JP2008206858A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To inhibit impairment of the amusement of the play in a game machine having an accessory presentation executing means for executing the accessory presentation as a trigger for executing speculative presentation and capable of sustaining a player's expectation at least till the accessory presentation is executed because the timing to execute the speculative presentation is irregular. <P>SOLUTION: A center accessory 300 is disposed at the center in a play area 37. The size of the center accessory 300 is such as to occupy at least two-thirds of the width of the play area 37. The center accessory 300 has an approximately rectangular opening part 301, and a presentation display device 115 is disposed in the rear of the opening part 301. The center accessory 300 has a frame-shaped ornament body 370, which is disposed along the opening edge of the opening part 301. The game machine has a mechanism for controlling a flying member, and a trigger for the shift of a mode is presented with the accessory. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”).

従来、パチンコ機等の遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤を有している。そして、遊技媒体としての例えば遊技球が、遊技盤に形成された遊技領域に向けて打ち込まれる。遊技領域に打ち込まれた遊技球は、遊技盤に沿って流下する。遊技領域には、多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられている他、遊技領域の適宜位置には風車が設けられている。また、遊技領域には、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球が入賞可能な始動口が設けられている。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine has a gaming board in which a gaming area is formed. Then, for example, a game ball as a game medium is driven toward a game area formed on the game board. The game balls that are driven into the game area flow down along the game board. In the game area, a number of obstacle nails are provided in a predetermined gauge arrangement, and a windmill is provided at an appropriate position in the game area. In addition, the game area is provided with a start port through which a game ball driven toward the game area can be won.

この種の遊技機の一例として、デジパチと称する遊技機がある。この遊技機では、始動口に遊技媒体としての遊技球が入賞することによって大当たり抽選を行い、その結果を液晶表示器等に表示するようになっている。この抽選に当選すると、大量の出玉が獲得可能な大当たり遊技が発生する。そして、このような遊技機では、大当たり遊技の当選確率が低い所謂「通常遊技状態」、及び、通常遊技状態と比べて大当たり遊技の当選確率が高い所謂「確変遊技状態」が導出される。このような遊技機を「確率変動型遊技機」と称している。   As an example of this type of gaming machine, there is a gaming machine called a digipachi. In this gaming machine, a game ball as a game medium wins at the start opening, and a lottery is drawn, and the result is displayed on a liquid crystal display or the like. If this lottery is won, a jackpot game is generated in which a large amount of balls can be obtained. In such a gaming machine, a so-called “normal gaming state” in which the winning probability of the jackpot game is low, and a so-called “probability gaming state” in which the winning probability of the jackpot game is higher than that in the normal gaming state are derived. Such a gaming machine is referred to as a “stochastic fluctuation type gaming machine”.

このような確率変動型遊技機において、遊技状態が通常遊技状態にあるのか確変遊技状態にあるのかを、上記演出画像表示手段に表示することで報知するものがある。例えば大当たり遊技に当選した際に確変遊技状態への移行を報知するものがある。近年では、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態への移行を報知するものもある(例えば、特許文献1参照)。   In such a probability variation type gaming machine, there is one that notifies whether the gaming state is the normal gaming state or the probability variation gaming state by displaying on the effect image display means. For example, there is one that notifies the transition to a probable gaming state when a jackpot game is won. In recent years, there are some that notify the transition to a probable game state after the end of the jackpot game (see, for example, Patent Document 1).

特開2006−61619号公報JP 2006-61619 A

ところが、従来技術では、上記演出画像表示手段を用いた遊技状態の報知タイミングが、大当たり遊技の終了後であっても、次の遊技が開始される前であることにはかわりなく、その意味においては一律になっている。そのため、各遊技者に対して分かり易いという反面、確変遊技状態へ移行しなかった場合には、遊技者を失望させてしまう嫌いがあり、遊技の興趣を低下させてしまうおそれがあった。結果として、遊技機の稼働率が低下してしまうことが懸念される。   However, in the prior art, even if the notification timing of the game state using the effect image display means is after the end of the jackpot game, it is not before the next game starts, but in that sense. Are uniform. Therefore, while it is easy to understand for each player, there is a fear that the player will be disappointed if the game state is not shifted to the probability changing game state, and the interest of the game may be reduced. As a result, there is a concern that the operating rate of the gaming machine will decrease.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的は、有利な遊技状態への期待を持続させることを可能とし、遊技の興趣の低下を抑制することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to make it possible to maintain the expectation of an advantageous gaming state and to suppress a decrease in the interest of the game.

本発明の遊技機は、遊技領域を有し、当該遊技領域に向けて遊技球が打ち込まれる遊技盤と、前記遊技領域に向けて遊技球を打ち込むための発射装置と、前記発射装置による遊技球の打ち込みを指示するための操作手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、装飾図柄の変動表示を含む演出表示を行うための演出画像表示装置と、前記変動表示のパターンである複数の変動パターンを記憶する変動情報記憶手段と、前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球を受け入れ困難な閉状態と当該閉状態よりも遊技球を受け入れ容易な開状態とに変化可能な特別入賞口と、少なくとも前方から役物を視認可能な役物演出空間と、前記役物演出空間内で自在に移動可能な飛行部材と、前記役物演出空間において、前記飛行部材を移動させることが可能な演出部材移動手段と、前記始動口への遊技球の入球に基づいて抽選を行う抽選手段、前記変動情報記憶手段から読み出される変動パターンに基づき、前記演出画像表示装置に前記装飾図柄の変動表示を行い、前記抽選手段による抽選結果に応じた前記装飾図柄の停止表示を行う演出画像表示制御手段、前記抽選手段による抽選に当選したことに応じ、前記特別入賞口の開閉動作を行い、遊技者に遊技価値を付与可能な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段、および、前記抽選手段による前記大当たり遊技の抽選とは別の抽選に当選したことに応じ、前記特別入賞口の開閉動作を行い、遊技者に遊技価値を付与可能な小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段、を少なくとも有する遊技制御手段とを備え、前記大当たり遊技実行手段は、少なくとも、遊技球が十分に入賞可能な態様で前記特別入賞口の開閉動作を行う長当たり遊技を実行する長当たり遊技実行手段と、遊技球が十分には入賞しにくい態様で前記特別入賞口の開閉動作を行う短当たり遊技を実行する短当たり遊技実行手段とを有し、前記遊技制御手段は、前記大当たり遊技実行手段による前記大当たり遊技の実行を決定するための抽選に係る遊技状態として、相対的に高い当選確率で抽選を行う高確率抽選遊技状態、又は、相対的に低い当選確率で抽選を行う低確率抽選遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段を含み、前記遊技状態制御手段によって、前記短当たり遊技実行手段による前記短当たり遊技の終了後には前記短当たり遊技に当選する前の遊技状態にかかわらず前記高確率抽選遊技状態に制御し、前記小当たり遊技実行手段による前記小当たり遊技の終了後には前記小当たり遊技に当選する前の遊技状態に制御し、前記短当たり遊技実行手段による前記短当たり遊技と前記小当たり遊技実行手段による前記小当たり遊技とを同様の態様で行うと共に、前記遊技状態が前記高確率抽選遊技状態であるか、あるいは、前記低確率抽選遊技状態であるかを遊技者に察知され難い察知難状態を導出可能に構成されており、さらに、前記察知難状態において前記高確率抽選遊技状態であることを推測させるための推測可能演出を実行するか否かを決定する推測可能演出決定手段と、前記推測可能演出決定手段にて前記推測可能演出の実行が決定された場合、当該推測可能演出を実行可能な推測可能演出実行手段と、所定条件の成立時、前記演出部材移動手段を介し前記遊技盤に沿って二次元的に前記飛行部材を遠隔コントロールすることで、前記推測可能演出の実行契機とする役物演出を実行する役物演出実行手段を有していることを特徴とする。   The gaming machine of the present invention has a game area, a game board into which a game ball is driven toward the game area, a launching device for driving the game ball toward the game area, and a game ball by the launching apparatus Operating means for instructing driving, a start opening provided in the game area, into which a game ball can enter, an effect image display device for effect display including a display of variation of decorative symbols, and the variation Variation information storage means for storing a plurality of variation patterns, which are display patterns, and a closed state provided in the game area of the game board, in which it is difficult to receive a game ball, and an open state in which it is easier to accept a game ball than the closed state A special prize opening that can be changed to, a role effect space in which the feature can be seen at least from the front, a flying member that can freely move in the feature effect space, and the flight in the feature effect space. Transfer parts Based on the variation pattern read out from the variation information storage unit based on the variation pattern read out from the variation information storage unit, the effect member moving unit that can be made, the lottery unit that performs lottery based on the entrance of the game ball to the start opening An effect image display control means for performing a variable display of decorative symbols and displaying the stop of the decorative symbols according to a lottery result by the lottery means, and an opening / closing operation of the special prize opening in response to winning the lottery by the lottery means And a jackpot game executing means for executing a jackpot game capable of giving a game value to a player, and a lottery different from the jackpot game lottery by the lottery means, A game control means having at least a small hit game execution means for performing a small hit game capable of opening and closing and giving a player a game value. The jackpot game executing means includes at least a long hit game executing means for executing a long hit game for opening and closing the special winning opening in a mode in which the game balls can be sufficiently won, and a mode in which the game balls are not easily won. A short winning game execution means for executing a short winning game for opening and closing the special winning opening, and the game control means is a lottery for determining the execution of the big winning game by the big winning game execution means. As the gaming state, including a high-probability lottery gaming state in which a lottery is performed with a relatively high winning probability, or a gaming state control means that can be controlled into a low-probability lottery gaming state in which a lottery is performed with a relatively low winning probability, After the short hit game is completed by the short hit game executing means, the high probability extraction is performed by the game state control means regardless of the game state before winning the short win game. Control to the selected gaming state, and after the end of the small hit game by the small hit game execution means, control to the gaming state before winning the small hit game, the short hit game by the short hit game execution means and the The small hit game by the small hit game execution means is performed in the same manner, and the player is informed whether the gaming state is the high probability lottery gaming state or the low probability lottery gaming state. It is configured to be able to derive a difficult perceived state, and in addition, it is possible to determine whether or not to execute a presumable effect for inferring that it is the high probability lottery game state in the perceived state. If the execution of the presumable effect is determined by the means and the presumable production determination unit, the presumable production execution unit capable of executing the presumable production, and a predetermined condition At the time of standing, the effect effect execution means for executing the effect effect as an execution opportunity of the guessable effect by remotely controlling the flying member two-dimensionally along the game board via the effect member moving means It is characterized by having.

本発明によれば、遊技状態が高確率抽選遊技状態であるか或いは低確率抽選遊技状態であるかを遊技者に察知され難い察知難状態が導出される。これにより、もしかしたら高確率抽選遊技状態ではないか、という期待を持続させることができる。また、察知難状態において、高確率抽選遊技状態であることを推測させるための推測可能演出が実行される。このように推測可能演出が実行されれば、高確率抽選遊技状態ではないか、という期待感を、遊技者に対して確実に芽生えさせることができる。しかも、推測可能演出は、所定条件の成立時の役物演出を契機として実行される。これにより、推測可能演出の実行タイミングが一律とならず、少なくとも役物演出が実行されるまで遊技者の期待感を持続させることができる。   According to the present invention, a perceived difficulty state that is difficult for a player to detect whether the gaming state is a high-probability lottery gaming state or a low-probability lottery gaming state is derived. Thereby, the expectation that it may be a high probability lottery game state can be maintained. In addition, in the hard-to-understand state, a guessable effect is executed to make a guess that the state is a high probability lottery game state. If a guessable effect is executed in this way, it is possible to surely give the player a sense of expectation that it is in a high probability lottery gaming state. In addition, the guessable effect is executed in response to the accessory effect when the predetermined condition is satisfied. Thereby, the execution timing of the guessable effect is not uniform, and at least the player's expectation can be maintained until the accessory effect is executed.

ここで特に、役物演出は、役物演出空間に配置された飛行部材(役物)を用いて行われる。飛行部材は、役物演出空間内を自在に移動可能となっており、演出部材移動手段により移動させられる。具体的には、役物演出実行手段により、飛行部材が遊技盤に沿って二次元的に遠隔コントロールされる。   Here, in particular, the effect production is performed using flying members (combines) arranged in the effect production space. The flying member is freely movable in the accessory effect space, and is moved by the effect member moving means. Specifically, the flying member is remotely controlled two-dimensionally along the game board by the accessory effect execution means.

従来は役物を可動させる場合は何らかのリンク機構を備えているが、ここでは、リンク機構を介さずに役物が遠隔コントロールされる。リンク機構にて役物をコントロールすると、役物の動きがある程度予想されるものとなってしまうおそれがある。この場合、例えば遊技状態を報知する目的で役物による演出を行ったとしても、当該演出が終了しないうちに遊技状態が推測できてしまうことにもなりかねず、役物による演出が、却って遊技者の期待を奪ってしまうおそれもある。これに対し、リンク機構を介さない遠隔コントロールであれば、飛行部材の動きが制限されず自在にコントロールすることができる。また、同内容の演出であっても飛行部材の動きが微妙に違ってくるようになる。これにより、飛行部材の動きが予想不可能なものになると共に、飛行部材による演出が終了するまで演出内容を予想することが困難になる。特に、遠隔コントロールであるため、例えば飛行部材が落下してしまうというような想定外の動きをすることも考えられる。すなわち、何らかの要因でコントロールの継続が不可能となることも考えられる。しかしながら、そのような想定外の動きをも、一種の演出として見せることができ、従来の役物とは全く異なった演出が可能となる。その結果、役物を用いた興趣の高い演出が実現でき、遊技の単調性の解消に寄与して、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   Conventionally, in order to move an accessory, a link mechanism is provided, but here, the accessory is remotely controlled without using a link mechanism. If the object is controlled by the link mechanism, the movement of the object may be expected to some extent. In this case, for example, even if an effect is performed with the purpose of notifying the game state, the game state may be estimated before the effect is finished, and the effect with the accessory is not performed on the game. There is a risk of depriving one's expectation. On the other hand, if the remote control is not performed via the link mechanism, the movement of the flying member is not limited and can be freely controlled. In addition, even if the production has the same contents, the movement of the flying member is slightly different. This makes the movement of the flying member unpredictable and makes it difficult to predict the contents of the effect until the effect by the flying member is finished. In particular, since it is remote control, it is also possible to make an unexpected movement such as a flying member falling. In other words, it may be impossible to continue control for some reason. However, such an unexpected movement can be shown as a kind of production, and a production completely different from that of a conventional accessory is possible. As a result, it is possible to realize a highly entertaining effect using an accessory, contribute to the elimination of the monotony of the game, and suppress the decrease in the interest of the game.

本発明によれば、有利な遊技状態への期待を持続させることができ、興趣の低下を抑制することができる。   According to the present invention, expectations for an advantageous gaming state can be maintained, and a decrease in interest can be suppressed.

以下、本発明の一実施形態である遊技機(以下、単に「パチンコ機」と称する。)について、各図を参照しつつ説明する。   Hereinafter, a gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

[パチンコ機の全体構成について]
図1および図2を参照しつつ説明する。図1は、パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。図2は、パチンコ機の前側全体を示す正面図である。なお、図1および図2では、遊技領域における装飾部材を省略して図示している。
[Overall configuration of pachinko machine]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened on one side of an outer frame of a pachinko machine and a front frame is opened on one side of the main body frame. FIG. 2 is a front view showing the entire front side of the pachinko machine. In FIG. 1 and FIG. 2, the decorative members in the game area are omitted.

パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4および遊技盤5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の全面の片側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉自在に装着されている。なお、外枠2は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。   The pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a front frame 4, a game board 5, and the like. The outer frame 2 is formed into a vertically long rectangular frame shape by upper, lower, left, and right wooden frame members, and has a lower receiving plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the front lower portion of the outer frame 2. A main body frame 3 is attached to one side of the entire surface of the outer frame 2 by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The outer frame 2 may be formed of a light metal such as resin or aluminum.

[本体枠の構成について]
図2および図3を参照しつつ説明する。図3は、パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
[About the frame structure]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a perspective view showing the main frame of the pachinko machine and the game board separated from the front right and diagonally.

本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12および機構装着体13を合成樹脂等によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前枠体11は、外枠2(図1参照)の前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。前枠体11の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具15が固定されており、外枠2の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具14に対してヒンジピンおよびヒンジ孔によって開閉回動自在に装着されている。即ち、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピンおよびヒンジ孔によってヒンジ機構7が構成されている。   The main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 11, the game board mounting frame 12 and the mechanism mounting body 13 with a synthetic resin or the like. The front frame body 11 of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2 (see FIG. 1). A body frame side hinge device 15 is fixed to the upper and lower portions of one side of the front frame body 11, and hinge pins and hinge holes are provided to the outer frame side hinge device 14 fixed to the upper and lower portions of one side of the outer frame 2. It is mounted so that it can be opened and closed freely. That is, the hinge mechanism 7 is constituted by the outer frame side hinge device 14, the main body frame side hinge device 15, the hinge pin, and the hinge hole.

前枠体11の前側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の前下部左側領域にはスピーカーボックス部16が一体に形成され、そのスピーカーボックス部16の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカー装着板17が装着されている。そして、スピーカー装着板17にはスピーカー18が装着されている。   On the front side of the front frame body 11, a speaker box portion 16 is integrally formed in the front lower left area of the front frame body 11 positioned below the game board mounting frame 12, and is formed in the front opening portion of the speaker box portion 16. The speaker mounting plate 17 is mounted so as to close the opening. A speaker 18 is mounted on the speaker mounting plate 17.

前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内の下半部分には下部前面板30が装着されている。そして、下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられ、右側寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。なお、下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。   In the lower region of the front surface of the front frame 11, a firing rail 19 is attached to the upper half of the front frame 11 in an inclined manner. A lower front plate 30 is mounted on the lower half of the lower area of the front surface of the front frame 11. A lower tray 31 capable of storing game balls is provided at a substantially central portion of the front surface of the lower front plate 30, an operation handle 32 is provided on the right side, and an ashtray 33 is provided on the left side. . The lower plate 31 is provided with a ball discharge lever 34 for discharging the game ball downward.

[前面枠の構成について]
図1および図2を参照しつつ説明する。前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉可能に装着されている。
[About front frame configuration]
This will be described with reference to FIGS. The front frame 4 is mounted on one side of the front surface of the front frame body 11 so as to cover a portion extending from the upper end of the front frame body 11 to the upper edge of the lower front plate 30 so as to be opened and closed forward by a hinge mechanism 36. Yes.

前面枠4の略中央部には、遊技盤5の遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。前面枠4の後側には開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられ、その窓枠39にはガラス板、透明樹脂板等の透明板50が装着されている。前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が、それぞれ装着されている。   A substantially circular opening window 38 through which the game area 37 of the game board 5 can be seen through from the front is formed at a substantially central portion of the front frame 4. A window frame 39 having a rectangular frame shape larger than the opening window 38 is provided on the rear side of the front frame 4, and a transparent plate 50 such as a glass plate or a transparent resin plate is attached to the window frame 39. A substantially entire front surface of the front frame 4 is decorated by a front decoration member in which a lamp or the like is provided, and an upper plate 51 is formed at a lower portion of the front surface of the front frame 4. Specifically, in the periphery of the opening window 38, side decoration devices 52 are mounted on the left and right sides, an upper plate 51 is mounted on the lower portion, and an acoustic lighting device 53 is mounted on the upper portion.

サイド装飾装置52は、ランプ駆動基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、この開口孔には、ランプ駆動基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている、音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカー57、スピーカーカバー58およびリフレクタ体(図示せず)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。   The side decoration device 52 is mainly configured by a side decoration body 54 in which a lamp driving substrate is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-like opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 54 in the vertical direction, and a lens 55 corresponding to the light source disposed on the lamp driving substrate is incorporated in the opening hole. The acoustic illumination device 53 includes a transparent cover body 56, a speaker 57, a speaker cover 58, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit.

また、上皿51の前面左側には、演出選択スイッチ60が設けられている。この演出選択スイッチ60は、遊技者自身が押下可能に構成されている。遊技者がこの演出選択スイッチ60を押下すると、後述する演出表示装置115における演出表示に、遊技者の意思を反映することができる。なお、この演出選択スイッチ60に代えて、レバーまたはボタンであってもよい。また、遊技者の音声を受け付ける音声入力手段であってもよい。即ち、遊技者の意思を反映できるものであれば良い。   An effect selection switch 60 is provided on the left side of the front surface of the upper plate 51. The effect selection switch 60 is configured to be pressed by the player himself. When the player depresses the effect selection switch 60, the player's intention can be reflected in the effect display on the effect display device 115 described later. It should be noted that a lever or a button may be used instead of the effect selection switch 60. Moreover, the voice input means which receives a player's voice may be sufficient. In other words, any device that reflects the player's intention is acceptable.

[施錠装置の構成について]
図1および図3を参照しつつ説明する。前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置70が装着されている。
[Configuration of locking device]
This will be described with reference to FIGS. 1 and 3. A function of locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and a function of locking the front frame 4 with respect to the main body frame 3 on the rear side of the free end side opposite to the hinge mechanism 36 of the front frame body 11 The locking device 70 having both of the above is mounted.

即ち、この実施形態において、施錠装置70は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱自在に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック72と、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱自在に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック74と、パチンコ機1の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体11および下部前面板30を貫通して露出されたシリンダー錠75と、を備えている。そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠されるようになっている。   That is, in this embodiment, the locking device 70 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 72 that are detachably engaged with a closing tool 71 provided on the outer frame 2 to lock the body frame 3 in a closed state, From the front of the pachinko machine 1, a plurality of upper and lower door locking hooks 74 that are detachably engaged with a closing tool 73 provided on the rear side of the free end side of the front frame 4 to lock the front frame 4 in a closed state. And a cylinder lock 75 exposed through the front frame body 11 and the lower front plate 30 so that the key can be inserted and unlocked. Then, a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 75 and rotated in one direction, so that the engagement between the main body frame locking hook 72 and the closing tool 71 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is unlocked. By rotating in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 74 and the closing tool 73 of the front frame 4 is released and the front frame 4 is unlocked.

[遊技盤装着枠の構成について]
図1、図3および図4を参照しつつ説明する。図4は、パチンコ機の後側全体を示す背面図である。図1および図3に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられかつ遊技盤5が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。
[About the structure of the game board mounting frame]
A description will be given with reference to FIGS. 1, 3 and 4. FIG. 4 is a rear view showing the entire rear side of the pachinko machine. As shown in FIGS. 1 and 3, the game board mounting frame 12 of the main body frame 3 is provided on the rear side of the front frame body 11 and the game board 5 is mounted so as to be attachable / detachable from the front. .

遊技盤5は、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている(図10参照)。遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。   The game board 5 is formed in a substantially square plate shape with a size that fits from the front of the game board mounting frame 12 (see FIG. 10). A guide rail 78 including an outer rail 76 and an inner rail 77 is provided on the board surface (front surface) of the game board 5, and a game area 37 is defined inside the guide rail 78.

なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の間隙が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その間隙から排出され、下皿31に案内されるように構成されている。   A predetermined gap is provided between the launch rail 19 and the guide rail 78, and when the launched game ball returns to the guide rail 78, the game ball is discharged from the gap. The lower plate 31 is guided.

また、遊技盤5の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。   Further, a front structural member 79 made of synthetic resin is attached to the front surface of the game board 5 in the outer region of the guide rail 78.

一方、図4に示すように、遊技盤5の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台118が設けられている。   On the other hand, as shown in FIG. 4, the lower part on the rear side of the game board 5 receives a game ball that has flowed into the various winning devices in a portion extending from the center part to the lower part, and serves as a collective bag for guiding the game ball to a predetermined position. A box mounting base 118 having both the above function and the function as a box mounting portion is provided.

ボックス装着台118には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板119が収納された副制御基板ボックス130が装着され、その副制御基板ボックス130の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板131が収納された主制御基板ボックス132が装着されている。   A sub-control board box 130 in which a sub-control board 119 such as a sound control board and a lamp control board is housed is mounted on the box mounting base 118, and is superposed on the rear side of the sub-control board box 130. A main control board box 132 in which the control board 131 is housed is mounted.

さらに、遊技盤5の後側に対しボックス装着台118、副制御基板ボックス130および主制御基板ボックス132がそれぞれ装着された状態において、本体枠3の遊技盤装着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台118、副制御基板ボックス130および主制御基板ボックス132が配置されている。   Further, in a state where the box mounting base 118, the sub control board box 130 and the main control board box 132 are respectively mounted on the rear side of the game board 5, the game board 5 is moved from the front of the game board mounting frame 12 of the main body frame 3. The box mounting base 118, the sub control board box 130, and the main control board box 132 are arranged so as not to protrude outward from the outline of the game board 5 so that they can be fitted and installed.

[本体枠の機構装着体、球タンクおよびタンクレールの構成について]
図7および図8を参照しつつ説明する。図7は、パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図8は、本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
[Configuration of body frame mechanism mounting body, ball tank and tank rail]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a perspective view showing the state in which various members are assembled to the main body frame of the pachinko machine from diagonally upper right rear, and FIG. 8 is a perspective view showing the main body frame from diagonally upper right rear.

本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部133、レール装着部134および払出装置装着部135等がそれぞれ形成され、タンク装着部133には球タンク136が装着されている。   A tank mounting portion 133, a rail mounting portion 134, a dispensing device mounting portion 135, and the like are formed on the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3, and a ball tank 136 is mounted on the tank mounting portion 133.

球タンク136は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク136の遊技球の貯留状態が球タンク136の後側壁を透して視認可能となっている。   The ball tank 136 is made of a transparent synthetic resin material, and is formed in a box shape opening upward so that a large number of game balls supplied from the island facility can be stored. The storage state of the game balls in the ball tank 136 is visible through the rear side wall of the ball tank 136.

また、球タンク136の底板部137の後側隅部には遊技球を放出する放出口138が形成されるとともに、底板部137は放出口138に向けて下傾する傾斜面に形成されている。   In addition, a discharge port 138 for discharging a game ball is formed at the rear corner of the bottom plate portion 137 of the ball tank 136, and the bottom plate portion 137 is formed on an inclined surface that is inclined downward toward the discharge port 138. .

本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部133に下方に接近してレール装着部134が一体に形成され、そのレール装着部134にレール構成部材139が装着されることでタンクレール150が構成されるようになっている。即ち、この実施形態において、レール装着部134は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール150の前壁部151とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図8に向かって左側)から他端(図8に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚155が形成されている。そして、レール棚155の横方向に伸びる上向き面をレール受け部158としている。   The mechanism mounting body 13 of the main body frame 3 is integrally formed with a rail mounting portion 134 so as to approach the tank mounting portion 133 downward, and the rail component 139 is mounted on the rail mounting portion 134 so that the tank rail 150 is configured. That is, in this embodiment, the rail mounting portion 134 is formed in a state in which the upper lateral portion of the main body frame 3 is recessed by a predetermined depth, and the rear side wall of the recess is used as the front wall portion 151 of the tank rail 150. An inclined rail shelf 155 is formed along the lower edge of the concave portion so as to incline downward from one end (left side in FIG. 8) to the other end (right end in FIG. 8). An upward surface extending in the lateral direction of the rail shelf 155 is a rail receiving portion 158.

レール装着部134に装着されてタンクレール150を構成するレール構成部材139は、レール装着部134の前壁部151との間にレール通路を構成する後壁部152と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示せず)とを一体に備えて形成されている。   The rail constituting member 139 that is mounted on the rail mounting portion 134 and constitutes the tank rail 150 includes a rear wall portion 152 that forms a rail passage between the rail mounting portion 134 and the front wall portion 151, and an inclined lower plate And a partition wall (both not shown) that project along the center in the front-rear direction on the upper surface of the lower plate part and divide the rail passage into front and rear rows (in this embodiment, front and rear rows). It is formed in preparation.

なお、本実施形態において、「前後方向」とは、遊技盤5の面に対して直交する方向、即ち、遊技者からみた前後方向を意味する。   In the present embodiment, the “front-rear direction” means a direction orthogonal to the surface of the game board 5, that is, a front-rear direction viewed from the player.

レール構成部材139は、レール装着部134に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール150が構成されている。そして、球タンク136の放出口138から放出(自重によって落下)された遊技球がタンクレール150の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。   The rail constituting member 139 is attached to the rail attaching portion 134 by an appropriate attachment means, whereby the tank rail 150 having a plurality of front and rear rail passages is configured. Then, after the game balls discharged from the discharge port 138 of the ball tank 136 (dropped by its own weight) are received at one end of the rail passages in the front and rear rows of the tank rail 150, the game balls are moved along the rail passage by their own weight. And rolling toward the other end of the rail passage.

また、この実施形態において、レール構成部材139は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材139の後壁部152を透して視認可能となっている。   Further, in this embodiment, the rail component member 139 is formed of a transparent synthetic resin material, whereby the flow state of the game balls in the rail passage is visually recognized through the rear wall portion 152 of the rail component member 139. It is possible.

タンクレール150(レール装着部134)の前壁部151は、遊技盤5の後側に突出する装備品(例えばセンター役物300)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。   The front wall portion 151 of the tank rail 150 (rail mounting portion 134) has a first space portion in order to avoid interference with the rear upper end portion of equipment (for example, the center accessory 300) that protrudes to the rear side of the game board 5. It is provided in a separated state.

また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚155の後端と、タンクレール150の後壁部は、球タンク136の後側壁と略同一面をなしている。換言すれば、球タンク136の後壁部に対しタンクレール150の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール150が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール150の前壁部151との間にセンター役物300の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。   In this embodiment, the rear end of the rail shelf 155 serving as the rear end portion of the main body frame 3 and the rear wall portion of the tank rail 150 are substantially flush with the rear side wall of the ball tank 136. In other words, the tank rail 150 is arranged rearwardly from the rear surface of the game board 5 until the rear wall portion of the ball tank 136 is substantially flush with the rear wall portion of the ball tank 136. Thus, a first space portion for avoiding interference with the rear portion of the center accessory 300 is provided between the rear side of the game board 5 and the front wall portion 151 of the tank rail 150.

タンクレール150の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体156がその上部において軸157を中心として揺動可能に装着されている。この整流体156には、その中央部から下部において錘が設けられている。   Above the tank rail 150, a rectifier 156 for aligning the game balls flowing in the rail passage without overlapping each other is mounted on the upper portion thereof so as to be swingable about the shaft 157. The rectifier 156 is provided with a weight from the center to the bottom.

[払出装置装着部および球払出装置の構成について]
図7および図8を参照しつつ説明する。本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出ユニット)170に対応する縦長の払出装置装着部135が形成されている。払出装置装着部135は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。
[Configuration of payout device mounting part and ball payout device]
This will be described with reference to FIGS. A vertically long paying device mounting portion 135 corresponding to a ball paying device (ball paying unit) 170 described below is formed in the vertical direction of one side of the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3. The dispensing device mounting portion 135 is formed in a concave shape having an opening on the rear side.

また、払出装置装着部135の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置170の払出用モータ172(図3参照)が突出可能な開口部173が形成されている。   In addition, an opening 173 through which a payout motor 172 (see FIG. 3) of the ball payout device 170 can project is formed at a predetermined position of a back wall portion (not shown) having a stepped shape of the payout device mounting portion 135. Yes.

払出装置装着部135の凹部に球払出装置170が装着された状態において、遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。   In a state where the ball paying device 170 is mounted in the recess of the paying device mounting portion 135, a second space portion is provided between the game board 5 and the first space portion, which is at substantially the same level in the front-rear direction. . Thus, the rail passage and the ball passage are arranged at substantially the same level in the front-rear direction.

また、本体枠3の後端、即ち、払出装置装着部135の周壁部後端、レール棚155の後端、球タンク136、タンクレール150および球払出装置170のそれぞれの後面は略同一面をなしている。   Further, the rear end of the body frame 3, that is, the rear end of the peripheral wall portion of the dispensing device mounting portion 135, the rear end of the rail shelf 155, the rear surfaces of the ball tank 136, the tank rail 150, and the ball dispensing device 170 are substantially the same surface. There is no.

球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関す各種部品が装着されることでユニット化されている。   The ball payout device 170 has a vertically long box shape that is substantially the same size as the recess of the payout device mounting portion 135, and is unitized by mounting various parts related to payout.

なお、球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部の後方開口部から嵌め込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。   The ball payout device 170 is fitted from the rear opening of the recess of the payout device mounting portion 135 and is mounted by appropriate mounting means (for example, mounting means such as an elastic clip, a locking claw, and a screw). ing.

また、図示しないが、球払出装置170は、タンクレール150におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球および貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球および貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。   Although not shown, the ball dispensing device 170 is formed by dividing the ball passages having inflow ports respectively communicating with the outlets of the rail passages in the tank rail 150 into a plurality of front and rear rows (for example, front and rear rows). Further, the downstream portions of the front and rear rows of ball passages formed in the interior are bifurcated to form front and rear rows of award balls, a ball rental ball passage, and a ball removal ball passage. A payout member (not shown) made of a rotating body for distributing and paying out game balls to any of the passages is rotated in the forward and reverse directions at the branch portion between the winning ball and the ball passage for lending and the ball passage for ball removal. It is arranged to be possible.

[本体枠の後側下部の装備について]
図3および図4を参照しつつ説明する。本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図4に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを差動する発射モータ192等が取付基板193に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット194が装着されている。
[Equipment on the lower rear of the main frame]
This will be described with reference to FIGS. On the rear side of the front frame 11 of the main body frame 3, on one side (left side in FIG. 4) of the rear lower region of the front frame 11 positioned below the game board mounting frame 12, A launching device unit in which a launching hammer (not shown) for launching a game ball sent to the launching position of the tilted end, a launching motor 192 for differentially launching the launching hammer, and the like are assembled to the mounting substrate 193 and unitized. 194 is installed.

前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板195を収容する電源基板ボックス196が装着され、その電源基板ボックス196の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板197を収容する払出制御基板ボックス198が装着されている。   A power supply board box 196 for receiving the power supply board 195 is mounted at a substantially central portion of the rear lower region of the front frame body 11, and the dispensing control board 197 is received in a state of being superimposed on the rear side of the power supply board box 196. A payout control board box 198 is mounted.

払出制御基板197は、遊技球を払い出す数を記憶するRAMを備え、主制御基板131から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板(図示しない)に伝達して払出用モータ172を作動制御するようになっている。   The payout control board 197 includes a RAM for storing the number of game balls to be paid out, and transmits a control signal for paying out game balls in accordance with a payout signal transmitted from the main control board 131 to a relay circuit board (not shown). Thus, the operation of the payout motor 172 is controlled.

[後カバー体の構成について]
図4および図5を参照しつつ説明する。図5はパチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
[Configuration of rear cover body]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a perspective view showing the entire rear side of the pachinko machine from the upper right rear.

遊技盤5後面に配置された表示装置制御基板ボックス117(図9参照)および主制御基板ボックス132の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。   The rear end portions of the display device control board box 117 (see FIG. 9) and the main control board box 132 arranged on the rear surface of the game board 5 protrude toward the window opening portion opened in the center portion of the mechanism mounting body 13. .

機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他端壁を構成する払出装置装着部135の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体210がカバーヒンジ機構211によって開閉並びに着脱可能に装着されている。   Between the side wall portion constituting one side wall of the window opening portion of the mechanism mounting body 13 and the one side wall of the dispensing device mounting portion 135 constituting the other end wall, an opaque synthetic resin material is formed into a substantially square box shape. Then, the rear cover body 210 is detachably mounted by a cover hinge mechanism 211.

後カバー体210は、略四角形状の後壁部212と、その後壁部212の外周縁から前方に向けて突出された周壁部213とから一体に構成されている。後カバー体210の周壁部213のうち、一側の壁部213aには、機構装着体13の後壁部の上下および中間の計3箇所に形成されたヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌め込まれるヒンジピン215を下向きに有するヒンジ体216が一体に形成されている。   The rear cover body 210 is configured integrally with a substantially rectangular rear wall portion 212 and a peripheral wall portion 213 that protrudes forward from the outer peripheral edge of the rear wall portion 212. Of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, the one side wall portion 213 a is respectively viewed from above the hinge holes of the hinge body 214 formed at a total of three locations above and below the rear wall portion of the mechanism mounting body 13. A hinge body 216 having a hinge pin 215 that is detachably fitted downward is integrally formed.

また、後カバー体210の周壁部213のうち、他側の壁部213bには、払出装置装着部135の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体217が一体に形成されている。   Further, of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, the other wall portion 213b has a locking claw that can be elastically engaged with a locking hole formed in one side wall of the dispensing device mounting portion 135. An elastic closing body 217 is integrally formed.

即ち、後カバー体210は、その上下および中間のヒンジ体216の各ヒンジピン215が機構装着体13の側壁部のヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌め込まれる。この状態で、ヒンジピン215を中心として後カバー体210が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体217を払出装置装着部135の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体210が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体210によって、遊技盤5後面の表示装置制御基板ボックス117(図9参照)全体および主制御基板ボックス132の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体210によって覆われるようになっている。これによって主制御基板ボックス132の上部に露出された主制御基板131の基板コネクタ(主として表示装置制御基板116と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。   That is, in the rear cover body 210, the hinge pins 215 of the upper and lower and intermediate hinge bodies 216 are respectively fitted from above the hinge holes of the hinge body 214 of the side wall portion of the mechanism mounting body 13. In this state, the rear cover body 210 is rotated toward the other side of the mechanism mounting body 13 around the hinge pin 215, and the elastic closing body 217 is inserted into the locking hole on one side wall of the dispensing device mounting portion 135. The rear cover body 210 is held in the closed state on the rear side of the mechanism mounting body 13 by being elastically engaged. Then, the rear cover body 210 covers the entire display device control board box 117 (see FIG. 9) on the rear surface of the game board 5 and a portion extending from the substantially middle portion to the upper end of the main control board box 132 by the rear cover body 210. ing. As a result, the board connector of the main control board 131 exposed at the upper part of the main control board box 132 (mainly a board connector for connecting to the display device control board 116) is hidden from view from behind.

また、主制御基板ボックス132の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体210によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス132の下部には、その主制御基板131上に配置された検査用コネクタ218が露出されており、後カバー体210が閉じられた状態で主制御基板131上の検査用コネクタ218に基板検査装置(図示しない)を接続して検査可能となっている。   Further, a portion from the substantially middle portion to the lower end of the main control board box 132 is exposed without being covered by the rear cover body 210. The inspection connector 218 disposed on the main control board 131 is exposed below the main control board box 132, and the inspection connector on the main control board 131 is closed with the rear cover body 210 closed. A board inspection device (not shown) can be connected to the connector 218 for inspection.

後カバー体210には、多数の放熱孔230,231,232,233が貫設されており、これら多数の放熱孔230,231,232,233から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体210には、その周壁部213から後壁部212に延びる多数のスリット状の放熱孔230が貫設され、後壁部212の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔231が貫設され後壁部212の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔232と所定数の横長四角形状の放熱孔233が貫設されている。   A large number of heat radiation holes 230, 231, 232, and 233 are provided in the rear cover body 210, and internal heat is released from these many heat radiation holes 230, 231, 232, and 233. . In this embodiment, the rear cover body 210 is provided with a large number of slit-like heat radiation holes 230 extending from the peripheral wall portion 213 to the rear wall portion 212, and from the substantially middle height position of the rear wall portion 212 to the upper portion. A large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 231 are penetrated, and a large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 232 and a predetermined number of horizontally elongated rectangular heat radiation holes 233 are penetrated below the rear wall 212. Has been.

また、横長四角形状の放熱孔233は、主制御基板ボックス132の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部235の列の大きさおよび配設位置に対応する大きさおよび位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の複数の並列状の封印部235が放熱孔233の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の封印部235の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体210を安価に製作することができる。   Further, the horizontally elongated rectangular heat radiation holes 233 have a size corresponding to the size and arrangement position of the plurality of parallel seal portions 235 sealed by the seal screws (sealing members) of the main control board box 132. It penetrates the position. As a result, even when the opaque rear cover body 210 is closed, the plurality of parallel sealing portions 235 of the main control board box 132 are exposed so as to be visible at the portion of the heat radiation hole 233. For this reason, even when the rear cover body 210 is closed, the sealing state of the sealing portion 235 of the main control board box 132 can be easily visually confirmed. Further, since the opaque synthetic resin material can be easily used as a synthetic resin material that is recycled compared to the transparent synthetic resin material, the rear cover body 210 can be manufactured at low cost.

後カバー体210の周壁部213のうち、上側壁部213cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体237が上方のタンクレール150の後壁面(レール構成部材139の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体237の先端部には、同コード保持体237を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。   Of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, a predetermined position (two places on the left and right in this embodiment) of the upper wall portion 213c is substantially C-shaped to hold a power cord (not shown) in an appropriately folded state. An elastically deformable cord holder 237 extends toward the rear wall surface of the upper tank rail 150 (the rear wall surface of the rail component 139). A knob for removing the power cord by elastically deforming the cord holder 237 is formed at the tip of the cord holder 237.

電源コードは、その一端が分電基板238の基板コネクタ239に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体210にコード保持体237を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機1を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。   One end of the power cord is detachably connected to the board connector 239 of the distribution board 238, and the power plug at the other end is inserted into a power outlet. As described above, by forming the cord holding body 237 integrally with the rear cover body 210 and holding the power cord, the power cord hangs when the pachinko machine 1 is transported and stored, and it becomes an obstacle to foreign matter. The trouble which is caught can be prevented.

[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について]
図2および図6を参照しつつ説明する。図6は、図5に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体および各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
[About the configuration of ball derivatives etc. for the lower pan of the rear lower part of the main body frame]
This will be described with reference to FIGS. 2 and 6. 6 is a perspective view showing a state in which the rear cover body and various control boards are removed from the perspective view of the pachinko machine shown in FIG.

本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカーボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体253が装着されている。この下皿用球誘導体253は、球払出装置170の賞球および貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。   A lower dish ball derivative 253 is attached to the other side portion (the hinge portion) of the rear lower region of the main body frame 3 in the recessed portion of the rear step portion of the speaker box portion 16. The lower tray ball derivative 253 is used when the game balls paid out to the upper plate 51 through the upper plate connecting path (not shown) from the winning and rental ball passages of the ball dispensing device 170 are full. The game ball on the upper plate communication path is for guiding the game ball to the lower plate 31.

なお、この実施形態において、下皿用球誘導体253の後壁外面には、インタフェース基板252を収納している基板ボックス254が装着されている。なお、インタフェース基板252は、パチンコ機1に隣接して設置される貸球機と払出制御基板197との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板197との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。   In this embodiment, a board box 254 that houses the interface board 252 is mounted on the outer surface of the rear wall of the lower dish ball derivative 253. The interface board 252 is interposed between the ball rental machine installed adjacent to the pachinko machine 1 and the payout control board 197, and transmits / receives a signal related to ball rental between the ball rental machine and the payout control board 197. Electrical connection is possible.

[遊技盤の構成について]
図10〜図13を参照しつつ説明する。図10は、遊技領域を有した遊技盤の構成を示す拡大正面図である。図11は、遊技盤を斜め前方から示す斜視図である。図12は、遊技盤の平面図である。図13は、遊技盤の側面図である。
[About the configuration of the game board]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 10 is an enlarged front view showing a configuration of a game board having a game area. FIG. 11 is a perspective view showing the game board obliquely from the front. FIG. 12 is a plan view of the game board. FIG. 13 is a side view of the game board.

図10および図11に示すように、遊技盤5は、遊技領域37を形成する略円形の遊技領域形成壁80を有している。この遊技領域形成壁80の内側(遊技領域37側)であって且つ左側には、遊技球を遊技領域37に案内する外レール76および内レール77からなる案内レール78が設けられている。発射装置ユニット194(図7参照)から発射された遊技球は、案内レールに沿って遊技領域37に向けて打ち込まれる。   As shown in FIGS. 10 and 11, the game board 5 has a substantially circular game area forming wall 80 that forms the game area 37. Inside the game area forming wall 80 (on the game area 37 side) and on the left side, a guide rail 78 including an outer rail 76 and an inner rail 77 for guiding the game ball to the game area 37 is provided. A game ball launched from the launcher unit 194 (see FIG. 7) is driven toward the game area 37 along the guide rail.

遊技領域37の中央部には、センター役物300が配置されている。このセンター役物300は、遊技領域37の幅方向のうち3分の2以上の幅を占める大きさである。センター役物300は略長方形の開口部301を有しており、後述するように、この開口部301の後側には浮遊体駆動装置20および演出表示装置115が重ねて配置されている。また、センター役物300は枠状装飾体370を有しており、この枠状装飾体370は、開口部301の開口縁に沿って設けられている。   In the center of the game area 37, a center accessory 300 is arranged. The center accessory 300 has a size that occupies more than two-thirds of the width direction of the game area 37. The center accessory 300 has a substantially rectangular opening 301. As will be described later, the floating body drive device 20 and the effect display device 115 are stacked on the rear side of the opening 301. The center accessory 300 has a frame-shaped decorative body 370, and the frame-shaped decorative body 370 is provided along the opening edge of the opening 301.

センター役物300の下方には、遊技領域37に向けて打ち込まれた遊技球を受入れ可能な第1始動口390が配置されている。第1始動口390の下方には、一対の可動片396を有する第3始動口394(第2始動口については後述する)が配置されている。第3始動口394は、一対の可動片396が閉状態であるときは遊技球を受入れることが不可能または受入れ困難となっており、この一対の可動片396が開状態であるときは、第1始動口390よりも遊技球の受入れが容易となる。なお、図10および図11に図示されている一対の可動片396は、開状態を示すものである。   A first start port 390 capable of receiving a game ball driven toward the game area 37 is disposed below the center combination 300. Below the first start port 390, a third start port 394 having a pair of movable pieces 396 (the second start port will be described later) is disposed. When the pair of movable pieces 396 are in the closed state, the third start port 394 is unable or impossible to receive the game ball. When the pair of movable pieces 396 is in the open state, It becomes easier to accept a game ball than the one start port 390. In addition, a pair of movable piece 396 shown in FIG. 10 and FIG. 11 shows an open state.

なお、本実施形態において、「下方」とは、遊技球の流下方向についての下流側を意味し、「上方」とは、遊技球の流下方向についての上流側を意味する。   In the present embodiment, “downward” means the downstream side of the game ball in the downflow direction, and “upward” means the upstream side of the game ball in the downflow direction.

第1始動口390の真上であって且つ枠状装飾体370の下枠370aには開口部372が形成されている。   An opening 372 is formed in the lower frame 370a of the frame-shaped decorative body 370 directly above the first start port 390.

第1始動口390と球排出口406との間、具体的には第3始動口394の下方であって且つ球排出口406の上方(本実施形態では直上)には、大当たり遊技用開閉装置400が設けられている。この大当たり遊技用開閉装置400は、大当たり遊技用大入賞口400aと、この大当たり遊技用大入賞口400aに対応して設けられた大当たり遊技用大入賞口開閉扉400bとを有している。大当たり遊技用大入賞口400aは、遊技球の受入れが可能な開口部である。大当たり遊技用大入賞口開閉扉400bは、大当たり遊技用大入賞口400aを、遊技球の受入れが可能な開状態と遊技球の受入れが不可能または困難にする閉状態とに切り換えるための部材である。なお、大当たり遊技用大入賞口400aが閉状態であるとき、遊技領域37に向けて打ち込まれた遊技球の受け入れが必ずしも不可能であることに限定されるものではなく困難、好ましくは極めて困難であっても良い。   A jackpot gaming opening / closing device is provided between the first start port 390 and the ball discharge port 406, specifically below the third start port 394 and above the ball discharge port 406 (directly above in the present embodiment). 400 is provided. The jackpot gaming opening / closing device 400 includes a jackpot gaming big prize opening 400a and a jackpot gaming big prize opening opening / closing door 400b provided corresponding to the jackpot gaming big prize opening 400a. The jackpot game grand prize winning port 400a is an opening through which a game ball can be received. The jackpot gaming prize winning opening / closing door 400b is a member for switching the jackpot gaming prize winning opening 400a between an open state in which a game ball can be received and a closed state in which a game ball cannot be received or difficult. is there. It should be noted that when the big hit game winning prize opening 400a is in the closed state, it is not necessarily limited to the fact that it is impossible to accept the game ball that is driven toward the game area 37, and it is difficult, preferably extremely difficult. There may be.

センター役物300の左側には、遊技球が通過可能な通過ゲート402が設けられており、センター役物300の左下方及び右下方(第1始動口390および第3始動口394の左側および右側)には、それぞれ一般入賞口404が設けられている。   A passing gate 402 through which a game ball can pass is provided on the left side of the center accessory 300, and the lower left and lower right of the center accessory 300 (the left and right sides of the first start port 390 and the third start port 394). ) Are each provided with a general winning opening 404.

また、本実施形態において、「左側」とは、遊技者からみた左側を意味する。   In the present embodiment, the “left side” means the left side as viewed from the player.

遊技球の流下方向について最も下流側には、各始動口390,392,394、大当たり遊技用開閉装置400および一般入賞口404のいずれにも入賞しなかった遊技球を遊技盤5の背後に排出する球排出口406が形成されている。即ち、遊技球の流下方向について球排出口406よりも上流側に設けられた各始動口390,392,394、大当たり遊技用開閉装置400および一般入賞口404のいずれにも入賞しなかった遊技球は、この球排出口406に向けて流下する。   The game balls that have not won any of the start openings 390, 392, 394, the jackpot gaming opening / closing device 400 and the general winning opening 404 are discharged to the back of the game board 5 on the most downstream side in the flow direction of the game balls. A ball discharge port 406 is formed. In other words, game balls that did not win any of the start ports 390, 392, 394, the jackpot game opening / closing device 400 and the general winning port 404 provided upstream of the ball discharge port 406 in the flow direction of the game ball. Flows down toward the ball discharge port 406.

大当たり遊技用開閉装置400は球排出口406の直上に配置されている。これにより、大当たり遊技用開閉装置400の開閉動作中は、各始動口390,392,394、一般入賞口404のいずれにも入賞しなかった遊技球が大当たり遊技用開閉装置400の近傍に集まってくるので入賞の期待感をもつことができる。   The jackpot game opening / closing device 400 is disposed immediately above the ball discharge port 406. As a result, during the opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 400, the game balls that have not won any of the start ports 390, 392, 394 and the general winning port 404 gather near the jackpot gaming opening / closing device 400. Therefore, you can have a sense of expectation for winning a prize.

センター役物300の右下には、後述する第1特別図柄抽選手段700による抽選結果を表示する第1特別図柄表示器84、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果を表示する第2特別図柄表示器86、第1特別図柄抽選手段700による抽選の保留数を表示する第1特別図柄保留表示器88および第2特別図柄抽選手段710による抽選の保留数を表示する第2特別図柄保留表示器90が設けられている。また、普通図柄抽選手段720による抽選結果を表示する普通図柄表示器82と、普通図柄抽選手段720による抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器92とが設けられている。   On the lower right of the center object 300, a first special symbol display 84 for displaying a lottery result by a first special symbol lottery means 700, which will be described later, and a second special symbol for displaying a lottery result by a second special symbol lottery means 710. A display 86, a first special symbol hold indicator 88 that displays the number of lotteries held by the first special symbol lottery means 700, and a second special symbol hold indicator that displays the number of lotteries held by the second special symbol lottery means 710. 90 is provided. Also, a normal symbol display 82 for displaying the lottery result by the normal symbol lottery means 720 and a normal symbol hold indicator 92 for displaying the number of lotteries held by the normal symbol lottery means 720 are provided.

これらの各表示器82,84,86,88,90,92は、例えばLEDで構成されており、このLEDの点灯態様によって、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果、普通図柄抽選手段720による抽選結果、第1特別図柄抽選手段700による抽選の保留数、第2特別図柄抽選手段710による抽選の保留数および普通図柄抽選手段720による抽選の保留数が報知される。   Each of these indicators 82, 84, 86, 88, 90, 92 is constituted by, for example, an LED, and the lottery result by the first special symbol lottery means 700, the second special symbol lottery means, depending on the lighting state of this LED. The lottery result by 710, the lottery result by the normal symbol lottery means 720, the holding number of lotteries by the first special symbol lottery means 700, the holding number of lotteries by the second special symbol lottery means 710, and the holding number of lotteries by the normal symbol lottery means 720 Is notified.

なお、「抽選の保留数」とは、本実施形態によれば、当否判定用乱数を取得するものの当該取得した当否判定用乱数が当たりであるか否かの判定の保留数を意味するが、これに限られず、当否判定用乱数の取得を保留し、当該取得を保留した当否判定用乱数の保留数であっても良い。   In addition, according to the present embodiment, the “number of lottery holds” means the number of holds for determining whether or not the acquired random number for determining whether or not the winning random number for winning is acquired, However, the present invention is not limited to this, and the number of determinations may be the number of determination random numbers for which determination is made and the acquisition determination random numbers are reserved.

また、第1特別図柄保留表示器88および第2特別図柄保留表示器90には、抽選の保留数の表示に代えて、抽選結果の表示の保留数であっても良い。即ち、当否判定用乱数を取得し且つ当該取得した当否判定用乱数の当否を判定するものの、当該判定結果を第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86に表示することを保留し、かかる保留数を表示しても良い。   Further, the first special symbol hold indicator 88 and the second special symbol hold indicator 90 may be the number of lots to be held instead of the lottery hold number. In other words, although it is determined whether or not the random number for determination of success / failure is obtained and whether or not the random number for determination of success / failure is acquired, the determination result is not displayed on the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86. , The number of such hold may be displayed.

本実施形態の遊技盤5は、主要な構成部品として、図12および図13に示すように、前側から、案内レール78を備えた前構成部材79と、枠状のセンター役物300と、大当たり遊技用開閉装置400,第3始動口394,一般入賞口404などを備えた入賞口ユニット260と、通過ゲート402を備えたサイド装飾部材262(図10および図11参照)と、前側からセンター役物300、入賞口ユニット260、およびサイド装飾部材262を取付けるための適宜大きさの貫通孔を複数有した板状の遊技盤ベース266と、遊技盤ベース266の後側に取付けられる浮遊体駆動装置20と、浮遊体駆動装置20と前後に重ね合わされるように浮遊体駆動装置20の後側に固定される演出表示装置115と、浮遊体駆動装置20の下側に配置されると共に遊技盤ベース266の後面側に取付けられ、副制御基板ボックス130および主制御基板ボックス132を支持し且つ遊技領域37に打ち込まれた遊技球を遊技盤5から排出するアウト口流路を有した基板ボックスホルダ268とを主に備えている。   As shown in FIG. 12 and FIG. 13, the game board 5 of the present embodiment includes a front component member 79 including a guide rail 78, a frame-shaped center accessory 300, and a jackpot, as shown in FIGS. 12 and 13. A game opening / closing device 400, a third start opening 394, a general winning opening 404, a winning opening unit 260, a side decoration member 262 including a passing gate 402 (see FIGS. 10 and 11), and a center role from the front side. A board-like game board base 266 having a plurality of through holes of appropriate sizes for attaching the object 300, the winning a prize opening unit 260, and the side decoration member 262, and a floating body drive device attached to the rear side of the game board base 266 20, an effect display device 115 fixed to the rear side of the floating body driving device 20 so as to be superimposed on the front and rear of the floating body driving device 20, and a bottom of the floating body driving device 20 And an outlet port which is attached to the rear surface side of the game board base 266 and supports the sub-control board box 130 and the main control board box 132 and which is ejected from the game board 5 into the game area 37. A board box holder 268 having a path is mainly provided.

より詳細には、遊技盤ベース266の略中央部には、枠状のセンター役物300を配置ために正面視で横長長方形状の開口領域が形成されており、この開口領域に嵌め込まれたセンター役物300の開口部301の全体を背後で被覆するように浮遊体駆動装置20が配置される。なお、後述するように、この浮遊体駆動装置20は、少なくともセンター役物300の開口部301を被覆する部分が透明部材で構成されている。そのため、パチンコ機1の正面側からは、センター役物300の後方に配置された演出表示装置115が、浮遊体駆動装置20を介して視認可能に構成されている。なお、浮遊体駆動装置20の詳細については後述する。   More specifically, an opening region having a horizontally long rectangular shape in front view is formed at a substantially central portion of the game board base 266 in order to arrange the frame-shaped center accessory 300, and the center fitted in the opening region The floating body driving device 20 is arranged so as to cover the entire opening 301 of the accessory 300 behind. As will be described later, in the floating body driving device 20, at least a portion covering the opening 301 of the center accessory 300 is formed of a transparent member. Therefore, from the front side of the pachinko machine 1, the effect display device 115 disposed behind the center accessory 300 is configured to be visible through the floating body driving device 20. The details of the floating body drive device 20 will be described later.

[センター役物における第1および第2ステージについて]
図10および図11を参照しつつ説明する。図10および図11に示すように、センター役物300は、枠状装飾体370の下枠370a付近に、第1棚部(以下、「第1ステージ330」と称する。)と、遊技球の流下方向について第1ステージ330よりも下流側に配置された第2棚部(以下、「第2ステージ350」と称する。)とを有している。第2ステージ350が配置されている位置は、第1ステージ330に対して演出表示装置115の反対側(即ち前方(遊技者)側)である。
[About the 1st and 2nd stages in the center role]
This will be described with reference to FIGS. 10 and 11. As shown in FIGS. 10 and 11, the center accessory 300 includes a first shelf (hereinafter referred to as “first stage 330”) and a game ball in the vicinity of the lower frame 370 a of the frame-shaped decorative body 370. It has the 2nd shelf part (henceforth "the 2nd stage 350") arrange | positioned downstream from the 1st stage 330 about the flow-down direction. The position where the second stage 350 is disposed is on the opposite side of the effect display device 115 with respect to the first stage 330 (that is, the front (player) side).

枠状装飾体370の左枠370bの上下方向の略中央付近(即ち枠状装飾体370の側方)には、流下する遊技球を、第1ステージ330まで誘導するためのステージ誘導路(以下、「ワープ316」と称する。)に受入れ可能なワープ入口306が設けられている。   A stage guiding path (hereinafter referred to as a stage guiding path) for guiding a flowing game ball to the first stage 330 near the substantially vertical center of the left frame 370b of the frame-shaped decorative body 370 (that is, the side of the frame-shaped decorative body 370). , Referred to as “warp 316”).

第1ステージ330は、ワープ出口側端部336からワープ反出口側端部338にかけて略平面で形成されている。一方、第2ステージ350は、その略中央部が低くなるように湾曲した曲面で形成されている。   The first stage 330 is formed in a substantially flat surface from the warp outlet side end 336 to the warp opposite outlet side end 338. On the other hand, the second stage 350 is formed of a curved surface that is curved so that its substantially central portion is lowered.

ワープ入口306に受入れられた遊技球は、ワープ出口312から排出されて、第1ステージ330に導かれる。なお、ワープ316における遊技球の流下方向と第1ステージ330における遊技球の転動方向とが略同一線上にあるので、ワープ316を流下した遊技球は、運動エネルギーの損失が少ない。即ち、ワープ316を流下した遊技球がその進行方向を変えられると運動エネルギーが損失してしまう。従って、ワープ316を流下した遊技球は、第1ステージ330上を勢い良く転動する。これにより、第1ステージ330に導かれた遊技球は、第1ステージ330上を勢い良く転動し、各ステージ上330,350に滞在する時間が長くなり、その結果各ステージ330,350において遊技球が遊ぶこととなり、興趣が高められる。   The game balls received at the warp inlet 306 are discharged from the warp outlet 312 and guided to the first stage 330. Note that the direction in which the game ball flows down in the warp 316 and the direction in which the game ball rolls in the first stage 330 are substantially collinear, the game ball that has flowed down the warp 316 has little loss of kinetic energy. That is, if the game ball that has flowed down the warp 316 changes its traveling direction, kinetic energy is lost. Therefore, the game ball that has flowed down the warp 316 rolls on the first stage 330 vigorously. Thereby, the game ball guided to the first stage 330 rolls vigorously on the first stage 330, and the time for staying on each stage 330, 350 becomes longer. As a result, the game in each stage 330, 350 A ball will be played, and interest will be enhanced.

また、本実施形態において、第1ステージ330および第2ステージ350には、センター役物300の右側からは遊技球が導かれない。即ち、第1ステージ330および第2ステージ350にはセンター役物300の左側からのみ遊技球が導かれるので、第1ステージ330上および第2ステージ350上を転動する遊技球が、反対方向から導かれた遊技球によって転動を阻害されることがない。これにより、各ステージ上330,350に滞在する時間が長くなり、その結果各ステージ330,350において遊技球が遊ぶこととなり、興趣が高められる。   In the present embodiment, the game ball is not guided to the first stage 330 and the second stage 350 from the right side of the center accessory 300. That is, since the game balls are guided only from the left side of the center accessory 300 to the first stage 330 and the second stage 350, the game balls rolling on the first stage 330 and the second stage 350 are viewed from opposite directions. Rolling is not inhibited by the guided game ball. As a result, the time spent on each stage 330, 350 is lengthened, and as a result, the game ball plays in each stage 330, 350, and the interest is enhanced.

第1ステージ330には、その略中央部に、遊技球を受入れ可能な第2始動口392が形成されている。なお、第2始動口392に入賞した遊技球は、遊技盤5の背後に連通する排出路(図示せず)を通って、遊技盤5の背後に排出される。   The first stage 330 is formed with a second starting port 392 capable of receiving a game ball at a substantially central portion thereof. The game ball that has won the second starting port 392 is discharged to the back of the game board 5 through a discharge path (not shown) communicating with the back of the game board 5.

第2ステージ350の左右方向の略中央部(即ち、第1ステージ330の第2始動口392に対応する部位)に対応する位置には、第1始動口誘導路374を介して枠状装飾体370の下枠370aに形成された開口部372に連通する第1始動誘導口368が形成されている。   A frame-shaped decorative body is disposed at a position corresponding to a substantially central portion in the left-right direction of the second stage 350 (that is, a portion corresponding to the second start port 392 of the first stage 330) via the first start port guide path 374. A first start guide port 368 communicating with an opening 372 formed in the lower frame 370a of 370 is formed.

第1始動誘導口368に導かれた遊技球は、第1始動口誘導路374を通って開口部372から遊技盤5上に排出される。ここで、第1始動口誘導路374は第1始動口390の真上方まで遊技球を導くように形成されているので、第1始動口誘導路374に導かれて遊技盤5面側に排出された遊技球が第1始動口390に入賞する期待感は非常に大きなものとなる。ただし、第1始動口390の真上には釘が配置(図示せず)されており、この釘によって第1始動口390への遊技球の入賞が阻害されることがある。従って、第1始動口誘導路374を通って開口部372から遊技盤5上に排出された遊技球が第1始動口390に入賞する確率は、概ね4分の1〜4分の3程度となる。   The game ball guided to the first start guide port 368 passes through the first start port guide path 374 and is discharged from the opening 372 onto the game board 5. Here, since the first start port guide path 374 is formed so as to guide the game ball to a position directly above the first start port 390, the first start port guide path 374 is guided to the first start port guide path 374 and discharged to the game board 5 surface side. The expectation that the played game ball wins the first start opening 390 becomes very large. However, a nail (not shown) is disposed directly above the first start port 390, and this nail may inhibit the winning of the game ball to the first start port 390. Therefore, the probability that the game ball discharged from the opening 372 onto the game board 5 through the first start port guiding path 374 wins the first start port 390 is about one fourth to three fourths. Become.

[浮遊体駆動装置の構成について]
図14乃至図16を参照しつつ説明する。図14は、浮遊体駆動装置を中心とした遊技盤の背面図である。図15は、浮遊体駆動装置を中心とした遊技盤の背面斜視図である。図16は、送風ファンを中心とした側面断面拡大図である。なお、図14および図15では、理解を容易にするために、演出表示装置115および基板ボックスホルダ268は図示していない。
[Configuration of floating body drive unit]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 14 is a rear view of the game board centering on the floating body drive device. FIG. 15 is a rear perspective view of the game board centering on the floating body drive device. FIG. 16 is an enlarged side cross-sectional view centering on the blower fan. 14 and 15 do not show the effect display device 115 and the board box holder 268 for easy understanding.

図14乃至図16に示すように、浮遊体駆動装置20は、演出表示装置115が背面側に配設される透明樹脂製(例えば、透光性を有するプラスティック)の透明ケース21を有している。この透明ケース21は、正面視で左右方向を長手方向とするとともに前後方向に若干の厚みを有する箱状体をなし、その内部には未確認飛行物体(所謂、UFO)を模した浮遊体Zが封入されている。浮遊体Zは、リンク機構等を有しておらず、透明ケース21内を自在に移動可能となっている。   As shown in FIGS. 14 to 16, the floating body drive device 20 includes a transparent case 21 made of a transparent resin (for example, a light-transmitting plastic) in which the effect display device 115 is disposed on the back side. Yes. The transparent case 21 is a box-like body having a longitudinal direction in the left-right direction and a slight thickness in the front-rear direction when viewed from the front, and a floating body Z imitating an unidentified flying object (so-called UFO) is contained therein. It is enclosed. The floating body Z does not have a link mechanism or the like, and can move freely in the transparent case 21.

ここで、浮遊体Zは、プラスティックや発泡スチロールなどの軽量素材を使用した有色の役物であって、少なくとも風力によって浮遊する程度に軽量であることを要し、略球形に近い外形を有することが望ましい。本実施形態では、浮遊体Zは、上半分のみの半球状をなすとともに、その下端縁部から全周にわたって突出する鍔部が形成されて、全体として未確認飛行物体(所謂、UFO)を模した外観を呈する。そして、浮遊体Zの内部に形成された内部空間100aには、浮遊体Zの下端開口100bから空気が流入可能となっている。また、浮遊体Zの頂点部分には、内部空間100aと連通した小径の貫通孔である上端孔100cが形成されているため、内部空間100aに流入した空気はこの上端孔100cから流出可能となっている。   Here, the floating body Z is a colored accessory using a lightweight material such as plastic or polystyrene foam, needs to be light enough to float at least by wind force, and has a substantially spherical outer shape. desirable. In the present embodiment, the floating body Z has a hemispherical shape of only the upper half, and a hook portion that protrudes from the lower edge of the floating body over the entire circumference is formed to simulate an unidentified flying object (so-called UFO) as a whole. Appearance. Air can flow into the internal space 100 a formed inside the floating body Z from the lower end opening 100 b of the floating body Z. Moreover, since the upper end hole 100c which is a small-diameter through hole communicating with the internal space 100a is formed at the apex portion of the floating body Z, the air flowing into the internal space 100a can flow out from the upper end hole 100c. ing.

また、透明ケース21の上面は、多数の略長方形の小孔がメッシュ状に開口した板状部材であるメッシュ上板21aにより構成される。同様に、透明ケース21の下面は、多数の略長方形の小孔がメッシュ状に開口した板状部材であるメッシュ下板21bにより構成される。そのため、透明ケース21の内部は、メッシュ上板21aおよびメッシュ下板21bを介して外部と連通して空気の流動が可能となっている。   Further, the upper surface of the transparent case 21 is constituted by a mesh upper plate 21a which is a plate-like member having a large number of small rectangular holes opened in a mesh shape. Similarly, the lower surface of the transparent case 21 is configured by a mesh lower plate 21b that is a plate-like member having a large number of small rectangular holes opened in a mesh shape. Therefore, the inside of the transparent case 21 communicates with the outside via the mesh upper plate 21a and the mesh lower plate 21b so that air can flow.

そして、透明ケース21は、センター役物300の背面に密接して、当該センター役物300の中央開口(開口部301)の全体を被覆するように固定される。また、演出表示装置115は、正面視でセンター役物300の開口部301と略一致するように、透明ケース21の背後に配設される。そのため、遊技者は、センター役物300の開口部301において、演出表示装置115に表示される各種演出画像とともに、透明ケース21の内部で浮遊される浮遊体Zを重複して視認可能である。なお、浮遊体Zが移動可能な透明ケース21の内部領域が、浮遊体移動領域200である。   The transparent case 21 is fixed so as to be in close contact with the back surface of the center accessory 300 and cover the entire central opening (opening 301) of the center accessory 300. Further, the effect display device 115 is disposed behind the transparent case 21 so as to substantially coincide with the opening 301 of the center accessory 300 in a front view. Therefore, the player can visually recognize the floating body Z floating inside the transparent case 21 together with various effect images displayed on the effect display device 115 in the opening 301 of the center accessory 300. The internal region of the transparent case 21 to which the floating body Z can move is the floating body movement region 200.

ここで、透明ケース21の左右方向の大きさは、センター役物300に形成された開口部301の左右方向の大きさと略等しい一方で、透明ケース21の上下方向の大きさは、当該開口部301の上下方向の大きさよりも若干大きく形成されている。そして、正面視では、透明ケース21の両側面と開口部301の両側縁部とが略一致し、かつ、透明ケース21の上面(メッシュ上板21a)と開口部301の上縁部とが略一致する。一方で、正面視で、透明ケース21の下面(メッシュ下板21b)が開口部301の下縁部よりも下方に位置している。   Here, the size of the transparent case 21 in the left-right direction is substantially equal to the size of the opening 301 formed in the center accessory 300 in the left-right direction, while the size of the transparent case 21 in the vertical direction is equal to the opening. It is formed slightly larger than the vertical size of 301. When viewed from the front, both side surfaces of the transparent case 21 and the both side edge portions of the opening 301 substantially coincide with each other, and the upper surface (mesh upper plate 21 a) of the transparent case 21 and the upper edge portion of the opening 301 are substantially the same. Match. On the other hand, the lower surface (mesh lower plate 21 b) of the transparent case 21 is positioned below the lower edge of the opening 301 in a front view.

このような構成により、浮遊体移動領域200は、正面視で、センター役物300の開口部301から視認可能な浮遊体表示領域201と、センター役物300により隠蔽されて視認不可能な浮遊体隠蔽領域202とで構成される。そして、浮遊体Zが浮遊体表示領域201に位置しているときは、遊技者は当該浮遊体Zを視認することができる一方、浮遊体Zが浮遊体表示領域201の下方(すなわち、浮遊体隠蔽領域202)に位置しているときは、遊技者は当該浮遊体Zを視認することができないようになっている。   With such a configuration, the floating body moving area 200 is a floating body display area 201 that is visible from the opening 301 of the center accessory 300 and a floating body that is hidden by the center accessory 300 and cannot be seen in front view. It is composed of a concealment area 202. When the floating body Z is located in the floating body display area 201, the player can visually recognize the floating body Z, while the floating body Z is below the floating body display area 201 (that is, the floating body). When the player is positioned in the concealment area 202), the player cannot see the floating body Z.

なお、透明ケース21の内部には、背面視(図14および図15参照)で左側壁および右側壁の下端縁部に、距離センサ26及び反射板27が対向して設けられている。本実施形態では、距離センサ26は、反射板27に向けて出射される投光信号と受光した反射信号との位相差により距離を演算してデータを出力する赤外線距離センサである。なお、距離センサ26および反射板27は浮遊体隠蔽領域202の範囲内に配設されているため、遊技者は距離センサ26および反射板27を視認することはできない。   Note that a distance sensor 26 and a reflecting plate 27 are provided inside the transparent case 21 so as to face the lower end edges of the left side wall and the right side wall in rear view (see FIGS. 14 and 15). In the present embodiment, the distance sensor 26 is an infrared distance sensor that calculates a distance based on a phase difference between a light projection signal emitted toward the reflection plate 27 and a received reflection signal and outputs data. In addition, since the distance sensor 26 and the reflecting plate 27 are disposed within the range of the floating body concealing region 202, the player cannot visually recognize the distance sensor 26 and the reflecting plate 27.

そして、浮遊体Zが浮遊体表示領域201に存在しているときは、距離センサ26から出射される投光信号が反射板27で反射して、距離センサ26ではその反射信号が受光される。すると、距離センサ26から出力される距離データは、当該距離センサ26から反射板27までの大きさを示す。これにより、浮遊体Zが浮遊体隠蔽領域202に存在しない(すなわち、浮遊体表示領域201に位置している)ことを特定することができる。   When the floating body Z is present in the floating body display area 201, the light projection signal emitted from the distance sensor 26 is reflected by the reflecting plate 27, and the distance sensor 26 receives the reflected signal. Then, the distance data output from the distance sensor 26 indicates the size from the distance sensor 26 to the reflection plate 27. Thereby, it is possible to specify that the floating body Z does not exist in the floating body concealment area 202 (that is, is located in the floating body display area 201).

一方、浮遊体Zが浮遊体隠蔽領域202に存在しているときは、距離センサ26から出射される投光信号が浮遊体Zで反射して、距離センサ26ではその反射信号が受光される。すると、距離センサ26から出力される距離データは、当該距離センサ26から浮遊体Zまでの大きさを示す。これにより、浮遊体Zが浮遊体隠蔽領域202に存在していることを特定することができ、また、距離センサ26から浮遊体Zまでの距離(すなわち、浮遊体Zの現在位置)を特定することができる。   On the other hand, when the floating body Z is present in the floating body concealment area 202, the light projection signal emitted from the distance sensor 26 is reflected by the floating body Z, and the distance sensor 26 receives the reflected signal. Then, the distance data output from the distance sensor 26 indicates the size from the distance sensor 26 to the floating body Z. Accordingly, it is possible to specify that the floating body Z exists in the floating body concealing region 202, and to specify the distance from the distance sensor 26 to the floating body Z (that is, the current position of the floating body Z). be able to.

ところで、浮遊体駆動装置20では、風導部22が透明ケース21から下方に延設されるとともに、当該風導部22の後方にファン動作部28が配設されている。風導部22は、透明ケース21の左右方向に亘って当該透明ケース21の前縁から下方後方に向けて湾曲するように延びる壁部22aと、壁部22aからさらに下方後方に向けて延設された平板部を形成する壁部22dと、透明ケース21の左右両端縁から下方に延びる両側壁22b,22cとを主構成とし、透明ケース21のメッシュ下板21bの全体を取り囲むように形成された略筒状体をなす。そして、この風導部22は、メッシュ下板21bが配設される上方およびファン動作部28が配設される後方にのみ開口している。かかる構成を有する風導部22は、ファン動作部28から供給される風力をメッシュ下板21bを介して透明ケース21の内部に案内する機能を有する。   By the way, in the floating body drive device 20, the air guide portion 22 extends downward from the transparent case 21, and the fan operation portion 28 is disposed behind the air guide portion 22. The air guide portion 22 extends in the left-right direction of the transparent case 21 so as to bend downward and rearward from the front edge of the transparent case 21, and further extends downward and rearward from the wall portion 22a. The wall portion 22d forming the flat plate portion and the both side walls 22b, 22c extending downward from the left and right end edges of the transparent case 21 are mainly configured to surround the entire mesh lower plate 21b of the transparent case 21. A substantially cylindrical body is formed. And this air guide part 22 is opened only to the upper part where the mesh lower plate 21b is arranged and the rear part where the fan operation part 28 is arranged. The air guide unit 22 having such a configuration has a function of guiding the wind force supplied from the fan operation unit 28 to the inside of the transparent case 21 via the mesh lower plate 21b.

さらに、風導部22の内部には、当該風導部22の内部を前後方向に仕切って複数の送風路(以下、送風ブロックという)220を形成するための複数の仕切板221が、左右方向に均等間隔で並設されている。本実施形態では、風導部22の内部に7つの仕切板221が設けられ、各々独立した8つの送風ブロック220が並列に形成されている。各送風ブロック220では、当該送風ブロック220の後方に向けて開口する送風孔222に風力が供給されると、当該風力が壁部22a,22dの内面(案内壁223)に沿ってメッシュ下板21bに向けて移動する。   Furthermore, a plurality of partition plates 221 for partitioning the inside of the air guide portion 22 in the front-rear direction to form a plurality of air passages (hereinafter referred to as air blow blocks) 220 are provided in the air guide portion 22 in the left-right direction. Are arranged in parallel at equal intervals. In the present embodiment, seven partition plates 221 are provided inside the air guide portion 22, and eight independent air blowing blocks 220 are formed in parallel. In each blower block 220, when wind force is supplied to the blower holes 222 that open toward the rear of the blower block 220, the wind force is applied to the mesh lower plate 21b along the inner surfaces (guide walls 223) of the wall portions 22a and 22d. Move towards

なお、各送風ブロック220は、隣り合う送風ブロック220とは各々独立した送風路を形成し、かつ、後述するように送風ファン284が送風孔222に密接に対向して送風する。そのため、送風孔222に向けて供給された風力は、漏れが少なく効率的に透明ケース21の内部に案内される。また、案内壁223は、前方上方に向かって延びているため、送風ブロック220に供給された風力をスムーズに透明ケース21の内部に案内することができる。   Each blower block 220 forms a blower path that is independent from the adjacent blower block 220, and a blower fan 284 blows air in close contact with the blower hole 222 as described later. Therefore, the wind force supplied toward the blow hole 222 is efficiently guided to the inside of the transparent case 21 with little leakage. Further, since the guide wall 223 extends toward the front upper side, the wind force supplied to the blower block 220 can be smoothly guided into the transparent case 21.

また、ファン動作部28は、風導部22と略同一の左右方向の長さを有する本体部281を有し、当該本体部281の左右方向に亘って2本のガイドレール282が設けられている。そして、風導部22(詳細には、各送風ブロック220が有する送風孔222)に近接対向して送風ファン284が配置されており、この送風ファン284はキャリッジ285に搭載されている。なお、送風ファン284は、ファン本体284aの内部に設けられたハネ体284bの回転により外気を取り込んで前方又は後方の一方向に送風する送風器である。ここでは、送風ファン284の前方側が、風導部22と近接対向するように配置されて、送風孔222にその一部が嵌入している(図16参照)。そのため、送風ファン284の前方側に向けた風力は、風導部22の内部に漏れなく確実に供給される。   The fan operating unit 28 has a main body 281 having a length in the left-right direction substantially the same as the air guide unit 22, and two guide rails 282 are provided in the left-right direction of the main body 281. Yes. A blower fan 284 is disposed in close proximity to the air guide portion 22 (specifically, the blower hole 222 included in each blower block 220). The blower fan 284 is mounted on the carriage 285. The blower fan 284 is a blower that takes in outside air by the rotation of a spring body 284b provided inside the fan main body 284a and blows it in one direction forward or backward. Here, the front side of the blower fan 284 is disposed so as to face and face the air guide portion 22, and a part thereof is fitted into the blower hole 222 (see FIG. 16). Therefore, the wind force directed to the front side of the blower fan 284 is reliably supplied to the inside of the air guide unit 22 without leakage.

そして、本体部281の左右側縁には、回転体286および従動プーリー287が設けられており、回転体286および従動プーリー287にはギアベルト283が懸架されている。さらに、浮遊体駆動装置20は、ステッピングモータからなるキャリッジモータ24(図22参照)を備えている。そして、キャリッジモータ24の正回転または逆回転に応じて回転体286が回転するとともに、ギアベルト283に連結されたキャリッジ285が2本のガイドレール282に沿って左右方向に駆動するように構成されている。   A rotating body 286 and a driven pulley 287 are provided on the left and right side edges of the main body 281, and a gear belt 283 is suspended from the rotating body 286 and the driven pulley 287. Further, the floating body drive device 20 includes a carriage motor 24 (see FIG. 22) that is a stepping motor. The rotating body 286 rotates in accordance with the forward or reverse rotation of the carriage motor 24, and the carriage 285 connected to the gear belt 283 is driven in the left-right direction along the two guide rails 282. Yes.

そして、浮遊体駆動装置20は、ファンモータ25(図22参照)を備えている。ファンモータ25は送風ファン284の送風動作を駆動するとともに、ファンモータ25の回転方向や回転速度によって送風ファン284の送風方向や送風速度(風圧)を制御可能となっている。なお、本実施形態では、ファンモータ25が正回転すると送風ファン284が前方(すなわち、風導部22と対向する方向)に向けて送風する一方、ファンモータ25が逆回転すると送風ファン284が後方(すなわち、風導部22と対向する方向は反対方向)に向けて送風する。   And the floating body drive device 20 is provided with the fan motor 25 (refer FIG. 22). The fan motor 25 drives the air blowing operation of the air blowing fan 284 and can control the air blowing direction and air blowing speed (wind pressure) of the air blowing fan 284 according to the rotation direction and rotation speed of the fan motor 25. In the present embodiment, when the fan motor 25 rotates in the forward direction, the blower fan 284 blows air toward the front (that is, in the direction facing the air guide unit 22), while when the fan motor 25 rotates in the reverse direction, the blower fan 284 moves backward. (I.e., the direction facing the air guide 22 is opposite).

また、風導部22を形成する壁部22dの下面には、当該壁部22dと面接触するようにペルチェモジュール29が配設されている。このペルチェモジュール29は、風導部22の左右方向に亘って壁部22dの下面を被覆するように細長板状に構成されている。そして、このペルチェモジュール29は、壁部22dと当接する上面(表面)側を加温または冷却することで、風導部22の内部(言い換えれば、各送風ブロック220)に取り込まれた外気を加熱または冷却するためのものである。   A Peltier module 29 is disposed on the lower surface of the wall portion 22d forming the air guide portion 22 so as to be in surface contact with the wall portion 22d. The Peltier module 29 is formed in an elongated plate shape so as to cover the lower surface of the wall portion 22 d across the left and right direction of the air guide portion 22. And this Peltier module 29 heats the outside air taken in the inside of the air guide part 22 (in other words, each ventilation block 220) by heating or cooling the upper surface (front surface) side that contacts the wall part 22d. Or for cooling.

詳細には、ペルチェモジュール29は、複数のペルチェ素子を互いに電気的に直列となり、かつ、熱の移動方向が一致するように接続することにより、ユニットとして構成されている。これらのペルチェ素子は板状の半導体から成り、表面及び裏面に亘って電流を流すことによりそれぞれの面を加温又は冷却させ得るもので、電流の向きを変えることにより加温される面と冷却される面とが反転する。このように、表面及び裏面に亘って電流を流すことによりそれぞれの面を加温又は冷却させるとともに、電流の向きを変えることにより加温される面と冷却される面とが反転する作用をペルチェ効果という。   Specifically, the Peltier module 29 is configured as a unit by connecting a plurality of Peltier elements so that they are electrically in series with each other and have the same heat transfer direction. These Peltier elements are made of a plate-like semiconductor, and each surface can be heated or cooled by passing a current over the front and back surfaces. The surface to be heated and the cooling by changing the direction of the current. The surface to be reversed is reversed. In this way, each surface is heated or cooled by passing an electric current over the front and back surfaces, and the action of reversing the surface to be heated and the surface to be cooled by changing the direction of the current is changed to Peltier. It is called an effect.

これにより、ペルチェモジュール29に一方向の電流を流す(すなわち、ペルチェモジュール29の表面側を加温する)ことで、風導部22の内部を加温して透明ケース21の内部に温風を送りこむことができる。一方、ペルチェモジュール29に逆方向の電流を流す(すなわち、ペルチェモジュール29の表面側を冷却する)ことで、風導部22の内部を冷却して冷風を送風することができる。また、電流の大きさによって、ペルチェモジュール29の吸熱または発熱の大きさを可変にすることで、温風や冷風の温度を調整することができる。なお、ペルチェモジュール29の近傍には、ペルチェモジュール29の温度を検出する検温素子である温度センサ249(図22参照)が設けられている。   As a result, by passing a current in one direction through the Peltier module 29 (that is, heating the surface side of the Peltier module 29), the inside of the air guide portion 22 is heated and the warm air is supplied into the transparent case 21. Can be sent. On the other hand, by passing a current in the reverse direction through the Peltier module 29 (that is, cooling the surface side of the Peltier module 29), the inside of the air guide portion 22 can be cooled and cool air can be blown. Moreover, the temperature of hot air or cold air can be adjusted by making the heat absorption or heat generation of the Peltier module 29 variable according to the current. In the vicinity of the Peltier module 29, a temperature sensor 249 (see FIG. 22), which is a temperature measuring element that detects the temperature of the Peltier module 29, is provided.

さらに、ペルチェモジュール29の下面(裏面)側には、ペルチェモジュール29の発熱を拡散しやすいように表面積が広くなるような形状に整形した金属部品であるヒートシンク23が設けられている。そのため、ペルチェモジュール29の表面側を冷却した場合は逆に裏面側が加熱するところ、その裏面側での発熱はヒートシンク23を介して浮遊体駆動装置20の外部に排出される。これにより、ペルチェモジュール29の裏面側での発熱が篭ることがなく、風導部22を経由する送風の温度に影響を及ぼすことが抑制される。   Further, on the lower surface (back surface) side of the Peltier module 29, a heat sink 23, which is a metal part shaped so as to have a large surface area so as to easily diffuse the heat generated by the Peltier module 29, is provided. Therefore, when the front side of the Peltier module 29 is cooled, the back side is heated, and the heat generated on the back side is discharged to the outside of the floating body driving device 20 via the heat sink 23. Thereby, the heat generation at the back surface side of the Peltier module 29 does not increase, and the influence of the temperature of the air passing through the air guide portion 22 is suppressed.

以上のような構成により、浮遊体駆動装置20では、ファン動作部28から供給される風力(温風または冷風)が、風導部22を介して透明ケース21の内部に案内される。そして、透明ケース21の内部に案内される風力によって、浮遊体Zが透明ケース21の内部(浮遊体移動領域200)を浮遊して移動自在となっている。なお、メッシュ上板21aもメッシュ状の小孔が形成されているため、透明ケース21の内部に案内される風力は滞留することなく、メッシュ上板21aを介して透明ケース21の外部に排出される。   With the configuration as described above, in the floating body driving device 20, wind force (hot air or cold air) supplied from the fan operation unit 28 is guided to the inside of the transparent case 21 via the air guide unit 22. And the floating body Z floats the inside of the transparent case 21 (floating body movement area | region 200) with the wind force guided inside the transparent case 21, and can move freely. Since the mesh upper plate 21a is also formed with a mesh-like small hole, the wind force guided inside the transparent case 21 does not stay and is discharged outside the transparent case 21 via the mesh upper plate 21a. The

[浮遊体の動作原理について]
図17乃至図20を参照しつつ説明する。図17乃至図20は、浮遊体の動作原理を説明するための浮遊体駆動装置の背面拡大図である。なお、図17乃至図20において、細矢印はファン動作部28から供給される風力の方向を例示し、太矢印はキャリッジ285または浮遊体Zの移動方向を例示している。
[Operation principle of floating body]
This will be described with reference to FIGS. 17 to 20 are enlarged views of the rear surface of the floating body driving device for explaining the operating principle of the floating body. In FIG. 17 to FIG. 20, the thin arrows exemplify the direction of the wind force supplied from the fan operation unit 28, and the thick arrows exemplify the moving direction of the carriage 285 or the floating body Z.

まず、図17に示すように、浮遊体Zの浮遊動作を開始する場合は、風導部22に形成された複数の送風ブロック220のうちで、距離センサ26により特定される浮遊体Zの現在位置に対応する送風ブロック220に向けて、ファン動作部28がキャリッジ285を移動させる。そして、当該送風ブロック220が有する送風孔222に、キャリッジ285に搭載させた送風ファン284を近接対向させる。これにより、送風ファン284が当該送風孔222に向けて送風動作を行なうと、当該送風ブロック220に案内されて浮遊体Zの直下から透明ケース21の内部に向けて風力が供給される状態となる。   First, as shown in FIG. 17, when the floating operation of the floating body Z is started, the current state of the floating body Z specified by the distance sensor 26 among the plurality of air blowing blocks 220 formed in the air guide unit 22 is illustrated. The fan operation unit 28 moves the carriage 285 toward the blower block 220 corresponding to the position. Then, the blower fan 284 mounted on the carriage 285 is brought close to and opposed to the blower hole 222 of the blower block 220. As a result, when the blower fan 284 performs a blowing operation toward the blower hole 222, the wind blower 220 is guided to the blower block 220 and the wind force is supplied from directly below the floating body Z toward the inside of the transparent case 21. .

次に、図18に示すように、送風ファン284が当該送風孔222に向けて送風動作を行なう。このとき、送風ファン284は、浮遊体Zが若干上昇する程度の風力を、当該送風孔222に向けて供給する。これにより、浮遊体Zは当該送風ブロック220を経由して直下から吹き付けられる風力によって、浮遊体隠蔽領域202の範囲内で僅かに浮遊することになる。そのため、遊技者は、この段階ではまだ浮遊体Zを視認することはできず、当該浮遊体Zの現在位置を把握することもできない。   Next, as shown in FIG. 18, the blowing fan 284 performs a blowing operation toward the blowing hole 222. At this time, the blower fan 284 supplies wind force of a degree that the floating body Z slightly rises toward the blow hole 222. Thereby, the floating body Z floats slightly within the range of the floating body concealment region 202 by the wind force blown from directly below via the air blowing block 220. Therefore, the player cannot visually recognize the floating body Z at this stage, and cannot grasp the current position of the floating body Z.

また、送風ファン284は、浮遊体Zに対して満遍なく下方から一定の風力を加え続けることで、浮遊体Zに対して均等な揚力を付与し続ける。これにより、浮遊体Zは、その姿勢を保持した状態で浮遊状態が維持される。なお、浮遊体Zは、下方から均等に風力が加えられるためにも、略球形に近い形状を有していることが望ましく、また、少なくとも上下方向の中心線に対して対称をなす形状であることを要する。   Further, the blower fan 284 continues to apply a uniform wind force from below to the floating body Z so as to continuously apply an even lift to the floating body Z. Thereby, the floating body Z is maintained in a floating state while maintaining its posture. The floating body Z preferably has a substantially spherical shape so that wind force is evenly applied from below, and is at least symmetrical with respect to the center line in the vertical direction. It takes a thing.

ここで、本実施形態では、浮遊体Zの下方から吹きつけられる風力が、浮遊体Zの下端開口100bを介して内部空間100aに供給されるところ、浮遊体Zの中央部には軸線方向(ここでは、上下方向)に貫通する上端孔100cが形成されている。そして、上端孔100cは下端開口100bよりも小径であるため、内部空間100aに供給された風力の一部のみが上端孔100cから排出される一方、内部空間100aに供給された風力の残りが内部空間100aで浮遊体Zを上昇させる揚力を発生させる。   Here, in the present embodiment, the wind force blown from below the floating body Z is supplied to the internal space 100a through the lower end opening 100b of the floating body Z. Here, an upper end hole 100c penetrating in the vertical direction) is formed. Since the upper end hole 100c has a smaller diameter than the lower end opening 100b, only a part of the wind force supplied to the internal space 100a is discharged from the upper end hole 100c, while the remaining wind force supplied to the internal space 100a is internal. A lift force that raises the floating body Z is generated in the space 100a.

さらに、上端孔100cから排出される風力は、当該浮遊体Zの断面中心を経由して上方向に抜けることになる。これにより、浮遊体Zの浮遊動作中であっても、浮遊体Zの断面中心を下方向から上方向に抜ける風力によって、浮遊体Zが垂直に起立した姿勢(すなわち、浮遊体Zの軸線が垂直となった姿勢)が保持された状態が保たれる。つまり、浮遊体Zを左右方向に浮遊動作させたとしても浮遊体Zの姿勢は変わることがないため、浮遊体Zの移動位置を自由に制御することが可能である。   Furthermore, the wind force discharged from the upper end hole 100c passes upward through the cross-sectional center of the floating body Z. Thereby, even during the floating operation of the floating body Z, the floating body Z stands upright vertically (ie, the axis of the floating body Z is caused by the wind force passing through the center of the cross section of the floating body Z from below to above). The vertical posture is maintained. That is, even if the floating body Z is floated in the left-right direction, the posture of the floating body Z does not change, so that the moving position of the floating body Z can be freely controlled.

そして、送風ファン284が風力で浮遊体Zを浮遊させた状態を維持しつつ、ファン動作部28がキャリッジ285を浮遊体Zの表示開始位置に対応する送風ブロック220まで移動させる。ここで、キャリッジ285の移動中も、送風ファン284によって浮遊体Zが若干上昇する程度の風力が各送風ブロック220を介して供給し続けられる。そして、浮遊体Zには下方から吹き付けられる風力によって安定した浮遊状態を維持しようとする慣性が働くため、キャリッジ285に追随して浮遊体Zも浮遊体隠蔽領域202の範囲内で左右方向に水平移動する。   The fan operation unit 28 moves the carriage 285 to the blower block 220 corresponding to the display start position of the floating body Z while maintaining the state where the blower fan 284 floats the floating body Z with wind power. Here, even during the movement of the carriage 285, wind force that causes the floating body Z to slightly rise by the blower fan 284 is continuously supplied via the blower blocks 220. Since the floating body Z is subject to inertia to maintain a stable floating state by the wind force blown from below, the floating body Z also follows the carriage 285 and horizontally in the horizontal direction within the floating body concealment area 202. Moving.

そして、図19に示すように、キャリッジ285を浮遊体Zの表示開始位置に対応する送風ブロック220まで移動して、当該送風ブロック220が有する送風孔222に送風ファン284が近接対向した状態となると、送風ファン284がより大きな送風速度(風圧)で送風動作を行なう。すると、浮遊体隠蔽領域202で浮遊状態におかれた浮遊体Zには、当該送風ブロック220を介してより大きな風力が下方から付与される。そのため、この風力によって浮遊体Zは、浮遊体表示領域201で当該風力に応じた高さ位置まで上昇移動を行なう。なお、送風ファン284は風力の大きさに拘らず浮遊体Zに対して均等な揚力を付与するものであるため、浮遊体Zが上昇又は下降するときもその姿勢は一定に保持される。   Then, as shown in FIG. 19, when the carriage 285 is moved to the blower block 220 corresponding to the display start position of the floating body Z, the blower fan 284 is in a state of being opposed to the blower hole 222 of the blower block 220. The blowing fan 284 performs a blowing operation at a higher blowing speed (wind pressure). Then, a larger wind force is applied from below to the floating body Z placed in a floating state in the floating body concealment region 202 through the air blowing block 220. Therefore, the floating body Z moves up to a height position corresponding to the wind force in the floating body display area 201 by the wind force. Note that the blower fan 284 imparts an even lift to the floating body Z regardless of the size of the wind force, so that the posture is kept constant even when the floating body Z is raised or lowered.

これにより、パチンコ機1の正面側では、センター役物300における開口部301の内側(すなわち、浮遊体表示領域201)において、下方から上昇するように浮遊体Zが表示されることになる。そして、遊技者は、浮遊体駆動装置20の浮遊体Zと、その背後に配設された演出表示装置115の各種演出画像とを、両者が重ね合わされた一体の演出として視認することができる。   Thereby, on the front side of the pachinko machine 1, the floating body Z is displayed so as to rise from below inside the opening 301 in the center accessory 300 (that is, the floating body display area 201). Then, the player can visually recognize the floating body Z of the floating body driving device 20 and various effect images of the effect display device 115 disposed behind the floating body Z as an integrated effect in which both are superimposed.

なお、図20に示すように、透明ケース21の内部(浮遊体移動領域200)では、浮遊体Zを正面視または背面視で360度の任意の方向に向けて、任意の距離だけ移動させることができる。すなわち、浮遊体移動領域200において、浮遊体Zを自由な経路で所望の位置まで移動させることができる。このような浮遊体Zの移動は、先述した送風ファン284から供給される風力の大きさによる浮遊体Zの昇降動作(上下移動)と、キャリッジ285の移動に伴う浮遊体Zの水平動作(左右移動)とを適宜組み合わせて実現することができる。例えば、浮遊体Zを背面視で右下方向に所定距離動かす場合には(図20参照)、キャリッジ285を右方向へ移動させるとともに、送風ファン284から供給される風力を徐々に小さくすればよい。   As shown in FIG. 20, in the transparent case 21 (floating body movement region 200), the floating body Z is moved by an arbitrary distance in an arbitrary direction of 360 degrees in front view or rear view. Can do. That is, in the floating body moving region 200, the floating body Z can be moved to a desired position through a free path. Such movement of the floating body Z includes the lifting and lowering operation (up and down movement) of the floating body Z according to the magnitude of the wind force supplied from the blower fan 284 and the horizontal operation (left and right movement) of the floating body Z accompanying the movement of the carriage 285. (Moving) can be realized by appropriately combining them. For example, when the floating body Z is moved a predetermined distance in the lower right direction in the rear view (see FIG. 20), the carriage 285 is moved in the right direction and the wind force supplied from the blower fan 284 is gradually reduced. .

ところで、本実施形態では、送風ファン284による送風温度をペルチェモジュール29の駆動によって任意に調整可能となっている。そこで、浮遊体Zの浮遊動作させる際には、ペルチェモジュール29の上面(表面)側を冷却させることで、送風ファン284が透明ケース21の内部に向けて冷風を供給するようにする。これにより、浮遊体Zが発砲スチロール等の耐熱性が乏しい素材で形成されたものであっても、送風ファン284からの送風温度で変形や歪曲することがなく、浮遊体Zの正確な浮遊動作を維持することができる。   By the way, in this embodiment, the temperature of the air blown by the blower fan 284 can be arbitrarily adjusted by driving the Peltier module 29. Therefore, when the floating body Z is floated, the upper surface (front surface) side of the Peltier module 29 is cooled so that the blower fan 284 supplies cool air toward the inside of the transparent case 21. Thereby, even if the floating body Z is formed of a material having poor heat resistance such as foamed polystyrene, the floating body Z is not deformed or distorted by the blowing temperature from the blowing fan 284, and the floating body Z is accurately floating. Can be maintained.

また、浮遊体Zの浮遊動作させないときは、ペルチェモジュール29の上面(表面)側を冷却させるとともに、ファンモータ25を逆回転させることで、送風ファン284が透明ケース21の内部から空気を吸引するようにする。すなわち、送風ファン284が、透明ケース21の内部からファン動作部28の後方(遊技盤5の背面側)に向けて冷風を供給するようにする。すると、透明ケース21の内部に存在する浮遊体Zは、下方に向かう風力によってメッシュ下板21bに接触した状態で保持される。   When the floating body Z is not floated, the upper surface (front surface) of the Peltier module 29 is cooled and the fan motor 25 is rotated in the reverse direction so that the blower fan 284 sucks air from the inside of the transparent case 21. Like that. That is, the blower fan 284 supplies cold air from the inside of the transparent case 21 toward the rear of the fan operation unit 28 (the back side of the game board 5). Then, the floating body Z existing inside the transparent case 21 is held in a state of being in contact with the mesh lower plate 21b by the downward wind force.

これにより、パチンコ機1に揺れや振動などが生じても、浮遊体Zが浮遊体隠蔽領域202から浮遊体表示領域201に不用意に飛び出して視認可能となる事態が防止される。さらに、遊技盤5の背面側は、液晶表示装置115や各種基板などの多数の電子部品が設けるとともに、遊技盤装着枠12や後カバー体210によって閉じられており、これらの電子部品による発熱が内部に篭もりやすく故障や不具合の原因となっていた。しかしながら、ファン動作部28から後方に供給される冷風によって、遊技盤5の背面側に設けられた各種電子部品を冷却することができ、パチンコ機1の不具合や故障を防止することができる。   Thereby, even if shaking or vibration occurs in the pachinko machine 1, it is possible to prevent the floating body Z from inadvertently protruding from the floating body concealing area 202 to the floating body display area 201 and being visible. Furthermore, the back side of the game board 5 is provided with a large number of electronic components such as the liquid crystal display device 115 and various substrates, and is closed by the game board mounting frame 12 and the rear cover body 210, and heat generated by these electronic components is generated. It was easily trapped inside, causing malfunctions and malfunctions. However, the various electronic components provided on the back side of the game board 5 can be cooled by the cold air supplied rearward from the fan operation unit 28, and the malfunction or failure of the pachinko machine 1 can be prevented.

なお、透明ケース21の内部からメッシュ上板21aを介して外部に排出された風力が、パチンコ機1の正面側に向けて案内されるように構成した場合には、送風ファン284による送風温度を遊技者に体感させることができる。そのため、浮遊体駆動装置20の他の使用例として、例えば、浮遊体Zを用いた演出時に、ペルチェモジュール29の上面(表面)側を加熱させることで送風ファン284が温風を供給するようにして、遊技者が所謂「熱い演出」がなされていることを温風によって強く実感するようにしてもよい。   In the case where the wind force discharged from the inside of the transparent case 21 to the outside through the mesh upper plate 21a is guided toward the front side of the pachinko machine 1, the blowing temperature by the blowing fan 284 is set. The player can experience it. Therefore, as another example of use of the floating body drive device 20, for example, when the floating body Z is used, the blower fan 284 supplies hot air by heating the upper surface (front surface) of the Peltier module 29. Thus, the player may strongly feel that the so-called “hot production” is being performed by the warm air.

[主基板および周辺基板の制御的な構成について]
図21および図22に基づき説明する。図21は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板周辺の構成を主として示した図である。図22は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板周辺の構成を主として示した図である。なお、これらの図面において太線の矢印は電源の接続および方向を示し、細線の矢印は信号の接続および方向を示している。
[Control structure of main board and peripheral board]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 21 is a block diagram schematically showing the control configuration, and mainly showing the configuration around the main board. FIG. 22 is a block diagram schematically showing the control configuration, and mainly showing the configuration around the peripheral substrate. In these drawings, bold arrows indicate connection and direction of the power source, and thin arrows indicate connection and direction of the signal.

本実施形態のパチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板600のグループ(図21に示す)と、周辺基板660のグループ(図22に示す)とで分担されている。主基板600のグループは遊技動作(入賞検出や当たり判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板660のグループは演出動作(発行装飾や音響出力、液晶表示および装飾体の動作等)を制御している。   Control of the pachinko machine 1 of this embodiment is broadly divided into a group of main boards 600 (shown in FIG. 21) and a group of peripheral boards 660 (shown in FIG. 22). The group of main boards 600 controls gaming operations (winning detection, winning judgment, special symbol display, prize ball payout, etc.), and the group of peripheral boards 660 has stage operations (issue decoration, sound output, liquid crystal display and decoration body). Control).

図21に示すように、主基板600は、主制御基板131と払出制御基板197とから構成されている。主制御基板131は、中央演算装置としてのCPU602、読み出し専用メモリとしてのROM604および読み書き可能メモリとしてのRAM606を備えている。   As shown in FIG. 21, the main board 600 includes a main control board 131 and a payout control board 197. The main control board 131 includes a CPU 602 as a central processing unit, a ROM 604 as a read-only memory, and a RAM 606 as a readable / writable memory.

CPU602は、ROM604に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板660や払出制御基板197に出力するコマンド信号を作成したりする。   The CPU 602 controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a control program stored in the ROM 604, and creates a command signal to be output to the peripheral board 660 and the payout control board 197.

ROM604には、主制御基板131で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。   The ROM 604 temporarily stores various data generated in various processes executed by the main control board 131 and information such as input signals.

なお、主基板600は、電源中継端子板199を介して電源基板195に接続されており、電源基板195から作動用電力が供給されるようになっている。   The main board 600 is connected to the power supply board 195 via the power supply relay terminal plate 199, and operating power is supplied from the power supply board 195.

この主制御基板131の入力インタフェースには、第1始動口390への入賞状態を検出する第1始動口センサ644、第2始動口392への入賞状態を検出する第2始動口センサ646、第3始動口394への入賞状態を検出する第3始動口センサ648および全ての入賞口に対する入賞数をカウントするための全入賞口入賞数検出センサ650が接続されている。   The input interface of the main control board 131 includes a first start port sensor 644 that detects a winning state for the first start port 390, a second start port sensor 646 that detects a winning state for the second start port 392, A third start port sensor 648 for detecting a winning state at the 3 start port 394 and an all winning port winning number detection sensor 650 for counting the number of winnings for all the winning ports are connected.

また、主制御基板131の入力インタフェースには、パネル中継端子板624を介して、通過ゲート402を遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ630および一般入賞口404に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口センサ632が接続されている。   In addition, the input interface of the main control board 131 indicates that the game ball has won the gate sensor 630 for detecting that the game ball has passed through the passing gate 402 and the general winning opening 404 through the panel relay terminal plate 624. A general winning opening sensor 632 to be detected is connected.

さらに、主制御基板131の入力インタフェースには、パネル中継端子板624に接続された大当たり遊技用開閉装置中継端子板628を介して大当たり遊技用開閉装置カウントセンサ640が接続されている。   Further, a jackpot game switchgear count sensor 640 is connected to the input interface of the main control board 131 via a jackpot game switchgear relay terminal board 628 connected to the panel relay terminal board 624.

上記各センサからの検出信号は主制御基板131に入力されるようになっている。また、主制御基板131の入力インタフェースには、前枠体11の開放状態を検出する内枠開放スイッチ620および前面枠4の開放状態を検出する扉開放スイッチ622も接続されている。   Detection signals from the above sensors are input to the main control board 131. Also connected to the input interface of the main control board 131 are an inner frame opening switch 620 for detecting the opening state of the front frame body 11 and a door opening switch 622 for detecting the opening state of the front frame 4.

一方、パネル中継端子板624の出力インタフェースには、図柄制限抵抗基板634を介して、普通図柄・特別図柄表示基板636が接続されており、主制御基板131から、普通図柄表示器82、第1特別図柄表示器84および第2特別図柄表示器86へ駆動信号を出力することが可能になっている。   On the other hand, a normal symbol / special symbol display board 636 is connected to the output interface of the panel relay terminal board 624 via a symbol limiting resistor board 634, and the normal symbol display 82, the first symbol is displayed from the main control board 131. A drive signal can be output to the special symbol display 84 and the second special symbol display 86.

さらに、大当たり遊技用開閉装置中継端子板628の出力インタフェースには、第3始動口394の一対の可動片396を駆動する普通電動役物ソレノイド638および大当たり遊技用開閉装置400の大当たり遊技用大入賞口開閉扉400bを駆動する大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド642が接続されており、主制御基板131から、これらの駆動信号が出力されるようになっている。   Further, the jackpot game opening / closing device relay terminal plate 628 has an output interface with a normal electric combination solenoid 638 for driving the pair of movable pieces 396 of the third start port 394 and the jackpot gaming opening / closing device 400. A big hit game opening / closing device opening / closing solenoid 642 for driving the mouth opening / closing door 400b is connected, and these drive signals are outputted from the main control board 131.

一方、払出制御基板197は、中央演算装置としてのCPU608、読み出し専用メモリとしてのROM610および読み書き可能メモリとしてのRAM612を備えている。   On the other hand, the payout control board 197 includes a CPU 608 as a central processing unit, a ROM 610 as a read-only memory, and a RAM 612 as a readable / writable memory.

そして、払出制御基板197は、主制御基板131から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置170や、発射制御基板616に接続された発射モータ192に対して、駆動信号を出力する。これにより、球払出装置170は、駆動信号に従って遊技球を払い出し、発射モータ192は駆動信号に従って遊技球を発射させることが可能になる。   The payout control board 197 processes the command signal input from the main control board 131 and outputs a drive signal to the ball payout device 170 and the launch motor 192 connected to the launch control board 616. Thereby, the ball payout device 170 pays out the game ball according to the drive signal, and the firing motor 192 can fire the game ball according to the drive signal.

なお、主制御基板131と払出制御基板197との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、たとえば主制御基板131が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板197から主制御基板131にACK信号が返される。   Note that bi-directional communication is performed between the main control board 131 and the payout control board 197 via respective input / output interfaces. For example, when the main control board 131 transmits a prize ball command, it responds to this. An ACK signal is returned from the payout control board 197 to the main control board 131.

また、払出制御基板197には、下皿31に貯えられる遊技球が満タンになったことを検出する下皿満タンスイッチ614も接続されており、この検出に基づいて、「遊技球を下皿31から取り出して下さい」旨の報知がなされる。   The payout control board 197 is also connected with a lower tray full tank switch 614 that detects that the game balls stored in the lower tray 31 are full. “Please remove from the dish 31” is notified.

また、主制御基板131および払出制御基板197には、外部端子板618が接続されており、各始動口390,392,394や各開閉装置400への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状態および抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報が、遊技施設に設けられたホールコンピュータ等へ出力されるようになっている。   Further, an external terminal plate 618 is connected to the main control board 131 and the payout control board 197, and the winning state to each start port 390, 392, 394 and each opening / closing device 400, the fluctuation state of the normal symbol / special symbol, and so on. In addition, various information such as a gaming state based on the lottery result is output to a hall computer or the like provided in the gaming facility.

一方、周辺基板660は、図22に示すように、周辺制御基板662と表示装置制御基板116とから構成されている。なお、上記の主制御基板131と周辺制御基板662との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板131から周辺制御基板662へのコマンド送信はあっても、その逆は行われない。また、周辺基板660に対しても電源中継端子板199を介して電源基板195から作動用電力が供給されるようになっている。   On the other hand, the peripheral substrate 660 includes a peripheral control substrate 662 and a display device control substrate 116 as shown in FIG. Note that only one-way communication is performed between the input / output interface and the input interface between the main control board 131 and the peripheral control board 662, and the main control board 131 to the peripheral control board 662. The command is sent to, but the reverse is not done. The power for operation is also supplied from the power supply board 195 to the peripheral board 660 via the power supply relay terminal plate 199.

周辺制御基板662もまた、CPU664をはじめROM666やRAM668等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することが可能となっている。   The peripheral control board 662 also has electronic components such as a CPU 664, a ROM 666, and a RAM 668, and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components.

また、周辺制御基板662には、音声や音楽の基となる音源を記憶したROM672と、ROM672に記憶された音源を基に、演出内容等に応じた音声や音楽を出力する音源IC670とが設けられている。   In addition, the peripheral control board 662 is provided with a ROM 672 that stores a sound source that is the basis of sound and music, and a sound source IC 670 that outputs sound and music according to the production content based on the sound source stored in the ROM 672. It has been.

なお、周辺制御基板662と表示装置制御基板116との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。   Note that bidirectional communication is performed between the peripheral control board 662 and the display device control board 116 with each input / output interface.

一方、表示装置制御基板116には、演出表示装置115としての液晶表示器(LCD)が接続されており、表示装置制御基板116には、周辺制御基板662から送信されたコマンド信号を処理し、演出表示装置115に対して駆動信号を出力する。詳しく説明すると、表示装置制御基板116には、CPU678、RAM680、ROM682、VDP684および画像ROM686が備えられている。   On the other hand, a liquid crystal display (LCD) as an effect display device 115 is connected to the display device control board 116, and the display device control board 116 processes a command signal transmitted from the peripheral control board 662, A drive signal is output to the effect display device 115. More specifically, the display device control board 116 includes a CPU 678, a RAM 680, a ROM 682, a VDP 684, and an image ROM 686.

CPU678は、周辺制御基板662から送られてきたコマンド信号を入出力インタフェースを介して受信するとともに、そのコマンドを基に演算処理を行って、VDP684の制御を行う。RAM680は、CPU678の作業領域を提供すると共に、表示コマンドに含まれる情報を一時的に記憶する。また、ROM682は、CPU678用(表示制御用)のプログラムを保持する。   The CPU 678 receives the command signal sent from the peripheral control board 662 via the input / output interface and performs arithmetic processing based on the command to control the VDP 684. The RAM 680 provides a work area for the CPU 678 and temporarily stores information included in the display command. The ROM 682 holds a program for the CPU 678 (for display control).

VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)684は、演出表示装置115に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する描画回路である。VDP684の内部には、レジスタが設けられており、VDP684の動作モードや各種表示機能の設定情報等を保持しておくことが可能となっている。そして、このレジスタに保持される各種情報をCPU678が書き換えることにより、演出表示装置115における表示態様を種々変化させることが可能となる。画像ROM686は、各種の画像データを記憶する不揮発性メモリであり、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データおよび背景画像用のJPEG形式画像データ等が記憶されている。   A VDP (video display processor) 684 is a drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the effect display device 115. A register is provided in the VDP 684, and it is possible to hold the operation mode of the VDP 684, setting information of various display functions, and the like. Then, the CPU 678 rewrites various information held in the register, whereby the display mode in the effect display device 115 can be changed variously. The image ROM 686 is a nonvolatile memory that stores various image data, and stores bitmap image data of various display patterns, JPEG image data for a background image, and the like.

また、周辺制御基板662には、ランプ駆動基板688および枠装飾中継端子板674が接続されている。さらに、ランプ駆動基板688には、中継端子板として、センター装飾駆動部中継端子板694が接続されている。さらに、センター装飾駆動部中継端子板694には、浮遊体駆動装置20の動作を制御するための浮遊体駆動基板500が接続されている。   Further, a lamp driving board 688 and a frame decoration relay terminal board 674 are connected to the peripheral control board 662. Further, a center decoration drive unit relay terminal plate 694 is connected to the lamp drive board 688 as a relay terminal plate. Further, a floating body driving substrate 500 for controlling the operation of the floating body driving device 20 is connected to the center decoration driving portion relay terminal plate 694.

浮遊体駆動基板500の出力インタフェースには、キャリッジ285を駆動するキャリッジモータ24、送風ファン284による送風温度を調節するペルチェモジュール29、送風ファン284のハネ体284bを回転させるファンモータ25、および、ハネ体284bの回転速度を検出するファンモータセンサ251が接続されている。一方、浮遊体駆動基板500の入力インタフェースには、浮遊体Zの現在位置を特定する赤外線センサである距離センサ26、キャリッジ285の現在位置を特定するキャリッジモータセンサ250、送風ファン284による送風温度を検出する温度センサ249、および、ハネ体284bの回転速度を検出するファンモータセンサ251が接続されている。   The output interface of the floating body driving substrate 500 includes a carriage motor 24 that drives the carriage 285, a Peltier module 29 that adjusts the temperature of air blown by the blower fan 284, a fan motor 25 that rotates the fly body 284b of the blower fan 284, and A fan motor sensor 251 for detecting the rotational speed of the body 284b is connected. On the other hand, on the input interface of the floating body driving substrate 500, the air temperature by the distance sensor 26, which is an infrared sensor that specifies the current position of the floating body Z, the carriage motor sensor 250 that specifies the current position of the carriage 285, and the blower fan 284 is provided. A temperature sensor 249 for detection and a fan motor sensor 251 for detecting the rotation speed of the spring body 284b are connected.

また、ランプ駆動基板688の出力インタフェースには、パネル装飾ランプ690、センター装飾ランプ304が接続されている。これにより、ランプ駆動基板688は、これらの各ランプの点灯状態を切り替えることが可能となっている。   A panel decoration lamp 690 and a center decoration lamp 304 are connected to the output interface of the lamp driving board 688. Thereby, the lamp drive substrate 688 can switch the lighting state of each of these lamps.

また、周辺制御基板662に接続された枠装飾中継端子板674には、前面枠4に接続されたスピーカー18,57、演出選択スイッチ60および枠装飾ランプ676等が接続されており、周辺制御基板662には、演出選択スイッチ60の操作状態に基づいて演出表示装置115に出力される演出態様を切り替えると共に、スピーカー18,57や枠装飾ランプ676に対して駆動信号を出力する。   The frame decoration relay terminal board 674 connected to the peripheral control board 662 is connected to the speakers 18 and 57 connected to the front frame 4, the effect selection switch 60, the frame decoration lamp 676, and the like. In 662, the effect mode output to the effect display device 115 is switched based on the operation state of the effect selection switch 60, and a drive signal is output to the speakers 18, 57 and the frame decoration lamp 676.

[主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成について]
図23に基づき説明する。図23は、主制御基板および周辺基板における周辺制御基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
[Functional configuration of main control board and peripheral control board]
This will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a functional block diagram schematically showing a functional configuration of the peripheral control board in the main control board and the peripheral board.

図23に示すように、主制御基板131は、第1特別図柄抽選手段700と、第1特別図柄表示制御手段802と、第1特別図柄保留表示制御手段730と、第1特別図柄保留カウンタ703と、第2特別図柄抽選手段710と、第2特別図柄表示制御手段804と、第2特別図柄保留表示制御手段732と、第2特別図柄保留カウンタ713と、保留順記憶手段790と、普通図柄抽選手段720と、大当たり遊技実行手段748と、小当たり遊技実行手段746と、開閉動作制御手段744と、確変遊技実行手段740と、普通図柄表示制御手段806と、普通図柄保留表示制御手段734と、普通図柄保留カウンタ723と、時短遊技実行手段742と、第3始動口開閉制御手段728と、コマンド送信手段749とを備えている。   As shown in FIG. 23, the main control board 131 includes a first special symbol lottery means 700, a first special symbol display control means 802, a first special symbol hold display control means 730, and a first special symbol hold counter 703. Second special symbol lottery means 710, second special symbol display control means 804, second special symbol hold display control means 732, second special symbol hold counter 713, hold order storage means 790, normal symbol Lottery means 720, jackpot game execution means 748, small hit game execution means 746, opening / closing operation control means 744, probability variation game execution means 740, normal symbol display control means 806, normal symbol hold display control means 734 The normal symbol holding counter 723, the short time game execution means 742, the third start port opening / closing control means 728, and the command transmission means 749 are provided.

第1特別図柄抽選手段700は、遊技球が第1始動口390に入賞して第1始動口センサ644により検出されると、第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702により乱数を抽出する。この抽出した乱数は、保留順記憶手段790によって第1所定数(例えば4個)まで保留される。そして、保留順記憶手段790による保留が解除されると、第1特別図柄当否判定手段704によって、長当たり、短当たりまたは小当たりに当選したか否かが判定される。この第1特別図柄当否判定手段704による判定は、通常遊技状態時であれば第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702によって取得した乱数値とROM604に記憶された特別図柄通常時当たり判定用テーブル706とに基づいて行われ、確変遊技状態時であれば第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702によって取得した乱数値とROM604に記憶された特別図柄確変時当たり判定用テーブル708とに基づいて行われる。   The first special symbol lottery means 700 extracts a random number by the first special symbol determination random number extracting means 702 when a game ball wins the first starting opening 390 and is detected by the first starting opening sensor 644. The extracted random numbers are held up to a first predetermined number (for example, 4) by the holding order storage unit 790. When the hold by the hold order storage unit 790 is released, the first special symbol success / failure determination unit 704 determines whether or not the long win, short win or small win is won. The determination by the first special symbol success / failure determination means 704 is the normal symbol normal time determination table stored in the ROM 604 and the random value acquired by the first special symbol determination random number extraction means 702 in the normal gaming state. 706, and in the probability variation gaming state, based on the random number value obtained by the first special symbol per-determination random number extracting means 702 and the special symbol probability variation per-time determination table 708 stored in the ROM 604. Done.

なお、本実施形態において、「長当たり」とは、大当たり遊技実行手段748によって大当たり遊技用開閉装置400の開閉動作が15ラウンド実行される遊技であり、「短当たり」とは、大当たり遊技実行手段748によって大当たり遊技用開閉装置400の開閉動作が2ラウンド実行される遊技である。また、「小当たり」とは、小当たり遊技実行手段746によって大当たり遊技用開閉装置400の開閉動作が2回実行される遊技である。なお、短当たりと小当たりとでは、大当たり遊技用開閉装置400の動作態様が同じであるが、短当たりに当選した場合には、確変遊技実行手段740によって確率変動機能が作動する(即ち、確変遊技状態が発生する)が、小当たりに当選した場合には、確率変動機能が作動しない点において異なる。   In the present embodiment, “long win” is a game in which the opening / closing operation of the jackpot game opening / closing device 400 is executed by the jackpot game execution means 748 for 15 rounds, and “short hit” is a jackpot game execution means. 748 is a game in which the opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 400 is executed for two rounds. The “small hit” is a game in which the opening / closing operation of the big hit game opening / closing device 400 is executed twice by the small hit game execution means 746. Note that the operation mode of the jackpot game opening / closing device 400 is the same for the short win and the small win, but when the short win is won, the probability changing function is operated by the probability changing game executing means 740 (that is, the probability changing). However, when the winning state is won, the probability variation function is not activated.

ところで、長当たりに当選すると、大当たり遊技用開閉装置400の開閉動作が15ラウンド継続して実行されることによって多量の遊技球の払い出しが期待できる長当たり遊技が行われる。また、短当たりに当選すると、大当たり遊技用開閉装置400の開閉動作が2ラウンド継続して実行される短当たり遊技が行われる。短当たり遊技の終了後には、確変遊技実行手段740による確変遊技状態が発生する。   By the way, when winning the long game, the open / close operation of the jackpot game opening / closing device 400 is continuously executed for 15 rounds, whereby a long game where a large amount of game balls can be expected to be paid out is performed. In addition, when winning a short win, a short win game is performed in which the opening and closing operation of the jackpot gaming opening and closing device 400 is continuously executed for two rounds. After the short hit game ends, a probability change game state by the probability change game execution means 740 occurs.

第2特別図柄抽選手段710は、遊技球が第2始動口392または第3始動口394に入賞して第2始動口センサ646または第3始動口センサ648により検出されると、第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712により乱数を抽出する。この抽出した乱数は、第2特別図柄保留カウンタ713によって第2所定数(例えば4個)まで保留される。そして、第2特別図柄保留カウンタ713による保留が解除されると、第2特別図柄当否判定手段714によって、長当たり、短当たりまたは小当たりに当選したか否かが判定される。この第2特別図柄当否判定手段714による判定は、通常遊技状態時であれば第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712によって取得した乱数値とROM604に記憶された特別図柄通常時当たり判定用テーブル706とに基づいて行われ、確変遊技状態時であれば第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712によって取得した乱数値とROM604に記憶された特別図柄確変時当たり判定用テーブル708とに基づいて行われる。   The second special symbol lottery means 710 receives the second special symbol when the game ball wins the second starting port 392 or the third starting port 394 and is detected by the second starting port sensor 646 or the third starting port sensor 648. A random number is extracted by the hit determination random number extraction means 712. The extracted random number is held by the second special symbol holding counter 713 up to a second predetermined number (for example, four). Then, when the hold by the second special symbol hold counter 713 is released, it is determined by the second special symbol success / failure determination means 714 whether or not the long win, short win or small win is won. The determination by the second special symbol success / failure determination means 714 is a normal symbol normal time determination table stored in the ROM 604 and the random number value acquired by the second special symbol determination random number extraction means 712 in the normal gaming state. 706, and in the probability variation gaming state, based on the random number value obtained by the second special symbol per-determination random number extracting means 712 and the special symbol probability variation per-time determination table 708 stored in the ROM 604. Done.

第1始動口センサ644、第2始動口センサ646および第3始動口センサ648によって遊技球が検出された順序は、保留順記憶手段790によって後述する特別図柄用乱数記憶領域6061に記憶される。そして、第1特別図柄抽選手段700および第2特別図柄抽選手段710は、特別図柄用乱数記憶領域6061に記憶された順序に基づいて一つずつ抽選を行う。即ち、特別図柄用乱数記憶領域6061に記憶された順序に基づいて、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714による判定によって、長当たり、短当たりまたは小当たりに当選したか否かが一つずつ判定される。なお、第1特別図柄抽選手段700および第2特別図柄抽選手段710による抽選は、例えば変動条件が成立する等、所定の解除条件が成立したときに第1特別図柄保留カウンタ703または第2特別図柄保留カウンタ713による保留が解除されることによって行われる。   The order in which the game balls are detected by the first start port sensor 644, the second start port sensor 646, and the third start port sensor 648 is stored in the special symbol random number storage area 6061, which will be described later, by the holding order storage means 790. Then, the first special symbol lottery means 700 and the second special symbol lottery means 710 perform lottery one by one based on the order stored in the special symbol random number storage area 6061. In other words, based on the order stored in the special symbol random number storage area 6061, the first special symbol success / failure determination means 704 or the second special symbol success / failure determination means 714 determines that the long winning, short winning or small winning is won. It is determined one by one. In addition, the lottery by the first special symbol lottery means 700 and the second special symbol lottery means 710 is the first special symbol hold counter 703 or the second special symbol when a predetermined release condition is established, for example, a variation condition is established. This is done by releasing the hold by the hold counter 713.

第1特別図柄当否判定手段704による判定結果は、第1特別図柄表示制御手段802によって第1特別図柄表示器84に表示される。また、第1特別図柄保留カウンタ703による保留数は、第1特別図柄保留表示制御手段730によって第1特別図柄保留表示器88に表示される。   The determination result by the first special symbol determination unit 704 is displayed on the first special symbol display 84 by the first special symbol display control unit 802. The number of holds by the first special symbol hold counter 703 is displayed on the first special symbol hold indicator 88 by the first special symbol hold display control means 730.

第2特別図柄当否判定手段714による判定結果は、第2特別図柄表示制御手段804によって第2特別図柄表示器86に表示される。また、第2特別図柄保留カウンタ713による保留数は、第2特別図柄保留表示制御手段732によって第2特別図柄保留表示器90に表示される。   The determination result by the second special symbol determination unit 714 is displayed on the second special symbol display 86 by the second special symbol display control unit 804. Further, the number of holds by the second special symbol hold counter 713 is displayed on the second special symbol hold display 90 by the second special symbol hold display control means 732.

大当たり遊技実行手段748および小当たり遊技実行手段746は、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714による判定結果に基づいて、大当たり遊技または小当たり遊技を実行する。具体的には、長当たりに当選したと判定されると大当たり遊技実行手段748によって長当たり遊技が実行され、短当たりに当選したと判定されると大当たり遊技実行手段748によって短当たり遊技が実行され、小当たりに当選したと判定されると小当たり遊技実行手段746によって小当たり遊技が実行される。本実施形態において、「長当たりおよび短当たり」を「大当たり」と総称し、「長当たり遊技および短当たり遊技」を「大当たり遊技」と総称する。   The jackpot game execution means 748 and the jackpot game execution means 746 execute the jackpot game or the jackpot game based on the determination result by the first special symbol success / failure determination means 704 or the second special symbol success / failure determination means 714. Specifically, when it is determined that the long win is won, the long hit game is executed by the jackpot game executing means 748, and when it is determined that the short win is won, the short hit game is executed by the big hit game executing means 748. If it is determined that the small hit is won, the small hit game executing means 746 executes the small hit game. In the present embodiment, “long win and short win” are collectively referred to as “big hit”, and “long win and short win games” are collectively referred to as “big hit games”.

本実施形態において、長当たり遊技は、大当たり遊技用開閉装置400の開閉動作を計15ラウンドに亘って行う遊技である。短当たり遊技(または、小当たり遊技)は、大当たり遊技用開閉装置400の開閉動作を2ラウンド(または、2回)行う遊技である。なお、大当たり遊技用開閉装置400の開閉動作は、開閉動作制御手段744によって大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド642を作動させることによって行われる。   In the present embodiment, the long hit game is a game in which the opening / closing operation of the jackpot game opening / closing device 400 is performed over a total of 15 rounds. The short hit game (or small hit game) is a game in which the opening / closing operation of the big hit game opening / closing device 400 is performed two rounds (or twice). The opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 400 is performed by operating the jackpot gaming opening / closing device opening / closing solenoid 642 by the opening / closing operation control means 744.

具体的には、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714により判定された抽選結果が長当たりであれば、開閉動作制御手段744によって大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド642を作動させて、大当たり遊技用大入賞口開閉扉400bを開閉させる動作を15ラウンドだけ行なう。一方、第1特別図柄当否判定手段704および第2特別図柄当否判定手段714により判定された抽選結果が短当たりであれば、開閉動作制御手段744によって大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド642を作動させて、大当たり遊技用大入賞口開閉扉400bを開閉させる動作を2ラウンドだけ行なう。   Specifically, if the lottery result determined by the first special symbol success / failure determination means 704 or the second special symbol success / failure determination means 714 is a long win, the opening / closing operation control means 744 sets the jackpot game opening / closing device opening / closing solenoid 642. The operation is performed to open and close the big winning game opening / closing door 400b for 15 rounds. On the other hand, if the lottery result determined by the first special symbol success / failure determination means 704 and the second special symbol success / failure determination means 714 is short hit, the opening / closing operation control means 744 operates the jackpot game opening / closing device opening / closing solenoid 642. The operation of opening and closing the jackpot opening / closing door 400b is performed only for two rounds.

大当たり遊技用開閉装置400に遊技球が入賞すると、大当たり遊技用開閉装置カウントセンサ640によって入賞球数がカウントされる。また、大当たり遊技用開閉装置カウントセンサ640に入賞球が検出されたことに応じて、球払出装置170によって賞球として遊技球が払い出される。   When a game ball wins the jackpot gaming opening / closing device 400, the number of winning balls is counted by the jackpot gaming opening / closing device count sensor 640. In addition, in response to the detection of a winning ball by the jackpot gaming opening / closing device count sensor 640, the ball paying device 170 pays out a gaming ball as a winning ball.

小当たり遊技実行手段746は、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714により判定された抽選結果が小当たりであれば、開閉動作制御手段744によって大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド642を作動させて、大当たり遊技用大入賞口開閉扉400bを開閉させる動作を2回だけ行なう。   If the lottery result determined by the first special symbol success / failure determination means 704 or the second special symbol success / failure determination means 714 is a small winning game, the opening / closing operation control means 744 opens / closes the big hit game opening / closing device. The solenoid 642 is actuated, and the operation of opening / closing the jackpot gaming big prize opening / closing door 400b is performed only twice.

なお、本実施形態では、第1特別図柄当否判定手段704および第2特別図柄当否判定手段714により判定された抽選結果が短当たりの場合と小当たりの場合とで、大当たり遊技用開閉装置400の開閉動作態様が同じである。ただし、通常遊技状態(すなわち、大当たり遊技状態、確変遊技状態および時短遊技状態のうちいずれの遊技状態)において、短当たりに当選した場合は当該短当たり遊技が終了したのちの遊技状態が、大当たりへの当選確率が高くなる所謂「確変遊技状態」に変動するが、小当たりに当選した場合は、小当たり遊技が終了したのちの遊技状態は変動しない(すなわち、通常遊技状態のままである)。従って、大当たり遊技用大入賞口開閉扉400bの開閉動作が2ラウンドまたは2回行われたとき、遊技者は、短当たりであるのか小当たりであるのかを判別することが困難であるものの、その後、第1特別図柄抽選手段700および第2特別図柄抽選手段710によって大当たりに当選する確率が異なることとなる。これにより、遊技者は、遊技状態が確変遊技状態であるのか通常遊技状態であるのか判別できず、興趣が高められる。   In the present embodiment, the jackpot game opening / closing device 400 is determined depending on whether the lottery result determined by the first special symbol success / failure determination means 704 and the second special symbol success / failure determination means 714 is short win or small win. The opening / closing operation mode is the same. However, in the normal gaming state (that is, any one of the jackpot gaming state, the probability variation gaming state, and the short-time gaming state), if the short winning game is won, the gaming state after the short winning game is over is a big hit However, in the case of winning a small hit, the gaming state after the small winning game is finished does not change (that is, the normal gaming state remains). Therefore, when the opening / closing operation of the big winning game opening / closing door 400b is performed two rounds or twice, it is difficult for the player to determine whether it is short hit or small hit, The probability of winning the jackpot varies depending on the first special symbol lottery means 700 and the second special symbol lottery means 710. Thereby, the player cannot discriminate whether the gaming state is the probability variation gaming state or the normal gaming state, and the interest is enhanced.

ここで、「ラウンド」とは、長当たり遊技および短当たり遊技が実行されている場合において、所定時間(例えば30秒)経過することおよび所定数(例えば9球)の遊技球が入賞することのいずれかの条件を満たすことによって大当たり遊技用開閉装置400が開閉動作する単位を意味する。従って、小当たり遊技が実行されている場合における大当たり遊技用開閉装置400の開閉動作については「ラウンド」と称さない。本実施形態においては、短当たり遊技における1ラウンド当たりの大当たり遊技用開閉装置400の開放時間は、長当たり遊技における1ラウンド当たりの大当たり遊技用開閉装置400の開放時間よりも極めて短い時間となっている。なお、小当たり遊技における1回当たりの大当たり遊技用開閉装置400の開放時間は、短当たり遊技における1ラウンド当たりの大当たり遊技用開閉装置400の開放時間とほぼ同じ時間である。   Here, “round” means that a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses and a predetermined number (for example, 9 balls) of game balls wins when a long winning game and a short winning game are executed. It means a unit for opening / closing the jackpot gaming opening / closing device 400 by satisfying any of the conditions. Therefore, the opening / closing operation of the jackpot game opening / closing device 400 when the small hit game is being executed is not referred to as “round”. In this embodiment, the opening time of the jackpot gaming opening / closing device 400 per round in the short win game is extremely shorter than the opening time of the jackpot gaming opening / closing device 400 per round in the long winning game. Yes. Note that the opening time of the jackpot gaming opening / closing device 400 per game in the small hit game is substantially the same as the opening time of the jackpot gaming switching device 400 per round in the short hit game.

確変遊技実行手段740は、長当たり遊技または短当たり遊技が実行されたのちの遊技において、第1特別図柄抽選手段700および第2特別図柄抽選手段710による抽選において大当たりへの当選確率を高める確変遊技を実行する。具体的には、第1特別図柄当否判定手段704および第2特別図柄当否判定手段714による当否判定を、それぞれ、特別図柄確変時当たり判定用テーブル708に基づいて行う。   The probability variation game execution means 740 increases the probability of winning a jackpot in the lottery by the first special symbol lottery means 700 and the second special symbol lottery means 710 in the game after the long hit game or short hit game is executed. Execute. Specifically, the determination of success / failure by the first special symbol validity determination unit 704 and the second special symbol validity determination unit 714 is performed based on the special symbol probability change time determination table 708, respectively.

本実施形態において、「確変遊技」とは、第1特別図柄当否判定手段704および第2特別図柄当否判定手段714による当否判定が、それぞれ、特別図柄確変時当たり判定用テーブル708および特別図柄確変時当たり判定用テーブル708に基づいて行われる遊技を意味する。また、確変遊技が行われている遊技状態を「確変遊技状態」と称する。ここで、特別図柄確変時当たり判定用テーブル708は、特別図柄通常時当たり判定用テーブル706よりも長当たりおよび短当たりへの当選確率が高く設定されている。   In the present embodiment, “probability change game” means that the first special symbol success / failure determination means 704 and the second special symbol success / failure determination means 714 determine whether or not the special symbol probability change time determination table 708 and special symbol probability change time, respectively. It means a game played based on the hit determination table 708. A gaming state in which a probability variation game is being performed is referred to as a “probability variation gaming state”. Here, the special symbol probability change per hour determination table 708 is set to have a higher probability of winning per long and short than the special symbol normal per hour determination table 706.

なお、本実施形態においては、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714によって長当たりと判定された場合には、長当たり遊技が実行されたのちに例えば2分の1の確率で確変遊技状態となり、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714によって短当たりと判定された場合には、短当たり遊技が実行されたのち100%の確率で確変遊技状態となる。一方、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714によって小当たりと判定された場合には、小当たり遊技実行手段746によって小当たり遊技が実行されたのちに遊技状態が変わることはない。   In the present embodiment, when it is determined that the long winning game is executed by the first special symbol determination unit 704 or the second special symbol determination unit 714, for example, after the long winning game is executed, for example, one half. If the first special symbol success / failure determination means 704 or the second special symbol success / failure determination means 714 determines that the short win game is executed, the probability change will occur with a probability of 100%. It becomes a gaming state. On the other hand, when it is determined that a small hit is made by the first special symbol success / failure determining means 704 or the second special symbol appropriate / bad determination means 714, the game state is changed after the small hit game executing means 746 is executed. There is nothing.

普通図柄抽選手段720は、遊技球が通過ゲート402を通過してゲートセンサ630により検出されると、普通図柄当たり判定用乱数抽出手段722により乱数を抽出する。この抽出した乱数は、普通図柄保留カウンタ723によって所定の上限値(例えば4個)まで保留される。そして、普通図柄保留カウンタ723による保留が解除されると、普通図柄当否判定手段724によって当否が判定される。この普通図柄当否判定手段724による判定は、通常遊技状態時であれば普通図柄当たり判定用乱数抽出手段722によって取得した乱数値とROM604に記憶された普通図柄通常時当たり判定用テーブル726とに基づいて行われ、時短遊技状態時であれば普通図柄当たり判定用乱数抽出手段722によって取得した乱数値とROM604に記憶された普通図柄時短時当たり判定用テーブル727とに基づいて行われる。   When the game ball passes through the passing gate 402 and is detected by the gate sensor 630, the normal symbol lottery means 720 extracts random numbers by the normal symbol per-determination random number extracting means 722. The extracted random numbers are held up to a predetermined upper limit value (for example, 4) by the normal symbol hold counter 723. When the normal symbol hold counter 723 releases the hold, the normal symbol hit / fail judgment means 724 determines whether or not the hold is made. The determination by the normal symbol success / failure determination means 724 is based on the random number value acquired by the random number extraction means for normal symbol determination 722 and the normal symbol normal time determination table 726 stored in the ROM 604 in the normal gaming state. If it is in the short-time gaming state, it is performed based on the random number value obtained by the random number extraction means 722 for determining the normal symbol per symbol and the table 727 for determining the normal symbol per short time stored in the ROM 604.

普通図柄当否判定手段724による判定結果は、普通図柄表示制御手段806によって普通図柄表示器82に表示される。また、普通図柄保留カウンタ723による保留数は、普通図柄保留表示制御手段734によって普通図柄保留表示器92に表示される。   The normal symbol display control means 806 displays the determination result by the normal symbol appropriateness determination unit 724 on the normal symbol display unit 82. Further, the number of holds by the normal symbol hold counter 723 is displayed on the normal symbol hold display 92 by the normal symbol hold display control means 734.

時短遊技実行手段742は、普通図柄抽選手段720による抽選において抽選時間を短くする時短遊技を実行する。なお、確変遊技状態のとき、確変遊技実行手段740による確変遊技と併せて時短遊技実行手段742による時短遊技が行われる場合もある。   The short time game executing means 742 executes the short time game for shortening the lottery time in the lottery by the normal symbol lottery means 720. In the probability variation game state, a time-short game by the time-short game execution unit 742 may be performed together with the probability variation game by the probability variation game execution unit 740.

本実施形態において、「時短遊技状態」とは、普通図柄当否判定手段724による当否判定が、普通図柄時短時当たり判定用テーブル727に基づいて行われる遊技状態を意味する。ここで、普通図柄時短時当たり判定用テーブル727は、普通図柄通常時当たり判定用テーブル726よりも抽選時間が短く設定されている。なお、普通図柄通常時当たり判定用テーブル726および普通図柄時短時当たり判定用テーブル727はいずれも当選確率が例えば90%と高く設定されている。従って、普通図柄当否判定手段724による当否判定が普通図柄時短時当たり判定用テーブル727に基づいて行われるとき、一対の可動片396の開閉動作が頻繁に行われることとなり、第3始動口394に遊技球が入賞し易くなる。第3始動口394に遊技球が入賞すると球払出装置170によって遊技球が払い出されるので、時短遊技状態中は、遊技球を極力減らすことなく遊技を行うことができる。   In the present embodiment, the “short-time gaming state” means a gaming state in which the normal symbol winning / non-winning determination unit 724 determines whether or not the normal symbol is appropriate based on the normal symbol short-time / hit determination table 727. Here, the normal symbol time per hour determination table 727 is set so that the lottery time is shorter than the normal symbol normal time per hour determination table 726. It should be noted that the normal symbol normal hour determination table 726 and the normal symbol short time determination table 727 both have a winning probability set as high as 90%, for example. Therefore, when the normal symbol determination unit 724 determines whether the normal symbol is appropriate or not based on the normal symbol short-time hit determination table 727, the pair of movable pieces 396 are frequently opened and closed, and the third start port 394 is opened. It becomes easier to win game balls. When a game ball wins at the third start port 394, the game ball is paid out by the ball payout device 170, so that it is possible to play the game without reducing the game balls as much as possible during the short-time game state.

ここで、第1特別図柄当否判定手段704および第2特別図柄当否判定手段714における抽選について、表1および表2に基づき説明する。表1は、当選確率および乱数を示すテーブルである。表2は、大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類を決定するためのテーブルである。   Here, the lottery in the first special symbol success / failure determination means 704 and the second special symbol success / failure determination means 714 will be described with reference to Tables 1 and 2. Table 1 is a table showing winning probabilities and random numbers. Table 2 is a table for determining the type of jackpot game when the jackpot is won.

表1に示すとおり、第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702および第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712によって、0〜630までの631個の乱数値から一つ抽出される。そして、先ず、この抽出した乱数値が大当たりに当選しているか否かが、表1に基づいて、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714によって判定される。具体的には、先ず遊技状態が判断され、遊技状態が通常遊技状態であれば7および317が当たり乱数であり、遊技状態が確変遊技状態であれば7,37,67,97,127,157,187,217,247,277,307,337,367,397,427,457,487,517,547,577が大当たりの乱数となる。なお、第1特別図柄当否判定手段704による当たり判定と第2特別図柄当否判定手段714による当たり判定とでは、遊技状態に応じて同じテーブルが用いられる。即ち、第1特別図柄当否判定手段704による当選の判定が特別図柄確変時当たり判定用テーブル708を用いて行われる場合には、第2特別図柄当否判定手段714による当選の判定も特別図柄確変時当たり判定用テーブル708を用いて行われ、第1特別図柄当否判定手段704による当選の判定が第1特別図柄通常時当たり判定用テーブル706を用いて行われる場合には、第2特別図柄当否判定手段714による当選の判定も第1特別図柄通常時当たり判定用テーブル706を用いて行われる。   As shown in Table 1, one of the 631 random numbers from 0 to 630 is extracted by the random number extracting means 702 for determination per first special symbol and the random number extracting means 712 for determination per second special symbol. First, it is determined by the first special symbol success / failure determination means 704 or the second special symbol success / failure determination means 714 based on Table 1 whether or not the extracted random number value is won. Specifically, first, the gaming state is determined. If the gaming state is the normal gaming state, 7 and 317 are random numbers, and if the gaming state is the probability variation gaming state, 7, 37, 67, 97, 127, 157. , 187, 217, 247, 277, 307, 337, 367, 397, 427, 457, 487, 517, 547, 577 are jackpot random numbers. Note that the same table is used according to the gaming state in the hit determination by the first special symbol success / failure determination means 704 and the hit determination by the second special symbol success / failure determination means 714. That is, when the determination of winning by the first special symbol success / failure determination means 704 is performed using the special symbol probability change per-time determination table 708, the determination of winning by the second special symbol probability change determination means 714 is also performed at the time of special symbol probability change. When the winning determination table 708 is used and the winning determination by the first special symbol success / failure determination means 704 is performed using the first special symbol normal time winning determination table 706, the second special symbol determination determination is made. The determination of winning by means 714 is also performed using the first special symbol normal hour determination table 706.

そして、抽出した乱数が大当たり乱数であると判定されると、表2に基づいて、大当たりの種類が決定される。そして、決定された大当たりに対応する大当たり遊技が行われる。大当たりの種類には、大当たり遊技の時間が長く、多量の遊技球の払い出しが期待できる長当たりと、大当たり遊技の時間が短い短当たりとがある。長当たりには、大当たり遊技(以下、長当たりに対応する大当たり遊技を「長当たり遊技」と称する)の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付長当たり」と、長当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみが発生する(確変遊技状態は発生しない)「通常長当たり」とがある。短当たりには、大当たり遊技(以下、短当たりに対応する大当たり遊技を「短当たり遊技」と称する)の終了後に確変遊技状態のみが発生する(時短遊技状態は発生しない)「通常短当たり」と、短当たり遊技の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付短当たり」とがある。   Then, if it is determined that the extracted random number is a jackpot random number, the type of jackpot is determined based on Table 2. A jackpot game corresponding to the determined jackpot is played. The types of jackpots include long hits where the jackpot game is long and a large amount of game balls can be expected to be paid out, and short hits where the jackpot game is short. In the long win, the per jackpot game (hereinafter referred to as "long win game" corresponding to the long win) is a "probable change short short length" in which both the probabilistic gaming state and the short-time gaming state occur, There is a “ordinary long hit” in which only the short-time gaming state occurs (the probability variation gaming state does not occur) after the end of the long hitting game. For short wins, after the jackpot game (hereinafter, the jackpot game corresponding to the short win is referred to as “short win game”), only a probable game state occurs (no short-time game state occurs). In addition, there is “probability short shortening short chance” in which both a probability change gaming state and a time saving gaming state occur after the short winning game ends.

一方、第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702および第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712によって抽出された乱数値が当たり乱数でなければ、小当たりに当選しているか否かが、表1に基づいて、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714によって判定される。具体的には、遊技状態に拘わらず、16,92,133,321,465,501,568,610が小当たりの乱数である。抽出した乱数が小当たり乱数であると判定されると、小当たり遊技実行手段746によって小当たり遊技が実行される。このように、表1によれば、大当たりの当選確率が631分の2となり、小当たりの当選確率が631分の8となる。   On the other hand, if the random number extracted by the first special symbol determination random number extraction means 702 and the second special symbol determination random number extraction means 712 is not a winning random number, whether or not a small hit is won is displayed. 1 is determined by the first special symbol success / failure determination means 704 or the second special symbol success / failure determination means 714. Specifically, regardless of the gaming state, 16, 92, 133, 321, 465, 501, 568, and 610 are small random numbers. When it is determined that the extracted random number is a small hit random number, the small hit game is executed by the small hit game execution means 746. As described above, according to Table 1, the winning probability for jackpot is 2/631, and the winning probability for jackpot is 8/631.

このように、大当たりに当選しなかった場合であっても小当たりに当選する期待感を持つことができる。しかも、小当たりへの当選確率は大当たりへの当選確率よりも高く設定されているので、遊技者は、小当たりに当選する毎に、大当たりに当選したのではないかといった期待感を遊技中常に持つことができ、興趣の低下を抑制できる。さらに、遊技者が遊技を継続して行うようになるので、パチンコ機の稼働率が向上するというホールにとっても利益がもたらされるようになる。また、第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702または第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712によって乱数が抽出されたことに応じて、小当たり当選の判定に先立って大当たりの当選が判定される。即ち、小当たり当選の判定が先であれば、小当たりに当選した場合には大当たりの当選判定が行われないこととなるが、本実施形態のように小当たり当選の判定に先立って大当たりの当選が判定されれれば、大当たりの当選が常に行われることとなり、興趣の低下を抑制できる。しかも、大当たりに当選しなかったときにのみ小当たり当選の判定が行われるので、大当たりと小当たりとが重複して当選することがない。大当たりと小当たりとが重複して当選すると、いずれを優先して当選とするかを決めなければならず、制御的にも複雑となるが、本実施形態のように、大当たりに当選しなかったときにのみ小当たり当選の判定を行うことによって、制御的な負荷を軽減できる。さらには、大当たり判定および小当たり判定の二度の抽選機会が与えられ、興趣の低下も抑制できる。   In this way, even if the jackpot is not won, it can be expected to win the jackpot. In addition, since the probability of winning the jackpot is set higher than the probability of winning the jackpot, every time a player wins the jackpot, the player always feels that he has won the jackpot. It can have, and can suppress the fall of interest. Furthermore, since the player will continue to play the game, it will also benefit the hall where the operating rate of the pachinko machine is improved. In addition, in response to the random numbers extracted by the first special symbol determination random number extracting means 702 or the second special symbol determination random number extracting means 712, the big win winning is determined prior to the small winning winning determination. The In other words, if the winning of the small win is first, the winning determination of the big win will not be performed if the winning of the small win is made, but the determination of the big win is made prior to the determination of the small win winning as in this embodiment. If the winning is determined, the jackpot winning is always performed, and it is possible to suppress a decrease in interest. In addition, since the determination of the big win is made only when the big win is not won, the big win and the small win do not overlap. If the big win and the small win are duplicated, it will be necessary to decide which one will be the winner and it will be complicated in terms of control, but the big win was not won as in this embodiment. The control load can be reduced by making a determination of winning a small hit only occasionally. In addition, two lottery opportunities for jackpot determination and small hit determination are given, and a decrease in interest can be suppressed.

なお、第1特別図柄当否判定手段704および第2特別図柄当否判定手段714による当たり判定に用いられるテーブルは、必ずしも同じテーブルを用いる必要はなく、第1特別図柄当否判定手段704および第2特別図柄当否判定手段714のそれぞれが異なるテーブルを用いても良い。このような場合であっても、確変遊技状態であれば第1特別図柄当否判定手段704および第2特別図柄当否判定手段714のいずれも確変遊技状態用のテーブルが用いられ、通常遊技状態であれば第1特別図柄当否判定手段704および第2特別図柄当否判定手段714のいずれも通常遊技状態用のテーブルが用いられることが好ましい。これにより、遊技球が入賞する始動口が異なっても同じ遊技状態となるので、遊技の複雑化を招くことがなく、ひいては、興趣の低下を抑制できる。   It should be noted that the tables used for the hit determination by the first special symbol success / failure determination means 704 and the second special symbol success / failure determination means 714 do not necessarily need to be the same table. The first special symbol success / failure determination means 704 and the second special symbol success / failure determination means 704 Different tables may be used for each of the determination units 714. Even in such a case, if the probability variation gaming state, the first special symbol success / failure determination means 704 and the second special symbol success / failure determination means 714 both use the probability variation gaming state table, and the normal gaming state For example, it is preferable that a table for a normal gaming state is used for both the first special symbol success / failure determination means 704 and the second special symbol success / failure determination means 714. Thereby, even if the starting opening where a game ball wins is different, the same gaming state is obtained, so that the game is not complicated, and consequently, a decrease in interest can be suppressed.

また、第1特別図柄当否判定手段704、第2特別図柄当否判定手段714および普通図柄当否判定手段724による当否判定結果には、必ずしも外れが含まれている必要はない。例えば、小当たり遊技が、大当たり遊技用開閉装置400の開閉動作を極めて短い時間実行するような遊技であれば、大当たりに当選しなかったとき、全て小当たりに当選するようにしても良い。   Further, the determination result of the first special symbol determination unit 704, the second special symbol determination unit 714, and the normal symbol determination unit 724 does not necessarily include a deviation. For example, if the jackpot game is a game in which the opening / closing operation of the jackpot game opening / closing device 400 is executed for a very short time, if the jackpot game is not won, all of the jackpot games may be won.

また、本実施形態のように、大当たりに当選したか否かを先ず判定し、大当たりに当選していないときに小当たりに当選しているか否かを判定することによって顕著な効果がもたらされるが、大当たりおよび小当たりに当選しているか否かを一括で抽選しても良い。   In addition, as in the present embodiment, it is first determined whether or not the jackpot has been won, and when determining whether or not the jackpot is won when the jackpot is not won, a remarkable effect is brought about. In addition, it may be drawn in a lump on whether or not the big win and the small win are won.

また、本実施形態では、第1特別図柄抽選手段700または第2特別図柄抽選手段710による抽選において、確変時短付長当たりに当選したときおよび確変時短付短当たりに当選したときは、確変時短付長当たり遊技および確変時短付短当たり遊技が終了したのちの遊技状態が確変遊技状態となるが、このときの遊技状態が確変遊技状態であることが、演出表示装置115における表示態様によって把握できる。一方、通常短当たりに当選したときは、通常短当たり遊技が終了したのちの遊技状態が確変遊技状態となるものの、このときの遊技状態が確変遊技状態であることが、演出表示装置115における表示態様からは把握できない。即ち、通常短当たり遊技が終了したのちの確変遊技状態において演出表示装置115に表示される表示態様と、通常遊技状態において演出表示装置115に表示される表示態様とが、互いに極似する表示態様となる。ここで、「極似する表示態様」とは、現在の遊技状態が通常遊技状態であるのか確変遊技状態であるのかを、遊技者が把握できない程度に同一または似ていればよい。   Further, in the present embodiment, when the winning by the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 710 is won per short time for the probable change time and when winning for the short time for the probable change time, the short time for the probable change is given. The gaming state after the long winning game and the short winning game with the probability change time is finished becomes the probability changing game state. It can be understood from the display mode on the effect display device 115 that the gaming state at this time is the probability changing game state. On the other hand, when the normal short win is won, the game state after the normal short win game ends becomes the probability change game state, but the display on the effect display device 115 indicates that the game state at this time is the probability change game state. It cannot be grasped from the aspect. That is, a display mode in which the display mode displayed on the effect display device 115 in the probability-changing game state after the normal short hit game ends and the display mode displayed on the effect display device 115 in the normal game state are similar to each other. It becomes. Here, the “similar display mode” may be the same or similar so that the player cannot grasp whether the current gaming state is the normal gaming state or the probability-changing gaming state.

第3始動口開閉制御手段728は、普通図柄当否判定手段724によって判定された抽選結果が当たりであるときに、普通電動役物ソレノイド638を作動させて一対の可動片396を開閉動作させる。一対の可動片396が開閉動作すると、第3始動口394に遊技球が入賞し易くなる。なお、一対の可動片396が閉状態であるときは、第3始動口394への遊技球の入賞が不可能であるか、または、第3始動口394への遊技球の入賞が第1始動口390および第2始動口392への遊技球への入賞よりも困難であるものの、一対の可動片396が開状態であるときは、第3始動口394への遊技球の入賞は、第1始動口390および第2始動口392への遊技球の入賞よりも容易となる。なお、本実施形態においては、第2始動口392への遊技球の入賞は、第1始動口390への遊技球の入賞よりも困難に構成されている。   The third start opening / closing control means 728 operates the normal electric accessory solenoid 638 to open / close the pair of movable pieces 396 when the lottery result determined by the normal symbol determination unit 724 is correct. When the pair of movable pieces 396 opens and closes, it becomes easy for a game ball to win a prize at the third start port 394. When the pair of movable pieces 396 are in the closed state, it is impossible to win a game ball in the third start port 394, or a game ball win in the third start port 394 is the first start. Although it is more difficult than winning a game ball to the mouth 390 and the second starting port 392, when the pair of movable pieces 396 are in the open state, the winning of the game ball to the third starting port 394 is as follows. It becomes easier than winning a game ball to the start port 390 and the second start port 392. In the present embodiment, the winning of the game ball to the second starting port 392 is configured more difficult than the winning of the game ball to the first starting port 390.

コマンド送信手段749は、第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714による抽選結果およびこの抽選結果に拘わる情報を周辺基板660に送信する。「抽選結果に拘わる情報」とは、演出表示装置115において行われる演出時間等が相当する。   The command transmission means 749 transmits the lottery result by the first special symbol success / failure judgment means 704 or the second special symbol success / failure judgment means 714 and information related to the lottery result to the peripheral board 660. The “information related to the lottery result” corresponds to an effect time or the like performed in the effect display device 115.

周辺制御基板662は、コマンド受信手段750と、演出抽選手段760と、演出用役物動作実行手段762とを備えている。   The peripheral control board 662 includes command receiving means 750, effect lottery means 760, and effect accessory operation executing means 762.

コマンド受信手段750は、主制御基板131から送信された第1特別図柄当否判定手段704または第2特別図柄当否判定手段714による抽選結果およびこの抽選結果に拘わる情報を受信する。   The command receiving unit 750 receives the lottery result and information related to the lottery result transmitted from the main control board 131 by the first special symbol acceptability judging unit 704 or the second special symbol acceptability judging unit 714.

演出抽選手段760は、浮遊体駆動装置20による演出を行うか否かを抽選により決定する。演出抽選手段760による抽選の結果、浮遊体駆動装置20による演出を行うと決定されると、演出抽選手段760は、ランプ駆動基板688およびセンター装飾駆動部中継端子板694を介して浮遊体駆動基板500を作動させて、浮遊体駆動装置20による演出を実行する。演出用役物動作実行手段762は、浮遊体Zの浮遊動作等、浮遊体駆動基板500を介して浮遊体駆動装置20を制御する。   The effect lottery means 760 determines by lottery whether or not an effect by the floating body driving device 20 is performed. As a result of the lottery by the effect lottery means 760, when it is determined that the effect by the floating body drive device 20 is to be performed, the effect lottery means 760 passes the lamp drive board 688 and the center decoration drive unit relay terminal plate 694 through the floating body drive board. 500 is operated to produce an effect by the floating body drive device 20. The effect accessory operation executing means 762 controls the floating body driving device 20 via the floating body driving substrate 500 such as a floating operation of the floating body Z.

本実施形態においては、演出用役物動作実行手段762が浮遊体駆動基板500を介して、浮遊体駆動装置20により浮遊体Zの浮遊動作が行われるように制御する。具体的には、キャリッジモータ24を駆動して、距離センサ26により検出される浮遊体Zの現在位置まで、キャリッジ285を左右方向に移動させる。そして、ファンモータ25を駆動して、送風ファン284による送風動作を行い、浮遊体Zを浮遊させる。さらに、移動位置情報に基づいて、キャリッジモータ24およびファンモータ25の駆動を制御する。   In the present embodiment, the production-use accessory operation execution means 762 controls the floating body driving device 20 to perform the floating operation of the floating body Z via the floating body driving substrate 500. Specifically, the carriage motor 24 is driven to move the carriage 285 in the left-right direction to the current position of the floating body Z detected by the distance sensor 26. Then, the fan motor 25 is driven to perform a blowing operation by the blowing fan 284, and the floating body Z is floated. Further, the driving of the carriage motor 24 and the fan motor 25 is controlled based on the movement position information.

この移動位置情報は、例えば、浮遊体Zの移動先を左右方向で示すX位置と、浮遊体Zの移動先を上下位置で示すY位置とを一対に含む連続した座標情報である。そして、キャリッジモータセンサ250により検出されるキャリッジ285の現在位置に基づいて、当該キャリッジ285(すなわち、これに追従する浮遊体Z)をX位置まで移動させるようにキャリッジモータ24を駆動する。それとともに、ファンモータセンサ251により検出される送風ファン284による送風速度(風圧)に基づいて、当該送風ファン284の送風速度(風圧)を浮遊体ZがY位置に至る大きさとなるようにファンモータ25を駆動する。このような移動位置情報に基づくキャリッジモータ24およびファンモータ25の駆動制御を連続して行なうことで、浮遊体Zを透明ケース21の内部(浮遊体移動領域200)で任意に浮遊動作することができる。   This movement position information is, for example, continuous coordinate information including a pair of an X position indicating the movement destination of the floating body Z in the left-right direction and a Y position indicating the movement destination of the floating body Z in the vertical position. Based on the current position of the carriage 285 detected by the carriage motor sensor 250, the carriage motor 24 is driven so as to move the carriage 285 (that is, the floating body Z following the carriage 285) to the X position. At the same time, based on the blowing speed (wind pressure) by the blowing fan 284 detected by the fan motor sensor 251, the fan motor is set so that the blowing speed (wind pressure) of the blowing fan 284 becomes a size that allows the floating body Z to reach the Y position. 25 is driven. By continuously controlling the drive of the carriage motor 24 and the fan motor 25 based on such movement position information, the floating body Z can be arbitrarily floated inside the transparent case 21 (floating body movement region 200). it can.

なお、温度センサ249により検出される送風ファン284の現在の送風温度に基づいて、送風ファン284の送風温度を調節すべく、ペルチェモジュール29による加熱又は冷却制御が行なわれる。   Note that heating or cooling control by the Peltier module 29 is performed to adjust the blowing temperature of the blowing fan 284 based on the current blowing temperature of the blowing fan 284 detected by the temperature sensor 249.

[演出表示装置の表示領域について]
図24を参照しつつ説明する。図24は、演出表示装置を正面から見た図である。図24に示されるように、演出表示装置115には、第1判定結果表示領域115aと、第2判定結果表示領域115bと、共通図柄表示領域115cと、保留表示領域1150とを有している。
[About the display area of the effect display device]
This will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a front view of the effect display device. As shown in FIG. 24, the effect display device 115 has a first determination result display area 115a, a second determination result display area 115b, a common symbol display area 115c, and a hold display area 1150. .

第1判定結果表示領域115aは、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果、より具体的には、第1特別図柄表示器84に表示される第1特別図柄抽選手段700による抽選結果に対応する結果が表示される領域である。   The first determination result display area 115a corresponds to the lottery result by the first special symbol lottery means 700, more specifically, the lottery result by the first special symbol lottery means 700 displayed on the first special symbol display unit 84. This is the area where the results are displayed.

第2判定結果表示領域115bは、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果、より具体的には、第2特別図柄表示器86に表示される第2特別図柄抽選手段710による抽選結果に対応する結果が表示される領域である。   The second determination result display area 115b corresponds to the lottery result by the second special symbol lottery means 710, more specifically, the lottery result by the second special symbol lottery means 710 displayed on the second special symbol display unit 86. This is the area where the results are displayed.

なお、第1判定結果表示領域115aおよび第2判定結果表示領域115bは、演出表示装置115の左下領域に配置されている。また、それぞれ、複数色を表示可能な表示部を有しており、所定の演出を行ったのちに表示された表示パターンによって、第1特別図柄抽選手段700および第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が導出される。ただし、第1判定結果表示領域115aおよび第2判定結果表示領域115bにおいて同時に抽選結果が導出されることはなく、各始動口390,392,394に遊技球が入賞した順序に基づいて導出される。   The first determination result display area 115 a and the second determination result display area 115 b are arranged in the lower left area of the effect display device 115. Each has a display unit capable of displaying a plurality of colors, and a lottery by the first special symbol lottery means 700 and the second special symbol lottery means 710 according to the display pattern displayed after performing a predetermined effect. The result is derived. However, the lottery result is not derived at the same time in the first determination result display area 115a and the second determination result display area 115b, and is derived based on the order in which the game balls are won at the respective start ports 390, 392, 394. .

共通図柄表示領域115cは、第1特別図柄抽選手段700および第2特別図柄抽選手段710のうちいずれかの抽選結果を導出する領域である。共通図柄表示領域115cには複数(例えば三つ)の図柄列から構成された一つの図柄群が表示され、この一つの図柄群の変動演出が行われたのち、停止した図柄の組み合わせによって抽選結果が導出される。なお、一つの図柄群の変動演出時間は、上述の変動時間と同じかまたはほぼ同じ時間である。また、共通図柄表示領域115cは、演出表示装置115における全表示領域のうち少なくとも3分の2以上の領域を占めている。また、第1判定結果表示領域115a、第2判定結果表示領域115bおよび保留表示領域1150と明確に区画されている。これにより、遊技者は、第1特別図柄抽選手段700または第2特別図柄抽選手段710による抽選結果を、この共通図柄表示領域115cにおいて表示される一つの図柄群の組み合わせによって把握する。   The common symbol display area 115c is an area for deriving one of the lottery results of the first special symbol lottery means 700 and the second special symbol lottery means 710. In the common symbol display area 115c, one symbol group composed of a plurality of (for example, three) symbol rows is displayed, and after the variation effect of this one symbol group is performed, a lottery result is obtained by the combination of symbols stopped. Is derived. The variation effect time of one symbol group is the same as or substantially the same as the above-described variation time. The common symbol display area 115c occupies at least two-thirds or more of all display areas in the effect display device 115. The first determination result display area 115a, the second determination result display area 115b, and the hold display area 1150 are clearly partitioned. Thus, the player grasps the lottery result by the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 710 by a combination of one symbol group displayed in the common symbol display area 115c.

この共通図柄表示領域115cに導出される抽選結果は、各始動口390,392,394に遊技球が入賞した順序で導出される。即ち、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果と第2特別図柄抽選手段710による抽選結果とを同時に導出することはないため、一つの図柄群は、第1特別図柄抽選手段700および第2特別図柄抽選手段710における抽選結果を導出する共通図柄として機能する。これにより、第1特別図柄抽選手段700および第2特別図柄抽選手段710の両方によって抽選が行われていながらも、遊技者から見れば非常に明瞭な構成となり、興趣の低下を抑制することができる。   The lottery results derived to the common symbol display area 115c are derived in the order in which the game balls win the respective start openings 390, 392, 394. That is, since the lottery result by the first special symbol lottery means 700 and the lottery result by the second special symbol lottery means 710 are not derived simultaneously, one symbol group includes the first special symbol lottery means 700 and the second special symbol lottery means 700. It functions as a common symbol for deriving a lottery result in the symbol lottery means 710. Thereby, even if the lottery is performed by both the first special symbol lottery means 700 and the second special symbol lottery means 710, it becomes a very clear configuration as seen from the player, and it is possible to suppress a decrease in interest. .

なお、共通図柄表示領域115cに表示される一つの図柄群は、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果を導出する演出と、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果を導出演出とを、異なる態様で演出を実行している。   Note that one symbol group displayed in the common symbol display area 115c differs between an effect of deriving a lottery result by the first special symbol lottery means 700 and an effect of deriving a lottery result by the second special symbol lottery means 710. Production is performed in a manner.

具体的には、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果を共通図柄表示領域115cに導出する場合には、複数の変動演出パターンの中からいずれか一つの変動演出パターンが選択されて実行される。この選択された変動演出パターンに基づいて変動演出が行われる。   Specifically, when the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is derived to the common symbol display area 115c, any one of the variation effect patterns is selected and executed. . A variation effect is performed based on the selected variation effect pattern.

なお、選択された変動演出パターンがリーチとならない外れ変動である場合には、第1特別図柄保留カウンタ703における保留数に応じて変動演出パターンが設定される。例えば、第1特別図柄保留カウンタ703における保留数が3以上の場合であれば比較的変動時間が長い外れ変動演出が行われ、第1特別図柄保留カウンタ703における保留数が2以下であれば、第1特別図柄保留カウンタ703における保留数が3以上の場合よりも変動時間が短い外れ変動演出が行われる。ここで「外れ変動」とは、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が外れであって且つリーチ演出も行われない変動である。   When the selected variation effect pattern is a deviation variation that does not reach, the variation effect pattern is set according to the number of reservations in the first special symbol reservation counter 703. For example, if the number of reserves in the first special symbol hold counter 703 is 3 or more, the fluctuation time is relatively long and the fluctuation effect is performed. If the number of holds in the first special symbol hold counter 703 is 2 or less, An off-change effect is performed with a shorter change time than when the number of holds in the first special symbol hold counter 703 is 3 or more. Here, “displacement fluctuation” is a fluctuation in which the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is out and the reach effect is not performed.

一方、第2の特別図柄抽選手段710による抽選結果を共通図柄表示領域115cに導出する場合には、予め定められた特定の変動演出パターンに基づいて変動演出が行われる。本実施形態では、この特定の変動演出パターンはリーチ演出を伴った変動(以下、「リーチ変動」と称する)である。ただし、普通図柄抽選手段720による抽選が遊技者に有利な抽選が行われる所謂「時短遊技状態」が発生している場合には、リーチ変動とは異なる他の変動演出が行われる。   On the other hand, when the lottery result by the second special symbol lottery means 710 is derived to the common symbol display area 115c, the variation effect is performed based on a predetermined variation effect pattern. In the present embodiment, this specific variation effect pattern is a variation accompanied by a reach effect (hereinafter referred to as “reach variation”). However, when the so-called “short-time gaming state” in which the lottery by the normal symbol lottery means 720 is advantageous to the player is occurring, another variation effect different from the reach variation is performed.

このように、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果を共通図柄表示領域115cに導出する場合と、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果を共通図柄表示領域115cに導出する場合とでは、遊技者が共通図柄表示領域115cに惹かれる興味の度合いが異なることとなる。即ち、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が共通図柄表示領域115cに導出される場合にはリーチ演出が行われる。従って、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果を共通図柄表示領域115cに導出する場合と第2特別図柄抽選手段710による抽選結果を共通図柄表示領域115cに導出する場合とで一つの図柄群の変動態様が異なるので、単調な遊技を回避でき、興趣の低下を抑制できる。   Thus, in the case where the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is derived to the common symbol display area 115c and the case where the lottery result by the second special symbol lottery means 710 is derived to the common symbol display area 115c, The degree of interest that the person is attracted to the common symbol display area 115c will be different. That is, when the lottery result by the second special symbol lottery means 710 is derived to the common symbol display area 115c, a reach effect is performed. Therefore, when the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is derived to the common symbol display area 115c and when the lottery result by the second special symbol lottery means 710 is derived to the common symbol display area 115c, Since the variation mode is different, a monotonous game can be avoided and a decrease in interest can be suppressed.

保留表示領域1150は、演出表示装置115の右下領域に配置されており、第1の保留表示領域1151と第2の保留表示領域1152とを有している。また、第1の保留表示領域1151および第2の保留表示領域1152は互いに隣接している。   The hold display area 1150 is arranged in the lower right area of the effect display device 115, and includes a first hold display area 1151 and a second hold display area 1152. The first hold display area 1151 and the second hold display area 1152 are adjacent to each other.

第1の保留表示領域1151は、左右方向に一列に配列された第1の保留記憶表示部1151a〜第4の保留記憶表示部1151dの4つの保留記憶表示部を有している。第2の保留表示領域1152は、左右方向に一列に配列された第5の保留記憶表示部1152a〜第8の保留記憶表示部1152dの4つの保留記憶表示部を有している。即ち、第1の保留表示領域1151の保留記憶表示部および第2の保留表示領域1152の保留記憶表示部の和と第1特別図柄保留カウンタ703による保留の上限値(第1所定数)および第2特別図柄保留カウンタ713による保留の上限値(第2所定数)の和とが同数である。さらに具体的に言えば、第1の保留表示領域1151の保留記憶表示部の数と第1所定数とが同じであり、且つ第2の保留表示領域1152の保留表示部の数と第2所定数とが同じである。   The first hold display area 1151 has four hold storage display sections, a first hold storage display section 1151a to a fourth hold storage display section 1151d arranged in a line in the left-right direction. The second hold display area 1152 has four hold storage display sections, a fifth hold storage display section 1152a to an eighth hold storage display section 1152d arranged in a line in the left-right direction. That is, the sum of the hold storage display section of the first hold display area 1151 and the hold storage display section of the second hold display area 1152, the upper limit value (first predetermined number) of the hold by the first special symbol hold counter 703, and the first The sum of the upper limit value (second predetermined number) of holding by the 2 special symbol holding counter 713 is the same number. More specifically, the number of the reserved storage display parts in the first hold display area 1151 is equal to the first predetermined number, and the number of the hold display parts in the second hold display area 1152 is equal to the second predetermined number. The number is the same.

また、第1の保留記憶表示部1151a、第2の保留記憶表示部1151b、第3の保留記憶表示部1151c、第4の保留記憶表示部1151d、第5の保留記憶表示部1152a、第6の保留記憶表示部1152b、第7の保留記憶表示部1152cおよび第8の保留記憶表示部1152dは、この順で左右方向に規則的に並んでおり、共通図柄表示領域115cへの導出は、このように並んだ順序で導出される。これにより、共通図柄表示領域115cに導出される順序を明確に把握することができる。   In addition, the first reserved storage display unit 1151a, the second reserved storage display unit 1151b, the third reserved storage display unit 1151c, the fourth reserved storage display unit 1151d, the fifth reserved storage display unit 1152a, the sixth The on-hold storage display unit 1152b, the seventh on-hold storage display unit 1152c, and the eighth on-hold storage display unit 1152d are regularly arranged in this order in the left-right direction, and the derivation to the common symbol display area 115c is as described above. Derived in the order listed. Thereby, the order derived | led-out to the common symbol display area 115c can be grasped | ascertained clearly.

第1の保留表示領域1151の各保留記憶表示部1151a〜1151dは、第1特別図柄保留カウンタ703によって保留可能であることを示す第1の表示態様、第2特別図柄保留カウンタ713によって保留されていることを示す第2の表示態様、第1特別図柄保留カウンタ703によって保留されていることを示す第3の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示される。   Each hold storage display unit 1151a to 1151d in the first hold display area 1151 is held by the first special symbol hold counter 713, which is a first display mode indicating that the hold can be held by the first special symbol hold counter 703. Is displayed in any one of the second display mode indicating that it is held and the third display mode indicating that it is held by the first special symbol hold counter 703.

第2の保留表示領域1152の各保留記憶表示部1152a〜1152dは、第1の表示態様、第2の表示態様および第3の表示態様のいずれかの表示態様で表示可能であると共に、第1特別図柄保留カウンタ703および第2特別図柄保留カウンタ713における保留数に関わる情報を非表示とされる場合もある。   Each hold storage display unit 1152a to 1152d in the second hold display area 1152 can be displayed in any one of the first display mode, the second display mode, and the third display mode, and the first Information regarding the number of holds in the special symbol hold counter 703 and the second special symbol hold counter 713 may be hidden.

各表示態様について説明すると、図24において、第1の保留記憶表示部1151a、第2の保留記憶表示部1151b、第5の保留記憶表示部1152aおよび第7の保留記憶表示部1152cの表示態様が第3の表示態様であり、第3の保留記憶表示部1151c、第4の保留記憶表示部1151d、第6の保留記憶表示部1152bおよび第8の保留記憶表示部1152dの表示態様が第2の表示態様である。   Each display mode will be described. In FIG. 24, the display modes of the first hold storage display unit 1151a, the second hold storage display unit 1151b, the fifth hold storage display unit 1152a, and the seventh hold storage display unit 1152c are as follows. It is the third display mode, and the display mode of the third hold storage display unit 1151c, the fourth hold storage display unit 1151d, the sixth hold storage display unit 1152b, and the eighth hold storage display unit 1152d is the second display mode. It is a display mode.

本実施形態では、第1の表示態様は枠(枠内は灰色)が表示され、第1特別図柄保留カウンタ703によって保留可能であることを意味している。第2の表示態様は青色が表示され、第2特別図柄保留カウンタ713によって保留されていることを意味している。第3の表示態様は赤色が表示され、第1特別図柄保留カウンタ703によって保留されていることを意味している。このように、第1特別図柄保留カウンタ703によって保留されていることを意味する表示態様と第2特別図柄保留カウンタ713によって保留されていることを意味する表示態様とで、表示態様が異なっている。   In the present embodiment, the first display mode indicates that a frame (inside the frame is gray) is displayed and can be reserved by the first special symbol hold counter 703. In the second display mode, blue is displayed, which means that the second special symbol hold counter 713 holds it. The third display mode is displayed in red, which means that it is held by the first special symbol hold counter 703. Thus, the display mode is different between the display mode meaning that the first special symbol hold counter 703 holds and the display mode which means that the second special symbol hold counter 713 holds. .

なお、本実施形態では、各惑星をモチーフとした惑星ステージが複数設けられており、通常遊技時(すなわち、大当たり遊技や時短遊技が行なわれていない状態)には、いずれかの惑星ステージのもとで遊技が進行する。例えば、地球をモチーフとした「地球ステージ」や火星をモチーフとした「火星ステージ」などである。そして、共通図柄表示領域115cには、図柄群の背景演出として現在の惑星ステージに対応するステージ画像が表示される。なお、これらのステージ画像も、画像ROM686に記憶されている。そして、所定条件の成立に応じて現在の惑星ステージに変えて他の惑星ステージが選択実行される場合には、当該他の惑星ステージに対応するステージ画像が共通図柄表示領域115cの背景演出として表示され、以降は当該他の惑星ステージのもとで遊技が進行される。なお、図24に示す演出表示装置115は「地球ステージ」の場合を例示しており、共通図柄表示領域115cには「地球ステージ」に対応するステージ画像が表示されている。   In the present embodiment, a plurality of planetary stages with each planet as a motif are provided. During normal games (that is, a state where no jackpot game or short-time game is performed) And the game proceeds. For example, the “Earth Stage” with the Earth as the motif and the “Mars Stage” with the Mars as the motif. In the common symbol display area 115c, a stage image corresponding to the current planetary stage is displayed as a background effect of the symbol group. These stage images are also stored in the image ROM 686. When another planetary stage is selected and executed instead of the current planetary stage according to the establishment of a predetermined condition, a stage image corresponding to the other planetary stage is displayed as a background effect in the common symbol display area 115c. Thereafter, the game proceeds under the other planetary stage. Note that the effect display device 115 shown in FIG. 24 exemplifies the case of “Earth stage”, and a stage image corresponding to “Earth stage” is displayed in the common symbol display area 115c.

[表示装置制御基板の機能的な構成について]
図25は、周辺基板における表示装置制御基板の機能的な構成を示すブロック図である。図25に示すように、表示装置制御基板116は、第1特別図柄画像表示制御手段851と、第2特別図柄画像表示制御手段852と、演出画像表示制御手段800と、併合保留表示制御手段860と、併合保留順記憶手段870と、第1特別図柄保留数記憶手段872と、第2特別図柄保留数記憶手段874と、演出保留カウント手段855とを有している。併合保留表示制御手段860は、さらに、保留可能情報画像表示制御手段8601、第1保留情報画像表示制御手段8602、第2保留情報画像表示制御手段8603、識別符号画像表示制御手段8604および併合保留順画像表示制御手段8605を含んでいる。なお、表示装置制御基板116は、周辺制御基板662のコマンド受信手段750を介して主制御基板131から送信されたコマンドを受信する。
[Functional configuration of display device control board]
FIG. 25 is a block diagram showing a functional configuration of the display device control board in the peripheral board. As shown in FIG. 25, the display device control board 116 includes a first special symbol image display control means 851, a second special symbol image display control means 852, an effect image display control means 800, and a merge hold display control means 860. And a merged reservation order storage means 870, a first special symbol reservation number storage means 872, a second special symbol reservation number storage means 874, and an effect reservation count means 855. The merge hold display control means 860 further includes a holdable information image display control means 8601, a first hold information image display control means 8602, a second hold information image display control means 8603, an identification code image display control means 8604, and a merge hold order. Image display control means 8605 is included. The display device control board 116 receives a command transmitted from the main control board 131 via the command receiving means 750 of the peripheral control board 662.

第1特別図柄画像表示制御手段851は、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果を第1判定結果表示領域115aにおいて所定の演出を行ったのちに導出表示する。   The first special symbol image display control means 851 derives and displays the lottery result by the first special symbol lottery means 700 after performing a predetermined effect in the first determination result display area 115a.

第2特別図柄画像表示制御手段852は、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果を第2判定結果表示領域115bにおいて所定の演出を行ったのちに導出表示する。   The second special symbol image display control means 852 derives and displays the lottery result by the second special symbol lottery means 710 after performing a predetermined effect in the second determination result display area 115b.

演出画像表示制御手段800は、コマンド受信手段750が主制御基板131から「第1始動口390に入賞したこと」および「第2、第3始動口392,394に入賞したこと」を特定するためのコマンドを受信した順番に基づいて、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果および第2特別図柄抽選手段710による抽選結果のうちいずれかの抽選結果を、共通図柄表示領域115cに導出表示する。   The effect image display control means 800 specifies that the command receiving means 750 has won the first start opening 390 and the second and third start openings 392, 394 from the main control board 131. One of the lottery results of the lottery result by the first special symbol lottery means 700 and the lottery result by the second special symbol lottery means 710 is derived and displayed in the common symbol display area 115c.

なお、共通図柄表示領域115cにおいて、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果を導出するための所定の演出(即ち、図柄の変動表示)を行っているときは、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果を導出するための所定の演出は行われない。また、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果を導出するための所定の演出を行っているときは、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果を導出するための所定の演出は行われない。   In the common symbol display area 115c, when a predetermined effect for deriving a lottery result by the first special symbol lottery means 700 (that is, a variable display of symbols) is performed, the second special symbol lottery means 710 A predetermined effect for deriving the lottery result is not performed. Further, when the predetermined effect for deriving the lottery result by the second special symbol lottery means 710 is performed, the predetermined effect for deriving the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is not performed.

併合保留表示制御手段860は、共通図柄表示領域115cにおいて導出される第1特別図柄抽選手段700または第2特別図柄抽選手段710による抽選結果の導出順序、第1特別図柄保留カウンタ703によって保留されている保留数情報および第2特別図柄保留カウンタ713によって保留されている保留数情報を、保留表示領域1150において認識可能に表示制御する。   The merge hold display control means 860 is held by the first special symbol hold counter 703, the derivation order of the lottery results derived by the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 710 derived in the common symbol display area 115c. The hold number information and the hold number information held by the second special symbol hold counter 713 are displayed and controlled so that they can be recognized in the hold display area 1150.

また、併合保留表示制御手段860は、第1特別図柄保留カウンタ703および第2特別図柄保留カウンタ713にかかる保留関連情報を、保留表示領域1150において認識可能に表示制御する。   Further, the merge hold display control means 860 performs display control so that the hold related information relating to the first special symbol hold counter 703 and the second special symbol hold counter 713 can be recognized in the hold display area 1150.

ここで、「保留関連情報」とは、例えば、第1特別図柄保留カウンタ703または第2特別図柄保留カウンタ713によって保留されている数を示す保留数情報、第1特別図柄保留カウンタ703または第2特別図柄保留カウンタ713によって保留可能であることを示す保留可能情報並びに第1特別図柄保留カウンタ703による保留に基づく抽選結果(即ち、第1の特別図柄抽選手段700による抽選結果)および第2特別図柄保留カウンタ713による保留に基づく抽選結果(即ち、第2の特別図柄抽選手段710による抽選結果)が共通図柄表示領域115cに導出される順序を示す保留導出順序等が相当する。   Here, the “holding related information” is, for example, the holding number information indicating the number held by the first special symbol holding counter 703 or the second special symbol holding counter 713, the first special symbol holding counter 703 or the second Holdable information indicating that the special symbol hold counter 713 can hold, the lottery result based on the hold by the first special symbol hold counter 703 (that is, the lottery result by the first special symbol lottery means 700) and the second special symbol A lottery result based on hold by the hold counter 713 (that is, a lottery result by the second special symbol lottery means 710) corresponds to a hold derivation order indicating the order in which the lottery result is drawn to the common symbol display area 115c.

また、保留可能情報画像表示制御手段8601は、保留関連情報の一つである保留可能情報について、第1特別図柄保留カウンタ703および第2特別図柄保留カウンタ713のそれぞれが、予め定められた第1所定数(例えば4個)および第2所定数(例えば4個)の上限まで保留可能であるにも拘わらず、第1特別図柄保留カウンタ703による保留が第1所定数まで保留可能であることのみを、保留表示領域1150に表示する。   Further, the holdable information image display control means 8601 is configured so that each of the first special symbol hold counter 703 and the second special symbol hold counter 713 has a predetermined first value for the holdable information which is one of the hold related information. Despite being able to hold up to an upper limit of a predetermined number (for example, 4) and a second predetermined number (for example, 4), only the holding by the first special symbol holding counter 703 can be held up to the first predetermined number. Is displayed in the hold display area 1150.

第1保留情報画像表示制御手段8602および第2保留情報画像表示制御手段8603は、それぞれ、いずれも保留関連情報の一つである第1特別図柄保留カウンタ703にかかる保留数情報および第2特別図柄保留カウンタ713にかかる保留数情報を、保留表示領域1150に表示する。   The first hold information image display control means 8602 and the second hold information image display control means 8603 are each a hold number information and a second special symbol applied to the first special symbol hold counter 703 which is one of the hold related information. The number-of-holds information relating to the hold counter 713 is displayed in the hold display area 1150.

識別符号画像表示制御手段8604は、第1保留情報画像表示制御手段8602および第2保留情報画像表示制御手段8603によって表示される第1特別図柄保留カウンタ703にかかる保留数情報および第2特別図柄保留カウンタ713にかかる保留数情報に、所定の識別符号を付して表示する。   The identification code image display control means 8604 is the number-of-holds information and the second special symbol hold on the first special symbol hold counter 703 displayed by the first hold information image display control means 8602 and the second hold information image display control means 8603. A predetermined identification code is added to the number-of-holds information on the counter 713 and displayed.

併合保留順画像表示制御手段8605は、第1特別図柄保留カウンタ703による保留数および第2特別図柄保留カウンタ713による保留数のいずれもが1以上であるときに、共通図柄表示領域115cに導出される導出順序を認識可能に表示する。   The merge reservation order image display control means 8605 is derived to the common symbol display area 115c when the number of holds by the first special symbol hold counter 703 and the number of holds by the second special symbol hold counter 713 are 1 or more. The derivation order is displayed in a recognizable manner.

併合保留順記憶手段870は、共通図柄表示領域115cに導出される第1特別図柄抽選手段700または第2特別図柄抽選手段710による抽選結果の導出順序を記憶する。具体的には、コマンド受信手段750が各始動口390,392,394に入賞したことを特定するための情報を主制御基板131から受信した順番に基づいて記憶する。   The merging hold order storage means 870 stores the derivation order of the lottery results by the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 710 derived to the common symbol display area 115c. More specifically, information for specifying that the command receiving means 750 has won each of the start ports 390, 392, 394 is stored based on the order received from the main control board 131.

第1特別図柄保留数記憶手段872は、コマンド受信手段750が「第1始動口390に入賞したこと」を特定するためのコマンドを主制御基板131から受信し且つ未だ共通図柄表示領域115cに抽選結果の導出表示が行われていない個数を記憶する。なお、この個数は、第1特別図柄保留カウンタ703における保留数に対応する。   The first special symbol holding number storage means 872 receives a command from the main control board 131 for the command receiving means 750 to specify that “the first starting port 390 has been won”, and is still drawn in the common symbol display area 115c. The number of results that are not derived and displayed is stored. This number corresponds to the number of reservations in the first special symbol reservation counter 703.

第2特別図柄保留数記憶手段874は、コマンド受信手段750が「第2、第3始動口392,394に入賞したこと」を特定するためのコマンドを主制御基板131から受信し且つ未だ共通図柄表示領域115cに抽選結果の導出表示が行われていない個数を記憶する。なお、この個数は、第2特別図柄保留カウンタ713における保留数に対応する。   The second special symbol holding number storage means 874 receives a command from the main control board 131 for specifying that the command receiving means 750 “wins the second and third starting openings 392 and 394” and is still a common symbol. The number of lottery results not being derived and displayed is stored in the display area 115c. This number corresponds to the number of reservations in the second special symbol reservation counter 713.

演出保留カウント手段855については、詳細は後述するが、演出ポイントPが10ポイントに至ったとき、当該演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった保留に基づく変動が行われるまで、特殊演出の表示を保留するためのカウンタである。   The production hold count means 855 will be described in detail later, but when the production point P reaches 10 points, the special production until the change based on the hold that triggered the production point P to 10 points is performed. This is a counter for holding display.

次に、パチンコ機1の遊技進行に応じて主基板600で実行される種々の制御処理について説明する。   Next, various control processes executed on the main board 600 according to the game progress of the pachinko machine 1 will be described.

[メインシステム処理]
まず、図26に基づいて説明する。図26は、主基板の主制御基板に搭載されるCPUが実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。
[Main system processing]
First, a description will be given based on FIG. FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of main system processing executed by the CPU mounted on the main control board of the main board.

図26に示すように、パチンコ機1へ電源が供給されると、CPU602(図21参照)は、まず電源投入時処理を実行する(ステップS10)。この電源投入時処理では、RAM606(図21参照)に記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否か判別し、正常であればRAM606に記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行し、バックアップデータが異常であればRAM606に記憶されているバックアップデータを消去してCPU602に関連するデバイス設定(通常の初期設定や割込タイミングの設定等)を行う。なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、RAM606に現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてRAM606に記憶されているバックアップデータの消去を指示するRAM消去スイッチがオンであれば、RAM606をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理にて主制御基板131に搭載されるRAM606にバックアップデータが保存されていない場合には、RAM606をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行したときに周辺制御基板662(図22参照)に主制御基板131(図21参照)が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板131が起動したことを周辺制御基板662に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAM606にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。   As shown in FIG. 26, when power is supplied to the pachinko machine 1, the CPU 602 (see FIG. 21) first executes a power-on process (step S10). In this power-on process, it is determined whether or not the backup data stored in the RAM 606 (see FIG. 21) is normal (is a set value when a power failure occurs). A process for returning to the state at the time of power failure occurrence (recovery process) is executed according to the backup data stored, and if the backup data is abnormal, the backup data stored in the RAM 606 is erased and the device setting related to the CPU 602 (normally Initial settings and interrupt timing settings). When the power supply to the pachinko machine 1 is stopped during the game, the current game state is stored in the RAM 606 as backup data. If the RAM erase switch for instructing the deletion of the backup data stored in the RAM 606 is turned on in the power-on process, the RAM 606 is cleared and normal initialization is performed. If backup data is not stored in the RAM 606 mounted on the main control board 131 in the power-on process, the RAM 606 is cleared and normal initial setting is performed. Further, in the power-on process, a state in which a power-on command indicating that the main control board 131 (see FIG. 21) is activated can be transmitted to the peripheral control board 662 (see FIG. 22) when normal initial setting is executed. The process of setting to is also executed. The power-on command notifies the peripheral control board 662 that the main control board 131 has been activated. In addition, when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the amusement store is closed, the backup data is also stored in the RAM 606, and when the power supply to the pachinko machine 1 is started again, the power is supplied. Processing at the time of execution is executed.

電源投入時処理(ステップS10)が終了すると、CPU602は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、CPU602は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判断する(ステップS20)。なお、この実施形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板(図示しない)によって生成される。即ち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に電源を供給している。そして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板131に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS20で主制御基板131に搭載されるCPU602により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS40)。   When the power-on process (step S10) ends, the CPU 602 starts a loop process that repeatedly executes each process for gaming. At the start of this loop process, the CPU 602 first determines whether or not a power failure notice signal has been detected (step S20). In this embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by a power supply board (not shown). That is, since a plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, the power supply voltage supplied from the external power supply to the pachinko machine 1 is converted into a predetermined power supply voltage on the power supply board, Power is supplied to the device. Then, when a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board becomes equal to or lower than the predetermined power supply voltage, a power failure notice signal indicating that the supply of power supply voltage from the power supply board to the main control board 131 is stopped is transmitted. Is done. Then, when the power failure notice signal is detected by the CPU 602 mounted on the main control board 131 in step S20, processing at the time of occurrence of power interruption is executed (step S40).

この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧が(この実施の形態では24V)復旧した場合に(以下、「復電」と称する)、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をRAM606にバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。   When the power cut occurs, the operation of the gaming machine is performed before the power failure when the power supply voltage supplied to the power board after the power failure is restored (24V in this embodiment) (hereinafter referred to as “power recovery”). In order to start from the state, the state at the time of occurrence of a power failure is stored in the RAM 606 as backup data. Although the processing content will be described later, in the present embodiment, as shown in the figure, the processing at the time of power failure occurrence is not an interrupt processing, but as a branch processing that is executed immediately after the start of the loop depending on whether or not a power failure warning signal is detected. It is incorporated in the main process (main control process).

ステップS20で停電予告信号が検知されていない場合(ステップS20におけるNO)、即ち、外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる乱数を更新する非当落乱数更新処理を行う(ステップS30)。なお、非当落乱数更新処理にて更新される乱数については後述する。   If the power failure warning signal is not detected in step S20 (NO in step S20), that is, if the power from the external power supply is normally supplied, the non-winning random number update for updating the random number used in the game Processing is performed (step S30). Note that the random numbers updated in the non-winning random number update process will be described later.

[電源断発生処理]
図27は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理(ステップS40)は、メインシステム処理において、停電予告信号が検出された時に(ステップS20におけるYES)実行される処理である。CPU602は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS42)。そして、RAM606のチェックサムを算出し、RAM606の所定領域に保存する(ステップS44)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAM606の内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。
[Power failure occurrence processing]
FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of processing upon occurrence of power interruption. As described above, the power interruption occurrence process (step S40) is a process executed when a power failure warning signal is detected in the main system process (YES in step S20). First, the CPU 602 performs an interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S42). Then, the checksum of the RAM 606 is calculated and stored in a predetermined area of the RAM 606 (step S44). This checksum is used to check whether or not the contents of the RAM 606 before the power failure is retained at the time of power recovery.

次いで、CPU602は、RAM606の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS46)。以上の処理を終えると、CPU602は、RAM606へのアクセスを禁止し(ステップS48)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安定となることによって、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のCPU602には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入ると、更新が行われなくなる。この結果、瞬停によって電源断発生時処理に入り、図27の無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでCPU602が起動することになる。   Next, the CPU 602 sets a specified value indicating that the process at the time of power-off occurrence has been performed in a backup flag provided in a predetermined area of the RAM 606 (step S46). When the above processing is completed, the CPU 602 prohibits access to the RAM 606 (step S48) and enters an infinite loop to prepare for the stop of power supply. In this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a very short power failure, etc. (hereinafter referred to as “instantaneous power interruption”), the process at the time of the occurrence of power interruption has started. Since the power supply voltage is not stopped, there is a possibility that the process described above cannot return from the infinite loop. In order to avoid such adverse effects, the CPU 602 of the present embodiment is provided with a watchdog timer, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is periodically updated while the process is normally performed, but is not updated when the process when the power is cut off is entered. As a result, even when the power interruption occurs due to a momentary power failure and the infinite loop of FIG. 27 is entered, a reset is applied after a predetermined period of time, and the CPU 602 is started in the same process as when the power is turned on.

[タイマ割込処理]
図28は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。本実施の形態においては、メインシステム処理の実行中に主基板600の主制御基板131に搭載されるCPU602により4ms毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、CPU602は、レジスタの待機処理を実行した後(ステップS50)、ステップS60からステップS270の処理を実行する。
[Timer interrupt processing]
FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. In the present embodiment, a timer interrupt process is executed every 4 ms by the CPU 602 mounted on the main control board 131 of the main board 600 during execution of the main system process. In the timer interrupt process, the CPU 602 executes the process from step S60 to step S270 after executing the register standby process (step S50).

ステップS60のセンサ監視処理では、上述した各種のセンサ(ゲートセンサ630、第1始動口センサ644、第2始動口センサ646、第3始動口センサ648、大当たり遊技用開閉装置カウントセンサ640等)の検出信号を監視する処理を実行する。   In the sensor monitoring process in step S60, the above-described various sensors (gate sensor 630, first start port sensor 644, second start port sensor 646, third start port sensor 648, jackpot game opening / closing device count sensor 640, etc.) are processed. A process for monitoring the detection signal is executed.

ステップS70の当落乱数更新処理では、遊技で用いられる乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施形態では、当落乱数更新処理にて更新される乱数と、上述した非当落乱数更新処理にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、当落乱数更新処理にて更新される乱数を非当落乱数更新処理でも更新するようにしてもよい。   In the winning random number update process of step S70, a process of updating a random number used in the game is executed. In this embodiment, the random number updated in the winning random number update process is different from the random number updated in the non-winning random number update process. Although the random number will be described later, the random number updated in the winning random number updating process may be updated in the non-winning random number updating process.

また、ステップS80の払出制御処理では、センサ監視処理(ステップS60)にて検出された信号に基づいて払出制御基板197に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。   In the payout control process in step S80, a payout command for instructing payout of the game ball is transmitted to the payout control board 197 based on the signal detected in the sensor monitoring process (step S60).

ステップS90の普通図柄・普通電動役物制御処理では、センサ監視処理処理(ステップS60)にてゲートセンサ630から検出された信号に基づいて普通図柄表示器82に関わる制御処理を実行するとともに、一対の可動片396の開閉制御を行うための処理を実行する。   In the normal symbol / ordinary electric accessory control process in step S90, the control process related to the normal symbol display 82 is executed based on the signal detected from the gate sensor 630 in the sensor monitoring process (step S60). The process for performing the opening / closing control of the movable piece 396 is executed.

ステップS100の特別図柄・特別電動役物制御処理では、特別図柄の変動開始から当たり遊技の開始までの一連の処理を実行するとともに、大当たり遊技用大入賞口400a(いずれも図10参照)の開閉制御を行うための処理を実行する。   In the special symbol / special electric accessory control process in step S100, a series of processes from the start of the change of the special symbol to the start of the winning game are executed, and the big winning game prize winning port 400a (see FIG. 10 for both) is opened and closed. A process for performing control is executed.

ステップS260の出力データ設定処理では、特別図柄・特別電動役物制御処理(ステップS100)等において定まる情報に基づいて、主制御基板131から周辺制御基板662に送信するコマンドを生成する処理を実行する。   In the output data setting process of step S260, a process of generating a command to be transmitted from the main control board 131 to the peripheral control board 662 is executed based on information determined in the special symbol / special electric accessory control process (step S100). .

ステップS270のコマンド送信処理では、出力データ設定処理(ステップS260)において設定されたコマンドを周辺制御基板662に送信する処理が行われる。ステップS60からステップS270の処理を実行すると、レジスタ復帰処理(ステップS280)を実行して、タイマ割込処理を終了する。   In the command transmission processing in step S270, processing for transmitting the command set in the output data setting processing (step S260) to the peripheral control board 662 is performed. When the processing from step S60 to step S270 is executed, the register return processing (step S280) is executed, and the timer interrupt processing is terminated.

ここで、上述した非当落乱数更新処理(ステップS30)および当落乱数更新処理(ステップS70)で主制御基板131に搭載されるCPU602により更新される各種乱数について説明する。本実施形態において、遊技にて用いられる各種乱数として、大当たり遊技の開始または小当たり遊技の開始をさせるか否かの判定に用いられる当否判定用乱数、大当たり遊技を開始させると判定されたときに確変大当たりとするか否かの判定に用いられる図柄乱数、大当たり判定にて確変大当たり遊技、非確変大当たり遊技および小当たり遊技を開始させないと判定されたときにリーチ変動とするか否かの判定に用いられるリーチ判定用乱数、第1特別図柄表示器84および第2特別図柄表示器86に表示されている特別図柄の変動パターンを決定するために用いられる変動パターン乱数、一対の可動片396を開放状態に制御するか否かの判定(普通図柄当たり判定)に用いられる普通図柄当たり判定用乱数、等がある。   Here, various random numbers that are updated by the CPU 602 mounted on the main control board 131 in the above-described non-winning random number updating process (step S30) and winning random number updating process (step S70) will be described. In this embodiment, as the various random numbers used in the game, when it is determined to start the jackpot game, the random number for determining whether or not to start the jackpot game, whether to start the jackpot game, Design random number used to determine whether or not to make a promising jackpot, to determine whether or not to reach reach when it is determined not to start a probabilistic jackpot game, non-probabilistic jackpot game and small hit game in jackpot judgment The reach determination random number used, the fluctuation pattern random number used to determine the fluctuation pattern of the special symbol displayed on the first special symbol display 84 and the second special symbol display 86, and the pair of movable pieces 396 are opened. There is a random number for normal symbol determination used for determining whether to control the state (normal symbol determination).

なお、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動パターンを決定するとともに、演出表示装置115にて表示制御される装飾図柄の変動パターンを決定するようにしてもよい。   Note that the variation pattern of the special symbol may be determined using the reach determination random number, and the variation pattern of the decorative symbol whose display is controlled by the effect display device 115 may be determined.

これらの乱数のうち、当落乱数更新処理では、大当たり遊技または小当たり遊技の開始に関わる当否判定用乱数、図柄乱数、および、一対の可動片396を、遊技球を受け入れやすい開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当たり判定用乱数の更新を行う。即ち、大当たり遊技の開始および一対の可動片396を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は一定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率(当たり遊技を開始させると判定する確率、一対の可動片396を開放状態に制御すると判定する確率)を一定にすることができ、遊技者が不利な状態となることを防止できる。   Among these random numbers, in the winning random number update process, whether or not to determine the success / failure determination random number, the design random number, and the pair of movable pieces 396 related to the start of the big hit game or the small hit game are set to an open state in which the game ball can be easily received. The random number for judgment per ordinary symbol related to whether or not is updated. That is, the random numbers used for the start of the jackpot game and the determination regarding whether or not the pair of movable pieces 396 are controlled to be opened are updated every 4 ms as a fixed timing. By doing so, the probability (probability to determine that the hit game is started, probability to determine that the pair of movable pieces 396 are controlled to be opened) in a predetermined period in each random number can be made constant, and the game It is possible to prevent a person from becoming disadvantaged.

一方、非当落乱数更新処理では、当たり遊技状態の発生および普通図柄の表示結果に関わらないリーチ判定用乱数、並びに、変動パターン乱数の更新を行う。なお、主制御基板131で更新される乱数は、上記したものに限られず、非当落乱数更新処理では、当否判定用乱数を更新するカウンタが1周したときに次にカウントを開始させる当否判定用乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。   On the other hand, in the non-winning random number update process, the reach determination random number and the fluctuation pattern random number irrespective of the occurrence of the winning gaming state and the normal symbol display result are updated. The random numbers updated on the main control board 131 are not limited to those described above. In the non-winning random number update processing, when the counter that updates the random number for determining whether or not has made one round, the determination is made to start counting next. The initial value determination random number or the like for determining the initial value of the random number is also updated.

なお、本実施例においては当否判定用乱数を取得するための手段として、第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702と第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712の2つの手段を設けるが、これを一つ設ける構成としてもよい。   In the present embodiment, as means for obtaining the random number for determination of success / failure, two means, a random number extraction means for determination per first special symbol 702 and a random number extraction means for determination per second special symbol 712, are provided. It is good also as a structure which provides this.

[特別図柄・特別電動役物制御処理]
次に、図29に基づいて特別図柄・特別電動役物制御処理について説明する。図29は、特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄・特別電動役物制御処理では、まず、第1・第2・第3始動口入賞処理(ステップS110)を行う。具体的には後述するが、第1始動口390、第2始動口392、第3始動口394に遊技球が受け入れられたか否か判別し、これに基づいて一連の処理を行う。第1・第2・第3始動口入賞処理(ステップS110)を行うと、次に、処理フラグを確認し(ステップS120〜ステップS230)、処理フラグに対応する処理を行う。
[Special symbol / Special electric accessory control processing]
Next, the special symbol / special electric accessory control process will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing an example of the special symbol / special electric accessory control process. In the special symbol / special electric accessory control process, first, first, second, and third start opening winning processes (step S110) are performed. Specifically, as will be described later, it is determined whether or not a game ball is received in the first start port 390, the second start port 392, and the third start port 394, and a series of processing is performed based on this. Once the first, second, and third start opening winning process (step S110) is performed, the process flag is checked (steps S120 to S230), and the process corresponding to the process flag is performed.

第1・第2・第3始動口入賞処理(ステップS110)を終えると、先ず、処理フラグが0であるか否かを判断し(ステップS120)、処理フラグが0であれば(ステップS120におけるYES)変動開始処理(ステップS130)を実行する。変動開始処理(ステップS130)では、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが、大当たり遊技または小当たり遊技を開始させるか否かの判断を行い、処理フラグを「1」に更新する。一方、ステップS120において処理フラグが0でなければ(ステップS120におけるNO)ステップS140に進む。   When the first, second, and third start opening winning processes (step S110) are finished, it is first determined whether or not the processing flag is 0 (step S120). If the processing flag is 0 (in step S120). YES) The fluctuation start process (step S130) is executed. In the variation start process (step S130), settings for starting the variation display of the special symbol are performed. As will be described later in detail, it is determined whether or not to start the big hit game or the small hit game, and the processing flag is updated to “1”. On the other hand, if the processing flag is not 0 in step S120 (NO in step S120), the process proceeds to step S140.

ステップS140に進むと、処理フラグが1であるか否かを判断する(ステップS140)。処理フラグが1であれば(ステップS140におけるYES)変動パターン設定処理(ステップS150)を実行する。この変動パターン設定処理では、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86に表示される特別図柄および演出表示装置115に表示される装飾図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンに対応して設定される変動時間(第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86のいずれかにおいて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)をタイマにセットし、処理フラグを「2」に更新する。一方、ステップS140において処理フラグが1でなければ(ステップS140におけるNO)、ステップS170に進む。   In step S140, it is determined whether or not the processing flag is 1 (step S140). If the process flag is 1 (YES in step S140), the variation pattern setting process (step S150) is executed. In this variation pattern setting process, the variation pattern of the special symbol displayed on the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86 and the decorative symbol displayed on the effect display device 115 is determined, and the variation pattern is set as the variation pattern. A correspondingly set fluctuation time (the time from the start of the special symbol fluctuation display to the stop display on either the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86) is set in the timer. The processing flag is updated to “2”. On the other hand, if the processing flag is not 1 in step S140 (NO in step S140), the process proceeds to step S170.

ステップS170に進むと、処理フラグが2であるか否かを判断する(ステップS170)。処理フラグが2であれば(ステップS170におけるYES)変動中処理(ステップS180)を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理(ステップS150)で設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86における特別図柄の変動表示を停止させる。このとき、変動開始処理(ステップS130)にて大当たりとする判定がなされていれば、処理選択フラグを「3」に更新し、小当たりとする判定がなされていれば、処理選択フラグを「4」に更新し、大当たりおよび小当たりとする判定のいずれもなされていなければ処理選択フラグを「0」に更新する。一方、ステップS170において処理フラグが2でなければ(ステップS170におけるNO)、ステップS190に進む。   In step S170, it is determined whether or not the processing flag is 2 (step S170). If the process flag is 2 (YES in step S170), the process during change (step S180) is executed. In the changing process, the changing time set in the changing pattern setting process (step S150) is monitored by a timer, and the special symbol in the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86 is determined based on the time-out. The fluctuation display of is stopped. At this time, if it is determined that the big hit is made in the variation start process (step S130), the process selection flag is updated to “3”. If neither the big win nor the small win is determined, the process selection flag is updated to “0”. On the other hand, if the processing flag is not 2 in step S170 (NO in step S170), the process proceeds to step S190.

ステップS190に進むと、処理フラグが3かどうか判断する(ステップS190)。処理フラグが3であれば(ステップS190におけるYES)大当たり遊技開始処理(ステップS200)を実行する。この大当たり遊技開始処理では、大当たり種別(長当たりか短当たりか)を判断し、その大当たり種別に応じて大当たり遊技用大入賞口400aの開閉動作を制御するためのラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数をセットし、処理フラグを「5」に更新する。一方、ステップS190において処理フラグが3でなければ(ステップS190におけるNO)、ステップS210に進む。   In step S190, it is determined whether the processing flag is 3 (step S190). If the process flag is 3 (YES in step S190), a big hit game start process (step S200) is executed. In this jackpot game start processing, the jackpot type (long hit or short hit) is determined, and the number of rounds, the opening time and the game ball for controlling the opening / closing operation of the jackpot game big winning opening 400a according to the jackpot type And the processing flag is updated to “5”. On the other hand, if the processing flag is not 3 in step S190 (NO in step S190), the process proceeds to step S210.

ステップS210に進むと、処理フラグが4かどうか判断する(ステップS210)。処理フラグが4であれば(ステップS210におけるYES)小当たり遊技処理(ステップS220)を実行する。この小当たり遊技処理では、大当たり遊技用大入賞口400aの開放動作を制御するための開放回数および開放時間をセットし、処理フラグを「6」に更新する。一方、処理フラグが4でなければ(ステップS210におけるNO)、ステップS230に進む。   In step S210, it is determined whether or not the processing flag is 4 (step S210). If the process flag is 4 (YES in step S210), a small hit game process (step S220) is executed. In this small hit game process, the number of releases and the open time for controlling the opening operation of the big winning game winning prize opening 400a are set, and the processing flag is updated to “6”. On the other hand, if the processing flag is not 4 (NO in step S210), the process proceeds to step S230.

ステップS230に進むと、処理フラグが5かどうか判断する(ステップS230)。処理フラグが5であれば(ステップS230におけるYES)特別電動役物大当たり制御処理(ステップS240)を実行する。この特別電動役物大当たり制御処理では、大当たり遊技開始処理(ステップS200)においてセットしたラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数に基づいて大当たり遊技用大入賞口400aの開閉動作を制御し、大当たり遊技が終了する場合には、確率変動機能および時短機能を作動させるか否か判断させるとともに処理フラグを「0」に更新する処理を行う。   In step S230, it is determined whether the processing flag is 5 (step S230). If the process flag is 5 (YES in step S230), a special electric utility jackpot control process (step S240) is executed. In the special electric utility jackpot control process, the opening / closing operation of the jackpot gaming big prize opening 400a is controlled based on the number of rounds set in the jackpot gaming start process (step S200), the opening time and the number of game balls to be awarded, When the big hit game ends, it is determined whether or not to operate the probability variation function and the time reduction function, and the process flag is updated to “0”.

一方、ステップS230において処理フラグが5でなければ(ステップS230におけるNO)特別電動役物小当たり制御処理(ステップS250)を実行する。この特別電動役物小当たり制御処理(ステップS250)では、小当たり遊技処理(ステップS220)においてセットした開放回数、開放時間および制限個数に基づいて、大当たり遊技用大入賞口400aの開閉動作を制御し、小当たり遊技が終了する場合には、処理フラグを「0」に更新する処理を行う。   On the other hand, if the process flag is not 5 in step S230 (NO in step S230), the special electric accessory small hit control process (step S250) is executed. In the special electric accessory small hitting control process (step S250), the opening / closing operation of the big winning game winning prize opening 400a is controlled based on the number of times of opening, the opening time and the limited number set in the small hitting game process (step S220). When the small hit game ends, processing for updating the processing flag to “0” is performed.

ステップS130からステップS250の各種処理のいずれかを実行すると特別図柄・特別電動役物制御処理を終了する。   When any of the various processes from step S130 to step S250 is executed, the special symbol / special electric accessory control process is terminated.

[特別図柄用乱数記憶手段]
次に図30に基づいて、保留順記憶手段による記憶方式について説明する。図30は、保留順に拘わる記憶領域の一例を示す図である。主制御基板131のCPU602に設けられたRAM606(図21参照)は、特別図柄用乱数記憶領域6061と処理領域6062とを有する。遊技球が第1始動口センサ644に検出されたことに基づいて取得した各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)、および、第2始動口センサ646または第3始動口センサ648に検出されたことに基づいて取得した各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)は、遊技球が検出された順序で、保留順記憶手段790によって特別図柄用乱数記憶領域6061に記憶される。この特別図柄用乱数記憶領域6061は、第1記憶領域6061aから第8記憶領域6061hまでの8つの記憶領域に分かれており、第1記憶領域6061a、第2記憶領域6061b、第3記憶領域6061c、第4記憶領域6061d、第5記憶領域6061e、第6記憶領域6061f、第7記憶領域6061g、第8記憶領域6061hの順に記憶させる。
[Random number storage means for special symbols]
Next, a storage method using the hold order storage means will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a diagram illustrating an example of a storage area related to the hold order. A RAM 606 (see FIG. 21) provided in the CPU 602 of the main control board 131 has a special symbol random number storage area 6061 and a processing area 6062. Various data (random determination number, symbol random number, special symbol type) acquired based on the detection of the game ball by the first start port sensor 644, and the second start port sensor 646 or the third start port sensor 648 The various data acquired based on the fact that the game ball was detected (random number for success / failure determination, symbol random number, special symbol type) is stored in the special symbol random number storage area 6061 by the holding order storage unit 790 in the order in which the game balls are detected. Remembered. The special symbol random number storage area 6061 is divided into eight storage areas from a first storage area 6061a to an eighth storage area 6061h. The first storage area 6061a, the second storage area 6061b, the third storage area 6061c, The fourth storage area 6061d, the fifth storage area 6061e, the sixth storage area 6061f, the seventh storage area 6061g, and the eighth storage area 6061h are stored in this order.

第1記憶領域6061aから第8記憶領域6061hまでの8つの各記憶領域および処理領域6062は、いずれも、当否判定用乱数記憶領域、確変判定用乱数記憶領域および特別図柄種別記憶領域の3つの記憶領域を有している。当否判定用乱数記憶領域は、大当たり遊技または小当たり遊技を開始させるか否かの判定に用いる当否判定用乱数を記憶する領域である。また、確変判定用乱数記憶領域は、大当たりの場合に第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86の停止図柄の態様を確変図柄とするか否かの判定に用いる図柄乱数を記憶する領域である。また、特別図柄種別記憶領域は、当否判定用乱数および図柄乱数が、第1始動口センサ644に遊技球が検出されたことによって取得されたデータであるのか、第2始動口センサ646または第3始動口センサ648に遊技球が検出されたことによって取得されたデータであるのか、を記憶する領域である。本実施形態においては、当否判定用乱数および図柄乱数が第1始動口センサ644による遊技球の検出により抽出されたものである場合には第1特別図柄種別を、第2始動口センサ646または第3始動口センサ648による遊技球の検出により抽出されたものである場合には第2特別図柄種別を記憶する。   Each of the eight storage areas from the first storage area 6061a to the eighth storage area 6061h and the processing area 6062 has three storages: a random number storage area for determination of success / failure, a random number storage area for probability variation determination, and a special symbol type storage area. Has an area. The determination random number storage area is an area for storing a determination random number used for determining whether to start a big hit game or a small hit game. In addition, the random number storage area for probability variation determination stores a symbol random number used for determining whether or not the stop symbol pattern of the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86 is a probability variation symbol in the case of a big hit. It is an area to do. In the special symbol type storage area, whether the success / failure determination random number and the symbol random number are data acquired by detecting the game ball in the first starting port sensor 644, the second starting port sensor 646 or the third This is an area for storing whether the data is acquired by detecting the game ball in the start port sensor 648. In the present embodiment, when the success / failure determination random number and the design random number are extracted by the detection of the game ball by the first start port sensor 644, the first special symbol type is set as the second start port sensor 646 or the second start number sensor 644. If it is extracted by the detection of the game ball by the 3 start sensor 648, the second special symbol type is stored.

第1始動口センサ644による遊技球の検出があると、第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702が当否判定用乱数および図柄乱数を抽出する。抽出された当否判定用乱数および図柄乱数は、それぞれ、保留順記憶手段790により当否判定用乱数記憶領域および確変判定用乱数記憶領域に記憶される。また、特別図柄種別記憶領域には、第1特別図柄種別が記憶される。   When the first start port sensor 644 detects a game ball, the first special symbol per-determination random number extraction means 702 extracts the winning / failure determination random number and the design random number. The extracted success / failure random numbers and design random numbers are stored in the success / failure determination random number storage area and the probability variation determination random number storage area by the hold order storage unit 790, respectively. Further, the first special symbol type is stored in the special symbol type storage area.

第2始動口センサ646または第3始動口センサ648による遊技球の検出があると、第1始動口センサ644による遊技球の検出があった場合と同様に、第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712により当否判定用乱数および図柄乱数を抽出する。抽出された当否判定用乱数および図柄乱数は、それぞれ、当否判定用乱数記憶領域および確変判定用乱数記憶領域に記憶される。また、特別図柄種別記憶領域には、第2特別図柄種別が記憶される。   When a game ball is detected by the second start port sensor 646 or the third start port sensor 648, a random number for determination per second special symbol is extracted in the same manner as when a game ball is detected by the first start port sensor 644. The means 712 extracts a random number for determination of success / failure and a design random number. The extracted success / failure determination random numbers and symbol random numbers are stored in the determination / non-permission determination random number storage area and the probability variation determination random number storage area, respectively. Further, the second special symbol type is stored in the special symbol type storage area.

また、処理領域6062は、各種データの判定結果を第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86に導出する際に読み込まれる領域である。本実施形態においては、特別図柄用乱数記憶領域6061の各領域6061a〜6061hに記憶される各種データの読み込みが制限されており、処理領域6062に記憶されている各種データが判定され、その判定結果が、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86に導出される。   The processing area 6062 is an area that is read when the determination results of various data are derived to the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86. In the present embodiment, reading of various data stored in each of the areas 6061a to 6061h of the special symbol random number storage area 6061 is restricted, and various data stored in the processing area 6062 is determined, and the determination result Is led to the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86.

なお、処理領域6062については必ずしも有している必要はない。例えば、特別図柄用乱数記憶領域6061の各記憶領域6061a〜6061hに記憶される各種データの読み込みを通常制限すると共に、特別図柄の変動を開始する際にのみ、第1記憶領域6061aに記憶される各種データのみを読み込み可能としても良い。   Note that the processing region 6062 is not necessarily provided. For example, the reading of various data stored in each of the storage areas 6061a to 6061h of the special symbol random number storage area 6061 is normally restricted, and is stored in the first storage area 6061a only when the change of the special symbol is started. Only various data may be read.

また、特別図柄の変動が開始される際には、各記憶領域に記憶されている各種データのシフト処理が行われる。このシフト処理の詳細については後述する。   In addition, when the change of the special symbol is started, a shift process of various data stored in each storage area is performed. Details of this shift processing will be described later.

[第1・第2・第3始動口入賞処理]
次に、第1・第2・第3始動口入賞処理について図31に基づいて説明する。図31は、第1・第2・第3始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。
[First, second and third start-up winning prizes]
Next, the first, second, and third start opening prize winning processes will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing an example of the first, second, and third start-up prize winning processes.

第1・第2・第3始動口入賞処理では、CPU602は、先ず、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS1101)。具体的には、第2始動口センサ646または第3始動口センサ648から検出信号が出力されたか否かを判断する。このとき、第2始動口センサ646から検出信号が出力された場合には第2始動口392に遊技球が入賞したと判断し、第3始動口センサ648から検出信号が出力された場合には第3始動口394に遊技球が入賞したと判断する。第2始動口センサ646および第3始動口センサ648のいずれからも検出信号が出力されていなければ、第2始動口392および第3始動口394のいずれにも遊技球が入賞していない(ステップS1101におけるNO)と判断する。   In the first, second, and third starting opening winning process, the CPU 602 first determines whether or not a game ball has won a second starting opening 392 or a third starting opening 394 (step S1101). Specifically, it is determined whether a detection signal is output from second start port sensor 646 or third start port sensor 648. At this time, when a detection signal is output from the second start port sensor 646, it is determined that a game ball has won the second start port 392, and when a detection signal is output from the third start port sensor 648, It is determined that a game ball has won the third start port 394. If no detection signal is output from either the second start port sensor 646 or the third start port sensor 648, no game ball has won a prize in either the second start port 392 or the third start port 394 (step (NO in S1101).

ステップS1101において第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したと判断したときには、各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を取得し、RAM606に設けられている第2特別図柄保留カウンタ713のカウンタ値が上限値である4未満であるか否かを判断する(ステップS1102)。なお、当否判定用乱数は、第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712によって取得される。   When it is determined in step S1101 that the game ball has won the second starting port 392 or the third starting port 394, various data (randomness number for determination, symbol random number, special symbol type) are acquired and provided in the RAM 606. It is determined whether or not the counter value of the second special symbol hold counter 713 is less than the upper limit of 4 (step S1102). Note that the random number for determination of success / failure is acquired by the random number extraction means 712 for determination per second special symbol.

ステップS1101において第2特別図柄保留カウンタ713のカウンタ値が上限の4未満であると判断すると(ステップS1102におけるYES)、CPU602は、第2保留記憶処理を行う(ステップS1103)。この第2保留記憶処理は、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を特別図柄用乱数記憶領域6061に記憶すると共に、第2特別図柄保留カウンタ713のカウンタ値に1を加算する処理である。より詳しくは、特別図柄用乱数記憶領域6061の当否判定用乱数記憶領域には当否判定用乱数を、確変判定用乱数記憶領域には図柄乱数を、特別図柄種別記憶領域には特別図柄種別を、それぞれ、記憶する。   If it is determined in step S1101 that the counter value of the second special symbol hold counter 713 is less than the upper limit of 4 (YES in step S1102), the CPU 602 performs a second hold storage process (step S1103). In the second hold storage process, various data (random determination number, symbol random number, special symbol type) acquired by winning a game ball at the second starting port 392 or the third starting port 394 is stored as a special symbol random number. This is a process of adding 1 to the counter value of the second special symbol hold counter 713 while storing it in the area 6061. More specifically, in the special symbol random number storage area 6061, the random number storage region for determination of success / failure, the random number storage region for probability variation determination, the random number region for random determination, the special symbol type storage region, the special symbol type, Remember each one.

ステップS1103の第2保留記憶処理において特別図柄用乱数記憶領域6061に記憶される各種データは、第1記憶領域6061a〜第n記憶領域(nは整数)の空き領域のうち最もnが小さい領域に記憶され、その後、ステップS1104に進む。例えば、第1記憶領域6061aが空き領域であれば第1記憶領域6061aに、第1記憶領域6061aが空き領域でなく且つ第2記憶領域6061bが空き領域であれば第2記憶領域6061bに、第1記憶領域6061aおよび第2記憶領域6061bが空き領域でなく且つ第3記憶領域6061cが空き領域であれば第3記憶領域6061cに、それぞれ、CPU602が各種データを記憶し、ステップS1104に進む。   Various data stored in the special symbol random number storage area 6061 in the second reserved storage process of step S1103 is the smallest among the empty areas of the first storage area 6061a to the nth storage area (n is an integer). After that, the process proceeds to step S1104. For example, if the first storage area 6061a is a free area, it is stored in the first storage area 6061a. If the first storage area 6061a is not a free area and the second storage area 6061b is a free area, it is stored in the second storage area 6061b. If the first storage area 6061a and the second storage area 6061b are not empty areas and the third storage area 6061c is an empty area, the CPU 602 stores various data in the third storage area 6061c, and the process proceeds to step S1104.

CPU602が、ステップS1101において第2始動口392および第3始動口394のいずれにも遊技球が入賞していないと判別したとき(ステップS1101におけるNO)、および、ステップS1102において第2特別図柄保留カウンタ713のカウンタ値が上限値の4に達していると判別したとき(ステップS1102におけるNO)は、いずれもステップS1104に進む。   When the CPU 602 determines in step S1101 that no game ball has won any of the second start port 392 and the third start port 394 (NO in step S1101), and in step S1102, the second special symbol hold counter. When it is determined that the counter value 713 has reached the upper limit of 4 (NO in step S1102), the process proceeds to step S1104.

ステップS1104では、CPU602は、第1始動口390に遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS1104)。具体的には、第1始動口センサ644から検出信号が出力されたか否かを判断し、第1始動口センサ644から検出信号が出力された場合には第1始動口390に遊技球が入賞した(ステップS1104におけるYES)と判断する。第1始動口センサ644から検出信号が出力されていなければ第1始動口390に遊技球が入賞していない(ステップS1104におけるNO)と判断する。   In step S1104, the CPU 602 determines whether or not a game ball has won the first start port 390 (step S1104). Specifically, it is determined whether or not a detection signal is output from the first start port sensor 644, and if a detection signal is output from the first start port sensor 644, a game ball wins the first start port 390. (YES in step S1104). If a detection signal is not output from the first start port sensor 644, it is determined that a game ball has not won the first start port 390 (NO in step S1104).

ステップS1104において第1始動口390に遊技球が入賞したと判断したときには、各種乱数(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を取得し、RAM606に設けられている第1特別図柄保留カウンタ703のカウンタ値が上限値である4未満であるか否かを判断する(ステップS1105)。なお、当否判定用乱数は、第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702によって取得される。   When it is determined in step S1104 that a game ball has won at the first starting port 390, various random numbers (randomness number for success / failure determination, symbol random number, special symbol type) are acquired, and a first special symbol hold counter provided in the RAM 606 is obtained. It is determined whether the counter value of 703 is less than the upper limit of 4 (step S1105). Note that the random number for determination of success / failure is acquired by the random number extraction means 702 for determination per first special symbol.

ステップS1104において第1特別図柄保留カウンタ703のカウンタ値が上限の4未満であると判別すると(ステップS1105におけるYES)、CPU602は、第1保留記憶処理を行う(ステップS1106)。この第1保留記憶処理は、第1始動口390に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を特別図柄用乱数記憶領域6061に記憶すると共に、第1特別図柄保留カウンタ703のカウンタ値に1を加算する処理である。より詳しくは、特別図柄用乱数記憶領域6061の当否判定用乱数記憶領域には当否判定用乱数を、確変判定用乱数記憶領域には図柄乱数を、特別図柄種別記憶領域には特別図柄種別を、それぞれ、記憶する。   If it is determined in step S1104 that the counter value of the first special symbol hold counter 703 is less than the upper limit of 4 (YES in step S1105), the CPU 602 performs a first hold storage process (step S1106). In the first hold storage process, various data (random determination randomness, symbol random number, special symbol type) acquired by winning a game ball at the first starting port 390 are stored in the special symbol random number storage area 6061. In this process, 1 is added to the counter value of the first special symbol hold counter 703. More specifically, in the special symbol random number storage area 6061, the random number storage region for determination of success / failure, the random number storage region for probability variation determination, the random number region for random determination, the special symbol type storage region, the special symbol type, Remember each one.

ステップS1106の第1保留記憶処理において特別図柄用乱数記憶領域6061に記憶される各種データは、第1記憶領域6061a〜第n記憶領域(nは整数)の空き領域のうち最もnが小さい領域に記憶され、その後、ステップS1104に進む。例えば、第1記憶領域6061aが空き領域であれば第1記憶領域6061aに、第1記憶領域6061aが空き領域でなく且つ第2記憶領域6061bが空き領域であれば第2記憶領域6061bに、第1記憶領域6061aおよび第2記憶領域6061bが空き領域でなく且つ第3記憶領域6061cが空き領域であれば第3記憶領域6061cに、それぞれ、CPU602が各種データを記憶し、処理を終了する。   Various data stored in the special symbol random number storage area 6061 in the first reserved storage process of step S1106 is the area where n is the smallest among the free areas of the first storage area 6061a to the nth storage area (n is an integer). After that, the process proceeds to step S1104. For example, if the first storage area 6061a is a free area, it is stored in the first storage area 6061a. If the first storage area 6061a is not a free area and the second storage area 6061b is a free area, it is stored in the second storage area 6061b. If the first storage area 6061a and the second storage area 6061b are not empty areas and the third storage area 6061c is an empty area, the CPU 602 stores various data in the third storage area 6061c, and ends the processing.

CPU602が、ステップS1104において第1始動口390に遊技球が入賞していないと判断したとき(ステップS1104におけるNO)、および、ステップS1105において第1特別図柄保留カウンタ703のカウンタ値が上限値の4に達していると判断したとき(ステップS1105におけるNO)は、いずれも処理を終了する。   When the CPU 602 determines in step S1104 that a game ball has not won the first start port 390 (NO in step S1104), and in step S1105, the counter value of the first special symbol hold counter 703 is an upper limit value of 4. When it is determined that it has reached (NO in step S1105), the process ends.

なお、第1特別図柄保留カウンタ703または第2特別図柄保留カウンタ713に記憶されるカウンタ値は、ステップS1104またはステップS1101で取得した特別図柄用乱数記憶領域6061に記憶される各種データの数(即ち、8の記憶領域6061a〜6061hのうち各種データが記憶されている記憶領域の数)を示すカウンタ値である。   The counter value stored in the first special symbol hold counter 703 or the second special symbol hold counter 713 is the number of various data stored in the special symbol random number storage area 6061 acquired in step S1104 or step S1101 (that is, , 8 of the storage areas 6061a to 6061h, the number of storage areas in which various data are stored).

また、ステップS1102およびステップS1105において、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したときに第2特別図柄保留カウンタ713のカウンタ値が上限値であるとき、および、第1始動口390に遊技球が入賞したときに第1特別図柄保留カウンタ703のカウンタ値が上限値であるときは、いずれも、ステップS1101またはステップS1104で取得した各種データを破棄する。   Further, in step S1102 and step S1105, when the game ball wins the second start port 392 or the third start port 394, the counter value of the second special symbol holding counter 713 is the upper limit value, and the first start If the counter value of the first special symbol hold counter 703 is the upper limit when a game ball is won in the mouth 390, the various data acquired in step S1101 or step S1104 are discarded.

なお、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したと判断したとき、各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)の取得は、必ずしもステップS1101で行う必要はなく、ステップS1101〜ステップS1103の間で行えばよい。例えば、ステップS1101で各種データを取得せずに、ステップS1102で第2特別図柄保留カウンタ713のカウンタ値が上限値未満であることを判定した後に各種データを取得してもよいし、ステップS1103の第2保留記憶処理で取得するようにしてもよい。   When it is determined that a game ball has won the second start port 392 or the third start port 394, it is not always necessary to acquire various data (random number for success / failure determination, symbol random number, special symbol type) in step S1101. However, it may be performed between step S1101 to step S1103. For example, various data may be acquired after determining that the counter value of the second special symbol holding counter 713 is less than the upper limit value in step S1102 without acquiring various data in step S1101, or in step S1103. You may make it acquire by a 2nd pending | holding memory | storage process.

同様に、第1始動口390に遊技球が入賞したと判定したとき、各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)の取得は、必ずしもステップS1104で行う必要はなく、ステップS1104〜ステップS1106の間で行えばよい。例えば、ステップS1104で各種データを取得せずに、ステップS1102で第1特別図柄保留カウンタ703のカウンタ値が上限値未満であることを判別した後に各種データを取得してもよいし、ステップS1106の第1保留記憶処理で取得するようにしてもよい。   Similarly, when it is determined that a game ball has won at the first starting port 390, acquisition of various data (randomness number for success / failure determination, symbol random number, special symbol type) is not necessarily performed in step S1104, and steps S1104 to S1104 are performed. What is necessary is just to perform between step S1106. For example, without acquiring various data in step S1104, it is possible to acquire various data after determining that the counter value of the first special symbol hold counter 703 is less than the upper limit value in step S1102, or in step S1106 You may make it acquire by a 1st pending | holding memory | storage process.

このように、第1・第2・第3始動口入賞処理では、CPU602は、先ず、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したか否かを判断し、第2特別図柄保留カウンタ713によるカウント値が上限未満であれば、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したことによって取得した各種データの記憶処理を行う。そして、その後、第1始動口390に遊技球が入賞したか否かを判断し、第1特別図柄保留カウンタ703によるカウント値が上限未満であれば、第1始動口390に遊技球が入賞したことによって取得した各種データの記憶処理を行い、一連の処理を終了する。従って、第1始動口390への遊技球の入賞と、第2始動口392または第3始動口394への遊技球の入賞とがほぼ同時(同じ4ms割込処理内)に行われた場合には、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したことによって取得した各種データが、第1始動口390に遊技球が入賞したことによって取得した各種データよりも先に特別図柄用乱数記憶領域6061に記憶される。即ち、第1始動口390への遊技球の入賞と、第2始動口392または第3始動口394への遊技球の入賞とがほぼ同時に行われた場合には、第2特別図柄当否判定手段714による大当たり判定が、第1特別図柄当否判定手段704による大当たり判定よりも先に行われ、その結果、第2特別図柄当否判定手段714による判定結果が第1特別図柄当否判定手段704による判定結果よりも先に第2特別図柄表示器86および共通図柄表示領域115cに表示される。とくに、時短遊技中、普通図柄抽選手段720による抽選が遊技者に有利な抽選が行われるので、一対の可動片396の開閉動作が頻繁に行われ、第3始動口394に遊技球が入賞しやすくなる。しかし、第1始動口390への遊技球の入賞と、第2始動口392または第3始動口394への遊技球の入賞とがほぼ同時に行われた場合に、第2特別図柄当否判定手段714による大当たり判定を第1特別図柄当否判定手段704による大当たり判定よりも先に行うことによって、時短遊技中、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したにも拘わらず、取得した各種データが破棄されるといったことを極力回避でき、興趣の低下を抑制できる。   As described above, in the first, second, and third start opening prize processing, the CPU 602 first determines whether or not a game ball has won the second start opening 392 or the third start opening 394, and the second special opening is determined. If the count value by the symbol hold counter 713 is less than the upper limit, storage processing of various data acquired by winning a game ball in the second start port 392 or the third start port 394 is performed. After that, it is determined whether or not a game ball has won at the first start opening 390, and if the count value by the first special symbol hold counter 703 is less than the upper limit, the game ball has won at the first start opening 390. Thus, the storage processing of the various data acquired is performed, and the series of processing ends. Accordingly, when the winning of the game ball to the first starting port 390 and the winning of the game ball to the second starting port 392 or the third starting port 394 are performed almost simultaneously (within the same 4 ms interrupt process). Is a special symbol in which various data acquired by winning a game ball at the second starting port 392 or the third starting port 394 is ahead of various data acquired by winning a game ball at the first starting port 390. Stored in the random number storage area 6061. That is, when the winning of the game ball to the first starting port 390 and the winning of the game ball to the second starting port 392 or the third starting port 394 are performed almost simultaneously, the second special symbol success / failure determination means. The jackpot determination by 714 is performed prior to the jackpot determination by the first special symbol success / failure determination means 704. As a result, the determination result by the second special symbol success / failure determination means 714 is the determination result by the first special symbol success / failure determination means 704. First, it is displayed on the second special symbol display 86 and the common symbol display area 115c. In particular, during the short-time game, since the lottery by the normal symbol lottery means 720 is a lottery advantageous to the player, the pair of movable pieces 396 are frequently opened and closed, and the game ball wins the third starting port 394. It becomes easy. However, when the winning of the game ball to the first starting port 390 and the winning of the game ball to the second starting port 392 or the third starting port 394 are performed almost simultaneously, the second special symbol success / failure determining means 714 By performing the jackpot determination by the first special symbol success / failure determination means 704 prior to the jackpot determination by the first special symbol winning / decision means 704, the game ball is won regardless of whether the game ball is won at the second starting port 392 or the third starting port 394. It is possible to avoid as much as possible the various data that have been discarded, and to suppress a decrease in interest.

なお、本実施形態では、CPU602が、ステップS1101〜ステップS1103の一連の処理を実行したのちに、ステップS1104〜1106の一連の処理を実行しているが、これに代えて、ステップS1104〜ステップS1106の一連の処理を実行したのちに、ステップS1101〜ステップS1103の一連の処理を実行する態様であっても良い。   In the present embodiment, the CPU 602 executes a series of processes in steps S1104 to 1106 after executing a series of processes in steps S1101 to S1103. Instead, the CPU 602 executes steps S1104 to S1106. After executing the series of processes, the series of processes in steps S1101 to S1103 may be executed.

また、本実施形態において、特別図柄用乱数記憶領域6061に記憶される各種データの数(即ち、第1特別図柄保留カウンタ703のカウンタ値と第2特別図柄保留カウンタ713のカウンタ値との和)を「始動記憶数」と称する。   In the present embodiment, the number of various data stored in the special symbol random number storage area 6061 (that is, the sum of the counter value of the first special symbol hold counter 703 and the counter value of the second special symbol hold counter 713). Is referred to as “starting memory number”.

[変動開始処理]
次に、変動開始処理について図32に基づいて説明する。図32は、変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
[Variation start processing]
Next, the fluctuation start process will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart illustrating an example of the variation start process.

処理選択フラグが「0」のときに実行される変動開始処理(ステップS130)では、CPU602は、先ず、始動記憶数が0であるか否かを判断する(ステップS1301)。始動記憶数が0でなければ(ステップS1301におけるNO)、特別図柄用乱数記憶領域6061のシフト処理を行う(ステップS1302)。このシフト処理は、第1記憶領域6061aに記憶されている各種データを処理領域6062に記憶させると共に、第n記憶領域(2≦n≦8)に記憶されている各種データを、それぞれ、第(n−1)記憶領域(2≦n≦8)に記憶させる処理である。なお、第1記憶領域6061aのみに各種データが記憶されている場合(第2記憶領域6061b〜第8記憶領域6061hが空き領域の場合)には、第1記憶領域6061aに記憶されている各種データを処理領域6062に記憶させる処理のみが行われる。なお、ステップS1301において始動記憶が0であれば(ステップS1301におけるYES)処理を終了する。   In the change start process (step S130) executed when the process selection flag is “0”, the CPU 602 first determines whether or not the start memory number is 0 (step S1301). If the starting storage number is not 0 (NO in step S1301), the special symbol random number storage area 6061 is shifted (step S1302). In this shift process, various data stored in the first storage area 6061a is stored in the processing area 6062, and various data stored in the nth storage area (2 ≦ n ≦ 8) n-1) A process of storing in a storage area (2 ≦ n ≦ 8). When various data are stored only in the first storage area 6061a (when the second storage area 6061b to the eighth storage area 6061h are free areas), the various data stored in the first storage area 6061a. Is stored in the processing area 6062 only. If the start memory is 0 in step S1301 (YES in step S1301), the process is terminated.

ステップS1302においてシフト処理を行ったのち、CPU602は、処理領域6062の特別図柄種別記憶領域に記憶されている種別が第2特別図柄種別であるか否かを判別する(ステップS1303)。このとき、第2特別図柄種別であれば(ステップS1303におけるYES)、第2特別図柄フラグをON状態にする(ステップS1303)と共に、第2特別図柄保留カウンタ713のカウンタ値を1減算して(ステップS1305)、ステップS1308に進む。また、ステップS1303において判定した処理領域6062の特別図柄種別記憶領域に記憶されている種別が第1特別図柄種別であれば(ステップS1303におけるNO)、第1特別図柄フラグをON状態にする(ステップS1306)と共に、第1特別図柄保留カウンタ703のカウンタ値を1減算して(ステップS1307)、ステップS1308に進む。   After performing the shift process in step S1302, the CPU 602 determines whether or not the type stored in the special symbol type storage area of the processing area 6062 is the second special symbol type (step S1303). At this time, if it is the second special symbol type (YES in step S1303), the second special symbol flag is turned ON (step S1303) and the counter value of the second special symbol hold counter 713 is decremented by 1 ( Step S1305) and the process proceeds to Step S1308. If the type stored in the special symbol type storage area of the processing area 6062 determined in step S1303 is the first special symbol type (NO in step S1303), the first special symbol flag is turned on (step S1303). Along with S1306), the counter value of the first special symbol hold counter 703 is decremented by 1 (step S1307), and the process proceeds to step S1308.

ステップS1308では、CPU602は、確率変動機能が作動中であるか否か、即ち、確変遊技実行手段740による確変遊技が実行されているか否かを判別する(ステップS1308)。確率変動機能が作動中であれば(ステップS1308におけるYES)、特別図柄確変時当たり判定用テーブル708が選択され(ステップS1309)、確率変動機能が未作動であれば(ステップS1308におけるNO)、特別図柄通常時当たり判定用テーブル706が選択される(ステップS1310)。そして、ステップS1309またはステップS1310において選択された判定テーブルと、処理領域6062に記憶されている当否判定用乱数とを参照して大当たり判定が行われる(ステップS1311)。   In step S1308, the CPU 602 determines whether or not the probability variation function is operating, that is, whether or not the probability variation game is being executed by the probability variation game execution means 740 (step S1308). If the probability variation function is in operation (YES in step S1308), the special symbol probability change time determination table 708 is selected (step S1309), and if the probability variation function is not activated (NO in step S1308), special The symbol normal hour determination table 706 is selected (step S1310). Then, the jackpot determination is performed with reference to the determination table selected in step S1309 or step S1310 and the random number for determination of success / failure stored in the processing area 6062 (step S1311).

なお、ステップS1311における大当たり判定は、第1特別図柄フラグがON状態であれば第1特別図柄当否判定手段704によって行われ、第2特別図柄フラグがON状態であれば第2特別図柄当否判定手段714によって行われる。   The jackpot determination in step S1311 is performed by the first special symbol determination unit 704 if the first special symbol flag is ON, and the second special symbol determination unit if the second special symbol flag is ON. 714.

CPU602が、ステップS1311における大当たり判定にて大当たりであると判定すると(ステップS1311におけるYES)、大当たりフラグをON状態にして(ステップS1311)、次に、長当たりか否かの判定を行う(ステップS1313)。具体的には、ステップS1309またはステップS1310において選択された判定テーブルと当否判定用乱数とを参照して大当たり判定の結果が長当たりであるか否か判定する。長当たりであると判定されると(ステップS1313におけるYES)、長当たりフラグをONして(ステップS1314)、その後、処理フラグを「1」に更新し(ステップS1318)、処理を終了する。また、ステップS1313において長当たりでないと判定されると(ステップS1313におけるNO)、短当たりフラグをONして(ステップS1315)、その後、処理フラグを「1」に更新し(ステップS1318)、処理を終了する。また、ステップS1311における大当たり判定にて大当たりでないと判定すると(ステップS1311におけるNO)、小当たり判定が表1に基づいて行われる(ステップS1316)。小当たり判定において小当たりであると判定すると(ステップS1316におけるYES)、小当たりフラグをON状態にして(ステップS1317)、ステップS1318に進み、処理フラグを「1」に更新し、処理を終了する。小当たり判定において小当たりでないと判定すると(ステップS1316におけるNO)、ステップS1318に進み、処理フラグを「1」に更新し、処理を終了する。   If the CPU 602 determines that the jackpot is determined to be a big hit in step S1311 (YES in step S1311), the jackpot flag is turned ON (step S1311), and then it is determined whether or not the jackpot is long (step S1313). ). Specifically, it is determined by referring to the determination table selected in step S1309 or step S1310 and the random number for determination of success or failure whether or not the result of the jackpot determination is long hit. If it is determined that it is a long hit (YES in step S1313), the long hit flag is turned ON (step S1314), then the processing flag is updated to “1” (step S1318), and the process is terminated. If it is determined in step S1313 that it is not long hit (NO in step S1313), the short hit flag is turned ON (step S1315), and then the processing flag is updated to “1” (step S1318). finish. If it is determined that the big hit determination in step S1311 is not a big hit (NO in step S1311), the small hit determination is performed based on Table 1 (step S1316). If it is determined that the small hit is determined in the small hit determination (YES in step S1316), the small hit flag is turned on (step S1317), the process proceeds to step S1318, the processing flag is updated to “1”, and the process is terminated. . If it is determined that the small hit is not a small hit (NO in step S1316), the process proceeds to step S1318, the processing flag is updated to “1”, and the process ends.

なお、本実施形態では、ステップS1302において特別図柄用乱数記憶領域6061のシフト処理を行ったのち、ステップS1310において選択された判定テーブル(特別図柄通常時当たり判定用テーブル706または特別図柄確変時当たり判定用テーブル708)と、処理領域6062に記憶されている当否判定用乱数とを参照して大当たり判定が行われる(ステップS1311)が、これに限られない。例えば、判定テーブル(特別図柄通常時当たり判定用テーブル706または特別図柄確変時当たり判定用テーブル708)と第1記憶領域6061aに記憶されている当否判定用乱数とを参照して大当たり判定を行い、その後、特別図柄用乱数記憶領域6061のシフト処理を行っても良い。このとき、第1記憶領域6061aに記憶されている当否判定用乱数を参照できるのは、変動開始時のみである。   In the present embodiment, after the special symbol random number storage area 6061 is shifted in step S1302, the determination table selected in step S1310 (the special symbol normal hour determination table 706 or the special symbol probability variation determination per unit time). The jackpot determination is performed with reference to the determination table 708) and the random number for determination of success / failure stored in the processing area 6062 (step S1311), but is not limited thereto. For example, the jackpot determination is performed with reference to the determination table (special symbol normal time determination table 706 or special symbol probability change time determination table 708) and the random number for determination of success / failure stored in the first storage area 6061a, Thereafter, the special symbol random number storage area 6061 may be shifted. At this time, the validity determination random number stored in the first storage area 6061a can be referred to only when the change starts.

また、大当たり判定および小当たり判定についての詳細は、表1および表2を参照して上述したとおりである。   Details of the jackpot determination and the small hit determination are as described above with reference to Table 1 and Table 2.

[変動パターン設定処理]
次に、変動パターン設定処理について図33〜図47に基づいて説明する。図33は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図34は、第1特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図35は、第1特別図柄長当たり時パターンテーブル設定処理において選択される変動パターンを示す一覧表図である。図36は、第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図37は、第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理において選択される変動パターンを示す一覧表図である。図38は、短当たり時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図39は、小当たり時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図40は、短当たり時変動パターンテーブル設定処理および小当たり時変動パターンテーブル設定処理において選択される変動パターンを示す一覧表図である。図41は、第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図42は、図41のAから続くフローチャートである。図43は、第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてリーチと判断された場合に選択される変動パターンを示す一覧表図である。図44は、第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図45は、図44のCから続くフローチャートである。図46は、第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてリーチと判断された場合に選択される変動パターンを示す一覧表図である。図47は、第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理および第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてリーチと判断されない場合に選択される変動パターンを示す一覧表図である。
[Variation pattern setting process]
Next, the variation pattern setting process will be described with reference to FIGS. FIG. 33 is a flowchart illustrating an example of the variation pattern setting process. FIG. 34 is a flowchart showing an example of the hour variation pattern table setting process per first special symbol length. FIG. 35 is a list showing the variation patterns selected in the first special symbol length per hour pattern table setting process. FIG. 36 is a flowchart showing an example of the time variation pattern table setting process per second special symbol length. FIG. 37 is a table showing the variation patterns selected in the second special symbol length per-hour variation pattern table setting process. FIG. 38 is a flowchart illustrating an example of the short hit hour variation pattern table setting process. FIG. 39 is a flowchart illustrating an example of the small hit hour variation pattern table setting process. FIG. 40 is a table showing the variation patterns selected in the short hit hour variation pattern table setting process and the small hit hour variation pattern table setting process. FIG. 41 is a flowchart showing an example of the first special symbol deviation variation pattern table setting process. FIG. 42 is a flowchart continuing from A of FIG. FIG. 43 is a list chart showing variation patterns selected when it is determined that the reach is determined in the first special symbol deviation variation pattern table setting process. FIG. 44 is a flowchart showing an example of the second special symbol deviation variation pattern table setting process. FIG. 45 is a flowchart continued from C in FIG. FIG. 46 is a list chart showing variation patterns selected when reach is determined in the second special symbol deviation variation pattern table setting process. FIG. 47 is a list chart showing variation patterns selected when reach is not determined in the first special symbol loss variation pattern table setting process and the second special symbol loss variation pattern table setting processing.

なお、図35、図37、図40、図43、図46および図47に示すテーブルには、変動番号に対応させて、コマンド、抽選結果、変動時間、変動名称(変動内容)および当該変動番号の変動内容が選択される確率が記憶されている。また、「変動内容」とは、演出表示装置115に表示される演出の内容およびこの演出内容に対応させてスピーカー18,57から出力される効果音や楽曲のことである。   In the tables shown in FIGS. 35, 37, 40, 43, 46, and 47, a command, a lottery result, a variation time, a variation name (variation content), and the variation number are associated with the variation number. The probability that the variation content of is selected is stored. The “variation content” is the content of the effect displayed on the effect display device 115 and the sound effect or music output from the speakers 18 and 57 in correspondence with the effect content.

図33の変動パターン設定処理では、先ず、大当たりフラグがONであるか否かを判断する(ステップS1510)。即ち、今回の特別図柄の変動によって大当たりを導出するか否かを判断する。大当たりフラグがONであると判断すると(ステップS1510におけるYES)、次に、長当たりフラグONか否か判断する(ステップS1520)。即ちステップS1510で判断した大当たりが長当たりであるか否かを判断する。長当たりフラグONであると判断すると(ステップS1520におけるYES)、次に第1特別図柄フラグがONか否か判断する(ステップS1530)。即ち、今回の変動が第1始動口センサ644により遊技球が検出されたことに基づいて抽出された当否判定乱数にもとづくものであるか否か判断する。第1特別図柄フラグがONであると判断すると(ステップS1530におけるYES)、第1特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理(ステップS1540)を行う。第1特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理(ステップS1540)では、時短機能作動中であるか否か(即ち、時短遊技実行手段742により時短遊技が実行されているか否か)、確率変動機能作動中であるか否か(即ち、確変遊技実行手段740により確変遊技が実行されているか否か)、および、確変図柄での長当たりであるか否かに応じて、第1特別図柄長当たり時の変動パターンテーブルを選択する。   In the variation pattern setting process of FIG. 33, first, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (step S1510). That is, it is determined whether or not the jackpot is derived based on the variation of the special symbol this time. If it is determined that the big hit flag is ON (YES in step S1510), it is next determined whether or not the long hit flag is ON (step S1520). That is, it is determined whether or not the jackpot determined in step S1510 is a long hit. If it is determined that the long winning flag is ON (YES in step S1520), it is then determined whether or not the first special symbol flag is ON (step S1530). That is, it is determined whether or not the current variation is based on a winning / not-determining random number extracted based on the detection of the game ball by the first start port sensor 644. If it is determined that the first special symbol flag is ON (YES in step S1530), a first special symbol length per hour variation pattern table setting process (step S1540) is performed. In the first special symbol length per hour variation pattern table setting process (step S1540), it is determined whether or not the time reduction function is being operated (that is, whether or not the time reduction game is being executed by the time reduction game execution means 742), and the probability variation function. Depending on whether it is in operation (that is, whether or not a probability variation game is being executed by the probability variation game execution means 740) and whether or not it is a length per symbol variation symbol, the first special symbol length per Select the time variation pattern table.

第1特別図柄フラグがONでないと判断すると(ステップS1530におけるNO)、第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理(ステップS1550)を行う。第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理(ステップS1550)では、時短機能作動中であるか否か、確率変動機能作動中であるか否か、および、確変図柄での長当たりであるか否かに応じて、第2特別図柄長当たり時の変動パターンテーブルを選択する。   If it is determined that the first special symbol flag is not ON (NO in step S1530), the second special symbol length per hour variation pattern table setting process (step S1550) is performed. In the second special symbol length per hour variation pattern table setting process (step S1550), whether or not the time reduction function is operating, whether or not the probability variation function is operating, and whether or not the probability variation per length Depending on whether or not, the variation pattern table at the time of the second special symbol length is selected.

ステップS1520において、長当たりフラグONでない(即ち、短当たりである)と判断すると(ステップS1520におけるNO)、短当たり時変動パターンテーブル設定処理(ステップS1560)を行う。短当たり時変動パターンテーブル設定処理では、時短機能作動中であるか否かおよび確率変動機能作動中であるか否かを判断し、それぞれの遊技状態に応じた短当たり時の変動パターンテーブルを選択する。   If it is determined in step S1520 that the long hit flag is not ON (ie, short hit) (NO in step S1520), short hit variation pattern table setting processing (step S1560) is performed. In the short hit hour variation pattern table setting process, it is determined whether or not the short time function is operating and whether the probability variation function is in operation, and the short hit time variation pattern table is selected according to each gaming state. To do.

なお、ステップS1520において長当たりでない(即ち短当たり)と判断した場合には、今回の変動が第1始動口センサ644により遊技球が検出されたことにもとづくものであるのか否かは判断しない。従って、第1始動口390に遊技球が入賞したことに応じて短当たりが発生した場合、および、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したことに応じて短当たりが発生した場合、のいずれであっても、同じ変動パターンテーブルが選択されることになる。   If it is determined in step S1520 that there is no long hit (that is, a short hit), it is not determined whether or not the current variation is based on the detection of the game ball by the first start port sensor 644. Accordingly, when a short win occurs in response to the winning of the game ball at the first starting port 390, and in response to the winning of the game ball in the second starting port 392 or the third starting port 394, the short hit is generated. In any case, the same variation pattern table is selected.

ステップS1510において大当たりフラグONでないと判断すると(ステップS1510におけるNO)、小当たりフラグがONであるか否かを判断する(ステップS1570)。小当たりフラグがONであると判断すると(ステップS1570におけるYES)、小当たり時変動パターンテーブル設定処理(ステップS1580)を行う。小当たり時変動パターン設定処理では、時短機能作動中であるか否かおよび確率変動機能作動中であるか否かを判断し、それぞれの遊技状態に応じた小当たり時の変動パターンテーブルを選択する。   If it is determined in step S1510 that the big hit flag is not ON (NO in step S1510), it is determined whether or not the small hit flag is ON (step S1570). If it is determined that the small hit flag is ON (YES in step S1570), a small hit hour variation pattern table setting process (step S1580) is performed. In the small hit hour variation pattern setting process, it is determined whether or not the short time function is in operation and whether or not the probability variation function is in operation, and a variation pattern table at the small hit time corresponding to each gaming state is selected. .

なお、ステップS1570において小当たりであると判断した場合には、ステップS1520において長当たりでないと判断した場合と同様に、今回の変動が第1始動口センサ644により遊技球が検出されたことにもとづくものであるのか否かは判断しない。従って、第1始動口390に遊技球が入賞したことに応じて小当たりが発生した場合、および、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したことに応じて小当たりが発生した場合、のいずれであっても、同じ変動パターンテーブルが選択されることになる。   Note that if it is determined in step S1570 that it is a small hit, similarly to the case where it is determined that it is not a long hit in step S1520, the current variation is based on the detection of the game ball by the first start port sensor 644. It is not judged whether it is a thing. Accordingly, when a small hit is generated in response to the winning of the game ball in the first starting port 390, and in response to the winning of the game ball in the second starting port 392 or the third starting port 394, the small hit is made. In any case, the same variation pattern table is selected.

小当たりフラグがONでないと判断すると(ステップS1570におけるNO)、第1特別図柄フラグがONであるか否かを判断する(ステップS1590)。第1特別図柄フラグがONであると判断すると(ステップS1590におけるYES)、第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理(ステップS1600)を行う。第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理では、まず時短機能作動中であるか否かおよび確率変動機能作動中であるか否かを判断したのち、リーチ変動を行うか否かを抽選する(以下、この抽選を「リーチ抽選」と称する)。リーチ抽選では、リーチ判定用乱数を取得し、取得したリーチ判定用乱数をRAM606に記憶するとともに、予め定められたリーチ判定テーブルに設定されている判定値と取得したリーチ判定用乱数とが一致するか否かによって、リーチ変動を行うか否かを判断する。そして判断された時短機能作動中であるか否かと、確率変動機能作動中であるか否かと、リーチ変動を行うか否かと、第1特別図柄保留カウンタ703(図23参照)によるカウンタ値とに基づいて、第1特別図柄外れ時の変動パターンテーブルを選択する。   If it is determined that the small hit flag is not ON (NO in step S1570), it is determined whether or not the first special symbol flag is ON (step S1590). If it is determined that the first special symbol flag is ON (YES in step S1590), the first special symbol outlier variation pattern table setting process (step S1600) is performed. In the first special symbol out-of-fluctuation variation pattern table setting process, first, it is determined whether or not the short-time function is activated and whether or not the probability variation function is activated, and then whether or not reach variation is performed is determined by lottery ( Hereinafter, this lottery is referred to as “reach lottery”. In the reach lottery, a reach determination random number is acquired, the acquired reach determination random number is stored in the RAM 606, and the determination value set in a predetermined reach determination table matches the acquired reach determination random number. It is determined whether or not reach variation is performed. Then, it is determined whether or not the short time function is activated, whether the probability variation function is activated, whether or not reach variation is performed, and the counter value by the first special symbol hold counter 703 (see FIG. 23). Based on this, the variation pattern table at the time of the first special symbol deviation is selected.

ステップS1590において第1特別図柄フラグがONでないと判断すると(ステップS1590におけるNO)、第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理(ステップS1610)を行う。第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理では、時短機能作動中であるか否かおよび確率変動機能作動中であるか否かを判断する。時短機能が未作動のときであれば、常にリーチ変動が行われるリーチ変動パターンテーブルが選択される。時短作動時であれば、リーチ判定用乱数を取得してRAM606に記憶するとともに、取得したリーチ判定用乱数と予め定められたリーチ判定テーブルに設定されている判定値とが一致するか否かによって、リーチ変動とするか否かを判断する。そして、判断された時短機能作動中であるか否かと、確率変動機能作動中であるか否かと、リーチ変動を行うか否かと、第2特別図柄保留カウンタ713(図23参照)によるカウンタ値とに応じて、第2特別図柄外れ時の変動パターンテーブルを選択する。   If it is determined in step S1590 that the first special symbol flag is not ON (NO in step S1590), the second special symbol out-of-shift pattern table setting process (step S1610) is performed. In the second special symbol deviation variation pattern table setting process, it is determined whether or not the time-shortening function is operating and whether or not the probability variation function is operating. When the time reduction function is not activated, the reach variation pattern table in which the reach variation is always performed is selected. If the operation is short-time, the reach determination random number is acquired and stored in the RAM 606, and the acquired reach determination random number is matched with a determination value set in a predetermined reach determination table. Then, it is determined whether or not reach fluctuation is to be made. Then, it is determined whether or not the short-time function is activated, whether or not the probability variation function is activated, whether or not reach variation is performed, the counter value by the second special symbol hold counter 713 (see FIG. 23), Accordingly, the variation pattern table at the time of the second special symbol deviation is selected.

各変動パターンテーブルを設定するとステップS1620に進み、変動パターンを決定する。変動パターンの決定では、先ず、変動表示乱数を取得する。そして、この取得した変動表示乱数に基づいて、ステップS1540、ステップS1550、ステップS1560、ステップS1580、ステップS1600またはステップS1610で設定された変動パターンテーブルに設定されている変動パターンのなかからいずれか一つの変動パターンを決定する(ステップS1620)。   When each variation pattern table is set, the process advances to step S1620 to determine the variation pattern. In determining the variation pattern, first, a variation display random number is acquired. Based on the obtained variation display random number, any one of the variation patterns set in the variation pattern table set in step S1540, step S1550, step S1560, step S1580, step S1600 or step S1610 is selected. A variation pattern is determined (step S1620).

各変動パターンには、変動時間およびコマンドが対応して設定されており、変動パターンを決定すると(ステップS1620)、この決定された変動パターンを選択値としてセットする(ステップS1630)。そして、選択値としてセットされた変動パターンに対応するコマンドを、周辺制御基板662に送信される演出コマンドとしてセットする。変動パターンを選択値としてセットすると(ステップS1630)、セットされた変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする(ステップS1640)。即ち、特別図柄の変動時間を、主制御基板131に搭載されるRAM606に設けられたタイマにセットする。その後、処理フラグを「2」に更新して(ステップS1650)変動パターン設定処理を終了する。   Each variation pattern is set with a variation time and a command. When the variation pattern is determined (step S1620), the determined variation pattern is set as a selection value (step S1630). Then, a command corresponding to the variation pattern set as the selection value is set as an effect command transmitted to the peripheral control board 662. When the variation pattern is set as a selection value (step S1630), the variation time corresponding to the set variation pattern is set in the timer (step S1640). That is, the variation time of the special symbol is set in a timer provided in the RAM 606 mounted on the main control board 131. Thereafter, the processing flag is updated to “2” (step S1650), and the variation pattern setting process is terminated.

次に、図34および図35に基づいて第1特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理について説明する。図34の第1特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理において、CPU602は、先ず、時短機能が未作動であるか否か、即ち、時短遊技実行手段742によって時短遊技が実行されているか否かを判断する(ステップS15401)。時短機能が未作動であると判断すると(ステップS15401におけるYES)、時短機能が未作動の場合における長当たり図柄の種別に応じた変動パターンテーブルを選択する(ステップS15402)。具体的には、図柄乱数を用いて長当たり図柄の種別が確変時短付長当たりの図柄であるか通常長当たりの図柄であるかを判別し、確変時短付長当たりの図柄である場合にはテーブル1を選択し、通常長当たりの図柄である場合にはテーブル2を選択する(図35参照)。   Next, the first special symbol length per hour variation pattern table setting process will be described based on FIG. 34 and FIG. In the first special symbol length per hour variation pattern table setting process of FIG. 34, the CPU 602 first determines whether or not the time-shortening function is inactive, that is, whether or not the time-shortening game is executed by the time-shortening game execution means 742. Is determined (step S 15401). If it is determined that the time reduction function is not activated (YES in step S 15401), a variation pattern table corresponding to the type of symbol per long when the time reduction function is not activated is selected (step S 15402). Specifically, it uses a random number to determine whether the type of symbol per length is a symbol per short length with probability change or a symbol per regular length. Table 1 is selected, and if the symbol is a normal length, table 2 is selected (see FIG. 35).

ステップS15401において時短機能が未作動でない、即ち時短遊技状態であると判断すると(ステップS15401におけるNO)、確率変動機能が未作動であるか否か、即ち、確変遊技実行手段740によって確変遊技が実行されているか否かを判断する(ステップS15403)。確率変動機能が未作動であると判断すると(ステップS15403におけるYES)、時短機能作動時であって且つ低確率時における長当たり種別に応じた変動パターンテーブルを選択する(ステップS15404)。具体的には、図柄乱数を用いて長当たり図柄の種別が確変時短付長当たりの図柄であるか通常長当たりの図柄であるかを判別し、確変時短付長当たりの図柄である場合にはテーブル3を選択し、通常長当たりの図柄である場合にはテーブル4を選択する。   If it is determined in step S 15401 that the time-saving function is not inactive, that is, it is in the time-saving gaming state (NO in step S 15401), whether or not the probability variation function is inactive, that is, the probability-changing game is executed by the probability-changing game executing means 740. It is determined whether it has been performed (step S15403). If it is determined that the probability variation function has not been activated (YES in step S15403), a variation pattern table corresponding to the type per long when the short-time function is activated and when the probability is low is selected (step S15404). Specifically, it uses a random number to determine whether the type of symbol per length is a symbol per short-length with probability variation or a symbol per regular length. Select table 3 and select table 4 if the symbol per normal length.

ステップS15403において確率変動機能が未作動でない、即ち確変遊技状態であると判断すると(ステップS15403におけるNO)、時短機能作動時であって且つ高確率時における長当たり種別に応じた変動パターンテーブルを選択する(ステップS15405)。具体的には、図柄乱数を用いて長当たり図柄の種別が確変時短付長当たりの図柄であるか通常長当たりの図柄であるかを判別し、確変時短付長当たりの図柄である場合にはテーブル5を選択し、通常長当たりの図柄である場合にはテーブル6を選択する。   If it is determined in step S15403 that the probability variation function is not inoperative, that is, the probability variation gaming state (NO in step S15403), the variation pattern table corresponding to the type per long when the time-short function is activated and at high probability is selected. (Step S15405). Specifically, it uses a random number to determine whether the type of symbol per length is a symbol per short-length with probability variation or a symbol per regular length. Select the table 5 and select the table 6 when the symbol per normal length.

ステップS15402、ステップS15404、ステップS15405においてそれぞれの変動パターンテーブルを選択すると、第1特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理を終了する。   When each variation pattern table is selected in step S15402, step S15404, and step S15405, the first special symbol length per variation pattern table setting process is terminated.

第1特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル1が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号10のノーマル長当たり、変動番号13の惑星リーチAノーマル長当たり、変動番号15の惑星リーチAロング長当たり、変動番号17の惑星リーチB(惑星リーチA経由)長当たり、変動番号19の惑星リーチC(惑星リーチA経由)長当たり、変動番号21の惑星リーチD(惑星リーチA経由)長当たり、変動番号26の惑星リーチB前半長当たり、変動番号28の惑星リーチB後半長当たり、変動番号33の惑星リーチC前半長当たり、変動番号35の惑星リーチC後半長当たり、変動番号40の惑星リーチD前半長当たり、変動番号42の惑星リーチD後半長当たり、および、変動番号45のチャンス目(確変長当たり)、のうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の500、64000分の3500、64000分の5000、64000分の8000、64000分の10000、64000分の10000、64000分の4000、64000分の4000、64000分の4000、64000分の4000、64000分の4000、64000分の4000、および、64000分の3000の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、変動パターンとしてノーマル長当たりを64000分の500の確率で選択したとき、ノーマル長当たりの変動パターンに対応するコマンド0AHを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として21500msをタイマにセットする。このノーマル長当たりを選択すると、演出表示装置115(図10参照)に表示される装飾図柄の変動開始後、リーチ変動を実行し、その後、スーパーリーチ演出を実行することなく、停止図柄が長当たり態様となるように表示する。他の変動パターンも同様にそれぞれの確率で選択し、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてし、さらに選択した変動パターンに対応する変動時間値をタイマにセットする。   When table 1 is selected in the first special symbol length per hour variation pattern table setting process, a variation pattern random number is obtained, and based on the obtained variation pattern random number, the variation number 13 per normal length of variation number 10 is obtained. Per planet reach A normal length, per planet reach A long length of change number 15, per planet reach B of change number 17 (via planet reach A), per reach of planet reach C (via planet reach A) of change number 19, Change per Planet Reach D (changed through Planet Reach A) with a change number of 21, per first reach of Planet Reach B with a change number of 26, per second reach of Planet Reach B with a change number of 28, and per first half of planet reach of a change number 33 Per second half of Planet Reach C with number 35, per second half of Planet Reach D with variation number 40, second half of Planet Reach D with variation number 42 Among the hits and chances of fluctuation number 45 (per probability variation length), any one of the fluctuation patterns is 500/64000, 3500/64000, 5000/64000, 8000/64000, and 64000 / minute, respectively. 10000, 10000/64000, 4000/4000, 4000/64000, 4000/64000, 4000/4000, 4000/64000, 4000/64000, and 3000/64000. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when the normal pattern is selected with a probability of 500/60004 as the variation pattern, the command 0AH corresponding to the variation pattern per normal length is set as the effect command, and 21500 ms is set as the variation time value in the timer. When the normal length per unit is selected, reach variation is executed after the start of variation of the decorative symbol displayed on the effect display device 115 (see FIG. 10), and then the stop symbol is long-performed without executing the super reach effect. Display to be an aspect. Similarly, other variation patterns are selected with respective probabilities, a command corresponding to the selected variation pattern is used as an effect command, and a variation time value corresponding to the selected variation pattern is set in the timer.

第1特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル2が選択されると、テーブル1と同じ変動パターンを同じ確率で選択する。ただし、変動番号26、28、33、35、40、42が選択される確率は、テーブル1では64000分の4000であるのに対し、テーブル2では64000分の4500である。また、変動番号45が選択される確率は、テーブル1では64000分の3000であるのに対し、テーブル2では選択されない。そして、テーブル1が選択された場合と同様に、選択した変動パターンに対応するコマンドをセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。   When table 2 is selected in the first special symbol length per hour variation pattern table setting process, the same variation pattern as table 1 is selected with the same probability. However, the probability that the variation numbers 26, 28, 33, 35, 40, and 42 are selected is 4000/64000 in the table 1 and 4500/64000 in the table 2. The probability that the variation number 45 is selected is 3000/64000 in the table 1, but not selected in the table 2. Then, similarly to the case where the table 1 is selected, a command corresponding to the selected variation pattern is set, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer.

第1特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル3が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号26の惑星リーチB前半長当たり、変動番号28の惑星リーチB後半長当たり、変動番号33の惑星リーチC前半長当たり、変動番号35の惑星リーチC後半長当たり、変動番号40の惑星リーチD前半長当たり、および、変動番号42の惑星リーチD後半長当たりのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の10500、64000分の10500、64000分の10500、64000分の10500、64000分の11000、および、64000分の11000の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、変動パターンとして惑星リーチB前半長当たりを64000分の10500の確率で選択したとき、惑星リーチB前半長当たりの変動パターンに対応するコマンド1AHを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として41100msをタイマにセットする。この惑星リーチB前半長当たりを選択すると、演出表示装置115(図10参照)に表示される装飾図柄の変動開始後、リーチ変動を実行すると共に、惑星パターン(B)を背景にキャラクタ(宇宙人)がダンスを行なう態様のスーパーリーチ演出をし、その後、停止図柄が長当たり態様となるように表示する。   When table 3 is selected in the first special symbol length per hour variation pattern table setting process, a variation pattern random number is acquired, and based on the acquired variation pattern random number, variation per planetary reach B first half length of variation number 26 Per planetary reach B of the number 28, per first half length of the planet reach C of the variation number 33, per second half length of the planet reach C of the variation number 35, per planetary reach D of the variation number 40, and the planet of the variation number 42 One of the fluctuation patterns per second half of reach D has a probability of 10500/64000, 10500/64000, 10500/64000, 10500/64000, 11000/64000, and 11000/64000, respectively. Select with. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when planetary reach B first half length is selected as a variation pattern with a probability of 10500 of 64000, command 1AH corresponding to the variation pattern per planetary reach B first half length is set as an effect command and variation time value is 41100 ms. To the timer. When this perimeter of the first reach of planetary reach B is selected, the reach variation is executed after the start of the variation of the decorative symbol displayed on the effect display device 115 (see FIG. 10), and the character (alien) is set against the planetary pattern (B) in the background. ) Performs a super-reach effect in a manner of performing dance, and then displays the stop symbol in a long-hit manner.

第1特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル4が選択されると、テーブル3と同じ変動パターンを同じ確率で選択する。そして、テーブル3が選択された場合と同様に、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。   When the table 4 is selected in the first special symbol length per hour variation pattern table setting process, the same variation pattern as the table 3 is selected with the same probability. As in the case where the table 3 is selected, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer.

第1特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル5が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号51の惑星リーチB完走当たり(共通)、変動番号52の惑星リーチB扉1枚目復活長当たり、変動番号53の惑星リーチB扉2枚目復活長当たり、変動番号54の惑星リーチB扉3枚目復活長当たり、変動番号60の惑星リーチC完走当たり(確変)、変動番号61の惑星リーチC扉1枚目復活長当たり、変動番号62の惑星リーチC扉2枚目復活長当たり、および、変動番号63の惑星リーチC扉3枚目復活長当たり、変動番号69の惑星リーチD完走当たり(確変)、変動番号70の惑星リーチD扉1枚目復活長当たり、変動番号71の惑星リーチD扉2枚目復活長当たり、および、変動番号72の惑星リーチD扉3枚目復活長当たりのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の30000、64000分の500、64000分の500、64000分の1000、64000分の10000、64000分の250、64000分の250、、64000分の5500、64000分の10000、64000分の250、64000分の250、および、64000分の5500の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、変動パターンとして惑星リーチB完走長当たりを64000分の30000の確率で選択したとき、惑星リーチB完走長当たりの変動パターンに対応するコマンド33Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として55000msをタイマにセットする。他の変動パターンも同様にそれぞれの確率で選択し、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間値をタイマにセットする。   When table 5 is selected in the first special symbol length per hour variation pattern table setting process, a variation pattern random number is acquired, and based on the acquired variation pattern random number, planet reach B of the variation number 51 per completion (common) Per change number 52, planet reach B door first resurrection length, per change number 53 planet reach B door second resurrection length, per change number 54 planet reach B door third resurrection length, per change number 60 Per Planet Reach C completion (probable change), per Planet Reach C Door with Resurrection Number 61, per Resurrection Length, per Reach Length with Planet Reach C Door with Fluctuation Number 62, and Planet Reach C Door 3 with Variation Number 63 Per planetary reach D with a change number of 69 (peripheral change) per planet resurrection length, first with a reach number 70 of planet reach D with a change number 70 Second reach of planet reach D with a change number of 71 per resurrection length One of the variation patterns per active length and per third revival length of Planet Reach D door with variable number 72 is 30000/60000, 500/4000/000, 500/6000/4000, and 64000 / min, respectively. Select with a probability of 1000, 10,000 in 64000, 250 in 64000, 250 in 64000, 5500 in 64000, 10,000 in 64000, 250 in 64000, 250 in 64000, and 5500 in 64000. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when planetary reach B complete run length is selected with a probability of 30000/60000 as a variation pattern, command 33H corresponding to the variation pattern per planet reach B complete run length is set as a production command, and the variation time value is 55000 ms. Is set to the timer. Similarly, other variation patterns are selected with their respective probabilities, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time value corresponding to the selected variation pattern is set in the timer.

第1特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル6が選択されると、変動パターン乱数を取得することなく、常に変動番号51の惑星リーチB完走当たりの変動パターンを選択する。そして、惑星リーチB完走長当たりの変動パターンに対応するコマンド33Hを演出コマンドとしてとしてセットすると共に、変動時間値として55000msをタイマにセットする。この惑星リーチB完走当たりは、演出表示装置115(図10参照)に表示される装飾図柄の変動開始後、惑星パターン(B)に伴ってキャラクタ(宇宙人)がダンスを行なう態様のスーパーリーチを表示し、その後、当該キャラクタ(宇宙人)を被覆するように左右方向から扉が閉まるものの、キャラクタ(宇宙人)によるダンスが中断されない演出を3回繰り返し、キャラクタ(宇宙人)によるダンスが終了したのちに停止図柄が長当たり態様となるように表示する。   When the table 6 is selected in the first special symbol length per hour variation pattern table setting process, the variation pattern per planet reach B completion of the variation number 51 is always selected without obtaining the variation pattern random number. Then, the command 33H corresponding to the fluctuation pattern per planet reach B completion length is set as an effect command, and 55000 ms is set as a fluctuation time value in the timer. For the completion of Planet Reach B, the super-reach in which the character (alien) dances with the planet pattern (B) after the decoration pattern displayed on the effect display device 115 (see FIG. 10) starts to fluctuate. After that, the door closes from the left and right to cover the character (alien), but the dance by the character (alien) is repeated three times, and the dance by the character (alien) ends. After that, the stop symbol is displayed in a long-hit manner.

このように、テーブル6が選択された場合の変動パターンの内容は、テーブル5が選択された場合の変動パターンの内容と異なる。即ち、テーブル5で選択される可能性がある惑星リーチB扉1枚目復活長当たり、惑星リーチB扉2枚目復活長当たり、惑星リーチB扉3枚目復活長当たり、惑星リーチC完走当たり、惑星リーチC扉1枚目復活長当たり、惑星リーチC扉2枚目復活長当たり、惑星リーチC扉3枚目復活長当たり、惑星リーチD完走当たり、惑星リーチD扉1枚目復活長当たり、惑星リーチD扉2枚目復活長当たり、および、惑星リーチD扉3枚目復活長当たりは、いずれもテーブル6で選択されることはないので、これらの変動パターンが演出表示装置115において表示された場合には、確変時短付長当たりが確定する。   Thus, the content of the variation pattern when the table 6 is selected is different from the content of the variation pattern when the table 5 is selected. That is, per Planet Reach B Door 1 Resurrection Length, Planet Reach B Door 2 Resurrection Length, Planet Reach B Door 3 Resurrection Length Per Planet Reach C Completion , Planet Reach C Door 1st Resurrection Length, Planet Reach C Door 2nd Resurrection Length, Planet Reach C Door 3rd Resurrection Length, Planet Reach D Complete Run, Planet Reach D Door 1 Resurrection Length Neither the planet reach D door second resurrection length nor the planet reach D door third resurrection length is selected on the table 6, so these variation patterns are displayed on the effect display device 115. If this is done, the per unit length of probability change is fixed.

次に、図36および図37に基づいて第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理について説明する。図36の第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理において、CPU602は、先ず、時短機能が未作動であるか否か、即ち、時短遊技実行手段742によって時短遊技が実行されているか否かを判断する(ステップS15501)。時短機能が未作動であると判断すると(ステップS15501におけるYES)、時短機能が未作動である場合における長当たり図柄の種別に応じた変動パターンテーブルを選択する(ステップS15502)。具体的には、図柄乱数を用いて長当たり図柄の種別が確変時短付長当たりの図柄であるか通常長当たりの図柄であるかを判別し、確変時短付長当たりの図柄である場合にはテーブル7を選択し、通常長当たりの図柄である場合にはテーブル8を選択する(図37参照)。   Next, the second special symbol length per hour variation pattern table setting process will be described based on FIG. 36 and FIG. In the second special symbol length per hour variation pattern table setting process of FIG. 36, the CPU 602 first determines whether or not the time-shortening function is inactive, that is, whether or not the time-shortage game is being executed by the time-shortening game execution means 742. Is determined (step S15501). If it is determined that the time-shortening function is not activated (YES in step S15501), a variation pattern table corresponding to the type of symbol per long when the time-shortening function is not activated is selected (step S15502). Specifically, it uses a random number to determine whether the type of symbol per length is a symbol per short length with probability change or a symbol per regular length. When the table 7 is selected and the symbol per normal length is selected, the table 8 is selected (see FIG. 37).

ステップS15501において時短機能が未作動でない、即ち時短遊技状態であると判断すると(ステップS15501におけるNO)、確率変動機能が未作動であるか否か、即ち、確変遊技実行手段740によって確変遊技が実行されているか否かを判断する(ステップS15503)。確率変動機能が未作動であると判断すると(ステップS15503におけるYES)、時短機能作動時であって且つ低確率時における長当たり種別に応じた変動パターンテーブルを選択する(ステップS15504)。具体的には、図柄乱数を用いて長当たり図柄の種別が確変時短付長当たりの図柄であるか通常長当たりの図柄であるかを判別し、確変時短付長当たりの図柄である場合にはテーブル9を選択し、通常長当たりの図柄である場合にはテーブル10を選択する。   If it is determined in step S15501 that the time-saving function is not inactive, that is, it is in the time-saving gaming state (NO in step S15501), whether or not the probability variation function is inactive, that is, the probability-changing game is executed by the probability-changing game executing means 740. It is determined whether it has been performed (step S15503). If it is determined that the probability variation function is not activated (YES in step S15503), the variation pattern table corresponding to the type per long when the short-time function is activated and when the probability is low is selected (step S15504). Specifically, it uses a random number to determine whether the type of symbol per length is a symbol per short length with probability change or a symbol per regular length. Select the table 9 and select the table 10 when the symbol per normal length.

ステップS15503において確率変動機能が未作動でない、即ち確変遊技状態であると判断すると(ステップS15503におけるNO)、時短機能作動時であって且つ高確率時における長当たり種別に応じた変動パターンテーブルを選択する(ステップS15505)。具体的には、図柄乱数を用いて長当たり図柄の種別が確変時短付長当たりの図柄であるか通常長当たりの図柄であるかを判別し、確変時短付長当たりの図柄である場合にはテーブル11を選択し、通常長当たりの図柄である場合にはテーブル12を選択する。   If it is determined in step S15503 that the probability variation function is not inactive, that is, the probability variation gaming state is selected (NO in step S15503), the variation pattern table corresponding to the type per length at the time of the short-time function activation and at the high probability is selected. (Step S15505). Specifically, it uses a random number to determine whether the type of symbol per length is a symbol per short length with probability change or a symbol per regular length. Select the table 11 and select the table 12 if the symbol is a pattern per normal length.

ステップS15502、ステップS15504、ステップS15505においてそれぞれの変動パターンテーブルを選択すると、第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理を終了する。   When each variation pattern table is selected in step S15502, step S15504, and step S15505, the second special symbol length per variation pattern table setting process is terminated.

第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル7が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号75のノーマル長当たり、変動番号78の惑星リーチAノーマル長当たり、変動番号80の惑星リーチAロング長当たり、変動番号82の惑星リーチB(惑星リーチA経由)長当たり、変動番号84の惑星リーチC(惑星リーチA経由)長当たり、および、変動番号86の惑星リーチD(惑星リーチA経由)長当たりのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の900、64000分の3800、64000分の6000、64000分の12000、64000分の20000、および、64000分の21300の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、変動パターンとしてノーマル長当たりを64000分の900の確率で選択したとき、ノーマル長当たりの変動パターンに対応するコマンド51Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として15400msをタイマにセットする。他の変動パターンも同様にそれぞれの確率で選択し、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間値をタイマにセットする。   When the table 7 is selected in the second special symbol length per hour variation pattern table setting process, a variation pattern random number is obtained, and based on the obtained variation pattern random number, a variation number 78 per normal length of the variation number 75 is obtained. Per planet reach A normal length, per planet reach A long length of change number 80, per planet reach B of change number 82 (via planet reach A) length, per planet reach C of change number 84 (via planet reach A), One of the variation patterns among the length of planet reach D (via planet reach A) of variation number 86 is 900/64000, 3800/64000, 6000/64000, 12000/64000, 64000, respectively. Select with a probability of 20000 / minute and 21300/64000. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when the normal pattern is selected with a probability of 900/60004 as the variation pattern, the command 51H corresponding to the variation pattern per normal length is set as the effect command, and the variation time value is set to 15400 ms in the timer. Similarly, other variation patterns are selected with their respective probabilities, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time value corresponding to the selected variation pattern is set in the timer.

第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル8が選択されると、テーブル7と同じ変動パターンを同じ確率で選択する。ただし、変動番号82が選択される確率は、テーブル7では64000分の12000であるのに対し、テーブル8では64000分の15000である。また、変動番号86が選択される確率は、テーブル7では64000分の21300であるのに対し、テーブル8では64000分の18300である。そして、テーブル7が選択された場合と同様に、選択した変動パターンに対応するコマンドをセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。   When the table 8 is selected in the second special symbol length per hour variation pattern table setting process, the same variation pattern as the table 7 is selected with the same probability. However, the probability that the variation number 82 is selected is 12000/14000 in the table 7, but 15000/64000 in the table 8. In addition, the probability that the variation number 86 is selected is 21300/64000 in the table 7, but 18300/64000 in the table 8. As in the case where the table 7 is selected, a command corresponding to the selected variation pattern is set, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer.

第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル9が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号51の惑星リーチB完走当たり(共通)、変動番号52の惑星リーチB扉1枚目復活長当たり、変動番号53の惑星リーチB扉2枚目復活長当たり、変動番号54の惑星リーチB扉3枚目復活長当たり、変動番号60の惑星リーチC完走当たり(確変)、変動番号61の惑星リーチC扉1枚目復活長当たり、変動番号62の惑星リーチC扉2枚目復活長当たり、変動番号63の惑星リーチC扉3枚目復活長当たり、変動番号69の惑星リーチD完走当たり(確変)、変動番号70の惑星リーチD扉1枚目復活長当たり、変動番号71の惑星リーチD扉2枚目復活長当たり、および、変動番号72の惑星リーチD扉3枚目復活長当たりのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の26500、64000分の500、64000分の500、64000分の1000、64000分の15000、64000分の250、64000分の500、64000分の2000、64000分の15000、64000分の250、64000分の500、および、64000分の2000の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドをセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、惑星リーチB完走長当たりを64000分の26500の確率で選択し、選択した惑星リーチB完走長当たりの変動パターンに対応するコマンド33Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として55000msをタイマにセットする。他の変動パターンも同様にそれぞれの確率で選択し、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間値をタイマにセットする。   When the table 9 is selected in the second special symbol length per hour variation pattern table setting process, a variation pattern random number is acquired, and based on the acquired variation pattern random number, the planet reach B of the variation number 51 per completion (common) Per change number 52, planet reach B door first resurrection length, per change number 53 planet reach B door second resurrection length, per change number 54 planet reach B door third resurrection length, per change number 60 Per Planet Reach C completion (probable change), per planet Reach C door with change number 61, per resurrection length, per second reach of planet reach C door with change number 62, third reach of planet reach C door with change number 63 Per reviving length, per planet reach D of change number 69 (probable change) per rebound length of planet reach D door of variation number 70 per second resurgence length of planet reach D door of variation number 71 , And the variation number 72 of the planet reach D door per 3rd resurrection length, the variation pattern is 26500/64000, 500/64000, 500/44000, 1000/64000, Select with probabilities of 15000/64000, 250/44000, 500/44000, 2000/64000, 15000/64000, 250/44000, 500/64000, and 2000/64000. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, per planet reach B completion length is selected with a probability of 26500/64000, command 33H corresponding to the selected variation pattern per planet reach B completion length is set as a production command, and 55000 ms is set as a timer for the variation time value. Set to. Similarly, other variation patterns are selected with their respective probabilities, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time value corresponding to the selected variation pattern is set in the timer.

第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル11が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号26の惑星リーチB前半長当たり、変動番号28の惑星リーチB後半長当たり、変動番号33の惑星リーチC前半長当たり、変動番号35の惑星リーチC後半長当たり、変動番号40の惑星リーチD前半長当たり、および、変動番号42の惑星リーチD後半長当たりのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の13750、64000分の13750、64000分の10000、64000分の10000、64000分の8250、および、64000分の8250の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドをセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、変動パターンとして惑星リーチB長当たりを64000分の13750の確率で選択したとき、惑星リーチB長当たりの変動パターンに対応するコマンド1AHを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として41100msをタイマにセットする。   When the table 11 is selected in the second special symbol length per hour variation pattern table setting process, a variation pattern random number is obtained, and based on the obtained variation pattern random number, the variation per planetary reach B first half length of the variation number 26 is obtained. Per planetary reach B of the number 28, per first half length of the planet reach C of the variation number 33, per second half length of the planet reach C of the variation number 35, per first half length of the planet reach D of the variation number 40, and the planet of the variation number 42 One of the fluctuation patterns per second half of reach D has a probability of 13750/64000, 13750/64000, 10,000 / 64000, 10,000 / 64000, 8250/64000, and 8250/64000, respectively. Select with. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when the per-plane reach B length is selected with a probability of 13750/64000 as the fluctuation pattern, the command 1AH corresponding to the fluctuation pattern per planet reach B length is set as the effect command, and 41100 ms is set as the fluctuation time value. Set to.

第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル10が選択されると、変動パターン乱数を取得することなく、常に変動番号51の惑星リーチB完走長当たりの変動パターンを選択する。そして、惑星リーチB完走長当たりの変動パターンに対応するコマンド33Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として55000msをタイマにセットする。   When the table 10 is selected in the second special symbol length per hour variation pattern table setting process, the variation pattern per planet reach B completion length of variation number 51 is always selected without acquiring the variation pattern random number. Then, the command 33H corresponding to the variation pattern per planet reach B completion length is set as an effect command, and 55000 ms is set as a variation time value in the timer.

このように、テーブル10が選択された場合の変動パターンの内容は、テーブル9が選択された場合の変動パターンの内容と異なる。即ち、テーブル9で選択される可能性がある惑星リーチB扉1枚目復活長当たり、惑星リーチB扉2枚目復活長当たり、惑星リーチB扉3枚目復活長当たり、惑星リーチC完走当たり、惑星リーチC扉1枚目復活長当たり、惑星リーチC扉2枚目復活長当たり、惑星リーチC扉3枚目復活長当たり、惑星リーチD完走当たり、惑星リーチD扉1枚目復活長当たり、惑星リーチD扉2枚目復活長当たり、および、惑星リーチD扉3枚目復活長当たりは、いずれもテーブル10で選択されることはないので、これらの変動パターンが演出表示装置115において表示された場合には、確変時短付長当たりが確定する。   Thus, the content of the variation pattern when the table 10 is selected is different from the content of the variation pattern when the table 9 is selected. In other words, per Planet Reach B Door 1 Resurrection Length, Table Reach B Door 2 Resurrection Length, Planet Reach B Door 3 Resurrection Length Per Planet Reach C Completion , Planet Reach C Door 1st Resurrection Length, Planet Reach C Door 2nd Resurrection Length, Planet Reach C Door 3rd Resurrection Length, Planet Reach D Complete Run, Planet Reach D Door 1 Resurrection Length Neither the planet reach D door second resurrection length nor the planet reach D door third resurrection length is selected on the table 10, so these variation patterns are displayed on the effect display device 115. If this is done, the per unit length of probability change is fixed.

次に、図38および図39に基づいて短当たり時変動パターンテーブル設定処理について説明する。図38の短当たり時変動パターンテーブル設定処理において、CPU602は、先ず、時短機能が未作動であるか否か、即ち、時短遊技実行手段742によって時短遊技が実行されているか否かを判断する(ステップS15601)。時短機能が未作動であると判断すると(ステップS15601におけるYES)、時短機能が未作動である場合における変動パターンテーブルを選択する(ステップS15602)。即ち、時短遊技実行手段742によって時短遊技が実行されていない場合には、確変遊技実行手段740によって確変遊技が実行されているか否かに拘わらず、テーブル13を選択する(図40参照)。   Next, the short hit hour variation pattern table setting process will be described with reference to FIGS. 38 and 39. FIG. In the short hit hour variation pattern table setting process of FIG. 38, the CPU 602 first determines whether or not the time-shortening function is not activated, that is, whether or not the time-shortening game is being executed by the time-shortening game execution means 742 ( Step S15601). If it is determined that the time reduction function is not activated (YES in step S15601), a variation pattern table in the case where the time reduction function is not activated is selected (step S15602). That is, when the time-short game is not executed by the time-short game execution means 742, the table 13 is selected regardless of whether or not the probability change game is executed by the probability change game execution means 740 (see FIG. 40).

ステップS15601において時短機能が未作動でない、即ち時短遊技状態であると判断すると(ステップS15601におけるNO)、確率変動機能が未作動であるか否か、即ち、確変遊技実行手段740によって確変遊技が実行されていない状態であるか否かを判断する(ステップS15603)。確率変動機能が未作動であると判断すると(ステップS15603におけるYES)、時短機能作動時且つ確率変動機能が未作動の場合における変動パターンテーブルを選択する(ステップS15604)。即ち、時短遊技実行手段742によって時短遊技が実行されており且つ確変遊技実行手段740によって確変遊技が実行されていない場合には、テーブル14を選択する(図40参照)。   If it is determined in step S15601 that the time-saving function is not inactive, that is, it is in the time-saving gaming state (NO in step S15601), whether or not the probability variation function is inactive, that is, the probability-changing game is executed by the probability-changing game executing means 740. It is determined whether or not the state is not performed (step S15603). If it is determined that the probability variation function is not activated (YES in step S15603), a variation pattern table is selected when the time reduction function is activated and the probability variation function is not activated (step S15604). That is, when the time-short game is being executed by the time-short game executing means 742 and the probability-changing game is not being executed by the probability-changing game executing means 740, the table 14 is selected (see FIG. 40).

ステップS15601において時短機能が未作動でないと判断すると(ステップS15603におけるNO)、時短機能作動且つ確率変動機能作動時における変動パターンテーブルを選択する(ステップS15605)。即ち、時短遊技実行手段742によって時短遊技が実行されており且つ確変遊技実行手段740によって確変遊技が実行されている場合には、テーブル15を選択する(図40参照)。   If it is determined in step S15601 that the time reduction function is not inactive (NO in step S15603), a variation pattern table at the time of the time reduction function activation and the probability variation function activation is selected (step S15605). That is, when the time-short game is executed by the time-short game execution means 742 and the probability change game is executed by the probability change game execution means 740, the table 15 is selected (see FIG. 40).

短当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル13が選択されると、変動番号43のチャンス目の変動パターンを100%の確率で(即ち常に)選択する。そして、コマンド2BHを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として24600msをタイマにセットする。チャンス目(短当たり)では、演出表示装置115に装飾図柄を変動表示した後、リーチ演出を伴わずに長当たりとは異なる短当たりの態様で装飾図柄を停止表示する。このように、時短機能未作動および確変機能未作動の通常遊技状態時においては、チャンス目の1種類の短当たり表示態様のみが、後述する表示態様記憶手段830(図55参照)に記憶されている。   When the table 13 is selected in the short hit hour variation pattern table setting process, the variation pattern with the chance of variation number 43 is selected with a probability of 100% (that is, always). Then, the command 2BH is set as an effect command, and 24600 ms is set as a variation time value in the timer. At the chance (short win), after the decorative symbols are variably displayed on the effect display device 115, the decorative symbols are stopped and displayed in a short hit manner different from the long win without the reach effect. As described above, in the normal gaming state in which the time-shortening function is not activated and the probability changing function is not activated, only one type of short win display mode of chance is stored in the display mode storage unit 830 (see FIG. 55) described later. Yes.

短当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル14が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号23の惑星リーチBイントロ外れ、変動番号30の惑星リーチCイントロ外れ、および、変動番号37の惑星リーチDイントロ外れのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の24000、64000分の20000、および、64000分の20000の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、惑星リーチBイントロ外れを64000分の24000の確率で選択したとき、惑星リーチBイントロ外れの変動パターンに対応するコマンド17Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として25700msをタイマにセットする。この惑星リーチBイントロ外れを選択すると、演出表示装置115に装飾図柄を変動表示した後、リーチ演出を伴って惑星パターン(B)を表示するものの、キャラクタ(宇宙人)がダンスを始める前に、装飾図柄を長当たりとは異なる短当たりの態様で停止表示する。また、惑星リーチCイントロ外れおよび惑星リーチDイントロ外れの変動パターンも同様に64000分の20000の確率で選択し、選択した変動パターンのコマンド1EHおよび25Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として24100msをタイマにセットする。   When the table 14 is selected in the short hit hour variation pattern table setting process, a variation pattern random number is acquired, and based on the acquired variation pattern random number, the planet reach B of the variation number 23 is out of the intro, the planet reach of the variation number 30 One of the variation patterns is selected with a probability of 24000/64000, 20000/64000, and 20000/60000, out of C intro and planet reach D intro with variation number 37. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when planetary reach B intro miss is selected with a probability of 24000/64000, command 17H corresponding to the fluctuation pattern of planet reach B intro is set as a production command, and 25700 ms is set as a variation time value in a timer. . When this Planet Reach B Intro is selected, the decorative pattern is displayed in a variable manner on the effect display device 115, and then the planet pattern (B) is displayed with the reach effect, but before the character (alien) starts dancing, The decorative design is stopped and displayed in a short hit mode different from the long hit. Similarly, the variation pattern of the out of the planet reach C and the out of the planet reach D is also selected with a probability of 20000 of 64000, and the commands 1EH and 25H of the selected variation pattern are set as the production command and the variation time value is set. Set 24100 ms in the timer.

短当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル15が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号47の惑星リーチB扉1枚目短当たり、変動番号48の惑星リーチB扉3枚目短当たり、変動番号56の惑星リーチC扉1枚目短当たり、変動番号57の惑星リーチC扉3枚目短当たり、変動番号65の惑星リーチD扉1枚目短当たり、および、変動番号66の惑星リーチD扉3枚目短当たりのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の14000、64000分の4000、64000分の19000、64000分の4000、64000分の19000、および、64000分の4000の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、惑星リーチB扉1枚目短当たりを64000分の14000の確率で選択したとき、惑星リーチB扉1枚目短当たりの変動パターンに対応するコマンド2FHを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として21800msをタイマにセットする。この惑星リーチB扉1枚目短当たりを選択すると、演出表示装置115に装飾図柄を変動表示した後、惑星パターン(B)を表示するとともにキャラクタ(宇宙人)がダンスを行なう態様のスーパーリーチを表示し、その後、当該キャラクタ(宇宙人)を被覆するように左右方向から扉が閉まり、装飾図柄を長当たりとは異なる短当たりの態様で停止表示する。他の変動パターンも同様にそれぞれの確率で選択し、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、対応する変動時間値をタイマにセットする。   When the table 15 is selected in the short hit hour variation pattern table setting process, a variation pattern random number is acquired, and based on the acquired variation pattern random number, the planet reach B door first variation number of the variation number 47, the variation number 48 planet reach B door per 3rd short, variation number 56 planet reach C 1st door short, variation number 57 planet reach C 3rd door short per variation, 65 planet reach D door 1 One of the variation patterns of the planet reach D and the third number of planet reach D doors with variation number 66 is 14000/64000, 4000/44000, 19000/64000, 4000/44000, respectively. , 19000/64000, and 4000/64000. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when the planetary reach B door first short per 14,000 is selected with a probability of 14000/64000, the command 2FH corresponding to the fluctuation pattern per planetary reach B door first short is set as a production command and the fluctuation time A value of 21800 ms is set in the timer. When this planet reach B door first short hit is selected, the decorative display is variably displayed on the effect display device 115, and then the planet pattern (B) is displayed and the character (alien) performs a super reach in a manner of dancing. After that, the door is closed from the left and right so as to cover the character (alien), and the decorative symbols are stopped and displayed in a short hit manner different from the long hit. Similarly, other variation patterns are selected with respective probabilities, and a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a corresponding variation time value is set in the timer.

次に、図39および図40に基づいて小当たり時変動パターンテーブル設定処理について説明する。図39の小当たり時変動パターンテーブル設定処理において、CPU602は、先ず、時短機能が未作動であるか否か、即ち、時短遊技実行手段742によって時短遊技が実行されているか否かを判断する(ステップS15801)。時短機能が未作動であると判断すると(ステップS15801におけるYES)、時短機能が未作動の場合における変動パターンテーブルを選択する(ステップS15802)。即ち、時短遊技実行手段742によって時短遊技が実行されていない場合には、確変遊技実行手段740によって確変遊技が実行されているか否かに拘わらず、テーブル16を選択する(図40参照)。   Next, the small hitting variation pattern table setting process will be described with reference to FIGS. 39 and 40. FIG. In the small hitting time variation pattern table setting process of FIG. 39, the CPU 602 first determines whether or not the time-shortening function is not activated, that is, whether or not the time-shortening game is being executed by the time-shortening game execution means 742 ( Step S15801). If it is determined that the time reduction function is not activated (YES in step S15801), a variation pattern table in the case where the time reduction function is not activated is selected (step S15802). That is, when the time-short game is not executed by the time-short game execution means 742, the table 16 is selected regardless of whether or not the probability change game is executed by the probability change game execution means 740 (see FIG. 40).

ステップS15801において時短機能が未作動でないと判断すると(ステップS15801におけるNO)、確率変動機能が未作動であるか否か、即ち、確変遊技実行手段740によって確変遊技が実行されていない状態か否かを判断する(ステップS15803)。確率変動機能が未作動であると判断すると(ステップS15803におけるYES)、時短機能作動時且つ確率変動機能が未作動の場合における変動パターンテーブルを選択する(ステップS15804)。即ち、時短遊技実行手段742によって時短遊技が実行されており且つ確変遊技実行手段740によって確変遊技が実行されていない場合には、テーブル17を選択する(図40参照)。   If it is determined in step S15801 that the time reduction function is not inactive (NO in step S15801), whether or not the probability variation function is inactive, that is, whether or not the probability variation game is not executed by the probability variation game execution means 740. Is determined (step S15803). If it is determined that the probability variation function is not activated (YES in step S15803), a variation pattern table is selected when the time reduction function is activated and the probability variation function is not activated (step S15804). That is, when the time-short game is executed by the time-short game execution means 742 and the probability change game is not executed by the probability change game execution means 740, the table 17 is selected (see FIG. 40).

ステップS15801において時短機能が未作動でないと判断すると(ステップS15803におけるNO)、時短機能作動且つ確率変動機能作動時における変動パターンテーブルを選択する(ステップS15805)。即ち、時短遊技実行手段742によって時短遊技が実行されており且つ確変遊技実行手段740によって確変遊技が実行されている場合には、テーブル18を選択する(図40参照)。   If it is determined in step S15801 that the time-shortening function is not activated (NO in step S15803), a variation pattern table at the time-shortening function activation and probability variation function activation is selected (step S15805). That is, when the time-short game is executed by the time-short game execution means 742 and the probability change game is executed by the probability change game execution means 740, the table 18 is selected (see FIG. 40).

小当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル16が選択されると、変動番号44のチャンス目の変動パターンを100%の確率で(即ち常に)選択する。そして、コマンド2CHを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として24600msをタイマにセットする。なお、本実施形態において、変動番号44のチャンス目の変動パターンは、変動番号43のチャンス目の変動パターンと同じ態様である。このように、時短機能未作動および確変機能未作動の通常遊技状態時においては、チャンス目の1種類の小当たり表示態様のみが、後述する表示態様記憶手段830(図55参照)に記憶されている。   When the table 16 is selected in the small hit hour variation pattern table setting process, the variation pattern having the chance of variation number 44 is selected with a probability of 100% (that is, always). Then, command 2CH is set as an effect command, and 24600 ms is set as a variable time value in the timer. In this embodiment, the variation pattern of the chance number of the variation number 44 is the same as the variation pattern of the chance number of the variation number 43. As described above, in the normal gaming state in which the time-shortening function is not activated and the probability changing function is not activated, only one kind of small hit display mode is stored in the display mode storage unit 830 (see FIG. 55) described later. Yes.

小当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル17が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号24の惑星リーチBイントロ外れ、変動番号31の惑星リーチCイントロ外れ、および、変動番号38の惑星リーチDイントロ外れのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の40000、64000分の12000、および、64000分の12000の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、惑星リーチBイントロ外れを64000分の40000の確率で選択したとき、選択した惑星リーチBイントロ外れの変動パターンに対応するコマンド18Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として25700msをタイマにセットする。なお、本実施形態において、変動番号24の惑星リーチBイントロ外れ、変動番号31の惑星リーチCイントロ外れ、および、変動番号38の惑星リーチDイントロ外れは、それぞれ、変動番号23の惑星リーチBイントロ外れ、変動番号30の惑星リーチCイントロ外れ、および、変動番号37の惑星リーチDイントロ外れの変動パターンと同じ態様である。   When the table 17 is selected in the small hit hour variation pattern table setting process, a variation pattern random number is acquired, and based on the acquired variation pattern random number, the planet reach B intro with the variation number 24 is deviated and the planet reach with the variation number 31 is obtained. One of the variation patterns is selected with a probability of 40000/64000, 12000/64000, and 12000/64000, respectively, out of the C intro and the planet reach D intro with variation number 38. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when planetary reach B intro miss is selected with a probability of 40000/60000, command 18H corresponding to the selected variation pattern of planet reach B intro is set as an effect command, and 25700 ms is set as a timer for the variation time value. set. In the present embodiment, the planet reach B intro with the variation number 24, the planet reach C intro with the variation number 31, and the planet reach D intro with the variation number 38 are respectively out of the planet reach B intro with the variation number 23. The variation pattern is the same as the variation pattern of the out-of-plane, the reach of Planet Reach C intro of change number 30 and the out of Planet Reach D intro of change number 37.

短当たり時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル18が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号49の惑星リーチB扉1枚目小当たり、変動番号50の惑星リーチB扉2枚小当たり、変動番号58の惑星リーチC扉1枚目小当たり、変動番号59の惑星リーチC扉2枚目小当たり、変動番号67の惑星リーチD扉1枚目小当たり、および、変動番号68の惑星リーチD扉2枚目小当たりのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の17000、64000分の14500、64000分の5000、64000分の11250、64000分の5000、および、64000分の11250の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、惑星リーチB扉1枚目小当たりを64000分の17000の確率で選択したとき、惑星リーチB扉1枚目小当たりの変動パターンに対応するコマンド31Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として21800msをタイマにセットする。なお、本実施形態において、変動番号49の惑星リーチB扉1枚目小当たり、変動番号50の惑星リーチB扉2枚小当たり、変動番号58の惑星リーチC扉1枚目小当たり、変動番号59の惑星リーチC扉2枚目小当たり、変動番号67の惑星リーチD扉1枚目小当たり、および、変動番号68の惑星リーチD扉2枚目小当たりの変動パターンは、それぞれ、変動番号47の惑星リーチB扉1枚目短当たり、変動番号48の惑星リーチB扉3枚目短当たり、変動番号56の惑星リーチC扉1枚目短当たり、変動番号57の惑星リーチC扉3枚目短当たり、変動番号65の惑星リーチD扉1枚目短当たり、および、変動番号66の惑星リーチD扉3枚目短当たりの変動パターンと同じ態様である。   When the table 18 is selected in the short hit fluctuation pattern table setting process, a fluctuation pattern random number is acquired, and based on the acquired fluctuation pattern random number, the planet reach B door 1st small hit of the fluctuation number 49, the fluctuation number 50 planet reach B doors per small, change number 58 planet reach C door 1 per hit, change number 59 planet reach C door 2 hits per change, number 67 planet reach D door 1 One of the variation patterns of the small hit and the planetary reach D door of the variation number 68 second small hit, respectively, 17000/64000, 14500/64000, 5000/64000, 11250/64000, Select with a probability of 5000/64000 and 11250/64000. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when planetary reach B door first small hit is selected with a probability of 17000 of 64000, command 31H corresponding to the fluctuation pattern per planet reach B door first small is set as a production command and the fluctuation time A value of 21800 ms is set in the timer. In addition, in this embodiment, the planet reach B door of the variation number 49 is small per hit, the planet reach B door of the variation number 50 is small per hit, the planet reach C door of the variation number 58 is small per variation, the variation number The variation patterns of the 59th planet reach C door per second small size, the variation number 67 planet reach D door first per small size, and the variation number 68 planet reach D second door per small size are the variation numbers, respectively. 47 planet reach B doors per 1 short, change number 48 planet reach B door 3 shorts, change number 56 planet reach C door 1 short contact, change number 57 planet reach C 3 doors short The variation pattern is the same as the variation pattern of the planet reach D door of the variation number 65, and the variation of the planet reach D door of the variation number 66.

次に、図41、図42、図43および図47に基づいて第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理について説明する。図41および図42の第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理において、CPU602は、先ず、時短機能が未作動であるか否か、即ち、時短遊技実行手段742によって時短遊技が実行されているか否かを判断する(ステップS16001)。時短機能が未作動であると判断すると(ステップS16001におけるYES)、次に、変動開始直後の第1特別図柄の保留数(即ち第1特別図柄保留カウンタ703(図23参照)によるカウンタ値)が0であるか否かを判断する(ステップS16002)。第1特別図柄の保留数がゼロであると判断すると(ステップS16002におけるYES)、リーチ変動を実行するか否かを判断する(ステップS16003)。具体的には、0から240までのリーチ乱数のなかからリーチ乱数を一つ取得し、当該取得したリーチ乱数が予め定められたリーチ判定値(本実施形態においては0から25まで)に該当するか否かを判定する所謂リーチ抽選を行う。このリーチ抽選において当選すればリーチ変動を実行すると判断し(ステップS16003におけるYES)、テーブル19(図43参照)を選択する(ステップS16004)。   Next, the first special symbol deviation variation pattern table setting process will be described with reference to FIGS. 41, 42, 43 and 47. In the first special out-of-symbol variation pattern table setting process of FIGS. 41 and 42, first, the CPU 602 determines whether or not the time-shortening function is inactive, that is, whether the time-shortening game is executed by the time-shortening game execution means 742. It is determined whether or not (step S16001). If it is determined that the time reduction function is not activated (YES in step S 16001), then the number of first special symbols held immediately after the start of fluctuation (that is, the counter value by the first special symbol holding counter 703 (see FIG. 23)) is obtained. It is determined whether it is 0 (step S 16002). If it is determined that the number of reserved first symbol symbols is zero (YES in step S 16002), it is determined whether or not reach variation is to be executed (step S 16003). Specifically, one reach random number is acquired from the reach random numbers from 0 to 240, and the acquired reach random number corresponds to a predetermined reach determination value (from 0 to 25 in the present embodiment). A so-called reach lottery is performed to determine whether or not. If winning is determined in the reach lottery, it is determined that the reach change is executed (YES in step S16003), and the table 19 (see FIG. 43) is selected (step S16004).

なお、「第1特別図柄の保留数」とは、本実施形態では、第1特別図柄抽選手段700による抽選の保留数を意味する。即ち、本実施形態では、第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702によって当否判定用乱数を取得するものの第1特別図柄当否判定手段704による当否判定を保留しているため、この第1特別図柄当否判定手段704による当否判定の保留数が、第1特別図柄の保留数に相当する。なお、これに代えて、第1始動口390に遊技球が入賞したときに第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702による当否判定用乱数の取得を保留しても良い。この場合、第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702による当否判定用乱数の取得の保留数が、第1特別図柄の保留数に相当する。さらに、第1始動口390に遊技球が入賞したときに第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702によって当否判定用乱数を取得すると共に第1特別図柄当否判定手段704によって取得した当否判定用乱数の当否判定を行うものの、当該判定結果を第1特別図柄表示器84に表示することを保留しても良い。この場合、第1特別図柄当否判定手段704による判定結果の第1特別図柄表示器84への表示の保留数が、第1特別図柄の保留数に相当する。   Note that “the number of reserved first special symbols” means the number of reserved lotteries by the first special symbol lottery means 700 in the present embodiment. That is, in this embodiment, although the random number for determination of success / failure is acquired by the random number extraction means for determination of first special symbol 702, the determination of success / failure by the first special symbol determination / rejection determination means 704 is suspended. The number of holdings for determination of success / failure by the determination unit 704 corresponds to the number of reservations for the first special symbol. Instead of this, when a game ball wins the first starting port 390, the acquisition of the random number for success / failure determination by the random number extracting means for determination 702 for the first special symbol may be suspended. In this case, the number of suspensions of acquisition of random numbers for success / failure determination by the random number extraction means for determination per first special symbol 702 corresponds to the number of suspensions of the first special symbol. Further, when the game ball wins the first start opening 390, the random number for determination of success / failure is acquired by the random number extraction means for determination of first special symbol 702, and the random number for determination of success / failure acquired by the first special symbol determination of success / failure determination means 704 is obtained. However, it may be suspended to display the determination result on the first special symbol display 84. In this case, the number of suspensions of display on the first special symbol display 84 of the determination result by the first special symbol success / failure determination means 704 corresponds to the number of suspensions of the first special symbol.

ステップS16003においてリーチ変動を実行しないと判断したとき、即ち、リーチ抽選に当選しなければ(ステップS16003におけるNO)、テーブル25(図47参照)を選択する(ステップS16005)。   When it is determined in step S16003 that the reach variation is not executed, that is, if the reach lottery is not won (NO in step S16003), the table 25 (see FIG. 47) is selected (step S16005).

また、ステップS16002において第1特別図柄の保留数がゼロでないと判断すると(ステップS16002におけるNO)、変動開始直後の第1特別図柄の保留数が1であるか否かを判断する(ステップS16006)。ここで、第1特別図柄の保留数が1であると判断すると(ステップS16006におけるYES)、第1特別図柄の保留数が1の場合と同様に、リーチ変動を実行するか否かを判断する(ステップS16007)。このリーチ抽選において当選すればリーチ変動を実行すると判断し(ステップS16007におけるYES)、テーブル19(図43参照)を選択する(ステップS16008)。ただし、第1特別図柄の保留数が1の場合におけるリーチ判定値は0から23までなので、第1特別図柄の保留数が0の場合(リーチ判定値は0から25)に比べてリーチ抽選における当選確率が低い。   If it is determined in step S 16002 that the number of reserved first symbol symbols is not zero (NO in step S 16002), it is determined whether the number of reserved first symbol symbols immediately after the start of fluctuation is 1 (step S 16006). . Here, if it is determined that the number of holds of the first special symbol is 1 (YES in step S16006), it is determined whether or not reach variation is executed, as in the case where the number of holds of the first special symbol is 1. (Step S16007). If winning is determined in the reach lottery, it is determined that the reach change is executed (YES in step S16007), and the table 19 (see FIG. 43) is selected (step S16008). However, since the reach determination value when the number of holds of the first special symbol is 1 is from 0 to 23, in the reach lottery as compared with the case where the number of hold of the first special symbol is 0 (reach determination value is 0 to 25) The winning probability is low.

ステップS16007においてリーチ変動を実行しないと判断したとき、即ち、リーチ抽選に当選しなければ(ステップS16007におけるNO)、テーブル25(図47参照)を選択する(ステップS16009)。   When it is determined in step S16007 that the reach variation is not executed, that is, if the reach lottery is not won (NO in step S16007), the table 25 (see FIG. 47) is selected (step S16009).

また、ステップS16006において第1特別図柄の保留数が1でないと判断すると(ステップS16006におけるNO)、変動開始直後の第1特別図柄の保留数が2であるか否かを判断する(ステップS16010)。ここで、第1特別図柄の保留数が2であると判断すると(ステップS16010におけるYES)、第1特別図柄の保留数が0および1の場合と同様に、リーチ変動を実行するか否かを判断する(ステップS16011)。このリーチ抽選において当選すればリーチ変動を実行すると判断し(ステップS16011におけるYES)、テーブル19(図43参照)を選択する(ステップS16012)。ただし、第1特別図柄の保留数が2の場合におけるリーチ判定値は0から21までなので、第1特別図柄の保留数が0および1の場合に比べてリーチ抽選における当選確率が低い。   If it is determined in step S16006 that the number of retained first special symbols is not 1 (NO in step S16006), it is determined whether the number of retained first special symbols immediately after the start of fluctuation is 2 (step S16010). . Here, if it is determined that the number of holds of the first special symbol is 2 (YES in step S16010), whether or not the reach variation is executed is determined as in the case where the number of holds of the first special symbol is 0 and 1. Judgment is made (step S16011). If winning is determined in the reach lottery, it is determined that the reach change is executed (YES in step S16011), and the table 19 (see FIG. 43) is selected (step S16012). However, since the reach determination value is 0 to 21 when the number of holdings of the first special symbol is 2, the winning probability in the reach lottery is lower than when the number of holdings of the first special symbol is 0 and 1.

ステップS16011においてリーチ変動を実行しないと判断したとき、即ち、リーチ抽選に当選しなければ(ステップS16011におけるNO)、テーブル26(図47参照)を選択する(ステップS16013)。   When it is determined in step S16011 that the reach variation is not executed, that is, if the reach lottery is not won (NO in step S16011), the table 26 (see FIG. 47) is selected (step S16013).

また、ステップS16010において第1特別図柄の保留数が2でないと判断すると(ステップS16014におけるNO)、変動開始直後の第1特別図柄の保留数が3であると判断し、第1特別図柄の保留数が0、1および2の場合と同様に、リーチ変動を実行するか否かを判断する(ステップS16014)。このリーチ抽選において当選すればリーチ変動を実行すると判断し(ステップS16014におけるYES)、テーブル19(図43参照)を選択する(ステップS16015)。ただし、第1特別図柄の保留数が3の場合におけるリーチ判定値は0から15までなので、第1特別図柄の保留数が0、1および2の場合に比べてリーチ抽選における当選確率が低い。   If it is determined in step S16010 that the number of first special symbol hold is not 2 (NO in step S16014), it is determined that the number of first special symbol hold immediately after the start of fluctuation is 3, and the first special symbol hold is determined. As in the case where the numbers are 0, 1, and 2, it is determined whether or not reach variation is executed (step S16014). If winning is determined in the reach lottery, it is determined that the reach variation is executed (YES in step S16014), and the table 19 (see FIG. 43) is selected (step S16015). However, since the reach determination value is 0 to 15 when the number of holds of the first special symbol is 3, the winning probability in the reach lottery is lower than when the number of holds of the first special symbol is 0, 1, and 2.

ステップS16014においてリーチ変動を実行しないと判断したとき、即ち、リーチ抽選に当選しなければ(ステップS16014におけるNO)、テーブル27(図47参照)を選択する(ステップS16013)。   When it is determined in step S16014 that the reach variation is not executed, that is, if the reach lottery is not won (NO in step S16014), the table 27 (see FIG. 47) is selected (step S16013).

このように、時短機能が未作動である場合、第1特別図柄の保留数とリーチ抽選における当選確率との間には、第1特別図柄の保留数が少ないほどリーチ抽選に当選しやすく、第1特別図柄の保留数が多いほどリーチ抽選に当選し難いといった相関関係がある。これにより、第1特別図柄の保留数が例えば3であるときにリーチ変動が実行されると、長当たり、短当たりまたは小当たりに当選している期待感が高まるので、興趣の低下を抑制できる。   In this way, when the time-shortening function is not activated, the reach lottery between the number of the first special symbol hold and the winning probability in the reach lottery is more likely to win the reach lottery as the number of the first special symbol hold is smaller. There is a correlation that the more the number of reserved special symbols is, the more difficult it is to win a reach lottery. As a result, when the reach variation is executed when the number of reserved first symbol symbols is 3, for example, the expectation of winning per long hit, short hit or small win increases, so it is possible to suppress a decrease in interest .

ステップS16001において時短機能が未作動でない、即ち時短遊技状態であると判断すると(ステップS16001におけるNO)、図42に示す処理が行われる。具体的には、先ず、確率変動機能が未作動であるか否か、即ち、確変遊技実行手段740による確変遊技が実行されていない状態か否かを判断する(ステップS16017)。確率変動機能が未作動であると判断すると(ステップS16017におけるYES)、リーチ変動を実施する否かを判断する(ステップS16018)。このリーチ変動を実行するか否かの判断は、時短機能が未作動の場合におけるリーチ変動を実行するか否かの判断(ステップS16003、ステップS16007、ステップS16011、ステップS16014)と同様にリーチ抽選の結果により行う。このリーチ抽選において当選すればリーチ変動を実行すると判断し(ステップS16018におけるYES)、テーブル20(図43参照)を選択する(ステップS16019)。   If it is determined in step S 16001 that the time saving function is not inactive, that is, the time saving gaming state is set (NO in step S 16001), the processing shown in FIG. 42 is performed. Specifically, first, it is determined whether or not the probability variation function is not activated, that is, whether or not the probability variation game by the probability variation game execution means 740 is not being executed (step S16017). If it is determined that the probability variation function is not activated (YES in step S16017), it is determined whether or not reach variation is performed (step S16018). The determination as to whether or not to execute the reach variation is performed in the same way as the determination of whether or not to execute the reach variation when the time reduction function is not activated (step S16003, step S16007, step S16011, step S16014). Depending on the result. If winning is determined in the reach lottery, it is determined that the reach change is executed (YES in step S16018), and the table 20 (see FIG. 43) is selected (step S16019).

ステップS16018においてリーチ変動を実行しないと判断したとき、即ち、リーチ抽選に当選しなければ(ステップS16018におけるNO)、テーブル28(図47参照)を選択する(ステップS16020)。   When it is determined in step S16018 that the reach variation is not executed, that is, if the reach lottery is not won (NO in step S16018), the table 28 (see FIG. 47) is selected (step S16020).

また、ステップS16017において確率変動機能が未作動でない、即ち確変遊技状態であると判断すると(ステップS16017におけるNO)、時短機能が未作動の場合と同様に、リーチ変動を実行するか否かを判断する(ステップS16021)。このリーチ抽選において当選すればリーチ変動を実行すると判断し(ステップS16021におけるYES)、テーブル21(図43参照)を選択する(ステップS16022)。ただし、時短機能作動時且つ確変機構未作動、即ち、確変遊技状態でない時短遊技状態の場合にはリーチ判定値が0および1のみでなので、時短機能が未作動の場合と比べると、リーチ変動が実行される確率が極めて低い。これにより、時短機能作動時且つ確変機構未作動である場合にリーチ変動が実行されると、長当たり、短当たりまたは小当たりに当選している期待感が高まり、興趣の低下を抑制できる。   If it is determined in step S16017 that the probability variation function is not inactive, that is, the probability variation gaming state (NO in step S16017), it is determined whether or not the reach variation is to be executed as in the case where the time reduction function is not activated. (Step S16021). If the reach lottery is won, it is determined that the reach variation is executed (YES in step S16021), and the table 21 (see FIG. 43) is selected (step S16022). However, when the time reduction function is activated and the probability variation mechanism is not activated, that is, when the time variation function is not the probability variation gaming state, the reach judgment value is only 0 and 1. Therefore, the reach variation is smaller than when the time reduction function is not activated. The probability of being executed is very low. As a result, when the reach variation is executed when the short-time function is activated and the probability variation mechanism is not activated, the expectation of winning the long hit, short hit or small hit increases, and the decrease in interest can be suppressed.

ステップS16021においてリーチ変動を実行しないと判断したとき、即ち、リーチ抽選に当選しなければ(ステップS16021におけるNO)、テーブル29(図47参照)を選択する(ステップS16023)。   When it is determined in step S16021 that the reach variation is not executed, that is, if the reach lottery is not won (NO in step S16021), the table 29 (see FIG. 47) is selected (step S16023).

ステップS16004、ステップS16005、ステップS16008、ステップS16009、ステップS16012、ステップS16013、ステップS16015、ステップS16016、ステップS16019、ステップS16020、ステップS16022およびステップS16023においてそれぞれの変動パターンテーブルを選択すると、第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理を終了する。   When each variation pattern table is selected in step S16004, step S16005, step S16008, step S16009, step S16012, step S16013, step S16015, step S16016, step S16019, step S16020, step S16022, and step S16023, the first special symbol is lost. The time variation pattern table setting process is terminated.

第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル19(図43参照)が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号8のノーマル外れ(1図柄前)、変動番号9のノーマル外れ(1図柄後)、変動番号11の惑星リーチA外れ(アンコール前)、変動番号12の惑星リーチA外れ(アンコール後)、変動番号14の惑星リーチAロング外れ、変動番号16の惑星リーチB(惑星リーチA経由)外れ、変動番号18の惑星リーチC(惑星リーチA経由)外れ、変動番号20の惑星リーチD(惑星リーチA経由)外れ、変動番号22の惑星リーチBイントロ外れ、変動番号25の惑星リーチB前半外れ、変動番号27の惑星リーチB後半外れ、変動番号29の惑星リーチCイントロ外れ、変動番号32の惑星リーチC前半外れ、変動番号34の惑星リーチC後半外れ、変動番号36の惑星リーチDイントロ外れ、変動番号39の惑星リーチD前半外れ、および、変動番号41の惑星リーチD後半外れのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の19000、64000分の14000、64000分の4000、64000分の4000、64000分の4000、64000分の300、64000分の300、64000分の300、64000分の7000、64000分の2100、64000分の2100、64000分の3000、64000分の225、64000分の225、64000分の3000、64000分の225、および、64000分の225の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、変動番号8のノーマル外れ(1図柄前)を64000分の19000の確率で選択したとき、ノーマル外れ(1図柄前)の変動パターンに対応するコマンド08Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として15600msをタイマにセットする。このノーマル外れ(1図柄前)の変動パターンを選択すると、演出表示装置115(図10参照)に表示される装飾図柄の変動開始後、リーチ変動を実行し、その後、長当たり、短当たりおよび小当たりのいずれでもない態様であって、リーチ図柄の1つ前の図柄(例えば図柄7でリーチとなっている場合は図柄6)で装飾図柄を停止表示する。他の変動パターンも同様にそれぞれの確率で選択し、選択した変動パターンを対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間値をタイマにセットする。   When the table 19 (see FIG. 43) is selected in the first special symbol deviation variation pattern table setting process, a variation pattern random number is acquired, and based on this acquired variation pattern random number, the variation number 8 is out of normal (1 Pre-pattern), normal deviation of change number 9 (after 1 pattern), planet reach A of change number 11 (before encore), planet reach A of change number 12 (after encore), planet reach A long of change number 14 Off, Planet Reach B with change number 16 (via Planet Reach A), Planet Reach C with change number 18 (via Planet Reach A), Planet reach D with change number 20 (via Planet Reach A), Change number 22 Planet Reach B out of the Intro, Planet Reach B out of the first half of Planet Reach B with the change number 25, Planet Reach B out of the second half of the planet Reach B of the change number 27, Planet Reach C of the change number 29 Out of the planet, reach out of the first half of the planet reach C of the change number 32, out of the second half of the reach of the planet reach of the change number 34, out of the planet reach D of the change number 36, out of the first half of the planet reach D of the change number 39, and the planet of the change number 41 One of the fluctuation patterns in the second half of reach D is changed to 19000/4000, 14000/64000, 4000/4000, 4000/4000, 4000/4000, 4000/300, 64000/300, respectively. 300, 64000, 7000, 64000, 2100, 64000, 2100, 64000, 3000, 64000, 225, 64000, 225, 64000, 3000, 64000, 225, 64000, and 64000 minutes Select with a probability of 225 . Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when normal deviation of variation number 8 (one symbol before) is selected with a probability of 19000 of 64000, command 08H corresponding to the variation pattern of normal deviation (one symbol before) is set as an effect command and variation time A value of 15600 ms is set in the timer. When the variation pattern of this normal deviation (one symbol before) is selected, the reach variation is executed after the decorative symbol variation displayed on the effect display device 115 (see FIG. 10) is started, and then the long hit, short hit and small The decorative symbol is stopped and displayed with a symbol which is not a win, and is one symbol before the reach symbol (for example, symbol 6 when symbol 7 is reach). Similarly, other variation patterns are selected with their respective probabilities, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time value corresponding to the selected variation pattern is set in the timer.

第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル20(図43参照)が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号22の惑星リーチBイントロ外れ、変動番号25の惑星リーチB前半外れ、変動番号27の惑星リーチB後半外れ、変動番号29の惑星リーチCイントロ外れ、変動番号32の惑星リーチC前半外れ、変動番号34の惑星リーチC後半外れ、変動番号36の惑星リーチDイントロ外れ、変動番号39の惑星リーチD前半外れ、および、変動番号41の惑星リーチD後半外れのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ64000分の100、64000分の25000、64000分の25000、64000分の50、64000分の3450、64000分の3450、64000分の50、64000分の3450、および、64000分の3450の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、変動パターンとして惑星リーチBイントロ外れを64000分の100の確率で選択したとき、惑星リーチBイントロ外れの変動パターンに対応するコマンド16Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として25700msをタイマにセットする。この惑星リーチBイントロ外れを選択すると、演出表示装置115(図10参照)に表示される装飾図柄の変動開始後、リーチ演出を伴って惑星パターン(B)が表示されるものの、キャラクタ(宇宙人)によるダンスが行なわれる前に、装飾図柄を、大当たりおよび小当たりのいずれとも異なる所謂リーチ外れの態様で停止表示する。また、他の変動パターンも同様にそれぞれの確率で選択し、選択した変動パターンのコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターン対応する変動時間値をタイマにセットする。   When the table 20 (see FIG. 43) is selected in the first special symbol variation pattern table setting process, a variation pattern random number is acquired, and the planet reach B intro of the variation number 22 is acquired based on the acquired variation pattern random number. Off, Planet Reach B with change number 25, out of the first half of Planet Reach B, Change number 27, out of the second half of Planet Reach B, Out of Planet Reach C with change number 29, Out of the first half of Planet Reach C with change number 32, Second half of Planet Reach C with change number 34 One of the fluctuation patterns, out of the planet reach D intro of the change number 36, out of the first half of the planet reach D of the change number 39, and out of the second half of the planet reach D of the change number 41, is 100/64000. 25000 / min, 25000/64000, 50/64000, 3450/64000, 6 000 of 50,64000 minutes of 3450,64000 minutes of minutes 3450, and, to select with a probability of 3450 of 64000 minutes. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when planetary reach B intro miss is selected with a probability of 100/64000 as the variation pattern, command 16H corresponding to the variation pattern of planet reach B intro is set as an effect command, and 25700 ms is timerd as the variation time value. Set to. If this planet reach B intro is selected, the planet pattern (B) will be displayed with the reach effect after the decorative symbol displayed on the effect display device 115 (see FIG. 10) starts to change, but the character (alien) Before the dance is performed, the decorative symbols are stopped and displayed in a so-called unreachable manner, which is different from both the big hit and the small hit. Similarly, other variation patterns are selected with their respective probabilities, and the command of the selected variation pattern is set as an effect command, and the variation time value corresponding to the selected variation pattern is set in the timer.

第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル21(図43参照)が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号46の惑星リーチB扉1枚目外れ、変動番号55の惑星リーチC扉1枚目外れ、および、変動番号64の惑星リーチD扉1枚目外れのいずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の40000、64000分の12000、および、64000分の12000の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、変動パターンとして惑星リーチB扉1枚目外れを64000分の40000の確率で選択したとき、惑星リーチB扉1枚目外れの変動パターンに対応するコマンド2EHを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として21800msをタイマにセットする。この惑星リーチB扉1枚目外れを選択すると、演出表示装置115(図10参照)に表示される装飾図柄の変動開始後、惑星パターン(B)が表示されるとともにキャラクタ(宇宙人)がダンスを行なう態様のスーパーリーチを表示し、その後、当該キャラクタ(宇宙人)を被覆するように左右方向から扉が閉まり、装飾図柄を長当たり、短当たりおよび小当たりのいずれ異なる所謂リーチ外れの態様で停止表示する。また、惑星リーチC扉1枚目外れおよび惑星リーチD扉1枚目外れの変動パターンも同様に64000分の12000の確率で選択し、選択した変動パターンのコマンド37Hおよび40Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として18600msをタイマにセットする。   When the table 21 (see FIG. 43) is selected in the first special symbol variation pattern table setting process, a variation pattern random number is acquired, and the planet reach B door of variation number 46 is acquired based on the acquired variation pattern random number. One of the fluctuation patterns of the first release of the planet reach C door with the change number 55 and the change of the first release of the planet reach D door with the change number 64 is 40000 for 64,000 and 64,000 minutes for the change, respectively. Select with a probability of 12000 and 12000 of 14000. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when the variation pattern of the first planet reach B door is selected with a probability of 40000/64000, the command 2EH corresponding to the variation pattern of the first displacement of the planet reach B door is set as an effect command and the variation A time value of 21800 ms is set in the timer. If the first planet reach B door is selected, the planet pattern (B) is displayed and the character (alien) dances after the decoration pattern displayed on the effect display device 115 (see FIG. 10) starts to change. Is displayed, and then the door is closed from the left and right so as to cover the character (alien), and the decorative design is different in the so-called reach-excluded mode in which long, short and small hits are different. Stop display. Similarly, the variation pattern of the first release of Planet Reach C door and the first release of Planet Reach D door is also selected with a probability of 12000/64000, and commands 37H and 40H of the selected variation pattern are set as production commands. At the same time, 18600 ms is set in the timer as the variation time value.

第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理において、テーブル25(図47参照)が選択されると常に変動番号1の通常変動の変動パターンを選択し、テーブル26(図47参照)が選択されると常に変動番号2の短縮変動1の変動パターンを選択し、テーブル27(図47参照)が選択されると常に変動番号3の短縮変動2の変動パターンを選択し、テーブル28(図47参照)が選択されると常に変動番号7の時短短縮変動2の変動パターンを選択し、テーブル29(図47参照)が選択されると常に変動番号5の時短短縮変動1の変動パターンを選択する。   In the first special symbol deviation variation pattern table setting process, when the table 25 (see FIG. 47) is selected, the variation pattern of the normal variation with the variation number 1 is always selected, and the table 26 (see FIG. 47) is selected. When the table 27 (see FIG. 47) is selected, the variation pattern of the shortened variation 2 with the variation number 3 is always selected and the table 28 (see FIG. 47) is always selected. Is selected, the variation pattern of the short shortening variation 2 of the variation number 7 is always selected, and when the table 29 (see FIG. 47) is selected, the variation pattern of the short shortening variation 1 of the variation number 5 is always selected.

即ち、第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理において、時短機能が未作動であれば、第1特別図柄の保留数(即ち、第1特別図柄保留カウンタ703によるカウンタ値)に応じて変動パターンを選択することとなる。従って、変動開始直後の第1特別図柄の保留数が0または1である場合は、変動番号1の通常変動を選択し、コマンド01Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として11800msをタイマにセットする。変動開始直後の第1特別図柄の保留数が2である場合は、変動番号2の短縮変動1の変動パターンを選択し、コマンド02Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として6000msをタイマにセットする。変動開始直後の第1特別図柄の保留数が3である場合は、変動番号3の短縮変動2の変動パターンを選択し、コマンド03Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として2900msをタイマにセットする。なお、通常変動、短縮変動1および短縮変動2では、演出表示装置115に表示される装飾図柄の変動開始後、リーチ演出を伴わずに、長当たり、短当たりおよび小当たりと異なる態様で装飾図柄を停止表示する。   That is, in the first special symbol detachment variation pattern table setting process, if the time reduction function is not activated, the variation pattern according to the number of retained first special symbols (that is, the counter value by the first special symbol retention counter 703). Will be selected. Therefore, if the number of holds of the first special symbol immediately after the start of the change is 0 or 1, the normal change of the change number 1 is selected, the command 01H is set as an effect command, and the change time value is set to 11800 ms as a timer. set. When the first special symbol hold number immediately after the start of the change is 2, select the change pattern of the change 1 of the short change of the change number 2, set the command 02H as the production command, and set the change time value to 6000 ms as the timer set. If the number of retained first special symbols immediately after the start of the change is 3, select the change pattern of the shortened change 2 of the change number 3, set the command 03H as the production command, and set 2900ms as the change time value to the timer set. In the normal variation, the shortening variation 1 and the shortening variation 2, after the start of the variation of the decorative symbol displayed on the effect display device 115, the decorative symbol is different from the long hit, short hit and small hit without the reach effect. To stop display.

また、第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理において、時短作動時であれば、第1特別図柄の保留数に拘わらず、確率変動機能が作動しているか否か、即ち、確変遊技実行手段740により確変遊技が実行されているか否かに応じて変動パターンを選択することとなる。従って、確率変動機能が未作動である場合は、変動番号7の時短短縮変動2を選択し、コマンド07Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として2300msをタイマにセットする。確率変動機能作動時である場合は、変動番号5の時短短縮変動1を選択し、コマンド05Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として2200msをタイマにセットする。   In the first special symbol out-of-fluctuation variation pattern table setting process, if the operation is short-time, whether or not the probability variation function is activated regardless of the number of first special symbols held, that is, probability variation game execution means. According to 740, the variation pattern is selected according to whether or not the probability variation game is being executed. Accordingly, when the probability variation function is not activated, the time shortening variation 2 of the variation number 7 is selected, the command 07H is set as the effect command, and 2300 ms is set as the variation time value in the timer. When the probability variation function is in operation, the short shortening variation 1 of the variation number 5 is selected, the command 05H is set as an effect command, and 2200 ms is set as a variation time value in the timer.

次に、図44、図45、図46および図47に基づいて第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理について説明する。図44および図45の第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理において、CPU602は、先ず、時短機能が未作動であるか否か、即ち、時短遊技実行手段742によって時短遊技が実行されているか否かを判断する(ステップS16101)。時短機能が未作動であると判断すると(ステップS16101におけるYES)、テーブル22を選択する(ステップS16102)。なお、詳細は後述するが、テーブル22には、リーチ演出を伴わない外れ変動パターンは設定されていないため、テーブル22が選択された場合には常にリーチ演出を行うこととなる。   Next, the second special symbol deviation variation pattern table setting process will be described with reference to FIGS. 44, 45, 46 and 47. FIG. 44 and 45, in the second special symbol out-of-symbol variation pattern table setting process, the CPU 602 first determines whether or not the time-shortening function is inactive, that is, whether the time-shortening game is executed by the time-shortening game execution means 742. It is determined whether or not (step S16101). If it is determined that the time reduction function is not activated (YES in step S16101), the table 22 is selected (step S16102). Although details will be described later, since a deviation variation pattern without a reach effect is not set in the table 22, a reach effect is always performed when the table 22 is selected.

ステップS16101において時短機能が未作動でない、即ち、時短遊技実行手段742によって時短遊技が実行されていると判断すると(ステップS16101におけるNO)、図45に示す処理が行われる。具体的には、先ず、確率変動機能が未作動であるか否か、即ち、確変遊技実行手段740によって確変遊技が実行されているか否かを判断する(ステップS16103)。確率変動機能が未作動であると判断すると(ステップS16103におけるYES)、リーチ変動を実行するか否かを判断する(ステップS16104)。具体的には、第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理におけるリーチ抽選と同様に、ゼロから240までのリーチ乱数を取得し、当該取得したリーチ乱数が予め定められたリーチ判定値(本実施形態においては0および1)に該当するか否かを判定するリーチ抽選を行う。このリーチ抽選において当選すればリーチ変動を実行すると判断し(ステップS16104におけるYES)、テーブル23(図46参照)を選択する(ステップS16105)。   If it is determined in step S16101 that the time-saving function is not inactive, that is, the time-saving game is being executed by the time-saving game execution means 742 (NO in step S16101), the processing shown in FIG. 45 is performed. Specifically, first, it is determined whether or not the probability variation function is not activated, that is, whether or not the probability variation game is being executed by the probability variation game execution means 740 (step S16103). If it is determined that the probability variation function is not activated (YES in step S16103), it is determined whether or not reach variation is executed (step S16104). Specifically, in the same manner as the reach lottery in the second special symbol out-of-fluctuation variation pattern table setting process, a reach random number from zero to 240 is acquired, and the acquired reach random number is a predetermined reach determination value (this embodiment) In the embodiment, reach lottery is performed to determine whether or not 0 and 1). If the reach lottery is won, it is determined that the reach variation is executed (YES in step S16104), and the table 23 (see FIG. 46) is selected (step S16105).

ステップS16104においてリーチ変動を行わないと判断したとき、即ち、リーチ抽選に当選しなかったとき(ステップS16104におけるNO)、変動開始直後の第2特別図柄の保留数(即ち第2特別図柄保留カウンタ713(図23参照)によるカウンタ値)が0であるか否かを判断する(ステップS16106)。変動開始直後の第2特別図柄の保留数が0であると判断すると(ステップS16106におけるYES)、テーブル30を選択し(ステップS16107)、第2特別図柄の保留数が0でないと判断すると(ステップS16106におけるNO)、テーブル31を選択する(ステップS16108)。   When it is determined in step S16104 that the reach change is not performed, that is, when the reach lottery is not won (NO in step S16104), the number of second special symbols held immediately after the start of the change (ie, the second special symbol hold counter 713). It is determined whether or not the counter value (see FIG. 23) is 0 (step S16106). If it is determined that the second special symbol hold number immediately after the start of fluctuation is 0 (YES in step S16106), table 30 is selected (step S16107), and if the second special symbol hold number is not zero (step S16106) The table 31 is selected (NO in S16106) (step S16108).

なお、「第2特別図柄の保留数」とは、本実施形態では、第2特別図柄抽選手段710による抽選の保留数を意味する。即ち、本実施形態では、第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712によって当否判定用乱数を取得するものの第2特別図柄当否判定手段714による当否判定を保留しているため、この第2特別図柄当否判定手段714による当否判定の保留数が、第2特別図柄の保留数に相当する。なお、これに代えて、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したときに第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712による当否判定用乱数の取得を保留しても良い。この場合、第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712による当否判定用乱数の取得の保留数が、第2特別図柄の保留数に相当する。さらに、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したときに第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712によって当否判定用乱数を取得すると共に第2特別図柄当否判定手段714によって取得した当否判定用乱数の当否判定を行うものの、当該判定結果を第2特別図柄表示器86に表示することを保留しても良い。この場合、第2特別図柄当否判定手段714による判定結果の第2特別図柄表示器86への表示の保留数が、第2特別図柄の保留数に相当する。   In the present embodiment, “the number of second special symbol reservations” means the number of lottery reservations by the second special symbol lottery means 710. That is, in this embodiment, although the random number for determination of success / failure is obtained by the random number extraction means for determination of second special symbol 712, the determination of success / failure by the second special symbol determination / rejection determination means 714 is suspended. The number of reservations for determination of success / failure by the determination unit 714 corresponds to the number of reservations for the second special symbol. Instead of this, the acquisition of random numbers for determination of success / failure by the second special symbol determination random number extracting means 712 may be suspended when a game ball wins the second starting port 392 or the third starting port 394. . In this case, the number of suspensions of acquisition of random numbers for success / failure determination by the second special symbol determination random number extraction means 712 corresponds to the number of suspensions of the second special symbol. Further, when a game ball wins the second start port 392 or the third start port 394, the second special symbol hit determination random number extracting means 712 acquires the pass / fail determination random number and the second special symbol pass / fail determination means 714 Although it is determined whether or not the obtained random number for determining whether or not is correct, displaying the determination result on the second special symbol display 86 may be suspended. In this case, the number of suspensions of display on the second special symbol display 86 of the determination result by the second special symbol determination unit 714 corresponds to the number of suspensions of the second special symbol.

また、ステップS16103において確率変動機能が未作動でない、即ち確変遊技状態であると判断すると(ステップS16103におけるNO)、確率変動機能が未作動の場合と同様に、リーチ変動を実行するか否かを判断する(ステップS16109)。このリーチ抽選において当選すればリーチ変動を実行すると判断し(ステップS16109におけるYES)、テーブル24(図46参照)を選択する。ただし、第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理の時短機能作動且つ確率変動機能作動時の場合におけるリーチ判定値は0のみである。   If it is determined in step S16103 that the probability variation function is not inoperative, that is, the probability variation gaming state (NO in step S16103), it is determined whether or not to execute reach variation as in the case where the probability variation function is not activated. Judgment is made (step S16109). If the reach lottery is won, it is determined that the reach variation is executed (YES in step S16109), and the table 24 (see FIG. 46) is selected. However, the reach determination value is 0 only when the short time function is activated and the probability variation function is activated in the second special symbol deviation variation pattern table setting process.

ステップS16109においてリーチ変動を実行しないと判断したとき、即ち、リーチ抽選に当選しなければ(ステップS16109におけるNO)、変動開始直後の第2特別図柄の保留数(即ち第2特別図柄保留カウンタ713(図23参照)によるカウンタ値)が0であるか否かを判断する(ステップS16111)。変動開始直後の第2特別図柄の保留数がゼロであると判断すると(ステップS16111におけるYES)、テーブル32を選択し(ステップS16112)、第2特別図柄の保留数がゼロでないと判断すると(ステップS16111におけるNO)、テーブル33を選択する(ステップS16113)。   When it is determined in step S16109 that the reach variation is not executed, that is, if the reach lottery is not won (NO in step S16109), the number of second special symbols held immediately after the start of the variation (that is, the second special symbol hold counter 713 ( It is determined whether or not the counter value (see FIG. 23) is 0 (step S16111). When it is determined that the number of reserved special symbols immediately after the start of fluctuation is zero (YES in step S16111), table 32 is selected (step S16112), and when the number of reserved special symbols is not zero (step S16112). The table 33 is selected (NO in S16111) (step S16113).

ステップS16102、ステップS16105、ステップS16107、ステップS16108、ステップS16110、ステップS16112およびステップS16113においてそれぞれの変動パターンテーブルを選択すると、第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理を終了する。   When each variation pattern table is selected in step S16102, step S16105, step S16107, step S16108, step S16110, step S16112, and step S16113, the second special symbol out-of-design variation pattern table setting process is terminated.

なお、時短機能が未作動のとき、即ち、時短遊技実行手段742によって時短遊技が実行されていない場合には、図41と図44とを対比すると分かるように、第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理では、リーチ抽選を行い(ステップS16003)、このリーチ抽選に当選したことに応じてリーチ演出のみが変動パターンとして設定されたテーブル19が選択される(ステップS16004)のに対し、第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理では、リーチ抽選を行うことなく、リーチ演出のみが変動パターンとして設定されたテーブル22を選択している(ステップS16102)。これにより、時短機能が未作動のときに第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したときは、常にリーチ変動が実行されることになる。これにより、時短機能が未作動のときには、第2始動口392および第3始動口394が第1始動口390よりもプレミア的な存在となり、興趣の低下を抑制できる。   It should be noted that when the time-shortening function is not activated, that is, when the time-shortage game is not being executed by the time-shortening game execution means 742, as can be seen by comparing FIG. 41 and FIG. In the table setting process, a reach lottery is performed (step S16003), and the table 19 in which only the reach effect is set as a variation pattern is selected in response to the winning of the reach lottery (step S16004), while the second In the special symbol deviation variation pattern table setting process, the table 22 in which only the reach effect is set as the variation pattern is selected without performing the reach lottery (step S16102). Accordingly, when the game ball wins the second start port 392 or the third start port 394 when the time reduction function is not activated, the reach variation is always executed. Thereby, when the time-shortening function is not activated, the second start port 392 and the third start port 394 become more prestigious than the first start port 390, and a decrease in interest can be suppressed.

第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル22(図46参照)が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号73のノーマル外れ(1図柄前)、変動番号74のノーマル外れ(1図柄後)、変動番号76の惑星リーチA外れ(アンコール前)、変動番号77の惑星リーチA外れ(アンコール後)、変動番号79の惑星リーチAロング外れ、変動番号81の惑星リーチB(惑星リーチA経由)外れ、変動番号83の惑星リーチC(惑星リーチA経由)外れ、変動番号85の惑星リーチD(惑星リーチA経由)外れのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の27500、64000分の27500、64000分の2000、64000分の2000、64000分の4400、64000分の400、64000分の100、および、64000分の100の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、ノーマル外れ(1図柄前)を64000分の27500の確率で選択したとき、ノーマル外れ(1図柄前)の変動パターンに対応するコマンド49Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として9500msをタイマにセットする。このノーマル外れ(1図柄前)の変動パターンを選択すると、演出表示装置115に表示される装飾図柄の変動開始後、リーチ変動を実行し、その後、長当たり、短当たりおよび小当たりのいずれでもない態様であって、リーチ図柄の1つ前の図柄(例えば図柄7でリーチとなっている場合は図柄6)で装飾図柄を停止表示する。他の変動パターンも同様にそれぞれの確率で選択し、選択した変動パターンを対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間値をタイマにセットする。   When the table 22 (see FIG. 46) is selected in the second special symbol deviation variation pattern table setting process, a variation pattern random number is acquired, and based on the acquired variation pattern random number, the variation number 73 is out of normal (1 Pre-pattern), normal deviation of variation number 74 (after one symbol), planet reach A variation number 76 (before encore), planet reach A variation number 77 (after encore), planet reach A long variation number 79 Out of Planet Reach B (Via Planet Reach A), Fluctuation Number 81, Planet Reach C (Via Planet Reach A), Fluctuation Number 85, Planet Reach D (Via Planet Reach A) These fluctuation patterns are 27500 / 64,000, 27500/64000, 2000/64000, and 2/64000, respectively. 00,64000 minutes of 4400,64000 minutes of 100 of 400,64000 minutes, and, selected in 100 probability of 64000 minutes. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when normal out (one symbol before) is selected with a probability of 27500 of 64000, the command 49H corresponding to the fluctuation pattern of normal out (one symbol before) is set as a production command, and the variation time value is 9500 ms. Set to timer. When the variation pattern of this normal deviation (one symbol before) is selected, the reach variation is executed after the decoration symbol displayed on the effect display device 115 starts to be varied. It is an aspect, and the decorative symbol is stopped and displayed with the symbol immediately before the reach symbol (for example, symbol 6 when symbol 7 is reached). Similarly, other variation patterns are selected with their respective probabilities, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time value corresponding to the selected variation pattern is set in the timer.

第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル23(図46参照)が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号22の惑星リーチBイントロ外れ、変動番号25の惑星リーチB前半外れ、変動番号27の惑星リーチB後半外れ、変動番号29の惑星リーチCイントロ外れ、変動番号32の惑星リーチC前半外れ、変動番号34の惑星リーチC後半外れ、変動番号36の惑星リーチDイントロ外れ、変動番号39の惑星リーチD前半外れ、および、変動番号41の惑星リーチD後半外れのうち、いずれかの変動パターンを、それぞれ64000分の100、64000分の25000、64000分の25000、64000分の50、64000分の3450、64000分の3450、64000分の50、64000分の3450、および、64000分の3450の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、惑星リーチBイントロ外れを64000分の100の確率で選択したとき、惑星リーチBイントロ外れの変動パターンに対応するコマンド16Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として25700msをタイマにセットする。この惑星リーチBイントロ外れの変動パターンを選択すると、演出表示装置115に表示される装飾図柄を変動表示した後、リーチ演出を伴って惑星パターン(B)が表示されるものの、キャラクタ(宇宙人)によるダンスが行なわれる前に、装飾図柄を、長当たり、短当たりおよび小当たりのいずれとも異なる態様で停止表示する。また、他の変動パターンも同様にそれぞれの確率で選択し、選択した変動パターンを対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間値をタイマにセットする。   When the table 23 (see FIG. 46) is selected in the second special symbol variation pattern table setting process, the variation pattern random number is acquired, and the planet reach B intro of the variation number 22 is acquired based on the acquired variation pattern random number. Off, Planet Reach B with change number 25 out of first half, Out of Planet Reach B with change number 27, Out of Planet Reach C with change number 29, Out of first half of Planet Reach C with change number 32, Second half of Planet Reach C with change number 34 One of the fluctuation patterns, out of the planet reach D intro of the change number 36, out of the first half of the planet reach D of the change number 39, and out of the second half of the planet reach D of the change number 41, is 100/64000, 64000, respectively. 25000 / min, 25000/64000, 50/64000, 3450/64000, 6 000 of 50,64000 minutes of 3450,64000 minutes of minutes 3450, and, to select with a probability of 3450 of 64000 minutes. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when planetary reach B intro miss is selected with a probability of 100/64000, command 16H corresponding to the fluctuation pattern of planet reach B intro is set as a production command, and 25700 ms is set as a variation time value in a timer. . When this variation pattern of the planet reach B intro is selected, the decorative pattern displayed on the effect display device 115 is displayed in a variable manner, and then the planet pattern (B) is displayed with the reach effect, but the character (alien) Before the dance is performed, the decorative symbols are stopped and displayed in a manner different from the long hit, short hit and small hit. Similarly, other variation patterns are selected with respective probabilities, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time value corresponding to the selected variation pattern is set in the timer.

第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてテーブル24(図46参照)が選択されると、変動パターン乱数を取得し、この取得した変動パターン乱数に基づいて、変動番号46の惑星リーチB扉1枚目外れ、変動番号55の惑星リーチC扉1枚目外れ、および、変動番号64の惑星リーチD扉1枚目外れのいずれかの変動パターンを、それぞれ、64000分の40000、64000分の12000、および、64000分の12000の確率で選択する。そして、選択した変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、選択した変動パターンに対応する変動時間をタイマにセットする。例えば、変動パターンとして惑星リーチB扉1枚目外れを64000分の40000の確率で選択したとき、選択した惑星リーチB扉1枚目外れの変動パターンに対応するコマンド2EHを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として21800msをタイマにセットする。この惑星リーチB扉1枚目外れを選択すると、演出表示装置115に表示される装飾図柄を変動表示した後、惑星パターン(B)が表示されるとともにキャラクタ(宇宙人)がダンスを行なう態様のスーパーリーチを表示し、その後、当該キャラクタ(宇宙人)を被覆するように左右方向から扉が閉まり、装飾図柄を、長当たり、短当たりおよび小当たりのいずれとも異なる態様で停止表示する。また、惑星リーチC扉1枚目外れおよび惑星リーチD扉1枚目外れの変動パターンも同様に64000分の12000の確率で選択し、変動パターンに対応するコマンド37Hおよび40Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として18600msをタイマにセットする。   When the table 24 (see FIG. 46) is selected in the second special symbol deviation variation pattern table setting process, a variation pattern random number is acquired, and the planet reach B door with the variation number 46 is acquired based on the acquired variation pattern random number. One of the fluctuation patterns of the first release of the planet reach C door with the change number 55 and the change of the first change of the planet reach D door with the change number 64 is 40000 for 64,000 and 64,000 minutes for the change, respectively. Select with a probability of 12000 and 12000 of 14000. Then, a command corresponding to the selected variation pattern is set as an effect command, and a variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the timer. For example, when the variation of the first planet reach B door is selected with a probability of 40000/60000 as the variation pattern, the command 2EH corresponding to the variation variation of the selected first one of the planet reach B doors is set as an effect command. Then, 21800 ms is set in the timer as the variation time value. When this planet reach B door is selected, the decoration pattern displayed on the effect display device 115 is variably displayed, and then the planet pattern (B) is displayed and the character (alien) dances. Super reach is displayed, and then the door is closed from the left and right so as to cover the character (alien), and the decorative symbols are stopped and displayed in a manner different from long hit, short hit and small hit. Similarly, the variation pattern of the first release of Planet Reach C door and the first release of Planet Reach D door is also selected with a probability of 12000/64000, and commands 37H and 40H corresponding to the variation pattern are set as production commands. At the same time, 18600 ms is set in the timer as the variation time value.

第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理において、テーブル30(図47参照)が選択されると常に変動番号6の時短通常変動2の変動パターンを選択し、テーブル31(図47参照)が選択されると常に変動番号7の時短短縮変動2の変動パターンを選択し、テーブル32(図47参照)が選択されると常に変動番号4の時短通常変動1の変動パターンを選択し、テーブル33(図47参照)が選択されると常に変動番号5の時短短縮変動1の変動パターンを選択し、テーブル33(図47参照)が選択されると常に変動番号6の時短通常変動2の変動パターンを選択する。   When the table 30 (see FIG. 47) is selected in the second special symbol variation pattern table setting process, the variation pattern of the short time normal variation 2 of the variation number 6 is always selected, and the table 31 (see FIG. 47) is selected. When this is done, the fluctuation pattern of the short time fluctuation 2 with the fluctuation number 7 is always selected, and when the table 32 (see FIG. 47) is selected, the fluctuation pattern of the short time normal fluctuation 1 with the fluctuation number 4 is always selected. 47 is always selected, the fluctuation pattern of the short shortening fluctuation 1 of the fluctuation number 5 is selected, and when the table 33 (see FIG. 47) is selected, the fluctuation pattern of the short time normal fluctuation 2 of the fluctuation number 6 is always selected. select.

即ち、第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理において、時短作動時であれば、第2特別図柄の保留数(即ち、第2特別図柄保留カウンタ713によるカウンタ値)に応じて変動パターンを選択することとなる。従って、変動開始直後の第2特別図柄の保留数が0である場合であって且つ確率変動機能が未作動であれば変動番号6の時短通常変動2を選択し、コマンド06Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として5200msをタイマにセットする。   That is, in the variation pattern table setting process at the time of the second special symbol outage, if the time is short-time operation, the variation pattern is selected according to the number of second special symbols held (that is, the counter value by the second special symbol holding counter 713). Will be. Therefore, if the number of holdings of the second special symbol immediately after the start of the change is 0 and the probability change function is not activated, the short normal change 2 of the change number 6 is selected, and the command 06H is set as an effect command. At the same time, 5200 ms is set in the timer as the variation time value.

また、変動開始直後の第2特別図柄の保留数が0である場合であって且つ確率変動機能作動時であれば変動番号4の時短通常変動1を選択し、コマンド04Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として4800msをタイマにセットする。一方、変動開始直後の第2特別図柄の保留数が1、2または3であって且つ確率変動機能が未作動であれば変動番号7の時短短縮変動2を選択し、コマンド07Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として2300msをタイマにセットする。また、変動開始直後の第2特別図柄の保留数が1、2または3であって且つ確率変動機能作動時であれば変動番号5の時短短縮変動1を選択し、コマンド05Hを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として2200msをタイマにセットする。   Also, if the number of reserved special symbols immediately after the start of variation is 0 and the probability variation function is activated, the short normal variation 1 of variation number 4 is selected, and command 04H is set as an effect command. At the same time, 4800 ms is set in the timer as the variation time value. On the other hand, if the number of holdings of the second special symbol immediately after the start of the change is 1, 2 or 3, and the probability change function is not activated, the time shortening change 2 of the change number 7 is selected, and the command 07H is used as an effect command. At the same time, 2300 ms is set in the timer as the variation time value. Also, if the number of reserved 2nd special symbols immediately after the start of the change is 1, 2 or 3, and the probability change function is activated, select the short shortening change 1 of the change number 5 and set the command 05H as an effect command. In addition, 2200 ms is set in the timer as the fluctuation time value.

このように、確率変動機能が未作動のときには、変動番号6が選択されたときは変動番号7が選択されたときよりも変動時間が長くなり、また、確率変動機能作動時には、変動番号4が選択されたときは変動番号5が選択されたときよりも変動時間が長くなる。従って、確率変動機能が作動しているか否かに拘わらず、時短機能が作動していれば、変動時間は、第2特別図柄の保留数が1、2または3のときよりも0のときに長くなる。これにより、時短機能が作動していれば、変動時間は、第2特別図柄の保留数が1、2または3のときよりも0のときに長くなるので、装飾図柄の変動が行われないことによる興趣の低下を抑制できる。即ち、時短作動時には、一対の可動片396の開閉動作が行われるので、遊技領域37に向けて打ち込まれた遊技球は、第1始動口390よりも第3始動口394に入賞し易くなる。時短機能作動時には、第1特別図柄の保留数よりも第2特別図柄の保留数が多くなるのが一般的であるから、第2特別図柄の保留数が0であれば第1特別図柄の保留数も0である可能性が高い。よって、第2特別図柄の保留数が0のときに変動時間を長くすることによって、興趣の低下を抑制できる。なお、変動番号4、5、6および7では、いずれも、演出表示装置115に表示される装飾図柄の変動を開始した後、リーチ演出を伴わず、且つ、装飾図柄を、長当たり、短当たりおよび小当たりのいずれとも異なる態様で停止表示する。   Thus, when the probability variation function is not activated, when the variation number 6 is selected, the variation time is longer than when the variation number 7 is selected, and when the probability variation function is activated, the variation number 4 is When selected, the variation time becomes longer than when variation number 5 is selected. Therefore, regardless of whether or not the probability variation function is activated, if the time reduction function is activated, the variation time is zero when the number of reserved symbols of the second special symbol is 1, 2 or 3. become longer. As a result, if the time reduction function is activated, the variation time will be longer when the number of second special symbols held is 0 than when 1, 2, or 3, so that the decorative symbols will not change. It can suppress the decrease of interest by. That is, during the short-time operation, the pair of movable pieces 396 are opened and closed, so that the game balls that are driven toward the game area 37 are more likely to win the third starting port 394 than the first starting port 390. When the short-time function is activated, it is common that the number of second special symbols to be retained is greater than the number of first special symbols to be retained. Therefore, if the number of second special symbols is zero, the first special symbol is to be retained. The number is also likely to be zero. Therefore, the fall of interest can be suppressed by lengthening the fluctuation time when the number of reserved special symbols is zero. In all of the variation numbers 4, 5, 6, and 7, after the start of the variation of the decorative design displayed on the effect display device 115, the reach design is not accompanied by the reach effect, and the decorative design is per- And stop display in a manner different from any of the small hits and small hits.

このように、図33〜図47を参照して説明した変動パターン設定処理についてまとめると、後述する第1表示態様決定手段810および第2表示態様決定手段820(図55参照)がそれぞれ行う処理は以下の通りである。   As described above, when the variation pattern setting process described with reference to FIGS. 33 to 47 is summarized, the processes performed by the first display mode determination unit 810 and the second display mode determination unit 820 (see FIG. 55) described later are as follows. It is as follows.

第1特別図柄抽選手段700による抽選において大当たりに当選し、この当選した大当たりが長当たりであるとき、第1表示態様決定手段810は、第1特別図柄画像表示制御手段851によって共通図柄表示領域115cに表示する表示態様を、長当たりに当選したときの遊技状態と長当たりの種別(確変時短付長当たりまたは通常長当たり)とに基づいて決定されたテーブル(テーブル1〜6のうちいずれかのテーブル)に記憶された長当たり表示態様のなかから所定の長当たり表示態様に選択決定する(ステップS1540)。なお、テーブル1〜6には、いずれも複数の長当たり表示態様が記憶されている。   In the lottery performed by the first special symbol lottery means 700, when the jackpot is won and the winning jackpot is a long win, the first display mode determining means 810 uses the first special symbol image display control means 851 to display the common symbol display area 115c. The table (one of Tables 1 to 6) determined based on the game state when winning per long and the type per long (per short length or normal length per probability change) A predetermined per-length display mode is selected and determined from the long-per-row display modes stored in the table (step S1540). Each of the tables 1 to 6 stores a plurality of per-length display modes.

第1特別図柄抽選手段700による抽選において大当たりに当選し、この当選した大当たりが短当たりであるとき、第1表示態様決定手段810は、第1特別図柄画像表示制御手段851によって共通図柄表示領域115cに表示する表示態様を、短当たりに当選したときの遊技状態に基づいて決定されたテーブル(テーブル13〜15のうちいずれかのテーブル)に記憶された短当たり表示態様のなかから所定の短当たり表示態様に選択決定する(ステップS1560)。なお、テーブル13〜15には、いずれも複数の短当たり表示態様が記憶されている。   When the jackpot is won in the lottery by the first special symbol lottery means 700, and the winning jackpot is short hit, the first display mode determining means 810 uses the first special symbol image display control means 851 to display the common symbol display area 115c. The display mode to be displayed on the table is determined based on the gaming state when the short win is won (one of the tables 13 to 15) stored in the short win display mode stored in the predetermined short win The display mode is selected and determined (step S1560). Each of the tables 13 to 15 stores a plurality of short hit display modes.

第1特別図柄抽選手段700による抽選において大当たりに落選し、さらに小当たりに当選したとき、第1表示態様決定手段810は、第1特別図柄画像表示制御手段851によって共通図柄表示領域115cに表示する表示態様を、小当たりに当選したときの遊技状態に基づいて決定されたテーブル(テーブル16〜18のうちいずれかのテーブル)に記憶された小当たり表示態様のなかから所定の小当たり表示態様に選択決定する(ステップS1580)。なお、テーブル16〜18には、いずれも複数の小当たり表示態様が記憶されている。   In the lottery by the first special symbol lottery means 700, when the big win is lost and the small win is won, the first display mode determining means 810 displays the common symbol display area 115c by the first special symbol image display control means 851. The display mode is changed to a predetermined small hit display mode from among the small hit display modes stored in the table (any one of the tables 16 to 18) determined based on the gaming state when winning the small hit. The selection is determined (step S1580). Each of the tables 16 to 18 stores a plurality of small hit display modes.

第1特別図柄抽選手段700による抽選において大当たりに落選し、さらに小当たりにも落選したときは、第1特別図柄画像表示制御手段851によって共通図柄表示領域115cに表示する表示態様を、当該抽選が行われたとき(即ち抽選結果が外れとなったとき)の遊技状態に基づいて決定されたテーブル(テーブル19およびテーブル25〜27のうちいずれかのテーブル)に記憶された外れ表示態様またはリーチ外れ表示態様のなかから所定の外れ表示態様またはリーチ外れ表示態様に決定する(ステップS1600)。具体的には、第1特別図柄抽選手段700による抽選において大当たりに落選し、さらに小当たりにも落選したとき、リーチ演出を行うか否かの抽選(ステップS16003、ステップS16007、ステップS16011、ステップS16014)を行い、このリーチ抽選に外れたときは、第1特別図柄保留カウンタ703のカウンタ値に基づいてテーブル25〜27のうちいずれかのテーブルが選択され(ステップS16005、ステップS16009、ステップS16013、ステップS16016)、リーチ抽選に当選したときはテーブル19が選択される(ステップS16004、ステップS16008、ステップS16012、ステップS16015)。即ち、リーチ抽選に落選したときは、保留数に基づいてテーブル25〜27のいずれかが選択され、当該選択されたテーブルに記憶された外れ表示態様が表示される。そして、リーチ抽選に当選したときは、テーブル19に記憶された複数のリーチ外れ表示態様のなかから所定のリーチ外れ表示態様に選択決定される。   In the lottery by the first special symbol lottery means 700, when the big win is lost, and even when the jackpot is also lost, the first special symbol image display control means 851 displays a display mode displayed in the common symbol display area 115c. Outgoing display mode or reach miss stored in a table (table 19 or any one of tables 25 to 27) determined based on the gaming state when played (that is, when the lottery result is missed) A predetermined out-of-display mode or reach out-of-reach display mode is determined from the display modes (step S1600). Specifically, in the lottery by the first special symbol lottery means 700, when a big win is lost and even a small win is lost, a lottery for determining whether or not a reach effect is performed (step S16003, step S16007, step S16011, step S16014). ) And is out of the reach lottery, one of the tables 25 to 27 is selected based on the counter value of the first special symbol holding counter 703 (step S16005, step S16009, step S16013, step S16016) When the reach lottery is won, the table 19 is selected (step S16004, step S16008, step S16012, step S16015). That is, when the lottery is lost, one of the tables 25 to 27 is selected on the basis of the number of holds, and the off display mode stored in the selected table is displayed. When the reach lottery is won, the predetermined reach out display mode is selected from the plurality of reach out display modes stored in the table 19.

第2特別図柄抽選手段710による抽選において大当たりに当選し、この当選した大当たりが長当たりであるとき、第2表示態様決定手段820は、第2特別図柄画像表示制御手段852によって共通図柄表示領域115cに表示する表示態様を、長当たりに当選したときの遊技状態と長当たりの種別(確変時短付長当たりまたは通常長当たり)とに基づいて決定されたテーブル(テーブル7〜12のうちいずれかのテーブル)に記憶された長当たり特別表示態様のなかから所定の長当たり特別表示態様に選択決定する(ステップS1550)。なお、テーブル7〜12には、いずれも複数の長当たり特別表示態様が記憶されている。   When the jackpot is won in the lottery by the second special symbol lottery means 710, and the winning jackpot is a long win, the second display mode determining means 820 is made the common symbol display area 115c by the second special symbol image display control means 852. The table (one of tables 7 to 12) determined based on the gaming state when winning per long and the type per long (per short length or normal length per probability change) A special display mode per length is selected and determined from the special display modes per length stored in the table (step S1550). Each of the tables 7 to 12 stores a plurality of special display modes per length.

第2特別図柄抽選手段710による抽選において大当たりに落選し、さらに小当たりにも落選したときは、第2特別図柄画像表示制御手段852によって共通図柄表示領域115cに表示する表示態様を、当該抽選が行われたとき(即ち抽選結果が外れとなったとき)の遊技状態に基づいて決定されたテーブル(テーブル22〜24およびテーブル30〜33のうちいずれかのテーブル)に記憶されたリーチ外れ特別表示態様または外れ特別表示態様のなかから所定のリーチ外れ特別表示態様または外れ特別表示態様に決定する(ステップS1600)。具体的には、抽選結果が外れである抽選が行われたときに時短機能が未作動であればテーブル22が選択され、このテーブル22に記憶された複数のリーチ外れ特別表示態様のなかから所定のリーチ外れ特別表示態様に決定される。一方、抽選結果が外れである抽選が行われたときに時短機能が作動していれば、リーチ抽選を行い、このリーチ抽選に当選すれば遊技状態に基づいてテーブル23またはテーブル24が選択される(ステップS16105、ステップS16110)。また、リーチ抽選に落選すれば遊技状態および第2特別図柄保留カウンタ713のカウンタ値に基づいてテーブル30〜33のいずれかに決定される(ステップS16107、16108、ステップS16112、ステップS16113)。   In the lottery by the second special symbol lottery means 710, when the big win is lost, and even when the jackpot is also lost, the second special symbol image display control means 852 displays the display mode displayed in the common symbol display area 115c by the lottery. Reach out special display stored in a table (one of tables 22 to 24 and tables 30 to 33) determined based on the gaming state when it is performed (ie, when the lottery result is out) A predetermined reach out special display mode or out special display mode is determined from the modes or out special display modes (step S1600). Specifically, if the time reduction function is not activated when a lottery with a lottery result being out is performed, the table 22 is selected, and a predetermined one of the plurality of reach-off special display modes stored in the table 22 is selected. Is determined to be a special display mode out of reach. On the other hand, if the time reduction function is activated when the lottery with the lottery result being out is performed, the reach lottery is performed. If the reach lottery is won, the table 23 or the table 24 is selected based on the gaming state. (Step S16105, Step S16110). In addition, if the draw is lost in the reach lottery, any of the tables 30 to 33 is determined based on the gaming state and the counter value of the second special symbol hold counter 713 (steps S16107, 16108, step S16112, step S16113).

第2特別図柄抽選手段710による抽選において大当たりに当選し、この当選した大当たりが短当たりであるときは、第2特別図柄画像表示制御手段852によって共通図柄表示領域115cに表示する表示態様を、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が短当たりとのきに第1特別図柄画像表示制御手段851によって共通図柄表示領域115cに表示される表示態様と同様に、短当たりに当選したときの遊技状態に基づいてテーブル13〜15のうちいずれかのテーブルに決定され、この決定されたテーブルのなかから所定の短当たり表示態様に選択決定する(ステップS1560)。   In the lottery by the second special symbol lottery means 710, when the jackpot is won and the winning jackpot is short hit, the display mode displayed in the common symbol display area 115c by the second special symbol image display control means 852, Similarly to the display mode displayed in the common symbol display area 115c by the first special symbol image display control means 851 when the lottery result by the one special symbol lottery means 700 is short-winning, the gaming state when the short-winning is won Is determined to be any one of the tables 13 to 15, and a predetermined short hit display mode is selected and determined from the determined tables (step S1560).

第2特別図柄抽選手段710による抽選において大当たりに落選し、さらに小当たりに当選したときは、第2特別図柄画像表示制御手段852によって共通図柄表示領域115cに表示する表示態様を、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が小当たりとのきに第1特別図柄画像表示制御手段851によって共通図柄表示領域115cに表示される表示態様と同様に、小当たりに当選したときの遊技状態に基づいてテーブル16〜18のうちいずれかのテーブルに決定され、この決定されたテーブルのなかから所定の小当たり表示態様に選択決定する(ステップS1580)。   The first special symbol is displayed in the common symbol display area 115c by the second special symbol image display control means 852 when the big bonus is lost in the lottery by the second special symbol lottery means 710 and the small bonus is won. Similar to the display mode displayed in the common symbol display area 115c by the first special symbol image display control means 851 when the lottery result by the lottery means 700 is a small hit, it is based on the gaming state at the time of winning the small hit. Any one of the tables 16 to 18 is determined, and a predetermined small hit display mode is selected and determined from the determined tables (step S1580).

なお、短当たり表示態様および小当たり表示態様は、第1特別図柄抽選手段700による抽選に基づく場合と第2特別図柄抽選手段710による抽選に基づく場合とで全く同一の表示態様であることに限られず、例えば変動時間が僅かに異なるにすぎない等、互いに極似する表示態様であっても良い。   Note that the short win display mode and the small win display mode are not limited to the same display mode in the case of being based on the lottery by the first special symbol lottery means 700 and in the case of being based on the lottery by the second special symbol lottery means 710. However, the display modes may be very similar to each other, for example, the variation times are slightly different.

なお、本実施例において変動開始直後とは、変動開始処理(ステップS130)において第1特別図柄カウンタまたは第2特別図柄カウンタを減算処理した直後を意味する。   In the present embodiment, “immediately after the start of variation” means immediately after the first special symbol counter or the second special symbol counter is subtracted in the variation start process (step S130).

[変動中処理]
次に、図48に基づいて、変動中処理について説明する。図48は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。変動中処理では、先ず、特別図柄が変動中であるか否かを判断する(ステップS1801)。即ち、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86のいずれかが変動中であるか否かを判断する。特別図柄が変動中でないと判断すると(ステップS1801におけるNO)、そのまま、変動中処理を終了する。
[In-flight processing]
Next, the changing process will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a flowchart illustrating an example of the changing process. In the changing process, first, it is determined whether or not the special symbol is changing (step S1801). That is, it is determined whether either the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86 is changing. If it is determined that the special symbol is not changing (NO in step S1801), the changing process is ended as it is.

ステップS1801において特別図柄が変動中であると判断すると(ステップS1801におけるYES)、ステップS1802に進み、変動時間が終了しているか否かを判断する。即ち、変動パターン設定処理においてタイマにセットした変動時間が経過したか否かを判断する。変動時間が経過していないと判断すると(ステップS1802におけるNO)、そのまま、変動中処理を終了する。変動時間が経過したと判断すると(ステップS1802におけるYES)、特別図柄の変動を停止する(ステップS1803)。即ち、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86のうち変動中の表示器において、第1特別図柄抽選手段700または第2特別図柄抽選手段710(いずれも図23参照)の抽選結果を導出表示するとともに、周辺制御基板662に変動停止コマンドを出力する。   If it is determined in step S1801 that the special symbol is changing (YES in step S1801), the process proceeds to step S1802, and it is determined whether or not the variable time has ended. That is, it is determined whether or not the variation time set in the timer has elapsed in the variation pattern setting process. If it is determined that the fluctuation time has not elapsed (NO in step S1802), the changing process is terminated as it is. If it is determined that the fluctuation time has elapsed (YES in step S1802), the special symbol fluctuation is stopped (step S1803). That is, the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 710 (both see FIG. 23) in the changing one of the first special symbol indicator 84 or the second special symbol indicator 86. A result is derived and displayed, and a change stop command is output to the peripheral control board 662.

特別図柄の変動を停止すると(ステップS1803)、大当たりフラグがONであるか否かを判断する(ステップS1804)。即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、大当たり遊技を開始するか否を判断する。大当たりフラグがONであると判断すると(ステップS1804におけるYES)、処理フラグを「3」に更新し(ステップS1805)、変動中処理を終了する。大当たりフラグがONでないと判断すると(ステップS1804におけるNO)、次に小当たりフラグがONであるか否かを判断する(ステップS1806)。即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、小当たり遊技を開始するか否かを判断する。小当たりフラグがONであると判断すると(ステップS1806におけるYES)、処理フラグを「4」に更新し(ステップS1807)、変動中処理を終了する。小当たりフラグONでないと判断すると(ステップS1806におけるNO)、処理フラグを「0」に更新し(ステップS1808)、変動中処理を終了する。   When the variation of the special symbol is stopped (step S1803), it is determined whether or not the big hit flag is ON (step S1804). That is, as a result of the fact that the current variation is stopped and the lottery result is derived, it is determined whether or not the big hit game is started. If it is determined that the jackpot flag is ON (YES in step S1804), the processing flag is updated to “3” (step S1805), and the changing process is terminated. If it is determined that the big hit flag is not ON (NO in step S1804), it is next determined whether or not the small hit flag is ON (step S1806). That is, it is determined whether or not the small hit game is started as a result of the current fluctuation being stopped and the lottery result being derived. If it is determined that the small hit flag is ON (YES in step S1806), the processing flag is updated to “4” (step S1807), and the changing process is terminated. If it is determined that the small hit flag is not ON (NO in step S1806), the processing flag is updated to “0” (step S1808), and the changing process is terminated.

[大当たり遊技開始処理]
次に、図49に基づいて、大当たり遊技開始処理の一例について説明する。図49は、大当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。この大当たり遊技開始処理では、先ず、確率変動機能が作動中であるか否かを判断する(ステップS2001)。具体的には、確変遊技実行手段740が第1特別図柄当否判定手段704および第2特別図柄当否判定手段714を制御しているか否か、即ち、第1特別図柄当否判定手段704および第2特別図柄当否判定手段714(いずれも図23参照)による当否判定が、特別図柄確変時当たり判定用テーブル708に基づいて判定するか否かを判断する。ここで、確率変動機能が作動中であると判断すると(ステップS2001におけるYES)、確率変動機能の作動を停止して(ステップS2002)、ステップS2003に進む。一方、確率変動機能が作動中でないと判断すると(ステップS2001におけるNO)、そのままステップS2003に進む。
[Big hit game start processing]
Next, an example of the jackpot game start process will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flowchart illustrating an example of the jackpot game start process. In this jackpot game start process, first, it is determined whether or not the probability variation function is in operation (step S2001). Specifically, whether or not the probability variation game execution means 740 controls the first special symbol success / failure determination means 704 and the second special symbol success / failure determination means 714, that is, the first special symbol success / failure determination means 704 and the second special symbol success / failure determination means 704. It is determined whether or not the determination of success / failure by the symbol appropriateness determination means 714 (see FIG. 23 for both) is made based on the special symbol probability change time determination table 708. If it is determined that the probability variation function is in operation (YES in step S2001), the operation of the probability variation function is stopped (step S2002), and the process proceeds to step S2003. On the other hand, if it is determined that the probability variation function is not in operation (NO in step S2001), the process directly proceeds to step S2003.

ステップS2003では、時短機能作動中であるか否かを判断する。具体的には、時短遊技実行手段742が普通図柄当否判定手段724(いずれも図23参照)を制御しているか否か、即ち、普通図柄当否判定手段724による当否判定が、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて判定するか否かを判断する。ここで、時短機能作動中であると判断すると(ステップS2003におけるYES)、時短機能の作動を停止して(ステップS2004)、ステップS2005に進む。一方、時短機能作動中でないと判断すると(ステップS2003におけるNO)、そのまま、ステップS2005に進む。   In step S2003, it is determined whether or not the time reduction function is operating. Specifically, whether or not the short-time game execution means 742 controls the normal symbol success / failure determination means 724 (both see FIG. 23), that is, whether or not the normal symbol success / failure determination means 724 determines whether or not the normal symbol success / failure determination means 724 It is determined whether or not to make a determination based on the determination table. If it is determined that the time reduction function is in operation (YES in step S2003), the operation of the time reduction function is stopped (step S2004), and the process proceeds to step S2005. On the other hand, if it is determined that the time-saving function is not operating (NO in step S2003), the process directly proceeds to step S2005.

ステップS2005では、長当たりであるか否かを判断する。具体的には、長当たりフラグがONか否か確認して、ONであれば長当たりであると判断する。長当たりであると判断すると(ステップS2005におけるYES)、長当たり用のラウンド回数、1ラウンド当たりの開放時間、制限個数をセットするとともに、開放する開閉装置をセットする。具体的には、ラウンド回数が例えば15ラウンド、1ラウンド当たりの開放時間が例えば30秒、制限個数が例えば9個とセットすると共に、開放する開閉装置を大当たり遊技用開閉装置400にセットする。長当たりでないと判断すると短当たり用ラウンド回数、1ラウンド当たりの開放時間、制限個数をセットするとともに、開放する開閉装置をセットする。具体的には、ラウンド回数が例えば2ラウンド、1ラウンド当たりの開放時間が例えば0.3秒、制限個数が例えば9個とセットすると共に、開放する開閉装置を大当たり遊技用開閉装置400にセットする。   In step S2005, it is determined whether or not it is a long hit. Specifically, it is confirmed whether or not the long hit flag is ON, and if it is ON, it is determined that the long hit flag is ON. If it is determined that it is per long (YES in step S2005), the number of rounds per long, the opening time per round, the limit number are set, and the opening / closing device to be opened is set. Specifically, the number of rounds is set to 15 rounds, for example, the opening time per round is set to 30 seconds, the limit number is set to 9 pieces, and the opening / closing device to be opened is set to the jackpot gaming opening / closing device 400. If it is determined that it is not long hit, the number of short hit rounds, the opening time per round, the limit number are set, and the opening / closing device to be opened is set. Specifically, the number of rounds is set to, for example, 2 rounds, the opening time per round is set to, for example, 0.3 seconds, the limited number is set to, for example, 9 and the opening / closing device to be opened is set to the jackpot gaming opening / closing device 400 .

ステップS2006およびステップS2007のいずれかでラウンド回数、1ラウンド当たりの開放時間、制限個数および開放する開閉装置をセットすると、その後、処理フラグを「5」に更新して(ステップS2008)、大当たり遊技開始処理を終了する。   When the number of rounds, the opening time per round, the limit number, and the opening / closing device to be opened are set in either step S2006 or step S2007, the processing flag is updated to “5” (step S2008), and the jackpot game starts The process ends.

[小当たり遊技開始処理]
次に、図50に基づいて、小当たり遊技開始処理の一例について説明する。図50は、小当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。この小当たり遊技開始処理では、先ず、小当たり用の開放回数、1回当たりの開放時間、制限個数をセットすると共に、開放する開放装置をセットする(ステップS2201)。具体的には、開放回数が例えば2回、1回当たりの開放時間が例えば0.3秒、制限個数が例えば9個とセットすると共に、開放する開放装置を大当たり遊技用開閉装置400にセットする。その後、処理フラグを「6」に更新して小当たり遊技開始処理を終了する。
[Small hit game start processing]
Next, based on FIG. 50, an example of a small hit game start process will be described. FIG. 50 is a flowchart illustrating an example of the small hit game start process. In the small hit game starting process, first, the number of small hits released, the opening time per time, the limit number, and the opening device to be opened are set (step S2201). Specifically, the number of times of opening is set to 2 times, for example, the opening time per time is set to 0.3 seconds, the limited number is set to 9 times, for example, and the opening device to be opened is set to the jackpot game opening / closing device 400 . Thereafter, the process flag is updated to “6” and the small hit game start process is terminated.

[特別電動役物大当たり制御処理]
次に、図51に基づいて、特別電動役物大当たり制御処理の一例について説明する。図51は、特別電動役物大当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。先ず、特別電動役物大当たり制御処理においては、大当たり遊技用開閉装置400が開放中であるか否かを判断する(ステップS2401)。大当たり遊技用開閉装置400が開放中であると判断すると(ステップS2401におけるYES)、次に、予め定められた大当たり遊技用開閉装置400の開放時間が経過したか否かを判断する(ステップS2402)。具体的には、大当たり遊技開始処理においてセットされた開放時間に達したか否かを判断する。大当たり遊技用開閉装置400の開放時間が経過したと判断すると(ステップS2402におけるYES)、大当たり遊技用開閉装置400を閉鎖して(ステップS2404)、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。
[Special electric utility jackpot control processing]
Next, an example of the special electric utility jackpot control process will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a flowchart illustrating an example of the special electric utility jackpot control process. First, in the special electric utility jackpot control process, it is determined whether or not the jackpot game opening / closing device 400 is being opened (step S2401). If it is determined that the jackpot gaming opening / closing device 400 is open (YES in step S2401), it is then determined whether or not a predetermined opening time of the jackpot gaming opening / closing device 400 has elapsed (step S2402). . Specifically, it is determined whether or not the opening time set in the jackpot game start process has been reached. If it is determined that the opening time of the jackpot gaming opening / closing device 400 has elapsed (YES in step S2402), the jackpot gaming opening / closing device 400 is closed (step S2404), and the special electric accessory jackpot control process is terminated.

ステップS2402において大当たり遊技用開閉装置400の開放時間が経過していないと判断すると(ステップS2402におけるNO)、予め定められた制限個数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置400に受け入れられたか否かを判断する(ステップS2403)。具体的には、大当たり遊技開始処理においてセットされた制限個数の遊技球が、開放動作が実行されている大当たり遊技用開閉装置400に受け入れられたか否かを判断する。開放動作が実行されている大当たり遊技用開閉装置400に制限個数の遊技球が受け入れられたと判断すると(ステップS2403におけるYES)、当該大当たり遊技用開閉装置400を閉鎖して(ステップS2404)、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。また、大当たり遊技用開閉装置400に制限個数の遊技球が受け入れられていないと判断すると(ステップS2403におけるNO)、そのまま、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。   If it is determined in step S2402 that the opening time of the jackpot gaming opening / closing device 400 has not elapsed (NO in step S2402), it is determined whether or not a predetermined limited number of gaming balls have been received by the jackpot gaming switching device 400. Judgment is made (step S2403). Specifically, it is determined whether or not the limited number of game balls set in the jackpot game start process has been received by the jackpot game opening / closing device 400 on which the opening operation is being performed. If it is determined that a limited number of game balls have been received by the jackpot gaming switch 400 that is executing the opening operation (YES in step S2403), the jackpot gaming switch 400 is closed (step S2404), and the special electric The bonus jackpot control process is terminated. If it is determined that the limited number of game balls has not been received by the jackpot gaming opening / closing device 400 (NO in step S2403), the special electric utility jackpot control process is terminated.

ステップS2401において大当たり遊技用開閉装置400が開放中でないと判断すると(ステップS2401におけるNO)、予め定められたラウンド回数に達したか否かを判断する(ステップS2405)。具体的には、大当たり遊技開始処理においてセットされたラウンド回数に達したか否かを判断する。予め定められたラウンド回数に達していないと判断されると(ステップS2405におけるNO)、大当たり遊技用開閉装置400を開放し(ステップS2406)、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。   If it is determined in step S2401 that the jackpot gaming opening / closing device 400 is not open (NO in step S2401), it is determined whether or not a predetermined number of rounds has been reached (step S2405). Specifically, it is determined whether or not the number of rounds set in the jackpot game start process has been reached. If it is determined that the predetermined number of rounds has not been reached (NO in step S2405), the jackpot game opening / closing device 400 is opened (step S2406), and the special electric accessory jackpot control process is terminated.

ステップS2405において予め定められたラウンド回数に達したと判断すると(ステップS2405におけるYES)、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2407)、今回の大当たりが確率変動を伴うものであるか否かを判断する(ステップS2408)。具体的には、図柄乱数を用いて判定した結果が確率変動であると判定した場合には確率変動を伴うものであると判断する。確率変動を伴う大当たりであると判断すると(ステップS2408におけるYES)確率変動機能を作動し(ステップS2409)、次に、長当たりであるか否かを判断する。具体的には、長当たりフラグがONであれば長当たりであると判断する。長当たりであると判断すると(ステップS2410におけるYES)、長当たりフラグをOFFにして(ステップS2411)、その後、時短機能を作動し(ステップS2412)、ステップS2418に進む。   If it is determined in step S2405 that the predetermined number of rounds has been reached (YES in step S2405), the jackpot flag is turned off (step S2407), and it is determined whether or not the current jackpot is accompanied by a probability fluctuation ( Step S2408). Specifically, when it is determined that the result determined using the design random number is a probability variation, it is determined that the probability variation is accompanied. If it is determined that the jackpot is accompanied by a probability fluctuation (YES in step S2408), the probability fluctuation function is activated (step S2409), and then it is determined whether the jackpot is a long hit. Specifically, if the long hit flag is ON, it is determined that the long hit is reached. If it is determined that it is a long hit (YES in step S2410), the long hit flag is turned OFF (step S2411), then the time reduction function is activated (step S2412), and the process proceeds to step S2418.

ステップS2401において長当たりでないと判断すると(ステップS2410におけるNO)、短当たりフラグをOFFして(ステップS2413)、その後、時短機能作動中の当選であるか否かを判断する(ステップS2414)。即ち、短当たりであるときには短当たりフラグをOFFにして、ステップS2414に進んで時短機能作動中であるか否かを判断する。時短機能作動中の当選であると判断すると(ステップS2414におけるYES)、時短機能の作動を開始し(ステップS2412)、ステップS2418に進む。   If it is determined in step S2401 that it is not long hit (NO in step S2410), the short hit flag is turned off (step S2413), and then it is determined whether or not the winning operation is in the short-time function operation (step S2414). That is, when the short hit is made, the short hit flag is turned OFF, and the process proceeds to step S2414 to determine whether or not the short time function is in operation. If it is determined that the winning function is in operation (YES in step S2414), the operation of the shortening function is started (step S2412), and the process proceeds to step S2418.

ステップS2408に戻って、確率変動を伴わない大当たりであると判断すると(ステップS2408におけるNO)、長当たりフラグをOFFにし(ステップS2415)、時短機能の作動を開始し(ステップS2416)、時短機能の作動規定回数(例えば100回)を設定して(ステップS2417)、ステップS2418に進む。   Returning to step S2408, if it is determined that the jackpot is not accompanied by probability fluctuation (NO in step S2408), the long hit flag is turned off (step S2415), the operation of the time reduction function is started (step S2416), and the time reduction function is activated. A prescribed number of operations (for example, 100) is set (step S2417), and the process proceeds to step S2418.

ステップS2418に進むと処理フラグを「0」に更新して、特別図柄電動役物大当たり制御処理を終了する。なお、特別電動役物は、大当たり遊技用開閉装置400、大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド642を含む概念である。   In step S2418, the processing flag is updated to “0”, and the special symbol electric accessory big hit control process is terminated. The special electric accessory is a concept including a jackpot game opening / closing device 400 and a jackpot game opening / closing solenoid 642.

[特別電動役物小当たり制御処理]
次に、図52に基づいて、特別電動役物小当たり制御処理の一例について説明する。図52は、特別電動役物小当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。この特別電動役物小当たり制御処理では、まず、予め定められた制限個数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置400に受け入れられたか否かを判断する(ステップS2501)。具体的には、小当たり遊技開始処理においてセットされた制限個数(例えば9個)の遊技球が大当たり遊技用開閉装置400に受け入れられたか否かを判断する。制限個数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置400に受け入れられていないと判断すると(ステップS2501におけるNO)、大当たり遊技用開閉装置400が開放中であるか否かを判断する(ステップS2502)。大当たり遊技用開閉装置400が開放中でないと判断すると(ステップS2502におけるNO)、大当たり遊技用開閉装置400を開放し(ステップS2503)、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。
[Special electric accessory small hit control processing]
Next, an example of the special electric accessory small hit control process will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a flowchart illustrating an example of the special electric accessory small hit control process. In the special electric accessory small hit control process, first, it is determined whether or not a predetermined limited number of game balls have been received by the big hit game opening / closing device 400 (step S2501). Specifically, it is determined whether or not the limited number (for example, nine) of game balls set in the small hit game start process has been received by the big hit game opening / closing device 400. If it is determined that the limited number of game balls are not accepted by the jackpot gaming switching device 400 (NO in step S2501), it is determined whether or not the jackpot gaming switching device 400 is open (step S2502). If it is determined that the jackpot gaming opening / closing device 400 is not open (NO in step S2502), the jackpot gaming opening / closing device 400 is opened (step S2503), and the special electric accessory small hitting control process is terminated.

ステップS2502において大当たり遊技用開閉装置400が開放中であると判断すると(ステップS2502におけるYES)、予め定められた大当たり遊技用開閉装置400の開放時間が経過したか否か判断する(ステップS2504)。具体的には小当たり遊技開始処理においてセットされた開放時間(例えば0.3秒)が経過したか否かを判断する。予め定められた大当たり遊技用開閉装置400の開放時間が経過していないと判断すると(ステップS2504におけるNO)、そのまま、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。   If it is determined in step S2502 that the jackpot gaming opening / closing device 400 is being opened (YES in step S2502), it is determined whether or not a predetermined opening time of the jackpot gaming switching device 400 has elapsed (step S2504). Specifically, it is determined whether or not the opening time (for example, 0.3 seconds) set in the small hit game start process has elapsed. If it is determined that the opening time of the predetermined jackpot gaming opening / closing device 400 has not elapsed (NO in step S2504), the special electric accessory small hit control process is terminated.

ステップS2504において予め定められた大当たり遊技用開閉装置400の開放時間が経過したと判断すると(ステップS2504におけるYES)、大当たり遊技用開閉装置400を閉鎖し(ステップS2505)、予め定めた開放回数に達したか否かを判断する(ステップS2506)。具体的には大当たり遊技用開閉装置400を開放した回数が小当たり遊技開始処置においてセットされた開放回数(例えば2回)に達したか否かを判断する。このとき、予め定められた開放回数に達していないと判断すると(ステップS2506におけるNO)、そのまま、電動役物小当たり制御処理を終了する。一方、大当たり遊技用開閉装置400を開放した回数が予め定めた開放回数に達したと判断すると(ステップS2506におけるYES)、ステップS2509に進む。   If it is determined in step S2504 that the predetermined opening time of the jackpot gaming opening / closing device 400 has elapsed (YES in step S2504), the jackpot gaming opening / closing device 400 is closed (step S2505), and the predetermined number of opening times is reached. It is determined whether or not it has been done (step S2506). Specifically, it is determined whether or not the number of times the jackpot game opening / closing device 400 has been opened has reached the number of times of opening (for example, two times) set in the small hit game start procedure. At this time, if it is determined that the predetermined number of releases has not been reached (NO in step S2506), the electric accessory small hit control process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the number of times the jackpot game opening / closing device 400 has been opened reaches a predetermined number of times of opening (YES in step S2506), the process proceeds to step S2509.

ステップS2501に戻って、大当たり遊技用開閉装置400に制限個数の遊技球が受け入れられたと判断すると(ステップS2501におけるYES)、大当たり遊技用開閉装置400が開放中であるか否かを判断する(ステップS2507)。大当たり遊技用開閉装置400が開放中であると判断すると(ステップS2507におけるYES)、大当たり遊技用開閉装置400を閉鎖して(ステップS2508)、ステップS2509に進む。ステップS2507に戻って、大当たり遊技用開閉装置400が開放中でないと判断すると(ステップS2507におけるNO)、そのままステップS2509に進む。   Returning to step S2501, if it is determined that a limited number of game balls have been received by the jackpot gaming switch 400 (YES in step S2501), it is determined whether or not the jackpot gaming switch 400 is open (step). S2507). If it is determined that the jackpot gaming opening / closing device 400 is open (YES in step S2507), the jackpot gaming opening / closing device 400 is closed (step S2508), and the process proceeds to step S2509. Returning to step S2507, if it is determined that the jackpot gaming opening / closing device 400 is not open (NO in step S2507), the process directly proceeds to step S2509.

ステップS2509に進むと処理フラグを「0」に更新して、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。   In step S2509, the processing flag is updated to “0”, and the special electric accessory small hitting control process is terminated.

なお、本実施例において大当たり遊技用開閉装置400の開放時間は例えば0.3秒が設定されている。ステップS2501において大当たり遊技用開閉装置400に最大入賞数(例えば9個)入賞したか否か判断し、最大入賞数入賞している場合には予め定められた開放回数(例えば2回)に達していなくても小当たり遊技を終了する。しかし、小当たり遊技における大当たり遊技用開閉装置400の開放時間は最大入賞数入賞することが極めて困難となるように設定されているので、ほとんどの場合には、最大入賞数入賞せずに予め定められた開放回数(例えば2回)大当たり遊技用開閉装置400が開放することとなる。   In this embodiment, the opening time of the jackpot gaming opening / closing device 400 is set to 0.3 seconds, for example. In step S2501, it is determined whether or not the maximum winning number (for example, 9) has been won in the jackpot gaming opening / closing device 400. If the maximum winning number has been won, the predetermined number of opening (for example, 2) has been reached. Even if not, the small hit game ends. However, since the opening time of the jackpot gaming opening / closing device 400 in the small hit game is set so that it is extremely difficult to win the maximum winning number, it is determined in advance in most cases without winning the maximum winning number. The jackpot game opening / closing device 400 will be opened.

[変動時間について]
次に、図53に基づいて、時短機能未作動時の外れの変動パターンにかかる変動時間の一例について説明する。図53は、時短機能未作動時のリーチ演出を伴わない外れの変動パターンにかかる変動時間を示すタイミングチャートである。図53(A)は、第1特別図柄の保留数が0または1の場合における第1特別図柄の変動時間(即ち、変動番号1の通常変動の場合の変動時間)を示している。この場合の変動時間は11800msである。図53(B)は、第1特別図柄の保留数が2の場合における第1特別図柄の変動時間(即ち、変動番号2の短縮変動1の場合の変動時間)を示している。この場合の変動時間は6000msである。図53(C)は、第1特別図柄の保留数が3の場合における第1特別図柄の変動時間(即ち、変動番号3の短縮変動2の場合の変動時間)を示している。この場合の変動時間は2900msである。以上より、時短機能未作動時のリーチ演出を伴わない外れの場合、第1特別図柄の変動時間は、第1特別図柄の保留数が少ないほど長くなる。時短機能未作動時、遊技領域37に向けて打ち込まれた遊技球は、第1始動口390に入賞することよりも第2始動口392または第3始動口394に入賞することの方が困難なので、第1特別図柄の保留数が0になると、第2特別図柄の保留数も0である可能性が高い。第1特別図柄の保留および第2特別図柄の保留のいずれも0になってしまうと、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの変動も行われなくなってしまい、興趣が低下する。従って、時短機能未作動時のリーチ演出を伴わない外れの場合、第1特別図柄の変動時間を、第1特別図柄の保留数が少ないほど長くすることによって、興趣の低下を抑制できる。
[About fluctuation time]
Next, based on FIG. 53, an example of the fluctuation time concerning the deviation fluctuation pattern when the time-shortening function is not operated will be described. FIG. 53 is a timing chart showing the variation time according to the unsuccessful variation pattern without the reach effect when the short-time function is not activated. FIG. 53 (A) shows the variation time of the first special symbol when the number of reserved symbols of the first special symbol is 0 or 1 (that is, the variation time in the case of the normal variation of variation number 1). The variation time in this case is 11800 ms. FIG. 53 (B) shows the variation time of the first special symbol when the number of reserved symbols of the first special symbol is 2 (that is, the variation time in the case of the short variation 1 of the variation number 2). The variation time in this case is 6000 ms. FIG. 53 (C) shows the variation time of the first special symbol when the number of reserved special symbols is three (ie, the variation time in the case of the short variation 2 of the variation number 3). The variation time in this case is 2900 ms. From the above, in the case of a detachment that does not involve a reach effect when the time-shortening function is not activated, the variation time of the first special symbol becomes longer as the number of retained first special symbols is smaller. When the time-shortening function is not activated, it is more difficult for a game ball that is driven toward the game area 37 to win the second start port 392 or the third start port 394 than to win the first start port 390. When the number of reservations for the first special symbol becomes zero, the possibility that the number of reservations for the second special symbol is also zero is high. If both the hold of the first special symbol and the hold of the second special symbol become 0, neither the first special symbol nor the second special symbol is changed, and the interest is lowered. Therefore, in the case of a detachment that does not involve a reach effect when the time-shortening function is not activated, a decrease in interest can be suppressed by increasing the variation time of the first special symbol as the number of first special symbol reservations decreases.

図53(D)および(E)は、第2特別図柄の変動時間(即ち、変動番号73および変動番号74の場合の変動時間)を示している。時短機能未作動時であって且つ第2特別図柄当否判定手段714による判定結果が外れの場合には、第2特別図柄の保留数に拘わらず、図53(D)および(E)のうちいずれかの変動時間となる。従って、第2特別図柄の保留数と第2特別図柄の変動時間との間に相関関係がなく、第2特別図柄の変動時間は、第2特別図柄の保留数に拘わらず決定される。また、第2特別図柄当否判定手段714による判定結果が外れ(長当たり、短当たりおよび小当たりのいずれでもない)の場合には、変動番号73または変動番号74が選択されるので、常にリーチ変動が実行される。また、時短機能未作動時には一対の可動片396が閉状態なので、遊技領域37に向けて打ち込まれた遊技球が第3始動口394に入賞することはほぼ不可能である。また、第2始動口392に遊技球が入賞することは第1始動口390に遊技球が入賞することよりも困難なので、遊技領域37に向けて打ち込まれた遊技球が第2始動口392に入賞したときに常にリーチ変動を行うことによって、第2始動口392への入賞にプレミア感を持たせることができ、興趣の低下を抑制できる。なお、図53(D)の場合の変動時間は9500msであり、図53(E)の場合の変動時間は11300msである。   53D and 53E show the variation time of the second special symbol (that is, the variation time in the case of the variation number 73 and the variation number 74). When the time-shortening function is not activated and the determination result by the second special symbol success / failure determination means 714 is out of place, any of FIGS. 53 (D) and (E) regardless of the number of second special symbols held. It will be the fluctuation time. Therefore, there is no correlation between the number of reserved special symbols and the variation time of the second special symbol, and the variation time of the second special symbol is determined regardless of the number of retained special symbols. In addition, when the determination result by the second special symbol success / failure determination means 714 is out of the range (not long hit, short hit or small hit), the variation number 73 or the variation number 74 is selected. Is executed. In addition, since the pair of movable pieces 396 are closed when the time-shortening function is not activated, it is almost impossible for the game ball that has been driven toward the game area 37 to win the third starting port 394. In addition, since it is more difficult for a game ball to win the second start port 392 than to win a game ball to the first start port 390, the game ball that has been driven toward the game area 37 enters the second start port 392. By always changing the reach when winning, it is possible to give a premium feeling to the winning to the second starting port 392 and to suppress a decrease in interest. Note that the variation time in the case of FIG. 53 (D) is 9500 ms, and the variation time in the case of FIG. 53 (E) is 11300 ms.

次に、図54に基づいて、時短機能作動時のリーチ演出を伴わない外れの変動パターンにかかる変動時間について説明する。図54は、時短機能作動時のリーチ演出を伴わない外れの変動パターンにかかる変動時間を示すタイミングチャートである。図54(A)は、確変機能作動時における第1特別図柄の変動時間(即ち、変動番号5の時短短縮変動1)を示している。この場合の変動時間は2200msである。図54(B)は、確変機能未作動時における第2特別図柄の変動時間(即ち、変動番号7の時短短縮変動2)を示している。この場合の変動時間は2300msである。従って、第1特別図柄の変動時間は、確変機能が未作動であるか作動しているかによって異なるものの、第1特別図柄の保留数と第1特別図柄の変動時間との間には相関関係がなく、第1特別図柄の保留数に拘わらず決定される。   Next, based on FIG. 54, a description will be given of a variation time required for a deviation variation pattern without a reach effect at the time-shortening function operation. FIG. 54 is a timing chart showing the variation time required for the unsuccessful variation pattern without the reach effect when the time-shortening function is activated. FIG. 54 (A) shows the variation time of the first special symbol when the probability variation function is activated (that is, the time shortening variation 1 of the variation number 5). The variation time in this case is 2200 ms. FIG. 54 (B) shows the variation time of the second special symbol when the probability variation function is not activated (that is, the time shortening variation 2 of the variation number 7). The variation time in this case is 2300 ms. Therefore, although the variation time of the first special symbol varies depending on whether the probability variation function is not activated or activated, there is a correlation between the number of reserved first symbol symbols and the variation time of the first special symbol. Instead, it is determined regardless of the number of reserved first symbols.

図54(C)は、確変機能作動時であって且つ第2特別図柄の保留数が0の場合における第2特別図柄の変動時間(即ち、変動番号4の時短通常変動1)を示している。この場合の変動時間は4800msである。図54(D)は、確変機能作動時であって且つ第2特別図柄の保留数が1以上の場合における第2特別図柄の変動時間(即ち、変動番号5の時短短縮変動1)を示している。この場合の変動時間は2200msである。図54(E)は、確変機能が未作動であって且つ第2特別図柄の保留数が0の場合における第2特別図柄の変動時間(即ち、変動番号6の時短通常変動2)を示している。この場合の変動時間は5200msである。図54(F)は、確変機能が未作動であって且つ第2特別図柄の保留数が1以上の場合における第2特別図柄の変動時間(即ち、変動番号7の時短短縮変動2)を示している。この場合の変動時間は2300msである。以上より、時短機能作動時のリーチ演出を伴わない外れの場合、第2特別図柄の変動時間は、第2特別図柄の保留数が少ないほど長くなる。より具体的には、第2特別図柄の保留数が0のときは、第2特別図柄の保留数が1以上の場合よりも長くなる。時短機能作動時、一対の可動片396の開閉動作が実行されるので、遊技領域37に向けて打ち込まれた遊技球は、第1始動口390に入賞することよりも極めて容易に第3始動口394に入賞可能となる。従って、第2特別図柄の保留数が0になると、第2特別図柄の保留数も0である可能性が高い。第1特別図柄の保留および第2特別図柄の保留のいずれも0になってしまうと、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの変動も行われなくなってしまい、興趣が低下する。従って、時短機能作動時のリーチ演出を伴わない外れの場合、第2特別図柄の保留数が0の場合における第2特別図柄の変動時間を、第2の特別図柄の保留数が1以上の場合における第2特別図柄の変動時間よりも長くすることによって、興趣の低下を抑制できる。   FIG. 54C shows the variation time of the second special symbol (that is, the short time normal variation 1 of the variation number 4) when the probability variation function is activated and the number of the second special symbol hold is zero. . The variation time in this case is 4800 ms. FIG. 54 (D) shows the variation time of the second special symbol when the probability variation function is activated and the number of reserved second special symbols is 1 or more (that is, the short time variation 1 of variation number 5). Yes. The variation time in this case is 2200 ms. FIG. 54E shows the variation time of the second special symbol (that is, the short time normal variation 2 of the variation number 6) in the case where the probability changing function is not activated and the second special symbol holding number is 0. Yes. The variation time in this case is 5200 ms. FIG. 54 (F) shows the variation time of the second special symbol when the probability variation function has not been activated and the number of reserved second symbol symbols is 1 or more (that is, the short time variation variation 2 of variation number 7). ing. The variation time in this case is 2300 ms. From the above, in the case of a departure without a reach effect at the time-shortening function operation, the variation time of the second special symbol becomes longer as the number of second special symbols held is smaller. More specifically, when the number of reservations of the second special symbol is 0, the number of reservations of the second special symbol is longer than that when it is 1 or more. Since the opening / closing operation of the pair of movable pieces 396 is executed at the time-shortening function operation, the game ball that is driven toward the game area 37 is much easier than winning the first start port 390. It becomes possible to win 394. Therefore, when the number of reservations of the second special symbol becomes zero, there is a high possibility that the number of reservations of the second special symbol is also zero. If both the hold of the first special symbol and the hold of the second special symbol become 0, neither the first special symbol nor the second special symbol is changed, and the interest is lowered. Therefore, in the case of detachment without a reach effect at the time-shortening function operation, the variation time of the second special symbol when the second special symbol hold number is 0, and the second special symbol hold number is one or more By making it longer than the variation time of the second special symbol in, a decrease in interest can be suppressed.

[演出表示装置に表示される装飾図柄の変動態様について]
次に、図24を参照しつつ、演出表示装置115に表示される装飾図柄1153の変動態様について説明する。
[Variation of the decorative pattern displayed on the effect display device]
Next, with reference to FIG. 24, a variation aspect of the decorative symbol 1153 displayed on the effect display device 115 will be described.

図24に示すように、演出表示装置115(共通図柄表示領域115c)に表示される装飾図柄1153は複数の図柄列で構成されており、本実施形態では、遊技者から見て左側に表示される左図柄列1153a、遊技者から見て真ん中に表示される中図柄列1153b、および、遊技者から見て右側に表示される右図柄列1153cの3列の図柄列で構成されている。そして、装飾図柄1153の変動は、左図柄列1153a、中図柄列1153bおよび右図柄列1153cのいずれも縦方向(より詳しくは、遊技者から見て上から下に向かう方向)にスクロールするスクロール変動である。そして、左図柄列1153a、右図柄列1153c、中図柄列1153bの順で停止する。   As shown in FIG. 24, the decorative symbol 1153 displayed on the effect display device 115 (common symbol display area 115c) is composed of a plurality of symbol strings. In this embodiment, the decorative symbol 1153 is displayed on the left side when viewed from the player. Left symbol row 1153a, a middle symbol row 1153b displayed in the middle when viewed from the player, and a right symbol row 1153c displayed on the right side when viewed from the player. The variation of the decorative symbol 1153 is a scroll variation in which the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c are scrolled in the vertical direction (more specifically, the direction from the top to the bottom as viewed from the player). It is. And it stops in order of the left symbol row 1153a, the right symbol row 1153c, and the middle symbol row 1153b.

まず、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果を演出表示装置115に導出する場合における、装飾図柄1153の変動態様を説明する。この場合、左図柄列1153a、中図柄列1153bおよび右図柄列1153cの各停止図柄が全く関連性のない異なる図柄で停止する変動が、本実施形態における「リーチ演出を伴わない外れ変動」である。一方、左図柄列1153aの停止図柄と右図柄列1153cの停止図柄とが同じとなった場合はリーチが導出され、さらに中図柄列1153bのみがスクロール変動する。その結果、中図柄列1153bの停止図柄のみが異なる場合における装飾図柄1153の変動が、本実施形態における「リーチ演出を伴う外れ変動」である。また、左図柄列1153a、右図柄列1153cおよび中図柄列1153bの全てが同じ図柄で停止する場合における装飾図柄1153の変動が、本実施形態における「大当たり変動」である。   First, a variation aspect of the decorative symbol 1153 when the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is derived to the effect display device 115 will be described. In this case, the variation in which each stop symbol of the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c stops at a different symbol that is completely unrelated is the “off-change without accompanying the reach effect” in the present embodiment. . On the other hand, when the stop symbol in the left symbol row 1153a and the stop symbol in the right symbol row 1153c are the same, reach is derived, and only the middle symbol row 1153b is scrolled. As a result, the variation of the decoration symbol 1153 when only the stop symbol of the middle symbol row 1153b is different is the “displacement variation with reach effect” in the present embodiment. Further, the variation of the decorative symbol 1153 when all of the left symbol column 1153a, the right symbol column 1153c, and the middle symbol column 1153b stop at the same symbol is the “big hit variation” in the present embodiment.

なお、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が演出表示装置115に導出される場合における装飾図柄1153の変動態様は、時短機能が作動しているか否かに拘わらず、縦方向にスクロールするスクロール変動である。   Note that the variation mode of the decorative symbol 1153 when the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is derived to the effect display device 115 is a scroll that scrolls in the vertical direction regardless of whether or not the time reduction function is activated. It is a fluctuation.

次に、時短機能未作動時に第2特別図柄抽選手段による抽選結果を演出表示装置115に導出する場合における、装飾図柄1153の変動態様を説明する。この場合、左図柄列1153aおよび右図柄列1153cが、変動開始前の停止位置とほぼ同じ位置にとどまりつつ表裏面を交互に表示するように回転表示すると共に、中図柄列1153bが縦方向にスクロールするスクロール変動する。そして、左図柄列1153aと右図柄列1153cとがほぼ同時に回転停止し、その後、中図柄列1153bが停止する。   Next, a variation aspect of the decorative symbol 1153 when the lottery result by the second special symbol lottery means is derived to the effect display device 115 when the time-shortening function is not operated will be described. In this case, the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c are rotated and displayed so as to alternately display the front and back surfaces while staying at substantially the same position as the stop position before the start of fluctuation, and the middle symbol row 1153b is scrolled vertically. Scroll fluctuations. Then, the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c stop rotating almost simultaneously, and then the middle symbol row 1153b stops.

そして、左図柄列1153aの停止図柄と右図柄列1153cの停止図柄とが常に同じ図柄となってリーチが導出され、さらに中図柄列1153bのみがスクロール変動する。その結果、中図柄列1153bの停止図柄のみが異なる場合は、当該装飾図柄1153の変動は本実施形態における「リーチ演出を伴う外れ変動」である。なお、このスクロール変動によって、左図柄列1153a、右図柄列1153cおよび中図柄列1153bの全てが同じ図柄で停止すれば、当該装飾図柄1153の変動は本実施形態における「大当たり変動」である。   The stop symbol in the left symbol row 1153a and the stop symbol in the right symbol row 1153c are always the same symbol, and reach is derived, and only the middle symbol row 1153b is scrolled. As a result, when only the stop symbol of the middle symbol row 1153b is different, the variation of the decorative symbol 1153 is “displacement variation with reach effect” in the present embodiment. If all of the left symbol row 1153a, the right symbol row 1153c, and the middle symbol row 1153b stop at the same symbol due to the scroll variation, the variation of the decorative symbol 1153 is the “big hit variation” in the present embodiment.

ここで、時短機能作動時に第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が演出表示装置115に導出される場合における装飾図柄1153の変動態様は、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が演出表示装置115に導出される場合における装飾図柄1153の変動態様とほぼ同様である。即ち、装飾図柄1153の変動が、左図柄列1153a、中図柄列1153bおよび右図柄列1153cのいずれも縦方向(より詳しくは、遊技者から見て上から下に向かう方向)にスクロールするスクロール変動である。そして、左図柄列1153a、右図柄列1153c、中図柄列1153bの順で停止する。   Here, when the lottery result by the second special symbol lottery means 710 is derived to the effect display device 115 when the time-shortening function is activated, the variation pattern of the decorative symbol 1153 is that the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is the effect display device. 115 is almost the same as the variation pattern of the decorative design 1153 when derived to 115. That is, the variation of the decorative symbol 1153 is a scroll variation in which all of the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c are scrolled in the vertical direction (more specifically, from the top to the bottom as viewed from the player). It is. And it stops in order of the left symbol row 1153a, the right symbol row 1153c, and the middle symbol row 1153b.

このように、時短機能が未作動であれば、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が演出表示装置115に導出される場合における装飾図柄1153の変動態様と、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が演出表示装置115に導出される場合における装飾図柄1153の変動態様とが異なる。一方、時短機能が作動していれば、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が演出表示装置115に導出される場合における装飾図柄1153の変動態様と、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が演出表示装置115に導出される場合における装飾図柄1153の変動態様とが、ほぼ同じ態様となる。   Thus, if the time-shortening function is not activated, the variation pattern of the decorative symbol 1153 when the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is derived to the effect display device 115, and the second special symbol lottery means 710. The variation pattern of the decorative symbol 1153 when the lottery result is derived to the effect display device 115 is different. On the other hand, if the time reduction function is activated, the variation mode of the decorative symbol 1153 when the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is derived to the effect display device 115 and the lottery result by the second special symbol lottery means 710. Is the same as the variation pattern of the decorative symbol 1153 when the symbol is derived to the effect display device 115.

以上より、時短機能が未作動であれば、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が演出表示装置115に導出される場合と、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が演出表示装置115に導出される場合とで、装飾図柄1153の変動態様が異なる。一方、時短機能作動時であれば、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が演出表示装置115に導出される場合と、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が演出表示装置115に導出される場合とで、装飾図柄1153の変動態様は、ほぼ同じ態様となる。   As described above, if the time reduction function is not activated, the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is derived to the effect display device 115 and the lottery result by the second special symbol lottery means 710 is displayed on the effect display device 115. The variation pattern of the decorative design 1153 differs depending on the derived case. On the other hand, when the short-time function is activated, the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is derived to the effect display device 115, and the lottery result by the second special symbol lottery means 710 is derived to the effect display device 115. The variation pattern of the decorative design 1153 is almost the same.

なお、各特別図柄抽選手段による抽選結果が短当たりまたは小当たりの場合は、当該抽選が第1特別図柄抽選手段700によるものであっても第2特別図柄抽選手段710によるものであっても両者は同じテーブル13を選択するので、同様の変動態様を行う。ただし、短当たりまたは小当たりの場合は、以下のような特別な変動態様が行なわれる。   In addition, when the lottery result by each special symbol lottery means is short hit or small hit, both whether the lottery is by the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 710 Selects the same table 13 and performs the same variation. However, in the case of short hits or small hits, the following special variation modes are performed.

まず、先述と同様に、左図柄列1153a、中図柄列1153bおよび右図柄列1153cのいずれも縦方向(より詳しくは、遊技者から見て上から下に向かう方向)にスクロールするスクロール変動が行なわれる。そして、左図柄列1153aおよび右図柄列1153cが中図柄列1153bの表示よりも大きく表示されたのち、左図柄列1153aに所定の図柄(例えば、「1」図柄)が停止し、その後、右図柄列1153cに所定の図柄(例えば、「2」図柄)が停止する。左図柄列1153aに「1」図柄が停止表示し、右図柄列1153cに「2」図柄が停止表示し、中図柄列1153bのみが縦方向にスクロールする態様は、短当たりまたは小当たりに当選している可能性があるリーチ変動である。そして、中図柄列1153bに所定の図柄(例えば、「3」図柄)が停止すると、短当たり遊技状態または小当たり遊技状態の発生が確定する。   First, in the same manner as described above, scroll variation is performed in which all of the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c are scrolled in the vertical direction (more specifically, from the top to the bottom as viewed from the player). It is. Then, after the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c are displayed larger than the display of the middle symbol row 1153b, a predetermined symbol (for example, “1” symbol) stops in the left symbol row 1153a, and then the right symbol row A predetermined symbol (for example, “2” symbol) stops in the column 1153c. The “1” symbol is stopped on the left symbol row 1153a, the “2” symbol is stopped on the right symbol row 1153c, and only the middle symbol row 1153b scrolls in the vertical direction is selected for short or small hits. Reach fluctuation that may have occurred. When a predetermined symbol (for example, “3” symbol) stops in the middle symbol row 1153b, the occurrence of the short hit gaming state or the small hit gaming state is determined.

次に、図55および図56に基づいて、装飾図柄1153の変動態様について説明する。図55は、主制御基板の機能的な構成のうち、とくに表示態様決定に係る機能を主体として示す機能ブロック図である。図56は、第1特別図柄および第2特別図柄の表示態様について時系列で表したタイムチャートである。   Next, based on FIG. 55 and FIG. 56, the fluctuation | variation aspect of the decoration design 1153 is demonstrated. FIG. 55 is a functional block diagram showing mainly functions related to display mode determination, among the functional configurations of the main control board. FIG. 56 is a time chart showing the display modes of the first special symbol and the second special symbol in time series.

図55に示すように、遊技球が第1始動口390に入賞し第1始動口センサ644に検出されると、上述のとおり第1特別図柄抽選手段700による抽選が行われる。具体的には、遊技球が第1始動口390に入賞すると第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段702によって当否判定用乱数を取得し、当該取得した乱数値と当否判定用テーブル(特別図柄通常時当たり判定用テーブル706または特別図柄確変時当たり判定用テーブル708)とに基づいて、第1特別図柄当否決定手段704によって第1特別図柄の当否判定が行われる。   As shown in FIG. 55, when a game ball wins the first start port 390 and is detected by the first start port sensor 644, the first special symbol lottery means 700 performs the lottery as described above. Specifically, when the game ball wins the first start opening 390, the random number for determination of success / failure is acquired by the first special symbol determination determination random number extraction means 702, and the acquired random number value and the determination table for the determination of success / failure (special symbol normal) Based on the hourly determination table 706 or the special symbol probability changing time determination table 708), the first special symbol determination unit 704 determines whether or not the first special symbol is correct.

また、主制御基板131は、第1表示態様決定手段810および第2表示態様決定手段820を有している。第1表示態様決定手段810は、第1特別図柄画像表示制御手段851(図25参照)によって演出表示装置115に導出する表示態様を、表示態様記憶手段830に記憶される複数種類(2種以上)の表示態様のなかから選択決定する。第2表示態様決定手段820は、第2特別図柄画像表示制御手段852(図25参照)によって演出表示装置115に導出する表示態様を、表示態様記憶手段830に記憶される複数種類(2種以上)の表示態様のなかから選択決定する。   The main control board 131 includes first display mode determination means 810 and second display mode determination means 820. The first display mode determination means 810 has a plurality of types (two or more types) stored in the display mode storage means 830 as display modes derived to the effect display device 115 by the first special symbol image display control means 851 (see FIG. 25). ) Is selected and determined from the display modes. The second display mode determining means 820 has a plurality of types (two or more types) stored in the display mode storage means 830 as display modes derived to the effect display device 115 by the second special symbol image display control means 852 (see FIG. 25). ) Is selected and determined from the display modes.

そして、第1特別図柄当否決定手段704または第2特別図柄当否決定手段714による当否判定結果に基づいて、表示態様記憶手段830に記憶された複数の表示態様のうち、いずれか一つの表示態様に選択決定し、コマンド送信手段749によって周辺制御基板662にコマンド送信する。かかるコマンドを受信した周辺制御基板662は、演出画像表示制御手段800によって選択決定された表示態様を演出表示装置115に表示制御する。   And based on the result determination by the first special symbol determination unit 704 or the second special symbol determination unit 714, one of the plurality of display modes stored in the display mode storage unit 830 is displayed. The selection is determined, and the command transmission means 749 transmits a command to the peripheral control board 662. The peripheral control board 662 that has received such a command controls display of the display mode selected and determined by the effect image display control means 800 on the effect display device 115.

具体的には、第1表示態様決定手段810が、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が当たりであるか否かを判断する。一方、第2表示態様決定手段820が、第2特別図柄抽選手段710による抽選が当たりであるか否かを判断する。   Specifically, the 1st display mode determination means 810 judges whether the lottery result by the 1st special symbol lottery means 700 is winning. On the other hand, the 2nd display mode determination means 820 judges whether the lottery by the 2nd special symbol lottery means 710 is winning.

第1表示態様決定手段810は、第1表示態様決定選択手段811、リーチ外れ表示態様選択決定手段812、当たり表示態様選択決定手段813、外れ表示態様決定手段814および有利遊技状態外れ表示態様決定手段815を有している。   The first display mode determination means 810 includes a first display mode determination selection means 811, a reach out display mode selection determination means 812, a win display mode selection determination means 813, a out display display mode determination means 814, and an advantageous gaming state out-of-display display mode determination means. 815.

外れ表示態様決定手段814は、通常遊技状態において、第1特別図柄保留カウンタ703による保留数が0または1のときは、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が外れの場合にのみ外れ表示態様に決定し、第1特別図柄保留カウンタ703による保留数が2のときは短縮変動1に決定し、第1特別図柄保留カウンタ703による保留数が最大の3であるときは短縮変動2に決定する。   In the normal gaming state, the off display mode determining means 814 is a off display mode only when the number of holds by the first special symbol hold counter 703 is 0 or 1 and the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is off. When the number of holdings by the first special symbol holding counter 703 is 2, it is determined as a shortening variation 1, and when the number of holdings by the first special symbol holding counter 703 is 3 at the maximum, it is determined as a shortening variation 2. .

有利遊技状態外れ表示態様決定手段815は、時短遊技状態において、第1特別図柄保留カウンタ703による保留数に拘わらず、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が外れの場合にのみ、時短短縮変動1(確変機能作動時)または時短短縮変動2(確変機能未作動時)に決定する。   The advantageous game state out-of-game display mode determining means 815 changes the time-shortening only when the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is out of the short-time gaming state, regardless of the number of holds by the first special symbol hold counter 703. Set to 1 (when the probability changing function is activated) or 2 to shorten the time reduction (when the probability varying function is not activated).

第1表示態様決定選択手段811は、共通図柄表示領域115cに導出する表示態様を、外れ表示態様決定手段814および有利遊技状態外れ表示態様決定手段815のうちいずれによって決定するかを選択する。この第1表示態様決定選択手段811は、有利遊技状態である場合には有利遊技状態外れ表示態様決定手段815を選択すると共に、有利遊技状態から通常遊技状態への移行に伴って、有利遊技状態外れ表示態様決定手段815に代えて外れ表示態様決定手段814を選択する。   The first display mode determination / selection unit 811 selects which one of the outlier display mode determination unit 814 and the advantageous gaming state outlier display mode determination unit 815 determines the display mode derived to the common symbol display area 115c. The first display mode determination / selection unit 811 selects the advantageous game state out-of-play display mode determination unit 815 in the advantageous game state, and the advantageous game state in accordance with the transition from the advantageous game state to the normal game state. Instead of the outlier display mode determining means 815, the outlier display mode determining means 814 is selected.

リーチ外れ表示態様選択決定手段812は、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が外れであって、且つ第1特別図柄抽選手段700による抽選とは異なる抽選においてリーチ外れ表示態様による表示を行うことを選択決定した場合にのみ、2種以上のリーチ外れ表示態様のなかからさらにいずれか一つのリーチ外れ表示態様を選択決定する。また、当たり表示態様選択決定手段813は、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が当たりである場合に、2種以上の長当たり表示態様のなかからいずれか一つの長当たり表示態様を選択決定する。   Reach out-of-reach display mode selection deciding means 812 performs display in the out-of-reach display mode in a lottery that is different from the lottery result by the first special symbol lottery means 700 and that the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is off. Only when one of them is selected and determined, one of the two or more reach out-of-reach display modes is further selected and determined. The winning display mode selection determining means 813 selects and determines one long winning display mode from two or more long winning display modes when the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is winning. To do.

第2表示態様決定手段820は、第2表示態様決定選択手段821、リーチ外れ特別表示態様選択決定手段822、当たり特別表示態様選択決定手段823、外れ特別表示態様決定手段824および有利遊技状態短縮外れ表示態様決定手段825を有している。   The second display mode determination means 820 includes a second display mode determination selection means 821, a reach out special display mode selection determination means 822, a hit special display mode selection determination means 823, a special out display display determination means 824, and an advantageous gaming state reduction off. Display mode determining means 825 is provided.

リーチ外れ特別表示態様選択決定手段822は、第2特別図柄抽選手段710による抽選が外れであるときに、2種以上のリーチ外れ特別態様のなかからいずれか一つのリーチ外れ特別表示態様を選択決定する。   The reach out special display mode selection determining unit 822 selects and determines one of the reach out special display modes from among two or more types of reach out special modes when the second special symbol lottery unit 710 is out of the lottery. To do.

当たり特別表示態様選択決定手段823は、第2特別図柄抽選手段710による抽選が当たりである場合に、2種以上の当たり特別表示態様のなかからいずれか一つの当たり特別表示態様を選択決定する。   When the lottery by the second special symbol lottery means 710 is a win, the hit special display mode selection determining unit 823 selects and determines one of the hit special display modes from two or more hit special display modes.

外れ特別表示態様決定手段824は、通常遊技状態において、第2特別図柄保留カウンタ713による保留数に拘わらず、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が外れの場合にのみ、短リーチ外れ特別表示態様または長リーチ外れ特別表示態様に決定する。   The special display mode determination means 824 for short reach is a special display for short reach out only when the lottery result by the second special symbol lottery means 710 is out, regardless of the number of holds by the second special symbol hold counter 713 in the normal gaming state. The mode or the long reach off special display mode is determined.

有利遊技状態短縮外れ表示態様決定手段825は、時短遊技状態において、第2特別図柄保留カウンタ713による保留数が0のときは、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が外れの場合にのみ、時短通常変動1(確率変動作動時)または時短通常変動2(確率変動未作動時)に決定すると共に、第2特別図柄保留カウンタ713による保留数が1〜3のいずれかのときは、時短短縮変動1(確率変動作動時)または時短短縮変動2(確率変動未作動時)に決定する。   Advantageous gaming state shortening out display mode determining means 825 is only in the case of the short-time gaming state, when the number of holds by the second special symbol hold counter 713 is 0, only when the lottery result by the second special symbol lottery means 710 is out. Time short normal fluctuation 1 (when probability fluctuation is activated) or time short normal fluctuation 2 (when probability fluctuation is not in operation) is determined, and when the number of holdings by the second special symbol holding counter 713 is any one of 1 to 3, the time is shortened. Change 1 (when probability fluctuation is activated) or shortened time fluctuation 2 (when probability fluctuation is not activated).

第2表示態様決定選択手段821は、共通図柄表示領域115cに導出する表示態様を、外れ特別表示態様決定手段824および有利遊技状態短縮外れ表示態様決定手段825のうちいずれによって決定するかを選択する。この第2表示態様決定選択手段821は、有利遊技状態である場合には有利遊技状態短縮外れ表示態様決定手段825を選択すると共に、有利遊技状態から通常遊技状態への移行に伴って、有利遊技状態短縮外れ表示態様決定手段825に代えて外れ特別表示態様決定手段824を選択する。   The second display mode determination / selection unit 821 selects which of the special display mode determination unit 824 and the advantageous gaming state shortening / exclusion display mode determination unit 825 determines the display mode to be derived to the common symbol display area 115c. . The second display mode determination / selection means 821 selects the advantageous game state shortening / outgoing display mode determination means 825 when the game is in the advantageous game state, and in accordance with the transition from the advantageous game state to the normal game state, In place of the state shortening out-of-display mode determining means 825, the out-of-range special display mode determining means 824 is selected.

一方、遊技球が第2始動口392または第3始動口394に入賞すると、上述のとおり第2特別図柄抽選手段710による抽選が行われる。具体的には、遊技球が第2始動口392または第3始動口394に入賞すると第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段712によって当否判定用乱数を取得し、当該取得した乱数値と当否判定用テーブル(特別図柄通常時当たり判定用テーブル706または特別図柄確変時当たり判定用テーブル708)とに基づいて、第2特別図柄当否決定手段714によって第2特別図柄の当否判定が行われる。そして、第2特別図柄当否決定手段714による当否判定結果に基づいて、表示態様記憶手段830に記憶された複数の表示態様のうち、いずれか一つの表示態様に選択決定し、コマンド送信手段749によって周辺制御基板662にコマンド送信する。かかるコマンドを受信した周辺制御基板662は、演出画像表示制御手段800によって選択決定された表示態様を演出表示装置115に表示制御する。   On the other hand, when the game ball wins the second starting port 392 or the third starting port 394, the lottery by the second special symbol lottery means 710 is performed as described above. Specifically, when the game ball wins the second starting port 392 or the third starting port 394, the random number for determination of success / failure is acquired by the random number extraction means for determination 712 for the second special symbol, and the acquired random number value and the determination of success / failure are obtained. Based on the table (special symbol normal time determination table 706 or special symbol probability change time determination table 708), the second special symbol determination unit 714 determines whether or not the second special symbol is correct. Based on the determination result of the second special symbol determination unit 714, the display mode storage unit 830 selects and determines one of the display modes, and the command transmission unit 749 A command is transmitted to the peripheral control board 662. The peripheral control board 662 that has received such a command controls display of the display mode selected and determined by the effect image display control means 800 on the effect display device 115.

第1特別図柄抽選手段700による抽選結果は、第1特別図柄画像表示制御手段851によって共通図柄表示領域115c(図24参照)に導出される。また、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果は、第2特別図柄画像表示制御手段852によって共通図柄表示領域115cに導出される。なお、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果および第2特別図柄抽選手段710による抽選結果は、いずれも、共通図柄表示領域115cにおいて、表示態様記憶手段830に記憶されたテーブル1〜33のうちいずれかのテーブルに基づいて装飾図柄1153を変動表示させたのちに導出される。   The lottery result by the first special symbol lottery means 700 is derived by the first special symbol image display control means 851 to the common symbol display area 115c (see FIG. 24). The lottery result by the second special symbol lottery means 710 is derived to the common symbol display area 115c by the second special symbol image display control means 852. Note that the lottery result by the first special symbol lottery means 700 and the lottery result by the second special symbol lottery means 710 are all of the tables 1 to 33 stored in the display mode storage means 830 in the common symbol display area 115c. It is derived after the decorative design 1153 is displayed in a variable manner based on one of the tables.

第1特別図柄による抽選結果を導出するための装飾図柄1153の変動(以下、「第1特別図柄の変動」と称する)の表示態様には、2種以上の長当たり表示態様、長リーチ外れ表示態様、短リーチ外れ表示態様、短当たり表示態様、小当たり表示態様、および、外れ表示態様がある。なお、これらの各表示態様には、それぞれ、複数のパターンがあり、いずれも、表示態様記憶手段830のテーブル1〜33のいずれかに記憶されている。   There are two or more types of per-long display modes and a long reach off display in the display mode of the variation of the decorative symbol 1153 (hereinafter referred to as “the variation of the first special symbol”) for deriving the lottery result by the first special symbol. There are a mode, a short reach out display mode, a short hit display mode, a small hit display mode, and a out display mode. Each of these display modes has a plurality of patterns, all of which are stored in any of the tables 1 to 33 of the display mode storage unit 830.

長当たり表示態様は、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が大当たりであって、当該大当たりが長当たりのときにのみ選択決定される表示態様であり、テーブル1〜6(図35参照)に示すように、6パターン(6種類)の表示態様が記憶されている。また、図56に示すように、長当たり表示態様は、図柄変動期間と、長リーチ変動期間とからなっている。   The long win display mode is a display mode that is selected and determined only when the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is a big win and the big win is a long win. Tables 1 to 6 (see FIG. 35) As shown, six patterns (six types) of display modes are stored. As shown in FIG. 56, the long win display mode includes a symbol variation period and a long reach variation period.

第1特別図柄の変動では、3個の装飾図柄1153の全てについて変動を開始し、左図柄、右図柄、中図柄の順で停止表示する。図柄変動期間は、3個の装飾図柄1153の全てについて変動を開始してから右図柄が停止するまで(即ち、最終停止図柄となる中図柄のみの変動となるまで)の期間を意味する。長リーチ変動期間は、図柄変動期間の終了後にリーチとなった場合に、いかにも長当たりに当選したかのような期待を遊技者に与える変動時間が長い長リーチ(一般的にはスーパーリーチと称される)が行われる期間であって、最終停止図柄となる中図柄が停止表示するまでの時間を意味する。   In the variation of the first special symbol, the variation is started for all of the three decorative symbols 1153, and is stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. The symbol variation period means a period from the start of variation for all three decorative symbols 1153 to when the right symbol stops (that is, until the variation of only the middle symbol that is the final stop symbol). The long reach fluctuation period is a long reach (generally referred to as super reach) that gives the player the expectation of winning a long win when reaching reach after the end of the symbol change period. It means the time until the middle symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed.

なお、装飾図柄1153の図柄数は3個に限られない。例えば装飾図柄1153の数が複数であれば、この複数の装飾図柄1153のうちN個(Nは2以上)の図柄の変動表示を開始する。そして、N個の図柄のうち(N−1)個の図柄を停止表示するまでが図柄変動期間となる。   Note that the number of decorative symbols 1153 is not limited to three. For example, if the number of decorative symbols 1153 is plural, the variable display of N symbols (N is 2 or more) among the plural decorative symbols 1153 is started. The symbol variation period is the period until (N-1) symbols out of N symbols are stopped and displayed.

また、図56において、「左」は左図柄の停止表示を意味し、「右」は右図柄の停止表示を意味し、「中」は中図柄の停止表示を意味する。   In FIG. 56, “left” means a stop display of the left symbol, “right” means a stop display of the right symbol, and “middle” means a stop display of the middle symbol.

長リーチ外れ表示態様は、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が外れのときに選択決定される態様であって、テーブル19〜21(図43参照)に示すように複数の表示パターンが表示態様記憶手段830に記憶されている。そして、これらの各表示パターンは、長当たり表示態様における表示パターンと対応している。例えば、長当たり表示態様が選択決定されるテーブル1(図35参照)では、変動番号19の「惑星リーチC(惑星リーチA経由)長当たり」が記憶されており、長リーチ外れ表示態様が選択決定されるテーブル19(図43参照)では、変動番号19に対応する変動番号18の「惑星リーチC(惑星リーチA経由)外れ」が記憶されている。なお、複数の図柄(本実施形態では3つの図柄)が停止するときは、これら複数の図柄が全て一致する態様で停止表示される。これにより、遊技者は、長当たりに当選したことを把握できる。   The long reach off display mode is a mode that is selected and determined when the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is off, and a plurality of display patterns are displayed as shown in Tables 19 to 21 (see FIG. 43). It is stored in the mode storage means 830. Each of these display patterns corresponds to the display pattern in the long win display mode. For example, in the table 1 (see FIG. 35) in which the long hit display mode is selected and determined, the variation number 19 “Planet Reach C (via Planet Reach A) long hit” is stored, and the long reach off display mode is selected. In the table 19 to be determined (see FIG. 43), “displacement of planetary reach C (via planetary reach A)” of variation number 18 corresponding to variation number 19 is stored. When a plurality of symbols (three symbols in this embodiment) are stopped, the symbols are stopped and displayed in a manner in which all of the plurality of symbols match. Thereby, the player can grasp | ascertain that he won per long.

また、長リーチ外れ表示態様は、対応する長当たり表示態様と経時的に通じて極似する表示態様となっている。具体的には、長当たり表示態様とほぼ同じ図柄変動期間と、長当たり表示態様とほぼ同じ長リーチ変動期間とを有している。これにより、長リーチ外れ表示態様は、長当たり表示態様と経時的に通じて極似している。このように、長リーチ外れ表示態様を、長当たり表示態様と経時的に極似する表示態様とすることによって、中図柄が停止表示されるまで、遊技者に第1特別図柄抽選手段700による抽選に当選したのではないかといった期待感を抱かせることができ、興趣の低下を抑制できる。   Further, the long reach out-of-range display mode is a display mode that closely resembles the corresponding long hit display mode over time. Specifically, it has a symbol variation period that is substantially the same as the long-permission display mode and a long reach variation period that is substantially the same as the long-permission display mode. Accordingly, the long reach out-of-range display mode is very similar to the long hit display mode over time. As described above, the long reach out-of-display mode is made to be a display mode that closely resembles the long win display mode over time, so that the player can draw lots by the first special symbol lottery means 700 until the middle symbol is stopped and displayed. It is possible to have a sense of expectation that it may have been won, and to suppress the decline of interest.

なお、「経時的に通じて極似している」とは、演出表示装置115に表示される変動態様のみならず、時間的な表示態様も極めて似ていることを意味する。即ち、x秒経過後における表示態様がほぼ同じであることを意味する。また、「極似」とは、遊技者から見て違いを認識できない程度に似ていることを意味し、「同一」も含む概念である。   Note that “similarly over time” means that not only the variation mode displayed on the effect display device 115 but also the temporal display mode is very similar. That is, it means that the display mode after x seconds has passed is almost the same. “Extremely similar” means that the player cannot recognize the difference from the viewpoint of the player, and is a concept including “same”.

短リーチ外れ表示態様は、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が外れのときに選択決定される態様であって、長リーチ外れ表示態様のうち経時的な一部と極似する表示態様を有している。具体的には、短リーチ外れ表示態様は、長当たり表示態様および長リーチ表示態様の一部である図柄変動期間とほぼ同じ図柄変動期間と、長リーチ表示態様の一部である長リーチ変動期間と経時的に極似する長リーチ変動期間とを有している。なお、複数の図柄のうち他の図柄と異なるタイミングで最後に停止表示する最終停止図柄(中図柄)のみが他の図柄(左図柄、右図柄)と異なるリーチ態様で停止表示される。   The short reach out display mode is a mode that is selected and determined when the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is out, and a display mode that is very similar to a part of the long reach out display mode over time. Have. Specifically, the short reach out display mode includes a symbol variation period that is substantially the same as the symbol variation period that is a part of the long reach display mode and the long reach display mode, and a long reach variation period that is a part of the long reach display mode. And a long reach variation period that is very similar over time. Only the final stop symbol (middle symbol) that is finally stopped and displayed at a timing different from that of other symbols among the plurality of symbols is stopped and displayed in a reach manner different from the other symbols (left symbol and right symbol).

外れ表示態様は、短リーチ外れ表示態様のうちの一部である図柄変動期間と経時的に極似する表示態様である。なお、複数の図柄のうち少なくとも一つの図柄(本実施形態では右図柄または左図柄)が他の図柄と異なると共に、リーチ態様とは異なる態様で停止表示される。   The out-of-display mode is a display mode that closely resembles the symbol variation period that is a part of the short reach out-of-display mode over time. Note that at least one of the plurality of symbols (in this embodiment, the right symbol or the left symbol) is different from the other symbols and is stopped and displayed in a manner different from the reach manner.

短当たり表示態様は、第1特別図柄抽選手段700による抽選において大当たりに当選し、当該当選した大当たりが短当たりのときに選択決定される表示態様であって、長当たり表示態様の一部である図柄変動期間と経時的に極似する図柄変動期間を変動態様の一部に含んでいる。具体的には、短当たり表示態様は、長当たり表示態様の図柄変動期間と経時的に極似する図柄変動短期間と短当たりリーチ変動期間とを有している。短当たりリーチ変動期間は、長リーチ変動期間よりも変動時間が短いので、短当たり変動態様全体の変動時間は、長当たり表示態様全体の変動時間よりも短い時間となっている。なお、複数の図柄のうち少なくとも一つの図柄(本実施形態では右図柄または左図柄)が他の図柄と異なると共に、リーチ態様とは異なる態様で停止表示される。これにより、遊技者に付与される遊技価値が長当たりに当選した場合よりも小さい短当たりに当選した場合であっても、遊技者に不必要な期待感を与えることがなく、興趣の低下を抑制できる。   The short win display mode is a display mode that is selected and determined when a big win is won in the lottery by the first special symbol lottery means 700, and the winning big hit is a short win, and is a part of the long win display mode. A symbol variation period that is very similar to the symbol variation period over time is included as part of the variation mode. Specifically, the short hit display mode has a symbol change short period and a short hit reach change period that are very similar to those of the long hit display mode over time. Since the short hit reach variation period has a shorter variation time than the long reach variation period, the variation time of the entire short hit variation mode is shorter than the variation time of the entire long hit display mode. Note that at least one of the plurality of symbols (in this embodiment, the right symbol or the left symbol) is different from the other symbols and is stopped and displayed in a manner different from the reach manner. As a result, even if the game value given to the player is won in the short win, which is smaller than the case where the player is won per long, the player is not given unnecessary expectation, and the interest is reduced. Can be suppressed.

小当たり表示態様は、第1特別図柄抽選手段700による抽選において大当たりに落選し、且つ小当たりに当選したときに選択決定される表示態様であって、短当たり表示態様に経時的に通じて極似している。具体的には、小当たり表示態様は、長当たり表示態様の図柄変動期間と経時的に極似する図柄変動短期間と小当たりリーチ変動期間とを有している。小当たりリーチ変動期間は、短当たりリーチ変動期間と経時的に通じて極似している。これにより、小当たり表示態様全体が短当たり表示態様全体と経時的に極似することとなる。また、小当たりリーチ変動期間は短当たりリーチ変動期間とほぼ同じ変動時間なので、長リーチ変動期間よりも変動時間が短くなる。これにより、小当たり変動態様全体の変動時間は、長当たり表示態様全体の変動時間よりも短い時間となっている。なお、短当たり表示態様と同様に、複数の図柄のうち少なくとも一つの図柄(本実施形態では右図柄または左図柄)が他の図柄と異なると共に、リーチ態様とは異なる態様で停止表示される。これにより、遊技者に付与される遊技価値が長当たりに当選した場合よりも小さい小当たりに当選した場合であっても、遊技者に不必要な期待感を与えることがなく、興趣の低下を抑制できる。   The small win display mode is a display mode that is selected and determined when a big win is lost in the lottery by the first special symbol lottery means 700 and a small win is won. It is similar. Specifically, the small hit display mode has a symbol variation short period and a small hit reach variation period that are very similar to the symbol variation period of the long hit display mode over time. The small hit reach fluctuation period is very similar to the short hit reach fluctuation period over time. As a result, the entire small hit display mode closely resembles the entire short hit display mode over time. Further, since the small hit reach fluctuation period is substantially the same as the short hit reach fluctuation period, the fluctuation time is shorter than the long reach fluctuation period. Thereby, the variation time of the entire small hit variation mode is shorter than the variation time of the entire long hit display mode. Similar to the short win display mode, at least one of the multiple symbols (in this embodiment, the right symbol or the left symbol) is different from the other symbols and is stopped and displayed in a mode different from the reach mode. As a result, even if the game value given to the player is won in a small win smaller than the case where the player is won per long, the player is not given unnecessary expectation and the interest is reduced. Can be suppressed.

また、第2特別図柄による抽選結果を導出するための装飾図柄1153の変動(以下、「第2特別図柄の変動」と称する)の表示態様には、長当たり特別表示態様、長リーチ外れ特別表示態様、短リーチ外れ特別表示態様、短当たり表示態様、および、小当たり表示態様がある。なお、これらの各表示態様には、それぞれ、複数のパターンがあり、いずれも、表示態様記憶手段830のテーブル1〜33のいずれかに記憶されている。   In addition, the display mode of the variation of the decorative symbol 1153 for deriving the lottery result by the second special symbol (hereinafter referred to as “the variation of the second special symbol”) includes a special display mode per long and a special display out of long reach. There are modes, short reach off special display modes, short hit display modes, and small hit display modes. Each of these display modes has a plurality of patterns, all of which are stored in any of the tables 1 to 33 of the display mode storage unit 830.

ここで、短当たり表示態様および小当たり表示態様は、いずれも、第1特別図柄の変動における表示態様と第2特別図柄の変動における表示態様とが同じ表示態様である。なお、短当たり表示態様および小当たり表示態様は、必ずしも同じ表示態様であることに限られず、両態様が互いに近似する態様であっても良い。   Here, both the short win display mode and the small hit display mode are display modes in which the display mode in the variation of the first special symbol and the display mode in the variation of the second special symbol are the same. Note that the short hit display mode and the small hit display mode are not necessarily the same display mode, and both modes may be similar to each other.

長当たり特別表示態様は、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が当たりのときにのみ選択決定される表示態様であって、テーブル7〜12(図37参照)に示すように、6パターンの表示態様が記憶されている。また、長当たり特別表示態様は、図柄変動短期間と、長リーチ変動期間とからなっている。なお、複数の図柄(本実施形態では3つの図柄)が停止するときは、これら複数の図柄が全て一致する態様で停止表示される。これにより、遊技者は、長当たりに当選したことを把握できる。   The long win special display mode is a display mode that is selected and determined only when the lottery result by the second special symbol lottery means 710 is a win, as shown in Tables 7 to 12 (see FIG. 37). The display mode is stored. Moreover, the special display mode per long consists of a symbol variation short period and a long reach variation period. When a plurality of symbols (three symbols in this embodiment) are stopped, the symbols are stopped and displayed in a manner in which all of the plurality of symbols match. Thereby, the player can grasp | ascertain that he won per long.

第2特別図柄の変動では、3個の装飾図柄1153のうち左図柄および右図柄が、第1特別図柄におけるスクロール変動とは異なる回転変動を行うと共に、中図柄がスクロール変動を行う。そして、左図柄と右図柄とがほぼ同時に停止表示し、その後、中図柄が停止表示する。   In the variation of the second special symbol, among the three decorative symbols 1153, the left symbol and the right symbol perform a rotation variation different from the scroll variation in the first special symbol, and the middle symbol performs a scroll variation. Then, the left symbol and the right symbol are stopped and displayed almost simultaneously, and then the middle symbol is stopped and displayed.

図柄変動短期間は、3個の装飾図柄1153の全てについて変動を開始してから左図柄および右図柄が停止するまで(即ち、最終停止図柄となる中図柄のみの変動となるまで)の期間を意味する。この図柄変動短期間は、第1特別図柄の変動における図柄変動期間よりも変動時間が短い変動となっている。長リーチ変動期間は、第1特別図柄の変動における長リーチ変動期間と極似する変動期間である。この長リーチ変動期間における演出は、大当たり遊技が発生するかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせるため、遊技者にとって印象深く記憶される。これにより、長当たり特別表示態様は、遊技者にとって第1特別図柄の長当たり表示態様と極似する表示態様となる。なお、長当たり特別表示態様の変動時間は、長当たり特別表示態様の変動期間における長リーチ変動期間と長当たり表示態様における長リーチ変動期間とがほぼ同じ時間である一方、図柄変動短期間における時間が図柄変動期間における時間よりも短いため、長当たり表示態様の変動時間よりも短くなる。   The symbol variation short period is a period from the start of variation for all three decorative symbols 1153 until the left symbol and the right symbol stop (that is, until the variation of only the middle symbol that is the final stop symbol). means. This symbol variation short period is a variation in which the variation time is shorter than the symbol variation period in the variation of the first special symbol. The long reach variation period is a variation period that is very similar to the long reach variation period in the variation of the first special symbol. The effect during the long reach variation period is memorable for the player in order to give the player a sense of expectation that a jackpot game may occur. As a result, the special display mode for long hits is a display mode that is very similar to the long hit display mode for the first special symbol for the player. Note that the change time of the special display mode per long time is approximately the same as the long reach change period in the change period of the special display mode per long time and the long reach change period in the display mode per long time. However, since it is shorter than the time in the symbol variation period, it becomes shorter than the variation time of the long-range display mode.

長リーチ外れ特別表示態様は、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が外れのときに選択決定される態様であって、テーブル22〜24(図46参照)に示すように複数の表示パターンが表示態様記憶手段830に記憶されている。そして、これらの各表示パターンは、長当たり特別表示態様における表示パターンと対応している。例えば、長当たり特別表示態様が選択決定されるテーブル7(図37参照)では、変動番号82の「惑星リーチB(惑星リーチA経由)長当たり」が記憶されており、長リーチ外れ特別表示態様が選択決定されるテーブル22では、変動番号82に対応する変動番号81の「惑星リーチB(惑星リーチA経由)外れ」が記憶されている。なお、複数の図柄のうち他の図柄と異なるタイミングで最後に停止表示する最終停止図柄(中図柄)のみが他の図柄(左図柄、右図柄)と異なるリーチ態様で停止表示される。   The long reach off special display mode is a mode that is selected and determined when the lottery result by the second special symbol lottery means 710 is off, and there are a plurality of display patterns as shown in Tables 22 to 24 (see FIG. 46). It is stored in the display mode storage unit 830. Each of these display patterns corresponds to the display pattern in the special display mode per long. For example, in the table 7 (see FIG. 37) in which the special display mode per long is selected and determined, the variable number 82 “planet reach B (via planetary reach A) length” is stored, and the special display mode out of long reach is stored. Is stored in the table 22 in which the change number 81 corresponding to the change number 82 is “disconnected from planet reach B (via planet reach A)”. Only the final stop symbol (middle symbol) that is finally stopped and displayed at a timing different from that of other symbols among the plurality of symbols is stopped and displayed in a reach manner different from the other symbols (left symbol and right symbol).

また、長リーチ外れ特別表示態様は、対応する長当たり特別表示態様と経時的に極似する表示態様からなっている。具体的には、長リーチ外れ特別表示態様は、長当たり特別表示態様とほぼ同じ図柄変動短期間と、長当たり特別表示態様とほぼ同じ長リーチ変動期間とを有している。これにより、長リーチ外れ特別表示態様は、長当たり特別表示態様と経時的に極似している。このように、長リーチ外れ特別表示態様を、長当たり特別表示態様と経時的に極似する表示態様とすることによって、中図柄が停止表示されるまで、遊技者に第1特別図柄抽選手段700による抽選に当選したのではないかといった期待感を抱かせることができ、興趣の低下を抑制できる。   Moreover, the long reach off special display mode is composed of a display mode that closely resembles the corresponding special per-long display mode over time. Specifically, the long reach off special display mode has a symbol variation short period substantially the same as the long perk special display mode and a long reach variation period substantially the same as the long perk special display mode. Thereby, the long reach off special display mode is very similar to the long hit special display mode over time. In this way, by setting the long reach off special display mode to be a display mode that closely resembles the long display special display mode over time, the first special symbol lottery means 700 is displayed to the player until the middle symbol is stopped and displayed. It is possible to have a sense of expectation that a lottery will be won, and to suppress a decrease in interest.

なお、「経時的に極似している」とは、演出表示装置115に表示される変動態様のみならず、時間的な表示態様も極めて似ていることを意味する。即ち、x秒経過後における表示態様がほぼ同じであることを意味する。また、「極似」とは、遊技者から見て違いを認識できない程度に似ていることを意味し、「同一」も含む概念である。   Note that “similarly over time” means that not only the variation mode displayed on the effect display device 115 but also the temporal display mode is very similar. That is, it means that the display mode after x seconds has passed is almost the same. “Extremely similar” means that the player cannot recognize the difference from the viewpoint of the player, and is a concept including “same”.

短リーチ外れ特別表示態様は、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が外れのときに選択決定される態様であって、テーブル22〜24(図46参照)に示すように複数の表示パターンが表示態様記憶手段830に記憶されている。そして、これらの各表示パターンは、長当たり特別表示態様と対応している。例えば、長当たり特別表示態様が選択決定されるテーブル7(図37参照)では、変動番号75の「ノーマル長当たり」が記憶されており、短リーチ外れ特別表示態様が選択決定されるテーブル22(図46参照)では、変動番号75に対応する変動番号73の「ノーマル外れ(1図柄前)」と変動番号74の「ノーマル外れ(1図柄後)」とが記憶されている。   The short reach out special display mode is a mode that is selected and determined when the lottery result by the second special symbol lottery means 710 is out, and there are a plurality of display patterns as shown in Tables 22 to 24 (see FIG. 46). It is stored in the display mode storage unit 830. Each of these display patterns corresponds to a special display mode per long. For example, in the table 7 (see FIG. 37) in which the special display mode per long is selected and determined, the variable number 75 “per normal length” is stored, and the table 22 (selecting and determining the special display mode out of short reach) is stored. In FIG. 46), “normal deviation (one symbol before)” of the variation number 73 corresponding to the variation number 75 and “normal deviation (after one symbol)” of the variation number 74 are stored.

また、短リーチ外れ特別表示態様は、対応する長当たり特別表示態様のうち経時的な一部と極似する表示態様を有している。具体的には、長当たり特別表示態様の図柄変動短期間、および、第1特別図柄の短リーチ外れ変動期間の短リーチ変動期間を有している。また、短リーチ外れ特別表示態様の変動時間は、第1特別図柄の外れ表示態様の変動時間とほぼ同じ時間である。これにより、変動時間を長くすることなくリーチを発生させることができる。即ち、本実施形態では、遊技球が第2始動口392または第3始動口394に入賞したとき、時短機能未作動であれば常にリーチが発生する。通常、リーチが発生すると、リーチが発生しない外れ時における変動時間よりも長くなってしまう。従って、時短未作動時に、遊技球が第2始動口392または第3始動口394に入賞する度にリーチが発生すると変動時間が長くなり、遊技の進行が遅くなり、興趣が低下する。そこで、時短未作動時に、第2特別図柄の表示態様として短リーチ外れ特別表示態様を表示するときは、第1特別図柄の表示態様として外れ表示態様の変動時間とほぼ同じ変動時間とすることによって、遊技の進行が遅くなることに起因する興趣の低下を抑制できる。   Moreover, the short reach off special display mode has a display mode that is very similar to a part of the special display mode per long time. Specifically, it has a symbol variation short period of the special display mode per long and a short reach variation period of the short reach off variation period of the first special symbol. In addition, the variation time of the short reach out special display mode is substantially the same as the variation time of the first special symbol out display mode. Thereby, reach can be generated without lengthening the fluctuation time. That is, in this embodiment, when the game ball wins the second start port 392 or the third start port 394, reach is always generated if the time-shortening function is not activated. Normally, when a reach occurs, it will be longer than the fluctuation time when the reach does not occur. Therefore, when reach is generated each time the game ball wins the second start port 392 or the third start port 394 when the time is not activated, the fluctuation time becomes long, the progress of the game is slowed, and the interest is lowered. Therefore, when the short reach out special display mode is displayed as the second special symbol display mode when the time is not activated, the display time of the first special symbol is set to the same variation time as the variation time of the out display mode. , It is possible to suppress a decrease in interest due to slow progress of the game.

また、第1特別図柄の短リーチ外れ表示態様の短リーチ変動期間と短リーチ外れ特別表示態様の短リーチ変動期間とは経時的にほぼ同じ時間である。また、第1特別図柄の短リーチ外れ表示態様の変動時間は、第1特別図柄の外れ変動表示態様の変動時間よりも、ほぼ短リーチ変動期間に要する時間分だけ長い。従って、短リーチ外れ特別表示態様全体の変動時間は、第1特別図柄の短リーチ外れ表示態様の変動時間よりも、短リーチ変動期間に要する時間分だけ短い時間となる。   In addition, the short reach variation period of the short reach out-of-display mode of the first special symbol and the short reach variation period of the short reach out of the special display mode are substantially the same with time. The variation time of the short reach variation display mode of the first special symbol is longer than the variation time of the first special symbol variation variation display mode by the time required for the short reach variation period. Therefore, the variation time of the entire short reach off special display mode is shorter than the variation time of the short reach off display mode of the first special symbol by the time required for the short reach variation period.

また、本実施形態では、第2特別図柄の短リーチ特別表示態様の図柄変動短時間における装飾図柄1153の変動態様は、左図柄および右図柄が回転変動する点において、第1特別図柄の外れ変動表示における装飾図柄1153の変動態様と明確に異なる。従って、短リーチ外れ特別表示態様の場合、装飾図柄1153の変動表示が開始すると同時に第2特別図柄の変動であることを遊技者は把握できる。これにより、外れ表示態様、短リーチ外れ表示態様、および、長リーチ外れ表示態様の場合に、変動中に外れであることを把握できないので、興趣の低下を抑制できる。   Further, in the present embodiment, the variation pattern of the decorative symbol 1153 in the short time special display mode of the second special symbol is the variation pattern of the first special symbol in that the left symbol and the right symbol are rotationally varied. This is clearly different from the variation of the decorative pattern 1153 in the display. Therefore, in the case of the short reach off special display mode, the player can grasp that the variation display of the decorative symbol 1153 starts and at the same time the variation of the second special symbol. Thus, in the case of the out-of-display mode, the short reach out-of-display mode, and the long reach out-of-display mode, it cannot be grasped that the mode is out during the fluctuation, so that a decrease in interest can be suppressed.

即ち、リーチが発生する表示態様(例えば短リーチ外れ表示態様)における変動時間と、リーチが発生しない表示態様(例えば外れ表示態様)における変動時間とをほぼ同じ時間にすることによっても、リーチの発生による遊技の進行が遅くなることを抑制できる。しかし、かかる場合には、リーチが発生する表示態様であればリーチが発生すべき時間が経過してもなおリーチが発生しない場合には、もはやリーチが発生することがない(即ち、大当たりとなることもない)ことを変動中に分かってしまうため、興趣が低下する。そこで、従来からある第1始動口390に入賞することによって行われる第1特別図柄抽選手段700による抽選とは別に、所定時に常にリーチが発生する第2特別図柄抽選手段710による抽選を設けることによって、リーチが発生することがないことを変動中に分かってしまうことに起因する興趣の低下を抑制できる。とくに本実施形態の場合、第1特別図柄の図柄変動期間における変動の態様と、第2特別図柄の図柄変動短期間における変動の態様とが明確に異なるので、リーチが発生することがないことを変動中に分かってしまうことをより顕著に抑制できる。   That is, the occurrence of reach can also be achieved by setting the variation time in a display mode in which reach occurs (for example, short reach out-of-display mode) and the variation time in a display mode in which reach does not occur (eg, out-of-display mode) to substantially the same time. It can suppress that the progress of the game by becomes slow. However, in such a case, in the display mode in which the reach occurs, if the reach does not occur even after the time that the reach should occur, the reach no longer occurs (that is, a big hit). It will be understood during the change, and the interest will be reduced. Therefore, in addition to the lottery by the first special symbol lottery means 700 performed by winning the first starting opening 390, a lottery by the second special symbol lottery means 710 that always generates a reach at a predetermined time is provided. It is possible to suppress a decrease in interest due to the fact that the reach will not occur during the fluctuation. In particular, in the case of the present embodiment, the manner of variation in the symbol variation period of the first special symbol and the manner of variation in the symbol variation short period of the second special symbol are clearly different, so that no reach will occur. It is possible to suppress remarkably during the fluctuation.

なお、第1特別図柄抽選手段700による抽選結果が短当たりまたは小当たりの場合における変動にかかる表示態様は、第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が短当たりまたは小当たりの場合における変動にかかる表示態様と同じ変動態様となる。   It should be noted that the display mode related to the fluctuation when the lottery result by the first special symbol lottery means 700 is short hit or small hit is related to the fluctuation when the lottery result by the second special symbol lottery means 710 is short hit or small hit. The variation mode is the same as the display mode.

[サブメイン処理について]
次に、周辺制御基板662に搭載されるCPU664によって実行される処理について説明する。図57は、サブメイン処理の一例を示すフローチャートである。
[About sub-main processing]
Next, processing executed by the CPU 664 mounted on the peripheral control board 662 will be described. FIG. 57 is a flowchart illustrating an example of the sub-main process.

図57に示すように、サブメイン処理では、パチンコ機1への電力供給が開始されると、周辺制御基板662は、初期設定処理を行う(ステップS310)。この初期設定処理では、周辺制御基板662に搭載されるRAM668をクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS310)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS312)。   As shown in FIG. 57, in the sub-main process, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the peripheral control board 662 performs an initial setting process (step S310). In this initial setting process, a process of clearing the RAM 668 mounted on the peripheral control board 662 is performed. Note that interrupts are prohibited during the initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process (step S310) ends, a loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T has been set is started (step S312).

この実施形態では、CPU664は、2ms毎に割込を発生させ、2ms定常処置を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、即ち、16msを経過したときに16ms経過フラグTをセットすると共に、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS312で16ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)ときには、16ms経過フラグをリセットした後(ステップS314)、16ms定常処理を行う(ステップS316)。   In this embodiment, the CPU 664 generates an interrupt every 2 ms and executes a 2 ms steady treatment. In the 2 ms steady process, a process of counting up the 16 ms progress monitoring counter (adding 1 to the 16 ms progress monitoring counter) is executed, and when the value of the 16 ms progress monitoring counter reaches 8, that is, when 16 ms elapses, 16 ms While the progress flag T is set, the 16 ms progress flag T is set (set) to “1” every 16 ms in the 2 ms steady process, and is normally set (reset) to “0”. If the 16 ms elapsed flag is set in step S312 (the 16 ms elapsed flag T is “1”), the 16 ms elapsed flag is reset (step S314), and then the 16 ms steady process is performed (step S316).

この16ms定常処理では、主制御基板131から受信したコマンドに基いて、演出表示装置115およびパネル装飾ランプ690等を、それぞれ、表示装置制御基板116およびランプ駆動基板688を介して制御する処理が実行される。16ms定常処理が終了すると、再びステップS312に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に(即ち16ms毎に)、上述したステップS314およびステップS316を繰り返し行う。一方、ステップS312で16ms経過フラグTがセットされていないとき(16ms経過フラグTが「0」のとき)には、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。   In the 16 ms steady process, a process of controlling the effect display device 115 and the panel decoration lamp 690 and the like via the display device control board 116 and the lamp driving board 688 is executed based on the command received from the main control board 131, respectively. Is done. When the 16 ms steady process ends, the process returns to step S312 again, and each time the 16 ms elapsed flag T is set (that is, every 16 ms), the above-described steps S314 and S316 are repeated. On the other hand, when the 16 ms elapsed flag T is not set in step S312 (when the 16 ms elapsed flag T is “0”), loop processing is performed until the 16 ms elapsed flag T is set.

図58は、サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。16ms定常処理において、CPU664は、ステップS320〜ステップS420の処理を実行する。ステップS320のコマンド解析処理では、主制御基板131から受信したコマンドを解析する。ステップS340の演出制御処理では、コマンド受信手段750により受信した変動パターンにかかる演出コマンドに基いて演出表示装置115に関わる制御処理を実行する。   FIG. 58 is a flowchart showing an example of a 16 ms steady process executed every 16 ms in the sub main process. In the 16 ms steady process, the CPU 664 executes the processes of steps S320 to S420. In the command analysis process in step S320, the command received from the main control board 131 is analyzed. In the effect control process in step S340, a control process related to the effect display device 115 is executed based on the effect command relating to the variation pattern received by the command receiving means 750.

また、ステップ360の音制御処理では、効果音(例えばBGMや音声)を発生させるための、スピーカー18,57に関わる制御処理を実行する。なお、この音制御処理では、遊技状態または演出表示装置115に表示される演出の態様に応じてBGMを変更する処理が行われる。   In the sound control process in step 360, a control process related to the speakers 18 and 57 for generating a sound effect (for example, BGM or sound) is executed. In this sound control process, a process of changing the BGM according to the gaming state or the mode of the effect displayed on the effect display device 115 is performed.

ステップS380のランプ制御処理では、パネル装飾ランプ690、センター装飾ランプ304に関わる制御処理が行われる。ステップS400の情報出力処理では、変動パターンにかかるコマンド、各始動口390,392,394への始動入賞にかかるコマンド
その他の表示コマンドを、表示装置制御基板116に送信すると共に、各ランプの点灯・消灯コマンドをランプ駆動基板688に送信する。ステップS420の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS340)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。
In the lamp control processing in step S380, control processing related to the panel decoration lamp 690 and the center decoration lamp 304 is performed. In the information output process in step S400, a command related to the variation pattern, a command related to the start winning to each start port 390, 392, 394 and other display commands are transmitted to the display device control board 116, and each lamp is turned on / off. A turn-off command is transmitted to the lamp driving board 688. In the random number update process of step S420, a process of updating random numbers used for various settings in the effect control process (step S340) is executed.

なお、16ms定常処理におけるステップS320〜ステップS420の処理は16ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の終了までに16ms以上要したとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経過したときにすぐに16ms定常処理を最初(ステップS320のコマンド解析処理)から実行しない。即ち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS312で16ms経過フラグがセットされていると判定されたときに16ms定常処理を開始する。   In addition, the process of step S320-step S420 in a 16 ms regular process is complete | finished within 16 ms. Even if 16 ms or more is required from the start of the 16 ms steady process to the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process starts immediately after the 16 ms has elapsed since the start of the 16 ms steady process (command in step S320). Do not execute from analysis processing. That is, when 16 ms elapses during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapse flag is set, and when it is determined in step S312 that the 16 ms elapse flag is set after the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is performed. To start.

また、この実施形態では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS330)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。   In this embodiment, the random number update process (step S330) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers. However, the timing (timing) for updating the various random numbers is limited to this. It is not a thing. For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop processing in the sub-main processing and the 16 ms steady processing.

図59は、コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、CPU664は、先ず、主制御基板131からコマンドを受信したか否かを判別する(ステップS321)。この実施形態では、主制御基板131からコマンドを受信すると、16ms定常処理等の他の処理を中断してコマンド受信割込を発生させ、受信したコマンドを、周辺制御基板662に搭載されるRAM668における受信コマンド格納領域に保存する。なお、受信コマンド格納領域は、コマンドの受信順に対応して各領域に保存する。そして、受信コマンド格納領域の内容を確認し、受信コマンドが記憶されていれば、受信コマンド格納領域の受信順が先の受信コマンドを読み出す(ステップS322)。   FIG. 59 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing. In the command analysis process, the CPU 664 first determines whether a command has been received from the main control board 131 (step S321). In this embodiment, when a command is received from the main control board 131, other processes such as a 16 ms steady process are interrupted to generate a command reception interrupt, and the received command is received by the RAM 668 mounted on the peripheral control board 662. Save in the receive command storage area. The received command storage area is stored in each area corresponding to the order in which the commands are received. Then, the contents of the reception command storage area are confirmed, and if the reception command is stored, the reception command having the reception order in the reception command storage area is read (step S322).

読み出した受信コマンドが始動口入賞コマンドであるか判別し(ステップS323)、読み出した受信コマンドが始動口入賞コマンドであれば(ステップS323におけるYES)、第1始動口有効入賞か否か判別される(ステップS324)。第1始動口有効入賞であれば(ステップS324におけるYES)、第1始動口有効入賞フラグをONする(ステップS325)。そして、コマンド解析処理を終了する。   It is determined whether or not the read received command is a start opening prize command (step S323), and if the read reception command is a start opening winning command (YES in step S323), it is determined whether or not it is a first start opening effective prize. (Step S324). If it is the first start opening effective winning (YES in step S324), the first starting opening effective winning flag is turned ON (step S325). Then, the command analysis process ends.

ステップS324において、第1始動口有効入賞でなければ(ステップS324におけるNO)、第2・第3始動口有効入賞か否かを判別し(ステップS326)、第2・第3始動口有効入賞であれば(ステップS326におけるYES)、第2・第3始動口有効入賞フラグをONする(ステップS327)。そして、コマンド解析処理を終了する。   If it is determined in step S324 that the first start opening is not valid (NO in step S324), it is determined whether or not the second / third start opening is valid (step S326). If there is (YES in step S326), the second and third starting opening valid winning flags are turned ON (step S327). Then, the command analysis process ends.

なお、第1始動口有効入賞と判断されるのは、主制御基板131から受信した始動口入賞コマンド(ステップS323参照)が第1始動口390に入賞したことを示すコマンドであるか否かを判断し、当該主制御基板131から受信した始動口入賞コマンドが第1始動口390に入賞したことを示すコマンドであるときに、第1特別図柄保留数記憶手段872(図57参照)によって記憶されている第1特別図柄の保留数が上限の第1所定数(本実施形態では4)未満であると判断されたときである。即ち、第1始動口390に遊技球が受け入れられると、コマンド受信手段750は、第1特別図柄保留カウンタ703によってカウントされたか否か(即ち、第1特別図柄保留カウンタ703によるカウント数が第1所定数に達しているか否か)に拘わらず、主制御基板131(コマンド送信手段749)から送信された第1始動口390に遊技球が受け入れられたこと(入賞したこと)を示すコマンドを受信する。このとき、第1特別図柄保留数記憶手段872に記憶されている第1特別図柄の保留数が第1所定数未満であれば、第1特別図柄保留数記憶手段872によって記憶されている第1特別図柄の保留数に1加算され、第1始動口有効入賞となる。一方、第1特別図柄保留数記憶手段872に記憶されている第1特別図柄の保留数が第1所定数に達していれば、第1特別図柄保留数記憶手段872によって記憶されている第1特別図柄の保留数をそのまま維持する(即ち加算しない)。このとき、第1始動口390に遊技球が受け入れられたことを示すコマンドを受信したとしても、第1始動口有効入賞とはならない。このように、周辺制御基板662(コマンド受信手段750)は、第1始動口有効入賞であるか否かに拘わらず、第1始動口390に遊技球が入賞したことを示すコマンドを受信する。そして、第1特別図柄保留数記憶手段872によって記憶されている第1特別図柄の保留数が第1所定数未満であると(即ち1加算されると)第1始動口有効入賞となり、第1特別図柄保留数記憶手段872によって記憶されている第1特別図柄の保留数が第1所定数に達していると(即ち加算されなければ)有効入賞とならない。また、第1特別図柄保留カウンタ703によるカウンタ値と第1特別図柄保留数記憶手段872による保留数とは同じ値である。   Whether or not the first start opening valid winning is determined is whether or not the start opening winning command (see step S323) received from the main control board 131 is a command indicating that the first starting opening 390 has been won. When the start opening prize command received from the main control board 131 is a command indicating that the first start opening 390 has been won, it is stored by the first special symbol reservation number storage means 872 (see FIG. 57). This is when it is determined that the number of reserved first special symbols is less than the upper limit first predetermined number (4 in the present embodiment). That is, when a game ball is received at the first starting port 390, the command receiving means 750 determines whether or not the command receiving means 750 has been counted by the first special symbol hold counter 703 (that is, the count number by the first special symbol hold counter 703 is the first count). Regardless of whether or not the predetermined number has been reached, a command indicating that a game ball has been received (winned) is received at the first start port 390 transmitted from the main control board 131 (command transmission means 749). To do. At this time, if the number of first special symbol reservations stored in the first special symbol reservation number storage means 872 is less than the first predetermined number, the first special symbol reservation number storage means 872 stores the first special symbol reservation number storage means 872. 1 is added to the number of reserved special symbols, and the first start opening is awarded. On the other hand, if the number of first special symbol reservations stored in the first special symbol reservation number storage means 872 reaches the first predetermined number, the first special symbol reservation number storage means 872 stores the first special symbol reservation number storage means 872. Maintain the number of reserved special symbols (ie, do not add). At this time, even if a command indicating that the game ball has been received at the first start opening 390 is received, the first start opening effective winning is not achieved. Thus, the peripheral control board 662 (command receiving means 750) receives a command indicating that a game ball has won a prize at the first start opening 390 regardless of whether or not the first start opening is a valid winning. When the number of reserved special symbols stored in the first special symbol reserved number storage means 872 is less than the first predetermined number (that is, when 1 is added), the first start opening effective winning is achieved. When the number of reserved special symbols stored in the special symbol holding number storage means 872 has reached the first predetermined number (that is, if it is not added), there is no effective winning. Further, the counter value by the first special symbol hold counter 703 and the hold number by the first special symbol hold number storage means 872 are the same value.

同様に、第2・第3始動口有効入賞とは、第1始動口有効入賞と同様に、主制御基板131から受信した始動口入賞コマンド(ステップS323参照)が第2始動口392または第3始動口394に入賞したことを示すコマンドであって、且つ第2特別図柄保留数記憶手段874(図57参照)によって記憶される第2特別図柄の保留数が加算されることを意味する。即ち、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が受け入れられると、コマンド受信手段750は、第2特別図柄保留カウンタ713によってカウントされたか否か(即ち、第2特別図柄保留カウンタ713によるカウント数が第2所定数(本実施形態では4)に達しているか否か)に拘わらず、主制御基板131(コマンド送信手段749)から送信された第2始動口392または第3始動口394に遊技球が受け入れられたこと(入賞したこと)を示すコマンドを受信する。このとき、第2特別図柄保留数記憶手段874に記憶されている第2特別図柄の保留数が第2所定数未満であれば、第2特別図柄保留数記憶手段874によって記憶されている第2特別図柄の保留数に1加算され、第2始動口有効入賞となる。一方、第2特別図柄保留数記憶手段874に記憶されている第2特別図柄の保留数が第2所定数に達していれば、第2特別図柄保留数記憶手段874によって記憶されている第2特別図柄の保留数をそのまま維持する(即ち加算しない)。このとき、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が受け入れられたことを示すコマンドを受信したとしても、第2始動口有効入賞とはならない。このように、周辺制御基板662(コマンド受信手段750)は、第2始動口有効入賞であるか否かに拘わらず、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞したことを示すコマンドを受信する。そして、第2特別図柄保留数記憶手段874によって記憶されている第2特別図柄の保留数が第2所定数未満であると(即ち1加算されると)第2始動口有効入賞となり、第2特別図柄保留数記憶手段874によって記憶されている第2特別図柄の保留数が第2所定数に達していると(即ち加算されなければ)有効入賞とならない。また、第2特別図柄保留カウンタ713によるカウンタ値と第2特別図柄保留数記憶手段874による保留数とは同じ値である。   Similarly, the second and third starting opening valid winnings are the same as the first starting opening effective winnings, in which the starting opening winning command received from the main control board 131 (see step S323) is the second starting opening 392 or the third starting opening prize. This is a command indicating that a winning has been made at the start port 394, and means that the number of second special symbol reservations stored by the second special symbol reservation number storage means 874 (see FIG. 57) is added. That is, when a game ball is received at the second starting port 392 or the third starting port 394, the command receiving means 750 determines whether or not the command receiving means 750 has been counted by the second special symbol hold counter 713 (that is, the second special symbol hold counter 713). The second start port 392 or the third start port transmitted from the main control board 131 (command transmission means 749) regardless of whether the count number by the second control number reaches the second predetermined number (4 in the present embodiment). In 394, a command indicating that the game ball has been accepted (winned) is received. At this time, if the number of second special symbol reservations stored in the second special symbol reservation number storage means 874 is less than the second predetermined number, the second special symbol reservation number storage means 874 stores the second number. 1 is added to the number of reserved special symbols, and a second start opening effective winning is obtained. On the other hand, if the number of second special symbol reservations stored in the second special symbol reservation number storage means 874 reaches the second predetermined number, the second special symbol reservation number storage means 874 stores the second number. Maintain the number of reserved special symbols (ie, do not add). At this time, even if a command indicating that the game ball has been received by the second start port 392 or the third start port 394 is received, the second start port effective winning is not achieved. As described above, the peripheral control board 662 (command receiving means 750) indicates that the game ball has won the second start port 392 or the third start port 394 regardless of whether or not the second start port is effective. Receives the indicated command. Then, when the number of reserved special symbols stored in the second special symbol reserved number storage means 874 is less than the second predetermined number (that is, when 1 is added), the second start opening effective winning is achieved, and the second When the number of reserved special symbols stored in the special symbol reserved number storage means 874 reaches the second predetermined number (that is, when the number is not added), the prize is not valid. The counter value by the second special symbol hold counter 713 and the hold number by the second special symbol hold number storage means 874 are the same value.

ステップS323において、受信したコマンドが始動口入賞コマンドでなければ(ステップS323におけるNO)、ステップS321において受信したコマンドが演出コマンドであるか否かが判別される(ステップS328)。ステップS321において受信したコマンドが演出コマンドであれば(ステップS328におけるYES)、変動パターン受信フラグをONし(ステップS329)、コマンド解析処理を終了する。一方、ステップS321において受信したコマンドが演出コマンドでなければ(ステップS328におけるNO)、受信したコマンドに対応するフラグをONし(ステップS330)、コマンド解析処理を終了する。   In step S323, if the received command is not a start opening prize command (NO in step S323), it is determined whether or not the command received in step S321 is an effect command (step S328). If the command received in step S321 is an effect command (YES in step S328), the fluctuation pattern reception flag is turned on (step S329), and the command analysis process is terminated. On the other hand, if the command received in step S321 is not an effect command (NO in step S328), the flag corresponding to the received command is turned on (step S330), and the command analysis process is terminated.

図60は、演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理において、CPU664は、ステップS342〜ステップS348の処理を実行する。   FIG. 60 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process, the CPU 664 executes processes in steps S342 to S348.

ステップS342の第1・第2・第3始動口有効入賞記憶処理では、第1始動口390への有効入賞の有無に基いて第1特別図柄保留数を記憶し、第2始動口392または第3始動口394への有効入賞の有無に基づいて第2特別図柄保留数を記憶すると共に第2、第3始動口有効入賞に関わる演出処理を実行する。なお、詳細は後述する。   In the first, second, and third start opening effective winning memory processing of step S342, the first special symbol reservation number is stored based on the presence or absence of the effective winning at the first starting opening 390, and the second start opening 392 or the second start opening 392 is stored. Based on the presence / absence of an effective winning at the 3 start opening 394, the second special symbol holding number is stored and an effect process related to the 2nd and 3rd starting opening effective winning is executed. Details will be described later.

ステップS344の装飾図柄変動開始処理では、演出コマンドを受信していれば装飾図柄の変動表示を開始させるための設定を行う。具体的には、演出コマンドに応じて装飾図柄の変動パターンおよび停止図柄を決定する。なお、詳細は後述する。   In the decorative symbol variation start process in step S344, setting is performed to start the decorative symbol variation display if an effect command is received. Specifically, the variation pattern of the decorative symbol and the stop symbol are determined according to the effect command. Details will be described later.

ステップS346の装飾図柄変動停止処理では、主制御基板131から変動確定コマンドを受信したときに、表示装置制御基板116に表示コマンドを送信して演出表示装置115における装飾図柄の変動表示を確定させる制御を行う。   In the decorative symbol variation stop process of step S346, when a variation confirmation command is received from the main control board 131, a control command is transmitted to the display device control substrate 116 to confirm the decorative symbol variation display on the effect display device 115. I do.

ステップS348の大当たり表示処理では、主制御基板131から送信される大当たり開始コマンドに応じて、演出表示装置115に大当たり遊技状態の開始を示す表示や大当たり遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)をさせる制御を行う。   In the jackpot display process of step S348, in response to the jackpot start command transmitted from the main control board 131, a display indicating the start of the jackpot gaming state or a display during the jackpot gaming state (for example, round display or the like) on the effect display device 115. Control is performed.

図61は、第1・第2・第3始動口有効入賞記憶処理の一例を示すフローチャートである。図61の第1・第2・第3始動口有効入賞記憶処理において、CPU664は、先ず、第1始動口有効入賞フラグがONであるか否かを判別する(ステップS3421)。即ち、ステップS325において、第1始動口有効入賞フラグがONされていれば第1始動口有効入賞フラグがONと判別される。第1始動口有効入賞フラグがONであれば(ステップS3421におけるYES)、第1特別図柄保留数を1つ加算し(ステップS3422)、第1特別図柄保留数表示コマンド、即ち、第1特別図柄保留数記憶手段872(図29参照)に記憶される第1特別図柄の保留数をセットする(ステップS3423)。そして、第1始動口有効入賞フラグをOFFにする(ステップS3424)。   FIG. 61 is a flowchart showing an example of the first, second, and third starting opening valid winning memory processing. In the first, second, and third starting opening valid winning storage processing of FIG. 61, the CPU 664 first determines whether or not the first starting opening effective winning flag is ON (step S3421). That is, in step S325, if the first start opening valid winning flag is ON, it is determined that the first starting opening effective winning flag is ON. If the first start opening valid winning flag is ON (YES in step S3421), the first special symbol hold number is incremented by one (step S3422), and the first special symbol hold number display command, that is, the first special symbol is displayed. The number of reservations of the first special symbol stored in the number-of-holds storage unit 872 (see FIG. 29) is set (step S3423). Then, the first start port effective winning flag is turned OFF (step S3424).

ステップS3424において第1始動口有効入賞フラグをOFFにしたのち、または、ステップS3421において第1始動口有効入賞フラグがOFFであれば(ステップS3421におけるOFF)、次に、第2・第3始動口入賞フラグがONであるか否かを判別する(ステップS3425)。即ち、ステップS327において、第2・第3始動口有効入賞フラグがONされていれば第2・第3始動口有効入賞フラグがONと判別される。第2・第3始動口有効入賞フラグがONであれば(ステップS3425におけるYES)、第2特別図柄保留数を1つ加算し(ステップS3426)、第2特別図柄保留数表示コマンド、即ち、第2特別図柄保留数記憶手段874(図25参照)に記憶される第2特別図柄の保留数をセットする(ステップS3427)。そして、第2・第3始動口有効入賞演出処理(ステップS3428)を行ったのち、第2・第3始動口有効入賞フラグをOFFにして(ステップS3429)、第1・第2・第3始動口有効入賞記憶処理を終了する。なお、ステップS3425において、第2・第3始動口有効入賞フラグがOFFであるときも(ステップS3425におけるNO)、第1・第2・第3始動口有効入賞記憶処理を終了する。   After turning off the first start opening effective winning flag in step S3424 or if the first starting opening effective winning flag is OFF in step S3421 (OFF in step S3421), then the second and third starting openings It is determined whether or not the winning flag is ON (step S3425). That is, in step S327, if the second and third start opening effective winning flags are ON, it is determined that the second and third starting opening effective winning flags are ON. If the second and third starting opening valid winning flags are ON (YES in step S3425), the second special symbol reservation number is incremented by one (step S3426), and the second special symbol reservation number display command, ie, the first The number of the second special symbol hold stored in the 2 special symbol hold number storage means 874 (see FIG. 25) is set (step S3427). Then, after performing the second and third starting port effective winning effect processing (step S3428), the second and third starting port effective winning flags are turned OFF (step S3429), and the first, second and third starting operations are performed. The mouth valid winning memory process is terminated. In step S3425, the first, second, and third start-port effective winning storage processes are also ended when the second / third start-port effective winning flag is OFF (NO in step S3425).

ここで、ステップS3428の第2・第3始動口有効入賞演出処理について、図62を参照しつつ説明する。図62は、第2・第3始動口有効入賞演出処理の一例を示すフローチャートである。   Here, the second and third start opening effective winning effect processing in step S3428 will be described with reference to FIG. FIG. 62 is a flowchart showing an example of the second and third start opening effective winning effect processing.

第2・第3始動口有効入賞演出処理では、先ず、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判別する(ステップS34281)。現在の遊技状態が時短遊技状態でなければ(ステップS34281におけるYES)、演出ポイントPが上限の10ポイント未満であるか否かを判別する(ステップS34282)。このとき、演出ポイントPが10ポイント未満であれば(ステップS34282におけるYES)、現在の演出ポイントPに1ポイントをさらに貯留(即ち演出ポイントPを1ポイント加算または蓄積)する(ステップS34283)と共に、演出ポイントPの表示をセットする(ステップS34284)。なお、時短遊技状態でない遊技状態とは、本実施形態では、通常遊技状態および確変機能のみが作動し時短機能が作動していない遊技状態(例えば短当たり遊技終了後の遊技状態)が相当する。   In the second and third start opening effective winning effect processing, first, it is determined whether or not the current gaming state is a time-saving gaming state (step S34281). If the current gaming state is not the short-time gaming state (YES in step S34281), it is determined whether or not the production point P is less than the upper limit of 10 points (step S34282). At this time, if the effect point P is less than 10 points (YES in step S34282), one point is further stored in the current effect point P (that is, one point is added or accumulated) (step S34283), The display of the production point P is set (step S34284). In the present embodiment, the gaming state that is not the short-time gaming state corresponds to a normal gaming state and a gaming state in which only the probability changing function is activated and the short-time function is not activated (for example, a gaming state after the end of the short game).

ところで、先述のように、時短遊技状態でない遊技状態では、第2始動口392および第3始動口394よりも第1始動口390の方に遊技球が入賞しやすい一方、時短遊技状態中は第1始動口390よりも第3始動口394に遊技球が入賞しやすくなる。そして、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合は、第2始動口392および第3始動口394に遊技球が入賞しても演出ポイントPを貯留しないようにしている(ステップS34281におけるNO)。これは、かかる時短遊技状態中における第2始動口392および第3始動口394への入賞まで演出ポイントPの付与対象とすると、後述するように遊技球が入賞しにくい始動口への入賞に対する特典としての演出ポイントPの意味が没却するためである。   By the way, as described above, in the gaming state that is not the short-time gaming state, the game ball is more likely to win the first starting port 390 than the second starting port 392 and the third starting port 394, while in the short-time gaming state, It becomes easier for the game ball to win the third start port 394 than the first start port 390. If the current gaming state is the short-time gaming state, the effect point P is not stored even if a game ball wins the second starting port 392 and the third starting port 394 (NO in step S34281). . This is a privilege for winning at a starting opening where it is difficult for a game ball to win as will be described later, if the stage point P is to be given until winning at the second starting opening 392 and the third starting opening 394 in such a short gaming state. This is because the meaning of the production point P is lost.

なお、演出ポイントPとは、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞することに応じて貯留されるポイントである。本実施形態では、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が1球入賞する毎に1ポイント貯留される。即ち、演出ポイントPは、特殊演出が表示されるための期待値を定量的に表したものである。言い換えれば、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞するごとに演出ポイントPが1ずつ加算されて増加していき、貯留後の演出ポイントPは所定の上限値(本実施形態では、10ポイント)まで貯留可能である。   The production point P is a point stored in response to the winning of a game ball at the second start port 392 or the third start port 394. In the present embodiment, 1 point is stored each time one game ball wins in the second start port 392 or the third start port 394. That is, the production point P is a quantitative representation of the expected value for displaying the special production. In other words, every time a game ball wins in the second starting port 392 or the third starting port 394, the effect point P is incremented by one, and the effect point P after storage is a predetermined upper limit value (this implementation) In the form, it is possible to store up to 10 points).

ここで、特殊演出は、特殊第1演出と特殊第2演出とから構成されており、本発明における特別演出遊技態様に相当する。特殊第1演出は、演出ポイントPが10ポイントになったときに演出表示装置115に表示される演出であり、特殊第2演出は、演出ポイントPが10ポイント貯留される基となった(言い換えれば、貯留後の演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった)第2・第3始動口有効入賞の変動表示が行われるタイミングで表示される演出である。即ち、特殊第2演出は、第2・第3始動口有効入賞によって演出ポイントPが10ポイントになったとき、当該第2・第3始動口有効入賞に基づく変動パターンが表示されるタイミングで特殊演出を行うためである。従って、第2・第3始動口有効入賞したときに、第1特別図柄保留数記憶手段872または第2特別図柄保留数記憶手段874による保留数が1以上であって且つ演出ポイントPが10ポイントになった場合には、特殊第1演出は、演出ポイントPが10ポイントになったときにすぐに表示される一方、特殊第2演出は、第2・第3始動口有効入賞したときに保留されていた変動表示が終了したのちに表示される。これにより、演出ポイントPが10ポイント貯留された時点で、ステップS3201において受信した当該演出コマンドよりも先に受信した演出コマンドが受信コマンド格納領域に保存されている場合には、当該先に受信した演出コマンドにかかる変動表示が行われている間、特殊第1演出が継続して行われることとなる。   Here, the special effect is composed of a special first effect and a special second effect, and corresponds to the special effect game mode in the present invention. The special first effect is an effect that is displayed on the effect display device 115 when the effect point P reaches 10 points, and the special second effect is the basis for storing 10 points of the effect points P (in other words, This is an effect that is displayed at the timing when the variation display of the second and third start opening effective winnings is performed. In other words, the special second effect is special at the timing when the variation pattern based on the second and third start opening effective winnings is displayed when the effect point P becomes 10 points due to the second and third starting opening effective winnings. This is to produce a production. Therefore, when the second and third start opening valid winnings are made, the number of holds by the first special symbol reservation number storage means 872 or the second special symbol reservation number storage means 874 is 1 or more and the production point P is 10 points. The special first effect is displayed immediately when the effect point P reaches 10 points, while the special second effect is held when the second and third start opening valid winnings are made. It is displayed after the change display that has been performed ends. As a result, when the effect command received in step S3201 is stored in the received command storage area at the time when 10 effect points P are stored, it is received earlier. While the variable display related to the effect command is being performed, the special first effect is continuously performed.

ステップS34284において演出ポイントPの表示をセットしたのち、演出ポイントPが10ポイント貯留されたか否かを判別する(ステップS34285)。ここで、演出ポイントPが10ポイント貯留されていれば(ステップS34285におけるYES)、演出保留カウンタに第2特別図柄保留数をセットする(ステップS34286)と共に、特殊第1演出フラグをONにして(ステップS34287)、第2・第3始動口有効入賞演出処理を終了する。   After setting the display of the production point P in step S34284, it is determined whether or not 10 production points P have been stored (step S34285). Here, if 10 points of effect points P are stored (YES in step S34285), the second special symbol hold number is set in the effect hold counter (step S34286), and the special first effect flag is turned ON (step S34286). Step S34287), the second and third start opening effective winning effect processing is terminated.

なお、ステップS34286において演出保留カウンタに第2特別図柄保留数をセットするのは、演出ポイントPが10ポイント貯留される基となった第2・第3始動口有効入賞の変動表示が行われるタイミングで特殊第2演出を行うようにするためである。   In step S34286, the second special symbol holding number is set in the production hold counter when the second and third starting opening effective winnings are displayed in a variable manner based on which 10 production points P are stored. This is to perform the special second effect.

また、ステップS34281において時短遊技状態であると判別されたとき(ステップS34281におけるNO)、ステップS34282において演出ポイントPが10であると判別されたとき(ステップS34282におけるNO)、ステップS34285において演出ポイントPが10でないと判別されたとき(ステップS34285におけるNO)は、いずれも、第2・第3始動口有効入賞演出処理を終了する。   Further, when it is determined in step S34281 that the game is in the short-time gaming state (NO in step S34281), when it is determined in step S34282 that the effect point P is 10 (NO in step S34282), the effect point P in step S34285. When it is determined that the value is not 10 (NO in step S34285), the second and third starting opening effective winning effect processing is ended.

[装飾図柄変動開始処理]
次に図63〜図65に基づいて、装飾図柄変動開始処理および当該処理において実行される処理について説明する。
[Decoration pattern change start processing]
Next, a decorative symbol variation start process and a process executed in the process will be described with reference to FIGS.

図63は、装飾図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。図64は、装飾図柄変動開始処理における特殊演出抽選処理の一例を示すフローチャートである。図65は、演出ポイント貯留処理を実行するか否かを決定するためのテーブルの一例を示す図である。本実施形態では、第2・第3始動口有効入賞フラグがONであることに応じて演出ポイントPを1つ加算する態様(ステップS34283参照)の他、装飾図柄変動開始処理においても演出ポイントPが加算されることがある。   FIG. 63 is a flowchart illustrating an example of the decorative symbol variation start process. FIG. 64 is a flowchart showing an example of the special effect lottery process in the decorative symbol variation start process. FIG. 65 is a diagram illustrating an example of a table for determining whether or not to execute the effect point storage process. In the present embodiment, in addition to the aspect in which one effect point P is added according to the fact that the second and third start opening effective winning flags are ON (see step S34283), the effect point P is also included in the decorative symbol variation start process. May be added.

図63の装飾図柄変動開始処理において、CPU664は、先ず、変動パターン受信フラグがONであるか否かを判別する(ステップS3441)。変動パターン受信フラグがONであれば(ステップS3441におけるYES)、時短遊技状態でないか否かを判別する(ステップS3442)。   In the decorative symbol variation start process of FIG. 63, the CPU 664 first determines whether or not the variation pattern reception flag is ON (step S3441). If the variation pattern reception flag is ON (YES in step S3441), it is determined whether or not the time-saving gaming state is set (step S3442).

ステップS3442において時短遊技状態でないと判別すると(ステップS3442におけるYES)特殊演出抽選処理を行い(ステップS3443)、ステップS321において受信した演出コマンドにかかる変動パターンが、当たりの変動パターンであるか否かを判別する(ステップS3444)。   If it is determined in step S3442 that the game is not in the short-time gaming state (YES in step S3442), a special effect lottery process is performed (step S3443), and it is determined whether or not the variation pattern related to the effect command received in step S321 is a winning variation pattern. It is determined (step S3444).

一方、ステップS3442において時短遊技状態であると判別すると(ステップS3442におけるNO)、特殊演出抽選処理を省略してステップS3444に進む。特殊演出抽選処理についての詳細は後述する。なお、先述のように、時短遊技状態中は第2始動口392および第3始動口394に遊技球が入賞しても演出ポイントPを貯留しないため、ステップS3442において時短遊技状態である場合は、演出ポイントPに関する各種演出を行うための特殊演出抽選処理を省略するようにしている。なお、時短遊技状態中は演出ポイントPを貯留しないばかりでなく、演出ポイントPの貯留状況の表示すらも行わない。これにより、第2始動口392に遊技球が入賞しても演出ポイントPが貯留されないことによる興趣の低下を抑制できる。   On the other hand, if it is determined in step S3442 that the game is in the short-time gaming state (NO in step S3442), the special effect lottery process is omitted and the process proceeds to step S3444. Details of the special effect lottery process will be described later. As described above, during the short-time gaming state, even if a game ball wins at the second starting port 392 and the third starting port 394, the effect point P is not stored. A special effect lottery process for performing various effects related to the effect point P is omitted. In addition, during the short-time gaming state, not only the production point P is stored but also the storage status of the production point P is not displayed. Thereby, even if a game ball wins in the 2nd starting port 392, the fall of the interest by not having the production point P stored can be suppressed.

ステップS3444において、当たりの変動パターンであると判別すれば(ステップS3444におけるYES)対応する当たりの停止図柄決定処理を行う(ステップS3445)。この停止図柄決定処理では、長当たりであれば確変大当たりフラグがセットされているか否かを判別し、確変大当たりフラグがセットされていれば所定の確率で確変図柄用の停止図柄に決定し、確変大当たりフラグがセットされていなければ常に非確変図柄用の停止図柄に決定する。また、短当たりまたは小当たりであれば、短当たり・小当たり用の停止図柄に決定する。一方、外れの変動パターンであると判別すれば(ステップS3444におけるNO)外れ図柄の停止図柄を決定する(ステップS3446)。   If it is determined in step S3444 that the pattern is a winning variation pattern (YES in step S3444), a corresponding winning stop symbol determining process is performed (step S3445). In this stop symbol determination process, if it is a long hit, it is determined whether or not the probability variation jackpot flag is set. If the jackpot flag is not set, the stop symbol for the non-probable variable symbol is always determined. If it is a short hit or a small hit, the stop symbol for short hit / small hit is determined. On the other hand, if it is determined that the variation pattern is a deviation (NO in step S3444), a stop symbol of the deviation symbol is determined (step S3446).

ステップS3445またはステップS3446において停止図柄を決定すると、受信した変動パターンをセットする(ステップS3447)。この変動パターン決定およびAモード設定処理については後述する。続いて、変動パターン受信フラグをOFFにする(ステップS3448)。その後、演出保留カウンタが0であるか否かを判別し(ステップS3449)、演出保留カウンタが0でなければ(ステップS3449におけるYES)、当該変動表示(即ち、これから開始される変動表示)が第2・第3始動口有効入賞に基づく変動であるか否かを判別する(ステップS3450)。   When the stop symbol is determined in step S3445 or step S3446, the received variation pattern is set (step S3447). This variation pattern determination and A mode setting processing will be described later. Subsequently, the fluctuation pattern reception flag is turned off (step S3448). Thereafter, it is determined whether or not the production hold counter is 0 (step S3449). If the production hold counter is not 0 (YES in step S3449), the fluctuation display (that is, the fluctuation display started from now) is the first. 2. It is determined whether or not the variation is based on the third start opening effective winning (step S3450).

ステップS3450において、これから開始される変動表示が第2・第3始動口有効入賞に基づく変動であれば(ステップS3450におけるYES)、演出保留カウンタから1つ減算して(ステップS3451)、装飾図柄変動開始処理を終了する。   In step S3450, if the change display to be started is a change based on the second and third start opening effective winnings (YES in step S3450), one is subtracted from the effect suspension counter (step S3451), and the decorative symbol change is made. End the start process.

一方、ステップS3449において演出保留カウンタが0であると判別したとき(ステップS3449におけるNO)、および、ステップS3450において当該変動が第1始動口有効入賞に基づく変動であると判断されたとき(ステップS3450におけるNO
は、演出保留カウンタの減算処理(ステップS3451)を行うことなく、装飾図柄変動開始処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in step S3449 that the production hold counter is 0 (NO in step S3449), and when it is determined in step S3450 that the variation is based on the first start opening effective winning (step S3450). NO in
Finishes the decorative symbol variation start process without performing the subtraction process (step S3451) of the effect suspension counter.

なお、ステップS3441において変動パターン受信フラグがOFFであれば(ステップS3441におけるNO)、そのまま装飾図柄変動開始処理を終了する。   If the variation pattern reception flag is OFF in step S3441 (NO in step S3441), the decorative symbol variation start process is terminated as it is.

[特殊演出抽選処理]
図64の特殊演出抽選処理において、CPU664は、先ず、演出保留カウンタが1でないか否かを判別する(ステップS34431)。ここで、演出保留カウンタが1でないと判別されれば(ステップS34431におけるYES)、演出ポイントが6ポイントより大きく且つ10ポイント未満であるか否か、即ち、7ポイント以上且つ9ポイント以下であるか否かを判別する(ステップS34432)。なお、演出保留カウンタが1より大きければ演出ポイントが10ポイントであり、演出保留カウンタが0であれば演出ポイントが10未満である。
[Special production lottery processing]
In the special effect lottery process of FIG. 64, the CPU 664 first determines whether or not the effect hold counter is 1 (step S34431). Here, if it is determined that the production hold counter is not 1 (YES in step S34431), whether or not the production point is greater than 6 points and less than 10 points, that is, 7 points or more and 9 points or less. It is determined whether or not (step S34432). If the production hold counter is greater than 1, the production points are 10 points. If the production hold counter is 0, the production points are less than 10.

ステップS34432において、演出ポイントPが6ポイントより大きく且つ10ポイント未満であると判別されると(ステップS34432におけるYES)、特殊演出条件が成立しているか否かを判別する(ステップS34433)。一方、演出ポイントPが0ポイント〜6ポイントまでの範囲内であるとき(0ポイントおよび6ポイントを含む)、または、10ポイントであるとき(ステップS34432におけるNO)は、特殊演出条件が成立しているか否かを判別することなく特殊演出抽選処理を終了する。即ち、演出ポイントが10ポイントに至っていれば、当該10ポイントに至る契機となった第2特別図柄保留カウンタ713によるカウント(第2特別図柄保留数記憶手段874のよる第2特別図柄の保留)に基づく変動表示が行われるよりも先に行われる変動表示においては、特殊演出条件が成立しているか否かを判別することなく特殊演出抽選処理を終了する。これにより、当該10ポイントに至る契機となった第2特別図柄保留カウンタ713によるカウント(第2特別図柄保留数記憶手段874のよる第2特別図柄の保留)に基づく変動表示における特殊演出を無駄にすることなく、複数の変動表示に跨って、遊技者に期待感を与え続けることが可能となる。   If it is determined in step S34432 that the effect point P is greater than 6 points and less than 10 points (YES in step S34432), it is determined whether or not a special effect condition is satisfied (step S34433). On the other hand, when the production point P is within the range of 0 to 6 points (including 0 points and 6 points) or 10 points (NO in step S34432), the special production conditions are satisfied. The special effect lottery process is terminated without determining whether or not there is. That is, if the production point reaches 10 points, the second special symbol hold counter 713 that triggered the 10 points is counted (second special symbol hold by the second special symbol hold number storage means 874). In the variable display performed before the variable display based on the special effect lottery process is terminated without determining whether or not the special effect condition is satisfied. As a result, the special effect in the variable display based on the count by the second special symbol hold counter 713 (holding the second special symbol by the second special symbol hold number storage means 874) that triggered the 10 points wasted. Therefore, it is possible to continue to give the player a sense of expectation over a plurality of variable displays.

なお、特殊演出条件とは、ステップS321において受信した演出コマンドが特定の変動パターンであること、および、ステップS321において受信した演出コマンドが特定の変動パターンであることに応じて行われる演出ポイントP貯留抽選に当選することである。本実施形態では、第1特別図柄抽選手段700または第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が、長当たりである場合、または、外れではあるもののリーチとなる場合に、演出ポイントP貯留抽選を行う。具体的には、図65に示すように、変動番号11〜21,25〜28,32〜35,39〜42,76〜86の場合に、演出ポイントP貯留抽選を行う。このとき、演出ポイントP貯留抽選に当選する確率は、図65に示されるように、例えば2分の1に設定されている。   Note that the special effect condition is that the effect command received in step S321 is a specific variation pattern, and the effect point P storage performed in response to the effect command received in step S321 is a specific variation pattern. Winning a lottery. In the present embodiment, when the lottery result by the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 710 is a long hit, or when it is out of reach, the effect point P storage lottery is performed. . Specifically, as shown in FIG. 65, in the case of variation numbers 11 to 21, 25 to 28, 32 to 35, 39 to 42, and 76 to 86, the effect point P storage lottery is performed. At this time, the probability of winning the effect point P storage lottery is set to, for example, one half as shown in FIG.

このように、演出ポイントが所定の閾値(本実施形態では7ポイント)以上であって且つステップS321において受信した演出コマンドが特定の変動パターン(即ち、第1特別図柄画像表示制御手段851または第2特別図柄画像表示制御手段852によって表示される変動パターン)が特定の変動パターンであるときに、選択的に(即ち演出ポイントP貯留抽選に当選したときに)、特殊演出条件が成立する。よって、第2始動口392に遊技球が入賞することに基づいて演出ポイントが貯留され、当該貯留された演出ポイントが10ポイントに至ることよりも、特殊演出条件が成立して演出ポイントが10ポイントに至る頻度の方が少なくなる。   In this way, the effect point is equal to or greater than the predetermined threshold (7 points in the present embodiment) and the effect command received in step S321 is a specific variation pattern (that is, the first special symbol image display control means 851 or the second When the special symbol image display control means 852 is a specific fluctuation pattern, the special effect condition is established selectively (that is, when the effect point P storage lottery is won). Therefore, the production points are stored based on the winning of the game ball at the second start opening 392, and the special production conditions are established and the production points are 10 points rather than the accumulated production points reaching 10 points. Less frequently.

ステップS34433において特殊演出条件が成立すると(ステップS34433におけるYES)、演出ポイントP貯留処理を行う(ステップS34444)。   When the special effect condition is satisfied in step S34433 (YES in step S34433), effect point P storage processing is performed (step S34444).

演出ポイントP貯留処理(ステップS34444)では、貯留後の演出ポイントPが上限の10ポイントになるように貯留処理される。即ち、貯留前の演出ポイントPが7ポイントであれば3ポイント貯留され、貯留前の演出ポイントPが8ポイントであれば2ポイント貯留され、貯留前の演出ポイントPが9ポイントであれば1ポイント貯留される。言い換えれば、先述の特殊演出条件を満たすと、演出ポイントPが所定の上限値(本実施形態では、10ポイント)に至るのに必要な数量が加算されて、貯留後の演出ポイントPは当該所定の上限値まで増加する。   In the effect point P storage process (step S34444), the storage process is performed so that the effect point P after the storage becomes the upper limit of 10 points. That is, if the production point P before storage is 7 points, 3 points are stored, if the production point P before storage is 8 points, 2 points are stored, and if the production point P before storage is 9 points, 1 point is stored. Stored. In other words, when the above-mentioned special effect condition is satisfied, the quantity necessary for the effect point P to reach a predetermined upper limit (10 points in the present embodiment) is added, and the effect point P after storage is the predetermined value. Increase to the upper limit of.

そして、演出ポイント貯留処理(ステップS34444)が行われたのち、特殊第1演出フラグおよび特殊第2演出フラグをONにして(ステップS34445)、特殊演出抽選処理を終了する。   Then, after the effect point storage process (step S34444) is performed, the special first effect flag and the special second effect flag are turned ON (step S34445), and the special effect lottery process is terminated.

なお、ステップS34432において演出ポイントが7ポイント未満または10ポイントであると判別されたとき(ステップS34432におけるNO)、および、ステップS34433において特殊演出条件が不成立であると判別されたとき(ステップS34433におけるNO)、特殊演出抽選処理を終了する。   When it is determined in step S34432 that the effect point is less than 7 points or 10 points (NO in step S34432), and when it is determined in step S34433 that the special effect condition is not satisfied (NO in step S34433). ), The special effect lottery process is terminated.

一方、ステップS34431において演出保留カウンタが1であると判別されたとき(ステップS34431におけるNO)、当該変動表示(即ち、これから開始される変動表示)が第2・第3始動口有効入賞に基づく変動であるか否かを判別する(ステップS34446)。ここで、当該変動表示が第2・第3始動口有効入賞に基づく変動であると判別すると(ステップS34446におけるYES)、特殊第2演出フラグをONする(ステップS34447)と共に、演出保留カウンタをリセットする(ステップS34448)。なお、ステップS34446において当該変動表示が第1始動口有効入賞に基づく変動であるときは(ステップS34446におけるNO)、特殊演出抽選処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in step S34431 that the production hold counter is 1 (NO in step S34431), the variation display (that is, the variation display started from now on) is a variation based on the second and third start opening effective winnings. It is determined whether or not (step S34446). Here, if it is determined that the variation display is variation based on the second and third start opening valid winnings (YES in step S34446), the special second effect flag is turned on (step S34447) and the effect hold counter is reset. (Step S34448). When the change display is a change based on the first start opening valid winning in step S34446 (NO in step S34446), the special effect lottery process is terminated.

このように、図64の特殊演出抽選処理では、演出保留カウンタが1である場合は(S34431におけるYES)、演出ポイントPが10ポイントまで貯留されているから、当該演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2・第3有効入賞に基づき変動表示が行われるときは(S34446におけるYES)、特殊第2演出を行うためのフラグがONにセットされて演出保留カウンタがリセットされる(S34447およびS34448)。   In this way, in the special effect lottery process of FIG. 64, when the effect hold counter is 1 (YES in S34431), since the effect points P are stored up to 10 points, the effect points P reach 10 points. When the variable display is performed based on the second and third valid winnings that have been triggered (YES in S34446), the flag for performing the special second effect is set to ON and the effect hold counter is reset (S34447). And S34448).

一方、演出保留カウンタが0である場合(つまり、演出ポイントPが10ポイントまで貯留されていない場合)であっても(S34431におけるNO)、演出ポイントPが6ポイントより大きく且つ10ポイント未満であれば(S34432におけるYES)、第1・第2・第3有効入賞に基づいて特殊演出条件が成立する場合(すなわち、所定の長当たりやリーチに基づく変動表示がなされる場合)に(S34433におけるYES)、特殊第1演出および特殊第2演出を行うために演出ポイントPが上限値まで貯留されて特殊演出フラグがONにセットされる(S34444およびS34445)。   On the other hand, even if the production hold counter is 0 (that is, when production point P is not stored up to 10 points) (NO in S34431), production point P may be greater than 6 points and less than 10 points. (YES in S34432) when the special performance condition is satisfied based on the first, second, and third effective winnings (that is, when a variable display based on a predetermined length or reach is made) (YES in S34433) ) In order to perform the special first effect and the special second effect, the effect points P are stored up to the upper limit value, and the special effect flag is set to ON (S34444 and S34445).

また、演出保留カウンタが2以上である場合(つまり、演出ポイントPが10ポイントまで貯留されているが、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2・第3有効入賞よりも先に第1・第2・第3有効入賞が保留されており、且つ、当該先に保留された有効入賞に基づく変動表示がまだ行われていない場合)であれば(S34431におけるYES)、演出ポイントPが10ポイントであるから(S34432におけるNO)、各特殊演出フラグはONにセットされることなくOFFのままとなる。そして、当該既に保留されている他の第1・第2・第3有効入賞の全てについて変動表示がなされると演出保留カウンタが1となり(S34431におけるNO)、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2・第3有効入賞に基づく変動表示が行われるのに対応して、特殊第2演出がONにセットされる(S34436におけるYES〜S34448)。   Further, when the production hold counter is 2 or more (that is, production points P are stored up to 10 points, but before the second and third effective winnings that triggered the production point P to 10 points) If the first, second, and third effective winnings are held and the variable display based on the previously held effective winnings is not yet performed) (YES in S34431), the production point P Is 10 points (NO in S34432), each special effect flag remains OFF without being set ON. Then, when the variation display is made for all of the other first, second, and third effective winnings that are already held, the effect holding counter becomes 1 (NO in S34431), and the effect point P reaches 10 points. In response to the change display based on the second and third effective winnings, the special second effect is set to ON (YES in S34436 to S34448).

言い換えれば、当該既に保留されている他の第1・第2・第3有効入賞の全てについて変動表示がなされるまで、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2・第3有効入賞に基づく変動表示およびこれに対応する特殊第2演出の実行が留保(待機)される。そのため、先述のように演出ポイントPが10ポイントに達すると特殊第1演出が行われるところ(図62のS34287)、演出ポイントPが10ポイントまで貯留された時点で既に他の有効入賞が保留されている場合は、その保留されている他の有効入賞について全て変動表示(いわゆる、保留の消化)されるまで特殊第2演出が実行されないため、特殊第1演出の表示と特殊第2演出の表示とに時間差が発生することになる。これにより、先の保留が全て消化されるまでの間は複数の変動表示間に亘って特殊第1演出のみが表示されることになるため、遊技者はこの特殊第1演出によって演出ポイントPが上限値に達したことを余裕をもって正確に確認でき、また特殊第2演出が実行されるまでの間は期待感をもって遊技できるため、興趣の低下を抑制することができる。   In other words, the second and third effective prizes that triggered the production point P to 10 points until all of the other first, second and third valid prizes already held are displayed in a variable manner. The change display based on and the execution of the special second effect corresponding thereto are reserved (standby). Therefore, as described above, when the production point P reaches 10 points, the special first production is performed (S34287 in FIG. 62), and when the production point P is stored up to 10 points, other effective winnings are already put on hold. If it is, the special second effect is not executed until all the other active winnings that have been put on hold are variably displayed (so-called hold-up), so the display of the special first effect and the display of the special second effect There will be a time difference. As a result, only the special first effect is displayed over a plurality of variable displays until all the previous holds are consumed, so that the player can obtain the effect point P by the special first effect. It is possible to accurately confirm with a margin that the upper limit has been reached and to play with a sense of expectation until the special second performance is executed, so that it is possible to suppress a decrease in interest.

さらに、第2・第3有効入賞に基づいて演出ポイントPが10ポイントまで貯留されたときに、既に他の第1・第2・第3有効入賞が保留されている場合は、当該先に保留された有効入賞に基づいて特殊演出条件が成立する場合(すなわち、所定の長当たりやリーチに基づく変動表示がなされる場合)であっても、演出ポイントPの貯留や特殊演出フラグのONセットは実行されない。そのため、先に保留された有効入賞が特殊演出条件を成立させるものであっても、特殊第2演出は当該先に保留された有効入賞に基づいて行われるのではなく、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2・第3有効入賞に基づいて実行される。これにより、先の保留が全て消化されるまでの間は複数の変動表示間に亘って特殊第1演出のみが表示されることになるため、遊技者はこの特殊第1演出によって演出ポイントPが上限値に達したことを余裕をもって正確に確認でき、また特殊第2演出が実行されるまでの間は期待感をもって遊技できるため、興趣の低下を抑制することができる。   Furthermore, when the production points P are stored up to 10 points based on the second and third effective winnings, if other first, second and third effective winnings are already held, they will be held ahead. Even when the special effect condition is satisfied based on the valid winnings made (that is, when a variable display based on a predetermined length or reach is made), the storage of the effect point P and the ON setting of the special effect flag are not performed. Not executed. Therefore, even if the previously held effective prize establishes the special effect condition, the special second effect is not performed based on the previously held effective prize but the effect point P is 10 points. It is executed based on the second and third effective winnings that triggered the event. As a result, only the special first effect is displayed over a plurality of variable displays until all the previous holds are consumed, so that the player can obtain the effect point P by the special first effect. It is possible to accurately confirm with a margin that the upper limit has been reached and to play with a sense of expectation until the special second performance is executed, so that it is possible to suppress a decrease in interest.

以上より、演出ポイントP貯留抽選に当選した場合には、当該演出ポイントP貯留抽選が行われる基となった有効入賞が第1始動口有効入賞または第2・第3始動口有効入賞に拘わらず特殊演出が行われる。一方、演出ポイントP貯留抽選が行わることなく演出ポイントPが10ポイントに達したことによって特殊演出が行われるときは、有効入賞が第2・第3始動口有効入賞であるときにのみ特殊演出が行われる。   As described above, when the effect point P storage lottery is won, regardless of whether the effective winning point from which the effect point P storage lottery is performed is the first start opening effective winning or the second / third starting opening effective winning. Special effects are performed. On the other hand, when the special effect is performed because the effect point P reaches 10 points without performing the effect point P storage lottery, the special effect is performed only when the effective winning is the second and third starting opening effective winnings. Is done.

しかも、特殊第1演出および特殊第2演出が行われるタイミングは、演出ポイントP貯留抽選に当選した場合には両演出が同一変動において表示されるのに対し、演出ポイントP貯留抽選が行わることなく演出ポイントPが10ポイントに達したことによって特殊演出が行われる場合には、演出ポイントPが10ポイントに達したときの第1特別図柄保留数記憶手段872および第2特別図柄保留数記憶手段874によって保留される保留数如何によって、両演出が同一変動において表示されるとは限らない。具体的には、演出ポイントPが10ポイントに達したときに特殊第1演出の表示が開始され、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2・第3有効入賞に基づく変動表示が行われるときに特殊第2演出が開始される。   In addition, when the special first effect and the special second effect are performed, when the effect point P storage lottery is won, both effects are displayed in the same variation, whereas the effect point P storage lottery is performed. If the special effect is performed because the effect point P has reached 10 points, the first special symbol hold number storage means 872 and the second special symbol hold number storage means when the effect point P reaches 10 points. Depending on the number of holds held by 874, both effects are not always displayed in the same variation. Specifically, when the production point P reaches 10 points, the display of the special first production is started, and the variable display based on the second and third effective winnings that triggered the production point P to 10 points. When it is performed, the special second effect is started.

上述のように、本実施形態では、第2・第3始動口有効入賞フラグがONであることまたは演出ポイントP貯留抽選に当選したことに応じて演出ポイントPを貯留(加算)し、この演出ポイントPが上限値に達したときに特殊演出フラグ(特殊第1演出フラグおよび/または特殊第2演出フラグ)をONにしているが、これに限られない。例えば、第2・第3始動口有効入賞フラグがONであることまたは演出ポイントP貯留抽選に当選したことに応じてパズルを組み合わせていき、このパズルが完成したときに特殊演出フラグをセットするようにしてもよい。また、第2・第3始動口有効入賞フラグがセットされていることまたは演出ポイントP貯留抽選に当選したことに応じて複数ある所定のミッションを一つずつクリアしていき、当該所定のミッション全てをクリアしたときに特殊演出フラグをONするようにしてもよい。即ち、特殊演出フラグがセットされるための条件が設定されており、第2・第3始動口有効入賞フラグがONであることまたは演出ポイントP貯留抽選に当選したことに応じてこの条件をクリアする方向に近づいていく構成であればよい。   As described above, in the present embodiment, the effect point P is stored (added) in response to the fact that the second / third start opening valid winning flag is ON or the effect point P storage lottery is won. When the point P reaches the upper limit value, the special effect flag (the special first effect flag and / or the special second effect flag) is turned on, but the present invention is not limited to this. For example, according to the fact that the second and third start opening valid winning flags are ON or the winning of the production point P storage lottery, the puzzles are combined, and when this puzzle is completed, the special production flag is set. It may be. In addition, a plurality of predetermined missions are cleared one by one in response to the fact that the second and third start opening valid winning flags are set or the stage point P storage lottery is won, and all the predetermined missions are cleared. The special effect flag may be turned on when the is cleared. That is, a condition for setting the special effect flag is set, and this condition is cleared when the second and third start opening effective winning flags are ON or when the effect point P storage lottery is won. Any configuration may be used as long as it approaches the direction in which it is performed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄抽選手段700または第2特別図柄抽選手段710による抽選結果の導出は変動表示によって行い、この変動表示とは別個に特殊演出を別個に表示しているが、これに限られない。例えば、特殊演出によって、第1特別図柄抽選手段700または第2特別図柄抽選手段710による抽選結果を導出するようにしてもよい。   In the present embodiment, the lottery result is derived by the variable display by the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 710, and the special effect is displayed separately from the variable display. Not limited to this. For example, you may make it derive | lead-out the lottery result by the 1st special symbol lottery means 700 or the 2nd special symbol lottery means 710 by special production.

[演出ポイントの貯留表示態様について]
次に、演出表示装置115において演出ポイントPが貯留表示される態様について、図66を参照しつつ説明する。図66は、演出ポイントの貯留表示態様および浮遊体の浮遊動作を説明するためのセンター役物の正面図である。
[About the storage display mode of production points]
Next, an aspect in which the effect points P are stored and displayed on the effect display device 115 will be described with reference to FIG. FIG. 66 is a front view of the center object for explaining the storage display mode of the effect points and the floating operation of the floating body.

図66に示すように、センター役物300の開口部301から視認可能な演出表示装置115は、演出ポイント表示領域1154を有している。演出ポイント表示領域1154には、10個の枠からなる演出ポイント1表示部1154a〜演出ポイント10表示部1154jが表示されており、演出ポイントPが貯留される毎に枠内の表示色が変化する。そのため、遊技者は演出ポイント表示領域1154を参照することで、演出ポイントPを貯留可能な最大値である達成上限と、現在貯留されている演出ポイントPの累計値である進捗状況との両方を同時に把握できるようになっている。例えば、演出ポイントPが0の場合は、10個の表示部の枠内が全て背景色と同じ色に表示されている。   As shown in FIG. 66, the effect display device 115 visible from the opening 301 of the center accessory 300 has an effect point display area 1154. In the effect point display area 1154, an effect point 1 display unit 1154a to an effect point 10 display unit 1154j composed of 10 frames are displayed, and the display color in the frame changes every time the effect point P is stored. . Therefore, the player refers to the effect point display area 1154, so that both the achievement upper limit, which is the maximum value at which the effect points P can be stored, and the progress status, which is the accumulated value of the currently stored effect points P, are displayed. It is possible to grasp at the same time. For example, when the production point P is 0, all the frames of the 10 display units are displayed in the same color as the background color.

この演出ポイント表示領域1154には、遊技球が第2始動口392または第3始動口394に入賞するのに応じて演出ポイントPが1ポイントずつ貯留表示されるが、第2特別図柄保留数記憶手段874の保留数およびその最大保留数(ここでは、4個)とは関係なく、演出ポイントPを10個まで貯留表示可能である。   In the effect point display area 1154, the effect points P are stored and displayed one by one as the game ball wins the second start port 392 or the third start port 394, but the second special symbol holding number memory is stored. Regardless of the number of reservations of the means 874 and the maximum number of reservations (four in this case), up to ten effect points P can be stored and displayed.

先ず、第2・第3始動口有効入賞フラグがONであることに応じて行われる演出ポイントPの貯留表示態様について説明する。   First, a description will be given of the storage display mode of the effect points P performed in response to the second / third start opening valid winning flag being ON.

遊技球が第1始動口390に入賞すると、保留表示領域1150では、第1特別図柄保留カウンタ703によって保留されていることを示す第3の表示態様に表示される。一方、演出ポイント1表示部1154a〜演出ポイント10表示部1154jの枠内は全て表示色が維持される。これは、演出ポイントPが0に維持されることを示す。   When the game ball wins the first start opening 390, the hold display area 1150 is displayed in a third display mode indicating that it is held by the first special symbol hold counter 703. On the other hand, the display colors are all maintained in the frames of the effect point 1 display unit 1154a to the effect point 10 display unit 1154j. This indicates that the production point P is maintained at 0.

遊技球が第2始動口392または第3始動口394に有効入賞すると、保留表示領域1150では、第2特別図柄保留カウンタ713による保留数が加算されて第2の表示態様が表示されると共に、演出ポイント1表示部1154aの枠内の表示色が変化する。なお、演出ポイント2表示部1154b〜演出ポイント10表示部1154jの枠内の表示色は維持されたままである。これにより、遊技者は、演出ポイントPが1であることを把握できる。   When the game ball is effectively won at the second start port 392 or the third start port 394, the hold display area 1150 adds the hold number by the second special symbol hold counter 713 to display the second display mode, The display color in the frame of the effect point 1 display unit 1154a changes. Note that the display colors in the frames of the effect point 2 display unit 1154b to the effect point 10 display unit 1154j are maintained. Thereby, the player can grasp that the production point P is 1.

このように、遊技球が第2始動口392または第3始動口394に入賞した場合には演出ポイントPが1ポイントずつ貯留され、貯留された演出ポイントPをインジケータで表示する。一方、遊技球が第1始動口390に入賞した場合には演出ポイントPは貯留されない。すなわち、第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞した場合には、所定の特殊演出を表示させるための演出ポイントPが貯留されるように構成されている。そして、この貯留された演出ポイントPは、演出ポイント表示領域1154において遊技者が視認できるインジケータで、所定の達成上限に向けて近づく態様で貯留表示される。   As described above, when the game ball wins the second start port 392 or the third start port 394, the effect points P are stored one by one, and the stored effect points P are displayed with an indicator. On the other hand, when the game ball wins the first start port 390, the effect points P are not stored. That is, when the game ball wins at the second start port 392 or the third start port 394, the effect point P for displaying a predetermined special effect is stored. The stored effect points P are indicators that can be visually recognized by the player in the effect point display area 1154, and are stored and displayed in a manner approaching the predetermined achievement upper limit.

そのため、遊技者は所定の特殊演出まで必要な残りのポイント数を確認することができ、また第2始動口392または第3始動口394に入賞したことを目で確認できる。つまり、遊技者が第2始動口392または第3始動口394へ遊技球を入賞させると、その入賞が当たり判定や変動表示などの内部処理の契機となるだけでなく、遊技者自らが遊技球を入賞させて貯留させた演出ポイントPを視覚的に把握可能であるため、遊技者の期待感や安心感を維持することができる。   Therefore, the player can confirm the remaining number of points necessary until a predetermined special effect, and can visually confirm that the player has won the second starting port 392 or the third starting port 394. That is, when a player wins a game ball to the second start port 392 or the third start port 394, the winning is not only an opportunity for internal processing such as a win determination or a variable display, but the player himself / herself plays a game ball. Since it is possible to visually grasp the production point P that has been won and stored, it is possible to maintain the player's expectation and sense of security.

さらに、第2始動口392または第3始動口394には第1始動口390よりも遊技球が入賞しにくいため(時短遊技状態を除く。)、これらの第2始動口392または第3始動口394に遊技球を入賞させた場合に、遊技者に対する特典として演出ポイントPが貯留されるようにしている。これにより、遊技球が入賞しにくい第2始動口392または第3始動口394に入賞した場合の期待感を向上させることができる。   Further, since the game balls are less likely to win the second starting port 392 or the third starting port 394 than the first starting port 390 (except for the short-time gaming state), the second starting port 392 or the third starting port. When the game ball is won in 394, the production point P is stored as a privilege for the player. Thereby, it is possible to improve a sense of expectation when the game ball is won at the second start port 392 or the third start port 394, which is difficult to win.

なお、演出ポイント表示領域1154の表示は、始動口390、392、394への遊技球の入賞に応じて演出ポイントPの貯留状況(特殊演出が行われるための進捗状況)が、特殊演出が行われる所定の達成上限まで表示されればよい。そのため、第1始動口390に遊技球が入賞すると演出ポイントPが増加するようにしてもよいし、特別図柄保留数記憶手段872、874によって保留されなくても演出ポイントPが増加するようにしてもよい。   The display of the effect point display area 1154 is based on the storage status of the effect points P (progress status for performing the special effect) according to the winning of the game balls to the start openings 390, 392, and 394. It may be displayed up to a predetermined achievement upper limit. Therefore, when the game ball wins the first start opening 390, the effect point P may be increased, or the effect point P may be increased even if it is not reserved by the special symbol reservation number storage means 872, 874. Also good.

そして、演出ポイントPが9ポイントである場合は、演出ポイント1表示部1154a〜演出ポイント9表示部1154iの枠内の表示色が変化しており、演出ポイント10表示部1154jのみ枠内の表示色が背景色と同じ色である。このとき、遊技球が第2始動口392または第3始動口394に有効入賞すると、図66に示すように、演出ポイント10表示部1154jの枠内の表示色が変化する。これにより、遊技者は、演出ポイントPが上限値である10ポイントに達したことを把握できる。また、保留表示領域1150では、第2特別図柄保留カウンタ713による保留数が貯留された態様で表示される。   When the effect point P is 9 points, the display colors in the frames of the effect point 1 display unit 1154a to the effect point 9 display unit 1154i are changed, and only the effect point 10 display unit 1154j is the display color in the frame. Is the same color as the background color. At this time, when the game ball is effectively won at the second start port 392 or the third start port 394, the display color within the frame of the effect point 10 display unit 1154j changes as shown in FIG. Thereby, the player can grasp that the production point P has reached the upper limit of 10 points. In the hold display area 1150, the number of holds by the second special symbol hold counter 713 is displayed in a stored state.

なお、演出ポイントPが10ポイントに達すると、演出ポイント表示領域1154の上方にキャラクタが出現する。そして、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2始動口392または第3始動口394への有効入賞に基づく保留の変動表示が行われるまで、演出ポイント表示領域1154の上方でUFOを模したキャラクタが現出し続ける。また、演出ポイント表示領域1154の上方でキャラクタが現出し続けている間、演出ポイント1表示部1154a〜演出ポイント10表示部1154jの枠内の表示色が変化した表示態様となる。即ち、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2始動口392または第3始動口394への有効入賞に基づく保留の変動表示が行われるまでの間、特殊演出が未だ表示されていないにも拘わらず、特殊演出が導出されるための導出進捗状況(即ち、演出ポイント数)の表示が継続される。換言すれば、演出ポイントPが10ポイントに至ったときに、第2特別図柄保留カウンタ713によるカウンタ値が1以上であったとしても(即ち第2特別図柄保留数記憶手段874によって記憶されている第2特別図柄の保留数が1以上であったとしても)、演出ポイント数の表示が維持されつつ、当該カウンタ値(当該保留)に基づく変動表示が行われる。これにより、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2始動口392または第3始動口394への有効入賞に基づく保留の変動表示が行われるまでの複数の変動表示に跨って、遊技者に期待感を与え続けることが可能となり、興趣の低下を抑制できる。   When the effect point P reaches 10 points, a character appears above the effect point display area 1154. Then, the UFO is displayed above the effect point display area 1154 until the change display of the hold based on the effective winning at the second start port 392 or the third start port 394 that causes the effect point P to reach 10 points. The imitated character continues to appear. In addition, while the character continues to appear above the effect point display area 1154, the display color in the frames of the effect point 1 display unit 1154a to the effect point 10 display unit 1154j changes. That is, the special effect has not yet been displayed until the on-hold variable display based on the effective winnings at the second start port 392 or the third start port 394 that causes the effect point P to reach 10 points. Nevertheless, the display of the derivation progress status (ie, the number of effect points) for deriving the special effect is continued. In other words, even when the production point P reaches 10 points, even if the counter value by the second special symbol hold counter 713 is 1 or more (that is, stored by the second special symbol hold number storage means 874). Even if the number of holdings of the second special symbol is 1 or more), the display of the number of effect points is maintained and the variable display based on the counter value (the holding) is performed. Thereby, the game is straddled across a plurality of variable displays until the variable display of the hold based on the effective winning at the second start port 392 or the third start port 394 that causes the production point P to reach 10 points. It is possible to continue to give a sense of expectation to the person, and the decline in interest can be suppressed.

そして、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2始動口392または第3始動口394への有効入賞に基づく保留の変動表示が開始されると、演出ポイント表示領域1154の上方に現出していたキャラクタが演出表示装置115のほぼ中央部に移動して拡大表示されたのちに、当該キャラクタの表示が消失するとともに浮遊体駆動装置20によって当該キャラクタと略同一の浮遊体Zが表出して浮遊動作する。このようなキャラクタによる一連の演出が、本実施形態の特殊演出に相当する。   When the on-hold variable display based on the effective winning at the second start port 392 or the third start port 394 that triggered the effect point P to 10 points is started, the current point is displayed above the effect point display area 1154. After the character that has been moved moves to the substantially central portion of the effect display device 115 and is enlarged and displayed, the display of the character disappears and the floating body Z that is substantially the same as the character appears by the floating body driving device 20. Floating. A series of effects by such a character corresponds to the special effects of the present embodiment.

なお、本実施形態では、演出ポイント表示領域1154の上方でキャラクタが現出し続ける態様が特殊第1演出に相当し、演出ポイント表示領域1154の上方に現出していたキャラクタが演出表示装置115のほぼ中央部に拡大表示されたのちに、浮遊体駆動装置20により浮遊体Zが浮遊動作される態様が特殊第2演出に相当する。従って、特殊第1演出は、第2始動口392または第3始動口394への有効入賞によって演出ポイントPが10ポイントに達したときの保留数に拘わらずすぐに表示される。一方、特殊第2演出は、第2始動口392または第3始動口394への有効入賞によって演出ポイントPが10ポイントに達したときに当該第2始動口392または第3始動口394への有効入賞の他に有効入賞が保留されていれば、当該保留に基づく変動表示が終了したのちに表示されることとなる。   In the present embodiment, the aspect in which the character continues to appear above the effect point display area 1154 corresponds to the special first effect, and the character that has appeared above the effect point display area 1154 is substantially the same as the effect display device 115. A mode in which the floating body Z is floated by the floating body driving device 20 after being enlarged and displayed in the center corresponds to the special second effect. Therefore, the special first effect is displayed immediately regardless of the number of holds when the effect point P reaches 10 points by the effective winning at the second start port 392 or the third start port 394. On the other hand, the special second effect is effective for the second start port 392 or the third start port 394 when the effect point P reaches 10 points by the effective winning at the second start port 392 or the third start port 394. If a valid winning is held in addition to the winning, it will be displayed after the variable display based on the holding is completed.

このように、第2始動口392または第3始動口394への有効入賞によって演出ポイントPが所定の上限値(ここでは、10ポイント)まで貯留されたときに、演出ポイントPが所定の達成上限に至ったことを教唆する特殊第1演出を表示するようにしたので、遊技者は特殊演出の特典を獲得したことを容易に把握することができ、遊技の興趣を維持することができる。さらに、演出ポイントPが所定の達成上限に至ったことに基づいて、抽選結果の導出に関する特殊な演出特典である特殊第2演出が行われるため、興趣の低下を抑制できる。   Thus, when the production point P is stored up to a predetermined upper limit value (here, 10 points) due to the effective winning at the second start port 392 or the third start port 394, the production point P is a predetermined achievement upper limit. Since the special first effect that solicits the fact that the player has reached is displayed, the player can easily grasp that the special effect has been obtained, and can maintain the interest of the game. Furthermore, since the special 2nd effect which is the special production privilege regarding derivation | leading-out of a lottery result is performed based on the achievement point P having reached the predetermined achievement upper limit, the fall of interest can be suppressed.

そして、特殊第1演出および特殊第2演出の両方が終了すると、即ち、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2始動口392または第3始動口394への有効入賞に基づく保留の変動表示が終了すると、演出ポイントPがリセットされて0になると共に、演出ポイント表示領域1154に演出ポイントPが0である態様で表示される。   Then, when both the special first effect and the special second effect are finished, that is, the suspension based on the effective winning at the second start port 392 or the third start port 394 that causes the effect point P to reach 10 points. When the variable display is finished, the effect point P is reset to 0, and the effect point P is displayed in the effect point display area 1154 in a mode where it is 0.

また、本実施形態では、大当たり遊技(より詳しくは長当たり遊技)が開始されたときにも演出ポイントPがリセットされ、当該大当たり遊技終了後には、演出ポイントPの貯留が0から開始される。これにより、大当たり遊技を契機として、遊技者は、新たな気持ちで遊技に臨むことが可能となる。また、大当たり遊技中は、第2始動口392に遊技球が入賞しても演出ポイントの貯留を行わないため、演出ポイントの貯留状況の表示も行わない。従って、大当たり遊技終了後に新たに表示される演出ポイントが0となるため、大当たり遊技終了後は遊技者が気分を一新して遊技を再スタートすることができる。   In the present embodiment, the effect point P is also reset when a jackpot game (more specifically, a long game) is started, and the storage of the effect points P is started from 0 after the jackpot game ends. As a result, with the jackpot game as an opportunity, the player can enter the game with a new feeling. In addition, during the jackpot game, even if a game ball wins the second starting port 392, the effect points are not stored, and therefore the storage status of the effect points is not displayed. Accordingly, since the newly displayed effect points after the jackpot game ends are 0, the player can renew the mood and restart the game after the jackpot game ends.

次に、演出ポイントP貯留抽選に当選したことに応じて行われる演出ポイントPの貯留表示態様について説明する。   Next, the storage display mode of the production point P performed in response to winning the production point P storage lottery will be described.

遊技球が第1始動口390に有効入賞すると、保留表示領域1150では、第1特別図柄保留カウンタ703による保留数(第1特別図柄保留数記憶手段872による保留数)が加算された態様で表示される。なお、遊技球が第1始動口390に有効入賞すると、CPU664は主制御基板131から演出コマンドを受信して変動パターン受信フラグがONされるが(図59のステップS329を参照)、このとき、特殊演出条件が成立すれば、演出ポイントP貯留処理(図64のステップS34444参照)を行う。ここで、特殊演出条件とは、ステップS321において受信した演出コマンドが特定の変動パターンであること、および、ステップS321において受信した演出コマンドが特定の変動パターンであることに応じて行われる演出ポイントP貯留抽選に当選することである。なお、演出ポイントが所定の閾値(本実施形態では7ポイント)以上であって且つ達成上限値(10ポイント)未満であることは、特殊演出条件が成立するための前提条件である。   When the game ball is effectively won at the first start opening 390, the hold display area 1150 displays the number of holds by the first special symbol hold counter 703 (the number of holds by the first special symbol hold number storage means 872). Is done. Note that when the game ball effectively wins the first start opening 390, the CPU 664 receives an effect command from the main control board 131 and the variation pattern reception flag is turned on (see step S329 in FIG. 59). If the special effect condition is satisfied, effect point P storage processing (see step S34444 in FIG. 64) is performed. Here, the special effect condition is an effect point P performed in response to the effect command received in step S321 being a specific variation pattern and the effect command received in step S321 being a specific variation pattern. Winning the storage lottery. In addition, it is a precondition for special production conditions to be satisfied that a production point is more than a predetermined threshold (7 points in this embodiment) and less than an achievement upper limit (10 points).

ここで、「所定の閾値以上」とは、第2始動口392にあと僅かに遊技球が入賞すれば、所定の達成上限値に至る程度の値を意味する。本実施形態では、達成上限値が10ポイントであるため、3球程度の遊技球が第2始動口392に入賞することによって達成上限値に至る値、即ち、7ポイントが所定の閾値となる。また、所定の達成上限が例えば100ポイントであるときは、3〜5球程度の遊技球が第2始動口392に入賞することによって達成上限に至る値、即ち、5〜7ポイント程度が所定の閾値となる。即ち、貯留されている演出ポイントと所定の達成上限との差があまりにも大きい場合には、遊技者は、所定の達成上限に至ることがないと思って遊技を行っているが、あと少しで所定の達成上限に至るというときであれば、第2始動口392に遊技球が入賞することに注意が惹かれ、遊技球の動向に興味が惹かれる。このとき、第2始動口392に1球が入賞したのみでは所定の達成上限に至らないと感じるのが常であるが、このようなときに演出ポイントが2ポイントや3ポイントといったまとめて貯留されることにより、遊技者に不意打ちとなる喜びを与え、これにより、大きな期待感を遊技者に与えることが可能となり、興趣の低下を抑制できる。   Here, “greater than or equal to a predetermined threshold value” means a value that reaches a predetermined achievement upper limit value when a game ball is slightly awarded to the second start port 392. In the present embodiment, since the achievement upper limit value is 10 points, a value that reaches the achievement upper limit value, that is, 7 points becomes a predetermined threshold value when about 3 game balls win the second starting port 392. Further, when the predetermined achievement upper limit is, for example, 100 points, a value that reaches the achievement upper limit when 3 to 5 game balls win the second starting port 392, that is, about 5 to 7 points is predetermined. It becomes a threshold value. In other words, if the difference between the stored performance points and the predetermined achievement upper limit is too large, the player plays the game thinking that the predetermined achievement upper limit is not reached, but in a short time When the predetermined achievement upper limit is reached, attention is drawn to the winning of the game ball at the second start port 392, and interest is drawn to the trend of the game ball. At this time, it is usual to feel that the predetermined achievement upper limit is not reached only by winning one ball at the second starting port 392, but at this time, the production points are stored together such as 2 points or 3 points. Thus, it is possible to give a surprise to the player, thereby giving a great sense of expectation to the player and suppressing a decrease in interest.

演出ポイントP貯留処理では、演出ポイントP貯留処理が行われる基となった第1始動口390への入賞に基づく保留の変動表示を開始する際に、演出ポイントPが上限値である10ポイントに至るまで貯留表示されると共に、特殊第1演出が行われる。そして、この同じ変動表示において、特殊第1演出に引き続いて特殊第2演出が行われる。なお、演出ポイント表示領域1154における演出ポイントPの表示は、演出特典としての最終態様である特殊第2演出まで表示される。   In the effect point P storage process, when the change display of the hold based on the winning to the first start port 390 that is the basis for the effect point P storage process is started, the effect point P is set to 10 points that is the upper limit value. In addition to being stored and displayed, a special first effect is performed. In the same variable display, the special second effect is performed following the special first effect. In addition, the display of the effect point P in the effect point display area 1154 is displayed up to the special second effect that is the final aspect as the effect privilege.

このように、演出ポイントPが所定の上限値(ここでは、10ポイント)まで貯留されていないときであっても、演出ポイントPが所定値(ここでは、7ポイント)以上であって、且つ、特殊演出条件が成立する場合(すなわち、所定の長当たりやリーチに基づく変動表示がなされる場合)には、所定の特殊演出を表示させるための演出ポイントPが貯留されるように構成されている。言い換えれば、貯留された演出ポイントPと所定の上限値(ここでは、10ポイント)との差が2以上であっても、その差が3以下という微差の範囲内であれば、特殊演出条件が成立すれば演出ポイントPが貯留されることを意味する。そして、この貯留された演出ポイントPは、演出ポイント表示領域1154において遊技者が視認できるインジケータで、所定の達成上限に向けて近づく態様で貯留表示される。   Thus, even when the production point P is not stored up to a predetermined upper limit value (here, 10 points), the production point P is equal to or greater than the predetermined value (here, 7 points), and When the special effect condition is satisfied (that is, when a variable display based on a predetermined length or reach is made), the effect point P for displaying the predetermined special effect is stored. . In other words, even if the difference between the stored production point P and the predetermined upper limit value (here, 10 points) is 2 or more, the special production condition is satisfied as long as the difference is within a small difference range of 3 or less. If is established, it means that the production point P is stored. The stored effect points P are indicators that can be visually recognized by the player in the effect point display area 1154, and are stored and displayed in a manner approaching the predetermined achievement upper limit.

そのため、遊技者は所定の特殊演出まで必要な残りのポイント数を確認することができ、また始動口390、392、394への遊技球の入賞に基づいて特殊演出条件が成立したことを目で確認できる。そして、演出ポイントPが所定の達成上限に至ったことを教唆する特殊第1演出と、抽選結果の導出に関する特殊な演出特典である特殊第2演出とが一連の特殊演出として表示される。よって、遊技者は演出ポイントPが所定の上限値まで貯留されていなくても一連の特殊演出(第1特殊演出および特殊第2演出)の特典を獲得する期待感を有することができるので、遊技の興趣を維持および向上させることができる。   Therefore, the player can confirm the remaining number of points necessary until a predetermined special performance, and that the special performance condition is established based on the winning of the game ball to the start opening 390, 392, 394. I can confirm. And the special 1st production which teaches that the production | presentation point P has reached the predetermined achievement upper limit, and the special 2nd production which is a special production privilege regarding derivation | leading-out of a lottery result are displayed as a series of special productions. Therefore, the player can have a sense of expectation to obtain a privilege of a series of special effects (first special effect and special second effect) even if the effect points P are not stored up to a predetermined upper limit value. Can maintain and improve the interests of

なお、演出ポイントP貯留抽選に当選したことに応じて行われる演出ポイントP貯留処理について、本実施形態では、遊技球が第1始動口390に有効入賞したことに基づいて受信した演出コマンドが特定の変動パターンを示す演出コマンドであるときに演出ポイントP貯留抽選を行っているが、これに限られない。例えば、遊技球が第2始動口392または第3始動口394に有効入賞したことに基づく演出コマンドが特定の変動パターンを示すコマンドであるときに、演出ポイントP貯留抽選を行うことなく常に演出ポイント貯留処理を行うようにしてもよい。   In addition, regarding the effect point P storage process performed in response to winning of the effect point P storage lottery, in the present embodiment, the effect command received based on the fact that the game ball has won the first start port 390 is specified. Although the effect point P storage lottery is performed when the effect command indicates the fluctuation pattern, the present invention is not limited to this. For example, when the effect command based on the fact that the game ball is effectively won at the second start port 392 or the third start port 394 is a command indicating a specific variation pattern, the effect point P is always performed without performing the effect point P storage lottery. You may make it perform a storage process.

また、第1特別図柄抽選手段700または第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が短当たりまたは小当たりであるとき、短当たり遊技または小当たり遊技が実行されたのちの遊技状態において浮遊体駆動装置20による浮遊体Zを用いた演出が行われる。この浮遊体駆動装置20による浮遊体Zを用いた演出は、短当たり遊技または小当たり遊技が終了したのち、すぐに行われるとは限らない。従って、短当たり遊技または小当たり遊技が終了してから浮遊体駆動装置20による浮遊体Zを用いた演出が行われるまでの間に、演出ポイントPが10ポイントになった場合、または、演出ポイントP貯留抽選に当選した場合であっても、特殊演出が行われる。   In addition, when the lottery result by the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 710 is short hit or small hit, the floating body drive device in the gaming state after the short hit game or the small hit game is executed An effect using the floating body Z by 20 is performed. The effect using the floating body Z by the floating body driving device 20 is not always performed immediately after the short hit game or the small hit game ends. Therefore, when the production point P becomes 10 points between the end of the short hit game or the small hit game and the production using the floating body Z by the floating body driving device 20, or the production point Even if the P storage lottery is won, a special effect is performed.

なお、上述のとおり、演出ポイントPが10ポイントに至ったとき、当該演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2特別図柄保留数記憶手段874による保留に基づく変動表示が行われるまで、特殊演出の表示が保留される。   As described above, when the production point P reaches 10 points, until the variation display based on the hold by the second special symbol reservation number storage means 874 that triggered the production point P to 10 points, is performed. Display of special effects is put on hold.

このように、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2特別図柄保留数記憶手段874による保留に基づく変動表示は、演出保留カウント手段855により管理されている。詳述すると、演出ポイントPが10ポイントに至ったとき、このときに第2特別図柄保留数記憶手段874(図25参照)に記憶されている第2特別図柄の保留数を演出保留カウンタ値として記憶する。そして、第2特別図柄画像表示制御手段852(図25参照)による変動表示が行われる毎に、演出保留カウンタ値から1ずつ減算する。そして、演出保留カウンタ値が1になると、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった第2特別図柄保留数記憶手段874によって記憶されている第2特別図柄の保留に基づく変動表示が行われると認識し、第2特殊演出の表示を行う。なお、第1特殊演出は、演出ポイントPが10ポイントに至ったときに行う。   In this way, the change display based on the hold by the second special symbol hold number storage means 874 that triggered the effect point P to 10 points is managed by the effect hold count means 855. Specifically, when the production point P reaches 10 points, the number of second special symbols stored in the second special symbol storage unit 874 (see FIG. 25) at this time is used as the production reservation counter value. Remember. Then, every time the variable display is performed by the second special symbol image display control means 852 (see FIG. 25), it is decremented by one from the effect suspension counter value. When the production hold counter value becomes 1, the variable display based on the hold of the second special symbol stored in the second special symbol hold number storage means 874 that triggered the production point P to 10 points is performed. And the second special effect is displayed. The first special effect is performed when the effect point P reaches 10 points.

[遊技演出態様について]
次に、本実施形態のパチンコ機1において実行される遊技演出態様(装飾図柄1153の変動態様を含む。)のうちで、浮遊体駆動装置20による演出が行なわれるものを、図面を参照して説明する。なお、「遊技演出態様」とは、演出表示装置115による演出(装飾図柄1153の変動態様を含む。)、浮遊体駆動装置20による演出、スピーカー18,57から出力される効果音等の音声、大当たり遊技用開閉装置400の開閉動作など、遊技状態に応じて実行される各種演出態様を含む概念である。
[About game effects]
Next, among the game effect modes (including the variation mode of the decorative pattern 1153) executed in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the effect that is performed by the floating body drive device 20 is described with reference to the drawings. explain. In addition, the “game effect mode” refers to an effect by the effect display device 115 (including a variation mode of the decorative symbol 1153), an effect by the floating body driving device 20, sounds such as sound effects output from the speakers 18 and 57, This is a concept including various effects such as opening / closing operations of the jackpot gaming opening / closing device 400, which are executed according to the gaming state.

[ステージ移行特典態様について]
まず、本実施形態のパチンコ機1において、演出ポイント表示領域1154にて演出ポイントPが10ポイントに至ったとき、複数の惑星ステージのうちでいずれかの惑星ステージを選択決定する演出が行なわれる「ステージ移行特典態様」について、図67および図68を参照して説明する。図67および図68は、「ステージ移行特典態様」の実行時に、演出表示装置で表示される態様を示す正面図である。なお、図67および図68では、浮遊体駆動装置20で浮遊動作する浮遊体Zについても、演出表示装置115に重複して表している。
[About stage transition benefits]
First, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the effect point P reaches 10 points in the effect point display area 1154, an effect of selecting and determining one of the planet stages is performed. The “stage transition privilege mode” will be described with reference to FIGS. 67 and 68. FIG. 67 and FIG. 68 are front views showing aspects displayed on the effect display device when executing the “stage transition privilege aspect”. In FIGS. 67 and 68, the floating body Z that is floatingly operated by the floating body driving device 20 is also shown redundantly in the effect display device 115.

なお、以下の「ステージ移行特典態様」は、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった保留に基づく変動表示に際して実行されるものとする。また、「ステージ移行特典態様」は、第2始動口392または第3始動口394に入賞して演出ポイントPが10ポイントに至った場合、および、演出ポイントP貯留抽選に当選して演出ポイントPが10ポイントに至った場合、のいずれにおいても共通に実行される。ここでは、第2始動口392または第3始動口394に入賞して演出ポイントPが10ポイントに至った場合に実行される「ステージ移行特典態様」を例示して説明する。   In addition, the following "stage transition privilege mode" shall be performed in the case of the variable display based on the holding | maintenance that the production point P triggered 10 points. In addition, the “stage transition privilege mode” is awarded when the stage point P reaches 10 points when winning at the second start port 392 or the third start port 394, and when the stage point P storage lottery is won. When the number of points reaches 10 points, it is executed in common in either case. Here, the “stage transition privilege mode” executed when winning the second start port 392 or the third start port 394 and the production point P reaches 10 points will be described as an example.

まず、図67(A)に示すように、演出表示装置115では、保留表示領域1150(第1の保留表示領域1151および第2の保留表示領域1152)において、第1の保留記憶表示部1151a,第3の保留記憶表示部1151c,第4の保留記憶表示部1151dに第3の表示態様が表示され、第2の保留記憶表示部1151bに第2の表示態様が表示され、第5の保留記憶表示部1152aに第1の表示態様が表示されており、計4つの保留が存在することを示している。また、演出ポイント表示領域1154では、演出ポイントPが演出ポイント1表示部1154a〜演出ポイント9表示部1154iに表示されており、演出ポイントPが9ポイント貯留されていることを示している。また、装飾図柄1153(左図柄列1153a,中図柄列1153b,右図柄列1153c)が変動表示中であることを示している。   First, as shown in FIG. 67A, in the effect display device 115, in the hold display area 1150 (the first hold display area 1151 and the second hold display area 1152), the first hold storage display section 1151a, The third display mode is displayed on the third hold memory display unit 1151c and the fourth hold memory display unit 1151d, the second display mode is displayed on the second hold memory display unit 1151b, and the fifth hold memory is displayed. The first display mode is displayed on the display unit 1152a, indicating that there are a total of four holds. Also, in the effect point display area 1154, the effect point P is displayed on the effect point 1 display unit 1154a to the effect point 9 display unit 1154i, indicating that 9 effect points P are stored. Further, the decorative symbol 1153 (the left symbol column 1153a, the middle symbol column 1153b, the right symbol column 1153c) is being displayed in a variable manner.

ここで、図67(A)に示す状態で第2始動口392または第3始動口394に遊技球が入賞すると、図67(B)に示すように、演出表示装置115では、保留表示領域1150では第2特別図柄保留カウンタ713による保留数が加算される。ここでは、第5の保留記憶表示部1152aに第1の表示態様に代えて第2の表示態様が表示されるとともに、第6の保留記憶表示部1152bに第1の表示態様が表示される。それとともに、演出ポイント表示領域1154では演出ポイントPが演出ポイント10表示部1154jに表示されて、演出ポイントPが10ポイントに至ったことが示される。   Here, when a game ball wins the second start port 392 or the third start port 394 in the state shown in FIG. 67 (A), as shown in FIG. 67 (B), the effect display device 115 has a hold display area 1150. Then, the number of holdings by the second special symbol holding counter 713 is added. Here, instead of the first display mode, the second display mode is displayed on the fifth hold storage display unit 1152a, and the first display mode is displayed on the sixth hold storage display unit 1152b. At the same time, in the effect point display area 1154, the effect point P is displayed on the effect point 10 display unit 1154j, indicating that the effect point P has reached 10 points.

そして、演出ポイントPが10ポイントに至ると、演出表示装置115(詳細には、共通図柄表示領域115c)では、先述の「第1特殊演出」が実行される。すなわち、図67(B)に示すように、演出ポイント表示領域1154の上方で発光表示されたのちに、図67(C)に示すように、その発光表示の中からキャラクタ(ここでは、UFO)が現れる演出が表示される。さらに、図67(D)に示すように、演出ポイント表示領域1154の上方に現れたキャラクタが、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった保留を示す保留記憶表示部(ここでは、第5の保留記憶表示部1152a)の上方まで移動したのちに停止表示される。なお、装飾図柄1153の図柄変動が終了すると、図67(E)に示すように、通常と同様にして装飾図柄1153が停止表示される。   When the effect point P reaches 10 points, the above-described “first special effect” is executed in the effect display device 115 (specifically, the common symbol display area 115c). That is, as shown in FIG. 67 (B), after the light emission is displayed above the effect point display area 1154, as shown in FIG. 67 (C), the character (in this case, UFO) is selected from the light emission display. An effect that appears is displayed. Furthermore, as shown in FIG. 67 (D), the character appearing above the effect point display area 1154 indicates a hold storage display section (in this case, the fifth storage) indicating the hold that caused the effect point P to reach 10 points. Are stopped and displayed after moving to the upper part of the reserved storage display portion 1152a). When the symbol variation of the decorative symbol 1153 is completed, the decorative symbol 1153 is stopped and displayed as usual, as shown in FIG. 67 (E).

図67(B)〜(D)に示す「第1特殊演出」により、遊技者は演出ポイントPが10ポイント貯留されたことを把握できるとともに、引き続いて実行される「第2特殊演出」への期待感を持って遊技を継続することとなる。さらに、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった保留を特定することができ、遊技者は「第2特殊演出」の実行タイミングを把握することができる。   With the “first special effect” shown in FIGS. 67 (B) to (D), the player can grasp that 10 points of the effect points P have been stored, and the “second special effect” to be executed subsequently. The game will be continued with expectation. Furthermore, it is possible to specify the hold that triggers the effect point P to 10 points, and the player can grasp the execution timing of the “second special effect”.

なお、演出表示装置115では、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった保留よりも先の保留に基づいて装飾図柄1153の変動表示(いわゆる、保留の消化)が順次実行されるのに伴って、保留表示領域1150の保留表示はそれぞれ先の保留記憶表示部にシフト表示される。具体的には、図67(E)に示す状態から4つの保留に基づいて装飾図柄1153の変動表示が順次実行されると、図67(F)に示すように、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった保留(すなわち、第5の保留記憶表示部1152aにおける第2の表示態様)は、第1の保留記憶表示部1151aにおける第2の表示態様としてシフト表示されることになる。これに伴って、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった保留の上方に表示されるキャラクタも、保留表示領域1150での各保留のシフト表示に伴って移動するため、図67(F)に示すように、キャラクタは第1の保留記憶表示部1151aの上方に表示される。このように、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった保留表示に伴ってキャラクタの表示位置も移動するため、各保留に基づく装飾図柄1153の変動表示(保留消化)が順次行われても、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった保留を常に特定可能である。   In addition, in the effect display device 115, the variation display of the decorative symbol 1153 (so-called “holding digestion”) is sequentially executed based on the hold prior to the hold when the effect point P reaches 10 points. Thus, the hold display in the hold display area 1150 is shifted and displayed on the previous hold storage display section. Specifically, from the state shown in FIG. 67 (E), when the variation display of the decorative design 1153 is sequentially executed based on the four holds, as shown in FIG. 67 (F), the production point P becomes 10 points. The hold (that is, the second display mode in the fifth hold storage display unit 1152a) that is the trigger to reach is shifted and displayed as the second display mode in the first hold storage display unit 1151a. Along with this, the character displayed above the hold where the production point P reaches 10 points also moves in accordance with the shift display of each hold in the hold display area 1150. Therefore, FIG. As shown, the character is displayed above the first reserved storage display portion 1151a. In this way, the display position of the character also moves in accordance with the hold display that triggered the production point P to 10 points. Therefore, even if the variation display (holding digestion) of the decorative symbols 1153 based on each hold is sequentially performed. , It is always possible to specify the hold that triggered the production point P to 10 points.

そして、図67(G)に示すように、演出表示装置115では、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった保留の直前の保留(すなわち、1つ前の保留)に基づいて装飾図柄1153の変動表示が終了すると、さらに、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった保留(すなわち、第1の保留記憶表示部1151aにおける第2の表示態様)に基づいて装飾図柄1153の変動表示が行われる。このとき、先述の「第2特殊演出」として図67(H)および図68(A)〜(D)に示すような演出が実行される。なお、「ステージ移行特典態様」における「第1特殊演出」および「第2特殊演出」の一連の演出を、「ステージ抽選演出」とよぶ。   Then, as shown in FIG. 67 (G), in the effect display device 115, the decoration symbol 1153 is based on the hold immediately before the hold (that is, the hold immediately before) when the effect point P reaches 10 points. When the change display of is finished, the decorative symbol 1153 is displayed in a variable manner on the basis of the hold (that is, the second display mode in the first hold storage display unit 1151a) when the effect point P reaches 10 points. Done. At this time, effects as shown in FIG. 67 (H) and FIGS. 68 (A) to (D) are executed as the above-mentioned “second special effect”. A series of “first special effect” and “second special effect” in the “stage transition privilege mode” is referred to as a “stage lottery effect”.

まず、図67(H)に示すように、演出表示装置115では、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった保留(すなわち、第1の保留記憶表示部1151aにおける第2の表示態様)の上方に表示されたキャラクタが、演出表示装置115のほぼ中央部に移動して徐々に拡大表示される。それとともに、スピーカー18,57からの徐々に音量が大きくなるような飛行音を出力することで、遠方に位置するキャラクタが徐々に手前側に向かって近づいてきて、キャラクタがあたかも演出表示装置115から正面側に飛び出すような印象を与える演出を行なう。このような遊技者の意表を突く演出によって、遊技者は「アッ!」と驚かされるとともに、その後の演出の展開により強い関心を持つこととなる。 First, as shown in FIG. 67 (H), in the effect display device 115, the holding of the effect point P reaches 10 points (that is, the second display mode in the first hold storage display unit 1151a). The character displayed above moves to the substantially central portion of the effect display device 115 and is gradually enlarged and displayed. At the same time, the flying sound that gradually increases the volume from the speakers 18 and 57 is output, so that the character located far away gradually approaches the near side, and the character appears as if from the effect display device 115. Produce an impression that pops out to the front. Such an effect that strikes the player's intentions surprises the player as “Ah!” And also has a strong interest in the development of the subsequent effects.

なお、図67(H)に示すキャラクタ演出の実行時には、演出ポイント表示領域1154に貯留表示された演出ポイントPは10ポイントから0ポイントにリセットされる。これにより、遊技者は演出ポイントPが10ポイント貯留されたことに基づく演出特典が付与されたことを確実に把握できる。また、「第2特殊演出」の実行時には、装飾図柄1153は、正面視で共通図柄表示領域115cの右上部分に縮小表示されたうえで変動表示が継続される。そのため、遊技者は「第2特殊演出」の実行時であっても、装飾図柄1153およびその変動態様を視認することができ、保留に基づく装飾図柄1153の図柄変動が、遊技者から視認不可能な内部処理として無駄に消費されていないことを把握でき、安心感を得ることができる。   When the character effect shown in FIG. 67 (H) is executed, the effect point P stored and displayed in the effect point display area 1154 is reset from 10 points to 0 points. Thereby, the player can grasp | ascertain reliably that the production | presentation privilege based on 10 points of production | generation points P having been stored was provided. Further, when the “second special effect” is executed, the decorative symbol 1153 is reduced and displayed in the upper right part of the common symbol display area 115c in a front view, and the variable display is continued. Therefore, even when the “second special effect” is executed, the player can visually recognize the decorative symbol 1153 and its variation, and the symbol variation of the decorative symbol 1153 based on the hold cannot be visually recognized by the player. It can be grasped that it is not wasted as an unnecessary internal process, and a sense of security can be obtained.

さらに、図67(H)に示すキャラクタ演出の実行後は、図68(A)に示すように、演出表示装置115のほぼ中央部に拡大表示されたキャラクタが消失するような表示制御がなされる。すると、せっかく表示されたキャラクタが消失してしまうことで、遊技者は大きく落胆することになる。ここで、図68(B)に示すように、浮遊体駆動装置20の駆動によって、浮遊体隠蔽領域202に位置する浮遊体Zが浮遊体表示領域201に表出して浮遊動作する。そのため、正面視、演出表示装置115に表示される画像を背景として、浮遊体駆動装置20による浮遊体Zの浮遊動作が遊技者から視認可能となる。このように、一旦消失したキャラクタと酷似する浮遊体Zが表出することで、遊技者は落胆から一転して大きな期待感を抱くため、より一層気分が高揚することになる。   Further, after execution of the character effect shown in FIG. 67 (H), display control is performed so that the character enlarged and displayed in the substantially central portion of the effect display device 115 disappears as shown in FIG. 68 (A). . Then, since the displayed character disappears, the player is greatly discouraged. Here, as shown in FIG. 68 (B), the floating body driving device 20 drives, so that the floating body Z located in the floating body concealment area 202 appears in the floating body display area 201 and performs a floating operation. Therefore, the floating operation of the floating body Z by the floating body driving device 20 can be visually recognized by the player with the image displayed on the front display and the effect display device 115 as a background. Thus, since the floating body Z that closely resembles the character once disappeared appears, the player changes from disappointment and has a great expectation, so that the mood is further enhanced.

ここで、演出表示装置115においては、先述のように、装飾図柄1153の背景演出として、複数の惑星ステージに対応するステージ画像が各々設けられている。例えば、地球に対応するステージ画像が表示される「地球ステージ」、火星に対応するステージ画像が表示される「火星ステージ」、木星に対応するステージ画像が表示される「木星ステージ」など、各惑星ステージに応じたステージ画像が用意されており、いずれかのステージ画像が表示された状態で遊技が進行する。ここでは、図67(A)〜(H)で表示されている背景演出(ステージ画像)を「地球ステージ」とする。   Here, in the effect display device 115, as described above, stage images corresponding to a plurality of planetary stages are provided as background effects of the decorative symbol 1153, respectively. For example, "Earth Stage" where the stage image corresponding to the Earth is displayed, "Mars Stage" where the stage image corresponding to Mars is displayed, and "Jupiter Stage" where the stage image corresponding to Jupiter is displayed Stage images corresponding to the stages are prepared, and the game proceeds with any of the stage images displayed. Here, the background effect (stage image) displayed in FIGS. 67 (A) to 67 (H) is “Earth stage”.

そして、図68(A)に示すように、上記「第2特殊演出」の開始に際して、現在のステージ画像に代えて宇宙画像(ステージ抽選画像)が背景演出として表示される。そのため、図68(B)に示すように、浮遊体表示領域201に移動して視認可能となった浮遊体Zは、遊技者からはあたかも宇宙空間を飛行しているように見える。なお、この「ステージ抽選画像」は、少なくとも複数の惑星を画像として含むものであり、各惑星が移行先の惑星ステージとしての「火星ステージ」や「地球ステージ」などに対応付けられている。   Then, as shown in FIG. 68A, at the start of the “second special effect”, a space image (stage lottery image) is displayed as a background effect instead of the current stage image. Therefore, as shown in FIG. 68 (B), the floating body Z that has been moved to the floating body display area 201 and made visible can be seen as if it is flying in outer space. The “stage lottery image” includes at least a plurality of planets as images, and each planet is associated with a “Mars stage”, “Earth stage”, or the like as a destination planet stage.

そして、図68(C)〜(D)に示すように、浮遊体Zは、浮遊体表示領域201を略ランダムに浮遊動作したのち、正面視で、「ステージ抽選画像」に表示されるいずれかの惑星と重なり合う位置に向かって移動するとともに、演出表示装置115では、浮遊体Zと重複表示される惑星の画像が徐々に拡大表示される。それとともに、スピーカー18,57からの徐々に音量が大きくなるような飛行音を出力することで、浮遊体Zが遠方に位置する当該惑星に徐々に近づいているような印象を与える演出を行なう。さらに、演出表示装置115に当該惑星のみが示された画像が表示されたのちに、浮遊体駆動装置20では浮遊体Zを徐々に下降するように動作させる。そして、最終的には、浮遊体Zを浮遊体隠蔽領域202まで移動させて視認できないようにすることで、浮遊体Zが当該惑星に着陸したような印象を与える演出を行なう。   As shown in FIGS. 68 (C) to 68 (D), the floating body Z is displayed in the “stage lottery image” in a front view after the floating body display area 201 is floated substantially randomly. In addition, the effect display device 115 gradually enlarges and displays the image of the planet that is overlapped with the floating body Z. At the same time, the flight sound from the speakers 18 and 57 that gradually increases the sound volume is output, thereby giving the impression that the floating body Z is gradually approaching the distant planet. Further, after an image showing only the planet is displayed on the effect display device 115, the floating body driving device 20 operates the floating body Z so as to gradually descend. Finally, the floating body Z is moved to the floating body concealment area 202 so that the floating body Z cannot be visually recognized, thereby performing an effect that gives the impression that the floating body Z has landed on the planet.

以上のように、演出表示装置115および浮遊体駆動装置20では、あらかじめ選択決定された惑星ステージに対応する惑星に向けて、浮遊体Zが着陸するような演出がなされるように制御される。言い換えれば、浮遊体Zが着陸したような演出がなされた惑星に対応して、移行先の惑星ステージが選択決定されるようにみせることができる。例えば、浮遊体Zが着陸したとされる惑星が「地球」である場合、ステージ移行先として「地球ステージ」が選択される。また、浮遊体Zが着陸したとされる惑星が「火星」に対応している場合、ステージ移行先として「火星ステージ」が選択される。そして、以降は、この浮遊体駆動装置20のステージ抽選演出により選択された惑星ステージに対応するステージ画像が、演出表示装置115に表示されて遊技が進行する。   As described above, the effect display device 115 and the floating body drive device 20 are controlled so that the effect that the floating body Z lands is directed toward the planet corresponding to the planet stage selected and determined in advance. In other words, it is possible to make it appear that the destination planetary stage is selected and determined corresponding to the planet on which the floating body Z has landed. For example, if the planet on which the floating body Z has landed is “Earth”, “Earth Stage” is selected as the stage transition destination. Further, when the planet on which the floating body Z has landed corresponds to “Mars”, “Mars stage” is selected as the stage transition destination. Thereafter, the stage image corresponding to the planetary stage selected by the stage lottery effect of the floating body driving device 20 is displayed on the effect display device 115 and the game proceeds.

具体的には、上記「ステージ抽選演出」の実行中は、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった保留に基づく装飾図柄1153の変動表示が画面右上で行われているところ、「ステージ抽選演出」の終了後に、図67(A)に示す通常の演出態様と同様にして、当該装飾図柄1153が画面中央で停止表示されて第2特別図柄抽選手段710による抽選結果が導出されることになる。ただし、演出表示装置115では、「ステージ抽選演出」により選択決定された惑星ステージ(例えば、「火星ステージ」)に対応するステージ画像を背景演出として、当該装飾図柄1153が停止表示されることになる。そして、以降は「火星ステージ」のもとで、図67(A)と同様にして遊技が進行されることになる。   Specifically, during the execution of the above “stage lottery effect”, the change display of the decorative symbol 1153 based on the hold when the effect point P reaches 10 points is displayed on the upper right of the screen. After the “effect” is finished, the decorative symbol 1153 is stopped and displayed at the center of the screen and the lottery result by the second special symbol lottery means 710 is derived in the same manner as the normal effect mode shown in FIG. 67 (A). Become. However, in the effect display device 115, the decorative symbol 1153 is stopped and displayed with the stage image corresponding to the planet stage (for example, “Mars stage”) selected and determined by the “stage lottery effect” as the background effect. . Thereafter, the game proceeds in the same manner as in FIG. 67 (A) under the “Mars stage”.

ところで、この「ステージ移行特典態様」では、その演出開始時に内部的な抽選によって移行先となる惑星ステージが選択決定される。そして、浮遊体駆動装置20はキャリッジモータ24およびファンモータ25の駆動制御によって、ステージ移行先に相当する惑星に向けて浮遊体Zが浮遊動作するように、演出表示装置115に表示される当該惑星に対応する位置まで当該浮遊体Zを移動させる。   By the way, in this “stage transition privilege mode”, a planetary stage to be a transition destination is selected and determined by an internal lottery at the start of the production. The floating body driving device 20 controls the carriage motor 24 and the fan motor 25 to control the planet displayed on the effect display device 115 so that the floating body Z floats toward the planet corresponding to the stage transition destination. The floating body Z is moved to a position corresponding to.

ただし、浮遊体駆動装置20において、風力によって浮遊動作される浮遊体Zが不具合によって途中で落下してしまうと、当該浮遊体Zをステージ移行先に相当する惑星に対して着陸演出させることができないため、この場合はステージ移行を行なわない。すなわち、現在の惑星ステージに相当するステージ画像をそのまま継続表示して、その後の遊技を進行させる。ここで、「浮遊体Zが途中落下する不具合」とは、例えば、浮遊体Zの傾きによって均等に風力を付与できなかった場合や、キャリッジ285の搬送位置にズレが生じた場合などがある。なお、浮遊体Zの落下の有無は、先述の距離センサ26によって検出可能である。   However, in the floating body drive device 20, if the floating body Z that is floated by wind force falls due to a malfunction, the floating body Z cannot be landed on the planet corresponding to the stage transition destination. Therefore, in this case, the stage shift is not performed. That is, the stage image corresponding to the current planet stage is continuously displayed as it is, and the subsequent game is advanced. Here, the “problem in which the floating body Z drops midway” includes, for example, a case where wind force cannot be applied evenly due to the inclination of the floating body Z, or a case where a deviation occurs in the transport position of the carriage 285. The presence or absence of the floating body Z can be detected by the distance sensor 26 described above.

なお、内部的な抽選によって選択決定されたステージ移行先となる惑星ステージが現在の惑星ステージと同一である場合には、浮遊体駆動装置20において意図的に浮遊体Zを途中落下させることで、ステージ移行を行なわないことを明示するような演出を行なってもよい。   If the planetary stage that is the stage transition destination selected and determined by internal lottery is the same as the current planetary stage, the floating body drive device 20 intentionally drops the floating body Z halfway, An effect that clearly indicates that the stage transition is not performed may be performed.

また、上記の「ステージ移行特典態様」は、第2始動口392または第3始動口394に入賞して演出ポイントPが10ポイントに至った場合を例示したが、演出ポイントP貯留抽選に当選して演出ポイントPが10ポイントに至った場合も同様である。ただし、後者の場合は、演出ポイントPが10ポイントに至る契機となった保留に基づく図柄変動が既に開始されているため、当該図柄変動が開始されるまで「第2特殊演出」を留保する演出(具体的には、図67(D)〜(G))は省略される。そのため、演出ポイント表示領域1154の上方にキャラクタが表示されたのち(図67(C)参照)、すぐさま当該キャラクタが画面中央で拡大表示される演出が行われることになる(図67(H)参照)。   In addition, the above “stage transition privilege mode” has exemplified the case where the stage point P reaches 10 points after winning the second start port 392 or the third start port 394, but the stage point P storage lottery is won. The same applies when the production point P reaches 10 points. However, in the latter case, since the symbol variation based on the hold that caused the performance point P to reach 10 points has already started, the “second special effect” is reserved until the symbol variation is started. (Specifically, FIGS. 67D to 67G) are omitted. Therefore, after the character is displayed above the effect point display area 1154 (see FIG. 67 (C)), the effect that the character is enlarged and displayed at the center of the screen is immediately performed (see FIG. 67 (H)). ).

このように、本実施形態の「ステージ移行特典態様」では、浮遊体駆動装置20のステージ抽選演出が行われるため、ステージ移行への期待感を向上させることができる。そして、現在の惑星ステージを他の惑星ステージに切り替えることで、遊技者が遊技に飽きることを防止するとともに遊技者の気分を一新させて、さらに興趣の低下を抑制することができる。   As described above, in the “stage transition privilege mode” of the present embodiment, the stage lottery effect of the floating body driving device 20 is performed, so that a sense of expectation for the stage transition can be improved. By switching the current planetary stage to another planetary stage, it is possible to prevent the player from getting bored with the game, to renew the player's mood, and to further suppress the decrease in interest.

また、本実施形態では、浮遊体駆動装置20によって浮遊体Zが浮遊動作されて、この浮遊体Zを用いてステージ移行の演出が行われる。これにより、演出表示装置115に表示される演出画像と、物理的な役物である浮遊体Zとを重ね合わせて表示することができ、より多様でインパクトのある演出が可能となる。さらに、浮遊体Zは風力によって様々な方向に自由移動することができ、遊技者は一見では浮遊体Zの動作原理を把握できないため、より強く遊技者の関心を惹くことができ、ひいては興趣の低下を抑制できる。   Further, in the present embodiment, the floating body Z is floated by the floating body driving device 20, and the stage transition effect is performed using the floating body Z. As a result, the effect image displayed on the effect display device 115 and the floating object Z, which is a physical accessory, can be displayed in a superimposed manner, and a more diverse and impactful effect can be achieved. Furthermore, the floating body Z can freely move in various directions by wind power, and the player cannot grasp the operating principle of the floating body Z at first glance, so it can attract the player's interest more strongly, and as a result, Reduction can be suppressed.

[チャンス目特殊態様について]
次に、本実施形態のパチンコ機1において、小当たりまたは短当たりを導出するとともに、遊技者に有利である可能性が高いモードへの移行を演出する特殊演出を伴う遊技演出態様である「チャンス目特殊態様」について、図69および図70を参照して説明する。図69および図70は、「チャンス目特殊態様」の実行時に、演出表示装置で表示される態様を示す正面図である。なお、図69および図70では、浮遊体駆動装置20で浮遊動作する浮遊体Zについても、演出表示装置115に重複して表している。
[About special aspects of chance]
Next, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, “chance” that is a game effect mode with a special effect that derives a small hit or short hit and directs a transition to a mode that is likely to be advantageous to the player. The “eye special mode” will be described with reference to FIGS. 69 and 70. FIG. FIG. 69 and FIG. 70 are front views showing modes displayed on the effect display device when the “chance eye special mode” is executed. In FIGS. 69 and 70, the floating body Z that is floatingly operated by the floating body driving device 20 is also shown in the effect display device 115.

なお、以下の「チャンス目特殊態様」は、変動番号43の「チャンス目(短当たり)」または変動番号44の「チャンス目(小当たり)」に基づく変動時に実行されるものとする。すなわち、「チャンス目特殊態様」は演出ポイントPの数量に関係なく実行される演出である。   The following “chance eye special mode” is executed at the time of a change based on the “chance eye (short hit)” of the variable number 43 or the “chance eye (small hit)” of the variable number 44. That is, the “chance eye special mode” is an effect that is executed regardless of the quantity of effect points P.

まず、図69(A)に示すように、演出表示装置115では、保留表示領域1150(第1の保留表示領域1151および第2の保留表示領域1152)において、第1の保留記憶表示部1151a,第3の保留記憶表示部1151c,第4の保留記憶表示部1151dに第3の表示態様が表示され、第2の保留記憶表示部1151bに第2の表示態様が表示され、第5の保留記憶表示部1152aに第1の表示態様が表示されており、計4つの保留が存在することを示している。また、演出ポイント表示領域1154では、演出ポイントPが演出ポイント1表示部1154a〜演出ポイント9表示部1154iに表示されており、演出ポイントPが9ポイント貯留されていることを示している。また、装飾図柄1153(左図柄列1153a,中図柄列1153b,右図柄列1153c)が変動表示中であることを示している。   First, as shown in FIG. 69A, in the effect display device 115, in the hold display area 1150 (the first hold display area 1151 and the second hold display area 1152), the first hold storage display section 1151a, The third display mode is displayed on the third hold memory display unit 1151c and the fourth hold memory display unit 1151d, the second display mode is displayed on the second hold memory display unit 1151b, and the fifth hold memory is displayed. The first display mode is displayed on the display unit 1152a, indicating that there are a total of four holds. Also, in the effect point display area 1154, the effect point P is displayed on the effect point 1 display unit 1154a to the effect point 9 display unit 1154i, indicating that 9 effect points P are stored. Further, the decorative symbol 1153 (the left symbol column 1153a, the middle symbol column 1153b, the right symbol column 1153c) is being displayed in a variable manner.

ここで、図69(A)に示す状態で短当たりまたは小当たりに当選した場合には、図69(B)に示すように、左図柄列1153aに「1」図柄が停止表示し、右図柄列1153cに「2」図柄が停止表示し、中図柄列1153bに「3」図柄が停止することで、短当たりまたは小当たりが導出される。そして、装飾図柄1153の変動停止後、短当たり遊技状態または小当たり遊技状態が実行される。すなわち、先述のように、「短当たり」または「小当たり」として大当たり遊技用開閉装置400の開閉動作が2回実行される。   Here, in the state shown in FIG. 69 (A), when winning short or small hits, as shown in FIG. 69 (B), the symbol “1” is stopped and displayed in the left symbol row 1153a, and the right symbol is displayed. When the “2” symbol is stopped and displayed in the column 1153c and the “3” symbol is stopped in the middle symbol column 1153b, the short hit or the small hit is derived. After the decorative symbol 1153 stops changing, the short hit gaming state or the small hit gaming state is executed. That is, as described above, the opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 400 is executed twice as “short hit” or “small hit”.

そして、モード移行チャンスを実行するか否かの抽選が行われる。そして、モード移行チャンスを実行することが決定された場合は、以下の浮遊体駆動装置20による演出を伴うモード移行チャンスが実行される。なお、本実施形態のモード移行チャンスは、必ずしも次変動によって実行されるわけではなく、上記抽選により選択された回数分の保留変動の実行後に発動される。一方、モード移行チャンスを実行しないことが決定された場合は、モード移行チャンスは実行されないため、浮遊体駆動装置20による演出も実行されない。   Then, a lottery for determining whether or not to execute the mode transition chance is performed. Then, when it is determined to execute the mode transition chance, the mode transition chance accompanied by the effect by the floating body driving device 20 is executed. The mode transition chance of the present embodiment is not necessarily executed by the next change, but is activated after execution of the hold change for the number of times selected by the lottery. On the other hand, when it is determined not to execute the mode transition chance, the mode transition chance is not executed, so that the effect by the floating body driving device 20 is not executed.

ここで、モード移行チャンスについて説明する。遊技者は大当たり遊技用開閉装置40の開閉動作のみでは小当たりまたは短当たりのいずれに該当するかを判断できないところ、本実施形態における「モード移行チャンス」によって、短当たりによって確変遊技状態に移行したか(言い換えれば、小当たりによって通常遊技状態のままか)を、ある程度判断できるようにして遊技者の期待感を向上させている。   Here, the mode transition chance will be described. The player cannot determine whether it is a small hit or short hit only by the opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 40. However, according to the “mode transition chance” in this embodiment, the player has shifted to a probable game state by short hit. In other words, the player's sense of expectation is improved by being able to judge to some extent (in other words, whether or not the normal gaming state remains due to the small hit).

まず、モード移行チャンスが発動されると、モード移行チャンスの発動を導出する演出が表示されたのちに、後述の浮遊体駆動装置20による演出とともに、複数のモードのうちでいずれのモードに移行するかを抽選する演出が表示される。本実施形態では、移行先の複数のモードとして、確変遊技状態である可能性が高い第1モードと、第1モードよりも確変遊技状態である可能性が高い第2のモードとを有する。また、このモード移行チャンスでは、モードが移行せずに通常遊技状態である場合(本実施の形態では、「外れ」)が選択される場合もある。   First, when a mode transition chance is activated, an effect for deriving the activation of the mode transition opportunity is displayed, and then the mode is shifted to any one of a plurality of modes together with an effect by the floating body drive device 20 described later. An effect of drawing lots is displayed. In the present embodiment, the plurality of transfer destination modes include a first mode that is more likely to be a probability change gaming state and a second mode that is more likely to be a probability change gaming state than the first mode. Further, in this mode transition chance, there is a case where the mode is not changed and the normal gaming state is selected (in this embodiment, “disappear”).

ここで、モード移行チャンスに実行される演出表示装置115および浮遊体駆動装置20による「モード抽選演出」について説明する。まず、図69(C)に示すように、演出表示装置115に現在の惑星ステージ画像に代えて宇宙画像(モード抽選画像)が背景演出として表示される。そして、図69(D)に示すように、浮遊体駆動装置20では、浮遊体隠蔽領域202に位置して隠蔽されている浮遊体Zが風力によって浮遊体表示領域201に移動される。すると、浮遊体Zが遊技者から視認可能となるため、遊技者からは浮遊体Zが宇宙空間を飛行しているように見える。この「モード抽選画像」は、少なくとも複数の惑星を画像として含むものであり、各惑星がモード移行先としての「第1モード」または「第2のモード」に対応付けられている。   Here, the “mode lottery effect” by the effect display device 115 and the floating body drive device 20 executed at the mode transition chance will be described. First, as shown in FIG. 69C, a space image (mode lottery image) is displayed as a background effect on the effect display device 115 instead of the current planetary stage image. As shown in FIG. 69D, in the floating body drive device 20, the floating body Z that is hidden in the floating body concealment area 202 is moved to the floating body display area 201 by wind power. Then, since the floating body Z becomes visible from the player, it appears to the player that the floating body Z is flying in outer space. This “mode lottery image” includes at least a plurality of planets as images, and each planet is associated with a “first mode” or “second mode” as a mode transition destination.

そして、図70(A)〜(B)または図70(D)〜(E)に示すように、浮遊体Zは、浮遊体表示領域201を略ランダムに浮遊動作しながら、正面視で、「モード抽選画像」に表示されるいずれかの惑星と重なり合う位置に向かって移動するとともに、演出表示装置115では、浮遊体Zと重複表示される惑星の画像が徐々に拡大表示される。それとともに、スピーカー18,57からの徐々に音量が大きくなるような飛行音を出力することで、浮遊体Zが遠方に位置する当該惑星に徐々に近づいているような印象を与える演出を行なう。さらに、演出表示装置115に当該惑星のみが示された画像が表示されたのちに、浮遊体Zを徐々に下降するように動作させて、最終的には浮遊体Zを浮遊体隠蔽領域202まで移動させて視認できないようにすることで、浮遊体Zが当該惑星に着陸したような印象を与える演出を行なう。   Then, as shown in FIGS. 70A to 70B or FIGS. 70D to 70E, the floating body Z moves in the floating body display area 201 substantially randomly, and “ While moving toward a position overlapping any of the planets displayed in the “mode lottery image”, the effect display device 115 gradually enlarges and displays the image of the planet displayed overlapping the floating body Z. At the same time, the flight sound from the speakers 18 and 57 that gradually increases the sound volume is output, thereby giving the impression that the floating body Z is gradually approaching the distant planet. Further, after the image showing only the planet is displayed on the effect display device 115, the floating body Z is operated so as to gradually descend, and finally the floating body Z is moved to the floating body concealment region 202. By moving it so that it cannot be seen, an effect is given that gives the impression that the floating body Z has landed on the planet.

以上のように、演出表示装置115および浮遊体駆動装置20では、あらかじめ選択決定されたモードに対応する惑星に向けて、浮遊体Zが着陸するような演出がなされるように制御される。言い換えれば、浮遊体Zが着陸したような演出がなされた惑星に対応して、移行先のモードが選択決定されるようにみせることができる。例えば、浮遊体Zが着陸したとされる惑星が「第1モード」に対応している場合、モード移行先として「第1モード」が選択される。また、浮遊体Zが着陸したとされる惑星が「第2モード」に対応している場合、モード移行先として「第2モード」が選択される。また、浮遊体Zが着陸したとされる惑星が「ハズレ」に対応している場合、モード移行先として「通常モード(通常遊技状態)」が選択される。   As described above, the effect display device 115 and the floating body driving device 20 are controlled so as to produce an effect such that the floating body Z lands toward the planet corresponding to the mode selected and determined in advance. In other words, it is possible to make the transition mode select and determine corresponding to the planet on which the effect that the floating body Z has landed has been made. For example, when the planet on which the floating body Z has landed corresponds to the “first mode”, the “first mode” is selected as the mode transition destination. Further, when the planet on which the floating body Z has landed corresponds to the “second mode”, the “second mode” is selected as the mode transition destination. In addition, when the planet on which the floating body Z has landed corresponds to “losing”, “normal mode (normal gaming state)” is selected as the mode transition destination.

そして、図70(C)に示すように、モード抽選演出により「第1モード」が選択されると、「第1モード」に移行したことを導出する演出が実行される。例えば、この「第1モード」では、演出表示装置115に表示される背景演出が通常モードとは異なっており(例えば、宇宙人のような特殊なキャラクタ演出が表示される等)、以降はかかる演出のもとで装飾図柄1153のスクロール変動が実行される。よって、確変遊技状態である可能性が高い「第1モード」を実行することで、遊技者に当たりへの期待感を向上させることができる。   Then, as shown in FIG. 70C, when the “first mode” is selected by the mode lottery effect, an effect that derives the transition to the “first mode” is executed. For example, in the “first mode”, the background effect displayed on the effect display device 115 is different from the normal mode (for example, a special character effect such as an alien is displayed), and thereafter. The scroll variation of the decorative design 1153 is executed under the effect. Therefore, by executing the “first mode” that is highly likely to be a probability-changing gaming state, it is possible to improve a player's expectation for winning.

一方、図69(J)に示すように、モード抽選演出により「第2モード」が選択されると、「第2モード」に移行したことを導出する演出が実行される。例えば、この「第2モード」では、演出表示装置115に表示される背景演出が通常モードおよび「第1モード」とは異なっており(例えば、コスモポリスのような特殊な背景演出が表示される等)、以降はかかる演出のもとで装飾図柄1153のスクロール変動が実行される。よって、確変遊技状態である可能性がより高い「第2モード」を実行することで、遊技者に当たりへの期待感を向上させることができる。   On the other hand, as shown in FIG. 69 (J), when the “second mode” is selected by the mode lottery effect, an effect for deriving the transition to the “second mode” is executed. For example, in the “second mode”, the background effect displayed on the effect display device 115 is different from the normal mode and the “first mode” (for example, a special background effect such as cosmopolis is displayed). Thereafter, the scroll variation of the decorative symbol 1153 is executed under such effects. Therefore, by executing the “second mode” that is more likely to be a probability variation gaming state, it is possible to improve the player's sense of expectation.

なお、浮遊体駆動装置20のモード抽選演出により「通常モード(通常遊技状態)」が選択されると、モード移行はなされずに、現在の惑星ステージに対応するステージ画像がそのまま表示される(図69(A)参照)。   When “normal mode (normal game state)” is selected by the mode lottery effect of the floating body driving device 20, the stage image corresponding to the current planetary stage is displayed as it is without changing the mode (FIG. 69 (A)).

ところで、この「モード移行チャンス」では、その演出開始時に内部的な抽選によってモード移行先が選択決定される。そして、浮遊体駆動装置20はキャリッジモータ24およびファンモータ25の駆動制御によって、モード移行先に相当する惑星に浮遊体Zが停止表示されるように、演出表示装置115に表示される当該惑星に対応する位置まで浮遊体Zを移動させる。   By the way, in this “mode transition chance”, the mode transition destination is selected and determined by an internal lottery at the start of the production. The floating body driving device 20 controls the carriage motor 24 and the fan motor 25 to control the planet displayed on the effect display device 115 so that the floating body Z is stopped and displayed on the planet corresponding to the mode transition destination. The floating body Z is moved to the corresponding position.

ただし、浮遊体駆動装置20において、風力によって浮遊動作される浮遊体Zが不具合によって途中で落下してしまった場合は、当該浮遊体Zをモード移行先に相当する惑星に着陸演出させることがないため、この場合はモード移行を行なわない。すなわち、現在のモードに相当する背景演出をそのまま継続表示して、その後の遊技を進行させる。ここで、「浮遊体Zが途中落下する不具合」とは、例えば、浮遊体Zの傾きによって均等に風力を付与できなかった場合や、キャリッジ285の搬送位置にズレが生じた場合などがある。また、浮遊体Zの落下の有無は、先述の距離センサ26によって検出可能である。   However, in the floating body drive device 20, when the floating body Z that is floated by wind force falls due to a malfunction, the floating body Z is not landing on the planet corresponding to the mode transition destination. Therefore, in this case, mode transition is not performed. That is, the background effect corresponding to the current mode is continuously displayed as it is, and the subsequent game is advanced. Here, the “problem in which the floating body Z drops midway” includes, for example, a case where wind force cannot be applied evenly due to the inclination of the floating body Z, or a case where a deviation occurs in the transport position of the carriage 285. The presence or absence of the floating body Z can be detected by the distance sensor 26 described above.

なお、内部的な抽選によって選択決定されたモード移行先が現在のモードと同一である場合には、浮遊体駆動装置20において意図的に浮遊体Zを途中落下させることで、モード移行を行なわないことを明示するような演出を行なってもよい。   In addition, when the mode transition destination selected and determined by the internal lottery is the same as the current mode, the floating body driving device 20 intentionally drops the floating body Z halfway, so that the mode transition is not performed. An effect that clearly indicates this may be performed.

このように、本実施形態の「チャンス目特殊態様」では、小当たりまたは短当たりが導出されるのみならず、浮遊体駆動装置20のモード抽選演出が行われるため、当たりやモード移行への期待感を向上させて興趣の低下を抑制することができる。   As described above, in the “chance eye special mode” of the present embodiment, not only the small hit or short win is derived, but also the mode lottery effect of the floating body driving device 20 is performed, so the expectation for the win or mode transition A feeling can be improved and the fall of interest can be suppressed.

また、本実施形態では、浮遊体駆動装置20によって浮遊体Zが浮遊動作されて、この浮遊体Zを用いてモード移行の演出が行われる。これにより、演出表示装置115に表示される演出画像と、物理的な役物である浮遊体Zとを重ね合わせて表示することができ、より多様でインパクトのある演出が可能となる。さらに、浮遊体Zは風力によって様々な方向に自由移動することができ、遊技者は一見では浮遊体Zの動作原理を把握できないため、より強く遊技者の関心を惹くことができ、ひいては興趣の低下を抑制できる。   Further, in the present embodiment, the floating body Z is floated by the floating body driving device 20, and the effect of mode transition is performed using the floating body Z. As a result, the effect image displayed on the effect display device 115 and the floating object Z, which is a physical accessory, can be displayed in a superimposed manner, and a more diverse and impactful effect can be achieved. Furthermore, the floating body Z can freely move in various directions by wind power, and the player cannot grasp the operating principle of the floating body Z at first glance, so it can attract the player's interest more strongly, and as a result, Reduction can be suppressed.

[その他]
上記実施形態では、「ステージ移行特典態様」にて浮遊体Zの浮遊動作で移行先の惑星ステージを選択する演出と、「チャンス目特殊態様」にて浮遊体Zの浮遊動作で移行先のモードを選択する演出とを例示した。しかしながら、浮遊体駆動装置20は、浮遊体Zの浮遊動作で他の態様の演出を行うことができる。
[Others]
In the above embodiment, the stage selection privilege mode is used to select the destination planetary stage by the floating action of the floating body Z, and the destination mode is selected by the floating action of the floating body Z in the “chance eye special mode”. The effect of selecting is illustrated. However, the floating body drive device 20 can produce other aspects of the floating operation of the floating body Z.

例えば、演出表示装置115における装飾図柄1153の変動時に、浮遊体Zの浮遊動作によって「大当たり」または「ハズレ」を導出するようにしてもよい。具体的には、左図柄列1153aと右図柄列1153cとが同一図柄で停止表示され、中図柄列1153bのみが変動表示されるリーチ状態において、浮遊体駆動装置20の駆動により浮遊体Zを浮遊体表示領域201に表出させる。そして、浮遊体駆動装置20によって浮遊動作される浮遊体Zが、演出表示装置115に表示される宇宙人と戦闘するような演出を実行する。このような演出のもとで、内部的な抽選結果が大当たりの場合には、浮遊体Zが宇宙人との戦闘に勝利して所定の惑星に到達するような演出を行なったのちに、中図柄列1153bを左図柄列1153aおよび右図柄列1153cと同一図柄で停止表示させて大当たりを導出し、大当たり遊技を実行する。一方、内部的な抽選結果がハズレの場合には、浮遊体Zが宇宙人との戦闘に敗北して墜落するような演出を行なったのちに、中図柄列1153bを左図柄列1153aおよび右図柄列1153cとは異なる図柄で停止表示させてハズレを導出する。このように、大当たりまたはハズレの抽選結果を浮遊体Zの浮遊動作によって導出することで、遊技者により大きな期待感と従来にない興趣を付与することができる。   For example, “decision” or “losing” may be derived by the floating action of the floating body Z when the decorative design 1153 of the effect display device 115 changes. Specifically, in the reach state in which the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c are stopped and displayed with the same symbol and only the middle symbol row 1153b is variably displayed, the floating body Z is floated by driving the floating body driving device 20. It is displayed in the body display area 201. Then, the floating body Z that is floated by the floating body driving device 20 performs an effect such that it fights against an alien displayed on the effect display device 115. If the internal lottery result is a big win under such a production, after performing the production in which the floating body Z wins the battle with the alien and reaches the predetermined planet, The symbol row 1153b is stopped and displayed with the same symbol as the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c to derive a jackpot, and the jackpot game is executed. On the other hand, when the internal lottery result is a loss, after the floating body Z is defeated by the battle with the alien and crashed, the middle symbol row 1153b is changed to the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153a. The display is stopped with a symbol different from that of the column 1153c to derive a loss. Thus, by deriving the lottery or loser lottery result by the floating action of the floating body Z, it is possible to give the player a great expectation and an unprecedented interest.

また、大当たり遊技の終了に際して、浮遊体Zの浮遊動作によって確変遊技が行なわれるか否かを導出するようにしてもよい(所謂、通常大当たりから確変大当たりへの昇格演出)。具体的には、装飾図柄1153により通常大当たりが導出されたことに基づく15ラウンドの大当たり遊技終了に際して、浮遊体駆動装置20の駆動により浮遊体Zを浮遊体表示領域201に表出させる。そして、浮遊体駆動装置20によって浮遊動作される浮遊体Zが、演出表示装置115に表示される宇宙人と戦闘するような演出を実行する。このような演出のもとで、内部的な抽選結果が確変大当たりの場合には、浮遊体Zが宇宙人との戦闘に勝利して所定の惑星に到達するような演出を行なったのちに、確変遊技を実行する。一方、内部的な抽選結果がハズレの場合には、浮遊体Zが宇宙人との戦闘に敗北して墜落するような演出を行なったのちに、通常遊技を実行する。このように、通常大当たりから確変大当たりへの昇格演出を浮遊体Zの浮遊動作によって導出することで、遊技者により大きな期待感と興趣を付与することができる。   Further, at the end of the jackpot game, it may be derived whether or not the probability change game is performed by the floating action of the floating body Z (so-called promotion effect from the normal jackpot to the probability change jackpot). Specifically, the floating body Z is displayed in the floating body display region 201 by driving the floating body driving device 20 at the end of 15 rounds of the big jackpot game based on the normal winning of the decoration symbol 1153 being derived. Then, the floating body Z that is floated by the floating body driving device 20 performs an effect such that it fights against an alien displayed on the effect display device 115. Under such production, when the internal lottery result is a promising big hit, after performing the production that the floating body Z wins the battle with the alien and reaches the predetermined planet, Run a probable game. On the other hand, when the internal lottery result is a loss, the base game is executed after performing an effect such that the floating body Z loses the battle with the alien and crashes. Thus, by deriving the promotion effect from the normal jackpot to the probable jackpot by the floating action of the floating body Z, it is possible to give the player a greater expectation and interest.

上述した本実施形態の遊技機は、以下の手段を備える。なお、以下の手段は単独で、若しくは、適宜組み合わされて備えられている。   The gaming machine of the present embodiment described above includes the following means. The following means are provided alone or in appropriate combination.

手段1.遊技領域を有し、当該遊技領域に向けて遊技球が打ち込まれる遊技盤と、
前記遊技領域に向けて遊技球を打ち込むための発射装置と、
前記発射装置による遊技球の打ち込みを指示するための操作手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
装飾図柄の変動表示を含む演出表示を行うための演出画像表示装置と、
前記変動表示のパターンである複数の変動パターンを記憶する変動情報記憶手段と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球を受け入れ困難な閉状態と当該閉状態よりも遊技球を受け入れ容易な開状態とに変化可能な特別入賞口と、
少なくとも前方から役物を視認可能な役物演出空間と、
前記役物演出空間内で自在に移動可能な飛行部材と、
前記役物演出空間において、前記飛行部材を移動させることが可能な演出部材移動手段と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて抽選を行う抽選手段、
前記変動情報記憶手段から読み出される変動パターンに基づき、前記演出画像表示装置に前記装飾図柄の変動表示を行い、前記抽選手段による抽選結果に応じた前記装飾図柄の停止表示を行う演出画像表示制御手段、
前記抽選手段による抽選に当選したことに応じ、前記特別入賞口の開閉動作を行い、遊技者に遊技価値を付与可能な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段、
および、前記抽選手段による前記大当たり遊技の抽選とは別の抽選に当選したことに応じ、前記特別入賞口の開閉動作を行い、遊技者に遊技価値を付与可能な小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段、を少なくとも有する遊技制御手段とを備え、
前記大当たり遊技実行手段は、少なくとも、遊技球が十分に入賞可能な態様で前記特別入賞口の開閉動作を行う長当たり遊技を実行する長当たり遊技実行手段と、遊技球が十分には入賞しにくい態様で前記特別入賞口の開閉動作を行う短当たり遊技を実行する短当たり遊技実行手段とを有し、
前記遊技制御手段は、
前記大当たり遊技実行手段による前記大当たり遊技の実行を決定するための抽選に係る遊技状態として、相対的に高い当選確率で抽選を行う高確率抽選遊技状態、又は、相対的に低い当選確率で抽選を行う低確率抽選遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段を含み、
前記遊技状態制御手段によって、前記短当たり遊技実行手段による前記短当たり遊技の終了後には前記短当たり遊技に当選する前の遊技状態にかかわらず前記高確率抽選遊技状態に制御し、前記小当たり遊技実行手段による前記小当たり遊技の終了後には前記小当たり遊技に当選する前の遊技状態に制御し、
前記短当たり遊技実行手段による前記短当たり遊技と前記小当たり遊技実行手段による前記小当たり遊技とを同様の態様で行うと共に、前記遊技状態が前記高確率抽選遊技状態であるか、あるいは、前記低確率抽選遊技状態であるかを遊技者に察知され難い察知難状態を導出可能に構成されており、
さらに、
前記察知難状態において前記高確率抽選遊技状態であることを推測させるための推測可能演出を実行するか否かを決定する推測可能演出決定手段と、
前記推測可能演出決定手段にて前記推測可能演出の実行が決定された場合、当該推測可能演出を実行可能な推測可能演出実行手段と、
所定条件の成立時、前記演出部材移動手段を介し前記遊技盤に沿って二次元的に前記飛行部材を遠隔コントロールすることで、前記推測可能演出の実行契機とする役物演出を実行する役物演出実行手段を有していること
を特徴とする遊技機。
Means 1. A game board having a game area and into which a game ball is driven toward the game area;
A launching device for driving a game ball toward the game area;
An operation means for instructing driving of a game ball by the launching device;
A start opening provided in the game area and into which a game ball can enter;
An effect image display device for performing an effect display including a variation display of a decorative pattern;
Variation information storage means for storing a plurality of variation patterns which are patterns of the variation display;
A special winning opening that is provided in the game area of the game board and can be changed between a closed state in which it is difficult to receive a game ball and an open state in which it is easier to receive a game ball than the closed state;
At least a feature production space where you can see the feature from the front,
A flying member that is freely movable in the accessory effect space;
Production member moving means capable of moving the flying member in the accessory production space;
Lottery means for performing lottery based on the game ball entering the start opening;
Effect image display control means for performing change display of the decorative symbol on the effect image display device based on the change pattern read from the change information storage means, and for stopping display of the decorative symbol in accordance with the lottery result by the lottery means. ,
A jackpot game executing means for opening and closing the special prize opening in response to winning the lottery by the lottery means and executing a jackpot game capable of giving a player a game value;
In addition, in response to winning the lottery different from the jackpot game lottery by the lottery means, the special winning opening is opened and closed, and the small hit game that can give a player a game value is performed. A game control means having at least a game execution means,
The jackpot game executing means includes at least a long hit game executing means for performing a long hit game for opening and closing the special winning opening in a manner that allows a game ball to be sufficiently won, and the game ball is not sufficiently won. A short winning game execution means for executing a short winning game for performing the opening and closing operation of the special winning opening in the aspect,
The game control means includes
As a gaming state related to the lottery for determining execution of the jackpot game by the jackpot game execution means, a high probability lottery game state in which a lottery is performed with a relatively high winning probability, or a lottery with a relatively low winning probability Including game state control means that can be controlled to a low probability lottery game state to perform,
By the gaming state control means, after the short winning game is executed by the short winning game execution means, the high winning lottery gaming state is controlled regardless of the gaming state before winning the short winning game, and the small winning game is controlled. After the end of the small hit game by the execution means, control to the game state before winning the small hit game,
The short win game by the short hit game executing means and the small hit game by the small hit game executing means are performed in the same manner, and the gaming state is the high probability lottery gaming state, or It is configured to be able to derive a perceived state that is difficult for a player to detect whether it is a probability lottery game state,
further,
Guessable production determination means for determining whether or not to perform a guessable production for guessing that the high-probability lottery game state is in the perceived state;
When the guessable effect determining means determines the execution of the predictable effect, the predictable effect executing means capable of executing the guessable effect;
When the predetermined condition is established, the accessory that executes the effect effect as an opportunity to execute the guessable effect by remotely controlling the flying member two-dimensionally along the game board via the effect member moving means A gaming machine characterized by having a production execution means.

ここで、本実施形態の遊技盤5が「遊技盤」に相当し、発射装置ユニット194が「発射装置」に相当し、操作ハンドル32が「操作手段」に相当する。また、本実施形態の第1始動口390、第2始動口392及び第3始動口394が「始動口」に相当し、演出表示装置115が「演出画像表示装置」に相当し、主制御基板131のROM604が「変動情報記憶手段」に相当し、大当たり遊技用大入賞口400aが「特別入賞口」に相当し、主基板600及び周辺基板660が「遊技制御手段」に相当する。そして、本実施形態の浮遊体移動領域200が「役物演出空間」に相当し、浮遊体Zが「飛行部材」に相当し、ファン動作部28が「演出部材移動手段」に相当し、浮遊体駆動基板500が「役物演出実行手段」に相当する。   Here, the game board 5 of the present embodiment corresponds to a “game board”, the launching device unit 194 corresponds to a “launching device”, and the operation handle 32 corresponds to an “operation means”. Further, the first start port 390, the second start port 392, and the third start port 394 of the present embodiment correspond to a “start port”, the effect display device 115 corresponds to an “effect image display device”, and the main control board. The ROM 604 of 131 corresponds to “variation information storage means”, the big winning game winning prize opening 400a corresponds to “special winning opening”, and the main board 600 and the peripheral board 660 correspond to “game control means”. The floating body moving area 200 according to the present embodiment corresponds to the “actor effect space”, the floating body Z corresponds to the “flying member”, the fan operating unit 28 corresponds to the “effect member moving means”, and the floating body Z The body drive board 500 corresponds to “a combination effect executing means”.

手段1によれば、遊技状態が高確率抽選遊技状態であるか或いは低確率抽選遊技状態であるかを遊技者に察知され難い察知難状態が導出される。これにより、もしかしたら高確率抽選遊技状態ではないか、という期待を持続させることができる。また、察知難状態において、高確率抽選遊技状態であることを推測させるための推測可能演出が実行される。このように推測可能演出が実行されれば、高確率抽選遊技状態ではないか、という期待感を、遊技者に対して確実に芽生えさせることができる。しかも、推測可能演出は、所定条件の成立時の役物演出を契機として実行される。これにより、推測可能演出の実行タイミングが一律とならず、少なくとも役物演出が実行されるまで遊技者の期待感を持続させることができる。   According to the means 1, a hard-to-see state that is difficult for the player to detect whether the gaming state is a high-probability lottery gaming state or a low-probability lottery gaming state is derived. Thereby, the expectation that it may be a high probability lottery game state can be maintained. In addition, in the hard-to-understand state, a guessable effect is executed to make a guess that the state is a high probability lottery game state. If a guessable effect is executed in this way, it is possible to surely give the player a sense of expectation that it is in a high probability lottery gaming state. In addition, the guessable effect is executed in response to the accessory effect when the predetermined condition is satisfied. Thereby, the execution timing of the guessable effect is not uniform, and at least the player's expectation can be maintained until the accessory effect is executed.

ここで特に、役物演出は、役物演出空間に配置された飛行部材(役物)を用いて行われる。飛行部材は、役物演出空間内を自在に移動可能となっており、演出部材移動手段により移動させられる。具体的には、役物演出実行手段により、飛行部材が遊技盤に沿って二次元的に遠隔コントロールされる。   Here, in particular, the effect production is performed using flying members (combines) arranged in the effect production space. The flying member is freely movable in the accessory effect space, and is moved by the effect member moving means. Specifically, the flying member is remotely controlled two-dimensionally along the game board by the accessory effect execution means.

従来は役物を可動させる場合は何らかのリンク機構を備えているが、ここでは、リンク機構を介さずに役物が遠隔コントロールされる。リンク機構にて役物をコントロールすると、役物の動きがある程度予想されるものとなってしまうおそれがある。この場合、例えば遊技状態を報知する目的で役物による演出を行ったとしても、当該演出が終了しないうちに遊技状態が推測できてしまうことにもなりかねず、役物による演出が、却って遊技者の期待を奪ってしまうおそれもある。これに対し、リンク機構を介さない遠隔コントロールであれば、飛行部材の動きが制限されず自在にコントロールすることができる。また、同内容の演出であっても飛行部材の動きが微妙に違ってくるようになる。これにより、飛行部材の動きが予想不可能なものになると共に、飛行部材による演出が終了するまで演出内容を予想することが困難になる。特に、遠隔コントロールであるため、例えば飛行部材が落下してしまうというような想定外の動きをすることも考えられる。すなわち、何らかの要因でコントロールの継続が不可能となることも考えられる。しかしながら、そのような想定外の動きをも、一種の演出として見せることができ、従来の役物とは全く異なった演出が可能となる。その結果、役物を用いた興趣の高い演出が実現でき、遊技の単調性の解消に寄与して、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   Conventionally, in order to move an accessory, a link mechanism is provided, but here, the accessory is remotely controlled without using a link mechanism. If the object is controlled by the link mechanism, the movement of the object may be expected to some extent. In this case, for example, even if an effect is performed with the purpose of notifying the game state, the game state may be estimated before the effect is finished, and the effect with the accessory is not performed on the game. There is a risk of depriving one's expectation. On the other hand, if the remote control is not performed via the link mechanism, the movement of the flying member is not limited and can be freely controlled. In addition, even if the production has the same contents, the movement of the flying member is slightly different. This makes the movement of the flying member unpredictable and makes it difficult to predict the contents of the effect until the effect by the flying member is finished. In particular, since it is remote control, it is also possible to make an unexpected movement such as a flying member falling. In other words, it may be impossible to continue control for some reason. However, such an unexpected movement can be shown as a kind of production, and a production completely different from that of a conventional accessory is possible. As a result, it is possible to realize a highly entertaining effect using an accessory, contribute to the elimination of the monotony of the game, and suppress the decrease in the interest of the game.

なお、通常、長当たり遊技においては、1ラウンドに、一定数の遊技球(例えば9個)を入賞させられるよう一定時間(例えば30秒)だけ特別入賞口が開状態とされる。特別入賞口は一定数の遊技球の入賞又は一定時間の経過により閉状態とされる。このように一定数の遊技球を入賞させることを目的とした場合、当該一定数に近い数(例えば7〜9個)の遊技球が入賞可能となるような態様が「遊技球が十分に入賞可能な態様」である。これに対し、当該一定数にはほど遠い数(例えば1〜3個)の遊技球しか入賞しない態様が「遊技球が十分には入賞しにくい態様」である。この意味において、「所定個数に近い数の遊技球を入賞させられる態様で前記特別入賞口の開閉動作を行う長当たり遊技を実行する長当たり遊技実行手段」、「前記所定個数にほど遠い数の遊技球しか入賞させない態様で前記特別入賞口の開閉動作を行う短当たり遊技を実行する短当たり遊技実行手段」としてもよい。   Normally, in a long game, the special prize opening is opened for a certain time (for example, 30 seconds) so that a certain number of game balls (for example, nine) can be won in one round. The special winning opening is closed when a certain number of game balls are won or a certain time has passed. In this way, when the goal is to win a certain number of game balls, a mode in which a number of game balls close to the certain number (for example, 7 to 9) can be won is “a game ball is won enough. A possible embodiment. " On the other hand, a mode in which only a number (for example, 1 to 3) of gaming balls far from the certain number wins is a “mode in which gaming balls are not likely to win sufficiently”. In this sense, “a long hit game execution means for executing a long hit game that opens and closes the special prize opening in a manner in which a number of game balls close to a predetermined number can be won”, “a number of games far from the predetermined number” "Short-hit game execution means for executing a short-hit game for performing the opening / closing operation of the special winning opening in a manner in which only the ball is won" may be employed.

手段2.手段1に記載の遊技機において、
前記役物演出実行手段は、前記推測可能演出決定手段による決定の結果を、役物演出によって告知すること
を特徴とする遊技機。
Mean 2. In the gaming machine described in means 1,
The gaming machine effect executing means notifies the result of determination by the guessable performance determining means by means of a bonus effect effect.

手段2によれば、推測可能演出決定手段による決定の結果が役物演出によって告知されるため、役物演出自体の興趣に加え、役物演出による告知に遊技者はハラハラ・ドキドキすることとなる。その後、推測可能演出が実行されれば、高確率抽選遊技状態への期待感を確実なものとすることができ、また、たとえ推測可能演出が実行されなかったとしても、察知難状態であることには変わりがなく、遊技者の期待を完全に奪ってしまうことはない。その結果、遊技者の期待を持続させることができる。   According to the means 2, since the result of determination by the guessable effect determining means is notified by the effect effect, the player will be thrilled by the notification by the effect effect in addition to the interest of the effect effect itself. . After that, if a guessable effect is executed, the expectation to the high-probability lottery game state can be ensured, and even if the guessable effect is not executed, it is in an undetectable state. There is no change, and the player's expectations will not be completely deprived. As a result, the player's expectation can be maintained.

手段3.手段1又は2に記載の遊技機において、
前記推測可能演出決定手段は、前記推測可能演出の実行を決定する場合、期待度が異なる複数の推測可能演出の中から実行対象の推測可能演出を選択決定すること
を特徴とする遊技機。
Means 3. In the gaming machine according to means 1 or 2,
When the execution of the guessable effect is determined, the guessable effect determination means selects and determines a guessable effect to be executed from a plurality of guessable effects having different expectations.

手段3によれば、推測可能演出の実行が決定される場合、期待度が異なる複数の推測可能演出の中から実行対象の推測可能演出が選択決定される。これにより、例えば実行対象の推測可能演出を役物演出にて告知するようにすれば、より一層、遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができる。   According to the means 3, when execution of a guessable effect is determined, a speculable effect to be executed is selected and determined from a plurality of predictable effects having different expectations. Accordingly, for example, if the effect that can be guessed is notified by the effect effect, the player can be further excited.

手段4.手段1乃至3のいずれかに記載の遊技機において、
前記所定条件の成立は、前記変動情報記憶手段から読み出される変動パターンに基づいて判断されること
を特徴とする遊技機。
Means 4. In the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The establishment of the predetermined condition is determined based on a variation pattern read from the variation information storage means.

手段4によれば、所定条件の成立が変動情報記憶手段から読み出される変動パターンに基づいて判断されるため、役物演出の実行タイミングを比較的簡単に適切なものとすることができる。   According to the means 4, since the establishment of the predetermined condition is determined based on the fluctuation pattern read from the fluctuation information storage means, the execution timing of the accessory effect can be made relatively easy.

手段5.手段1乃至4のいずれかに記載の遊技機において、
前記役物演出空間は、当該役物演出空間を通して前記演出画像表示装置における演出表示が視認可能となるよう当該演出画像表示装置の前方に設けられていること
を特徴とする遊技機。
Means 5. In the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The game machine is characterized in that the accessory effect space is provided in front of the effect image display device so that the effect display on the effect image display device can be visually recognized through the accessory effect effect space.

手段5によれば、役物演出空間を通して演出画像表示装置における演出表示が視認可能となるよう当該演出画像表示装置の前方に役物演出空間が設けられているため、飛行部材が演出画像の手前に単独で現出することになる。これにより、役物を用いた演出がさらに、際立つ。   According to the means 5, since the effect effect space is provided in front of the effect image display device so that the effect display on the effect image display device can be visually recognized through the effect effect display space, the flying member is in front of the effect image. Will appear alone. As a result, the effect using the feature is more conspicuous.

手段6.手段5に記載の遊技機において、
前記役物演出実行手段は、前記抽選手段による抽選結果に応じ前記変動情報記憶手段から読み出される変動パターンに基づき、前記演出画像表示装置における前記演出表示に対応させて、前記飛行部材を遠隔コントロールすること
を特徴とする遊技機。
Means 6. In the gaming machine according to means 5,
The accessory effect execution means remotely controls the flying member in correspondence with the effect display in the effect image display device based on a variation pattern read from the variation information storage unit according to a lottery result by the lottery unit. A gaming machine characterized by this.

手段6によれば、抽選手段による抽選結果に応じ変動情報記憶手段から読み出される変動パターンに基づき、役物演出空間における飛行部材が遠隔コントロールされる。これにより、演出表示に合わせた飛行部材のコントロールが比較的容易となる。   According to the means 6, the flying member in the accessory effect space is remotely controlled based on the fluctuation pattern read from the fluctuation information storage means according to the lottery result by the lottery means. Thereby, the control of the flying member in accordance with the effect display becomes relatively easy.

手段7.手段6に記載の遊技機において、
前記演出画像表示制御手段は、前記抽選手段による抽選結果に応じ前記変動情報記憶手段から読み出される変動パターンに基づき、前記演出画像表示装置に、前記推測可能演出に関連する情報表示を行い、
前記役物演出実行手段は、前記抽選手段による抽選結果に応じ前記変動情報記憶手段から読み出される変動パターンに基づき、前記演出画像表示装置の情報表示に対応させて、前記飛行部材を遠隔コントロールすること
を特徴とする遊技機。
Mean 7 In the gaming machine according to means 6,
The effect image display control means performs information display related to the guessable effect on the effect image display device based on a variation pattern read from the variation information storage means according to a lottery result by the lottery means,
The accessory effect execution means remotely controls the flying member in correspondence with the information display of the effect image display device based on the variation pattern read from the variation information storage means according to the lottery result by the lottery means. A gaming machine characterized by

手段7によれば、演出画像表示装置に推測可能演出に関連する情報表示が行われ、当該情報表示に対応させて飛行部材が遠隔コントロールされる。例えば、推測可能演出に対応する画像表示を行い、実行対象となっている推測画像演出に対応する画像に合わせて飛行部材を遠隔コントロールするという具合である。このようにすれば、役物演出によって、見かけ上の抽選演出を行うことも可能となり、遊技者の期待感をさらに向上させることができる。   According to the means 7, information related to the effect that can be estimated is displayed on the effect image display device, and the flying member is remotely controlled in correspondence with the information display. For example, an image display corresponding to a guessable effect is performed, and the flying member is remotely controlled in accordance with an image corresponding to the estimated image effect that is the execution target. If it does in this way, it will also become possible to perform an apparent lottery effect by an effect production, and it can improve a player's expectation further.

手段8.手段1乃至7のいずれかに記載の遊技機において、
前記飛行部材は、前記役物演出空間に浮遊させられる浮遊体であり、
前記演出部材移動手段は、前記役物演出空間において前記浮遊体を浮上させるための上昇気流を発生させる送風手段、及び、前記役物演出空間における前記送風手段による前記上昇気流の発生位置を遊技盤に沿って左右方向へ移動させる移動手段を有し、
前記役物制御手段は、前記送風手段による前記上昇気流の風力を制御すると共に前記移動手段を介し前記上昇気流の発生位置を制御することにより、前記浮遊体を前記遊技盤に沿って二次元的にコントロールすること
を特徴とする遊技機。
Means 8. In the gaming machine according to any one of means 1 to 7,
The flying member is a floating body that is suspended in the accessory effect space,
The effect member moving means is a blower means for generating an updraft for floating the floating body in the accessory effect space, and a position where the upward airflow is generated by the blower means in the accessory effect space. Moving means to move in the left-right direction along
The accessory control means controls the wind force of the updraft by the blowing means and controls the generation position of the updraft through the moving means, thereby moving the floating body along the game board in a two-dimensional manner. A gaming machine characterized by controlling the

手段8では、送風手段により、役物演出空間において浮遊体を浮上させるための上昇気流が発生させられる。また、移動手段により、役物演出空間における上昇気流の発生位置が遊技盤に沿って左右方向へ移動させられる。そして、送風手段による上昇気流の風力が制御されると共に、移動手段を介し上昇気流の発生位置が制御される。その結果、浮遊体の位置が、遊技盤に沿って二次元的にコントロールされる。所定条件を満たす形状・重量の役物及びその役物に合わせた気流を用いれば、役物を上昇気流で浮上させてコントロールすることができる。このように役物としての浮遊体は、気流によって浮上して位置を変えるものとなっており、リンク機構を介さずに移動させられる。これにより、役物の動きが単調となることを抑制でき、役物を用いた演出に幅を持たせることができる。また、上昇気流によってコントロールされるため、ゆらゆらした不安定な動きが導出され、上述したような推測可能演出の実行に関する告知が興趣の高いものとなる。例えば、不安定な動きが、遊技者をより一層ドキドキ・ハラハラさせる可能性が高い。   In the means 8, the ascending air current is generated by the air blowing means for causing the floating body to float in the accessory effect space. Further, the position where the rising airflow is generated in the accessory effect space is moved in the left-right direction along the game board by the moving means. And the wind force of the updraft by a ventilation means is controlled, and the generation | occurrence | production position of an updraft is controlled via a moving means. As a result, the position of the floating body is controlled two-dimensionally along the game board. If an object having a shape and weight satisfying a predetermined condition and an air flow adapted to the object are used, the object can be controlled by rising with an ascending air current. As described above, the floating body as the accessory is lifted by the air current and changes its position, and can be moved without using the link mechanism. Thereby, it can suppress that the movement of an accessory becomes monotonous and can give the width | variety the production using an accessory. Moreover, since it is controlled by the updraft, the unstable movement which fluctuated is derived | led-out, and the notification regarding execution of the presumable production | presentation mentioned above becomes a highly interesting thing. For example, unstable movement is likely to make the player even more pounding and harassment.

手段9.遊技領域を有し、当該遊技領域に向けて遊技球が打ち込まれる遊技盤と、
前記遊技領域に向けて遊技球を打ち込むための発射装置と、
前記発射装置による遊技球の打ち込みを指示するための操作手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
装飾図柄の変動表示を含む演出表示を行うための演出画像表示装置と、
前記変動表示のパターンである複数の変動パターンを記憶する変動情報記憶手段と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球を受け入れ困難な閉状態と当該閉状態よりも遊技球を受け入れ容易な開状態とに変化可能な特別入賞口と、
少なくとも前方から役物を視認可能な役物演出空間と、
前記役物演出空間に浮遊させられる役物としての浮遊体と、
前記役物演出空間において前記浮遊体を浮上させるための上昇気流を発生させる送風手段と、
前記役物演出空間における前記送風手段による前記上昇気流の発生位置を遊技盤に沿って左右方向へ移動させる移動手段と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて抽選を行う抽選手段、
前記変動情報記憶手段から読み出される変動パターンに基づき、前記演出画像表示装置に前記装飾図柄の変動表示を行い、前記抽選手段による抽選結果に応じた前記装飾図柄の停止表示を行う演出画像表示制御手段、
前記抽選手段による抽選に当選したことに応じ、前記特別入賞口の開閉動作を行い、遊技者に遊技価値を付与可能な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段、
および、前記抽選手段による前記大当たり遊技の抽選とは別の抽選に当選したことに応じ、前記特別入賞口の開閉動作を行い、遊技者に遊技価値を付与可能な小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段、を少なくとも有する遊技制御手段とを備え、
前記大当たり遊技実行手段は、少なくとも、遊技球が十分に入賞可能な態様で前記特別入賞口の開閉動作を行う長当たり遊技を実行する長当たり遊技実行手段と、遊技球が十分には入賞しにくい態様で前記特別入賞口の開閉動作を行う短当たり遊技を実行する短当たり遊技実行手段とを有し、
前記遊技制御手段は、
前記大当たり遊技実行手段による前記大当たり遊技の実行を決定するための抽選に係る遊技状態として、相対的に高い当選確率で抽選を行う高確率抽選遊技状態、又は、相対的に低い当選確率で抽選を行う低確率抽選遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段を含み、
前記遊技状態制御手段によって、前記短当たり遊技実行手段による前記短当たり遊技の終了後には前記短当たり遊技に当選する前の遊技状態にかかわらず前記高確率抽選遊技状態に制御し、前記小当たり遊技実行手段による前記小当たり遊技の終了後には前記小当たり遊技に当選する前の遊技状態に制御し、
前記短当たり遊技実行手段による前記短当たり遊技と前記小当たり遊技実行手段による前記小当たり遊技とを同様の態様で行うと共に、前記遊技状態が前記高確率抽選遊技状態であるか、あるいは、前記低確率抽選遊技状態であるかを遊技者に察知され難い察知難状態を導出可能に構成されており、
さらに、
前記察知難状態において前記高確率抽選遊技状態であることを推測させるための推測可能演出を実行するか否かを決定する推測可能演出決定手段と、
前記推測可能演出決定手段にて前記推測可能演出の実行が決定された場合、当該推測可能演出を実行可能な推測可能演出実行手段と、
所定条件の成立時、前記送風手段による前記上昇気流の風力を制御すると共に前記移動手段を介し前記上昇気流の発生位置を制御することにより前記浮遊体を前記遊技盤に沿って二次元的に遠隔コントロールすることで、前記推測可能演出の実行契機となる役物演出を実行する役物演出実行手段を有していること
を特徴とする遊技機。
Means 9. A game board having a game area and into which a game ball is driven toward the game area;
A launching device for driving a game ball toward the game area;
An operation means for instructing driving of a game ball by the launching device;
A start opening provided in the game area and into which a game ball can enter;
An effect image display device for performing an effect display including a variation display of a decorative pattern;
Variation information storage means for storing a plurality of variation patterns which are patterns of the variation display;
A special winning opening that is provided in the game area of the game board and can be changed between a closed state in which it is difficult to receive a game ball and an open state in which it is easier to receive a game ball than the closed state;
At least a feature production space where you can see the feature from the front,
A floating body as an accessory suspended in the accessory production space;
A blowing means for generating an updraft for floating the floating body in the accessory effect space;
Moving means for moving the generation position of the updraft by the blowing means in the accessory effect space in the left-right direction along the game board;
Lottery means for performing lottery based on the game ball entering the start opening;
Effect image display control means for performing change display of the decorative symbol on the effect image display device based on the change pattern read from the change information storage means, and for stopping display of the decorative symbol in accordance with the lottery result by the lottery means. ,
A jackpot game executing means for opening and closing the special prize opening in response to winning the lottery by the lottery means and executing a jackpot game capable of giving a player a game value;
In addition, in response to winning the lottery different from the jackpot game lottery by the lottery means, the special winning opening is opened and closed, and the small hit game that can give a player a game value is performed. A game control means having at least a game execution means,
The jackpot game executing means includes at least a long hit game executing means for performing a long hit game for opening and closing the special winning opening in a manner that allows a game ball to be sufficiently won, and the game ball is not sufficiently won. A short winning game execution means for executing a short winning game for performing the opening and closing operation of the special winning opening in the aspect,
The game control means includes
As a gaming state related to the lottery for determining execution of the jackpot game by the jackpot game execution means, a high probability lottery game state in which a lottery is performed with a relatively high winning probability, or a lottery with a relatively low winning probability Including game state control means that can be controlled to a low probability lottery game state to perform,
By the gaming state control means, after the short winning game is executed by the short winning game execution means, the high winning lottery gaming state is controlled regardless of the gaming state before winning the short winning game, and the small winning game is controlled. After the end of the small hit game by the execution means, control to the game state before winning the small hit game,
The short win game by the short hit game executing means and the small hit game by the small hit game executing means are performed in the same manner, and the gaming state is the high probability lottery gaming state, or It is configured to be able to derive a perceived state that is difficult for a player to detect whether it is a probability lottery game state,
further,
Guessable production determination means for determining whether or not to perform a guessable production for guessing that the high-probability lottery game state is in the perceived state;
When the guessable effect determining means determines the execution of the predictable effect, the predictable effect executing means capable of executing the guessable effect;
When the predetermined condition is established, the floating body is controlled two-dimensionally along the game board by controlling the wind force of the updraft by the blowing means and controlling the generation position of the updraft through the moving means. A gaming machine characterized by comprising an accessory effect executing means for executing an accessory effect that triggers the execution of the guessable effect.

ここで、本実施形態の遊技盤5が「遊技盤」に相当し、発射装置ユニット194が「発射装置」に相当し、操作ハンドル32が「操作手段」に相当する。また、本実施形態の第1始動口390、第2始動口392及び第3始動口394が「始動口」に相当し、演出表示装置115が「演出画像表示装置」に相当し、主制御基板131のROM604が「変動情報記憶手段」に相当し、大当たり遊技用大入賞口400aが「特別入賞口」に相当し、主基板600及び周辺基板660が「遊技制御手段」に相当する。そして、本実施形態の浮遊体移動領域200が「役物演出空間」に相当し、浮遊体Zが「浮遊体」に相当し、ファン動作部28が「送風手段」及び「移動手段」に相当し、浮遊体駆動基板500が「役物演出実行手段」に相当する。   Here, the game board 5 of the present embodiment corresponds to a “game board”, the launching device unit 194 corresponds to a “launching device”, and the operation handle 32 corresponds to an “operation means”. Further, the first start port 390, the second start port 392, and the third start port 394 of the present embodiment correspond to a “start port”, the effect display device 115 corresponds to an “effect image display device”, and the main control board. The ROM 604 of 131 corresponds to “variation information storage means”, the big winning game winning prize opening 400a corresponds to “special winning opening”, and the main board 600 and the peripheral board 660 correspond to “game control means”. The floating body moving area 200 of this embodiment corresponds to the “actual effect production space”, the floating body Z corresponds to the “floating body”, and the fan operation unit 28 corresponds to the “air blowing means” and the “moving means”. In addition, the floating body drive substrate 500 corresponds to the “actual effect production execution unit”.

手段9によれば、遊技状態が高確率抽選遊技状態であるか或いは低確率抽選遊技状態であるかを遊技者に察知され難い察知難状態が導出される。これにより、もしかしたら高確率抽選遊技状態ではないか、という期待を持続させることができる。また、察知難状態において、高確率抽選遊技状態であることを推測させるための推測可能演出が実行される。このように推測可能演出が実行されれば、高確率抽選遊技状態ではないか、という期待感を、遊技者に対して確実に芽生えさせることができる。しかも、推測可能演出は、所定条件の成立時の役物演出を契機として実行される。これにより、推測可能演出の実行タイミングが一律とならず、少なくとも役物演出が実行されるまで遊技者の期待感を持続させることができる。   According to the means 9, a hard-to-see state that is difficult for the player to detect whether the gaming state is a high-probability lottery gaming state or a low-probability lottery gaming state is derived. Thereby, the expectation that it may be a high probability lottery game state can be maintained. In addition, in the hard-to-understand state, a guessable effect is executed to make a guess that the state is a high probability lottery game state. If a guessable effect is executed in this way, it is possible to surely give the player a sense of expectation that it is in a high probability lottery gaming state. In addition, the guessable effect is executed in response to the accessory effect when the predetermined condition is satisfied. Thereby, the execution timing of the guessable effect is not uniform, and at least the player's expectation can be maintained until the accessory effect is executed.

ここで特に、役物演出は、役物演出空間に配置された浮遊体(役物)を用いて行われる。浮遊体は、役物演出実行手段によってコントロールされる。具体的には、送風手段による上昇気流の風力が制御されると共に移動手段を介し上昇気流の発生位置が制御され、浮遊体が遊技盤に沿って二次元的に遠隔コントロールされる。   Here, in particular, the effect production is performed using a floating body (composition) arranged in the feature production space. The floating body is controlled by the accessory effect execution means. Specifically, the wind force of the updraft by the blower is controlled and the generation position of the updraft is controlled via the moving unit, and the floating body is remotely controlled two-dimensionally along the game board.

従来は役物を可動させる場合は何らかのリンク機構を備えているが、ここでは、リンク機構を介さずに役物が遠隔コントロールされる。リンク機構にて役物をコントロールすると、役物の動きがある程度予想されるものとなってしまうおそれがある。この場合、例えば遊技状態を報知する目的で役物による演出を行ったとしても、当該演出が終了しないうちに遊技状態が推測できてしまうことにもなりかねず、役物による演出が、却って遊技者の期待を奪ってしまうおそれもある。これに対し、リンク機構を介さない遠隔コントロールであれば、浮遊体の動きが制限されず自在にコントロールすることができる。また、同内容の演出であっても浮遊体の動きが微妙に違ってくるようになる。これにより、浮遊体の動きが予想不可能なものになると共に、浮遊体による演出が終了するまで演出内容を予想することが困難になる。特に、上昇気流から外れて浮遊体が落下してしまうというような想定外の動きをすることも考えられる。すなわち、何らかの要因でコントロールの継続が不可能となることも考えられる。しかしながら、そのような想定外の動きをも、一種の演出として見せることができ、従来の役物とは全く異なった演出が可能となる。その結果、役物を用いた興趣の高い演出が実現でき、遊技の単調性の解消に寄与して、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   Conventionally, in order to move an accessory, a link mechanism is provided, but here, the accessory is remotely controlled without using a link mechanism. If the object is controlled by the link mechanism, the movement of the object may be expected to some extent. In this case, for example, even if an effect is performed with the purpose of notifying the game state, the game state may be estimated before the effect is finished, and the effect with the accessory is not performed on the game. There is a risk of depriving one's expectation. On the other hand, if remote control is not performed via a link mechanism, the movement of the floating body is not limited and can be freely controlled. Also, even with the same content, the floating body moves slightly differently. As a result, the movement of the floating body becomes unpredictable, and it becomes difficult to predict the production contents until the production by the floating body is finished. In particular, it is also conceivable to make an unexpected movement such as the floating body falling off the ascending air current. In other words, it may be impossible to continue control for some reason. However, such an unexpected movement can be shown as a kind of production, and a production completely different from that of a conventional accessory is possible. As a result, it is possible to realize a highly entertaining effect using an accessory, contribute to the elimination of the monotony of the game, and suppress the decrease in the interest of the game.

なお、通常、長当たり遊技においては、1ラウンドに、一定数の遊技球(例えば9個)を入賞させられるよう一定時間(例えば30秒)だけ特別入賞口が開状態とされる。特別入賞口は一定数の遊技球の入賞又は一定時間の経過により閉状態とされる。このように一定数の遊技球を入賞させることを目的とした場合、当該一定数に近い数(例えば7〜9個)の遊技球が入賞可能となるような態様が「遊技球が十分に入賞可能な態様」である。これに対し、当該一定数にはほど遠い数(例えば1〜3個)の遊技球しか入賞しない態様が「遊技球が十分には入賞しにくい態様」である。この意味において、「所定個数に近い数の遊技球を入賞させられる態様で前記特別入賞口の開閉動作を行う長当たり遊技を実行する長当たり遊技実行手段」、「前記所定個数にほど遠い数の遊技球しか入賞させない態様で前記特別入賞口の開閉動作を行う短当たり遊技を実行する短当たり遊技実行手段」としてもよい。   Normally, in a long game, the special prize opening is opened for a certain time (for example, 30 seconds) so that a certain number of game balls (for example, nine) can be won in one round. The special winning opening is closed when a certain number of game balls are won or a certain time has passed. In this way, when the goal is to win a certain number of game balls, a mode in which a number of game balls close to the certain number (for example, 7 to 9) can be won is “a game ball is won enough. A possible embodiment. " On the other hand, a mode in which only a number (for example, 1 to 3) of gaming balls far from the certain number wins is a “mode in which gaming balls are not likely to win sufficiently”. In this sense, “a long hit game execution means for executing a long hit game that opens and closes the special prize opening in a manner in which a number of game balls close to a predetermined number can be won”, “a number of games far from the predetermined number” "Short-hit game execution means for executing a short-hit game for performing the opening / closing operation of the special winning opening in a manner in which only the ball is won" may be employed.

手段10.手段9に記載の遊技機において、
前記役物演出実行手段は、前記推測可能演出決定手段による決定の結果を、役物演出によって告知すること
を特徴とする遊技機。
Means 10. In the gaming machine according to means 9,
The gaming machine effect executing means notifies the result of the determination by the guessable effect determining means by means of a gift effect.

手段10によれば、推測可能演出決定手段による決定の結果が役物演出によって告知されるため、役物演出自体の興趣に加え、役物演出による告知に遊技者はハラハラ・ドキドキすることとなる。その後、推測可能演出が実行されれば、高確率抽選遊技状態への期待感を確実なものとすることができ、また、たとえ推測可能演出が実行されなかったとしても、察知難状態であることには変わりがなく、遊技者の期待を完全に奪ってしまうことはない。その結果、遊技者の期待を持続させることができる。   According to the means 10, since the result of the determination by the guessable effect determining means is notified by the accessory effect, the player is thrilled by the notification by the effect effect in addition to the interest of the effect effect itself. . After that, if a guessable effect is executed, the expectation to the high-probability lottery game state can be ensured, and even if the guessable effect is not executed, it is in an undetectable state. There is no change, and the player's expectations will not be completely deprived. As a result, the player's expectation can be maintained.

手段11.手段9又は10に記載の遊技機において、
前記推測可能演出決定手段は、前記推測可能演出の実行を決定する場合、期待度が異なる複数の推測可能演出の中から実行対象の推測可能演出を選択決定すること
を特徴とする遊技機。
Means 11. In the gaming machine according to means 9 or 10,
When the execution of the guessable effect is determined, the guessable effect determination means selects and determines a guessable effect to be executed from a plurality of guessable effects having different expectations.

手段11によれば、推測可能演出の実行が決定される場合、期待度が異なる複数の推測可能演出の中から実行対象の推測可能演出が選択決定される。これにより、例えば実行対象の推測可能演出を役物演出にて告知するようにすれば、より一層、遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができる。   According to the means 11, when execution of a guessable effect is determined, a speculable effect to be executed is selected and determined from a plurality of predictable effects having different expectations. Accordingly, for example, if the effect that can be guessed is notified by the effect effect, the player can be further excited.

手段12.手段9乃至11のいずれかに記載の遊技機において、
前記所定条件の成立は、前記変動情報記憶手段から読み出される変動パターンに基づいて判断されること
を特徴とする遊技機。
Means 12. In the gaming machine according to any one of means 9 to 11,
The establishment of the predetermined condition is determined based on a variation pattern read from the variation information storage means.

手段12によれば、所定条件の成立が変動情報記憶手段から読み出される変動パターンに基づいて判断されるため、役物演出の実行タイミングを比較的簡単に適切なものとすることができる。   According to the means 12, since the establishment of the predetermined condition is determined based on the fluctuation pattern read from the fluctuation information storage means, the execution timing of the accessory effect can be made relatively easy.

手段13.手段9乃至12のいずれかに記載の遊技機において、
前記役物演出空間は、当該役物演出空間を通して前記演出画像表示装置における演出表示が視認可能となるよう当該演出画像表示装置の前方に設けられていること
を特徴とする遊技機。
Means 13. In the gaming machine according to any one of means 9 to 12,
The game machine is characterized in that the accessory effect space is provided in front of the effect image display device so that the effect display on the effect image display device can be visually recognized through the accessory effect effect space.

手段13によれば、役物演出空間を通して演出画像表示装置における演出表示が視認可能となるよう当該演出画像表示装置の前方に役物演出空間が設けられているため、浮遊体が演出画像の手前に単独で現出することになる。これにより、役物を用いた演出がさらに、際立つ。   According to the means 13, since the effect effect space is provided in front of the effect image display device so that the effect display in the effect image display device can be visually recognized through the effect effect display space, the floating body is in front of the effect image. Will appear alone. As a result, the effect using the feature is more conspicuous.

手段14.手段13に記載の遊技機において、
前記役物演出実行手段は、前記抽選手段による抽選結果に応じ前記変動情報記憶手段から読み出される変動パターンに基づき、前記演出画像表示装置における前記演出表示に対応させて、前記浮遊体を遠隔コントロールすること
を特徴とする遊技機。
Means 14. In the gaming machine according to means 13,
The accessory effect execution means remotely controls the floating body in correspondence with the effect display in the effect image display device based on a variation pattern read from the variation information storage unit according to a lottery result by the lottery device. A gaming machine characterized by this.

手段14によれば、抽選手段による抽選結果に応じ変動情報記憶手段から読み出される変動パターンに基づき、役物演出空間において浮遊体が遠隔コントロールされる。これにより、演出表示に合わせた浮遊体のコントロールが比較的容易となる。   According to the means 14, the floating body is remotely controlled in the accessory effect space based on the fluctuation pattern read from the fluctuation information storage means according to the lottery result by the lottery means. This makes it relatively easy to control the floating body according to the effect display.

手段15.手段14に記載の遊技機において、
前記演出画像表示制御手段は、前記抽選手段による抽選結果に応じ前記変動情報記憶手段から読み出される変動パターンに基づき、前記演出画像表示装置に、前記推測可能演出に関連する情報表示を行い、
前記役物演出実行手段は、前記抽選手段による抽選結果に応じ前記変動情報記憶手段から読み出される変動パターンに基づき、前記演出画像表示装置の情報表示に対応させて、前記浮遊体を遠隔コントロールすること
を特徴とする遊技機。
Means 15. In the gaming machine according to means 14,
The effect image display control means performs information display related to the guessable effect on the effect image display device based on a variation pattern read from the variation information storage means according to a lottery result by the lottery means,
The accessory effect execution means remotely controls the floating body in correspondence with the information display of the effect image display device based on the fluctuation pattern read from the fluctuation information storage means according to the lottery result by the lottery means. A gaming machine characterized by

手段15によれば、演出画像表示装置に推測可能演出に関連する情報表示が行われ、当該情報表示に対応させて浮遊体が遠隔コントロールされる。例えば、推測可能演出に対応する画像表示を行い、実行対象となっている推測画像演出に対応する画像に合わせて浮遊体を遠隔コントロールするという具合である。このようにすれば、役物演出によって、見かけ上の抽選演出を行うことも可能となり、遊技者の期待感をさらに向上させることができる。   According to the means 15, information related to the effect that can be estimated is displayed on the effect image display device, and the floating body is remotely controlled in correspondence with the information display. For example, the image display corresponding to the guessable effect is performed, and the floating body is remotely controlled in accordance with the image corresponding to the estimated image effect that is the execution target. If it does in this way, it will also become possible to perform an apparent lottery effect by an effect production, and it can improve a player's expectation further.

また、本発明は、上記の好ましい実施形態に記載されているが、本発明はそれだけに制限されない。本発明の精神と範囲から逸脱することのない様々な実施形態が可能である。   Moreover, although this invention is described in said preferable embodiment, this invention is not restrict | limited only to it. Various embodiments are possible without departing from the spirit and scope of the invention.

例えば、上述の実施形態における演出画像表示装置は、液晶表示装置に限られず、EL表示装置、プラズマ表示装置およびCRT等の表示装置等であってもよい。   For example, the effect image display device in the above-described embodiment is not limited to the liquid crystal display device, and may be a display device such as an EL display device, a plasma display device, and a CRT.

さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等であっても、本発明を適用することができる。なお、パチスロ機への本発明の適用を考え、上記各構成にある「遊技球」を「遊技媒体」としてもよい。   Furthermore, in the above embodiment, the pachinko machine 1 is shown as a gaming machine, but a gaming machine other than the pachinko machine, for example, a pachislot machine, a gaming machine that fuses a pachinko machine and a pachislot machine, etc. The invention can be applied. In consideration of the application of the present invention to a pachislot machine, the “game ball” in each of the above configurations may be used as a “game medium”.

即ち、パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である遊技球等の投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを備えるもの」である。   In other words, a pachinko machine is a game in which an input medium such as a game ball that is a medium that a player inserts into the game machine and a game medium that is a medium used for a substantial game performed by the player are the same. This is a type of gaming machine in which a game is played using a medium such as a game ball that has been inserted. Specifically, “a launching device that launches a game ball in response to the operation of the operation handle, and appropriate equipment such as a number of obstacle nails, center objects, display means, etc. A game area provided with an appropriate entrance for a game ball such as a mouth, a passage opening, an arrival opening, etc., a rail for guiding the game ball from the launching device to the game area, and a game ball guided to the game area It is provided with a payout means for paying out a predetermined number of game balls as prize balls according to the entrance to the entrance and according to the entrance mode of the game balls to a plurality of entrances.

なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段(即ち、遊技状態検出手段)と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出画像表示手段をさらに備えるもの」、一般に「複合機」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段と始動口に入賞することによって抽選を行う抽選手段とを備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば16個等の所定個数の遊技球により1ゲームが行われ、1ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。   There are various types of pachinko machines, which are generally represented by what is referred to as “digipachi”, “entrance state detection means for detecting the entrance state to the entrance (ie, game state) Detection means), lottery means for performing a predetermined lottery when a ball is detected by the entrance state detection means, and special symbol display means for changing the special symbol according to the lottery result of the lottery means and stopping the fluctuation. Or “additional effect image display means for displaying a decorative symbol sequence composed of a plurality of decorative symbols and causing characters or the like to appear at a predetermined timing” , Which is generally represented by what is referred to as a “multi-function machine”, comprising a lottery means for performing lottery by distributing game balls in an accessory and lottery means for performing lottery by winning at the start opening. ”, Represented by what is generally called“ Alepatchi ”“ For example, one game is played with a predetermined number of game balls, such as 16 games, and the game balls are placed in a plurality of entrances in one game. In accordance with this, “a payout of a predetermined number of game balls” can be exemplified.

一方、パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させると共に、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。   On the other hand, with a pachislot machine, a medal that is a game medium is inserted, and after inserting the medal, a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner in accordance with the operation of the starting operation means (for example, an operation lever). It is a slot machine with a stop operation function that performs a substantial game of stopping the fluctuation of the symbol sequence in accordance with the operation of the stop operation means (for example, a stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the combination of symbols at the time of stopping the variation of the symbol row satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out according to the satisfied condition, or the player can acquire a large amount of medals. In addition, a special advantageous state advantageous to the player is generated.

また、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機とは、複数個(例えば5個)の遊技球を1単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合せが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。   In addition, a gaming machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are combined is a plurality of (for example, five) game balls that are used as one unit of input medium. ) Is variably displayed in accordance with the operation of), and thereafter, the variation of the symbol string is stopped in accordance with the operation of the stop operation means (for example, stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the combination of symbols at the time when the variation of the symbol sequence is stopped satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out according to the satisfied condition, or the player can acquire a large number of medals. In this case, a special advantageous state advantageous to the player is generated.

また、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。   In addition, it seems that there is no gaming medium at first glance in a gaming machine that does not play a substantial game depending on the inserted medium, such as a pachislot machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused However, even with such a gaming machine, it can be assumed that the game content played using a game ball or other appropriate article is included in the entire game content. Therefore, even such a gaming machine can be a target of a gaming machine in which a game is played using a gaming medium.

また、上述の実施形態における演出表示装置は、液晶表示装置であることが好ましいが、必ずしも液晶表示装置に限られない。EL表示装置、プラズマ表示装置およびCRT等の表示装置等であってもよい。即ち、第1の表示態様、第3の表示態様および第2の表示態様を表示可能であると共に、これらのいずれの態様も非表示可能であれば、その態様は限られない。   In addition, the effect display device in the above-described embodiment is preferably a liquid crystal display device, but is not necessarily limited to a liquid crystal display device. It may be a display device such as an EL display device, a plasma display device, and a CRT. That is, as long as the first display mode, the third display mode, and the second display mode can be displayed, and any of these modes can be hidden, the mode is not limited.

パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which the main body frame was opened by the one side of the outer frame of a pachinko machine, and the front frame was opened by the one side of the main body frame. パチンコ機の前側全体を示す正面図である。It is a front view which shows the whole front side of a pachinko machine. パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which isolate | separates the main body frame and game board of a pachinko machine, and shows from diagonally upper right front. パチンコ機の後側全体を示す背面図である。It is a rear view which shows the whole rear side of a pachinko machine. パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole rear side of a pachinko machine from upper right back. 図5に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体および各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which removed the back cover body, various control boards, etc. from the perspective view of the pachinko machine shown in FIG. パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which various members were assembled | attached to the main body frame of the pachinko machine from diagonally upper right back. 本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a main-body frame simple substance from diagonally upper right back. 各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を右下後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game board with which various control board boxes were mounted | worn from lower right back. 遊技領域を有した遊技盤の構成を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view showing the configuration of a game board having a game area. 遊技盤を斜め前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a game board from diagonally forward. 遊技盤の平面図である。It is a top view of a game board. 遊技盤の側面図である。It is a side view of a game board. 浮遊体駆動装置を中心とした遊技盤の背面図である。It is a rear view of the game board centering on a floating body drive device. 浮遊体駆動装置を中心とした遊技盤の背面斜視図である。It is a back perspective view of the game board centering on a floating body drive device. 送風ファンを中心とした側面断面拡大図である。It is a side cross-sectional enlarged view centering on the ventilation fan. 浮遊体の動作原理を説明するための浮遊体駆動装置の背面拡大図である。It is a back surface enlarged view of the floating body drive device for demonstrating the operating principle of a floating body. 浮遊体の動作原理を説明するための浮遊体駆動装置の背面拡大図である。It is a back surface enlarged view of the floating body drive device for demonstrating the operating principle of a floating body. 浮遊体の動作原理を説明するための浮遊体駆動装置の背面拡大図である。It is a back surface enlarged view of the floating body drive device for demonstrating the operating principle of a floating body. 浮遊体の動作原理を説明するための浮遊体駆動装置の背面拡大図である。It is a back surface enlarged view of the floating body drive device for demonstrating the operating principle of a floating body. 制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板周辺の構成を主として示した図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing a control configuration, mainly showing a configuration around a main substrate. 制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板周辺の構成を主として示した図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing a control configuration, mainly showing a configuration around a peripheral substrate. 主基板および周辺基板における周辺制御基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows roughly the functional structure of the peripheral control board in a main board | substrate and a peripheral board | substrate. 演出表示装置を正面から見た図である。It is the figure which looked at the production display device from the front. 周辺基板における周辺制御基板の機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the periphery control board in a periphery board | substrate. 主基板の主制御基板に搭載されるCPUが実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main system process which CPU mounted in the main control board of a main board | substrate performs. 電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of power failure generation | occurrence | production. タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a timer interruption process. 特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol and a special electric accessory control process. 保留順に拘わる記憶領域の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the memory | storage area | region concerned with a reservation order. 第1・第2・第3始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st, 2nd, 3rd starting opening prize process. 変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation | variation start process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 第1特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the time variation pattern table setting process per 1st special symbol length. 第1特別図柄長当たり時パターンテーブル設定処理において選択される変動パターンを示す一覧表図である。It is a list figure which shows the variation pattern selected in the pattern table setting process at the time of the 1st special symbol length. 第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the time variation pattern table setting process per 2nd special symbol length. 第2特別図柄長当たり時変動パターンテーブル設定処理において選択される変動パターンを示す一覧表図である。It is a list figure which shows the fluctuation pattern selected in the 2nd special symbol length per hour fluctuation pattern table setting process. 短当たり時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a short hit hour fluctuation pattern table setting process. 小当たり時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit hour fluctuation pattern table setting process. 短当たり時変動パターンテーブル設定処理および小当たり時変動パターンテーブル設定処理において選択される変動パターンを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the fluctuation pattern selected in the short hit hour fluctuation pattern table setting process and the small hit hour fluctuation pattern table setting process. 第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the fluctuation pattern table setting process at the time of the 1st special symbol removal. 図41のAから続くフローチャートである。FIG. 42 is a flowchart continued from A of FIG. 41. FIG. 第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてリーチと判断された場合に選択される変動パターンを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the variation pattern selected when it is judged as reach in the 1st special symbol deviation variation pattern table setting process. 第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 2nd special symbol change time fluctuation pattern table setting process. 図44のCから続くフローチャートである。FIG. 45 is a flowchart continuing from C in FIG. 44. FIG. 第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてリーチと判断された場合に選択される変動パターンを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the variation pattern selected when it is judged that it is reach in the 2nd special symbol deviation variation pattern table setting process. 第1特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理および第2特別図柄外れ時変動パターンテーブル設定処理においてリーチと判断されない場合に選択される変動パターンの一例を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows an example of the variation pattern selected when it is not judged as reach in the 1st special symbol deviation time fluctuation pattern table setting process and the 2nd special symbol loss time fluctuation pattern table setting processing. 変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process during a fluctuation | variation. 大当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game start process. 小当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit game start process. 特別電動役物大当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special electric accessory big hit control process. 特別電動役物小当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special electric accessory small hit control process. 時短機能未作動時のリーチ演出を伴わない外れの変動パターンにかかる変動時間の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the change time concerning the change pattern of the detachment without the reach production at the time short-time function non-operation. 時短機能作動時のリーチ演出を伴わない外れの変動パターンにかかる変動時間の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the fluctuation time concerning the deviation fluctuation pattern which does not accompany the reach production at the time short-time function operation. 主制御基板の機能的な構成のうち、とくに表示態様決定に係る機能を主体として示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows mainly the function which concerns on display mode determination among the functional structures of a main control board. 第1特別図柄および第2特別図柄の表示態様について時系列で表したタイムチャートである。It is a time chart which expressed the display mode of the 1st special symbol and the 2nd special symbol in time series. サブメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sub main process. 16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of 16 ms regular process. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control processing. 第1・第2・第3始動口有効入賞記憶処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st, 2nd, 3rd start opening effective winning memory | storage process. 第2・第3始動口有効入賞演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 2nd and 3rd start opening effective winning effect process. 装飾図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design change start process. 装飾図柄変動開始処理における特殊演出抽選処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special effect lottery process in a decoration design change start process. 演出ポイント貯留処理を実行するか否かを決定するためのテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table for determining whether an effect point storage process is performed. 演出ポイントの貯留表示態様および浮遊体の浮遊動作を説明するためのセンター役物の正面図である。It is a front view of the center object for demonstrating the storage display mode of a production | presentation point, and the floating operation | movement of a floating body. 「ステージ移行特典態様」の実行時に、演出表示装置で表示される態様を示す正面図である。It is a front view which shows the aspect displayed with an effect display apparatus at the time of execution of a "stage transfer privilege aspect." 「ステージ移行特典態様」の実行時に、演出表示装置で表示される態様を示す正面図である。It is a front view which shows the aspect displayed with an effect display apparatus at the time of execution of a "stage transfer privilege aspect." 「チャンス目特殊態様」の実行時に、演出表示装置で表示される態様を示す正面図である。It is a front view which shows the aspect displayed with an effect display apparatus at the time of execution of a "chance eyes special aspect." 「チャンス目特殊態様」の実行時に、演出表示装置で表示される態様を示す正面図である。It is a front view which shows the aspect displayed with an effect display apparatus at the time of execution of a "chance eyes special aspect."

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
2 外枠
3 本体枠
4 前面枠
5 遊技盤
6 下受板
7 ヒンジ機構
11 前枠体
12 遊技盤装着枠
13 機構装着体
14 外枠側ヒンジ具
15 本体枠側ヒンジ具
16 スピーカーボックス部
17 スピーカー装着板
18 スピーカー
19 発射レール
20 浮遊体駆動装置
21 透明ケース
21a メッシュ上板
21b メッシュ下板
22 風導部
22a 壁部
22b 側壁
22c 側壁,
22d 壁部
23 ヒートシンク
24 キャリッジモータ
25 ファンモータ
26 距離センサ
27 反射板
28 ファン動作部
29 ペルチェモジュール
30 下部前面板
31 下皿
32 操作ハンドル
33 灰皿
33 変動番号
34 球排出レバー
36 ヒンジ機構
37 遊技領域
38 開口窓
39 窓枠
50 透明板
51 上皿
52 サイド装飾装置
53 音響電飾装置
54 サイド装飾体
55 レンズ
56 透明カバー体
57 スピーカー
58 スピーカーカバー
60 演出選択スイッチ
70 施錠装置
71 閉止具
72 本体枠施錠フック
73 閉止具
74 扉施錠フック
75 シリンダー錠
76 外レール
77 内レール
78 案内レール
79 前構成部材
80 遊技領域形成壁
82 普通図柄表示器
84 第1特別図柄表示器
86 第2特別図柄表示器
88 第1特別図柄保留表示器
90 第2特別図柄保留表示器
92 普通図柄保留表示器
100a 内部空間
100b 下端開口
100c 上端孔
115 演出表示装置
115a 第1の判定結果表示領域
115b 第2の判定結果表示領域
115c 共通図柄表示領域
116 表示装置制御基板
117 表示装置制御基板ボックス
118 ボックス装着台
119 副制御基板
130 副制御基板ボックス
131 主制御基板
132 主制御基板ボックス
133 タンク装着部
134 レール装着部
135 払出装置装着部
136 球タンク
137 底板部
138 放出口
139 レール構成部材
150 タンクレール
151 前壁部
152 後壁部
155 レール棚
156 整流体
157 軸
158 レール受け部
170 球払出装置
172 払出用モータ
173 開口部
192 発射モータ
193 取付基板
194 発射装置ユニット
195 電源基板
196 電源基板ボックス
197 払出制御基板
198 払出制御基板ボックス
199 電源中継端子板
200 浮遊体移動領域
201 浮遊体表示領域
202 浮遊体隠蔽領域
210 後カバー体
211 カバーヒンジ機構
212 後壁部
213 周壁部
213a 壁部
213b 壁部
213c 上側壁部
214 ヒンジ体
215 ヒンジピン
216 ヒンジ体
217 弾性閉止体
218 検査用コネクタ
220 送風ブロック
221 仕切板
222 送風孔
223 案内壁
230 放熱孔
231 放熱孔
232 放熱孔
233 放熱孔
235 封印部
237 コード保持体
238 分電基板
239 基板コネクタ
249 温度センサ
250 キャリッジモータセンサ
251 ファンモータセンサ
252 インタフェース基板
253 下皿用球誘導体
254 基板ボックス
260 入賞口ユニット
262 サイド装飾部材
264 貫通孔
266 遊技盤ベース
268 基板ボックスホルダ
270 裏ユニット
281 本体部
282 ガイドレール
283 ギアベルト
284 送風ファン
284a ファン本体
284b ハネ体
285 キャリッジ
286 回転体
287 従動プーリー
300 センター役物
301 開口部
304 センター装飾ランプ
306 ワープ入口
312 ワープ出口
330 第1ステージ
336 ワープ出口側端部
338 ワープ反出口側端部
350 第2ステージ
368 第1始動誘導口
370 枠状装飾体
370a 下枠
370b 左枠
372 開口部
374 第1始動口誘導路
390 第1始動口
392 第2始動口
394 第3始動口
396 一対の可動片
400 大当たり遊技用開閉装置
400a 大当たり遊技用大入賞口
400b 大当たり遊技用大入賞口開閉扉
402 通過ゲート
404 一般入賞口
406 球排出口
500 浮遊体駆動基板
600 主基板
614 下皿満タンスイッチ
616 発射制御基板
618 外部端子板
620 内枠開放スイッチ
622 扉開放スイッチ
624 パネル中継端子板
626 演出用開閉装置中継端子板
628 遊技用開閉装置中継端子板
630 ゲートセンサ
632 一般入賞口センサ
636 普通図柄・特別図柄表示基板
638 普通電動役物ソレノイド
640 遊技用開閉装置カウントセンサ
642 遊技用開閉装置開閉ソレノイド
644 第1始動口センサ
646 第2始動口センサ
648 第3始動口センサ
650 全入賞口入賞数検出センサ
660 周辺基板
662 周辺制御基板
674 枠装飾中継端子板
676 枠装飾ランプ
688 ランプ駆動基板
690 パネル装飾ランプ
694 センター装飾駆動部中継端子板
700 第1特別図柄抽選手段
702 第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段
703 第1特別図柄保留カウンタ
704 第1特別図柄当否判定手段
706 特別図柄通常時当たり判定用テーブル
708 特別図柄確変時当たり判定用テーブル
710 第2特別図柄抽選手段
712 第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段
713 第2特別図柄保留カウンタ
714 第2特別図柄当否判定手段
720 普通図柄抽選手段
722 普通図柄当たり判定用乱数抽出手段
723 普通図柄保留カウンタ
724 普通図柄当否判定手段
726 普通図柄通常時当たり判定用テーブル
727 普通図柄確変時当たり判定用テーブル
728 第3始動口開閉制御手段
730 第1特別図柄保留表示制御手段
732 第2特別図柄保留表示制御手段
734 普通図柄保留表示制御手段
740 確変遊技実行手段
742 時短遊技実行手段
744 開閉動作制御手段
746 小当たり遊技実行手段
748 大当たり遊技実行手段
749 コマンド送信手段
750 コマンド受信手段
760 演出抽選手段
762 演出用役物動作実行手段
790 保留順記憶手段
800 演出画像表示制御手段
802 第1特別図柄表示制御手段
804 第2特別図柄表示制御手段
806 普通図柄表示制御手段
810 第1表示態様決定手段
811 第1表示態様決定選択手段
812 リーチ外れ表示態様選択決定手段
813 当たり表示態様選択決定手段
814 外れ表示態様決定手段
815 有利遊技状態外れ表示態様決定手段
820 第2表示態様決定手段
821 第2表示態様決定選択手段
822 リーチ外れ特別表示態様選択決定手段
823 当たり特別表示態様選択決定手段
824 外れ特別表示態様決定手段
825 有利遊技状態短縮外れ表示態様決定手段
830 表示態様記憶手段
851 第1特別図柄画像表示制御手段
852 第2特別図柄画像表示制御手段
855 演出保留カウント手段
860 併合保留表示制御手段
870 併合保留順記憶手段
872 第1特別図柄保留数記憶手段
874 第2特別図柄保留数記憶手段
1150 保留表示領域
1151 第1の保留表示領域
1151a 第1の保留記憶表示部
1151b 第2の保留記憶表示部
1151c 第3の保留記憶表示部
1151d 第4の保留記憶表示部
1152 第2の保留表示領域
1152a 第5の保留記憶表示部
1152b 第6の保留記憶表示部
1152c 第7の保留記憶表示部
1152d 第8の保留記憶表示部
1153 装飾図柄
1153a 左図柄列
1153b 中図柄列
1153c 右図柄列
1154 演出ポイント表示領域
1154a 演出ポイント1表示部
1154b 演出ポイント2表示部
1154c 演出ポイント3表示部
1154d 演出ポイント4表示部
1154e 演出ポイント5表示部
1154f 演出ポイント6表示部
1154g 演出ポイント7表示部
1154h 演出ポイント8表示部
1154i 演出ポイント9表示部
1154j 演出ポイント10表示部
6061 特別図柄用乱数記憶領域
6061a 第1記憶領域
6061b 第2記憶領域
6061c 第3記憶領域
6061d 第4記憶領域
6061e 第5記憶領域
6061f 第6記憶領域
6061g 第7記憶領域
6061h 第8記憶領域
6062 処理領域
8601 保留可能情報画像表示制御手段
8602 保留情報画像表示制御手段
8603 保留情報画像表示制御手段
8604 識別符号画像表示制御手段
8605 併合保留順画像表示制御手段
Z 浮遊体
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Main body frame 4 Front frame 5 Game board 6 Bottom receiving plate 7 Hinge mechanism 11 Front frame body 12 Game board installation frame 13 Mechanism installation body 14 Outer frame side hinge tool 15 Main body frame side hinge tool 16 Speaker box 17 Speaker mounting plate 18 Speaker 19 Launch rail 20 Floating body drive device 21 Transparent case 21a Mesh upper plate 21b Mesh lower plate 22 Air guide portion 22a Wall portion 22b Side wall 22c Side wall,
22d Wall portion 23 Heat sink 24 Carriage motor 25 Fan motor 26 Distance sensor 27 Reflector plate 28 Fan operation unit 29 Peltier module 30 Lower front plate 31 Lower plate 32 Operation handle 33 Ashtray 33 Fluctuation number 34 Ball discharge lever 36 Hinge mechanism 37 Game area 38 Opening window 39 Window frame 50 Transparent plate 51 Upper plate 52 Side decoration device 53 Acoustic decoration device 54 Side decoration body 55 Lens 56 Transparent cover body 57 Speaker 58 Speaker cover 60 Production selection switch 70 Locking device 71 Closing tool 72 Body frame locking hook 73 Closing tool 74 Door locking hook 75 Cylinder lock 76 Outer rail 77 Inner rail 78 Guide rail 79 Front component member 80 Game area forming wall 82 Normal symbol indicator 84 First special symbol indicator 86 Second special symbol indicator 88 First Special symbol hold indicator 90 2 Special symbol hold indicator 92 Normal symbol hold indicator 100a Internal space 100b Lower end opening 100c Upper end hole 115 Production display device 115a First determination result display region 115b Second determination result display region 115c Common symbol display region 116 Display device control Substrate 117 Display device control board box 118 Box mounting base 119 Sub control board 130 Sub control board box 131 Main control board 132 Main control board box 133 Tank mounting section 134 Rail mounting section 135 Dispensing apparatus mounting section 136 Ball tank 137 Bottom plate section 138 Release Exit 139 Rail component 150 Tank rail 151 Front wall portion 152 Rear wall portion 155 Rail shelf 156 Rectifier 157 Shaft 158 Rail receiving portion 170 Ball dispensing device 172 Discharging motor 173 Opening portion 192 Launching motor 193 Mounting substrate 194 Launching device unit 195 Power supply board 196 Power supply board box 197 Discharge control board 198 Discharge control board box 199 Power relay terminal board 200 Floating body moving area 201 Floating body display area 202 Floating body concealing area 210 Rear cover body 211 Cover hinge mechanism 212 Rear wall 213 Peripheral wall part 213a Wall part 213b Wall part 213c Upper side wall part 214 Hinge body 215 Hinge pin 216 Hinge body 217 Elastic closing body 218 Inspection connector 220 Air blow block 221 Partition plate 222 Air blow hole 223 Guide wall 230 Heat radiation hole 231 Heat radiation hole 232 Heat radiation hole 233 Radiation hole 235 Sealing part 237 Code holder 238 Power distribution board 239 Board connector 249 Temperature sensor 250 Carriage motor sensor 251 Fan motor sensor 252 Interface board 253 Lower plate ball derivative 254 Board box 260 Winning mouth unit 262 Side decoration member 264 Through hole 266 Game board base 268 Substrate box holder 270 Back unit 281 Main body 282 Guide rail 283 Gear belt 284 Blower fan 284a Fan main body 284b Heater body 285 Carriage 286 Rotating body 287 Driven pulley 300 Center role Object 301 Opening 304 Center decoration lamp 306 Warp inlet 312 Warp outlet 330 First stage 336 Warp outlet side end 338 Warp opposite outlet side end 350 Second stage 368 First start guide port 370 Frame-shaped decorative body 370a Lower frame 370b Left frame 372 Opening portion 374 First start opening guide path 390 First start opening 392 Second start opening 394 Third start opening 396 A pair of movable pieces 400 Big hit game opening / closing device 400a Big hit game big prize opening 400 Big winning game winning prize opening / closing door 402 Passing gate 404 General winning opening 406 Ball outlet 500 Floating body driving board 600 Main board 614 Lower plate full switch 616 Launch control board 618 External terminal board 620 Inner frame opening switch 622 Door opening switch 624 Panel relay terminal board 626 Production switchgear relay terminal board 628 Game switchgear relay terminal board 630 Gate sensor 632 General winning opening sensor 636 Normal symbol / special symbol display board 638 Normal electric accessory solenoid 640 Game switchgear count sensor 642 Game Opening / Closing Device Opening Solenoid 644 First Start Port Sensor 646 Second Start Port Sensor 648 Third Start Port Sensor 650 All Winning Port Winning Number Detection Sensor 660 Peripheral Board 662 Peripheral Control Board 674 Frame Decoration Relay Terminal Board 676 Frame Decoration Lamp 688 Lamp drive board 6 90 Panel decoration lamp 694 Center decoration drive unit relay terminal board 700 First special symbol lottery means 702 First special symbol per-determination random number extraction means 703 First special symbol hold counter 704 First special symbol success / failure judgment means 706 Special symbol normal time Hit determination table 708 Special symbol probability change time determination table 710 Second special symbol lottery means 712 Second special symbol hit determination random number extraction means 713 Second special symbol hold counter 714 Second special symbol success / failure determination means 720 Normal symbol lottery Means 722 Random number extraction means 723 for normal symbol per unit determination 723 Normal symbol hold counter 724 Normal symbol hit / fail judgment unit 726 Normal symbol normal per unit determination table 727 Normal symbol normal change per unit determination table 728 Third start port opening / closing control unit 730 First Special symbol hold display control means 732 Special symbol hold display control means 734 Normal symbol hold display control means 740 Probability game execution means 742 Time-short game execution means 744 Opening / closing operation control means 746 Small hit game execution means 748 Big hit game execution means 749 Command transmission means 750 Command reception means 760 Effect lottery Means 762 Production effect operation execution means 790 Reservation order storage means 800 Production image display control means 802 First special symbol display control means 804 Second special symbol display control means 806 Normal symbol display control means 810 First display mode determination means 811 First display mode determination selection means 812 Reach out-of-display display mode selection determination means 813 Winning display mode selection determination means 814 Out-of-game display mode determination means 815 Advantageous gaming state out-of-display mode determination means 820 Second display mode determination means 821 Second display mode determination Selection means 822 Lee Outgoing special display mode selection determining means 823 Special display mode selection determining means 824 Outgoing special display mode determining means 825 Advantageous gaming state shortening Outgoing display mode determining means 830 Display mode storage means 851 First special symbol image display control means 852 Second special Symbol image display control means 855 Production hold count means 860 Merge hold display control means 870 Merge hold order storage means 872 First special symbol hold number storage means 874 Second special symbol hold number storage means 1150 Hold display area 1151 First hold display Area 1151a First reserved storage display unit 1151b Second reserved storage display unit 1151c Third reserved storage display unit 1151d Fourth reserved storage display unit 1152 Second reserved display region 1152a Fifth reserved storage display unit 1152b 6 on-hold storage display section 1152c seventh on-hold storage display section 11 52d Eight reserved storage display unit 1153 Decoration symbol 1153a Left symbol row 1153b Middle symbol row 1153c Right symbol row 1154 Effect point display area 1154a Effect point 1 display portion 1154b Effect point 2 display portion 1154c Effect point 3 display portion 1154d Effect point 4 Display unit 1154e Effect point 5 display unit 1154f Effect point 6 display unit 1154g Effect point 7 display unit 1154h Effect point 8 display unit 1154i Effect point 9 display unit 1154j Effect point 10 display unit 6061 Special symbol random number storage area 6061a First storage area 6061b 2nd storage area 6061c 3rd storage area 6061d 4th storage area 6061e 5th storage area 6061f 6th storage area 6061g 7th storage area 6061h 8th storage area 6062 Processing area 601 holdable information image display control unit 8602 hold information image display control unit 8603 hold information image display control unit 8604 identity code image display control unit 8605 merged pending order image display control unit Z float

Claims (1)

遊技領域を有し、当該遊技領域に向けて遊技球が打ち込まれる遊技盤と、
前記遊技領域に向けて遊技球を打ち込むための発射装置と、
前記発射装置による遊技球の打ち込みを指示するための操作手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
装飾図柄の変動表示を含む演出表示を行うための演出画像表示装置と、
前記変動表示のパターンである複数の変動パターンを記憶する変動情報記憶手段と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球を受け入れ困難な閉状態と当該閉状態よりも遊技球を受け入れ容易な開状態とに変化可能な特別入賞口と、
少なくとも前方から役物を視認可能な役物演出空間と、
前記役物演出空間内で自在に移動可能な飛行部材と、
前記役物演出空間において、前記飛行部材を移動させることが可能な演出部材移動手段と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて抽選を行う抽選手段、
前記変動情報記憶手段から読み出される変動パターンに基づき、前記演出画像表示装置に前記装飾図柄の変動表示を行い、前記抽選手段による抽選結果に応じた前記装飾図柄の停止表示を行う演出画像表示制御手段、
前記抽選手段による抽選に当選したことに応じ、前記特別入賞口の開閉動作を行い、遊技者に遊技価値を付与可能な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段、
および、前記抽選手段による前記大当たり遊技の抽選とは別の抽選に当選したことに応じ、前記特別入賞口の開閉動作を行い、遊技者に遊技価値を付与可能な小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段、を少なくとも有する遊技制御手段とを備え、
前記大当たり遊技実行手段は、少なくとも、遊技球が十分に入賞可能な態様で前記特別入賞口の開閉動作を行う長当たり遊技を実行する長当たり遊技実行手段と、遊技球が十分には入賞しにくい態様で前記特別入賞口の開閉動作を行う短当たり遊技を実行する短当たり遊技実行手段とを有し、
前記遊技制御手段は、
前記大当たり遊技実行手段による前記大当たり遊技の実行を決定するための抽選に係る遊技状態として、相対的に高い当選確率で抽選を行う高確率抽選遊技状態、又は、相対的に低い当選確率で抽選を行う低確率抽選遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段を含み、
前記遊技状態制御手段によって、前記短当たり遊技実行手段による前記短当たり遊技の終了後には前記短当たり遊技に当選する前の遊技状態にかかわらず前記高確率抽選遊技状態に制御し、前記小当たり遊技実行手段による前記小当たり遊技の終了後には前記小当たり遊技に当選する前の遊技状態に制御し、
前記短当たり遊技実行手段による前記短当たり遊技と前記小当たり遊技実行手段による前記小当たり遊技とを同様の態様で行うと共に、前記遊技状態が前記高確率抽選遊技状態であるか、あるいは、前記低確率抽選遊技状態であるかを遊技者に察知され難い察知難状態を導出可能に構成されており、
さらに、
前記察知難状態において前記高確率抽選遊技状態であることを推測させるための推測可能演出を実行するか否かを決定する推測可能演出決定手段と、
前記推測可能演出決定手段にて前記推測可能演出の実行が決定された場合、当該推測可能演出を実行可能な推測可能演出実行手段と、
所定条件の成立時、前記演出部材移動手段を介し前記遊技盤に沿って二次元的に前記飛行部材を遠隔コントロールすることで、前記推測可能演出の実行契機とする役物演出を実行する役物演出実行手段を有していること
を特徴とする遊技機。
A game board having a game area and into which a game ball is driven toward the game area;
A launching device for driving a game ball toward the game area;
An operation means for instructing driving of a game ball by the launching device;
A start opening provided in the game area and into which a game ball can enter;
An effect image display device for performing an effect display including a variation display of a decorative pattern;
Variation information storage means for storing a plurality of variation patterns which are patterns of the variation display;
A special winning opening that is provided in the game area of the game board and can be changed between a closed state in which it is difficult to receive a game ball and an open state in which it is easier to receive a game ball than the closed state;
At least a feature production space where you can see the feature from the front,
A flying member that is freely movable in the accessory effect space;
Production member moving means capable of moving the flying member in the accessory production space;
Lottery means for performing lottery based on the game ball entering the start opening;
Effect image display control means for performing change display of the decorative symbol on the effect image display device based on the change pattern read from the change information storage means, and for stopping display of the decorative symbol in accordance with the lottery result by the lottery means. ,
A jackpot game executing means for opening and closing the special prize opening in response to winning the lottery by the lottery means and executing a jackpot game capable of giving a player a game value;
In addition, in response to winning the lottery different from the jackpot game lottery by the lottery means, the special winning opening is opened and closed, and the small hit game that can give a player a game value is performed. A game control means having at least a game execution means,
The jackpot game executing means includes at least a long hit game executing means for performing a long hit game for opening and closing the special winning opening in a manner that allows a game ball to be sufficiently won, and the game ball is not sufficiently won. A short winning game execution means for executing a short winning game for performing the opening and closing operation of the special winning opening in the aspect,
The game control means includes
As a gaming state related to the lottery for determining execution of the jackpot game by the jackpot game execution means, a high probability lottery game state in which a lottery is performed with a relatively high winning probability, or a lottery with a relatively low winning probability Including game state control means that can be controlled to a low probability lottery game state to perform,
By the gaming state control means, after the short winning game is executed by the short winning game execution means, the high winning lottery gaming state is controlled regardless of the gaming state before winning the short winning game, and the small winning game is controlled. After the end of the small hit game by the execution means, control to the game state before winning the small hit game,
The short win game by the short hit game executing means and the small hit game by the small hit game executing means are performed in the same manner, and the gaming state is the high probability lottery gaming state, or It is configured to be able to derive a perceived state that is difficult for a player to detect whether it is a probability lottery game state,
further,
Guessable production determination means for determining whether or not to perform a guessable production for guessing that the high-probability lottery game state is in the perceived state;
When the guessable effect determining means determines the execution of the predictable effect, the predictable effect executing means capable of executing the guessable effect;
When the predetermined condition is established, the accessory that executes the effect effect as an opportunity to execute the guessable effect by remotely controlling the flying member two-dimensionally along the game board via the effect member moving means A gaming machine characterized by having a production execution means.
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