JP2008284226A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which makes the number of game media acquired during a special mode reflect in the number of games up to the end of the special mode. <P>SOLUTION: The game machine comprises a special mode counter 170, a special mode start means 172 which starts the special mode if predetermined conditions are fulfilled, an initial value setting means 173 which establishes an initial value in the special mode counter 170 if the predetermined conditions are fulfilled, a special mode subtraction means 174 which subtracts the numerical value for the number of game media employed for the games from the numerical value of the special mode counter 170, a special mode addition means 175 which adds the numerical value for the number of game media acquired by the game to the numerical value of the special mode counter 170, and a special mode end means 177 which terminates the special mode if the numerical value of the special mode counter 170 reaches a predetermined value and less. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、さらに詳しくは、特別モード中に獲得した遊技媒体の個数を特別モード終了までの遊技数に反映させるとともに、クレジット数表示装置に表示されている数値が特別モード終了の目安になる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more specifically, reflects the number of game media acquired during the special mode in the number of games until the end of the special mode, and the numerical value displayed on the credit number display device indicates that the special mode has ended. This is a game machine that can be used as a guide.

下記の特許文献1には、特定の制御状態に滞在していることの報知が行われる遊技機が開示されている。
特開2005−304568号公報
The following Patent Document 1 discloses a gaming machine in which notification of staying in a specific control state is performed.
JP 2005-304568 A

ところで、従来の遊技機では、特別モードは、例えば、あらかじめ定められた回数で終了したり、あるいは所定の抽選の結果により終了するようになっていた。このため、遊技者に飽きられやすかった。
(請求項1)
そこで、請求項1記載の発明は、所定の条件が満たされたことを契機に特別モードを開始するとともに特別モードカウンタに初期値を設定し、遊技が行われる毎に遊技に使用された遊技媒体の個数分の数値を特別モードカウンタの数値から減算し、遊技による遊技媒体の獲得がある毎に遊技により獲得された遊技媒体の個数分の数値を特別モードカウンタの数値に加算し、特別モードカウンタの数値が所定値以下になったことを契機に特別モードを終了させることにより、特別モード中に獲得した遊技媒体の個数を特別モード終了までの遊技数に反映させて、遊技者の興味を惹くようにした遊技機を提供することを目的とする。
By the way, in the conventional gaming machine, the special mode ends, for example, by a predetermined number of times, or ends by a predetermined lottery result. For this reason, it was easy for players to get bored.
(Claim 1)
Accordingly, the invention described in claim 1 starts the special mode when a predetermined condition is satisfied, sets an initial value in the special mode counter, and is used for a game every time a game is played. The number of game media is subtracted from the value of the special mode counter, and the number of game media acquired by the game is added to the value of the special mode counter each time the game media is acquired by the game. When the special mode is terminated when the value of the value is less than or equal to the predetermined value, the number of game media acquired during the special mode is reflected in the number of games until the end of the special mode, thereby attracting the player's interest. An object is to provide such a gaming machine.

(請求項2)
また、請求項2記載の発明は、請求項1記載の発明の目的に加え、特別モードカウンタの数値が所定値以上になったことを契機に特別モードカウンタに上限値を設定することにより、特別モードが継続し過ぎないようにして、遊技が単調にならないようにするとともに、特別モードカウンタがクレジットカウンタと近い動きをするようにして、クレジットされている遊技媒体の個数の表示が特別モード終了の目安になるようにした遊技機を提供することを目的とする。
(請求項3)
また、請求項3記載の発明は、請求項1または2記載の発明の目的に加え、特別モード中に特定の当選を引き当てると、通常とは異なる演出が行われるようにすることにより、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
(Claim 2)
In addition to the object of the invention described in claim 1, the invention described in claim 2 sets a special mode counter with an upper limit when the value of the special mode counter reaches a predetermined value or more. The mode is not continued too much to prevent the game from becoming monotonous, and the special mode counter moves close to the credit counter so that the display of the number of credited game media is displayed when the special mode ends. The purpose is to provide a gaming machine that can be used as a guide.
(Claim 3)
Further, in addition to the object of the invention described in claim 1 or 2, the invention described in claim 3 allows the player to perform an effect different from normal when a specific winning is assigned during the special mode. An object is to provide a gaming machine that enhances the interest of the game.

(請求項4)
また、請求項4記載の発明は、請求項3記載の発明の目的に加え、特別モード中に有利遊技への移行に係る当選を引き当てると、通常とは異なる演出が行われるようにすることにより、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
(請求項5)
また、請求項5記載の発明は、請求項3または4記載の発明の目的に加え、特別モード中に特定の当選(有利遊技への移行に係る当選)を引き当てると、有利遊技中の演出を通常とは異ならせることにより、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
(Claim 4)
Further, in addition to the object of the invention of claim 3, the invention described in claim 4 is configured such that when a winning related to the transition to an advantageous game is allocated during the special mode, an effect different from normal is performed. An object of the present invention is to provide a gaming machine that enhances the interest of the player.
(Claim 5)
In addition, in addition to the object of the invention of claim 3 or 4, the invention of claim 5 gives an effect during the advantageous game when a specific winning (winning related to the transition to the advantageous game) is allocated during the special mode. It is an object to provide a gaming machine that enhances the interest of the player by making it different from usual.

(請求項6)
また、請求項6記載の発明は、請求項1または2記載の発明の目的に加え、特別モード中に特定の入賞を引き当てると、通常とは異なる演出が行われるようにすることにより、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
(請求項7)
また、請求項7記載の発明は、請求項6記載の発明の目的に加え、特別モード中に有利遊技への移行に係る入賞を引き当てると、通常とは異なる演出が行われるようにすることにより、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
(Claim 6)
Further, in addition to the object of the invention described in claim 1 or 2, the invention described in claim 6 allows a player to perform an effect different from normal when a specific prize is awarded during the special mode. An object is to provide a gaming machine that enhances the interest of the game.
(Claim 7)
Further, in addition to the object of the invention described in claim 6, the invention described in claim 7 is configured such that when a winning relating to the transition to the advantageous game is allocated during the special mode, an effect different from normal is performed. An object of the present invention is to provide a gaming machine that enhances the interest of the player.

(請求項8)
また、請求項8記載の発明は、請求項6または7記載の発明の目的に加え、特別モード中に特定の入賞(有利遊技への移行に係る入賞)を引き当てると、有利遊技中の演出を通常とは異ならせることにより、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
(Claim 8)
In addition to the object of the invention described in claim 6 or 7, the invention described in claim 8 provides an effect during the advantageous game when a specific prize (a prize relating to the shift to the advantageous game) is allocated during the special mode. It is an object to provide a gaming machine that enhances the interest of the player by making it different from usual.

(請求項1)
請求項1記載の発明は、遊技機に係るものであって、数値を記憶するためのベットカウンタ160と、数値を記憶するためのクレジットカウンタ161と、投入された遊技媒体を検出するための投入検出センサー95と、ベットカウンタ160の数値が所定値未満であることを条件に、投入検出センサー95により遊技媒体が1個検出される毎にベットカウンタ160の数値に1を加算するための投入数ベット加算手段162と、ベットカウンタ160の数値が所定値に達し、かつ、クレジットカウンタ161の数値が所定値未満であることを条件に、投入検出センサー95により遊技媒体が1個検出される毎にクレジットカウンタ161の数値に1を加算するための投入数クレジット加算手段163と、クレジットカウンタ161の数値が所定値未満であることを条件に、遊技により獲得された遊技媒体の個数分の数値をクレジットカウンタ161の数値に加算するための獲得数クレジット加算手段164と、所定の操作を契機に、所定数をクレジットカウンタ161の数値から減算するとともにベットカウンタ160の数値に加算するための減算加算手段165と、数値を表示するためのクレジット数表示装置90と、クレジットカウンタ161の数値をクレジット数表示装置90に表示させるためのクレジット数表示手段166と、数値を記憶するための特別モードカウンタ170と、所定の条件が満たされたか否かの判定を行うための所定条件判定手段171と、所定の条件が満たされたと所定条件判定手段171によって判定されたことを契機に、特別の遊技状態である特別モードを開始するための特別モード開始手段172と、所定の条件が満たされたと所定条件判定手段171によって判定されたことを契機に、所定の数値を初期値として特別モードカウンタ170に設定するための初期値設定手段173と、遊技が行われる毎に、遊技に使用された遊技媒体の個数分の数値を特別モードカウンタ170の数値から減算するための特別モード減算手段174と、遊技による遊技媒体の獲得がある毎に、遊技により獲得された遊技媒体の個数分の数値を特別モードカウンタ170の数値に加算するための特別モード加算手段175と、特別モードカウンタ170の数値が所定値以下になったか否かの判定を行うための所定値以下判定手段176と、特別モードカウンタ170の数値が所定値以下になったと所定値以下判定手段176によって判定されたことを契機に、特別モードを終了させるための特別モード終了手段177と、を備えていることを特徴とする。
(Claim 1)
The invention according to claim 1 relates to a gaming machine, wherein a bet counter 160 for storing a numerical value, a credit counter 161 for storing a numerical value, and an input for detecting an inserted game medium On condition that the numerical values of the detection sensor 95 and the bet counter 160 are less than a predetermined value, the insertion number for adding 1 to the numerical value of the bet counter 160 every time one game medium is detected by the insertion detection sensor 95. Each time a game medium is detected by the insertion detection sensor 95, the bet adding means 162 and the value of the bet counter 160 reach a predetermined value and the value of the credit counter 161 is less than the predetermined value. The number-of-inserts credit adding means 163 for adding 1 to the value of the credit counter 161 and the value obtained by the game on condition that the value of the credit counter 161 is less than a predetermined value. Acquired number credit adding means 164 for adding a value corresponding to the number of game media to the value of the credit counter 161, and a predetermined operation to subtract the predetermined number from the value of the credit counter 161 and the value of the bet counter 160 Subtraction addition means 165 for adding to the credit number, credit number display device 90 for displaying the numerical value, credit number display means 166 for causing the credit number display device 90 to display the numerical value of the credit counter 161, and storing the numerical value The special mode counter 170 for performing the determination, the predetermined condition determining unit 171 for determining whether or not the predetermined condition is satisfied, and the predetermined condition determining unit 171 determining that the predetermined condition is satisfied In addition, a special mode starting means 172 for starting a special mode which is a special gaming state, and a predetermined condition determining means 171 that a predetermined condition is satisfied. The initial value setting means 173 for setting a predetermined numerical value as an initial value in the special mode counter 170 and the number of game media used for the game every time the game is performed Each time there is a special mode subtracting means 174 for subtracting the numerical value from the special mode counter 170 and the number of game media acquired by the game, the special mode counter 170 Special mode adding means 175 for adding to a numerical value, a predetermined value or less determining means 176 for determining whether or not the numerical value of the special mode counter 170 has become a predetermined value or less, and a numerical value of the special mode counter 170 being predetermined. Special mode end means 177 for ending the special mode when triggered by a determination below the predetermined value by the determination means 176 that the value is less than or equal to the value.

ここで、「遊技機」としては、例えば、メダルを遊技媒体として遊技を行うスロットマシン10や、球を遊技媒体として遊技を行うスロットマシンなどがある。
また、「遊技媒体」としては、例えば、メダルや球などがある。
また、「ベットカウンタ160」は、数値を記憶するためのものである。また、ベットカウンタ160に記憶されている数値は、ベットされた遊技媒体の個数を示すものである。つまり、ベットカウンタ160の数値が1以上であるということは、遊技媒体がベットされた状態であることを意味する。また、「遊技媒体をベットする」とは、ベットカウンタ160の数値を1以上にすることである。
Here, examples of the “gaming machine” include a slot machine 10 that plays a game using medals as a game medium, and a slot machine that plays a game using a ball as a game medium.
Examples of the “game medium” include medals and balls.
The “bet counter 160” is for storing numerical values. The numerical value stored in the bet counter 160 indicates the number of game media bet. That is, that the value of the bet counter 160 is 1 or more means that the game medium is bet. Further, “betting game media” means that the value of the bet counter 160 is 1 or more.

また、「クレジットカウンタ161」は、数値を記憶するためのものである。また、クレジットカウンタ161に記憶されている数値は、クレジットされている遊技媒体の個数を示すものである。つまり、クレジットカウンタ161の数値が1以上であるということは、遊技媒体がクレジットされている状態であることを意味する。また、「遊技媒体をクレジットする」とは、クレジットカウンタ161の数値を1以上にすることである。
また、「投入検出センサー95」は、投入された遊技媒体を検出するためのものである。具体的には、投入検出センサー95は、投入口85から投入されて返却されることなく遊技機の内部に受け入れられた遊技媒体を検出するためのものである。つまり、投入検出センサー95による検出をもって、投入口85からの遊技媒体の投入とされるものである。
The “credit counter 161” is for storing numerical values. The numerical value stored in the credit counter 161 indicates the number of game media that are credited. That is, the value of the credit counter 161 being 1 or more means that the game medium is being credited. “Credit the game medium” means to set the value of the credit counter 161 to 1 or more.
The “insertion detection sensor 95” is for detecting the inserted game medium. Specifically, the insertion detection sensor 95 is for detecting a game medium received inside the gaming machine without being inserted through the insertion port 85 and returned. That is, the game medium is input from the input port 85 based on detection by the input detection sensor 95.

また、「投入数ベット加算手段162」は、ベットカウンタ160の数値が所定値未満であることを条件に、投入検出センサー95により遊技媒体が1個検出される毎に、ベットカウンタ160の数値に1を加算するためのものである。例えば、ベットカウンタ160の上限値を「3」とする。この場合、ベットカウンタ160の数値が「0」のときに、投入検出センサー95により遊技媒体が1個検出されると、投入数ベット加算手段162は、ベットカウンタ160の数値「0」に「1」を加算して「1」とし、同様に、ベットカウンタ160の数値が「2」のときに、投入検出センサー95により遊技媒体が1個検出されると、投入数ベット加算手段162は、ベットカウンタ160の数値「2」に「1」を加算して「3」とするが、ベットカウンタ160の数値が「3」のときには、投入検出センサー95により遊技媒体が検出されても、投入数ベット加算手段162がベットカウンタ160の数値に「1」を加算することはない。   In addition, the “insertion number bet adding means 162” sets the value of the bet counter 160 every time one game medium is detected by the insertion detection sensor 95, provided that the value of the bet counter 160 is less than a predetermined value. This is for adding 1. For example, the upper limit value of the bet counter 160 is “3”. In this case, when one game medium is detected by the insertion detection sensor 95 when the value of the bet counter 160 is “0”, the insertion number bet adding means 162 sets “1” to the value “0” of the bet counter 160. ”Is added to“ 1 ”. Similarly, when a value of the bet counter 160 is“ 2 ”and one game medium is detected by the insertion detection sensor 95, the insertion number bet addition means 162 “1” is added to the value “2” of the counter 160 to obtain “3”. However, when the value of the bet counter 160 is “3”, even if a game medium is detected by the insertion detection sensor 95, The adding means 162 does not add “1” to the value of the bet counter 160.

また、「投入数クレジット加算手段163」は、ベットカウンタ160の数値が所定値に達し、かつ、クレジットカウンタ161の数値が所定値未満であることを条件に、投入検出センサー95により遊技媒体が1個検出される毎にクレジットカウンタ161の数値に1を加算するためのものである。例えば、ベットカウンタ160の上限値を「3」とし、また、クレジットカウンタ161の上限値を「50」とする。この場合、ベットカウンタ160の数値が「3」であり、かつ、クレジットカウンタ161の数値が「0」のときに、投入検出センサー95により遊技媒体が1個検出されると、投入数クレジット加算手段163は、クレジットカウンタ161の数値「0」に「1」を加算して「1」とし、同様に、ベットカウンタ160の数値が「3」であり、かつ、クレジットカウンタ161の数値が「49」のときに、投入検出センサー95により遊技媒体が1個検出されると、投入数クレジット加算手段163は、クレジットカウンタ161の数値「49」に「1」を加算して「50」とするが、ベットカウンタ160の数値が「3」であり、かつ、クレジットカウンタ161の数値が「50」のときには、投入検出センサー95により遊技媒体が検出されても、投入数クレジット加算手段163がクレジットカウンタ161の数値に「1」を加算することはない。   In addition, the “insertion number credit adding means 163” uses the insertion detection sensor 95 to determine that the game medium is 1 on the condition that the value of the bet counter 160 reaches a predetermined value and the value of the credit counter 161 is less than the predetermined value. This is for adding 1 to the value of the credit counter 161 every time it is detected. For example, the upper limit value of the bet counter 160 is “3”, and the upper limit value of the credit counter 161 is “50”. In this case, when the value of the bet counter 160 is “3” and the value of the credit counter 161 is “0”, if one game medium is detected by the insertion detection sensor 95, the insertion number credit addition means “163” is “1” by adding “1” to the value “0” of the credit counter 161. Similarly, the value of the bet counter 160 is “3” and the value of the credit counter 161 is “49”. At this time, when one game medium is detected by the insertion detection sensor 95, the insertion number credit adding means 163 adds “1” to the numerical value “49” of the credit counter 161 to obtain “50”. When the value of the bet counter 160 is “3” and the value of the credit counter 161 is “50”, even if a game medium is detected by the insertion detection sensor 95, the inserted number credit adding means 163 is credited. There is no possibility that "1" is added to the value of the counter 161.

また、「獲得数クレジット加算手段164」は、クレジットカウンタ161の数値が所定値未満であることを条件に、遊技により獲得された遊技媒体の個数分の数値をクレジットカウンタ161の数値に加算するためのものである。例えば、クレジットカウンタ161の上限値を「50」とする。この場合、クレジットカウンタ161の数値が「0」のときに、遊技により15個の遊技媒体が獲得されたとすると、獲得数クレジット加算手段164は、クレジットカウンタ161の数値「0」に「15」を加算して「15」とし、同様に、クレジットカウンタ161の数値が「40」のときに、遊技により10個の遊技媒体が獲得されたとすると、獲得数クレジット加算手段164は、クレジットカウンタ161の数値「40」に「10」を加算して「50」とするが、クレジットカウンタ161の数値が「50」のときには、遊技により遊技媒体が獲得されたとしても、獲得数クレジット加算手段164がクレジットカウンタ161の数値を加算することはない。また、例えば、クレジットカウンタ161の数値が「40」のときに、遊技により15個の遊技媒体が獲得されたとすると、獲得数クレジット加算手段164は、クレジットカウンタ161の数値「40」に「10」を加算して「50」とする。この場合、5個の遊技媒体がクレジットされることなく払出口86から払い出される。   Further, the “acquisition number credit addition means 164” adds a value corresponding to the number of game media acquired by the game to the value of the credit counter 161 on condition that the value of the credit counter 161 is less than a predetermined value. belongs to. For example, the upper limit value of the credit counter 161 is “50”. In this case, when the value of the credit counter 161 is “0”, if 15 game media are acquired by the game, the acquired number credit adding means 164 sets “15” to the value “0” of the credit counter 161. Similarly, when the credit counter 161 is “40” and 10 game media are acquired by the game, the acquired number credit adding means 164 obtains the value of the credit counter 161. “10” is added to “40” to make “50”. However, when the value of the credit counter 161 is “50”, even if the game medium is acquired by the game, the acquired number credit adding means 164 has the credit counter. The number 161 is not added. Also, for example, if the value of the credit counter 161 is “40” and 15 game media are acquired by the game, the acquired number credit adding means 164 sets the value “40” of the credit counter 161 to “10”. Are added to make “50”. In this case, five game media are paid out from the payout opening 86 without being credited.

また、「減算加算手段165」は、所定の操作を契機に、所定数をクレジットカウンタ161の数値から減算するとともにベットカウンタ160の数値に加算するためのものである。また、「所定の操作」とは、クレジットされている遊技媒体をベットするためのベットスイッチ70の操作をいう。例えば、ベットスイッチ70としてのシングルベットスイッチ71が操作されると、減算加算手段165は、クレジットカウンタ161の数値から「1」を減算するとともにベットカウンタ160の数値に「1」を加算する。また、例えば、ベットスイッチ70としてのマックスベットスイッチ72が操作されると、減算加算手段165は、クレジットカウンタ161の数値から「1」を減算するとともにベットカウンタ160の数値に「1」を加算するという動作を3回繰り返す。また、例えば、ベットスイッチ70としてのマックスベットスイッチ72が操作されると、減算加算手段165は、クレジットカウンタ161の数値から「3」を減算するとともにベットカウンタ160の数値に「3」を加算するようにしてもよい。   The “subtraction addition means 165” is for subtracting a predetermined number from the value of the credit counter 161 and adding it to the value of the bet counter 160 in response to a predetermined operation. The “predetermined operation” refers to an operation of the bet switch 70 for betting a credited game medium. For example, when the single bet switch 71 as the bet switch 70 is operated, the subtraction / addition means 165 subtracts “1” from the value of the credit counter 161 and adds “1” to the value of the bet counter 160. For example, when the maximum bet switch 72 as the bet switch 70 is operated, the subtraction / addition means 165 subtracts “1” from the value of the credit counter 161 and adds “1” to the value of the bet counter 160. Repeat this operation three times. For example, when the max bet switch 72 as the bet switch 70 is operated, the subtraction / addition means 165 subtracts “3” from the value of the credit counter 161 and adds “3” to the value of the bet counter 160. You may do it.

また、「クレジット数表示装置90」は、数値を表示するためのものである。クレジット数表示装置90は、例えば、7セグメントLEDなどの表示装置を用いて構成することができる。また、クレジット数表示装置90は、例えば、遊技者が視認しやすい位置である遊技機の前面に設けることができる。
また、「クレジット数表示手段166」は、クレジットカウンタ161の数値をクレジット数表示装置90に表示させるためのものである。例えば、クレジットカウンタ161の数値が「50」であるとすると、クレジット数表示手段166は、クレジット数表示装置90に数値「50」を表示させる。これにより、遊技者は、クレジットカウンタ161の数値、つまり、クレジットされている遊技媒体の個数を知ることができる。
The “credit number display device 90” is for displaying numerical values. The credit number display device 90 can be configured using a display device such as a 7-segment LED, for example. Further, the credit amount display device 90 can be provided, for example, on the front surface of the gaming machine at a position that is easily visible to the player.
The “credit number display means 166” is for displaying the value of the credit counter 161 on the credit number display device 90. For example, assuming that the value of the credit counter 161 is “50”, the credit amount display means 166 displays the value “50” on the credit amount display device 90. Thereby, the player can know the value of the credit counter 161, that is, the number of game media credited.

また、「特別モードカウンタ170」は、数値を記憶するためのものである。
また、「所定条件判定手段171」は、所定の条件が満たされたか否かの判定を行うためのものである。また、例えば、第1ボーナスゲームや第2ボーナスゲームの終了を、「所定の条件」とすることができる。この場合、第1ボーナスゲームが終了すると、所定条件判定手段171は、所定の条件が満たされたと判定するし、また、第2ボーナスゲームが終了しても、所定条件判定手段171は、所定の条件が満たされたと判定するが、第3ボーナスゲームが終了したとしても、所定条件判定手段171により所定の条件が満たされたとの判定が行われることはない。
The “special mode counter 170” is for storing numerical values.
The “predetermined condition determining means 171” is for determining whether or not a predetermined condition is satisfied. Further, for example, the end of the first bonus game or the second bonus game can be set as a “predetermined condition”. In this case, when the first bonus game ends, the predetermined condition determination unit 171 determines that the predetermined condition is satisfied. Even if the second bonus game ends, the predetermined condition determination unit 171 Although it is determined that the condition is satisfied, even if the third bonus game is ended, the predetermined condition determining unit 171 does not determine that the predetermined condition is satisfied.

また、「特別モード」とは、特別の遊技状態をいう。
また、「特別モード開始手段172」は、所定の条件が満たされたと所定条件判定手段171によって判定されたことを契機に、特別モードを開始するためのものである。例えば、第1ボーナスゲームが終了し、所定条件判定手段171により所定の条件が満たされたと判定されると、特別モード開始手段172は、特別モードを開始し、また、第2ボーナスゲームが終了し、所定条件判定手段171により所定の条件が満たされたと判定されても、特別モード開始手段172は、特別モードを開始するが、第3ボーナスゲームが終了しても、所定条件判定手段171による所定の条件が満たされたとの判定はされないので、特別モード開始手段172が特別モードを開始することもない。
The “special mode” refers to a special gaming state.
The “special mode starting means 172” is for starting the special mode when the predetermined condition determining means 171 determines that a predetermined condition is satisfied. For example, when the first bonus game is ended and the predetermined condition determining unit 171 determines that the predetermined condition is satisfied, the special mode starting unit 172 starts the special mode, and the second bonus game is ended. Even if it is determined by the predetermined condition determining means 171 that the predetermined condition is satisfied, the special mode starting means 172 starts the special mode, but even if the third bonus game ends, the predetermined condition determining means 171 determines the predetermined condition. Since it is not determined that the above condition is satisfied, the special mode starting means 172 does not start the special mode.

また、特別モード開始手段172は、例えば、特別モードフラグをセットすることで、特別モードを開始させるようにすることができる。
また、「初期値設定手段173」は、所定の条件が満たされたと所定条件判定手段171によって判定されたことを契機に、所定の数値を初期値として特別モードカウンタ170に設定するためのものである。また、「初期値」としては、例えば、クレジットカウンタ161の上限値と同じ数値を設定することができる。例えば、第1ボーナスゲームが終了し、所定条件判定手段171により所定の条件が満たされたと判定されると、初期値設定手段173は、特別モードカウンタ170に初期値「50」を設定し、また、第2ボーナスゲームが終了し、所定条件判定手段171により所定の条件が満たされたと判定されても、初期値設定手段173は、特別モードカウンタ170に初期値「50」を設定するが、第3ボーナスゲームが終了しても、所定条件判定手段171による所定の条件が満たされたとの判定はされないので、初期値設定手段173が特別モードカウンタ170に初期値「50」を設定することもない。
Further, the special mode starting means 172 can start the special mode by setting a special mode flag, for example.
The “initial value setting means 173” is used to set a predetermined numerical value as an initial value in the special mode counter 170 when the predetermined condition determination means 171 determines that a predetermined condition is satisfied. is there. Further, as the “initial value”, for example, the same numerical value as the upper limit value of the credit counter 161 can be set. For example, when the first bonus game is finished and the predetermined condition determining unit 171 determines that the predetermined condition is satisfied, the initial value setting unit 173 sets the initial value “50” in the special mode counter 170, and Even if the second bonus game is over and the predetermined condition determining unit 171 determines that the predetermined condition is satisfied, the initial value setting unit 173 sets the initial value “50” in the special mode counter 170. Even when the 3 bonus game is over, the predetermined condition determining means 171 does not determine that the predetermined condition is satisfied, so the initial value setting means 173 does not set the initial value “50” in the special mode counter 170. .

また、「特別モード減算手段174」は、遊技が行われる毎に、遊技に使用された遊技媒体の個数分の数値を特別モードカウンタ170の数値から減算するためのものである。例えば、遊技が行われ、その遊技で1個の遊技媒体が遊技に使用されたとすると、特別モード減算手段174は、特別モードカウンタ170の数値から「1」を減算し、また、遊技が行われ、その遊技で3個の遊技媒体が遊技に使用されたとすると、特別モード減算手段174は、特別モードカウンタ170の数値から「3」を減算する。なお、例えば、遊技機がスロットマシン10の場合、遊技媒体としてのメダルを3枚ベットしてスタートスイッチ50を操作すると、1回の遊技で3枚のメダルが使用されることとなる。このとき、ベットカウンタ160の数値は、スタートスイッチ50の操作時においては「3」となっており、その遊技の終了時あるいはその次の遊技の開始時にクリアされて「0」となる。つまり、遊技に使用された遊技媒体の個数は、スタートスイッチ50の操作時におけるベットカウンタ160の数値と同じである。   Further, the “special mode subtraction means 174” is for subtracting the value corresponding to the number of game media used in the game from the value of the special mode counter 170 each time a game is played. For example, if a game is performed and one game medium is used in the game, the special mode subtracting means 174 subtracts “1” from the value of the special mode counter 170, and the game is performed. If three game media are used in the game, the special mode subtraction means 174 subtracts “3” from the value of the special mode counter 170. For example, when the gaming machine is the slot machine 10, if three bets as game media are bet and the start switch 50 is operated, three medals are used in one game. At this time, the value of the bet counter 160 is “3” when the start switch 50 is operated, and is cleared to “0” at the end of the game or at the start of the next game. That is, the number of game media used in the game is the same as the value of the bet counter 160 when the start switch 50 is operated.

また、「特別モード加算手段175」は、遊技による遊技媒体の獲得がある毎に、遊技により獲得された遊技媒体の個数分の数値を特別モードカウンタ170の数値に加算するためのものである。例えば、遊技が行われ、その遊技で10個の遊技媒体が獲得されたとすると、特別モード加算手段175は、特別モードカウンタ170の数値に「10」を加算し、また、遊技が行われ、その遊技で15個の遊技媒体が獲得されたとすると、特別モード加算手段175は、特別モードカウンタ170の数値に「15」を加算する。
また、「所定値以下判定手段176」は、特別モードカウンタ170の数値が所定値以下になったか否かの判定を行うためのものである。例えば、所定値を「0」とする。この場合、特別モードカウンタ170の数値が「5」や「10」であれば、所定値以下判定手段176は、特別モードカウンタ170の数値が所定値以下になったとは判定しないが、特別モードカウンタ170の数値が「0」や「−1」であれば、所定値以下判定手段176は、特別モードカウンタ170の数値が所定値以下になったと判定する。
Further, the “special mode adding means 175” is for adding a value corresponding to the number of game media acquired by a game to the value of the special mode counter 170 every time a game medium is acquired by a game. For example, if a game is performed and 10 game media are acquired in the game, the special mode adding means 175 adds “10” to the value of the special mode counter 170, and the game is performed. Assuming that 15 game media are acquired in the game, the special mode adding means 175 adds “15” to the value of the special mode counter 170.
The “predetermined value or less determining means 176” is used to determine whether or not the value of the special mode counter 170 is equal to or less than a predetermined value. For example, the predetermined value is “0”. In this case, if the value of the special mode counter 170 is “5” or “10”, the predetermined value or less determination means 176 does not determine that the value of the special mode counter 170 is less than the predetermined value, but the special mode counter 170 If the numerical value of 170 is “0” or “−1”, the below-predetermined value determination means 176 determines that the numerical value of the special mode counter 170 has become below the predetermined value.

また、「特別モード終了手段177」は、特別モードカウンタ170の数値が所定値以下になったと所定値以下判定手段176によって判定されたことを契機に、特別モードを終了させるためのものである。例えば、所定値を「0」とする。この場合、特別モード減算手段174に減算されることにより特別モードカウンタ170の数値が「0」や「−1」となると、所定値以下判定手段176により特別モードカウンタ170の数値が所定値以下になったと判定されて、特別モード終了手段177は、特別モードを終了させる。
また、特別モード終了手段177は、例えば、特別モードフラグをクリアすることで、特別モードを終了させるようにすることができる。
The “special mode end means 177” is for ending the special mode when the special mode counter 170 determines that the numerical value of the special mode counter 170 is equal to or less than a predetermined value by the below-predetermined value determination means 176. For example, the predetermined value is “0”. In this case, when the value of the special mode counter 170 becomes “0” or “−1” by being subtracted by the special mode subtracting means 174, the numerical value of the special mode counter 170 is reduced to a predetermined value or less by the predetermined value or less determining means 176 If it is determined that the special mode has ended, the special mode end means 177 ends the special mode.
Further, the special mode end means 177 can end the special mode by clearing the special mode flag, for example.

本発明によれば、所定の条件が満たされると、これを契機に特別モードが開始されるとともに、特別モードカウンタ170に初期値が設定される。また、遊技が行われる毎に、遊技に使用された遊技媒体の個数分の数値が特別モードカウンタ170の数値から減算され、また、遊技による遊技媒体の獲得がある毎に、遊技により獲得された遊技媒体の個数分の数値が特別モードカウンタ170の数値に加算される。そして、特別モードカウンタ170の数値が所定値以下になると、これを契機に特別モードが終了する。これにより、特別モード中に獲得した遊技媒体の個数が、特別モード終了までの遊技数に反映されるので、遊技者の興趣が高められる。   According to the present invention, when a predetermined condition is satisfied, the special mode is started at this timing, and an initial value is set in the special mode counter 170. Also, every time a game is played, the number of game media used in the game is subtracted from the value of the special mode counter 170, and every time there is a game media acquisition by the game, it is acquired by the game. A value corresponding to the number of game media is added to the value of the special mode counter 170. Then, when the value of the special mode counter 170 becomes equal to or less than a predetermined value, the special mode is terminated at this timing. As a result, the number of game media acquired during the special mode is reflected in the number of games until the end of the special mode, thereby enhancing the interest of the player.

(請求項2)
請求項2記載の発明は、請求項1記載の発明を限定したものであって、特別モードカウンタ170の数値が所定値以上になったか否かの判定を行うための所定値以上判定手段178と、特別モードカウンタ170の数値が所定値以上になったと所定値以上判定手段178によって判定されたことを契機に、所定の数値を上限値として特別モードカウンタ170に設定するための上限値設定手段179と、を備えていることを特徴とする。
ここで、「所定値以上判定手段178」は、特別モードカウンタ170の数値が所定値以上になったか否かの判定を行うためのものである。
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is a limited version of the invention described in claim 1, and includes a determination unit 178 for determining whether or not the numerical value of the special mode counter 170 is equal to or greater than a predetermined value. The upper limit value setting means 179 for setting the predetermined value as the upper limit value in the special mode counter 170 when the numerical value of the special mode counter 170 has reached the predetermined value or more is determined by the determination means 178. And.
Here, the “predetermined value or more determining means 178” is for determining whether or not the numerical value of the special mode counter 170 has become a predetermined value or more.

また、「上限値設定手段179」は、特別モードカウンタ170の数値が所定値以上になったと所定値以上判定手段178によって判定されたことを契機に、所定の数値を上限値として特別モードカウンタ170に設定するためのものである。
またここで、本発明は、クレジット数表示装置に表示されている数値が、特別モード終了の目安になるようにしたものである。このため、所定値以上判定手段178による判定基準となる「所定値」は、クレジットカウンタ161の上限値や、それに近い値とされる。また、上限値設定手段179によって特別モードカウンタ170に設定される「上限値」は、クレジットカウンタ161の上限値とされる。
Further, the “upper limit setting means 179” uses the special mode counter 170 as the upper limit value when the special mode counter 170 determines that the numeric value of the special mode counter 170 has reached a predetermined value or more. It is for setting to.
Further, in the present invention, the numerical value displayed on the credit number display device is used as a measure for ending the special mode. For this reason, the “predetermined value” serving as a determination criterion by the determination unit 178 that is greater than or equal to the predetermined value is set to the upper limit value of the credit counter 161 or a value close thereto. The “upper limit value” set in the special mode counter 170 by the upper limit setting unit 179 is the upper limit value of the credit counter 161.

以下、クレジットカウンタ161の上限値を「50」とした場合の具体例を説明する。
この場合、上限値設定手段179によって特別モードカウンタ170に設定される「上限値」は、「クレジットカウンタ161の上限値」すなわち「50」とされる。
また、所定値以上判定手段178による判定基準となる所定値は、例えば、「クレジットカウンタ161の上限値+1」すなわち「51」とすることができる。この場合、所定値以上判定手段178は、例えば、「特別モードカウンタ170の数値≧51」か否かの判定を行うように形成することができる。そうすると、特別モードカウンタ170の数値が「30」や「50」であれば、所定値以上判定手段178は、特別モードカウンタ170の数値が所定値以上になったとは判定しないが、特別モードカウンタ170の数値が「51」や「55」になると、所定値以上判定手段178は、特別モードカウンタ170の数値が所定値以上になったと判定する。また、所定値以上判定手段178により特別モードカウンタ170の数値が所定値以上になったと判定されると、上限値設定手段179は、特別モードカウンタ170に上限値「50」を設定するが、所定値以上判定手段178により特別モードカウンタ170の数値が所定値以上になったと判定されなければ、上限値設定手段179が特別モードカウンタ170に上限値「50」を設定することもない。
Hereinafter, a specific example when the upper limit value of the credit counter 161 is “50” will be described.
In this case, the “upper limit value” set in the special mode counter 170 by the upper limit value setting means 179 is “upper limit value of the credit counter 161”, that is, “50”.
Further, the predetermined value that is the determination criterion by the determination unit 178 that is greater than or equal to the predetermined value can be, for example, “upper limit value of the credit counter 161 + 1”, that is, “51”. In this case, the determination unit 178 that is greater than or equal to the predetermined value can be configured to determine whether or not “the numerical value of the special mode counter 170 ≧ 51”, for example. Then, if the value of the special mode counter 170 is “30” or “50”, the determination unit 178 greater than or equal to the predetermined value does not determine that the value of the special mode counter 170 has exceeded the predetermined value, but the special mode counter 170 When the numerical value becomes “51” or “55”, the determination unit 178 greater than or equal to a predetermined value determines that the numerical value of the special mode counter 170 has exceeded a predetermined value. On the other hand, when the determination unit 178 determines that the value of the special mode counter 170 is equal to or greater than the predetermined value, the upper limit setting unit 179 sets the upper limit value “50” in the special mode counter 170. If it is not determined that the numerical value of the special mode counter 170 has exceeded the predetermined value by the value determination unit 178, the upper limit value setting unit 179 does not set the upper limit value “50” in the special mode counter 170.

また、特別モードカウンタ170の数値は整数であるため、所定値以上判定手段178による判定基準となる所定値を「51」とした場合には、「特別モードカウンタ170の数値>50」か否かの判定を行うように、所定値以上判定手段178を形成してもよい。このように形成しても、「特別モードカウンタ170の数値≧51」か否かの判定を行うように形成した場合と同様の効果が得られる。
また、所定値以上判定手段178による判定基準となる所定値は、例えば、「クレジットカウンタ161の上限値」すなわち「50」とすることもできる。この場合、所定値以上判定手段178は、例えば、「特別モードカウンタ170の数値≧50」か否かの判定を行うように形成することができる。そうすると、特別モードカウンタ170の数値が「30」や「49」であれば、所定値以上判定手段178は、特別モードカウンタ170の数値が所定値以上になったとは判定しないが、特別モードカウンタ170の数値が「50」や「55」になると、所定値以上判定手段178は、特別モードカウンタ170の数値が所定値以上になったと判定する。また、所定値以上判定手段178により特別モードカウンタ170の数値が所定値以上になったと判定されると、上限値設定手段179は、特別モードカウンタ170に上限値「50」を設定するが、所定値以上判定手段178により特別モードカウンタ170の数値が所定値以上になったと判定されなければ、上限値設定手段179が特別モードカウンタ170に上限値「50」を設定することもない。
Further, since the numerical value of the special mode counter 170 is an integer, if the predetermined value that is the determination criterion by the determining means 178 is “51” or more, whether or not “the numerical value of the special mode counter 170> 50” is determined. The determination means 178 having a predetermined value or more may be formed so as to perform the determination. Even if it forms in this way, the same effect as the case where it forms so that it may determine whether "the numerical value of the special mode counter 170>51" is acquired.
Further, the predetermined value that is the determination criterion by the determination means 178 that is greater than or equal to the predetermined value may be, for example, “an upper limit value of the credit counter 161”, that is, “50”. In this case, the determination unit 178 that is greater than or equal to the predetermined value can be configured to determine whether or not “the numerical value of the special mode counter 170 ≧ 50”, for example. Then, if the value of the special mode counter 170 is “30” or “49”, the determination unit 178 not less than the predetermined value does not determine that the value of the special mode counter 170 has exceeded the predetermined value, but the special mode counter 170 When the numerical value of “50” or “55” becomes “50” or “55”, the determination unit 178 that is greater than or equal to a predetermined value determines that the value of the special mode counter 170 is greater than or equal to the predetermined value. On the other hand, when the determination unit 178 determines that the value of the special mode counter 170 is equal to or greater than the predetermined value, the upper limit setting unit 179 sets the upper limit value “50” in the special mode counter 170. If it is not determined that the numerical value of the special mode counter 170 has exceeded the predetermined value by the value determination unit 178, the upper limit value setting unit 179 does not set the upper limit value “50” in the special mode counter 170.

また、特別モードカウンタ170の数値は整数であるため、所定値以上判定手段178による判定基準となる所定値を「50」とした場合には、「特別モードカウンタ170の数値>49」か否かの判定を行うように、所定値以上判定手段178を形成してもよい。このように形成しても、「特別モードカウンタ170の数値≧50」か否かの判定を行うように形成した場合と同様の効果が得られる。
本発明によれば、特別モードカウンタ170の数値が所定値以上になると、これを契機に特別モードカウンタ170に上限値が設定される。これにより、特別モードが継続し過ぎないようにすることができ、ひいては遊技が単調にならないようにすることができる。また、特別モードカウンタ170の上限値をクレジットカウンタ161の上限値と同じ数値にすると、特別モードカウンタ170がクレジットカウンタ161と近い動きをするようになる。これにより、クレジットされている遊技媒体の個数の表示、すなわち、クレジット数表示装置90に表示されている数値が、特別モード終了の目安になる。
Further, since the numerical value of the special mode counter 170 is an integer, if the predetermined value that is the determination criterion by the determining means 178 is “50”, whether or not “the numerical value of the special mode counter 170> 49” is determined. The determination means 178 having a predetermined value or more may be formed so as to perform the determination. Even if it forms in this way, the same effect as the case where it forms so that it may determine whether "the numerical value of the special mode counter 170>50" is acquired.
According to the present invention, when the value of the special mode counter 170 exceeds a predetermined value, the upper limit value is set in the special mode counter 170 in response to this. Thereby, it is possible to prevent the special mode from continuing excessively, and as a result, it is possible to prevent the game from becoming monotonous. When the upper limit value of the special mode counter 170 is set to the same value as the upper limit value of the credit counter 161, the special mode counter 170 moves closer to the credit counter 161. As a result, the display of the number of credited game media, that is, the numerical value displayed on the credit amount display device 90 is an indication of the end of the special mode.

(請求項3)
請求項3記載の発明は、請求項1または2記載の発明を限定したものであって、周囲に複数の図柄が付されている複数の回転リール40と、各回転リール40の回転開始に係るスタートスイッチ50と、各回転リール40の回転停止に係るものでありかつ各回転リール40にそれぞれ対応して設けられているストップスイッチ60と、複数の役のいずれかに当選したかまたはハズレかの抽選を行うための役抽選手段120と、役抽選手段120の抽選結果と各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて各回転リール40の停止制御を行うための停止制御手段140と、すべての回転リール40の回転が停止した際における図柄の配列に基づいて複数の役のいずれかに入賞したかまたは入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段150と、特別モード中に、役抽選手段120によって抽選が行われる毎に、特定の当選が引き当てられたか否かの判定を行うための特定当選引き当て判定手段180と、特定の当選が引き当てられたと特定当選引き当て判定手段180によって判定されたことを契機に、特定当選引き当てフラグをセットするための特定当選引き当てフラグセット手段182と、態様が異なる複数パターンの演出用の演出データを記憶する演出データ記憶手段191と、演出データ記憶手段191からいずれかの演出データを選択するための演出データ選択手段192と、演出データ選択手段192が選択した演出データに基づいて演出を実行するための演出実行手段193と、特定当選引き当てフラグがセットされているときといないときとで異なる演出データを演出データ選択手段192に選択させるための特定当選引き当てフラグ対応演出データ選択指示手段194と、を備えていることを特徴とする。
(Claim 3)
The invention described in claim 3 limits the invention described in claim 1 or 2, and relates to a plurality of rotating reels 40 each having a plurality of symbols attached thereto, and to the start of rotation of each rotating reel 40. A start switch 50, a stop switch 60 for stopping rotation of each rotary reel 40 and provided corresponding to each rotary reel 40, and whether one of a plurality of roles is won or lost The lottery means 120 for lottery, the lottery result of the role lottery means 120, and the rotation position of the corresponding rotary reel 40 when each stop switch 60 is operated, stop control of each rotary reel 40 Stop control means 140 for winning, and winning determination means 150 for determining whether or not there is a winning in any of a plurality of winning combinations based on the arrangement of symbols when rotation of all the rotating reels 40 is stopped When, During another mode, each time a lottery is performed by the role lottery means 120, a specific winning allocation determination means 180 for determining whether or not a specific winning has been allocated, and a specific winning allocation when a specific winning is allocated Triggered by the determination by the determination means 180, the specific winning allocation flag setting means 182 for setting the specific winning allocation flag, and the effect data storage means 191 for storing the effect data for effects of a plurality of patterns having different aspects The effect data selecting means 192 for selecting any effect data from the effect data storage means 191, the effect executing means 193 for executing the effect based on the effect data selected by the effect data selecting means 192, and the specification Special feature for causing the production data selection means 192 to select different production data depending on whether the winning allocation flag is set or not. And a regular selection / assignment flag corresponding effect data selection instructing means 194.

ここで、「回転リール40」は、周囲に複数個(例えば21個)の図柄が付されているものであって、複数個(例えば3個)備えられるものである。
また、「スタートスイッチ50」は、各回転リール40の回転開始に係るスイッチである。スタートスイッチ50が操作されると、各回転リール40の回転が開始する。
また、「ストップスイッチ60」は、各回転リール40の回転停止に係るスイッチである。また、ストップスイッチ60は、各回転リール40にそれぞれ対応して設けられる。
例えば、左リール41、中リール42、および右リール43の3個の回転リール40が備えられる場合にあっては、左リール41に対応して左リール用のストップスイッチ60が備えられ、また、中リール42に対応して中リール用のストップスイッチ60が備えられ、また、右リール43に対応して右リール用のストップスイッチ60が備えられる。そして、左リール用のストップスイッチ60が操作されると、左リール41の回転が停止し、また、中リール用のストップスイッチ60が操作されると、中リール42の回転が停止し、また、右リール用のストップスイッチ60が操作されると、右リール43の回転が停止する。
Here, the “rotary reel 40” is provided with a plurality of (for example, 21) symbols around it, and a plurality of (for example, three) symbols are provided.
The “start switch 50” is a switch related to the start of rotation of each rotary reel 40. When the start switch 50 is operated, the rotation of each rotary reel 40 starts.
The “stop switch 60” is a switch related to the rotation stop of each rotary reel 40. Further, the stop switch 60 is provided corresponding to each rotary reel 40.
For example, when three rotating reels 40 of a left reel 41, a middle reel 42, and a right reel 43 are provided, a stop switch 60 for the left reel is provided corresponding to the left reel 41, A stop switch 60 for the middle reel is provided corresponding to the middle reel 42, and a stop switch 60 for the right reel is provided corresponding to the right reel 43. When the stop switch 60 for the left reel is operated, the rotation of the left reel 41 is stopped, and when the stop switch 60 for the middle reel is operated, the rotation of the middle reel 42 is stopped. When the stop switch 60 for the right reel is operated, the rotation of the right reel 43 is stopped.

また、「役」として、例えば、第1ボーナスと、第2ボーナスと、第3ボーナスと、第1小役と、第2小役と、第3小役と、Replayとを設けることができる。
また、「当選」として、例えば、第1ボーナスに対応する第1ボーナス当選と、第2ボーナスに対応する第2ボーナス当選と、第3ボーナスに対応する第3ボーナス当選と、第1小役に対応する第1小役当選と、第2小役に対応する第2小役当選と、第3小役に対応する第3小役当選と、Replayに対応するReplay当選とを設けることができる。
また、「入賞」として、例えば、第1ボーナスに対応する第1ボーナス入賞と、第2ボーナスに対応する第2ボーナス入賞と、第3ボーナスに対応する第3ボーナス入賞と、第1小役に対応する第1小役入賞と、第2小役に対応する第2小役入賞と、第3小役に対応する第3小役入賞と、Replayに対応するReplay入賞とを設けることができる。
Further, as the “combination”, for example, a first bonus, a second bonus, a third bonus, a first small combination, a second small combination, a third small combination, and a Play can be provided.
As the “winning”, for example, the first bonus winning corresponding to the first bonus, the second bonus winning corresponding to the second bonus, the third bonus winning corresponding to the third bonus, and the first small role A corresponding first small combination winning, a second small combination winning corresponding to the second small combination, a third small winning combination corresponding to the third small combination, and a Replay winning corresponding to the Replay can be provided.
As the “winning”, for example, a first bonus winning corresponding to the first bonus, a second bonus winning corresponding to the second bonus, a third bonus winning corresponding to the third bonus, A corresponding first small combination winning, a second small winning combination corresponding to the second small combination, a third small winning combination corresponding to the third small combination, and a Replay winning corresponding to Replay can be provided.

また、「当選」とは、役抽選手段120の抽選で当たることを意味し、また、「入賞」とは、いずれかの有効な入賞ライン300上に所定の入賞図柄配列が揃うことを意味する。
また、「役抽選手段120」は、複数の役のいずれかに当選したか、またはハズレかの抽選を行うためのものである。
例えば、役抽選手段120は、第1ボーナス当選か、第2ボーナス当選か、第3ボーナス当選か、第1小役当選か、第2小役当選か、第3小役当選か、Replay当選か、またはハズレかの抽選を行うように形成することができる。
また、「停止制御手段140」は、役抽選手段120の抽選結果と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の停止制御を行うためのものである。
Further, “winning” means winning by the lottery means 120, and “winning” means that a predetermined winning symbol array is arranged on any valid winning line 300. .
Further, the “role lottery means 120” is for performing a lottery of winning or losing a plurality of roles.
For example, the role lottery means 120 is the first bonus winning, the second bonus winning, the third bonus winning, the first small role winning, the second small role winning, the third small role winning, or the Reply winning. Or a lottery lottery.
Further, the “stop control means 140” performs stop control of each rotary reel 40 based on the lottery result of the winning lottery means 120 and the rotation position of the corresponding rotary reel 40 when each stop switch 60 is operated. Is to do.

例えば、役抽選手段120の抽選結果がいずれかの役の当選となると、停止制御手段140は、当選した役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、当選した役以外の役に対応する入賞図柄配列がいずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の停止制御を行う。つまり、停止制御手段140は、当選した役に対応する入賞を引き当て得るように、かつ、当選した役以外の役に対応する入賞を引き当て得ないように、各回転リール40の停止制御を行う。
具体的には、例えば、役抽選手段120の抽選結果が第1ボーナス当選となったとする。この場合、停止制御手段140は、第1ボーナス入賞図柄配列(例えば「7」「7」「7」)がいずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、第1ボーナス入賞図柄配列以外の入賞図柄配列がいずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の停止制御を行う。つまり、停止制御手段140は、第1ボーナス入賞を引き当て得るように、かつ、第1ボーナス入賞以外の入賞を引き当て得ないように、各回転リール40の停止制御を行う。
For example, when the lottery result of the winning lottery means 120 is a winning of any of the winning combinations, the stop control means 140 may be arranged so that the winning symbol arrangement corresponding to the winning winning combination can be aligned on any valid winning line 300. In addition, stop control of each rotating reel 40 is performed so that winning symbol arrays corresponding to winning combinations other than the winning winning combination are not aligned on any effective winning line 300. That is, the stop control means 140 performs stop control of each rotary reel 40 so that a winning corresponding to the winning combination can be allocated, and a winning corresponding to a combination other than the winning combination cannot be allocated.
Specifically, for example, it is assumed that the lottery result of the role lottery means 120 is the first bonus winning. In this case, the stop control means 140 is arranged so that the first bonus winning symbol array (for example, “7” “7” “7”) can be aligned on any valid winning line 300 and the first bonus winning symbol is set. Stop control of each reel 40 is performed so that winning symbol arrays other than the array are not aligned on any valid winning line 300. That is, the stop control means 140 performs stop control of each rotary reel 40 so that the first bonus winning can be won and no winnings other than the first bonus winning can be won.

また、例えば、役抽選手段120の抽選結果がハズレとなると、停止制御手段140は、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないように、各回転リール40の停止制御を行う。つまり、停止制御手段140は、いずれの入賞も引き当て得ないように、各回転リール40の停止制御を行う。
また、「入賞判定手段150」は、すべての回転リール40の回転が停止した際における図柄の配列に基づいて、複数の役のいずれかに入賞したかまたは入賞なしかの判定を行うためのものである。
例えば、いずれかの有効な入賞ライン300上に、第1ボーナス入賞図柄配列(例えば「7」「7」「7」)が揃うと、入賞判定手段150は、第1ボーナス入賞と判定する。
Also, for example, when the lottery result of the winning lottery means 120 is lost, the stop control means 140 stops the rotating reels 40 so that no winning symbol arrangement is aligned on any valid winning line 300. Take control. That is, the stop control means 140 performs stop control of each rotary reel 40 so that no winnings can be won.
The “winning determination means 150” is used for determining whether or not a winning combination has been won or not based on an arrangement of symbols when rotation of all the rotating reels 40 is stopped. It is.
For example, when the first bonus winning symbol arrays (for example, “7”, “7”, “7”) are arranged on any valid winning line 300, the winning determination means 150 determines that the first bonus winning is achieved.

また、「特定当選引き当て判定手段180」は、特別モード中に、役抽選手段120によって抽選が行われる毎に、特定の当選が引き当てられたか否かの判定を行うためのものである。また、例えば、第1ボーナス当選や第2ボーナス当選を、「特定の当選」とすることができる。この場合、特別モード中に、役抽選手段120の抽選結果が第1ボーナス当選や第2ボーナス当選になると、特定当選引き当て判定手段180は、特定の当選が引き当てられたと判定するが、特別モード中に、役抽選手段120の抽選結果が第3ボーナス当選や第1小役当選や第2小役当選や第3小役当選やReplay当選などになっても、特定当選引き当て判定手段180は、特定の当選が引き当てられたとは判定しない。   Further, the “specific winning allocation determination unit 180” is used to determine whether or not a specific winning has been allocated each time the lottery unit 120 performs a lottery during the special mode. Further, for example, the first bonus winning or the second bonus winning can be set as “specific winning”. In this case, when the lottery result of the combination lottery means 120 becomes the first bonus winning or the second bonus winning during the special mode, the specific winning assignment determining means 180 determines that the specific winning is assigned, In addition, even if the lottery result of the part lottery means 120 is the third bonus winning, the first small part winning, the second small part winning, the third small part winning, the replay winning, etc., the specific winning allocation determining means 180 is specified. It is not determined that the winning of is won.

また、「特定当選引き当てフラグセット手段182」は、特定の当選が引き当てられたと特定当選引き当て判定手段180によって判定されたことを契機に、特定当選引き当てフラグをセットするためのものである。例えば、特別モード中に、役抽選手段120の抽選結果が第1ボーナス当選や第2ボーナス当選になり、特定の当選が引き当てられたと特定当選引き当て判定手段180によって判定されると、特定当選引き当てフラグセット手段182は、特定当選引き当てフラグをセットするが、特別モード中に、役抽選手段120の抽選結果が第3ボーナス当選や第1小役当選や第2小役当選や第3小役当選やReplay当選などになっても、特定当選引き当て判定手段180により特定の当選が引き当てられたと判定されることはないので、特定当選引き当てフラグセット手段182が特定当選引き当てフラグをセットすることもない。   The “specific winning allocation flag setting means 182” is for setting a specific winning allocation flag when the specific winning allocation determining means 180 determines that a specific winning has been allocated. For example, if the lottery result of the combination lottery means 120 becomes the first bonus winning or the second bonus winning during the special mode and the specific winning allocation determining means 180 determines that the specific winning is allocated, the specific winning allocation flag The setting means 182 sets a specific winning allocation flag. During the special mode, the lottery result of the role lottering means 120 is determined based on the third bonus winning, the first small role winning, the second small role winning, the third small role winning, Even if it is a Replay winning, the specific winning allocation determining means 180 does not determine that a specific winning has been allocated, so the specific winning allocation flag setting means 182 does not set the specific winning allocation flag.

また、「演出データ記憶手段191」は、態様が異なる複数パターンの演出用の演出データを記憶するためのものである。
また、「演出データ」とは、例えば、スピーカから出力する音声のデータや、液晶ディスプレイに表示させる映像のデータや、あるいは演出用ランプの点滅のパターンを示すパターンデータなどを意味するものである。
また、「演出データ選択手段192」は、演出データ記憶手段191からいずれかの演出データを選択するためのものである。
また、「演出実行手段193」は、演出データ選択手段192が選択した演出データに基づいて演出を実行するためのものである。
The “effect data storage unit 191” is for storing effect data for effects of a plurality of patterns having different aspects.
“Production data” means, for example, audio data output from a speaker, video data to be displayed on a liquid crystal display, or pattern data indicating a blinking pattern of an effect lamp.
The “effect data selection means 192” is for selecting any effect data from the effect data storage means 191.
The “production execution means 193” is for executing the production based on the production data selected by the production data selection means 192.

また、「特定当選引き当てフラグ対応演出データ選択指示手段194」は、特定当選引き当てフラグがセットされているときといないときとで異なる演出データを演出データ選択手段192に選択させるためのものである。
本発明によれば、特別モード中に特定の当選を引き当てると、特定当選引き当てフラグがセットされて、通常時とは態様が異なる演出が実行されるので、遊技者の興趣を高めることができる。
(請求項4)
請求項4記載の発明は、請求項3記載の発明を限定したものであって、一般的な遊技である一般遊技の制御を行うための一般遊技制御手段111と、遊技者にとって一般遊技よりも有利な遊技である有利遊技の制御を行うための有利遊技制御手段と、を備え、特定当選引き当て判定手段180は、有利遊技への移行に係る当選を特定の当選として認識するための特定当選認識手段181を備えていることを特徴とする。
The “specific winning allocation flag corresponding effect data selection instruction means 194” is for causing the effect data selection means 192 to select different effect data when the specific winning allocation flag is set and when it is not set.
According to the present invention, when a specific win is assigned during the special mode, the specific win allocation flag is set and an effect different from the normal time is executed, so that the player's interest can be enhanced.
(Claim 4)
The invention described in claim 4 is a limited version of the invention described in claim 3, and includes a general game control means 111 for controlling a general game, which is a general game, and the player has more than the general game. An advantageous game control means for controlling an advantageous game which is an advantageous game, and the specific winning allocation determination means 180 is a specific winning recognition for recognizing a winning related to the transition to the advantageous game as a specific winning. Means 181 is provided.

ここで、「一般遊技」とは、一般的な遊技をいう。
また、「一般遊技制御手段111」は、一般遊技の制御を行うためのものである。
また、「有利遊技」とは、遊技者にとって一般遊技よりも有利な遊技をいう。
例えば、所定の役の入賞確率が一般遊技よりも高い遊技を実行可能なゲーム(ボーナスゲーム)を、有利遊技とすることができる。また、例えば、複数の回転リール40の全部または一部について役抽選手段120の抽選結果に基づく停止制御を中止するチャレンジタイムゲーム(CTゲーム)を、有利遊技とすることもできる。また、例えば、Replay当選の当選確率を一般遊技よりも高くするリプレイタイム(RT)を、有利遊技とすることもできる。また、例えば、役抽選手段120の抽選結果に係る情報を遊技者に知らせる確率を一般遊技よりも高くするアシストタイム(AT)を、有利遊技とすることもできる。
Here, “general game” refers to a general game.
The “general game control means 111” is for controlling a general game.
The “advantageous game” refers to a game that is more advantageous to the player than a general game.
For example, a game (bonus game) capable of executing a game having a predetermined winning combination winning probability higher than that of a general game can be regarded as an advantageous game. Further, for example, a challenge time game (CT game) in which stop control based on the lottery result of the winning lottery means 120 for all or a part of the plurality of rotating reels 40 can be used as an advantageous game. In addition, for example, a replay time (RT) in which the winning probability of the Replay winning is higher than that of a general game can be regarded as an advantageous game. Further, for example, an assist time (AT) in which the probability of notifying the player of information related to the lottery result of the role lottery means 120 is higher than that of a general game can be regarded as an advantageous game.

また、「有利遊技制御手段」は、有利遊技の制御を行うためのものである。
例えば、ボーナスゲームを有利遊技とする場合にあっては、ボーナスゲームを制御するためのボーナスゲーム制御手段を、有利遊技制御手段とすることができる。また、ボーナスゲームとして、第1から第3までの3つを設けるとともに、3つのボーナスゲームのうち、第1ボーナスゲームおよび第2ボーナスゲームの2つを有利遊技とする場合にあっては、第1ボーナスゲーム制御手段112および第2ボーナスゲーム制御手段113を、有利遊技制御手段とすることができる。
また、「特定当選認識手段181」は、有利遊技への移行に係る当選を特定の当選として認識するためのものである。
The “advantageous game control means” is for controlling advantageous games.
For example, when the bonus game is an advantageous game, the bonus game control means for controlling the bonus game can be the advantageous game control means. In addition, three bonus games from first to third are provided as bonus games, and two of the three bonus games, the first bonus game and the second bonus game, are advantageous games. The first bonus game control means 112 and the second bonus game control means 113 can be advantageous game control means.
Further, the “specific winning recognition means 181” is for recognizing a winning related to the shift to an advantageous game as a specific winning.

本発明によれば、特別モード中に有利遊技への移行に係る当選を引き当てると、特定の当選を引き当てたと認識され、特定当選引き当てフラグがセットされて、通常時とは態様が異なる演出が実行されるので、遊技者の興趣を高めることができる。
(請求項5)
請求項5記載の発明は、請求項3または4記載の発明を限定したものであって、特定当選引き当てフラグ対応演出データ選択指示手段194は、有利遊技中に用いる演出データを選択させるに際し、特定当選引き当てフラグがセットされているときといないときとで異なる演出データを演出データ選択手段192に選択させるものであることを特徴とする。
According to the present invention, when a win related to the transition to an advantageous game is assigned during the special mode, it is recognized that a specific win has been assigned, a specific win allocation flag is set, and an effect different from the normal time is executed. As a result, the interest of the player can be enhanced.
(Claim 5)
The invention according to claim 5 limits the invention according to claim 3 or 4, and the specific winning allocation flag corresponding effect data selection instruction means 194 specifies the effect data to be used during the advantageous game. It is characterized in that the effect data selecting means 192 selects effect data different depending on whether or not the winning allocation flag is set.

本発明によれば、特別モード中に特定の当選(有利遊技への移行に係る当選)を引き当てると、特定当選引き当てフラグがセットされて、有利遊技中の演出の態様が通常時とは異なるものとなるので、遊技者の興趣を高めることができる。
(請求項6)
請求項6記載の発明は、請求項1または2記載の発明を限定したものであって、周囲に複数の図柄が付されている複数の回転リール40と、各回転リール40の回転開始に係るスタートスイッチ50と、各回転リール40の回転停止に係るものでありかつ各回転リール40にそれぞれ対応して設けられているストップスイッチ60と、複数の役のいずれかに当選したかまたはハズレかの抽選を行うための役抽選手段120と、役抽選手段120の抽選結果と各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて各回転リール40の停止制御を行うための停止制御手段140と、すべての回転リール40の回転が停止した際における図柄の配列に基づいて複数の役のいずれかに入賞したかまたは入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段150と、特別モード中に、入賞判定手段150によって判定が行われる毎に、特定の入賞が引き当てられたか否かの判定を行うための特定入賞引き当て判定手段185と、特定の入賞が引き当てられたと特定入賞引き当て判定手段185によって判定されたことを契機に、特定入賞引き当てフラグをセットするための特定入賞引き当てフラグセット手段187と、態様が異なる複数パターンの演出用の演出データを記憶する演出データ記憶手段191と、演出データ記憶手段191からいずれかの演出データを選択するための演出データ選択手段192と、演出データ選択手段192が選択した演出データに基づいて演出を実行するための演出実行手段193と、特定入賞引き当てフラグがセットされているときといないときとで異なる演出データを演出データ選択手段192に選択させるための特定入賞引き当てフラグ対応演出データ選択指示手段195と、を備えていることを特徴とする。
According to the present invention, when a specific win (a win related to the transition to an advantageous game) is assigned during the special mode, the specific win allocation flag is set, and the aspect of the effect during the advantageous game is different from the normal mode. Therefore, the interest of the player can be enhanced.
(Claim 6)
The invention described in claim 6 limits the invention described in claim 1 or 2, and relates to a plurality of rotating reels 40 each having a plurality of symbols attached thereto, and to the rotation start of each rotating reel 40. A start switch 50, a stop switch 60 for stopping rotation of each rotary reel 40 and provided corresponding to each rotary reel 40, and whether one of a plurality of roles is won or lost The lottery means 120 for lottery, the lottery result of the role lottery means 120, and the rotation position of the corresponding rotary reel 40 when each stop switch 60 is operated, stop control of each rotary reel 40 Stop control means 140 for winning, and winning determination means 150 for determining whether or not there is a winning in any of a plurality of winning combinations based on the arrangement of symbols when rotation of all the rotating reels 40 is stopped When, Each time a determination is made by the winning determination means 150 during the different mode, a specific winning allocation determination means 185 for determining whether or not a specific winning has been allocated, and a specific winning allocation that a specific winning has been allocated. Triggered by the determination by means of the determination means 185, specific winning allocation flag setting means 187 for setting a specific winning allocation flag, and effect data storage means 191 for storing effect data for effects of a plurality of patterns having different modes The effect data selecting means 192 for selecting any effect data from the effect data storage means 191, the effect executing means 193 for executing the effect based on the effect data selected by the effect data selecting means 192, and the specification For causing the production data selection means 192 to select different production data when the winning allocation flag is set and when it is not set And a specific winning allocation flag corresponding effect data selection instructing means 195.

ここで、「特定入賞引き当て判定手段185」は、特別モード中に、入賞判定手段150によって判定が行われる毎に、特定の入賞が引き当てられたか否かの判定を行うためのものである。また、例えば、第1ボーナス入賞や第2ボーナス入賞を、「特定の入賞」とすることができる。この場合、特別モード中に、入賞判定手段150の判定結果が第1ボーナス入賞や第2ボーナス入賞になると、特定入賞引き当て判定手段185は、特定の入賞が引き当てられたと判定するが、特別モード中に、入賞判定手段150の判定結果が第3ボーナス入賞や第1小役入賞や第2小役入賞や第3小役入賞やReplay入賞などになっても、特定入賞引き当て判定手段185は、特定の入賞が引き当てられたとは判定しない。   Here, the “specific winning assignment determination unit 185” is used to determine whether or not a specific winning is awarded each time the determination is made by the winning determination unit 150 during the special mode. Further, for example, the first bonus winning or the second bonus winning can be set as a “specific winning”. In this case, when the determination result of the winning determination means 150 becomes the first bonus winning or the second bonus winning during the special mode, the specific winning allocation determining means 185 determines that the specific winning is allocated, In addition, even if the determination result of the winning determination means 150 is the third bonus winning, the first small prize winning, the second small winning prize, the third small winning prize, the Replay winning, or the like, the specific winning allocation determining means 185 is specified. It is not determined that the prize was awarded.

また、「特定入賞引き当てフラグセット手段187」は、特定の入賞が引き当てられたと特定入賞引き当て判定手段185によって判定されたことを契機に、特定入賞引き当てフラグをセットするためのものである。例えば、特別モード中に、入賞判定手段150の判定結果が第1ボーナス入賞や第2ボーナス入賞になり、特定の入賞が引き当てられたと特定入賞引き当て判定手段185によって判定されると、特定入賞引き当てフラグセット手段187は、特定入賞引き当てフラグをセットするが、特別モード中に、入賞判定手段150の判定結果が第3ボーナス入賞や第1小役入賞や第2小役入賞や第3小役入賞やReplay入賞などになっても、特定入賞引き当て判定手段185により特定の入賞が引き当てられたと判定されることはないので、特定入賞引き当てフラグセット手段187が特定入賞引き当てフラグをセットすることもない。   Further, the “specific prize allocation flag setting means 187” is for setting a specific prize allocation flag when the specific prize allocation determination means 185 determines that a specific prize has been allocated. For example, if the determination result of the winning determination means 150 becomes the first bonus winning or the second bonus winning in the special mode and the specific winning allocation determining means 185 determines that the specific winning is allocated, the specific winning allocation flag The setting means 187 sets a specific winning allocation flag. During the special mode, the determination result of the winning determination means 150 is that the third bonus winning, the first small role winning, the second small role winning, the third small role winning, Even if it becomes a Replay winning or the like, the specific winning allocation determination unit 185 does not determine that a specific winning is allocated, so the specific winning allocation flag setting unit 187 does not set the specific winning allocation flag.

また、「特定入賞引き当てフラグ対応演出データ選択指示手段195」は、特定入賞引き当てフラグがセットされているときといないときとで異なる演出データを演出データ選択手段192に選択させるためのものである。
本発明によれば、特別モード中に特定の入賞を引き当てると、特定入賞引き当てフラグがセットされて、通常時とは態様が異なる演出が実行されるので、遊技者の興趣を高めることができる。
(請求項7)
請求項7記載の発明は、請求項6記載の発明を限定したものであって、一般的な遊技である一般遊技の制御を行うための一般遊技制御手段111と、遊技者にとって一般遊技よりも有利な遊技である有利遊技の制御を行うための有利遊技制御手段と、を備え、特定入賞引き当て判定手段185は、有利遊技への移行に係る入賞を特定の入賞として認識するための特定入賞認識手段186を備えていることを特徴とする。
Further, the “specific winning assignment flag corresponding effect data selection instruction means 195” is for causing the effect data selection means 192 to select different effect data depending on whether or not the specific winning assignment flag is set.
According to the present invention, when a specific winning is assigned during the special mode, the specific winning assignment flag is set, and an effect different from the normal time is executed, so that the player's interest can be enhanced.
(Claim 7)
The invention described in claim 7 is a limited version of the invention described in claim 6, and includes a general game control means 111 for controlling a general game, which is a general game, and the player has more than a general game. An advantageous game control means for controlling an advantageous game that is an advantageous game, and the specific winning allocation determination means 185 recognizes the specific winning recognition for recognizing the winning related to the transition to the advantageous game as the specific winning Means 186 is provided.

ここで、「特定入賞認識手段186」は、有利遊技への移行に係る入賞を特定の入賞として認識するためのものである。
本発明によれば、特別モード中に有利遊技への移行に係る入賞を引き当てると、特定の入賞を引き当てたと認識され、特定入賞引き当てフラグがセットされて、通常時とは態様が異なる演出が実行されるので、遊技者の興趣を高めることができる。
(請求項8)
請求項8記載の発明は、請求項6または7記載の発明を限定したものであって、特定入賞引き当てフラグ対応演出データ選択指示手段195は、有利遊技中に用いる演出データを選択させるに際し、特定入賞引き当てフラグがセットされているときといないときとで異なる演出データを演出データ選択手段192に選択させるものであることを特徴とする。
Here, the “specific winning recognition means 186” is for recognizing a winning relating to the shift to the advantageous game as a specific winning.
According to the present invention, when a win related to the transition to an advantageous game is assigned during the special mode, it is recognized that a specific win has been awarded, and a specific win allocation flag is set, and an effect that is different from the normal mode is executed. Therefore, the interest of the player can be enhanced.
(Claim 8)
The invention according to claim 8 limits the invention according to claim 6 or 7, and the specified winning allocation flag corresponding effect data selection instruction means 195 specifies the effect data to be used during the advantageous game. It is characterized in that the effect data selecting means 192 selects different effect data depending on whether or not the winning allocation flag is set.

本発明によれば、特別モード中に特定の入賞(有利遊技への移行に係る入賞)を引き当てると、特定入賞引き当てフラグがセットされて、有利遊技中の演出の態様が通常時とは異なるものとなるので、遊技者の興趣を高めることができる。   According to the present invention, when a specific prize is awarded during the special mode (a prize relating to the shift to the advantageous game), the specific prize allocation flag is set, and the aspect of the effect during the advantageous game is different from the normal time. Therefore, the interest of the player can be enhanced.

(請求項1)
請求項1記載の発明によれば、所定の条件が満たされると、これを契機に特別モードが開始されるとともに、特別モードカウンタに初期値が設定され、また、遊技が行われる毎に遊技に使用された遊技媒体の個数分の数値が特別モードカウンタの数値から減算され、また、遊技による遊技媒体の獲得がある毎に遊技により獲得された遊技媒体の個数分の数値が特別モードカウンタの数値に加算され、そして、特別モードカウンタの数値が所定値以下になると、これを契機に特別モードが終了することから、特別モード中に獲得した遊技媒体の個数が特別モード終了までの遊技数に反映され、遊技者の興趣が高められる遊技機を提供できる。
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, when a predetermined condition is satisfied, the special mode is started as a trigger, an initial value is set in the special mode counter, and each time a game is played, The value for the number of game media used is subtracted from the value for the special mode counter, and the value for the number of game media acquired by the game is the value for the special mode counter each time the game media is acquired by the game. When the value of the special mode counter falls below the specified value, the special mode will end when this value is reached, and the number of game media acquired during the special mode will be reflected in the number of games until the special mode ends. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can enhance the interest of the player.

(請求項2)
請求項2記載の発明によれば、特別モードカウンタの数値が所定値以上になると、これを契機に特別モードカウンタに上限値が設定されることから、特別モードが継続し過ぎないので、遊技が単調にならず、また、特別モードカウンタがクレジットカウンタと近い動きをするので、クレジットされている遊技媒体の個数の表示が特別モード終了の目安になる遊技機を提供できる。
(請求項3)
請求項3記載の発明によれば、特別モード中に特定の当選を引き当てると、通常とは異なる演出が実行されることから、遊技者の興趣が高められる遊技機を提供できる。
(Claim 2)
According to the second aspect of the present invention, when the value of the special mode counter becomes equal to or greater than a predetermined value, the upper limit value is set in the special mode counter in response to this, so the special mode does not continue excessively. Since the special mode counter does not become monotonous and moves close to the credit counter, it is possible to provide a gaming machine in which the display of the number of credited game media is an indication of the end of the special mode.
(Claim 3)
According to the third aspect of the present invention, when a specific winning is assigned during the special mode, an effect different from normal is executed, so that it is possible to provide a gaming machine that enhances the interest of the player.

(請求項4)
請求項4記載の発明によれば、特別モード中に有利遊技への移行に係る当選を引き当てると、通常とは異なる演出が実行されることから、遊技者の興趣が高められる遊技機を提供できる。
(請求項5)
請求項5記載の発明によれば、特別モード中に特定の当選(有利遊技への移行に係る当選)を引き当てると、有利遊技中の演出の態様が通常時とは異なることから、遊技者の興趣が高められる遊技機を提供できる。
(Claim 4)
According to the invention described in claim 4, a game machine that enhances the interest of the player can be provided because a presentation different from normal is executed when a win related to the transition to an advantageous game is allocated during the special mode. .
(Claim 5)
According to the fifth aspect of the present invention, when a specific win (winning related to the transition to the advantageous game) is allocated during the special mode, the effect mode during the advantageous game is different from the normal time. It can provide gaming machines that can enhance interest.

(請求項6)
請求項6記載の発明によれば、特別モード中に特定の入賞を引き当てると、通常とは異なる演出が実行されることから、遊技者の興趣が高められる遊技機を提供できる。
(請求項7)
請求項7記載の発明によれば、特別モード中に有利遊技への移行に係る入賞を引き当てると、通常とは異なる演出が実行されることから、遊技者の興趣が高められる遊技機を提供できる。
(請求項8)
請求項8記載の発明によれば、特別モード中に特定の入賞(有利遊技への移行に係る入賞)を引き当てると、有利遊技中の演出の態様が通常時とは異なることから、遊技者の興趣が高められる遊技機を提供できる。
(Claim 6)
According to the sixth aspect of the present invention, when a specific prize is awarded during the special mode, an effect different from normal is executed, so that it is possible to provide a gaming machine that enhances the interest of the player.
(Claim 7)
According to the seventh aspect of the present invention, when a prize related to the transition to an advantageous game is allocated during the special mode, an effect different from normal is executed, so that it is possible to provide a gaming machine that can enhance the interest of the player. .
(Claim 8)
According to the eighth aspect of the present invention, when a specific prize is awarded during the special mode (a prize relating to the shift to the advantageous game), the effect mode during the advantageous game is different from the normal time. A gaming machine that can be enjoyed is provided.

(第1の実施の形態)
(図面の説明)
図1ないし図10は、本発明の第1の実施の形態を示すものである。
図1は、遊技機のブロック図、図2は、遊技機の外観図、図3は、図柄表示窓26、出目および入賞ライン300の概念図、図4ないし図10は、遊技機の動作の概略を示すフローチャートである。
本実施の形態では、「前面」とは、遊技機において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいう。また、「右側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいう。また、「左側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
(First embodiment)
(Explanation of drawings)
1 to 10 show a first embodiment of the present invention.
1 is a block diagram of a gaming machine, FIG. 2 is an external view of the gaming machine, FIG. 3 is a conceptual diagram of a symbol display window 26, a payout and a winning line 300, and FIGS. 4 to 10 are operations of the gaming machine. It is a flowchart which shows the outline | summary.
In the present embodiment, the “front surface” refers to a surface on which a player faces when playing a game on a gaming machine. The “right side” means the right side as viewed from the player who plays the game facing the front of the gaming machine. The “left side” means the left side as viewed from the player who plays the game facing the front of the gaming machine.

(遊技機/スロットマシン10)
図2に示すように、本実施の形態に係る遊技機は、スロットマシン10である。このスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体20を備えている。また、筐体20の前面には、開口部を塞ぐ前扉21を備えている。また、前扉21の前面上部には、上パネル22が備えられ、また、前扉21の前面中央には、中パネル23が備えられ、また、前扉21の前面下部には、下パネル24が備えられている。また、上パネル22には、入賞となる図柄配列(入賞図柄配列)や、各役に入賞した際に払い出されるメダルの枚数(配当)などが表示され、また、下パネル24には、当該スロットマシン10の機種名のロゴやイメージキャラクターなどが表示されている。また、前扉21の前面における、中パネル23と下パネル24との間には、前方へ向けて突出する操作部25が設けられている。また、筐体20の内部には、3個の回転リール40を横並びに設けたリールユニット30が備えられている。また、3個の回転リール40のうち、左側に設けられているのが左リール41であり、また、中央に設けられているのが中リール42であり、また、右側に設けられているのが右リール43である。また、各回転リール40の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計21個付されている。また、中パネル23のほぼ中央には、各回転リール40の周囲に付されている21個の図柄のうちの3個を表示するための図柄表示窓26が設けられている。また、中パネル23における図柄表示窓26の下側には、クレジットされているメダルの枚数を表示するためのクレジット数表示装置90が設けられている。
(Game machine / slot machine 10)
As shown in FIG. 2, the gaming machine according to the present embodiment is a slot machine 10. The slot machine 10 includes a box-shaped housing 20 having an opening on the front surface. A front door 21 that closes the opening is provided on the front surface of the housing 20. Further, an upper panel 22 is provided at the upper front portion of the front door 21, a middle panel 23 is provided at the front center of the front door 21, and a lower panel 24 is provided at the lower front portion of the front door 21. Is provided. In addition, the upper panel 22 displays a winning symbol arrangement (winning symbol arrangement), the number of medals to be paid out when winning each winning combination (payout), and the like, and the lower panel 24 displays the slot. The logo of the model name of machine 10, an image character, etc. are displayed. In addition, an operation unit 25 that protrudes forward is provided between the middle panel 23 and the lower panel 24 on the front surface of the front door 21. In addition, a reel unit 30 in which three rotating reels 40 are provided side by side is provided inside the housing 20. Of the three rotating reels 40, the left reel 41 is provided on the left side, the middle reel 42 is provided in the center, and the right reel is provided on the right side. Is the right reel 43. In addition, a total of 21 symbols of a plurality of types are attached around each rotating reel 40 in a predetermined arrangement. Further, a symbol display window 26 for displaying three of the twenty-one symbols attached to the periphery of each rotary reel 40 is provided at the approximate center of the middle panel 23. In addition, a credit number display device 90 for displaying the number of credited medals is provided below the symbol display window 26 in the middle panel 23.

また、図柄表示窓26は、各回転リール40の前方に設けられており、3個すべての回転リール40の回転が停止した際には、図3に示すように、縦3列横3行に配列した合計9個の図柄を表示可能に形成されている。
具体的には、左リール41の周囲には合計21個の図柄が付されているが、左リール41の回転が停止した際には、21個の図柄のうちの3個が図柄表示窓26に表示される。すなわち、左リール41の回転が停止すると、図柄表示窓26の左側部分には、3個の図柄が縦並びに表示される。中リール42および右リール43についても同様である。これにより、3個すべての回転リール40の回転が停止すると、図柄表示窓26には、縦3列横3行に配列した合計9個の図柄が表示される。また、図柄表示窓26に表示される縦3列横3行の図柄配列は、「出目」などと呼ばれる。
In addition, the symbol display window 26 is provided in front of each rotary reel 40. When the rotation of all three rotary reels 40 is stopped, as shown in FIG. A total of nine symbols arranged can be displayed.
Specifically, a total of 21 symbols are attached around the left reel 41, but when the rotation of the left reel 41 is stopped, three of the 21 symbols are displayed on the symbol display window 26. Is displayed. That is, when the rotation of the left reel 41 is stopped, three symbols are displayed vertically in the left portion of the symbol display window 26. The same applies to the middle reel 42 and the right reel 43. Thus, when the rotation of all three rotary reels 40 is stopped, the symbol display window 26 displays a total of nine symbols arranged in three columns and three rows. In addition, the symbol array of 3 columns × 3 rows displayed in the symbol display window 26 is called “out”.

また、本実施の形態では、3個の図柄が図柄表示窓26に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール40の停止位置を、「適正停止位置」という。
例えば、図3に示すように、3個の図柄が図柄表示窓26に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール40の停止位置が、「適正停止位置」である。
すなわち、各回転リール40が「適正停止位置」で停止すると、図柄表示窓26には各回転リール40毎に3個の図柄が正しく表示されることとなる。
また、本実施の形態では、図3に示すように、左リール41の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される3個の図柄を上から順にそれぞれ「左リール上図柄201」「左リール中図柄202」「左リール下図柄203」とし、また、中リール42の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される3個の図柄を上から順にそれぞれ「中リール上図柄204」「中リール中図柄205」「中リール下図柄206」とし、また、右リール43の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される3個の図柄を上から順にそれぞれ「右リール上図柄207」「右リール中図柄208」「右リール下図柄209」としている。
In the present embodiment, the stop position of each rotary reel 40 when three symbols are displayed at appropriate positions with respect to the symbol display window 26 is referred to as “appropriate stop position”.
For example, as shown in FIG. 3, the stop position of each rotary reel 40 when three symbols are displayed at appropriate positions with respect to the symbol display window 26 is the “appropriate stop position”.
That is, when each rotary reel 40 stops at the “appropriate stop position”, three symbols are correctly displayed for each rotary reel 40 in the symbol display window 26.
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 3, when the rotation of the left reel 41 stops at any appropriate stop position, the three symbols displayed on the symbol display window 26 are sequentially displayed from the top. The left reel upper symbol 201, the left reel middle symbol 202, and the left reel lower symbol 203 are displayed on the symbol display window 26 when the rotation of the middle reel 42 stops at any appropriate stop position. When the symbols on the right reel 43 are stopped at one of the appropriate stop positions, the symbols on the upper reel are “middle reel upper symbol 204”, “middle reel middle symbol 205”, and “middle reel lower symbol 206”. The three symbols displayed in the symbol display window 26 are respectively “right reel upper symbol 207”, “right reel middle symbol 208” and “right reel lower symbol 209” in order from the top.

また、本実施の形態では、第1から第5までの5本の入賞ライン300を設けている。
左リール中図柄202と中リール中図柄205と右リール中図柄208とを通るのが「第1入賞ライン301」であり、また、左リール上図柄201と中リール上図柄204と右リール上図柄207とを通るのが「第2入賞ライン302」であり、また、左リール下図柄203と中リール下図柄206と右リール下図柄209とを通るのが「第3入賞ライン303」であり、また、左リール下図柄203と中リール中図柄205と右リール上図柄207とを通るのが「第4入賞ライン304」であり、また、左リール上図柄201と中リール中図柄205と右リール下図柄209とを通るのが「第5入賞ライン305」である。
In the present embodiment, five pay lines 300 from the first to the fifth are provided.
The first winning line 301 passes through the left reel middle symbol 202, the middle reel middle symbol 205, and the right reel middle symbol 208, and the left reel upper symbol 201, the middle reel upper symbol 204, and the right reel upper symbol. 207 is the “second winning line 302”, and the left reel lower symbol 203, the middle reel lower symbol 206 and the right reel lower symbol 209 is the “third winning line 303”. Further, the “fourth winning line 304” passes through the lower reel 203 symbol 203, the middle reel middle symbol 205 and the right reel upper symbol 207, and the left reel upper symbol 201, middle reel middle symbol 205 and right reel. Passing through the lower symbol 209 is the “fifth winning line 305”.

また、操作部25の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するための投入口85が設けられ、また、操作部25の上面左側には、クレジットされているメダルをベットするためのベットスイッチ70が設けられ、また、操作部25の前面右側には、クレジットされているメダルを返却するためのキャンセルスイッチ73が設けられ、また、操作部25の前面左側には、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ50が設けられ、また、操作部25の前面中央には、回転リール40の回転を停止させるための3個のストップスイッチ60が横並びに設けられている。
また、前扉21の前面における、上パネル22と中パネル23との間には、液晶ディスプレイ83が設けられ、また、前扉21の上部には、演出に用いられる演出用ランプ81が設けられている。
In addition, an insertion slot 85 for inserting medals as game media is provided on the upper right side of the operation unit 25, and a bet for betting credited medals is provided on the upper left side of the operation unit 25. A switch 70 is provided, a cancel switch 73 for returning a credited medal is provided on the right side of the front surface of the operation unit 25, and a rotation of the rotary reel 40 is provided on the left side of the front surface of the operation unit 25. A start switch 50 for starting the rotation is provided, and three stop switches 60 for stopping the rotation of the rotary reel 40 are provided side by side in the center of the front surface of the operation unit 25.
In addition, a liquid crystal display 83 is provided between the upper panel 22 and the middle panel 23 on the front surface of the front door 21, and an effect lamp 81 used for effects is provided above the front door 21. ing.

また、前扉21の下部中央には、メダルを払い出すための払出口86が設けられ、また、払出口86の下方には、払出口86から払い出されたメダルを受け止めて貯留するための受け皿87が設けられている。また、払出口86の左右両側には、効果音などを鳴らすためのスピーカ82がそれぞれ設けられている。
また、前扉21の裏面における、投入口85の裏側に相当する位置には、投入口85に投入されたメダルを処理するためのメダル処理ユニットが備えられている。
また、筐体20の内部には、スロットマシン10を制御するための制御装置100や、メダルを払い出すためのホッパーユニットや、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどが備えられている。
Also, a payout opening 86 for paying out medals is provided in the lower center of the front door 21, and a medal paid out from the payout opening 86 is received and stored below the payout opening 86. A saucer 87 is provided. In addition, speakers 82 for sounding sound effects and the like are provided on both the left and right sides of the payout opening 86, respectively.
In addition, a medal processing unit for processing medals inserted into the insertion slot 85 is provided at a position corresponding to the back side of the insertion slot 85 on the back surface of the front door 21.
Further, inside the housing 20, a control device 100 for controlling the slot machine 10, a hopper unit for paying out medals, a power supply unit for supplying power to each device provided in the slot machine 10, etc. Is provided.

(リールユニット30)
リールユニット30は、フレームと、このフレームに横並びに固定した3個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した3個の回転リール40とを備えている。
また、各回転リール40の周囲には、「7」「カエル」「BAR」「ベル」「スイカ」「チェリー」「R」などの複数種類の図柄が所定の配列で合計21個付されている。
また、本実施の形態では、「7」の図柄は、第1ボーナス入賞に対応した図柄とされ、また、「カエル」の図柄は、第2ボーナス入賞に対応した図柄とされ、また、「BAR」の図柄は、第3ボーナス入賞に対応した図柄とされ、また、「ベル」の図柄は、第1小役入賞に対応した図柄とされ、また、「スイカ」の図柄は、第2小役入賞に対応した図柄とされ、また、「チェリー」の図柄は、第3小役入賞に対応した図柄とされ、また、「R」の図柄は、Replay入賞に対応した図柄とされている。
(Reel unit 30)
The reel unit 30 includes a frame, three stepping motors fixed to the frame side by side, and three rotary reels 40 fixed to the output shaft of each stepping motor.
In addition, a total of 21 symbols of “7”, “frog”, “BAR”, “bell”, “watermelon”, “cherry”, “R”, and the like are attached in a predetermined arrangement around each rotary reel 40. .
In the present embodiment, the symbol “7” is a symbol corresponding to the first bonus prize, the symbol “frog” is a symbol corresponding to the second bonus prize, and “BAR” The symbol "" is a symbol corresponding to the third bonus winning, the symbol "Bell" is a symbol corresponding to the first small role winning, and the symbol "watermelon" is the second small winning symbol. The symbol corresponding to the winning prize is the symbol corresponding to the third small role winning symbol, and the symbol “R” is the symbol corresponding to the Play winning symbol.

(スタートスイッチ50)
スタートスイッチ50は、回転リール40の回転を開始させるためのものであって、図2に示すように、操作部25の前面左側に設けられている。また、スタートスイッチ50にはレバー式スイッチが用いられており、レバーの先端を押し下げると、3個すべての回転リール40の回転が開始するようになっている。
(ストップスイッチ60)
ストップスイッチ60は、回転リール40の回転を停止させるためのものであって、図2に示すように、操作部25の前面中央に設けられている。また、ストップスイッチ60は、3個設けられており、また、各ストップスイッチ60は、各回転リール40にそれぞれ対応している。また、3個のストップスイッチ60は、操作部25の前面中央に横並びに設けられている。また、左側のストップスイッチ60は、左リール41に対応し、また、中央のストップスイッチ60は、中リール42に対応し、また、右側のストップスイッチ60は、右リール43に対応している。また、各ストップスイッチ60は、それぞれ、押しボタン式スイッチを用いて構成されており、左リール41用のストップスイッチ60が備えるボタンを押すと、左リール41の回転が停止し、また、中リール42用のストップスイッチ60が備えるボタンを押すと、中リール42の回転が停止し、また、右リール43用のストップスイッチ60が備えるボタンを押すと、右リール43の回転が停止するようになっている。
(Start switch 50)
The start switch 50 is for starting the rotation of the rotary reel 40 and is provided on the left side of the front surface of the operation unit 25 as shown in FIG. In addition, a lever type switch is used as the start switch 50, and when the tip of the lever is pushed down, the rotation of all three rotary reels 40 is started.
(Stop switch 60)
The stop switch 60 is for stopping the rotation of the rotary reel 40, and is provided at the front center of the operation unit 25 as shown in FIG. Three stop switches 60 are provided, and each stop switch 60 corresponds to each rotary reel 40. Further, the three stop switches 60 are provided side by side in the center of the front surface of the operation unit 25. The left stop switch 60 corresponds to the left reel 41, the center stop switch 60 corresponds to the middle reel 42, and the right stop switch 60 corresponds to the right reel 43. Each stop switch 60 is configured using a push button type switch. When a button provided on the stop switch 60 for the left reel 41 is pressed, the rotation of the left reel 41 is stopped, and the middle reel When the button provided on the stop switch 60 for 42 is pressed, the rotation of the middle reel 42 is stopped, and when the button provided on the stop switch 60 for the right reel 43 is pressed, the rotation of the right reel 43 is stopped. ing.

(ベットスイッチ70)
ベットスイッチ70は、クレジットされているメダルをベットするためのものである。
本実施の形態では、ベットスイッチ70は、図2に示すように、操作部25の上面左側に設けられている。また、ベットスイッチ70としては、シングルベットスイッチ71と、マックスベットスイッチ72とが備えられている。また、図2に示すように、シングルベットスイッチ71およびマックスベットスイッチ72は、操作部25の上面左側に横並びに設けられている。左側に位置するのがシングルベットスイッチ71であり、右側に位置するのがマックスベットスイッチ72である。
(Bet switch 70)
The bet switch 70 is for betting a credited medal.
In the present embodiment, the bet switch 70 is provided on the left side of the upper surface of the operation unit 25 as shown in FIG. Further, as the bet switch 70, a single bet switch 71 and a max bet switch 72 are provided. As shown in FIG. 2, the single bet switch 71 and the max bet switch 72 are provided side by side on the left side of the upper surface of the operation unit 25. The single bet switch 71 is located on the left side, and the max bet switch 72 is located on the right side.

また、シングルベットスイッチ71には押しボタン式スイッチが用いられており、ボタンを1回押すと、クレジットされているメダルが1枚ベットされるようになっている。
また、マックスベットスイッチ72も、シングルベットスイッチ71と同様に、押しボタン式スイッチを用いて構成されている。ただ、マックスベットスイッチ72は、ボタンを1回押すと、クレジットされているメダルが3枚ベットされるようになっている。
(キャンセルスイッチ73)
キャンセルスイッチ73は、クレジットされているメダルおよびベットされているメダルを返却するためのものであって、図2に示すように、操作部25の前面右側に設けられている。また、キャンセルスイッチ73には押しボタン式スイッチが用いられており、ボタンを押すと、クレジットされているメダルおよびベットされているメダルが払出口86から返却されるようになっている。
Further, a push button type switch is used as the single bet switch 71, and when a button is pressed once, one credited medal is bet.
Further, the max bet switch 72 is also configured by using a push button type switch, like the single bet switch 71. However, when the max bet switch 72 is pressed once, three credited medals are bet.
(Cancel switch 73)
The cancel switch 73 is for returning a credited medal and a bet medal, and is provided on the front right side of the operation unit 25 as shown in FIG. Further, a push button type switch is used as the cancel switch 73, and when the button is pressed, the credited medal and the bet medal are returned from the payout exit 86.

(演出用ランプ81)
演出用ランプ81は、遊技者に当選または入賞などを知らせるためのものであって、図2に示すように、前扉21の上部に設けられている。
(スピーカ82)
スピーカ82は、効果音などを鳴らすためのものであって、図2に示すように、払出口86の左右両側にそれぞれ設けられている。
(液晶ディスプレイ83)
液晶ディスプレイ83は、演出に係る映像などを表示するためのものであって、図2に示すように、前扉21の前面における、上パネル22と中パネル23との間に設けられている。
(Direction lamp 81)
The effect lamp 81 is for informing the player of winning or winning, and is provided on the upper part of the front door 21 as shown in FIG.
(Speaker 82)
The speakers 82 are for producing sound effects and the like, and are respectively provided on the left and right sides of the payout opening 86 as shown in FIG.
(LCD display 83)
The liquid crystal display 83 is for displaying a video or the like relating to the effect, and is provided between the upper panel 22 and the middle panel 23 on the front surface of the front door 21 as shown in FIG.

(投入口85)
投入口85は、メダルを投入するためのものであって、図2に示すように、操作部25の上面右側に設けられている。
(払出口86)
払出口86は、メダルを払い出すためのものであって、図2に示すように、前扉21の下部中央に設けられている。
(受け皿87)
受け皿87は、払出口86から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、図2に示すように、払出口86の下方に設けられている。
(Input 85)
The insertion slot 85 is for inserting medals, and is provided on the upper right side of the operation unit 25 as shown in FIG.
(Payout port 86)
The payout port 86 is for paying out medals, and is provided at the lower center of the front door 21 as shown in FIG.
(Tray 87)
The tray 87 is for receiving and storing medals paid out from the payout opening 86, and is provided below the payout opening 86 as shown in FIG.

(クレジット数表示装置90)
クレジット数表示装置90は、クレジットされているメダルの枚数を表示するためのものであって、図2に示すように、中パネル23における図柄表示窓26の下側に設けられている。
また、本実施の形態では、クレジット数表示装置90は、7セグメントLEDを用いて構成されており、これにより、数値を表示可能とされている。
(ホッパーユニット)
ホッパーユニットは、メダルを払い出すためのものであって、筐体20の内部に設けられている。また、ホッパーユニットは、メダルを貯留するためのメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを送り出すための送出機構とを備えている。そして、送出機構によって送り出されたメダルは、払出口86から払い出されるようになっている。
(Credit number display device 90)
The credit number display device 90 is for displaying the number of credited medals, and is provided below the symbol display window 26 in the middle panel 23 as shown in FIG.
Further, in the present embodiment, the credit number display device 90 is configured by using a 7-segment LED, and thereby, a numerical value can be displayed.
(Hopper unit)
The hopper unit is for paying out medals, and is provided inside the housing 20. Further, the hopper unit includes a medal tank for storing medals and a sending mechanism for sending out medals stored in the medal tank. The medals delivered by the delivery mechanism are paid out from the payout opening 86.

(メダル処理ユニット)
メダル処理ユニットは、投入口85から投入されたメダルを処理するためのものであって、前扉21の裏面における、投入口85の裏側に相当する位置に設けられている。また、メダル処理ユニットは、投入口85に投入されたメダルを一定方向へ誘導するためのメダル通路と、メダル通路の途中から分岐するメダル返却通路と、メダル通路からメダル返却通路が分岐する分岐部に位置するメダルセレクターとを有している。また、メダル通路の途中であって、メダルセレクターよりも下流側には、投入口85から投入されたメダルを検出するための投入検出センサー95が設けられている。また、メダル通路は、ホッパーユニットのメダルタンクに連通し、また、メダル返却通路は、払出口86に連通している。
(Medal processing unit)
The medal processing unit is for processing a medal inserted from the insertion slot 85, and is provided at a position corresponding to the back side of the insertion slot 85 on the back surface of the front door 21. The medal processing unit includes a medal passage for guiding medals inserted into the insertion slot 85 in a certain direction, a medal return passage branching from the middle of the medal passage, and a branching portion where the medal return passage branches from the medal passage. With a medal selector. An insertion detection sensor 95 for detecting a medal inserted from the insertion slot 85 is provided in the middle of the medal passage and downstream of the medal selector. Further, the medal passage communicates with the medal tank of the hopper unit, and the medal return passage communicates with the payout port 86.

また、投入検出センサー95は、投入口85から投入されたメダルを検出するためのものであって、図示しないが、フォトセンサーを用いて構成されている。メダル通路を流下するメダルは、フォトセンサーの発光部と受光部との間を通るようになっている。発光部から発せられた光は、常態では、受光部まで到達するようになっているが、メダル通路を流下するメダルがフォトセンサーの発光部と受光部との間を通過するときには、受光部まで届かなくなる。そして、フォトセンサーの受光部に光が届かなくなると、メダルが1枚投入されたものと判定されるようになっている。つまり、投入検出センサー95による検出をもって、投入口85からのメダルの投入とされるものである。   The insertion detection sensor 95 is for detecting a medal inserted through the insertion slot 85, and is configured using a photo sensor (not shown). The medals flowing down the medal passage pass between the light emitting part and the light receiving part of the photosensor. The light emitted from the light emitting unit normally reaches the light receiving unit, but when a medal flowing down the medal passage passes between the light emitting unit and the light receiving unit of the photosensor, it reaches the light receiving unit. It will not reach. When light does not reach the light receiving part of the photosensor, it is determined that one medal has been inserted. That is, a medal is inserted from the insertion slot 85 upon detection by the insertion detection sensor 95.

(電源ユニット)
電源ユニットは、スロットマシン10が備える各装置、具体的には、例えば、制御装置100や、リールユニット30や、ホッパーユニットなどに電力を供給するためのものである。
(制御装置100)
制御装置100は、スロットマシン10を制御するためのものである。
本実施の形態では、制御装置100は、主として遊技の制御を行うためのメイン制御装置101と、メイン制御装置101からの信号を受信して主として演出の制御を行うためのサブ制御装置102とを備えている。
(Power supply unit)
The power supply unit is for supplying power to each device included in the slot machine 10, specifically, for example, the control device 100, the reel unit 30, the hopper unit, and the like.
(Control device 100)
The control device 100 is for controlling the slot machine 10.
In the present embodiment, the control device 100 includes a main control device 101 for mainly controlling the game, and a sub control device 102 for mainly receiving the signal from the main control device 101 and controlling the production. I have.

また、メイン制御装置101は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、CPU、RAM、ROM、およびI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。
また、サブ制御装置102は、サブ基板などとも呼ばれるものであって、メイン制御装置101と同様に、CPU、RAM、ROM、およびI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。
また、制御装置100の入力手段としては、図1に示すように、スタートスイッチ50、ストップスイッチ60、シングルベットスイッチ71、マックスベットスイッチ72、キャンセルスイッチ73、および投入検出センサー95などが接続されている。
The main control device 101 is also called a main board or the like, and is configured using a microcomputer provided with a CPU, a RAM, a ROM, an I / O, and the like.
The sub control device 102 is also called a sub board, and is configured using a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, an I / O, and the like, like the main control device 101.
As input means of the control device 100, as shown in FIG. 1, a start switch 50, a stop switch 60, a single bet switch 71, a max bet switch 72, a cancel switch 73, and a closing detection sensor 95 are connected. Yes.

また、制御装置100の出力手段としては、図1に示すように、リールユニット30、演出用ランプ81、スピーカ82、液晶ディスプレイ83、およびクレジット数表示装置90などが接続されている。
また、本実施の形態では、メイン制御装置101は、一般遊技と、第1ボーナスゲームと、第2ボーナスゲームと、第3ボーナスゲームとを実行可能に形成されている。
また、本実施の形態では、一般遊技とは、一般的な遊技をいい、また、第1ボーナスゲームとは、所定の役の入賞確率が一般遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技をいい、また、第2ボーナスゲームとは、所定の役の入賞確率が一般遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であってメダルの最大獲得枚数が第1ボーナスゲームとは異なる遊技をいい、また、第3ボーナスゲームとは、複数の回転リール40の全部または一部について役抽選手段120の抽選結果に基づく停止制御を中止するチャレンジタイムゲーム(CTゲーム)を複数回実行可能な遊技をいう。
As the output means of the control device 100, as shown in FIG. 1, a reel unit 30, an effect lamp 81, a speaker 82, a liquid crystal display 83, a credit number display device 90, and the like are connected.
In the present embodiment, the main control device 101 is configured to be able to execute a general game, a first bonus game, a second bonus game, and a third bonus game.
In the present embodiment, the general game refers to a general game, and the first bonus game refers to a game in which a game with a predetermined winning combination having a higher winning probability than a general game can be executed a plurality of times. In addition, the second bonus game is a game in which a game having a predetermined winning combination winning probability higher than a general game can be executed a plurality of times, and the maximum number of medals obtained is different from the first bonus game. The third bonus game is a game in which a challenge time game (CT game) for stopping stop control based on the lottery result of the winning lottery means 120 for all or part of the plurality of rotating reels 40 can be executed a plurality of times. Say.

また、本実施の形態では、第1ボーナスゲームおよび第2ボーナスゲームが、遊技者にとって一般遊技よりも有利な遊技である有利遊技とされている。
また、図1に示すように、メイン制御装置101は、一般遊技制御手段111、第1ボーナスゲーム制御手段112、第2ボーナスゲーム制御手段113、第3ボーナスゲーム制御手段114、役抽選手段120、停止制御手段140、入賞判定手段150、信号送信手段155、ベットカウンタ160、クレジットカウンタ161、投入数ベット加算手段162、投入数クレジット加算手段163、獲得数クレジット加算手段164、減算加算手段165、およびクレジット数表示手段166などを備えている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、メイン制御装置101を構成するマイクロコンピュータが、一般遊技制御手段111、第1ボーナスゲーム制御手段112、第2ボーナスゲーム制御手段113、第3ボーナスゲーム制御手段114、役抽選手段120、停止制御手段140、入賞判定手段150、信号送信手段155、ベットカウンタ160、クレジットカウンタ161、投入数ベット加算手段162、投入数クレジット加算手段163、獲得数クレジット加算手段164、減算加算手段165、およびクレジット数表示手段166などとして機能するのである。また、停止テーブル130は、プログラムなどとともに、ROMに記憶されているものである。
In the present embodiment, the first bonus game and the second bonus game are advantageous games that are more advantageous to the player than general games.
Further, as shown in FIG. 1, the main control device 101 includes a general game control means 111, a first bonus game control means 112, a second bonus game control means 113, a third bonus game control means 114, a role lottery means 120, Stop control means 140, winning determination means 150, signal transmission means 155, bet counter 160, credit counter 161, inserted number bet adding means 162, inserted number credit adding means 163, earned number credit adding means 164, subtraction adding means 165, and Credit number display means 166 and the like are provided. When the CPU executes a predetermined program stored in the ROM, the microcomputer constituting the main control device 101 causes the general game control means 111, the first bonus game control means 112, the second bonus game control means 113, the first 3 bonus game control means 114, combination lottery means 120, stop control means 140, winning determination means 150, signal transmission means 155, bet counter 160, credit counter 161, inserted number bet adding means 162, inserted number credit adding means 163, acquisition It functions as number credit addition means 164, subtraction addition means 165, credit number display means 166, and the like. The stop table 130 is stored in the ROM together with programs and the like.

また、本実施の形態では、第1ボーナスゲーム制御手段112および第2ボーナスゲーム制御手段113が、有利遊技を制御するための有利遊技制御手段とされている。
また、図1に示すように、サブ制御装置102は、特別モードカウンタ170、所定条件判定手段171、特別モード開始手段172、初期値設定手段173、特別モード減算手段174、特別モード加算手段175、所定値以下判定手段176、特別モード終了手段177、所定値以上判定手段178、上限値設定手段179、特定当選引き当て判定手段180、特定当選認識手段181、特定当選引き当てフラグセット手段182、演出制御手段190、演出データ記憶手段191、演出データ選択手段192、演出実行手段193、および特定当選引き当てフラグ対応演出データ選択指示手段194などを備えている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、サブ制御装置102を構成するマイクロコンピュータが、特別モードカウンタ170、所定条件判定手段171、特別モード開始手段172、初期値設定手段173、特別モード減算手段174、特別モード加算手段175、所定値以下判定手段176、特別モード終了手段177、所定値以上判定手段178、上限値設定手段179、特定当選引き当て判定手段180、特定当選認識手段181、特定当選引き当てフラグセット手段182、演出制御手段190、演出データ記憶手段191、演出データ選択手段192、演出実行手段193、および特定当選引き当てフラグ対応演出データ選択指示手段194などとして機能するのである。
In the present embodiment, the first bonus game control means 112 and the second bonus game control means 113 are advantageous game control means for controlling advantageous games.
As shown in FIG. 1, the sub-control device 102 includes a special mode counter 170, a predetermined condition determining unit 171, a special mode starting unit 172, an initial value setting unit 173, a special mode subtracting unit 174, a special mode adding unit 175, Predetermined value or less determining means 176, special mode ending means 177, predetermined value or more determining means 178, upper limit setting means 179, specific winning allocation determining means 180, specific winning recognition means 181, specific winning allocation flag setting means 182 and effect control means 190, effect data storage means 191, effect data selection means 192, effect execution means 193, specific win allocation flag corresponding effect data selection instruction means 194, and the like. By executing a predetermined program stored in the ROM by the CPU, the microcomputer constituting the sub-control device 102 has a special mode counter 170, a predetermined condition determining unit 171, a special mode starting unit 172, an initial value setting unit 173, Special mode subtraction means 174, special mode addition means 175, predetermined value or less determination means 176, special mode end means 177, predetermined value or more determination means 178, upper limit setting means 179, specific winning allocation determination means 180, specific winning recognition means 181 It functions as specific winning allocation flag setting means 182, effect control means 190, effect data storage means 191, effect data selection means 192, effect execution means 193, specific winning allocation flag corresponding effect data selection instruction means 194, and the like.

以下、メイン制御装置101が備える各手段について詳述する。
(一般遊技制御手段111)
一般遊技制御手段111は、一般遊技を制御するためのものである。
また、一般遊技とは、一般的な遊技をいう。
以下、本実施の形態における一般遊技について説明する。
メダルをベットすると、メダルのベット枚数に応じた本数の入賞ライン300が有効になる。具体的には、1回の遊技につきベット可能なメダルの枚数は、最大で3枚とされている。また、メダルのベットには、投入口85からメダルを投入することによるベットと、ベットスイッチ70(シングルベットスイッチ71またはマックスベットスイッチ72)を操作することによるクレジットされているメダルのベットとがある。そして、メダルのベット枚数が1枚のときには、第1入賞ライン301のみが有効になり、また、メダルのベット枚数が2枚のときには、第1から第3までの3本の入賞ライン301〜303が有効になり、また、メダルのベット枚数が3枚のときには、第1から第5までの5本すべての入賞ライン301〜305が有効になる。また、メダルのベットを条件に、スタートスイッチ50を操作すると、複数の役のいずれかに当選したかまたはハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、3個すべての回転リール40の回転が開始する。その後に、3個のストップスイッチ60のうちの1個を操作すると、当該ストップスイッチ60に対応した回転リール40の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ60の操作を終えると、3個すべての回転リール40の回転が停止する。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上にいずれかの入賞図柄配列が揃うと、当該入賞図柄配列に対応した役の入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルを獲得できる。また、獲得したメダルは、クレジットされ、クレジットされているメダルの枚数が所定の上限値に達しているときには、払出口86から払い出される。また、メダルの獲得に代えて、あるいはメダルの獲得とともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
Hereinafter, each unit included in the main control device 101 will be described in detail.
(General game control means 111)
The general game control means 111 is for controlling a general game.
The general game means a general game.
Hereinafter, the general game in the present embodiment will be described.
When a medal is bet, the number of winning lines 300 corresponding to the number of medals bet is activated. Specifically, the maximum number of medals that can be bet per game is three. In addition, the medal bet includes a bet by inserting a medal from the insertion slot 85 and a bet of a medal credited by operating a bet switch 70 (single bet switch 71 or max bet switch 72). . When the bet number of medals is 1, only the first pay line 301 is valid, and when the bet number of medals is 2, the three pay lines 301 to 303 from the first to the third are selected. Is valid, and when the bet number of medals is 3, all five pay lines 301 to 305 from 1 to 5 are valid. In addition, when the start switch 50 is operated on the condition that a bet is placed on a medal, a lottery (role lottery) of winning or losing one of a plurality of winning combinations is performed. In addition, the rotation of all three rotary reels 40 starts almost simultaneously with the role lottery. Thereafter, when one of the three stop switches 60 is operated, the rotation of the rotary reel 40 corresponding to the stop switch 60 is stopped. When all the three stop switches 60 have been operated, the rotation of all three rotary reels 40 is stopped. At this time, if any winning symbol arrangement is arranged on any valid winning line 300, a winning combination corresponding to the winning symbol arrangement is won, and the number of medals corresponding to the winning mode can be obtained. The acquired medals are credited and are paid out from the payout opening 86 when the number of credited medals reaches a predetermined upper limit. In addition, a predetermined profit may be given to the player instead of the medal acquisition or along with the medal acquisition.

また、本実施の形態では、「役」として、第1ボーナスと、第2ボーナスと、第3ボーナスと、第1小役と、第2小役と、第3小役と、Replayとを設けている。
また、本実施の形態では、「当選」として、第1ボーナスに対応する第1ボーナス当選と、第2ボーナスに対応する第2ボーナス当選と、第3ボーナスに対応する第3ボーナス当選と、第1小役に対応する第1小役当選と、第2小役に対応する第2小役当選と、第3小役に対応する第3小役当選と、Replayに対応するReplay当選とを設けている。
また、本実施の形態では、「入賞」として、第1ボーナスに対応する第1ボーナス入賞と、第2ボーナスに対応する第2ボーナス入賞と、第3ボーナスに対応する第3ボーナス入賞と、第1小役に対応する第1小役入賞と、第2小役に対応する第2小役入賞と、第3小役に対応する第3小役入賞と、Replayに対応するReplay入賞とを設けている。
In the present embodiment, as the “combination”, the first bonus, the second bonus, the third bonus, the first small combination, the second small combination, the third small combination, and the Play are provided. ing.
In the present embodiment, as the “winning”, the first bonus winning corresponding to the first bonus, the second bonus winning corresponding to the second bonus, the third bonus winning corresponding to the third bonus, 1st small role winning corresponding to 1 small role, 2nd small role winning corresponding to 2nd small role, 3rd small role winning corresponding to 3rd small role, and Replay winning corresponding to Replay are provided ing.
In the present embodiment, as the “winning”, the first bonus winning corresponding to the first bonus, the second bonus winning corresponding to the second bonus, the third bonus winning corresponding to the third bonus, A first small role winning corresponding to one small combination, a second small winning combination corresponding to the second small winning combination, a third small winning combination corresponding to the third small winning combination, and a Play winning corresponding to Replay are provided. ing.

また、「当選」とは、役抽選手段120の抽選で当たることを意味し、また、「入賞」とは、いずれかの有効な入賞ライン300上に所定の入賞図柄配列が揃うことを意味する。
そして、役抽選手段120の抽選結果が第1ボーナス当選となると、いずれかの有効な入賞ライン300上に「7」「7」「7」の図柄配列が揃い得るようになり、このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「7」「7」「7」の図柄配列が揃うと、第1ボーナス入賞となり、第1ボーナスゲームへ移行する。つまり、「7」「7」「7」の図柄配列は、第1ボーナス入賞となる入賞図柄配列である。
また、役抽選手段120の抽選結果が第2ボーナス当選となると、いずれかの有効な入賞ライン300上に「カエル」「カエル」「カエル」の図柄配列が揃い得るようになり、このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「カエル」「カエル」「カエル」の図柄配列が揃うと、第2ボーナス入賞となり、第2ボーナスゲームへ移行する。つまり、「カエル」「カエル」「カエル」の図柄配列は、第2ボーナス入賞となる入賞図柄配列である。
Further, “winning” means winning by the lottery means 120, and “winning” means that a predetermined winning symbol array is arranged on any valid winning line 300. .
Then, when the lottery result of the winning lottery means 120 is the first bonus winning, the symbol arrangements “7”, “7”, “7” can be arranged on any valid winning line 300, and at this time, When the symbols “7”, “7”, and “7” are arranged on such an effective pay line 300, the first bonus game is won and the game proceeds to the first bonus game. In other words, the symbol array of “7”, “7”, and “7” is a winning symbol array that becomes the first bonus winning.
In addition, when the lottery result of the winning lottery means 120 is the second bonus winning, the symbol arrangement of “frog”, “frog” and “frog” can be aligned on any valid winning line 300. When the symbols “Frog”, “Frog”, and “Frog” are arranged on the effective winning line 300, the second bonus game is won and the game proceeds to the second bonus game. That is, the symbol arrangement of “frog”, “frog”, and “frog” is a winning symbol arrangement that becomes the second bonus prize.

また、役抽選手段120の抽選結果が第3ボーナス当選となると、いずれかの有効な入賞ライン300上に「BAR」「BAR」「BAR」の図柄配列が揃い得るようになり、このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「BAR」「BAR」「BAR」の図柄配列が揃うと、第3ボーナス入賞となり、第3ボーナスゲームへ移行する。つまり、「BAR」「BAR」「BAR」の図柄配列は、第3ボーナス入賞となる入賞図柄配列である。
また、役抽選手段120の抽選結果が第1小役当選となると、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列が揃い得るようになり、このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列が揃うと、第1小役入賞(ベル入賞)となり、所定枚数(例えば12枚)のメダルが払い出される。つまり、「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列は、ベル入賞となる入賞図柄配列である。
Further, when the lottery result of the winning lottery means 120 is the third bonus winning, the symbol arrangements “BAR”, “BAR”, and “BAR” can be arranged on any valid winning line 300. When the symbols “BAR”, “BAR”, and “BAR” are arranged on such an effective winning line 300, the third bonus game is won and the game proceeds to the third bonus game. That is, the symbol arrangement of “BAR”, “BAR”, and “BAR” is a winning symbol arrangement that becomes the third bonus winning.
Also, when the lottery result of the part lottery means 120 is the first small part winning, the symbol arrangement of “bell” “bell” “bell” can be aligned on any valid winning line 300, When the symbols of “bell”, “bell”, and “bell” are arranged on any valid winning line 300, the first small role winning (bell winning) is achieved, and a predetermined number (for example, 12) of medals are paid out. That is, the symbol arrangement of “BELL”, “BELL”, and “BELL” is a winning symbol arrangement that becomes a Bell winning a prize.

また、役抽選手段120の抽選結果が第2小役当選となると、いずれかの有効な入賞ライン300上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄配列が揃い得るようになり、このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄配列が揃うと、第2小役入賞(スイカ入賞)となり、所定枚数(例えば8枚)のメダルが払い出される。つまり、「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄配列は、スイカ入賞となる入賞図柄配列である。
また、役抽選手段120の抽選結果が第3小役当選となると、いずれかの有効な入賞ライン300上に「チェリー」「ANY」「ANY」の図柄配列が揃い得るようになり、このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「チェリー」「ANY」「ANY」の図柄配列が揃うと、第3小役入賞(チェリー入賞)となり、所定枚数(例えば2枚)のメダルが払い出される。つまり、「チェリー」「ANY」「ANY」の図柄配列は、チェリー入賞となる入賞図柄配列である。なお、「ANY」とは、いずれの図柄でもよいことを意味する。左リール41に付されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン300上に停止すると、中リール42および右リール43に付されている図柄の停止位置にかかわらず、チェリー入賞となり、2枚のメダルが払い出される。なお、メダルの投入枚数が3枚であり、かつ、「チェリー」の図柄の停止位置が図柄表示窓26の上段または下段であれば、4枚のメダルが払い出される。
In addition, when the lottery result of the role lottery means 120 is the second small role winning, the symbol arrangement of “watermelon” “watermelon” “watermelon” can be aligned on any valid winning line 300, When the symbol arrangement of “watermelon”, “watermelon” and “watermelon” is arranged on any valid winning line 300, a second small role winning (watermelon winning) is achieved, and a predetermined number (for example, eight) of medals are paid out. That is, the symbol arrangement of “watermelon”, “watermelon”, and “watermelon” is a winning symbol arrangement that becomes a watermelon prize.
In addition, when the lottery result of the part lottery means 120 is the third small part winning, the symbol arrangement of “cherry”, “ANY”, “ANY” can be arranged on any valid winning line 300, When the symbol arrangement of “cherry”, “ANY”, and “ANY” is arranged on any valid winning line 300, a third small role winning (cherry winning) is achieved, and a predetermined number (for example, two) of medals are paid out. That is, the symbol arrangement of “cherry”, “ANY”, and “ANY” is a winning symbol arrangement for a cherry prize. “ANY” means that any symbol may be used. If the “Cherry” symbol attached to the left reel 41 stops on the valid winning line 300, the cherry will be awarded regardless of the stop position of the symbol attached to the middle reel 42 and the right reel 43. Medals will be paid out. If the number of inserted medals is 3, and the stop position of the symbol “cherry” is the upper or lower level of the symbol display window 26, four medals are paid out.

また、役抽選手段120の抽選結果がReplay当選となると、いずれかの有効な入賞ライン300上に「R」「R」「R」の図柄配列が揃い得るようになり、このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「R」「R」「R」の図柄配列が揃うと、Replay入賞となり、新たにメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。つまり、再遊技を実行できる。また、「R」「R」「R」の図柄配列は、Replay入賞となる入賞図柄配列である。
また、役抽選手段120の抽選結果がハズレとなると、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの入賞図柄配列も揃えることができなくなる。
In addition, when the lottery result of the winning lottery means 120 is the winning of replay, the symbol arrangement of “R”, “R”, and “R” can be aligned on any valid winning line 300. When the “R”, “R”, and “R” symbol arrangements are aligned on the valid winning line 300, it becomes a Replay winning, and the game can be played again under the same conditions as the previous game without newly inserting medals. . That is, replay can be executed. In addition, the symbol arrangement of “R”, “R”, and “R” is a winning symbol arrangement that becomes a Replay winning.
Further, when the lottery result of the winning lottery means 120 is lost, it is impossible to align any winning symbol arrangement on any valid winning line 300.

また、役抽選手段120の抽選結果の如何にかかわらず、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないと、入賞なしとなる。
(第1ボーナスゲーム制御手段112)
第1ボーナスゲーム制御手段112は、有利遊技としての第1ボーナスゲームを制御するためのものである。また、第1ボーナスゲーム中は、所定の役の入賞確率が一般遊技よりも高い遊技であるJACゲームを複数回実行可能である。
以下に、第1ボーナスゲームについて説明する。
役抽選手段120の抽選結果が第1ボーナス当選となると、第1ボーナス当選フラグがセットされて、第1ボーナス内部当たり状態となるとともに、停止制御手段140により、第1ボーナス入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。つまり、役抽選手段120の抽選結果が第1ボーナス当選になると、停止制御手段140は、第1ボーナス入賞に対応した停止テーブル130を選択し、この停止テーブル130に基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「7」「7」「7」の入賞図柄配列が揃い得るようになるとともに、「7」「7」「7」以外の入賞図柄配列については、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わなくなる。そして、3個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれかの有効な入賞ライン300上に「7」「7」「7」の入賞図柄配列が揃うと、第1ボーナス入賞となり、第1ボーナスゲームフラグがセットされて、第1ボーナスゲームへ移行する。つまり、第1ボーナスゲームの開始条件は、いずれかの有効な入賞ライン300上に「7」「7」「7」の入賞図柄配列が揃うことである。また、第1ボーナス入賞が引き当てられると、第1ボーナス当選フラグがクリアされて、第1ボーナス内部当たり状態は終了する。一方、3個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれの有効な入賞ライン300上にも「7」「7」「7」の入賞図柄配列が揃わないと、入賞なしとなるものの、第1ボーナス当選フラグはクリアされず、第1ボーナス内部当たり状態は継続する。第1ボーナス当選フラグは、第1ボーナス入賞が引き当てられるまで、クリアされずにセットされたままとなる。つまり、第1ボーナス内部当たり状態は、第1ボーナス入賞が引き当てられるまで継続する。
Regardless of the lottery result of the winning lottery means 120, if no winning symbol arrangement is arranged on any valid winning line 300, there is no winning.
(First bonus game control means 112)
The first bonus game control means 112 is for controlling the first bonus game as an advantageous game. Further, during the first bonus game, a JAC game that is a game having a predetermined winning combination winning probability higher than that of a general game can be executed a plurality of times.
Hereinafter, the first bonus game will be described.
When the lottery result of the combination lottery means 120 is the first bonus winning, the first bonus winning flag is set and the first bonus winning state is set, and the stop control means 140 can win the first bonus winning. Then, stop control of each rotary reel 40 is performed. That is, when the lottery result of the winning lottery means 120 is the first bonus winning, the stop control means 140 selects the stop table 130 corresponding to the first bonus winning, and based on the stop table 130, the rotation reel 40 Perform stop control. At this time, the winning symbol arrays “7”, “7”, and “7” can be arranged on any valid winning line 300, and the winning symbol arrays other than “7”, “7”, and “7” are arranged. , It will not be aligned on any valid winning line 300. When all three spinning reels 40 stop rotating and the winning symbol arrays “7”, “7”, and “7” are aligned on any valid winning line 300, the first bonus winning is achieved. The first bonus game flag is set and the process proceeds to the first bonus game. That is, the starting condition of the first bonus game is that the winning symbol arrays “7”, “7”, and “7” are arranged on any valid winning line 300. Further, when the first bonus winning is awarded, the first bonus winning flag is cleared, and the first bonus internal winning state ends. On the other hand, when the rotation of all three rotary reels 40 is stopped, if there is no winning symbol array of “7”, “7”, “7” on any valid winning line 300, there is no winning. However, the first bonus winning flag is not cleared and the first bonus internal hit state continues. The first bonus winning flag remains set without being cleared until the first bonus winning is awarded. That is, the first bonus internal winning state continues until the first bonus winning is awarded.

第1ボーナスゲームでは、「ボーナス中一般遊技」と「JACゲーム」とが交互に行われる。
第1ボーナスゲームへ移行すると、まず、「ボーナス中一般遊技」が行われる。
また、「ボーナス中一般遊技」では、複数の役のいずれかに当選したかまたはハズレかの抽選(役抽選)が行われ、3個すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上にいずれかの入賞図柄配列が揃うか否かによって、入賞か否かの判定が行われる。
また、「ボーナス中一般遊技」では、いずれかの有効な入賞ライン300上に、「R」「R」「R」の図柄配列が揃うと、JACIN入賞となり、「ボーナス中一般遊技」から「JACゲーム」へ移行する。
In the first bonus game, “general game during bonus” and “JAC game” are alternately performed.
When shifting to the first bonus game, first, “general game during bonus” is performed.
In addition, in the “general bonus game”, a lottery (role lottery) of winning or losing one of a plurality of roles is performed, and any of the three spinning reels 40 stops rotating. It is determined whether or not a winning is made depending on whether or not any winning symbol arrangement is aligned on the valid winning line 300.
In the “general game during bonus”, when the symbol arrangement “R”, “R”, and “R” is aligned on any valid winning line 300, a JACIN win is awarded. Move to “Game”.

また、「JACゲーム」では、役抽選手段120の抽選の結果所定の役の当選となる確率が一般遊技よりも高くなり、そして、いずれかの有効な入賞ライン300上に役抽選手段120の抽選結果に対応した所定の図柄配列が揃うと入賞となる遊技が行われる。これにより、JACゲーム中は、所定の役の入賞確率が一般遊技中よりも高くなる。
また、「JACゲーム」中は、遊技を最大12回行うことができ、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、「JACゲーム」中に、遊技が12回行われるか、あるいは入賞が8回あると、「JACゲーム」は終了する。つまり、「JACゲーム」の終了条件は、JACゲーム中に、遊技が12回行われたこと、または入賞が8回あったことである。
In the “JAC game”, as a result of the lottery by the lottery means 120, the probability of winning a predetermined role is higher than in the general game, and the lottery by the role lottery means 120 on any valid winning line 300 When a predetermined symbol arrangement corresponding to the result is prepared, a game that becomes a prize is performed. As a result, during a JAC game, the winning probability of a predetermined combination is higher than during a general game.
In addition, during the “JAC game”, a game can be played up to 12 times, of which a maximum of 8 winnings are possible. That is, the “JAC game” ends when the game is played 12 times or the winning is 8 times during the “JAC game”. In other words, the ending condition for the “JAC game” is that a game has been played 12 times or a prize has been won 8 times during the JAC game.

また、「JACゲーム」が終了すると、「第1ボーナスゲーム」の終了条件が満たされない限り、「ボーナス中一般遊技」へ移行し、この「ボーナス中一般遊技」でJACIN入賞となると、「JACゲーム」へ移行する。
つまり、一般遊技から第1ボーナスゲームへ移行すると、まず、1回目の「ボーナス中一般遊技」が行われる。また、1回目の「ボーナス中一般遊技」でJACIN入賞となると、1回目の「JACゲーム」へ移行する。また、1回目の「JACゲーム」が終了すると、「第1ボーナスゲーム」の終了条件が満たされない限り、2回目の「ボーナス中一般遊技」へ移行する。その後も同様である。このように、「第1ボーナスゲーム」中は、「第1ボーナスゲーム」の終了条件が満たされない限り、「ボーナス中一般遊技」と「JACゲーム」とが繰り返し行われる。
Further, when the “JAC game” is ended, unless the conditions for ending the “first bonus game” are satisfied, the game shifts to “general game during bonus”. ”.
In other words, when a transition is made from a general game to the first bonus game, first, the first “general game during bonus” is performed. Further, when a JACIN winning is made in the first “general game during bonus”, the game proceeds to the first “JAC game”. When the first “JAC game” is completed, the process proceeds to the second “general game during bonus” unless the condition for ending the “first bonus game” is satisfied. The same applies thereafter. As described above, during the “first bonus game”, the “bonus general game” and the “JAC game” are repeatedly performed unless the end condition of the “first bonus game” is satisfied.

そして、「第1ボーナスゲーム」中のメダルの獲得枚数が所定枚数(例えば465枚)に達すると、第1ボーナスゲームフラグがクリアされて、第1ボーナスゲームは終了する。つまり、第1ボーナスゲームの終了条件は、第1ボーナスゲーム中のメダルの獲得枚数が所定枚数(例えば465枚)に達したことである。1の「JACゲーム」の実行途中であっても、第1ボーナスゲームの終了条件が満たされると、その実行途中の「JACゲーム」が終了するとともに、第1ボーナスゲームも終了して、一般遊技に戻る。
(第2ボーナスゲーム制御手段113)
第2ボーナスゲーム制御手段113は、有利遊技としての第2ボーナスゲームを制御するためのものである。また、第2ボーナスゲーム中は、第1ボーナスゲーム中と同様に、所定の役の入賞確率が一般遊技よりも高い遊技であるJACゲームを複数回実行可能であるが、メダルの最大獲得枚数が第1ボーナスゲーム中とは異なるものである。つまり、第2ボーナスゲームは、第1ボーナスゲームとは終了条件が異なるものである。
When the number of medals acquired in the “first bonus game” reaches a predetermined number (for example, 465), the first bonus game flag is cleared and the first bonus game ends. That is, the condition for ending the first bonus game is that the number of medals acquired during the first bonus game has reached a predetermined number (for example, 465). Even if one “JAC game” is being executed, if the end condition of the first bonus game is satisfied, the “JAC game” in the middle of the execution is ended, and the first bonus game is also ended. Return to.
(Second bonus game control means 113)
The second bonus game control means 113 is for controlling the second bonus game as an advantageous game. Further, during the second bonus game, as in the first bonus game, a JAC game that is a game in which the winning probability of a predetermined role is higher than that of a general game can be executed a plurality of times. This is different from the first bonus game. That is, the second bonus game has a different end condition from the first bonus game.

以下に、第2ボーナスゲームについて説明する。
役抽選手段120の抽選結果が第2ボーナス当選となると、第2ボーナス当選フラグがセットされて、第2ボーナス内部当たり状態となるとともに、停止制御手段140により、第2ボーナス入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。つまり、役抽選手段120の抽選結果が第2ボーナス当選になると、停止制御手段140は、第2ボーナス入賞に対応した停止テーブル130を選択し、この停止テーブル130に基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「カエル」「カエル」「カエル」の入賞図柄配列が揃い得るようになるとともに、「カエル」「カエル」「カエル」以外の入賞図柄配列については、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わなくなる。そして、3個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれかの有効な入賞ライン300上に「カエル」「カエル」「カエル」の入賞図柄配列が揃うと、第2ボーナス入賞となり、第2ボーナスゲームフラグがセットされて、第2ボーナスゲームへ移行する。つまり、第2ボーナスゲームの開始条件は、いずれかの有効な入賞ライン300上に「カエル」「カエル」「カエル」の入賞図柄配列が揃うことである。また、第2ボーナス入賞が引き当てられると、第2ボーナス当選フラグがクリアされて、第2ボーナス内部当たり状態は終了する。一方、3個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれの有効な入賞ライン300上にも「カエル」「カエル」「カエル」の入賞図柄配列が揃わないと、入賞なしとなるものの、第2ボーナス当選フラグはクリアされず、第2ボーナス内部当たり状態は継続する。第2ボーナス当選フラグは、第2ボーナス入賞が引き当てられるまで、クリアされずにセットされたままとなる。つまり、第2ボーナス内部当たり状態は、第2ボーナス入賞が引き当てられるまで継続する。
Hereinafter, the second bonus game will be described.
When the lottery result of the combination lottery means 120 is the second bonus winning, the second bonus winning flag is set and the second bonus internal winning state is set, and the stop control means 140 can win the second bonus prize. Then, stop control of each rotary reel 40 is performed. In other words, when the lottery result of the winning lottery means 120 is the second bonus winning, the stop control means 140 selects the stop table 130 corresponding to the second bonus winning, and based on the stop table 130, each of the rotary reels 40 is selected. Perform stop control. At this time, the winning symbol arrangement of “frog”, “frog” and “frog” can be aligned on any valid winning line 300, and the winning symbol arrangement other than “frog”, “frog” and “frog” , It will not be aligned on any valid winning line 300. When all three reels 40 stop rotating and the winning symbol array of “frog”, “frog” and “frog” is aligned on one of the valid winning lines 300, a second bonus prize is awarded. The second bonus game flag is set, and the process proceeds to the second bonus game. That is, the starting condition for the second bonus game is that the winning symbol arrays “Frog”, “Frog”, and “Frog” are arranged on any valid winning line 300. Further, when the second bonus winning is awarded, the second bonus winning flag is cleared and the second bonus internal winning state ends. On the other hand, if all the three reels 40 are stopped rotating and there is no “frog”, “frog”, or “frog” winning symbol array on any valid winning line 300, there will be no winning. However, the second bonus winning flag is not cleared and the second bonus internal hit state continues. The second bonus winning flag remains set without being cleared until the second bonus winning is awarded. That is, the second bonus internal hit state continues until the second bonus winning is awarded.

第2ボーナスゲームでも、第1ボーナスゲームと同様に、「ボーナス中一般遊技」と「JACゲーム」とが交互に行われる。
また、「ボーナス中一般遊技」および「JACゲーム」については、第1ボーナスゲームと同様である。
そして、「第2ボーナスゲーム」中のメダルの獲得枚数が所定枚数(例えば350枚)に達すると、第2ボーナスゲームフラグがクリアされて、第2ボーナスゲームは終了する。つまり、第2ボーナスゲームの終了条件は、第2ボーナスゲーム中のメダルの獲得枚数が所定枚数(例えば350枚)に達したことである。1の「JACゲーム」の実行途中であっても、第2ボーナスゲームの終了条件が満たされると、その実行途中の「JACゲーム」が終了するとともに、第2ボーナスゲームも終了して、一般遊技に戻る。このように、本実施の形態では、第2ボーナスゲームは、第1ボーナスゲームとはメダルの最大獲得枚数が異なるものである。
In the second bonus game, as in the first bonus game, the “general game during bonus” and the “JAC game” are alternately performed.
The “general bonus game” and the “JAC game” are the same as the first bonus game.
When the number of medals acquired in the “second bonus game” reaches a predetermined number (for example, 350), the second bonus game flag is cleared and the second bonus game ends. That is, the end condition of the second bonus game is that the number of medals acquired during the second bonus game has reached a predetermined number (for example, 350). Even if one “JAC game” is being executed, if the condition for ending the second bonus game is satisfied, the “JAC game” being executed is ended, and the second bonus game is also ended. Return to. Thus, in the present embodiment, the second bonus game is different from the first bonus game in the maximum number of medals.

(第3ボーナスゲーム制御手段114)
第3ボーナスゲーム制御手段114は、第3ボーナスゲームを制御するためのものである。また、第3ボーナスゲーム中は、複数の回転リール40の全部または一部について役抽選手段120の抽選結果に基づく停止制御を中止するチャレンジタイムゲーム(CTゲーム)を複数回実行可能である。つまり、CTゲームとは、複数の回転リール40の全部または一部について役抽選手段120の抽選結果に基づく停止制御を中止する遊技をいい、第3ボーナスゲーム中は、CTゲームを複数回実行可能である。
以下に、第3ボーナスゲームについて説明する。
(Third bonus game control means 114)
The third bonus game control means 114 is for controlling the third bonus game. In addition, during the third bonus game, a challenge time game (CT game) for stopping stop control based on the lottery result of the winning lottery means 120 for all or a part of the plurality of rotating reels 40 can be executed a plurality of times. That is, the CT game is a game in which stop control based on the lottery result of the role lottery means 120 is stopped for all or a part of the plurality of rotating reels 40, and the CT game can be executed a plurality of times during the third bonus game. It is.
Hereinafter, the third bonus game will be described.

役抽選手段120の抽選結果が第3ボーナス当選となると、第3ボーナス当選フラグがセットされて、第3ボーナス内部当たり状態となるとともに、停止制御手段140により、第3ボーナス入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。つまり、役抽選手段120の抽選結果が第3ボーナス当選になると、停止制御手段140は、第3ボーナス入賞に対応した停止テーブル130を選択し、この停止テーブル130に基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「BAR」「BAR」「BAR」の入賞図柄配列が揃い得るようになるとともに、「BAR」「BAR」「BAR」以外の入賞図柄配列については、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わなくなる。そして、3個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれかの有効な入賞ライン300上に「BAR」「BAR」「BAR」の入賞図柄配列が揃うと、第3ボーナス入賞となり、第3ボーナスゲームフラグがセットされて、第3ボーナスゲームへ移行する。つまり、第3ボーナスゲームの開始条件は、いずれかの有効な入賞ライン300上に「BAR」「BAR」「BAR」の入賞図柄配列が揃うことである。また、第3ボーナス入賞が引き当てられると、第3ボーナス当選フラグがクリアされて、第3ボーナス内部当たり状態は終了する。一方、3個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれの有効な入賞ライン300上にも「BAR」「BAR」「BAR」の入賞図柄配列が揃わないと、入賞なしとなるものの、第3ボーナス当選フラグはクリアされず、第3ボーナス内部当たり状態は継続する。第3ボーナス当選フラグは、第3ボーナス入賞が引き当てられるまで、クリアされずにセットされたままとなる。つまり、第3ボーナス内部当たり状態は、第3ボーナス入賞が引き当てられるまで継続する。   When the lottery result of the winning lottery means 120 is the third bonus winning, the third bonus winning flag is set, and the third bonus internal winning state is set, and the stop control means 140 can win the third bonus winning. Then, stop control of each rotary reel 40 is performed. In other words, when the lottery result of the winning lottery means 120 is the third bonus winning, the stop control means 140 selects the stop table 130 corresponding to the third bonus winning, and based on the stop table 130, each of the rotary reels 40 is selected. Perform stop control. At this time, the winning symbol arrays “BAR”, “BAR”, and “BAR” can be arranged on any valid winning line 300, and the winning symbol arrays other than “BAR”, “BAR”, and “BAR” are arranged. , It will not be aligned on any valid winning line 300. When all three spinning reels 40 stop rotating, if the winning symbol arrays “BAR”, “BAR”, and “BAR” are arranged on any valid winning line 300, the third bonus winning is achieved. The third bonus game flag is set, and the process proceeds to the third bonus game. That is, the starting condition of the third bonus game is that the winning symbol arrays “BAR”, “BAR”, and “BAR” are arranged on any valid winning line 300. Further, when the third bonus winning is awarded, the third bonus winning flag is cleared, and the third bonus internal winning state ends. On the other hand, when the rotation of all three rotary reels 40 is stopped, if there is no winning symbol array of “BAR”, “BAR”, and “BAR” on any valid winning line 300, there is no winning. However, the third bonus winning flag is not cleared, and the internal state of the third bonus continues. The third bonus winning flag remains set without being cleared until the third bonus winning is awarded. That is, the third bonus internal winning state continues until the third bonus winning is awarded.

第3ボーナスゲームでは、CTゲームが複数回実行可能となる。
また、CTゲームの結果、いずれかの有効な入賞ライン300上にいずれかの入賞図柄配列が揃い、当該入賞図柄配列に対応した役に入賞すると、当該役に対応した所定枚数のメダルを獲得できる。
そして、「第3ボーナスゲーム」中のメダルの獲得枚数が所定枚数(例えば250枚)に達すると、第3ボーナスゲームフラグがクリアされて、第3ボーナスゲームは終了する。つまり、第3ボーナスゲームの終了条件は、第3ボーナスゲーム中のメダルの獲得枚数が所定枚数(例えば250枚)に達したことである。
In the third bonus game, the CT game can be executed a plurality of times.
Further, as a result of the CT game, when any winning symbol array is aligned on any valid winning line 300 and a winning combination corresponding to the winning winning symbol array is won, a predetermined number of medals corresponding to the winning combination can be obtained. .
When the number of medals acquired in the “third bonus game” reaches a predetermined number (for example, 250), the third bonus game flag is cleared and the third bonus game ends. That is, the end condition of the third bonus game is that the number of medals acquired in the third bonus game has reached a predetermined number (for example, 250).

また、第3ボーナスゲーム中のメダルの獲得枚数が所定枚数(例えば250枚)に達しない限り、第3ボーナスゲームは継続し、CTゲームを何回でも実行可能である。つまり、第3ボーナスゲーム中におけるCTゲームの実行回数に制限はない。第3ボーナスゲーム中におけるメダルの獲得枚数は、第3ボーナスゲームの終了条件になっているものの、第3ボーナスゲーム中におけるCTゲームの実行回数は、第3ボーナスゲームの終了条件にはなっていない。
(役抽選手段120)
役抽選手段120は、複数の役のいずれかに当選したかまたはハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。
In addition, as long as the number of medals acquired during the third bonus game does not reach a predetermined number (for example, 250), the third bonus game continues and the CT game can be executed any number of times. That is, there is no limit to the number of times the CT game can be executed during the third bonus game. Although the number of medals acquired during the third bonus game is a condition for ending the third bonus game, the number of executions of the CT game during the third bonus game is not a condition for ending the third bonus game. .
(Role lottery means 120)
The role lottery means 120 is for performing a lottery (role lottery) of winning or losing one of a plurality of roles.

また、役抽選手段120は、第1ボーナス当選フラグや、第2ボーナス当選フラグや、第3ボーナス当選フラグが持ち越されている間も、役抽選を行う。
また、役抽選手段120は、役抽選用乱数発生手段と、役抽選用乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、テーブル選択手段と、役抽選判定手段とを備えている。
また、役抽選用乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜16383)で発生させるためのものである。
また、役抽選用乱数発生手段は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成できる(いわゆるハード乱数)。
The role lottery means 120 also performs a role lottery while the first bonus winning flag, the second bonus winning flag, and the third bonus winning flag are carried over.
The role lottery means 120 includes a role lottery random number generation means, a role lottery random number extraction means, a role lottery table, a table selection means, and a role lottery determination means.
The lottery random number generating means is for generating a random number for the role lottery within a predetermined range (for example, 0 to 16383 in decimal number).
In addition, the role lottery random number generating means can be constituted by, for example, an oscillation circuit and a counter circuit that counts a clock signal generated by the oscillation circuit (so-called hard random number).

また、役抽選用乱数発生手段は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、CPUに所定のプログラムを実行させることによって構成できる(いわゆるソフト乱数)。
また、役抽選用乱数抽出手段は、役抽選用乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機(例えば、スタートスイッチ50の操作)で抽出するためのものである。
なお、役抽選用乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、役抽選用乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ50が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、役抽選用乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
Further, the random number generating means for winning lottery can be constituted by, for example, means for generating a random number by the average sampling method, or means for generating a random number by adding prime numbers. Also, these means can be configured by causing a CPU to execute a predetermined program (so-called soft random number), for example.
The lottery random number extracting means is for extracting the random number generated by the role lottery random number generating means at a predetermined opportunity (for example, operation of the start switch 50).
The role lottery random number generating means is composed of a counter circuit or the like, and the numerical value generated by the role lottery random number generating means is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 50 is operated is considered to be random, the numerical value extracted by the random number extracting means for winning lottery can be handled substantially as a random number.

また、役抽選テーブルは、役抽選用乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選させるかまたはハズレかをあらかじめ定めたものである。
また、本実施の形態では、役抽選テーブルとして、一般遊技中であって内部当り状態ではないときに用いられる第1一般役抽選テーブルと、一般遊技中であって内部当り状態のときに用いられる第2一般役抽選テーブルと、ボーナス中一般遊技中に用いられるボーナス中用役抽選テーブルと、JACゲーム中に用いられるJAC中用役抽選テーブルとを備えている。
また、第1一般役抽選テーブルは、役抽選用乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、第1ボーナス当選にするか、第2ボーナス当選にするか、第3ボーナス当選にするか、第1小役当選にするか、第2小役当選にするか、第3小役当選にするか、Replay当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ定めている。
In addition, the combination lottery table is predetermined for each random number within the range generated by the combination lottery random number generating means, which of a plurality of combinations is won or lost.
Further, in the present embodiment, as the combination lottery table, the first general combination lottery table used when the game is in a general game and not in the internal hit state, and used in the general game and in an internal hit state. There are provided a second general combination lottery table, a bonus medium combination lottery table used during a bonus medium game, and a JAC medium combination lottery table used during a JAC game.
In addition, the first general combination lottery table determines whether the first bonus winning, the second bonus winning, the third bonus winning is performed for each random number within the range generated by the combination random number generating means, Whether to win the first small role, win the second small role, win the third small role, win the Replay, or lose is predetermined.

また、第2一般役抽選テーブルは、役抽選用乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、第1小役当選にするか、第2小役当選にするか、第3小役当選にするか、Replay当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ定めている。
また、ボーナス中用役抽選テーブルは、抽選結果として、JACIN当選と、第1小役当選と、第2小役当選と、第3小役当選と、ハズレとをそれぞれ所定の割合で定めている。
また、JAC中用役抽選テーブルは、抽選結果として、JAC当選と、ハズレとをそれぞれ所定の割合で定めている。
Further, the second general role lottery table determines whether each of the random numbers within the range generated by the random number generator for role lottery is selected as the first small role winning, the second small role winning, or the third small role winning. It is determined in advance whether to play, to win the replay, or to lose.
Further, the bonus medium-use role lottery table defines the JACIN winning, the first small role winning, the second small role winning, the third small role winning, and the lose at predetermined ratios as the lottery results. .
Further, the JAC mid-use winning lottery table defines the JAC winning and the loss at predetermined ratios as the lottery results.

また、テーブル選択手段は、複数の役抽選テーブルの中から1の役抽選テーブルを選択するためのものである。テーブル選択手段は、一般遊技中であって内部当り状態ではないときには、第1一般役抽選テーブルを選択し、また、一般遊技中であって内部当り状態のときには、第2一般役抽選テーブルを選択し、また、ボーナス中一般遊技中には、ボーナス中用役抽選テーブルを選択し、また、JACゲーム中には、JAC中用役抽選テーブルを選択する。
また、役抽選判定手段は、役抽選用乱数抽出手段が抽出した乱数と、テーブル選択手段が選択した役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選したかまたはハズレかの判定を行うためのものである。
The table selection means is for selecting one combination lottery table from a plurality of combination lottery tables. The table selection means selects the first general combination lottery table when in the general game and not in the internal hit state, and selects the second general combination lottery table in the general game and in the internal hit state. Further, during the bonus general game, the bonus medium use lottery table is selected, and during the JAC game, the JAC medium use lottery table is selected.
In addition, the lottery determination unit compares the random number extracted by the random number extraction unit for the role lottery with the role lottery table selected by the table selection unit, and determines whether one of the plurality of combinations is won or lost. Is to do.

本実施の形態では、役抽選判定手段は、役抽選用乱数抽出手段が抽出した乱数と、テーブル選択手段が選択した役抽選テーブルとを照合して、第1ボーナス当選か、第2ボーナス当選か、第3ボーナス当選か、第1小役当選か、第2小役当選か、第3小役当選か、Replay当選か、あるいはハズレかの判定を行う(内部当り状態であれば、第1小役当選か、第2小役当選か、第3小役当選か、Replay当選か、あるいはハズレかの判定を行い、また、ボーナス中一般遊技中であれば、JACIN当選か、第1小役当選か、第2小役当選か、第3小役当選か、あるいはハズレかの判定を行い、また、JACゲーム中であれば、JAC当選か、あるいはハズレかの判定を行う)。   In the present embodiment, the combination lottery determination unit compares the random number extracted by the combination lottery random number extraction unit with the combination lottery table selected by the table selection unit, and determines whether the first bonus is won or the second bonus is won. , Whether it is the third bonus winning, the first small role winning, the second small role winning, the third small role winning, the replay winning, or the loss (if the internal hit state, the first small It is determined whether it is a winning role, second small role winning, third small role winning, replay winning, or loss, and if it is during bonus general game, JACIN winning or first small role winning Or whether it is a second small role winning, a third small role winning, or a loss, and if it is a JAC game, it is determined whether it is a JAC winning or a loss).

なお、「JACIN当選」とは、JACゲームへの移行に係る当選をいう。ボーナス中一般遊技中における役抽選の結果がJACIN当選となり、このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「R」「R」「R」の図柄配列が揃うと、JACゲームへの移行に係る入賞である「JACIN入賞」となり、ボーナス中一般遊技からJACゲームへ移行する。
また、「JAC当選」とは、JACゲーム中における抽選結果の一つであって、所定枚数のメダルの払い出しに係る当選をいう。JACゲーム中における役抽選の結果がJAC当選となり、このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「R」「R」「R」の図柄配列が揃うと、所定枚数のメダルの払い出しに係る「JAC入賞」となり、所定枚数のメダルが払い出される。
Note that “JACIN winning” means winning related to the transition to the JAC game. If the result of the winning lottery during the bonus general game is JACIN winning, and if there is a symbol arrangement of “R” “R” “R” on any of the valid winning lines 300, the transition to the JAC game will occur. Such a winning is “JACIN winning”, and a transition is made from a general game during bonus to a JAC game.
The “JAC winning” is one of the lottery results in the JAC game and refers to winning related to paying out a predetermined number of medals. The result of the winning lottery in the JAC game is JAC winning. At this time, if the symbol arrangement of “R”, “R”, and “R” is arranged on any valid winning line 300, the predetermined number of medals will be paid out. A “JAC prize” is obtained, and a predetermined number of medals are paid out.

(停止テーブル130)
停止テーブル130は、各回転リール40の停止位置を決定するためのものであって、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置に応じて、各回転リール40の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
また、「滑りコマ数」とは、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転がいずれかの適正停止位置で停止するまでの間に通過する適正停止位置の数をいう。
例えば、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で対応する回転リール40の回転が停止した場合、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「0」であるから、滑りコマ数は「0」である。
(Stop table 130)
The stop table 130 is for determining the stop position of each rotary reel 40, and the slide of each rotary reel 40 according to the rotational position of the corresponding rotary reel 40 when each stop switch 60 is operated. The number of frames is predetermined.
Further, the “number of sliding frames” refers to the number of proper stop positions that pass from the operation of the stop switch 60 until the rotation of the corresponding rotary reel 40 stops at any appropriate stop position.
For example, when the rotation of the corresponding rotating reel 40 is stopped at the first appropriate stop position after the operation of the stop switch 60, the appropriate pass that has passed between the operation of the stop switch 60 and the rotation of the corresponding rotating reel 40 is stopped. Since the number of stop positions is “0”, the number of sliding frames is “0”.

また、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で対応する回転リール40の回転が停止した場合、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「1」であるから、滑りコマ数は「1」である。
また、本実施の形態では、役抽選手段120の抽選結果等に対応して、複数種類の停止テーブル130が備えられている。
また、本実施の形態では、各停止テーブル130は、0以上4以下の範囲内で、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
In addition, when the rotation of the corresponding rotating reel 40 is stopped at the next appropriate stop position after passing the first appropriate stop position after the operation of the stop switch 60, the rotation of the corresponding rotation reel 40 is started from the operation of the stop switch 60. Since the number of appropriate stop positions that have passed before the stop is “1”, the number of sliding symbols is “1”.
In the present embodiment, a plurality of types of stop tables 130 are provided corresponding to the lottery results of the combination lottery means 120 and the like.
Further, in the present embodiment, each stop table 130 determines the number of sliding symbols of each rotary reel 40 within a range of 0 or more and 4 or less.

また、いずれかの役に対応した停止テーブル130は、その役に対応した入賞図柄配列がいずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、その役以外の入賞図柄配列についてはいずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
具体的には、例えば、「第1ボーナス入賞」に対応した停止テーブル130は、「7」「7」「7」の入賞図柄配列がいずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、「7」「7」「7」以外の入賞図柄配列についてはいずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。これにより、「第1ボーナス入賞」に対応した停止テーブル130は、第1ボーナス入賞を引き当て得るようにするとともに、第1ボーナス入賞以外の入賞を引き当て得ないようにしている。「第2ボーナス入賞」「第3ボーナス入賞」「第1小役入賞」「第2小役入賞」「第3小役入賞」および「Replay入賞」に対応した各停止テーブル130についても同様である。
In addition, the stop table 130 corresponding to any of the winning combinations is such that the winning symbol arrangement corresponding to the winning combination can be aligned on any valid winning line 300, and for any winning symbol arrangement other than that winning combination. The number of sliding frames of each rotary reel 40 is determined so that it is not aligned on the effective winning line 300.
Specifically, for example, in the stop table 130 corresponding to “first bonus winning”, the winning symbol arrays “7”, “7”, and “7” may be aligned on any valid winning line 300. In addition, the number of sliding symbols of each rotary reel 40 is determined so that winning symbol arrays other than “7”, “7”, and “7” do not align on any valid winning line 300. As a result, the stop table 130 corresponding to the “first bonus award” can receive the first bonus award and cannot receive a prize other than the first bonus award. The same applies to each stop table 130 corresponding to “second bonus prize”, “third bonus prize”, “first small role prize”, “second small role prize”, “third small role prize”, and “Replay prize”. .

また、「入賞なし」に対応した停止テーブル130は、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
(停止制御手段140)
停止制御手段140は、各回転リール40の停止制御を行うためのものである。
また、停止制御手段140は、役抽選手段120の抽選結果と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。
In addition, the stop table 130 corresponding to “no winning” determines the number of sliding symbols of each rotary reel 40 so that no winning symbol arrangement is arranged on any valid winning line 300.
(Stop control means 140)
The stop control means 140 is for performing stop control of each rotary reel 40.
Further, the stop control means 140 performs stop control of each rotary reel 40 based on the lottery result of the combination lottery means 120 and the rotation position of the corresponding rotary reel 40 when each stop switch 60 is operated.

また、各回転リール40の停止制御は、以下に示すようにして行われる。
まず、役抽選手段120の抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル130の中から一の停止テーブル130が選択される。
具体的には、例えば、役抽選手段120の抽選結果が「第1小役当選」となった場合には、「第1小役入賞」に対応した停止テーブル130が選択される。
次に、この選択された一の停止テーブル130と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とから、各回転リール40の滑りコマ数が決定される。
Further, stop control of each rotary reel 40 is performed as follows.
First, one stop table 130 is selected from the plurality of stop tables 130 based on the lottery result of the combination lottery means 120 and the like.
Specifically, for example, when the lottery result of the combination lottery means 120 is “first small combination winning”, the stop table 130 corresponding to “first small combination winning” is selected.
Next, the number of sliding symbols of each rotary reel 40 is determined from the selected one stop table 130 and the rotation position of the corresponding rotary reel 40 when each stop switch 60 is operated.

ここで、滑りコマ数が「0」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓26の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後ほとんど移動せずに、図柄表示窓26の上段に停止するように見える。
また、滑りコマ数が「1」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓26の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後に回転リール40の回転方向に1コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓26の中段に停止するように見える。
Here, when the number of sliding symbols is determined to be “0”, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped at the first appropriate stop position after the operation of the stop switch 60. At this time, the symbol located immediately before the upper stage of the symbol display window 26 when the stop switch 60 is operated appears to move to the upper stage of the symbol display window 26 with little movement after the operation of the stop switch 60.
When the number of sliding symbols is determined to be “1”, the first proper stop position after the operation of the stop switch 60 is passed, and the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped at the next proper stop position. At this time, the symbol located immediately before the upper stage of the symbol display window 26 when the stop switch 60 is operated moves so as to slide one frame in the rotation direction of the rotary reel 40 after the stop switch 60 is operated. It seems to stop in the middle of window 26.

また、滑りコマ数が「2」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置と、その次の適正停止位置とを通過し、3番目の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓26の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後に回転リール40の回転方向に2コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓26の下段に停止するように見える。
またここで、上述したように、本実施の形態では、第1ボーナス当選フラグや第2ボーナス当選フラグや第3ボーナス当選フラグが持ち越されている間も、役抽選手段120による役抽選は行われる。そして、例えば、第1ボーナス当選フラグの持ち越し中に、役抽選手段120の抽選結果が、例えば、第1小役当選となると、その遊技では、停止制御手段140は、いずれかの有効な入賞ライン300上に、第1ボーナス入賞図柄配列または第1小役入賞図柄配列のいずれかを揃え得るように、各回転リール40の停止制御を行う。つまり、停止制御手段140は、第1ボーナス入賞または第1小役入賞のいずれかを引き当て得るように、各回転リール40の停止制御を行う。より具体的には、停止制御手段140は、第1ボーナス入賞に対応した停止テーブル130、または第1小役入賞に対応した停止テーブル130のいずれか一方を選択し、次に、選択したいずれか一方の停止テーブル130と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とから、各回転リール40の滑りコマ数を決定し、この決定した滑りコマ数の分だけ回転させたところで、各回転リール40の回転を停止させる。
If the number of sliding frames is determined to be “2”, it passes through the first appropriate stop position after the operation of the stop switch 60 and the next appropriate stop position, and corresponds at the third appropriate stop position. The rotation of the rotary reel 40 stops. At this time, the symbol located immediately before the upper stage of the symbol display window 26 when the stop switch 60 is operated moves so as to slide two frames in the rotation direction of the rotary reel 40 after the stop switch 60 is operated. It appears to stop at the bottom of window 26.
Also, as described above, in the present embodiment, the role lottery means 120 performs the lottery while the first bonus winning flag, the second bonus winning flag, and the third bonus winning flag are carried over. . For example, when the lottery result of the winning lottery means 120 is, for example, the first small winning combination while the first bonus winning flag is carried over, in the game, the stop control means 140 causes any valid winning line. Stop control of each rotary reel 40 is performed so that either the first bonus winning symbol arrangement or the first small role winning symbol arrangement can be aligned on 300. That is, the stop control means 140 performs stop control of each rotary reel 40 so that either the first bonus winning or the first small winning combination can be won. More specifically, the stop control means 140 selects either the stop table 130 corresponding to the first bonus winning or the stop table 130 corresponding to the first small winning combination, and then selects one of the selected ones. Based on one stop table 130 and the rotation position of the corresponding rotating reel 40 when each stop switch 60 is operated, the number of sliding symbols of each rotating reel 40 is determined, and the number of sliding symbols determined is determined to rotate. Then, the rotation of each rotary reel 40 is stopped.

また、いずれの入賞図柄配列を揃え得るようにするか(いずれの入賞を引き当て得るようにするか、より具体的には、いずれの停止テーブル130を用いるか)の選択については、本実施の形態では、停止制御手段140は、最初に操作されたストップスイッチ60の操作タイミングにより入賞可能な方を選択する。
つまり、最初に操作されたストップスイッチ60に対応する回転リール40の回転を停止させるに際し、4コマの滑りコマ数の範囲内でいずれかの有効な入賞ライン300上に引き込み可能な図柄の中に、第1ボーナス入賞に対応する「7」の図柄があれば、第1ボーナス入賞図柄配列を揃え得るようにすべく、第1ボーナス入賞に対応した停止テーブル130を選択し、一方、第1ボーナス入賞に対応する「7」の図柄がなければ、第1小役入賞図柄配列を揃え得るようにすべく、第1小役入賞に対応した停止テーブル130を選択する。第1ボーナス当選フラグ、第2ボーナス当選フラグ、または第3ボーナス当選フラグが持ち越されている間に、役抽選手段120の抽選結果が第1小役当選、第2小役当選、または第3小役当選となった場合についても同様である。
In addition, for selection of which winning symbol arrangement can be aligned (which winning winning can be assigned, more specifically, which stop table 130 is used), the present embodiment Then, the stop control means 140 selects the winning one according to the operation timing of the stop switch 60 operated first.
In other words, when stopping the rotation of the rotary reel 40 corresponding to the stop switch 60 that is operated first, it is included in a pattern that can be drawn on any valid winning line 300 within the range of the number of sliding frames of 4 frames. If there is a symbol “7” corresponding to the first bonus winning, the stop table 130 corresponding to the first bonus winning is selected so that the first bonus winning symbol arrangement can be aligned, while the first bonus is awarded. If there is no symbol “7” corresponding to the winning, the stop table 130 corresponding to the first small winning combination is selected so that the first small winning combination can be aligned. While the first bonus winning flag, the second bonus winning flag, or the third bonus winning flag is carried over, the lottery result of the winning lottery means 120 is the first small winning combination, the second small winning combination, or the third small winning combination. The same applies to the case where a role is won.

また、例えば、第1ボーナス当選フラグの持ち越し中に、役抽選手段120の抽選結果がReplay当選となると、その遊技では、停止制御手段140は、最初に操作されたストップスイッチ60の操作タイミングにかかわらず、常にReplayを優先させて、Replay入賞図柄配列のみを揃え得るように、各回転リール40の停止制御を行う。
つまり、第1ボーナス当選フラグの持ち越し中に、役抽選手段120の抽選結果がReplay当選となると、その遊技では、停止制御手段140は、最初に操作されたストップスイッチ60の操作タイミングにかかわらず、常にReplay入賞に対応した停止テーブル130を選択し、次に、このReplay入賞に対応した停止テーブル130に基づいて、Replay入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御を行う。第2ボーナス当選フラグまたは第3ボーナス当選フラグが持ち越されている間に、役抽選手段120の抽選結果がReplay当選となった場合についても同様である。
Also, for example, if the lottery result of the winning lottery means 120 is a winning for Replay while the first bonus winning flag is carried over, in the game, the stop control means 140 is related to the operation timing of the stop switch 60 operated first. Instead, replay is prioritized and stop control of each rotating reel 40 is performed so that only the replay winning symbol arrangement can be arranged.
In other words, if the lottery result of the winning lottery means 120 becomes a Replay winning while the first bonus winning flag is carried over, in the game, the stop control means 140, regardless of the operation timing of the stop switch 60 operated first, The stop table 130 corresponding to the Replay winning is always selected, and then, the stop control of each rotary reel 40 is performed based on the stop table 130 corresponding to the Replay winning so that the Replay winning can be assigned. The same applies to the case where the lottery result of the winning lottery means 120 becomes a Replay winning while the second bonus winning flag or the third bonus winning flag is carried over.

また、例えば、第1ボーナス当選フラグの持ち越し中に、役抽選手段120の抽選結果がハズレとなると、その遊技では、停止制御手段140は、いずれかの有効な入賞ライン300上に、第1ボーナス入賞図柄配列を揃え得るように、各回転リール40の停止制御を行う。つまり、停止制御手段140は、第1ボーナス入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御を行う。第2ボーナス当選フラグまたは第3ボーナス当選フラグが持ち越されている間に、役抽選手段120の抽選結果がハズレとなった場合についても同様である。
なお、上述したような回転リール40の停止制御は、停止テーブル130を用いた制御であることから、「テーブル制御」などと呼ばれる。
Also, for example, if the lottery result of the winning lottery means 120 is lost while the first bonus winning flag is carried over, in the game, the stop control means 140 is placed on any valid winning line 300 on the first bonus line 300. Stop control of each rotary reel 40 is performed so that the winning symbol arrangement can be aligned. That is, the stop control means 140 performs stop control of each rotary reel 40 so that the first bonus winning can be won. The same applies to the case where the lottery result of the winning lottery means 120 is lost while the second bonus winning flag or the third bonus winning flag is carried over.
Note that the stop control of the rotary reel 40 as described above is a control using the stop table 130, and is therefore called “table control” or the like.

(入賞判定手段150)
入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際における各入賞ライン300上の図柄の配列に基づいて、複数の役のいずれかに入賞したかまたは入賞なしかの判定を行うためのものである。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に、いずれかの入賞図柄配列が揃うと、当該入賞図柄配列に対応した役に入賞したと判定する。
具体的には、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「7」「7」「7」の図柄配列が揃うと、「第1ボーナス入賞」と判定する。
(Winning determination means 150)
The winning determination means 150 determines whether or not a winning combination has been won or not based on the arrangement of symbols on each winning line 300 when the rotation of all the rotary reels 40 has stopped. belongs to.
In addition, the winning determination means 150, when all the reels 40 have stopped rotating, if any winning symbol array is aligned on any valid winning line 300, the winning combination corresponding to the winning symbol array. It is determined that has been won.
Specifically, the winning determination means 150, when the rotation of all the rotary reels 40 is stopped, when the symbol arrays “7”, “7” and “7” are aligned on any valid winning line 300, It is determined that “first bonus winning”.

また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「カエル」「カエル」「カエル」の図柄配列が揃うと、「第2ボーナス入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「BAR」「BAR」「BAR」の図柄配列が揃うと、「第3ボーナス入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列が揃うと、「第1小役入賞」と判定する。
Further, the winning determination means 150, when the rotation of all the rotary reels 40 is stopped, when the symbol arrangement of “frog”, “frog” and “frog” is aligned on any valid winning line 300, It is determined as “bonus winning”.
In addition, the winning determination means 150 determines that “3rd”, “BAR” and “BAR” symbols are arranged on any valid winning line 300 when all the reels 40 have stopped rotating. It is determined as “bonus winning”.
In addition, the winning determination means 150 determines that “first”, “bell” and “bell” symbols are arranged on any valid winning line 300 when rotation of all the reels 40 stops. It is determined that “small role winning”.

また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄配列が揃うと、「第2小役入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「チェリー」「ANY」「ANY」の図柄配列が揃うと、「第3小役入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「R」「R」「R」の図柄配列が揃うと、「Replay入賞」と判定する。
Also, the winning determination means 150, when the rotation of all the rotating reels 40 is stopped, when the symbol arrangement of “watermelon” “watermelon” “watermelon” is aligned on any valid winning line 300, It is determined as “small role winning”.
Further, the winning determination means 150, when the rotation of all the rotary reels 40 is stopped, when the symbol arrangement of “cherry”, “ANY”, “ANY” is aligned on any effective winning line 300, “third” It is determined as “small role winning”.
In addition, the winning determination means 150 determines that when all the reels 40 have stopped rotating and the “R”, “R”, and “R” symbol arrays are aligned on any valid winning line 300, the “Replay winning award” Is determined.

また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないと、「入賞なし」と判定する。
(信号送信手段155)
信号送信手段155は、メイン制御装置101に備えられるものである。
また、一般遊技が開始されると、信号送信手段155は、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ、「一般遊技開始信号」を送信する。信号送信手段155がメイン制御装置101からサブ制御装置102へ一般遊技開始信号を送信することにより、サブ制御装置102では、一般遊技が開始されることを認識できる。
Further, the winning determination means 150 determines “no winning” if any winning symbol arrangement is not arranged on any valid winning line 300 when the rotation of all the rotary reels 40 is stopped.
(Signal transmission means 155)
The signal transmission means 155 is provided in the main control device 101.
When the general game is started, the signal transmission means 155 transmits a “general game start signal” from the main control device 101 to the sub control device 102. When the signal transmission unit 155 transmits a general game start signal from the main control device 101 to the sub control device 102, the sub control device 102 can recognize that the general game is started.

また、メダルのベットが可能な状態になると、信号送信手段155は、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ、「メダルベット可信号」を送信する。信号送信手段155がメイン制御装置101からサブ制御装置102へメダルベット可信号を送信することにより、サブ制御装置102では、メダルのベットが可能な状態になったことを認識できる。
また、メダルがベットされると、信号送信手段155は、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ、「メダルベット信号」を送信する。信号送信手段155がメイン制御装置101からサブ制御装置102へメダルベット信号を送信することにより、サブ制御装置102では、メダルがベットされたことを認識できる。
When the medal bet is possible, the signal transmission means 155 transmits a “medal bet enable signal” from the main control device 101 to the sub control device 102. When the signal transmission means 155 transmits a medal bet enable signal from the main control device 101 to the sub control device 102, the sub control device 102 can recognize that a bet for medals is possible.
When a medal is bet, the signal transmission means 155 transmits a “medal bet signal” from the main control device 101 to the sub control device 102. When the signal transmission means 155 transmits a medal bet signal from the main control device 101 to the sub control device 102, the sub control device 102 can recognize that a medal has been bet.

また、スタートスイッチ50が操作されると、信号送信手段155は、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ、「スタートスイッチ操作信号」を送信する。信号送信手段155がメイン制御装置101からサブ制御装置102へスタートスイッチ操作信号を送信することにより、サブ制御装置102では、スタートスイッチが操作されたことを認識できる。
また、役抽選が行われると、信号送信手段155は、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ、「抽選信号」を送信する。信号送信手段155がメイン制御装置101からサブ制御装置102へ抽選信号を送信することにより、サブ制御装置102では、役抽選が行われたことを認識できる。
When the start switch 50 is operated, the signal transmission means 155 transmits a “start switch operation signal” from the main control device 101 to the sub control device 102. When the signal transmission unit 155 transmits a start switch operation signal from the main control device 101 to the sub control device 102, the sub control device 102 can recognize that the start switch has been operated.
Further, when the winning lottery is performed, the signal transmission unit 155 transmits a “lottery signal” from the main control device 101 to the sub control device 102. When the signal transmission unit 155 transmits a lottery signal from the main control device 101 to the sub control device 102, the sub control device 102 can recognize that the winning lottery has been performed.

また、役抽選が行われると、信号送信手段155は、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ、役抽選の結果を示す「抽選結果信号」を送信する。信号送信手段155がメイン制御装置101からサブ制御装置102へ抽選結果信号を送信することにより、サブ制御装置102では、役抽選の結果を認識できる。
また、回転リール40の回転が開始すると、信号送信手段155は、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ、「リール回転開始信号」を送信する。信号送信手段155がメイン制御装置101からサブ制御装置102へリール回転開始信号を送信することにより、サブ制御装置102では、回転リール40の回転が開始したことを認識できる。
Further, when the winning lottery is performed, the signal transmission means 155 transmits a “lottery result signal” indicating the result of the winning lottery from the main control device 101 to the sub-control device 102. When the signal transmission unit 155 transmits a lottery result signal from the main control device 101 to the sub control device 102, the sub control device 102 can recognize the result of the lottery drawing.
When the rotation of the rotary reel 40 is started, the signal transmission unit 155 transmits a “reel rotation start signal” from the main control device 101 to the sub control device 102. When the signal transmission means 155 transmits a reel rotation start signal from the main control device 101 to the sub control device 102, the sub control device 102 can recognize that the rotation of the rotary reel 40 has started.

また、いずれかの回転リール40の回転が停止すると、信号送信手段155は、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ、停止した回転リール40に対応する「リール回転停止信号」を送信する。信号送信手段155がメイン制御装置101からサブ制御装置102へ、停止した回転リール40に対応するリール回転停止信号を送信することにより、サブ制御装置102では、いずれの回転リール40の回転が停止したかを認識できる。
また、すべての回転リール40の回転が停止すると、信号送信手段155は、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ、「全リール回転停止信号」を送信する。信号送信手段155がメイン制御装置101からサブ制御装置102へ全リール回転停止信号を送信することにより、サブ制御装置102では、すべての回転リールの回転が停止したことを認識できる。
When the rotation of any of the rotating reels 40 stops, the signal transmission unit 155 transmits a “reel rotation stop signal” corresponding to the stopped rotating reel 40 from the main control device 101 to the sub control device 102. The signal transmission means 155 transmits a reel rotation stop signal corresponding to the stopped rotation reel 40 from the main control device 101 to the sub control device 102, whereby the rotation of any of the rotation reels 40 is stopped in the sub control device 102. Can be recognized.
When all the rotation reels 40 have stopped rotating, the signal transmission means 155 transmits an “all reel rotation stop signal” from the main control device 101 to the sub control device 102. When the signal transmission means 155 transmits the all reel rotation stop signal from the main control device 101 to the sub control device 102, the sub control device 102 can recognize that the rotation of all the rotation reels has stopped.

また、遊技によるメダルの獲得があると、信号送信手段155は、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ、「獲得信号」を送信する。信号送信手段155がメイン制御装置101からサブ制御装置102へ獲得信号を送信することにより、サブ制御装置102では、遊技によるメダルの獲得があったことを認識できる。
また、遊技によるメダルの獲得があると、信号送信手段155は、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ、獲得したメダルの枚数を示す「獲得枚数信号」を送信する。信号送信手段155がメイン制御装置101からサブ制御装置102へ獲得枚数信号を送信することにより、サブ制御装置102では、遊技により獲得したメダルの枚数を認識できる。
Further, when a medal is acquired by a game, the signal transmission means 155 transmits an “acquisition signal” from the main control device 101 to the sub control device 102. When the signal transmission means 155 transmits an acquisition signal from the main control device 101 to the sub control device 102, the sub control device 102 can recognize that a medal has been acquired by the game.
Further, when a medal is acquired by a game, the signal transmission means 155 transmits an “acquired number signal” indicating the number of acquired medals from the main control device 101 to the sub-control device 102. When the signal transmission means 155 transmits the acquired number signal from the main control device 101 to the sub control device 102, the sub control device 102 can recognize the number of medals acquired by the game.

また、Replay入賞が引き当てられると、信号送信手段155は、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ、「リプレイ信号」を送信する。信号送信手段155がメイン制御装置101からサブ制御装置102へリプレイ信号を送信することにより、サブ制御装置102では、Replay入賞が引き当てられたことを認識できる。
また、第1ボーナスゲームが開始されると、信号送信手段155は、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ、「第1ボーナス開始信号」を送信する。信号送信手段155がメイン制御装置101からサブ制御装置102へ第1ボーナス開始信号を送信することにより、サブ制御装置102では、第1ボーナスゲームが開始されたことを認識できる。
When the Replay winning is awarded, the signal transmission unit 155 transmits a “replay signal” from the main control device 101 to the sub control device 102. When the signal transmission unit 155 transmits a replay signal from the main control device 101 to the sub control device 102, the sub control device 102 can recognize that the Replay winning has been awarded.
When the first bonus game is started, the signal transmission means 155 transmits a “first bonus start signal” from the main control device 101 to the sub control device 102. When the signal transmission means 155 transmits the first bonus start signal from the main control device 101 to the sub control device 102, the sub control device 102 can recognize that the first bonus game has started.

また、第1ボーナスゲームが終了すると、信号送信手段155は、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ、「第1ボーナス終了信号」を送信する。信号送信手段155がメイン制御装置101からサブ制御装置102へ第1ボーナス終了信号を送信することにより、サブ制御装置102では、第1ボーナスゲームが終了したことを認識できる。
また、第2ボーナスゲームが開始されると、信号送信手段155は、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ、「第2ボーナス開始信号」を送信する。信号送信手段155がメイン制御装置101からサブ制御装置102へ第2ボーナス開始信号を送信することにより、サブ制御装置102では、第2ボーナスゲームが開始されたことを認識できる。
When the first bonus game ends, the signal transmission means 155 transmits a “first bonus end signal” from the main control device 101 to the sub control device 102. When the signal transmission means 155 transmits the first bonus end signal from the main control device 101 to the sub control device 102, the sub control device 102 can recognize that the first bonus game has ended.
When the second bonus game is started, the signal transmission means 155 transmits a “second bonus start signal” from the main control device 101 to the sub control device 102. The signal transmission means 155 transmits the second bonus start signal from the main control device 101 to the sub control device 102, so that the sub control device 102 can recognize that the second bonus game has started.

また、第2ボーナスゲームが終了すると、信号送信手段155は、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ、「第2ボーナス終了信号」を送信する。信号送信手段155がメイン制御装置101からサブ制御装置102へ第2ボーナス終了信号を送信することにより、サブ制御装置102では、第2ボーナスゲームが終了したことを認識できる。
また、第3ボーナスゲームが開始されると、信号送信手段155は、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ、「第3ボーナス開始信号」を送信する。信号送信手段155がメイン制御装置101からサブ制御装置102へ第3ボーナス開始信号を送信することにより、サブ制御装置102では、第3ボーナスゲームが開始されたことを認識できる。
When the second bonus game ends, the signal transmission means 155 transmits a “second bonus end signal” from the main control device 101 to the sub control device 102. When the signal transmission means 155 transmits the second bonus end signal from the main control device 101 to the sub control device 102, the sub control device 102 can recognize that the second bonus game has ended.
When the third bonus game is started, the signal transmission unit 155 transmits a “third bonus start signal” from the main control device 101 to the sub control device 102. When the signal transmission means 155 transmits the third bonus start signal from the main control device 101 to the sub control device 102, the sub control device 102 can recognize that the third bonus game has started.

また、第3ボーナスゲームが終了すると、信号送信手段155は、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ、「第3ボーナス終了信号」を送信する。信号送信手段155がメイン制御装置101からサブ制御装置102へ第3ボーナス終了信号を送信することにより、サブ制御装置102では、第3ボーナスゲームが終了したことを認識できる。
(ベットカウンタ160)
ベットカウンタ160は、数値を記憶するためのものである。また、ベットカウンタ160に記憶されている数値は、ベットされたメダルの枚数を示すものである。つまり、ベットカウンタ160の数値が1以上であるということは、メダルが1枚以上ベットされた状態であることを意味する。また、「メダルをベットする」とは、ベットカウンタ160の数値を1以上にすることである。
When the third bonus game ends, the signal transmission means 155 transmits a “third bonus end signal” from the main control device 101 to the sub control device 102. When the signal transmission means 155 transmits the third bonus end signal from the main control device 101 to the sub control device 102, the sub control device 102 can recognize that the third bonus game has ended.
(Bet counter 160)
The bet counter 160 is for storing numerical values. The numerical value stored in the bet counter 160 indicates the number of medals bet. In other words, the value of the bet counter 160 being 1 or more means that one or more medals have been bet. “Betting a medal” means that the value of the bet counter 160 is 1 or more.

(クレジットカウンタ161)
クレジットカウンタ161は、数値を記憶するためのものである。また、クレジットカウンタ161に記憶されている数値は、クレジットされているメダルの枚数を示すものである。つまり、クレジットカウンタ161の数値が1以上であるということは、メダルが1枚以上クレジットされている状態であることを意味する。また、「メダルをクレジットする」とは、クレジットカウンタ161の数値を1以上にすることである。
(投入数ベット加算手段162)
投入数ベット加算手段162は、ベットカウンタ160の数値が所定値未満(本実施の形態では「3」未満)であることを条件に、投入検出センサー95によりメダルが1枚検出される毎に、ベットカウンタ160の数値に1を加算するためのものである。例えば、ベットカウンタ160の数値が「0」のときに、投入検出センサー95によりメダルが1枚検出されると、投入数ベット加算手段162は、ベットカウンタ160の数値「0」に「1」を加算して「1」とし、同様に、ベットカウンタ160の数値が「2」のときに、投入検出センサー95によりメダルが1枚検出されると、投入数ベット加算手段162は、ベットカウンタ160の数値「2」に「1」を加算して「3」とするが、ベットカウンタ160の数値が「3」のときには、投入検出センサー95によりメダルが検出されても、投入数ベット加算手段162がベットカウンタ160の数値に「1」を加算することはない。
(Credit counter 161)
The credit counter 161 is for storing numerical values. The numerical value stored in the credit counter 161 indicates the number of medals credited. That is, the value of the credit counter 161 being 1 or more means that one or more medals have been credited. “Credit medal” means that the value of the credit counter 161 is 1 or more.
(Number of bet addition means 162)
The inserted number bet adding means 162, every time a medal is detected by the insertion detecting sensor 95, on condition that the value of the bet counter 160 is less than a predetermined value (less than “3” in the present embodiment) This is for adding 1 to the value of the bet counter 160. For example, when the value of the bet counter 160 is “0” and the insertion detection sensor 95 detects one medal, the inserted number bet adding means 162 sets “1” to the value “0” of the bet counter 160. Similarly, when the value of the bet counter 160 is “2” and the number of medals is detected by the insertion detection sensor 95, the inserted number bet adding means 162 displays the value of the bet counter 160. “1” is added to the numerical value “2” to obtain “3”. However, when the numerical value of the bet counter 160 is “3”, even if the insertion detection sensor 95 detects a medal, the insertion number bet addition means 162 “1” is not added to the value of the bet counter 160.

(投入数クレジット加算手段163)
投入数クレジット加算手段163は、ベットカウンタ160の数値が所定値(本実施の形態では「3」)に達し、かつ、クレジットカウンタ161の数値が所定値未満(本実施の形態では「50」未満)であることを条件に、投入検出センサー95によりメダルが1枚検出される毎にクレジットカウンタ161の数値に1を加算するためのものである。例えば、ベットカウンタ160の数値が「3」であり、かつ、クレジットカウンタ161の数値が「0」のときに、投入検出センサー95によりメダルが1枚検出されると、投入数クレジット加算手段163は、クレジットカウンタ161の数値「0」に「1」を加算して「1」とし、同様に、ベットカウンタ160の数値が「3」であり、かつ、クレジットカウンタ161の数値が「49」のときに、投入検出センサー95によりメダルが1枚検出されると、投入数クレジット加算手段163は、クレジットカウンタ161の数値「49」に「1」を加算して「50」とするが、ベットカウンタ160の数値が「3」であり、かつ、クレジットカウンタ161の数値が「50」のときには、投入検出センサー95によりメダルが検出されても、投入数クレジット加算手段163がクレジットカウンタ161の数値に「1」を加算することはない。
(Insertion number credit addition means 163)
The inserted number credit adding means 163 has the value of the bet counter 160 reaching a predetermined value (“3” in the present embodiment), and the value of the credit counter 161 is less than the predetermined value (less than “50” in the present embodiment). This is for adding 1 to the value of the credit counter 161 every time one medal is detected by the insertion detection sensor 95. For example, when the value of the bet counter 160 is “3” and the value of the credit counter 161 is “0”, if one insertion medal is detected by the insertion detection sensor 95, the inserted number credit adding means 163 When “1” is added to the value “0” of the credit counter 161 to “1”, similarly, the value of the bet counter 160 is “3” and the value of the credit counter 161 is “49”. In addition, when one medal is detected by the insertion detection sensor 95, the insertion number credit adding means 163 adds “1” to the numerical value “49” of the credit counter 161 to obtain “50”. When the value of the credit counter 161 is “50” and the insertion detection sensor 95 detects a medal, the inserted number credit adding means 163 performs the credit counting. There is no possibility that "1" is added to the 161 number.

(獲得数クレジット加算手段164)
獲得数クレジット加算手段164は、クレジットカウンタ161の数値が所定値未満(本実施の形態では「50」未満)であることを条件に、遊技により獲得されたメダルの枚数分の数値をクレジットカウンタ161の数値に加算するためのものである。例えば、クレジットカウンタ161の数値が「0」のときに、遊技により15枚のメダルが獲得されたとすると、獲得数クレジット加算手段164は、クレジットカウンタ161の数値「0」に「15」を加算して「15」とし、同様に、クレジットカウンタ161の数値が「40」のときに、遊技により10枚のメダルが獲得されたとすると、獲得数クレジット加算手段164は、クレジットカウンタ161の数値「40」に「10」を加算して「50」とするが、クレジットカウンタ161の数値が「50」のときには、遊技によりメダルが獲得されたとしても、獲得数クレジット加算手段164がクレジットカウンタ161の数値を加算することはない。また、例えば、クレジットカウンタ161の数値が「40」のときに、遊技により15枚のメダルが獲得されたとすると、獲得数クレジット加算手段164は、クレジットカウンタ161の数値「40」に「10」を加算して「50」とする。この場合、5枚のメダルがクレジットされることなく払出口86から払い出される。
(Acquisition number credit addition means 164)
The number-of-acquisition credit adding means 164 obtains a value corresponding to the number of medals acquired by the game on the credit counter 161 on condition that the value of the credit counter 161 is less than a predetermined value (less than “50” in the present embodiment). It is for adding to the numerical value of. For example, if the value of the credit counter 161 is “0” and 15 medals are acquired by the game, the acquired number credit adding means 164 adds “15” to the value “0” of the credit counter 161. Similarly, when the value of the credit counter 161 is “40” and 10 medals are acquired by the game, the acquired credit addition means 164 has the value “40” of the credit counter 161. “10” is added to “50”, but when the value of the credit counter 161 is “50”, even if a medal is acquired by the game, the acquired number credit adding means 164 sets the value of the credit counter 161 to There is no addition. Further, for example, if the value of the credit counter 161 is “40” and 15 medals are acquired by the game, the acquired number credit adding means 164 sets “10” to the value “40” of the credit counter 161. Add to “50”. In this case, five medals are paid out from the payout opening 86 without being credited.

(減算加算手段165)
減算加算手段165は、ベットスイッチ70の操作を契機に、所定数をクレジットカウンタ161の数値から減算するとともにベットカウンタ160の数値に加算するためのものである。例えば、ベットスイッチ70としてのシングルベットスイッチ71が操作されると、これを契機に、減算加算手段165は、クレジットカウンタ161の数値から「1」を減算するとともにベットカウンタ160の数値に「1」を加算する。これにより、メダルが1枚ベットされることとなる。また、例えば、ベットスイッチ70としてのマックスベットスイッチ72が操作されると、これを契機に、減算加算手段165は、クレジットカウンタ161の数値から「1」を減算するとともにベットカウンタ160の数値に「1」を加算するという動作を3回繰り返す。これにより、メダルが3枚ベットされることとなる。
(Subtraction addition means 165)
The subtraction / addition means 165 is for subtracting a predetermined number from the value of the credit counter 161 and adding it to the value of the bet counter 160 when the bet switch 70 is operated. For example, when the single bet switch 71 as the bet switch 70 is operated, the subtraction / addition means 165 subtracts “1” from the value of the credit counter 161 and “1” to the value of the bet counter 160. Is added. As a result, one medal is bet. In addition, for example, when the max bet switch 72 as the bet switch 70 is operated, the subtraction / addition means 165 subtracts “1” from the value of the credit counter 161 and sets the value of the bet counter 160 to “ The operation of adding “1” is repeated three times. As a result, three medals are bet.

(クレジット数表示手段166)
クレジット数表示手段166は、クレジットカウンタ161の数値をクレジット数表示装置90に表示させるためのものである。例えば、クレジットカウンタ161の数値が「50」であるとすると、クレジット数表示手段166は、クレジット数表示装置90に数値「50」を表示させる。これにより、遊技者は、クレジットカウンタ161の数値、つまり、クレジットされているメダルの枚数を知ることができる。
以下に、サブ制御装置102が備える各手段について詳述する。
(特別モードカウンタ170)
特別モードカウンタ170は、数値を記憶するためのものである。
(Credit number display means 166)
The credit number display means 166 is for displaying the value of the credit counter 161 on the credit number display device 90. For example, assuming that the value of the credit counter 161 is “50”, the credit amount display means 166 displays the value “50” on the credit amount display device 90. Thereby, the player can know the value of the credit counter 161, that is, the number of credited medals.
Below, each means with which the sub-control apparatus 102 is provided is explained in full detail.
(Special mode counter 170)
The special mode counter 170 is for storing numerical values.

(所定条件判定手段171)
所定条件判定手段171は、所定の条件(本実施の形態では「第1ボーナスゲームの終了」または「第2ボーナスゲームの終了」)が満たされたか否かの判定を行うためのものである。例えば、第1ボーナスゲームが終了すると、所定条件判定手段171は、所定の条件が満たされたと判定するし、また、第2ボーナスゲームが終了しても、所定条件判定手段171は、所定の条件が満たされたと判定するが、第3ボーナスゲームが終了しても、所定条件判定手段171は、所定の条件が満たされたとは判定しない。
(特別モード開始手段172)
「特別モード」とは、特別の遊技状態をいう。
(Predetermined condition judging means 171)
The predetermined condition determining means 171 is for determining whether or not a predetermined condition (“end of the first bonus game” or “end of the second bonus game” in the present embodiment) is satisfied. For example, when the first bonus game ends, the predetermined condition determining unit 171 determines that the predetermined condition is satisfied, and even if the second bonus game ends, the predetermined condition determining unit 171 However, even if the third bonus game is over, the predetermined condition determining means 171 does not determine that the predetermined condition is satisfied.
(Special mode start means 172)
“Special mode” means a special gaming state.

また、特別モード開始手段172は、所定の条件(本実施の形態では「第1ボーナスゲームの終了」または「第2ボーナスゲームの終了」)が満たされたと所定条件判定手段171によって判定されたことを契機に、特別モードを開始するためのものである。例えば、第1ボーナスゲームが終了し、所定条件判定手段171により所定の条件が満たされたと判定されると、特別モード開始手段172は、特別モードを開始し、また、第2ボーナスゲームが終了し、所定条件判定手段171により所定の条件が満たされたと判定されても、特別モード開始手段172は、特別モードを開始するが、第3ボーナスゲームが終了しても、所定条件判定手段171による所定の条件が満たされたとの判定はされないので、特別モード開始手段172が特別モードを開始することもない。   The special mode starting means 172 is determined by the predetermined condition determining means 171 that a predetermined condition (in this embodiment, “end of the first bonus game” or “end of the second bonus game”) is satisfied. This is for starting the special mode. For example, when the first bonus game is ended and the predetermined condition determining unit 171 determines that the predetermined condition is satisfied, the special mode starting unit 172 starts the special mode, and the second bonus game is ended. Even if it is determined by the predetermined condition determining means 171 that the predetermined condition is satisfied, the special mode starting means 172 starts the special mode, but even if the third bonus game ends, the predetermined condition determining means 171 determines the predetermined condition. Since it is not determined that the above condition is satisfied, the special mode starting means 172 does not start the special mode.

また、本実施の形態では、特別モード開始手段172は、特別モードフラグをセットすることで、特別モードを開始させる。
(初期値設定手段173)
初期値設定手段173は、所定の条件(本実施の形態では「第1ボーナスゲームの終了」または「第2ボーナスゲームの終了」)が満たされたと所定条件判定手段171によって判定されたことを契機に、所定の数値(本実施の形態ではクレジットカウンタ161の上限値と同じ「50」)を初期値として特別モードカウンタ170に設定するためのものである。例えば、第1ボーナスゲームが終了し、所定条件判定手段171により所定の条件が満たされたと判定されると、初期値設定手段173は、特別モードカウンタ170に初期値「50」を設定し、また、第2ボーナスゲームが終了し、所定条件判定手段171により所定の条件が満たされたと判定されても、初期値設定手段173は、特別モードカウンタ170に初期値「50」を設定するが、第3ボーナスゲームが終了しても、所定条件判定手段171による所定の条件が満たされたとの判定はされないので、初期値設定手段173が特別モードカウンタ170に初期値「50」を設定することもない。
In the present embodiment, the special mode starting means 172 starts the special mode by setting a special mode flag.
(Initial value setting means 173)
The initial value setting means 173 triggers that the predetermined condition determination means 171 determines that a predetermined condition (“end of the first bonus game” or “end of the second bonus game” in the present embodiment) is satisfied. In addition, a predetermined numerical value (in this embodiment, “50” which is the same as the upper limit value of the credit counter 161) is set in the special mode counter 170 as an initial value. For example, when the first bonus game is finished and the predetermined condition determining unit 171 determines that the predetermined condition is satisfied, the initial value setting unit 173 sets the initial value “50” in the special mode counter 170, and Even if the second bonus game is over and the predetermined condition determining unit 171 determines that the predetermined condition is satisfied, the initial value setting unit 173 sets the initial value “50” in the special mode counter 170. Even when the 3 bonus game is over, the predetermined condition determining means 171 does not determine that the predetermined condition is satisfied, so the initial value setting means 173 does not set the initial value “50” in the special mode counter 170. .

(特別モード減算手段174)
特別モード減算手段174は、遊技が行われる毎に、遊技に使用されたメダルの枚数分の数値を特別モードカウンタ170の数値から減算するためのものである。例えば、遊技が行われ、その遊技で1枚のメダルが遊技に使用されたとすると、特別モード減算手段174は、特別モードカウンタ170の数値から「1」を減算し、また、遊技が行われ、その遊技で3枚のメダルが遊技に使用されたとすると、特別モード減算手段174は、特別モードカウンタ170の数値から「3」を減算する。
なお、本実施の形態では、メダルを3枚ベットしてスタートスイッチ50を操作すると、1回の遊技で3枚のメダルが使用されることとなる。このとき、ベットカウンタ160の数値は、スタートスイッチ50の操作時においては「3」となっており、その遊技の終了時あるいはその次の遊技の開始時にクリアされて「0」となる。つまり、遊技に使用されたメダルの枚数は、スタートスイッチ50の操作時におけるベットカウンタ160の数値と同じである。
(Special mode subtraction means 174)
The special mode subtracting means 174 is for subtracting the value corresponding to the number of medals used in the game from the value of the special mode counter 170 every time the game is played. For example, if a game is performed and one medal is used in the game, the special mode subtracting means 174 subtracts “1” from the value of the special mode counter 170, and the game is performed. Assuming that three medals are used in the game, the special mode subtracting means 174 subtracts “3” from the value of the special mode counter 170.
In the present embodiment, when three medals are bet and the start switch 50 is operated, three medals are used in one game. At this time, the value of the bet counter 160 is “3” when the start switch 50 is operated, and is cleared to “0” at the end of the game or at the start of the next game. That is, the number of medals used in the game is the same as the value of the bet counter 160 when the start switch 50 is operated.

(特別モード加算手段175)
特別モード加算手段175は、遊技によるメダルの獲得がある毎に、遊技により獲得されたメダルの枚数分の数値を特別モードカウンタ170の数値に加算するためのものである。例えば、遊技が行われ、その遊技で10枚のメダルが獲得されたとすると、特別モード加算手段175は、特別モードカウンタ170の数値に「10」を加算し、また、遊技が行われ、その遊技で15枚のメダルが獲得されたとすると、特別モード加算手段175は、特別モードカウンタ170の数値に「15」を加算する。
(所定値以下判定手段176)
所定値以下判定手段176は、特別モードカウンタ170の数値が所定値(本実施の形態では「0」)以下になったか否かの判定を行うためのものである。例えば、特別モードカウンタ170の数値が「5」や「10」であれば、所定値以下判定手段176は、特別モードカウンタ170の数値が所定値以下になったとは判定しないが、特別モードカウンタ170の数値が「0」や「−1」であれば、所定値以下判定手段176は、特別モードカウンタ170の数値が所定値以下になったと判定する。
(Special mode addition means 175)
The special mode adding means 175 is for adding a value corresponding to the number of medals acquired by the game to a value of the special mode counter 170 every time a medal is acquired by the game. For example, if a game is performed and 10 medals are obtained in the game, the special mode adding means 175 adds “10” to the value of the special mode counter 170, and the game is performed. If 15 medals are acquired, the special mode adding means 175 adds “15” to the value of the special mode counter 170.
(Determining means 176 below predetermined value)
The predetermined value or less determination means 176 is for determining whether or not the value of the special mode counter 170 is equal to or less than a predetermined value (“0” in the present embodiment). For example, if the value of the special mode counter 170 is “5” or “10”, the predetermined value or less determination means 176 does not determine that the value of the special mode counter 170 is less than the predetermined value, but the special mode counter 170 If the numerical value of “0” or “−1” is “0” or “−1”, the below-predetermined value determination means 176 determines that the numerical value of the special mode counter 170 is below the predetermined value.

(特別モード終了手段177)
特別モード終了手段177は、特別モードカウンタ170の数値が所定値(本実施の形態では「0」)以下になったと所定値以下判定手段176によって判定されたことを契機に、特別モードを終了させるためのものである。例えば、特別モード減算手段174に減算されることにより特別モードカウンタ170の数値が「0」や「−1」となると、所定値以下判定手段176により特別モードカウンタ170の数値が所定値以下になったと判定されて、特別モード終了手段177は、特別モードを終了させる。
また、本実施の形態では、特別モード終了手段177は、特別モードフラグをクリアすることで、特別モードを終了させる。
(Special mode exit means 177)
The special mode ending unit 177 ends the special mode when the value of the special mode counter 170 is determined to be equal to or less than a predetermined value (“0” in the present embodiment) by the determination unit 176 below the predetermined value. Is for. For example, when the value of the special mode counter 170 becomes “0” or “−1” by being subtracted by the special mode subtracting means 174, the numerical value of the special mode counter 170 is reduced to a predetermined value or less by the predetermined value or less determining means 176. It is determined that the special mode is ended, and the special mode end means 177 ends the special mode.
In the present embodiment, the special mode ending unit 177 ends the special mode by clearing the special mode flag.

(所定値以上判定手段178)
所定値以上判定手段178は、特別モードカウンタ170の数値が所定値(本実施の形態では「51」)以上になったか否かの判定を行うためのものである。例えば、特別モードカウンタ170の数値が「30」や「50」であれば、所定値以上判定手段178は、特別モードカウンタ170の数値が所定値以上になったとは判定しないが、特別モードカウンタ170の数値が「51」や「55」になると、所定値以上判定手段178は、特別モードカウンタ170の数値が所定値以上になったと判定する。
(上限値設定手段179)
上限値設定手段179は、特別モードカウンタ170の数値が所定値(本実施の形態では「51」)以上になったと所定値以上判定手段178によって判定されたことを契機に、所定の数値(本実施の形態では「50」)を上限値として特別モードカウンタ170に設定するためのものである。例えば、特別モードカウンタ170の数値が「51」や「55」になり、所定値以上判定手段178により特別モードカウンタ170の数値が所定値以上になったと判定されると、上限値設定手段179は、特別モードカウンタ170に上限値「50」を設定するが、特別モードカウンタ170の数値が「30」や「50」であれば、所定値以上判定手段178により特別モードカウンタ170の数値が所定値以上になったと判定されることもないので、上限値設定手段179が特別モードカウンタ170に上限値「50」を設定することもない。
(Determination means 178 above a predetermined value)
Predetermined value or more determining means 178 is for determining whether or not the value of the special mode counter 170 has reached or exceeded a predetermined value (“51” in the present embodiment). For example, if the value of the special mode counter 170 is “30” or “50”, the determination unit 178 that is greater than or equal to the predetermined value does not determine that the value of the special mode counter 170 is greater than or equal to the predetermined value. When the numerical value becomes “51” or “55”, the determination unit 178 greater than or equal to a predetermined value determines that the numerical value of the special mode counter 170 has exceeded a predetermined value.
(Upper limit setting means 179)
The upper limit value setting means 179 is triggered by the determination that the value of the special mode counter 170 is greater than or equal to a predetermined value (“51” in the present embodiment) by the determination means 178 greater than or equal to the predetermined value. In the embodiment, “50”) is set to the special mode counter 170 as an upper limit value. For example, when the value of the special mode counter 170 is “51” or “55” and the determination unit 178 determines that the value of the special mode counter 170 is equal to or greater than a predetermined value, the upper limit value setting unit 179 The upper limit value “50” is set in the special mode counter 170. If the numerical value of the special mode counter 170 is “30” or “50”, the numerical value of the special mode counter 170 is set to a predetermined value by the determination unit 178 greater than or equal to the predetermined value. Since it is not determined that the upper limit has been reached, the upper limit value setting unit 179 does not set the upper limit value “50” in the special mode counter 170.

(特定当選引き当て判定手段180)
特定当選引き当て判定手段180は、特別モード中に、役抽選手段120によって抽選が行われる毎に、特定の当選(本実施の形態では「第1ボーナス当選」または「第2ボーナス当選」)が引き当てられたか否かの判定を行うためのものである。
例えば、特別モード中に、役抽選手段120の抽選結果が第1ボーナス当選または第2ボーナス当選になると、特定当選引き当て判定手段180は、特定の当選が引き当てられたと判定するが、特別モード中に、役抽選手段120の抽選結果が第3ボーナス当選や第1小役当選や第2小役当選や第3小役当選やReplay当選などになっても、特定当選引き当て判定手段180は、特定の当選が引き当てられたとは判定しない。
(Specific winning allocation determination means 180)
In the special mode, the specific winning assignment determining means 180 is assigned a specific winning (in the present embodiment, “first bonus winning” or “second bonus winning”) every time a lottery is performed by the winning lottery means 120. This is to determine whether or not it has been made.
For example, when the lottery result of the combination lottery means 120 becomes the first bonus winning or the second bonus winning during the special mode, the specific winning allocation determining means 180 determines that the specific winning is allocated, Even if the lottery result of the role lottery means 120 becomes the third bonus winning, the first small role winning, the second small role winning, the third small role winning, the replay winning, etc., the specific winning allocation determination means 180 It is not determined that the winning was awarded.

また、本実施の形態では、特定当選引き当て判定手段180は、第1ボーナス当選または第2ボーナス当選を特定の当選として認識するための特定当選認識手段181を備えている。これにより、特定当選引き当て判定手段180は、役抽選手段120の抽選結果が第1ボーナス当選または第2ボーナス当選になると、特定の当選が引き当てられたと認識できる。
(特定当選引き当てフラグセット手段182)
特定当選引き当てフラグセット手段182は、特定の当選(本実施の形態では「第1ボーナス当選」または「第2ボーナス当選」)が引き当てられたと特定当選引き当て判定手段180によって判定されたことを契機に、特定当選引き当てフラグをセットするためのものである。
In the present embodiment, the specific winning allocation determining means 180 includes a specific winning recognition means 181 for recognizing the first bonus winning or the second bonus winning as a specific winning. As a result, the specific winning assignment determining means 180 can recognize that the specific winning is won when the lottery result of the combination lottering means 120 is the first bonus winning or the second bonus winning.
(Specific winning allocation flag setting means 182)
The specific winning allocation flag setting means 182 is triggered by the determination that the specific winning allocation determining means 180 determines that a specific winning (in this embodiment, “first bonus winning” or “second bonus winning”) has been allocated. This is for setting a specific winning allocation flag.

例えば、特別モード中に、役抽選手段120の抽選結果が第1ボーナス当選または第2ボーナス当選になり、特定の当選が引き当てられたと特定当選引き当て判定手段180によって判定されると、特定当選引き当てフラグセット手段182は、特定当選引き当てフラグをセットするが、特別モード中に、役抽選手段120の抽選結果が第3ボーナス当選や第1小役当選や第2小役当選や第3小役当選やReplay当選などになっても、特定当選引き当て判定手段180により特定の当選が引き当てられたと判定されることはないので、特定当選引き当てフラグセット手段182が特定当選引き当てフラグをセットすることもない。
(演出制御手段190)
演出制御手段190は、演出の制御を行うためのものである。
For example, if the lottery result of the combination lottery means 120 becomes the first bonus winning or the second bonus winning during the special mode, and the specific winning allocation determining means 180 determines that the specific winning is allocated, the specific winning allocation flag The setting means 182 sets a specific winning allocation flag. During the special mode, the lottery result of the winning lottery means 120 is determined as the third bonus winning, the first small winning combination, the second small winning combination, the third small winning combination, Even if it is a Replay winning, the specific winning allocation determining means 180 does not determine that the specific winning is allocated, so the specific winning allocation flag setting means 182 does not set the specific winning allocation flag.
(Production control means 190)
The effect control means 190 is for controlling the effect.

また、図1に示すように、本実施の形態では、演出制御手段190は、態様が異なる複数パターンの演出用の演出データを記憶する演出データ記憶手段191と、演出データ記憶手段191からいずれかの演出データを選択するための演出データ選択手段192と、演出データ選択手段192が選択した演出データに基づいて演出を実行するための演出実行手段193と、特定当選引き当てフラグがセットされているときといないときとで異なる演出データを演出データ選択手段192に選択させるための特定当選引き当てフラグ対応演出データ選択指示手段194と、を備えている。
また、演出データ記憶手段191は、態様が異なる複数パターンの演出用の演出データを記憶するものである。
Further, as shown in FIG. 1, in the present embodiment, the effect control means 190 is either an effect data storage means 191 that stores effect data for effects of a plurality of patterns having different aspects, or an effect data storage means 191. When the effect data selecting means 192 for selecting the effect data, the effect executing means 193 for executing the effect based on the effect data selected by the effect data selecting means 192, and the specific winning allocation flag are set Specific winning allocation flag corresponding effect data selection instructing means 194 for causing the effect data selecting means 192 to select effect data that differs depending on whether or not it is present.
The effect data storage means 191 stores effect data for effects of a plurality of patterns having different aspects.

また、演出データとは、例えば、スピーカ82から出力する音声のデータや、液晶ディスプレイ83に表示させる映像のデータや、あるいは演出用ランプ81の点滅のパターンを示すパターンデータなどを意味するものである。
また、演出データ選択手段192は、演出データ記憶手段191からいずれかの演出データを選択するためのものである。
また、演出実行手段193は、演出データ選択手段192が選択した演出データに基づいて演出を実行するためのものである。
また、特定当選引き当てフラグ対応演出データ選択指示手段194は、特定当選引き当てフラグがセットされているときといないときとで異なる演出データを演出データ選択手段192に選択させるためのものである。
The production data means, for example, audio data output from the speaker 82, video data to be displayed on the liquid crystal display 83, or pattern data indicating a blinking pattern of the production lamp 81. .
The effect data selecting means 192 is for selecting any effect data from the effect data storage means 191.
The effect execution means 193 is for executing an effect based on the effect data selected by the effect data selection means 192.
Further, the specific winning allocation flag corresponding effect data selection instructing means 194 is for causing the effect data selecting means 192 to select different effect data depending on whether or not the specific winning allocation flag is set.

また、本実施の形態では、特定当選引き当てフラグ対応演出データ選択指示手段194は、第1ボーナスゲーム中または第2ボーナスゲーム中に用いる演出データを選択させるに際し、特定当選引き当てフラグがセットされているときといないときとで異なる演出データを演出データ選択手段192に選択させる。
また、演出は、演出用ランプ81やスピーカ82や液晶ディスプレイ83などを用いて行われる。つまり、演出制御手段190は、演出用ランプ81やスピーカ82や液晶ディスプレイ83などの動作を制御するものである。
(スロットマシン10の動作)
以下、図4ないし図10に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。
In the present embodiment, the specific winning allocation flag corresponding effect data selection instruction means 194 has a specific winning allocation flag set when selecting the effect data to be used during the first bonus game or the second bonus game. The effect data selection means 192 selects effect data that differs depending on when it is not.
The production is performed using the production lamp 81, the speaker 82, the liquid crystal display 83, and the like. That is, the effect control means 190 controls the operation of the effect lamp 81, the speaker 82, the liquid crystal display 83, and the like.
(Operation of slot machine 10)
The outline of the operation of the slot machine 10 according to the present embodiment will be described below based on the flowcharts shown in FIGS.

まず、図4および図5に示すフローチャートに基づいて、メイン処理について説明する。また、メイン処理は、メイン制御装置101において行われる処理である。
ステップ100において、一般遊技制御手段111により、設定値の確定が行われる。そして、一般遊技が開始され、ステップ101に進む。
ステップ101において、信号送信手段155により、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ、一般遊技開始信号が送信される。そして、ステップ102に進む。
ステップ102において、信号送信手段155により、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ、メダルベット可信号が送信される。そして、メダルの投入・ベットが可能になり、ステップ103に進む。
First, the main process will be described based on the flowcharts shown in FIGS. The main process is a process performed in the main control apparatus 101.
In step 100, the general game control means 111 determines the set value. Then, the general game is started and the process proceeds to Step 101.
In step 101, a general game start signal is transmitted from the main control device 101 to the sub control device 102 by the signal transmission means 155. Then, the process proceeds to Step 102.
In step 102, a medal bet enable signal is transmitted from the main control device 101 to the sub control device 102 by the signal transmission means 155. Then, medals can be inserted and betted, and the process proceeds to step 103.

ステップ103において、一般遊技制御手段111により、メダルがベットされたか否かの判断が行われる。ここで、メダルがベットされたと判断されると、ステップ104に進む。一方、メダルがベットされていないと判断されると、ステップ105に進む。
ステップ104において、信号送信手段155により、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ、メダルベット信号が送信される。そして、ステップ105に進む。
ステップ105において、一般遊技制御手段111により、スタートスイッチ50が操作されたか否かの判断が行われる。ここで、スタートスイッチ50が操作されたと判断されると、ステップ106に進む。一方、スタートスイッチ50が操作されていないと判断されると、ステップ103に戻る。
In step 103, the general game control means 111 determines whether or not a medal is bet. Here, if it is determined that a medal is bet, the routine proceeds to step 104. On the other hand, if it is determined that no medal is bet, the process proceeds to step 105.
In step 104, a medal bet signal is transmitted from the main control device 101 to the sub control device 102 by the signal transmission means 155. Then, the process proceeds to Step 105.
In step 105, the general game control means 111 determines whether or not the start switch 50 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 50 has been operated, the routine proceeds to step 106. On the other hand, if it is determined that the start switch 50 is not operated, the process returns to step 103.

ステップ106において、一般遊技制御手段111により、所定枚数ベット済みか否かの判断が行われる。ここで、所定枚数ベット済みであると判断されると、スタートスイッチ50の操作が有効とされ、ステップ107に進む。一方、所定枚数ベット済みではないと判断されると、スタートスイッチ50の操作が無効とされ、ステップ103に戻る。
このように、本実施の形態では、所定枚数ベットされてスタートスイッチ50が操作されるまでは、ステップ103からステップ106までが繰り返される。
ステップ107において、信号送信手段155により、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ、スタートスイッチ操作信号が送信される。そして、ステップ108に進む。
In step 106, the general game control means 111 determines whether or not a predetermined number of bets have been made. Here, if it is determined that a predetermined number of bets have been made, the operation of the start switch 50 is validated, and the routine proceeds to step 107. On the other hand, if it is determined that the predetermined number of bets has not been made, the operation of the start switch 50 is invalidated and the process returns to step 103.
Thus, in this embodiment, steps 103 to 106 are repeated until a predetermined number of bets are placed and the start switch 50 is operated.
In step 107, a start switch operation signal is transmitted from the main control device 101 to the sub control device 102 by the signal transmission means 155. Then, the process proceeds to Step 108.

ステップ108において、役抽選手段120により、役抽選が行われる。そして、ステップ109に進む。
ステップ109において、信号送信手段155により、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ、抽選信号および抽選結果信号が送信される。そして、ステップ110に進む。
ステップ110において、一般遊技制御手段111により、回転リール40の回転が開始される。そして、ステップ111に進む。
ステップ111において、信号送信手段155により、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ、リール回転開始信号が送信される。そして、ステップ112に進む。
In step 108, the role lottery means 120 performs a role lottery. Then, the process proceeds to Step 109.
In step 109, the lottery signal and the lottery result signal are transmitted from the main control device 101 to the sub-control device 102 by the signal transmission means 155. Then, the process proceeds to Step 110.
In step 110, the general game control means 111 starts the rotation of the rotary reel 40. Then, the process proceeds to Step 111.
In step 111, the signal transmission means 155 transmits a reel rotation start signal from the main control device 101 to the sub control device 102. Then, the process proceeds to step 112.

ステップ112において、一般遊技制御手段111により、いずれかのストップスイッチ60が操作されたか否かの判断が行われる。ここで、いずれかのストップスイッチ60が操作されたと判断されると、ステップ113に進む。一方、いずれのストップスイッチ60も操作されていないと判断されると、再度ステップ112となる。
ステップ113において、停止制御手段140により、操作されたストップスイッチ60に対応する回転リール40の回転が停止させられる。そして、ステップ114に進む。
ステップ114において、信号送信手段155により、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ、停止した回転リール40に対応するリール回転停止信号が送信される。そして、ステップ115に進む。
In step 112, the general game control means 111 determines whether any stop switch 60 has been operated. If it is determined that any one of the stop switches 60 has been operated, the process proceeds to step 113. On the other hand, if it is determined that none of the stop switches 60 has been operated, step 112 is again performed.
In step 113, the stop control means 140 stops the rotation of the rotary reel 40 corresponding to the operated stop switch 60. Then, the process proceeds to step 114.
In step 114, the signal transmission means 155 transmits a reel rotation stop signal corresponding to the stopped rotation reel 40 from the main control device 101 to the sub control device 102. Then, the process proceeds to step 115.

ステップ115において、一般遊技制御手段111により、すべての回転リール40の回転が停止したか否かの判断が行われる。ここで、すべての回転リール40の回転が停止したと判断されると、ステップ116に進む。一方、まだ回転中の回転リール40があると判断されると、ステップ112に戻る。
ステップ116において、入賞判定手段150により、いずれかの役に入賞したかまたは入賞なしかの判定(入賞判定)が行われる。そして、ステップ117に進む。
ステップ117において、信号送信手段155により、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ、全リール回転停止信号が送信される。そして、ステップ118に進む。
In step 115, the general game control means 111 determines whether or not the rotation of all the rotary reels 40 has been stopped. Here, if it is determined that the rotation of all the rotary reels 40 has stopped, the process proceeds to step 116. On the other hand, if it is determined that there is a rotating reel 40 that is still rotating, the process returns to step 112.
In step 116, the winning determination means 150 determines whether or not any winning combination has been won (winning determination). Then, the process proceeds to Step 117.
In step 117, the signal transmission means 155 transmits an all reel rotation stop signal from the main control device 101 to the sub control device 102. Then, the process proceeds to Step 118.

ステップ118において、一般遊技制御手段111により、メダルの獲得があるか否かの判断が行われる。ここで、メダルの獲得があると判断されると、ステップ119に進む。一方、メダルの獲得がないと判断されると、ステップ121に進む。
ステップ119において、信号送信手段155により、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ、獲得信号および獲得枚数信号が送信される。そして、ステップ120へ進む。
ステップ120において、一般遊技制御手段111により、払出処理が行われる。つまり、獲得したメダルがクレジットされ、クレジットされているメダルの枚数が所定の上限値(本実施の形態では「50」)に達しているときには、払出口86から払い出される。そして、ステップ123に進む。
In step 118, the general game control means 111 determines whether or not a medal has been acquired. Here, if it is determined that medals have been acquired, the process proceeds to step 119. On the other hand, if it is determined that no medal has been acquired, the process proceeds to step 121.
In step 119, the acquisition signal and the acquired number signal are transmitted from the main control device 101 to the sub control device 102 by the signal transmission means 155. Then, the process proceeds to step 120.
In step 120, the general game control means 111 performs a payout process. That is, when the acquired medal is credited and the number of credited medals reaches a predetermined upper limit (“50” in the present embodiment), the medal is paid out. Then, the process proceeds to Step 123.

ステップ121において、一般遊技制御手段111により、Replay入賞が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、Replay入賞が引き当てられたと判断されると、ステップ122に進む。一方、Replay入賞が引き当てられなかったと判断されると、ステップ123に進む。
ステップ122において、リプレイ枚数、つまり、Replay入賞となった遊技でベットされたメダルの枚数が設定される。そして、ステップ123に進む。
ステップ123において、一般遊技制御手段111により、第1ボーナス入賞が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、第1ボーナス入賞が引き当てられたと判断されると、第1ボーナスゲームが開始され、ステップ124に進む。一方、第1ボーナス入賞が引き当てられなかったと判断されると、ステップ127に進む。
In step 121, the general game control means 111 determines whether or not a Replay winning has been awarded. Here, if it is determined that the Replay winning has been awarded, the process proceeds to step 122. On the other hand, if it is determined that the Replay winning is not assigned, the process proceeds to step 123.
In step 122, the number of replays, that is, the number of medals bet in the game that won the Replay win is set. Then, the process proceeds to Step 123.
In step 123, the general game control means 111 determines whether or not the first bonus prize has been awarded. Here, if it is determined that the first bonus winning is awarded, the first bonus game is started, and the process proceeds to step 124. On the other hand, if it is determined that the first bonus prize has not been awarded, the process proceeds to step 127.

ステップ124において、信号送信手段155により、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ、第1ボーナス開始信号が送信される。そして、ステップ125に進む。
ステップ125において、第1ボーナスゲーム制御手段112により、第1ボーナスゲームが行われる。また、第1ボーナスゲームについては、上述した通りである。そして、第1ボーナスゲームの終了条件が満たされると、ステップ126に進む。
ステップ126において、信号送信手段155により、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ、第1ボーナス終了信号が送信される。そして、一般遊技に戻り、ステップ101に進む。
In step 124, a first bonus start signal is transmitted from the main control device 101 to the sub control device 102 by the signal transmission means 155. Then, the process proceeds to Step 125.
In step 125, the first bonus game control means 112 plays a first bonus game. The first bonus game is as described above. Then, when the end condition of the first bonus game is satisfied, the process proceeds to step 126.
In step 126, the first bonus end signal is transmitted from the main control device 101 to the sub control device 102 by the signal transmission means 155. And it returns to a general game and progresses to step 101.

ステップ127において、一般遊技制御手段111により、第2ボーナス入賞が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、第2ボーナス入賞が引き当てられたと判断されると、第2ボーナスゲームが開始され、ステップ128に進む。一方、第2ボーナス入賞が引き当てられなかったと判断されると、ステップ131に進む。
ステップ128において、信号送信手段155により、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ、第2ボーナス開始信号が送信される。そして、ステップ129に進む。
ステップ129において、第2ボーナスゲーム制御手段113により、第2ボーナスゲームが行われる。また、第2ボーナスゲームについては、上述した通りである。そして、第2ボーナスゲームの終了条件が満たされると、ステップ130に進む。
In step 127, the general game control means 111 determines whether or not a second bonus prize has been awarded. Here, if it is determined that the second bonus prize has been awarded, the second bonus game is started and the process proceeds to step 128. On the other hand, if it is determined that the second bonus prize has not been awarded, the routine proceeds to step 131.
In step 128, the signal transmission means 155 transmits a second bonus start signal from the main control device 101 to the sub control device 102. Then, the process proceeds to Step 129.
In step 129, the second bonus game control means 113 plays a second bonus game. The second bonus game is as described above. Then, when the end condition of the second bonus game is satisfied, the process proceeds to step 130.

ステップ130において、信号送信手段155により、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ、第2ボーナス終了信号が送信される。そして、一般遊技に戻り、ステップ101に進む。
ステップ131において、一般遊技制御手段111により、第3ボーナス入賞が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、第3ボーナス入賞が引き当てられたと判断されると、第3ボーナスゲームが開始され、ステップ132に進む。一方、第3ボーナス入賞が引き当てられなかったと判断されると、1回の遊技が終了して、ステップ135に進む。
In step 130, a second bonus end signal is transmitted from the main control device 101 to the sub control device 102 by the signal transmission means 155. And it returns to a general game and progresses to step 101.
In step 131, the general game control means 111 determines whether or not a third bonus prize has been awarded. Here, if it is determined that the third bonus prize has been awarded, the third bonus game is started, and the process proceeds to step 132. On the other hand, if it is determined that the third bonus prize has not been awarded, one game is completed and the routine proceeds to step 135.

ステップ132において、信号送信手段155により、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ、第3ボーナス開始信号が送信される。そして、ステップ133に進む。
ステップ133において、第3ボーナスゲーム制御手段114により、第3ボーナスゲームが行われる。また、第3ボーナスゲームについては、上述した通りである。そして、第3ボーナスゲームの終了条件が満たされると、ステップ134に進む。
ステップ134において、信号送信手段155により、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ、第3ボーナス終了信号が送信される。そして、一般遊技に戻り、ステップ101に進む。
In step 132, a third bonus start signal is transmitted from the main control device 101 to the sub control device 102 by the signal transmission means 155. Then, the process proceeds to Step 133.
In step 133, a third bonus game is played by the third bonus game control means 114. The third bonus game is as described above. Then, when the end condition of the third bonus game is satisfied, the routine proceeds to step 134.
In step 134, the third bonus end signal is transmitted from the main control device 101 to the sub control device 102 by the signal transmission means 155. And it returns to a general game and progresses to step 101.

ステップ135において、一般遊技制御手段111により、リプレイ枚数の設定があるか否か、すなわち、再遊技のゲームか否かの判断が行われる。ここで、リプレイ枚数の設定があると判断されると、すなわち、再遊技のゲームであると判断されると、ステップ136に進む。一方、リプレイ枚数の設定がないと判断されると、ステップ102に進む。
ステップ136において、信号送信手段155により、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ、リプレイ信号が送信される。そして、ステップ137に進む。
ステップ137において、一般遊技制御手段111により、リプレイベットがされたか否かの判断、つまり、Replay入賞により獲得されたメダルのうちの1枚がベットされたか否かの判断が行われる。ここで、リプレイベットがされたと判断されると、ステップ138に進む。一方、リプレイベットされていないと判断されると、再度ステップ137となる。
In step 135, the general game control means 111 determines whether or not a replay number has been set, that is, whether or not the game is a replay game. If it is determined that the number of replays is set, that is, if it is determined that the game is a replay game, the process proceeds to step 136. On the other hand, if it is determined that the number of replays is not set, the process proceeds to step 102.
In step 136, the replay signal is transmitted from the main control device 101 to the sub control device 102 by the signal transmission means 155. Then, the process proceeds to Step 137.
In step 137, the general game control means 111 determines whether or not a replay bet has been made, that is, whether or not one of the medals won by the Replay winning is bet. If it is determined that a replay bet has been made, the process proceeds to step 138. On the other hand, if it is determined that a replay bet has not been made, step 137 is again performed.

ステップ138において、信号送信手段155により、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ、メダルベット信号が送信される。そして、ステップ139に進む。
ステップ139において、一般遊技制御手段111により、リプレイベットが完了したか否かの判断、つまり、Replay入賞により獲得された枚数分のメダルのベットが完了したか否かの判断が行われる。ここで、リプレイベットが完了したと判断されると、ステップ140に進む。一方、リプレイベットが完了していないと判断されると、ステップ137に戻る。
このように、本実施の形態では、Replay入賞により獲得されたメダルがすべてベットされるまでは、ステップ137からステップ139までが繰り返される。
In step 138, a medal bet signal is transmitted from the main control device 101 to the sub control device 102 by the signal transmission means 155. Then, the process proceeds to Step 139.
In step 139, the general game control means 111 determines whether or not the replay bet has been completed, that is, whether or not the betting of medals for the number of medals obtained by the Replay winning has been completed. Here, if it is determined that the replay bet is completed, the routine proceeds to step 140. On the other hand, if it is determined that the replay bet has not been completed, the process returns to step 137.
As described above, in this embodiment, steps 137 to 139 are repeated until all medals acquired by the Replay winning are bet.

ステップ140において、スタートスイッチ50が操作されたか否かの判断が行われる。ここで、スタートスイッチ50が操作されたと判断されると、ステップ107に進む。一方、スタートスイッチ50が操作されていないと判断されると、再度ステップ140となる。
次に、図6ないし図9に示すフローチャートに基づいて、特別モード処理について説明する。また、特別モード処理は、サブ制御装置102において行われる処理である。
ステップ200において、サブ制御装置102により、一般遊技開始信号を受信したか否かの判断が行われる。ここで、一般遊技開始信号を受信したと判断されると、ステップ201に進む。一方、一般遊技開始信号を受信していないと判断されると、ステップ203に進む。
In step 140, it is determined whether the start switch 50 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 50 has been operated, the routine proceeds to step 107. On the other hand, if it is determined that the start switch 50 has not been operated, step 140 is performed again.
Next, the special mode process will be described based on the flowcharts shown in FIGS. The special mode process is a process performed in the sub-control device 102.
In step 200, the sub-control device 102 determines whether or not a general game start signal has been received. Here, if it is determined that the general game start signal has been received, the process proceeds to step 201. On the other hand, if it is determined that the general game start signal has not been received, the process proceeds to step 203.

ステップ201において、サブ制御装置102により、特別モードフラグがセットされているか否かの判断が行われる。また、「特別モードフラグ」とは、特別モード中であることを示すフラグである。ここで、特別モードフラグがセットされていると判断されると、ステップ202に進む。一方、特別モードフラグがセットされていないと判断されると、ステップ203に進む。
ステップ202において、サブ制御装置102により、特別モード表示が行われる。また、「特別モード表示」とは、特別モード中であることを示す表示である。そして、ステップ203に進む。
In step 201, the sub-control device 102 determines whether or not the special mode flag is set. The “special mode flag” is a flag indicating that the special mode is being performed. Here, if it is determined that the special mode flag is set, the routine proceeds to step 202. On the other hand, if it is determined that the special mode flag is not set, the process proceeds to step 203.
In step 202, the sub control device 102 performs special mode display. The “special mode display” is a display indicating that the special mode is being performed. Then, the process proceeds to Step 203.

ステップ203において、サブ制御装置102により、メダルベット可信号を受信したか否かの判断が行われる。ここで、メダルベット可信号を受信したと判断されると、ステップ204に進む。一方、メダルベット可信号を受信していないと判断されると、ステップ207に進む。
ステップ204において、サブ制御装置102により、特別モードフラグがセットされているか否かの判断が行われる。ここで、特別モードフラグがセットされていると判断されると、ステップ205に進む。一方、特別モードフラグがセットされていないと判断されると、ステップ207に進む。
In step 203, the sub-control device 102 determines whether or not a medal bet permission signal has been received. If it is determined that a medal bet permission signal has been received, the process proceeds to step 204. On the other hand, if it is determined that the medal bet permission signal has not been received, the process proceeds to step 207.
In step 204, the sub-control device 102 determines whether or not the special mode flag is set. If it is determined that the special mode flag is set, the process proceeds to step 205. On the other hand, if it is determined that the special mode flag is not set, the process proceeds to step 207.

ステップ205において、サブ制御装置102により、特別モードカウンタ170の数値が「0」以下であるか否かの判断が行われる。ここで、特別モードカウンタ170の数値が「0」以下であると判断されると、ステップ206に進む。一方、特別モードカウンタ170の数値が「0」以下ではないと判断されると、ステップ207に進む。
ステップ206において、サブ制御装置102により、特別モード表示が終了される。そして、ステップ207に進む。
ステップ207において、サブ制御装置102により、メダルベット信号を受信したか否かの判断が行われる。ここで、メダルベット信号を受信したと判断されると、ステップ208に進む。一方、メダルベット信号を受信していないと判断されると、ステップ209に進む。
In step 205, the sub control device 102 determines whether or not the value of the special mode counter 170 is “0” or less. Here, if it is determined that the value of the special mode counter 170 is “0” or less, the routine proceeds to step 206. On the other hand, if it is determined that the value of the special mode counter 170 is not “0” or less, the process proceeds to step 207.
In step 206, the sub-control device 102 ends the special mode display. Then, the process proceeds to Step 207.
In step 207, the sub-control device 102 determines whether or not a medal bet signal has been received. If it is determined that a medal bet signal has been received, the process proceeds to step 208. On the other hand, if it is determined that no medal bet signal has been received, the process proceeds to step 209.

ステップ208において、サブ制御装置102により、メダルベット信号受信時処理が行われる。そして、ステップ209に進む。
ステップ209において、サブ制御装置102により、スタートスイッチ操作信号を受信したか否かの判断が行われる。ここで、スタートスイッチ操作信号を受信したと判断されると、ステップ210に進む。一方、スタートスイッチ操作信号を受信していないと判断されると、ステップ213に進む。
ステップ210において、所定値以下判定手段176により、特別モードカウンタ170の数値が「0」以下であるか否かの判断が行われる。ここで、特別モードカウンタ170の数値が「0」以下であると判断されると、ステップ211に進む。一方、特別モードカウンタ170の数値が「0」以下ではないと判断されると、ステップ212に進む。
In step 208, the sub control device 102 performs a medal bet signal reception process. Then, the process proceeds to Step 209.
In step 209, the sub-control device 102 determines whether or not a start switch operation signal has been received. If it is determined that the start switch operation signal has been received, the process proceeds to step 210. On the other hand, if it is determined that the start switch operation signal has not been received, the process proceeds to step 213.
In step 210, a determination is made as to whether or not the numerical value of the special mode counter 170 is “0” or less by the predetermined value or less determination means 176. If it is determined that the value of the special mode counter 170 is “0” or less, the process proceeds to step 211. On the other hand, if it is determined that the value of the special mode counter 170 is not “0” or less, the process proceeds to step 212.

ステップ211において、サブ制御装置102により、特別モードカウンタ170がクリアされるとともに、特別モード終了手段177により、特別モードフラグがクリアされる。これにより、特別モードが終了する。そして、ステップ213に進む。
ステップ212において、特別モード減算手段174により、遊技に使用されたメダルの枚数分の数値が特別モードカウンタ170の数値から減算されるとともに、サブ制御装置102により、特別モードフラグがセットされたままとなる。そして、ステップ213に進む。
ステップ213において、サブ制御装置102により、抽選信号を受信したか否かの判断が行われる。ここで、抽選信号を受信したと判断されると、ステップ214に進む。一方、抽選信号を受信していないと判断されると、ステップ215に進む。
In step 211, the sub control device 102 clears the special mode counter 170, and the special mode end means 177 clears the special mode flag. As a result, the special mode ends. Then, the process proceeds to Step 213.
In step 212, the special mode subtraction means 174 subtracts the numerical value for the number of medals used in the game from the numerical value of the special mode counter 170, and the sub control device 102 keeps the special mode flag set. Become. Then, the process proceeds to Step 213.
In step 213, the sub-control device 102 determines whether or not a lottery signal has been received. If it is determined that the lottery signal has been received, the process proceeds to step 214. On the other hand, if it is determined that the lottery signal has not been received, the process proceeds to step 215.

ステップ214において、抽選信号受信時処理が行われる。抽選信号受信時処理については、後で詳しく説明する。そして、ステップ215に進む。
ステップ215において、サブ制御装置102により、リール回転開始信号を受信したか否かの判断が行われる。ここで、リール回転開始信号を受信したと判断されると、ステップ216に進む。一方、リール回転開始信号を受信していないと判断されると、ステップ217に進む。
ステップ216において、サブ制御装置102により、リール回転開始信号受信時処理が行われる。そして、ステップ217に進む。
In step 214, a lottery signal reception process is performed. The lottery signal reception process will be described in detail later. Then, the process proceeds to Step 215.
In step 215, the sub-control device 102 determines whether or not a reel rotation start signal has been received. If it is determined that the reel rotation start signal has been received, the process proceeds to step 216. On the other hand, if it is determined that the reel rotation start signal has not been received, the process proceeds to step 217.
In step 216, the sub-control device 102 performs a reel rotation start signal reception process. Then, the process proceeds to Step 217.

ステップ217において、サブ制御装置102により、リール回転停止信号を受信したか否かの判断が行われる。ここで、リール回転停止信号を受信したと判断されると、ステップ218に進む。一方、リール回転停止信号を受信していないと判断されると、ステップ219に進む。
ステップ218において、サブ制御装置102により、リール回転停止信号受信時処理が行われる。そして、ステップ219に進む。
ステップ219において、サブ制御装置102により、全リール回転停止信号を受信したか否かの判断が行われる。ここで、全リール回転停止信号を受信したと判断されると、ステップ220に進む。一方、全リール回転停止信号を受信していないと判断されると、ステップ221に進む。
In step 217, the sub-control device 102 determines whether or not a reel rotation stop signal has been received. If it is determined that the reel rotation stop signal has been received, the process proceeds to step 218. On the other hand, if it is determined that the reel rotation stop signal has not been received, the process proceeds to step 219.
In step 218, the sub-control device 102 performs a reel rotation stop signal reception process. Then, the process proceeds to Step 219.
In step 219, the sub-control device 102 determines whether or not an all reel rotation stop signal has been received. Here, if it is determined that the all-reel rotation stop signal has been received, the routine proceeds to step 220. On the other hand, if it is determined that the all reel rotation stop signal has not been received, the process proceeds to step 221.

ステップ220において、サブ制御装置102により、全リール回転停止信号受信時処理が行われる。そして、ステップ221に進む。
ステップ221において、サブ制御装置102により、獲得信号を受信したか否かの判断が行われる。ここで、獲得信号を受信したと判断されると、ステップ222に進む。一方、獲得信号を受信していないと判断されると、ステップ226に進む。
ステップ222において、サブ制御装置102により、特別モードフラグがセットされているか否か、つまり、特別モード中であるか否かの判断が行われる。ここで、特別モードフラグがセットされていると判断されると、つまり、特別モード中であると判断されると、ステップ223に進む。一方、特別モードフラグがセットされていないと判断されると、つまり、特別モード中ではないと判断されると、ステップ226に進む。
In step 220, the sub-control device 102 performs a process for receiving an all-reel rotation stop signal. Then, the process proceeds to Step 221.
In step 221, the sub-control device 102 determines whether an acquisition signal has been received. Here, if it is determined that the acquisition signal has been received, the routine proceeds to step 222. On the other hand, if it is determined that the acquisition signal has not been received, the process proceeds to step 226.
In step 222, the sub-control device 102 determines whether or not the special mode flag is set, that is, whether or not it is in the special mode. If it is determined that the special mode flag is set, that is, if it is determined that the special mode is in progress, the process proceeds to step 223. On the other hand, if it is determined that the special mode flag is not set, that is, if it is determined that the special mode is not set, the process proceeds to step 226.

ステップ223において、受信した獲得枚数信号に基づき、特別モード加算手段175により、遊技により獲得されたメダルの枚数分の数値が特別モードカウンタ170の数値に加算される。そして、ステップ224に進む。
ステップ224において、所定値以上判定手段178により、特別モードカウンタ170の数値が「51」以上であるか否かの判断が行われる。ここで、特別モードカウンタ170の数値が「51」以上であると判断されると、ステップ225に進む。一方、特別モードカウンタ170の数値が「51」以上ではないと判断されると、ステップ226に進む。
ステップ225において、上限値設定手段179により、特別モードカウンタ170に上限値「50」が設定される。そして、ステップ226に進む。
In step 223, the special mode addition means 175 adds a value corresponding to the number of medals acquired by the game to the value of the special mode counter 170 based on the received acquired number signal. Then, the process proceeds to Step 224.
In step 224, whether or not the numerical value of the special mode counter 170 is “51” or more is determined by the determination unit 178 that is greater than or equal to a predetermined value. Here, if it is determined that the value of the special mode counter 170 is “51” or more, the process proceeds to step 225. On the other hand, if it is determined that the value of the special mode counter 170 is not equal to or greater than “51”, the process proceeds to step 226.
In step 225, the upper limit value setting means 179 sets the upper limit value “50” in the special mode counter 170. Then, the process proceeds to Step 226.

ステップ226において、サブ制御装置102により、第1ボーナス開始信号を受信したか否かの判断が行われる。ここで、第1ボーナス開始信号を受信したと判断されると、ステップ300に進む。一方、第1ボーナス開始信号を受信していないと判断されると、ステップ227に進む。
ステップ227において、サブ制御装置102により、第2ボーナス開始信号を受信したか否かの判断が行われる。ここで、第2ボーナス開始信号を受信したと判断されると、ステップ400に進む。一方、第2ボーナス開始信号を受信していないと判断されると、ステップ228に進む。
In step 226, the sub-control device 102 determines whether or not a first bonus start signal has been received. Here, if it is determined that the first bonus start signal has been received, the routine proceeds to step 300. On the other hand, if it is determined that the first bonus start signal has not been received, the routine proceeds to step 227.
In step 227, the sub-control device 102 determines whether or not a second bonus start signal has been received. Here, if it is determined that the second bonus start signal has been received, the routine proceeds to step 400. On the other hand, if it is determined that the second bonus start signal has not been received, the routine proceeds to step 228.

ステップ228において、サブ制御装置102により、第3ボーナス開始信号を受信したか否かの判断が行われる。ここで、第3ボーナス開始信号を受信したと判断されると、ステップ500に進む。一方、第3ボーナス開始信号を受信していないと判断されると、ステップ229に進む。
ステップ229において、サブ制御装置102により、リプレイ信号を受信したか否かの判断が行われる。ここで、リプレイ信号を受信したと判断されると、ステップ230に進む。一方、リプレイ信号を受信していないと判断されると、ステップ200に進む。
ステップ230において、サブ制御装置102により、特別モードフラグがセットされているか否か、つまり、特別モード中であるか否かの判断が行われる。ここで、特別モードフラグがセットされていると判断されると、つまり、特別モード中であると判断されると、ステップ231に進む。一方、特別モードフラグがセットされていないと判断されると、つまり、特別モード中ではないと判断されると、ステップ200に進む。
In step 228, the sub-control device 102 determines whether or not a third bonus start signal has been received. If it is determined that the third bonus start signal has been received, the process proceeds to step 500. On the other hand, if it is determined that the third bonus start signal has not been received, the routine proceeds to step 229.
In step 229, the sub-control device 102 determines whether or not a replay signal has been received. If it is determined that the replay signal has been received, the process proceeds to step 230. On the other hand, if it is determined that the replay signal has not been received, the routine proceeds to step 200.
In step 230, the sub-control device 102 determines whether or not the special mode flag is set, that is, whether or not it is in the special mode. If it is determined that the special mode flag is set, that is, if it is determined that the special mode is in progress, the process proceeds to step 231. On the other hand, if it is determined that the special mode flag is not set, that is, if it is determined that the special mode is not in progress, the routine proceeds to step 200.

ステップ231において、特別モード加算手段175により、遊技により獲得されたメダルの枚数分の数値(Replay入賞となった遊技でベットされたメダルの枚数分の数値)が特別モードカウンタ170の数値に加算される。そして、ステップ200に進む。
ステップ300において、サブ制御装置102により、特別モードカウンタ170がクリアされるとともに、特別モードフラグがクリアされる。これにより、特別モード中であった場合には、特別モードが終了する。そして、ステップ301に進む。
ステップ301において、特定当選引き当てフラグ対応演出データ選択指示手段194により、特定当選引き当てフラグがセットされているか否かの判断が行われる。ここで、特定当選引き当てフラグがセットされていると判断されると、ステップ302に進む。一方、特定当選引き当てフラグがセットされていないと判断されると、ステップ303に進む。
In step 231, the special mode addition means 175 adds a value corresponding to the number of medals earned by the game (a value corresponding to the number of medals bet in the game that won the Replay win) to the value of the special mode counter 170. The Then, the process proceeds to Step 200.
In step 300, the sub control device 102 clears the special mode counter 170 and clears the special mode flag. Thereby, when it is in the special mode, the special mode ends. Then, the process proceeds to step 301.
In step 301, the specific winning allocation flag corresponding effect data selection instruction means 194 determines whether or not the specific winning allocation flag is set. Here, if it is determined that the specific winning allocation flag is set, the routine proceeds to step 302. On the other hand, if it is determined that the specific winning allocation flag is not set, the process proceeds to step 303.

ステップ302において、特定当選引き当てフラグ対応演出データ選択指示手段194により、特別演出フラグがセットされる。そして、ステップ303に進む。
ステップ303において、特定当選引き当てフラグ対応演出データ選択指示手段194により、特別演出フラグがセットされているか否かの判断が行われる。ここで、特別演出フラグがセットされていると判断されると、ステップ304に進む。一方、特別演出フラグがセットされていないと判断されると、ステップ305に進む。
ステップ304において、特定当選引き当てフラグ対応演出データ選択指示手段194の指示に基づいて、演出データ選択手段192により、第1ボーナス中プレミア演出データが選択されるとともに、演出データ選択手段192に選択された第1ボーナス中プレミア演出データに基づいて、演出実行手段193により、第1ボーナス中プレミア演出が実行される。そして、ステップ306に進む。
In step 302, the special effect flag is set by the specified winning allocation flag corresponding effect data selection instruction means 194. Then, the process proceeds to step 303.
In step 303, the specific winning allocation flag corresponding effect data selection instruction means 194 determines whether or not the special effect flag is set. If it is determined that the special effect flag is set, the process proceeds to step 304. On the other hand, if it is determined that the special effect flag is not set, the process proceeds to step 305.
In step 304, based on the instruction from the specific winning assignment flag corresponding effect data selection instruction means 194, the effect data selection means 192 selects the first bonus premier effect data and the effect data selection means 192. Based on the first bonus premiere effect data, the effect executing means 193 executes the first bonus premier effect. Then, the process proceeds to step 306.

ステップ305において、特定当選引き当てフラグ対応演出データ選択指示手段194の指示に基づいて、演出データ選択手段192により、第1ボーナス中ノーマル演出データが選択されるとともに、演出データ選択手段192に選択された第1ボーナス中ノーマル演出データに基づいて、演出実行手段193により、第1ボーナス中ノーマル演出が実行される。そして、ステップ306に進む。
ステップ306において、所定条件判定手段171により、第1ボーナス終了信号を受信したか否か、つまり、第1ボーナスゲームが終了したか否かの判断が行われる。ここで、第1ボーナス終了信号を受信したと判断されると、つまり、第1ボーナスゲームが終了したと判断されると、ステップ307に進む。一方、第1ボーナス終了信号を受信していないと判断されると、つまり、第1ボーナスゲームが終了していないと判断されると、ステップ303に戻る。
In step 305, the first bonus normal effect data is selected by the effect data selecting means 192 based on the instruction from the specific winning allocation flag corresponding effect data selecting instruction means 194, and the effect data selecting means 192 is selected. Based on the first bonus normal effect data, the effect executing means 193 executes the first bonus normal effect. Then, the process proceeds to step 306.
In step 306, the predetermined condition determining means 171 determines whether or not the first bonus end signal has been received, that is, whether or not the first bonus game has ended. If it is determined that the first bonus end signal has been received, that is, if it is determined that the first bonus game has ended, the process proceeds to step 307. On the other hand, if it is determined that the first bonus end signal has not been received, that is, if it is determined that the first bonus game has not ended, the process returns to step 303.

ステップ307において、特定当選引き当てフラグ対応演出データ選択指示手段194により、特別演出フラグがセットされているか否かの判断が行われる。ここで、特別演出フラグがセットされていると判断されると、ステップ308に進む。一方、特別演出フラグがセットされていないと判断されると、ステップ309に進む。
ステップ308において、特定当選引き当てフラグ対応演出データ選択指示手段194の指示に基づいて、演出データ選択手段192により、第1ボーナス終了プレミア演出データが選択されるとともに、演出データ選択手段192に選択された第1ボーナス終了プレミア演出データに基づいて、演出実行手段193により、第1ボーナス終了プレミア演出が実行される。そして、ステップ310に進む。
In step 307, the specific winning allocation flag corresponding effect data selection instruction means 194 determines whether or not the special effect flag is set. If it is determined that the special effect flag is set, the process proceeds to step 308. On the other hand, if it is determined that the special effect flag is not set, the process proceeds to step 309.
In step 308, the first bonus end premier effect data is selected by the effect data selecting means 192 and the effect data selecting means 192 is selected based on the instruction from the specific winning assignment flag corresponding effect data selecting instruction means 194. Based on the first bonus end premier effect data, the effect executing means 193 executes the first bonus end premier effect. Then, the process proceeds to step 310.

ステップ309において、特定当選引き当てフラグ対応演出データ選択指示手段194の指示に基づいて、演出データ選択手段192により、第1ボーナス終了ノーマル演出データが選択されるとともに、演出データ選択手段192に選択された第1ボーナス終了ノーマル演出データに基づいて、演出実行手段193により、第1ボーナス終了ノーマル演出が実行される。そして、ステップ310に進む。
ステップ310において、サブ制御装置102により、特別演出フラグがクリアされる。そして、ステップ311に進む。
ステップ311において、サブ制御装置102により、特定当選引き当てフラグがクリアされる。そして、ステップ312に進む。
In step 309, the first bonus end normal effect data is selected by the effect data selecting unit 192 based on the instruction from the specific winning / assigning flag corresponding effect data selecting instruction unit 194, and the effect data selecting unit 192 selects the first bonus end normal effect data. Based on the first bonus end normal effect data, the effect executing means 193 executes the first bonus end normal effect. Then, the process proceeds to step 310.
In step 310, the sub-control device 102 clears the special effect flag. Then, the process proceeds to Step 311.
In step 311, the sub-control device 102 clears the specific winning allocation flag. Then, the process proceeds to step 312.

ステップ312において、初期値設定手段173により、特別モードカウンタ170に初期値「50」が設定されるとともに、特別モード開始手段172により、特別モードフラグがセットされる。これにより、特別モードが開始される。そして、ステップ200に進む。
ステップ400において、サブ制御装置102により、特別モードカウンタ170がクリアされるとともに、特別モードフラグがクリアされる。これにより、特別モード中であった場合には、特別モードが終了する。そして、ステップ401に進む。
ステップ401において、特定当選引き当てフラグ対応演出データ選択指示手段194により、特定当選引き当てフラグがセットされているか否かの判断が行われる。ここで、特定当選引き当てフラグがセットされていると判断されると、ステップ402に進む。一方、特定当選引き当てフラグがセットされていないと判断されると、ステップ403に進む。
In step 312, the initial value setting means 173 sets an initial value “50” in the special mode counter 170, and the special mode start means 172 sets a special mode flag. Thereby, the special mode is started. Then, the process proceeds to Step 200.
In step 400, the sub controller 102 clears the special mode counter 170 and clears the special mode flag. Thereby, when it is in the special mode, the special mode ends. Then, the process proceeds to step 401.
In step 401, the specific winning allocation flag corresponding effect data selection instruction means 194 determines whether or not the specific winning allocation flag is set. Here, if it is determined that the specific winning allocation flag is set, the process proceeds to step 402. On the other hand, if it is determined that the specific winning allocation flag is not set, the process proceeds to step 403.

ステップ402において、特定当選引き当てフラグ対応演出データ選択指示手段194により、特別演出フラグがセットされる。そして、ステップ403に進む。
ステップ403において、特定当選引き当てフラグ対応演出データ選択指示手段194により、特別演出フラグがセットされているか否かの判断が行われる。ここで、特別演出フラグがセットされていると判断されると、ステップ404に進む。一方、特別演出フラグがセットされていないと判断されると、ステップ405に進む。
ステップ404において、特定当選引き当てフラグ対応演出データ選択指示手段194の指示に基づいて、演出データ選択手段192により、第2ボーナス中プレミア演出データが選択されるとともに、演出データ選択手段192に選択された第2ボーナス中プレミア演出データに基づいて、演出実行手段193により、第2ボーナス中プレミア演出が実行される。そして、ステップ406に進む。
In step 402, the special winning flag is set by the specific winning allocation flag corresponding effect data selection instruction means 194. Then, the process proceeds to Step 403.
In step 403, the specific winning allocation flag corresponding effect data selection instruction means 194 determines whether or not the special effect flag is set. If it is determined that the special effect flag is set, the process proceeds to step 404. On the other hand, if it is determined that the special effect flag is not set, the process proceeds to step 405.
In step 404, based on the instruction of the specific winning allocation flag corresponding effect data selection instruction means 194, the effect data selection means 192 selects the premier effect data during the second bonus and the effect data selection means 192 selects it. On the basis of the second bonus premiere effect data, the effect executing means 193 executes the second bonus premier effect. Then, the process proceeds to Step 406.

ステップ405において、特定当選引き当てフラグ対応演出データ選択指示手段194の指示に基づいて、演出データ選択手段192により、第2ボーナス中ノーマル演出データが選択されるとともに、演出データ選択手段192に選択された第2ボーナス中ノーマル演出データに基づいて、演出実行手段193により、第2ボーナス中ノーマル演出が実行される。そして、ステップ406に進む。
ステップ406において、所定条件判定手段171により、第2ボーナス終了信号を受信したか否か、つまり、第2ボーナスゲームが終了したか否かの判断が行われる。ここで、第2ボーナス終了信号を受信したと判断されると、つまり、第2ボーナスゲームが終了したと判断されると、ステップ407に進む。一方、第2ボーナス終了信号を受信していないと判断されると、つまり、第2ボーナスゲームが終了していないと判断されると、ステップ403に戻る。
In step 405, based on the instruction from the specific winning allocation flag corresponding effect data selection instruction means 194, the effect data selection means 192 selects the second bonus normal effect data and the effect data selection means 192. Based on the second bonus normal effect data, the effect executing means 193 executes the second bonus normal effect. Then, the process proceeds to Step 406.
In step 406, the predetermined condition determining means 171 determines whether or not the second bonus end signal has been received, that is, whether or not the second bonus game has ended. Here, if it is determined that the second bonus end signal has been received, that is, if it is determined that the second bonus game has ended, the routine proceeds to step 407. On the other hand, if it is determined that the second bonus end signal has not been received, that is, if it is determined that the second bonus game has not ended, the process returns to step 403.

ステップ407において、特定当選引き当てフラグ対応演出データ選択指示手段194により、特別演出フラグがセットされているか否かの判断が行われる。ここで、特別演出フラグがセットされていると判断されると、ステップ408に進む。一方、特別演出フラグがセットされていないと判断されると、ステップ409に進む。
ステップ408において、特定当選引き当てフラグ対応演出データ選択指示手段194の指示に基づいて、演出データ選択手段192により、第2ボーナス終了プレミア演出データが選択されるとともに、演出データ選択手段192に選択された第2ボーナス終了プレミア演出データに基づいて、演出実行手段193により、第2ボーナス終了プレミア演出が実行される。そして、ステップ410に進む。
In step 407, the specific winning allocation flag corresponding effect data selection instruction means 194 determines whether or not the special effect flag is set. If it is determined that the special effect flag is set, the process proceeds to step 408. On the other hand, if it is determined that the special effect flag is not set, the process proceeds to step 409.
In step 408, the second bonus end premier effect data is selected by the effect data selecting means 192 based on the instruction from the specific winning allocation flag corresponding effect data selecting instruction means 194, and the effect data selecting means 192 is selected. Based on the second bonus end premiere effect data, the effect executing means 193 executes the second bonus end premier effect. Then, the process proceeds to step 410.

ステップ409において、特定当選引き当てフラグ対応演出データ選択指示手段194の指示に基づいて、演出データ選択手段192により、第2ボーナス終了ノーマル演出データが選択されるとともに、演出データ選択手段192に選択された第2ボーナス終了ノーマル演出データに基づいて、演出実行手段193により、第2ボーナス終了ノーマル演出が実行される。そして、ステップ410に進む。
ステップ410において、サブ制御装置102により、特別演出フラグがクリアされる。そして、ステップ411に進む。
ステップ411において、サブ制御装置102により、特定当選引き当てフラグがクリアされる。そして、ステップ412に進む。
In step 409, the second bonus end normal effect data is selected by the effect data selecting means 192 based on the instruction from the specific winning allocation flag corresponding effect data selecting instruction means 194, and the effect data selecting means 192 is selected. Based on the second bonus end normal effect data, the effect executing means 193 executes the second bonus end normal effect. Then, the process proceeds to step 410.
In step 410, the special effect flag is cleared by the sub control device 102. Then, the process proceeds to step 411.
In step 411, the sub-control device 102 clears the specific winning allocation flag. Then, the process proceeds to Step 412.

ステップ412において、初期値設定手段173により、特別モードカウンタ170に初期値「50」が設定されるとともに、特別モード開始手段172により、特別モードフラグがセットされる。これにより、特別モードが開始される。そして、ステップ200に進む。
ステップ500において、サブ制御装置102により、特別モードカウンタ170がクリアされるとともに、特別モードフラグがクリアされる。これにより、特別モード中であった場合には、特別モードが終了する。そして、ステップ501に進む。
ステップ501において、演出データ選択手段192により、第3ボーナス中演出データが選択されるとともに、演出データ選択手段192に選択された第3ボーナス中演出データに基づいて、演出実行手段193により、第3ボーナス中演出が実行される。そして、ステップ502に進む。
In step 412, the initial value setting means 173 sets an initial value “50” in the special mode counter 170 and the special mode start means 172 sets a special mode flag. Thereby, the special mode is started. Then, the process proceeds to Step 200.
In step 500, the sub control device 102 clears the special mode counter 170 and clears the special mode flag. Thereby, when it is in the special mode, the special mode ends. Then, the process proceeds to step 501.
In step 501, the third bonus bonus production data is selected by the presentation data selection means 192, and the presentation execution means 193 performs the third bonus bonus presentation data based on the third bonus bonus presentation data selected by the presentation data selection means 192. Production during bonus is executed. Then, the process proceeds to Step 502.

ステップ502において、サブ制御装置102により、第3ボーナス終了信号を受信したか否か、つまり、第3ボーナスゲームが終了したか否かの判断が行われる。ここで、第3ボーナス終了信号を受信したと判断されると、つまり、第3ボーナスゲームが終了したと判断されると、ステップ503に進む。一方、第3ボーナス終了信号を受信していないと判断されると、つまり、第3ボーナスゲームが終了していないと判断されると、ステップ501に戻る。
ステップ503において、演出データ選択手段192により、第3ボーナス終了演出データが選択されるとともに、演出データ選択手段192に選択された第3ボーナス終了演出データに基づいて、演出実行手段193により、第3ボーナス終了演出が実行される。そして、ステップ200に進む。
In step 502, the sub-control device 102 determines whether or not a third bonus end signal has been received, that is, whether or not the third bonus game has ended. If it is determined that the third bonus end signal has been received, that is, if it is determined that the third bonus game has ended, the routine proceeds to step 503. On the other hand, if it is determined that the third bonus end signal has not been received, that is, if it is determined that the third bonus game has not ended, the process returns to step 501.
In step 503, the third bonus end effect data is selected by the effect data selection means 192, and the effect execution means 193 performs the third bonus end effect data based on the third bonus end effect data selected by the effect data selection means 192. Bonus end effect is executed. Then, the process proceeds to Step 200.

次に、図10に示すフローチャートに基づいて、抽選信号受信時処理について説明する。
ステップ600において、特定当選引き当て判定手段180により、特別モードフラグがセットされているか否か、つまり、特別モード中か否かの判断が行われる。ここで、特別モードフラグがセットされていると判断されると、つまり、特別モード中であると判断されると、ステップ601に進む。一方、特別モードフラグがセットされていないと判断されると、つまり、特別モード中ではないと判断されると、抽選信号受信時処理は終了する。
Next, the lottery signal reception process will be described based on the flowchart shown in FIG.
In step 600, the specific winning allocation determination means 180 determines whether or not the special mode flag is set, that is, whether or not the special mode is in effect. If it is determined that the special mode flag is set, that is, if it is determined that the special mode is in progress, the process proceeds to step 601. On the other hand, if it is determined that the special mode flag is not set, that is, if it is determined that the special mode is not in effect, the lottery signal reception process ends.

ステップ601において、特定当選引き当て判定手段180により、抽選結果信号に基づいて、第1ボーナス当選または第2ボーナス当選が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、第1ボーナス当選または第2ボーナス当選が引き当てられたと判断されると、ステップ602に進む。一方、第1ボーナス当選または第2ボーナス当選が引き当てられなかったと判断されると、つまり、役抽選の結果が第3ボーナス当選、第1小役当選、第2小役当選、第3小役当選、Replay当選、またはハズレであると判断されると、抽選信号受信時処理は終了する。
ステップ602において、サブ制御装置102により、特別モードカウンタ170がクリアされる。そして、ステップ603に進む。
In step 601, the specific winning allocation determination means 180 determines whether the first bonus winning or the second bonus winning has been allocated based on the lottery result signal. Here, if it is determined that the first bonus winning or the second bonus winning is assigned, the process proceeds to step 602. On the other hand, if it is determined that the first bonus winning or the second bonus winning is not assigned, that is, the result of the role drawing is the third bonus winning, the first small role winning, the second small role winning, the third small role winning. When it is determined that the player has won the replay or lost, the lottery signal reception process ends.
In step 602, the special mode counter 170 is cleared by the sub-control device 102. Then, the process proceeds to step 603.

ステップ603において、サブ制御装置102により、特別モードフラグがクリアされる。これにより、特別モードが終了する。そして、ステップ604に進む。
ステップ604において、特定当選引き当てフラグセット手段182により、特定当選引き当てフラグがセットされる。そして、抽選信号受信時処理は終了する。
以上説明したように、本実施の形態では、第1ボーナスゲームまたは第2ボーナスゲームが終了すると、これを契機に特別モードが開始されるとともに、特別モードカウンタ170に初期値「50」が設定される。また、遊技が行われる毎に、遊技に使用されたメダルの枚数分の数値が特別モードカウンタ170の数値から減算され、また、遊技によるメダルの獲得がある毎に、遊技により獲得されたメダルの枚数分の数値が特別モードカウンタ170の数値に加算される。そして、特別モードカウンタ170の数値が「0」以下になると、これを契機に特別モードが終了する。これにより、特別モード中に獲得したメダルの枚数が、特別モード終了までの遊技数に反映されるので、遊技者の興趣が高められる。
In step 603, the special mode flag is cleared by the sub-control device 102. As a result, the special mode ends. Then, the process proceeds to Step 604.
In step 604, a specific winning allocation flag is set by the specific winning allocation flag setting means 182. Then, the lottery signal reception process ends.
As described above, in the present embodiment, when the first bonus game or the second bonus game is finished, the special mode is started at this time, and the initial value “50” is set in the special mode counter 170. The Each time a game is played, the number of medals used in the game is subtracted from the value of the special mode counter 170, and every time a medal is acquired by the game, the number of medals acquired by the game The number of sheets is added to the value of the special mode counter 170. Then, when the value of the special mode counter 170 becomes “0” or less, the special mode is terminated in response to this. Thereby, the number of medals acquired during the special mode is reflected in the number of games until the end of the special mode, so that the player's interest is enhanced.

また、本実施の形態では、特別モードカウンタ170の数値が「51」以上になると、これを契機に特別モードカウンタ170に上限値「50」が設定される。これにより、特別モードが継続し過ぎないようにすることができ、ひいては遊技が単調にならないようにすることができる。
また、本実施の形態では、特別モードカウンタ170の上限値をクレジットカウンタ161の上限値と同じ「50」にしている。さらに、本実施の形態では、上述したように、第1ボーナスゲームまたは第2ボーナスゲームが終了すると、これを契機に特別モードを開始するとともに、特別モードカウンタ170に初期値「50」を設定するようにしているが、第1ボーナスゲームまたは第2ボーナスゲームの終了時には、クレジットカウンタ161の数値が上限値「50」になっていると期待される。このため、特別モードカウンタ170がクレジットカウンタ161と近い動きをする。これにより、クレジットされているメダルの枚数の表示、すなわち、クレジット数表示装置90に表示されている数値が、特別モード終了の目安になる。
In the present embodiment, when the value of the special mode counter 170 becomes “51” or more, the upper limit value “50” is set in the special mode counter 170 as a trigger. Thereby, it is possible to prevent the special mode from continuing excessively, and as a result, it is possible to prevent the game from becoming monotonous.
In the present embodiment, the upper limit value of the special mode counter 170 is set to “50”, which is the same as the upper limit value of the credit counter 161. Furthermore, in the present embodiment, as described above, when the first bonus game or the second bonus game is finished, the special mode is started at this time, and the initial value “50” is set in the special mode counter 170. However, at the end of the first bonus game or the second bonus game, the value of the credit counter 161 is expected to be the upper limit value “50”. For this reason, the special mode counter 170 moves close to the credit counter 161. Thus, the display of the number of medals that have been credited, that is, the numerical value displayed on the credit number display device 90 is an indication of the end of the special mode.

また、本実施の形態では、特別モード中に第1ボーナス当選または第2ボーナス当選を引き当てると、特定の当選を引き当てたと認識され、特定当選引き当てフラグがセットされて、第1ボーナスゲーム中または第2ボーナスゲーム中の演出の態様が通常時とは異なるものとなる。このため、遊技者の興趣を高めることができる。
なお、本実施の形態では、所定値以上判定手段178による判定基準となる所定値を「クレジットカウンタ161の上限値+1」すなわち「51」とするとともに、「特別モードカウンタ170の数値≧51」か否かの判定を行うように、所定値以上判定手段178を形成したが、特別モードカウンタ170の数値は整数であるため、「特別モードカウンタ170の数値>50」か否かの判定を行うように、所定値以上判定手段178を形成してもよい。このように形成しても、「特別モードカウンタ170の数値≧51」か否かの判定を行うように形成した場合と同様の効果が得られる。
Further, in the present embodiment, when the first bonus winning or the second bonus winning is assigned during the special mode, it is recognized that the specific winning is assigned, and the specific winning assigning flag is set and the first bonus game or the second bonus winning is set. The aspect of the effect during the 2 bonus game is different from the normal time. For this reason, a player's interest can be heightened.
In the present embodiment, the predetermined value that is the determination criterion by the determination means 178 that is greater than or equal to the predetermined value is set to “upper limit value of the credit counter 161 + 1”, that is, “51”, and “value of the special mode counter 170 ≧ 51”. The determination means 178 is formed so as to determine whether or not it is greater than or equal to a predetermined value. However, since the numerical value of the special mode counter 170 is an integer, it is determined whether or not “the numerical value of the special mode counter 170> 50”. In addition, a determination means 178 greater than or equal to a predetermined value may be formed. Even if it forms in this way, the same effect as the case where it forms so that it may determine whether "the numerical value of the special mode counter 170>51" is acquired.

また、所定値以上判定手段178による判定基準となる所定値を「クレジットカウンタ161の上限値」すなわち「50」とすることもできる。この場合、所定値以上判定手段178は、例えば、「特別モードカウンタ170の数値≧50」か否かの判定を行うように形成することができる。そうすると、特別モードカウンタ170の数値が「30」や「49」であれば、所定値以上判定手段178は、特別モードカウンタ170の数値が所定値以上になったとは判定しないが、特別モードカウンタ170の数値が「50」や「55」になると、所定値以上判定手段178は、特別モードカウンタ170の数値が所定値以上になったと判定する。そして、所定値以上判定手段178により特別モードカウンタ170の数値が所定値以上になったと判定されると、上限値設定手段179は、特別モードカウンタ170に上限値「50」を設定するが、所定値以上判定手段178により特別モードカウンタ170の数値が所定値以上になったと判定されなければ、上限値設定手段179が特別モードカウンタ170に上限値「50」を設定することもない。このように、特別モードカウンタ170の数値が「50」以上のときには、特別モードカウンタ170に「50」が設定されるため、特別モードカウンタ170の数値が「51」以上のときに、特別モードカウンタ170に「50」を設定するとともに、特別モードカウンタ170の数値が「50」のときには何も行わないのと同様の効果が得られる。   In addition, a predetermined value that is a determination criterion by the determination unit 178 that is greater than or equal to a predetermined value may be “an upper limit value of the credit counter 161”, that is, “50”. In this case, the determination means 178 that is greater than or equal to the predetermined value can be configured to determine whether or not “the numerical value of the special mode counter 170 ≧ 50”, for example. Then, if the value of the special mode counter 170 is “30” or “49”, the determination unit 178 not less than the predetermined value does not determine that the value of the special mode counter 170 has exceeded the predetermined value, but the special mode counter 170 When the numerical value of “50” or “55” becomes “50” or “55”, the determination unit 178 greater than or equal to a predetermined value determines that the numerical value of the special mode counter 170 has exceeded a predetermined value. Then, when it is determined by the determination unit 178 that the value exceeds the predetermined value that the numerical value of the special mode counter 170 is equal to or greater than the predetermined value, the upper limit value setting unit 179 sets the upper limit value “50” in the special mode counter 170. If it is not determined that the numerical value of the special mode counter 170 has become equal to or greater than the predetermined value, the upper limit value setting unit 179 does not set the upper limit value “50” in the special mode counter 170. Thus, since the special mode counter 170 is set to “50” when the value of the special mode counter 170 is “50” or more, the special mode counter 170 is set when the value of the special mode counter 170 is “51” or more. When “50” is set to 170, and when the value of the special mode counter 170 is “50”, the same effect is obtained as when nothing is performed.

また、所定値以上判定手段178による判定基準となる所定値を「50」とした場合には、「特別モードカウンタ170の数値>49」か否かの判定を行うように、所定値以上判定手段178を形成してもよい。このように形成しても、「特別モードカウンタ170の数値≧50」か否かの判定を行うように形成した場合と同様の効果が得られる。
また、本実施の形態では、減算加算手段165は、ベットスイッチ70としてのシングルベットスイッチ71が操作されると、これを契機に、クレジットカウンタ161の数値から「1」を減算するとともにベットカウンタ160の数値に「1」を加算し、また、ベットスイッチ70としてのマックスベットスイッチ72が操作されると、これを契機に、クレジットカウンタ161の数値から「1」を減算するとともにベットカウンタ160の数値に「1」を加算するという動作を3回繰り返すとしたが、例えば、球を遊技媒体として遊技を行うスロットマシンに用いる場合にあっては、ベットスイッチ70が操作されると、これを契機に、クレジットカウンタ161の数値から「15」を減算するとともにベットカウンタ160の数値に「1」を加算するように、減算加算手段165を形成することができる。
Further, when the predetermined value which is the determination criterion by the determination unit 178 of “predetermined value or more” is “50”, the determination unit of “predetermined value or more is determined so as to determine whether or not“ the numerical value of the special mode counter 170> 49 ”. 178 may be formed. Even if it forms in this way, the same effect as the case where it forms so that it may determine whether "the numerical value of the special mode counter 170>50" is acquired.
In the present embodiment, when the single bet switch 71 as the bet switch 70 is operated, the subtraction / addition means 165 subtracts “1” from the value of the credit counter 161 and triggers the bet counter 160. When a maximum bet switch 72 as the bet switch 70 is operated, “1” is subtracted from the value of the credit counter 161 and the value of the bet counter 160 is added. The operation of adding “1” to “3” is repeated three times. For example, in the case of using a ball as a game medium in a slot machine for playing a game, when the bet switch 70 is operated, The subtraction addition means 165 is formed so that “15” is subtracted from the value of the credit counter 161 and “1” is added to the value of the bet counter 160. can do.

(第2の実施の形態)
(図面の説明)
図11は、本発明の第2の実施の形態を示すものである。
図11は、遊技機のブロック図である。
第2の実施の形態に係る遊技機も、第1の実施の形態と同様に、スロットマシン10である。また、図11に示すように、第2の実施の形態に係るスロットマシン10は、第1の実施の形態に係るスロットマシン10が備える「特定当選引き当て判定手段180」「特定当選認識手段181」「特定当選引き当てフラグセット手段182」および「特定当選引き当てフラグ対応演出データ選択指示手段194」に代えて、「特定入賞引き当て判定手段185」「特定入賞認識手段186」「特定入賞引き当てフラグセット手段187」および「特定入賞引き当てフラグ対応演出データ選択指示手段195」を備えたものであり、特別モード中に「特定の当選(第1ボーナス当選または第2ボーナス当選)」に代えて、「特定の入賞(第1ボーナス入賞または第2ボーナス入賞)」を引き当てると、第1ボーナスゲーム中または第2ボーナスゲーム中の演出の態様が通常時とは異なるようにしたものである。
(Second Embodiment)
(Explanation of drawings)
FIG. 11 shows a second embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a block diagram of the gaming machine.
The gaming machine according to the second embodiment is also a slot machine 10 as in the first embodiment. Further, as shown in FIG. 11, the slot machine 10 according to the second embodiment includes a “specific winning allocation determination unit 180” and a “specific winning recognition unit 181” included in the slot machine 10 according to the first embodiment. Instead of “specific winning allocation flag setting means 182” and “specific winning allocation flag corresponding effect data selection instruction means 194”, “specific winning allocation determination means 185”, “specific winning recognition means 186”, “specific winning allocation flag setting means 187” ”And“ Specific winnings winning flag corresponding effect data selection instruction means 195 ”, in place of“ specific winning (first bonus winning or second bonus winning) ”during the special mode, When (1st Bonus Winner or 2nd Bonus Winner) is assigned, the mode of production during the first bonus game or the second bonus game is different from the normal time. It was made to become.

また、第2の実施の形態に係るスロットマシン10は、「特定入賞引き当て判定手段185」「特定入賞認識手段186」「特定入賞引き当てフラグセット手段187」および「特定入賞引き当てフラグ対応演出データ選択指示手段195」以外の点については、第1の実施の形態と同様である。
(特定入賞引き当て判定手段185)
特定入賞引き当て判定手段185は、特別モード中に、入賞判定手段150によって判定が行われる毎に、特定の入賞(本実施の形態では「第1ボーナス入賞」または「第2ボーナス入賞」)が引き当てられたか否かの判定を行うためのものである。
In addition, the slot machine 10 according to the second embodiment includes the “specific prize allocation determination unit 185”, the “specific prize recognition unit 186”, the “specific prize allocation flag setting unit 187”, and the “specific prize allocation flag corresponding effect data selection instruction” The points other than “means 195” are the same as in the first embodiment.
(Specific prize allocation determination means 185)
The specific winning allocation determination means 185 allocates a specific winning (in the present embodiment, “first bonus winning” or “second bonus winning”) every time the determination is made by the winning determination means 150 during the special mode. This is to determine whether or not it has been made.

例えば、特別モード中に、入賞判定手段150の判定結果が第1ボーナス入賞または第2ボーナス入賞になると、特定入賞引き当て判定手段185は、特定の入賞が引き当てられたと判定するが、特別モード中に、入賞判定手段150の判定結果が第3ボーナス入賞や第1小役入賞や第2小役入賞や第3小役入賞やReplay入賞などになっても、特定入賞引き当て判定手段185は、特定の入賞が引き当てられたとは判定しない。
また、本実施の形態では、特定入賞引き当て判定手段185は、第1ボーナス入賞または第2ボーナス入賞を特定の入賞として認識するための特定入賞認識手段186を備えている。これにより、特定入賞引き当て判定手段185は、入賞判定手段150の判定結果が第1ボーナス入賞または第2ボーナス入賞になると、特定の入賞が引き当てられたと認識できる。
For example, when the determination result of the winning determination means 150 is the first bonus winning or the second bonus winning during the special mode, the specific winning allocation determining means 185 determines that the specific winning is allocated, but during the special mode, Even if the determination result of the winning determination means 150 is the third bonus winning, the first small prize winning, the second small winning prize, the third small winning prize, the Replay winning, or the like, the specific winning allocation determining means 185 It is not determined that a prize has been awarded.
In the present embodiment, the specific winning allocation determination unit 185 includes a specific winning recognition unit 186 for recognizing the first bonus winning or the second bonus winning as a specific winning. Thereby, the specific winning allocation determination unit 185 can recognize that the specific winning is allocated when the determination result of the winning determination unit 150 is the first bonus winning or the second bonus winning.

(特定入賞引き当てフラグセット手段187)
特定入賞引き当てフラグセット手段187は、特定の入賞(本実施の形態では「第1ボーナス入賞」または「第2ボーナス入賞」)が引き当てられたと特定入賞引き当て判定手段185によって判定されたことを契機に、特定入賞引き当てフラグをセットするためのものである。
例えば、特別モード中に、入賞判定手段150の判定結果が第1ボーナス入賞または第2ボーナス入賞になり、特定の入賞が引き当てられたと特定入賞引き当て判定手段185によって判定されると、特定入賞引き当てフラグセット手段187は、特定入賞引き当てフラグをセットするが、特別モード中に、入賞判定手段150の判定結果が第3ボーナス入賞や第1小役入賞や第2小役入賞や第3小役入賞やReplay入賞などになっても、特定入賞引き当て判定手段185により特定の入賞が引き当てられたと判定されることはないので、特定入賞引き当てフラグセット手段187が特定入賞引き当てフラグをセットすることもない。
(Specific winnings allocation flag setting means 187)
The specific winning allocation flag setting unit 187 is triggered by the determination that the specific winning allocation determining unit 185 determines that a specific winning (in this embodiment, “first bonus winning” or “second bonus winning”) has been allocated. This is for setting a specific winning allocation flag.
For example, when the determination result of the winning determination means 150 is the first bonus winning or the second bonus winning in the special mode and the specific winning allocation determining means 185 determines that the specific winning is allocated, the specific winning allocation flag The setting means 187 sets a specific winning allocation flag. During the special mode, the determination result of the winning determination means 150 is that the third bonus winning, the first small role winning, the second small role winning, the third small role winning, Even if it becomes a Replay winning or the like, the specific winning allocation determination unit 185 does not determine that a specific winning is allocated, so the specific winning allocation flag setting unit 187 does not set the specific winning allocation flag.

(特定入賞引き当てフラグ対応演出データ選択指示手段195)
特定入賞引き当てフラグ対応演出データ選択指示手段195は、特定入賞引き当てフラグがセットされているときといないときとで異なる演出データを演出データ選択手段192に選択させるためのものである。
また、本実施の形態では、特定入賞引き当てフラグ対応演出データ選択指示手段195は、第1ボーナスゲーム中または第2ボーナスゲーム中に用いる演出データを選択させるに際し、特定当選引き当てフラグがセットされているときといないときとで異なる演出データを演出データ選択手段192に選択させる。
(Specific prize winning flag corresponding effect data selection instruction means 195)
The specific winning assignment flag corresponding effect data selection instructing means 195 is for causing the effect data selecting means 192 to select different effect data depending on whether or not the specific winning allocation flag is set.
In the present embodiment, the specific winning allocation flag-corresponding effect data selection instruction means 195 is set with a specific winning allocation flag when selecting the effect data used during the first bonus game or the second bonus game. The effect data selecting means 192 selects effect data that differs depending on when it is not.

このため、本実施の形態では、特別モード中に第1ボーナス入賞または第2ボーナス入賞を引き当てると、特定の入賞を引き当てたと認識され、特定入賞引き当てフラグがセットされて、第1ボーナスゲーム中または第2ボーナスゲーム中の演出の態様が通常時とは異なるものとなる。このため、遊技者の興趣を高めることができる。
また、他の効果についても、第1の実施の形態と同様である。
For this reason, in the present embodiment, when the first bonus prize or the second bonus prize is awarded during the special mode, it is recognized that a specific prize has been awarded, and the specific prize allocation flag is set, and the first bonus game or The aspect of the effect during the second bonus game is different from the normal time. For this reason, a player's interest can be heightened.
Other effects are the same as those in the first embodiment.

本発明の第1の実施の形態に係る遊技機のブロック図。1 is a block diagram of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の外観図。1 is an external view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の図柄表示窓、出目および入賞ラインの概念図。The conceptual diagram of the symbol display window of the game machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention, an outcome, and a winning line. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline of operation | movement of the gaming machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline of operation | movement of the gaming machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline of operation | movement of the gaming machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline of operation | movement of the gaming machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline of operation | movement of the gaming machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline of operation | movement of the gaming machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline of operation | movement of the gaming machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態に係る遊技機のブロック図。The block diagram of the gaming machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン 20 筐体
21 前扉 22 上パネル
23 中パネル 24 下パネル
25 操作部 26 図柄表示窓
30 リールユニット 40 回転リール
41 左リール 42 中リール
43 右リール 50 スタートスイッチ
60 ストップスイッチ 70 ベットスイッチ
71 シングルベットスイッチ 72 マックスベットスイッチ
73 キャンセルスイッチ 81 演出用ランプ
82 スピーカ 83 液晶ディスプレイ
85 投入口 86 払出口
87 受け皿 90 クレジット数表示装置
95 投入検出センサー
100 制御装置 101 メイン制御装置
102 サブ制御装置 111 一般遊技制御手段
112 第1ボーナスゲーム制御手段 113 第2ボーナスゲーム制御手段
114 第3ボーナスゲーム制御手段
120 役抽選手段 130 停止テーブル
140 停止制御手段 150 入賞判定手段
155 信号送信手段 160 ベットカウンタ
161 クレジットカウンタ 162 投入数ベット加算手段
163 投入数クレジット加算手段 164 獲得数クレジット加算手段
165 減算加算手段 166 クレジット数表示手段
170 特別モードカウンタ 171 所定条件判定手段
172 特別モード開始手段 173 初期値設定手段
174 特別モード減算手段 175 特別モード加算手段
176 所定値以下判定手段 177 特別モード終了手段
178 所定値以上判定手段 179 上限値設定手段
180 特定当選引き当て判定手段 181 特定当選認識手段
182 特定当選引き当てフラグセット手段 185 特定入賞引き当て判定手段
186 特定入賞認識手段 187 特定入賞引き当てフラグセット手段
190 演出制御手段 191 演出データ記憶手段
192 演出データ選択手段 193 演出実行手段
194 特定当選引き当てフラグ対応演出データ選択指示手段
195 特定入賞引き当てフラグ対応演出データ選択指示手段
201 左リール上図柄 202 左リール中図柄
203 左リール下図柄 204 中リール上図柄
205 中リール中図柄 206 中リール下図柄
207 右リール上図柄 208 右リール中図柄
209 右リール下図柄
300 入賞ライン 301 第1入賞ライン
302 第2入賞ライン 303 第3入賞ライン
304 第4入賞ライン 305 第5入賞ライン
10 slot machine 20 chassis
21 Front door 22 Upper panel
23 Middle panel 24 Lower panel
25 Control unit 26 Symbol display window
30 reel unit 40 rotation reel
41 Left reel 42 Middle reel
43 Right reel 50 Start switch
60 Stop switch 70 Bet switch
71 Single bed switch 72 Max bed switch
73 Cancel switch 81 Production lamp
82 Speaker 83 LCD
85 Input port 86 Discharge port
87 pan 90 credit number display device
95 Input detection sensor
100 Controller 101 Main controller
102 Sub-control device 111 General game control means
112 First bonus game control means 113 Second bonus game control means
114 Third bonus game control means
120 role lottery means 130 stop table
140 Stop control means 150 Winning judgment means
155 Signal transmission means 160 Bet counter
161 Credit counter 162 Number of inserted bets
163 Input credit addition means 164 Acquisition credit addition means
165 Subtraction addition means 166 Credit number display means
170 Special mode counter 171 Predetermined condition judgment means
172 Special mode start means 173 Initial value setting means
174 Special mode subtraction means 175 Special mode addition means
176 Deciding means below predetermined value 177 Special mode end means
178 Determining means above a predetermined value 179 Upper limit setting means
180 Specific winning allocation judgment means 181 Specific winning recognition means
182 Specific winning allocation flag setting means 185 Specific winning allocation determination means
186 Specific winning recognition means 187 Specific winning allocation flag setting means
190 Production control means 191 Production data storage means
192 Production data selection means 193 Production execution means
194 Production data selection instruction means corresponding to specific winning allocation flag
195 Production data selection instruction means corresponding to specific winnings allocation flag
201 Left reel upper design 202 Left reel middle design
203 Left reel lower symbol 204 Middle reel upper symbol
205 Medium reel middle pattern 206 Middle reel lower pattern
207 Right reel upper design 208 Right reel middle design
209 Right reel bottom design
300 winning line 301 first winning line
302 2nd winning line 303 3rd winning line
304 4th winning line 305 5th winning line

Claims (8)

数値を記憶するためのベットカウンタと、
数値を記憶するためのクレジットカウンタと、
投入された遊技媒体を検出するための投入検出センサーと、
ベットカウンタの数値が所定値未満であることを条件に、投入検出センサーにより遊技媒体が1個検出される毎にベットカウンタの数値に1を加算するための投入数ベット加算手段と、
ベットカウンタの数値が所定値に達し、かつ、クレジットカウンタの数値が所定値未満であることを条件に、投入検出センサーにより遊技媒体が1個検出される毎にクレジットカウンタの数値に1を加算するための投入数クレジット加算手段と、
クレジットカウンタの数値が所定値未満であることを条件に、遊技により獲得された遊技媒体の個数分の数値をクレジットカウンタの数値に加算するための獲得数クレジット加算手段と、
所定の操作を契機に、所定数をクレジットカウンタの数値から減算するとともにベットカウンタの数値に加算するための減算加算手段と、
数値を表示するためのクレジット数表示装置と、
クレジットカウンタの数値をクレジット数表示装置に表示させるためのクレジット数表示手段と、
数値を記憶するための特別モードカウンタと、
所定の条件が満たされたか否かの判定を行うための所定条件判定手段と、
所定の条件が満たされたと所定条件判定手段によって判定されたことを契機に、特別の遊技状態である特別モードを開始するための特別モード開始手段と、
所定の条件が満たされたと所定条件判定手段によって判定されたことを契機に、所定の数値を初期値として特別モードカウンタに設定するための初期値設定手段と、
遊技が行われる毎に、遊技に使用された遊技媒体の個数分の数値を特別モードカウンタの数値から減算するための特別モード減算手段と、
遊技による遊技媒体の獲得がある毎に、遊技により獲得された遊技媒体の個数分の数値を特別モードカウンタの数値に加算するための特別モード加算手段と、
特別モードカウンタの数値が所定値以下になったか否かの判定を行うための所定値以下判定手段と、
特別モードカウンタの数値が所定値以下になったと所定値以下判定手段によって判定されたことを契機に、特別モードを終了させるための特別モード終了手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
A bet counter for memorizing numerical values;
A credit counter for memorizing numerical values;
An input detection sensor for detecting an input game medium;
Insertion number bet addition means for adding 1 to the value of the bet counter every time one game medium is detected by the insertion detection sensor, provided that the value of the bet counter is less than a predetermined value;
Each time the bet counter value reaches a predetermined value and the credit counter value is less than the predetermined value, 1 is added to the credit counter value each time one gaming medium is detected by the insertion detection sensor. Input number credit addition means for,
Acquired number credit addition means for adding a value corresponding to the number of game media acquired by the game to the value of the credit counter on condition that the value of the credit counter is less than a predetermined value;
A subtraction addition means for subtracting a predetermined number from the value of the credit counter and adding it to the value of the bet counter in response to a predetermined operation;
A credit number display device for displaying numerical values;
Credit number display means for displaying the value of the credit counter on the credit number display device;
Special mode counter for memorizing numerical values,
A predetermined condition determining means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied;
A special mode start means for starting a special mode that is a special gaming state, triggered by the fact that the predetermined condition is determined by the predetermined condition determination means;
An initial value setting means for setting a predetermined numerical value as an initial value in the special mode counter when the predetermined condition is determined to be satisfied by the predetermined condition determination means;
A special mode subtraction means for subtracting a value corresponding to the number of game media used in the game from the value of the special mode counter each time a game is performed;
Special mode addition means for adding a value corresponding to the number of game media acquired by the game to the value of the special mode counter every time there is an acquisition of game media by the game,
A predetermined value or less determination means for determining whether or not the value of the special mode counter is equal to or less than a predetermined value;
Special mode ending means for ending the special mode when the numerical value of the special mode counter is less than or equal to a predetermined value and determined by the predetermined value or less determination means;
A gaming machine characterized by comprising:
特別モードカウンタの数値が所定値以上になったか否かの判定を行うための所定値以上判定手段と、
特別モードカウンタの数値が所定値以上になったと所定値以上判定手段によって判定されたことを契機に、所定の数値を上限値として特別モードカウンタに設定するための上限値設定手段と、
を備えていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A determination means for determining whether or not the numerical value of the special mode counter is equal to or greater than a predetermined value;
An upper limit value setting means for setting the predetermined numerical value as an upper limit value in the special mode counter when the numerical value of the special mode counter is determined to be equal to or greater than a predetermined value by the determination means,
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
周囲に複数の図柄が付されている複数の回転リールと、
各回転リールの回転開始に係るスタートスイッチと、
各回転リールの回転停止に係るものでありかつ各回転リールにそれぞれ対応して設けられているストップスイッチと、
複数の役のいずれかに当選したかまたはハズレかの抽選を行うための役抽選手段と、
役抽選手段の抽選結果と各ストップスイッチが操作されたときの対応する回転リールの回転位置とに基づいて各回転リールの停止制御を行うための停止制御手段と、
すべての回転リールの回転が停止した際における図柄の配列に基づいて複数の役のいずれかに入賞したかまたは入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段と、
特別モード中に、役抽選手段によって抽選が行われる毎に、特定の当選が引き当てられたか否かの判定を行うための特定当選引き当て判定手段と、
特定の当選が引き当てられたと特定当選引き当て判定手段によって判定されたことを契機に、特定当選引き当てフラグをセットするための特定当選引き当てフラグセット手段と、
態様が異なる複数パターンの演出用の演出データを記憶する演出データ記憶手段と、
演出データ記憶手段からいずれかの演出データを選択するための演出データ選択手段と、
演出データ選択手段が選択した演出データに基づいて演出を実行するための演出実行手段と、
特定当選引き当てフラグがセットされているときといないときとで異なる演出データを演出データ選択手段に選択させるための特定当選引き当てフラグ対応演出データ選択指示手段と、
を備えていることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
A plurality of rotating reels with a plurality of symbols around them;
A start switch for starting rotation of each rotary reel;
A stop switch that relates to the rotation stop of each reel and is provided corresponding to each reel;
A role lottery means for performing a lottery of winning or losing one of a plurality of roles;
Stop control means for performing stop control of each rotating reel based on the lottery result of the role lottery means and the rotation position of the corresponding rotating reel when each stop switch is operated,
A winning determination means for determining whether or not a prize has been won in any of a plurality of roles based on the arrangement of symbols when rotation of all the rotating reels is stopped;
During the special mode, every time a lottery is performed by the role lottery means, a specific winning allocation determination means for determining whether or not a specific winning has been allocated,
A specific winning allocation flag setting means for setting a specific winning allocation flag, triggered by the determination of the specific winning allocation by the specific winning allocation determining means,
Effect data storage means for storing effect data for effects of a plurality of patterns having different modes;
Production data selection means for selecting any production data from the production data storage means;
Effect execution means for executing an effect based on the effect data selected by the effect data selection means;
A specific winning allocation flag corresponding effect data selecting instruction means for causing the effect data selecting means to select different effect data when the specific winning allocation flag is set and when not,
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
一般的な遊技である一般遊技の制御を行うための一般遊技制御手段と、
遊技者にとって一般遊技よりも有利な遊技である有利遊技の制御を行うための有利遊技制御手段と、
を備え、
特定当選引き当て判定手段は、有利遊技への移行に係る当選を特定の当選として認識するための特定当選認識手段を備えていることを特徴とする請求項3記載の遊技機。
General game control means for controlling a general game that is a general game;
Advantageous game control means for controlling an advantageous game which is a game advantageous to a player over a general game;
With
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the specific winning allocation determining means comprises specific winning recognition means for recognizing a winning related to the shift to an advantageous game as a specific winning.
特定当選引き当てフラグ対応演出データ選択指示手段は、有利遊技中に用いる演出データを選択させるに際し、特定当選引き当てフラグがセットされているときといないときとで異なる演出データを演出データ選択手段に選択させるものであることを特徴とする請求項3または4記載の遊技機。   The specific winning allocation flag corresponding effect data selection instructing means causes the effect data selecting means to select different effect data depending on whether the specific winning allocation flag is set or not when selecting the effect data used during the advantageous game. The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the gaming machine is a thing. 周囲に複数の図柄が付されている複数の回転リールと、
各回転リールの回転開始に係るスタートスイッチと、
各回転リールの回転停止に係るものでありかつ各回転リールにそれぞれ対応して設けられているストップスイッチと、
複数の役のいずれかに当選したかまたはハズレかの抽選を行うための役抽選手段と、
役抽選手段の抽選結果と各ストップスイッチが操作されたときの対応する回転リールの回転位置とに基づいて各回転リールの停止制御を行うための停止制御手段と、
すべての回転リールの回転が停止した際における図柄の配列に基づいて複数の役のいずれかに入賞したかまたは入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段と、
特別モード中に、入賞判定手段によって判定が行われる毎に、特定の入賞が引き当てられたか否かの判定を行うための特定入賞引き当て判定手段と、
特定の入賞が引き当てられたと特定入賞引き当て判定手段によって判定されたことを契機に、特定入賞引き当てフラグをセットするための特定入賞引き当てフラグセット手段と、
態様が異なる複数パターンの演出用の演出データを記憶する演出データ記憶手段と、
演出データ記憶手段からいずれかの演出データを選択するための演出データ選択手段と、
演出データ選択手段が選択した演出データに基づいて演出を実行するための演出実行手段と、
特定入賞引き当てフラグがセットされているときといないときとで異なる演出データを演出データ選択手段に選択させるための特定入賞引き当てフラグ対応演出データ選択指示手段と、
を備えていることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
A plurality of rotating reels with a plurality of symbols around them;
A start switch for starting rotation of each rotary reel;
A stop switch that relates to the rotation stop of each reel and is provided corresponding to each reel;
A role lottery means for performing a lottery of winning or losing one of a plurality of roles;
Stop control means for performing stop control of each rotating reel based on the lottery result of the role lottery means and the rotation position of the corresponding rotating reel when each stop switch is operated,
A winning determination means for determining whether or not a prize has been won in any of a plurality of roles based on the arrangement of symbols when rotation of all the rotating reels is stopped;
Each time a determination is made by the winning determination means during the special mode, a specific winning allocation determination means for determining whether or not a specific winning has been allocated;
Specific winning allocation flag setting means for setting a specific winning allocation flag when the specific winning allocation determination means determines that a specific winning has been awarded,
Effect data storage means for storing effect data for effects of a plurality of patterns having different modes;
Production data selection means for selecting any production data from the production data storage means;
Effect execution means for executing an effect based on the effect data selected by the effect data selection means;
Effect data selection instruction means corresponding to a specific prize allocation flag for causing the effect data selection means to select different effect data when the specific prize allocation flag is set and when it is not set,
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
一般的な遊技である一般遊技の制御を行うための一般遊技制御手段と、
遊技者にとって一般遊技よりも有利な遊技である有利遊技の制御を行うための有利遊技制御手段と、
を備え、
特定入賞引き当て判定手段は、有利遊技への移行に係る入賞を特定の入賞として認識するための特定入賞認識手段を備えていることを特徴とする請求項6記載の遊技機。
General game control means for controlling a general game that is a general game;
Advantageous game control means for controlling an advantageous game which is a game advantageous to a player over a general game;
With
7. The gaming machine according to claim 6, wherein the specific winning allocation determination means includes specific winning recognition means for recognizing a winning relating to the shift to the advantageous game as a specific winning.
特定入賞引き当てフラグ対応演出データ選択指示手段は、有利遊技中に用いる演出データを選択させるに際し、特定入賞引き当てフラグがセットされているときといないときとで異なる演出データを演出データ選択手段に選択させるものであることを特徴とする請求項6または7記載の遊技機。   The specific winning allocation flag corresponding effect data selection instruction means causes the effect data selecting means to select different effect data depending on whether the specific winning allocation flag is set or not when selecting the effect data used during the advantageous game. The gaming machine according to claim 6 or 7, wherein the gaming machine is a thing.
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JP2002035221A (en) * 2000-07-25 2002-02-05 Olympia:Kk Game machine

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