JP2008289620A - Toy - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To play with a variety of accessories which can be mounted on a toy body related to each other. <P>SOLUTION: The toy recognizes a mounted accessory by the mounting of one selected from a plurality of accessories in a concavity (mounting portion) 102, and counts operations of the mounted accessory to an operating section. The toy stores counts in a memory after the operations are counted. After using all accessories, the toy displays indications showing appraisals in a display section 105 on the basis of the values of appraisals of the operations of the accessories. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、ユーザが操作するアクセサリーを玩具本体に装着して遊ぶための玩具に関するものである。   The present invention relates to a toy for attaching and playing accessories operated by a user to a toy body.

キッチンを模した玩具本体と、家庭で使用される器具を模したアクセサリーとがセットになっている玩具が従来から開示されている(特許文献1、2を参照)。
特開平1−31395号公報 特開2002−210264号公報
A toy in which a toy body imitating a kitchen and an accessory imitating an appliance used at home has been disclosed (see Patent Documents 1 and 2).
JP-A-1-31395 JP 2002-210264 A

特許文献1に開示されている玩具では、各器具は玩具本体に差し込んで遊ぶのであるが、それぞれの器具間の関係はなく、複数の器具を関連させて遊ぶものではない。   In the toy disclosed in Patent Document 1, each instrument is inserted into the main body of the toy to play, but there is no relationship between the respective instruments, and a plurality of instruments are not associated with each other.

本出願人は、玩具本体に装着可能な様々なアクセサリーを関連させて遊ぶ、という遊技性に着目した。   The present applicant paid attention to the playability of playing with various accessories that can be attached to the toy body.

本発明の目的を達成するために、例えば、本発明の玩具は以下の構成を備える。   In order to achieve the object of the present invention, for example, the toy of the present invention comprises the following arrangement.

即ち、ユーザが操作可能な複数のアクセサリーと、
前記複数のアクセサリーから選択された1つを装着するための装着部を備えた玩具本体と
から構成される玩具であって、
前記複数のアクセサリーの各々は、
ユーザにより操作可能な操作部と、
前記操作部に対する操作に応じて一端がアクセサリーから突出する棒状部と、
前記アクセサリーに形成され、各々のアクセサリーを識別するための突起部と
を備え、
前記玩具本体は、
前記複数のアクセサリーに対応する画像を記憶する画像記憶手段と、
前記装着部に設けられ、前記棒状部及び前記突起部により押下される複数のボタン部と、
前記装着部に装着されたアクセサリーに対応する画像を表示する表示部と、
前記アクセサリーを前記装着部に装着する順序を登録する登録手段と、
前記装着部に装着されたアクセサリーの突起部により、装着されたアクセサリーを認識する認識手段と、
前記認識手段により認識されたアクセサリーが前記登録手段により登録された順序に従ったアクセサリーであるかどうかを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記順序に従ったアクセサリーであると判定された際に、前記装着されたアクセサリーの前記操作部への操作により前記棒状部が前記ボタン部を押下した回数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段のカウント回数を記憶するカウント回数記憶手段と、
前記カウント回数記憶手段に記憶されたカウント回数に応じて、前記認識手段が認識したアクセサリーに対応する画像を変化させる表示制御手段と
を備えることを特徴とする。
That is, a plurality of accessories that can be operated by the user,
A toy body comprising a mounting portion for mounting one selected from the plurality of accessories,
Each of the plurality of accessories is
An operation unit operable by a user;
A rod-like portion whose one end protrudes from the accessory in response to an operation on the operation portion;
A protrusion formed on the accessory for identifying each accessory;
The toy body is
Image storage means for storing images corresponding to the plurality of accessories;
A plurality of button portions provided on the mounting portion and pressed down by the rod-shaped portion and the protruding portion;
A display unit for displaying an image corresponding to the accessory mounted on the mounting unit;
Registration means for registering the order of mounting the accessory on the mounting unit;
Recognizing means for recognizing the attached accessory by the protrusion of the accessory attached to the attachment unit;
Determination means for determining whether the accessory recognized by the recognition means is an accessory according to the order registered by the registration means;
Counting means for counting the number of times the rod-like part has pressed the button part by operating the attached accessory when the accessory is determined to be an accessory in accordance with the order;
Count number storage means for storing the count number of the counting means;
Display control means for changing an image corresponding to the accessory recognized by the recognition means according to the count number stored in the count number storage means.

本発明の構成によれば、玩具本体に装着可能な様々なアクセサリーを関連させて遊ぶ、という遊技性を提供することができる。   According to the configuration of the present invention, it is possible to provide the playability of playing with various accessories that can be attached to the toy body.

以下添付図面を参照して、本発明を好適な実施形態に従って詳細に説明する。   Hereinafter, the present invention will be described in detail according to preferred embodiments with reference to the accompanying drawings.

[第1の実施形態]
本実施形態に係る玩具は、泡立て器や包丁等の調理器具を模したアクセサリーをユーザが操作することで、ケーキやクレープ、鯛焼きなどのおやつを模擬的に作る、という遊びを、係るユーザに提供する為のものである。以下では、係る玩具について説明する。なお、以下に説明する各パーツの形状や可動機構などについては、以下の説明に厳密に従うことに限定するものではなく、以下説明する一連の遊技をユーザが体験することができる範囲内では、本実施形態は適宜変形させても良い。
[First Embodiment]
The toy according to the present embodiment allows the user to play such that cakes, crepes, grilled snacks, etc. are simulated by the user operating accessories imitating cooking utensils such as whisks and knives. It is for providing. Hereinafter, such a toy will be described. In addition, the shape and movable mechanism of each part described below are not limited to strictly following the following description, and within the range where the user can experience the series of games described below, The embodiment may be modified as appropriate.

図1は、本実施形態に係る玩具の外観例を示す図である。図1に示す如く、本実施形態に係る玩具は、玩具本体100と、複数のアクセサリー110により構成されている。先ず、玩具本体100について説明する。   FIG. 1 is a view showing an example of the appearance of a toy according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the toy according to this embodiment includes a toy body 100 and a plurality of accessories 110. First, the toy body 100 will be described.

玩具本体100には、複数の入力ボタン101(以下、単に「入力ボタン101」と呼称する)、表示部105が備わっていると共に、複数のアクセサリー110のうちユーザが選択した1つをはめ込むことができる凹部(装着部)102が形成されている。   The toy main body 100 includes a plurality of input buttons 101 (hereinafter simply referred to as “input buttons 101”) and a display unit 105, and can fit one of the plurality of accessories 110 selected by the user. A recessed portion (mounting portion) 102 that can be formed is formed.

入力ボタン101は、ユーザが押下することで、各種の指示を玩具本体100に対して入力することができる。   When the user presses the input button 101, various instructions can be input to the toy main body 100.

表示部105は、ユーザがアクセサリーを用いておやつを作っている過程でユーザに通知すべき様々な情報や、おやつを作るための一通りの作業を終えた時点で、この作業に対する評価を示す評価情報等を表示する。   The display unit 105 displays various information to be notified to the user in the process of making a snack using accessories, and an evaluation indicating an evaluation of the work at the time when a series of work for making the snack is completed. Display information.

凹部(装着部)102には、ユーザがはめ込んだアクセサリーが、どのアクセサリーであるのか(泡立て器か、それとも包丁か、等)を認識するための機構(認識手段)が備わっていると共に、はめ込んだアクセサリーをユーザが操作した場合に、係る操作を検知して操作回数をカウントするための機構(カウント手段)が備わっている。凹部(装着部)102が有する機構については後述する。   The recess (mounting portion) 102 has a mechanism (recognition means) for recognizing which accessory (whether a whisk or a knife, etc.) is an accessory fitted by the user. When the accessory is operated by the user, a mechanism (counting means) is provided for detecting the operation and counting the number of operations. The mechanism of the recess (mounting portion) 102 will be described later.

次に、複数のアクセサリー110のそれぞれについて説明する。複数のアクセサリー110のそれぞれは、おやつを作るために用いる調理器具を模したものであり、図1では、包丁を模したアクセサリー110a、泡立て器を模したアクセサリー110bがこれに含まれている。しかし、もちろんこれは一例であり、おやつを作るために必要な調理器具はこれ以外にもある。   Next, each of the plurality of accessories 110 will be described. Each of the plurality of accessories 110 imitates a cooking utensil used for making a snack, and in FIG. 1, an accessory 110 a imitating a kitchen knife and an accessory 110 b imitating a whisk are included. However, of course, this is only an example, and there are other cooking utensils necessary to make a snack.

何れのアクセサリー(アクセサリー110a、110b)も、ユーザが把持して動かすことができるように構成されており、且つその底面には、それぞれのアクセサリーを識別するための突起部(それぞれのアクセサリーに固有の凸パターン)が形成されている。   Each accessory (accessories 110a and 110b) is configured so that the user can hold and move the accessory, and the bottom surface thereof has a protrusion for identifying each accessory (specific to each accessory). (Convex pattern) is formed.

図2Aは、包丁を模したアクセサリー110aの側面における断面図である。   FIG. 2A is a cross-sectional view of the side surface of the accessory 110a simulating a knife.

図2Aにおいて201はユーザが指で把持する把持部であり、包丁を模した形状を有している。把持部201は、ユーザが柄の部分(斜線部分で示している箇所)を把持すると、202の位置を軸として同図矢印A,Bに示す如く可動するように、その一端が202の位置でアクセサリー110a本体に対して軸支されている。これによりユーザは、包丁でものを切る動作を模擬することができる。   In FIG. 2A, reference numeral 201 denotes a gripping part that the user grips with a finger, and has a shape imitating a knife. When the user grips the handle portion (shown by the hatched portion), the gripper 201 has one end at the position 202 so that it can move as indicated by arrows A and B in FIG. It is pivotally supported with respect to the accessory 110a main body. Thereby, the user can simulate the operation of cutting with a knife.

207は棒状部であり、圧縮バネ部205による反発力(伸張力)でもって上方に押圧されることで、常に上方の一端が把持部201に対して押圧されている。圧縮バネ部205は、その下端がアクセサリー110a本体に固定されており、上端が棒状部207を押し上げている。   Reference numeral 207 denotes a bar-like portion, and the upper end is always pressed against the grip portion 201 by being pressed upward by a repulsive force (extension force) by the compression spring portion 205. The lower end of the compression spring portion 205 is fixed to the accessory 110 a body, and the upper end pushes up the rod-shaped portion 207.

ここで、ユーザが把持部201(厳密には柄の部分)を把持し、同図矢印Aに示す方向に操作したとする。この場合、棒状部207は押し下げられ、同図矢印Cで示す方向に移動することになるので、棒状部207の下端は、アクセサリー110aの底面から下方に突出する。また、ユーザが把持部201(厳密には柄の部分)を把持し、同図矢印Bに示す方向に操作した、若しくは把持部201から手を離した、とする。この場合、棒状部207は圧縮バネ部205により上方に押圧され、同図矢印Dで示す方向に移動することになる。   Here, it is assumed that the user grips the grip portion 201 (strictly, the handle portion) and operates in the direction indicated by the arrow A in FIG. In this case, since the rod-shaped portion 207 is pushed down and moves in the direction indicated by the arrow C in the figure, the lower end of the rod-shaped portion 207 protrudes downward from the bottom surface of the accessory 110a. In addition, it is assumed that the user grips the grip portion 201 (strictly, the handle portion) and operates in the direction indicated by the arrow B in the figure, or releases the hand from the grip portion 201. In this case, the rod-shaped portion 207 is pressed upward by the compression spring portion 205 and moves in the direction indicated by the arrow D in FIG.

このように、把持部201を把持して同図矢印A、Bに示す方向に操作することで、係る操作に応じて、棒状部207を上下動させることができる。なお、係る上下動のための機構については係る機構に限定するものではなく、様々な機構が考え得る。   In this way, by gripping the grip portion 201 and operating it in the directions indicated by the arrows A and B in the figure, the rod-shaped portion 207 can be moved up and down in accordance with the operation. Note that the mechanism for the vertical movement is not limited to such a mechanism, and various mechanisms can be considered.

また、泡立て器を模したアクセサリー110bについては、泡立て器の部分を上記把持部201とし、係る把持部201は様々な方向に傾倒することができる。そして、係る傾倒に応じて棒状部207を上下動させる。即ち、どのようなアクセサリーであっても、ユーザによる操作に応じて棒状部207を上下動させることについては同じであり、その上下動機構については、把持部201に対する操作に応じたものとなる。   Moreover, about the accessory 110b which imitated the whisk, the part of the whisk is made into the said holding part 201, and the said holding part 201 can incline in various directions. Then, the rod-shaped portion 207 is moved up and down in accordance with such tilting. In other words, any accessory is the same as moving the rod-shaped portion 207 up and down in response to an operation by the user, and the vertical movement mechanism is according to the operation on the grip portion 201.

図2Bは、アクセサリーの底面の一例を示す図である。上述の通り、アクセサリーの底面には、それぞれのアクセサリーを識別するための突起部(それぞれのアクセサリーに固有の凸パターン)が形成されている。図2Bでは、210,220で示す突起部が、図2Bに示す配置関係でもって形成されている。230は、上記棒状部207が下方に押し下げられた場合に、底面から突出する為の穴部である。   FIG. 2B is a diagram illustrating an example of the bottom surface of the accessory. As described above, on the bottom surface of the accessory, a protrusion for identifying each accessory (a convex pattern unique to each accessory) is formed. In FIG. 2B, the protrusions indicated by 210 and 220 are formed with the arrangement relationship shown in FIG. 2B. Reference numeral 230 denotes a hole for projecting from the bottom surface when the rod-shaped portion 207 is pushed down.

次に、以上説明したようなアクセサリーをはめ込むための、玩具本体100に設けられた凹部(装着部)102について説明する。   Next, the recessed part (mounting part) 102 provided in the toy main body 100 for fitting the accessories as described above will be described.

図3Aは、凹部(装着部)102の俯瞰図である。図3Aに示す如く、凹部(装着部)102の底部には、4行2列の複数のボタン部301a〜301hが設けられており、これらのボタン部301a〜301hは、図3Bに示す如く押し下げ可能に設けられている。図3Bは、凹部(装着部)102の底部の断面図である。   FIG. 3A is an overhead view of the recess (mounting portion) 102. As shown in FIG. 3A, a plurality of button portions 301a to 301h in four rows and two columns are provided at the bottom of the recess (mounting portion) 102, and these button portions 301a to 301h are pushed down as shown in FIG. 3B. It is provided as possible. FIG. 3B is a cross-sectional view of the bottom of the recess (mounting portion) 102.

ここで、係る凹部(装着部)102にアクセサリーをはめ込んだ場合、アクセサリーの底面に形成された突起部は、凹部(装着部)102の底部に設けられたボタン部301a〜301hの何れか1以上を押し下げることになる。上述の通り、アクセサリーの底面には、アクセサリーを識別するための突起部(それぞれのアクセサリーに固有の凸パターン)が形成されているので、押し下げるボタン部の並び(パターン)は、はめ込んだアクセサリーに固有のものとなる。どのボタン部が押し下げられたのかは、検出回路390により検知することができるので、押し下げられたボタン部のパターンは検出することができる。   Here, when an accessory is fitted into the concave portion (mounting portion) 102, the protrusion formed on the bottom surface of the accessory is one or more of the button portions 301 a to 301 h provided on the bottom portion of the concave portion (mounting portion) 102. Will be pushed down. As described above, since the protrusions for identifying the accessories are formed on the bottom surface of the accessories (a convex pattern unique to each accessory), the arrangement (pattern) of the button parts to be pressed down is unique to the fitted accessory. Will be. Since the detection circuit 390 can detect which button part is pressed down, the pattern of the pressed button part can be detected.

検出回路390は、ボタン部301a〜301hの押下を検出するためのもので、検出回路390が検出した結果は玩具本体100内の制御部に送出される。制御部は、各パターンが、どのようなアクセサリーに対応するのかを示すテーブルを保持しているので、制御部は係るテーブルを参照すれば、押し下げられたボタン部のパターンを検出することができ、凹部にはめ込んだアクセサリーを特定(認識)することができる。   The detection circuit 390 is for detecting pressing of the button portions 301 a to 301 h, and the result detected by the detection circuit 390 is sent to the control unit in the toy main body 100. Since the control unit holds a table indicating what kind of accessories each pattern corresponds to, the control unit can detect the pattern of the pressed button unit by referring to the table, It is possible to identify (recognize) an accessory fitted in the recess.

また、アクセサリーの底部に設けられた上記穴部230の位置は、アクセサリーを凹部(装着部)102にはめ込んだ場合に、ボタン部301a〜301hのうち何れかの位置と重なるように設けられている。従って、ユーザが把持部201を操作することで棒状部207がアクセサリーの底部から突出した場合には、棒状部207は、ボタン部301a〜301hのうち位置的に重なった(対応した)ボタン部を押し下げることになる。何れのボタン部が押し下げられたのかは、上述の検出回路390により検知することができるので、制御部は、現在凹部(装着部)102にはめ込んだアクセサリーを認識することができると共に、現在はめ込まれているアクセサリー110aが操作されているのか否かを検知することができる。   The position of the hole 230 provided at the bottom of the accessory is provided so as to overlap with any position of the button portions 301a to 301h when the accessory is fitted into the recess (mounting portion) 102. . Therefore, when the rod-shaped portion 207 protrudes from the bottom of the accessory by operating the grip portion 201 by the user, the rod-shaped portion 207 has a button portion that overlaps (corresponds) to the button portions 301a to 301h. Will push down. Which button portion is pressed down can be detected by the detection circuit 390 described above, so that the control unit can recognize the accessory currently fitted in the recess (mounting portion) 102 and is currently fitted. It is possible to detect whether or not the accessory 110a being operated is being operated.

図4は、玩具本体100のハードウェア構成例を示すブロック図である。図4において図1に示したものと同じものについては同じ番号を付けており、その説明は省略する。   FIG. 4 is a block diagram illustrating a hardware configuration example of the toy main body 100. 4, the same components as those shown in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

CPU401は、上記制御部に相当するものであり、メモリ(記憶手段)402に格納されているコンピュータプログラムやデータを用いて、玩具本体100全体の動作制御を行うと共に、玩具本体100が行うものとして説明する各種の処理を実行する。   The CPU 401 corresponds to the above-described control unit, and controls the operation of the entire toy body 100 using a computer program and data stored in the memory (storage means) 402 and is performed by the toy body 100. Various processes to be described are executed.

メモリ(記憶手段)402には、玩具本体100が行うものとして説明する各種の処理をCPU401に実行させるためのコンピュータプログラムやデータが格納されている。またメモリ402内には、CPU401が各種の処理を実行するために用いるワークエリア等も設けられている。   The memory (storage means) 402 stores computer programs and data for causing the CPU 401 to execute various processes described as being performed by the toy main body 100. The memory 402 is also provided with a work area and the like used by the CPU 401 to execute various processes.

D/A変換回路404は、メモリ(記憶手段)402に格納されている各種の音声データに基づいた音声信号を生成し、後段のスピーカ装置(音声出力部)405に送出する。これにより、スピーカ装置(音声出力部)405からは、係る音声信号に基づいた音声が出力される。係る音声としては、例えば、ゲーム中の様々な効果音などがある。   The D / A conversion circuit 404 generates an audio signal based on various audio data stored in the memory (storage unit) 402 and sends the audio signal to a subsequent speaker device (audio output unit) 405. As a result, the speaker device (sound output unit) 405 outputs sound based on the sound signal. Such sound includes, for example, various sound effects during the game.

406はCPU401、メモリ402、入力ボタン101、表示部105、検出回路390、D/A変換回路404、の各部を繋ぐバスである。   A bus 406 connects the CPU 401, the memory 402, the input button 101, the display unit 105, the detection circuit 390, and the D / A conversion circuit 404.

次に、玩具本体100、アクセサリー110を用いて、所望のおやつをユーザが模擬的に作るゲームを行うために、CPU401が行う処理について、係る処理のフローチャートを示す図6を用いて以下説明する。なお、図6に示したフローチャートに従った処理をCPU401に実行させるためのコンピュータプログラムやデータは、予めメモリ(記憶手段)402に格納されており、CPU401は係るコンピュータプログラムやデータを用いて、以下説明する各処理を実行する。   Next, a process performed by the CPU 401 in order to play a game in which a user makes a desired snack by using the toy main body 100 and the accessory 110 will be described with reference to FIG. 6 showing a flowchart of the process. Note that computer programs and data for causing the CPU 401 to execute processing according to the flowchart shown in FIG. 6 are stored in the memory (storage means) 402 in advance, and the CPU 401 uses the computer programs and data to perform the following. Execute each process described.

先ず、ユーザが入力ボタン101を用いて、「おやつを作るモード」を設定すると共に、作るおやつを選択する。図6において例えば、ステップS600では、表示部105には、ユーザが入力ボタン101を用いて選択可能なモードの一覧を表示する。ユーザは係る表示を見て、入力ボタン101を操作して、所望のモードを選択する。ここでは上述の通り、「おやつを作るモード」を選択する。これにより、ステップS600では、「おやつを作るモード」を設定することができる。次にステップS600では、表示部105には、ユーザが入力ボタン101を用いて選択可能なおやつ名の一覧を表示する。ユーザは係る表示を見て、入力ボタン101を操作して、所望のおやつ名を選択する。これにより、ステップS600では、これから作ろうとするおやつ名を設定することができる。また、ステップS600では、以下の処理で用いる変数xを1に初期化する。   First, the user uses the input button 101 to set a “mode for making a snack” and to select a snack to make. In FIG. 6, for example, in step S <b> 600, a list of modes that can be selected by the user using the input button 101 is displayed on the display unit 105. The user views the display and operates the input button 101 to select a desired mode. Here, as described above, the “mode for making a snack” is selected. Thereby, in step S600, a “mode for making a snack” can be set. In step S <b> 600, the display unit 105 displays a list of snack names that can be selected by the user using the input button 101. The user views the display and operates the input button 101 to select a desired snack name. Thereby, in step S600, a snack name to be created can be set. In step S600, a variable x used in the following processing is initialized to 1.

次に、ステップS601では先ず、ステップS600で設定したおやつ名のおやつを作るために参照すべきテーブル(選択おやつテーブル)を、メモリ402から読み出す。   Next, in step S <b> 601, first, a table (selected snack table) to be referred to in order to create the snack name set in step S <b> 600 is read from the memory 402.

図5は、おやつの一例としての「ガトーフレーズ」を作るために入力ボタン101、アクセサリーをどのように操作すればよいのかを記述した選択おやつテーブルの構成例を示す図である。このようなテーブルは、ユーザが入力ボタン101を用いて選択可能な全てのおやつ毎に設けられているものであり、それぞれのテーブルには、対応するおやつを作るために入力ボタン101、アクセサリーをどのように操作すればよいのかが記述されている。   FIG. 5 is a diagram illustrating a configuration example of a selection snack table that describes how to operate the input button 101 and accessories in order to create a “gateau phrase” as an example of a snack. Such a table is provided for every snack that can be selected by the user using the input button 101. In each table, the input button 101 and the accessory are selected in order to create a corresponding snack. It is described how to operate.

図5において501は、「ガトーフレーズ」を作るためにユーザが操作すべき操作対象が操作すべき順番に、登録手段により上から登録されている領域である。502は、各操作対象に対して操作すべき操作回数の範囲(適正範囲)が登録されている領域である。503は、各操作対象に係る表示を表示部105に表示させるために用いるファイルのファイル名が登録されている領域である。   In FIG. 5, an area 501 is registered from the top by the registration unit in the order in which the operation target to be operated by the user in order to create the “gateau phrase”. Reference numeral 502 denotes an area in which a range (appropriate range) of the number of operations to be performed on each operation target is registered. Reference numeral 503 denotes an area in which file names of files used for displaying the display related to each operation target on the display unit 105 are registered.

図5の例によれば、「ガトーフレーズ」を作るためには先ず、泡立て器のアクセサリー110bを用いることになる。従ってユーザは先ず、凹部(装着部)102に対して泡立て器のアクセサリー110bをはめ込まなくてはいけない。そしてはめ込むと、係るアクセサリー110bを操作するのであるが、その操作回数は、「30〜50回」が適正なものとなる。また、ユーザがアクセサリー110bを凹部(装着部)102にはめ込んでから抜き取るまでに表示部105に表示させる表示内容については、ファイル名「awa」なるファイルに記述されており、係るファイルをCPU401が読み込み、再生することで、表示や音声をユーザに提供することができる。   According to the example of FIG. 5, in order to make a “gateau phrase”, first, the whisk accessory 110b is used. Therefore, the user must first fit the whisk accessory 110 b into the recess (mounting portion) 102. And when it fits in, it will operate the accessory 110b which concerns, but "30-50 times" will become an appropriate thing as the frequency | count of the operation. The display contents displayed on the display unit 105 from when the user inserts the accessory 110b into the recess (mounting unit) 102 until it is extracted are described in a file named “awa”, and the CPU 401 reads the file. By playing, it is possible to provide the user with display and sound.

従って、ステップS601では、選択おやつテーブルのx行目に登録されているファイル名に対応するファイルをメモリ(記憶手段)402から読み出し、再生することで、これからユーザが操作するものが入力ボタン101であるのかアクセサリーであるのかを、ユーザに通知する(ガイド表示)。例えば、選択おやつテーブルが図5に示したテーブルであり、現在x=1であるとする。この場合には、ファイル名「awa」なるファイルを再生し、材料を投入したボウルに泡立て器が挿入されている画像を表示部105に表示させる。これにより、ユーザは、アクセサリーを操作対象として用いることを認知することができるし、凹部(装着部)102にどのようなアクセサリーをはめ込むのかを判断することができる。また例えば、選択おやつテーブルが図5に示したテーブルであり、現在x=2であるとする。この場合には、ファイル名「ob1」なるファイルを再生し、「余熱30秒。温度180度」というメッセージを表示部105に表示させる。これにより、30秒間に180回入力ボタン101を連打することをユーザに要求する。   Accordingly, in step S601, the file corresponding to the file name registered in the x-th row of the selected snack table is read from the memory (storage means) 402 and played, and what the user will operate from now on is the input button 101. The user is notified whether there is an accessory or an accessory (guide display). For example, it is assumed that the selected snack table is the table shown in FIG. In this case, the file with the file name “awa” is reproduced, and an image in which the whisk is inserted in the bowl charged with the material is displayed on the display unit 105. Accordingly, the user can recognize that the accessory is used as an operation target, and can determine what accessory is to be fitted into the recess (mounting portion) 102. Further, for example, it is assumed that the selected snack table is the table shown in FIG. 5 and x = 2 at present. In this case, the file with the file name “ob1” is reproduced, and a message “remaining heat 30 seconds, temperature 180 degrees” is displayed on the display unit 105. This requests the user to hit the input button 101 repeatedly for 30 seconds.

次に、ステップS602では、選択おやつテーブルのx行目に登録されている操作対象が、アクセサリーであるのか入力ボタン101であるのかを判断する。係る判断の結果、アクセサリーである場合には処理をステップS603に進め、入力ボタン101である場合には処理をステップS606に進める。   Next, in step S602, it is determined whether the operation target registered in the x-th row of the selected snack table is an accessory or the input button 101. As a result of the determination, if it is an accessory, the process proceeds to step S603, and if it is the input button 101, the process proceeds to step S606.

ステップS603では、検出回路390は、ユーザが複数のアクセサリー110のうち1つを凹部(装着部)102にはめ込むと、係るはめ込みにより押し下げられたボタン部のパターンをCPU401に通知する。メモリ(記憶手段)402には予め、各パターンがどのようなアクセサリーに対応するのかを示すテーブルが登録されているので、CPU401は係るテーブルを参照することで、凹部(装着部)102にはめ込んだアクセサリーを特定(認識)する。   In step S <b> 603, when the user inserts one of the plurality of accessories 110 into the recess (mounting unit) 102, the detection circuit 390 notifies the CPU 401 of the button unit pattern pressed down by the insertion. Since a table indicating what kind of accessories each pattern corresponds to is registered in the memory (storage means) 402 in advance, the CPU 401 refers to the table to insert it into the recess (mounting portion) 102. Identify (recognize) accessories.

ステップS604では、ステップS603で認識したアクセサリーが、選択おやつテーブルのx行目に登録されている操作対象と同じであるか否かをチェック(判定)する。即ち、ステップS603で認識したアクセサリーが、選択おやつテーブルによって予め定められた順序で使用されているのかをチェック(判定)する。係るチェックの結果、同じではない場合、即ち、ステップS603で認識したアクセサリーが、選択おやつテーブルによって予め定められた順序で使用されていない場合には処理をステップS605に進める。一方、同じである場合、即ち、ステップS603で認識したアクセサリーが、選択おやつテーブルによって予め定められた順序で使用されている場合には処理をステップS606に進める。   In step S604, it is checked (determined) whether the accessory recognized in step S603 is the same as the operation target registered in the x-th row of the selected snack table. That is, it is checked (determined) whether the accessories recognized in step S603 are used in the order predetermined by the selection snack table. As a result of the check, if they are not the same, that is, if the accessories recognized in step S603 are not used in the order predetermined by the selection snack table, the process proceeds to step S605. On the other hand, if they are the same, that is, if the accessories recognized in step S603 are used in the order predetermined by the selection snack table, the process proceeds to step S606.

ステップS605では、表示部105にエラー表示/スピーカ装置(音声出力部)405からのエラー音出力を行い、処理をステップS603に進める。   In step S605, error display / error sound output from the speaker device (audio output unit) 405 is performed on the display unit 105, and the process proceeds to step S603.

一方、ステップS606ではCPU401は、入力ボタン101若しくは凹部102にはめ込んだアクセサリーからの操作入力を待機する。   On the other hand, in step S606, the CPU 401 waits for an operation input from the accessory fitted in the input button 101 or the recess 102.

選択おやつテーブルのx行目に登録されている操作対象が入力ボタン101であるとする。この場合、入力ボタン101からの操作入力を待機し、操作入力を検知すると、係る操作入力回数をカウントする。また、制限時間のカウントが必要であれば、最初の操作入力の検知からの経過時間を計時する。例えばこれから、「30秒間に180回入力ボタン101を連打する」場合には、入力ボタン101が最初に押下されてからの経過時間、及びその押下の回数をカウントする。そしてステップS607では、係るカウントに応じた表示を表示部105に表示させる。例えば、選択おやつテーブルが図5に示したテーブルであり、現在x=2であるとする。この場合、CPU401は入力ボタン101からの操作入力を待機し、入力ボタン101からの操作入力を検知すると、ファイル名「ob1」なるファイルを再生することで、例えば、操作入力回数の増加に応じて、現在オーブンレンジで焼いているものとして表示部105に表示しているおやつの色を濃くするようなアニメーション表示を行う。これにより、ユーザは、入力ボタン101の連打回数に応じておやつが焼けているという感覚を得ることができる。   It is assumed that the operation target registered in the x-th row of the selected snack table is the input button 101. In this case, the operation input from the input button 101 is waited, and when the operation input is detected, the number of operation inputs is counted. Further, if it is necessary to count the time limit, the elapsed time from the detection of the first operation input is counted. For example, from now on, in the case of “strikes the input button 101 180 times in 30 seconds”, the elapsed time since the input button 101 was first pressed and the number of times the button was pressed are counted. In step S607, a display corresponding to the count is displayed on the display unit 105. For example, it is assumed that the selected snack table is the table shown in FIG. 5 and currently x = 2. In this case, the CPU 401 waits for an operation input from the input button 101, and when an operation input from the input button 101 is detected, the CPU 401 reproduces the file having the file name “ob1”, for example, according to an increase in the number of operation inputs. Then, an animation is displayed to darken the color of the snack displayed on the display unit 105 as being currently baked in the microwave oven. Thereby, the user can obtain the feeling that the snack is burnt according to the number of times the input button 101 is repeatedly hit.

また、選択おやつテーブルのx行目に登録されている操作対象がアクセサリーであるとする。この場合、凹部(装着部)102にはめ込んだアクセサリーからの操作入力を待機し、操作入力を検知すると、カウント手段により係る操作入力回数をカウントする。即ち、アクセサリーに備わっている上記棒状部207の押し下げに伴って押し下げられるボタン部の押し下げ回数をカウントする。また、制限時間のカウントが必要であれば、最初の操作入力の検知からの経過時間を計時する。そしてステップS607では、係るカウントに応じた表示を表示部105に表示させる。例えば、選択おやつテーブルが図5に示したテーブルであり、現在x=1であるとする。この場合、CPU401はアクセサリーからの操作入力を待機し、操作入力を検知すると、ファイル名「awa」なるファイルを再生することで、例えば、操作入力回数の増加に応じてボウルの中が泡立ってくる様子を表示部105にアニメーション表示させる。   Further, it is assumed that the operation target registered in the x-th row of the selected snack table is an accessory. In this case, the operation input from the accessory fitted in the recess (mounting portion) 102 is waited, and when the operation input is detected, the number of operation inputs is counted by the counting means. That is, the number of pressings of the button part that is pushed down when the bar-like part 207 provided in the accessory is pushed down is counted. Further, if it is necessary to count the time limit, the elapsed time from the detection of the first operation input is counted. In step S607, a display corresponding to the count is displayed on the display unit 105. For example, it is assumed that the selected snack table is the table shown in FIG. In this case, the CPU 401 waits for an operation input from the accessory, and when the operation input is detected, the file having the file name “awa” is reproduced, for example, the inside of the bowl is bubbled as the number of operation inputs increases. The state is animated on the display unit 105.

ここでユーザは、表示部105に表示されている画像から、現在行っている操作を終了するか否かを判断する。なお、終了すると判断した場合には、入力ボタン101のうち、所定のボタンを押下することで、操作終了の旨を入力するようにしても良いし、また凹部(装着部)102にはめ込んだアクセサリーを凹部(装着部)102から取り外すことで、操作終了とするようにしても良い。この後、CPU401は、処理をステップS608を介してステップS609に進める。   Here, the user determines from the image displayed on the display unit 105 whether or not to end the current operation. When it is determined that the operation is to be terminated, a predetermined button among the input buttons 101 may be pressed to input the end of the operation, or an accessory fitted in the recess (mounting portion) 102. May be terminated by removing the from the recess (mounting portion) 102. Thereafter, the CPU 401 advances the process to step S609 via step S608.

また、ステップS606において経過時間がカウントされている場合には、カウントした経過時間が制限時間を越えると、処理をステップS608を介してステップS609に進める。   If the elapsed time is counted in step S606, if the counted elapsed time exceeds the time limit, the process proceeds to step S609 via step S608.

なお、まだ制限時間に達しておらず、所定のボタンの押下やアクセサリーの取り外しも検知していない場合には処理はステップS608を介してステップS606に戻す。   If the time limit has not yet been reached, and no pressing of a predetermined button or removal of an accessory has been detected, the process returns to step S606 via step S608.

ステップS609では、選択おやつテーブルのx行目に登録されている操作対象を示す情報(例えば、操作対象に固有のID)と、係る操作対象に対する操作回数としてステップS606でカウントしたカウント値と、をセットにしてメモリ(記憶手段)402に記憶する。   In step S609, information indicating the operation target registered in the x-th row of the selected snack table (for example, an ID unique to the operation target) and the count value counted in step S606 as the number of operations for the operation target are included. A set is stored in the memory (storage means) 402.

ステップS610では、選択おやつテーブルの(x+1)行目が存在するか否かを判断する。存在しない場合には処理をステップS612に進め、存在する場合には処理をステップS611に進める。ステップS611では、x=x+1を演算することで、変数xの値を1つインクリメントし、ステップS601に処理を戻す。   In step S610, it is determined whether or not the (x + 1) th row of the selected snack table exists. If it does not exist, the process proceeds to step S612. If it exists, the process proceeds to step S611. In step S611, by calculating x = x + 1, the value of the variable x is incremented by 1, and the process returns to step S601.

一方、ステップS612では先ず、ステップS609でメモリ(記憶手段)402に記憶した各セット中のカウント値と、対応する適正範囲とを用いて、各操作対象に対する操作についての評価値を求める。例えば、泡立て器のアクセサリー110bを65回操作し、その後、入力ボタン101を190回操作し、さらにその後、包丁のアクセサリー110aを1回だけ操作したとする。この場合、泡立て器のアクセサリー110bに対する適正範囲は図5に示す如く、30〜50回であるので、上限から15回分だけオーバーしている(オーバー数15)。入力ボタン101に対する適正範囲は図5に示す如く、180〜200回であるので、適正範囲内であり、オーバーはしていない(オーバー数0)。包丁のアクセサリー110aに対する適正範囲は図5に示す如く、2回〜4回であるので、下限から−1回分だけオーバーしている(オーバー数1)。従って、この場合、各操作対象に対する操作についての評価値は、15,0,1である。そしてCPU401は評価算出手段として、これらの評価値を用いて、最終的な評価値(最終評価値)を算出する。最終評価値の算出方法については特に限定するものではないが、例えば、それぞれの評価値の平均値を最終評価値として求める。この場合、(15+0+1)/3を、最終評価値として求める。本実施形態では、この最終評価値でもって、ステップS600で選択したおやつ名のおやつのできの度合いを判定する。   On the other hand, in step S612, first, an evaluation value for an operation on each operation target is obtained using the count value in each set stored in the memory (storage unit) 402 in step S609 and the corresponding appropriate range. For example, assume that the whisker accessory 110b is operated 65 times, then the input button 101 is operated 190 times, and then the knife accessory 110a is operated only once. In this case, as shown in FIG. 5, the appropriate range of the whisk for the accessory 110b is 30 to 50 times, so that it exceeds the upper limit by 15 times (over number 15). Since the appropriate range for the input button 101 is 180 to 200 times as shown in FIG. 5, it is within the appropriate range and is not over (0 over). As shown in FIG. 5, the appropriate range of the knife for the accessory 110a is 2 to 4 times, so it is over −1 times from the lower limit (over number 1). Therefore, in this case, the evaluation value for the operation on each operation target is 15, 0, 1. Then, the CPU 401 calculates final evaluation values (final evaluation values) using these evaluation values as evaluation calculation means. A method for calculating the final evaluation value is not particularly limited. For example, an average value of the evaluation values is obtained as the final evaluation value. In this case, (15 + 0 + 1) / 3 is obtained as the final evaluation value. In the present embodiment, the degree of the snack name selected in step S600 is determined based on the final evaluation value.

次に、ステップS613では、ステップS612で求めた最終評価値に基づいた評価を示す表示を表示部105に表示させる。例えば、最終評価値が0〜5であれば「良くできました」という文字列、6〜10であれば「まあまあ」という文字列、というように、各最終評価値に対応する評価を表す文字列をメモリ402に予め記録しておき、ステップS613では、ステップS612で求めた最終評価値に対応する文字列をメモリから読み出し、表示部105に表示させる。もちろん、表示するものは文字列に限定するものではなく、加えて、その評価に応じた画像(動画でも良い)を表示するようにしても良い。また、表示のみに限定するものではなく、スピーカ装置(音声出力手段)405から、評価を示す音声や効果音を出力するようにしても良い。   Next, in step S613, a display indicating the evaluation based on the final evaluation value obtained in step S612 is displayed on the display unit 105. For example, if the final evaluation value is 0-5, the character string “I was able to do it”, if it is 6-10, the character string “OK”, and so on, it represents the evaluation corresponding to each final evaluation value. A character string is recorded in the memory 402 in advance, and in step S613, the character string corresponding to the final evaluation value obtained in step S612 is read from the memory and displayed on the display unit 105. Of course, what is displayed is not limited to a character string, and in addition, an image (may be a moving image) according to the evaluation may be displayed. Further, the display is not limited to the display only, and the speaker device (sound output means) 405 may output a sound indicating the evaluation and a sound effect.

なお、本実施形態ではステップS601ではガイド表示を行っているが、係るガイド表示は必須なものではない。例えば、ステップS600においてゲームの難易度をより高く設定することで、係るガイド表示を省略するようにしても良い。   In this embodiment, guide display is performed in step S601, but such guide display is not essential. For example, the guide display may be omitted by setting the game difficulty level higher in step S600.

また、本実施形態では、おやつを作る過程においてアクセサリーの操作だけではなく、入力ボタン101の操作も行うようにしたが、これに限られず、おやつを作る過程において入力ボタン101の操作を行うことなく、アクセサリーを操作するだけでおやつを完成させるようにしても良い。   In the present embodiment, the operation of the input button 101 is performed in addition to the operation of the accessory in the process of making the snack. However, the present invention is not limited to this, and the operation of the input button 101 is not performed in the process of making the snack. The snack may be completed simply by operating the accessory.

[第2の実施形態]
第1の実施形態で用いたアクセサリーは、おやつを作るための調理器具を模したものであった。しかし、アクセサリーをその他のものに変更し、それに伴って遊び方を変えても良い。例えば、アクセサリーとして、犬や猫の毛を切る為の器具、毛並みを整える為の器具、爪に色を付ける為の器具、等を模したものを用いても良い。この場合、玩具本体100の外観についても、例えば、犬や猫を載置する台を模した外観に変えるようにする。
[Second Embodiment]
The accessory used in the first embodiment imitates a cooking utensil for making a snack. However, the accessory may be changed to another, and the way of playing may be changed accordingly. For example, an accessory imitating a device for cutting a dog or cat's hair, a device for trimming the fur, a device for coloring a nail, or the like may be used. In this case, the appearance of the toy main body 100 is also changed to an appearance simulating a table on which a dog or cat is placed, for example.

そしてユーザは、表示部105に表示されている犬や猫の画像を見ながら、アクセサリーや入力ボタン101を用いて、毛を切ったり、毛並みを整えたりする。   Then, the user cuts the hair or arranges the fur using the accessories and the input button 101 while viewing the image of the dog or cat displayed on the display unit 105.

このように、アクセサリーの外観を変え、そしてそれに伴って玩具本体100の外観も変え、そしてそれに伴ってアクセサリー(入力ボタン101を含めても良い)を用いた遊び方も変えても良い。その場合、CPU401が行う処理は第1の実施形態で説明した処理を適宜変形させればよい。   As described above, the appearance of the accessory may be changed, and the appearance of the toy main body 100 may be changed accordingly, and the way of playing using the accessory (which may include the input button 101) may be changed accordingly. In that case, the processing performed by the CPU 401 may be appropriately modified from the processing described in the first embodiment.

この他にも例えば、ゲームの難易度を上げることで、アクセサリーの使用の難易度を上げるようにしても良い。例えば、「制限時間内に所定回数アクセサリーを操作しなくてはいけない」、「制限時間内に所定回数以上アクセサリーを操作しなくてはいけないのであるが、その操作回数のカウント値を一定時間毎に減ずるので、所定速度以上でアクセサリーを操作しないと、制限時間内に所定回数以上アクセサリーを操作することができない → 係るアクセサリーを用いた操作に対する評価値が下げってしまう」等の要素をゲームに加えるようにしても良い。   In addition to this, for example, the difficulty of using the accessory may be increased by increasing the difficulty of the game. For example, “You must operate the accessory a specified number of times within the time limit” or “You must operate the accessory more than a predetermined number of times within the time limit. Therefore, if the accessory is not operated at a predetermined speed or more, the accessory cannot be operated more than a predetermined number of times within the time limit → the evaluation value for the operation using the accessory will be reduced. You may do it.

本発明の第1の実施形態に係る玩具の外観例を示す図である。It is a figure which shows the example of an external appearance of the toy concerning the 1st Embodiment of this invention. 包丁を模したアクセサリー110aの側面における断面図である。It is sectional drawing in the side surface of the accessory 110a which imitated the kitchen knife. アクセサリーの底面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the bottom face of an accessory. 凹部102の俯瞰図である。3 is an overhead view of a recess 102. FIG. 凹部102の底部の断面図である。3 is a cross-sectional view of the bottom of a recess 102. FIG. 玩具本体100のハードウェア構成例を示すブロック図である。2 is a block diagram illustrating a hardware configuration example of a toy main body 100. FIG. おやつの一例としての「ガトーフレーズ」を作るために入力ボタン101、アクセサリーをどのように操作すればよいのかを記述した選択おやつテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the selection snack table which described how to operate the input button 101 and an accessory, in order to make "Gato phrase" as an example of a snack. 玩具本体100、アクセサリーを用いて、所望のおやつをユーザが模擬的に作るゲームを行うために、CPU401が行う処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process which CPU401 performs in order to perform the game which a user makes a desired snack simulated using the toy main body 100 and accessories.

Claims (3)

ユーザが操作可能な複数のアクセサリーと、
前記複数のアクセサリーから選択された1つを装着するための装着部を備えた玩具本体と
から構成される玩具であって、
前記複数のアクセサリーの各々は、
ユーザにより操作可能な操作部と、
前記操作部に対する操作に応じて一端がアクセサリーから突出する棒状部と、
前記アクセサリーに形成され、各々のアクセサリーを識別するための突起部と
を備え、
前記玩具本体は、
前記複数のアクセサリーに対応する画像を記憶する画像記憶手段と、
前記装着部に設けられ、前記棒状部及び前記突起部により押下される複数のボタン部と、
前記装着部に装着されたアクセサリーに対応する画像を表示する表示部と、
前記アクセサリーを前記装着部に装着する順序を登録する登録手段と、
前記装着部に装着されたアクセサリーの突起部により、装着されたアクセサリーを認識する認識手段と、
前記認識手段により認識されたアクセサリーが前記登録手段により登録された順序に従ったアクセサリーであるかどうかを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記順序に従ったアクセサリーであると判定された際に、前記装着されたアクセサリーの前記操作部への操作により前記棒状部が前記ボタン部を押下した回数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段のカウント回数を記憶するカウント回数記憶手段と、
前記カウント回数記憶手段に記憶されたカウント回数に応じて、前記認識手段が認識したアクセサリーに対応する画像を変化させる表示制御手段と
を備えることを特徴とする玩具。
Multiple accessories that the user can operate,
A toy body comprising a mounting portion for mounting one selected from the plurality of accessories,
Each of the plurality of accessories is
An operation unit operable by a user;
A rod-like portion whose one end protrudes from the accessory in response to an operation on the operation portion;
A protrusion formed on the accessory for identifying each accessory;
The toy body is
Image storage means for storing images corresponding to the plurality of accessories;
A plurality of button portions provided on the mounting portion and pressed down by the rod-shaped portion and the protruding portion;
A display unit for displaying an image corresponding to the accessory mounted on the mounting unit;
Registration means for registering the order of mounting the accessory on the mounting unit;
Recognizing means for recognizing the attached accessory by the protrusion of the accessory attached to the attachment unit;
Determination means for determining whether the accessory recognized by the recognition means is an accessory according to the order registered by the registration means;
Counting means for counting the number of times the rod-like part has pressed the button part by operating the attached accessory when the accessory is determined to be an accessory in accordance with the order;
Count number storage means for storing the count number of the counting means;
A toy comprising: display control means for changing an image corresponding to the accessory recognized by the recognition means in accordance with the number of counts stored in the count number storage means.
前記玩具本体はさらに音声出力部を備え、
前記認識手段により認識されたアクセサリーが、前記登録手段により登録された順序に従って装着されたものではないと前記判定手段により判定された際には、前記表示部にエラーを示す画像を表示、又は前記音声出力部からエラー音を出力させることを特徴とする請求項1に記載の玩具。
The toy body further includes an audio output unit,
When the determination unit determines that the accessory recognized by the recognition unit is not worn according to the order registered by the registration unit, an image indicating an error is displayed on the display unit, or The toy according to claim 1, wherein an error sound is output from the audio output unit.
前記玩具本体はさらに評価算出手段を備え、
前記カウント回数記憶手段が記憶したカウント回数に基づいて評価を算出することを特徴とする請求項1又は2に記載の玩具。
The toy body further comprises an evaluation calculation means,
The toy according to claim 1 or 2, wherein the evaluation is calculated based on the count number stored by the count number storage means.
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