JP2008276748A - オンライン環境における選択型ユーザモニタリング - Google Patents

オンライン環境における選択型ユーザモニタリング Download PDF

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Abstract

【課題】 主体ユーザが、オンライン環境で1人以上の他のユーザを選択的にモニタリングできるようにする。
【解決手段】 一実施形態では、主体ユーザは、オンライン環境の所定箇所に存在する利用可能なオンラインユーザのディレクトリにアクセスする。このディレクトリにおける利用可能なオンラインユーザの順番付けは、主体ユーザの好みデータおよびプロフィールデータの少なくとも1つに基づいて行われる。主体ユーザは、このディレクトリから利用可能なオンラインユーザのサブセットを選択する。主体ユーザは、利用可能なオンラインユーザの選択したサブセットに関する更新情報を定期的に受信する。一実施形態では、この更新情報には、選択したユーザのロケーション、プロフィール、ステータスおよびまたは行動に関する情報を含んでいてもよい。
【選択図】 図5

Description

本願は、米国特許仮出願第60/697335号(出願日:2005年7月6日)の優先権を主張する米国特許一部継続出願第11/292841(出願日:2005年12月1日)およびその米国特許公開第2007/001161号であり、この出願のすべての記載をここに引用するものである。
本発明は、一般に、オンライン環境におけるユーザのモニタリングに関し、具体的には、ユーザが定義した他のオンラインユーザのセットをモニタリングすることに関する。
マルチユーザのオンライン コミュニティやオンライン環境においては、個人が他の人と相互にやり取りするための設定がますます増大している。この状況を意識して、無線通信事業者は、オンラインゲームやインターネットの閲覧、あるいはオンラインショッピングやソーシャル ネットワーキングなどの新しいサービスとコンテンツをモバイル契約者に対して提供し続けている。しかしながら、活動の多くは、移動端末(Mobile Device)上でモバイル ブラウザ アプリケーションを実行する必要があるため、必然的にリソースが限られる環境になってしまう。このような移動端末(例えば、パーソナル デジタル アシスタント(PDA)、携帯電話、スマートフォン)は、リソースの処理に大きな限界があり、従来のパーソナルコンピュータのような高機能性を有していない。さらに、代表的な移動端末は、セルラ ネットワーク(Cellular Network)での通信をおこなうのだが、セルラ ネットワークは帯域幅と通信速度の制約に長い間苦しんできた経緯がある。モバイル用のウェブ ブラウザは、例えば、ウェブページのロードに時間がかかったり、代表的な移動端末の場合には表示画面の寸法が限られるためにウェブページの一部だけしか表示されなかったりして、非常にやっかいなものである。つまり、ユーザに対して表示可能なコンテンツの領域に限界があるため、ユーザ体験の全般に重大な制約をもたらすことになる。
米国特許公開第2007/001161号
本発明の親出願である特許文献1に開示される最近の革新的な技術では、移動端末を使ったオンライン サービスとコンテンツの体験にまつわる多くの課題を効果的に解決する試みがなされている。しかしながら、端末装置の能力の限界に起因して、多数の利用可能なユーザを表示する必要のあるマルチユーザ オンライン環境においては完全なレンダリングが妨げられてしまう。例えば、オンラインのバーチャルゲーム環境では、利用可能なプレイヤーの数が、所定の端末装置において良好に表示かつまたはモニタできる容量を超えることもしばしば発生する。従来、このような問題を緩和する方法として知られているものに、リアルタイム トランスポート プロトコル(RTP:Real-time Transport Protocol)およびまたはリアルタイム トランスポート コントロール プロトコル(RTCP: Real-time Transport Control Protocol)を用いて、様々な参加者について統計的なサンプリングを行うものがある。しかしながら、このような方法ではオンラインユーザの関連性や類似性を考慮していない。
さらに、オンラインユーザは、利用可能なオンラインユーザ全体の中の小さいサブセットだけとのやり取りや、モニタリングを望んでいる場合もある。こうすることで、ユーザの処理すべき情報量を最小化したり、あるいは、特定のオンラインユーザと効率的にやり取りするのに好適である。しかし、関連性が最も強いユーザのみを選択して所定の時刻にモニタリングするには、従来の能力では限界がある。そこで、オンライン環境において関連性が最も強いユーザのみを容易に選択できるような機能性を提供する必要がある。
オンライン環境のユーザを選択的にモニタリングするための方法とユーザ端末をここに開示し、請求する。一実施形態では、この方法は、オンライン環境の所定箇所に入り、この所定箇所に存在する利用可能なオンラインユーザのディレクトリにアクセスすることを含み、このディレクトリにおいて、利用可能なオンラインユーザを主体ユーザの好みデータおよびまたはプロフィールデータに基づいて順番付けする。この方法は、利用可能なオンラインユーザのサブセットを選択し、この選択したサブセットをモニタリングすることを含む。
本発明の他の側面、特徴および技術は、当業者であれば、以下に説明する本発明の例示的な実施形態から明らかになるであろう。
<開示の概要>
本発明の開示は、一般には、オンラインユーザのインタラクティブ性に関し、具体的には、他のオンラインユーザの中でユーザが定義したセットをモニタリングすることに関する。詳細な説明は以下の通りであるが、本開示の一側面は、オンライン環境のユーザを選択的にモニタリングすることに関する。一実施形態では、主体ユーザがオンライン環境の所定箇所内に入ると、この所定箇所内にいる利用可能なオンラインユーザのディレクトリへアクセスできる。実施形態によっては、このディレクトリへのアクセスは、この所定箇所が含まれるオンライン環境/コミュニティのサーバにある名簿アプリケーション(Roster Application)にアクセスすることでアクセス可能となる。
本開示の別の側面は、主体ユーザの1つ以上の好みデータやプロフィール データに基づいてディレクトリ内の利用可能なオンラインユーザの順番付けを行うことに関する。一実施形態では、ユーザの順番付けを、主体ユーザの好みのデータと、様々な利用可能なオンラインユーザの1つ以上の特性とを比較し、この比較に基づいて行うようにしてもよい。あるいは、ユーザの好みデータと組み合わせて、ディレクトリ内での利用可能なオンラインユーザの順番付けを、主体ユーザのプロフィール データと、様々な利用可能なオンラインユーザの各プロフィールのデータとを比較し、これに基づいて行うようにしてもよい。いずれの場合も、最終的なディレクトリには、主体ユーザの視点から、関連性の度合いに応じて順番付された利用可能なオンラインユーザの順番を含んでいてもよい。つまり、関連性が最も強い利用可能なオンラインユーザは、ディレクトリの一番上に位置するようにし、関連性が最も低いものはディレクトリの一番下に位置するようにしてもよい。
本開示の別の側面では、主体ユーザが、ディレクトリから利用可能なオンラインユーザのサブセットを選択できるようにすることに関する。主体ユーザが1人以上の利用可能なオンラインユーザをモニタセットに加えると、この主体ユーザに対して、利用可能なオンラインユーザの選択したサブセットに関する更新情報が定期的に提供される。一実施形態では、ユーザのロケーション、プロフィール、ステータス(オンライン、オフライン、ビジーなど)についてモニタリングすることを含む。
ここで用いる「ユーザ」という表現は、特定の個人を指していたり、あるいは、個人によって構成される(または個人に関連する)1人以上の「人物」あるいは「プレイヤー」を指す場合もある。オンライン上の各人物を、各ユーザ自身を二次元のアイコン形式で視覚的に表現した、いわゆる「アバター」を用いて視覚的に表現してもよい。さらに、人物(akaプレイヤー)をオンライン環境の所定の「事例」で一意的に登場させたり、あるいは、異なる事例の間を移動するように設定してもよい。このように、ユーザという表現には、このようなユーザのオンライン上での登場人物を適宜含んでいることは理解できるであろう。
ここでは、「ある・・・」という表現は「1つ以上の・・・」を表す。「複数の・・・」という表現は「2つ以上の・・・」を表す。「別の・・・」という表現は、次の、あるいはそれ以降のものを指す。「含む」かつまたは「有する」という表現は、それのみに限定されないことを意味している。本明細書を通じて用いられる「一実施形態」、「実施形態によっては」、「ある実施形態」または類似の表現は、実施形態に関して記載される特定の特徴、構成、特性が本発明の少なくとも一実施形態に含まれることを意味する。従って、本明細書を通じて各箇所に記載されるこのような表現は、必ずしも同じ実施形態を指しているとは限らない。さらに、特定の特徴、構成または特性をそれぞれ、制限なく、1つ以上の実施形態において適切な方法で組み合わせることもできる。ここで用いる「あるいは(または)」とは、「いずれも」または「いずれの組み合わせも」という意味を内包するように解釈されることを意図している。従って、「A、Bあるいは(または)C」であれば、A、B、C、AとB、AとC、BとC、AとBとC、のいずれかを意味する。前記の定義の例外としては、要素、機能、ステップあるいは動作の組み合わせが本質的に互いに排除しあうような場合において起こり得る。
コンピュータ プログラミングの当業者の実務に則して、コンピュータシステムあるいは類似の電子システムにより実行される作業を参照しつつ、以下の通りに本発明を説明する。このような作業は、コンピュータによって実行されるように記載する場合もある。象徴的に表現される作業には、データビットを示す電気信号を処理するCPU(Central Processing Unit)などのプロセッサによる操作や、システムメモリなどのメモリ領域でのデータビットの維持、あるいはこの他の信号の処理などが含まれることは理解できるであろう。データビットを維持するメモリ領域とは、特定の電気、磁気、光あるいは有機的な特性を有し、データビットに相当する物理的な位置を表す。
ソフトウェアを実装する際には、発明の構成要素は、必然的に、必要な仕事を実行するためのコードセグメントになっている。このようなコードセグメントはプロセッサ読取可能な媒体に記憶されるのだが、これは、転送した情報を記憶できるものであれば、いかなる媒体であってもよい。プロセッサ読取可能な媒体の例としては、電子回路、半導体メモリ装置、読取専用メモリ(ROM)、フラッシュメモリまたはこの他の不揮発メモリ、フレキシブルディスク、CD−ROM、光ディスク、ハードディスク、光ファイバ媒体、無線(RF)リンクなどである。
<事例的なオンライン環境の概要>
図1は、本発明の1つ以上の側面を実装する通信システム5を示したものである。具体的には、通信システム5には、1つ以上のユーザ端末(User Device)14に対して無線通信サービスを提供する通信事業者ネットワーク10が含まれる。通信事業者ネットワーク10は、GMM(Global System for Mobile communications)、GPRS(General Packet Radio Service)、CDMA(Code Division Multiple Access)あるいはWCDMA(Wideband CDMA)などの1つ以上の無線通信プロトコルをサポートする。ユーザ端末14は、通信事業者ネットワーク10と通信できるものであれば、いずれの電子装置であってもよく、携帯電話、スマートフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、携帯用コンピュータなどがある。
ユーザ端末14は、ディスプレイ16、ユーザ入力装置18、オンライン環境クライアント20を備えており、さらに、オンライン環境クライアント20は、一実施形態においては、ユーザ端末14のプロセッサ(図示せず)により実行可能な1つ以上のソフトウェア モジュールを備える。一実施形態では、ディスプレイ16はLCDであってもよく、本発明の原理に合致するディスプレイであれば、この他のいずれのディスプレイであってもよいことは理解できるであろう。ユーザ入力装置18は1つ以上のボタンまたはキーを備え、キーパッド、数字キー、キーボードあるいはこの他のキーやボタンなどが集まった形態であってもよい。別の実施形態では、ユーザ入力装置18は、タッチスクリーンの形態でディスプレイ16と一体に構成されていてもよい。一実施形態では、ユーザ端末14は、リソース限定型の装置であって、処理能力やデータ記憶能力に限界がある。
オンライン環境クライアント20は、動作中に、グラフィカル ユーザ インターフェースのディスプレイ16上でのディスプレイを容易にして、ユーザがオンライン コンテンツやオンライン環境およびまたはオンラインサービスを体験し易くするものである。一実施形態では、オンライン環境クライアント20は、3DGUIクライアントであってもよく、この詳細については、前記で引用した特許文献1に記載される通りである。オンライン環境クライアント20は、オペレーティングシステム、アプリケーション インターフェース、ウェブブラウザ、または、ユーザとのインタラクティブ性を有する他の環境へのインターフェースとして用いてもよく、あるいはこれを組み込んでいてもよいことは理解できるであろう。さらに、前記の特許文献1に開示されるシステムを参照すれば、本発明の原理が、このようなシステムのみに限定されず、本発明の開示に合致し、この範囲内にあるシステム、プラットフォーム、構造がこの他にも多数あることは理解できるであろう。
実施形態によっては、オライン環境クライアント20の設定を、ユーザがインターネットプロトコル(IP)ネットワーク24(例えばインターネット)を介して通信事業者ネットワーク10に接続されるコンテンツ配信システム22からコンテンツを配信するように要求できるようにしてもよい。実施形態によっては、コンテンツは、(音楽、ビデオ、画像などの)マルチメディア コンテンツであってもよく、別の実施形態では、要求するコンテンツは、ユーザがナビゲートしたり視覚的に体験できるような、オンライン環境(バーチャルまたはリアル)に関するものであってもよい。このような目的から、一実施形態でのコンテンツ配信システム22は、ユーザ端末14のディスプレイ16上にオンライン環境を視覚的に表現するようなコンテンツを提供するオンライン環境サーバ26を備える。実施形態によっては、オンライン環境サーバ26は、ユーザ端末14に対してコンテンツおよびまたはサービスを提供するためにIPネットワーク24に接続される1つ以上のコンテンツサーバ28〜28にアクセスすることができる。
図2aを参照しつつ、図1に示すユーザ端末14の一実施形態について説明する。この実施形態では、ユーザ端末は携帯電話40であり、ディスプレイ42、十字キー44、キーパッド46、スピーカー48およびマイクロフォン50を備える。携帯電話40は、ユーザ端末の一事例であって、これに限定されるものではないことは理解できるであろう。
携帯電話40は、さらに、図2bに示すユーザ端末ソフトウェア60などの特定のソフトウェアを実行するためのプロセッサを備える。図2bに示すように、ユーザ端末ソフトウェア60は、オペレーティング システム62およびミドルウェア ライブラリ64を備える。ユーザ端末ソフトウェア60は、ソフトウェア、ハードウェア、あるいはこれらの組み合わせで実装してもよく、さらに、代替のプログラミングやオペレーティング オンライン環境を組み込むこともできることは理解できるであろう。さらに、携帯電話40は、代表的な携帯電話のように、データ処理やデータ記憶の能力に限界があるリソース限界型の装置であってもよいことは理解できるであろう。
ミドルウェア ライブラリ64は、装置制御機能66、2Dおよびまたは3DグラフィックAPI 68、バーチャル オンライン環境プラットフォーム70の取り扱いを容易にする機能を備える。装置制御機能66は、キー感知作業、ディスプレイの制御(バックライトLCDの点滅など)、バイブレーションの制御、音楽や音声の制御、およびこの他の特定の装置制御の機能を有する。グラフィックAPI 68は、2D・3Dオブジェクトとアニメーションの基本的な取り扱い、レンダリング、テクスチャリングと素材機能、トランスレーション、回転、スケーリングなどを含む2D・3Dグラフィック機能を備える。例示的な実施形態では、グラフィックAPI 68は、グロー シェーディング、環境照明、環境マッピング(反射光)およびチューン シェーディング(Tune Shading)などを含む照明効果の機能を備える。OpenGL標準版に定義されるAPIなど、標準のグラフィックAPIを用いても良い。バーチャル オンライン環境プラットフォーム70は、ここに記載されるオンライン環境GUIを実装するためのAPIを備え、さらに、特許文献1に記載されるように、セルやリアクタ、アクタを構築・管理する機能、セルをディスプレイする機能、ウォークスルーのインタラクティブ性を備える。
本発明が実装されるようなオンライン環境での一実施形態について、図3を参照しつつ説明する。オンライン環境(または世界)は、デートサービス、ブログ、インスタントメッセージ、メール、オンライン イベントなどのソーシャル ネットワーキング サービスを通じて人々を繋げるために用いるようにしてもよい。オンライン環境によっては、ユーザがバーチャルな世界で人物を演じたり、ネットワーク上の他の人とゲームで対戦したり、他のバーチャル サービスに参加できるようなバーチャルコミュニティを含む。また、ユーザは、オンライン環境にアクセスする他の人が視覚的に感知できるように、アバターを使ってオンライン上の「人物」または「プレイヤー」を1人以上作ってもよい。さらに、このようなプレイヤーを、オンライン環境の所定の「事例」で一意的に登場させたり、あるいは、2つの異なる事例の間を移動するように設定してもよい。
このような目的から、図3は、ユーザ端末310などの通信事業者ネットワーク305の契約者に対してオンライン コミュニティ サービスを提供する通信システム300を示したものである。通信システム300は、オンライン環境/コミュニティ システム315を備え、このシステム315は、オンライン環境/コミュニティ サーバ320、アプリケーション コンテンツ サーバ325およびユーザ データベース330を備える。一実施形態では、オンライン環境/コミュニティ サーバ320は、特許文献1に開示されるような3DGUIコンテンツ サーバであって、このコンテンツ サーバは、ルーティング アプリケーション335、リアル アプリケーション340、トンネル アプリケーション345およびバーチャル アプリケーション350の少なくとも1つを備える。一実施形態では、リアル アプリケーション340は、デートサービス、マッピングサービス、ニュース配信などの実世界のサービスをユーザ端末310に対して提供するようにしてもよい。バーチャル アプリケーション350では、ユーザ端末310に対して、バーチャル コミュニティに代わるコンテンツを提供する。バーチャル サービスには、ゲームや、ユーザが探索できる3Dのバーチャル環境などが含まれる。さらに、トンネル アプリケーション345は、実世界とバーチャルな世界との移動を容易にするために用いられる。実施形態によっては、オンライン環境/コミュニティ サーバ320を、インターネット355に接続するようにして、1つ以上のコンテンツ プロバイダ360から提供される第三者コンテンツにアクセスできるようにしてもよい。
引き続き図3を参照しつつ、ユーザ端末310は、ミドルウェア ライブラリ370(例えば、図2bのミドルウェア ライブラリ64)に接続されるオンライン環境/コミュニティ アプリケーション365を備える。一実施形態では、ユーザ端末310を、オンライン環境/コミュニティサーバ320からコミュニティのデータやコンテンツを検索できるように構成し、さらに、オンライン環境/コミュニティ アプリケーション365(例えば、特許文献1に開示される3DGUIプラットフォーム)によりオンライン環境/コミュニティ サービスをユーザに提供できるように構成する。
一実施形態では、オンライン環境/コミュニティ サーバ320は、時空間プッシング(Space-time Pushing)、心理プロファイル プッシング(Psychological Profile Pushing)、セル−プラン同期プッシング(Cell Plan Synchronized Pushing)などを用いてユーザ端末310へ特定のコンテンツをプッシュ配信する。プッシュ配信を容易にするために、オンライン環境/コミュニティ サーバ320をプッシュ プロキシ ゲートウェイに接続して、入ってくるデータが、テキストのメッセージの場合にはショートメッセージ サービス センタ(SMSC:Short Message Service Center)へ、グラフィック、テキスト、音声、リンクなどのデータを含んだ広告などのブロードキャストメッセージの場合にはセル ブロードキャスト サービスセンター(CBSC:Cell Broadcast Service Center)へルーティングするようにしてもよい。また、セッション イニシエーション プロトコル(SIP:Session Initiation Protocol)またはプッシュ アクセス プロトコル(PAP:Push Access Protocol)を用いることでインターフェースの簡便化を図ることができる。さらに、オンライン環境/コミュニティ サーバ320を、MM7プロトコルを介してマルチメディア メッセージング サービスセンター(MMSC:Multimedia Messaging Service Center)にも接続して、ユーザ端末310へマルチメディア コンテンツを配信するようにしてもよい。特許文献1に開示されるコミュニティ サーバについては、オンライン環境/コミュニティ サーバ320はHTTPプロキシにも接続され、パケットベースであればいずれの既知プロトコルを用いてデータ交換を容易に行えるようにしてもよい。
オンライン環境/コミュニティ サーバ320は、通信事業者ネットワーク305から提供されるユーザ端末310に関するロケーション情報を用いて、ロケーションベースの情報サービスを提供するようにしてもよい。これを実行するために、オンライン環境/コミュニティ サーバ320を、HLR(Home Location Register)、MLP(Location Server via a Multilink PPP)インターフェース、およびまたはLDAP(Lightweight Directory Access Protocol)インターフェースを介したプロビジョニング サーバを含む通信事業者ネットワークのデータベースに接続するようにしてもよい。
図4を参照しつつ、3Dオンライン環境の部分の表現について説明する。図示する通り、複数のセル410〜410(以下「セル410」という)は、隣接するセル同士を互いにリンクさせてセル クラスター400を形成するようにしてもよい。各セル410を1つ以上の隣接するセルにリンクさせる。このとき、目的のセル410の面を別の隣接するセル410の面にリンクさせる場合には、目的のセル410のいずれの面を用いてもよい。ユーザは、動作中に、セル クラスター400により定義される三次元の地理空間をナビゲートすることができる。別の実施形態では、セル クラスター400は、3Dに代わって2Dのオンライン環境であってもよい。セル クラスター400を、別の1つ以上のセル クラスター(図示せず)にリンクさせるようにしてもよい。各セルの外観にセルの種類やコンテンツを示すグラフィック表示を提示したり、あるいは、セルの外面に当該セルのコンテンツにアクセスするためのウインドウを設けたりして、ユーザが複数のセル クラスター間をナビゲートできるように、ユーザに対して各種のビューを提示する。セル410は、六角形に図示されているが、(2D環境では)平面や(3D環境では)立体を、それぞれの代表的な幾何学形状を用いて適宜地理的に表現するようにしてもよい。
図5を参照しつつ、リアルな環境/コミュニティ サーバ510(例えば、図3のリアル アプリケーション340)とバーチャルな環境/コミュニティ サーバ520(例えば、図3のバーチャル アプリケーション350)との関係の表現について説明する。ユーザは、トンネル530を介して1つのオンライン環境から別のオンライン環境へ移動することができる。一実施形態では、オンライン環境/コミュニティ サーバ510およびオンライン環境/コミュニティ サーバ520を、ユーザ端末540からのサービス マップやリンクデータ550の要求に応答するように構成してもよい。コミュニティ サーバに記憶される環境データを、HTML(HyperText Markup Language)、WML(Wireless Markup Language)あるいはこの他の標準的なフォーマットによりフォーマットするようにしてもよい。検索した環境データは、ミドルウェア ライブラリ(例えば、図2Bのミドルウェア ライブラリ)のGUIライブラリへ提供して、所定のセル560を生成し、これをディスプレイするようにしてもよい。
コミュニティデータの2Dまたは3Dのレンダリングをユーザ端末540で行って、これをディスプレイ570に表示してユーザへ提供するようにしてもよい。従来のウェブブラウザのパースを用いる場合は、コミュニティ データを通常の2Dレンダリングのようなウェブページで表示してもよい。前記の通り、コミュニティ データを処理するために、ミドルウェア ライブラリには、時空間駆動コンテンツ サービスやプロファイル駆動コンテンツ サービスなどを提供するコミュニティAPIと、特許文献1に記載されるような、ウォークスルー環境/コミュニティ動作を簡便にする2D/3Dグラフィック機能とを備えるようにしてもよい。
実施形態によっては、セルベースのバーチャルな環境/コミュニティが、各種のインタラクティブなサービスを提供したり、ナビゲーションやストーリ作りなどのサービスをサポートするようにしてもよい。あるいは、セルベースのリアルな環境/コミュニティ(またはその事例)が、ナビゲーションサービス、デートサービス、ニュースサービスあるいはショッピングサービスなどのリアルサービスを提供するようにしてもよい。各種コミュニティの空間は、ウォークスルー動作により閲覧することができ、この空間内では各種のインタラクティブなイベントが発生する。
この目的から、リアルな環境/コミュニティを、ローカル時間、GPSの位置、セルの位置または通信事業者のサービスエリア(例えば、図3の通信事業者ネットワーク305)などのリアルな時空間によって駆動するようにしてもよい。リアルな環境/コミュニティにおいて利用可能なコンテンツを、対応するリアルな時空間にリンクさせて、現実の時空間に応じてリアルな環境/コミュニティ内のユーザへ提供するようにしてもよい。このようなコンテンツには、ローカルマップ、近隣のユーザの識別、ローカルニュースあるいはレストランなどのローカルサービスなどを含むようにしてもよい。
これとは対照的に、バーチャルな環境/コミュニティを、バーチャルな環境/コミュニティの「事例」の各アプリケーションで設定されるバーチャルな時空間によって駆動するようにしてもよい。例をあげて説明すると、まず、ユーザはオンライン環境のクライアント(ブラウザ アプリケーションや3DGUIなど)をユーザ端末570で実行する。オンライン環境のクライアントは、第1のセル(例えば、セル560)のコンテンツをコンテンツ配信システム(例えば、リアル環境/コミュニティ サーバ510またはバーチャル環境/コミュニティ サーバ520)から検索する。次に、このコンテンツを、セル560を構築するための空間ビルダーアプリケーションに提供してディスプレイ570に初期ビューを表示する。(オンライン上の人物やアバターを介して)ユーザは、ユーザ端末を使ってディスプレイ570とやり取りしながら、セル560のコンテンツをナビゲートしたり、他のセルやウェブページあるいはオンライン リソースなどをさらに閲覧するためにリンクを選択する。
<選択的なユーザ モニタリングの実施例>
前記では、本発明を実装するための事例的な環境について説明した。前記の通り、オンライン環境/コミュニティにアクセスするユーザ端末は、処理およびまたはデータ記憶の容量に限界があるリソース限定型の装置であってもよい。このようなユーザ端末の例としては、携帯電話、スマートフォン、PDA、携帯コンピュータなどがある。マルチユーザの環境やコミュニティでは、例えば、このような端末では、複雑なマップを適切にレンダリングできなかったり、主体ユーザがやり取りしたいと思う他の利用可能なユーザ/プレイヤー全員を適切に表示できなかったりする。従って、特定のユーザにとっては、ゲーム アプリケーション、ソーシャル ネットワーキング アプリケーションなどで他のユーザ/プレイヤーの選択サブセットとやり取りを行うのが好ましい。主体ユーザによっては、利用可能な処理リソースに関係なく、オンライン環境で関係が最も強いユーザのみを選択できるような機能を望むかもしれない。
この目的から、図6a、6bには、主体ユーザが入るオンライン環境/コミュニティにおける所定箇所(例えばセル)をグラフィック的に表現したものを示す。特に、主体ユーザ600がセル610内でオンラインの人物またはアバターを制御するようにしてもよい。ユーザ600は、セルに入ると、セル600のコンテンツの探索や、やり取りが行える。また、ユーザは、各種アプリケーションで、歩く、走る、ジャンプする、微笑む、会話するなどの各種動作を行えるようにしてもよい。インターフェースを用いて、カメラビュー、対象ビュー、遠距離ビューなど、ユーザの好みに合わせてセルを異なる視点からディスプレイするようにしてもよい。
一実施形態では、ユーザ600と1つ以上のリアクタ(例えば、リアクタ620)との空間関係を用いて、セル610内でのインタラクティブ性を容易にする。一実施形態では、リアクタ620は、オンライン環境における他のオンラインユーザ(あるいは関連する人物)や目的の視覚ポイントなどであってもよい。別の実施形態では、リアクタ620は、例えば、リアクタ620とユーザ600との距離に対応して、ユーザ600とやり取りするような構成のインタラクティブなオブジェクトや人物であってもよい。リアクタ620は、動物、ドアあるいはウェブリンクなど、グラフィック的に表現できるものであれば、いかなるオブジェクトであってもよい。例えば、インタラクティブ性を、アクタ(ユーザ)600とリアクタ620との距離に応じて3つのレベルで定義することができる。まず、アクタ600がリアクタ620の近隣630に位置する場合にレベル1が発生する。次に、アクタ600が近隣640に移動するとレベル2が発生する。最後に、アクタ600がリアクタ620に接触するか、あるいはやり取りをしたときに、レベル3が発生する。各アクタ600には、リアクタ620とは異なる反応を行うような、1つ以上の属性が含まれていてもよいことは理解できるであろう。
図6bを参照しつつ、ユーザ600がセルの内部で3つのパネル650〜650のいずれか1つとやり取りをするような、セル610の三次元バージョンを示したものである。パネル650〜パネル650により、ユーザが複数のやり方を使って、アクセスしたり、やり取りが行えるようにしてもよく、図6bの実施形態では、パネル650は、利用可能なオンラインユーザとのインタラクティブ性に対応しており、パネル650はユーザ600がオンライン環境の他の箇所にアクセスできるようにするマッピング アプリケーションに対応している。
パネル650は、セル610に位置する利用可能なオンラインユーザ全員を順次に示したディレクトリ660に対応する。一実施形態では、このディレクトリ660は、オンライン環境サーバ(例えば、図3の環境/コミュニティ サーバ320)上で実行する名簿アプリケーションの形式であってもよく、ディスプレイ(例えば、図3のディスプレイ570)上で主体ユーザに提示するようにしてもよい。名簿アプリケーションを用いて、所定のセル(例えば、セル610)あるいは「部屋」に所定の時刻に存在するオンラインユーザ全員のリストを作成し、維持するようにしてもよい。さらに、現時点で当該セルに存在するユーザ全員のリストを作成するための名簿アプリケーションを使って作成した関連のディレクトリを、セル(例えば、図4のセル410)ごとに有するようにしてもよい。所定のセル内に存在するオンラインユーザのリストを参照しつつ、名簿アプリケーションについて説明するが、名簿アプリケーションは、1つ以上のセルに存在するユーザの集まりや、オンライン環境の他の所定箇所に存在するユーザの集まりにも適用可能であることは理解できるであろう。
図7を参照しつつ、オンライン環境のユーザを選択的にモニタリングする処理に関する一実施形態について説明する。処理700では、ユーザが、例えば、環境アプリケーション(オンライン環境/コミュニティ アプリケーション365など)を実行する無線通信のユーザ端末を使って、オンライン環境/コミュニティ サーバ(図3のサーバ320など)にアクセスして、既にオンライン環境にアクセスしていると想定する。
処理700は、主体ユーザがオンライン環境の所定箇所に入ることでステップ710を開始する。一実施形態では、このような所定箇所は個別のセル(例えば、図6のセル610)に対応していてもよく、あるいは、1つ以上のセルまたはオンライン環境の他のいずれの所定箇所にも対応させることができる。ユーザがこのような所定箇所に入ると、図7に示す処理700は、ステップS720まで実行され、このステップS720では、ステップS710においてユーザが入った所定箇所に存在する利用可能なオンラインユーザのディレクトリへのアクセスが行われる。実施形態によっては、所定箇所に対応するオンライン環境/コミュニティ サーバの名簿アプリケーションにアクセスすることで、このディレクトリにアクセスするようにしてもよい。
本発明の別の側面では、1つ以上の主体ユーザの好みデータとプロフィールデータに基づいて、ディレクトリ内の利用可能なオンラインユーザの順番付けを行う。一実施形態では、このユーザの順番付けは、主体ユーザの好みデータと利用可能なオンラインユーザの1人以上の特徴とを比較し、この比較に基づいて行うようにしてもよい。このような好みデータには、1つ以上の年齢、性別、興味、傾向、性格、ブロックリストの包含、仲間リストの包含、インタラクティブ性の履歴データ、スキルレベル、身体的風貌データ、家族データなどが含まれる。あるいは、ユーザの好みデータと組み合わせて、主体ユーザのプロフィールデータと利用可能なオンラインユーザの各プロフィールデータとの比較に基づいて、利用可能なオンラインユーザをディレクトリ内で順番付けするようにしてもよい。いずれの場合も、最終のディレクトリには、主体ユーザから見た関連性の度合いに応じて順番付けされた利用可能なオンラインユーザの順番が含まれるようにしてもよい。つまり、関係の最も強い利用可能なユーザはディレクトリの一番上に来るように、一方、関係の最も弱いものはディレクトリの一番下に来るようにする。このような関係に基づいた順番付けは、所定範囲(例えば0から1まで)での数値点数(Numerical Scoring)に基づいてもよい。
この時点で、処理700はステップS730まで処理を進めて、ここのステップで、主体ユーザはディレクトリから利用可能なオンラインユーザのサブセットを選択するようにしてもよい。このようなサブセットあるいは「モニタセット」は、ユーザ数をある程度の最大数をもって制限するように設定してもよい。このような最大数の設定は、例えば、主体ユーザが用いるユーザ端末の種別、利用可能な端末のリソース、主体ユーザの好みデータ、文脈依存(Context-specific)データ(現在のユーザの行動状況など)などに基づいて行ってもよい。
ここで、主体ユーザがモニタセットに1人以上のオンラインユーザを追加すると、図7の処理700のステップS740において、主体ユーザは、利用可能なオンラインユーザの選択サブセットのモニタリングを開始する。一実施形態では、このステップの処理には、ユーザのロケーション、ステータス(オンライン、オフライン、ビジーなど)、行動、プロフィール データのうちの1つ以上についてモニタリングすることが含まれる。この目的から、選択サブセットの挙動に関する情報を、主体ユーザに提供して定期的に更新可能するようにしてもよい。
本開示の別の側面では、モニタセットをダイナミックに取り扱う。この目的から、モニタセット内のユーザが、ステップS710において入った所定箇所にまだ留まっているかどうかを定期的に評価してもよい。選択したサブセットの評価は、当該の所定箇所に存在する各ユーザがまだログインの状態にあることを確認するようにしてもよい。選択したサブセットの利用可能なオンラインユーザの1人が、もはや利用可能でないことを検出した場合には、主体ユーザのモニタセットからこのユーザを削除するようにしてもよい。このようなダイナミックな評価法を処理するにあたっては、自動と手動のいずれであってもよいことは理解できるであろう。自動で再演算を行なう場合には、時刻の設定を固定して行ったり、あるいは、端末の種別、ユーザ指向、この他の変数に対応する利用可能な時刻に設定して行うことができる。
なお、モニタセットの構成はシンメトリである必要はないことは理解できるであろう。つまり、ユーザAがユーザBのモニタセット内にいる場合に、ユーザBは必ずしもユーザAのモニタセット内にいる必要はない。再度触れるが、本発明の開示を通じて、ユーザという表現は、オンラインのペルソナなど、オンラインの表現を含むことは理解できるであろう。
図8a、図8bを参照しつつ、本発明の1つ以上の側面を実装するチャット アプリケーションの一実施形態を例示する。一実施形態では、チャット アプリケーションは、図3を参照しつつ説明したオンライン環境/コミュニティ システムのインスタンスであってもよい。
図示するように、ユーザ810はチャットルームのセル800に入室して、ユーザの移動端末(例えば、ユーザ端末310)の入力機能を用いて、セルを「見回す」。図8aおよび図8bの実施形態では3D環境について説明しているが、別の実施形態の2D環境においても同様である。この他の実施形態では、本発明はn次元のアプリケーションに適用可能であり、この場合のnは3よりも大きい整数(つまりn次元)である。例えば、時間次元を考慮した四次元環境であってもよい。図8aでは、いずれのイベントにおいても、ユーザはディスプレイ820を介してセル800の一部を視覚できる。ユーザ810は、ユーザ端末上のキーなどを用いて一連のパネル(あるいはこの他のグラフィックス)から選択して、自分以外のオンラインユーザをチェックしたり、各種のインタラクティブなオプションにアクセスできるようにしてもよい。図8aの実施形態では、オンラインユーザ830およびオンラインユーザ850は、やり取り(チャット)可能であるように図示されている。
図8aに続いて、真ん中のパネルには、セル800に存在する利用可能なオンラインユーザのディレクトリ840が示されている。一実施形態では、このディレクトリ840は、前記の名簿アプリケーションであってもよく、これをオンライン環境サーバに維持し、ディスプレイ820上にディスプレイして主体ユーザに提供するようにしてもよい。一実施形態では、ディレクトリ840には、現在セル800に存在するオンラインユーザ全員のリストが含まれる。
また、ディレクトリ840には、現在セル800に存在するオンラインユーザ全員のリストが含まれるだけでなく、このユーザリストは、主体ユーザの好みデータおよびまたはプロフィールデータに基づいてユーザの順番付けがなされていてもよい。前記で詳細に説明した通り、ディレクトリの順番付けは、主体ユーザの好みデータと利用可能なオンラインユーザの各特徴の1つ以上との比較に基づいてもよく、かつまたはユーザのプロフィールデータと利用可能なオンラインユーザの各プロフィールデータとの比較に基づいて行ってもよい。一実施形態では、いずれのイベントも、ディレクトリ840には主体ユーザ810に関係する順序で順番付けされた利用可能なオンラインユーザのリストが含まれる。
図8bを参照しつつ、ユーザ810が、ディレクトリ840から3人のユーザを選択して、これをユーザ810のモニタセット(つまりモニタセット860aまたは860b)に追加した後のセル800について説明する。具体的には、ユーザ810は、モニタセットにプレイヤー1、プレイヤー3およびプレイヤー6を追加している。ここで、このモニタセットは、モニタセット860aを、あるいはモニタセット860bの概観をパネル上にディスプレイしてもよいことは理解できるであろう。ディスプレイする位置に関係なく、ユーザ810は、モニタセットを構成する選択ユーザのロケーション、ステータスおよびまたは行動をモニタリングするようにしてもよい。この目的から、主体ユーザのモニタセットは、選択したユーザの識別のみをディスプレイする必要はなく、ユーザの挙動に関する情報をディスプレイしてもよい。
各種実施形態を組み合わせながら本発明の説明を行ったが、本発明は、これ以外の修正が可能であることは理解できるであろう。本出願人は、あらゆる変形を包含することを意図しており、本発明の原理に原則的に従った変更や、本発明が関係する技術範囲における周知および慣行内にあるような離脱についても包含するものである。
本発明のある実施形態に係わる通信システムを示している。 aおよびbは、本発明のある実施形態に係わるユーザ端末と対応するソフトウェアを示している。 オンライン環境/コミュニティ サービス システムのある実施形態を示している。 図3のオンライン環境/コミュニティ サービス システムを用いて実装した3Dオンライン環境の複数の所定箇所からなるクラスターの一実施形態を示している。 図3のクライアント端末とオンライン環境/コミュニティ サービス システムとのインタラクティブ性のある実施形態を示している。 aおよびbは、本発明のある実施形態に係わる、セル形態のオンライン環境/コミュニティの所定箇所をグラフィック的に表現したものである。 オンライン環境のユーザを選択的にモニタリングする処理に関する一実施形態を示している。 本発明の一実施形態を実装するオンラインのチャット アプリケーションを例示している。

Claims (32)

  1. 主体ユーザが、オンライン環境でユーザを選択的にモニタリングするための方法であって、
    前記方法は、
    前記オンライン環境の所定箇所に入り、
    所定箇所内に存在する利用可能なオンラインユーザのディレクトリであって、前記主体ユーザの好みデータとプロフィールデータの少なくとも1つに基づいて前記利用可能なオンラインユーザを順番付けした前記ディレクトリにアクセスし、
    前記ディレクトリから前記利用可能なオンラインユーザのサブセットを選択し、
    前記利用可能なオンラインユーザの選択したサブセットをモニタリングする
    ことを含むことを特徴とする方法。
  2. 前記オンライン環境は複数のセルに区分化され、前記所定箇所は前記複数のセルの1つであることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  3. 前記ディレクトリにおける前記利用可能なオンラインユーザの順番付けは、前記主体ユーザの好みデータと前記利用可能なオンラインユーザの1つ以上の特徴とを比較し、この比較に基づいて行われることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  4. 前記主体ユーザの好みデータは、年齢、性別、興味、傾向、性格、ブロックリストの包含、仲間リストの包含、インタラクティブ性の履歴データ、スキルレベル、身体的風貌データ、家族データの1つ以上を含むことを特徴とする請求項3に記載の方法。
  5. 前記ディレクトリにおける前記利用可能なオンラインユーザの順番付けは、前記主体ユーザのプロフィールデータと前記利用可能なオンラインユーザの各プロフィールデータとを比較し、この比較に基づいて行われることを特徴とする請求項3に記載の方法。
  6. 前記モニタリングは、前記選択したサブセットの利用可能なオンラインユーザのロケーション、プロフィール、ステータス、行動の少なくとも1つをモニタリングすることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  7. 前記方法は、
    前記利用可能なオンラインユーザの選択したサブセットの1人が、もはや利用可能でなくなったことを検出し、
    この検出に応答して、前記利用可能なオンラインユーザの選択したサブセットの1人を前記選択したサブセットから削除することをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  8. 前記利用可能なオンラインユーザの選択したサブセットは、前記主体ユーザが用いるユーザ端末の種別、利用可能な端末のリソース、前記主体ユーザの好みデータの少なくとも1つに基づいて決定された最大数のユーザを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  9. オンライン環境サーバであって、
    前記オンライン環境サーバは、
    前記オンライン環境サーバと無線ネットワークとを接続するように構成されるネットワーク インターフェースと、
    前記ネットワーク インターフェースに電気的に接続されるプロセッサと、
    前記プロセッサに電気的に接続されるメモリとを備え、
    前記メモリは、オンライン環境を実装するように指令するプロセッサ実行可能な指令を含み、
    前記オンライン環境サーバは、
    主体ユーザから前記オンライン環境の所定箇所に入る要求を受信し、
    前記所定箇所内に存在する利用可能なオンラインユーザのディレクトリを作成し、
    前記主体ユーザの好みデータとプロフィールデータの少なくとも1つに基づいて、前記ディレクトリにおいて前記利用可能なオンラインユーザの順番付けを行い、
    前記主体ユーザから前記利用可能なオンラインユーザのサブセットを選択する要求を受信し、
    前記利用可能なオンラインユーザの選択したサブセットについてモニタデータを前記主体ユーザに提供する
    ように構成されることを特徴とするオンライン環境サーバ。
  10. 前記オンライン環境は複数のセルに区分化され、前記所定箇所は前記複数のセルの1つであることを特徴とする請求項9に記載のオンライン環境サーバ。
  11. 前記オンライン環境サーバは、前記ディレクトリにおける前記利用可能なオンラインユーザの順番付けを、前記主体ユーザの好みデータと前記利用可能なオンラインユーザの1つ以上の特徴とを比較し、この比較に基づいて行うように構成されることを特徴とする請求項9に記載のオンライン環境サーバ。
  12. 前記主体ユーザの好みデータは、年齢、性別、興味、傾向、性格、ブロックリストの包含、仲間リストの包含、インタラクティブ性の履歴データ、スキルレベル、身体的風貌データ、家族データの1つ以上を含むことを特徴とする請求項11に記載のオンライン環境サーバ。
  13. 前記オンライン環境サーバは、前記ディレクトリにおける前記利用可能なオンラインユーザの順番付けを、前記主体ユーザのプロフィールデータと前記利用可能なオンラインユーザの各プロフィールデータとを比較し、この比較に基づいて行うように構成されることを特徴とする請求項11に記載のオンライン環境サーバ。
  14. 前記モニタデータは、前記選択したサブセットの利用可能なオンラインユーザのロケーション、プロフィール、ステータス、行動の少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項9に記載のオンライン環境サーバ。
  15. 前記オンライン環境サーバは、前記利用可能なオンラインユーザの選択したサブセットの1人が、もはや利用可能でなくなったことを検出し、
    この検出に応答して、前記利用可能なオンラインユーザの選択したサブセットの1人を前記選択したサブセットから削除するように構成されることを特徴とする請求項9に記載のオンライン環境サーバ。
  16. 前記利用可能なオンラインユーザの選択したサブセットは、前記主体ユーザが用いるユーザ端末の種別、利用可能な端末のリソース、前記主体ユーザの好みデータの少なくとも1つに基づいて決定された最大数のユーザを含むことを特徴とする請求項9に記載のオンライン環境サーバ。
  17. プロセッサ読取可能な媒体を備えたコンピュータプログラム製品であって、
    前記プロセッサ読取可能な媒体には、主体ユーザがオンライン環境でユーザを選択的にモニタリングできるようにするプロセッサ実行可能な符号が実装され、
    前記プロセッサ読取可能な媒体は、
    前記主体ユーザが前記オンライン環境の所定箇所に入るためのプロセッサ実行可能なプログラム符号と、
    所定箇所内に存在する利用可能なオンラインユーザのディレクトリであって、前記主体ユーザの好みデータとプロフィールデータの少なくとも1つに基づいて前記利用可能なオンラインユーザを順番付けしたこのディレクトリにアクセスするためのプロセッサ実行可能なプログラム符号と、
    前記ディレクトリから前記利用可能なオンラインユーザのサブセットを選択するためのプロセッサ実行可能なプログラム符号と、
    前記利用可能なオンラインユーザの選択したサブセットをモニタリングするためのプロセッサ実行可能なプログラム符号と、
    を含むことを特徴とするコンピュータプログラム製品。
  18. 前記オンライン環境は複数のセルに区分化され、前記所定箇所は前記複数のセルの1つであることを特徴とする請求項17に記載のコンピュータプログラム製品。
  19. 前記ディレクトリにおける前記利用可能なオンラインユーザの順番付は、前記主体ユーザの好みデータと前記利用可能なオンラインユーザの1つ以上の特徴とを比較し、この比較に基づいて行われることを特徴とする請求項17に記載のコンピュータプログラム製品。
  20. 前記主体ユーザの好みデータは、年齢、性別、興味、傾向、性格、ブロックリストの包含、仲間リストの包含、インタラクティブ性の履歴データ、スキルレベル、身体的風貌データ、家族データの1つ以上を含むことを特徴とする請求項19に記載のコンピュータプログラム製品。
  21. 前記ディレクトリにおける前記利用可能なオンラインユーザの順番付けは、前記主体ユーザのプロフィールデータと前記利用可能なオンラインユーザの各プロフィールデータとを比較し、この比較に基づいて行われることを特徴とする請求項19に記載のコンピュータプログラム製品。
  22. 前記モニタリングするためのプロセッサ実行可能なプログラム符号は、前記選択したサブセットの利用可能なオンラインユーザのロケーション、プロフィール、ステータス、行動の少なくとも1つをモニタリングするようなプロセッサ実行可能なプログラム符号であることを特徴とする請求項17に記載のコンピュータプログラム製品。
  23. 前記プロセッサ読取可能な媒体は、
    前記利用可能なオンラインユーザの選択したサブセットの1人が、もはや利用可能でなくなったことを検出し、
    この検出に応答して、前記利用可能なオンラインユーザの選択したサブセットの1人を前記選択したサブセットから削除するようなプロセッサ実行可能なプログラム符号をさらに含むことを特徴とする請求項17に記載のコンピュータプログラム製品。
  24. 前記利用可能なオンラインユーザの選択したサブセットは、前記主体ユーザが用いるユーザ端末の種別、利用可能な端末のリソース、前記主体ユーザの好みデータの少なくとも1つに基づいて決定された最大数のユーザを含むことを特徴とする請求項17に記載のコンピュータプログラム製品。
  25. 主体ユーザが操作可能であり、無線ネットワークを介してオンライン環境サーバと通信可能な携帯用電子装置であって、
    前記携帯用電子装置は、
    オンライン環境にアクセスするようにオンライン環境アプリケーション クライアントを実行するプロセッサ実行可能な指令を含むメモリと、
    前記メモリに電気的に接続され、前記アプリケーション クライアントを実行するように構成されるプロセッサと
    を備え、
    前記プロセッサは前記アプリケーション クライアントを実行して、
    前記オンライン環境の所定箇所に入り、
    所定箇所内に存在する利用可能なオンラインユーザのディレクトリであって、前記主体ユーザの好みデータとプロフィールデータの少なくとも1つに基づいて前記利用可能なオンラインユーザを順番付けしたこのディレクトリにアクセスし、
    前記ディレクトリから前記利用可能なオンラインユーザのサブセットを選択し、
    前記利用可能なオンラインユーザの選択したサブセットをモニタリングするように構成される
    ことを含むことを特徴とする携帯用電子装置。
  26. 前記オンライン環境は複数のセルに区分化され、所定箇所は前記複数のセルの1つであることを特徴とする請求項25に記載の携帯用電子装置。
  27. 前記ディレクトリにおける前記利用可能なオンラインユーザの順番付は、前記主体ユーザの好みデータと前記利用可能なオンラインユーザの1つ以上の特徴とを比較し、この比較に基づいて行われることを特徴とする請求項25に記載の携帯用電子装置。
  28. 前記主体ユーザの好みデータには、年齢、性別、興味、傾向、性格、ブロックリストの包含、仲間リストの包含、インタラクティブ性の履歴データ、スキルレベル、身体的風貌データ、家族データの1つ以上が含まれることを特徴とする請求項27に記載の携帯用電子装置。
  29. 前記ディレクトリにおける前記利用可能なオンラインユーザの順番付けは、前記主体ユーザのプロフィールデータと前記利用可能なオンラインユーザの各プロフィールデータとを比較し、この比較に基づいて行われることを特徴とする請求項27に記載の携帯用電子装置。
  30. 前記利用可能なオンラインユーザの選択したサブセットのモニタリングは、前記選択したサブセットの利用可能なオンラインユーザのロケーション、プロフィール、ステータス、行動の少なくとも1つをモニタリングすることを特徴とする請求項25に記載の携帯用電子装置。
  31. 前記プロセッサは前記アプリケーション クライアントを実行して、
    前記利用可能なオンラインユーザの選択したサブセットの1人が、もはや利用可能でなくなったことを検出し、
    この検出に応答して、前記利用可能なオンラインユーザの選択したサブセットの1人を前記選択したサブセットから削除するように構成されることを特徴とする請求項25に記載の携帯用電子装置。
  32. 前記利用可能なオンラインユーザの選択したサブセットは、前記主体ユーザが用いるユーザ端末の種別、利用可能な端末のリソース、前記主体ユーザの好みデータの少なくとも1つに基づいて決定された最大数のユーザを含むことを特徴とする請求項25に記載の携帯用電子装置。
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