JP2008188298A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of partitioning a game without troubling a player, surely managing the game conditions or the like of the slot machine on a game hall side, and canceling the set number of bets once. <P>SOLUTION: Shifting to a big (1) in which the number of tokens putout in big ending conditions is a first stipulated value and a big (2) in which it is a second stipulated value larger than the first stipulated value is made possible. In a game for which the big (2) is ended, number-of-bets setting inhibition is canceled when ending performance standby time elapses from determination of game end. In a game for which the big (1) is ended, after the ending performance standby time elapses from the determination of game end and credits are adjusted, control to a closing state of canceling the number-of-bets setting inhibition by a canceling operation is performed. The setting of the number of bets is canceled in response to the operation of an adjustment switch and tokens are discharged. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable.

従来のスロットマシンは、たとえば複数のリールからなる可変表示装置に特別入賞に対応する図柄の組合せ(たとえば、「7−7−7」の組合せ)が揃ったときにビッグボーナスなどの遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する移行役が搭載されたものが一般的である。   The conventional slot machine is advantageous for a player such as a big bonus when a combination of symbols corresponding to a special prize (for example, a combination of “7-7-7”) is prepared on a variable display device composed of a plurality of reels, for example. It is common to have a transition role that shifts to a special game state.

また、この種のスロットマシンにおいては、特定の遊技者がスロットマシンを独占して、他の遊技者との間で不公平が生じないようにしたり、不正行為を防止するために各スロットマシンのメダルの払出状況を遊技店側が確実に把握する等、遊技店側でスロットマシンの遊技状況等を管理することを目的として、遊技に区切りを持たせるために、例えばビッグボーナスの終了等の所定の条件が成立したときに、遊技店員等が所定の解除操作を行なわない限り遊技を再開できない打止状態とする打止機能や、クレジットさせたメダル等の遊技媒体を自動的に払い出す自動精算機能を搭載したものがある(例えば、特許文献1、2参照)。
特開平7−204316号公報 特開2003−79812号公報
In addition, in this type of slot machine, a specific player monopolizes the slot machine to prevent unfairness with other players or to prevent fraud. For the purpose of managing the gaming situation of the slot machine at the gaming store side, such as the gaming store side grasping the payout status of medals reliably, for example, a predetermined bonus such as the end of a big bonus, etc. When the conditions are met, a stop function that makes it possible to stop the game unless a game store clerk performs a predetermined release operation, and an automatic checkout function that automatically pays out game media such as credited medals (For example, refer to Patent Documents 1 and 2).
JP-A-7-204316 JP 2003-79812 A

しかしながら、特に上記特許文献1、2に記載されたようなスロットマシンにあっては、例えばビッグボーナス中に遊技者が獲得したメダル枚数が所定値に達したことを条件に終了するとともに、前記所定値がそれぞれ異なる複数種類のビッグボーナスを搭載したものにおいて、ビッグボーナスが終了したことを条件に打止や自動精算が行なわれるように設定した場合、前記所定値として小さい値が設定されたビッグボーナス、すなわち、ビッグボーナス中に獲得可能なメダル枚数が少ないビッグボーナスが終了した場合でも打止または自動精算が行なわれてスロットマシンにおける遊技が区切られるため、遊技者が煩わしく感じるといった問題があった。   However, in particular, in the slot machines as described in Patent Documents 1 and 2, for example, when the number of medals acquired by the player during the big bonus has reached a predetermined value, In the case where a plurality of types of big bonuses having different values are installed, and if the setting is made so that stoppage or automatic settlement is performed on condition that the big bonus has ended, the big bonus in which a small value is set as the predetermined value In other words, even when the big bonus with a small number of medals that can be acquired during the big bonus is terminated, the game in the slot machine is divided by stopping or automatic settlement, so that the player feels troublesome.

また、この種の従来のスロットマシンには、賭数の設定をキャンセルしたいと遊技者が望む場合に、設定した賭数をキャンセルする手段は設けられておらず、途中で遊技者の気が変わった場合でも、一旦、賭数を設定してしまえば遊技を行なわなければならないという問題点もあった。   Also, in this type of conventional slot machine, when the player wants to cancel the bet number setting, there is no means for canceling the set bet number, and the player's mind changes midway. Even in such a case, once the number of bets is set, there is a problem that a game must be performed.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者を煩わせることなく遊技に区切りを持たせて、遊技店側でスロットマシンの遊技状況等を確実に管理することができるとともに、一旦、設定した賭数をキャンセル可能なスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and it is possible to reliably manage the gaming situation and the like of the slot machine at the game store side by giving the game a break without bothering the player. An object of the present invention is to provide a slot machine that can cancel the set bet amount.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
賭数の設定に使用可能な遊技価値の大きさを記憶するための遊技価値記憶手段(クレジットカウンタ)と、
賭数を記憶するための賭数記憶手段(BETカウンタ)と、
前記遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値を用いた賭け操作又は遊技媒体の投入に応じて、前記賭数記憶手段に賭数を設定する賭数設定手段(Se4、Se14、Se26、Se31)と、
遊技者の操作に応じて、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値の大きさに対応する数の遊技媒体の排出を指示する精算操作手段(精算スイッチ10)と、
前記賭数記憶手段に賭数が設定されている状態で前記精算操作手段の操作が検出されたときに、前記賭数記憶手段に設定されている賭数相当の遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該賭数記憶手段を賭数未設定の記憶状態にする制御を行ない、前記賭数記憶手段に賭数が再度設定される前に前記精算操作手段の操作が再度検出されたときに、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該遊技価値記憶手段を遊技価値無の記憶状態にする制御を行なう精算制御手段(Se34〜Se36、Sf1〜Sf12、図21(a))と、
第1の特別入賞(ビッグボーナス(2)入賞)または該第1の特別入賞とは異なる第2の特別入賞(ビッグボーナス(1)入賞)が発生したときに、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス)に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段(CPU41aによるボーナスへの移行制御)と、
前記特別遊技状態における前記遊技価値の付与を伴う付与入賞の発生により付与された遊技価値の大きさを計数する特別遊技状態価値計数手段(ビッグボーナス中払出数カウンタによるメダル枚数の計数)と、
前記第1の特別入賞の発生に伴い移行した特別遊技状態(ビッグボーナス(2))において、前記特別遊技状態価値計数手段が計数した前記遊技価値の大きさが第1の規定値(301枚)に到達したことを条件に、該特別遊技状態を終了させる第1の特別遊技状態終了手段(CPU41aはビッグボーナス(2)中フラグをクリアし、BB(2)中信号をOFFとする)と、
前記第2の特別入賞の発生に伴い移行した特別遊技状態(ビッグボーナス(1))において、前記特別遊技状態価値計数手段が計数した前記遊技価値の大きさが前記第1の規定値よりも大きい第2の規定値(466枚)に到達したことを条件に、該特別遊技状態を終了させる第2の特別遊技状態終了手段(CPU41aはビッグボーナス(1)中フラグをクリアし、BB(1)中信号をOFFとする)と、
前記ゲームが開始したときに、前記賭数設定手段による賭数の設定を禁止する賭数設定禁止手段(CPU41aは、ゲーム開始時の設定でメダルの投入不可を設定するとともに、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の検出を無効化する)と、
前記可変表示装置に前記付与入賞に対応する表示結果以外の表示結果が導出されたときには、該可変表示装置に表示結果が導出されたときにゲームの終了を判定し、前記可変表示装置に前記付与入賞に対応する表示結果が導出されたときには、該付与入賞に伴う前記遊技価値の付与が終了したときにゲームの終了を判定するゲーム終了判定手段(CPU41aによるゲームの終了判定、メダルの払出を伴う入賞が発生していないゲームでは、全てのリールが停止した時点でゲームの終了を判定し、メダルの払出を伴う入賞が発生したゲームでは、メダルの払出(クレジットの加算)が終了した時点でゲームの終了を判定する)と、
前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したことを条件に、前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する賭数設定禁止解除手段(CPU41aは、次ゲームのBET処理の最初にメダルの投入不可を解除し、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の検出を有効化する)とを備え、
前記賭数設定禁止解除手段は、
前記第1の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したときに、前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する第1の賭数設定禁止解除手段(CPU41aは、ビッグボーナス(2)終了後、次ゲームのBET処理の最初にメダルの投入不可を解除し、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の検出を有効化する)と、
前記第2の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定した後、所定の解除操作(リセット操作)がなされたときに前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する第2の賭数設定禁止解除手段(CPU41aは、ビッグボーナス(1)終了後、打止状態に制御し、打止状態においてリセット操作が検出されることで次ゲームへ移行させるとともに、次ゲームのBET処理の最初にメダルの投入不可を解除し、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の検出を有効化する)とを含む。
(1) A variable display device (reels 2L, 2C, 2R) that can start a game by setting a predetermined number of bets for one game and can variably display a plurality of types of symbols that can be individually identified. ) Is a slot machine (slot machine 1) in which one game is completed by the derivation and display of the display result, and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
A game value storage means (credit counter) for storing the amount of game value that can be used to set the bet number;
Bet number storage means (BET counter) for storing bet numbers;
Bet number setting means (Se4, Se14, Se26, Se31) for setting a bet number in the bet number storage means in response to a betting operation using a game value stored in the game value storage means or insertion of a game medium; ,
Settlement operating means (checkout switch 10) for instructing the discharge of the number of game media corresponding to the magnitude of the game value stored in the game value storage means in response to the player's operation;
When an operation of the settlement operation unit is detected in a state where the bet number is set in the bet number storage unit, the number of games corresponding to the game value corresponding to the bet number set in the bet number storage unit The medium is discharged and the betting number storage means is controlled to be in a storage state in which the betting number is not set, and the operation of the settlement operation means is detected again before the betting number is set again in the betting number storage means. Sometimes, the settlement control means (Se34 to Se36) controls to discharge the number of game media corresponding to the game value stored in the game value storage means and to set the game value storage means to the non-game value storage state. , Sf1 to Sf12, FIG. 21 (a)),
When a first special prize (big bonus (2) prize) or a second special prize (big bonus (1) prize) different from the first special prize occurs, it is more for the player than the normal gaming state. Special gaming state control means (control for transition to bonus by the CPU 41a) for shifting the gaming state to an advantageous special gaming state (big bonus);
Special gaming state value counting means (counting the number of medals by a big bonus payout number counter) for counting the magnitude of the gaming value given by the occurrence of the giving prize accompanying the giving of the gaming value in the special gaming state;
In the special gaming state (big bonus (2)) shifted with the occurrence of the first special prize, the magnitude of the gaming value counted by the special gaming state value counting means is a first specified value (301). First special game state ending means for ending the special game state on the condition that it has reached (CPU 41a clears the big bonus (2) flag and turns off the signal in BB (2)),
In the special gaming state (big bonus (1)) shifted with the occurrence of the second special prize, the value of the gaming value counted by the special gaming state value counting means is larger than the first specified value. On the condition that the second specified value (466 cards) has been reached, second special game state ending means for ending the special game state (the CPU 41a clears the big bonus (1) flag, and BB (1) Medium signal is OFF),
A bet number setting prohibiting unit (the CPU 41a sets prohibition of inserting medals by setting at the start of the game and prohibits setting of a bet number by the bet number setting unit when the game starts. , Disable detection of the MAXBET switch 6),
When a display result other than the display result corresponding to the winning prize is derived to the variable display device, the end of the game is determined when the display result is derived to the variable display device, and the grant is given to the variable display device. When the display result corresponding to the winning is derived, the game end determining means for determining the end of the game when the awarding of the game value accompanying the award winning is completed (with the game end determination by the CPU 41a and the medal payout) In a game in which no winning has occurred, the end of the game is determined when all reels stop. In a game in which a winning with a medal payout has occurred, the game is completed when the medal payout (addition of credits) has ended. To determine the end of
On the condition that the game end determination means determines the end of the game, the bet number setting prohibition release means (the CPU 41a is the first of the BET process of the next game) that cancels the prohibition of the bet number setting by the bet number setting prohibition means. To cancel the inability to insert medals and enable detection of the single BET switch 5 and the MAX BET switch 6).
The bet number setting prohibition canceling means includes:
In the game in which the special gaming state is ended by the first special gaming state ending unit, the betting number setting prohibiting unit prohibits the setting of the betting number when the game end determining unit determines the end of the game. First bet number setting prohibition canceling means for canceling (the CPU 41a cancels the insertion of medals at the beginning of the BET process of the next game after the end of the big bonus (2), and detects the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 Enable)
In the game in which the special game state is ended by the second special game state ending unit, the betting is performed when a predetermined release operation (reset operation) is performed after the game end determination unit determines the end of the game. The second betting number setting prohibition canceling means for canceling the prohibition of setting of the betting number by the number setting prohibiting means (the CPU 41a controls to the stop state after the big bonus (1) is finished, and the reset operation is detected in the stop state. And the transition to the next game is made, and at the beginning of the BET process of the next game, the inability to insert medals is canceled and the detection of the one-sheet BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is validated).

このような構成によれば、特別遊技状態において獲得した遊技用価値の大きさが第1の規定値よりも大きい第2の規定値に到達することで終了する特別遊技状態が終了した場合にのみ、所定の解除操作がなされたときに賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止が解除される状態、いわゆる打止状態に制御することができるため、遊技者を煩わせることなく、スロットマシンにおける遊技に区切りを持たせて、遊技店側でスロットマシンの遊技状況等を確実に管理することができる。   According to such a configuration, only when the special gaming state that ends when the value of the gaming value acquired in the special gaming state reaches the second specified value that is larger than the first specified value ends. The betting number setting prohibiting means by the betting number setting prohibiting means when the predetermined releasing operation is performed can be controlled in a so-called stop state, so that the slot machine can be performed without bothering the player. In this way, the game situation of the slot machine can be reliably managed at the game store side.

なお、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしてもよい。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしてもよい。   Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. Good. Further, the game may be started by setting a bet number determined according to a plurality of gaming states.

また、前記特別遊技状態において付与された遊技価値の大きさを計数する特別遊技状態価値計数手段は、特別遊技状態において遊技者に払い出されたメダル枚数を計数するものであってもよいし、特別遊技状態において遊技者に払い出されたメダル枚数から、特別遊技状態において遊技者が賭数の設定に使用したメダル枚数を差し引いたメダル枚数を計数するものであってもよい。   Further, the special gaming state value counting means for counting the magnitude of the gaming value given in the special gaming state may count the number of medals paid out to the player in the special gaming state, The number of medals obtained by subtracting the number of medals used by the player in setting the number of bets in the special gaming state from the number of medals paid out to the player in the special gaming state may be counted.

また、前記第1の特別入賞または前記第2の特別入賞が発生したときに移行する特別遊技状態とは、前記付与入賞が通常遊技状態よりも高い確率で発生する特別ゲームに所定期間制御される遊技状態や、通常遊技状態よりも図柄の引込範囲は小さくなるが、特定の付与入賞の発生が許容されていない場合でも、特定の付与入賞に対応する図柄を引き込んで停止させることを許容することにより、通常遊技状態よりも高い確率で入賞させることが可能な遊技状態等であってもよい。   The special gaming state that is shifted when the first special winning or the second special winning is generated is controlled to a special game in which the awarded winning is generated with a higher probability than the normal gaming state for a predetermined period. The drawing range of the symbols is smaller than in the gaming state and the normal gaming state, but even if the occurrence of a specific prize winning is not permitted, it is allowed to draw in and stop the symbol corresponding to the specific prize winning Therefore, it may be a gaming state that can be won with a higher probability than the normal gaming state.

(2) 前記賭数記憶手段に賭数が設定されている状態で前記精算操作手段の操作が検出されたときに、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該遊技価値記憶手段を遊技価値無の記憶状態にする制御を行ない、前記遊技価値記憶手段に遊技価値が再度記憶される前に前記精算操作手段の操作が再度検出されたときに、前記賭数記憶手段に設定されている賭数相当の遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該賭数記憶手段を賭数未設定の記憶状態にする制御を行なう精算制御手段(図21(b))を備える。   (2) A number of game media corresponding to the game value stored in the game value storage means when an operation of the settlement operation means is detected in a state where the bet number is set in the bet number storage means And the game value storage means is controlled to be in a non-game value storage state, and the operation of the settlement operation means is detected again before the game value is stored again in the game value storage means. A checkout control means for discharging the number of game media corresponding to the game value corresponding to the bet number set in the bet number storage means and controlling the bet number storage means to a storage state in which the bet number is not set ( FIG. 21 (b)) is provided.

このような構成によれば、精算操作手段の操作により、一旦、設定した賭数をキャンセル可能となる。特に、1回目の操作でスロットマシンが記憶している遊技価値を遊技媒体として返却でき、さらに2回目の操作で賭数の設定をキャンセルして遊技媒体として返却できるため、遊技者にとっての利便性が向上される。   According to such a configuration, the set bet number can be canceled once by the operation of the settlement operation means. In particular, the game value stored in the slot machine can be returned as a game medium in the first operation, and the bet number setting can be canceled and returned as a game medium in the second operation. Is improved.

(3) 前記賭数記憶手段に賭数が設定されている状態で前記精算操作手段の操作が検出されたときに、前記賭数記憶手段に設定されている賭数相当の遊技価値を前記遊技価値記憶手段の記憶値に加算するとともに当該賭数記憶手段を賭数未設定の記憶状態にする制御を行ない、前記賭数記憶手段に賭数が再度設定される前に前記精算操作手段の操作が再度検出されたときに、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該遊技価値記憶手段を遊技価値無の記憶状態にする制御を行なう精算制御手段(図21(c))を備える。   (3) When an operation of the settlement operation means is detected in a state where the bet number is set in the bet number storage means, the game value corresponding to the bet number set in the bet number storage means is Control is made to add to the stored value of the value storage means and to set the betting number storage means to a storage state in which the betting number is not set, and the operation of the settlement operation means before the betting number is set again in the betting number storage means When the game value is detected again, the checkout control is performed to control the number of game media corresponding to the game value stored in the game value storage means to be discharged and the game value storage means to be stored in a state in which no game value is stored. Means (FIG. 21C).

このような構成によれば、精算操作手段の操作により、一旦、設定した賭数をキャンセル可能となる。特に、1回目の操作で賭数の設定をキャンセルしてキャンセル分をスロットマシンに遊技価値として記憶させることができ、さらに2回目の操作でスロットマシンが記憶している遊技価値を遊技媒体として返却できるため、遊技者にとっての利便性が向上される。   According to such a configuration, the set bet number can be canceled once by the operation of the settlement operation means. In particular, the bet number setting can be canceled by the first operation, and the canceled amount can be stored as a game value in the slot machine, and the game value stored in the slot machine can be returned as a game medium by the second operation. Therefore, convenience for the player is improved.

(4) 前記賭数記憶手段に賭数が設定されている状態で前記精算操作手段の操作が検出されたときに、前記賭数記憶手段に設定されている賭数相当の遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該賭数記憶手段を賭数未設定の記憶状態にする制御を行なった後、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該遊技価値記憶手段を遊技価値無の記憶状態にする制御を行なう精算制御手段(図22(d))を備える。   (4) When an operation of the settlement operation unit is detected in a state where the bet number is set in the bet number storage unit, it corresponds to a game value corresponding to the bet number set in the bet number storage unit. After controlling the number of game media to be discharged and setting the bet number storage means to the storage state in which the bet number is not set, the number of game media corresponding to the game value stored in the game value storage means is discharged. In addition, there is a payment control means (FIG. 22 (d)) for controlling the gaming value storage means to be in a storage state having no gaming value.

このような構成によれば、精算操作手段の操作により、一旦、設定した賭数をキャンセル可能となる。特に、精算操作手段の1回の操作のみで賭数の設定をキャンセルして遊技媒体として返却し、続いてスロットマシンが記憶している遊技価値を遊技媒体として返却できるため、遊技者にとっての利便性が向上される。   According to such a configuration, the set bet number can be canceled once by the operation of the settlement operation means. In particular, since it is possible to cancel the setting of the bet number and return it as a game medium by only one operation of the settlement operation means, and subsequently return the game value stored in the slot machine as a game medium, it is convenient for the player. Is improved.

(5) 前記賭数記憶手段に賭数が設定されている状態で前記精算操作手段の操作が検出されたときに、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該遊技価値記憶手段を遊技価値無の記憶状態にする制御を行なった後、前記賭数記憶手段に設定されている賭数相当の遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該賭数記憶手段を賭数未設定の記憶状態にする制御を行なう精算制御手段(図22(e))を備える。   (5) When an operation of the settlement operation means is detected in a state where the bet number is set in the bet number storage means, the number of game media corresponding to the game value stored in the game value storage means And controlling the game value storage means to be in a state of no game value, and then discharging a number of game media corresponding to the game value corresponding to the bet number set in the bet number storage means In addition, there is a settlement control means (FIG. 22 (e)) for controlling the betting number storage means to a storage state in which the betting number is not set.

このような構成によれば、精算操作手段の操作により、一旦、設定した賭数をキャンセル可能となる。特に、精算操作手段の1回の操作のみでスロットマシンが記憶している遊技価値を遊技媒体として返却し、続いて賭数の設定をキャンセルして遊技媒体として返却できるため、遊技者にとっての利便性が向上される。   According to such a configuration, the set bet number can be canceled once by the operation of the settlement operation means. In particular, the game value stored in the slot machine can be returned as a game medium by only one operation of the settlement operation means, and then the bet number setting can be canceled and returned as a game medium. Is improved.

(6) 前記賭数記憶手段に賭数が設定されている状態で前記精算操作手段の操作が検出されたときに、前記賭数記憶手段に設定されている賭数相当の遊技価値を前記遊技価値記憶手段の記憶値に加算するとともに当該賭数記憶手段を賭数未設定の記憶状態にする制御を行なった後、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該遊技価値記憶手段を遊技価値無の記憶状態にする制御を行なう精算制御手段(図22(f))を備える。   (6) When an operation of the settlement operation means is detected in a state where a bet number is set in the bet number storage means, the game value corresponding to the bet number set in the bet number storage means is The number of game media corresponding to the game value stored in the game value storage means is added to the stored value of the value storage means and control is performed to set the bet number storage means to a storage state in which the bet number is not set. And a settlement control means (FIG. 22 (f)) for controlling the game value storage means to be in a storage state having no game value.

このような構成によれば、精算操作手段の操作により、一旦、設定した賭数をキャンセル可能となる。特に、精算操作手段の1回の操作のみで賭数の設定をキャンセルしてキャンセル分をスロットマシンに遊技価値として記憶させ、続いてスロットマシンが記憶している遊技価値を遊技媒体として返却できるため、遊技者にとっての利便性が向上される。   According to such a configuration, the set bet number can be canceled once by the operation of the settlement operation means. In particular, it is possible to cancel the setting of the bet number by only one operation of the settlement operation means, store the canceled amount as a gaming value in the slot machine, and subsequently return the gaming value stored in the slot machine as a gaming medium. Convenience for the player is improved.

(7) 前記ゲームが開始したときに、前記精算操作手段の操作に応じた前記精算制御手段の制御を禁止する操作時制御禁止手段(CPU41aは、ゲーム開始時の設定で精算スイッチ10の検出を無効化する)と、
前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したことを条件に、前記操作時制御禁止手段による前記精算制御手段の制御の禁止を解除する操作時制御禁止解除手段(CPU41aによる精算スイッチ10の検出の有効化)とを備え、
前記操作時制御禁止解除手段は、前記特別遊技状態が終了したゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したときに、前記操作時制御禁止手段による前記精算制御手段の制御の禁止を解除する終了時制御禁止解除手段(CPU41aはビッグボーナスの終了ゲームにおいて、該ゲームが終了したと判定された時点で精算スイッチ10の検出を有効化する)を含む。
(7) When the game is started, an operation-time control prohibiting means for prohibiting the control of the payment control means according to the operation of the payment operating means (the CPU 41a detects the payment switch 10 by setting at the start of the game). Disable)
On the condition that the game end determination means has determined the end of the game, the operation-time control prohibition release means (the detection of the checkout switch 10 by the CPU 41a) that cancels the prohibition of the control of the payment control means by the operation-time control prohibition means. Activation)
The operation-time control prohibition canceling means prohibits control of the settlement control means by the operation-time control prohibiting means when the game end determination means determines the end of the game in the game in which the special gaming state has ended. An end-time control prohibition release means for releasing (in the end game of the big bonus, the CPU 41a enables detection of the settlement switch 10 when it is determined that the game has ended).

このような構成によれば、特別遊技状態が終了したゲームにおいて打止状態になったとしても、遊技価値記憶手段に記憶されている遊技者所有の遊技価値を返却することができるため、特別遊技状態の終了後、すぐに遊技を終了したい遊技者の意志を反映させて遊技価値の返却を受けることが可能となる。   According to such a configuration, even if the game is terminated in the game in which the special game state has ended, the game value owned by the player stored in the game value storage means can be returned. It is possible to receive the return of the game value reflecting the will of the player who wants to end the game immediately after the end of the state.

(8) 前記第2の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲーム(ビッグボーナス(1)の終了ゲーム)において、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定してから予め定められた時間(演出待ち時間)が経過するまでの期間に、該特別遊技状態が終了した旨を示す終了演出(エンディング演出)を実行する終了演出実行手段(CPU91aはビッグボーナス終了時にエンディング演出を実行する)を備え、
前記第2の賭数設定禁止解除手段は、前記第2の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定してから少なくとも前記予め定められた時間が経過し、かつ該予め定められた時間が経過した後に前記所定の解除操作(リセット操作)がなされたことを条件に、前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する(CPU41aは、ビッグボーナス(1)が終了してから演出待ち時間が経過した後、打止状態に制御し、打止状態においてリセット操作が検出されることで次ゲームへ移行させるとともに、次ゲームのBET処理の最初にメダルの投入不可を解除し、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の検出を有効化する)。
(8) In a game in which the special gaming state is ended by the second special gaming state ending unit (an end game of the big bonus (1)), the game end determining unit determines in advance that the game has ended. End effect execution means for executing an end effect (ending effect) indicating that the special gaming state has ended during the period until the given time (effect waiting time) elapses (the CPU 91a executes the ending effect at the end of the big bonus) )
The second betting number setting prohibition release means is at least in advance from the game end determination means determining the end of the game in the game in which the special game state is ended by the second special game state end means. On the condition that a predetermined time has elapsed and the predetermined release operation (reset operation) has been performed after the predetermined time has elapsed, the betting number setting prohibiting means prohibits setting of the betting number. (The CPU 41a controls to the stop state after the production waiting time has elapsed since the end of the big bonus (1) and shifts to the next game by detecting the reset operation in the stop state. At the beginning of the BET process of the next game, the inability to insert medals is canceled, and the detection of the single BET switch 5 and the MAX BET switch 6 is enabled).

このような構成によれば、特別遊技状態の終了ゲームが終了してから予め定められた時間が経過するまでの間、つまり終了演出が終了する前に所定の解除操作がなされても、賭数の設定を行なうことはできないため、遊技の興趣が損なわれることがない。   According to such a configuration, even if a predetermined release operation is performed before a predetermined time elapses after the end game in the special gaming state ends, that is, before the end effect ends, the number of bets Since the game cannot be set, the interest of the game is not impaired.

また、さらに、前記ゲームが開始したときに、前記精算操作手段の操作に応じた前記精算制御手段の制御を禁止する操作時制御禁止手段(CPU41aは、ゲーム開始時の設定で精算スイッチ10の検出を無効化する)と、
前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したときに、前記操作時制御禁止手段による前記精算制御手段の制御の禁止を解除する操作時制御禁止解除手段(CPU41aによる精算スイッチ10の検出の有効化)とをさらに備える場合、特別遊技状態が終了したゲームにおいて打止状態になったとしても、遊技価値記憶手段に記憶されている遊技者所有の遊技価値を返却することができるため、特別遊技状態の終了後、すぐに遊技を終了したい遊技者の意志を反映させて遊技価値の返却を受けることが可能となる。
Further, when the game is started, an operation-time control prohibiting means (the CPU 41a detects the checkout switch 10 with the setting at the start of the game) that prohibits the control of the payment control means according to the operation of the payment operation means. Disable)
When the game end determination means determines the end of the game, the operation-time control prohibition canceling means (validation of the detection of the checkout switch 10 by the CPU 41a) cancels the prohibition of the control of the payment control means by the operation-time control prohibiting means. ), The game value owned by the player stored in the game value storage means can be returned even if the game is stopped in the game in which the special game state has ended. It is possible to receive the return of the game value reflecting the will of the player who wants to end the game immediately after the end of the game.

(9) 前記ゲームが開始したときに、前記精算操作手段の操作に応じた前記精算制御手段の制御を禁止する操作時制御禁止手段(CPU41aは、ゲーム開始時の設定で精算スイッチ10の検出を無効化する)と、
前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したことを条件に、前記操作時制御禁止手段による前記精算制御手段の制御の禁止を解除する操作時制御禁止解除手段(CPU41aによる精算スイッチ10の検出の有効化)と、
前記第2の特別入賞が発生したゲーム(ビッグボーナス(1)の入賞ゲーム)において、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定してから所定時間(演出待ち時間)が経過するまでの期間に、該第2の特別入賞が発生した旨を示す特別入賞演出(入賞時演出)を実行する特別入賞演出実行手段(CPU91aはビッグボーナス入賞したゲームの終了時にBB入賞時演出を実行する)とを備え、
前記賭数設定禁止解除手段は、前記第2の特別入賞が発生したゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定してから前記所定時間が経過したときに、前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する入賞演出時賭数設定禁止解除手段(CPU41aは、ビッグボーナス(1)入賞が発生したゲームが終了してから演出待ち時間が経過してから演出待ち時間が経過したことで次ゲームへ移行させるとともに、次ゲームのBET処理の最初にメダルの投入不可を解除し、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の検出を有効化する)を含み、
前記操作時制御禁止解除手段は、前記第2の特別入賞が発生したゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したときに、前記操作時制御禁止手段による前記精算制御手段の制御の禁止を解除する入賞時制御禁止解除手段(CPU41aは、ビッグボーナス(1)入賞が発生したゲームが終了したと判定された時点で精算スイッチ10の検出を有効化する)を含む。
(9) When the game is started, an operation time control prohibiting means for prohibiting the control of the payment control means according to the operation of the payment operation means (the CPU 41a detects the checkout switch 10 by setting at the start of the game). Disable)
On the condition that the game end determination means has determined the end of the game, the operation-time control prohibition release means (the detection of the checkout switch 10 by the CPU 41a) that cancels the prohibition of the control of the payment control means by the operation-time control prohibition means. Activation),
In a game in which the second special prize has occurred (a big bonus (1) prize game), a period from when the game end determination means determines the end of the game until a predetermined time (effect waiting time) elapses. Special winning effect execution means for executing a special winning effect (winning effect) indicating that the second special winning has occurred (the CPU 91a executes the BB winning effect at the end of the game with the big bonus). Prepared,
The betting number setting prohibition canceling means is the betting number setting prohibiting means when the predetermined time has elapsed after the game end determining means determines the end of the game in the game in which the second special winning has occurred. The betting number setting prohibition canceling means for canceling the setting of the betting number by the winning effect (the CPU 41a waits for the rendering waiting time after the rendering waiting time has elapsed after the game in which the big bonus (1) winning has been completed. Transition to the next game when it has passed, and cancel the inability to insert medals at the beginning of the BET process of the next game, and enable the detection of the single BET switch 5 and the MAX BET switch 6),
The operation-time control prohibition canceling means controls the adjustment control means by the operation-time control prohibiting means when the game end determination means determines the end of the game in the game in which the second special prize has occurred. The winning control prohibition canceling means for canceling the prohibition (the CPU 41a validates the detection of the settlement switch 10 when it is determined that the game in which the big bonus (1) winning has occurred is finished).

このような構成によれば、第2の特別入賞が発生したゲームが終了してから所定時間が経過するまでの間、つまり入賞演出が終了する前に賭数の設定を行なうことはできないため、遊技の興趣が損なわれることがないとともに、入賞演出が終了する前であっても、遊技価値記憶手段に記憶されている遊技者所有の遊技価値を返却することができるため、遊技者の意思が反映される。   According to such a configuration, it is not possible to set the number of bets until a predetermined time elapses after the game in which the second special prize has occurred, that is, before the winning effect ends. The interest of the game is not impaired, and the player's own game value stored in the game value storage means can be returned even before the winning effect is finished. Reflected.

また、前記(1)〜(4)において、賭数設定禁止手段は、たとえば、賭数の設定に用いる遊技媒体が投入されても、その遊技媒体が返却されるようにしたり、遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値を賭数の設定に用いる際に操作される賭数設定操作手段の操作を無効化することで賭数の設定を禁止すればよい。   In the above (1) to (4), the betting number setting prohibiting means, for example, allows a gaming medium to be returned even if a gaming medium used for setting the betting number is inserted, or a gaming value storing means. The setting of the bet number may be prohibited by invalidating the operation of the bet number setting operation means operated when the game value stored in the table is used for setting the bet number.

また、前記(2)、(4)において操作時制御禁止手段は、たとえば、精算操作手段(遊技価値返却操作部)の操作を無効化することで前記精算操作手段の操作に応じた前記精算制御手段の制御を禁止すればよい。   In the operations (2) and (4), the operation-time control prohibiting means, for example, invalidates the operation of the payment operation means (game value return operation section), thereby adjusting the payment control according to the operation of the payment operation means. Control of the means may be prohibited.

(10) 遊技の制御を行なうためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有するデータ記憶手段(RAM41c)と、
所定の設定操作手段(リセット/設定スイッチ36)の操作に基づいて、入賞に対応する入賞表示結果の導出が許容されるか否かが決定される割合(当選確率)が異なる複数種類の許容段階(設定値)のうちから、いずれかの許容段階を選択する許容段階選択手段(CPU41aによる設定変更処理)と、
前記許容段階選択手段により選択された許容段階を示すデータを前記データ記憶手段の記憶領域に割り当てられた許容段階記憶領域(設定値ワーク)に設定する許容段階設定手段(CPU41aは、設定変更処理において確定した設定値を設定値ワークに格納する)と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記許容段階記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータ(設定値ワークに格納されている設定値)を読み出し、該読み出したデータが示す許容段階に応じた割合で、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞に対応する複数種類の特別入賞表示結果を含む入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU41aは、内部抽選において設定値を読み出し、読み出した設定値の当選確率に応じて、複数種類の特別役を含む役について当選したか否かの判定を行なう)と、
1ゲーム毎に前記許容段階記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータが前記許容段階選択手段により選択可能な許容段階を示す適正なデータであるか否かを判定する許容段階データ判定手段(CPU41aによる設定値判定処理1)と、
前記許容段階データ判定手段により前記許容段階記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータが適正なデータではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段(CPU41aによるエラー処理)と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された後、前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行の不能化を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段(CPU41aによるゲーム処理への移行)とをさらに備える。
(10) Data storage means (RAM 41c) having a storage area for storing data for controlling the game in a readable and writable manner;
Plural types of permissible stages having different ratios (winning probabilities) for determining whether or not the derivation of the winning display result corresponding to the winning is permitted based on the operation of the predetermined setting operation means (reset / setting switch 36) An allowable stage selection means (setting change process by the CPU 41a) for selecting one of the allowable stages from the (setting value);
The permissible step setting means (CPU 41a in the setting change process) sets the data indicating the permissible step selected by the permissible step selection means in the permissible step storage area (set value work) assigned to the storage area of the data storage means. Store the confirmed set value in the set value work)
Before the display result of the variable display device is derived, the data indicating the allowable stage stored in the allowable stage storage area (the set value stored in the set value work) is read, and the read data indicates Prior to deciding whether or not to allow the derivation of winning display results including a plurality of types of special winning display results corresponding to special winnings with a transition to a special gaming state advantageous to the player at a rate according to the allowable stage Determining means (the CPU 41a reads the set value in the internal lottery and determines whether or not a combination including a plurality of types of special combinations is won according to the winning probability of the read set value);
Permissible stage data judging means for judging whether or not the data indicating the permissible stage stored in the permissible stage storage area for each game is appropriate data indicating the permissible stage that can be selected by the permissible stage selecting means ( Set value determination processing 1) by the CPU 41a;
Disabling means (error processing by the CPU 41a) for disabling the progress of the game when the allowable stage data determination means determines that the data indicating the allowable stage stored in the allowable stage storage area is not appropriate data. )When,
After the progress of the game is disabled by the disabling means, the disabling of the progress of the game is canceled on the condition that the allowable stage is newly set by the allowable stage setting means, and the progress of the game And a disabling canceling means (a transition to a game process by the CPU 41a).

このような構成によれば、入賞の発生が許容される割合を定めた許容段階を示すデータが適正か否かが1ゲーム毎に判定され、許容段階を示すデータが適正でないと判定された場合にはゲームの進行が不能化される。すなわち許容段階を示すデータが許容段階選択手段により選択可能な許容段階を示す適正なデータでなければ、不正に許容段階を示すデータが書き換えられた可能性があるので、この場合にはゲームの進行が不能化される。このゲームの進行が不能化された状態は、設定操作手段の操作に基づいて許容段階(設定値)が新たに選択・設定されることで解除される。このため、不正に許容段階を示すデータが書き換えられた可能性がある場合においてゲームを再開するためには、通常のエラーを解除するためのリセット操作よりも手間のかかる許容段階の変更操作を行なう必要があるので、かかる不正行為を効果的に防止することができる。   According to such a configuration, it is determined for each game whether or not the data indicating the allowable stage that determines the rate at which the winning is allowed is appropriate, and it is determined that the data indicating the allowable stage is not appropriate. The game progress is disabled. That is, if the data indicating the allowable level is not appropriate data indicating the allowable level that can be selected by the allowable level selection means, the data indicating the allowable level may be illegally rewritten. Is disabled. The state where the progress of the game is disabled is canceled by newly selecting and setting an allowable stage (setting value) based on the operation of the setting operation means. For this reason, in order to restart the game when there is a possibility that the data indicating the allowable stage has been illegally rewritten, the operation of changing the allowable stage is more time-consuming than the reset operation for canceling the normal error. Since it is necessary, such fraud can be effectively prevented.

また、不正に許容段階を示すデータが書き換えられた可能性がある場合には、スロットマシンにより自動的に設定された許容段階ではなく、設定操作手段の操作に基づいて選択・設定された許容段階(一般的に、設定操作手段の操作は遊技店の従業員により操作されるので、遊技店側が選択した許容段階である)に基づいてゲームが行なわれることとなるので、ゲームの公平性を図ることができる。   Also, if there is a possibility that the data indicating the allowable stage has been illegally rewritten, the allowable stage selected and set based on the operation of the setting operation means, not the allowable stage automatically set by the slot machine Since the game is played based on (generally, the operation of the setting operation means is operated by an amusement shop employee, which is an allowable stage selected by the amusement shop side), the game is fair. be able to.

なお、許容段階データ判定手段は、1ゲームのうちのいずれかのタイミング(例えば、ゲーム開始時や終了時、1ゲーム毎に必ず実行される処理の実行時等)で少なくとも1回は、前記メインデータ記憶手段に記憶されている許容段階を示すデータが前記許容段階選択手段により選択可能な許容段階を示す適正なデータであるか否かを判定するものであればよい。   Note that the permissible stage data determination means may be configured so that the main stage is at least once at any timing of one game (for example, at the start or end of a game, or when a process that is always executed for each game). What is necessary is just to determine whether or not the data indicating the allowable level stored in the data storage means is appropriate data indicating the allowable level selectable by the allowable level selecting means.

また、許容段階データ判定手段が、1ゲーム毎に前記メインデータ記憶手段に記憶されている許容段階を示すデータが前記許容段階選択手段により選択可能な許容段階を示す適正なデータであるか否かを判定しているが、許容段階データ判定手段が、1ゲーム毎ではなく、所定条件が成立したとき(例えば、所定ゲーム数毎、遊技者にとって有利な特別遊技状態を除くゲームなど)に前記メインデータ記憶手段に記憶されている許容段階を示すデータが前記許容段階選択手段により選択可能な許容段階を示す適正なデータであるか否かを判定するようにしてもよく、このようにした場合でも、同様の効果が得られる。   Further, whether or not the permissible step data determination means is data indicating the permissible step stored in the main data storage means for each game is appropriate data indicating the permissible step that can be selected by the permissible step selection means. However, when the predetermined stage condition is satisfied instead of every game (for example, a game excluding a special game state advantageous to the player, etc.) Whether or not the data indicating the allowable level stored in the data storage means is appropriate data indicating the allowable level that can be selected by the allowable level selection means may be determined. A similar effect can be obtained.

(11) 遊技の制御を行なうためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有するデータ記憶手段(RAM41c)と、
所定の設定操作手段(リセット/設定スイッチ36)の操作に基づいて、入賞に対応する入賞表示結果の導出が許容されるか否かが決定される割合(当選確率)が異なる複数種類の許容段階(設定値)のうちから、いずれかの許容段階を選択する許容段階選択手段(CPU41aによる設定変更処理)と、
前記許容段階選択手段により選択された許容段階を示すデータを前記データ記憶手段の記憶領域に割り当てられた許容段階記憶領域(設定値ワーク)に設定する許容段階設定手段(CPU41aは、設定変更処理において確定した設定値を設定値ワークに格納する)と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記許容段階記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータ(設定値ワークに格納されている設定値)を読み出し、該読み出したデータが示す許容段階に応じた割合で、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞に対応する複数種類の特別入賞表示結果を含む入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU41aは、内部抽選において設定値を読み出し、読み出した設定値の当選確率に応じて、複数種類の特別役を含む役について当選したか否かの判定を行なう)と、
前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段(CPU41aによるRAMパリティの判定及び破壊診断用データの判定)と、
前記記憶データ判定手段により前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段(CPU41aは、RAMのデータ異常と判定したときにRAM異常エラー状態に制御する)と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段(CPU41aは、RAM異常エラー状態に移行すると、設定変更処理により新たに設定値が選択・設定されることでゲーム処理に復帰させる)とをさらに備える。
(11) data storage means (RAM 41c) having a storage area for storing data for controlling the game in a readable and writable manner;
Plural types of permissible stages having different ratios (winning probabilities) for determining whether or not the derivation of the winning display result corresponding to the winning is permitted based on the operation of the predetermined setting operation means (reset / setting switch 36) An allowable stage selection means (setting change process by the CPU 41a) for selecting one of the allowable stages from the (setting value);
The permissible step setting means (CPU 41a in the setting change process) sets the data indicating the permissible step selected by the permissible step selection means in the permissible step storage area (set value work) assigned to the storage area of the data storage means. Store the confirmed set value in the set value work)
Before the display result of the variable display device is derived, the data indicating the allowable stage stored in the allowable stage storage area (the set value stored in the set value work) is read, and the read data indicates Prior to deciding whether or not to allow the derivation of winning display results including a plurality of types of special winning display results corresponding to special winnings with a transition to a special gaming state advantageous to the player at a rate according to the allowable stage Determining means (the CPU 41a reads the set value in the internal lottery and determines whether or not a combination including a plurality of types of special combinations is won according to the winning probability of the read set value);
Storage data determination means (determination of RAM parity and determination of destruction diagnosis data by the CPU 41a) for determining whether or not the data stored in the data storage means is normal;
Disabling means for disabling the progress of the game when the stored data determining means determines that the data stored in the data storing means is not normal (when the CPU 41a determines that the RAM data is abnormal) RAM error error state)
In a state where the progress of the game is disabled by the disabling means, the progress of the game is performed on the condition that the allowable stage is newly set by the allowable stage setting means based on the operation of the setting operation means. The disabling canceling means for canceling the disabled state and allowing the game to proceed (when the CPU 41a shifts to the RAM abnormal error state, the setting value is newly selected and set by the setting changing process, so that the game (Return to processing).

このような構成によれば、データ記憶手段に記憶されているデータに異常が生じた場合には、ゲームの進行が不能化されるとともに、設定操作手段の操作に基づいて許容段階(設定値)を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、データ記憶手段に記憶されているデータに異常が生じても、スロットマシンにより自動的に設定された許容段階ではなく、設定操作手段の操作に基づいて選択・設定された許容段階(一般的に、設定操作手段の操作は遊技店の従業員により操作されるので、遊技店側が選択した許容段階である)に基づいてゲームが行なわれることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   According to such a configuration, when an abnormality occurs in the data stored in the data storage unit, the progress of the game is disabled, and an allowable stage (set value) is set based on the operation of the setting operation unit. If is not newly selected / set, the state where the progress of the game is disabled is not released. That is, even if an abnormality occurs in the data stored in the data storage means, it is not an allowable stage automatically set by the slot machine, but an allowable stage selected and set based on the operation of the setting operation means (general In addition, since the operation of the setting operation means is operated by an employee of the amusement store, it is ensured that the game is played based on the permissible stage selected by the amusement store side), so that the fairness of the game is to be achieved. Can do.

(12) 前記可変表示装置は、各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯(リール2L、2C、2R)をステッピングモータ(32L、32C、32R)の駆動により回動させることで該図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域(左リール、中リール、右リール)を有し、各可変表示領域に表示結果をそれぞれ導出表示させることが可能な表示装置であり、
少なくともいずれか1つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU41aによる内部抽選)と、
前記複数の可変表示領域のそれぞれの表示結果を導出表示させるために操作される、当該複数の可変表示領域のそれぞれに対応する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段が操作されたときに、当該導出操作手段に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(CPU41aによるリールの停止制御)とをさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示領域のうちいずれの可変表示領域にも未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数(1/2図柄分のステップ数毎に割り当てられた領域番号)に対して導出される表示結果(停止位置)を一意的に特定する複数の制御パターン(停止制御テーブルによるリールの停止制御)から、前記事前決定手段の決定結果(内部抽選の結果)に対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段(リール回転開始時に全てのリールに対応するデータ作成用テーブルを選択し、選択したデータ作成用テーブルから全てのリールに対応する停止制御テーブルを作成する処理)を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンが該導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数に対して一意的に特定する表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御(停止制御テーブルを参照して停止操作位置に対応する停止位置でリールを停止させる制御)を行なう。
(12) The variable display device rotates display bands (reels 2L, 2C, and 2R) each having a plurality of types of distinguishable symbols by driving stepping motors (32L, 32C, and 32R). A display device having a plurality of variable display areas (left reel, middle reel, right reel) capable of variably displaying the symbol and capable of deriving and displaying a display result in each variable display area;
Prior determination means (internal lottery by the CPU 41a) for determining whether or not to allow a prize to be generated before a display result of at least one variable display area is derived;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) corresponding to each of the plurality of variable display areas, which are operated to derive and display the display results of the plurality of variable display areas,
Derivation control means (reel stop control by the CPU 41a) for performing control for deriving the display result of the variable display area corresponding to the derivation operation means when the derivation operation means is operated,
The derivation control means includes
In a situation where a display result has not yet been derived in any of the plurality of variable display areas, a derivation operation means corresponding to the variable display area is provided for the variable display area for which the display result has not yet been derived. A plurality of control patterns that uniquely specify a display result (stop position) derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time of operation (area number assigned for each number of steps of 1/2 symbols) From (reel stop control by the stop control table), control pattern selection means for uniquely selecting a control pattern corresponding to the determination result (internal lottery result) of the prior determination means (for all reels at the start of reel rotation) Select the corresponding data creation table, and create a stop control table corresponding to all reels from the selected data creation table. Includes a processing),
When the derivation operation means corresponding to the variable display area for which the display result has not yet been derived is operated, the control pattern selected for the variable display area by the control pattern selection means when the derivation operation means is operated Control for deriving the display result uniquely specified for the number of steps as the display result of the variable display area (control for stopping the reel at the stop position corresponding to the stop operation position with reference to the stop control table) Do.

このような構成によれば、複数の可変表示領域全てに未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、導出操作手段が操作された時点のステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意に特定する複数の制御パターンから、事前決定手段の決定結果に対応する制御パターンが一意に選択され、該当する可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行なわれる。すなわち一の事前決定手段の決定結果に対して適用される制御パターンが1つしかなく、複数の制御パターンからいずれか1つの制御パターンをさらに選択する必要がない。   According to such a configuration, in a situation where display results are not yet derived for all of the plurality of variable display areas, the stepping motor at the time when the derivation operation means is operated for the variable display areas for which the display results are not yet derived. A control pattern corresponding to the determination result of the predetermining means is uniquely selected from a plurality of control patterns that uniquely specify the display result derived with respect to the number of steps, and the display result is derived to the corresponding variable display area. Control is performed. That is, there is only one control pattern applied to the determination result of one prior determination means, and it is not necessary to further select any one control pattern from a plurality of control patterns.

なお、前記事前決定手段の決定結果に対応する制御パターンを一意に選択するとは、前記事前決定手段の決定結果が同一の場合に、常に同一の制御パターンを選択することであり、事前決定手段の決定結果が異なる場合に共通の制御パターンを選択することを妨げるものではない。   The unique selection of the control pattern corresponding to the determination result of the prior determination unit means that the same control pattern is always selected when the determination result of the prior determination unit is the same. This does not prevent the selection of a common control pattern when the means determination results are different.

また、「導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する制御パターン」とは、前記導出操作手段が操作された時点のステップ数が同一の場合に、導出される表示結果として常に同一の表示結果が特定される制御パターンであり、たとえば、個々のステップ数、または一定の範囲で連続するステップ数単位(たとえば、1図柄が変動するのに要するステップ数など)、または当該ステップ数単位を識別可能な識別符号(たとえば、図柄番号など)毎に、表示結果が導出されるまでの変動量が定められた変動量テーブルから、導出操作手段が操作された時点のステップ数に対して導出される表示結果を一意に特定する制御パターン、個々のステップ数、または一定の範囲で連続するステップ数単位、または当該ステップ数単位を識別可能な識別符号毎に、導出される表示結果の優先度が定められた優先テーブルから、導出操作手段が操作された時点のステップ数に対して導出される表示結果を一意に特定する制御パターンなどが該当する。また、導出操作手段が操作された時点のステップ数から、引込対象となる表示結果を予め定められた引込範囲内において最大限引き込む引込制御を行ない、導出が禁止された表示結果とならないように、導出が禁止された表示結果以外の表示結果を引き込む蹴飛ばし制御を行なうものにおいては、導出操作手段が操作された時点のステップ数から導出される表示結果が一意に特定されるものであれば、本発明の制御パターンに該当する。   The “control pattern that uniquely identifies the display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means is operated” refers to the number of steps at the time when the derivation operation means is operated. Is the control pattern in which the same display result is always specified as the derived display result. For example, the number of individual steps or the number of consecutive steps in a certain range (for example, one symbol varies) Derived from a variation amount table in which the variation amount until the display result is derived is determined for each identification code (for example, symbol number) that can identify the step number unit). A control pattern that uniquely identifies the display result derived for the number of steps when the operating means is operated, the number of individual steps, or within a certain range For each step number at the time when the derivation operation means is operated from the priority table in which the priority of the derived display result is determined for each successive step number unit or each identification code that can identify the step number unit. A control pattern that uniquely identifies a derived display result is applicable. In addition, from the number of steps at the time when the derivation operation means is operated, pull-in control is performed so that the display result to be pulled in is within the predetermined pull-in range, so that the derivation is prohibited from being displayed. For those that perform kick-off control that pulls in display results other than those for which derivation is prohibited, if the display result derived from the number of steps at the time when the derivation operation means is operated is uniquely specified, this This corresponds to the control pattern of the invention.

(13) 前記特別遊技状態において前記付与入賞(小役入賞)が前記通常遊技状態よりも高い確率で発生する特別ゲーム(レギュラーボーナス)に所定期間(12ゲームに到達するか、8回入賞するまでの期間)制御する特別ゲーム制御手段(CPU41aによるゲーム終了時処理)と、
前記特別遊技状態において前記特別ゲームに制御されているか否かを判定する特別ゲーム判定手段(CPU41aはゲーム終了時処理においてレギュラーボーナス中フラグが設定されているか否かを判定する)とをさらに備え、
前記特別ゲーム判定手段は、前記特別遊技状態において1ゲーム毎に前記特別ゲームに制御されているか否かを判定し、
前記特別ゲーム制御手段は、前記特別ゲーム判定手段により前記特別ゲームに制御されていないと判定されたときに、前記特別ゲームの制御を開始する(CPU41aはビッグボーナス中においてレギュラーボーナス中フラグが設定されていなければ、レギュラーボーナス中フラグを設定する)。
(13) A special game (regular bonus) in which the award winning (small bonus winning) occurs in the special gaming state with a higher probability than the normal gaming state until reaching a predetermined period (12 games or winning eight times) Period) special game control means to control (game end processing by the CPU 41a),
Special game determination means for determining whether or not the special game is controlled by the special game (the CPU 41a determines whether or not a regular bonus flag is set in the game end process);
The special game determination means determines whether or not the special game is controlled by the special game for each game in the special game state,
The special game control means starts control of the special game when the special game determination means determines that the special game is not controlled (the CPU 41a sets the regular bonus medium flag during the big bonus). If not, set a regular bonus medium flag).

このような構成によれば、特別遊技状態に制御されている間、1ゲーム毎に特別ゲームに制御されているか否かが判定され、特別ゲームに制御されていなければ特別ゲームの制御が開始されることにより、特別遊技状態において遊技価値を最も速く増加させることができるので、従来のように何らかの入賞に伴い特別ゲームの制御が開始されるよりも特別遊技状態への移行に伴う遊技者の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, while being controlled in the special gaming state, it is determined whether or not the game is controlled by the special game for each game. If not controlled by the special game, the control of the special game is started. Thus, the gaming value can be increased most quickly in the special gaming state, so that the player's interest in the transition to the special gaming state is started rather than the control of the special game being started with some winning as in the past. Can be increased.

また、1ゲーム毎に特別ゲームに制御されているか否かの判定が行なわれるため、特別遊技状態の各ゲームの制御プログラムを共通化することができるのでプログラム容量を削減することができる。   Further, since it is determined whether or not each game is controlled by a special game, the control program for each game in the special game state can be shared, so that the program capacity can be reduced.

また、前記付与入賞とは、入賞の発生に伴い遊技価値が付与されるものであればよく、通常ゲームと特別ゲームとで同一種類の付与入賞が発生するものであってもよいし、異なる種類の付与入賞が発生するものであってもよい。   Further, the award winning may be any game value as long as a winning is given, and the same type of winning award may be generated in the base game and the special game, or different types. May be awarded.

また、前記特別ゲーム制御手段が、前記特別ゲームに所定期間制御するとは、特別ゲームが開始すると、予め定められた規定のゲーム数(1ゲームであってもよいし、複数ゲームであってもよい)に到達するまで特別ゲームに制御するものであってもよいし、特別ゲームが開始した後、予め定められた特別ゲームの終了条件(たとえば、規定回数(1回であってもよいし、複数回であってもよい)の入賞が発生することなど)が成立するまで特別ゲームに制御するものであってもよい。さらに、特別ゲームが開始してから予め定められた規定のゲーム数に到達するか、予め定められた特別ゲームの終了条件が成立するか、のいずれかまで特別ゲームに制御するものであってもよい。   The special game control means controlling the special game for a predetermined period of time when the special game starts, a predetermined number of games (one game or a plurality of games may be used). ) May be controlled until a special game is reached, or after the special game has started, a special game end condition (for example, a specified number of times (may be one or more) The game may be controlled to a special game until a winning is established). Furthermore, even if a special game is reached until a predetermined number of games is reached after a special game starts or a predetermined special game end condition is met, the special game is controlled. Good.

また、前記特別ゲーム制御手段は、前記特別遊技状態の開始とともに前記特別ゲームの制御を開始するようにしてもよく、このようにした場合には、特別遊技状態に制御されている間、特別ゲームにのみ制御すればよいので、特別遊技状態への移行に伴う制御を簡素化することができる。   Further, the special game control means may start control of the special game at the same time as the start of the special game state. In this case, the special game control means while the game is controlled to the special game state. Therefore, the control associated with the transition to the special gaming state can be simplified.

また、前記特別ゲーム判定手段は、各ゲームの終了時に前記特別ゲームに制御されているか否かの判定を行なうとともに、前記移行入賞が発生したゲームを特別遊技状態と認識し、該移行入賞が発生したゲームにおいても前記特別ゲームに制御されているか否かを判定するようにしてもよく、このようにした場合にも、特別遊技状態に制御されている間、特別ゲームにのみ制御すればよいので、特別遊技状態への移行に伴う制御を簡素化することができる。   Further, the special game determination means determines whether or not the special game is controlled at the end of each game, recognizes the game in which the transition winning is generated as a special gaming state, and generates the transition winning Even in such a game, it may be determined whether or not the game is controlled by the special game. Even in this case, it is only necessary to control the special game while the game is controlled to the special game state. The control associated with the transition to the special gaming state can be simplified.

また、前記特別ゲーム判定手段は、前記移行入賞が発生したゲームを特別遊技状態と認識せず、各ゲームの開始時に前記特別ゲームに制御されているか否かの判定を行なうようにしてもよく、このようにした場合にも、特別遊技状態に制御されている間、特別ゲームにのみ制御すればよいので、特別遊技状態への移行に伴う制御を簡素化することができる。   Further, the special game determination means may determine whether or not the game in which the transition prize has been generated is controlled by the special game at the start of each game without recognizing the game as a special game state. Even in this case, only the special game needs to be controlled while being controlled to the special game state, so that the control accompanying the transition to the special game state can be simplified.

(14) 前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU41aによる内部抽選)と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、入賞の種類毎に割り当てられたビット毎に該入賞が当該ゲームにおいて許容されているか否かを特定可能な異常入賞判定用データ(許容されている役に割り当てられたビットの値を0とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を1とする異常入賞判定用フラグ)を設定する異常入賞判定用データ設定手段(特別役の当選番号及び一般役の当選番号を、許容されている役に割り当てられたビットの値を1とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を0とする内部当選フラグに変換する処理、及び内部当選フラグの全ビット反転により異常入賞判定用フラグへ変換する処理)と、
前記可変表示装置の表示結果が導出された後、該導出された表示結果に基づいて入賞の種類毎に割り当てられたビット毎に該入賞が発生したか否かを特定可能な入賞結果データ(入賞した役に割り当てられたビットの値を1とし、入賞していない役に割り当てられたビットの値を0とする入賞図柄フラグ)を設定する入賞結果データ設定手段(全リールの停止後にその停止図柄から入賞図柄フラグを作成する処理)と、
前記異常入賞判定用データ設定手段により設定された異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データ設定手段により設定された入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を演算する演算手段(異常入賞判定用フラグと入賞図柄フラグの論理積演算)と、
前記演算手段により算出された各ビットの値に基づいて異常入賞か否かを判定する異常入賞判定手段(論理積演算の結果が0か否かを判定し、0でない場合には、すなわち0以外の値が1つでもある場合に異常入賞と判定する処理)とをさらに備える。
(14) Predetermining means (internal lottery by the CPU 41a) for determining whether or not to allow the occurrence of winnings before the display result of the variable display device is derived;
Based on the determination result of the pre-determining means, abnormal winning determination data (permitted role) that can specify whether or not the winning is allowed in the game for each bit assigned for each type of winning. An abnormal winning determination data setting means (a special winning combination number and a winning combination flag) for setting an abnormal winning determination flag having a bit value assigned to 0 as 0 and a bit value assigned to an unacceptable role as 1 A process of converting the winning number of the general role into an internal winning flag in which the value of the bit assigned to the permitted role is set to 1 and the value of the bit assigned to the not allowed role is set to 0; Conversion to an abnormal winning determination flag by reversing all bits of the flag),
After the display result of the variable display device is derived, winning result data that can specify whether or not the winning has occurred for each bit assigned to each winning type based on the derived displaying result (winning result) Winning result data setting means for setting a winning symbol flag that sets the value of the bit assigned to the winning combination to 1 and the value of the bit assigned to the non-winning winning portion to 0 (stopped symbol after all reels are stopped) Process to create a winning design flag from
Calculation means for calculating the value of bits to which the same type of winning is assigned in the abnormal winning determination data set by the abnormal winning determination data setting means and the winning result data set by the winning result data setting means (Logical AND operation of abnormal winning determination flag and winning symbol flag),
Abnormal winning determination means for determining whether or not there is an abnormal winning based on the value of each bit calculated by the calculating means (determines whether the result of the logical product operation is 0 or not, that is, other than 0) And a process of determining an abnormal prize when there is even one value.

このような構成によれば、異常入賞か否かの判定を行なう際には、異常入賞判定用データ及び入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を演算し、その結果を判定するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となり、従来のように成立している入賞の当選フラグのビットをわざわざ特定して、その特定したビットの値を確認する必要もないので、異常入賞か否かの判定を行なう際の処理も簡略化することができる。   According to such a configuration, when determining whether or not there is an abnormal winning, the value of the bits to which the same type of winning is assigned in the abnormal winning determination data and the winning result data is calculated, and the result It is possible to determine whether or not there is an abnormal win simply by determining whether or not it is necessary to specify the bit of the winning flag of the winning prize that has been established as in the past, and it is not necessary to check the value of the specified bit Therefore, it is possible to simplify the process for determining whether or not the prize is abnormal.

本発明の実施の形態を以下に説明する。
本発明が適用されたスロットマシンの実施の形態を図面を用いて説明すると、本実施の形態のスロットマシン1は、前面が開口する筐体(図示略)と、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉と、から構成されている。
Embodiments of the present invention will be described below.
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A slot machine 1 according to the present embodiment is rotated to a housing (not shown) whose front surface is open and a side end of the housing. It consists of a front door that is pivotally supported.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing of the slot machine 1 of the present embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are arranged in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so that they can be seen from the see-through window 3 provided on the front door.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「赤7(図中黒7)」、「青7(図中網掛7)」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 2, the reels 2L, 2C, and 2R have “red 7 (black 7 in the figure)”, “blue 7 (shaded 7 in the figure)”, “BAR”, “replay”, A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “watermelon”, “cherry”, and “bell” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図3参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 3), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously provided in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

また、前面扉には、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施の形態では後述の通常遊技状態においては3、後述のレギュラーボーナスにおいては1)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが設けられている。   Further, the front door is provided with a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout port 9 through which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player) for one medal. A single bet switch 5 operated when setting the bet number, and using a credit, a specified number of bets determined in accordance with the game state within the range (in this embodiment, in the normal game state described later) 3 is a MAXBET switch 6 that is operated when setting a regular bonus to be described later, 1), and the medals stored as credits and the medals used for setting the bets are settled (for setting credits and bets). The payout switch 10 operated when the medal used is returned), the start switch 7 operated when starting the game, the reels 2L, 2C, Stop switch 8L is operated to respectively stop the rotation of the R, 8C, 8R are provided.

また、前面扉には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door also displays a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in a big bonus, which will be described later, and an error code indicating the contents when an error occurs. An auxiliary indicator 12 and a payout indicator 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a prize are provided.

また、前面扉には、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Also, on the front door, 1 BET LED 14 that notifies that the bet number is set by 1 is lit, 2 BET LED 15 that notifies that the bet number is 2 is lit, and that 3 bets are set 3BETLED 16 to notify, the insertion request LED 17 to notify that the medal can be inserted by lighting, the start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, and the weight (previous game) (Waiting for starting reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start) LED 19 during waiting to notify that it is on, LED 20 during replay notifying that it is in a replay game to be described later Is provided.

また、MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。   Further, inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 3) for notifying that the betting number setting operation by the operation of the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. In the stop switches 8L, 8C, 8R, the left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R that indicate that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective are turned on. (See FIG. 3).

また、前面扉の内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体内部に設けられた後述のホッパータンク(図示略)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31が設けられている。   Further, inside the front door, a reset switch 23 for detecting a reset operation for canceling an error state excluding a RAM abnormality error described later and a stop state described later by a predetermined key operation, changing a set value described later And a set value indicator 24 for displaying the set value at that time during confirmation of the set value, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4, which will be described later, is provided in a hopper tank (not shown). ) Side or medal payout outlet 9 side, a flow path switching solenoid 30 for selectively switching, and a medal insertion sensor 31 for detecting a medal inserted from the medal insertion unit 4 and flowing down to the hopper tank side are provided. ing.

筐体内部には、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33からなるリールユニット(図示略)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク(図示略)、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34、ホッパーモータ34の駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ35、電源ボックス(図示略)が設けられている。   Inside the casing, a reel unit (not shown) comprising the reels 2L, 2C and 2R, the reel motors 32L, 32C and 32R, and the reel sensor 33 capable of detecting the respective reel reference positions of the reels 2L, 2C and 2R. A hopper tank (not shown) for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, a hopper motor 34 for paying out medals stored in the hopper tank from the medal payout opening 9, and paying out by driving the hopper motor 34. A payout sensor 35 for detecting a medal and a power supply box (not shown) are provided.

電源ボックスの前面には、後述のビッグボーナス(1)終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36、後述のビッグボーナス(1)終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを精算(返却)する)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ110、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front face of the power supply box, for enabling / disabling a stop function for controlling the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus (1) described later. Stop switch 36, automatic checkout switch for selecting the validity / invalidity of the automatic checkout function that controls automatic checkout processing (to set up (return) medals stored as credits) at the end of a big bonus (1) described later 110, a setting key switch 37 for switching to the setting change mode at startup, and functioning as a reset switch for canceling an error state and a stop state except for a RAM abnormality error in a normal state. Reset / setting switch 3 that functions as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (race rate) of the lottery , A power switch 39 which is operated to turn ON / OFF the power supply is provided.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5、またはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。なお、本実施の形態では、規定数の賭数として後述する通常遊技状態3枚が定められており、後述するレギュラーボーナス中においては、1枚が定められている。なお、遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAX BET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 1) become effective, and the operation of the start switch 7 is effective, that is, the game can be started. It becomes a state. In the present embodiment, three normal gaming states to be described later are determined as the prescribed number of bets, and one is determined in the regular bonus described later. If medals are inserted beyond the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。なお、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施の形態では、15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   When one of the reels 2L, 2C, 2R is stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is set on any of the activated pay lines L1 to L5. When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped as a display result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). If a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols arranged on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game. When the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is given. Will be. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

図3は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図3に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板100が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板100によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 3, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 100. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The power supply board 100 generates drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies the drive power to each unit.

電源基板100には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板100には、前述したホッパーモータ34、払出センサ35、打止スイッチ36、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   The power supply board 100 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the. Further, the above-described hopper motor 34, payout sensor 35, stop switch 36, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply substrate 100.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、リールセンサ33が接続されているとともに、電源基板100を介して前述した払出センサ35、打止スイッチ36、自動精算スイッチ110、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   Connected to the game control board 40 are the above-described one-sheet BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, insertion medal sensor 31, and reel sensor 33. In addition, the above-described payout sensor 35, stop switch 36, automatic settlement switch 110, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply substrate 100, and detection of these connected switches is detected. A signal is input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED10、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板100を介して前述したホッパーモータ34が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 10, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 100. The hopper motor 34 is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 described later mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、CPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜16383)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板100を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行なうモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行なうLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはCPU41aからの初期化命令が入力されないときにCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d, a main control unit 41 for controlling the game, and random numbers in a predetermined range (0 to 16383 in the present embodiment). A random number generation circuit 42 that generates a random number, a sampling circuit 43 that acquires a random number from the random number generation circuit, and a switch detection circuit that detects a detection signal input from switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 100 44, a motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, a solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, and a drive control of various displays and LEDs connected to the game control board 40 LED drive circuit 47 for performing power supply voltage supplied to slot machine 1 A power interruption detection circuit 48 that monitors and detects a voltage drop when the voltage drop is detected, and outputs a voltage drop signal to the main control unit 41. When the power is turned on or when an initialization command is not input from the CPU 41a, the CPU 41a A reset circuit 49 for supplying a reset signal to the device and other various devices and circuits are mounted.

CPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、CPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、CPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

メイン制御部41は、信号入力端子DATAを備えており、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がこれら信号入力端子DATAを介して入力ポートに入力される。これら信号入力端子DATAの入力状態は、CPU41aにより監視されており、CPU41aは、信号入力端子DATAの入力状態、すなわち各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 includes a signal input terminal DATA, and detection states of various switches connected to the game control board 40 are input to the input port via the signal input terminal DATA. The input states of these signal input terminals DATA are monitored by the CPU 41a, and the CPU 41a executes a basic process that shifts in stages according to the input states of the signal input terminals DATA, that is, the detection states of various switches.

また、CPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施の形態では、割込1〜4の4種類の割込を実行可能であり、各割込毎にカウンタモード(信号入力端子DATAとは別個に設けられたトリガー端子CLK/TRGからの信号入力に応じて外部割込を発生させる割込モード)とタイマモード(CPU41aのクロック入力数に応じて内部割込を発生させる割込モード)のいずれかを選択して設定できるようになっている。   In addition, the CPU 41a has an interrupt function as described above, and can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, four types of interrupts of interrupts 1 to 4 can be executed. For each interrupt, a counter mode (a signal from a trigger terminal CLK / TRG provided separately from the signal input terminal DATA) is provided. An interrupt mode that generates an external interrupt according to the input) or a timer mode (an interrupt mode that generates an internal interrupt according to the number of clock inputs of the CPU 41a) can be selected and set. .

本実施の形態では、割込1〜4のうち、割込2がカウンタモードに設定され、割込3がタイマモードに設定され、割込1、4は未使用とされている。トリガー端子CLK/TRGは、前述した電断検出回路48と接続されており、CPU41aは電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて割込2を発生させて後述する電断割込処理を実行する。また、CPU41aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ms)毎に割込3を発生させて後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、割込1、4は、未使用に設定されているが、ノイズ等によって割込1、4が発生することがあり得る。このため、CPU41aは、割込1、4が発生した場合に、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   In the present embodiment, among interrupts 1 to 4, interrupt 2 is set to the counter mode, interrupt 3 is set to the timer mode, and interrupts 1 and 4 are unused. The trigger terminal CLK / TRG is connected to the above-described power failure detection circuit 48, and the CPU 41a generates an interrupt 2 in response to the input of the voltage drop signal output from the power failure detection circuit 48, and the power failure described later. Execute interrupt processing. Further, the CPU 41a generates an interrupt 3 every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 0.56 ms in the present embodiment), and a timer interruption process (main) described later. Execute. Moreover, although the interrupts 1 and 4 are set to unused, the interrupts 1 and 4 may generate | occur | produce by noise etc. For this reason, when interrupts 1 and 4 occur, the CPU 41a executes an unused interrupt process that immediately returns to the original process.

また、CPU41aは、割込1〜4のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、割込2、3、1、4の順番で優先して実行する割込が設定されている。すなわち割込2とその他の割込が同時に発生した場合には、割込2を優先して実行し、割込3と割込1または4が同時に発生した場合には、割込3を優先して実行するようになっている。   The CPU 41a is set to prohibit other interrupts during execution of interrupt processing based on the occurrence of any one of interrupts 1 to 4, and a plurality of interrupts occurred simultaneously. In this case, interrupts to be executed with priority in the order of interrupts 2, 3, 1, 4 are set. In other words, when interrupt 2 and other interrupts occur simultaneously, interrupt 2 is prioritized and when interrupt 3 and interrupt 1 or 4 occur simultaneously, interrupt 3 is prioritized. To run.

また、CPU41aは、割込1〜4のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の開始時に、レジスタに格納されている使用中のデータをRAM41cに設けられた後述のスタック領域に一時的に退避させるとともに、当該割込処理の終了時にスタック領域に退避させたデータをレジスタに復帰させるようになっている。   Further, the CPU 41a temporarily stores the data in use stored in the register in a later-described stack area provided in the RAM 41c at the start of interrupt processing based on the occurrence of any of the interrupts 1 to 4. The data saved in the stack area at the end of the interrupt process is returned to the register.

RAM41cには、DRAM(Dynamic RAM)が使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要となる。CPU41aには、このリフレッシュ動作を行なうためのリフレッシュレジスタが設けられている。リフレッシュレジスタは、8ビットからなり、そのうちの下位7ビットが、CPU41aがROM41bから命令をフェッチする度に自動的にインクリメントされるもので、その値の更新は、1命令の実行時間毎に行なわれる。   As the RAM 41c, a DRAM (Dynamic RAM) is used, and a refresh operation is required to maintain the stored data contents. The CPU 41a is provided with a refresh register for performing this refresh operation. The refresh register is composed of 8 bits, and the lower 7 bits are automatically incremented every time the CPU 41a fetches an instruction from the ROM 41b, and the value is updated every execution time of one instruction. .

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU41aによりリフレッシュ動作が行なわれてRAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The main control unit 41 is also supplied with backup power even during a power failure, and while the backup power is being supplied, the CPU 41a performs a refresh operation to hold the data stored in the RAM 41c. It is like that.

また、CPU41aは、その起動時において、打止スイッチ36の状態を取得し、CPU41aの特定のレジスタに打止機能の有効/無効を設定するとともに、自動精算スイッチ110の状態を取得し、CPU41aの特定のレジスタに自動精算機能の有効/無効を設定するようになっている。このように打止スイッチ36及び自動精算スイッチ110の状態は後述する起動処理においてのみ取得され、該取得した状態に基づいて打止及び自動精算機能の有効/無効が設定されるようになっているため、起動処理後に移行したゲーム時処理において打止スイッチ36や自動精算スイッチ110が操作されても、新たに打止及び自動精算機能の有効/無効が設定されることはない。   In addition, the CPU 41a acquires the state of the stop switch 36 at the time of activation, sets the enable / disable of the stop function in a specific register of the CPU 41a, acquires the state of the automatic settlement switch 110, and sets the CPU 41a The automatic settlement function is enabled / disabled in a specific register. As described above, the states of the stop switch 36 and the automatic checkout switch 110 are acquired only in an activation process described later, and the validity / invalidity of the stop and automatic checkout function is set based on the acquired state. Therefore, even if the stop switch 36 or the automatic checkout switch 110 is operated in the game process after the start process, the stop / automatic checkout function is not newly set to be valid / invalid.

乱数発生回路42は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施の形態では、その範囲として0〜16383が定められている。CPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用するが、その詳細については詳しく説明する。また、CPU41aは、前述のタイマ割込処理(メイン)により、特定のレジスタの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 42 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 43 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 42. . The random number generation circuit 42 defines a range of numerical values to be counted for each type of random number. In the present embodiment, 0 to 16383 is defined as the range. The CPU 41a sends an instruction to the sampling circuit 43 in accordance with the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 42 as a random number (this function is hereinafter referred to as a hardware random number function). Random numbers for internal lottery, which will be described later, are not used as they are extracted by the hardware random number function, but are processed and used by software. Details thereof will be described in detail. The CPU 41a also has a function of updating a numerical value of a specific register by the above-described timer interrupt process (main), and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function).

CPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉に配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   Electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), a rendering effect LED 52, speakers 53 and 54, and a reel LED 55 disposed on the front door of the slot machine 1 are connected to the rendering control board 90. The components are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行なうサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の駆動制御を行なう液晶駆動回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行なうランプ駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行なう音声出力回路94、電源投入時またはCPU91aからの初期化命令が入力されないときにCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、その他の回路等、が搭載されており、CPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d in the same manner as the main control part 41. The effect control board 90 includes a sub control unit 91 for effect control and an effect control board 90. A liquid crystal driving circuit 92 for controlling the driving of the connected liquid crystal display 51, a lamp driving circuit 93 for controlling the driving of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling the audio output from the speakers 53 and 54, and a power source A reset circuit 95 that gives a reset signal to the CPU 91a when it is turned on or when an initialization command is not input from the CPU 91a, and other circuits are mounted. The CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40. In addition to performing various controls to produce effects, Directly or indirectly controls each unit of the onboard control circuit 90.

CPU91aは、メイン制御部41のCPU41aと同様に、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子(図示略)は、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、CPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、CPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、CPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   Similar to the CPU 41a of the main control unit 41, the CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timer interrupt. An interrupt terminal (not shown) of the sub-control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 41 transmits a command among command transmission lines. An interrupt is generated based on the input to acquire a command from the main control unit 41 and execute a command reception interrupt process to be stored in the buffer. The CPU 91a executes a timer interrupt process (sub) to be described later by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. Also, when an unused interrupt occurs in the CPU 91a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、CPU91aは、CPU41aとは異なり、ストローブ信号(INT)の入力に基づいて割込が発生した場合には、他の割込に基づく割込処理の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、他の割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Further, unlike the CPU 41a, when an interrupt is generated based on the input of the strobe signal (INT), the CPU 91a interrupts the process even when an interrupt process based on another interrupt is being executed. The command reception interrupt process is executed at the top, and even if another interrupt occurs at the same time, the command reception interrupt process is executed with the highest priority.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU91aによりリフレッシュ動作が行なわれてRAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power in the event of a power failure, and while the backup power is supplied, the CPU 91a performs a refresh operation so that the data stored in the RAM 91c is retained. It has become.

本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。以下、設定値の変更操作について説明する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value, and the winning probability of the internal lottery described later is determined according to the set value. Hereinafter, the setting value changing operation will be described.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the state shifts to a state in which the game can proceed.

本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41のCPU41aが電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理を実行する。電断割込処理では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、メイン制御部41のRAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施の形態では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行なうようになっている。なお、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施の形態では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the power interruption interrupt process is executed when the CPU 41a of the main control unit 41 detects the voltage drop signal. In the power interruption interrupt processing, a register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and data for destructive diagnosis (in this embodiment, 5AH) in which any bit is 1 in the RAM 41c of the main control unit 41, that is, other than 0 Specific data is stored, and the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c becomes 0, and stored in the RAM 41c. . Note that the RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in the present embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、CPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis On the condition that the data value is also correct, the processing state of the CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c, but when the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or for destructive diagnosis If the data value is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and a RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error, thereby disabling the progress of the game. Unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change mode described above. It will not be released until

また、CPU41aは、後述する内部抽選処理において当該ゲームにおいて設定された賭数が遊技状態に応じた賭数であるか否かを判定する。そして、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合にも、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、前述のようにRAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   Further, the CPU 41a determines whether or not the bet number set in the game in the internal lottery process described later is a bet number corresponding to the gaming state. And even when the set bet number is not the bet number according to the gaming state, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set and controlled to the RAM abnormal error state, so that the progress of the game is disabled. It is like that. As described above, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated unlike the other error states, and a new setting is made in the setting change mode described above. It will not be released until a value is set.

また、CPU41aは、後述する内部抽選処理において内部抽選に用いる設定値が適正な値であるか否かを判定する設定値判定処理を実行する。   Further, the CPU 41a executes a set value determination process for determining whether or not a set value used for the internal lottery in the internal lottery process described later is an appropriate value.

設定値判定処理では、内部抽選に用いる設定値が適正な範囲の値(1〜6)か否かを判定する設定値判定処理1、内部抽選に用いる設定値と、設定変更時に設定された設定値と、が一致するか否かを判定する設定値判定処理2、今回のゲームの内部抽選に用いる設定値と、前回のゲームの内部抽選に用いた設定値と、が一致するか否かを判定する設定値判定処理3、を1ゲーム毎にそれぞれ実行する。   In the set value determination process, the set value determination process 1 for determining whether or not the set value used for the internal lottery is within an appropriate range (1 to 6), the set value used for the internal lottery, and the setting set when the setting is changed Setting value determination processing 2 for determining whether or not the values match, whether the setting value used for the internal lottery of the current game and the setting value used for the internal lottery of the previous game match The set value determination process 3 to be determined is executed for each game.

そして、設定値判定処理1において、内部抽選に用いる設定値が適正な範囲の値でない場合、または設定値判定処理2において、内部抽選に用いる設定値と、設定変更時に設定された設定値と、が一致しない場合、または設定値判定処理3において、今回のゲームの内部抽選に用いる設定値と、前回のゲームの内部抽選に用いた設定値と、が一致しない場合にも、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、前述のようにRAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   In the setting value determination process 1, when the setting value used for the internal lottery is not a value in the proper range, or in the setting value determination process 2, the setting value used for the internal lottery, the setting value set when the setting is changed, If the set values do not match or the set value used for the internal lottery of the current game does not match the set value used for the internal lottery of the previous game in the set value determination process 3, it is determined that the RAM is abnormal. The RAM abnormal error code is set and controlled to the RAM abnormal error state to disable the progress of the game. As described above, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated unlike the other error states, and a new setting is made in the setting change mode described above. It will not be released until a value is set.

本実施の形態のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施の形態では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス、通常遊技状態があり、このうちレギュラーボーナスに対応する賭数の規定数として1が定められており、通常遊技状態に対応する賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、賭数として1が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、遊技状態が通常遊技状態にあるときには、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、遊技状態に応じた規定数が1であれば、賭数として1が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化され、遊技状態に応じた規定数が3であれば、賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined as described above, and the prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In the present embodiment, as will be described later, there are a regular bonus and a normal gaming state as the gaming state, and among these, 1 is defined as the prescribed number of bets corresponding to the regular bonus, which corresponds to the normal gaming state. 3 is defined as the prescribed number of bets. For this reason, when the gaming state is a regular bonus, the game can be started when the betting number is set to 1, and when the gaming state is the normal gaming state, the game is started when the betting number is set to 3. Can be started. In the present embodiment, when a specified number of bets according to the gaming state is set, all the winning lines L1 to L5 are activated, and the specified number according to the gaming state. If 1 is set, all pay lines L1 to L5 are activated at the time when 1 is set as the bet number, and if the specified number according to the gaming state is 3, the point at which 3 is set as the bet number Thus, all winning lines L1 to L5 are activated.

本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施の形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the winning line that is activated (in this embodiment, all the winning lines are always activated, In the following description, an activated winning line is simply referred to as a winning line). The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

なお、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、たとえ、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Among the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the replaying role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game, but the special flag winning flag is It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combination permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

図4(a)は、当選役テーブルを示す図である。当選役テーブルは、メイン制御部41のROM41bに予め格納されており、内部抽選において抽選対象となる役及び役の組合せに対応して、抽選が行なわれる順番に割り当てられた役番号(1〜14)が登録されている。   FIG. 4A shows the winning combination table. The winning combination table is stored in advance in the ROM 41b of the main control unit 41, and the combination numbers (1 to 14) assigned in the order in which the lottery is performed corresponding to combinations of combinations and combinations to be selected in the internal drawing. ) Is registered.

このスロットマシン1における役としては、特別役としてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスが、小役としてチェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベルが、再遊技役としてリプレイが定められている。また、スロットマシン1における役の組合せとしては、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1枚(1)、ビッグボーナス(2)+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+1枚(2)が定められている。すなわち、役及び役の組合せの合計は14となっている。   In the slot machine 1, as a special role, a big bonus (1), a big bonus (2), a regular bonus, a cherry, 1 (1), 1 (2), and a bell as a small role are replayed. Replay is defined as a role. In addition, the combinations of the combinations in the slot machine 1 include big bonus (1) + cherry, big bonus (2) + cherry, big bonus (1) +1 (1), big bonus (2) +1 (1), Big bonus (1) +1 (2) and big bonus (2) +1 (2) are defined. That is, the total of the combination of combinations and combinations is 14.

本実施の形態のスロットマシン1においては、図4(a)に示すように、遊技状態が、通常遊技状態であるか、レギュラーボーナスであるか、によって抽選の対象となる役及び役の組合せが異なる。さらに遊技状態が通常遊技状態である場合には、いずれかの特別役の持ち越し中か否か(特別役の当選フラグにいずれかの特別役が当選した旨が既に設定されているか否か)によっても抽選の対象となる役及び役の組合せが異なる。本実施の形態では、遊技状態に応じた状態番号が割り当てられており、内部抽選を行なう際に、現在の遊技状態に応じた状態番号を設定し、この状態番号に応じて抽選対象となる役を特定することが可能となる。具体的には、通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない場合には、状態番号として「0」が設定され、通常遊技状態においていずれかの特別役が持ち越されている場合には、状態番号として「1」が設定され、レギュラーボーナスである場合には、状態番号として「2」が設定されるようになっている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 4 (a), the combination of combinations and combinations of combinations that are subject to lottery depending on whether the gaming state is a normal gaming state or a regular bonus. Different. Furthermore, when the gaming state is the normal gaming state, it depends on whether any special role is being carried over (whether any special role has already been set in the winning flag of the special role). Also, the combination and combination of combinations that are subject to lottery are different. In the present embodiment, a state number corresponding to the gaming state is assigned, and when performing an internal lottery, a state number corresponding to the current gaming state is set, and a role to be a lottery object according to this state number Can be specified. Specifically, when no special combination is carried over in the normal gaming state, “0” is set as the state number, and when any special combination is carried over in the normal gaming state, “1” is set as the state number, and “2” is set as the state number in the case of a regular bonus.

図4(a)に示すように、遊技状態が通常遊技状態であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態、すなわち状態番号として「0」が設定されている場合には、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1枚(1)、ビッグボーナス(2)+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+1枚(2)、リプレイ、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベル、すなわち全ての役及び役の組合せが内部抽選の対象となる。また、遊技状態が通常遊技状態であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態、すなわち状態番号として「1」が設定されている場合には、リプレイ、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベル、すなわち役番号10以降の役及び役の組合せが内部抽選の対象となる。また、遊技状態がレギュラーボーナス、すなわち状態番号として「3」が設定されている場合には、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベル、すなわち役番号11以降の役及び役の組合せが内部抽選の対象となる。   As shown in FIG. 4A, when the gaming state is the normal gaming state and no special combination is carried over, that is, when the state number is set to “0”, the big bonus (1 ), Big Bonus (2), Regular Bonus, Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry, Big Bonus (1) + 1 (1), Big Bonus (2) + 1 (1), Big Bonus (1) + 1 (2), Big Bonus (2) + 1 (2), Replay, Cherry, 1 (1), 1 (2), Bell, that is, all combinations of combinations and combinations It becomes the object of. When the game state is the normal game state and any special role is carried over, that is, when the state number is set to “1”, replay, cherry, 1 (1), 1 The sheet (2), the bell, that is, the combination of the combination and combination after the combination number 10 is an object of the internal lottery. When the game state is a regular bonus, that is, “3” is set as the state number, cherry, 1 (1), 1 (2), bell, that is, the role and the combination of the combination after the combination number 11 The combination is subject to internal lottery.

チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、通常遊技状態においては2枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。なお、「チェリー」の図柄が左リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L4または入賞ラインL3、L5の2本の入賞ラインにチェリーの組合せが揃うこととなり、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるので、通常遊技状態においては4枚のメダルが払い出されることとなるが、レギュラーボーナスでは、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞しても、1ゲームにおいて払い出されるメダル枚数の上限が15枚に設定されているため、15枚のみメダルが払い出されることとなる。1枚(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「青7−赤7−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態においては1枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。1枚(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「赤7−青7−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態においては1枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態においては8枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。   Cherry is awarded when the “Cherry” symbol is derived on one of the winning lines for the left reel in any gaming state, and two medals are paid out in the normal gaming state. 15 medals are paid out. When the “cherry” symbol stops at the top or bottom of the left reel, the combination of cherries is aligned on the two pay lines L2, L4 or the pay lines L3, L5. Since you won the cherry on the winning line, 4 medals will be paid out in the normal gaming state, but in the regular bonus, even if you win the cherry on the 2 winning lines, one game Since the upper limit of the number of medals to be paid out at 15 is set to 15, only 15 medals are paid out. One (1) is awarded when the combination of “Blue 7-Red 7-Watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and one medal is paid out in the normal gaming state. In the regular bonus, 15 medals are paid out. One (2) is awarded when the combination of “Red 7-Blue 7-Watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and one medal is paid out in the normal gaming state. In the regular bonus, 15 medals are paid out. A bell is awarded when a combination of “Bell-Bell-Bell” is placed on any of the winning lines in any gaming state, and 8 medals are paid out in the normal gaming state. 15 medals are paid out.

リプレイは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となるが、レギュラーボーナスでは、この組合せが揃ったとしてもリプレイ入賞とならない。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数(レギュラーボーナスではリプレイ入賞しないので必ず3)に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay” is aligned on any of the winning lines in the normal gaming state, but with a regular bonus, even if this combination is aligned, no replay is awarded. When a replay is won, the medals will not be paid out, but the next game can be started without setting the number of bets again, so the number of bets no longer required to be set in the next game (the regular bonus will not be replayed and will always be 3) This is substantially the same as when three corresponding medals are paid out.

レギュラーボーナスは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が通常遊技状態からレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。   The regular bonus is awarded when a combination of “red 7-red 7-BAR” is arranged on any of the winning lines in the normal gaming state. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the normal gaming state to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games are consumed, or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 41c.

ビッグボーナスは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−赤7」の組合せ、または「青7−青7−青7」の組合せが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスに移行すると、ビッグボーナスへの移行と同時にレギュラーボーナスに移行し、レギュラーボーナスが終了した際に、ビッグボーナスが終了していなければ、再度レギュラーボーナスに移行し、ビッグボーナスが終了するまで繰り返しレギュラーボーナスに制御される。すなわちビッグボーナス中は、常にレギュラーボーナスに制御されることとなる。そして、ビッグボーナスは、当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダルの総数が所定枚数(本実施の形態では301枚または466枚)に到達したときに終了する。この際、レギュラーボーナスの終了条件が成立しているか否かに関わらずレギュラーボーナスも終了する。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。   The big bonus is awarded when a combination of “red 7-red 7-red 7” or a combination of “blue 7-blue 7-blue 7” is arranged on any of the winning lines in the normal gaming state. When the big bonus is won, the gaming state shifts to the big bonus. When transitioning to the big bonus, the transition to the regular bonus is performed at the same time as the transition to the big bonus, and when the regular bonus ends, if the big bonus has not ended, the transition to the regular bonus is repeated again until the big bonus ends Controlled by regular bonus. That is, during the big bonus, the regular bonus is always controlled. The big bonus ends when the total number of medals paid out to the player in the big bonus reaches a predetermined number (301 or 466 in this embodiment). At this time, the regular bonus is ended regardless of whether the regular bonus end condition is satisfied. While the game state is the big bonus, the big bonus medium flag is set in the RAM 41c.

なお、本実施の形態では、「赤7−赤7−赤7」によるビッグボーナス及び「青7−青7−青7」によるビッグボーナスは、その終了条件がそれぞれ異なるため、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃って入賞が発生したことに伴い移行するビッグボーナス(1)と、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「青7−青7−青7」の組合せが揃って入賞が発生したことに伴い移行するビッグボーナス(2)とに区別される。なお、前述したレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)をまとめて、単に「ボーナス」と呼ぶ場合があるものとする。   In the present embodiment, the big bonus due to “red 7-red 7-red 7” and the big bonus due to “blue 7-blue 7-blue 7” have different end conditions. A big bonus (1) that shifts when a combination of “red 7-red 7-red 7” is aligned on any of the lines, and “blue 7- It is distinguished from the big bonus (2) which shifts when a combination of “blue 7-blue 7” is completed and a winning occurs. Note that the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) described above may be simply referred to as “bonus”.

詳しくは、ビッグボーナス(1)の終了条件は、ビッグボーナス中の払出総数が466枚(第2の規定値)に到達すること、ビッグボーナス(2)の終了条件は、ビッグボーナス中の払出総数が301枚(第1の規定値)に到達することとされている。つまり、ビッグボーナス(1)は、上記ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲーム、すなわち何らかの入賞が発生してビッグボーナス中の払出総数が465枚を超えたゲームにおいて終了し、ビッグボーナス(2)は、上記ビッグボーナス(2)の終了条件が成立したゲーム、すなわち何らかの入賞が発生してビッグボーナス中の払出総数が300枚を超えたゲームにおいて終了する。   Specifically, the end condition of the big bonus (1) is that the total number of payouts in the big bonus reaches 466 (second specified value), and the end condition of the big bonus (2) is the total number of payouts in the big bonus Reaches 301 sheets (first specified value). In other words, the big bonus (1) ends in a game in which the conditions for ending the big bonus (1) are satisfied, that is, a game in which some winnings occur and the total number of payouts in the big bonus exceeds 465 cards. 2) ends in a game in which the condition for ending the big bonus (2) is satisfied, that is, a game in which some winnings occur and the total number of payouts in the big bonus exceeds 300.

また、本実施の形態では、打止条件及び自動精算条件として、ビッグボーナス(1)が終了することが設定されているため、ビッグボーナス(1)が終了したゲームにおいて打止機能が有効に設定されている場合には、ゲームが終了したと判定されたときに打止状態に制御され、ビッグボーナス(1)が終了したゲームにおいて自動精算機能が有効に設定されている場合には、ゲームが終了したと判定されたときに後述する精算処理が実施される。また、ビッグボーナス(1)が終了したゲームにおいて打止機能及び自動精算機能双方が有効に設定されている場合には、ゲームが終了したと判定されたときに精算処理が実施された後、打止状態に制御される。また、ビッグボーナス(2)が終了したゲームにおいては、打止機能及び自動精算機能のいずれが有効になっていても、打止状態の制御や自動精算処理が実施されることはない。   In this embodiment, since the big bonus (1) is set to end as the stop condition and the automatic checkout condition, the stop function is set to be effective in the game in which the big bonus (1) is ended. If it is determined that the game has been completed, the game is controlled to be stopped. If the automatic payment function is set to be effective in the game in which the big bonus (1) has been completed, When it is determined that the process has been completed, a settlement process described later is performed. Also, in the game in which the big bonus (1) has been completed, when both the stop function and the automatic settlement function are set to be effective, the settlement process is performed when it is determined that the game is terminated, and then the batting is performed. It is controlled to the stop state. In addition, in the game in which the big bonus (2) has ended, the control of the stop state and the automatic check-out process are not performed regardless of whether the stop function or the automatic check-out function is enabled.

以下、本実施の形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数(0〜16383の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役及び役の組合せについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態及び設定値に応じて定められた各役及び役の組合せの判定値数に応じて行なわれる。本実施の形態においては、各役及び役の組合せの判定値数から、一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 16383) is acquired as described later. Then, for each combination and combination of roles determined according to the gaming state, according to the acquired random number for internal lottery and the number of judgment values of the combination of each combination and combination determined according to the gaming state and setting value It is done. In the present embodiment, from the number of judgment values of each combination and combination of combinations, the range of determination values for each of the general combination and special combination, and the determination value for winning the combination of general combination and special combination The range is specified, and the winning in the internal lottery is not exclusive, and a general combination and a special combination may be won simultaneously in one game.

遊技状態に応じて定められた各役及び役の組合せの参照は、図4(a)に示した当選役テーブルに登録された役番号の順番で行なわれる。   Each combination and combination of combinations determined according to the game state is referred to in the order of combination numbers registered in the winning combination table shown in FIG.

遊技状態が通常遊技状態であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態、すなわち状態番号として「0」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号1〜14の役及び役の組合せ、すなわちビッグボーナス(1)[役番号1]、ビッグボーナス(2)[役番号2]、レギュラーボーナス[役番号3]、ビッグボーナス(1)+チェリー[役番号4]、ビッグボーナス(2)+チェリー[役番号5]、ビッグボーナス(1)+1枚(1)[役番号6]、ビッグボーナス(2)+1枚(1)[役番号7]、ビッグボーナス(1)+1枚(2)[役番号8]、ビッグボーナス(2)+1枚(2)[役番号9]、リプレイ[役番号10]、チェリー[役番号11]、1枚(1)[役番号12]、1枚(2)[役番号13]、ベル[役番号14]が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is the normal gaming state and no special role is carried over, that is, when the state number is set to “0”, the winning combination table is referred to and the combination of the combination numbers 1 to 14 is referred to. And combinations of combinations, that is, big bonus (1) [port number 1], big bonus (2) [port number 2], regular bonus [port number 3], big bonus (1) + cherry [port number 4], big Bonus (2) + cherry [role number 5], big bonus (1) +1 (1) [role 6], big bonus (2) +1 (1) [role 7], big bonus (1) +1 Sheet (2) [Role No. 8], Big Bonus (2) +1 (2) [Role No. 9], Replay [Role No. 10], Cherry [Role No. 11], 1 (1) [Role No. 12] 1 (2) [role number 13], bell Role ID NO: 14] is read out in the order as the target role of internal lottery.

また、遊技状態が通常遊技状態であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態、すなわち状態番号として「1」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号10〜14の役及び役の組合せ、すなわちリプレイ[役番号10]、チェリー[役番号11]、1枚(1)[役番号12]、1枚(2)[役番号13]、ベル[役番号14]が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is the normal gaming state and any special combination is carried over, that is, when the status number is set to “1”, the winning combination table is referred to and the combination numbers 10 to 10 are referred to. 14 roles and combinations of roles, that is, replay [role number 10], cherry [role number 11], 1 sheet (1) [role number 12], 1 sheet (2) [role number 13], bell [role number 14 ] Are sequentially read out as a target combination of the internal lottery.

また、遊技状態がレギュラーボーナス、すなわち状態番号として「2」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号11〜14の役及び役の組合せ、すなわちチェリー[役番号11]、1枚(1)[役番号12]、1枚(2)[役番号13]、ベル[役番号14]が内部抽選の対象役として順に読み出される。   Further, when the game state is a regular bonus, that is, “2” is set as the state number, the winning combination table is referred to and combinations of the combinations of the combination numbers 11 to 14, that is, cherry [portion number 11] 1 sheet (1) [port number 12], 1 sheet (2) [port number 13], and bell [port number 14] are sequentially read out as the internal lottery target roles.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組合せについて定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組合せに当選したものと判定される。   In the internal lottery, the number of judgment values determined for the combination or combination of roles subject to internal lottery is sequentially added to the random number for internal lottery, and when the result of the addition overflows, the combination of the combination or combination It is judged that it was won.

そして、いずれかの役または役の組合せの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組合せに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた特別役格納ワーク及び一般役格納ワークに設定する。詳しくは、役番号1〜3のいずれかの役(特別役)が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、役番号4〜9のいずれかの役(特別役+一般役)が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、役番号10〜14のいずれかの役(一般役)が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   When a winning combination of any combination or combination of roles is determined, a special combination storing work and a general combination storing work assigned to the RAM 41c with a winning flag corresponding to the combination of winning combination or combination determined to be winning Set to. Specifically, when any of the roles (special roles) of the role numbers 1 to 3 is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storing work, and the general role is stored. Clear the winning flag set for the workpiece. In addition, when any of the role numbers 4 to 9 (special role + general role) is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storing work, A winning combination flag indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If any of the combination numbers 10 to 14 (general combination) is won, a general combination winning flag indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or combination of winning combinations is won, only the general winning combination work is cleared.

各役及び役の組合せの判定値数は、メイン制御部41のROM41bに予め格納された役別テーブルに登録されている判定値数の格納アドレスに従って読み出されるものとなる。   The number of determination values for each combination and combination of combinations is read according to the storage address of the number of determination values registered in the role-specific table stored in advance in the ROM 41b of the main control unit 41.

図4(b)は、役別テーブルの例を示す図である。判定値数は、その値が256以上のものとなるものもあり、1バイト分では記憶できないので、判定値数毎に2バイト分の記憶領域を用いて登録されるものとなる。また、判定値数は、前述した遊技状態を特定可能な状態番号に対応して登録されている。同一の役または同一の役の組合せであっても、遊技状態に応じて当選確率が異なっている場合があるからである。また、それぞれの判定値数は、設定値に関わらずに共通になっているものと、設定値に応じて異なっているものとがある。判定値数が設定値に関わらずに共通である場合には、共通フラグが設定される(値が「1」とされる)。   FIG. 4B is a diagram illustrating an example of the role-specific table. The number of determination values may be 256 or more, and cannot be stored in one byte. Therefore, the number of determination values is registered using a storage area of 2 bytes for each number of determination values. The number of determination values is registered in correspondence with the above-described state number that can specify the gaming state. This is because even if the combination is the same combination or combination, the winning probabilities may differ depending on the gaming state. The number of determination values may be common regardless of the set value, or may be different depending on the set value. If the number of determination values is common regardless of the set value, a common flag is set (value is set to “1”).

役別テーブルには、図4(b)に示すように、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1枚(1)、ビッグボーナス(2)+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+1枚(2)、リプレイ、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベルの判定値数の格納アドレスが登録されている。   In the role-specific table, as shown in FIG. 4B, a big bonus (1), a big bonus (2), a regular bonus, a big bonus (1) + cherry, a big bonus (2) + cherry, a big bonus ( 1) +1 (1), Big Bonus (2) +1 (1), Big Bonus (1) +1 (2), Big Bonus (2) +1 (2), Replay, Cherry, 1 (1) One (2), the storage address of the number of determination values of the bell is registered.

ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1枚(1)、ビッグボーナス(2)+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+1枚(2)は、通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない場合に内部抽選の対象となる役であり、状態番号0に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスについては、共通フラグが0となっており、設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1枚(1)、ビッグボーナス(2)+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+1枚(2)については、共通フラグが1となっており、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   Big Bonus (1), Big Bonus (2), Regular Bonus, Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry, Big Bonus (1) +1 (1), Big Bonus (2) +1 ( 1), Big Bonus (1) + 1 (2), Big Bonus (2) + 1 (2) are the roles that are subject to internal lottery when no special roles are carried over in the normal gaming state The storage address of the number of determination values corresponding to the state number 0 is registered. For the big bonus (1), the big bonus (2), and the regular bonus, the common flag is 0, and the storage address of the number of determination values is individually registered according to the set value. Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry, Big Bonus (1) +1 (1), Big Bonus (2) +1 (1), Big Bonus (1) +1 (2), Big For bonus (2) +1 (2), the common flag is 1, and the storage address of the common number of determination values is registered regardless of the set value.

リプレイは、通常遊技状態において特別役が持ち越されているか否かに関わらず内部抽選の対象となる役であり、状態番号0、1に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグは1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   Replay is a combination that is subject to internal lottery regardless of whether or not a special combination is carried over in the normal gaming state, and a storage address for the number of determination values corresponding to state numbers 0 and 1 is registered. The common flag for this combination is 1, and a common storage address for the number of determination values is registered regardless of the set value.

チェリー、1枚(1)、2枚(2)は、いずれの遊技状態においても内部抽選の対象となる役であり、状態番号0、1に対応する判定値数の格納アドレスと、状態番号2に対応する判定値数の格納アドレスと、がそれぞれ登録されている。この役の共通フラグは1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   Cherry, 1 (1), 2 (2) are the roles that are subject to internal lottery in any gaming state, the storage address of the number of determination values corresponding to state numbers 0 and 1, state number 2 And the storage address of the number of determination values corresponding to each are registered. The common flag for this combination is 1, and a common storage address for the number of determination values is registered regardless of the set value.

ベルは、いずれの遊技状態においても内部抽選の対象となる役であり、状態番号0、1に対応する判定値数の格納アドレスと、状態番号2に対応する判定値数の格納アドレスと、がそれぞれ登録されている。この役の共通フラグは0であり、設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。   The bell is a role that is subject to internal lottery in any gaming state, and has a storage address for the number of determination values corresponding to state numbers 0 and 1 and a storage address for the number of determination values corresponding to state number 2. Each is registered. The common flag for this combination is 0, and the storage address for the number of determination values is individually registered according to the set value.

また、役別テーブルには、各役に入賞したときに払い出されるメダルの払出枚数も登録されている。もっとも、入賞したときにメダルの払い出し対象となる役は、小役であるチェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベルだけである。これら小役は、いずれの遊技状態においても入賞が発生可能であるが、状態番号が2であるとき、すなわち遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、状態番号が0、1であるとき、すなわち遊技状態が通常遊技状態にあるときよりも多いメダルが払い出されるものとなる。また、左リールの上段または下段に「チェリー」が停止した場合には、前述のように2本の入賞ラインにチェリーの組合せが揃ったこととなるため、それぞれの払出枚数の合計枚数が払い出されることとなる。本実施の形態では、通常遊技状態においてチェリーの払出枚数が2枚であるため、4枚のメダルが払い出される。レギュラーボーナスでは、チェリーの払出枚数が15枚であるが、合計枚数が上限である15枚を超えるため、この場合には15枚のメダルが払い出される。   In addition, the number of medals to be paid out when winning each winning combination is also registered in the role-specific table. However, only the cherry, which is a small role, 1 (1), 1 (2), and a bell, is a target for paying out medals when winning a prize. These small roles can be awarded in any gaming state, but when the state number is 2, that is, when the gaming state is a regular bonus, when the state number is 0, that is, the gaming state More medals are paid out than when in the normal gaming state. Further, when “cherry” stops at the upper or lower stage of the left reel, the combination of cherries is aligned on the two pay lines as described above, so the total number of payouts is paid out. It will be. In the present embodiment, since the number of cherries paid out is 2 in the normal gaming state, 4 medals are paid out. In the regular bonus, the number of cherries paid out is 15, but the total number exceeds the upper limit of 15, so in this case, 15 medals are paid out.

ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスの入賞は、遊技状態の移行を伴うものであり、メダルの払い出し対象とはならない。リプレイでは、メダルの払い出しを伴わないが、次のゲーム(必ず通常遊技状態)で賭数の設定に用いるメダルの投入が不要となるので実質的には3枚の払い出しと変わらない。   The big bonus (1), the big bonus (2), and the regular bonus winning are accompanied by a transition of the gaming state, and are not eligible for paying out medals. The replay does not involve the payout of medals, but it is substantially the same as the payout of 3 medals since it is not necessary to insert medals used for setting the bet amount in the next game (always the normal gaming state).

図5は、役別テーブルに登録されたアドレスに基づいて取得される判定値数の記憶領域を示す図である。この判定値数の記憶領域は、開発用の機種ではメイン制御部41のRAM41cに、量産機種ではメイン制御部41のROM41bに割り当てられたアドレス領域に設けられている。   FIG. 5 is a diagram illustrating a storage area for the number of determination values acquired based on addresses registered in the role-specific table. The storage area for the number of determination values is provided in the RAM 41c of the main control unit 41 in the development model, and in the address area allocated to the ROM 41b in the main control unit 41 in the mass production model.

たとえばアドレスADDは、状態番号0の遊技状態、すなわち通常遊技状態でいずれの特別役も持ち越されていない状態において、内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)であって設定値が1のときに参照されるアドレスであり、このときには、ここに格納された値である15が判定値数として取得される。アドレスADD+2、ADD+4、ADD+6、ADD+8、ADD+10は、状態番号0の遊技状態において、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)であって設定値が2〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+12、ADD+14、ADD+16、ADD+18、ADD+20、ADD+22は、状態番号0の遊技状態において、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(2)であって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+24、ADD+26、ADD+28、ADD+30、ADD+32、ADD+34は、状態番号0の遊技状態において、それぞれ内部抽選の対象役がレギュラーボーナスであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。   For example, when the address ADD is a game state of state number 0, that is, in a state where no special combination is carried over in the normal game state, the target combination of the internal lottery is the big bonus (1) and the set value is 1. This is an address to be referred to. At this time, 15 which is a value stored here is acquired as the number of determination values. Addresses ADD + 2, ADD + 4, ADD + 6, ADD + 8, and ADD + 10 are addresses that are referred to when the target role of the internal lottery is the big bonus (1) and the set value is 2 to 6 in the gaming state of state number 0. . Addresses ADD + 12, ADD + 14, ADD + 16, ADD + 18, ADD + 20, and ADD + 22 are addresses that are referred to when the internal lottery target role is the big bonus (2) and the set value is 1 to 6 in the game state of state number 0. It is. Addresses ADD + 24, ADD + 26, ADD + 28, ADD + 30, ADD + 32, and ADD + 34 are addresses that are referred to when the target character of the internal lottery is a regular bonus and the set value is 1 to 6, respectively, in the gaming state of state number 0.

これら状態番号0の遊技状態、すなわち通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない状態におけるビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)については、設定値に応じて個別に判定値数が記憶され、しかも異なる判定値数が記憶されているので、設定値に応じてこれらの役及び役の組合せの当選確率が異なることとなる。   Regarding the big bonus (1) and big bonus (2) in the gaming state of state number 0, that is, in the state where no special combination is carried over in the normal gaming state, the number of judgment values is individually stored according to the set value. In addition, since different numbers of determination values are stored, the winning probabilities of these combinations and combinations of combinations differ depending on the set values.

一方、これら状態番号0の遊技状態、すなわち通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない状態におけるレギュラーボーナスについては、設定値に応じて個別に判定値数が記憶されているが、同一の判定値数が記憶されているので、いずれの設定値においてもレギュラーボーナスの当選確率は同じとなっている。   On the other hand, for the regular bonus in the game state of state number 0, that is, in the state where no special combination is carried over in the normal game state, the number of determination values is individually stored according to the set value. Since the number of determination values is stored, the regular bonus winning probability is the same for any set value.

また、アドレスADD+36は、状態番号0の遊技状態、すなわち通常遊技状態でいずれの特別役も持ち越されていない状態において、内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)+チェリーであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスであり、アドレスADD+38は、状態番号0の遊技状態、すなわち通常遊技状態でいずれの特別役も持ち越されていない状態において、内部抽選の対象役がビッグボーナス(2)+チェリーであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスであり、アドレスADD+40は、状態番号0の遊技状態、すなわち通常遊技状態でいずれの特別役も持ち越されていない状態において、内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)+1枚(1)であるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスであり、アドレスADD+42は、状態番号0の遊技状態、すなわち通常遊技状態でいずれの特別役も持ち越されていない状態において、内部抽選の対象役がビッグボーナス(2)+1枚(1)であるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスであり、アドレスADD+44は、状態番号0の遊技状態、すなわち通常遊技状態でいずれの特別役も持ち越されていない状態において、内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)+1枚(2)あるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスであり、アドレスADD+46は、状態番号0、すなわち通常遊技状態でいずれの特別役も持ち越されていない状態の遊技状態において、内部抽選の対象役がビッグボーナス(2)+1枚(2)であるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。   In addition, the address ADD + 36 is set to the set value when the internal lottery target role is big bonus (1) + cherry in the game state of state number 0, that is, in the state where no special role is carried over in the normal game state. Regardless of the address to be referred to, the address ADD + 38 is the big bonus (2) + in the game state of the state number 0, that is, in the normal game state where no special combination is carried over. This address is referred to regardless of the set value when it is a cherry, and the address ADD + 40 is an object of the internal lottery in the game state of the state number 0, that is, in the state where no special role is carried over in the normal game state This address is referenced regardless of the setting value when the winning combination is a big bonus (1) + 1 (1) The address ADD + 42 is a set value when the internal lottery target role is a big bonus (2) +1 piece (1) in the game state of state number 0, that is, in a state where no special combination is carried over in the normal game state Regardless of the address that is referenced, the address ADD + 44 is a big bonus (1) in the game state of state number 0, that is, in the normal game state where no special combination is carried over. +1 (2) is an address that is referred to regardless of the set value, and the address ADD + 46 is an internal number in the game state where the special number is not carried over in the state number 0, that is, the normal game state. This address is referred to regardless of the set value when the target combination of the lottery is big bonus (2) +1 (2).

アドレスADD+48は、状態番号0及び状態番号1のとき、すなわち通常遊技状態において、内部抽選の対象役がリプレイであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。   The address ADD + 48 is an address that is referred to regardless of the set value when the state number is 0 and the state number is 1, that is, in the normal gaming state, the target combination of the internal lottery is replay.

アドレスADD+50は、状態番号0及び状態番号1のとき、すなわち通常遊技状態において、内部抽選の対象役がチェリーであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。アドレスADD+52は、状態番号2のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて、内部抽選の対象役がチェリーであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。   The address ADD + 50 is an address that is referred to regardless of the setting value when the state number is 0 and the state number is 1, that is, in the normal gaming state, when the subject combination of the internal lottery is cherry. The address ADD + 52 is an address that is referred to regardless of the set value when the state number is 2, that is, in the regular bonus, when the target character of the internal lottery is cherry.

アドレスADD+54は、状態番号0及び状態番号1のとき、すなわち通常遊技状態において、内部抽選の対象役が1枚(1)であるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。アドレスADD+56は、状態番号2のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて、内部抽選の対象役が1枚(1)であるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。   The address ADD + 54 is an address that is referred to regardless of the set value when the state number is 0 and the state number is 1, that is, in the normal gaming state, when the number of the internal lottery target is one (1). The address ADD + 56 is an address that is referred to regardless of the set value when the state number is 2, that is, in the regular bonus, when the number of the internal lottery target is one (1).

アドレスADD+58は、状態番号0及び状態番号1のとき、すなわち通常遊技状態において、内部抽選の対象役が1枚(2)であるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。アドレスADD+60は、状態番号2のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて、内部抽選の対象役が1枚(2)であるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。   The address ADD + 58 is an address that is referred to regardless of the set value when the state number is 0 and the state number is 1, that is, in the normal gaming state, when the number of the internal lottery target is one (2). The address ADD + 60 is an address that is referred to regardless of the set value when the state number is 2, that is, in the regular bonus, when the number of the internal lottery target is one (2).

アドレスADD+62、ADD+64、ADD+66、ADD+68、ADD+70、ADD+72は、状態番号0及び状態番号1の遊技状態、すなわち通常遊技状態において、それぞれ内部抽選の対象役がベルであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+74、ADD+76、ADD+78、ADD+80、ADD+82、ADD+84は、状態番号2の遊技状態、すなわちレギュラーボーナスにおいて、それぞれ内部抽選の対象役がベルであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。この遊技状態2の遊技状態におけるベルについては、設定値に応じて個別に判定値数が記憶されているが、設定値1と2の判定値数、3と4の判定値数、5と6の判定値数にはそれぞれ共通の判定値数が記憶されているので、設定値1と2の当選確率、3と4の当選確率、5と6の当選確率はそれぞれ共通となる。   Addresses ADD + 62, ADD + 64, ADD + 66, ADD + 68, ADD + 70, and ADD + 72 are in the game state of state number 0 and state number 1, that is, in the normal game state, and the target role of the internal lottery is Bell and the set value is 1 to 6, respectively. This address is referred to by Addresses ADD + 74, ADD + 76, ADD + 78, ADD + 80, ADD + 82, and ADD + 84 are addresses that are referenced when the target number of the internal lottery is the bell and the set value is 1 to 6 in the game state of state number 2, that is, regular bonus. It is. Regarding the bell in the gaming state of the gaming state 2, the number of determination values is individually stored according to the set value, but the number of determination values of the setting values 1 and 2, the number of determination values of 3 and 4, 5 and 6 Since the common determination value number is stored in each of the determination value numbers, the winning probabilities of the setting values 1 and 2 are the same, the winning probabilities of the 3 and 4 are common.

図6(a)〜(c)は、内部抽選用の乱数の値と各役及び役の組合せの判定値数と、当選との関係の例を示す図である。図6(a)では通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていないときの、図6(b)では通常遊技状態においていずれかの特別役が持ち越されているときの、図6(c)ではレギュラーボーナスにあるときの例をそれぞれ示している。図6(a)〜(c)のいずれも、設定値が6の場合の例を示している。   FIGS. 6A to 6C are diagrams illustrating an example of a relationship between a value of a random number for internal lottery, the number of determination values of each combination and combination of combinations, and winning. FIG. 6 (a) shows a case where no special combination is carried over in the normal gaming state, and FIG. 6 (b) shows a case where any special combination is carried over in the normal gaming state. Here are examples of regular bonuses. 6A to 6C show an example in which the set value is 6.

たとえば、図6(a)に示すように、通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない場合には、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1枚(1)、ビッグボーナス(2)+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+1枚(2)、リプレイ、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベルが内部抽選の対象となり、設定値6において、各役のそれぞれの判定値数は、20、20、31、10、10、5、5、5、5、2245、96、163、163、2082となる。最初に内部抽選の対象となるビッグボーナス(1)は、判定値数の20を加算することで加算結果がオーバーフローすることとなる16364〜16383が内部抽選用の乱数として取得されたときに当選となる。   For example, as shown in FIG. 6A, when no special combination is carried over in the normal gaming state, the big bonus (1), the big bonus (2), the regular bonus, the big bonus (1) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry, Big Bonus (1) +1 (1), Big Bonus (2) +1 (1), Big Bonus (1) +1 (2), Big Bonus (2) +1 (2), Replay, Cherry, 1 (1), 1 (2), and Bell are subject to internal lottery, and in the set value 6, the number of determination values for each combination is 20, 20, 31, 10 10, 5, 5, 5, 5, 2245, 96, 163, 163, 2082. First, the big bonus (1) subject to the internal lottery is determined by adding the judgment value number of 20 and the result of addition overflows when 16364 to 16383 are acquired as random numbers for the internal lottery. Become.

次に内部抽選の対象役となるビッグボーナス(2)は、ビッグボーナス(1)の判定値数20とビッグボーナス(2)の判定値数20とを合計した40を加算することで加算結果がオーバーフローすることとなる16344〜16363が内部抽選用の乱数として取得されたときに当選となる。同様に、レギュラーボーナスは、16313〜16343が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(1)+チェリーは、16303〜16312が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(2)+チェリーは、16293〜16302が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(1)+1枚(1)は、16288〜16292が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(2)+1枚(1)は、16283〜16287が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(1)+1枚(2)は、16278〜16282が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(2)+1枚(2)は、16273〜16277が内部抽選用の乱数として取得されたときに、リプレイは、14028〜16272が内部抽選用の乱数として取得されたときに、チェリーは、13932〜14027が内部抽選用の乱数として取得されたときに、1枚(1)は、13769〜13931が内部抽選用の乱数として取得されたときに、1枚(2)は、13606〜13768が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ベルは、11524〜13605が内部抽選用の乱数として取得されたときに、それぞれ当選と判定される。なお、0〜11523が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。   Next, the big bonus (2) that is the subject of the internal lottery is obtained by adding 40, which is the sum of the judgment value number 20 of the big bonus (1) and the judgment value number 20 of the big bonus (2). The winning combination is obtained when 16344 to 16363, which will overflow, are obtained as random numbers for internal lottery. Similarly, the regular bonus is a big bonus when 16313 to 16343 is acquired as a random number for internal lottery, and the big bonus (1) + cherry is a big bonus when 16303 to 1631 is acquired as a random number for internal lottery. (2) + Cherry is obtained when 16293-16302 is obtained as a random number for internal lottery, Big Bonus (1) +1 (1) is obtained when 16288-16292 is obtained as a random number for internal lottery , Big Bonus (2) + 1 (1), 16283-16287 are acquired as random numbers for internal lottery, Big Bonus (1) + 1 (2), random numbers for internal lottery are 16278-16282 As a big bonus (2) + 1 (2), 16273-16277 are random numbers for internal lottery The replay is obtained when 14028-16272 is obtained as a random number for internal lottery, and the cherry is obtained when 13932-14027 is obtained as a random number for internal lottery (1 ) When 13769-13931 is acquired as a random number for internal lottery, 1 (2), when 13606-13768 is acquired as a random number for internal lottery, When it is acquired as a random number for lottery, it is determined that each is a win. When 0 to 11523 are acquired as random numbers for internal lottery, all combinations are lost.

これらの判定値数に基づいて算出される各役及び役の組合せのおおよその当選確率は、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1枚(1)、ビッグボーナス(2)+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+1枚(2)、リプレイ、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベルのそれぞれについて、1/819.2、1/819.2、1/528.5、1/1638、1/1638、1/3277、1/3277、1/3277、1/3277、1/7.3、1/170.7、1/100.5、1/100.5、1/7.87となる。   The approximate winning probability of each combination and combination of combinations calculated based on the number of judgment values is the big bonus (1), big bonus (2), regular bonus, big bonus (1) + cherry, big bonus ( 2) + Cherry, Big Bonus (1) +1 (1), Big Bonus (2) +1 (1), Big Bonus (1) +1 (2), Big Bonus (2) +1 (2), Replay , Cherry, 1 (1), 1 (2), bell, 1 / 819.2, 1 / 819.2, 1 / 528.5, 1/1638, 1/1638, 1/3277, 1/3277, 1/3277, 1/3277, 1 / 7.3, 1 / 170.7, 1 / 100.5, 1 / 100.5, and 1 / 7.87.

また、図6(b)に示すように、通常遊技状態においていずれかの特別役が持ち越されている場合には、リプレイ、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベルのみが内部抽選の対象となり、設定値6においては、各役のそれぞれの判定値数が2245、96、163、163、2082となるので、14139〜16383、14043〜14138、13880〜14042、13717〜13789、11635〜13716が内部抽選用の乱数として取得されたときに、それぞれ当選と判定される。また、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/7.3、1/170.7、1/100.5、1/100.5、1/7.87となる。なお、0〜11634が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。   In addition, as shown in FIG. 6B, when any special combination is carried over in the normal gaming state, only replay, cherry, 1 (1), 1 (2), and bell are inside. Since the number of determination values for each combination is 2245, 96, 163, 163, 2082 at the set value 6, the numbers 14139-16383, 14043-14138, 13880-14042, 13717-13789, 11635 When ˜13716 are acquired as random numbers for internal lottery, each is determined to be a winner. In addition, the approximate winning probabilities of the respective combinations are 1 / 7.3, 1 / 170.7, 1 / 100.5, 1 / 100.5, and 1 / 7.87. When 0-11634 is acquired as a random number for internal lottery, all combinations are lost.

また、図6(c)に示すように、レギュラーボーナスでは、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベルのみが内部抽選の対象となり、設定値6においては、各役のそれぞれの判定値数が96、163、163、15919となるので、16288〜16383、16125〜16287、15962〜16124、43〜15961が内部抽選用の乱数として取得されたときに、それぞれ当選と判定される。また、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/170.7、1/100.5、1/100.5、1/1.03となる。なお、0〜42が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。   In addition, as shown in FIG. 6C, in the regular bonus, only the cherry, 1 (1), 1 (2), and bell are subject to internal lottery. Since the determination value numbers are 96, 163, 163, and 15919, when 16288 to 16383, 16125 to 16287, 15962 to 16124, and 43 to 15961 are acquired as random numbers for internal lottery, they are determined to be winning. In addition, the approximate winning probabilities for each combination are 1 / 10.70.7, 1 / 100.5, 1 / 100.5, and 1 / 1.03. When 0 to 42 are acquired as random numbers for internal lottery, all combinations are lost.

なお、本実施の形態では、通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない場合(状態番号1)におけるチェリーの内部当選確率(1/170.7)が、通常遊技状態においていずれかの特別役が持ち越されている場合(状態番号0)におけるチェリーの内部当選確率よりも低くなっているが(通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない場合においてチェリーはビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と同時当選するため)、たとえば状態番号1におけるチェリーの判定値数(96)を、状態番号0におけるチェリーの判定値数(10+10+96=116)と同一とすることや、あるいは状態番号0における判定値数をそのまま用いる(この場合、内部抽選の対象としない役の当選は無効とする)ことにより、通常遊技状態においていずれかの特別役が持ち越されている場合及び持ち越されている場合におけるチェリーの内部当選確率双方を同一にしてもよい。   In the present embodiment, when any special combination is not carried over in the normal gaming state (state number 1), the internal winning probability (1 / 170.7) of the cherry is any special in the normal gaming state. If the hand is carried over (state number 0), it is lower than the internal winning probability of cherry (in the case of no special part carried over in the normal gaming state, the cherry is a big bonus (1) or big For example, the number of cherry judgment values (96) in state number 1 is the same as the number of cherry judgment values in state number 0 (10 + 10 + 96 = 116), or the state number The number of judgment values at 0 is used as it is (in this case, winning of a role not subject to internal lottery is invalid) The may be the same internal winning probability both cherry when any special role has been the case and carried over are carried over in the normal gaming state.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
CPU41aは、リールの回転が開始したとき及び、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.
The CPU 41a refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the referred stop control table is drawn. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、図7に示すように、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレス(table_index)から、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレス(table_index)に対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。   As shown in FIG. 7, the table index contains table creation data from the reference address (table_index) when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state). Differences up to the address where the index data indicating the head address of the stored area is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address (table_index).

具体的には、ハズレ、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベル、リプレイ、ビッグボーナス(1)(+ハズレ)、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+1枚(2)、ビッグボーナス(1)+ベル、ビッグボーナス(1)+リプレイ、ビッグボーナス(2)(+ハズレ)、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(2)+1枚(1)、ビッグボーナス(2)+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+ベル、ビッグボーナス(2)+リプレイ、レギュラーボーナス(+ハズレ)、レギュラーボーナス+チェリー、レギュラーボーナス+1枚(1)、レギュラーボーナス+1枚(2)、レギュラーボーナス+ベル、レギュラーボーナス+リプレイのそれぞれについて、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されている。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合(たとえば、ビッグボーナス(1)+リプレイ当選時と、ビッグボーナス(2)+リプレイ当選時と、レギュラーボーナス+リプレイ当選時と、で同一の制御を適用する場合など)においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   Specifically, Loss, Cherry, 1 (1), 1 (2), Bell, Replay, Big Bonus (1) (+ Loss), Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (1) + 1 (1), Big Bonus (1) + 1 (2), Big Bonus (1) + Bell, Big Bonus (1) + Replay, Big Bonus (2) (+ Loss), Big Bonus (2) + Cherry, Big Bonus (2) + 1 (1), Big Bonus (2) + 1 (2), Big Bonus (2) + Bell, Big Bonus (2) + Replay, Regular Bonus (+ Loss), Regular Bonus + Cherry, Regular Bonus + 1 (1), Regular Bonus + 1 (2), Regular Bonus + Bell, Regular Bonus + Replay Index data indicating the leading address of the formation data is stored area is stored. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied (for example, big bonus (1) + replay winning, big bonus (2) + replay winning, regular bonus + replay winning In the case of applying the same control, etc., the same address is stored as index data. In such a case, the stop control table is created by referring to the same table creation data. Will be.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す引込コマ数データと、リールの停止状況に応じて参照すべき引込コマ数データのアドレスと、からなる。   The table creation data is composed of drawn-in frame number data indicating the number of drawn-in frames corresponding to the stop operation position, and an address of drawn-in frame number data to be referred to in accordance with the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される引込コマ数データは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき引込コマ数データのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき引込コマ数データのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な引込コマ数データを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の引込コマ数データが適用される場合においては、引込コマ数データのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の引込コマ数データが参照されることとなる。   The number-of-drawing frame data referenced according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, or left Depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and in the situation where any one of the reels is stopped, Since it may vary depending on the stop position of the stopped reel, the address of the number of frames to be drawn to be referred to is registered for each rotating reel for each situation, and based on the top address of the table creation data Therefore, it is possible to specify the address of the number of frames data to be referred to according to each situation, and from this identified address, it is necessary to identify the address according to each situation. It has to be able to identify a lead-frame number data. Even if the reel stop status and the stop position of the stopped reel are different, the same address is registered as the address of the number of frames to be drawn when the same number of frames to be drawn is applied. In such a case, the same data for the number of frames to be drawn is referred to.

引込コマ数データは、停止操作が行なわれたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、図8に示すように、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜21の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜21の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ1〜21の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、引込コマ数データには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、引込コマ数データを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。   The drawn frame number data is data that can specify the number of drawn frames for each timing at which the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. As shown in FIG. 8, 21 areas (frames) divided into 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) are defined for one rotation of the reel. Area numbers 1 to 21 from the position are assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 1 to 21 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 1 to 21 are assigned to symbols. , Area numbers 1 to 21 are assigned in order. The number of drawn frames by area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of drawn frames by area number can be acquired by expanding the number of drawn frame data. It has become.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、図8に示すように、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data, as shown in FIG. In the embodiment, the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is performed at the timing (the timing at which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number) located in the lower symbol area of the fluoroscopic window 3. This is a table in which the number of frames to be drawn in is detected.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの引込コマ数データのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの引込コマ数データを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. Acquires the address of the data for the number of drawn frames corresponding to each reel corresponding to the rotating state of the reel, and develops the data for the number of drawn frames for each reel stored at the acquired address to create a stop control table for all the reels. .

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの引込コマ数データのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの引込コマ数データを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stopped reel and the number of pull-in frame data of the unstopped reel corresponding to the area number of the stop position of the reel is obtained. The number-of-drawing frame number data stored in each reel is expanded to create a stop control table for unstopped reels.

次に、CPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域(図の停止操作ポイント)から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域(図の停止ポイント)が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the rotating reel, the control for deriving the display result to the corresponding reel will be described. If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until it is stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, an area (stop point in the figure) corresponding to the area number corresponding to the stop position ahead of the number of frames to be drawn in from the area (stop operation point in the figure) corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected. It stops at the stop reference position (in this embodiment, the lower symbol area of the fluoroscopic window 3).

また、本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する引込コマ数データの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する引込コマ数データが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。   Further, only one address is stored in the table index of the present embodiment as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state. Furthermore, one table creation data includes one address. Only one address is stored as the address of the storage area for the number of drawn frame data corresponding to the stop status of the reel (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and number-of-drawing frame number data corresponding to the stop status of the reel (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined, The stop control table created with reference to these is also unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施の形態では、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of four frame symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

また、テーブルインデックスにおいて、いずれかの役に当選している場合に対応するアドレスには、当選役を4コマの範囲で最大限に引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む引込コマ数が定められたテーブル作成用データを特定するインデックスデータが格納され、ハズレに当選している場合に対応するアドレスには、いずれの役も揃わないように引き込む引込コマ数が定められたテーブル作成用データを特定するインデックスデータが格納されている。このため、いずれかの役に当選している場合には、当選役を4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行なわれる一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行なわれる。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役の図柄は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   Also, in the table index, the number of frames to be drawn in to the address corresponding to the case where one of the winning combinations is won, with the winning combination being drawn to the maximum within the range of 4 frames, so that the winning combination is not aligned For creating a table with the number of frames to be drawn in, so that the index data for identifying the table creation data for which is defined is stored, and the address corresponding to the case where the winning is lost is not included in any role Stores index data for specifying data. Therefore, if any winning combination is won, there will be a stop control table in which the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames and the number of drawing frames to be drawn is set so that the winning combination is not aligned. The reel stop control is performed, and if no winning combination is selected, a stop control table in which the number of frames to be drawn in which no winning combination is determined is created, and the reel stop control is performed. Done. As a result, when the stop operation is performed, if the symbols of the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed to align and stop the winning combination. The symbol of the winning combination is controlled to be stopped in a drawing range of up to 4 frames.

また、テーブルインデックスにおいて、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合(ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(1)+ベルなど)に対応するアドレスには、当選した特別役を4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した特別役を最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した小役を4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められたテーブル作成用データを特定するインデックスデータが格納され、リールの停止制御が行なわれる。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役の図柄を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役の図柄は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。すなわちこのような場合には、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる。   Also, in the table index, the address corresponding to the case where a small role is elected with a special role carried over from before the previous game (Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (1) + Bell, etc.) The number of frames to be drawn is determined so that the selected special role can be drawn to the maximum in the range of 4 frames, and the stoppage position where the selected special role cannot be drawn in the range of up to 4 frames is selected. The index data for specifying the data for creating the table in which the number of frames to be drawn is determined so that the number of frames is drawn to the maximum within the range of 4 frames is stored, and the reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if the symbols of the special roles elected in the winning range of up to 4 frames can be aligned and stopped on the winning line, the control is performed to align and stop them. If you can't draw a special role that you have won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, you can align the symbols of the small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line. If they can be stopped, control is performed to stop them all together, and the symbol of the winning combination is controlled to be stopped in the drawing range of 4 frames. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the special combination on the winning line over the small combination, and the small combination can be won only when the special combination cannot be drawn.

また、テーブルインデックスにおいて、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合(ビッグボーナス(1)+リプレイなど)に対応するアドレスには、再遊技役を4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められたテーブル作成用データを特定するインデックスデータが格納され、リールの停止制御が行なわれる。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行なわれる。なお、後に説明するように、再遊技役を構成する図柄である「リプレイ」は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。   Also, in the table index, when a re-playing role is won in a state where the special role has been carried over from before the previous game (Big Bonus (1) + Replay etc.), the re-playing role has 4 frames. Index data for specifying table creation data in which the number of frames to be drawn is determined so as to be pulled in as much as possible within a range is stored, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In addition, as will be described later, “replay” which is a symbol constituting the re-gamer is arranged within 5 symbols, that is, within 4 frames, for each of the reels 2L, 2C, and 2R. Can be stopped at any position within the pull-in range, so if the special player is carried over from before the previous game, the stop switch 8L, 8C, 8R by the player Regardless of the operation timing, the re-game players will always win together. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win.

ここで、図2に示すように、「ベル」、「リプレイ」については、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができる。つまり、ベル、リプレイの当選フラグがそれぞれ設定されているときには、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず当該役を入賞させることができる。   Here, as shown in FIG. 2, “bell” and “replay” are arranged within 5 symbols, that is, within an interval of 4 frames, for all of the reels 2L, 2C, and 2R. It can be stopped at any position within the range. That is, when the winning flag for the bell and the replay is set, the winning combination can always be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player.

さらに、リプレイの当選フラグが設定されているときに、左リールが未だ回転している状態では、中リール及び右リールの停止制御テーブルとして、必ず「リプレイ」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL2またはL5上に引き込む停止制御テーブルが作成されるとともに、中リールまたは右リールの少なくとも一方の入賞ラインL2またはL5上に「リプレイ」図柄が停止した状態では、左リールの停止制御テーブルとして、5番の「リプレイ」図柄、すなわち当該図柄を入賞ラインL2またはL5上に停止させると「チェリー」も入賞ラインL1上に停止してしまう「リプレイ」図柄を除く「リプレイ」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL2またはL5上に引き込む停止制御テーブルが作成され、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL2またはL5上に「リプレイ」図柄を引き込み、その後左リールを停止させた際にも、必ず入賞ラインL2またはL5上に5番以外の「リプレイ」図柄を引き込む制御が行なわれるので、たとえば、中リール及び右リールの入賞ラインL2またはL5上に5番の「リプレイ」図柄が停止することによって、リプレイとチェリーが同時に入賞してしまうことがない。また、左リールでは、2番の「リプレイ」図柄と7番の「リプレイ」図柄とが4コマ以内で配置されているため、5番の「リプレイ」図柄を避ける制御を行なった場合でも、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ずリプレイを入賞させることができる。なお、リプレイの当選フラグが設定されているときに、全てのリールが未だ回転中の状態で左リールの停止操作が行なわれた場合には、リプレイとチェリーが同時に入賞してしまう場合以外、「リプレイ」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL1〜L5のいずれかに引き込む停止制御テーブルが作成される。すなわち左リールを最初に停止させた場合には、入賞ラインL1〜L5のどの入賞ラインにも「リプレイ」の組合せが揃いうる制御が行なわれる。   In addition, when the winning flag for replay is set, if the left reel is still rotating, the “Replay” symbol is always used as the stop control table for the middle reel and the right reel. A stop control table for drawing on L2 or L5 is created, and when the “replay” symbol is stopped on at least one winning line L2 or L5 for the middle reel or the right reel, the stop control table for the left reel is 5 The “replay” symbol of the number, that is, when the symbol is stopped on the winning line L2 or L5, the “replay” symbol excluding the “replay” symbol that also stops the “cherry” on the winning line L1, is a drawing range of 4 frames. A stop control table is created that pulls on the winning line L2 or L5, and the middle reel or right reel is called the left reel. In the case of stopping first, the “replay” symbol is drawn on the winning line L2 or L5, and when the left reel is stopped thereafter, the “replay” other than No. 5 on the winning line L2 or L5 is always set. Since the control for drawing the symbols is performed, for example, when the “replay” symbol No. 5 on the winning line L2 or L5 of the middle reel and the right reel is stopped, the replay and the cherry are not won simultaneously. In the left reel, the “Replay” symbol of No. 2 and the “Replay” symbol of No. 7 are arranged within 4 frames, so even if control is performed to avoid the “Replay” symbol of No. 5, Regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player, the replay can always be won. If the replay winning flag is set and the left reel is stopped while all reels are still rotating, except for the case where the replay and cherry win at the same time, A stop control table for drawing the “replay” symbol into any of the pay lines L1 to L5 within the drawing range of 4 frames is created. That is, when the left reel is first stopped, control is performed so that the combination of “replay” can be arranged in any of the winning lines L1 to L5.

また、ベルの当選フラグが設定されているときに、左リールが未だ回転している状態では、中リール及び右リールの停止制御テーブルとして、必ず「ベル」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL1上に引き込む停止制御テーブルが作成されるとともに、中リールまたは右リールの少なくとも一方の入賞ラインL1上に「ベル」図柄が停止した状態では、左リールの停止制御テーブルとして、「ベル」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL1上に引き込む停止制御テーブルが作成され、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL1上に「ベル」図柄を引き込み、その後左リールを停止させた際にも、必ず入賞ラインL1上に「ベル」図柄を引き込む制御が行なわれる。また、左リールでは、「ベル」図柄と「チェリー」図柄が連続して配置されていない。このため、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ずベルを入賞させることができるうえに、ベルとチェリーが同時に入賞してしまうこともない。なお、ベルの当選フラグが設定されているときに、全てのリールが未だ回転中の状態で左リールの停止操作が行なわれた場合には、ベルとチェリーが同時に入賞してしまう場合以外、「ベル」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL1〜L5のいずれかに引き込む停止制御テーブルが作成される。すなわち左リールを最初に停止させた場合には、入賞ラインL1〜L5のどの入賞ラインにも「ベル」の組合せが揃いうる制御が行なわれる。   In addition, when the winning flag for the bell is set, if the left reel is still rotating, the “bell” symbol is always used as the stop control table for the middle reel and the right reel. A stop control table is drawn in on L1, and when the “bell” symbol is stopped on at least one winning line L1 of the middle reel or the right reel, the “bell” symbol is used as the stop control table for the left reel. A stop control table for drawing on the winning line L1 in the drawing range of 4 frames is created, and when the middle reel or the right reel is stopped before the left reel, the “bell” symbol is drawn on the winning line L1, Thereafter, when the left reel is stopped, the “bell” symbol is always drawn on the winning line L1. In the left reel, the “bell” symbol and the “cherry” symbol are not arranged continuously. For this reason, the bell can always be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player, and the bell and the cherry are not simultaneously won. If the left reel is stopped while all the reels are still rotating when the bell winning flag is set, except for the case where the bell and cherry win at the same time, A stop control table for drawing the “bell” symbol into any of the pay lines L1 to L5 within the drawing range of 4 frames is created. That is, when the left reel is stopped for the first time, control is performed so that the combination of “bells” can be arranged in any of the winning lines L1 to L5.

次に、チャンス目及びリーチ目について説明する。本実施の形態におけるチャンス目とは、通常遊技状態においていずれかのボーナスが当選しているとき、または1枚(1)、1枚(2)が当選しているときに導出されうる表示態様であり、本実施の形態では、左リールの表示結果として、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」または8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様、中リールの表示結果として、11〜13番図柄の「チェリー・リプレイ・チェリー」、21、1、2番図柄の「チェリー・ベル・チェリー」が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様、右リールの表示結果として、10〜12番図柄の「リプレイ・チェリー・青7」が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様をチャンス目として適用している。   Next, chance eyes and reach eyes will be described. The chance chance in the present embodiment is a display mode that can be derived when any bonus is won in the normal gaming state, or when one (1), one (2) is won. Yes, in this embodiment, as the display result of the left reel, the “replay watermelon bell” of the 2nd to 4th symbols or the “bell / red 7 • bell” of the 8th to 10th symbols, the 15th to 17th symbols “Replay / Blue 7 / Watermelon” is stopped and all the roles are not aligned on the winning line. As a result of displaying the middle reel, “Cherry Replay Cherry”, 21, 1 No. 2 pattern “Cherry Bell Cherry” stops, no display is in line on winning line, right reel display result is “Replay Cherry Blue 7” Will stop, It has applied the display mode role of the shift also not aligned on a winning line as a chance eyes.

また、リーチ目とは、通常遊技状態においていずれかのボーナス(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス)が当選しているときのみ導出されうる表示態様であり、本実施の形態では、左リールの表示結果として、16〜18番図柄の「青7・スイカ・青7」が停止した表示態様を全てのボーナスのリーチ目、また、20、21、1番図柄または12〜14番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様をビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスのリーチ目として適用している。   The reach eye is a display mode that can be derived only when any bonus (big bonus (1), big bonus (2), regular bonus) is won in the normal gaming state. Then, as the display result of the left reel, the display mode in which “blue 7 / watermelon / blue 7” of symbols 16 to 18 is stopped is the reach of all bonuses, and symbols 20, 20, 1 or 12 to 14 The display pattern in which the “Replay Watermelon Bell” symbol is stopped and none of the roles are on the winning line is applied as the reach of the big bonus (1) or regular bonus.

また、本実施の形態では、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選している場合、または1枚(1)、1枚(2)が当選している場合に、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行なわれた順番に関わらず、チャンス目を導出させることが可能に制御され、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選している場合に、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行なわれた順番に関わらず、リーチ目を導出させることが可能に制御されるが、特定の条件を満たす順番(たとえば、左、中、右)で各リールの停止操作が行なわれたことを条件にチャンス目やリーチ目を導出できるようにしてもよい。   In the present embodiment, each of the reels 2L, 2C, 2R is selected when one of the bonuses is won in the normal gaming state, or when one (1), one (2) is won. Regardless of the order in which the stop operations are performed, control is made so that chances can be derived, and when any bonus is won in the normal gaming state, the stop operation of each reel 2L, 2C, 2R Regardless of the order in which the reels are performed, the reach is controlled so that it can be derived, but the stop operation of each reel is performed in the order that satisfies a specific condition (for example, left, middle, right). You may make it possible to derive a chance or reach according to the conditions.

ここで、チャンス目及びリーチ目を導出させる際のリールの停止制御の一例を、図8に基づいて説明する。   Here, an example of reel stop control when the chance eyes and reach eyes are derived will be described with reference to FIG.

図8は、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合(ハズレ)、いずれのボーナスも持ち越されていない状態で1枚(1)が当選している場合(1枚(1))、いずれのボーナスも持ち越されていない状態で1枚(2)が当選している場合(1枚(2))、いずれのボーナスも持ち越されていない状態でチェリーが当選している場合(チェリー)、ビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスが当選しており、他の役が当選していない場合(BB(1)RB)、ビッグボーナス(2)が当選しており、他の役に当選していない場合(BB(2))に作成される左リールの停止制御テーブルを示す図である。   FIG. 8 shows a case where no combination is won in the normal gaming state (losing), and one piece (1) is won without any bonus being carried over (1 piece (1)). If none of the bonuses have been carried over and 1 (2) has been won (1 (2)), if no bonus has been carried over and the cherry has been won (Cherry), If the Big Bonus (1) or Regular Bonus is won and no other character is selected (BB (1) RB), the Big Bonus (2) is selected and no other character is selected It is a figure which shows the stop control table of the left reel produced in the case (BB (2)).

まず、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合(ハズレ)においては、左リールの停止制御テーブルとして、図8のハズレの項目に対応する停止制御テーブルが作成される。この停止制御テーブルには、全ての領域番号に対して2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」や、12〜14番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、16〜18番図柄の「青7・スイカ・青7」、20、21、1番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」以外の表示結果が特定される引込コマ数が定められており、いずれのタイミングで左リールの停止操作が検出された場合にも、チャンス目を構成する表示結果である2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」や、リーチ目を構成する表示結果である12〜14番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、16〜18番図柄の「青7・スイカ・青7」、20、21、1番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が表示結果として導出されることがなく、最終的にチャンス目やリーチ目が成立することもない。   First, in a case where no combination is won in the normal gaming state (losing), a stop control table corresponding to the item of losing in FIG. 8 is created as a stop control table for the left reel. In this stop control table, “replay watermelon bell” of symbols 2 to 4 for all area numbers, “bell / red 7 bell” of symbols 8 to 10 and “ "Replay Blue 7 Watermelon", 12-14 design "Replay Watermelon Bell", 16-18 design "Blue 7 Watermelon Blue 7", 20, 21, 1 design "Replay The number of frames to be drawn in which a display result other than “watermelon bell” is specified is determined, and 2 to 4 are display results that constitute a chance eye when a stop operation of the left reel is detected at any timing. In the display results that comprise the "Replay Watermelon Bell" of the number 8 symbol, the "Bell Red 7 Bell" of the 8th to 10th symbol, and the "Replay Blue 7 Watermelon" of the 15th to 17th symbol There is a 12-14 pattern "Replay Watermelon Bell" No. 6-18 symbols “Blue 7 / Watermelon / Blue 7”, 20, 21, No. 1 symbol “Replay / Watermelon / Bell” will not be derived as a display result and will eventually be a chance or reach Does not hold.

通常遊技状態においていずれのボーナスも持ち越されていない状態で1枚(1)が当選している場合(1枚(1))においては、左リールの停止制御テーブルとして、図8の1枚(1)の項目に対応する停止制御テーブルが作成される。この停止制御テーブルには、領域番号1〜3、16〜21に対して、1枚(1)の組合せを構成する「青7」がいずれかの入賞ライン上に停止する表示結果が特定される引込コマ数が定められており、特に領域番号18、19に対しては、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が特定される引込コマ数が定められている。また、領域番号4〜8に対して2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、領域番号10〜14に対して8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が特定される引込コマ数が定められており、他の領域番号に対してチャンス目やリーチ目を構成する表示態様からなる表示結果以外の表示結果が特定される引込コマ数が定められている。   When one (1) is won in a state where no bonuses are carried over in the normal gaming state (1 (1)), the one shown in FIG. The stop control table corresponding to the item of) is created. In this stop control table, the display results are displayed in which “blue 7” constituting one (1) combination stops on any winning line for the area numbers 1 to 3 and 16 to 21. The number of drawn frames is determined. In particular, for the region numbers 18 and 19, the number of drawn frames for specifying “Replay / Blue 7 / Watermelon” of symbols 15 to 17 is determined. In addition, “Replay Watermelon Bell” of symbols 2 to 4 is specified for the region numbers 4 to 8, and “Bell Red 7 Bell” of the symbols 8 to 10 is specified for the region numbers 10 to 14. The number of drawn frames is determined, and the number of drawn frames for specifying a display result other than the display result including the display mode that configures the chance and reach for other area numbers is determined.

よって、領域番号1〜3、16〜21のタイミング、すなわち1枚(1)の組合せを構成する「青7」図柄を最大4コマの範囲で引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、1枚(1)の組合せを構成する「青7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示結果が導出される。特に、「青7」図柄を最大4コマの範囲で引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングのうち領域番号18、19のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が導出され、最終的に入賞ライン上に1枚(1)の組合せが揃わなければ、他の入賞役が入賞ライン上に揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。また、「青7」図柄を最大4コマの範囲で引き込んで入賞ライン上に停止させることのできないタイミングのうち、領域番号4〜8のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が表示結果として導出され、領域番号10〜14のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が表示結果として導出され、これらの場合には、最終的に入賞ライン上に入賞役が揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。また、これら以外のいずれのタイミングで左リールの停止操作が検出された場合でも、チャンス目やリーチ目を構成する表示態様が表示結果として導出されることがなく、最終的にチャンス目やリーチ目が成立することはない。   Therefore, the timings of the area numbers 1 to 3 and 16 to 21, that is, the “blue 7” symbols constituting the combination of one (1) can be drawn in a range of a maximum of 4 frames and stopped on any winning line. When a stop operation of the left reel is detected at a possible timing, a display result in which the “blue 7” symbols constituting one (1) combination stop on any winning line is derived. In particular, when the stop operation of the left reel is detected at the timing of the area numbers 18 and 19 among the timing at which the “Blue 7” symbol can be drawn in the range of up to 4 frames and stopped on any of the pay lines The 15th to 17th symbols “Replay / Blue 7 / Watermelon” are derived, and if one (1) combination is not completed on the winning line, other winning combinations will be aligned on the winning line. Since there is nothing, chances will be established. Also, when the left reel stop operation is detected at the timings of the region numbers 4 to 8 among the timings at which the “blue 7” symbol cannot be drawn in the range of a maximum of 4 frames and stopped on the winning line, When “replay watermelon bell” of symbols 2 to 4 is derived as a display result, and a stop operation of the left reel is detected at the timing of area numbers 10 to 14, “bell bell” of symbols 8 to 10 is detected. “Red 7 Bell” is derived as the display result, and in these cases, the winning combination is not finally arranged on the winning line, and therefore, a chance chance is established. In addition, even if a stop operation of the left reel is detected at any other timing, the display mode constituting the chance eyes and reach eyes is not derived as the display result, and the chance eyes and reach eyes are finally obtained. Is not true.

また、これらチャンス目を構成する表示結果のうち、「青7」図柄を入賞ライン上に停止させることのできないタイミング、すなわち1枚(1)を入賞させることのできないタイミングで停止操作が検出された場合に導出される2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」及び8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」を特定する引込コマ数が定められた停止操作位置(領域番号)の数が、「青7」がいずれかの入賞ライン上に停止する表示結果が特定される引込コマ数が定められた停止操作位置(領域番号)の数よりも多いため、通常遊技状態において1枚(1)のみが当選している場合においては、1枚(1)の組合せを構成する「青7」がいずれかの入賞ライン上に停止する表示結果が導出されるよりも高い割合で、チャンス目を構成する表示結果のうち、1枚(1)を入賞させることのできないタイミングで停止操作が検出された場合に導出される2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」及び8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が導出されることとなる。   In addition, among the display results constituting these chance eyes, a stop operation is detected at a timing at which the “Blue 7” symbol cannot be stopped on the winning line, that is, at a timing at which one (1) cannot be won. Stop operation position (area number) in which the number of pull-in frames specifying “Replay / Watermelon / Bell” of the 2nd to 4th symbols and “Bell / Red 7 / Bell” of the 8th to 10th symbols is determined. Is larger than the number of stop operation positions (area numbers) in which the number of drawn-in frames for which the display result of “Blue 7” stopping on any pay line is specified is 1 in the normal gaming state. In the case where only the sheet (1) has been won, a higher rate than the display result that “blue 7” constituting the combination of one sheet (1) stops on any winning line is derived, Configure chance eyes Among the displayed results, the “Replay Watermelon Bell” of No. 2-4 and the “No. 8” of “No. 8” are derived when a stop operation is detected at a timing when one (1) cannot be won. "Bell / Red 7 / Bell" will be derived.

通常遊技状態においていずれのボーナスも持ち越されていない状態で1枚(2)が当選している場合(1枚(2))においては、左リールの停止制御テーブルとして、図8の1枚(2)の項目に対応する停止制御テーブルが作成される。この停止制御テーブルには、領域番号9〜15に対して、1枚(2)の組合せを構成する「赤7」がいずれかの入賞ライン上に停止する表示結果が特定される引込コマ数が定められており、特に領域番号12、13に対しては、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が特定される引込コマ数が定められている。また、領域番号6〜8に対して2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、領域番号17〜21に対して15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が特定される引込コマ数が定められており、他の領域番号に対してチャンス目やリーチ目を構成する表示態様からなる表示結果以外の表示結果が特定される引込コマ数が定められている。   When one (2) is won (1 (2)) in a state where no bonus has been carried over in the normal gaming state, the one shown in FIG. 8 (2) is used as the stop control table for the left reel. The stop control table corresponding to the item of) is created. In this stop control table, for the region numbers 9 to 15, “red 7” that constitutes a combination of one (2) has the number of drawn frames for specifying the display result that stops on any pay line. In particular, for the area numbers 12 and 13, the number of frames to be drawn in which “Bell, Red 7 and Bell” of the 8th to 10th symbols are specified is determined. In addition, “Replay / Watermelon Bell” of symbols 2 to 4 is specified for the region numbers 6 to 8, and “Replay / Blue 7 / Watermelon” of the symbols 15 to 17 is specified for the region numbers 17 to 21. The number of drawn-in frames is determined, and the number of drawn-in frames in which display results other than the display result including the display mode that constitutes the chance and reach eyes for other area numbers are specified.

よって、領域番号9〜15のタイミング、すなわち1枚(2)の組合せを構成する「赤7」図柄を最大4コマの範囲で引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、1枚(2)の組合せを構成する「赤7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示結果が導出される。特に、「赤7」図柄を最大4コマの範囲で引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングのうち領域番号12、13のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が導出され、最終的に入賞ライン上に1枚(2)の組合せが揃わなければ、他の入賞役が入賞ライン上に揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。また、「赤7」図柄を最大4コマの範囲で引き込んで入賞ライン上に停止させることのできないタイミングのうち、領域番号6〜8のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が表示結果として導出され、領域番号17〜21のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が表示結果として導出され、これらの場合には、最終的に入賞ライン上に入賞役が揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。また、これら以外のいずれのタイミングで左リールの停止操作が検出された場合でも、チャンス目やリーチ目を構成する表示態様が表示結果として導出されることがなく、最終的にチャンス目やリーチ目が成立することはない。   Therefore, the timing of the area numbers 9 to 15, that is, the timing at which the “red 7” symbol constituting the combination of one (2) can be drawn in a range of a maximum of 4 frames and stopped on any winning line. When the stop operation of the left reel is detected, a display result in which the “red 7” symbols constituting the combination of one (2) stop on any winning line is derived. In particular, when a stop operation of the left reel is detected at the timing of area numbers 12 and 13 among the timing at which the “red 7” symbol can be drawn in a range of up to 4 frames and stopped on any of the pay lines The 8th to 10th symbols “Bell / Red 7 / Bell” are derived, and if one (2) combination is not completed on the winning line, other winning combinations will be aligned on the winning line. Since there is nothing, chances will be established. Also, when the left reel stop operation is detected at the timing of the area numbers 6 to 8 among the timings at which the “red 7” symbol cannot be drawn in the range of up to 4 frames and stopped on the winning line, When the “replay watermelon bell” of symbols 2 to 4 is derived as a display result and the stop operation of the left reel is detected at the timing of area numbers 17 to 21, “replay “Blue 7 / Watermelon” is derived as the display result, and in these cases, the winning combination is not finally arranged on the winning line, and therefore, a chance chance is established. In addition, even if a stop operation of the left reel is detected at any other timing, the display mode constituting the chance eyes and reach eyes is not derived as the display result, and the chance eyes and reach eyes are finally obtained. Is not true.

また、これらチャンス目を構成する表示結果のうち、「赤7」図柄を入賞ライン上に停止させることのできないタイミング、すなわち1枚(2)を入賞させることのできないタイミングで停止操作が検出された場合に導出される2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」及び15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」を特定する引込コマ数が定められた停止操作位置(領域番号)の数が、「赤7」がいずれかの入賞ライン上に停止する表示結果が特定される引込コマ数が定められた停止操作位置(領域番号)の数よりも多いため、通常遊技状態において1枚(2)のみが当選している場合においては、1枚(2)の組合せを構成する「赤7」がいずれかの入賞ライン上に停止する表示結果が導出されるよりも高い割合で、チャンス目を構成する表示結果のうち、1枚(2)を入賞させることのできないタイミングで停止操作が検出された場合に導出される2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」及び15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が導出されることとなる。   In addition, among the display results constituting these chance eyes, a stop operation is detected at a timing at which the “red 7” symbol cannot be stopped on the winning line, that is, at a timing at which one (2) cannot be won. Stop operation position (area number) in which the number of frames to be drawn specifying the “Replay / Watermelon Bell” of the 2nd to 4th symbols and the “Replay / Blue 7 / Watermelon” of the 15th to 17th symbols is determined. Is larger than the number of stop operation positions (area numbers) in which the number of draw-in frames for which the display result of “Red 7” stopping on any winning line is specified is 1 in the normal gaming state. In the case where only the sheet (2) is won, a higher rate than the display result in which “red 7” constituting the combination of the sheet (2) stops on any winning line is derived, Chance eyes “Replay Watermelon Bell” and Nos. 15-17 are derived when the stop operation is detected at a timing at which one (2) cannot be won out of the displayed display results. "Replay Blue 7 Watermelon" will be derived.

通常遊技状態においてビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスが当選し、かつ他のいずれの役も当選していない場合においては、左リールの停止制御テーブルとして、図8のBB(1)RBの項目に対応する停止制御テーブルが作成される。この停止制御テーブルには、領域番号6〜8に対して2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が特定される引込コマ数が定められ、領域番号12、13に対して8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が特定される引込コマ数が定められ、領域番号17に対して20、21、1番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が特定される引込コマ数が定められ、領域番号16に対して12〜14番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が特定される引込コマ数が定められ、領域番号17に対して15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が特定される引込コマ数が定められ、領域番号18、19に対して16〜18番図柄の「青7・スイカ・青7」が特定される引込コマ数がそれぞれ定められており、他の領域番号に対してチャンス目やリーチ目を構成する表示態様からなる表示結果以外の表示結果が特定される引込コマ数が定められている。   When the big bonus (1) or the regular bonus is won in the normal gaming state and any other combination is not won, the stop control table for the left reel is set in the item BB (1) RB in FIG. A corresponding stop control table is created. In the stop control table, the number of frames to be drawn in which the “replay watermelon bell” of the 2nd to 4th symbols is specified for the area numbers 6 to 8 is determined. Number of drawing frames in which “Bell / Red 7 / Bell” of the design symbol is specified is determined, and for the area number 17, 20, 21, the number of drawing frames in which “Replay Watermelon Bell” of the design is specified The number of frames to be drawn that specifies the “replay watermelon bell” of the 12th to 14th symbols for the area number 16 is determined, and the “replay / blue” of the 15th to 17th symbols for the area number 17 “7. Watermelon” is specified, and the number of drawn frames is specified for area numbers 18 and 19, and “Blue 7, Watermelon, Blue 7” is specified for symbols 16-18. For other area numbers. Number pull frames are determined eye display result other than the display results and a display mode which constitutes a is specified.

よって、領域番号6〜8のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が表示結果として導出され、最終的に入賞ライン上に入賞役が揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。領域番号12、13のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が表示結果として導出され、最終的に入賞ライン上にビッグボーナス(1)の組合せが揃わなければ、他の役が入賞ライン上に揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。領域番号17のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が表示結果として導出され、最終的に入賞ライン上に入賞役が揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。   Therefore, when the stop operation of the left reel is detected at the timing of the area numbers 6 to 8, the “replay watermelon bell” of the symbols 2 to 4 is derived as the display result, and finally on the winning line Since there will be no winning combination, a chance will be established. When the stop operation of the left reel is detected at the timing of the area numbers 12 and 13, the symbols “Bell / Red 7 / Bell” of the 8th to 10th symbols are derived as the display result, and finally the big on the winning line If the combination of bonus (1) is not complete, no other combination will be lined up on the winning line, so a chance will be established. When the stop operation of the left reel is detected at the timing of the area number 17, “Replay / Blue 7 / Watermelon” of symbols 15 to 17 is derived as a display result, and the winning combination is finally placed on the winning line. Since there is no match, chances will be established.

また、領域番号16のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、12〜14番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が表示結果として導出され、領域番号1のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、20、21、1番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が表示結果として導出され、いずれの場合も最終的に入賞ライン上に入賞役が揃うことはないので、ビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスが当選しているときのみ出現しうるリーチ目が成立することとなり、領域番号18のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、16〜18番図柄の「青7・スイカ・青7」が表示結果として導出され、全てのボーナスに共通のリーチ目が成立することとなる。   In addition, when the stop operation of the left reel is detected at the timing of the area number 16, the “replay watermelon bell” of the symbols 12 to 14 is derived as the display result, and at the timing of the area number 1, the left reel is When a stop operation is detected, “Replay Watermelon Bell” of No. 20, 21, No. 1 is derived as a display result, and in any case, no winning combination is finally arranged on the winning line. Therefore, a reach that can appear only when the big bonus (1) or the regular bonus is won is established, and if a stop operation of the left reel is detected at the timing of the area number 18, 16-18. The symbol “blue 7, watermelon, blue 7” is derived as a display result, and a reach that is common to all bonuses is established.

通常遊技状態においてビッグボーナス(2)が当選し、かつ他のいずれの役も当選していない場合においては、左リールの停止制御テーブルとして、図8のBB(2)の項目に対応する停止制御テーブルが作成される。この停止制御テーブルには、領域番号4〜7に対して2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が特定される引込コマ数が定められ、領域番号12〜14に対して8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が特定される引込コマ数が定められ、領域番号17に対して15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が特定される引込コマ数が定められ、領域番号19〜21に対して16〜18番図柄の「青7・スイカ・青7」が特定される引込コマ数が定められており、他の領域番号に対してチャンス目やリーチ目を構成する表示態様からなる表示結果以外の表示結果が特定される引込コマ数が定められている。   When the big bonus (2) is won in the normal gaming state and any other combination is not won, the stop control corresponding to the item of BB (2) in FIG. A table is created. In this stop control table, the number of frames to be drawn in which “Replay / Watermelon Bell” of No. 2-4 is specified for the area numbers 4-7 is determined, and 8-10 for the area numbers 12-14. The number of drawn frames in which “Bell / Red 7 / Bell” of the number symbol is specified is determined, and the number of drawn frames in which “Replay / Blue 7 / Watermelon” of the number 15 to 17 is identified for the area number 17 The number of frames to be drawn in which “Blue 7, Watermelon, Blue 7” of the symbols 16 to 18 is specified for the area numbers 19 to 21 is determined. The number of frames to be drawn in which a display result other than the display result including the display mode constituting the eye is specified is determined.

よって、領域番号4〜7のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が表示結果として導出され、また、領域番号12〜14のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が表示結果として導出され、最終的に入賞ライン上に入賞役が揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。また、領域番号17のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が表示結果として導出され、最終的に入賞ライン上にビッグボーナス(2)の組合せが揃わなければ、他の役が入賞ライン上に揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。また、領域番号19〜21のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、16〜18番図柄の「青7・スイカ・青7」が表示結果として導出され、全てのボーナスに共通のリーチ目が成立することとなる。   Therefore, when the stop operation of the left reel is detected at the timing of the region numbers 4 to 7, the “replay watermelon bell” of the symbols 2 to 4 is derived as the display result, and the region numbers 12 to 14 When the stop operation of the left reel is detected at the timing of, the symbol “Bell / Red 7 / Bell” of the 8th to 10th symbols is derived as the display result, and the winning combination is finally arranged on the winning line. Since there is no chance, a chance will be established. If a stop operation of the left reel is detected at the timing of area number 17, “Replay / Blue 7 / Watermelon” of symbols 15 to 17 is derived as a display result, and finally a big is displayed on the winning line. If the combination of bonus (2) is not complete, no other combination will be aligned on the winning line, and the chance will be established. In addition, when the stop operation of the left reel is detected at the timing of the area numbers 19 to 21, “blue 7 / watermelon / blue 7” of symbols 16 to 18 is derived as a display result and is common to all bonuses. The reach will be established.

以上のように通常遊技状態においていずれかのボーナスが当選し、かつ他のいずれの役も当選していない場合に、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」を表示結果として特定可能な停止制御テーブルが左リールの停止制御テーブルとして作成されるようになっている。   As described above, when any bonus is won in the normal gaming state and any other combination is not won, “Replay Watermelon Bell” of No. 2-4, No. of No. 8-10 A stop control table that can specify “bell / red 7 / bell”, “replay / blue 7 / watermelon” of symbols 15 to 17 as a display result is created as a stop control table for the left reel.

また、通常遊技状態において1枚(1)のみが当選している場合に、チャンス目を構成する表示結果のうち、1枚(1)を入賞させることのできないタイミングで停止操作が行なわれたときに、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」を表示結果として特定可能であり、1枚(1)の組合せを構成する「青7」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングで停止操作が行なわれたときに、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」を表示結果として特定可能な停止制御テーブルが左リールの停止制御テーブルとして作成されるようになっている。   In addition, when only one (1) is won in the normal gaming state, when a stop operation is performed at a timing at which one (1) cannot be awarded among the display results constituting the chance eye In addition, “Replay Watermelon Bell” of the 2nd to 4th symbols and “Bell / Red 7 / Bell” of the 8th to 10th symbols can be specified as the display result, and the combination of one (1) Stop control table that can specify “Replay / Blue 7 / Watermelon” of symbols 15 to 17 as a display result when a stop operation is performed at a timing at which the “Blue 7” symbol can be stopped on the winning line. Is created as a stop control table for the left reel.

また、通常遊技状態において1枚(2)のみが当選している場合に、チャンス目を構成する表示結果のうち、1枚(2)を入賞させることのできないタイミングで停止操作が行なわれたときに、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」を表示結果として特定可能であり、1枚(2)の組合せを構成する「赤7」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングで停止操作が行なわれたときに、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」を表示結果として特定可能な停止制御テーブルが左リールの停止制御テーブルとして作成されるようになっている。   In addition, when only one (2) is won in the normal gaming state, when a stop operation is performed at a timing at which one (2) cannot be awarded among the display results constituting the chance eye In addition, it is possible to specify “Replay / Watermelon / Bell” of symbols 2 to 4 and “Replay / Blue 7 / Watermelon” of symbols 15 to 17 as display results, and “ A stop control table that can specify “bell, red 7 and bell” of the 8th to 10th symbols as a display result when a stop operation is performed at a timing at which the “red 7” symbol can be stopped on the winning line. Is created as a stop control table for the left reel.

これにより、通常遊技状態においていずれかのボーナスが当選し、かつ他のいずれの役も当選していないとき、または通常遊技状態において1枚(1)のみが当選しているとき、または通常遊技状態において1枚役(2)のみが当選しているときに、チャンス目を導出可能な停止制御テーブルに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。特に、通常遊技状態において1枚(1)のみが当選しているときには、1枚(1)の組合せを構成する「青7」図柄を入賞ライン上に停止させることができない場合に、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」を表示結果として導出させることが可能となり、1枚(1)の組合せを構成する「青7」図柄を入賞ライン上に停止させることができる場合に、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」を表示結果として導出させることが可能となり、通常遊技状態において1枚(2)のみが当選しているときには、1枚(2)の組合せを構成する「赤7」図柄を入賞ライン上に停止させることができない場合に、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」を表示結果として導出させることが可能となり、1枚(2)の組合せを構成する「赤7」図柄を入賞ライン上に停止させることができる場合に、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」を表示結果として導出させることが可能となる。   As a result, when one of the bonuses is won in the normal gaming state and no other combination is won, or when only one (1) is won in the normal gaming state, or in the normal gaming state In this case, when only one winning combination (2) is won, reel stop control is performed based on a stop control table from which chance chances can be derived. In particular, when only one (1) is elected in the normal gaming state, the “Blue 7” symbols constituting the combination of one (1) cannot be stopped on the winning line. It is possible to derive “Replay Watermelon Bell” of the symbols and “Bell / Red 7 / Bell” of the symbols 8 to 10 as the display results, and “Blue 7” constituting a combination of one (1). When the symbol can be stopped on the winning line, it is possible to derive “Replay / Blue 7 / Watermelon” of No. 15 to 17 as the display result, and only one (2) in the normal gaming state. When winning, if the “Red 7” symbols that make up the combination of two (2) cannot be stopped on the winning line, the “Replay Watermelon Bell”, 15-4 symbols, No. 17 “Replay ・"7. Watermelon" can be derived as the display result, and when the "Red 7" symbol that constitutes the combination of two sheets (2) can be stopped on the winning line, It is possible to derive “bell / red 7 / bell” as the display result.

また、通常遊技状態においていずれかの役も当選していない場合に、チャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」以外の表示結果を特定可能な停止制御テーブルが左リールの停止制御テーブルとして作成されるようになっている。これにより、通常遊技状態においていずれかの役も当選していないときに、チャンス目を導出しない停止制御テーブルに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。   In addition, when any of the roles is not won in the normal gaming state, the “replay watermelon bell” of the 2nd to 4th symbols constituting the chance eye, the “bell / red 7 • bell” of the 8th to 10th symbols A stop control table that can specify display results other than “Replay / Blue 7 / Watermelon” of symbols 15 to 17 is created as a stop control table for the left reel. Thus, when any combination is not won in the normal gaming state, the reel stop control is performed based on the stop control table that does not derive the chance.

また、通常遊技状態においていずれかのボーナスが当選し、かつ他のいずれの役も当選していない場合、及び通常遊技状態において1枚(1)のみが当選している場合、及び通常遊技状態において1枚(2)のみが当選している場合においては、領域番号6、7、12、13のタイミングで停止操作が検出された場合にチャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」または8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が表示結果として導出されるが、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合(ハズレ)においては、領域番号6、7、12、13のいずれのタイミングで停止操作が検出されても、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」または8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が表示結果として導出されることはない。つまり、ボーナスまたは1枚(1)、1枚(2)が当選している場合においては、上述のタイミングで左リールの停止操作が行なわれることで、チャンス目を構成する表示結果が導出されるのに対して、いずれの役も当選していない場合に、同じタイミングで左リールの停止操作が行なわれても、チャンス目を構成する表示結果が導出されることはない。   Also, if any bonus is won in the normal gaming state and any other combination is not won, only one (1) is won in the normal gaming state, and in the normal gaming state In the case where only one (2) is elected, “Replay Watermelon” of the 2nd to 4th symbols constituting the chance chance when the stop operation is detected at the timing of the area numbers 6, 7, 12 and 13・ "Bell" or 8-10 symbols "Bell / Red 7 / Bell" are derived as display results, but if no role is won in the normal gaming state (losing), the area number 6, Even if a stop operation is detected at any of timings 7, 12, and 13, "Replay / Watermelon Bell" of symbols 2 to 4 or "Bell / Red 7 / Bell" of symbols 8 to 10 are displayed as display results. Derived Rukoto is not. In other words, when the bonus or one (1) or one (2) is won, the display result constituting the chance eye is derived by performing the operation of stopping the left reel at the timing described above. On the other hand, if no winning combination is won, even if the left reel is stopped at the same timing, the display result constituting the chance eye is not derived.

また、リール回転開始時には、内部当選状態に対応する上述の停止制御テーブルが左リールの停止制御テーブルとして作成されるようになっており、中リールまたは右リールのいずれか1つのリールが停止している場合、または中リール及び右リールの双方が停止している場合においても、当選しているボーナスの組合せを構成する図柄が入賞ライン上に揃っている場合や、当選していない役が入賞してしまう可能性がある場合を除いて、内部当選状態に対応する上述の停止制御テーブルが左リールの停止制御テーブルとして作成されるようになっている。すなわち左リールを最初に停止させた場合でも、2番目、3番目に停止させた場合でも、当選しているボーナスを構成する図柄の組合せが既に停止済みのリールの入賞ライン上に揃っている場合や、既に停止済みのリールの表示結果から当選していない役が入賞してしまう可能性がある場合を除いて、通常遊技状態において1枚(1)または1枚(2)が当選するか、いずれかのボーナスが当選していれば、チャンス目を導出可能な停止制御テーブルに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなり、いずれの役も当選していない場合には、チャンス目が導出されない停止制御テーブルに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。   At the start of reel rotation, the above-described stop control table corresponding to the internal winning state is created as a stop control table for the left reel, and any one of the middle reel and the right reel is stopped. Even if both the middle reel and the right reel are stopped, if the symbols that make up the winning combination are on the winning line, or if a non-winning character wins The above-described stop control table corresponding to the internal winning state is created as a left reel stop control table, except in the case where there is a possibility of the occurrence of a failure. That is, when the left reel is stopped first, or when it is stopped second or third, the combination of symbols that make up the winning bonus is on the winning line of the already stopped reel Or, unless there is a possibility that a winning combination will win from the display result of a reel that has already been stopped, whether 1 (1) or 1 (2) will be won in the normal gaming state, If any bonus is won, the reel stop control is performed based on the stop control table from which the chance can be derived. If no combination is won, the chance is not derived. The reel stop control is performed based on the stop control table.

また、中リール、右リールについても、通常遊技状態において1枚(1)または1枚(2)が当選するか、いずれかのボーナスが当選しているときに、チャンス目を導出可能な停止制御テーブルに基づいて停止制御が行なわれるようになっている。   In addition, for the middle reel and the right reel, stop control that can derive a chance when one (1) or one (2) is won in the normal gaming state or one of the bonuses is won. Stop control is performed based on the table.

次に、図柄配列を図2に基づいて説明すると、左リールにおいてビッグボーナス(1)及びレギュラーボーナス、1枚(2)の組合せを構成する9番の「赤7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号7〜9、8〜10、9〜11)と、ビッグボーナス(2)の組合せ及び1枚(1)の組合せを構成する16番及び18番の「青7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号14〜16、15〜17、16〜18、17〜19、18〜20)と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されている。   Next, the symbol arrangement will be described with reference to FIG. 2. The 9th “red 7” symbol constituting the combination of the big bonus (1) and the regular bonus, 1 (2) in the left reel is the upper stage of the left reel, Display modes (area numbers 7-9, 8-10, 9-11) that stop at either the middle or lower level, the combination of the big bonus (2) and the number 16 and 18 constituting the combination of one (1) The display mode (region numbers 14-16, 15-17, 16-18, 17-19, 18-20) in which the “Blue 7” symbol of the number stops at any of the upper, middle, and lower stages of the left reel Each is arranged beyond the maximum pull-in range of 4 frames.

このため、9番の「赤7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(領域番号9〜13)で停止操作が行なわれた場合に、16番の「青7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることも、18番の「青7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(領域番号1〜3、16〜21)で停止操作が行なわれた場合に、9番の「赤7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることも、できないようになっている。すなわち「赤7」図柄を入賞ライン上に引込可能な範囲のうちどのタイミングで停止操作を行なっても「青7」図柄が入賞ライン上に停止することがなく、「青7」図柄を入賞ライン上に引込可能な範囲のうちどのタイミングで停止操作を行なっても「赤7」図柄が入賞ライン上に停止することのない位置に、ビッグボーナス(1)及びレギュラーボーナス(1)、1枚(2)の組合せを構成する「赤7」図柄と、ビッグボーナス(2)の組合せ及び1枚(1)の組合せを構成する「青7」図柄と、がそれぞれ配列されているので、「赤7」図柄と「青7」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在しないこととなる。   For this reason, when a stop operation is performed at a stop operation position (region numbers 9 to 13) at which the 9th “red 7” symbol can be drawn on a maximum of 4 frames and stopped on any winning line, You can draw the 16th “Blue 7” symbol up to 4 frames and stop it on any winning line, or you can draw the 18th “Blue 7” symbol up to 4 frames and stop it on any winning line. When a stop operation is performed at a stop operation position (region numbers 1 to 3 and 16 to 21) that can be played, the “red 7” symbol of No. 9 is drawn up to 4 frames and stopped on any winning line I can't do that either. In other words, the “Blue 7” symbol does not stop on the winning line regardless of the timing at which the “Red 7” symbol can be drawn on the winning line, and the “Blue 7” symbol does not stop on the winning line. Big red (1), regular bonus (1), 1 piece (in the position where the red 7 symbol does not stop on the winning line no matter what timing the stop operation is made Since the “red 7” symbol constituting the combination of 2) and the “blue 7” symbol constituting the combination of the big bonus (2) and one (1) are arranged respectively, the “red 7” symbol is arranged. "There is no stop operation position that can aim at the" blue 7 "symbol at the same time.

言い換えると、通常遊技状態においてビッグボーナス(2)または1枚(1)が当選している場合に作成される左リールの停止制御テーブルにおいて、「青7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様を引き込むコマ数が定められた領域番号1〜3、16〜21と、通常遊技状態においてビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナス、1枚(2)が当選している場合に作成される左リールの停止制御テーブルにおいて、「赤7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様を引き込むコマ数が定められた領域番号9〜15と、が異なるので、「赤7」図柄と「青7」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在しないこととなる。   In other words, in the left reel stop control table created when the big bonus (2) or one (1) is won in the normal gaming state, the “Blue 7” symbol stops on any winning line. Created when the area numbers 1 to 3 and 16 to 21 in which the number of display frames to be drawn are determined and the big bonus (1) or regular bonus, 1 (2) are won in the normal gaming state. In the stop control table for the left reel, the “Red 7” symbol is different from the region numbers 9 to 15 in which the number of frames for drawing the display mode in which the “Red 7” symbol stops on any winning line is different. There is no stop operation position at which the “blue 7” symbol can be aimed at the same time.

また、中リール及び右リールにおいてもビッグボーナス(1)を構成する「赤7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様と、ビッグボーナス(2)を構成する「青7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されているため、「赤7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置で停止操作が行なわれた場合に、「青7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることも、「青7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置で停止操作が行なわれた場合に、「赤7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることも、できないようになっている。すなわち中リール及び右リールにおいても「赤7」図柄を入賞ライン上に引込可能な範囲のうちどのタイミングで停止操作を行なっても「青7」図柄が入賞ライン上に停止することがなく、「青7」図柄を入賞ライン上に引込可能な範囲のうちどのタイミングで停止操作を行なっても「赤7」図柄が入賞ライン上に停止することのない位置に、ビッグボーナス(1)を構成する「赤7」図柄と、ビッグボーナス(2)を構成する「青7」図柄と、がそれぞれ配列されているので、「赤7」図柄と「青7」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在しないこととなる。   In the middle reel and the right reel, a display mode in which the “red 7” symbols constituting the big bonus (1) stop at any one of the upper, middle, and lower stages of the left reel, and the big bonus (2). Since the “Blue 7” symbol is placed in the upper, middle or lower part of the left reel, and the display mode exceeds 4 frames, which is the maximum pull-in range, the “Red 7” symbol is 4 frames at maximum. If a stop operation is performed at a stop operation position that can be pulled in and stopped on any winning line, the “Blue 7” symbol may be drawn up to a maximum of four frames and stopped on any winning line. When a stop operation is performed at a stop operation position where a maximum of 4 frames of “Blue 7” symbol can be drawn and stopped on any winning line, a maximum of 4 frames of “Red 7” symbol can be pulled The It is stopped on the prize line also, so that can not be. That is, in the middle reel and the right reel, the “blue 7” symbol does not stop on the winning line regardless of the timing at which the “red 7” symbol can be drawn on the winning line. A big bonus (1) is formed at a position where the “Red 7” symbol does not stop on the winning line regardless of the timing at which the “Blue 7” symbol can be drawn on the winning line. Since the “Red 7” symbol and the “Blue 7” symbol constituting the big bonus (2) are respectively arranged, there is no stop operation position for simultaneously targeting the “Red 7” symbol and the “Blue 7” symbol. It will be.

言い換えると、通常遊技状態においてビッグボーナス(2)が当選している場合に作成される中リール及び右リールの停止制御テーブルにおいて、「青7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様を引き込むコマ数が定められた領域番号と、通常遊技状態においてビッグボーナス(1)が当選している場合に作成される中リール及び右リールの停止制御テーブルにおいて、「赤7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様を引き込むコマ数が定められた領域番号と、が異なるので、「赤7」図柄と「青7」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在しないこととなる。   In other words, in the stop control table for the middle reel and the right reel created when the big bonus (2) is won in the normal gaming state, the display mode in which the “blue 7” symbol stops on any winning line "Red 7" symbol is displayed in the area number in which the number of frames to be drawn is defined and the stop control table for the middle reel and the right reel created when the big bonus (1) is won in the normal gaming state Therefore, there is no stop operation position at which the “red 7” symbol and the “blue 7” symbol can be aimed at the same time.

また、左リールにおいて、通常遊技状態において1枚(1)よりも多くのメダルが払い出されるチェリーの組合せを構成する6番の「チェリー」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号4〜6、5〜7、6〜8)と、1枚(1)の組合せを構成する16番または18番の「青7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号14〜16、15〜17、16〜18、17〜19、18〜20)と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されている。   In the left reel, the 6th “cherry” symbol that constitutes a combination of cherries that pays more medals than one (1) in the normal gaming state stops at either the upper, middle, or lower level of the left reel. Display styles (area numbers 4-6, 5-7, 6-8) and the 16th or 18th “blue 7” symbols constituting the combination of one (1) are the upper, middle, and lower tiers of the left reel The display modes (region numbers 14-16, 15-17, 16-18, 17-19, 18-20) that stop in any of the above are arranged over four frames that are the maximum drawing range.

このため、図8に示すように、6番の「チェリー」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(領域番号6〜12)で停止操作が行なわれた場合に、16番または18番の「青7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることも、16番または18番の「青7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(領域番号1〜3、16〜21)で停止操作が行なわれた場合に、6番の「チェリー」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることも、できないようになっている。すなわち「チェリー」図柄を入賞ライン上に引込可能な範囲のうちどのタイミングで停止操作を行なっても「青7」図柄が入賞ライン上に停止することがなく、「青7」図柄を入賞ライン上に引込可能な範囲のうちどのタイミングで停止操作を行なっても「チェリー」図柄が入賞ライン上に停止することのない位置に、通常遊技状態において1枚(1)よりも多くのメダルが払い出されるチェリーの組合せを構成する6番の「チェリー」図柄と、1枚(1)の組合せを構成する「青7」図柄と、がそれぞれ配列されているので、「チェリー」図柄と「青7」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在しないこととなる。   For this reason, as shown in FIG. 8, a stop operation is performed at a stop operation position (region numbers 6 to 12) at which a maximum of 4 frames of “No. 6” cherry can be drawn and stopped on any winning line. If this is done, you can pull in the 16th or 18th “Blue 7” design up to 4 frames and stop it on one of the winning lines, or the 16th or 18th “Blue 7” design up to 4 frames. When a stop operation is performed at a stop operation position (area numbers 1 to 3 and 16 to 21) that can be pulled in and stopped on any of the winning lines, a maximum of 4 frames of the “Cherry” symbol is displayed. It cannot be pulled in and stopped on any winning line. In other words, the “Blue 7” symbol does not stop on the winning line regardless of the timing at which the “Cherry” symbol can be drawn on the winning line, and the “Blue 7” symbol does not stop on the winning line. In the normal gaming state, more medals are paid out to a position where the “Cherry” symbol does not stop on the winning line no matter what timing within the range that can be drawn into Since the “Cherry” symbol No. 6 constituting the cherry combination and the “Blue 7” symbol constituting the combination of one (1) are arranged, the “Cherry” symbol and the “Blue 7” symbol are arranged respectively. There is no stop operation position that can aim at the same time.

言い換えると、通常遊技状態においてチェリーが当選している場合に作成される左リールの停止制御テーブルにおいて、「チェリー」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様を引き込むコマ数が定められた領域番号6〜12と、通常遊技状態において1枚(1)が当選している場合に作成される左リールの停止制御テーブルにおいて、「青7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様を引き込むコマ数が定められた領域番号1〜3、16〜21と、が異なるので、「チェリー」図柄と「青7」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在しないこととなる。   In other words, in the stop control table for the left reel created when the cherry is won in the normal gaming state, the number of frames for drawing the display mode in which the “cherry” symbol stops on one of the winning lines is determined. In the stop control table of the left reel created when the area numbers 6 to 12 and one (1) is won in the normal gaming state, a display indicating that the “blue 7” symbol stops on any winning line Since the region numbers 1 to 3 and 16 to 21 in which the number of frames into which the mode is drawn are different are different, there is no stop operation position where the “cherry” symbol and the “blue 7” symbol can be aimed at the same time.

これに対して、6番の「チェリー」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号4〜6、5〜7、6〜8)と、チャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマ以内に配置されている。さらに、図8に示すように、6番の「チェリー」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させる引込コマ数が定められた停止操作位置(領域番号6〜12)、及び1枚(1)の当選時にチャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」を停止させる引込コマ数が定められた停止操作位置(領域番号4〜8、領域番号10〜14)が、一部重複しているため、これら重複している停止操作位置(領域番号6〜8、領域番号10〜12)で停止操作がなされた場合には、チェリーに当選していれば、6番の「チェリー」図柄をいずれかの入賞ライン上に停止し、1枚(1)に当選していれば、チャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が停止することとなる。   On the other hand, the display pattern (area number 4-6, 5-7, 6-8) and chance chance that the 6th “cherry” symbol stops at the upper, middle or lower level of the left reel The “Replay Watermelon Bell” of the 2nd to 4th symbols and the “Bell / Red 7 / Bell” of the 8th to 10th symbols are arranged within the maximum drawing range of 4 frames. Furthermore, as shown in FIG. 8, a stop operation position (region numbers 6 to 12) in which the number of draw-in frames for drawing the 6th “cherry” symbol up to 4 frames and stopping it on any winning line is determined, and The number of draws to stop the “Replay Watermelon Bell” of the 2-4th symbol and the “Bell / Red 7 / Bell” of the 8th-10th symbols, which constitutes the chance at the time of winning one (1), is determined. Since the stop operation positions (region numbers 4 to 8 and region numbers 10 to 14) partially overlap, the stop operation positions (region numbers 6 to 8 and region numbers 10 to 12) are stopped. If an operation is made, if the cherries are won, the 6th “cherry” symbol will stop on one of the winning lines, and if one is won (1), the chance will be configured "Replay watermelon bell" of No. 2-4, 8 ~ "Bell red 7 Bell" of the No. 0 pattern is to be stopped.

次に、メダルの払出に伴うエラー制御について説明する。CPU41aは、小役入賞の発生やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算に伴い、ホッパーモータ34を駆動してメダルを払い出す制御を行なう。この際、払出センサ35により一定時間以上メダルが継続して検出された場合には、メダル詰まりと判定し、ホッパーモータ34の駆動を停止し、エラー状態に制御して遊技の進行を停止させる。また、ホッパーモータ34を駆動しているにも関わらず、払出センサ35により一定時間以上メダルが検出されない場合には、一旦ホッパーモータ34の駆動を停止し、数回にわたりホッパーモータ34の駆動を再試行しても払出センサ35によりメダルが検出されない場合には、ホッパーエラー(ホッパー内のメダル不足を示すエラー)と判定し、エラー状態に制御して遊技の進行を停止させる。これらメダル詰まりエラーやホッパーエラーに伴うエラー状態は、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38が操作されることで解除され、残りのメダルを払い出す制御が行なわれるようになっている。   Next, error control associated with medal payout will be described. The CPU 41a performs control for driving out the hopper motor 34 and paying out medals in accordance with the occurrence of the small role winning and the settlement of credits (including medals used for setting the number of bets). At this time, if medals are continuously detected by the payout sensor 35 for a predetermined time or more, it is determined that the medals are clogged, the drive of the hopper motor 34 is stopped, and the progress of the game is stopped by controlling to an error state. If a medal is not detected by the payout sensor 35 for a certain period of time despite the hopper motor 34 being driven, the hopper motor 34 is stopped once and the hopper motor 34 is restarted several times. If no medal is detected by the payout sensor 35 even after the trial, it is determined as a hopper error (error indicating a lack of medals in the hopper), and the progress of the game is stopped by controlling to an error state. The error states associated with these medal jamming errors and hopper errors are canceled by operating the reset switch 23 and the reset / setting switch 38, and control for paying out the remaining medals is performed.

次に、本実施の形態における異常入賞判定について説明していく。
CPU41aは、全てのリールが停止した時点で、入賞ライン上にいずれかの役が揃っている場合には、揃った役が当該ゲームにおいて許容されている役であるか否かを判定する異常入賞判定を行なう。そして、当該ゲームにおいて許容されていない役が入賞ライン上に揃った場合には、異常入賞エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、異常入賞エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
Next, the abnormal winning determination in the present embodiment will be described.
When all the reels are stopped and the CPU 41a has any winning combination on the winning line, the CPU 41a determines whether the winning combination is an allowable winning combination in the game. Make a decision. When a combination that is not permitted in the game is arranged on the winning line, the game is controlled to an abnormal winning error state to disable the progress of the game. Unlike the other error states, the abnormal winning error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change mode described above. It will not be released until

この異常入賞判定について説明すると、まずCPU41aは、内部抽選の終了後に当該ゲームにおいて許容されている役を示す内部当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワーク(iwin_flag)に設定するとともに、全てのリールが停止した時点で入賞ライン上に揃っている役を示す入賞図柄フラグを設定する。そして、内部当選フラグから異常入賞判定用フラグを作成し、作成した異常入賞判定用フラグと入賞図柄フラグとに基づいて異常入賞か否かを判定するようになっている。   The abnormal winning determination will be described. First, the CPU 41a sets an internal winning flag storing work (iwin_flag) assigned to the RAM 41c, and sets an internal winning flag indicating a winning combination permitted in the game after the end of the internal lottery. A winning symbol flag is set to indicate the winning combination on the winning line when the reels stop. Then, an abnormal winning determination flag is created from the internal winning flag, and it is determined whether or not there is an abnormal winning based on the generated abnormal winning determination flag and the winning symbol flag.

内部当選フラグは、当該ゲームにおいて入賞が許容されている役を示す16ビット(2バイト)の2進数値であり、それぞれの役に対して個別に定められたビットの値が1である場合に、当該役の入賞が許容された旨を示し、0である場合に当該役の入賞が許容されていない旨を示す。   The internal winning flag is a 16-bit (2 byte) binary value indicating a winning combination permitted in the game, and the bit value individually determined for each winning combination is 1. , It indicates that the winning of the combination is permitted, and when it is 0, it indicates that the winning of the combination is not permitted.

図9(a)に示すように、第0ビットがビッグボーナス(1)、第1ビットがビッグボーナス(2)、第3ビットがレギュラーボーナスに対応しており、第6ビットがリプレイ、第12ビットが1枚(1)、第13ビットが1枚(2)、第14ビットがベル、第15ビットがチェリーに対応している。第3〜5、第7〜11ビットはいずれの役にも対応していない。   As shown in FIG. 9A, the 0th bit corresponds to the big bonus (1), the 1st bit corresponds to the big bonus (2), the 3rd bit corresponds to the regular bonus, the 6th bit replays, the 12th bit. One bit (1), thirteenth bit corresponds to one (2), fourteenth bit corresponds to bell, and fifteenth bit corresponds to cherry. The third to fifth and seventh to eleventh bits do not correspond to any combination.

なお、本実施の形態においては、1ゲームにおいて複数個の役が許容される場合があり、その場合には、内部当選フラグにおいて、これら役に対応する全てのビットの値を1とするようになっている。   In this embodiment, a plurality of combinations may be permitted in one game. In this case, the value of all the bits corresponding to these combinations is set to 1 in the internal winning flag. It has become.

異常入賞判定用フラグは、当該ゲームにおいて入賞が許容されている役を示す16ビット(2バイト)の2進数値であるが、それぞれの役に対して個別に定められたビットの値が0である場合に、当該役の入賞が許容された旨を示し、1である場合に、当該役の入賞が許容されていない旨を示す。すなわち異常入賞判定用フラグは、内部当選フラグの0と1を反転させた値である。   The abnormal winning determination flag is a 16-bit (2 byte) binary value indicating a winning combination permitted in the game, but the bit value individually determined for each winning combination is 0. In some cases, it indicates that the winning of the combination is permitted, and in the case of 1, it indicates that the winning of the combination is not permitted. That is, the abnormal winning determination flag is a value obtained by inverting 0 and 1 of the internal winning flag.

入賞図柄フラグは、入賞ライン上に揃った役を示す16ビット(2バイト)の2進数値であり、それぞれの役に対して個別に定められたビットの値が1である場合に、当該役が入賞した旨を示し、0である場合に当該役が入賞していない旨を示す。入賞図柄フラグも内部当選フラグと同様で、図9(a)に示すように、第0ビットがビッグボーナス(1)、第1ビットがビッグボーナス(2)、第3ビットがレギュラーボーナスに対応しており、第6ビットがリプレイ、第12ビットが1枚(1)、第13ビットが1枚(2)、第14ビットがベル、第15ビットがチェリーに対応している。第3〜5、第7〜11ビットはいずれの役にも対応していない。この入賞図柄フラグと内部当選フラグとを比較することで、CPU41aは異常入賞判定を実施する。   The winning symbol flag is a 16-bit (2 byte) binary value indicating the winning combination on the winning line, and when the value of the bit individually determined for each winning is 1, Indicates that a prize has been won, and if it is 0, it indicates that the role has not won. The winning symbol flag is the same as the internal winning flag. As shown in FIG. 9A, the 0th bit corresponds to the big bonus (1), the 1st bit corresponds to the big bonus (2), and the 3rd bit corresponds to the regular bonus. The sixth bit corresponds to replay, the twelfth bit corresponds to one (1), the thirteenth bit corresponds to one (2), the fourteenth bit corresponds to bell, and the fifteenth bit corresponds to cherry. The third to fifth and seventh to eleventh bits do not correspond to any combination. By comparing the winning symbol flag and the internal winning flag, the CPU 41a performs an abnormal winning determination.

そして、CPU41aは、異常入賞判定フラグと入賞図柄フラグとを論理積演算することにより異常入賞が発生したか否かを判定する。異常入賞判定フラグのうち当該ゲームにおいて許容されている役に対応するビットの値は0であり、この役が入賞した場合、すなわち入賞図柄フラグの対応するビットの値が1である場合であっても、入賞しなかった場合、すなわち入賞図柄フラグの対応するビットの値が0である場合であっても、論理積演算した結果は、必ず0となる。一方、異常入賞判定フラグのうち当該ゲームにおいて許容されていない役に対応するビットの値は1であり、この役が入賞しなかった場合、すなわち入賞図柄フラグの対応するビットの値が0である場合には、論理積演算した結果が0となるが、入賞した場合、すなわち入賞図柄フラグの対応するビットの値が1である場合には、論理積演算した結果が1となる。このため、許容されていない役が1つでも入賞した場合には、異常入賞判定フラグと入賞図柄フラグとを論理積演算した結果が、0以外の値となるので、この場合に異常入賞が判定されることとなる。   Then, the CPU 41a determines whether or not an abnormal winning has occurred by performing an AND operation on the abnormal winning determination flag and the winning symbol flag. Of the abnormal winning determination flag, the value of the bit corresponding to the winning combination allowed in the game is 0, and when this winning combination is won, that is, the value of the corresponding bit of the winning symbol flag is 1. However, even if no winning is made, that is, when the value of the corresponding bit of the winning symbol flag is 0, the result of the logical product operation is always 0. On the other hand, of the abnormal winning determination flag, the value of the bit corresponding to the combination that is not allowed in the game is 1, and when this combination does not win, that is, the value of the corresponding bit of the winning symbol flag is 0. In this case, the result of the logical product operation is 0. However, when the prize is won, that is, when the value of the corresponding bit of the winning symbol flag is 1, the result of the logical product operation is 1. For this reason, if even one unacceptable winning combination wins, the result of the logical product operation of the abnormal winning determination flag and the winning symbol flag becomes a value other than 0. In this case, the abnormal winning is determined. Will be.

図9(b)は、CPU41aが異常入賞を判定するまでの処理の流れを、レジスタの値の変化に着目して示した図である。   FIG. 9B is a diagram showing the flow of processing until the CPU 41a determines an abnormal prize paying attention to the change in the register value.

なお、図9(a)に示すように、処理の実行開始時点においては、Hレジスタには内部当選フラグの上位8ビットが、Lレジスタには内部当選フラグの下位8ビットが、また、Bレジスタには入賞図柄フラグの下位8ビットが、Cレジスタには入賞図柄フラグの上位8ビットが格納されているものとする。   As shown in FIG. 9 (a), at the start of processing execution, the upper 8 bits of the internal winning flag are stored in the H register, the lower 8 bits of the internal winning flag are stored in the L register, and the B register. It is assumed that the lower 8 bits of the winning symbol flag are stored in the C register, and the upper 8 bits of the winning symbol flag are stored in the C register.

図9(b)に示すように、まずLレジスタに格納されている内部当選フラグの下位8ビットがAレジスタに格納される。さらに、Aレジスタの全ビットを反転し、Bレジスタに格納されている入賞図柄フラグの下位8ビットと、Aレジスタの値との論理積(AND)を算出して、その結果をAレジスタに格納する。結果として、[内部当選フラグ(下位8ビット)の全ビット反転値 AND 入賞図柄フラグ(下位8ビット)]がAレジスタに格納される。   As shown in FIG. 9B, first, the lower 8 bits of the internal winning flag stored in the L register are stored in the A register. Further, all bits of the A register are inverted, and a logical product (AND) of the lower 8 bits of the winning symbol flag stored in the B register and the value of the A register is calculated, and the result is stored in the A register. To do. As a result, [all bit inversion value of internal winning flag (lower 8 bits) AND winning symbol flag (lower 8 bits)] is stored in the A register.

この[内部当選フラグ(下位8ビット)の全ビット反転値 AND 入賞図柄フラグ(下位8ビット)]は、入賞図柄フラグにより特定された入賞が、内部当選フラグにより許容される入賞となっている場合に[00H]となり、そうでない場合に[00H]以外の値となり異常入賞と判定される。たとえば、図9(b)に示すように、下位8ビットのうち、内部当選フラグの第0ビットが1{ビッグボーナス(1)当選}、入賞図柄フラグの第0ビットが1{ビッグボーナス(1)入賞}の場合には、[内部当選フラグ(下位8ビット)の全ビット反転値 AND 入賞図柄フラグ(下位8ビット)]=[FEH AND 01H]は[00H]となる。一方、内部当選フラグの第0ビットが1{ビッグボーナス(1)当選}、入賞図柄フラグの第2ビットが1{レギュラーボーナス入賞}の場合には、[内部当選フラグ(下位8ビット)の全ビット反転値 AND 入賞図柄フラグ(下位8ビット)]=[FEH AND 04H]は04Hとなり、異常入賞と判定される。   This [all-bit inversion value of internal winning flag (lower 8 bits) AND winning symbol flag (lower 8 bits)] is when the winning specified by the winning symbol is a winning permitted by the internal winning flag [00H], otherwise, it is a value other than [00H] and it is determined that there is an abnormal winning. For example, as shown in FIG. 9B, of the lower 8 bits, the 0th bit of the internal winning flag is 1 {Big Bonus (1) Winning}, and the 0th bit of the winning symbol flag is 1 {Big Bonus (1 ) Winning}, [all bit inversion value of internal winning flag (lower 8 bits) AND winning symbol flag (lower 8 bits)] = [FEH AND 01H] is [00H]. On the other hand, if the 0th bit of the internal winning flag is 1 {Big Bonus (1) Winning} and the second bit of the winning design flag is 1 {Regular Bonus Winning}, all of the [Internal Winning Flag (Lower 8 Bits)] Bit inversion value AND winning symbol flag (lower 8 bits)] = [FEH AND 04H] is 04H, and it is determined that there is an abnormal winning.

同様に、HレジスタとCレジスタを用いることで上位8ビットについても、[内部当選フラグ(上位8ビット)の全ビット反転値 AND 入賞図柄フラグ(上位8ビット)]を算出して、その結果をAレジスタに格納する。そしてAレジスタが[00H]以外の場合には、異常入賞と判定されるようになっている。   Similarly, by using the H register and the C register, for the upper 8 bits, the [all bit inversion value of the internal winning flag (upper 8 bits) AND winning symbol flag (upper 8 bits)] is calculated and the result is calculated. Store in A register. If the A register is other than [00H], it is determined that the prize is abnormal.

次に、メイン制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the CPU 41a of the main control unit 41 transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施の形態では、メイン制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、設定開始コマンド、初期化コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the CPU 41a of the main control unit 41 gives a BET command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a game to the effect control board 90. A plurality of types of commands including a status command, standby command, abort command, error command, setting start command, and initialization command are transmitted.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。   The BET command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used to set the bet number. When a medal is inserted, the one-BET switch 5 or the MAX BET switch 6 is operated to set the bet number. Sent when

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行なわれる毎に送信される。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted every time stop control of each reel is performed.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行なわれた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by payout or credit adjustment (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and paying out credits is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(通常遊技状態であるか、ビッグボーナス中であるか、レギュラーボーナス中であるか、等)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The gaming state command is a command that can specify the gaming state of the next game (whether it is a normal gaming state, a big bonus, a regular bonus, etc.), and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するときに送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and is transmitted when the transition to the standby state is made after a certain time has elapsed without setting the bet amount after the end of one game.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state. When an error is determined and controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of the error state is sent, and a reset operation is performed to release the error state. At that time, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

設定開始コマンドは、設定変更モードの開始を示すコマンドであり、設定開始時、すなわち設定変更モードに移行した時点で送信される。   The setting start command is a command indicating the start of the setting change mode, and is transmitted when the setting is started, that is, when the mode is changed to the setting change mode.

初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。   The initialization command is a command indicating that the gaming state has been initialized, and is transmitted when the setting ends, that is, when the setting change mode ends.

これら各コマンドは、後述する起動処理及びゲーム処理において生成され、RAM41cの特別ワークに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   Each of these commands is generated in an activation process and a game process described later, temporarily stored in a command queue provided in a special work in the RAM 41c, and transmitted in the timer interrupt process (main) described above.

次に、メイン制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on a command transmitted from the CPU 41a of the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91のCPU91aは、メイン制御部41のCPU41aが送信したコマンドを受信した際に、ROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行なう。   When the CPU 91a of the sub control unit 91 receives a command transmitted by the CPU 41a of the main control unit 41, the CPU 91a refers to the control pattern table stored in the ROM 91b, and displays the liquid crystal display based on the control content registered in the control pattern table. Various effect devices such as the device 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are controlled.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、CPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行なう。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the CPU 91a receives a command, the CPU 91a receives among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. The control device corresponding to the type of the command is referred to, and the rendering device is controlled based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

なお、CPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the CPU 91a receives a new command during the execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the CPU 91a stops the effect based on the control pattern being executed, and performs control corresponding to the newly received command. An effect based on the pattern is executed. In other words, even when the effect has not been completed to the end, when a new command is received, the effect that has been executed is canceled and the effect based on the new command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、CPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっている。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b. When the CPU 91a receives the internal winning command, the CPU 91a is registered in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. The selected selection pattern is selected from a plurality of types of production patterns according to the selection rate, and the selected production pattern is set in the RAM 91c as the production pattern of the game.

また、制御パターンテーブルには、特定のコマンド(自動停止を示すリール停止コマンド、入賞の発生を示す入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了、ビッグボーナス終了を示す遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、設定開始コマンド、初期化コマンド等)を受信した際に参照される特定の制御パターンが格納されており、CPU91aは、これら特定のコマンドを受信した場合には、当該ゲームにおいて設定されている演出パターンに関わらず、当該コマンドに対応する特定の制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行なう。   The control pattern table also includes specific commands (reel stop command indicating automatic stop, winning determination command indicating occurrence of winning, payout start command, payout end, gaming state command indicating big bonus end, standby command, stop Command, error command, setting start command, initialization command, etc.) are stored, and the CPU 91a is set in the game when receiving these specific commands. Regardless of the effect pattern being performed, a specific control pattern corresponding to the command is referred to, and the effect device is controlled based on the control pattern.

入賞の発生を示す入賞判定コマンドを受信した場合には、入賞の種類に応じた入賞時演出を実行するための入賞時演出パターンが制御パターンとして参照される。特に、ビッグボーナス入賞の発生を示す入賞判定コマンドを受信した場合には、ビッグボーナス入賞時に特有のBB入賞時演出を実行するためのBB入賞時パターンが制御パターンとして参照される。   When a winning determination command indicating the occurrence of a winning is received, a winning effect pattern for executing a winning effect according to the type of winning is referred to as a control pattern. In particular, when a winning determination command indicating the occurrence of a big bonus winning is received, a BB winning pattern for executing a BB winning effect peculiar to the big bonus winning is referred to as a control pattern.

払出開始コマンドを受信した場合には、払出効果音を出力するための払出パターンが制御パターンとして参照される。また、払出効果音の出力中に払出終了コマンドを受信すると、払出効果音の出力を停止する。なお、払出開始コマンドを受信した場合には、他のコマンドと異なり、実行中の演出を中止して受信したコマンドに対応する演出を実行するのではなく、実行中の演出は継続したまま、払出効果音の出力が行なわれるようになっている。すなわち他の演出と払出に伴う演出が並行して実行されることとなる。   When a payout start command is received, a payout pattern for outputting payout sound effects is referred to as a control pattern. If a payout end command is received during the output of the payout sound effect, the output of the payout sound effect is stopped. Note that when a payout start command is received, unlike the other commands, the effect being executed is not executed and the effect corresponding to the received command is not executed. Sound effects are output. That is, the other effects and the effects accompanying the payout are executed in parallel.

ビッグボーナス終了を示す遊技状態コマンドを受信した場合には、ビッグボーナスの終了を示すエンディング演出を実行するためのエンディングパターンが制御パターンとして参照される。   When a gaming state command indicating the end of the big bonus is received, an ending pattern for executing an ending effect indicating the end of the big bonus is referred to as a control pattern.

待機コマンドを受信した場合には、待機演出を実行するための待機パターンが制御パターンとして参照される。   When a standby command is received, a standby pattern for executing a standby effect is referred to as a control pattern.

打止状態の発生を示す打止コマンド受信した場合には、打止状態である旨を報知するための打止報知パターンが制御パターンとして参照される。また、打止状態の解除を示す打止コマンドを受信した場合には、前述した待機パターンが制御パターンとして参照される。すなわち打止状態が解除されると待機演出が実行されることとなる。   When a stop command indicating the occurrence of a stop state is received, a stop notification pattern for notifying that the stop state is in effect is referred to as a control pattern. When a stop command indicating release of the stop state is received, the above-described standby pattern is referred to as a control pattern. That is, when the stop state is released, the standby effect is executed.

エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー状態である旨及びその種類を報知するためのエラー報知パターンが制御パターンとして参照される。また、エラー状態の解除を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー発生時に実行していた制御パターンが参照される。すなわちエラー発生時の演出が最初から実行されることとなる。なお、後に説明するが、前述したBB入賞時演出やエンディング演出は、演出が動的に実行される経過段階と、経過段階が終了した時点でその状態(たとえば、液晶表示器51には最終画面が継続して表示され、最終段階の効果音が繰り返し出力される状態)が継続される最終段階と、から構成されており、エラー発生時にこれらBB入賞時演出やエンディング演出が最終段階に到達していた場合には、エラーの解除時にこれらBB入賞時演出やエンディング演出が経過段階から実行されるのではなく、最終段階の状態に復帰することとなる。   When an error command indicating the occurrence of an error state is received, an error notification pattern for notifying the fact of the error state and its type is referred to as a control pattern. When an error command indicating the cancellation of the error state is received, the control pattern that was being executed when the error occurred is referred to. That is, the production at the time of error occurrence is executed from the beginning. In addition, as will be described later, the above-mentioned BB winning effect and ending effect are the progress stage where the effect is dynamically executed, and the state (for example, the final screen on the liquid crystal display 51) when the progress stage ends. Is displayed, and the final stage sound effect is repeatedly output), and the BB winning effect and ending effect reach the final stage when an error occurs. In such a case, when the error is canceled, the BB winning effect and the ending effect are not executed from the elapsed stage, but return to the final stage.

設定開始コマンドを受信した場合には、設定変更中である旨を報知するための設定中報知パターンが参照される。また、初期化コマンドを受信した場合には、前述した待機パターンが制御パターンとして参照される。すなわち初期化コマンドを受信すると待機演出が実行されることとなる。   When the setting start command is received, a setting notification pattern for notifying that the setting is being changed is referred to. When the initialization command is received, the standby pattern described above is referred to as the control pattern. That is, when the initialization command is received, the standby effect is executed.

サブ制御部91のCPU91aは、定期的に実行するタイマ割込処理(サブ)を実行する毎に、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行なうようになっている。   The CPU 91a of the sub control unit 91 performs RAM parity adjustment so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 91c becomes 0 each time the timer interrupt process (sub) that is periodically executed is executed. Data is calculated and stored in the RAM 91c.

そして、CPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいて電断前の演出状態に復帰させるようになっている。具体的には、最後に実行していた制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づく制御を実行する。これにより電断前に実行していた制御パターンに基づく演出が最初から実行されることとなる。なお、電断時にBB入賞時演出やエンディング演出が最終段階に到達していた場合には、次回起動時にこれらBB入賞時演出やエンディング演出が経過段階から実行されるのではなく、最終段階の状態に復帰することとなる。また、起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいて計算したRAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cの全ての領域を初期化するようになっている。   Then, the CPU 91a calculates the RAM parity based on the data stored in all the areas of the RAM 91c at the time of activation, and is based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the RAM parity is 0. It is designed to return to the production state before the interruption. Specifically, the control pattern executed last is referred to and control based on the control pattern is executed. As a result, an effect based on the control pattern executed before power interruption is executed from the beginning. If the BB winning effect or ending effect has reached the final stage at the time of power interruption, the BB winning effect or ending effect is not executed from the elapsed stage at the next start-up, but the final stage state. It will return to. Further, when the RAM parity calculated based on the data stored in all areas of the RAM 91c at the time of startup is not 0 (in the case of 1), it is determined that the RAM is abnormal, and all areas of the RAM 91c are initialized. It has become.

次に、賭数の設定及びクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算と演出との関係について説明する。図10〜図20は、賭数の設定が許容される期間及びクレジットの精算が許容される期間を示すタイミングチャートである。   Next, a description will be given of the relationship between the setting of bets and the settlement of credits (including medals used for setting bets) and effects. 10 to 20 are timing charts showing a period in which the setting of the bet number is allowed and a period in which the credit settlement is allowed.

図10に示すように、ゲームが実行されていない間は、賭数の設定及びクレジットの精算が許可された状態であり、この状態においては、メダルを投入するか、クレジットを用いて賭数の設定が可能に制御されている。賭数の設定が可能な状態で、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されていない状態であれば、メダルの投入が検出される毎に、賭数が1ずつ加算される。また、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された状態であれば、メダルの投入が検出される毎に、クレジットが1ずつ加算される。そして、クレジットが上限(本実施の形態では50枚)に到達した時点で流路切替ソレノイド30がoffとなり、投入されたメダルの流路がメダル払出口9側に切り替わり、メダルの投入が禁止される。また、クレジットが残存している状態であれば、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作により、これらのスイッチに応じて賭数が設定され、その分がクレジットから減算される。また、クレジットが残存しているか、賭数が設定されている状態であれば、精算スイッチ10の操作により、ホッパーモータ34の駆動によりクレジットとして記憶されている分のメダル及び賭数の設定に用いられた分のメダルが払い出され、遊技者に返却されるとともに、メダルの払出に応じてクレジット及び賭数が減算される。   As shown in FIG. 10, while the game is not being executed, setting of the bet number and credit settlement are permitted. In this state, a medal is inserted or the bet number of credits is used. Settings are controlled to be possible. If a bet number can be set and a prescribed number of bets according to the gaming state is not set, the bet number is incremented by one each time a medal is detected. Further, if a prescribed number of bets corresponding to the gaming state is set, a credit is added by one each time a medal is detected. When the credit reaches the upper limit (50 sheets in this embodiment), the flow path switching solenoid 30 is turned off, the flow path of the inserted medal is switched to the medal payout exit 9 side, and the insertion of the medal is prohibited. The If the credits remain, the number of bets is set according to these switches by operating the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6, and the amount is subtracted from the credits. Further, if the credits remain or the bet number is set, the operation of the settlement switch 10 is used to set the medal and the bet amount stored as credits by driving the hopper motor 34. The given amount of medals is paid out and returned to the player, and credits and bets are subtracted according to the medals paid out.

賭数の設定及びクレジットの精算が許可された状態において、スタートスイッチ7が操作され、ゲームが開始すると、その時点で賭数の設定もクレジットの精算も禁止される。詳しくは、流路切替ソレノイド30がoffとなり、投入されたメダルの流路がメダル払出口9側に切り替わるとともに、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、精算スイッチ10の操作が無効化される。なお、ゲームが開始した時点とは、リールの回転が開始した時点ではなく、スタートスイッチ7が操作されて制御段階が移った時点である。これは、前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにウェイトがかかる場合があるが、この時点で、リールの回転開始は待機するもの制御段階としてはゲームが開始しているからである。   When the start switch 7 is operated in a state where the setting of the bet amount and the credit settlement are permitted, and the game is started, the setting of the bet amount and the credit settlement are prohibited at that time. Specifically, the flow path switching solenoid 30 is turned off, the flow path of the inserted medal is switched to the medal payout exit 9 side, and the operation of the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, and the settlement switch 10 is invalidated. The time when the game is started is not the time when the rotation of the reel is started, but the time when the control stage is shifted by operating the start switch 7. This is because a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game, and there is a case where a wait is applied. At this time, the start of reel rotation waits, but the game is started as a control stage.

その後、リール2L、2C、2Rの回転が停止し、全てのリール2L、2C、2Rに表示結果が導出され、メダルの払出を伴う入賞が発生していなければ、全てのリール2L、2C、2Rに表示結果が導出された時点でゲームの終了と判定され、ゲームの終了が判定された時点で賭数の設定及びクレジットの精算の禁止が解除され、賭数の設定及びクレジットの精算が許可された状態となる。なお、例外として、リプレイ入賞が発生した場合には、賭数が自動的に設定されることとなるので、遊技者の操作による賭数の設定は禁止されたままの状態であり、この状態では、クレジットの精算も禁止されるようになっている。   Thereafter, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, and the display result is derived for all the reels 2L, 2C, and 2R. When the display result is derived, it is determined that the game has ended, and when the end of the game is determined, the setting of the bet amount and the prohibition of credit settlement are lifted, and the setting of the bet amount and credit settlement are permitted. It becomes a state. As an exception, when a replay win occurs, the bet number is automatically set, so setting of the bet number by the player's operation remains prohibited. Credit settlement is also prohibited.

また、リール2L、2C、2Rの回転が停止した結果、メダルの払出を伴う入賞が発生していれば、図11に示すように、全てのリール2L、2C、2Rに表示結果が導出された時点でゲームの終了は判定されず、当該入賞の発生に伴うメダルの払出が終了した時点で、ゲームの終了が判定され、その時点で賭数の設定及びクレジットの精算の禁止が解除され、賭数の設定及びクレジットの精算が許可された状態となる。   As a result of stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, if a winning with a medal payout has occurred, display results are derived for all the reels 2L, 2C, and 2R as shown in FIG. At the time, the end of the game is not determined, and when the medal payout associated with the occurrence of the winning is completed, the end of the game is determined, and at that time, the setting of the bet amount and the prohibition of the credit settlement are released, Number setting and credit settlement are permitted.

また、リール2L、2C、2Rの回転が停止した結果、ビッグボーナス(1)入賞またはビッグボーナス(2)入賞が発生していれば、図12に示すように、全てのリール2L、2C、2Rに表示結果が導出された時点でゲームの終了が判定されるとともに、CPU91aによりBB入賞時演出が実行される。BB入賞時演出は、経過段階と、最終段階とから構成されており、まず、BB入賞時演出の演出時間にわたり動的な演出が実行される経過段階に移行し、経過段階が終了した時点でその状態が継続される最終段階に移行する。一方、CPU41aによりゲームの終了が判定された時点からの経過時間が計時されるとともに、この経過時間が、前述したBB入賞時演出が最終段階に到達するまでの期間よりも長く設定されたBB入賞時演出の演出待ち時間に到達するまで、賭数の設定は禁止されたままの状態であり、ゲームの終了が判定された時点からの経過時間がBB入賞時演出の演出待ち時間に到達した時点で、賭数の設定の禁止が解除され、賭数の設定が許可された状態となる。一方、クレジットの精算については、ゲームの終了が判定された時点で、禁止が解除され、その時点からクレジットの精算が許可された状態となる。   If the big bonus (1) winning or the big bonus (2) winning has occurred as a result of the rotation of the reels 2L, 2C, 2R being stopped, as shown in FIG. 12, all reels 2L, 2C, 2R At the time when the display result is derived, the end of the game is determined, and the CPU 91a executes the BB winning effect. The production at the time of winning the BB is composed of a progress stage and a final stage. First, when the transition stage is completed, the stage shifts to the progress stage where the dynamic production is performed over the production time of the stage at the time of winning the BB prize. It moves to the final stage where the state continues. On the other hand, the elapsed time from the time when the end of the game is determined by the CPU 41a is timed, and this elapsed time is set longer than the period until the above-mentioned BB winning effect is reached at the final stage. The setting of the number of bets remains prohibited until the time effect stage waiting time is reached, and the elapsed time from the time when the end of the game is determined reaches the stage waiting time for the BB winning effect. Thus, the prohibition of the setting of the betting number is released, and the setting of the betting number is permitted. On the other hand, with regard to credit settlement, the prohibition is lifted when the end of the game is determined, and credit settlement is permitted from that point.

また、図13及び図14に示すように、ビッグボーナス(1)入賞またはビッグボーナス(2)入賞が発生したゲームの終了が判定された後、CPU41aにより計時されている経過時間がBB入賞時演出の演出待ち時間に到達するまでの期間において電断が発生し、その後復帰した場合には、ゲームの終了が判定された時点からの経過時間の計時を電断時の状態から再開する。すなわちメイン制御部41では、BB入賞時演出の演出待ち時間を計時するためのカウンタの値を電断時にバックアップし、次回起動時には、バックアップされているカウンタの値に基づいてBB入賞時演出の演出待ち時間の計時を再開するので、電断復旧時には、BB入賞時演出の演出待ち時間から電断前に既に経過した時間(図中Taの期間)を除いた時間(図中Tbの期間)が経過した時点で、賭数の設定の禁止が解除され、賭数の設定が許可された状態となる。   Further, as shown in FIGS. 13 and 14, after the end of the game in which the big bonus (1) winning or the big bonus (2) winning has been determined, the elapsed time counted by the CPU 41a is the BB winning effect. If a power interruption occurs in the period until the presentation waiting time is reached and then returns, the elapsed time from the time when the end of the game is determined is restarted from the state of the power interruption. That is, the main control unit 41 backs up the counter value for timing the production waiting time of the BB winning effect at the time of power interruption, and at the next start-up, the BB winning effect effect is based on the backed up counter value. Since the waiting time is restarted, the time (Tb period in the figure) excluding the time (Ta period in the figure) that has already passed before the interruption from the production waiting time of the BB winning effect is restored when the interruption is restored. When the time has elapsed, the prohibition of the setting of the betting number is canceled and the setting of the betting number is permitted.

これに対して、図13に示すように、BB入賞時演出が最終段階に到達する前の段階において電断が発生し、その後復帰した場合には、BB入賞時演出は経過段階の最初から実行される。一方、図14に示すように、BB入賞時演出が最終段階に到達した後の段階において電断が発生し、その後復帰した場合には、BB入賞時演出は最終段階の状態で復帰する。すなわちサブ制御部91では、電断時に実行中のBB入賞時演出が経過段階にあるか最終段階にあるか(たとえば、BB入賞時演出が最終段階に到達した旨を示すフラグやBB入賞時演出が実行されてからの経過時間)のみをバックアップし、次回起動時には、BB入賞時演出が経過段階にある旨がバックアップされている場合には、BB入賞時演出が経過段階の最初から実行され、BB入賞時演出が最終段階にある旨がバックアップされていれば、BB入賞時演出が最終段階の状態で復帰することとなる。そして、BB入賞時演出が経過段階であるか、最終段階であるか、に関わらず、賭数が設定されてメイン制御部41側からBETコマンドを受信すると、BB入賞時演出はその時点でキャンセルされ、BETコマンドに対応する演出が実行されることとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 13, when a power interruption occurs in the stage before the BB winning effect reaches the final stage and then returns, the BB winning effect is executed from the beginning of the elapsed stage. Is done. On the other hand, as shown in FIG. 14, when an interruption occurs in the stage after the BB winning effect reaches the final stage and then returns, the BB winning effect returns in the final stage state. In other words, the sub-control unit 91 determines whether the BB winning effect being executed at the time of power interruption is in the elapsed stage or the final stage (for example, a flag indicating that the BB winning effect has reached the final stage or the BB winning effect) Only when the BB winning effect is backed up at the time of the next activation, the BB winning effect is executed from the beginning of the elapsed step, If it is backed up that the BB winning effect is in the final stage, the BB winning effect will return to the final stage. Regardless of whether the BB winning effect is in the progress stage or the final stage, when the bet number is set and the BET command is received from the main control unit 41 side, the BB winning effect is canceled at that time. Thus, an effect corresponding to the BET command is executed.

また、図15に示すように、ビッグボーナス(1)入賞またはビッグボーナス(2)入賞が発生したゲームの終了が判定された後、CPU41aにより計時されている経過時間がBB入賞時演出の演出待ち時間に到達するまでの期間において、たとえば、クレジットの精算が実行され、この精算に伴うメダルの払出中に払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、ゲームの終了が判定された時点からの経過時間の計時をエラー発生時の状態から再開する。すなわちメイン制御部41では、BB入賞時演出の演出待ち時間を計時するためのカウンタの値をエラー発生中も維持し、エラー解除後には、維持されているカウンタの値に基づいてBB入賞時演出の演出待ち時間の計時を再開するので、払出エラーが解除したときには、BB入賞時演出の演出待ち時間から払出エラーの発生前に既に経過した時間(図中Tcの期間)を除いた時間(図中Tdの期間)が経過した時点で、賭数の設定の禁止が解除され、賭数の設定が許可された状態となる。   Further, as shown in FIG. 15, after the end of the game in which the big bonus (1) winning or the big bonus (2) winning has been determined, the elapsed time counted by the CPU 41a waits for the production of the BB winning effect. In the period until the time is reached, for example, the settlement of credit is executed, and when the payout error occurs during the payout of medals accompanying the settlement, it is determined that the game is finished. The elapsed time from the point in time is restarted from the state when the error occurred. That is, the main control unit 41 maintains the counter value for timing the production waiting time of the BB winning effect even during the error occurrence, and after canceling the error, the BB winning effect based on the maintained counter value. When the payout error is canceled, the time excluding the time already passed before the occurrence of the payout error (period Tc in the figure) is removed when the payout error is canceled. When the period of (medium Td) elapses, the prohibition of the setting of the betting number is canceled and the setting of the betting number is permitted.

これに対して、図15に示すように、BB入賞時演出が最終段階に到達する前の段階において払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、BB入賞時演出は経過段階の最初から実行される。一方、特に図示しないが、BB入賞時演出が最終段階に到達した後の段階において払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、電断時と同様にBB入賞時演出は最終段階の状態で復帰する。すなわちサブ制御部91では、エラー発生時に実行中のBB入賞時演出が経過段階にあるか最終段階にあるかのみのデータを維持し、当該エラーが解除したときには、BB入賞時演出が経過段階にある旨のデータが維持されていれば、BB入賞時演出が経過段階の最初から実行され、BB入賞時演出が最終段階にある旨のデータが維持されていれば、BB入賞時演出が最終段階の状態で復帰することとなる。そして、BB入賞時演出が経過段階であるか、最終段階であるか、に関わらず、賭数が設定されてメイン制御部41側からBETコマンドを受信すると、BB入賞時演出はその時点でキャンセルされ、BETコマンドに対応する演出が実行されることとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 15, when a payout error occurs in the stage before the final stage of the BB winning effect reaches the final stage, and the payout error is canceled, the effect at the BB winning stage is an elapsed stage. It is executed from the beginning. On the other hand, although not particularly illustrated, when a payout error occurs at the stage after the BB winning effect has reached the final stage and the payout error is canceled, the BB winning effect is at the final stage as in the case of power interruption. It returns in the state of. In other words, the sub-control unit 91 maintains data only on whether the BB winning effect being executed at the time of an error is in the elapsed stage or the final stage, and when the error is canceled, the BB winning effect is in the elapsed stage. If data to that effect is maintained, the BB winning effect is executed from the beginning of the progress stage, and if the data indicating that the BB winning effect is in the final stage is maintained, the BB winning effect is the final stage. It will return in the state of. Regardless of whether the BB winning effect is in the progress stage or the final stage, when the bet number is set and the BET command is received from the main control unit 41 side, the BB winning effect is canceled at that time. Thus, an effect corresponding to the BET command is executed.

また、ビッグボーナス中のゲームにおいて、リール2L、2C、2Rの回転が停止した結果、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の終了条件が成立したゲーム、すなわち何らかの入賞が発生してビッグボーナス中の払出総数が465枚または300枚を超えたゲームで、かつ打止機能及び自動精算機能が無効に設定されている場合であれば、図12に示すように、メダルの払出が終了した時点でゲームの終了が判定されるとともに、CPU91aによりエンディング演出が実行される。エンディング演出は、BB入賞時演出と同様に、経過段階と、最終段階と、から構成されており、まず、エンディング演出の演出時間にわたり動的な演出が実行される経過段階に移行し、経過段階が終了した時点でその状態が継続される最終段階に移行する。一方、CPU41aによりゲームの終了が判定された時点からの経過時間が計時されるとともに、この経過時間が、前述したエンディング演出が最終段階に到達するまでの期間よりも長く設定されたエンディング演出の演出待ち時間に到達するまで、賭数の設定は禁止されたままの状態であり、ゲームの終了が判定された時点からの経過時間がエンディング演出の演出待ち時間に到達した時点で、賭数の設定の禁止が解除され、賭数の設定が許可された状態となる。一方、クレジットの精算については、ゲームの終了が判定された時点で、禁止が解除され、その時点からクレジットの精算が許可された状態となる。   Also, in the game during the big bonus, as a result of the rotation of the reels 2L, 2C, 2R being stopped, the big bonus (1) or the big bonus (2) end condition is satisfied, that is, some winning is generated and the big bonus In the case where the total number of payouts exceeds 465 or 300, and the stop function and the automatic checkout function are disabled, as shown in FIG. At the same time, the end of the game is determined and the ending effect is executed by the CPU 91a. The ending effect is composed of an elapsed stage and a final stage, as in the case of the BB winning effect. First, a transition is made to an elapsed stage in which a dynamic effect is executed over the effect time of the ending effect. When is finished, the process proceeds to the final stage where the state is continued. On the other hand, the elapsed time from the time when the end of the game is determined by the CPU 41a is timed, and the elapsed time is set longer than the period until the ending effect reaches the final stage. The setting of the number of bets remains prohibited until the waiting time is reached, and the number of bets is set when the elapsed time from the time when the end of the game is determined reaches the ending effect production waiting time. The prohibition is canceled and the setting of the bet number is permitted. On the other hand, with regard to credit settlement, the prohibition is lifted when the end of the game is determined, and credit settlement is permitted from that point.

また、図13及び図14に示すように、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の終了条件が成立したゲームの終了が判定された後、CPU41aにより計時されている経過時間がエンディング演出の演出待ち時間に到達するまでの期間において電断が発生し、その後復帰した場合には、ゲームの終了が判定された時点からの経過時間の計時を電断時の状態から再開する。すなわちメイン制御部41では、エンディング演出の演出待ち時間を計時するためのカウンタの値を電断時にバックアップし、次回起動時には、バックアップされているカウンタの値に基づいてエンディング演出の演出待ち時間の計時を再開するので、電断復旧時には、エンディング演出の演出待ち時間から電断前に既に経過した時間(図中Taの期間)を除いた時間(図中Tbの期間)が経過した時点で、賭数の設定の禁止が解除され、賭数の設定が許可された状態となる。   Further, as shown in FIGS. 13 and 14, after the end of the game in which the big bonus (1) or big bonus (2) end condition is established, the elapsed time counted by the CPU 41a is the ending effect. When a power interruption occurs in the period until the performance waiting time is reached and then returns, the elapsed time from the time when the end of the game is determined is restarted from the state at the time of the power interruption. In other words, the main control unit 41 backs up the counter value for timing the ending effect production waiting time at the time of power interruption, and at the next activation, measures the ending effect production waiting time based on the counter value that is backed up. Therefore, when power is restored, the bet is made when the time (Tb in the figure) excluding the time (Ta period in the figure) that has already passed before the power interruption from the waiting time for the ending effect has elapsed. The prohibition of the setting of the number is released, and the setting of the betting number is permitted.

これに対して、図13に示すように、エンディング演出が最終段階に到達する前の段階において電断が発生し、その後復帰した場合には、エンディング演出は経過段階の最初から実行される。一方、図14に示すように、エンディング演出が最終段階に到達した後の段階において電断が発生し、その後復帰した場合には、エンディング演出は最終段階の状態で復帰する。すなわちサブ制御部91では、電断時に実行中のエンディング演出が経過段階にあるか最終段階にあるか(たとえば、エンディング演出が最終段階に到達した旨を示すフラグやエンディング演出が実行されてからの経過時間)のみをバックアップし、次回起動時には、エンディング演出が経過段階にある旨がバックアップされている場合(たとえば、エンディング演出が最終段階に到達した旨を示すフラグが設定されている場合やエンディング演出が実行されてからの経過時間が最終段階に到達している場合)には、エンディング演出が経過段階の最初から実行され、エンディング演出が最終段階にある旨がバックアップされていれば、エンディング演出が最終段階の状態で復帰することとなる。そして、エンディング演出が経過段階であるか、最終段階であるか、に関わらず、賭数が設定されてメイン制御部41側からBETコマンドを受信すると、エンディング演出はその時点でキャンセルされ、BETコマンドに対応する演出が実行されることとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 13, when a power interruption occurs at a stage before the ending effect reaches the final stage and then returns, the ending effect is executed from the beginning of the elapsed stage. On the other hand, as shown in FIG. 14, when a power interruption occurs at a stage after the ending effect reaches the final stage and then returns, the ending effect returns to the final stage. In other words, the sub-control unit 91 determines whether the ending effect being executed at the time of power interruption is in the elapsed stage or the final stage (for example, after the flag or ending effect indicating that the ending effect has reached the final stage is executed). (Elapsed time) is backed up, and the next time it is activated, it is backed up that the ending effect is in the elapsed stage (for example, when the flag indicating that the ending effect has reached the final stage is set or the ending effect) If the ending effect is executed from the beginning of the elapsed stage and the fact that the ending effect is in the final stage is backed up, the ending effect is It will return in the final stage. Regardless of whether the ending effect is in the progress stage or the final stage, when the bet number is set and the BET command is received from the main control unit 41 side, the ending effect is canceled at that time, and the BET command An effect corresponding to is performed.

また、図15に示すように、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の終了条件が成立したゲームの終了が判定された後、CPU41aにより計時されている経過時間がBB入賞時演出の演出待ち時間に到達するまでの期間において、たとえば、クレジットの精算が実行され、この精算に伴うメダルの払出中に払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、ゲームの終了が判定された時点からの経過時間の計時をエラー発生時の状態から再開する。すなわちメイン制御部41では、エンディング演出の演出待ち時間を計時するためのカウンタの値をエラー発生中も維持し、エラー解除後には、維持されているカウンタの値に基づいてエンディング演出の演出待ち時間の計時を再開するので、払出エラーが解除したときには、エンディング演出の演出待ち時間から払出エラーの発生前に既に経過した時間(図中Tcの期間)を除いた時間(図中Tdの期間)が経過した時点で、賭数の設定の禁止が解除され、賭数の設定が許可された状態となる。   In addition, as shown in FIG. 15, after the end of the game in which the big bonus (1) or the big bonus (2) end condition is established, the elapsed time counted by the CPU 41a is the effect of the BB winning effect. In the period until the waiting time is reached, for example, credit settlement is executed, and when a payout error occurs during the payout of medals associated with the settlement, the game end is determined. Restart the elapsed time from the time when the error occurred. That is, the main control unit 41 maintains the counter value for timing the ending effect stage waiting time even during the occurrence of an error, and after the error is released, the ending effect stage waiting time is based on the maintained counter value. Therefore, when the payout error is canceled, the time (Td period in the figure) excluding the time already passed before the occurrence of the payout error (period Tc in the figure) from the production waiting time of the ending effect is released. When the time has elapsed, the prohibition of the setting of the betting number is canceled and the setting of the betting number is permitted.

これに対して、図15に示すように、エンディング演出が最終段階に到達する前の段階において払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、エンディング演出は経過段階の最初から実行される。一方、特に図示しないが、エンディング演出が最終段階に到達した後の段階において払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、電断時と同様にエンディング演出は最終段階の状態で復帰する。すなわちサブ制御部91では、エラー発生時に実行中のエンディング演出が経過段階にあるか最終段階にあるかのみのデータを維持し、当該エラーが解除したときには、エンディング演出が経過段階にある旨のデータが維持されていれば、エンディング演出が経過段階の最初から実行され、エンディング演出が最終段階にある旨のデータが維持されていれば、エンディング演出が最終段階の状態で復帰することとなる。そして、エンディング演出が経過段階であるか、最終段階であるか、に関わらず、賭数が設定されてメイン制御部41側からBETコマンドを受信すると、エンディング演出はその時点でキャンセルされ、BETコマンドに対応する演出が実行されることとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 15, when a payout error occurs in the stage before the ending effect reaches the final stage and the payout error is canceled, the ending effect is executed from the beginning of the elapsed stage. The On the other hand, although not particularly shown, when a payout error occurs at the stage after the ending effect reaches the final stage, and the payout error is canceled, the ending effect returns to the final stage as in the case of power interruption. To do. That is, the sub-control unit 91 maintains only data indicating whether the ending effect being executed is in the elapsed stage or the final stage when the error occurs, and when the error is canceled, the data indicating that the ending effect is in the elapsed stage If the ending effect is maintained, the ending effect is executed from the beginning of the elapsed stage, and if the data indicating that the ending effect is in the final stage is maintained, the ending effect returns to the final stage state. Regardless of whether the ending effect is in the progress stage or the final stage, when the bet number is set and the BET command is received from the main control unit 41 side, the ending effect is canceled at that time, and the BET command An effect corresponding to is performed.

また、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームで、打止機能が有効に設定され、かつ自動精算機能が無効に設定されている場合であれば、図16に示すように、メダルの払出が終了した時点でゲームの終了が判定されるとともに、CPU91aにより前述のエンディング演出が実行される。一方、CPU41aによりゲームの終了が判定された時点からの経過時間が計時されるとともに、この経過時間が、前述したエンディング演出が最終段階に到達するまでの期間よりも長く設定されたエンディング演出の演出待ち時間に到達すると打止状態に制御されるため、ゲームの終了が判定された時点からの経過時間がエンディング演出の演出待ち時間に到達しても、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38が操作されるまで、賭数の設定は禁止されたままの状態であり、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38が操作され、打止状態が解除された時点で賭数の設定の禁止も解除され、賭数の設定が許可された状態となる。一方、クレジットの精算については、ゲームの終了が判定された時点で、禁止が解除され、その時点からクレジットの精算が許可された状態となる。   Also, in a game in which the big bonus (1) end condition is satisfied, if the stop function is set to be valid and the automatic checkout function is set to be invalid, as shown in FIG. When the payout is finished, the end of the game is determined, and the above-mentioned ending effect is executed by the CPU 91a. On the other hand, the elapsed time from the time when the end of the game is determined by the CPU 41a is timed, and the elapsed time is set longer than the period until the ending effect reaches the final stage. Since the stop state is controlled when the waiting time is reached, the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated even when the elapsed time from the time when the end of the game is determined reaches the rendering waiting time of the ending effect. Until the bet is set, the setting of the bet number remains prohibited. When the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated and the stop state is released, the setting of the bet number is also released. The bet number setting is permitted. On the other hand, with regard to credit settlement, the prohibition is lifted when the end of the game is determined, and credit settlement is permitted from that point.

また、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームで、かつ自動精算機能及び打止機能が有効に設定されている場合であれば、図17に示すように、メダルの払出が終了した時点でゲームの終了が判定されるとともに、CPU91aにより前述のエンディング演出が実行される。一方、CPU41aによりゲームの終了が判定された時点からの経過時間が計時されるとともに、この経過時間が、前述したエンディング演出が最終段階に到達するまでの期間よりも長く設定されたエンディング演出の演出待ち時間に到達すると、クレジットの精算(自動精算)処理が行なわれた後、打止状態に制御されるため、ゲームの終了が判定された時点からの経過時間がエンディング演出の演出待ち時間に到達しても、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38が操作されるまで、賭数の設定は禁止されたままの状態であり、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38が操作され、打止状態が解除された時点で賭数の設定の禁止も解除され、賭数の設定が許可された状態となる。   Also, if the game has the big bonus (1) termination condition and the automatic settlement function and the stop function are set to be effective, as shown in FIG. Thus, the end of the game is determined and the above-mentioned ending effect is executed by the CPU 91a. On the other hand, the elapsed time from the time when the end of the game is determined by the CPU 41a is timed, and the elapsed time is set longer than the period until the ending effect reaches the final stage. When the waiting time is reached, the credit settlement process (automatic settlement) is performed, and then it is controlled to stop, so that the elapsed time from the time when the game is determined to reach the ending effect stage waiting time Even so, until the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, the setting of the betting number remains prohibited, and the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated and the hit state is At the time when the bet is released, the prohibition on the setting of the bet number is also released, and the setting of the bet number is permitted.

一方、精算スイッチ10に基づくクレジットの精算については、ゲームの終了が判定された時点で、禁止が解除され、その時点からクレジットの精算が許可された状態となる。また、エンディング演出が終了するまでの間に精算スイッチ10の操作が検出された場合は、そのときにクレジットの精算が行なわれるとともに、該精算スイッチ10の操作に基づくクレジットの精算が行なわれた場合には、ゲームの終了が判定された時点からの経過時間がエンディング演出の演出待ち時間に到達した後、自動精算機能の有効な設定に基づくクレジットの精算処理を行なう際において既にクレジットは0であるため、該自動精算機能の有効な設定に基づくクレジットの精算は行なわれることはない。   On the other hand, with respect to the credit settlement based on the settlement switch 10, the prohibition is canceled when the end of the game is determined, and the credit settlement is permitted from that point. Further, when an operation of the settlement switch 10 is detected before the ending effect is finished, a credit settlement is performed at that time, and a credit settlement based on the operation of the settlement switch 10 is performed. In this case, the credit is already zero when the credit settlement process based on the effective setting of the automatic settlement function is performed after the elapsed time from the time when the end of the game is determined reaches the production waiting time of the ending effect. Therefore, the credit settlement based on the effective setting of the automatic settlement function is not performed.

また、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームで、自動精算機能のみが有効に設定されている場合は、特に図示はしないが、言うまでもなく、メダルの払出が終了した時点でゲームの終了が判定されるとともに、CPU91aにより前述のエンディング演出が実行され、CPU41aによりゲームの終了が判定された時点からの経過時間がエンディング演出が最終段階に到達するまでの期間よりも長く設定されたエンディング演出の演出待ち時間に到達すると、自動精算機能の有効な設定に基づくクレジットの精算が行なわれた後、賭数の設定の禁止が解除され、賭数の設定が許可された状態となる。   Also, in the case of a game in which the big bonus (1) end condition is satisfied, when only the automatic settlement function is set to be effective, it is needless to say that the game ends when the medal payout ends. Is determined, and the above-mentioned ending effect is executed by the CPU 91a, and the elapsed time from the time when the end of the game is determined by the CPU 41a is set longer than the period until the ending effect reaches the final stage. When the production waiting time is reached, after the credit is settled based on the effective setting of the automatic settlement function, the prohibition of the setting of the betting number is canceled and the setting of the betting number is permitted.

なお、ビッグボーナス(2)やレギュラーボーナスの終了条件が成立したゲームにおいて、自動精算機能や打止機能が有効に設定されていても、該ゲームの終了が判定された時点またはゲームの終了が判定された時点からの経過時間がエンディング演出の演出待ち時間に到達した時点でクレジットの精算や打止状態に制御されることなく、賭数の設定の禁止が解除され、賭数の設定が許可された状態となる。   It should be noted that, in a game in which the big bonus (2) or the regular bonus end condition is satisfied, it is determined whether the end of the game or the end of the game is determined even if the automatic settlement function and the stop function are set to be effective. When the elapsed time from the time of reaching the ending effect production waiting time is reached, the setting of the betting amount is released and the setting of the betting amount is permitted without being controlled to credit settlement or stoppage. It becomes the state.

また、図18及び図19に示すように、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームの終了が判定された後、CPU41aにより計時されている経過時間がエンディング演出の演出待ち時間に到達するまでの期間において電断が発生し、その後復帰した場合には、ゲームの終了が判定された時点からの経過時間の計時を電断時の状態から再開する。すなわち電断復旧時には、エンディング演出の演出待ち時間から電断前に既に経過した時間(図中Teの期間)を除いた時間(図中Tfの期間)が経過した後、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38が操作され、打止状態が解除された時点で賭数の設定の禁止も解除され、賭数の設定が許可された状態となる。   Further, as shown in FIGS. 18 and 19, after the end of the game in which the big bonus (1) end condition is satisfied is determined, the elapsed time counted by the CPU 41a reaches the effect waiting time for the ending effect. If a power interruption occurs during the period up to and then returns, the elapsed time from the time when the end of the game is determined is restarted from the state of power interruption. That is, at the time of restoration of power interruption, after a time (period Tf in the figure) excluding time (period Te in the figure) that has already passed before the power interruption from the waiting time of the ending effect, the reset switch 23 or reset / When the setting switch 38 is operated and the stop state is released, the bet number setting prohibition is also released, and the bet number setting is permitted.

これに対して、図18に示すように、エンディング演出が最終段階に到達する前の段階において電断が発生し、その後復帰した場合には、エンディング演出は経過段階の最初から実行される。一方、図19に示すように、エンディング演出が最終段階に到達した後の段階において電断が発生し、その後復帰した場合には、エンディング演出は最終段階の状態で復帰する。そして、エンディング演出が経過段階であるか、最終段階であるか、に関わらず、打止状態が発生してメイン制御部41側からその旨を示す打止コマンドを受信すると、エンディング演出はその時点でキャンセルされ、打止中報知が実行されることとなる。この状態で打止状態が解除されてメイン制御部41側からその旨を示す打止コマンドを受信すると、打止中報知は中止され、待機演出が実行されることとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 18, when a power interruption occurs at a stage before the ending effect reaches the final stage and then returns, the ending effect is executed from the beginning of the elapsed stage. On the other hand, as shown in FIG. 19, when a power interruption occurs at a stage after the ending effect reaches the final stage and then returns, the ending effect returns to the final stage. Regardless of whether the ending effect is an elapsed stage or a final stage, when a stop state occurs and a stop command indicating that is received from the main control unit 41 side, the ending effect is Will be canceled and notification during stoppage will be executed. When the stop state is released in this state and a stop command indicating that is received from the main control unit 41 side, the stop notification is stopped and the standby effect is executed.

なお、図18及び図19において、自動精算機能が有効に設定されている場合には、エンディング演出の演出待ち時間から電断前に既に経過した時間(図中Teの期間)を除いた時間(図中Tfの期間)が経過した時点でクレジットの精算が行なわれた後、打止状態に制御される。   18 and 19, when the automatic checkout function is set to be effective, the time (excluding the period of Te in the figure) excluding the time already passed before power interruption from the production waiting time of the ending effect ( The credit is settled at the time when the period (Tf in the figure) elapses, and then it is controlled to a stop state.

また、図20に示すように、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームの終了が判定された後、CPU41aにより計時されている経過時間がBB入賞時演出の演出待ち時間に到達するまでの期間において、たとえば、精算スイッチ10の操作に基づくクレジットの精算が実行され、この精算に伴うメダルの払出中に払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、ゲームの終了が判定された時点からの経過時間の計時をエラー発生時の状態から再開する。すなわち払出エラーが解除したときには、エンディング演出の演出待ち時間から払出エラーの発生前に既に経過した時間(図中Tgの期間)を除いた時間(図中Thの期間)が経過した後、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38が操作され、打止状態が解除された時点で賭数の設定の禁止も解除され、賭数の設定が許可された状態となる。   Also, as shown in FIG. 20, after the end of the game in which the big bonus (1) end condition is satisfied is determined, the elapsed time counted by the CPU 41a reaches the effect waiting time of the BB winning effect. In this period, for example, credit settlement based on the operation of the settlement switch 10 is executed, and when the payout error occurs during the payout of medals accompanying the settlement, the game end is determined. The elapsed time from the point in time is restarted from the state when the error occurred. That is, when the payout error is canceled, after the time (time period Tg in the figure) excluding the time already passed before the occurrence of the payout error (period Tg in the figure) from the rendering waiting time of the ending effect, the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and when the batting state is released, the bet number setting prohibition is also released, and the bet number setting is permitted.

これに対して、図20に示すように、エンディング演出が最終段階に到達する前の段階において払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、エンディング演出は経過段階の最初から実行される。一方、特に図示しないが、エンディング演出が最終段階に到達した後の段階において払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、電断時と同様にエンディング演出は最終段階の状態で復帰する。そして、エンディング演出が経過段階であるか、最終段階であるか、に関わらず、打止状態が発生してメイン制御部41側からその旨を示す打止コマンドを受信すると、エンディング演出はその時点でキャンセルされ、打止中報知が実行されることとなる。この状態で打止状態が解除されてメイン制御部41側からその旨を示す打止コマンドを受信すると、打止中報知は中止され、待機演出が実行されることとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 20, when a payout error occurs in the stage before the ending effect reaches the final stage and the payout error is canceled, the ending effect is executed from the beginning of the elapsed stage. The On the other hand, although not particularly shown, when a payout error occurs at the stage after the ending effect reaches the final stage, and the payout error is canceled, the ending effect returns to the final stage as in the case of power interruption. To do. Regardless of whether the ending effect is an elapsed stage or a final stage, when a stop state occurs and a stop command indicating that is received from the main control unit 41 side, the ending effect is Will be canceled and notification during stoppage will be executed. When the stop state is released in this state and a stop command indicating that is received from the main control unit 41 side, the stop notification is stopped and the standby effect is executed.

なお、本実施の形態では、ビッグボーナス(1)の終了条件が、ビッグボーナス中の払出総数が465枚を超えることであるため、ビッグボーナスの終了条件が成立したゲームでは、必ずメダルの払出を伴うこととなり、払出が終了した時点でゲームの終了が判定されることとなるが、たとえば、ビッグボーナスが規定ゲーム数に到達することを終了条件として適用する場合には、ビッグボーナスの終了条件が成立したゲームにおいてメダルの払出を伴わないこともあり、このような場合には、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出された時点でゲームの終了が判定されることとなる。   In the present embodiment, the end condition of the big bonus (1) is that the total number of payouts in the big bonus exceeds 465. Therefore, in a game where the end condition of the big bonus is satisfied, the medal must be paid out. Therefore, the end of the game is determined when the payout is completed. For example, when the fact that the big bonus reaches the specified number of games is applied as an end condition, the end condition of the big bonus is The established game may not be accompanied by payout of medals. In such a case, the end of the game is determined when the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived.

次に、図21および図22を用いて、賭数が設定され、かつ、クレジットが存在する状態での精算スイッチの操作に応じたスロットマシン1の動作を説明する。図21および図22は、精算スイッチ10の操作と、メダル排出動作、BET数更新表示、およびクレジット数更新表示との関係を示すタイミングチャートである。   Next, with reference to FIGS. 21 and 22, the operation of the slot machine 1 according to the operation of the settlement switch in the state where the bet amount is set and the credit is present will be described. FIG. 21 and FIG. 22 are timing charts showing the relationship between the operation of the settlement switch 10 and the medal discharging operation, the BET number update display, and the credit number update display.

特に、図21(a)は、本実施の形態に係るスロットマシン1における精算スイッチ10の操作に関する実施例1を示す。また、図21(b)、図21(c)、図22(d)、図22(e)、図22(f)、図22(g)は、それぞれ、本実施の形態に係るスロットマシン1における精算スイッチ10の操作に関する実施例2〜6を示す。   In particular, FIG. 21A shows Example 1 relating to the operation of the settlement switch 10 in the slot machine 1 according to the present embodiment. FIG. 21B, FIG. 21C, FIG. 22D, FIG. 22E, FIG. 22F, and FIG. 22G show the slot machine 1 according to the present embodiment, respectively. Examples 2 to 6 relating to the operation of the settlement switch 10 in FIG.

各図は、いずれも、賭数が2でクレジット数が30の状態を例とするものであるが、賭数が設定されており(賭数>0)、かつ、クレジットが1以上存在すれば、各賭数およびクレジット数に対応する同様の動作が行なわれるものである。   Each figure is an example in which the number of bets is 2 and the number of credits is 30, but if the number of bets is set (the number of bets> 0) and there are 1 or more credits A similar operation corresponding to each bet number and credit number is performed.

なお、「BET数表示」は、1〜3BETLED14〜16の点灯箇所により示される賭数の表示状態を示し、「クレジット数表示」は、クレジット表示器11により示されるクレジット数を示している。また、「ホッパーモータ駆動信号」は、メイン制御部41からホッパーモータ34に出力される信号を示しており、当該信号が1パルス出力される毎にメダルが1枚ずつホッパータンクから排出される。   The “BET number display” indicates the display state of the bet number indicated by the lighting positions of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, and the “credit number display” indicates the credit number indicated by the credit indicator 11. The “hopper motor drive signal” indicates a signal output from the main control unit 41 to the hopper motor 34. Each time one pulse of the signal is output, one medal is discharged from the hopper tank.

[精算スイッチ10の操作に関する実施例1]
最初に、実施例1を説明する。実施例1では、精算スイッチ10の第1回目の操作が検出されると、ホッパーモータ駆動信号がホッパーモータ34に出力されることにより、設定された賭数に応じた数のメダルが1枚ずつ排出されて賭数の設定がキャンセルされる。続いて、精算スイッチ10の第2回目の操作が検出されると、クレジット数相当のメダルが排出される。
[Embodiment 1 regarding the operation of the settlement switch 10]
First, Example 1 will be described. In the first embodiment, when the first operation of the settlement switch 10 is detected, a hopper motor drive signal is output to the hopper motor 34, so that the number of medals corresponding to the set bet number is one by one. The set number of bets will be cancelled. Subsequently, when the second operation of the settlement switch 10 is detected, medals corresponding to the number of credits are discharged.

図21(a)に示されるとおり、第1回目の操作に基づいてメダルが排出される毎に、BET数の表示が2、1、0と変化する。このとき、賭数を記憶するBETカウンタのカウンタ値も順次減算更新される。同様に、第2回目の操作に基づいてメダルが排出される毎に、クレジット数の表示が30、29、28…1、0と変化する。このとき、クレジット数を記憶するクレジットカウンタのカウンタ値も順次減算更新される。   As shown in FIG. 21A, every time a medal is ejected based on the first operation, the display of the BET number changes to 2, 1, 0. At this time, the counter value of the BET counter that stores the bet number is also sequentially subtracted and updated. Similarly, every time a medal is ejected based on the second operation, the display of the number of credits changes to 30, 29, 28... 1, 0. At this time, the counter value of the credit counter that stores the number of credits is also sequentially subtracted and updated.

実施例1によれば、精算スイッチ10の第1回目の操作で、一旦、設定した賭数をキャンセルすることが可能になる。しかも、精算スイッチ10でキャンセル操作をすることができるため、キャンセル専用の操作スイッチを設ける場合に比べて、操作性が向上される。   According to the first embodiment, the set number of bets can be canceled once by the first operation of the settlement switch 10. In addition, since the canceling operation can be performed with the settlement switch 10, the operability is improved as compared with the case where an operation switch dedicated to cancellation is provided.

さらには、精算スイッチ10の第1回目の操作に続けて第2回目の操作を行なうことによって、賭数のキャンセルに続いてクレジットを精算可能であるため、一旦、賭数を設定した後に、そのスロットマシンでの遊技を終えたいと思う遊技者にとっての利便性を向上できる。   Further, by performing the second operation following the first operation of the settlement switch 10, it is possible to settle the credit following the cancellation of the bet amount. Convenience can be improved for a player who wants to finish a game in a slot machine.

なお、精算スイッチ10の第1回目の操作後、第2回目の操作を行なうことなく、1枚BETスイッチ5やMAXBETスイッチ6を用いた賭け操作を行なうことで、賭数を改めて設定し直すことが可能である。また、精算スイッチ10の第1回目の操作を行なったときに、賭数が設定されていないときには、クレジット数に対応するメダルを排出する処理が実行される(この点は、実施例2〜実施例6でも同様)。   In addition, after the first operation of the settlement switch 10, the betting operation using the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 is performed again without performing the second operation, thereby resetting the number of bets again. Is possible. Further, when the first operation of the settlement switch 10 is performed, if the bet number is not set, a process of discharging medals corresponding to the credit number is executed (this point is applied in the second to second embodiments). The same applies to Example 6.)

[精算スイッチ10の操作に関する実施例2]
次に、実施例2を説明する。実施例2は、実施例1と比較して、第1回目の操作による動作と第2回目の操作による動作とが逆である。すなわち、実施例2では、精算スイッチ10の第1回目の操作が検出されると、クレジット数相当のメダルが排出されてクレジットが遊技者に返却される。続いて、精算スイッチ10の第2回目の操作が検出されると、設定された賭数に応じた数のメダルが排出されて賭数の設定がキャンセルされる。
[Embodiment 2 relating to operation of checkout switch 10]
Next, Example 2 will be described. In the second embodiment, the operation by the first operation and the operation by the second operation are opposite to those of the first embodiment. That is, in the second embodiment, when the first operation of the settlement switch 10 is detected, medals corresponding to the number of credits are discharged and credits are returned to the player. Subsequently, when the second operation of the settlement switch 10 is detected, the number of medals corresponding to the set bet number is discharged and the setting of the bet number is cancelled.

図21(b)に示されるとおり、第1回目の操作に基づいてメダルが排出される毎に、クレジット数の表示が30、29、28…1、0と変化する。このとき、クレジット数を記憶するクレジットカウンタのカウンタ値も順次減算更新される。同様に、第2回目の操作に基づいてメダルが排出される毎に、BET数の表示が2、1、0と変化する。このとき、賭数を記憶するBETカウンタのカウンタ値も順次減算更新される。   As shown in FIG. 21B, every time a medal is ejected based on the first operation, the display of the number of credits changes to 30, 29, 28. At this time, the counter value of the credit counter that stores the number of credits is also sequentially subtracted and updated. Similarly, every time a medal is ejected based on the second operation, the display of the BET number changes to 2, 1, 0. At this time, the counter value of the BET counter that stores the bet number is also sequentially subtracted and updated.

実施例2によれば、実施例1と同様に、精算スイッチ10の操作により、一旦、設定した賭数をキャンセルすることが可能になる。しかも、精算スイッチ10でキャンセル操作をすることができるため、キャンセル専用の操作スイッチを設ける場合に比べて、操作性が向上される。   According to the second embodiment, similarly to the first embodiment, it is possible to cancel the set bet number once by operating the settlement switch 10. In addition, since the canceling operation can be performed with the settlement switch 10, the operability is improved as compared with the case where an operation switch dedicated to cancellation is provided.

さらには、実施例1と異なり、精算スイッチ10の第1回目の操作でクレジットを精算した後、第2回目の操作で賭数設定がキャンセルされるため、精算スイッチ10の本来の機能が優先して働くことになり、不慣れな遊技者に違和感を与えにくい。   Further, unlike the first embodiment, after the credit is settled by the first operation of the settlement switch 10, the bet number setting is canceled by the second operation, so the original function of the settlement switch 10 has priority. It is hard to give a strange feeling to unfamiliar players.

なお、精算スイッチ10の第1回目の操作後、第2回目の操作を行なうことなく、スタート操作を行なうことで、設定されている賭数によるゲームが開始される。また、精算スイッチ10の第1回目の操作が検出されたときにクレジットが存在しない場合には、設定されている賭数をキャンセルする処理が実行される。   Note that, after the first operation of the settlement switch 10, the game with the set bet number is started by performing the start operation without performing the second operation. If no credit is present when the first operation of the settlement switch 10 is detected, a process for canceling the set bet amount is executed.

[精算スイッチ10の操作に関する実施例3]
次に、実施例3を説明する。実施例3では、精算スイッチ10の第1回目の操作が検出されると、設定された賭数がキャンセルされる点では実施例1と同様であるが、キャンセルされた賭数分のメダルが排出されるのではなく、キャンセルされた賭数分のクレジットが加算される点において、実施例1と異なる。そして、続く、精算スイッチ10の第2回目の操作に応じて、ホッパーモータ駆動信号がホッパーモータ34に出力されることにより、クレジット数に対応するメダルが排出される点においては、実施例1と同様である。
[Embodiment 3 regarding the operation of the settlement switch 10]
Next, Example 3 will be described. The third embodiment is the same as the first embodiment in that when the first operation of the settlement switch 10 is detected, the set bet number is canceled, but medals corresponding to the canceled bet number are discharged. This is different from the first embodiment in that credits corresponding to the number of bets canceled are added. Then, according to the second operation of the settlement switch 10, the hopper motor drive signal is output to the hopper motor 34, and the medal corresponding to the number of credits is discharged. It is the same.

すなわち、図21(c)に示されるとおり、第1回目の操作に基づいて、賭数の表示が2から1、0と減算更新される毎に、クレジット数の表示が30から31、32と加算更新される。このとき、賭数表示の更新に合わせてBETカウンタの値も同様に減算更新され、また、クレジット数表示の更新に合わせてクレジットカウンタの値も同様に加算更新される。そして、続く、第2回目の操作に基づいてメダルが排出される毎に、クレジット数の表示が31、30、29…1、0と変化する。このとき、クレジット数を記憶するクレジットカウンタのカウンタ値も順次、減算更新される。   That is, as shown in FIG. 21 (c), each time the betting number display is subtracted from 2 to 1 and 0 based on the first operation, the credit number display is changed from 30 to 31, 32. Added and updated. At this time, the value of the BET counter is also subtracted and updated in accordance with the update of the betting number display, and the value of the credit counter is similarly updated in accordance with the update of the credit number display. Then, every time a medal is discharged based on the second operation, the credit number display changes to 31, 30, 29... 1, 0. At this time, the counter value of the credit counter that stores the number of credits is also sequentially subtracted and updated.

実施例3によれば、実施例1と同様に、精算スイッチ10の操作により、一旦、設定した賭数をキャンセルすることが可能になる。しかも、精算スイッチ10でキャンセル操作をすることができるため、キャンセル専用の操作スイッチを設ける場合に比べて、操作性が向上される。   According to the third embodiment, similarly to the first embodiment, it is possible to cancel the set bet number once by operating the settlement switch 10. In addition, since the canceling operation can be performed with the settlement switch 10, the operability is improved as compared with the case where an operation switch dedicated to cancellation is provided.

さらには、実施例1と異なり、精算スイッチ10の第1回目の操作で賭数の設定がキャンセルされたときにメダルが排出されるのではなく、一旦、クレジットに変換後、第2回目の操作を待って、一括してクレジットの精算として処理される。このため、たとえば、精算スイッチ10の第1回目の操作で賭数の設定をキャンセルした後、第2回目の精算スイッチ10の操作をすることなく、改めて賭数を設定する操作を行なう遊技者は、わざわざ排出されたメダルを投入し直す手間を省くことができる。   Further, unlike the first embodiment, the medal is not discharged when the setting of the betting amount is canceled by the first operation of the settlement switch 10, but the second operation is performed after the conversion into credit once. It is processed as credit settlement in a lump. For this reason, for example, after canceling the setting of the betting number by the first operation of the settlement switch 10, the player who performs the operation of setting the betting amount again without operating the second settlement switch 10 is performed. Therefore, it is possible to save the trouble of re-inserting the medals that are bothered.

[精算スイッチ10の操作に関する実施例4]
次に、実施例4を説明する。実施例4は、実施例1と比較して、精算スイッチ10の第1回目の操作のみに基づいて、設定された賭数に応じた数のメダルを排出して賭数の設定をキャンセルする動作と、クレジット数相当のメダルを排出する動作とがその順で実行される。
[Embodiment 4 regarding operation of settlement switch 10]
Next, Example 4 will be described. In the fourth embodiment, compared to the first embodiment, the number of medals corresponding to the set number of bets is discharged and the setting of the number of bets is canceled based on only the first operation of the settlement switch 10. And the operation of discharging medals corresponding to the number of credits are executed in that order.

すなわち、図22(d)に示されるとおり、第1回目の操作に基づいてホッパーモータ駆動信号がホッパーモータ34に出力され、賭数相当のメダルが排出される毎に、BET数の表示が2、1、0と変化し、続いて、クレジット数相当のメダルが排出される毎に、クレジット数の表示が30、29、28…1、0と変化する。   That is, as shown in FIG. 22 (d), a hopper motor drive signal is output to the hopper motor 34 based on the first operation, and the bet number is displayed every time a medal equivalent to the bet number is discharged. 1 and 0, and each time a medal corresponding to the number of credits is discharged, the display of the number of credits changes to 30, 29, 28.

実施例4によれば、精算スイッチ10の第1回目の操作のみで、賭数のキャンセルと、クレジットの精算とを行なうことが可能であり、実施例1に比較して、賭数のキャンセルとクレジットの精算とを併せて行なう場合の操作性を向上させることができる。   According to the fourth embodiment, it is possible to cancel the bet amount and the credit settlement with only the first operation of the settlement switch 10, and compared with the first embodiment, It is possible to improve the operability when performing credit adjustment together.

[精算スイッチ10の操作に関する実施例5]
次に、実施例5を説明する。実施例5は、実施例4と比較して、精算スイッチ10の第1回目の操作のみに基づいて、設定された賭数に応じた数のメダルを排出して賭数の設定をキャンセルする動作と、クレジット数相当のメダルを排出する動作とが実行される点で同じであるが、両動作の順序が逆である点で実施例4と異なる。あるいは、実施例5は、実施例2と異なり、精算スイッチ10の第1回目の操作のみに基づいて、賭数の設定をキャンセルする動作と、クレジット数相当のメダルを排出する動作とが実行されるものであるともいえる。
[Embodiment 5 regarding the operation of the settlement switch 10]
Next, Example 5 will be described. In the fifth embodiment, compared to the fourth embodiment, an operation for discharging the number of medals corresponding to the set number of bets and canceling the setting of the number of bets based only on the first operation of the settlement switch 10. And the operation of discharging medals corresponding to the number of credits are the same, but the point of difference between the two operations is different from the fourth embodiment. Alternatively, in the fifth embodiment, unlike the second embodiment, an operation for canceling the setting of the betting amount and an operation for discharging a medal corresponding to the number of credits are executed based only on the first operation of the settlement switch 10. It can be said that it is a thing.

すなわち、図22(e)に示されるとおり、第1回目の操作に基づいてホッパーモータ駆動信号がホッパーモータ34に出力されることにより、クレジット数相当のメダルが排出される毎に、クレジット数の表示が30、29、28…1、0と変化し、続いて、賭数相当のメダルが排出される毎に、BET数の表示が2、1、0と変化する。   That is, as shown in FIG. 22 (e), a hopper motor drive signal is output to the hopper motor 34 based on the first operation, so that every time a medal equivalent to the credit amount is discharged, The display changes to 30, 29, 28... 1, 0, and then, every time a medal corresponding to the bet number is discharged, the display of the BET number changes to 2, 1, 0.

実施例5によれば、精算スイッチ10の第1回目の操作のみで、クレジットの精算と賭数のキャンセルとを行なうことが可能であり、実施例2に比較して、賭数のキャンセルとクレジットの精算とを併せて行なう場合の操作性を向上させることができる。   According to the fifth embodiment, it is possible to perform credit settlement and bet number cancellation only by the first operation of the settlement switch 10, and compared with the second embodiment, bet number cancellation and credit. The operability can be improved when performing the checkout together.

[精算スイッチ10の操作に関する実施例6]
次に、実施例6を説明する。実施例6は、実施例3と比較して、精算スイッチ10の第1回目の操作のみに基づいて、キャンセルした賭数分をクレジットに加算する動作と、クレジット数相当のメダルを排出する動作とが実行される点において、実施例3と異なる。
[Embodiment 6 regarding operation of settlement switch 10]
Next, Example 6 will be described. In the sixth embodiment, as compared with the third embodiment, an operation for adding the canceled bet amount to credits based on only the first operation of the settlement switch 10 and an operation for discharging medals equivalent to the credit number are provided. Is different from the third embodiment in that is executed.

すなわち、図22(f)に示されるとおり、第1回目の操作にのみ基づいて、賭数の表示が2から1、0と減算更新される毎に、クレジット数の表示が30から31、32と加算更新され、続いて、ホッパーモータ駆動信号がホッパーモータ34に出力されることによりクレジットに対応するメダルが排出される毎に、クレジット数の表示が31、30、29…1、0と変化する。   That is, as shown in FIG. 22 (f), only when the betting number display is subtracted from 2 to 1 and 0 based on the first operation, the credit number display is 30 to 31, 32. Each time the medal corresponding to the credit is discharged by outputting the hopper motor drive signal to the hopper motor 34, the display of the number of credits changes to 31, 30, 29... 1, 0. To do.

実施例6によれば、精算スイッチ10の第1回目の操作のみで、賭数のキャンセルとクレジットの精算とを行なうことが可能であり、実施例3に比較して、賭数のキャンセルとクレジットの精算とを併せて行なう場合の操作性を向上させることができる。   According to the sixth embodiment, it is possible to cancel the bet amount and to settle the credit by only the first operation of the settlement switch 10. Compared to the third embodiment, the bet number cancellation and the credit can be performed. The operability can be improved when performing the checkout together.

以上で、精算スイッチ10の操作に関する実施例1〜実施例6の説明を終える。
次に、本実施の形態におけるメイン制御部41のCPU41aが実行する各種制御内容を、図23〜図44に基づいて以下に説明する。
Above, description of Example 1-Example 6 regarding operation of the settlement switch 10 is finished.
Next, various control contents executed by the CPU 41a of the main control unit 41 in the present embodiment will be described below with reference to FIGS.

CPU41aは、リセット回路49からリセット信号が入力されると、図23のフローチャートに示す起動処理を行なう。なお、リセット信号は、電源投入時及びメイン制御部41の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理は、電源投入に伴うCPU41aの起動時及びCPU41aの不具合に伴う再起動時に行なわれる処理である。   When the reset signal is input from the reset circuit 49, the CPU 41a performs the startup process shown in the flowchart of FIG. Since the reset signal is a signal output when the power is turned on and when the operation of the main control unit 41 is stagnant, the activation process is performed when the CPU 41a is activated when the power is turned on and when the CPU 41a is activated due to a malfunction. Processing to be performed.

起動処理では、まず、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sa1)、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否か、すなわち電圧が安定しているか否かを判定し(Sa2)、電圧低下信号が入力されている場合には、電圧低下信号が入力されているか否かの判定以外は、いずれの処理も行なわないループ処理に移行する。   In the start-up process, first, the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (Sa1), then the voltage drop signal detection data is acquired from the input port, and whether or not the voltage drop signal is input. That is, it is determined whether or not the voltage is stable (Sa2), and when the voltage drop signal is input, any processing other than the determination of whether or not the voltage drop signal is input is performed. There is no loop processing.

Sa2のステップにおいて電圧低下信号が入力されていないと判定した場合には、Iレジスタ及びIYレジスタの値を初期化する(Sa3)。次いで、打止スイッチ36の状態を取得し、CPU41aの特定のレジスタに打止機能の有効/無効を設定するとともに、自動精算スイッチ110の状態を取得し、CPU41aの特定のレジスタに自動精算機能の有効/無効を設定する(Sa4)。Iレジスタ及びIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM41cの格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。   If it is determined in step Sa2 that the voltage drop signal is not input, the values of the I register and IY register are initialized (Sa3). Next, the state of the stop switch 36 is acquired, the enable / disable setting of the stop function is set in a specific register of the CPU 41a, the state of the automatic checkout switch 110 is acquired, and the automatic checkout function is set in the specific register of the CPU 41a. Valid / invalid is set (Sa4). By initialization of the I register and the IY register, an interrupt table address to be referred to when an interrupt occurs is set in the I register, and a reference address for referring to the storage area of the RAM 41c is set in the IY register. . These values are fixed values and are always initialized at startup.

次いで、RAM41cへのアクセスを許可し(Sa5)、設定キースイッチ37がONの状態か否かを判定する(Sa6)。Sa6のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態でなければ、RAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算し(Sa7)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sa8)。正常に電断割込処理が行なわれていれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sa8のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM41cに格納されているデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa10)、図24に示すエラー処理に移行する。   Next, access to the RAM 41c is permitted (Sa5), and it is determined whether or not the setting key switch 37 is in an ON state (Sa6). If the setting key switch 37 is not in the ON state in step Sa6, the RAM parity of all storage areas (including the unused area and the unused stack area) of the RAM 41c is calculated (Sa7). Is determined (Sa8). If the power interruption interrupt processing is normally performed, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is not 0 in the step Sa8, the data stored in the RAM 41c is not normal. An error code indicating abnormality is set in the register (Sa10), and the process proceeds to error processing shown in FIG.

また、Sa8のステップにおいてRAMパリティが0であれば、さらに破壊診断用データが正常か否かを判定する(Sa9)。正常に電断割込処理が行なわれていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、Sa9のステップにおいて破壊診断用データが正常でない場合(破壊診断用データが電断時に格納される5A(H)以外の場合)にも、RAM41cのデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa10)、図24に示すエラー処理に移行する。   If the RAM parity is 0 in step Sa8, it is further determined whether or not the destructive diagnosis data is normal (Sa9). If the power interruption interrupt processing is normally performed, the data for destruction diagnosis should be set. If the data for destruction diagnosis is not normal in step Sa9 (the data for destruction diagnosis is stored at the time of power interruption. Since the data in the RAM 41c is not normal, the error code indicating the RAM abnormality is set in the register (Sa10), and the process proceeds to the error process shown in FIG.

エラー処理では、図24に示すように、現在の遊技補助表示器12の表示状態をスタックに退避し(Sb1)、レジスタに格納されているエラーコードを遊技補助表示器12に表示する(Sb2)。   In the error processing, as shown in FIG. 24, the current display state of the game auxiliary display 12 is saved in the stack (Sb1), and the error code stored in the register is displayed on the game auxiliary display 12 (Sb2). .

次いで、レジスタに格納されているエラーコードを確認し、当該エラーコードがRAM異常エラーを示すエラーコードであるか否かを判定し(Sb3)、RAM異常エラーを示すエラーコードである場合には、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を行なった後(Sb4)、いずれの処理も行なわないループ処理に移行する。   Next, the error code stored in the register is confirmed, it is determined whether or not the error code is an error code indicating a RAM abnormal error (Sb3), and if it is an error code indicating a RAM abnormal error, After initialization 1 for initializing all the storage areas except the used stack area in the storage area of the RAM 41c (Sb4), the process proceeds to a loop process in which no process is performed.

また、Sb3のステップにおいて、RAM異常以外を示すエラーコードではないと判定された場合には、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されているか否かを判定し(Sb5)、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されていなければ、さらにリセットスイッチ23の操作が検出されているか否かを判定し(Sb6)、リセットスイッチ23の操作も検出されていなければ、Sb4のステップに戻る。すなわちリセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作が検出されるまで、遊技の進行が不能な状態で待機する。   If it is determined in step Sb3 that the error code is not an error other than a RAM abnormality, it is determined whether an operation of the reset / setting switch 38 is detected (Sb5), and the reset / setting switch 38 is detected. If the operation of the reset switch 23 is not detected, it is further determined whether or not the operation of the reset switch 23 is detected (Sb6). If the operation of the reset switch 23 is not detected, the process returns to the step Sb4. That is, the game waits in a state where the progress of the game is impossible until the operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is detected.

そして、Sb5のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出された場合、またはSb6のステップにおいてリセットスイッチ23の操作が検出された場合には、レジスタに格納されているエラーコードをクリアし(Sb7)、遊技補助表示器12の表示状態をSb1のステップにおいてスタックに退避した表示状態に復帰させて(Sb8)、もとの処理に戻る。   When the operation of the reset / setting switch 38 is detected in the step Sb5 or when the operation of the reset switch 23 is detected in the step Sb6, the error code stored in the register is cleared (Sb7 ), The display state of the game auxiliary display 12 is returned to the display state saved in the stack in the step Sb1 (Sb8), and the process returns to the original process.

このようにエラー処理においては、RAM異常エラー以外によるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されることで、エラー状態を解除してもとの処理に復帰するが、RAM異常エラーによるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されてもエラー状態が解除されることはない。   As described above, in the error processing, if the error processing is other than the RAM abnormality error, the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated to return to the original processing even if the error state is canceled. In the case of error processing due to a RAM abnormality error, the error state is not canceled even if the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated.

図23に戻り、Sa9のステップにおいて破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM41cのデータは正常であるので、RAM41cの非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化3を行なった後(Sa11)、破壊診断用データをクリアする(Sa12)。次いで、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰し(Sa13)、割込を許可して(Sa14)、電断前の最後に実行していた処理に戻る。   Returning to FIG. 23, when it is determined in the step Sa9 that the data for failure diagnosis is normal, the data in the RAM 41c is normal, so the unsaved work, the unused area, and the unused stack area in the RAM 41c are initialized. After initialization 3 is performed (Sa11), the destruction diagnosis data is cleared (Sa12). Next, each register is restored to the state before the power interruption, that is, the state saved in the stack (Sa13), the interrupt is permitted (Sa14), and the process that was executed last before the power interruption is returned.

また、Sa6のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態であれば、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行した後(Sa15)、設定値ワーク1に格納されている値(この時点では0)を1に補正する(Sa16)。次いで、割込を許可して(Sa17)、図25に示す設定変更処理、すなわち設定変更モードに移行し(Sa18)、設定変更処理の終了後、ゲーム処理に移行する。   If the setting key switch 37 is in the ON state in the step of Sa6, after executing initialization 1 for initializing all storage areas in the storage area of the RAM 41c except the used stack area (Sa15), The value (0 at this time) stored in the set value work 1 is corrected to 1 (Sa16). Next, interruption is permitted (Sa17), and the setting change process shown in FIG. 25, that is, the setting change mode is entered (Sa18). After the setting change process is completed, the process proceeds to the game process.

設定変更処理では、図25に示すように、RAM41cの設定値ワーク1に格納されている設定値(設定変更処理に移行する前に設定値ワーク1の値は1に補正されているので、ここでは1である)を読み出す(Sc1)。   In the setting change process, as shown in FIG. 25, the setting value stored in the setting value work 1 of the RAM 41c (the value of the setting value work 1 is corrected to 1 before shifting to the setting changing process. Is 1) (Sc1).

その後、リセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態となり(Sc2、Sc3)、Sc2のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出されると、Sc1のステップにおいて読み出した設定値に1を加算し(Sc4)、加算後の設定値が7であるか否か、すなわち設定可能な範囲を超えたか否かを判定し(Sc5)、加算後の設定値が7でなければ、再びSc2、Sc3のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻り、Sc5のステップにおいて加算後の設定値が7であれば設定値を1に補正した後(Sc6)、再びSc2、Sc3のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻る。   After that, the operation waits for detection of the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 (Sc2, Sc3). When the operation of the reset / setting switch 38 is detected in the step of Sc2, the setting value read in the step of Sc1. 1 is added to (Sc4), and it is determined whether or not the set value after addition is 7, that is, whether or not the settable range is exceeded (Sc5). If the set value after addition is not 7, After returning to the detection waiting state for the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 in the steps Sc2 and Sc3 again, if the setting value after addition is 7 in the step Sc5, the setting value is corrected to 1 (Sc6). ), The process returns to the detection waiting state for the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 in the steps Sc2 and Sc3.

また、Sc3のステップにおいてスタートスイッチ7の操作が検出されると、その時点で選択されている変更後の設定値をRAM41cの設定値ワーク1〜3にそれぞれ格納して、設定値を確定した後(Sc7)、設定キースイッチ37がOFFの状態となるまで待機する(Sc8)。そして、Sc8のステップにおいて設定キースイッチ37のOFFが判定されると、図23のフローチャートに復帰し、ゲーム処理に移行することとなる。   When the operation of the start switch 7 is detected in the step of Sc3, the changed set values selected at that time are stored in the set value works 1 to 3 of the RAM 41c, respectively, and the set values are confirmed. (Sc7) Wait until the setting key switch 37 is turned off (Sc8). If it is determined in step Sc8 that the setting key switch 37 is OFF, the process returns to the flowchart of FIG. 23 and the process proceeds to the game process.

このように起動処理においては、設定キースイッチ37がONの状態ではない場合に、RAMパリティが0であるか否か、破壊診断用データが正常であるか否かを判定することでRAM41cに記憶されているデータが正常か否かを判定し、RAM41cのデータが正常でなければ、エラー処理に移行する。RAM異常エラーによるエラー処理では、RAM異常エラーを示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させた後、いずれの処理も行なわないループ処理に移行するので、ゲームの進行が不能化される。そして、RAM41cのデータが正常でなければ、割込が許可されることがないので、一度RAM異常エラーによるエラー処理に移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、割込が許可されるまでは、電断しても電断割込処理は行なわれない。すなわち電断割込処理において新たにRAMパリティが0となるようにRAM調整用データが計算されて格納されることはなく、破壊診断用データが新たに設定されることもないので、CPU41aが再起動しても設定キースイッチ37がONの状態で起動した場合を除き、CPU41aを再起動させてもゲームを再開させることができないようになっている。   As described above, in the startup process, when the setting key switch 37 is not in the ON state, it is stored in the RAM 41c by determining whether or not the RAM parity is 0 and whether or not the destructive diagnosis data is normal. It is determined whether the stored data is normal. If the data in the RAM 41c is not normal, the process proceeds to error processing. In the error processing due to the RAM abnormal error, an error code indicating the RAM abnormal error is displayed on the game auxiliary display 12, and then the process proceeds to a loop process in which no processing is performed, so that the progress of the game is disabled. If the data in the RAM 41c is not normal, interrupts are not permitted. Therefore, once the process shifts to error processing due to a RAM error, the setting key switch 37 is activated and interrupts are permitted. Until it is interrupted, no interruption interruption processing is performed even if the interruption occurs. That is, the RAM adjustment data is not calculated and stored so that the RAM parity is newly set to 0 in the power interruption interrupt process, and the destruction diagnosis data is not newly set. Even if the game is started, the game cannot be resumed even if the CPU 41a is restarted except when the setting key switch 37 is turned on.

そして、RAM異常エラーによるエラー処理に一度移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域が初期化された後、設定変更処理が行なわれ、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されるまで、ゲームの進行が不能な状態となる。すなわちRAM異常エラーによるエラー処理に移行した状態では、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能な状態が解除され、ゲームを再開させることが可能となる。   Then, once the process shifts to an error process due to a RAM abnormality error, the setting key switch 37 is activated in an ON state, and after all areas except the used stack area of the RAM 41c are initialized, a setting change process is performed. The game cannot be progressed until a new set value is selected and set by operating the reset / setting switch 38. In other words, in the state where the error processing due to the RAM abnormality error is started, the state in which the game cannot be progressed is canceled and the game is resumed on the condition that a new set value is selected and set by operating the reset / setting switch 38. It becomes possible to make it.

図26は、CPU41aが実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 26 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the CPU 41a.

ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、入賞判定処理(Sd4)、払出処理(Sd5)、ゲーム終了時処理(Sd6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。   In the game process, a BET process (Sd1), an internal lottery process (Sd2), a reel rotation process (Sd3), a winning determination process (Sd4), a payout process (Sd5), and a game end process (Sd6) are sequentially executed. When the end-time process ends, the process returns to the BET process again.

Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点で賭数を確定する処理を実行する。   In the BET process in the step of Sd1, the process waits in a state where the bet number can be set, sets a predetermined number of bets according to the gaming state, and executes a process of determining the bet number when the start switch 7 is operated. To do.

Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートと同時に内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行なう。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in step Sd2, a random number for internal lottery is extracted simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in step Sd1, and the winning of each above-described combination is permitted based on the extracted random number value. Processing to determine whether or not. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c based on the respective lottery results.

Sd3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   In the reel rotation process in the step of Sd3, the process of rotating each reel 2L, 2C, 2R and the operation of the corresponding reel 2L, 2C, 2R in response to the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R detected by the player are detected. A process for stopping the rotation is executed.

Sd4のステップにおける入賞判定処理では、Sd3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。   In the winning determination process in step Sd4, when it is determined in step Sd3 that the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R has stopped, a winning is determined according to the display result derived for each reel 2L, 2C, 2R. A process of determining whether or not it has occurred is executed.

Sd5のステップにおける払出処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行なう。   In the payout process in step Sd5, when it is determined in step Sd4 that a winning has occurred, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts according to the win.

Sd6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。   In the game end process in the step of Sd6, a process for setting a gaming state in preparation for the next game is executed.

図27及び図28は、CPU41aがSd1のステップにおいて実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。   27 and 28 are flowcharts showing the control contents of the BET process executed by the CPU 41a in step Sd1.

BET処理では、まず、RAM41cにおいて賭数の値が格納されるBETカウンタの値をクリアし(Se1)、遊技状態に応じた規定数(遊技状態に応じて定められた賭数の規定数であり、レギュラーボーナスにあるときには、1が設定され、通常遊技状態にあるときには、3が設定される。)をRAM41cに設定し(Se2)、RAM41cにリプレイゲームである旨を示すリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する(Se3)。   In the BET process, first, the value of the BET counter in which the value of the bet number is stored in the RAM 41c is cleared (Se1), and the specified number according to the gaming state (the specified number of bets determined according to the gaming state is set). In the regular bonus, 1 is set. In the normal game state, 3 is set.) Is set in the RAM 41c (Se2), and the replay game flag indicating that the game is a replay game is set in the RAM 41c. Whether or not the game is a replay game is determined based on whether or not it is played (Se3).

Se3のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームであると判定された場合には、BETカウンタの値を1加算し(Se4)、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し(Se5)、BETカウンタの値が規定数でなければSe4のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数であれば、メダルの投入不可を示す投入不可フラグをRAM41cに設定し(Se6)、Se8のステップに進む。   If it is determined in step Se3 that the game is a replay game, the value of the BET counter is incremented by 1 (Se4), the specified number of bets set in the RAM 41c is referred to, and the value of the BET counter is It is determined whether or not the number is a prescribed number (Se5), and if the value of the BET counter is not the prescribed number, the process returns to the step of Se4. The RAM 41c is set (Se6), and the process proceeds to the Se8 step.

Se3のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームでないと判定されれば、投入待ち前の設定を行ない(Se7)、Se8のステップに進む。投入待ち前の設定では、RAM41cに設定されている投入不可フラグをクリアし、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10の検出を有効化する。   If it is determined that the game is not a replay game in the step of Se3, the setting before waiting for input is performed (Se7), and the process proceeds to the step of Se8. In the setting before waiting for input, the input disable flag set in the RAM 41c is cleared, and the detection of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the settlement switch 10 is validated.

Se8のステップにおいては、RAM41cに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定する。Se8のステップにおいてメダルの投入が可能な状態であると判定された場合には、流路切替ソレノイド30をonの状態とし、メダルの流路をホッパータンク側の経路としてメダルの投入が可能な状態とし(Se9)、Se11のステップに進み、メダルの投入が可能な状態でないと判定された場合には、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(Se10)、Se11のステップに進む。   In step Se8, it is determined whether or not a medal can be inserted based on whether or not the insertion prohibition flag is set in the RAM 41c. When it is determined in step Se8 that the medal can be inserted, the flow path switching solenoid 30 is turned on, and the medal can be inserted using the medal flow path as a path on the hopper tank side. If it is determined that the medal can not be inserted, the flow path switching solenoid 30 is set to the off state, and the medal flow path is the path on the medal payout exit 9 side. As a result, the insertion of a new medal is prohibited (Se10), and the process proceeds to Se11.

Se11のステップにおいては、投入メダルセンサ31により投入メダルの通過が検出されたか否かを判定する。Se11のステップにおいて投入メダルの通過が検出されていなければ、Se18のステップに進み、投入メダルの通過が検出されていれば、RAM41cに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定し(Se12)、メダルの投入が可能な状態でなければSe18のステップに進む。   In step Se11, it is determined whether or not the inserted medal sensor 31 has detected passage of the inserted medal. If the passage of the inserted medal is not detected in the step of Se11, the process proceeds to the step of Se18. If the passage of the inserted medal is detected, the insertion of the medal is performed based on whether or not the insertion impossible flag is set in the RAM 41c. It is determined whether or not it is possible to enter the token (Se12). If the medal cannot be inserted, the process proceeds to Step Se18.

なお、本実施の形態では、Se11のステップにおいて投入メダルの通過が検出され、かつSe12のステップにおいてメダルの投入が可能な状態ではないと判定した場合、すなわちメダルの投入が可能ではない状態で投入メダルの通過が検出される、いわゆるメダルの飲み込みが発生した場合に、BETカウンタの値を1加算することなくSe18のステップに進むようになっているが、この時点でエラー処理に進むようにしてもよい。   In the present embodiment, when the passage of the inserted medal is detected in the step Se11 and it is determined that the medal cannot be inserted in the step Se12, that is, the medal cannot be inserted. When a so-called medal swallowing is detected when the passage of a medal is detected, the process proceeds to the step of Se18 without adding 1 to the value of the BET counter. At this time, the process may proceed to error processing. .

Se12のステップにおいてメダルの投入が可能な状態であれば、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し(Se13)、BETカウンタの値が規定数でなければ、BETカウンタの値を1加算し(Se14)、Se8のステップに戻る。   If the medal can be inserted in the step of Se12, the prescribed number of bets set in the RAM 41c is referred to determine whether or not the value of the BET counter is the prescribed number (Se13). If the value is not the specified number, 1 is added to the value of the BET counter (Se14), and the process returns to the Se8 step.

Se13のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であれば、RAM41cにおいてクレジットの値が格納されるクレジットカウンタの値を1加算し(Se15)、クレジットカウンタの値が上限値である50であるか否かを判定し(Se16)、クレジットカウンタの値が50でなければ、Se8のステップに戻り、クレジットカウンタの値が50であれば投入不可フラグをRAM41cに設定し(Se17)、Se8のステップに戻る。   If the value of the BET counter is a prescribed number in the step of Se13, 1 is added to the value of the credit counter in which the credit value is stored in the RAM 41c (Se15), and whether or not the value of the credit counter is 50 which is the upper limit value. If the value of the credit counter is not 50, the process returns to the step of Se8. If the value of the credit counter is 50, the insertion impossible flag is set in the RAM 41c (Se17), and the process returns to the step of Se8. .

Se18のステップでは、スタートスイッチ7の操作が検出されているか否かを判定する。Se18のステップにおいてスタートスイッチ7の操作が検出されていなければSe22のステップに進み、スタートスイッチ7の操作が検出されていれば、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(Se19)。   In step Se18, it is determined whether an operation of the start switch 7 is detected. If the operation of the start switch 7 is not detected in the step of Se18, the process proceeds to the step of Se22. If the operation of the start switch 7 is detected, the specified number of bets set in the RAM 41c is referred to and the BET counter It is determined whether or not the value is a specified number (Se19).

Se19のステップにおいてBETカウンタの値が規定数でなければ、Se8のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数であれば、投入不可フラグをRAM41cに設定するとともに、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(Se20)、ゲーム開始時の設定を行なう(Se21)。ゲーム開始時の設定では、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10の操作の検出を無効化する。そして、Se21のステップの後、BET処理を終了して図26のフローチャートに復帰する。これに伴い、メダルの投入、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の検出に基づく賭数の設定が禁止されるとともに、精算スイッチ10の操作の検出に基づくクレジットの精算が禁止されることとなる。なお、投入不可フラグは、次回ゲームのBET処理までクリアされることはなく、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の検出も次回ゲームのBET処理までクリアされることはないので、次回ゲームのBET処理まで賭数の設定が禁止されることとなる。また、精算スイッチ10の操作の検出は、ビッグボーナス入賞時またはビッグボーナス終了時を除いて次回ゲームのBET処理までクリアされることはないので、次回ゲームのBET処理までクレジットの精算(賭数の設定に用いられたメダルを含む)が禁止されることとなる。なお、ビッグボーナス入賞時やビッグボーナス終了時においては、次回ゲームのBET処理を待たず、ゲームが終了した時点(リール停止時、もしくはメダルの払出終了時)で精算スイッチ10の操作の検出が有効化され、クレジットの精算が可能となる。   If the value of the BET counter is not a specified number in the step of Se19, the process returns to the step of Se8, and if the value of the BET counter is a specified number, the input impossible flag is set in the RAM 41c and the flow path switching solenoid 30 is turned off. The state is set, the medal flow path is set as a path on the medal payout exit 9 side, insertion of a new medal is prohibited (Se20), and the setting at the start of the game is performed (Se21). In the setting at the start of the game, detection of operations of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the checkout switch 10 is invalidated. Then, after the step of Se21, the BET process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. Along with this, setting of bets based on the insertion of medals, detection of the operation of the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is prohibited, and the adjustment of credits based on the detection of the operation of the adjustment switch 10 is prohibited. It becomes. Note that the insertion impossible flag is not cleared until the BET process of the next game, and the detection of the operation of the single BET switch 5 and the MAX BET switch 6 is not cleared until the BET process of the next game. The bet number setting is prohibited until the BET process. In addition, the detection of the operation of the settlement switch 10 is not cleared until the next game BET processing except when the big bonus is won or the big bonus is ended. (Including medals used for setting) are prohibited. When the big bonus is won or the big bonus is over, the detection of the operation of the settlement switch 10 is effective when the game is finished (when the reel is stopped or when the medal payout is finished) without waiting for the BET process of the next game. Credits can be settled.

Se22のステップにおいては、1枚BETスイッチ5の操作が検出されているか否かを判定する。Se22のステップにおいて1枚BETスイッチ5の操作が検出されていなければ、Se27のステップに進み、1枚BETスイッチ5の操作が検出されていれば、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(Se23)。Se23のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であればSe8のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数でなければ、クレジットカウンタの値が0であるか否かを判定し(Se24)、クレジットカウンタの値が0であればSe8のステップに戻る。Se24のステップにおいてクレジットカウンタの値が0でなければ、クレジットカウンタの値を1減算し(Se25)、BETカウンタの値を1加算して(Se26)、Se8のステップに戻る。   In the step of Se22, it is determined whether or not an operation of the single BET switch 5 is detected. If the operation of the single BET switch 5 is not detected in the step of Se22, the process proceeds to the step of Se27, and if the operation of the single BET switch 5 is detected, the prescribed number of bets set in the RAM 41c is referred. Then, it is determined whether or not the value of the BET counter is a specified number (Se23). If the value of the BET counter is the specified number in the step of Se23, the process returns to the step of Se8. If the value of the BET counter is not the specified number, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0 (Se24). If the counter value is 0, the process returns to the Se8 step. If the value of the credit counter is not 0 in the step of Se24, 1 is subtracted from the value of the credit counter (Se25), 1 is added to the value of the BET counter (Se26), and the process returns to the step of Se8.

Se27のステップにおいては、MAXBETスイッチ6の操作が検出されているか否かを判定する。Se27のステップにおいてMAXBETスイッチ6の操作が検出されていなければ、Se32のステップに進み、MAXBETスイッチ6の操作が検出されていれば、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(Se28)。Se28のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であればSe8のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数でなければ、クレジットカウンタの値が0であるか否かを判定し(Se29)、クレジットカウンタの値が0であればSe8のステップに戻る。Se29のステップにおいてクレジットカウンタの値が0でなければ、クレジットカウンタの値を1減算し(Se30)、BETカウンタの値を1加算して(Se31)、Se28のステップに戻る。   In step Se27, it is determined whether or not an operation of the MAXBET switch 6 is detected. If the operation of the MAXBET switch 6 is not detected in the step of Se27, the process proceeds to the step of Se32, and if the operation of the MAXBET switch 6 is detected, the specified number of bets set in the RAM 41c is referred to, and the BET counter It is determined whether or not the value is a specified number (Se28). If the value of the BET counter is the specified number in the step of Se28, the process returns to the step of Se8. If the value of the BET counter is not the specified number, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0 (Se29). If the counter value is 0, the process returns to the Se8 step. If the value of the credit counter is not 0 in the step of Se29, 1 is subtracted from the value of the credit counter (Se30), 1 is added to the value of the BET counter (Se31), and the process returns to the step of Se28.

Se32のステップにおいては、精算スイッチ10の操作が検出されているか否かを判定する。Se32のステップにおいて精算スイッチ10の操作が検出されていなければ、Se8のステップに戻り、精算スイッチ10の操作が検出されていれば、RAM41cにリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し(Se33)、当該ゲームがリプレイゲームであればSe8のステップに戻る。Se33のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームでなければ、BETカウンタの値が0か否かを判定し(Se34)、BETカウンタの値が0であればSe36のステップに進み、BETカウンタの値が0でなければ、既に設定済み賭数の精算を行なう旨を示す賭数精算フラグをRAM41cに設定し(Se35)、Se36のステップに進む。Se36のステップにおいては、ホッパーモータ34を駆動してクレジットカウンタまたはBETカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御、すなわちクレジットとして記憶されているメダルまたは賭数の設定に用いられたメダルを返却する制御が行なわれる精算処理を行なう。そして、Se36のステップにおける精算処理の後、RAM41cに設定されている投入不可フラグをクリアして(Se37)、Se8のステップに戻る。   In the step of Se32, it is determined whether or not the operation of the settlement switch 10 is detected. If the operation of the settlement switch 10 is not detected in the step of Se32, the process returns to the step of Se8. If the operation of the settlement switch 10 is detected, the operation is based on whether or not the replay game flag is set in the RAM 41c. It is determined whether or not the game is a replay game (Se33). If the game is a replay game, the process returns to step Se8. If the game is not a replay game in the step of Se33, it is determined whether or not the value of the BET counter is 0 (Se34). If the value of the BET counter is 0, the process proceeds to the step of Se36, and the value of the BET counter is 0. Otherwise, a bet amount settlement flag indicating that the already set bet amount is to be settled is set in the RAM 41c (Se35), and the process proceeds to the step of Se36. In step Se36, the hopper motor 34 is driven to pay out medals corresponding to the value stored in the credit counter or BET counter, that is, medals stored as credits or medals used for setting the number of bets. Checkout processing is performed in which the return control is performed. Then, after the settlement process in the step of Se36, the input impossible flag set in the RAM 41c is cleared (Se37), and the process returns to the step of Se8.

図29は、CPU41aが実行する精算処理の制御内容を示すフローチャートである。なお、このフローチャートは、図21および図22を用いて説明した[精算スイッチ10の操作に関する各実施例]のうち、図21(a)を用いて説明した、[実施例1]に対応する精算処理である。   FIG. 29 is a flowchart showing the control contents of the settlement process executed by the CPU 41a. This flowchart shows the settlement corresponding to [Embodiment 1] explained using FIG. 21A among [Each embodiment relating to the operation of the settlement switch 10] explained using FIG. 21 and FIG. It is processing.

精算処理では、まず、RAM41cに賭数精算フラグが設定されているか否かに基づいて賭数の設定に用いられたメダルを精算するか否かを判定する(Sf1)。賭数精算フラグが設定されている場合には、後述のとおり、クレジットの精算ではなく、賭数の精算が行なわれる。その結果、賭数が設定されている状態での精算スイッチ10の操作(第1回目の操作)が検出されると、図21(a)のタイミングチャートに示したように、賭数分のメダルを排出する処理が行なわれる。そして、この処理によって賭数分のメダルが排出されることによって賭数が0になった後、再度、精算スイッチ10の操作(第2回目の操作)が検出されると、Sf1において、賭数の設定に用いられたメダルの精算でないと判断される。   In the settlement process, first, it is determined whether or not the medals used for setting the bet amount are settled based on whether or not the bet amount settlement flag is set in the RAM 41c (Sf1). When the betting number settlement flag is set, the betting amount is settled instead of the credit settlement as described later. As a result, when an operation (first operation) of the settlement switch 10 in a state where the bet number is set is detected, as shown in the timing chart of FIG. Is discharged. Then, after the bet amount becomes zero by discharging the medals for the bet amount by this processing, when the operation of the settlement switch 10 (second operation) is detected again, the number of bets is determined in Sf1. It is determined that the medals used for the setting are not settled.

Sf1のステップにおいて賭数の設定に用いられたメダルの精算でない場合には、クレジットカウンタの値が0か否かを判定し(Sf2)、クレジットカウンタの値が0であれば、精算処理を終了し、元の処理に復帰する。   If the medal used for setting the bet amount in the step of Sf1 is not settled, it is determined whether the value of the credit counter is 0 (Sf2). If the value of the credit counter is 0, the settlement process is terminated. Then, the process returns to the original process.

Sf2のステップにおいてクレジットカウンタの値が0でなければ、投入不可フラグをRAM41cに設定するとともに、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路としてメダルの投入を禁止し(Sf3)、1枚分のメダルの払出制御を行なうメダル1枚払出処理を行なう(Sf4)。   If the value of the credit counter is not 0 in the step of Sf2, the insertion impossible flag is set in the RAM 41c, the flow path switching solenoid 30 is turned off, and the medal flow path is set as a path on the medal payout exit 9 side. Insertion is prohibited (Sf3), and one medal payout process is performed to control payout of one medal (Sf4).

Sf4のステップにおけるメダル1枚払出処理では、ホッパーモータ34の駆動状態がonでなければ、ホッパーモータ34の駆動状態をonに設定する。そして、払出センサ35の検出状態を監視し、払出センサ35により1枚分のメダルの払出が検出されると、メダルの払出と判定し、次の処理に移行する。また、払出センサ35により一定時間以上メダルが継続して検出された場合には、メダル詰まりと判定し、ホッパーモータ34の駆動状態をoffに設定し、メダル詰まりエラーを示すエラーコードをレジスタに設定した後、図24に示すエラー処理に移行する。また、払出センサ35により一定時間以上メダルが検出されない場合には、一旦ホッパーモータ34の駆動状態をoffとし、数回にわたりホッパーモータ34の駆動を再試行しても払出センサ35によりメダルが検出されない場合には、ホッパーエラー(ホッパー内のメダル不足を示すエラー)を示すエラーコードをレジスタに設定した後、図24に示すエラー処理に移行する。これらメダル詰まりエラーやホッパーエラーによるエラー処理は、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38が操作されることで解除され、解除後、再びメダル1枚払出処理の先頭に戻る。   In the medal payout process in step Sf4, if the driving state of the hopper motor 34 is not on, the driving state of the hopper motor 34 is set to on. Then, the detection state of the payout sensor 35 is monitored, and when the payout sensor 35 detects the payout of one medal, it is determined that the medal is paid out, and the process proceeds to the next process. Further, when medals are continuously detected by the payout sensor 35 for a predetermined time or more, it is determined that the medals are jammed, the driving state of the hopper motor 34 is set to off, and an error code indicating a medal jammed error is set in the register. Then, the process proceeds to error processing shown in FIG. If no medal is detected by the payout sensor 35 for a certain period of time, the driving state of the hopper motor 34 is once turned off, and no medal is detected by the payout sensor 35 even if the driving of the hopper motor 34 is retried several times. In this case, after an error code indicating a hopper error (an error indicating a lack of medals in the hopper) is set in the register, the process proceeds to error processing shown in FIG. The error processing due to the medal jamming error or the hopper error is canceled by operating the reset switch 23 or the reset / setting switch 38, and after the cancellation, the processing returns to the top of the single medal payout processing.

Sf4のステップにおけるメダル1枚払出処理により1枚分のメダルが払い出されると、クレジットカウンタの値を1減算し(Sf5)、クレジットカウンタの値が0か否かを判定する(Sf6)。そして、Sf6のステップにおいてクレジットカウンタの値が0でない場合には、Sf4のステップに戻り、クレジットカウンタの値が0であれば、ホッパーモータ34の駆動状態をoffに設定して駆動を停止させた後(Sf7)、精算処理を終了して、元の処理に復帰する。   When one medal is paid out by the medal payout process in step Sf4, the value of the credit counter is decremented by 1 (Sf5), and it is determined whether the value of the credit counter is 0 (Sf6). If the value of the credit counter is not 0 in step Sf6, the process returns to step Sf4. If the value of the credit counter is 0, the driving state of the hopper motor 34 is set to off and the driving is stopped. Later (Sf7), the settlement process is terminated and the process returns to the original process.

Sf1のステップにおいて賭数の設定に用いられたメダルの精算である場合には、投入不可フラグをRAM41cに設定するとともに、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路としてメダルの投入を禁止し(Sf3)、Sf4のステップと同じメダル1枚払出処理を行なう(Sf9)。   If it is the settlement of medals used for setting the number of bets in the step of Sf1, the insertion impossible flag is set in the RAM 41c, the flow path switching solenoid 30 is turned off, and the medal flow path is set to the medal payout exit. As a route on the 9th side, insertion of medals is prohibited (Sf3), and the same medal payout process as in step Sf4 is performed (Sf9).

Sf9のステップにおけるメダル1枚払出処理により1枚分のメダルが払い出されると、BETカウンタの値を1減算し(Sf10)、BETカウンタの値が0か否かを判定する(Sf11)。そして、Sf11のステップにおいてBETカウンタの値が0でない場合には、Sf9のステップに戻り、BETカウンタの値が0であれば、RAM41cに設定されている賭数精算フラグをクリアし(Sf12)、ホッパーモータ34の駆動状態をoffに設定して駆動を停止させた後(Sf7)、精算処理を終了して、元の処理に復帰する。   When one medal is paid out by the medal payout process in step Sf9, the value of the BET counter is decremented by 1 (Sf10), and it is determined whether or not the value of the BET counter is 0 (Sf11). If the value of the BET counter is not 0 in the step of Sf11, the process returns to the step of Sf9. If the value of the BET counter is 0, the betting number settlement flag set in the RAM 41c is cleared (Sf12). After the drive state of the hopper motor 34 is set to off and the drive is stopped (Sf7), the settlement process is terminated and the process returns to the original process.

以上、上記した実施例1を代表例として精算処理を説明したが、図21および図22に示した実施例2〜実施例6を実現するための精算処理は、図28および図29の処理を適宜変更することによって実現可能である。   As described above, the settlement process has been described using the above-described first embodiment as a representative example. However, the settlement process for realizing the second to sixth embodiments illustrated in FIGS. 21 and 22 is performed according to the processes illustrated in FIGS. 28 and 29. It is realizable by changing suitably.

たとえば、[実施例2](図21(b))に対応する精算処理は、次のようにすることで実現可能である。すなわち、Se34,35を削除する。さらに、Sf1を「クレジットカウンタ=0?」にして、NOのときには、Sf3〜Sf7を図29のとおりに実行してリターンし、YESのときには、「賭数カウンタ=0?」を判定し、賭数カウンタが0のときにはリターンする一方、NOのときにはSf8〜Sf12を図29のとおりに実行してSf7に進んでリターンする。   For example, the settlement process corresponding to [Embodiment 2] (FIG. 21B) can be realized as follows. That is, Se34 and 35 are deleted. Further, Sf1 is set to “credit counter = 0?”. When NO, Sf3 to Sf7 are executed as shown in FIG. 29 and the process returns, and when YES, “betting number counter = 0?” Is determined. When the number counter is 0, the process returns. When the number counter is NO, Sf8 to Sf12 are executed as shown in FIG. 29, and the process proceeds to Sf7 and returns.

[実施例3](図21(c))に対応する精算処理は、次のようにすることで実現可能である。すなわち、Sf9〜Sf11のステップに代えて、「賭数カウンタの値をクレジットカウンタの値に加算し、最終的に賭数カウンタの値を0に更新するステップ」を行なう。   The settlement process corresponding to [Embodiment 3] (FIG. 21C) can be realized as follows. That is, in place of the steps Sf9 to Sf11, “the step of adding the value of the betting number counter to the value of the credit counter and finally updating the value of the betting number counter to 0” is performed.

[実施例4](図22(d))に対応する精算処理は、次のようにすることで実現可能である。すなわち、Sf12に続いて、「クレジットカウンタ=0?」を判定し、YESのときにはSf7に進んでリターンし、NOのときには、Sf4〜Sf7を図29のとおりに実行するステップを追加してリターンする。   The settlement process corresponding to [Embodiment 4] (FIG. 22D) can be realized as follows. That is, following Sf12, it is determined whether or not “credit counter = 0?”. If YES, the process proceeds to Sf7 and returns, and if NO, an additional step of executing Sf4 to Sf7 as shown in FIG. 29 is added and the process returns. .

[実施例5](図22(e))に対応する精算処理は、次のようにすることで実現可能である。すなわち、Se34,35を削除する。さらに、Sf1を「クレジットカウンタ=0?」にして、YESのときには、Sf8〜Sf12を図29のとおりに実行してリターンし、NOのときには、Sf3〜Sf6を図29のとおりに実行し、続いて、「賭数カウンタ=0?」を判定し、YESのときにはSf7に進んでリターンする一方、NOのときには、Sf9〜Sf11を図29のとおりに実行し、Sf11でYESになれば、Sf7に進んでリターンする。   The settlement process corresponding to [Embodiment 5] (FIG. 22E) can be realized as follows. That is, Se34 and 35 are deleted. Further, Sf1 is set to “credit counter = 0?”, And when YES, Sf8 to Sf12 are executed as shown in FIG. 29 and the process returns, and when NO, Sf3 to Sf6 are executed as shown in FIG. When the answer is YES, the process proceeds to Sf7 and returns. On the other hand, if NO, Sf9 to Sf11 are executed as shown in FIG. 29. If Sf11 is YES, the process returns to Sf7. Go ahead and return.

[実施例6](図22(f))に対応する精算処理は、次のようにすることで実現可能である。すなわち、Sf8〜Sf11のステップに代えて、「賭数カウンタの値をクレジットカウンタの値に加算し、最終的に賭数カウンタの値を0に更新するステップ」を行ない、続いて、Sf12に進んで「賭数精算フラグをクリア」する処理の後、Sf7ではなくSf3に移行し、その後、Sf3〜Sf7を図29のとおりに実行してリターンする。   The settlement process corresponding to [Embodiment 6] (FIG. 22 (f)) can be realized as follows. That is, instead of the steps Sf8 to Sf11, the “step of adding the value of the betting number counter to the value of the credit counter and finally updating the value of the betting number counter to 0” is performed, and then the process proceeds to Sf12. Then, after the process of “clearing the betting number settlement flag”, the process proceeds to Sf3 instead of Sf7, and thereafter, Sf3 to Sf7 are executed as shown in FIG. 29 and the process returns.

図30は、CPU41aがSd2のステップにおいて実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 30 is a flowchart showing the control contents of the internal lottery process executed by the CPU 41a in step Sd2.

本実施の形態の内部抽選処理では、まず、投入メダル枚数、すなわちBETカウンタの値、当該ゲームの遊技状態に応じて予め定められた投入メダル枚数である規定枚数、設定値ワーク1〜3の値を読み出し(Sg1)、Sg2のステップに進む。規定枚数は、通常遊技状態においては3枚、レギュラーボーナスの遊技状態においては1枚とされている。   In the internal lottery process of the present embodiment, first, the number of inserted medals, that is, the value of the BET counter, the prescribed number that is a predetermined number of inserted medals according to the game state of the game, and the values of the set value works 1 to 3 Is read (Sg1), and the process proceeds to Sg2. The prescribed number is 3 in the normal gaming state and 1 in the regular bonus gaming state.

Sg2のステップでは、Sg1のステップにて読み出した投入メダル枚数が、規定枚数か否かを判定し、投入メダル枚数が規定枚数であればSg4のステップに進み、投入メダル枚数が規定枚数でなければSg3のステップに進む。   In step Sg2, it is determined whether or not the number of inserted medals read in step Sg1 is a prescribed number. If the number of inserted medals is a prescribed number, the process proceeds to step Sg4. Proceed to step Sg3.

Sg3のステップでは、投入メダル枚数が遊技状態に応じた規定枚数ではなく、RAM41cに格納されているデータが正常ではない可能性があるため、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに格納し、図24に示すエラー処理に移行する。   In the step of Sg3, the inserted medal number is not the prescribed number according to the gaming state, and there is a possibility that the data stored in the RAM 41c may not be normal. Therefore, an error code indicating the RAM abnormality is stored in the register. Move on to error processing shown in.

Sg4のステップでは、Sg1のステップにて読み出した設定値ワーク1〜3の値に基づいて抽選に用いる設定値、すなわち設定値ワーク1に格納されている設定値が適正か否かを判定する設定値判定処理を行なう。   In the step of Sg4, a setting for determining whether or not the setting value used for the lottery based on the values of the setting value workpieces 1 to 3 read in the step of Sg1, that is, the setting value stored in the setting value workpiece 1 is appropriate. A value determination process is performed.

設定値判定処理では、図31に示すように、設定値判定処理1(Sg51)、設定値判定処理2(Sg52)、設定値判定処理3(Sg53)を順次実行する。   In the set value determination process, as shown in FIG. 31, a set value determination process 1 (Sg51), a set value determination process 2 (Sg52), and a set value determination process 3 (Sg53) are sequentially executed.

Sg51のステップにおける設定値判定処理1では、図32に示すように、設定値ワーク1から読み出した値が1〜6の範囲か否か、すなわち今回のゲームの内部抽選に用いる設定値が適正な範囲の値か否かを判定し(Sg61)、設定値ワーク1から読み出した値が1〜6の範囲の値でなければ、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに格納し(Sg62)、図24に示すエラー処理に移行し、設定値ワーク1から読み出した値が1〜6の範囲の値であれば、Sg52のステップにおける設定値判定処理2に進む。   In the set value determination process 1 in the step of Sg51, as shown in FIG. 32, whether or not the value read from the set value work 1 is in the range of 1 to 6, that is, the set value used for the internal lottery of the current game is appropriate. It is determined whether or not the value is within the range (Sg61). If the value read from the set value work 1 is not within the range of 1 to 6, an error code indicating a RAM abnormality is stored in the register (Sg62). If the value read from the set value work 1 is a value in the range of 1 to 6, the process proceeds to the set value determination process 2 in step Sg52.

Sg52のステップにおける設定値判定処理2では、図33に示すように、設定値ワーク1から読み出した値と、設定値ワーク2から読み出した値と、が一致するか否か、すなわち今回のゲームの内部抽選に用いる設定値と、前回の設定変更時に設定された設定値と、が一致するか否かを判定し(Sg71)、設定値ワーク1から読み出した値と、設定値ワーク2から読み出した値と、が一致しなければ、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに格納し(Sg72)、図24に示すエラー処理に移行し、設定値ワーク1から読み出した値と、設定値ワーク2から読み出した値と、が一致すれば、Sg53のステップにおける設定値判定処理3に進む。   In the set value determination process 2 in the step of Sg52, as shown in FIG. 33, whether or not the value read from the set value work 1 and the value read from the set value work 2 match, that is, the current game. It is determined whether or not the set value used for the internal lottery matches the set value set at the previous setting change (Sg71), and the value read from the set value work 1 and read from the set value work 2 If the values do not match, an error code indicating RAM abnormality is stored in the register (Sg72), the process proceeds to the error processing shown in FIG. 24, and the values read from the set value work 1 and read from the set value work 2 If the value matches, the process proceeds to the set value determination process 3 in step Sg53.

Sg53のステップにおける設定値判定処理3では、図34に示すように、設定値ワーク1から読み出した値と、設定値ワーク3から読み出した値と、が一致するか否か、すなわち今回のゲームの内部抽選に用いる設定値と、前回のゲームの内部抽選に用いた設定値と、が一致するか否かを判定し(Sg81)、設定値ワーク1から読み出した値と、設定値ワーク3から読み出した値と、が一致しなければ、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに格納し(Sg82)、図24に示すエラー処理に移行し、設定値ワーク1から読み出した値と、設定値ワーク3から読み出した値と、が一致すれば、図30に示すフローチャートに復帰する。   In the set value determination process 3 in the step of Sg53, as shown in FIG. 34, whether or not the value read from the set value work 1 and the value read from the set value work 3 match, that is, the current game. It is determined whether or not the set value used for the internal lottery matches the set value used for the internal lottery of the previous game (Sg81), and the value read from the set value work 1 and read from the set value work 3 If the value does not match, an error code indicating a RAM abnormality is stored in the register (Sg82), the process proceeds to the error processing shown in FIG. 24, and the value read from the set value work 1 and the set value work 3 If the read value matches, the process returns to the flowchart shown in FIG.

このように設定値判定処理においては、今回のゲームの内部抽選に用いる設定値が、適正な範囲の値であるか否か、今回のゲームの内部抽選に用いる設定値と前回の設定変更時に設定された設定値とが一致するか否か、今回のゲームの内部抽選に用いる設定値と前回のゲームの内部抽選に用いた設定値とが一致するか否か、をそれぞれ判定することにより、今回のゲームの内部抽選に用いる設定値が適正な値であるか否かを判定し、少なくともいずれか1つの判定において設定値が適正な値ではないと判定された場合には、前述したRAM異常エラーを示すレジスタに格納してエラー処理に移行し、起動時にRAM41cのデータが正常ではないと判定された場合と同様に、RAM異常エラーによるエラー状態となり、ゲームの進行が不能化されるようになっている。   As described above, in the setting value determination process, whether or not the setting value used for the internal lottery of the current game is within an appropriate range, whether the setting value used for the internal lottery of the current game and the previous setting change are set. By determining whether or not the set value matches the set value used for the internal lottery of the current game and the set value used for the internal lottery of the previous game, respectively. It is determined whether or not the set value used for the internal lottery of the game is an appropriate value, and if it is determined that the set value is not an appropriate value in at least one of the determinations, the above-described RAM abnormality error In the same manner as when the data in the RAM 41c is determined not to be normal at the time of startup, an error state due to a RAM abnormality error occurs, and the progress of the game is disabled. It has become as to be.

Sg5のステップでは、当該ゲームに用いる乱数を取得する乱数取得処理を行ない、Sg6のステップに進む。乱数取得処理では、サンプリング回路43にサンプリング指令を出力し、乱数発生回路42が発生している乱数をラッチさせ、ラッチさせた乱数の値をI/Oポート41dから入力して、これを抽出し、抽出した乱数に対して所定の論理演算を行ない、その結果を乱数として取得する。   In step Sg5, random number acquisition processing for acquiring a random number used in the game is performed, and the process proceeds to step Sg6. In the random number acquisition process, a sampling command is output to the sampling circuit 43, the random number generated by the random number generation circuit 42 is latched, and the latched random number value is input from the I / O port 41d and extracted. Then, a predetermined logical operation is performed on the extracted random number, and the result is obtained as a random number.

Sg6のステップでは、当該ゲームの遊技状態に応じて状態番号(0〜4のいずれか)をRAM41cに格納し、Sg7のステップに進む。Sg7のステップでは、状態番号が示す遊技状態において最初に抽選対象とする役番号をRAM41cに格納し、Sg8のステップに進む。Sg7のステップでは、状態番号が0または1の場合、すなわち通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない場合には、最初に抽選対象とする役番号として1(ビッグボーナス(1))を設定し、状態番号が2または3の場合、すなわち通常遊技状態においていずれかの特別役が持ち越されている場合には、最初に抽選対象とする役番号として10(リプレイ)を設定し、状態番号が4の場合、すなわちレギュラーボーナスの場合には、最初に抽選対象とする役番号として11(チェリー)を設定する。   In the step of Sg6, the state number (any one of 0 to 4) is stored in the RAM 41c according to the game state of the game, and the process proceeds to the step of Sg7. In the step of Sg7, in the gaming state indicated by the state number, the first combination number to be drawn is stored in the RAM 41c, and the process proceeds to the step of Sg8. In the step of Sg7, when the state number is 0 or 1, that is, when any special combination is not carried over in the normal gaming state, 1 (Big Bonus (1)) is first set as the combination number to be drawn. When the state number is 2 or 3, that is, when any special combination is carried over in the normal gaming state, 10 (replay) is first set as the combination number to be drawn, and the state number Is 4, that is, in the case of a regular bonus, 11 (cherry) is first set as a winning number to be drawn.

Sg8のステップでは、抽選対象とする役番号が15であるか否か、すなわち抽選対象となる全ての役の抽選が終了したか否かを確認し、15である場合、すなわち抽選対象となる全ての役の抽選が終了している場合にはSg9のステップに進む。15でない場合にはSg10のステップに進む。   In the step of Sg8, it is confirmed whether or not the lot number to be drawn is 15, that is, whether or not all the lots to be drawn are finished, and if it is 15, that is, all the lots to be drawn. If the lottery for the second part has been completed, the process proceeds to step Sg9. If not 15, the process proceeds to step Sg10.

Sg9のステップでは、RAM41cにおいて一般役の当選フラグが格納される一般役格納ワークをクリアして、内部抽選処理を終了し、図26に示すフローチャートに復帰する。   In step Sg9, the general combination storing work in which the general combination winning flag is stored in the RAM 41c is cleared, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG.

Sg10のステップでは、処理対象の役番号に対応付けて、図4(b)の役別テーブルに登録されている共通フラグが1か否かを確認し、1である場合にはSg11のステップに進み、1でない場合にはSg12のステップに進む。   In the step of Sg10, it is checked whether or not the common flag registered in the role-specific table of FIG. 4B is 1 in association with the role number to be processed. If not 1, the process proceeds to step Sg12.

Sg11のステップでは、処理対象の役番号に対応付けて図4(b)の役別テーブルに登録されているROM41bの判定値数の格納領域のアドレス(図5参照)を読み出す。そして、このアドレスに格納されている判定値数を取得して、Sg13のステップに進む。   In step Sg11, the address (see FIG. 5) of the storage area for the number of determination values in the ROM 41b registered in the role-specific table in FIG. 4B in association with the role number to be processed is read. Then, the number of determination values stored at this address is acquired, and the process proceeds to step Sg13.

Sg12のステップでは、まず、RAM41cに格納されている設定値を読み出し、さらに、処理対象の役番号と読み出した設定値に対応付けて、図4(b)の役別テーブルに登録されているROM41bの判定値数の格納領域のアドレスを読み出す。そして、このアドレスに格納されている判定値数を取得して、Sg13のステップに進む。   In the step of Sg12, first, the setting value stored in the RAM 41c is read, and further, the ROM 41b registered in the role-specific table in FIG. 4B in association with the processing target role number and the read setting value. Read the address of the storage area for the number of judgment values. Then, the number of determination values stored at this address is acquired, and the process proceeds to step Sg13.

Sg13のステップでは、内部抽選用の乱数値に、Sg11またはSg12のステップにおいて取得した判定値数を加算し、加算の結果を新たな乱数値とし、Sg14のステップに進み、判定値数を内部抽選用の乱数値に加算したときにオーバーフローが生じたかを判定する。なお、オーバーフローの発生は、処理対象の役番号に該当する役が当選した旨を示している。そしてオーバーフローが生じた場合にはSg16のステップに進み。オーバーフローが生じなかった場合にはSg15のステップに進む。   In the step of Sg13, the number of determination values acquired in the step of Sg11 or Sg12 is added to the random number value for internal lottery, the result of addition is set as a new random number value, and the process proceeds to the step of Sg14, and the number of determination values is determined by internal lottery. It is determined whether an overflow has occurred when added to the random number value. The occurrence of overflow indicates that the winning combination corresponding to the winning combination number to be processed has been won. If an overflow occurs, the process proceeds to step Sg16. If no overflow has occurred, the process proceeds to step Sg15.

Sg15のステップでは、処理対象の役番号に1を加算し、Sg8のステップに戻る。
Sg16のステップでは、役番号が1〜9であるか、すなわち特別役または特別役を含む役の組合せを示す役番号か否かを確認し、役番号が1〜9の場合にはSg17のステップに進み、役番号が1〜9でない場合にはSg18のステップに進む。
In step Sg15, 1 is added to the role number to be processed, and the process returns to step Sg8.
In the step of Sg16, it is confirmed whether or not the role number is 1 to 9, that is, a role number indicating a special role or a combination of roles including a special role. If the role number is 1 to 9, the step of Sg17 If the combination number is not 1 to 9, the process proceeds to step Sg18.

Sg17のステップでは、RAM41cにおいて特別役の当選フラグが格納される特別役格納ワークに、処理対象の役番号に対応する特別役の当選フラグを設定し、Sg18のステップでは、RAM41cの一般役格納ワークに、処理対象の役番号に対応する一般役の当選フラグを設定して、内部抽選処理を終了し、図26に示すフローチャートに復帰する。なお、Sg18のステップでは、役番号が1〜3の場合、一般役は当選していないため、この場合には、RAM41cの一般役格納ワークをクリアする。   In the step of Sg17, a special combination winning flag corresponding to the combination number to be processed is set in the special combination storing work in which the special combination winning flag is stored in the RAM 41c. In the step of Sg18, the general combination storing work of the RAM 41c is set. In addition, the winning flag of the general combination corresponding to the combination number to be processed is set, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG. In the step of Sg18, when the combination numbers are 1 to 3, since the general combination is not won, the general combination storing work in the RAM 41c is cleared in this case.

図35は、CPU41aがSd3のステップにおいて実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 35 is a flowchart showing the control contents of the reel rotation process executed by the CPU 41a in step Sd3.

リール回転処理では、まず、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム(本実施の形態では、約4.1秒)が経過したか否かを判定し(Sh1)、ウェイトタイムが経過していなければ、ウェイトタイムが経過するまで待機する。   In the reel rotation process, first, it is determined whether or not a wait time (about 4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the reel rotation start time of the previous game (Sh1), and the wait time has elapsed. If not, wait until the wait time elapses.

そして、Sh1のステップにおいてウェイトタイムが経過していれば、ウェイトタイムを新たに設定する(Sh2)。   If the wait time has elapsed in the step of Sh1, a wait time is newly set (Sh2).

次いで、リールモータの回転開始時の設定を行ない、リールの回転を開始させる(Sh3)。そして、当該ゲームの遊技状態、役の当選状況、他のリールの停止状況に対応する停止制御テーブルを、回転中のリール別に作成し(Sh4)、停止準備完了時の設定を行なう(Sh5)。これにより、停止操作を有効化させることが可能な状態となり、その後、後述するタイマ割込処理の原点通過時処理において、リールの定速回転が検出された時点で、停止操作が有効となる。   Next, the setting at the start of the rotation of the reel motor is performed, and the rotation of the reel is started (Sh3). Then, a stop control table corresponding to the game state of the game, the winning combination status of the game, and the stop status of other reels is created for each rotating reel (Sh4), and the setting at the time of completion of stop preparation is performed (Sh5). As a result, the stop operation can be validated, and then the stop operation becomes valid when a constant-speed rotation of the reel is detected in the processing at the time of passing through the origin of a timer interrupt process described later.

次いで、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかのストップスイッチの操作が検出されたか否かを判定し(Sh6)、いずれのストップスイッチの操作も検出されていなければ、リール回転エラー(一定期間以上、リールセンサ33によりリール基準位置が検出されない場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し(Sh7)、リール回転エラーが発生していなければ、さらに、投入エラー(メダルの投入が許可されている期間以外で、メダルの投入を検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否か、及び払出エラー(メダルの払出が許可されている期間以外で、メダルの払出を検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し(Sh8、Sh9)、Sh7〜Sh9のステップにおいていずれのエラーの発生も判定されなければ、Sh6のステップに戻る。   Next, it is determined whether or not any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected (Sh6). If any stop switch is not detected, a reel rotation error (a certain period or more) is detected. Then, it is determined whether or not an error determined when the reel reference position is not detected by the reel sensor 33 (Sh7). If no reel rotation error has occurred, an insertion error (medal insertion) is further performed. Whether or not a medal insertion was detected during a period other than the permitted period, and whether or not a payout error (medal payout was detected during a period other than the permitted period) Error) is determined (Sh8, Sh9), and any error occurs in the steps Sh7 to Sh9. Even if it is not determined, the flow returns to step Sh6.

また、Sh8のステップにおいて投入エラーの発生が判定された場合、またはSh9のステップにおいて払出エラーが判定された場合には、リール回転中の投入・払出エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(Sh10)、図24に示すエラー処理に移行する(Sh11)。そして、エラーが解除された場合には、再びSh6のステップに戻る。   If it is determined that an insertion error has occurred in step Sh8, or if a payout error has been determined in step Sh9, an error code indicating the input / discharge error during reel rotation is set in the register (Sh10). ), And shifts to the error processing shown in FIG. 24 (Sh11). When the error is released, the process returns to the step of Sh6 again.

また、Sh7のステップにおいてリール回転エラーの発生が判定された場合には、リール回転エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(Sh12)、図24に示すエラー処理に移行する(Sh13)。これに伴い、リールの回転も一時的に停止する。そして、エラーが解除された場合には、再びSh3のステップに戻り、リールの回転が再開する。   If it is determined in step Sh7 that a reel rotation error has occurred, an error code indicating a reel rotation error is set in the register (Sh12), and the process proceeds to error processing shown in FIG. 24 (Sh13). Along with this, the rotation of the reels is also temporarily stopped. When the error is released, the process returns to the step of Sh3 again, and the reel rotation is resumed.

また、Sh6のステップにおいていずれかのストップスイッチの操作が検出された場合には、ストップスイッチに対応するリールモータにおける、その時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、停止リールに対応するワークに設定した後(Sh14)、停止操作に対応するリールの回転が停止するまで待機する(Sh15)。   If any stop switch operation is detected in step Sh6, the number of steps from the reel reference position at that time (the number of steps to be the stop operation position) in the reel motor corresponding to the stop switch is calculated. After acquiring and setting the work corresponding to the stop reel (Sh14), the process waits until the rotation of the reel corresponding to the stop operation stops (Sh15).

そして、停止操作に対応するリールの回転が停止すると、全てのリールが停止したか否かを判定し(Sh16)、全てのリールが停止していなければ、Sh4のステップに戻り、全てのリールが停止していれば、リール回転処理を終了して、図26のフローチャートに復帰する。   Then, when the rotation of the reels corresponding to the stop operation is stopped, it is determined whether or not all the reels are stopped (Sh16). If all the reels are not stopped, the process returns to the step of Sh4, and all the reels are If it is stopped, the reel rotation process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

以上のようにリール回転処理では、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行なうようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行なうようになっている。   As described above, in the reel rotation processing, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the rotation of the reels for which the stop operation has not been detected is continued until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Then, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control for stopping the display result on the corresponding reel is performed. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected by continuing the rotation of the reels that have not been operated.

図36は、CPU41aがSd4のステップにおいて実行する入賞判定処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 36 is a flowchart showing the control contents of the winning determination process executed by the CPU 41a in step Sd4.

本実施の形態における入賞判定処理は、主に3つの処理から構成される。第1の処理は、当該ゲームにおいて導出表示されたリール2L、2C、2Rの表示結果に基づいて入賞図柄フラグを設定する処理である。第2の処理は、内部当選フラグと入賞図柄フラグに基づいて異常入賞を判定する処理である。第3の処理は、入賞図柄フラグに基づく入賞時の処理である。   The winning determination process in the present embodiment mainly includes three processes. The first process is a process of setting a winning symbol flag based on the display result of the reels 2L, 2C, 2R derived and displayed in the game. The second process is a process for determining an abnormal winning based on the internal winning flag and the winning symbol flag. The third process is a process at the time of winning based on the winning symbol flag.

Sj1のステップは、当該ゲームにおいて導出表示されたリール2L、2C、2Rの表示結果に基づいて入賞図柄フラグを設定する処理である。   The step of Sj1 is a process of setting a winning symbol flag based on the display result of the reels 2L, 2C, 2R derived and displayed in the game.

CPU41aは、まず入賞図柄判定処理を実施して(Sj1)、Sj2のステップに進む。なお、入賞図柄判定処理においては、Bレジスタに入賞図柄フラグの上位8ビットが、Cレジスタに入賞図柄フラグの下位8ビットが格納される。また、Eレジスタには払い出しメダル枚数が格納される。   The CPU 41a first performs a winning symbol determination process (Sj1), and proceeds to step Sj2. In the winning symbol determination process, the upper 8 bits of the winning symbol flag are stored in the B register, and the lower eight bits of the winning symbol flag are stored in the C register. The E register stores the number of payout medals.

以上のように、Sj1のステップにより、Bレジスタに入賞図柄フラグの上位8ビットが、Cレジスタに入賞図柄フラグの下位8ビットが格納される。   As described above, in step Sj1, the upper 8 bits of the winning symbol flag are stored in the B register, and the lower 8 bits of the winning symbol flag are stored in the C register.

続いて実施されるSj2〜Sj10及びSj17のステップは、内部当選フラグと入賞図柄フラグに基づいて異常入賞を判定する処理である。   The subsequent steps Sj2 to Sj10 and Sj17 are processes for determining an abnormal winning based on the internal winning flag and the winning symbol flag.

Sj2のステップでは、内部当選フラグ格納ワーク(iwin_flag)の値(内部当選フラグ)をHLレジスタに格納し、Sj3のステップに進んでLレジスタの値である内部当選フラグの下位8ビットをAレジスタに格納し、Sj4のステップに進んでAレジスタの全ビットを反転する。つまり、各ビットを0なら1へ、1なら0へと反転させて、異常入賞判定用フラグに変換し、Sj5のステップに進む。   In step Sj2, the value of the internal winning flag storage work (iwin_flag) (internal winning flag) is stored in the HL register, and in step Sj3, the lower 8 bits of the internal winning flag as the value of the L register are stored in the A register. Store and proceed to step Sj4 to invert all bits of the A register. That is, each bit is inverted to 1 if it is 0, and is converted to 0 if it is 1, and converted to an abnormal winning determination flag, and the process proceeds to step Sj5.

Sj5のステップでは、Cレジスタの値である入賞図柄フラグの下位8ビットと、Aレジスタの値の論理積(AND)を算出して、その結果をAレジスタに格納して、Sj6のステップに進み、Aレジスタが0でないかを判定し、0でない場合にはSj17のステップにジャンプし、0である場合にはSj7のステップに進む。   In the step of Sj5, the lower 8 bits of the winning symbol flag which is the value of the C register and the logical product (AND) of the value of the A register are calculated, the result is stored in the A register, and the process proceeds to the step of Sj6. If the A register is not 0, the process jumps to step Sj17, and if it is 0, the process proceeds to step Sj7.

Sj7のステップでは、Hレジスタの値である内部当選フラグの上位8ビットをAレジスタに格納し、Sj8のステップに進んでAレジスタの全ビットを反転する。つまり、各ビットを0なら1へ、1なら0へと反転させて、異常入賞判定用フラグに変換し、Sj9のステップに進む。   In step Sj7, the upper 8 bits of the internal winning flag, which is the value of the H register, are stored in the A register, and the process proceeds to step Sj8 to invert all the bits in the A register. That is, each bit is inverted to 1 if it is 0, and is converted to 0 if it is 1 and converted into an abnormal winning determination flag, and the process proceeds to step Sj9.

Sj9のステップでは、Bレジスタの値である入賞図柄フラグの上位8ビットと、Aレジスタの値の論理積(AND)を算出して、その結果をAレジスタに格納して、Sj10のステップに進み、Aレジスタが0でないかを判定し、0でない場合にはSj17のステップにジャンプし、0である場合にはSj11のステップに進む。   In the step of Sj9, the logical product (AND) of the upper 8 bits of the winning symbol flag which is the value of the B register and the value of the A register is calculated, the result is stored in the A register, and the process proceeds to the step of Sj10. If the A register is not 0, the process jumps to step Sj17, and if it is 0, the process proceeds to step Sj11.

Sj17のステップは、Sj6及びSj10のステップにおいて、Aレジスタが0でないと判定された場合、すなわち当該ゲームにおいて許容されている入賞以外の入賞が入賞した場合のジャンプ先であり、異常入賞エラーを示すエラーコードをレジスタに設定して、図31に示すエラー処理に移行する。   The step of Sj17 is a jump destination when it is determined in the steps of Sj6 and Sj10 that the A register is not 0, that is, when a prize other than the prize allowed in the game is won, and indicates an abnormal prize error. The error code is set in the register, and the process proceeds to error processing shown in FIG.

以上のように、Sj2〜Sj10及びSj17のステップにより、内部当選フラグと入賞図柄フラグに基づいて異常入賞が判定される。   As described above, the abnormal winning is determined based on the internal winning flag and the winning symbol flag by the steps Sj2 to Sj10 and Sj17.

続いて実施されるSj11〜Sj18(Sj17除く)のステップは、入賞図柄フラグに基づく入賞時の処理である。   The subsequent steps Sj11 to Sj18 (excluding Sj17) are processes at the time of winning based on the winning symbol flag.

Sj11のステップでは、Cレジスタの値である入賞図柄フラグの下位8ビットをAレジスタに格納し、Sj12のステップに進んで、Bレジスタの値である入賞図柄フラグの上位8ビットと、Aレジスタの値の論理和(OR)を算出して、その結果をAレジスタに格納し、Sj13のステップに進む。   In the step of Sj11, the lower 8 bits of the winning symbol flag that is the value of the C register is stored in the A register, and the process proceeds to the step of Sj12, and the upper 8 bits of the winning symbol flag that is the value of the B register and the A register The logical sum (OR) of the values is calculated, the result is stored in the A register, and the process proceeds to step Sj13.

Sj13のステップでは、Aレジスタが0であるかを判定し、0である場合には、つまりいずれの役も入賞していない場合には処理を終了し、0でない場合には、つまりいずれかの役が入賞している場合にはSj14のステップに進む。   In step Sj13, it is determined whether the A register is 0. If it is 0, that is, if no winning combination has been won, the process is terminated. If the winning combination is won, the process proceeds to step Sj14.

Sj14のステップでは、Cレジスタの値である入賞図柄フラグの下位8ビットに対して、リプレイに該当するビット(第6ビット)の値を検査して、値が0の場合には、つまりリプレイ以外の役が入賞した場合にはゼロフラグに1をセットし、値が1の場合には、つまりリプレイが入賞した場合にはゼロフラグに0をセットする。そして、Sj15のステップに進み、ゼロフラグが1であるかを判定し、1である場合には、Sj18のステップにジャンプし、1でない場合にはSj16のステップに進む。   In step Sj14, the lower 8 bits of the winning symbol flag which is the value of the C register is inspected for the bit (sixth bit) corresponding to replay, and when the value is 0, that is, other than replay When the winning combination is won, 1 is set to the zero flag, and when the value is 1, that is, when the replay is won, 0 is set to the zero flag. The process proceeds to step Sj15 to determine whether the zero flag is 1. If it is 1, the process jumps to step Sj18, and if not, the process proceeds to step Sj16.

Sj16のステップでは、リプレイゲームを示すリプレイゲーム中フラグを設定する等のリプレイが入賞したときの処理を実施して、処理を終了する。   In step Sj16, a process when a replay is won, such as setting a flag during replay game indicating a replay game, is performed, and the process ends.

Sj18のステップは、Sj15のステップにおいて、リプレイ以外の役が入賞した旨を確認した場合のジャンプ先であり、払い出し枚数の算出等のリプレイ以外の役が入賞したときに行なわれる入賞時処理を実施して、処理を終了する。   The step of Sj18 is a jump destination when it is confirmed in the step of Sj15 that a winning combination other than replay has been won, and a process at the time of winning that is performed when a winning combination other than replay such as calculation of the number of payouts is performed Then, the process ends.

以上のように、Sj2〜Sj10及びSj17のステップにより、入賞図柄フラグに基づく入賞時の処理が実施される。   As described above, according to the steps Sj2 to Sj10 and Sj17, the process at the time of winning based on the winning symbol flag is performed.

図37は、CPU41aがSj18のステップにおいて実行する入賞時処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 37 is a flowchart showing the control contents of the winning process executed by the CPU 41a in step Sj18.

入賞時処理では、まず、図4(b)に示す役別テーブルを参照し、当該ゲームの遊技状態(状態番号)及び入賞図柄フラグが示す役に対応するメダルの払出枚数を設定し(Sj21)、Sj22のステップに進む。   In the winning process, first, referring to the role-specific table shown in FIG. 4B, the game state (state number) of the game and the number of medals to be paid out corresponding to the character indicated by the winning symbol flag are set (Sj21). , Go to step Sj22.

Sj22のステップにおいては、入賞図柄フラグに基づいてビッグボーナス(1)が入賞したか否かを判定し、ビッグボーナス(1)が入賞していなければ、Sj25のステップに進む。ビッグボーナス(1)が入賞していれば、ビッグボーナス(1)中を示すビッグボーナス(1)中フラグをRAM41cに設定するとともに、RAM41cの特別役格納ワーク(iwin_bonus)をクリア(00Hを格納する)し(Sj23)、Sj24のステップに進み、RAM41cにおいてビッグボーナス中のメダルの払出総数が格納されるビッグボーナス中払出数カウンタの値を初期化(0とする)し(Sj24)、Sj27のステップに進む。   In step Sj22, it is determined whether or not the big bonus (1) has been won based on the winning symbol flag. If the big bonus (1) has not been won, the process proceeds to step Sj25. If the big bonus (1) has won, the big bonus (1) flag indicating that the big bonus (1) is in the RAM 41c is set, and the special role storing work (iwin_bonus) in the RAM 41c is cleared (00H is stored). (Sj23), the process proceeds to step Sj24, and the value of the big bonus medium payout counter in which the total payout number of medals in the big bonus is stored in the RAM 41c is initialized (set to 0) (Sj24). Proceed to

また、Sj22のステップにおいてビッグボーナス(1)が入賞していなければ、入賞図柄フラグに基づいてビッグボーナス(2)が入賞したか否かを判定し(Sj25)、ビッグボーナス(2)が入賞していなければ、Sj27のステップに進む。ビッグボーナス(2)が入賞していれば、ビッグボーナス(2)中を示すビッグボーナス(2)中フラグをRAM41cに設定するとともに、RAM41cの特別役格納ワーク(iwin_bonus)をクリア(00Hを格納する)し(Sj26)、Sj24のステップに進み、RAM41cにおいてビッグボーナス中のメダルの払出総数が格納されるビッグボーナス中払出数カウンタの値を初期化(0とする)し(Sj24)、Sj27のステップに進む。   If the big bonus (1) has not been won in step Sj22, it is determined whether or not the big bonus (2) has been won based on the winning symbol flag (Sj25), and the big bonus (2) has been won. If not, the process proceeds to step Sj27. If the big bonus (2) has won, the big bonus (2) flag indicating that the big bonus (2) is in the RAM 41c is set, and the special role storing work (iwin_bonus) in the RAM 41c is cleared (00H is stored) (Sj26), the process proceeds to the step Sj24, and the value of the big bonus medium payout counter in which the total payout number of medals in the big bonus is stored in the RAM 41c is initialized (set to 0) (Sj24), and the step of Sj27 Proceed to

Sj27のステップにおいては、入賞図柄フラグに基づいてレギュラーボーナスが入賞したか否かを判定する。Sj27のステップにおいてレギュラーボーナスが入賞していなければ、入賞時処理を終了して、図36のフローチャートに復帰する。Sj27のステップにおいてレギュラーボーナスが入賞していれば、レギュラーボーナス中を示すレギュラーボーナス中フラグをRAM41cに設定するとともに、RAM41cの特別役格納ワーク(iwin_bonus)をクリア(00Hを格納する)し(Sj28)、レギュラーボーナスゲーム数カウンタの値及びレギュラーボーナス中の入賞回数が格納されるレギュラーボーナス中入賞カウンタの値を初期化した後(Sj29)、入賞時処理を終了して、図36のフローチャートに復帰する。   In step Sj27, it is determined whether or not the regular bonus has been won based on the winning symbol flag. If the regular bonus has not been won in step Sj27, the winning process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. If the regular bonus is won in step Sj27, a regular bonus medium flag indicating that the regular bonus is in progress is set in the RAM 41c, and the special role storing work (iwin_bonus) in the RAM 41c is cleared (00H is stored) (Sj28). After the value of the regular bonus game number counter and the value of the regular bonus winning counter in which the number of winnings in the regular bonus is stored are initialized (Sj29), the winning process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. .

図38は、CPU41aがSd6のステップにおいて実行するゲーム終了時処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 38 is a flowchart showing the control details of the game end process executed by the CPU 41a in step Sd6.

ゲーム終了時処理では、まず、レギュラーボーナス中であるか否か、すなわちレギュラーボーナスゲーム中(レギュラーボーナス入賞したゲームを除く)であるか否かを判定する(Sk1)。具体的には、RAM41cにレギュラーボーナス中フラグが設定され、かつRB中信号がONの状態である場合にはレギュラーボーナス中であると判定し、RAM41cにレギュラーボーナス中フラグが設定されておらず、かつRB中信号がOFFの状態である場合及びRAM41cにレギュラーボーナス中フラグが設定され、かつRB中信号がOFFの状態である場合(レギュラーボーナス入賞したゲーム)には、レギュラーボーナス中ではないと判定する。   In the game end process, first, it is determined whether or not a regular bonus is in progress, that is, whether or not a regular bonus game is in progress (except for a game that has won a regular bonus) (Sk1). Specifically, when the regular bonus flag is set in the RAM 41c and the RB signal is ON, it is determined that the regular bonus is being performed, and the regular bonus flag is not set in the RAM 41c. When the RB signal is OFF, or when the regular bonus flag is set in the RAM 41c and the RB signal is OFF (game with regular bonus winning), it is determined that the regular bonus is not in effect. To do.

Sk1のステップにおいて、レギュラーボーナス中でなければ、Sk5のステップに進み、レギュラーボーナス中であれば、レギュラーボーナスゲーム数カウンタの値を1減算し、入賞が発生していればレギュラーボーナス中入賞カウンタの値を1加算し(Sk2)、レギュラーボーナスの終了条件が成立したか否か、すなわちレギュラーボーナスゲーム数カウンタの値が0、もしくはレギュラーボーナス中入賞カウンタの値が8であるか否かを判定する(Sk3)。Sk3のステップにおいてレギュラーボーナスの終了条件が成立していなければ、Sk5のステップに進み、レギュラーボーナスの終了条件が成立していれば、RAM41cに設定されているレギュラーボーナス中フラグをクリアして(Sk4)、Sk5のステップに進む。   If the regular bonus is not in the step of Sk1, the process proceeds to the step of Sk5. If the regular bonus is in progress, the value of the regular bonus game number counter is decremented by 1. If a winning has occurred, the regular bonus medium winning counter is set. The value is incremented by 1 (Sk2), and it is determined whether or not the regular bonus end condition is satisfied, that is, whether or not the value of the regular bonus game number counter is 0 or the value of the regular bonus intermediate winning counter is 8. (Sk3). If the regular bonus end condition is not satisfied in the step Sk3, the process proceeds to the step Sk5. If the regular bonus end condition is satisfied, the regular bonus medium flag set in the RAM 41c is cleared (Sk4). ), Go to step Sk5.

Sk5のステップでは、RAM41cにビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグが設定されているか否かを判定する。Sk5のステップにおいてビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグのいずれも設定されていなければSk15のステップに進み、ビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグが設定されていればビッグボーナス中払出数カウンタの値に、当該ゲームのメダルの払出枚数を加算し(Sk6)、Sk7のステップに進む。   In step Sk5, it is determined whether the big bonus (1) flag or the big bonus (2) flag is set in the RAM 41c. If neither the big bonus (1) medium flag nor the big bonus (2) medium flag is set in the step of Sk5, the process proceeds to the step of Sk15, and the big bonus (1) medium flag or the big bonus (2) medium flag is set. If so, the number of medals to be paid out for the game is added to the value of the big bonus medium payout counter (Sk6), and the process proceeds to Step Sk7.

Sk7のステップにおいては、Sk6のステップにおいて加算更新されたビッグボーナス中払出数カウンタの値が300枚を超えているか否か、すなわちビッグボーナス(2)の終了条件が成立しているか否かを判定し、300枚を超えていない、すなわちビッグボーナス(2)の終了条件が成立していなければ、ビッグボーナス(1)の終了条件も成立していないとしてSk12のステップに進む。Sk7のステップにおいてビッグボーナス中払出数カウンタの値が300枚を超えている場合には、RAM41cにビッグボーナス(2)中フラグが設定されているか否か、すなわち当該ゲームはビッグボーナス(2)中のゲームであるか否かを判定し(Sk8)、ビッグボーナス(2)中フラグが設定されていると判定した場合にはSk11のステップに進み、RAM41cに設定されているビッグボーナス(2)中フラグ及びレギュラーボーナス中フラグをクリアし、Sk15のステップに進む。また、Sk8のステップにおいて、ビッグボーナス(2)中フラグが設定されていない、すなわちビッグボーナス(1)中フラグが設定されていると判定した場合には、Sk6のステップにおいて加算更新されたビッグボーナス中払出数カウンタの値が465枚を超えているか否か、すなわちビッグボーナス(1)の終了条件が成立しているか否かを判定する(Sk9)。   In the step of Sk7, it is determined whether or not the value of the big bonus medium payout counter updated in the step of Sk6 exceeds 300, that is, whether the end condition of the big bonus (2) is satisfied. If it does not exceed 300, that is, if the end condition for the big bonus (2) is not satisfied, the process proceeds to step Sk12 because the end condition for the big bonus (1) is not satisfied. If the value of the big bonus medium payout counter exceeds 300 in the step of Sk7, whether or not the big bonus (2) medium flag is set in the RAM 41c, that is, the game is in the big bonus (2) state. It is determined whether or not the game is a game (Sk8), and if it is determined that the big bonus (2) medium flag is set, the process proceeds to step Sk11, and the big bonus (2) set in the RAM 41c is determined. The flag and the regular bonus medium flag are cleared, and the process proceeds to step Sk15. If it is determined in the Sk8 step that the big bonus (2) medium flag is not set, that is, the big bonus (1) medium flag is set, the big bonus updated in the Sk6 step is updated. It is determined whether or not the value of the medium payout counter exceeds 465, that is, whether or not the big bonus (1) end condition is satisfied (Sk9).

Sk9のステップにおいて、ビッグボーナス中払出数カウンタの値が465枚を超えていない場合、すなわちビッグボーナス(1)の終了条件が成立していなければ、Sk12のステップに進み、ビッグボーナス中払出数カウンタの値が465枚を超えている場合、すなわちビッグボーナス(1)の終了条件が成立していれば、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立した旨を示すビッグボーナス(1)終了フラグを設定した後(Sk10)、RAM41cに設定されているビッグボーナス(1)中フラグ及びレギュラーボーナス中フラグをクリアし(Sk11)、Sk15のステップに進む。   In the step of Sk9, if the value of the big bonus medium payout counter does not exceed 465, that is, if the big bonus (1) end condition is not satisfied, the process proceeds to the step of Sk12 and the big bonus medium payout counter If the value of BB exceeds 465, that is, if the big bonus (1) end condition is satisfied, a big bonus (1) end flag indicating that the big bonus (1) end condition is satisfied is set. After that (Sk10), the big bonus (1) medium flag and the regular bonus medium flag set in the RAM 41c are cleared (Sk11), and the process proceeds to Step Sk15.

Sk12のステップにおいては、RAM41cにレギュラーボーナス中フラグが設定されていない状態であるか否か、すなわちビッグボーナス中でかつレギュラーボーナスが未作動の状態であるか否かを判定する。Sk12のステップにおいてレギュラーボーナス中フラグが設定されている状態であれば、Sk15のステップに進み、Sk12のステップにおいてレギュラーボーナス中フラグが設定されていない状態であれば、レギュラーボーナス中を示すレギュラーボーナス中フラグ及びレギュラーボーナスの作動開始を示すレギュラーボーナス作動開始フラグをRAM41cに設定し(Sk13)、レギュラーボーナスゲーム数カウンタの値及びレギュラーボーナス中の入賞回数が格納されるレギュラーボーナス中入賞カウンタの値を初期化した後(Sk14)、Sk15のステップに進む。   In step Sk12, it is determined whether or not the regular bonus flag is not set in the RAM 41c, that is, whether or not the big bonus is in effect and the regular bonus is not activated. If the regular bonus medium flag is set in the step of Sk12, the process proceeds to the step of Sk15. If the regular bonus medium flag is not set in the step of Sk12, the regular bonus medium indicating that the regular bonus is in progress. A regular bonus operation start flag indicating the start of the operation of the flag and the regular bonus is set in the RAM 41c (Sk13), and the value of the regular bonus game number counter and the value of the regular bonus intermediate winning counter in which the number of winnings in the regular bonus is stored are initialized. (Sk14), the process proceeds to step Sk15.

Sk15のステップでは、外部出力信号のうちRB中信号がONの状態か否かを判定する。Sk15のステップにおいてRB中信号がONの状態でなければ、Sk19のステップに進み、RB中信号がONの状態であれば、RAM41cにレギュラーボーナス中フラグが設定されているか否かを判定する(Sk16)。Sk16のステップにおいてレギュラーボーナス中フラグが設定されていない場合、すなわちレギュラーボーナスが終了し、その後もレギュラーボーナスが再開しない場合には、Sk18のステップに進む。Sk16のステップにおいてレギュラーボーナス中フラグが設定されている場合には、RAM41cにレギュラーボーナス作動開始フラグが設定されているか否かを判定する(Sk17)。Sk17のステップにおいてレギュラーボーナス作動開始フラグが設定されている場合、すなわちビッグボーナス中にレギュラーボーナスが再作動する場合には、Sk18のステップに進み、Sk17のステップにおいてレギュラーボーナス作動開始フラグが設定されていない場合、すなわちレギュラーボーナス中でかつレギュラーボーナスの終了条件も成立していない場合には、Sk19のステップに進む。Sk18のステップでは、RB中信号をOFFの状態としてSk19のステップに進む。   In step Sk15, it is determined whether or not the RB signal in the external output signal is ON. If the RB signal is not ON in step Sk15, the process proceeds to step Sk19. If the RB signal is ON, it is determined whether or not the regular bonus flag is set in the RAM 41c (Sk16). ). When the regular bonus flag is not set in the step of Sk16, that is, when the regular bonus is finished and the regular bonus is not resumed thereafter, the process proceeds to the step of Sk18. If the regular bonus medium flag is set in the step of Sk16, it is determined whether or not the regular bonus operation start flag is set in the RAM 41c (Sk17). When the regular bonus operation start flag is set in the step of Sk17, that is, when the regular bonus is reactivated during the big bonus, the process proceeds to the step of Sk18, and the regular bonus operation start flag is set in the step of Sk17. If not, that is, if the regular bonus is not satisfied and the termination condition for the regular bonus is not satisfied, the process proceeds to step Sk19. In step Sk18, the RB signal is turned off and the process proceeds to step Sk19.

Sk19のステップでは、RAM41cにレギュラーボーナス作動開始フラグが設定されているか否かを判定する。Sk19のステップにおいてレギュラーボーナス作動開始フラグが設定されていなければ、Sk22のステップに進み、Sk19のステップにおいてレギュラーボーナス作動開始フラグが設定されている場合、すなわち次ゲームからレギュラーボーナスが開始する場合には、RAM41cのレギュラーボーナス作動開始フラグをクリアし(Sk20)、RB中信号の出力待ち時間が経過するまで待機し(Sk21)、出力待ち時間が経過した時点でSk22のステップに進む。   In step Sk19, it is determined whether a regular bonus operation start flag is set in the RAM 41c. If the regular bonus operation start flag is not set in step Sk19, the process proceeds to step Sk22. If the regular bonus operation start flag is set in step Sk19, that is, if the regular bonus starts from the next game, Then, the regular bonus operation start flag in the RAM 41c is cleared (Sk20), and the process waits until the output waiting time of the RB signal is elapsed (Sk21). When the output waiting time elapses, the process proceeds to Step Sk22.

Sk22のステップでは、RAM41cにビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグが設定されているか否かを判定する。Sk22のステップにおいてビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグが設定されていなければ、Sk28のステップに進み、Sk22のステップにおいてビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグが設定されていれば、外部出力信号のうちBB中信号がONの状態か否かを判定する(Sk23)。Sk23のステップにおいてBB中信号がONの状態である場合、すなわちビッグボーナス中であり、かつ次回のゲームがビッグボーナスの開始ゲームではない場合には、Sk28のステップに進み、Sk23のステップにおいてBB中信号がONの状態でない場合、すなわち次回のゲームからビッグボーナスが開始する場合には、外部出力信号のうちBB中信号をONの状態とし(Sk24)、BB入賞時演出の演出待ち時間をレジスタに設定し(Sk25)、精算スイッチ10の操作の検出を有効化した後(Sk26)、Sk25のステップにおいて設定された演出待ち時間が経過するまで待機する演出待ち処理を行なう(Sk27)。そして、演出待ち処理の終了後、Sk28のステップに進む。   In step Sk22, it is determined whether the big bonus (1) flag or the big bonus (2) flag is set in the RAM 41c. If the big bonus (1) medium flag or the big bonus (2) medium flag is not set in the step of Sk22, the process proceeds to the step of Sk28, and in the step of Sk22, the big bonus (1) medium flag or the big bonus (2) medium If the flag is set, it is determined whether or not the BB signal is turned ON among the external output signals (Sk23). When the BB medium signal is ON in the step of Sk23, that is, when the big bonus is being performed and the next game is not the start game of the big bonus, the process proceeds to the step of Sk28, and the BB is being performed in the step of Sk23. When the signal is not ON, that is, when the big bonus starts from the next game, the BB medium signal is turned ON among the external output signals (Sk24), and the effect waiting time of the BB winning effect is stored in the register. After setting (Sk25) and enabling detection of the operation of the settlement switch 10 (Sk26), an effect waiting process for waiting until the effect waiting time set in the step of Sk25 elapses is performed (Sk27). And after completion | finish of an effect waiting process, it progresses to the step of Sk28.

演出待ち処理では、図40に示すように、レジスタに設定された演出待ち時間をRAM41cの汎用時間カウンタに設定し(Sm1)、精算スイッチ10の操作が検出されたか否かを判定し(Sm2)、精算スイッチ10の操作が検出されていなければ、Sm4のステップに進み、精算スイッチ10の操作が検出されていれば、図29に示す精算処理を行ない(Sm3)、その後、Sm4のステップに進む。Sm3のステップでは、汎用時間カウンタに設定された演出待ち時間が経過したか否かを判定し、演出待ち時間が経過していなければ、Sm2のステップに戻り、演出待ち時間が経過していれば、演出待ち処理を終了し、元の処理に復帰する。   In the effect waiting process, as shown in FIG. 40, the effect waiting time set in the register is set in the general-purpose time counter of the RAM 41c (Sm1), and it is determined whether or not the operation of the settlement switch 10 is detected (Sm2). If the operation of the settlement switch 10 is not detected, the process proceeds to step Sm4. If the operation of the settlement switch 10 is detected, the settlement process shown in FIG. 29 is performed (Sm3), and then the process proceeds to step Sm4. . In step Sm3, it is determined whether or not the production waiting time set in the general-purpose time counter has elapsed. If the production waiting time has not elapsed, the process returns to step Sm2, and if the production waiting time has elapsed. Then, the production waiting process is terminated and the process returns to the original process.

Sk28のステップでは、RAM41cにレギュラーボーナス中フラグが設定されているか否かを判定する。Sk28のステップにおいてレギュラーボーナス中フラグが設定されていなければ、Sk31のステップに進み、Sk28のステップにおいてレギュラーボーナス中フラグが設定されていれば、外部出力信号のうちRB中信号がONの状態か否かを判定する(Sk29)。Sk29のステップにおいてRB中信号がONの状態である場合、すなわちレギュラーボーナス中であり、かつ次回のゲームがレギュラーボーナスの開始ゲームではない場合には、Sk31のステップに進み、Sk29のステップにおいてRB中信号がONの状態でない場合、すなわち次回のゲームからレギュラーボーナスが開始する場合には、外部出力信号のうちRB中信号をONの状態とし(Sk30)、Sk31のステップに進む。   In step Sk28, it is determined whether the regular bonus flag is set in the RAM 41c. If the regular bonus medium flag is not set in the step of Sk28, the process proceeds to the step of Sk31. If the regular bonus medium flag is set in the step of Sk28, whether the RB signal in the external output signal is ON or not. Is determined (Sk29). When the RB signal is ON in the step of Sk29, that is, when the regular bonus is being performed and the next game is not the start game of the regular bonus, the process proceeds to the step of Sk31 and the RB is being processed in the step of Sk29. If the signal is not ON, that is, if the regular bonus starts from the next game, the RB signal is turned ON among the external output signals (Sk30), and the process proceeds to step S31.

Sk31のステップでは、外部出力信号のうちBB中信号がONの状態か否かを判定する。Sk31のステップにおいてBB中信号がONの状態でなければ、Sk51のステップに進み、Sk31のステップにおいてBB中信号がONの状態であれば、RAM41cにビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグが設定されているか否かを判定する(Sk32)。Sk32のステップにおいてビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグが設定がされている場合、すなわちビッグボーナスが終了しない場合には、Sk51のステップに進み、Sk32のステップにおいてビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグが設定されていない場合、すなわちビッグボーナスが終了する場合には、外部出力信号のうちBB中信号をOFFの状態とし(Sk33)、エンディング演出の演出待ち時間をレジスタに設定し(Sk34)、精算スイッチ10の操作の検出を有効化した後(Sk35)、Sk34のステップにおいて設定された演出待ち時間が経過するまで待機する演出待ち処理(図40参照)を行なう(Sk36)。Sk36のステップにおける演出待ち処理の終了後、RAM41cの未使用領域及び未使用スタック領域に加えて一般ワークを初期化する初期化2を行なった後(Sk37)、Sk38のステップに進む。   In the step of Sk31, it is determined whether or not the BB signal among the external output signals is ON. If the BB signal is not ON in the step of Sk31, the process proceeds to the step of Sk51. If the BB signal is ON in the step of Sk31, the big bonus (1) flag or big bonus (2 ) It is determined whether the medium flag is set (Sk32). If the big bonus (1) medium flag or the big bonus (2) medium flag is set in the step of Sk32, that is, if the big bonus does not end, the process proceeds to the step of Sk51, and the big bonus ( 1) When the medium flag or the big bonus (2) The medium flag is not set, that is, when the big bonus is ended, the BB medium signal of the external output signals is turned off (Sk33), and the ending effect is produced. The waiting time is set in the register (Sk34), the detection of the operation of the checkout switch 10 is validated (Sk35), and then waiting for the effect waiting until the effect waiting time set in the step of Sk34 elapses (see FIG. 40). ) Is performed (Sk36). After completion of the effect waiting process in the step of Sk36, initialization 2 is performed to initialize the general work in addition to the unused area and the unused stack area of the RAM 41c (Sk37), and then the process proceeds to the step of Sk38.

Sk38のステップでは、自動精算機能が有効に設定されているか否かを判定する。Sk38のステップにおいて自動精算機能が無効に設定されていれば、Sk41のステップに進み、Sk38のステップにおいて自動精算機能が有効に設定されていれば、RAM41cにビッグボーナス(1)終了フラグが設定されているか否か、つまりビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームか否かを判定し(Sk39)、ビッグボーナス(1)終了フラグが設定されていなければSk41のステップに進み、ビッグボーナス(1)終了フラグが設定されていれば、図29に示す精算処理を行なった後(Sk40)、Sk41のステップに進む。   In the step of Sk38, it is determined whether or not the automatic settlement function is set to be valid. If the automatic settlement function is disabled in the step of Sk38, the process proceeds to the step of Sk41. If the automatic settlement function is enabled in the step of Sk38, the big bonus (1) end flag is set in the RAM 41c. Whether or not the big bonus (1) ending condition is satisfied (Sk39). If the big bonus (1) ending flag is not set, the process proceeds to the step of Sk41 and the big bonus (1) 1) If the end flag is set, after the settlement process shown in FIG. 29 is performed (Sk40), the process proceeds to step Sk41.

Sk41のステップでは、打止機能が有効に設定されているか否かを判定する。Sk41のステップにおいて打止機能が無効に設定されていれば、Sk51のステップに進み、Sk41のステップにおいて打止機能が有効に設定されていれば、RAM41cにビッグボーナス(1)終了フラグが設定されているか否か、つまりビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームか否かを判定する(Sk42)。Sk42のステップにおいて、ビッグボーナス(1)終了フラグが設定されていなければ、Sk51のステップに進み、ビッグボーナス(1)終了フラグが設定されていれば、打止状態を示す打止コードをレジスタに設定し(Sk43)、レジスタに格納されている打止コードを遊技補助表示器12に表示する(Sk44)。そして、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されているか否かを判定し(Sk45)、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されていなければ、さらにリセットスイッチ23の操作が検出されているか否かを判定し(Sk46)、リセットスイッチ23の操作も検出されていなければ、さらに精算スイッチ10の操作が検出されているか否かを判定し(Sk47)、精算スイッチ10の操作も検出されていなければ、Sk45のステップに戻る。Sk45のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出された場合、Sk46のステップにおいてリセットスイッチ23の操作が検出された場合には、Sk49のステップに進み、Sk47のステップにおいて精算スイッチ10の操作が検出された場合には、図29に示す精算処理を行ない(Sk48)、Sk43のステップに戻る。   In step Sk41, it is determined whether or not the stop function is set to be valid. If the stop function is set to be invalid in the step of Sk41, the process proceeds to step Sk51. If the stop function is set to be valid in the step of Sk41, a big bonus (1) end flag is set in the RAM 41c. It is determined whether or not the game is satisfied, that is, whether or not the big bonus (1) end condition is satisfied (Sk42). If the big bonus (1) end flag is not set in the step of Sk42, the process proceeds to the step of Sk51. If the big bonus (1) end flag is set, the stop code indicating the stop state is stored in the register. The game is set (Sk43), and the stop code stored in the register is displayed on the game auxiliary display 12 (Sk44). Then, it is determined whether or not the operation of the reset / setting switch 38 is detected (Sk45). If the operation of the reset / setting switch 38 is not detected, whether or not the operation of the reset switch 23 is further detected. (Sk46), if the operation of the reset switch 23 is not detected, it is further determined whether the operation of the settlement switch 10 is detected (Sk47), and if the operation of the settlement switch 10 is not detected. Return to the step of Sk45. When the operation of the reset / setting switch 38 is detected in the step of Sk45, when the operation of the reset switch 23 is detected in the step of Sk46, the operation proceeds to the step of Sk49, and the operation of the settlement switch 10 is performed in the step of Sk47. If detected, the settlement process shown in FIG. 29 is performed (S48), and the process returns to the Sk43 step.

Sk49のステップでは、レジスタに格納されている打止コードをクリアする。そして、遊技補助表示器12の表示状態をクリアし(Sk50)、さらにビッグボーナス(1)終了フラグをクリアして(Sk51)、Sk52のステップに進む。   In step Sk49, the stop code stored in the register is cleared. Then, the display state of the game auxiliary display 12 is cleared (Sk50), the big bonus (1) end flag is cleared (Sk51), and the process proceeds to Step S52.

Sk52のステップでは、RAM41cの未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化4を行なった後、ゲーム終了時処理を終了し、図26に示すフローチャートに復帰する。   In step Sk52, initialization 4 for initializing the unused area and the unused stack area of the RAM 41c is performed, and then the process at the end of the game is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG.

以上のように、ゲーム終了時処理では、ビッグボーナス中にレギュラーボーナスが未作動か否かの判定を1ゲーム毎に行ない、ビッグボーナス中にレギュラーボーナスが未作動の場合には、レギュラーボーナスを作動させるようになっている。   As described above, in the process at the end of the game, it is determined for each game whether the regular bonus is not activated during the big bonus, and if the regular bonus is not activated during the big bonus, the regular bonus is activated. It is supposed to let you.

また、レギュラーボーナスが未作動か否かの判定を行なう前に、ビッグボーナスの終了条件が成立したか否かの判定を行ない、当該判定においてビッグボーナスの終了条件が成立していない場合に、レギュラーボーナスが未作動か否かの判定を行ない、未作動の場合には、レギュラーボーナスを作動させるようになっている。   In addition, it is determined whether or not the big bonus end condition is satisfied before determining whether the regular bonus is not activated. If the big bonus end condition is not satisfied in the determination, the regular bonus is not determined. It is determined whether or not the bonus is inactive. When the bonus is inactive, the regular bonus is activated.

また、レギュラーボーナスを作動させる際には、レギュラーボーナス中を示すRB中信号の出力待ち時間が経過するまでRB中信号を停止した状態で待機し、出力待ち時間が経過した時点で、RB中信号の出力を開始するようになっており、ビッグボーナス中に連続してレギュラーボーナスを作動させる場合でも、RB中信号の出力が停止し、この状態で出力待ち時間が経過した時点で、再度RB中信号の出力が再開するようになっている。   Further, when the regular bonus is activated, the RB medium signal is stopped until the output waiting time of the RB signal indicating that the regular bonus is elapsed, and when the output waiting time has elapsed, Even if the regular bonus is activated continuously during the big bonus, the output of the RB signal stops, and when the output waiting time elapses in this state, the RB is started again. The signal output is resumed.

また、BB入賞時演出やエンディング演出の演出待ち時間が経過するまでの期間においては、精算スイッチ10の操作の検出が有効化され、この間に精算スイッチ10の操作が検出されると、クレジットの精算制御が行なわれることとなる。また、打止状態においても精算スイッチ10の操作の検出が有効化され、この間に精算スイッチ10の操作が検出された場合にも、クレジットの精算制御が行なわれることとなる。   In addition, during the period until the production waiting time of the BB winning effect and the ending effect elapses, the detection of the operation of the settlement switch 10 is validated. If the operation of the settlement switch 10 is detected during this period, the settlement of the credit is performed. Control will be performed. In addition, even when the operation of the settlement switch 10 is validated even in the stopped state, and the operation of the settlement switch 10 is detected during this period, the credit settlement control is performed.

図41及び図42は、CPU41aが割込3の発生に応じて、すなわち0.56msの間隔で起動処理やゲーム処理に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。   41 and 42 are flowcharts showing the control contents of the timer interrupt process (main) executed by the CPU 41a in response to the occurrence of the interrupt 3, that is, interrupting the start process or the game process at an interval of 0.56 ms. .

タイマ割込処理(メイン)においては、まず、割込を禁止する(Sn1)。すなわち、タイマ割込処理(メイン)の実行中に他の割込処理が実行されることを禁止する。そして、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sn2)。   In the timer interrupt process (main), interrupts are first prohibited (Sn1). That is, the execution of another interrupt process during the execution of the timer interrupt process (main) is prohibited. Then, the register in use is saved in the stack area (Sn2).

次いで、4種類のタイマ割込1〜4から当該タイマ割込処理(メイン)において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを1進める(Sn3)。Sn3のステップでは、分岐用カウンタ値が0〜2の場合に1が加算され、カウンタ値が3の場合に0に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、0→1→2→3→0・・・の順番でループする。   Next, the branch counter for identifying the timer interrupt to be executed in the timer interrupt process (main) is advanced by 1 from the four types of timer interrupts 1 to 4 (Sn3). In the step of Sn3, 1 is added when the branch counter value is 0 to 2, and is updated to 0 when the counter value is 3. That is, the branch counter value loops in the order of 0 → 1 → 2 → 3 → 0... Each time the timer interrupt process (main) is executed.

次いで、分岐用カウンタ値を参照して2または3か、すなわちタイマ割込3またはタイマ割込4かを判定し(Sn4)、タイマ割込3またはタイマ割込4ではない場合、すなわちタイマ割込1またはタイマ割込2の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中か否かを確認し、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中であれば、後述するSn8のモータステップ処理において変更した位相信号データや後述するSn23の最終停止処理において変更した位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理を実行する(Sn5)。   Next, the branch counter value is referenced to determine whether it is 2 or 3, that is, timer interrupt 3 or timer interrupt 4 (Sn4). If it is not timer interrupt 3 or timer interrupt 4, that is, timer interrupt In the case of 1 or timer interrupt 2, it is checked whether the reel motors 32L, 32C, 32R are started or whether they are rotating at a constant speed, and whether the reel motors 32L, 32C, 32R are started or are rotating at a constant speed. For example, the motor phase signal output process for outputting the phase signal data changed in the motor step process of Sn8 described later and the phase signal data changed in the final stop process of Sn23 described later is executed (Sn5).

次いで、分岐用カウンタ値を参照して1か否か、すなわちタイマ割込2か否かを判定し(Sn6)、タイマ割込2ではない場合、すなわちタイマ割込1の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時のステップ時間間隔の制御を行なうリール始動処理(Sn7)、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号データの変更を行なうモータステップ処理(Sn8)、リールモータ32L、32C、32Rの停止後、一定時間経過後に位相信号を1相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理(Sn9)を順次実行した後、Sn2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sn20)、Sn1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sn21)、割込前の処理に戻る。   Next, referring to the counter value for branching, it is determined whether it is 1 or not, that is, timer interrupt 2 (Sn6). Reel start processing (Sn7) for controlling the step time interval when starting 32L, 32C, 32R, motor step processing (Sn8) for changing phase signal data of the reel motors 32L, 32C, 32R, reel motors 32L, 32C After the stop of 32R, the motor phase signal standby process (Sn9) for changing the phase signal to one-phase excitation after a certain time has been sequentially executed, and then the register saved in the stack area in Sn2 is restored (Sn20). The interrupt prohibited in the step is permitted (Sn21), and the process returns to the state before the interrupt.

また、Sn6のステップにおいてタイマ割込2の場合には、各種表示器をダイナミック点灯させるLEDダイナミック表示処理(Sn10)、各種LED等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理(Sn11)、各種ソフトウェア乱数を更新する乱数更新処理(Sn12)、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理(Sn13)、コマンドキューに格納されたコマンドを演出制御基板90に対して送信するコマンド送信処理(Sn14)、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理(Sn15)を順次実行した後、Sn2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sn20)、Sn1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sn21)、割込前の処理に戻る。   Further, in the case of timer interrupt 2 in the step of Sn6, LED dynamic display processing (Sn10) for dynamically lighting various indicators, control signal output processing for outputting data such as lighting signals of various LEDs to the output port, etc. (Sn11), random number update processing for updating various software random numbers (Sn12), time counter update processing for updating various time counters (Sn13), and command transmission for transmitting commands stored in the command queue to the effect control board 90 After the processing (Sn14) and the external output signal update processing (Sn15) for updating the external output signal are sequentially executed, the register saved in the stack area in Sn2 is restored (Sn20), and the interrupt prohibited in the Sn1 step is permitted. (Sn21) and the process returns to the state before the interruption.

また、Sn4のステップにおいてタイマ割込3またはタイマ割込4であれば、さらに、分岐用カウンタ値を参照して3か否か、すなわちタイマ割込4か否かを判定し(Sn16)、タイマ割込4でなければ、すなわちタイマ割込3であれば、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理(Sn17)、回転中のリール2L、2C、2Rの原点通過(リール基準位置の通過)をチェックし、リール回転エラーの発生を検知するとともに、停止準備が完了しているか(停止準備完了コードが設定されているか)を確認し、停止準備が完了しており、かつ定速回転中であれば、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作を有効化する原点通過時処理(Sn18)、各種スイッチ類の検出信号に基づいてこれら各種スイッチが検出条件を満たしているか否かを判定するスイッチ入力判定処理(Sn19)を順次実行した後、Sn2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sn20)、Sn1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sn21)、割込前の処理に戻る。   If the timer interrupt 3 or the timer interrupt 4 is found in the step of Sn4, it is further determined by referring to the branch counter value whether it is 3 or not, that is, the timer interrupt 4 (Sn16). If it is not interrupt 4, that is, timer interrupt 3, port input processing (Sn17) for inputting detection data of various switches from the input port, passing through the origin of the rotating reels 2L, 2C, 2R (reel reference) (Passing position) is detected, the occurrence of a reel rotation error is detected, whether stop preparation is completed (stop preparation completion code is set), stop preparation is complete, and If it is rotating at high speed, the process at the time of passing through the origin (Sn18) that validates the operation of the stop switch corresponding to the reel being rotated, these various types based on the detection signals of various switches After sequentially executing the switch input determination process (Sn19) for determining whether or not the switch satisfies the detection condition, the register saved in the stack area in Sn2 is restored (Sn20), and the interrupts prohibited in the Sn1 step are restored. Permit (Sn21) and return to the process before interruption.

また、Sn16のステップにおいてタイマ割込4であれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出に伴って停止リールのワークに停止操作位置が格納されたときに、停止リールのワークに格納された停止操作位置から停止位置を決定し、何ステップ後に停止すればよいかを算出する停止スイッチ処理(Sn22)、停止スイッチ処理で算出された停止までのステップ数をカウントして、停止する時期になったら2相励磁によるブレーキを開始する停止処理(Sn23)、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に3相励磁とする最終停止処理(Sn24)を順次実行した後、Sn2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sn20)、Sn1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sn21)、割込前の処理に戻る。   If the timer interrupt is 4 in the step of Sn16, the stop stored in the work on the stop reel is stored when the stop operation position is stored in the work on the stop reel with the detection of the stop switches 8L, 8C, 8R. A stop switch process (Sn22) for calculating the stop position after determining the stop position from the operation position and counting the number of steps until the stop calculated in the stop switch process, and when it is time to stop A stop process (Sn23) for starting braking by two-phase excitation, and a final stop process (Sn24) for three-phase excitation after a certain time from the start of braking in the stop process are sequentially executed, and then retracted to the stack area in Sn2. Restore the register (Sn20), enable the interrupt that was prohibited in the Sn1 step (Sn21), Back sense.

図43は、CPU41aが前述したタイマ割込処理(メイン)のタイマ割込4内において実行する停止スイッチ処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 43 is a flowchart showing the control contents of the stop switch process executed by the CPU 41a in the timer interrupt 4 of the timer interrupt process (main) described above.

停止スイッチ処理では、まず、左、中、右の順番で全てのリールについて、該当するリールのワークに停止操作位置が設定されているか否か、すなわち停止操作が検出されたか、或いは自動停止により停止が指示されたかを判定し(Sp1、Sp2)、全てのリールについて停止操作が検出されていないか、停止が指示されていなければ、停止スイッチ処理を終了し、図42のフローチャートに復帰する。   In the stop switch process, first, for all reels in the order of left, middle, and right, whether or not the stop operation position is set for the work of the corresponding reel, that is, the stop operation is detected or stopped by automatic stop. 42 is determined (Sp1, Sp2). If no stop operation has been detected for all reels or if no stop has been instructed, the stop switch process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

また、Sp1のステップにおいて、いずれかのリールの停止操作が検出されている場合には、Sp3のステップに進み、当該リールに対応する停止制御テーブルを参照し、停止リールに対応するワークに設定されている停止操作位置のステップ数を含む領域番号から、停止位置となる領域番号を特定し、Sp4のステップに進む。   If a stop operation of any of the reels is detected in the step of Sp1, the process proceeds to the step of Sp3, the stop control table corresponding to the reel is referred, and the work corresponding to the stop reel is set. From the region number including the number of steps of the stop operation position, the region number serving as the stop position is specified, and the process proceeds to step Sp4.

Sp4のステップでは、現在のリール基準位置からのステップ数から、Sp3のステップにおいて特定した停止位置までに要するステップ数を算出し、算出したステップ数を設定した後、停止スイッチ処理を終了し、図42のフローチャートに復帰する。   In the step of Sp4, the number of steps required from the current reel reference position to the stop position specified in the step of Sp3 is calculated, and after setting the calculated number of steps, the stop switch process is terminated. Returning to the flowchart of FIG.

図44は、CPU41aが割込2の発生に応じて、すなわち電断検出回路48からの電圧低下信号が入力されたときに起動処理やゲーム処理に割り込んで実行する電断割込処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 44 shows the control contents of the power interruption processing executed when the CPU 41a interrupts and executes the activation processing and the game processing when the interruption 2 occurs, that is, when the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is input. It is a flowchart which shows.

電断割込処理においては、まず、割込を禁止する(Sq1)。すなわち電断割込処理の開始にともなってその他の割込処理が実行されることを禁止する。次いで、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する(Sq2)。なお、前述したIレジスタ及びIYレジスタの値は使用されているが、起動時の初期化に伴って常に同一の固定値が設定されるため、ここでは保存されない。   In the power interruption interruption process, first, interruption is prohibited (Sq1). That is, other interrupt processing is prohibited from being executed at the start of the power interruption interrupt processing. Next, all registers that may be in use are saved in the stack area (Sq2). Although the values of the I register and IY register described above are used, they are not saved here because the same fixed value is always set with the initialization at the time of startup.

次いで、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否かを判定する(Sq3)。この際、電圧低下信号が入力されていなければ、Sq2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sq4)、Sq1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sq5)、割込前の処理に戻る。   Next, the detection data of the voltage drop signal is acquired from the input port, and it is determined whether or not the voltage drop signal is input (Sq3). At this time, if the voltage drop signal is not input, the register saved in the stack area in Sq2 is restored (Sq4), the interrupt prohibited in the step of Sq1 is permitted (Sq5), and the process before the interrupt is performed. Return.

また、Sq3のステップにおいて電圧低下信号が入力されていれば、破壊診断用データ(本実施の形態では、5A(H))をセットして(Sq6)、全ての出力ポートを初期化する(Sq7)。次いでRAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし(Sq8)、RAM41cへのアクセスを禁止する(Sq9)。   If a voltage drop signal is input in step Sq3, destruction diagnosis data (5A (H) in this embodiment) is set (Sq6), and all output ports are initialized (Sq7). ). Next, RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all storage areas (including unused areas and unused stack areas) of the RAM 41c becomes 0 (Sq8), and access to the RAM 41c is performed. It is prohibited (Sq9).

そして、電圧低下信号が入力されているか否かの判定(Sq10、なお、Sq10は、Sq3と同様の処理である)を除いて、何らの処理も行なわないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にCPU41aは動作停止する。また、このループ処理において、電圧が回復し、電圧低下信号が入力されない状態となると、前述した起動処理が実行され、RAMパリティが0となり、かつ破壊診断用データが正常であれば、元の処理に復帰することとなる。   Then, except for the determination of whether or not the voltage drop signal is input (Sq10, Sq10 is the same processing as Sq3), the processing enters a loop processing in which no processing is performed. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the CPU 41a reliably stops operation when the power is interrupted. Further, in this loop processing, when the voltage recovers and the voltage drop signal is not input, the above-described startup processing is executed, and if the RAM parity is 0 and the destructive diagnosis data is normal, the original processing is performed. It will return to.

なお、本実施の形態では、RAM41cへのアクセスを禁止した後、電圧低下信号の出力状況を監視して、電圧低下信号が入力されなくなった場合に電圧の回復を判定し、起動処理へ移行するようになっているが、ループ処理において何らの処理も行なわず、ループ処理が行なわれている間に、電圧が回復し、リセット回路49からリセット信号が入力されたことに基づいて、起動処理へ移行するようにしてもよい。   In this embodiment, after prohibiting access to the RAM 41c, the output state of the voltage drop signal is monitored, and when the voltage drop signal is not input, it is determined that the voltage is restored, and the process proceeds to the startup process. However, no processing is performed in the loop processing, and the voltage is recovered while the loop processing is being performed, and the process proceeds to the startup processing based on the input of the reset signal from the reset circuit 49. You may make it transfer.

次に、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91のCPU91aが実行する各種制御内容を、図45〜図48のフローチャートに基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the CPU 91a of the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 will be described based on the flowcharts of FIGS.

CPU91aは、サブ制御部91にリセット回路95からリセット信号が入力されると、図45に示す起動処理(サブ)を行なう。   When a reset signal is input from the reset circuit 95 to the sub control unit 91, the CPU 91a performs a start-up process (sub) shown in FIG.

起動処理(サブ)では、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Ss1)、RAM91cへのアクセスを許可する(Ss2)。そして、RAM91cの全ての格納領域のRAMパリティを計算し(Ss3)、RAMパリティが0か否かを判定する(Ss4)。   In the startup process (sub), after initialization of the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. (Ss1), access to the RAM 91c is permitted (Ss2). Then, the RAM parity of all the storage areas of the RAM 91c is calculated (Ss3), and it is determined whether or not the RAM parity is 0 (Ss4).

RAM91cのデータが正常であれば、RAMパリティが0になるはずであり、Ss4のステップにおいてRAMパリティが0であれば、RAM91cに格納されているデータが正常であるので、Ss5のステップに進み、電断前の演出状態を復帰させる。Ss5のステップでは、電断前にBB入賞時演出またはエンディング演出を実行していたか否かを判定し、BB入賞時演出またはエンディング演出を実行していた場合には、BB入賞時演出またはエンディング演出が最終段階に到達していたか否かを判定し(Ss6)、最終段階に到達していた場合には、最終段階の制御パターンを設定した後(Ss7)、設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の各種演出装置の制御を行なう演出制御処理を実行し(Ss9)、割込を許可して(Ss10)、ループ処理に移行する。   If the data in the RAM 91c is normal, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is 0 in the step of Ss4, the data stored in the RAM 91c is normal, and the process proceeds to the step of Ss5. The production state before power interruption is restored. In step Ss5, it is determined whether or not the BB winning effect or ending effect has been executed before the power interruption. If the BB winning effect or ending effect is being executed, the BB winning effect or ending effect is executed. Has reached the final stage (Ss6). If the final stage has been reached, a final-stage control pattern is set (Ss7), and then the liquid crystal display is set according to the set control pattern. The effect control process for controlling the various effect devices such as the device 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED is executed (Ss9), the interruption is permitted (Ss10), and the process proceeds to the loop process.

また、Ss5のステップにおいて電断前にBB入賞時演出またはエンディング演出を実行していなかった場合、またはSs6のステップにおいてBB入賞時演出またはエンディング演出が最終段階に到達していた場合には、電断前に最後に実行していた制御パターンを設定した後(Ss8)、設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の各種演出装置の制御を行なう演出制御処理を実行し(Ss9)、割込を許可して(Ss10)、ループ処理に移行する。   If the BB winning effect or ending effect has not been executed before the power interruption in step Ss5, or if the BB winning effect or ending effect has reached the final stage in step Ss6, After setting the last control pattern executed before disconnection (Ss8), the control of various effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED is performed according to the set control pattern. The effect control process to perform is performed (Ss9), interruption is permitted (Ss10), and it transfers to a loop process.

また、Ss4のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM91cに格納されているデータが正常ではないので、RAM91cを初期化した後(Ss11)、待機パターンを制御パターンとして設定した後(Ss12)、設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の各種演出装置の制御を行なう演出制御処理を実行し(Ss9)、割込を許可して(Ss10)、ループ処理に移行する。   If the RAM parity is not 0 in step Ss4, the data stored in the RAM 91c is not normal. After the RAM 91c is initialized (Ss11), the standby pattern is set as the control pattern (Ss12). In accordance with the set control pattern, an effect control process for controlling various effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED is executed (Ss9), and interruption is permitted (Ss10). ), Shift to loop processing.

図46は、CPU91aが内部クロックのカウントに基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 46 is a flowchart showing the control contents of the timer interrupt process (sub) executed by the CPU 91a at intervals of 1.12 ms based on the count of the internal clock.

タイマ割込処理(サブ)においては、まず、バッファにコマンドが格納されているか否かを判定する(St1)。バッファにコマンドが格納されていなければ、St6のステップに進み、バッファにコマンドが格納されていれば、バッファからコマンドを取得し(St2)、St3のステップに進む。   In the timer interrupt process (sub), first, it is determined whether or not a command is stored in the buffer (St1). If no command is stored in the buffer, the process proceeds to step St6. If a command is stored in the buffer, the command is acquired from the buffer (St2), and the process proceeds to step St3.

St3のステップでは、受信したコマンドが内部当選コマンドの場合に、ROM91bに格納されている演出テーブルを参照し、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定する演出パターン選択処理を実行し、St4のステップに進む。   In the step of St3, when the received command is an internal winning command, the effect table stored in the ROM 91b is referred to, and an effect pattern is selected at a selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, An effect pattern selection process for setting the selected effect pattern in the RAM 91c as the effect pattern of the game is executed, and the process proceeds to step St4.

St4のステップでは、受信したコマンドに応じた処理を行なうとともに、ROM91bに格納されている制御パターンテーブルを参照し、RAM91cに設定されている演出パターン及び受信したコマンドに対応して登録されている制御パターンを読み出してRAM91cに設定する制御パターン設定処理を実行し、St5のステップに進む。   In step St4, processing corresponding to the received command is performed, and the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to, and the effect pattern set in the RAM 91c and the control registered corresponding to the received command are stored. A control pattern setting process for reading the pattern and setting it in the RAM 91c is executed, and the process proceeds to step St5.

St5のステップでは、St4のステップにおいて設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の各種演出装置の制御を行なう演出制御処理を実行し、St6のステップに進む。   In the step of St5, in accordance with the control pattern set in the step of St4, an effect control process for controlling various effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED is executed. Proceed to step.

St6のステップでは、RAM91cの乱数カウンタ等の各種カウンタの値を更新する処理を行なった後、St7のステップに進み、起動時にRAM91cにバックアップされているデータの内容が正常であるか否かを確認できるように、RAM91cの全ての格納領域の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし、タイマ割込処理(サブ)を終了する。   In the step of St6, after updating the values of various counters such as the random number counter of the RAM 91c, the process proceeds to the step of St7, and it is confirmed whether or not the content of data backed up in the RAM 91c at the time of startup is normal. The RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all the storage areas of the RAM 91c becomes 0, so that the timer interrupt process (sub) is completed.

すなわちCPU91aは、メイン制御部41のCPU41aのように電断検出時にRAMパリティ調整用データをセットするのではなく、定期的に実行されるタイマ割込処理(サブ)毎に、RAMパリティ調整用データをセットし、いつ電断しても、復旧時にRAM91cにバックアップされているデータの内容が正常であるか否かを判定できるようになっている。   That is, the CPU 91a does not set the RAM parity adjustment data when the power interruption is detected like the CPU 41a of the main control unit 41, but the RAM parity adjustment data for each timer interrupt process (sub) that is periodically executed. Even if the power is cut off, it is possible to determine whether or not the content of the data backed up in the RAM 91c at the time of recovery is normal.

図47及び図48は、CPU91aがタイマ割込処理(サブ)のSt4のステップにおいて実行する制御パターン設定処理の制御内容を示すフローチャートである。   47 and 48 are flowcharts showing the control contents of the control pattern setting process executed by the CPU 91a in the step 4 of the timer interrupt process (sub).

制御パターン設定処理では、まず、受信したコマンドが設定開始コマンドであるか否かを判定する(Sy1)。そして、受信したコマンドが設定開始コマンドであれば、設定中報知パターンを制御パターンとして設定し(Sy1)、制御パターン設定処理を終了して、図46に示すフローチャートに復帰する。   In the control pattern setting process, first, it is determined whether or not the received command is a setting start command (Sy1). If the received command is a setting start command, the in-setting notification pattern is set as a control pattern (Sy1), the control pattern setting process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG.

Sy1のステップにおいて、受信したコマンドが設定開始コマンドではない場合には、受信したコマンドが初期化コマンドであるか否かを判定する(Sy3)。そして受信したコマンドが初期化コマンドであれば、RAM91cの全ての領域を初期化した後(Sy4)、前述した待機パターンを制御パターンとして設定し(Sy5)、制御パターン設定処理を終了して、図46に示すフローチャートに復帰する。   If the received command is not a setting start command in step Sy1, it is determined whether the received command is an initialization command (Sy3). If the received command is an initialization command, all areas of the RAM 91c are initialized (Sy4), the above-mentioned standby pattern is set as a control pattern (Sy5), the control pattern setting process is terminated, Returning to the flowchart shown in FIG.

Sy3のステップにおいて、受信したコマンドが初期化コマンドではない場合には、受信したコマンドが待機コマンドであるか否かを判定する(Sy6)。そして受信したコマンドが待機コマンドであれば、待機パターンを制御パターンとして設定し(Sy7)、制御パターン設定処理を終了して、図46に示すフローチャートに復帰する。   If the received command is not an initialization command in step Sy3, it is determined whether the received command is a standby command (Sy6). If the received command is a standby command, the standby pattern is set as a control pattern (Sy7), the control pattern setting process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG.

Sy6のステップにおいて、受信したコマンドが待機コマンドではない場合には、受信したコマンドが打止コマンドであるか否かを判定する(Sy8)。そして受信したコマンドが打止コマンドであれば、さらに、打止状態の開始(発生)を示す打止コマンドか否かを判定し(Sy9)、打止状態の開始を示す打止コマンドであれば、打止報知パターンを制御パターンとして設定し(Sy10)、制御パターン設定処理を終了して、図46に示すフローチャートに復帰する。一方、打止状態の開始を示す打止コマンドでない場合、すなわち打止状態の解除を示す打止コマンドであれば、待機パターンを制御パターンとして設定し(Sy7)、制御パターン設定処理を終了して、図46に示すフローチャートに復帰する。   If it is determined in step Sy6 that the received command is not a standby command, it is determined whether the received command is a stop command (Sy8). If the received command is a stop command, it is further determined whether or not it is a stop command indicating the start (occurrence) of the stop state (Sy9), and if it is a stop command indicating the start of the stop state. Then, the stop notification pattern is set as a control pattern (Sy10), the control pattern setting process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG. On the other hand, if it is not a stop command indicating the start of the stop state, that is, if it is a stop command indicating the release of the stop state, the standby pattern is set as the control pattern (Sy7), and the control pattern setting process is terminated. Returning to the flowchart shown in FIG.

Sy8のステップにおいて、受信したコマンドが打止コマンドではない場合には、受信したコマンドがエラーコマンドであるか否かを判定する(Sy11)。そして受信したコマンドがエラーコマンドであれば、さらに、エラー状態の発生を示すエラーコマンドか否かを判定し(Sy12)、エラー状態の発生を示すエラーコマンドであれば、現在設定されている制御パターンを一時的にスタックに退避し(Sy13)、エラー報知パターンを制御パターンとして設定し(Sy14)、制御パターン設定処理を終了して、図46に示すフローチャートに復帰する。一方、エラー状態の発生を示すエラーコマンドでない場合、すなわちエラー状態の解除を示すエラーコマンドであれば、Sy13のステップ、すなわち当該エラーの発生時にスタックに退避していた制御パターンを設定し(Sy15)、制御パターン設定処理を終了して、図46に示すフローチャートに復帰する。   In the step of Sy8, if the received command is not a stop command, it is determined whether or not the received command is an error command (Sy11). If the received command is an error command, it is further determined whether or not it is an error command indicating the occurrence of an error condition (Sy12). If the received command is an error command indicating the occurrence of an error condition, the currently set control pattern is determined. Are temporarily saved in the stack (Sy13), the error notification pattern is set as a control pattern (Sy14), the control pattern setting process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG. On the other hand, if it is not an error command indicating the occurrence of an error state, that is, if it is an error command indicating the release of the error state, the control pattern saved in the stack at the time of occurrence of the error, ie, Sy13 is set (Sy15). Then, the control pattern setting process ends, and the process returns to the flowchart shown in FIG.

Sy11のステップにおいて、受信したコマンドがエラーコマンドではない場合には、受信したコマンドが払出開始コマンドであるか否かを判定する(Sy16)。そして受信したコマンドが払出開始コマンドであれば、払出パターンをサブパターンとして設定し(Sy17)、制御パターン設定処理を終了して、図46に示すフローチャートに復帰する。サブパターンは、実行中の演出の制御パターンが設定される領域とは別の領域に設定される制御パターンであり、実行中の演出の制御パターンと同時並行して演出を実行する際に、実行中の演出の制御パターンとは別個に設定される制御パターンである。すなわち通常であれば、新たな制御パターンが設定されると、もとから設定されていた制御パターンが上書きされてしまうのに対して、サブパターンとして制御パターンが設定されることで、2つの制御パターンが同時に設定される。このため、Sy17のステップにおいて払出パターンがサブパターンとして設定されることで、現在実行中の演出と同時並行して払出パターンに基づく演出が実行されることとなる。   If it is determined in step Sy11 that the received command is not an error command, it is determined whether the received command is a payout start command (Sy16). If the received command is a payout start command, the payout pattern is set as a sub-pattern (Sy17), the control pattern setting process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG. The sub-pattern is a control pattern that is set in an area different from the area in which the control pattern of the effect that is being executed is set, and is executed when the effect is executed in parallel with the control pattern of the effect that is being executed. It is a control pattern that is set separately from the control pattern for the production. That is, normally, when a new control pattern is set, the control pattern that was originally set is overwritten, whereas the control pattern is set as a sub-pattern, so that Patterns are set at the same time. For this reason, when the payout pattern is set as the sub-pattern in the step of Sy17, an effect based on the payout pattern is executed concurrently with the effect currently being executed.

Sy16のステップにおいて、受信したコマンドが払出開始コマンドではない場合には、受信したコマンドが払出終了コマンドであるか否かを判定する(Sy18)。そして受信したコマンドが払出終了コマンドであれば、サブパターンとして設定されている払出パターンをクリアし(Sy19)、制御パターン設定処理を終了して、図46に示すフローチャートに復帰する。すなわちSy19のステップにおいては、同時並行して実行されていた払出パターンに基づく演出のみが終了し、もとから実行されていた演出のみが継続することとなる。   If it is determined in step Sy16 that the received command is not a payout start command, it is determined whether the received command is a payout end command (Sy18). If the received command is a payout end command, the payout pattern set as the sub-pattern is cleared (Sy19), the control pattern setting process is ended, and the process returns to the flowchart shown in FIG. That is, in the step of Sy19, only the effect based on the payout pattern that has been executed in parallel ends, and only the effect that was originally executed continues.

Sy18のステップにおいて、受信したコマンドが払出終了コマンドではない場合には、受信したコマンドが入賞判定コマンドであるか否かを判定する(Sy20)。そして受信したコマンドが入賞判定コマンドであれば、当該入賞判定コマンドがビッグボーナスの入賞を示すか否かを判定する(Sy21)。そして、当該入賞判定コマンドがビッグボーナスの入賞を示す場合には、BB入賞時パターンを制御パターンとして設定し(Sy22)、制御パターン設定処理を終了して、図46に示すフローチャートに復帰する。一方、当該入賞判定コマンドがビッグボーナスの入賞を示すものではない場合には、さらにビッグボーナス以外の入賞を示すか否かを判定する(Sy23)。そして、当該入賞判定コマンドがビッグボーナス以外の入賞を示す場合には、入賞が発生した際に特有の演出が実行される入賞時演出を実行するための入賞時パターンのうち、発生した入賞に対応する入賞時パターンを制御パターンとして設定し(Sy24)、制御パターン設定処理を終了して、図46に示すフローチャートに復帰する。なお、Sy23のステップにおいてビッグボーナス以外の入賞を示すものでない場合には、Sy29のステップに進む。   If it is determined in step Sy18 that the received command is not a payout end command, it is determined whether the received command is a winning determination command (Sy20). If the received command is a winning determination command, it is determined whether or not the winning determination command indicates a big bonus winning (Sy21). If the winning determination command indicates a big bonus winning, the BB winning pattern is set as a control pattern (Sy22), the control pattern setting process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG. On the other hand, if the prize determination command does not indicate a big bonus prize, it is further determined whether or not a prize other than the big bonus is indicated (Sy23). If the winning determination command indicates a winning other than the big bonus, it corresponds to the winning winning pattern among winning patterns for executing the winning effect in which a specific effect is executed when the winning occurs. The winning pattern to be set is set as a control pattern (Sy24), the control pattern setting process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG. If no winning other than the big bonus is shown in the Sy23 step, the process proceeds to the Sy29 step.

Sy20のステップにおいて受信したコマンドが入賞判定コマンドではない場合には、受信したコマンドが遊技状態コマンドであるか否かを判定する(Sy25)。そして受信したコマンドが遊技状態コマンドでなければ、Sy29のステップに進み、遊技状態コマンドであれば、当該遊技状態コマンドが示す遊技状態をRAM91cに設定するとともに(Sy26)、設定された遊技状態に基づいて当該ゲームがビッグボーナスの終了条件が成立したゲームであったか否かを判定する(Sy27)。そして、当該ゲームがビッグボーナスの終了条件が成立したゲームであれば、エンディングパターンを制御パターンとして設定し(Sy28)、制御パターン設定処理を終了して、図46に示すフローチャートに復帰する。なお、Sy27のステップにおいて当該ゲームがビッグボーナスの終了条件が成立したゲームでなければ、Sy29のステップに進む。   If the command received in step Sy20 is not a winning determination command, it is determined whether the received command is a gaming state command (Sy25). If the received command is not a gaming state command, the process proceeds to step Sy29. If the received command is a gaming state command, the gaming state indicated by the gaming state command is set in the RAM 91c (Sy26), and based on the set gaming state. It is then determined whether or not the game is a game for which a big bonus end condition is satisfied (Sy27). Then, if the game satisfies the big bonus end condition, the ending pattern is set as a control pattern (Sy28), the control pattern setting process is ended, and the process returns to the flowchart shown in FIG. If the game is not a game for which the big bonus ending condition is satisfied in step Sy27, the process proceeds to step Sy29.

Sy29のステップでは、ROM91bに格納されている制御パターンテーブルを参照し、RAM91cに設定されている演出パターン及び受信したコマンドに対応して登録されている制御パターンを読み出して設定し、制御パターン設定処理を終了して、図46に示すフローチャートに復帰する。   In step Sy29, the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to, the effect pattern set in the RAM 91c and the control pattern registered corresponding to the received command are read and set, and the control pattern setting process is performed. To return to the flowchart shown in FIG.

以上説明したように、本実施の形態のスロットマシン1では、ビッグボーナス入賞(ビッグボーナス(1)入賞及びビッグボーナス(2)入賞)が発生したゲームにおいて、ゲームの終了が判定された時点でクレジットの精算の禁止は解除され、ゲーム終了後、BB入賞時演出待ち時間が経過するまで賭数の設定が禁止されている期間であっても、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)として記憶されているメダルを返却させることが可能となるので、可能な限り遊技者の意志を反映して、遊技者所有のものとして記憶されているクレジット分のメダルの返却を受けることができる。これにより、たとえば、ビッグボーナス入賞が発生したゲームにおいて、ビッグボーナス入賞の発生に伴うビッグボーナスのゲームを始める前に、クレジットとして記憶されているメダルの一部を景品(たとえば、清涼飲料水やたばこ等)に交換したいこともあり得るが、このような遊技者の意志を反映させてメダルの返却を受けることが可能となる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, credits are awarded when the end of the game is determined in a game in which a big bonus winning (big bonus (1) winning or big bonus (2) winning) has occurred. After the game is over, the ban on the settlement is canceled, and credits (including medals used to set the bet amount are included) even during the period when the bet number setting is prohibited until the BB winning effect waiting time elapses after the game ends. ) Can be returned, so that the player's will is reflected as much as possible, and the medal for the credit stored as owned by the player can be received. . Thus, for example, in a game in which a big bonus prize is generated, before starting the big bonus game accompanying the occurrence of the big bonus prize, a part of the medal memorized as the credit is given as a prize (for example, a soft drink or a cigarette). Etc.), but it is possible to receive a medal return reflecting such a player's will.

また、ビッグボーナス入賞が発生した際に、ビッグボーナス入賞の発生した旨を示すBB入賞時演出が実行されるので、ビッグボーナス入賞の発生に伴いビッグボーナスに移行する際の遊技者の興趣を効果的に高めることができる。   In addition, when a big bonus prize is generated, an effect at the time of the BB prize indicating that the big bonus prize has occurred is executed, so that the player's interest in shifting to the big bonus accompanying the occurrence of the big bonus prize is effective. Can be enhanced.

また、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の終了条件が成立したゲームにおいて、ゲームの終了が判定された時点でクレジットの精算の禁止は解除され、ゲーム終了後、エンディング演出待ち時間が経過するまで賭数の設定が禁止されている期間であっても、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)として記憶されているメダルを返却させることが可能となるので、可能な限り遊技者の意志を反映して、遊技者所有のものとして記憶されているクレジット分のメダルの返却を受けることができる。これにより、特に、ビッグボーナスの終了後、すぐに遊技を終了したい遊技者の意志を反映させてメダルの返却を受けることが可能となる。   In addition, in the game where the big bonus (1) or big bonus (2) end condition is satisfied, the prohibition of credit settlement is canceled when the end of the game is determined, and the ending effect waiting time elapses after the game ends. As long as possible, medals stored as credits (including medals used to set bets) can be returned even during periods when setting bets is prohibited. Reflecting the will of the player, the medal for the credit stored as owned by the player can be received. This makes it possible to receive a medal return reflecting the will of the player who wants to end the game immediately after the end of the big bonus.

また、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の終了条件が成立したゲームの終了時に、ビッグボーナスが終了した旨を示すエンディング演出が実行されるので、ビッグボーナスの終了を分かりやすく報知することができる。   In addition, since the ending effect indicating that the big bonus has ended is executed at the end of the game for which the big bonus (1) or big bonus (2) end condition has been established, the end of the big bonus should be notified in an easy-to-understand manner. Can do.

また、ビッグボーナスの終了条件が異なるビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のうち、ビッグボーナス中の払出総数が466枚(第2の規定値)に到達することで終了するビッグボーナス(1)、つまり、ビッグボーナス中の払出総数が301枚(第1の規定値)に到達することで終了するビッグボーナス(2)よりもビッグボーナス中に獲得可能なメダル枚数が多いビッグボーナス(1)が終了したゲームにおいて、打止機能が有効に設定されている場合には、ゲームの終了が判定されてから、エンディング演出待ち時間が経過した後、店員によるリセット操作がなされて打止状態が解除されるまで賭数の設定が禁止される状態、いわゆる打止状態に制御し、ビッグボーナス(2)のゲーム終了後は、打止機能が有効に設定されていても打止状態に制御することはないので、遊技者を煩わせることなく、スロットマシンにおける遊技に区切りを持たせて、遊技店側でスロットマシンの遊技状況等を確実に管理することができる。   Of the big bonus (1) and the big bonus (2) having different big bonus end conditions, the big bonus (1 ) In other words, the big bonus (1) in which the number of medals that can be acquired during the big bonus is larger than the big bonus (2) that ends when the total number of payouts in the big bonus reaches 301 (first specified value) If the stop function is set to be valid for a game that has been completed, after the end of the game has been determined, the ending effect waiting time has elapsed, and then the store clerk performs a reset operation to release the stop state. Control is made in a so-called stop state where the setting of the bet amount is prohibited until the game is finished, and after the big bonus (2) game ends, the stop function is enabled. Even if it is, the game is not controlled so that the game in the slot machine can be separated and the game situation of the slot machine can be reliably managed at the game store without bothering the player. it can.

また、ビッグボーナスの終了条件が異なるビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のうち、ビッグボーナス中の払出総数が466枚(第2の規定値)に到達することで終了するビッグボーナス(1)、つまり、ビッグボーナス中の払出総数が301枚(第1の規定値)に到達することで終了するビッグボーナス(2)よりもビッグボーナス中に獲得可能なメダル枚数が多いビッグボーナス(1)が終了したゲームにおいて、自動精算機能が有効に設定されている場合には、ゲームの終了が判定されてから、エンディング演出待ち時間が経過した後、クレジットの精算、いわゆる自動精算が行なわれ、ビッグボーナス(2)のゲーム終了後は、自動精算機能が有効に設定されていてもクレジットの精算が行なわれることはないので、遊技者を煩わせることなく、スロットマシンにおける遊技に区切りを持たせて、遊技店側でスロットマシンの遊技状況等を確実に管理することができる。   Of the big bonus (1) and the big bonus (2) having different big bonus end conditions, the big bonus (1 ) That is, the big bonus (1) that can be obtained more during the big bonus than the big bonus (2) that ends when the total number of payouts in the big bonus reaches 301 (first specified value) If the automatic settlement function is enabled for a game that has been completed, credit settlement (so-called automatic settlement) is performed after the end of the ending effect waiting time after the end of the game is determined. After the bonus (2) game ends, credits will not be settled even if the automatic settlement function is enabled. The without troubling user, thereby providing a separator game in the slot machine, a game status of the slot machine can be reliably managed by the game arcade.

また、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームにおいて、ゲームの終了が判定された後に打止状態に制御される場合(打止スイッチ36;ON)でも、ゲームの終了が判定された時点でクレジットの精算の禁止は解除され、ゲームが終了し、エンディング演出待ち時間が経過した後、店員によるリセット操作がなされて打止状態が解除されるまで賭数の設定が禁止されている期間であっても、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)として記憶されているメダルを返却させることが可能となるので、可能な限り遊技者の意志を反映して、遊技者所有のものとして記憶されているクレジット分のメダルの返却を受けることができる。これにより、特に、ビッグボーナスの終了後、すぐに遊技を終了したい遊技者の意志を反映させてメダルの返却を受けることが可能となる。また、エンディング演出が終了するまでは賭数の設定を行なうことはできないため、遊技の興趣が損なわれることがない。   Also, in a game in which the big bonus (1) end condition is satisfied, even when the end of the game is determined and then controlled to a stop state (stop switch 36; ON), when the end of the game is determined In the period when the ban on setting of bets is prohibited after the game is finished and the waiting time for the ending effect is over, after the waiting time for the ending production is over Even so, medal stored as credit (including medals used to set bets) can be returned, so that the player's will is reflected as much as possible. The medal for the credit memorized as a thing can be returned. This makes it possible to receive a medal return reflecting the will of the player who wants to end the game immediately after the end of the big bonus. In addition, since the number of bets cannot be set until the ending effect ends, the interest of the game is not impaired.

また、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームにおいて、自動精算機能が有効に設定され、かつ打止機能が無効に設定されている場合(自動精算スイッチ110;ON、打止スイッチ36;OFF)には、ゲームの終了が判定された時点でクレジットの精算の禁止は解除されるとともに、ゲームが終了し、エンディング演出待ち時間が経過した時点で自動精算機能の有効な設定に基づくクレジットの精算が行なわれるとともに、該クレジットの精算が行なわれた後に賭数の設定の禁止が解除され、賭数の設定が許可されることで、つまりエンディング演出が終了してクレジットの精算が行なわれるまでは賭数の設定を行なうことはできないため、遊技の興趣が損なわれることがない。また、エンディング演出が終了する前においても、精算スイッチ10を操作することでクレジットの精算をすることができるため、ビッグボーナス(1)の終了後、すぐに遊技を終了したい遊技者の意志を反映させてクレジットの精算を行なうことが可能となる。   Further, in the game where the big bonus (1) end condition is satisfied, when the automatic settlement function is set to be valid and the stop function is set to be invalid (automatic settlement switch 110; ON, stop switch 36; OFF), when the end of the game is determined, the prohibition of credit settlement is canceled, and when the game ends and the ending effect waiting time elapses, the credit based on the effective setting of the automatic settlement function is After the settlement of the credit, the prohibition of setting of the bet number is canceled after the credit is settled, and the setting of the bet number is permitted, that is, until the ending effect is finished and the credit is settled. Since the number of bets cannot be set, the interest of the game is not impaired. In addition, since the credit can be settled by operating the settlement switch 10 before the ending effect is finished, the intention of the player who wants to finish the game immediately after the end of the big bonus (1) is reflected. The credit can be settled.

また、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームにおいて、自動精算機能が有効に設定されている場合でも、ゲームの終了が判定された時点でクレジットの精算の禁止は解除されるため、ゲームが終了し、エンディング演出待ち時間が経過するまでの期間に、精算スイッチ10の有効な検出に基づくクレジットの精算が行なわれた場合、エンディング演出待ち時間が経過した時点または該精算スイッチ10の有効な検出に基づくクレジットの精算が終了した時点でクレジットが0であり、自動精算機能の有効な設定に基づくクレジットの精算が行なわれることはないため、無駄な制御を実施しなくて済むばかりか、エンディング演出が終了したときに賭数の設定が可能となるため、遊技の興趣が損なわれることがない。   Further, in the game where the big bonus (1) end condition is satisfied, even when the automatic checkout function is set to be effective, the prohibition of the credit checkout is canceled when the end of the game is determined. When the credit settlement based on the valid detection of the settlement switch 10 is performed during the period until the ending presentation waiting time elapses, the time when the ending presentation waiting time elapses or the settlement switch 10 is valid. When the credit settlement based on the detection is completed, the credit is 0, and the credit settlement based on the effective setting of the automatic settlement function is not performed. Since the bet number can be set when the production is finished, the interest of the game is not impaired.

また、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームにおいて、打止機能及び自動精算機能双方が有効に設定されている場合(打止スイッチ36;ON、自動精算スイッチ110;ON)には、ゲームの終了が判定された時点でクレジットの精算の禁止は解除されるとともに、ゲームが終了し、エンディング演出待ち時間が経過した時点でクレジットの精算が行なわれた後、店員によるリセット操作がなされて打止状態が解除されるまで賭数の設定が禁止され、ビッグボーナス(2)のゲーム終了後は、打止機能及び自動精算機能双方が有効に設定されていてもクレジットの精算が行なわれたり打止状態になることはないので、遊技者を煩わせることなく、スロットマシンにおける遊技に区切りを持たせて、遊技店側でスロットマシンの遊技状況等を確実に管理することができる。   Further, in a game where the big bonus (1) end condition is satisfied, when both the stop function and the automatic checkout function are set to be effective (stop switch 36; ON, automatic checkout switch 110; ON), When the end of the game is determined, the prohibition on credit settlement is lifted, and after the game is over and the ending effect waiting time has elapsed, the credit settlement is performed, and then a reset operation is performed by the store clerk. The setting of the number of bets is prohibited until the stop state is released, and after the Big Bonus (2) game is over, credits are settled even if both the stop function and the automatic checkout function are enabled. Since the game is not stopped, the game in the slot machine is given a break without bothering the player. The work situation, or the like can be reliably manage.

また、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームにおいて、打止機能及び自動精算機能双方が無効に設定されている場合(打止スイッチ36;OFF、自動精算スイッチ110;OFF)には、ゲームの終了が判定された時点で、精算スイッチ10の有効な検出に基づくクレジットの精算の禁止は解除されるとともに、ゲームが終了し、エンディング演出待ち時間が経過した時点で賭数の設定の禁止が解除されるので、可能な限り遊技者の意志を反映して、遊技者所有のものとして記憶されているクレジット分のメダルの返却を受けることができる。   Further, in a game in which the big bonus (1) end condition is satisfied, when both the stop function and the automatic checkout function are disabled (stop switch 36; OFF, automatic checkout switch 110; OFF), When the end of the game is determined, the prohibition of the credit settlement based on the effective detection of the settlement switch 10 is released, and the setting of the bet number is prohibited when the game ends and the ending effect waiting time elapses. Since the player's will is reflected as much as possible, the medal for the credit stored as owned by the player can be received.

また、ビッグボーナス(2)の終了条件が成立したゲームにおいては、打止機能及び自動精算機能の有効/無効の設定状況に関わらず、ゲームの終了が判定された時点で、精算スイッチ10の有効な検出に基づくクレジットの精算の禁止は解除されるとともに、ゲームが終了し、エンディング演出待ち時間が経過した時点で賭数の設定の禁止が解除されるので、可能な限り遊技者の意志を反映して、遊技者所有のものとして記憶されているクレジット分のメダルの返却を受けることができる。   In a game in which the big bonus (2) end condition is satisfied, the settlement switch 10 is activated when the end of the game is determined regardless of whether the stop function and the automatic settlement function are enabled / disabled. The prohibition of credit settlement based on the detection is canceled, and the setting of the bet number is canceled when the game ends and the ending effect waiting time has elapsed, so the player's will is reflected as much as possible Then, the medal for the credit stored as owned by the player can be received.

また、ビッグボーナス入賞が発生したゲームの終了が判定された後、BB入賞時演出の演出待ち時間が経過するまでの期間において電断が発生し、その後復帰した場合には、BB入賞時演出の演出待ち時間から電断前に既に経過した時間を除いた時間が経過した時点で、賭数の設定の禁止が解除され、賭数の設定が許可された状態となるのに対して、BB入賞時演出が最終段階に到達する前の段階において電断が発生し、その後復帰した場合には、BB入賞時演出は経過段階の最初から実行される。そして、賭数が設定されてメイン制御部41側からBETコマンドを受信すると、BB入賞時演出はその時点でキャンセルされ、BETコマンドに対応する演出が実行されることとなる。このため、BB入賞時演出が開始した後、このBB入賞時演出が終了する前に電断し、その後電断から復帰した場合に、BB入賞時演出が最初から実行されるが、当該BB入賞時演出の実行中において新たにコマンドを受信した場合には、実行中のBB入賞時演出がキャンセルされて新たに受信したコマンドに基づく演出が実行されるので、BB入賞時演出が遊技者にとって煩わしいものとなってしまうことを防止できるとともに、メイン制御部41側の制御状態が進んでいるにも関わらず、サブ制御部91側の制御状態が停滞して、双方の制御状態に食い違いが生じてしまうことを防止できる。   In addition, after a determination is made that the game in which the big bonus prize has occurred is terminated, a power interruption occurs in the period until the BB prize presentation effect waiting time elapses. When the time excluding the time already passed before the power interruption has elapsed from the production waiting time, the prohibition on the setting of the bet number is canceled and the setting of the bet number is permitted, whereas the BB prize is won. When power interruption occurs in the stage before the time effect reaches the final stage, and then returns, the BB winning effect is executed from the beginning of the elapsed stage. When the bet amount is set and the BET command is received from the main control unit 41 side, the BB winning effect is canceled at that time, and the effect corresponding to the BET command is executed. For this reason, after the start of the BB winning effect, the power is cut off before the end of the BB winning effect, and after that, the BB winning effect is executed from the beginning. When a new command is received during execution of the time effect, the current BB winning effect is canceled and the effect based on the newly received command is executed, so the BB winning effect is troublesome for the player. The control state on the sub-control unit 91 side is stagnant in spite of the fact that the control state on the main control unit 41 side is progressing, and there is a discrepancy between both control states. Can be prevented.

また、サブ制御部91では、電断時に実行中のBB入賞時演出が経過段階にあるか最終段階にあるかをバックアップし、次回起動時に、BB入賞時演出が経過段階にある旨がバックアップされていれば、BB入賞時演出を経過段階の最初から実行し、BB入賞時演出が最終段階にある旨がバックアップされていれば、BB入賞時演出を最終段階の状態で復帰するようになっている。このため、BB入賞時演出が最終段階に到達している状態で電断した場合には、復帰後に、実行していたBB入賞時演出が最初から実行されることがないので、BB入賞時演出が遊技者にとって煩わしいものとなってしまうことをより効果的に防止できる。   In addition, the sub-control unit 91 backs up whether the BB winning effect being executed at the time of power interruption is in the elapsed stage or the final stage, and backs up that the BB winning effect is in the elapsed stage at the next activation. If so, the BB winning effect is executed from the beginning of the progress stage, and if the fact that the BB winning effect is in the final stage is backed up, the BB winning effect is returned to the final stage state. Yes. For this reason, when power interruption occurs in a state where the BB winning effect has reached the final stage, the BB winning effect that has been executed is not executed from the beginning after the return, so the BB winning effect is performed. Can be more effectively prevented from becoming annoying for the player.

また、ビッグボーナス入賞が発生したゲームの終了が判定された後、BB入賞時演出の演出待ち時間が経過するまでの期間において、たとえば、クレジットの精算が実行され、この精算に伴うメダルの払出中に払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、BB入賞時演出の演出待ち時間から払出エラーの発生前に既に経過した時間を除いた時間が経過した時点で、賭数の設定の禁止が解除され、賭数の設定が許可された状態となるのに対して、BB入賞時演出が最終段階に到達する前の段階において払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、BB入賞時演出は経過段階の最初から実行される。そして、賭数が設定されてメイン制御部41側からBETコマンドを受信すると、BB入賞時演出はその時点でキャンセルされ、BETコマンドに対応する演出が実行されることとなる。このため、BB入賞時演出が開始した後、このBB入賞時演出が終了する前にエラー状態に制御され、その後エラー状態が解除した場合に、BB入賞時演出が最初から実行されるが、当該BB入賞時演出の実行中において新たにコマンドを受信した場合には、実行中のBB入賞時演出がキャンセルされて新たに受信したコマンドに基づく演出が実行されるので、BB入賞時演出が遊技者にとって煩わしいものとなってしまうことを防止できるとともに、メイン制御部41側の制御状態が進んでいるにも関わらず、サブ制御部91側の制御状態が停滞して、双方の制御状態に食い違いが生じてしまうことを防止できる。   Also, for example, during the period from the determination of the end of the game in which the big bonus winning has occurred until the production waiting time of the production at the BB winning has passed, credit settlement is executed, and medals are being paid out along with this settlement. If a payout error occurs and the payout error is canceled, the bet number is set when the time excluding the time already passed before the payout error has elapsed from the production waiting time of the BB winning effect. When the prohibition is canceled and the setting of the number of bets is permitted, a payout error occurs in the stage before the BB winning performance reaches the final stage, and the payout error is canceled. The BB winning effect is executed from the beginning of the elapsed stage. When the bet amount is set and the BET command is received from the main control unit 41 side, the BB winning effect is canceled at that time, and the effect corresponding to the BET command is executed. For this reason, after the BB winning effect is started, the error state is controlled before the BB winning effect is finished, and when the error state is canceled after that, the BB winning effect is executed from the beginning. If a new command is received during the execution of the BB winning effect, the effect based on the newly received command is executed after the BB winning effect being executed is cancelled, and the BB winning effect is displayed by the player. Can be prevented, and the control state on the sub-control unit 91 side is stagnant despite the progress of the control state on the main control unit 41 side, and there is a discrepancy between the two control states. It can be prevented from occurring.

また、サブ制御部91では、エラー発生時に実行中のBB入賞時演出が経過段階にあるか最終段階にあるかのデータを維持し、当該エラーが解除したときには、BB入賞時演出が経過段階にある旨のデータが維持されていれば、BB入賞時演出が経過段階の最初から実行され、BB入賞時演出が最終段階にある旨のデータが維持されていれば、BB入賞時演出が最終段階の状態で復帰するようになっている。このため、BB入賞時演出が最終段階に到達している状態でエラーが発生した場合には、当該エラーの解除後に、実行していたBB入賞時演出が最初から実行されることがないので、BB入賞時演出が遊技者にとって煩わしいものとなってしまうことをより効果的に防止できる。   Further, the sub-control unit 91 maintains data indicating whether the BB winning effect being executed at the time of an error is in the elapsed stage or the final stage, and when the error is canceled, the BB winning effect is in the elapsed stage. If data to that effect is maintained, the BB winning effect is executed from the beginning of the progress stage, and if the data indicating that the BB winning effect is in the final stage is maintained, the BB winning effect is the final stage. It comes to return in the state of. For this reason, if an error occurs in the state where the BB winning effect has reached the final stage, the BB winning effect that has been executed will not be executed from the beginning after the error is canceled. It is possible to more effectively prevent the BB winning effect from becoming troublesome for the player.

また、打止機能が無効に設定されている場合において、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の終了条件が成立したゲームの終了が判定された後、エンディング演出の演出待ち時間が経過するまでの期間において電断が発生し、その後復帰した場合には、エンディング演出の演出待ち時間から電断前に既に経過した時間を除いた時間が経過した時点で、賭数の設定の禁止が解除され、賭数の設定が許可された状態となるのに対して、エンディング演出が最終段階に到達する前の段階において電断が発生し、その後復帰した場合には、エンディング演出は経過段階の最初から実行される。そして、賭数が設定されてメイン制御部41側からBETコマンドを受信すると、エンディング演出はその時点でキャンセルされ、BETコマンドに対応する演出が実行されることとなる。このため、エンディング演出が開始した後、このエンディング演出が終了する前に電断し、その後電断から復帰した場合に、エンディング演出が最初から実行されるが、当該エンディング演出の実行中において新たにコマンドを受信した場合には、実行中のエンディング演出がキャンセルされて新たに受信したコマンドに基づく演出が実行されるので、エンディング演出が遊技者にとって煩わしいものとなってしまうことを防止できるとともに、メイン制御部41側の制御状態が進んでいるにも関わらず、サブ制御部91側の制御状態が停滞して、双方の制御状態に食い違いが生じてしまうことを防止できる。   In addition, when the stop function is set to be invalid, the waiting time for the ending effect elapses after it is determined that the game with the big bonus (1) or the big bonus (2) ending condition is satisfied. If a power outage occurs in the period up to and then returns, the prohibition of setting the bet number will be canceled when the time excluding the time already passed before the power interruption has passed from the waiting time of the ending production In the case where the setting of the number of bets is permitted, if a power interruption occurs before the ending effect reaches the final stage and then returns, the ending effect is Is executed from. When the number of bets is set and a BET command is received from the main control unit 41 side, the ending effect is canceled at that time, and the effect corresponding to the BET command is executed. For this reason, when the ending effect is started and then interrupted before the end of the ending effect, and then returned from the power interruption, the ending effect is executed from the beginning. When the command is received, the ending effect being executed is canceled and the effect based on the newly received command is executed, so that the ending effect can be prevented from becoming annoying for the player, and the main Although the control state on the control unit 41 side is advanced, it is possible to prevent the control state on the sub-control unit 91 side from stagnating and causing a discrepancy between the two control states.

また、サブ制御部91では、電断時に実行中のエンディング演出が経過段階にあるか最終段階にあるかをバックアップし、次回起動時に、エンディング演出が経過段階にある旨がバックアップされていれば、エンディング演出を経過段階の最初から実行し、エンディング演出が最終段階にある旨がバックアップされていれば、エンディング演出を最終段階の状態で復帰するようになっている。このため、エンディング演出が最終段階に到達している状態で電断した場合には、復帰後に、実行していたエンディング演出が最初から実行されることがないので、エンディング演出が遊技者にとって煩わしいものとなってしまうことをより効果的に防止できる。   Further, the sub-control unit 91 backs up whether the ending effect being executed at the time of power interruption is in the elapsed stage or the final stage, and if the fact that the ending effect is in the elapsed stage at the next start-up is backed up, If the ending effect is executed from the beginning of the progress stage and the fact that the ending effect is in the final stage is backed up, the ending effect is returned to the final stage. For this reason, if a power interruption occurs when the ending effect has reached the final stage, the ending effect that was being executed will not be executed from the beginning after the return, so the ending effect is troublesome for the player. Can be effectively prevented.

また、打止機能及び自動精算機能が無効に設定されている場合において、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の終了条件が成立したゲームの終了が判定された後、エンディング演出の演出待ち時間が経過するまでの期間において、たとえば、クレジットの精算が実行され、この精算に伴うメダルの払出中に払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、エンディング演出の演出待ち時間から払出エラーの発生前に既に経過した時間を除いた時間が経過した時点で、賭数の設定の禁止が解除され、賭数の設定が許可された状態となるのに対して、エンディング演出が最終段階に到達する前の段階において払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、エンディング演出は経過段階の最初から実行される。そして、賭数が設定されてメイン制御部41側からBETコマンドを受信すると、エンディング演出はその時点でキャンセルされ、BETコマンドに対応する演出が実行されることとなる。このため、エンディング演出が開始した後、このエンディング演出が終了する前にエラー状態に制御され、その後エラー状態が解除した場合に、エンディング演出が最初から実行されるが、当該エンディング演出の実行中において新たにコマンドを受信した場合には、実行中のエンディング演出がキャンセルされて新たに受信したコマンドに基づく演出が実行されるので、エンディング演出が遊技者にとって煩わしいものとなってしまうことを防止できるとともに、メイン制御部41側の制御状態が進んでいるにも関わらず、サブ制御部91側の制御状態が停滞して、双方の制御状態に食い違いが生じてしまうことを防止できる。   In addition, when the stop function and the automatic payment function are disabled, after the end of the game in which the big bonus (1) or the big bonus (2) end condition is satisfied is determined, the ending effect is awaited. In the period until the time elapses, for example, when the payment of credit is executed, a payout error occurs during the payout of medals accompanying this checkout, and the payout error is canceled, When the time excluding the time already passed before the occurrence of the payout error has elapsed, the bet number setting is released and the bet number setting is permitted, whereas the ending effect is final. If a payout error occurs in the stage before reaching the stage, and the payout error is canceled, the ending effect is executed from the beginning of the elapsed stage.When the number of bets is set and a BET command is received from the main control unit 41 side, the ending effect is canceled at that time, and the effect corresponding to the BET command is executed. For this reason, after the ending effect is started, it is controlled to an error state before the ending effect ends, and when the error state is canceled after that, the ending effect is executed from the beginning. When a new command is received, the ending effect being executed is canceled and the effect based on the newly received command is executed, so that the ending effect can be prevented from becoming annoying for the player. Even though the control state on the main control unit 41 side is advanced, it is possible to prevent the control state on the sub control unit 91 side from stagnating and causing a discrepancy between the two control states.

また、サブ制御部91では、エラー発生時に実行中のBB入賞時演出が経過段階にあるか最終段階にあるかのデータを維持し、当該エラーが解除したときには、BB入賞時演出が経過段階にある旨のデータが維持されていれば、BB入賞時演出が経過段階の最初から実行され、BB入賞時演出が最終段階にある旨のデータが維持されていれば、BB入賞時演出が最終段階の状態で復帰するようになっている。このため、BB入賞時演出が最終段階に到達している状態でエラーが発生した場合には、当該エラーの解除後に、実行していたBB入賞時演出が最初から実行されることがないので、BB入賞時演出が遊技者にとって煩わしいものとなってしまうことをより効果的に防止できる。   Further, the sub-control unit 91 maintains data indicating whether the BB winning effect being executed at the time of an error is in the elapsed stage or the final stage, and when the error is canceled, the BB winning effect is in the elapsed stage. If data to that effect is maintained, the BB winning effect is executed from the beginning of the progress stage, and if the data indicating that the BB winning effect is in the final stage is maintained, the BB winning effect is the final stage. It comes to return in the state of. For this reason, if an error occurs in the state where the BB winning effect has reached the final stage, the BB winning effect that has been executed will not be executed from the beginning after the error is canceled. It is possible to more effectively prevent the BB winning effect from becoming troublesome for the player.

また、打止機能が有効に設定されている場合において、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームの終了が判定された後、エンディング演出の演出待ち時間が経過するまでの期間において電断が発生し、その後復帰した場合には、エンディング演出の演出待ち時間から電断前に既に経過した時間を除いた時間が経過した後(自動精算機能が有効に設定されている場合は、エンディング演出の演出待ち時間から電断前に既に経過した時間を除いた時間が経過してクレジットの精算が終了した後)、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38が操作され、打止状態が解除された時点で賭数の設定の禁止も解除され、賭数の設定が許可された状態となるのに対して、エンディング演出が最終段階に到達する前の段階において電断が発生し、その後復帰した場合には、エンディング演出は経過段階の最初から実行される。このため、エンディング演出が開始した後、このエンディング演出が終了する前に電断し、その後電断から復帰した場合に、エンディング演出が最初から実行されるが、当該エンディング演出の実行中において打止状態の開始を示すコマンドを受信した場合には、実行中のエンディング演出がキャンセルされて打止中報知が実行されるので、エンディング演出が遊技者にとって煩わしいものとなってしまうことを防止できるとともに、メイン制御部41側の制御状態が進んでいるにも関わらず、サブ制御部91側の制御状態が停滞して、双方の制御状態に食い違いが生じてしまうことを防止できる。   In addition, when the stop function is set to be effective, the power is interrupted during the period from when the end of the game for which the end condition of the big bonus (1) is satisfied to the end of the ending effect production waiting time. Occurs, and after that, after the time excluding the time that has already passed before the power interruption has elapsed from the waiting time of the ending effect (if the automatic checkout function is enabled, the ending effect After the credit settlement is completed after the time excluding the time already passed before power interruption has elapsed from the production waiting time, the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and the stop state is released. At the time, the prohibition on the setting of the bet number is also released, and the setting of the bet number is permitted, whereas in the stage before the ending effect reaches the final stage Disconnection occurs, when subsequently return, ending effect is performed from the initial course stages. For this reason, after the ending effect is started, the power is interrupted before the end of the ending effect, and then the ending effect is executed from the beginning when the power is restored from the power interruption. When the command indicating the start of the state is received, the running ending effect is canceled and the in-stop notification is executed, so that the ending effect can be prevented from becoming troublesome for the player, Although the control state on the main control unit 41 side is progressing, it is possible to prevent the control state on the sub control unit 91 side from stagnating and causing a discrepancy between the two control states.

また、打止機能が有効に設定されている場合において、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームの終了が判定された後、エンディング演出の演出待ち時間が経過するまでの期間において、たとえば、クレジットの精算が実行され、この精算に伴うメダルの払出中に払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、エンディング演出の演出待ち時間から払出エラーの発生前に既に経過した時間を除いた時間が経過した後、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38が操作され、打止状態が解除された時点で賭数の設定の禁止も解除され、賭数の設定が許可された状態となるのに対して、エンディング演出が最終段階に到達する前の段階において払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、エンディング演出は経過段階の最初から実行される。このため、エンディング演出が開始した後、このエンディング演出が終了する前にエラーが発生し、その後当該エラーが解除した場合に、エンディング演出が最初から実行されるが、当該エンディング演出の実行中において打止状態の開始を示すコマンドを受信した場合には、実行中のエンディング演出がキャンセルされて打止中報知が実行されるので、エンディング演出が遊技者にとって煩わしいものとなってしまうことを防止できるとともに、メイン制御部41側の制御状態が進んでいるにも関わらず、サブ制御部91側の制御状態が停滞して、双方の制御状態に食い違いが生じてしまうことを防止できる。   Further, when the stop function is set to be valid, after the end of the game for which the end condition of the big bonus (1) is determined and until the ending effect production waiting time elapses, for example, If a payout error occurs during the payment of a credit and a payout error occurs during the payout of the medal associated with this checkout, the time that has already elapsed before the payout error occurs from the waiting time for the ending production. When the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated after the time excluding lapse of time and the stop state is released, the prohibition of setting of the betting amount is also canceled and the setting of the betting amount is permitted. On the other hand, if a payout error occurs before the ending performance reaches the final stage and the payout error is canceled, Funding production is executed from the beginning of the elapsed stage. For this reason, after an ending effect is started, if an error occurs before the ending effect ends, and then the error is canceled, the ending effect is executed from the beginning. When a command indicating the start of the stop state is received, the running ending effect is canceled and the stop notification is executed, so that it is possible to prevent the ending effect from becoming annoying for the player. Even though the control state on the main control unit 41 side is advanced, it is possible to prevent the control state on the sub control unit 91 side from stagnating and causing a discrepancy between the two control states.

また、BB入賞時演出やエンディング演出の経過段階の実行に要する時間、すなわち最終段階に移行するまでの時間が、これらBB入賞時演出やエンディング演出の演出待ち時間、すなわちゲームの終了が判定されてから賭数の設定が禁止されている時間よりも短い時間に設定されているので、BB入賞時演出やエンディング演出が最終段階に到達する前に電断し、復帰後に、実行していたBB入賞時演出やエンディング演出が最初から実行される場合でも、BB入賞時演出やエンディング演出が実行される期間と賭数の設定の禁止が解除されるまでの期間との重複する期間が長くなるので、メイン制御部41及びサブ制御部91双方の制御状態に食い違いが生じてしまうことを極力防止できる。   In addition, the time required to execute the progress stage of the BB winning effect and the ending effect, that is, the time until the transition to the final stage is determined as the waiting time for the BB winning effect and the ending effect, that is, the end of the game. Since the set time is shorter than the time when the setting of the bet number is prohibited, the BB winning that was executed after returning to the final stage of the BB winning effect and the ending effect was cut off. Even when the time effect and the ending effect are executed from the beginning, the overlapping period between the period when the BB winning effect and the ending effect are executed and the period until the prohibition of the setting of the bet number is canceled, It is possible to prevent the discrepancy between the control states of both the main control unit 41 and the sub control unit 91 as much as possible.

なお、本実施の形態では、BB入賞時演出やエンディング演出の演出待ち時間が経過する前の段階において、エラーが発生し、エラー状態に制御されている間、BB入賞時演出やエンディング演出の演出待ち時間の計時が中断され、エラー状態が解除された時点からBB入賞時演出やエンディング演出の演出待ち時間の計時が再開されるようになっているが、これらBB入賞時演出やエンディング演出の演出待ち時間の計時をエラー状態に制御されている間も中断せずに行なうようにしてもよく、このようにすることで、エラー状態が解除された時点で、賭数の設定の禁止が解除され、極力早い段階で賭数の設定を行なうことが可能となるうえに、この状態で賭数の設定が行なわれることで、再開されたBB入賞時演出やエンディング演出がキャンセルされるので、これらの演出が遊技者にとって煩わしいものとならないばかりか、メイン制御部41側の制御状態が進んでいるにも関わらず、サブ制御部91側の制御状態が停滞して、双方の制御状態に食い違いが生じてしまうことを防止できる。   In this embodiment, an BB winning effect and an ending effect are produced while an error occurs and the error state is controlled before the BB winning effect and the ending effect waiting time elapses. The timing of the waiting time of the BB prize and the ending effect is resumed from the time when the waiting time is interrupted and the error state is canceled. The waiting time may be counted without interruption while being controlled to the error state. By doing so, the prohibition of setting the bet amount is released when the error state is canceled. In addition, it is possible to set the bet number at the earliest possible stage, and the bet number is set in this state, so that the resumption of the BB winning effect and the ending effect can be performed. Since the cancellation is not bothered by the player, the control state on the sub-control unit 91 side is stagnant despite the fact that the control state on the main control unit 41 side is advanced. It is possible to prevent a discrepancy in the control state.

また、本実施の形態のスロットマシン1では、設定値ワーク1から読み出した値が1〜6の範囲か否か、すなわち内部抽選に用いる設定値が適正な範囲の値か否かを判定する設定値判定処理1を1ゲーム毎に実行し、設定値ワーク1から読み出した値が1〜6の範囲の値でなければ、RAM異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化される。本実施の形態において設定値ワーク1に格納される値、すなわち設定変更処理により選択可能な設定値の範囲は1〜6の値であるので、設定値ワーク1に格納されている値が1〜6の範囲の値でなければゲームの進行が不能化されることとなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the setting for determining whether or not the value read from the set value work 1 is in the range of 1 to 6, that is, whether or not the set value used for the internal lottery is in the proper range. If the value determination process 1 is executed for each game and the value read from the set value work 1 is not a value in the range of 1 to 6, it is controlled to an error state due to a RAM abnormality error, and the progress of the game is disabled. . In the present embodiment, the value stored in the set value work 1, that is, the range of the set value that can be selected by the setting change process is 1 to 6 values. If the value is not in the range of 6, the progress of the game is disabled.

さらに、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数であるか否かを判定する処理を1ゲーム毎に実行し、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合にも、RAM異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化される。本実施の形態では、遊技状態毎に対応する賭数が定められているが、その賭数とは異なる賭数でゲームが行なわれている場合には、RAM41cに格納されているデータが壊れているか、或いは不正なプログラムが作動している可能性があるので、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合にもゲームの進行が不能化されることとなる。   Furthermore, when the set bet number is a bet number corresponding to the gaming state, a process for determining whether or not the set bet number is not the bet number corresponding to the gaming state is executed for each game. Control of the error state due to the RAM abnormal error disables the progress of the game. In this embodiment, the number of bets corresponding to each gaming state is determined. However, when a game is played with a bet number different from the bet number, the data stored in the RAM 41c is broken. Since there is a possibility that an illegal program is operating or not, even if the set bet number is not the bet number according to the gaming state, the progress of the game is disabled.

そして、一度RAM異常エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更モードに移行させて、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわちデータ化けや不正なプログラムの作動などにより、設定値が適正でない場合や設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合には、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行なわれるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行なわれることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   Then, once controlled to an error state due to a RAM abnormality error, the game cannot be progressed unless the setting change mode is entered and a setting value is newly selected and set based on the setting changing operation. Is not released. In other words, if the set value is not appropriate due to garbled data or an illegal program operation, or if the set bet number is not the bet number according to the gaming state, the set value automatically set by the slot machine Rather, the game is played based on the set value selected and set based on the setting change operation (generally, since the setting change operation is performed by an amusement store employee, the game store side selects the set value). This ensures that the game is fair.

また、本実施の形態では、設定値ワーク1から読み出した値と、設定値ワーク2から読み出した値と、が一致するか否か、すなわち内部抽選に用いる設定値と、設定変更時に設定された設定値と、が一致するか否かを判定する設定値判定処理2を1ゲーム毎に実行し、設定値ワーク1から読み出した値と、設定値ワーク2から読み出した値と、が一致しない場合にも、RAM異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化される。本実施の形態では、設定変更時に設定値ワーク1と設定値ワーク2のそれぞれに変更後の設定値が格納されるようになっており、通常は設定値1に格納されている値と設定値2に格納されている値とが一致するはずであり、これらの値が一致しなければ、設定値が不正に書き換えられた可能性があり、この場合にもゲームの進行が不能化されることとなる。   Further, in the present embodiment, whether the value read from the set value work 1 and the value read from the set value work 2 match, that is, the set value used for the internal lottery, and is set when the setting is changed. When the set value determination process 2 for determining whether or not the set value matches is executed for each game, the value read from the set value work 1 does not match the value read from the set value work 2 In addition, it is controlled to an error state due to an abnormal RAM error, and the progress of the game is disabled. In the present embodiment, the setting value after the change is stored in each of the setting value work 1 and the setting value work 2 when the setting is changed. Normally, the value stored in the setting value 1 and the setting value are set. The value stored in 2 should match, and if these values do not match, the setting value may have been rewritten illegally, and in this case, the progress of the game is disabled. It becomes.

また、設定値ワーク1から読み出した値と、設定値ワーク3から読み出した値と、が一致するか否か、すなわち今回のゲームの内部抽選に用いる設定値と、前回のゲームの内部抽選に用いた設定値と、が一致するか否かを判定する設定値判定処理3を1ゲーム毎に実行し、設定値ワーク1から読み出した値と、設定値ワーク3から読み出した値と、が一致しない場合にも、RAM異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化される。本実施の形態では、内部抽選に用いた設定値を設定値ワーク3に格納するようになっており、通常は設定値1に格納されている値(今回のゲームの内部抽選で用いる設定値)と設定値3に格納されている値(前回のゲームの内部抽選で用いた設定値)とが一致するはずであり、これらの値が一致しなければ、設定値が不正に書き換えられた可能性があり、この場合にもゲームの進行が不能化されることとなる。   In addition, whether the value read from the set value work 1 and the value read from the set value work 3 match, that is, the set value used for the internal lottery of the current game and the internal lottery of the previous game. The set value determination process 3 for determining whether or not the set value matches is executed for each game, and the value read from the set value work 1 does not match the value read from the set value work 3 Even in this case, the game is controlled in an error state due to a RAM abnormality error, and the progress of the game is disabled. In the present embodiment, the set value used for the internal lottery is stored in the set value work 3, and is normally the value stored in the set value 1 (the set value used in the internal lottery of the current game). And the value stored in setting value 3 (the setting value used in the previous internal lottery of the game) should match, and if these values do not match, the setting value may have been rewritten illegally In this case, the progress of the game is disabled.

そして、これらの判定によって一度RAM異常エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更モードに移行させて、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち不正に設定値が書き換えられた可能性がある場合においてゲームを再開するためには、通常のエラー状態を解除するためのリセット操作よりも手間のかかる設定変更操作を行なう必要があるので、かかる不正行為を効果的に防止することができる。   And once it is controlled to the error state due to the RAM abnormality error by these determinations, the game cannot be progressed unless the setting change mode is entered and the setting value is newly selected / set based on the setting changing operation. The normalized state is not released. In other words, in order to restart the game when there is a possibility that the setting value has been illegally rewritten, it is necessary to perform a setting change operation that is more time-consuming than a reset operation for canceling the normal error state. Cheating can be effectively prevented.

また、不正に設定値が書き換えられた可能性がある場合には、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行なわれるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行なわれることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   If there is a possibility that the setting value has been rewritten illegally, it is not the setting value automatically set by the slot machine, but the setting value selected and set based on the setting change operation (generally, Since the setting change operation is performed by a game store employee, it is ensured that the game is played based on the setting value selected by the game store side), so that the fairness of the game can be achieved.

また、本実施の形態のスロットマシン1では、メイン制御部41のRAM41cにおける未使用領域が1ゲーム毎に初期化されるので、RAM41cの未使用領域を利用して不正プログラムを格納させても、当該不正プログラムが常駐してしまうことを防止できる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the unused area in the RAM 41c of the main control unit 41 is initialized for each game. It is possible to prevent the unauthorized program from being resident.

また、本実施の形態では、RAM41cにおける未使用領域に加えてスタック領域における未使用スタック領域も1ゲーム毎に初期化されるので、RAM41cにおいてその時点で使用されていない全ての領域が1ゲーム毎に初期化されることとなり、たとえ、RAM41cの未使用領域を利用せずに未使用スタック領域を利用して不正プログラムを格納させようとしても、当該不正プログラムが常駐してしまう余地を無くすことができるので、不正プログラムが常駐してしまうことを一層確実に防止できるとともに、たとえば、未使用スタック領域に不正なデータ(不正プログラムが指定するアドレス等)を加え、データの復帰時にマイクロコンピュータを誤作動させることでレジスタを不正なものに書き換えてしまうことにより、本来のプログラムとは異なる動作を行なわせてしまうような不正も防止できる。さらに、未使用スタック領域に不正なデータが格納されることによって、本来であれば退避したデータを格納できるはずの領域が圧迫され、スタック領域がオーバーフローしてしまい、メイン制御部41を構成するマイクロコンピュータが暴走してしまう等の不具合も防止できる。   In the present embodiment, since the unused stack area in the stack area is initialized for each game in addition to the unused area in the RAM 41c, all the unused areas in the RAM 41c at that time are stored for each game. Even if an attempt is made to store an illegal program using an unused stack area without using an unused area of the RAM 41c, there is no room for the illegal program to reside. As a result, it is possible to more reliably prevent unauthorized programs from being resident, and for example, by adding unauthorized data (such as addresses specified by unauthorized programs) to unused stack areas, the microcomputer malfunctions when data is restored. By rewriting the register to an illegal one by Program and can also be prevented illegal that would to perform the different operations. Further, by storing illegal data in the unused stack area, an area where the saved data should be stored can be compressed, the stack area overflows, and the micro that configures the main control unit 41 is stored. Problems such as the computer running away can be prevented.

なお、本実施の形態では、RAM41cの未使用領域及び未使用スタック領域を1ゲーム毎に初期化しているが、少なくともRAM41cの未使用領域または未使用スタック領域のいずれか一方の領域を1ゲーム毎に初期化するものであればよい。   In this embodiment, the unused area and the unused stack area of the RAM 41c are initialized for each game. However, at least one of the unused area and the unused stack area of the RAM 41c is initialized for each game. Anything can be used as long as it initializes.

また、本実施の形態では、ゲーム終了時にRAM41cの未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化4を毎ゲーム実行することで、RAM41cの未使用領域や未使用スタック領域を1ゲーム毎に初期化しているが、少なくとも1ゲーム毎に1回以上RAM41cの未使用領域及び/または未使用スタック領域が初期化されるものであれば、RAM41cの未使用領域及び/または未使用スタック領域の初期化を行なうタイミングは、1ゲーム中のどのタイミングであってもよく、たとえば、ゲーム開始時や1ゲーム毎に必ず実行される処理の実行時にRAM41cの未使用領域及び/または未使用スタック領域の初期化を行なうものであってもよい。   Further, in this embodiment, by executing the initialization 4 for initializing the unused area and the unused stack area of the RAM 41c at the end of the game, the unused area and the unused stack area of the RAM 41c are changed for each game. If the unused area and / or the unused stack area of the RAM 41c is initialized at least once per game, the unused area and / or the unused stack area of the RAM 41c is initialized. The timing for initialization may be any timing during one game. For example, the unused area and / or the unused stack area of the RAM 41c at the time of starting a game or executing a process that is always executed for each game. Initialization may be performed.

また、設定開始前(設定変更モードへの移行前)、ビッグボーナス終了時、起動時にRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の4つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化1〜4を行なうとともに、これら4種類の初期化条件のうちどの条件が成立した場合でも、必ずRAM41cにおける未使用領域及びスタック領域における未使用スタック領域が初期化されるので、不正プログラムが常駐してしまうことを一層確実に防止できる。   Also, before the start of setting (before the transition to the setting change mode), at the end of the big bonus, when the data in the RAM 41c is not destroyed at the time of activation, when the four initialization conditions at the end of one game are satisfied, Four types of initializations 1 to 4 having different regions to be initialized are performed according to each initialization condition, and any of these four types of initialization conditions is satisfied, and an unused region in the RAM 41c is always Since the unused stack area in the stack area is initialized, it is possible to more reliably prevent the illegal program from being resident.

特に、起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないときに、必ずRAM41cにおける未使用領域及びスタック領域における未使用スタック領域が初期化されるので、RAM41cの未使用領域や未使用スタック領域を利用して不正プログラムや不正データが格納された場合にも、当該不正プログラムや不正データが格納されたままメイン制御部41の制御状態がRAM41cのデータに基づいて復帰してしまうことを防止できる。   In particular, when the data in the RAM 41c is not destroyed at the time of startup, the unused area in the RAM 41c and the unused stack area in the stack area are always initialized. Therefore, the unused area and the unused stack area in the RAM 41c are used. Even when an unauthorized program or unauthorized data is stored, it is possible to prevent the control state of the main control unit 41 from returning based on the data in the RAM 41c while the unauthorized program or the unauthorized data is stored.

また、電断割込処理において、いずれかのビットが1となる破壊診断用データをRAM41cの所定アドレスに格納した後、RAM41cの未使用領域及び未使用スタック領域を含む全てのデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、格納するとともに、復旧時においてRAM41cにおける未使用領域及び未使用スタック領域を含む全ての領域に格納されているデータに基づいて計算したRAMパリティが0か否か、及び破壊診断用データが格納されているか否か、を判定し、RAMパリティが0でなかった場合、またはRAMパリティが0であっても破壊診断用データが正常に格納されていない場合には、RAM異常エラーによるエラー状態となり、設定キースイッチ37をONの状態で電源投入し、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化1が行なわれるまで、ゲームの進行が不可能となるので、起動時にRAM41cの未使用領域及び/または未使用スタック領域に不正プログラムが格納された場合でも、当該不正プログラムを発見して初期化することができる。   In addition, in the power interruption interrupt processing, after destructive diagnosis data with any bit set to 1 is stored in a predetermined address of the RAM 41c, the RAM parity based on all data including the unused area and the unused stack area of the RAM 41c. RAM parity adjustment data is calculated and stored so that becomes 0, and RAM parity calculated based on data stored in all areas including the unused area and unused stack area in the RAM 41c at the time of restoration Whether or not destructive diagnosis data is stored, and if the RAM parity is not 0, or even if the RAM parity is 0, the destructive diagnosis data is stored normally. If not, an error occurs due to a RAM error, and the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on. Since the game cannot proceed until initialization 1 is performed to initialize all the areas except the used stack area of the RAM 41c, an unused area and / or an unused stack area of the RAM 41c is activated. Even if a malicious program is stored in the computer, the malicious program can be found and initialized.

さらに、RAM41cに格納されているデータが正常ではないと判定され、RAM異常エラー状態となると、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化1が行なわれるようになっており、RAM41cに格納されているデータが正常ではないと判定されたときにも、その後、設定キースイッチ37がONの状態で電源投入されたときにも、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化1が行なわれるので、RAM41cに格納されている可能性がある不正プログラムを確実に除去することができる。   Further, when it is determined that the data stored in the RAM 41c is not normal and a RAM abnormal error state occurs, initialization 1 for initializing all areas except the used stack area of the RAM 41c is performed. Even when it is determined that the data stored in the RAM 41c is not normal, and when the setting key switch 37 is turned on after that, all the areas except the in-use stack area of the RAM 41c. Since initialization 1 for initializing is performed, a malicious program that may be stored in the RAM 41c can be surely removed.

また、本実施の形態では、RAM41cに記憶されているデータに異常が生じた場合には、RAM異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化されるとともに、一度RAM異常エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更モードに移行し、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、RAM41cに記憶されているデータに異常が生じても、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行なわれるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行なわれることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   Further, in this embodiment, when an abnormality occurs in the data stored in the RAM 41c, the error state due to the RAM abnormality error is controlled, the progress of the game is disabled, and the error due to the RAM abnormality error once. When the state is controlled, the state is changed to the setting change mode, and the state in which the progress of the game is disabled is not released unless a setting value is newly selected and set based on the setting change operation. That is, even if an abnormality occurs in the data stored in the RAM 41c, it is not the setting value automatically set by the slot machine, but the setting value selected and set based on the setting change operation (generally, the setting change Since the operation is performed by a game shop employee, it is ensured that the game is played based on the setting value selected by the game shop), so that the fairness of the game can be achieved.

また、RAM41cに記憶されたデータに異常が生じるのは、停電時やCPU41aが暴走する等、制御に不具合が生じて制御を続行できないときがほとんどである。このため本実施の形態では、これらの状態から復旧してCPU41aが起動するときにおいてのみデータが正常か否かの判定を行なうようになっているので、RAM41cに記憶されたデータが正常か否かの判定をデータに異常が生じている可能性が高い状況においてのみ行なうことができる。すなわちデータに異常が生じている可能性の低い状況では、当該判定を行なわずに済み、CPU41aの負荷を軽減させることができる。   Further, the data stored in the RAM 41c is abnormal in most cases when the control cannot be continued due to a malfunction such as a power failure or the CPU 41a running out of control. For this reason, in the present embodiment, it is determined whether or not the data is normal only when the CPU 41a is activated after recovering from these states. Therefore, whether or not the data stored in the RAM 41c is normal. This determination can be made only in a situation where there is a high possibility that an abnormality has occurred in the data. That is, in a situation where there is a low possibility that an abnormality has occurred in the data, it is not necessary to perform the determination, and the load on the CPU 41a can be reduced.

また、本実施の形態では、電断割込処理においてRAM41cの全てのデータに基づくRAMパリティ、すなわち排他的論理和演算した結果が0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、格納するとともに、復旧時においてRAM41cにおける全ての領域に格納されているデータに基づいて計算したRAMパリティが0か否かを判定することで、RAM41cのデータが正常か否かを判定しているので、当該判定を正確にかつ簡便に行なうことができる。   In this embodiment, the RAM parity adjustment data is calculated and stored so that the RAM parity based on all the data in the RAM 41c in the power interruption processing, that is, the result of the exclusive OR operation is 0, and stored. Since it is determined whether or not the data in the RAM 41c is normal by determining whether or not the RAM parity calculated based on the data stored in all areas in the RAM 41c at the time of recovery is 0, the determination Can be performed accurately and conveniently.

また、本実施の形態では、電断割込処理において、いずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施の形態では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータをRAM41cの所定のアドレスに格納した後、この破壊診断用データを含むRAM41cの全てのデータに基づくRAMパリティが0となる調整用データを格納し、起動時においてRAMパリティが0か否かの判定に加えて、破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行ない、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データも正常に格納されていることを条件に、RAM41cのデータが正常であると判定し、RAM41cに格納されているデータに基づいて制御状態を復帰させるようになっている。これにより、全ての領域に00Hが格納されている場合、すなわちRAM41cのデータが正常でなくても、RAM41cのデータが0クリアされてしまった場合には、起動時のRAMパリティの判定により正常であると判定されてしまうが、RAM41cのデータが0クリアされてしまった場合には、破壊診断用データが格納されるべき領域も0となり、RAM41cのデータが正常ではないと判定され、誤ってRAM41cのデータが正常であると判定されてしまうことを防止できるので、起動時においてRAM41cのデータが正しい内容であるか否かの判定精度を一層高めることができる。   In the present embodiment, in the power interruption interrupt processing, destruction diagnosis data (5AH in this embodiment) in which any bit is 1, that is, specific data other than 0 is stored in a predetermined address of the RAM 41c. Is stored in the RAM 41c, the adjustment data for which the RAM parity is zero based on all the data of the RAM 41c including the destructive diagnosis data is stored. Whether the data in the RAM 41c is normal on the condition that the RAM parity is 0 and the destructive diagnosis data is also normally stored. The control state is restored based on the data stored in the RAM 41c. As a result, when 00H is stored in all areas, that is, when the data in the RAM 41c is cleared to 0 even if the data in the RAM 41c is not normal, it is normal by the determination of the RAM parity at startup. If the data in the RAM 41c is cleared to 0, the area in which the destructive diagnosis data is to be stored is also 0, and it is determined that the data in the RAM 41c is not normal. Therefore, it is possible to further improve the accuracy of determining whether or not the data in the RAM 41c has the correct contents at the time of activation.

また、CPU41aは、起動時においてRAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データも正常に格納されていると判定し、RAM41cのデータが正常であると判定すると、RAM41cに格納されている破壊診断用データをクリアするようになっているので、起動後もRAM41cに破壊診断用データが格納されたままの状態となることで、次回起動時においてRAM41cのデータが正常ではないにも関わらず、破壊診断用データが格納されているために正常であると誤って判定してしまうことを防止できる。   Further, when the CPU 41a determines that the RAM parity is 0 at startup and the data for destructive diagnosis is also normally stored, and determines that the data in the RAM 41c is normal, the destructive diagnosis stored in the RAM 41c. Since the data for destruction diagnosis is still stored in the RAM 41c even after the activation, the data in the RAM 41c is not normal at the next activation, but the data is destroyed. Since diagnostic data is stored, it is possible to prevent erroneous determination as normal.

また、本実施の形態では、RAM41cのデータに異常が生じて、ゲームの進行が不能化された場合には、ゲームの進行が不能化された状態を解除する条件となる設定値の変更操作が有効となる設定変更モード(設定変更処理)へ移行することに伴って、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域が初期化されるので、RAM41cのデータに異常が生じたことに伴うデータの初期化及び設定値の選択・設定に伴うデータの初期化を1度で行なうことができ、無駄な処理を省くことができる。さらに、CPU41aの起動時には、RAM41cのデータが正常か否かを判定する前に、設定キースイッチ37がONの状態であるか否かを判定し、その時点で設定キースイッチ37がONの状態であると判定した場合には、RAM41cのデータが正常か否かの判定は行なわず、設定変更モードに移行し、新たに設定値が選択・設定されることとなり、この場合にも無駄な処理を省くことができる。   Further, in the present embodiment, when an abnormality occurs in the data in the RAM 41c and the progress of the game is disabled, a setting value changing operation as a condition for releasing the disabled progress of the game is performed. As all the areas except the used stack area of the RAM 41c are initialized in accordance with the transition to the valid setting change mode (setting change process), the data in the RAM 41c due to the occurrence of an abnormality Initialization and data initialization associated with selection / setting of set values can be performed at once, and unnecessary processing can be omitted. Further, when the CPU 41a is activated, it is determined whether or not the setting key switch 37 is in an ON state before determining whether or not the data in the RAM 41c is normal. At that time, the setting key switch 37 is in an ON state. If it is determined that there is, the determination as to whether the data in the RAM 41c is normal is not performed, and the mode shifts to the setting change mode, and a new setting value is selected and set. It can be omitted.

なお、本実施の形態では、設定変更処理に移行する前に、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化1を行なっているが、設定変更処理に移行することに伴って初期化1が行なわれればよく、たとえば、設定変更処理の終了後に行なってもよいし、設定変更処理において設定値が確定した時点で行なってもよい。なお、この場合には、確定した設定値が変更されてしまうと不都合が生じるので、初期化1においては、RAM41cの使用中スタック領域及び設定値ワークを除く全ての領域が初期化されることとなる。   In the present embodiment, initialization 1 is performed to initialize all areas except the in-use stack area of the RAM 41c before shifting to the setting change process. Initialization 1 may be performed. For example, the initialization 1 may be performed after the setting change process is completed, or may be performed when the setting value is determined in the setting change process. In this case, since the inconvenience arises when the determined set value is changed, in initialization 1, all areas except the used stack area and the set value work of the RAM 41c are initialized. Become.

また、本実施の形態では、一度RAM異常エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更処理が行なわれるまで、ゲームが不能動化されるようになっているが、RAM異常エラーによるエラー状態となったときに、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化1を行なうとともに、設定値を初期値(たとえば、設定値1)に設定し、この状態でリセット操作がなされることで、ゲームを再開できるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, once the control is performed in the error state due to the RAM abnormality error, the game is disabled until the setting change process is performed. Then, initialization 1 is performed to initialize all areas except the used stack area of the RAM 41c, and the set value is set to an initial value (for example, set value 1). In this state, a reset operation is performed. The game may be restarted.

また、本実施の形態では、トリガー端子CLK/TRGに電圧低下信号が入力されることで、CPU41aが実行中の処理に割り込んで電断割込処理を実行するようになっているが、電断割込処理では、破壊診断用データを設定する処理やRAMパリティ調整用データを計算して設定する処理等、復旧時にRAM41cのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等を行なう前に、信号入力端子DATAに電圧低下信号が入力されているか否かの判定を行ない、信号入力端子DATAにも電圧低下信号が入力されていれば、復旧時にRAM41cのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等を行なうのに対して、信号入力端子DATAに電圧低下信号が入力されていなければ、もとの処理に復帰するようになっている。   In the present embodiment, the CPU 41a interrupts the process being executed by the voltage drop signal being input to the trigger terminal CLK / TRG and executes the power interruption process. In the interrupt process, a process for enabling determination of whether the data in the RAM 41c is normal at the time of restoration, such as a process for setting destruction diagnosis data or a process for calculating and setting RAM parity adjustment data, or an output port Before performing initialization or the like, it is determined whether or not a voltage drop signal is input to the signal input terminal DATA. If a voltage drop signal is also input to the signal input terminal DATA, the data in the RAM 41c is restored at the time of restoration. In contrast to performing processing for enabling determination as to whether it is normal, initialization of the output port, etc., if no voltage drop signal is input to the signal input terminal DATA, It is adapted to return to the processing of the.

すなわち、メイン制御部41には、電圧低下信号が2系統の入力部に入力され、CPU41aは、一方の入力部に電圧低下信号が入力されて電断割込処理を実行しても、復旧時にRAM41cのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等が実行される前に再度他方の入力部に電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、他方の入力部にも電圧低下信号が入力されていて初めてこれらの処理が実行されるようになっており、電断を誤って検出した際に、誤って復旧時にRAM41cのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等の処理が行なわれてしまうことが防止できるので、電断を誤って検出することに伴い、必要以上に長い間CPU41aの制御が中断されたり、必要以上に負荷がかかってしまうことを防止できる。   In other words, the voltage drop signal is input to the two systems of the input unit to the main control unit 41, and the CPU 41a can execute the power interruption interrupt process when the voltage drop signal is input to one of the input units. Before the process for enabling determination of whether the data in the RAM 41c is normal, the initialization of the output port, or the like is performed, it is determined again whether the voltage drop signal is input to the other input unit. These processes are executed only when a voltage drop signal is also input to the input section of this. When a power interruption is detected by mistake, whether or not the data in the RAM 41c is normal at the time of recovery is detected. Since it is possible to prevent the process for enabling the determination and the process such as the initialization of the output port from being performed, the control of the CPU 41a is interrupted for a longer time than necessary due to erroneous detection of power interruption. ,necessary Possible to prevent the load is applied to the top.

また、電断割込処理及びタイマ割込処理(メイン)の実行中においては、他の割込が禁止されるようになっており、たとえば、タイマ割込処理(メイン)の実行中に電圧低下信号が入力された場合でも2重に割込が生じることがなく、CPU41aの処理負荷が増大してしまったりデータの整合性がとれなくなってしまうことを防止できる。特に、コマンドの送信中に電圧低下信号が入力されても、割込が生じて当該コマンドの送信が阻害されることがなく、CPU41aの駆動が停止する前に正常に送信を完了させることができる。   In addition, other interrupts are prohibited during execution of power interruption interrupt processing and timer interrupt processing (main). For example, a voltage drop occurs during execution of timer interrupt processing (main). Even when a signal is input, double interruptions do not occur, and it is possible to prevent the processing load of the CPU 41a from increasing and data consistency from being lost. In particular, even if a voltage drop signal is input during the transmission of a command, no interruption occurs and the transmission of the command is not hindered, and the transmission can be completed normally before the CPU 41a stops driving. .

また、電断割込処理の割込タイミングとタイマ割込処理(メイン)の割込タイミングとが同時となった場合、すなわち割込2と割込3が同時に発生した場合には、割込2を優先し、電断割込処理を実行するとともに、タイマ割込処理(メイン)の実行中に割込2が発生した場合には、当該タイマ割込処理(メイン)の終了を待って電断割込処理を実行するようになっており、多重割込を防止しつつも極力早い段階で電断割込処理が行なわれるので、CPU41aの駆動が停止する前に電断割込処理を確実に行なうことができる。   If the interrupt timing of the power interruption interrupt processing and the interrupt timing of the timer interrupt processing (main) are simultaneous, that is, if interrupt 2 and interrupt 3 occur simultaneously, interrupt 2 Priority is given to the power interruption interrupt process, and if interrupt 2 occurs during the execution of the timer interrupt process (main), the power interruption occurs after the timer interrupt process (main) ends. Since interrupt processing is performed and power interruption interrupt processing is performed as early as possible while preventing multiple interrupts, power interruption interrupt processing is surely performed before the CPU 41a stops driving. Can be done.

また、CPU41aは、割込1〜4の4種類の割込を実行可能であり、このうち未使用に設定されている割込1、4が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。このため、未使用の割込1、4が発生したときでも、すぐに割込前の処理に復帰することとなるので、ノイズ等によって未使用の割込が発生してもCPU41aが暴走してしまうといった不具合を防止できる。   Further, the CPU 41a can execute four types of interrupts of interrupts 1 to 4, and when interrupts 1 and 4 that are set to unused are generated, the CPU 41a immediately returns to the original process. The unused interrupt processing to be executed is executed. For this reason, even when unused interrupts 1 and 4 occur, the process immediately returns to the process before the interrupt. Therefore, even if an unused interrupt occurs due to noise or the like, the CPU 41a runs out of control. It is possible to prevent such troubles.

また、本実施の形態のスロットマシン1では、停止操作位置(リール基準位置からのステップ数に対して割り当てられた領域)に対して停止位置(表示結果)が一意的に定められた複数の停止制御テーブルのうち、全てのリールが回転中においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行なわれるとともに、いずれかのリールが既に停止している場合においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行なわれるようになっており、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置(表示結果))の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなるので、従来のように一の内部当選状態に対して複数の停止制御テーブルからいずれか1つの停止制御テーブルを内部抽選とは異なる抽選(たとえばリール制御の振分抽選など)などによりさらに選択する必要がなく、リールを停止させる際の制御が複雑化することがない。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a plurality of stops whose stop positions (display results) are uniquely determined with respect to the stop operation position (area assigned to the number of steps from the reel reference position). When all the reels are rotating among the control tables, a stop control table uniquely determined for the internal winning state for each gaming state is selected, and the reel stop control is performed according to the selected stop control table. When any of the reels is already stopped, a stop control table uniquely determined for the internal winning state for each gaming state and the stop position of the stopped reel is provided. The reel stop control is performed in accordance with the selected stop control table, and the gaming state, internal winning state, The reel stop control is performed based on the same stop control table, that is, the same control pattern, when all the stop states (and the stop positions (display results) of the stopped reels) satisfy the same condition. Therefore, as in the past, one stop control table is selected from a plurality of stop control tables for one internal winning state by a lottery different from the internal lottery (for example, a lottery for reel control). There is no need to make control, and the control when stopping the reel does not become complicated.

また、本実施の形態では、リールの回転開始時に、全てのリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行なわれるとともに、その後リールが停止する毎に、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置、すなわちいずれか1つのリールが停止した状態では停止済みのリールの停止位置、いずれか2つのリールが停止した状態では停止済みの2つのリールの停止位置の組合せに対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行なわれるようになっているが、たとえば、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行なうとともに、さらにいずれかのリールが停止したとき(2つのリールが停止したとき)には、新たに停止制御テーブルを選択せず、全てのリールが回転している状態でいずれか1つのリールが停止したときに選択された停止制御テーブルに従って残りのリールの停止制御を行なうようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, at the time of starting the rotation of the reels, for each reel, a stop control table uniquely determined for the internal winning state for each gaming state is selected, and the selected stop control table The reel stop control is performed according to the following, and each time the reel is stopped, for each spinning reel, the internal winning state for each gaming state, the stop position of the stopped reel, that is, any one reel is Select and select a stop control table that is uniquely defined for the combination of stop positions of the stopped reels when stopped, and a combination of stop positions of two stopped reels when any two reels are stopped The reel stop control is performed in accordance with the stop control table. When the reel stops, the reels that are rotating are selected in the internal winning state for each gaming state, the stop control table uniquely determined for the stopped position of the stopped reel, and the selected stop The reel stop control is performed according to the control table, and when one of the reels stops (when two reels stop), no new stop control table is selected and all the reels are rotating. The stop control of the remaining reels may be performed according to the stop control table selected when any one reel stops in the state.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行なうとともに、さらにいずれかのリールが停止したとき(2つのリールが停止したとき)に、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、最初に停止したリールの停止位置または最後に停止したリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行なうようにしてもよい。   In addition, when any one of the reels is stopped, a stop control table that is uniquely determined with respect to the spinning reels, the internal winning state for each gaming state, and the stop position of the stopped reels. Select and perform reel stop control according to the selected stop control table, and when one of the reels stops (when two reels stop), the internal winning state for each of the gaming states, first A stop control table uniquely determined for the stop position of the stopped reel or the stop position of the last stopped reel may be selected, and the reel stop control may be performed according to the selected stop control table.

また、本実施の形態では、いずれかのリールが既に停止している場合において、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、リールの停止状況及び停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行なわれるようになっているが、いずれかのリールが既に停止している場合において、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、リールの停止状況及び停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行なわれるようにしてもよく、このようにすることで遊技状態及び内部当選状態が同一であり、かつ停止済みのリールの停止位置(停止図柄)が同一の場合であっても、停止済みのリールの停止操作位置が異なる場合には、異なる停止制御テーブルが適用されることがあるため、リールの表示結果をより多彩なものにできる。   In the present embodiment, when any of the reels is already stopped, the internal winning state for each game state, the stop state of the reel, and the stop position of the stopped reel are uniquely determined. The reel stop control is performed in accordance with the set stop control table. When any of the reels is already stopped, the internal winning state for each game state, the reel stop state, The reel stop control may be performed in accordance with a stop control table uniquely defined for the stop operation position of the stopped reel, so that the gaming state and the internal winning state are the same. Even if the stop position (stop symbol) of the stopped reel is the same, the stop operation position of the stopped reel is different. Because there may be different stop control table is applied, it can display the results of the reel it more versatile.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行なうとともに、さらにいずれかのリールが停止したとき(2つのリールが停止したとき)には、新たに停止制御テーブルを選択せず、全てのリールが回転している状態でいずれか1つのリールが停止したときに選択された停止制御テーブルに従って残りのリールの停止制御を行なうようにしてもよい。   Further, when any one of the reels stops, a stop control table that is uniquely determined with respect to the spinning reel, the internal winning state for each gaming state, and the stop operation position of the stopped reel. Is selected, and the reels are controlled to stop according to the selected stop control table. When one of the reels stops (when two reels stop), the stop control table is not newly selected and all The remaining reels may be stopped according to the stop control table selected when any one of the reels is stopped while the other reels are rotating.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行なうとともに、さらにいずれかのリールが停止したとき(2つのリールが停止したとき)に、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、最初に停止したリールまたは最後に停止したリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行なうようにしてもよい。   Further, when any one of the reels stops, a stop control table uniquely determined with respect to the spinning reel, the internal winning state for each gaming state, and the stop operation position of the stopped reel. Is selected, the reel stop control is performed according to the selected stop control table, and when one of the reels stops (when two reels stop), the internal winning state for each of the gaming states, first It is also possible to select a stop control table that is uniquely determined for the stop operation position of the reel that has stopped last or the reel that has stopped last, and to perform stop control of the reel according to the selected stop control table.

また、本実施の形態では、いずれか2つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止位置の組合せに対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行なわれるようになっているが、たとえば、いずれか2つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールのうちのいずれか1つのリールの停止位置、停止したリールのうちの残りのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行なうようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when any two reels are stopped, with respect to the spinning reel, the combination of the internal winning state for each gaming state and the stop position of the stopped reel is uniquely determined. A predetermined stop control table is selected, and reel stop control is performed according to the selected stop control table. For example, when any two reels are stopped, Stop control table uniquely determined for the internal winning state for each of the gaming states, the stop position of any one of the stopped reels, and the stop operation position of the remaining reels of the stopped reels And stop control of the reels may be performed according to the selected stop control table.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、いずれか2つのリールが停止したときに、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止操作位置の組合せに対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行なうようにしてもよい。   In addition, when any one reel is stopped, for the spinning reel, an internal winning state for each gaming state and a stop control table uniquely determined for the stopped position of the stopped reel are selected. When any two reels are stopped, a stop control table uniquely determined for the combination of the internal winning state for each gaming state and the stop operation position of the stopped reel is selected and selected. The reel stop control may be performed according to the stop control table.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、いずれか2つのリールが停止したときに、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止位置の組合せに対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行なうようにしてもよい。   In addition, when any one reel is stopped, a stop control table that is uniquely determined with respect to the spinning reel, the internal winning state for each gaming state, and the stop operation position of the stopped reel. When any two reels are stopped, a stop control table uniquely determined for the combination of the internal winning state for each gaming state and the stop position of the stopped reel is selected and selected. The reel stop control may be performed according to the stop control table.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、いずれか2つのリールが停止したときに、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールのうちのいずれか1つのリールの停止位置、停止したリールのうちの残りのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行なうようにしてもよい。   In addition, when any one reel is stopped, a stop control table that is uniquely determined with respect to the spinning reel, the internal winning state for each gaming state, and the stop operation position of the stopped reel. When any two reels are stopped, the internal winning state for each gaming state, the stop position of any one of the stopped reels, the remaining reels of the stopped reels A stop control table uniquely determined for the stop operation position may be selected, and reel stop control may be performed according to the selected stop control table.

また、これらの場合には、1/2図柄が変動する範囲の領域、すなわち1図柄が変動する範囲未満の単位で停止済みのリールの停止操作位置を判定し、その停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行なうこと、すなわちある図柄が基準位置に位置するステップ数から1図柄が変動する範囲以内の異なるステップ数に対して異なる停止制御テーブルを選択可能とすることが好ましく、このようにすれば、停止済みのリールの停止位置が同一であり、停止操作が行なわれたタイミングが1図柄が変動する範囲以内であっても、他のリールに適用される停止制御テーブルを変化させることができるので、各リールの表示結果をより一層多様化することができる。   Also, in these cases, the stop operation position of the reel that has been stopped is determined in an area in which the 1/2 symbol varies, that is, in a unit less than the range in which one symbol varies, and is unique to the stop operation position. The reel stop control is performed according to the stop control table that is determined in a specific manner, that is, different stop control tables can be selected for different number of steps within a range in which one symbol fluctuates from the number of steps at which a certain symbol is located at the reference position. In this way, even if the stop position of the stopped reel is the same and the timing at which the stop operation is performed is within the range where one symbol fluctuates, it is applied to other reels. Since the stop control table can be changed, the display results of each reel can be further diversified.

また、いずれかのリールが既に停止している場合において、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、リールの停止状況及び停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行なうものでは、たとえば、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合(ハズレ)において、ある特定のリールにおいて同一の停止位置が定められた領域番号の範囲で停止操作が行なわれた場合において同一の表示結果が導出されるが、同一の停止位置が定められた領域番号のうちの特定の領域番号の領域で停止操作が行なわれた場合のみ、他のリールの停止制御テーブルとしてチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能な停止制御テーブルを選択し、同一の停止位置が定められた領域番号のうちの特定の領域番号以外の領域で停止操作が行なわれた場合に、他のリールの停止制御テーブルとしてチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能な停止制御テーブルを選択することが好ましい。これにより特定のリールを停止した時点での当該リールの停止位置が同一の場合であってもその停止操作位置が異なることによって最終的にチャンス目を導出可能に制御する場合と導出不可能に制御する場合とがあるので、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合(ハズレ)のリールの表示結果が単調化してしまうことを防止できる。   Further, when any of the reels is already stopped, the stop control uniquely determined for the internal winning state, the reel stop state, and the stop operation position of the stopped reel for each gaming state. In the reel stop control according to the table, for example, in the case of not winning any combination in the normal gaming state (losing), within the range of the area number where the same stop position is determined in a specific reel. When the stop operation is performed, the same display result is derived. However, only when the stop operation is performed in the area of the specific area number among the area numbers where the same stop position is determined, the other reels are displayed. As the stop control table, select a stop control table that can derive the display result that constitutes the chance, and the same stop position is determined. A stop control table capable of deriving a display result that constitutes a chance as a stop control table of another reel when a stop operation is performed in an area other than a specific area number among the given area numbers It is preferable to select. As a result, even if the stop position of the reel at the time when the specific reel is stopped is the same, the stop operation position is different so that the chance is finally controlled so that it can be derived, and the control cannot be derived Therefore, it is possible to prevent the display result of the reel from becoming monotonous when none of the roles is won in the normal gaming state (losing).

さらに、この場合には、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選している場合に、同一の停止位置が定められた領域番号のうち、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合よりも多くの領域番号に対して、他のリールの停止制御テーブルとしてチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能な停止制御テーブルを選択することが好ましく、このようにすれば、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選している場合には、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合よりも高い割合でチャンス目が導出されることとなり、チャンス目が導出されることにより、ボーナスの当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   Furthermore, in this case, when any bonus is won in the normal gaming state, among the area numbers for which the same stop position is determined, compared to the case where no combination is won in the normal gaming state. For many area numbers, it is preferable to select a stop control table capable of deriving a display result that constitutes a chance as a stop control table for other reels. In the case where any bonus is won in the game, the chances are derived at a higher rate than in the case where none of the roles are won in the normal gaming state. It is possible to increase the player's expectation for winning the bonus.

また、いずれかのリールが既に停止している場合において、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、リールの停止状況及び停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行なうものにおいては、リールが停止する毎に、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なリール停止コマンドを、サブ制御部91に対して送信することが好ましく、このようにすることでサブ制御部91のCPU91aは、リールが停止した際に、そのリールの停止位置のみならず、停止操作位置に応じて異なる演出を行なうことが可能となる。   Further, when any of the reels is already stopped, stop control uniquely determined for the internal winning state, the reel stop state, and the stop operation position of the stopped reel for each gaming state When the reel stop control is performed according to the table, each time the reel is stopped, the reel to be stopped is either the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the stop operation position of the corresponding reel, the corresponding It is preferable that a reel stop command capable of specifying the area number of the stop position of the reel to be transmitted is transmitted to the sub-control unit 91, so that the CPU 91 a of the sub-control unit 91 can stop the reel when it is stopped. In addition, it is possible to perform different effects depending on not only the stop position of the reel but also the stop operation position.

特に、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合(ハズレ)において、ある特定のリールにおいて同一の停止位置が定められた領域番号の範囲で停止操作が行なわれた場合において同一の表示結果が導出されるが、同一の停止位置が定められた領域番号のうちの特定の領域番号の領域で停止操作が行なわれた場合のみ、他のリールの停止制御テーブルとしてチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能な停止制御テーブルを選択し、同一の停止位置が定められた領域番号のうちの特定の領域番号以外の領域で停止操作が行なわれた場合に、他のリールの停止制御テーブルとしてチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能な停止制御テーブルを選択するとともに、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選している場合に、同一の停止位置が定められた領域番号のうち、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合よりも多くの領域番号に対して、他のリールの停止制御テーブルとしてチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能な停止制御テーブルを選択する場合には、リール停止コマンドを受信した際に、停止操作位置がチャンス目の導出条件を満たす場合、すなわちチャンス目を構成する表示結果を導出可能な停止制御テーブルが選択される停止操作位置である場合において、チャンス目の導出条件を満たさないが同一の停止位置となる他の停止操作位置である場合よりも高い割合で、いずれかの特別役に当選している可能性を報知する特殊演出(たとえば、通常とは異なる停止音など)を行なうようにしてもよく、このようにすれば、特定のリールの停止時に特殊演出が行なわれることで、特定のリールの停止時に特殊演出が行なわれない場合よりも最終的にチャンス目が導出される可能性が高まることとなり、特殊演出が行なわれることに伴ってチャンス目の導出、さらには特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   In particular, when no combination is won in the normal gaming state (losing), the same indication is displayed when a stop operation is performed within the range of the area number where the same stop position is determined on a specific reel. The result is derived, but only when the stop operation is performed in the area of the specific area number among the area numbers where the same stop position is determined, the display that configures the chance as the stop control table of other reels When a stop control table capable of deriving the result is selected and the stop operation is performed in an area other than a specific area number among the area numbers where the same stop position is determined, the other reels are stopped. As a control table, a stop control table capable of deriving a display result constituting an opportunity is selected, and any bonuser is selected in the normal gaming state. In the case where the same stop position is determined, the other reels are stopped for more area numbers than in the case where no combination is won in the normal gaming state. When a stop control table capable of deriving a display result constituting a chance eye is selected as a table, when the reel operation command is received and the stop operation position satisfies the chance eye derivation condition, that is, the chance In the case where the stop control table capable of deriving the display result constituting the eye is the stop operation position selected, compared to the case where it is another stop operation position that does not satisfy the chance eye derivation condition but becomes the same stop position. Make a special performance (for example, unusual stop sound, etc.) to notify you of the possibility of winning one of the special roles at a high rate Well, in this way, the special effect is performed when the specific reel is stopped, so that the possibility of the chance chance being finally derived is higher than the case where the special effect is not performed when the specific reel is stopped. As a result, it is possible to effectively increase the player's expectation for the derivation of chances and the winning of the special role as the special performance is performed.

また、本実施の形態では、内部抽選によりいずれかのボーナスが当選している場合、或いは1枚(1)または1枚(2)のみが当選している場合において1枚(1)または1枚(2)を入賞させることができなかったとき、すなわちボーナスが当選しているか、1枚(1)または1枚(2)を取りこぼしたときに、内部抽選によりいずれの役も当選していない場合(ハズレ)には導出されることのないチャンス目を構成する表示態様を導出させることが可能となるので、これらチャンス目を構成する表示結果が導出されることにより、特別役が当選していることに対する遊技者の期待感を高めることができる。   In the present embodiment, when one of the bonuses is won by internal lottery, or when only one (1) or one (2) is won, one (1) or one When (2) cannot be won, that is, when a bonus is won, or when one (1) or one (2) is missed, no part is won by internal lottery Since it is possible to derive a display mode that constitutes a chance eye that is not derived from (losing), a special result is won by deriving a display result that constitutes these chance eyes. It is possible to increase the player's expectation for this.

また、内部抽選によりいずれの役も当選していない場合(ハズレ)、すなわち通常時の大半を占める状態では、チャンス目を構成する表示結果が導出されることがなく、内部抽選によりいずれかのボーナスが当選している場合以外では、1枚(1)または1枚(2)が当選することによりチャンス目を導出させることが可能となる。このため、複数の停止制御テーブルのうち、全てのリールが回転中においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行なわれるとともに、いずれかのリールが既に停止している場合においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行なわれる場合でも、遊技者の技量などの影響を受けることなく、適度な割合でチャンス目を導出させることが可能となる。   In addition, if any winning combination is not won by internal lottery (losing), that is, in the state of occupying most of the normal time, the display result constituting the chance eye is not derived, and any bonus by the internal lottery is not derived. Except for the case where is won, it is possible to derive chance chances by winning one (1) or one (2). For this reason, among all the stop control tables, when all the reels are rotating, a stop control table uniquely determined for the internal winning state for each gaming state is selected, and the selected stop control is selected. The reel stop control is performed according to the table, and when any reel is already stopped, the internal winning state for each game state and the stop position of the stopped reel are uniquely determined. Even if reel stop control is performed according to the selected stop control table, chances can be derived at an appropriate rate without being affected by the skill of the player. Become.

また、入賞させることができなかった際にチャンス目を導出させることが可能となる1枚(1)及び1枚(2)は、1ゲームに対して設定可能な最大賭数(3)を設定するために必要なメダル数である3枚以下(1枚)のメダルの払出を伴う入賞であるため、内部抽選により1枚(1)または1枚(2)が当選し、入賞させることができなくても、遊技者が大きな不利益を被ることがないばかりか、1枚(1)及び1枚(2)の入賞確率が、スロットマシン1の払い出し率に大きな影響が及ぶことがないので、たとえば、1枚(1)及び1枚(2)の入賞が許容される確率を高めてチャンス目の導出しうる機会を増加させることも可能となり、ボーナスに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   In addition, for one (1) and one (2) that can be used to derive a chance when a prize cannot be won, a maximum bet number (3) that can be set for one game is set. This is a prize that involves paying out 3 or less (1) medals, which is the number of medals required to win, so that one (1) or one (2) can be won and won by an internal lottery. Even if it is not, the player will not suffer a major disadvantage, and the winning probability of 1 (1) and 1 (2) will not greatly affect the payout rate of the slot machine 1, For example, it is possible to increase the probability that one (1) and one (2) winnings are permitted to increase the chances of deriving chances, effectively increasing the player's expectation for the bonus. be able to.

また、本実施の形態では、1枚(1)及び1枚(2)の入賞に伴い払い出されるメダル数が、1ゲームに対して最小単位の賭数を設定するのに必要な1枚とされているため、最もスロットマシン1の払い出し率に影響を与えにくくできる。   In the present embodiment, the number of medals to be paid out with the winning of one (1) and one (2) is one required for setting the minimum unit bet number for one game. Therefore, the payout rate of the slot machine 1 can be hardly affected.

なお、本実施の形態では、1枚(1)及び1枚(2)の入賞に伴い、1枚のメダルが遊技者に払い出されるようになっていたが、チャンス目を導出可能な入賞の発生に伴い払い出されるメダル数は1枚に限定されるものではなく、チャンス目を導出可能な入賞の発生に伴い払い出されるメダル数は、より少ない方が好ましいが、少なくとも1ゲームに対して設定可能な最大賭数(本実施の形態では3)を設定するのに必要なメダル数(本実施の形態では3枚)以下であれば、スロットマシン1の払い出し率に影響を与えにくくできる。また、たとえば、チェリーのように複数の入賞ラインに停止するか、1本の入賞ラインに停止するかによって払出枚数が異なる場合には、役の組合せが複数の入賞ラインに停止した際の払出枚数が、1ゲームに対して設定可能な最大賭数(本実施の形態では3)を設定するのに必要なメダル数以下であれば、スロットマシン1の払い出し率に影響を与えにくくできる。   In this embodiment, one medal is paid out to the player with the winning of one (1) and one (2). The number of medals to be paid out is not limited to one, and the number of medals to be paid out with the occurrence of a winning that can derive a chance is preferably smaller, but can be set for at least one game If the number of medals necessary for setting the maximum bet number (3 in the present embodiment) is three or less (three in the present embodiment), the payout rate of the slot machine 1 can be hardly affected. Also, for example, if the number of payouts differs depending on whether it stops on a plurality of pay lines like a cherry or stops on a single pay line, the number of payouts when the combination of combinations stops on a plurality of pay lines However, if the number of medals is less than the number of medals required to set the maximum bet number that can be set for one game (3 in the present embodiment), the payout rate of the slot machine 1 can be hardly affected.

また、本実施の形態では、左リールにおいて、1枚(1)の組合せを構成する16番の「青7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号14〜16、15〜17、16〜18)と、1枚(2)の組合せを構成する9番の「赤7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号7〜9、8〜10、9〜11)と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されており、「赤7」図柄と「青7」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在しないので、1枚(1)の組合せを構成する図柄、または1枚(2)の組合せを構成する図柄の一方を常に狙ってリールの停止操作を行なった場合に、1枚(1)、1枚(2)のうち一方の役は常に入賞させることができるが、他方の役を入賞させることが可能なタイミングで停止操作を行なうことが不可能となり、この場合には、チャンス目が導出されることとなるため、1枚(1)、1枚(2)のうち一方の役を常に狙ってリールの停止操作を行なった場合でも、適度にチャンス目を出現させることが可能となり、この際、1枚(1)、1枚(2)のうち他方の役のを入賞させることができなかったのか、ボーナスが当選しているのか、を判別することはできないので、チャンス目の出現により効果的にボーナスの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。   Further, in the present embodiment, in the left reel, the display mode (area number) in which the 16th “blue 7” symbol constituting the combination of one (1) stops at any one of the upper, middle and lower stages of the left reel. 14-16, 15-17, 16-18) and a display mode in which the “red 7” symbol of No. 9 constituting the combination of one sheet (2) stops at one of the upper, middle and lower stages of the left reel. Area numbers 7-9, 8-10, 9-11) are arranged beyond the maximum pull-in range of 4 frames, respectively, and the stop operation position at which the “red 7” symbol and the “blue 7” symbol can be aimed at the same time When there is a reel stop operation always aiming at one of the symbols constituting the combination of one (1) or the symbol constituting the combination of one (2), one (1) One of the cards (2) can always win, but the other It becomes impossible to stop at the timing that can win the prize, and in this case, the chance chance is derived, so one of the one (1) and one (2) Even when the reel is operated with the aim always at the winning combination, it is possible to make the chance chance appear appropriately. At this time, the winning combination of the other winning combination of 1 (1) and 1 (2) is awarded. Since it is impossible to determine whether the bonus has been won or the bonus has been won, it is possible to effectively increase the player's expectation for the occurrence of the bonus by the appearance of the chance.

また、1枚(1)と1枚(2)は、当選確率も同じであり、かつ入賞時のメダルの払出枚数も同じなので、1枚(1)、1枚(2)のうち一方の組合せのみを行なってリールの停止操作を行なうメリットが少なく、結果として1枚(1)、1枚(2)のうち一方の組合せを狙って停止操作を行なう意欲を軽減できるため、様々な位置で停止操作が行なわれる可能性が高くなり、表示結果を多彩なものとすることができる。   In addition, since one (1) and one (2) have the same winning probability and the same number of medals when winning, the combination of one (1) and one (2) There are few merits to stop the reel by doing only, and as a result, it is possible to reduce the willingness to perform the stop operation aiming at one combination of one (1) and one (2), so it stops at various positions There is a high possibility that the operation is performed, and the display results can be varied.

また、本実施の形態では、左リールにおいて、通常遊技状態において1枚(1)よりも多くのメダルが払い出されるチェリーの組合せを構成する6番の「チェリー」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号4〜6、5〜7、6〜8)と、1枚(1)の組合せを構成する16番または18番の「青7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号14〜16、15〜17、16〜18、17〜19、18〜20)と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されており、「チェリー」図柄と「青7」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在せず、いずれか一方の図柄しか狙うことができない。また、前述のように、通常遊技状態においては、1枚(1)が入賞したときよりもチェリーが入賞したときの方が多くのメダルが払い出されることとなるので、チェリーの組合せを構成する6番の「チェリー」図柄を狙ったタイミング、すなわち1枚(1)の組合せを構成する「青7」図柄を入賞ライン上に停止させることはできないが、チェリーの組合せを構成する6番の「チェリー」図柄をいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングで停止操作を行なう意欲を高めることができる。   Further, in the present embodiment, in the left reel, the 6th “cherry” symbol constituting the combination of cherries that pays out more medals than one (1) in the normal gaming state is the upper, middle, The display mode (area numbers 4-6, 5-7, 6-8) that stops at one of the lower tiers, and the 16th or 18th “blue 7” symbol that constitutes one (1) combination is the left reel The display mode (area numbers 14-16, 15-17, 16-18, 17-19, 18-20) that stops at any of the upper, middle, and lower stages exceeds 4 frames, each of which is the maximum drawing range. There is no stop operation position that can aim at the “Cherry” symbol and the “Blue 7” symbol at the same time, and only one of the symbols can be aimed at. In addition, as described above, in the normal gaming state, more medals are paid out when a cherry is won than when one (1) is won. The “Cherry” symbol at the timing, that is, the “Blue 7” symbol that composes one (1) combination cannot be stopped on the winning line, but the sixth “Cherry” that constitutes the cherry combination It is possible to increase the willingness to perform the stop operation at a timing at which the symbol can be stopped on any of the winning lines.

また、6番の「チェリー」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させる引込コマ数が定められた停止操作位置(領域番号6〜12)、及び1枚(1)の当選時にチャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」を停止させる引込コマ数が定められた停止操作位置(領域番号4〜8、領域番号10〜14)が、一部重複しており、これら重複している停止操作位置(領域番号6〜8、領域番号10〜12)で停止操作がなされた場合には、1枚(1)に当選していれば、チャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が停止することとなる。このため、チェリーの組合せを構成する6番の「チェリー」図柄をいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングで停止操作を行なう意欲を高めることに伴い、内部抽選により1枚(1)が当選ときに、チャンス目を構成する表示結果が導出される割合を高めることができる。   In addition, a maximum of 4 frames for the “Cherry” symbol of No. 6 and a stop operation position (area number 6 to 12) where the number of frames to be drawn to be stopped on any winning line is determined, and one (1) winning Stop operation position (region number) where the number of pull-in frames for stopping “Replay Watermelon Bell” of symbols 2 to 4 and “Bell, Red 7 and Bell” of symbols 8 to 10 is sometimes configured 4-8, region numbers 10-14) partially overlap, and when a stop operation is performed at these overlapping stop operation positions (region numbers 6-8, region numbers 10-12), If one (1) is selected, the 2-4 symbol “Replay Watermelon Bell” and the 8-10 symbol “Bell / Red 7 / Bell” will stop. Become. For this reason, as the motivation to stop the 6th “cherry” symbol constituting the combination of cherries on any winning line is increased, one piece (1 ) Can be increased when the display results constituting the chance eyes are derived.

また、本実施の形態のスロットマシン1では、ビッグボーナスへの移行と同時に、レギュラーボーナスを作動させるとともに、ビッグボーナス中は1ゲーム毎に、レギュラーボーナスが作動中か否かを判定し、レギュラーボーナスが未作動であると判定された場合には、再度レギュラーボーナスを作動させることで、ビッグボーナスが作動している間、常にレギュラーボーナスに制御するようになっている。このため、ビッグボーナスが作動している間は、レギュラーボーナスにのみ制御すればよいので、ビッグボーナスへの移行に伴う制御を簡素化することができるとともに、1ゲーム毎にレギュラーボーナスが作動中か否かの判定が行なわれるため、ビッグボーナス中の各ゲームの制御プログラムを、レギュラーボーナスの作動中か否かに関わらず共通化することができるのでプログラム容量を削減することができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the regular bonus is activated simultaneously with the transition to the big bonus, and during the big bonus, it is determined whether the regular bonus is activated for each game, and the regular bonus is determined. When it is determined that is not activated, the regular bonus is activated again, so that the regular bonus is always controlled while the big bonus is activated. For this reason, it is only necessary to control the regular bonus while the big bonus is in operation, so that the control accompanying the transition to the big bonus can be simplified, and whether the regular bonus is in operation for each game. Since it is determined whether or not the game is executed, the control program for each game in the big bonus can be made common regardless of whether or not the regular bonus is in operation, so that the program capacity can be reduced.

また、ビッグボーナスが作動している間は、常にレギュラーボーナスに制御されることにより、ビッグボーナス中においてメダルを最も速く増加させることができるので、従来のようにJACIN入賞に伴いレギュラーボーナスが作動するよりもビッグボーナスへの移行に伴う遊技者の興趣を高めることができる。特に、本実施の形態のようにレギュラーボーナスへの移行回数でビッグボーナスが終了することなく、ビッグボーナス中のメダルの払出総数が規定値(本実施の形態では、466枚)に到達することで終了条件が成立する場合には、ビッグボーナス中の純増枚数を高めることができるので、さらにビッグボーナスへの移行に伴う遊技者の興趣を高めることができる。   Further, while the big bonus is in operation, the regular bonus is always controlled so that the medals can be increased most quickly during the big bonus. Therefore, the regular bonus is activated in accordance with the JACIN winning as in the past. It is possible to increase the interest of the player with the shift to the big bonus. In particular, the total number of medals paid out in the big bonus reaches the specified value (466 in this embodiment) without ending the big bonus at the number of transitions to the regular bonus as in this embodiment. When the end condition is satisfied, the number of net increase in the big bonus can be increased, so that the interest of the player accompanying the shift to the big bonus can be further increased.

また、本実施の形態では、レギュラーボーナスが未作動か否かの判定を行なう前に、ビッグボーナスの終了条件が成立したか否かの判定を行ない、当該判定においてビッグボーナスの終了条件が成立していない場合に、レギュラーボーナスが未作動か否かの判定を行ない、未作動の場合には、レギュラーボーナスを作動させるようになっているので、ビッグボーナスが終了してしまうにも関わらず、レギュラーボーナスを再度作動させるための判定、すなわち不要な判定が行なわれることがない。   In the present embodiment, before determining whether or not the regular bonus is inactive, it is determined whether or not the big bonus end condition is satisfied, and the big bonus end condition is satisfied in the determination. If the regular bonus is not activated, it is determined whether or not the regular bonus is not activated. If not activated, the regular bonus is activated. A determination for reactivating the bonus, that is, an unnecessary determination is not performed.

なお、本実施の形態では、レギュラーボーナスの作動が開始した後、レギュラーボーナスに制御されたゲーム数が規定のゲーム数(本実施の形態では12ゲーム)に到達するか、規定回数(本実施の形態では8回)入賞が発生することで終了するようになっているが、いずれか一方のみの条件でレギュラーボーナスが終了するようにしてもよく、さらには、1ゲームのみで終了するものや1回入賞が発生するのみで終了するものであってもよい。また、レギュラーボーナス中のメダルの払出総数や純増枚数(メダルの払出総数から賭数の設定に消費したメダルの総数を減算した枚数)が規定数に到達することで終了するものであってもよいし、これらの条件のうち、いずれかの条件が成立することで終了するものであってもよい。   In this embodiment, after the operation of the regular bonus starts, the number of games controlled by the regular bonus reaches the specified number of games (12 games in the present embodiment) or the specified number of times (in this embodiment) (In the form, 8 times) The winning is ended when a winning occurs, but the regular bonus may be ended under only one of the conditions. It may end only when a winning prize is generated. Alternatively, the total number of medals paid out and the net increase in the regular bonus (the number obtained by subtracting the total number of medals consumed for setting the bet number from the total number of medals paid out) may reach the specified number. However, the process may be terminated when any one of these conditions is satisfied.

また、本実施の形態では、ビッグボーナスの作動が開始した後、ビッグボーナス中のメダルの払出総数が規定値(本実施の形態では、466枚)に到達することでビッグボーナスが終了するようになっているが、その他の条件でビッグボーナスが終了するものであってもよく、たとえば、ビッグボーナス中のメダルの純増枚数(メダルの払出総数から賭数の設定に消費されたメダルの総数を減算した枚数)が規定値に到達したときに終了するものや、ビッグボーナスに制御されたゲーム数が規定のゲーム数に到達すること、レギュラーボーナスへの移行回数が規定回数に到達し、かつ当該レギュラーボーナスが終了することなどでビッグボーナスの終了条件が成立するようにしたり、これらの条件のうちいずれかが成立することでビッグボーナスの終了条件が成立するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, after the operation of the big bonus is started, the big bonus is ended when the total number of medals paid out in the big bonus reaches a specified value (466 in this embodiment). However, the big bonus may be terminated under other conditions, for example, the net increase in the number of medals in the big bonus (the total number of medals consumed for setting the number of bets is subtracted from the total number of medals paid out) The number of games controlled by the big bonus reaches the specified number of games, the number of transitions to the regular bonus reaches the specified number, and the regular The Big Bonus end condition is met when the bonus ends, etc., or if any of these conditions is met, Vinegar termination conditions may be established.

また、本実施の形態では、ビッグボーナス中、1ゲーム毎にレギュラーボーナスが作動中か否かの判定が行なわれるようになっているが、ビッグボーナスへの移行と同時に、レギュラーボーナスを作動させるとともに、レギュラーボーナスの終了時に、再度レギュラーボーナスを作動させることで、ビッグボーナスが作動している間、常にレギュラーボーナスに制御するようにしてもよく、このようにした場合にも、ビッグボーナスが作動している間は、レギュラーボーナスにのみ制御すればよいので、ビッグボーナスへの移行に伴う制御を簡素化することができるとともに、1ゲーム毎にレギュラーボーナスが作動中か否かの判定を行なう必要がなく、レギュラーボーナスが終了したときのみレギュラーボーナスを再作動させるための処理を行なえばよいので、レギュラーボーナスの制御が終了していない状態で不要な処理が行なわれることがない。   Further, in this embodiment, during the big bonus, it is determined whether the regular bonus is in operation for each game. At the same time as the transition to the big bonus, the regular bonus is activated. At the end of the regular bonus, the regular bonus may be activated again so that the regular bonus is always controlled while the big bonus is active. While it is necessary to control only the regular bonus, the control accompanying the transition to the big bonus can be simplified, and it is necessary to determine whether the regular bonus is in operation for each game. The process to reactivate the regular bonus only when the regular bonus ends Because it is sufficient, unnecessary processing is not performed in a state where the control of the regular bonus is not completed.

また、この場合には、レギュラーボーナスの終了時に、再度レギュラーボーナスを作動させる前に、ビッグボーナスの終了条件が成立したか否かの判定を行ない、当該判定においてビッグボーナスの終了条件が成立していない場合に、再度レギュラーボーナスを作動させることが好ましく、このようにすることで、ビッグボーナスが終了してすぐに終了してしまうにも関わらずレギュラーボーナスが再作動されてしまうことがない。   Also, in this case, at the end of the regular bonus, before operating the regular bonus again, it is determined whether or not the big bonus end condition is satisfied, and the big bonus end condition is satisfied in the determination. If not, it is preferable to activate the regular bonus again. By doing so, the regular bonus is not reactivated even though the big bonus ends immediately.

また、ビッグボーナスに移行後、最初のレギュラーボーナスについては、特定の入賞が発生することなどを契機として移行し、その後のレギュラーボーナスについては、レギュラーボーナス終了時に再作動する構成としてもよい。   In addition, after the transition to the big bonus, the first regular bonus may be triggered when a specific winning occurs, and the subsequent regular bonus may be reactivated at the end of the regular bonus.

また、本実施の形態では、レギュラーボーナスを作動させる際に、レギュラーボーナス中を示すRB中信号の出力待ち時間が経過するまでRB中信号を停止した状態で待機し、出力待ち時間が経過した時点で、RB中信号の出力を開始するようになっており、ビッグボーナス中に連続してレギュラーボーナスを作動させる場合でも、RB中信号の出力が停止し、この状態で出力待ち時間が経過した時点で、再度RB中信号の出力が再開するようになっている。このため、レギュラーボーナスが一旦途切れたことをRB中信号を入力した外部機器にて判別することが可能となり、たとえば、外部出力された信号からスロットマシンが正常に動作しているか否かなどの試験を外部機器にて適正に実施することができる。   Further, in the present embodiment, when the regular bonus is activated, the RB signal is stopped while the output waiting time of the RB signal indicating that the regular bonus is elapsed, and the output waiting time has elapsed. When the regular bonus is activated continuously during the big bonus, the output of the RB signal stops and the output waiting time has elapsed in this state. Thus, the output of the RB signal is resumed. For this reason, it is possible to determine that the regular bonus has been temporarily interrupted by the external device that has received the RB signal, for example, whether or not the slot machine is operating normally from the externally output signal. Can be properly implemented with an external device.

また、本実施の形態では、役別テーブルに、特別役のみに対応する判定値数の格納先のアドレス、特別役及び一般役の双方に対応する判定値数の格納先のアドレス、一般役のみに対応する判定値数の格納先アドレスがそれぞれ登録されており、内部抽選において、取得した内部抽選用の乱数に、役別テーブルから参照された各役または役の組合せの判定値数を加算していき、特別役のみに対応する判定値数との加算結果がオーバーフローした場合には、特別役のみの当選を判定し、特別役及び一般役の双方に対応する判定値数との加算結果がオーバーフローした場合には、特別役及び一般役の双方の当選を判定し、一般役のみに対応する判定値数との加算結果がオーバーフローした場合には、一般役のみの当選を判定するようになっており、特別役と一般役が同時に当選し得るようになっている。すなわち1つの役別テーブルから、一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定できるようにすることで、特別役と一般役が同時に当選し得るようになっている。これにより、ゲームの結果として一般役が入賞した場合でも、一般役よりも有利度の高い特別役の当選が否定されないので、このような状況においても特別役の入賞に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   Further, in the present embodiment, in the role-specific table, the storage address of the determination value number corresponding to only the special role, the storage address of the determination value number corresponding to both the special role and the general role, only the general role In the internal lottery, the number of judgment values for each combination or combination of combinations referenced from the combination table is added to the internal lottery random number acquired. If the result of addition with the number of judgment values corresponding only to the special role overflows, the winning of only the special role is judged, and the result of addition with the number of judgment values corresponding to both the special role and the general role is In the case of overflow, the winning of both the special role and the general role is judged, and when the addition result with the number of judgment values corresponding to only the general role overflows, the winning of only the general role is judged. And Betsuyaku and the general role is adapted to be elected at the same time. In other words, by making it possible to specify the range of judgment values for each of the general roles and special roles, and the range of determination values for which the general roles and special roles are selected in duplicate, from one role-specific table. , Special role and general role can be elected at the same time. As a result, even if the general role is won as a result of the game, the winning of the special role with a higher advantage than the general role is not denied, so the player's expectation for winning the special role is maintained even in such a situation Can be made.

また、本実施の形態では、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)とチェリー、1枚(1)または1枚(2)とが同時に当選可能としており、さらに、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と1枚(1)または1枚(2)とが同時に当選する判定値の範囲よりも、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)とチェリーが同時に当選する判定値の範囲の方が大きくなるように設定されており、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と1枚(1)または1枚(2)とが同時に当選する確率よりも、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)とチェリーが同時に当選する確率の方が高くなるようになっているので、1枚(1)または1枚(2)が入賞したときよりもチェリーが入賞したときの方が、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と同時に当選している可能性が高くなるので、一般役が入賞したときに、その一般役の種類によって特別役の当選に対する期待感に変化を持たせることができるため、興趣を高めることができる。   In the present embodiment, the big bonus (1) or big bonus (2) and the cherry, one (1) or one (2) can be won at the same time, and further, the big bonus (1) or big Big Bonus (1) or Big Bonus (2) and Cherry are winning at the same time than the judgment value range where Bonus (2) and 1 (1) or 1 (2) are won at the same time The big bonus (1) or big bonus (2) and one (1) or one (2) are won more than the probability of winning at the same time. The probability of winning the bonus (2) and cherry at the same time is higher, so when you win the cherry than when you win one (1) or one (2) However, there is a high possibility that the big bonus (1) or big bonus (2) will be won at the same time, so when the general role is won, the expectation for the special role will change depending on the type of the general role Because it can be held, it can enhance interest.

なお、本実施の形態では、役別テーブルに、特別役のみに対応する判定値数の格納先のアドレス、特別役及び一般役の双方に対応する判定値数の格納先のアドレス、一般役のみに対応する判定値数の格納先アドレスをそれぞれ登録しておき、内部抽選において、取得した内部抽選用の乱数に、役別テーブルから参照された各役または役の組合せの判定値数を加算していき、特別役のみに対応する判定値数との加算結果がオーバーフローした場合には、特別役のみの当選を判定し、特別役及び一般役の双方に対応する判定値数との加算結果がオーバーフローした場合には、特別役及び一般役の双方の当選を判定し、一般役のみに対応する判定値数との加算結果がオーバーフローした場合には、一般役のみの当選を判定するようにすることで、特別役と一般役が同時に当選し得る構成としていたが、一般役の格納先アドレスが登録された一般役用の役別テーブルと、特別役の判定値数の格納先アドレスが登録された特別役用の役別テーブルと、を設け、内部抽選において、同一の内部抽選用の乱数について、一般役用の役別テーブルを参照する一般役の抽選と、特別役用の役別テーブルを参照する特別役の抽選と、を別個に行なうとともに、一般役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数及び特別役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役、特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定できるようにすることにより、特別役と一般役が同時に当選し得る構成としてもよく、このような構成とした場合でも、ゲームの結果として一般役の入賞が発生した場合でも、一般役よりも有利度の高い特別役の当選が否定されないので、このような状況においても特別役の入賞に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   In this embodiment, in the role-specific table, the storage address of the determination value number corresponding to only the special role, the storage address of the determination value number corresponding to both the special role and the general role, only the general role In the internal lottery, the number of judgment values for each combination or combination of combinations referenced from the combination table is added to the internal lottery random number acquired. If the result of addition with the number of judgment values corresponding only to the special role overflows, the winning of only the special role is judged, and the result of addition with the number of judgment values corresponding to both the special role and the general role is In case of overflow, the winning of both the special role and the general role is determined, and when the addition result with the number of judgment values corresponding to only the general role overflows, the winning of only the general role is determined. So, special The role can be elected at the same time as the role and the general role, but the role table for the general role where the storage address of the general role is registered and the special role where the storage address of the judgment value number of the special role is registered In the internal lottery, for the same random number for internal lottery, the lottery of the general role that refers to the role table for the general role and the special role that refers to the role-specific table for the special role The lottery is separately performed, and the number of judgment values stored in the address area registered in the general role table and the address area registered in the special role table are stored. By making it possible to specify from the number of judgment values the range of judgment values that the general and special roles are each won separately and the range of judgment values that are won by the general and special roles in duplicate. And general roles at the same time Even if it is configured as such, even if a general role winning is generated as a result of the game, winning of a special role with a higher advantage than the general role is not denied, Even in the situation, the player's expectation for winning the special role can be maintained.

また、本実施の形態では、役別テーブルに登録されている各役及び役の組合せの判定値数の格納先のアドレスは、設定値に応じて異なっている場合もあるが、設定値に関わらずに当選確率を同一とするものとした役及び役の組合せについては、設定値に関わらずに判定値数が共通化して格納されるものとなる。このように判定値数を共通化して格納することで、そのために必要な記憶容量が少なくて済むようになる。もっとも、役別テーブルにおいて、内部抽選の対象役または役の組合せが同じで設定値に応じて参照される判定値数を格納したアドレスが異なっていても、異なるアドレスにおいて格納されている判定値数が同じである場合がある。   Further, in the present embodiment, the storage address of the judgment value number of each combination and combination of combinations registered in the combination table may differ depending on the set value. For the combination of combinations and combinations that have the same winning probability, the number of determination values is stored in common regardless of the set value. By storing the number of determination values in common in this way, the storage capacity required for that is reduced. However, in the role-specific table, the number of determination values stored at different addresses even if the target combination or combination of the internal lottery is the same and the addresses storing the number of determination values referenced according to the set value are different. May be the same.

一般に開発段階においては、少なくとも一部の役について設定値に応じて判定値数(すなわち当選確率)を調整しながら(すなわち、内部抽選の当選確率を調整しながら)、シミュレーションを行なっていくものとしている。当初の判定値数として、設定値に応じて異なる判定値数を登録しておいたが、シミュレーションにより調整を行なった結果として、設定値が異なる場合の判定値数が同一になる場合もある。当初の判定値数として、設定値に応じて同一の判定値数を登録しておいたが、シミュレーションの結果により当初から登録してあった判定値数がそのまま用いられる場合もある(シミュレーションの結果により当初とは異なる判定値数すなわち、設定値に応じて異なる判定値数となる場合もある)。そして、それぞれの場合におけるシミュレーションで適切な結果の得られた判定値数を、量産用の機種に設定する判定値数として選ぶものとしている。   In general, in the development stage, it is assumed that the simulation is performed while adjusting the number of judgment values (that is, winning probability) according to the set value for at least some of the roles (that is, adjusting the winning probability of internal lottery). Yes. As the initial number of determination values, a different number of determination values is registered according to the set value. However, as a result of adjustment by simulation, the number of determination values when the set values are different may be the same. Although the same number of judgment values was registered as the initial number of judgment values according to the set value, the number of judgment values registered from the beginning may be used as it is depending on the result of simulation (result of simulation). The number of judgment values different from the initial value, that is, the number of judgment values may differ depending on the set value). Then, the number of determination values obtained with an appropriate result in the simulation in each case is selected as the number of determination values to be set for the mass production model.

ここで、シミュレーションにより調整された判定値数が結果として設定値に関わらずに同じになったとしても、その開発段階でのアドレス割り当てと同じアドレスの割り当てで判定値数をROM41bに記憶して、そのまま量産用の機種とすることができる。このため、量産用の機種において判定値数の格納方法を開発用の機種から変更する必要がなく、最初の設計段階から量産用の機種に移行するまでの開発を容易に行なうことができるようになる。   Here, even if the number of determination values adjusted by simulation becomes the same regardless of the setting value, the number of determination values is stored in the ROM 41b by the same address allocation as the address allocation in the development stage, It can be used as a model for mass production. For this reason, it is not necessary to change the method for storing the number of judgment values from the development model in the mass production model, and the development from the initial design stage to the transition to the mass production model can be easily performed. Become.

また、内部抽選は、取得した内部抽選用の乱数に、役別テーブルから参照された各役または役の組合せの判定値数を加算していき、その加算の結果がオーバーフローしたか否かによって、それぞれの役または役の組合せの当選の有無を判定するものとしている。このため、各役または役の組合せの判定値数をそのまま用いて内部抽選を行なうことができる。なお、実際の当選判定を行なう前に当選判定用テーブルを生成する場合にはループ処理が2回必要になるが、この実施の形態によれば、抽選処理におけるループ処理が1回で済むようになり、抽選処理全体での処理効率が高いものとなる。   In addition, the internal lottery adds the number of judgment values of each combination or combination of combinations referred from the combination table to the acquired random number for internal lottery, and whether or not the result of the addition overflows, Whether or not each winning combination or winning combination is won is determined. For this reason, an internal lottery can be performed using the number of determination values of each combination or combination of combinations as it is. It should be noted that when the winning determination table is generated before the actual winning determination is made, the loop processing is required twice, but according to this embodiment, the loop processing in the lottery processing can be performed only once. Thus, the processing efficiency in the entire lottery process is high.

また、本実施の形態では、CPU41aが演出制御基板90に対して遊技の進行に応じたコマンドを送信し、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されたコマンドに基づいて演出の制御を行なうようになっており、CPU41aは、コマンドを送信するのみで演出の制御を行なう必要がないので、CPU41aの処理負荷を軽減できるうえに、演出を多彩なものにできる。   In the present embodiment, the CPU 41a transmits a command according to the progress of the game to the effect control board 90, and the sub control unit 91 mounted on the effect control board 90 is transmitted from the game control board 40. The production control is performed based on the command, and the CPU 41a does not need to control the production only by transmitting the command. Therefore, the processing load on the CPU 41a can be reduced, and the production can be varied. it can.

また、遊技制御基板40から演出制御基板90にコマンドが送信されるコマンド伝送ラインが、遊技制御基板40と演出制御基板90との間で演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40に演出制御基板90が直接接続される構成ではないので、コマンド伝送ラインからCPU41aに対して外部から不正な信号が入力され、遊技の制御に影響を与えられてしまうことを防止できる。   Further, a command transmission line for transmitting a command from the game control board 40 to the effect control board 90 is connected between the game control board 40 and the effect control board 90 via the effect relay board 80, and the game control board Since the production control board 90 is not directly connected to 40, it is possible to prevent an illegal signal from being input from the command transmission line to the CPU 41a from the outside and affecting the control of the game.

また、異常入賞か否かの判定を行なう際には、役の種類毎に割り当てられたビットの値が0である場合に、当該役の入賞が許容された旨を示し、1である場合に当該役の入賞が許容されていない旨を示す異常入賞判定用フラグと、役の種類毎に割り当てられたビットの値が1である場合に、当該役が入賞した旨を示し、1である場合に当該役が入賞していない旨を示す入賞図柄フラグと、を論理積演算し、その演算結果が0か否か、すなわち演算結果が0であるか否かを示すFレジスタのゼロフラグの値を参照するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となり、従来のように成立している役の当選フラグのビットをわざわざ特定して、その特定したビットの値を確認する必要もないので、異常入賞か否かの判定を行なう際の処理も簡略化することができる。   Further, when determining whether or not there is an abnormal winning, when the value of the bit assigned to each type of the combination is 0, it indicates that the winning of the combination is permitted and is 1 When the abnormal winning determination flag indicating that the winning of the winning combination is not permitted and the value of the bit assigned to each type of the winning combination is 1, it indicates that the winning combination is 1 And a winning symbol flag indicating that the winning combination has not been won, and the value of the zero flag of the F register indicating whether the calculation result is 0, that is, whether the calculation result is 0, is calculated. It is possible to determine whether or not it is an abnormal winning just by referring to it, and it is not necessary to specify the bit of the winning flag of the winning combination that has been established as before and check the value of the specified bit , Simplify the process when determining whether or not there is an abnormal winning It can be.

また、本実施の形態では、役の種類毎に割り当てられたビットの値が1である場合に、当該役の入賞が許容された旨を示し、0である場合に当該役の入賞が許容されていない旨を示す内部当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワーク(iwin_flag)に設定するとともに、内部当選フラグの各ビットの1と0を反転する演算を行なうことで、異常入賞判定用フラグを作成するようになっている。すなわち一度、従来からの当選フラグと同様の内部当選フラグを作成した後、この内部当選フラグの各ビットの1と0を反転して異常入賞判定用データを作成するので、内部当選フラグを異常入賞判定用データを作成する以外の用途(たとえば、外部へ出力する試験信号やサブ制御部91に対して出力するコマンドを作成する際のデータなど)に用いることも可能となる。   Further, in the present embodiment, when the value of the bit assigned to each type of the combination is 1, it indicates that the winning of the corresponding combination is permitted, and when it is 0, the winning of the corresponding combination is permitted. An internal winning flag indicating that the internal winning flag is not stored is set in the internal winning flag storing work (iwin_flag) assigned to the RAM 41c, and an operation for inverting 1 and 0 of each bit of the internal winning flag is performed. A flag is created. In other words, once an internal winning flag similar to the conventional winning flag is created, 1 and 0 of each bit of the internal winning flag are inverted to create abnormal winning determination data, so the internal winning flag is abnormally won. It can also be used for purposes other than creating determination data (for example, a test signal to be output to the outside or data for creating a command to be output to the sub-control unit 91).

また、本実施の形態のスロットマシン1では、異常入賞が発生した場合、すなわち当該ゲームにおいて許容されていない役が入賞した場合には、異常入賞エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化される。すなわち、許容されていない役が入賞した場合には、データが破壊されているか、異常なプログラムが作動している可能性があるため、ゲームの進行が不能化されることとなる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when an abnormal winning occurs, that is, when a winning combination that is not permitted in the game is won, the game is controlled in an error state due to an abnormal winning error and the progress of the game is impossible. It becomes. That is, when an unacceptable winning combination wins, there is a possibility that the data is destroyed or an abnormal program is operating, and thus the progress of the game is disabled.

そして、一度RAM異常エラーや異常入賞エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更モードに移行させて、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわちデータ化けや異常なプログラムの作動などにより、設定値が適正でない場合や設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合、許容されていない役が入賞した場合には、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行なわれるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行なわれることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   Once an error state due to a RAM error or an abnormal winning error is controlled, the game cannot be progressed unless the setting change mode is entered and a setting value is newly selected and set based on the setting change operation. The normalized state is not released. In other words, if the set value is not appropriate due to garbled data or abnormal program operation, the set bet number is not the bet number according to the gaming state, or if an unacceptable hand wins, the slot machine The setting value selected and set based on the setting change operation instead of the setting value automatically set by (the setting change operation is generally performed by an amusement store employee. Value), it is ensured that the game will be played, so that the fairness of the game can be achieved.

なお、本実施の形態では、内部抽選処理において入賞の当選を判定する際に、適正な設定値ではないと判定された場合には、RAM異常エラー状態に制御されるようになっているが、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値が適正な値(1〜6の範囲の値)でない場合に、設定値の初期値(たとえば、設定値1)に基づく確率で入賞の当選を判定するようにしてもよい。また、内部抽選の際に、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではないと判定された場合には、RAM異常エラー状態に制御されるようになっているが、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数でない場合に、遊技状態に応じた賭数に更新して処理を続行するようにしてもよい。   In the present embodiment, when it is determined that the winning setting is not an appropriate setting value in the internal lottery process, the RAM abnormal error state is controlled. When the set value stored in the set value work of the RAM 41c is not an appropriate value (a value in the range of 1 to 6), the winning of the winning is determined with a probability based on the initial value of the set value (for example, the set value 1). You may make it do. Further, when it is determined that the set bet number is not the bet number according to the gaming state at the time of the internal lottery, it is controlled to the RAM abnormal error state. When the number is not the bet number according to the gaming state, the number of bets according to the gaming state may be updated to continue the process.

以下に、前記実施の形態の異常入賞判定に関する変形例について説明する。図49〜図51は、図9に示す異常入賞判定処理の変形例を示す図である。   Below, the modification regarding the abnormal winning determination of the said embodiment is demonstrated. 49 to 51 are diagrams showing modifications of the abnormal winning determination process shown in FIG.

前記実施の形態においては、図9に示すように、内部当選フラグは、内部当選した役に該当するビットの値が1、それ以外のビットの値が0とされる。また、入賞図柄フラグは、入賞した役に該当するビットの値が1、それ以外のビットの値が0とされる。そして、内部当選フラグを全ビット反転させて、入賞図柄フラグとの論理積(AND)を算出し、その結果が00H(全ビットが0)となったときに正規入賞、00H以外(いずれかのビットが1)となったときに異常入賞と判定している。   In the above-described embodiment, as shown in FIG. 9, the value of the bit corresponding to the winning combination in the internal winning flag is 1 and the values of the other bits are 0. In the winning symbol flag, the value of the bit corresponding to the winning combination is 1 and the values of the other bits are 0. Then, all the bits of the internal winning flag are inverted, and a logical product (AND) with the winning symbol flag is calculated, and when the result becomes 00H (all bits are 0), other than the regular winning, other than 00H (any one) When the bit becomes 1), it is determined that the prize is abnormal.

これに対して、図49に示すように、前記実施の形態と同様に、内部当選フラグを全ビット反転した値と、入賞図柄フラグとの論理積(AND)を算出した後に、こうして算出した値の全ビットをさらに反転させて、その結果がFFH(全ビットが1)となったときに正規入賞、FFH以外(いずれかのビットが0)となったときに異常入賞と判定してもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 49, the value calculated in this way after calculating the logical product (AND) of the value obtained by inverting all the bits of the internal winning flag and the winning symbol flag, as in the above embodiment. Further, all the bits of the above are further inverted, and when the result becomes FFH (all bits are 1), it is determined that the regular winning is achieved, and when the result is other than FFH (any bit is 0), the abnormal winning is determined. .

また、図50に示すように、内部当選フラグと、入賞図柄フラグを全ビット反転した値との論理和(OR)を算出した後に、こうして算出した値の全ビットをさらに反転させて、その結果が00H(全ビットが0)となったときに正規入賞、00H以外(いずれかのビットが1)となったときに異常入賞と判定してもよい。この場合には、実施の形態と同様に、演算結果が00Hか否か、すなわち演算結果が0か否かを示すFジスタ(フラグレジスタ)のゼロフラグの値を確認するのみで、異常入賞か否かを判定することができる。   Further, as shown in FIG. 50, after calculating the logical sum (OR) of the internal winning flag and the value obtained by inverting all bits of the winning symbol, all the bits of the calculated value are further inverted, and the result It may be determined that the regular winning is when 00 becomes 00H (all bits are 0), and the abnormal winning is when other than 00H (any bit is 1). In this case, as in the case of the embodiment, it is determined whether or not there is an abnormal winning by simply checking the value of the zero flag of the F register (flag register) indicating whether the calculation result is 00H, that is, whether the calculation result is 0 or not. Can be determined.

また、図51に示すように、内部当選フラグと、入賞図柄フラグを全ビット反転した値との論理和(OR)を算出し、その結果がFFH(全ビットが1)となったときに正規入賞、FFH以外(いずれかのビットが0)となったときに異常入賞と判定してもよい。   Further, as shown in FIG. 51, the logical sum (OR) of the internal winning flag and the value obtained by inverting all the bits of the winning symbol is calculated, and the result becomes FFH (all bits are 1). It may be determined that there is an abnormal winning when it becomes other than winning or FFH (any bit is 0).

このように図49〜図51に示す異常入賞判定の変形例においても、内部当選フラグまたは内部当選フラグを反転した値と入賞図柄フラグまたは入賞図柄フラグを反転した値とを論理和演算または論理積演算した結果が、0以外の値であるか否か、または1以外の値であるか否か、を判定するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となり、従来のように成立している役の当選フラグのビットをわざわざ特定して、その特定したビットの値を確認する必要もないので、異常入賞か否かの判定を行なう際の処理も簡略化することができる。   As described above, also in the modified example of the abnormal winning determination shown in FIGS. 49 to 51, the logical winning operation or logical product of the internal winning flag or the value obtained by inverting the internal winning flag and the winning symbol flag or the value obtained by inverting the winning symbol flag is performed. It is possible to determine whether the result of the calculation is a value other than 0, or whether it is a value other than 1, and it is possible to determine whether or not it is an abnormal winning. It is not necessary to bother identifying the winning flag bit of the winning combination and confirming the value of the identified bit, so that the process for determining whether or not an abnormal winning is made can be simplified.

なお、図50、図51の場合においては、入賞に伴って設定される入賞図柄フラグを予め全ビット反転させておけば、すなわち、入賞した役に該当するビットの値が0、それ以外のビットの値が1となるように入賞図柄フラグを設定するようにしておけば、異常入賞判定処理における入賞図柄フラグの全ビットを反転させるステップは不要となる。   In the case of FIG. 50 and FIG. 51, if the winning symbol flag set in accordance with winning is reversed in advance for all bits, that is, the value of the bit corresponding to the winning combination is 0, and the other bits If the winning symbol flag is set so that the value of 1 becomes 1, the step of inverting all the bits of the winning symbol flag in the abnormal winning determination process becomes unnecessary.

また、図49、図51の場合において、演算結果がFFHか否かを判定する際に、演算結果に1を加算し、加算後の値がオーバーフローした場合に演算結果がFFHであると判定し、オーバーフローしなかった場合に演算結果がFFH以外であると判定することが好ましく、このようにした場合には、演算結果がオーバーフローしたか否かを示すFレジスタのキャリーフラグの値を確認するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となる。   49 and 51, when determining whether or not the calculation result is FFH, 1 is added to the calculation result, and when the value after the addition overflows, it is determined that the calculation result is FFH. When the overflow does not occur, it is preferable to determine that the operation result is other than FFH. In such a case, it is only necessary to check the value of the carry flag of the F register indicating whether the operation result has overflowed. It is possible to determine whether or not the prize is abnormal.

一方、前記実施の形態のように、内部当選フラグは、内部当選した役に該当するビットの値が1、それ以外のビットの値が0とされ、また、入賞図柄フラグは、入賞した役に該当するビットの値が1、それ以外のビットの値が0とされる場合において、いずれのフラグも全ビットを反転させずに異常入賞を判定する変形例について説明する。   On the other hand, as in the above-described embodiment, the internal winning flag has a bit value corresponding to the internal winning combination set to 1 and the other bits have a value of 0, and the winning symbol flag indicates the winning combination. A description will be given of a modified example in which an abnormal winning is determined without inverting all the bits in any flag when the value of the corresponding bit is 1 and the values of the other bits are 0.

この変形例においては、内部当選フラグを異常入賞判定用フラグとして適用する。そして、内部当選フラグの各々のビットの値から、入賞図柄フラグにおける同じ位置のビットの値を減算し、すべてのビットにおいて減算結果が負の数とならなかったことを条件に、異常入賞か否かを判定する。たとえば、内部当選フラグの第0ビットの値から、入賞図柄フラグの第0ビットの値を減算して、減算結果が負の数となったかを判定し、負の数とならなかった場合には、次のビット、すなわち内部当選フラグの第1ビットの値から、入賞図柄フラグの第1ビットの値を減算してその結果を判定していき、最終的に第0ビットから第15ビットまでのすべてにおいて、減算結果が負の数とならなかったことを条件に、異常入賞でない旨を判定する。   In this modification, the internal winning flag is applied as an abnormal winning determination flag. Then, from the value of each bit of the internal winning flag, the value of the bit at the same position in the winning symbol flag is subtracted, and on the condition that the subtraction result does not become a negative number in all the bits, whether or not it is an abnormal winning Determine whether. For example, when the value of the 0th bit of the winning symbol flag is subtracted from the value of the 0th bit of the internal winning flag to determine whether the subtraction result is a negative number, Then, the value of the first bit of the winning symbol flag is subtracted from the value of the next bit, that is, the first bit of the internal winning flag, and the result is judged, and finally, from the 0th bit to the 15th bit. In all cases, it is determined that there is no abnormal winning on the condition that the subtraction result is not a negative number.

このようにした場合には、演算結果が負の数となったか否かを示すFレジスタのサインフラグの値を確認するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となる。さらには、これまでの実施の形態及び変形例のように、内部当選フラグと入賞図柄フラグのいずれのフラグもビットを反転せずに異常入賞か否かを判定することが可能となる。   In such a case, it is possible to determine whether or not there is an abnormal winning only by confirming the value of the sign flag of the F register indicating whether or not the calculation result has become a negative number. Furthermore, as in the above-described embodiments and modifications, it is possible to determine whether or not the internal winning flag and the winning symbol flag are abnormal winnings without inverting the bits.

次に、内部抽選の結果から異常入賞判定用データを設定する方法の変形例について説明する。   Next, a modification of the method for setting abnormal winning determination data from the result of the internal lottery will be described.

前記実施の形態では、当選番号に対応する内部当選フラグの値が格納された番号/フラグ変換テーブルを利用して当選番号に応じた内部当選フラグに変換し、さらに内部当選フラグを反転することで異常入賞判定用データを設定しているが、たとえば、当選番号に対応する異常入賞判定用データの値そのものが格納された番号/フラグ変換テーブルを利用して当選番号に応じた異常入賞判定用データに直接変換するようにしてもよく、このようにした場合には、当選番号に対応して番号/フラグ変換テーブルに格納されているデータを参照するのみの簡単な手順で、異常入賞判定用フラグを設定することができる。   In the above embodiment, by converting the internal winning flag according to the winning number using the number / flag conversion table storing the value of the internal winning flag corresponding to the winning number, and further inverting the internal winning flag. Although abnormal winning determination data is set, for example, abnormal winning determination data corresponding to the winning number using the number / flag conversion table storing the value of the abnormal winning determination data corresponding to the winning number itself is stored. In this case, the abnormal winning determination flag is simply determined by simply referring to the data stored in the number / flag conversion table corresponding to the winning number. Can be set.

また、この場合には、番号/フラグ変換テーブルに当選番号に応じた異常入賞判定用データに加えて、レギュラーボーナス用の異常入賞判定用フラグを格納しておくことで、レギュラーボーナス中以外では、当選番号に対応して番号/フラグ変換テーブルに格納されているデータを参照し、レギュラーボーナス中には、番号/フラグ変換テーブルに格納されているレギュラーボーナス用の異常入賞判定用フラグを参照するのみの簡単な手順で、異常入賞判定用フラグを設定することができる。   Further, in this case, in addition to the abnormal winning determination data corresponding to the winning number in the number / flag conversion table, the abnormal winning determination flag for the regular bonus is stored. Refers to the data stored in the number / flag conversion table corresponding to the winning number, and only refers to the abnormal bonus determination flag for the regular bonus stored in the number / flag conversion table during the regular bonus. With this simple procedure, the abnormal winning determination flag can be set.

また、当選番号の値を用いた演算によって内部当選フラグを算出し、さらに内部当選フラグを反転することで異常入賞判定用データを設定するようにしてもよい。   Further, the internal winning flag may be calculated by calculation using the value of the winning number, and the abnormal winning determination data may be set by inverting the internal winning flag.

(1) 以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、本発明はこの実施の形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   (1) Although the embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to this embodiment, and even if there are changes or additions within the scope not departing from the gist of the present invention. It goes without saying that it is included in the present invention.

(2) たとえば、前記実施の形態では、ビッグボーナスの終了条件の異なるビッグボーナス、すなわち、ビッグボーナス中に獲得した枚数が第1の規定値である301枚に到達することで終了するビッグボーナス(2)と、ビッグボーナス中に獲得した枚数が前記第1の規定値である301枚よりも多い第2の規定値である466枚に到達することで終了するビッグボーナス(1)と、が発生可能とされているが、たとえばビッグボーナス中に獲得した枚数が第1の規定値よりも大きい第2の規定値が設定されているビッグボーナス(3)等を発生可能としてもよい。すなわち、ビッグボーナスは前記規定値が異なる複数種類のビッグボーナスを発生可能としてもよい。   (2) For example, in the above embodiment, a big bonus with different big bonus end conditions, that is, a big bonus that ends when the number obtained during the big bonus reaches 301, which is the first specified value ( 2) and a big bonus (1) that ends when the number of sheets acquired during the big bonus reaches 466, which is the second specified value, which is larger than 301, which is the first specified value. Although it is possible, for example, a big bonus (3) in which a second specified value that is larger than the first specified value is set during the big bonus may be generated. That is, as the big bonus, a plurality of types of big bonuses having different prescribed values may be generated.

(3) 2種類のボーナスについて入賞図柄を入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングが重複しないようになっており、その種類数以下である2ゲームにわたりチャンス目を契機とする連続演出を行なうようになっているが、3種類以上のボーナスについて入賞図柄を入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングが重複しない構成とし、その種類数以下のゲーム数にわたり連続演出を行なうようにしてもよい。   (3) The timing at which the winning symbols can be stopped on the winning line for the two types of bonuses is not duplicated, and a continuous performance is performed with the chance as an opportunity over two games that are less than the number of types. However, the timing at which the winning symbols can be stopped on the winning line for three or more types of bonuses may be configured so as not to overlap, and continuous production may be performed over the number of games equal to or less than the number of types. .

(4) また、前記実施の形態では、特別遊技状態の一例として、小役入賞が通常遊技状態よりも高い確率で発生する特別ゲーム(レギュラーボーナス)に所定期間(12ゲームに到達するか、8回入賞するまでの期間)制御されるビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)が適用されていたが、たとえば、通常遊技状態よりも図柄の引込範囲は小さくなるが、特定の小役の当選フラグが当選していない場合でも、小役の図柄を引き込んで停止させることを許容することにより、通常遊技状態よりも高い確率で小役を入賞させることが可能なチャレンジボーナス(CB)等を適用してもよい。   (4) In the above embodiment, as an example of the special gaming state, a special game (regular bonus) in which a small winning prize is generated with a higher probability than the normal gaming state reaches a predetermined period (12 games) or 8 Big bonus (1) and big bonus (2) to be controlled) were applied, but for example, the drawing range of symbols is smaller than the normal gaming state, but the winning of a specific small role Even if the flag is not won, a challenge bonus (CB) that allows winning a small role with a higher probability than in the normal gaming state by allowing a small role to be drawn and stopped May be.

(5) つまり、前述したビッグボーナス中のメダルの払出総数が第2の規定枚数以上となると終了するビッグボーナス(2)及びビッグボーナス中のメダルの払出総数が第2の規定枚数よりも多い第1の規定枚数以上となると終了するビッグボーナス(1)のように、特別役の種類が異なっていても移行する特別遊技状態は同じもの(同種)であれば、遊技者に対する有利度を高めるための制御が異なるもの、すなわち入賞確率を高めるための制御が異なる特別遊技状態、たとえばチャレンジボーナス中のメダルの払出総数が第2の規定枚数以上となると終了するチャレンジボーナス(2)及びチャレンジボーナス中のメダルの払出総数が第2の規定枚数よりも多い第1の規定枚数以上となると終了するチャレンジボーナス(1)等を適用してもよい。   (5) In other words, the big bonus (2) that ends when the total number of medals paid out in the big bonus is equal to or greater than the second specified number, and the total number of medals paid out in the big bonus is greater than the second specified number. If the special game state to be transferred is the same (same type) as in the case of the big bonus (1) that ends when the number exceeds the specified number of ones, the advantage to the player is increased. Special game states with different controls, that is, a special game state with different control for increasing the winning probability, for example, the challenge bonus (2) that ends when the total number of medals paid out in the challenge bonus exceeds the second specified number, Apply Challenge Bonus (1), etc. that ends when the total number of medals paid out exceeds the first specified number, which is greater than the second specified number It may be.

(6) また、前記実施の形態では、ビッグボーナス入賞時においてゲーム終了後、BB入賞時演出待ち時間が経過するまでの期間、打止機能が無効に設定されている場合のビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)終了時においてゲーム終了後、エンディング待ち時間が経過するまでの期間、打止機能が有効に設定されている場合のビッグボーナス(1)終了時においてエンディング待ち時間の経過後、店員によるリセット操作がなされて打止状態が解除されるまでの期間、のいずれにおいても賭数の設定が禁止されるようになっているが、少なくともこれらいずれか1つ以上の期間において賭数の設定が禁止されるものであればよい。   (6) Also, in the above embodiment, the big bonus (1) when the stop function is set to be invalid after the game ends at the time of the big bonus winning until the BB winning effect waiting time elapses. Or after the game ends at the end of the big bonus (2), until the ending waiting time elapses, after the ending waiting time elapses at the end of the big bonus (1) when the stop function is enabled, The bet number setting is prohibited in any period from when the clerk performs a reset operation until the stop state is released, but at least one of these bets Any setting may be prohibited.

(7) また、前記実施の形態においてBB入賞時演出の演出用待ち時間とBB終了時演出の演出用待ち時間とは、同一の時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。   (7) In the above embodiment, the production wait time for the production at the BB prize and the production wait time for the production at the end of the BB may be the same time or different times.

(8) また、前記実施の形態では、入賞時に賭数の設定が一定期間(BB入賞時演出の演出用待ち時間)禁止される移行入賞として、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)入賞のみを適用しているが、その他の特別役(レギュラーボーナス入賞等)を適用してもよいし、複数種類の特別役に適用してもよい。さらに、同一種類の特別役であってもその中でさらにビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞が複数種類(たとえば、当該ボーナス入賞を構成する図柄の組合せ、当該ボーナス入賞を構成する図柄の色、の一方または双方が異なるものや、当該ボーナス入賞を契機とするボーナス中に獲得が期待できるメダル数等、ボーナス中の制御が異なるもの等)からなる場合には、これらのうち特定のボーナス入賞のみ、入賞時に賭数の設定が一定期間禁止されるようにしてもよい。また、特別役の種類(ビッグボーナス入賞とレギュラーボーナス入賞)、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞の種類に応じて、入賞時に賭数の設定が禁止される期間が異なるようにしてもよい。そして、賭数の設定が禁止される期間に応じて実行時間の異なるボーナス入賞時の演出を実行するようにしてもよい。   (8) In the above embodiment, the big bonus (1) or the big bonus (2) is awarded as a transitional prize that prohibits the setting of the bet amount for a certain period of time (the waiting time for production of the BB prize effect) when winning. However, other special roles (such as regular bonus winnings) may be applied, or may be applied to multiple types of special roles. Furthermore, even for the same type of special role, among them, there are more than one type of big bonus prize or regular bonus prize (for example, one of the combinations of symbols constituting the bonus prize, the color of the symbols constituting the bonus prize) Or if the two are different, or if the bonus consists of different bonus controls, such as the number of medals that can be expected during the bonus, etc. Sometimes the setting of the number of bets may be prohibited for a certain period. Further, the period during which the setting of the bet amount is prohibited at the time of winning may differ depending on the type of special combination (big bonus winning and regular bonus winning) and the type of big bonus winning or regular bonus winning. Then, an effect at the time of bonus winning having a different execution time may be executed according to a period during which setting of the bet number is prohibited.

(9) また、前記実施の形態では、終了時に賭数の設定が一定期間(エンディング演出の演出用待ち時間)禁止される特別遊技状態として、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のみを適用しているが、その他の特別遊技状態(レギュラーボーナス等)を適用してもよいし、複数種類の特別遊技状態に適用してもよい。さらに、同一種類の特別遊技状態であってもその中でさらにビッグボーナスやレギュラーボーナスが複数種類(たとえば、当該ボーナスへの移行契機となるボーナス入賞を構成する図柄の組合せ、当該ボーナスへの移行契機となるボーナス入賞を構成する図柄の色、の一方または双方が異なるものや、当該ボーナス中に獲得が期待できるメダル数等、ボーナス中の制御が異なるもの等)からなる場合には、これらのうち特定のボーナスのみ、終了時に賭数の設定が一定期間禁止されるようにしてもよい。また、特別遊技状態の種類(ビッグボーナスとレギュラーボーナス)、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの種類に応じて、終了時に賭数の設定が禁止される期間が異なるようにしてもよい。そして、賭数の設定が禁止される期間に応じて実行時間の異なるエンディング演出を実行するようにしてもよい。   (9) In the above embodiment, only the big bonus (1) or the big bonus (2) is set as a special gaming state in which the setting of the bet amount is prohibited for a certain period of time (end effect production waiting time) at the end. Although applied, other special game states (such as regular bonus) may be applied, or may be applied to a plurality of types of special game states. Furthermore, even in the same type of special gaming state, there are even more types of big bonuses and regular bonuses (for example, combinations of symbols that constitute bonus winnings that trigger the transition to the bonus, transition timing to the bonus If one or both of the colors of the symbols constituting the bonus prize are different, or the number of medals that can be expected during the bonus, etc. Only for a specific bonus, the setting of the bet number may be prohibited for a certain period at the end. Further, the period during which the setting of the bet number is prohibited at the end may be different depending on the type of special gaming state (big bonus and regular bonus) and the type of big bonus or regular bonus. And you may make it perform the ending effect from which execution time differs according to the period when the setting of the number of bets is prohibited.

(10) また、前記実施の形態では、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の終了条件が成立したゲームにおいて、ゲームが終了したと判定された後にエンディング演出が実行されるようになっていたが、このようなエンディング演出は必ずしも実施しなくてもよい。このような場合、ゲームが終了したと判定された時点で賭数の設定の禁止が解除されるとともに、精算スイッチ10の有効な検出に基づくクレジットの精算の禁止は解除されるようにしてもよい。さらにこの場合において、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームにおいて、打止機能が有効に設定されている場合には、ゲームが終了したと判定された後、打止状態が解除されたときに賭数の設定の禁止が解除され、また、自動精算機能が有効に設定されている場合には、ゲームが終了したと判定されてクレジットの精算が行なわれた後、打止状態が解除されたときに賭数の設定の禁止が解除されるようにすればよい。   (10) In the above embodiment, in the game in which the big bonus (1) or big bonus (2) end condition is satisfied, the ending effect is executed after it is determined that the game has ended. However, such an ending effect is not necessarily performed. In such a case, the prohibition on the setting of the betting amount is canceled at the time when it is determined that the game has ended, and the prohibition on the settlement of credits based on the effective detection of the settlement switch 10 may be canceled. . Further, in this case, in the game in which the big bonus (1) end condition is satisfied, when the stop function is set to be effective, it is determined that the game has ended, and then the stop state is released. When the prohibition of setting the number of bets is released, and if the automatic checkout function is enabled, it is determined that the game has ended and the checkout state is released after credit checkout is performed. When this is done, the prohibition on the setting of the number of bets may be lifted.

(11) また、前記実施の形態では、終了後にリセット操作がなされるまで賭数の設定が禁止される打止状態に制御される特別遊技状態として、ビッグボーナス(1)のみを適用しているが、その他の特別遊技状態(ビッグボーナス(2)やレギュラーボーナス等)を適用してもよいし、複数種類の特別遊技状態に適用してもよい。さらに、同一種類の特別遊技状態であってもその中でさらにビッグボーナスやレギュラーボーナスが複数種類(たとえば、当該ボーナスへの移行契機となるボーナス入賞を構成する図柄の組合せ、当該ボーナスへの移行契機となるボーナス入賞を構成する図柄の色、の一方または双方が異なるものや、当該ボーナス中に獲得が期待できるメダル数等、ボーナス中の制御が異なるもの等)からなる場合には、これらのうち特定のボーナスのみ、終了後に打止状態に制御されるようにしてもよい。   (11) In the above embodiment, only the big bonus (1) is applied as a special game state controlled to a stop state in which setting of the bet number is prohibited until a reset operation is performed after the end. However, other special game states (such as a big bonus (2) or a regular bonus) may be applied, or may be applied to a plurality of types of special game states. Furthermore, even in the same type of special gaming state, there are even more types of big bonuses and regular bonuses (for example, combinations of symbols that constitute bonus winnings that trigger the transition to the bonus, transition timing to the bonus If one or both of the colors of the symbols constituting the bonus prize are different, or the number of medals that can be expected during the bonus, etc. Only a specific bonus may be controlled to be stopped after completion.

(12) また、前記実施の形態では、終了後に自動精算機能の有効な設定に基づくクレジットの精算が行なわれる特別遊技状態として、ビッグボーナス(1)のみを適用しているが、その他の特別遊技状態(ビッグボーナス(2)やレギュラーボーナス等)を適用してもよいし、複数種類の特別遊技状態に適用してもよい。さらに、同一種類の特別遊技状態であってもその中でさらにビッグボーナスやレギュラーボーナスが複数種類(たとえば、当該ボーナスへの移行契機となるボーナス入賞を構成する図柄の組合せ、当該ボーナスへの移行契機となるボーナス入賞を構成する図柄の色、の一方または双方が異なるものや、当該ボーナス中に獲得が期待できるメダル数等、ボーナス中の制御が異なるもの等)からなる場合には、これらのうち特定のボーナスのみ、終了後に打止状態に制御されるようにしてもよい。   (12) In the above embodiment, only the big bonus (1) is applied as the special gaming state in which the credit settlement based on the effective setting of the automatic settlement function is performed after the completion, but other special games A state (such as a big bonus (2) or a regular bonus) may be applied, or may be applied to a plurality of special game states. Furthermore, even in the same type of special gaming state, there are even more types of big bonuses and regular bonuses (for example, combinations of symbols that constitute bonus winnings that trigger the transition to the bonus, transition timing to the bonus If one or both of the colors of the symbols constituting the bonus prize are different, or the number of medals that can be expected during the bonus, etc. Only a specific bonus may be controlled to be stopped after completion.

(13) また、前記実施の形態では、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の終了条件が成立したゲームであっても、ゲームの終了が判定された時点で、クレジットの精算の禁止が解除され、賭数の設定が禁止される期間(エンディング演出の演出待ち時間)においても、クレジットの精算が可能であるが、たとえば、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームにおいて、ゲームの終了が判定されてからの経過時間がエンディング演出の演出待ち時間に到達したときに打止状態に制御する(またはエンディング演出の演出待ち時間に到達してクレジットの精算が終了した後に打止状態に制御する)とともに、ゲームの終了が判定されてからの経過時間がエンディング演出の演出待ち時間に到達するまで、賭数の設定及び精算スイッチ10の有効な検出に基づくクレジットの精算の双方を禁止し、経過時間がエンディング演出の演出待ち時間に到達した時点で、クレジットの精算の禁止のみを解除するようにしてもよい。これにより、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームにおいて、ゲームの終了が判定されてからの経過時間がエンディング演出の演出待ち時間に到達するまでは、精算スイッチ10の有効な検出に基づくクレジットを精算できないが、その後の打止状態においては、打止状態の解除を待たずして精算スイッチ10の有効な検出に基づくクレジットの精算が可能となるので、可能な限り遊技者の意志を反映して、遊技者所有のものとして記憶されているクレジット分のメダルの返却を受けることができる。これにより、特に、ビッグボーナスの終了時においてエンディング演出の演出待ち時間が経過した後、すぐに遊技を終了したい遊技者の意志を反映させてメダルの返却を受けることが可能となる。   (13) Further, in the above embodiment, even if the big bonus (1) or big bonus (2) end condition is satisfied, credit settlement is prohibited when the end of the game is determined. Credit can be settled even during the period when the setting of the bet amount is prohibited (ending waiting time for the ending effect). For example, in a game where the big bonus (1) end condition is satisfied, When the elapsed time after the end is judged reaches the production waiting time for the ending effect, control is made to the stop state (or after reaching the end time for the ending effect and the settlement of the credit is finished, the stop state is entered. Control) and setting the bet amount until the elapsed time after the end of the game is determined reaches the waiting time for producing the ending effect. Prohibits both credit settlement based on the effective detection of the adjusting switch 10, when the elapsed time has reached to the effect latency ending effect, it may be released only prohibition of credit settlement. Thereby, in the game in which the condition for ending the big bonus (1) is satisfied, until the elapsed time after the end of the game is determined reaches the effect waiting time for the ending effect, it is based on the effective detection of the settlement switch 10. Although the credit cannot be settled, in the subsequent stop state, it is possible to settle the credit based on the effective detection of the check switch 10 without waiting for the release of the stop state. Reflecting it, it is possible to receive medals for credits stored as owned by the player. This makes it possible to receive a medal return reflecting the will of the player who wants to end the game immediately after the end waiting time for the ending effect has elapsed, particularly when the big bonus ends.

(14) また、前記実施の形態では、ゲーム終了時処理の終了によりゲームの終了が判定されるが、メダルの払出が終了することで、実質的にゲームは終了しているので、払出処理の終了によりゲームの終了が判定されるようにしてもよい。すなわち払出処理の終了時点からクレジットの精算が可能となる構成としてもよい。   (14) In the above embodiment, the end of the game is determined by the end of the game end process. However, the game is substantially ended by the end of the medal payout. The end of the game may be determined by the end. In other words, the credit can be settled from the end of the payout process.

(15) また、前記実施の形態では、BB入賞時演出の演出待ち時間を計時する演出待ち時間用のタイマカウントと、エンディング演出の演出待ち時間を計時する演出待ち時間用のタイマカウントと、に共通のタイマカウンタを用いているが、これらのタイマカウンタを別個に備えるものであってもよい。   (15) In the embodiment, the timer count for the effect waiting time for timing the effect waiting time for the BB winning effect and the timer count for the effect waiting time for timing the effect waiting time for the ending effect Although a common timer counter is used, these timer counters may be provided separately.

(16) また、前記実施の形態では、リールの回転が開始したとき及び、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成しているが、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みの停止位置)別の停止制御テーブルを予めROM41bに登録しておき、テーブルインデックスに基づいて、遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、及びリールの停止状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定可能とし、リールの回転が開始したとき及び、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、テーブルインデックスを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを設定するようにしてもよい。   (16) In the above embodiment, when the rotation of the reel is started and when the reel is stopped and the reel that is still rotating still remains, the table index and table creation stored in the ROM 41b are used. While referring to the data, a stop control table is created for each reel that is rotating, but the stop control table for each internal winning state for each gaming state and for each reel stop status (and stopped stop position) Is registered in the ROM 41b in advance, and based on the table index, it becomes possible to specify the necessary stop control table according to the internal winning state for each gaming state and the stop state of the reel, and when the reel rotation starts And when the reels are stopped and there are still spinning reels, refer to the table index. By rotating reel may set a stop control table.

(17) また、前記実施の形態では、内部抽選に用いる設定値、すなわち内部抽選の当選確率を定めた設定値として1〜6の範囲の6段階の値を適用しているが、設定値はこれに限られるものではなく、少なくとも複数段階の設定値を選択して設定できるものであればよく、たとえば、高/低の2段階を選択可能な設定値や、1〜3の範囲の3段階の設定値を選択可能な設定値などを適用してもよい。さらに、RAM41cの設定値ワーク1〜3には、これら設定値を示す値として1〜6の値そのものを格納しているが、設定値を特定可能な値が格納されるものであればよく、たとえば、1〜6の設定値に対応して0〜5(実際の設定値から1を減算した値)を設定値ワーク1〜3に格納するようにしてもよい。   (17) Moreover, in the said embodiment, although the value of 6 steps of the range of 1-6 is applied as a setting value used for internal lottery, ie, a setting value which determined the winning probability of internal lottery, The present invention is not limited to this, and any setting value that can select and set at least a plurality of steps of setting values may be used. For example, setting values that can select two steps of high / low and three steps of 1 to 3 are possible. A setting value that allows selection of the setting value may be applied. Further, the setting values work 1 to 3 of the RAM 41c store the values 1 to 6 themselves as values indicating these setting values, but any value that can specify the setting value may be stored. For example, 0 to 5 (a value obtained by subtracting 1 from the actual set value) corresponding to the set values 1 to 6 may be stored in the set value works 1 to 3.

(18) また、前記実施の形態では、設定値ワーク1から読み出した値が1〜6の範囲か否かを判定する設定値判定処理1、設定値ワーク1から読み出した値と、設定値ワーク2から読み出した値と、が一致するか否かを判定する設定値判定処理2、設定値ワーク1から読み出した値と、設定値ワーク3から読み出した値と、が一致するか否かを判定する設定値判定処理3の全てを実行して、内部抽選に用いる設定値が適正であるか否かを判定しているが、これら設定値判定処理1〜3のいずれか1つの処理を行なうことで、内部抽選に用いる設定値が適正であるか否かを判定するものであってもよく、たとえば、設定値判定処理1のみを行なうもの、設定値判定処理2のみを行なうもの、設定値判定処理3のみを行なうもの、設定値判定処理1〜3のうちいずれか2つの処理を行なうもの、などであってもよい。   (18) In the embodiment, the setting value determination processing 1 for determining whether or not the value read from the setting value work 1 is in the range of 1 to 6, the value read from the setting value work 1, and the setting value work Set value determination processing 2 for determining whether or not the value read from 2 matches, the value read from the set value work 1 and the value read from the set value work 3 are determined to match. The set value determination process 3 to be executed is executed to determine whether or not the set value used for the internal lottery is appropriate. However, any one of these set value determination processes 1 to 3 is performed. Thus, it may be determined whether or not the set value used for the internal lottery is appropriate. For example, the set value determination process 1 only, the set value determination process 2 only, the set value determination Those that perform only processing 3, set value judgment It performs any two of the processing of the physical 1-3, or the like.

(19) さらに、設定値判定処理1〜3のうちいずれか1つの処理を毎ゲーム行ない、残りの1つの処理、または残りの全ての処理を所定の契機(たとえば、所定ゲーム数毎、ボーナス終了時、特定の役の当選時など)で実行するものや、設定値判定処理のうちいずれか2つの処理を1ゲーム毎に行ない、残りの1つの処理を所定の契機で実行するものであってもよい。   (19) Further, any one of the set value determination processes 1 to 3 is performed for each game, and the remaining one process or all the remaining processes are performed for a predetermined trigger (for example, for every predetermined number of games, the bonus end) Or two of the set value determination processes are performed for each game, and the remaining one process is executed at a predetermined opportunity. Also good.

(20) また、前記実施の形態では、設定値判定処理1〜3を1ゲーム毎に実行しているが、設定値判定処理を1ゲーム毎に行なうのではなく、設定値判定処理1〜3を所定ゲーム数毎に行なったり、特定の期間(ボーナス中を除く期間など)のゲームにおいて行なったりするようにしてもよい。   (20) In the embodiment, the set value determination processes 1 to 3 are executed for each game. However, the set value determination processes 1 to 3 are not performed for each game. May be performed every predetermined number of games, or may be performed in a game of a specific period (such as a period excluding bonus).

(21) また、前記実施の形態では、内部抽選処理において、内部抽選に用いる設定値が適正であるか否かを判定する設定値判定処理1〜3を実行しているが、そのタイミングは、1ゲーム中のどのタイミングであってもよく、たとえば、ゲーム開始時やゲーム終了時に行なうものであってもよい。   (21) Moreover, in the said embodiment, in the internal lottery process, the setting value determination processes 1-3 which determine whether the setting value used for an internal lottery is appropriate are performed, The timing is It may be at any timing during one game, for example, at the start of the game or at the end of the game.

(22) また、前記実施の形態では、内部抽選処理において、設定値ワーク3の値を設定値ワーク1から読み出した値(今回のゲームの内部抽選に用いるために読み出した設定値)に更新しているが、設定値ワーク3の値を設定値ワーク1から読み出した値に更新するタイミングは、当該ゲームが終了するまでのいずれかのタイミング(たとえば、全てのリール2L、2C、2Rの停止時や、メダルの払出終了時など)であればよい。   (22) In the embodiment, in the internal lottery process, the value of the set value work 3 is updated to the value read from the set value work 1 (the set value read for use in the internal lottery of the current game). However, the timing at which the value of the set value work 3 is updated to the value read from the set value work 1 is any timing until the game ends (for example, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped). Or at the end of the medal payout).

(23) また、前記実施の形態では、設定変更時に、設定値ワーク1及び設定値ワーク2の2つの領域に設定値が格納され、設定値判定処理2において、設定値ワーク1に格納されている値と設定値ワーク2に格納されている値とが一致するか否かを判定し、一致しない場合に、適正な設定値ではないと判定するが、設定変更時に3つ以上の記憶領域に設定値を格納し、設定値判定処理2において、これら3つ以上の記憶領域に格納されている値が全て一致するか否かを判定し、一致しない場合に、適正な設定値ではないと判定するようにしてもよい。   (23) In the embodiment, when the setting is changed, the set value is stored in the two areas of the set value work 1 and the set value work 2, and is stored in the set value work 1 in the set value determination process 2. It is determined whether or not the stored value and the value stored in the set value work 2 match. If they do not match, it is determined that the set value is not an appropriate set value. A set value is stored, and in the set value determination process 2, it is determined whether or not all the values stored in these three or more storage areas match. If they do not match, it is determined that the set value is not an appropriate value. You may make it do.

(24) さらに、設定変更時に3つ以上の記憶領域に設定値を格納し、設定値判定処理2において、これら3つ以上の領域に格納されている値が所定数以上一致するか否か(たとえば、5つの記憶領域に設定値を格納し、そのうち3つ以上の値が一致するか否か等)を判定し、所定数以上一致しない場合に、適正な設定値ではないと判定するようにしてもよく、このようにすれば、ノイズなどにより設定変更時に格納された設定値を示すデータの一部が欠損した場合でも、誤って適正な設定値ではないと判定されて遊技の進行が不能化してしまうことを防止できる。   (24) Further, when the setting is changed, the set value is stored in three or more storage areas. In the set value determination process 2, whether or not the values stored in these three or more areas match a predetermined number or more ( For example, setting values are stored in five storage areas, and it is determined whether or not three or more of the values match, and if a predetermined number or more does not match, it is determined that the setting values are not appropriate. In this way, even if a part of the data indicating the setting value stored at the time of setting change is lost due to noise or the like, it is erroneously determined that it is not an appropriate setting value and the game cannot proceed Can be prevented.

(25) また、前記実施の形態では、設定値ワーク3に前回のゲームの内部抽選に用いた設定値のみが格納され、設定値判定処理3において、設定値ワーク1に格納されている値と設定値ワーク3に格納されている値とが一致するか否か、すなわち今回のゲームの内部抽選に用いる設定値と、前回のゲームの内部抽選に用いる設定値と、が一致するか否かを判定し、一致しない場合に、適正な設定値ではないと判定するが、前回のゲーム以前の所定ゲーム数にわたり各ゲームの内部抽選に用いた設定値を格納するとともに、設定値判定処理3において今回のゲームの内部抽選に用いる設定値と、前回のゲームよりも前のゲーム(たとえば、所定ゲーム数前のゲーム)の内部抽選に用いた設定値と、が一致するか否かを判定し、一致しない場合に、適正な設定値ではないと判定するようにしてもよい。   (25) In the above embodiment, only the set value used in the internal lottery of the previous game is stored in the set value work 3, and the value stored in the set value work 1 in the set value determination process 3 Whether or not the value stored in the setting value work 3 matches, that is, whether or not the setting value used for the internal lottery of the current game matches the setting value used for the internal lottery of the previous game. If it does not match, it is determined that the set value is not an appropriate set value. However, the set value used for the internal lottery of each game is stored for the predetermined number of games before the previous game, and in the set value determination process 3 this time It is determined whether or not the setting value used for the internal lottery of the game matches the setting value used for the internal lottery of the game before the previous game (for example, a game before a predetermined number of games). When not to In, it may be judged not to be the proper setting value.

(26) また、前回のゲーム以前の所定ゲーム数にわたり各ゲームの内部抽選に用いた設定値を格納するとともに、設定値判定処理3において今回のゲームの内部抽選に用いる設定値と、前回のゲーム以前の複数のゲームの内部抽選に用いたそれぞれの設定値と、が全て一致するか否かを判定し、一致しない場合に、適正な設定値ではないと判定するようにしてもよい。   (26) In addition to storing the set values used for the internal lottery of each game over a predetermined number of games before the previous game, the set value used for the internal lottery of the current game in the set value determination process 3 and the previous game It may be determined whether or not all the set values used in the internal lottery of the plurality of previous games match, and if they do not match, it is determined that the set values are not appropriate.

(27) さらに、前回のゲーム以前の所定ゲーム数にわたり各ゲームの内部抽選に用いた設定値を格納するとともに、設定値判定処理3において今回のゲームの内部抽選に用いる設定値と、前回のゲーム以前の複数のゲームの内部抽選に用いたそれぞれの設定値と、が所定数以上一致するか否か(たとえば、過去5ゲームの内部抽選に用いたそれぞれの設定値を5つの記憶領域に格納し、そのうち3つ以上の値が一致するか否か等)を判定し、所定数以上一致しない場合に、適正な設定値ではないと判定するようにしてもよく、このようにすれば、ノイズなどにより設定変更時に格納された設定値を示すデータの一部が欠損した場合でも、誤って適正な設定値ではないと判定されて遊技の進行が不能化してしまうことを防止できる。   (27) Furthermore, the set values used for the internal lottery of each game are stored for a predetermined number of games before the previous game, and the set value used for the internal lottery of the current game in the set value determination processing 3 and the previous game Whether or not each set value used in the internal lottery of a plurality of previous games matches a predetermined number or more (for example, each set value used in the internal lottery of the past five games is stored in five storage areas). And whether or not three or more of these values match, etc.), and if they do not match a predetermined number or more, it may be determined that the set value is not an appropriate value. Thus, even when a part of the data indicating the set value stored at the time of changing the setting is lost, it is possible to prevent the game from being disabled due to an erroneous determination that the set value is not appropriate.

(28) また、前記実施の形態では、内部抽選処理において入賞の当選を判定する際に、設定値判定処理において適正な設定値ではないと判定された場合には、RAM異常エラー状態に制御されるようになっているが、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値が適正な値(1〜6の範囲の値)でない場合に、設定値の初期値(たとえば、設定値1)に基づく確率で入賞の当選を判定するようにしてもよい。   (28) In the above embodiment, when determining the winning of the winning in the internal lottery process, if it is determined that the set value is not an appropriate set value in the set value determining process, the RAM is controlled to an abnormal error state. However, when the setting value stored in the setting value work of the RAM 41c is not an appropriate value (a value in the range of 1 to 6), the initial value of the setting value (for example, the setting value 1) is set. You may make it determine winning of a prize with the probability based on.

(29) また、前記実施の形態では、電断割込処理においてRAM41cのRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを格納し、復旧時においてRAM41cのRAMパリティが0か否かを判定することで、RAM41cのデータが正常か否かを判定しているが、もちろん電断割込処理においてRAM41cのRAMパリティが1となるようにRAMパリティ調整用データを格納し、復旧時においてRAM41cのRAMパリティが1か否かを判定することで、RAM41cのデータが正常か否かを判定するようにしてもよい。さらには、電断割込処理においてRAM41cの全ての領域のチェックサム(該当する領域に格納されているデータの排他的論理和)を計算し、特定の領域に格納するとともに、復旧時において、RAM41cのチェックサムが格納されている特定の領域を含む全ての領域のチェックサムを計算し、その結果が00HであればRAM41cのデータが正常であると判定し、00HでなければRAM41cのデータが異常であると判定するようにしてもよい。   (29) In the embodiment, the RAM parity adjustment data is stored so that the RAM parity of the RAM 41c becomes 0 in the power interruption processing, and it is determined whether the RAM parity of the RAM 41c is 0 at the time of restoration. As a result, it is determined whether or not the data in the RAM 41c is normal. Of course, the RAM parity adjustment data is stored so that the RAM parity of the RAM 41c becomes 1 in the power interruption processing, and the RAM 41c is restored at the time of recovery. By determining whether or not the RAM parity is 1, it may be determined whether or not the data in the RAM 41c is normal. Further, the checksum (exclusive OR of data stored in the corresponding area) of all areas of the RAM 41c is calculated and stored in a specific area in the power interruption processing, and the RAM 41c is restored at the time of restoration. If the result is 00H, it is determined that the data in the RAM 41c is normal, and if it is not 00H, the data in the RAM 41c is abnormal. You may make it determine with it.

(30) これは、電断割込処理において正常にチェックサムが格納されていれば、復旧時において特定の領域を除く領域のチェックサムと特定の領域に格納されているデータ(電断時に計算したチェックサム)が同じ値をとるはずであり、特定の領域を除く領域のチェックサムと特定の領域に格納されているデータが一致するのであれば、双方のデータの排他的論理和を計算するとその結果が00Hとなるので、RAM41cのチェックサムが格納されている特定の領域を含む全ての領域のチェックサムを計算した結果が00Hであれば、RAM41cのデータが正常であると判定できるためである。   (30) This means that if the checksum is stored normally in the power interruption processing, the checksum of the area excluding the specific area and the data stored in the specific area (calculated at the time of power interruption) If the checksum of the area excluding the specific area matches the data stored in the specific area, the exclusive OR of both data is calculated. Since the result is 00H, it is possible to determine that the data in the RAM 41c is normal if the result of calculating the checksum of all areas including the specific area where the checksum of the RAM 41c is stored is 00H. is there.

(31) なお、この場合にも、電断割込処理において、チェックサムを計算する前にいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(たとえば5AH)を所定のアドレスに格納し、復旧時においては、チェックサムが00Hか否かの判定に加えて、破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行ない、チェックサムが00Hであり、かつ破壊診断用データも正常であることを条件に、RAM41cのデータが正常であると判定することが好ましい。RAM41cのデータが正常でなくても、全ての領域に00Hが格納されている場合には、起動時のチェックサムの判定により正常であると判定されてしまうが、停電時にいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納した後、チェックサムを計算し、特定の領域に格納しておくとともに、起動時にチェックサムの判定に加えて破壊診断用データのチェックも行なうことで、たとえ、起動時において全ての領域が0クリアされてしまい、チェックサムが00Hとなり正常と判定された場合にも、破壊診断用データが停電時に格納された値と一致しなくなり、異常と判定されるため、RAM41cに格納されているデータの異常の判定精度を高めることができる。   (31) Even in this case, in the power interruption interrupt processing, before the checksum is calculated, the destructive diagnosis data (for example, 5AH) in which one of the bits is 1 is stored at a predetermined address, and at the time of recovery In addition to determining whether or not the checksum is 00H, whether or not the destructive diagnosis data is normally stored is determined. The checksum is 00H and the destructive diagnosis data is also normal. Under these conditions, it is preferable to determine that the data in the RAM 41c is normal. Even if the data in the RAM 41c is not normal, if 00H is stored in all areas, it is determined to be normal by the checksum determination at the time of startup, but any bit is set to 1 at the time of power failure. After the destructive diagnostic data is stored, the checksum is calculated and stored in a specific area. In addition to checking the checksum at startup, the destructive diagnostic data is also checked. Even when all the areas are cleared to 0 and the checksum is 00H and is determined to be normal, the destruction diagnosis data does not match the value stored at the time of the power failure and is determined to be abnormal. It is possible to improve the accuracy of determining the abnormality of the data stored in.

(32) また、上記では、電断割込処理においてRAM41cのRAMパリティまたはチェックサムを計算し、RAM41cに格納するとともに、復旧時においてRAM41cの全ての領域に基づいて計算したRAMパリティが0であるか否か、またはRAM41cの全ての領域に基づいて計算したチェックサムが00Hであるか否か、に基づいてRAM41cのデータが正常か否かを判定しているが、電断割込処理においてRAM41cのRAMパリティまたはチェックサムを計算し、特定の領域に格納するとともに、復旧時においてRAM41cの特定の領域を除くRAMパリティまたはチェックサムを計算し、特定の領域に格納されているRAMパリティまたはチェックサムとの比較結果が一致するか否かによってRAM41cのデータが正常か否かを判定するようにしてもよい。なお、この場合にも上記と同様に、RAMパリティやチェックサムを計算する前にいずれかのビットが1となる破壊診断用データを所定のアドレスに格納し、復旧時においては、RAMパリティやチェックサムが一致するか否かの判定に加えて、破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行ない、RAMパリティやチェックサムが一致し、かつ破壊診断用データも正常であることを条件に、RAM41cのデータが正常であると判定することが好ましい。   (32) In the above, the RAM parity or checksum of the RAM 41c is calculated and stored in the RAM 41c in the power interruption process, and the RAM parity calculated based on all areas of the RAM 41c is 0 at the time of restoration. Whether or not the data in the RAM 41c is normal based on whether or not the checksum calculated based on all areas of the RAM 41c is 00H. RAM parity or checksum of the RAM 41c is calculated and stored in a specific area, and the RAM parity or checksum excluding the specific area of the RAM 41c at the time of recovery is calculated, and the RAM parity or checksum stored in the specific area is calculated. Depending on whether or not the comparison result matches with the RAM 41c, Data may be determined whether normal or not. In this case as well, as described above, before the RAM parity or checksum is calculated, the destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored at a predetermined address. In addition to determining whether or not the sums match, it is determined whether or not the destructive diagnosis data is stored correctly, the RAM parity and checksum match, and the destructive diagnosis data is also normal. It is preferable to determine that the data in the RAM 41c is normal under the above conditions.

(33) また、前記実施の形態では、電断割込処理において破壊診断用データとして、5AHをRAM41cに格納しているが、0以外のデータを格納し、起動時に確認できるものであればよく、このような構成であっても、起動時において全ての領域が0クリアされてしまった場合に破壊診断用データが停電時に格納された値と一致しなくなり、異常と判定されるため、RAM41cに格納されているデータの異常の判定精度を高めることができる。   (33) In the above-described embodiment, 5AH is stored in the RAM 41c as the failure diagnosis data in the power interruption processing. However, any data other than 0 may be stored and confirmed at the start-up. Even in such a configuration, if all the areas are cleared to 0 at startup, the destruction diagnosis data does not match the value stored at the time of a power failure and is determined to be abnormal. It is possible to improve the accuracy of determining the abnormality of stored data.

(34) また、前記実施の形態では、CPU41aの起動時において、RAM41cのRAMパリティを計算し、その結果が0であるか否かを判定し、RAMパリティが0であることを条件に破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行なっているが、まず、破壊診断用データが正常に格納されているか否かを判定し、破壊診断用データが正常に格納されていることを条件に、RAM41cのRAMパリティを計算し、その結果が0であるか否かを判定するようにしてもよく、このようにすれば、破壊診断用データが正常に格納されていない場合には、RAMパリティを計算せずに、RAM41cのデータが異常である旨を判定することができる。   (34) In the above embodiment, when the CPU 41a is activated, the RAM parity of the RAM 41c is calculated, whether or not the result is 0 is determined, and the destructive diagnosis is performed on the condition that the RAM parity is 0. It is determined whether the data for storage is stored normally, but first, it is determined whether the data for destruction diagnosis is stored normally, and the data for diagnosis of breakdown is stored normally. The RAM parity of the RAM 41c may be calculated on the condition, and it may be determined whether or not the result is 0. In this way, when the destructive diagnosis data is not normally stored, Therefore, it is possible to determine that the data in the RAM 41c is abnormal without calculating the RAM parity.

(35) また、前記実施の形態では、メイン制御部41の起動時においてのみRAM41cのデータが正常か否かを判定しているが、その他の契機、たとえば、1ゲーム毎に判定するようにしてもよい。   (35) In the above-described embodiment, it is determined whether or not the data in the RAM 41c is normal only when the main control unit 41 is activated. However, other triggers, for example, every game are determined. Also good.

(36) また、前記実施の形態では、メイン制御部41とは別個に設けられたリセット回路49からのリセット信号に基づいてメイン制御部41が起動するようになっているが、リセット回路をメイン制御部41を構成するマイクロコンピュータが搭載していてもよい。   (36) In the embodiment, the main control unit 41 is activated based on a reset signal from the reset circuit 49 provided separately from the main control unit 41. The microcomputer which comprises the control part 41 may be mounted.

(37) また、前記実施の形態では、メイン制御部41を構成するマイクロコンピュータにRAM41cが搭載されているが、マイクロコンピュータの外部に当該マイクロコンピュータのワークとして用いるRAMを搭載したものであってもよい。   (37) In the above embodiment, the RAM 41c is mounted on the microcomputer constituting the main control unit 41. However, the RAM used as a work of the microcomputer may be mounted outside the microcomputer. Good.

(38) また、前記実施の形態では、電断検出回路48が、スロットマシン1に用いられる直流電圧を監視し、当該直流電圧が一定の電圧以下となったときに電断を検出しているが、たとえば、当該直流電圧が一定の電圧以下となった期間が一定期間継続したときに電断を検出するようにしてもよい。また、スロットマシン1に供給される交流電圧を監視し、交流電圧の波形の乱れを検出したとき、またはその期間が一定期間継続したときに電断を検出するようにしてもよい。   (38) In the above embodiment, the power interruption detection circuit 48 monitors the DC voltage used in the slot machine 1 and detects power interruption when the DC voltage falls below a certain voltage. However, for example, the power interruption may be detected when the period during which the DC voltage is equal to or lower than a certain voltage continues for a certain period. Alternatively, the AC voltage supplied to the slot machine 1 may be monitored to detect a power interruption when a disturbance in the waveform of the AC voltage is detected, or when the period continues for a certain period.

(39) また、前記実施の形態では、電断検出回路48が、遊技制御基板40に搭載されているが、その他の場所に搭載されていてもよく、たとえば、電源基板100や電源基板100から遊技制御基板40への電源の供給ラインが経由する中継基板等に搭載されていてもよい。   (39) In the above embodiment, the power interruption detection circuit 48 is mounted on the game control board 40. However, the power interruption detection circuit 48 may be mounted in other places, for example, from the power supply board 100 or the power supply board 100. It may be mounted on a relay board or the like through which a power supply line to the game control board 40 passes.

(40) また、前記実施の形態では、各種エラー状態の内容をエラー状態に応じたエラーコードを遊技補助表示器12に表示させることで、エラーを報知するようになっている。すなわち遊技制御部41により制御される報知手段により報知されているが、これら遊技制御部41により制御される報知手段に加えて、エラー状態を示すコマンドを演出制御部91に対して送信し、演出制御部91により制御される報知手段によりエラーの報知が行なわれるようにしてもよいし、遊技制御部41により制御される報知手段による報知を行なわず、演出制御部91により制御される報知手段によりエラーの報知が行なわれるようにしてもよい。   (40) Moreover, in the said embodiment, the error code | cord | chord is displayed on the game auxiliary | assistant display 12 by displaying the error code according to the error state on the content of various error states. In other words, the notification means controlled by the game control unit 41 is notified, but in addition to the notification means controlled by the game control unit 41, a command indicating an error state is transmitted to the effect control unit 91, The notification unit controlled by the control unit 91 may notify the error, or the notification unit controlled by the effect control unit 91 does not perform the notification by the notification unit controlled by the game control unit 41. An error notification may be performed.

(41) また、前記実施の形態では、リール1周に対して8ステップ毎(1図柄毎)に分割した21の領域(コマ)が定められており、停止制御テーブルとして、それぞれの領域(領域番号)に対応して、引込コマ数(停止位置)が一意的に定められた停止制御テーブル、すなわち1図柄が変動する範囲の領域に対応して停止位置が一意的に定められた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行なっているが、たとえば、1図柄未満の領域毎、たとえば1ステップ、すなわちリールモータを駆動する際の最小単位毎に、引込ステップ数や引込コマ数(停止位置)を一意的に定めた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行なってもよく、このようにすることで、リールモータのステップ数単位で停止位置を変化させることが可能となり、停止操作位置に対する停止位置をさらに多様化することができる。   (41) In the above embodiment, 21 regions (frames) divided every 8 steps (each symbol) are defined for one reel, and each region (region) is defined as a stop control table. No.), the stop control table in which the number of frames to be drawn (stop position) is uniquely determined, that is, the stop control table in which the stop position is uniquely determined corresponding to the range of the range where one symbol varies. The reel stop control is performed by using, for example, the number of drawing steps and the number of drawing frames (stop position) for each region less than one symbol, for example, one step, that is, for every minimum unit when driving the reel motor. The stop control of the reel may be performed using a stop control table that uniquely determines the position, and in this way, the stop position can be changed in units of the number of steps of the reel motor. Next, it is possible to further diversify the stop position relative to the stop operation position.

(42) また、前記実施の形態では、停止操作位置に対する引込コマ数を一意的に定めた複数の停止制御テーブルのうち、各遊技状態のそれぞれの内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みの停止位置)に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行なっているが、停止操作位置に対する停止位置を一意的に定めた複数の停止位置特定テーブルを停止制御テーブルの替わりに用いて、停止操作が検出された際に、停止位置特定テーブルを参照し、停止操作位置に対応して一意的に特定される停止位置でリールを停止させる制御を行なうようにしてもよい。   (42) Also, in the above embodiment, among the plurality of stop control tables that uniquely determine the number of draw-in pieces with respect to the stop operation position, the internal winning state of each gaming state, the reel stop status (and stopped) The stop control table uniquely determined for the stop position) is selected, and the reel stop control is performed according to the selected stop control table. Using the stop position specification table instead of the stop control table, when a stop operation is detected, the stop position is referred to and the reel is stopped at the stop position uniquely specified corresponding to the stop operation position. Control may be performed.

(43) また、停止位置に対する停止優先度を定めることにより、停止操作位置(リール基準位置からのステップ数)に対して停止位置を一意的に定めた複数の停止優先テーブルを停止制御テーブルの替わりに用いて、停止操作が検出された際に、停止優先テーブルを参照し、停止操作位置から引込可能範囲(最大5コマ)内にある全ての停止位置の停止優先度を比較し、最も停止優先度の高い停止位置でリールを停止させる制御を行なうようにしてもよい。   (43) In addition, instead of the stop control table, a plurality of stop priority tables that uniquely determine the stop position with respect to the stop operation position (the number of steps from the reel reference position) are determined by determining the stop priority for the stop position. When a stop operation is detected, the stop priority table is referenced and the stop priorities of all stop positions within the retractable range (up to 5 frames) from the stop operation position are compared and the most stop priority is You may make it perform control which stops a reel in a high stop position.

(44) また、各遊技状態のそれぞれの内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置または停止済みのリールの停止操作位置)に対して一意的に定められた引込コマ数を選択し、停止操作が行なわれた際に、選択された引込コマ数の範囲内に対象となる停止位置が位置する場合には、当該停止位置を引き込んで停止させる引込制御を行ない、停止が禁止された停止位置を停止させないように他の停止位置を引き込んで停止させる蹴飛ばし制御(いわゆるコントロール方式の制御)を行なうようにしてもよい。このように引込制御及び蹴飛ばし制御を行なうことで、停止操作位置(リール基準位置からのステップ数)に対して停止位置が一意的に決まるので、引込制御及び蹴飛ばし制御により表示結果を導出させる制御は、停止操作位置に対して停止位置を一意的に特定する制御パターンといえる。   (44) Further, the number of drawn-in frames uniquely determined for each internal winning state of each gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel or the stop operation position of the stopped reel) If the target stop position is located within the range of the selected number of pull-in frames when the stop operation is performed, the pull-in control is performed to pull the stop position and stop. Kicking control (so-called control method control) may be performed in which other stop positions are pulled in and stopped so as not to stop the prohibited stop positions. By performing the pull-in control and kick-off control in this way, the stop position is uniquely determined with respect to the stop operation position (number of steps from the reel reference position). Therefore, the control for deriving the display result by the pull-in control and kick-off control is It can be said that this is a control pattern for uniquely specifying the stop position with respect to the stop operation position.

(45) また、各遊技状態のそれぞれの内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置または停止済みのリールの停止操作位置)に対して一意的に定められた制御パターンを選択し、その制御パターンに従ってリールの停止制御を行なうものであれば、停止制御テーブルによるリールの停止制御、停止優先テーブルによるリールの停止制御、引込制御及び蹴飛ばし制御によるリールの停止制御を併用して行なうものであってもよく、たとえば、最初に停止したリールのみ停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行ない、他のリールについては、引込制御及び蹴飛ばし制御によりリールの停止制御を行なうようにしてもよい。   (45) In addition, a control pattern uniquely determined for each internal winning state of each gaming state and the stop status of the reel (and the stop position of the stopped reel or the stop operation position of the stopped reel) If the reel stop control is performed according to the selected control pattern, the reel stop control by the stop control table, the reel stop control by the stop priority table, the reel stop control by the pull-in control and the kick control are used in combination. For example, only the reels that have stopped first are controlled to stop the reels using the stop control table, and the other reels are controlled to be stopped by pull-in control and kick-off control. Also good.

(46) また、前記実施の形態では、内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止操作位置)に対して一意的に定められた制御パターンを選択し、その制御パターンに従ってリールの停止制御を行なっているが、内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止操作位置)に対して複数定められた制御パターンからいずれかを選択し、その選択した制御パターンに従ってリールの停止制御を行なうものであってもよい。   (46) In the embodiment, a control pattern uniquely determined for the internal winning state and the reel stop status (and the stop operation position of the stopped reel) is selected, and according to the control pattern. Reel stop control is performed, but the selected control is selected from a plurality of control patterns determined for the internal winning state and the reel stop status (and the stop operation position of the stopped reel). Reel stop control may be performed according to a pattern.

(47) また、前記実施の形態では、内部抽選に用いる判定値数が記憶されるRAM41cの判定値数記憶領域は、2バイトの領域を用いて、それぞれの場合における判定値数を記憶するものとしていた。もっとも、一般的なスロットマシンでは、特別役の判定値数は、いずれの遊技状況においても255を超えるものが設定されることはあまりない。このように255を超える判定値数を設定する必要がないものについては、1バイトの領域だけを用いて、判定値数を記憶するものとしてもよい。   (47) In the embodiment, the determination value number storage area of the RAM 41c in which the determination value number used for the internal lottery is stored uses a 2-byte area to store the determination value number in each case. I was trying. Of course, in a general slot machine, the number of judgment values for special roles is not often set to exceed 255 in any gaming situation. Thus, for those that do not need to set the number of determination values exceeding 255, the number of determination values may be stored using only a 1-byte area.

(48) また、前記実施の形態では、判定値数が設定値に関わらず共通のものについて、その一部を設定値1〜6の全体に共通して記憶しているが、判定値数が設定値に関わらず共通のものについても、設定値1〜6のそれぞれに対して個別に記憶することもできる。また、判定値数が設定値に関わらず共通のものは、その全てを設定値1〜6の全体に共通して記憶することもできる。   (48) Further, in the above-described embodiment, a part of the determination value number that is common regardless of the set value is stored in common for all of the set values 1 to 6, but the number of determination values is Regardless of the set values, common items can also be stored individually for each of the set values 1 to 6. Further, if the number of determination values is common regardless of the set value, all of them can be stored in common for all of the set values 1 to 6.

(49) また、前記実施の形態では、判定値数が、設定値1〜6の全体に共通して記憶されているか、設定値1〜6のそれぞれに対して個別に記憶されているかであった。もっとも、設定値1〜6の全体に共通して判定値数が記憶されない(設定値についての共通フラグが設定されない)ものとして、たとえば、設定値1〜3については判定値数が共通、設定値4〜6については判定値数が共通のものとすることもできる。   (49) In the above embodiment, whether the number of determination values is stored in common for all of the setting values 1 to 6 or individually stored for each of the setting values 1 to 6. It was. However, it is assumed that the number of determination values is not stored in common for all of the setting values 1 to 6 (the common flag for the setting value is not set). About 4-6, the number of judgment values can also be made common.

(50) また、前記実施の形態では、同一の設定値における同一の役または役の組合せについて遊技状態(状態番号)に応じて参照される判定値数が遊技状態(状態番号)のそれぞれに対して異なるアドレスに格納されていた。すなわち同一の設定値における同一の役または役の組合せについて遊技状態(状態番号)に応じて参照される判定値数が同じであっても個別に記憶されていたが、遊技状態(状態番号)に関わらず当選確率を同一とするものとした役または役の組合せについて、判定値数の格納先のアドレスを共通化したり、設定値及び遊技状態(状態番号)に関わらず当選確率を同一とするものとした役または役の組合せについて、判定値数の格納先のアドレスを共通化するようにしてもよく、このように判定値数を共通化して格納することで、そのために必要な記憶容量が少なくて済むようになる。   (50) In the above embodiment, the number of determination values referred to according to the gaming state (state number) is the same for each gaming state (state number) for the same combination or combination of roles at the same setting value. Stored at different addresses. That is, the same combination or combination of combinations with the same set value is stored separately even if the number of determination values referred to according to the gaming state (state number) is the same, but the gaming state (state number) Regardless of the combination of combinations or combinations of combinations that have the same winning probability regardless, the storage address of the judgment value number is shared, or the winning probability is the same regardless of the setting value and gaming state (state number) For the combination or combination of combinations, the storage address of the determination value number may be shared, and by storing the determination value number in common as described above, the storage capacity required for this is reduced. It will be enough.

(51) また、前記実施の形態では、設定値等に応じて取得した判定値数を内部抽選用の乱数の値に順次加算していたが、取得した判定値数を取得した内部抽選用の乱数の値から順次減算して、減算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とするものとしてもよい。判定値数を内部抽選用の乱数の値から減算するときには、減算の結果にオーバーフロー(ここでは、減算結果がマイナスとなること)が生じたかどうかを判定するものとすることができる。   (51) Moreover, in the said embodiment, although the determination value number acquired according to the setting value etc. was added sequentially to the value of the random number for internal lottery, it was for internal lottery which acquired the acquired determination value number. It is also possible to sequentially subtract from the random number value and use the result of the subtraction as a new random value for internal lottery. When the number of determination values is subtracted from the random number value for internal lottery, it can be determined whether or not an overflow has occurred in the subtraction result (here, the subtraction result becomes negative).

(52) また、前記実施の形態では、内部抽選において、取得した内部抽選用の乱数の値に遊技状態に応じた各役または役の組合せの判定値数を順次加算していき、加算結果がオーバーフローしたときに当該役または役の組合せを当選と判定するものとしていた。これに対して、遊技状態に応じた各役または役の組合せの判定値数に応じて、各役または役の組合せを当選と判定する判定値の範囲を定めた当選判定用テーブルをゲーム毎に作成し、取得した内部抽選用の乱数の値を各役または役の組合せの判定値の範囲と比較することで、内部抽選を行なうものとしてもよい。また、各役または役の組合せを当選と判定する判定値の範囲を定めた当選判定用テーブルを予めROM41bに格納しておき、取得した内部抽選用の乱数の値を各役の判定値の範囲と比較することで、内部抽選を行なうものとしてもよい。   (52) In the above embodiment, in the internal lottery, the number of determination values of each combination or combination of combinations corresponding to the gaming state is sequentially added to the acquired random number value for internal lottery. When an overflow occurs, the combination or combination of combinations is determined to be winning. On the other hand, a winning determination table that defines a range of determination values for determining each combination or combination of winning combinations according to the number of determination values for each combination or combination according to the gaming state is determined for each game. The internal lottery may be performed by comparing the created and acquired random number value for internal lottery with the determination value range of each combination or combination of combinations. In addition, a winning determination table in which a range of determination values for determining each combination or combination of combinations as winning is stored in the ROM 41b in advance, and the acquired random value for internal lottery is set in the range of determination values for each combination. It is good also as what performs an internal lottery by comparing with.

(53) また、前記実施の形態では、通常遊技状態において、賭数として3を設定することのみによりゲームを開始させることができた。これに対して、通常遊技状態においても、賭数として1を設定してゲームを開始させることをできるようにしたり、さらには賭数として2を設定してゲームを開始させることをできるようにしてもよい。これにより、通常遊技状態で賭数として1または2が設定されていたときには、賭数として3が設定されたときよりも内部抽選における小役の当選確率を低下させるともに、小役に入賞したときの払い出しメダル枚数を増加させることができる。たとえば、通常遊技状態で賭数として3が設定されたときには、ベルの当選確率を1/4.82、払出枚数を7枚とするが、賭数として1または2が設定されたときには、ベルの当選確率を1/4.82よりも低くし、払出枚数を7枚よりも多くしてもよい。さらに賭数として1が設定されたときと2が設定されたときとで、ベルの当選確率及び払出枚数を変えてもよい。   (53) In the above embodiment, the game can be started only by setting 3 as the number of bets in the normal gaming state. On the other hand, even in the normal gaming state, the game can be started by setting 1 as the bet number, and further, the game can be started by setting 2 as the bet number. Also good. As a result, when 1 or 2 is set as the bet number in the normal gaming state, the winning probability of the small role in the internal lottery is lowered as compared with the case where 3 is set as the bet number, and the small role is won The number of paid out medals can be increased. For example, when 3 is set as the bet number in the normal gaming state, the winning probability of Bell is 1 / 4.82 and the payout number is 7, but when 1 or 2 is set as the bet number, The winning probability may be lower than 1 / 4.82 and the payout number may be more than seven. Further, the winning probability of the bell and the number of payouts may be changed when 1 is set as the bet number and when 2 is set.

(54) また、前記実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。   (54) In the above embodiment, the slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this. It may be a slot machine for setting or a fully credit type slot machine for setting a bet amount using only credits.

(55) さらに、図52に示すように、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行なう球取込装置30’、球取込装置30’により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチ31’を設けるとともに、ホッパーモータ34や払出センサ35など、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行なう球払出装置34’、球払出装置34’により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチ35’を設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用してもよい。   (55) Further, as shown in FIG. 52, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball capture device 30 ′ for capturing a game ball, a ball capture device In addition to a medal payout mechanism such as a hopper motor 34 and a payout sensor 35, a ball payout device 34 'for paying out a game ball is provided. In addition, a payout ball detection switch 35 ′ for detecting a game ball paid out by the ball payout device 34 ′ is provided, and it is possible to set a bet number using both medals and game balls and play a game. The present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out when a winning is generated.

(56) 本実施の形態に係るスロットマシンにおいて、前記可変表示装置は、各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯(リール2L、2C、2R)をステッピングモータ(32L、32C、32R)の駆動により回動させることで該図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域(左リール、中リール、右リール)を有し、各可変表示領域に表示結果をそれぞれ導出表示させることが可能な表示装置であり、当該スロットマシンは、前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、少なくともいずれか1つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU41aによる内部抽選)と、前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(CPU41aによるリールの停止制御)とを備え、前記導出制御手段は、前記複数の可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数(1/2図柄分のステップ数毎に割り当てられた領域番号)に対して導出される表示結果(停止位置)を一意に特定する複数の制御パターン(停止制御テーブルによるリールの停止制御)から、前記事前決定手段の決定結果(内部抽選の結果)及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果(停止位置)に対応する制御パターンを一意に選択する制御パターン選択手段(いずれか1つのリールが停止したときに他のリールに対応するデータ作成用テーブルを選択し、選択したデータ作成用テーブルから変動中のリールに対応する停止制御テーブルを作成する処理)を含み、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンにおいて、該導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数から一意に特定される表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御(停止制御テーブルを参照して停止操作位置に対応する停止位置でリールを停止させる制御)を行なう。   (56) In the slot machine according to the present embodiment, the variable display device uses stepping motors (32L, 32C, and reels) that display bands (reels 2L, 2C, and 2R) each having a plurality of types of symbols that can be identified. 32R), by rotating it by driving it, it has a plurality of variable display areas (left reel, middle reel, right reel) that can display the symbols in a variable manner, and the display results can be derived and displayed in each variable display area. Each of the slot machines includes a derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results of the plurality of variable display areas, and at least one of the derivation operation means. Prior determination means (internal lottery by the CPU 41a) for determining whether or not winning is allowed before the display result of the variable display area is derived; Derivation control means (reel stop control by the CPU 41a) for performing control for deriving the display result of the variable display area corresponding to the operation of the derivation operation means when the derivation operation means is operated, the derivation control means In the situation where the display result has already been derived in any one of the plurality of variable display areas and the display result has not yet been derived in the other variable display areas, the display result has not yet been derived. The variable display area that is not derived is derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means corresponding to the variable display area is operated (area number assigned for each step number of 1/2 symbols). From the plurality of control patterns (reel stop control by the stop control table) for uniquely specifying the displayed result (stop position), the pre-determining means Control pattern selection means for uniquely selecting a control pattern corresponding to the determination result (internal lottery result) and the display result (stop position) of the variable display area from which the display result has already been derived (any one reel has stopped) A process for creating a stop control table corresponding to a reel that is changing from the selected data creation table and selecting a data creation table corresponding to another reel. When the derivation operation means corresponding to the display area is operated, the control pattern selected by the control pattern selection means for the variable display area is uniquely identified from the number of steps when the derivation operation means is operated. Control for deriving the displayed display result as the display result of the variable display area (with reference to the stop control table, To perform control) for stopping the reel at the stop position.

このような構成によれば、複数の可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、導出操作手段が操作された時点のステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意に特定する複数の制御パターンから、事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果に対応する制御パターンが一意に選択され、該当する可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行なわれる。すなわち一の事前決定手段の決定結果、既に表示結果が導出された可変表示領域における一の表示結果に対して適用される制御パターンが1つしかなく、複数の制御パターンからいずれか1つの制御パターンをさらに選択する必要がない。   According to such a configuration, in a situation where the display result has already been derived in any one of the plurality of variable display areas, and the display result has not yet been derived in the other variable display areas. For variable display areas for which display results have not been derived, determination of predetermining means from a plurality of control patterns that uniquely identify the display results derived with respect to the number of stepping motor steps at the time when the derivation operation means is operated A control pattern corresponding to the result and the display result of the variable display area from which the display result has already been derived is uniquely selected, and control is performed to derive the display result from the corresponding variable display area. That is, there is only one control pattern applied to one display result in the variable display area from which the display result has already been derived as a result of determination by one prior determination means, and any one control pattern from a plurality of control patterns There is no need to select further.

(57) 本実施の形態に係るスロットマシンは、前記遊技価値の付与を伴う付与入賞(小役入賞)が発生したときに、該付与入賞の種類に応じて定められた数の遊技価値を付与する価値付与処理を行なう価値付与処理手段(CPU41aは、小役入賞時に小役の種類に応じた数のメダルをクレジットカウンタに加算し、クレジットカウンタの上限を超えた分のメダルを払い出す制御を行なう)を備える。   (57) The slot machine according to the present embodiment grants a game value of a number determined according to the type of the prize to be awarded when the prize to be awarded (small role prize) accompanied by the game value is given. The value addition processing means for performing the value addition process (the CPU 41a adds the number of medals according to the type of the small combination to the credit counter at the time of winning the small combination, and controls to pay out the medals exceeding the upper limit of the credit counter. Do).

(58) また、図21および図22を用いて、精算スイッチ10の操作に関する実施例1〜実施例6を説明したが、スロットマシン1が実施例1〜実施例6のいずれの動作を行なうかを選択するための選択スイッチを設けて、選択スイッチの選択に応じて、いずれかの動作を実行可能に構成してもよい。この場合、スロットマシン1は、実施例1〜実施例6の動作を選択的に実行可能な選択制御手段を具備する。選択制御手段は、たとえば、メイン制御部41により構成される。そして、メイン制御部41は、実施例1〜実施例6の各々に対応する制御プログラムを記憶する。なお、実施例1〜実施例6のうちのいずれをも選択可能にするのではなく、少なくともいずれか2種類を選択可能に構成すればよく、また、その場合には、いずれを選択対象として構成してもよい。   (58) Further, the first to sixth embodiments related to the operation of the settlement switch 10 have been described with reference to FIGS. 21 and 22. Which operation of the slot machine 1 performs the first to sixth embodiments? A selection switch may be provided to select one of the operations, and either operation may be performed according to the selection of the selection switch. In this case, the slot machine 1 includes selection control means capable of selectively executing the operations of the first to sixth embodiments. The selection control means is constituted by the main control unit 41, for example. The main control unit 41 stores a control program corresponding to each of the first to sixth embodiments. It should be noted that any one of the first to sixth embodiments is not selectable, and at least any two types may be selected, and in that case, any of them may be selected as a selection target. May be.

(59) 図21に示されるタイミングチャートでは、精算スイッチ10の第1回目の操作に応じた所定の動作の実行後に、第2回目の操作が検出された段階で、当該第2回目の操作に応じた所定の動作が実行される。しかしながら、精算スイッチ10の第1回目の操作に基づいた所定の動作が完了する前の第2回目の操作を検出して記憶し、第1回目の操作に基づいた所定の動作の完了後、当該記憶に基づいて第2回目の操作に基づいた所定の動作を実行する構成としてもよい。   (59) In the timing chart shown in FIG. 21, after the predetermined operation corresponding to the first operation of the settlement switch 10 is executed, the second operation is performed when the second operation is detected. A predetermined operation is executed in response. However, the second operation before the completion of the predetermined operation based on the first operation of the settlement switch 10 is detected and stored, and after completion of the predetermined operation based on the first operation, A predetermined operation based on the second operation may be executed based on the storage.

このように構成することにより、遊技者が第1回目の操作後に間髪を入れずに第2回目の操作を行なった場合であっても、両操作に基づいた所定の動作を実行可能となる。その結果、遊技者は、第1回目の操作に基づいた所定の動作の完了を待つ必要がない。   With this configuration, even when the player performs the second operation without putting a hair after the first operation, it is possible to execute a predetermined operation based on both operations. As a result, the player does not need to wait for completion of a predetermined operation based on the first operation.

(60) 図22に示されるタイミングチャート(実施例4〜6)では、設定されている賭数に基づいたメダルの排出あるいはクレジットへの変換の動作と、クレジットに基づいたメダルの排出動作とが連続的に行なわれる。しかしながら、前者の動作が完了してから所定の待機時間経過後に、後者の動作が実行されるようにしてもよい。または、そのようにすることに変えて、あるいはそれに加えて、前者の動作が完了した段階で、所定の報知(たとえば、報知音の出力や報知画像の表示など)を行なうようにしてもよい。   (60) In the timing chart (Examples 4 to 6) shown in FIG. 22, the operation of discharging medals or converting to credits based on the set number of bets and the operation of discharging medals based on credits are performed. Done continuously. However, the latter operation may be executed after a predetermined waiting time has elapsed since the completion of the former operation. Alternatively, in addition to or in addition to that, a predetermined notification (for example, output of a notification sound or display of a notification image) may be performed when the former operation is completed.

たとえば、図22(f)に示される実施例6においては、BET数表示が0に更新された後、所定の待機時間が経過してから、ホッパーモータに駆動信号が出力されるようにしてもよい。これにより、賭数がクレジットに変換されたこと、賭数を含めたクレジットが精算されていることを遊技者が認識し易くなる。あるいは、そのような制御に変えて、あるいはそのような制御に加えて、賭数が0になった時点で、1〜3BETLED14〜16を一旦点滅させる制御を行ない、賭数が0になったことを遊技者にアピールしてもよい。   For example, in the sixth embodiment shown in FIG. 22 (f), a drive signal may be output to the hopper motor after a predetermined waiting time has elapsed after the BET number display is updated to zero. Good. This makes it easier for the player to recognize that the bet amount has been converted into credit and that the credit including the bet amount has been settled. Alternatively, in addition to such control, or in addition to such control, when the bet number becomes 0, control is performed to blink 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 once, and the bet number becomes 0. May be appealed to the player.

(61) 精算スイッチ10の操作に関する実施例3および実施例6では、ともに、精算スイッチ10の第1回目の操作に応じて、設定されている賭数をキャンセルして当該キャンセル分の賭数をクレジットに加算するが、賭数をクレジットに加算すると、クレジット数の上限値(たとえば、50)を超えてしまう状況が発生し得る。このような場合には、次の[1]〜[3]のような制御を行なうことが考えられる。   (61) In the third and sixth embodiments relating to the operation of the settlement switch 10, both the set number of bets are canceled in accordance with the first operation of the settlement switch 10, and the number of bets for the cancellation is set. Although it is added to the credit, if the bet number is added to the credit, a situation may occur where the upper limit value (for example, 50) of the credit number is exceeded. In such a case, it is conceivable to perform the following controls [1] to [3].

[1] 精算スイッチ10の第1回目の操作に応じて、設定されている賭数をクレジットの上限値まで順次、クレジットへ加算し、上限値に至った段階で加算し切れなかった賭数相当のメダルを排出する。この場合、たとえば、スロットマシンは、クレジットが上限値に達していないことを判定するステップと、当該判定ステップによって上限値に達していないと判断されたときに、賭数を減算するとともに当該減算分の賭数をクレジットに加算するステップと、前記判定ステップによって上限値に達していると判断されたときに、賭数を減算更新するとともに賭数相当のメダルをホッパーから排出させる制御を行なうステップとを含む処理を実行する。なお、実施例3の場合には、クレジットに加算しきれない賭数相当のメダルを排出した後、精算スイッチ10の第2回目の操作に応じて、上限値のクレジット相当分のメダルを排出する処理を行なう。一方、実施例6の場合には、クレジットに加算しきれない賭数相当のメダルを排出した後、自動的に、上限値のクレジット相当分のメダルを排出する処理を行なう。     [1] In accordance with the first operation of the settlement switch 10, the set bet number is sequentially added to the credit up to the upper limit value of the credit, and it corresponds to the bet number that cannot be fully added when reaching the upper limit value. The medals are discharged. In this case, for example, when the slot machine determines that the credit has not reached the upper limit value, and determines that the credit has not reached the upper limit value by the determination step, the slot machine subtracts the bet number and the subtraction amount. A step of adding the bet number of the bet to the credit, and a step of performing a control for subtracting and updating the bet amount and discharging a medal equivalent to the bet amount from the hopper when the determination step determines that the upper limit value is reached The process including is executed. In the case of the third embodiment, medals corresponding to the number of bets that cannot be added to the credits are discharged, and then medals corresponding to the credit of the upper limit value are discharged according to the second operation of the settlement switch 10. Perform processing. On the other hand, in the case of the sixth embodiment, after medals corresponding to the number of bets that cannot be added to the credits are discharged, a process of automatically discharging medals corresponding to the upper limit credit is performed.

[2] 精算スイッチ10の第1回目の操作に応じて、設定されている賭数をクレジットの上限値まで順次、クレジットへ加算し、クレジットが上限値に至った場合でも、例外的に、クレジットへの加算を継続する。そして、実施例3の場合には、精算スイッチ10の第2回目の操作に応じて、クレジット数相当のメダルを排出する。一方、実施例6の場合には、例外的なクレジットへの加算が終了した後、自動的に、クレジット数相当のメダルを排出する。ただし、実施例3の場合、このように例外的な処理を行なうことによってクレジットが上限値を超えている状態では、賭数を設定するための賭け操作ができないようにしてもよい。この場合、たとえば、スロットマシンは、賭け操作(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作)を検出するステップと、該検出ステップによって、賭け操作が検出されたときに、クレジットが上限値を超えているか否かを判定するステップと、クレジットが上限値を超えているときには賭け操作に応じたクレジットを使用した賭数設定を行なわず、クレジットが上限値を超えていないことを条件に、当該賭数設定を行なうステップとを含む処理を実行する。あるいは、賭け操作を検出するステップと、クレジットが上限値を超えているか否かを判定するステップとを含み、該判定ステップによりクレジットが上限値を超えていると判定されたときには、賭け操作を検出するステップを実行せずにその他のステップに移行するようにしてもよい。     [2] In accordance with the first operation of the settlement switch 10, the set number of bets is sequentially added to the credit up to the upper limit value of the credit, and even if the credit reaches the upper limit value, Continue adding to. In the case of the third embodiment, medals corresponding to the number of credits are discharged in response to the second operation of the settlement switch 10. On the other hand, in the case of the sixth embodiment, after the addition to the exceptional credit is completed, medals corresponding to the number of credits are automatically discharged. However, in the case of the third embodiment, the betting operation for setting the bet number may not be performed in a state where the credit exceeds the upper limit value by performing the exceptional process as described above. In this case, for example, the slot machine detects a betting operation (operation of the single BET switch 5 and the MAX BET switch 6), and when the betting operation is detected by the detection step, the credit exceeds the upper limit value. On the condition that the bet number is not set using the credit according to the betting operation when the credit exceeds the upper limit and the credit does not exceed the upper limit. The process including the step of setting the number is executed. Alternatively, the method includes a step of detecting a betting operation and a step of determining whether or not the credit exceeds an upper limit value. When the determination step determines that the credit exceeds the upper limit value, the betting operation is detected. You may make it transfer to another step, without performing the step to perform.

[3] 精算スイッチ10の第1回目の操作を検出したとき、設定されている賭数をクレジットへ加算する処理を一切行なわず、設定されている賭数相当分のメダルを排出する。第3実施例の場合には、この後、精算スイッチ10の第2回目の操作に応じて、クレジット数相当のメダルを排出する。一方、第6実施例の場合には、設定されている賭数のメダルを排出した後、自動的に、クレジット数相当のメダルを排出する。つまり、精算スイッチ10の第1回目の操作を検出したとき、設定されている賭数をクレジットへ加算すると、クレジットが上限値を超える場合、実施例3については実施例1と同様の処理を行ない、実施例6については実施例4と同様の処理を行なう。この場合、たとえば、スロットマシンは、第1回目の操作を検出したときに、設定されている賭数とクレジット数とに基づいて、賭数をクレジットに加算すると上限値を超えるか否かを判定するステップ(クレジットカウンタ値に賭数カウンタの値を加算した値とクレジット上限値とを比較)と、該判定ステップにより上限値を超えると判定されたときに、賭数相当のメダルを排出するための制御を行なうステップとを含む処理を実行する。     [3] When the first operation of the settlement switch 10 is detected, medals corresponding to the set bet number are discharged without performing any process of adding the set bet number to the credit. In the case of the third embodiment, medals corresponding to the number of credits are discharged in response to the second operation of the settlement switch 10 thereafter. On the other hand, in the case of the sixth embodiment, medals corresponding to the number of credits are automatically discharged after the medals of the set bet number are discharged. That is, when the first operation of the settlement switch 10 is detected, if the set bet number is added to the credit and the credit exceeds the upper limit value, the same processing as in the first embodiment is performed for the third embodiment. In the sixth embodiment, the same processing as in the fourth embodiment is performed. In this case, for example, when the first operation is detected, the slot machine determines whether or not the upper limit is exceeded when the bet number is added to the credit based on the set bet number and the credit number. A step (compare the value obtained by adding the value of the bet counter to the credit counter value and the credit upper limit value), and when the determination step determines that the upper limit value is exceeded, The process including the step of performing the control is executed.

(62) 各実施の形態では、メダル1枚について、1クレジット、1BETの価値を有するものとして説明した。しかしながら、これらの価値の大きさの関係は、これに限られるものではなく、適宜、変更可能である。たとえば、メダル2枚を投入することによって1クレジットあるいは1BETされるようにしてもよく、メダルを1枚投入することによって複数クレジットあるいは複数BETされるようにしてもよい。また、賭数およびクレジット数の精算時には、賭数およびクレジット数と同数のメダルが排出されるものとしたが、これに限られるものではない。   (62) In each embodiment, one medal is described as having 1 credit and 1 BET value. However, the relationship between the magnitudes of these values is not limited to this, and can be changed as appropriate. For example, one credit or one bet may be placed by inserting two medals, or a plurality of credits or multiple bets may be placed by inserting one medal. Further, at the time of settlement of the bet number and the credit number, it is assumed that the same number of medals as the bet number and the credit number are discharged, but the present invention is not limited to this.

(63) 点灯状態によって賭数を表示する1〜3BETLED14〜16に変えて、あるいはこれに加えて、賭数を数字で表示する賭数表示器を設けてもよい。あるいは、賭数を液晶表示器51により画像で表示してもよい。   (63) Instead of 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 that display the bet number depending on the lighting state, or in addition to this, a bet number display unit that displays the bet number in numbers may be provided. Alternatively, the number of bets may be displayed as an image on the liquid crystal display 51.

(64) 賭数が所定値(たとえば、最大値)に達している状態で、精算スイッチ10の操作が検出されたときには、当該操作に基づいた図21および図22に示される各動作は行なわれないようにしてもよい。すなわち、賭数が所定値に達していないことを条件として、精算スイッチ10の第1回目の操作に基づいた図21および図22に示される各動作が実行されるものとしてもよい。この場合でも、クレジットについては、精算スイッチ10の操作に基づいてメダルとして返却されるようにしてもよい。   (64) When the operation of the settlement switch 10 is detected in a state where the number of bets has reached a predetermined value (for example, the maximum value), each operation shown in FIGS. 21 and 22 based on the operation is performed. It may not be possible. That is, each operation shown in FIGS. 21 and 22 based on the first operation of the checkout switch 10 may be executed on condition that the number of bets has not reached a predetermined value. Even in this case, the credit may be returned as a medal based on the operation of the settlement switch 10.

(65) 図21および図22に示した実施例1〜6について、賭数あるいはクレジットの精算動作をその途中で中止させるための操作が可能な精算中止操作手段(精算中止操作スイッチ)をスロットマシン1に設けてもよい。あるいは、この精算中止操作手段は、スロットマシン1が備える他の操作スイッチで兼用構成してもよい。たとえば、実施例1〜3について、精算スイッチ10の第2回目の操作に基づく制御の途中で、再度、精算スイッチ10を操作することによって、精算動作を中止させる。実施例4〜6についても同様に、精算スイッチ10の第1回目の操作に基づく制御の途中で、再度、精算スイッチ10を操作することによって、精算動作を中止させる。   (65) With respect to the first to sixth embodiments shown in FIGS. 21 and 22, a payment cancellation operation means (settlement cancellation operation switch) capable of canceling the settlement operation of the bet amount or credit in the middle of the slot machine is provided. 1 may be provided. Alternatively, the settlement cancellation operation means may be configured by another operation switch provided in the slot machine 1. For example, in the first to third embodiments, the settlement operation is stopped by operating the settlement switch 10 again during the control based on the second operation of the settlement switch 10. Similarly, in Examples 4 to 6, the settlement operation is stopped by operating the settlement switch 10 again during the control based on the first operation of the settlement switch 10.

(66) メイン制御部41が直接、ホッパーモータ34へホッパーモータ駆動信号を出力して遊技媒体(メダル、遊技球)の排出を制御してもよく、ホッパーモータ34を制御する排出(払出)制御部(CPU)を別個に設けて、メイン制御部41から排出制御部に排出コマンドを送信することにより、当該排出制御部がそのコマンドに基づいてホッパーモータ34へホッパーモータ駆動信号を出力する構成としてもよい。   (66) The main control unit 41 may directly output the hopper motor drive signal to the hopper motor 34 to control the discharge of the game medium (medals, game balls), or the discharge (payout) control for controlling the hopper motor 34. A section (CPU) is provided separately, and by sending a discharge command from the main control unit 41 to the discharge control unit, the discharge control unit outputs a hopper motor drive signal to the hopper motor 34 based on the command. Also good.

(67) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (67) It should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明が適用された実施の形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. (a)は、当選役テーブルを示す図である。(b)は、役別テーブルを示す図である。(A) is a figure showing a winning combination table. (B) is a figure which shows the classification table. 役別テーブルに登録されたアドレスに基づいて取得される判定値数の記憶領域を示す図である。It is a figure which shows the memory area of the number of judgment values acquired based on the address registered into the table according to role. 各遊技状態における内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と、当選役との関係の例をそれぞれ示す図である。It is a figure which shows the example of the value of the random number for internal lottery in each game state, the judgment value number of each combination, and the relationship with a winning combination, respectively. ROM41bに格納されたテーブルインデックスの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the table index stored in ROM41b. 停止制御テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a stop control table. 異常入賞判定処理の流れと、その時に用いられるレジスタ、ROM41b、RAM41cの格納状況の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the flow of abnormal winning determination processing, and the storing condition of the register | resistor used at that time, ROM41b, and RAM41c. 賭数の設定が許容される期間及びクレジットの精算が許容される期間を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the period when the setting of a bet number is permitted, and the period when adjustment of credit is permitted. 賭数の設定が許容される期間及びクレジットの精算が許容される期間を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the period when the setting of a bet number is permitted, and the period when adjustment of credit is permitted. 賭数の設定が許容される期間及びクレジットの精算が許容される期間と、BB入賞時演出(エンディング演出)との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the period in which the setting of the bet number is allowed, the period in which the settlement of credits is allowed, and the BB winning effect (ending effect). 賭数の設定が許容される期間及びクレジットの精算が許容される期間と、BB入賞時演出(エンディング演出)との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the period in which the setting of the bet number is allowed, the period in which the settlement of credits is allowed, and the BB winning effect (ending effect). 賭数の設定が許容される期間及びクレジットの精算が許容される期間と、BB入賞時演出(エンディング演出)との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the period in which the setting of the bet number is allowed, the period in which the settlement of credits is allowed, and the BB winning effect (ending effect). 賭数の設定が許容される期間及びクレジットの精算が許容される期間と、BB入賞時演出(エンディング演出)との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the period in which the setting of the bet number is allowed, the period in which the settlement of credits is allowed, and the BB winning effect (ending effect). 賭数の設定が許容される期間及びクレジットの精算が許容される期間と、エンディング演出との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the period in which the setting of a bet number is permitted, the period in which credit settlement is allowed, and the ending effect. 賭数の設定が許容される期間及びクレジットの精算が許容される期間と、エンディング演出との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the period in which the setting of a bet number is permitted, the period in which credit settlement is allowed, and the ending effect. 賭数の設定が許容される期間及びクレジットの精算が許容される期間と、エンディング演出との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the period in which the setting of a bet number is permitted, the period in which credit settlement is allowed, and the ending effect. 賭数の設定が許容される期間及びクレジットの精算が許容される期間と、エンディング演出との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the period in which the setting of a bet number is permitted, the period in which credit settlement is allowed, and the ending effect. 賭数の設定が許容される期間及びクレジットの精算が許容される期間と、エンディング演出との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the period in which the setting of a bet number is permitted, the period in which credit settlement is allowed, and the ending effect. 精算スイッチの操作と、メダル排出動作、BET数更新表示、およびクレジット数更新表示との関係を示すタイミングチャートである((a),(b),(c)は、各々、実施例1,実施例2,実施例3)。It is a timing chart which shows the relationship between the operation of the settlement switch, the medal discharge operation, the BET number update display, and the credit number update display ((a), (b), (c) are Embodiment 1 and Embodiment, respectively. Example 2, Example 3). 精算スイッチの操作と、メダル排出動作、BET数更新表示、およびクレジット数更新表示との関係を示すタイミングチャートである((d),(e),(f)は、各々、実施例4,実施例5,実施例6)。FIG. 6 is a timing chart showing the relationship between the operation of the settlement switch, the medal discharge operation, the BET number update display, and the credit number update display ((d), (e), and (f) are the examples 4 and 4, respectively. Example 5, Example 6). メイン制御部のCPUが起動時に実行する起動処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process which CPU of a main control part performs at the time of starting. メイン制御部のCPUがエラー発生時に実行するエラー処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the error process performed when CPU of a main control part generate | occur | produces an error. メイン制御部のCPUが起動処理において実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting change process which CPU of a main control part performs in a starting process. メイン制御部のCPUが起動処理後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which CPU of a main control part performs after a starting process. メイン制御部のCPUがゲーム制御処理において実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which CPU of a main control part performs in a game control process. メイン制御部のCPUがゲーム制御処理において実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which CPU of a main control part performs in a game control process. メイン制御部のCPUがBET処理などにおいて実行する精算処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the adjustment process which CPU of a main control part performs in BET processing etc. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal lottery process which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUが内部抽選処理において実行する設定値判定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting value determination process which CPU of a main control part performs in an internal lottery process. メイン制御部のCPUが設定値判定処理において実行する設定値判定処理1の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting value determination process 1 which CPU of a main control part performs in a setting value determination process. メイン制御部のCPUが設定値判定処理において実行する設定値判定処理2の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting value determination process 2 which CPU of a main control part performs in a setting value determination process. メイン制御部のCPUが設定値判定処理において実行する設定値判定処理3の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting value determination process 3 which CPU of a main control part performs in a setting value determination process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reel rotation process which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行する入賞時処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the process at the time of winning which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行する入賞判定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the winning determination process which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行するゲーム終了時処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the process at the time of the game completion which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行するゲーム終了時処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the process at the time of the game completion which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUがゲーム終了時処において実行する演出待ち処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the production waiting process which CPU of the main control part performs in the process at the time of completion | finish of a game. メイン制御部のCPUが定期的に実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which CPU of a main control part performs regularly. メイン制御部のCPUが定期的に実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which CPU of a main control part performs regularly. メイン制御部のCPUがタイマ割込処理(メイン)において実行する停止スイッチ処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the stop switch process which CPU of a main control part performs in a timer interruption process (main). メイン制御部のCPUが、電断検出回路から電圧低下信号の入力されることによって実行する電断割込処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the interruption interruption process performed when CPU of a main control part inputs a voltage drop signal from an interruption detection circuit. サブ制御部のCPUが起動時に実行する起動処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process (sub) which CPU of a sub control part performs at the time of starting. サブ制御部のCPUが、定期的に実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (sub) which CPU of a sub control part performs regularly. サブ制御部のCPUがタイマ割込処理(サブ)において実行する制御パターン設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the control pattern setting process which CPU of a sub control part performs in a timer interruption process (sub). サブ制御部のCPUがタイマ割込処理(サブ)において実行する制御パターン設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the control pattern setting process which CPU of a sub control part performs in a timer interruption process (sub). メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行する入賞判定処理の変形例の制御内容の流れと、その時に用いられるレジスタ、ROM41b、RAM41cの格納状況の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the flow of the control content of the modified example of the winning determination process which CPU of a main control part performs in a game process, and the storage condition of the register | resistor used at that time, ROM41b, and RAM41c. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行する入賞判定処理の変形例の制御内容の流れと、その時に用いられるレジスタ、ROM41b、RAM41cの格納状況の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the flow of the control content of the modified example of the winning determination process which CPU of a main control part performs in a game process, and the storage condition of the register | resistor used at that time, ROM41b, and RAM41c. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行する入賞判定処理の変形例の制御内容の流れと、その時に用いられるレジスタ、ROM41b、RAM41cの格納状況の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the flow of the control content of the modified example of the winning determination process which CPU of a main control part performs in a game process, and the storage condition of the register | resistor used at that time, ROM41b, and RAM41c. スロットマシンの構成の変形例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the modification of a structure of a slot machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a CPU、41 ROM、41c RAM、42 乱数発生回路、43 サンプリング回路、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a CPU、91b ROM、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a CPU, 41 ROM, 41c RAM, 42 random number generation circuit, 43 sampling circuit, 90 effect control Substrate, 91 sub-control unit, 91a CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (14)

1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
賭数の設定に使用可能な遊技価値の大きさを記憶するための遊技価値記憶手段と、
賭数を記憶するための賭数記憶手段と、
前記遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値を用いた賭け操作又は遊技媒体の投入に応じて、前記賭数記憶手段に賭数を設定する賭数設定手段と、
遊技者の操作に応じて、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値の大きさに対応する数の遊技媒体の排出を指示する精算操作手段と、
前記賭数記憶手段に賭数が設定されている状態で前記精算操作手段の操作が検出されたときに、前記賭数記憶手段に設定されている賭数相当の遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該賭数記憶手段を賭数未設定の記憶状態にする制御を行ない、前記賭数記憶手段に賭数が再度設定される前に前記精算操作手段の操作が再度検出されたときに、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該遊技価値記憶手段を遊技価値無の記憶状態にする制御を行なう精算制御手段と、
第1の特別入賞または該第1の特別入賞とは異なる第2の特別入賞が発生したときに、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態における前記遊技価値の付与を伴う付与入賞の発生により付与された遊技価値の大きさを計数する特別遊技状態価値計数手段と、
前記第1の特別入賞の発生に伴い移行した特別遊技状態において、前記特別遊技状態価値計数手段が計数した前記遊技価値の大きさが第1の規定値に到達したことを条件に、該特別遊技状態を終了させる第1の特別遊技状態終了手段と、
前記第2の特別入賞の発生に伴い移行した特別遊技状態において、前記特別遊技状態価値計数手段が計数した前記遊技価値の大きさが前記第1の規定値よりも大きい第2の規定値に到達したことを条件に、該特別遊技状態を終了させる第2の特別遊技状態終了手段と、
前記ゲームが開始したときに、前記賭数設定手段による賭数の設定を禁止する賭数設定禁止手段と、
前記可変表示装置に前記付与入賞に対応する表示結果以外の表示結果が導出されたときには、該可変表示装置に表示結果が導出されたときにゲームの終了を判定し、前記可変表示装置に前記付与入賞に対応する表示結果が導出されたときには、該付与入賞に伴う前記遊技価値の付与が終了したときにゲームの終了を判定するゲーム終了判定手段と、
前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したことを条件に、前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する賭数設定禁止解除手段とを備え、
前記賭数設定禁止解除手段は、
前記第1の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したときに、前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する第1の賭数設定禁止解除手段と、
前記第2の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定した後、所定の解除操作がなされたときに前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する第2の賭数設定禁止解除手段とを含むことを特徴とする、スロットマシン。
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and the display result is derived and displayed on a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable. A slot machine in which one game is finished and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
A game value storage means for storing the magnitude of the game value that can be used for setting a bet;
Bet number storage means for storing bet numbers;
Bet number setting means for setting a bet number in the bet number storage means in response to a betting operation using a game value stored in the game value storage means or insertion of a game medium;
In accordance with the player's operation, a settlement operation means for instructing discharge of a number of game media corresponding to the magnitude of the game value stored in the game value storage means,
When an operation of the settlement operation unit is detected in a state where the bet number is set in the bet number storage unit, the number of games corresponding to the game value corresponding to the bet number set in the bet number storage unit The medium is discharged and the betting number storage means is controlled to be in a storage state in which the betting number is not set, and the operation of the settlement operation means is detected again before the betting number is set again in the betting number storage means. A checkout control means for discharging a number of game media corresponding to the game value stored in the game value storage means and controlling the game value storage means to be in a storage state without game value;
Special gaming state control means for shifting the gaming state to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state when a first special winning or a second special winning different from the first special winning occurs When,
Special gaming state value counting means for counting the magnitude of the gaming value given by the generation of the winning prize accompanied by the giving of the gaming value in the special gaming state;
In the special game state shifted with the occurrence of the first special prize, the special game is provided on the condition that the magnitude of the game value counted by the special game state value counting means has reached a first specified value. First special gaming state ending means for ending the state;
In the special gaming state that has been transferred with the occurrence of the second special prize, the value of the gaming value counted by the special gaming state value counting means reaches a second prescribed value that is greater than the first prescribed value. Second special game state ending means for ending the special game state on condition that
Betting number setting prohibiting means for prohibiting setting of the betting number by the betting number setting means when the game starts;
When a display result other than the display result corresponding to the winning prize is derived to the variable display device, the end of the game is determined when the display result is derived to the variable display device, and the grant is given to the variable display device. When a display result corresponding to a winning is derived, a game end determining means for determining the end of the game when the granting of the game value accompanying the winning winning is completed;
Bet number setting prohibition releasing means for canceling prohibition of setting of the bet number by the bet number setting prohibiting means on condition that the game end determination means determines the end of the game;
The bet number setting prohibition canceling means includes:
In the game in which the special gaming state is ended by the first special gaming state ending unit, the betting number setting prohibiting unit prohibits the setting of the betting number when the game end determining unit determines the end of the game. First betting number setting prohibition releasing means for releasing;
In the game in which the special gaming state is ended by the second special gaming state ending unit, the betting number setting prohibiting unit when a predetermined release operation is performed after the game ending determining unit determines the end of the game. And a second bet number setting prohibition canceling means for canceling the prohibition of setting of the bet number by the slot machine.
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
賭数の設定に使用可能な遊技価値の大きさを記憶するための遊技価値記憶手段と、
賭数を記憶するための賭数記憶手段と、
前記遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値を用いた賭け操作又は遊技媒体の投入に応じて、前記賭数記憶手段に賭数を設定する賭数設定手段と、
遊技者の操作に応じて、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値の大きさに対応する数の遊技媒体の排出を指示する精算操作手段と、
前記賭数記憶手段に賭数が設定されている状態で前記精算操作手段の操作が検出されたときに、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該遊技価値記憶手段を遊技価値無の記憶状態にする制御を行ない、前記遊技価値記憶手段に遊技価値が再度記憶される前に前記精算操作手段の操作が再度検出されたときに、前記賭数記憶手段に設定されている賭数相当の遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該賭数記憶手段を賭数未設定の記憶状態にする制御を行なう精算制御手段と、
第1の特別入賞または該第1の特別入賞とは異なる第2の特別入賞が発生したときに、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態における前記遊技価値の付与を伴う付与入賞の発生により付与された遊技価値の大きさを計数する特別遊技状態価値計数手段と、
前記第1の特別入賞の発生に伴い移行した特別遊技状態において、前記特別遊技状態価値計数手段が計数した前記遊技価値の大きさが第1の規定値に到達したことを条件に、該特別遊技状態を終了させる第1の特別遊技状態終了手段と、
前記第2の特別入賞の発生に伴い移行した特別遊技状態において、前記特別遊技状態価値計数手段が計数した前記遊技価値の大きさが前記第1の規定値よりも大きい第2の規定値に到達したことを条件に、該特別遊技状態を終了させる第2の特別遊技状態終了手段と、
前記ゲームが開始したときに、前記賭数設定手段による賭数の設定を禁止する賭数設定禁止手段と、
前記可変表示装置に前記付与入賞に対応する表示結果以外の表示結果が導出されたときには、該可変表示装置に表示結果が導出されたときにゲームの終了を判定し、前記可変表示装置に前記付与入賞に対応する表示結果が導出されたときには、該付与入賞に伴う前記遊技価値の付与が終了したときにゲームの終了を判定するゲーム終了判定手段と、
前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したことを条件に、前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する賭数設定禁止解除手段とを備え、
前記賭数設定禁止解除手段は、
前記第1の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したときに、前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する第1の賭数設定禁止解除手段と、
前記第2の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定した後、所定の解除操作がなされたときに前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する第2の賭数設定禁止解除手段とを含むことを特徴とする、スロットマシン。
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and the display result is derived and displayed on a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable. A slot machine in which one game is finished and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
A game value storage means for storing the magnitude of the game value that can be used for setting a bet;
Bet number storage means for storing bet numbers;
Bet number setting means for setting a bet number in the bet number storage means in response to a betting operation using a game value stored in the game value storage means or insertion of a game medium;
In accordance with the player's operation, a settlement operation means for instructing discharge of a number of game media corresponding to the magnitude of the game value stored in the game value storage means,
When an operation of the settlement operation unit is detected in a state where the bet number is set in the bet number storage unit, the number of game media corresponding to the game value stored in the game value storage unit is discharged. At the same time, the game value storage means is controlled to be stored in the game value non-stored state, and the operation of the settlement operation means is detected again before the game value is stored again in the game value storage means. A checkout control means for discharging a number of game media corresponding to the game value corresponding to the bet number set in the number storage means and controlling the bet number storage means to a storage state in which the bet number is not set;
Special gaming state control means for shifting the gaming state to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state when a first special winning or a second special winning different from the first special winning occurs When,
Special gaming state value counting means for counting the magnitude of the gaming value given by the generation of the winning prize accompanied by the giving of the gaming value in the special gaming state;
In the special game state shifted with the occurrence of the first special prize, the special game is provided on the condition that the magnitude of the game value counted by the special game state value counting means has reached a first specified value. First special gaming state ending means for ending the state;
In the special gaming state that has been transferred with the occurrence of the second special prize, the value of the gaming value counted by the special gaming state value counting means reaches a second prescribed value that is greater than the first prescribed value. Second special game state ending means for ending the special game state on condition that
Betting number setting prohibiting means for prohibiting setting of the betting number by the betting number setting means when the game starts;
When a display result other than the display result corresponding to the winning prize is derived to the variable display device, the end of the game is determined when the display result is derived to the variable display device, and the grant is given to the variable display device. When a display result corresponding to a winning is derived, a game end determining means for determining the end of the game when the granting of the game value accompanying the winning winning is completed;
Bet number setting prohibition releasing means for canceling prohibition of setting of the bet number by the bet number setting prohibiting means on condition that the game end determination means determines the end of the game;
The bet number setting prohibition canceling means includes:
In the game in which the special gaming state is ended by the first special gaming state ending unit, the betting number setting prohibiting unit prohibits the setting of the betting number when the game end determining unit determines the end of the game. First betting number setting prohibition releasing means for releasing;
In the game in which the special gaming state is ended by the second special gaming state ending unit, the betting number setting prohibiting unit when a predetermined release operation is performed after the game ending determining unit determines the end of the game. And a second bet number setting prohibition canceling means for canceling the prohibition of setting of the bet number by the slot machine.
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
賭数の設定に使用可能な遊技価値の大きさを記憶するための遊技価値記憶手段と、
賭数を記憶するための賭数記憶手段と、
前記遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値を用いた賭け操作又は遊技媒体の投入に応じて、前記賭数記憶手段に賭数を設定する賭数設定手段と、
遊技者の操作に応じて、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値の大きさに対応する数の遊技媒体の排出を指示する精算操作手段と、
前記賭数記憶手段に賭数が設定されている状態で前記精算操作手段の操作が検出されたときに、前記賭数記憶手段に設定されている賭数相当の遊技価値を前記遊技価値記憶手段の記憶値に加算するとともに当該賭数記憶手段を賭数未設定の記憶状態にする制御を行ない、前記賭数記憶手段に賭数が再度設定される前に前記精算操作手段の操作が再度検出されたときに、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該遊技価値記憶手段を遊技価値無の記憶状態にする制御を行なう精算制御手段と、
第1の特別入賞または該第1の特別入賞とは異なる第2の特別入賞が発生したときに、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態における前記遊技価値の付与を伴う付与入賞の発生により付与された遊技価値の大きさを計数する特別遊技状態価値計数手段と、
前記第1の特別入賞の発生に伴い移行した特別遊技状態において、前記特別遊技状態価値計数手段が計数した前記遊技価値の大きさが第1の規定値に到達したことを条件に、該特別遊技状態を終了させる第1の特別遊技状態終了手段と、
前記第2の特別入賞の発生に伴い移行した特別遊技状態において、前記特別遊技状態価値計数手段が計数した前記遊技価値の大きさが前記第1の規定値よりも大きい第2の規定値に到達したことを条件に、該特別遊技状態を終了させる第2の特別遊技状態終了手段と、
前記ゲームが開始したときに、前記賭数設定手段による賭数の設定を禁止する賭数設定禁止手段と、
前記可変表示装置に前記付与入賞に対応する表示結果以外の表示結果が導出されたときには、該可変表示装置に表示結果が導出されたときにゲームの終了を判定し、前記可変表示装置に前記付与入賞に対応する表示結果が導出されたときには、該付与入賞に伴う前記遊技価値の付与が終了したときにゲームの終了を判定するゲーム終了判定手段と、
前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したことを条件に、前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する賭数設定禁止解除手段とを備え、
前記賭数設定禁止解除手段は、
前記第1の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したときに、前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する第1の賭数設定禁止解除手段と、
前記第2の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定した後、所定の解除操作がなされたときに前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する第2の賭数設定禁止解除手段とを含むことを特徴とする、スロットマシン。
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and the display result is derived and displayed on a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable. A slot machine in which one game is finished and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
A game value storage means for storing the magnitude of the game value that can be used for setting a bet;
Bet number storage means for storing bet numbers;
Bet number setting means for setting a bet number in the bet number storage means in response to a betting operation using a game value stored in the game value storage means or insertion of a game medium;
In accordance with the player's operation, a settlement operation means for instructing discharge of a number of game media corresponding to the magnitude of the game value stored in the game value storage means,
When an operation of the settlement operation unit is detected in a state where the bet number is set in the bet number storage unit, a game value corresponding to the bet number set in the bet number storage unit is stored in the game value storage unit. The stored value is added to the stored value and the bet number storage unit is controlled to be in a storage state in which the bet number is not set, and the operation of the settlement operation unit is detected again before the bet number is set again in the bet number storage unit. And a checkout control means for controlling the number of game media corresponding to the game value stored in the game value storage means to be discharged and the game value storage means to be stored in a non-game value storage state.
Special gaming state control means for shifting the gaming state to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state when a first special winning or a second special winning different from the first special winning occurs When,
Special gaming state value counting means for counting the magnitude of the gaming value given by the generation of the winning prize accompanied by the giving of the gaming value in the special gaming state;
In the special game state shifted with the occurrence of the first special prize, the special game is provided on the condition that the magnitude of the game value counted by the special game state value counting means has reached a first specified value. First special gaming state ending means for ending the state;
In the special gaming state that has been transferred with the occurrence of the second special prize, the value of the gaming value counted by the special gaming state value counting means reaches a second prescribed value that is greater than the first prescribed value. Second special game state ending means for ending the special game state on condition that
Betting number setting prohibiting means for prohibiting setting of the betting number by the betting number setting means when the game starts;
When a display result other than the display result corresponding to the winning prize is derived to the variable display device, the end of the game is determined when the display result is derived to the variable display device, and the grant is given to the variable display device. When a display result corresponding to a winning is derived, a game end determining means for determining the end of the game when the granting of the game value accompanying the winning winning is completed;
Bet number setting prohibition releasing means for canceling prohibition of setting of the bet number by the bet number setting prohibiting means on condition that the game end determination means determines the end of the game;
The bet number setting prohibition canceling means includes:
In the game in which the special gaming state is ended by the first special gaming state ending unit, the betting number setting prohibiting unit prohibits the setting of the betting number when the game end determining unit determines the end of the game. First betting number setting prohibition releasing means for releasing;
In the game in which the special gaming state is ended by the second special gaming state ending unit, the betting number setting prohibiting unit when a predetermined release operation is performed after the game ending determining unit determines the end of the game. And a second bet number setting prohibition canceling means for canceling the prohibition of setting of the bet number by the slot machine.
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
賭数の設定に使用可能な遊技価値の大きさを記憶するための遊技価値記憶手段と、
賭数を記憶するための賭数記憶手段と、
前記遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値を用いた賭け操作又は遊技媒体の投入に応じて、前記賭数記憶手段に賭数を設定する賭数設定手段と、
遊技者の操作に応じて、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値の大きさに対応する数の遊技媒体の排出を指示する精算操作手段と、
前記賭数記憶手段に賭数が設定されている状態で前記精算操作手段の操作が検出されたときに、前記賭数記憶手段に設定されている賭数相当の遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該賭数記憶手段を賭数未設定の記憶状態にする制御を行なった後、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該遊技価値記憶手段を遊技価値無の記憶状態にする制御を行なう精算制御手段と、
第1の特別入賞または該第1の特別入賞とは異なる第2の特別入賞が発生したときに、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態における前記遊技価値の付与を伴う付与入賞の発生により付与された遊技価値の大きさを計数する特別遊技状態価値計数手段と、
前記第1の特別入賞の発生に伴い移行した特別遊技状態において、前記特別遊技状態価値計数手段が計数した前記遊技価値の大きさが第1の規定値に到達したことを条件に、該特別遊技状態を終了させる第1の特別遊技状態終了手段と、
前記第2の特別入賞の発生に伴い移行した特別遊技状態において、前記特別遊技状態価値計数手段が計数した前記遊技価値の大きさが前記第1の規定値よりも大きい第2の規定値に到達したことを条件に、該特別遊技状態を終了させる第2の特別遊技状態終了手段と、
前記ゲームが開始したときに、前記賭数設定手段による賭数の設定を禁止する賭数設定禁止手段と、
前記可変表示装置に前記付与入賞に対応する表示結果以外の表示結果が導出されたときには、該可変表示装置に表示結果が導出されたときにゲームの終了を判定し、前記可変表示装置に前記付与入賞に対応する表示結果が導出されたときには、該付与入賞に伴う前記遊技価値の付与が終了したときにゲームの終了を判定するゲーム終了判定手段と、
前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したことを条件に、前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する賭数設定禁止解除手段とを備え、
前記賭数設定禁止解除手段は、
前記第1の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したときに、前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する第1の賭数設定禁止解除手段と、
前記第2の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定した後、所定の解除操作がなされたときに前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する第2の賭数設定禁止解除手段とを含むことを特徴とする、スロットマシン。
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and the display result is derived and displayed on a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable. A slot machine in which one game is finished and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
A game value storage means for storing the magnitude of the game value that can be used for setting a bet;
Bet number storage means for storing bet numbers;
Bet number setting means for setting a bet number in the bet number storage means in response to a betting operation using a game value stored in the game value storage means or insertion of a game medium;
In accordance with the player's operation, a settlement operation means for instructing discharge of a number of game media corresponding to the magnitude of the game value stored in the game value storage means,
When an operation of the settlement operation unit is detected in a state where the bet number is set in the bet number storage unit, the number of games corresponding to the game value corresponding to the bet number set in the bet number storage unit After discharging the medium and controlling the betting number storage means to the storage state in which the betting number is not set, the number of gaming media corresponding to the game value stored in the gaming value storage means is discharged and the Settlement control means for controlling the game value storage means to be in a state of no game value storage;
Special gaming state control means for shifting the gaming state to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state when a first special winning or a second special winning different from the first special winning occurs When,
Special gaming state value counting means for counting the magnitude of the gaming value given by the generation of the winning prize accompanied by the giving of the gaming value in the special gaming state;
In the special game state shifted with the occurrence of the first special prize, the special game is provided on the condition that the magnitude of the game value counted by the special game state value counting means has reached a first specified value. First special gaming state ending means for ending the state;
In the special gaming state that has been transferred with the occurrence of the second special prize, the value of the gaming value counted by the special gaming state value counting means reaches a second prescribed value that is greater than the first prescribed value. Second special game state ending means for ending the special game state on condition that
Betting number setting prohibiting means for prohibiting setting of the betting number by the betting number setting means when the game starts;
When a display result other than the display result corresponding to the winning prize is derived to the variable display device, the end of the game is determined when the display result is derived to the variable display device, and the grant is given to the variable display device. When a display result corresponding to a winning is derived, a game end determining means for determining the end of the game when the granting of the game value accompanying the winning winning is completed;
Bet number setting prohibition releasing means for canceling prohibition of setting of the bet number by the bet number setting prohibiting means on condition that the game end determination means determines the end of the game;
The bet number setting prohibition canceling means includes:
In the game in which the special gaming state is ended by the first special gaming state ending unit, the betting number setting prohibiting unit prohibits the setting of the betting number when the game end determining unit determines the end of the game. First betting number setting prohibition releasing means for releasing;
In the game in which the special gaming state is ended by the second special gaming state ending unit, the betting number setting prohibiting unit when a predetermined release operation is performed after the game ending determining unit determines the end of the game. And a second bet number setting prohibition canceling means for canceling the prohibition of setting of the bet number by the slot machine.
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
賭数の設定に使用可能な遊技価値の大きさを記憶するための遊技価値記憶手段と、
賭数を記憶するための賭数記憶手段と、
前記遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値を用いた賭け操作又は遊技媒体の投入に応じて、前記賭数記憶手段に賭数を設定する賭数設定手段と、
遊技者の操作に応じて、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値の大きさに対応する数の遊技媒体の排出を指示する精算操作手段と、
前記賭数記憶手段に賭数が設定されている状態で前記精算操作手段の操作が検出されたときに、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該遊技価値記憶手段を遊技価値無の記憶状態にする制御を行なった後、前記賭数記憶手段に設定されている賭数相当の遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該賭数記憶手段を賭数未設定の記憶状態にする制御を行なう精算制御手段と、
第1の特別入賞または該第1の特別入賞とは異なる第2の特別入賞が発生したときに、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態における前記遊技価値の付与を伴う付与入賞の発生により付与された遊技価値の大きさを計数する特別遊技状態価値計数手段と、
前記第1の特別入賞の発生に伴い移行した特別遊技状態において、前記特別遊技状態価値計数手段が計数した前記遊技価値の大きさが第1の規定値に到達したことを条件に、該特別遊技状態を終了させる第1の特別遊技状態終了手段と、
前記第2の特別入賞の発生に伴い移行した特別遊技状態において、前記特別遊技状態価値計数手段が計数した前記遊技価値の大きさが前記第1の規定値よりも大きい第2の規定値に到達したことを条件に、該特別遊技状態を終了させる第2の特別遊技状態終了手段と、
前記ゲームが開始したときに、前記賭数設定手段による賭数の設定を禁止する賭数設定禁止手段と、
前記可変表示装置に前記付与入賞に対応する表示結果以外の表示結果が導出されたときには、該可変表示装置に表示結果が導出されたときにゲームの終了を判定し、前記可変表示装置に前記付与入賞に対応する表示結果が導出されたときには、該付与入賞に伴う前記遊技価値の付与が終了したときにゲームの終了を判定するゲーム終了判定手段と、
前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したことを条件に、前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する賭数設定禁止解除手段とを備え、
前記賭数設定禁止解除手段は、
前記第1の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したときに、前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する第1の賭数設定禁止解除手段と、
前記第2の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定した後、所定の解除操作がなされたときに前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する第2の賭数設定禁止解除手段とを含むことを特徴とする、スロットマシン。
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and the display result is derived and displayed on a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable. A slot machine in which one game is finished and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
A game value storage means for storing the magnitude of the game value that can be used for setting a bet;
Bet number storage means for storing bet numbers;
Bet number setting means for setting a bet number in the bet number storage means in response to a betting operation using a game value stored in the game value storage means or insertion of a game medium;
In accordance with the player's operation, a settlement operation means for instructing discharge of a number of game media corresponding to the magnitude of the game value stored in the game value storage means,
When an operation of the settlement operation unit is detected in a state where the bet number is set in the bet number storage unit, the number of game media corresponding to the game value stored in the game value storage unit is discharged. At the same time, after controlling the gaming value storage means to be in a storage state having no gaming value, the number of gaming media corresponding to the gaming value corresponding to the betting number set in the betting number storage means is discharged and the betting Settlement control means for controlling the number storage means to a storage state in which the betting number is not set;
Special gaming state control means for shifting the gaming state to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state when a first special winning or a second special winning different from the first special winning occurs When,
Special gaming state value counting means for counting the magnitude of the gaming value given by the generation of the winning prize accompanied by the giving of the gaming value in the special gaming state;
In the special game state shifted with the occurrence of the first special prize, the special game is provided on the condition that the magnitude of the game value counted by the special game state value counting means has reached a first specified value. First special gaming state ending means for ending the state;
In the special gaming state that has been transferred with the occurrence of the second special prize, the value of the gaming value counted by the special gaming state value counting means reaches a second prescribed value that is greater than the first prescribed value. Second special game state ending means for ending the special game state on condition that
Betting number setting prohibiting means for prohibiting setting of the betting number by the betting number setting means when the game starts;
When a display result other than the display result corresponding to the winning prize is derived to the variable display device, the end of the game is determined when the display result is derived to the variable display device, and the grant is given to the variable display device. When a display result corresponding to a winning is derived, a game end determining means for determining the end of the game when the granting of the game value accompanying the winning winning is completed;
Bet number setting prohibition releasing means for canceling prohibition of setting of the bet number by the bet number setting prohibiting means on condition that the game end determination means determines the end of the game;
The bet number setting prohibition canceling means includes:
In the game in which the special gaming state is ended by the first special gaming state ending unit, the betting number setting prohibiting unit prohibits the setting of the betting number when the game end determining unit determines the end of the game. First betting number setting prohibition releasing means for releasing;
In the game in which the special gaming state is ended by the second special gaming state ending unit, the betting number setting prohibiting unit when a predetermined release operation is performed after the game ending determining unit determines the end of the game. And a second bet number setting prohibition canceling means for canceling the prohibition of setting of the bet number by the slot machine.
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
賭数の設定に使用可能な遊技価値の大きさを記憶するための遊技価値記憶手段と、
賭数を記憶するための賭数記憶手段と、
前記遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値を用いた賭け操作又は遊技媒体の投入に応じて、前記賭数記憶手段に賭数を設定する賭数設定手段と、
遊技者の操作に応じて、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値の大きさに対応する数の遊技媒体の排出を指示する精算操作手段と、
前記賭数記憶手段に賭数が設定されている状態で前記精算操作手段の操作が検出されたときに、前記賭数記憶手段に設定されている賭数相当の遊技価値を前記遊技価値記憶手段の記憶値に加算するとともに当該賭数記憶手段を賭数未設定の記憶状態にする制御を行なった後、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該遊技価値記憶手段を遊技価値無の記憶状態にする制御を行なう精算制御手段と、
第1の特別入賞または該第1の特別入賞とは異なる第2の特別入賞が発生したときに、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態における前記遊技価値の付与を伴う付与入賞の発生により付与された遊技価値の大きさを計数する特別遊技状態価値計数手段と、
前記第1の特別入賞の発生に伴い移行した特別遊技状態において、前記特別遊技状態価値計数手段が計数した前記遊技価値の大きさが第1の規定値に到達したことを条件に、該特別遊技状態を終了させる第1の特別遊技状態終了手段と、
前記第2の特別入賞の発生に伴い移行した特別遊技状態において、前記特別遊技状態価値計数手段が計数した前記遊技価値の大きさが前記第1の規定値よりも大きい第2の規定値に到達したことを条件に、該特別遊技状態を終了させる第2の特別遊技状態終了手段と、
前記ゲームが開始したときに、前記賭数設定手段による賭数の設定を禁止する賭数設定禁止手段と、
前記可変表示装置に前記付与入賞に対応する表示結果以外の表示結果が導出されたときには、該可変表示装置に表示結果が導出されたときにゲームの終了を判定し、前記可変表示装置に前記付与入賞に対応する表示結果が導出されたときには、該付与入賞に伴う前記遊技価値の付与が終了したときにゲームの終了を判定するゲーム終了判定手段と、
前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したことを条件に、前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する賭数設定禁止解除手段とを備え、
前記賭数設定禁止解除手段は、
前記第1の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したときに、前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する第1の賭数設定禁止解除手段と、
前記第2の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定した後、所定の解除操作がなされたときに前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する第2の賭数設定禁止解除手段とを含むことを特徴とする、スロットマシン。
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and the display result is derived and displayed on a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable. A slot machine in which one game is finished and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
A game value storage means for storing the magnitude of the game value that can be used for setting a bet;
Bet number storage means for storing bet numbers;
Bet number setting means for setting a bet number in the bet number storage means in response to a betting operation using a game value stored in the game value storage means or insertion of a game medium;
In accordance with the player's operation, a settlement operation means for instructing discharge of a number of game media corresponding to the magnitude of the game value stored in the game value storage means,
When an operation of the settlement operation unit is detected in a state where the bet number is set in the bet number storage unit, a game value corresponding to the bet number set in the bet number storage unit is stored in the game value storage unit. And the number of game media corresponding to the game value stored in the game value storage means is discharged. And a settlement control means for controlling the gaming value storage means to be in a gaming value-free memory state;
Special gaming state control means for shifting the gaming state to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state when a first special winning or a second special winning different from the first special winning occurs When,
Special gaming state value counting means for counting the magnitude of the gaming value given by the generation of the winning prize accompanied by the giving of the gaming value in the special gaming state;
In the special game state shifted with the occurrence of the first special prize, the special game is provided on the condition that the magnitude of the game value counted by the special game state value counting means has reached a first specified value. First special gaming state ending means for ending the state;
In the special gaming state that has been transferred with the occurrence of the second special prize, the value of the gaming value counted by the special gaming state value counting means reaches a second prescribed value that is greater than the first prescribed value. Second special game state ending means for ending the special game state on condition that
Betting number setting prohibiting means for prohibiting setting of the betting number by the betting number setting means when the game starts;
When a display result other than the display result corresponding to the winning prize is derived to the variable display device, the end of the game is determined when the display result is derived to the variable display device, and the grant is given to the variable display device. When a display result corresponding to a winning is derived, a game end determining means for determining the end of the game when the granting of the game value accompanying the winning winning is completed;
Bet number setting prohibition releasing means for canceling prohibition of setting of the bet number by the bet number setting prohibiting means on condition that the game end determination means determines the end of the game;
The bet number setting prohibition canceling means includes:
In the game in which the special gaming state is ended by the first special gaming state ending unit, the betting number setting prohibiting unit prohibits the setting of the betting number when the game end determining unit determines the end of the game. First betting number setting prohibition releasing means for releasing;
In the game in which the special gaming state is ended by the second special gaming state ending unit, the betting number setting prohibiting unit when a predetermined release operation is performed after the game ending determining unit determines the end of the game. And a second bet number setting prohibition canceling means for canceling the prohibition of setting of the bet number by the slot machine.
前記ゲームが開始したときに、前記精算操作手段の操作に応じた前記精算制御手段の制御を禁止する操作時制御禁止手段と、
前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したことを条件に、前記操作時制御禁止手段による前記精算制御手段の制御の禁止を解除する操作時制御禁止解除手段とを備え、
前記操作時制御禁止解除手段は、前記特別遊技状態が終了したゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したときに、前記操作時制御禁止手段による前記精算制御手段の制御の禁止を解除する終了時制御禁止解除手段を含むことを特徴とする、請求項1〜請求項6のいずれかに記載のスロットマシン。
An operation-time control prohibiting unit that prohibits the control of the settlement control unit according to the operation of the settlement operation unit when the game is started;
An operation-time control prohibition releasing means for releasing the prohibition of the control of the settlement control means by the operation-time control prohibiting means on the condition that the game end determination means determines the end of the game;
The operation-time control prohibition canceling means prohibits control of the settlement control means by the operation-time control prohibiting means when the game end determination means determines the end of the game in the game in which the special gaming state has ended. 7. The slot machine according to claim 1, further comprising an end-time control prohibition canceling unit that cancels the termination.
前記第2の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定してから予め定められた時間が経過するまでの期間に、該特別遊技状態が終了した旨を示す終了演出を実行する終了演出実行手段を備え、
前記第2の賭数設定禁止解除手段は、前記第2の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定してから少なくとも前記予め定められた時間が経過し、かつ該予め定められた時間が経過した後に前記所定の解除操作がなされたことを条件に、前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除することを特徴とする、請求項1〜請求項7のいずれかに記載のスロットマシン。
In the game in which the special game state is ended by the second special game state end means, the special end time is determined until a predetermined time elapses after the game end determination means determines the end of the game. An end effect executing means for executing an end effect indicating that the gaming state has ended,
The second betting number setting prohibition release means is at least in advance from the game end determination means determining the end of the game in the game in which the special game state is ended by the second special game state end means. Canceling the prohibition of setting of the betting number by the betting number setting prohibiting means on condition that a predetermined time has elapsed and the predetermined releasing operation has been performed after the predetermined time has elapsed. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is characterized.
前記ゲームが開始したときに、前記精算操作手段の操作に応じた前記精算制御手段の制御を禁止する操作時制御禁止手段と、
前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したことを条件に、前記操作時制御禁止手段による前記精算制御手段の制御の禁止を解除する操作時制御禁止解除手段と、
前記第2の特別入賞が発生したゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定してから所定時間が経過するまでの期間に、該第2の特別入賞が発生した旨を示す特別入賞演出を実行する特別入賞演出実行手段とを備え、
前記賭数設定禁止解除手段は、前記第2の特別入賞が発生したゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定してから前記所定時間が経過したときに、前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する入賞演出時賭数設定禁止解除手段を含み、
前記操作時制御禁止解除手段は、前記第2の特別入賞が発生したゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したときに、前記操作時制御禁止手段による前記精算制御手段の制御の禁止を解除する入賞時制御禁止解除手段を含むことを特徴とする、請求項1〜請求項6、請求項8のいずれかに記載のスロットマシン。
An operation-time control prohibiting unit that prohibits the control of the settlement control unit according to the operation of the settlement operation unit when the game is started;
An operation-time control prohibition releasing means for canceling the prohibition of the control of the settlement control means by the operation-time control prohibiting means on the condition that the game end determination means determines the end of the game;
In a game in which the second special prize has occurred, a special prize indicating that the second special prize has occurred during a period from when the game end determination means determines the end of the game until a predetermined time has elapsed. With special prize production execution means for performing production,
The betting number setting prohibition canceling means is the betting number setting prohibiting means when the predetermined time has elapsed after the game end determining means determines the end of the game in the game in which the second special winning has occurred. Including a bet number setting prohibition canceling means for canceling the setting of the bet number by the winning effect,
The operation-time control prohibition canceling means controls the adjustment control means by the operation-time control prohibiting means when the game end determination means determines the end of the game in the game in which the second special prize has occurred. 9. The slot machine according to claim 1, further comprising a winning control prohibition canceling unit that cancels the prohibition.
遊技の制御を行なうためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有するデータ記憶手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、入賞の発生が許容されるか否かが決定される割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択する許容段階選択手段と、
前記許容段階選択手段により選択された許容段階を示すデータを前記データ記憶手段の記憶領域に割り当てられた許容段階記憶領域に設定する許容段階設定手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記許容段階記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータを読み出し、該読み出したデータが示す許容段階に応じた割合で入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
1ゲーム毎に前記許容段階記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータが前記許容段階選択手段により選択可能な許容段階を示す適正なデータであるか否かを判定する許容段階データ判定手段と、
前記許容段階データ判定手段により前記許容段階記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータが適正なデータではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された後、前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行の不能化を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段とをさらに備えることを特徴とする、請求項1〜請求項9のいずれかに記載のスロットマシン。
Data storage means having a storage area for storing data for controlling the game in a readable and writable manner;
An allowable stage selecting means for selecting one of the allowable stages from a plurality of allowable stages having different ratios for determining whether or not winning is allowed based on an operation of a predetermined setting operation means; ,
A permissible stage setting means for setting data indicating a permissible stage selected by the permissible stage selection means in a permissible stage storage area assigned to the storage area of the data storage means;
Before the display result of the variable display device is derived, the data indicating the allowable level stored in the allowable level storage area is read, and the occurrence of winnings is allowed at a rate corresponding to the allowable level indicated by the read data. Pre-determining means for deciding whether to do,
A permissible step data determining means for determining whether or not the data indicating the permissible step stored in the permissible step storage area for each game is appropriate data indicating a permissible step selectable by the permissible step selecting means; ,
Disabling means for disabling the progress of the game when it is determined by the allowable stage data determination means that the data indicating the allowable stage stored in the allowable stage storage area is not appropriate data;
After the progress of the game is disabled by the disabling means, the disabling of the progress of the game is canceled on the condition that the allowable stage is newly set by the allowable stage setting means, and the progress of the game The slot machine according to any one of claims 1 to 9, further comprising a disabling release unit that enables the disabling.
遊技の制御を行なうためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有するデータ記憶手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、入賞の発生が許容されるか否かが決定される割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択する許容段階選択手段と、
前記許容段階選択手段により選択された許容段階を示すデータを前記データ記憶手段の記憶領域に割り当てられた許容段階記憶領域に設定する許容段階設定手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記許容段階記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータを読み出し、該読み出したデータが示す許容段階に応じた割合で入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記記憶領域に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段と、
前記記憶データ判定手段により前記記憶領域に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された後、前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行の不能化を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段とをさらに備えることを特徴とする、請求項1〜請求項9のいずれかに記載のスロットマシン。
Data storage means having a storage area for storing data for controlling the game in a readable and writable manner;
An allowable stage selecting means for selecting one of the allowable stages from a plurality of allowable stages having different ratios for determining whether or not winning is allowed based on an operation of a predetermined setting operation means; ,
A permissible stage setting means for setting data indicating a permissible stage selected by the permissible stage selection means in a permissible stage storage area assigned to the storage area of the data storage means;
Before the display result of the variable display device is derived, the data indicating the allowable level stored in the allowable level storage area is read, and the occurrence of winnings is allowed at a rate corresponding to the allowable level indicated by the read data. Pre-determining means for deciding whether to do,
Stored data determination means for determining whether or not the data stored in the storage area is normal;
Disabling means for disabling the progress of the game when the stored data determining means determines that the data stored in the storage area is not normal,
After the progress of the game is disabled by the disabling means, the disabling of the progress of the game is canceled on the condition that the allowable stage is newly set by the allowable stage setting means, and the progress of the game The slot machine according to any one of claims 1 to 9, further comprising a disabling release unit that enables the disabling.
前記可変表示装置は、各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで該図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域を有し、各可変表示領域に表示結果をそれぞれ導出表示させることが可能な表示装置であり、
少なくともいずれか1つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記複数の可変表示領域のそれぞれの表示結果を導出表示させるために操作される、当該複数の可変表示領域のそれぞれに対応する導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、当該導出操作手段に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段とをさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示領域のうちいずれの可変表示領域にも未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果に対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンが該導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数に対して一意的に特定する表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御を行なうことを特徴とする、請求項1〜請求項9のいずれかに記載のスロットマシン。
The variable display device has a plurality of variable display areas in which the symbols can be variably displayed by rotating a display band in which a plurality of types of symbols each identifiable are arranged by driving a stepping motor. It is a display device capable of deriving and displaying the display results in the display area,
Pre-determining means for deciding whether or not to allow a winning to occur before a display result of at least one variable display area is derived;
Derivation operation means corresponding to each of the plurality of variable display areas, operated to derive and display the display results of each of the plurality of variable display areas;
Derivation control means for performing control to derive the display result of the variable display area corresponding to the derivation operation means when the derivation operation means is operated,
The derivation control means includes
In a situation where a display result has not yet been derived in any of the plurality of variable display areas, a derivation operation means corresponding to the variable display area is provided for the variable display area for which the display result has not yet been derived. A control pattern corresponding to the determination result of the predetermining unit is uniquely selected from a plurality of control patterns that uniquely specify the display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time of operation. Including control pattern selection means,
When the derivation operation means corresponding to the variable display area for which the display result has not yet been derived is operated, the control pattern selected for the variable display area by the control pattern selection means when the derivation operation means is operated The slot machine according to claim 1, wherein control is performed to derive a display result uniquely specified for the number of steps as a display result of the variable display area.
前記特別遊技状態において前記付与入賞が前記通常遊技状態よりも高い確率で発生する特別ゲームに所定期間制御する特別ゲーム制御手段と、
前記特別遊技状態において前記特別ゲームに制御されているか否かを判定する特別ゲーム判定手段とをさらに備え、
前記特別ゲーム判定手段は、前記特別遊技状態において1ゲーム毎に前記特別ゲームに制御されているか否かを判定し、
前記特別ゲーム制御手段は、前記特別ゲーム判定手段により前記特別ゲームに制御されていないと判定されたときに、前記特別ゲームの制御を開始することを特徴とする、請求項1〜請求項12のいずれかに記載のスロットマシン。
Special game control means for controlling for a predetermined period in a special game that occurs in the special gaming state with a higher probability that the awarded prize is higher than the normal gaming state;
Special game determination means for determining whether or not the special game is controlled in the special game state,
The special game determination means determines whether or not the special game is controlled by the special game for each game in the special game state,
13. The special game control unit starts control of the special game when the special game determination unit determines that the special game is not controlled by the special game determination unit. A slot machine according to any one of the above.
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、入賞の種類毎に割り当てられたビット毎に該入賞が当該ゲームにおいて許容されているか否かを特定可能な異常入賞判定用データを設定する異常入賞判定用データ設定手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出された後、該導出された表示結果に基づいて入賞の種類毎に割り当てられたビット毎に該入賞が発生したか否かを特定可能な入賞結果データを設定する入賞結果データ設定手段と、
前記異常入賞判定用データ設定手段により設定された異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データ設定手段により設定された入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を演算する演算手段と、
前記演算手段により算出された各ビットの値に基づいて異常入賞か否かを判定する異常入賞判定手段とをさらに備えることを特徴とする、請求項1〜請求項9、請求項13のいずれかに記載のスロットマシン。
Pre-determining means for deciding whether or not to allow the occurrence of winnings before the display result of the variable display device is derived;
Abnormal winning determination that sets abnormal winning determination data that can specify whether or not the winning is permitted in the game for each bit assigned for each type of winning based on the determination result of the prior determination means Data setting means,
After the display result of the variable display device is derived, winning result data that can specify whether or not the winning has occurred for each bit assigned for each type of winning based on the derived display result is set Winning result data setting means,
Calculation means for calculating the value of bits to which the same type of winning is assigned in the abnormal winning determination data set by the abnormal winning determination data setting means and the winning result data set by the winning result data setting means When,
The system further comprises an abnormal winning determination unit that determines whether or not there is an abnormal winning based on a value of each bit calculated by the arithmetic unit. The slot machine described in.
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