JP2008220440A - Slot machine - Google Patents

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JP2008220440A
JP2008220440A JP2007059270A JP2007059270A JP2008220440A JP 2008220440 A JP2008220440 A JP 2008220440A JP 2007059270 A JP2007059270 A JP 2007059270A JP 2007059270 A JP2007059270 A JP 2007059270A JP 2008220440 A JP2008220440 A JP 2008220440A
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JP
Japan
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medal
game
mission
slot machine
mini game
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Withdrawn
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JP2007059270A
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Japanese (ja)
Inventor
Wataru Nomura
渉 野村
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Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine allowing a player to enjoy a mini game only by loading tokens into a token slot without requiring complicated operation for the shift to the mini game. <P>SOLUTION: A mini game control means 440 includes mission presenting means 441 for displaying a mission to be accomplished by the player by loading tokens in an image display device 40; mission determining means 442 for determining the degree of accomplishment of the mission presented by the mission presenting means 441 based on a token loading signal output from token detecting means (e.g. a token sensor 51); and story developing means 443 for developing the story of the mini game to be displayed in the image display device 40 based on the result of determination by the mission determining means 442. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

この発明は、スロットマシンに関し、ミニゲームへの面倒な切り替え操作が不要であり、メダル投入口からメダルを単に投入するだけで、ミニゲームを楽しむことができるようにしたものである。   The present invention relates to a slot machine and does not require a troublesome switching operation to a mini game, and allows a user to enjoy a mini game by simply inserting a medal from a medal slot.

従来、メダル投入口を2種類設け、一方をメイン遊技に使用し、他方を補助演出ゲームに使用できるようにしたスロットマシンが知られている(例えば特許文献1の段落番号「0032」〜「0033」、段落番号「0050」〜「0052」、図1、図4参照)。
なお、上記した特許文献1には、メダル投入口を1個とし、ベットボタンを2種類設けることで、メイン遊技と補助演出ゲームとを切り替えることが可能な旨の記載もある(同特許文献1の段落番号「0058」参照)。
特開2004-358188号公報(段落番号「0033」〜「0033」、段落番号「0050」〜「0052」、段落番号「0058」、図1、図4)
Conventionally, there are known slot machines in which two types of medal insertion slots are provided, one of which can be used for a main game and the other can be used for an auxiliary effect game (for example, paragraph numbers “0032” to “0033” of Patent Document 1). , Paragraph numbers “0050” to “0052” (see FIGS. 1 and 4).
Note that the above-mentioned Patent Document 1 also describes that it is possible to switch between a main game and an auxiliary effect game by providing one medal slot and providing two types of bet buttons (Patent Document 1). Paragraph number “0058”).
JP 2004-358188 A (paragraph numbers “0033” to “0033”, paragraph numbers “0050” to “0052”, paragraph number “0058”, FIGS. 1 and 4)

しかし、上記した従来のスロットマシンでは、メダル投入口やベットボタンとを、メイン遊技と補助演出ゲームとの切り替え用に、2種類設けなければならないので、補助演出ゲームの切り替え操作が面倒であり、又、遊技者の操作が複雑化してしまうという問題点があった。
これに加え、上記した従来のスロットマシンでは、部品点数も増加し、構造が複雑なり、コスト高になるという問題点もあった。
However, in the conventional slot machine described above, the medal slot and the bet button must be provided for switching between the main game and the auxiliary effect game, so the auxiliary effect game switching operation is troublesome. There is also a problem that the player's operation becomes complicated.
In addition, the conventional slot machine described above has a problem that the number of parts increases, the structure becomes complicated, and the cost increases.

そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1)
すなわち、請求項1に記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項1に記載の発明は、ミニゲームへの面倒な切り替え操作が不要であり、メダル投入口からメダルを単に投入するだけで、ミニゲームを楽しむことができるようにしたものである。
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
(Claim 1)
That is, the invention according to claim 1 aims at the following points.
That is, the invention described in claim 1 does not require a troublesome switching operation to the mini game, and allows the user to enjoy the mini game simply by inserting the medal from the medal insertion slot.

これに加えて、請求項1に記載の発明によれば、ミニゲーム中に提示されるミッションを遊技者が達成することで、ミニゲームのストーリーを展開させることができ、ミニゲームに対する遊技者の意欲を増進したり、刺激したりすることができる。
さらに、請求項1に記載の発明によれば、ミニゲームへの切り替え機構が不要であるので、比較的、低コストで実現することができる。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
In addition, according to the first aspect of the present invention, the player can accomplish the mission presented during the mini-game so that the story of the mini-game can be developed. Can increase or stimulate motivation.
Furthermore, according to the first aspect of the present invention, since a mechanism for switching to a mini game is unnecessary, it can be realized at a relatively low cost.
(Claim 2)
The second aspect of the invention has the following object in addition to the object of the first aspect of the invention.

すなわち、請求項2に記載の発明は、遊技者がミニゲーム開始スイッチを操作することで、ミニゲームを開始させることができるようにしたものである。
(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項2に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention described in claim 2 is configured such that a mini-game can be started by a player operating a mini-game start switch.
(Claim 3)
The invention described in claim 3 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 2 described above.

すなわち、請求項3に記載の発明は、ミニゲーム開始スイッチに、スタートスイッチやストップスイッチを用いることができるようにすることで、比較的、低コストで実現することができるようにしたものである。
(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
In other words, the invention described in claim 3 can be realized at a relatively low cost by enabling a start switch or a stop switch to be used as the mini game start switch. .
(Claim 4)
The fourth aspect of the invention has the following object in addition to the object of the first aspect of the invention.

すなわち、請求項4に記載の発明は、ミニゲームを遊技の進行に関連させて開始させることができるようにしたものである。
すなわち、請求項4に記載の発明によれば、遊技が予め設定された進行過程にあり、且つクレジット制御手段により計数された計数値が予め設定された設定枚数であることの2つの条件を満足した場合に、ミニゲームを開始させることができる。
(請求項5)
請求項5に記載の発明は、上記した請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
In other words, the invention described in claim 4 is configured such that the mini game can be started in association with the progress of the game.
That is, according to the fourth aspect of the present invention, the two conditions that the game is in the progress process set in advance and the count value counted by the credit control means is a preset set number of sheets are satisfied. In this case, a mini game can be started.
(Claim 5)
The invention described in claim 5 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 4.

すなわち、請求項5に記載の発明は、メダルをタイミング良く投入することで、ミッションを達成することができるようにしたものである。
(請求項6)
請求項6に記載の発明は、上記した請求項1〜5のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
In other words, the invention according to claim 5 can achieve a mission by inserting medals with good timing.
(Claim 6)
The invention described in claim 6 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 5.

すなわち、請求項6に記載の発明は、制限時間内にできるだけ多くのメダルを投入することで、ミッションを達成することができるようにしたものである。   In other words, the invention described in claim 6 can achieve a mission by inserting as many medals as possible within the time limit.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を特徴とする。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention and do not limit the technical scope of the present invention.
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.

第1に、スロットマシン(10)には、例えば図1〜2に示すように、次の構成を備える。
(1)メダル検出手段(例えばメダルセンサー51)
メダル検出手段(例えばメダルセンサー51)は、メダル投入口(50)から投入されたメダルを検出し、メダル投入信号を出力するためのものである。
なお、メダル検出手段として、メダルセンサー51を例示したが、これに限定されない。
First, the slot machine (10) has the following configuration as shown in FIGS.
(1) Medal detection means (for example, medal sensor 51)
The medal detection means (for example, medal sensor 51) is for detecting a medal inserted from the medal insertion slot (50) and outputting a medal insertion signal.
Although the medal sensor 51 is exemplified as the medal detection means, it is not limited to this.

(2)ベットスイッチ(60〜62)
ベットスイッチ(60〜62)は、1ゲームに投入可能な予め設定された最大規定枚数(例えば3枚)を超えて、メダル投入口(50)から投入されたメダルをクレジットメダルとして、当該クレジットメダルをゲームに投入可能なものである。
なお、最大規定枚数として、3枚を例示したが、これに限定されず、1〜2枚、或いは4枚以上でも良い。
(2) Bet switch (60-62)
The bet switch (60-62) exceeds the preset maximum prescribed number (for example, 3) that can be inserted in one game, and a medal inserted from the medal insertion slot (50) is used as a credit medal. Can be put into the game.
In addition, although 3 sheets were illustrated as a maximum regulation sheet number, it is not limited to this, 1-2 sheets or 4 sheets or more may be sufficient.

(3)可変表示装置(例えばリールユニット30)
可変表示装置(例えばリールユニット30)は、図柄が可変表示可能なものである。
なお、可変表示装置として、リールユニット(30)を例示したが、これに限定されず、液晶等を用いても良い。
(4)スタートスイッチ(70)
スタートスイッチ(70)は、メダル投入口(50)からのメダルの投入、又はベットスイッチ(60〜62)によるクレジットメダルの投入を条件に、可変表示装置(例えばリールユニット30)による図柄の可変表示を開始させるためのものである。
(3) Variable display device (for example, reel unit 30)
The variable display device (for example, the reel unit 30) is capable of variably displaying symbols.
In addition, although the reel unit (30) was illustrated as a variable display apparatus, it is not limited to this, A liquid crystal etc. may be used.
(4) Start switch (70)
The start switch (70) is a variable display device (for example, the reel unit 30) with variable display on the condition that a medal is inserted from the medal slot (50) or a credit medal is inserted by the bet switch (60 to 62). It is for starting.

(5)ストップスイッチ(80〜82)
ストップスイッチ(80〜82)は、複数個、例えば3個、可変表示装置(例えばリールユニット30)による図柄の可変表示を停止可能なものである。
なお、ストップスイッチ(80〜82)の個数は、3個に限定されず、2個或いは4個以上でも良い。
(5) Stop switch (80-82)
A plurality of, for example, three stop switches (80 to 82) can stop variable display of symbols by a variable display device (for example, the reel unit 30).
The number of stop switches (80 to 82) is not limited to three, and may be two or four or more.

(6)画像表示装置(40)
画像表示装置(40)は、遊技の進行に関連して各種の画像を表示可能なものである。
(7)遊技制御装置(200)
遊技制御装置(200)は、メダル検出手段(例えばメダルセンサー51)、ベットスイッチ(60〜62)、可変表示装置(例えばリールユニット30)、スタートスイッチ(70)、複数個(例えば3個)のストップスイッチ(80〜82)、画像表示装置(40)にそれぞれ接続され、遊技を制御するためのものである。
(6) Image display device (40)
The image display device (40) can display various images related to the progress of the game.
(7) Game control device (200)
The game control device (200) includes medal detection means (for example, medal sensor 51), bet switches (60 to 62), a variable display device (for example, reel unit 30), a start switch (70), and a plurality (for example, three) of Connected to the stop switch (80 to 82) and the image display device (40), respectively, for controlling the game.

第2に、遊技制御装置(200)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(8)クレジット制御手段(360)
クレジット制御手段(360)は、1ゲームに投入できる最大規定枚数(例えば3枚)を超えて、メダル投入口(50)から投入され、メダル検出手段(例えばメダルセンサー51)により検出されたクレジットメダル数を、予め設定された最大クレジット枚数(例えば50枚)を限度に計数するとともに、当該計数値からベットスイッチ(60〜62)により投入されたクレジットメダル数を減算するためのものである。
Secondly, the game control device (200) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(8) Credit control means (360)
The credit control means (360) exceeds the maximum prescribed number (for example, 3) that can be inserted into one game and is inserted from the medal insertion slot (50), and is detected by the medal detection means (for example, the medal sensor 51). The number is counted up to a preset maximum number of credits (for example, 50), and the number of credit medals inserted by the bet switches (60 to 62) is subtracted from the counted value.

なお、最大クレジット枚数として、50枚を例示したが、これに限定されず、複数枚であれば良く、2〜49枚或いは51枚以上でも良い。
(9)ミニゲーム制御手段(440)
ミニゲーム制御手段(440)は、クレジット制御手段(360)により計数された計数値が最大クレジット枚数(例えば50枚)に達していないことを条件に、予め設定されたミニゲーム開始条件が達成された場合に、ミニゲームを開始させ、当該ミニゲームを、メダル検出手段(例えばメダルセンサー51)から出力されたメダル投入信号にもとづいて進行させ、予め設定されたミニゲーム時間(例えば30秒)が経過することにより完結させるためのものである。
In addition, although 50 sheets were illustrated as a maximum number of credits, it is not limited to this, What is necessary is just two or more sheets, and may be 2-49 sheets or 51 sheets or more.
(9) Mini game control means (440)
The mini game control means (440) achieves a preset mini game start condition on condition that the count value counted by the credit control means (360) has not reached the maximum number of credits (for example, 50). The mini game is started, the mini game is advanced based on the medal insertion signal output from the medal detection means (for example, the medal sensor 51), and a preset mini game time (for example, 30 seconds) is set. It is intended to be completed as time passes.

なお、ミニゲーム時間として、30秒を例示したが、これに限定されず、1〜29秒、好ましくは5秒〜29秒、或いは31秒以上でも良い。
第3に、ミニゲーム制御手段(440)には、例えば図1〜2に示すように、次の構成を備える。
(10)ミッション提示手段(441)
ミッション提示手段(441)は、遊技者がメダルを投入することにより遂行可能なミッションを、画像表示装置(40)に表示させるためのものである。
In addition, although 30 seconds was illustrated as minigame time, it is not limited to this, It may be 1 to 29 seconds, Preferably it may be 5 to 29 seconds, or 31 seconds or more.
Thirdly, the mini game control means (440) has the following configuration as shown in FIGS.
(10) Mission presentation means (441)
The mission presenting means (441) is for causing the image display device (40) to display a mission that can be performed by the player inserting a medal.

ミッションとしては、例えば図3に示すように、「10秒以内にメダルを30枚以上入れろ!」や、例えば図4に示すように、「20秒以内にタイミング良くメダルを入れろ!」等の文字や絵を、画像表示装置(40)に表示させている。
なお、ミッションは、図3や図4に例示したものに限定されない。
(11)ミッション判定手段(442)
ミッション判定手段(442)は、メダル検出手段(例えばメダルセンサー51)から出力されたメダル投入信号にもとづいて、ミッション提示手段(441)により提示されたミッションの達成度を判定するためのものである。
As the mission, for example, as shown in FIG. 3, characters such as “Put 30 or more medals within 10 seconds!” Or “Place medals with good timing within 20 seconds” as shown in FIG. And a picture are displayed on the image display device (40).
The mission is not limited to those illustrated in FIGS. 3 and 4.
(11) Mission determination means (442)
The mission determination means (442) is for determining the achievement level of the mission presented by the mission presentation means (441) based on the medal insertion signal output from the medal detection means (for example, the medal sensor 51). .

(12)ストーリー展開手段(443)
ストーリー展開手段(443)は、ミッション判定手段(442)による判定結果にもとづいて、画像表示装置(40)に表示させるミニゲームのストーリーを展開させるためのものである。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
(12) Story development means (443)
The story development means (443) is for developing a mini-game story to be displayed on the image display device (40) based on the determination result by the mission determination means (442).
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 described above.

すなわち、ミニゲーム開始条件は、可変表示装置(例えばリールユニット30)による図柄の可変表示の停止状態であり、例えば図1〜2に示すように、且つスロットマシン(10)の前面に配置されるとともに、遊技制御装置(200)に接続されたミニゲーム開始スイッチ(例えば十字キー110)が操作されたことを条件としている。
(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the mini game start condition is a stop state of variable display of symbols by a variable display device (for example, the reel unit 30), and is disposed on the front surface of the slot machine (10), for example, as shown in FIGS. At the same time, it is a condition that a mini game start switch (for example, the cross key 110) connected to the game control device (200) is operated.
(Claim 3)
The invention described in claim 3 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 2 described above.

ミニゲーム開始スイッチは、スタートスイッチ(70)と、複数個のストップスイッチ(80〜82)との少なくと1個が兼ねている。
(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
At least one mini game start switch serves as a start switch (70) and a plurality of stop switches (80 to 82).
(Claim 4)
The invention described in claim 4 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1.

すなわち、ミニゲーム開始条件は、遊技が予め設定された進行過程(例えば小役の一例である「スイカ」の当選)にあり、且つクレジット制御手段(360)により計数された計数値が予め設定された設定枚数(例えばクレジット枚数が10枚以下)であることを条件としている。
なお、予め設定された進行過程として、小役の一例である「スイカ」の当選を例示したが、これに限定されない。また、予め設定された設定枚数として、クレジット枚数が10枚以下の場合を例示したが、これに限定されない。
(請求項5)
請求項5に記載の発明は、上記した請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
In other words, the mini game start condition is that the game is in a preset progress process (for example, winning of “watermelon” which is an example of a small role), and the count value counted by the credit control means (360) is preset. The set number of sheets (for example, the number of credits is 10 or less) is a condition.
In addition, although winning of "watermelon" which is an example of a small part was illustrated as a preset advance process, it is not limited to this. Moreover, although the case where the number of credits is 10 or less has been illustrated as the preset number of sheets, it is not limited to this.
(Claim 5)
The invention described in claim 5 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in any one of claims 1 to 4.

すなわち、ミッションは、例えば図4に示すように、予め設定された制限時間(例えば20秒以内)内に投入するメダルの投入タイミングである。
なお、制限時間として、20秒以内を例示したが、これに限定されず、請求項1に記載の「ミニゲーム時間」内であれば良く、20秒より短くても、長くても良い。
(請求項6)
請求項6に記載の発明は、上記した請求項1〜5のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
In other words, the mission is, for example, the insertion timing of medals to be inserted within a preset time limit (for example, within 20 seconds) as shown in FIG.
Although the time limit is 20 seconds or less as an example, the time limit is not limited to this. The time limit may be within the “mini game time” according to claim 1, and may be shorter or longer than 20 seconds.
(Claim 6)
The invention described in claim 6 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in any one of claims 1-5.

ミッションは、例えば図3に示すように、予め設定された制限時間(例えば10秒以内)内に投入されたメダルの投入枚数(例えば30枚以上)である。
なお、制限時間として、10秒以内を例示したが、これに限定されず、請求項1に記載の「ミニゲーム時間」内であれば良く、10秒より短くても、長くても良い。
また、投入枚数として、30枚以上を例示したが、これに限定されず、複数枚、例えば1〜29枚、好ましくは3〜29枚、或いは31枚以上でも良い。
For example, as shown in FIG. 3, the mission is the number of inserted medals (for example, 30 or more) inserted within a preset time limit (for example, within 10 seconds).
Although the time limit is 10 seconds or less as an example, the time limit is not limited to this. The time limit may be within the “mini game time” according to claim 1, and may be shorter or longer than 10 seconds.
Further, the number of inserted sheets is 30 or more, but is not limited thereto, and a plurality of sheets, for example, 1 to 29 sheets, preferably 3 to 29 sheets, or 31 sheets or more may be used.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項1に記載の発明によれば、ミニゲームへの面倒な切り替え操作が不要であり、メダル投入口からメダルを単に投入するだけで、ミニゲームを楽しむことができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
According to invention of Claim 1, there exist the following effects.
That is, according to the first aspect of the present invention, the troublesome switching operation to the mini game is unnecessary, and the mini game can be enjoyed simply by inserting the medal from the medal insertion slot.

これに加えて、請求項1に記載の発明によれば、ミニゲーム中に提示されるミッションを遊技者が達成することで、ミニゲームのストーリーを展開させることができ、ミニゲームに対する遊技者の意欲を増進したり、刺激したりすることができる。
さらに、請求項1に記載の発明によれば、ミニゲームへの切り替え機構が不要であるので、比較的、低コストで実現することができる。
(請求項2)
請求項2に記載の発明によれば、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
In addition, according to the first aspect of the present invention, the player can accomplish the mission presented during the mini-game so that the story of the mini-game can be developed. Can increase or stimulate motivation.
Furthermore, according to the first aspect of the present invention, since a mechanism for switching to a mini game is unnecessary, it can be realized at a relatively low cost.
(Claim 2)
According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.

すなわち、請求項2に記載の発明によれば、遊技者がミニゲーム開始スイッチを操作することで、ミニゲームを開始させることができる。
(請求項3)
請求項3に記載の発明によれば、上記した請求項2に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the second aspect of the invention, the mini game can be started by the player operating the mini game start switch.
(Claim 3)
According to invention of Claim 3, in addition to the effect of invention of Claim 2, there exist the following effects.

すなわち、請求項3に記載の発明によれば、ミニゲーム開始スイッチに、スタートスイッチやストップスイッチを用いることができるようにすることで、比較的、低コストで実現することができる。
(請求項4)
請求項4に記載の発明によれば、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the third aspect of the present invention, the start switch and the stop switch can be used as the mini game start switch, which can be realized at a relatively low cost.
(Claim 4)
According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.

すなわち、請求項4に記載の発明によれば、ミニゲームを遊技の進行に関連させて開始させることができる。
すなわち、請求項4に記載の発明によれば、遊技が予め設定された進行過程にあり、且つクレジット制御手段により計数された計数値が予め設定された設定枚数であることの2つの条件を満足した場合に、ミニゲームを開始させることができる。
(請求項5)
請求項5に記載の発明によれば、上記した請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the fourth aspect of the present invention, the mini game can be started in association with the progress of the game.
That is, according to the fourth aspect of the present invention, the two conditions that the game is in the progress process set in advance and the count value counted by the credit control means is a preset set number of sheets are satisfied. In this case, a mini game can be started.
(Claim 5)
According to the invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1-4, the following effect is provided.

すなわち、請求項5に記載の発明によれば、メダルをタイミング良く投入することで、ミッションを達成することができる。
(請求項6)
請求項6に記載の発明によれば、上記した請求項1〜5のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the fifth aspect of the present invention, a mission can be achieved by inserting medals with good timing.
(Claim 6)
According to the invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 5, the following effect is provided.

すなわち、請求項6に記載の発明によれば、制限時間内にできるだけ多くのメダルを投入することで、ミッションを達成することができる。   That is, according to the invention described in claim 6, a mission can be achieved by inserting as many medals as possible within the time limit.

(図面の説明)
図1〜6は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図1は、スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図、図2はスロットマシンの概略正面図、図3〜4は画像表示装置の画面の一例を説明するための説明図、図5〜6は演出サブルーチンの一例を説明するためのフローチャートをそれぞれ示すものである。
(スロットマシン10)
図2中、10は、スロットマシンを示すものである。
(Explanation of drawings)
1 to 6 each show an example of an embodiment of the present invention.
1 is a schematic block diagram for explaining the operation of the slot machine, FIG. 2 is a schematic front view of the slot machine, FIGS. 3 to 4 are explanatory diagrams for explaining an example of a screen of the image display device, and FIG. 6 shows a flowchart for explaining an example of the effect subroutine.
(Slot machine 10)
In FIG. 2, 10 indicates a slot machine.

スロットマシン10の高さの中央には、透明な方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の内部には、可変表示装置の一例であるリールユニット30を配置している。
なお、可変表示装置に、リールユニット30を用いたが、これに限定されず、液晶等を用いても良い。
リールユニット30は、表示窓20に臨む複数個、例えば3個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば3個のリール31〜33と同数の3個のリールモータ34〜36(図1参照)とを備える。
A transparent rectangular display window 20 is provided in the center of the height of the slot machine 10.
Inside the display window 20, a reel unit 30 which is an example of a variable display device is arranged.
Although the reel unit 30 is used for the variable display device, the present invention is not limited to this, and a liquid crystal or the like may be used.
The reel unit 30 includes a plurality of, for example, three reels 31 to 33 facing the display window 20 and a plurality of, for example, three reels 31 to 33, each having the same number of three reels 31 to 33. And reel motors 34 to 36 (see FIG. 1).

なお、リール31〜33及びリールモータ34〜36の個数は、3個に限定されず、2個、或いは4個以上でも良い。
各リール31〜33には、図示しないが、外周に複数種類の図柄が表示されている。また、表示窓20には、複数段、例えば上・中・下段の計3個の図柄が停止表示されるようにしているが、これに限定されず、1個の図柄が停止表示されるようにしても良い。
The numbers of reels 31 to 33 and reel motors 34 to 36 are not limited to three, and may be two or four or more.
Although not shown, each of the reels 31 to 33 displays a plurality of types of symbols on the outer periphery. The display window 20 is configured to stop and display a plurality of symbols, for example, a total of three symbols, for example, upper, middle, and lower. However, the present invention is not limited to this. Anyway.

表示窓20の上方の中央には、画像表示装置40を設けている。
画像表示装置40は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶ユニットから構成されている。
なお、画像表示装置40として、液晶ユニットを例示したが、これに限定されず、例えばドット・マトリックス等から構成しても良い。
In the center above the display window 20, an image display device 40 is provided.
The image display device 40 is capable of displaying an image and is composed of, for example, a liquid crystal unit.
In addition, although the liquid crystal unit was illustrated as the image display apparatus 40, it is not limited to this, For example, you may comprise from a dot matrix etc.

表示窓20の下側には、図2の向かって右側に、メダル投入口50を設けている。メダル投入口50は、メダルを投入するためのものである。
メダル投入口50の図2の向かって左側には、複数個、例えば3個のベットスイッチ60〜62を設けている。3個のベットスイッチ60〜62のうち、図2の向かって左側のMAXベットスイッチ60は、最大投入枚数、例えば3枚のクレジットメダルをスロットマシン10の内部に投入するためのものである。残る2個のベットスイッチ61〜62のうち、スロットマシン10の手前側に位置する2ベットスイッチ61は、2枚のクレジットメダルをスロットマシン10の内部に投入するためのものである。残るスロットマシン10の奥側に位置する1ベットスイッチ62は、1枚のクレジットメダルをスロットマシン10の内部に投入するためのものである。
Below the display window 20, a medal slot 50 is provided on the right side in FIG. The medal slot 50 is for inserting medals.
On the left side of the medal slot 50 in FIG. 2, a plurality of, for example, three bet switches 60 to 62 are provided. Among the three bet switches 60 to 62, the MAX bet switch 60 on the left side in FIG. 2 is for inserting a maximum number of inserted coins, for example, three credit medals into the slot machine 10. Of the remaining two bet switches 61 to 62, the two-bet switch 61 located on the front side of the slot machine 10 is for inserting two credit medals into the slot machine 10. The 1-bet switch 62 located on the back side of the remaining slot machine 10 is for inserting one credit medal into the slot machine 10.

なお、ベットスイッチ60〜62の個数は、3個に限定されず、単数としても良いし、2個、或いは4個以上としても良い。
3個のベットスイッチ60〜62の下側には、スタートスイッチ70を設けている。
スタートスイッチ70は、リールユニット30の駆動を開始するためのものである。具体的には、スタートスイッチ70は、レバー状に形成され、レバーを傾けることで操作する。スタートスイッチ70を操作すると、リールユニット30の駆動が開始され、3個のリールモータ34〜36(図1参照)が回転する。
Note that the number of the bet switches 60 to 62 is not limited to three, but may be a single number, two, or four or more.
A start switch 70 is provided below the three bet switches 60 to 62.
The start switch 70 is for starting the drive of the reel unit 30. Specifically, the start switch 70 is formed in a lever shape and is operated by tilting the lever. When the start switch 70 is operated, the reel unit 30 starts to be driven, and the three reel motors 34 to 36 (see FIG. 1) rotate.

スタートスイッチ70の向かって右隣には、複数個、例えば3個のリール31〜33と同数の3個のストップスイッチ80〜82を設けている。
3個のストップスイッチ80〜82は、リールユニット30の駆動を停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ80を操作すると、左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ81を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ82を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
To the right of the start switch 70, a plurality of, for example, three stop switches 80 to 82, which are the same number as the three reels 31 to 33, are provided.
The three stop switches 80 to 82 are for stopping the driving of the reel unit 30. When the left stop switch 80 is operated, the rotation of the left reel 31 stops. Similarly, when the center stop switch 81 is operated, the rotation of the center reel 32 stops. When the right stop switch 82 is operated, the rotation of the right reel 33 stops.

なお、ストップスイッチ80〜82は、3個に限定されず、リール31〜33やリールモータ34〜36の個数と等しければ良い。
3個のストップスイッチ80〜82の下側には、メダル貯留皿90を設けている。
メダル貯留皿90には、後述する図1のホッパーユニット120から払い出されたメダルが貯留される。
The number of stop switches 80 to 82 is not limited to three, and may be equal to the number of reels 31 to 33 and reel motors 34 to 36.
A medal storage tray 90 is provided below the three stop switches 80 to 82.
The medal storage tray 90 stores medals paid out from the hopper unit 120 of FIG.

メダル貯留皿90の右側には、1個のスピーカ100が配置されている。スピーカ100は、各種の効果音を発生させるものである。
(十字キー110)
一方、ベットスイッチ60〜62の右隣には、十字キー110を設けている。
十字キー110は、後述するが、ミニゲームを開始するためのものであり、ミニゲーム開始スイッチとして機能する。
One speaker 100 is arranged on the right side of the medal storage tray 90. The speaker 100 generates various sound effects.
(Cross key 110)
On the other hand, a cross key 110 is provided to the right of the bet switches 60-62.
As will be described later, the cross key 110 is for starting a mini game and functions as a mini game start switch.

十字キー110には、図示しないが、LED等のランプを内蔵している。ランプは、常時は消灯し、十字キー110の操作が可能となると、すなわちミニゲームが開始可能な状態となると、ランプを点灯させて遊技者に報知している。
十字キー110を使用したのは、ミニゲームの種類を遊技者が選択したり、その他の操作を可能とするためである。
Although not shown, the cross key 110 incorporates a lamp such as an LED. When the operation of the cross key 110 becomes possible, that is, when the mini game can be started, the lamp is lit to notify the player.
The reason for using the cross key 110 is that the player can select the type of mini-game and perform other operations.

なお、ミニゲーム開始スイッチとして、十字キー110を例示したが、これに限らず、図示しないが、十字キー110に代えて、スタートスイッチ70や、3個のストップスイッチ80〜82との少なくと1個を兼用させても良い。
(遊技制御装置200)
つぎに、図1を用いて、遊技制御装置200について説明する。
The cross key 110 is illustrated as an example of the mini game start switch. However, the present invention is not limited to this, and although not shown, at least one of the start switch 70 and the three stop switches 80 to 82 is used instead of the cross key 110. Individuals may also be used.
(Game control device 200)
Next, the game control device 200 will be described with reference to FIG.

遊技制御装置200は、スロットマシン10の内部に設けられ、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御装置200は、大別すると、次の2つの手段を備える。
なお、次の(1)〜(2)の手段の説明については、後述する。
(1)メイン制御手段300
(2)サブ制御手段400
なお、遊技制御装置200の手段は、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(メイン制御手段300)
つぎに、図1を用いて、メイン制御手段300について説明する。
The game control device 200 is provided inside the slot machine 10 and controls the progress of the game.
Specifically, the game control device 200 includes the following two means when roughly classified.
The following means (1) to (2) will be described later.
(1) Main control means 300
(2) Sub-control means 400
Note that the means of the game control device 200 is not limited to the above (1) to (2).
(Main control means 300)
Next, the main control means 300 will be described with reference to FIG.

メイン制御手段300は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、メイン制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばCPUを中心に構成され、ROMやRAM等の記録媒体、I/O等を備えている。
また、記録媒体は、ROMやRAMに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
The main control means 300 is for controlling the progress of the game.
Specifically, the main control means 300 is a computer, which is not shown, and is configured mainly by a CPU, for example, and includes a recording medium such as a ROM and a RAM, an I / O, and the like.
Further, the recording medium is not limited to the ROM or RAM, but may be an electric / magnetic / optical memory or disk.

メイン制御手段300のCPU(図示せず)は、記録媒体、例えばROMに記録されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の(1)〜(7)の手段の説明については、後述する。
(1)遊技結果抽選手段310
(2)リール停止制御手段320
(3)一般遊技制御手段330
(4)特別遊技制御手段340
(5)利益付与手段350
(6)クレジット制御手段360
(7)信号送信手段370
なお、メイン制御手段300の手段は、上記した(1)〜(7)に限定されない。
(メイン制御手段300の入力段)
つぎに、図1を用いて、メイン制御手段300の入力段について説明する。
A CPU (not shown) of the main control means 300 functions as the following means as shown in FIG. 1 by reading a program recorded in a recording medium, for example, a ROM.
The following means (1) to (7) will be described later.
(1) Game result lottery means 310
(2) Reel stop control means 320
(3) General game control means 330
(4) Special game control means 340
(5) Profit grant means 350
(6) Credit control means 360
(7) Signal transmission means 370
The means of the main control means 300 is not limited to the above (1) to (7).
(Input stage of main control means 300)
Next, the input stage of the main control means 300 will be described with reference to FIG.

メイン制御手段300の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段300の入力段に接続されるパーツは、次の(1)〜(4)に限定されない。
(1)メダルセンサー51
メダルセンサー51は、メダル投入口50の内部に設けられ、メダル投入口50に投入されたメダルを検出するためのものである。
The following parts are connected to the input stage of the main control means 300, respectively.
The parts connected to the input stage of the main control means 300 are not limited to the following (1) to (4).
(1) Medal sensor 51
The medal sensor 51 is provided inside the medal slot 50 and detects a medal inserted into the medal slot 50.

(2)ベットスイッチ60〜62
(3)スタートスイッチ70
(4)ストップスイッチ80〜82
(メイン制御手段300の出力段)
つぎに、図1を用いて、メイン制御手段300の出力段について説明する。
(2) Bet switch 60-62
(3) Start switch 70
(4) Stop switch 80-82
(Output stage of main control means 300)
Next, the output stage of the main control means 300 will be described with reference to FIG.

メイン制御手段300の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段300の出力段に接続されるパーツは、次の(1)〜(3)に限定されない。
(1)リールモータ34〜36
(2)ホッパーユニット120
ホッパーユニット120は、スロットマシン10の内部に設けられている。
The following parts are connected to the output stage of the main control means 300, respectively.
The parts connected to the output stage of the main control means 300 are not limited to the following (1) to (3).
(1) Reel motors 34-36
(2) Hopper unit 120
The hopper unit 120 is provided inside the slot machine 10.

ホッパーユニット120は、表示窓20に停止表示されたリール31〜33の図柄が、予め設定された図柄の組み合わせに一致する場合に、遊技者に所定枚数のメダルを払い出すためのものである。
(3)サブ制御手段400
(サブ制御手段400)
サブ制御手段400は、メイン制御手段300に接続され、メイン制御手段300から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
The hopper unit 120 is for paying out a predetermined number of medals to the player when the symbols of the reels 31 to 33 stopped and displayed on the display window 20 match a preset symbol combination.
(3) Sub-control means 400
(Sub-control means 400)
The sub-control unit 400 is connected to the main control unit 300, and controls various effects based on signals transmitted from the main control unit 300 in one direction, such as commands and data.

具体的には、サブ制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばCPUを中心に構成され、ROMやRAM等の記録媒体、I/O等を備えている。
なお、サブ制御手段400のCPUの数は、1個に限定されず、2個以上のCPUを用いても良い。
また、記録媒体は、ROMやRAMに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
Specifically, the sub-control unit 400 is a computer, which is not shown in the figure, and is configured mainly with a CPU, for example, and includes a recording medium such as a ROM and a RAM, an I / O, and the like.
Note that the number of CPUs in the sub-control unit 400 is not limited to one, and two or more CPUs may be used.
Further, the recording medium is not limited to the ROM or RAM, but may be an electric / magnetic / optical memory or disk.

上記サブ制御手段400のCPU(図示せず)は、記録媒体、例えばROMに記録されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の(1)〜(4)の手段の説明については、後述する。
(1)信号受信手段410
(2)画像表示制御手段420
(3)効果音発生手段430
(4)ミニゲーム制御手段440
なお、サブ制御手段400の手段は、上記した(1)〜(4)に限定されない。
(サブ制御手段400の入力段)
つぎに、図1を用いて、サブ制御手段400の入力段について説明する。
The CPU (not shown) of the sub-control means 400 functions as the following means when roughly divided as shown in FIG. 1 by reading a program recorded in a recording medium, for example, a ROM.
The following means (1) to (4) will be described later.
(1) Signal receiving means 410
(2) Image display control means 420
(3) Sound effect generating means 430
(4) Mini game control means 440
Note that the means of the sub-control means 400 is not limited to the above (1) to (4).
(Input stage of sub-control unit 400)
Next, the input stage of the sub-control unit 400 will be described with reference to FIG.

サブ制御手段400の入力段には、次のパーツが接続されている。
(1)メイン制御手段300
(2)十字キー110(ミニゲーム開始スイッチ)
なお、サブ制御手段400の入力段に接続されるパーツは、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(サブ制御手段400の出力段)
つぎに、図1を用いて、サブ制御手段400の出力段について説明する。
The following parts are connected to the input stage of the sub-control means 400.
(1) Main control means 300
(2) Cross key 110 (mini game start switch)
Note that the parts connected to the input stage of the sub-control means 400 are not limited to the above (1) to (2).
(Output stage of sub-control unit 400)
Next, the output stage of the sub-control unit 400 will be described with reference to FIG.

サブ制御手段400の出力段には、図1に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
(1)画像表示装置40
(2)スピーカ100
なお、サブ制御手段400の出力段に接続されるパーツは、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(遊技結果抽選手段310)
遊技結果抽選手段310は、図1に示すように、役の当否を抽選により決定するものである。
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output stage of the sub-control means 400, respectively.
(1) Image display device 40
(2) Speaker 100
The parts connected to the output stage of the sub-control means 400 are not limited to the above (1) to (2).
(Game result lottery means 310)
As shown in FIG. 1, the game result lottery means 310 determines whether the winning combination is a lottery.

まず、役の当否には、次の種類がある。
(1)役の当選
(2)ハズレ
役には、次の種類がある。
なお、次の(3)〜(5)の役の説明については、後述する。
First, there are the following types of winning combinations.
(1) Winning a role (2) Loss There are the following types of roles.
The explanation of the following roles (3) to (5) will be described later.

また、役は、役のうち1個だけ当選する場合のほか、複数の役が同時に2以上、当選する場合もあり、遊技結果抽選手段310はいわゆるグループ抽選が可能となっている。
(3)小役
(4)再遊技(リプレイ)
(5)ボーナス
なお、役の種類は、上記した(3)〜(5)に限定されない。
(小役)
小役は、予め設定された小役図柄が揃って入賞することを条件に、所定枚数のメダルを払い出すための役である。
(再遊技)
再遊技は、いわゆるリプレイとも呼ばれ、予め設定されたリプレイ図柄が揃うことを条件に、メダルを投入すること無しに次回の遊技を行えるという役である。
(ボーナス)
ボーナスは、特別遊技への移行役であり、特定役や、前述したようにそれ自体を特別遊技とも呼ぶ。
In addition to winning only one of the winning combinations, a plurality of winning combinations may win two or more simultaneously, and the game result lottery means 310 can perform so-called group lottery.
(3) Small role (4) Replay (Replay)
(5) Bonus The type of combination is not limited to the above (3) to (5).
(Small role)
The small combination is a combination for paying out a predetermined number of medals on the condition that a predetermined small combination symbol is won together.
(Replay)
The re-game is also referred to as so-called replay, and is a function that allows the next game to be played without inserting medals on condition that preset replay symbols are prepared.
(Bonus)
The bonus is a transition to a special game, and the specific combination or itself is also called a special game as described above.

特別遊技は、一般遊技より遊技者に有利な遊技である。
なお、特別遊技として、ボーナスを例示したが、これに限定されない。また、特定役として、ボーナスを例示したが、これに限定されず、特定の小役等でも良い。
具体的には、ボーナスには、次の種類がある。
なお、ボーナスの種類は、次の(1)〜(3)に限定されない。
Special games are games that are more advantageous to the player than general games.
In addition, although the bonus was illustrated as a special game, it is not limited to this. Moreover, although the bonus was illustrated as a specific combination, it is not limited to this, A specific small combination etc. may be sufficient.
Specifically, there are the following types of bonuses.
Note that the type of bonus is not limited to the following (1) to (3).

(1)BB移行役
BB移行役は、BBへの移行役である。
すなわち、BB図柄が入賞することを条件に、一般遊技から、後述する特別遊技制御手段340による特別遊技であるBBへ移行させるための役である。
なお、BB図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを1枚払い出すようにしても良い。
(1) BB transition role BB transition role is a transition role to BB.
That is, it is a role for making a transition from a general game to BB, which is a special game by special game control means 340 described later, on condition that the BB symbol wins.
It is not necessary to pay out medals at the time of winning the BB symbol, or one medal may be paid out.

BBの開始後、遊技者がメダルを3枚投入すると仮定すると、トータルで約288枚のメダルが獲得可能であり、例えば345枚を超える払い出しで終了する。
(2)MB移行役
MB移行役は、MBへの移行役である。
MB図柄が入賞することを条件に、一般遊技から、後述する特別遊技制御手段340による特別遊技であるMBへ移行させるための役である。
Assuming that the player inserts three medals after the start of BB, a total of about 288 medals can be obtained, and for example, the payout exceeds 345.
(2) MB transition role The MB transition role is a transition role to MB.
This is a role for making a transition from a general game to an MB, which is a special game by the special game control means 340 described later, on condition that the MB symbol is won.

なお、MB図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを1枚払い出すようにしても良い。
MBの開始後、遊技者がメダルを3枚投入すると仮定すると、トータルで約192枚のメダルが獲得可能であり、例えば253枚を超える払い出しで終了する。なお、MBは、BBに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
It is not necessary to pay out medals when winning MB symbols, or one medal may be paid out.
Assuming that the player inserts three medals after the start of the MB, a total of about 192 medals can be obtained, and for example, the payout exceeds 253. Note that, in MB, the number of medals that a player can acquire is set lower than BB.

(3)RB移行役
RB移行役は、RBへの移行役である。
RBの開始後、遊技者がメダルを3枚投入すると仮定すると、トータルで約96枚のメダルが獲得可能である。RBは、最高12回のゲームか、8回の入賞か、いずれか先に達成された条件により終了する。なお、RBは、MBに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
(リール停止制御手段320)
リール停止制御手段320は、遊技結果抽選手段310による抽選により決定した遊技結果、及びストップスイッチ80〜82の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ80〜82に対応するリールモータ34〜36の停止制御を行うためのものである。
(一般遊技制御手段330)
一般遊技制御手段330は、一般遊技を行わせるためのものである。
(特別遊技制御手段340)
特別遊技制御手段340は、一般遊技より遊技者に有利な特別遊技、例えば各種のボーナスを行わせるためのものである。
(利益付与手段350)
利益付与手段350は、表示窓20に停止表示された3個のリール31〜33の図柄の組み合わせが、予め設定された所定の図柄の組み合わせに一致している場合に、予め設定された所定の枚数のメダルを払い出すためのものである。
(3) RB transition role The RB transition role is a transition role to RB.
Assuming that the player inserts three medals after the start of RB, a total of about 96 medals can be obtained. The RB ends with a condition that has been achieved first, up to 12 games or 8 wins. Note that RB is set so that the number of medals that a player can acquire is lower than that of MB.
(Reel stop control means 320)
The reel stop control means 320 performs stop control of the reel motors 34 to 36 corresponding to the stop switches 80 to 82 based on the game result determined by the lottery by the game result lottery means 310 and the operation of the stop switches 80 to 82. Is to do.
(General game control means 330)
The general game control means 330 is for causing a general game to be performed.
(Special game control means 340)
The special game control means 340 is for causing special games that are more advantageous to the player than general games, for example, various bonuses.
(Profit grant means 350)
The profit granting means 350, when the combination of the symbols of the three reels 31 to 33 stopped and displayed on the display window 20 matches a predetermined combination of symbols, This is for paying out the number of medals.

メダルの払い出しは、ホッパーユニット120を駆動させることにより、メダルを実際に払い出しても良いし、或いはクレジットメダル枚数を増加させるようにしても良い。
(クレジット制御手段360)
クレジット制御手段360は、1ゲームに投入できる最大規定枚数、例えば3枚を超えて、メダル投入口50から投入され、メダルセンサー51により検出されたクレジットメダル数を、予め設定された最大クレジット枚数、例えば50枚を限度に計数するとともに、当該計数値からベットスイッチ60〜62により投入されたクレジットメダル数を減算するためのものである。
The medals can be paid out by driving the hopper unit 120 to actually pay out medals or increasing the number of credit medals.
(Credit control means 360)
The credit control means 360 exceeds the maximum prescribed number that can be inserted in one game, for example, more than three, and is inserted from the medal insertion slot 50, and the number of credit medals detected by the medal sensor 51 is set to a preset maximum credit number, For example, while counting up to 50 cards, the number of credit medals inserted by the bet switches 60 to 62 is subtracted from the counted value.

なお、最大クレジット枚数として、50枚を例示したが、これに限定されず、複数枚であれば良く、2〜49枚或いは51枚以上でも良い。
(信号送信手段370)
信号送信手段370は、例えばコマンドやデータ等の信号をサブ制御手段400に送信するためのものである。
(信号受信手段410)
サブ制御手段400の信号受信手段410は、メイン制御手段300の信号送信手段370から送信された信号を受信するためのものである。
(画像表示制御手段420)
画像表示制御手段420は、信号受信手段410が受信した信号にもとづいて、各種の演出画像を画像表示装置40に表示させるためのものである。
In addition, although 50 sheets were illustrated as a maximum number of credits, it is not limited to this, What is necessary is just two or more sheets, and may be 2-49 sheets or 51 sheets or more.
(Signal transmission means 370)
The signal transmission means 370 is for transmitting signals such as commands and data to the sub-control means 400, for example.
(Signal receiving means 410)
The signal receiving means 410 of the sub control means 400 is for receiving the signal transmitted from the signal transmitting means 370 of the main control means 300.
(Image display control means 420)
The image display control means 420 is for displaying various effect images on the image display device 40 based on the signal received by the signal receiving means 410.

画像表示制御手段420は、画像表示装置40を制御するためのものである。
(効果音発生手段430)
効果音発生手段430は、信号受信手段410が受信した信号にもとづいて、各種の効果音をスピーカ100から出力させるためのものである。
(ミニゲーム制御手段440)
ミニゲーム制御手段440は、クレジット制御手段360により計数された計数値が最大クレジット枚数、例えば50枚に達していないことを条件に、予め設定されたミニゲーム開始条件が達成された場合に、ミニゲームを開始させ、当該ミニゲームを、メダルセンサー51から出力されたメダル投入信号にもとづいて進行させ、予め設定されたミニゲーム時間、例えば30秒が経過することにより完結させるためのものである。
The image display control means 420 is for controlling the image display device 40.
(Sound effect generator 430)
The sound effect generating means 430 is for outputting various sound effects from the speaker 100 based on the signal received by the signal receiving means 410.
(Mini game control means 440)
The mini game control means 440 determines that the mini game start condition is reached when a preset mini game start condition is achieved on the condition that the count value counted by the credit control means 360 has not reached the maximum number of credits, for example, 50. The game is started, the mini game is advanced based on the medal insertion signal output from the medal sensor 51, and is completed when a preset mini game time, for example, 30 seconds elapses.

なお、ミニゲーム時間として、30秒を例示したが、これに限定されず、1〜29秒、好ましくは5秒〜29秒、或いは31秒以上でも良い。
ミニゲーム開始条件としては、次のような場合がある。
なお、ミニゲーム開始条件は、次の(1)〜(2)に限定されない。
(1)十字キー110の操作
ミニゲーム開始条件は、リールユニット30による図柄の可変表示の停止状態であり、図1〜2に示すように、且つ十字キー110(ミニゲーム開始スイッチ)が操作されたことを条件とする。
In addition, although 30 seconds was illustrated as minigame time, it is not limited to this, It may be 1 to 29 seconds, Preferably it may be 5 to 29 seconds, or 31 seconds or more.
The mini game start condition may be as follows.
The mini game start condition is not limited to the following (1) to (2).
(1) Operation of the cross key 110 The mini game start condition is a stop state of variable display of symbols by the reel unit 30, and the cross key 110 (mini game start switch) is operated as shown in FIGS. On the condition.

(2)その他
その他として、遊技が予め設定された進行過程、例えば小役の一例である「スイカ」の当選にあることを第1の条件とする。また、第2の条件として、クレジット制御手段360により計数された計数値が予め設定された設定枚数、例えばクレジット枚数が10枚以下である場合とする。ミニゲーム開始条件としては、第1、第2条件の2つの条件が達成されたことを条件とする。
(2) Other In addition, the first condition is that the game is in a preset progress process, for example, “watermelon”, which is an example of a small role. Further, as a second condition, it is assumed that the count value counted by the credit control means 360 is a preset set number, for example, the number of credits is 10 or less. The mini game start condition is that two conditions of the first and second conditions have been achieved.

なお、予め設定された進行過程として、小役の一例である「スイカ」の当選を例示したが、これに限定されず、他の小役の当選、小役以外の当選、ハズレの場合、或いは入賞後やボーナスの終了後等としても良い。また、予め設定された設定枚数として、クレジット枚数が10枚以下の場合を例示したが、これに限定されず、10枚以上としたり、或いは5枚〜10枚のように範囲を設定しても良い。   In addition, as a preset progress process, the winning of “watermelon” which is an example of a small role is illustrated, but it is not limited to this, in the case of winning of other small roles, winning other than small roles, It may be after winning a prize or after the bonus is over. In addition, the case where the number of credits is 10 or less has been exemplified as the preset number of sheets. However, the number of credits is not limited to this. good.

一方、ミニゲーム制御手段440には、図1〜2に示すように、次の手段を備える。
なお、次の(3)〜(4)については、後述する。
(3)ミッション提示手段441
(4)ミッション判定手段442
(5)ストーリー展開手段443
なお、ミニゲーム制御手段440の手段は、上記した(3)〜(5)に限定されない。
(ミッション提示手段441)
ミッション提示手段441は、遊技者がメダルを投入することにより遂行可能なミッションを、画像表示装置40に表示させるためのものである。
On the other hand, the mini game control means 440 includes the following means as shown in FIGS.
The following (3) to (4) will be described later.
(3) Mission presentation means 441
(4) Mission determination means 442
(5) Story development means 443
The means of the mini game control means 440 is not limited to the above (3) to (5).
(Mission presenting means 441)
The mission presenting means 441 is for causing the image display device 40 to display a mission that can be performed by the player inserting a medal.

ミッションとしては、次のような場合がある。
なお、ミッションは、次の(1)〜(2)に限定されない。
(1)メダルの投入タイミング
ミッションは、図4に示すように、予め設定された制限時間、例えば20秒以内に投入するメダルの投入タイミングである。
The mission may be as follows.
The mission is not limited to the following (1) to (2).
(1) Medal Insertion Timing As shown in FIG. 4, the mission is a medal insertion timing that is inserted within a preset time limit, for example, 20 seconds.

なお、制限時間として、20秒以内を例示したが、これに限定されず、請求項1に記載の「ミニゲーム時間」内であれば良く、20秒より短くても、長くても良い。
(2)メダルの投入枚数
ミッションは、図3に示すように、予め設定された制限時間、例えば10秒以内に投入されたメダルの投入枚数、例えば30枚以上である。
Although the time limit is 20 seconds or less as an example, the time limit is not limited to this. The time limit may be within the “mini game time” according to claim 1, and may be shorter or longer than 20 seconds.
(2) Number of inserted medals As shown in FIG. 3, the mission is a set number of medals inserted within a preset time limit, for example, 10 seconds, for example, 30 or more.

なお、制限時間として、10秒以内を例示したが、これに限定されず、請求項1に記載の「ミニゲーム時間」内であれば良く、10秒より短くても、長くても良い。
また、投入枚数として、30枚以上を例示したが、これに限定されず、複数枚、例えば1〜29枚、好ましくは3〜29枚、或いは31枚以上でも良い。
(ミッション判定手段442)
ミッション判定手段442は、メダルセンサー51から出力されたメダル投入信号にもとづいて、ミッション提示手段441により提示されたミッションの達成度を判定するためのものである。
Although the time limit is 10 seconds or less as an example, the time limit is not limited to this. The time limit may be within the “mini game time” according to claim 1, and may be shorter or longer than 10 seconds.
Further, the number of inserted sheets is 30 or more, but is not limited thereto, and a plurality of sheets, for example, 1 to 29 sheets, preferably 3 to 29 sheets, or 31 sheets or more may be used.
(Mission judgment means 442)
The mission determination means 442 is for determining the achievement level of the mission presented by the mission presentation means 441 based on the medal insertion signal output from the medal sensor 51.

ミッションの達成度は、例えば図3に示すように、「10秒以内にメダルを30枚以上入れろ!」というミッションに対し、最終的には「30枚以上」のメダルを投入できた場合には、達成度が「100%」となる。「0枚」の場合には、達成度は「0%」となる。また、「1枚」〜「9枚」の場合には、達成度が「30%」となり、「10枚」〜「19枚」の場合には、達成度が「60%」となり、「20枚」〜「29枚」の場合には、達成度が「90%」となる。   For example, as shown in FIG. 3, the mission achievement level is “If you can insert 30 or more medals within 10 seconds!” The achievement level is “100%”. In the case of “0 sheets”, the achievement level is “0%”. In the case of “1” to “9”, the achievement is “30%”, and in the case of “10” to “19”, the achievement is “60%” and “20 In the case of “sheets” to “29 sheets”, the achievement level is “90%”.

また、ミッションの達成度は、メダルが1枚投入される度に、判定される。すなわち、メダルの投入が「10秒以内」の場合には、図3を用いて後述するが、メダルが所定枚数投入される度に、「女性」が衣服を1枚ずつ脱いでいき、達成度が「100%」となると、「女性」が水着姿となるようにしている。
一方、例えば図4に示すように、「20秒以内にタイミング良くメダルを入れろ!」というミッションに対し、「1秒」毎にタイミングが到来とすると仮定すると、「20回」のメダルの投入のタイミングが発生する。最終的に「20回」のタイミングを全てクリアーできた場合には、達成度が「100%」となる。「20回」のタイミングのうち、クリアーできた回数が「0回」の場合には、達成度は「0%」となる。また、クリアーできた回数が「1回」〜「4回」の場合には、達成度が「20%」となり、「5回」〜「9回」の場合には、達成度が「40%」となり、「10回」〜「14回」の場合には、達成度が「60%」となり、「15回」〜「19回」の場合には、達成度が「80%」となる。
The achievement level of the mission is determined every time one medal is inserted. That is, when the insertion of medals is “within 10 seconds”, as will be described later with reference to FIG. 3, every time a predetermined number of medals are inserted, “female” takes off the clothes one by one, and the achievement level When “100%”, “Women” are in swimsuits.
On the other hand, for example, as shown in FIG. 4, assuming that the timing is “every second” for the mission “put medal in time within 20 seconds!”, “20 times” medal insertion Timing occurs. When all the timings of “20 times” are finally cleared, the achievement level is “100%”. In the case of “20 times”, when the number of times of clearing is “0”, the achievement level is “0%”. In addition, when the number of times of clearing is “1” to “4”, the achievement is “20%”, and when “5” to “9”, the achievement is “40%”. In the case of “10 times” to “14 times”, the degree of achievement is “60%”, and in the case of “15 times” to “19 times”, the degree of achievement is “80%”.

また、ミッションの達成度は、メダルが1枚投入される度に、当該メダルの投入のタイミングが判定される。すなわち、メダルの投入が「20秒以内」であり、且つタイミングが一致している場合には、図4を用いて後述するが、ムシである「蚊」をつぶして退治することができるようにしている。
(ストーリー展開手段443)
ストーリー展開手段443は、ミッション判定手段442による判定結果にもとづいて、画像表示装置40に表示させるミニゲームのストーリーを展開させるためのものである。
The mission achievement level is determined every time a medal is inserted. That is, when the insertion of the medal is “within 20 seconds” and the timing is coincident, as will be described later with reference to FIG. ing.
(Story development means 443)
The story development means 443 is for developing a story of a mini game to be displayed on the image display device 40 based on the determination result by the mission determination means 442.

なお、ストーリーの展開を、ミニゲームの途中の個別の判定結果を用いて行っているが、これに限定されず、最終的な達成度に応じて、遊技者の健闘を称えるような演出を行っても良い。
(図3〜4の説明)
つぎに、図3〜4を用いて、画像表示装置40の表示画面の一例について説明する。
Although the story is developed using individual judgment results in the middle of the mini-game, it is not limited to this, and depending on the final achievement level, an effect that honors the player's good fight is performed. May be.
(Explanation of FIGS. 3-4)
Next, an example of the display screen of the image display device 40 will be described with reference to FIGS.

まず、図3に示すように、画像表示装置40の表示画面には、上段に「彼女がメダルで着替えたら!」という文字、中段に「女性」の絵、下段にミッションとして「10秒以内にメダルを30枚以上入れろ!」という文字をそれぞれ表示している。
上段の「彼女がメダルで着替えたら!」という文字は、ミニゲームの内容や展開を暗示させる、「タイトル」的な表示となっている。また、中段に「女性」の絵は、ミニゲームのゲーム・キャラクターとなっている。
First, as shown in FIG. 3, the display screen of the image display device 40 has an upper row with the words “If she changes clothes with a medal!”, A middle row with a picture of “female”, and a lower row with a mission “within 10 seconds” Each of the letters “Enter 30 or more medals!” Is displayed.
The upper line “If she changes clothes with a medal!” Is a “title” display that suggests the contents and development of the mini-game. In the middle, the picture of “Woman” is a mini-game character.

図3の本ミニゲームは、メダルを投入すると、ミッションの達成度に応じて、「女性」が衣服を1枚ずつ脱いでいき、達成度が「100%」となると、「女性」が水着姿となる。
また、図4は、上述した図3と種類の異なるミニゲームとなっている。画像表示装置40の表示画面には、図4に示すように、上段に「タイトル」的な「彼女についた悪いムシを追い払え!」という文字、中段にゲーム・キャラクターとなる「女性」の絵、下段にミッションとして「20秒以内にタイミング良くメダルを入れろ!」という文字をそれぞれ表示している。
In the mini game of FIG. 3, when a medal is inserted, according to the degree of achievement of the mission, “female” takes off clothes one by one, and when the achievement degree becomes “100%”, “female” is in a swimsuit It becomes.
FIG. 4 is a mini game of a different type from FIG. 3 described above. On the display screen of the image display device 40, as shown in FIG. 4, “title” like “Turn away bad worms on her!” On the upper row, “female” as a game character on the middle row, In the lower row, as a mission, characters “Please insert a medal in a timely manner within 20 seconds!” Are respectively displayed.

図4の本ミニゲームは、ゲームが開始すると、ムシである「蚊」が飛んできて、「女性」の「肌」を刺そうする。「蚊」が「女性」の「肌」に接触した瞬間に、メダルを投入すると、「蚊」をつぶして退治することができる。メダルを投入するタイミングが遅れると、「女性」の「肌」が「蚊」に刺され、「蚊」が逃げてしまう。
(図5〜6のフローチャートの説明)
つぎに、図5〜6を用いて、演出サブルーチンについて説明する。
In the mini-game of FIG. 4, when the game starts, the “mosquito” that is a bug flys and stabs “skin” of “female”. When a medal is inserted at the moment when “mosquito” touches “skin” of “female”, “mosquito” can be crushed and eliminated. If the timing of inserting the medal is delayed, the “skin” of “female” is stabbed by “mosquito” and “mosquito” escapes.
(Explanation of the flowchart of FIGS. 5-6)
Next, the effect subroutine will be described with reference to FIGS.

演出サブルーチンは、図1の遊技制御装置200のサブ制御手段400に制御されている。
(図5の演出サブルーチン)
まず、図5に示すように、ステップS10に進み、遊技情報を受信したか否かが判定される。
遊技情報には、遊技結果抽選手段310により決定された役の当否、当選役の入賞の有無、いわゆる「RT」等の遊技状態、クレジット制御手段360による計数信号、メダルセンサー51によるメダル検出信号、各種スイッチ、リールユニット30、ホッパーユニット120等の動作状態等が含まれる。
The effect subroutine is controlled by the sub-control means 400 of the game control device 200 of FIG.
(Production subroutine in FIG. 5)
First, as shown in FIG. 5, the process proceeds to step S10 to determine whether or not game information has been received.
The game information includes whether or not a winning combination determined by the gaming result lottery means 310, whether or not the winning combination has been won, a so-called “RT” gaming state, a counting signal by the credit control means 360, a medal detection signal by the medal sensor 51, The operation state of various switches, the reel unit 30, the hopper unit 120, and the like are included.

上記判定は、図1のサブ制御手段400の信号受信手段410により行われ、メイン制御手段300の信号送信手段370から送信された遊技情報を、信号受信手段410が受信したか否かを判定している。
上記判定の結果、遊技情報を受信しない場合には、図5に示すように、当該ステップS10を繰り返す。
The above determination is performed by the signal receiving means 410 of the sub-control means 400 of FIG. 1, and it is determined whether or not the signal receiving means 410 has received the game information transmitted from the signal transmitting means 370 of the main control means 300. ing.
As a result of the determination, if game information is not received, step S10 is repeated as shown in FIG.

これに対し、遊技情報を受信した場合には、図5に示すように、ステップS10から次のステップS11に進み、3個のリール31〜33が全て停止しているか否かが判定される。
上記判定は、図1のミニゲーム制御手段440により行われる。
上記判定の結果、3個のリール31〜33が全て停止している場合には、図5に示すように、ステップS11から次のステップS12に進み、クレジット制御手段360により計数されたクレジットメダル数が最大クレジット枚数、例えば50枚に達しているか否かが判定される。
On the other hand, when game information is received, as shown in FIG. 5, it progresses from step S10 to the next step S11, and it is determined whether or not all the three reels 31 to 33 are stopped.
The determination is performed by the mini game control means 440 in FIG.
If all the three reels 31 to 33 are stopped as a result of the determination, as shown in FIG. 5, the process proceeds from step S11 to the next step S12, and the number of credit medals counted by the credit control means 360 It is determined whether or not the maximum number of credits has reached, for example, 50.

なお、クレジットメダル数として、最大クレジット枚数である50枚を例示したが、これに限定されず、最大クレジット枚数である50枚未満の所定枚数、例えば10枚、20枚、30枚、40枚等でも良い。
上記判定は、図1のミニゲーム制御手段440により行われる。なお、クレジットメダル数が最大クレジット枚数、例えば50枚に達している場合には、新規に投入されたメダルが返却され、メダルを投入することでミニゲームが実行できなくなってしまうためである。
Although the maximum number of credit medals is exemplified as 50 credits, the present invention is not limited to this. The number of credit medals is not limited to this. But it ’s okay.
The determination is performed by the mini game control means 440 in FIG. This is because, when the number of credit medals reaches the maximum number of credits, for example, 50, newly inserted medals are returned and the mini game cannot be executed by inserting medals.

上記判定の結果、クレジットメダル数が最大クレジット枚数、例えば50枚に達していない場合には、図5に示すように、ステップS12から次のステップS13に進み、十字キー110に内用されたランプを点灯させることで、ミニゲームが開始可能な状態となったことを遊技者に報知している。
十字キー110の点灯は、図1のミニゲーム制御手段440により行われる。
As a result of the determination, if the number of credit medals does not reach the maximum number of credits, for example, 50, the process proceeds from step S12 to the next step S13 as shown in FIG. Is turned on to notify the player that the mini game is ready to start.
The cross key 110 is turned on by the mini game control means 440 shown in FIG.

十字キー110の点灯後、図5に示すように、ステップS13から次のステップS14に進み、十字キー110が操作されたか否かが判定される。
上記判定は、図1のミニゲーム制御手段440により行われる。
上記判定の結果、十字キー110が操作された場合には、図5に示すように、ステップS14から次のステップS15に進み、図6を用いて後述するが、ミニゲーム実行処理が行われる。
After the cross key 110 is turned on, as shown in FIG. 5, the process proceeds from step S13 to the next step S14 to determine whether or not the cross key 110 has been operated.
The determination is performed by the mini game control means 440 in FIG.
If the cross key 110 is operated as a result of the above determination, as shown in FIG. 5, the process proceeds from step S14 to the next step S15, and a mini game execution process is performed as will be described later with reference to FIG.

ミニゲーム実行処理は、図1のミニゲーム制御手段440により行われる。
ミニゲーム実行処理後、図5に示す演出サブルーチンを終了する。
一方、前述したステップS11において、3個のリール31〜33が全て停止していない場合には、図5に示すように、次のステップS20に進み、他の演出が実行される。なお、他の演出には、遊技結果抽選手段310の抽選結果が「ハズレ」の場合等、演出それ自体が実行されない場合も含む。
The mini game execution process is performed by the mini game control means 440 of FIG.
After the mini game execution process, the effect subroutine shown in FIG. 5 ends.
On the other hand, when all the three reels 31 to 33 are not stopped in step S11 described above, as shown in FIG. 5, the process proceeds to the next step S20, and other effects are executed. The other effects include a case where the effects themselves are not executed, such as when the lottery result of the game result lottery means 310 is “lost”.

他の演出は、図1のサブ制御手段400により実行される。
他の演出の実行後、図5に示す演出サブルーチンを終了する。
また、前述したステップS12において、クレジット制御手段360により計数されたクレジットメダル数が最大クレジット枚数、例えば50枚に達している場合にも、図5に示すように、次のステップS20に進み、他の演出が実行される。
Other effects are executed by the sub-control means 400 in FIG.
After execution of the other effects, the effect subroutine shown in FIG.
In addition, when the number of credit medals counted by the credit control means 360 reaches the maximum number of credits, for example, 50 in step S12 described above, the process proceeds to the next step S20 as shown in FIG. The production is executed.

さらに、前述したステップS14において、十字キー110が操作されない場合にも、図5に示すように、次のステップS20に進み、他の演出が実行される。
(図6のフローチャート)
つぎに、図6を用いて、図5のステップS15におけるミニゲーム実行処理について説明する。
Furthermore, also in the case where the cross key 110 is not operated in step S14 described above, as shown in FIG. 5, the process proceeds to the next step S20, and other effects are executed.
(Flowchart in FIG. 6)
Next, the mini game execution process in step S15 in FIG. 5 will be described with reference to FIG.

まず、図6に示すように、ステップS30に進み、ミニゲーム時間のタイマーへの設定(T=30秒)、並びにタイマーのスタートが行われる。
上記処理は、図1のミニゲーム制御手段440により行われる。
上記処理後、図6に示すように、ステップS30から次のステップS31に進み、ミッションの提示が行われる。
First, as shown in FIG. 6, the process proceeds to step S30, where the mini game time is set to the timer (T = 30 seconds) and the timer is started.
The above processing is performed by the mini game control means 440 in FIG.
After the above processing, as shown in FIG. 6, the process proceeds from step S30 to the next step S31, where a mission is presented.

ミッションの提示は、図1のミッション提示手段441により行われる。例えば、図3に示すように、画像表示装置40に「10秒以内にメダルを30枚以上入れろ!」という文字を表示させる。
ミッションの提示後、図6に示すように、ステップS31から次のステップS32に進み、メダル投入信号が受信されたか否かが判定される。
The mission presentation is performed by the mission presentation means 441 in FIG. For example, as shown in FIG. 3, the image display device 40 is displayed with the characters “Enter 30 or more medals within 10 seconds!”.
After presenting the mission, as shown in FIG. 6, the process proceeds from step S31 to the next step S32, where it is determined whether or not a medal insertion signal has been received.

上記判定は、図1のミッション判定手段442により行われる。具体的には、メダルセンサー51により、メダルが検出されると、メダル検出信号がメイン制御手段300の信号送信手段370を介して、サブ制御手段400の信号受信手段410に送信される。
上記判定の結果、メダル投入信号が受信された場合には、図6に示すように、ステップS32から次のステップS33に進み、ミッションの達成度の判定が行われる。
The above determination is performed by the mission determination means 442 in FIG. Specifically, when a medal is detected by the medal sensor 51, a medal detection signal is transmitted to the signal receiving unit 410 of the sub control unit 400 via the signal transmission unit 370 of the main control unit 300.
If the medal insertion signal is received as a result of the above determination, as shown in FIG. 6, the process proceeds from step S32 to the next step S33 to determine the achievement level of the mission.

上記判定は、図1のミッション判定手段442により行われる。
上記判定後、図6に示すように、ステップS33から次のステップS34に進み、ミッションの達成度に応じ、ミニゲームのストーリーの展開が行われる。
上記ストーリーの展開は、図1のストーリー展開手段443により行われる。
上記ストーリーの展開後、図6に示すように、ステップS34から次のステップS35に進み、ミッションを達成したか否かが判定される。
The above determination is performed by the mission determination means 442 in FIG.
After the above determination, as shown in FIG. 6, the process proceeds from step S33 to the next step S34, where the story of the mini game is developed according to the achievement level of the mission.
The story development is performed by the story development means 443 in FIG.
After the development of the story, as shown in FIG. 6, the process proceeds from step S34 to the next step S35 to determine whether or not the mission has been achieved.

上記判定は、図1のミッション判定手段442により行われる。
上記判定の結果、ミッションを達成した場合には、図6のミニゲーム実行処理を終了し、図5に示す演出サブルーチンに戻る。
これに対し、前述のステップS35において、ミッションを達成していない場合には、図6に示すように、次のステップS40に進み、タイムオーバーしたか否かが判定される。
The above determination is performed by the mission determination means 442 in FIG.
As a result of the above determination, if the mission is achieved, the mini game execution process of FIG. 6 is terminated and the process returns to the effect subroutine shown in FIG.
On the other hand, if the mission is not achieved in the above-described step S35, as shown in FIG. 6, the process proceeds to the next step S40, where it is determined whether the time is over.

上記判定は、図1のミニゲーム制御手段440により行われる。
上記判定の結果、タイムオーバーしている場合には、図6のミニゲーム実行処理を終了し、図5に示す演出サブルーチンに戻る。
これに対し、タイムオーバーしていない場合には、図6に示すように、ステップS40から前述のステップS32に戻り、メダル投入信号が受信されたか否かが判定される。
The determination is performed by the mini game control means 440 in FIG.
As a result of the determination, if the time is over, the mini game execution process of FIG. 6 is terminated and the process returns to the effect subroutine shown in FIG.
On the other hand, if the time has not expired, as shown in FIG. 6, the process returns from step S40 to step S32 described above, and it is determined whether or not a medal insertion signal has been received.

一方、前述のステップS32において、メダル投入信号が受信されない場合には、図6に示すように、次のステップS40に進み、タイムオーバーしたか否かが判定される。   On the other hand, if the medal insertion signal is not received in the above-described step S32, as shown in FIG. 6, the process proceeds to the next step S40, where it is determined whether the time is over.

スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。FIG. 10 is a schematic block diagram for explaining the operation of the slot machine. スロットマシンの概略正面図である。It is a schematic front view of a slot machine. 画像表示装置の画面の一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the screen of an image display apparatus. 画像表示装置の画面の他の一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating another example of the screen of an image display apparatus. 演出サブルーチンの一例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for explaining an example of a production subroutine. 図5のミニゲーム実行処理の詳細を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the detail of the mini game execution process of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
20 表示窓 30 リールユニット(可変表示装置)
31〜33 リール 34〜36 リールモータ
40 画像表示装置
50 メダル投入口 51 メダルセンサー(メダル検出手段)
60〜62 ベットスイッチ
70 スタートスイッチ 80〜82 ストップスイッチ
90 メダル貯留皿 100 スピーカ
110 十字キー(ミニゲーム開始スイッチ)
120 ホッパーユニット
200 遊技制御装置 300 メイン制御手段
310 役抽選手段 320 リール停止制御手段
330 一般遊技制御手段 340 特別遊技制御手段
350 利益付与手段 360 クレジット制御手段
370 信号送信手段
400 サブ制御手段
410 信号受信手段 420 画像表示制御手段
430 効果音発声手段
440 ミニゲーム制御手段
441 ミッション提示手段 442 ミッション判定手段
443 ストーリー展開手段
10 slot machine
20 Display window 30 Reel unit (variable display device)
31-33 reel 34-36 reel motor
40 Image display device
50 Medal slot 51 Medal sensor (medal detection means)
60-62 bet switch
70 Start switch 80 to 82 Stop switch
90 Medals storage tray 100 Speaker
110 Four-way controller (mini game start switch)
120 hopper unit
200 Game control device 300 Main control means
310 Role lottery means 320 Reel stop control means
330 General game control means 340 Special game control means
350 Profiting means 360 Credit control means
370 Signal transmission means
400 Sub-control means
410 Signal receiving means 420 Image display control means
430 Sound effects
440 Mini game control means
441 Mission presentation means 442 Mission determination means
443 Story development means

Claims (6)

メダル投入口から投入されたメダルを検出し、メダル投入信号を出力するためのメダル検出手段と、
1ゲームに投入可能な予め設定された最大規定枚数を超えて、メダル投入口から投入されたメダルをクレジットメダルとして、当該クレジットメダルをゲームに投入可能なベットスイッチと、
図柄が可変表示可能な可変表示装置と、
前記メダル投入口からのメダルの投入、又は前記ベットスイッチによるクレジットメダルの投入を条件に、前記可変表示装置による図柄の可変表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記可変表示装置による図柄の可変表示を停止可能な複数個のストップスイッチと、
遊技の進行に関連して各種の画像を表示可能な画像表示装置と、
前記メダル検出手段、前記ベットスイッチ、前記可変表示装置、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチ、前記画像表示装置にそれぞれ接続され、遊技を制御するための遊技制御装置とを備えるスロットマシンにおいて、
前記遊技制御装置には、
1ゲームに投入できる最大規定枚数を超えて、前記メダル投入口から投入され、前記メダル検出手段により検出されたクレジットメダル数を、予め設定された最大クレジット枚数(例えば50枚)を限度に計数するとともに、当該計数値から前記ベットスイッチにより投入されたクレジットメダル数を減算するためのクレジット制御手段と、
前記クレジット制御手段により計数された計数値が最大クレジット枚数に達していないことを条件に、予め設定されたミニゲーム開始条件が達成された場合に、ミニゲームを開始させ、当該ミニゲームを、前記メダル検出手段から出力されたメダル投入信号にもとづいて進行させ、予め設定されたミニゲーム時間が経過することにより完結させるためのミニゲーム制御手段とを備え、
前記ミニゲーム制御手段には、
遊技者がメダルを投入することにより遂行可能なミッションを、前記画像表示装置に表示させるためのミッション提示手段と、
前記メダル検出手段から出力されたメダル投入信号にもとづいて、前記ミッション提示手段により提示されたミッションの達成度を判定するためのミッション判定手段と、
前記ミッション判定手段による判定結果にもとづいて、前記画像表示装置に表示させるミニゲームのストーリーを展開させるためのストーリー展開手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
Medal detection means for detecting a medal inserted from the medal insertion slot and outputting a medal insertion signal;
A bet switch that allows a medal inserted from a medal slot to be a credit medal exceeding a preset maximum prescribed number that can be thrown into one game, and can be inserted into the game;
A variable display device capable of variably displaying symbols;
A start switch for starting variable display of symbols by the variable display device, on condition that a medal is inserted from the medal slot or a credit medal is inserted by the bet switch;
A plurality of stop switches capable of stopping variable display of symbols by the variable display device;
An image display device capable of displaying various images related to the progress of the game;
In a slot machine comprising the medal detection means, the bet switch, the variable display device, the start switch, the plurality of stop switches, and a game control device connected to the image display device for controlling a game,
In the game control device,
The number of credit medals inserted from the medal slot and exceeding the maximum prescribed number that can be inserted in one game and detected by the medal detection means is counted up to a preset maximum credit number (for example, 50). And a credit control means for subtracting the number of credit medals inserted by the bet switch from the count value,
On the condition that the count value counted by the credit control means has not reached the maximum number of credits, when a preset mini game start condition is achieved, the mini game is started, and the mini game is A mini game control means for proceeding based on the medal insertion signal output from the medal detection means, and for completing when a preset mini game time elapses,
The mini game control means includes
Mission presenting means for causing the image display device to display a mission that can be performed by the player inserting a medal;
Mission determination means for determining the achievement level of the mission presented by the mission presentation means based on the medal insertion signal output from the medal detection means;
A slot machine comprising story development means for developing a mini-game story to be displayed on the image display device based on a determination result by the mission determination means.
請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記ミニゲーム開始条件は、
前記可変表示装置による図柄の可変表示の停止状態であり、
且つ前記スロットマシンの前面に配置されるとともに、前記遊技制御装置に接続されたミニゲーム開始スイッチが操作されたことを条件としていることを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1,
The mini game start condition is:
It is a stop state of variable display of symbols by the variable display device,
The slot machine is provided on the front surface of the slot machine and is operated on the condition that a mini game start switch connected to the game control device is operated.
請求項2に記載のスロットマシンであって、
前記ミニゲーム開始スイッチは、
前記スタートスイッチと、複数個のストップスイッチとの少なくと1個が兼ねていることを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 2,
The mini game start switch is
A slot machine, wherein at least one of the start switch and the plurality of stop switches serves as the slot machine.
請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記ミニゲーム開始条件は、

遊技が予め設定された進行過程にあり、
且つ前記クレジット制御手段により計数された計数値が予め設定された設定枚数であることを条件としていることを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1,
The mini game start condition is:

The game is in a pre-set progress process,
The slot machine is characterized in that the count value counted by the credit control means is a preset number of sheets.
請求項1〜4のいずれか1項に記載のスロットマシンであって、
前記ミッションは、
予め設定された制限時間内に投入するメダルの投入タイミングであることを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to any one of claims 1 to 4,
The mission is
A slot machine, characterized in that it is the insertion timing of medals to be inserted within a preset time limit.
請求項1〜5のいずれか1項に記載のスロットマシンであって、
前記ミッションは、
予め設定された制限時間内に投入されたメダルの投入枚数であることを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to any one of claims 1 to 5,
The mission is
A slot machine characterized by the number of medals inserted within a preset time limit.
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