左中発光装飾体1728、左中下発光装飾体1729の前面に対して可及的に遠ざかった位置に配置されている。そして、遊技者側から左中基板1748に備えられたLED1740の光が、遊技者側から見て点状に発光しているのが判り難いようになっていると共に、発光装飾体1720の奥行感を高められるようになっている。 As shown in FIG. 83, the left middle substrate 1748 of the light emitting decorative body 1720 is supported so as to be close to the front side of the rear wall 514a of the back box 514, and the left middle upper light emitting decorative body 1727, The light emitting decorative body 1728 and the left middle lower light emitting decorative body 1729 are arranged as far as possible from the front surface. Further, it is difficult to understand that the light of the LED 1740 provided on the left middle board 1748 from the player side is emitted in a spot shape when viewed from the player side, and the depth feeling of the light emitting decorative body 1720. Can be improved.
ところで、発光装飾体1720における左上可動発光装飾体1726、左中上発光装飾体1727、左中下発光装飾体1729、及び左下可動発光装飾体1730の拡散レンズ部材1726f,1727d,1729d,1730fは、表面に複数の微細なプリズムが形成されたプリズムシートとされている。そして、そのプリズムの作用により前側から入射した光を前側へ放射することも可能とされ、後側に配置されたLED1740が発光していなくても、パール状にキラキラ光らせることができると共に、その後側を遊技者から視認不能な状態とすることができるようになっている。また、拡散レンズ部材1726f,1727d,1729d,1730fの後側に配置されたLED1740を発光させると、その光を様々な方向へ細かく拡散させることができ、遊技者側から見て、更にパール状にキラキラ輝かせることができるようになっている。 By the way, the upper left movable luminous ornament 1726, the upper left middle luminous ornament 1727, the lower left middle luminous ornament 1729, and the diffusion lens members 1726f, 1727d, 1729d, and 1730f of the lower left movable luminous ornament 1730 in the luminous ornament 1720 are: The prism sheet has a plurality of fine prisms formed on the surface. And, it is also possible to radiate light incident from the front side to the front side by the action of the prism, and even if the LED 1740 arranged on the rear side does not emit light, it can be shimmering like a pearl, and the rear side Can be made invisible to the player. Further, when the LED 1740 disposed on the rear side of the diffusing lens members 1726f, 1727d, 1729d, and 1730f is caused to emit light, the light can be finely diffused in various directions, and is further pearl-shaped when viewed from the player side. It is designed to sparkle.
また、発光装飾体1720における左上可動発光装飾体1726、左中上発光装飾体1727、左中下発光装飾体1729、及び左下可動発光装飾体1730の前面形成部材1726e、第1表面形成部材1727a、第1表面形成部材1729a、及び前面形成部材1730eは、上述したように、その表面が滑かな凹凸状に形成されていると共に、その後面が略平坦に形成されており、その厚さが滑かで不均一な厚さとされている。これにより、表面意匠が歪んで見え、透明な氷を自然な感じで再現することができるようになっている。 Further, the upper left movable light emitting decoration body 1726, the left middle upper light emission decoration body 1727, the left middle lower light emission decoration body 1729, and the front surface forming member 1726e, the first surface forming member 1727a of the lower left movable light emission decoration body 1730 in the light emission decoration body 1720, As described above, the first surface forming member 1729a and the front surface forming member 1730e are formed so that the surfaces thereof are smooth and uneven, and the rear surfaces thereof are formed substantially flat, and the thickness thereof is smooth. The thickness is uneven. As a result, the surface design looks distorted, and transparent ice can be reproduced with a natural feeling.
<発光装飾体の作用・効果>
ここで、上述した発光装飾体1720の作用・効果について総括する。本実施形態のパチンコ機1によると、外枠2における側枠板12,13を金属製の押出し型材とすることで本体枠3における遊技演出ユニット設置凹部30の左右方向の寸法を大きくした。それとともに、扉枠5前面の皿ユニット300を一つのみ備えるようにすることで遊技窓101の上下方向の寸法を大きくし、更に、本体枠3における周面壁291,292,293の後方突出量を賞球タンク50の後端辺と略同じ位置とすることで遊技演出ユニット設置凹部30の奥行を大きくなるようにした。これにより、遊技演出ユニット設置凹部30の容積を可及的に大きくすることができ、より大きな遊技演出ユニット4を良好に支持することができる。
<Action and effect of luminous decoration>
Here, the actions and effects of the light-emitting decorative body 1720 described above will be summarized. According to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the side frame plates 12 and 13 in the outer frame 2 are made of metal extrusion molds, thereby increasing the horizontal dimension of the game effect unit installation recess 30 in the main body frame 3. At the same time, the vertical size of the gaming window 101 is increased by providing only one dish unit 300 on the front surface of the door frame 5, and the rearward projecting amount of the peripheral wall 291, 292, 293 in the main body frame 3 is increased. Is made substantially the same position as the rear end side of the prize ball tank 50 so that the depth of the game effect unit installation recess 30 is increased. Thereby, the volume of the game effect unit installation recessed part 30 can be enlarged as much as possible, and the larger game effect unit 4 can be supported favorably.
さらに、遊技演出ユニット4をより大型化することができると共に、その際に、遊技領域20を形成する透明な遊技パネル409の後側に発光装飾体1720が配置されている。この発光装飾体1720は、透明な前面形成部材1726e、第1表面形成部材1727a、第1表面形成部材1729a、及び前面形成部材1730eの後側に微細なプリズムを複数有した拡散レンズ部材1726f,1727d,1729d,1730fと左上基板1726h、左下基板1730h、及び左中基板1748とを順次備えている。そのため、発光装飾体1720の拡散レンズ部材1726f,1727d,1729d,1730fによって入射した光が分光拡散し、キラキラと七色の光を放つこととなると共に、遊技者の見る位置によって光具合が変化することとなる。そして、従来のパチンコ機のように平面的な図柄や画像等とは全くことなる印象を一見して遊技者に与えることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けて、本パチンコ機1での遊技に対する期待感を高めて興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, the game effect unit 4 can be further increased in size, and a light emitting decoration 1720 is disposed on the rear side of the transparent game panel 409 forming the game area 20 at that time. The light emitting decoration 1720 includes a transparent front surface forming member 1726e, a first surface forming member 1727a, a first surface forming member 1729a, and diffusing lens members 1726f and 1727d having a plurality of minute prisms on the rear side of the front surface forming member 1730e. , 1729d, 1730f, an upper left substrate 1726h, a lower left substrate 1730h, and a left middle substrate 1748 are sequentially provided. Therefore, the light incident by the diffusing lens members 1726f, 1727d, 1729d, and 1730f of the light emitting decorative body 1720 is spectrally diffused to emit glitter and seven colors of light, and the light condition changes depending on the position viewed by the player. It becomes. Then, it is possible to give the player an impression that is completely different from a flat pattern or image like a conventional pachinko machine, and attracts the player's attention strongly, and this pachinko machine 1 It is possible to increase the sense of expectation for the game and suppress the interest from deteriorating.
また、発光装飾体1720に微細なプリズムを複数有した拡散レンズ部材1726f,1727d,1729d,1730fが配置されているので、拡散レンズ部材1726f,1727d,1729d,1730fの後側に配置されたLED1740や左上基板1726h、左下基板1730h、及び左中基板1748等を前側から見えなくすることができる。そして、拡散レンズ部材1726f,1727d,1729d,1730fの後側に配置されたLED1740等が視認できることで、発光装飾体1720の装飾性が損なわれて遊技者の興趣を低下させてしまうのを防止することができる。また、拡散レンズ部材1726f,1727d,1729d,1730fにより発光装飾体1720の前側から拡散レンズ部材1726f,1727d,1729d,1730fに入射してきた光を、前側へ放射することができるので、LED1740が発光していなくても、ある程度発光装飾体1720をキラキラと輝かせることができて遊技者の関心を引き付けることができる。 Further, since the diffusing lens members 1726f, 1727d, 1729d, and 1730f having a plurality of fine prisms are arranged on the light emitting decorative body 1720, the LED 1740 and the diffusing lens members 1726f, 1727d, 1729d, and 1730f arranged on the rear side are arranged. The upper left substrate 1726h, the lower left substrate 1730h, the left middle substrate 1748, and the like can be hidden from the front side. The LED 1740 and the like disposed on the rear side of the diffusing lens members 1726f, 1727d, 1729d, and 1730f can be visually recognized, thereby preventing the decorativeness of the light-emitting decorative body 1720 from being deteriorated and reducing the interest of the player. be able to. Further, the light incident on the diffuser lens members 1726f, 1727d, 1729d, and 1730f from the front side of the light emitting decoration 1720 can be emitted to the front side by the diffuser lens members 1726f, 1727d, 1729d, and 1730f, so that the LED 1740 emits light. Even if it is not, the light emitting decoration 1720 can be shined to some extent, and the player's interest can be attracted.
更に、所定深さの裏箱514内に発光装飾体1720を配置するようにしており、発光装飾体1720を立体的に造形したものとすることができる。そのため、本パチンコ機1では、従来のパチンコ機において遊技領域内の平面的な図柄や画像等が視認できた位置に、透明な遊技パネル409を通して立体的な発光装飾体1720を視認することができる。そして、一見して遊技者に対して従来のパチンコ機とは異なる印象を与えることが可能となり、他のパチンコ機に対して本パチンコ機1を大きく差別化することができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1が選択される可能性を高くすることができる。 Furthermore, the light emitting decorative body 1720 is arranged in the back box 514 having a predetermined depth, and the light emitting decorative body 1720 can be three-dimensionally shaped. Therefore, in the present pachinko machine 1, the three-dimensional light-emitting decorative body 1720 can be visually recognized through the transparent game panel 409 at a position where a planar pattern or image in the game area can be visually recognized in the conventional pachinko machine. . At first glance, it is possible to give the player an impression different from that of a conventional pachinko machine, and the pachinko machine 1 can be greatly differentiated from other pachinko machines. The possibility that this pachinko machine 1 is selected can be increased.
また、透明な前面形成部材1726e、第1表面形成部材1727a、第1表面形成部材1729a、及び前面形成部材1730eの厚さを不均一としているので、透過する光の屈折を不均一なものとすることが可能となる。そのため、遊技者側からその後側に配置された拡散レンズ部材1726f,1727d,1729d,1730fが歪んで見えるようにすることで、遊技者に前面形成部材1726e、第1表面形成部材1727a、第1表面形成部材1729a、及び前面形成部材1730eの形状を認識させ易くすることができ、形状による装飾効果を発揮させて上述した作用効果を確実に奏することができるものを具現化することができる。また、前面形成部材1726e、第1表面形成部材1727a、第1表面形成部材1729a、及び前面形成部材1730eの後側に配置された拡散レンズ部材1726f,1727d,1729d,1730fが、遊技者側から歪んで見えるようにすることができる。そのため、幾何学的な拡散レンズ部材1726f,1727d,1729d,1730fの表面意匠が歪んで見え人工的な感じがするのを低減させることができ、立体的な発光装飾体1720(前面形成部材1726e、第1表面形成部材1727a、第1表面形成部材1729a、及び前面形成部材1730e)のリアル感をより高めて遊技者の関心を強く引き付けられるものとすることができる。また、拡散レンズ部材1726f,1727d,1729d,1730fが歪んで見えることで、拡散レンズ部材1726f,1727d,1729d,1730fから放射される光も不均一となる。そのため、キラキラ光る拡散レンズ部材1726f,1727d,1729d,1730fの光具合が不均一となって更にキラキラ感を増させることができ、遊技者の関心を強く引き付けられるものとすることができる。 Further, since the thickness of the transparent front surface forming member 1726e, the first surface forming member 1727a, the first surface forming member 1729a, and the front surface forming member 1730e is nonuniform, the refraction of the transmitted light is nonuniform. It becomes possible. Therefore, the diffuser lens members 1726f, 1727d, 1729d, and 1730f arranged on the rear side from the player side appear to be distorted so that the player can see the front surface forming member 1726e, the first surface forming member 1727a, and the first surface. It is possible to easily recognize the shapes of the forming member 1729a and the front forming member 1730e, and to realize a decorative effect by the shape and surely exhibit the above-described effects. Further, the front surface forming member 1726e, the first surface forming member 1727a, the first surface forming member 1729a, and the diffusing lens members 1726f, 1727d, 1729d, and 1730f arranged on the rear side of the front surface forming member 1730e are distorted from the player side. Can be seen in. Therefore, it is possible to reduce the appearance of the surface design of the geometrical diffuser lens members 1726f, 1727d, 1729d, and 1730f to be distorted and to make an artificial feeling. The real feeling of the first surface forming member 1727a, the first surface forming member 1729a, and the front surface forming member 1730e) can be further enhanced to attract the player's attention strongly. Further, since the diffusing lens members 1726f, 1727d, 1729d, and 1730f appear to be distorted, the light emitted from the diffusing lens members 1726f, 1727d, 1729d, and 1730f also becomes non-uniform. Therefore, the light condition of the diffusing lens members 1726f, 1727d, 1729d, and 1730f that glitters can be non-uniform so that the glittering feeling can be further increased, and the player's interest can be strongly attracted.
更に、LED1740を有した左上基板1726h、左下基板1730h、及び左中基板1748を備えている。そのため、LED1740からの光を拡散レンズ部材1726f,1727d,1729d,1730fで広く拡散させることできると共に、拡散レンズ部材1726f,1727d,1729d,1730fをパール状にキラキラ発光させることができ、発光装飾体1720の発光装飾によって、遊技者の関心をより強く引き付けて本パチンコ機1での遊技に対する期待感を高めることができる。 Further, an upper left substrate 1726h having an LED 1740, a lower left substrate 1730h, and a left middle substrate 1748 are provided. Therefore, the light from the LED 1740 can be diffused widely by the diffusing lens members 1726f, 1727d, 1729d, and 1730f, and the diffusing lens members 1726f, 1727d, 1729d, and 1730f can be lit in a pearl shape, and the light emitting decoration 1720 can be emitted. With this luminous decoration, the player's interest can be more strongly attracted and the expectation for the game in the pachinko machine 1 can be enhanced.
また、拡散レンズ部材1726f,1727d,1729d,1730fを前面形成部材1726e、第1表面形成部材1727a、第1表面形成部材1729a、及び前面形成部材1730eと保持部材1726g,1727e,1729e,1730gとで狭持して保持することができる。そのため、シート状とされることで柔軟性のある拡散レンズ部材1726f,1727d,1729d,1730fを確実に保持することができ、上述した作用効果を確実に奏することができるパチンコ機1を具現化することができる。 Further, the diffusion lens members 1726f, 1727d, 1729d, and 1730f are narrowed by the front surface forming member 1726e, the first surface forming member 1727a, the first surface forming member 1729a, and the front surface forming member 1730e and the holding members 1726g, 1727e, 1729e, and 1730g. Can be held and held. Therefore, the pachinko machine 1 which can hold | maintain the flexible diffuser lens members 1726f, 1727d, 1729d, and 1730f reliably by being made into a sheet shape, and can produce the above-mentioned operation effect surely is realized. be able to.
また、拡散レンズ部材1726f,1727d,1729d,1730fを前面形成部材1726e、第1表面形成部材1727a、第1表面形成部材1729a、及び前面形成部材1730eと保持部材1726g,1727e,1729e,1730gとで狭持するようにしている。そのため、蓋然的に拡散レンズ部材1726f,1727d,1729d,1730fが前面形成部材1726e、第1表面形成部材1727a、第1表面形成部材1729a、及び前面形成部材1730eの前面の後側と接する位置に配置される。而して、前面形成部材1726e、第1表面形成部材1727a、第1表面形成部材1729a、及び前面形成部材1730eの前面と共に裏箱514の前面付近に拡散レンズ部材1726f,1727d,1729d,1730fが配置されることとなる。これにより、拡散レンズ部材1726f,1727d,1729d,1730fと裏箱514の後壁514aとの間に距離を取ることが可能となり、その間に、LED1740を有した各種基板を配置したり、発光装飾体1720を移動させる移動手段(移動機構)を配置したりすることができ、発光装飾体1720の装飾効果をより高めることができる。 Further, the diffusion lens members 1726f, 1727d, 1729d, and 1730f are narrowed by the front surface forming member 1726e, the first surface forming member 1727a, the first surface forming member 1729a, and the front surface forming member 1730e and the holding members 1726g, 1727e, 1729e, and 1730g. I have to hold it. Therefore, the diffusing lens members 1726f, 1727d, 1729d, and 1730f are arranged at positions where the front surface forming member 1726e, the first surface forming member 1727a, the first surface forming member 1729a, and the rear surface of the front surface forming member 1730e are in contact with each other. Is done. Thus, the diffusion lens members 1726f, 1727d, 1729d, and 1730f are arranged near the front surface of the back box 514 together with the front surfaces of the front surface forming member 1726e, the first surface forming member 1727a, the first surface forming member 1729a, and the front surface forming member 1730e. Will be. This makes it possible to provide a distance between the diffusing lens members 1726f, 1727d, 1729d, and 1730f and the rear wall 514a of the back box 514. A moving means (moving mechanism) for moving 1720 can be arranged, and the decorative effect of the light emitting decorative body 1720 can be further enhanced.
また、拡散レンズ部材1726f,1727d,1729d,1730fが、前方から入射した光を前方へ放射可能とされており、装飾体の前方から拡散レンズ部材1726f,1727d,1729d,1730fに入射した光が、プリズムにより反射したり屈折したりして拡散レンズ部材1726f,1727d,1729d,1730fから前方へ放射される。そのため、拡散レンズ部材1726f,1727d,1729d,1730fよりも前側に光源があれば、パチンコ機1における遊技状態に関係なく発光装飾体1720をいつでもキラキラ輝かせることができ、遊技者に対する訴求力を高めて遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させることができる。 Further, the diffuser lens members 1726f, 1727d, 1729d, and 1730f are configured to be able to radiate light incident from the front, and the light incident on the diffuser lens members 1726f, 1727d, 1729d, and 1730f from the front of the decorative body is The light is reflected or refracted by the prism and emitted forward from the diffusion lens members 1726f, 1727d, 1729d, and 1730f. Therefore, if there is a light source in front of the diffusing lens members 1726f, 1727d, 1729d, and 1730f, the light emitting decorative body 1720 can be shining at any time regardless of the gaming state in the pachinko machine 1, and the appeal to the player is enhanced. This pachinko machine 1 can be selected as a pachinko machine to play.
更に、遊技領域20を形成する透明な遊技パネル409の後側に、50mm〜100mmの深さの裏箱514を配置した上で遊技パネル409の面に対して略垂直方向(前後方向)に延び裏箱514の深さと略同じ長さの壁状側面1724f,1727h,1728b,1729g,1731eを備えた発光装飾体1720が配置されている。つまり、壁状側面1724f,1727h,1728b,1729g,1731eにより奥行(前後方向)が強調された右下発光装飾体1724、左中上発光装飾体1727、左中発光装飾体1728、左中下発光装飾体1729、及び右下隅発光装飾体1731が配置されている。よって、この立体的な発光装飾体1720により従来のパチンコ機における遊技演出ユニットとは一見して全く異なるものであると認識させて遊技者の関心を強く引き付けることができ、本パチンコ機1での遊技に対する期待感を高めて遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。 Further, a back box 514 having a depth of 50 mm to 100 mm is disposed on the rear side of the transparent gaming panel 409 that forms the gaming area 20, and extends in a substantially vertical direction (front-back direction) with respect to the surface of the gaming panel 409. A light-emitting decorative body 1720 having wall-like side surfaces 1724f, 1727h, 1728b, 1729g, and 1731e having a length substantially the same as the depth of the back box 514 is disposed. That is, the lower right light emitting decoration body 1724, the left middle upper light emitting decoration body 1727, the left middle light emitting decoration body 1728, and the left middle lower light emission whose depth (front and rear direction) is emphasized by the wall-shaped side surfaces 1724f, 1727h, 1728b, 1729g, and 1731e. A decorative body 1729 and a lower right corner light emitting decorative body 1731 are arranged. Therefore, this three-dimensional light-emitting decorative body 1720 can be recognized as completely different from the game effect unit in the conventional pachinko machine, and can attract the player's interest strongly. It is possible to prevent a player's interest from decreasing by raising the sense of expectation for the game.
また、右下発光装飾体1724、左中上発光装飾体1727、左中発光装飾体1728、左中下発光装飾体1729、及び右下隅発光装飾体1731は、裏箱514の深さと略同じ長さの壁状側面1724f,1727h,1728b,1729g,1731eを備えている。これにより、発光装飾体1720の前面が裏箱514の前面つまり遊技パネル409の後面に近接した位置に配置されることとなる。そのため、遊技者に対して、発光装飾体1720の前面と、遊技領域20内を流下する遊技球との距離の差を小さくすることが可能となり、発光装飾体1720と遊技球との間での焦点移動を可及的に少なくすることができる。さらに、発光装飾体1720と遊技球の両方を同時に見易くすることができると共に、早期に眼球疲労が発生するのを防止して、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, the lower right light emitting decoration body 1724, the left middle upper light emitting decoration body 1727, the left middle light emitting decoration body 1728, the left middle lower light emitting decoration body 1729, and the lower right corner light emitting decoration body 1731 have substantially the same length as the depth of the back box 514. Wall-like side surfaces 1724f, 1727h, 1728b, 1729g, 1731e. Accordingly, the front surface of the light emitting decoration 1720 is disposed at a position close to the front surface of the back box 514, that is, the rear surface of the game panel 409. Therefore, it becomes possible for the player to reduce the difference in distance between the front surface of the light-emitting decorative body 1720 and the game ball flowing down in the game area 20, and the light-emitting decorative body 1720 and the game ball can be reduced. The focal shift can be reduced as much as possible. Further, it is possible to make it easy to see both the light emitting decoration 1720 and the game ball at the same time, and to prevent eyeball fatigue from occurring at an early stage, and to suppress a decrease in interest in the game.
更に、透明な遊技パネル409の後側に、裏箱の深さと略同じ長さの壁状側面1724f,1727h,1728b,1729g,1731eを備えた発光装飾体1720(右下発光装飾体1724、左中上発光装飾体1727、左中発光装飾体1728、左中下発光装飾体1729、及び右下隅発光装飾体1731)が配置されると共に、裏箱514の後側に演出表示装置115が配置されている。そのため、遊技者の焦点距離が遊技演出ユニット面(遊技パネル409)により規制されるのを回避させて、焦点距離の規制範囲をより遠くすることができるので、遊技演出ユニット4と対面する遊技者に対して圧迫感を与えるのを抑制することができ、遊技者をリラックスさせて興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, a light-emitting decorative body 1720 (lower right light-emitting decorative body 1724, left-hand side) provided with wall-like side surfaces 1724f, 1727h, 1728b, 1729g, and 1731e having a length substantially the same as the depth of the back box on the rear side of the transparent gaming panel 409. A middle upper light emitting decorative body 1727, a left middle light emitting decorative body 1728, a left middle lower light emitting decorative body 1729, and a lower right corner light emitting decorative body 1731) are disposed, and an effect display device 115 is disposed on the rear side of the back box 514. ing. Therefore, it is possible to avoid the restriction of the focal length of the player by the game effect unit surface (game panel 409) and to further increase the restricted range of the focal distance, so that the player who faces the game effect unit 4 It is possible to suppress the feeling of pressure against the player, and it is possible to relax the player and suppress the interest from deteriorating.
また、裏箱514の深さを50mm〜100mmの深さとすると共に、その後壁514aの開口部514bに演出表示装置115を配置するようにしているので、演出表示装置115の表示画面を遊技演出ユニット面から所定の距離(裏箱の深さの距離)後側に配置されることとなる。つまり、従来のパチンコ機よりも演出表示装置115が遊技者から遠ざかった位置に配置されているので、蓋然的に演出画像に対する焦点距離も遠くなり、眼球疲労の発生を抑制して遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。 Further, since the depth of the back box 514 is set to a depth of 50 mm to 100 mm and the effect display device 115 is disposed in the opening 514b of the rear wall 514a, the display screen of the effect display device 115 is displayed on the game effect unit. A predetermined distance from the surface (the distance of the depth of the back box) is arranged on the rear side. In other words, since the effect display device 115 is arranged at a position farther away from the player than the conventional pachinko machine, the focal distance for the effect image is likely to be longer, which suppresses the occurrence of eyeball fatigue and enhances the player's interest. Can be prevented from decreasing.
更に、演出表示装置115が配置された裏箱514の開口部514bに略沿うように、発光装飾体1720の壁状側面1724f,1727h,1728b,1729g,1731eが配置されている。そのため、演出表示装置115の外周を壁状側面1724f,1727h,1728b,1729g,1731eで略覆って縁取ることができ、演出表示装置115と発光装飾体1720とを明確に分離して外見上メリハリのある遊技演出ユニット4とすることで遊技者の関心を引き付けることができる。それと共に、遊技演出ユニット4に対して上下或いは左右の斜め方向から演出表示装置115の表示画面に向かって入射してくる光を遮ることができ、これにより、不要な光の映り込みを防止して演出表示装置115に表示される演出画像を見易くすることができる。 Furthermore, the wall-shaped side surfaces 1724f, 1727h, 1728b, 1729g, and 1731e of the light emitting decorative body 1720 are disposed so as to substantially follow the opening 514b of the back box 514 in which the effect display device 115 is disposed. Therefore, the outer periphery of the effect display device 115 can be substantially covered with the wall-shaped side surfaces 1724f, 1727h, 1728b, 1729g, and 1731e, and the effect display device 115 and the light emitting decorative body 1720 can be clearly separated to make the appearance clear. It is possible to attract the player's interest by using the game production unit 4 having the above. At the same time, it is possible to block light incident on the display screen of the effect display device 115 from the up / down or left / right oblique directions with respect to the game effect unit 4, thereby preventing reflection of unnecessary light. Thus, the effect image displayed on the effect display device 115 can be easily seen.
また、裏箱514の深さを50mm〜100mmの範囲内としているので、裏箱514内に、奥行方向(深さ方向)に起伏の富んだ立体感の高い発光装飾体1720を確実に配置することができる。これにより、遊技者の関心を強く引き付けて、本パチンコ機1による遊技に対する期待感を高められるパチンコ機1とすることができる。 In addition, since the depth of the back box 514 is in the range of 50 mm to 100 mm, the light emitting decoration body 1720 having a high degree of three-dimensional effect that is undulating in the depth direction (depth direction) is reliably disposed in the back box 514. be able to. Thereby, it can be set as the pachinko machine 1 which attracts a player's interest strongly and can raise the expectation with respect to the game by this pachinko machine 1.
更に、上部右奥基板1744、下部中基板1745、下部右基板1746、右部下基板1747、及び左中基板1748によって、右下発光装飾体1724、左中上発光装飾体1727、左中発光装飾体1728、左中下発光装飾体1729、及び右下隅発光装飾体1731を発光装飾させることが可能となる。そして、点灯・点滅したり、種々の色に発光したりする発光装飾体1720によって、更に、遊技者の関心を引き付けることが可能となり、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。また、右下発光装飾体1724、左中上発光装飾体1727、左中発光装飾体1728、左中下発光装飾体1729、及び右下隅発光装飾体1731を発光装飾させることができるので、透明な遊技パネル409の後側に配置された発光装飾体1720が暗くて見辛くなるのを防止することができ、発光装飾体1720による装飾効果をより高めて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。また、右下発光装飾体1724、左中上発光装飾体1727、左中発光装飾体1728、左中下発光装飾体1729、及び右下隅発光装飾体1731には、裏箱514の深さと略同じ長さの壁状側面1724f,1727h,1728b,1729g,1731eを有しており、上述したように発光装飾体1720の前面が、裏箱514の前面付近に配置されることとなる。そのため、上部右奥基板1744、下部中基板1745、下部右基板1746、右部下基板1747、及び左中基板1748を裏箱514の後壁514a付近に容易に配置することができる。これにより、発光装飾体1720の前面(表面)とLED1740とを可及的に遠ざけることで、点状に発光するLED1740の光がより広がって発光装飾体1720全体を略均一に発光装飾させることができると共に、点状に発光するLED1740の光源を目立ち難くすることができる。また、遊技者側から上部右奥基板1744、下部中基板1745、下部右基板1746、右部下基板1747、及び左中基板1748やLED1740を見難くして、発光装飾体1720の装飾効果が低下するのを抑制することができる。 Further, an upper right back board 1744, a lower middle board 1745, a lower right board 1746, a right lower board 1747, and a left middle board 1748 are provided, and a lower right light emitting decoration body 1724, a left middle upper light emitting decoration body 1727, and a left middle light emitting decoration body. 1728, the lower left middle light emitting decoration body 1729, and the lower right corner light emitting decoration body 1731 can be decorated with light emission. Further, the light-emitting decorative body 1720 that is lit, blinks, or emits light in various colors can further attract the player's interest, and can suppress the player's interest from decreasing. Further, the lower right light emitting decoration body 1724, the left middle upper light emitting decoration body 1727, the left middle light emitting decoration body 1728, the left middle lower light emitting decoration body 1729, and the lower right corner light emitting decoration body 1731 can be decorated with light emission. The light-emitting decorative body 1720 disposed on the rear side of the gaming panel 409 can be prevented from being dark and difficult to see, and the decoration effect of the light-emitting decorative body 1720 can be further enhanced to suppress the player's interest from being lowered. be able to. The lower right light emitting decoration body 1724, the left middle upper light emitting decoration body 1727, the left middle light emitting decoration body 1728, the left middle lower light emitting decoration body 1729, and the lower right corner light emitting decoration body 1731 are substantially the same as the depth of the back box 514. The wall-like side surfaces 1724f, 1727h, 1728b, 1729g, and 1731e are long, and the front surface of the light emitting decorative body 1720 is disposed near the front surface of the back box 514 as described above. Therefore, the upper right back substrate 1744, the lower middle substrate 1745, the lower right substrate 1746, the right lower substrate 1747, and the left middle substrate 1748 can be easily arranged near the rear wall 514a of the back box 514. As a result, by moving the front surface (front surface) of the light emitting decoration 1720 and the LED 1740 as far as possible, the light of the LED 1740 that emits light in a dotted manner further spreads, and the entire light emitting decoration 1720 is light-decorated substantially uniformly. In addition, the light source of the LED 1740 that emits light in a dot shape can be made inconspicuous. Further, the upper right back board 1744, the lower middle board 1745, the lower right board 1746, the right lower board 1747, the left middle board 1748, and the LED 1740 are difficult to see from the player side, and the decoration effect of the light emitting decoration 1720 is reduced. Can be suppressed.
また、壁状側面1724f,1731e同士を対向配置させた部位では、その間隔よりも深さの方が深いので、底の部分が見辛くなってその深さが強調されることとなり、発光装飾体1720の奥行感を更に強調させて、遊技者の関心を強く引き付けられるものとすることができる。また、壁状側面1724f,1731e同士が対向した底の部分が見辛くなるので、遊技者に対して、その部分に何かがあるように思わせることが可能となり、その部分に対して何がしかの期待感を抱かせて、遊技に対する興趣が低下するのを防止することができる。更に、壁状側面1724f,1731e同士を対向配置した部位により、地割れやクレバス、穴等を表現することができ、よりリアルな発光装飾体1720とすることができる。また、壁状側面1724f,1731e同士が対向した部位の底にLED1740を有した基板を配置しているので、地割れ等から光が放射されるような発光演出が可能となり、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1とすることができる。 Further, in the portion where the wall-like side surfaces 1724f and 1731e are arranged to face each other, the depth is deeper than the interval, so that the bottom portion is difficult to see and the depth is emphasized, and the light emitting decorative body The depth feeling of 1720 can be further emphasized, and the player's interest can be strongly attracted. In addition, since it becomes difficult to see the bottom portion where the wall-shaped side surfaces 1724f and 1731e face each other, it is possible to make the player think that there is something in that portion, It is possible to prevent the interest in games from deteriorating with a sense of expectation. Further, a crack, a crevasse, a hole, or the like can be expressed by a portion where the wall-shaped side surfaces 1724f and 1731e are opposed to each other, and a more realistic light emitting decoration 1720 can be obtained. In addition, since the substrate having the LED 1740 is arranged at the bottom of the portion where the wall-shaped side surfaces 1724f and 1731e face each other, a light-emitting effect in which light is emitted from a ground crack or the like is possible, and the player is more entertained. The pachinko machine 1 can be used.
更に、遊技パネル409の後側に配置され発光装飾体1720の壁状側面1724f,1727h,1728b,1729g,1731eと連続するように形成された挿入部620bを有したセンター役物620が遊技パネル409の前面に配置されている。そのため、壁状側面1724f,1727h,1728b,1729g,1731eと挿入部620bとにより、センター役物620の前面、つまり、遊技演出ユニット4の前面から裏箱514の後壁514aに至るまでの長さを有した奥行方向(前後方向)に延びる壁状の部分が遊技演出ユニット4に形成されることとなる。そして、この奥に長い壁状部分によって、より一層遊技演出ユニット4の奥行感を強調することができ、従来のパチンコ機と比較して、際立った奥行のあるパチンコ機1とすることができ、一見して他のパチンコ機と見分けられ本パチンコ機1に対する関心を強く引き付けることができ、本パチンコ機1による遊技に対する期待感を高めて、遊技者の興趣を高められる効果を期待できるパチンコ機1とすることができる。また、遊技パネル409に演出表示装置115の外周を囲うような枠状のセンター役物620が備えられているので、従来のセンター役物を備えたパチンコ機と似たパチンコ機1とすることができ、従来のパチンコ機に慣れた遊技者に対して、「全く未知なパチンコ機」との印象を持ち難くして、違和感無く遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させることができる。 Further, a center accessory 620 having an insertion portion 620b disposed on the rear side of the gaming panel 409 and formed so as to be continuous with the wall-like side surfaces 1724f, 1727h, 1728b, 1729g, and 1731e of the light emitting decorative body 1720 is provided in the gaming panel 409. It is arranged in front of. Therefore, the length from the front surface of the center accessory 620, that is, the front surface of the game effect unit 4 to the rear wall 514a of the back box 514 is determined by the wall-shaped side surfaces 1724f, 1727h, 1728b, 1729g, 1731e and the insertion portion 620b. A wall-like portion extending in the depth direction (front-rear direction) having a sword is formed in the game effect unit 4. The depth of the game effect unit 4 can be further emphasized by the long wall-like portion at the back, and the pachinko machine 1 with a prominent depth can be obtained as compared with the conventional pachinko machine. A pachinko machine 1 that can be distinguished from other pachinko machines at a glance and can attract the interest of the pachinko machine 1 and can increase the interest of the game by the pachinko machine 1 and increase the interest of the player. It can be. Further, since the game panel 409 is provided with a frame-shaped center accessory 620 that surrounds the outer periphery of the effect display device 115, a pachinko machine 1 similar to a pachinko machine having a conventional center accessory can be obtained. This makes it difficult for a player who is used to a conventional pachinko machine to have the impression of “a completely unknown pachinko machine” and allows the player to select the pachinko machine 1 as a pachinko machine to play without a sense of incongruity.
また、遊技演出ユニット設置凹部30の奥行を大きくすることができるので、パネルホルダ540から後側、つまり、裏ユニット510の奥行(裏箱514の深さ)を大きくすることができる。これにより、発光装飾体1720の壁状側面1724f,1727h,1728b,1729g,1731eをより長くして、遊技パネル409後側の空間の奥行感をより強調することができる。そして、従来の平面的な遊技演出ユニットに対して、明らかに異なる外観の遊技演出ユニット4を提供することが可能となり、この遊技演出ユニット4によって遊技者の関心を強く引き付けて、本パチンコ機1での遊技に対する期待感を高めて興趣が低下するのを抑制することができるパチンコ機1となる。 Moreover, since the depth of the game effect unit installation recessed part 30 can be enlarged, the back side from the panel holder 540, ie, the depth of the back unit 510 (depth of the back box 514) can be enlarged. Thereby, the wall-like side surfaces 1724f, 1727h, 1728b, 1729g, and 1731e of the light emitting decoration 1720 can be made longer, and the sense of depth of the space behind the game panel 409 can be further emphasized. In addition, it is possible to provide a game effect unit 4 having an apparently different appearance from the conventional planar game effect unit. This game effect unit 4 strongly attracts the player's interest, and this pachinko machine 1 It becomes the pachinko machine 1 which can raise the expectation with respect to the game in and can suppress a fall of interest.
更に、パチンコ機1の機種を特徴付ける所定物を模した移動する第1表面形成部材1725a及び移動体アッシー1726a,1730aと、第1表面形成部材1725a及び移動体アッシー1726a,1730aの移動に伴って現れる第2表面形成部材1725b及び拡散レンズ部材1721c,1723cとが配置されている。そのため、従来のパチンコ機のように平面的な絵や画像とは全くことなる印象を一見して遊技者に与えることが可能となると共に、これまでのパチンコ機では変化しなかった部分が形状的に変化することで、大型の遊技演出ユニット4と相まって遊技者の関心を強く引き付けることができ、本パチンコ機1に対する期待感を高めて興趣が低下するのを抑制することができる。 Furthermore, the first surface forming member 1725a and the moving body assemblies 1726a and 1730a that mimic a predetermined object that characterizes the model of the pachinko machine 1, and the first surface forming member 1725a and the moving body assemblies 1726a and 1730a appear along with the movement. A second surface forming member 1725b and diffuser lens members 1721c and 1723c are disposed. Therefore, it is possible to give the player an impression that is completely different from a flat picture or image like a conventional pachinko machine, and the part that has not changed with the conventional pachinko machine is shaped By changing to, it is possible to strongly attract the player's interest in combination with the large-sized game effect unit 4 and to increase the sense of expectation for the pachinko machine 1 and to suppress the interest from deteriorating.
また、透明な遊技パネル409の後側に配置された第1表面形成部材1725a及び移動体アッシー1726a,1730aを移動機構1725d,1726b,1730bによって移動させることで、遊技演出ユニット4の背景を変化させるようにしている。これにより、透明遊技演出ユニットの後側に大型の液晶表示装置を配置して、その演出画像(動画も含む)により遊技演出ユニットの背景を変化させるようにした場合と比較して、変化の仕方を判りやすく単純なものとすることができ、発光装飾体1720の前側を遊技球が流通しても、遊技球が見辛くなるのを抑制して遊技に対する興趣が低下するのを防止することができる。 Further, the background of the game effect unit 4 is changed by moving the first surface forming member 1725a and the moving body assemblies 1726a, 1730a arranged on the rear side of the transparent gaming panel 409 by the moving mechanisms 1725d, 1726b, 1730b. Like that. Thereby, compared with the case where a large liquid crystal display device is arranged behind the transparent game effect unit and the background of the game effect unit is changed by the effect image (including moving images), the manner of change It is possible to make it easy to understand, and even if a game ball circulates in front of the light emitting decoration 1720, it is possible to prevent the game ball from being hard to see and to prevent the interest in the game from being lowered. it can.
更に、左上基板1726h及び左下基板1730hにより移動体アッシー1726a,1730aを発光装飾させることができると共に、移動体アッシー1726a,1730aを移動機構1726b,1730bにより移動させることができる。よって、左上基板1726h及び左下基板1730hに備えられたLED1740によって、移動体アッシー1726a,1730aを、点灯・点滅させたり、種々の色に発光させたりすることができ、発光演出により遊技者の関心を更に強く引き付けることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。また、移動体アッシー1726a,1730aを発光装飾させることができるので、透明な遊技パネル409の後側に配置された移動体アッシー1726a,1730aが暗くて見辛くなるのを防止することができ、移動体アッシー1726a,1730aによる装飾効果をより高めて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, the moving body assemblies 1726a and 1730a can be decorated with light emission by the upper left substrate 1726h and the lower left substrate 1730h, and the moving body assemblies 1726a and 1730a can be moved by the moving mechanisms 1726b and 1730b. Therefore, the LED 1740 provided on the upper left board 1726h and the lower left board 1730h can turn on and blink the mobile body assemblies 1726a and 1730a and emit light in various colors. Furthermore, it can attract more strongly and can suppress that a player's interest falls. Further, since the moving body assembly 1726a, 1730a can be decorated with light emission, the moving body assembly 1726a, 1730a disposed on the rear side of the transparent gaming panel 409 can be prevented from being dark and difficult to see. The decoration effect by the body assemblies 1726a and 1730a can be further enhanced to prevent the player's interest from decreasing.
また、移動体アッシー1726a,1730aの内部に左上基板1726h及び左下基板1730hを備えるようにしているので、前側から照明する場合と比較して、移動体アッシー1726a,1730aの前後方向(奥行)の寸法を可及的に大きく取ることが可能となる。そして、移動体アッシー1726a,1730aの形状をより立体感のあるものとすることができ、リアルな移動体アッシー1726a,1730aにより遊技者を楽しませて、興趣が低下するのを防止することができる。また、左上基板1726h及び左下基板1730hを保持部材1726g,1730gの後側に配置しているので、LED1740をできる限り後方に配置することが可能となり、LED1740と前面形成部材1726e,1730eの前面と距離を可及的に大きく取ることができ、点状に発光するLED1740の光源を目立ち難くすることができる。 Further, since the upper left substrate 1726h and the lower left substrate 1730h are provided inside the movable body assemblies 1726a and 1730a, the dimensions of the movable body assemblies 1726a and 1730a in the front-rear direction (depth) are compared with the case where illumination is performed from the front side. Can be made as large as possible. The shapes of the moving body assemblies 1726a and 1730a can be made more three-dimensional, and the realistic moving body assemblies 1726a and 1730a can entertain the player and prevent the interest from deteriorating. . Further, since the upper left substrate 1726h and the lower left substrate 1730h are arranged on the rear side of the holding members 1726g and 1730g, the LED 1740 can be arranged as far back as possible, and the distance between the LED 1740 and the front surface of the front surface forming members 1726e and 1730e is reduced. Can be made as large as possible, and the light source of the LED 1740 that emits light in the form of dots can be made inconspicuous.
更に、前面形状部材1726e,1730eの後側でLED1740が発光するので、前面形状部材1726e,1730eの表面形状が強調されるのを抑制することが可能となり、前面形状部材1726e,1730eに模された所定物としての透光性を有した氷を、その形状がリアルなだけでなく質感もリアルに再現することができ、よりリアルな前面形状部材1726e,1730eによって遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, since the LED 1740 emits light on the rear side of the front surface shape members 1726e and 1730e, it is possible to suppress the surface shape of the front surface shape members 1726e and 1730e from being emphasized, which is imitated by the front surface shape members 1726e and 1730e. The ice that has translucency as a predetermined object can reproduce not only the shape but also the texture of the ice, making the player entertained by the more realistic front shape members 1726e and 1730e and less interesting Can be suppressed.
また、移動機構1725d,1726b,1730bによる第1表面形成部材1725a及び移動体アッシー1726a,1730aの移動に伴って、第2表面形成部材1725b及び拡散レンズ部材1721c,1723cが出現したり、隠れたりする。これにより、遊技演出ユニット4の形状的な装飾態様を大きく変化させることができ、遊技者の関心をより引き付けられるものとすることができると共に、装飾態様の変化によって遊技に対する期待感を持たせることが可能となり、その期待感によって遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。更に、第2表面形成部材1725b及び拡散レンズ部材1721c,1723cの色を、第1表面形成部材1725a及び移動体アッシー1726a,1730aのそれとは異なる色としているので、移動機構1725d,1726b,1730bによる第1表面形成部材1725a及び移動体アッシー1726a,1730aの移動により、色の異なる第2表面形成部材1725b及び拡散レンズ部材1721c,1723cが現れることとなり、一見して発光装飾体1720の装飾態様が変化したことを遊技者に認識させることができ、遊技者の関心を強く引き付けることができる。 Further, the second surface forming member 1725b and the diffusing lens members 1721c and 1723c appear or disappear as the first surface forming member 1725a and the moving body assemblies 1726a and 1730a are moved by the moving mechanisms 1725d, 1726b, and 1730b. . Thereby, the shape decoration aspect of the game effect unit 4 can be greatly changed, the player's interest can be more attracted, and the expectation for the game can be given by the change of the decoration aspect. It is possible to suppress a decrease in the interest of the player due to the expectation. Further, the colors of the second surface forming member 1725b and the diffuser lens members 1721c and 1723c are different from those of the first surface forming member 1725a and the moving body assemblies 1726a and 1730a. The movement of the first surface forming member 1725a and the moving body assemblies 1726a and 1730a causes the second surface forming member 1725b and the diffusing lens members 1721c and 1723c having different colors to appear. Can be recognized by the player, and the player's interest can be strongly attracted.
また、発光装飾体1720の表面形成部材1721a等を所定物としての氷山や氷河等と略同じ色とすると共に、その後側に配置されたLED1740を所定物と略同じ色又は白色で発光するようにしている。これにより、表面形成部材1721a等が所定物と近似した感じに発光することとなり、表面形成部材1721a等がよりリアルな感じとなって、遊技者に対する訴求力が高くなり、遊技者の関心を強く引き付けることができる。 In addition, the surface forming member 1721a of the light emitting decoration 1720 has the same color as an iceberg or glacier as a predetermined object, and the LED 1740 disposed on the rear side thereof emits light in substantially the same color or white as the predetermined object. ing. As a result, the surface forming member 1721a and the like emit light with a feeling similar to a predetermined object, the surface forming member 1721a and the like become more realistic, the appeal to the player is increased, and the player's interest is increased. Can be attracted.
更に、従来のパチンコ機では、遊技領域内において平面的な絵や画像等が視認できた位置に、透明な遊技パネル409を通して立体的な表面形成部材1721a等が配置されているので、一見して遊技者に対して従来のパチンコ機とは異なる印象を与えることが可能となる。そして、他のパチンコ機に対して本パチンコ機1を大きく差別化することができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択する可能性を高くすることができる。 Further, in the conventional pachinko machine, the three-dimensional surface forming member 1721a and the like are arranged through the transparent game panel 409 at a position where a planar picture or image can be visually recognized in the game area. It is possible to give the player an impression different from that of a conventional pachinko machine. And this pachinko machine 1 can be greatly differentiated from other pachinko machines, and the possibility of selecting this pachinko machine 1 as a pachinko machine to play can be increased.
また、遊技パネル409の後側に配置される表面形成部材1721a等は、LED1740の発光により所定の色に発光する発光装飾体1720とされているので、単に発光が点滅したり色が変化したりするだけである。そのため、従来のパチンコ機のように動画が表示された場合と比較して、遊技パネル409の前面を流下する遊技球が見辛くなるのを抑制することができ、遊技球が見辛くなることに起因して遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。 In addition, the surface forming member 1721a and the like disposed on the rear side of the game panel 409 is a light-emitting decorative body 1720 that emits light of a predetermined color by light emission of the LED 1740, so that the light emission simply flashes or the color changes. Just do it. Therefore, compared with the case where a moving image is displayed as in a conventional pachinko machine, it is possible to prevent the game balls flowing down the front of the game panel 409 from being difficult to see, and the game balls are difficult to see. This can prevent the player's interest from deteriorating.
更に、遊技パネル409の後側に配置された立体的な表面形成部材1721a等によって、パチンコ機1の機種を特徴付けることができる。そのため、従来のパチンコ機のように、遊技領域内に機種を特徴付けるための特徴的な形状の役物や装飾体等を別途配置する必要が無く、それらによって遊技球の流域が狭くなるのを抑制することができ、遊技球の動きが単調なものとなるのを防止して、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを防止することができる。 Furthermore, the model of the pachinko machine 1 can be characterized by a three-dimensional surface forming member 1721a disposed on the rear side of the game panel 409. Therefore, unlike conventional pachinko machines, there is no need to place a specially shaped accessory or decoration to characterize the model in the game area, and it is possible to suppress the narrowing of the basin of the game ball due to them. It is possible to prevent the movement of the game ball from becoming monotonous and to prevent the player's interest in the game from decreasing.
また、表面形成部材1721a等の表面に多面状のプリズム又はシボが形成されているので、表面形成部材1721a等を透明度の高い素材で形成しても、遊技者側から表面形成部材1721a等の後側の部材を認識し辛くすることができる。そして、LED1740が発光していない時等に、表面形成部材1721a等の後側に配置された発光装飾用の各基板1741等やLED1740等が認識できて、表面形成部材1721a等のリアル感が低下して遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。 In addition, since a multi-faceted prism or grain is formed on the surface of the surface forming member 1721a or the like, even if the surface forming member 1721a or the like is formed of a highly transparent material, the player can follow the surface forming member 1721a or the like from the player side. It is difficult to recognize the side member. Then, when the LED 1740 is not emitting light, etc., the light emitting decoration substrates 1741 and the LEDs 1740 arranged on the rear side of the surface forming member 1721a and the like can be recognized, and the real feeling of the surface forming member 1721a and the like is reduced. Thus, it is possible to prevent the player's interest from deteriorating.
更に、遊技演出ユニット設置凹部30の奥行を大きくすることができるので、パネルホルダ540から後側、つまり、裏ユニット510の奥行を大きくすることができる。これにより、奥行の大きな表面形成部材1721a等としたり、表面形成部材1721a等と発光装飾用の各基板1741等との距離を大きく取ったりすることが可能となる。そして、より所定物に似せたよりリアルな発光装飾体1720を具現化し易くすることができ、遊技者の関心を強く引き付けて、興趣が低下するのを防止することが可能なパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, since the depth of the game effect unit installation recess 30 can be increased, the depth of the rear side from the panel holder 540, that is, the back unit 510 can be increased. Accordingly, the surface forming member 1721a or the like having a large depth can be used, or the distance between the surface forming member 1721a or the like and each substrate 1741 for light emitting decoration can be increased. And it is set as the pachinko machine 1 which can make it easy to embody the more realistic light-emitting decoration body 1720 resembling a predetermined thing, can attract a player's interest strongly, and can prevent that interest falls. Can do.
また、遊技演出ユニット4を大型化することができるので、演出表示装置115による演出画像の表示領域を広くしても、遊技球の流域が狭くなるのを抑制して、遊技球の動きと演出画像の両方を共に楽しめるようにすることができると共に、遊技演出ユニット4の遊技領域20を大きくして、流下する遊技球に様々な動きを付与したり、大型の可動役物や装飾体(可動装飾体)等を配置したりして、遊技者を楽しませてより興趣を高められるパチンコ機1とすることができる。 Moreover, since the game effect unit 4 can be enlarged, even if the display area of the effect image by the effect display device 115 is widened, the sphere of the game ball is suppressed from being narrowed, and the movement and effect of the game ball are reduced. Both of the images can be enjoyed together, and the game area 20 of the game effect unit 4 can be enlarged to give various movements to the flowing game balls, and large movable accessories and decorative bodies (movable The pachinko machine 1 can be made more entertaining by arranging a decorative body) and the like to entertain the player.
<発光装飾体の配置位置および発光態様の特長について>
ここで、遊技演出ユニット4においては、先述のように、遊技パネル409の背後に複数の電飾部品や発光体(具体的には、発光装飾体1720のLED1740)が配設されている。このように、遊技演出ユニット4のより奥行き側に電飾部材等を配置してその発光態様を様々に制御することで、以下のような作用・効果を奏することができる。
<About the position of the light emitting decorative body and the features of the light emitting mode>
Here, in the game effect unit 4, as described above, a plurality of electrical decoration components and light emitters (specifically, LEDs 1740 of the light ornament 1720) are disposed behind the game panel 409. As described above, by arranging an illumination member or the like on the deeper side of the game effect unit 4 and controlling its light emission mode in various ways, the following actions and effects can be achieved.
まず、従来のパチンコ機では、扉枠に形成される遊技窓(ガラスユニット)が、遊技演出ユニットの遊技領域に合わせて略円形状に形成されるのが通常である。しかしながら、本実施形態では、扉枠5に形成される遊技窓101(ガラスユニット190)は、正面視で遊技領域20を大きく越えて遊技パネル409の略全体を包含するような大きさを有する縦長略八角形状に形成されている。即ち、遊技窓101(ガラスユニット190)が従来と比べて面積が極めて大きい。これにより、遊技者は、本実施形態のパチンコ機1が有する奥行きの深さをより強く体感できるとともに、遊技演出ユニット4の奥側から発光装飾体1720(LED1740)から照射される光がパチンコ機1の正面側に表出しやすい(即ち、遊技者の視覚に発光態様が把握されやすい)ようにすることができる。 First, in a conventional pachinko machine, a game window (glass unit) formed on the door frame is usually formed in a substantially circular shape in accordance with the game area of the game effect unit. However, in the present embodiment, the gaming window 101 (glass unit 190) formed in the door frame 5 is vertically long and has a size that greatly exceeds the gaming area 20 and includes substantially the entire gaming panel 409 in a front view. It is formed in a substantially octagonal shape. That is, the area of the game window 101 (glass unit 190) is extremely large compared to the conventional one. Thereby, the player can more strongly experience the depth of the pachinko machine 1 of the present embodiment, and light emitted from the light emitting decoration 1720 (LED 1740) from the back side of the game effect unit 4 is pachinko machine. 1 can be easily displayed on the front side of 1 (that is, the light emission mode is easily grasped by the player's vision).
さらに、本実施形態にかかるパチンコ機1では、遊技演出ユニット4が配置される奥行きが深いため、パチンコ機1の外部から遊技領域20に光が進入しにくい。そのため、演出表示装置115や発光装飾体1720(LED1740)などが駆動していない状態では、従来のパチンコ機よりも遊技領域20が暗い状態となる。そして、演出表示装置115や発光装飾体1720(LED1740)が、外部からの光によって照らし出され難い遊技演出ユニット4の奥側に位置している。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, since the depth in which the game effect unit 4 is arranged is deep, it is difficult for light to enter the game area 20 from the outside of the pachinko machine 1. Therefore, when the effect display device 115, the light emitting decoration 1720 (LED 1740), and the like are not driven, the gaming area 20 is darker than the conventional pachinko machine. The effect display device 115 and the light emitting decoration 1720 (LED 1740) are located on the back side of the game effect unit 4 that is difficult to be illuminated by light from the outside.
このことから、演出表示装置115や発光装飾体1720(LED1740)は、パチンコ機1の外部から進入する光によって遊技者がその表示態様や発光態様を視認することが妨げられるような事態が防止される。つまり、演出表示装置115や発光装飾体1720(LED1740)は、比較的暗い状態に保たれる遊技演出ユニット4の奥側で表示又は発光することになるため、遊技者は演出表示装置115における画像表示や発光装飾体1720(LED1740)の発光態様を視認しやすい。 Thus, the effect display device 115 and the light emitting decorative body 1720 (LED 1740) are prevented from preventing a player from visually recognizing the display mode and the light emission mode by the light entering from the outside of the pachinko machine 1. The That is, the effect display device 115 and the light-emitting decorative body 1720 (LED 1740) are displayed or light-emitted on the back side of the game effect unit 4 kept in a relatively dark state, so that the player can view the image on the effect display device 115. It is easy to visually recognize the display and the light emission mode of the light emitting decoration 1720 (LED 1740).
さらに、本実施形態に係るパチンコ機1は、先述のように扉枠5において遊技窓101の下辺を除く全周を効果的に光装飾を行うことができるものである。従来のパチンコ機1においては、光装飾される範囲は主として遊技領域20に限られるのに対して、本実施形態のパチンコ機1を正面視すると遊技領域20および扉枠5を含めて光装飾される範囲が極めて大きい。言い換えれば、本実施形態のパチンコ機1では、従来の遊技機ではなしえなかった光装飾の平面的な広がりを実現することができる。 Furthermore, the pachinko machine 1 according to the present embodiment can effectively perform light decoration on the entire periphery of the door frame 5 except the lower side of the game window 101 as described above. In the conventional pachinko machine 1, the light-decorated range is mainly limited to the game area 20, but when the pachinko machine 1 of the present embodiment is viewed from the front, the game area 20 and the door frame 5 are light-decorated. The range is extremely large. In other words, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to realize a planar spread of light decoration that could not be achieved with a conventional gaming machine.
これに加えて、本実施形態のパチンコ機1では、遊技演出ユニット4の奥側から発光装飾体1720(LED1740)による光装飾を行なうことによって、従来にない光装飾による奥行き感を実現している。つまり、光装飾による平面的な広がりと奥行き感とが相まって、遊技者はあたかも光装飾に包まれるかのような印象を受けることとなり、従来にない興趣を体感しつつ一層遊技に集中することができる。 In addition to this, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the light decoration by the light emitting decoration body 1720 (LED 1740) is performed from the back side of the game effect unit 4, thereby realizing a sense of depth due to the light decoration that is not conventional. . In other words, combined with the flatness and depth of light decoration, players will feel as if they are wrapped in light decoration, and they will be able to concentrate on the game while experiencing an unprecedented interest. it can.
さらに、遊技演出ユニット4の奥側から発光装飾体1720(LED1740)による光装飾を行なうことにより、遊技領域20を流下する遊技球がその光によって照らし出されることになる。これにより、遊技領域20を流下する遊技球が浮遊しているかのような印象を遊技者に与えることができる。さらに、遊技球を照らし出す光が当該遊技球の表面で乱反射するため、遊技球における色彩に複雑な多様性をもたせることができる。 Furthermore, by performing light decoration by the light emitting decoration body 1720 (LED 1740) from the back side of the game effect unit 4, the game balls flowing down the game area 20 are illuminated by the light. Thereby, an impression can be given to the player as if the game ball flowing down the game area 20 is floating. Furthermore, since the light that illuminates the game sphere is irregularly reflected on the surface of the game sphere, it is possible to give the game ball a variety of colors.
さらに、遊技演出ユニット4に具備された発光装飾体1720(LED1740)は、特に演出表示装置115との関係において、以下のような作用効果を奏する。すなわち、本実施形態では、裏ユニット510が複数の発光装飾体1720(LED1740)を有している。そして、この発光装飾体1720(LED1740)は、遊技パネル409の後方で演出装置を収容する後述の演出空間510G内であって、且つ、正面視で演出表示装置115の外周(即ち、裏ユニット510に形成された開口部の外縁)に沿って配置される。これにより、透明の遊技パネル409を介して、発光装飾体1720(LED1740)の発光態様を把握できる。また、発光装飾体1720(LED1740)は、遊技領域20が形成された遊技パネル409の裏面側に配置される(遊技領域20に配置される必要がない)ことから、遊技球の流下スペースを徒に阻害することがない。これにより、複数または比較的大きめの発光装飾体1720(LED1740)を採用することができるだけでなく、無駄にならない範囲で大きな演出表示装置115を採用することができる。また、徒に高コストとなることも抑制できる。 Further, the light emitting decoration 1720 (LED 1740) provided in the game effect unit 4 has the following effects, particularly in relation to the effect display device 115. That is, in this embodiment, the back unit 510 has a plurality of light emitting decorations 1720 (LEDs 1740). The light emitting decoration 1720 (LED 1740) is in a later-described effect space 510G for accommodating the effect device behind the game panel 409, and in the front view, the outer periphery of the effect display device 115 (ie, the back unit 510). The outer edges of the openings formed in the Thereby, the light emission mode of the light emitting decorative body 1720 (LED 1740) can be grasped via the transparent game panel 409. In addition, the light emitting decoration 1720 (LED 1740) is disposed on the back side of the gaming panel 409 in which the gaming area 20 is formed (it is not necessary to be disposed in the gaming area 20), so that the space for playing the game ball is reduced. There is no hindrance. Thereby, a plurality of or relatively large light emitting decorations 1720 (LEDs 1740) can be employed, and a large effect display device 115 can be employed as long as it is not wasted. In addition, it is possible to prevent the cost from increasing.
ところで、演出表示装置115を必要以上に大きくしてしまうと、無駄な表示領域が増えるだけでなく高コストとなってしまう。即ち、人間の目は、大領域画面の全てを注視することができないため、演出表示装置115が必要以上に大型化されたとしても、遊技中に注視しているのは大領域画面のうち特定の領域のみである。従って、遊技者が注視可能な領域で演出等が行われたとしても、遊技者はそれに気付かないことが殆どである。そこで、本実施形態では、「発光装飾体」として、ランプやLEDのように液晶表示器と比べて輝度が高いもの(ここでは、発光装飾体1720のLED1740)を採用した。これにより、正面視で演出表示装置115の外周(即ち、遊技者が注視できないまたは困難な領域)に発光装飾体1720(LED1740)を配置したことで、遊技者は演出表示装置115の表示画像を認識しつつ、発光装飾体1720(LED1740)の点灯、点滅または/および消灯といった発光態様も把握することが可能となる。 By the way, if the effect display device 115 is made larger than necessary, not only a wasteful display area is increased, but also the cost is increased. In other words, since the human eye cannot gaze at all the large area screen, even if the production display device 115 is enlarged more than necessary, it is the specific area of the large area screen that is being watched during the game. This is the only area. Therefore, even if an effect or the like is performed in an area where the player can watch, the player hardly notices it. Therefore, in the present embodiment, as the “light emitting decorative body”, a lamp (LED 1740 of the light emitting decorative body 1720) having higher luminance than the liquid crystal display, such as a lamp or LED, is employed. Thereby, the player can display the display image of the effect display device 115 by arranging the light emitting decoration 1720 (LED 1740) on the outer periphery of the effect display device 115 in front view (that is, an area where the player cannot gaze or is difficult). While recognizing, it is also possible to grasp the light emission mode such as lighting, blinking and / or extinguishing of the light emitting decoration 1720 (LED 1740).
さらに、本実施形態では、遊技演出ユニット4に具備された電飾部材は、パチンコ機1における遊技状態に応じて、その発光態様が適切に制御される。例えば、遊技者に有利な遊技状態(例えば、特別遊技状態)では、発光装飾体1720(LED1740)が有利態様となり派手な発光演出が行われる。これにより、遊技者は、演出表示装置115を注視することなく派手な演出が行われていることを確認できる。しかも、この派手な演出は、遊技パネル409の裏面側の略全域を使った広域演出領域(演出空間510G)において行われるので、三次元的な深みのあるオーラをパチンコ機1全体から醸し出すことができ、興趣の低下を抑制できる。また、この発光演出は、演出表示装置115の周り(即ち遊技者が注視困難な部位)にて行われるので、遊技者の目に悪影響を及ぼすことなく派手な発光演出を行うことができる。なお、「派手な発光演出」とは、例えば、各発光装飾体1720(LED1740)によってイルミネーションを行う演出等、遊技者の気分を高揚させる演出のことである。一方、遊技者に不利な遊技状態(例えば、通常遊技状態)では、発光装飾体1720(LED1740)が通常態様に制御される。この通常態様は、有利態様よりも地味な態様であって、例えば消灯や暗い点灯等が相当する。これにより、遊技者は、遊技状態が自己に有利でないことを把握できる。 Furthermore, in this embodiment, the light emission mode of the electrical decoration member provided in the game effect unit 4 is appropriately controlled according to the game state in the pachinko machine 1. For example, in a gaming state advantageous to the player (for example, a special gaming state), the light-emitting decorative body 1720 (LED 1740) is in an advantageous mode, and a flashing light effect is performed. Thereby, the player can confirm that the flashy effect is performed without gazing at the effect display device 115. In addition, this flashy production is performed in a wide production area (production space 510G) using substantially the entire area on the back side of the game panel 409, so that a three-dimensional deep aura can be created from the entire pachinko machine 1. It can suppress the decline of interest. In addition, since this light emission effect is performed around the effect display device 115 (that is, a portion where it is difficult for the player to gaze), a flashy light emission effect can be performed without adversely affecting the player's eyes. The “flashy lighting effect” refers to an effect that enhances the player's mood, such as an effect of performing illumination with each light emitting decoration 1720 (LED 1740). On the other hand, in a gaming state that is disadvantageous to the player (for example, a normal gaming state), the light emitting decoration body 1720 (LED 1740) is controlled to a normal mode. This normal mode is a modest mode than the advantageous mode, and corresponds to, for example, light extinction or dark lighting. Thereby, the player can grasp that the gaming state is not advantageous to the player.
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機1では、遊技領域20の後方において、遊技領域20の左右方向、上下方向および奥行き方向に広がる広域の三次元空間としての演出空間510Gにて演出を行いうる構成となっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the presentation is performed in the presentation space 510G as a wide three-dimensional space extending in the left-right direction, the up-down direction, and the depth direction of the game area 20 behind the game area 20. It is the composition which can perform.
広域の演出空間510Gには、略中央に演出表示装置115が配置されており、この演出表示装置115の周囲に各発光装飾体1720(LED1740)が配置されている。この発光装飾体1720(LED1740)を遊技領域20の左右方向および上下方向に万遍なく配置することによって、遊技領域20の略全域において演出を行うことが可能となる。なお、演出空間510Gに配置されるのは発光装飾体1720(LED1740)のみに限られず、その他の複数種類のランプやLED等を配置しても良い。 In the wide effect space 510G, the effect display device 115 is arranged substantially in the center, and the light emitting decorations 1720 (LEDs 1740) are arranged around the effect display device 115. By arranging the light emitting decorations 1720 (LEDs 1740) uniformly in the left and right direction and the up and down direction of the game area 20, it is possible to produce effects in substantially the entire area of the game area 20. Note that the arrangement in the effect space 510G is not limited to the light emitting decoration 1720 (LED 1740), and other plural types of lamps, LEDs, and the like may be arranged.
ところで、従来、遊技球が流下する流路や障害釘等のスペースを確保する必要があることから、遊技領域の全域に亘って発光装飾体を配置することは困難であった。しかも、近年、演出表示装置が拡大化しているため、発光装飾体を配置するスペースが侵食されていた。そのため、発光装飾体を用いた演出よりも演出表示装置を用いた演出に流れつつあった。 By the way, conventionally, since it is necessary to secure a space for a game ball to flow down, a space such as an obstruction nail, it has been difficult to arrange a light emitting decorative body over the entire game area. Moreover, in recent years, since the production display devices have been enlarged, the space for arranging the light emitting decorative body has been eroded. For this reason, there has been a flow of production using an effect display device rather than production using a light-emitting decorative body.
ところが、人間の目で注視できる領域(以下、「注視領域」と称する)は限られた範囲であり、演出表示装置を徒に拡大化しても、注視できない無駄な領域を増やすだけである。また、このような無駄な領域を増やすと、高コストにもつながってしまう。そこで、本実施形態では、注視領域に演出表示装置115を配置すると共に、注視領域から外れた領域に発光装飾体1720(LED1740)を配置している。従って、注視領域外に配置される発光装飾体1720(LED1740)は、液晶表示器よりも輝度が高いランプやLEDであることが好ましい。 However, the area that can be watched by the human eye (hereinafter referred to as “gaze area”) is a limited range, and even if the effect display device is enlarged, only the useless area that cannot be watched is increased. Further, increasing such a useless area leads to high cost. Therefore, in the present embodiment, the effect display device 115 is arranged in the gaze area, and the light emitting decoration 1720 (LED 1740) is arranged in the area outside the gaze area. Therefore, it is preferable that the light emitting decorative body 1720 (LED 1740) disposed outside the gaze area is a lamp or LED having higher luminance than the liquid crystal display.
また、注視領域としての遊技領域20の略中央に演出表示装置115を配置すると共に、この演出表示装置115の周囲に沿って発光装飾体1720(LED1740)を配置することで、遊技者に対して直接的な情報発信と間接的な情報発信を行うことが可能となる。 In addition, the effect display device 115 is arranged at substantially the center of the game area 20 as the gaze area, and the light emitting decoration 1720 (LED 1740) is arranged along the periphery of the effect display device 115, so that Direct information transmission and indirect information transmission can be performed.
この点について詳述すると、演出表示装置115は注視領域に配置されることから、この演出表示装置115の表示態様によって、現在の遊技状態等の情報を遊技者に直接的に知らしめることができる。例えば、液晶にキャラクタ等を表示することによって遊技状態にかかわる情報を発信する態様であれば、よそ見をしたりといったレアケースでない限り、普通に演出表示装置115を見て遊技を行っていれば、キャラクタが演出表示装置115に表示されたか否かを確認できる。こういった意味で、演出表示装置115による表示は直接的な情報発信となる。 This point will be described in detail. Since the effect display device 115 is arranged in the gaze area, the display state of the effect display device 115 can directly inform the player of information such as the current game state. . For example, if it is an aspect in which information related to a gaming state is transmitted by displaying a character or the like on a liquid crystal, unless it is a rare case such as looking away, if you normally play the game by looking at the effect display device 115, It can be confirmed whether or not the character is displayed on the effect display device 115. In this sense, the display by the effect display device 115 is direct information transmission.
一方、注視領域外に配置された発光装飾体1720(LED1740)の発光態様を変化させた場合、よほど大きな変化でなければ遊技者が当該変化を気付かない場合がある。注視領域外(詳しくは演出表示装置115の外周側)に配置された各発光装飾体1720(LED1740)は、遊技領域20の略全域に万遍なく分散して配置されているため、個々の発光装飾体1720(LED1740)の発光態様は視認しやすいものの、全ての発光装飾体1720(LED1740)の発光態様を一時に視認するのは困難である。言い換えると、遊技者からすれば、各発光装飾体1720(LED1740)の発光態様を個別に把握することは容易であるが、広域に分散された全ての発光装飾体1720(LED1740)の発光態様を一時に把握するのは困難である。従って、遊技領域20の略全域に万遍なく配置された発光装飾体1720(LED1740)の発光態様を変化させることで、遊技者に対して間接的な情報発信を行うことが可能となる。 On the other hand, when the light emission mode of the light emitting decoration 1720 (LED 1740) arranged outside the gaze area is changed, the player may not notice the change unless the change is very large. The light emitting decorations 1720 (LEDs 1740) arranged outside the gaze area (specifically, on the outer peripheral side of the effect display device 115) are arranged uniformly distributed over substantially the entire area of the game area 20, and thus each light emission. Although the light emitting mode of the decorative body 1720 (LED 1740) is easy to visually recognize, it is difficult to visually recognize the light emitting modes of all the light emitting decorative bodies 1720 (LED 1740) at a time. In other words, it is easy for the player to grasp the light emission mode of each light emitting decoration 1720 (LED 1740) individually, but the light emission modes of all the light emission decorations 1720 (LED 1740) dispersed in a wide area. It is difficult to grasp at a time. Therefore, it is possible to indirectly transmit information to the player by changing the light emission mode of the light emitting decoration body 1720 (LED 1740) that is uniformly arranged over the entire game area 20.
なお、発光装飾体1720(LED1740)の発光態様を変化させる例としては、一部の発光装飾体の発光態様のみを変化させる他、発光装飾体1720(LED1740)に送信されるパルス波のデューティー比を変えることによって、全体的な発光態様に軽微な変化を与えることが考えられる。従来は、少ない発光装飾体が遊技領域に配置されていたため、当該発光装飾体を用いて遊技者に情報発信する場合、明確に変化を与える必要があった。例えば、通常遊技状態であれば消灯し、特別遊技状態であれば点滅させる等である。これに対し、本実施形態のパチンコ機1では、遊技領域20の略全域を用いて情報発信できるので、発光装飾体1720(LED1740)の発光態様にファジーな変化を与える(即ち軽微な変化を与えることによって)、遊技者に対して間接的な情報発信を行うことが可能となる。 In addition, as an example of changing the light emission mode of the light emitting decoration body 1720 (LED 1740), in addition to changing only the light emission mode of some light emission decoration bodies, the duty ratio of the pulse wave transmitted to the light emission decoration body 1720 (LED 1740) It is conceivable that a slight change is given to the overall light emission mode by changing. Conventionally, since a small number of light-emitting decorative bodies are arranged in the game area, when information is transmitted to a player using the light-emitting decorative bodies, it is necessary to clearly change the light-emitting decorative bodies. For example, it is turned off in the normal gaming state and blinked in the special gaming state. On the other hand, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, information can be transmitted using substantially the entire game area 20, so that a fuzzy change is given to the light emission mode of the light emitting decoration 1720 (LED 1740) (that is, a slight change is given). This makes it possible to send information indirectly to the player.
[主基板および周辺基板の制御的な構成について]
次に、パチンコ機1の主基板および周辺基板の制御的な構成について、図84および図85を参照して説明する。図84は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板周辺の構成を主として示した図である。図85は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板周辺の構成を主として示した図である。なお、これらの図面において太線の矢印は電源の接続および方向を示し、細線の矢印は信号の接続および方向を示している。
[Control structure of main board and peripheral board]
Next, a control configuration of the main board and the peripheral board of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 84 and 85. FIG. 84 is a block diagram schematically showing the control configuration, and mainly showing the configuration around the main board. FIG. 85 is a block diagram schematically showing the control configuration, and mainly showing the configuration around the peripheral substrate. In these drawings, bold arrows indicate connection and direction of the power source, and thin arrows indicate connection and direction of the signal.
本実施形態のパチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板700のグループ(図84に示す)と、周辺基板800のグループ(図85に示す)とで分担されている。主基板700のグループは遊技動作(入賞検出、乱数取得および当たり判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板800のグループは演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示および装飾体の動作等)を制御している。 Control of the pachinko machine 1 of this embodiment is broadly divided into a group of main boards 700 (shown in FIG. 84) and a group of peripheral boards 800 (shown in FIG. 85). The group of the main board 700 controls game operations (winning detection, random number acquisition and winning judgment, special symbol display, prize ball payout, etc.), and the group of peripheral boards 800 is a production operation (light emitting decoration, sound output, liquid crystal display). And the operation of the decorative body).
図84に示すように、主基板700は、主制御基板710と払出制御基板720とから構成されている。主制御基板710は、中央演算装置としてのCPU711、読み出し専用メモリとしてのROM712および読み書き可能メモリとしてのRAM713を備えている。 As shown in FIG. 84, the main board 700 includes a main control board 710 and a payout control board 720. The main control board 710 includes a CPU 711 as a central processing unit, a ROM 712 as a read-only memory, and a RAM 713 as a readable / writable memory.
CPU711は、ROM712に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板800や払出制御基板720に出力するコマンド信号を作成したりする。 The CPU 711 controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a control program stored in the ROM 712, and creates a command signal to be output to the peripheral board 800 or the payout control board 720.
RAM713には、主制御基板710で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。 The RAM 713 temporarily stores information such as various data and input signals generated in various processes executed by the main control board 710.
なお、主基板700は、電源基板395に接続されており、電源基板395から作動用電力が供給されるようになっている。具体的には、電源基板395から払出制御基板720に作動用電力が供給され、当該払出制御基板720を介して主制御基板710に作動用電力が供給される。ただし上述の通り、この実施の形態では、上記払出制御基板720と上記主制御基板710との間に主ドロワ中継基板648が設けられ、主制御基板710は、当該主ドロワ中継基板648(主ドロワコネクタ2000)を介して上記払出制御基板720からの電力供給を受けるようになっている。なお、主制御基板710と払出制御基板720との間での各種の情報授受もこの主ドロワ中継基板648(主ドロワコネクタ2000)を介して行われる。 Note that the main board 700 is connected to the power supply board 395 so that operating power is supplied from the power supply board 395. Specifically, operating power is supplied from the power supply board 395 to the payout control board 720, and operating power is supplied to the main control board 710 via the payout control board 720. However, as described above, in this embodiment, a main drawer relay board 648 is provided between the payout control board 720 and the main control board 710, and the main control board 710 is connected to the main drawer relay board 648 (main drawer board 648). The power supply from the payout control board 720 is received via the connector 2000). Various information exchanges between the main control board 710 and the payout control board 720 are also performed via the main drawer relay board 648 (main drawer connector 2000).
この主制御基板710の入力インタフェースには、パネル中継端子板750を介して、第1始動口602への入賞状態を検出する第1始動口センサ780、第2始動口604への入賞状態を検出する第2始動口センサ782、通過ゲート612を遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ760および一般入賞口614に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口センサ762が接続されている。 The input interface of the main control board 710 detects the winning state to the first starting port sensor 780 and the second starting port 604 for detecting the winning state to the first starting port 602 via the panel relay terminal plate 750. A second start port sensor 782 that is connected, a gate sensor 760 that detects that a game ball has passed through the passing gate 612, and a general winning port sensor 762 that detects that a game ball has been won are connected to the general winning port 614.
さらに、主制御基板710の入力インタフェースには、パネル中継端子板750に接続された開閉装置中継端子板754を介して開閉装置カウントセンサ776が接続されている。 Further, an opening / closing device count sensor 776 is connected to an input interface of the main control board 710 via an opening / closing device relay terminal plate 754 connected to the panel relay terminal plate 750.
上記各センサからの検出信号は主制御基板710に入力されるようになっている。 Detection signals from the sensors are input to the main control board 710.
一方、パネル中継端子板750の出力インタフェースには図柄制限抵抗基板766を介して普通図柄・特別図柄表示基板768が接続されている。これにより、主制御基板710は、普通図柄表示器82、第1特別図柄表示器84および第2特別図柄表示器86への駆動信号を出力することが可能となっている。 On the other hand, a normal symbol / special symbol display substrate 768 is connected to an output interface of the panel relay terminal board 750 via a symbol limiting resistor substrate 766. Thereby, the main control board 710 can output drive signals to the normal symbol display 82, the first special symbol display 84, and the second special symbol display 86.
また、開閉装置中継端子板754の出力インタフェースには普通電動役物ソレノイド774と開閉装置開閉ソレノイド778とが接続されており、主制御基板710から、普通電動役物ソレノイド774および開閉装置開閉ソレノイド778に向けて駆動信号が出力される。なお、普通電動役物ソレノイド774は第2始動口604に設けられた一対の可動片606を駆動するものであり、開閉装置開閉ソレノイド778は開閉装置500(より具体的には大入賞口開閉扉500b)を駆動するものである。 Also, the output interface of the switchgear relay terminal plate 754 is connected to a normal electric accessory solenoid 774 and a switchgear open / close solenoid 778. From the main control board 710, the normal electric accessory solenoid 774 and the switchgear open / close solenoid 778 are connected. A drive signal is output toward. Note that the ordinary electric accessory solenoid 774 drives a pair of movable pieces 606 provided at the second start opening 604, and the opening / closing device opening / closing solenoid 778 is an opening / closing device 500 (more specifically, a big prize opening opening / closing door). 500b).
一方、払出制御基板720は、中央演算装置としてのCPU722、読み出し専用メモリとしてのROM724および読み書き可能メモリとしてのRAM726を備えている。 On the other hand, the payout control board 720 includes a CPU 722 as a central processing unit, a ROM 724 as a read-only memory, and a RAM 726 as a readable / writable memory.
そして、払出制御基板720は、主制御基板710から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置53や、発射ハンドルおよび発射モータ等から構成される発射装置57に対して、駆動信号を出力する。これにより、球払出装置53は、駆動信号に従って遊技球を払い出し、発射装置57は駆動信号に従って遊技球を発射させることが可能になる。 Then, the payout control board 720 processes the command signal input from the main control board 710 and outputs a drive signal to the ball payout device 53 and the launching device 57 including the launching handle and the firing motor. Thereby, the ball payout device 53 pays out the game ball according to the drive signal, and the launch device 57 can fire the game ball according to the drive signal.
また、払出制御基板720の入力インタフェースには、本体枠3の前枠体(図示外)の開放状態を検出する内枠開放スイッチ736および扉枠5の開放状態を検出する扉開放スイッチ738も接続されている。 Also connected to the input interface of the payout control board 720 are an inner frame opening switch 736 for detecting the opening state of the front frame (not shown) of the main body frame 3 and a door opening switch 738 for detecting the opening state of the door frame 5. Has been.
なお、主制御基板710と払出制御基板720との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、たとえば主制御基板710が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板720から主制御基板710にACK信号が返される。 Note that bidirectional communication is performed between the main control board 710 and the payout control board 720 via the respective input / output interfaces. For example, when the main control board 710 transmits a prize ball command, it responds to this. An ACK signal is returned from the payout control board 720 to the main control board 710.
また、払出制御基板720には、皿体360に貯えられる遊技球が満タンになったことを検出する満タンスイッチ730も接続されており、この検出に基づいて、「遊技球を皿体360から取り出して下さい」旨の報知がなされる。 The payout control board 720 is also connected to a full tank switch 730 that detects that the game balls stored in the dish 360 are full. Please remove it from the office. "
また、主制御基板710および払出制御基板720には外部端子板753が接続されている。各始動口602,604への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状態および抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報は、この外部端子板753を介して、遊技施設に設けられたホールコンピュータ等へ出力される。 An external terminal board 753 is connected to the main control board 710 and the payout control board 720. Various information such as a winning state at each start opening 602, 604, a variation state of a normal symbol / special symbol, and a gaming state based on a lottery result are provided via a hall computer provided in the gaming facility via the external terminal board 753. Is output.
一方、周辺基板800は、図85に示すように、周辺制御基板810と表示装置制御基板816とから構成されている。なお、上記の主制御基板710と周辺制御基板810との間では、それぞれの出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われている。即ち、主制御基板710から周辺制御基板810へのコマンド送信はあっても、周辺制御基板810から主制御基板710へのコマンド送信は行われない。また、周辺基板800に供給される作動用電力は、主制御基板710を介して供給される。 On the other hand, the peripheral substrate 800 includes a peripheral control substrate 810 and a display device control substrate 816 as shown in FIG. Note that communication in only one direction is performed between the output interface and the input interface between the main control board 710 and the peripheral control board 810. That is, even if a command is transmitted from the main control board 710 to the peripheral control board 810, no command is transmitted from the peripheral control board 810 to the main control board 710. Further, the operating power supplied to the peripheral board 800 is supplied via the main control board 710.
周辺制御基板810もまた、CPU811、ROM812およびRAM813等の電子部品を有しており、これらの電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することが可能となっている。 The peripheral control board 810 also includes electronic components such as a CPU 811, ROM 812, and RAM 813, and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components.
また、周辺制御基板810には、効果音や楽曲等演出音の基となる音源を記憶したROM819と、このROM819に記憶された音源を基に演出内容等に応じた効果音や楽曲等の演出音を出力する音源IC818と、が設けられている。 In addition, the peripheral control board 810 includes a ROM 819 that stores sound sources that are the basis for effect sounds and musical effects such as music, and effects such as sound effects and music that are based on the contents of the effects based on the sound sources stored in the ROM 819. A sound source IC 818 that outputs sound is provided.
なお、周辺制御基板810と表示装置制御基板816との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。 Note that bidirectional communication is performed between the peripheral control board 810 and the display device control board 816 with each input / output interface.
一方、表示装置制御基板816には、演出表示装置115としての液晶表示器(LCD)が接続されている。この表示装置制御基板816は、周辺制御基板810から送信されたコマンド信号を処理し、演出表示装置115に対して駆動信号を出力する。なお、表示装置制御基板816には、CPU832、RAM834、ROM836、VDP838および画像ROM839が備えられている。 On the other hand, a liquid crystal display (LCD) as an effect display device 115 is connected to the display device control board 816. The display device control board 816 processes the command signal transmitted from the peripheral control board 810 and outputs a drive signal to the effect display device 115. Note that the display device control board 816 includes a CPU 832, a RAM 834, a ROM 836, a VDP 838, and an image ROM 839.
CPU832は、周辺制御基板810から送られてきたコマンド信号を入出力インタフェースを介して受信するとともに、そのコマンドを基に演算処理を行って、VDP838の制御を行う。 The CPU 832 receives the command signal sent from the peripheral control board 810 via the input / output interface, performs arithmetic processing based on the command, and controls the VDP 838.
RAM834は、CPU832の作業領域を提供すると共に、表示コマンドに含まれる情報を一時的に記憶する。また、ROM836は、CPU832用(表示制御用)のプログラムを保持する。 The RAM 834 provides a work area for the CPU 832 and temporarily stores information included in the display command. The ROM 836 holds a program for the CPU 832 (for display control).
VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)838は、演出表示装置115に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する描画回路である。VDP838の内部には、レジスタが設けられており、VDP838の動作モードや各種表示機能の設定情報等を保持しておくことが可能となっている。そして、このレジスタに保持される各種情報をCPU832が書き換えることにより、演出表示装置115における表示態様を種々変化させることが可能となる。 A VDP (video display processor) 838 is a drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the effect display device 115. A register is provided in the VDP 838, and it is possible to hold the operation mode of the VDP 838, setting information of various display functions, and the like. Then, the CPU 832 rewrites various information held in the register, whereby the display mode on the effect display device 115 can be changed variously.
画像ROM839は、各種の画像データを記憶する不揮発性メモリであり、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データおよび背景画像用のJPEG形式画像データ等が記憶されている。 The image ROM 839 is a non-volatile memory that stores various image data, and stores bitmap image data of various display patterns, JPEG image data for a background image, and the like.
このように、周辺基板800(周辺制御基板810及び表示装置制御基板816)は、後述の装飾図柄1153についての変動表示演出なども含めて、演出表示装置115に表示される画像についての演出制御を行う部分である。この装飾図柄1153の変動表示は特別図柄の変動表示と同調している。なお、後述するが、装飾図柄の変動開始条件は、特別図柄の変動を開始するタイミングで主制御基板710から送信される変動パターンについての情報が含まれるコマンドを受信することである。 As described above, the peripheral board 800 (peripheral control board 810 and display device control board 816) performs effect control for an image displayed on the effect display device 115, including a variable display effect for a decorative design 1153 described later. It is a part to do. The variation display of the decorative symbol 1153 is synchronized with the variation display of the special symbol. As will be described later, the decorative symbol variation start condition is to receive a command including information about a variation pattern transmitted from the main control board 710 at the timing of starting the variation of the special symbol.
また、周辺制御基板810には、第1装飾制御基板746、第2装飾制御基板748および枠装飾中継端子板240が接続されている。 In addition, a first decoration control board 746, a second decoration control board 748, and a frame decoration relay terminal board 240 are connected to the peripheral control board 810.
第1装飾制御基板746の出力インタフェースには、先述のユニット装飾ランプ852が接続されている。この第1装飾制御基板746によって、ユニット装飾ランプ852(すなわち、発光装飾体1720の各LED1740)の発光態様が制御される。また、第2装飾制御基板748の出力インタフェースには、先述の演出用駆動部854が接続されている。この第2装飾制御基板748によって、演出用駆動部854(すなわち、発光装飾体1720の各移動機構1725d,1726b,1730b)の駆動態様が制御される。 The unit decoration lamp 852 is connected to the output interface of the first decoration control board 746. The first decoration control board 746 controls the light emission mode of the unit decoration lamp 852 (that is, each LED 1740 of the light emitting decoration body 1720). Further, the above-described effect drive unit 854 is connected to the output interface of the second decoration control board 748. The second decoration control board 748 controls the drive mode of the effect driving unit 854 (that is, the moving mechanisms 1725d, 1726b, and 1730b of the light emitting decoration 1720).
また、周辺制御基板810に接続された枠装飾中継端子板240には、扉枠5に接続されたスピーカ144,341、操作ボタン327および枠装飾ランプ842等が接続されている。そして、枠装飾中継端子板240は、先述の副ドロワ中継基板649を介して周辺制御基板810と接続されている。周辺制御基板810には、操作ボタン327の操作状態に基づいて演出表示装置115に出力される演出態様を切り替えると共に、スピーカ144,341や枠装飾ランプ842に対して駆動信号を出力する。 The frame decoration relay terminal plate 240 connected to the peripheral control board 810 is connected to speakers 144 and 341 connected to the door frame 5, operation buttons 327, a frame decoration lamp 842, and the like. The frame decoration relay terminal board 240 is connected to the peripheral control board 810 via the sub drawer relay board 649 described above. The peripheral control board 810 switches the effect mode output to the effect display device 115 based on the operation state of the operation button 327, and outputs a drive signal to the speakers 144, 341 and the frame decoration lamp 842.
[主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成について]
次に、パチンコ機1の主基板700を構成する主制御基板710および周辺基板800を構成する周辺制御基板810の機能的な構成について、図86を参照して説明する。図86は、主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
[Functional configuration of main control board and peripheral control board]
Next, functional configurations of the main control board 710 constituting the main board 700 of the pachinko machine 1 and the peripheral control board 810 constituting the peripheral board 800 will be described with reference to FIG. FIG. 86 is a functional block diagram schematically showing functional configurations of the main control board and the peripheral control board.
図86に示すように、主制御基板710は、遊技状態制御手段934と、第1特別図柄抽選手段900と、第1特別図柄表示制御手段702と、第1特別図柄保留表示制御手段930と、第1特別図柄保留カウンタ903と、第2特別図柄抽選手段910と、第2特別図柄表示制御手段704と、第2特別図柄保留表示制御手段932と、第2特別図柄保留カウンタ913と、保留順記憶手段940と、当否判定用乱数記憶領域5131と、処理領域5132と、大当たり遊技実行手段715と、開閉動作制御手段938と、普通図柄抽選手段920と、普通図柄表示制御手段716と、普通図柄保留表示制御手段718と、普通図柄保留手段923と、可動片開閉制御手段928と、コマンド送信手段946と、を備えている。 As shown in FIG. 86, the main control board 710 includes a gaming state control means 934, a first special symbol lottery means 900, a first special symbol display control means 702, a first special symbol hold display control means 930, First special symbol hold counter 903, second special symbol lottery means 910, second special symbol display control means 704, second special symbol hold display control means 932, second special symbol hold counter 913, hold order Storage means 940, right / no-go determination random number storage area 5131, processing area 5132, jackpot game execution means 715, opening / closing operation control means 938, normal symbol lottery means 920, normal symbol display control means 716, normal symbol A hold display control means 718, a normal symbol hold means 923, a movable piece opening / closing control means 928, and a command transmission means 946 are provided.
まず、遊技状態制御手段934は、パチンコ機1の遊技状態がいずれの遊技状態であるかを判断し、当該判断した遊技状態に基づいて遊技状態を制御する。本実施形態では、パチンコ機1の遊技状態として、確変機能および時短機能のいずれも作動しない通常遊技状態と、確変機能および時短機能のいずれも作動する特別遊技状態と、時短機能のみが作動する時短遊技状態と、のいずれかの遊技状態に制御される。なお、確変機能が作動すると、確変機能の非作動時よりも大当たりに当選しやすい当選確率のもとで当否判定処理が行なわれるため、大当たりへの期待感が高く遊技者に有利となる。また、時短機能が作動すると、時短機能の非作動時よりも一対の可動片606の開閉動作が行なわれやすくなるため、第2始動口604に遊技球が受け入れられやすくなり遊技者に有利となる。 First, the gaming state control means 934 determines which gaming state the gaming state of the pachinko machine 1 is, and controls the gaming state based on the determined gaming state. In this embodiment, as the gaming state of the pachinko machine 1, the normal gaming state in which neither the probability changing function nor the time-shortening function is operated, the special gaming state in which both the probability changing function and the time-shortening function are operated, and the time saving in which only the time-shortening function is operated. The game state is controlled to any one of the game states. When the probability changing function is activated, the winning / non-winning determination process is performed with a winning probability that is easier to win the jackpot than when the probability varying function is not activated, so that the player has a high expectation for the jackpot and is advantageous to the player. In addition, when the time reduction function is activated, the pair of movable pieces 606 are more easily opened and closed than when the time reduction function is not activated, which makes it easier for the second start port 604 to accept the game ball and is advantageous to the player. .
第1特別図柄抽選手段900は、遊技球が第1始動口602への入賞に基づいて第1始動口センサ780により検出されると、所定の乱数幅(例えば、0〜640)で発生する当否判定用乱数のうち一つの乱数を、第1特別図柄当否判定用乱数取得手段902により取得する。この取得した乱数は当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されると共に、当該取得した乱数の数は、第1特別図柄保留カウンタ903によって第1所定数(例えば4個)まで保留される。そして、第1特別図柄保留カウンタ903による保留が解除されると、取得された順に当否判定用乱数記憶領域5131に記憶される乱数が処理領域5132に移され、第1特別図柄当否判定手段904によって大当たりに当選したか否かが判定される。 The first special symbol lottery 900 determines whether or not a game ball is generated with a predetermined random number width (for example, 0 to 640) when a game ball is detected by the first start port sensor 780 based on winning of the first start port 602. One random number for determination is acquired by the first special symbol success / failure determination random number acquisition means 902. The acquired random number is stored in the random number storage area 5131 for determination of success / failure, and the number of the acquired random number is held to a first predetermined number (for example, 4) by the first special symbol hold counter 903. Then, when the hold by the first special symbol hold counter 903 is released, the random numbers stored in the random number storage area 5131 for determining whether or not to be determined are transferred to the processing area 5132 in the order of acquisition, and the first special symbol determination unit 904 performs the determination. It is determined whether or not the jackpot is won.
なお、本実施形態では、第1特別図柄保留カウンタ903による抽選の保留を、「第1特別図柄の始動記憶」と称することがある。また、第2特別図柄保留カウンタ913による抽選の保留を、「第2特別図柄の始動記憶」と称することがある。 In the present embodiment, the lottery hold by the first special symbol hold counter 903 may be referred to as “first special symbol start-up storage”. The lottery hold by the second special symbol hold counter 913 may be referred to as “second special symbol start memory”.
第1特別図柄当否判定手段904による当否判定は、確変機能が作動しない通常遊技状態または時短遊技状態であれば、第1特別図柄当否判定用乱数取得手段902によって取得された乱数値と第1通常特図判定テーブル906とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。一方、確変機能が作動する特別遊技状態であれば、第1特別図柄当否判定用乱数取得手段902によって取得された乱数値と第1確変特図判定テーブル908とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。そして、第1特別図柄当否判定用乱数取得手段902により取得した乱数値がこれらの大当たり乱数であるか否かが判定され、大当たり乱数であれば大当たり遊技実行手段715によって大当たり遊技が実行される。 If the first special symbol success / failure determination unit 904 determines whether the probability change function is a normal game state or a short-time game state, the random number value acquired by the first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 902 and the first normal symbol state are determined. It is controlled by the gaming state control means 934 so as to be performed based on the special figure determination table 906. On the other hand, in the special game state in which the probability variation function is activated, the game is performed based on the random number value acquired by the first special symbol success / failure determination random number acquisition means 902 and the first probability variation special figure determination table 908. It is controlled by the state control means 934. Then, it is determined whether or not the random value acquired by the first special symbol winning / determining random number acquiring means 902 is a big hit random number. If the big hit random number is determined, the big hit game executing means 715 executes the big hit game.
第2特別図柄抽選手段910は、遊技球が第2始動口604への入賞に基づいて第2始動口センサ782により検出されると、遊技球が第1始動口602に入賞したときと同様に、所定の乱数幅(例えば、0〜640)で発生する特別図柄当否判定用の乱数のうち一つの乱数を、第2特別図柄当否判定用乱数取得手段912により取得する。この取得した乱数は当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されると共に、当該取得した乱数の数は、第2特別図柄保留カウンタ913によって第2所定数(例えば4個)まで保留される。そして、第2特別図柄保留カウンタ913による保留が解除されると、取得された順に当否判定用乱数記憶領域5131に記憶される乱数が処理領域5132に移され、第2特別図柄当否判定手段914によって大当たりに当選したか否かが判定される。 When the game ball is detected by the second start port sensor 782 based on the winning at the second start port 604, the second special symbol lottery means 910 is the same as when the game ball has won the first start port 602. The second special symbol success / failure determination random number acquisition unit 912 acquires one random number among random numbers for special symbol success / failure determination generated in a predetermined random number width (for example, 0 to 640). The acquired random number is stored in the random number storage area 5131 for determination of success / failure, and the number of the acquired random number is held by the second special symbol hold counter 913 up to a second predetermined number (for example, 4). Then, when the hold by the second special symbol hold counter 913 is released, the random numbers stored in the random number storage area 5131 for determination of success / failure are transferred to the processing area 5132 in the order of acquisition, and are determined by the second special symbol determination unit 914. It is determined whether or not the jackpot is won.
第2特別図柄当否判定手段914による当否判定は、確変機能が作動しない通常遊技状態または時短遊技状態であれば、第2特別図柄当否判定用乱数取得手段912によって取得された乱数値と第2通常特図判定テーブル907とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。一方、確変機能が作動する特別遊技状態であれば、第2特別図柄当否判定用乱数取得手段912によって取得された乱数値と第2確変特図判定テーブル909とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。 If the second special symbol success / failure determination means 914 determines whether the probability change function is in a normal game state or a short-time game state, the random number value obtained by the second special symbol success / failure determination random number acquisition means 912 and the second normal symbol state are determined. It is controlled by the gaming state control means 934 so as to be performed based on the special figure determination table 907. On the other hand, in the special game state in which the probability variation function is activated, the game is performed based on the random number value acquired by the second special symbol success / failure determination random number acquisition means 912 and the second probability variation special figure determination table 909. It is controlled by the state control means 934.
なお、本実施形態では、第1通常特図判定テーブル906に記憶されている大当たり乱数は、第2通常特図判定テーブル907に記憶されている大当たり乱数と同じである。より具体的には、第1通常特図判定テーブル906および第2通常特図判定テーブル907では、所定の乱数幅(例えば、0〜640)で発生する特別図柄当否判定用の乱数のうち、2つ(例えば、0及び1)が大当たり乱数に対応するようにすればよい。この場合、通常遊技状態または時短遊技状態での大当たり確率は、おおよそ320.5分の1となる。 In the present embodiment, the jackpot random number stored in the first normal special figure determination table 906 is the same as the jackpot random number stored in the second normal special figure determination table 907. More specifically, in the first normal special figure determination table 906 and the second normal special figure determination table 907, 2 of the random numbers for determining whether or not a special symbol is generated with a predetermined random number width (for example, 0 to 640). One (for example, 0 and 1) may correspond to the jackpot random number. In this case, the jackpot probability in the normal gaming state or the short-time gaming state is approximately 1 / 320.5.
同様に、第1確変特図判定テーブル908に記憶されている大当たり乱数は、第2確変特図判定テーブル909に記憶されている大当たり乱数と同じである。より具体的には、第1確変特図判定テーブル908および第2確変特図判定テーブル909では、所定の乱数幅(例えば、0〜640)で発生する特別図柄当否判定用の乱数のうち、13つ(例えば、0〜12)が大当たり乱数に対応するようにすればよい。この場合、特別遊技状態での大当たり確率は、おおよそ49.3分の1となる。 Similarly, the jackpot random number stored in the first probability variation special figure determination table 908 is the same as the jackpot random number stored in the second probability variation special figure determination table 909. More specifically, in the first probability variation special figure determination table 908 and the second probability variation special figure determination table 909, among the random numbers for special symbol success / failure determination generated in a predetermined random number range (for example, 0 to 640), 13 One (for example, 0 to 12) may correspond to the jackpot random number. In this case, the jackpot probability in the special gaming state is approximately 1/49.
なお、大当たり遊技が実行されているとき、たとえ第1始動口602に遊技球が入賞しても当否判定は行われずに、取得した当否判定用乱数が当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されると共に第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値がカウントアップされる。また、第1通常特図判定テーブル906、第2通常特図判定テーブル907、第1確変特図判定テーブル908および第2確変特図判定テーブル909は、いずれもROM712(図84参照)に記憶されている。 When a jackpot game is being executed, even if a game ball wins at the first start port 602, the winning / nothing determination is not performed, and the acquired random number for determining whether or not the winning ball is determined is stored in the random number storage area 5131 for determining whether or not the game is successful. At the same time, the counter value of the first special symbol hold counter 903 is counted up. Also, the first normal special figure determination table 906, the second normal special figure determination table 907, the first probability variation special figure determination table 908 and the second probability variation special figure determination table 909 are all stored in the ROM 712 (see FIG. 84). ing.
このように、第1特別図柄当否判定手段904による当たり判定と第2特別図柄当否判定手段914による当たり判定とでは、異なるテーブルが用いられる。このように、各始動口602,604のうちいずれの始動口に入賞するかで抽選処理を異ならせることによって、遊技内容のバリエーションを増やすことが可能となり、興趣の低下を抑制できる。 Thus, different tables are used for the hit determination by the first special symbol success / failure determination means 904 and the hit determination by the second special symbol success / failure determination means 914. In this way, by varying the lottery process depending on which start opening among the respective start openings 602 and 604, it becomes possible to increase the variation of the game contents, and to suppress a decrease in interest.
また、この場合、第1特別図柄抽選手段900による抽選における当選確率と、第2特別図柄抽選手段910による抽選における当選確率と、が異なるようにしても良い。さらに、第1特別図柄抽選手段900による抽選において当選した場合の大当たり遊技態様と、第2特別図柄抽選手段910による抽選において当選した場合の大当たり遊技態様と、が異なる態様(例えば遊技者に付与される利益が異なる態様等)としても良い。もちろん、第1特別図柄当否判定手段904および第2特別図柄当否判定手段914による当否判定に用いられるテーブルを、同一の共通テーブルとしてもよい。 In this case, the winning probability in the lottery by the first special symbol lottery means 900 may be different from the winning probability in the lottery by the second special symbol lottery means 910. Furthermore, a mode (for example, given to a player) is different between the jackpot game mode when winning in the lottery by the first special symbol lottery means 900 and the jackpot game mode when winning in the lottery by the second special symbol lottery means 910. It is also possible to adopt a mode in which profits differ. Of course, the tables used for the success / failure determination by the first special symbol success / failure determination means 904 and the second special symbol success / failure determination means 914 may be the same common table.
なお、当否判定用乱数記憶領域5131は、特別図柄抽選手段毎の抽選順序(即ち第1特別図柄抽選手段900による抽選順序および第2特別図柄抽選手段910による抽選順序)を、それぞれ記憶しているものの、両者を併合した抽選順序は記憶していない。すなわち、第1始動口602への入賞に基づく抽選(いわゆる、第1特別図柄の保留球)と、第2始動口604への入賞に基づく抽選(いわゆる、第2特別図柄の保留球)との両方が存在する場合に、どのような順序で抽選結果の導出を行なうか(言い換えれば、保留球の消化を行なうか)は、保留順記憶手段940によって設定される。従って、保留順記憶手段940によって設定された順序に基づいて、第1特別図柄抽選手段900(詳細には第1特別図柄当否判定手段904)または第2特別図柄抽選手段910(詳細には第2特別図柄当否判定手段914)によって、取得された乱数の当否判定が一つずつ行われることとなる(一つの乱数ずつ当否判定を行う)。 In addition, the random number storage area 5131 for determination of success / failure stores a lottery order for each special symbol lottery means (that is, a lottery order by the first special symbol lottery means 900 and a lottery order by the second special symbol lottery means 910). However, the lottery order in which both are merged is not stored. That is, a lottery based on a winning at the first starting port 602 (so-called first special symbol holding ball) and a lottery based on a winning at the second starting port 604 (so-called second special symbol holding ball) The order in which the lottery results are derived when the both exist (in other words, whether the reserved balls are digested) is set by the hold order storage means 940. Therefore, based on the order set by the hold order storage means 940, the first special symbol lottery means 900 (specifically, the first special symbol determination unit 904) or the second special symbol lottery means 910 (specifically, the second special symbol lottery means 904). The special symbol success / failure determination means 914) determines whether the acquired random numbers are correct or not (performs the determination for each random number).
本実施形態では、保留順記憶手段940は、第1始動口602への入賞に基づく抽選(第1特別図柄の始動記憶)と、第2始動口604への入賞に基づく抽選(第2特別図柄の始動記憶)との両方が存在する場合は、第2特別図柄抽選手段910(詳細には第2特別図柄当否判定手段914)による当否判定を第1特別図柄抽選手段900(詳細には第1特別図柄当否判定手段904)による当否判定よりも優先して行なうように抽選順序を設定する。そのため、第2特別図柄の始動記憶は、第1特別図柄の始動記憶よりも優先的に導出(いわゆる、保留の消化)がなされるように制御されるが、詳細は後述する。 In the present embodiment, the holding order storage means 940 includes a lottery based on a winning at the first starting port 602 (starting memory of the first special symbol) and a lottery based on a winning at the second starting port 604 (the second special symbol). In the first special symbol lottery means 900 (detailed to the first special symbol lottery means 914). The lottery order is set so as to be given priority over the determination of whether or not the special symbol is determined by the special symbol determination unit 904). Therefore, the start memory of the second special symbol is controlled so as to be derived (so-called “holding digestion”) preferentially over the start memory of the first special symbol, details of which will be described later.
ところで、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914による当否判定の結果が大当たりと判定されると、図示しない図柄乱数取得手段によって、0〜99の乱数幅で発生する図柄乱数のうち一つの乱数が取得される。そして、この取得された乱数値が、0〜67であれば特別大当たりと判定され、68〜99であれば通常大当たりと判定される。この場合、大当たりを契機として、通常遊技状態または時短遊技状態から特別遊技状態に移行する確率(いわゆる、確変突入率)と、特別遊技状態が継続する確率(いわゆる、確変継続率)とは、ともにおおよそ3分の2(68%)となる。 By the way, when the result of the success / failure determination by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is determined to be a big hit, a symbol generated by a random number range of 0 to 99 by a symbol random number acquisition means (not shown). One random number is acquired from the random numbers. And if this acquired random number value is 0-67, it will be determined as a special jackpot, and if it is 68-99, it will be determined as a normal jackpot. In this case, both the probability of transition from the normal gaming state or the short-time gaming state to the special gaming state (so-called probability variation entry rate) and the probability that the special gaming state will continue (so-called probability variation continuation rate) will be both Approximately 2/3 (68%).
当該判定された大当たりの種類が特別大当たりである場合には、長開放大当たり遊技実行手段715aによって、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置115の表示面に表示される状況のもとで、開閉装置500を開閉動作させる長開放大当たり遊技(遊技者に対する多量の遊技球の払い出しが促される大当たり遊技)が実行される。 When the determined jackpot type is a special jackpot, the long open jackpot game execution means 715a displays an effect image indicating that the jackpot is won on the display surface of the effect display device 115. Thus, a long open jackpot game (a jackpot game in which a large amount of game balls are paid out to the player) for opening / closing the opening / closing device 500 is executed.
一方、当該判定された大当たりの種類が通常大当たりである場合には、その通常大当たりが第1特別図柄(すなわち、第1始動口602への入賞)によるものか、あるいは、第2特別図柄(すなわち、第2始動口604への入賞)によるものか、によって大当たり遊技の態様が異なる。詳細には、通常大当たりは、第1特別図柄による通常大当たりである短開放通常大当たりと、第2特別図柄による通常大当たりである長開放通常大当たりと、により構成されており、短開放通常大当たりと長開放通常大当たりのいずれであるかによって遊技者に付与される利益が異なっている。 On the other hand, when the determined jackpot type is a normal jackpot, the normal jackpot is due to the first special symbol (that is, winning to the first start port 602), or the second special symbol (that is, winning). Depending on whether it is due to winning a prize at the second start opening 604), the mode of the jackpot game is different. Specifically, the normal jackpot consists of a short open normal jackpot, which is a normal jackpot according to the first special symbol, and a long open normal jackpot, which is a normal jackpot according to the second special symbol. The profit given to the player differs depending on whether it is an open big jackpot.
まず、当該判定された大当たりの種類が短開放通常大当たりである場合には、短開放大当たり遊技実行手段715bによって、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置115の表示面に表示されない状況のもとで、開閉装置500を開閉動作させる後述の短開放大当たり遊技(遊技者に対する定量の遊技球の払い出しが促されない大当たり遊技)が実行される。一方、当該判定された大当たりの種類が長開放通常大当たりである場合には、特別大当たりと同様にして、長開放大当たり遊技実行手段715aによって、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置115の表示面に表示される状況のもとで、開閉装置500を開閉動作させる後述の長開放大当たり遊技(遊技者に対する定量の遊技球の払い出しが促される大当たり遊技)が実行される。 First, in a case where the determined jackpot type is a short-open normal jackpot, the short-open jackpot game execution means 715b does not display an effect image indicating that the jackpot has been won on the display surface of the effect display device 115. Then, a short-open big hit game (a big hit game that does not prompt the player to pay out a certain amount of game balls) is executed to open and close the opening / closing device 500. On the other hand, when the determined jackpot type is a long-open normal jackpot, an effect image indicating that the jackpot is won by the long-open jackpot game execution means 715a is displayed in the effect display device 115 in the same manner as the special jackpot. The long open jackpot game (a jackpot game in which the player is encouraged to pay out a certain amount of game balls) is executed to open and close the opening / closing device 500.
なお、特別大当たりに当選した場合は、当該特別大当たりに基づく長開放大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、遊技状態制御手段934によって特別遊技状態に制御される。先述のように、この特別遊技状態では、確変機能及び時短機能が作動することによって、遊技者が大当たりに当選しやすく且つ持ち球を減らさずに遊技を行なうことができる。 When the special jackpot is won, the gaming state after the long open jackpot game based on the special jackpot is executed is controlled by the gaming state control means 934 to the special gaming state. As described above, in the special game state, the probability changing function and the time-shortening function are operated, so that the player can easily win a big hit and can play the game without reducing the ball.
一方、長開放通常大当たりに当選した場合は、当該長開放通常大当たりに基づく長開放大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、遊技状態制御手段934によって所定期間だけ時短遊技状態に制御される。また、特別遊技状態および時短遊技状態において短開放通常大当たりに当選した場合も、当該短開放通常大当たりに基づく短開放大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、遊技状態制御手段934によって所定条件が成立するまで時短遊技状態に制御される。先述のように、この時短遊技状態では、所定条件が成立するまで時短機能が作動することによって、遊技者が所定期間だけ持ち球を減らさずに遊技を行なうことができる。 On the other hand, when a long-opening normal jackpot is won, the gaming state after the long-opening jackpot game based on the long-opening normal jackpot is executed is controlled by the gaming state control means 934 to the short-time gaming state for a predetermined period. In addition, even if a short-open normal jackpot is won in the special game state and the short-time game state, the game state after the short-open big jackpot game based on the short-open normal jackpot is executed is determined by the game state control means 934. It is controlled to the short-time gaming state until it is established. As described above, in the short game state at this time, the short time function is activated until a predetermined condition is satisfied, so that the player can play a game without reducing the ball for a predetermined period.
ただし、本実施形態では、長開放通常大当たりを契機とした時短遊技状態と、短開放通常大当たりを契機とした時短遊技状態とでは、時短機能の終了条件が異なる。より具体的には、長開放通常大当たりに当選した場合は、長開放大当たり遊技が終了したのちに特別図柄の変動回数が「50回」に至ると、所定条件が成立して時短機能が停止する。一方、特別遊技状態および時短遊技状態において短開放通常大当たりに当選した場合は、短開放大当たり遊技が終了したのちに特別図柄の変動回数が「100回」に至ると、所定条件が成立して時短機能が停止する。つまり、大当たりの種類によって付与される時短回数が異なるように制御される。 However, in this embodiment, the short-time function end condition is different between the short-time game state triggered by the long open normal jackpot and the short-time game state triggered by the short open normal jackpot. More specifically, when the long open big hit game is won, if the number of changes in the special symbol reaches “50” after the long open big hit game is finished, the predetermined condition is satisfied and the time-saving function is stopped. . On the other hand, in the special game state and the short-time game state, when the short open big hit game is won, when the number of times the special symbol changes to “100” after the short open big hit game ends, the predetermined condition is satisfied and the short time is reached. The function stops. That is, it is controlled so that the number of time reductions given depending on the type of jackpot is different.
このように、本実施形態では、第1特別図柄抽選手段900による抽選において通常大当たり(短開放通常大当たり)に当選した場合の大当たり遊技態様と、第2特別図柄抽選手段910による抽選において通常大当たり(長開放通常大当たり)に当選した場合の大当たり遊技態様とでは、大当たり遊技および時短機能の態様(すなわち、遊技者に付与される利益)が異なるように制御される。かかる構成により実現される各種作用・効果についても、詳細は後述する。 As described above, in the present embodiment, the big jackpot game mode in the case of winning the normal jackpot (short open normal jackpot) in the lottery by the first special symbol lottery means 900 and the normal jackpot in the lottery by the second special symbol lottery means 910 ( The jackpot game and the mode of the short-time function (that is, the profit given to the player) are controlled differently from the jackpot game mode when winning the long open normal jackpot. Details of various functions and effects realized by such a configuration will be described later.
なお、第1特別図柄抽選手段900および第2特別図柄抽選手段910による当否判定は、上述のとおり、第1特別図柄保留カウンタ903または第2特別図柄保留カウンタ913による保留の解除条件が成立したことに基づいて行われる。本実施形態における当該解除条件は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始であるが、これに限られない。例えば、特別図柄当否判定用の乱数を取得した際に当否判定を行い、当該当否判定結果を、第1特別図柄または第2特別図柄の変動が開始されるまで記憶するようにしても良い。 In addition, as described above, whether the first special symbol lottery means 900 and the second special symbol lottery means 910 are successful or not is determined by the first special symbol hold counter 903 or the second special symbol hold counter 913 being released. Based on. The release condition in the present embodiment is the start of fluctuation of the first special symbol or the second special symbol, but is not limited thereto. For example, when a random number for determining whether or not a special symbol is obtained is determined, the determination result may be stored until the change of the first special symbol or the second special symbol is started.
ところで、本実施形態では、第1特別図柄保留カウンタ903および第2特別図柄保留カウンタ913における各々の保留数に応じて、後述する高期待演出(いわゆる、リーチ演出)が行なわれない場合の第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間が異なるように制御される。例えば、高期待演出が行なわれない場合は、詳細は後述するが、時短機能が作動しない遊技状態(通常遊技状態)では、第1特別図柄保留カウンタ903の保留球数が多いほど第1特別図柄の変動時間が短くなるように制御される一方、第2特別図柄の変動時間は第2特別図柄保留カウンタ913の保留球数に拘らず一定である。この時短機能が作動しない通常遊技状態では、第2始動口604よりも第1始動口602の方が遊技球が入賞し易く、しかも、稀に第2始動口604に遊技球が入賞したとしても、第2始動記憶についての抽選が第1始動記憶よりも優先される。したがって、第1始動記憶が第2始動記憶よりも多い状態が殆どとなる。そこで、通常遊技状態に制御されているときは、第2特別図柄の変動時間を第2特別図柄保留カウンタ913の保留球数に拘らず一定の時間とすることで、ROM712に記憶されるデータ記憶量の削減を図ることができ、CPU711の制御負荷が徒に大きくなることを抑制できる。 By the way, in this embodiment, according to the number of each hold in the 1st special symbol reservation counter 903 and the 2nd special symbol reservation counter 913, the 1st when a high expectation effect (what is called reach effect) mentioned later is not performed. Control is performed so that the variation times of the special symbol and the second special symbol are different. For example, when the high expectation effect is not performed, the details will be described later. In a gaming state where the time-shortening function does not operate (normal gaming state), the first special symbol holding counter 903 has a larger number of retained balls. The variation time of the second special symbol is constant regardless of the number of retained balls of the second special symbol retention counter 913. At this time, in the normal gaming state in which the short function does not operate, the first starting port 602 is easier to win the game ball than the second starting port 604, and even if the gaming ball wins the second starting port 604 in rare cases The lottery for the second start memory has priority over the first start memory. Therefore, the state where the first start memory is larger than the second start memory is almost the case. Therefore, when the game state is controlled in the normal game state, the data storage stored in the ROM 712 is performed by setting the variation time of the second special symbol to be a constant time regardless of the number of retained balls of the second special symbol reservation counter 913. The amount can be reduced, and the control load on the CPU 711 can be suppressed from increasing.
また、時短機能が作動する遊技状態(特別遊技状態および時短遊技状態)では、第2特別図柄保留カウンタ913の保留球数が多いほど第2特別図柄の変動時間が短くなるように制御される一方、第1特別図柄の変動時間は第1特別図柄保留カウンタ903の保留球数に拘らず一定である。この時短機能が作動する遊技状態では、第2始動口604への遊技球の入賞が促進されることに加えて、第2始動記憶についての抽選が第1始動記憶に優先して行われるので、第1始動情報についての抽選が行われる頻度が少ない。そこで、第1特別図柄の変動時間を第1特別図柄保留カウンタ903の保留球数に拘らず一定の時間とすることで、ROM712に記憶されるデータ記憶量の削減を図ることができ、CPU711の制御負荷が徒に大きくなることを抑制できる。 In the gaming state in which the time-shortening function is activated (special gaming state and short-time gaming state), the second special symbol holding counter 913 is controlled so that the variation time of the second special symbol is shortened as the number of held balls is increased. The variation time of the first special symbol is constant regardless of the number of retained balls of the first special symbol retention counter 903. In the gaming state in which the short function is activated at this time, in addition to promoting the winning of the game ball to the second starting port 604, the lottery for the second starting memory is performed in preference to the first starting memory. The frequency with which the lottery for the first start information is performed is low. Therefore, the amount of data stored in the ROM 712 can be reduced by setting the variation time of the first special symbol to be a constant time regardless of the number of balls held in the first special symbol holding counter 903. It is possible to prevent the control load from increasing.
第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914による判定結果は、第1特別図柄表示制御手段702または第2特別図柄表示制御手段704によって、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86に表示される。ただし、当該表示は、複数のLEDの点灯パターンによって表示されるため、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914による判定結果を、遊技者が把握することは困難である。 The result of the determination by the first special symbol determination unit 904 or the second special symbol determination unit 914 is determined by the first special symbol display 84 or the second special symbol display control unit 704 by the first special symbol display control unit 702 or the second special symbol display control unit 704. 2 is displayed on the special symbol display 86. However, since the display is displayed by lighting patterns of a plurality of LEDs, it is difficult for the player to grasp the determination result by the first special symbol success / failure determination unit 904 or the second special symbol appropriateness determination unit 914. .
また、第1特別図柄保留カウンタ903または第2特別図柄保留カウンタ913による保留数は、それぞれ、第1特別図柄保留表示制御手段930または第2特別図柄保留表示制御手段932によって、第1特別図柄保留表示器88または第2特別図柄保留表示器90に表示される。 The number of holds by the first special symbol hold counter 903 or the second special symbol hold counter 913 is set by the first special symbol hold display control means 930 or the second special symbol hold display control means 932, respectively. It is displayed on the display 88 or the second special symbol hold display 90.
大当たり遊技実行手段715は、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914による判定結果に基づいて、条件装置の作動を伴う大当たり遊技を実行する。より具体的には、大当たり遊技実行手段715は、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914により判定された抽選結果が大当たりであれば、開閉動作制御手段938によって開閉装置開閉ソレノイド778を作動させて開閉装置500を開閉させる動作を行い、大当たり遊技を実行する。 The jackpot game execution means 715 executes a jackpot game accompanied by the operation of the condition device based on the determination result by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914. More specifically, if the lottery result determined by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is a big hit, the jackpot game execution means 715 is opened and closed by the opening / closing operation control means 938. The opening / closing solenoid 500 is operated to open / close the opening / closing device 500, and the jackpot game is executed.
なお、条件装置は、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914による判定結果が大当たりである場合にのみ作動するものであって、一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態への変更(移行)は、条件装置が作動した場合にのみ可能となる。例えば、通常遊技状態から特別遊技状態への変更(移行)などは、条件装置が作動することが条件である。 The condition device operates only when the determination result by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is a big hit, and the one gaming state from the one gaming state. The change (transition) to a gaming state that is more advantageous to the player is possible only when the condition device is activated. For example, a change (transition) from the normal gaming state to the special gaming state is a condition that the condition device is activated.
なお、一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態への変更(移行)は、条件装置が作動することの他、遊技状態変更抽選(一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者により不利な遊技状態に変更するか否かの抽選)に当選すること、または、特別図柄の変動が一定回数行われること、の条件が成立した場合に行われる場合もある。従って、例えば特別遊技状態から通常遊技状態への変更(移行)は、条件装置が作動しない場合であっても、上述した他の条件が成立することによって行われる場合がある。ただし、本実施形態では、条件装置の作動を伴う短開放通常大当たりを契機として特別遊技状態から通常遊技状態(または時短遊技状態)に移行するように構成されている。 Note that a change (transition) from one gaming state to a gaming state that is more disadvantageous to the player than the one gaming state is not only the operation of the condition device, but also a gaming state changing lottery (from one gaming state to the one gaming state). In the case of winning a lottery (whether or not to change to a disadvantaged gaming state by the player than the gaming state of), or when a special symbol change is performed a certain number of times is there. Therefore, for example, a change (transition) from the special gaming state to the normal gaming state may be performed when the other condition described above is satisfied even when the condition device does not operate. However, the present embodiment is configured to shift from the special gaming state to the normal gaming state (or the short-time gaming state) triggered by a short open normal jackpot accompanied by the operation of the condition device.
ところで、本実施形態では、大当たり遊技の種類として、開閉装置500の最大開放時間が相対的に長い(例えば30sec)長開放大当たり遊技と、開閉装置500の最大開放時間が相対的に短い(例えば0.6sec)短開放大当たり遊技と、がある。第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914により判定された抽選結果が、先述の特別大当たりまたは長開放通常大当たりであれば、大当たり遊技実行手段715としての長開放大当たり遊技実行手段715aが長開放大当たり遊技を実行する。一方、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914により判定された抽選結果が、先述の短開放通常大当たりであれば、大当たり遊技実行手段715としての短開放大当たり遊技実行手段715bが短開放大当たり遊技を実行する。 By the way, in this embodiment, as the type of jackpot game, the maximum opening time of the opening / closing device 500 is relatively long (for example, 30 sec) and the maximum opening time of the opening / closing device 500 is relatively short (for example, 0) .6 sec) short open big hit games. If the lottery result determined by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is the above-mentioned special big hit or long open normal big hit, the long open big hit game execution as the big hit game execution means 715 is executed. The means 715a executes a long open jackpot game. On the other hand, if the lottery result determined by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is the above-mentioned short-opening normal jackpot, the short-opening big-hit game execution means as the jackpot game execution means 715 715b executes a short open jackpot game.
ここで、長開放大当たり遊技は、開閉装置500の開閉動作を、開閉動作制御手段938によって15ラウンド行う遊技である。短開放大当たり遊技は、開閉装置500の開閉動作を、開閉動作制御手段938によって2ラウンド行う遊技である。開閉装置500に遊技球が入賞すると、開閉装置カウントセンサ776によって入賞球数がカウントされる。そして、賞球としての所定数(例えば15球)の遊技球が、払出制御基板720によって球払出装置53から受け皿に払い出される。なお、短開放大当たり遊技は、上述のとおり、開閉装置500の最大開放時間が長開放大当たり遊技と比べて極めて短いラウンド動作が2回(2ラウンド)行われるのみであり、遊技球が入賞し難く(仮に入賞したとしても辛うじて1球または2球入賞するのみである)、賞球を得ることがほとんどできない。また、短開放大当たり遊技が実行されても、遊技者が気付かないことが多い。 Here, the long open jackpot game is a game in which the opening / closing operation of the opening / closing device 500 is performed 15 rounds by the opening / closing operation control means 938. The short open big hit game is a game in which the opening / closing operation of the opening / closing device 500 is performed two rounds by the opening / closing operation control means 938. When a game ball wins the open / close device 500, the open / close device count sensor 776 counts the number of winning balls. Then, a predetermined number (for example, 15 balls) of game balls as prize balls are paid out from the ball payout device 53 to the tray by the payout control board 720. Note that, in the short-open big hit game, as described above, the maximum open time of the opening / closing device 500 is only performed twice (two rounds) as compared to the long open big hit game, and it is difficult for the game ball to win a prize. (Even if you win a prize, you will barely win 1 or 2 balls), you can hardly get the prize ball. In addition, even if a short open big hit game is executed, the player often does not notice.
なお、大当たり遊技の種別は、長開放大当たり遊技と短開放大当たり遊技とに限定されるものではなく、開閉装置500の最大開放時間がほぼ同じ(例えば30秒)であるが、最大開放回数が相対的に多い大当たり(例えば15ラウンド)と、最大開放回数が相対的に少ない大当たり(例えば2ラウンド)とであっても良い。また、最大開放回数がほぼ同じ(例えば15ラウンド)であるが、開閉装置500の最大開放時間が相対的に長い当たり(例えば30sec)と、開閉装置500の最大開放時間が相対的に短い当たり(例えば0.3sec)とであっても良い。 Note that the types of jackpot games are not limited to long-open jackpot games and short-open jackpot games, and the maximum opening time of the opening / closing device 500 is substantially the same (for example, 30 seconds), but the maximum number of opening times is relative. A large jackpot (for example, 15 rounds) and a jackpot (for example, two rounds) with a relatively small maximum number of releases may be used. Further, although the maximum number of times of opening is substantially the same (for example, 15 rounds), the maximum opening time of the switching device 500 is relatively long (for example, 30 sec) and the maximum opening time of the switching device 500 is relatively short (for example, 15 rounds). For example, it may be 0.3 sec).
ここで、「ラウンド」とは大当たり遊技時における開閉装置500の開閉動作単位であって、開閉装置500が開放したのち、当該開放状態から閉鎖条件が成立して開閉装置500が閉鎖するまでが1ラウンドである。当該閉鎖条件は、開閉装置500が開放してから所定時間経過すること、または、開閉装置500に最大入賞数の遊技球が入賞すること、である。このいずれかの条件を満たしたときに、開閉装置500が閉鎖する。 Here, the “round” is a unit of opening / closing operation of the opening / closing device 500 at the time of the big hit game, and after the opening / closing device 500 is opened, the closing condition is established from the opened state until the opening / closing device 500 is closed. Round. The closing condition is that a predetermined time elapses after the opening / closing device 500 is opened or that the maximum number of game balls wins the opening / closing device 500. When any one of these conditions is satisfied, the opening / closing device 500 is closed.
また、本実施形態では、長開放大当たり遊技時における閉鎖条件と短開放遊技時における閉鎖条件とが異なっている。長開放大当たり遊技における閉鎖条件は、開閉装置500が開放してから30sec経過すること、または、9球の遊技球が入賞すること、である。一方、短開放大当たり遊技における閉鎖条件は、開閉装置500が開放してから0.6sec経過すること、または、3球の遊技球が入賞すること、である。 Moreover, in this embodiment, the closing conditions at the time of a long open big hit game and the closing conditions at the time of a short open game are different. The closing condition in the long open jackpot game is that 30 seconds elapse after the opening / closing device 500 is opened, or that nine game balls win. On the other hand, the closing condition in the short open big hit game is that 0.6 sec elapses after the opening / closing device 500 is opened, or that three game balls win.
なお、開閉装置500の閉鎖条件はこれらに限られるものではない。ただし、長開放大当たり遊技時においては、開閉装置500が開放してから所定時間経過するまでに最大入賞数の遊技球が開閉装置500に入賞可能である程度となるように、閉鎖条件が設定されることが好ましい。一方、短開放大当たり遊技時においては、開閉装置500が開放中に辛うじて1球または2球の遊技球が開閉装置500に入賞可能である程度となるように、閉鎖条件が設定されることが好ましい。 The closing conditions of the opening / closing device 500 are not limited to these. However, in the long open big hit game, the closing condition is set so that the maximum number of winning game balls can win the opening / closing device 500 until a predetermined time elapses after the opening / closing device 500 is opened. It is preferable. On the other hand, in the short-open big hit game, it is preferable that the closing condition is set so that one or two game balls can be won by the opening / closing device 500 while the opening / closing device 500 is open.
このように、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914による判定結果が大当たりであったとしても、長開放大当たり遊技が行なわれる場合と短開放大当たり遊技が行なわれる場合とで、遊技者に付与される利益が大きく異なる。即ち、当選した大当たりの種別が特別大当たりまたは長開放通常大当たりである場合には、開閉装置500に多量の遊技球が入賞しうる。一方、当選した大当たりの種別が短開放通常大当たりである場合には、開閉装置500に辛うじて1球または2球の遊技球が入賞しうる程度である。 In this way, even if the determination result by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is a big hit, a case where a long open big hit game is played and a case where a short open big hit game is executed Thus, the benefits given to the player are very different. That is, when the winning jackpot type is a special jackpot or a long open normal jackpot, a large amount of game balls can win the opening / closing device 500. On the other hand, when the winning jackpot type is the short open normal jackpot, the game device can barely win one or two game balls.
次に、普通図柄抽選手段920による抽選について説明する。 Next, lottery by the normal symbol lottery means 920 will be described.
普通図柄抽選手段920は、遊技球が通過ゲート612を通過してゲートセンサ760により検出されると、0〜250の乱数幅で発生する普通図柄当否判定用乱数のうち一つの乱数を、普通図柄当否判定用乱数取得手段922により取得する。この取得した乱数は、当該取得した乱数を記憶する記憶領域および当該取得した乱数の数をカウンタ値として記憶する普通図柄保留カウンタを有する普通図柄保留手段923によって所定の上限値(例えば4個)まで保留される。そして、普通図柄保留手段923による保留が解除されると、取得された順に普通図柄当否判定手段924によって当否が判定される。 When the game ball passes through the passing gate 612 and is detected by the gate sensor 760, the normal symbol lottery means 920 obtains one random number among the normal symbol appropriateness determination random numbers generated in the random number range of 0 to 250 as the normal symbol. It is acquired by the random number acquisition means 922 for determining whether or not it is correct. The acquired random number is stored up to a predetermined upper limit value (for example, 4) by a normal symbol holding means 923 having a storage area for storing the acquired random number and a normal symbol holding counter for storing the number of the acquired random numbers as a counter value. Deferred. When the normal symbol holding means 923 cancels the hold, the normal symbol appropriateness determination means 924 determines whether or not the normal symbol is determined.
普通図柄当否判定手段924による当否判定は、時短機能が作動しない通常遊技状態であれば、普通図柄当否判定用乱数取得手段922によって取得された乱数値と通常普図判定テーブル926とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。本実施形態では246〜250が当たり乱数なので、普通図柄当否判定用乱数取得手段922により取得した乱数値がこれらの当たり乱数であるか否かが判定され、当たり乱数であれば、可動片開閉制御手段928によって一対の可動片606の開閉動作が実行される。なお、このとき、普通図柄の変動時間は4000msecであり、一対の可動片606は、開放時間180msの開閉動作を1回実行する(平時態様)。 In the normal gaming state in which the time reduction function does not operate, the normal symbol determination determination unit 924 determines whether or not the normal symbol is correct based on the random number value acquired by the normal symbol determination random number acquisition unit 922 and the normal normal symbol determination table 926. As described above, the game state control means 934 controls the game. In this embodiment, since 246 to 250 are hit random numbers, it is determined whether or not the random number values acquired by the normal symbol success / failure determination random number acquisition means 922 are those hit random numbers. The opening / closing operation of the pair of movable pieces 606 is executed by the means 928. At this time, the variation time of the normal symbol is 4000 msec, and the pair of movable pieces 606 performs an opening / closing operation once for an opening time of 180 ms (normal mode).
一方、時短機能が作動する特別遊技状態または時短遊技状態であれば、普通図柄当否判定手段924による当否判定は、普通図柄当否判定用乱数取得手段922によって取得された乱数値と開放延長普図判定テーブル927とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。本実施形態では1〜250が当たり乱数なので、普通図柄当否判定用乱数取得手段922により取得した乱数値がこれらの当たり乱数であるか否かが判定され、当たり乱数であれば、可動片開閉制御手段928によって一対の可動片606の開閉動作が実行される。なお、このとき、普通図柄の変動時間は1024msecであり、一対の可動片606は、開放時間1300msecの開閉動作を3回および開放時間856msecの開閉動作を2回実行する(促進態様)。 On the other hand, if it is a special game state or a time-saving game state in which the time reduction function is activated, the normal symbol determination unit 924 determines whether or not the normal symbol determination unit 924 determines whether or not the random number value acquired by the normal symbol determination unit random number acquisition unit 922 and the open extended normal determination. It is controlled by the gaming state control means 934 so as to be performed based on the table 927. In the present embodiment, since 1 to 250 is a hit random number, it is determined whether or not the random number values acquired by the normal symbol success / failure determination random number acquisition means 922 are those hit random numbers. The opening / closing operation of the pair of movable pieces 606 is executed by the means 928. At this time, the fluctuation time of the normal symbol is 1024 msec, and the pair of movable pieces 606 executes the opening / closing operation with an opening time of 1300 msec three times and the opening / closing operation with an opening time of 856 msec twice (promotion mode).
このように、特別遊技状態または時短遊技状態であるとき、通常遊技状態の場合と比べて、第2始動口604への遊技球の入賞頻度が飛躍的に向上する。従って、時短機能が作動する特別遊技状態または時短遊技状態であると、遊技者が持ち球を減らさずに遊技を楽しむことができる。さらに、特別図柄の抽選機会が飛躍的に増加し、大当たり遊技が実行される期待感が高まり、興趣の低下が抑制される。 As described above, in the special game state or the short-time game state, the winning frequency of the game ball to the second start port 604 is dramatically improved as compared with the normal game state. Therefore, in the special game state in which the time saving function is activated or the time saving game state, the player can enjoy the game without reducing the ball. Furthermore, the number of special symbol lottery opportunities increases dramatically, the expectation that a jackpot game will be executed increases, and the decline in interest is suppressed.
ここで、通常普図判定テーブル926および開放延長普図判定テーブル927は、いずれもROM712(図84参照)に記憶されている。 Here, the normal map determination table 926 and the open extended map determination table 927 are both stored in the ROM 712 (see FIG. 84).
なお、本実施形態において、普通図柄当否判定手段924による当否判定は、通常遊技状態であっても当たりであると判定されて一対の可動片606の開閉動作が実行されうるが、これに代えて、通常遊技状態であるときは当たり確率がゼロとなるようにしても良い。即ち、一対の可動片606の開閉動作が行われるのは、特別遊技状態または時短遊技状態であるときのみとしても良い。 In this embodiment, whether or not the normal symbol is determined by the normal symbol determination unit 924 is determined to be a win even in the normal gaming state, and the opening / closing operation of the pair of movable pieces 606 can be executed. In the normal gaming state, the hit probability may be zero. That is, the opening / closing operation of the pair of movable pieces 606 may be performed only in the special gaming state or the short-time gaming state.
普通図柄当否判定手段924による判定結果は、普通図柄表示制御手段716によって普通図柄表示器82に表示される。また、普通図柄保留手段923による保留数は、普通図柄保留表示制御手段718によって普通図柄保留表示器92に表示される。 The determination result by the normal symbol appropriateness determination unit 924 is displayed on the normal symbol display 82 by the normal symbol display control unit 716. Also, the number of holds by the normal symbol holding means 923 is displayed on the normal symbol hold display 92 by the normal symbol hold display control means 718.
可動片開閉制御手段928は、普通図柄当否判定手段924によって判定された抽選結果が当たりであるときに、普通電動役物ソレノイド774を作動させて一対の可動片606を開閉動作させる。ただし、上述したとおり、特別遊技状態または時短遊技状態である場合と、通常遊技状態である場合とでは、一対の可動片606の開閉動作態様は異なっている(特別遊技状態または時短遊技状態である場合、第2始動口604への遊技球の入賞が通常遊技状態である場合よりも容易化される)。 The movable piece opening / closing control means 928 operates the normal electric accessory solenoid 774 to open / close the pair of movable pieces 606 when the lottery result determined by the normal symbol appropriateness determination means 924 is winning. However, as described above, the opening / closing operation mode of the pair of movable pieces 606 is different between the special game state or the short-time game state and the normal game state (the special game state or the short-time game state). In this case, the winning of the game ball to the second starting port 604 is made easier than in the normal game state).
なお、本実施形態では、一対の可動片606が閉鎖されているとき、第2始動口604への遊技球の入賞が不可能となっており、一対の可動片606が開閉動作することに伴って、第2始動口604への遊技球の入賞が、第1始動口602への遊技球の入賞よりも容易となる。ただし、一対の可動片606が閉鎖されているとき、第2始動口604への遊技球の入賞が不可能である態様に限られず、第2始動口604への遊技球の入賞が第1始動口602への遊技球への入賞よりも困難であれば良い。 In the present embodiment, when the pair of movable pieces 606 are closed, it is impossible to win a game ball in the second starting port 604, and the pair of movable pieces 606 are opened and closed. Thus, winning a game ball at the second start port 604 is easier than winning a game ball at the first start port 602. However, when the pair of movable pieces 606 are closed, it is not limited to a mode in which a game ball cannot be won in the second start port 604, and a game ball win in the second start port 604 is the first start. It may be more difficult than winning a game ball in the mouth 602.
コマンド送信手段946は、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914による抽選結果およびこの抽選結果に拘わる情報を周辺基板800に送信する。「抽選結果に拘わる情報」とは、演出表示装置115にて行われる装飾図柄の変動時間等が相当する。 The command transmission unit 946 transmits the lottery result by the first special symbol determination unit 904 or the second special symbol determination unit 914 and information related to the lottery result to the peripheral board 800. The “information related to the lottery result” corresponds to a variation time of the decorative symbol performed in the effect display device 115.
なお、第1特別図柄当否判定手段904、第2特別図柄当否判定手段914および普通図柄当否判定手段924による当否判定結果には、必ずしもハズレが含まれている必要はない。 It should be noted that the result of the determination by the first special symbol determination unit 904, the second special symbol determination unit 914, and the normal symbol determination unit 924 does not necessarily include a loss.
一方、周辺制御基板810は、図86に示すように、コマンド受信手段950と、演出抽選手段960と、演出制御手段962と、を備えている。 On the other hand, the peripheral control board 810 includes command receiving means 950, effect lottery means 960, and effect control means 962, as shown in FIG.
コマンド受信手段950は、主制御基板710から送信された第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914による判定結果および当該判定結果に拘わる情報を受信する部分である。 The command receiving unit 950 is a part that receives the determination result by the first special symbol admission / rejection determination unit 904 or the second special symbol adequacy determination unit 914 transmitted from the main control board 710 and information related to the determination result.
また、演出抽選手段960は、主制御基板710から送信されるコマンドに基づいて演出表示装置115に表示すべき演出態様や、スピーカ144,341から出力される効果音、楽曲等の演出音、さらには各種ランプや発光装飾体1720における演出態様、等々を決定する部分である。 Further, the effect lottery means 960 provides an effect mode to be displayed on the effect display device 115 based on a command transmitted from the main control board 710, an effect sound output from the speakers 144 and 341, an effect sound such as music, and the like. Is a part for determining various aspects of the lamps and the light-emitting decorative body 1720.
また、演出制御手段962は、演出抽選手段960により決定された演出態様が演出表示装置115に表示されるように、表示装置制御基板816に情報を送信する部分である。また併せて、演出音および表示等が、スピーカ144,341および枠装飾ランプ842において出力されるように枠装飾中継端子板240を介して制御する。さらには、第1装飾制御基板746および第2装飾制御基板748を介して発光装飾体1720における発光や駆動なども制御する。 The effect control unit 962 is a part that transmits information to the display device control board 816 so that the effect mode determined by the effect lottery unit 960 is displayed on the effect display device 115. In addition, the effect sound and display are controlled via the frame decoration relay terminal board 240 so that the speakers 144 and 341 and the frame decoration lamp 842 are output. Further, light emission and driving in the light emitting decoration 1720 are also controlled via the first decoration control board 746 and the second decoration control board 748.
[突入電流に対する保護回路について]
ところで上述の通り、この実施の形態では、上記本体枠3の遊技演出ユニット設置凹部30に上記遊技演出制御ユニット99(遊技演出ユニット4やそれに付随する各種の制御基板など)が収納されるだけで、該遊技演出制御ユニット99側のユニット側主ドロワコネクタ2000aと本体枠3側の枠側主ドロワコネクタ2000bとが電気的に接続される構造となっている。ただし、上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aと枠側主ドロワコネクタ2000bとが簡単に接続されるこのような構造では、電源スイッチが入れられたままの状態で上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aと枠側主ドロワコネクタ2000bとが誤って接続されてしまう事態も想定される。
[Protection circuit against inrush current]
By the way, as described above, in this embodiment, the game effect control unit 99 (the game effect unit 4 and various control boards attached thereto) is only stored in the game effect unit installation recess 30 of the main body frame 3. The unit-side main drawer connector 2000a on the game effect control unit 99 side and the frame-side main drawer connector 2000b on the main body frame 3 side are electrically connected. However, in such a structure in which the unit-side main drawer connector 2000a and the frame-side main drawer connector 2000b are easily connected, the unit-side main drawer connector 2000a and the frame-side main drawer connector 2000 with the power switch turned on. A situation where the drawer connector 2000b is erroneously connected is also assumed.
すなわち、パチンコ機では通常、この実施の形態にかかるパチンコ機1も含めて、周辺基板や各種のセンサに対して上記主制御基板710は電源ラインの上流側に設けられており、当該主制御基板からその他の電気部品に電源が供給される構造となっている。また、パチンコ機では、演出表示にかかる制御を行うMPUや、モータなどのアクチュエータ、などといった各種の電気部品が搭載されるが、それら電気部品はその種類などによって要求される電源供給にかかる電圧値が異なっていることから、電源ラインの上流側に設けられる上記主制御基板710に対しては比較的大きな、例えば「+34V」、「+18V」、「+9V」といった複数種類の電源ラインが上記主ドロワコネクタ2000を介して供給される構造となっている。したがって、電源スイッチが入れられたままの状態で上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aと枠側主ドロワコネクタ2000bとが誤って接続されてしまうようなことがあると、当該主ドロワコネクタ2000における上記ターミナル2001aとコンタクト2001bとの接点に大電流(後述する突入電流)が流れることによってそれらが溶着しかねず、上記主制御基板710、及びこの主制御基板710よりも下流側の電気部品などの電源供給にかかる信頼性が著しく低下してしまう。 That is, in the pachinko machine, the main control board 710 is usually provided on the upstream side of the power supply line with respect to the peripheral board and various sensors including the pachinko machine 1 according to this embodiment. Therefore, power is supplied to other electrical components. Also, pachinko machines are equipped with various electrical components such as MPU that performs control related to effect display, actuators such as motors, etc., and these electrical components require voltage values for power supply required depending on the type and the like. Therefore, for the main control board 710 provided on the upstream side of the power supply line, a plurality of types of power supply lines such as “+ 34V”, “+ 18V”, and “+ 9V” are relatively large. It is structured to be supplied via the connector 2000. Accordingly, if the unit side main drawer connector 2000a and the frame side main drawer connector 2000b are erroneously connected with the power switch turned on, the terminal 2001a in the main drawer connector 2000 may be connected. When a large current (inrush current described later) flows through the contact point between the contact point 2001b and the contact point 2001b, they may be welded to supply power to the main control board 710 and electric parts downstream from the main control board 710. Such reliability is significantly reduced.
この点、この実施の形態では、図87の活線故障防止回路を示す回路図に示されるように、主制御基板710以下の各種の電気部品をこのような突入電流から保護する活線故障防止回路2100を当該主制御基板710内に設けるようにしている。すなわち、主制御基板710では、いずれも図示を割愛するが、上記CPU711の作動電圧である「5V」を生成する定電圧化回路や、電源ラインにおける電圧降下の監視を通じて停電か否かの判断を行う停電監視回路などの内部回路に対し、この活線故障防止回路2100を介して電源の供給を行うことで、上記CPU711を含めた内部回路を上述の突入電流から保護するようにしている。また、主制御基板710よりも下流側の電気部品に対しては、この活線故障防止回路2100を介して当該主制御基板710からの電源の供給を行うようにしている。 In this respect, in this embodiment, as shown in the circuit diagram showing the hot-wire failure prevention circuit of FIG. 87, the hot-wire failure prevention that protects various electrical components below the main control board 710 from such inrush current. A circuit 2100 is provided in the main control board 710. That is, in the main control board 710, although not shown in the figure, it is determined whether or not there is a power failure through a constant voltage circuit for generating “5V” which is the operating voltage of the CPU 711, or monitoring a voltage drop in the power supply line. The internal circuit including the CPU 711 is protected from the inrush current by supplying power to the internal circuit such as a power failure monitoring circuit to be performed via the live line failure prevention circuit 2100. Further, power is supplied from the main control board 710 to the electrical components downstream of the main control board 710 via the live line failure prevention circuit 2100.
以下、このような活線故障防止回路2100について、図87を参照して説明する。上述の通り、この実施の形態にかかる主制御基板710にあって、3種類の直流電源「+34V」、「+18V」、「+9V」はまず、同図87に示されるように、上記活線故障防止回路2100に入力される。これに対し、上記活線故障防止回路2100では、「+34V」用の活線故障防止回路2100a、及び「+18V」用の活線故障防止回路2100b、及び「+9V」用の活線故障防止回路2100cを備えて構成されている。ただしこのうち、「+18V」用の活線故障防止回路2100bにあって、直流電源「+18V」として入力される電圧はまず、抵抗R100及び電解コンデンサC100からなるCRフィルタによりそのリップル成分(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化される。そして、こうして平滑化された「+18V」の電圧が、「+34V」用の活線故障防止回路2100a、及び「+18V」用の活線故障防止回路2100b、及び「+9V」用の活線故障防止回路2100c内にそれぞれ設けられた後述のリレースイッチ回路RL1〜RL3におけるオン/オフ制御に供されるようになっている。 Hereinafter, such a hot-wire failure prevention circuit 2100 will be described with reference to FIG. As described above, in the main control board 710 according to this embodiment, the three types of DC power supplies “+ 34V”, “+ 18V”, and “+ 9V” are first subjected to the hot line failure as shown in FIG. Input to the prevention circuit 2100. On the other hand, in the hot line failure prevention circuit 2100, the hot line failure prevention circuit 2100a for "+ 34V", the hot line failure prevention circuit 2100b for "+ 18V", and the hot line failure prevention circuit 2100c for "+ 9V". It is configured with. However, among these, in the hot line failure prevention circuit 2100b for "+ 18V", the voltage input as the DC power supply "+ 18V" is firstly converted into its ripple component (voltage) by the CR filter comprising the resistor R100 and the electrolytic capacitor C100. The superimposed alternating current component) is removed and smoothed. The smoothed voltage of “+ 18V” is the hot line failure prevention circuit 2100a for “+ 34V”, the hot line failure prevention circuit 2100b for “+ 18V”, and the hot line failure prevention circuit for “+ 9V”. It is used for on / off control in relay switch circuits RL1 to RL3 described later provided in 2100c.
以下、これら3種類の活線故障防止回路2100の別にそれらの構成を説明する。 Hereinafter, the configuration of these three types of hot-wire failure prevention circuits 2100 will be described separately.
<「+34V」用の活線故障防止回路>
「+34V」用の活線故障防止回路2100aは、リレースイッチ回路RL1(本実施形態では、富士通高見澤製:JV−18S−KT)、サーミスタTH1(本実施形態では、石塚電子製:5D2−11LC)、電解コンデンサC101、コンデンサC102を備えて構成されている。リレースイッチ回路RL1は、コイル、鉄片、スイッチ等を内蔵しており、コイル側入力ピン間に電圧を印加してコイルに電流を流すと、鉄片が可動してスイッチが入り(オンし)、スイッチ側入力ピン間の回路を接続するようになっている。コイル側入力ピンとしての1番ピンはグランドと接地されており、コイル側入力ピンとしての4番ピンは、上述した平滑化された「+18V」が電気的に接続されている。これによりコイルに電流が流れてスイッチがオンする。スイッチ側入力ピンとしての2番ピン及び3番ピンは、サーミスタTH1と電気的に並列接続されており、この並列接続された一方は、払出制御基板720からの+34Vが電気的に接続されており、その他方は、グランドと接地された電解コンデンサC101と電気的に接続されている。この電解コンデンサC101により、リップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化される。さらに、グランドと接地されたコンデンサC102により、ノイズが除去される。
<Hot-line failure prevention circuit for “+ 34V”>
The hot line failure prevention circuit 2100a for “+ 34V” includes a relay switch circuit RL1 (in this embodiment, manufactured by Fujitsu Takamizawa: JV-18S-KT), and a thermistor TH1 (in this embodiment, manufactured by Ishizuka Electronics: 5D2-11LC). And an electrolytic capacitor C101 and a capacitor C102. The relay switch circuit RL1 includes a coil, an iron piece, a switch, and the like. When a voltage is applied between the coil side input pins and a current is passed through the coil, the iron piece moves and the switch is turned on (turned on). The circuit between the side input pins is connected. The first pin as the coil side input pin is grounded and the fourth pin as the coil side input pin is electrically connected to the above-mentioned smoothed “+ 18V”. As a result, a current flows through the coil and the switch is turned on. The 2nd and 3rd pins as the switch side input pins are electrically connected in parallel with the thermistor TH1, and + 34V from the payout control board 720 is electrically connected to one of these connected in parallel. The other side is electrically connected to the grounded and grounded electrolytic capacitor C101. By this electrolytic capacitor C101, ripples (AC components convolved with voltage) are removed and smoothed. Further, noise is removed by the capacitor C102 grounded to the ground.
ここで、上記本体枠3の遊技演出ユニット設置凹部30に上記遊技演出制御ユニット99(遊技演出ユニット4やそれに付随する各種の制御基板など)を収納するときには、上記主制御基板710内の電解コンデンサC101はすでに放電された状態となっている。このような構成によれば、電源スイッチが入れられたままの状態で上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aと枠側主ドロワコネクタ2000bとが誤って接続されたとしても、上述の突入電流は上記サーミスタTH1で軽減されるとともに上記電解コンデンサC101で充電される。これにより、上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aの+34V電圧供給ラインと、上記枠側主ドロワコネクタ2000bの+34V電圧供給ラインとの上記突入電流による溶着が抑制されるようになり、上記主制御基板710、及びこの主制御基板710よりも下流側の電気部品などの電源供給にかかる信頼性が好適に維持されるようになる。 Here, when the game effect control unit 99 (the game effect unit 4 and various control boards attached thereto) is stored in the game effect unit installation recess 30 of the main body frame 3, the electrolytic capacitor in the main control board 710 is stored. C101 is already discharged. According to such a configuration, even if the unit side main drawer connector 2000a and the frame side main drawer connector 2000b are erroneously connected in a state where the power switch is turned on, the inrush current described above is the thermistor TH1. And is charged by the electrolytic capacitor C101. As a result, welding due to the inrush current between the + 34V voltage supply line of the unit side main drawer connector 2000a and the + 34V voltage supply line of the frame side main drawer connector 2000b is suppressed, and the main control board 710, And the reliability concerning the power supply of the electrical components and the like downstream of the main control board 710 is preferably maintained.
しかも、上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aと上記枠側主ドロワコネクタ2000bとが適正に接続されている状態では、上記リレースイッチ回路RL1におけるスイッチがオンされて上記サーミスタTH1を回避するように電流が通る回路構造とされていることから、+34V電圧供給ラインの上記突入電流による溶着を抑制しつつも、通常使用時の電力消費量を好適に抑制することができるようになる。なお、本実施形態におけるサーミスタTH1の特性は、初期抵抗値5オーム(Ω)、最大容量電流4A、残留抵抗値0.35Ωであり、サーミスタTH1に電流が流れると、サーミスタTH1の発熱にともないその抵抗値が変化する。これにより、例えばリレースイッチ回路RL1が動作しない場合であっても、サーミスタTH1に突入電流が流れると、その抵抗値が下がってサーミスタTH1自身の発熱が抑制されるため、サーミスタTH1の損傷を防止することができる。 In addition, in a state where the unit side main drawer connector 2000a and the frame side main drawer connector 2000b are properly connected, a current flows so that the switch in the relay switch circuit RL1 is turned on to avoid the thermistor TH1. Since the circuit structure is adopted, it is possible to suitably suppress power consumption during normal use while suppressing welding due to the inrush current of the + 34V voltage supply line. The characteristics of the thermistor TH1 in this embodiment are an initial resistance value of 5 ohms (Ω), a maximum capacity current of 4A, and a residual resistance value of 0.35Ω. When a current flows through the thermistor TH1, the thermistor TH1 generates heat. The resistance value changes. As a result, even if the relay switch circuit RL1 does not operate, for example, when an inrush current flows through the thermistor TH1, the resistance value decreases and the thermistor TH1 itself is prevented from generating heat, thereby preventing the thermistor TH1 from being damaged. be able to.
ちなみに、突入電流からの保護抵抗として、例えばセメント抵抗のように、抵抗値が変化しない固定抵抗を用いた場合には、発熱に耐えうるようなハイパワーの大型タイプのものを用いる必要がある。このため、固定抵抗の近傍には、熱の影響を受けて誤動作する電子部品を配置することが困難であり、主制御基板710の基板サイズを大きくする必要がある。一方、突入電流からの保護抵抗として、温度によって抵抗値が変化するサーミスタTH1を用いた場合には、サーミスタTH1に突入電流が流れると、その抵抗値が下がってサーミスタTH1自身の発熱が抑制される。このため、サーミスタTH1の近傍には、電子部品を配置することができ、サーミスタTH1の発熱に対して主制御基板710の基板サイズを大きくする必要がない。なお、本実施形態におけるリレースイッチ回路RL1の特性は、オン電圧13.5V、オフ電圧0.9Vであり、リレースイッチ回路RL1に内蔵するスイッチのオン/オフ時間は、上述した、抵抗R100と、コンデンサC100と、の時定数から予め設定されており、リレースイッチ回路RL1のスイッチがオンする頃には、突入電流がすでに下がった状態となっており、サーミスタTH1に比べて抵抗値が極めて小さいリレースイッチ回路RL1のスイッチに流れるようになる。 Incidentally, when a fixed resistance that does not change its resistance value, such as cement resistance, is used as a protective resistance against inrush current, it is necessary to use a large type of high power that can withstand heat generation. For this reason, it is difficult to arrange electronic components that malfunction due to the influence of heat in the vicinity of the fixed resistance, and it is necessary to increase the board size of the main control board 710. On the other hand, when the thermistor TH1 whose resistance value changes with temperature is used as a protective resistance against the inrush current, when the inrush current flows through the thermistor TH1, the resistance value decreases and the heat generation of the thermistor TH1 itself is suppressed. . For this reason, electronic components can be arranged in the vicinity of the thermistor TH1, and it is not necessary to increase the board size of the main control board 710 with respect to the heat generated by the thermistor TH1. The characteristics of the relay switch circuit RL1 in the present embodiment are an on voltage of 13.5 V and an off voltage of 0.9 V, and the on / off time of the switch built in the relay switch circuit RL1 is the resistance R100 described above. The time constant of the capacitor C100 is preset, and when the switch of the relay switch circuit RL1 is turned on, the inrush current has already been lowered, and the relay has a very small resistance value compared to the thermistor TH1. It flows to the switch of the switch circuit RL1.
<「+18V」用の活線故障防止回路>
「+18V」用の活線故障防止回路2100bは、リレースイッチ回路RL2(本実施形態では、富士通高見澤製:JV−18S−KT)、サーミスタTH2(本実施形態では、石塚電子製:5D2−11LC)、電解コンデンサC103、コンデンサC104を備えて構成されている。リレースイッチ回路RL2は、リレースイッチ回路RL1と同一の構成であり、コイル側入力ピン間に電圧を印加してコイルに電流を流すと、鉄片が可動してスイッチが入り(オンし)、スイッチ側入力ピン間の回路を接続するようになっている。コイル側入力ピンとしての1番ピンはグランドと接地されており、コイル側入力ピンとしての4番ピンは、上述した平滑化された「+18V」が電気的に接続されている。これによりコイルに電流が流れてスイッチがオンする。スイッチ側入力ピンとしての2番ピン及び3番ピンは、サーミスタTH2と電気的に並列接続されており、この並列接続された一方は、払出制御基板720からの「+18V」が電気的に接続されており、その他方は、グランドと接地された電解コンデンサC103と電気的に接続されている。この電解コンデンサC103により、リップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化される。さらに、グランドと接地されたコンデンサC104により、ノイズが除去される。
<Hot-line failure prevention circuit for “+ 18V”>
The hot line failure prevention circuit 2100b for "+ 18V" includes a relay switch circuit RL2 (in this embodiment, manufactured by Fujitsu Takamizawa: JV-18S-KT), and a thermistor TH2 (in this embodiment, manufactured by Ishizuka Electronics: 5D2-11LC). And an electrolytic capacitor C103 and a capacitor C104. The relay switch circuit RL2 has the same configuration as the relay switch circuit RL1, and when a voltage is applied between the coil side input pins and a current flows through the coil, the iron piece moves and the switch is turned on (turned on), and the switch side A circuit between input pins is connected. The first pin as the coil side input pin is grounded and the fourth pin as the coil side input pin is electrically connected to the above-mentioned smoothed “+ 18V”. As a result, a current flows through the coil and the switch is turned on. The 2nd and 3rd pins as the switch side input pins are electrically connected in parallel with the thermistor TH2, and one of these connected in parallel is electrically connected to “+ 18V” from the dispensing control board 720. The other is electrically connected to the grounded and grounded electrolytic capacitor C103. The electrolytic capacitor C103 removes and smoothes ripples (alternating current component convolved with voltage). Further, noise is removed by the capacitor C104 grounded.
ここで、上記本体枠3の遊技演出ユニット設置凹部30に上記遊技演出制御ユニット99(遊技演出ユニット4やそれに付随する各種の制御基板など)を収納するときには、上記主制御基板710内の電解コンデンサC103はすでに放電された状態となっている。このような構成によれば、電源スイッチが入れられたままの状態で上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aと枠側主ドロワコネクタ2000bとが誤って接続されたとしても、上述の突入電流は上記サーミスタTH2で軽減されるとともに上記電解コンデンサC103で充電される。これにより、上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aの+18V電圧供給ラインと、上記枠側主ドロワコネクタ2000bの+18V電圧供給ラインとの上記突入電流による溶着が抑制されるようになり、上記主制御基板710、及びこの主制御基板710よりも下流側の電気部品などの電源供給にかかる信頼性が好適に維持されるようになる。 Here, when the game effect control unit 99 (the game effect unit 4 and various control boards attached thereto) is stored in the game effect unit installation recess 30 of the main body frame 3, the electrolytic capacitor in the main control board 710 is stored. C103 is already discharged. According to such a configuration, even if the unit side main drawer connector 2000a and the frame side main drawer connector 2000b are erroneously connected in a state where the power switch is turned on, the inrush current described above is not affected by the thermistor TH2. And is charged by the electrolytic capacitor C103. As a result, welding due to the inrush current between the + 18V voltage supply line of the unit side main drawer connector 2000a and the + 18V voltage supply line of the frame side main drawer connector 2000b is suppressed, and the main control board 710, And the reliability concerning the power supply of the electrical components and the like downstream of the main control board 710 is preferably maintained.
しかも、上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aと上記枠側主ドロワコネクタ2000bとが適正に接続されている状態では、上記リレースイッチ回路RL2におけるスイッチがオンされて上記サーミスタTH2を回避するように電流が通る回路構造とされていることから、+18V電圧供給ラインの上記突入電流による溶着を抑制しつつも、通常使用時の電力消費量を好適に抑制することができるようになる。なお、本実施形態におけるサーミスタTH2の特性は、上述したサーミスタTH1の特性と同一であり、サーミスタTH2に電流が流れると、サーミスタTH2の発熱にともないその抵抗値が変化する。これにより、例えばリレースイッチ回路RL2が動作しない場合であっても、サーミスタTH2に突入電流が流れると、その抵抗値が下がってサーミスタTH2自身の発熱が抑制されるため、サーミスタTH2の損傷を防止することができる。 In addition, in a state where the unit side main drawer connector 2000a and the frame side main drawer connector 2000b are properly connected, a current flows so as to avoid the thermistor TH2 by turning on the switch in the relay switch circuit RL2. Since the circuit structure is adopted, the power consumption during normal use can be suitably suppressed while suppressing welding due to the inrush current of the + 18V voltage supply line. The characteristic of the thermistor TH2 in the present embodiment is the same as the characteristic of the thermistor TH1, and when a current flows through the thermistor TH2, its resistance value changes as the thermistor TH2 generates heat. As a result, even when the relay switch circuit RL2 does not operate, for example, when an inrush current flows through the thermistor TH2, the resistance value thereof decreases and the heat generation of the thermistor TH2 itself is suppressed, thereby preventing the thermistor TH2 from being damaged. be able to.
ちなみに、突入電流からの保護抵抗として、例えばセメント抵抗のように、抵抗値が変化しない固定抵抗を用いた場合には、発熱に耐えうるようなハイパワーの大型タイプのものを用いる必要がある。このため、固定抵抗の近傍には、熱の影響を受けて誤動作する電子部品を配置することが困難であり、主制御基板710の基板サイズを大きくする必要がある。一方、突入電流からの保護抵抗として、温度によって抵抗値が変化するサーミスタTH2を用いた場合には、サーミスタTH2に突入電流が流れると、その抵抗値が下がってサーミスタTH2自身の発熱が抑制される。このため、サーミスタTH2の近傍には、電子部品を配置することができ、サーミスタTH2の発熱に対して主制御基板710の基板サイズを大きくする必要がない。なお、本実施形態におけるリレースイッチ回路RL2の特性は、上述したリレースイッチ回路RL1の特性と同一であり、リレースイッチ回路RL2のスイッチがオンする頃には、突入電流がすでに下がった状態となっており、サーミスタTH2に比べて抵抗値が極めて小さいリレースイッチ回路RL2のスイッチに流れるようになる。 Incidentally, when a fixed resistance that does not change its resistance value, such as cement resistance, is used as a protective resistance against inrush current, it is necessary to use a large type of high power that can withstand heat generation. For this reason, it is difficult to arrange electronic components that malfunction due to the influence of heat in the vicinity of the fixed resistance, and it is necessary to increase the board size of the main control board 710. On the other hand, when the thermistor TH2 whose resistance value changes with temperature is used as a protective resistance against the inrush current, when the inrush current flows through the thermistor TH2, the resistance value decreases and the heat generation of the thermistor TH2 itself is suppressed. . For this reason, an electronic component can be disposed in the vicinity of the thermistor TH2, and it is not necessary to increase the board size of the main control board 710 with respect to the heat generated by the thermistor TH2. Note that the characteristics of the relay switch circuit RL2 in the present embodiment are the same as the characteristics of the relay switch circuit RL1 described above, and the inrush current has already decreased when the switch of the relay switch circuit RL2 is turned on. Therefore, the resistance value of the relay switch circuit RL2 is much smaller than that of the thermistor TH2.
<「+9V」用の活線故障防止回路>
「+9V」用の活線故障防止回路2100cは、リレースイッチ回路RL3(本実施形態では、富士通高見澤製:JV−18S−KT)、サーミスタTH3(本実施形態では、石塚電子製:5D2−11LC)、電解コンデンサC1、コンデンサC2を備えて構成されている。リレースイッチ回路RL3は、リレースイッチ回路RL1,RL2と同一の構成であり、コイル側入力ピン間に電圧を印加してコイルに電流を流すと、鉄片が可動してスイッチが入り(ONし)、スイッチ側入力ピン間の回路を接続するようになっている。コイル側入力ピンとしての1番ピンはグランドと接地されており、コイル側入力ピンとしての4番ピンは、上述した平滑化された「+18V」が電気的に接続されている。これによりコイルに電流が流れてスイッチがONする。スイッチ側入力ピンとしての2番ピン及び3番ピンは、サーミスタTH3と電気的に並列接続されており、この並列接続された一方は、払出制御基板720からの「+9V」が電気的に接続されており、その他方は、グランドと接地された電解コンデンサC1と電気的に接続されている。この電解コンデンサC1により、リップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化される。さらに、グランドと接地されたコンデンサC2により、ノイズが除去される。
<Hot-line failure prevention circuit for “+ 9V”>
The hot line failure prevention circuit 2100c for “+ 9V” includes a relay switch circuit RL3 (in this embodiment, manufactured by Fujitsu Takamizawa: JV-18S-KT), and a thermistor TH3 (in this embodiment, manufactured by Ishizuka Electronics: 5D2-11LC). And an electrolytic capacitor C1 and a capacitor C2. The relay switch circuit RL3 has the same configuration as the relay switch circuits RL1 and RL2, and when a voltage is applied between the coil side input pins and a current is passed through the coil, the iron piece moves and the switch is turned on (ON). A circuit between switch side input pins is connected. The first pin as the coil side input pin is grounded and the fourth pin as the coil side input pin is electrically connected to the above-mentioned smoothed “+ 18V”. As a result, a current flows through the coil and the switch is turned on. The 2nd pin and 3rd pin as switch side input pins are electrically connected in parallel with the thermistor TH3, and “+ 9V” from the dispensing control board 720 is electrically connected to this one connected in parallel. The other side is electrically connected to the grounded and grounded electrolytic capacitor C1. The electrolytic capacitor C1 removes and smoothes the ripple (the AC component convolved with the voltage). Further, noise is removed by the capacitor C2 grounded.
ここで、上記本体枠3の遊技演出ユニット設置凹部30に上記遊技演出制御ユニット99(遊技演出ユニット4やそれに付随する各種の制御基板など)を収納するときには、上記主制御基板710内の電解コンデンサC1はすでに放電された状態となっている。このような構成によれば、電源スイッチが入れられたままの状態で上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aと枠側主ドロワコネクタ2000bとが誤って接続されたとしても、上述の突入電流は上記サーミスタTH3で軽減されるとともに上記電解コンデンサC1で充電される。これにより、上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aの+9V電圧供給ラインと、上記枠側主ドロワコネクタ2000bの+9V電圧供給ラインとの上記突入電流による溶着が抑制されるようになり、上記主制御基板710、及びこの主制御基板710よりも下流側の電気部品などの電源供給にかかる信頼性が好適に維持されるようになる。 Here, when the game effect control unit 99 (the game effect unit 4 and various control boards attached thereto) is stored in the game effect unit installation recess 30 of the main body frame 3, the electrolytic capacitor in the main control board 710 is stored. C1 is already discharged. According to such a configuration, even if the unit side main drawer connector 2000a and the frame side main drawer connector 2000b are erroneously connected while the power switch is turned on, the inrush current described above is not affected by the thermistor TH3. And is charged by the electrolytic capacitor C1. This suppresses welding due to the inrush current between the + 9V voltage supply line of the unit side main drawer connector 2000a and the + 9V voltage supply line of the frame side main drawer connector 2000b, and the main control board 710, And the reliability concerning the power supply of the electrical components and the like downstream of the main control board 710 is preferably maintained.
しかも、上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aと上記枠側主ドロワコネクタ2000bとが適正に接続されている状態では、上記リレースイッチ回路RL2におけるスイッチがオンされて上記サーミスタTH2を回避するように電流が通る回路構造とされていることから、+9V電圧供給ラインの上記突入電流による溶着を抑制しつつも、通常使用時の電力消費量を好適に抑制することができるようになる。なお、本実施形態におけるサーミスタTH3の特性は、上述したサーミスタTH1,TH2の特性と同一であり、サーミスタTH3に電流が流れると、サーミスタTH3の発熱にともないその抵抗値が変化する。これにより、例えばリレースイッチ回路RL3が動作しない場合であっても、サーミスタTH3に突入電流が流れると、その抵抗値が下がってサーミスタTH3自身の発熱が抑制されるため、サーミスタTH3の損傷を防止することができる。 In addition, when the unit side main drawer connector 2000a and the frame side main drawer connector 2000b are properly connected, a current flows so as to avoid the thermistor TH2 by turning on the switch in the relay switch circuit RL2. Since the circuit structure is adopted, it is possible to suitably suppress power consumption during normal use while suppressing welding due to the inrush current of the + 9V voltage supply line. The characteristics of the thermistor TH3 in the present embodiment are the same as the characteristics of the thermistors TH1 and TH2, and when a current flows through the thermistor TH3, the resistance value changes as the thermistor TH3 generates heat. As a result, even when the relay switch circuit RL3 does not operate, for example, when an inrush current flows through the thermistor TH3, the resistance value decreases and the thermistor TH3 itself is prevented from generating heat, thereby preventing the thermistor TH3 from being damaged. be able to.
ちなみに、突入電流からの保護抵抗として、例えばセメント抵抗のように、抵抗値が変化しない固定抵抗を用いた場合には、発熱に耐えうるようなハイパワーの大型タイプのものを用いる必要がある。このため、固定抵抗の近傍には、熱の影響を受けて誤動作する電子部品を配置することが困難であり、主制御基板710の基板サイズを大きくする必要がある。一方、突入電流からの保護抵抗として、温度によって抵抗値が変化するサーミスタTH2を用いた場合には、サーミスタTH3に突入電流が流れると、その抵抗値が下がってサーミスタTH3自身の発熱が抑制される。このため、サーミスタTH3の近傍には、電子部品を配置することができ、サーミスタTH3の発熱に対して主制御基板710の基板サイズを大きくする必要がない。なお、本実施形態におけるリレースイッチ回路RL3の特性は、上述したリレースイッチ回路RL1,RL2の特性と同一であり、リレースイッチ回路RL3のスイッチがオンする頃には、突入電流がすでに下がった状態となっており、サーミスタTH3に比べて抵抗値が極めて小さいリレースイッチ回路RL3のスイッチに流れるようになる。 Incidentally, when a fixed resistance that does not change its resistance value, such as cement resistance, is used as a protective resistance against inrush current, it is necessary to use a large type of high power that can withstand heat generation. For this reason, it is difficult to arrange electronic components that malfunction due to the influence of heat in the vicinity of the fixed resistance, and it is necessary to increase the board size of the main control board 710. On the other hand, when the thermistor TH2 whose resistance value changes with temperature is used as a protective resistance against the inrush current, when the inrush current flows through the thermistor TH3, the resistance value decreases and the heat generation of the thermistor TH3 itself is suppressed. . For this reason, electronic components can be arranged in the vicinity of the thermistor TH3, and it is not necessary to increase the board size of the main control board 710 with respect to the heat generated by the thermistor TH3. Note that the characteristics of the relay switch circuit RL3 in this embodiment are the same as the characteristics of the relay switch circuits RL1 and RL2 described above, and when the switch of the relay switch circuit RL3 is turned on, the inrush current has already decreased. Thus, the resistance value is much smaller than that of the thermistor TH3 and flows through the switch of the relay switch circuit RL3.
なお、上記実施の形態では、上記本体枠3の遊技演出ユニット設置凹部30に上記遊技演出制御ユニット99が収納されるだけで、ユニット側主ドロワコネクタ2000aと枠側主ドロワコネクタ2000bとが電気的に接続されて、上記主制御基板710以下の電気部品に電源が供給される構造が採用された背景の下で、主制御基板710に活線故障防止回路2100を備えるようにした。すなわちこの場合、電源スイッチが入れられたままの状態で上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aと枠側主ドロワコネクタ2000bとが誤って接続される直下の電源ライン上に上記活線故障防止回路2100が設けられることから、上記主制御基板710以下の電気部品の電源供給にかかる信頼度を適切に確保することができるようになる。ただし、上記突入電流からの保護といった意味では、上記実施の形態の場合よりも劣るものの、主制御基板710よりも上流側に設けられる基板(払出制御基板720)や、主制御基板710よりも下流側に設けられる基板の電源ライン上に活線故障防止回路2100を備えるようにすることもできる。 In the above embodiment, the unit-side main drawer connector 2000a and the frame-side main drawer connector 2000b are electrically connected only by housing the game effect control unit 99 in the game effect unit installation recess 30 of the main body frame 3. The main control board 710 is provided with a hot-wire failure prevention circuit 2100 under the background that the power supply is supplied to the electrical components below the main control board 710. That is, in this case, the live line failure prevention circuit 2100 is provided on the power line immediately below where the unit side main drawer connector 2000a and the frame side main drawer connector 2000b are erroneously connected with the power switch turned on. Therefore, it is possible to appropriately ensure the reliability related to the power supply of the electrical components below the main control board 710. However, in terms of protection from the inrush current, the board (discharging control board 720) provided on the upstream side of the main control board 710 or downstream of the main control board 710 is inferior to the case of the above embodiment. A hot-wire failure prevention circuit 2100 may be provided on a power supply line of a substrate provided on the side.
また、上記実施の形態では、突入電流からの保護用抵抗としてサーミスタTH1,TH2,TH3を用いたが、適宜の抵抗を用いてもよい。すなわちこの場合、電解コンデンサC1,C101,C103は、抵抗とリレーRL1,RL2,RL3と電気的に直列接続されているが、突入電流が流れるときには抵抗を介して電解コンデンサC1,C101,C103に流れる。このため、突入電流を抵抗で熱に変換することで電解コンデンサC1,C101,C103に流れ込む突入電流を低減することができる。一方、突入電流が流れたのちには、リレーRL1,RL2,RL3で抵抗を介さずに電解コンデンサC1,C101,C103に電流を流す。これにより、抵抗の破壊を防止することができる。 In the above embodiment, the thermistors TH1, TH2, and TH3 are used as resistances for protecting against inrush current. However, appropriate resistances may be used. That is, in this case, the electrolytic capacitors C1, C101, and C103 are electrically connected in series with the resistors and the relays RL1, RL2, and RL3. However, when an inrush current flows, the electrolytic capacitors C1, C101, and C103 flow to the electrolytic capacitors C1, C101, and C103 through the resistors. . For this reason, the inrush current which flows into electrolytic capacitor C1, C101, C103 can be reduced by converting inrush current into heat with resistance. On the other hand, after the inrush current flows, current is passed through the electrolytic capacitors C1, C101, and C103 through the relays RL1, RL2, and RL3 without passing through the resistors. Thereby, destruction of resistance can be prevented.
次に、パチンコ機1の遊技進行に応じて主基板700で実行される種々の制御処理について、図88〜図111を参照して説明する。 Next, various control processes executed on the main board 700 according to the game progress of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 88 to 111.
[メインシステム処理について]
まず、図88に基づいて説明する。図88は、主基板の主制御基板に搭載されるCPUが実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。
[About main system processing]
First, a description will be given based on FIG. FIG. 88 is a flowchart showing an example of main system processing executed by the CPU mounted on the main control board of the main board.
図88に示すように、パチンコ機1へ電源が供給されると、CPU711(図84参照)は、電源投入時処理を実行する(ステップS10)。この電源投入時処理では、まず、RAM713(図84参照)に記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否かを判別する。即ち、この実施の形態のRAM713(データメモリ)は、電力の常時供給によって各種の制御データがバックアップされるバックアップ領域を有している。そして、パチンコ機1は、電力供給の停止に際しては、上記RAM713の処理領域に記憶されている各種の制御データを上記バックアップ領域に一時退避させる処理を行うとともに、電源復帰時にこの一時退避されたデータを当該RAM713の処理領域に読み出すことで、電源遮断時から継続性のある遊技を実行可能としている。 As shown in FIG. 88, when power is supplied to the pachinko machine 1, the CPU 711 (see FIG. 84) executes power-on processing (step S10). In the power-on process, first, it is determined whether or not the backup data stored in the RAM 713 (see FIG. 84) is normal (is a set value when a power failure occurs). That is, the RAM 713 (data memory) of this embodiment has a backup area in which various control data are backed up by constantly supplying power. When the power supply is stopped, the pachinko machine 1 performs a process of temporarily saving various control data stored in the processing area of the RAM 713 to the backup area, and the temporarily saved data when the power is restored. Is read out to the processing area of the RAM 713, so that a game with continuity can be executed from the time of power-off.
したがって、この電源投入時処理(ステップS10)では、バックアップデータ(バックアップ領域内のデータ)が正常であれば、RAM713に記憶されているバックアップデータに従って電力供給の停止時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行する。一方、バックアップデータが異常であれば、RAM713に記憶されているバックアップデータは消去される。そしてその後、RAM713の処理領域には、例えば大当たりの当選確率や、現在の遊技状態を示す制御データなど、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる(初期化処理)。また、製品化されてから最初の電源投入時も、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる。 Therefore, in this power-on process (step S10), if the backup data (data in the backup area) is normal, the process of returning to the power supply stop state according to the backup data stored in the RAM 713 (power recovery) Time processing). On the other hand, if the backup data is abnormal, the backup data stored in the RAM 713 is deleted. After that, in the RAM 713, various control data necessary for the progress of the game such as jackpot winning probability and control data indicating the current game state are written with respective initial parameters (initialization). processing). Also, when the power is turned on for the first time after commercialization, various control data necessary for game progress are written with respective initial parameters.
なお、電源投入時処理において書き込まれた現在の遊技状態は、周辺制御基板810にコマンド送信され、これに基づいて演出表示装置115の表示が制御される。このように、停電時における現在の遊技状態を主制御基板710のRAM713に記憶し、現在の遊技状態を復電後に周辺制御基板810に送信することで、停電した場合であっても、内部的な遊技状態と演出表示装置115に表示される遊技状態とを一致させることができる(周辺制御基板810では停電時の遊技状態が記憶されない)。ところで、本実施形態の遊技機では、演出表示装置115の装飾図柄1153および特別図柄対応図柄の変動を特別図柄の変動に同調させるために、特別図柄の変動を開始するタイミングで、後述する変動パターンについての情報をコマンド送信している。そして、当該コマンドを送信した直後に、現在の遊技情報についてのコマンドを、その都度、主制御基板710から周辺制御基板810に送信している。これにより、周辺制御基板810でも、現在の遊技状態を常に把握できるようになっている。 The current gaming state written in the power-on process is transmitted to the peripheral control board 810, and the display on the effect display device 115 is controlled based on this command. In this way, the current gaming state at the time of power failure is stored in the RAM 713 of the main control board 710, and the current gaming state is transmitted to the peripheral control board 810 after power recovery, so that even if a power failure occurs, The gaming state displayed on the effect display device 115 can be matched (the peripheral control board 810 does not store the gaming state at the time of a power failure). By the way, in the gaming machine of this embodiment, in order to synchronize the variation of the decorative symbol 1153 and the special symbol corresponding symbol of the effect display device 115 with the variation of the special symbol, the variation pattern which will be described later is started at the timing of starting the variation of the special symbol. Send information about the command. Immediately after transmitting the command, a command for the current game information is transmitted from the main control board 710 to the peripheral control board 810 each time. As a result, the peripheral control board 810 can always grasp the current gaming state.
ただし、この電源投入時処理(ステップS10)では、RAM713に記憶されているバックアップデータの消去を指示するRAM消去スイッチがオンであるか否かの判断も行われる。即ち、このRAM消去スイッチがオンであったときも、RAM713に記憶されているバックアップデータは消去される。また併せて、RAM713の処理領域には、例えば大当たりの当選確率や、現在の遊技状態を示す制御データなど、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる(初期化処理)。 However, in this power-on process (step S10), it is also determined whether or not the RAM erase switch that instructs to erase the backup data stored in the RAM 713 is on. That is, even when this RAM erase switch is on, the backup data stored in the RAM 713 is erased. At the same time, various control data necessary for the game progress, such as the jackpot winning probability and the control data indicating the current game state, are written in the processing area of the RAM 713 with respective initial parameters. Processing).
また、電源投入時処理(ステップS10)では、このような初期化処理を実行したときに主制御基板710(図84参照)が起動したことを示す電源投入コマンドを、周辺制御基板810(図85参照)に送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板710が起動したことを周辺制御基板810に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAM713にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。 In the power-on process (step S10), a power-on command indicating that the main control board 710 (see FIG. 84) is activated when such initialization processing is executed is sent to the peripheral control board 810 (FIG. 85). The process of setting to a state where transmission is possible is also executed. The power-on command notifies the peripheral control board 810 that the main control board 710 has been activated. In addition, when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the amusement store is closed, the backup data is stored in the RAM 713, and the power supply is started when the power supply to the pachinko machine 1 is started again. Processing at the time of execution is executed.
電源投入時処理(ステップS10)が終了すると、CPU711は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、CPU711は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判断する(ステップS20)。なお、この実施形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板395によって生成される。即ち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に電源を供給している。そして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板710に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS20で主制御基板710に搭載されるCPU511により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS40)。 When the power-on process (step S10) ends, the CPU 711 starts a loop process that repeatedly executes each process for gaming. At the start of this loop process, the CPU 711 first determines whether or not a power failure notice signal has been detected (step S20). In this embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by the power supply board 395. That is, since a plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, the power supply voltage supplied from the external power supply to the pachinko machine 1 is converted into a predetermined power supply voltage on the power supply board, Power is supplied to the device. When a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board becomes equal to or lower than the predetermined power supply voltage, a power failure notice signal indicating that the supply of the power supply voltage from the power supply board to the main control board 710 is stopped is transmitted. Is done. Then, when a power failure notice signal is detected by the CPU 511 mounted on the main control board 710 in step S20, a process at the time of power failure occurrence is executed (step S40).
この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧(本実施形態では24V)が復旧(以下「復電」と称する)した場合に、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をRAM713のバックアップ領域にデータを一時退避させる処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。 The process at the time of the power interruption occurs when the power supply voltage (24V in this embodiment) supplied to the power supply board after a power failure is restored (hereinafter referred to as “recovery”). This is a process of temporarily saving data in the backup area of the RAM 713 when a power failure occurs in order to start. Although the processing content will be described later, in the present embodiment, as shown in the figure, the processing at the time of power-off occurrence is not an interrupt processing, but a branch processing that is executed immediately after the start of the loop depending on whether or not a power failure warning signal is detected. It is incorporated in the main process (main control process).
ステップS20で停電予告信号が検知されていない場合(ステップS20におけるNO)、即ち、外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる乱数を更新する非当落乱数更新処理を行う(ステップS30)。なお、非当落乱数更新処理にて更新される乱数については後述する。 If the power failure warning signal is not detected in step S20 (NO in step S20), that is, if the power from the external power supply is normally supplied, the non-winning random number update for updating the random number used in the game Processing is performed (step S30). Note that the random numbers updated in the non-winning random number update process will be described later.
[電源断発生処理について]
図89は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理(ステップS40)は、メインシステム処理において、停電予告信号が検出された時に(ステップS20におけるYES)実行される処理である。CPU711は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS42)。そして、RAM713の処理領域におけるチェックサムを算出し、この算出結果と各種の遊技データをRAM713のバックアップ領域に記憶する(ステップS44)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAM713の内容が適正に保持されているか否かをチェックするために使用される。
[Power failure occurrence processing]
FIG. 89 is a flowchart illustrating an example of processing upon occurrence of power interruption. As described above, the power interruption occurrence process (step S40) is a process executed when a power failure warning signal is detected in the main system process (YES in step S20). First, the CPU 711 performs an interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S42). Then, the checksum in the processing area of the RAM 713 is calculated, and the calculation result and various game data are stored in the backup area of the RAM 713 (step S44). This checksum is used to check whether or not the contents of the RAM 713 before the power failure are properly maintained at the time of power recovery.
次いで、CPU711は、RAM713の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS46)。以上の処理を終えると、CPU711は、RAM713へのアクセスを禁止し(ステップS48)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。ところで、この処理では、ごく短時間の停電等(以下「瞬停」と称する)により電源電圧が不安定になって電源断発生時処理が開始されてしまうと、実際には電源電圧は停止されないため、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のCPU711には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入ると、更新が行われなくなる。その結果、瞬停によって電源断発生時処理に入り、図89の無限ループに入った場合でも所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでCPU711が起動することになる。 Next, the CPU 711 sets a specified value indicating that the process at the time of power-off occurrence has been performed in a backup flag provided in a predetermined area of the RAM 713 (step S46). When the above processing is completed, the CPU 711 prohibits access to the RAM 713 (step S48) and enters an infinite loop to prepare for the stop of power supply. By the way, in this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a very short power failure or the like (hereinafter referred to as “instantaneous power interruption”) and the process at the time of power interruption occurs, the power supply voltage is not actually stopped. Therefore, there is a possibility that it is impossible to return from the infinite loop. In order to avoid such adverse effects, the CPU 711 of this embodiment is provided with a watchdog timer, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is periodically updated while the process is normally performed, but is not updated when the process when the power is cut off is entered. As a result, a power interruption occurrence process is entered due to a momentary power interruption, and even after entering the infinite loop of FIG.
なお、RAM713のバックアップ領域に代えて、書き換え可能な不揮発性メモリ(EEPROMなど)を備えるようにしてもよい。この場合、データをバックアップさせるために常時の電力供給を必要としない、といったメリットがある。 Instead of the backup area of the RAM 713, a rewritable nonvolatile memory (EEPROM or the like) may be provided. In this case, there is a merit that a constant power supply is not required to back up data.
若しくは、上記RAM713の全領域を、電力の常時供給によってデータがバックアップされるバックアップ領域としてもよい。この場合、電源遮断時において、RAM713の特定領域に記憶されているデータをその他の領域に退避させる必要がなくなる。また、電源復帰時にも、退避データを処理領域に読み出す必要がなくなるため、これらの処理に要する負荷が軽減されるようになる。 Alternatively, the entire area of the RAM 713 may be a backup area in which data is backed up by constantly supplying power. In this case, it is not necessary to save the data stored in the specific area of the RAM 713 to another area when the power is shut off. In addition, since it is not necessary to read the saved data to the processing area when the power is restored, the load required for these processes is reduced.
[タイマ割込処理について]
図90は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。本実施の形態においては、メインシステム処理の実行中に主基板700の主制御基板710に搭載されるCPU711により4ms毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、CPU711は、レジスタの待機処理を実行した後(ステップS50)、ステップS60からステップS270の処理を実行する。
[About timer interrupt processing]
FIG. 90 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. In the present embodiment, a timer interrupt process is executed every 4 ms by the CPU 711 mounted on the main control board 710 of the main board 700 during execution of the main system process. In the timer interrupt process, the CPU 711 executes the process from step S60 to step S270 after executing the register standby process (step S50).
ステップS60のセンサ監視処理では、上述した各種のセンサ(ゲートセンサ760、第1始動口センサ780、第2始動口センサ782、開閉装置カウントセンサ776等)の検出信号を監視する処理を実行する。 In the sensor monitoring process in step S60, a process for monitoring detection signals of the various sensors described above (gate sensor 760, first start port sensor 780, second start port sensor 782, opening / closing device count sensor 776, etc.) is executed.
ステップS70の当落乱数更新処理では、遊技で用いられる乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施形態では、当落乱数更新処理にて更新される乱数と、上述した非当落乱数更新処理にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、当落乱数更新処理にて更新される乱数を非当落乱数更新処理でも更新するようにしてもよい。 In the winning random number update process of step S70, a process of updating a random number used in the game is executed. In this embodiment, the random number updated in the winning random number update process is different from the random number updated in the non-winning random number update process. Although the random number will be described later, the random number updated in the winning random number updating process may be updated in the non-winning random number updating process.
また、ステップS80の払出制御処理では、センサ監視処理(ステップS60)にて検出された信号に基づいて払出制御基板720に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。 In the payout control process in step S80, a payout command for instructing payout of the game ball is transmitted to the payout control board 720 based on the signal detected in the sensor monitoring process (step S60).
ステップS90の普通図柄・普通電動役物制御処理では、センサ監視処理処理(ステップS60)にてゲートセンサ760から検出された信号に基づいて普通図柄表示器82に関わる制御処理を実行するとともに、一対の可動片606の開閉制御を行うための処理を実行する。 In the normal symbol / ordinary electric accessory control process in step S90, the control process related to the normal symbol display 82 is executed based on the signal detected from the gate sensor 760 in the sensor monitoring process (step S60). The process for performing opening / closing control of the movable piece 606 is executed.
ステップS100の特別図柄・特別電動役物制御処理では、特別図柄の変動開始から当たり遊技の開始までの一連の処理を実行するとともに、特別電動役物としての開閉装置500の開閉制御を行うための処理を実行する。 In the special symbol / special electric accessory control process in step S100, a series of processing from the start of the special symbol change to the start of the winning game is executed, and the opening / closing control of the opening / closing device 500 as the special electric accessory is performed. Execute the process.
ステップS260の出力データ設定処理では、特別図柄・特別電動役物制御処理(ステップS100)等において定まる情報に基づいて、主制御基板710から周辺制御基板810に送信するコマンドを生成する処理を実行する。 In the output data setting process of step S260, a process of generating a command to be transmitted from the main control board 710 to the peripheral control board 810 is executed based on information determined in the special symbol / special electric accessory control process (step S100). .
ステップS270のコマンド送信処理では、出力データ設定処理(ステップS260)において設定されたコマンドを周辺制御基板810に送信する処理が行われる。ステップS60からステップS270の処理を実行すると、レジスタ復帰処理(ステップS280)を実行して、タイマ割込処理を終了する。 In the command transmission process of step S270, a process of transmitting the command set in the output data setting process (step S260) to the peripheral control board 810 is performed. When the processing from step S60 to step S270 is executed, the register return processing (step S280) is executed, and the timer interrupt processing is terminated.
ここで、上述した非当落乱数更新処理(ステップS30)および当落乱数更新処理(ステップS70)においてCPU711により更新される各種乱数について説明する。 Here, various random numbers that are updated by the CPU 711 in the above-described non-winning random number update processing (step S30) and winning random number update processing (step S70) will be described.
本実施形態において、遊技にて用いられる各種乱数として、当否判定用乱数、図柄乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン用乱数および普通図柄当否判定用乱数等がある。 In the present embodiment, various random numbers used in the game include a random number for determination of success / failure, a random number for design, a random number for determination of reach, a random number for variation pattern, a random number for determination of success / failure of normal symbol, and the like.
当否判定用乱数は、大当たり遊技を発生させるか否かの判定に用いられる当否判定用乱数である。図柄乱数は、大当たり遊技を発生させると判定されたときに、大当たりの種別(特別大当たり、長開放通常大当たりおよび短開放通常大当たり)の判定に用いられる乱数である。リーチ判定用乱数は、当否判定にて大当たりに当選せずに(即ちハズレ)、リーチ演出などの高期待演出を行うか否かの判定に用いられる乱数である。変動パターン用乱数は、第1特別図柄表示器84および第2特別図柄表示器86に表示する特別図柄の変動パターンを決定するために用いられる乱数である。普通図柄当否判定用乱数は、一対の可動片606を開放状態に制御するか否かの判定に用いられる乱数である。 The success / failure determination random number is a success / failure determination random number used for determining whether or not to generate a jackpot game. The symbol random number is a random number used to determine the type of jackpot (special jackpot, long open normal jackpot, and short open normal jackpot) when it is determined that a jackpot game will be generated. The reach determination random number is a random number that is used for determining whether or not to perform a highly anticipated effect such as a reach effect without winning a jackpot (that is, losing) in the success / failure determination. The variation pattern random number is a random number used to determine the variation pattern of the special symbol displayed on the first special symbol display 84 and the second special symbol display 86. The normal symbol determination random number is a random number used for determining whether or not to control the pair of movable pieces 606 to be in an open state.
なお、演出表示装置115にて表示制御される装飾図柄の変動パターンは、変動パターン用乱数により決定しても良く、周辺基板800の周辺制御基板810に搭載されるCPU811または表示装置制御基板816に搭載されるCPU832(いずれも図85参照)により決定するようにしてもよい。また、変動パターン用乱数は必須ではなく、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動パターンを決定するようにしても良い。 It should be noted that the variation pattern of the decorative design that is displayed and controlled by the effect display device 115 may be determined by a random number for variation pattern, and is applied to the CPU 811 or the display device control board 816 mounted on the peripheral control board 810 of the peripheral board 800. It may be determined by the CPU 832 to be mounted (both refer to FIG. 85). Further, the random number for the variation pattern is not essential, and the variation pattern of the special symbol may be determined using the random number for reach determination.
これらの乱数のうち、当落乱数更新処理では、大当たり遊技の発生に関わる当否判定用乱数、図柄乱数、および、遊技球を受け入れやすい開放状態に一対の可動片606を制御するか否かに関わる普通図柄当否判定用乱数の更新を行う。ここで、大当たり遊技の発生および一対の可動片606を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は一定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率(大当たり遊技を発生させると判定される確率、一対の可動片606を開放状態に制御すると判定される確率)を一定にする(即ち狙い打ち等により確率に偏りが発生することを防止する)ことができ、遊技者が不利な状態となることを防止できる。 Of these random numbers, in the winning random number update process, the random number for determining whether or not to win the jackpot game, the design random number, and whether or not to control the pair of movable pieces 606 in an open state in which a game ball can be easily received. The random number for determining whether or not the symbol is correct is updated. Here, the random numbers used for determining whether or not the big hit game is generated and whether or not the pair of movable pieces 606 are controlled to be opened are updated every 4 ms as a fixed timing. By doing this, the probability (probability determined to generate a jackpot game, probability determined to control the pair of movable pieces 606 to be opened) in a predetermined period in each random number is made constant (that is, aiming) And the like can be prevented from being biased, and the player can be prevented from being disadvantaged.
一方、非当落乱数更新処理では、当たり遊技の発生および普通図柄の表示結果に関わらないリーチ判定用乱数、並びに、変動パターン用乱数の更新を行う。なお、主制御基板710で更新される乱数は、上記したものに限られず、非当落乱数更新処理では、当否判定用乱数を更新するカウンタが1周したときに次にカウントを開始させる当否判定用乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。 On the other hand, in the non-winning random number update process, the reach determination random number and the fluctuation pattern random number are updated regardless of the occurrence of the winning game and the display result of the normal symbol. Note that the random numbers updated on the main control board 710 are not limited to those described above. In the non-winning random number update process, when the counter for updating the random number for determining whether or not the circuit has made one round, the determination is made to start counting next. The initial value determination random number or the like for determining the initial value of the random number is also updated.
なお、本実施例においては、当否判定用乱数を取得するための手段として、第1特別図柄当否判定用乱数取得手段902および第2特別図柄当否判定用乱数取得手段912の2つの手段を設けているが、これを一つのみ設けた構成としてもよい。 In the present embodiment, as means for acquiring the random number for determination of success / failure, there are provided two means: a random number acquisition means for the first special symbol determination 902 and a second random number acquisition means for determination 912 of the second special symbol. However, only one of these may be provided.
[特別図柄・特別電動役物制御処理について]
次に、図91に基づいて特別図柄・特別電動役物制御処理について説明する。図91は、特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。
[Regarding special symbol / special electric accessory control processing]
Next, the special symbol / special electric accessory control process will be described with reference to FIG. FIG. 91 is a flowchart showing an example of the special symbol / special electric accessory control process.
この特別図柄・特別電動役物制御処理では、まず、第1・第2始動口入賞処理(ステップS110)を行う。具体的には後述するが、第1始動口602または第2始動口604に遊技球が受け入れられたか否か判別し、これに基づいて一連の処理を行う。第1・第2始動口入賞処理(ステップS110)を行うと、次に、処理フラグを確認し(ステップS120〜ステップS230)、処理フラグに対応する処理を行う。 In the special symbol / special electric accessory control process, first and second start opening winning process (step S110) is performed. Specifically, as will be described later, it is determined whether or not a game ball is received in the first start port 602 or the second start port 604, and a series of processing is performed based on this. Once the first and second start opening winning process (step S110) is performed, the process flag is confirmed (step S120 to step S230), and the process corresponding to the process flag is performed.
第1・第2始動口入賞処理(ステップS110)を終えると、先ず、処理フラグが0であるか否かを判断し(ステップS120)、処理フラグが0であれば(ステップS120におけるYES)変動開始処理(ステップS130)を実行する。変動開始処理(ステップS130)では、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが、大当たり遊技を開始させるか否かの判断を行い、処理フラグを「1」に更新する。一方、ステップS120において処理フラグが0でなければ(ステップS120におけるNO)ステップS140に進む。 When the first and second start opening winning processes (step S110) are finished, first, it is determined whether or not the processing flag is 0 (step S120). If the processing flag is 0 (YES in step S120), the fluctuation occurs. A start process (step S130) is executed. In the variation start process (step S130), settings for starting the variation display of the special symbol are performed. As will be described in detail later, it is determined whether or not to start the big hit game, and the processing flag is updated to “1”. On the other hand, if the processing flag is not 0 in step S120 (NO in step S120), the process proceeds to step S140.
ステップS140に進むと、処理フラグが1であるか否かを判断する(ステップS140)。処理フラグが1であれば(ステップS140におけるYES)、変動パターン設定処理(ステップS150)を実行する。この変動パターン設定処理では、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86に表示される特別図柄および演出表示装置115に表示される装飾図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンに対応して設定される変動時間(第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86のいずれかにおいて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)をタイマにセットし、処理フラグを「2」に更新する。一方、ステップS140において処理フラグが1でなければ(ステップS140におけるNO)、ステップS170に進む。 In step S140, it is determined whether or not the processing flag is 1 (step S140). If the process flag is 1 (YES in step S140), the variation pattern setting process (step S150) is executed. In this variation pattern setting process, the variation pattern of the special symbol displayed on the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86 and the decorative symbol displayed on the effect display device 115 is determined, and the variation pattern is set as the variation pattern. A correspondingly set fluctuation time (the time from the start of the special symbol fluctuation display to the stop display on either the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86) is set in the timer. The processing flag is updated to “2”. On the other hand, if the processing flag is not 1 in step S140 (NO in step S140), the process proceeds to step S170.
ステップS170に進むと、処理フラグが2であるか否かを判断する(ステップS170)。処理フラグが2であれば(ステップS170におけるYES)、変動中処理(ステップS180)を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理(ステップS150)で設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86における特別図柄の変動表示を停止させる。このとき、変動開始処理(ステップS130)にて大当たりとする判定がなされていれば、処理選択フラグを「3」に更新し、大当たりとする判定がなされていなければ処理選択フラグを「0」に更新する。一方、ステップS170において処理フラグが2でなければ(ステップS170におけるNO)、ステップS190に進む。 In step S170, it is determined whether or not the processing flag is 2 (step S170). If the processing flag is 2 (YES in step S170), the changing process (step S180) is executed. In the changing process, the changing time set in the changing pattern setting process (step S150) is monitored by a timer, and the special symbol in the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86 is determined based on the time-out. The fluctuation display of is stopped. At this time, the process selection flag is updated to “3” if it is determined to be a big hit in the change start process (step S130), and the process selection flag is set to “0” if it is not determined to be a big hit. Update. On the other hand, if the processing flag is not 2 in step S170 (NO in step S170), the process proceeds to step S190.
ステップS190に進むと、処理フラグが3であるかどうか判断する(ステップS190)。処理フラグが3であれば(ステップS190におけるYES)、大当たり遊技開始処理(ステップS200)を実行する。この大当たり遊技開始処理では、大当たり種別を判断し、その大当たり種別に応じて開閉装置500の開閉動作を制御するためのラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数をセットし、処理フラグを「4」に更新する。一方、ステップS190において処理フラグが3でなければ(ステップS190におけるNO)、ステップS230に進む。 In step S190, it is determined whether or not the processing flag is 3 (step S190). If the process flag is 3 (YES in step S190), a big hit game start process (step S200) is executed. In this jackpot game start process, the jackpot type is determined, the number of rounds for controlling the opening / closing operation of the switchgear 500 according to the jackpot type, the opening time and the game ball winning limit number are set, and the processing flag is set to “ Update to "4". On the other hand, if the processing flag is not 3 in step S190 (NO in step S190), the process proceeds to step S230.
ステップS230に進むと、処理フラグが4であるかどうか判断する(ステップS230)。処理フラグが4であれば(ステップS230におけるYES)、特別電動役物大当たり制御処理(ステップS240)を実行する。この特別電動役物大当たり制御処理では、大当たり遊技開始処理(ステップS200)においてセットしたラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数に基づいて開閉装置500の開閉動作を制御し、大当たり遊技が終了する場合には、確変機能および時短機能を作動させるか否か判断させるとともに処理フラグを「0」に更新する処理を行う。 In step S230, it is determined whether or not the processing flag is 4 (step S230). If the process flag is 4 (YES in step S230), the special electric utility jackpot control process (step S240) is executed. In this special electric utility jackpot control process, the opening / closing operation of the switchgear 500 is controlled based on the number of rounds, the opening time and the number of game balls that can be won in the jackpot game start process (step S200), and the jackpot game ends. In this case, a process for updating whether or not to activate the probability changing function and the time reduction function and updating the processing flag to “0” is performed.
ステップS130からステップS240の各種処理のいずれかを実行すると特別図柄・特別電動役物制御処理を終了する。 When any of the various processes from step S130 to step S240 is executed, the special symbol / special electric accessory control process is terminated.
[第1・第2始動口入賞処理について]
次に、第1・第2始動口入賞処理について、図92に基づいて説明する。図92は、第1・第2始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。
[About the 1st and 2nd starting prize winning process]
Next, the first / second start opening winning process will be described with reference to FIG. FIG. 92 is a flowchart showing an example of the first and second start-up winning prize process.
第1・第2始動口入賞処理では、CPU711は、先ず、第2始動口604に遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS1101)。具体的には、第2始動口センサ782による遊技球検知の有無を確認する。このとき、第2始動口センサ782による遊技球の検知があれば、第2始動口604に遊技球が入賞したと判断する(ステップS1101におけるYES)。第2始動口センサ782による遊技球の検知がなければ、第2始動口604に遊技球が入賞していない(ステップS1101におけるNO)と判断する。 In the first and second start opening winning processes, the CPU 711 first determines whether or not a game ball has won the second start opening 604 (step S1101). Specifically, the presence / absence of game ball detection by the second start port sensor 782 is confirmed. At this time, if a game ball is detected by the second start port sensor 782, it is determined that the game ball has won the second start port 604 (YES in step S1101). If no game ball is detected by the second start port sensor 782, it is determined that no game ball has won the second start port 604 (NO in step S1101).
ステップS1102において第2始動口604に遊技球が入賞したと判断したときには、各種データ(第2特別図柄当否判定用乱数取得手段912によって取得された当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を取得する。そして、第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が上限値である4未満であるか否かを判断する(ステップS1102)。 When it is determined in step S1102 that the game ball has won the second starting port 604, various data (random determination random number, symbol random number, special symbol type acquired by the second special symbol determination random number acquisition means 912) are stored. get. Then, it is determined whether or not the counter value of the second special symbol hold counter 913 is less than the upper limit of 4 (step S1102).
ステップS1101において第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が上限の4未満であると判断すると(ステップS1102におけるYES)、CPU711は、第2保留記憶処理を行い(ステップS1103)、その後、ステップS1104に進む。第2保留記憶処理は、第2始動口604に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を当否判定用乱数記憶領域5131に記憶すると共に、第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値に1を加算する処理である。なお、当否判定用乱数記憶領域5131は、当否判定用乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域および特別図柄種別記憶領域を有しており、第2始動口604に遊技球が入賞したことによって取得した各種データは、それぞれの記憶領域に記憶される。 If it is determined in step S1101 that the counter value of the second special symbol hold counter 913 is less than the upper limit of 4 (YES in step S1102), the CPU 711 performs a second hold storage process (step S1103), and then proceeds to step S1104. move on. The second hold storage process stores various data (random determination randomness, symbol random number, special symbol type) acquired by winning the game ball in the second starting port 604 in the random number storage region 5131 for determination of success / failure, This is a process of adding 1 to the counter value of the second special symbol hold counter 913. The random number storage area 5131 for determining whether or not to win has a random number storage area for determining whether or not to win, a design random number storage area, and a special symbol type storage area, and various types of game balls acquired by winning a game ball at the second starting port 604. Data is stored in each storage area.
CPU711が、ステップS1101において第2始動口604に遊技球が入賞していないと判断したとき(ステップS1101におけるNO)、および、ステップS1102において第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が上限値の4に達していると判断したとき(ステップS1102におけるNO)は、いずれもステップS1104に進む。 When the CPU 711 determines in step S1101 that a game ball has not won the second starting port 604 (NO in step S1101), and in step S1102, the counter value of the second special symbol hold counter 913 is an upper limit value of 4. When it is determined that the value has reached (NO in step S1102), the process proceeds to step S1104.
ステップS1104では、CPU711は、第1始動口602に遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS1104)。具体的には、第1始動口センサ780による遊技球検知の有無を確認する。このとき、第1始動口センサ780によって遊技球が検知された場合には第1始動口602に遊技球が入賞したと判断する(ステップS1104におけるYES)。第1始動口センサ780による遊技球の検知がなければ、第1始動口602に遊技球が入賞していない(ステップS1104におけるNO)と判断する。 In step S1104, the CPU 711 determines whether or not a game ball has won the first start port 602 (step S1104). Specifically, the presence or absence of game ball detection by the first start port sensor 780 is confirmed. At this time, if a game ball is detected by the first start port sensor 780, it is determined that the game ball has won the first start port 602 (YES in step S1104). If no game ball is detected by the first start port sensor 780, it is determined that no game ball has been won in the first start port 602 (NO in step S1104).
ステップS1104において第1始動口602に遊技球が入賞したと判断したときには、各種乱数(第1特別図柄当否判定用乱数取得手段902によって取得された当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を取得し、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限値である4未満であるか否かを判断する(ステップS1105)。 When it is determined in step S1104 that the game ball has won the first starting port 602, various random numbers (random determination random numbers, symbol random numbers, special symbol types acquired by the first special symbol determination random number acquisition means 902) are displayed. It is acquired and it is determined whether or not the counter value of the first special symbol hold counter 903 is less than the upper limit of 4 (step S1105).
ステップS1104において第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限の4未満であると判別すると(ステップS1105におけるYES)、CPU711は、第1保留記憶処理を行い(ステップS1106)、第1・第2始動口入賞処理を終了する。第1保留記憶処理は、第1始動口602に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を当否判定用乱数記憶領域5131に記憶すると共に、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値に1を加算する処理である。なお、第2始動口604に遊技球が入賞したことによって取得した各種データと同様に、第1始動口602に遊技球が入賞したことによって取得した各種データは、当否判定用乱数記憶領域5131におけるそれぞれの記憶領域に記憶される。 If it is determined in step S1104 that the counter value of the first special symbol hold counter 903 is less than the upper limit of 4 (YES in step S1105), the CPU 711 performs a first hold storage process (step S1106), and the first and second The start opening winning process is terminated. The first hold storage process stores various data (random determination random number, symbol random number, special symbol type) acquired by winning a game ball in the first start port 602 in the random number storage area 5131 for determination on success / failure, This is a process of adding 1 to the counter value of the first special symbol hold counter 903. Similar to the various data acquired by winning the game ball in the second starting port 604, the various data acquired by winning the game ball in the first starting port 602 is stored in the random number storage area 5131 for determination of validity. It is stored in each storage area.
CPU711が、ステップS1104において第1始動口602に遊技球が入賞していないと判断したとき(ステップS1104におけるNO)、および、ステップS1105において第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限値の4に達していると判断したとき(ステップS1105におけるNO)は、いずれも第1・第2始動口入賞処理を終了する。 When the CPU 711 determines in step S1104 that a game ball has not won the first start port 602 (NO in step S1104), and in step S1105, the counter value of the first special symbol hold counter 903 is an upper limit value of 4. When it is determined that the number has reached (NO in step S1105), the first and second start opening winning processes are both terminated.
なお、ステップS1102において、第2始動口604に遊技球が入賞したときに第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が上限値であるとき、ステップS1101で取得した各種データを破棄する。同様に、ステップS1105において、第1始動口602に遊技球が入賞したときに第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限値であるとき、ステップS1104で取得した各種データを破棄する。 In step S1102, if the counter value of the second special symbol hold counter 913 is the upper limit value when the game ball wins the second start port 604, the various data acquired in step S1101 are discarded. Similarly, in step S1105, when the counter value of the first special symbol hold counter 903 is the upper limit value when the game ball wins the first start port 602, the various data acquired in step S1104 are discarded.
なお、第2始動口604に遊技球が入賞したと判断したとき、各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)の取得は、必ずしもステップS1101で行う必要はなく、ステップS1101〜ステップS1103の間で行えばよい。例えば、ステップS1101で各種データを取得せずに、ステップS1102で第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が上限値未満であることを判定した後に各種データを取得してもよいし、ステップS1103の第2保留記憶処理で取得するようにしてもよい。 When it is determined that a game ball has won at the second starting port 604, acquisition of various data (randomness number for success / failure determination, symbol random number, special symbol type) is not necessarily performed in step S1101, but step S1101 to step S1101. What is necessary is just to perform between S1103. For example, without acquiring various data in step S1101, it is possible to acquire various data after determining that the counter value of the second special symbol hold counter 913 is less than the upper limit value in step S1102, or in step S1103 You may make it acquire by a 2nd pending | holding memory | storage process.
同様に、第1始動口602に遊技球が入賞したと判定したとき、各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)の取得は、必ずしもステップS1104で行う必要はなく、ステップS1104〜ステップS1106の間で行えばよい。例えば、ステップS1104で各種データを取得せずに、ステップS1105で第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限値未満であることを判別した後に各種データを取得してもよいし、ステップS1106の第1保留記憶処理で取得するようにしてもよい。 Similarly, when it is determined that a game ball has won at the first start port 602, acquisition of various data (randomness number for success / failure determination, symbol random number, special symbol type) is not necessarily performed in step S1104; What is necessary is just to perform between step S1106. For example, without acquiring various data in step S1104, it is possible to acquire various data after determining that the counter value of the first special symbol holding counter 903 is less than the upper limit value in step S1105, You may make it acquire by a 1st pending | holding memory | storage process.
このように、本実施形態では、第2始動口604への入賞処理(ステップS1101〜ステップS1103)を実行したのちに、第1始動口602への入賞処理(ステップS1104〜1106)を実行している。ただし、これに代えて、第1始動口602への入賞処理を実行したのちに、第2始動口604への入賞処理を実行する態様であっても良い。 Thus, in this embodiment, after performing the winning process (steps S1101 to S1103) to the second starting port 604, the winning process (steps S1104 to 1106) to the first starting port 602 is performed. Yes. However, instead of this, after the winning process for the first starting port 602 is executed, the winning process for the second starting port 604 may be executed.
また、本実施形態では、第1特別図柄抽選手段900による抽選処理および第2特別図柄抽選手段910による抽選処理のいずれが行われた場合であっても大当たりへの当選確率は同じであるが、これに限られない。例えば、第1特別図柄抽選手段900による抽選処理が行われた場合の大当たり当選確率と、第2特別図柄抽選手段910による抽選処理が行われた場合の大当たり当選確率と、が異なるようにしても良い。 Moreover, in this embodiment, even if any of the lottery process by the 1st special symbol lottery means 900 and the lottery process by the 2nd special symbol lottery means 910 is performed, the winning probability to the jackpot is the same. It is not limited to this. For example, the jackpot winning probability when the lottery process is performed by the first special symbol lottery means 900 and the jackpot winning probability when the lottery process is performed by the second special symbol lottery means 910 are different. good.
さらに、本実施形態では、第1特別図柄抽選手段900による抽選処理にて大当たりのうちで特別大当たりに当選する割合と、第2特別図柄抽選手段910による抽選処理にて大当たりのうちで特別大当たりに当選する割合とに差異はないが、これに限られない。例えば、第1特別図柄抽選手段900による抽選処理では、大当たりのうちで特別大当たりに当選する確率が相対的に高く設定される一方で、第2特別図柄抽選手段910による抽選処理では、大当たりのうちで特別大当たりに当選する確率が相対的に低く設定されるような場合が相当する。 Furthermore, in this embodiment, the ratio of winning a special jackpot in the jackpot in the lottery process by the first special symbol lottery means 900 and the special jackpot in the jackpot in the lottery process by the second special symbol lottery means 910 There is no difference in the winning percentage, but it is not limited to this. For example, in the lottery process by the first special symbol lottery means 900, the probability of winning a special jackpot among the jackpots is set relatively high, while in the lottery process by the second special symbol lottery means 910, This corresponds to the case where the probability of winning a special jackpot is set relatively low.
[変動開始処理について]
次に、変動開始処理について図93に基づいて説明する。図93は、変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
[About variation start processing]
Next, the variation start process will be described with reference to FIG. FIG. 93 is a flowchart illustrating an example of the change start process.
処理選択フラグが「0」のときに実行される変動開始処理(ステップS130)では、CPU711は、先ず、当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されている乱数の数(始動記憶数)が0であるか否かを判断する(ステップS1301)。当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されている始動記憶数が0であることは、第1特別図柄保留カウンタ903および第2特別図柄保留カウンタ913のいずれのカウンタ値も0であることを意味する。 In the variation start process (step S130) executed when the process selection flag is “0”, the CPU 711 first sets the number of random numbers (starting storage number) stored in the randomness determination random number storage area 5131 to zero. It is determined whether or not there is (step S1301). When the starting storage number stored in the random number storage area 5131 for determination of validity is 0, it means that the counter values of the first special symbol hold counter 903 and the second special symbol hold counter 913 are both 0. .
始動記憶数が0でなければ(ステップS1301におけるNO)、当否判定用乱数記憶領域5131のシフト処理を行う(ステップS1302)。このシフト処理は、各始動口602,604への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数の当否判定が行われる順序をシフトする処理である。即ち、原則として、特別図柄の当否判定は各始動口602,604に遊技球が入賞した順に行われるため、変動開始に伴って当該順序がシフトする。各始動口602,604への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数のうち最も早く取得された乱数は、処理領域5132に移される。ただし、本実施形態では、第2始動口604への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数は、第1始動口602への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数よりも後に取得されたとしても、第1始動口602への入賞に基づく乱数によりも優先的に処理領域5132に移される。なお、ステップS1301において始動記憶数が0であれば(ステップS1301におけるYES)、変動開始処理を終了する。 If the starting storage number is not 0 (NO in step S1301), a shift process of the random number storage area 5131 for determination of validity is performed (step S1302). This shift process is a process for shifting the order in which the determination of whether or not the random numbers acquired based on the winning of the game balls to the respective start ports 602 and 604 are made is performed. That is, in principle, whether or not the special symbol is successful is determined in the order in which the game balls are won in the respective start ports 602 and 604, and therefore the order is shifted as the change starts. The random number acquired earliest among the random numbers acquired based on the winning of the game balls at the start ports 602 and 604 is transferred to the processing area 5132. However, in this embodiment, the random number acquired based on the winning of the game ball to the second starting port 604 is acquired after the random number acquired based on the winning of the game ball to the first starting port 602. Even so, it is preferentially moved to the processing area 5132 by a random number based on a winning at the first start port 602. If the start memory number is 0 in step S1301 (YES in step S1301), the variation start process is terminated.
ステップS1302においてシフト処理を行ったのち、CPU711は、処理領域5132に記憶されている種別(第1特別図柄であるか第2特別図柄であるか)を判別する(ステップS1303)。ここで、当該種別が第2特別図柄種別であれば(ステップS1303におけるYES)、第2特別図柄フラグをON状態にする(ステップS1303)と共に、第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値を1減算して(ステップS1305)、ステップS1308に進む。一方、当該種別が第1特別図柄種別であれば(ステップS1303におけるNO)、第1特別図柄フラグをON状態にする(ステップS1306)と共に、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値を1減算して(ステップS1307)、ステップS1308に進む。 After performing the shift process in step S1302, the CPU 711 determines the type (whether it is the first special symbol or the second special symbol) stored in the processing area 5132 (step S1303). If the type is the second special symbol type (YES in step S1303), the second special symbol flag is turned on (step S1303), and the counter value of the second special symbol hold counter 913 is decremented by one. (Step S1305), the process proceeds to step S1308. On the other hand, if the type is the first special symbol type (NO in step S1303), the first special symbol flag is turned on (step S1306) and the counter value of the first special symbol hold counter 903 is decremented by one. (Step S1307), the process proceeds to step S1308.
ステップS1308では、確変機能が作動している遊技状態(すなわち、特別遊技状態)であるか否かを判断する(ステップS1308)。ここで、確変機能が作動している遊技状態であれば(ステップS1308におけるYES)、第1確変特図判定テーブル908または第2確変特図判定テーブル909が選択される(ステップS1309)。具体的には、第1特別図柄フラグがON状態であれば第1確変特図判定テーブル908が選択され、第2特別図柄フラグがON状態であれば第2確変特図判定テーブル909が選択される。 In step S1308, it is determined whether or not the gaming state in which the probability changing function is operating (ie, the special gaming state) (step S1308). Here, if the gaming state in which the probability changing function is operating (YES in step S1308), the first probability variation special figure determination table 908 or the second probability variation special figure determination table 909 is selected (step S1309). Specifically, if the first special symbol flag is in the ON state, the first probability variation special figure determination table 908 is selected, and if the second special symbol flag is in the ON state, the second probability variation special symbol determination table 909 is selected. The
一方、ステップS1308において確変機能が未作動であれば(ステップS1308におけるNO)、第1通常特図判定テーブル906または第2通常特図判定テーブル907が選択される(ステップS1310)。具体的には、第1特別図柄フラグがON状態であれば第1通常特図判定テーブル906が選択され、第2特別図柄フラグがON状態であれば第2通常特図判定テーブル907が選択される。 On the other hand, if the probability changing function is not activated in step S1308 (NO in step S1308), the first normal special figure determination table 906 or the second normal special figure determination table 907 is selected (step S1310). Specifically, if the first special symbol flag is ON, the first normal special symbol determination table 906 is selected, and if the second special symbol flag is ON, the second normal special symbol determination table 907 is selected. The
そして、ステップS1309またはステップS1310において選択された判定テーブルと、処理領域5132に記憶されている当否判定用乱数と、に基づいて当否判定が行われる(ステップS1311)。 Then, the determination is made based on the determination table selected in step S1309 or step S1310 and the determination random number stored in the processing area 5132 (step S1311).
なお、ステップS1311における大当たり判定は、第1特別図柄フラグがON状態であれば第1特別図柄当否判定手段904によって行われ、第2特別図柄フラグがON状態であれば第2特別図柄当否判定手段914によって行われる。 The jackpot determination in step S1311 is performed by the first special symbol determination unit 904 if the first special symbol flag is ON, and the second special symbol determination unit if the second special symbol flag is ON. 914.
ステップS1311における当否判定にて大当たりであると判定されると(ステップS1311におけるYES)、取得した図柄乱数に基づいて大当たりの種別を判定する(ステップS1312)。その後、大当たりの種別に応じたフラグをON状態にする(ステップS1313)。具体的には、特別大当たりであれば特別大当たりフラグをON状態にし、長開放通常大当たりであれば長開放通常大当たりフラグをON状態にし、短開放通常大当たりであれば短開放通常大当たりフラグをON状態にする。その後、処理フラグを「1」に更新し(ステップS1316)、変動開始処理を終了する。 If it is determined in step S1311 that it is a big hit (YES in step S1311), the type of jackpot is determined based on the acquired symbol random number (step S1312). Thereafter, the flag corresponding to the jackpot type is turned on (step S1313). Specifically, if the special big hit, the special big hit flag is turned ON, if the long open normal big hit, the long open normal big hit flag is turned ON, and if the short open normal big hit, the short open normal big hit flag is turned ON. To. Thereafter, the process flag is updated to “1” (step S1316), and the variation start process is terminated.
一方、ステップS1311における当否判定にて大当たりでないと判定すると(ステップS1311におけるNO)、ステップS1316に進み、処理フラグを「1」に更新し、変動開始処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S1311 that it is not a big hit (NO in step S1311), the process proceeds to step S1316, the processing flag is updated to “1”, and the variation start process is terminated.
なお、本実施形態では、ステップS1302においてシフト処理を行ったのち、ステップS1309またはステップS1310において選択された判定テーブルと、処理領域5132に記憶されている当否判定用乱数と、に基づいて当否判定が行われる(ステップS1311)が、これに限られない。例えば、判定テーブルと、当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されている当否判定用乱数のうち最も早く記憶された乱数と、に基づいて当否判定を行い、その後、シフト処理を行っても良い。このとき、当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されている当否判定用乱数を参照できるのは、変動開始時のみである。 In the present embodiment, after the shift process is performed in step S1302, whether or not the determination is correct is made based on the determination table selected in step S1309 or step S1310 and the determination random number stored in the processing area 5132. Although it is performed (step S1311), it is not limited to this. For example, it is possible to determine whether or not to perform the determination based on the determination table and the random number stored first in the determination and determination random number storage area 5131 and then perform the shift process. At this time, the validity determination random number stored in the validity determination random number storage area 5131 can be referred to only when the change starts.
[変動パターン設定処理について]
次に、変動パターン設定処理について図94に基づいて説明する。図94は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
[About variation pattern setting processing]
Next, the variation pattern setting process will be described with reference to FIG. FIG. 94 is a flowchart illustrating an example of the variation pattern setting process.
変動パターン設定処理は、当否判定結果に応じて変動パターンを設定する処理である。この処理では、先ず、第1特別図柄フラグがONであるか否か判断する(ステップS1510)。即ち、今回の変動が第1始動口センサ780により遊技球が検出されたことに基づいて抽出された当否判定乱数に基づくものであるか否か判断する。第1特別図柄フラグがONであると判断すると(ステップS1510におけるYES)、第1特別図柄についての大当たりフラグがONであるか否かを判断する(ステップS1520)。即ち、今回の第1特別図柄の変動によって大当たりを導出するか否かを、ステップS1313において大当たりの種別に応じたフラグ(大当りフラグ)がON状態となっているか否かによって判断する。ここで、第1特別図柄の大当たりフラグがONであると(ステップS1520におけるYES)、第1特別図柄当たり変動パターンテーブル設定処理を行い(ステップS1530)、その後、変動パターン決定処理を行う(ステップS1580)。一方、第1特別図柄の大当たりフラグがONでなければ(ステップS1520におけるNO)、第1特別図柄ハズレ変動パターンテーブル設定処理を行い(ステップS1540)、その後、変動パターン決定処理を行う(ステップS1580)。 The variation pattern setting process is a process of setting a variation pattern according to the determination result. In this process, first, it is determined whether or not the first special symbol flag is ON (step S1510). That is, it is determined whether or not the current variation is based on a winning / not-determining random number extracted based on the detection of the game ball by the first start port sensor 780. If it is determined that the first special symbol flag is ON (YES in step S1510), it is determined whether or not the jackpot flag for the first special symbol is ON (step S1520). That is, whether or not the big hit is derived based on the current variation of the first special symbol is determined in step S1313 based on whether or not a flag corresponding to the big hit type (big hit flag) is in an ON state. Here, if the jackpot flag for the first special symbol is ON (YES in step S1520), the variation pattern table setting process for the first special symbol is performed (step S1530), and then the variation pattern determination process is performed (step S1580). ). On the other hand, if the jackpot flag of the first special symbol is not ON (NO in step S1520), a first special symbol loss variation pattern table setting process is performed (step S1540), and then a variation pattern determination process is performed (step S1580). .
ステップS1510において第1特別図柄フラグがONでなければ(ステップS1510におけるNO)、第2特別図柄フラグがONであることになるから、今回の変動が第2始動口センサ782により遊技球が検出されたことに基づいて抽出された当否判定乱数に基づくものであると判断する。そして、第2特別図柄についての大当たりフラグがONであるか否かを判断する(ステップS1550)。即ち、今回の第2特別図柄の変動によって大当たりを導出するか否かを判断する。ここで、第2特別図柄の大当たりフラグがONであると(ステップS1550におけるYES)、第2特別図柄当たり変動パターンテーブル設定処理を行い(ステップS1560)、その後、変動パターン決定処理を行う(ステップS1580)。一方、第1特別図柄の大当たりフラグがONでなければ(ステップS1550におけるNO)、第2特別図柄ハズレ変動パターンテーブル設定処理を行い(ステップS1570)、その後、変動パターン決定処理を行う(ステップS1580)。 If the first special symbol flag is not ON in step S1510 (NO in step S1510), the second special symbol flag is ON, and this variation is detected by the second start-up sensor 782. It is determined that the result is based on the randomness determination random number extracted based on the fact. Then, it is determined whether or not the jackpot flag for the second special symbol is ON (step S1550). That is, it is determined whether or not the jackpot is derived based on the current variation of the second special symbol. Here, if the jackpot flag for the second special symbol is ON (YES in step S1550), the variation pattern table setting process for the second special symbol is performed (step S1560), and then the variation pattern determination process is performed (step S1580). ). On the other hand, if the jackpot flag of the first special symbol is not ON (NO in step S1550), a second special symbol loss variation pattern table setting process is performed (step S1570), and then a variation pattern determination process is performed (step S1580). .
ステップS1580の変動パターン決定処理では、各変動パターンテーブル設定処理(ステップS1530,1540,1560,1570)にて設定された変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが決定される。次いで、ステップS1580において変動パターンが決定されると、当該決定された変動パターンを選択値としてセットし(ステップS1590)、当該変動パターンに対応する変動時間値をタイマにセットする(ステップS1600)。その後、処理フラグを「2」に更新(ステップS1610)し、変動パターン設定処理を終了する。 In the variation pattern determination process in step S1580, the variation pattern is determined based on the variation pattern table set in each variation pattern table setting process (steps S1530, 1540, 1560, 1570). Next, when the variation pattern is determined in step S1580, the determined variation pattern is set as a selection value (step S1590), and the variation time value corresponding to the variation pattern is set in the timer (step S1600). Thereafter, the processing flag is updated to “2” (step S1610), and the variation pattern setting process is terminated.
なお、この変動パターン設定処理において設定された変動パターンに基づいて、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86としての複数のLEDの点灯パターンによって表示される。 In addition, based on the variation pattern set in this variation pattern setting process, it is displayed by a lighting pattern of a plurality of LEDs as the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86.
[第1特別図柄の変動パターンテーブル設定処理の詳細について]
図95〜図101に基づいて、第1特別図柄の変動パターンテーブル設定処理の詳細について説明する。図95は、第1特別図柄当たり変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図96及び図97は、第1特別図柄ハズレ変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図98は、通常遊技状態における第1特別図柄のハズレ変動パターンを示す第1特別図柄・通常時ハズレテーブル(テーブルT1HおよびT1R)を示す図である。図99は、通常遊技状態における第1特別図柄の当たり変動パターンを示す第1特別図柄・通常時当たりテーブル(テーブルT1A)を示す図である。図100は、第1特別図柄の変動パターンに関する変動タイプを決定するための第1特別図柄・変動タイプ設定テーブルを示す図である。図101は、特定遊技状態における第1特別図柄の変動パターンを示す第1特別図柄・特定時テーブル(テーブルJ1)を示す図である。
[Details of the first special symbol variation pattern table setting process]
Details of the first special symbol variation pattern table setting process will be described with reference to FIGS. 95 to 101. FIG. 95 is a flowchart showing an example of the first special symbol variation pattern table setting process. 96 and 97 are flowcharts showing an example of the first special symbol loss variation pattern table setting process. FIG. 98 is a diagram showing a first special symbol / normal time loss table (tables T1H and T1R) showing a loss variation pattern of the first special symbol in the normal gaming state. FIG. 99 is a diagram showing a first special symbol / normal time hitting table (table T1A) showing a hit variation pattern of the first special symbol in the normal gaming state. FIG. 100 is a diagram showing a first special symbol / variation type setting table for determining a variation type related to the variation pattern of the first special symbol. FIG. 101 is a diagram showing a first special symbol / specific time table (table J1) showing a variation pattern of the first special symbol in the specific gaming state.
まず、図95を参照して、第1特別図柄の抽選結果が大当たり(特別大当たりまたは通常大当たり)であるときの当該第1特別図柄の変動パターンテーブル設定処理について説明する。 First, with reference to FIG. 95, the variation pattern table setting process of the first special symbol when the lottery result of the first special symbol is a big hit (special big hit or normal big hit) will be described.
図95に示すように、第1特別図柄当たり変動パターンテーブル設定処理では、先ず、時短機能が未作動であるか否か、即ち、特定遊技状態が実行されているか否かを判断する(ステップS15301)。時短機能が未作動であると判断すると(ステップS15301におけるYES)、第1特別図柄についての大当たりの種別が特別大当たりであるか否かを判断する(ステップS15303)。具体的には、ステップS15303では、ステップS1313で設定された大当たりフラグが特別大当たりフラグであるか否かを判断する。そして、特別大当たりであると判断すると(ステップS15303におけるYES)、第1特別図柄・通常時特別大当たりテーブルを選択する(ステップS15305)。 As shown in FIG. 95, in the first special symbol variation pattern table setting process, first, it is determined whether or not the time saving function is not activated, that is, whether or not a specific gaming state is being executed (step S15301). ). If it is determined that the time-saving function is not activated (YES in step S15301), it is determined whether or not the jackpot type for the first special symbol is a special jackpot (step S15303). Specifically, in step S15303, it is determined whether or not the jackpot flag set in step S1313 is a special jackpot flag. If it is determined that it is a special jackpot (YES in step S15303), the first special symbol / normal special jackpot table is selected (step S15305).
具体的には、図99に示す第1特別図柄・通常時当たりテーブル(テーブルT1A)のうちで、特別大当たりに当選した場合に選択され得る第1特別図柄・通常時特別大当たりテーブルのうちの一つを、変動パターン用乱数1の乱数値に基づいて選択する。本実施形態では、変動パターン用乱数1の乱数値に基づいて、テーブルT1AA〜T1AGのいずれかが選択される。この場合、先述の変動パターン決定処理(ステップS1580)では、変動パターン用乱数2の乱数値に基づいて、ステップS15305で選択されたテーブルから変動パターンが決定される。さらに、変動タイプ用乱数の乱数値に基づいて、当該変動パターンの変動タイプ(10H〜13H)が決定される(図100参照)。 Specifically, one of the first special symbol / normal special jackpot table that can be selected in the case of winning the special jackpot in the first special symbol / normal jackpot table (table T1A) shown in FIG. Is selected based on the random number value of the random number 1 for the fluctuation pattern. In the present embodiment, one of the tables T1AA to T1AG is selected based on the random number value of the variation pattern random number 1. In this case, in the above-described variation pattern determination process (step S1580), the variation pattern is determined from the table selected in step S15305 based on the random number value of the variation pattern random number 2. Further, the variation type (10H to 13H) of the variation pattern is determined based on the random number value of the variation type random number (see FIG. 100).
一方、ステップS15303において大当たりの種別が特別大当たりでないと判断すると(ステップS15303におけるNO)、当該大当たりの種別は通常大当たり(詳細には、短開放通常大当たり)であるから、第1特別図柄・通常時通常大当たりテーブルを選択する(ステップS15307)。 On the other hand, if it is determined in step S15303 that the jackpot type is not a special jackpot (NO in step S15303), since the jackpot type is a normal jackpot (specifically, a short open normal jackpot), the first special symbol / normal time A normal jackpot table is selected (step S15307).
具体的には、図99に示す第1特別図柄・通常時当たりテーブル(テーブルT1A)のうちで、通常大当たりに当選した場合に選択され得る第1特別図柄・通常時通常大当たりテーブルのうちの一つを、変動パターン用乱数1の乱数値に基づいて選択する。本実施形態では、第1特別図柄・通常時通常大当たりテーブルが1つのみ(テーブルT1AH)であるから、変動パターン用乱数1の乱数値に拘らずテーブルT1AHが選択される。この場合、先述の変動パターン決定処理(ステップS1580)では、変動パターン用乱数2の乱数値に拘らず、ステップS15307で選択されたテーブルから変動番号「95」の変動パターン「所定目変動」のみが決定される。さらに、変動タイプ用乱数の乱数値に拘らず、当該変動パターンの変動タイプ10Hのみが決定される(図100参照)。 Specifically, one of the first special symbol / normal normal jackpot table that can be selected in the case of winning the normal jackpot from the first special symbol / normal jackpot table (table T1A) shown in FIG. Is selected based on the random number value of the random number 1 for the fluctuation pattern. In this embodiment, since there is only one first special symbol / normal normal jackpot table (table T1AH), the table T1AH is selected regardless of the random value of the random number 1 for the variation pattern. In this case, in the above-described variation pattern determination process (step S1580), only the variation pattern “predetermined variation” of the variation number “95” is selected from the table selected in step S15307, regardless of the random number value of the variation pattern random number 2. It is determined. Furthermore, regardless of the random number value of the variation type random number, only the variation type 10H of the variation pattern is determined (see FIG. 100).
ところで、ステップS15301における時短機能が未作動でないと判断すると(ステップS15301におけるNO)、時短機能が作動する特定遊技状態であることになる。この場合も、第1特別図柄についての大当たりの種別が特別大当たりであるか否かを判断し(ステップS15309)、特別大当たりであると判断すると(ステップS15309におけるYES)、第1特別図柄・特定時特別大当たりテーブルを選択する(ステップS15311)。 By the way, if it is determined that the time-saving function in step S15301 is not activated (NO in step S15301), the game state is a specific gaming state in which the time-saving function is activated. Also in this case, it is determined whether or not the jackpot type for the first special symbol is a special jackpot (step S15309). If it is determined that the jackpot is a special jackpot (YES in step S15309), the first special symbol / specific time is determined. A special jackpot table is selected (step S15311).
具体的には、図101に示す第1特別図柄・特定時テーブル(テーブルJ1)のうちで、特別大当たりに当選した場合に選択され得る第1特別図柄・特定時特別大当たりテーブルのうちの一つを、変動パターン用乱数1の乱数値に基づいて選択する。本実施形態では、第1特別図柄・特定時特別大当たりテーブルが1つのみ(テーブルJ1A)であるから、変動パターン用乱数1の乱数値に拘らずテーブルJ1Aが選択される。この場合、先述の変動パターン決定処理(ステップS1580)では、変動パターン用乱数2の乱数値に基づいて、ステップS15311で選択されたテーブルから変動パターンが決定される。なお、特定遊技状態では変動タイプが設定されないため、図柄変動時間は各変動パターンの変動時間と一致する。 Specifically, one of the first special symbols / special time special jackpot tables that can be selected in the first special symbol / special time table (table J1) shown in FIG. Is selected based on the random value of the random number 1 for the variation pattern. In this embodiment, since there is only one first special symbol / special time special jackpot table (table J1A), the table J1A is selected regardless of the random number value of the random number 1 for the variation pattern. In this case, in the above-described variation pattern determination process (step S1580), the variation pattern is determined from the table selected in step S15311 based on the random value of variation pattern random number 2. Since the variation type is not set in the specific gaming state, the symbol variation time matches the variation time of each variation pattern.
一方、ステップS15309において大当たりの種別が特別大当たりでないと判断すると(ステップS15309におけるNO)、当該大当たりの種別は通常大当たり(詳細には、短開放通常大当たり)であるから、第1特別図柄・特定時通常大当たりテーブルを選択する(ステップS15313)。 On the other hand, if it is determined in step S15309 that the jackpot type is not a special jackpot (NO in step S15309), the jackpot type is a normal jackpot (specifically, a short open normal jackpot), so the first special symbol / specific time A normal jackpot table is selected (step S15313).
具体的には、図101に示す第1特別図柄・特定時テーブル(テーブルJ1)のうちで、通常大当たりに当選した場合に選択され得る第1特別図柄・特定時通常大当たりテーブルのうちの一つを、変動パターン用乱数1の乱数値に基づいて選択する。本実施形態では、第1特別図柄・特定時通常大当たりテーブルが1つのみ(テーブルJ1AH)であるから、変動パターン用乱数1の乱数値に拘らずテーブルJ1AHが選択される。この場合、先述の変動パターン決定処理(ステップS1580)では、変動パターン用乱数2の乱数値に基づいて、ステップS15313で選択されたテーブルから変動パターンが決定される。なお、特定遊技状態では変動タイプが設定されないため、図柄変動時間は各変動パターンの変動時間と一致する。 Specifically, one of the first special symbols / specific time normal jackpot tables that can be selected in the case of winning the normal jackpot in the first special symbol / specific time table (table J1) shown in FIG. Is selected based on the random value of the random number 1 for the variation pattern. In the present embodiment, since there is only one first special symbol / specific normal jackpot table (table J1AH), the table J1AH is selected regardless of the random value of the random number 1 for the variation pattern. In this case, in the above-described variation pattern determination process (step S1580), the variation pattern is determined from the table selected in step S15313 based on the random number value of the variation pattern random number 2. Since the variation type is not set in the specific gaming state, the symbol variation time matches the variation time of each variation pattern.
次に、図96及び図97を参照して、第1特別図柄の抽選結果が大当たりでないとき(すなわち、ハズレであるとき)の当該第1特別図柄の変動パターンテーブル設定処理について説明する。 Next, the variation pattern table setting process for the first special symbol when the lottery result of the first special symbol is not a big win (that is, when the lottery is lost) will be described with reference to FIGS.
図96及び図97に示すように、第1特別図柄ハズレ変動パターンテーブル設定処理では、先ず、時短機能が未作動であるか否か、即ち、特定遊技状態が実行されているか否かを判断する(ステップS15401)。時短機能が未作動であると判断すると(ステップS15401におけるYES)、第1特別図柄の保留球が0であるか否かを判断する(ステップS15403)。具体的には、変動開始直後の第1特別図柄の始動記憶数(即ち、第1特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値)が0であるか否かを判断する。第1特別図柄の保留球が0であると判断すると(ステップS15403におけるYES)、高期待演出(所謂、リーチ変動)を実行するか否かを判断する(ステップS15405)。なお、この高期待演出を行うべきか否かの判断(高期待演出抽選)の詳細については、詳細を後述する。 As shown in FIGS. 96 and 97, in the first special symbol loss variation pattern table setting process, first, it is determined whether or not the time reduction function is inactive, that is, whether or not a specific gaming state is being executed. (Step S 15401). If it is determined that the time reduction function is not activated (YES in step S 15401), it is determined whether or not the reserved ball of the first special symbol is 0 (step S 15403). Specifically, it is determined whether or not the number of stored starting symbols for the first special symbol immediately after the start of fluctuation (that is, the counter value by the first special symbol hold counter 903) is zero. If it is determined that the reserved ball of the first special symbol is 0 (YES in step S15403), it is determined whether or not a high expectation effect (so-called reach fluctuation) is executed (step S15405). Note that details of the determination as to whether or not to perform this high expectation effect (high expectation effect lottery) will be described later.
そして、ステップS15405において高期待演出を実行すると判断すると(ステップS15405におけるYES)、第1特別図柄・通常時高期待ハズレテーブルを選択する(ステップS15407)。 If it is determined in step S15405 that the high expectation effect is to be executed (YES in step S15405), the first special symbol / normal high expectation loss table is selected (step S15407).
具体的には、図98に示す第1特別図柄・通常時ハズレテーブル(テーブルT1HおよびT1R)のうちで、高期待演出を実行する場合に選択され得る第1特別図柄・通常時高期待ハズレテーブル(テーブルT1R)のうちの一つを、変動パターン用乱数1の乱数値に基づいて選択する。本実施形態では、変動パターン用乱数1の乱数値に基づいて、テーブルT1RA〜T1RDのいずれかが選択される。この場合、先述の変動パターン決定処理(ステップS1580)では、変動パターン用乱数2の乱数値に基づいて、ステップS15407で選択されたテーブルから変動パターンが決定される。さらに、変動タイプ用乱数の乱数値に基づいて、当該変動パターンの変動タイプ(10H〜13H)が決定される(図100参照)。 Specifically, among the first special symbol / normal time loss table (tables T1H and T1R) shown in FIG. 98, the first special symbol / normal high expectation loss table that can be selected when executing a high expectation effect. One of the (table T1R) is selected based on the random value of the variation pattern random number 1. In the present embodiment, one of the tables T1RA to T1RD is selected based on the random value of the variation pattern random number 1. In this case, in the above-described variation pattern determination process (step S1580), the variation pattern is determined from the table selected in step S15407 based on the random number value of variation pattern random number 2. Further, the variation type (10H to 13H) of the variation pattern is determined based on the random number value of the variation type random number (see FIG. 100).
一方、ステップS15405において高期待演出を実行しないと判断すると(ステップS15405におけるNO)、第1特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルAを選択する(ステップS15409)。 On the other hand, if it is determined in step S15405 that the high expectation effect is not executed (NO in step S15405), the first special symbol / normal low expectation loss table A is selected (step S15409).
具体的には、図98に示す第1特別図柄・通常時ハズレテーブル(テーブルT1HおよびT1R)のうちで、高期待演出を実行しない場合に選択され得る第1特別図柄・通常時低期待ハズレテーブル(テーブルT1H)から第1特別図柄の保留球「0」に対応するテーブルAのうちの一つを、変動パターン用乱数1の乱数値に基づいて選択する。本実施形態では、第1特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルAが1つのみ(テーブルT1H0)であるから、変動パターン用乱数1の乱数値に拘らずテーブルT1H0が選択される。この場合、先述の変動パターン決定処理(ステップS1580)では、変動パターン用乱数2の乱数値に基づいて、ステップS15409で選択されたテーブルから変動パターンが決定される。さらに、変動タイプ用乱数の乱数値に基づいて、当該変動パターンの変動タイプ(10H〜13H)が決定される(図100参照)。 Specifically, among the first special symbol / normal time loss table (tables T1H and T1R) shown in FIG. 98, the first special symbol / normal time low expectation loss table that can be selected when the high expectation effect is not executed. One of the tables A corresponding to the reserved ball “0” of the first special symbol is selected based on the random number value of the variation pattern random number 1 from (Table T1H). In the present embodiment, since there is only one first special symbol / normally low expected loss table A (table T1H0), the table T1H0 is selected regardless of the random number value of the variation pattern random number 1. In this case, in the above-described variation pattern determination process (step S1580), the variation pattern is determined from the table selected in step S15409 based on the random number value of variation pattern random number 2. Further, the variation type (10H to 13H) of the variation pattern is determined based on the random number value of the variation type random number (see FIG. 100).
また、ステップS15403において第1特別図柄の保留球が0でないと判断すると(ステップS15403におけるNO)、当該第1特別図柄の保留球が1であるか否かを判断する(ステップS15411)。第1特別図柄の保留球が1であると判断すると(ステップS15411におけるYES)、高期待演出を実行するか否かを判断する(ステップS15413)。そして、ステップS15413において高期待演出を実行すると判断すると(ステップS15413におけるYES)、第1特別図柄・通常時高期待ハズレテーブルを選択する(ステップS15415)。このステップS15415は、先述のステップS15407と同じ処理である。 If it is determined in step S15403 that the reserved ball of the first special symbol is not 0 (NO in step S15403), it is determined whether or not the reserved ball of the first special symbol is 1 (step S15411). If it is determined that the number of reserved balls of the first special symbol is 1 (YES in step S15411), it is determined whether or not a high expectation effect is executed (step S15413). If it is determined in step S15413 that the high expectation effect is to be executed (YES in step S15413), the first special symbol / normally high expectation loss table is selected (step S15415). This step S15415 is the same processing as step S15407 described above.
一方、ステップS15413において高期待演出を実行しないと判断すると(ステップS15413におけるNO)、第1特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルBを選択する(ステップS15417)。 On the other hand, if it is determined in step S15413 that the high expectation effect will not be executed (NO in step S15413), the first special symbol / normal low expectation loss table B is selected (step S15417).
具体的には、図98に示す第1特別図柄・通常時ハズレテーブル(テーブルT1HおよびT1R)のうちで、高期待演出を実行しない場合に選択され得る第1特別図柄・通常時低期待ハズレテーブル(テーブルT1H)から第1特別図柄の保留球「1」に対応するテーブルBのうちの一つを、変動パターン用乱数1の乱数値に基づいて選択する。本実施形態では、第1特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルBが1つのみ(テーブルT1H1)であるから、変動パターン用乱数1の乱数値に拘らずテーブルT1H1が選択される。この場合、先述の変動パターン決定処理(ステップS1580)では、変動パターン用乱数2の乱数値に基づいて、ステップS15417で選択されたテーブルから変動パターンが決定される。さらに、変動タイプ用乱数の乱数値に基づいて、当該変動パターンの変動タイプ(10H〜13H)が決定される(図100参照)。 Specifically, among the first special symbol / normal time loss table (tables T1H and T1R) shown in FIG. 98, the first special symbol / normal time low expectation loss table that can be selected when the high expectation effect is not executed. One of the tables B corresponding to the reserved ball “1” of the first special symbol is selected from (table T1H) based on the random number value of the random number 1 for the variation pattern. In this embodiment, since there is only one first special symbol / normally low expected loss table B (table T1H1), the table T1H1 is selected regardless of the random number value of the variation pattern random number 1. In this case, in the above-described variation pattern determination process (step S1580), the variation pattern is determined from the table selected in step S15417 based on the random number value of variation pattern random number 2. Further, the variation type (10H to 13H) of the variation pattern is determined based on the random number value of the variation type random number (see FIG. 100).
また、ステップS15411において第1特別図柄の保留球が1でないと判断すると(ステップS15411におけるNO)、当該第1特別図柄の保留球が2であるか否かを判断する(ステップS15419)。第1特別図柄の保留球が2であると判断すると(ステップS15419におけるYES)、高期待演出を実行するか否かを判断する(ステップS15421)。そして、ステップS15421において高期待演出を実行すると判断すると(ステップS15421におけるYES)、第1特別図柄・通常時高期待ハズレテーブルを選択する(ステップS15423)。このステップS15423は、先述のステップS15407と同じ処理である。 Further, if it is determined in step S15411 that the reserved ball of the first special symbol is not 1 (NO in step S15411), it is determined whether or not the reserved ball of the first special symbol is 2 (step S15419). If it is determined that the number of reserved balls of the first special symbol is 2 (YES in step S15419), it is determined whether or not a high expectation effect is executed (step S15421). If it is determined in step S15421 that the high expectation effect is to be executed (YES in step S15421), the first special symbol / normally high expectation loss table is selected (step S15423). This step S15423 is the same processing as step S15407 described above.
一方、ステップS15421において高期待演出を実行しないと判断すると(ステップS15421におけるNO)、第1特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルCを選択する(ステップS15425)。 On the other hand, if it is determined in step S15421 that the high expectation effect is not executed (NO in step S15421), the first special symbol / normal low expectation loss table C is selected (step S15425).
具体的には、図98に示す第1特別図柄・通常時ハズレテーブル(テーブルT1HおよびT1R)のうちで、高期待演出を実行しない場合に選択され得る第1特別図柄・通常時低期待ハズレテーブル(テーブルT1H)から第1特別図柄の保留球「2」に対応するテーブルCのうちの一つを、変動パターン用乱数1の乱数値に基づいて選択する。本実施形態では、第1特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルCが1つのみ(テーブルT1H2)であるから、変動パターン用乱数1の乱数値に拘らずテーブルT1H2が選択される。この場合、先述の変動パターン決定処理(ステップS1580)では、変動パターン用乱数2の乱数値に基づいて、ステップS15425で選択されたテーブルから変動パターンが決定される。さらに、変動タイプ用乱数の乱数値に基づいて、当該変動パターンの変動タイプ(10H〜13H)が決定される(図100参照)。 Specifically, among the first special symbol / normal time loss table (tables T1H and T1R) shown in FIG. 98, the first special symbol / normal time low expectation loss table that can be selected when the high expectation effect is not executed. One of the tables C corresponding to the reserved ball “2” of the first special symbol is selected based on the random number value of the variation pattern random number 1 from (Table T1H). In this embodiment, since there is only one first special symbol / normally low expected loss table C (table T1H2), the table T1H2 is selected regardless of the random number 1 of the variation pattern random number 1. In this case, in the above-described variation pattern determination process (step S1580), the variation pattern is determined from the table selected in step S15425 based on the random number value of variation pattern random number 2. Further, the variation type (10H to 13H) of the variation pattern is determined based on the random number value of the variation type random number (see FIG. 100).
また、ステップS15419において第1特別図柄の保留球が2でないと判断すると(ステップS15419におけるNO)、当該第1特別図柄の保留球が3であると判断する。そして、高期待演出を実行するか否かを判断する(ステップS15427)。そして、ステップS15427において高期待演出を実行すると判断すると(ステップS15427におけるYES)、第1特別図柄・通常時高期待ハズレテーブルを選択する(ステップS15429)。このステップS15429は、先述のステップS15407と同じ処理である。 If it is determined in step S15419 that the reserved ball of the first special symbol is not 2 (NO in step S15419), it is determined that the reserved ball of the first special symbol is 3. Then, it is determined whether or not a high expectation effect is executed (step S15427). If it is determined in step S15427 that the high expectation effect is to be executed (YES in step S15427), the first special symbol / normal high expectation loss table is selected (step S15429). This step S15429 is the same processing as step S15407 described above.
一方、ステップS15427において高期待演出を実行しないと判断すると(ステップS15427におけるNO)、第1特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルDを選択する(ステップS15431)。 On the other hand, if it is determined in step S15427 that the high expectation effect is not executed (NO in step S15427), the first special symbol / normally low expectation loss table D is selected (step S15431).
具体的には、図98に示す第1特別図柄・通常時ハズレテーブル(テーブルT1HおよびT1R)のうちで、高期待演出を実行しない場合に選択され得る第1特別図柄・通常時低期待ハズレテーブル(テーブルT1H)から第1特別図柄の保留球「3」に対応するテーブルDのうちの一つを、変動パターン用乱数1の乱数値に基づいて選択する。本実施形態では、第1特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルDが1つのみ(テーブルT1H3)であるから、変動パターン用乱数1の乱数値に拘らずテーブルT1H3が選択される。この場合、先述の変動パターン決定処理(ステップS1580)では、変動パターン用乱数2の乱数値に基づいて、ステップS15431で選択されたテーブルから変動パターンが決定される。さらに、変動タイプ用乱数の乱数値に基づいて、当該変動パターンの変動タイプ(10H〜13H)が決定される(図100参照)。 Specifically, among the first special symbol / normal time loss table (tables T1H and T1R) shown in FIG. 98, the first special symbol / normal time low expectation loss table that can be selected when the high expectation effect is not executed. One of the tables D corresponding to the reserved ball “3” of the first special symbol is selected from (table T1H) based on the random number value of the random number 1 for the variation pattern. In the present embodiment, since there is only one first special symbol / normally low expected loss table D (table T1H3), the table T1H3 is selected regardless of the random number value of the variation pattern random number 1. In this case, in the above-described variation pattern determination process (step S1580), the variation pattern is determined from the table selected in step S15431 based on the random number value of variation pattern random number 2. Further, the variation type (10H to 13H) of the variation pattern is determined based on the random number value of the variation type random number (see FIG. 100).
ところで、ステップS15401において時短機能が未作動でないと判断すると(ステップS15401におけるNO)、時短機能が作動する特定遊技状態であることになる。この場合も、高期待演出を実行するか否かを判断し(ステップS15433)、高期待演出を実行すると判断すると(ステップS15433におけるYES)、第1特別図柄・特定時高期待ハズレテーブルを選択する(ステップS15435)。 By the way, if it is determined in step S 15401 that the time saving function is not in operation (NO in step S 15401), the game state is a specific gaming state in which the time saving function is activated. Also in this case, it is determined whether or not the high expectation effect is executed (step S15433), and if it is determined that the high expectation effect is executed (YES in step S15433), the first special symbol / specific high expectation loss table is selected. (Step S15435).
具体的には、図101に示す第1特別図柄・特定時テーブル(テーブルJ1)のうちで、高期待演出を実行する場合に選択され得る第1特別図柄・特定時高期待ハズレテーブルのうちの一つを、変動パターン用乱数1の乱数値に基づいて選択する。本実施形態では、第1特別図柄・特定時高期待ハズレテーブルが1つのみ(テーブルJ1R)であるから、変動パターン用乱数1の乱数値に拘らずテーブルJ1Rが選択される。この場合、先述の変動パターン決定処理(ステップS1580)では、変動パターン用乱数2の乱数値に基づいて、ステップS15435で選択されたテーブルから変動パターンが決定される。なお、特定遊技状態では変動タイプが設定されないため、図柄変動時間は各変動パターンの変動時間と一致する。 Specifically, in the first special symbol / specific time high expectation loss table that can be selected when executing the high expectation effect in the first special symbol / specific time table (table J1) shown in FIG. One is selected based on the random value of the random number 1 for the fluctuation pattern. In the present embodiment, since there is only one first special symbol / specific high expectation loss table (table J1R), the table J1R is selected regardless of the random value of the random number 1 for the variation pattern. In this case, in the above-described variation pattern determination process (step S1580), the variation pattern is determined from the table selected in step S15435 based on the random number value of variation pattern random number 2. Since the variation type is not set in the specific gaming state, the symbol variation time matches the variation time of each variation pattern.
一方、ステップS15433において高期待演出を実行しないと判断すると(ステップS15433におけるNO)、第1特別図柄・特定時低期待ハズレテーブルを選択する(ステップS15437)。 On the other hand, if it is determined in step S15433 that the high expectation effect is not executed (NO in step S15433), the first special symbol / special time low expectation loss table is selected (step S15437).
具体的には、図101に示す第1特別図柄・特定時テーブル(テーブルJ1)のうちで、高期待演出を実行しない場合に選択され得る第1特別図柄・特定時低期待ハズレテーブルのうちの一つを、変動パターン用乱数1の乱数値に基づいて選択する。本実施形態では、第1特別図柄・特定時低期待ハズレテーブルが1つのみ(テーブルJ1H)であるから、変動パターン用乱数1の乱数値に拘らずテーブルJ1Hが選択される。この場合、先述の変動パターン決定処理(ステップS1580)では、変動パターン用乱数2の乱数値に拘らず、ステップS15437で選択されたテーブルから変動番号「7D」の変動パターン「開放延長中・通常変動」のみが決定される。なお、特定遊技状態では変動タイプが設定されないため、図柄変動時間は各変動パターンの変動時間と一致する。 Specifically, in the first special symbol / specific low-expected loss table that can be selected when the high-expected effect is not executed in the first special symbol / specific-time table (table J1) shown in FIG. One is selected based on the random value of the random number 1 for the fluctuation pattern. In the present embodiment, since there is only one first special symbol / specific low expected loss table (table J1H), the table J1H is selected regardless of the random value of the random number 1 for the variation pattern. In this case, in the above-described variation pattern determination process (step S1580), regardless of the random number value of variation pattern random number 2, the variation pattern “7D” variation pattern “open extension extended / normal variation” is selected from the table selected in step S15437. Only "is determined. Since the variation type is not set in the specific gaming state, the symbol variation time matches the variation time of each variation pattern.
[第2特別図柄の変動パターンテーブル設定処理の詳細について]
図102〜図108に基づいて、第2特別図柄の変動パターンテーブル設定処理の詳細について説明する。図102は、第2特別図柄当たり変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図103及び図104は、第2特別図柄ハズレ変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図105は、通常遊技状態における第2特別図柄のハズレ変動パターンを示す第2特別図柄・通常時ハズレテーブル(テーブルT2HおよびT2R)を示す図である。図106は、通常遊技状態における第2特別図柄の当たり変動パターンを示す第2特別図柄・通常時当たりテーブル(テーブルT2A)を示す図である。図107は、第2特別図柄の変動パターンに関する変動タイプを決定するための第2特別図柄・変動タイプ設定テーブルを示す図である。図108は、特定遊技状態における第2特別図柄の変動パターンを示す第2特別図柄・特定時テーブル(テーブルJ2)を示す図である。
[Details of the second special symbol variation pattern table setting process]
The details of the second special symbol variation pattern table setting process will be described with reference to FIGS. 102 to 108. FIG. 102 is a flowchart showing an example of the second special symbol variation pattern table setting process. 103 and 104 are flowcharts showing an example of the second special symbol loss variation pattern table setting process. FIG. 105 is a diagram showing a second special symbol / normal time loss table (tables T2H and T2R) showing a variation variation pattern of the second special symbol in the normal gaming state. FIG. 106 is a diagram showing a second special symbol / normal hour hit table (table T2A) showing a hit variation pattern of the second special symbol in the normal gaming state. FIG. 107 is a diagram showing a second special symbol / variation type setting table for determining the variation type related to the variation pattern of the second special symbol. FIG. 108 is a diagram showing a second special symbol / specific time table (table J2) showing a variation pattern of the second special symbol in the specific gaming state.
まず、図102を参照して、第2特別図柄の抽選結果が大当たり(特別大当たりまたは通常大当たり)であるときの当該第2特別図柄の変動パターンテーブル設定処理について説明する。 First, with reference to FIG. 102, the variation pattern table setting process for the second special symbol when the lottery result of the second special symbol is a big jackpot (special jackpot or normal jackpot) will be described.
図102に示すように、第2特別図柄当たり変動パターンテーブル設定処理では、先ず、時短機能が未作動であるか否か、即ち、特定遊技状態が実行されているか否かを判断する(ステップS15601)。時短機能が未作動であると判断すると(ステップS15601におけるYES)、第2特別図柄についての大当たりの種別が特別大当たりであるか否かを判断する(ステップS15603)。具体的には、ステップS15603では、ステップS1313で設定された大当たりフラグが特別大当たりフラグであるか否かを判断する。そして、特別大当たりであると判断すると(ステップS15603におけるYES)、第2特別図柄・通常時特別大当たりテーブルを選択する(ステップS15605)。 As shown in FIG. 102, in the second special symbol variation pattern table setting process, first, it is determined whether or not the time saving function is not activated, that is, whether or not a specific gaming state is being executed (step S15601). ). If it is determined that the time-saving function is not activated (YES in step S15601), it is determined whether or not the jackpot type for the second special symbol is a special jackpot (step S15603). Specifically, in step S15603, it is determined whether or not the jackpot flag set in step S1313 is a special jackpot flag. If it is determined that it is a special jackpot (YES in step S15603), the second special symbol / normal special jackpot table is selected (step S15605).
具体的には、図106に示す第2特別図柄・通常時当たりテーブル(テーブルT2A)のうちで、特別大当たりに当選した場合に選択され得る第2特別図柄・通常時特別大当たりテーブルのうちの一つを、変動パターン用乱数1の乱数値に基づいて選択する。本実施形態では、変動パターン用乱数1の乱数値に基づいて、テーブルT2AA〜T2AGのいずれかが選択される。この場合、先述の変動パターン決定処理(ステップS1580)では、変動パターン用乱数2の乱数値に基づいて、ステップS15605で選択されたテーブルから変動パターンが決定される。さらに、変動タイプ用乱数の乱数値に基づいて、当該変動パターンの変動タイプ(40H〜43H)が決定される(図107参照)。 Specifically, one of the second special symbol / normal special jackpot table that can be selected in the case of winning the special jackpot in the second special symbol / normal jackpot table (table T2A) shown in FIG. Is selected based on the random number value of the random number 1 for the fluctuation pattern. In the present embodiment, one of the tables T2AA to T2AG is selected based on the random number value of the variation pattern random number 1. In this case, in the above-described variation pattern determination process (step S1580), the variation pattern is determined from the table selected in step S15605 based on the random number value of the variation pattern random number 2. Further, based on the random number value of the variation type random number, the variation type (40H to 43H) of the variation pattern is determined (see FIG. 107).
一方、ステップS15603において大当たりの種別が特別大当たりでないと判断すると(ステップS15603におけるNO)、当該大当たりの種別は通常大当たり(詳細には、長開放通常大当たり)であるから、第2特別図柄・通常時通常大当たりテーブルを選択する(ステップS15607)。 On the other hand, if it is determined in step S15603 that the jackpot type is not a special jackpot (NO in step S15603), the jackpot type is a normal jackpot (specifically, a long open normal jackpot), so the second special symbol / normal time A normal jackpot table is selected (step S15607).
具体的には、図106に示す第2特別図柄・通常時当たりテーブル(テーブルT2A)のうちで、通常大当たりに当選した場合に選択され得る第2特別図柄・通常時通常大当たりテーブルのうちの一つを、変動パターン用乱数1の乱数値に基づいて選択する。本実施形態では、第2特別図柄・通常時通常大当たりテーブルが1つのみ(テーブルT2AT)であるから、変動パターン用乱数1の乱数値に拘らずテーブルT2ATが選択される。この場合、先述の変動パターン決定処理(ステップS1580)では、変動パターン用乱数2の乱数値に拘らず、ステップS15607で選択されたテーブルから変動番号「9A」の変動パターン「チャンス目大当たり」のみが決定される。さらに、変動タイプ用乱数の乱数値に拘らず、当該変動パターンの変動タイプ40Hのみが決定される(図107参照)。 Specifically, one of the second special symbol / normal normal jackpot table that can be selected in the case of winning the normal jackpot among the second special symbol / normal jackpot table (table T2A) shown in FIG. Is selected based on the random number value of the random number 1 for the fluctuation pattern. In the present embodiment, since there is only one second special symbol / normal normal jackpot table (table T2AT), the table T2AT is selected regardless of the random number value of the random number 1 for the variation pattern. In this case, in the above-described variation pattern determination process (step S1580), only the variation pattern “chance big hit” with the variation number “9A” is selected from the table selected in step S15607, regardless of the random number value of the variation pattern random number 2. It is determined. Furthermore, regardless of the random number value of the variation type random number, only the variation type 40H of the variation pattern is determined (see FIG. 107).
ところで、ステップS15601における時短機能が未作動でないと判断すると(ステップS15601におけるNO)、時短機能が作動する特定遊技状態であることになる。この場合も、第2特別図柄についての大当たりの種別が特別大当たりであるか否かを判断し(ステップS15609)、特別大当たりであると判断すると(ステップS15609におけるYES)、第2特別図柄・特定時特別大当たりテーブルを選択する(ステップS15611)。 By the way, if it is determined that the time-saving function in step S15601 is not inactive (NO in step S15601), the game state is a specific gaming state in which the time-saving function is activated. Also in this case, it is determined whether or not the jackpot type for the second special symbol is a special jackpot (step S15609). If it is determined that the jackpot is a special jackpot (YES in step S15609), the second special symbol / specific time is determined. A special jackpot table is selected (step S15611).
具体的には、図108に示す第2特別図柄・特定時テーブル(テーブルJ2)のうちで、特別大当たりに当選した場合に選択され得る第2特別図柄・特定時特別大当たりテーブルのうちの一つを、変動パターン用乱数1の乱数値に基づいて選択する。本実施形態では、第2特別図柄・特定時特別大当たりテーブルが1つのみ(テーブルJ2A)であるから、変動パターン用乱数1の乱数値に拘らずテーブルJ2Aが選択される。この場合、先述の変動パターン決定処理(ステップS1580)では、変動パターン用乱数2の乱数値に基づいて、ステップS15611で選択されたテーブルから変動パターンが決定される。なお、特定遊技状態では変動タイプが設定されないため、図柄変動時間は各変動パターンの変動時間と一致する。 Specifically, one of the second special symbol / special time special jackpot table that can be selected when the special jackpot is won in the second special symbol / special time table (table J2) shown in FIG. Is selected based on the random value of the random number 1 for the variation pattern. In this embodiment, since there is only one second special symbol / special time special jackpot table (table J2A), the table J2A is selected regardless of the random number value of the variation pattern random number 1. In this case, in the above-described variation pattern determination process (step S1580), the variation pattern is determined from the table selected in step S15611 based on the random number value of variation pattern random number 2. Since the variation type is not set in the specific gaming state, the symbol variation time matches the variation time of each variation pattern.
一方、ステップS15609において大当たりの種別が特別大当たりでないと判断すると(ステップS15609におけるNO)、当該大当たりの種別は通常大当たり(詳細には、長開放通常大当たり)であるから、第2特別図柄・特定時通常大当たりテーブルを選択する(ステップS15613)。 On the other hand, if it is determined in step S15609 that the jackpot type is not a special jackpot (NO in step S15609), the jackpot type is a normal jackpot (specifically, a long open normal jackpot), so the second special symbol / specific time A normal jackpot table is selected (step S15613).
具体的には、図108に示す第2特別図柄・特定時テーブル(テーブルJ2)のうちで、通常大当たりに当選した場合に選択され得る第2特別図柄・特定時通常大当たりテーブルのうちの一つを、変動パターン用乱数1の乱数値に基づいて選択する。本実施形態では、第2特別図柄・特定時通常大当たりテーブルが1つのみ(テーブルJ2AT)であるから、変動パターン用乱数1の乱数値に拘らずテーブルJ2ATが選択される。この場合、先述の変動パターン決定処理(ステップS1580)では、変動パターン用乱数2の乱数値に基づいて、ステップS15613で選択されたテーブルから変動パターンが決定される。なお、特定遊技状態では変動タイプが設定されないため、図柄変動時間は各変動パターンの変動時間と一致する。 Specifically, one of the second special symbol / special time normal jackpot table that can be selected in the case of winning the normal jackpot in the second special symbol / special time table (table J2) shown in FIG. Is selected based on the random value of the random number 1 for the variation pattern. In this embodiment, since there is only one second special symbol / specific normal jackpot table (table J2AT), the table J2AT is selected regardless of the random number value of the random number 1 for the variation pattern. In this case, in the above-described variation pattern determination process (step S1580), the variation pattern is determined from the table selected in step S15613 based on the random number value of variation pattern random number 2. Since the variation type is not set in the specific gaming state, the symbol variation time matches the variation time of each variation pattern.
次に、図103及び図104を参照して、第2特別図柄の抽選結果が大当たりでないとき(すなわち、ハズレであるとき)の当該第2特別図柄の変動パターンテーブル設定処理について説明する。 Next, the variation pattern table setting process for the second special symbol when the lottery result of the second special symbol is not a big win (that is, when it is a loss) will be described with reference to FIGS.
図103及び図104に示すように、第2特別図柄ハズレ変動パターンテーブル設定処理では、先ず、時短機能が未作動であるか否か、即ち、特定遊技状態が実行されているか否かを判断する(ステップS15701)。時短機能が未作動であると判断すると(ステップS15701におけるYES)、高期待演出を実行するか否かを判断する(ステップS15703)。そして、高期待演出を実行すると判断すると(ステップS15703におけるYES)、第2特別図柄・通常時高期待ハズレテーブルを選択する(ステップS15705)。 As shown in FIGS. 103 and 104, in the second special symbol loss variation pattern table setting process, first, it is determined whether or not the time-shortening function is not activated, that is, whether or not a specific gaming state is being executed. (Step S15701). If it is determined that the time reduction function is not activated (YES in step S15701), it is determined whether or not a high-expected effect is to be executed (step S15703). If it is determined that the high expectation effect is to be executed (YES in step S15703), the second special symbol / normal high expectation loss table is selected (step S15705).
具体的には、図105に示す第2特別図柄・通常時ハズレテーブル(テーブルT2HおよびT2R)のうちで、高期待演出を実行する場合に選択され得る第2特別図柄・通常時高期待ハズレテーブル(テーブルT2R)のうちの一つを、変動パターン用乱数1の乱数値に基づいて選択する。本実施形態では、変動パターン用乱数1の乱数値に基づいて、テーブルT2RA〜T2RCのいずれかが選択される。この場合、先述の変動パターン決定処理(ステップS1580)では、変動パターン用乱数2の乱数値に基づいて、ステップS15705で選択されたテーブルから変動パターンが決定される。さらに、変動タイプ用乱数の乱数値に基づいて、当該変動パターンの変動タイプ(40H〜43H)が決定される(図107参照)。 Specifically, the second special symbol / normal high-expected loss table that can be selected in the case of executing the high-expected effect in the second special symbol / normal-time loss table (tables T2H and T2R) shown in FIG. One of the (table T2R) is selected based on the random number value of the random number 1 for the variation pattern. In the present embodiment, one of the tables T2RA to T2RC is selected based on the random number value of the variation pattern random number 1. In this case, in the above-described variation pattern determination process (step S1580), the variation pattern is determined from the table selected in step S15705 based on the random number value of variation pattern random number 2. Further, based on the random number value of the variation type random number, the variation type (40H to 43H) of the variation pattern is determined (see FIG. 107).
一方、ステップS15703において高期待演出を実行しないと判断すると(ステップS15703におけるNO)、第2特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルを選択する(ステップS15707)。 On the other hand, if it is determined in step S15703 that the high expectation effect is not executed (NO in step S15703), the second special symbol / normal low expectation loss table is selected (step S15707).
具体的には、図105に示す第2特別図柄・通常時ハズレテーブル(テーブルT2HおよびT2R)のうちで、高期待演出を実行しない場合に選択され得る第2特別図柄・通常時低期待ハズレテーブル(テーブルT2H)のうちの一つを、変動パターン用乱数1の乱数値に基づいて選択する。本実施形態では、第2特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルが1つのみ(テーブルT2H)であるから、変動パターン用乱数1の乱数値に拘らずテーブルT2Hが選択される。この場合、先述の変動パターン決定処理(ステップS1580)では、変動パターン用乱数2の乱数値に拘らず、ステップS15707で選択されたテーブルから変動番号「01」の変動パターン「通常変動」のみが決定される。さらに、変動タイプ用乱数の乱数値に基づいて、当該変動パターンの変動タイプ(40H〜43H)が決定される(図107参照)。 Specifically, among the second special symbol / normal time loss table (tables T2H and T2R) shown in FIG. 105, the second special symbol / normal low expected loss table that can be selected when the high-expected effect is not executed. One of (table T2H) is selected based on the random number value of random number 1 for the variation pattern. In the present embodiment, since there is only one second special symbol / normally low expected loss table (table T2H), the table T2H is selected regardless of the random value of the random number 1 for the variation pattern. In this case, in the above-described variation pattern determination process (step S1580), only the variation pattern “normal variation” of the variation number “01” is determined from the table selected in step S15707, regardless of the random number value of the variation pattern random number 2. Is done. Further, based on the random number value of the variation type random number, the variation type (40H to 43H) of the variation pattern is determined (see FIG. 107).
ところで、ステップS15701において時短機能が未作動でないと判断すると(ステップS15701におけるNO)、時短機能が作動する特定遊技状態であることになる。そして、第2特別図柄の保留球が0であるか否かを判断する(ステップS15709)。具体的には、変動開始直後の第2特別図柄の始動記憶数(即ち、第2特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値)が0であるか否かを判断する。第2特別図柄の保留球が0であると判断すると(ステップS15709におけるYES)、高期待演出を実行するか否かを判断する(ステップS15711)。 By the way, if it is determined in step S15701 that the time-shortening function is not inactive (NO in step S15701), the game state is a specific gaming state where the time-shortening function is activated. Then, it is determined whether or not the reserved ball of the second special symbol is 0 (step S15709). Specifically, it is determined whether or not the number of stored starting symbols of the second special symbol immediately after the start of fluctuation (that is, the counter value by the second special symbol holding counter 913) is zero. If it is determined that the reserved ball of the second special symbol is 0 (YES in step S15709), it is determined whether or not a high expectation effect is to be executed (step S15711).
そして、ステップS15711において高期待演出を実行すると判断すると(ステップS15711におけるYES)、第2特別図柄・特定時高期待ハズレテーブルを選択する(ステップS15713)。 If it is determined in step S15711 that the high expectation effect is to be executed (YES in step S15711), the second special symbol / specific high expectation loss table is selected (step S15713).
具体的には、図108に示す第2特別図柄・特定時テーブル(テーブルJ2)のうちで、高期待演出を実行する場合に選択され得る第2特別図柄・特定時高期待ハズレテーブルのうちの一つを、変動パターン用乱数1の乱数値に基づいて選択する。本実施形態では、第2特別図柄・特定時高期待ハズレテーブルが1つのみ(テーブルJ2R)であるから、変動パターン用乱数1の乱数値に拘らずテーブルJ2Rが選択される。この場合、先述の変動パターン決定処理(ステップS1580)では、変動パターン用乱数2の乱数値に基づいて、ステップS15713で選択されたテーブルから変動パターンが決定される。なお、特定遊技状態では変動タイプが設定されないため、図柄変動時間は各変動パターンの変動時間と一致する。 Specifically, in the second special symbol / specific time high expectation loss table that can be selected in the second special symbol / specific time table (table J2) shown in FIG. One is selected based on the random value of the random number 1 for the fluctuation pattern. In the present embodiment, since there is only one second special symbol / specific high expectation loss table (table J2R), the table J2R is selected regardless of the random value of the random number 1 for the variation pattern. In this case, in the above-described variation pattern determination process (step S1580), the variation pattern is determined from the table selected in step S15713 based on the random number value of variation pattern random number 2. Since the variation type is not set in the specific gaming state, the symbol variation time matches the variation time of each variation pattern.
一方、ステップS15711において高期待演出を実行しないと判断すると(ステップS15711におけるNO)、第2特別図柄・特定時低期待ハズレテーブルAを選択する(ステップS15715)。 On the other hand, if it is determined in step S15711 that the high expectation effect is not to be executed (NO in step S15711), the second special symbol / special low expectation loss table A is selected (step S15715).
具体的には、図108に示す第2特別図柄・特定時テーブル(テーブルJ2)のうちで、高期待演出を実行しない場合に選択され得る第2特別図柄・特定時低期待ハズレテーブル(テーブルJ2H)から第2特別図柄の保留球「0」に対応するテーブルAのうちの一つを、変動パターン用乱数1の乱数値に基づいて選択する。本実施形態では、第2特別図柄・特定時低期待ハズレテーブルAが1つのみ(テーブルJ2HA)であるから、変動パターン用乱数1の乱数値に拘らずテーブルJ2HAが選択される。この場合、先述の変動パターン決定処理(ステップS1580)では、変動パターン用乱数2の乱数値に拘らず、ステップS15715で選択されたテーブルから変動番号「96」の変動パターン「開放延長中・はずれ(保留なし)」のみが決定される。なお、特定遊技状態では変動タイプが設定されないため、図柄変動時間は各変動パターンの変動時間と一致する。 Specifically, in the second special symbol / specific time table (table J2) shown in FIG. 108, the second special symbol / specific low-expected loss table (table J2H) that can be selected when the high expectation effect is not executed. ) To select one of the tables A corresponding to the reserved ball “0” of the second special symbol based on the random number value of the random number 1 for the fluctuation pattern. In the present embodiment, since there is only one second special symbol / special-time low expected loss table A (table J2HA), the table J2HA is selected regardless of the random number value of the variation pattern random number 1. In this case, in the above-described variation pattern determination process (step S1580), regardless of the random number value of the variation pattern random number 2, the variation pattern “96” variation pattern “opening extended / disconnected” is removed from the table selected in step S15715 ( Only “no hold” is determined. Since the variation type is not set in the specific gaming state, the symbol variation time matches the variation time of each variation pattern.
また、ステップS15709において第2特別図柄の保留球が0でないと判断すると(ステップS15709におけるNO)、当該第2特別図柄の保留球が1〜3のいずれかであることになる。この場合も、高期待演出を実行するか否かを判断し(ステップS15717)、ステップS15717において高期待演出を実行すると判断すると(ステップS15717におけるYES)、第2特別図柄・特定時高期待ハズレテーブルを選択する(ステップS15719)。このステップS15719は、先述のステップS15713と同じ処理である。 If it is determined in step S15709 that the reserved ball of the second special symbol is not 0 (NO in step S15709), the reserved ball of the second special symbol is one of 1 to 3. Also in this case, it is determined whether or not the high expectation effect is to be executed (step S15717), and if it is determined that the high expectation effect is to be executed in step S15717 (YES in step S15717), the second special symbol / specific high expectation loss table Is selected (step S15719). This step S15719 is the same process as step S15713 described above.
一方、ステップS15717において高期待演出を実行しないと判断すると(ステップS15717におけるNO)、第2特別図柄・特定時低期待ハズレテーブルBを選択する(ステップS15721)。 On the other hand, if it is determined in step S15717 that the high expectation effect is not to be executed (NO in step S15717), the second special symbol / specific low expectation loss table B is selected (step S15721).
具体的には、図108に示す第2特別図柄・特定時テーブル(テーブルJ2)のうちで、高期待演出を実行しない場合に選択され得る第2特別図柄・特定時低期待ハズレテーブル(テーブルJ2H)から第2特別図柄の保留球「1」〜「3」に対応するテーブルBのうちの一つを、変動パターン用乱数1の乱数値に基づいて選択する。本実施形態では、第2特別図柄・特定時低期待ハズレテーブルBが1つのみ(テーブルJ2HB)であるから、変動パターン用乱数1の乱数値に拘らずテーブルJ2HBが選択される。この場合、先述の変動パターン決定処理(ステップS1580)では、変動パターン用乱数2の乱数値に拘らず、ステップS15721で選択されたテーブルから変動番号「7E」の変動パターン「開放延長中・短縮変動」のみが決定される。なお、特定遊技状態では変動タイプが設定されないため、図柄変動時間は各変動パターンの変動時間と一致する。 Specifically, in the second special symbol / specific time table (table J2) shown in FIG. 108, the second special symbol / specific low-expected loss table (table J2H) that can be selected when the high expectation effect is not executed. ) To select one of the tables B corresponding to the reserved balls “1” to “3” of the second special symbol based on the random number value of the random number 1 for the variation pattern. In the present embodiment, since there is only one second special symbol / special-time low expected loss table B (table J2HB), the table J2HB is selected regardless of the random number value of the variation pattern random number 1. In this case, in the above-described variation pattern determination process (step S1580), regardless of the random number value of variation pattern random number 2, the variation pattern “7E” variation pattern “open extension extended / shortened variation” is selected from the table selected in step S15721. Only "is determined. Since the variation type is not set in the specific gaming state, the symbol variation time matches the variation time of each variation pattern.
[変動中処理について]
次に、図109に基づいて、変動中処理について説明する。図109は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。変動中処理では、先ず、特別図柄が変動中であるか否かを判断する(ステップS1801)。ここで、第1特別図柄表示器84および第2特別図柄表示器86のいずれかが変動中であれば変動中であると判断される。特別図柄が変動中でなければ(ステップS1801におけるNO)、そのまま、変動中処理を終了する。
[About change processing]
Next, the changing process will be described with reference to FIG. FIG. 109 is a flowchart illustrating an example of the changing process. In the changing process, first, it is determined whether or not the special symbol is changing (step S1801). Here, if any one of the first special symbol display 84 and the second special symbol display 86 is changing, it is determined that it is changing. If the special symbol is not changing (NO in step S1801), the changing process is terminated as it is.
ステップS1801において特別図柄が変動中であると判断すると(ステップS1801におけるYES)、ステップS1802に進み、変動時間が終了しているか否かを判断する。具体的には、変動パターン設定処理においてタイマにセットした変動時間が経過したか否かを判断する。ここで、変動時間が経過していなければ、変動時間が経過するまで待機する(ステップS1802におけるNO)。変動時間が経過すると(ステップS1802におけるYES)、特別図柄の変動を停止する(ステップS1803)。即ち、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86のうち変動中の表示器において、第1特別図柄抽選手段900または第2特別図柄抽選手段910の抽選結果を導出表示する。 If it is determined in step S1801 that the special symbol is changing (YES in step S1801), the process proceeds to step S1802, and it is determined whether or not the variable time has ended. Specifically, it is determined whether or not the variation time set in the timer has elapsed in the variation pattern setting process. If the variation time has not elapsed, the process waits until the variation time has elapsed (NO in step S1802). When the fluctuation time has elapsed (YES in step S1802), the special symbol fluctuation is stopped (step S1803). That is, the lottery result of the first special symbol lottery means 900 or the second special symbol lottery means 910 is derived and displayed on the changing display of the first special symbol indicator 84 or the second special symbol indicator 86.
特別図柄の変動を停止すると(ステップS1803)、複数の大当たり種別のうちいずれかの大当たりフラグがON状態であるか否かを判断する(ステップS1804)。即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、いずれかの大当たり遊技を開始するか否を判断する。いずれかの大当たりフラグがON状態であると(ステップS1804におけるYES)、処理フラグを「3」に更新し(ステップS1805)、変動中処理を終了する。いずれの大当たりフラグもON状態でなければ(ステップS1804におけるNO)、処理フラグを「0」に更新し(ステップS1808)、変動中処理を終了する。 When the variation of the special symbol is stopped (step S1803), it is determined whether or not any of the jackpot flags is ON (step S1804). That is, as a result of the fact that the current fluctuation is stopped and the lottery result is derived, it is determined whether or not any jackpot game is started. If any of the jackpot flags is in the ON state (YES in step S1804), the processing flag is updated to “3” (step S1805), and the changing process is terminated. If none of the jackpot flags is in the ON state (NO in step S1804), the processing flag is updated to “0” (step S1808), and the changing process is terminated.
[大当たり遊技開始処理について]
次に、図110に基づいて、大当たり遊技開始処理について説明する。図110は、大当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。この大当たり遊技開始処理では、先ず、確変機能が作動中であるか否かを判断する(ステップS2001)。上述のとおり、大当たり遊技が実行されているときは確変機能が作動しないため、確変機能が作動している場合には、確変機能の作動を停止して(ステップS2002)、ステップS2003に進む。一方、ステップS2001において確変機能が作動していないと判断すると(ステップS2001におけるNO)、ステップS2002をスキップしてステップS2003に進む。
[About jackpot game start processing]
Next, the jackpot game start process will be described with reference to FIG. FIG. 110 is a flowchart illustrating an example of the jackpot game start process. In the jackpot game start process, first, it is determined whether or not the probability changing function is in operation (step S2001). As described above, since the probability variation function does not operate when the jackpot game is being executed, if the probability variation function is activated, the operation of the probability variation function is stopped (step S2002), and the process proceeds to step S2003. On the other hand, if it is determined in step S2001 that the probability variation function is not operating (NO in step S2001), step S2002 is skipped and the process proceeds to step S2003.
ステップS2003では、時短機能が作動中であるか否かを判断する。上述のとおり、大当たり遊技が実行されているときは時短機能が作動しないため、時短機能が作動している場合には、時短機能の作動を停止して(ステップS2004)、ステップS2005に進む。一方、ステップS2003において時短機能が作動していないと判断すると(ステップS2003におけるNO)、ステップS2004をスキップしてステップS2005に進む。 In step S2003, it is determined whether or not the time reduction function is in operation. As described above, the time saving function is not activated when the jackpot game is being executed. Therefore, when the time saving function is activated, the operation of the time saving function is stopped (step S2004), and the process proceeds to step S2005. On the other hand, if it is determined in step S2003 that the time reduction function is not activated (NO in step S2003), step S2004 is skipped and the process proceeds to step S2005.
ステップS2005では、長開放大当たり遊技を伴う大当たりであるか否かを判断する。具体的には、特別大当たりフラグおよび長開放通常大当たりフラグのうちいずれかのフラグがON状態であれば長開放大当たり遊技を伴う大当たりであると判断し(ステップS2005におけるYES)、長開放大当たり遊技時におけるラウンド回数(例えば15ラウンド)、1ラウンド当たりの開閉装置500の最大開放時間(例えば30sec)および最大入賞数(例えば9球)をセットする(ステップS2006)。そして、その後、ステップS2008に進んで処理フラグを「4」に更新し、大当たり遊技開始処理を終了する。 In step S2005, it is determined whether or not the jackpot is accompanied by a long open jackpot game. Specifically, if any one of the special jackpot flag and the long-open normal jackpot flag is ON, it is determined that the jackpot is accompanied by a long-open jackpot game (YES in step S2005). The number of rounds (for example, 15 rounds) and the maximum opening time (for example, 30 seconds) of the switchgear 500 per round and the maximum number of winnings (for example, 9 balls) are set (step S2006). Thereafter, the process proceeds to step S2008, the processing flag is updated to “4”, and the jackpot game start processing is ended.
一方、ステップS2005において、短開放通常大当たりフラグがON状態であれば長開放大当たり遊技を伴う大当たりではなく短開放大当たり遊技を伴う大当たりであると判断し(ステップS2005におけるNO)、短開放大当たり遊技時におけるラウンド回数(例えば2ラウンド)、1ラウンド当たりの開閉装置500の最大開放時間(例えば0.6sec)および最大入賞数(例えば3球)をセットし、ステップS2008に進む。 On the other hand, in step S2005, if the short open normal jackpot flag is in the ON state, it is determined that the jackpot is not a jackpot with a long open jackpot game but a short jackpot game with a short open jackpot game (NO in step S2005). The number of rounds (for example, 2 rounds) is set, and the maximum opening time (for example, 0.6 sec) and the maximum number of winnings (for example, 3 balls) of the switching device 500 per round are set, and the process proceeds to step S2008.
[特別電動役物大当たり制御処理]
次に、図111に基づいて、特別電動役物大当たり制御処理について説明する。図111は、特別電動役物大当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。特別電動役物大当たり制御処理においては、先ず、開閉装置500が開放中であるか否かを判断する(ステップS2401)。開閉装置500が開放中であれば(ステップS2401におけるYES)、予めセットされた開閉装置500の最大開放時間が経過したか否かを判断する(ステップS2402)。具体的には、ステップS2006またはステップS2007においてセットされた最大開放時間が経過したか否かを判断する。開閉装置500の最大開放時間が経過したと判断すると(ステップS2402におけるYES)、開閉装置500を閉鎖して(ステップS2404)、ステップS2405に進む。
[Special electric utility jackpot control processing]
Next, based on FIG. 111, the special electric utility jackpot control process will be described. FIG. 111 is a flowchart illustrating an example of the special electric utility jackpot control process. In the special electric utility jackpot control process, it is first determined whether or not the opening / closing device 500 is open (step S2401). If the opening / closing device 500 is open (YES in step S2401), it is determined whether a preset maximum opening time of the opening / closing device 500 has elapsed (step S2402). Specifically, it is determined whether or not the maximum opening time set in step S2006 or step S2007 has elapsed. If it is determined that the maximum opening time of switchgear 500 has elapsed (YES in step S2402), switchgear 500 is closed (step S2404), and the process proceeds to step S2405.
ステップS2402において開閉装置500の開放時間が経過していなければ(ステップS2402におけるNO)、予めセットされた最大入賞数の遊技球が開閉装置500に受け入れられたか否かを判断する(ステップS2403)。具体的には、開閉装置カウントセンサ776によるカウント値が、ステップS2006またはステップS2007においてセットされた最大入賞数に達したか否かを判断する。開閉装置500に最大入賞数の遊技球が受け入れられたと判断すると(ステップS2403におけるYES)、ステップS2404に進み、開閉装置500を閉鎖する。一方、開閉装置500に最大入賞数の遊技球が受け入れられていなければ、ステップS2402に戻る。 If the opening time of the opening / closing device 500 has not elapsed in step S2402 (NO in step S2402), it is determined whether or not a game ball having a preset maximum number of winnings has been received by the opening / closing device 500 (step S2403). Specifically, it is determined whether or not the count value by the opening / closing device count sensor 776 has reached the maximum number of winnings set in step S2006 or step S2007. If it is determined that the maximum number of winning game balls has been received by the switchgear 500 (YES in step S2403), the process proceeds to step S2404, and the switchgear 500 is closed. On the other hand, if the maximum number of winning balls has not been accepted by the opening / closing device 500, the process returns to step S2402.
ステップS2405では、予めセットされたラウンド数に達したか否かを判断する(ステップS2405)。具体的には、ステップS2006またはステップS2007においてセットされたラウンド数に達したか否かを判断する。ここで、予めセットされたラウンド数に達していれば(ステップS2405におけるYES)ステップS2407に進み、大当たりフラグをOFFにする。一方、予めセットされたラウンド数に達していなければ(ステップS2405におけるNO)、開閉装置500の開放処理を行い(ステップS2406)、ステップS2402に戻る。 In step S2405, it is determined whether a preset number of rounds has been reached (step S2405). Specifically, it is determined whether or not the number of rounds set in step S2006 or step S2007 has been reached. If the number of rounds set in advance is reached (YES in step S2405), the process proceeds to step S2407, and the jackpot flag is turned OFF. On the other hand, if the preset round number has not been reached (NO in step S2405), the opening / closing device 500 is opened (step S2406), and the process returns to step S2402.
なお、ステップS2401において、開閉装置500が開放中でないと判断されると(ステップS2401におけるNO)、ステップS2405に進む。 If it is determined in step S2401 that the opening / closing device 500 is not open (NO in step S2401), the process proceeds to step S2405.
ステップS2407において大当たりフラグをOFFにしたのち、確変機能を作動すべきか否かを判断し(ステップS2408)、確変機能を作動すべきであれば確変機能の作動処理を行う(ステップS2409)。具体的には、ステップS2407においてOFFにされた大当たりフラグが、特別大当たりフラグであれば、確変機能を作動する。即ち、これまで行われていた大当たり遊技が、特別大当たりに基づく長開放大当たり遊技であれば、確変機能を作動する。 After turning off the jackpot flag in step S2407, it is determined whether or not the probability variation function should be activated (step S2408). If the probability variation function is to be activated, the probability variation function is activated (step S2409). Specifically, if the jackpot flag turned off in step S2407 is a special jackpot flag, the probability changing function is activated. That is, if the jackpot game that has been played so far is a long-open jackpot game based on a special jackpot, the probability changing function is activated.
次いで、時短機能を作動すべきか否かを判断し(ステップS2410)、時短機能を作動すべきであれば時短機能の作動処理を行う(ステップS2411)。このとき、後述するステップS2414の時短機能作動回数設定は行なわないため、次回の大当たり(次回の条件装置の作動)まで時短機能が継続して作動されることになる。その後、処理フラグを「0」に更新し(ステップS2415)、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。一方、ステップS2410において時短機能を作動させないと判断された場合(ステップS2410におけるNO)にも、ステップS2415に進んで処理フラグを「0」に更新し、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the time reduction function should be activated (step S2410). If the time reduction function should be activated, the operation of the time reduction function is performed (step S2411). At this time, since the setting of the number of time-shortening function operations in step S2414 described later is not performed, the time-shortening function is continuously operated until the next jackpot (next condition device operation). Thereafter, the processing flag is updated to “0” (step S2415), and the special electric utility jackpot control processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step S2410 that the time reduction function is not to be activated (NO in step S2410), the process proceeds to step S2415 to update the process flag to “0”, and the special electric accessory big hit control process is terminated.
なお、本実施形態では、ステップS2407においてOFFにされた大当たりフラグが、特別大当たりフラグであれば、確変機能に併せて時短機能が作動される(ステップS2410におけるYES)。なお、特別遊技状態では、次回の大当たりに当選するまで(次回の条件装置が作動するまで)、確変機能および時短機能が継続して作動する。これにより、特別遊技状態では、遊技者は持ち球を減らすことなく、大当たりの当選確率が高い遊技状態のもとで次回の大当たりを容易に引き当てることができる。 In the present embodiment, if the jackpot flag turned off in step S2407 is a special jackpot flag, the time reduction function is activated in conjunction with the probability changing function (YES in step S2410). In the special game state, the probability changing function and the time shortening function continue to operate until the next jackpot is won (until the next condition device is activated). Thus, in the special gaming state, the player can easily win the next jackpot under the gaming state where the winning probability of the jackpot is high without reducing the number of balls.
一方、ステップS2408において確変機能を作動すべきでないとを判断された場合には(ステップS2410におけるNO)、次いで時短機能を作動すべきか否かを判断し(ステップS2412)、時短機能を作動すべきであれば時短機能の作動処理を行う(ステップS2413)。このとき、時短機能の作動回数を、大当たり(詳細には、通常大当たり)の種別に応じて設定する(ステップS2414)。本実施形態では、遊技状態に応じて、長開放通常大当たりであれば時短機能の作動回数として「50回」を設定し、短開放通常大当たりであれば時短機能の作動回数として「100回」を設定するが、詳細は後述する。その後、処理フラグを「0」に更新し(ステップS2415)、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。一方、ステップS2412において時短機能を作動させないと判断された場合(ステップS2412におけるNO)にも、ステップS2415に進んで処理フラグを「0」に更新し、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S2408 that the probability variation function should not be activated (NO in step S2410), it is then determined whether or not the time reduction function should be activated (step S2412), and the time reduction function should be activated. If so, a time-short function operation process is performed (step S2413). At this time, the number of times the short-time function is activated is set according to the type of jackpot (specifically, the jackpot) (step S2414). In this embodiment, “50 times” is set as the number of times the short-time function is activated for long open normal big hits, and “100 times” is set as the number of times for the short time normal big hits according to the gaming state. The details will be described later. Thereafter, the processing flag is updated to “0” (step S2415), and the special electric utility jackpot control processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step S2412 that the time reduction function is not to be activated (NO in step S2412), the process proceeds to step S2415 to update the process flag to “0”, and the special electric accessory big hit control process is terminated.
具体的には、ステップS2407においてOFFにされた大当たりフラグが、長開放通常大当たりフラグであれば、確変機能を作動せずに時短機能のみを作動する。即ち、これまで行われていた大当たり遊技が、長開放通常大当たりに基づく長開放大当たり遊技であれば、確変機能を作動する。また、ステップS2407においてOFFにされた大当たりフラグが、短開放通常大当たりフラグであっても、確変機能を作動せずに時短機能のみを作動することがある。 Specifically, if the jackpot flag turned OFF in step S2407 is a long open normal jackpot flag, only the time reduction function is activated without activating the probability changing function. That is, if the jackpot game that has been played so far is a long-open jackpot game based on the long-open normal jackpot, the probability changing function is activated. Even if the jackpot flag turned OFF in step S2407 is a short open normal jackpot flag, only the time shortening function may be activated without activating the probability changing function.
ここで、本実施形態では、時短機能を作動すべきか否かについて、当該大当たりが当選した際の遊技状態が影響を及ぼすことがある。具体的には、特別大当たりまたは長開放通常大当たりに当選して大当たり遊技が実行された場合、当該大当たり当選時の遊技状態に関係なく、ステップS2410またはステップS2412において時短機能を作動すべきと判断される。一方、通常遊技状態であるときに短開放通常大当たりに当選して大当たり遊技が実行された場合、ステップS2412において時短機能を作動しない旨が判断されるが、特別遊技状態または時短遊技状態であるときに短開放通常大当たりに当選して大当たり遊技が実行された場合、ステップS2412において時短機能を作動すべきと判断される。 Here, in this embodiment, the gaming state when the jackpot is won may affect whether or not the time saving function should be activated. Specifically, when a special jackpot or a long open normal jackpot is won and a jackpot game is executed, it is determined that the time saving function should be activated in step S2410 or step S2412 regardless of the gaming state at the time of the jackpot winning. The On the other hand, if the short-open normal jackpot is won and the jackpot game is executed in the normal game state, it is determined in step S2412 that the time-saving function is not activated, but the special game state or the time-short game state is selected. When a short hit normal jackpot is won and a jackpot game is executed, it is determined in step S2412 that the time saving function should be activated.
このような構成では、例えば特別遊技状態にあるときに、通常大当たり(長開放通常大当たりまたは短開放通常大当たり)に当選してしまったとしても、該当選に応じた大当たり遊技が行われた後、所定の期間内は時短遊技状態とすることで、遊技者が当該所定の期間中に持ち球を減らすことなく遊技を楽しめ、且つ、再び大当たりに当選する期待感(所謂「引き戻し」に対する期待感)を維持することで、興趣の低下を抑制できる。 In such a configuration, for example, when in a special game state, even if a normal jackpot (long open normal jackpot or short open normal jackpot) is won, after a jackpot game according to the corresponding selection is performed, Expected to be in a short-time gaming state within a predetermined period, so that the player can enjoy the game without reducing the number of balls during the predetermined period, and win a big win again (so-called “retraction” expectation) By maintaining the value, it is possible to suppress a decrease in interest.
さらに、本実施形態では、長開放通常大当たりを契機とした時短遊技状態と、短開放通常大当たりを契機とした時短遊技状態とでは、時短機能の付与態様(遊技者に付与される利益)が異なる。具体的には、長開放通常大当たりに当選した場合は、長開放大当たり遊技が終了したのちに特別図柄の変動回数が「50回」に至ると、所定条件が成立して時短機能が停止する(すなわち、通常遊技状態に移行する)。一方、特別遊技状態および時短遊技状態において短開放通常大当たりに当選した場合は、短開放大当たり遊技が終了したのちに特別図柄の変動回数が「100回」に至ると、所定条件が成立して時短機能が停止する(すなわち、通常遊技状態に移行する)。つまり、大当たりの種類によって、ステップS2414において設定される時短回数が異なるように制御される。 Furthermore, in the present embodiment, the mode of short-time function (benefits given to the player) differs between the short-time gaming state triggered by the long open normal jackpot and the short-time gaming state triggered by the short open normal jackpot. . Specifically, if the long open big hit game is won and the special symbol changes to “50 times” after the long open big hit game ends, the predetermined condition is satisfied and the short time function stops ( That is, it shifts to the normal gaming state). On the other hand, in the special game state and the short-time game state, when the short open big hit game is won, when the number of times the special symbol changes to “100” after the short open big hit game ends, the predetermined condition is satisfied and the short time is reached. The function stops (i.e. transitions to the normal gaming state). That is, the number of time reductions set in step S2414 is controlled differently depending on the type of jackpot.
これは、特別遊技状態において短開放通常大当たりに当選すると、遊技者はほとんど賞球を得ることなく特別遊技状態が終了してしまうことになり、遊技者は非常に落胆することになり、興趣が著しく低下してしまうことになる。そのため、特別遊技状態(あるいは時短遊技状態)において短開放通常大当たりに当選した場合には、長開放通常大当たりに基づいて付与される時短回数(ここでは、50回)よりも多くの時短回数(ここでは、100回)を付与している。このように、特別遊技状態(あるいは時短遊技状態)において短開放通常大当たりに当選した遊技者に、より有利な時短機能の特典を付与することで、特別遊技状態が終了しまうことに起因する落胆を抑制することができる。さらに、より長期間に亘って維持される時短遊技状態を付与することで、当該時短遊技状態中に再び大当たりを引き戻す期待感を向上させて、興趣の低下を抑制できる。 This is because if the player wins a short-open normal jackpot in the special game state, the player will end the special game state with almost no prize ball, and the player will be very discouraged, It will drop significantly. Therefore, if you win a short-open normal jackpot in the special game state (or short-time game state), the number of short-time times (here, 50 times) more than the short-time number given here (here 50 times) Then, 100 times) is given. In this way, in the special gaming state (or the short-time gaming state), the player who wins the short open normal jackpot is given a more advantageous short-time function benefit, so that the discouragement caused by the end of the special gaming state Can be suppressed. Furthermore, by providing a short-time gaming state that is maintained for a longer period of time, it is possible to improve a sense of expectation that brings back a big hit again during the short-time gaming state, and to suppress a decrease in interest.
とくに、本実施形態では、短開放通常大当たりは第1始動口602への入賞に基づく抽選(第1特別図柄抽選手段900による抽選)によってのみ当選しうる。そして、時短機能が作動する遊技状態(特別遊技状態および時短遊技状態)では、一対の可動片606の開閉動作により第2始動口604に遊技球が入賞しやすく、かつ、第1特別図柄よりも第2特別図柄のほうが優先的に変動表示される。さらに、時短機能が作動する遊技状態(特別遊技状態および時短遊技状態)では、第2始動口604への入賞に基づく抽選保留(第2特別図柄の保留球)が少ないほど、高期待演出(いわゆる、リーチ演出)が行なわれない場合の当該第2特別図柄の変動時間が長くなり、常に第2始動口604への入賞に基づく抽選保留が蓄積される状態が維持されやすくなっている。 In particular, in this embodiment, the short open normal jackpot can be won only by a lottery based on a winning at the first start port 602 (a lottery by the first special symbol lottery means 900). In the gaming state in which the short-time function is activated (special gaming state and short-time gaming state), the game ball is likely to win the second starting port 604 by opening and closing the pair of movable pieces 606, and more than the first special symbol. The second special symbol is preferentially displayed in a variable manner. Furthermore, in the gaming state in which the short-time function is activated (special gaming state and short-time gaming state), the smaller the lottery suspension based on the winning at the second starting port 604 (second special symbol retaining ball), the higher the expected performance (so-called When the reach effect is not performed, the variation time of the second special symbol becomes long, and the state where the lottery suspension based on the winning at the second starting port 604 is always accumulated is easily maintained.
その結果、時短機能が作動する遊技状態(特別遊技状態および時短遊技状態)では、第1始動口602への入賞に基づく抽選保留(第1特別図柄の保留球)は、第2始動口604への入賞に基づく抽選保留(第1特別図柄の保留球)と比べて極めて消化されがたい(すなわち、第1特別図柄の抽選結果が導出されにくい)。そのため、本パチンコ機1では、特別遊技状態における短開放通常大当たりは、極めて当選し難いイレギュラーな大当たりに位置づけられている。このような構成によって、短開放通常大当たりに当選して特別遊技状態から転落するという遊技者の不利な状態を極力回避することを可能としている。 As a result, in the gaming state in which the short-time function is activated (special gaming state and short-time gaming state), the lottery suspension based on the winning at the first starting port 602 (the holding ball of the first special symbol) goes to the second starting port 604. It is very difficult to digest compared to the lottery hold based on the winning of (the reserved ball of the first special symbol) (that is, the lottery result of the first special symbol is difficult to be derived). Therefore, in this pachinko machine 1, the short open normal jackpot in the special game state is positioned as an irregular jackpot that is extremely difficult to win. With such a configuration, it is possible to avoid the disadvantageous state of the player as much as possible by winning the short open normal jackpot and falling from the special gaming state.
しかしながら、かかる構成においても、極めて稀ながら特別遊技状態中に短開放通常大当たりに当選することが考えうる。そこで、特別遊技状態において短開放通常大当たりに当選した場合には、遊技者により有利な時短機能の特典を付与することで、特別遊技状態からの転落という不利益を補償することができ、興趣の低下を確実に防止することができる。 However, even in such a configuration, it is possible to win a short open normal jackpot during a special gaming state, which is extremely rare. Therefore, in the special gaming state, when a short-open normal jackpot is won, it is possible to compensate for the disadvantage of falling from the special gaming state by giving a privilege of a short time function more advantageous to the player. A decrease can be reliably prevented.
[遊技内容について]
次に、各遊技状態における遊技内容について、図112〜図114を参照して説明する。図112は、通常遊技状態において演出表示装置115に表示される画像を示す図である。図113は、特別遊技状態において演出表示装置115に表示される画像を示す図である。図114は、時短遊技状態において演出表示装置115に表示される画像を示す図である。本実施形態のパチンコ機1では、通常遊技状態、特別遊技状態および時短遊技状態のいずれかに設定されることは上述した通りである。
[About game content]
Next, game contents in each game state will be described with reference to FIGS. FIG. 112 is a diagram showing an image displayed on the effect display device 115 in the normal gaming state. FIG. 113 is a diagram showing an image displayed on the effect display device 115 in the special game state. FIG. 114 is a diagram showing an image displayed on the effect display device 115 in the short-time gaming state. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the normal game state, the special game state, and the short-time game state are set as described above.
各始動口602,604のうちいずれかに遊技球が入賞すると、第1特別図柄抽選手段900または第2特別図柄抽選手段910により特別図柄の抽選が行われる。当該抽選結果は、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86に表示されると共に、演出表示装置115において装飾図柄1153の停止図柄の組み合わせにより表示される。 When a game ball wins one of the start ports 602 and 604, a special symbol lottery is performed by the first special symbol lottery means 900 or the second special symbol lottery means 910. The lottery result is displayed on the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86 and also displayed on the effect display device 115 by a combination of stop symbols of the decorative symbol 1153.
図112〜図114に示すように、演出表示装置115には、その中央領域に装飾図柄1153が表示されるとともに、第1特別図柄対応図柄1000と、第2特別図柄対応図柄1002と、保留表示領域1150とを有している。装飾図柄1153は三つの図柄列からなり、遊技者から見て左側に表示される左図柄列1153a、遊技者から見て真ん中に表示される中図柄列1153b、および、遊技者から見て右側に表示される右図柄列1153cの3列の図柄列で構成されている。本実施形態では、装飾図柄1153の各図柄列1153a〜1153cには、1〜8の複数図柄が順に配列されて表示される。これら複数の図柄のうち、以下、赤で表示される図柄を特定図柄、青で表示される図柄を非特定図柄と称する。 As shown in FIGS. 112 to 114, the effect display device 115 displays a decorative symbol 1153 in the center area, a first special symbol corresponding symbol 1000, a second special symbol corresponding symbol 1002, and a hold display. And a region 1150. The decorative symbol 1153 is composed of three symbol columns, the left symbol column 1153a displayed on the left side when viewed from the player, the middle symbol column 1153b displayed in the middle when viewed from the player, and the right symbol column when viewed from the player. The right symbol row 1153c to be displayed is composed of three symbol rows. In the present embodiment, a plurality of symbols 1 to 8 are sequentially arranged and displayed in the symbol rows 1153a to 1153c of the decorative symbol 1153. Among these symbols, hereinafter, a symbol displayed in red is referred to as a specific symbol, and a symbol displayed in blue is referred to as a non-specific symbol.
また、保留表示領域1150は、演出表示装置115における左縁領域に配置されて、第1特別図柄保留カウンタ903および第2特別図柄保留カウンタ913における保留数に関わる情報を表示する。なお、保留表示領域1150における表示態様については、詳細は後述する。 The hold display area 1150 is arranged in the left edge area of the effect display device 115 and displays information related to the number of holds in the first special symbol hold counter 903 and the second special symbol hold counter 913. The display mode in the hold display area 1150 will be described later in detail.
そして、第1特別図柄抽選手段900または第2特別図柄抽選手段910による抽選処理(以下、単に「特別図柄抽選処理」と称する)にて特別大当たりに当選すると、装飾図柄1153の各図柄列1153a〜1153cが縦方向にスクロール変動し、その後、例えばゾロ目(三つの図柄列1153a〜1153cが同じ図柄となること)で停止表示される。 When winning a special jackpot in the lottery process (hereinafter simply referred to as “special symbol lottery process”) by the first special symbol lottery means 900 or the second special symbol lottery means 910, each symbol row 1153a of the decorative symbol 1153 is displayed. 1153c is scrolled in the vertical direction, and then stopped and displayed, for example, at a doublet (three symbol rows 1153a to 1153c become the same symbol).
なお、特別図柄抽選処理の結果は、装飾図柄1153のみでなく、演出表示装置115に表示される画像の左上にも特別図柄対応図柄1000,1002として表示される。ここで、第1特別図柄抽選手段900による抽選結果は第1特別図柄対応図柄1000として表示され、第2特別図柄抽選手段910による抽選結果は第2特別図柄対応図柄1002として表示される。 The result of the special symbol lottery process is displayed not only on the decorative symbol 1153 but also on the upper left of the image displayed on the effect display device 115 as the special symbol corresponding symbols 1000 and 1002. Here, the lottery result by the first special symbol lottery means 900 is displayed as the first special symbol corresponding symbol 1000, and the lottery result by the second special symbol lottery means 910 is displayed as the second special symbol corresponding symbol 1002.
本実施形態のパチンコ機1では、標準の遊技状態として、図112に示す通常遊技状態に制御される。そして、上記特別図柄抽選処理の結果が特別大当たりであるとき、装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)は、例えば特定図柄のゾロ目または後述のチャンス目で停止表示され、その後、特別大当たりに基づく長開放大当たり遊技が実行される。当該長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、特別図柄抽選処理にて大当たりに当選するまで、図113に示すように時短機能および確率機能が作動する特別遊技状態となる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the normal gaming state shown in FIG. 112 is controlled as the standard gaming state. Then, when the result of the special symbol lottery process is a special jackpot, the decorative symbols 1153 (symbol rows 1153a to 1153c) are stopped and displayed, for example, at a slot of a specific symbol or a chance to be described later, and then based on the special jackpot A long open jackpot game is executed. The gaming state after the long-opening jackpot game ends is a special gaming state in which the time-shortening function and the probability function are operated as shown in FIG. 113 until the jackpot is won in the special symbol lottery process.
一方、上記特別図柄抽選処理の結果が長開放通常大当たりであるとき、装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)は、非特定図柄のゾロ目または後述のチャンス目で停止表示され(特定図柄のゾロ目で停止表示されることはない)、その後、長開放通常大当たりに基づく長開放大当たり遊技が実行される。当該長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、図114に示すように時短機能が所定の終了条件が成立するまで作動する時短遊技状態となる。 On the other hand, when the result of the special symbol lottery processing is a long-open normal jackpot, the decorative symbols 1153 (symbol rows 1153a to 1153c) are stopped and displayed at a non-specific symbol or a chance to be described later (a specific symbol). After that, a long open jackpot game based on the long open normal jackpot is executed. The gaming state after the long open jackpot game is ended is a short gaming state when the time function operates until a predetermined termination condition is satisfied, as shown in FIG.
なお、先述のチャンス目とは、装飾図柄1153がゾロ目となる以外の大当たりへの当選を示す図柄態様である。本実施形態のチャンス目は、左図柄列1153aが「3」、中図柄列1153bが「5」、右図柄列1153cが「7」となる並びで、装飾図柄1153が停止表示されることをいう。詳細には、このチャンス目は、通常遊技状態における第2特別図柄抽選手段910による抽選結果が、特別大当たりまたは長開放通常大当たりであるときに、演出表示装置115において表示され得る。 In addition, the above-mentioned chance eyes are the symbol aspects which show the winning of the jackpot other than the decoration symbol 1153 becoming a doublet. The chance of the present embodiment is that the decorative symbol 1153 is stopped and displayed in such a sequence that the left symbol column 1153a is “3”, the middle symbol column 1153b is “5”, and the right symbol column 1153c is “7”. . Specifically, this chance item can be displayed on the effect display device 115 when the lottery result by the second special symbol lottery means 910 in the normal gaming state is a special jackpot or a long open normal jackpot.
そして、このチャンス目によって大当たりが導出された時点では、遊技者は特別大当たりまたは長開放通常大当たりのいずれの大当たりに当選したのかを把握することはできない。ただし、演出表示装置115に表示された装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)がチャンス目であったとしても、特別大当たりに当選していれば、大当たり遊技中または大当たり遊技が終了したのちに特別大当たりであったことが報知される。従って、遊技者は、特別遊技状態に突入するのではないかといった期待感を抱きながら大当たり遊技を実行することとなるので、単調となりがちな大当たり遊技中における興趣の低下が抑制される。 And, when the jackpot is derived by this chance, the player cannot grasp which of the special jackpot or the long open normal jackpot is won. However, even if the decorative symbol 1153 (symbol sequence 1153a to 1153c) displayed on the effect display device 115 is a chance, if the special jackpot is won, the special symbol is displayed during the jackpot game or after the jackpot game ends. It is reported that it was a big hit. Therefore, the player executes the jackpot game while having a sense of expectation that he or she will enter the special game state, and therefore, a decrease in interest during the jackpot game, which tends to be monotonous, is suppressed.
なお、図112に示す通常遊技状態において、上記特別図柄抽選処理の結果が短開放通常大当たりであるとき、装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)は、ゾロ目あるいはチャンス目とはならない並びである所定のハズレ目で停止表示され、その後、短開放通常大当たりに基づく短開放大当たり遊技が実行される。当該短開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、当該短開放通常大当たりに当選したときの遊技状態が特定遊技状態(特別遊技状態および時短遊技状態のいずれか)であれば、図114に示すように時短機能が所定の終了条件が成立するまで作動する時短遊技状態となるが、詳細は後述する。 In the normal gaming state shown in FIG. 112, when the result of the special symbol lottery process is a short-open normal big hit, the decorative symbols 1153 (symbol rows 1153a to 1153c) are arranged so as not to be a doublet or a chance. A stop display is made at a predetermined loss, and then a short open big hit game based on the short open normal big hit is executed. FIG. 114 shows the gaming state after the short-opening jackpot game is ended, if the gaming state when the short-opening normal jackpot is won is a specific gaming state (either a special gaming state or a short-time gaming state). As described above, the short-time function is activated until a predetermined end condition is satisfied.
[保留表示領域における表示態様について]
ここで、保留表示領域1150における表示態様について、図115〜図117を参照して説明する。図115は、(a)が保留表示領域において第1特別図柄の保留が蓄積される態様を説明するための図であり、(b)が保留表示領域において第2特別図柄の始動記憶が蓄積される態様を説明するための図である。図116は、(a)が保留表示領域において第1特別図柄の始動記憶が蓄積される態様を説明するための他の図であり、(b)が保留表示領域において第2特別図柄の始動記憶が蓄積される態様を説明するための他の図である。図117は、保留表示領域において第1特別図柄及び第2特別図柄の始動記憶が消化される態様を説明するための図である。
[About the display mode in the hold display area]
Here, the display mode in the hold display area 1150 will be described with reference to FIGS. 115 to 117. FIG. 115 is a diagram for explaining a mode in which the hold of the first special symbol is accumulated in the hold display area (a), and (b) the start memory of the second special symbol is accumulated in the hold display area. It is a figure for demonstrating the aspect which is. 116 (a) is another diagram for explaining a mode in which the start memory of the first special symbol is accumulated in the hold display area, and FIG. 116 (b) is the start memory of the second special symbol in the hold display area. It is another figure for demonstrating the aspect which accumulate | stores. FIG. 117 is a diagram for explaining a mode in which the start memory of the first special symbol and the second special symbol is digested in the hold display area.
図112〜図114に示すように、保留表示領域1150は、上下方向に一列に配列された複数の保留記憶表示部を有している。詳細には、図115〜図117に示すように、保留表示領域1150における下方から上方に向けて、第1の保留記憶表示部1150a、第2の保留記憶表示部1150b、第3の保留記憶表示部1150c、第4の保留記憶表示部1150d、第5の保留記憶表示部1150e、第6の保留記憶表示部1150f、第7の保留記憶表示部1150gおよび第8の保留記憶表示部1150h、の計8つの保留記憶表示部から構成される。 As shown in FIGS. 112 to 114, the hold display area 1150 has a plurality of hold storage display sections arranged in a line in the vertical direction. Specifically, as shown in FIGS. 115 to 117, the first hold storage display unit 1150 a, the second hold storage display unit 1150 b, and the third hold storage display from below to above in the hold display area 1150. Unit 1150c, fourth reserved storage display unit 1150d, fifth reserved storage display unit 1150e, sixth reserved storage display unit 1150f, seventh reserved storage display unit 1150g, and eighth reserved storage display unit 1150h It consists of eight on-hold storage display units.
なお、保留表示領域1150における各保留記憶表示部1150a〜1150hは、それぞれ第1特別図柄抽選手段900による抽選の保留または第2特別図柄抽選手段910による抽選の保留を一つずつ表示可能な領域である。そして、保留表示領域1150は、第1特別図柄保留カウンタ903による保留数および第2特別図柄保留カウンタ913による保留数を視覚的に容易に把握できる態様で表示するものである。よって、保留表示領域1150を参照することで、遊技者は現在の特別図柄の総保留数(総始動記憶数)を確認することができる。 In addition, each of the storage storage display units 1150a to 1150h in the holding display area 1150 is an area in which a lottery hold by the first special symbol lottery means 900 or a lottery hold by the second special symbol lottery means 910 can be displayed one by one. is there. The hold display area 1150 displays the number of holds by the first special symbol hold counter 903 and the number of holds by the second special symbol hold counter 913 in a manner that can be easily grasped visually. Therefore, by referring to the hold display area 1150, the player can check the current total number of reserved special symbols (total number of start memories).
なお、以下では、第1特別図柄保留カウンタ903により保留された乱数(第1特別図柄抽選手段900による抽選処理)を、第1特別図柄の始動記憶と称することがある。また、第2特別図柄保留カウンタ913により保留された乱数(第2特別図柄抽選手段910による抽選処理)を、第2特別図柄の始動記憶と称することがある。 In the following description, the random number held by the first special symbol hold counter 903 (the lottery process by the first special symbol lottery means 900) may be referred to as the starting storage of the first special symbol. Also, the random number held by the second special symbol hold counter 913 (the lottery process by the second special symbol lottery means 910) may be referred to as the start memory of the second special symbol.
本実施の形態では、第1特別図柄保留カウンタ903による保留の上限値(第1所定数)および第2特別図柄保留カウンタ913による保留の上限値(第2所定数)が同じである。具体的に言えば、第1所定数および第2所定数はともに保留消化前を基準として「4つ」(保留消化後を基準として「3つ」)である。そのため、保留表示領域1150も、両特別図柄保留カウンタ903,913を合わせた最大保留可能数(ここでは、8つ)を表示可能とするために、8つの保留記憶表示部1150a〜1150hを有している。 In the present embodiment, the upper limit value (first predetermined number) for holding by the first special symbol holding counter 903 and the upper limit value (second predetermined number) for holding by the second special symbol holding counter 913 are the same. Specifically, the first predetermined number and the second predetermined number are both “4” based on the pre-suspended digestion (“3” based on the post-suspended digestion). Therefore, the hold display area 1150 also has eight hold storage display sections 1150a to 1150h in order to be able to display the maximum holdable number (here, eight) including both special symbol hold counters 903 and 913. ing.
また、各保留記憶表示部1150a〜1150hは、この順で上下方向に規則的に並んでおり、装飾図柄1153が表示される領域(共通図柄表示領域)における抽選結果の導出は、この並び順序に従って導出される。すなわち、先頭の保留(第1の保留記憶表示部1150aに対応する保留)から順に末尾の保留(例えば、第8の保留記憶表示部1150h)まで、各保留記憶表示部に対応する抽選の保留がその保留順に導出されることになる。これにより、遊技者は共通図柄表示領域において抽選結果が導出される順序を明確に把握することができる。 The reserved storage display units 1150a to 1150h are regularly arranged in this order in the vertical direction, and the lottery result is derived in the area where the decorative symbols 1153 are displayed (common symbol display region) according to this arrangement order. Derived. That is, the lottery hold corresponding to each hold storage display unit from the first hold (hold corresponding to the first hold storage display unit 1150a) to the end hold (for example, the eighth hold storage display unit 1150h) in order. It will be derived in the order of the hold. Thereby, the player can clearly grasp the order in which the lottery results are derived in the common symbol display area.
各保留記憶表示部1150a〜1150hは、第1特別図柄保留カウンタ903によって保留されていることを示す表示態様である第1特図保留画像1151、第2特別図柄保留カウンタ913によって保留されていることを示す表示態様である第2特図保留画像1152、第1特別図柄保留カウンタ903および第2特別図柄保留カウンタ913のいずれにも保留されていないことを示す非表示態様、のうちいずれかの表示態様で表示される。 Each hold storage display unit 1150a to 1150h is held by the first special symbol hold image 1151 and the second special symbol hold counter 913 which are display modes indicating that the hold is held by the first special symbol hold counter 903. Any one of the second special figure hold image 1152, the first special symbol hold counter 903, and the second special symbol hold counter 913, which is a non-display form indicating that the display is not held. Displayed in a manner.
保留表示領域1150における表示態様について説明すると、例えば図112〜図114においては、第1の保留記憶表示部1150aおよび第2の保留記憶表示部1150bには第2特図保留画像1152がそれぞれ表示されており、第3の保留記憶表示部1150c〜第5の保留記憶表示部1150eには第1特図保留画像1151がそれぞれ表示されている。これにより、図112〜図114における特別図柄の総保留数(総始動記憶数)は、第1特別図柄の始動記憶が3つおよび第2特別図柄の始動記憶が2つの計5つであることが視覚的に把握可能となっている。なお、その他の保留記憶表示部1150f〜1150hは非表示態様となっており、当該表示部には背景画像がそのまま表示される。 The display mode in the hold display area 1150 will be described. For example, in FIGS. 112 to 114, the second special figure hold image 1152 is displayed on the first hold storage display unit 1150a and the second hold storage display unit 1150b, respectively. The first special figure hold image 1151 is displayed on each of the third hold storage display section 1150c to the fifth hold storage display section 1150e. Thereby, the total number of reserved special symbols (total number of start memories) in FIGS. 112 to 114 is five, that is, three start memories for the first special symbol and two start memories for the second special symbol. Can be visually grasped. The other on-hold storage display units 1150f to 1150h are not displayed, and the background image is displayed as it is on the display unit.
本実施形態では、第2特図保留画像1152として、ドングリを模した画像が表示される。一方、第1特図保留画像1151として、第2特図保留画像1152を示すドングリが四角形状の氷塊の中に閉じこまれた態様を示す画像が表示される。このように、第1特別図柄保留カウンタ903によって保留されていることを意味する表示態様と、第2特別図柄保留カウンタ913によって保留されていることを意味する表示態様と、をそれぞれ異ならせて両者を明確に区別できるようにしている。 In the present embodiment, an image imitating an acorn is displayed as the second special figure holding image 1152. On the other hand, as the first special figure reservation image 1151, an image showing a mode in which the acorns indicating the second special figure reservation image 1152 are confined in a rectangular ice block is displayed. In this way, the display mode that means being held by the first special symbol hold counter 903 and the display mode that means being held by the second special symbol hold counter 913 are different from each other. Can be clearly distinguished.
さらに、後述するように、第2特別図柄の始動記憶が第1特別図柄の始動記憶よりも優先的に消化される。言い換えれば、第1特別図柄の始動記憶は、第2特別図柄の始動記憶よりも消化されがたい。そのため、第1特図保留画像1151に示すドングリの画像が、第2特図保留画像1152に示すドングリの画像が氷結されたイメージを呈することで、遊技者に対して視覚的に第1特別図柄の始動記憶が第2特別図柄の始動記憶よりも消化されづらいことを把握可能としている。 Further, as described later, the start memory of the second special symbol is preferentially digested over the start memory of the first special symbol. In other words, the start memory of the first special symbol is less digestible than the start memory of the second special symbol. Therefore, the acorn image shown in the first special figure reservation image 1151 presents an image in which the acorn image shown in the second special figure reservation image 1152 is frozen, so that the player can visually recognize the first special symbol. It is possible to grasp that the start memory of is harder to digest than the start memory of the second special symbol.
次に、各特別図柄の始動記憶の蓄積態様を、図115および図116を参照して説明する。なお、図115および図116において、始動記憶の保留表示が追加される箇所が太線で囲う表示がなされている。 Next, an accumulation mode of the start memory of each special symbol will be described with reference to FIG. 115 and FIG. In FIGS. 115 and 116, a place where the start memory hold display is added is displayed with a bold line.
まず、図115(a)に示すように、第1特別図柄保留カウンタ903によって保留されている保留数および第2特別図柄保留カウンタ913によって保留されている保留数のいずれもがゼロのとき、保留表示領域1150(保留記憶表示部1150a〜1150h)は全て非表示態様となる。 First, as shown in FIG. 115 (a), when both the number of holds held by the first special symbol hold counter 903 and the number of holds held by the second special symbol hold counter 913 are zero, the hold is made. All display areas 1150 (holding storage display portions 1150a to 1150h) are not displayed.
かかる状態において、第1始動口602に遊技球が入賞して第1特別図柄保留カウンタ903によって保留されると(具体的には、コマンド受信手段950が「第1始動口602に入賞したこと」を特定するためのコマンドを主制御基板710から受信すると)、保留表示領域1150の最も下端に位置する第1の保留記憶表示部1150aが、非表示態様から第1特図保留画像1151に表示制御される。これにより、第1特別図柄保留カウンタ903における保留数が「1」であることが認識できる。 In such a state, when a game ball wins at the first start opening 602 and is held by the first special symbol hold counter 903 (specifically, the command receiving means 950 “has won the first start opening 602”). When the command for specifying the image is received from the main control board 710), the first hold storage display unit 1150a located at the lowermost end of the hold display area 1150 performs display control from the non-display mode to the first special figure hold image 1151. Is done. Thereby, it can be recognized that the number of holdings in the first special symbol holding counter 903 is “1”.
さらに、第1始動口602に遊技球が引き続き入賞して第1特別図柄保留カウンタ903によって順に保留されると、保留表示領域1150における第2の保留記憶表示部1150b、第3の保留記憶表示部1150c、第4の保留記憶表示部1150dが、順次、非表示態様から第1特図保留画像1151に表示制御される。 Further, when the game ball continuously wins at the first start port 602 and is sequentially held by the first special symbol hold counter 903, the second hold storage display unit 1150b and the third hold storage display unit in the hold display area 1150 1150c and the fourth hold storage display unit 1150d are sequentially displayed on the first special figure hold image 1151 from the non-display mode.
このように、第1特別図柄の始動記憶は、保留表示領域1150において順次末尾(図では上方)に追加されるようにして蓄積表示される。そして、第1特別図柄保留カウンタ903による保留数がN(Nは1以上且つ第1所定数以下の自然数)になったときは、保留表示領域1150において第1特別図柄の始動記憶数に応じた第1特図保留画像1151が一列にN個(最大4個)隣接して表示される。 In this manner, the start memory of the first special symbol is accumulated and displayed so as to be sequentially added to the end (upward in the drawing) in the hold display area 1150. Then, when the number of reservations by the first special symbol reservation counter 903 becomes N (N is a natural number not less than 1 and not more than the first predetermined number), it corresponds to the start memory number of the first special symbol in the hold display area 1150 The first special figure reservation image 1151 is displayed adjacent to N (up to four) in a row.
一方、図115(b)に示すように、先述のように保留表示領域1150(保留記憶表示部1150a〜1150h)は全て非表示態様となった状態において、第2始動口604に遊技球が入賞して第2特別図柄保留カウンタ913によって保留されると(具体的には、コマンド受信手段950が「第2始動口604に入賞したこと」を特定するためのコマンドを主制御基板710から受信すると)、保留表示領域1150の最も下端に位置する第1の保留記憶表示部1150aが、非表示態様から第2特図保留画像1152に表示制御される。これにより、第2特別図柄保留カウンタ903における保留数が「1」であることが認識できる。 On the other hand, as shown in FIG. 115 (b), in the state where all the hold display areas 1150 (hold storage display portions 1150a to 1150h) are in the non-display state as described above, a game ball wins a prize at the second start port 604. When it is held by the second special symbol holding counter 913 (specifically, when the command receiving means 950 receives a command from the main control board 710 for specifying “winning the second starting port 604”). ), The first hold storage display unit 1150a located at the lowermost end of the hold display area 1150 is controlled to be displayed on the second special figure hold image 1152 from the non-display mode. Thereby, it can be recognized that the number of holdings in the second special symbol holding counter 903 is “1”.
さらに、第2始動口604に遊技球が入賞して第2特別図柄保留カウンタ913によって保留されると、保留表示領域1150における第1の保留記憶表示部1150aに示される第2特図保留画像1152が第2の保留記憶表示部1150bに(すなわち、後方に)シフト表示される。そして、第1の保留記憶表示部1150aには、第2の保留記憶表示部1150bにシフト表示された第2特図保留画像1152に代えて、新たな第2特図保留画像1152が追加されるように表示される。 Further, when the game ball wins at the second start opening 604 and is held by the second special symbol hold counter 913, the second special figure hold image 1152 shown in the first hold storage display portion 1150a in the hold display area 1150 is displayed. Is shifted and displayed on the second reserved storage display portion 1150b (that is, backward). Then, a new second special figure hold image 1152 is added to the first hold memory display unit 1150a instead of the second special figure hold image 1152 that is shifted and displayed on the second hold memory display unit 1150b. Is displayed.
ここで、「後方にシフト表示」とは、一の保留記憶表示部を基準とした場合に、当該一の保留記憶表示部の表示態様が次の保留記憶表示部に移動して、当該保留記憶表示部における表示態様として表示されることをいう。具体的には、上記の例では、第1の保留記憶表示部1150aに表示された第2特図保留画像1152が第2の保留記憶表示部1150bに移動するようにして、当該第2の保留記憶表示部1150bにおいて第2特図保留画像1152が表示される。 Here, “backward shift display” means that the display mode of the one hold storage display unit moves to the next hold storage display unit when the one hold storage display unit is used as a reference. It is displayed as a display mode in the display unit. Specifically, in the above example, the second special figure hold image 1152 displayed on the first hold storage display unit 1150a is moved to the second hold storage display unit 1150b, and the second hold is displayed. The second special figure holding image 1152 is displayed on the memory display unit 1150b.
さらに、第2特別図柄の始動記憶が「2」の状態で第2始動口604に遊技球が入賞すると、第1の保留記憶表示部1150aおよび第2の保留記憶表示部1150bに各々表示される第2特図保留画像1152が、第2の保留記憶表示部1150bおよび第3の保留記憶表示部1150cにそれぞれシフト表示されるとともに、第1の保留記憶表示部1150aに新たな第2特図保留画像1152が追加されるように表示される。同様に、第2特別図柄の保留球が「3」の状態で第2始動口604に遊技球が入賞すると、第1の保留記憶表示部1150a、第2の保留記憶表示部1150b及び第3の保留記憶表示部1150cに各々表示される第2特図保留画像1152が、第2の保留記憶表示部1150b、第3の保留記憶表示部1150c及び第4の保留記憶表示部1150dにそれぞれシフト表示されるとともに、第1の保留記憶表示部1150aに新たな第2特図保留画像1152が追加されるように表示される。 Further, when a game ball wins at the second start port 604 in a state where the start memory of the second special symbol is “2”, it is displayed on the first hold memory display portion 1150a and the second hold memory display portion 1150b, respectively. The second special figure hold image 1152 is shifted and displayed on the second hold storage display unit 1150b and the third hold storage display unit 1150c, respectively, and a new second special figure hold is displayed on the first hold storage display unit 1150a. An image 1152 is displayed to be added. Similarly, when a game ball wins the second starting opening 604 with the second special symbol holding ball being “3”, the first holding memory display unit 1150a, the second holding memory display unit 1150b, and the third The second special figure hold image 1152 respectively displayed on the hold storage display unit 1150c is shifted and displayed on the second hold storage display unit 1150b, the third hold storage display unit 1150c, and the fourth hold storage display unit 1150d. In addition, a new second special figure holding image 1152 is displayed to be added to the first holding storage display unit 1150a.
このように、第2特別図柄の始動記憶は、保留表示領域1150において順次先頭(図では下方)に追加されるようにして蓄積表示される。そして、第2特別図柄保留カウンタ913による保留数がN(Nは1以上且つ第1所定数以下の自然数)になったときは、保留表示領域1150において第2特別図柄の始動記憶数に応じた第2特図保留画像1152が一列にN個(最大4個)隣接して表示される。 As described above, the start memory of the second special symbol is accumulated and displayed so as to be sequentially added to the head (downward in the figure) in the hold display area 1150. Then, when the number of reservations by the second special symbol reservation counter 913 becomes N (N is a natural number not less than 1 and not more than the first predetermined number), it corresponds to the start memory number of the second special symbol in the hold display area 1150 The second special figure reservation image 1152 is displayed adjacent to N (up to four) in a row.
ところで、保留表示領域1150において第2特別図柄の始動記憶が保留されている場合、第1特別図柄の始動記憶の保留態様は次のようになる。例えば、図116(a)に示すように、第2特別図柄の始動記憶が「4個」保留された状態(第1の保留記憶表示部1150a〜第4の保留記憶表示部1150dに第2特図保留画像1152が表示されている状態)で、第1始動口602に遊技球が入賞したものとする。このとき、非表示状態となっている次の保留記憶表示部(ここでは、第5の保留記憶表示部1150d)から順に、第1特別図柄の始動記憶(第1特図保留画像1151)が蓄積表示される。この場合も、先述と同様に、第1始動口602に遊技球が入賞するのに応じて、保留表示領域1150における末尾(図では上方)に順次追加される態様で、第5の保留記憶表示部1150e〜第8の保留記憶表示部1150hの順に第1特図保留画像1151が蓄積表示される。 By the way, when the start memory of the second special symbol is held in the hold display area 1150, the hold mode of the start memory of the first special symbol is as follows. For example, as shown in FIG. 116 (a), the start memory of the second special symbol is “4” reserved (the first special memory display unit 1150a to the fourth special memory display unit 1150d have the second special memory). It is assumed that a game ball has won a prize at the first start port 602 in a state where the figure hold image 1152 is displayed. At this time, the start memory (first special figure hold image 1151) of the first special symbol is accumulated in order from the next hold storage display section (here, the fifth hold storage display section 1150d) in the non-display state. Is displayed. In this case as well, in the same manner as described above, the fifth on-hold storage display is performed in such a manner that the game balls are sequentially added to the end (upper in the figure) in the on-hold display area 1150 in accordance with the winning of the game ball at the first start port 602 The first special figure hold image 1151 is accumulated and displayed in the order of the part 1150e to the eighth hold storage display part 1150h.
また、保留表示領域1150において第1特別図柄の始動記憶が保留されている場合、第2特別図柄の始動記憶の保留態様は次のようになる。例えば、図116(b)に示すように、第1特別図柄の始動記憶が「4個」保留された状態(第1の保留記憶表示部1150a〜第4の保留記憶表示部1150dに第1特図保留画像1151が表示されている状態)で、第2始動口604に遊技球が入賞したものとする。このとき、保留表示領域1150における先頭の保留記憶表示部(ここでは、第1の保留記憶表示部1150a)に、第2特別図柄の始動記憶(第2特図保留画像1152)が順次追加表示される。この場合も、先述と同様に、第2始動口604に遊技球が入賞するのに応じて、保留表示領域1150における先頭(図では下方)に順次追加される態様で第2特図保留画像1152が蓄積表示されるのに伴って、他の保留記憶表示部では前の保留記憶表示部の表示態様が順次後方にシフト表示される。具体的には、図116(b)に示す状態で第2特別図柄の始動記憶が「4個」保留されると、第1の保留記憶表示部1150a〜第7の保留記憶表示部1150hの各表示態様が、第2の保留記憶表示部1150b〜第8の保留記憶表示部1150hにそれぞれ後方にシフト表示されるとともに、第1の保留記憶表示部1150aに第2特図保留画像1152が新たに追加される。 Further, when the start memory of the first special symbol is held in the hold display area 1150, the hold mode of the start memory of the second special symbol is as follows. For example, as shown in FIG. 116 (b), the start memory of the first special symbol is “4” reserved (the first special memory display unit 1150a to the fourth special memory display unit 1150d have the first special memory). Assume that a game ball has won a prize at the second start port 604 in a state where the figure holding image 1151 is displayed. At this time, the start memory (second special figure hold image 1152) of the second special symbol is additionally displayed sequentially on the first hold storage display section (here, the first hold storage display section 1150a) in the hold display area 1150. The Also in this case, in the same manner as described above, the second special figure holding image 1152 is sequentially added to the head (downward in the figure) in the holding display area 1150 in accordance with the winning of the game ball at the second starting port 604. Is accumulated and displayed, the display mode of the previous hold storage display unit is sequentially shifted backward in the other hold storage display units. Specifically, when the start memory of the second special symbol is held “4” in the state shown in FIG. 116B, each of the first hold memory display unit 1150a to the seventh hold memory display unit 1150h. The display mode is shifted and displayed backward on each of the second hold storage display unit 1150b to the eighth hold storage display unit 1150h, and a second special figure hold image 1152 is newly displayed on the first hold storage display unit 1150a. Added.
このように本実施形態では、保留表示領域1150において、第1特別図柄の始動記憶は保留表示領域1150の末尾(図では上方)に順次追加される一方、第2特別図柄の始動記憶は保留表示領域1150の先頭(図では下方)から順次追加される。そのため、保留表示領域1150に第1特図保留画像1151および第2特図保留画像1152が表示されている状態では、常に第2特図保留画像1152が第1特図保留画像1151よりも前の保留記憶表示部に表示される。 Thus, in the present embodiment, in the hold display area 1150, the start memory of the first special symbol is sequentially added to the end of the hold display area 1150 (upward in the drawing), while the start memory of the second special symbol is displayed on hold. The area 1150 is added sequentially from the top (downward in the figure). Therefore, in a state where the first special figure reservation image 1151 and the second special figure reservation image 1152 are displayed in the hold display area 1150, the second special figure reservation image 1152 is always before the first special figure reservation image 1151. Displayed on the hold storage display section.
ところで、本実施形態では、次に説明するように、第2特別図柄の始動記憶のほうが第1特別図柄の始動記憶よりも優先的に抽選結果が導出される(いわゆる消化される)。そのため、上記のような保留表示領域1150の表示制御によって、第1特別図柄の始動記憶および第2特別図柄の始動記憶の両方が存在する場合には、第2特別図柄の始動記憶のほうが第1特別図柄の始動記憶よりも先に消化されることを、遊技者が明確に把握できるようにしている。 By the way, in the present embodiment, the lottery result is derived (so-called digested) preferentially in the start memory of the second special symbol over the start memory of the first special symbol, as will be described next. Therefore, when both the start memory of the first special symbol and the start memory of the second special symbol exist due to the display control of the hold display area 1150 as described above, the start memory of the second special symbol is the first. The player can clearly grasp that the special symbol is digested before the start memory.
次に、各特別図柄の始動記憶の消化態様を、図117を参照して説明する。なお、図117において、始動記憶の保留表示が削除(消化)される箇所が太線で囲う表示がなされている。すなわち、図117から明らかなように、本実施形態では、保留表示領域1150の先頭の保留記憶表示部(第1の保留記憶表示部1150a)の表示態様に対応する始動記憶が削除(消化)される。 Next, the digest mode of the start-up memory of each special symbol will be described with reference to FIG. In addition, in FIG. 117, the place where the pending display of the start memory is deleted (digested) is displayed with a bold line. That is, as is apparent from FIG. 117, in this embodiment, the start-up memory corresponding to the display mode of the first reserved storage display unit (first reserved storage display unit 1150a) in the reserved display area 1150 is deleted (digested). The
図117に示すように、例えば、第1特別図柄の始動記憶が「4つ」及び第2特別図柄の始動記憶が「4つ」存在する状態では、保留表示領域1150において第1の保留記憶表示部1150a〜第4の保留記憶表示部1150dに第2特図保留画像1152が表示されるとともに、第5の保留記憶表示部1150e〜第4の保留記憶表示部1150hに第1特図保留画像1151が表示される。かかる状態で、先頭の特別図柄の始動記憶(ここでは、第2特別図柄の始動記憶)に基づいて抽選結果の導出が開始されると、第1の保留記憶表示部1150aの第2特図保留画像1152が削除される。これに伴い、他の保留記憶表示部(第2の保留記憶表示部1150b〜第8の保留記憶表示部1150h)の表示態様が、前の保留記憶表示部(第1の保留記憶表示部1150a〜第7の保留記憶表示部1150g)にそれぞれシフト表示される。なお、各保留記憶表示部の表示態様が前方にシフト表示されるのに伴って、末尾の保留記憶表示部(第8の保留記憶表示部1150h)の表示態様は、非表示態様となる。 As shown in FIG. 117, for example, when there are “four” start memories of the first special symbol and “four” start memories of the second special symbol, the first hold memory display in the hold display area 1150 The second special figure hold image 1152 is displayed on the part 1150a to the fourth hold storage display part 1150d, and the first special figure hold image 1151 is displayed on the fifth hold storage display part 1150e to the fourth hold storage display part 1150h. Is displayed. In this state, when the derivation of the lottery result is started based on the start memory of the first special symbol (here, the start memory of the second special symbol), the second special figure hold of the first hold storage display unit 1150a is started. The image 1152 is deleted. Along with this, the display mode of the other reserved memory display units (second reserved memory display unit 1150b to eighth reserved memory display unit 1150h) is changed to the previous reserved memory display unit (first reserved memory display unit 1150a to 1150a). The seventh hold storage display unit 1150g) is shifted and displayed. In addition, as the display mode of each hold memory display unit is shifted forward, the display mode of the last hold memory display unit (eighth hold memory display unit 1150h) becomes a non-display mode.
ここで、「前方にシフト表示」とは、一の保留記憶表示部を基準とした場合に、当該一の保留記憶表示部の表示態様が前の保留記憶表示部に移動して、当該保留記憶表示部における表示態様として表示されることをいう。具体的には、上記の例では、第1の保留記憶表示部1150aの第2特図保留画像1152が削除されるのに伴って、第5の保留記憶表示部1150e〜第8の保留記憶表示部1150hに表示された第1特図保留画像1151が、第4の保留記憶表示部1150d〜第7の保留記憶表示部1150gに各々移動するようにして、当該第4の保留記憶表示部1150d〜第7の保留記憶表示部1150gにおいて第1特図保留画像1151が表示され、第8の保留記憶表示部1150hは非表示態様となる。また、第2の保留記憶表示部1150b〜第4の保留記憶表示部1150dに表示された第2特図保留画像1152が、第1の保留記憶表示部1150a〜第3の保留記憶表示部1150cに各々移動するようにして、当該第1の保留記憶表示部1150a〜第3の保留記憶表示部1150cにおいて第2特図保留画像1152が表示される。 Here, “forward shift display” means that the display mode of the one hold storage display unit moves to the previous hold storage display unit when the one hold storage display unit is used as a reference, It is displayed as a display mode in the display unit. Specifically, in the above example, as the second special figure hold image 1152 of the first hold storage display unit 1150a is deleted, the fifth hold storage display unit 1150e to the eighth hold storage display. The first special figure hold image 1151 displayed on the part 1150h moves to the fourth hold storage display part 1150d to the seventh hold storage display part 1150g, respectively, so that the fourth hold storage display part 1150d ~ The first special figure hold image 1151 is displayed on the seventh hold storage display unit 1150g, and the eighth hold storage display unit 1150h is not displayed. Also, the second special figure hold image 1152 displayed on the second hold storage display unit 1150b to the fourth hold storage display unit 1150d is displayed on the first hold storage display unit 1150a to the third hold storage display unit 1150c. The second special figure hold image 1152 is displayed on the first hold storage display unit 1150a to the third hold storage display unit 1150c so as to move.
以下、同様にして、保留表示領域1150においては、特別図柄の始動記憶の消化に応じて、先頭の保留記憶表示部(第1の保留記憶表示部1150a)の表示態様の削除と、他の保留記憶表示部における表示態様の前方へのシフト表示とが行われる。これにより、特別図柄の始動記憶の消化に応じて保留数(始動記憶数)が減少したことや、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの始動記憶に基づく図柄変動が行なわれたかを、遊技者は視覚的に把握することができる。 In the same manner, in the hold display area 1150, the display mode of the head hold storage display unit (first hold storage display unit 1150a) is deleted in accordance with the digestion of the special symbol start-up memory, and another hold is made. A forward display of the display mode in the storage display unit is performed. As a result, the number of holdings (starting memory number) has decreased according to the digestion of the starting memory of the special symbol, and whether the symbol variation based on the starting memory of the first special symbol or the second special symbol has been performed, The player can grasp visually.
ところで、本実施形態では、保留表示領域1150においては常に第2特図保留画像1152が第1特図保留画像1151よりも前の保留記憶表示部に表示されることからも明らかなように、第1特別図柄保留カウンタ903による保留が第2特別図柄保留カウンタ913による保留よりも先に行なわれたとしても、第2特別図柄の始動記憶が第1特別図柄の始動記憶よりも優先的に消化される。言い換えれば、第2特別図柄保留カウンタ913による保留が存在する限り、第1特別図柄保留カウンタ903による保留が解除されることない。そのため、第2特別図柄の始動記憶が全て消化されるまで、第1特別図柄の始動記憶が消化されることがなく、第2特別図柄の始動記憶のみが消化され続ける。 By the way, in this embodiment, as is clear from the fact that the second special figure reserved image 1152 is always displayed in the reserved storage display unit before the first special figure reserved image 1151 in the hold display area 1150, the first special figure hold image 1152 is displayed. Even if the hold by the 1 special symbol hold counter 903 is performed before the hold by the second special symbol hold counter 913, the start memory of the second special symbol is preferentially digested over the start memory of the first special symbol. The In other words, as long as there is a hold by the second special symbol hold counter 913, the hold by the first special symbol hold counter 903 is not released. Therefore, the start memory of the first special symbol is not digested until only the start memory of the second special symbol is digested, and only the start memory of the second special symbol continues to be digested.
なお、第2始動口604に入賞すると、保留表示領域1150における先頭の保留記憶表示部(第1の保留記憶表示部1150a)に第2特図保留画像1152が追加表示される。一方、保留表示領域1150における先頭の保留記憶表示部(第1の保留記憶表示部1150a)の表示態様に相当する特別図柄の始動記憶が消化される。そのため、遊技者からみれば、複数の第2特別図柄の始動記憶が存在する場合には、第2特別図柄保留カウンタ913により保留された最新の始動記憶が一番先に消化されるように見える。しかしながら、保留表示領域1150に表示される第2特図保留画像1152の保留順序は、必ずしも第2特別図柄の始動記憶の導出順序と一致せず、あくまで第2特別図柄保留カウンタ913による保留順序で(すなわち、先に保留された始動記憶から順に)消化される。 When winning the second start port 604, the second special figure hold image 1152 is additionally displayed on the first hold storage display section (first hold storage display section 1150a) in the hold display area 1150. On the other hand, the start-up memory of the special symbol corresponding to the display mode of the first on-hold storage display unit (first on-hold storage display unit 1150a) in the on-hold display area 1150 is digested. Therefore, from the viewpoint of the player, when there are start memories of a plurality of second special symbols, it seems that the latest start memory held by the second special symbol hold counter 913 is digested first. . However, the hold order of the second special symbol hold image 1152 displayed in the hold display area 1150 does not necessarily coincide with the derivation order of the start memory of the second special symbol, and is the hold order by the second special symbol hold counter 913 to the last. It is digested (that is, in order from the previously stored start-up memory).
[通常遊技状態について]
次に、通常遊技状態の詳細について、図112を参照して説明する。図112に示すように、通常遊技状態では、演出表示装置115に表示される背景画像として、氷河期の大地をイメージした画像が表示される。また、装飾図柄1153の各図柄列1153a〜1153cにおいて、1〜8の複数図柄が全て赤で表示される特定図柄となる。すなわち、通常遊技状態では、各図柄列1153a〜1153cがゾロ目で停止表示される場合は、全て特別大当たりに当選したことが導出されることを意味する。
[Regarding normal gaming state]
Next, details of the normal gaming state will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 112, in the normal gaming state, an image reflecting the ice age is displayed as a background image displayed on the effect display device 115. In addition, in each of the symbol rows 1153a to 1153c of the decorative symbol 1153, a plurality of symbols 1 to 8 are specific symbols displayed in red. That is, in the normal gaming state, when each symbol row 1153a to 1153c is stopped and displayed with a doublet, it means that it is derived that all the special jackpots have been won.
ところで、本実施形態では大当たりの種類として、確変機能の作動を伴う大当たり(特別大当たり)と確変機能の作動を伴わない大当たり(長開放通常大当たりおよび短開放通常大当たり)が存在する。それにも拘らず、本通常遊技状態では、遊技者からすると確変機能の作動を伴う大当たりのみに当選する(すなわち、大当たりに当選するとほぼ100%確率変動に突入する)ように把握される。このように、本パチンコ機1の通常遊技状態では、確変機能が作動する大当たりと確変機能が作動しない大当たりとを有するにも拘らず、全ての大当たりが確変突入の契機となるように把握される。この通常遊技状態について、以下説明する。 By the way, in this embodiment, there are jackpots (special jackpots) with the operation of the probability changing function and jackpots (long opening normal jackpot and short opening normal jackpots) without the operation of the probability changing function. Nevertheless, in this normal gaming state, it is understood from the player that only the jackpot accompanied by the operation of the probability changing function is won (that is, if the jackpot is won, the player enters a 100% probability fluctuation). As described above, in the normal gaming state of the pachinko machine 1, it is grasped that all the jackpots are the triggers of the probability change rush even though there is a jackpot where the probability changing function operates and a jackpot where the probability changing function does not operate. . This normal gaming state will be described below.
まず、通常遊技状態では、時短機能が未作動となるため、一対の可動片606の動作態様が先述の平時態様となり、第2始動口604への遊技球の入賞頻度が抑制される。そのため、通常遊技状態では、第1始動口602のみに遊技球が入賞しがちとなり、おおむね第1特別図柄の始動記憶のみが蓄積および導出される遊技態様となる。なお、先述のように、本パチンコ機1では第2特別図柄の始動記憶は第1特別図柄の始動記憶よりも優先的に導出されるため、可動片606の開閉動作によって第2始動口604への遊技球が入賞すると、当該入賞に基づく第2特別図柄の始動記憶が第1特別図柄の始動記憶よりも先んじて即座に導出されることになる。 First, in the normal game state, the time-shortening function is not activated, so that the operation mode of the pair of movable pieces 606 is the above-described normal mode, and the winning frequency of the game ball to the second start port 604 is suppressed. Therefore, in the normal game state, the game ball tends to win only at the first start port 602, and generally, only the start memory of the first special symbol is accumulated and derived. As described above, in the pachinko machine 1, since the start memory of the second special symbol is derived with priority over the start memory of the first special symbol, the opening and closing operation of the movable piece 606 leads to the second start port 604. When the game ball is won, the start memory of the second special symbol based on the win is immediately derived prior to the start memory of the first special symbol.
ところで、通常遊技状態では、第1特別図柄の始動記憶の蓄積及び導出が繰り返される遊技態様となることから、高期待演出(いわゆる、リーチ演出)が行なわれない場合は、第1特別図柄についてはその始動記憶数(保留数)が多いほど図柄変動時間が短くなるように制御される。一方、第2始動口604への遊技球の入賞頻度が低いため、第2特別図柄はその始動記憶数(保留数)に拘らず図柄変動時間が略一定となる。これにより、ROM712に記憶されるデータ記憶量の削減を図ることができ、CPU711の制御負荷が徒に大きくなることを抑制できる。なお、特別図柄の変動時間については、詳細は後述する。 By the way, in the normal gaming state, since it is a game mode in which the accumulation and derivation of the start memory of the first special symbol is repeated, when the high expectation effect (so-called reach effect) is not performed, The control is performed so that the symbol variation time is shortened as the number of start memories (the number of holdings) increases. On the other hand, since the winning frequency of game balls to the second start port 604 is low, the symbol variation time of the second special symbol is substantially constant regardless of the start memory number (holding number). As a result, the amount of data stored in the ROM 712 can be reduced, and the control load on the CPU 711 can be suppressed from increasing. Details of the special symbol change time will be described later.
そして、第1特別図柄の始動記憶に基づいて特別大当たりに当選した場合には、先述のように、各図柄列1153a〜1153cがゾロ目で停止表示されて特別大当たりに当選したことが導出されるとともに、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置115に表示される。そして、当該特別大当たりに基づく長開放大当たり遊技が実行されて、多量の賞球としての遊技球が遊技者に対して払いだされる。そして、当該大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が特別遊技状態に制御される(つまり、確変突入する)。 When the special jackpot is won based on the start memory of the first special symbol, as described above, the symbol rows 1153a to 1153c are stopped and displayed with a doublet so that the special jackpot is won. At the same time, an effect image indicating that the jackpot is won is displayed on the effect display device 115. Then, a long open jackpot game based on the special jackpot is executed, and a lot of game balls as prize balls are paid out to the player. Then, the gaming state after the jackpot game is executed is controlled to the special gaming state (that is, the probability change rush is entered).
一方、第1特別図柄の始動記憶に基づいて通常大当たりに当選した場合には、先述したように当該通常大当たりは短開放通常大当たりに該当する。この場合は、各図柄列1153a〜1153cが所定のハズレ目で停止表示されるのみであり、また、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置115に表示されることもない。そして、遊技者により把握されづらい態様で開閉装置500を開閉動作させる短開放大当たり遊技が実行される。この短開放大当たり遊技では、遊技者に対して多量の賞球が払いだされることもない。 On the other hand, when the normal jackpot is won based on the start memory of the first special symbol, as described above, the normal jackpot corresponds to the short open normal jackpot. In this case, each symbol row 1153a to 1153c is only stopped and displayed at a predetermined loss, and an effect image indicating that the jackpot is won is not displayed on the effect display device 115. And the short open big hit game which opens and closes the opening / closing device 500 in a manner that is difficult to be grasped by the player is executed. In this short open jackpot game, a large amount of prize balls are not paid out to the player.
このように、第1特別図柄の始動記憶に基づいて通常大当たり(短開放通常大当たり)に当選しても、遊技者は当該通常大当たりに当選した旨を明確には把握することができないか、あるいは、全く気付かないこととなる。つまり、この短開放通常大当たりは、遊技者からは「大当たりの一態様」として把握されないように実行されることを意味する。 In this way, even if the normal jackpot (short open normal jackpot) is won based on the starting memory of the first special symbol, the player cannot clearly grasp that the normal jackpot has been won, or , You will not notice at all. In other words, this short open normal jackpot means that the player is executed so as not to be grasped as “one aspect of jackpot” by the player.
ところで、通常遊技状態では、第2始動口604への遊技球の入賞頻度が抑制されるものの、普通図柄抽選手段920による抽選に当選することにより稀ながら一対の可動片606が開状態となって第2始動口604に入賞しうる場合がある。このとき、タイミングよく第2始動口604に遊技球が入賞すると、通常遊技状態でありながらも第2特別図柄が始動記憶され、当該第2特別図柄の始動記憶に基づいて当選することもある。このように、通常遊技状態でありながらも稀に当選した結果、当該当選が特別大当たりへの当選である場合は、先述の第1特別図柄の始動記憶に基づく特別大当たりと同様にして、各図柄列1153a〜1153cがゾロ目で停止表示されて特別大当たりに当選したことが導出されるとともに、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置115に表示される。そして、当該特別大当たりに基づく長開放大当たり遊技が実行されて、多量の賞球としての遊技球が遊技者に対して払いだされる。そして、当該大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が特別遊技状態に制御される(つまり、確変突入する)。 By the way, in the normal gaming state, although the winning frequency of the game ball to the second starting port 604 is suppressed, the pair of movable pieces 606 are rarely opened by winning the lottery by the normal symbol lottery means 920. In some cases, the second start port 604 can win a prize. At this time, if a game ball wins the second start opening 604 in a timely manner, the second special symbol is started and stored while being in the normal gaming state, and may be won based on the start memory of the second special symbol. In this way, if the winning is a special jackpot as a result of being rarely won in the normal gaming state, each symbol is the same as the special jackpot based on the starting memory of the first special symbol described above. It is derived that the columns 1153a to 1153c are stopped and displayed with a doublet to win a special jackpot, and an effect image indicating that the jackpot has been won is displayed on the effect display device 115. Then, a long open jackpot game based on the special jackpot is executed, and a lot of game balls as prize balls are paid out to the player. Then, the gaming state after the jackpot game is executed is controlled to the special gaming state (that is, the probability change rush is entered).
一方、通常遊技状態でありながらも稀に当選した結果、当該当選が通常大当たりへの当選である場合は、先述したように、長開放通常大当たりが行われる。この場合は、各図柄列1153a〜1153cがゾロ目ではなくチャンス目で停止表示され、また、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置115に表示される。そして、当該通常大当たりに基づく長開放大当たり遊技が実行されて、多量の賞球としての遊技球が遊技者に対して払いだされる。そして、当該大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が時短遊技状態に制御される。なお、通常遊技状態での長開放通常大当たり(イレギュラーな長開放通常大当たり)への当選態様については、詳細は後述する。 On the other hand, as a result of winning rarely while in the normal gaming state, if the winning is a normal jackpot, a long open normal jackpot is performed as described above. In this case, each of the symbol rows 1153a to 1153c is stopped and displayed at the chance instead of the flat eye, and an effect image indicating that the jackpot is won is displayed on the effect display device 115. Then, the long open jackpot game based on the normal jackpot is executed, and a lot of game balls as prize balls are paid out to the player. Then, the gaming state after the jackpot game is executed is controlled to the short-time gaming state. Details of the winning mode for the long open normal jackpot (regular long open normal jackpot) in the normal gaming state will be described later.
以上説明したように、本実施形態に係る通常遊技状態では、おおむね第1特別図柄の始動記憶が繰り返し保留及び導出される遊技態様であることに基づいて、第1特別図柄(あるいは稀に第2特別図柄)で特別大当たりに当選した場合にのみ、各図柄列1153a〜1153cがゾロ目で停止表示される。また、第1特別図柄で通常大当たりに当選した場合には、遊技者が当該大当たりに当選したことを明確に把握できない態様で図柄表示制御および大当たり遊技制御がなされる。そのため、遊技者からすると通常遊技状態では確変機能の作動を伴う大当たりのみに当選する(すなわち、大当たりに当選するとほぼ100%確率変動に突入する)ように把握される。 As described above, in the normal gaming state according to the present embodiment, the first special symbol (or rarely the second is rarely based on the game mode in which the start memory of the first special symbol is generally repeatedly held and derived. Only when a special jackpot is won in the special symbol), the symbol rows 1153a to 1153c are stopped and displayed with a doublet. In addition, when a normal jackpot is won with the first special symbol, the symbol display control and the jackpot game control are performed in such a manner that the player cannot clearly grasp that the jackpot has been won. For this reason, it is understood from the player that in the normal game state, only the jackpot accompanied by the operation of the probability changing function is won (that is, when the jackpot is won, the player enters a 100% probability fluctuation).
ところで、従来の遊技機では、通常遊技状態で確率変動を伴わない大当たりに当選すると、いわゆる大当たりの連荘を期待できないために遊技者が落胆してしまい、興趣が低下する問題があった。しかしながら、本パチンコ機1によれば、通常遊技状態においてゾロ目で導出される大当たりが全て確率変動を伴なう特別大当たりであるため、遊技者は通常遊技状態で大当たりに当選すると確率変動による大当たりの連荘を期待でき、興趣を向上させることができる。 By the way, in the conventional gaming machine, there is a problem that, when winning a jackpot without probability fluctuation in the normal gaming state, the player is disappointed because a so-called jackpot ream can not be expected, and the interest is lowered. However, according to this pachinko machine 1, since the jackpots that are derived from the doublet in the normal gaming state are all special jackpots with a probability variation, if the player wins the jackpot in the normal gaming state, the jackpot due to the probability variation Can be expected, and interest can be improved.
なお、本実施形態では、第2特別図柄の始動記憶に基づいて確率変動を伴わない通常大当たりに当選する可能性がある。しかしながら、先述のように、時短機能が作動しない通常遊技状態では、第2始動口604への遊技球の入賞が困難であることから第2特別図柄の通常大当たり(長開放通常大当たり)に当選することは稀である。また、当該長開放通常大当たりに当選した旨が、各図柄列1153a〜1153cのゾロ目ではなくチャンス目で導出される。つまり、遊技者からすれば、通常遊技状態における長開放通常大当たりは極めて稀なイレギュラー当たりとして把握される。そのため、通常遊技状態での大当たりは基本的に全て確変大当たり(特別大当たり)であるという構成に大きな影響を与えるものではなく、逆にこのような希少な当たりに当選することで遊技者を「アッ!」と驚かすことができる。 In the present embodiment, there is a possibility of winning a normal jackpot without probability fluctuation based on the start memory of the second special symbol. However, as described above, in the normal gaming state in which the time reduction function does not operate, it is difficult to win the game ball to the second starting port 604, so the second special symbol of the normal jackpot (long open normal jackpot) is won. That is rare. In addition, the fact that the long open normal jackpot has been won is derived not by the slot of each symbol row 1153a to 1153c but by the chance. That is, for the player, the long open normal jackpot in the normal gaming state is grasped as an extremely rare irregular hit. For this reason, the jackpot in the normal gaming state basically does not have a great influence on the configuration that is a promising jackpot (special jackpot). On the contrary, winning the player by winning such a rare hit You can be surprised!
[特別遊技状態について]
次に、特別遊技状態の詳細について、図113を参照して説明する。図113に示すように、特別遊技状態では、演出表示装置115に表示される背景画像として、噴火活動中の火山群をイメージした画像が表示されるともに、特別遊技状態であることを明示する表記(画面右上における「MAGMA ZONE」)が表示される。また、装飾図柄1153の各図柄列1153a〜1153cにおいて、1〜8の複数図柄のうちで奇数図柄が赤で表示される特定図柄となる一方、偶数図柄が青で表示される非特定図柄となる。すなわち、特別遊技状態では、各図柄列1153a〜1153cがゾロ目で停止表示される場合は、特別大当たりまたは通常大当たりのいずれかに当選したことが導出されることを意味する。なお、この特別遊技状態では、確変機能および時短機能の両方が作動する。
[Special game status]
Next, the details of the special game state will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 113, in the special gaming state, an image that represents an erupting volcano group is displayed as a background image displayed on the effect display device 115, and a notation that clearly indicates the special gaming state. (“MAGMA ZONE” in the upper right of the screen) is displayed. In addition, in each of the symbol rows 1153a to 1153c of the decorative symbol 1153, the odd symbol among the plural symbols 1 to 8 becomes a specific symbol displayed in red, while the even symbol becomes a non-specific symbol displayed in blue. . That is, in the special game state, when each of the symbol rows 1153a to 1153c is stopped and displayed with a doublet, it means that it is derived that either the special jackpot or the normal jackpot is won. In this special game state, both the probability changing function and the time saving function are activated.
ところで、本実施形態では大当たりの種類として、多量の賞球の払い出しを伴う大当たり(特別大当たりおよび長開放通常大当たり)と多量の賞球の払い出しを伴わない大当たり(短開放通常大当たり)が存在する。それにも拘らず、本特別遊技状態では、遊技者からすると多量の賞球の払い出しを伴う大当たりのみに当選する(すなわち、大当たりに当選すると必ず多量の賞球を獲得することができる)ように把握される。このように、本パチンコ機1の特別遊技状態では、多量の賞球の払い出しを伴う大当たりと多量の賞球の払い出しを伴わない大当たりとを有するにも拘らず、全ての大当たりが多量の賞球の獲得契機となるように把握される。この特別遊技状態について、以下説明する。 By the way, in this embodiment, there are jackpots with a large amount of prize balls paid out (special jackpot and long open normal jackpot) and jackpots without a lot of prize balls paid out (short open normal jackpot). In spite of this, in this special game state, it is understood that the player wins only the jackpot with a large amount of prize balls paid out (that is, if a winner is won, a lot of prize balls can be won). Is done. As described above, in the special game state of the pachinko machine 1, all of the jackpots have a lot of prize balls despite having a jackpot with a lot of prize balls being paid out and a jackpot without a lot of prize balls being paid out. It is grasped to become an opportunity to acquire This special gaming state will be described below.
まず、特別遊技状態では、時短機能が作動するため、一対の可動片606の動作態様が先述の促進態様となり、第2始動口604への遊技球の入賞頻度が向上される。そのため、特別遊技状態では、第1始動口602よりも第2始動口604に遊技球が入賞しやすくなり、おおむね第2特別図柄の始動記憶が蓄積および導出される遊技態様となる。なお、先述のように、本パチンコ機1では第2特別図柄の始動記憶は第1特別図柄の始動記憶よりも優先的に導出される。そのため、特別遊技状態では、第2始動口604への遊技球の入賞が促進されることと相まって、第1特別図柄の始動記憶が導出され難くなる。言い換えれば、第2特別図柄の始動記憶がなくならずに第2始動口604に遊技球が入賞し続ける限り、第1特別図柄の始動記憶が導出されることなく、第2特別図柄の始動記憶が導出され続ける。 First, in the special game state, the time-shortening function operates, so that the operation mode of the pair of movable pieces 606 is the above-described promotion mode, and the winning frequency of the game ball to the second start port 604 is improved. Therefore, in the special game state, it becomes easier for the game ball to win the second start port 604 than the first start port 602, and the game mode is such that the start memory of the second special symbol is generally accumulated and derived. As described above, in the pachinko machine 1, the start memory of the second special symbol is derived with priority over the start memory of the first special symbol. Therefore, in the special game state, the start memory of the first special symbol is difficult to be derived in combination with the promotion of winning of the game ball to the second start port 604. In other words, as long as the game ball continues to win the second start port 604 without losing the start memory of the second special symbol, the start memory of the second special symbol is not derived without deriving the start memory of the first special symbol. Continue to be derived.
ところで、特別遊技状態では、おおむね第2特別図柄の始動記憶の蓄積及び導出が繰り返される遊技態様となることから、高期待演出(いわゆる、リーチ演出)が行なわれない場合は、第2特別図柄についてはその始動記憶数(保留数)が多いほど図柄変動時間が短くなるように制御される。一方、第1始動口602への遊技球の入賞頻度は第2始動口604への遊技球の入賞頻度よりも低くなるため、第1特別図柄はその始動記憶数(保留数)に拘らず図柄変動時間が略一定となる。なお、特別図柄の変動時間については、詳細は後述する。 By the way, in the special game state, since the game mode in which the accumulation and derivation of the start memory of the second special symbol is generally repeated, when the high expectation effect (so-called reach effect) is not performed, about the second special symbol Is controlled so that the symbol variation time becomes shorter as the starting memory number (holding number) increases. On the other hand, since the winning frequency of the game ball to the first starting port 602 is lower than the winning frequency of the game ball to the second starting port 604, the first special symbol is a symbol regardless of the start memory number (holding number). The variation time becomes substantially constant. Details of the special symbol change time will be described later.
そして、第2特別図柄の始動記憶に基づいて特別大当たりに当選した場合には、先述のように、各図柄列1153a〜1153cが特定図柄または非特定図柄のゾロ目で停止表示されて大当たりに当選したことが導出される。ここで、特定図柄のゾロ目で停止表示された場合は、特別大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置115に表示される。そして、当該大当たりに基づく長開放大当たり遊技が実行されて、多量の賞球としての遊技球が遊技者に対して払いだされる。そして、当該大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が特別遊技状態に制御される(つまり、確変機能が継続して作動する)。 Then, when the special jackpot is won based on the start memory of the second special symbol, as described above, each symbol row 1153a to 1153c is stopped and displayed with a specific symbol or a non-specific symbol, and the jackpot is won. It was derived. Here, when the stoppage is displayed with a specific symbol, the effect image indicating that the special jackpot is won is displayed on the effect display device 115. Then, the long open jackpot game based on the jackpot is executed, and a lot of game balls as prize balls are paid out to the player. Then, the gaming state after the jackpot game is executed is controlled to the special gaming state (that is, the probability changing function is continuously operated).
なお、非特定図柄のゾロ目で停止表示された場合は、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置115に表示されるが、この時点では遊技者は特別大当たりに当選したのか長開放通常大当たりに当選したのかを判別できない。この場合は、大当たり遊技中または大当たり遊技が終了したのちに特別大当たりであったことが報知される(いわゆる、昇格演出)。従って、遊技者は、特別遊技状態が継続するのではないかといった期待感を抱きながら大当たり遊技を実行することとなるので、単調となりがちな大当たり遊技中における興趣の低下が抑制される。 If the non-specific symbol is stopped and displayed, an effect image indicating that the jackpot has been won is displayed on the effect display device 115, but at this point, the player has won a special jackpot or is open for a long time. It is not possible to determine whether or not you usually win a jackpot. In this case, a special jackpot is notified during the jackpot game or after the jackpot game ends (so-called promotion effect). Therefore, the player executes the jackpot game while having a sense of expectation that the special game state will continue, so that a decrease in interest during the jackpot game, which tends to be monotonous, is suppressed.
一方、第2特別図柄の始動記憶に基づいて通常大当たりに当選した場合には、先述したように当該通常大当たりは長開放通常大当たりに該当する。そして、各図柄列1153a〜1153cが非特定図柄のゾロ目で停止表示されて大当たりに当選したことが導出される。この場合、遊技者は特別大当たりに当選したのか長開放通常大当たりに当選したのかを判別できないが、長開放通常大当たりの場合は先述の昇格演出がなされることなく、長開放大当たり遊技が実行されて多量の賞球としての遊技球が遊技者に対して払いだされる。そして、当該大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が時短遊技状態に制御される。 On the other hand, when the normal jackpot is won based on the start memory of the second special symbol, the normal jackpot corresponds to the long open normal jackpot as described above. Then, it is derived that each symbol row 1153a to 1153c is stopped and displayed with a non-specific symbol doublet and the jackpot is won. In this case, the player cannot determine whether he / she has won a special jackpot or a long-opening normal jackpot, but in the case of a long-opening normal jackpot, the long-opening jackpot game is executed without the promotion effect described above. A lot of game balls as prize balls are paid out to the player. Then, the gaming state after the jackpot game is executed is controlled to the short-time gaming state.
このように、第2特別図柄の始動記憶に基づいて大当たり(特別大当たりまたは長開放通常大当たり)に当選すると、常に遊技者に対して多量の賞球としての遊技球が払いだされる長開放大当たり遊技が実行される。つまり、第2特別図柄で大当たりに当選すれば、必ずしも確変機能が作動する特典が付与されるとは限らないものの、少なくとも遊技者は多量の賞球を獲得することが必ず保障される。 In this way, when a big hit (special jackpot or long open normal jackpot) is won based on the start memory of the second special symbol, a long open jackpot is always paid out to the player as a large amount of prize balls. A game is executed. That is, if a big win is won with the second special symbol, a privilege that activates the probability variation function is not necessarily given, but at least a player is guaranteed to win a lot of prize balls.
ところで、特別遊技状態では、第2始動口604への遊技球の入賞頻度が促進されるものの、第2特別図柄の始動記憶が存在しない状態(言い換えれば、第2特別図柄の始動記憶が全て消化された状態)になると、第1特別図柄の始動記憶に基づく抽選結果が導出されることになる。そして、この第1特別図柄の始動記憶に基づいて特別大当たりに当選することもある。この場合は、先述の第2特別図柄の始動記憶に基づく特別大当たりと同様にして、大当たり制御が実行される。すなわち、各図柄列1153a〜1153cが特定図柄または非特定図柄のゾロ目で停止表示されて大当たりに当選したことが導出されたのちに、長開放大当たり遊技が実行されて多量の賞球としての遊技球が遊技者に対して払いだされる。そして、当該大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が特別遊技状態に制御される(つまり、確変継続する)。 By the way, in the special game state, although the winning frequency of the game ball to the second start port 604 is promoted, the start memory of the second special symbol does not exist (in other words, the start memory of the second special symbol is completely consumed). In this state, a lottery result based on the start memory of the first special symbol is derived. And a special jackpot may be won based on the starting memory of the first special symbol. In this case, the jackpot control is executed in the same manner as the special jackpot based on the start memory of the second special symbol described above. That is, after it is derived that each symbol row 1153a to 1153c is stopped and displayed with a specific symbol or a non-specific symbol, and the jackpot is won, a long open jackpot game is executed and a game as a large number of prize balls The ball is paid out to the player. Then, the gaming state after the jackpot game is executed is controlled to the special gaming state (that is, the probability change continues).
一方、稀ながら第1特別図柄の始動記憶に基づいて通常大当たりに当選する場合もある。そして、先述したように、第1特別図柄の通常大当たりは短開放通常大当たりに該当する。この場合は、各図柄列1153a〜1153cが所定のハズレ目(例えば、リーチハズレ)で停止表示されるのみであり、また、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置115に表示されることもない。そして、遊技者により把握されづらい態様で開閉装置500を開閉動作させる短開放大当たり遊技が実行される。この短開放大当たり遊技では、遊技者に対して多量の賞球が払いだされることもない。なお、特別遊技状態での短開放通常大当たり(イレギュラーな短開放通常大当たり)への当選態様については、詳細は後述する。 On the other hand, there is a rare case where a normal jackpot is won based on the starting memory of the first special symbol. As described above, the normal jackpot of the first special symbol corresponds to the short open normal jackpot. In this case, each symbol row 1153a to 1153c is only stopped and displayed at a predetermined loss eye (for example, reach lose), and an effect image indicating that the jackpot is won is displayed on the effect display device 115. Nor. And the short open big hit game which opens and closes the opening / closing device 500 in a manner that is difficult to be grasped by the player is executed. In this short open jackpot game, a large amount of prize balls are not paid out to the player. Details of the winning mode for a short open normal jackpot (irregular short open normal jackpot) in the special gaming state will be described later.
ところで、特別遊技状態において短開放通常大当たりに当選すると、通常遊技状態において短開放通常大当たりに当選した場合とは異なり、確変機能が作動状態から未作動状態に移行される(すなわち、遊技状態が特別遊技状態から通常遊技状態に移行する)ことになる。つまり、極めて稀なケースながら、賞球を全く獲得することなくまたは賞球を獲得したとしても微量の賞球を得るだけで、特別遊技状態が終了することになり、遊技者の落胆は非常に大きいものとなる。 By the way, when the short-open normal jackpot is won in the special gaming state, unlike the case where the short-open normal jackpot is won in the normal gaming state, the probability changing function is shifted from the operating state to the non-operating state (that is, the gaming state is special). Transition from the gaming state to the normal gaming state). In other words, in a very rare case, the special game state will be terminated by obtaining a small amount of prize balls without obtaining any prize balls, or even if a prize ball is obtained. It will be big.
そこで、特別遊技状態において短開放通常大当たりに当選した場合には、通常遊技状態において短開放通常大当たりに当選した場合とは異なり、短開放大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が時短遊技状態に制御されるようにした。しかも、かかる場合に付与される時短機能の特典(例えば、時短回数100回)は、長開放通常大当たりに当選した場合に付与される時短機能の特典(例えば、時短回数50回)よりも、遊技者が有利なものとした。これにより、特別遊技状態において短開放通常大当たりに当選した場合の遊技者の不利益を補償するとともに、より多くの時短機能の特典を付与することによって、持ち玉を減らすことなく再び大当たりに当選する(すなわち、大当たりを引き戻す)可能性を高くして、興趣の低下を抑制している。 Therefore, in the special gaming state, when the short-opening normal jackpot is won, unlike the case of winning the short-opening normal jackpot in the normal gaming state, the gaming state after the short-opening jackpot game is executed becomes the short-time gaming state. To be controlled. Moreover, the privilege of the short-time function (for example, 100 times of time reduction) given in such a case is a game more than the privilege of the short-time function (for example, 50 times of time reduction) given when winning a long open regular jackpot. Made it advantageous. This will compensate for the player's disadvantage when winning a short open normal jackpot in a special gaming state, and will also win a big hit again without reducing the number of possessions by giving more benefits of short time function It increases the possibility (that is, pulls back the jackpot) and suppresses the decline of interest.
以上説明したように、本実施形態に係る特別遊技状態では、おおむね第2特別図柄の始動記憶が繰り返し保留及び導出される遊技態様であることに基づいて、第2特別図柄で大当たりに当選すると必ず遊技者に多量の賞球が払いだされる長開放大当たり遊技が実行される。また、稀に第1特別図柄で特別大当たりに当選した場合にも、同様に長開放大当たり遊技が実行される。そのため、遊技者からすると特別遊技状態では、多量の賞球の払い出しを伴う大当たりのみに当選する(すなわち、大当たりに当選すると必ず多量の賞球を獲得できる)ように把握される。 As described above, in the special gaming state according to the present embodiment, the game is such that the starting memory of the second special symbol is generally repeatedly held and derived, so that whenever a big win is won with the second special symbol, A long open jackpot game where a large amount of prize balls are paid to the player is executed. In addition, when a special jackpot is won in the first special symbol, a long open jackpot game is executed in the same manner. Therefore, it is understood from the player that in the special game state, only a big win with a large amount of prize balls paid out is won (that is, if a big win is won, a large quantity of prize balls can always be obtained).
ところで、従来の遊技機では、特別遊技状態で多量の賞球の払い出しを伴わない通常大当たりに当選すると、単に賞球を獲得できないだけでなく確変機能の作動が停止する不利益が発生してしまう。そのため、せっかく確変大当たりに当選して特別遊技状態に移行したにもかかわらず、多量の賞球の払い出しを伴わない通常大当たりに当選してしまうと、ほとんど賞球を獲得することなく特別遊技状態が終了してしまい、遊技者の落胆は非常に大きい。特に、近年では、多量の賞球の払い出しを伴わない確変大当たり(いわゆる、突然確変)に当選して確変遊技状態(本実施形態の特別遊技状態は一般的にこのように称される)に移行する遊技機もあるが、この場合に多量の賞球の払い出しを伴わない通常大当たりに当選してしまうと、これら一連の遊技において多量の賞球を全く獲得することなく確変遊技状態が終了してしまい、遊技者の落胆は甚大である。 By the way, in a conventional gaming machine, when winning a normal jackpot without paying a large amount of prize balls in a special game state, there is a disadvantage that not only the prize ball can be obtained but also the operation of the probability variation function is stopped. . For this reason, if you win the normal jackpot without paying a lot of prize balls, even if you win the odds jackpot and move to the special game state, the special game state will be almost without winning prize balls. It ends, and the player's discouragement is very large. In particular, in recent years, winning a probable jackpot (so-called sudden probability change) without paying out a large amount of prize balls and winning a promising game state (the special game state of this embodiment is generally referred to in this way). In this case, if you win a normal jackpot without paying out a large amount of prize balls, the probabilistic gaming state will end without acquiring a lot of prize balls in these series of games. The player's discouragement is enormous.
しかしながら、本パチンコ機1によれば、特別遊技状態において大当たりに当選するとほぼ確実に長開放大当たり遊技が実行されるため、遊技者は特別遊技状態で多量の賞球を獲得することができ、特別遊技状態への期待感を向上させて興趣の低下を抑制することができる。 However, according to this pachinko machine 1, when a big win is won in a special game state, a long open big hit game is almost certainly executed, so that the player can acquire a large number of prize balls in the special game state. The expectation to a game state can be improved and the fall of interest can be suppressed.
ここで、先述のように、本実施形態に係る通常遊技状態では、特別遊技状態への移行契機となる大当たりのほとんどが多量の賞球の払出を伴う特別大当たりとなるような構成となっている。さらに、特別遊技状態では、多量の賞球の払い出しを伴う大当たり(特別大当たりまたは長開放通所大当たり)のみに当選し得るような構成となっている。すなわち、通常遊技状態において特別大当たりに当選したときから起算して、当該特別大当たりに基づく特別遊技状態が終了するまでに、少なくとも2回は多量の賞球の払い出しを伴う長開放大当たり遊技が実行されることになる(言い換えれば、2回分の多量の賞球の払い出しが保障される)。 Here, as described above, in the normal gaming state according to the present embodiment, most of the jackpot that triggers the transition to the special gaming state is a special jackpot that involves paying a large amount of prize balls. . Furthermore, in the special game state, it is configured so that only a jackpot (a special jackpot or a long open bonanza) with a lot of prize balls can be won. That is, a long open jackpot game with a large number of prize balls paid out is executed at least twice from the time when the special jackpot is won in the normal gaming state until the special gaming state based on the special jackpot ends. (In other words, payout of a large number of prize balls for two times is guaranteed).
このように、通常遊技状態での特別大当たり(いわゆる、初当たり)に対してほぼ2回以上の大当たりの連荘が期待できることに加えて、当該特別大当たりを契機として2回分の長開放大当たり遊技(所謂、2回分の出玉)を確保できる。このことから、従来の遊技機と比べて特別大当たりへの当選に伴なって遊技者に付与される特典が大きく、興趣が一層向上可能な遊技機を実現できる。 In this way, in addition to being able to expect approximately two or more jackpots for a special jackpot in the normal gaming state (so-called first hit), in addition to the special jackpot, two long open jackpot games ( The so-called “twice out” can be secured. Therefore, compared with the conventional gaming machine, a privilege given to the player with the winning of the special jackpot is large, and a gaming machine that can further improve the interest can be realized.
なお、本実施形態では、第1特別図柄の始動記憶に基づいて多量の賞球の払出を伴わない通常大当たりに当選する可能性がある。しかしながら、先述のように、時短機能が作動する特別遊技状態では、第1特別図柄の通常大当たり(短開放通常大当たり)に当選することは稀である。また、仮に短開放通常大当たりに当選した場合には、先述のように、より大きな時短機能の特典を遊技者に付与することによって、賞球を獲得することなく特別遊技状態が終了してしまう遊技者の不利益を補償して、遊技者の落胆と興趣の低下を最低限度に抑制することができる。 In the present embodiment, there is a possibility of winning a normal jackpot without a large amount of prize balls being paid out based on the start memory of the first special symbol. However, as described above, in the special game state in which the time saving function is activated, it is rare to win the normal jackpot (short open normal jackpot) of the first special symbol. In addition, if a short-open normal jackpot is won, as described above, a special game state is terminated without acquiring a prize ball by giving a player a larger privilege of a short-time function. The disadvantage of the player can be compensated, and the discouragement of the player and the decrease in the interest can be suppressed to the minimum.
ところで、本実施形態のパチンコ機1では、上述した図柄乱数の乱数幅に対する特別大当たりの乱数の数と通常大当たりの乱数の数に基づけば、「特別大当たりに当選する確率(確率変動に突入する確率)」は、概ね3分の2である。この確変突入率(確変継続率)は、特別遊技状態およひ通常遊技状態のいずれであっても同じである。よって、本実施形態のパチンコ機1では、概ね3分の2という高い確変突入率(確変継続率)によって大当たりの連荘が期待できる構成となっており、遊技者の興趣が一層高められるようになっている。 By the way, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, based on the number of special jackpot random numbers and the number of normal jackpot random numbers with respect to the random number width of the design random numbers described above, “probability of winning a special jackpot (probability of entering probability fluctuation”). ) "Is roughly two-thirds. This probability change entry rate (probability change continuation rate) is the same in both the special game state and the normal game state. Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a jackpot ream can be expected with a high probability change entry rate (probability change continuation rate) of approximately two-thirds so that the player's interest is further enhanced. It has become.
そして、このような大当たりの連荘が期待できる一方で、通常遊技状態での大当たり確率(初当たり確率)は約320分の1となっており、従来の遊技機と比べても比較的当選しやすい確率となっている。そのため、上記のように大当たりを契機としてほぼ賞球の獲得が保障される構成と相まって、大当たりに当選せず且つ賞球を獲得できない状態(いわゆるハマリ状態)に陥り難い構成となっている。これより、遊技者は大当たりの連荘も期待するのみならず、ハマリ状態に陥り難いので安心して遊技を楽しむことができる。 And while such a jackpot ream can be expected, the jackpot probability (probability of first hit) in the normal gaming state is about 1/320, relatively won compared to conventional gaming machines. The probability is easy. Therefore, coupled with the configuration in which winning of the winning ball is almost guaranteed with the jackpot as described above, the winning ball is not won and the player cannot easily win the winning ball (so-called humming state). As a result, the player not only expects to win a jackpot, but can easily enjoy the game because it is unlikely to fall into a stalemate.
[時短遊技状態について]
次に、時短遊技状態の詳細について、図114を参照して説明する。図114に示すように、時短遊技状態では、演出表示装置115に表示される背景画像として、特別遊技状態と同様の火山群が休眠中であることをイメージした画像が表示されるともに、時短遊技状態であることを明示する表記(画面右上における「FREEZE ZONE」)が表示される。さらに、時短遊技状態であることを明示する表記の近傍に、残り時短回数(図では「50」)が表示される。
[About short-time gaming state]
Next, details of the short-time gaming state will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 114, in the short-time game state, as the background image displayed on the effect display device 115, an image reflecting the fact that the same volcano group as in the special game state is dormant is displayed, and the short-time game is displayed. A notation clearly indicating the state (“FREEZE ZONE” in the upper right of the screen) is displayed. Furthermore, the remaining short time count (“50” in the figure) is displayed in the vicinity of the notation clearly indicating the short-time gaming state.
また、特別遊技状態と同様に、装飾図柄1153の各図柄列1153a〜1153cにおいて、1〜8の複数図柄のうちで奇数図柄が赤で表示される特定図柄となる一方、偶数図柄が青で表示される非特定図柄となる。すなわち、特別遊技状態では、各図柄列1153a〜1153cがゾロ目で停止表示される場合は、特別大当たりまたは通常大当たりのいずれかに当選したことが導出されることを意味する。 Similarly to the special gaming state, in each of the symbol rows 1153a to 1153c of the decorative symbol 1153, the odd symbol among the plurality of symbols 1 to 8 is a specific symbol displayed in red, while the even symbol is displayed in blue. It becomes a non-specific symbol. That is, in the special game state, when each of the symbol rows 1153a to 1153c is stopped and displayed with a doublet, it means that the winning of either the special jackpot or the normal jackpot is derived.
本実施形態の時短遊技状態では、確変機能が未作動となる点を除いて、その他の遊技制御は特別遊技状態と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、時短機能が作動する時短遊技状態および特別遊技状態を、時短機能が未作動となる通常遊技状態と区別するために「特定遊技状態」と称することがある。 In the short-time game state of the present embodiment, the other game controls are the same as the special game state except that the probability changing function is not activated, and thus detailed description thereof is omitted. The short-time game state and the special game state in which the short-time function is activated may be referred to as a “specific game state” in order to distinguish from the normal game state in which the short-time function is not activated.
なお、この時短遊技状態は、第2特別図柄の通常大当たり(すなわち、長開放通常大当たり)と、特定遊技状態における第1特別図柄の通常大当たり(すなわち、短開放通常大当たり)と、を契機として実行される。 At this time, the short game state is triggered by the normal jackpot of the second special symbol (ie, long open normal jackpot) and the normal jackpot of the first special symbol in the specific game state (ie, short open normal jackpot). Is done.
より詳細には、第2特別図柄の通常大当たり(すなわち、長開放通常大当たり)に当選した場合、当該通常大当たりに基づく長開放大当たり遊技が実行されたのちに、時短遊技状態に制御される。ここでは、長開放通常大当たりを契機として実行される時短遊技状態は、特別図柄の変動回数が「50回」に至るまで時短機能が作動する。特別図柄の変動回数が「50回」に至ったのちは時短機能が終了して、図112に示す通常遊技状態に移行する。 More specifically, when a normal jackpot of the second special symbol (ie, long open normal jackpot) is won, after the long open jackpot game based on the normal jackpot is executed, it is controlled to the short-time gaming state. Here, in the time-short gaming state executed with a long open normal jackpot as an opportunity, the time-shortening function operates until the number of times the special symbol fluctuates reaches “50”. After the special symbol variation count reaches “50”, the time saving function is terminated and the normal game state shown in FIG. 112 is entered.
また、第1特別図柄の通常大当たり(すなわち、短開放通常大当たり)に当選した場合、当該通常大当たりに基づく短開放大当たり遊技が実行されたのちに、時短遊技状態に制御される。ここでは、短開放通常大当たりを契機として実行される時短遊技状態は、特別図柄の変動回数が「100回」に至るまで時短機能が作動する。特別図柄の変動回数が「100回」に至ったのちは時短機能が終了して、図112に示す通常遊技状態に移行する。 In addition, when a normal jackpot (that is, a short open normal jackpot) of the first special symbol is won, after the short open jackpot game based on the normal jackpot is executed, the game is controlled to the short-time game state. Here, in the short-time game state executed with a short open normal jackpot as an opportunity, the short-time function operates until the number of times the special symbol fluctuates reaches “100”. After the special symbol variation count reaches “100”, the time saving function is terminated and the normal game state shown in FIG. 112 is entered.
[高期待演出抽選について]
ここで、先述の変動パターン設定処理(図94参照)において、抽選結果がハズレである場合に実行される各変動パターンテーブル設定処理(図96及び97、図103及び図104)における高期待演出抽選について、その詳細を説明する。
[About high-expected lottery]
Here, in the above-described variation pattern setting process (see FIG. 94), the highly anticipated effect lottery in each variation pattern table setting process (FIGS. 96 and 97, FIGS. 103 and 104) executed when the lottery result is lost. Will be described in detail.
高期待演出(リーチ変動)を行うべきか否かの判断は、高期待演出抽選に当選していれば高期待演出を行うと判断され、高期待演出抽選に落選していれば高期待演出を行わないと判断される。高期待演出抽選は、各始動口602,604への入賞に際して上述のリーチ判定用乱数を取得し、当否判定用乱数がハズレである場合に、図柄の変動が開始されるに際して、当該取得したリーチ判定用乱数の当落を判定することによって行われる。 Judgment on whether or not to perform high-expected production (reach fluctuation) is determined to perform high-expected production if you win the high-expected production lottery, and high-expected production if you win the high-expected production lottery It is judged not to do. In the high-expected production lottery, the above reach determination random number is acquired when winning at each of the start ports 602 and 604, and when the winning / failing determination random number is lost, This is done by determining whether the random number for determination is successful.
詳細には、0から240までのリーチ判定用乱数のなかから一つを取得し、当該取得したリーチ判定用乱数が予め定められたリーチ判定値に該当する場合には、高期待演出抽選に当選したと判断する。ここで、高期待演出抽選に当選する確率は、時短機能や確変機能の作動の有無や、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれの変動であるかや、各特別図柄保留カウンタ903,913によるカウンタ値(所謂保留数)によっても高期待演出抽選に当選する確率が異なる。 Specifically, one of the random numbers for reach determination from 0 to 240 is acquired, and if the acquired random number for reach determination corresponds to a predetermined reach determination value, the winning lottery for high expectation is won. Judge that Here, the probability of winning the high-expected production lottery is whether or not the time-shortening function or the probability changing function is activated, whether the first special symbol or the second special symbol is changed, and each special symbol hold counter 903,913. The probability of winning the highly anticipated lottery varies depending on the counter value (so-called number of holds).
より具体的には、第1特別図柄についての高期待演出抽選は、次のように実行される。まず、時短機能および確変機能が作動しない通常遊技状態では、例えばリーチ判定値が0〜14であるものとされ、高期待演出抽選に当選する確率が241分の15となる。また、時短機能のみが作動する時短遊技状態では、例えばリーチ判定値が0〜6であるものとされ、高期待演出抽選に当選する確率が241分の7となる。また、時短機能および確変機能が作動する特別遊技状態では、例えばリーチ判定値が0〜4であるものとされ、高期待演出抽選に当選する確率が241分の5となる。 More specifically, the high expectation effect lottery for the first special symbol is executed as follows. First, in the normal gaming state in which the time-shortening function and the probability changing function are not activated, for example, the reach determination value is 0 to 14, and the probability of winning the high-expected effect lottery is 15/241. In the short-time game state in which only the short-time function is activated, for example, the reach determination value is 0 to 6, and the probability of winning the high-expected effect lottery is 7/241. Further, in the special game state in which the time-shortening function and the probability changing function are activated, for example, the reach determination value is 0 to 4, and the probability of winning the high expectation effect lottery is 5/241.
一方、第2特別図柄についての高期待演出抽選は、次のように実行される。まず、時短機能および確変機能が作動しない通常遊技状態では、例えばリーチ判定値が0のみであるものとされ、高期待演出抽選に当選する確率が241分の1となる。また、時短機能のみが作動する時短遊技状態では、例えばリーチ判定値が0〜6であるものとされ、高期待演出抽選に当選する確率が241分の7となる。また、時短機能および確変機能が作動する特別遊技状態では、例えばリーチ判定値が0および1であるものとされ、高期待演出抽選に当選する確率が241分の2となる。 On the other hand, the highly anticipated effect lottery for the second special symbol is executed as follows. First, in the normal gaming state in which the time-shortening function and the probability changing function are not activated, for example, the reach determination value is only 0, and the probability of winning the high-expected performance lottery is 1/241. In the short-time game state in which only the short-time function is activated, for example, the reach determination value is 0 to 6, and the probability of winning the high-expected effect lottery is 7/241. In the special game state in which the time-shortening function and the probability changing function are activated, for example, the reach determination value is 0 and 1, and the probability of winning the high expectation effect lottery is 2/241.
このように、第1特別図柄に基づく図柄変動と第2特別図柄に基づく図柄変動とによって、高期待演出抽選に当選する確率を異ならせることで、各特別図柄に基づく抽選結果の導出態様に差異をもたせることができ、抽選結果の導出に伴う演出に多様性をもたせることができる。 In this way, by changing the probability of winning the high-expected production lottery depending on the symbol variation based on the first special symbol and the symbol variation based on the second special symbol, the derivation mode of the lottery result based on each special symbol is different. Can be provided, and the production accompanying the derivation of the lottery result can be varied.
詳細には、通常遊技状態では、時短機能が作動しないので第2始動口604に遊技球が入賞し難いため、第1始動口602ヘの入賞がなければ第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの保留球も存在しない状態が発生しやすい。そこで、第1特別図柄については、高期待演出抽選に当選しやすくすることで(241分の15)、当該第1特別図柄の変動時間を長くするようにした。これにより、高期待演出(リーチ変動)が行なわれている期間に各始動口602,604に遊技球が入賞して各特別図柄の保留球が発生することで、各特別図柄の保留球が存在しない状態が発生するのを抑制することができる。 Specifically, in the normal gaming state, the time shortening function does not operate, so that it is difficult for the game ball to win the second starting port 604. Therefore, if there is no winning to the first starting port 602, the first special symbol and the second special symbol There is a tendency that none of the holding balls exist. Therefore, the first special symbol is made easy to win the high expectation effect lottery (15/241), so that the variation time of the first special symbol is lengthened. As a result, a game ball is won at each start opening 602 and 604 during a period when a high expectation effect (reach fluctuation) is performed, and a special design reserve ball is generated, so that a special design reserve ball exists. It can suppress that the state which does not do occurs.
一方、時短機能が作動しない通常遊技状態では、第2始動口604に遊技球が入賞困難であることから、第2特別図柄に基づく図柄変動が行なわれるのは稀である。そのため、第2特別図柄については、高期待演出抽選に当選する確率を極めて低くすることで(241分の1)、高期待演出が行なわれ難いようにしている。ところで、本実施形態では、高期待演出抽選に当選する確率に拘らず、第1特別図柄および第2特別図柄が大当たりに当選する確率は等しい。そのため、通常遊技状態において、第2特別図柄について高期待演出が行なわれると、第1特別図柄について高期待演出が行なわれるときよりも大当たりに当選している可能性が極めて高いことを意味する。このように、通常遊技状態では、第2特別図柄について高期待演出は大当たりが導出される期待度が極めて高い演出(所謂アツイ演出)となり、第1特別図柄について高期待演出との差別化を図ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in a normal gaming state in which the time reduction function does not operate, it is rare that a symbol change based on the second special symbol is performed because it is difficult to win a game ball at the second starting port 604. Therefore, for the second special symbol, the probability of winning the high expectation effect lottery is made extremely low (1/241) so that the high expectation effect is difficult to be performed. By the way, in this embodiment, the probability that the first special symbol and the second special symbol are won is equal regardless of the probability of winning the high expectation effect lottery. Therefore, in a normal gaming state, if a high expectation effect is performed for the second special symbol, it means that there is a very high possibility that the player wins a big hit than when a high expectation effect is performed for the first special symbol. In this way, in the normal gaming state, the high expectation effect for the second special symbol is an effect with a very high degree of expectation from which the jackpot is derived (a so-called hot effect), and the first special symbol is differentiated from the high expectation effect. Can improve the interest of the game.
また、特定遊技状態(時短遊技状態および特別遊技状態)では、時短機能が作動するので第2始動口604に遊技球が入賞しやすくため、第1始動口602ヘの入賞がなくても第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの保留球も存在しない状態が発生しにくい。そこで、特定遊技状態では、通常遊技状態における第1特別図柄の図柄変動よりも高期待演出抽選に当選し難くして(例えば、時短遊技状態では241分の7)、各特別図柄の変動時間を短くするようにした。これにより、各特別図柄の始動記憶の導出が促進されるため、各始動口602,604に入賞したにも拘らず保留されない遊技球(いわゆる無効球)の発生を抑制することができる。 In the specific game state (short-time game state and special game state), since the short-time function is activated, it is easy for a game ball to win the second start port 604. Therefore, even if there is no win at the first start port 602, the first It is difficult for a state in which neither the special symbol nor the second special symbol is present. Therefore, in the specific gaming state, it is more difficult to win the highly anticipated effect lottery than the first special symbol variation in the normal gaming state (for example, 7/241 in the short-time gaming state), and the variation time of each special symbol is I tried to shorten it. Thereby, since the derivation of the start memory of each special symbol is promoted, it is possible to suppress the occurrence of game balls (so-called invalid balls) that are not held despite winning the respective start ports 602, 604.
さらに、特別遊技状態では、確変機能が作動して大当たりに当選しやすいため、高期待演出を多く発生させると却って遊技者の興趣を削いでしまうおそれがある。そのため、特別遊技状態では、時短遊技状態よりもさらに高期待演出抽選に当選し難くすることで、大当たり以外の抽選結果を速やかに導出することができ、遊技者がより早い段階で大当たりへの当選を獲得することができる。また、先述と同様にして特別遊技状態でも、第2特別図柄の高期待演出抽選に当選する確率(241分の2)が、第1特別図柄の高期待演出抽選に当選する確率(241分の5)よりも低くなるようにして、各特別図柄について高期待演出の差別化を図っている。 Furthermore, in the special game state, the probability variation function is activated and it is easy to win a jackpot. If many high-expected effects are generated, the player's interest may be cut off. Therefore, in the special gaming state, it is harder to win the high-expected production lottery than in the short-time gaming state, so that the lottery result other than the jackpot can be quickly derived, and the player wins the jackpot at an earlier stage. Can be earned. In the same manner as described above, even in the special game state, the probability of winning the high expectation effect lottery of the second special symbol (2/241) is the probability of winning the high expectation effect lottery of the first special symbol (241 minutes). The special expectations are differentiated for each special symbol so as to be lower than 5).
[特別図柄の変動時間について]
ところで、第1特別図柄および第2特別図柄は、いずれも、時短機能が作動しているか否かによって変動時間が異なる。また、時短機能が作動していない場合には、高期待演出が行われない場合における第1特別図柄の変動時間は第1特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値(所謂第1保留数)に応じて異なる一方、高期待演出が行われない場合における第2特別図柄の変動時間は第2特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値(所謂第2保留数)にかかわらず一定である。同様に、時短機能が作動している場合には、高期待演出が行われない場合における第2特別図柄の変動時間は第2特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値(所謂第2保留数)に応じて異なる一方、高期待演出が行われない場合における第1特別図柄の変動時間は第1特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値(所謂第1保留数)にかかわらず一定である。
[Variation time of special symbols]
By the way, both the first special symbol and the second special symbol have different variation times depending on whether or not the time reduction function is activated. Further, when the time reduction function is not activated, the variation time of the first special symbol when the high expectation effect is not performed depends on the counter value (the so-called first number of reservations) by the first special symbol reservation counter 903. On the other hand, when the high expectation effect is not performed, the variation time of the second special symbol is constant regardless of the counter value (so-called second reserved number) by the second special symbol hold counter 913. Similarly, when the time reduction function is activated, the variation time of the second special symbol when the high expectation effect is not performed depends on the counter value (so-called second reserved number) by the second special symbol hold counter 913. On the other hand, when the high expectation effect is not performed, the variation time of the first special symbol is constant regardless of the counter value (so-called first reserved number) by the first special symbol hold counter 903.
具体的には、時短機能が作動しない通常遊技状態において、抽選結果がハズレであって高期待演出が行われない場合における第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間は、次のように決定される。 Specifically, in the normal gaming state in which the time reduction function does not operate, the variation time of the first special symbol and the second special symbol when the lottery result is lost and no high-expected performance is performed is determined as follows. Is done.
まず、第1特別図柄の変動時間は、先述の第1特別図柄ハズレ変動パターンテーブル設定処理(図96参照)において、第1特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルA〜Dのいずれかが第1特別図柄の保留球数に応じて選択され、当該第1特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルから選択された変動パターン(および、当該変動パターンの変動タイプ)に基づいて決定される。 First, the variation time of the first special symbol is the first special symbol / normal low expected loss table A to D in the first special symbol loss variation pattern table setting process (see FIG. 96) described above. It is selected according to the number of reserved balls of the special symbol, and is determined based on the variation pattern (and the variation type of the variation pattern) selected from the first special symbol / normally low expected loss table.
具体的には、第1特別図柄の保留球数、すなわち、変動開始時における第1特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値(当該変動を開始することに伴ってカウンタ値が減算されたのちのカウンタ値)が0であれば、第1特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルAが選択される(ステップS15409)。ここで、図98に示すように、第1特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルA(テーブルT1H0)によれば、変動パターン用乱数2に基づいて概ね(詳細には、500分の426で)変動番号「01」の変動パターン「通常変動」が選択される。この変動番号「01」の変動パターン「通常変動」は、図100に示すように、変動タイプ用乱数に基づいて概ね(詳細には、500分の478で)変動タイプ「10H」が選択される。この変動タイプ「10H」は変動時間の追加を伴わないため、変動番号「01」の変動パターン「通常変動」に基づく第1特別図柄の変動時間は、ほぼベース時間どおり(12800ms)である。 Specifically, the number of reserved balls of the first special symbol, that is, the counter value by the first special symbol holding counter 903 at the start of the change (the counter value after the counter value is subtracted in accordance with the start of the change) ) Is 0, the first special symbol / normally low expected loss table A is selected (step S15409). Here, as shown in FIG. 98, according to the first special symbol / normally low expected loss table A (table T1H0), it is roughly based on the random number 2 for the variation pattern (specifically, at 426/500). The variation pattern “normal variation” with the variation number “01” is selected. As shown in FIG. 100, the variation type “10H” is selected for the variation pattern “normal variation” of the variation number “01” based on the variation type random number (specifically, 478/500). . Since this variation type “10H” is not accompanied by the addition of the variation time, the variation time of the first special symbol based on the variation pattern “normal variation” of the variation number “01” is almost the same as the base time (12800 ms).
また、第1特別図柄の保留球数が1であれば、第1特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルBが選択される(ステップS15417)。ここで、図98に示すように、第1特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルB(テーブルT1H1)によれば、変動パターン用乱数2に基づいて概ね(詳細には、500分の456で)変動番号「01」の変動パターン「通常変動」が選択される。さらに、図100に示すように、変動タイプ用乱数に基づいて概ね(詳細には、500分の478で)変動タイプ「10H」が選択される。そのため、変動番号「01」の変動パターン「通常変動」に基づく第1特別図柄の変動時間は、ほぼベース時間どおり(12800ms)である。 If the number of reserved balls of the first special symbol is 1, the first special symbol / normally low expected loss table B is selected (step S15417). Here, as shown in FIG. 98, according to the first special symbol / normally low expected loss table B (table T1H1), it is roughly based on the random number 2 for the variation pattern (specifically, at 456/500). The variation pattern “normal variation” with the variation number “01” is selected. Further, as shown in FIG. 100, the variation type “10H” is selected approximately (specifically, at 478/500) based on the random number for variation type. Therefore, the variation time of the first special symbol based on the variation pattern “normal variation” of the variation number “01” is almost the same as the base time (12800 ms).
また、第1特別図柄の保留球数が2であれば、第1特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルCが選択される(ステップS15425)。ここで、図98に示すように、第1特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルC(テーブルT1H2)によれば、変動パターン用乱数2に基づいて概ね(詳細には、500分の492で)変動番号「02」の変動パターン「短縮変動1」が選択される。この変動番号「02」の変動パターン「短縮変動1」は、図100に示すように、変動タイプ用乱数に基づいて必ず変動タイプ「10H」が選択される。そのため、変動番号「02」の変動パターン「短縮変動1」に基づく第1特別図柄の変動時間は、ほぼベース時間どおり(6200ms)である。 If the number of reserved balls of the first special symbol is 2, the first special symbol / normally low expected loss table C is selected (step S15425). Here, as shown in FIG. 98, according to the first special symbol / normally low expected loss table C (table T1H2), it is roughly based on the random number 2 for the variation pattern (specifically, at 492/500). The variation pattern “shortening variation 1” of the variation number “02” is selected. For the variation pattern “shortened variation 1” of the variation number “02”, as shown in FIG. 100, the variation type “10H” is always selected based on the variation type random number. Therefore, the variation time of the first special symbol based on the variation pattern “shortening variation 1” of the variation number “02” is almost the same as the base time (6200 ms).
また、第1特別図柄の保留球数が3であれば、第1特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルDが選択される(ステップS15431)。ここで、図98に示すように、第1特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルD(テーブルT1H3)によれば、変動パターン用乱数2に基づいて概ね(詳細には、500分の498で)変動番号「03」の変動パターン「短縮変動2」が選択される。この変動番号「03」の変動パターン「短縮変動2」は、図100に示すように、変動タイプ用乱数に基づいて必ず変動タイプ「10H」が選択される。そのため、変動番号「03」の変動パターン「短縮変動2」に基づく第1特別図柄の変動時間は、ほぼベース時間どおり(2100ms)である。 If the number of reserved balls of the first special symbol is 3, the first special symbol / normally low expected loss table D is selected (step S15431). Here, as shown in FIG. 98, according to the first special symbol / normally low expected loss table D (table T1H3), it is roughly based on the random number 2 for the fluctuation pattern (specifically, at 498/500). The variation pattern “shortening variation 2” of the variation number “03” is selected. For the variation pattern “shortened variation 2” of the variation number “03”, as shown in FIG. 100, the variation type “10H” is always selected based on the variation type random number. Therefore, the variation time of the first special symbol based on the variation pattern “shortening variation 2” of the variation number “03” is almost the same as the base time (2100 ms).
これにより、時短機能が作動しない通常遊技状態において、抽選結果がハズレであって高期待演出が行われない場合における第1特別図柄の変動時間は、保留球数が3であれば約2100msec、保留球数が2であれば約6200msec、保留球数が0または1であれば約12800msecである。 As a result, in the normal gaming state in which the time reduction function does not operate, the variation time of the first special symbol when the lottery result is lost and no high expectation effect is performed is about 2100 msec if the number of balls to be held is 3,100 msec. If the number of balls is 2, it is about 6200 msec, and if the number of reserved balls is 0 or 1, it is about 12800 msec.
一方、第2特別図柄の変動時間は、先述の第2特別図柄ハズレ変動パターンテーブル設定処理(図103参照)において、第2特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルが第2特別図柄の保留球数に拘らず選択され、当該第2特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルから選択された変動パターン(および、当該変動パターンの変動タイプ)に基づいて決定される。 On the other hand, the variation time of the second special symbol is the number of reserved balls of the second special symbol and the normal low expected loss table in the second special symbol loss variation pattern table setting process (see FIG. 103). Regardless of the variation pattern, it is determined based on the variation pattern (and the variation type of the variation pattern) selected from the second special symbol / normally low expected loss table.
具体的には、第2特別図柄の保留球数、すなわち、変動開始時における第2特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値(当該変動を開始することに伴ってカウンタ値が減算されたのちのカウンタ値)が0〜3のいずれであっても、第2特別図柄・通常時低期待ハズレテーブルが選択される(ステップS15707)。ここで、図105に示すように、第2特別図柄・通常時低期待ハズレテーブル(テーブルT2H)によれば、変動パターン用乱数2に拘らず必ず変動番号「01」の変動パターン「通常変動」が選択される。この変動番号「01」の変動パターン「通常変動」は、図107に示すように、変動タイプ用乱数に基づいて概ね(詳細には、500分の478で)変動タイプ「40H」が選択される。この変動タイプ「40H」は変動時間の追加を伴わないため、変動番号「01」の変動パターン「通常変動」に基づく第2特別図柄の変動時間は、ほぼベース時間どおり(12800ms)である。 Specifically, the number of reserved balls of the second special symbol, that is, the counter value by the second special symbol holding counter 913 at the start of the change (the counter value after the counter value is subtracted in accordance with the start of the change) ) Is 0-3, the second special symbol / normal low-expected loss table is selected (step S15707). Here, as shown in FIG. 105, according to the second special symbol / normally low expected loss table (table T2H), the variation pattern “normal variation” of the variation number “01” is always used regardless of the variation pattern random number 2. Is selected. As for the fluctuation pattern “normal fluctuation” of the fluctuation number “01”, as shown in FIG. 107, the fluctuation type “40H” is selected roughly (specifically, at 478/500) based on the random number for fluctuation type. . Since this variation type “40H” is not accompanied by the addition of the variation time, the variation time of the second special symbol based on the variation pattern “normal variation” of the variation number “01” is almost the same as the base time (12800 ms).
これにより、時短機能が作動しない通常遊技状態において、抽選結果がハズレであって高期待演出が行われない場合における第2特別図柄の変動時間は、保留球数に関係なく略一定(約12800msec)である。 As a result, in the normal gaming state in which the time reduction function does not operate, the variation time of the second special symbol when the lottery result is lost and no high-expected performance is performed is substantially constant regardless of the number of reserved balls (about 12800 msec) It is.
以上のことから、通常遊技状態では主として第1特別図柄の始動記憶の保留及び導出が繰り返し行なわれる遊技態様となるところ、第1特別図柄の始動記憶の保留数が多い場合には当該始動記憶に基づく抽選結果が迅速に導出される。そのため、第1始動口602に入賞したにも拘らず保留されない始動記憶(いわゆる、無効球)の発生を抑制することができる。逆に、第1特別図柄の始動記憶の保留数が少ない場合には当該始動記憶に基づく抽選結果が比較的長い変動時間で導出されるので、先述のように高期待演出抽選に当選しやすいことと相まって、各特別図柄の始動記憶が存在しない状態が発生することが抑制される。 As described above, in the normal gaming state, the game mode is such that the start memory of the first special symbol is repeatedly held and derived, and when the number of the start memories of the first special symbol is large, the start memory is stored in the start memory. Based on the lottery result, it is quickly derived. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of start memory (so-called invalid ball) that is not held despite winning the first start port 602. On the other hand, when the number of reserved start memories for the first special symbol is small, the lottery result based on the start memory is derived with a relatively long variation time, so that it is easy to win the high expectation effect lottery as described above. In combination with this, the occurrence of a state in which the start memory of each special symbol does not exist is suppressed.
そして、通常遊技状態では第2始動口604に遊技球が入賞し難い態様となるところ、先述のように高期待演出抽選に当選しにくい一方で、第2特別図柄の始動記憶は比較的長時間の変動時間で導出される。これにより、第2特別図柄の図柄変動が行なわれている期間に各始動口602,604に遊技球が入賞することで、各特別図柄の保留球が存在しない状態が発生するのを抑制することができる。特に時短機能が作動しない通常遊技状態では、第2特別図柄の始動記憶は希少であることから、その変動時間を長くすることで導出が抑制することができ、第2特別図柄の始動記憶が存在している状態をできるだけ長く維持することができる。 In the normal gaming state, it is difficult for the game ball to win the second start opening 604. As described above, it is difficult to win the high expectation effect lottery, but the start memory of the second special symbol is relatively long. It is derived with the fluctuation time. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a state in which there is no reserved ball of each special symbol by winning a game ball at each of the start ports 602 and 604 during a period in which the symbol variation of the second special symbol is performed. Can do. In particular, in the normal gaming state in which the time reduction function does not operate, the start memory of the second special symbol is rare, so the derivation can be suppressed by increasing the variation time, and the start memory of the second special symbol exists. It can be maintained as long as possible.
また、時短機能が作動する特定遊技状態(特別遊技状態及び時短遊技状態)において、抽選結果がハズレであって高期待演出が行われない場合における第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間は、次のように決定される。 In addition, in the specific game state in which the short-time function is activated (special game state and short-time game state), the variation time of the first special symbol and the second special symbol in the case where the lottery result is lost and the high expectation effect is not performed is Is determined as follows.
まず、第1特別図柄の変動時間は、先述の第1特別図柄ハズレ変動パターンテーブル設定処理(図97参照)において、第1特別図柄・特定時低期待ハズレテーブルが第1特別図柄の保留球数に拘らず選択され、当該第1特別図柄・特定時低期待ハズレテーブルから選択された変動パターン(および、当該変動パターンの変動タイプ)に基づいて決定される。 First, the variation time of the first special symbol is determined by the number of reserved balls of the first special symbol / special low expected loss table in the first special symbol loss variation pattern table setting process (see FIG. 97). Regardless of the variation pattern, the variation pattern (and the variation type of the variation pattern) selected from the first special symbol / special-time low-expected loss table is determined.
具体的には、第1特別図柄の保留球数が0〜3のいずれであっても、第1特別図柄・特定時低期待ハズレテーブルが選択される(ステップS15437)。ここで、図101に示すように、第1特別図柄・特定時低期待ハズレテーブル(テーブルJ1H)によれば、変動パターン用乱数2に拘らず必ず変動番号「7D」の変動パターン「開放延長中・通常変動」が選択される。そして、先述のように時短機能が作動する特定遊技状態では、変動タイプ用乱数に拘らず変動タイプ「10H」に決定される。そのため、変動番号「7D」の変動パターン「開放延長中・通常変動」に基づく第1特別図柄の変動時間は、ほぼベース時間どおり(6000ms)である。 Specifically, the first special symbol / special low expected loss table is selected regardless of the number of retained balls of the first special symbol from 0 to 3 (step S15437). Here, as shown in FIG. 101, according to the first special symbol / special low expected loss table (table J1H), the variation pattern “7D” always has the variation pattern “open extension extended” regardless of the variation pattern random number 2. “Normal fluctuation” is selected. As described above, in the specific gaming state in which the time reduction function operates, the variation type “10H” is determined regardless of the variation type random number. Therefore, the variation time of the first special symbol based on the variation pattern “during open extension / normal variation” of the variation number “7D” is almost the same as the base time (6000 ms).
これにより、時短機能が作動する特定遊技状態において、抽選結果がハズレであって高期待演出が行われない場合における第1特別図柄の変動時間は、保留球数に関係なく略一定(約6000msec)である。 As a result, in the specific gaming state in which the time reduction function is activated, the variation time of the first special symbol when the lottery result is lost and no high-expected performance is performed is substantially constant regardless of the number of reserved balls (about 6000 msec). It is.
一方、第2特別図柄の変動時間は、先述の第2特別図柄ハズレ変動パターンテーブル設定処理(図104参照)において、第2特別図柄・特定時低期待ハズレテーブルAまたはBが第2特別図柄の保留球数に応じて選択され、当該第2特別図柄・特定時低期待ハズレテーブルから選択された変動パターン(および、当該変動パターンの変動タイプ)に基づいて決定される。 On the other hand, the variation time of the second special symbol is determined based on whether the second special symbol / special low expected loss table A or B is the second special symbol in the second special symbol loss variation pattern table setting process (see FIG. 104). It is selected according to the number of reserved balls and is determined based on the variation pattern (and the variation type of the variation pattern) selected from the second special symbol / special time low expectation loss table.
具体的には、第2特別図柄の保留球数が0であれば、第2特別図柄・特定時低期待ハズレテーブルAが選択される(ステップS15715)。ここで、図108に示すように、第2特別図柄・特定時低期待ハズレテーブルA(テーブルJ2HA)によれば、変動パターン用乱数2に拘らず必ず変動番号「96」の変動パターン「開放延長中・はずれ(保留なし)」が選択される。そして、先述のように時短機能が作動する特定遊技状態では、変動タイプ用乱数に拘らず変動タイプ「40H」に決定される。そのため、変動番号「96」の変動パターン「開放延長中・はずれ(保留なし)」に基づく第2特別図柄の変動時間は、は、ほぼベース時間どおり(12200ms)である。 Specifically, if the number of reserved balls of the second special symbol is 0, the second special symbol / specific low expected loss table A is selected (step S15715). Here, as shown in FIG. 108, according to the second special symbol / special low expected loss table A (table J2HA), the variation pattern “96” of the variation number “96” is always used regardless of the variation pattern random number 2. “Medium / out of hold (no hold)” is selected. As described above, in the specific gaming state in which the time reduction function operates, the variation type “40H” is determined regardless of the variation type random number. Therefore, the fluctuation time of the second special symbol based on the fluctuation pattern “Opening extension / displacement (no hold)” of the fluctuation number “96” is almost the same as the base time (12200 ms).
また、第2特別図柄の保留球数が1〜3であれば、第2特別図柄・特定時低期待ハズレテーブルBが選択される(ステップS15721)。ここで、図108に示すように、第2特別図柄・特定時低期待ハズレテーブルB(テーブルJ2HB)によれば、変動パターン用乱数2に拘らず必ず変動番号「7E」の変動パターン「開放延長中・短縮変動」が選択される。そして、先述のように時短機能が作動する特定遊技状態では、変動タイプ用乱数に拘らず変動タイプ「40H」に決定される。そのため、変動番号「7E」の変動パターン「開放延長中・短縮変動」に基づく第2特別図柄の変動時間は、は、ほぼベース時間どおり(1800ms)である。 Further, if the number of reserved balls of the second special symbol is 1 to 3, the second special symbol / special time low expected loss table B is selected (step S15721). Here, as shown in FIG. 108, according to the second special symbol / special low expected loss table B (table J2HB), the variation pattern “7E” always has the variation pattern “open extension” regardless of the variation pattern random number 2. “Medium / shortening variation” is selected. As described above, in the specific gaming state in which the time reduction function operates, the variation type “40H” is determined regardless of the variation type random number. Therefore, the variation time of the second special symbol based on the variation pattern “7E” variation pattern “opening extended / shortening variation” is substantially the same as the base time (1800 ms).
これにより、時短機能が作動する特定遊技状態において、抽選結果がハズレであって高期待演出が行われない場合における第2特別図柄の変動時間は、保留球数が1〜3であれば約1800msec、保留球数が0であれば約12200msecである。 As a result, in the specific gaming state in which the time reduction function is activated, the variation time of the second special symbol when the lottery result is lost and no high expectation effect is performed is about 1800 msec if the number of reserved balls is 1 to 3. If the number of reserved balls is 0, it is about 12200 msec.
以上のことから、特定遊技状態では主として第2特別図柄の始動記憶の保留及び導出が繰り返し行なわれる遊技態様となるところ、第2特別図柄の始動記憶の保留数が多い場合には当該始動記憶に基づく抽選結果が迅速に導出される。そのため、第2始動口604に入賞したにも拘らず保留されない始動記憶(いわゆる、無効球)の発生を抑制することができる。逆に、第2特別図柄の始動記憶の保留数が少ない場合には当該始動記憶に基づく抽選結果が比較的長い変動時間で導出されるので、先述のように高期待演出抽選に当選し難い一方で、各特別図柄の始動記憶が存在しない状態が発生するのが抑制される。 From the above, in the specific gaming state, the game mode is such that the start memory of the second special symbol is repeatedly held and derived, and if the number of the start memories of the second special symbol is large, the start memory is stored in the game state. Based on the lottery result, it is quickly derived. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of start memory (so-called invalid ball) that is not held despite winning the second start port 604. On the other hand, when the number of holdings of the start memory of the second special symbol is small, the lottery result based on the start memory is derived with a relatively long fluctuation time, so that it is difficult to win the high expectation effect lottery as described above. Thus, the occurrence of a state in which there is no start memory for each special symbol is suppressed.
そして、特定遊技状態では第1始動口602よりも第2始動口604に遊技球が入賞しやすい態様となるところ、第1特別図柄については先述のように高期待演出抽選に当選しやすいことと相まって、当該第1特別図柄の始動記憶は比較的長時間の変動時間で導出される。これにより、第1特別図柄の図柄変動が行なわれている期間に各始動口602,604に遊技球が入賞することで、各特別図柄の保留球が存在しない状態が発生するのを抑制することができる。特に時短機能が作動する特定遊技状態では、第1特別図柄の始動記憶は比較的希少であることから、その変動時間を長くすることで導出が抑制することができ、第1特別図柄の始動記憶が存在している状態をできるだけ長く維持することができる。 In the specific gaming state, the game ball is more likely to win the second starting port 604 than the first starting port 602. As described above, the first special symbol is easy to win the high expectation effect lottery. In combination, the start memory of the first special symbol is derived with a relatively long variation time. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a state in which there is no reserved ball of each special symbol by winning a game ball at each of the start ports 602 and 604 during a period when the symbol variation of the first special symbol is performed. Can do. In particular, in the specific gaming state in which the time reduction function is activated, the start memory of the first special symbol is relatively rare. Therefore, the derivation can be suppressed by increasing the variation time, and the start memory of the first special symbol. Can be maintained for as long as possible.
なお、高期待演出が行われる場合における第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間は、各特別図柄の保留球数に影響されることなく、当該高期待演出の態様(種類)によって変動時間が決定される。すなわち、第1特別図柄の変動時間は、先述の第1特別図柄ハズレ変動パターンテーブル設定処理(図96及び図97参照)で第1特別図柄・通常時高期待ハズレテーブルまたは第1特別図柄・特定時高期待ハズレテーブルが選択され、当該高期待ハズレテーブルから選択された変動パターン(および、当該変動パターンの変動タイプ)に基づいて決定される。また、第2特別図柄の変動時間は、先述の第2特別図柄ハズレ変動パターンテーブル設定処理(図103及び図104参照)で第2特別図柄・通常時高期待ハズレテーブルまたは第2特別図柄・特定時高期待ハズレテーブルが選択され、当該高期待ハズレテーブルから選択された変動パターン(および、当該変動パターンの変動タイプ)に基づいて決定される。 Note that the variation time of the first special symbol and the second special symbol in the case where the high expectation effect is performed is not affected by the number of reserved balls of each special symbol, and the variation time depends on the mode (type) of the high expectation effect. Is determined. That is, the variation time of the first special symbol is determined by the first special symbol / losing variation pattern table setting process (see FIGS. 96 and 97) described above (see FIG. 96 and FIG. 97). An hourly / expected loss table is selected and determined based on the variation pattern (and the variation type of the variation pattern) selected from the highly expected loss table. The variation time of the second special symbol is determined by the second special symbol loss variation pattern table setting process (see FIGS. 103 and 104) described above (see FIG. 103 and FIG. 104). An hourly / expected loss table is selected and determined based on the variation pattern (and the variation type of the variation pattern) selected from the highly expected loss table.
また、装飾図柄1153および特別図柄対応図柄1000,1002の変動は特別図柄の変動時間と対応しており、装飾図柄1153の変動時間および特別図柄対応図柄1000,1002の変動時間と、特別図柄の変動時間と、はほぼ同じ時間である。 The variation of the decorative symbol 1153 and the special symbol corresponding symbol 1000, 1002 corresponds to the variation time of the special symbol, the variation time of the decorative symbol 1153, the variation time of the special symbol corresponding symbol 1000, 1002, and the variation of the special symbol. Time is almost the same time.
ところで、時短機能が作動する特定遊技状態(特に、特別遊技状態)では、第2特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値が0(すなわち、第2特別図柄の始動保留が存在しない状態)であるときは、第2特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値が1〜3(すなわち、第2特別図柄の始動保留が存在する状態)であるときよりも、第2特別図柄の変動時間が長い(上記の例では、保留球がある場合は約1800msであるのに対し、保留球がない場合は約12200ms)。かかる制御は、さらに以下の作用・効果を奏するものである。 By the way, in the specific game state (especially the special game state) in which the time-shortening function is activated, when the counter value by the second special symbol hold counter 913 is 0 (that is, the state in which the start hold of the second special symbol does not exist). The variation time of the second special symbol is longer than when the counter value by the second special symbol holding counter 913 is 1 to 3 (that is, the state where the second special symbol is on hold) (in the above example) When there is a holding ball, it is about 1800 ms, and when there is no holding ball, it is about 12200 ms). Such control further provides the following actions and effects.
すなわち、先述のように特定遊技状態では、第2特別図柄の大当たり(特別大当たりまたは長開放通常大当たり)に当選すると必ず長開放大当たり遊技が実行されて多量の賞球が払い出される。一方で、第1特別図柄の短開放通常大当たりに当選すると、多量の賞球が払い出されないことに加えて、特に特別遊技状態のときは当該特別遊技状態が終了してしまうことになる。そのため、特に特別遊技状態では、第2特別図柄の始動記憶が無くなってしまうことを回避して、常に第2特別図柄の始動記憶に基づいて図柄変動及び抽選結果の導出が行なわれる状態が望ましい。 That is, in the specific game state as described above, when the big special jackpot (special jackpot or long open normal jackpot) of the second special symbol is won, the long open big hit game is always executed and a lot of prize balls are paid out. On the other hand, if the first special symbol short-open normal jackpot is won, a large amount of prize balls will not be paid out, and the special game state will be terminated particularly in the special game state. Therefore, especially in the special gaming state, it is desirable to avoid the disappearance of the start memory of the second special symbol and to always derive the symbol variation and the lottery result based on the start memory of the second special symbol.
そこで、上記のように、第2特別図柄の始動保留が存在しない状態では、第2特別図柄の変動時間が長くなるようにすることで、当該第2特別図柄の変動中に第2始動口604に遊技球が入賞しやすくすることができる。これにより、第2特別図柄の始動記憶が無くなってしまうことを回避して、常に第2特別図柄の始動記憶に基づいて図柄変動及び抽選結果の導出が行なわれる状態とすることができる。そして、特に特別遊技状態において、第1特別図柄の短開放通常大当たりに当選して特別遊技状態が終了してしまう不利益を極力回避することができる。 Therefore, as described above, in the state where the start suspension of the second special symbol does not exist, the second start port 604 is changed during the variation of the second special symbol by increasing the variation time of the second special symbol. This makes it easier for game balls to win. Thus, it is possible to avoid the disappearance of the start memory of the second special symbol, and to obtain a state where the symbol variation and the lottery result are always derived based on the start memory of the second special symbol. In particular, in the special game state, it is possible to avoid as much as possible the disadvantage that the special game state is ended by winning the short open normal jackpot of the first special symbol.
[変動パターンに基づく演出表示態様の詳細について]
特別図柄の抽選結果(抽選の保留)に基づく演出表示態様は、先述の各変動パターン設定処理(図94,図95〜図97,図102〜図104参照)にて決定された変動パターン(具体的には、選択された変動パターンテーブルに基づいて決定された変動パターン)に基づいて実行される。
[Details of effect display mode based on variation pattern]
The effect display mode based on the lottery result of special symbol (pending lottery) is the variation pattern determined by the above-described variation pattern setting processing (see FIGS. 94, 95 to 97, 102 to 104). Specifically, it is executed based on a variation pattern determined based on the selected variation pattern table.
詳細には、第1特別図柄の抽選結果は、先述の各変動パターン設定処理にて変動パターンが決定されたのちに、当該変動パターンに基づいて決定された変動時間だけ第1特別図柄表示器84にて図柄変動がなされるとともに、当該変動パターンに基づく演出表示態様が演出表示装置115などで実行されることによって導出される。同様に、第2特別図柄の抽選結果は、先述の各変動パターン設定処理にて変動パターンが決定されたのちに、当該変動パターンに基づいて決定された変動時間だけ第2特別図柄表示器86にて図柄変動がなされるとともに、当該変動パターンに基づく演出表示態様が演出表示装置115などで実行されることによって導出される。 Specifically, the lottery result of the first special symbol is the first special symbol display 84 for the variation time determined based on the variation pattern after the variation pattern is determined in each variation pattern setting process described above. At the same time, the symbols are changed, and an effect display mode based on the change pattern is derived by being executed by the effect display device 115 or the like. Similarly, the lottery result of the second special symbol is displayed on the second special symbol display 86 for the variation time determined based on the variation pattern after the variation pattern is determined in each variation pattern setting process described above. The design is changed, and an effect display mode based on the change pattern is executed by the effect display device 115 or the like.
ところで、図94,図95〜図97,図102〜図104に示される各変動パターン設定処理と、図98〜図101および図105〜図108に示される各変動パターンテーブルとから明らかなように、第1始動口602への入賞に基づく抽選(第1特別図柄の始動記憶)に基づく変動であるか、あるいは、第2始動口604への入賞に基づく抽選(第2特別図柄の始動記憶)に基づく変動であるか、によって選択されうる変動パターンが異なる。そのため、遊技状態が同一であっても、特別図柄の種別によって異なる変動パターンが選択されることになる。 By the way, as will be apparent from each variation pattern setting process shown in FIGS. 94, 95 to 97, 102 to 104, and each variation pattern table shown in FIGS. 98 to 101 and 105 to 108. Fluctuation based on a winning based on winning in the first starting port 602 (starting memory of the first special symbol), or lottery based on winning a prize in the second starting port 604 (starting memory of the second special symbol) The variation pattern that can be selected differs depending on whether the variation is based on. Therefore, even if the gaming state is the same, a different variation pattern is selected depending on the special symbol type.
また、内部的な確変機能の作動の有無に関係なく、外部的な時短機能の作動の有無に依存して、各変動パターンテーブルから各テーブル(各変動パターン)が選択される。つまり、内部的な確変機能が作動していても、外部的な時短作動の有無によって選択されうる変動パターンが異なる。そのため、時短機能が作動する特定遊技状態(時短遊技状態および特別遊技状態)であれば、確変機能が作動しない時短遊技状態と確変機能が作動する特別遊技状態とは同じ変動パターンが選択されることになる。 Further, each table (each variation pattern) is selected from each variation pattern table depending on whether or not the external time-saving function is activated regardless of whether or not the internal probability changing function is activated. That is, even if the internal probability changing function is operating, the variation pattern that can be selected differs depending on the presence or absence of an external short-time operation. Therefore, in the specific game state in which the short-time function is activated (the short-time game state and the special game state), the same variation pattern is selected for the short-time game state in which the probability variation function is not activated and the special game state in which the probability variation function is activated. become.
さらに、特別図柄の種別や時短機能の作動の有無のみならず、当選種別(特別大当たりまたは通常大当たりのいずれか)、変動パターン用乱数および特別図柄の保留球数(始動記憶数)などにも依存して、各変動パターンテーブルから各テーブル(各変動パターン)が選択される。なお、本実施形態では、選択対象として複数の変動パターンテーブルが有る場合に一のテーブルを任意に選択するための乱数(変動パターン用乱数1)と、選択された変動パターンテーブルに選択対象として複数の変動パターンが有る場合に一の変動パターンを任意に洗濯するための乱数(変動パターン用乱数2)と、の2つの変動パターン用乱数を用いる。また、遊技状態によっては、さらに選択された変動パターンについての変動タイプを変動タイプ乱数に基づいて選択する。 Furthermore, it depends not only on the type of special symbol and whether or not the short-time function is activated, but also on the winning type (either special jackpot or normal jackpot), random number for variable pattern, and number of balls held for special symbol (starting memory number). Then, each table (each variation pattern) is selected from each variation pattern table. In this embodiment, when there are a plurality of variation pattern tables as selection targets, a random number for arbitrarily selecting one table (variation pattern random number 1) and a plurality of selection targets in the selected variation pattern table. When there are two fluctuation patterns, a random number for randomly washing one fluctuation pattern (fluctuation pattern random number 2) and two fluctuation pattern random numbers are used. Further, depending on the gaming state, the variation type for the selected variation pattern is selected based on the variation type random number.
ところで、本実施形態では、特別図柄の変動時間(変動パターンに基づく演出時間)と、特別大当たりへの期待度が密接な関係を有している。すなわち、特別図柄の変動時間(変動パターンに基づく演出時間)が長い変動パターンほど、抽選結果として特別大当たりが導出される期待度が高い。これは、各変動パターンテーブルにおいて、原則として、特別図柄の変動時間(変動パターンに基づく演出時間)が長い変動パターンほど、抽選結果が特別大当たりであるときに選択されやすい一方、抽選結果がハズレであるときは選択されにくいためである。言い換えれば、各変動パターンテーブルにおいて、原則として、特別図柄の変動時間(変動パターンに基づく演出時間)が短い変動パターンほど、抽選結果が特別大当たりであるときに選択されにくい一方、抽選結果がハズレであるときは選択されやすいためである。 By the way, in this embodiment, the special symbol variation time (the production time based on the variation pattern) and the expectation for the special jackpot have a close relationship. In other words, the longer the variation time of the special symbol (the production time based on the variation pattern), the higher the expectation that the special jackpot will be derived as the lottery result. In principle, in each variation pattern table, a variation pattern with a longer special symbol variation time (direction time based on the variation pattern) is easier to select when the lottery result is a special jackpot, while the lottery result is lost. This is because sometimes it is difficult to select. In other words, in each variation pattern table, as a rule, variation patterns with shorter special symbol variation times (production times based on variation patterns) are less likely to be selected when the lottery result is a special jackpot, while the lottery result is lost. This is because sometimes it is easy to be selected.
以下では、図98〜図101および図105〜図108に示される各変動パターンテーブルに定義された変動パターンの名称および変動番号などを適宜参照して、各変動パターンおよび演出表示態様の詳細を具体的に説明する。 In the following, details of each variation pattern and the effect display mode are specified with reference to the variation pattern names and variation numbers defined in the variation pattern tables shown in FIGS. 98 to 101 and 105 to 108 as appropriate. I will explain it.
[通常遊技状態における低期待ハズレ変動]
まず、通常遊技状態において抽選結果が「ハズレ」であって、且つ、高期待演出抽選にハズレたときに実行される低期待ハズレ変動について、図98、図100、図105および図107を参照して説明する。この「低期待ハズレ変動」とは、例えばリーチ発生などの高期待演出を伴わずに抽選結果としてハズレを導出する態様である。
[Low Expected Loss Fluctuation in Normal Game State]
First, refer to FIG. 98, FIG. 100, FIG. 105, and FIG. 107 for the low expected loss variation that is executed when the lottery result is “lost” in the normal gaming state and is lost in the high expected production lottery. I will explain. This “low expectation loss variation” is a mode in which a loss is derived as a lottery result without a high expectation effect such as the occurrence of reach.
図112に示すように、通常遊技状態時における演出表示装置115において、変動開始前には装飾図柄1153が停止表示される。そして、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示に伴って装飾図柄1153の変動が開始されると、左図柄列1153a、中図柄列1153bおよび右図柄列1153cでは各図柄が縦方向(より詳しくは、遊技者から見て上から下に向かう方向)にスクロールする態様で変動が行なわれる。そして、左図柄列1153a、右図柄列1153c、中図柄列1153bの順で停止する。なお、当該変動が第1特別図柄に対応するものであれば、第1特別図柄対応図柄1000においても図柄変動の後に、装飾図柄1153と同様に停止表示される。一方、当該変動が第2特別図柄に対応するものであれば、第2特別図柄対応図柄1002においても図柄変動の後に、装飾図柄1153と同様に停止表示される。 As shown in FIG. 112, in the effect display device 115 in the normal gaming state, the decorative symbol 1153 is stopped and displayed before the change starts. When the variation of the decorative symbol 1153 is started in accordance with the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol), each symbol is displayed in the left symbol column 1153a, the middle symbol column 1153b, and the right symbol column 1153c. The variation is performed in a manner of scrolling in the vertical direction (more specifically, the direction from the top to the bottom when viewed from the player). And it stops in order of the left symbol row 1153a, the right symbol row 1153c, and the middle symbol row 1153b. If the variation corresponds to the first special symbol, the first special symbol corresponding symbol 1000 is also stopped and displayed in the same manner as the decorative symbol 1153 after the symbol variation. On the other hand, if the variation corresponds to the second special symbol, the second special symbol corresponding symbol 1002 is also stopped and displayed in the same manner as the decorative symbol 1153 after the symbol variation.
そして、左図柄列1153a、中図柄列1153bおよび右図柄列1153cの各停止図柄が全く関連性のない異なる図柄で停止して「ハズレ」が導出される演出表示態様が、通常遊技状態における「低期待ハズレ変動」である。この「低期待ハズレ変動」が、変動番号01の「通常変動」、変動番号02の「短縮変動1」、変動番号03の「短縮変動2」および変動番号04の「背景移行変動」に相当する。 The effect display mode in which each stop symbol of the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c stops at a different symbol that is completely unrelated and “lost” is derived is “low” in the normal gaming state. Expected loss change ”. This “low-expected loss fluctuation” corresponds to “normal fluctuation” of fluctuation number 01, “shortening fluctuation 1” of fluctuation number 02, “shortening fluctuation 2” of fluctuation number 03, and “background transition fluctuation” of fluctuation number 04. .
変動番号01の「通常変動」は、低期待ハズレ変動を実行する最も標準的な変動パターンであり、そのベース変動時間は12800msである。この変動パターンは、第1特別図柄の抽選結果としてのハズレを「低期待ハズレ変動」によって導出する場合に、第1特別図柄の始動記憶数(第1特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値)が、保留消化後を基準として0個または1個であるときに選択実行されうる。 The “normal fluctuation” of the fluctuation number 01 is the most standard fluctuation pattern for executing the low expected loss fluctuation, and its base fluctuation time is 12800 ms. This variation pattern is obtained when the number of stored memories of the first special symbol (count value by the first special symbol hold counter 903) is calculated when the loss as the lottery result of the first special symbol is derived by “low expected loss variation”. It can be selectively executed when the number is 0 or 1 based on the post-pending digestion.
変動番号02の「短縮変動1」は、変動番号01の「通常変動」よりもベース変動時間が短い低期待ハズレ変動(いわゆる、短縮変動)を実行する変動パターンであり、そのベース変動時間は6200msである。この変動パターンは、第1特別図柄の抽選結果としてのハズレを「低期待ハズレ変動」によって導出する場合に、第1特別図柄の始動記憶数が保留消化後を基準として2個であるときに選択実行されうる。 The variation number 02 “shortening variation 1” is a variation pattern for executing a low expected loss variation (so-called shortening variation) having a base variation time shorter than the variation number 01 “normal variation”, and the base variation time is 6200 ms. It is. This variation pattern is selected when the number of starting memories of the first special symbol is 2 on the basis of the suspended digest when the loss as the lottery result of the first special symbol is derived by “low expected loss variation” Can be executed.
変動番号03の「短縮変動2」は、変動番号02の「短縮変動2」よりも更にベース変動時間が短い低期待ハズレ変動(いわゆる、短縮変動)を実行する変動パターンであり、そのベース変動時間は2100msである。この変動パターンは、第1特別図柄の抽選結果としてのハズレを「低期待ハズレ変動」によって導出する場合に、第1特別図柄の始動記憶数が保留消化後を基準として3個であるときに選択実行されうる。 The variation number 03 “shortening variation 2” is a variation pattern for executing a low expected loss variation (so-called shortening variation) in which the base variation time is shorter than the variation number 02 “shortening variation 2”. Is 2100 ms. This variation pattern is selected when the number of starting memories of the first special symbol is 3 on the basis of the suspended digest when the loss as the lottery result of the first special symbol is derived by “low expected loss variation” Can be executed.
変動番号04の「背景移行変動」は、変動番号02の「短縮変動1」とほぼ同様のベース変動時間(6000ms)を有するものであって、この「背景移行変動」を契機として演出表示装置115の背景画像を変化させる変動パターンである。例えば、通常遊技状態時の背景画像として、図112に示す背景画像を含めて予め複数の背景画像が、画像ROM849に記憶されている。そして、この「背景移行変動」が実行されると、演出表示装置115に表示されている背景画像を除く一の背景画像が演出抽選手段960(図86)によりランダムに選択されて、当該選択された背景画像が演出制御手段962(図86)によって演出表示装置115に表示制御される。この変動パターンは、第1特別図柄の抽選結果としてのハズレを「低期待ハズレ変動」によって導出する場合に、第1特別図柄の始動記憶数が保留消化後を基準として0個または1個であるときに選択実行されうる。 The variation number 04 “background transition variation” has a base variation time (6000 ms) substantially the same as the variation number 02 “shortening variation 1”, and the effect display device 115 is triggered by this “background transition variation”. It is the fluctuation pattern which changes the background image of. For example, a plurality of background images including a background image shown in FIG. 112 are stored in the image ROM 849 in advance as background images in the normal gaming state. When this “background transition variation” is executed, one background image excluding the background image displayed on the effect display device 115 is randomly selected by the effect lottery means 960 (FIG. 86) and selected. The background image is controlled to be displayed on the effect display device 115 by the effect control means 962 (FIG. 86). In this variation pattern, when the loss as the lottery result of the first special symbol is derived by “low-expected loss variation”, the starting memory number of the first special symbol is 0 or 1 on the basis of the suspended digestion. Sometimes it can be selected and executed.
一方、第2特別図柄の抽選結果としてのハズレを「低期待ハズレ変動」によって導出する場合は、第2特別図柄の始動記憶数(第2特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値)に拘らず、変動パターンとして変動番号01の「通常変動」のみが選択実行されることになる。 On the other hand, when the loss as the lottery result of the second special symbol is derived by “low expectation loss fluctuation”, the fluctuation occurs regardless of the start memory number of the second special symbol (count value by the second special symbol hold counter 913). Only “normal fluctuation” with fluctuation number 01 is selected and executed as a pattern.
このように、上記の変動番号01,02,03,04の各変動パターンは、第1特別図柄の抽選結果としてのハズレを「低期待ハズレ変動」によって導出する場合に、第1特別図柄・通常時低期待ハズレテーブル(T1H)から変動パターン用乱数1に拘らず始動記憶数(保留数)に基づいてテーブルT1H0〜テーブルT1H3のいずれかが選択されると、当該テーブルから変動パターン用乱数2に基づいて何れかの変動パターンが選択されうる。一方、第2特別図柄の抽選結果としてのハズレを「低期待ハズレ変動」によって導出する場合は、第2特別図柄・通常時低期待ハズレテーブル(T2H)から変動パターン用乱数1および始動記憶数(保留数)に拘らずテーブルT2Hが選択され、当該テーブルT2Hから変動パターン用乱数2に拘らず変動番号04の変動パターンのみが選択される。 As described above, the variation patterns 01, 02, 03, 04 have the first special symbol / ordinary when the loss as the lottery result of the first special symbol is derived by the “low expected loss variation”. When any one of the table T1H0 to the table T1H3 is selected from the time-low expected loss table (T1H) based on the start memory number (holding number) regardless of the variation pattern random number 1, the variation pattern random number 2 is changed from the table. Any variation pattern can be selected based on this. On the other hand, when the loss as the lottery result of the second special symbol is derived by “low expected loss variation”, the random number 1 for the variation pattern and the starting memory number (from the second special symbol / normally low expected loss table (T2H)) The table T2H is selected regardless of the number of holds), and only the variation pattern with the variation number 04 is selected from the table T2H regardless of the variation pattern random number 2.
なお、本実施形態では、第1特別図柄・通常時低期待ハズレテーブル(T1H)のうちでテーブルT1H0〜テーブルT1H3の選択された場合は、後述する通常リーチ変動やキャラクタ演出を伴う変動パターン(変動番号05,06,07,08,09,0A,0B,9Cが稀に選択実行されることもある。よって、上記テーブルによれば、高期待演出抽選に外れたときであっても、稀ながらリーチ演出やキャラクタ演出などが発生することもある。 In the present embodiment, when the table T1H0 to the table T1H3 are selected from the first special symbol / normally low expected loss table (T1H), a variation pattern (variation associated with normal reach variation and character effect described later) is selected. Numbers 05, 06, 07, 08, 09, 0A, 0B, and 9C are rarely selected and executed, so according to the above table, even when the high expectation lottery is missed, it is rare. Reach effects and character effects may occur.
ところで、時短機能が作動しない通常遊技状態において、変動番号1〜4以外の変動パターンが選択実行されているときは、原則として、左図柄列1153aの停止図柄と右図柄列1153cの停止図柄とが同じとなり、演出表示装置115にはリーチを導出(リーチ報知)する画面が表示される。そして、当該リーチが成立した状態では、装飾図柄1153のうちで中図柄列1153bのみが変動するとともに、各特別図柄対応図柄1000,1002においても図柄変動が継続して実行される。そして、以下に説明するように、各種変動パターンに基づくリーチ演出がそれぞれ実行される。 By the way, in the normal game state in which the time reduction function does not operate, when a variation pattern other than the variation numbers 1 to 4 is selected and executed, in principle, the stop symbol of the left symbol row 1153a and the stop symbol of the right symbol row 1153c are displayed. Thus, the effect display device 115 displays a screen for deriving reach (reach notification). In the state where the reach is established, only the middle symbol row 1153b of the decorative symbols 1153 is changed, and the symbols are continuously changed in the special symbol corresponding symbols 1000 and 1002. Then, as described below, reach effects based on various variation patterns are executed.
[通常遊技状態における通常リーチ変動]
次に、通常遊技状態が実行されているときの通常リーチを伴う演出表示態様である「通常リーチ変動」について説明する。この「通常リーチ変動」は、装飾図柄1153のみを用いたリーチ演出(通常リーチ)を行ったのちに抽選結果として当たりまたはハズレを導出する態様である。
[Normal reach fluctuation in normal gaming state]
Next, “normal reach fluctuation”, which is an effect display mode with normal reach when the normal gaming state is executed, will be described. This “normal reach fluctuation” is a mode in which a win or a loss is derived as a lottery result after performing a reach effect (normal reach) using only the decorative symbols 1153.
この「通常リーチ変動」では、先述のように、演出表示装置115においてリーチ報知がなされたのちに中図柄列1153bのみ図柄変動が継続される。そして、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cとは異なる図柄で停止表示されて「ハズレ」が導出される演出表示態様が、通常遊技状態における「通常リーチハズレ変動」である。この「通常リーチハズレ変動」が、変動番号05の「CL・ノーマルリーチ3」、変動番号06の「CL・ノーマルリーチ5」、変動番号07の「CL・ノーマルリーチ6」、変動番号08の「CL・ノーマルリーチ7」、変動番号09の「CL・ノーマルリーチ9」、変動番号0Aの「CL・ノーマルリーチ10」、変動番号0Bの「CL・ノーマルリーチ11」、変動番号0Cの「CL・ノーマルリーチ13」に相当する。 In the “normal reach fluctuation”, as described above, after the reach notification is made in the effect display device 115, the symbol fluctuation is continued only in the middle symbol row 1153b. The effect display mode in which the middle symbol row 1153b is stopped and displayed with a symbol different from the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c and “losing” is derived is “normal reach loss variation” in the normal gaming state. These “normal reach loss fluctuations” are “CL / normal reach 3” of fluctuation number 05, “CL / normal reach 5” of fluctuation number 06, “CL / normal reach 6” of fluctuation number 07, and “CL / normal reach 7 of fluctuation number 08”. "CL / normal reach 9" of variation number 09, "CL / normal reach 10" of variation number 0A, "CL / normal reach 11" of variation number 0B, and "CL / normal reach 13" of variation number 0C.
なお、各変動パターンに基づく変動時間によって、リーチ後に中図柄列1153bが変動する時間(言い換えれば、リーチ後に中図柄列1153bがコマ送りされる数)が異なる。そのため、各変動パターン名「CL・ノーマルリーチN」に表記される数字「N」は、リーチ後に中図柄列1153bがNコマ分だけコマ送りされることを示している。具体的には、変動番号05の「CL・ノーマルリーチ3」が選択実行される場合、演出制御手段962(図86)は当該変動パターンの変動時間(ここでは、15900ms)に基づいて、リーチ後に中図柄列1153bを3コマ分だけ移動させたのちに停止表示させる。 Note that the time during which the middle symbol row 1153b fluctuates after reaching (in other words, the number of frames forwarded by the middle symbol row 1153b after reaching) varies depending on the variation time based on each variation pattern. Therefore, the number “N” written in each fluctuation pattern name “CL / normal reach N” indicates that the middle symbol row 1153b is advanced by N frames after the reach. Specifically, when the variation number 05 “CL / normal reach 3” is selected and executed, the effect control unit 962 (FIG. 86) performs the middle after the reach based on the variation time of the variation pattern (here, 15900 ms). After the symbol row 1153b is moved by three frames, it is stopped and displayed.
また、変動パターン名に表記された「CL」は、ライン共通であることを意味する。つまり、本実施形態ではリーチ態様として、左図柄列1153aおよび右図柄列1153cが一列のみ同一図柄となるシングルリーチと、左図柄列1153aおよび右図柄列1153cが一列のみ同一図柄となるダブルリーチと、が存在する。そして、高期待演出を行なう場合に何れのリーチ態様とすべきは、各変動パターンごとに予め設定されている。しかしながら、「CL」(ライン共通)の変動パターンの場合は、いずれのリーチ態様を実行するかは予め定められておらず、周辺制御基板810において決定される。 Further, “CL” written in the variation pattern name means that the line is common. That is, in the present embodiment, as the reach mode, the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c are the same in only one row, the double reach in which the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c are the same in only one row, Exists. And what kind of reach mode should be used when performing a high expectation effect is preset for each variation pattern. However, in the case of the fluctuation pattern “CL” (common to lines), which reach mode is to be executed is not determined in advance and is determined by the peripheral control board 810.
より具体的には、「CL」(ライン共通)の変動パターンに基づいて高期待演出が実行される場合は、演出抽選手段960(図86参照)によってシングルリーチおよびダブルリーチのいずれかをランダムに選択決定し、当該決定されたリーチ態様を演出制御手段962(図86参照)が実行する。そのため、通常はシングルリーチよりもダブルリーチの方が大当たりへの期待度が高いところ、本実施形態の「CL」(ライン共通)の変動パターン(つまり、ノーマルリーチ)では、いずれのリーチ態様であっても大当たりへの期待度が同じである。 More specifically, when a highly anticipated effect is executed based on a fluctuation pattern of “CL” (common to all lines), the effect random drawing means 960 (see FIG. 86) randomly selects either single reach or double reach. The selection and decision are made, and the decided reach mode is executed by the effect control means 962 (see FIG. 86). For this reason, in general, double reach has a higher degree of expectation for jackpot than single reach. In the variation pattern (that is, normal reach) of “CL” (common line) in this embodiment, any reach mode is used. Have the same expectation of jackpot.
変動番号05の「CL・ノーマルリーチ3」は、通常リーチハズレ変動を実行する変動パターンのうちで最も変動時間が短く、そのベース変動時間は15900msである。そして、先述のようにライン共通であって、リーチ後に中図柄列1153bが3コマ分だけコマ送りされる。そして、左図柄列1153aおよび右図柄列1153cに示されるリーチ図柄のライン上で、中図柄列1153bが当該コマ送りののちにリーチ図柄とは異なる図柄で停止して「ハズレ」が導出される。 The fluctuation number 05 of “CL / normal reach 3” has the shortest fluctuation time among the fluctuation patterns for executing the normal reach loss fluctuation, and the base fluctuation time is 15900 ms. As described above, the line is common, and after reaching, the middle symbol row 1153b is advanced by 3 frames. Then, on the reach symbol line shown in the left symbol column 1153a and the right symbol column 1153c, the middle symbol column 1153b stops at a symbol different from the reach symbol after the frame advance, and “losing” is derived.
同様にして、変動番号06の「CL・ノーマルリーチ5」は、ベース変動時間が17800mで、中図柄列1153bが5コマ分だけコマ送りされる変動パターンである。変動番号07の「CL・ノーマルリーチ6」は、ベース変動時間が18800msで、中図柄列1153bが6コマ分だけコマ送りされる変動パターンである。変動番号08の「CL・ノーマルリーチ7」は、ベース変動時間が19700msで、中図柄列1153bが7コマ分だけコマ送りされる変動パターンである。変動番号09の「CL・ノーマルリーチ9」は、ベース変動時間が21700msで、中図柄列1153bが9コマ分だけコマ送りされる変動パターンである。変動番号0Aの「CL・ノーマルリーチ10」は、ベース変動時間が22600msで、中図柄列1153bが10コマ分だけコマ送りされる変動パターンである。変動番号0Bの「CL・ノーマルリーチ11」は、ベース変動時間が23600msで、中図柄列1153bが11コマ分だけコマ送りされる変動パターンである。変動番号0Cの「CL・ノーマルリーチ13」は、ベース変動時間が25500msで、中図柄列1153bが11コマ分だけコマ送りされる変動パターンである。 Similarly, “CL / normal reach 5” of variation number 06 is a variation pattern in which the base variation time is 17800 m and the middle symbol row 1153b is advanced by 5 frames. The variation number 07 “CL / normal reach 6” is a variation pattern in which the base variation time is 18800 ms and the middle symbol row 1153b is advanced by 6 frames. The variation number 08 of “CL / normal reach 7” is a variation pattern in which the base variation time is 19700 ms and the middle symbol sequence 1153b is advanced by 7 frames. The variation number 09 “CL / normal reach 9” is a variation pattern in which the base variation time is 21700 ms and the middle symbol row 1153b is advanced by 9 frames. The variation number 0A “CL / normal reach 10” is a variation pattern in which the base variation time is 22600 ms and the middle symbol row 1153b is advanced by 10 frames. “CL / normal reach 11” with variation number 0B is a variation pattern in which the base variation time is 23600 ms and the middle symbol row 1153b is advanced by 11 frames. “CL / normal reach 13” with variation number 0C is a variation pattern in which the base variation time is 25500 ms and the middle symbol row 1153b is advanced by 11 frames.
なお、上記の変動番号05,06,07,08,09,0A,0B,0Cの各変動パターンは、第1特別図柄の抽選結果としてのハズレを「通常リーチハズレ変動」によって導出する場合に選択されうる。すなわち、第1特別図柄・通常時高期待ハズレテーブル(T1R)から変動パターン用乱数1に基づいてテーブルT1RAが選択されると、当該テーブルT1RAから変動パターン用乱数2に基づいて何れかの変動パターンが選択されうる。一方、第2特別図柄の抽選結果としてのハズレを「通常リーチハズレ変動」によって導出することはないため、第2特別図柄については上記の変動パターンが選択されることがない。 The variation patterns of the above variation numbers 05, 06, 07, 08, 09, 0A, 0B, and 0C are selected when the loss as the lottery result of the first special symbol is derived by “normal reach loss variation”. sell. That is, when the table T1RA is selected from the first special symbol / normal high-expected loss table (T1R) based on the random number for variation pattern 1, any variation pattern is selected from the table T1RA based on the random number for variation pattern 2 Can be selected. On the other hand, since the loss as the lottery result of the second special symbol is not derived by “normal reach loss variation”, the above variation pattern is not selected for the second special symbol.
一方、演出表示装置115においてリーチ報知がなされたのちに中図柄列1153bのみ図柄変動が継続され、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cと同じ図柄で停止表示されて「当たり」が導出される演出表示態様が、通常遊技状態における「通常リーチ当たり変動」である。この「通常リーチ当たり変動」が、変動番号0Dの「CL・ノーマルリーチ4」、変動番号0Eの「CL・ノーマルリーチ5」、変動番号0Fの「CL・ノーマルリーチ6」、変動番号10の「CL・ノーマルリーチ7」、変動番号11の「CL・ノーマルリーチ8」、変動番号12の「CL・ノーマルリーチ9」、変動番号13の「CL・ノーマルリーチ10」、変動番号14の「CL・ノーマルリーチ11」、変動番号15の「CL・ノーマルリーチ12」、変動番号16の「CL・ノーマルリーチ13」、変動番号17の「CL・ノーマルリーチ14」に相当する。 On the other hand, after the reach notification is made in the effect display device 115, only the middle symbol row 1153b continues to change, and the middle symbol row 1153b is stopped and displayed in the same symbols as the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c. The effect display mode from which is derived is “variation per normal reach” in the normal gaming state. This “variation per normal reach” is “CL / normal reach 4” with variation number 0D, “CL / normal reach 5” with variation number 0E, “CL / normal reach 6” with variation number 0F, and “CL / normal reach” with variation number 10 7 ”, variable number 11“ CL / normal reach 8 ”, variable number 12“ CL / normal reach 9 ”, variable number 13“ CL / normal reach 10 ”, variable number 14“ CL / normal reach 11 ”, variable number 15 “CL / normal reach 12”, variable number 16 “CL / normal reach 13”, and variable number 17 “CL / normal reach 14”.
変動番号0Dの「CL・ノーマルリーチ4」は、通常リーチ当たり変動を実行する変動パターンのうちで最も変動時間が短く、そのベース変動時間は18800msである。そして、先述のようにライン共通であって、リーチ後に中図柄列1153bが4コマ分だけコマ送りされる。そして、左図柄列1153aおよび右図柄列1153cに示されるリーチ図柄のライン上で、中図柄列1153bが当該コマ送りののちにリーチ図柄と同一図柄で停止して、装飾図柄1153のゾロ目による「当たり」が導出される。 The fluctuation number 0D “CL / normal reach 4” has the shortest fluctuation time among the fluctuation patterns for executing fluctuation per normal reach, and its base fluctuation time is 18800 ms. As described above, the line is common, and after reaching, the middle symbol row 1153b is advanced by 4 frames. Then, on the reach symbol line shown in the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, the middle symbol row 1153b stops at the same symbol as the reach symbol after the frame advancement, and the decorative symbol 1153 “ "Winning" is derived.
同様にして、変動番号0Eの「CL・ノーマルリーチ5」は、ベース変動時間が19900msで、中図柄列1153bが5コマ分だけコマ送りされる変動パターンである。変動番号0Fの「CL・ノーマルリーチ6」は、ベース変動時間が20800msで、中図柄列1153bが6コマ分だけコマ送りされる変動パターンである。変動番号10の「CL・ノーマルリーチ7」は、ベース変動時間が21700msで、中図柄列1153bが7コマ分だけコマ送りされる変動パターンである。変動番号11の「CL・ノーマルリーチ8」は、ベース変動時間が22700msで、中図柄列1153bが8コマ分だけコマ送りされる変動パターンである。変動番号12の「CL・ノーマルリーチ9」は、ベース変動時間が23800msで、中図柄列1153bが9コマ分だけコマ送りされる変動パターンである。変動番号13の「CL・ノーマルリーチ10」は、ベース変動時間が24600msで、中図柄列1153bが10コマ分だけコマ送りされる変動パターンである。変動番号14の「CL・ノーマルリーチ11」は、ベース変動時間が31000msで、中図柄列1153bが11コマ分だけコマ送りされる変動パターンである。変動番号15の「CL・ノーマルリーチ12」は、ベース変動時間が26600msで、中図柄列1153bが12コマ分だけコマ送りされる変動パターンである。変動番号16の「CL・ノーマルリーチ13」は、ベース変動時間が27700msで、中図柄列1153bが13コマ分だけコマ送りされる変動パターンである。変動番号17の「CL・ノーマルリーチ14」は、ベース変動時間が33900msで、中図柄列1153bが14コマ分だけコマ送りされる変動パターンである。 Similarly, “CL / normal reach 5” with a variation number 0E is a variation pattern in which the base variation time is 19900 ms and the middle symbol row 1153b is advanced by 5 frames. “CL / normal reach 6” of variation number 0F is a variation pattern in which the base variation time is 20800 ms and the middle symbol row 1153b is advanced by 6 frames. The variation number 10 “CL / normal reach 7” is a variation pattern in which the base variation time is 21700 ms and the middle symbol sequence 1153b is advanced by 7 frames. The variation number 11 “CL / normal reach 8” is a variation pattern in which the base variation time is 22700 ms and the middle symbol sequence 1153b is advanced by 8 frames. The variation number 12 “CL / normal reach 9” is a variation pattern in which the base variation time is 23800 ms and the middle symbol sequence 1153b is advanced by 9 frames. The variation number 13 “CL / normal reach 10” is a variation pattern in which the base variation time is 24600 ms and the middle symbol row 1153b is advanced by 10 frames. The variation number 14 “CL / normal reach 11” is a variation pattern in which the base variation time is 31000 ms and the middle symbol row 1153b is advanced by 11 frames. The variation number 15 “CL / normal reach 12” is a variation pattern in which the base variation time is 26600 ms and the middle symbol row 1153b is advanced by 12 frames. The variation number 16 “CL / normal reach 13” is a variation pattern in which the base variation time is 27700 ms and the middle symbol row 1153b is advanced by 13 frames. The variation number 17 “CL / normal reach 14” is a variation pattern in which the base variation time is 33900 ms and the middle symbol row 1153b is advanced by 14 frames.
ただし、本実施形態では、「通常リーチ当たり変動」を実行する各変動パターンによっては、装飾図柄1153のゾロ目による当たり導出態様が、変動番号0Dの「CL・ノーマルリーチ4」のものとは異なっている。 However, in this embodiment, depending on each variation pattern for executing “variation per normal reach”, the winning derivation mode of the decorative symbol 1153 by the flat eye differs from that of “CL / normal reach 4” of the variation number 0D. Yes.
具体的には、変動番号0Fの「CL・ノーマルリーチ6」および変動番号12の「CL・ノーマルリーチ9」では、中図柄列1153bのうちでリーチ図柄と同一の図柄が、左図柄列1153aおよび右図柄列1153cに示されるリーチ図柄と同一ラインとなる位置から更に一コマ進んで一旦仮停止する。そののちに、当該同一ラインとなる位置に一コマ戻るような態様で、装飾図柄1153のゾロ目による「当たり」が導出される(いわゆる「戻り当たり」)。 Specifically, in “CL / normal reach 6” of variation number 0F and “CL / normal reach 9” of variation number 12, the same symbol as the reach symbol in the middle symbol column 1153b is the left symbol column 1153a and the right symbol. The frame further advances one frame from the position that is the same line as the reach symbol shown in the row 1153c, and temporarily stops. After that, the “hit” of the decorative symbol 1153 due to the doublet is derived (so-called “hit back”) in such a manner that one frame is returned to the position on the same line.
また、変動番号14の「CL・ノーマルリーチ11」および変動番号17の「CL・ノーマルリーチ14」では、左図柄列1153aおよび右図柄列1153cに示されるリーチ図柄のライン上で、中図柄列1153bが所定数のコマ送りののちにリーチ図柄とは異なる図柄で一旦仮停止する(すなわち、「ハズレ」を導出したかのように擬制する)。そののちに、当該仮停止した中図柄列1153bが変動を再開して、左図柄列1153aおよび右図柄列1153cに示されるリーチ図柄のライン上で、中図柄列1153bが当該コマ送りののちにリーチ図柄と同一図柄で停止して、装飾図柄1153のゾロ目による「当たり」が導出される(いわゆる「再変動当たり」)。 Further, in the variation number 14 of “CL / normal reach 11” and variation number 17 of “CL / normal reach 14”, the middle symbol row 1153b is predetermined on the reach symbol lines shown in the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c. After a number of frames advance, temporarily stop with a symbol different from the reach symbol (that is, pretend as if "losing" was derived). After that, the temporarily stopped middle symbol row 1153b resumes fluctuation, and the middle symbol row 1153b reaches the reach after the frame advance on the reach symbol line shown in the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c. Stopping at the same symbol as the symbol, the “hit” of the decorative symbol 1153 by the doublet is derived (so-called “per change”).
なお、上記の変動番号0D,0E,0F,10,11,12,13,14,15,16,17の各変動パターンは、第1特別図柄の抽選結果としての特別大当たりを「通常リーチ当たり変動」によって導出する場合に選択されうる。すなわち、第1特別図柄・通常時当たりテーブル(T1A)から変動パターン用乱数1に基づいてテーブルT1AAが選択されると、当該テーブルT1AAから変動パターン用乱数2に基づいて何れかの変動パターンが選択されうる。また、第2特別図柄の抽選結果としての特別大当たりを「通常リーチ当たり変動」によって導出する場合に選択されうる。すなわち、第2特別図柄・通常時当たりテーブル(T2A)から変動パターン用乱数1に基づいてテーブルT2AAが選択されると、当該テーブルT2AAから変動パターン用乱数2に基づいて何れかの変動パターンが選択されうる。 In addition, each variation pattern of the above variation numbers 0D, 0E, 0F, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, and 17 represents the special jackpot as the lottery result of the first special symbol “variation per normal reach”. Can be selected. That is, when the table T1AA is selected from the first special symbol / normal hourly table (T1A) based on the random number for variation pattern 1, any variation pattern is selected from the table T1AA based on the random number for variation pattern 2 Can be done. Further, it can be selected when the special jackpot as the lottery result of the second special symbol is derived by “normal fluctuation per reach”. That is, when the table T2AA is selected from the second special symbol / normal time table (T2A) based on the random number for variation pattern 1, any variation pattern is selected from the table T2AA based on the random number for variation pattern 2 Can be done.
ところで、本実施形態の「通常リーチ変動」は、次のような従来にない特長を有する変動パターンである。すなわち、従来の「通常リーチ変動」は、大当たりの期待度が低いリーチであることから変動時間が短時間且つ一定であるものがほとんどであった。そのため、左図柄列1153aおよび右図柄列1153cが同一図柄で揃うリーチ発生後に中図柄列1153bのコマ送りされる数も一定であった。このことから、リーチ発生時に中図柄列1153bに表示される図柄を見れば、リーチ発生後のコマ送り数から当該図柄変動が「当たり」であるか「ハズレ」であるかを遊技者が予測可能であった。特に、従来の「通常リーチ変動」ではほとんどが「ハズレ」であることから、当該図柄変動が終了する前に遊技者が「ハズレ」であることを予測できてしまうと、当該図柄変動の存在意義が没却するのみならず遊技の興趣が低下する問題があった。 By the way, the “normal reach fluctuation” of the present embodiment is a fluctuation pattern having the following unprecedented features. In other words, most of the conventional “normal reach fluctuations” have a low fluctuation rate and a constant time since the expectation of jackpot is low. For this reason, the number of frames forwarded in the middle symbol row 1153b after the reach that the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c are aligned with the same symbol is also constant. From this, if the symbol displayed in the middle symbol row 1153b when a reach occurs, the player can predict whether the symbol variation is “win” or “lost” from the number of frame feeds after the reach has occurred. Met. In particular, since most of the conventional “normal reach fluctuations” are “losing”, if the player can be predicted to be “losing” before the symbol fluctuation ends, the significance of the existence of the symbol fluctuations There was a problem that the interest of the game declined as well as the retirement.
そこで、本実施形態では、「通常リーチ変動」としてベース変動時間が異なる複数の変動パターンを設けた。これにより、各変動パターンによって、リーチ後の中図柄列1153bのコマ送り数が異なることになり、リーチ発生時に遊技者が当該図柄変動によって「ハズレ」または「当たり」のいずれが導出されるかを予測し難くでき、当該図柄変動が終了するまで遊技者の関心を維持することができる。 Therefore, in the present embodiment, a plurality of variation patterns having different base variation times are provided as “normal reach variation”. As a result, the number of frame feeds in the middle symbol row 1153b after reach varies depending on each variation pattern. It can be difficult to predict, and the player's interest can be maintained until the symbol variation ends.
また、「通常リーチ変動」としての複数の変動パターンは、ベース変動時間が長い変動パターンほど特別大当たりが導出される期待度が高くなっている。特に、中図柄列1153bのコマ送り数が最も多い変動パターン(変動番号17の「CL・ノーマルリーチ14」)には「ハズレ」に対応するものがないため、必ず抽選結果として特別大当たりが導出される(つまり、特別大当たりが確定する)。このように、従来の「通常リーチ変動」は大当たりへの期待度が低いところ、本実施形態によれば「通常リーチ変動」でも十分に大当たりに当選しうる構成となっており、「通常リーチ変動」でも興趣が低下することがない。特に、遊技者は「通常リーチ変動」が実行されると、中図柄列1153bのコマ送り数がより多くなるように、演出時間がより長くなるのを期待しつつ注視するため、リーチ演出に対する関心を一層ひきつけることができる。 In addition, among the plurality of fluctuation patterns as “normal reach fluctuations”, the expectation that the special jackpot is derived is higher as the fluctuation pattern has a longer base fluctuation time. In particular, since there is no variation pattern (“CL / normal reach 14” of variation number 17) with the largest number of frame feeds in the middle symbol row 1153b, a special jackpot is always derived as a lottery result. (In other words, the special jackpot is confirmed). As described above, the conventional “normal reach fluctuation” has a low expectation for the big hit, but according to the present embodiment, the “normal reach fluctuation” can be won by the big hit. “But there ’s no decline in interest. In particular, when “normal reach change” is executed, the player pays attention to expecting that the production time will be longer so that the number of frame feeds in the middle symbol row 1153b is increased. Can be attracted more.
さらに、中図柄列1153bのコマ送り数が「4」となる変動パターン(変動番号0Dの「CL・ノーマルリーチ4」)、中図柄列1153bのコマ送り数が「8」となる変動パターン(変動番号11の「CL・ノーマルリーチ8」)、中図柄列1153bのコマ送り数が「12」となる変動パターン(変動番号15の「CL・ノーマルリーチ12」)は、それぞれ「ハズレ」に対応するものがない。つまり、中図柄列1153bのコマ送り数が「4」,「8」,「12」で停止する変動パターンは、必ず抽選結果として特別大当たりが導出される(つまり、特別大当たりが確定する)。 Further, a variation pattern in which the frame advance number in the middle symbol row 1153b is “4” (“CL / normal reach 4” in the variation number 0D), and a variation pattern in which the frame advance number in the middle symbol row 1153b is “8” (variation number). 11 “CL / normal reach 8”), and the variation pattern in which the frame feed number of the middle symbol row 1153b is “12” (variation number 15 “CL / normal reach 12”) does not correspond to “losing”, respectively. . That is, a special jackpot is always derived as a lottery result for a variation pattern that stops when the number of frame feeds in the middle symbol row 1153b is “4”, “8”, “12” (that is, the special jackpot is determined).
一方、リーチ発生後に中図柄列1153bのコマ送り数が「4」まで至ると、通常リーチ変動から後述する昇格リーチ変動の「Sリーチ」に発展することがある。また、リーチ発生後に中図柄列1153bのコマ送り数が「8」まで至ると、通常リーチ変動から後述する昇格リーチ変動の「Dリーチ」に発展することがある。また、リーチ発生後に中図柄列1153bのコマ送り数が「8」まで至ると、通常リーチ変動から後述する昇格リーチ変動の「Mリーチ」に発展することがある。 On the other hand, when the number of frame feeds in the middle symbol row 1153b reaches “4” after the occurrence of reach, the normal reach fluctuation may develop to “S reach” of the promoted reach fluctuation described later. Further, when the number of frame feeds in the middle symbol row 1153b reaches “8” after the occurrence of reach, the normal reach fluctuation may develop to “D reach” of the promoted reach fluctuation described later. Further, when the number of frame feeds in the middle symbol row 1153b reaches “8” after the occurrence of reach, the normal reach fluctuation may develop to “M reach” of the promoted reach fluctuation described later.
すなわち、リーチ発生後の中図柄列1153bのコマ送り数が「4」,「8」,「12」の場合は、ハズレが導出されることがなく、特別大当たりに当選するか昇格リーチに発展するかの何れかである。つまり、リーチ発生後の中図柄列1153bのコマ送り数が「4」,「8」,「12」の場合は、遊技者にとって大当たりの期待度が非常に高いといえる。 In other words, when the number of frame advance of the middle symbol row 1153b after the occurrence of the reach is “4”, “8”, “12”, no losing is derived, and a special jackpot is won or a promotion reach is developed. It is either. In other words, when the number of frame advance of the middle symbol row 1153b after the occurrence of reach is “4”, “8”, “12”, it can be said that the expectation of jackpot for the player is very high.
このように、本実施形態では、「通常リーチ変動」におけるリーチ発生後の中図柄列1153bのコマ送り数に意味を持たせている。そのため、従来の「通常リーチ変動」では遊技者は当該コマ送り数に関心を抱くことはなかったものの、本実施形態の「通常リーチ変動」では、遊技者に対してリーチ発生後の中図柄列1153bのコマ送り数に強い関心を持たせることができる。これにより、遊技者の「通常リーチ変動」に対する興趣を向上させることができるとともに、リーチ発生後の中図柄列1153bのコマ送り数に注目するという新たなリーチ演出の楽しみ方を提案することができる。 As described above, in the present embodiment, the number of frame feeds in the middle symbol row 1153b after the occurrence of reach in the “normal reach fluctuation” is given meaning. For this reason, in the conventional “normal reach fluctuation”, the player was not interested in the frame advance number, but in the “normal reach fluctuation” of the present embodiment, the middle symbol string after the reach occurrence to the player. It is possible to give a strong interest to the frame feed number of 1153b. As a result, it is possible to improve the player's interest in “normal reach fluctuation” and to propose a new way of enjoying the reach effect by paying attention to the number of frames in the middle symbol row 1153b after the occurrence of the reach. .
[通常遊技状態における通常ロングリーチ変動]
ところで、通常遊技状態における「通常リーチ変動」は、先述の「通常リーチハズレ変動」よりも変動時間が長い「通常ロングリーチハズレ変動」と、先述の「通常リーチ当たり変動」よりも変動時間が長い「通常ロングリーチ当たり変動」と、を有している。これらの「通常ロングリーチ変動」は、先述の「通常リーチ変動」(すなわち、通常ロングリーチハズレ変動および通常ロングリーチ当たり変動)と同様に、装飾図柄1153のみを用いたリーチ演出を行ったのちに抽選結果として当たりまたはハズレを導出する態様である。
[Normal long reach fluctuation in normal gaming state]
By the way, the “normal reach fluctuation” in the normal gaming state has a longer fluctuation time than the “normal reach loss fluctuation” described above, and the “normal reach reach fluctuation” longer than the “normal reach fluctuation fluctuation” described above. Fluctuations per long reach ”. These “normal long reach fluctuations” are drawn after performing the reach production using only the decorative design 1153 as in the case of the above “normal reach fluctuation” (that is, the normal long reach loss fluctuation and the normal long reach fluctuation). As a result, it is an aspect of deriving hit or loss.
ただし、「通常ロングリーチ変動」は、「通常リーチ変動」とは異なる特殊な背景演出が表示される。例えば、この特殊な背景演出として、図柄変動中は吹雪を模した画像が表示され、当該吹雪によって変動開始前の背景画像が隠蔽されるように表示制御される等である。 However, “normal long reach fluctuation” displays a special background effect different from “normal reach fluctuation”. For example, as this special background effect, an image imitating a snowstorm is displayed during symbol variation, and display control is performed so that the background image before the variation starts is hidden by the snowstorm.
また、「通常ロングリーチ変動」は、「通常リーチ変動」のようなCL(ライン共通)ではなく、リーチ態様(すなわち、シングルリーチまたはダブルリーチ)が変動パターンごとに定義されている。本実施形態では、各変動パターン名において、「SL」がシングルリーチを示し、「DL」がダブルリーチを示している。 In addition, “normal long reach fluctuation” is not CL (common to lines) like “normal reach fluctuation”, but a reach mode (ie, single reach or double reach) is defined for each fluctuation pattern. In the present embodiment, in each variation pattern name, “SL” indicates single reach and “DL” indicates double reach.
そして、通常遊技状態における「通常ロングリーチハズレ変動」が、変動番号18の「SL・ロングリーチ」および変動番号1Cの「DL・ロングリーチ」に相当する。変動番号18の「SL・ロングリーチ」は、ベース変動時間が33100mで、シングルラインのリーチ態様となる変動パターンである。変動番号1Cの「DL・ロングリーチ」は、ベース変動時間が33100mで、ダブルラインのリーチ態様となる変動パターンである。 The “normal long reach loss variation” in the normal gaming state corresponds to “SL long reach” with a variation number 18 and “DL long reach” with a variation number 1C. The variation number 18 “SL long reach” is a variation pattern in which the base variation time is 33100 m and a single line reach mode is achieved. The variation number 1C “DL long reach” is a variation pattern in which the base variation time is 33100 m and a double-line reach mode is achieved.
なお、上記の変動番号18または1Cの各変動パターンは、第1特別図柄に対応した装飾図柄1153について「通常ロングリーチハズレ変動」を行う場合に選択されうる。すなわち、第1特別図柄・通常時高期待ハズレテーブル(T1R)から変動パターン用乱数1に基づいてテーブルT1RBが選択されると、当該テーブルT1RBから変動パターン用乱数2に基づいて何れかの変動パターンが選択されうる。また、第2特別図柄に対応した装飾図柄1153について「通常ロングリーチハズレ変動」を行う場合に選択されうる。すなわち、第2特別図柄・通常時高期待ハズレテーブル(T2R)から変動パターン用乱数1に基づいてテーブルT2RAが選択されると、当該テーブルT2RAから変動パターン用乱数2に基づいて何れかの変動パターンが選択されうる。 Each variation pattern of the variation number 18 or 1C can be selected when the “normal long reach loss variation” is performed on the decorative symbol 1153 corresponding to the first special symbol. That is, when the table T1RB is selected from the first special symbol / normally high expected loss table (T1R) based on the random number 1 for the fluctuation pattern, any fluctuation pattern is selected from the table T1RB based on the random number 2 for the fluctuation pattern. Can be selected. Further, it can be selected when “normal long reach loss variation” is performed for the decorative symbol 1153 corresponding to the second special symbol. That is, when the table T2RA is selected from the second special symbol / normally expected high loss table (T2R) based on the random number 1 for the fluctuation pattern, any fluctuation pattern is selected from the table T2RA based on the random number 2 for the fluctuation pattern. Can be selected.
一方、通常遊技状態における「通常ロングリーチ当たり変動」が、変動番号1Aの「SL・ロングリーチ」および変動番号1Fの「DL・ロングリーチ」に相当する。変動番号1Aの「SL・ロングリーチ」は、ベース変動時間が36000mで、シングルラインのリーチ態様となる変動パターンである。変動番号1Fの「DL・ロングリーチ」は、ベース変動時間が36200mで、ダブルラインのリーチ態様となる変動パターンである。 On the other hand, “variation per normal long reach” in the normal gaming state corresponds to “SL long reach” with a variation number 1A and “DL long reach” with a variation number 1F. The variation number 1A “SL long reach” is a variation pattern in which the base variation time is 36000 m and a single-line reach mode is achieved. The variation number 1F “DL long reach” is a variation pattern having a base variation time of 36200 m and a double-line reach mode.
なお、上記の変動番号1Aまたは1Fの各変動パターンは、第1特別図柄の抽選結果としての特別大当たりを「通常ロングリーチ当たり変動」によって導出する場合に選択されうる。すなわち、第1特別図柄・通常時当たりテーブル(T1A)から変動パターン用乱数1に基づいてテーブルT1ABが選択されると、当該テーブルT1ABから変動パターン用乱数2に基づいて何れかの変動パターンが選択されうる。また、第2特別図柄の抽選結果としての特別大当たりを「通常ロングリーチ当たり変動」によって導出する場合に選択されうる。すなわち、第2特別図柄・通常時当たりテーブル(T2A)から変動パターン用乱数1に基づいてテーブルT2ABが選択されると、当該テーブルT2ABから変動パターン用乱数2に基づいて何れかの変動パターンが選択されうる。 Each variation pattern of the variation number 1A or 1F can be selected when the special jackpot as the lottery result of the first special symbol is derived by “variation per normal long reach”. That is, when the table T1AB is selected from the first special symbol / ordinary hour table (T1A) based on the random number for variation pattern 1, any variation pattern is selected from the table T1AB based on the random number for variation pattern 2 Can be done. Further, it can be selected when the special jackpot as the lottery result of the second special symbol is derived by “normal fluctuation per long reach”. That is, when the table T2AB is selected from the second special symbol / ordinary hour table (T2A) based on the random number for variation pattern 1, any variation pattern is selected from the table T2AB based on the random number for variation pattern 2 Can be done.
[通常遊技状態における昇格リーチ変動]
次に、通常遊技状態が実行されているときの昇格リーチを伴う演出表示態様である「昇格リーチ変動」について説明する。「昇格リーチ変動」は、装飾図柄1153を用いたリーチ演出(すなわち、先述の通常リーチ)を経由して、特定のキャラクタ演出を行ったのちに抽選結果として当たりまたはハズレを導出するリーチ演出に発展する態様である。また、「昇格リーチ変動」は、先述の「通常リーチ変動」と比較して大当たりへの期待度が高いことから、いわゆるスーパーリーチに相当する。
[Promotion Reach Change in Normal Game State]
Next, “elevation reach fluctuation”, which is an effect display mode with promotion reach when the normal gaming state is executed, will be described. “Promotional Reach Variation” has evolved into a reach effect that derives a win or a loss as a lottery result after performing a specific character effect via a reach effect using the decorative design 1153 (that is, the above-described normal reach). It is an aspect to do. Further, “elevated reach fluctuation” is equivalent to so-called super reach because the degree of expectation for jackpot is higher than the above-mentioned “normal reach fluctuation”.
この「昇格リーチ変動」では、先述の通常リーチと同様に、演出表示装置115においてリーチ報知がなされたのちに中図柄列1153bのみ図柄変動が継続されるとともに、本パチンコ1に特有のキャラクタを用いたリーチ演出が実行される。そして、当該キャラクタを用いたリーチ演出ののちに、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cとは異なる図柄で停止表示されて「ハズレ」が導出される演出表示態様が、通常遊技状態における「昇格リーチハズレ変動」である。また、当該キャラクタを用いたリーチ演出ののちに、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cと同じ図柄で停止表示されて「当たり」が導出される演出表示態様が、通常遊技状態における「昇格リーチ当たり変動」である。 In this “elevation reach change”, as in the above-described normal reach, after the reach notification is given in the effect display device 115, the design change is continued only in the middle symbol row 1153b, and a character peculiar to the pachinko 1 is used. Reach production was executed. Then, after the reach effect using the character, the effect display mode in which the middle symbol row 1153b is stopped and displayed in a symbol different from the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, and “losing” is derived is a normal game. It is “promotion reach loss change” in the state. Further, after the reach effect using the character, the effect display mode in which the middle symbol row 1153b is stopped and displayed in the same symbols as the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, and “winning” is derived, is the normal gaming state. “Change per promoted reach”.
本実施形態では、先述のキャラクタとして、ナマケモノを模したキャラクタ(本実施形態では「S」と表記)、サーベルタイガーを模したキャラクタ(本実施形態では「D」と表記)、マンモスを模したキャラクタ(本実施形態では「M」と表記)の3種類のキャラクタを用いた昇格リーチが実行される。そして、「S」の用いたリーチ演出(Sリーチ)、「D」を用いたリーチ演出(Dリーチ)、「M」を用いたリーチ演出(Mリーチ)の順に、大当たりへの期待度が高くなるように設定されている(すなわち、図柄変動時間およびリーチ演出が時間が長い)。 In the present embodiment, as the above-mentioned character, a character imitating a sloth (indicated in this embodiment as “S”), a character imitating a saber tiger (indicated in this embodiment as “D”), a character imitating a mammoth The promotion reach using three types of characters (indicated as “M” in the present embodiment) is executed. And the expectation to the big hit is high in the order of the reach production using “S” (S reach), the reach production using “D” (D reach), and the reach production using “M” (M reach). (That is, the symbol variation time and reach production time are long).
そして、通常遊技状態における「昇格リーチハズレ変動」が、変動番号22の「SL・Sリーチショート」、変動番号25の「SL・Sリーチロング」、変動番号29の「SL・Sリーチショート発展」、変動番号37の「SL・Dリーチ」、変動番号3Aの「DL・Dリーチ」、変動番号3Eの「SL・Mリーチ」、変動番号42の「DL・Mリーチ」に相当する。 Then, “promotion reach loss change” in the normal gaming state is “SL · S reach short” with a change number 22 “SL · S reach long” with a change number 25, “SL · S reach short development” with a change number 29, The variable number 37 corresponds to “SL · D reach”, the change number 3A “DL · D reach”, the change number 3E “SL · M reach”, and the change number 42 “DL · M reach”.
変動番号22の「SL・Sリーチショート」は、昇格リーチハズレ変動を実行する変動パターンのうちで最も変動時間が短く、そのベース変動時間は36500msである。そして、リーチ態様がシングルラインであって、キャラクタ「S」を用いたリーチ演出(Sリーチ)が実行される。変動番号25の「SL・Sリーチロング」は、ベース変動時間が37500ms且つリーチ態様がシングルラインであって、キャラクタ「S」を用いるものの変動番号22の「SL・Sリーチショート」とは内容が異なるキャラクタ演出であって且つ演出時間も長いリーチ演出が実行される。変動番号29の「SL・Sリーチショート発展」は、ベース変動時間が57300ms且つリーチ態様がシングルラインであって、変動番号22の「SL・Sリーチショート」と同一内容のキャラクタ演出を実行したのちに、さらに当該キャラクタ演出に連続するキャラクタ演出を継続して行なうリーチ演出が実行される。 The variation number 22 “SL / S reach short” has the shortest variation time among the variation patterns for executing the promoted reach loss variation, and its base variation time is 36500 ms. Then, the reach mode is a single line, and a reach effect (S reach) using the character “S” is executed. The variation number 25 “SL / S reach long” has a base variation time of 37500 ms and the reach mode is a single line. Reach effects that are different character effects and have a long effect time are executed. The variation number 29 “SL / S reach short development” has a base variation time of 57300 ms and the reach mode is a single line. In addition, a reach effect is performed in which a character effect that is continuous with the character effect is continuously performed.
変動番号37の「SL・Dリーチ」および変動番号3Aの「DL・Dリーチ」は、ともにキャラクタ「D」を用いたリーチ演出(Dリーチ)が実行される。ただし、変動番号37の「SL・Dリーチ」は、ベース変動時間が44700msで、リーチ態様がシングルラインである。変動番号3Aの「DL・Dリーチ」は、ベース変動時間が48400msで、リーチ態様がダブルラインである。 A variation effect (D reach) using the character “D” is executed for both “SL • D reach” of the variation number 37 and “DL • D reach” of the variation number 3A. However, “SL · D reach” with a variation number of 37 has a base variation time of 44700 ms and a reach mode of a single line. The variation number 3A “DL · D reach” has a base variation time of 48400 ms and a reach mode of double line.
変動番号3Eの「SL・Mリーチ」および変動番号42の「DL・Mリーチ」は、ともにキャラクタ「M」を用いたリーチ演出(Mリーチ)が実行される。ただし、変動番号3Eの「SL・Mリーチ」は、ベース変動時間が55600msで、リーチ態様がシングルラインである。変動番号42の「DL・Mリーチ」は、ベース変動時間が55600msで、リーチ態様がダブルラインである。 A variation effect (M reach) using the character “M” is executed for both “SL • M reach” of variation number 3E and “DL • M reach” of variation number 42. However, the fluctuation number 3E “SL · M reach” has a base fluctuation time of 55600 ms and the reach mode is a single line. The variation number 42 “DL · M reach” has a base variation time of 55600 ms and a reach mode of double line.
なお、上記の変動番号22,25,29,37,3A,3E,42の各変動パターンは、第1特別図柄の抽選結果としてのハズレを「昇格リーチハズレ変動」によって導出する場合に選択されうる。すなわち、第1特別図柄・通常時高期待ハズレテーブル(T1R)から変動パターン用乱数1に基づいてテーブルT1RCが選択されると、当該テーブルT1RCから変動パターン用乱数2に基づいて何れかの変動パターンが選択されうる。また、第2特別図柄の抽選結果としてのハズレを「昇格リーチハズレ変動」によって導出する場合に選択されうる。すなわち、第2特別図柄・通常時高期待ハズレテーブル(T2R)から変動パターン用乱数1に基づいてテーブルT2RBが選択されると、当該テーブルT2RBから変動パターン用乱数2に基づいて何れかの変動パターンが選択されうる。 Each variation pattern of the variation numbers 22, 25, 29, 37, 3A, 3E, and 42 can be selected when the loss as the lottery result of the first special symbol is derived by “elevated reach loss variation”. That is, when the table T1RC is selected based on the variation pattern random number 1 from the first special symbol / normally high expected loss table (T1R), any variation pattern is selected from the table T1RC based on the variation pattern random number 2. Can be selected. Further, it may be selected when the loss as the lottery result of the second special symbol is derived by “elevation reach loss change”. That is, when the table T2RB is selected from the second special symbol / normally expected high loss table (T2R) based on the random number for variation pattern 1, any variation pattern is selected from the table T2RB based on the random number for variation pattern 2 Can be selected.
一方、通常遊技状態における「昇格リーチ当たり変動」が、変動番号23の「SL・Sリーチショート」、変動番号27の「SL・Sリーチロング」、変動番号2Aの「SL・Sリーチショート発展」、変動番号38の「SL・Dリーチ」、変動番号3Bの「DL・Dリーチ」、変動番号3Fの「SL・Mリーチ」、変動番号43の「DL・Mリーチ」に相当する。 On the other hand, the “change per promoted reach” in the normal gaming state is “SL / S reach short” with a variable number 23, “SL / S reach long” with a variable number 27, “SL / S reach short development” with a variable number 2A. The variable number 38 corresponds to “SL · D reach”, the change number 3B “DL · D reach”, the change number 3F “SL · M reach”, and the change number 43 “DL · M reach”.
変動番号23の「SL・Sリーチショート」は、昇格リーチ当たり変動を実行する変動パターンのうちで最も変動時間が短く、そのベース変動時間は38500msである。そして、リーチ態様がシングルラインであって、変動番号22と同様のリーチ演出が実行される。変動番号27の「SL・Sリーチロング」は、ベース変動時間が46700ms且つリーチ態様がシングルラインであって、変動番号25と同様のリーチ演出が実行される。変動番号2Aの「SL・Sリーチショート発展」は、ベース変動時間が60300ms且つリーチ態様がシングルラインであって、変動番号29と同様のリーチ演出が実行される。変動番号38の「SL・Dリーチ」は、ベース変動時間が46700ms且つリーチ態様がシングルラインであって、変動番号37と同様のリーチ演出が実行される。変動番号3Bの「DL・Dリーチ」は、ベース変動時間が47400ms且つリーチ態様がダブルラインであって、変動番号3Aと同様のリーチ演出が実行される。変動番号3Fの「SL・Mリーチ」は、ベース変動時間が56300ms且つリーチ態様がシングルラインであって、変動番号3Eと同様のリーチ演出が実行される。変動番号43の「DL・Mリーチ」は、ベース変動時間が48700ms且つリーチ態様がダブルラインであって、変動番号42と同様のリーチ演出が実行される。 The variation number 23 “SL · S reach short” has the shortest variation time among the variation patterns for executing the variation per promoted reach, and the base variation time is 38500 ms. And the reach mode is a single line, and the reach effect similar to the variation number 22 is executed. The variation number 27 “SL · S reach long” has a base variation time of 46700 ms and a reach mode of a single line, and the same reach effect as the variation number 25 is executed. The variation number 2A “SL / S reach short development” has a base variation time of 60300 ms and a reach mode of a single line, and the same reach effect as the variation number 29 is executed. “SL · D reach” of the variation number 38 has a base variation time of 46700 ms and a reach mode of a single line, and the same reach effect as the variation number 37 is executed. The variation number 3B “DL · D reach” has a base variation time of 47400 ms and a reach mode of a double line, and the same reach effect as the variation number 3A is executed. The variation number 3F “SL · M reach” has a base variation time of 56300 ms and a reach mode of a single line, and the same reach effect as the variation number 3E is executed. The variation number 43 “DL · M reach” has a base variation time of 48700 ms and a reach mode of a double line, and the same reach effect as the variation number 42 is executed.
なお、上記の変動番号23,27,2A,38,3B,3F,43の各変動パターンは、第1特別図柄の抽選結果としての特別大当たりを「昇格リーチ当たり変動」によって導出する場合に選択されうる。すなわち、第1特別図柄・通常時当たりテーブル(T1A)から変動パターン用乱数1に基づいてテーブルT1ACまたはテーブルT1ADが選択されると、当該テーブルT1ACまたはテーブルT1ADから変動パターン用乱数2に基づいて何れかの変動パターンが選択されうる。また、第2特別図柄の抽選結果としての特別大当たりを「昇格リーチ当たり変動」によって導出する場合に選択されうる。すなわち、第2特別図柄・通常時当たりテーブル(T2A)から変動パターン用乱数1に基づいてテーブルT2ACまたはテーブルT2ADが選択されると、当該テーブルT2ACまたはテーブルT2ADから変動パターン用乱数2に基づいて何れかの変動パターンが選択されうる。 The variation patterns 23, 27, 2A, 38, 3B, 3F, and 43 are selected when the special jackpot as the lottery result of the first special symbol is derived by “variation per promoted reach”. sell. That is, when the table T1AC or the table T1AD is selected from the first special symbol / ordinary hour table (T1A) based on the random number 1 for the variation pattern, any one of the table T1AC or the table T1AD is selected based on the random number 2 for the variation pattern. Such a variation pattern can be selected. Further, it can be selected when the special jackpot as the lottery result of the second special symbol is derived by “variation per promoted reach”. That is, when the table T2AC or the table T2AD is selected from the second special symbol / normal time table (T2A) based on the variation pattern random number 1, any of the table T2AC or the table T2AD based on the variation pattern random number 2 is selected. Such a variation pattern can be selected.
[通常遊技状態における特別リーチ変動]
次に、通常遊技状態が実行されているときの特別リーチを伴う演出表示態様である「特別リーチ変動」について説明する。「特別リーチ変動」は、「昇格リーチ変動」と同様に、特定のキャラクタ演出を行ったのちに抽選結果として当たりまたはハズレを導出する態様であるが、「昇格リーチ変動」と比較して更に大当たりへの期待度が高いスーパーリーチである。すなわち、本実施形態に係るパチンコ機1において、遊技者に最も有利な演出表示態様である。
[Special reach fluctuation in normal gaming state]
Next, “special reach fluctuation” which is an effect display mode with special reach when the normal gaming state is executed will be described. “Special reach fluctuation” is a mode in which a win or losing is derived as a lottery result after performing a specific character production, as with “elevation reach fluctuation”. It ’s a super-reach with high expectations. That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, it is an effect display mode that is most advantageous to the player.
この「特別リーチ変動」では、先述の通常リーチと同様に、演出表示装置115においてリーチ報知がなされたのちに中図柄列1153bのみ図柄変動が継続されるとともに(ただし、後述の氷河割れSCは除く)、原則として先述の昇格リーチを経由して、本パチンコ1に特有のキャラクタを用いたリーチ演出(特別リーチ)に発展する。そして、当該キャラクタを用いたリーチ演出ののちに、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cとは異なる図柄で停止表示されて「ハズレ」が導出される演出表示態様が、通常遊技状態における「特別リーチハズレ変動」である。また、当該キャラクタを用いたリーチ演出ののちに、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cと同じ図柄で停止表示されて「当たり」が導出される演出表示態様が、通常遊技状態における「特別リーチ当たり変動」である。 In the “special reach fluctuation”, as in the above-described normal reach, after the reach notification is made in the effect display device 115, the symbol fluctuation is continued only in the middle symbol row 1153b (however, the glacial crack SC described later is excluded). ) As a general rule, it develops to reach production (special reach) using characters peculiar to this pachinko 1 through the above-described promotion reach. Then, after the reach effect using the character, the effect display mode in which the middle symbol row 1153b is stopped and displayed in a symbol different from the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, and “losing” is derived is a normal game. It is “special reach loss fluctuation” in the state. In addition, after the reach effect using the character, the effect display mode in which the middle symbol row 1153b is stopped and displayed in the same symbols as the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c and “winning” is derived is the normal gaming state. "Fluctuation per special reach".
本実施形態では、「特別リーチ変動」に伴うリーチ演出として、「ACリーチ」、「全回転リーチ」、「氷河割れSC」の3態様を有している。「ACリーチ」は、先述の3種類のキャラクタ「S」,「D」,「M」を全て用いた特別なリーチ演出である。「全回転リーチ」は、装飾図柄1153が全てゾロ目に揃った状態のまま図柄変動を行なう大当たり確定の特別なリーチ演出である。「氷河割れSC」は、発光装飾体1720を駆動させる役物演出を行なう特別なリーチ演出である。 In the present embodiment, there are three modes of “AC reach”, “full rotation reach”, and “glacial crack SC” as reach effects accompanying “special reach fluctuation”. “AC reach” is a special reach production using all of the above-described three types of characters “S”, “D”, and “M”. “Full-rotation reach” is a special reach effect for determining the jackpot, in which the design changes while the decorative symbols 1153 are all aligned. “Glacier cracking SC” is a special reach effect that performs a role effect that drives the light emitting decoration 1720.
特に、「氷河割れSC」は、装飾図柄1153の変動中に実行されると、左図柄列1153aおよび右図柄列1153cが同一図柄に停止することなく(すなわち、リーチ報知がなされることなく)、装飾図柄1153の全図柄列が変動した状態で昇格リーチまたは特別リーチに発展する。つまり、「氷河割れSC」が実行されると、装飾図柄1153によるリーチ演出(通常リーチ)がなされることとなく、いわゆるスーパーリーチに直接発展するリーチ態様となる。 In particular, when the “glacier cracking SC” is executed while the decorative symbol 1153 is changing, the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c do not stop at the same symbol (that is, without reach notification). It develops into a promotion reach or a special reach in a state in which all the design symbols of the decorative design 1153 fluctuate. That is, when “glacier cracking SC” is executed, the reach design (normal reach) by the decorative design 1153 is not performed, and a reach mode that directly develops to so-called super reach is obtained.
そして、通常遊技状態における「特別リーチハズレ変動」が、変動番号4Aの「SL・ACリーチ(D経由)」、変動番号4Dの「DL・ACリーチ(D経由)」、変動番号51の「SL・ACリーチ(M経由)」、変動番号54の「DL・ACリーチ(M経由)」、変動番号65の「氷河割れSC・DL・Dリーチ」、変動番号69の「氷河割れSC・DL・Mリーチ」、変動番号70の「氷河割れSC・DL・ACリーチ(D経由)」、変動番号74の「氷河割れSC・DL・ACリーチ(M経由)」、変動番号78の「氷河割れSC・SL・CHリーチ」に相当する。 Then, the “special reach loss fluctuation” in the normal gaming state is “SL · AC reach (via D)” with a change number 4A, “DL · AC reach (via D)” with a change number 4D, and “SL · AC reach (via D)”. AC reach (via M) ”, variation number 54“ DL / AC reach (via M) ”, variation number 65“ glacial crack SC / DL / D reach ”, variation number 69“ glacial crack SC / DL / M ” Reach, Variation number 70 “Glacier cracking SC / DL / AC reach (via D)”, Variation number 74 “Glacier cracking SC / DL / AC reach (via M)”, Variation number 78 “Glacier cracking SC · This corresponds to “SL / CH reach”.
変動番号4A,4D,51,54は、いずれも先述の全キャラクタを用いたリーチ演出(ACリーチ)が実行される変動パターンである。ただし、変動番号4Aの「SL・ACリーチ(D経由)」は、ベース変動時間が70700ms且つリーチ態様がシングルラインであって、先述のDリーチを実行したのちに当該Dリーチに引き続いてACリーチを実行する。変動番号4Dの「DL・ACリーチ(D経由)」は、ベース変動時間が80400ms且つリーチ態様がダブルラインであって、変動番号4Aと同様にDリーチを実行したのちに当該Dリーチに引き続いてACリーチを実行する。変動番号51の「SL・ACリーチ(M経由)」は、ベース変動時間が81600ms且つリーチ態様がシングルラインであって、先述のMリーチを実行したのちに当該Mリーチに引き続いてACリーチを実行する。変動番号54の「DL・ACリーチ(M経由)」は、ベース変動時間が87600ms且つリーチ態様がダブルラインであって、変動番号51と同様にMリーチを実行したのちに当該Mリーチに引き続いてACリーチを実行する。つまり、これらの変動パターンは、先述の昇格リーチ(S、D,Mリーチ)からACリーチに発展する演出表示態様を実行させるものである。 The variation numbers 4A, 4D, 51, and 54 are all variation patterns in which the reach effect (AC reach) using all the above-described characters is executed. However, the fluctuation number 4A “SL / AC reach (via D)” has a base fluctuation time of 70700 ms and a reach mode of a single line. Execute. “DL / AC reach (via D)” of the variation number 4D has a base variation time of 80400 ms and the reach mode is a double line. Perform AC reach. Variation number 51 “SL / AC reach (via M)” has a base variation time of 81600 ms and the reach mode is a single line. After executing the above M reach, the AC reach is executed following the M reach. To do. The variation number 54 “DL / AC reach (via M)” has a base variation time of 87600 ms, and the reach mode is a double line. Perform AC reach. In other words, these variation patterns cause an effect display mode to be developed from the above-described promotion reach (S, D, M reach) to AC reach.
変動番号65,69,70,74,78は、いずれも先述の発光装飾体1720を用いたリーチ演出(氷河割れSC)が実行される変動パターンである。ただし、変動番号65の「氷河割れSC・DL・Dリーチ」は、ベース変動時間が40400ms且つリーチ態様がダブルラインであって、氷河割れSCを実行したのちにDリーチを実行する。変動番号69の「氷河割れSC・DL・Mリーチ」は、ベース変動時間が43700ms且つリーチ態様がダブルラインであって、氷河割れSCを実行したのちにMリーチを実行する。変動番号70の「氷河割れSC・DL・ACリーチ(D経由)」は、ベース変動時間が72400ms且つリーチ態様がダブルラインであって、氷河割れSCを実行したのちにDリーチを実行し、さらにDリーチに引き続いてACリーチを実行する。変動番号74の「氷河割れSC・DL・ACリーチ(M経由)」は、ベース変動時間が75700ms且つリーチ態様がダブルラインであって、氷河割れSCを実行したのちにMリーチを実行し、さらにMリーチに引き続いてACリーチを実行する。変動番号78の「氷河割れSC・SL・CHリーチ」は、ベース変動時間が51400ms且つリーチ態様がシングルラインであって、氷河割れSCを実行したのちにキャラクタCHを用いたリーチ演出(CHリーチ)を実行する。つまり、これらの変動パターンは、氷河割れSCという期待度の高い演出を契機として、通常リーチを経由することなく、先述の昇格リーチ(S、D,Mリーチ)、ACリーチあるいはCHリーチなどの各種スーパーリーチに直接発展する演出表示態様を実行させるものである。 The variation numbers 65, 69, 70, 74, and 78 are all variation patterns in which the reach effect (glacial crack SC) using the light emitting decoration 1720 described above is executed. However, the fluctuation number 65 of “glacial crack SC / DL / D reach” has a base fluctuation time of 40400 ms and a reach mode of double line, and executes the D reach after executing the glacier crack SC. The fluctuation number 69 of “glacial crack SC / DL / M reach” has a base fluctuation time of 43700 ms and a reach mode of double line, and executes M reach after executing the glacier crack SC. Variation No. 70 “Glacier Cracking SC / DL / AC Reach (via D)” has a base variation time of 72400 ms and a reach mode of double line. AC reach is executed following D reach. Variation No. 74 “Glacier Crack SC / DL / AC Reach (via M)” has a base variation time of 75700 ms and a reach mode of double line. AC reach is executed following M reach. Variation No. 78 “Glacier Cracking SC / SL / CH Reach” has a base variation time of 51400 ms and a reach mode of a single line, and after performing the glacier cracking SC, reach production using character CH (CH reach) Execute. In other words, these fluctuation patterns are triggered by the highly anticipated production of glacier cracking SC, and are not normally via reach, but various types such as the above-described promotion reach (S, D, M reach), AC reach or CH reach. An effect display mode that directly develops into super reach is executed.
なお、上記の変動番号4A,4D,51,54,65,69,70,74,78の各変動パターンは、第1特別図柄の抽選結果としてのハズレを「特別リーチハズレ変動」によって導出する場合に選択されうる。すなわち、第1特別図柄・通常時高期待ハズレテーブル(T1R)から変動パターン用乱数1に基づいてテーブルT1RDが選択されると、当該テーブルT1RDから変動パターン用乱数2に基づいて何れかの変動パターンが選択されうる。また、第2特別図柄の抽選結果としてのハズレを「特別リーチハズレ変動」によって導出する場合に選択されうる。すなわち、第2特別図柄・通常時高期待ハズレテーブル(T2R)から変動パターン用乱数1に基づいてテーブルT2RCが選択されると、当該テーブルT2RCから変動パターン用乱数2に基づいて何れかの変動パターンが選択されうる。 The variation patterns 4A, 4D, 51, 54, 65, 69, 70, 74, and 78 described above are used when the loss as the lottery result of the first special symbol is derived by “special reach loss variation”. Can be selected. That is, when the table T1RD is selected from the first special symbol / normally expected high loss table (T1R) based on the random number 1 for the variation pattern, any variation pattern is selected from the table T1RD based on the random number 2 for the variation pattern. Can be selected. Also, it can be selected when the loss as a result of lottery of the second special symbol is derived by “special reach loss variation”. That is, when the table T2RC is selected from the second special symbol / normal high-expected loss table (T2R) based on the random number for variation pattern 1, any variation pattern is selected from the table T2RC based on the random number for variation pattern 2 Can be selected.
また、通常遊技状態における「特別リーチ当たり変動」が、変動番号47の「SL・ACリーチ(S経由)」、変動番号4Bの「SL・ACリーチ(D経由)」、変動番号4Eの「DL・ACリーチ(D経由)」、変動番号52の「SL・ACリーチ(M経由)」、変動番号55の「DL・ACリーチ(M経由)」、変動番号58の「分岐1・全回転リーチ」、変動番号59の「分岐2・全回転リーチ」、変動番号5Aの「分岐3・全回転リーチ」、変動番号66の「氷河割れSC・DL・Dリーチ」、変動番号6Aの「氷河割れSC・DL・Mリーチ」、変動番号71の「氷河割れSC・DL・ACリーチ(D経由)」、変動番号75の「氷河割れSC・DL・ACリーチ(M経由)」、変動番号79の「氷河割れSC・SL・CHリーチ」、変動番号7Bの「氷河割れSC・全回転リーチ」、変動番号7Cの「氷河割れSC・全回転リーチ(連続経由)」に相当する。 In addition, the “variation per special reach” in the normal gaming state is “SL / AC reach (via S)” with a variation number 47, “SL / AC reach (via D)” with a variation number 4B, and “DL” with a variation number 4E. "AC reach (via D)", variable number 52 "SL / AC reach (via M)", variable number 55 "DL / AC reach (via M)", variable number 58 "branch 1 and full rotation reach" ”, Variation number 59“ branch 2 and full rotation reach ”, variation number 5A“ branch 3 and full rotation reach ”, variation number 66“ glacial crack SC · DL · D reach ”, variation number 6A“ glacial crack ” SC / DL / M reach ”, variation number 71“ glacial crack SC / DL / AC reach (via D) ”, variation number 75“ glacial crack SC / DL / AC reach (via M) ”, variation number 79 "Glacier Crack SC / SL / CH Reach , "Glacier cracking SC · all rotation reach" of the change number 7B, corresponds to the "glacier cracking SC · all rotation reach (via continuous)" of the change number 7C.
変動番号47,4B,4E,52,55は、いずれも先述の全キャラクタを用いたリーチ演出(ACリーチ)が実行される変動パターンである。ただし、変動番号47の「SL・ACリーチ(S経由)」は、ベース変動時間が70500ms且つリーチ態様がシングルラインであって、先述のSリーチを実行したのちに当該Sリーチに引き続いてACリーチを実行する。変動番号4Bの「SL・ACリーチ(D経由)」は、ベース変動時間が72700ms且つリーチ態様がシングルラインであって、変動番号4Aと同様のリーチ演出が実行される。変動番号4Eの「DL・ACリーチ(D経由)」は、ベース変動時間が76400ms且つリーチ態様がダブルラインであって、変動番号4Dと同様のリーチ演出が実行される。変動番号52の「SL・ACリーチ(M経由)」は、ベース変動時間が83600ms且つリーチ態様がシングルラインであって、変動番号51と同様のリーチ演出が実行される。変動番号55の「DL・ACリーチ(M経由)」は、ベース変動時間が83600ms且つリーチ態様がダブルラインであって、変動番号54と同様のリーチ演出が実行される。 The variation numbers 47, 4B, 4E, 52, and 55 are all variation patterns in which the reach effect (AC reach) using all the above-described characters is executed. However, the variation number 47 “SL / AC reach (via S)” is that the base variation time is 70500 ms and the reach mode is a single line. Execute. The variation number 4B “SL / AC reach (via D)” has a base variation time of 72700 ms and a reach mode of a single line, and the same reach effect as the variation number 4A is executed. The variation number 4E “DL / AC reach (via D)” has a base variation time of 76400 ms and a reach mode of a double line, and the same reach effect as the variation number 4D is executed. The variation number 52 “SL / AC reach (via M)” has a base variation time of 83600 ms and a reach mode of a single line, and the same reach effect as the variation number 51 is executed. The variation number 55 “DL / AC reach (via M)” has a base variation time of 83600 ms and a reach mode of double line, and the same reach effect as the variation number 54 is executed.
変動番号58,59,5Aは、いずれも先述の装飾図柄1153が全てゾロ目に揃った状態のまま図柄変動を行なうリーチ演出(全回転リーチ)が実行される変動パターンである。ただし、変動番号58の「分岐1・全回転リーチ」、は、ベース変動時間が59200msであって、先述のSリーチを実行したのちに当該Sリーチに引き続いて全回転リーチを実行する。変動番号59の「分岐2・全回転リーチ」、は、ベース変動時間が63100msであって、先述のDリーチを実行したのちに当該Dリーチに引き続いて全回転リーチを実行する。変動番号5Aの「分岐3・全回転リーチ」、は、ベース変動時間が67000msであって、先述のMリーチを実行したのちに当該Mリーチに引き続いて全回転リーチを実行する。つまり、これらの変動パターンは、先述の昇格リーチ(S、D,Mリーチ)から全回転リーチに発展する演出表示態様を実行させるものである。 The variation numbers 58, 59, and 5A are variation patterns in which a reach effect (full rotation reach) is performed in which the above-described decorative symbols 1153 are all aligned in a flat pattern. However, “branch 1 / full rotation reach” of the fluctuation number 58 has a base fluctuation time of 59200 ms, and after executing the above-described S reach, the full rotation reach is executed following the S reach. The fluctuation number 59 “branch 2 / full rotation reach” has a base fluctuation time of 63100 ms, and after executing the above-described D reach, the full rotation reach is executed following the D reach. The fluctuation number 5A “branch 3 / full rotation reach” has a base fluctuation time of 67000 ms, and executes the full rotation reach following the M reach after executing the M reach described above. In other words, these variation patterns cause an effect display mode to be developed from the above-described promotion reach (S, D, M reach) to full rotation reach.
変動番号66,6A,71,75,79,7B,7Cは、いずれも先述の発光装飾体1720を用いたリーチ演出(氷河割れSC)が実行される変動パターンである。ただし、変動番号66の「氷河割れSC・DL・Dリーチ」は、ベース変動時間が39400ms且つリーチ態様がダブルラインであって、変動番号65と同様のリーチ演出が実行される。変動番号6Aの「氷河割れSC・DL・Mリーチ」は、ベース変動時間が36800ms且つリーチ態様がダブルラインであって、変動番号69と同様のリーチ演出が実行される。変動番号71の「氷河割れSC・DL・ACリーチ(D経由)」は、ベース変動時間が68400ms且つリーチ態様がダブルラインであって、変動番号70と同様のリーチ演出が実行される。変動番号75の「氷河割れSC・DL・ACリーチ(M経由)」は、ベース変動時間が71700ms且つリーチ態様がダブルラインであって、変動番号74と同様のリーチ演出が実行される。変動番号79の「氷河割れSC・SL・CHリーチ」は、ベース変動時間が52400ms且つリーチ態様がシングルラインであって、変動番号78と同様のリーチ演出が実行される。変動番号7Bの「氷河割れSC・全回転リーチ」は、ベース変動時間が55100msであって、氷河割れSCを実行したのちに全回転リーチを実行する。変動番号7Bの「氷河割れSC・全回転リーチ」は、ベース変動時間が55100msであって、氷河割れSCを実行したのちに全回転リーチを実行する。変動番号7Cの「氷河割れSC・全回転リーチ(連続経由)」は、ベース変動時間が62000msであって、後述する連続変動を経て氷河割れSCを実行したのちに全回転リーチを実行する。 The variation numbers 66, 6A, 71, 75, 79, 7B, and 7C are all variation patterns in which the reach effect (glacial crack SC) using the light emitting decoration 1720 described above is executed. However, the variation number 66 “glacial crack SC / DL / D reach” has a base variation time of 39400 ms and the reach mode is a double line, and the reach effect similar to the variation number 65 is executed. The variation number 6A “glacial crack SC / DL / M reach” has a base variation time of 36800 ms and a reach mode of double line, and the reach effect similar to the variation number 69 is executed. The variation number 71 “glacial crack SC / DL / AC reach (via D)” has a base variation time of 68400 ms and a reach mode of double line, and the reach effect similar to the variation number 70 is executed. The variation number 75 “glacial crack SC / DL / AC reach (via M)” has a base variation time of 71700 ms and a reach mode of double line, and the same reach effect as the variation number 74 is executed. The variation number 79 “glacial crack SC / SL / CH reach” has a base variation time of 52400 ms and a reach mode of a single line, and the same reach effect as the variation number 78 is executed. The variation number 7B “glacier cracking SC / full rotation reach” has a base fluctuation time of 55100 ms and executes the full rotation reach after executing the glacier cracking SC. The variation number 7B “glacier cracking SC / full rotation reach” has a base fluctuation time of 55100 ms and executes the full rotation reach after executing the glacier cracking SC. The variation number 7C “glacial crack SC full rotation reach (continuous)” has a base variation time of 62000 ms, and executes the full rotation reach after executing the glacier crack SC through the continuous variation described later.
なお、上記の変動番号47,4B,4E,52,55,58,59,5A,66,6A,71,75,79,7B,7Cの各変動パターンは、第1特別図柄の抽選結果としての特別大当たりを「特別リーチ当たり変動」によって導出する場合に選択されうる。すなわち、第1特別図柄・通常時当たりテーブル(T1A)から変動パターン用乱数1に基づいてテーブルT1AE〜テーブルT1AGが選択されると、当該テーブルT1AE〜テーブルT1AGから変動パターン用乱数2に基づいて何れかの変動パターンが選択されうる。また、第2特別図柄の抽選結果としての特別大当たりを「特別リーチ当たり変動」によって導出する場合に選択されうる。すなわち、第2特別図柄・通常時当たりテーブル(T2A)から変動パターン用乱数1に基づいてテーブルT2AE〜テーブルT2AGが選択されると、当該テーブルT2AE〜テーブルT2AGから変動パターン用乱数2に基づいて何れかの変動パターンが選択されうる。 Note that the variation patterns 47, 4B, 4E, 52, 55, 58, 59, 5A, 66, 6A, 71, 75, 79, 7B, and 7C described above are the lottery results of the first special symbol. It can be selected when the special jackpot is derived by “variation per special reach”. That is, when the table T1AE to the table T1AG are selected from the first special symbol / normal hourly table (T1A) based on the random number 1 for the variation pattern, any of the table T1AE to the table T1AG is selected based on the random number 2 for the variation pattern. Such a variation pattern can be selected. Further, it can be selected when the special jackpot as the lottery result of the second special symbol is derived by “variation per special reach”. That is, when the table T2AE to the table T2AG are selected from the second special symbol / ordinary hour table (T2A) based on the random number 1 for the variation pattern, any one of the table T2AE to the table T2AG is selected based on the random number 2 for the variation pattern. Such a variation pattern can be selected.
より詳細には、テーブルT1AEあるいはテーブルT2AEが選択されると、ACリーチを伴う変動パターン(変動番号47,4B,4E,52,55)が選択されうる。また、テーブルT1AFあるいはテーブルT2AFが選択されると、全回転リーチを伴う変動パターン(変動番号58,59,5A)が選択されうる。また、テーブルT1AGあるいはテーブルT2AGが選択されると、氷河割れSCを伴う変動パターン(変動番号66,6A,71,75,79,7B,7C)が選択されうる。 More specifically, when the table T1AE or the table T2AE is selected, a variation pattern with AC reach (variation numbers 47, 4B, 4E, 52, 55) can be selected. When the table T1AF or the table T2AF is selected, a variation pattern (variation numbers 58, 59, 5A) with full rotation reach can be selected. When the table T1AG or the table T2AG is selected, a variation pattern (variation numbers 66, 6A, 71, 75, 79, 7B, 7C) accompanied by a glacier crack SC can be selected.
[通常遊技状態における特殊リーチ変動]
次に、通常遊技状態が実行されているときの特殊リーチを伴う演出表示態様である「特殊リーチ変動」について説明する。「特殊リーチ変動」は、装飾図柄1153の各図柄列をゾロ目以外の態様で停止表示させて当りを導出する演出表示態様である。
[Special reach fluctuation in normal gaming state]
Next, “special reach fluctuation” which is an effect display mode with special reach when the normal gaming state is executed will be described. The “special reach variation” is an effect display mode in which each symbol row of the decorative symbol 1153 is stopped and displayed in a mode other than a double-hulled pattern to derive a hit.
この「特別リーチ変動」では、先述の低期待ハズレ変動と同様に、演出表示装置115においてリーチ演出がなされることなく、装飾図柄1153の各図柄列がゾロ目とならない態様で停止表示される。ただし、この装飾図柄1153の停止態様が、あらかじめ定められたゾロ目以外の当たり態様(所定目またはチャンス目)であって、この所定目またはチャンス目によって「当たり」が導出される演出表示態様が、通常遊技状態における「特殊リーチ変動」である。なお、この「特殊リーチ変動」では、抽選結果としてのハズレが導出されることはない。 In the “special reach variation”, similarly to the low expected loss variation described above, the effect display device 115 does not perform the reach effect, and each symbol sequence of the decorative symbol 1153 is stopped and displayed in a manner that does not become a flat eye. However, the stop mode of the decorative pattern 1153 is a hit mode (predetermined eye or chance eye) other than a predetermined flat eye, and there is an effect display mode in which “win” is derived by the predetermined eye or chance eye. The “special reach fluctuation” in the normal gaming state. In this “special reach fluctuation”, a loss as a lottery result is not derived.
そして、通常遊技状態における「特殊リーチ変動」が、変動番号95の「所定目変動」、変動番号9Aの「チャンス目大当たり」、変動番号9Bの「チャンス目経由大当たり」に相当する。 Then, the “special reach variation” in the normal gaming state corresponds to the “predetermined variation” of the variation number 95, the “chance hitting jackpot” of the variation number 9A, and the “chance passing jackpot” of the variation number 9B.
変動番号95の「所定目変動」は、変動時間が12800msであり、装飾図柄1153が変動したのちに各図柄列がゾロ目およびチャンス目とならない態様(所定目)で停止表示される。本実施形態の「所定目」は、左図柄列1153aと右図柄列1153cが同一図柄であって、且つ、中図柄列1153bが当該同一図柄からみて次の図柄で停止表示されるリーチハズレの態様をいう。具体的には、左図柄列1153aと右図柄列1153cが「7」で停止表示されてリーチ報知されたのちに、中図柄列1153bが「8」で停止表示される等である。なお、装飾図柄の組み合わせが変動番号95の所定目で表示されるのは、第1特別図柄の抽選結果が当たりの場合である。しかしながら、抽選結果が当たりであることを遊技者に積極的に示唆しないよう、装飾図柄の組み合わせをリーチハズレで表示すると共に、その他の演出表示装置115における表示、電飾または音響等も、抽選結果がハズレであるときと同様の態様とする。しかも、通常遊技状態に制御されているときに短開放通常大当たりに当選したとしても、その後、時短遊技状態に移行することなく通常遊技状態が継続する。つまり、外見上ハズレ時と異なるのは、開閉装置500が作動するか否かだけである。ただし、この開閉装置500の作動も、前述のとおり極めて短い時間開放するだけなので、短開放通常大当たりに当選したことを、遊技者が気付かないことが殆どである。 The variation number 95 “predetermined variation” has a variation time of 12800 ms, and after the decoration symbol 1153 is varied, each symbol sequence is stopped and displayed in a mode (predetermined eye) that does not become a flat eye or a chance eye. The “predetermined eye” in the present embodiment is a reach lose mode in which the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c are the same symbol, and the middle symbol row 1153b is stopped and displayed in the next symbol as seen from the same symbol. Say. Specifically, after the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c are stopped and displayed as “7” and reach notification is made, the middle symbol row 1153b is stopped and displayed as “8”. The combination of the decorative symbols is displayed at the predetermined number of the variation number 95 when the lottery result of the first special symbol is a win. However, in order not to proactively indicate to the player that the lottery result is a win, the combination of decorative symbols is displayed in a reach-losing manner. The mode is the same as when it is lost. Moreover, even if the short open normal jackpot is won when the normal gaming state is controlled, the normal gaming state continues without shifting to the short-time gaming state. That is, the only difference in appearance from the time of losing is whether or not the opening / closing device 500 operates. However, since the operation of the opening / closing device 500 is also opened for an extremely short time as described above, it is almost the case that the player does not notice that the short win is usually won.
なお、上記の変動番号95の変動パターンは、第1特別図柄の抽選結果としての通常大当たりは原則として「所定目変動」によって導出されるから、当該変動パターンが必ず選択される(ただし、変動番号9Cの変動パターンが選択される場合を除く)。すなわち、第1特別図柄・通常時当たりテーブル(T1A)から変動パターン用乱数1に拘らずテーブルT1AHが選択されて、当該テーブルT1RHから変動パターン用乱数2に拘らず当該変動パターンが選択される。一方、第2特別図柄の抽選結果としての通常大当たりを「所定目変動」によって導出することはないため、第2特別図柄については上記の変動パターンが選択されることがない。 Note that the variation pattern of the variation number 95 described above is derived from the “predetermined variation” in principle as a normal jackpot as the lottery result of the first special symbol. Except when the 9C variation pattern is selected). That is, the table T1AH is selected regardless of the variation pattern random number 1 from the first special symbol / normal time table (T1A), and the variation pattern is selected from the table T1RH regardless of the variation pattern random number 2. On the other hand, since the normal jackpot as the lottery result of the second special symbol is not derived by the “predetermined eye fluctuation”, the above variation pattern is not selected for the second special symbol.
変動番号9Aの「チャンス目大当たり」は、変動時間が20000msであり、装飾図柄1153が変動したのちに各図柄列がチャンス目で停止表示される。本実施形態の「チャンス目」は、左図柄列1153aが「3」、右図柄列1153cが「7」で停止表示されたのちに、中図柄列1153bが「5」で停止表示される態様をいう。また、変動番号9Bの「チャンス目経由大当たり」は、変動時間が21500msであり、装飾図柄1153が変動したのちに各図柄列がチャンス目で仮停止し、そののちに装飾図柄1153が再変動して各図柄列がゾロ目で停止表示される。 The variation number 9A “chance eye hit” has a variation time of 20000 ms, and after the decorative symbol 1153 changes, each symbol row is stopped and displayed at the chance. The “chance” in this embodiment is a mode in which the left symbol row 1153a is stopped and displayed as “3” and the right symbol row 1153c is stopped as “7”, and then the middle symbol row 1153b is stopped and displayed as “5”. Say. In addition, the variation number 9B “chance passing via jackpot” has a variation time of 21500 ms, and after the decorative symbol 1153 fluctuates, each symbol sequence temporarily stops at the chance, and then the decorative symbol 1153 changes again. Each symbol row is stopped and displayed with a flat eye.
なお、上記の変動番号9Aの変動パターンは、第2特別図柄の抽選結果としての通常大当たりは「チャンス目」によって導出されるから、当該変動パターンが必ず選択される。すなわち、第2特別図柄・通常時当たりテーブル(T2A)から変動パターン用乱数1に拘らずテーブルT2ATが選択されて、当該テーブルT2ATから変動パターン用乱数2に拘らず当該変動パターンが選択される。さらに、上記の変動番号9A,9Bの変動パターンは、第2特別図柄の抽選結果としての特別大当たりを「チャンス目経由大当たり」によって導出する場合に選択されうる。すなわち、第2特別図柄・通常時当たりテーブル(T2A)から変動パターン用乱数1に基づいてテーブルT2AHが選択されて、当該テーブルT2AHから変動パターン用乱数2に基づいて当該変動パターンが選択されうる。一方、第1特別図柄の抽選結果としての通常大当たりまたは特別大当たりを「チャンス目」または「チャンス目経由大当たり」によって導出することはないため、第1特別図柄については上記の変動番号9A,9Bの変動パターンが選択されることがない。 Note that the variation pattern of the variation number 9A is always selected because the normal jackpot as the lottery result of the second special symbol is derived by the “chance”. That is, the table T2AT is selected regardless of the variation pattern random number 1 from the second special symbol / normal time table (T2A), and the variation pattern is selected from the table T2AT regardless of the variation pattern random number 2. Further, the variation patterns of the variation numbers 9A and 9B can be selected when the special jackpot as the lottery result of the second special symbol is derived by “chance winning jackpot”. That is, the table T2AH can be selected based on the random number 1 for variation pattern from the second special symbol / normal time table (T2A), and the variation pattern can be selected based on the random number 2 for variation pattern from the table T2AH. On the other hand, since the normal jackpot or special jackpot as the lottery result of the first special symbol is not derived by the “chance item” or “chance item via jackpot”, the variation numbers 9A and 9B are used for the first special symbol. The variation pattern is never selected.
ところで、時短機能が作動しない通常遊技状態では、第2始動口604に遊技球が入賞するのは困難であり、さらに第2特別図柄の抽選結果として「通常大当たり」に当選することは極めて稀である。つまり、本実施形態では、通常遊技状態時における第2特別図柄の抽選結果として「通常大当たり」は、極めてイレギュラーな大当たりとして位置づけられる。そのため、当該大当たりの導出に用いられる変動パターン(変動番号9Aの「チャンス目大当たり」)が選択されると、演出表示装置115では当該変動パターンに基づいて極めて特殊なリーチ演出が実行される。 By the way, in the normal gaming state where the time-shortening function does not operate, it is difficult for the game ball to win the second starting port 604, and it is extremely rare to win the “normal jackpot” as the lottery result of the second special symbol. is there. That is, in the present embodiment, the “ordinary jackpot” is positioned as an extremely irregular jackpot as the lottery result of the second special symbol in the normal gaming state. Therefore, when the variation pattern used for derivation of the jackpot (“chance eye jackpot” of variation number 9A) is selected, the effect display device 115 executes a very special reach effect based on the change pattern.
以下、通常遊技状態時において第2特別図柄で通常大当たりに当選した場合に、演出表示装置115で実行される演出表示態様について、図118を参照して具体的に説明する。図118は、通常遊技状態時において第2特別図柄で通常大当たりに当選した場合の、演出表示装置での表示態様を示す画面フローである。 Hereinafter, the effect display mode executed by the effect display device 115 when the normal big win is won with the second special symbol in the normal gaming state will be specifically described with reference to FIG. FIG. 118 is a screen flow showing a display mode on the effect display device when a normal jackpot is won with the second special symbol in the normal gaming state.
まず、第2特別図柄の抽選結果としての通常大当たり(すなわち、長開放通常大当たり)に当選し、変動番号9Aの変動パターンが選択されると、図118(a)に示すように演出表示装置115では、当該変動パターンに基づいて第2特別図柄(第2特別図柄表示器86および第2特別図柄対応図柄1002)および装飾図柄1153の変動が開始される。そして、図118(b)に示すように、当該変動パターンに基づく変動時間が経過すると、演出表示装置115では、左図柄列1153aが「3」、右図柄列1153cが「7」で順に停止表示されたのちに、中図柄列1153bが「5」で停止表示される(すなわち、装飾図柄1153が「チャンス目」の態様で停止表示される)。なお、変動番号9Aの変動パターンは、変動タイプ用乱数に拘らず変動タイプは40Hで一定であるから(図107参照)、変動時間はベース変動時間(20000ms)と同一である。 First, when a normal jackpot (that is, a long open normal jackpot) as a lottery result of the second special symbol is won and a variation pattern with a variation number 9A is selected, an effect display device 115 as shown in FIG. 118 (a). Then, the variation of the second special symbol (the second special symbol display 86 and the second special symbol corresponding symbol 1002) and the decorative symbol 1153 is started based on the variation pattern. As shown in FIG. 118 (b), when the variation time based on the variation pattern has elapsed, the effect display device 115 sequentially displays the left symbol row 1153a as “3” and the right symbol row 1153c as “7”. After that, the middle symbol row 1153b is stopped and displayed at “5” (that is, the decorative symbol 1153 is stopped and displayed in the form of “chance eyes”). Note that the variation pattern of the variation number 9A is the same as the base variation time (20000 ms) because the variation type is constant at 40H regardless of the variation type random number (see FIG. 107).
演出表示装置115に「チャンス目」が表示されると、図118(c)に示すように、
さらに長開放大当たり遊技が行なわれる大当たりに当選した旨を示す画面(ここでは、「BIG BONUS」)が表示され、遊技者が多量の賞球を獲得可能な長開放大当たり遊技が実行される。そして、当該長開放大当たり遊技が終了した後は、図118(d)に示すように、演出表示装置115に時短遊技状態に移行することを示す画面(ここでは「FREEZE ZONE」)が表示される。そして、図118(e)に示すように、時短機能が作動する時短遊技状態に移行し、特別図柄の変動回数が所定回(ここでは、50回)に至るまで、この時短遊技状態が継続することになる。
When “Chance Eye” is displayed on the effect display device 115, as shown in FIG. 118 (c),
Furthermore, a screen ("BIG BONUS" in this case) indicating that the jackpot is won, in which a long-open jackpot game is performed, is displayed, and a long-open jackpot game in which the player can acquire a large amount of prize balls is executed. Then, after the long open jackpot game ends, as shown in FIG. 118 (d), a screen (here “FREEZE ZONE”) is displayed on the effect display device 115 indicating the transition to the short-time game state. . Then, as shown in FIG. 118 (e), the state shifts to the short-time gaming state in which the short-time function is activated, and the short-time gaming state continues at this time until the number of changes in the special symbol reaches a predetermined number (here, 50 times). It will be.
ところで、本実施形態では、先述のように、通常遊技状態においては基本的に確変機能を伴う特別大当たりのみに当選するような構成となっているため、装飾図柄1153はすべて特定図柄で表示される。一方で、確変機能を伴わない長開放通常大当たりに当選した場合には、装飾図柄1153に示される特定図柄のゾロ目で大当たりを導出することができないこととなる。 By the way, in the present embodiment, as described above, in the normal gaming state, basically, only the special jackpot with the probability variation function is won, so that all the decorative symbols 1153 are displayed in a specific symbol. . On the other hand, when a long open normal jackpot without a probability variation function is won, it is not possible to derive a jackpot with the specific symbol of the decorative symbol 1153.
そのため、通常遊技状態時において第2特別図柄で通常大当たりに当選すると、装飾図柄1153のゾロ目ではなくチャンス目で当該大当たりを導出するようにした。これにより、遊技者に対しては、通常遊技状態では確変機能を伴なう大当たり(特別大当たり)にのみ当選するような印象を与えつつ、イレギュラーな長開放通常大当たりに当選した場合であっても、このような遊技者の印象を損なうことなく大当たりを導出することが可能である。 For this reason, when a normal jackpot is won with the second special symbol in the normal gaming state, the jackpot is derived at the chance instead of the hollow of the decorative symbol 1153. This gives the player the impression of winning only a big jackpot (special jackpot) with a probability change function in the normal gaming state, while winning an irregular long open normal jackpot. However, it is possible to derive the jackpot without impairing such a player's impression.
[特定遊技状態における低期待ハズレ変動]
次に、特定遊技状態において抽選結果が「ハズレ」であって、且つ、高期待演出抽選に外れたときに実行される低期待ハズレ変動について、図101および図108を参照して説明する。この「低期待ハズレ変動」とは、例えばリーチ発生などの高期待演出を伴わずに抽選結果としてハズレを導出する態様である。
[Low Expected Loss Fluctuation in Specific Game State]
Next, the low-expected loss change that is executed when the lottery result is “losing” in the specific gaming state and is out of the high-expected production lottery will be described with reference to FIGS. 101 and 108. This “low expectation loss variation” is a mode in which a loss is derived as a lottery result without a high expectation effect such as the occurrence of reach.
図113および図114に示すように、特定遊技状態(時短遊技状態および特別遊技状態)時における演出表示装置115において、通常遊技状態と同様に、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示に伴って装飾図柄1153の変動が開始されると、左図柄列1153a、中図柄列1153bおよび右図柄列1153cでは各図柄が縦方向(より詳しくは、遊技者から見て上から下に向かう方向)にスクロールする態様で変動が行なわれたのちに停止する。なお、当該変動が第1特別図柄に対応するものであれば、第1特別図柄対応図柄1000においても図柄変動の後に、装飾図柄1153と同様に停止表示される。一方、当該変動が第2特別図柄に対応するものであれば、第2特別図柄対応図柄1002においても図柄変動の後に、装飾図柄1153と同様に停止表示される。 As shown in FIG. 113 and FIG. 114, in the effect display device 115 in the specific gaming state (short-time gaming state and special gaming state), a special symbol (first special symbol or second special symbol) is provided as in the normal gaming state. When the decorative symbol 1153 starts to change in accordance with the change display, the symbols in the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c are in the vertical direction (more specifically, from the top to the bottom as viewed from the player). After the change is made in a manner of scrolling in the direction toward the direction) If the variation corresponds to the first special symbol, the first special symbol corresponding symbol 1000 is also stopped and displayed in the same manner as the decorative symbol 1153 after the symbol variation. On the other hand, if the variation corresponds to the second special symbol, the second special symbol corresponding symbol 1002 is also stopped and displayed in the same manner as the decorative symbol 1153 after the symbol variation.
そして、左図柄列1153a、中図柄列1153bおよび右図柄列1153cの各停止図柄が全く関連性のない異なる図柄で停止して「ハズレ」が導出される演出表示態様が、特定遊技状態における「低期待ハズレ変動」である。この「低期待ハズレ変動」が、変動番号7Dの「開放延長中・通常変動」、変動番号7Eの「開放延長中・短縮変動」、変動番号96の「開放延長中・はずれ(保留なし)」に相当する。 In addition, the effect display mode in which each stop symbol of the left symbol column 1153a, the middle symbol column 1153b, and the right symbol column 1153c stops at a different symbol that is completely unrelated and “losing” is derived is “low” in the specific gaming state. Expected loss change ”. These “low-expected loss fluctuations” are fluctuation number 7D “opening extension / normal fluctuations”, fluctuation number 7E “opening extension / shortening fluctuations”, and fluctuation number 96 “open extension / extraction (no hold)”. It corresponds to.
変動番号7Dの「開放延長中・通常変動」は、低期待ハズレ変動を実行する最も標準的な変動パターンであり、そのベース変動時間は6000msである。この変動パターンは、第1特別図柄の抽選結果としてのハズレを「低期待ハズレ変動」によって導出する場合に、第1特別図柄の始動記憶数に拘らず選択実行される。 The fluctuation number 7D “during open extension / normal fluctuation” is the most standard fluctuation pattern for executing the low expected loss fluctuation, and its base fluctuation time is 6000 ms. This variation pattern is selected and executed regardless of the start memory number of the first special symbol when the loss as the lottery result of the first special symbol is derived by the “low expected loss variation”.
変動番号7Eの「開放延長中・短縮変動」は、変動番号7Dの「開放延長中・通常変動」よりもベース変動時間が短い低期待ハズレ変動(いわゆる、短縮変動)を実行する変動パターンであり、そのベース変動時間は1800msである。この変動パターンは、第2特別図柄の抽選結果としてのハズレを「低期待ハズレ変動」によって導出する場合に、第2特別図柄の始動記憶数が保留消化後を基準として1〜3個であるときに選択実行される。なお、この変動パターンは変動時間が極めて短いため、各図柄列1153a〜1153cは、短期間の図柄変動ののちにほぼ同時に停止する。 Variation No. 7E “Opening extended / shortening fluctuation” is a fluctuation pattern for executing low expected loss fluctuation (so-called shortening fluctuation) having a base fluctuation time shorter than that of fluctuation number 7D “Opening extension / normal fluctuation”. The base variation time is 1800 ms. This variation pattern is used when the number of starting memories of the second special symbol is 1 to 3 on the basis of the suspended digest when the loss as the lottery result of the second special symbol is derived by “low expected loss variation” Is selected and executed. Since this variation pattern has a very short variation time, each symbol row 1153a to 1153c stops almost simultaneously after a short-term symbol variation.
変動番号96の「開放延長中・はずれ(保留なし)」は、変動番号7Eの「開放延長中・短縮変動」よりもベース変動時間が長い低期待ハズレ変動を実行する変動パターンであり、そのベース変動時間は12200msである。この変動パターンは、第2特別図柄の抽選結果としてのハズレを「低期待ハズレ変動」によって導出する場合に、第2特別図柄の始動記憶数が保留消化後を基準として0個であるときに選択実行される。なお、この変動パターンは、変動番号7Eの「開放延長中・短縮変動」とは異なり、左図柄列1153a、右図柄列1153c、中図柄列1153bの順で停止する。 The variation number 96 “open extension extended / disengagement (no hold)” is a variation pattern that executes a low expected loss variation having a base variation time longer than the variation number 7E “open extension extended / shortening variation”. The variation time is 12200 ms. This variation pattern is selected when the number of starting memories of the second special symbol is 0 on the basis of the suspended digest when the loss as the lottery result of the second special symbol is derived by “low expected loss variation” Executed. Note that this variation pattern is different from the variation number 7E “opening extension / shortening variation”, and stops in the order of the left symbol row 1153a, the right symbol row 1153c, and the middle symbol row 1153b.
このように、上記の変動番号7E,96の各変動パターンは、第2特別図柄の抽選結果としてのハズレを「低期待ハズレ変動」によって導出する場合に、第2特別図柄・特定時テーブル(J2)から変動パターン用乱数1および始動記憶数(保留数)に基づいてテーブルJ2HAまたはテーブルJ2HBが選択され、当該テーブルから変動パターン用乱数2に拘らず選択されうる。一方、第1特別図柄の抽選結果としてのハズレを「低期待ハズレ変動」によって導出する場合は、第1特別図柄・特定時テーブル(J1)から変動パターン用乱数1および始動記憶数(保留数)に拘らずテーブルJ1Hが選択され、当該テーブルJ1Hから変動パターン用乱数2に拘らず変動番号7Dの変動パターンのみが選択される。 Thus, each variation pattern of the variation numbers 7E and 96 has the second special symbol / special time table (J2) when the loss as the lottery result of the second special symbol is derived by the “low expected loss variation”. The table J2HA or the table J2HB is selected based on the variation pattern random number 1 and the starting storage number (holding number), and can be selected regardless of the variation pattern random number 2. On the other hand, when the loss as the lottery result of the first special symbol is derived by “low expected loss variation”, the random number 1 for the variation pattern and the starting memory number (holding number) from the first special symbol / specific time table (J1) Regardless of the table J1H, the variation pattern 7D is selected from the table J1H regardless of the variation pattern random number 2.
ところで、時短機能が作動する特定遊技状態において、変動番号7D,7E,96以外の変動パターンが選択実行されているときは、原則として、左図柄列1153aの停止図柄と右図柄列1153cの停止図柄とが同じとなり、演出表示装置115にはリーチを導出(リーチ報知)する画面が表示される。そして、当該リーチが成立した状態では、装飾図柄1153のうちで中図柄列1153bのみが変動するとともに、各特別図柄対応図柄1000,1002においても図柄変動が継続して実行される。そして、以下に説明するように、各種変動パターンに基づくリーチ演出がそれぞれ実行される。 By the way, when a variation pattern other than the variation numbers 7D, 7E, and 96 is selected and executed in the specific gaming state in which the time reduction function is activated, as a rule, the stop symbol in the left symbol row 1153a and the stop symbol in the right symbol row 1153c. And the effect display device 115 displays a screen for deriving reach (reach notification). In the state where the reach is established, only the middle symbol row 1153b of the decorative symbols 1153 is changed, and the symbols are continuously changed in the special symbol corresponding symbols 1000 and 1002. Then, as described below, reach effects based on various variation patterns are executed.
[特定遊技状態における特定リーチ変動]
次に、特定遊技状態が実行されているときの特定リーチを伴う演出表示態様である「特定リーチ変動」について説明する。「特定リーチ変動」は、装飾図柄1153を用いたリーチ演出(すなわち、先述の通常リーチ)を経由せずに、特定遊技状態に固有のキャラクタ演出を行ったのちに抽選結果として当たりまたはハズレを導出するリーチ演出に発展する態様である。つまり、特定遊技状態においては、装飾図柄1153のみを用いたリーチ演出(先述の通常リーチ変動)は存在せず、リーチが発生する場合には必ずキャラクタを用いた特定遊技状態に固有のリーチ演出(特定リーチ)が実行される。
[Specific reach change in specific game state]
Next, “specific reach fluctuation” which is an effect display mode with specific reach when the specific game state is being executed will be described. “Specific reach change” is a result of a character effect unique to a specific gaming state without going through a reach effect using the decorative pattern 1153 (that is, the above-described normal reach), and a win or a losing is derived as a lottery result. It is an aspect that develops to reach production. In other words, in the specific gaming state, there is no reach effect using only the decorative symbol 1153 (the above-described normal reach fluctuation), and when reach occurs, the reach effect specific to the specific game state using the character is always used ( Specific reach) is executed.
この「特定リーチ変動」では、装飾図柄1153によって直接的にリーチ報知がなされることなく、本パチンコ1に特有のキャラクタを用いた特定遊技状態に固有のリーチ演出(特定リーチ)に発展する。逆に言えば、この特定リーチが開始されることがリーチ報知を意味しており、演出表示装置115では当該特定リーチの実行中は装飾図柄1153の各図柄列が縮小表示されるとともに、左図柄列1153aおよび右図柄列1153cが同一図柄で停止して中図柄列1153bのみが変動する態様が表示される。 In this “specific reach variation”, reach notification (specific reach) unique to a specific game state using a character unique to the pachinko 1 is developed without direct reach notification by the decorative symbol 1153. In other words, the start of the specific reach means reach notification, and during the execution of the specific reach, the effect display device 115 displays each symbol row of the decorative symbol 1153 in a reduced size and the left symbol. A mode in which the column 1153a and the right symbol column 1153c stop at the same symbol and only the middle symbol column 1153b changes is displayed.
本実施形態では、「特定リーチ変動」に伴うリーチ演出として、主として「大地Sリーチ」、「大地Dリーチ」、「大地Mリーチ」の3態様を有している。「大地Sリーチ」は、先述のキャラクタ「S」が固有の目的達成のために奮闘するリーチ演出である。「大地Dリーチ」は、先述のキャラクタ「D」が固有の目的達成のために奮闘するリーチ演出である。「大地Mリーチ」は、先述のキャラクタ「M」が固有の目的達成のために奮闘するリーチ演出である。 In the present embodiment, there are mainly three forms of “Earth S Reach”, “Earth D Reach”, and “Earth M Reach” as reach effects accompanying “specific reach fluctuation”. “Earth S Reach” is a reach production in which the above-described character “S” struggles to achieve a specific purpose. “Earth D Reach” is a reach effect in which the above-mentioned character “D” struggles to achieve a specific purpose. “Earth M Reach” is a reach production in which the above-mentioned character “M” struggles to achieve a specific purpose.
そして、各キャラクタが固有の目的を達成できなかったことが表示されるとともに、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cとは異なる図柄で停止表示されて「ハズレ」が導出される演出表示態様が、特定遊技状態における「特定リーチハズレ変動」である。また、各キャラクタが固有の目的を達成できたことが表示されるとともに、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cと同じ図柄で停止表示されて「当たり」が導出される演出表示態様が、特定遊技状態における「特定リーチ当たり変動」である。 Then, it is displayed that each character has not achieved a specific purpose, and the middle symbol row 1153b is stopped and displayed in a symbol different from the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, and “losing” is derived. The effect display mode is “specific reach loss change” in the specific gaming state. In addition, it is displayed that each character has achieved a unique purpose, and the middle symbol row 1153b is stopped and displayed with the same symbols as the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, and “winning” is derived. The aspect is “variation per specific reach” in the specific gaming state.
そして、特定遊技状態における「特定リーチハズレ変動」が、変動番号7Fの「開放延長中・大地Sリーチ」、変動番号84の「開放延長中・大地Dリーチ」、変動番号88の「開放延長中・大地Mリーチ」に相当する。 Then, the “specific reach loss change” in the specific game state is “open extension extended / ground S reach” with a change number 7F, “open extension extended / ground D reach” with a change number 84, and “open extension extended / Corresponds to “Earth M Reach”.
変動番号7F,84,88は、いずれも先述のキャラクタを用いたもリーチ演出(特定リーチ)が実行される変動パターンである。ただし、変動番号7Fの「開放延長中・大地Sリーチ」は、ベース変動時間が37600msであって、先述の「大地Sリーチ」が実行される。変動番号84の「開放延長中・大地Dリーチ」は、ベース変動時間が40800msであって、先述の「大地Dリーチ」が実行される。変動番号88の「開放延長中・大地Mリーチ」は、ベース変動時間が49400msであって、先述の「大地Mリーチ」が実行される。 The variation numbers 7F, 84, and 88 are variation patterns in which reach effects (specific reach) are executed using the above-described characters. However, the variation number 7F “open extension extended / ground S reach” has a base variation time of 37600 ms, and the above-mentioned “ground S reach” is executed. The variation number 84 “open extension extended / ground D reach” has a base variation time of 40800 ms, and the above-mentioned “ground D reach” is executed. The variation number 88 “open extended middle / ground M reach” has a base variation time of 49400 ms, and the above-mentioned “ground M reach” is executed.
なお、上記の変動番号7F,84,88の各変動パターンは、第1特別図柄の抽選結果としてのハズレを「特定リーチハズレ変動」によって導出する場合に選択されうる。すなわち、第1特別図柄・特定時テーブル(J1)から変動パターン用乱数1に拘らずテーブルJ1Rが選択されると、当該テーブルJ1Rから変動パターン用乱数2に基づいて何れかの変動パターンが選択されうる。また、第2特別図柄の抽選結果としてのハズレを「特定リーチハズレ変動」によって導出する場合に選択されうる。すなわち、第2特別図柄・特定時テーブル(J2)から変動パターン用乱数1に拘らずテーブルJ2Rが選択されると、当該テーブルJ2Rから変動パターン用乱数2に基づいて何れかの変動パターンが選択されうる。 Each variation pattern of the variation numbers 7F, 84, and 88 can be selected when the loss as the lottery result of the first special symbol is derived by “specific reach loss variation”. That is, when the table J1R is selected regardless of the variation pattern random number 1 from the first special symbol / specific time table (J1), any variation pattern is selected from the table J1R based on the variation pattern random number 2. sell. Further, it can be selected when the losing as the lottery result of the second special symbol is derived by “specific reach losing fluctuation”. That is, when the table J2R is selected from the second special symbol / specific time table (J2) regardless of the variation pattern random number 1, any variation pattern is selected from the table J2R based on the variation pattern random number 2. sell.
また、特定遊技状態における「特定リーチ当たり変動」が、変動番号81,82,83の「開放延長中・大地Sリーチ」、変動番号85,86,87の「開放延長中・大地Dリーチ」、変動番号89,8A,8Bの「開放延長中・大地Sリーチ」、変動番号8Cの「開放延長中・SL・Sリーチショート」、変動番号8Dの「開放延長中・SL・Sリーチロング」、変動番号8Eの「開放延長中・SL・Sリーチショート発展」、変動番号8Fの「開放延長中・SL・Dリーチ」、変動番号90の「開放延長中・SL・Mリーチ」、変動番号91の「開放延長中・SL・ACリーチ(S経由)」、変動番号92の「開放延長中・SL・ACリーチ(D経由)」、変動番号93の「開放延長中・SL・ACリーチ(M経由)」、変動番号94の「開放延長中・全回転リーチ」に相当する。 In addition, “variation per specific reach” in the specific gaming state is “open extension extended / ground S reach” with change numbers 81, 82, 83, “open extension extended / ground D reach” with change numbers 85, 86, 87, Variable No. 89, 8A, 8B “Opening Extension / Ground S Reach”, Variable No. 8C “Opening Extension / SL / S Reach Short”, Variable No. 8D “Open Extension Extended / SL / S Reach Long”, Fluctuation number 8E “Opening extension / SL / S reach short development”, Fluctuation number 8F “Opening extension / SL / D reach”, Fluctuation number 90 “Open extension / SL / M reach”, Fluctuation number 91 "Opening extension · SL · AC reach (via S)", Variation number 92 "Opening extension · SL · AC reach (via D)", Variation number 93 "Opening extension · SL · AC reach (M) Via)), variable number 94 It corresponds to an open extension, all rotation reach ".
変動番号81,82,83,85,86,87,89,8A,8Bは、いずれも先述のキャラクタを用いたリーチ演出(特定リーチ)が実行される変動パターンである。ただし、変動番号81,82,83の「開放延長中・大地Sリーチ」は、ベース変動時間がそれぞれ74300ms、46600ms、50800msであって、先述の「大地Sリーチ」が実行される。変動番号85,86,87の「開放延長中・大地Dリーチ」は、ベース変動時間がそれぞれ69600ms、42000ms、47100msであって、先述の「大地Dリーチ」が実行される。変動番号89,8A,8Bの「開放延長中・大地Sリーチ」は、ベース変動時間がそれぞれ78800ms、51100ms、55500msであって、先述の「大地Mリーチ」が実行される。 The variation numbers 81, 82, 83, 85, 86, 87, 89, 8A, and 8B are all variation patterns in which a reach effect (specific reach) using the above-described characters is executed. However, “open extension extended / ground S reach” of the variation numbers 81, 82, and 83 have base variation times of 74300 ms, 46600 ms, and 50800 ms, respectively, and the above-mentioned “ground S reach” is executed. The base change times of “open extension extended / ground D reach” of the variation numbers 85, 86, and 87 are 69600 ms, 42000 ms, and 47100 ms, respectively, and the above-mentioned “ground D reach” is executed. The base change times of the “open extension extended / ground S reach” of the variation numbers 89, 8A, and 8B are 78800 ms, 51100 ms, and 55500 ms, respectively, and the above-mentioned “ground M reach” is executed.
ただし、本実施形態では、「特定リーチハズレ変動」を実行する各変動パターンによっては、各キャラクタの演出態様や装飾図柄1153による当たり導出態様が異なっている。 However, in the present embodiment, depending on each variation pattern for executing the “specific reach loss variation”, the effect mode of each character and the hit derivation mode based on the decorative design 1153 are different.
例えば、変動番号81,85,89の変動パターンでは、先述のように各キャラクタが固有の目的を達成するかたちで大当たりが導出されるとともに、装飾図柄1153が非特定図柄のゾロ目で停止表示される。そして、長開放大当たり遊技の開始前または実行中に、当該大当たり遊技後に特別遊技状態に移行するか否か(すなわち、特別大当たりに当選しているか)を導出する昇格演出(再抽選とも称する。)が実行される。特別図柄の抽選結果が「特別大当たり」であれば、昇格演出において大当たり遊技後に特別遊技状態に移行することを示唆する一方、特別図柄の抽選結果が「通常大当たり」であれば、昇格演出において大当たり遊技後に特別遊技状態に移行しない(言い換えれば、時短遊技状態に移行する)ことを示唆する。 For example, in the variation patterns of the variation numbers 81, 85, and 89, the jackpot is derived in such a way that each character achieves a unique purpose as described above, and the decorative symbol 1153 is stopped and displayed with a non-specific symbol with a doublet. The Then, before or during the execution of the long open jackpot game, the promotion effect (also referred to as re-lottery) for deriving whether or not to shift to the special game state after the jackpot game (that is, whether or not the special jackpot is won). Is executed. If the lottery result of the special symbol is “special jackpot”, it indicates that the promotion effect will shift to a special game state after the jackpot game, while if the lottery result of the special symbol is “normal jackpot”, it will be a jackpot in the promotion effect. This suggests that the game does not shift to the special game state after the game (in other words, shifts to the short-time game state).
一方、変動番号82,86,8Aの変動パターンでは、先述のように各キャラクタが固有の目的を達成するかたちで大当たりが導出されるとともに、装飾図柄1153が特定図柄のゾロ目で停止表示される。そして、この大当たりの導出時に、大当たり遊技後に特別遊技状態に移行することを示唆する。つまり、この変動パターンでは、この大当たりの導出時点で、遊技者からすれば確率変動を伴う大当たり(特別大当たり)に当選したことが確定する。 On the other hand, in the variation patterns of the variation numbers 82, 86, and 8A, the jackpot is derived in such a manner that each character achieves a specific purpose as described above, and the decorative symbol 1153 is stopped and displayed with a specific symbol of the flat eye. . Then, at the time of derivation of the jackpot, it is suggested that a transition to the special game state is made after the jackpot game. In other words, in this variation pattern, at the time of derivation of the jackpot, it is determined that the player wins the jackpot (special jackpot) with a probability fluctuation from the viewpoint of the player.
また、変動番号83,87,8Bの変動パターンでは、各キャラクタが固有の目的達成に失敗した演出がなされるものの、さらに当該キャラクタが再起して目的達成に成功する逆転演出によって大当たりが導出されるとともに、装飾図柄1153が特定図柄のゾロ目で停止表示される。そして、この大当たりの導出時に、大当たり遊技後に特別遊技状態に移行することを示唆する。つまり、この変動パターンでも、この大当たりの導出時点で、遊技者からすれば確率変動を伴う大当たり(特別大当たり)に当選したことが確定する。 In the variation patterns of the variation numbers 83, 87, and 8B, although the effect that each character failed to achieve the specific purpose is made, the jackpot is derived by the reversal effect that the character resumes and succeeds in achieving the purpose. At the same time, the decorative design 1153 is stopped and displayed at the specific design. Then, at the time of derivation of the jackpot, it is suggested that the game shifts to a special game state after the jackpot game. In other words, even with this variation pattern, at the time of derivation of the jackpot, it is determined that the player wins a jackpot (special jackpot) with a probability variation from the player's point of view.
変動番号8C,8D,8E,8F,90,91,92,93,94は、いずれも先述した通常遊技状態における昇格リーチまたは特別リーチと同じリーチ演出が実行される変動パターンである。ただし、変動番号8Cの「開放延長中・SL・Sリーチショート」は、ベース変動時間が32900msであって、変動番号22,23と同様のリーチ演出が実行される。変動番号8Dの「開放延長中・SL・Sリーチロング」は、ベース変動時間が41000msであって、変動番号25,27と同様のリーチ演出が実行される。変動番号8Eの「開放延長中・SL・Sリーチショート発展」は、ベース変動時間が54600msであって、変動番号29,2Aと同様のリーチ演出が実行される。変動番号8Fの「開放延長中・SL・Dリーチ」は、ベース変動時間が37200msであって、変動番号37,38と同様のリーチ演出が実行される。変動番号90の「開放延長中・SL・Mリーチ」は、ベース変動時間が42900msであって、変動番号3E,3Fと同様のリーチ演出が実行される。変動番号91の「開放延長中・SL・ACリーチ(S経由)」は、ベース変動時間が64900msであって、変動番号47と同様のリーチ演出が実行される。変動番号92の「開放延長中・SL・ACリーチ(D経由)」は、ベース変動時間が63100msであって、変動番号4A,4Bと同様のリーチ演出が実行される。変動番号93の「開放延長中・SL・ACリーチ(M経由)」は、ベース変動時間が70200msであって、変動番号51,52と同様のリーチ演出が実行される。変動番号94の「開放延長中・全回転リーチ」は、ベース変動時間が53600msであって、変動番号58,59,5Aと同様のリーチ演出が実行されるが、昇格リーチを経由することなく直接全回転リーチに発展する。 The variation numbers 8C, 8D, 8E, 8F, 90, 91, 92, 93, and 94 are all variation patterns in which the same reach effect is executed as the above-described promotion reach or special reach in the normal gaming state. However, in the variation number 8C “open extension extended / SL / S reach short”, the base variation time is 32900 ms, and the reach effect similar to the variation numbers 22 and 23 is executed. The variation number 8D “Opening extension / SL / S reach long” has a base variation time of 41000 ms, and the same reach effect as the variation numbers 25 and 27 is executed. In the variation number 8E “open extension extended / SL / S reach short development”, the base variation time is 54600 ms, and the reach effect similar to the variation numbers 29 and 2A is executed. The variation number 8F “open extension extended / SL / D reach” has a base variation time of 37200 ms, and the same reach effect as the variation numbers 37 and 38 is executed. The variation number 90 of “Opening extension / SL / M reach” has a base variation time of 42900 ms, and the same reach effect as the variation numbers 3E and 3F is executed. The variation number 91 “Opening extension / SL / AC reach (via S)” has a base variation time of 64900 ms, and the same reach effect as the variation number 47 is executed. The variation number 92 “Opening extension / SL / AC reach (via D)” has a base variation time of 63100 ms, and the same reach effect as the variation numbers 4A and 4B is executed. The variation number 93 “Opening extension / SL / AC reach (via M)” has a base variation time of 70200 ms, and the same reach effect as the variation numbers 51 and 52 is executed. Variation number 94 “Opening extension / full rotation reach” has a base variation time of 53600 ms and the same reach production as variation numbers 58, 59 and 5A is executed, but directly without going through the promotion reach. It develops to a full rotation reach.
本実施形態では、上記の変動番号8C,8D,8E,8F,90,91,92,93,94の変動パターンが選択実行された場合には、先述の昇格リーチおよび特別リーチと同様にキャラクタ演出によって大当たりが導出されるとともに、装飾図柄1153が特定図柄のゾロ目で停止表示される。また、特定遊技状態では、通常遊技状態における昇格リーチまたは特別リーチが実行された場合に、抽選結果として「ハズレ」が導出されることがない。ところで、通常遊技状態においては、昇格リーチは比較的大当たりへの期待度が低いリーチ態様であり、また特別リーチであっても「ハズレ」が導出されることがあった。一方、特定遊技状態において昇格リーチまたは特別リーチが実行されると、確変機能を伴う大当たり(特別大当たり)が必ず確定するため、特定遊技状態におけるこれらのリーチ態様は遊技者にとって極めて有利となっている。 In the present embodiment, when the variation patterns of the variation numbers 8C, 8D, 8E, 8F, 90, 91, 92, 93, 94 are selected and executed, the character effect is the same as the above-described promotion reach and special reach. The jackpot is derived by, and the decorative symbol 1153 is stopped and displayed at a specific design with a flat eye. Further, in the specific gaming state, when the promotion reach or the special reach in the normal gaming state is executed, “losing” is not derived as a lottery result. By the way, in the normal gaming state, the promotion reach is a reach mode with a relatively low expectation to the jackpot, and even if it is a special reach, “losing” may be derived. On the other hand, when promotion reach or special reach is executed in a specific gaming state, a jackpot (special jackpot) with a probability variation function is surely determined, so these reach modes in the specific gaming state are extremely advantageous for the player. .
なお、上記の変動番号81,82,83,85,86,87,89,8A,8B,8C,8D,8E,8F,90,91,92,93,94の各変動パターンは、第1特別図柄の抽選結果としての特別大当たりを「特定リーチ当たり変動」によって導出する場合に選択される。すなわち、第1特別図柄・特定時テーブル(J1)から変動パターン用乱数1に拘らずテーブルJ1Aが選択され、当該テーブルJ1Aから変動パターン用乱数2に基づいて何れかの変動パターンが選択されうる。また、第2特別図柄の抽選結果としての特別大当たりを「特定リーチ当たり変動」によって導出する場合に選択されうる。すなわち、第2特別図柄・特定時テーブル(J2)から変動パターン用乱数1に拘らずテーブルJ2Aが選択され、当該テーブルJ2Aから変動パターン用乱数2に基づいて何れかの変動パターンが選択される。なお、第2特別図柄の抽選結果としての通常大当たりは必ず「特定リーチ当たり変動」によって導出されるから、第2特別図柄・特定時テーブル(J2)から変動パターン用乱数1に拘らずテーブルJ2ATが選択され、当該テーブルJ2ATから変動パターン用乱数2に基づいて変動番号81,85,89の変動パターンの何れかが選択される。 The variation patterns 81, 82, 83, 85, 86, 87, 89, 8A, 8B, 8C, 8D, 8E, 8F, 90, 91, 92, 93, 94 are the first special patterns. This is selected when the special jackpot as the symbol lottery result is derived by “variation per specific reach”. That is, the table J1A is selected regardless of the variation pattern random number 1 from the first special symbol / specific time table (J1), and any variation pattern can be selected from the table J1A based on the variation pattern random number 2. Further, it can be selected when the special jackpot as the lottery result of the second special symbol is derived by “variation per specific reach”. That is, the table J2A is selected regardless of the variation pattern random number 1 from the second special symbol / specific time table (J2), and any variation pattern is selected from the table J2A based on the variation pattern random number 2. Since the normal jackpot as the lottery result of the second special symbol is always derived by “variation per specific reach”, the table J2AT is derived from the second special symbol / specific time table (J2) regardless of the random number 1 for the variation pattern. Based on the variation pattern random number 2, one of the variation patterns 81, 85, 89 is selected from the table J2AT.
[特定遊技状態における特殊リーチ変動]
次に、特定遊技状態が実行されているときの特殊リーチを伴う演出表示態様である「特殊リーチ変動」について説明する。「特殊リーチ変動」は、装飾図柄1153の各図柄列をゾロ目以外の態様で停止表示させて当りを導出する演出表示態様である。特定遊技状態における「特殊リーチ変動」は、基本的には通常遊技状態における「特殊リーチ変動」と同様に、装飾図柄1153の停止態様がゾロ目以外の所定目となることで「当たり」が導出される演出表示態様である。
[Special reach fluctuation in specific gaming state]
Next, “special reach fluctuation” which is an effect display mode with special reach when the specific game state is being executed will be described. The “special reach variation” is an effect display mode in which each symbol row of the decorative symbol 1153 is stopped and displayed in a mode other than a double-hulled pattern to derive a hit. The “special reach fluctuation” in the specific gaming state is basically derived in the same way as the “special reach fluctuation” in the normal gaming state when the decorative pattern 1153 has a predetermined pattern other than the flat eye. It is an effect display mode.
そして、特定遊技状態における「特殊リーチ変動」が、変動番号97の「開放延長中・非確変2R当たり・大地Sリーチ」、変動番号98の「開放延長中・非確変2R当たり・大地Dリーチ」、変動番号99の「開放延長中・非確変2R当たり・大地Mリーチ」に相当する。 Then, the “special reach fluctuation” in the specific gaming state is “change in open extension / per non-probability change 2R / ground S reach” of change number 97, and “change in open extension / per non-probability change 2R / ground D reach” in change number 98. , Corresponding to the variable number 99 “Opening extended / non-probable change 2R / ground M reach”.
変動番号97の「開放延長中・非確変2R当たり・大地Sリーチ」は、ベース変動時間が45600msであって、変動番号7Fと同様のリーチ演出が実行される。変動番号98の「開放延長中・非確変2R当たり・大地Dリーチ」は、ベース変動時間が40800msであって、変動番号84と同様のリーチ演出が実行される。変動番号99の「開放延長中・非確変2R当たり・大地Mリーチ」は、ベース変動時間が49400msであって、変動番号88と同様のリーチ演出が実行される。 The variation number 97 “open extension extended / per non-probability variation 2R / ground S reach” has a base variation time of 45600 ms, and the same reach effect as the variation number 7F is executed. A variation number 98 of “Opening extended / Uncertain variation 2R / Ground D reach” has a base variation time of 40800 ms, and the same reach effect as the variation number 84 is executed. The change number 99 “open extension extended / per-non-probable change 2R / ground M reach” has a base change time of 49400 ms, and the reach effect similar to the change number 88 is executed.
なお、上記の変動番号97,98,99の変動パターンは、第1特別図柄の抽選結果としての通常大当たりは所定目によって導出されるから、当該変動パターンが必ず選択される。すなわち、第1特別図柄・特定時テーブル(J1)から変動パターン用乱数1に拘らずテーブルJ1AHが選択されて、当該テーブルJ1AHから変動パターン用乱数2に拘らず当該変動パターンが選択される。一方、第2特別図柄の抽選結果としての通常大当たりを「所定目」によって導出することはないため、第2特別図柄については上記の変動番号97,98,99の変動パターンが選択されることがない。 Note that the variation patterns 97, 98, and 99 have the variation pattern 97, 98, 99, and the variation pattern is always selected because the normal jackpot as the lottery result of the first special symbol is derived by a predetermined number. That is, the table J1AH is selected regardless of the variation pattern random number 1 from the first special symbol / specific time table (J1), and the variation pattern is selected from the table J1AH regardless of the variation pattern random number 2. On the other hand, since the normal jackpot as the lottery result of the second special symbol is not derived by “predetermined eyes”, the variation pattern with the above-mentioned variation numbers 97, 98, 99 may be selected for the second special symbol. Absent.
ところで、時短機能が作動する特定遊技状態では、第1始動口602よりも第2始動口604に遊技球が入賞し易く、且つ第1特別図柄よりも第2特別図柄のほうが優先的に変動されるため、第1特別図柄で「大当たり」に当選する前に第2特別図柄で「通常大当たり」に当選することは極めて稀である。つまり、本実施形態では、特定遊技状態時における第1特別図柄の抽選結果として「通常大当たり」は、極めてイレギュラーな大当たりとして位置づけられる。そのため、当該大当たりの導出に用いられる変動パターン(変動番号97,98,99の「開放延長中・非確変2R当たり・大地リーチ」)が選択されると、演出表示装置115では当該変動パターンに基づいて極めて特殊なリーチ演出が実行される。 By the way, in the specific gaming state in which the time reduction function is activated, the game ball is likely to win the second starting port 604 rather than the first starting port 602, and the second special symbol is changed more preferentially than the first special symbol. Therefore, it is extremely rare to win the “ordinary jackpot” with the second special symbol before winning the “big jackpot” with the first special symbol. That is, in the present embodiment, the “ordinary jackpot” is positioned as an extremely irregular jackpot as the lottery result of the first special symbol in the specific gaming state. Therefore, when the variation pattern used for derivation of the jackpot (variation numbers 97, 98, 99 “during open extension / non-probability variation 2R / ground reach”) is selected, the effect display device 115 is based on the variation pattern. A very special reach production is executed.
以下、特定遊技状態時において第1特別図柄で通常大当たりに当選した場合に、演出表示装置115で実行される演出表示態様について、図119を参照して具体的に説明する。図119は、特定遊技状態時において第1特別図柄で通常大当たりに当選した場合の、演出表示装置での表示態様を示す画面フローである。 Hereinafter, an effect display mode executed by the effect display device 115 when a normal jackpot is won with the first special symbol in the specific gaming state will be specifically described with reference to FIG. FIG. 119 is a screen flow showing a display mode on the effect display device when a normal jackpot is won with the first special symbol in the specific gaming state.
まず、第1特別図柄の抽選結果としての通常大当たり(すなわち、短開放通常大当たり)に当選し、変動番号97,98,99のうちで何れかの変動パターンが選択されると、図119(a)に示すように演出表示装置115では、当該変動パターンに基づいて第1特別図柄(第1特別図柄表示器84および第1特別図柄対応図柄1000)および装飾図柄1153の変動が開始されるとともに、先述の大地系リーチが実行される。そして、当該変動パターンに基づく変動時間が経過すると、演出表示装置115では大地系リーチがキャラクタによる目的達成失敗というかたちで終了するとともに、図119(b)に示すように、装飾図柄1153が所定目で停止表示される。一例として、図119(b)は、左図柄列1153aと右図柄列1153cが「6」で停止表示されてリーチ報知されたのちに、中図柄列1153bが「7」で停止表示される所定目を示している。なお、特定遊技状態では変動タイプが設定されないため、図柄変動時間は変動番号97,98,99の各変動パターンに基づく変動時間と同一である。 First, when a normal jackpot (that is, a short open normal jackpot) as a lottery result of the first special symbol is won and one of the fluctuation patterns among the fluctuation numbers 97, 98, 99 is selected, FIG. As shown in), in the effect display device 115, the first special symbol (the first special symbol display 84 and the first special symbol corresponding symbol 1000) and the decorative symbol 1153 start to vary based on the variation pattern, The aforementioned earth reach is executed. When the variation time based on the variation pattern elapses, the effect display device 115 terminates the earth reach in the form of failure to achieve the purpose by the character, and the decorative symbol 1153 has a predetermined pattern as shown in FIG. 119 (b). Is stopped and displayed. As an example, FIG. 119 (b) shows a predetermined pattern in which the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c are stopped and displayed at “6” and the reach notification is made, and then the middle symbol row 1153b is stopped and displayed at “7”. Is shown. Since the variation type is not set in the specific gaming state, the symbol variation time is the same as the variation time based on the variation patterns of the variation numbers 97, 98, and 99.
なお、変動番号97,98,99の変動パターンは、大地系リーチが実行されて抽選結果として「ハズレ」が導出される点で、変動番号7F,84,88の変動パターンと同一のリーチ演出となっている。しかしながら、変動番号7F,84,88の変動パターンが実行された場合は、抽選結果として単なるハズレが導出されて特別遊技状態が継続する一方で、変動番号97,98,99の変動パターンが実行された場合は、短開放通常大当たりへの当選によって特別遊技状態が終了する。そのため、変動番号97,98,99の変動パターンに基づくリーチ演出では、変動番号7F,84,88の変動パターンに基づくリーチ演出とは異なり、特別遊技状態が終了してしまう不利益を間接的または直接的に導出することが望ましい(例えば、「危険!」あるいは「DANGER」などの警告表示を行うなど)。 Note that the variation patterns 97, 98, and 99 have the same reach effect as the variation patterns 7F, 84, and 88 in that the ground reach is executed and “losing” is derived as the lottery result. It has become. However, when the variation pattern of the variation numbers 7F, 84, and 88 is executed, a mere loss is derived as the lottery result and the special gaming state continues, while the variation pattern of the variation numbers 97, 98, and 99 is performed. If this happens, the special game state is ended by winning the short open normal jackpot. Therefore, in the reach effect based on the change pattern of the change numbers 97, 98, 99, unlike the reach effect based on the change pattern of the change numbers 7F, 84, 88, the disadvantage that the special gaming state is ended indirectly or Deriving directly is desirable (for example, displaying a warning such as “Danger!” Or “DANGER”).
そして、演出表示装置115に「所定目」が表示されると、大当たりに当選した旨を示す画面が表示されることなく、遊技者が多量の賞球を獲得困難な短開放大当たり遊技が実行される。そして、当該短開放大当たり遊技が終了した後は、図119(c)に示すように、演出表示装置115に時短遊技状態に移行することを示す画面(ここでは「FREEZE ZONE」)が表示される。そして、図119(d)に示すように、時短機能が作動する時短遊技状態に移行し、特別図柄の変動回数が所定回(ここでは、100回)に至るまで、この時短遊技状態が継続することになる。 When “predetermined” is displayed on the effect display device 115, a screen indicating that the jackpot is won is not displayed, and a short open jackpot game in which it is difficult for the player to acquire a large number of prize balls is executed. The Then, after the short-open big hit game is over, as shown in FIG. 119 (c), a screen (here, “FREEZE ZONE”) indicating the transition to the short-time game state is displayed on the effect display device 115. . Then, as shown in FIG. 119 (d), the state shifts to the short game state when the short time function is activated, and the short game state continues at this time until the number of special symbol changes reaches a predetermined number (here, 100). It will be.
ところで、本実施形態では、先述のように、特定遊技状態においては基本的に長開放大当たり遊技を伴う大当たり(特別大当たりまたは長開放通常大当たり)のみに当選するような構成となっているが、第1特別図柄で通常大当たり(すなわち、短開放通常大当たり)に当選した場合には短開放大当たり遊技が実行されることになり、遊技者が多量の賞球を獲得することなく特別遊技状態が終了することになる。一般に、装飾図柄1153のゾロ目で大当たりが導出されると遊技者は多量の賞球を獲得できると認識するため、短開放通常大当たりに当選した場合には、装飾図柄1153のゾロ目で大当たりを導出することができないこととなる。 By the way, in the present embodiment, as described above, in the specific gaming state, it is basically configured to win only a jackpot with a long open jackpot game (special jackpot or long open normal jackpot). If a special jackpot (that is, a short open normal jackpot) is won with one special symbol, a short open jackpot game will be executed, and the special game state will end without the player acquiring a large number of prize balls. It will be. In general, when a big hit is derived from the decorative symbol 1153, the player recognizes that a large amount of prize balls can be obtained. It cannot be derived.
そのため、特定遊技状態時において第1特別図柄で通常大当たりに当選すると、装飾図柄1153のゾロ目ではなく所定目で当該大当たりを導出するようにした。これにより、遊技者に対しては、特定遊技状態では多量の賞球を獲得可能な大当たり(特別大当たりまたは長開放通常大当たり)にのみ当選するような印象を与えつつ、イレギュラーな短開放通常大当たりに当選した場合であっても、このような遊技者の印象を損なうことなく大当たりを導出することが可能である。 For this reason, when the player wins a normal jackpot with the first special symbol in the specific gaming state, the jackpot is derived with a predetermined eye instead of the flat eye of the decorative symbol 1153. This gives the player the impression of winning only a big jackpot (special jackpot or long open normal jackpot) that can win a large amount of prize balls in a specific game state, while providing an irregular short open normal jackpot Even in the case of winning, it is possible to derive a jackpot without impairing such a player's impression.
[キャラクタ飼育モード移行変動]
次に、通常遊技状態において遊技者が所定のキャラクタを飼育することが可能となる「キャラクタ飼育モード」に移行する契機となる演出表示態様である「キャラクタ飼育モード移行変動」について説明する。この「キャラクタ飼育モード移行変動」は、装飾図柄1153の各図柄列がハズレ目で停止表示されるとともに、「キャラクタ飼育モード」に移行したことが告知される演出表示態様である。
[Character breeding mode transition fluctuation]
Next, “character breeding mode transition variation”, which is an effect display mode that triggers the transition to the “character breeding mode” in which the player can breed a predetermined character in the normal gaming state, will be described. This “character breeding mode transition variation” is an effect display mode in which each symbol row of the decorative pattern 1153 is stopped and displayed at the losing eye, and the transition to the “character breeding mode” is notified.
そして、「キャラクタ飼育モード移行変動」が、変動番号9Cの「CHチャンス突入演出」に相当する。この変動番号9Cの「CHチャンス突入演出」は、ベース変動時間が19600msであり、変動タイプは変動タイプ乱数に拘らず10Hである。なお、この変動パターンが通常大当たりに基づいて選択された場合には、「キャラクタ飼育モード移行変動」ののちに短開放大当たり遊技が実行される。 “Character breeding mode transition variation” corresponds to “CH chance entry effect” with a variation number 9C. The variation number 9C “CH chance entry effect” has a base variation time of 19600 ms, and the variation type is 10H regardless of the variation type random number. When this variation pattern is selected based on the normal jackpot, the short open jackpot game is executed after the “character breeding mode transition variation”.
なお、上記の変動番号9Cの「CHチャンス突入演出」は、通常遊技状態において第1特別図柄の抽選結果としてのハズレを「キャラクタ飼育モード移行変動」によって導出する場合に選択される。すなわち、第1特別図柄・通常時低期待ハズレテーブル(T1H)から変動パターン用乱数1に拘らず始動記憶数(保留数)に基づいてテーブルT1H0〜テーブルT1H3のいずれかが選択されると、当該テーブルから変動パターン用乱数2に基づいて選択されうる。また、通常遊技状態において第1特別図柄の抽選結果としての通常大当たりを「キャラクタ飼育モード移行変動」によって導出する場合にも選択される。すなわち、第1特別図柄・通常時当たりテーブル(T1A)から変動パターン用乱数1に拘らずテーブルT1AHが選択されると、当該テーブルから変動パターン用乱数2に基づいて選択されうる。 The “CH chance entry effect” with the variation number 9C is selected when the loss as the lottery result of the first special symbol is derived by the “character breeding mode transition variation” in the normal gaming state. That is, when any one of the tables T1H0 to T1H3 is selected from the first special symbol / normally low expected loss table (T1H) based on the start memory number (holding number) regardless of the random number 1 for the variation pattern, It can be selected from the table based on the random number 2 for the variation pattern. It is also selected when the normal jackpot as the lottery result of the first special symbol is derived by “character breeding mode transition variation” in the normal gaming state. That is, when the table T1AH is selected from the first special symbol / normal time table (T1A) regardless of the variation pattern random number 1, it can be selected from the table based on the variation pattern random number 2.
つまり、この「キャラクタ飼育モード移行変動」は、通常遊技状態において第1特別図柄の抽選結果が「ハズレ」または「通常大当たり」であるときに、変動番号9Cの変動パターンに基づいて実行されうる。そして、「キャラクタ飼育モード移行変動」が実行された後は、通常遊技状態において「キャラクタ飼育モード」が実行される。この「キャラクタ飼育モード」が、演出表示装置115に表示されるキャラクタを擬似的に飼育することができる。例えば、遊技者は操作ボタン327を任意に押下して、キャラクタを愛撫したり、叩いたり、エサを与えたりすることができる。なお、この「キャラクタ飼育モード」は、特別図柄が所定数だけ変動した場合や(例えば、30回)、スーパーリーチが実行された場合などに終了する。 That is, the “character breeding mode transition variation” can be executed based on the variation pattern of the variation number 9C when the lottery result of the first special symbol is “losing” or “ordinary big hit” in the normal gaming state. Then, after the “character breeding mode transition variation” is executed, the “character breeding mode” is executed in the normal gaming state. This “character breeding mode” can breed the character displayed on the effect display device 115 in a pseudo manner. For example, the player can arbitrarily press the operation button 327 to caress, hit, or feed the character. The “character breeding mode” ends when the special symbol changes by a predetermined number (for example, 30 times) or when super reach is executed.
このように、「キャラクタ飼育モード移行変動」を契機として「キャラクタ飼育モード」に移行させることで、比較的単調な遊技が繰り返される通常遊技状態に変化をもたらして、遊技者が飽きにくくすることができる。そして、「キャラクタ飼育モード」では、遊技者がキャラクタを擬似的に飼育することで、通常遊技状態に対する興趣が向上するともに、パチンコ機1に対する愛着を増幅させることができる。 In this way, the transition to the “Character Breeding Mode” triggered by the “Character Breeding Mode Transition Fluctuation” may cause a change in the normal gaming state in which relatively monotonous games are repeated, making it difficult for the player to get bored. it can. In the “character breeding mode”, the player breeds the character in a pseudo manner, so that the interest in the normal gaming state is improved and the attachment to the pachinko machine 1 can be amplified.
[変動タイプについて]
次に、各変動パターンごとに設定される変動タイプについて、図100および図107を参照して説明する。先述したように、各変動パターンの変動タイプは、通常遊技状態において変動タイプ用乱数に基づいて変動タイプテーブル(図100および図107)を参照して選択決定される。そして、各特別図柄および装飾図柄1153の変動時間や、演出表示装置115における演出態様は、これらの変動タイプによっても異なっている。
[About variation types]
Next, variation types set for each variation pattern will be described with reference to FIGS. 100 and 107. FIG. As described above, the variation type of each variation pattern is selected and determined with reference to the variation type table (FIGS. 100 and 107) based on the variation type random number in the normal gaming state. And the variation time of each special symbol and the decoration symbol 1153, and the production | presentation aspect in the production | presentation display apparatus 115 differ also with these fluctuation | variation types.
図100に示すように、第1特別図柄の変動パターンに付与される変動タイプには、10H,11H,12H,13Hがあり、各変動パターンごとに変動タイプ用乱数に基づいて何れかの変動タイプが付与される。また、図107に示すように、第2特別図柄の変動パターンに付与される変動タイプには、40H,41H,42H,43Hがあり、各変動パターンごとに変動タイプ用乱数に基づいて何れかの変動タイプが付与される。 As shown in FIG. 100, the variation types assigned to the variation pattern of the first special symbol include 10H, 11H, 12H, and 13H, and any variation type based on the variation type random number for each variation pattern. Is granted. As shown in FIG. 107, the variation types assigned to the variation pattern of the second special symbol include 40H, 41H, 42H, and 43H. For each variation pattern, any variation type is selected based on the variation type random number. A variation type is given.
変動タイプ10Hおよび40Hは、以下に示す変動タイプに対する基準となる変動タイプであり、変動パターンの変動時間がベース変動時間であることを示す。この変動タイプ10Hおよび40Hが付与された変動パターンに対しては、図柄変動時間の追加はなされないため、当該変動パターンに基づく変動時間はベース変動時間と一致する。また、当該変動パターンに基づく演出実行時に、変動タイプに基づく追加的な演出(以下、タイプ付加演出とよぶ。)は実行されない。 The variation types 10H and 40H are variation types serving as references for the variation types shown below, and indicate that the variation time of the variation pattern is the base variation time. Since the symbol variation time is not added to the variation patterns to which the variation types 10H and 40H are assigned, the variation time based on the variation pattern matches the base variation time. In addition, when an effect based on the variation pattern is executed, an additional effect based on the variation type (hereinafter referred to as a type addition effect) is not executed.
変動タイプ11Hおよび41Hは、変動パターンに基づく演出時にタイプ付加演出として「スベリ」を実行するととともに、当該「スベリ」演出を実行するための付加時間が3800msであることを示す。この変動タイプ11Hおよび41Hが付与された変動パターンに対しては、ベース変動時間に対して付加時間として3800msが追加されるため、当該変動パターンに基づく変動時間はベース変動時間と付加時間との和と一致する。そして、当該変動パターンに基づく演出実行時には、この付加時間(3800ms)を利用して「スベリ」演出が実行される。「スベリ」演出では、装飾図柄1153の右図柄列1153cが左図柄列1153aとは異なる図柄で仮停止したのちに、当該右図柄列1153cが再変動を行なって左図柄列1153aと同一図柄で停止(すなわち、リーチ発生)する演出態様である。 The variation types 11H and 41H indicate that “svelling” is executed as the type addition effect at the time of the effect based on the variation pattern, and that the additional time for executing the “svelling” effect is 3800 ms. For the variation patterns to which the variation types 11H and 41H are assigned, 3800 ms is added as an additional time to the base variation time, so the variation time based on the variation pattern is the sum of the base variation time and the additional time. Matches. Then, when the effect based on the variation pattern is executed, the “slip” effect is executed using this additional time (3800 ms). In the “svelling” effect, after the right symbol row 1153c of the decorative symbol 1153 temporarily stops at a symbol different from the left symbol row 1153a, the right symbol row 1153c re-varies and stops at the same symbol as the left symbol row 1153a. This is an effect mode in which reach occurs.
変動タイプ12Hおよび42Hは、変動パターンに基づく演出時にタイプ付加演出として「連続変動2回」を実行するととともに、当該「連続変動2回」演出を実行するための付加時間が7400msであることを示す。この変動タイプ12Hおよび42Hが付与された変動パターンに対しては、ベース変動時間に対して付加時間として7400msが追加されるため、当該変動パターンに基づく変動時間はベース変動時間と付加時間との和と一致する。そして、当該変動パターンに基づく演出実行時には、この付加時間(7400ms)を利用して「連続変動2回」演出が実行される。「連続変動2回」演出では、装飾図柄1153の各図柄列が「ハズレ目」で仮停止したのちに、当該各図柄列が再変動を行なって左図柄列1153aと右図柄列1153cとが同一図柄で停止(すなわち、リーチ発生)する演出態様である。 The variation types 12H and 42H indicate that “continuous variation twice” is executed as the type addition effect at the time of the production based on the variation pattern, and the additional time for executing the “continuous variation twice” effect is 7400 ms. . For the variation pattern to which the variation types 12H and 42H are assigned, 7400 ms is added as an additional time to the base variation time, so the variation time based on the variation pattern is the sum of the base variation time and the additional time. Matches. Then, when performing the effect based on the variation pattern, the “continuous variation twice” effect is performed using this additional time (7400 ms). In the “continuous variation twice” production, after each symbol row of the decorative symbol 1153 temporarily stops at “losing eyes”, the symbol row undergoes re-variation and the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c are the same. This is an effect that stops at the symbol (that is, reach occurs).
変動タイプ13Hおよび43Hは、変動パターンに基づく演出時にタイプ付加演出として「連続変動3回」を実行するととともに、当該「連続変動3回」演出を実行するための付加時間が14200msであることを示す。この変動タイプ13Hおよび43Hが付与された変動パターンに対しては、ベース変動時間に対して付加時間として14200msが追加されるため、当該変動パターンに基づく変動時間はベース変動時間と付加時間との和と一致する。そして、当該変動パターンに基づく演出実行時には、この付加時間(14200ms)を利用して「連続変動3回」演出が実行される。「連続変動3回」演出では、装飾図柄1153の各図柄列が「ハズレ目」で仮停止したのちに、当該各図柄列が再変動を行なって再び「ハズレ目」で仮停止し、さらに当該各図柄列が再変動を行なって左図柄列1153aと右図柄列1153cとが同一図柄で停止(すなわち、リーチ発生)する演出態様である。 Fluctuation types 13H and 43H indicate that “continuous fluctuation 3 times” is executed as a type addition effect at the time of production based on the fluctuation pattern, and that the additional time for executing the “3 continuous fluctuations” effect is 14200 ms. . For the variation patterns to which the variation types 13H and 43H are assigned, 14200 ms is added as an additional time to the base variation time, so the variation time based on the variation pattern is the sum of the base variation time and the additional time. Matches. Then, when performing the effect based on the variation pattern, the “continuous variation three times” effect is performed using this additional time (14200 ms). In the “3 consecutive fluctuations” effect, after each symbol row of the decorative symbol 1153 temporarily stops at “losing eye”, each symbol row again changes and temporarily stops at “losing eye” again. This is an effect mode in which each symbol row undergoes re-variation and the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c stop at the same symbol (that is, reach occurs).
なお、本実施形態の「スベリ」演出では、右図柄列1153cが仮停止すると、先述のキャラクタ「S」、「D」、「M」が出現して、当該キャラクタの動作に応じて右図柄列1153cの再変動が開始される演出が行なわれる。そして、キャラクタ「S」、「D」、「M」の順で、当該変動パターンによって大当たりが導出される期待度が高い。言い換えれば、大当たりの期待度が高い変動パターンほど、「スベリ」演出が実行される際に使用されるキャラクタが「M」、「D」、「S」の順で選択されるように制御される。 In the “slip” effect of the present embodiment, when the right symbol sequence 1153c is temporarily stopped, the aforementioned characters “S”, “D”, and “M” appear, and the right symbol sequence according to the action of the character. An effect of starting re-variation of 1153c is performed. Then, in the order of the characters “S”, “D”, and “M”, the degree of expectation that the jackpot is derived by the variation pattern is high. In other words, the control is performed such that the character used when the “svelling” effect is executed is selected in the order of “M”, “D”, and “S” as the variation pattern with the higher expectation degree of jackpots. .
また、本実施形態の「連続変動」演出では、装飾図柄1153の各図柄列が「ハズレ目」で仮停止すると、発光装飾体1720が駆動するとともにスピーカーから所定の効果音が出力されたのちに、装飾図柄1153の各図柄列の再変動が開始される。これにより、装飾図柄1153の変動が、通常の図柄変動ではなく「連続変動」演出による再変動であることを、遊技者は確実に把握することができる。 Further, in the “continuous variation” effect of the present embodiment, when each symbol row of the decorative symbol 1153 is temporarily stopped at “losing eyes”, the light emitting ornament 1720 is driven and a predetermined sound effect is output from the speaker. Then, re-variation of each symbol row of the decorative symbol 1153 is started. Thereby, the player can surely grasp that the variation of the decorative symbol 1153 is not the normal symbol variation but the re-variation due to the “continuous variation” effect.
ところで、先述したように、特別図柄の変動時間(変動パターンに基づく演出表示態様の実行時間)と特別大当たりに当選している期待度とは密接に関係しており、変動時間(演出時間)が長いほど特別大当たりへの期待度が大きい。これに関連して、変動パターンに付与される変動タイプも、付加時間が長い変動タイプほど特別大当たりへの期待度が大きい。言い換えれば、特別大当たりへの期待度が高い変動パターンに対しては、より付加時間が長い変動タイプが付与されやすい。 By the way, as described above, the variation time of special symbols (execution time of the effect display mode based on the variation pattern) and the expectation degree won in the special jackpot are closely related, and the variation time (effect time) is The longer it is, the greater the expectation for a special jackpot. In relation to this, as for the variation type assigned to the variation pattern, the variation type with a longer additional time has a higher expectation for the special jackpot. In other words, a variation type with a longer additional time is likely to be given to a variation pattern with a high expectation for a special jackpot.
具体的には、図100および図107に示すように、特別大当たりに当選しない「低期待ハズレ変動」や「特殊リーチ変動」には、原則として変動タイプ10Hまたは40Hのみが付与される。また、特別大当たりに当選している期待度が低い「通常リーチ変動」には、変動タイプ10H,11Hまたは40H,41Hが付与される。また、特別大当たりに当選している期待度が高い「通常ロングリーチ変動」、「昇格リーチ変動」および「特別リーチ変動」には、変動タイプ10H〜13Hまたは40H〜43Hが付与される。 Specifically, as shown in FIGS. 100 and 107, in principle, only the fluctuation type 10H or 40H is given to the “low expected loss fluctuation” or “special reach fluctuation” that is not won by the special jackpot. In addition, the fluctuation type 10H, 11H or 40H, 41H is given to the “normal reach fluctuation” having a low expectation degree won in the special jackpot. In addition, the fluctuation types 10H to 13H or 40H to 43H are given to “normal long reach fluctuation”, “promotion reach fluctuation” and “special reach fluctuation” having high expectations for winning the special jackpot.
このように、本実施形態では、特別大当たりに当選している期待度が高い変動パターンほど、より付加時間の長い変動タイプを付与することで、当該変動パターンに基づく演出時間がさらに長くなるとともに、当該変動パターンに基づくリーチ演出以外の付加演出も実行される。そのため、より特別大当たりに当選している期待度が高い変動パターンおよび変動タイプに基づくリーチ演出が実行されると、遊技者が抱く期待感が一層高まり興趣を格段に向上させることができる。 As described above, in this embodiment, a variation pattern with a high expectation degree that is won by a special jackpot gives a variation type with a longer additional time, thereby further increasing the production time based on the variation pattern. Additional effects other than the reach effect based on the variation pattern are also executed. For this reason, when a reach effect based on a variation pattern and variation type with a high expectation level that is won by a special jackpot is executed, the player's sense of expectation is further increased, and the interest can be significantly improved.
上述した本実施形態の遊技機は、以下の技術思想に具現化できる。なお、以下の各技術思想は単独で、若しくは、適宜組み合わされて備えられている。また、以下の各技術思想は、本実施形態を技術思想として表現しているため、本実施形態に記載の用語を上位概念化された用語で表現している。この上位概念化された用語については後述する。 The gaming machine of the present embodiment described above can be embodied in the following technical idea. The following technical ideas are provided alone or in appropriate combination. In addition, since the following technical ideas express the present embodiment as the technical idea, the terms described in the present embodiment are expressed in terms of higher-level concepts. This generalized term will be described later.
[技術思想1]
技術思想1に記載の遊技機は、
変動開始条件の成立により複数の図柄列が変動表示される図柄表示手段と、
遊技領域を流下する遊技球を受け入れうる第1受入口と、
前記第1受入口への遊技球の受け入れに基づいて第1始動情報を抽出しうる第1始動情報抽出手段と、
前記第1始動情報抽出手段によって抽出された第1始動情報を第1の上限値まで記憶する第1始動情報記憶手段と、
前記変動条件が成立したときに、前記第1始動情報記憶手段によって記憶される第1始動情報についての当落を、記憶された順に一つずつ判定する当落判定手段と、
前記複数の図柄列を変動させて、当該複数の図柄列が停止したときの停止図柄の組み合わせによって前記当落判定手段による判定結果が表示されるように制御する図柄表示制御手段と、
前記停止図柄が当たりを示す組み合わせとなったときに、遊技球の入賞が許容されうる可変入賞口と、
少なくとも前記可変入賞口への遊技球の入賞に応じて所定量の賞球を遊技者に付与する賞球付与手段と、
前記停止図柄が当たりを示す組み合わせで表示されたとき、多量の遊技球を賞として遊技者に付与すべく前記可変入賞口への遊技球の入賞が容易化される大賞当たり遊技を実行しうる当たり遊技実行手段と、
前記当たりを示す組み合わせのうち、特定の組み合わせが表示されたときは前記当落判定手段によって当たりと判定される確率が相対的に高い特別遊技状態に制御すると共に、前記特定の組み合わせ以外の組み合わせで表示されたときは前記当落判定手段によって当たりと判定される確率が相対的に低い通常遊技状態に制御しうる遊技状態制御手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記第1受入口の上方に配置され、前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れうる第2受入口と、
前記第2受入口への遊技球の受け入れに基づいて第2始動情報を抽出しうる第2始動情報抽出手段と、
前記第2始動情報抽出手段によって抽出された第2始動情報を第2の上限値まで記憶する第2始動情報記憶手段と、
を備えると共に、
前記第1受入口は、前記特別遊技状態に制御されているときは当該第1受入口への遊技球の受け入れを促進させうることによって前記第2受入口よりも相対的に遊技球の受け入れを容易にすると共に、前記通常遊技状態に制御されているときは前記第2受入口よりも遊技球の受け入れを困難にしうる可動部材を有しており、
前記当落判定手段は、
前記変動開始条件が成立したときに前記第2始動情報についての当落をも判定すると共に、
前記第1始動情報が記憶されている限りにおいては、当該第1始動情報が前記第2始動情報よりも先に記憶されたか否かにかかわらず、常に当該第1始動情報についての当落を判定するものであり、
前記第1始動情報についての当落の判定結果が当たりであるときは、前記当たりを示す組み合わせが前記特定の組み合わせで表示されたか否かにかかわらず前記大賞当たり遊技が実行される一方、
前記第2始動情報についての当落の判定結果が当たりであるときは、
前記停止図柄が当たりを示す組み合わせであったとしても、当該当たりを示す組み合わせが前記特定の組み合わせ以外の組み合わせであるときは、前記当落判定手段による当落の判定結果が当たりであるにもかかわらず、遊技球が辛うじて入賞しうる態様で前記可変入賞口が作動する小賞当たり遊技が実行され且つ当該小賞当たり遊技が終了したのち前記通常遊技状態に制御されうると共に、
当該当たりを示す組み合わせが前記特定の組み合わせであるときは、前記大賞当たり遊技が実行され且つ当該大賞当たり遊技が終了したのち前記特別遊技状態に制御され、
前記第2始動情報についての当落の判定結果がハズレであって且つ当該ハズレを示す当落の判定結果が前記表示手段に表示されるに際し、
遊技状態が前記通常遊技状態に制御されている場合には、
前記第2始動情報記憶手段に記憶される前記第2始動情報の数が当該変動にかかる第2始動情報のみであるときは、前記複数の図柄列の変動表示が所定時間にわたって行われる通常変動が表示されうると共に、
前記第2始動情報記憶手段に記憶されている前記第2始動情報の数が、少なくとも当該変動にかかる第2始動情報を含めて前記第2の上限値であるときは、前記複数の図柄列の変動表示が前記所定時間よりも短い時間にわたって行われる短縮変動が表示されうる一方、
遊技状態が前記特別遊技状態に制御されている場合には、
前記第2始動情報記憶手段に記憶される前記第2始動情報の数にかかわらず一定の時間で前記複数の図柄列の変動表示が行われうる
ことを特徴とする遊技機である。
[Technology 1]
The gaming machine described in Technical Thought 1 is
A symbol display means for variably displaying a plurality of symbol sequences when the variation start condition is satisfied;
A first entrance that can accept a game ball flowing down the game area;
First starting information extracting means capable of extracting first starting information based on the reception of the game ball at the first receiving port;
First starting information storage means for storing the first starting information extracted by the first starting information extracting means up to a first upper limit;
A winning determination means for determining a winning for the first starting information stored by the first starting information storage means one by one in the stored order when the variation condition is satisfied;
The symbol display control means for controlling the display result of the winning determination by the combination of stop symbols when the plurality of symbol strings are stopped by changing the plurality of symbol strings;
When the stop symbol is a combination indicating a win, a variable winning opening that allows a game ball to be won, and
A prize ball granting means for granting a player a predetermined amount of prize balls according to winning of the game balls at least in the variable prize opening;
When the stop symbol is displayed in a combination indicating winning, the winning per game that can facilitate the winning of the game ball to the variable winning opening in order to give a large amount of game balls to the player as a prize. Game execution means;
When a specific combination is displayed among the combinations indicating winning, the special game state with a relatively high probability of being determined as winning by the winning determination means is controlled and displayed in a combination other than the specific combination. A gaming state control means capable of controlling to a normal gaming state with a relatively low probability of being determined to be a hit by the winning determination means,
A gaming machine comprising:
A second receiving port disposed above the first receiving port and capable of receiving a game ball flowing down the gaming area;
Second starting information extracting means capable of extracting second starting information based on the reception of the game ball at the second receiving port;
Second starting information storage means for storing the second starting information extracted by the second starting information extracting means up to a second upper limit;
With
When the first receiving port is controlled to the special gaming state, the receiving of the game ball relative to the second receiving port can be facilitated by facilitating the receiving of the game ball to the first receiving port. And a movable member that makes it easier to receive a game ball than the second receiving port when controlled to the normal gaming state,
The winning determination means includes
While determining whether the second start information is successful when the variation start condition is satisfied,
As long as the first start information is stored, whether or not the first start information is stored is always determined regardless of whether the first start information is stored before the second start information. Is,
When the winning determination result for the first start information is winning, the winning game is executed regardless of whether or not the combination indicating the winning is displayed in the specific combination,
When the determination result of winning about the second start information is a win,
Even if the stop symbol is a combination indicating a winning combination, when the combination indicating the winning combination is a combination other than the specific combination, the winning determination result by the winning determining means is a winning combination. A game per prize where the variable prize opening is operated in a manner in which a game ball can barely win can be executed and the game can be controlled to the normal game state after the game per prize ends.
When the combination indicating the winning is the specific combination, the game per prize is executed and the special gaming state is controlled after the game per prize ends.
When the determination result of winning about the second start information is lost and the determination result of winning indicating the loss is displayed on the display means,
When the gaming state is controlled to the normal gaming state,
When the number of the second start information stored in the second start information storage means is only the second start information related to the change, there is a normal change in which the change display of the plurality of symbol sequences is performed over a predetermined time. Can be displayed,
When the number of the second start information stored in the second start information storage means is the second upper limit value including at least the second start information related to the change, the plurality of symbol sequences While the variation display can be displayed a shortened variation that is performed over a time shorter than the predetermined time,
When the gaming state is controlled to the special gaming state,
The gaming machine is characterized in that the plurality of symbol sequences can be displayed in a variable manner in a certain time regardless of the number of the second start information stored in the second start information storage means.
上記技術思想によれば、第1受入口(第2始動口604)に遊技球が受け入れられると、第1始動情報が抽出される。より具体的には、第1受入口に遊技球が受け入れられると、第1検出スイッチ(第2始動口センサ782)により第1受入口への遊技球の受け入れが検出され、当該第1検出スイッチによる受入検出に基づいて第1始動情報が抽出される。当該抽出された第1始動情報は、第1始動情報記憶手段に記憶されている第1始動情報の数が第1の上限値未満であることを条件に、第1始動情報記憶手段に記憶される。一方、第1受入口に遊技球が受け入れられたときに、第1始動情報記憶手段に記憶されている第1始動情報が第1の上限値に至っていれば、抽出された第1始動情報は第1始動情報記憶手段に記憶されることなく破棄される。なお、第1始動情報記憶手段に記憶されている第1始動情報が第1の上限値であるとき、抽出された第1始動情報を破棄することに代えて、第1受入口に遊技球が受け入れられたとしても第1始動情報を抽出しないようにしても良い。また、第1始動情報とは、第1受入口に遊技球が受け入れられた際に抽出される情報であり、例えば、当たりかハズレかの判定に用いられる当落判定乱数、複数の図柄列の停止図柄の組み合わせを決定するための停止図柄乱数等が相当する。 According to the above technical idea, when the game ball is received in the first receiving port (second starting port 604), the first starting information is extracted. More specifically, when a game ball is received at the first receiving port, the first detection switch (second starter sensor 782) detects the reception of the game ball at the first receiving port, and the first detection switch. First start information is extracted based on the acceptance detection by. The extracted first start information is stored in the first start information storage means on condition that the number of the first start information stored in the first start information storage means is less than the first upper limit value. The On the other hand, if the first starting information stored in the first starting information storage means reaches the first upper limit value when the game ball is received at the first receiving port, the extracted first starting information is It is discarded without being stored in the first starting information storage means. When the first start information stored in the first start information storage means is the first upper limit value, instead of discarding the extracted first start information, a game ball is placed at the first receiving port. Even if accepted, the first start information may not be extracted. The first start information is information extracted when a game ball is received at the first entrance, for example, a winning determination random number used to determine whether it is a win or a loss, and a stop of a plurality of symbol sequences This corresponds to a stop symbol random number for determining a symbol combination.
第1始動情報についての当落判定が行われると、図柄表示手段に表示される複数の図柄列の変動表示が行われ、当該複数の図柄列の停止図柄の組み合わせによって当該当落判定の結果が示唆される。ここで、当落判定手段は、当たりかハズレかを判定するだけでなく、当たりである場合には、当たりの種別も判定している。また、複数の図柄列の停止図柄の組み合わせは、当落の判定結果のみを示唆するものであっても良く、当落の判定結果が当たりである場合には当落の判定結果に加えて当たりの種別をも示唆するものであっても良い。なお、図柄表示手段は、本実施形態の演出表示装置115が相当するが、液晶表示器、ドットマトリクス表示器、7セグメント表示器、ELパネルから構成される表示器、プラズマ表示器またはCRT表示器等が例示される。 When the winning determination for the first start information is performed, the variation display of the plurality of symbol sequences displayed on the symbol display means is performed, and the result of the winning determination is suggested by the combination of the stopped symbols of the plurality of symbol sequences. The Here, the winning determination means not only determines whether it is a winning or losing, but also determines a winning type if it is a winning. In addition, the combination of stop symbols in a plurality of symbol sequences may suggest only the winning judgment result. When the winning judgment result is a win, the winning type is set in addition to the winning judgment result. May also be suggested. The symbol display means corresponds to the effect display device 115 of the present embodiment, but a liquid crystal display, a dot matrix display, a 7-segment display, a display composed of an EL panel, a plasma display, or a CRT display. Etc. are exemplified.
複数の図柄列の停止図柄の組み合わせが当たりを示す組み合わせであれば、大賞当たり遊技が実行される。大賞当たり遊技とは、多量の遊技球が入賞しうる態様で可変入賞口が作動する当たり遊技である。可変入賞口に入賞すると所定量の遊技球が賞として付与されるので、大賞当たり遊技が実行されると、賞としての多量の遊技球が遊技者に付与されうることとなる。 If the combination of stop symbols of a plurality of symbol sequences is a combination that indicates a winning combination, a game per winning prize is executed. The winning game is a winning game in which the variable winning opening is operated in such a manner that a large number of game balls can win. Since a predetermined amount of game balls are awarded as prizes when winning in the variable prize opening, when a game per grand prize is executed, a large number of game balls as prizes can be given to the player.
なお、大賞当たり遊技は、複数の図柄列の停止図柄の組み合わせが当たりを示す組み合わせであったことに応じて実行されるのではなく、当落判定手段による判定において大賞当たりに当選した旨が判定されたことに応じて実行される。後述の小賞当たり遊技についても同様に、当落判定手段による判定において小賞当たりに当選した旨が判定されたことに応じて実行される。なお、複数の図柄列の停止図柄の組み合わせは、当落判定手段による判定結果を示唆するものである。 The game per grand prize is not executed in response to the combination of stop symbols in a plurality of symbol rows indicating a winning combination, but it is determined that the winning prize is determined in the determination by the winning determination means. It is executed in response to that. Similarly, a game per prize, which will be described later, is executed in response to the fact that winning per prize is determined in the determination by the winning determination means. In addition, the combination of the stop symbol of a some symbol row | line | column suggests the determination result by a winning determination means.
ところで、当たりを示す停止図柄の組み合わせには、特定の組み合わせ(特定図柄のゾロ目)とそれ以外の組み合わせ(非特定図柄のゾロ目または所定目)とがある。特定の組み合わせで表示された場合には、大賞当たり遊技が終了したのち特別遊技状態に制御され、特定の組み合わせ以外の組み合わせ(非特定図柄のゾロ目)で表示された場合には、大賞当たり遊技が終了したのち通常遊技状態に制御されうる。特定の組み合わせは、奇数図柄によるゾロ目または確変当たりをイメージさせる色(例えば赤色)によるゾロ目等が例示される。また、特定の組み合わせ以外の組み合わせは、偶数図柄によるゾロ目、確変でない通常当たりをイメージさせる色(例えば青色)によるゾロ目または複数の図柄列が互いに異なる図柄の組み合わせ(ゾロ目でない組み合わせ)等が例示される。このゾロ目でない組み合わせは、遊技者に対して一見ハズレを想起させるが、遊技者に当たりであることを示唆したくないような場合には、このような組み合わせが当たりの組み合わせとされることもある。 By the way, there are a specific combination (a slot of a specific symbol) and a combination other than that (a slot of a non-specific symbol or a predetermined eye) as a combination of stop symbols indicating a hit. When the game is displayed in a specific combination, it is controlled to the special game state after the game per grand prize is finished, and when the game is displayed in a combination other than the specific combination (non-specific symbols), the game per grand prize After the game is over, it can be controlled to the normal gaming state. The specific combination is exemplified by an odd-numbered pattern or a double-colored color (for example, red) that gives an image of probability variation. In addition, combinations other than a specific combination include an even-numbered design of a double-eyed eye, a non-deterministic normal hit color (for example, blue) or a combination of symbols in which a plurality of design rows are different from each other (a combination that is not a double-eye), etc. Illustrated. This non-sloppy combination reminds players of a losing look, but if you do not want to suggest that you are a player, such a combination may be considered a winning combination. .
ここで、特別遊技状態とは、当落判定手段によって当たりであると判定される確率が相対的に高い遊技状態であり、一般的に確変遊技状態と称される。上記技術思想では、この確変遊技状態であるとき、第1受入口への遊技球の受け入れが促進される時短機能も同時に作動する。通常遊技状態とは、当落判定手段によって当たりであると判定される確率が相対的に低い遊技状態である。特別遊技状態において当落判定手段によって当たりであると判定される確率は、通常遊技状態において当落判定手段によって当たりであると判定される確率よりも2倍以上高い方が好ましいが、一般的には5〜10倍の間で設定される。なお、「大賞当たり遊技が終了したのち特別遊技状態に制御され」とは、大賞当たり遊技が実行される前の遊技状態が通常遊技状態であれば、大賞当たり遊技を契機として特別遊技状態に変更される一方、大賞当たり遊技が実行される前の遊技状態が特別遊技状態であれば、大賞当たり遊技が実行されたのちにも特別遊技状態が継続されることである。また、「大賞当たり遊技が終了したのち通常遊技状態に制御されうる」とは、大賞当たり遊技が終了したのちすぐに通常遊技状態に制御される場合、または、大賞当たり遊技が終了したのち時短遊技状態に制御され、当該時短遊技状態が終了したのちに通常遊技状態に制御される場合である。 Here, the special game state is a game state with a relatively high probability of being determined to be a winning by the winning determination means, and is generally referred to as a probability variation game state. In the above technical idea, the time-shortening function that promotes the reception of the game ball into the first receiving port is also activated at the same time when in this probability-changing gaming state. The normal gaming state is a gaming state that has a relatively low probability of being determined to be winning by the winning determination means. The probability of being determined to be a winning by the winning determination means in the special gaming state is preferably at least twice as high as the probability of being determined to be a winning by the winning determination means in the normal gaming state. It is set between -10 times. Note that “the game is controlled to the special game state after the game per prize is finished” means that if the game state before the game per prize is executed is the normal game state, the game is changed to the special game state with the game per prize as a trigger. On the other hand, if the game state before the game per prize is executed is the special game state, the special game state is continued even after the game per prize is executed. In addition, “the game can be controlled to the normal game state after the game per prize is finished” means that the game is controlled to the normal game state immediately after the game per prize is finished, or the short-time game after the game per prize is finished. This is a case where the state is controlled to the normal gaming state after the short gaming state has ended.
なお、停止図柄が当たりを示す組み合わせであるとき、当該組み合わせが、特定の組み合わせである場合には常に特別遊技状態に制御される。一方、停止図柄が当たりを示す組み合わせであったとしても、当該組み合わせが、特定の組み合わせ以外の組み合わせである場合には、通常遊技状態に制御されうる。ただし、停止図柄が当たりを示す組み合わせであって且つ当該組み合わせが特定の組み合わせ以外の組み合わせである場合には、必ずしも大賞当たり遊技が終了したのち通常遊技状態に制御する必要はなく、大賞当たり遊技が終了したのち特別遊技状態に制御しても良い。例えば、停止図柄の組み合わせは通常遊技状態に制御されうることを示唆しつつも、大賞当たり遊技が実行されているときに、特別遊技状態に制御されることを報知するようにしても良い。このとき、遊技者は、通常遊技状態に制御される当たりから特別遊技状態に制御される当たりに昇格したと思うので、退屈となりがちな大賞当たり遊技における興趣の低下を抑制できる。 When the stop symbol is a combination indicating a winning combination, the special game state is always controlled when the combination is a specific combination. On the other hand, even if the stop symbol is a combination indicating a winning combination, if the combination is a combination other than the specific combination, it can be controlled to the normal gaming state. However, if the stop symbol is a combination indicating a winning combination and the combination is a combination other than a specific combination, it is not always necessary to control to the normal gaming state after the winning game is completed, You may control to a special game state after it complete | finishes. For example, while suggesting that the combination of stop symbols can be controlled to the normal gaming state, it may be notified that the game is controlled to the special gaming state when the game per prize is being executed. At this time, the player thinks that the player has been promoted from being controlled to the normal gaming state to being controlled to the special gaming state, so it is possible to suppress a decrease in interest in the game per grand prize that tends to be boring.
また、この遊技機では、第1受入口が可動部材を有しており、特別遊技状態に制御されているときは、第1受入口への遊技球の受け入れが促進されるように可動し、通常遊技状態に制御されているときは、第1受入口への遊技球の受け入れが促進されずに当該第1受入口への遊技球の受け入れが相対的に困難となる。ただし、特別遊技状態に制御されていない場合であっても、例えば大賞当たり遊技が実行されたのちの所定期間等、所定の場合に、第1受入口への遊技球の入賞が相対的に容易となるように可動部材が可動する場合もある(このような場合、一般的に時短遊技状態と呼ばれる)。この可動部材は、一般的には、所謂「電動チューリップ(電チュー)」と称されるものが採用されるが、これに限られるものではない。 Further, in this gaming machine, the first receiving port has a movable member, and when it is controlled to a special gaming state, it moves to promote the acceptance of the game ball into the first receiving port, When controlled to the normal gaming state, the reception of the game ball to the first receiving port is not promoted, and it becomes relatively difficult to receive the game ball to the first receiving port. However, even if the game is not controlled in the special game state, it is relatively easy to win a game ball at the first receiving port in a predetermined case such as a predetermined period after the game is won per grand prize. In some cases, the movable member may move so as to be (in such a case, it is generally called a short-time gaming state). As this movable member, a so-called “electric tulip” is generally adopted, but the movable member is not limited to this.
さらに、この遊技機は、第1受入口の上方に第2受入口(第1始動口602)が設けられている。この第2受入口は、第1受入口のように可動部材を有していない。つまり、第2受入口は、第1受入口のように遊技球の受け入れ易さが可変することなく、遊技状態にかかわらず遊技球の受け入れ易さは一定である。ここで、第1受入口への遊技球の受け入れ易さと第2受入口への遊技球の受け入れ易さとを比較すると、特別遊技状態に制御されているときは、第1受入口への遊技球の受け入れが促進されることから、第1受入口の方が相対的に遊技球を受け入れ易くなっている。また、時短機能が作動しない通常遊技状態に制御されているときは、第2受入口の方が相対的に遊技球を受け入れ易くなっている。 Further, the gaming machine is provided with a second receiving port (first starting port 602) above the first receiving port. The second receiving port does not have a movable member unlike the first receiving port. In other words, the ease of accepting the game ball is constant regardless of the game state in the second entrance without changing the ease of accepting the game ball unlike the first entrance. Here, comparing the ease of accepting the game ball into the first entrance and the ease of accepting the game ball into the second entrance, when the game state is controlled to the special game state, the game ball to the first entrance Therefore, the first receiving port is relatively easier to receive game balls. In addition, when the normal gaming state in which the time saving function is not activated is controlled, the second receiving port is relatively easier to receive the game ball.
また、第2受入口に遊技球が受け入れられると、第2始動情報が抽出される。より具体的には、第2受入口に遊技球が受け入れられると、第2検出スイッチ(第1始動口センサ780)により第2受入口への遊技球の受け入れが検出され、当該第2検出スイッチによる受入検出に基づいて第2始動情報が抽出される。当該抽出された第2始動情報は、第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報の数が第2の上限値未満であることを条件に、第2始動情報記憶手段に記憶される。この第2の上限値は、一般的に第1の上限値と同じであるが、これに限られない。 Further, when the game ball is received at the second receiving port, second start information is extracted. More specifically, when a game ball is received at the second reception port, the reception of the game ball at the second reception port is detected by the second detection switch (first start port sensor 780), and the second detection switch The second start information is extracted based on the acceptance detection by. The extracted second start information is stored in the second start information storage means on condition that the number of the second start information stored in the second start information storage means is less than the second upper limit value. The The second upper limit value is generally the same as the first upper limit value, but is not limited thereto.
また、第2受入口に遊技球が受け入れられた場合にも、第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報が第2の上限値に至っていれば、抽出された第2始動情報は第2始動情報記憶手段に記憶されることなく破棄される。なお、第1受入口に遊技球が受け入れられたときと同様に、第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報が第2の上限値であるとき、抽出された第2始動情報を破棄することに代えて、第2受入口に遊技球が受け入れられたとしても第2始動情報を抽出しないようにしても良い。また、第2始動情報とは、第2受入口に遊技球が受け入れられた際に抽出される情報であり、例えば、当たりかハズレかの判定に用いられる当落判定乱数、複数の図柄列の停止図柄の組み合わせを決定するための停止図柄乱数等が相当する。 Further, even when a game ball is received at the second receiving port, if the second start information stored in the second start information storage means reaches the second upper limit value, the extracted second start information Is discarded without being stored in the second starting information storage means. In the same way as when the game ball is received at the first receiving port, the second start information extracted when the second start information stored in the second start information storage means is the second upper limit value. Instead of discarding the second starting information, the second starting information may not be extracted even if a game ball is received at the second receiving port. The second start information is information extracted when a game ball is received at the second entrance, for example, a winning determination random number used for determining whether it is a win or a loss, and a stop of a plurality of symbol sequences This corresponds to a stop symbol random number for determining a symbol combination.
第2始動情報についての当落判定が行われると、図柄表示手段に表示される複数の図柄列の変動表示が行われ、当該複数の図柄列の停止図柄の組み合わせによって当該当落判定の結果が示唆される。なお、当落判定手段は、当たりかハズレかを判定するだけでなく、当たりである場合には、当たりの種別も判定している。また、複数の図柄列の停止図柄の組み合わせは、当落の判定結果のみを示唆するものであっても良く、当落の判定結果が当たりである場合には当落の判定結果に加えて当たりの種別をも示唆するものであっても良い。 When the winning determination for the second start information is performed, the variation display of the plurality of symbol sequences displayed on the symbol display means is performed, and the result of the winning determination is suggested by the combination of the stopped symbols of the plurality of symbol sequences. The Note that the winning determination means not only determines whether it is a winning or losing, but also determines the winning type if it is a winning. In addition, the combination of stop symbols in a plurality of symbol sequences may suggest only the winning judgment result. When the winning judgment result is a win, the winning type is set in addition to the winning judgment result. May also be suggested.
ところで、第1始動情報記憶手段によって第1始動情報が記憶され且つ第2始動情報記憶手段によって第2始動情報が記憶されているとき、当該第1始動情報が当該第2始動情報よりも先に記憶されたか否かにかかわらず、当落判定手段は、常に第1始動情報についての当落を判定する。つまり、第1始動情報についての当落判定が第2始動情報についての当落判定よりも優先して行われる。ただし、第1始動情報についての当落判定を行うに際しては、第1始動情報記憶手段に記憶された順に当落判定を行う。また、第2始動情報についての当落判定を行うに際しても、第2始動情報記憶手段に記憶された順に当落判定を行う。 By the way, when the first start information is stored by the first start information storage means and the second start information is stored by the second start information storage means, the first start information is prior to the second start information. Regardless of whether or not it is stored, the winning determination means always determines a winning for the first start information. That is, the winning determination for the first start information is performed in preference to the winning determination for the second start information. However, when performing the winning determination for the first starting information, the winning determination is performed in the order stored in the first starting information storage means. Also, when performing the winning determination for the second starting information, the winning determination is performed in the order stored in the second starting information storage means.
そして、遊技状態が特別遊技状態に制御されているとき、第1始動情報についての当落の判定結果または第2始動情報についての当落の判定結果が表示されるに際して、以下のように制御される。 When the gaming state is controlled to the special gaming state, when the winning determination result for the first start information or the winning determination result for the second start information is displayed, the following control is performed.
先ず、第1始動情報が記憶されているとき、上述のとおり、第2始動情報が記憶されていたとしても、第1始動情報についての当落判定が優先して行われる。第1始動情報についての当落の判定が行われたとき、当該当落の判定結果が当たりであると、停止図柄が当たりを示す組み合わせで表示され、当該停止図柄の組み合わせが特定の組み合わせであるか否かにかかわらず、大賞当たり遊技が実行される。そして、この大賞当たり遊技が終了したのち、特別遊技状態または通常遊技状態に制御される(時短遊技状態を経由して通常遊技状態に制御される場合もある)。 First, when the first start information is stored, as described above, even if the second start information is stored, the winning determination for the first start information is performed with priority. When a winning determination is made for the first start information, if the winning determination result is a win, the stop symbol is displayed in a combination indicating a win, and whether or not the combination of the stop symbol is a specific combination Regardless, the game per grand prize is executed. Then, after the game for winning the grand prize is completed, the game is controlled to the special game state or the normal game state (the game state may be controlled to the normal game state via the short-time game state).
より具体的には、第1始動情報についての当落の判定結果を示す停止図柄が当たりを示す組み合わせで表示されたときに、当該組み合わせが特定の組み合わせである場合には大賞当たり遊技が終了したのち特別遊技状態に制御され、当該組み合わせが特定の組み合わせ以外の組み合わせである場合には大賞当たり遊技が終了したのち通常遊技状態に制御される(時短遊技状態を経由して通常遊技状態に制御される場合もある)。 More specifically, when the stop symbol indicating the winning determination result for the first start information is displayed in a combination indicating a winning combination, if the combination is a specific combination, If the combination is controlled to a special gaming state and the combination is a combination other than a specific combination, the game is controlled to the normal gaming state after the game per grand prize is finished (the normal gaming state is controlled via the short-time gaming state). In some cases).
次いで、第1始動情報が記憶されておらず且つ第2始動情報のみが記憶されているとき、第2始動情報についての当落判定が行われる。第2始動情報についての当落の判定が行われたとき、当該当落の判定結果が当たりであると、停止図柄が特定の組み合わせである場合にのみ大賞当たり遊技が実行される。そして、この大賞当たり遊技が終了したのち特別遊技状態に制御される。また、当該当落の判定結果が当たりであったとしても、停止図柄が特定の組み合わせ以外の組み合わせ(所定目)である場合には、小賞当たり遊技が実行される。そして、この小賞当たり遊技が終了したのち通常遊技状態に制御される(時短遊技状態を経由して通常遊技状態に制御される場合もある)。ここで、小賞当たり遊技は多量の遊技球を賞として遊技者に付与することを目的とする遊技ではないため、当否判定手段による判定結果が当たり(条件装置の作動を伴う当たり)であるにもかかわらず、可変入賞口は、辛うじて1球または2球の遊技球の入賞が許容される程度に作動するのみである(1球の遊技球も入賞しないこともある)。また、小賞当たり遊技が実行される際、可変入賞口の作動は一瞬にして行われるため、可変入賞口が作動したことを遊技者が把握できないことが多い。 Next, when the first start information is not stored and only the second start information is stored, the winning determination for the second start information is performed. When the winning determination is made for the second start information, if the winning determination result is a win, the winning game is executed only when the stop symbol is a specific combination. Then, after the game per the grand prize is finished, the game is controlled to the special game state. Even if the winning determination result is a win, if the stop symbol is a combination (predetermined) other than a specific combination, a game per prize is executed. Then, after the game per prize is completed, the game state is controlled to the normal game state (the game state may be controlled to the normal game state via the short-time game state). Here, since the game per small prize is not a game for the purpose of giving a large amount of game balls to the player as a prize, the determination result by the success / failure determination means is a hit (with the operation of the condition device). Nevertheless, the variable winning opening only operates to the extent that one or two game balls are allowed to be accepted (one game ball may not win). In addition, when a game per prize is executed, the variable prize opening is operated in an instant, so that the player often cannot grasp that the variable prize opening has been activated.
また、第2始動情報についての当落の判定結果がハズレであるときは、複数の図柄列の変動表示の態様が、特別遊技状態に制御されている場合と通常遊技状態に制御されている場合とで異なる。 In addition, when the winning determination result for the second start information is lost, the variation display mode of the plurality of symbol sequences is controlled to the special gaming state and the normal gaming state. It is different.
具体的には、遊技状態制御手段によって通常遊技状態に制御されているときは、第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報の数に応じて複数の図柄列の変動時間が異なっている。例えば、第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報の数が、当該変動にかかる第2始動情報のみ(つまり、変動開始直後に第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報の数がゼロである場合)であれば、所定時間にわたって複数の図柄列の変動表示(変動番号01の通常変動に相当する)が行われる。また、第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報の数が、当該変動にかかる第2始動情報を含めて第2の上限値である場合(つまり、変動開始直後に第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報の数が第2の上限値から1を引いた数である場合)には、上記所定時間よりも短い時間にわたって複数の図柄列の変動表示(この変動を短縮変動と称し、変動番号03の短縮変動3に相当する)が行われる。なお、第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報の数が、当該変動にかかる第2始動情報のみでなく、当該変動にかかる第2始動情報を含めて第2の上限値でもない場合には、通常変動(変動番号01)および短縮変動(変動番号03)のいずれを行うようにしても良い。また、通常変動(変動番号01)よりも短い時間であって且つ短縮変動(変動番号03)よりも長い時間にわたって、複数の図柄列の変動表示を行うようにしても良い。ただし、所謂リーチ演出等の高期待演出が行われる場合には、遊技者に期待感を与える演出が行われるため、第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報の数にかかわらず、複数の図柄列の変動表示は、相対的に長い時間にわたって行われる。 Specifically, when the game state control means controls the normal game state, the variation times of the plurality of symbol sequences differ depending on the number of second start information stored in the second start information storage means. ing. For example, the number of second start information stored in the second start information storage means is only the second start information related to the change (that is, the second start information stored in the second start information storage means immediately after the start of the change). If the number of pieces of starting information is zero), a variation display of a plurality of symbol sequences (corresponding to a normal variation of variation number 01) is performed over a predetermined time. Further, when the number of the second start information stored in the second start information storage means is the second upper limit value including the second start information related to the change (that is, the second start information immediately after the start of the change). In the case where the number of the second starting information stored in the information storage means is a number obtained by subtracting 1 from the second upper limit value), a plurality of symbol strings are displayed in a variable manner over a time shorter than the predetermined time (this The variation is referred to as a shortened variation and corresponds to the shortened variation 3 of the variation number 03). Note that the number of second start information stored in the second start information storage means is not only the second start information related to the change but also the second upper limit value including the second start information related to the change. If not, either normal fluctuation (variation number 01) or shortened fluctuation (variation number 03) may be performed. Further, a plurality of symbol strings may be displayed in a time shorter than the normal variation (variation number 01) and longer than the shortened variation (variation number 03). However, when a highly anticipated effect such as a so-called reach effect is performed, an effect that gives the player a sense of expectation is performed, so regardless of the number of second start information stored in the second start information storage means. The variation display of the plurality of symbol rows is performed over a relatively long time.
また、遊技状態制御手段によって特別遊技状態に制御されているときは、複数の図柄列の変動表示が行われる時間は、所謂リーチ演出等の高期待演出が行われない限り、第2始動情報記憶手段に記憶される第2始動情報の数にかかわらず、常に一定の時間にわたって複数の図柄列の変動表示が行われて停止図柄がハズレを示す組み合わせで表示される。ただし、所謂リーチ演出等の高期待演出が行われる場合には、遊技者に期待感を与える演出が行われるため、複数の図柄列の変動表示は、相対的に長い時間にわたって行われる。 In addition, when the game state control means controls the special game state, the time during which a plurality of symbol sequences are displayed is variable as long as the high expectation effect such as a so-called reach effect is not performed. Regardless of the number of second start information stored in the means, a plurality of symbol sequences are always displayed in a variable manner over a certain period of time, and stop symbols are displayed in a combination indicating a loss. However, when a highly anticipated effect such as a so-called reach effect is performed, an effect that gives the player a sense of expectation is performed, so that the variable display of a plurality of symbol sequences is performed over a relatively long time.
このように、第1始動情報についての当落の判定結果が当たりである場合には、停止図柄が当たりを示す組み合わせで表示される。そして、この停止図柄の組み合わせが特定の組み合わせであるか否かにかかわらず、大賞当たり遊技が実行される。なお、停止図柄の組み合わせが特定の組み合わせである場合には、大賞当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が特別遊技状態に制御され、停止図柄の組み合わせが特定の組み合わせ以外の組み合わせである場合には、大賞当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、上述のとおり、通常遊技状態または時短遊技状態に制御される。 Thus, when the winning determination result for the first start information is a win, the stop symbol is displayed in a combination indicating a win. Then, regardless of whether or not the combination of the stop symbols is a specific combination, the game per grand prize is executed. If the combination of stop symbols is a specific combination, the game state after the game per prize is executed is controlled to the special game state, and the combination of stop symbols is a combination other than the specific combination As described above, the gaming state after the game per grand prize is executed is controlled to the normal gaming state or the short-time gaming state.
これに対し、第2始動情報についての当落の判定結果が当たりである場合には、当たりを示す停止図柄の組み合わせが特定の組み合わせである場合にのみ大賞当たり遊技が実行され、当たりを示す停止図柄の組み合わせが特定の組み合わせ以外の組み合わせ(所定目)であれば、小賞当たり遊技が実行される。しかも、停止図柄の組み合わせが特定の組み合わせである場合には大賞当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が特別遊技状態に制御されるものの、停止図柄の組み合わせが特定の組み合わせ以外の組み合わせである場合には小賞当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が通常遊技状態または時短遊技状態に制御される。つまり、特別遊技状態に制御されているときに、第2始動情報についての当落判定が行われ、当該当落判定において小賞当たりに当選すると、賞としての遊技球が遊技者に付与されないばかりか、特別遊技状態が終了してしまう(時短遊技状態に移行してしまう)。この通常遊技状態において当落判定手段によって当たりであると判定される確率は、特別遊技状態において当落判定手段によって当たりであると判定される確率よりも相対的に低いので、特別遊技状態に制御されているときに小賞当たりに当選してしまうと、遊技者の落胆は非常に大きなものとなる。 On the other hand, when the winning determination result for the second start information is a win, the winning game is executed only when the combination of stop symbols indicating a win is a specific combination, and the stop symbol indicating a win. If the combination is a combination other than a specific combination (predetermined), a game per prize is executed. In addition, when the combination of stop symbols is a specific combination, the game state after the game per grand prize is executed is controlled to the special game state, but the combination of stop symbols is a combination other than the specific combination The game state after the game per prize is executed is controlled to the normal game state or the short-time game state. That is, when the special game state is controlled, a win determination for the second start information is performed, and when winning per prize in the win determination, not only a game ball as a prize is not given to the player, The special gaming state ends (shifts to the short-time gaming state). In this normal gaming state, the probability that the winning determination means is determined to be a win is relatively lower than the probability that the winning determination means is determined to be a winning in the special gaming state, so that the special gaming state is controlled. If a player wins a small prize when he is, the player's disappointment will be very large.
そこで、上記技術思想では、特別遊技状態に制御されているときは、第2受入口よりも第1受入口の方が遊技球が受け入れられ易い構成とされている。これにより、賞としての遊技球が遊技者に付与されることなく特別遊技状態が終了してしまうといった事態を回避しうるので、興趣の低下を抑制できる。 Therefore, according to the above technical idea, when the game state is controlled to be in the special game state, the first receiving port is more likely to receive the game ball than the second receiving port. As a result, it is possible to avoid a situation in which the special gaming state is terminated without giving a game ball as an award to the player, so that a decrease in interest can be suppressed.
さらに、通常遊技状態に制御されているとき、第2始動情報についての当落の判定結果が表示手段に表示される際には、当該当落の判定結果がハズレであって且つリーチ等の高期待演出が行われない限り、第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報の数に応じて複数の図柄列が変動表示される時間が異なる。つまり、第2始動情報についての当落の判定結果が表示手段に表示される際に、第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報が当該変動にかかる第2始動情報のみであれば、複数の図柄列が所定時間にわたって変動表示される通常変動(変動番号01)が行われると共に、第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報が当該変動にかかる第2始動情報を含めて第2の上限値であれば、上記所定時間よりも短い短縮変動(変動番号03)が行われる。これは、通常遊技状態に制御されているとき、第1受入口への遊技球の受け入れが第2受入口への遊技球の受け入れよりも困難となるからである。こうすることで、たとえ第1受入口よりも第2受入口の方が相対的に遊技球が受け入れられやすくなったとしても、抽出された第1始動情報が第1始動情報記憶手段に記憶されることなく破棄されるといったことが抑制される。また、仮に第2受入口に多くの遊技球が受け入れられた場合であっても、当落の判定がなかなか行われないことに起因するストレスを遊技者に与えることも抑制される。 Further, when the winning determination result for the second start information is displayed on the display means when the normal gaming state is controlled, the winning determination result is lost and a high expectation effect such as reach is achieved. As long as is not performed, the time during which the plurality of symbol sequences are variably displayed differs depending on the number of second start information stored in the second start information storage means. That is, when the winning determination result for the second start information is displayed on the display means, the second start information stored in the second start information storage means is only the second start information related to the change. The normal variation (variation number 01) in which a plurality of symbol sequences are displayed in a variable manner over a predetermined time is performed, and the second start information stored in the second start information storage means is used as the second start information related to the change. If the second upper limit value is included, a shortening variation (variation number 03) shorter than the predetermined time is performed. This is because, when controlled to the normal gaming state, it becomes more difficult to receive the game ball into the first receiving port than to receive the game ball into the second receiving port. By doing so, even if the second receiving port is relatively easier to receive game balls than the first receiving port, the extracted first starting information is stored in the first starting information storage means. It is suppressed that it is discarded without being. In addition, even if a large number of game balls are received at the second receiving port, it is possible to suppress the player from being given stress due to the fact that the winning determination is not easily performed.
また、特別遊技状態に制御されているとき、第2始動情報についての当落の判定結果が表示手段に表示される際には、当該当落の判定結果がハズレであって且つリーチ等の高期待演出が行われない限り、第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報の数にかかわらず、一定の時間で複数の図柄列の変動表示が行われる。これは、特別遊技状態に制御されているとき、第1受入口への遊技球の受け入れが促進されて第2受入口よりも第1受入口の方が遊技球が受け入れられ易くなり、しかも、第1受入口に遊技球が受け入れられたとしても、第1始動情報についての当落判定が第2始動情報よりも優先して行われるからである。つまり、第2始動情報記憶手段に記憶される第2始動情報が、第1始動情報記憶手段に記憶される第1始動情報よりも多い状態が殆どとなる。そこで、特別遊技状態に制御されているときは、第2始動情報についてのハズレとしての当落の判定結果を表示するに際し、第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報の数にかかわらず複数の図柄列の変動表示時間を一定の時間とすることで、ROMに記憶されるデータ量の削減を図ることができ、徒に制御負荷が大きくなることを抑制できる。なお、複数の図柄列による一定の時間の変動表示は、実施形態に記載の変動番号7Dの「開放延長中・通常変動」に相当し、このときの変動時間は6000msである。 Also, when the winning determination result for the second start information is displayed on the display means when controlled to the special gaming state, the winning determination result is lost and a high expectation effect such as reach is achieved. As long as is not performed, the variable display of a plurality of symbol sequences is performed in a fixed time regardless of the number of second start information stored in the second start information storage means. This is because when the special game state is controlled, the reception of the game ball into the first reception port is promoted so that the first reception port can receive the game ball more easily than the second reception port, This is because even if the game ball is received at the first receiving port, the winning determination for the first start information is performed with priority over the second start information. That is, the second start information stored in the second start information storage unit is almost in a state larger than the first start information stored in the first start information storage unit. Therefore, when the game state is controlled to the special gaming state, the display of the winning determination result as the loss of the second start information is related to the number of the second start information stored in the second start information storage means. It is possible to reduce the amount of data stored in the ROM by setting the variable display time of a plurality of symbol sequences to a certain time, and it is possible to suppress an increase in control load. It should be noted that the fluctuation display of a certain time by a plurality of symbol sequences corresponds to the fluctuation number 7D described in the embodiment “During open extension / normal fluctuation”, and the fluctuation time at this time is 6000 ms.
また、上記技術思想の遊技機は、通常遊技状態に制御されているときは、停止図柄による組み合わせが特定の組み合わせであれば、常に大賞当たり遊技が行われると共に当該大賞当たり遊技が終了したのち特別遊技状態に制御されるので、一旦大賞当たり遊技が行われると、さらにもう1回の大賞当たり遊技が実行されやすいこととなる。つまり、特別遊技状態に制御されているときは、第1始動情報についての当落判定が行われる限り小賞当たり遊技が実行されることがないので、第1始動情報記憶手段による第1始動情報の記憶が途切れない限り、さらにもう1回の大賞当たり遊技が実行される。これにより、通常遊技状態に制御されているときに大賞当たりに当選すると常に特別遊技状態となり、再び通常遊技状態に制御されるまでの間に少なくとも2回の大賞当たり遊技が実行されることとなるので、遊技者の遊技意欲が掻き立てられ、興趣の低下を抑制できる。しかも、大賞当たり遊技が2回実行されると特別遊技状態が終了するのではなく、停止図柄の組み合わせが特定の組み合わせで表示され続ける限り、大賞当たり遊技が比較的早い段階で実行されることとなる。つまり、従来の所謂第三種の遊技機のように、大当たり遊技が2回または3回ワンセットではなく、少なくとも2回の大賞当たり遊技が実行されつつも、特別遊技状態が継続する限り、それ以上の大賞当たり遊技が実行される可能性を秘めている。このように、一旦大賞当たり遊技が実行されると多量の遊技球を賞球として獲得しうるので、せっかく特別遊技状態に移行したにもかかわらずすぐに当該特別遊技状態が終了することによって遊技者に与える落胆を軽減することができ、興趣の低下を抑制できる。 In addition, when the gaming machine of the above technical idea is controlled to the normal gaming state, if the combination by the stop symbol is a specific combination, a game per prize is always performed and a special game is given after the game per prize is finished. Since the game state is controlled, once a game per grand prize is performed, another game per grand prize is likely to be executed. That is, when controlled to the special game state, the game per prize is not executed as long as the winning determination for the first start information is performed, so the first start information stored in the first start information storage means As long as the memory is not interrupted, another game per grand prize is executed. As a result, when the player wins the grand prize while being controlled in the normal gaming state, the game always enters the special gaming state, and at least two games per grand prize are executed before being controlled again in the normal gaming state. Therefore, the player's willingness to play is stimulated, and a decrease in interest can be suppressed. Moreover, when the game per prize is executed twice, the special game state is not ended, but as long as the combination of stop symbols is displayed in a specific combination, the game per prize is executed at a relatively early stage. Become. In other words, as in the conventional so-called third type gaming machine, the winning game is not two or three times one set, as long as the special gaming state continues while at least two winning games are executed. There is a possibility that a game per the above grand prize will be executed. In this way, once a game per grand prize is executed, a large amount of game balls can be obtained as a prize ball. Therefore, even if the special game state is immediately ended, the player is immediately terminated. Discouragement can be alleviated and a decrease in interest can be suppressed.
[技術思想2]
技術思想2に記載の遊技機は、
技術思想1に記載の遊技機において、
前記当落判定手段は、
前記第1始動情報についての当落の判定の結果が当たりであるときは、前記大賞当たり遊技を契機として前記特別遊技状態に制御される特別大賞当たり、および、前記大賞当たり遊技を契機として前記特別遊技状態が終了しうる通常大賞当たり、のいずれの当たりであるかをさらに判定する一方、
前記第2始動情報についての当落の判定の結果が当たりであるときは、前記特別大賞当たり、および、前記小賞当たり遊技を契機として前記通常遊技状態に制御されうる小賞当たり、のいずれの当たりであるかをさらに判定する
ことを特徴とする遊技機である。
[Technology 2]
The gaming machine described in Technical Thought 2 is
In the gaming machine described in the technical idea 1,
The winning determination means includes
When the result of the winning determination for the first start information is a win, the special game is controlled by the special prize state controlled by the special game state using the game per prize and the special game triggered by the game per prize. While further determining whether the status is usually per winning grand prize,
When the result of the determination of winning for the second start information is a win, it is a win for either the special grand prize or the small prize that can be controlled in the normal gaming state with the game per the prize It is a gaming machine characterized by further determining whether or not.
上記技術思想によれば、当落判定手段は、第1始動情報または第2始動情報についての当落の判定の結果が当たりであるとき、さらに、当該当たりの種別をも判定する。ここで、当たりの種別には、特別大賞当たり(特別大当たり)、通常大賞当たり(長開放通常大当たり)および小賞当たり(短開放通常大当たり)が含まれている。 According to the above technical idea, when the winning determination result for the first start information or the second start information is a win, the win determining means further determines the win type. Here, the hit type includes a special big prize (special big prize), a normal big prize (long open normal big hit), and a small prize (short open normal big hit).
当たりの種別が特別大賞大当たりであるときは、大賞当たり遊技(長開放大当たり遊技)を契機として特別遊技状態に制御される。当たりの種別が通常大賞大当たりであるときは、大賞当たり遊技を契機として特別遊技状態が終了しうる。より具体的には、通常遊技状態に制御されているときに通常大賞当たりに当選した場合には大賞当たり遊技を契機として時短遊技状態に制御されるものの、特別遊技状態に制御されているときに通常大賞当たりに当選した場合には大賞当たり遊技を契機として特別遊技状態が終了し、時短遊技状態に移行する。また、当たりの種別が小賞大当たりであるときは、小賞当たり遊技を契機として通常遊技状態に制御されうる。より具体的には、通常遊技状態に制御されているときに小賞当たりに当選した場合には小賞当たり遊技を契機として通常遊技状態に制御される(つまり通常遊技状態が継続する)一方、特別遊技状態に制御されているときに小賞当たりに当選した場合には小賞当たり遊技が終了したのち通常遊技状態に制御されうる。この「小賞当たり遊技が終了したのち通常遊技状態に制御されうる」とは、小賞当たり遊技が終了したのちすぐに通常遊技状態に制御される場合、または、小賞当たり遊技が終了したのち時短遊技状態に制御され、当該時短遊技状態が終了したのちに通常遊技状態に制御される場合である。 When the winning type is a special grand prize jackpot, the game is controlled to a special game state triggered by a game per grand prize (long open jackpot game). When the winning type is a normal grand prize, the special game state can be ended with the game per grand prize. More specifically, when it is controlled in the normal gaming state, if it is normally won per grand prize, it will be controlled in the short-time gaming state triggered by the game per grand prize, but when it is controlled in the special gaming state Normally, when winning per grand prize, the special gaming state ends with the game per grand prize as a trigger, and the state shifts to the short-time gaming state. In addition, when the winning type is a prize big prize, it can be controlled to a normal gaming state with a game per prize as a trigger. More specifically, when the player is elected per prize when being controlled in the normal gaming state, the game is controlled to the normal gaming state (that is, the normal gaming state is continued) on the basis of the game per prize. If the prize is won per prize while being controlled in the special game state, the game can be controlled in the normal game state after the game per prize is completed. This “can be controlled to the normal gaming state after the game per prize is finished” means that the game is controlled to the normal gaming state immediately after the game per prize is finished, or after the game per prize is finished. This is a case where the short-time gaming state is controlled and the normal gaming state is controlled after the short-time gaming state ends.
[技術思想3]
技術思想3に記載の遊技機は、
技術思想2に記載の遊技機において、
前記当落判定手段によって前記小賞当たりに当選したと判定されたとき、
前記図柄表示制御手段は、
前記当落判定手段による当落の判定の結果がハズレであると判定されたときに表示される態様と極似する態様が前記図柄表示手段に表示されるように制御する
ことを特徴とする遊技機である。
[Technology 3]
The gaming machine described in Technical Thought 3 is
In the gaming machine described in Technical Thought 2,
When it is determined by the winning determination means that the prize is won per prize,
The symbol display control means includes:
An aspect of the gaming machine is characterized in that an aspect very similar to an aspect displayed when it is determined that the winning determination result by the winning determination means is lost is displayed on the symbol display means. is there.
上記技術思想によれば、小賞当たりに当選したとしても、図柄表示手段(演出表示装置115)には、当落判定の結果がハズレであると判定されたに表示される態様と極似する態様が表示される。「極似する態様」とは、図柄表示手段に表示された態様を見た遊技者が、一見ハズレであると認識しうる程度に、ハズレを示唆する態様と似た態様を意味する。これにより、通常遊技状態に制御されているときに小賞当たりに当選したとしても、遊技者は、小賞当たりに当選したことを認識することなく遊技を続行する可能性が高くなる。つまり、通常遊技状態に制御されているとき、遊技者は、当たりの種別として大賞当たりのみであると認識して遊技を行うこととなるので、通常遊技状態に制御されているときに大賞当たりに当選すると、常に少なくとも2回の大賞当たり遊技が提供されるといった認識を持つようになり、興趣の低下を抑制できる。 According to the above technical idea, even if a prize is won per prize, the symbol display means (the effect display device 115) is a mode that is very similar to the mode displayed when it is determined that the result of the winning determination is lost Is displayed. The “similar aspect” means an aspect similar to an aspect that suggests a loss to the extent that a player who has seen the aspect displayed on the symbol display means can recognize that it is a loss at first glance. Thus, even if the player wins per prize when controlled in the normal gaming state, the player is more likely to continue the game without recognizing that he has won per prize. In other words, when the player is controlled in the normal gaming state, the player recognizes that the winning type is only per winning prize, and thus plays the game. If you win, you will always be aware that you will be offered at least two games per Grand Prize, and you will be able to suppress the decline in interest.
[技術思想4]
技術思想4に記載の遊技機は、
技術思想3に記載の遊技機において、
前記図柄表示制御手段は、
前記当落判定手段によって前記大賞当たりに当選したと判定されたときは、前記停止図柄の組み合わせが、前記複数の図柄列が全て同じ図柄で表示されるように制御すると共に、
前記当落判定手段によって前記小賞当たりに当選したと判定されたときは、前記停止図柄の組み合わせが、前記複数の図柄列のうち少なくとも一つの図柄が他の図柄と異なる図柄で表示されるように制御する
ことを特徴とする遊技機である。
[Technology 4]
The gaming machine described in Technical Thought 4 is
In the gaming machine described in technical idea 3,
The symbol display control means includes:
When it is determined that the winning prize is won by the winning determination means, the combination of the stopped symbols is controlled so that the plurality of symbol rows are all displayed in the same symbol,
When it is determined by the winning determination means that the prize is won per prize, the combination of the stopped symbols is displayed such that at least one symbol of the plurality of symbol strings is different from other symbols. It is a gaming machine characterized by being controlled.
上記技術思想によれば、大賞当たりに当選したときは、複数の図柄列による停止図柄が全て同じ図柄で表示される一方、小賞当たりに当選したときは、複数の図柄列のうち少なくとも一つの図柄が他の図柄と異なる図柄で表示される。例えば、複数の図柄列が左図柄、中図柄および右図柄の三つの図柄列から構成され、且つ、変動中の図柄列が停止する際に左図柄、右図柄、中図柄の順に停止するとき、左図柄と右図柄が同じ図柄で停止すると所謂リーチ状態となる。そして、中図柄のみを所定時間変動表示したのちに、左図柄および右図柄と異なる図柄で停止するような態様が考えられる。このとき、遊技者はハズレであると認識する。当落判定手段に当選する確率は一般的に低めに設定されているため、当選したにもかかわらず、当該当たりの種別が、賞球を得ることも特別遊技状態に移行することもない当たりであると認識すると、遊技者の落胆が大きくなってしまう。そこで、上記技術思想のように、小賞当たりに当選したとしてもハズレであると遊技者に認識させることによって、遊技者に落胆を与える可能性が低くなり、興趣の低下を抑制できる。 According to the above technical idea, when winning per winning a prize, all the stopping symbols by a plurality of symbol sequences are displayed with the same symbol, while when winning per small prize, at least one of the plurality of symbol sequences is displayed. The symbol is displayed in a symbol different from other symbols. For example, when a plurality of symbol sequences are composed of three symbol sequences of a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, and when the symbol sequence being changed is stopped, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are stopped in this order. When the left symbol and the right symbol stop at the same symbol, a so-called reach state is established. Then, it is conceivable that only the middle symbol is displayed in a varying manner for a predetermined time, and then stopped at a symbol different from the left symbol and the right symbol. At this time, the player recognizes that he has lost. Since the probability of winning the winning determination means is generally set to be low, the winning type is a win that won't get a prize ball or shift to a special gaming state despite winning. If it recognizes, a player's discouragement will become large. Therefore, as in the above technical idea, even if a prize is won per prize, by causing the player to recognize that it is a loss, the possibility of disappointing the player is reduced, and a decrease in interest can be suppressed.
[技術思想5]
技術思想5に記載の遊技機は、
変動開始条件の成立により複数の図柄列が変動表示される図柄表示手段と、
遊技領域を流下する遊技球を受け入れうる第1受入口と、
前記第1受入口への遊技球の受け入れに基づいて第1始動情報を抽出しうる第1始動情報抽出手段と、
前記第1始動情報抽出手段によって抽出された第1始動情報を第1の上限値まで記憶する第1始動情報記憶手段と、
前記変動条件が成立したときに、前記第1始動情報記憶手段によって記憶される第1始動情報についての当落を、記憶された順に一つずつ判定する当落判定手段と、
前記複数の図柄列を変動させて、当該複数の図柄列が停止したときの停止図柄の組み合わせによって前記当落判定手段による判定結果が表示されるように制御する図柄表示制御手段と、
前記停止図柄が当たりを示す組み合わせとなったときに、遊技球の入賞が許容されうる可変入賞口と、
少なくとも前記可変入賞口への遊技球の入賞に応じて所定量の賞球を遊技者に付与する賞球付与手段と、
前記停止図柄が当たりを示す組み合わせで表示されたとき、多量の遊技球を賞として遊技者に付与すべく前記可変入賞口への遊技球の入賞が容易化される大賞当たり遊技を実行しうる当たり遊技実行手段と、
前記当たりを示す組み合わせのうち、特定の組み合わせが表示されたときは前記当落判定手段によって当たりと判定される確率が相対的に高い特別遊技状態に制御すると共に、前記特定の組み合わせ以外の組み合わせで表示されたときは前記当落判定手段によって当たりと判定される確率が相対的に低い通常遊技状態に制御しうる遊技状態制御手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記第1受入口の上方に配置され、前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れうる第2受入口と、
前記第2受入口への遊技球の受け入れに基づいて第2始動情報を抽出しうる第2始動情報抽出手段と、
前記第2始動情報抽出手段によって抽出された第2始動情報を第2の上限値まで記憶する第2始動情報記憶手段と、
を備えると共に、
前記第1受入口は、前記特別遊技状態に制御されているときは当該第1受入口への遊技球の受け入れを促進させうることによって前記第2受入口よりも相対的に遊技球の受け入れを容易にすると共に、前記通常遊技状態に制御されているときは前記第2受入口よりも遊技球の受け入れを困難にしうる可動部材を有しており、
前記当落判定手段は、
前記変動開始条件が成立したときに前記第2始動情報についての当落をも判定すると共に、
前記第1始動情報が記憶されている限りにおいては、当該第1始動情報が前記第2始動情報よりも先に記憶されたか否かにかかわらず、常に当該第1始動情報についての当落を判定するものであり、
前記第1始動情報についての当落の判定結果が当たりであるときは、前記当たりを示す組み合わせが前記特定の組み合わせで表示されたか否かにかかわらず前記大賞当たり遊技が実行される一方、
前記第2始動情報についての当落の判定結果が当たりであるときは、
前記停止図柄が当たりを示す組み合わせであったとしても、当該当たりを示す組み合わせが前記特定の組み合わせ以外の組み合わせであるときは、前記当落判定手段による当落の判定結果が当たりであるにもかかわらず、遊技球が辛うじて入賞しうる態様で前記可変入賞口が作動する小賞当たり遊技が実行され且つ当該小賞当たり遊技が終了したのち前記通常遊技状態に制御されうると共に、
当該当たりを示す組み合わせが前記特定の組み合わせであるときは、前記大賞当たり遊技が実行され且つ当該大賞当たり遊技が終了したのち前記特別遊技状態に制御され、
前記第1始動情報についての当落の判定結果がハズレであって且つ当該ハズレを示す当落の判定結果が前記表示手段に表示されるに際し、
遊技状態が前記通常遊技状態に制御されている場合には、
前記第1始動情報記憶手段に記憶される前記第1始動情報の数にかかわらず一定の時間で前記複数の図柄列の変動表示が行われる一方、
遊技状態が前記特別遊技状態に制御されている場合には、
前記第1始動情報記憶手段に記憶される前記第1始動情報の数が当該変動にかかる第1始動情報のみであるときは、前記複数の図柄列の変動表示が第1所定時間にわたって行われる第1通常変動が表示されうると共に、
前記第1始動情報記憶手段に記憶されている前記第1始動情報の数が、少なくとも当該変動にかかる第1始動情報を含めて前記第1の上限値であるときは、前記複数の図柄列の変動表示が前記第1所定時間よりも短い時間にわたって行われる第1短縮変動が表示されうるものであり、
前記第2始動情報についての当落の判定結果がハズレであって且つ当該ハズレを示す当落の判定結果が前記表示手段に表示されるに際し、
遊技状態が前記通常遊技状態に制御されている場合には、
前記第2始動情報記憶手段に記憶される前記第2始動情報の数が当該変動にかかる第2始動情報のみであるときは、前記複数の図柄列の変動表示が第2所定時間にわたって行われる第2通常変動が表示されうると共に、
前記第2始動情報記憶手段に記憶されている前記第2始動情報の数が、少なくとも当該変動にかかる第2始動情報を含めて前記第2の上限値であるときは、前記複数の図柄列の変動表示が前記第2所定時間よりも短い時間にわたって行われる第2短縮変動が表示されうる一方、
遊技状態が前記特別遊技状態に制御されている場合には、
前記第2始動情報記憶手段に記憶される前記第2始動情報の数にかかわらず一定の時間で前記複数の図柄列の変動表示が行われうる
ことを特徴とする遊技機である。
[Technology 5]
The gaming machine described in Technical Thought 5 is
A symbol display means for variably displaying a plurality of symbol sequences when the variation start condition is satisfied;
A first entrance that can accept a game ball flowing down the game area;
First starting information extracting means capable of extracting first starting information based on the reception of the game ball at the first receiving port;
First starting information storage means for storing the first starting information extracted by the first starting information extracting means up to a first upper limit;
A winning determination means for determining a winning for the first starting information stored by the first starting information storage means one by one in the stored order when the variation condition is satisfied;
The symbol display control means for controlling the display result of the winning determination by the combination of stop symbols when the plurality of symbol strings are stopped by changing the plurality of symbol strings;
When the stop symbol is a combination that indicates a winning combination, a variable winning opening that allows the winning of a game ball; and
A prize ball granting means for granting a player a predetermined amount of prize balls in accordance with at least the winning of a game ball to the variable prize opening;
When the stop symbol is displayed in a combination indicating winning, the winning per game that can facilitate the winning of the game ball to the variable winning opening in order to give a large amount of game balls to the player as a prize. Game execution means;
When a specific combination is displayed among the combinations indicating winning, the special game state with a relatively high probability of being determined as winning by the winning determination means is controlled and displayed in a combination other than the specific combination. A gaming state control means capable of controlling to a normal gaming state with a relatively low probability of being determined to be a hit by the winning determination means,
A gaming machine comprising:
A second receiving port disposed above the first receiving port and capable of receiving a game ball flowing down the gaming area;
Second starting information extracting means capable of extracting second starting information based on the reception of the game ball at the second receiving port;
Second starting information storage means for storing the second starting information extracted by the second starting information extracting means up to a second upper limit;
With
When the first receiving port is controlled to the special gaming state, the receiving of the game ball relative to the second receiving port can be facilitated by facilitating the receiving of the game ball to the first receiving port. And a movable member that makes it easier to receive a game ball than the second receiving port when controlled to the normal gaming state,
The winning determination means includes
While determining whether the second start information is successful when the variation start condition is satisfied,
As long as the first start information is stored, whether or not the first start information is stored is always determined regardless of whether the first start information is stored before the second start information. Is,
When the winning determination result for the first start information is winning, the winning game is executed regardless of whether or not the combination indicating the winning is displayed in the specific combination,
When the determination result of winning about the second start information is a win,
Even if the stop symbol is a combination indicating a winning combination, when the combination indicating the winning combination is a combination other than the specific combination, the winning determination result by the winning determining means is a winning combination. A game per prize where the variable prize opening is operated in a manner in which a game ball can barely win can be executed and the game can be controlled to the normal game state after the game per prize ends.
When the combination indicating the winning is the specific combination, the game per prize is executed and the special gaming state is controlled after the game per prize ends.
When the winning determination result for the first start information is lost and the winning determination result indicating the lost is displayed on the display means,
When the gaming state is controlled to the normal gaming state,
While the variable display of the plurality of symbol sequences is performed in a fixed time regardless of the number of the first start information stored in the first start information storage means,
When the gaming state is controlled to the special gaming state,
When the number of the first start information stored in the first start information storage means is only the first start information related to the change, the change display of the plurality of symbol rows is performed over a first predetermined time. 1 normal variation can be displayed,
When the number of the first start information stored in the first start information storage means is the first upper limit value including at least the first start information related to the change, the plurality of symbol sequences A first shortening variation in which the variation display is performed over a time shorter than the first predetermined time may be displayed;
When the determination result of winning about the second start information is lost and the determination result of winning indicating the loss is displayed on the display means,
When the gaming state is controlled to the normal gaming state,
When the number of the second start information stored in the second start information storage means is only the second start information related to the change, the change display of the plurality of symbol rows is performed over a second predetermined time. 2 Normal variation can be displayed,
When the number of the second start information stored in the second start information storage means is the second upper limit value including at least the second start information related to the change, the plurality of symbol sequences While the second shortened variation in which the variation display is performed for a time shorter than the second predetermined time may be displayed,
When the gaming state is controlled to the special gaming state,
The gaming machine is characterized in that the plurality of symbol sequences can be displayed in a variable manner in a certain time regardless of the number of the second start information stored in the second start information storage means.
上記技術思想によれば、第1受入口(第2始動口604)に遊技球が受け入れられると、第1始動情報が抽出される。より具体的には、第1受入口に遊技球が受け入れられると、第1検出スイッチ(第2始動口センサ782)により第1受入口への遊技球の受け入れが検出され、当該第1検出スイッチによる受入検出に基づいて第1始動情報が抽出される。当該抽出された第1始動情報は、第1始動情報記憶手段に記憶されている第1始動情報の数が第1の上限値未満であることを条件に、第1始動情報記憶手段に記憶される。一方、第1受入口に遊技球が受け入れられたときに、第1始動情報記憶手段に記憶されている第1始動情報が第1の上限値に至っていれば、抽出された第1始動情報は第1始動情報記憶手段に記憶されることなく破棄される。なお、第1始動情報記憶手段に記憶されている第1始動情報が第1の上限値であるとき、抽出された第1始動情報を破棄することに代えて、第1受入口に遊技球が受け入れられたとしても第1始動情報を抽出しないようにしても良い。また、第1始動情報とは、第1受入口に遊技球が受け入れられた際に抽出される情報であり、例えば、当たりかハズレかの判定に用いられる当落判定乱数、複数の図柄列の停止図柄の組み合わせを決定するための停止図柄乱数等が相当する。 According to the above technical idea, when the game ball is received in the first receiving port (second starting port 604), the first starting information is extracted. More specifically, when a game ball is received at the first receiving port, the first detection switch (second starter sensor 782) detects the reception of the game ball at the first receiving port, and the first detection switch. First start information is extracted based on the acceptance detection by. The extracted first start information is stored in the first start information storage means on condition that the number of the first start information stored in the first start information storage means is less than the first upper limit value. The On the other hand, if the first starting information stored in the first starting information storage means reaches the first upper limit value when the game ball is received at the first receiving port, the extracted first starting information is It is discarded without being stored in the first starting information storage means. When the first start information stored in the first start information storage means is the first upper limit value, instead of discarding the extracted first start information, a game ball is placed at the first receiving port. Even if accepted, the first start information may not be extracted. The first start information is information extracted when a game ball is received at the first entrance, for example, a winning determination random number used to determine whether it is a win or a loss, and a stop of a plurality of symbol sequences This corresponds to a stop symbol random number for determining a symbol combination.
第1始動情報についての当落判定が行われると、図柄表示手段に表示される複数の図柄列の変動表示が行われ、当該複数の図柄列の停止図柄の組み合わせによって当該当落判定の結果が示唆される。ここで、当落判定手段は、当たりかハズレかを判定するだけでなく、当たりである場合には、当たりの種別も判定している。また、複数の図柄列の停止図柄の組み合わせは、当落の判定結果のみを示唆するものであっても良く、当落の判定結果が当たりである場合には当落の判定結果に加えて当たりの種別をも示唆するものであっても良い。なお、図柄表示手段は、液晶表示器、ドットマトリクス表示器、7セグメント表示器、ELパネルから構成される表示器、プラズマ表示器またはCRT表示器等が例示される。 When the winning determination for the first start information is performed, the variation display of the plurality of symbol sequences displayed on the symbol display means is performed, and the result of the winning determination is suggested by the combination of the stopped symbols of the plurality of symbol sequences. The Here, the winning determination means not only determines whether it is a winning or losing, but also determines a winning type if it is a winning. In addition, the combination of stop symbols in a plurality of symbol sequences may suggest only the winning judgment result. When the winning judgment result is a win, the winning type is set in addition to the winning judgment result. May also be suggested. Examples of the symbol display means include a liquid crystal display, a dot matrix display, a 7-segment display, a display composed of an EL panel, a plasma display or a CRT display.
複数の図柄列の停止図柄の組み合わせが当たりを示す組み合わせであれば、大賞当たり遊技が実行される。大賞当たり遊技とは、多量の遊技球が入賞しうる態様で可変入賞口が作動する当たり遊技である。可変入賞口に入賞すると所定量の遊技球が賞として付与されるので、大賞当たり遊技が実行されると、賞としての多量の遊技球が遊技者に付与されうることとなる。 If the combination of stop symbols of a plurality of symbol sequences is a combination that indicates a winning combination, a game per winning prize is executed. The winning game is a winning game in which the variable winning opening is operated in such a manner that a large number of game balls can win. Since a predetermined amount of game balls are awarded as prizes when winning in the variable prize opening, when a game per grand prize is executed, a large number of game balls as prizes can be given to the player.
なお、大賞当たり遊技は、複数の図柄列の停止図柄の組み合わせが当たりを示す組み合わせであったことに応じて実行されるのではなく、当落判定手段による判定において大賞当たりに当選した旨が判定されたことに応じて実行される。後述の小賞当たり遊技についても同様に、当落判定手段による判定において小賞当たりに当選した旨が判定されたことに応じて実行される。なお、複数の図柄列の停止図柄の組み合わせは、当落判定手段による判定結果を示唆するものである。 The game per grand prize is not executed in response to the combination of stop symbols in a plurality of symbol rows indicating a winning combination, but it is determined that the winning prize is determined in the determination by the winning determination means. It is executed in response to that. Similarly, a game per prize, which will be described later, is executed in response to the fact that winning per prize is determined in the determination by the winning determination means. In addition, the combination of the stop symbol of a some symbol row | line | column suggests the determination result by a winning determination means.
ところで、当たりを示す停止図柄の組み合わせには、特定の組み合わせ(特定図柄のゾロ目)とそれ以外の組み合わせ(非特定図柄のゾロ目または所定目)とがある。特定の組み合わせで表示された場合には、大賞当たり遊技が終了したのち特別遊技状態に制御され、特定の組み合わせ以外の組み合わせ(非特定図柄のゾロ目)で表示された場合には、大賞当たり遊技が終了したのち通常遊技状態に制御されうる。特定の組み合わせは、奇数図柄によるゾロ目または確変当たりをイメージさせる色(例えば赤色)によるゾロ目等が例示される。また、特定の組み合わせ以外の組み合わせは、偶数図柄によるゾロ目、確変でない通常当たりをイメージさせる色(例えば青色)によるゾロ目または複数の図柄列が互いに異なる図柄の組み合わせ(ゾロ目でない組み合わせ)等が例示される。このゾロ目でない組み合わせは、遊技者に対して一見ハズレを想起させるが、遊技者に当たりであることを示唆したくないような場合には、このような組み合わせが当たりの組み合わせとされることもある。 By the way, there are a specific combination (a slot of a specific symbol) and a combination other than that (a slot of a non-specific symbol or a predetermined eye) as a combination of stop symbols indicating a hit. When the game is displayed in a specific combination, it is controlled to the special game state after the game per grand prize is finished, and when the game is displayed in a combination other than the specific combination (non-specific symbols), the game per grand prize After the game is over, it can be controlled to the normal gaming state. The specific combination is exemplified by an odd-numbered pattern or a double-colored color (for example, red) that gives an image of probability variation. In addition, combinations other than a specific combination include an even-numbered design of a double-eyed eye, a non-deterministic normal hit color (for example, blue) or a combination of symbols in which a plurality of design rows are different from each other (a combination that is not a double-eye), etc. Illustrated. This non-sloppy combination reminds players of a losing look, but if you do not want to suggest that you are a player, such a combination may be considered a winning combination. .
ここで、特別遊技状態とは、当落判定手段によって当たりであると判定される確率が相対的に高い遊技状態であり、一般的に確変遊技状態と称される。上記技術思想では、この確変遊技状態であるとき、第1受入口への遊技球の受け入れが促進される時短機能も同時に作動する。通常遊技状態とは、当落判定手段によって当たりであると判定される確率が相対的に低い遊技状態である。特別遊技状態において当落判定手段によって当たりであると判定される確率は、通常遊技状態において当落判定手段によって当たりであると判定される確率よりも2倍以上高い方が好ましいが、一般的には5〜10倍の間で設定される。なお、「大賞当たり遊技が終了したのち特別遊技状態に制御され」とは、大賞当たり遊技が実行される前の遊技状態が通常遊技状態であれば、大賞当たり遊技を契機として特別遊技状態に変更される一方、大賞当たり遊技が実行される前の遊技状態が特別遊技状態であれば、大賞当たり遊技が実行されたのちにも特別遊技状態が継続されることである。また、「大賞当たり遊技が終了したのち通常遊技状態に制御されうる」とは、大賞当たり遊技が終了したのちすぐに通常遊技状態に制御される場合、または、大賞当たり遊技が終了したのち時短遊技状態に制御され、当該時短遊技状態が終了したのちに通常遊技状態に制御される場合である。 Here, the special game state is a game state with a relatively high probability of being determined to be a winning by the winning determination means, and is generally referred to as a probability variation game state. In the above technical idea, the time-shortening function that promotes the reception of the game ball into the first receiving port is also activated at the same time when in this probability-changing gaming state. The normal gaming state is a gaming state that has a relatively low probability of being determined to be winning by the winning determination means. The probability of being determined to be a winning by the winning determination means in the special gaming state is preferably at least twice as high as the probability of being determined to be a winning by the winning determination means in the normal gaming state. It is set between -10 times. Note that “the game is controlled to the special game state after the game per prize is finished” means that if the game state before the game per prize is executed is the normal game state, the game is changed to the special game state with the game per prize as a trigger. On the other hand, if the game state before the game per prize is executed is the special game state, the special game state is continued even after the game per prize is executed. In addition, “the game can be controlled to the normal game state after the game per prize is finished” means that the game is controlled to the normal game state immediately after the game per prize is finished, or the short-time game after the game per prize is finished. This is a case where the state is controlled to the normal gaming state after the short gaming state has ended.
なお、停止図柄が当たりを示す組み合わせであるとき、当該組み合わせが、特定の組み合わせである場合には常に特別遊技状態に制御される。一方、停止図柄が当たりを示す組み合わせであったとしても、当該組み合わせが、特定の組み合わせ以外の組み合わせである場合には、通常遊技状態に制御されうる。ただし、停止図柄が当たりを示す組み合わせであって且つ当該組み合わせが特定の組み合わせ以外の組み合わせである場合には、必ずしも大賞当たり遊技が終了したのち通常遊技状態に制御する必要はなく、大賞当たり遊技が終了したのち特別遊技状態に制御しても良い。例えば、停止図柄の組み合わせは通常遊技状態に制御されうることを示唆しつつも、大賞当たり遊技が実行されているときに、特別遊技状態に制御されることを報知するようにしても良い。このとき、遊技者は、通常遊技状態に制御される当たりから特別遊技状態に制御される当たりに昇格したと思うので、退屈となりがちな大賞当たり遊技における興趣の低下を抑制できる。 When the stop symbol is a combination indicating a winning combination, the special game state is always controlled when the combination is a specific combination. On the other hand, even if the stop symbol is a combination indicating a winning combination, if the combination is a combination other than the specific combination, it can be controlled to the normal gaming state. However, if the stop symbol is a combination indicating a winning combination and the combination is a combination other than a specific combination, it is not always necessary to control to the normal gaming state after the winning game is completed, You may control to a special game state after it complete | finishes. For example, while suggesting that the combination of stop symbols can be controlled to the normal gaming state, it may be notified that the game is controlled to the special gaming state when the game per prize is being executed. At this time, the player thinks that the player has been promoted from being controlled to the normal gaming state to being controlled to the special gaming state, so it is possible to suppress a decrease in interest in the game per grand prize that tends to be boring.
また、この遊技機では、第1受入口が可動部材を有しており、特別遊技状態に制御されているときは、第1受入口への遊技球の受け入れが促進されるように可動し、通常遊技状態に制御されているときは、第1受入口への遊技球の受け入れが促進されずに当該第1受入口への遊技球の受け入れが相対的に困難となる。ただし、特別遊技状態に制御されていない場合であっても、例えば大賞当たり遊技が実行されたのちの所定期間等、所定の場合に、第1受入口への遊技球の入賞が相対的に容易となるように可動部材が可動する場合もある(このような場合、一般的に時短遊技状態と呼ばれる)。この可動部材は、一般的には、所謂「電動チューリップ(電チュー)」と称されるものが採用されるが、これに限られるものではない。 Further, in this gaming machine, the first receiving port has a movable member, and when it is controlled to a special gaming state, it moves to promote the acceptance of the game ball into the first receiving port, When controlled to the normal gaming state, the reception of the game ball to the first receiving port is not promoted, and it becomes relatively difficult to receive the game ball to the first receiving port. However, even if the game is not controlled in the special game state, it is relatively easy to win a game ball at the first receiving port in a predetermined case such as a predetermined period after the game is won per grand prize. In some cases, the movable member may move so as to be (in such a case, it is generally called a short-time gaming state). As this movable member, a so-called “electric tulip” is generally adopted, but the movable member is not limited to this.
さらに、この遊技機は、第1受入口の上方に第2受入口(第1始動口602)が設けられている。この第2受入口は、第1受入口のように可動部材を有していない。つまり、第2受入口は、第1受入口のように遊技球の受け入れ易さが可変することなく、遊技状態にかかわらず遊技球の受け入れ易さは一定である。ここで、第1受入口への遊技球の受け入れ易さと第2受入口への遊技球の受け入れ易さとを比較すると、特別遊技状態に制御されているときは、第1受入口への遊技球の受け入れが促進されることから、第1受入口の方が相対的に遊技球を受け入れ易くなっている。また、時短機能が作動しない通常遊技状態に制御されているときは、第2受入口の方が相対的に遊技球を受け入れ易くなっている。 Further, the gaming machine is provided with a second receiving port (first starting port 602) above the first receiving port. The second receiving port does not have a movable member unlike the first receiving port. In other words, the ease of accepting the game ball is constant regardless of the game state in the second entrance without changing the ease of accepting the game ball unlike the first entrance. Here, comparing the ease of accepting the game ball into the first entrance and the ease of accepting the game ball into the second entrance, when the game state is controlled to the special game state, the game ball to the first entrance Therefore, the first receiving port is relatively easier to receive game balls. In addition, when the normal gaming state in which the time saving function is not activated is controlled, the second receiving port is relatively easier to receive the game ball.
また、第2受入口に遊技球が受け入れられると、第2始動情報が抽出される。より具体的には、第2受入口に遊技球が受け入れられると、第2検出スイッチ(第1始動口センサ)により第2受入口への遊技球の受け入れが検出され、当該第2検出スイッチによる受入検出に基づいて第2始動情報が抽出される。当該抽出された第2始動情報は、第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報の数が第2の上限値未満であることを条件に、第2始動情報記憶手段に記憶される。この第2の上限値は、一般的に第1の上限値と同じであるが、これに限られない。 Further, when the game ball is received at the second receiving port, second start information is extracted. More specifically, when a game ball is received at the second reception port, the reception of the game ball at the second reception port is detected by the second detection switch (first start port sensor), and the second detection switch Second start information is extracted based on acceptance detection. The extracted second start information is stored in the second start information storage means on condition that the number of the second start information stored in the second start information storage means is less than the second upper limit value. The The second upper limit value is generally the same as the first upper limit value, but is not limited thereto.
また、第2受入口に遊技球が受け入れられた場合にも、第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報が第2の上限値に至っていれば、抽出された第2始動情報は第2始動情報記憶手段に記憶されることなく破棄される。なお、第1受入口に遊技球が受け入れられたときと同様に、第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報が第2の上限値であるとき、抽出された第2始動情報を破棄することに代えて、第2受入口に遊技球が受け入れられたとしても第2始動情報を抽出しないようにしても良い。また、第2始動情報とは、第2受入口に遊技球が受け入れられた際に抽出される情報であり、例えば、当たりかハズレかの判定に用いられる当落判定乱数、複数の図柄列の停止図柄の組み合わせを決定するための停止図柄乱数等が相当する。 Further, even when a game ball is received at the second receiving port, if the second start information stored in the second start information storage means reaches the second upper limit value, the extracted second start information Is discarded without being stored in the second starting information storage means. In the same way as when the game ball is received at the first receiving port, the second start information extracted when the second start information stored in the second start information storage means is the second upper limit value. Instead of discarding the second starting information, the second starting information may not be extracted even if a game ball is received at the second receiving port. The second start information is information extracted when a game ball is received at the second entrance, for example, a winning determination random number used for determining whether it is a win or a loss, and a stop of a plurality of symbol sequences This corresponds to a stop symbol random number for determining a symbol combination.
第2始動情報についての当落判定が行われると、図柄表示手段に表示される複数の図柄列の変動表示が行われ、当該複数の図柄列の停止図柄の組み合わせによって当該当落判定の結果が示唆される。なお、当落判定手段は、当たりかハズレかを判定するだけでなく、当たりである場合には、当たりの種別も判定している。また、複数の図柄列の停止図柄の組み合わせは、当落の判定結果のみを示唆するものであっても良く、当落の判定結果が当たりである場合には当落の判定結果に加えて当たりの種別をも示唆するものであっても良い。 When the winning determination for the second start information is performed, the variation display of the plurality of symbol sequences displayed on the symbol display means is performed, and the result of the winning determination is suggested by the combination of the stopped symbols of the plurality of symbol sequences. The Note that the winning determination means not only determines whether it is a winning or losing, but also determines the winning type if it is a winning. In addition, the combination of stop symbols in a plurality of symbol sequences may suggest only the winning judgment result. When the winning judgment result is a win, the winning type is set in addition to the winning judgment result. May also be suggested.
ところで、第1始動情報記憶手段によって第1始動情報が記憶され且つ第2始動情報記憶手段によって第2始動情報が記憶されているとき、当該第1始動情報が当該第2始動情報よりも先に記憶されたか否かにかかわらず、当落判定手段は、常に第1始動情報についての当落を判定する。つまり、第1始動情報についての当落判定が第2始動情報についての当落判定よりも優先して行われる。ただし、第1始動情報についての当落判定を行うに際しては、第1始動情報記憶手段に記憶された順に当落判定を行う。また、第2始動情報についての当落判定を行うに際しても、第2始動情報記憶手段に記憶された順に当落判定を行う。 By the way, when the first start information is stored by the first start information storage means and the second start information is stored by the second start information storage means, the first start information is prior to the second start information. Regardless of whether or not it is stored, the winning determination means always determines a winning for the first start information. That is, the winning determination for the first start information is performed in preference to the winning determination for the second start information. However, when performing the winning determination for the first starting information, the winning determination is performed in the order stored in the first starting information storage means. Also, when performing the winning determination for the second starting information, the winning determination is performed in the order stored in the second starting information storage means.
そして、遊技状態が特別遊技状態に制御されているとき、第1始動情報についての当落の判定結果または第2始動情報についての当落の判定結果が表示されるに際して、以下のように制御される。 When the gaming state is controlled to the special gaming state, when the winning determination result for the first start information or the winning determination result for the second start information is displayed, the following control is performed.
先ず、第1始動情報が記憶されているとき、上述のとおり、第2始動情報が記憶されていたとしても、第1始動情報についての当落判定が優先して行われる。第1始動情報についての当落の判定が行われたとき、当該当落の判定結果が当たりであると、停止図柄が当たりを示す組み合わせで表示され、当該停止図柄の組み合わせが特定の組み合わせであるか否かにかかわらず、大賞当たり遊技が実行される。そして、この大賞当たり遊技が終了したのち、特別遊技状態または通常遊技状態に制御される(時短遊技状態を経由して通常遊技状態に制御される場合もある)。 First, when the first start information is stored, as described above, even if the second start information is stored, the winning determination for the first start information is performed with priority. When a winning determination is made for the first start information, if the winning determination result is a win, the stop symbol is displayed in a combination indicating a win, and whether or not the combination of the stop symbol is a specific combination Regardless, the game per grand prize is executed. Then, after the game for winning the grand prize is completed, the game is controlled to the special game state or the normal game state (the game state may be controlled to the normal game state via the short-time game state).
より具体的には、第1始動情報についての当落の判定結果を示す停止図柄が当たりを示す組み合わせで表示されたときに、当該組み合わせが特定の組み合わせである場合には大賞当たり遊技が終了したのち特別遊技状態に制御され、当該組み合わせが特定の組み合わせ以外の組み合わせである場合には大賞当たり遊技が終了したのち通常遊技状態に制御される(時短遊技状態を経由して通常遊技状態に制御される場合もある)。 More specifically, when the stop symbol indicating the winning determination result for the first start information is displayed in a combination indicating a winning combination, if the combination is a specific combination, If the combination is controlled to a special gaming state and the combination is a combination other than a specific combination, the game is controlled to the normal gaming state after the game per grand prize is finished (the normal gaming state is controlled via the short-time gaming state). In some cases).
次いで、第1始動情報が記憶されておらず且つ第2始動情報のみが記憶されているとき、第2始動情報についての当落判定が行われる。第2始動情報についての当落の判定が行われたとき、当該当落の判定結果が当たりであると、停止図柄が特定の組み合わせである場合にのみ大賞当たり遊技が実行される。そして、この大賞当たり遊技が終了したのち特別遊技状態に制御される。また、当該当落の判定結果が当たりであったとしても、停止図柄が特定の組み合わせ以外の組み合わせである場合には、小賞当たり遊技が実行される。そして、この小賞当たり遊技が終了したのち通常遊技状態に制御される(時短遊技状態を経由して通常遊技状態に制御される場合もある)。ここで、小賞当たり遊技は多量の遊技球を賞として遊技者に付与することを目的とする遊技ではないため、当否判定手段による判定結果が当たり(条件装置の作動を伴う当たり)であるにもかかわらず、可変入賞口は、辛うじて1球または2球の遊技球の入賞が許容される程度に作動するのみである(1球の遊技球も入賞しないこともある)。また、小賞当たり遊技が実行される際、可変入賞口の作動は一瞬にして行われるため、可変入賞口が作動したことを遊技者が把握できないことが多い。 Next, when the first start information is not stored and only the second start information is stored, the winning determination for the second start information is performed. When the winning determination is made for the second start information, if the winning determination result is a win, the winning game is executed only when the stop symbol is a specific combination. Then, after the game per the grand prize is finished, the game is controlled to the special game state. Even if the winning determination result is a win, if the stop symbol is a combination other than a specific combination, a game per prize is executed. Then, after the game per prize is completed, the game state is controlled to the normal game state (the game state may be controlled to the normal game state via the short-time game state). Here, since the game per small prize is not a game for the purpose of giving a large amount of game balls to the player as a prize, the determination result by the success / failure determination means is a hit (with the operation of the condition device). Nevertheless, the variable winning opening only operates to the extent that one or two game balls are allowed to be accepted (one game ball may not win). In addition, when a game per prize is executed, the variable prize opening is operated in an instant, so that the player often cannot grasp that the variable prize opening has been activated.
また、第1始動情報または第2始動情報についての当落の判定結果がハズレであるときは、複数の図柄列の変動表示の態様が、特別遊技状態に制御されている場合と通常遊技状態に制御されている場合とで異なる。 In addition, when the winning determination result for the first start information or the second start information is lost, the variation display mode of the plurality of symbol sequences is controlled to the special game state and the normal game state. It is different from the case where it is.
先ずは第1始動情報について説明すると、具体的には、遊技状態制御手段によって通常遊技状態に制御されているときは、複数の図柄列の変動表示が行われる時間は、所謂リーチ演出等の高期待演出が行われない限り、第1始動情報記憶手段に記憶される第1始動情報の数にかかわらず、常に一定の時間(12800ms)にわたって複数の図柄列の変動表示が行われて停止図柄がハズレを示す組み合わせで表示される。ただし、所謂リーチ演出等の高期待演出が行われる場合には、遊技者に期待感を与える演出が行われるため、複数の図柄列の変動表示は、相対的に長い時間にわたって行われる。 First, the first start information will be described. Specifically, when the game state control means controls the game state to the normal game state, the time during which a plurality of symbol rows are displayed in a variable manner is a high level such as a so-called reach effect. Unless the expected effect is performed, regardless of the number of the first start information stored in the first start information storage means, the variable symbols are always displayed in a variable manner over a certain time (12800 ms), and the stop symbol is displayed. Displayed in a combination indicating a loss. However, when a highly anticipated effect such as a so-called reach effect is performed, an effect that gives the player a sense of expectation is performed, so that the variable display of a plurality of symbol sequences is performed over a relatively long time.
また、遊技状態制御手段によって特別遊技状態に制御されているときは、第1始動情報記憶手段に記憶されている第1始動情報の数に応じて複数の図柄列の変動時間が異なっている。例えば、第1始動情報記憶手段に記憶されている第1始動情報の数が、当該変動にかかる第1始動情報のみ(つまり、変動開始直後に第1始動情報記憶手段に記憶されている第1始動情報の数がゼロである場合)であれば、第1所定時間(12200ms)にわたって複数の図柄列の変動表示(上記技術思想ではこの変動を第1通常変動と称しているが変動番号01の通常変動とは異なり変動番号96に相当する)が行われる。また、第1始動情報記憶手段に記憶されている第1始動情報の数が、当該変動にかかる第1始動情報を含めて第1の上限値である場合(つまり、変動開始直後に第1始動情報記憶手段に記憶されている第1始動情報の数が第1の上限値から1を引いた数である場合)には、上記第1所定時間よりも短い時間(1800ms)にわたって複数の図柄列の変動表示(上記技術思想ではこの変動を第1短縮変動と称しており、変動番号7Eに相当する)が行われる。なお、第1始動情報記憶手段に記憶されている第1始動情報の数が、当該変動にかかる第1始動情報のみでなく、当該変動にかかる第1始動情報を含めて第1の上限値でもない場合には、第1通常変動(変動番号96)および第1短縮変動(変動番号7E)のいずれを行うようにしても良い。また、第1通常変動(変動番号96)よりも短い時間であって且つ第1短縮変動(変動番号7E)よりも長い時間にわたって、複数の図柄列の変動表示を行うようにしても良い。ただし、所謂リーチ演出等の高期待演出が行われる場合には、遊技者に期待感を与える演出が行われるため、第1始動情報記憶手段に記憶されている第1始動情報の数にかかわらず、複数の図柄列の変動表示は、相対的に長い時間にわたって行われる。 Further, when the game state control means controls the special game state, the variation times of the plurality of symbol sequences differ depending on the number of first start information stored in the first start information storage means. For example, the number of first start information stored in the first start information storage means is only the first start information related to the change (that is, the first start information stored in the first start information storage means immediately after the start of the change). If the number of starting information is zero), a variation display of a plurality of symbol sequences over a first predetermined time (12200 ms) (in the above technical idea, this variation is referred to as a first normal variation, but the variation number 01) Unlike normal fluctuation, it corresponds to fluctuation number 96). Further, when the number of the first start information stored in the first start information storage means is the first upper limit value including the first start information related to the change (that is, the first start information immediately after the start of the change). In the case where the number of first start information stored in the information storage means is a number obtained by subtracting 1 from the first upper limit value), a plurality of symbol sequences over a time (1800 ms) shorter than the first predetermined time. Is displayed (in the above technical idea, this variation is referred to as a first shortened variation and corresponds to the variation number 7E). Note that the number of first start information stored in the first start information storage means is not only the first start information related to the change but also the first upper limit value including the first start information related to the change. If not, either the first normal variation (variation number 96) or the first shortened variation (variation number 7E) may be performed. In addition, the variation display of a plurality of symbol arrays may be performed over a time shorter than the first normal variation (variation number 96) and longer than the first shortened variation (variation number 7E). However, when a highly anticipated effect such as a so-called reach effect is performed, an effect that gives the player a sense of expectation is performed, so regardless of the number of first start information stored in the first start information storage means. The variation display of the plurality of symbol rows is performed over a relatively long time.
次いで第2始動情報について説明すると、具体的には、遊技状態制御手段によって通常遊技状態に制御されているときは、第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報の数に応じて複数の図柄列の変動時間が異なっている。例えば、第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報の数が、当該変動にかかる第2始動情報のみ(つまり、変動開始直後に第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報の数がゼロである場合)であれば、第2所定時間(12800ms)にわたって複数の図柄列の変動表示(上記技術思想ではこの変動を第2通常変動と称しており、変動番号01の通常変動に相当する)が行われる。また、第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報の数が、当該変動にかかる第2始動情報を含めて第2の上限値である場合(つまり、変動開始直後に第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報の数が第2の上限値から1を引いた数である場合)には、上記第2所定時間よりも短い時間(2100ms)にわたって複数の図柄列の変動表示(この変動を第2短縮変動と称し、変動番号03の短縮変動3に相当する)が行われる。なお、第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報の数が、当該変動にかかる第2始動情報のみでなく、当該変動にかかる第2始動情報を含めて第2の上限値でもない場合には、第2通常変動(変動番号01)および第2短縮変動(変動番号03)のいずれを行うようにしても良い。また、第2通常変動(変動番号01)よりも短い時間であって且つ第2短縮変動(変動番号03)よりも長い時間にわたって、複数の図柄列の変動表示を行うようにしても良い。ただし、所謂リーチ演出等の高期待演出が行われる場合には、遊技者に期待感を与える演出が行われるため、第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報の数にかかわらず、複数の図柄列の変動表示は、相対的に長い時間にわたって行われる。 Next, the second start information will be described. Specifically, when the game state control means is controlled to the normal game state, it depends on the number of second start information stored in the second start information storage means. The variation times of a plurality of symbol sequences are different. For example, the number of second start information stored in the second start information storage means is only the second start information related to the change (that is, the second start information stored in the second start information storage means immediately after the start of the change). If the number of pieces of starting information is zero), a variation display of a plurality of symbol sequences over a second predetermined time (12800 ms) (this variation is referred to as a second normal variation in the above technical idea). Which corresponds to normal fluctuations). Further, when the number of the second start information stored in the second start information storage means is the second upper limit value including the second start information related to the change (that is, the second start information immediately after the start of the change). In the case where the number of second start information stored in the information storage means is a number obtained by subtracting 1 from the second upper limit value), a plurality of symbol sequences over a time (2100 ms) shorter than the second predetermined time (This variation is referred to as a second shortened variation and corresponds to the shortened variation 3 of the variation number 03). Note that the number of second start information stored in the second start information storage means is not only the second start information related to the change but also the second upper limit value including the second start information related to the change. If not, either the second normal variation (variation number 01) or the second shortened variation (variation number 03) may be performed. Further, a plurality of symbol rows may be displayed for a time shorter than the second normal variation (variation number 01) and longer than the second shortened variation (variation number 03). However, when a highly anticipated effect such as a so-called reach effect is performed, an effect that gives the player a sense of expectation is performed, so regardless of the number of second start information stored in the second start information storage means. The variation display of the plurality of symbol rows is performed over a relatively long time.
また、遊技状態制御手段によって特別遊技状態に制御されているときは、複数の図柄列の変動表示が行われる時間は、所謂リーチ演出等の高期待演出が行われない限り、第2始動情報記憶手段に記憶される第2始動情報の数にかかわらず、常に一定の時間にわたって複数の図柄列の変動表示が行われて停止図柄がハズレを示す組み合わせで表示される。ただし、所謂リーチ演出等の高期待演出が行われる場合には、遊技者に期待感を与える演出が行われるため、複数の図柄列の変動表示は、相対的に長い時間にわたって行われる。 In addition, when the game state control means controls the special game state, the time during which a plurality of symbol sequences are displayed is variable as long as the high expectation effect such as a so-called reach effect is not performed. Regardless of the number of second start information stored in the means, a plurality of symbol sequences are always displayed in a variable manner over a certain period of time, and stop symbols are displayed in a combination indicating a loss. However, when a highly anticipated effect such as a so-called reach effect is performed, an effect that gives the player a sense of expectation is performed, so that the variable display of a plurality of symbol sequences is performed over a relatively long time.
このように、第1始動情報についての当落の判定結果が当たりである場合には、停止図柄が当たりを示す組み合わせで表示される。そして、この停止図柄の組み合わせが特定の組み合わせであるか否かにかかわらず、大賞当たり遊技が実行される。なお、停止図柄の組み合わせが特定の組み合わせである場合には、大賞当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が特別遊技状態に制御され、停止図柄の組み合わせが特定の組み合わせ以外の組み合わせである場合には、大賞当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、上述のとおり、通常遊技状態または時短遊技状態に制御される。 Thus, when the winning determination result for the first start information is a win, the stop symbol is displayed in a combination indicating a win. Then, regardless of whether or not the combination of the stop symbols is a specific combination, the game per grand prize is executed. If the combination of stop symbols is a specific combination, the game state after the game per prize is executed is controlled to the special game state, and the combination of stop symbols is a combination other than the specific combination As described above, the gaming state after the game per grand prize is executed is controlled to the normal gaming state or the short-time gaming state.
これに対し、第2始動情報についての当落の判定結果が当たりである場合には、当たりを示す停止図柄の組み合わせが特定の組み合わせである場合にのみ大賞当たり遊技が実行され、当たりを示す停止図柄の組み合わせが特定の組み合わせ以外の組み合わせであれば、小賞当たり遊技が実行される。しかも、停止図柄の組み合わせが特定の組み合わせである場合には大賞当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が特別遊技状態に制御されるものの、停止図柄の組み合わせが特定の組み合わせ以外の組み合わせである場合には小賞当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が通常遊技状態または時短遊技状態に制御される。つまり、特別遊技状態に制御されているときに、第2始動情報についての当落判定が行われ、当該当落判定において小賞当たりに当選すると、賞としての遊技球が遊技者に付与されないばかりか、特別遊技状態が終了してしまう(時短遊技状態に移行してしまう)。この通常遊技状態において当落判定手段によって当たりであると判定される確率は、特別遊技状態において当落判定手段によって当たりであると判定される確率よりも相対的に低いので、特別遊技状態に制御されているときに小賞当たりに当選してしまうと、遊技者の落胆は非常に大きなものとなる。 On the other hand, when the winning determination result for the second start information is a win, the winning game is executed only when the combination of stop symbols indicating a win is a specific combination, and the stop symbol indicating a win. If the combination is a combination other than a specific combination, a game per prize is executed. In addition, when the combination of stop symbols is a specific combination, the game state after the game per grand prize is executed is controlled to the special game state, but the combination of stop symbols is a combination other than the specific combination The game state after the game per prize is executed is controlled to the normal game state or the short-time game state. That is, when the special game state is controlled, a win determination for the second start information is performed, and when winning per prize in the win determination, not only a game ball as a prize is not given to the player, The special gaming state ends (shifts to the short-time gaming state). In this normal gaming state, the probability that the winning determination means is determined to be a win is relatively lower than the probability that the winning determination means is determined to be a winning in the special gaming state, so that the special gaming state is controlled. If a player wins a small prize when he is, the player's disappointment will be very large.
そこで、上記技術思想では、特別遊技状態に制御されているときは、第2受入口よりも第1受入口の方が遊技球が受け入れられ易い構成とされている。これにより、賞としての遊技球が遊技者に付与されることなく特別遊技状態が終了してしまうといった事態を回避しうるので、興趣の低下を抑制できる。 Therefore, according to the above technical idea, when the game state is controlled to be in the special game state, the first receiving port is more likely to receive the game ball than the second receiving port. As a result, it is possible to avoid a situation in which the special gaming state is terminated without giving a game ball as an award to the player, so that a decrease in interest can be suppressed.
さらに、第1始動情報についての当落の判定結果が表示手段に表示される際に、通常遊技状態に制御されているときは、第1始動情報についての当落の判定結果が表示手段に表示される際には、当該当落の判定結果がハズレであって且つリーチ等の高期待演出が行われない限り、第1始動情報記憶手段に記憶されている第1始動情報の数にかかわらず、一定の時間で複数の図柄列の変動表示が行われる。これは、通常遊技状態に制御されているとき、第1受入口よりも第2受入口の方が遊技球が受け入れられ易く、しかも、第1受入口に遊技球が受け入れられたとしても、第1始動情報についての当落判定が第2始動情報よりも優先して行われるからである。つまり、第2始動情報記憶手段に記憶される第2始動情報が、第1始動情報記憶手段に記憶される第1始動情報よりも多い状態が殆どとなる。そこで、通常遊技状態に制御されているときは、第1始動情報についてのハズレとしての当落の判定結果を表示するに際し、第1始動情報記憶手段に記憶されている第1始動情報の数にかかわらず複数の図柄列の変動表示時間を一定の時間とすることで、ROMに記憶されるデータ量の削減を図ることができ、徒に制御負荷が大きくなることを抑制できる。なお、複数の図柄列による一定の時間の変動表示は、実施形態に記載の変動番号01の通常変動に相当し、このときの変動時間は12800msである。 Further, when the winning determination result for the first starting information is displayed on the display means, if the normal gaming state is controlled, the winning determination result for the first starting information is displayed on the display means. In this case, as long as the determination result of the win is lost and a high expectation effect such as reach is not performed, a constant value is obtained regardless of the number of first start information stored in the first start information storage means. Variation display of a plurality of symbol sequences is performed over time. This is because when the game is controlled in the normal gaming state, the second receiving port is easier to receive the game ball than the first receiving port, and even if the game ball is received in the first receiving port, This is because the winning determination for the first start information is performed with priority over the second start information. That is, the second start information stored in the second start information storage unit is almost in a state larger than the first start information stored in the first start information storage unit. Therefore, when being controlled in the normal gaming state, when displaying the determination result of winning as a loss for the first start information, it depends on the number of first start information stored in the first start information storage means. It is possible to reduce the amount of data stored in the ROM by setting the variable display time of a plurality of symbol sequences to a certain time, and it is possible to suppress an increase in control load. It should be noted that the fluctuation display of a certain time by a plurality of symbol sequences corresponds to the normal fluctuation of the fluctuation number 01 described in the embodiment, and the fluctuation time at this time is 12800 ms.
また、第1始動情報についての当落の判定結果が表示手段に表示される際に、特別遊技状態に制御されているときは、当該当落の判定結果がハズレであって且つリーチ等の高期待演出が行われない限り、第1始動情報記憶手段に記憶されている第1始動情報の数に応じて複数の図柄列が変動表示される時間が異なる。つまり、第1始動情報についての当落の判定結果が表示手段に表示される際に、第1始動情報記憶手段に記憶されている第1始動情報が当該変動にかかる第1始動情報のみであれば、複数の図柄列が所定時間にわたって変動表示される第1通常変動(変動番号96の「開放延長中・ハズレ(保留無し)」に相当し、変動番号01の通常変動とは異なる)が行われると共に、第1始動情報記憶手段に記憶されている第1始動情報が当該変動にかかる第1始動情報を含めて第1の上限値であれば、上記所定時間よりも短い第1短縮変動(変動番号7Eの「開放延長中・短縮変動」に相当する)が行われる。これは、特別遊技状態に制御されているとき、第1受入口への遊技球の受け入れが促進されるだけでなく、第1始動情報が当該変動にかかる第1始動情報についての当落の判定が、第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報よりも優先して行われるからである。このように、第2始動情報については、当落判定が促進して行われるので、たとえ第2受入口への遊技球の受け入れ頻度が高められたとしても、抽出された第2始動情報が第2始動情報記憶手段に記憶されることなく破棄されるといったことが抑制される。また、第2受入口に多くの遊技球が受け入れられるにもかかわらず、当落の判定がなかなか行われないことに起因するストレスを遊技者に与えることも抑制される。 In addition, when the winning determination result for the first start information is displayed on the display means, when the special game state is controlled, the winning determination result is lost and a high expectation effect such as reach is achieved. As long as is not performed, the time during which the plurality of symbol sequences are variably displayed differs depending on the number of first start information stored in the first start information storage means. That is, when the winning determination result for the first start information is displayed on the display means, the first start information stored in the first start information storage means is only the first start information related to the change. , A first normal variation (corresponding to the variable number 96 “open extension / losing (no hold)”, which is different from the normal variation of the variation number 01) is displayed in which a plurality of symbol sequences are displayed in a variable manner over a predetermined time. At the same time, if the first start information stored in the first start information storage means is the first upper limit value including the first start information related to the change, the first shortened change (change) shorter than the predetermined time. No. 7E (corresponding to “opening extension / shortening fluctuation”) is performed. This is because, when controlled to the special gaming state, not only the reception of the game ball into the first receiving port is promoted, but also the determination of whether or not the first starting information is lost for the first starting information related to the change is made. This is because it is performed with priority over the second start information stored in the second start information storage means. Thus, since the winning determination is promoted for the second start information, the extracted second start information is the second even if the frequency of accepting game balls to the second receiving port is increased. Discarding without being stored in the starting information storage means is suppressed. In addition, even though many game balls are received at the second receiving port, it is possible to suppress the player from being given stress due to the fact that the winning determination is not easily performed.
また、第2始動情報についての当落の判定結果が表示手段に表示される際に、通常遊技状態に制御されているときは、当該当落の判定結果がハズレであって且つリーチ等の高期待演出が行われない限り、第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報の数に応じて複数の図柄列が変動表示される時間が異なる。つまり、第2始動情報についての当落の判定結果が表示手段に表示される際に、第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報が当該変動にかかる第2始動情報のみであれば、複数の図柄列が所定時間にわたって変動表示される第2通常変動(変動番号01)が行われると共に、第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報が当該変動にかかる第2始動情報を含めて第2の上限値であれば、上記所定時間よりも短い第2短縮変動(変動番号03)が行われる。これは、通常遊技状態に制御されているとき、第1受入口への遊技球の受け入れが第2受入口への遊技球の受け入れよりも困難となるからである。こうすることで、たとえ第1受入口よりも第2受入口の方が相対的に遊技球が受け入れられやすくなったとしても、抽出された第1始動情報が第1始動情報記憶手段に記憶されることなく破棄されるといったことが抑制される。また、仮に第2受入口に多くの遊技球が受け入れられた場合であっても、当落の判定がなかなか行われないことに起因するストレスを遊技者に与えることも抑制される。 In addition, when the winning determination result for the second start information is displayed on the display means, if the winning determination result is lost and the control result is a normal gaming state, a high expectation effect such as reach is achieved. As long as is not performed, the time during which a plurality of symbol sequences are variably displayed differs depending on the number of second start information stored in the second start information storage means. That is, when the winning determination result for the second start information is displayed on the display means, the second start information stored in the second start information storage means is only the second start information related to the change. A second normal variation (variation number 01) in which a plurality of symbol sequences are variably displayed over a predetermined time is performed, and the second start information stored in the second start information storage means is a second start related to the variation. If it is the second upper limit value including information, a second shortened variation (variation number 03) shorter than the predetermined time is performed. This is because, when controlled to the normal gaming state, it becomes more difficult to receive the game ball into the first receiving port than to receive the game ball into the second receiving port. By doing so, even if the second receiving port is relatively easier to receive game balls than the first receiving port, the extracted first starting information is stored in the first starting information storage means. It is suppressed that it is discarded without being. In addition, even if a large number of game balls are received at the second receiving port, it is possible to suppress the player from being given stress due to the fact that the winning determination is not easily performed.
また、第2始動情報についての当落の判定結果が表示手段に表示される際に、特別遊技状態に制御されているときは、当該当落の判定結果がハズレであって且つリーチ等の高期待演出が行われない限り、第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報の数にかかわらず、一定の時間で複数の図柄列の変動表示が行われる。これは、特別遊技状態に制御されているとき、第1受入口への遊技球の受け入れが促進されて第2受入口よりも第1受入口の方が遊技球が受け入れられ易くなり、しかも、第1受入口に遊技球が受け入れられたとしても、第1始動情報についての当落判定が第2始動情報よりも優先して行われるからである。つまり、第2始動情報記憶手段に記憶される第2始動情報が、第1始動情報記憶手段に記憶される第1始動情報よりも多い状態が殆どとなる。そこで、特別遊技状態に制御されているときは、第2始動情報についてのハズレとしての当落の判定結果を表示するに際し、第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報の数にかかわらず複数の図柄列の変動表示時間を一定の時間とすることで、ROMに記憶されるデータ量の削減を図ることができ、徒に制御負荷が大きくなることを抑制できる。なお、複数の図柄列による一定の時間の変動表示は、実施形態に記載の変動番号7Dの「開放延長中・通常変動」に相当し、このときの変動時間は6000msである。 In addition, when the winning determination result for the second start information is displayed on the display means, if the special game state is controlled, the winning determination result is lost and a high expectation effect such as reach is achieved. As long as is not performed, the variable display of a plurality of symbol sequences is performed in a fixed time regardless of the number of second start information stored in the second start information storage means. This is because when the special game state is controlled, the reception of the game ball into the first reception port is promoted so that the first reception port can receive the game ball more easily than the second reception port, This is because even if the game ball is received at the first receiving port, the winning determination for the first start information is performed with priority over the second start information. That is, the second start information stored in the second start information storage unit is almost in a state larger than the first start information stored in the first start information storage unit. Therefore, when the game state is controlled to the special gaming state, the display of the winning determination result as the loss of the second start information is related to the number of the second start information stored in the second start information storage means. It is possible to reduce the amount of data stored in the ROM by setting the variable display time of a plurality of symbol sequences to a certain time, and it is possible to suppress an increase in control load. It should be noted that the fluctuation display of a certain time by a plurality of symbol sequences corresponds to the fluctuation number 7D described in the embodiment “During open extension / normal fluctuation”, and the fluctuation time at this time is 6000 ms.
また、上記技術思想の遊技機は、通常遊技状態に制御されているときは、停止図柄による組み合わせが特定の組み合わせであれば、常に大賞当たり遊技が行われると共に当該大賞当たり遊技を契機として特別遊技状態に制御されるので、一旦大賞当たり遊技が行われると、さらにもう1回の大賞当たり遊技が実行されやすいこととなる。つまり、特別遊技状態に制御されているときは、第1始動情報についての当落判定が行われる限り小賞当たり遊技が実行されることがないので、第1始動情報記憶手段による第1始動情報の記憶が途切れない限り、さらにもう1回の大賞当たり遊技が実行される。これにより、通常遊技状態に制御されているときに大賞当たりに当選すると常に特別遊技状態となり、再び通常遊技状態に制御されるまでの間に少なくとも2回の大賞当たり遊技が実行されることとなるので、遊技者の遊技意欲が掻き立てられ、興趣の低下を抑制できる。しかも、大賞当たり遊技が2回実行されると特別遊技状態が終了するのではなく、停止図柄の組み合わせが特定の組み合わせで表示され続ける限り、大賞当たり遊技が比較的早い段階で実行されることとなる。つまり、従来の所謂第三種の遊技機のように、大当たり遊技が2回または3回ワンセットではなく、少なくとも2回の大賞当たり遊技が実行されつつも、特別遊技状態が継続する限り、それ以上の大賞当たり遊技が実行される可能性を秘めている。このように、一旦大賞当たり遊技が実行されると多量の遊技球を賞球として獲得しうるので、せっかく特別遊技状態に移行したにもかかわらずすぐに当該特別遊技状態が終了することによって遊技者に与える落胆を軽減することができ、興趣の低下を抑制できる。 In addition, when the gaming machine of the above technical idea is controlled in the normal gaming state, if the combination by the stop symbol is a specific combination, the game per prize is always performed and the special game is triggered by the game per prize. Since the game is controlled to the state, once a game per grand prize is performed, another game per grand prize is likely to be executed. That is, when controlled to the special game state, the game per prize is not executed as long as the winning determination for the first start information is performed, so the first start information stored in the first start information storage means As long as the memory is not interrupted, another game per grand prize is executed. As a result, when the player wins the grand prize while being controlled in the normal gaming state, the game always enters the special gaming state, and at least two games per grand prize are executed before being controlled again in the normal gaming state. Therefore, the player's willingness to play is stimulated, and a decrease in interest can be suppressed. Moreover, when the game per prize is executed twice, the special game state is not ended, but as long as the combination of stop symbols is displayed in a specific combination, the game per prize is executed at a relatively early stage. Become. In other words, as in the conventional so-called third type gaming machine, the winning game is not two or three times one set, as long as the special gaming state continues while at least two winning games are executed. There is a possibility that a game per the above grand prize will be executed. In this way, once a game per grand prize is executed, a large amount of game balls can be obtained as a prize ball. Therefore, even if the special game state is immediately ended, the player is immediately terminated. Discouragement can be alleviated and a decrease in interest can be suppressed.
[技術思想6]
技術思想6に記載の遊技機は、
技術思想5に記載の遊技機において、
前記当落判定手段は、
前記第1始動情報についての当落の判定の結果が当たりであるときは、前記大賞当たり遊技を契機として前記特別遊技状態に制御される特別大賞当たり、および、前記大賞当たり遊技を契機として前記特別遊技状態が終了しうる通常大賞当たり、のいずれの当たりであるかをさらに判定する一方、
前記第2始動情報についての当落の判定の結果が当たりであるときは、前記特別大賞当たり、および、前記小賞当たり遊技を契機として前記通常遊技状態に制御されうる小賞当たり、のいずれの当たりであるかをさらに判定する
ことを特徴とする遊技機である。
[Technology 6]
The gaming machine described in Technical Thought 6 is
In the gaming machine described in technical idea 5,
The winning determination means includes
When the result of the winning determination for the first start information is a win, the special game is controlled by the special prize state controlled by the special game state using the game per prize and the special game triggered by the game per prize. While further determining whether the status is usually per winning grand prize,
When the result of the winning determination for the second start information is a win, it is either a win for the special grand prize or a small prize that can be controlled to the normal gaming state with the game per the prize It is a gaming machine characterized by further determining whether or not.
上記技術思想によれば、当落判定手段は、第1始動情報または第2始動情報についての当落の判定の結果が当たりであるとき、さらに、当該当たりの種別をも判定する。ここで、当たりの種別には、特別大賞当たり(特別大当たり)、通常大賞当たり(長開放通常大当たり)および小賞当たり(短開放通常大当たり)が含まれている。 According to the above technical idea, when the winning determination result for the first start information or the second start information is a win, the win determining means further determines the win type. Here, the hit type includes a special big prize (special big prize), a normal big prize (long open normal big hit), and a small prize (short open normal big hit).
当たりの種別が特別大賞大当たりであるときは、大賞当たり遊技(長開放大当たり遊技)を契機として特別遊技状態に制御される。当たりの種別が通常大賞大当たりであるときは、大賞当たり遊技を契機として特別遊技状態が終了しうる。より具体的には、通常遊技状態に制御されているときに通常大賞当たりに当選した場合には大賞当たり遊技を契機として時短遊技状態に制御されるものの、特別遊技状態に制御されているときに通常大賞当たりに当選した場合には大賞当たり遊技を契機として特別遊技状態が終了し、時短遊技状態に移行する。また、当たりの種別が小賞大当たりであるときは、小賞当たり遊技を契機として通常遊技状態に制御されうる。より具体的には、通常遊技状態に制御されているときに小賞当たりに当選した場合には小賞当たり遊技を契機として通常遊技状態に制御される(つまり通常遊技状態が継続する)一方、特別遊技状態に制御されているときに小賞当たりに当選した場合には小賞当たり遊技が終了したのち通常遊技状態に制御されうる。この「小賞当たり遊技が終了したのち通常遊技状態に制御されうる」とは、小賞当たり遊技が終了したのちすぐに通常遊技状態に制御される場合、または、小賞当たり遊技が終了したのち時短遊技状態に制御され、当該時短遊技状態が終了したのちに通常遊技状態に制御される場合である。 When the winning type is a special grand prize jackpot, the game is controlled to a special game state triggered by a game per grand prize (long open jackpot game). When the winning type is a normal grand prize, the special game state can be ended with the game per grand prize. More specifically, when it is controlled in the normal gaming state, if it is normally won per grand prize, it will be controlled in the short-time gaming state triggered by the game per grand prize, but when it is controlled in the special gaming state Normally, when winning per grand prize, the special gaming state ends with the game per grand prize as a trigger, and the state shifts to the short-time gaming state. In addition, when the winning type is a prize big prize, it can be controlled to a normal gaming state with a game per prize as a trigger. More specifically, when the player is elected per prize when being controlled in the normal gaming state, the game is controlled to the normal gaming state (that is, the normal gaming state is continued) on the basis of the game per prize. If the prize is won per prize while being controlled in the special game state, the game can be controlled in the normal game state after the game per prize is completed. This “can be controlled to the normal gaming state after the game per prize is finished” means that the game is controlled to the normal gaming state immediately after the game per prize is finished, or after the game per prize is finished. This is a case where the short-time gaming state is controlled and the normal gaming state is controlled after the short-time gaming state ends.
[技術思想7]
技術思想7に記載の遊技機は、
技術思想6に記載の遊技機において、
前記当落判定手段によって前記小賞当たりに当選したと判定されたとき、
前記図柄表示制御手段は、
前記当落判定手段による当落の判定の結果がハズレであると判定されたときに表示される態様と極似する態様が前記図柄表示手段に表示されるように制御する
ことを特徴とする遊技機である。
[Technology 7]
The gaming machine described in Technical Thought 7 is
In the gaming machine described in Technical Thought 6,
When it is determined by the winning determination means that the prize is won per prize,
The symbol display control means includes:
An aspect of the gaming machine is characterized in that an aspect very similar to an aspect displayed when it is determined that the winning determination result by the winning determination means is lost is displayed on the symbol display means. is there.
上記技術思想によれば、小賞当たりに当選したとしても、図柄表示手段(演出表示装置115)には、当落判定の結果がハズレであると判定されたに表示される態様と極似する態様が表示される。「極似する態様」とは、図柄表示手段に表示された態様を見た遊技者が、一見ハズレであると認識しうる程度に、ハズレを示唆する態様と似た態様を意味する。これにより、通常遊技状態に制御されているときに小賞当たりに当選したとしても、遊技者は、小賞当たりに当選したことを認識することなく遊技を続行する可能性が高くなる。つまり、通常遊技状態に制御されているとき、遊技者は、当たりの種別として大賞当たりのみであると認識して遊技を行うこととなるので、通常遊技状態に制御されているときに大賞当たりに当選すると、常に少なくとも2回の大賞当たり遊技が提供されるといった認識を持つようになり、興趣の低下を抑制できる。 According to the above technical idea, even if a prize is won per prize, the symbol display means (the effect display device 115) is a mode that is very similar to the mode displayed when it is determined that the result of the winning determination is lost Is displayed. The “similar aspect” means an aspect similar to an aspect that suggests a loss to the extent that a player who has seen the aspect displayed on the symbol display means can recognize that it is a loss at first glance. Thus, even if the player wins per prize when controlled in the normal gaming state, the player is more likely to continue the game without recognizing that he has won per prize. In other words, when the player is controlled in the normal gaming state, the player recognizes that the winning type is only per winning prize, and thus plays the game. If you win, you will always be aware that you will be offered at least two games per Grand Prize, and you will be able to suppress the decline in interest.
[技術思想8]
技術思想8に記載の遊技機は、
技術思想7に記載の遊技機において、
前記図柄表示制御手段は、
前記当落判定手段によって前記大賞当たりに当選したと判定されたときは、前記停止図柄の組み合わせが、前記複数の図柄列が全て同じ図柄で表示されるように制御すると共に、
前記当落判定手段によって前記小賞当たりに当選したと判定されたときは、前記停止図柄の組み合わせが、前記複数の図柄列のうち少なくとも一つの図柄が他の図柄と異なる図柄で表示されるように制御する
ことを特徴とする遊技機である。
[Technology 8]
The gaming machine described in Technical Thought 8 is
In the gaming machine described in Technical Thought 7,
The symbol display control means includes:
When it is determined that the winning prize is won by the winning determination means, the combination of the stopped symbols is controlled so that the plurality of symbol strings are all displayed in the same symbol,
When it is determined by the winning determination means that the prize is won per prize, the combination of the stopped symbols is displayed such that at least one symbol of the plurality of symbol strings is different from other symbols. It is a gaming machine characterized by control.
上記技術思想によれば、大賞当たりに当選したときは、複数の図柄列による停止図柄が全て同じ図柄で表示される一方、小賞当たりに当選したときは、複数の図柄列のうち少なくとも一つの図柄が他の図柄と異なる図柄で表示される。例えば、複数の図柄列が左図柄、中図柄および右図柄の三つの図柄列から構成され、且つ、変動中の図柄列が停止する際に左図柄、右図柄、中図柄の順に停止するとき、左図柄と右図柄が同じ図柄で停止すると所謂リーチ状態となる。そして、中図柄のみを所定時間変動表示したのちに、左図柄および右図柄と異なる図柄で停止するような態様が考えられる。このとき、遊技者はハズレであると認識する。当落判定手段に当選する確率は一般的に低めに設定されているため、当選したにもかかわらず、当該当たりの種別が、賞球を得ることも特別遊技状態に移行することもない当たりであると認識すると、遊技者の落胆が大きくなってしまう。そこで、上記技術思想のように、小賞当たりに当選したとしてもハズレであると遊技者に認識させることによって、遊技者に落胆を与える可能性が低くなり、興趣の低下を抑制できる。 According to the above technical idea, when winning per winning a prize, all the stopping symbols by a plurality of symbol sequences are displayed with the same symbol, while when winning per small prize, at least one of the plurality of symbol sequences is displayed. The symbol is displayed in a symbol different from other symbols. For example, when a plurality of symbol sequences are composed of three symbol sequences of a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, and when the symbol sequence being changed is stopped, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are stopped in this order. When the left symbol and the right symbol stop at the same symbol, a so-called reach state is established. Then, it is conceivable that only the middle symbol is displayed in a varying manner for a predetermined time, and then stopped at a symbol different from the left symbol and the right symbol. At this time, the player recognizes that he has lost. Since the probability of winning the winning determination means is generally set to be low, the winning type is a win that won't get a prize ball or shift to a special gaming state despite winning. If it recognizes, a player's discouragement will become large. Therefore, as in the above technical idea, even if a prize is won per prize, by causing the player to recognize that it is a loss, the possibility of disappointing the player is reduced, and a decrease in interest can be suppressed.
[技術思想9]
技術思想9に記載の遊技機は、
技術思想5〜8のいずれか一つに記載の遊技機において、
遊技球が通過しうる通過ゲートと、
前記通過ゲートへの遊技球の通過に基づいて通過情報を抽出しうる通過情報抽出手段と、
前記通過情報抽出手段によって抽出された通過情報についての当落を判定する通過情報当落判定手段と、
前記通過情報当落判定手段による当落の判定結果を導出しうる通過情報当落判定結果導出手段と、
前記通過情報当落判定結果導出手段によって当たりが導出されたときに、前記第1受入口への遊技球の受け入れが可能となるように前記可動部材を可動させる可動制御手段と、
をさらに備えており、
前記遊技状態制御手段によって前記特別遊技状態に制御されているときは、前記通常遊技状態に制御されているときよりも、前記通過情報当落判定結果導出手段によって当たりが導出される頻度が高められることによって、前記第1受入口への遊技球の受け入れが促進される
ことを特徴とする遊技機である。
[Technology 9]
The gaming machine described in Technical Thought 9 is
In the gaming machine according to any one of the technical thoughts 5 to 8,
A passing gate through which game balls can pass;
Passage information extracting means capable of extracting passage information based on the passage of the game ball to the passage gate;
Passing information winning judgment means for judging a winning about the passing information extracted by the passing information extracting means;
A passing information winning determination result deriving means capable of deriving a winning determination result by the passing information winning determining means;
Movable control means for moving the movable member so that the game ball can be received in the first receiving port when the winning is derived by the passing information winning determination result deriving means;
Further comprising
When being controlled to the special gaming state by the gaming state control means, the frequency of winning the winning by the passing information winning determination result deriving means is higher than when being controlled to the normal gaming state. By this, the game machine is characterized in that the reception of the game ball at the first receiving port is promoted.
上記技術思想によれば、通過ゲート612には、遊技状態にかかわらず一定の頻度で遊技球が通過しうる。「遊技状態にかかわらず一定の頻度で遊技球が通過しうる」とは、遊技状態に応じて通過の頻度が異なるような構成にはなっていないことを意味する(ただし、通過の頻度に偏りはありうる)。通過ゲート612を遊技球が通過すると、通過情報抽出手段(普通図柄当否判定用乱数取得手段922)によって通過情報(普通図柄当否判定用乱数)が抽出(取得)される。当該取得された通過情報は、通過情報当落判定手段(普通図柄当否判定手段924)によって当落が判定される。この当落判定の結果は、通過情報当落判定結果導出手段(普通図柄表示制御手段716または/および普通図柄表示器82)によって導出される。そして、通過情報が当たりである旨が導出されると、可動部材(一対の可動片606)が可動し、第1受入口(第2始動口604)への遊技球の受け入れが可能となる。遊技状態が特別遊技状態であるときは、通常遊技状態であるときよりも、通過情報当落判定結果導出手段によって当たりが導出される頻度が高められるので、第1受入口への遊技球の受け入れが促進される。これにより、特別遊技状態に制御されているとき、通過情報当落判定結果導出手段によって当たりが導出される頻度を高めることによって、通常遊技状態に制御されているときよりも第1受入口への遊技球の受け入れ頻度が飛躍的に高めることができる。また、これと相まって第1始動情報が第2始動情報よりも優先して当落の判定が行われるので、特別遊技状態に制御されているとき、第2始動情報についての当落判定が行われる可能性が極めて低くなり、賞球を得ることなく特別遊技状態が終了してしまうといった事態を回避でき、興趣の低下を抑制できる。なお、「前記遊技状態制御手段によって前記特別遊技状態に制御されているときは、前記通常遊技状態に制御されているときよりも、前記通過情報当落判定結果導出手段によって当たりが導出される頻度が高められる」の態様としては、以下の態様が考えられる。例えば、特別遊技状態に制御されていると通常遊技状態に制御されているときとで通過情報当落判定結果導出手段によって当落判定結果が導出される時間は同じであるものの、特別遊技状態に制御されているときに通過情報当落判定手段によって当たりであると判定される確率を、通常遊技状態に制御されているときに通過情報当落判定手段によって当たりであると判定される確率よりも高くする態様である。また、特別遊技状態に制御されていると通常遊技状態に制御されているときとで通過情報当落判定手段によって当たりであると判定される確率は同じであるものの、通過情報当落判定結果導出手段によって当落判定結果が導出される時間が短縮される態様も考えられる。このような場合であっても、通過ゲートを遊技球が通過しうる限り、前記通過情報当落判定結果導出手段によって当たりが導出される単位時間当たりの頻度が高められる。さらに、特別遊技状態に制御されているときに通過情報当落判定手段によって当たりであると判定される確率を、通常遊技状態に制御されているときに通過情報当落判定手段によって当たりであると判定される確率よりも高くすると共に、通過情報当落判定結果導出手段によって当落判定結果が導出される時間についても短縮される態様が考えられる。 According to the above technical idea, game balls can pass through the passage gate 612 at a constant frequency regardless of the game state. “A game ball can pass at a certain frequency regardless of the gaming state” means that the passing frequency is not different depending on the gaming state (however, it is biased toward the passing frequency). Is possible). When the game ball passes through the passage gate 612, passage information (normal symbol success / failure determination random number acquisition means 922) is extracted (acquired) by passage information extraction means (ordinary symbol success / failure determination random number acquisition means 922). The acquired passing information is determined to be winning by the passing information winning determining means (ordinary symbol appropriateness determining means 924). The result of this winning determination is derived by passage information winning determination result deriving means (normal symbol display control means 716 or / and normal symbol display 82). Then, when it is derived that the passing information is winning, the movable member (the pair of movable pieces 606) moves, and the game ball can be received into the first receiving port (second starting port 604). When the gaming state is the special gaming state, the winning information is derived more frequently by the passing information winning determination result deriving means than when the gaming state is the normal gaming state. Promoted. As a result, when the game state is controlled to the special game state, by increasing the frequency at which the winning information is derived by the passing information winning determination result deriving means, the game to the first entrance is more than the case of being controlled to the normal game state. The acceptance frequency of balls can be dramatically increased. In addition, since the first start information is determined to have a win determination in preference to the second start information, the win determination for the second start information may be performed when the special gaming state is being controlled. However, the situation where the special gaming state ends without obtaining a prize ball can be avoided, and a decrease in interest can be suppressed. It should be noted that “when the gaming state control means is controlled to the special gaming state, the frequency of the winning determination by the passing information winning determination result deriving means is higher than when the gaming state control means is controlled to the normal gaming state. The following modes can be considered as the mode of “enhanced”. For example, the time when the winning determination result is derived by the passing information winning determination result deriving means is the same as when the special gaming state is controlled and when the normal gaming state is controlled, but it is controlled to the special gaming state. In a mode in which the probability that it is determined to be a win by the passing information winning determination means when it is being played is higher than the probability that it is determined to be a winning by the passing information winning determination means when being controlled in the normal gaming state is there. In addition, although the probability of being determined to be a win by the passing information winning determination means is the same as when being controlled to the special gaming state and when being controlled to the normal gaming state, by the passing information winning determination result deriving means An aspect in which the time for deriving the winning determination result is shortened is also conceivable. Even in such a case, as long as the game ball can pass through the passing gate, the frequency per unit time that the winning is derived by the passing information winning determination result deriving means is increased. Further, the probability of being judged by the passing information winning judgment means when being controlled to the special gaming state is judged to be winning by the passing information winning judgment means when being controlled to the normal gaming state. It is conceivable that the time when the winning determination result is derived by the passing information winning determination result deriving means is shortened.
なお、上記各技術思想に記載の用語は、本実施形態に記載の以下の用語に相当する。上記各技術思想に記載の「複数の図柄列」は、本実施形態の「装飾図柄1153(三つの図柄列)」に相当する。上記各技術思想に記載の「図柄表示手段」は、本実施形態の「演出表示装置115」に相当する。上記各技術思想に記載の「第1受入口」は、本実施形態の「第2始動口604」に相当する。上記各技術思想に記載の「第1始動情報抽出手段」は、本実施形態の「第2特別図柄当否判定用乱数取得手段912」に相当する。また、上記各技術思想に記載の「第1始動情報」は、前述の第2特別図柄当否判定用乱数取得手段912によって抽出(取得)された「当否判定用乱数」に相当し、実施形態中「第2始動記憶」と称される場合もある。上記各技術思想に記載の「第1始動情報記憶手段」は、本実施形態の「当否判定用乱数記憶領域5131」および「第2特別図柄保留カウンタ913」に相当する。具体的には、取得した当否判定用乱数は、取得された順に「当否判定用乱数記憶領域5131」に記憶され、当否判定用乱数記憶領域5131に記憶された当否判定用乱数の数は、「第2特別図柄保留カウンタ913」によって計数される。上記各技術思想に記載の「当落判定手段」は、本実施形態の「第1特別図柄抽選手段900」および「第2特別図柄抽選手段910」に相当する。上記各技術思想に記載の「図柄表示制御手段」は、本実施形態の「表示装置制御基板816」に相当する。上記各技術思想に記載の「可変入賞口」は、本実施形態の「開閉装置500」に相当する。上記各技術思想に記載の「賞球付与手段」は、本実施形態の「払出制御基板720」に相当する。上記各技術思想に記載の「当たり遊技実行手段」は、本実施形態の「大当たり遊技実行手段715」に相当する。上記各技術思想に記載の「特定の組み合わせ」は、本実施形態の「特定図柄」のゾロ目に相当する。上記各技術思想に記載の「特定の組み合わせ以外の組み合わせ」は、本実施形態の「非特定図柄」のゾロ目、または、「所定目」に相当する。上記各技術思想に記載の「遊技状態制御手段」は、本実施形態の「遊技状態制御手段934」に相当する。上記各技術思想に記載の「第2受入口」は、本実施形態の「第1始動口602」に相当する。上記各技術思想に記載の「第2始動情報抽出手段」は、本実施形態の「第1特別図柄当否判定用乱数取得手段902」に相当する。また、上記各技術思想に記載の「第2始動情報」は、前述の第1特別図柄当否判定用乱数取得手段902によって抽出(取得)された「当否判定用乱数」に相当し、実施形態中「第1始動記憶」と称される場合もある。上記各技術思想に記載の「第2始動情報記憶手段」は、本実施形態の「当否判定用乱数記憶領域5131」および「第1特別図柄保留カウンタ903」に相当する。具体的には、取得した当否判定用乱数は、取得された順に「当否判定用乱数記憶領域5131」に記憶され、当否判定用乱数記憶領域5131に記憶された当否判定用乱数の数は、「第1特別図柄保留カウンタ903」によって計数される。上記各技術思想に記載の「可動部材」は、本実施形態の「一対の可動片606」に相当する。上記各技術思想に記載の「大賞当たり遊技」は、本実施形態の「長開放大当たり遊技」に相当する。上記各技術思想に記載の「小賞当たり遊技」は、本実施形態の「短開放大当たり遊技」に相当する。上記各技術思想に記載の「第1の上限値」および「第2の上限値」は、それぞれ、本実施形態の「第2所定数」および「第1所定数」に相当する。上記技術思想1に記載の「通常変動」および上記技術思想5に記載の「第2通常変動」は、いずれも、本実施形態の変動番号01の「通常変動」に相当し、このときの変動時間は12800msである。上記技術思想1に記載の「短縮変動」および上記技術思想5に記載の「第2短縮変動」は、いずれも、本実施形態の変動番号03の「短縮変動3」に相当し、このときの変動時間は2100msである。上記技術思想5に記載の「第1通常変動」は、本実施形態の変動番号96の「開放延長中・ハズレ(保留無し)」に相当し、このときの変動時間は12200msである。上記技術思想5に記載の「第1短縮変動」は、本実施形態の変動番号7Eの「開放延長中・短縮変動」に相当し、このときの変動時間は1800msである。上記各技術思想に記載の「特別大賞当たり」は、本実施形態の「特別大当たり」に相当する。上記各技術思想に記載の「通常大賞当たり」は、本実施形態の「長開放通常大当たり」に相当する。上記各技術思想に記載の「小賞当たり」は、本実施形態の「短開放通常大当たり」に相当する。上記各技術思想に記載の「通過ゲート」は、本実施形態の「通過ゲート612」に相当する。上記各技術思想に記載の「通過情報抽出手段」は、本実施形態の「普通図柄当否判定用乱数取得手段922」に相当する。また、上記各技術思想に記載の「通過情報」は、前述の普通図柄当否判定用乱数取得手段922によって抽出(取得)された「普通図柄当否判定用乱数」に相当する。上記各技術思想に記載の「通過情報当落判定手段」は、本実施形態の「普通図柄当否判定手段924」に相当する。上記各技術思想に記載の「通過情報当落判定結果導出手段」は、本実施形態の「普通図柄表示制御手段716」または/および「普通図柄表示器82」に相当する。上記各技術思想に記載の「可動制御手段」は、本実施形態の「可動片開閉制御手段928」に相当する。 In addition, the term described in each said technical thought is corresponded to the following terms as described in this embodiment. The “plurality of symbol rows” described in the above technical ideas corresponds to “decorative symbol 1153 (three symbol rows)” of the present embodiment. The “symbol display means” described in the above technical ideas corresponds to the “effect display device 115” of the present embodiment. The “first receiving port” described in each technical idea corresponds to the “second starting port 604” of the present embodiment. The “first start information extraction unit” described in each technical idea corresponds to the “second special symbol success / failure determination random number acquisition unit 912” of the present embodiment. Further, the “first start information” described in each technical concept corresponds to the “random number for determination of success / failure” extracted (acquired) by the random number acquisition means for determination of second special symbol determination 912 described above. Sometimes referred to as “second start memory”. The “first start information storage means” described in the above technical ideas corresponds to the “random determination storage area 5131” and “second special symbol hold counter 913” of the present embodiment. More specifically, the acquired random numbers for success / failure determination are stored in the “randomness determination random number storage area 5131” in the order of acquisition. It is counted by the second special symbol hold counter 913 ”. The “winning determination means” described in the above technical ideas corresponds to the “first special symbol lottery means 900” and the “second special symbol lottery means 910” of the present embodiment. The “symbol display control means” described in the above technical ideas corresponds to the “display device control board 816” of the present embodiment. The “variable winning opening” described in each technical idea corresponds to the “opening / closing device 500” of the present embodiment. The “prize ball giving means” described in the above technical ideas corresponds to the “payout control board 720” of the present embodiment. The “hit game execution means” described in the above technical ideas corresponds to the “hit game execution means 715” of the present embodiment. The “specific combination” described in each of the technical ideas corresponds to the “specific symbol” of the present embodiment. The “combination other than the specific combination” described in the above technical ideas corresponds to the “non-specific symbol” of the present embodiment or “predetermined eye”. The “game state control means” described in the above technical ideas corresponds to the “game state control means 934” of the present embodiment. The “second receiving port” described in each technical idea corresponds to the “first start port 602” of the present embodiment. The “second starting information extraction unit” described in each technical idea corresponds to the “first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 902” of the present embodiment. Further, the “second start information” described in each technical idea corresponds to the “random determination random number” extracted (acquired) by the first special symbol determination random number acquisition unit 902 described above. Sometimes referred to as “first start memory”. The “second start information storage means” described in the above technical ideas corresponds to the “random determination storage area 5131” and “first special symbol hold counter 903” of the present embodiment. More specifically, the acquired random numbers for success / failure determination are stored in the “randomness determination random number storage area 5131” in the order of acquisition. It is counted by the first special symbol hold counter 903 ". The “movable member” described in the above technical ideas corresponds to “a pair of movable pieces 606” of the present embodiment. The “game for winning a grand prize” described in the above technical ideas corresponds to the “game for winning a long open bonus” in the present embodiment. The “game per small prize” described in each technical idea corresponds to the “short open big hit game” in the present embodiment. The “first upper limit value” and the “second upper limit value” described in the above technical ideas correspond to the “second predetermined number” and the “first predetermined number” in the present embodiment, respectively. Both the “normal fluctuation” described in the technical idea 1 and the “second normal fluctuation” described in the technical idea 5 correspond to the “normal fluctuation” of the fluctuation number 01 of the present embodiment. The time is 12800 ms. Both the “shortening fluctuation” described in the technical idea 1 and the “second shortening fluctuation” described in the technical idea 5 correspond to the “shortening fluctuation 3” of the fluctuation number 03 of the present embodiment. The variation time is 2100 ms. The “first normal fluctuation” described in the technical concept 5 corresponds to the fluctuation number 96 “open extension / losing (no hold)” of the present embodiment, and the fluctuation time at this time is 12200 ms. The “first shortening variation” described in the technical idea 5 corresponds to the “open extension extending / shortening variation” of the variation number 7E of the present embodiment, and the variation time at this time is 1800 ms. The “special big prize” described in each technical idea corresponds to the “special big prize” in the present embodiment. The “normal winning a prize” described in each technical idea corresponds to the “long open normal winning a prize” in the present embodiment. The “per prize” described in the above technical ideas corresponds to the “short open normal big prize” in the present embodiment. The “pass gate” described in the above technical ideas corresponds to the “pass gate 612” of the present embodiment. The “passage information extraction means” described in the above technical ideas corresponds to the “ordinary symbol success / failure determination random number acquisition means 922” of the present embodiment. Further, the “passage information” described in each technical idea corresponds to the “normal symbol determination random number” extracted (acquired) by the above-described normal symbol determination random number acquisition unit 922. The “passage information winning determination means” described in the above technical ideas corresponds to the “ordinary symbol success / failure determination means 924” of the present embodiment. The “passage information winning determination result deriving unit” described in each technical idea corresponds to the “normal symbol display control unit 716” and / or the “normal symbol display unit 82” of the present embodiment. The “movable control means” described in the above technical ideas corresponds to the “movable piece opening / closing control means 928” of the present embodiment.
なお、本発明は、上記の好ましい実施形態に記載されているが、本発明はそれだけに制限されない。本発明の精神と範囲から逸脱することのない様々な実施形態が可能である。 In addition, although this invention is described in said preferable embodiment, this invention is not restrict | limited only to it. Various embodiments are possible without departing from the spirit and scope of the invention.
1 パチンコ機
2 外枠
3 本体枠
4 遊技演出ユニット
5 扉枠
6 下部装飾板
6a 装飾カバー板
6C 止着突起
6D 止着穴
6E 止着ビス
6F 案内板
7 上支持金具
7E 垂下片部
8 下支持金具
8C 取付穴
10 上枠板
10B 係合切欠部
10C 挿通穴
11 下枠板
11B 係合切欠部
11C 挿通穴
12 側枠板
12a 外壁部
12b 厚み部
12A 外枠内スペース
12B 取付穴
12C 取付穴
12D 取付穴
12E 取付穴
12F 溝部
12G 空間部
12H 凹部
13 側枠板
13a 外壁部
13b 厚み部
13A 外枠内スペース
13B 取付穴
13C 取付穴
13D 取付穴
13F 溝部
13G 空間部
13H 凹部
14 連結部材
15 連結穴
15B 連結ビス
16 連結穴
16B 連結ビス
17 取付ビス
18 取付ビス
19 支持突出片
19A 支持鉤穴
20 遊技領域
21 支持突起
22 閉鎖用突起
22B 取付ネジ
23 閉鎖用突起
23B 取付ネジ
24 周辺制御基板ボックス
25 主制御基板ボックス
28 球投入口
29 発射案内路
30 遊技演出ユニット設置凹部
30a 前面収容口
32 板部
33 上部防犯二重溝
34 側部防犯溝
35 防犯凹部
37 突起
38 発射レール
39 賞球払出ストッパー機構
40 発射装置取付部
40a ハンドル連結窓
41 締結穴
42,43 係合溝
44 レール接続部材
44a 上面部
46 遊技演出ユニット固定具
47 上軸支金具
48 下軸支金具
49 軸支辺部
50 賞球タンク
51 タンクレール部材
51a 順序供給装置
52 球通路ユニット
53 球払出装置
53a シール
54 基板ユニット
55 払出制御基板ボックス
56 端子基板ボックス
57 発射装置
57a 打球槌
58 裏カバー
59 球供給通路
60 施錠装置
62 電源基板ボックス
64 基板トレイ
68 扉中継基板
70 後面開口
78 案内レール
80 LED表示領域
82 普通図柄表示器
84 第1特別図柄表示器
86 第2特別図柄表示器
88 第1特別図柄保留表示器
90 第2特別図柄保留表示器
92 普通図柄保留表示器
99 遊技演出制御ユニット
100 扉枠本体
101 遊技窓
102 スピーカ用開口
103 賞球通過口
104 開口
105 蓋用開口
106 錠穴
107 スライドユニット装着凹部
108 レバー
110 装着開口部
111 係合突起
112 扉枠突片
115 演出表示装置
115a 固定片
116 着脱突起
118 着脱係止部
119 表示装置制御基板ボックス
120 扉レンズユニット
121 レンズベース体
122 上リフレクタ
123 陰極管支持片
125 電極支持部
127 電極蓋
128a,128b スピーカ貫通穴
130a,130b 側方リフレクタ
131a,131b 電極支持部
132 上冷陰極管
133 ゴム製スリーブ
134a,134b 側方冷陰極管
135a,135b ゴム製スリーブ
136 インバータ基板
137 LED基板
138a,138b LED基板
140 レンズカバー
141 上レンズカバー部
141c 先頭レンズ部
142a,142b 側方レンズカバー部
142c 先頭レンズ部
143a,143b スピーカ取付穴
144a,144b スピーカ
145a スピーカコーン
146a,146b スピーカカバー
147a,147b 網目状カバー
148a,148b 装飾部材取付領域
149a,149b 装飾部材
150 赤色レンズ部
151 カバーベース板
152 LED基板
154 スピーカ枠
155 装飾ベース板
156 LED基板
158 装飾枠
159a,159b 装飾板
160 補強板金
161 上側補強板金
162 軸支側補強板金
163 開放側補強板金
164 下側補強板金
165 上折曲突片
166 下折曲突片
167 字状折曲突片
172 軸支側短折曲突片
173 開放側外折曲突片
174 開放側内折曲突片
175 係合開口
176 フックカバー
177 賞球通過口被覆部
178 下折曲突片
179 上折曲突片
180 垂直折曲突片
190 ガラスユニット
191 ユニット枠
194 止め片
195 掛止突片
199 防犯用突出板部
200 係合溝
201 ガラス板
202 タンク取付溝
203 レール係止溝
204 通路ユニット取付ボス
205 球払出装置設置領域
206 球供給通路設置部
207 取付穴部
208 発射装置取付ボス
210 防犯カバー
211 当接凹部
212 防犯前突片
213 装着弾性片
214 防犯後突片
215 防犯後端部突片
220 装着台
221 賞球通過口用開口
222 ユニット取付凹部
223 蓋用開口
224 立壁
226 ユニット
227 球飛送誘導面
230 スライドユニット
231 スライド係脱片
240 枠装飾中継端子板
241 中継基板カバー
280 裏カバー支持筒部
290 第1周面壁
290a 差込穴
291 第2周面壁
292 第3周面壁
293 第4周面壁
294 開放側後面壁
295 上後面壁
296 軸支側後面壁
300 皿ユニット
301 ユニット枠
302 上面カバー部
302a 垂直カバー部
303 前面カバー部
304 前面装飾板
305 皿体上面開口部
306 操作ボタンユニット用凹空間部
307 装飾空間部
310 空間部形成部材
310a コネクタ
310b 配線収納開口
313 第1球抜ボタン
313a 第1球抜ボタン用開口
314 摺動支持部材
315a,315b スピーカ用開口
316a,316b スピーカカバー
317 ハンドル取付穴
318 ハンドルユニット
318a 回動操作部材
319 係合カム
320 第2球抜ボタン用開口
322 球排出口
323 貸球ボタンユニット用開口
324 貸球ユニット
325 締具挿入穴
326 操作ボタンユニット
327 操作ボタン
330 下部スピーカユニット
331 スピーカボックス本体
337 球抜通路前樋
338 誘導樋
341a,341b スピーカ
350 錠取付穴
351 錠係止穴
352 扉用フック穴
353 錠取付穴
354 シリンダー錠貫通穴
360 皿体
361 貯留部
362 誘導通路部
364 球抜通路部
365 スライド弁
366 回動部材
367 回動軸
369 バネ
375 球抜弁
383 側面開口蓋
388 球抜開口
395 電源基板
400 第2球抜リンクユニット
401 第2球抜ボタン
409 遊技パネル
409a 嵌合孔
409b 長孔
409c 係合段部
409d 内レール固定孔
409e 開口部
409f 下孔
410 障害釘
414 第1リンク
415 球抜き接続通路
419 第2リンク
430 皿蓋体
431 賞球連絡樋
432 開口蓋取付窓
433 球抜通路後樋
434 上誘導樋
435 下誘導樋
436 案内穴
462 内レール
463 逆流防止部材
464 レール防犯溝
465 防犯突起
466 位置決め凹部
467 遊技演出ユニット止め具
468 スピーカ用切欠部
469 締結部
471 アウト口
472 外レール
472a レール面
472b 下端部
473 連通口
473a ファール球誘導路
476 衝止部
477 接続通路部
477a 上面
477b 止壁部
478 通路用切欠部
482 案内レール
489 ファール口
491 入賞空間形成カバー体
500 開閉装置
500a 大入賞口
500b 大入賞口開閉扉
504 パネル裏板
504a ビス孔
504b 位置決め孔
504c 係止爪
504d 凹陥部
504e 開口
505 基板ホルダ
505a 遊技球排出口
505b 底板
505e 固定ボス
505f 貫通孔
505g 開口受部
508 ランプ駆動基板ボックス
510 裏ユニット
510G 演出空間
514 裏箱
514a 後壁
514b 開口部
514c 外筒部
514d 固定部
514e 固定孔
514f 突起
514g パネル中継端子板固定部
514h 第1装飾制御基板ボックス固定部
514i 第2装飾制御基板ボックス固定部
514j 液晶固定部
528 スイッチ収納空間
540 パネルホルダ
540a 嵌合段部(保持段部)
540b 貫通口
540c 突出ピン
540d 係合爪
540e 係合片
540f ボス挿通孔
540g 取付支持部
540h 収容凹部
540i 係止部
540j 取付孔
540k 位置決め孔
540l 肉抜き部
540m 位置決め部
540n 開口
540o 連通孔
600 アタッカユニット
600a ケーシング
600b フランジ部
602 第1始動口
604 第2始動口
606 可動片
612 通過ゲート
614 一般入賞口
620 センター役物
620a フランジ状部
620b 挿入部
625 ユニット中継基板
641 基板カバー
642 配線用開口
643 取付片
644 配線掛止片
645 アウト球通路
646 嵌合孔
648 主ドロワ中継基板
649 副ドロワ中継基板
670 入賞口部材
680 前構成部材
680a 位置決めボス
680b 位置決め突起
683 スロープ
685 コ字状基体
685a 側面
685b 側面
690 誘導部材
691 スロープ
700 主基板
702 第1特別図柄表示制御手段
704 第2特別図柄表示制御手段
710 主制御基板
711 CPU
712 ROM
713 RAM
714 開閉装置作動処理手段
715 大当たり遊技実行手段
715a 長開放大当たり遊技実行手段
715b 短開放大当たり遊技実行手段
716 普通図柄表示制御手段
718 普通図柄保留表示制御手段
720 払出制御基板
722 CPU
724 ROM
726 RAM
730 満タンスイッチ
736 内枠開放スイッチ
738 扉開放スイッチ
746 第1装飾制御基板
748 第2装飾制御基板
750 パネル中継端子板
751 嵌合突起
753 外部端子板
754 開閉装置中継端子板
760 ゲートセンサ
762 一般入賞口センサ
768 普通図柄・特別図柄表示基板
774 普通電動役物ソレノイド
776 開閉装置カウントセンサ
778 開閉装置開閉ソレノイド
780 第1始動口センサ
782 第2始動口センサ
800 周辺基板
810 周辺制御基板
811 CPU
812 ROM
813 RAM
816 表示装置制御基板
818 音源IC
819 ROM
832 CPU
834 RAM
836 ROM
838 VDP
839 画像ROM
842 枠装飾ランプ
852 ユニット装飾ランプ
854 演出用駆動部
860 フック貫通開口
861 ビス止め部
862 係止突起
863 挿通穴
864 リベット
865 不正防止切欠部
866 錠取付片
867 錠挿通穴
868 シリンダー錠
869 錠取付基板
870 ビス
871 取付穴
872 錠軸
873 係合カム
874 係合突片
875 係合突片
876 ビス
877 挿入縦開口
878 挿入縦開口
879 バネ係止片
880 横穴
882 第1不正防止部材
882a 傾斜部
883 揺動軸穴
884 突片挿入穴
885 ストッパー片部
886 ガイドピン
887 ピン穴
888 連結穴
889 規制突片
890 第2不正防止部材
892 連結穴
893 連結ピン
894 バネ
896 バネ係止穴
897 当接部
898 ビス止め穴
900 第1特別図柄抽選手段
902 第1特別図柄当否判定用乱数取得手段
903 第1特別図柄保留カウンタ
904 第1特別図柄当否判定手段
906 第1通常特図判定テーブル
907 第2通常特図判定テーブル
908 第1確変特図判定テーブル
909 第2確変特図判定テーブル
910 第2特別図柄抽選手段
912 第2特別図柄当否判定用乱数取得手段
913 第2特別図柄保留カウンタ
914 第2特別図柄当否判定手段
920 普通図柄抽選手段
922 普通図柄当否判定用乱数取得手段
923 普通図柄保留手段
924 普通図柄当否判定手段
926 通常普図判定テーブル
927 開放延長普図判定テーブル
928 可動片開閉制御手段
930 第1特別図柄保留表示制御手段
932 第2特別図柄保留表示制御手段
934 遊技状態制御手段
938 開閉動作制御手段
940 保留順記憶手段
946 コマンド送信手段
950 コマンド受信手段
960 演出抽選手段
962 演出制御手段
971 扉枠用摺動杆
973 扉枠用フック部
974 リベット用長穴
976 ガイド突片
978 遊び穴
979 上昇係合穴
980 スプリングフック部
981 当接弾性片
982 スプリング
983 切欠部
984 本体枠用摺動杆
985 上フック部材
986 下フック部材
987 連結線杆
988 フック部
989 リベット用長穴
991 突片移動穴
993 スプリングフック部
994 連結穴
995 連結穴
996 リベット用長穴
997 下降係合穴
998 遊び穴
999 突片移動穴
1000 第1特別図柄対応図柄
1002 第2特別図柄対応図柄
1014 フック部
1015 当接部
1016 当接部
1017 係合切欠部
1150 保留表示領域
1151 第1特図保留画像
1152 第2特図保留画像
1153 装飾図柄
1153a 左図柄列
1153b 中図柄列
1153c 右図柄列
1404 排出口
1412 通路
1413 球ならし部材
1414 球押え板
1415 歯車カバー
1416 整列歯車
1417 軸ピン
1421 屈曲通路壁
1422 球落下通路
1422a 前後屈曲通路部
1422b 左右屈曲通路部
1422c 垂直通路部
1423 切欠部
1424 検出片
1425 支軸
1426 球切れスイッチ
1427 アクチュエータ
1428 ストッパー突起
1429 球詰まり用挿入溝
1451 ユニットベース体
1452 屈曲通路壁
1453 屈曲通路
1455 振分空間
1456 軸受筒
1457 スプロケット
1458 回転軸
1459 通路区画壁
1460 賞球通路
1461 球抜通路
1462 払出球検出センサ
1464 モータ収納空間
1465 払出モータ
1468 モータ軸
1469 誘導突片
1472 着脱ボタン
1475 ユニットサブ板
1476 中継基板領域
1480 中継基板
1481 コネクタ
1485 基板カバー
1488 ボタン開口
1489 接続開口部
1490 ギヤ領域
1491 アルミ放熱板
1493 第1ギヤ
1494 第2ギヤ
1495 軸
1497 第3ギヤ
1498 軸
1500 検出円盤
1501 検出切欠
1502 ギヤ部
1504 センサ基板
1505 センサ
1507 基板取付部
1510 ギヤカバー
1521 ボックス主体
1522 側方誘導通路
1523 側方誘導受部
1524 緩衝部材
1525 逆側方誘導通路
1526 区画壁
1527 傾斜側壁
1528 スイッチ収納空間
1529 支軸ピン
1530 軸スプリング
1531 満タン揺動板
1532 検出片
1534 ストッパー片
1535 前方誘導通路
1536 球出口
1537 ファール球通路
1538 ファール球入口
1541 蓋体
1542 賞球入口
1543 スイッチ取付部
1547 配線引き出し凹部
1549 バネ係止ピン
1601 チャッカー入口
1602 チャッカー出口
1605 ワープ入口
1606 ワープ通路
1607 ステージ
1607a 第1ステージ
1607b 第2ステージ
1608 演出用装飾体
1609 誘導棚
1610 誘導棚
1611 右縁誘導路
1612 凸条
1641 誘導樋
1642 取付孔
1643 突起
1671 本体部
1672 フランジ部
1673 誘導樋
1674 取付孔
1713 第1装飾制御基板ボックス
1715 第2装飾制御基板ボックス
1716 スライド片
1720 発光装飾体
1721 左上発光装飾体
1721a 第1表面形成部材
1721b 第2表面形成部材
1721c 拡散レンズ部材
1721d 第1凸条
1721e 第2凸条
1722 右上発光装飾体
1722a 基板固定部
1722b 表面形成部材
1722c 装飾補助部材
1722d 貫通部
1722e 壁状側面
1723 左下発光装飾体
1723a 第1表面形成部材
1723b 第2表面形成部材
1723c 拡散レンズ部材
1723d 第1凸条
1724 右下発光装飾体
1724a 表面形成部材
1724b 装飾補助部材
1724c 貫通部
1724d 切欠き部
1724e 挿通部
1724f 壁状側面
1725 右中可動発光装飾体
1725a 第1表面形成部材
1725b 第2表面形成部材
1725c 右中基板
1725d 移動機構
1725e 回転軸
1725f モータ
1725g ピニオンギヤ
1725h ラックギヤ
1725i スライド部材
1725j 検知片
1725k スライド位置センサ
1725l ベース部材
1725m 伝達ピン
1725n 長孔
1725o 棹部材
1726 左上可動発光装飾体
1726a 移動体アッシー
1726b 移動機構
1726c 開口
1726d 外殻部材
1726e 前面形成部材
1726f 拡散レンズ部材
1726g 保持部材
1726h 左上基板
1726i ベース部材
1726j 延出部
1726k 回転軸
1726l モータ
1726m ピニオンギヤ
1726n ラックギヤ
1726o スライド部材
1726p 検知片
1726q スライド位置センサ
1726r ベース部材
1726s スリット
1726t 支持部材
1726u 連結ピン
1726v スリット
1726w 突出ピン
1726x スライド支持部材
1726y 固定ブッシュ
1726z ブラケット
1727 左中上発光装飾体
1727a 第1表面形成部材
1727b 開口
1727c 外殻部材
1727d 拡散レンズ部材
1727e 保持部材
1727f 第2表面形成部材
1727g 導通路
1727h 壁状側面
1728 左中発光装飾体
1728a 凸条
1728b 壁状側面
1729 左中下発光装飾体
1729a 第1表面形成部材
1729b 開口
1729c 外殻部材
1729d 拡散レンズ部材
1729e 保持部材
1729f 第2表面形成部材
1729g 壁状側面
1730 左下可動発光装飾体
1730a 移動体アッシー
1730b 移動機構
1730c 開口
1730d 外殻部材
1730e 前面形成部材
1730f 拡散レンズ部材
1730g 保持部材
1730h 左下基板
1730i ベース部材
1730j 延出部
1730k 回転軸
1730l モータ
1730m ピニオンギヤ
1730n ラックギヤ
1730o スライド部材
1730p 検知片
1730q スライド位置センサ
1730r スライド部材
1730s スリット
1730t 支持部材
1730u 連結ピン
1730v スリット
1730w 突出ピン
1730y 固定ブッシュ
1730x スライド支持部材
1730z ブラケット
1731 右下隅発光装飾体
1731a 表面形成部材
1731b 拡散レンズ部材
1731c 溝
1731d 第1凸条
1731e 壁状側面
1732 左上隅装飾部材
1733 左下隅装飾部材
1735 支持ベース
1735a 取付ボス
1741 上部左基板
1742 下部左基板
1743 上部右前基板
1744 上部右奥基板
1745 下部中基板
1746 下部右基板
1747 右部下基板
1748 左中基板
1760 球誘導ユニット
2000 主ドロワコネクタ
2000a ユニット側主ドロワコネクタ
2000b 枠側主ドロワコネクタ
2001a ターミナル
2001b コンタクト
2002 副ドロワコネクタ
2002a ユニット側副ドロワコネクタ
2002b 枠側副ドロワコネクタ
2003a ターミナル
2003b コンタクト
2010 払出制御基板用コネクタ
2012 扉枠用コネクタ
2100 活線故障防止回路
2100a 活線故障防止回路
2100b 活線故障防止回路
2100c 活線故障防止回路
5131 当否判定用乱数記憶領域
5132 処理領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Main body frame 4 Game production | presentation unit 5 Door frame 6 Lower decoration board 6a Decoration cover board 6C Fixing protrusion 6D Fixing hole 6E Fixing screw 6F Guide board 7 Upper support metal fitting 7E Hanging piece part 8 Lower support Metal fitting 8C Mounting hole 10 Upper frame plate 10B Engagement notch 10C Insertion hole 11 Lower frame plate 11B Engagement notch 11C Insertion hole 12 Side frame plate 12a Outer wall portion 12b Thickness portion 12A Outer frame inner space 12B Installation hole 12C Installation hole 12D Mounting hole 12E Mounting hole 12F Groove portion 12G Space portion 12H Recess 13 Side frame plate 13a Outer wall portion 13b Thickness portion 13A Outer frame space 13B Mounting hole 13C Mounting hole 13D Mounting hole 13F Groove portion 13G Space portion 13H Recess 14 Connecting member 15 Connecting hole 15B Connecting screw 16 Connecting hole 16B Connecting screw 17 Mounting screw 18 Mounting screw 19 Supporting protruding piece 19A Supporting hole 20 Game area 21 Support Projection 22 Closing projection 22B Mounting screw 23 Closing projection 23B Mounting screw 24 Peripheral control board box 25 Main control board box 28 Ball slot 29 Launch guide path 30 Game effect unit installation recess 30a Front receiving slot 32 Plate part 33 Upper security Heavy groove 34 Side security groove 35 Security recess 37 Protrusion 38 Launch ball 39 Prize ball paying stopper mechanism 40 Launcher mounting portion 40a Handle connection window 41 Fastening hole 42, 43 Engagement groove 44 Rail connection member 44a Upper surface 46 Game effect unit Fixture 47 Upper shaft support bracket 48 Lower shaft support bracket 49 Shaft support side 50 Prize ball tank 51 Tank rail member 51a Sequence supply device 52 Ball passage unit 53 Ball delivery device 53a Seal 54 Substrate unit 55 Delivery control board box 56 Terminal board Box 57 Launching device 57a Hitting ball 58 Back cover 59 Ball supply Road 60 Locking device 62 Power supply board box 64 Board tray 68 Door relay board 70 Rear opening 78 Guide rail 80 LED display area 82 Normal symbol display 84 First special symbol indicator 86 Second special symbol indicator 88 First special symbol hold Display 90 Second special symbol hold indicator 92 Normal symbol hold indicator 99 Game effect control unit 100 Door frame main body 101 Game window 102 Speaker opening 103 Prize ball passing port 104 Opening 105 Cover opening 106 Lock hole 107 Slide unit installed Recess 108 Lever 110 Mounting opening 111 Engagement protrusion 112 Door frame protrusion 115 Production display device 115a Fixed piece 116 Attachment / detachment protrusion 119 Display device control board box 120 Door lens unit 121 Lens base body 122 Upper reflector 123 Cathode Tube support piece 125 Electrode support portion 127 Polar cover 128a, 128b Speaker through hole 130a, 130b Side reflector 131a, 131b Electrode support 132 Upper cold cathode tube 133 Rubber sleeve 134a, 134b Side cold cathode tube 135a, 135b Rubber sleeve 136 Inverter board 137 LED board 138a , 138b LED substrate 140 Lens cover 141 Upper lens cover part 141c Front lens part 142a, 142b Side lens cover part 142c Front lens part 143a, 143b Speaker mounting holes 144a, 144b Speaker 145a Speaker cones 146a, 146b Speaker covers 147a, 147b -Shaped covers 148a, 148b decorative member mounting areas 149a, 149b decorative member 150 red lens portion 151 cover base plate 152 LED substrate 154 speaker frame 1 5 decorative base plate 156 LED substrate 158 decorative frame 159a, 159b decorative plate 160 reinforcing sheet metal 161 upper reinforcing sheet metal 162 pivot side reinforcing sheet metal 163 open side reinforcing sheet metal 164 lower reinforcing sheet metal 165 upper bent protrusion 166 lower bent protrusion 167 Characteristic bent protrusion 172 Shaft support side short bent protrusion 173 Open side outer bent protrusion 174 Open side inner bent protrusion 175 Engagement opening 176 Hook cover 177 Prize ball passing port covering portion 178 Projection piece 179 Upper folding projection piece 180 Vertical folding projection piece 190 Glass unit 191 Unit frame 194 Stopping piece 195 Hooking projection piece 199 Crimping projection plate part 200 Engaging groove 201 Glass plate 202 Tank mounting groove 203 Rail locking groove 204 Passage unit mounting boss 205 Sphere dispensing device installation area 206 Sphere supply passage installation portion 207 Mounting hole 208 Launching device mounting boss 210 Security cover -211 Abutting recess 212 Anti-crime protrusion 213 Mounting elastic piece 214 Anti-crime protrusion 215 Anti-crime end protrusion 220 Mounting base 221 Prize ball passage opening 222 Unit mounting recess 223 Lid opening 224 Standing wall 226 Unit 227 Ball Flying guide surface 230 Slide unit 231 Slide engagement / disengagement piece 240 Frame decoration relay terminal plate 241 Relay board cover 280 Back cover support cylinder 290 First peripheral wall 290a Insertion hole 291 Second peripheral wall 292 Third peripheral wall 293 Fourth Peripheral wall 294 Open side rear wall 295 Upper rear wall 296 Pivot side rear wall 300 Dish unit 301 Unit frame 302 Top cover 302a Vertical cover 303 Front cover 304 Front decorative plate 305 Dish top opening 306 For operation button unit Recessed space portion 307 Decorative space portion 310 Space portion forming member 310a Connector 3 10b Wiring storage opening 313 First ball removal button 313a First ball removal button opening 314 Sliding support members 315a and 315b Speaker openings 316a and 316b Speaker cover 317 Handle mounting hole 318 Handle unit 318a Rotation operation member 319 Engagement cam 320 Second ball extraction button opening 322 Ball discharge port 323 Ball rental button unit opening 324 Ball rental unit 325 Fastener insertion hole 326 Operation button unit 327 Operation button 330 Lower speaker unit 331 Speaker box main body 337 Ball extraction passage front bar 338 Guide rod 341a, 341b Speaker 350 Lock mounting hole 351 Lock locking hole 352 Door hook hole 353 Lock mounting hole 354 Cylinder lock through hole 360 Dish body 361 Storage section 362 Guide passage section 364 Ball extraction path section 365 Slide valve 366 Rotation Element 67 Rotating shaft 369 Spring 375 Ball extraction valve 383 Side opening lid 388 Ball extraction opening 395 Power supply board 400 Second ball extraction link unit 401 Second ball extraction button 409 Game panel 409a Fitting hole 409b Long hole 409c Engagement step 409d Inside Rail fixing hole 409e Opening portion 409f Lower hole 410 Obstacle nail 414 First link 415 Ball removal connection passage 419 Second link 430 Dish cover body 431 Prize ball contact rod 432 Opening lid attachment window 433 Ball removal passage rear rod 434 Upper guide rod 435 Lower guide rod 436 Guide hole 462 Inner rail 463 Backflow prevention member 464 Rail security groove 465 Security projection 466 Positioning recess 467 Game production unit stop 468 Speaker cutout 469 Fastening portion 471 Out port 472 Outer rail 472a Rail surface 472b Lower end 473 Communication port 473a Foul ball taxiway 4 6 Stopping portion 477 Connection passage portion 477a Upper surface 477b Stop wall portion 478 Passage notch 482 Guide rail 489 Foul port 491 Winning space forming cover body 500 Opening / closing device 500a Grand winning port 500b Large winning port opening / closing door 504 Panel back plate 504a Screw Hole 504b Positioning hole 504c Locking claw 504d Recessed portion 504e Opening 505 Substrate holder 505a Game ball outlet 505b Bottom plate 505e Fixed boss 505f Through hole 505g Opening receiving portion 508 Lamp drive board box 510 Back unit 510G Production space 514 Back box 514a Rear wall 514b Opening portion 514c Outer tube portion 514d Fixing portion 514e Fixing hole 514f Projection 514g Panel relay terminal board fixing portion 514h First decoration control board box fixing portion 514i Second decoration control board box fixing portion 514j Liquid crystal fixing portion 528 Switch storage space 540 Panel holder 540a Fitting step (holding step)
540b Through-hole 540c Protruding pin 540d Engaging claw 540e Engaging piece 540f Boss insertion hole 540g Mounting support 540h Housing recess 540i Locking part 540j Mounting hole 540k Positioning hole 540l Thickening part 540m Positioning part 540n Opening 540o Communication hole 600 Attacker unit 600a Casing 600b Flange portion 602 First start port 604 Second start port 606 Movable piece 612 Pass gate 614 General winning port 620 Center accessory 620a Flange-shaped portion 620b Insertion portion 625 Unit relay substrate 641 Substrate cover 642 Wiring opening 643 Mounting piece 644 Wiring latching piece 645 Out ball passage 646 Fitting hole 648 Main drawer relay board 649 Sub drawer relay board 670 Winning port member 680 Front component 680a Positioning boss 680b Positioning protrusion 683 Slot Flop 685 U-shaped base 685a side 685b side 690 guide member 691 slopes 700 main substrate 702 first special symbol display control section 704 second special symbol display control means 710 main control board 711 CPU
712 ROM
713 RAM
714 Opening / closing device operation processing means 715 Big hit game execution means 715a Long open big hit game execution means 715b Short open big hit game execution means 716 Normal symbol display control means 718 Normal symbol hold display control means 720 Discharge control board 722 CPU
724 ROM
726 RAM
730 Full switch 736 Inner frame opening switch 738 Door opening switch 746 First decoration control board 748 Second decoration control board 750 Panel relay terminal board 751 Fitting protrusion 753 External terminal board 754 Switchgear relay terminal board 760 Gate sensor 762 General prize Oral sensor 768 Normal symbol / special symbol display board 774 Ordinary electric accessory solenoid 776 Opening / closing device count sensor 778 Opening / closing device opening / closing solenoid 780 First starting port sensor 782 Second starting port sensor 800 Peripheral substrate 810 Peripheral control substrate 811 CPU
812 ROM
813 RAM
816 Display Device Control Board 818 Sound Source IC
819 ROM
832 CPU
834 RAM
836 ROM
838 VDP
839 Image ROM
842 Frame decoration lamp 852 Unit decoration lamp 854 Production drive part 860 Hook through opening 861 Screw stop part 862 Locking protrusion 863 Insertion hole 864 Rivet 865 Fraud prevention notch 866 Lock attachment piece 867 Lock insertion hole 868 Cylinder lock 869 Lock attachment board 870 screw 871 mounting hole 872 lock shaft 873 engagement cam 874 engagement protrusion 875 engagement protrusion 876 screw 877 insertion vertical opening 878 insertion vertical opening 879 spring locking piece 880 horizontal hole 882 first fraud prevention member 882a inclined portion 883 Moving shaft hole 884 Protrusion piece insertion hole 885 Stopper piece portion 886 Guide pin 887 Pin hole 888 Connection hole 889 Restriction protrusion 890 Second fraud prevention member 892 Connection hole 893 Connection pin 894 Spring 896 Spring locking hole 897 Contact portion 898 Screw Stop hole 900 1st special symbol lottery means 902 1st Random number obtaining means 903 for determining whether or not another symbol is determined First special symbol hold counter 904 First special symbol determination / determination means 906 First normal special symbol determination table 907 Second normal special symbol determination table 908 First positive variation special symbol determination table 909 Second Probability variation figure determination table 910 Second special symbol lottery means 912 Second special symbol success / failure determination random number acquisition means 913 Second special symbol hold counter 914 Second special symbol success / failure determination means 920 Normal symbol lottery means 922 Normal symbol success / failure random number Acquisition means 923 Normal symbol hold means 924 Normal symbol success / failure determination means 926 Normal normal figure determination table 927 Open extended normal figure determination table 928 Movable piece opening / closing control means 930 First special symbol hold display control means 932 Second special symbol hold display control means 934 Game state control means 938 Opening / closing operation control means 940 Reservation order memory 946 Command sending means 950 Command receiving means 960 Production lottery means 962 Production control means 971 Door frame sliding rod 973 Door frame hook portion 974 Rivet long hole 976 Guide protrusion 978 Play hole 979 Lifting engagement hole 980 Spring hook portion 981 Abutting elastic piece 982 Spring 983 Notch portion 984 Main body frame sliding rod 985 Upper hook member 986 Lower hook member 987 Connecting wire rod 988 Hook portion 989 Rivet long hole 991 Projection piece moving hole 993 Spring hook portion 994 Connecting hole 995 Connecting hole 996 Rivet slot 997 Lowering engagement hole 998 Play hole 999 Projection piece moving hole 1000 First special symbol corresponding symbol 1002 Second special symbol corresponding symbol 1014 Hook portion 1015 Abutting portion 1016 Abutting portion 1017 Engaging notch portion 1150 Hold display area 1151 1st special figure hold Image 1152 Second special figure reserved image 1153 Decorative design 1153a Left design row 1153b Middle design row 1153c Right design row 1404 Discharge port 1412 Passage 1413 Ball leveling member 1414 Ball presser plate 1415 Alignment gear 1417 Shaft pin 1421 Bending passage wall 1422 Ball drop passage 1422a Front / rear bending passage portion 1422b Left / right bending passage portion 1422c Vertical passage portion 1423 Notch portion 1424 Detection piece 1425 Spindle 1426 Ball break switch 1427 Actuator 1428 Stopper projection 1429 Ball clogging insertion groove 1451 Unit base body 1452 Bending passage wall 1453 Bending passage 1455 Distribution space 1456 Bearing cylinder 1457 Sprocket 1458 Rotating shaft 1459 Passage partition wall 1460 Prize ball passage 1461 Ball removal passage 1462 Discharge ball detection sensor 146 Motor housing space 1465 Discharge motor 1468 Motor shaft 1469 Guide protrusion 1472 Detachable button 1475 Unit sub-plate 1476 Relay board area 1480 Relay board 1481 Connector 1485 Board cover 1488 Button opening 1490 Connection opening 1490 Gear area 1491 Aluminum heat sink 1493 First gear 1494 Second gear 1495 Shaft 1497 Third gear 1498 Shaft 1500 Detection disk 1501 Detection notch 1502 Gear portion 1504 Sensor board 1505 Sensor 1507 Board mounting portion 1510 Gear cover 1521 Box main body 1522 Side guidance passage 1523 Side guidance receiving portion 1524 Buffer member 1525 Reverse side guide passage 1526 Partition wall 1527 Inclined side wall 1528 Switch storage space 1529 Spindle pin 1530 Shaft spring 1531 Full swing plate 15 2 Detection piece 1534 Stopper piece 1535 Front guide passage 1536 Ball exit 1537 Foul ball passage 1538 Foul ball entrance 1541 Lid 1542 Prize ball entrance 1543 Switch mounting portion 1547 Wire drawing recess 1549 Spring locking pin 1601 Chucker entrance 1602 Chucker exit 1605 Warp entrance 1606 Warp passage 1607 Stage 1607a First stage 1607b Second stage 1608 Production decoration 1609 Guiding shelf 1610 Guiding shelf 1611 Right edge guiding passage 1612 Convex strip 1641 Guiding rod 1642 Mounting hole 1643 Protrusion 1671 Body portion 1672 Flange portion 1673 Guiding rod 1647 Mounting hole 1713 First decoration control board box 1715 Second decoration control board box 1716 Slide piece 1720 Light-emitting decoration body 1721 Upper left light-emitting decoration body 1 721a First surface forming member 1721b Second surface forming member 1721c Diffusing lens member 1721d First convex line 1721e Second convex line 1722 Upper right light emitting decorative body 1722a Substrate fixing part 1722b Surface forming member 1722c Decoration auxiliary member 1722d Through part 1722e Wall-shaped side surface 1723 Lower left light emitting decorative body 1723a First surface forming member 1723b Second surface forming member 1723c Diffuse lens member 1723d First convex line 1724 Lower right light emitting decorative body 1724a Surface forming member 1724b Decoration auxiliary member 1724c Through part 1724d Notch 1724e Insertion part 1724f Wall-like side surface 1725 Right middle movable light emitting decorative body 1725a First surface forming member 1725b Second surface forming member 1725c Right middle substrate 1725d Moving mechanism 1725e Rotating shaft 1725f Motor 1725g Pinion gear 1725h Rack gear 1725i Slide member 1725j Detection piece 1725k Slide position sensor 1725l Base member 1725m Transmission pin 1725n Elongation hole 1725o Upper left movable light emitting decoration 1726a Moving body assembly 1726b Moving mechanism 1726c Opening 1726d Outer shell member 1726e Front surface forming member 1726f Diffusion Lens member 1726g Holding member 1726h Upper left substrate 1726i Base member 1726j Extension portion 1726k Rotating shaft 1726l Motor 1726m Pinion gear 1726n Rack gear 1726o Slide member 1726p Detection piece 1726q Slide position sensor 1726r Base member 1726s Slit 1726t Support member 1726v Protrusion pin 1726v Slit 1726v 1726x slide support Member 1726y Fixed bushing 1726z Bracket 1727 Left middle upper light emitting decorative body 1727a First surface forming member 1727b Opening 1727c Outer shell member 1727d Diffusing lens member 1727e Holding member 1727f Second surface forming member 1727g Conducting path 1727h Wall-shaped side surface 1728 Left middle light emitting decoration Body 1728a Convex 1728b Wall-shaped side surface 1729 Left middle lower light emitting decorative body 1729a First surface forming member 1729b Opening 1729c Outer shell member 1729d Diffusing lens member 1729e Holding member 1729f Second surface forming member 1729g Wall-shaped side surface 1730 Lower left movable light emitting decorative body 1730a Moving body assembly 1730b Moving mechanism 1730c Opening 1730d Outer shell member 1730e Front surface forming member 1730f Diffusing lens member 1730g Holding member 1730h Lower left substrate 1730i Base member 1730j Extension part 1730k Rotating shaft 1730l Motor 1730m Pinion gear 1730n Rack gear 1730o Slide member 1730p Detection piece 1730q Slide position sensor 1730r Slide member 1730s Slit 1730t Support member 1730u Connection pin 1730v Slit 1730w Projection pin 1730y Fixed bushing 1730x Slide support member 1730x 1731 Lower right corner light emitting decorative body 1731a Surface forming member 1731b Diffusing lens member 1731c Groove 1731d First convex strip 1731e Wall side surface 1732 Upper left corner decorative member 1733 Lower left corner decorative member 1735 Support base 1735a Mounting boss 1741 Upper left substrate 1742 Lower left substrate 1743 Upper right front substrate 1744 Upper right rear substrate 1745 Lower middle substrate 174 Lower right board 1747 Right lower board 1748 Left middle board 1760 Ball guiding unit 2000 Main drawer connector 2000a Unit side main drawer connector 2000b Frame side main drawer connector 2001a Terminal 2001b Contact 2002 Sub drawer connector 2002a Unit side sub drawer connector 2002b Frame side sub drawer Connector 2003a Terminal 2003b Contact 2010 Delivery control board connector 2012 Door frame connector 2100 Hot wire failure prevention circuit 2100a Hot wire failure prevention circuit 2100b Hot wire failure prevention circuit 2100c Hot wire failure prevention circuit 5131 Random number storage area 5132 for pass / fail judgment
Claims (1)
遊技領域を流下する遊技球を受け入れうる第1受入口と、
前記第1受入口への遊技球の受け入れに基づいて第1始動情報を抽出しうる第1始動情報抽出手段と、
前記第1始動情報抽出手段によって抽出された第1始動情報を第1の上限値まで記憶する第1始動情報記憶手段と、
前記変動条件が成立したときに、前記第1始動情報記憶手段によって記憶される第1始動情報についての当落を、記憶された順に一つずつ判定する当落判定手段と、
前記複数の図柄列を変動させて、当該複数の図柄列が停止したときの停止図柄の組み合わせによって前記当落判定手段による判定結果が表示されるように制御する図柄表示制御手段と、
前記停止図柄が当たりを示す組み合わせとなったときに、遊技球の入賞が許容されうる可変入賞口と、
少なくとも前記可変入賞口への遊技球の入賞に応じて所定量の賞球を遊技者に付与する賞球付与手段と、
前記停止図柄が当たりを示す組み合わせで表示されたとき、多量の遊技球を賞として遊技者に付与すべく前記可変入賞口への遊技球の入賞が容易化される大賞当たり遊技を実行しうる当たり遊技実行手段と、
前記当たりを示す組み合わせのうち、特定の組み合わせが表示されたときは前記当落判定手段によって当たりと判定される確率が相対的に高い特別遊技状態に制御すると共に、前記特定の組み合わせ以外の組み合わせで表示されたときは前記当落判定手段によって当たりと判定される確率が相対的に低い通常遊技状態に制御しうる遊技状態制御手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記第1受入口の上方に配置され、前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れうる第2受入口と、
前記第2受入口への遊技球の受け入れに基づいて第2始動情報を抽出しうる第2始動情報抽出手段と、
前記第2始動情報抽出手段によって抽出された第2始動情報を第2の上限値まで記憶する第2始動情報記憶手段と、
を備えると共に、
前記第1受入口は、前記特別遊技状態に制御されているときは当該第1受入口への遊技球の受け入れを促進させうることによって前記第2受入口よりも相対的に遊技球の受け入れを容易にすると共に、前記通常遊技状態に制御されているときは前記第2受入口よりも遊技球の受け入れを困難にしうる可動部材を有しており、
前記当落判定手段は、
前記変動開始条件が成立したときに前記第2始動情報についての当落をも判定すると共に、
前記第1始動情報が記憶されている限りにおいては、当該第1始動情報が前記第2始動情報よりも先に記憶されたか否かにかかわらず、常に当該第1始動情報についての当落を判定するものであり、
前記第1始動情報についての当落の判定結果が当たりであるときは、前記当たりを示す組み合わせが前記特定の組み合わせで表示されたか否かにかかわらず前記大賞当たり遊技が実行される一方、
前記第2始動情報についての当落の判定結果が当たりであるときは、
前記停止図柄が当たりを示す組み合わせであったとしても、当該当たりを示す組み合わせが前記特定の組み合わせ以外の組み合わせであるときは、前記当落判定手段による当落の判定結果が当たりであるにもかかわらず、遊技球が辛うじて入賞しうる態様で前記可変入賞口が作動する小賞当たり遊技が実行され且つ当該小賞当たり遊技が終了したのち前記通常遊技状態に制御されうると共に、
当該当たりを示す組み合わせが前記特定の組み合わせであるときは、前記大賞当たり遊技が実行され且つ当該大賞当たり遊技が終了したのち前記特別遊技状態に制御され、
前記第2始動情報についての当落の判定結果がハズレであって且つ当該ハズレを示す当落の判定結果が前記表示手段に表示されるに際し、
遊技状態が前記通常遊技状態に制御されている場合には、
前記第2始動情報記憶手段に記憶される前記第2始動情報の数が当該変動にかかる第2始動情報のみであるときは、前記複数の図柄列の変動表示が所定時間にわたって行われる通常変動が表示されうると共に、
前記第2始動情報記憶手段に記憶されている前記第2始動情報の数が、少なくとも当該変動にかかる第2始動情報を含めて前記第2の上限値であるときは、前記複数の図柄列の変動表示が前記所定時間よりも短い時間にわたって行われる短縮変動が表示されうる一方、
遊技状態が前記特別遊技状態に制御されている場合には、
前記第2始動情報記憶手段に記憶される前記第2始動情報の数にかかわらず一定の時間で前記複数の図柄列の変動表示が行われうる
ことを特徴とする遊技機。 A symbol display means for variably displaying a plurality of symbol sequences when the variation start condition is satisfied;
A first entrance that can accept a game ball flowing down the game area;
First starting information extracting means capable of extracting first starting information based on the reception of the game ball at the first receiving port;
First starting information storage means for storing the first starting information extracted by the first starting information extracting means up to a first upper limit;
A winning determination means for determining a winning for the first starting information stored by the first starting information storage means one by one in the stored order when the variation condition is satisfied;
The symbol display control means for controlling the display result of the winning determination by the combination of stop symbols when the plurality of symbol strings are stopped by changing the plurality of symbol strings;
When the stop symbol is a combination that indicates a winning combination, a variable winning opening that allows the winning of a game ball; and
A prize ball granting means for granting a player a predetermined amount of prize balls in accordance with at least the winning of a game ball to the variable prize opening;
When the stop symbol is displayed in a combination indicating winning, the winning per game that can facilitate the winning of the game ball to the variable winning opening in order to give a large amount of game balls to the player as a prize. Game execution means;
When a specific combination is displayed among the combinations indicating winning, the special game state with a relatively high probability of being determined as winning by the winning determination means is controlled and displayed in a combination other than the specific combination. A gaming state control means capable of controlling to a normal gaming state with a relatively low probability of being determined to be a hit by the winning determination means,
A gaming machine comprising:
A second receiving port disposed above the first receiving port and capable of receiving a game ball flowing down the gaming area;
Second starting information extracting means capable of extracting second starting information based on the reception of the game ball at the second receiving port;
Second starting information storage means for storing the second starting information extracted by the second starting information extracting means up to a second upper limit;
With
When the first receiving port is controlled to the special gaming state, the receiving of the game ball relative to the second receiving port can be facilitated by facilitating the receiving of the game ball to the first receiving port. And a movable member that makes it easier to receive a game ball than the second receiving port when controlled to the normal gaming state,
The winning determination means includes
While determining whether the second start information is successful when the variation start condition is satisfied,
As long as the first start information is stored, whether or not the first start information is stored is always determined regardless of whether the first start information is stored before the second start information. Is,
When the winning determination result for the first start information is winning, the winning game is executed regardless of whether or not the combination indicating the winning is displayed in the specific combination,
When the determination result of winning about the second start information is a win,
Even if the stop symbol is a combination indicating a winning combination, when the combination indicating the winning combination is a combination other than the specific combination, the winning determination result by the winning determining means is a winning combination. A game per prize where the variable prize opening is operated in a manner in which a game ball can barely win can be executed and the game can be controlled to the normal game state after the game per prize ends.
When the combination indicating the winning is the specific combination, the game per prize is executed and the special gaming state is controlled after the game per prize ends.
When the determination result of winning about the second start information is lost and the determination result of winning indicating the loss is displayed on the display means,
When the gaming state is controlled to the normal gaming state,
When the number of the second start information stored in the second start information storage means is only the second start information related to the change, there is a normal change in which the change display of the plurality of symbol sequences is performed over a predetermined time. Can be displayed,
When the number of the second start information stored in the second start information storage means is the second upper limit value including at least the second start information related to the change, the plurality of symbol sequences While the variation display can be displayed a shortened variation that is performed over a time shorter than the predetermined time,
When the gaming state is controlled to the special gaming state,
The gaming machine, wherein the plurality of symbol sequences can be displayed in a variable manner in a certain time regardless of the number of the second start information stored in the second start information storage means.
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