JP2008154782A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a spinning-type gaming machine (generally also referred to as a “pachislot machine”).
従来、遊技盤に表示手段を備え、数字や記号等の装飾図柄からなる装飾図柄列を表示させるようにした遊技機が知られている。この種の遊技機では、遊技媒体が入球口に入球したことに基づいて、複数の装飾図柄列が変動するとともに、抽選結果に基づいてその変動が所定の停止図柄で停止されるようになっている。つまり、有効ライン上で停止する装飾図柄の組合せによって、有利遊技状態(例えば大当り)の発生の有無を表示させるようになっている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine has been known in which a display means is provided on a game board and a decorative symbol sequence including decorative symbols such as numbers and symbols is displayed. In this type of gaming machine, a plurality of decorative symbol sequences fluctuate based on the game medium entering the entrance, and the variation is stopped at a predetermined stop symbol based on the lottery result. It has become. That is, the presence / absence of an advantageous gaming state (for example, a big hit) is displayed by a combination of decorative symbols that stop on the active line.
また、装飾図柄列には、装飾図柄として、複数の通常図柄と複数の確率変動図柄(確変図柄)とが設けられており、通常図柄によって大当りの組合せが成立した場合には、その後、通常大当りが発生し、一方、確率変動図柄によって大当りの組合せが成立した場合には、その後、確率変動大当りが発生するようになっている。なお、確率変動大当りでは、大当り状態の終了後、次回の大当りが発生する確率を通常時よりも高く設定するとともに、入球口への入賞のし易さを通常よりも増加させる等、特定の確変遊技状態を発生させるようにしている(特許文献1参照)。 In addition, the decorative symbol row is provided with a plurality of normal symbols and a plurality of probability variation symbols (probability variation symbols) as decorative symbols. On the other hand, when a jackpot combination is established by the probability variation symbol, a probability variation jackpot is generated thereafter. In the probability fluctuation big hit, after the big hit state ends, the probability of the next big hit will be set higher than usual, and the ease of winning at the entrance will be increased more than usual. A probability variation gaming state is generated (see Patent Document 1).
また、近年では、時短機能を搭載した遊技機も知られている。この種の遊技機では、大当り状態の終了後、装飾図柄列が所定回数変動するまでの間、装飾図柄列の変動時間を短縮するとともに、入球口への入賞のし易さを通常よりも増加させる等、特定の時短遊技状態を発生させるようにしている。 In recent years, gaming machines equipped with a time-saving function are also known. In this type of gaming machine, after the end of the big hit state, the decorative symbol sequence is reduced for a predetermined number of times until the decorative symbol sequence is changed a predetermined number of times, and the ease of winning a prize at the entrance is more than usual. A short time gaming state is generated, such as by increasing.
また、この際、表示手段に、時短遊技状態における遊技回数(すなわち装飾図柄列の変動回数)または残りの遊技回数(以下、まとめて「遊技回数等」という)を表示し、遊技者に、時短遊技状態であることと、有利性が維持される残りの遊技回数とを視覚的に把握させるようにした遊技機も知られている(特許文献2参照)。 At this time, the display means displays the number of games in the short-time gaming state (that is, the number of times the decorative symbol sequence fluctuates) or the remaining number of games (hereinafter collectively referred to as “the number of games etc.”). There is also known a gaming machine in which the game state and the remaining number of games for which the advantage is maintained are visually grasped (see Patent Document 2).
さらに、期待感の高い演出パターンが所定回数連続して実行可能な特定の演出モードを設定するとともに、その演出モードの実行中、遊技回数等を表示手段に表示させるようにした遊技機も知られている。これによれば、特定の演出モードにおける経過状況を数値で把握させることが可能になる。 In addition, there is a game machine that sets a specific effect mode in which a highly anticipated effect pattern can be continuously executed a predetermined number of times, and displays the number of games on the display means during the execution of the effect mode. ing. According to this, it becomes possible to grasp the progress situation in a specific production mode by a numerical value.
しかし、上記のように遊技回数等を数字で表示手段に表示させるものでは、回数を明瞭に認識させることができるものの、あまりにも直接的な通知方法となってしまい、演出表示としての面白みに欠けていた。つまり、表現方法が単調となってしまい、演出における興趣を低下させる虞があった。また、特定の遊技状態や特定の演出モードにおける遊技回数等を表示するものにおいては、その遊技回数のカウントが終了することは、有利な遊技状態から通常の遊技状態に戻ること(すなわち遊技者にとって好ましくない遊技状態に変化すること)を意味することとなるが、従来の遊技機は、このような状態を数字で明瞭に且つ単調に視認させているため、カウントが終了した後における遊技者の意欲を一層低下させる虞があった。 However, if the number of games is displayed on the display means as a number as described above, the number of games can be clearly recognized, but it becomes a direct notification method and lacks interest as a presentation display. It was. In other words, the expression method becomes monotonous, and there is a possibility that the interest in the production is reduced. In addition, when displaying the number of games in a specific game state or a specific production mode, the end of the count of the number of games means that the normal game state is returned from the advantageous game state (that is, for the player). Change to an unfavorable gaming state), but since conventional gaming machines make such a state clearly and monotonically visible in numbers, the player's after the count is over There was a risk of further reducing motivation.
本発明は、上記の実状を鑑みてなされたものであり、遊技回数等を直接的に表示させることによる演出内容の単調さを抑制し、演出に対する興趣の低下を防止することが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 The present invention has been made in view of the above situation, and a gaming machine capable of suppressing the monotony of effect contents by directly displaying the number of games and the like, and preventing a decrease in interest for the effect. The issue is to provide
手段1:「特定の遊技状態が発生したか否かを判定する遊技状態判定手段と、
前記特定の遊技状態が発生した後の、所定の遊技回数を、カウント値として計数するカウント手段と、
前記カウント値に対応する複数の指標を円弧状または円環状に配置してなる指標部と、
夫々の前記指標を指し示すことが可能な指針部を有し、前記指標部の内側で回動可能に支持された装飾回転体と、
前記遊技状態判定手段によって特定の遊技状態であることが判定された場合、前記装飾回転体を所定の回動位置まで回動させることにより、前記指針部の先端を前記カウント値の初期値に対応する初期指標に合致させる第一回動制御手段、及び、その後、前記所定の遊技回数に従って前記装飾回転体を所定角度ずつ回動させることにより、前記指針部の先端を前記カウント値に対応する指標に合致させる第二回動制御手段と、
前記指針部の先端が、前記カウント値に対応する前記指標に合致しているか否かを判別する合致有無判別手段と、
該合致有無判別手段によって合致していないと判別された場合、前記指針部の先端が前記カウント値に対応する前記指標に合致する位置まで前記装飾回転体を回動させる補正手段と
を具備する」ことを特徴とする遊技機。
Means 1: “Game state determining means for determining whether or not a specific gaming state has occurred;
Counting means for counting a predetermined number of games after the occurrence of the specific gaming state as a count value;
A plurality of indicators corresponding to the count value, an indicator portion that is arranged in an arc shape or an annular shape, and
A decorative rotating body having a pointer portion capable of pointing to each of the indicators, and rotatably supported inside the indicator portion;
When it is determined by the gaming state determination means that the game state is a specific gaming state, the tip of the pointer portion is made to correspond to the initial value of the count value by rotating the decorative rotating body to a predetermined rotation position. A first rotation control means for matching the initial index, and then an index corresponding to the count value at the tip of the pointer portion by rotating the decorative rotating body by a predetermined angle according to the predetermined number of games. Second rotation control means for matching
A match presence / absence determining means for determining whether or not a tip of the pointer portion matches the index corresponding to the count value;
Compensating means for rotating the decorative rotating body to a position where the tip of the pointer portion matches the index corresponding to the count value when it is determined by the matching presence / absence determining means to be inconsistent. A gaming machine characterized by that.
ここで、「特定の遊技状態」としては、いわゆる確変遊技状態または時短遊技状態を例示することができるが、これ以外の遊技状態であっても、遊技者にとって有利となる遊技状態であれば、特定の遊技状態として適用することが可能である。 Here, as the “specific game state”, a so-called probability variation game state or a short-time game state can be exemplified, but even in other game states, if the game state is advantageous for the player, It can be applied as a specific gaming state.
「カウント手段の計数」は、カウントアップするものであってもよく、カウントダウンするものであってもよい。また、「所定の遊技回数」としては、抽選回数を例示することができる。 “Counting by the counting means” may be one that counts up or one that counts down. The “predetermined number of games” can be exemplified by the number of lotteries.
また、「カウント値に対する指標」は、番号が明記されているものであってもよいが、番号の変わりに所定の形状の目印を記したものであってもよい。 In addition, the “index for the count value” may have a specified number, but may have a predetermined shape in place of the number.
また、「指針部の先端を合致させる」のは、指針部がいずれの指標を指し示しているのかを、遊技者に視認させるためである。したがって、指針部の先端と指標とが離れていても、指針部の方向によって、指し示された指標が特定可能であれば、特に問題はない。 Further, “matching the tip of the pointer portion” is to make the player visually recognize which index the pointer portion points to. Therefore, even if the tip of the pointer part is separated from the index, there is no particular problem as long as the indicated index can be specified by the direction of the pointer part.
手段1の構成によれば、特定の遊技状態が発生したことが遊技状態判定手段によって判定されると、その後に行われる所定の遊技回数(例えば抽選回数)が、カウント値として計数される。 According to the configuration of the means 1, when it is determined by the gaming state determination means that a specific gaming state has occurred, a predetermined number of games (for example, the number of lotteries) performed thereafter is counted as a count value.
一方、カウント値に対応する複数の指標を有する指標部と、指針部を有し回動可能に支持された装飾回転体とが互いに関連付けて設けられており、特定の遊技状態であることが判定された場合には、まず、装飾回転体を所定の回動位置まで回動させ、指針部の先端をカウント値の初期値に対応する初期指標に合致させる。その後、所定の遊技回数、すなわち計数されるカウント値に従って装飾回転体を所定角度ずつ回動させる。これにより、指針部の先端がカウント値に対応する指標に合致するようになり、遊技者は、指針部で指し示された指標を頼りに、実行された遊技回数あるいは残りの遊技回数を把握することが可能になる。したがって、遊技回数等を数字のみで表示するものに比べ、趣向性の高い演出を行うことができ、遊技者の注意を惹き付けることが可能になる。 On the other hand, an indicator portion having a plurality of indicators corresponding to the count value and a decorative rotating body having a pointer portion and rotatably supported are provided in association with each other, and are determined to be in a specific gaming state. In the case where it is done, first, the decorative rotating body is rotated to a predetermined rotation position, and the tip of the pointer portion is matched with the initial index corresponding to the initial value of the count value. Thereafter, the decorative rotating body is rotated by a predetermined angle according to a predetermined number of games, that is, a counted value. As a result, the tip of the pointer portion matches the index corresponding to the count value, and the player grasps the number of played games or the remaining number of games depending on the index pointed to by the pointer portion. It becomes possible. Therefore, compared with what displays only the number of games etc. only with a number, it can produce a highly interesting production and can attract a player's attention.
ところで、指針部を有する装飾回転体は、円弧状または円環状に形成された指標部の内側に設けられており、例えばステッピングモータ等の駆動手段によって駆動されるようになっているが、指標部と装飾回転体との間に異物が挟まった場合や、駆動手段の動力が装飾回転体に正しく伝達されなかった場合には、遊技回数の進行に合せて装飾回転体を所定角度ずつ回動させるように制御しているにも拘らず、装飾回転体が正しい位置まで回動せず、カウント値に対応する指標を指し示さなくなる場合が起り得る。また、装飾回転体が正しい位置まで回動しても、その後、遊技媒体の衝突等による振動によって装飾回転体が自然に回転してしまい、指針部の先端と指標とが合致しなくなる場合もある。そして、このような場合には、指針部に対する信頼性が低下し、それらの演出における関心を低下させる虞がある。 By the way, the decorative rotating body having the pointer portion is provided inside the indicator portion formed in an arc shape or an annular shape, and is driven by a driving means such as a stepping motor. If a foreign object is caught between the decorative rotating body and the power of the drive means is not correctly transmitted to the decorative rotating body, the decorative rotating body is rotated by a predetermined angle as the number of games progresses. In spite of such control, there may be a case where the decorative rotating body does not rotate to the correct position and does not indicate the index corresponding to the count value. In addition, even if the decorative rotator rotates to the correct position, the decorative rotator naturally rotates due to vibration caused by a collision of the game medium and the tip of the pointer portion may not match the index. . And in such a case, the reliability with respect to a pointer part falls, and there exists a possibility of reducing the interest in those effects.
そこで、手段1の構成では、指針部の先端が、カウント値に対応する指標に合致しているか否かを判別する合致有無判別手段を備えており、合致していないと判別された場合には、指針部の先端がカウント値に対応する指標に合致する位置まで装飾回転体を強制的に回動させる。これにより、譬え、何らかの原因により指針部と指標とが対応しなくなっても、その後、指針部の向きを補正し、カウント値に対応する指標を指し示すことが可能になる。 Therefore, the configuration of the means 1 is provided with a match presence / absence determining means for determining whether or not the tip of the pointer portion matches the index corresponding to the count value. Then, the decorative rotating body is forcibly rotated to a position where the tip of the pointer portion matches the index corresponding to the count value. As a result, even if the pointer part does not correspond to the index for some reason, the direction of the pointer part can be corrected thereafter and the index corresponding to the count value can be indicated.
手段2:「前面側に遊技領域が形成された遊技盤と、
操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域内に配置され前記遊技球の転動方向を変化させる障害部材と、
前記遊技盤に配置され、前記遊技領域を転動する遊技球が入球可能な入球口と、
該入球口に遊技球が入球したことを検出する入球状態検出手段と、
前記入球口へ前記遊技球が入球したことに基づいて、所定数の遊技球を払い出す払出装置と、
前記入球状態検出手段による前記遊技球の検出に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果が、所定の結果である場合、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
特定の遊技状態が発生したか否かを判定する遊技状態判定手段と、
前記特定の遊技状態が発生した後の、所定の遊技回数を、カウント値として計数するカウント手段と、
前記カウント値に対応する複数の指標を円弧状または円環状に配置してなる指標部と、
夫々の前記指標を指し示すことが可能な指針部を有し、前記指標部の内側で回動可能に支持された装飾回転体と、
前記遊技状態判定手段によって特定の遊技状態であることが判定された場合、前記装飾回転体を所定の回動位置まで回動させることにより、前記指針部の先端を前記カウント値の初期値に対応する初期指標に合致させる第一回動制御手段、及び、その後、前記所定の遊技回数に従って前記装飾回転体を所定角度ずつ回動させることにより、前記指針部の先端を前記カウント値に対応する指標に合致させる第二回動制御手段と、
前記指針部の先端が、前記カウント値に対応する前記指標に合致しているか否かを判別する合致有無判別手段と、
該合致有無判別手段によって合致していないと判別された場合、前記指針部の先端が前記カウント値に対応する前記指標に合致する位置まで前記装飾回転体を回動させる補正手段と
を具備する」ことを特徴とする遊技機。
Means 2: “A game board having a game area formed on the front side;
A launcher that launches a game ball to the game area in response to an operation of an operation handle;
An obstacle member disposed in the game area and changing a rolling direction of the game ball;
An entrance that is placed on the game board and into which a game ball rolling in the game area can enter;
An entry state detection means for detecting that a game ball has entered the entrance,
A payout device for paying out a predetermined number of game balls based on the game balls entering the ball entrance;
Lottery means for performing lottery based on the detection of the game ball by the ball entry state detection means;
If the lottery result of the lottery means is a predetermined result, advantageous game state generating means for generating an advantageous gaming state advantageous to the player;
Gaming state determination means for determining whether or not a specific gaming state has occurred;
Counting means for counting a predetermined number of games after the occurrence of the specific gaming state as a count value;
A plurality of indicators corresponding to the count value, an indicator portion that is arranged in an arc shape or an annular shape, and
A decorative rotating body having a pointer portion capable of pointing to each of the indicators, and rotatably supported inside the indicator portion;
When it is determined by the gaming state determination means that the game state is a specific gaming state, the tip of the pointer portion is made to correspond to the initial value of the count value by rotating the decorative rotating body to a predetermined rotation position. A first rotation control means for matching the initial index, and then an index corresponding to the count value at the tip of the pointer portion by rotating the decorative rotating body by a predetermined angle according to the predetermined number of games. Second rotation control means for matching
A match presence / absence determining means for determining whether or not a tip of the pointer portion matches the index corresponding to the count value;
Compensating means for rotating the decorative rotating body to a position where the tip of the pointer portion matches the index corresponding to the count value when it is determined by the matching presence / absence determining means to be inconsistent. A gaming machine characterized by that.
ここで、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味するものであり、以下のように種々の状態を例示できる。 Here, the “advantageous game state” means a state that is more advantageous to the player than the normal game state, and various states can be exemplified as follows.
(1)パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態(所謂「大当り遊技状態」)。 (1) In gaming machines such as pachinko machines, a large number of gaming balls are opened and closed by repeatedly opening and closing a predetermined number of times, or continuously opening for a predetermined time or until a predetermined number of gaming balls are won. A state where it is easy to win a winning opening (so-called “big hit gaming state”).
(2)パチンコ等の遊技機において、大当り遊技状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 (2) In a gaming machine such as a pachinko machine, a state in which the probability of occurrence of a big hit gaming state is higher than usual, a so-called “probability fluctuation state”.
(3)パチンコ機等の遊技機において、遊技球の入賞や通過により大当り遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入球装置を、通常よりも遊技球が入球し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。 (3) In a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery entrance device that makes a lottery to determine whether or not a big hit gaming state is generated by winning or passing a game ball is easier to enter the game ball than usual. A state in which the lottery lottery is performed more frequently than usual, a so-called “time reduction state”.
(4)スロットマシーン等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う絵柄にてドラムが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。 (4) In a gaming machine such as a slot machine, a state in which the drum is easily stopped by a pattern for paying out a medal as a game medium during a predetermined game, a so-called “bonus game state”.
(5)スロットマシーン等の遊技機において、ボーナスゲーム状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 (5) In a gaming machine such as a slot machine, a state in which the probability of occurrence of a bonus game state is higher than usual, so-called “probability variation state”.
手段2の構成によれば、操作ハンドルの操作に対応して発射装置から遊技球が発射されると、遊技球は、多数の障害釘及び入球口等が組込まれた遊技領域に導かれる。そして、入球状態検出手段によって入球口への入球が検出されると、抽選手段によって抽選が行われる。そして、抽選結果が大当りの場合には、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。例えば、開閉駆動される大入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技球が多量に大入賞口に入賞し易くする。なお、遊技球が入球口に入球すると、払出装置によって所定数の遊技球が賞球として払い出される。
According to the configuration of the
また、特定の遊技状態が発生したことが遊技状態判定手段によって判定されると、その後に行われる所定の遊技回数(例えば抽選回数)が、カウント値として計数される。 Further, when the game state determination means determines that a specific game state has occurred, a predetermined number of games (for example, the number of lotteries) performed thereafter is counted as a count value.
一方、特定の遊技状態であることが判定された場合、まず、装飾回転体を所定の回動位置まで回動させ、指針部の先端をカウント値の初期値に対応する初期指標に合致させる。その後、所定の遊技回数、すなわち計数されるカウント値に従って装飾回転体を所定角度ずつ回動させる。これにより、指針部の先端がカウント値に対応する指標に合致するようになる。特に、本構成では、指針部の先端が、カウント値に対応する指標に合致しているか否かを判別する合致有無判別手段が備えられており、合致していないと判別された場合には、指針部の先端がカウント値に対応する指標に合致する位置まで装飾回転体を強制的に回動させる。このため、何らかの原因により指針部と指標とが対応しなくなっても、その後、指針部の向きを補正し、カウント値に対応する指標を指し示すことが可能になる。したがって、指針部の信頼性が損なわれることを防止し、演出に対する興趣の低下を抑制することができる。 On the other hand, when it is determined that the game state is a specific game state, first, the decorative rotating body is rotated to a predetermined rotation position, and the tip of the pointer portion is matched with the initial index corresponding to the initial value of the count value. Thereafter, the decorative rotating body is rotated by a predetermined angle according to a predetermined number of games, that is, a counted value. As a result, the tip of the pointer portion matches the index corresponding to the count value. In particular, in this configuration, a match presence / absence determining means for determining whether or not the tip of the pointer portion matches the index corresponding to the count value is provided. The decorative rotating body is forcibly rotated to a position where the tip of the pointer portion matches the index corresponding to the count value. For this reason, even if the pointer part does not correspond to the index due to some cause, the direction of the pointer part can be corrected thereafter, and the index corresponding to the count value can be indicated. Therefore, it is possible to prevent the reliability of the pointer part from being impaired, and to suppress a decrease in interest in the production.
手段3:手段1または手段2の構成において、「前記合致有無判別手段は、前記指針部の先端が、前記カウント値の終了値に対応する終了指標に合致しているか否かを判別し、
前記補正手段は、前記カウント手段の前記カウント値が終了値になっていないにも拘らず、前記終了指標に合致したことが検出された場合、前記カウント値に対応する前記指標に合致する位置まで前記装飾回転体を回動させ、一方、前記カウント手段の前記カウント値が前記終了値になったにも拘らず、前記終了指標に合致したことが検出されない場合、前記終了指標に合致する位置まで前記装飾回転体を回動させる」ことを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2, “the match presence / absence determining means determines whether or not the tip of the pointer portion matches an end index corresponding to an end value of the count value;
When it is detected that the correction means matches the end index even though the count value of the count means is not an end value, the correction means is up to a position that matches the index corresponding to the count value. When the decorative rotator is rotated, on the other hand, if it is not detected that the count value of the counting means matches the end index even though the count value reaches the end value, the position is matched with the end index. The decoration rotating body is rotated ".
手段3の構成によれば、合致有無判別手段は、指針部の先端がカウント値の終了値(遊技回数の上限)に対応する終了指標に合致しているか否かを判別しており、カウント値が終了値になっていないにも拘らず、終了指標に合致したことが検出された場合には、カウント値に対応する指標に合致する位置まで装飾回転体を回動させる。また、カウント値が終了値になったにも拘らず、終了指標に合致したことが検出されない場合には、終了指標に合致する位置まで装飾回転体を回動させる。つまり、終了時点の指標に対してのみ合致の有無を判別しており、合致していないと判別された場合には、最後につじつまが合うように、装飾回転体の回動位置を補正する。これによれば、終了指標に合致しているか否かのみを検出すればよいため、合致有無判別手段の機構が極めて簡単になり、低廉化及び小型化が可能になる。
According to the configuration of the
手段4:手段3の構成において、「前記合致有無判別手段は、互いに対向して配置された発光部及び受光部を有し、前記発光部から放射された光を前記受光部で受光可能なフォトセンサと、
前記装飾回転体と一体的に回転するとともに一部が前記発光部と前記受光部との間に挿入され、前記指針部の先端が前記終了指標に合致した際に、前記発光部と前記受光部との間を受光状態から遮光状態、または遮光状態から受光状態に切り替える遮光板とを具備して構成されている」ことを特徴とする。
Means 4: In the configuration of
The light emitting unit and the light receiving unit are rotated together with the decorative rotating body and a part thereof is inserted between the light emitting unit and the light receiving unit, and a tip of the pointer unit matches the end index. Between the light receiving state and the light shielding state, or a light shielding plate for switching from the light shielding state to the light receiving state.
手段4の構成は、手段3における合致有無判別手段の構成を具現化したものである。つまり、合致有無判別手段を、フォトセンサと遮光板とを具備して構成したものである。具体的には、遮光板は、装飾回転体と一体的に回転するようになっており、その一部がフォトセンサの発光部と受光部との間に挿入されている。そして、指針部の先端が終了指標に合致すると、遮光板によって、発光部と受光部との間が受光状態から遮光状態、または遮光状態から受光状態に切り替えられるように構成されている。このため、フォトセンサの出力に基づいて、指針部の先端が終了指標に合致しているか否かを容易に検出することができる。
The configuration of the
手段5:手段1または手段2の構成において、「前記合致有無判別手段は、前記指針部の先端が、夫々の前記カウント値に対応する前記指標に合致しているか否かを個別に判別し、
前記補正手段は、前記遊技回数に従って前記装飾回転体を所定角度ずつ回動させる毎に、前記合致有無判別手段によって合致の有無を判別し、合致していないと判別された場合、前記指針部の先端が前記カウント値に対応する前記指標に合致する位置まで前記装飾回転体を回動させる」ことを特徴とする。
Means 5: In the constitution of means 1 or means 2, “the match presence / absence determining means individually determines whether or not the tip of the pointer portion matches the index corresponding to each count value;
The correction means determines the presence / absence of a match by the match presence / absence determination means every time the decorative rotating body is rotated by a predetermined angle according to the number of games, and if it is determined that they do not match, The decoration rotating body is rotated to a position where the tip matches the index corresponding to the count value ”.
手段5の構成によれば、指針部の先端が、夫々のカウント値に対応する指標に合致しているか否かを個別に判別するようになっており、遊技回数(即ちカウント値)に従って装飾回転体を所定角度ずつ回動させる毎に、合致の有無を判別する。そして、合致していないと判別された場合には、指針部の先端がカウント値に対応する指標に合致する位置まで装飾回転体を回動させる。このように、合致しているか否かを常に監視し、合致していない場合は速やかに補正することから、装飾回転体の誤動作を防止することができ、指針部に対する信頼性を確実に高めることができる。
According to the configuration of the
手段6:手段5の構成において、「前記合致有無判別手段は、互いに対向して配置された発光部及び受光部を有し、前記発光部から放射された光を前記受光部で受光可能なフォトセンサと、
前記装飾回転体と一体的に回転するとともに一部が前記発光部と前記受光部との間に挿入され、夫々の前記指標に対応する複数の透光部が設けられ、夫々の該透光部の配置パターンが互いに異なるように設定された遮光板と、
前記フォトセンサの出力に基づいて前記配置パターンを認識し、該配置パターンに対応する前記指標を特定するパターン判定手段と
を具備して構成されている」ことを特徴とする。
Means 6: In the configuration of
Rotating integrally with the decorative rotating body and a part thereof is inserted between the light emitting part and the light receiving part, and a plurality of light transmitting parts corresponding to the respective indicators are provided. A shading plate set so that the arrangement pattern of
And a pattern determination unit that recognizes the arrangement pattern based on the output of the photosensor and identifies the index corresponding to the arrangement pattern.
手段6の構成は、手段5における合致有無判別手段の構成を具現化したものである。つまり、合致有無判別手段を、フォトセンサと遮光板とパターン判定手段とを具備して構成したものである。具体的には、遮光板は、装飾回転体と一体的に回転するようになっており、その一部がフォトセンサの発光部と受光部との間に挿入されている。また、遮光板には、夫々の指標に対応する複数の透光部が設けられ、夫々の透光部の配置パターンが互いに異なるように設定されている。つまり、遮光板が回転すると、フォトセンサでは透光部を通過する毎、すなわち夫々の指標に対応する毎に、遮光状態から受光状態に変化し、その後、受光状態から遮光状態に変化することとなるが、透光部の配置パターン(例えば間隔や大きさ)が互いに異なるように設定されているため、状態の変化するタイミングが互いに異なるようになる。そこで、本構成では、フォトセンサの出力に基づいて配置パターンを認識し、その配置パターンに対応する指標を特定する。これによれば、簡単な構成で複数の位置を個別に認識することが可能となる。
The configuration of the
手段7:手段1〜手段6のいずれか一つの構成において、「前記指標部の前記指標は、夫々別々に発光制御可能な発光手段を有し、
前記第一回動制御手段及び第二回動制御手段によって前記装飾回転体を回動させる際、前記カウント値に対応する指標を、前記発光手段の発光態様によって表示する表示制御手段をさらに備える」ことを特徴とする。
Means 7: In any one of the constitutions of means 1 to 6, “the indicator of the indicator part has light emitting means capable of controlling light emission separately,
When the decorative rotation body is rotated by the first rotation control means and the second rotation control means, the display further includes a display control means for displaying an indicator corresponding to the count value according to a light emission mode of the light emission means. It is characterized by that.
手段7の構成によれば、夫々の指標には発光手段が個別に設けられており、装飾回転体を回動させる際、カウント値に対応する指標を、発光手段の発光態様(例えば点灯状態や点滅状態)によって報知する。このため、指針部と発光手段とによって、カウント値を、一層容易に認識させることが可能になる。また、譬え、指針部の先端と、カウント値に対応した指標とが合致していない場合でも、発光手段の発光状態に基づいて遊技回数を把握させることができ、指針部が終了位置に達していないにも拘らず、所定の遊技状態が終了してしまうことによる遊技者の不満を低減することができる。
According to the configuration of the
手段8:手段7の構成において、「前記表示制御手段は、前記合致有無判別手段によって合致していないことが判別された場合、前記発光手段の発光態様を通常とは異なる態様に切替える補正状態報知手段を有する」ことを特徴とする。
Means 8: In the configuration of the
手段8の構成によれば、指針部の先端とカウント値に対応する指標とが合致していないことが判別された場合には、夫々の発光手段の発光態様を通常とは異なる態様に切替え、指針部が異常であることを報知する。このため、装飾回転体が固着したり装飾回転体の駆動手段が故障したりして装飾回転体の回転動作が不能となった場合には、通常とは異なる発光状態によって、指針部が異常であることを報知することができる。 According to the configuration of the means 8, when it is determined that the tip of the pointer portion and the index corresponding to the count value do not match, the light emission mode of each light emission unit is switched to a mode different from normal, Notify that the pointer part is abnormal. For this reason, when the decorative rotator is stuck or the drive means of the decorative rotator is broken, and the rotation of the decorative rotator becomes impossible, the pointer portion is abnormal due to a different light emission state. It can be notified that there is.
手段9:手段1〜手段8のいずれか一つの構成において、「前記カウント手段で計数される前記遊技回数は、前記特定の遊技状態が終了するまでの残り抽選回数である」ことを特徴とする。 Means 9: In any one of the constitutions of means 1 to 8, “the number of games counted by the counting means is the number of remaining lotteries until the specific gaming state is completed”. .
手段9の構成によれば、特定の遊技状態が終了するまでの残り抽選回数がカウント値として計数される。つまり、指針部を終了指標に合致させることにより、特定の遊技状態(有利な状態)から通常の遊技状態に戻ることを知らせる。このため、遊技者は、指針部が終了指標に到達しないことを願いながら遊技を行うこととなり、装飾回転体の回動に対してドキドキするようになる。つまり、指針部への注目を高め、演出における興趣を高めることが可能になる。 According to the configuration of the means 9, the remaining number of lotteries until the specific gaming state is completed is counted as a count value. In other words, by making the pointer portion match the end index, it is notified that the normal gaming state is returned from the specific gaming state (advantageous state). For this reason, the player plays the game while hoping that the pointer part does not reach the end index, and the player is thrilled with the rotation of the decorative rotating body. That is, it is possible to increase attention to the pointer part and enhance interest in the production.
手段10:「前面側に遊技領域が形成された遊技盤と、
操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域内に配置され前記遊技球の転動方向を変化させる障害部材と、
前記遊技盤に配置され、前記遊技領域を転動する遊技球が入球可能な入球口と、
該入球口に遊技球が入球したことを検出する入球状態検出手段と、
該入球状態検出手段による前記遊技球の検出に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に対応した特別図柄が表示される特別図柄表示器と、
前記抽選手段の抽選結果に対応した前記特別図柄の停止図柄を決定する表示態様決定手段と、
前記入球状態検出手段による前記遊技球の検出に基づいて前記特別図柄を変動させるとともに、前記表示態様決定手段によって決定された停止図柄で前記特別図柄の変動を停止させる特別図柄変動制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第一結果の場合、遊技者に特定の利益を付与するとともに、その後の抽選において少なくとも前記特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とし、且つ、前記特別図柄表示器で変動する前記特別図柄の変動時間を通常時よりも相対的に短くするとともに、前記入球口への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにした時短遊技状態とする第一有利遊技状態を付与する第一有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第二結果の場合、前記確率変動状態を発生させることなく、前記特別図柄の変動回数が所定回数になるまで前記時短遊技状態とする第二有利遊技状態を付与する第二有利遊技状態制御手段と、
該第二有利遊技状態制御手段によって前記時短遊技状態が発生した後における、前記抽選手段の抽選回数を、カウント値としてカウントダウンするカウント手段と、
前記カウント値に対応する複数の指標を円弧状または円環状に配置してなる指標部と、
夫々の前記指標を指し示すことが可能な指針部を有し、前記指標部の内側で回動可能に支持された装飾回転体と、
前記第二有利遊技状態制御手段によって前記時短遊技状態が発生し、且つ前記カウント手段の前記カウント値が所定値になった場合、前記装飾回転体を所定の回動位置まで回動させることにより、前記指針部の先端を前記カウント値に対応する初期指標に合致させる第一回動制御手段、及び、その後、前記抽選手段によって抽選を行う毎に前記装飾回転体を所定角度ずつ回動させることにより、前記指針部の先端を前記カウント値に対応する指標に合致させる第二回動制御手段と、
前記指針部の先端が、前記カウント値に対応する前記指標に合致しているか否かを判別する合致有無判別手段と、
該合致有無判別手段によって合致していないと判別された場合、前記指針部の先端が前記カウント値に対応する前記指標に合致する位置まで前記装飾回転体を回動させる補正手段と
を具備する」ことを特徴とする遊技機。
Means 10: “A game board having a game area formed on the front side;
A launcher that launches a game ball to the game area in response to an operation of an operation handle;
An obstacle member disposed in the game area and changing a rolling direction of the game ball;
An entrance that is placed on the game board and into which a game ball rolling in the game area can enter;
An entry state detection means for detecting that a game ball has entered the entrance,
Lottery means for performing a lottery based on the detection of the game ball by the ball entry state detection means;
A special symbol display for displaying a special symbol corresponding to the lottery result of the lottery means;
Display mode determining means for determining a stop symbol of the special symbol corresponding to the lottery result of the lottery means;
Special symbol variation control means for varying the special symbol based on the detection of the game ball by the entry state detecting means, and for stopping the variation of the special symbol at the stop symbol determined by the display mode determining means;
When the lottery result of the lottery means is the first result, the player is given a specific profit, and at least the probability that the specific profit will be given in the subsequent lottery is set to a probability fluctuation state set higher than usual. In addition, the variation time of the special symbol that varies with the special symbol indicator is made relatively shorter than usual, and the ease of winning a prize at the entrance is increased more than usual. A first advantageous gaming state control means for giving a first advantageous gaming state as a gaming state;
When the lottery result of the lottery means is the second result, the second advantageous gaming state in which the short-time gaming state is given until the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number without generating the probability fluctuation state. Two advantageous gaming state control means;
Counting means for counting down the lottery number of the lottery means after the occurrence of the short-time gaming state by the second advantageous gaming state control means as a count value;
A plurality of indicators corresponding to the count value, an indicator portion that is arranged in an arc shape or an annular shape, and
A decorative rotating body having a pointer portion capable of pointing to each of the indicators, and rotatably supported inside the indicator portion;
When the short-time gaming state is generated by the second advantageous gaming state control means, and the count value of the counting means reaches a predetermined value, the decorative rotating body is rotated to a predetermined rotation position, First rotation control means for matching the tip of the pointer portion with an initial index corresponding to the count value, and then rotating the decoration rotating body by a predetermined angle every time lottery is performed by the lottery means. A second rotation control means for matching the tip of the pointer portion with an index corresponding to the count value;
A match presence / absence determining means for determining whether or not a tip of the pointer portion matches the index corresponding to the count value;
Compensating means for rotating the decorative rotating body to a position where the tip of the pointer portion matches the index corresponding to the count value when it is determined by the matching presence / absence determining means to be inconsistent. A gaming machine characterized by that.
手段10の構成によれば、遊技領域には、少なくとも入球口及び障害部材が設けられており、入球口に遊技球が入球したことが検出されると、それに基づいて抽選手段による抽選が行われる。一方、抽選結果に対応する特別図柄が変動表示される特別図柄表示器が設けられており、特別図柄変動制御手段は、特別図柄表示器において特別図柄を変動させるとともに、抽選手段の抽選結果に基づいて決定された停止図柄で停止させる。 According to the configuration of the means 10, at least the entrance and the obstacle member are provided in the game area, and when it is detected that the game ball has entered the entrance, the lottery means Is done. On the other hand, a special symbol display is provided in which a special symbol corresponding to the lottery result is variably displayed, and the special symbol fluctuation control means varies the special symbol in the special symbol display and based on the lottery result of the lottery means. Stop at the stop symbol determined in the above.
また、「当り」として、少なくとも二種類の有利遊技状態を択一的に発生させることが可能になっている。具体的に、第一有利遊技状態は、抽選手段の抽選結果が第一結果の場合に発生する。この当りになると、まず遊技者に特定の利益を付与する。例えば、開閉入賞装置の開閉動作を複数回繰り返すとともに、開状態における一回当りの開放時間を、複数個の遊技媒体がゆとりを持って入賞できる程度の時間とすることで、遊技者に特定の利益を付与する。また、その後の抽選に対して、特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定する(所謂、「確率変動状態」とする)。さらに、特別図柄表示器で変動する特別図柄の変動時間を短縮させるとともに入球口への入賞のし易さを通常よりも増加させる(所謂、「時短遊技状態」とする)。 In addition, at least two kinds of advantageous gaming states can be alternatively generated as “winning”. Specifically, the first advantageous gaming state occurs when the lottery result of the lottery means is the first result. When this hits, a specific profit is first given to the player. For example, the opening / closing operation of the open / close winning device is repeated a plurality of times, and the opening time per time in the open state is set to a time that allows a plurality of game media to win with a certain amount of time. Grant a profit. In addition, for the subsequent lottery, the probability that a specific profit is given is set higher than usual (so-called “probability fluctuation state”). Furthermore, the variation time of the special symbol which is fluctuated by the special symbol display is shortened, and the ease of winning a prize at the entrance is increased more than usual (so-called “short-time gaming state”).
第二有利遊技状態は、抽選手段の抽選結果が第二結果の場合に発生する。この当りになると、その後の抽選に対しては、確率変動状態にはならず、通常時の確率(低確率)となる。ただし、この「第二有利遊技状態」では、特別図柄の変動回数が所定回数になるまで時短遊技状態となる。 The second advantageous gaming state occurs when the lottery result of the lottery means is the second result. At this time, for the subsequent lottery, the probability variation state does not occur, but the normal probability (low probability) is obtained. However, in the “second advantageous gaming state”, the short-time gaming state is maintained until the number of times the special symbol fluctuates becomes a predetermined number.
また、第二有利遊技状態が発生した場合には、その後に行われる抽選回数(すなわち時短遊技の回数)が、カウント値としてカウントダウンされる。 In addition, when the second advantageous gaming state occurs, the number of lotteries performed thereafter (that is, the number of short-time games) is counted down as a count value.
一方、カウント手段のカウント値が所定値になった場合、まず、装飾回転体を所定の回動位置まで回動させ、指針部の先端をカウント値の初期値(その時点の残り抽選回数)に対応する初期指標に合致させる。その後、カウントダウンされる抽選回数に従って装飾回転体を所定角度ずつ回動させる。これにより、指針部の先端がカウント値に対応する指標に合致するようになる。また、指針部の先端が、カウント値に対応する指標に合致しているか否かを判別する合致有無判別手段が備えられており、合致していないと判別された場合には、指針部の先端がカウント値に対応する指標に合致する位置まで装飾回転体を強制的に回動させる。このため、何らかの原因により指針部と指標とが対応しなくなっても、その後、指針部の向きを補正し、カウント値に対応する指標を指し示すことが可能になる。 On the other hand, when the count value of the counting means reaches a predetermined value, first, the decorative rotating body is rotated to a predetermined rotation position, and the tip of the pointer portion is set to the initial value of the count value (the remaining number of lotteries at that time). Match the corresponding initial indicator. Thereafter, the decorative rotator is rotated by a predetermined angle in accordance with the number of lotteries counted down. As a result, the tip of the pointer portion matches the index corresponding to the count value. In addition, a match presence / absence determining means for determining whether or not the tip of the pointer part matches the index corresponding to the count value is provided. Forcibly rotate the decoration rotating body to a position that matches the index corresponding to the count value. For this reason, even if the pointer part does not correspond to the index due to some cause, the direction of the pointer part can be corrected thereafter, and the index corresponding to the count value can be indicated.
手段11:手段10の構成において、「前記指標部の延長上に、前記第一有利遊技状態が付与されたことを示す大当り指標が配置され、前記第一有利遊技状態制御手段によって前記確率変動状態が発生した場合、前記装飾回転体を回動させることにより前記指針部の先端を前記大当り指標に合致させる第三回動制御手段をさらに備える」ことを特徴とする。 Means 11: In the constitution of means 10, “a jackpot indicator indicating that the first advantageous gaming state is given is arranged on the extension of the indicator portion, and the probability variation state is provided by the first advantageous gaming state control means. In the case of the occurrence of the problem, the apparatus further comprises a third rotation control means for rotating the decorative rotating body to match the tip of the pointer portion with the jackpot indicator.
手段11の構成によれば、第一有利遊技状態が付与されたことを示す大当り指標が、指標部の延長上に配置されており、確率変動状態が発生した場合、装飾回転体を回動させ、指針部の先端で大当り指標を指し示す。このため、時短遊技状態における残り抽選回数だけではなく、確率変動状態も視認させることが可能となる。したがって、指針部に対する注意が一層惹き付けられ、演出動作への興趣を高めることが可能となる。また、一つの指針部を用いて複数の遊技状態を識別可能に表示するため、遊技状態の把握が容易になるとともに、全体の構成を簡単にすることができる。
According to the configuration of the
手段12:手段10または手段11の構成において、「前記指標部における前記初期指標の隣に、カウントダウンの待機状態を示す待機指標が配置され、第二有利遊技状態制御手段によって前記時短遊技状態が発生した場合、前記カウント手段の前記カウント値が前記所定値になるまでの間、前記指針部の先端を前記待機指標に合致させる第四回動制御手段をさらに備える」ことを特徴とする。 Means 12: In the constitution of means 10 or means 11, “a standby indicator indicating a countdown standby state is arranged next to the initial indicator in the indicator portion, and the short-time gaming state is generated by a second advantageous gaming state control means. In this case, it is further characterized by further comprising fourth rotation control means for matching the tip of the pointer portion with the standby index until the count value of the counting means reaches the predetermined value.
ところで、時短遊技状態における残りの抽選回数が比較的多い場合(例えば100回や50回の場合)には、残りの抽選回数に関する興味は比較的低いため、たとえ指針部で指標を指し示したとしても、それに対して注意を惹くことは困難である。しかも、全ての残り抽選回数に対して指標を設けようとすると、指標の数が極めて多くなり、指標部が煩雑になるとともに、隣接する指標同士の間隔が狭くなる。したがって、カウント値を明確に認識することが困難となる。 By the way, if the number of remaining lotteries in the short-time gaming state is relatively large (for example, 100 times or 50 times), the interest in the remaining lottery times is relatively low. It ’s difficult to attract attention. Moreover, if an index is provided for all remaining lottery times, the number of indices becomes extremely large, the index part becomes complicated, and the interval between adjacent indices becomes narrow. Therefore, it is difficult to clearly recognize the count value.
これに対し、手段12の構成では、初期指標の隣に待機指標を設け、第二有利遊技状態制御手段によって時短遊技状態が発生した場合には、カウント値が所定値になるまでの間、指針部の先端を待機指標に合致させるようにする。つまり、残りの抽選回数が所定値よりも多い場合には、待機指標を指し示すことにより、カウントダウン中であることを示唆する。一方、抽選回数が残り少なくなり、遊技者の注意を惹くようになった段階で、装飾回転体を所定角度ずつ回動させ、指標によって残り抽選回数を知らせる。これによれば、隣接する指標同士の間隔を比較的広くしたり、指標自体を大きくしたりすることができ、視認性を高めることが可能になる。
On the other hand, in the configuration of the
手段13:手段1〜手段12のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機である」ことを特徴とする。パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センターフレーム、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。 Means 13: In any one of the constitutions of means 1 to 12, “the gaming machine is a pachinko machine”. A pachinko machine is a gaming machine in which an input medium, which is a medium that a player inputs into the gaming machine, and a game medium, which is a medium used for a substantial game performed by the player, are the same. For example, it is a type of gaming machine in which a game is played using a medium such as a game ball. Specifically, “a launching device that launches a game ball in response to the operation of the operation handle, and appropriate equipment such as a number of obstacle nails, center frame, display means, etc. , A game area provided with an appropriate entrance for a game ball such as a passing hole and a destination entrance, a rail for guiding the game ball from the launcher to the game area, and an entrance of the game ball led to the game area It is provided with a payout means for paying out a predetermined number of game balls as prize balls according to the entrance to the ball entrance or according to the entrance mode of the game balls to the plurality of entrances.
なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段(すなわち遊技状態検出手段)と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば16個等の所定個数の遊技球により1ゲームが行われ、1ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。 In addition, there are various types of pachinko machines, and “typical state detection means for detecting the state of entrance to the entrance (typically, game state detection) represented by what is generally called“ digipachi ” Means), a lottery means for performing a predetermined lottery when the entry is detected by the entrance state detecting means, and a special symbol display means for changing the special symbol according to the lottery result of the lottery means and stopping the fluctuation. "In addition, what further comprises an effect display means for variably displaying a decorative symbol sequence composed of a plurality of decorative symbols and causing characters or the like to appear at a predetermined timing" “Represented by what is generally called“ Honey ”” “Represented by those having lottery means for performing lottery by distributing game balls in the game”, generally represented by “Alepati” For example, one game is played with a predetermined number of game balls such as 16, and a predetermined number of game balls are paid out in accordance with the manner of entering the game balls into a plurality of entrances in one game. can do.
手段13によると、パチンコ機において、手段1〜手段12までのいずれかの作用効果を奏することができる。
According to the
手段14:手段1〜手段12のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチスロ機である」ことを特徴とする。パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシーンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。 Means 14: In any one of the constitutions of means 1 to 12, “the gaming machine is a pachislot machine”. A pachislot machine is used to insert a medal, which is a game medium, and after a medal is inserted, a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner in accordance with the operation of a starting operation means (for example, an operation lever), and then a stop This is a slot machine with a stop operation function that performs a substantial game of stopping the fluctuation of the symbol sequence in accordance with the operation of an operation means (for example, a stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the combination of symbols at the time of stopping the variation of the symbol row satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out according to the satisfied condition, or the player can acquire a large amount of medals. In addition, a special advantageous state advantageous to the player is generated.
手段14によると、パチスロ機において、手段1〜手段12までのいずれかの作用効果を奏することができる。
According to the
手段15:手段1〜手段12のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機である」ことを特徴とする。ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個(例えば5個)の遊技球を1単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。 Means 15: In any one of the constitutions of means 1 to 12, “the gaming machine is a gaming machine formed by combining a pachinko machine and a pachislot machine”. Here, “a game machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused” means that a plurality of (for example, five) game balls are used as one unit of input medium, and after the input medium is input, the starting operation means A symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed in response to an operation of the operation lever (for example, an operation lever), and thereafter, the variation of the symbol string is stopped in response to an operation of a stop operation means (for example, a stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the combination of symbols at the time of stopping the variation of the symbol row satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out according to the satisfied condition, or the player can acquire a large amount of medals. In addition, a special advantageous state advantageous to the player is generated.
手段15によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、手段1〜手段12までのいずれかの作用効果を奏することができる。
According to the
なお、上記に例示したパチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。 At first glance, there is a game medium in a game machine that does not play a substantial game depending on the medium to be inserted, such as a pachislot machine exemplified above or a game machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused. However, even with such a gaming machine, it can be assumed that a game played using a game ball or other appropriate article is included in the entire game content. Therefore, even such a gaming machine can be a target of a gaming machine in which a game is played using a gaming medium.
本発明によれば、機械的構造物である指針部を備え、その指針部で指標を指し示すことによって遊技者に遊技回数を把握させることから、意匠性が高く面白みのある演出を行うことができる。したがって、遊技回数等を数字のみで表示するものに比べ、趣向性の高い演出を行うことができ、遊技者の注意を惹き付けることができる。 According to the present invention, since the pointer portion which is a mechanical structure is provided, and the player is made to grasp the number of games by pointing the index with the pointer portion, it is possible to provide a highly designable and interesting performance. . Therefore, compared with what displays only the number of games etc. only with a number, a production with high taste can be performed and a player's attention can be attracted.
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。ここで、以下で例示するパチンコ機は、遊技者が遊技媒体である遊技球を投入し、投入した遊技球を遊技盤の遊技領域に打ち込んで遊技を行うものであり、遊技者が遊技媒体を投入して遊技を行う遊技機の代表的なものである。なお、本発明は、以下で例示するパチンコ機に限らず、他のタイプのパチンコ機にも適用することができる。また、パチンコ機に限らず、パチスロ機や、遊技者が遊技媒体を投入して遊技を行う他の遊技機にも適用することができる。 Hereinafter, a pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, in the pachinko machine exemplified below, a player inserts a game ball, which is a game medium, and drives the inserted game ball into a game area of a game board, and the player plays the game medium. This is a typical gaming machine that plays games. In addition, this invention is applicable not only to the pachinko machine illustrated below but other types of pachinko machines. Further, the present invention is not limited to pachinko machines, and can also be applied to pachislot machines and other gaming machines in which a player inserts game media to play a game.
[パチンコ機の全体構成について] 図1に基づき説明する。
パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4、及び遊技盤5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面の片側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠2は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
[Overall Configuration of Pachinko Machine] A description will be given based on FIG.
The pachinko machine 1 includes an
[本体枠の構成について] 図2及び図3に基づき説明する。
本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12及び機構装着体13を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前枠体11は、外枠2(図1参照)の前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体11の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具15が固定されており、この本体枠側ヒンジ具15は、外枠2の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具14に対して、ヒンジピン及びヒンジ孔によって回動自在に装着されている。外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構7が構成されており、外枠2は、このヒンジ機構7によって、本体枠3に対して開閉自在に装着されている。
[Configuration of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS. 2 and 3.
The
前枠体11の前側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の前下部左側領域には、スピーカボックス部16が一体に形成され、そのスピーカボックス部16の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。そして、スピーカ装着板17には、スピーカ18が装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には、発射レール19が傾斜状に装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内の下半部分には、下部前面板30が装着されている。そして、下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられ、右側寄りには、操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには、灰皿33が設けられている。なお、下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が設けられている。
On the front side of the
[前面枠の構成について] 図1及び図2に基づき説明する。
前枠体11の前面には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4が、片側に設けられたヒンジ機構36によって、前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠4の略中央部には、遊技盤5の遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。また、前面枠4の後側には、開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられ、その窓枠39には、ガラス板や透明樹脂板等により形成された透明板50が装着されている。また、前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠4の前面の下部には、上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が装着されている。サイド装飾装置52は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている。音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
[Configuration of Front Frame] A description will be given based on FIGS. 1 and 2.
On the front surface of the
さらに、前面枠4の下部における上皿51の側方(操作ハンドル32側とは反対側)には、操作スイッチランプ21が内蔵された操作スイッチ20が設けられている。この操作スイッチ20は、遊技媒体である遊技球を遊技領域37に打ち込んで行われる遊技の実体に関する状態や、遊技に伴って行われる演出に関する状態等、遊技機の適宜の状態を変更したり、上記演出に遊技者が参加したり、遊技機から種々の情報を享受するため等、適宜目的のために遊技者によって操作されるものであり、遊技者による意図的な手動操作によって操作される操作手段や操作部等を構成するものである。
Further, an
なお、操作スイッチ20としては、押動操作される押しボタン式のスイッチ、傾動操作されるシーソ式のスイッチ、回動操作されるチャンネル式のスイッチ等を代表的に例示することができる。また、本例では、操作スイッチ20が操作ハンドル32とは反対側に設けられていることから、遊技者は、操作ハンドル32を一方の手で操作しつつ、他方の手で操作スイッチ20を操作することができる。
As the
そして、操作スイッチ20に内蔵された操作スイッチランプ21は、遊技機の状態に応じて操作スイッチ20による操作を許容する状態または許容しない状態となる態様等において、点灯することで許容する状態或いは許容しない状態であることを、遊技者に報知するためのものである。なお、このように機能する操作スイッチランプ21については、操作スイッチ20に内蔵するに限らず、操作スイッチ20とは別途に設けてもよい。操作スイッチランプ21を操作スイッチ20とは別途に設ける場合には、操作スイッチ20の近傍に設けるのが好適である。何故ならば、遊技者にとって、操作スイッチランプ21の作動状態を確認し易くすることができるからである。
Then, the
[施錠装置の構成について] 図1及び図3に基づき説明する。
前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置70が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置70は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱可能に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック72と、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱可能に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック74と、パチンコ機1の前方から鍵を挿入して解錠操作可能となるように、前枠体11及び下部前面板30を貫通して露出されたシリンダー錠75と、を備えている。そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵を挿入して一方向に回動操作すると、本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠される。また、これとは逆方向に鍵を回動操作すると、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠される。
[Configuration of Locking Device] A description will be given based on FIGS. 1 and 3.
A function of locking the
[遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について] 図1、図3及び図4に基づき説明する。
本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられており、遊技盤5が前方から着脱交換可能に装着されるように構成されている。そして、遊技盤5は、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている。遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、遊技球が上記隙間から排出されて下皿31に案内されるように構成されている。また、遊技盤5の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。
[Configuration of Game Board Mounting Frame and Game Board] A description will be given based on FIGS. 1, 3, and 4. FIG.
The game
遊技盤5の後側には、遊技領域37に設けられた各種の入賞口に入球し、入賞口によって遊技盤5の前面から後面へと排出された遊技球を、入賞球として集めて本体枠3に設けられた入賞球通路3aへと誘導する入賞球誘導通路と、種々のボックスを装着するボックス装着部とが設けられている。ここで、本例では、上記入賞球誘導通路及び上記ボックス装着部が、双方の機能を兼ね備えたボックス装着台118によって構成されている。
On the rear side of the
また、遊技盤5の後側には、各種の入賞口に入球せず、遊技領域37の最下部に設けられたアウト口に到達し、このアウト口によって遊技盤5の前面から後面へと排出された遊技球を、アウト球として本体枠3に設けられたアウト球通路3bへと誘導するアウト球誘導通路も設けられている。ここで、本例では、アウト球誘導通路が、遊技盤5の後面に凹設された溝と、上記ボックス装着台118の前面とで、上記入賞球誘導通路とは個別に区画形成されている。
Further, on the rear side of the
そして、ボックス装着台118には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板119が収納された副制御基板ボックス130が装着され、その副制御基板ボックス130の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板131が収納された主制御基板ボックス132が装着されている。さらに、遊技盤5の後側のボックス装着台118に対して副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132がそれぞれ装着された状態において、本体枠3の遊技盤装着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側にはみ出すことなく、ボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132が配置されている。
A
[本体枠の後側下部の装備について] 図3及び図4に基づき説明する。
本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図4に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを作動する発射モータ192等が取付基板193に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット194が装着されている。また、前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板195を収容する電源基板ボックス196が装着され、その電源基板ボックス196の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板197を収容する払出制御基板ボックス198が装着されている。払出制御基板197は、遊技球を払い出す数を記憶するRAMを備え、主制御基板131から送信される払出用信号に従って、遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板(図示しない)に送信し、中継用回路基板を介して払出用モータ172を作動制御するものである。
[Equipment on the lower rear part of the main body frame] A description will be given based on FIGS.
On the rear side of the
[後カバー体の構成について] 図4及び図5に基づき説明する。
遊技盤5後面に配置された主制御基板ボックス132の後端部は、本体枠3の機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部135の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体210がカバーヒンジ機構211によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
[Configuration of Rear Cover Body] A description will be given based on FIGS. 4 and 5.
The rear end portion of the main
後カバー体210は、略四角形状の後壁部212と、その後壁部212の外周縁から前方に向けて突出された周壁部213とから一体に構成されている。後カバー体210の周壁部213のうち、一側の壁部213aには、上下及び中間の計3箇所に、ヒンジ体216が一体に形成されている。各ヒンジ体216には、夫々、下向きのヒンジピン215が設けられており、各ヒンジピン215は、機構装着体13の側壁部の上下及び中間の計3箇所に設けられたヒンジ体214のヒンジ孔に、上方から着脱可能に嵌込まれている。また、後カバー体210の周壁部213のうち、他側の壁部213bには、弾性閉止体217が一体に形成されている。この弾性閉止体217は、払出装置装着部135の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有するものである。
The
すなわち、後カバー体210は、その上下及び中間のヒンジ体216の各ヒンジピン215が機構装着体13の側壁部のヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン215を中心として後カバー体210が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体217を払出装置装着部135の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体210が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体210を閉じ状態とすると、この後カバー体210によって、遊技盤5後面の主制御基板ボックス132の略中間部から上端にわたる部分が覆われる。主制御基板ボックス132の上部には、主制御基板131のコネクタが露呈されており、このコネクタに配線を接続することで、主制御基板131を他の適宜の基板に電気的に接続するのであるが、後カバー体210により主制御基板ボックス132の上部が覆われることで、主制御基板131のコネクタ部分が隠蔽される。よって、後カバー体210を開かない限り、主制御基板131のコネクタから配線を取外したり、主制御基板131のコネクタに他の配線を接続することができない構造となっている。
That is, in the
これに対し、主制御基板ボックス132の略中間部から下端にわたる部分は、後カバー体210によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス132の下部には、主制御基板131上に配置された検査用コネクタ218が露出されている。よって、後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板131の検査用コネクタ218に別途の基板検査装置を接続して、基板の検査を行うことが可能となっている。
On the other hand, a portion from the substantially middle portion to the lower end of the main
後カバー体210には、多数の放熱孔230、231、232、233が貫設されており、これら多数の放熱孔230、231、232、233から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体210には、その周壁部213から後壁部212に延びる多数のスリット状の放熱孔230が貫設され、後壁部212の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔231が貫設され、後壁部212の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔232と所定数の横長四角形状の放熱孔233が貫設されている。
A large number of heat radiation holes 230, 231, 232, and 233 are provided in the
また、横長四角形状の放熱孔233は、主制御基板ボックス132の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部235の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の複数の並列状の封印部235が放熱孔233の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の封印部235の封印状態を容易に視認することができる。ここで、後カバー体210を透明な合成樹脂材によって形成してもよいが、不透明な合成樹脂材によって形成するのが好ましい。不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体210を透明な合成樹脂材によって形成することで、後カバー体210を安価に製作することができるからである。
Further, the horizontally long rectangular heat radiation holes 233 have a size corresponding to the size and arrangement position of a plurality of
後カバー体210の周壁部213のうち、上側壁部213cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体237が上方のタンクレール150の後壁面(レール構成部材139の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体237の先端部には、同コード保持体237を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
Of the
電源コードは、その一端が分電基板238の基板コネクタ239に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体210にコード保持体237を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
One end of the power cord is detachably connected to the
[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について] 図2及び図6に基づき説明する。
本体枠3の後下部領域のヒンジ機構7寄り部分には、そのスピーカボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体253が装着されている。この下皿用球誘導体253は、球払出装置170の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。
[Configuration of Sphere Derivative for Lower Dish, etc. at Lower Lower Side of Main Body Frame] A description will be given based on FIG. 2 and FIG.
A lower dish ball derivative 253 is attached to a portion near the
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体253の後壁外面には、インタフェース基板252を収納している基板ボックス254が装着されている。なお、インタフェース基板252は、パチンコ機1に隣接して設置される球貸機と払出制御基板197との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板197との間で送受信可能に電気的に接続するためのものである。
In this embodiment, a
[本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について] 図7及び図8に基づき説明する。
本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部133、レール装着部134、及び、払出装置装着部135等がそれぞれ形成され、タンク装着部133には、球タンク136が装着されている。球タンク136は、島設備から供給される多数の遊技球を貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。また、球タンク136の底板部137の後側隅部には、遊技球を放出する放出口138が形成されており、底板部137は、放出口138に向けて下傾する傾斜面に形成されている。なお、球タンク136は、透明な合成樹脂材により形成されており、遊技球の貯留状態が球タンク136の後側壁を透して視認可能となっている。
[Configuration of Main Body Frame Mechanism Mounting Body, Ball Tank, and Tank Rail] A description will be given based on FIGS. 7 and 8.
A
本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部133の下方にレール装着部134が一体に形成されている。そして、レール装着部134には、レール構成部材139が装着されており、これにより、タンクレール150が構成されている。すなわち、この実施形態において、レール装着部134は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール150の前壁部151とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図8に向かって左端)から他端(図8に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚155が形成されている。そして、レール棚155の横方向に延びる上向き面をレール受け部158としている。
The
レール装着部134に装着されてタンクレール150を構成するレール構成部材139は、レール装着部134の前壁部151との間にレール通路を構成する後壁部152と、傾斜状をなす下板部(図示しない)と、下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設され、レール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(図示しない)とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材139は、レール装着部134に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール150が構成される。そして、球タンク136の放出口138から放出(自重によって落下)された遊技球がタンクレール150の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材139は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材139の後壁部152を透して視認可能となっている。
The
タンクレール150(レール装着部134)の前壁部151は、遊技盤5の後側に突出する種々の部材の後部の上端部との干渉を避けるために、遊技盤5の裏面との間に適宜の間隙を確保した状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚155の後端と、タンクレール150の後壁部152とは、夫々、球タンク136の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク136の後壁部に対しタンクレール150の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール150が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、レール通路の前後方向の幅寸法を十分に確保しつつ、遊技盤5の裏面とタンクレール150の前壁部151との間において、十分な間隙を確保できるようにしてある。
The
また、タンクレール150の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体156が、レール通路の上部において軸157を中心として揺動可能に装着されている。この整流体156には、その中央部から下部において錘が設けられており、整流体156の自重により、レール通路を流下する遊技球が整列させられる。
Above the
[払出装置装着部及び球払出装置の構成について] 図7及び図8に基づき説明する。
本体枠3の機構装着体13の片側寄り(図7及び図8で右側)の上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出ユニット)170に対応する縦長の払出装置装着部135が形成されている。ここで、払出装置装着部135は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部135の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置170の払出用モータ172(図3参照)が突出可能な開口部173が形成されている。
[Configurations of Dispensing Device Mounting Unit and Ball Dispensing Device] A description will be given based on FIGS. 7 and 8.
In the vertical direction of one side (right side in FIGS. 7 and 8) of the
払出装置装着部135の凹部に球払出装置170が装着された状態において、球払出装置170と遊技盤5との間には、上述のタンクレール150と遊技盤5との間隙と略同一レベルの間隙が確保されている。これによって、タンクレール150のレール通路と球払出装置170の球通路とが前後方向に略同一レベルで配置される。また、本体枠3の後端、すなわち払出装置装着部135の周壁部後端、レール棚155の後端、球タンク136、タンクレール150及び球払出装置170のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
In a state where the
球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。
The
また、図示しないが、球払出装置170は、タンクレール150のレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されており、二股状に分岐された通路によって、賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とが構成されている。そして、賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。
In addition, although not shown, the
[遊技領域の構成について] 図9及び図10に基づき説明する。なお、以下では、上下左右等の方向について、遊技者が遊技盤5の前面を正面から見た状態として説明する。
[Regarding Configuration of Game Area] A description will be given based on FIGS. 9 and 10. In the following, the direction such as up, down, left, and right is described as a state in which the player looks at the front of the
遊技盤5の盤面上には、合成樹脂により形成され盤面フレーム500が一体化されており、この盤面フレーム500の内側と、案内レール78の内レール77の内側とで略円形状に区画形成された遊技領域37が設けられている。この遊技盤5では、遊技領域37の左側に配設された案内レール78の上端部分の打込口78aから遊技領域37内に遊技球が打ち込まれ、遊技領域37内に打ち込まれた遊技球の挙動によって遊技が行われる。
A
遊技領域37には、遊技盤5に打設された多数の障害釘510(図10では図示省略)が所定のゲージ配列で配設されている。また、遊技領域37の左右方向のほぼ中央位置には、役物600が配設されており、この役物600によって、パチンコ機1の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。
In the
役物600の上方には、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球の入球を契機として抽選(詳細は後述する)を行うための抽選入球口520が設けられている。そして、この抽選入球口520は、遊技球が入球し難い状態と入球し易い状態とで変動するように構成されている。具体的に、抽選入球口520は、開閉駆動される開閉部材521を備えており、開閉部材521が閉じた状態では、遊技球が入球し難い状態となるのであるが、開閉部材521が開いた状態になると、遊技球が入球し易い状態となる。
Above the
なお、本例では、抽選入球口520として、ソレノイド等の駆動装置によって左右方向に開閉駆動される左右一対の開閉部材521を備えた所謂「電動チューリップ(電チュー)」が採用されている。また、抽選入球口520は、入球した遊技球を入賞球として遊技盤5の後面側の入賞球誘導通路(ボックス装着台118)へと排出するもの、すなわち「入賞口」、となっている。よって、抽選入球口520に遊技球が入球すると、これに応じて所定個数の遊技球の払出しが行われるが、これに限らず、抽選入球口520を、入球した遊技球を遊技盤5の前面にて単に通過させるものとして、抽選入球口520に遊技球が入球しても遊技球の払出しを行わないようにしてもよい。ここで、抽選入球口520が本発明の入球口に相当する。
In this example, a so-called “electric tulip (electric tu)” having a pair of left and right opening and closing
役物600の左側方には、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球の入球を契機として閉状態となっている上記抽選入球口520の開閉部材521を開駆動させる作動入球口530が設けられている。なお、本例では、作動入球口530が、入球した遊技球を遊技盤5の前面にて単に通過させるものとなっているが、これに限らず、作動入球口530を入賞口として機能するものとし、作動入球口530への遊技球が入球に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うようにしてもよい。
On the left side of the
役物600の右側方には、遊技球の入球に応じて所定個数の遊技球の払出しを行う入賞口である特別入賞口540が設けられている。そして、この特別入賞口540は、遊技球が入球不能な状態と入球可能な状態とで変動するように、または、遊技球が入球し難い状態と入球し易い状態とで変動するように、構成されている。具体的に、特別入賞口540は、開閉駆動される開閉部材541を備えており、開閉部材541が閉じた状態では、遊技球が入球不能または入球し難い状態になるが、開閉部材541が開いた状態になると、遊技球が入球可能または入球し易い状態となる。
On the right side of the
なお、本例では、開閉部材541が閉じると遊技球が入球不能な状態になり、開閉部材541が開くと遊技球が入球可能な状態になる特別入賞口540を採用している。また、ソレノイド等の駆動装置によって前後方向に開閉駆動し、開駆動すると、複数の遊技球が同時に入球可能なように左右方向に大きな開放口を形成する開閉部材541、を備えた特別入賞口540を採用している。
In this example, a special winning
また、特別入賞口540は、7セグメント表示装置等の適宜の表示装置を用いて構成された特別入賞口表示装置545をも備えている。この特別入賞口表示装置545は、特別入賞口540への遊技球の入球に基づく情報や、特別入賞口540の作動に関する情報等、適宜の情報を遊技者に案内すべく、種々の表示内容の表示を行うものである。
The
その他、遊技領域37には、適宜の部位に、常時、遊技球が入球可能となっており、遊技球の入球に応じて所定個数の遊技球の払出しを行う一般入賞口550が設けられている。また、遊技領域37の最下部には、入賞口への入球を果たせなかった遊技球を遊技盤5の後面側のアウト球誘導路へと排出するアウト口560が設けられている。
In addition, the
[抽選について]
抽選入球口520に遊技球が入球すると、当選であるか落選であるかの抽選が行われる。ここで、本例では、コンピュータを用いて構成された主制御基板131にて所定のプログラムを実行することで上記抽選を行うこととしてあり、このような抽選の手段を、コンピュータを用いた電気的抽選手段として捉えることができる。また、本例での電気的抽選手段は、具体的に、抽選入球口520に応じて乱数を取得し、この取得した乱数の値によって抽選の結果を判定するものであり、このような抽選は、抽選入球口520への遊技球の入球に基づいて行う抽選として捉えることができる。
[About lottery]
When a game ball enters the
ところで、当選としては、複数種類のものが用意されており、抽選結果が当選である場合には、複数種類の当選の内の何れか一つの当選となる。具体的に、第一種当選、第二種当選、第三種当選及び第四種当選といった四種類の当選が設定されており、抽選結果が当選である場合には、第一種当選、第二種当選、第三種当選及び第四種当選の内の何れか一つの当選となる。一方、抽選結果が何れの当選でもない場合には、抽選結果は、落選となる。 By the way, a plurality of types of winning are prepared, and when the lottery result is a winning, any one of a plurality of types of winning is won. Specifically, if there are four types of winnings, such as the first type winning, the second type winning, the third type winning and the fourth type winning, and the lottery result is winning, the first type winning, It will be one of the two types, the third type and the fourth type. On the other hand, if the lottery result is neither winning, the lottery result is lost.
[特別遊技について]
本例のパチンコ機1では、抽選結果が当選になると、抽選入球口520に遊技球を入球させて抽選を受けることを主な目的とした通常の遊技(以下「通常遊技」という)よりも多くの遊技球を獲得することが可能な特別な遊技(以下「特別遊技」という)が発生する。
[About special games]
In the pachinko machine 1 of this example, when a lottery result is won, from a normal game (hereinafter referred to as “normal game”) whose main purpose is to enter a lottery by entering a game ball into the
具体的に、特別遊技が発生すると、特別入賞口540の開閉部材541が開駆動され、これにより、通常遊技では閉鎖されている特別入賞口540が開放されて、特別入賞口540に遊技球が入球可能となる。そして、特別入賞口540の開放は、所定の上限時間が経過するか、或いは、遊技球の入球が所定の上限個数に達するかの何れか一方の条件を満たすといったように、所定条件の成立によって終了する。また、このような特別入賞口540の1回の開放動作を1ラウンドとして、ラウンド数が所定の上限ラウンド数に達するまで、特別入賞口540の開放が繰り返される。
Specifically, when a special game occurs, the opening / closing
ここで、特別遊技としては、上記上限時間が長く(例えば30秒)、しかも、上記上限ラウンド数が多く(例えば15ラウンド)設定されており、多量の遊技球を獲得可能な第一種特別遊技と、上記上限時間が短く(例えば2秒)、しかも、上記上限ラウンド数が少なく(例えば2ラウンド)設定されており、第一種特別遊技ほど多くの遊技球を獲得できない第二種特別遊技との二種類のものが用意されている。なお、特別遊技については、抽選が当選、すなわち「当り」となると発生する遊技であることから、「当り遊技」と称することができる。また、第一種特別遊技及び第二種特別遊技を、夫々、遊技者にとって利益度合いの大小の差異から、「大当り遊技」及び「小当り遊技」と称することができる。 Here, as the special game, the above upper limit time is long (for example, 30 seconds), and the upper limit round number is set to be large (for example, 15 rounds), and the first type special game that can acquire a large amount of game balls. And the second type special game in which the upper limit time is short (for example, 2 seconds) and the upper limit number of rounds is set to be small (for example, two rounds) and cannot acquire as many game balls as the first type special game. Two types of are available. The special game can be referred to as a “win game” because it is a game that occurs when the lottery is won, that is, “win”. Further, the first-type special game and the second-type special game can be referred to as “big hit game” and “small hit game”, respectively, because of the difference in the degree of profit for the player.
ところで、第二種特別遊技については、当選が第二種当選であっても、第三種当選であても、或いは、第四種当選であっても、特別入賞口540の作動態様が、外見上、同一態様であるが、内部的な作動態様は、換言すれば、特別入賞口540を作動させる制御処理は、以下のように異なっている。
By the way, as for the second type special game, whether the winning is the second type winning, the third type winning, or the fourth type winning, the operation mode of the special winning
特別入賞口540の1回(1ラウンド)の開放動作について、入球した遊技球が所定の上限個数に達することを、開放動作の終了条件としているのであるが、第二種当選及び第三種当選の場合には、上記上限個数が、例えば第一種特別遊技と同じ上限個数(例えば10個)としてあるのに対して、第四種当選の場合には、これよりも少ない上限個数(例えば6個)としてある。よって、第二種当選及び第三種当選と、第四種当選との夫々の当選によって発生する第二種特別遊技については、厳密には態様が異なるのであるが、異なるのは、外見からは差異を判別できない内部的な態様、すなわち、外見からは差異を判別できない制御、が異なるだけであることから、本書では、特別な記載をしない限り、第二種当選及び第三種当選と、第四種当選とで発生する夫々の第二種特別遊技を、同種の特別遊技として取り扱うこととする。
With regard to the opening operation of the special winning
[抽選状態について]
本例では、パチンコ機1において、特別遊技状態を発生させる抽選に関与する状態(以下「抽選状態」という)が適宜の条件の成立によって変更されるようにしてあり、遊技者が、種々の抽選状態の下で、特別遊技を発生させるべく通常遊技を行うことができるようにしてある。具体的に、パチンコ機1の抽選状態が、通常遊技中の大半を占める普通の状態(以下「普通状態」という)と、この普通状態に対して上記特別遊技が発生し易くなるようにした特殊な状態(以下「特殊状態」という)とで変更されるようにしてある。そして、抽選結果が所定の当選となると、抽選状態が、普通状態から特殊状態へと、或いは、特殊状態から普通状態へと変更されるようにしてある。
[About lottery status]
In this example, in the pachinko machine 1, a state relating to a lottery for generating a special game state (hereinafter referred to as “lottery state”) is changed by establishment of appropriate conditions, and the player can perform various lotteries. Under normal conditions, a normal game can be played to generate a special game. Specifically, the lottery state of the pachinko machine 1 is a normal state that occupies most of the normal game (hereinafter referred to as “normal state”), and a special game that makes it easy for the special game to occur in this normal state. Change to a different state (hereinafter referred to as “special state”). When the lottery result is a predetermined winning, the lottery state is changed from the normal state to the special state, or from the special state to the normal state.
ここで、特殊状態として、確変状態及び時短状態といった二種類のものが用意されている。さらに、時短状態として、第一種時短状態及び第二種時短状態といった二種類のものが用意されている。なお、以下では、確変状態ではない状態を、確変状態と明確に区別できるように、非確変状態と称し、時短遊技状態ではない状態を、時短状態と明確に区別できるように、非時短状態と称することとする。これにより、普通状態は、非確変状態で、しかも、非時短状態の抽選状態であるといえる。 Here, two types of special states, such as a probability variation state and a time-short state, are prepared. Furthermore, two types of time-short states, ie, a first-type short-time state and a second-type short-time state are prepared. In the following, a state that is not a probability variation state is referred to as a non-probability variation state so that it can be clearly distinguished from a probability variation state, and a state that is not a short-time gaming state is referred to as a non-short-time state so that it can be clearly distinguished from a short-time state. I will call it. Thereby, it can be said that the normal state is a non-probable change state and a lottery state of a non-short-time state.
確変状態は、普通状態に比して、全ての種類の当選について、或いは、所定の種類の当選について、当選になる確率が高くなるように当選確率を変動させた状態である。特に、本例では、詳細は後述する第一種当選が、複数種類の当選の中で遊技者にとって最も利益の高い当選であり、確変状態では、少なくともこの第一種当選の当選確率が普通状態よりも高確率となるように、当選確率が変動される。 The probability variation state is a state in which the winning probability is changed so that the probability of winning is higher for all types of winning or for a predetermined type of winning than the normal state. In particular, in this example, the first-class winnings, which will be described in detail later, are the winnings that are the most profitable for the player among the multiple types of winnings. The winning probability is changed so that the probability is higher.
これに対して、時短状態は、次のような抽選状態である。 On the other hand, the short time state is the following lottery state.
遊技球の入球によって抽選を行うための抽選入球口520は、開閉部材521を有しており、開閉部材521が開側に駆動されると、抽選入球口520は、遊技球が入球し易い開状態となる。ここで、抽選入球口520は、作動入球口530に遊技球が入球することを契機として、1回または複数回の開状態を形成する1セットの動作を行う。なお、以下では、抽選入球口520の1セットの動作を「抽選入球口520の作動」と称する。そして、このように抽選入球口520の作動を開始するのは、作動入球口530に遊技球が入球してから所定時間が経過した後となるように設定されているのであるが、普通状態と時短状態とでは、上記所定時間が異なるように設定されている。具体的に、普通状態では、上記所定時間として、長い時間(例えば30秒)が設定されているのに対して、時短状態では、短い時間(例えば3秒)が設定されており、作動入球口530に遊技球が入球してから短時間で抽選入球口520の作動を開始する。
The lottery entrance ball opening 520 for performing a lottery by entering a game ball has an opening / closing
また、抽選入球口520の作動の態様についても、普通状態と時短状態とで異なる態様に設定されている。具体的に、普通状態では、抽選入球口520の1回の開状態が短い時間(例えば0.3秒)であり、1セットの動作にて、この短い時間の開状態を少ない回数(例えば1回)しか行わないこととしてあるのに対して、時短状態では、抽選入球口520の1回の開状態が長い時間(例えば1秒)であり、1セットの動作にて、この長い時間の開状態を多い回数(例えば3回)行うこととしてある。
Also, the mode of operation of the
なお、時短状態としては、普通状態に比して、「作動入球口530に遊技球が入球してから短時間で抽選入球口520の作動が開始する」、「抽選入球口520の1回の開状態の時間が長い」及び「1セットの動作における作動入球口530の開状態の作動回数が多い」といった全ての要件を満たす必要はなく、何れか一つの要件を満たす状態としたり、或いは、何れか二つの要件を満たす状態としてもよい。
Note that, as the short-time state, as compared with the normal state, “the operation of the
このような時短状態では、普通状態に比して、単位時間当りに、抽選入球口520に多くの遊技球が入球可能であり、遊技者にとって、抽選を頻繁に受けることができることから、時短状態を、単位時間当りに、普通状態よりも多くの抽選を受けることが可能な抽選状態として捉えることができる。また、時短状態では、普通状態に比して、抽選入球口520に遊技球が入球し易いことから、時短状態を、普通状態よりも少ない遊技球の投入によって多くの抽選を受けることができる抽選状態として捉えることもできる。 In such a short time state, more game balls can enter the lottery entrance ball opening 520 per unit time than in the normal state, and for the player, lottery can be received frequently. The short time state can be regarded as a lottery state in which more lotteries can be received per unit time than in the normal state. In the short-time state, game balls are easier to enter the lottery entrance ball opening 520 than in the normal state. Therefore, in the short-time state, a lot of lotteries can be received by inserting fewer game balls than in the normal state. It can also be considered as a lottery state that can be.
なお、本例では、時短状態及び非時短状態の何れの抽選状態においても、作動入球口530に遊技球が入球してから抽選入球口520の作動が終了するまでの間に、再度、作動入球口530に遊技球が入球したとしても、この入球を無効として、抽選入球口520の作動を行わないこととしてあるが、これに限らない。抽選入球口520の作動が終了するまでに、再度、作動入球口530に遊技球が入球した場合には、入球した回数分の抽選入球口520の作動を、回数の上限なく、或いは、所定回数を上限として、一旦保留しておき、抽選入球口520の作動が終了した後に、保留しておいた分の抽選入球口520の作動を行うようにしてもよい。
In this example, in both the short-time state and the non-time-short state lottery state, after the game ball enters the
また、作動入球口530への遊技球の入球に応じて抽選入球口520の作動を行うようにしてあるが、これに限らない。例えば、作動入球口530への遊技球の入球に基づいて作動用の抽選を行い、この作動用の抽選の結果が当選となる等、適宜の条件が成立した場合においてのみ、抽選入球口520の作動を行うこととしてもよい。
In addition, although the lottery entrance ball opening 520 is operated according to the game ball entering the
ところで、時短状態は、無期限に継続されるのではなく、所定条件の成立によって終了する。ここで、本例では、第一種時短状態と第二種時短状態との二種類の時短状態があり、第一種時短状態は、抽選入球口520への遊技球の入球に基づいて行われた抽選の結果が所定の当選になることを条件として終了する。換言すれば、第一種時短状態は、所定の当選となるまで継続される時短状態である。
By the way, the time saving state is not continued indefinitely, but is terminated when a predetermined condition is satisfied. Here, in this example, there are two types of time-short states, a first-type short-time state and a second-type short-time state, and the first-type short-time state is based on the game ball entering the
第二種時短状態は、第一種時短状態と同様に、所定の当選になることを条件に終了するのであるが、この条件だけではなく、抽選入球口520への遊技球の入球に基づいて抽選が行われた回数や、抽選入球口530が作動した回数等、適宜事象の回数を時短遊技の回数としてカウントして、時短遊技の回数が所定の上限数に達することでも、終了条件が成立したとして、終了する。換言すれば、第二種時短状態は、所定の当選となるか、或いは、上記適宜事象が所定の上限の回数生じるまで、継続される時短状態である。なお、第二種時短状態は、第二種時短状態中に上記適宜事象が繰り返し生じることで、残りの時短遊技の回数(上限数からカウント数を減じた数)が少なくなり、やがて終了することから、第二種時短状態中に上記適宜事象が生じる都度、第二種時短状態が消化されることになる。よって、以下では、第二種時短状態中に上記適宜事象が生じることを「時短遊技の消化」と表現する。
The second type short-time state, like the first type short-time state, ends on the condition that it becomes a predetermined winning, but not only this condition but also the entrance of the game ball to the
以上、説明した特別遊技(第一種特別遊技及び第二種特別遊技)が発生した状態は、通常遊技の状態よりも多くの遊技球を直ちに獲得可能な状態であり、遊技者にとって、通常遊技の状態よりも有利な状態である。よって、特別遊技が発生した状態を「有利遊技状態」と称することができる。また、確変状態や時短状態(第一種時短状態及び第二種時短状態)といった特殊状態は、普通状態よりも特別遊技が生じ易く、特別遊技によって多くの遊技媒体を獲得できる可能性が高まった状態であり、遊技者にとって、普通状態よりも有利な状態である。よって、特殊状態も、「有利遊技状態」と称することができる。 As described above, the state in which the special game described above (the first type special game and the second type special game) has occurred is a state in which more game balls can be immediately acquired than in the normal game state. This is an advantageous state over the state. Therefore, a state where a special game has occurred can be referred to as an “advantageous game state”. In addition, special states such as the probability change state and the short time state (the first kind short time state and the second kind short time state) are more likely to cause special games than the normal state, and the possibility of acquiring a lot of game media by special games has increased. This is a state that is more advantageous to the player than the normal state. Therefore, the special state can also be referred to as an “advantageous gaming state”.
[各種の当選の詳細について]
次に、第一種当選、第二種当選、第三種当選及び第四種当選の詳細について説明する。
[Details of various winners]
Next, the details of the first type winning, the second type winning, the third type winning and the fourth type winning will be described.
第一種当選は、第一種特別遊技を発生させるものである。また、第一種当選は、パチンコ機1の状態を、確変状態及び第一種時短状態にするものでもある。ここで、第一種当選の当選時の状態が確変状態及び第一種時短状態である場合には、第一種当選によって確変状態及び第一種時短状態になっても状態が変化しないことから、当選時の状態が、実質的に、そのまま継続されることになる。また、当選時の状態が非確変状態あれば、当選によって確変状態に変更され、当選時の状態が非時短状態や第二種時短状態であれば、当選によって第一種時短状態に変更されることになる。 The first type winning is to generate a first type special game. In addition, the first type winning is to change the state of the pachinko machine 1 to a certain variation state and a first type short-time state. Here, if the first-class winning state is a probable change state and a first-type short-time state, the state will not change even if the first-type win is changed to a positive-change state and a first-type short-time state. The state at the time of winning is substantially continued as it is. In addition, if the state at the time of winning is an uncertain change state, it is changed to a probable change state by winning. It will be.
第二種当選は、第二種特別遊技を発生させるものである。また、パチンコ機1の状態を、当選時の状態が非確変状態であれば確変状態に変更し、当選時の状態が確変状態であれば、そのまま確変状態を継続させるものでもある。さらに、パチンコ機1の状態を、当選時の状態が非時短状態であれば、そのまま非時短状態を継続させ、当選時の状態が第一種時短状態であれば、第二種時短状態に変更し、当選時の状態が第二種時短状態であれば、この第二種時短状態を終了させて、新たな第二種時短状態にするものでもある。ここで、新たな第二種時短状態にすることは、第二種当選となるまでに第二種時短状態中にカウントされた時短遊技の回数をリセットすることである。換言すれば、前回の第二種時短状態中で消化された時短遊技の回数を無視して、許容する時短遊技の回数を再び上限数に戻すことである。 The second type winning is to generate a second type special game. In addition, the state of the pachinko machine 1 is changed to a probability change state if the state at the time of winning is an uncertain change state, and the state of probability change is continued as it is if the state at the time of winning is a probability change state. Furthermore, if the state of the pachinko machine 1 is the non-time-short state, the non-time-short state is continued as it is, and if the state at the time of winning is the first-type short-time state, the state is changed to the second-type short-time state. However, if the state at the time of winning is the second type time-short state, the second type time-short state is terminated to make a new second type time-short state. Here, to make a new second-type short-time state is to reset the number of short-time games counted during the second-type short-time state before winning the second type. In other words, the number of short-time games that have been digested in the previous second-type short-time state is ignored, and the allowable number of short-time games is returned to the upper limit again.
第三種当選は、第二種特別遊技を発生させるものである。また、パチンコ機1の状態を、当選時の状態が非確変状態であれば、そのまま非確変状態を継続させ、当選時の状態が確変状態であれば、非確変状態に変更するものでもある。さらに、パチンコ機1の状態を、当選時の状態が非時短状態であれば、そのまま非時短状態を継続させ、当選時の状態が第一種時短状態であれば、第二種時短状態に変更し、当選時の状態が第二種時短状態であれば、この第二種時短状態を終了させて、新たな第二種時短状態にするものでもある。 The third type winning is to generate a second type special game. Further, if the state of the pachinko machine 1 is a non-probable change state, the non-probability change state is continued as it is, and if the win state is a probabilistic change state, the state is changed to a non-probability change state. Furthermore, if the state of the pachinko machine 1 is the non-time-short state, the non-time-short state is continued as it is, and if the state at the time of winning is the first-type short-time state, the state is changed to the second-type short-time state. However, if the state at the time of winning is the second type time-short state, the second type time-short state is terminated to make a new second type time-short state.
第四種当選は、第二種特別遊技を発生させるものである。また、パチンコ機1の状態として、当選時の状態をそのまま継続させるものでもある。すなわち、当選時の状態が非確変状態であれば、そのまま非確変状態を継続させ、当選時の状態が確変状態であれば、そのまま確変状態を継続させる。また、当選時の遊技状態が、非時短遊技状態であれば、そのまま非時短遊技状態を継続させ、第一種時短状態であれば、そのまま第一種時短状態を継続させ、第二種時短態であれば、そのまま第二種時短状態を継続させる。ここで、当選時の第二種時短状態をそのまま継続させることは、当選後の第二種時短状態について、新たな第二種時短状態にせず、消化された時短遊技の回数のカウントを継続させることである。 The fourth type winning is to generate the second type special game. Further, as the state of the pachinko machine 1, the state at the time of winning is also continued as it is. That is, if the state at the time of winning is an uncertain change state, the uncertain change state is continued as it is, and if the state at the time of winning is a probability change state, the probability change state is continued as it is. If the game state at the time of winning is a non-temporary gaming state, the non-temporary gaming state is continued as it is. If so, the second type short time state is continued as it is. Here, continuing the second kind time-short state at the time of winning means that the second kind time-short state after winning is not changed to a new second-type time-short state, but continues to count the number of times the short-time game has been digested. That is.
ところで、本例では、種々の当選の当選確率が、概ね、以下のように設定されている。 By the way, in this example, the winning probabilities of various winnings are generally set as follows.
非確変状態においては、第一種当選の当選確率が「20/10000」に、第二種当選の当選確率が「10/10000」に、第三種当選の当選確率が「5/10000」に、第四種当選の当選確率が「60/10000」に夫々設定されている。よって、非確変状態では、第四種当選が、他の当選に比して、現出頻度の高い当選となる。また、第一種当選、第二種当選及び第三種当選の3種類の当選の中では、第一種当選が現出頻度の最も高い当選となり、第三種当選が現出頻度の最も低い当選となる。 In the non-probable change state, the winning probability of the first type winning is “20/10000”, the winning probability of the second type winning is “10/10000”, and the winning probability of the third type winning is “5/10000”. The winning probability of the fourth type winning is set to “60/10000”, respectively. Therefore, in the uncertain change state, the fourth type winning is a winning with a higher appearance frequency than the other winnings. In addition, among the three types of winnings, the first type winning, the second type winning and the third type winning, the first type winning is the winning with the highest appearance frequency, and the third winning type is the lowest with the appearing frequency Winning.
これに対して、確変状態においては、第一種当選の当選確率が「200/10000」、第二種当選の当選確率が「100/10000」、第三種当選の当選確率が「50/10000」といったように、非確変状態よりも著しく高く変動するように設定されている。また、第四種当選の当選確率については、「60/10000」といったように、非確変状態と同一の確率で変動しないように設定されている。よって、確変状態では、第四種当選の現出頻度は、他の当選に比して、さほど高くならないばかりか、他の全ての当選を含めた現出頻度に比して、現出頻度の低い当選となる。また、第一種当選、第二種当選及び第三種当選の3種類の当選の中では、非確変状態と同様に、第一種当選が現出頻度の最も高い当選となり、第三種当選が現出頻度の最も低い当選となる。 On the other hand, in the probability variation state, the winning probability of the first type winning is “200/10000”, the winning probability of the second type winning is “100/10000”, and the winning probability of the third type winning is “50/10000”. ”And so on, it is set so as to fluctuate significantly higher than the uncertain change state. Further, the winning probability of the fourth type winning is set so as not to change with the same probability as the non-probable change state, such as “60/10000”. Therefore, in the probability change state, the appearance frequency of the fourth type winning is not so high as compared to other winnings, but the appearance frequency of all other winnings is not as high. It ’s a low win. In addition, among the three types of winnings of the first type winning, the second type winning and the third type winning, the first type winning is the winning type with the highest appearance frequency, as in the case of the uncertain change state. Will be the winner with the lowest appearance frequency.
上述の例のように、適宜、確率を設定することで、非確変状態中においては、他の当選に比して、第四種当選になり易くすることができる一方で、確変状態中においては、他の当選に比して、第四種当選になり難くすることができる。なお、確変状態中において第四種当選の発生頻度を低くするためには、上述のように、確変状態において、他の当選の当選確率を高くする一方で第四種当選の当選確率については変動させないようにするに限らず、第四種当選の当選確率を、他の当選の当選確率ほど高めないように高くしたり、逆に、当選確率を低くするようにしてもよい。
As in the above example, by setting the probability as appropriate, in the non-probable change state, it can be easier to become the fourth type win than other wins, while in the probable change state Compared to other wins, it can be difficult to win the fourth type. In order to reduce the frequency of
また、本例では、第二種時短状態が、以下のように設定されている。 Further, in this example, the second type short time state is set as follows.
抽選入球口520への遊技球の入球に基づいて行われた抽選の回数が50回に達すると、すなわち、時短遊技の回数が50回に達すると、第二種時短状態を終了して非時短状態に変更することとしてある。また、上述の通り、第二種時短状態中において、第一種当選となると、第二種時短状態を終了して第一種時短状態に変更することとし、第二種当選または第三種当選の何れかの当選となると、当選時の第二種時短状態を終了して新たな第二種時短状態にすることとしてある。
When the number of lotteries performed based on the game balls entering the
[パチンコ機の状態の変化について] 図11に基づき説明する。
上述の通り、各種の当選に応じて、確変状態、非確変状態、時短状態や非時短状態といった抽選状態が変化するのであるが、抽選状態の変化の流れは、図11に示すような流れとなる。なお、図11では、第一種当選を白抜きの矢印で示し、第二種当選を実線の矢印で示し、第三種当選を破線の矢印で示し、時短遊技の消化を波線の矢印で示す。また、以下の説明では、第四種当選が抽選状態を変化させないものであることから、抽選状態と第四種当選との対応についての説明を省略する。また、以下では、種々の抽選状態について、非確変状態及び非時短状態の状態を「非確変非時短状態」と称し、確変状態及び第一種時短状態の状態を「確変第一種時短状態」と称し、確変状態及び第二種時短状態の状態を「確変第二種時短状態」と称し、確変状態ではあるが非時短状態の状態を「確変非時短状態」と称し、非確変状態ではあるが第二種時短状態の状態を「非確変第二種時短状態」と称して説明する。ここで、「非確変非時短状態」は、普通状態であり、「確変第一種時短状態」、「確変第二種時短状態」、「確変非時短状態」及び「非確変第二種時短状態」は、夫々、特殊状態の一種である。また、本例においては、非確変状態ではあるが第一種時短状態となっている状態はなく、この状態についての説明は不要である。
[Change in state of pachinko machine] A description will be given based on FIG.
As described above, the lottery states such as the probability variation state, the non-probability variation state, the short-time state and the non-time-short state change in accordance with various winnings, but the flow of the lottery state change is as shown in FIG. Become. In FIG. 11, the first type win is indicated by a white arrow, the second type win is indicated by a solid line arrow, the third type win is indicated by a broken line arrow, and the digestion of the short-time game is indicated by a wavy arrow. . Further, in the following description, since the fourth type winning does not change the lottery state, the description of the correspondence between the lottery state and the fourth type winning is omitted. Also, in the following, for various lottery states, the state of non-probability variation state and non-time-short state is referred to as `` non-probability variation non-time-short state '', and the state of probability variation state and type 1 time-short state is `` probability variation type 1 short-time state ''. The state of the probability variation state and the second type time-short state is referred to as "probability variation type second time-short state", and the state of the probability variation state but the non-time-short state is referred to as "probability non-time-short state", which is the non-probability variation state. Is referred to as a “non-probable second-type short-time state”. Here, “non-probability non-short-time state” is a normal state, “prob. "Is a kind of special state. Further, in this example, there is no state that is in the first-class short-time state although it is an uncertain change state, and description of this state is unnecessary.
(1)非確変非時短状態からの変化
非確変非時短状態は、他の抽選状態に比して、遊技者にとって最も不利な状態であり、パチンコ機1の初期状態(リセット後の状態)は、この非確変非時短状態になるように設定されている。通常遊技の大半は、この非確変非時短状態の下で行われ、通常遊技の結果、各種の当選になると、当選の種類に応じて、以下のように、所定の特別遊技が発生すると共に、抽選状態について所定の処理が行われる。
(1−1)第一種当選になると、第一種特別遊技が発生すると共に、抽選状態が非確変非時短状態から確変第一種時短状態に変更される。
(1−2)第二種当選になると、第二種特別遊技が発生すると共に、抽選状態が非確変非時短状態から確変非時短状態に変更される。
(1−3)第三種当選になると、第二種特別遊技が発生するのであるが、抽選状態は変更されずに当選時の状態のままで維持される。すなわち、抽選状態は、非確変非時短状態のままでループする。
(1) Change from non-probability non-short-time state Non-probability non-time-short state is the most unfavorable state for the player compared to other lottery states, and the initial state of pachinko machine 1 (the state after reset) is , It is set to be in a non-probability non-short-time state. Most of the regular games are performed under this non-probable non-temporal state, and as a result of the regular game, when various winnings are made, depending on the type of winning, a predetermined special game is generated as follows, A predetermined process is performed for the lottery state.
(1-1) When the first type win is made, a first type special game is generated, and the lottery state is changed from the non-probable change non-short-time state to the probable change first-type short-time state.
(1-2) When the second type is won, the second type special game is generated, and the lottery state is changed from the non-probability non-short-time state to the probabilistic non-time-short state.
(1-3) When the third type is won, the second type special game is generated, but the lottery state is not changed and is maintained in the state at the time of the win. In other words, the lottery state loops while remaining in the non-probable change non-time-short state.
(2)確変第一種時短状態からの変化
確変第一種時短状態は、他の抽選状態に比して、遊技者にとって最も有利な状態である。そして、この確変第一種時短状態の下で各種の当選がなされると、当選の種類に応じて、以下のように、所定の特別遊技が発生すると共に、抽選状態について所定の処理が行われる。
(2−1)第一種当選になると、第一種特別遊技が発生するのであるが、抽選状態は変更されずに当選時の状態のままで維持される。すなわち、抽選状態は、確変第一種時短状態のままでループする。そして、繰り返し第一種当選になることで、抽選状態が最も有利な確変第一種時短状態で繰り返しループし、これにより、早期に複数回の第一種当選が発生する所謂「連荘」となり、遊技者は、この第一種当選の連荘によって多量の遊技球を獲得することができる。
(2−2)第二種当選になると、第二種特別遊技が発生すると共に、抽選状態が確変第二種時短状態に変更される。ここで、遊技者にとって有利な状態から不利な状態になることを「転落」と表現すると、確変第一種時短状態中に第二種当選になることで、抽選状態が確変第一種時短状態から確変第二種時短状態に転落することになる。
(2−3)第三種当選になると、第二種特別遊技が発生すると共に、抽選状態が非確変第二種時短状態に変更される。すなわち、抽選状態は、確変第一種時短状態から非確変第二種時短状態に転落する。
(2) Change from Probability Type 1 Short-Time State The Probability Type 1 Short-Time State is the most advantageous state for the player as compared to other lottery states. When various winnings are made under this probability variation type 1 short-time state, a predetermined special game is generated and a predetermined process is performed for the lottery state as follows according to the type of winning. .
(2-1) When a first type win is made, a first type special game is generated, but the lottery state is not changed and is maintained in the state at the time of the win. In other words, the lottery state loops with the probability variation first kind time-short state. And, by repeatedly winning the first type, the lottery state repeatedly loops in the most favorable probability variation type 1 short-time state, thereby becoming a so-called “rensou” where multiple first type wins occur early. The player can acquire a large amount of game balls through the first-class winning game.
(2-2) When the second type is won, the second type special game is generated, and the lottery state is changed to the probable second type short time state. Here, expressing a fall from an advantageous state for a player as `` falling '' means that the lottery state is a first-class short-time state for the first-class short-term state by winning the second-class win Will fall to a short time state of
(2-3) When the third type is won, the second type special game is generated and the lottery state is changed to the uncertain change second type short-time state. That is, the lottery state falls from the probability variation first type short time state to the non-probability variation second type short time state.
(3)確変第二種時短状態からの変化
確変第二種時短状態は、遊技者にとって、確変第一種時短状態よりは不利であるが、非確変非時短状態、確変非時短状態及び非確変第二種時短状態よりは有利な状態である。また、この確変第二種時短状態は、非確変非時短状態から直接、変更されず、少なくとも確変第一種時短状態を経由して変更される状態である。換言すれば、確変第二種時短状態は、第一種当選がなされない限り、生じ得ない状態である。そして、この確変第二種時短状態の下で各種の当選がなされると、当選の種類に応じて、以下のように、所定の特別遊技が発生すると共に、抽選状態について所定の処理が行われる。
(3−1)第一種当選になると、第一種特別遊技が発生すると共に、抽選状態が確変第一種時短状態に変更される。ここで、確変第二種時短状態は、遊技中に第一種当選となって、一旦、抽選状態が確変第一種時短状態になった以降に生じた状態であり、確変第二種時短状態中に、再度、第一種当選になると、抽選状態が確変第二種時短状態から再び確変第一種時短状態に戻る。所謂「引戻し」である。
(3−2)第二種当選になると、第二種特別遊技が発生すると共に、抽選状態が新たな確変第二種時短状態にリセットされる。すなわち、抽選状態は、表現的には確変第二種時短状態のままでループするのであるが、実体的には、時短状態について、当選時の第二種時短状態を継続させるのではなく、新たな第二種時短状態にリセットされる。確変第二種時短状態中に第二種当選になると、時短遊技がある程度消化された第二種時短状態が新たな第二種時短状態にリセットされることから、遊技者にとっては、第二種当選までに消化した分の時短遊技が返還されることになり、時短遊技についての利益を受けることができる。
(3−3)第三種当選になると、第二種特別遊技が発生すると共に、抽選状態が非確変第二種時短状態に変更される。すなわち、抽選状態は、確変第二種時短状態から非確変第二種時短状態に転落する。ここで、時短状態については、当選時の第二種時短状態を継続させるのではなく、新たな第二種時短状態にリセットされる。よって、第三種当選になると、抽選状態は転落するものの、遊技者にとっては、時短遊技についての利益を受けることができる。
(3−4)確変第二種時短状態にて、すなわち、時短遊技の消化中において、第一種当選、第二種当選または第三種当選の何れの当選もなされず、時短遊技が全て消化されると、抽選状態が確変第二種時短状態から確変非時短状態に変更される。これは、時短遊技の消化による抽選状態の転落である。
(3) Change from
(3-1) When a first-type winning is made, a first-type special game is generated and the lottery state is changed to a certain variation first-type short-time state. Here, the
(3-2) When the second type is won, a second type special game is generated and the lottery state is reset to a new probability variation second type short time state. In other words, the lottery state loops in the expressive second class short time state in terms of expression, but in reality it does not continue the second type short time state at the time of winning, It is reset to the second kind short time state. If you win the second class during the second class short-term state, the second class time-short state, which has been digested to some extent, will be reset to a new second-type short-term state. The short-time game that has been consumed up to the winning will be returned, and you can receive the benefits of the short-time game.
(3-3) When the third type is won, the second type special game is generated and the lottery state is changed to the uncertain change second type short-time state. That is, the lottery state falls from the
(3-4) Probability in the second kind time-short state, that is, during the digestion of the time-short game, any of the first-type winning, second-type winning or third-type winning is not made, all time-short games are digested Then, the lottery state is changed from the
(4)確変非時短状態からの変化
確変非時短状態は、遊技者にとって、確変第一種時短状態及び確変第二種時短状態よりは不利であるが、非確変非時短状態よりは有利な状態である。また、この確変非時短状態は、確変第一種時短状態及び非確変第二種時短状態から直接、変更されず、前段階の状態として、確変第二種時短状態或いは非確変非時短状態から変更される状態である。そして、この確変非時短状態の下で各種の当選がなされると、当選の種類に応じて、以下のように、所定の特別遊技が発生すると共に、抽選状態について所定の処理が行われる。
(4−1)第一種当選になると、第一種特別遊技が発生すると共に、抽選状態が確変第一種時短状態に変更される。ここで、確変非時短状態が、前段階の状態として確変第二種時短状態から変更されたものである場合には、遊技中に第一種当選となって、一旦、抽選状態が確変第一種時短状態になった以降で、非確変非時短状態に戻る前に生じた確変非時短状態であることから、このような確変非時短状態中に、再度、第一種当選になると、所謂「引戻し」となる。
(4−2)第二種当選になると、第二種特別遊技が発生するのであるが、抽選状態は変更されずに当選時の状態のままで維持される。すなわち、抽選状態は、確変非時短状態のままでループする。
(4−3)第三種当選になると、第二種特別遊技が発生すると共に、抽選状態が非確変非時短状態に変更される。すなわち、抽選状態は、確変非時短状態から非確変非時短状態に転落する。
(4) Change from the probabilistic non-short-time state The probabilistic non-time-short state is more disadvantageous to the player than the probabilistic first-class time-short state and the probabilistic second-type time-short state, but is more advantageous than the non-probable non-time-short state. It is. In addition, this probability variation non-short-time state is not directly changed from the probability variation first-class time-short state and non-probability second-class time-short state, but is changed from the probability variation second-class time-short state or non-probability second-time short-time state as the previous stage state. It is a state to be done. When various winnings are made under this probability variation non-short-time state, a predetermined special game is generated and a predetermined process is performed for the lottery state as follows according to the type of winning.
(4-1) When the first type win is made, a first type special game is generated, and the lottery state is changed to a certain variation first type short-time state. Here, when the probability variation non-short-time state is changed from the probability variation second-class time-short state as the previous stage state, the first-class win is made during the game, and the lottery state is once the probability variation first. Since it is the probability variation non-time-short state that occurred before returning to the non-probability non-time-short state after becoming the seed-time short-time state, during such a certain time-variable non-time-short state, once again winning the first type, so-called `` Pull back ”.
(4-2) When the second type win is made, the second type special game is generated, but the lottery state is not changed and is maintained in the state at the time of the win. That is, the lottery state is looped with the probability variation non-short-time state.
(4-3) When the third type is won, the second type special game is generated and the lottery state is changed to the non-probable non-short-time state. That is, the lottery state falls from the probability variation non-short-time state to the non-probability variation non-short-time state.
(5)非確変第二種時短状態からの変化
非確変第二種時短状態は、遊技者にとって、確変第一種時短状態及び確変第二種時短状態よりは不利であるが、非確変非時短状態よりは有利な状態である。また、この確変非時短状態は、非確変非時短状態から直接、変更されず、前段階の状態として、確変第一種時短状態或いは確変第二種時短状態から変更される状態である。そして、この非確変第二種の下で各種の当選がなされると、当選の種類に応じて、以下のように、所定の特別遊技が発生すると共に、抽選状態について所定の処理が行われる。
(5−1)第一種当選になると、第一種特別遊技が発生すると共に、抽選状態が確変第一種時短状態に変更される。ここで、非確変第二種時短状態は、遊技中に第一種当選となって、一旦、抽選状態が確変第一種時短状態になった以降に生じた状態であり、非確変第二種時短状態中に、再度、第一種当選になると、抽選状態が非確変第二種時短状態から再び確変第一種時短状態に戻ることから、所謂「引戻し」となる。
(5−2)第二種当選になると、第二種特別遊技が発生すると共に、抽選状態が確変第二種時短状態に変更される。ここで、時短状態については、当選時の第二種時短状態を継続させるのではなく、新たな第二種時短状態にリセットされる。よって、第二種当選になると、遊技者にとっては、確変状態への変更の利益ばかりでなく、時短遊技についての利益も受けることができる。
(5−3)第三種当選になると、第二種特別遊技が発生すると共に、抽選状態が新たな非確変第二種時短状態にリセットされる。すなわち、抽選状態は、表現的には非確変第二種時短状態のままでループするのであるが、実体的には、時短状態について、当選時の第二種時短状態を継続させるのではなく、新たな第二種時短状態にリセットされる。非確変第二種時短状態中に第二種当選になると、遊技者にとっては、時短遊技についての利益を受けることができる。
(5−4)非確変第二種時短状態にて、すなわち、時短遊技の消化中において、第一種当選、第二種当選または第三種当選の何れの当選もなされず、時短遊技が全て消化されると、抽選状態が非確変第二種時短状態から非確変非時短状態に変更される。これは、時短遊技の消化による抽選状態の転落である。
(5) Change from
(5-1) When a first-type winning is made, a first-type special game is generated and the lottery state is changed to a probable first-type short-time state. Here, the
(5-2) When the second type is won, the second type special game is generated, and the lottery state is changed to the probable second type short time state. Here, the time-short state is reset to a new second-type short-time state instead of continuing the second-type short-time state at the time of winning. Therefore, in the second type winning, the player can receive not only the benefit of changing to the probable change state but also the benefit of the short-time game.
(5-3) When the third type is won, the second type special game is generated, and the lottery state is reset to a new non-probable second type short time state. In other words, the lottery state loops in terms of expression in the non-probable second kind time-short state, but in reality, for the time-short state, the second kind time-short state at the time of winning is not continued, It is reset to a
(5-4) Non-probability change in the second class time-short state, that is, during the digestion of the time-short game, any of the first-type winning, second-type winning or third-type winning will not be made, all the short-time game When digested, the lottery state is changed from the non-probable second type short-time state to the non-probable non-short-time state. This is a fall in the lottery state due to the digestion of short-time games.
[遊技の流れについて]
以上、詳細に説明した種々の当選や種々の抽選状態が用意されている本例のパチンコ機1における遊技の流れは、主に、以下の通りとなる。
[About the game flow]
As described above, the flow of the game in the pachinko machine 1 of the present example in which various winnings and various lottery states described in detail are prepared is mainly as follows.
普通状態の下で通常遊技を行って第一種当選になると、第一種特別遊技が発生して、遊技者は、多量の遊技媒体を獲得できる。そして、第一種当選によって抽選状態が確変第一種時短状態となり、この確変第一種時短状態は、次回の当選が第二種当選となるか、或いは、第三種当選となるまで継続される。よって、第一種当選の後は、第一種当選、第二種当選または第三種当選の何れかの当選を、早期に引当てることができる。ここで、次回の当選が第一種当選であれば、所謂「連荘」となる。 When a normal game is played under normal conditions and a first-class win is made, a first-class special game is generated and the player can acquire a large amount of game media. The lottery status is changed to a first-class short-time state by the first-class winning, and this probable first-type short-time state is continued until the next winning is a second-type winning or a third-type winning. The Therefore, after the first type winning, any one of the first type winning, the second type winning or the third type winning can be allocated early. Here, if the next winning is the first type winning, it is a so-called “renso”.
一方、次回の当選が第二種当選または第三種当選であれば、その後の抽選状態は、第二種時短状態となり、時短遊技の消化が開始される。ここで、第二種当選によって第二種時短状態となっていれば、抽選状態は確変状態になったままなので、時短遊技の消化中に、或いは、時短遊技の消化後に、早期に、再度、第一種当選になる可能性が高いため、所謂「引戻し」がし易い。 On the other hand, if the next winning is the second type winning or the third type winning, the subsequent lottery state becomes the second type short time state, and the digestion of the short time game is started. Here, if it is the second kind time-short state by the second kind winning, the lottery state remains in a certain change state, so during the time-short game digestion or after the time-short game digestion, early again, Since there is a high possibility of winning the first type, so-called “retraction” is easy.
これに対して、第三種当選によって第二種時短状態となっていれば、抽選状態は非確変状態であるので、時短遊技の消化中に、再度、第一種当選になったり、第二種当選によって確変状態になる可能性は低く、やがて、時短遊技を全て消化して、普通状態に戻る。また、第二種当選の後の時短遊技の消化中に第三種当選になった場合も、同様に、その後の時短遊技の消化中に、再度、第一種当選になったり、第二種当選によって確変状態になる可能性は低く、やがて、時短遊技を全て消化して、普通状態に戻る。 On the other hand, if the second type is in the short-time state due to the third type winning, the lottery state is in an uncertain change state. It is unlikely that it will be in a promiscuous state due to the selection of the seed, and eventually, all of the short-time games will be consumed and the normal state will be restored. In addition, if the third type is won during the short-term game after the second-type win, the first-type win will be re- It is unlikely that it will be in a promising state by winning, and eventually it will consume all the short-time games and return to the normal state.
[役物について] 図12〜図24に基づき説明する。
遊技領域37の左右方向の中央部分には、上部に抽選入球口520が一体的に形成された役物600が設けられている。そして、図12に示すように、この役物600は、詳細は後述する特別図柄表示装置710、状態表示装置720、特図保留表示装置730、抽選演出表示装置800、特図対応演出表示装置850、及び状態演出表示装置860を備えている。ここで、特別図柄表示装置710、状態表示装置720及び特図保留表示装置730の夫々は、主制御基板131によって、その駆動の制御がなされるものである。一方、抽選演出表示装置800、特図対応演出表示装置850、及び状態演出表示装置860の夫々は、主制御基板131からの情報(信号)に基づいて、副制御基板119によって、その駆動の制御がなされるものである。
[About an accessory] It demonstrates based on FIGS. 12-24.
In the central portion in the left-right direction of the
[特別図柄表示装置について]
特別図柄表示装置710は、表示内容として図柄を表示することにより抽選結果を表示するものであり、「当選の可能がある」いったような、あやふやな抽選結果の情報を遊技者に提供するものではなく、表示内容によって抽選結果を明示するものである。そして、本例では、特別図柄表示装置71が以下のように構成されている。
[Special symbol display device]
The special
特別図柄表示装置710は、夫々、単色または複数色で発光する複数の発光器711を用いて構成されており、各発光器711の発光パターンの組合わせからなる図柄を表示内容として表示することで、抽選結果が当選であるか或いは落選であるかを明示するものとして構成されている。また、当選である場合には、第一種当選か、第二種当選か、第三種当選か或いは第四種当選かを、明示するものとして構成されている。
The special
具体的に、本例では、夫々異なる色である第一色(例えば赤色)及び第二色(例えば緑色)の2色で発光する発光器711を用いて、5つの発光器711によって特別図柄表示装置710が構成されている。また、各発光器711は、LED(発光ダイオード)によって構成されている。このような特別図柄表示装置710では、各発光器711の発光パターンの組合わせによって、表示する図柄が形成されるのであるが、各発光器711の発光パターンが、「消灯」、「第一色点灯」及び「第二色点灯」の3パターンとなっており、発光器711が5つであるため、この特別図柄表示装置710によれば、「3の5乗」の243パターンといった多様な図柄(表示内容)を表示することができる。なお、全ての発光器711が消灯するパターンの図柄は、発光器711の故障等によっても生じる可能性があるパターンの図柄となるため、このパターンの図柄を、表示する図柄として用いないこととするのがよい。
Specifically, in this example, a special symbol display is performed by five
また、第一種当選であれば、例えば、各発光器711の全てを第一色で点灯させ、落選であれば各発光器711を全て第二色で点灯させるといったように、第一種当選及び落選の夫々については、図柄の種類に対して1対1で対応するように設定されている。これに対して、第二種当選、第三種当選及び第四種当選については、夫々の当選を表示する図柄として、複数種類の図柄が設定されている。特に、本例では、特別図柄表示装置710が多種類の図柄を表示できるものであることから、第二種当選、第三種当選及び第四種当選の夫々については、第一種当選を表示する図柄の種類よりも多い図柄で、具体的には、5パターン以上といったような多種類の図柄が設定されている。これにより、特別図柄表示装置710に表示された図柄の種類によっては、当選の種類を、簡単には特定できないようにしてある。しかも、第二種当選、第三種当選及び第四種当選の夫々を明示する複数種類の図柄のパターンは、例えば、特定の発光器711の発光態様が第一色で発光していれば、必ず第二種当選である等といったような規則性を有しておらず、不規則的(ランダム的)なパターンで設定されている。よって、夫々の当選に対応する複数種類の図柄を全て覚える等しない限り、特別図柄表示装置710に表示された図柄によっては、当選の種類を特定し難いようにしてある。
In the case of the first type winning, for example, all the
ところで、当選の種類に応じてパチンコ機1の抽選状態が変化するのであるが、この抽選状態の変化は、何らかの情報を出力しない限り、外見からは判別不能である。特に、時短状態であるか否かについては、抽選状態が変化した後の遊技中において特別入賞口540の作動態様が異なることから、遊技中においては判別可能ではあるものの、確変状態であるか否かについては、遊技中においても、外見からは判別不能である。
By the way, although the lottery state of the pachinko machine 1 changes according to the type of winning, the change in the lottery state cannot be determined from the appearance unless some information is output. In particular, as to whether or not it is in a short-time state, whether the special winning
これに対して、特別遊技が発生したか否かの状態の変化については、特別遊技が発生すると特別入賞口540が作動することから、外見から判別可能である。しかも、第一種特別遊技と第二種特別遊技の差異も、特別入賞口540の作動態様が異なることから、外見から判別可能である。ここで、第一種特別遊技は、第一種当選によってのみ発生するものであり、第二種特別遊技は、第二種当選、第三種当選及び第四種当選の何れかの当選によって発生するものである。
On the other hand, the change in the state of whether or not a special game has occurred can be discriminated from the appearance because the special winning
このことから、抽選結果が当選であるか或いは落選であるか、及び、当選である場合には第一種当選であるか否かについては、特別遊技が発生したか否か、及び、発生した特別遊技の種類によって、外見から判別可能である。よって、第一種当選及び落選を、外見上で判別可能な抽選結果として表現することができる。また、第一種当選は、他の当選とは異なる特別遊技(第一種特別遊技)を発生させるものであり、落選は、当選とは異なり特別遊技を行わない状態を発生させるものであることから、第一種当選及び落選を、外見上で他の抽選結果とは異なる状態を発生させる抽選結果として表現することもできる。 From this, whether the lottery result is a win or a loss, and if it is a win, whether or not it is a first-class win, whether or not a special game has occurred and has occurred Depending on the type of special game, it can be distinguished from the appearance. Therefore, it is possible to express the first type winning and the winning as a lottery result that can be discriminated in appearance. In addition, the first-class winning is to generate a special game (first-class special game) that is different from the other winnings, and the unsuccessful is to generate a state where no special game is performed unlike the winning. Therefore, the first-class winning and winning can be expressed as a lottery result that generates a state different from other lottery results in appearance.
これに対して、第二種当選、第三種当選及び第四種当選については、同じ特別遊技(第二種特別遊技)を発生させるものであることから、第二種特別遊技が発生しても、どの種類の当選によって発生したのかは分からない。よって、第二種当選、第三種当選及び第四種当選の夫々を、外見上で互いに判別不能な抽選結果として表現することができる。また、第二種当選、第三種当選及び第四種当選は、互いに同じ特別遊技(第二種特別遊技)を発生させるものであることから、第二種当選、第三種当選及び第四種当選の夫々を、外見上で互いに同じ状態を発生させる抽選結果として表現することもできる。 On the other hand, the second type wins, the third type wins and the fourth type wins generate the same special game (second type special game). However, I don't know what kind of winning was caused. Therefore, each of the second type winning, the third type winning, and the fourth type winning can be expressed as a lottery result that cannot be distinguished from each other in appearance. In addition, since the second type winning, the third type winning and the fourth type winning generate the same special game (second type special game), the second type winning, the third type winning and the fourth type winning Each of the seed winnings can also be expressed as a lottery result that generates the same state in appearance.
このように、本例のパチンコ機1は、外見上で互いに判別不能な複数種類の当選、換言すれば、外見上で互いに同じ状態を発生させる複数種類の当選が用意されており、しかも、上述した通り、特別図柄表示装置710に表示された図柄によっては、当選の種類が特定し難いことから、本例のパチンコ機1特有の遊技性を持たせることができる。なお、この特有の遊技牲についての詳細は、後述することとする。
Thus, the pachinko machine 1 of this example is provided with a plurality of types of winnings that are indistinguishable from each other in appearance, in other words, a plurality of types of winnings that generate the same state in appearance. As described above, depending on the symbols displayed on the special
特別図柄表示装置710では、抽選入球口520への遊技球の入球を契機として、すなわち、抽選が行われることを契機として、図柄の変動が開始される。そして、主制御基板での内部的な処理では既に抽選結果が導出されてはいるのであるが、直ちに抽選結果を表示するのではなく、図柄の変動開始から所定時間経過後に、変動中の図柄を停止して抽選結果を表示する。ここで、本例では、各発光器711にて、一定のリズムで、2色の点灯及び消灯を繰り返すことで、図柄が変動中であることを表現する。そして、変動を停止して表示した図柄については、次回の変動を開始するまで、変動させることなく、表示を維持させる。
In the special
以上、特別図柄表示装置710の一例を示したが、特別図柄表示装置710としては、上述の例に限らない。例えば、複数の発光器711が、1箇所にまとめて配置されたものではなく、単一の特別図柄表示装置710において、或いは、複数の特別図柄表示装置710を用いて、複数の発光器711がばらばらに配置されたものであってもよい。また、発光器711の数も適宜、設定することができるし、発光器711として、7セグメント表示器を用いることもできる。さらには、点灯及び消灯するランプである発光器711を用いたものに限らず、静止画や動画等の画像或いは映像を表示する液晶表示装置等の表示器や、動作する可動体を用いたものであってもよい。
As mentioned above, although an example of the special
また、特別図柄表示装置710は、役物600の一部を構成するべく、役物600に設けられており、しかも、役物600の外縁部分における一部の領域に設けられ、目立つことのないものとなっているが、これに限らず、特別図柄表示装置710を、遊技領域37の他の部位、遊技盤5における遊技領域37外の部位、或いは、本体枠3や前面枠4等、遊技盤5以外の部位に設けてもよい。
Further, the special
[状態表示装置について]
パチンコ機1の抽選状態は、抽選結果が当選になるといったような所定の条件の成立に応じて、適時、変化するのであるが、適宜の抽選状態については、現状の状態がその抽選状態になっていることが、状態表示装置720にて明示される。具体的には、以下の通りである。
[About status display device]
The lottery state of the pachinko machine 1 changes in a timely manner according to the establishment of a predetermined condition such that the lottery result is won, but the current state is the lottery state for an appropriate lottery state. This is clearly indicated by the
状態表示装置720は、確変表示器721、時短表示器722、第一種特別遊技表示器723及び第二種特別遊技表示器724といった4つの表示器を用いて構成されている。そして、本例では、各表示器721,722,723,724が、夫々、単色(例えば赤色)で点灯及び消灯する一つの発光器を用いて構成されており、各表示器721,722,723,724では、発光器の点灯又は消灯によって構成された図柄によって、適宜の抽選状態が明示される。
The
確変表示器721は、抽選状態が確変状態となっていれば、点灯することで、抽選状態が確変状態であることを明示するものである。ここで、抽選状態が確変状態であるか、或いは、非確変状態であるかは、外見上、判別不能であるが、確変表示器721を採用することで、確変状態についての抽選状態を判別可能にすることができる。また、本例では、遊技性上、確変状態であることを簡単に判別できないようにしたいが故に、確変表示器721を、パチンコ機1の電源投入時においては作動するが、遊技中には作動しないように設定してある。具体的には、電源投入時において抽選状態が確変状態であれば、点灯してこれを明示するのであるが、所定時間(例えば30秒)が経過すると消灯し、以降の遊技中においては、抽選状態が確変状態となったとしても、消灯したままで、点灯しないように設定してある。このように、確変表示器721を電源投入時においてのみ作動するようすることで、遊技中においては確認することができない確変状態であるか否かについて、一旦、電源を遮断して再度電源を投入することで、確認することができることとなる。
If the lottery state is in the probability variation state, the
時短表示器722は、抽選状態が、第一種時短状態及び第二種時短状態の何れであっても、時短状態となっていれば、点灯することで、抽選状態が時短状態となっていることを明示するものである。そして、この時短表示器722は、電源投入時に時短状態となっていれば、当然のことながら、これに対応して作動(点灯)し、遊技中において、抽選状態が非時短状態から時短状態に変化した場合も、これに対応して作動し(点灯)、第二種時短状態の終了(時短遊技の消化)によって、抽選状態が時短状態から非時短状態に変化した場合も、これに対応して作動(消灯)する。なお、時短状態であるか否かについては、抽選入球口540の作動態様が時短状態中と非時短状態中とで異なることから、遊技を行えば外見から確認することができるのであるが、時短表示器722を採用することで、遊技を行わなくても、時短状態であるか否かを確認することができることとなる。
Even if the lottery state is either the first-type short-time state or the second-type short-time state, the short-
第一種特別遊技表示器723は、第一種当選となって、第一種特別遊技が開始されると点灯し、第一種特別遊技が終了すると消灯するものであり、点灯することで、第一種特別遊技が発生している状態であることを明示するものである。
The first type
第二種特別遊技表示器724は、第二種当選、第三種当選または第四種当選となって、第二種特別遊技が開始されると点灯し、第二種特別遊技が終了すると消灯するものであり、点灯することで、第二種特別遊技が発生している状態であることを明示するものである。
The second type
ところで、第二種特別遊技表示器724については、第二種当選及び第三種当選によって第二種特別遊技が発生した状態では作動(点灯)して、この状態であることを表示するが、第四種当選によって第二種特別遊技が発生した状態では作動(点灯)せず、この状態であることを表示しないこととしてもよい。
By the way, the second type
第二種当選及び第三種当選は、抽選状態の変化に関与する当選である一方で、第四種当選は、抽選状態の変化には関与しない当選である。そして、第二種当別遊技の外見上の作動態様によっては、第四種当選であるか否かが判別不能なことから、当選が、抽選状態の変化に関与する当選であったのか否かは分からない。
The second type winning and the third type winning are winning related to the change in the lottery state, while the fourth type winning is the winning not related to the change in the lottery state. And depending on the appearance of the
そこで、上記のような第二種特別遊技表示器724とすることで、第一種特別遊技よりも短い時間である第二種特別遊技中において、第二種特別遊技表示器724の作動状態を確認することで、第四種当選であったのか否かが、外見から判別可能となる。すなわち、このような第二種特別遊技表示器724によれば、第二種特別遊技が発生している時間(第一種特別遊技よりも短い僅かな時間)において、当選の種類をある程度、判別できる機会を与えることができる。
Therefore, by setting the second type
このような第二種特別遊技表示器724を具備するパチンコ機1は、「抽選の結果の種類に応じて、外見上の差異がない所定の状態が発生した場合に、第二種特別遊技表示器724を観察することで、抽選の結果がある程度分かる」といった機能を有するものとなる。具体的に、本例では、「第二種当選、第三種当選または第四種当選の何れかの当選によって、外見上、同一の態様の第二種特別遊技が発生した場合に、第二種特別遊技表示器724を観察することで、少なくとも、当選が第四種当選であったのか否かが分かる」といった機能を有するものとなる。
The pachinko machine 1 having such a second type
よって、上記機能を知った遊技者は、「上記所定の状態が発生した場合に、第二種特別遊技表示器724を観察することで抽選の結果を確認する」といった遊技を楽しむことができる。特に、本例では、第二種特別遊技表示器724が、詳細は後述する演出表示装置800に比して、小さく、しかも、作動態様として発光器が点灯するだけであり、目立ち難いことから、遊技者に着目され難い。このため、上記機能は、淡々と遊技を行う遊技者にとっては知られ難く、ささいな現象にも注意を払ってこの種のパチンコ機1での遊技に励んだ遊技者が、上記機能を自ら発見すると、他の遊技者が知らない情報を知り得たことで大きな満足感が得られる。
Therefore, a player who knows the function can enjoy a game such as “when the predetermined state occurs, the result of the lottery is confirmed by observing the second type
以上、状態表示装置720の一例を示したが、状態表示装置720としては、上述の例に限らない。例えば、確変表示器721、時短表示器722、第一種特別遊技表示器723及び第二種特別遊技表示器724といった各種の表示器が、1箇所にまとめて配置されたものではなく、単一の状態表示装置720において、或いは、複数の状態表示装置720を用いて、各種の表示器がばらばらに配置されたものであってもよい。また、各種の表示器の内、適宜の表示器を省略することもできるし、他の適宜の状態を表示する表示器を追加してもよい。さらに、7セグメント表示器によって各種の表示器を構成したり、7セグメント表示器を採用することで、複数の表示器を兼用することとしてもよい。また、点灯及び消灯するランプである発光器を用いたものに限らず、静止画や動画等の画像或いは映像を表示する液晶表示装置等の表示器や、動作する可動体を用いたものであってもよい。
Although an example of the
また、状態表示装置720は、役物600の一部を構成するべく、役物600に設けられており、しかも、役物600の外縁部分における一部の領域に設けられ、目立つことのないものとなっているが、これに限らず、状態表示装置720を、遊技領域37の他の部位、遊技盤5における遊技領域37外の部位、或いは、本体枠3や前面枠4等、遊技盤5以外の部位に設けてもよい。
Further, the
[特図保留表示装置について]
上述した特別図柄表示装置710は、図柄が変動中に抽選入球口520に遊技球が入球することで行われた抽選の結果の表示については、一旦、保留して、先の抽選結果の表示が完了した後に、次の抽選結果の表示を行うように設定されている。そして、特別図柄表示装置710で図柄が変動中に抽選結果の表示が保留されていれば、結果の表示が保留されている抽選の回数(以下「保留数」という)が特図保留表示装置730にて表示される。なお、特図表示装置710の変動中に抽選入球口520に遊技球が入球することで行われる抽選については、所定の回数を上限(本例では4回分)として、上限回数を越えた分については無効として処理される。
[Special figure hold display device]
The special
特図保留表示装置730は、単色(例えば赤色)で点灯及び消灯する複数(本例では、保留数の上限が4回分であることから4個)の発光器731を用いて構成されており、特別図柄保留表示装置730では、点灯した発光器731の個数によって構成された図柄が表示される。そして、1つの発光器731が点灯していれば、保留数が「1」であり、2つの発光器731が点灯していれば、保留数が「2」であるといったように、点灯している発光器731の数(図柄)によって、保留数が明示される。そして、本例では、発光器730として単色で発光するLED(発光ダイオード)が用いられている。
The special figure
このような特図保留表示装置730は、表示内容として図柄を表示することにより、特図表示装置710での結果の表示が保留されている抽選の回数を表示するものであり、抽選に関する情報を遊技者に提供する抽選情報提供手段の一種として捉えることができる。また、この特図保留表示装置730は、主制御基板131によって駆動が制御される。
Such a special figure
以上、特図保留表示装置730の一例を示したが、特図保留表示装置730としては、上述の例に限らない。例えば、複数の発光器731が1箇所にまとめて配置されたものではなく、単一の特図保留表示装置730において、或いは、複数の特図保留表示装置730を用いて、各発光器731がばらばらに配置されたものであってもよい。また、点灯及び消灯するランプである複数の発光器731を用いたものに限らず、7セグメント表示器、静止画や動画等の画像或いは映像を表示する液晶表示装置等の表示器を用いて、保留数を数字で表示することとしてもよい。さらには、動作する可動体を用いて、保留数を表示することとしてもよい。
Although an example of the special figure
また、特図保留表示装置730は、役物600の一部を構成するべく、役物600に設けられているが、これに限らず、特図保留表示装置730を、遊技領域37の他の部位、遊技盤5における遊技領域37外の部位、或いは、本体枠3や前面枠4等、遊技盤5以外の部位に設けてもよい。
Further, the special figure
[抽選演出表示装置について]
役物600に設けられた抽選演出表示装置800は、上述の特別図柄表示装置710での図柄変動中の表現よりも、複雑な表示内容を表現可能なものであり、遊技中において、主に、特別図柄表示装置710での図柄の変動中に種々の演出を行うものである。そして、本例では、抽選演出表示装置800全体が、複数の表示装置を用いて構成されている。具体的には、第一演出表示装置810、第二演出表示装置820、第三演出表示装置830及び第四演出表示装置840を用いて構成されている。
[About lottery effect display device]
The lottery
第一演出表示装置810は、多様なパターンで動作する可動装飾体810Tを用いて構成されている。具体的には、図18に示すように、可動装飾体810Tは、丸い爆弾のキャラクタを模しており、「顔」を象る略球体状の装飾体本体811aと、装飾体本体811aの正面に掛けられ「サングラス」を象るサングラス部811bと、装飾体本体811aから左右方向に延出された腕部811cと、腕部811cの下方で左右方向に延出された脚部811dとから構成されている。なお、図14及び図15に示すように、装飾体本体811aは、中空構造となっており、下面には内部の空間と連通する開口部(図示しない)が形成されている。
The first
この第一演出表示装置810では、可動装飾体810Tの多様な動作によって、多様な演出が行われるようになっている。具体的には、図18及び図20に示すように、可動装飾体810Tが、回転駆動機構813によって回転駆動され、しかも、昇降駆動機構814によって上下動されるものとなっており、動作パターンとして、上方から見て時計回りに回転(以下「右回転」という)したり、上方から見て時計回りとは逆に回転(以下「左回転」という)したり、或いは、回転中に上下動したり、回転せずに上下動する等、多様な動作パターンが設定されている。
In the first
回転駆動機構813は、正面側から見て下部が門形に形成され上部が幅広に形成されたベース部材813aと、ベース部材813aに取付けられたモータ813bと、モータ813bの回転軸(図示しない)に連結され回転力を伝達する伝達歯車813cと、伝達歯車813cと噛合しモータ813bの動力によって回転する従動歯車813dと、従動歯車813dに嵌め合わされ従動歯車813dとともに回転する円環状の受部813fと、受部813fから立設し受部813fと装飾体本体811aとを連結する円筒状の連結部813gとを具備して構成されている。これによれば、モータ813bの回転軸が一定方向に回転すると、伝達歯車813c及び従動歯車813dを介して受部813f及び連結部813gに回転力が付与され、可動装飾体810Tを一定方向(例えば右回転方法)に回転させる。また、同様に、モータ813bの回転軸が反対方向に回転すると、受部813f及び連結部813gに回転力が付与され、可動装飾体810Tを反対方向(例えば左回転方向)に回転させる。なお、従動歯車813dの上部には、従動歯車813dを隠蔽し見栄えを高める円環状の遮蔽回転部材813eが設けられている。
The
昇降駆動機構814は、図19及び図20に示すように、回転駆動機構813の受部813fを載置するとともに昇降可能な状態で支持された略L字形のベース部材814aと、ベース部材814aを昇降させるモータ814bと、モータ814bの回転軸(図示しない)に嵌合された変形軸部814cと、変形軸部814cの回転運動をベース部材814aの往復直線運動に変換するカム814dとを具備して構成されている。これによれば、モータ814bが一定方向に回転すると、変形軸部814c及びカム814dを介してベース部材814aが上下方向に往復運動し、その結果、可動装飾体810Tが受部813f及び連結部813gとともに昇降する。
As shown in FIGS. 19 and 20, the elevating
また、可動装飾体810Tの装飾体本体811aは、種々の色の光が透過可能に白色の半透明な樹脂により形成されており、装飾体本体811aの内部には、光の三原色である「赤色」、「緑色」及び「青色」の三色の光を発光可能な発光器が設けられている。これにより、装飾体本体811aが動作する際に発光器から多彩な色の光を出力させて、可動装飾体810Tの動作による演出(以下「動作演出」という)ばかりでなく、装飾体本体811aの色による演出(以下「色演出」という)も行うことができるようにしてある。図21を基に発光器について具体的に説明すると、装飾体本体811aの内部には、平板状の基板817が部品搭載面を遊技者側に向けて配設されており、その部品搭載面に上下及び左右に配置された四つの発光手段818(本例では発光ダイオードから構成)が配置されている。基板817は、可動装飾体810Tの下側開口部を通して立設された棒状の取付部材816によって支持されている。取付部材816は、円筒状の連結部813g及び円環状の受部813fの内部に挿通されており、その下端部は、受部813fよりも下方に突出するとともに、ベース部材813aに固定された支持部815に対して回転不能な状態で嵌め込まれている。つまり、可動装飾体810Tを回転させる際に連結部813g及び受部813fが回転しても、取付部材816及びそれに連結した基板817は回転することなく固定された状態で支持されている。換言すれば、基板817及び発光手段818を固定したまま、装飾体本体811aを回転させたり昇降させたりすることが可能になっている。このため、発光手段818に電力を供給するための電線(図示しない)が捩れたり引張られたりすることを防止することが可能になる。なお、取付部材816は、前面側が切欠かれた略半円筒状の形状を呈しており、内部に電線を配線することが可能になっている。
The decorative body 811a of the movable
ところが、このように、発光手段818を固定したまま装飾体本体811aを回転または昇降させるものでは、装飾体本体811aが可動すると、発光手段818に対する相対位置が変化することから、可動の前後において光が照射される部分が異なることとなる。具体的には、通常の停止時である初期位置では装飾体本体811aの全面において光が満遍なく照射されるように設定されていても、その装飾体本体811aが初期位置から所定位置に変位すると、明るさのムラや色ムラが発生し、見栄えを損ねてしまう虞がある。特に、装飾体本体811aの外観形状が略球体の形状を呈していることから、装飾体本体811aが上下方向に可動した際に、色ムラ等が発生しやすくなる。 However, in the case where the decorative body main body 811a is rotated or moved up and down while the light emitting means 818 is fixed as described above, when the decorative body main body 811a is moved, the relative position with respect to the light emitting means 818 changes. The portion irradiated with is different. Specifically, even when the decoration body body 811a is displaced from the initial position to a predetermined position even if the entire position of the decoration body body 811a is set to be uniformly irradiated at the initial position, which is a normal stop time, There is a risk that brightness unevenness or color unevenness may occur and the appearance may be impaired. In particular, since the appearance of the decorative body main body 811a has a substantially spherical shape, color unevenness or the like is likely to occur when the decorative body main body 811a moves in the vertical direction.
そこで、本例では、発光手段818の発光状態を制御する発光制御手段819(図25参照)を備え、装飾体本体811aが初期位置から所定位置(上限位置)に変位する際、発光手段818の発光状態を変化させ、初期位置での発光状態と所定位置での発光状態とを互いに異ならせるようにしている。さらに詳しく説明すると、発光制御手段819は、装飾体本体811aが初期位置(下端位置)から所定位置に上昇する際、所定位置に最も近い位置に配置された発光手段818、すなわち上側に配置された二つの発光手段818を制御し、その発光手段818の輝度を下側の発光手段818の輝度よりも高くする。これによれば、可動した際に光が照射され難くなる装飾体本体811aの上側部分の明るさを高め、ひいて装飾体本体811a全体を略均等の明るさで光らせることが可能になる。つまり、色ムラや明るさのムラを防止し、見栄えの低下を抑制することが可能となる。 Therefore, in this example, the light emission control means 819 (see FIG. 25) for controlling the light emission state of the light emission means 818 is provided, and when the decorative body 811a is displaced from the initial position to the predetermined position (upper limit position), The light emission state is changed to make the light emission state at the initial position different from the light emission state at the predetermined position. More specifically, the light emission control means 819 is arranged on the upper side of the light emitting means 818, that is, the upper side when the decorative body main body 811a is raised from the initial position (lower end position) to the predetermined position, that is, the upper side. The two light emitting means 818 are controlled so that the luminance of the light emitting means 818 is higher than the luminance of the lower light emitting means 818. According to this, it is possible to increase the brightness of the upper part of the decorative body main body 811a that is difficult to be irradiated with light when it is moved, and to shine the entire decorative body main body 811a with substantially equal brightness. That is, it is possible to prevent color unevenness and brightness unevenness and suppress deterioration in appearance.
ところで、装飾体本体811aは、図13及び図14に示すように、装飾体ケース611の収容空間612に収容されている。装飾体ケース611は、上下に分離された開口を有するダルマ形の前枠部材613(図22参照)と、前枠部材613の上部の開口に対して前側から装着された略円環状の前飾部613aと、前枠部材613の上部の開口から後方に延出され収容空間612の側方を囲む半円筒状の周面部材614と、その周面部材614の背面側を塞ぐ背面部材617と、周面部材614及び背面部材617で囲まれた収容空間612の底面を塞ぐ底板620とを具備して構成されている。なお、詳細は後述するが、前枠部材613の下部の開口には、状態演出表示装置860が組み込まれるようになっている。
By the way, the decorative body main body 811a is accommodated in the
図15及び図16に示すように、背面部材617は、周面部材614の後縁部分に連結し、周面部材614とともに収容空間612の側方を囲む後部周面部615と、収容空間612の背面側を塞ぐ背面部616とを備えており、光透過性の部材によって一体的に形成されている。特に、背面部616は、奥側に向って収容空間612が次第に狭くなり、且つ背面部616の中央部分619が最も後方位置となるように、略球面状に湾曲して形成されている。このため、背面部616のみで前後方向の立体感(すなわち奥行感)を醸し出し、全体として収容空間612の広さを印象づけることが可能になる。
As shown in FIGS. 15 and 16, the
また、図17に示すように、背面部616の前面(遊技者側の面)には、中央部分619から周縁部618側に向って放射状に配設された複数の小突起部625が形成されている。このため、背面部616が中央部分619を中心として湾曲していることを、遊技者に明確に視認させることができる。特に、これらの小突起部625は、背面部616の中央部分619に配置されたものが最も小さく、周縁部618側に向って次第に大きくなるように形成されている。すなわち、複数の小突起部625は、一様の大きさではなく、中央部分619から離れるほど大きくなるように形成されている。このため、小突起部625の相対的な大きさの変化によって遠近感が生じ、背面部616の立体感を一層強調することが可能になる。
As shown in FIG. 17, a plurality of
また、図15及び図16に示すように、背面部材617は、光を透過可能な透光性の部材からなり、その後方、特に周縁部618の後方には、周方向に沿って配置された複数の背面側発光手段621が設けられている。これにより、背面側発光手段621の光は、背面部616を通って遊技者側に放射されることとなり、背面部616を発光させ、ひいては収容空間612内を明るくするとともに、収容空間612内の演出を目立たせることが可能になる。特に、背面側発光手段621の光は、背面部616の中で、中央部分619が最も暗く、周縁部618側に向って次第に明るくなるように照射されるため、背面部616の中央部分619が一層奥側に位置しているように見せることができ、背面部616の立体感を一層強調することが可能になる。
As shown in FIGS. 15 and 16, the
また、背面部616の前面には、周縁部618付近から中央部分619側に向って奥方向に階段状に形成された複数の段差部624が設けられており、背面部616の内部を通過する光を段階的に減衰させるように構成されている。つまり、周縁部618付近から中央部分619側に誘導される光を、段差部624によって段階的に減衰させることにより、背面部616の明るさを、周縁部618から中央部分619に向かって確実に変化させるようになっている。このように、段差部624によって光の誘導量を制限するため、複雑な構成を採用することなく、簡単で確実に光を減衰させることが可能になる。また、背面部616の前面に複数の段差部624が形成されることから、複数のエッジが同心上に現れ、背面部616全体の湾曲形状を明瞭に視認させることが可能になる。特に、段差部624の幅が、中央部分619に向かって次第に狭くなるように形成されているため、小突起部625による効果、すなわち背面部616における遠近感をさらに強調することが可能になる。
In addition, a plurality of
また、装飾体本体811aは、腕部811c及び脚部811dを備えており、左右方向の横幅が、装飾体本体811aの高さよりも長くなるように形成されている。したがって、横長形状の可動装飾体810Tが鉛直方向の軸線を中心として回転すると、可動装飾体810Tの横幅が前後方向の長さとなることから、収容空間612の前後方向の広がりを、可動装飾体810Tの横幅と比較して認識させることも可能になる。
In addition, the decorative body main body 811a includes an arm portion 811c and a leg portion 811d, and is formed so that the lateral width in the left-right direction is longer than the height of the decorative body main body 811a. Accordingly, when the horizontally-shaped movable
図13に示すように、第二演出表示装置820は、複数種類の図柄を表示可能なものであり、収容空間612の下方、特に、前飾部613aで囲まれた空間の下部に配置されている。この第二演出表示装置820は、複数種類の図柄を夫々表示可能な複数の図柄表示器を用いて構成されている。具体的に、第一図柄表示器821、第二図柄表示器822及び第三図柄表示器823の三つの図柄表示器を用いて構成されている。そして、各図柄表示器821,822,823の夫々は、複数の色の光を発光可能な発光器を具備しており、複数種類の図柄の中から、発光器の発光色に応じた図柄を表示する。なお、本例では、青色及び赤色の2色の光を発光可能な発光器を用いて、発光器が青色で点灯すると、「○」の図柄(以下「作動用図柄」という)が表示され、赤色で点灯すると、「×」の図柄(以下「非作動用図柄」という)が表示される。
As shown in FIG. 13, the second
第三演出表示装置830は、抽選表示装置800全体で行われる一連の演出が進行することを示す表示(以下「進行表示」という)を行うことが可能なものであり、本例では、進行表示を夫々表示可能な複数の進行表示器を用いて構成されている。具体的に、第一図柄表示器821と後述する第四演出表示装置840と間に配置され、第一図柄表示器821から第四演出表示装置840へと進行表示を行う第一進行表示器831、第二図柄表示器822と第四演出表示装置840と間に配置され、第二図柄表示器822から第四演出表示装置840へと進行表示を行う第二進行表示器832、及び、第三図柄表示器823から第四演出表示装置840へと進行表示を行う第三進行表示器833の三つの進行表示器を用いて構成されている。そして、各進行表示器831,832,833の詳細は、以下の通りである。
The third
各進行表示器831,832,833の夫々は、図柄表示器821,822,823と第四演出表示装置840との間に連設され、単色で発光する複数の発光器(例えばLED(発光ダイオード))を具備している。そして、第二演出表示装置820の図柄の変動が終了した際に、少なくとも一つの図柄表示器821,822,823にて作動用図柄が表示された場合には、第二演出表示装置820全体での表示完了と同時に、作動用図柄を表示した図柄表示器821,822,823に対応する各進行表示器831,832,833にて、全ての発光器が点灯または消灯した状態から、図柄表示器821,822,823から第四演出表示装置840に向かって、発光器を、順次、消灯または点灯させることで、図柄表示器821,822,823から第四演出表示装置840へと消灯または点灯が進行する表示を行う。ここで、本例では、導火線を模した進行表示器831,832,833を採用しており、進行表示によって、あたかも、導火線に火がついて、火種が第四表示装置840に向かって進むような表現がなされる。
Each of the
第四演出表示装置840は、複数種類の図柄を表示可能なものであり、本例では、7セグメント表示器を用いて構成されている。そして、この第四演出表示装置840では、上記第二演出表示装置820の三つの進行表示器821a,822a,823aのうちの少なくとも一つによって進行表示が行われた場合に、進行表示の終了タイミングに合わせて図柄の変動を開始し、所定時間経過後に、変動を停止させて適宜の図柄が表示される。ここで、本例では、第四演出表示装置840にて、図柄として「1」〜「9」の数字を表示することとしてある。また、7セグメント表示器の各セグメントは、光の三原色である「赤色」、「緑色」及び「青色」の三色の光を発光可能であり、多彩な色の図柄を表示できることとしてある。
The fourth
[抽選演出表示装置の作動態様について]
以上のような抽選演出表示装置800は、次のように作動する。
[About the operation mode of the lottery effect display device]
The lottery
まず、抽選入球口520に遊技球が入球して抽選が行われると、特別図柄表示装置710での図柄の変動が開始されるのであるが、これに合わせて、第一演出表示装置810の可動装飾体810Tの作動(可動装飾体810Tの動作演出及び色演出)を開始して、第一演出表示装置810にて第一演出を行う。ここで、第一演出では、可動装飾体810Tが上下動すると共に、青色や赤色等、種々の色で発光する。また、第一演出は、作動中の可動装飾体810Tを確実に確認できるように、例えば3秒といったように、十分に長い時間に設定されている。
First, when a game ball enters the
次に、第一演出表示装置810の可動装飾体810Tの作動が停止して、第一演出表示装置810での第一演出が終了すると、第一演出の終了と同時に、第二演出表示装置820の図柄の変動を開始して、第二演出表示装置820での第二演出を行う。ここで、第二演出中においては、各図柄表示器821,822,823にて、作動用図柄(「○」)及び非作動用図柄(「×」)の表示を一定のリズムで交互に繰り返す、といった図柄変動中の単純な演出を行う。また、第一演出は、作動中の各図柄表示器821,822,823を確認できるように、例えば3秒といったように、十分に長い時間に設定されている。
Next, when the operation of the
なお、第二演出中では、第三演出表示装置830の各進行表示器831,832,833の全ての発光器が点灯しており、各図柄表示器821,822,823と第四演出表示装置840との間に導火線があることが表現される。
During the second effect, all the light emitters of the
また、第二演出中においては、第一演出表示装置820にて、可動体820Tの作動による演出を行うこともある。例えば、第二演出表示装置820にて作動用図柄を表示する図柄表示器821,822,823が少なくとも一つある場合に、第二演出の終了に先駆けて、第一演出表示装置810の可動装飾体810Tを1回転させたり、第二演出表示装置820にて作動用図柄を表示する図柄表示器821,822,823が三つである場合に、第二演出の終了に先駆けて、第一演出表示装置810の可動装飾体810Tを高速で3回転させたりする等、第二演出表示装置820にて所定の事象が生じることを、可動装飾体810Tの演出によって、事前に予告する。なお、このような第二演出中に行われる第一演出表示装置810の演出は、上述の第一演出とは異なるものであり、第二演出と重なる「重複演出」として捉えることができる。また、この重複演出は、第二演出表示装置820にて所定の事象が生じる場合に、必ず現出するのではなく、所定の事象が生じる場合において、適宜確率で現出するように設定されている。これにより、重複演出が現出しないことで、対応する所定の事象が生じないことが判明してしまい、第二演出による演出効果が低下してしまうといった不具合が生じることを防止できる。
Further, during the second effect, the first
次に、第二演出表示装置820での第二演出が終了し、各図柄表示器821,822,823の全てに図柄が表示され、少なくとも一つの図柄表示器821,822,823に作動用図柄が表示された場合には、第二演出の終了と同時に、作動用図柄を表示した図柄表示器821,822,823に対応する進行表示器831,832,833にて、進行表示を開始して、第三演出表示装置830にて第三演出を行う。ここで、第三演出は、第二演出表示装置820から第三演出表示装置830への演出の移行を単に示すに過ぎないものであり、演出が移行することを確認できさえすればよいものであることから、抽選演出表示装置800全体での演出中に占める割合が過度に大きくならないように、例えば2秒といったように、第一演出や第二演出よりも短い時間に設定されている。
Next, the second effect on the second
一方、各図柄表示器821,822,823の少なくとも一つにて作動用図柄が表示されていない場合には、すなわち、各図柄表示器821,822,823の全てに非作動用図柄が表示された場合には、第三演出表示装置830の何れの進行表示器831,832,833も作動させずに、すなわち、第三演出表示装置830にて第三演出を行わずに、演出表示装置800での演出を終了させる。
On the other hand, when an operating symbol is not displayed on at least one of the symbol displays 821, 822, 823, that is, a non-operating symbol is displayed on all the
最後に、第三演出表示装置830にて第三演出が行われた場合には、この第三演出が終了すると同時に、或いは、例えば1秒以内といったような短時間の経過後に、第四演出表示装置840にて図柄の変動を開始して、第四演出表示装置840にて第四演出を行う。そして、第四演出では、第四演出表示装置840において、図柄を、種々のパターンで変動させた後に停止させて表示する。ここで、第四演出については、図柄の種々のパターンの変動によって、遊技者を楽しませるものであり、第四演出の種類によって、演出時間に差異が生じるように設定されている。そして、第四演出表示装置840に表示された図柄については、次回に第四演出を開始するまで、すなわち、次回に第四演出表示装置840で図柄の変動を開始するまで、第四演出表示装置840にて表示したままの状態で維持する。
Finally, when the third effect is performed by the third
なお、本例では、第四演出表示装置840にて、抽選の結果が第一種当選であれば、「7」の数字が表示することとしてあり、第二種当選、第三種当選及び第四種当選であれば、「3」の数字を表示することとしてある。一方、抽選の結果が落選であれば、「7」及び「3」以外の数字が表示することとしてある。よって、第四演出表示装置840にて「3」の数字が表示された場合には、当選であることは分かるものの、その当選が、第二種当選、第三種当選または第四種当選の何れの当選であるかは判別することができないこととしてある。
In this example, if the result of the lottery is the first type win on the fourth
ところで、第四演出については、現出すると、当選用の図柄(本例では「7」及び「3」の数字)が表示されるに至る可能性が高く、遊技者に高い期待感を与える演出(以下「高期待度演出」という)と、現出しても、当選用の図柄が表示されるに至る可能性が低く、遊技者に高い期待感を与えない演出(以下「低期待度演出」という)との少なくとも2種類の演出が用意されており、演出の種類によって、当選用の図柄が表示されることへの期待感に差を生じさせることができるようにしてある。 By the way, with regard to the fourth effect, when it appears, there is a high possibility that the winning symbols (in this example, the numbers “7” and “3”) will be displayed, giving the player a high expectation. (Hereinafter referred to as “high expectation effect”), and even if it appears, it is unlikely that the winning symbol will be displayed, and the effect that does not give the player a high expectation (hereinafter “low expectation effect”) At least two types of effects are prepared, and it is possible to make a difference in the expectation for displaying the winning symbol depending on the types of effects.
ここで、低期待度演出の期待度が低く、高期待度演出の期待度が高くなるようにするためには、演出の種類を選出するに際して、抽選結果が落選であれば、高期待度演出よりも低期待度演出が選出され易くする一方で、当選であれば、低期待度演出よりも高期待度演出が選出され易いようにすればよい。また、期待度が異なる3種類以上の演出がある場合には、落選であれば、期待度が高い演出ほど、選出され難くすればよい。 Here, in order to make the expectation of the low expectation effect low and the expectation of the high expectation effect high, if the lottery result is unsuccessful when selecting the effect type, the high expectation effect The low expectation effect may be more easily selected, whereas if it is a win, the high expectation effect may be selected more easily than the low expectation effect. In addition, when there are three or more types of productions with different expectations, if the performance is a loss, the production with higher expectations may be made difficult to select.
また、第四演出の種類は、第二演出表示装置820及び第三演出表示装置830の表示内容に対して、以下のように関連付けられている。
In addition, the type of the fourth effect is associated with the display contents of the second
すなわち、第二演出表示装置820にて作動用図柄を表示した図柄表示器821,822,823の数が多く、第三演出表示装置830にて進行表示を行った(作動した)進行表示器831,832,833の数が多くなればなるほど、第四演出として、高期待度演出が現出し易くなるようにしてある。特に、本例では、作動した進行表示器831,832,833の数が多くなればなるほど、第四演出として、より期待度の高い演出が現出し易くしてある。これにより、第二演出表示装置820及び第三演出表示装置830の表示内容によって、現出する第四演出に対する期待感に差を生じさせることができ、ひいては、第四演出表示装置840にて当選用の図柄が表示されることへの期待感に差を生じさせることができる。よって、第二演出表示装置820での第二演出及び第三演出表示装置830での第三演出は、抽選演出表示装置80全体の一連の演出において、第四演出が行われるまでの単なる過程的な演出ではなく、遊技者に興味を抱かすことのできる重要な役割を果たす演出となる。
That is, the number of symbol displays 821, 822, and 823 displaying the operation symbols on the second
具体的に、本例では、第四演出として、「第1期待度演出」、「第2期待度演出」、「第3期待度演出」、「第4期待度演出」、「第5期待度演出」及び「第6期待度演出」といったように、6種類の演出が用意されている。ここで、各演出については、第1〜第6のうち、数字が大きいほど、期待度が高い演出となっており、特に、第6期待度演出は、現出すると、当選用の図柄が表示されるに至ることが確定する、所謂「確定演出」となっている。そして、作動した進行表示器831,832,833の数が一つであるパターン(以下「1進行表示パターン」)では、期待度の低い演出ほど、現出し易い一方で、期待度の高い演出ほど、現出し難くなっている。なお、「期待度の低い(高い)演出ほど、現出し易い(難い)」といった表現は、期待度の順で隣接する演出について、夫々の演出における現出のし易さ(し難さ)が必ず異なることを示すものではなく、現出のし易さ(し難さ)が同じであることを含むものであり、以下の表現においても同様である。
Specifically, in this example, as the fourth effect, “first expectation effect”, “second expectation effect”, “third expectation effect”, “fourth expectation effect”, “fifth expectation degree” There are six types of effects such as “effect” and “sixth expectation effect”. Here, for each performance, among the first to sixth, the larger the number, the higher the degree of expectation. In particular, when the sixth expectation degree effect appears, a winning symbol is displayed. It is a so-called “confirmed effect” that is determined to be performed. In a pattern in which the number of activated
また、作動した進行表示器831,832,833の数が二つであるパターン(以下「2進行表示パターン」)では、第1期待度演出及び第2期待度演出が現出しない、換言すれば、第3期待度演出以上の期待度の演出が現出することが確定する、こととなっている。そして、2進行表示パターンで現出する可能性のある第3〜第6までの演出については、期待度の低い演出ほど、現出し易い一方で、期待度の高い演出ほど、現出し難くなっている。
Further, in a pattern in which the number of activated
また、作動した進行表示器831,832,833の数が三つであるパターン(以下「3進行表示パターン」)では、第1期待度演出、第2期待度演出、第3期待度演出及び第4期待度演出が現出しない、換言すれば、第5期待度演出以上の期待度の演出が現出することが確定する、こととなっている。そして、3進行表示パターンで現出する可能性のある第5及び第6の演出については、期待度の低い演出ほど、現出し易い一方で、期待度の高い演出ほど、現出し難くなっている。
Further, in a pattern in which the number of activated
このように第二演出表示装置820及び第三演出表示装置830の表示内容によって、第四演出の現出可能性を異ならせるためには、第二演出表示装置820及び第三演出表示装置830の表示内容と第四演出の種類とを組合わせた複数種類の演出パターンを予め用意しておき、抽選結果に基づいて、適宜の演出パターンが適宜の確率で選出されるように、設定すればよい。また、これに限らず、抽選結果に基づいて、第一段階の処理にて、第四演出の種類を決定し、第二段階の処理として、決定された第四演出に応じて、第二演出表示装置820及び第三演出表示装置830の表示内容を決定するようにしてもよい。なお、第三演出表示装置830の表示内容は、第二演出表示装置820の表示内容に対応するものであることから、第四演出の種類に応じて、第三演出表示装置830の表示内容を決定するようにしてもよい。
As described above, in order to vary the appearance possibility of the fourth effect depending on the display contents of the second
第四演出表示装置840に表示される図柄は、第4演出の種類ばかりでなく、第一演出表示装置810の表示内容、すなわち「演出の種類」に対して、以下のように関連付けられている。
The symbols displayed on the fourth
第一演出表示装置810での第一演出においては、可動装飾体810Tが、上下動すると共に、「第1色」(例えば青色)、「第2色」(例えば黄色)、「第3色」(例えば緑色)、「第4色」(例えば赤色)、「第5色」(例えば白色)、「第6色」(例えば虹の7色)といったように、複数の種類の色から適宜選出された色で発光するようにしてある。そして、第1〜第6までの色のうち、数字が大きい色で可動装飾体810Tが発光するほど、当選用の図柄が表示される可能性が高く、遊技者にとっての期待度が高い第一演出となっている。特に、第6色で可動装飾体810Tが発光する演出は、当選用の図柄を表示することが確定したことを示す演出となっている。これにより、第一演出表示装置810での第一演出は、抽選演出装置800での一連の演出において、単なる初期段階の演出ではなく、遊技者に興味を抱かせることのできる重要な役割を果たす演出となる。
In the first effect on the first
なお、第一演出の種類に応じて第四演出表示装置840にて当選用の図柄を表示する可能性を異ならせるためには、抽選結果に基づいて、第一演出として、適宜の種類の演出が適宜の確率で選出されるように、設定すればよい。
In order to vary the possibility of displaying the winning symbol on the fourth
また、第一演出表示装置810での第一演出、第二演出表示装置820及び第三演出表示装置830での表示内容、第四演出表示装置840での第四演出、及び、第四演出表示装置840で表示される図柄の夫々を関連付けさせて、これにより、一連の演出の演出効果を向上させることもできる。例えば、「第一演出として所定の演出がなされ、第二演出表示装置820及び第三演出表示装置830での表示内容が所定の表示内容となれば、第四演出表示装置840にて所定の第四演出が現出することが確定する」、「第一演出として所定の演出がなされ、第四演出表示装置840にて所定の第四演出が現出すれば、第四演出表示装置840で当選用の図柄が表示されることが確定する」等といったような関連付けを例示できる。
Also, the first effect on the first
そして、このように関連付けするためには、第一演出の種類、第二演出表示装置820及び第三演出表示装置830での表示内容の種類、第四演出表示装置840での第四演出の種類、及び、第四演出表示装置840で表示される図柄の種類等、適宜事項を組合わせた演出パターンを予め用意しておき、抽選結果に基づいて、適宜の演出パターンが適宜の確率で選出されるように、設定すればよい。また、これに限らず、抽選結果に基づいて、複数段階の処理によって、第四演出の種類を決定し、これに基づいて、第二演出表示装置820及び第三演出表示装置830の表示内容を決定すると共に、第一演出の種類を決定するようにしてもよい。
And in order to relate in this way, the kind of the 1st effect, the kind of display contents in the 2nd
一方、第一演出の種類と第四演出の種類を決定するに際しては、相互に影響されない抽選結果に基づく個別の処理によって、夫々を決定することも、有効である。第一演出として期待度の高い演出がなされ、しかも、第四演出としても期待度の高い演出がなされれば、抽選結果が当選であるが故に夫々期待度の高い演出が選出された可能性が高く、遊技者に大きな期待感を抱かせることができる一方で、一つの演出として期待度の高い演出がなされても、他の演出として期待度の低い演出がなされれば、上述の例よりも抽選結果が当選である可能性が低く、遊技者に無用に大きな期待感を抱かせないようにすることができる、といったように、一連の演出における複数の演出の相乗効果によって、演出効果を向上させることができるからである。 On the other hand, when determining the type of the first effect and the type of the fourth effect, it is also effective to determine each by individual processing based on the lottery results that are not influenced by each other. If a highly anticipated production is made as the first production, and if a production with a high degree of expectation is made as the fourth production, there is a possibility that a production with a high degree of expectation was selected because the lottery result was won. It is high and can give a great sense of expectation to the player, but if an effect with a high degree of expectation is made as one effect, but if an effect with a low expectation is made as another effect, than the above example The effect of the lottery is improved by the synergistic effect of multiple productions in a series, such as the possibility that the lottery result is unlikely to win and the player can be prevented from having a great sense of expectation unnecessarily. It is because it can be made.
ところで、特別図柄表示装置710での図柄の変動中に、上述した通り、抽選演出表示装置800では、第一演出、第二演出、第三演出及び第四演出といったような種々の演出が行われるのであるが、抽選演出表示装置800での演出については、特別図柄表示装置710での図柄の変動開始と同時或いは変動開始後に、演出を開始し、特別図柄表示装置710での図柄の変動停止(図柄の表示)の前或いは変動停止(図柄の表示)と同時に、演出を終了するように設定されている。これにより、特別図柄表示装置710での図柄の変動開始に先駆けて抽選演出表示装置800での演出が開始されることを防止することができる。また、特別図柄表示装置710での図柄表示後においても、抽選演出表示装置800での演出が無用に継続されることを防止することができる。なお、本書においては、特筆しない限り、「同時」とは、時間的に厳密な同時を示すものではなく、遊技者が認識できない程度の時間的ズレを含むこととし、「時間の前後」については、遊技者が認識可能な時間的な差を示すこととする。
By the way, during the change of the symbol on the special
また、抽選演出表示装置800で行う演出としては、複数種類のものが用意されており、主制御基板131から送られた情報(信号)に対応して適宜の処理を行う副制御基板119にて、複数種類の中から、抽選演出表示装置800で行う演出が、適宜、選出される。また、特別図柄表示装置710での図柄の変動開始から変動終了までの時間(以下「特別図柄表示装置710での図柄変動時間」という)は、複数種類の時間の中から、抽選結果に基づいて、適宜、設定されるのであるが、抽選演出表示装置800で行う演出として、開始から終了までの時間が異なる演出が用意されており、抽選演出表示装置800での演出開始から演出終了までの時間(以下「抽選演出表示装置800での演出時間」という)が特別図柄表示装置710での図柄変動時間に対応するように、抽選演出表示装置800で行う演出が選出される。特に、本例では、特別図柄表示装置710での図柄変動時間と、抽選演出表示装置800での演出時間とが、合致するような演出が選出される。なお、特別図柄表示装置710が本発明の特別図柄表示器に相当し、図示しない表示態様決定手段及び特別図柄変動制御手段によって制御されるようになっている。表示態様決定手段は、抽選手段900の抽選結果に対応した特別図柄の停止図柄を決定するものであり、特別図柄変動制御手段は、抽選入球口センサ520sによる遊技球の検出に基づいて特別図柄を変動させるとともに、表示態様決定手段によって決定された停止図柄で特別図柄の変動を停止させるものである。
In addition, a plurality of types of effects are prepared for the lottery
ここで、本例では、第一演出、第二演出及び第三演出については、その演出の種類に関わらず、演出時間が、常時、一定にしてあるのに対して、第四演出については、種類によって、演出時間が異なることとしてある。なお、本例では、第四演出について、期待度の低い演出よりも期待度の高い演出の方が、演出時間が長くなるようにしてある(期待度の順で隣接する演出について、夫々の演出時間が必ず異なることを示すものではなく、同じ演出時間であることを含む)。 Here, in this example, for the first effect, the second effect, and the third effect, regardless of the type of the effect, the effect time is always constant, whereas for the fourth effect, The production time varies depending on the type. In this example, with respect to the fourth effect, the effect with a higher expectation is made longer than the effect with a lower expectation (each effect with respect to the adjoining effects in the order of expectation). It does not necessarily indicate that the times are different, but includes the same performance time).
よって、抽選演出表示装置800での演出全体の時間は、第四演出表示装置840での第四演出の種類によって変動するのであるが、第四演出を、既に設定された特別図柄表示装置710での図柄変動時間に対応して決定することとしてある。これにより、抽選演出表示装置800での演出全体の時間を、特別図柄表示装置710の図柄変動時間に対応させることができることとしている。このような処理は、既に設定された特別図柄表示装置710での図柄変動時間に基づいて、抽選演出表示装置800の演出、より具体的には、第四演出表示装置840の演出、を決定する処理であるともいえる。
Therefore, the overall effect time on the lottery
[特図対応演出表示装置]
この特図対応演出表示装置850は、上述した特別図柄表示装置710と同様に、表示内容として図柄を表示することにより抽選結果を明示するものである。そして、本例では、特図対応演出表示装置850が以下のように構成されている。
[Special drawing display device]
This special figure corresponding
図12に示すように、特図対応演出表示装置850は、夫々、単色または複数色で発光する複数の発光器851を用いて構成されており、各発光器851の発光パターンの組合わせからなる図柄を表示内容として表示することで、抽選結果が当選であるか或いは落選であるかを明示するものとして構成されている。また、当選である場合には、第一種当選か、第二種当選か、第三種当選か或いは第四種当選かを、明示するものとして構成されている。
As shown in FIG. 12, the special figure corresponding
具体的に、本例では、夫々異なる色である第一色(例えば赤色)及び第二色(例えば緑色)の2色で発光する発光器851を用いて、10個の発光器711によって特図対応演出表示装置850が構成されている。また、各発光器851は、LED(発光ダイオード)によって構成されており、第三演出表示装置830の左右両側の夫々、5個づつ、左右対称となるように配置されている。このような特図対応演出表示装置850では、各発光器851の発光パターンの組合わせによって、表示する図柄が形成されるのであるが、各発光器851の発光パターンが、「消灯」、「第一色点灯」及び「第二色点灯」の3パターンとなっており、発光器851が10個であるため、この特図対応演出表示装置850によれば、「3の10乗」の59049パターンといった極めて多様な図柄(表示内容)を表示することができる。
Specifically, in this example, the
また、第一種当選であれば、例えば、各発光器851の全てを第一色で点灯させ、落選であれば各発光器851を全て第二色で点灯させるといったように、第一種当選及び落選の夫々については、図柄の種類に対して1対1で対応するように設定されている。これに対して、第二種当選、第三種当選及び第四種当選については、夫々の当選を表示する図柄として、複数種類の図柄が設定されている。特に、本例では、特図対応演出表示装置850が、特別図柄表示装置710よりも極めて多様な図柄を表示できるものであることから、第二種当選、第三種当選及び第四種当選の夫々については、第一種当選を表示する図柄の種類よりも多く、しかも、特別図柄表示装置710で表示する図柄の種類も多い、例えば10パターン以上といったような多種類の図柄が設定されている。これにより、特別図柄表示装置710に表示された図柄の種類によって当選の種類を特定することは、特別図柄表示装置710よりも、より一層、困難となっている。
Further, in the case of the first type winning, for example, all the
また、第二種当選、第三種当選及び第四種当選の夫々を明示する複数種類の図柄のパターンは、例えば、特定の発光器851の発光態様が第一色で発光していれば、必ず第二種当選である等といったような規則性を有しておらず、不規則的(ランダム的)なパターンで設定されている。また、当選に対応する図柄として、対称(本例では左右対称)に配置された複数の発光器851の発光パターンが対称となっていない図柄を含んでおり(当選に対応する全ての図柄をこのようにしてもよい)、当選に対応する図柄を、覚え難いものとしてある。よって、特別図柄表示装置710に表示された図柄によっては、当選の種類を特定し難くなっている。
In addition, a plurality of types of pattern patterns that clearly indicate the second type selection, the third type selection, and the fourth type selection, for example, if the light emission mode of a
ところで、7セグメント表示器等を用いて構成され、数字、文字、記号等の分かり易い図柄を表示する第四演出表示装置840は、遊技者にとって目立つ表示装置となるが、特図対応演出表示装置850は、この目立つ第四演出表示装置840の近傍に配置されており、しかも、単独で単に点灯及び消灯するランプである発光器851を用いた簡素な表示装置となっている。よって、特図対応演出表示装置850は、あたかも、第四演出表示装置840の周りを装飾するランプであるかのように見え、遊技者に注目され難いものとなっている。また、図柄の変動中においては、全ての発光器851が同じ色で点灯するように同調させ、しかも、全ての発光器851において2色の点灯を、パチンコ機1から出力されるBGMのテンポに合わせて、交互に繰り返すといったように、単純で違和感のない態様でさせる。よって、この点からも、特図対応演出表示装置850が、あたかも、単なる装飾用のランプであるかのように見え、遊技者に注目され難いものとなっている。
By the way, the fourth
[状態演出表示装置について]
状態演出表示装置860は、多様なパターンで動作する装飾回転体860Tを用いて構成されている。そして、この状態演出表示装置860では、装飾回転体860Tの動作によって、遊技状態に関する演出が行われる。そして、この遊技状態に関する演出についての詳細は、以下の通りである。
[About the state effect display device]
The state
図12に示すように、装飾回転体860Tは、回転機構部871(詳細は後述する)によって点Oを回転中心として回転駆動されるように構成されており、装飾回転体860Tの周囲には、第一指標861、第二指標862、第三指標863といった複数の指標を有する指標部865が円環状に形成されて配設されている。そして、装飾回転体860Tの回動位置によって、適宜の指標が指し示される。ここで、本例では、第一指標861には、「V」の文字が描かれており、第二指標862には、「天国」の文字が描かれている。そして、第三指標863は、待機指標863aとカウントダウン指標863bとを備えてなる。ここで、待機指標863aには、線が単に描かれているだけなのであるが、カウントダウン指標863bは、単色で点灯及び消灯する複数の発光器によって構成されている。ここで、第一指標861が本発明の大当り指標に相当し、カウントダウン指標863bが本発明の指標に相当する。
As shown in FIG. 12, the
具体的には、図22に示すように、装飾回転体860Tは、円環状の指標部865内に収容され、さらに指標部865は、ダルマ形の前飾部613aの下部開口613b内に収容されている。なお、前飾部613aの下部開口613bの周囲には、夫々の指標と重なる位置に貫通孔613cが形成されており、後方に配置された発光手段869から放射された光を貫通孔613cを通して夫々の指標に照射させることが可能になっている。なお、発光手段869は発光ダイオードで構成され、中央に開口868aを有する略円板状の基板868に取り付けられている。基板868の前方には、前飾部613aの下部開口613bを通して配置され装飾回転体860Tの背面に嵌め込まれた回転板875が設けられており、装飾回転体860Tとともに回転するようになっている。この回転板875は、基板868の後方に配置された回転機構部871に連結されており、回転機構部871から付与された回転力を装飾回転体860Tに伝達するように構成されている。なお、回転板875、基板868、及び回転機構部871は、前飾部613aの後側に組付けられたケース876内に収容されている。
Specifically, as shown in FIG. 22, the
回転機構部871は、図23に示すように、モータ872と、モータ872の回転軸(図示しない)に連結され回転力を伝達する伝達歯車873と、伝達歯車873に噛合するとともに回転板875に回転力を付与する従動歯車874とを具備して構成されており、後述する回動制御手段877(図26参照)によって制御されるようになっている。
As shown in FIG. 23, the
また、図12に示すように、装飾回転体860Tの回動位置によって指し示される指標が明確となるように、装飾回転体860Tには、先端によって指し示す部位を示す指針部864が設けられている。ここで、装飾回転体860Tは、丸い爆弾を模しており、指針部864は、爆弾から延び出る導火線を模している。また、指針部864の先端形状は、指先や矢印等(本例では指先を採用している)、指し示す部位を明確に案内可能な先細の形状となっている。
In addition, as shown in FIG. 12, the
このような状態演出表示装置860では、図12に示す状態を、遊技状態に関する演出を行わない初期状態として、第一種当選により第一種特別遊技が発生すると、初期状態から、指針部864の先端が第一指標861を指し示す状態に変動する。そして、第一種特別遊技が終了して、抽選状態が確変第一種時短状態になると、指針部864の先端が第一指標861を指し示す状態から第二指標862を指し示す状態に変動する。そして、確変第一種時短状態中に、再度、第一種当選になり、第一種特別遊技が発生すると、指針部864の先端が第二指標862を指し示す状態から、再び、第一指標861を指し示す状態に変動する。そして、繰り返し第一種当選がなされると、上記変動を繰り返す。
In such a state
一方、確変第一種時短状態中に第二種当選または第三種当選になり、第二種特別遊技が発生すると、時短に関する抽選状態が第二種時短状態に変化するので、指針部864の先端が第二指標862を指し示す状態から、第三指標861の待機指標863aを指し示す状態に変動する。そして、時短遊技の残り回数がn回(本例では16回)の所定のカウントダウン回数になるまで、待機指標863aを指し示す状態で維持されるのであるが、時短遊技が消化されて、時短遊技の残り回数がn回になると、指針部864の先端が待機指標863aを指し示す状態からカウントダウン指標部863bを指し示す状態に変動する。具体的には、装飾回転体860Tの周りに一定間隔で配設されたn個のカウントダウン指標863bのうち、待機指標863aに最も近接する指標(初期指標に相当)を指し示す状態に変動する(図24(b)参照)。
On the other hand, if the second type win or the third type win occurs during the probability change first time shortening state, and the second type special game occurs, the lottery state related to the time change changes to the second type short time state. The state in which the tip indicates the
そして、その後、時短遊技が1回、消化されるごとに、指し示すカウントダウン指標863bを、待機指標863aから離れる方向に一つづつ変更し、最後のカウントダウン指標863bを指し示す状態まで変動する(図24(a)参照)。そして、最後の時短遊技が行われて時短遊技が全て消化されると(すなわち、第二種遊技状態から非時短遊技状態になると)、指針部864は、第一指標861、第二指標862及び第三指標863の何れの指標も指し示さない初期状態となる。
Then, each time-short game is digested once, the indicated
ところで、指針部864を有する装飾回転体860Tは、円環状に形成された指標部865の内側に設けられており、ステッピングモータ等のモータ872を有する回転機構部871によって駆動されるようになっているが、指標部865と装飾回転体860Tとの間に異物が挟まった場合や、モータ872の動力が装飾回転体860Tに正しく伝達されなかった場合には、時短遊技の消化回数に合せて装飾回転体860Tを所定角度ずつ回動させるように制御しているにも拘らず、装飾回転体860Tが正しい位置まで回動せず、カウント値(カウントダウン回数)に対応するカウントダウン指標863bを指し示さなくなる場合が起り得る。そして、このような場合には、指針部864に対する信頼性が低下し、状態演出表示装置860における関心を低下させる虞がある。
By the way, the decorative
そこで、本例では、指針部864の先端が、カウント値に対応するカウントダウン指標863bに合致しているか否かを判別する合致有無判別手段878(図26参照)を備えており、合致していないと判別された場合には、指針部864の先端がカウント値に対応するカウントダウン指標863bに合致する位置まで装飾回転体860Tを強制的に回動させるようにしている。これにより、譬え、何らかの原因により指針部864とカウントダウン指標863bとが対応しなくなっても、その後、指針部864の向きを補正し、カウント値に対応するカウントダウン指標863bを指し示すことが可能になる。
In this example, therefore, the tip of the
合致の有無を判別する構成について、図23及び図24を基に具体的に説明する。回転機構部871には、装飾回転体860Tの回動位置を検出するために、フォトセンサ882と遮光板883とが設けられている。フォトセンサ882は、互いに対向して配置された発光部及び受光部(いずれも図示しない)を有し、発光部から放射された光を受光部で受光可能なものであり、受光状態及び遮光状態を区別する信号を出力する。一方、遮光板883は、装飾回転体860Tと一体的に回転するとともに、フォトセンサ882の発光部と受光部との間に挿入され、受光状態から遮光状態に切り替えることを可能にしている。特に、本例の遮光板883には、夫々のカウントダウン指標863bに対応する複数の透光部884が設けられ、夫々の透光部884の配置パターン(例えば、各透光部884の間隔や透光部884の径)が互いに異なるように設定されている。そして、パターン判定手段885(図26参照)では、装飾回転体860Tを一定の速度の回動させた際に、フォトセンサ882の出力を基に配置パターンを認識しており、この配置パターンを基に何れの指標に対応する回動位置であるのかを特定している。
The configuration for determining whether or not there is a match will be specifically described with reference to FIGS. The
なお、指針部864の先端が待機指標863aを指し示す状態では、カウントダウン指標863bを構成する発光器は、全て点灯した状態となっているが、指針部864の先端がカウントダウン指標863bを指し示す状態になった後(すなわち、時短遊技の残り回数のカウントダウンが開始された後)は、装飾回転体860Tが回動して隣の発光器を指し示す状態に変動するごとに、先ほどまで指し示されていた発光器が消灯する。よって、時短遊技の残り回数が少なくなってカウントダウンが始まると、1回の時短遊技が消化されるごとに、点灯している発光器が、装飾回転体860Tの外形に沿って、順次、一つづつ消灯することから、点灯している発光器の数によっても、時短遊技の残りの回数が示されることになる。
In the state where the tip of the
[遊技性について]
以上のような構成を具備する本例のパチンコ機1は、図25に示すように、主制御基板131によって制御される特別図柄表示装置710及び状態表示装置720と、副制御基板119によって制御される特図対応演出表示装置850とを備え、特別図柄表示装置710及び特図対応演出表示装置850の夫々によって、抽選結果が、当選の種類も含めて明示されものであり、また、状態表示装置720によって、抽選状態等の遊技の状態が変化したことがある程度、案内されるものではあるが、以下のような特有の遊技性を有するものとなっている。
[About playability]
As shown in FIG. 25, the pachinko machine 1 having the above-described configuration is controlled by a special
特別図柄表示装置710、状態表示装置720及び特図対応演出表示装置850は、目立たず、注目され難い。また、特別図柄表示装置710及び特図対応演出表示装置850の夫々に表示された図柄によっては、抽選結果を的確に特定することは困難である。
The special
特に、本例では、図12に示すように、特図対応演出表示装置850が、抽選演出表示装置800の第四演出表示装置840の側方に配設された役物600の装飾用のランプのような体裁となっている。また、特別図柄表示装置710及び状態表示装置720も、状態演出表示装置860の側方である役物600の外縁部に配設された装飾用のランプのような体裁となっている。よって、特図対応演出表示装置850、特別図柄表示装置710及び状態表示装置720が、極めて目立ち難いものとなっている。しかも、図10及び図12に示すように、役物600において、状態演出表示装置860の周囲には、遊技盤5の盤面から前方に突出すると共に状態演出表示装置860を囲む枠壁610が設けられており、特別図柄表示装置710及び状態表示装置720が、枠壁610の外側に配設されている。よって、遊技者が役物600を正面からではなく、斜めから見ると、斜めに見る方向によっては、特別図柄表示装置710または状態表示装置720が、枠壁610に隠れて見えなくなる。この点からも、特別図柄表示装置710及び状態表示装置720は、状態演出表示装置860よりも目立ち難いものとなっている。
In particular, in this example, as shown in FIG. 12, the special figure corresponding
これに対して、抽選演出表示装置800は、特別図柄表示装置710、及び特図対応演出表示装置850よりも格段に目立つものであり、遊技者は、この目立つ抽選演出表示装置800に注目して遊技を行い、抽選演出表示装置800での表示に対して一喜一憂する。そして、遊技中に注目している演出表示装置800にて、第二種当選、第三種当選及び第四種当選の表示として兼用される図柄(以下「兼用図柄」という)が表示された場合には、この演出表示装置800での表示によっては当選の種類を特定できないことから、抽選状態が有利な状態に変更されたか或いは不利な状態に変更されたを遊技者に分からせることなく、期待と不安とを抱かせて、その後の遊技に興じさることができる。
On the other hand, the lottery
特に、抽選状態が普通状態である場合には、抽選状態が変化することのない第四種当選が、他の当選に比して、頻繁に生じ、兼用図柄が頻繁に表示されるのであるが、この兼用図柄の表示によって、「第二種当選によるものであり、抽選状態が確変状態に変更されているのではないか?」といった期待を遊技者に抱かせることができる。また、第一種当選後の確変第一種時短状態である場合には、抽選状態が変化することのない第四種当選によって兼用図柄が表示されても、時短遊技が開始されないことから、抽選状態に変化がないことを遊技者に分からせることができ、安心感を抱かせることができる。 In particular, when the lottery state is the normal state, the fourth type winnings in which the lottery state does not change occur more frequently than other winnings, and the combined symbols are displayed frequently. The display of the combined symbol can make the player have an expectation such as “Is it due to the second type winning and the lottery state has been changed to the probable change state?”. In addition, if it is a certain change type 1 short-time state after winning the first type, even if the combined symbol is displayed by the fourth type winning that does not change the lottery state, the short-time game will not start, so lottery It is possible to let the player know that there is no change in the state, and to give a sense of security.
このような特有の遊技性を有するパチンコ機1において、特別図柄表示装置710、特図対応演出表示装置850及び抽選演出表示装置800は、夫々、抽選結果に関する何らかの情報を表示するものであり、これらを、「抽選結果情報表示手段」として捉えることができる。特に、特別図柄表示装置710及び特図対応演出表示装置850については、抽選結果を特定できるように明示するものであり、特別図柄表示装置710及び特図対応演出表示装置850を、「抽選結果明示手段」として捉えることができる。
In the pachinko machine 1 having such a unique game, the special
また、第一種当選、第二種当選、第三種当選及び第四種当選は、夫々、特別遊技を発生させるものであり、「特別遊技に関する抽選の当選」として捉えることができる。また、第一種当選、第二種当選及び第三種当選は、夫々、抽選状態を変化させるものであることから、「抽選状態の変更に関する抽選の当選」として捉えることができる一方で、第四種当選については、抽選状態を変化させないものであることから、「抽選状態の変更に関する抽選の落選」として捉えることができる。 In addition, the first type win, the second type win, the third type win, and the fourth type win generate special games, respectively, and can be regarded as “lottery wins for special games”. In addition, since the first type winning, the second type winning and the third type winning each change the lottery state, it can be regarded as "the lottery winning regarding the change of the lottery state" Since the four types of winning are those that do not change the lottery state, it can be regarded as “lottery loss regarding change of lottery state”.
ところで、第二種当選、第三種当選及び第四種当選については、特別遊技を発生させないこととしてもよい。この場合、第二種当選及び第三種当選が「抽選状態の変更に関する抽選の当選」であるのに対して、第四種当選は、「抽選状態の変更に関する抽選の落選」であり、第一種当選、第二種当選、第三種当選及び第四種当選以外の抽選結果である落選(以下「単純な落選」という)と、機能的な差異がないものとなる。しかしながら、第四種当選は、第一種当選、第二種当選及び第三種当選と同様に、抽選演出表示装置800にて当選の表示がなされるものであることから、第一種当選、第二種当選、第三種当選及び第四種当選を、「抽選演出表示装置での表示当選」として捉えることで、第四種当選を単純な落選と区別することができる。なお、このような態様では、第四種当選の場合には、抽選演出表示装置800において、他の適宜の当選を示す図柄と同一の表示当選用の図柄を表示する一方で、特別図柄表示装置710及び特図対応演出表示装置850においては、単純な落選と同様な図柄を表示することとしてもよい。
By the way, it is good also as not generating a special game about 2nd type winning, 3rd type winning, and 4th type winning. In this case, the second type and third type wins are “lottery wins for lottery status changes”, whereas the fourth type wins are “lottery wins for lottery status changes” There will be no functional difference from the winning selection (hereinafter referred to as “simple winning”), which is a lottery result other than the 1st, 2nd, 3rd and 4th. However, the fourth type winning is similar to the first type winning, the second type winning, and the third type winning, because the winning display is made on the lottery
[制御について] 電気的構成の概略を示す図25に基づき説明する。
パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板310のグループと周辺基板311のグループとで分担されている。ここで、主基板310のグループは、主制御基板131と払出制御基板197とを具備するものとして構成されており、遊技者が遊技球を打ち込んで賞球を獲得するといった遊技の主要な部分に関する制御、換言すれば、遊技球の払出しに関与する実体的部分に関する制御を行うものである。一方、周辺基板311のグループは、副制御基板119を具備するものとして構成されており、主に、主基板310のグループからの情報(信号)に基づいて、種々の機器による演出や装飾の制御等、遊技球の払出しに関与しない付加的部分に関する制御を行うものである。
[Regarding Control] A description will be given based on FIG.
Control of the pachinko machine 1 is broadly divided into a group of the
主制御基板131は、図示省略するが、CPU(中央演算装置)、ROM(読出し専用メモリ)及びRAM(読書き可能メモリ)を具備するコンピュータを用いて構成されており、入力された情報に基づいて所定の制御プログラムを実行することで、遊技球の入賞や払出しに関わる駆動装置、遊技の実体的部分に関する情報を表示する表示装置等の各種装置に対する作動の制御処理、他の制御基板等への信号の出力処理等、種々の処理を行う。
Although not shown, the
具体的に、主制御基板131に、抽選入球口520への遊技球の入球を検出する抽選入球口センサ520S、作動入球口530への遊技球の入球を検出する作動入球口センサ530S、特別入賞口540への遊技球の入球を検出する特別入賞口センサ540S、各種の一般入賞口550への遊技球の入球を検出する各種の一般入賞口センサ550S等、各種のセンサからの検出信号が入力されると、主制御基板131は、各種のセンサから入力された検出信号に応じて所定の処理を行い、抽選入球口520を駆動させる抽選入球口駆動装置520K、特別入賞口540を駆動させる特別入賞口駆動装置540K等の駆動装置や、特別図柄表示装置710、状態表示装置720、特図保留表示装置730等の表示装置等、種々の装置の作動を制御する。また、主制御基板131は、主制御基板131の指令に基づいて他の制御基板にて所定の処理を行わせるべく、コマンド信号等の適宜の制御信号を他の制御基板へと出力する。特に、主制御基板131は、一般入賞口センサ550S等の入賞口への遊技球の入球を検出するセンサから検出信号が入力されると、入力された検出信号に応じた制御信号を払出制御基板197に出力する。ここで、抽選入球口センサ520sが本発明の入球状態検出手段に相当する。
Specifically, on the
払出制御基板197は、図示省略するが、CPU,ROM及びRAMを具備するコンピュータを用いて構成されており、主制御基板131から入力された制御信号に基づいて球払出装置170の作動を制御する。また、払出制御基板197は、球払出装置170の作動状態に関する情報として、適宜の制御信号を主制御基板131に出力する。これにより、主制御基板131にて、実際に払出された遊技球に関する情報が管理される。
Although not shown, the
このように、主制御基板131と払出制御基板197との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板131が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板197から主制御基板131にACK信号が返される。
Thus, bidirectional communication is performed between the
一方、主制御基板131と副制御基板119との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板131から副制御基板119への制御信号の送信はあっても、その逆は行われない。
On the other hand, communication between the
副制御基板119は、CPU、ROM及びRAMを具備するコンピュータを用いて構成されており、主制御基板131から入力された制御信号に応じて所定の制御プログラムを実行することで、遊技中の演出や装飾等、パチンコ機1で行われる遊技の付加的な部分を制御する。
The
具体的に、副制御基板119は、主制御基板131から入力された制御信号に応じた処理を行い、特図対応演出表示装置850、抽選演出表示装置800(第一演出表示装置810、第二演出表示装置820、第三演出表示装置830及び第四演出表示装置840)、状態演出表示装置860といった演出用の表示装置の作動を制御する。特に、第一演出表示装置810に対しては、機能的構成として発光制御手段819及び背面側発光制御手段626が備えられている。発光制御手段819は、装飾体本体811aの内部に設けられた発光手段818の発光状態を制御するものであり、特に、可動装飾体810Tが初期位置から所定位置(例えば上限位置)に変位する際には、発光状態を変化させ、初期位置での発光状態と所定位置での発光状態とを互いに異ならせる。なお、本例では、上限位置に変位させる際には、発光状態の変化として、上限位置に最も近い位置に配置された発光手段818、すなわち上側に配置された二つの発光手段818を制御し、その発光手段818の輝度を下側の発光手段818の輝度よりも高くする。背面側発光制御手段626は、背面部材617の後方に配置された複数の背面側発光手段621の発光状態を制御するものである。なお、これらの背面側発光手段621は、常時点灯させるようにしてもよいが、遊技状態や抽選状態に応じて発光状態を変化させるようにしてもよい。
Specifically, the
また、状態演出表示装置860は、発光制御手段870を備えており、指標部865の後側に配置された複数の発光手段869の発光状態を制御し、カウント値に対応するカウントダウン指標863bを、発光手段869の発光態様によって視認させる。このため、指針部864と発光手段869との組合せによって、時短遊技のカウントダウン回数を、一層容易に認識させることが可能になる。また、譬え、指針部864の先端と、カウント値に対応したカウントダウン指標863bとが合致していない場合でも、発光手段869の発光状態に基づいてカウントダウン回数を把握させることができ、指針部864が終了位置に達していないにも拘らず、時短状態が終了してしまうことによる遊技者の不満を低減することができる。
Further, the state
また、状態演出表示装置860には、図26に示すように、回転機構部871のモータ872を制御して装飾回転体860Tを設定された位置まで回動させる回動制御手段877が備えられている。具体的には、第一種当選により第一種特別遊技が発生したことが、遊技状態判定手段880によって判定されると、初期状態から、指針部864の先端が第一指標861を指し示すように装飾回転体860Tを回動させる(本発明の第三回動制御手段に相当)。その後、第一種特別遊技が終了して、抽選状態が確変第一種時短状態になったことが遊技状態判定手段880によって判定されると、指針部864の先端が第一指標861を指し示す状態から第二指標862を指し示す状態に変化するように装飾回転体860Tを回動させる。また、確変第一種時短状態中に第二種当選または第三種当選になり、第二種特別遊技が発生したことが遊技状態判定手段880によって判定されると、指針部864の先端が第二指標862を指し示す状態から、第三指標861の待機指標863aを指し示す状態に変化するように装飾回転体860Tを回動させる(本発明の第四回動制御手段に相当)。また、この際、カウント手段881によって時短遊技のカウントダウンを開始する。そして、時短遊技の残り回数(カウント手段881の計数)がn回(本例では16回)になると、指針部864の先端が待機指標863aを指し示す状態からカウントダウン指標部863bの初期指標を指し示す状態に変化するように装飾回転体860Tを回動させる(本発明の第一回動制御手段に相当)。そして、その後、時短遊技が1回、消化されるごとに、待機指標863aから離れる方向に一つづつ回動させ、最後のカウントダウン指標863bを指し示す状態まで回動させる(本発明の第二回動制御手段に相当)。そして、最後の時短遊技が行われて時短遊技が全て消化されると、第一指標861、第二指標862及び第三指標863の何れの指標も指し示さない初期位置(終了指標に対応する位置)まで回動させる。
In addition, as shown in FIG. 26, the state
また、状態演出表示装置860には、パターン判定手段885、合致有無判別手段878、及び補正手段879が備えられており、パターン判定手段885は、フォトセンサ882の出力に基づいて、遮光板883に形成された透光部884の配置パターンを認識するとともに、この配置パターンに対応するカウントダウン指標863bを特定する。そして、合致有無判別手段878は、パターン判定手段885によって特定されたカウントダウン指標863b(すなわち検出位置)と、回動制御手段877によって制御されるカウントダウン指標863b(即ち目標位置)とが一致しているか否かを判別する。補正手段879は、合致有無判別手段878によって一致していないと判別された場合、モータ872を制御して指針部864の先端がカウント値に対応するカウントダウン指標863bに合致する位置まで装飾回転体860Tを強制的に回動させる。なお、状態演出表示装置860には、補正状態報知手段886が備えられており、指針部864の先端とカウント値に対応するカウントダウン指標863bとが合致していないことが判別された場合には、夫々の発光手段869の発光態様を通常とは異なる態様(例えば点滅状態)に切替え、指針部864の指し示す位置が正しくないことを報知する。このため、万が一、装飾回転体860Tが固着したり回転機構部871が故障したりして装飾回転体860Tの回転動作が不能となった場合には、異常状態を速やかに把握し対処することが可能になる。
The state
ところで、副制御基板119によって制御される演出用の表示装置に代表される各種装置の作動の制御については、副制御基板119によって直接的に制御するに限らず、副制御基板119からコンピュータを用いて構成された他の制御基板に制御信号を出力することとし、この制御信号を受取った他の制御基板での適宜の処理によって、各種装置の作動を制御することとしてもよい。この場合、上記他の制御基板は、当然、周辺基板311のグループに含まれるものとなる。
By the way, the control of the operation of various devices represented by the display device for presentation controlled by the
[主制御基板での処理について]
主制御基板131は、一定の時間間隔(例えば2ms)の定時割込み処理にて所定の制御プログラムを実行し、これにより、抽選(抽選入球口520に遊技球が入球することで行われる抽選)の結果の判定処理、種々の装置に対する作動の制御処理、他の制御基板への制御信号の出力処理等、種々の処理を行う。以下に、主制御基板131が行う代表的な処理を説明する。
[Processing on the main control board]
The
主制御基板131は、乱数を発生させるための種々の乱数カウンタを備えている。ここで、本例では、種々の乱数カウンタが、初期値から値が「1」づつ更新(加算または減算)され、所定の限度値(上限値または下限値)を越えると初期値に戻る周期カウンタとして構成されている。このような周期カウンタでは、例えば、初期値を「0」とし上限値を「n」として値が「1」づつ加算されるものとすると、カウンタ値が「0」から「n」までの範囲で「1」つづ、変化する。そして、適宜の事象が生じた際のカウンタ値を用いることで、「n+1」個の乱数を発生させることができる。
The
また、乱数カウンタとしては、定時割込み処理が行われるごとに値が更新されるもの、他の乱数カウンタが1周するごとに値が更新されるもの、時間的に不定な適宜の事象が生じるごとに値が更新されるもの、適宜のタイミングで値が更新されるもの、一定の時間内に所定の制御プログラムを実行した後の時間的に不定な残余の時間に値が繰返し更新されるもののうち、適宜のものを用いることができる。そして、本例で乱数カウンタを用いる場合には、特筆しない限り、上述の種々の乱数カウンタのうち、何れかの乱数カウンタが適用されている。なお、定時割込み処理が行われるごとに値が更新される乱数カウンタに代表されるように、値の更新タイミングが、時間的に、常時、一定である乱数カウンタを、「定常更新乱数カウンタ」と捉えることができる。一方、時間的に不定な適宜の事象が生じるごとに値が更新される乱数カウンタに代表されるように、値の更新タイミングが、時間的に、常時、不定である乱数カウンタを、「不定常更新乱数カウンタ」と捉えることができる。 In addition, as a random number counter, a value that is updated every time a periodic interrupt process is performed, a value that is updated each time another random number counter makes a round, or an appropriate event that is indefinite in time occurs. Of which the value is updated at a certain time, the value is updated at an appropriate timing, or the value is repeatedly updated in the remaining time indefinitely after executing the predetermined control program within a certain time Any appropriate one can be used. When a random number counter is used in this example, any one of the various random number counters described above is applied unless otherwise specified. In addition, as represented by a random number counter whose value is updated each time a periodic interrupt process is performed, a random number counter whose value update timing is always constant in time is referred to as a “steady update random number counter”. Can be caught. On the other hand, as represented by a random number counter whose value is updated each time an appropriate event that is indefinite in time, a random number counter whose value update timing is always indefinite in time is referred to as “unsteady”. It can be understood as an “update random number counter”.
主制御基板131は、抽選入球口センサ520Sからの検出信号を受けると、抽選入球口520への遊技球の入球がなされたとして、抽選を行う。ここで、抽選結果の判定では、抽選を行った際の抽選判定用の乱数カウンタのカウンタ値が、予め定められた所定の当選値であるか否かによって、抽選結果が当選であるか落選であるかが判定される。また、所定の当選値としては、当選の種類に対応する値が設定されており、当選である場合には、当選の種類も特定される。さらに、当選値としては、確変用当選値及び非確変用当選値といったように、複数種類の当選値が用意されており、抽選結果の判定に際しては、抽選状態に応じた当選値が参照される。すなわち、抽選状態が確変状態であれば、確変用当選値が参照され、抽選状態が非確変状態であれば、非確変用当選値が参照される。これにより、抽選状態に応じた抽選結果の判定が行われ、確変状態と非確変状態とで、当選となる確率に差異を生じさせることができる。
When receiving the detection signal from the lottery
主制御基板131は、上述の抽選を行うと、抽選結果を特別図柄表示装置710に表示させるために、特別図柄表示装置710の作動を制御する。ここで、主制御基板131では、複数の図柄の中から特別図柄表示装置710に表示する図柄を選出し、また、図柄の変動開始から変動停止までの変動時間(以下「変動時間」という)が異なる複数の変動パターンの中から現出させる変動パターンを選出する。具体的に、主制御基板131では、抽選結果が単一の図柄に対応するものであれば、この図柄を表示する図柄として選出するのであるが、抽選結果が複数の図柄に対応するものであれば、適宜の選出手法によって、対応する図柄の中から一つの図柄を選出する。また、抽選結果が単一の変動パターンに対応するものであれば、この変動パターンを現出させる変動パターンとして選出するのであるが、抽選結果が複数の変動パターンに対応するものであれば、適宜の選出手法によって、対応する変動パターンの中から一つの変動パターンを選出する。
When the above-described lottery is performed, the
そして、主制御基板131は、上述の抽選を行った定時割込み処理にて、或いは、それ以降の定時割込み処理にて、特別図柄表示装置710で図柄の変動を開始させると共に、変動時間のタイマー(例えば、定時割込み処理の回数によって計測されるタイマー)をセットし、タイマーがタイムアップした定時割込み処理にて、特別図柄表示装置710で図柄の変動を終了させ、図柄を表示させる。
Then, the
なお、本例では、上述の図柄の選出に際して、図柄選出用の乱数カウンタを用いた選出手法を採用している。具体的に、この選出手法では、複数の図柄の個々に対応するカウンタ値が割り振られており、図柄を選出する際のカウンタ値に応じて、図柄が選出される。 In this example, a selection method using a random number counter for symbol selection is adopted when selecting the symbols described above. Specifically, in this selection method, a counter value corresponding to each of a plurality of symbols is allocated, and a symbol is selected according to the counter value at the time of selecting a symbol.
また、変動パターンの選出に際しても、変動パターン選出用の乱数カウンタを用いた選出手法を採用しているのであるが、カウンタ値に応じて図柄パターンを単純に選出するのではなく、複数種類の選出テーブルの中から、抽選結果に応じた選出テーブルを参照して、図柄パターンを選出することとしてある。ここで、複数種類の選出テーブルの夫々では、複数の変動パターンの個々に対応するカウンタ値の割り振り方が異なっており、選出テーブルごとに、適宜の変動パターンが選出される可能性(確率)に差異が生じるようにしてある。これにより、抽選結果の種類に応じて、適宜の変動パターンが選出され易くしたり、逆に、選出され難くすることができる。そして、本例では、抽選結果が落選であれば、変動時間の短い変動パターンが選出され易い一方で、変動時間の長い変動パターンが選出され難くなり、抽選結果が当選であれば、変動時間の長い変動パターンが選出され易い一方で、変動時間の短い変動パターンが選出され難くなるように設定されている。 In addition, when selecting a variation pattern, a selection method using a random number counter for variation pattern selection is adopted, but instead of simply selecting a pattern pattern according to the counter value, multiple types of selection are selected. A symbol pattern is selected from the table with reference to a selection table corresponding to the lottery result. Here, in each of a plurality of types of selection tables, the way of assigning counter values corresponding to each of a plurality of variation patterns is different, and there is a possibility (probability) that an appropriate variation pattern is selected for each selection table. There is a difference. Thereby, according to the kind of lottery result, an appropriate fluctuation pattern can be easily selected, or conversely, it can be difficult to select. In this example, if the lottery result is a loss, a variation pattern with a short variation time is likely to be selected, while a variation pattern with a long variation time is difficult to be selected, and if the lottery result is a win, While a long variation pattern is easily selected, a variation pattern having a short variation time is difficult to be selected.
なお、上述したような選出テーブルを用いた選出手法は、複数の選出対象を異なる振分け方で振分けた複数の選出テーブルを用意しておき、既に特定された既定事項に対応した選出テーブルを参照することで、選出対象の選出可能性(選出確率)に差異が生じるようにした手法であり、このような手法を、以下「選出テーブル方式」と称することとする。 Note that the selection method using the selection table as described above prepares a plurality of selection tables in which a plurality of selection targets are distributed by different distribution methods, and refers to the selection table corresponding to the specified items already identified. Thus, this is a method in which a difference occurs in the selection possibility (selection probability) of the selection target, and such a method is hereinafter referred to as a “selection table method”.
ところで、本例のパチンコ機1では、特別図柄表示装置710で図柄の変動中において、抽選入球口520に遊技球が入球して、主制御基板131に抽選入球口センサ520Sからの検出信号が入力された場合にも、抽選を行うのであるが、この抽選の結果を判定する処理、抽選結果を表示する処理、パチンコ機1の状態を抽選結果に応じた状態に変更する処理等、抽選に基づいた抽選対応処理については、一旦、処理の実行を保留しておき、先発の抽選についての抽選対応処理を終了させた後に後発の抽選についての抽選対応処理を行うこととしてある。
By the way, in the pachinko machine 1 of this example, the game ball enters the lottery
具体的に、先発の抽選を行い、この抽選の結果を特別図柄表示装置710にて表示するために図柄を変動させている時等、先発の抽選についての抽選対応処理の実行中に後発の抽選を行うと、「抽選時に取得した抽選判定用の乱数カウンタのカウンタ値等、抽選結果を判定するための情報」、「抽選時に取得した図柄選出用の乱数カウンタのカウンタ値等、表示する図柄を選出するための情報」、「抽選時に取得した変動パターン選出用の乱数カウンタのカウンタ値等、変動パターンを選出するための情報」、「抽選時に取得した種々の乱数カウンタのカウンタ値等、特別図柄表示装置710以外の例えば演出表示装置800等の各種装置を作動させるための情報」等、抽選に関する処理にて取得した各種の情報(以下「抽選情報」という)、及び、抽選対応処理を保留させるための情報(以下「保留情報」という)を、データとしてRAMに記憶させておき、先発の抽選の抽選対応処理を終了した後の所定のインターバル時間の経過後に、記憶されたデータに基いて、後発の抽選についての抽選対応処理を実行する。
Specifically, when a lottery is performed for the first lottery and the lottery corresponding process for the first lottery is being executed, such as when the symbol is changed in order to display the result of the lottery on the special
なお、先発の抽選についての抽選対応処理の実行中に、繰り返し抽選を行った場合には、抽選を行った順に、後発の抽選についての抽選対応処理を順次、実行するのであるが、本例では、所定の上限回数を限度として抽選を保留するものであり、保留数が上記上限回数に達した後に、抽選入球口520に遊技球が入球して、抽選入球口センサ520Sから主制御基板131に検出信号が入力されても、主制御基板131では抽選を行わずに無効(入賞については有効として賞球の払出は行う)とする。
If lottery is repeatedly performed during the lottery handling process for the first lottery, the lottery handling process for the subsequent lottery is sequentially executed in the order in which the lottery was performed. , The lottery is held up to a predetermined upper limit, and after the number of holds reaches the upper limit, the game ball enters the
他の代表的な処理として、主制御基板131は、上述の抽選を行うと、抽選情報を含んだ制御信号を副制御基板119に出力する。ここで、先発の抽選についての抽選対応処理の実行中に抽選を行った場合には、この抽選を行った際に、抽選情報を含む制御信号を副制御基板119に出力することとしてもよいが、本例では、先発の抽選についての抽選対応処理を終了した後であって、後発の抽選についての抽選対応処理を実行する際に、この後発の抽選の抽選情報を含む制御信号を副制御基板119に出力することとしてある。これにより、副制御基板119が、未処理の情報(データ)を無用に長時間の間、保有することを抑制でき、副制御基板119での処理において、誤ったデータが処理される等といった不具合を生じ難くすることができる。
As another typical process, the
また、主制御基板131は、抽選結果に応じて、特別遊技を発生させたり、抽選状態を変化させたりする等、種々の処理を行う。そして、種々の処理を行った情報を含んだ制御信号を副制御基板119に出力する。
The
[副制御基板での処理について]
主制御基板131からの制御信号を受けた副制御基板119は、所定の制御プログラムを実行して、主制御基板131からの制御信号に対応した態様で、特図対応演出表示装置850、抽選演出表示装置800、状態演出表示装置860といった演出用の表示装置を作動させる。
[Processing on the sub-control board]
The
[特図対応演出表示装置の作動制御処理について]
副制御基板119は、抽選が行われた情報を含む制御信号を受けると、特図対応演出表示装置850で図柄の変動を開始させると共に、特図対応演出表示装置850で表示する図柄を選出する。ここで、図柄の選出に際して、抽選結果に対応する図柄が複数種類、用意されている場合には、複数種類の中から図柄を選出する。なお、この図柄の選出に際しては、主制御基板131から適宜の乱数カウンタのカウンタ値の情報を含む制御信号が送信されている場合に、この制御信号を用いたり、副制御基板119がそもそも具備する適宜の乱数カウンタのカウンタ値を用いる等すればよい。そして、主制御基板131から図柄の変動終了の情報を含む制御信号を受取ると、特図対応演出表示装置850での図柄の変動を終了させて、選出した図柄を特図対応演出表示装置850に表示させる。なお、特図対応演出表示装置850で表示する図柄については、副制御基板119にて選出するに限らず、主制御基板131にて選出することとし、副制御基板119は、主制御基板131から特図対応演出表示装置850で表示する図柄の情報を含む制御信号を受取って、これに応じて特図対応演出表示装置850の作動を制御するものであってもよい。
[Operation control processing of special figure compatible effect display device]
When receiving the control signal including the information on the lottery, the
[抽選演出表示装置の作動制御処理について]
副制御基板119は、抽選が行われた情報を含む制御信号を受取ると、抽選用演出表示装置800にて現出させる演出を選出し、選出した演出を現出させるべく、抽選用演出表示装置800の作動を制御する。ここで、抽選用演出表示装置800での演出の選出に際しては、主制御基板131から適宜の乱数カウンタのカウンタ値の情報を含む制御信号が送信されている場合に、この制御信号を用いたり、副制御基板119がそもそも具備する適宜の乱数カウンタのカウンタ値を用いる等して、選出テーブル方式にて、主制御基板131からの抽選結果の情報、及び、特別図柄表示装置710での変動パターン(変動時間)の情報に応じて、演出用の選出テーブルを参照して演出を選出する。これにより、抽選結果、及び、特別図柄表示装置710の変動時間に対応した演出を、抽選用演出表示装置800にて現出させることができる。
[Operation control processing of lottery effect display device]
When the
なお、段階的に組合される複数の演出や、時間的に重複して組合される複数の演出等、複数の演出の組合わせにより演出全体が構成される場合には、選出テーブル方式にて抽選用演出表示装置800の演出を選出するに際して、一つの選出テーブルを参照することで、演出全体の全てを決定できるようにしてもよいが、これに限らない。例えば、演出全体の一部を構成する個々の演出別に専用の選出テーブルを用意しておき、各演出の夫々を、対応する選出テーブルを参照して個別に選出して、演出全体を決定することとしてもよい。また、演出全体を構成する複数の演出の全てを個別に選出するに限らず、演出全体における一部分の演出の組合わせを、組合わせ決定用の選出テーブルを参照して選出し、決定することとしてもよい。
In addition, when the entire production is composed of a combination of a plurality of effects such as a plurality of effects combined in stages or a plurality of effects combined in time, lottery is performed using a selection table method. When selecting an effect of the
ここで、複数の演出の組合わせからなる演出全体のうち、各演出の夫々を、或いは、一部分の演出の組合わせと他の演出との夫々を、相互に影響されないように独立した選出テーブルを用いて個別に選出することとすると、現出した演出の夫々の期待度により、各演出が相乗的に機能することから、演出全体の興趣を向上させることができる。 Here, an independent selection table is provided so that each of the effects, or a combination of a part of the effects and each of the other effects, is not influenced by each other, out of all the effects composed of a plurality of effects. If the individual effects are selected individually, the effects of each appearing function synergistically depending on the degree of expectation of the appearing effects. Therefore, the interest of the entire effect can be improved.
一方、各演出の夫々を、或いは、一部分の演出の組合わせと他の演出との夫々を、順次、選出することとすると共に、先に選出した演出を選出テーブル方式における既定事項として、この既定事項に対応する選出テーブルを参照して、残りの演出を選出することとすると、各演出が関連付けられた演出全体を現出させることができることから、演出全体の興趣を向上させることができる。 On the other hand, each of the effects, or a combination of a part of the effects and each of the other effects, is selected sequentially, and the previously selected effect is used as a default item in the selection table method. If the remaining effects are selected with reference to the selection table corresponding to the matter, the entire effects associated with each effect can be displayed, so that the interest of the entire effect can be improved.
[状態演出表示装置の作動制御処理について]
副制御基板119は、抽選を行った情報(1回の時短遊技が消化された情報である)を含む制御信号、抽選状態を変更した情報を含む制御信号、特別遊技を発生させた情報を含む制御信号や、特別遊技を終了させた情報を含む制御信号を受取ると、生じた事象に応じた態様で状態演出表示装置860を作動させるべく、制御信号に応じて状態演出表示装置860の作動を制御する。
[Operation control processing of state effect display device]
The
ところで、本例のパチンコ機1では、図25に示すように、副制御基板119に特別入賞口表示装置545が接続されており、副制御基板119が、主制御基板131からの信号に基づいて所定のプログラムを実行することで、特別入賞口表示装置545を駆動制御するように構成されている。次に、特別入賞口表示装置545の詳細を説明する。
By the way, in the pachinko machine 1 of this example, as shown in FIG. 25, the special prize
特別入賞口表示装置545は、特別入賞口540の開閉部材541の近傍に配置された「0」〜「9」の数字を表示可能な7セグメント表示装置や、「0」〜「19」の数字を表示可能な9セグメント表示等の適宜の図柄表示装置によって構成されており、第一種当選によって第一種特別遊技が発生した状態において、特別入賞口540が所定のラウンド回数だけ開閉作動する(厳密には、開閉部材541が開閉作動するのであるが、以下では、特別入賞口540の開閉として説明する)際に、以下のように作動する。
The special prize
まず、特別入賞口表示装置545は、特別入賞口540が開作動するのに先駆けて、ラウンド数の数字を表示する。そして、特別入賞口540が開作動中においては、初期値として「0」の数字を表示し、特別入賞口540に遊技球が1個、入球するごとに「1」、「2」、「3」といったように、「1」を加算した数字を表示する。すなわち、1回のラウンド中において、特別入賞口540に入球した遊技球の数をカウントする表示を行う。なお、第一種特別遊技を発生させている状態では、主制御基板131から副制御基板119に、ラウンド数の情報信号や、特別入賞口540に入球した遊技球の数の情報信号が出力され、副制御基板119は、受取った情報信号に応じたプログラムを実行することで、上述したように作動するよう、特別入賞口表示装置545の駆動を制御する。
First, the special prize
一方、特別入賞口表示装置545は、第二種当選または第三種当選によって第二種特別遊技が発生した状態、及び、第四種当選によって第二種特別遊技が発生した状態においては、以下のように作動する。なお、第二種当選または第三種当選によって発生する第二種特別遊技と、第四種当選によって発生する第二種特別遊技とは、特別入賞口540の開閉作動態様は同一であり、外観上、区別できないものであるが、内部的な制御処理が異なるものである。よって、以下では、第二種当選または第三種当選によって発生するものを「第二種特別遊技A」と称し、第四種当選によって発生するものを「第二種特別遊技B」と称することで、区別することとする。
On the other hand, in the state where the second type special game is generated by the second type winning or the third type winning, and the state where the second type special game is generated by the fourth type winning, the special winning
第二種特別遊技Aの下では、開作動した特別入賞口540に遊技球が一つでも入球すると、パチンコ機1の状態に応じて演出種類を選出し、選出した演出の表示を行う。一方、第二種特別遊技Bの下では、開作動した特別入賞口540に遊技球が入球しても、第二種特別遊技Aの下で行う演出を現出させない。よって、遊技者は、第二種特別遊技中において特別入賞口540に遊技球を入球させて、現出した演出を確認することで、抽選結果が第四種当選であったのか否を判別することができる。すなわち、本例のパチンコ機1では、第二種特別遊技中といった所定の状況下において、特別入賞口540に遊技球を入球させるといった遊技者の意図的な操作がなされると、抽選結果が第四種当選であったのか否が判別可能になっている。
Under the second type special game A, when even one game ball enters the opened special winning
ところで、第二種特別遊技Aの下で現出可能な演出としては、第二種当選により発生した第二種特別遊技Aの状態と、第三種当選により発生した第二種特別遊技Aの状態とで、夫々異なる割合で選出されるように割振られたA演出、B演出及びC演出の三種類の演出が用意されており、状態に応じた割合で適宜の演出が選出される。 By the way, as the effects that can appear under the second type special game A, the state of the second type special game A generated by the second type win and the second type special game A generated by the third type win are shown. There are three types of effects, A production, B production, and C production, which are assigned to be selected at different rates depending on the state, and appropriate productions are selected at a rate according to the state.
具体的に、A演出は、開動作した特別入賞口540に遊技球が入球すると、特別入賞口表示装置545にて、「1」の数字を初期値として、「1」から「8」まで数字がカウントアップする表示を行う演出となっている。また、A演出では、特別入賞口表示装置545での「1」から「8」まで数字のカウントアップのタイミングに合わせて、スピーカを用いて構成されると共に副制御基板119に接続され、この副制御基板119によって駆動が制御される音出力装置から、「ド、レ、ミ、ファ、ソ、ラ、シ、ド」といった8音階の効果音が、順次、出力される。
Specifically, in the A effect, when a game ball enters the opened special winning
B演出は、開動作した特別入賞口540に遊技球が入球すると、特別入賞口表示装置545にて、「1」の数字を初期値として、「1」から「7」まで数字がカウントアップする表示を行う演出となっている。また、B演出では、特別入賞口表示装置545での「1」から「7」まで数字のカウントアップのタイミングに合わせて、スピーカを用いて構成されると共に副制御基板119に接続され、この副制御基板119によって駆動が制御される音出力装置から、「ド、レ、ミ、ファ、ソ、ラ、シ」といった7音階の効果音が、順次、出力される。
In the B effect, when a game ball enters the opened special winning
C演出は、開動作した特別入賞口540に遊技球が入球すると、特別入賞口表示装置545にて、「1」の数字を初期値として、「1」から「6」まで数字がカウントアップする表示を行う演出となっている。また、C演出では、特別入賞口表示装置545での「1」から「6」まで数字のカウントアップのタイミングに合わせて、スピーカを用いて構成されると共に副制御基板119に接続され、この副制御基板119によって駆動が制御される音出力装置から、「ド、レ、ミ、ファ、ソ、ラ」といった6音階の効果音が、順次、出力される。
In the C production, when a game ball enters the opened special winning
また、第二種当選により発生した第二種特別遊技Aの状態では、A演出、B演出及びC演出が夫々「5:4:1」の割合で選出されるように割振られており、第三種当選により発生した第二種特別遊技Aの状態では、A演出、B演出及びC演出が夫々「1:4:5」の割合で選出されるように割振られている。 Moreover, in the state of the second type special game A generated by the second type winning, the A production, the B production, and the C production are each allocated to be selected at a ratio of “5: 4: 1”. In the state of the second type special game A generated by the three types of winning, the A effect, the B effect, and the C effect are each assigned to be selected at a ratio of “1: 4: 5”.
よって、A演出が現出すると、第二種特別遊技Aが第二種当選により発生した可能性が高いことになり、このA演出を確認した遊技者は、第二種当選によって以降の抽選状態が確変状態となったことへの期待感を高めて、以降の遊技に熱中する。また、B演出が現出すると、第二種特別遊技Aが第二種当選により発生した可能性と第三種当選により発生した可能性とが半々であり、このB演出を確認した遊技者は、第二種当選によって以降の抽選状態が確変状態となったことへの期待感と、第三種当選によって以降の抽選状態が非確変状態となったことへの不安感とを交錯させながら、以降の遊技に熱中する。また、C演出が現出すると、第二種特別遊技Aが第二種当選により発生した可能性は低いものの、まだ、その可能性は残されており、このC演出を確認した遊技者は、第三種当選によって以降の抽選状態が非確変状態となったことへの不安感を感じつつも、第二種当選によって以降の抽選状態が確変状態となったことへの淡い期待を抱いて、以降の遊技に熱中する。 Therefore, when the A effect appears, there is a high possibility that the second type special game A has occurred due to the second type winning, and the player who has confirmed this A effect is determined by the second type winning. Enthusiasm for the future game will increase the sense of expectation that has become probable. In addition, when the B effect appears, the possibility that the second type special game A occurred due to the second type winning and the possibility that the second type special game A occurred due to the third type winning is half-way. , While combining the feeling of expectation that the lottery status after the second type winning became a probable change state and the anxiety that the lottery state after the third type winning became an uncertain change state, Engaged in subsequent games. In addition, when the C effect appears, the possibility that the second type special game A has occurred due to the second type winning is low, but the possibility still remains, and the player who confirmed this C effect, While feeling anxious about the fact that the subsequent lottery status became uncertain due to the third type winning, with the light expectation that the subsequent lottery status became the promising state due to the second type winning, Engaged in subsequent games.
このように、本例のパチンコ機1では、第二種特別遊技Aの下で種々の演出を現出させることで、遊技者に異なる感情を与えて、以降の遊技に熱中させることができるものとなっている。換言すれば、本例のパチンコ機1は、第二種特別遊技Aの下で、状態に応じて現出する可能性が異なる種々の演出を現出させることで、状態をある程度正確に想像できるように、遊技者に状態を示唆するものであり、遊技者が、状態を想像して遊技を行うことで、面白みの増した遊技を行うことのできるものとなっている。 In this way, in the pachinko machine 1 of this example, by making various effects appear under the second type special game A, different feelings can be given to the player and the subsequent games can be absorbed It has become. In other words, the pachinko machine 1 of the present example can imagine the state to some extent accurately by causing various effects to appear depending on the state under the second type special game A. In this way, the player is informed of the state, and the player can play an interesting game by playing the game while imagining the state.
なお、第二種当選により発生した第二種特別遊技Aの状態は、抽選結果が第二種当選になった状態や、第二種当選により確変状態になった状態として捉えることもできる。また、第三種当選により発生した第二種特別遊技Aの状態は、抽選結果が第三種当選になった状態や、第三種当選により非確変状態になった状態として捉えることもできる。そして、上述のように状態を示唆する手段は、状態に関する情報を出力する状態情報出力手段として捉えることもできる。 It should be noted that the state of the second type special game A generated by the second type winning can also be regarded as a state in which the lottery result is the second type winning or a state in which the second type winning is changed to a certain change state. In addition, the state of the second type special game A generated by the third type winning can be regarded as a state in which the lottery result is the third type winning or a state in which the third type winning is in an uncertain change state. The means for suggesting a state as described above can also be regarded as a state information output means for outputting information about the state.
ところで、第二種特別遊技Aの下で現出可能な演出して、第二種当選により発生した第二種特別遊技Aの状態の下では選出される可能性があるものの、第三種当選により発生した第二種特別遊技Aの状態の下では選出される可能性がないように状態に応じて割振られた演出や、第三種当選により発生した第二種特別遊技Aの状態の下では選出される可能性があるものの、第二種当選により発生した第二種特別遊技Aの状態の下では選出される可能性がないように状態に応じて割振られた演出を用意してもよい。このような演出は、現出することで、第二種特別遊技Aが、第二種当選により発生したものであるかや、第三種当選により発生したものであるかを確実に特定できる演出、所謂「確定演出」となる。
By the way, although it is possible to produce under the second type special game A and may be selected under the state of the second type special game A generated by the second type winning, the third type winning Under the condition of the second type special game A generated by the second type of special game A under the state of the second type special game A generated by the third type winning so that there is no possibility of being selected Although there is a possibility of being elected, even if an effect assigned according to the state is prepared so that there is no possibility of being elected under the state of the second kind special game A generated by the second kind winning Good. Such an effect is an effect that can be specified with certainty whether the
なお、このような確定演出を用意する場合には、その選出割合を、他の演出に比して選出され難い割合に設定するのがよい。このようにすることで、確定演出を、めったに現出しないプレミア的な演出とすることができ、プレミア的な確定演出が現出することで遊技者を驚愕させることができ、遊技中の演出の興趣を向上させることができるからである。 In addition, when preparing such a definite effect, it is good to set the selection ratio to the ratio which is hard to be selected compared with other effects. In this way, the finalized production can be made into a premier production that rarely appears, and the appearance of the premier finalized production can surprise the player, It is because interest can be improved.
また、第二種特別遊技Aが第二種当選により発生したものであることを特定できる確定演出を用意する一方で、第二種特別遊技Aが第三種当選により発生したものであることを特定できる確定演出については用意しないことが望ましい。抽選結果が第三種当選となり、抽選状態が非確変状態になったことが判明すると、遊技者が、その後の遊技に対する意欲を失ってしまう虞があるからである。 In addition, while providing a definite effect that can specify that the second type special game A is generated by the second type winning, the second type special game A is generated by the third type winning. It is desirable not to prepare a specific production that can be specified. This is because if it becomes clear that the lottery result is the third type win and the lottery state is in an uncertain change state, the player may lose the motivation for the subsequent game.
上述の例では、第二種特別遊技Bの下では、状態に応じた割合で選出する演出を行わず、状態を示唆しないこととしているが、第二種特別遊技Bの下でも、上述の演出を現出させることとしてもよい。この場合には、現状の状態、すなわち、「確変状態」または「非確変状態」の各状態に応じて、演出の選出割合を異ならせて、具体的には、確変状態では、上述の第二種当選により発生した第二種特別遊技Aの状態と同様な割合で、非確変状態では、上述の第三種当選により発生した第二種特別遊技Aの状態と同様な割合で、演出の選出割合を割振ることとすればよい。 In the above-mentioned example, under the second type special game B, it is assumed that the stage selection is not performed and the state is not suggested at the rate according to the state. May be displayed. In this case, depending on the current state, that is, each state of “probability change state” or “non-probability change state”, the selection ratio of the production is made different. Selection of performance at the same rate as the state of the second type special game A generated by the seed winning, and at the same rate as the state of the second type special game A generated by the above third type winning in the non-probable change state Allocate the percentage.
上述のような第二種特別遊技中での特別入賞口表示装置545や音出力装置の作動は、副制御基板119によって制御される。具体的に、第二種特別遊技中には、主制御基板131から副制御基板119に、この第二種特別遊技が第二種特別遊技Aであるか或いは第二種特別遊技Bであるかについての情報信号や、特別入賞口540に遊技球が入球したことを示す情報信号が出力され、副制御基板119は、受取った情報信号に応じたプログラムを実行することで、上述したように作動するよう、特別入賞口表示装置545や音出力装置の駆動を制御する。
The operations of the special prize
以上、詳細に説明した本例のパチンコ機1は、機能的構成として、図27に示すように、抽選手段900と、抽選確率状態変更手段910と、特別状態発生手段920と、特別図柄表示装置710と、特図対応演出表示装置850と、抽選演出表示手段950と、操作対応演出手段960とを具備するものとして構成されている。以下、本例のパチンコ機1における機能的構成の詳細を説明する。ここで、特別状態発生手段920が本発明の有利遊技状態発生手段に相当する。
As described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment described in detail has, as a functional configuration, a lottery unit 900, a lottery probability
抽選手段900、抽選確率状態変更手段910及び特別状態発生手段920は、夫々、遊技者が遊技球を獲得するために行う遊技球の実体に関与するものであり、遊技の実体についての制御処理を行う主基板310の機能的構成であり、主基板310において所定のプログラムを実行することで作動するものである。
The lottery means 900, the lottery probability state change means 910, and the special state generation means 920 are related to the game ball entity that the player performs in order to acquire the game ball, and perform control processing on the game entity. This is a functional configuration of the
抽選手段900は、遊技に基づいて、具体的には、抽選入球口520への遊技球の入球に基づいて抽選を行うものである。ここで、抽選手段900では、第一種抽選結果、第二種抽選結果、第三種抽選結果、第四種抽選結果、及び、それ以外の抽選結果が設定された抽選を行う。なお、上述の例において、第一種当選が第一種抽選結果に、第二種当選が第二種抽選結果に、第三種当選が第三種抽選結果に、第四種当選が第四種抽選結果に、及び、落選がそれ以外の抽選結果に、夫々相当する。
The lottery means 900 performs a lottery based on the game, specifically based on the game ball entering the lottery
抽選確率状態変更手段910は、抽選結果が第一種当選または第二種当選になると、所定の昇格条件が成立したとして、抽選手段900によって行われる抽選状態を、第一種当選となる確率を高くした高確率状態である確変状態とし、抽選結果が第三種当選になると、所定の降格条件が成立したとして、抽選状態を第一種当選となる確率を低くした低確率状態である非確変状態とするものである。ここで、現状の抽選状態が非確変状態であれば、第一種当選または第二種当選によって抽選状態が確変状態に変更、所謂「昇格」されるのであるが、現状の抽選状態が確変状態であれば、第一種当選または第二種当選によって抽選状態が確変状態になっても、抽選状態は、実質的には変更されずに現状のままで維持されることになる。また、現状の抽選状態が確変状態であれば、第三種当選によって抽選状態が非確変状態に変更、所謂「降格」されるのであるが、現状の抽選状態が非確変状態であれば、第三種当選によって抽選状態が非確変状態になっても、抽選状態は、実質的には変更されずに現状のままで維持されることになる。さらに、この抽選確率状態変更手段910は、抽選結果が第四種当選または落選である場合には、現状の抽選状態を変更せず、現状のままで維持させるものでもある。 The lottery probability state changing means 910 determines the probability that the lottery state performed by the lottery means 900 will be the first-class winning, assuming that the predetermined promotion condition is satisfied when the lottery result is the first-class winning or the second-type winning. A high probability state that is a high probability state that has been raised, and if the lottery result is a third-class winning, it is assumed that a predetermined demotion condition has been established, and the lottery state is a low-probability state that has a lower probability of becoming a first-class winning. It is a state. Here, if the current lottery state is an uncertain change state, the lottery state is changed to a probabilistic state by so-called “first promotion” or “second type winning”, so-called “promotion”. Then, even if the lottery state becomes a probable change state by the first type winning or the second type winning, the lottery state is not changed but is maintained as it is. In addition, if the current lottery state is a probable change state, the lottery state is changed to a non-probable change state by the third type winning, so-called "demotion", but if the current lottery state is an uncertain change state, Even if the lottery state becomes an uncertain change state due to the three types of winning, the lottery state is substantially unchanged and is maintained as it is. Further, the lottery probability state changing means 910 is to maintain the current lottery state as it is without changing the current lottery state when the lottery result is the fourth type winning or the loss.
特別状態発生手段920は、抽選手段900によって行われた抽選の結果が、第一種当選、第二種当選、第三種当選または第四種当選になると、遊技者にとって、通常の状態よりも多くの遊技球を獲得可能な特別状態を発生させるものである。なお、特別状態発生手段920は、本例では、通常では閉じている特別入賞口540を所定の態様で開閉作動させるといった特別遊技を発生させるものであり、「特別遊技発生手段」と称することができる。また、本例では、当選の種類に応じた特別遊技を発生させることとしてあり、特別遊技発生手段920は、第一種当選になると第一種特別遊技を発生させる第一種特別遊技発生手段921と、第二種当選または第三種当選になると第二種特別遊技Aを発生させる第二種特別遊技A発生手段922と、第四種当選になると第二種特別遊技Bを発生させる第二種特別遊技B発生手段923とを備えたものとして構成されている。ここで、第一特別遊技発生手段921が本発明の第一有利遊技状態制御手段に相当し、第二種特別遊技A発生手段922が本発明の第二有利遊技状態制御手段に相当する。
When the result of the lottery performed by the lottery means 900 is the first type win, the second type win, the third type win or the fourth type win, the special state generating means 920 is more than the normal state for the player. It generates a special state where many game balls can be acquired. In this example, the special state generating means 920 generates a special game such as opening and closing the special winning
特別図柄表示装置710は、その駆動が主基板310によって直接的に制御され、抽選手段910によって行われた抽選結果を遊技者が特定可能となるように抽選結果に対応した図柄を表示すものである。ここで、特別図柄表示装置710に表示される図柄は、主基板310の抽選手段910によって行われた抽選の結果として、主基板310自体の直接的な制御によって表示されるものであり、遊技者に対して出力される最も重要な表示情報である。よって、この点で、特別図柄表示装置710での図柄表示を、各種の演出用の機器を用いて遊技中に遊技を盛り上げるために行われる種々の演出表示と区別することができる。
The special
特図対応表示装置850は、その駆動が、主基板310からの出力信号に基づいて作動する周辺基板311によって制御され、特別図柄表示装置710と同様に、抽選手段910によって行われた抽選結果を遊技者が特定可能となるように抽選結果に対応した図柄を表示するものである。なお、特図対応表示装置850は、その駆動が主基板310によって直接的に制御されるものではなく、周辺基板311によって制御されるものであり、特図対応表示装置850での表示は、周辺基板311によって制御される演出表示の一種であると捉えることができる。
The special figure corresponding
抽選演出表示手段950は、抽選演出表示装置800を用いて構成されており、抽選演出表示装置800の第四演出表示装置840にて、抽選手段900によって行われた抽選の結果が、第一種当選であると、第一種当選に対応する表示内容である図柄(本例では「7」の数字)を表示し、第二種当選、第三種当選または第四種当選であると、夫々に対応する表示内容である図柄で、しかも、兼用表示内容でもある兼用図柄(本例では「3」の数字)を表示するものである。そして、この抽選演出表示手段950での表示は、演出表示の一種であり、抽選演出表示手段950は、その駆動が、主基板310からの出力信号に基づいて作動する周辺基板311によって制御される。
The lottery effect display means 950 is configured using the lottery
操作対応演出手段960は、周辺基板311によってその駆動が制御される特別入賞口表示装置545や音出力装置を用いて構成されており、遊技を盛り上げるために種々の演出を行うものである。具体的に、操作対応演出手段960は、上述したように、第二種特別遊技中といった所定の状況下において、特別入賞口540に遊技球を入球させるといった遊技者の意図的な操作がなされると、その時の状態に応じて、種々の演出を現出させるものである。
The operation corresponding effect means 960 is configured by using a special prize
また、図示は省略するが、周辺基板311は、主基板310からの信号に基づいて所定のプログラムを実行することで、予め用意された第一種操作対応演出及び第二種操作対応演出を含む複数種類の操作対応演出の中から、操作対応演出手段960にて現出させる操作対応演出を選出する操作対応演出選出手段を具備するものとして構成されている。そして、この操作対応演出選出手段は、確変状態においては、非確変状態よりも高い割合で第一種操作対応演出を選出し、非確変状態においては、確変状態よりも高い割合で第二種操作対応演出を選出するものとして機能する。ここで、具体的に、第一種操作対応演出は、上述したA演出であり、第二種操作対応演出は、上述したC演出である。また、本例の操作対応演出選出手段では、前述した「選出テーブル方式」を採用することで、状態に応じて異なる割合で操作対応演出の種類を選出するようにしてある。
Although not shown, the
以上、詳細に説明した本例のパチンコ機1によれば、次のような作用効果を得ることができる。 As described above, according to the pachinko machine 1 of this example described in detail, the following operational effects can be obtained.
抽選結果に応じて抽選状態を低確率状態や高確率状態に変更するようにしたパチンコ機では、従来、抽選結果が抽選状態を低確率状態とするものになった場合や、高確率状態とするものになった場合に、この抽選結果を特定できるように明示していたが、このようなパチンコ機では、抽選結果が抽選状態を高確率状態とするものになった場合にこれを示す表示を行って遊技者に喜びを与えることができ、抽選結果が抽選状態を低確率状態とするものになった場合にこれを示す表示を行って遊技者を残念がらせることができるだけであり、抽選の結果や、現状の抽選の状態について想像させることができず、遊技の面白みが浅いものであった。 In a pachinko machine that changes the lottery state to a low-probability state or a high-probability state according to the lottery result, conventionally, when the lottery result changes the lottery state to a low-probability state or a high-probability state In such a pachinko machine, the lottery result is displayed with a high probability state when the lottery result becomes a high probability state. Can only give joy to the player, and if the lottery result makes the lottery state a low probability state, this can only be displayed to make the player disappointed, The result and the current state of the lottery could not be imagined, and the fun of the game was shallow.
これに対して、本例のパチンコ機1では、抽選結果が抽選状態を高確率状態(確変状態)とする第二種抽選結果(第二種当選)になった場合や、抽選状態を低確率状態(非確変状態)と第三種抽選結果(第三種当選)になった場合に、抽選演出表示手段(抽選演出表示装置800の第四演出表示装置840)にて兼用表示内容(兼用図柄)を表示するため、遊技者に、抽選結果を特定させずに想像させることができる。よって、遊技者に、期待感と不安感とを与えつつ以降の遊技を楽しませることができ、このような新規な遊技性によって、遊技の面白みを深めることができる。
On the other hand, in the pachinko machine 1 of this example, when the lottery result is the second type lottery result (second type win) in which the lottery state is a high probability state (probability variation state), or the lottery state is low probability When the state (non-probability change state) and the third type lottery result (third type win), the combined display contents (the combined pattern) on the lottery effect display means (fourth
特に、本例では、抽選状態を変更しない第四種抽選結果(第四種当選)になった場合も、兼用表示内容(兼用図柄)を表示することしてあることから、遊技者に抽選結果を想像させる機会を頻繁に生じさせることができる。よって、これにより、淡々と行われがちな遊技にメリハリを与えることができる。 In particular, in this example, even if it becomes the 4th type lottery result (the 4th type winning) that does not change the lottery status, since the combined display content (combined symbol) is displayed, the lottery result is displayed to the player. You can create imagination opportunities frequently. Therefore, this makes it possible to give sharpness to games that are often played.
また、所定の状況下である第二種特別遊技中においては、特別入賞口540に遊技球を入球させるといった遊技者の意図的な操作によって、遊技者に、抽選結果や抽選状態に関する情報が与えられ、遊技者は、この情報によって抽選結果や抽選状態についてある程度の可能性を把握することができる。よって、期待感を大きく膨らませたり、不安感を感じる一方で淡い期待を抱かせる等、遊技者に多様な感情を生じさせることができ、この点からも遊技の面白みを深めることができる。
In addition, during the second type special game under a predetermined situation, information regarding the lottery result and the lottery status is given to the player by the player's intentional operation such as causing the game ball to enter the
また、本例では、遊技球の打込み口78aが遊技領域37の左側に設けられており、入球に基づいて抽選を行う抽選入球口520が左右方向の中央の位置に配置されている。よって、遊技者は、抽選入球口520を狙い易いように、遊技領域37の左側の部位に遊技球を打込む所謂「左打ち」をする。特に、開閉する抽選入球口520が開動作する契機となる作動入球口530が遊技領域37の左側に設けられているため、より一層、積極的に左打ちをする。一方、特別入賞口540は、遊技領域37の右側に配置されており、第二種特別遊技では、第一種特別遊技に比して、特別入賞口540が開作動する時間は短く、しかも、開閉する回数も少ない。よって、第二種特別遊技が発生しても、遊技者は、左打ちを継続するか、或いは、遊技球の打込みを中断してしまう可能性が高い。このように、遊技球の打込み位置を常時一定とする遊技では、遊技が単純な作業となりがちであり、また、遊技球の打込みが中断されると、パチンコ機の稼働率が低下する。
Further, in this example, a game
これに対して、本例のパチンコ機1では、遊技者にとって、第二種特別遊技中において特別入賞口540に遊技球を入球させることで、抽選結果や抽選状態をある程度、正確に把握できる情報を入手することができる。よって、第二種特別遊技が発生すると、遊技者は、今まで左打ちをしていた遊技を、遊技球を遊技領域37の右側に打ち込む所謂「右打ち」に変えようとする。また、遊技球の打込みを中断せずに、特別入賞口540に遊技球を積極的に入球させようとする。従って、本例のパチンコ機1によれば、単純な作業になりがちな遊技に変化を与えることができ、また、稼働率が低下することを抑制することができる。特に、第四種抽選結果(第四種当選)によって第二種特別遊技を頻繁に発生させることができることから、単純な作業になりがちな遊技に対して頻繁に変化を与えて、遊技者に充実した遊技を行わせることができる。
On the other hand, in the pachinko machine 1 of this example, the player can grasp the lottery result and the lottery state to some extent accurately by causing the game ball to enter the special winning
ところで、本例のパチンコ機1は、図27に示すように、特殊演出手段970を備えている。この特殊演出手段970は、遊技中において、パチンコ機1の内部状態が、抽選手段900で行なわれた抽選の結果が当選になる確率の高い高確率状態、すなわち「確変状態」になっている場合には、当選になる確率の低い低確率状態、すなわち「非確変状態」になっている場合に比して、高い割合で特殊演出を行なうものであり、その作動が、周辺基板311によって制御されるものである。
By the way, the pachinko machine 1 of this example is provided with special effect means 970 as shown in FIG. When the special effect means 970 is in a game, the internal state of the pachinko machine 1 is in a high probability state in which the result of the lottery performed by the lottery means 900 is a high probability state, that is, a “probability change state”. Is a low-probability state with a low probability of winning, that is, a “non-probability change state”, and a special effect is performed at a higher rate, and its operation is controlled by the
次に、この特殊演出手段970及び特殊演出の詳細について説明する。 Next, details of the special effect means 970 and the special effect will be described.
特殊演出手段970は、状態演出表示装置860を用いて構成されており、特殊演出として、抽選手段910で行なわれた抽選の回数をカウント表示するものである。具体的に、特殊演出を行なう場合には、状態演出表示装置860の装飾回転体860Tによって第三指標部863を指し示して、抽選が行なわれる毎に所定回数(本例では16回)に対するカウントダウンの表示を行なう。このようなカウントダウンの表示では、所定回数のカウントダウンを開始することで、特殊演出を開始し、最終カウント(残り1回)の表示後に抽選が行なわれて、カウントダウンが完了されると、装飾回転体860Tを初期状態に戻して、特殊演出を終了することになる。
The special effect means 970 is configured using a state
なお、パチンコ機1の内部状態が非確変状態である場合には、上述の通り特殊演出を終了した後においては、特殊演出に関連した他の演出を行なわないようにする一方で、確変状態である場合には、特殊演出を終了した後に、カウントダウンをリセットしたり、最終カウントにてカウントダウンを中断したり、専用のランプ等、状態演出表示装置860以外の機器を作動させたりする等して、特殊演出に関連した演出を行なう、換言すれば、特殊演出後に追加された追加演出を行なうこととしてもよい。このような追加演出を現出させることで、内部状態が確変状態であることを遊技者に明確に告知することができる。そして、このような告知機能を有するパチンコ機1では、特殊演出の終了後に確変状態であることが告知される可能性のあることから、遊技者は、特殊演出が終了するまで遊技を継続しようとする。よって、上述のような告知機能をもたせることで、遊技者に遊技意欲を湧かせることができる。
In addition, when the internal state of the pachinko machine 1 is in a non-probable change state, after the special effect is ended as described above, while other effects related to the special effect are not performed, In some cases, after finishing the special performance, resetting the countdown, interrupting the countdown at the final count, operating a device other than the state
また、カウントダウンの完了にて特殊演出を終了するばかりでなく、カウントダウンの途中において第一種当選、第二種当選または第三種当選になった場合にも、装飾回転体860Tを初期状態に戻して、特殊演出を終了する。これは、第一種当選、第二種当選または第三種当選になると、特殊演出を開始した時点での内部状態が変化している可能性があり、内部状態を示唆する特殊演出が機能を果たさなくなるからである。
In addition to completing the special effect upon completion of the countdown, the decorative
なお、当選によって特殊演出を終了させる場合には、抽選演出表示装置800にて当選の表示内容を表示した後に、特殊演出を終了させることとする。抽選演出表示装置800にて当選の表示内容を表示する前に特殊演出を終了させると、特殊演出が終了したことで当選であることが判明してしまい、抽選演出表示装置800での演出効果が低下してしまうからである。
When the special effect is ended by winning, the special effect is ended after displaying the winning display content on the lottery
また、カウントダウンの途中において第一種当選、第二種当選または第三種当選になった場合に限らず、第四種当選になった場合にも、特殊演出を終了することとしてもよい。しかしながら、第四種当選になった場合には特殊演出を終了せずに継続させることとすると、特殊演出が継続されたことを確認した遊技者に、当選がパチンコ機1の内部状態を変化させない第四種当選であったことを知らせることができる。 In addition, the special effect may be ended not only when the first type win, the second type win or the third type win is made during the countdown, but also when the fourth type win is won. However, if the special effect is continued without ending when the fourth type is won, the player who has confirmed that the special effect has been continued will not change the internal state of the pachinko machine 1 You can be informed that it was the fourth type.
なお、本例のパチンコ機1においては、主基板310にて所定のプログラムを実行することで内部状態が適宜の状態に変更されることから、上限付作動状態変更手段を、主基板310が具備する機能的構成として捉えることができる。また、抽選回数カウント表示手段(状態演出表示装置860)は、主基板310からの信号に基づいて所定のプログラムを実行する周辺基板311にて、その作動の制御がなされることから、周辺基板311を、抽選回数カウント表示手段(状態演出表示装置860)を制御する制御手段、換言すれば、「特殊演出手段を制御する特殊演出制御手段」を具備するものとして捉えることができる。
In the pachinko machine 1 of this example, the internal state is changed to an appropriate state by executing a predetermined program on the
特殊演出手段970による特殊演出は、抽選入球口520への遊技球の入球に基づいて行なわれる。具体的に説明すると、以下の通りである。なお、これに限らず、遊技領域37に設けられた作動入球口530、普通入賞口550、アウト口560等の入球口や、特殊演出発生用に専用に設けられた入球口への遊技球の入球に基づく等、遊技球を遊技領域37に打込んで遊技を行うといった遊技者の遊技操作に基づいて特殊演出を行なうようにしてもよい。
The special effect by the special effect means 970 is performed based on the game ball entering the lottery
抽選入球口520に遊技球が入球すると、この情報信号が主基板310から周辺基板311へと送信される。そして、周辺基板311は、機能的構成として、主基板310から受取った情報信号に基づいて所定のプログラムを実行することにより機能する特殊演出実行決定手段を具備しており、この特殊演出実行決定手段によって、特殊演出を行なうか否かを決定する。
When a game ball enters the lottery entrance ball opening 520, this information signal is transmitted from the
特殊演出実行決定手段では、内部状態が確変状態になっている場合には、非確変状態になっている場合に比して、高い割合で特殊演出を行なうことを決定するように、内部状態が確変状態であるか非確変状態であるかで異なる選出テーブルを参照する所謂「選出テーブル方式」によって、特殊演出を行なうか否かを決定する。そして、特殊演出を行なうことを決定した場合には、周辺基板311が具備する機能的構成であり、所定のプログラムを実行することにより機能する特殊演出制御手段によって、特殊演出手段である状態演出表示装置860の作動を制御して、上述した通りのカウントダウンの表示を行なう特殊演出を開始させる。
In the special effect execution determining means, when the internal state is in a probabilistic state, the internal state is determined so that the special effect is determined at a higher rate than in the non-probable state. Whether or not a special effect is to be performed is determined by a so-called “selection table method” in which different selection tables are referred to depending on whether they are in a probability variation state or a non-probability variation state. When it is determined that the special effect is to be performed, the
なお、本例では、内部状態が第二種時短状態になっていると、状態演出表示装置860にて時短遊技の消化回数をカウントダウンしているため、特殊演出を行なうことができない。よって、内部状態が第二種時短状態である場合には、特殊演出を行なわないこととしてある。また、内部状態が第一種時短状態である場合には、状態演出表示装置860にて時短遊技の消化回数をカウントダウンしていないのであるが、第一種時短状態は、確変状態の下で形成される状態であり、第一種時短状態であれば、確変状態でもあることが遊技者にとって明白である。よって、内部状態が第一種時短状態である場合にも、特殊演出を行なわないこととしてある。このように、本例のパチンコ機1では、非時短状態である場合に限って、特殊演出が現出する可能性のあるものとして構成されている。
In this example, when the internal state is the second kind time-short state, the number of times the short-time game is consumed is counted down by the state
また、非確変状態では、第一種当選、第二種当選、第三種当選及び第四種当選の当選確率は、夫々、「20/10000」、「10/10000」、「5/10000」及び「60/10000」に設定されており、当選全体の合成確率が「約1/111」、特に、内部状態を変更する当選である第一種当選、第二種当選及び第三種当選の合成確率が「約1/333」となっているのに対して、確変状態では、第一種当選、第二種当選、第三種当選及び第四種当選の当選確率は、夫々、「200/10000」、「100/10000」、「50/10000」及び「60/10000」に設定されており、当選全体の合成確率が「約1/28」、特に、内部状態を変更する当選である第一種当選、第二種当選及び第三種当選の合成確率が「約1/33」となっている。 In the non-probable change state, the winning probabilities of the first type winning, the second type winning, the third type winning and the fourth type winning are “20/10000”, “10/10000”, and “5/10000”, respectively. And “60/10000”, and the combined probability of the entire winning is “about 1/111”, in particular, the first type winning, the second type winning and the third type winning which are the winnings that change the internal state. Whereas the combined probability is “about 1/333”, in the probability variation state, the winning probabilities of the first type winning, the second type winning, the third type winning and the fourth type winning are “200”, respectively. / 10000 "," 100/10000 "," 50/10000 "and" 60/10000 ", and the combined probability of the entire winning is" about 1/28 ", especially the winning that changes the internal state The combined probability of first-class winning, second-class winning and third-class winning is `` And it has a 1/33 ".
これに対して、特殊演出は、16回の抽選回数をカウントダウンする演出となっている。よって、非確変状態でのカウントダウン中に何らかの当選(特に、内部状態を変更する当選である第一種当選、第二種当選及び第三種当選)となる現象は生じ難いのであるが、確変状態でのカウントダウン中においては、何らかの当選(特に、内部状態を変更する当選である第一種当選、第二種当選及び第三種当選)となる現象が生じ易く、適度な頻度で生じる。従って、カウントダウン中の遊技を、確変状態中のチャンスゲーム的な遊技であるかのようにイメージさせることができる。 On the other hand, the special effect is an effect of counting down the number of times of 16 lotteries. Therefore, it is unlikely that some kind of winning will occur during the countdown in the non-probable change state (especially, the first type wins, the second type wins and the third type wins that change the internal state). During the countdown, a phenomenon of some kind of winning (especially, the first type winning, the second type winning and the third type winning, which are winnings that change the internal state) easily occurs and occurs at an appropriate frequency. Therefore, the game being counted down can be imaged as if it is a chance game game in the probability variation state.
このように、確変状態の当選確率(特に、内部状態を変更する当選確率)を「1/n」とした場合に、この逆数である「n」を基準して、カウントダウンする抽選回数を、n/2回程度に設定するのがよい。なお、これに限らず、カウントダウンする抽選回数を、n/5以上、n/10以上としてもよいが、上限値については、無用に長期に渡ってカウントダウンの演出が継続しないように、n回以内とするのがよい。 As described above, when the winning probability of the probability variation state (particularly, the winning probability of changing the internal state) is “1 / n”, the number of lotteries to be counted down with respect to “n” which is the reciprocal number is represented by n. / It is better to set to about 2 times. Not limited to this, the number of lotteries to be counted down may be n / 5 or more and n / 10 or more, but the upper limit value is n times or less so that the countdown effect is not continued unnecessarily for a long time. It is good to do.
また、特殊演出を現出させる割合としては、非確変状態では、確変状態の1/2以下、好ましくは1/5以下、より好ましくは1/10以下とすると、特殊演出の現出により、確変状態である可能性に対する十分な期待感を遊技者に与えることができる。一方、非確変状態では、確変状態の1/100といったように、極めて現出頻度が低いこととすると、特殊演出の現出により、確変状態であることが、ほぼ特定できてしまう。よって、非確変状態では、確変状態の1/50以上、好ましくは1/20以上、より好ましくは1/10以上とするのが好適である。 In addition, when the ratio of causing the special effect to appear is set to 1/2 or less, preferably 1/5 or less, more preferably 1/10 or less of the probability change state in the non-probable change state, A sufficient sense of expectation for the possibility of being in a state can be given to the player. On the other hand, in the non-probability change state, if the appearance frequency is extremely low, such as 1/100 of the probability change state, it is almost possible to specify that the probability change state is caused by the appearance of the special effect. Therefore, in the non-probable variation state, it is preferable that the probability variation state is 1/50 or more, preferably 1/20 or more, more preferably 1/10 or more.
また、非時短状態での遊技中において、確変状態であれば特殊演出が頻繁に現出することとすると、特殊演出が現出しないことで、内部状態が非確変状態であることが明白となってしまう。よって、特殊演出が適度な頻度で現出するように、確変状態において、当選確率(特に、内部状態を変更する第一種当選、第二種当選及び第三種当選の当選確率)の逆数の2倍程度(1〜3倍)の確率で、特殊演出が現出するようにするのが好適である。 In addition, during a game in an untimed state, if the special effect appears frequently if it is in the probable state, it becomes clear that the internal state is in the non-probable state because the special effect does not appear. End up. Therefore, so that special effects appear at an appropriate frequency, in the probability variation state, the reciprocal number of the winning probability (especially the winning probability of the first type winning, the second type winning and the third type winning changing the internal state) It is preferable that special effects appear with a probability of about twice (1 to 3 times).
このように、本例のパチンコ機1によれば、カウント値に従って装飾回転体860Tを所定角度ずつ回動させるため、指針部864の先端がカウント値に対応するカウントダウン指標863bに合致するようになり、遊技者は、指針部864で指し示されたカウントダウン指標863bを頼りに、残りの時短遊技回数を把握することが可能になる。したがって、時短遊技回数を数字のみで表示するものに比べ、趣向性の高い演出を行うことができ、遊技者の注意を惹き付けることが可能になる。また、指針部864の先端が、カウント値に対応するカウントダウン指標863bに合致しているか否かを判別する合致有無判別手段878を備えており、合致していないと判別された場合には、指針部864の先端がカウント値に対応するカウントダウン指標863bに合致する位置まで装飾回転体860Tを強制的に回動させる。このため、譬え、何らかの原因により指針部864とカウントダウン指標863bとが対応しなくなっても、その後、指針部864の向きを補正し、カウント値に対応するカウントダウン指標863bを指し示すことができる。したがって、指針部864の信頼性が損なわれることを防止し、演出に対する興趣の低下を抑制することができる。
As described above, according to the pachinko machine 1 of the present example, the ornamental
特に、本例のパチンコ機1によれば、指針部864の先端が、夫々のカウント値に対応するカウントダウン指標863bに合致しているか否かを個別に判別するようになっており、時短遊技回数(即ちカウント値)に従って装飾回転体860Tを所定角度ずつ回動させる毎に、合致の有無を判別する。このため、装飾回転体860Tの誤動作を防止することができ、指針部864に対する信頼性を確実に高めることができる。なお、複数の透光部884を備えた遮光板883とフォトセンサ882とを用いて、指針部864に対応するカウントダウン指標863bの位置を特定するため、簡単な構成で複数の位置を確実に認識することができる。
In particular, according to the pachinko machine 1 of this example, whether or not the tip of the
また、本例のパチンコ機1によれば、装飾回転体860Tを回動させる際、カウント値に対応するカウントダウン指標863bを、発光手段869の発光態様によっても表示するため、カウント値を、一層容易に認識させることができる。また、譬え、指針部864の先端と、カウント値に対応したカウントダウン指標863bとが合致していない場合でも、発光手段869の発光状態に基づいて時短遊技回数を把握させることができ、指針部864が終了位置に達していないにも拘らず、所定の遊技状態が終了してしまうことによる遊技者の不満を低減することができる。
Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, when the
また、本例のパチンコ機1によれば、指針部864の先端とカウント値に対応するカウントダウン指標863bとが合致していないことが判別された場合には、夫々の発光手段869の発光態様を通常とは異なる態様に切替え、指針部864の示す位置が間違っていることを報知する。このため、装飾回転体860Tが固着したり装飾回転体860Tの回転機構部871が故障したりして装飾回転体860Tの回転動作が不能となった場合には、通常とは異なる発光状態によって、指針部864が異常であることを認識させることができる。
Also, according to the pachinko machine 1 of this example, when it is determined that the tip of the
また、本例のパチンコ機1によれば、確変第一種時短状態であることを示す第一指標861が、カウントダウン指標863bの延長上に配置されているため、時短遊技状態における残り抽選回数だけではなく、確変第一種時短状態の有無も視認させることができ、指針部864に対する注意を一層惹き付けることができる。また、一つの指針部864を用いて複数の遊技状態を識別可能に表示するため、遊技状態の把握が容易になるとともに、全体の構成を簡単にすることができる。
Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, the
さらに、本例のパチンコ機1によれば、カウントダウン指標863bの隣に待機指標863aを設け、時短遊技状態が発生した場合には、カウント値が所定値になるまでの間、指針部864の先端を待機指標863aに合致させるように制御する。このため、時短遊技の残り少なくなり、遊技者の注意を惹くようになった段階で、残りの時短遊技回数を知らせることが可能になる。つまり、必要性に応じたカウントダウン表示が可能となる。また、この際、隣接するカウントダウン指標863b同士の間隔を比較的広くしたり、カウントダウン指標863b自体を大きくしたりすることができ、視認性を高めることが可能になる。
Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this example, the
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.
すなわち、上記実施形態では、指針部864の先端が、夫々のカウントダウン指標863bに合致するか否かを個別に判別し、合致していない場合は、速やかに補正するものを示したが、指針部864の先端が、カウント値の終了値(すなわち「0」)に対応する終了指標に合致しているか否かのみを判別し、カウント値が終了値になっていないにも拘らず、終了指標に合致したことが判別された場合には、カウント値に対応するカウントダウン指標863bに合致する位置まで装飾回転体860Tを回動させ、一方、カウント値が終了値になったにも拘らず、終了指標に合致したことが判別されない場合には、終了指標に合致する位置まで装飾回転体860Tを回動させるように構成してもよい。つまり、終了時点の指標に対してのみ合致の有無を判別し、合致していないと判別された場合には、最後につじつまが合うように、装飾回転体860Tの回動位置を補正するものである。これによれば、終了指標に合致しているか否かのみを判別すればよいため、合致の有無を検出する機構が極めて簡単になり、低廉化及び小型化が可能になる。つまり、透光部884を備えない遮光板(図示しない)によって実行することが可能となり、また、パターン判定手段885も不要になる。
That is, in the above-described embodiment, it is individually determined whether or not the tip of the
また、上記実施形態では、指針部864の先端が合致しているか否かを、第三指標863である待機指標863a及びカウントダウン指標863bに対してのみ判別するものを示したが、第一指標861及び第二指標862に対しても判別するようにしてもよい。ただし、第一指標861及び第二指標862は、第三指標863に比べて一指標当りの領域が広くなるように設定され、指針部864の向きが多少変化しても、その領域内を指し示す可能性が高くなっているため、上記実施形態では、第一指標861及び第二指標862に対しての合致の有無は判別せず、構成を簡単にしている。
In the above embodiment, the
さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。 Further, in the above embodiment, the pachinko machine 1 is shown as a gaming machine, but the gaming machine other than the pachinko machine, for example, a pachislot machine, a gaming machine that is a fusion of a pachinko machine and a pachislot machine, etc. The invention can be applied.
1 パチンコ機(遊技機)
5 遊技盤
37 遊技領域
170 球払出装置(払出装置)
194 発射装置ユニット(発射装置)
510 障害釘(障害部材)
520 抽選入球口(入球口)
520s 抽選入球口センサ(入球状態検出手段)
710 特別図柄表示装置(特別図柄表示器)
860 装飾回転体
861 第一指標(大当り指標)
863b カウントダウン指標(指標,初期指標)
864 指針部
865 指標部
878 合致有無判別手段
879 補正手段
880 遊技状態判定手段
881 カウント手段
882 フォトセンサ
883 遮光板
885 パターン判定手段
886 補正状態報知手段
900 抽選手段
921 第一種特別遊技発生手段(第一有利遊技状態制御手段)
922 第二種特別遊技A発生手段(第二有利遊技状態制御手段)
920 特別状態発生手段(有利遊技状態発生手段)
1 Pachinko machine (game machine)
5
194 Launcher unit (Launcher)
510 Obstacle nail (obstacle member)
520 lottery entrance (entrance entrance)
520s lottery entrance sensor (entrance state detection means)
710 Special symbol display device (Special symbol display)
860 Decorative
863b Countdown index (index, initial index)
864
922
920 Special state generation means (advantageous game state generation means)
Claims (1)
前記特定の遊技状態が発生した後の、所定の遊技回数を、カウント値として計数するカウント手段と、
前記カウント値に対応する複数の指標を円弧状または円環状に配置してなる指標部と、
夫々の前記指標を指し示すことが可能な指針部を有し、前記指標部の内側で回動可能に支持された装飾回転体と、
前記遊技状態判定手段によって特定の遊技状態であることが判定された場合、前記装飾回転体を所定の回動位置まで回動させることにより、前記指針部の先端を前記カウント値の初期値に対応する初期指標に合致させる第一回動制御手段、及び、その後、前記遊技回数に従って前記装飾回転体を所定角度ずつ回動させることにより、前記指針部の先端を前記カウント値に対応する指標に合致させる第二回動制御手段と、
前記指針部の先端が、前記カウント値に対応する前記指標に合致しているか否かを判別する合致有無判別手段と、
該合致有無判別手段によって合致していないと判別された場合、前記指針部の先端が前記カウント値に対応する前記指標に合致する位置まで前記装飾回転体を回動させる補正手段と
を具備することを特徴とする遊技機。 Gaming state determination means for determining whether or not a specific gaming state has occurred;
Counting means for counting a predetermined number of games after the occurrence of the specific gaming state as a count value;
A plurality of indicators corresponding to the count value, an indicator portion that is arranged in an arc shape or an annular shape, and
A decorative rotating body having a pointer portion capable of pointing to each of the indicators, and rotatably supported inside the indicator portion;
When it is determined by the gaming state determination means that the game state is a specific gaming state, the tip of the pointer portion is made to correspond to the initial value of the count value by rotating the decorative rotating body to a predetermined rotation position. The first rotation control means for matching the initial index to be matched, and then the decorative rotating body is rotated by a predetermined angle according to the number of games, thereby matching the tip of the pointer portion with the index corresponding to the count value Second rotation control means for causing
A match presence / absence determining means for determining whether or not a tip of the pointer portion matches the index corresponding to the count value;
Correction means for rotating the decorative rotating body to a position where the tip of the pointer portion matches the index corresponding to the count value when it is determined by the matching presence / absence determining means that the two do not match. A gaming machine characterized by
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006346768A JP2008154782A (en) | 2006-12-22 | 2006-12-22 | Game machine |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012152632A (en) * | 2012-05-24 | 2012-08-16 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
JP2013102913A (en) * | 2011-11-14 | 2013-05-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2019024905A (en) * | 2017-07-28 | 2019-02-21 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
-
2006
- 2006-12-22 JP JP2006346768A patent/JP2008154782A/en active Pending
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