JP2008153800A - Content distribution system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a mechanism which does not charge when receiving notice of reception of an unviewable content from a receiver since a transmission side is basically unable to know whether a sent packet has been delivered to an opposite side through UDP (User Datagram Protocol) though UDP is generally used in large-scale stream distribution service such as IP broadcasting in order for distribution efficiency of a content distributing server. <P>SOLUTION: When the content is distributed on a streaming basis using the communication protocol through which whether the sent data packet has been received by the communication partner is unknown, content distribution processing is performed by monitoring the number of loss packets, the occurrence state of a buffer overflow, etc., on a receiver side, and judging that the content is too poor to view and then not charging for the content distribution service when a certain reference value is exceeded. Consequently, it can be guaranteed that the distribution of the stream content which is not suitable to a service user is not charged for. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、視聴者の要求に応じて、インターネット等の通信ネットワークを介してコンテンツのストリーム配信を行うコンテンツ配信システム、コンテンツ配信方法およびコンテンツ配信プログラムに関する。   The present invention relates to a content distribution system, a content distribution method, and a content distribution program that perform content stream distribution via a communication network such as the Internet in response to a viewer's request.

近年、通常のテレビ放送だけではなく、見たい時に見たいタイトルを楽しむことが可能なビデオオンデマンド(VOD)サービスが広まりつつある。また、放送局が放送電波の代わりにインターネットを通じて放送番組を配信するIP放送サービスも開始される。このような、VODサービスやIP放送は、サービス事業者の配信サーバが、音楽や動画映像などのAVメディアコンテンツファイルを先頭から順次1パケットづつデータ送信し、それを視聴者の受信機(クライアント)が受信することにより実現されるが、その際、一般的に、コンテンツファイル全体が受信機に配信し終わるのを待たず、受信しながら再生視聴することを、ストリーム配信あるいはストリーミングと呼ぶ。これに対し、全てのコンテンツデータを受信し、受信機内の記憶装置に一旦蓄積してから改めて再生する場合はダウンロードの用語が使用されることが多い。   In recent years, video on demand (VOD) services that allow users to enjoy not only normal television broadcasts but also desired titles when they want to watch are spreading. Also, an IP broadcast service is started in which a broadcast station distributes broadcast programs through the Internet instead of broadcast radio waves. In such a VOD service and IP broadcast, the distribution server of the service provider transmits AV media content files such as music and video images one by one from the top in order, and transmits it to the viewer's receiver (client). However, in this case, generally, the reproduction and viewing while receiving without waiting for the entire content file to be delivered to the receiver is called stream delivery or streaming. On the other hand, the term “download” is often used when all content data is received, stored once in a storage device in the receiver, and then reproduced again.

上記ストリーミングによるコンテンツ配信において、視聴者が視聴できるコンテンツは利用する通信回線や受信機の性能により制限される。ストリーミングの際、映像コンテンツは配信サーバによりネットワーク上にデータパケットとして送出され、一般的にルータやスイッチングハブ等の機器を経由して受信機まで届き、受信機内に取り込まれて再生装置に送られて視聴可能な映像へと変換されるが、その1秒当たりのデータ転送容量はビットレートと呼ばれ、各々のコンテンツファイルに固有の値である。この値が大きいほど動画映像の解像度や滑らかさ等の品質が高くなるが、視聴のためのデータ受信に必要な利用帯域は大きくなる。視聴者の利用しているネットワーク環境や受信機の利用可能な帯域が、コンテンツのビットレートよりも大きければ問題なく該コンテンツの再生が可能だが、利用可能な帯域の方が小さい場合、データが受信機まで届かなかったり、受信機内部での再生処理が間に合わなかったりして映像が乱れ飛び、その程度がひどくなると視聴不可能となる。   In the content distribution by streaming, the content that can be viewed by the viewer is limited by the performance of the communication line and the receiver used. When streaming, video content is sent as a data packet over the network by the distribution server, generally reaches the receiver via a device such as a router or switching hub, is taken into the receiver and sent to the playback device. Although converted into a viewable video, the data transfer capacity per second is called a bit rate, and is a value specific to each content file. The larger this value, the higher the quality such as the resolution and smoothness of the moving image, but the use band necessary for receiving data for viewing increases. If the network environment used by the viewer and the available bandwidth of the receiver are larger than the bit rate of the content, the content can be played back without problems, but if the available bandwidth is smaller, the data is received. If the video does not reach the device or the playback process inside the receiver is not in time, the video will be distorted, and if it becomes too severe, viewing will be impossible.

さらにネットワークを使ったデータパケットの配信では、一般的にサーバが送り出したビットレートでデータが受信機に届くことはなく、途中経由するルータやハブ等の機器の特性により、あるときは非常に高いビットレートで受信し、ある時は途切れるなど、データの到着にばらつきが出る。またパケットが入れ替わって到着したりもする。
特に、無線を使ったモバイル端末などの場合、受信可能な帯域は時と場合により変わってしまう。つまり、受信機の処理能力が一定でも、中継するルータやハブの数や性能が変化する上、周囲の無線環境も時々刻々変わる。このため、同じビットレートのコンテンツが場所や時間によって視聴出来たり出来なかったりすることもありうる。
Furthermore, in the distribution of data packets using the network, the data does not generally reach the receiver at the bit rate sent by the server, and is very high in some cases due to the characteristics of devices such as routers and hubs that pass along the way. Data arrival varies, such as receiving at the bit rate and interrupting at certain times. In addition, packets may arrive after being switched.
In particular, in the case of a mobile terminal using wireless communication, the receivable bandwidth varies depending on time and circumstances. In other words, even if the processing capability of the receiver is constant, the number and performance of relaying routers and hubs change, and the surrounding wireless environment also changes from moment to moment. For this reason, content with the same bit rate may or may not be viewed depending on the location and time.

受信機は通常、データパケット受信時に、コンテンツデータをある程度バッファに貯め、時間差を持って再生することにより、再生時にデータ配信のばらつきがユーザに分からないようにする仕組みを搭載している。該バッファに貯める量を大きくすればするほど、コンテンツ受信時のビットレートの変化には対応できるが、受信機に搭載するメモリ量が増えて機器のコストが高くなる上に、各々の視聴者のネットワーク環境により必要なメモリ量が変わるので、一般的に、それほど大きなバッファは搭載しない。これらの事情から、基本的にコンテンツのビットレートよりも大きい帯域を利用可能な視聴者のみ該コンテンツが視聴可能と言える。   A receiver usually has a mechanism for storing content data in a buffer to some extent when a data packet is received, and reproducing the data with a time difference so that the user does not know variations in data distribution during reproduction. The larger the amount stored in the buffer, the more it can cope with changes in the bit rate at the time of content reception, but the amount of memory installed in the receiver increases and the cost of the equipment increases, and each viewer's cost increases. Since the amount of memory required varies depending on the network environment, generally a large buffer is not installed. Under these circumstances, it can be said that the content can basically be viewed only by a viewer who can use a band larger than the bit rate of the content.

このような状況下で、視聴者にコンテンツ再生を保証するため、各々の映像タイトル毎に、帯域毎に異なったビットレートのコンテンツを用意して視聴者に選択させるなどの対策を行う配信システムもある。ただし、実際には素人の視聴者が帯域に応じた適切なコンテンツを選択するのは困難であり、実帯域より大きなビットレートのコンテンツを選択してしまったり、逆に実帯域よりも非常に小さいビットレートのコンテンツを選んでしまうことで、鮮明なコンテンツを快適に視聴できなくなる可能性がある。   Under such circumstances, in order to guarantee the content reproduction to the viewer, there is also a distribution system that takes measures such as preparing a content with a different bit rate for each band for each video title and allowing the viewer to select the content. is there. However, in reality, it is difficult for amateur viewers to select appropriate content according to the bandwidth, and content with a bit rate larger than the actual bandwidth is selected, or conversely, it is much smaller than the actual bandwidth. By selecting bit rate content, it may not be possible to view clear content comfortably.

そのため、特開2004−357093号公報では、本番のコンテンツ配信を行う前に特殊なダミーデータを送出し、その配信時間を測定した後、再生の保障があると判断すればコンテンツ配信サービスを行うシステムが開示されている。
また、特開2006−60802号公報には、受信機のバッファ占有率を配信サーバに逐次報告し、配信サーバは該バッファ占有率が高くなると利用帯域幅が低いと判定して、ストリーミングのビットレートを、コンテンツのデータパケットから複数のタイプまたはクラスのビデオフレームを除外することにより低下させ、次いで、該バッファ占有率が低くなってくると、その除外されたタイプまたはクラスのビデオフレームをコンテンツデータパケットに再び挿入することによってビットレートを大きくする制御を行う配信方法が開示されている。
For this reason, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-357093 discloses a system for providing a content distribution service by sending special dummy data before actual content distribution, measuring the distribution time, and determining that reproduction is guaranteed. Is disclosed.
Japanese Patent Laid-Open No. 2006-60802 sequentially reports the buffer occupancy rate of the receiver to the distribution server, and the distribution server determines that the use bandwidth is low when the buffer occupancy rate is high, and the streaming bit rate. Is reduced by excluding multiple types or classes of video frames from the content data packet, and then when the buffer occupancy decreases, the excluded type or class video frames are removed from the content data packet. A distribution method is disclosed in which control is performed to increase the bit rate by re-inserting into.

特開2004−357093号公報JP 2004-357093 A 特開2006−60802号公報JP 2006-60802 A

しかし、IP放送に代表されるような大規模なストリーム配信サービスは、コンテンツ配信サーバの配信効率を上げるため、一般的にUDP(User Datagram Protocol)を使ってストリーミングを行うことが多い。UDPは基本的に、プロトコル・レベルでは応答を返さず、データパケットを送りっぱなしであり信頼性はない。つまり送ったデータパケットが通信相手に届いたかどうかは送信側には分からず、受信側ではエラーが起これば単にそのパケットを捨ててしまい再送は行わない。
さらにIP放送などでは、マルチキャスト通信による多数の受信機への同時配信、つまり一対多の送受信でストリーム配信を行う。この方式では、コンテンツ配信サーバは基本的に何台の受信機が受信するのか、また各々どの程度の帯域を利用可能なのか、一回の配信ごとに変わってしまう。
However, a large-scale stream distribution service represented by IP broadcast generally performs streaming using UDP (User Datagram Protocol) in order to increase the distribution efficiency of the content distribution server. UDP basically does not return a response at the protocol level, it keeps sending data packets and is not reliable. In other words, it is not known to the transmitting side whether the transmitted data packet has arrived at the communication partner, and if an error occurs on the receiving side, the packet is simply discarded and no retransmission is performed.
Further, in IP broadcasting or the like, stream distribution is performed by simultaneous distribution to a large number of receivers by multicast communication, that is, one-to-many transmission / reception. In this method, the number of receivers that the content distribution server basically receives, and how much bandwidth can be used for each of the content distribution servers changes for each distribution.

上記のような、信頼性のない1対多の通信では、個々の受信機の利用帯域を測定したり、受信機のバッファ占有率に応じて、送信コンテンツのビットレートをリアルタイムで変更するような一対一の送受信を基本とする帯域調整は適用困難である。
視聴者の側からすると、コンテンツが受信機の利用帯域をオーバーしていて映像が乱れていた場合、どの程度我慢して視聴するかは視聴内容や視聴条件により様々である。単に本日の出来事が知りたくて、無料のニュース番組配信であれば、おおよその内容が分かる程度に映像が再生されていればよいということもあり、有料で美しい映像を見るためのストリーム配信サービス利用の場合は、少しの映像の乱れも気になる。逆に言えば、受信機毎に配信コンテンツのビットレート調整を行えない有料ストリーム配信を行うサービスシステムは、受信機から視聴不可コンテンツ受信の通知を受けた際には、そのコンテンツに対する課金を行わない仕組みが、サービスの誠実さとして必要である。
In the one-to-many communication as described above, the bandwidth used by each receiver is measured, or the bit rate of the transmitted content is changed in real time according to the buffer occupancy of the receiver. Band adjustment based on one-to-one transmission and reception is difficult to apply.
From the viewer's side, when the content exceeds the use band of the receiver and the video is distorted, how much to endure viewing depends on the viewing content and viewing conditions. If you just want to know what happened today, and if you distribute a free news program, you may have to play the video to the extent that you can understand the approximate content. In case of, I am worried about a little disturbance of the image. In other words, a service system that performs paid stream distribution that cannot adjust the bit rate of distribution contents for each receiver does not charge for the contents when receiving a notice of unviewable content reception from the receiver. A mechanism is necessary for the integrity of the service.

本発明によるコンテンツ配信システムは、コンテンツ配信サーバがストリーム配信を行う際、受信機が受信したコンテンツのデータパケット受信状況から、再生映像の品質が視聴に堪えられるものであるか否かを判定する手段を持ち、該判定手段が視聴に耐えられないと判定したときには、視聴者に該コンテンツのビットレートが受信機の利用可能帯域から外れている警告を出し、さらに該受信中のストリームコンテンツが有料である場合には、コンテンツ配信サーバに対してストリームサービス無効の通知を送る。該無効通知を受け取ったサーバは、当該受信機の視聴者に対する課金処理を行わないことを特徴とする。   In the content distribution system according to the present invention, when the content distribution server performs the stream distribution, a means for determining whether or not the quality of the reproduced video can be enjoyed from the content data packet reception status received by the receiver. When the determination means determines that the content cannot be withstood, the viewer is warned that the bit rate of the content is out of the usable bandwidth of the receiver, and the stream content being received is charged for In some cases, a stream service invalid notice is sent to the content distribution server. The server that has received the invalid notice does not perform billing processing for the viewer of the receiver.

具体的には、本発明による受信機は、受信バッファオーバーフローによるデータ受信中断時間がある閾値を超えた場合、及びエラーにより捨てられてしまったロスパケットの数が、ある閾値を超えた場合に、視聴不可能すなわち視聴者は該コンテンツを視聴していないので、当該ストリーミングサービスは無効と判定するように構成される。   Specifically, the receiver according to the present invention, when the data reception interruption time due to reception buffer overflow exceeds a certain threshold, and when the number of lost packets discarded due to an error exceeds a certain threshold, Since the viewing is impossible, that is, the viewer is not viewing the content, the streaming service is determined to be invalid.

本発明のコンテンツ配信システムは、送ったデータパケットが通信相手に届いたか否かが分からない通信プロトコルを用いてコンテンツのストリーム配信を行う際、受信機側で、ロスパケット数やバッファオーバーフローの発生状態を監視し、ある一定の基準値を超えた場合は、コンテンツ配信サービスに対する課金を行わない仕組みを設けることにより、視聴者に対して不適切なコンテンツを有料配信しないことを保証することができる。   When the content distribution system of the present invention performs content stream distribution using a communication protocol in which it is not known whether or not the transmitted data packet has arrived at the communication partner, the number of lost packets and the occurrence of buffer overflow are performed on the receiver side. When a certain reference value is exceeded, it is possible to guarantee that inappropriate content will not be paid for viewers by providing a mechanism that does not charge the content distribution service.

以下、図面を参照して本発明の実施例について説明する。
図1は本発明のコンテンツ配信システムの例である。ネットワーク1を介してコンテンツ配信サーバ2から、受信機であるネットワーク対応テレビ3に映像コンテンツがストリーミングされる。
ネットワーク1は、様々な従来のインターネットプロトコルのいずれかを使用し、様々な従来のネットワーク物理層(光、有線、または無線ネットワークを含む)のいずれかで実現される通信ネットワークで、インターネット、1つまたは複数のローカルエリアネットワーク(LAN:local area network)、広域ネットワーク(WAN:wide area network)の一部などである。本例では汎用的なインターネットであるとする。なお、ネットワーク1にはデータパケットを送信元から送信先へ正確に送り届けるためのルータやハブなどの通信制御機器も含まれている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 shows an example of a content distribution system of the present invention. Video content is streamed from the content distribution server 2 to the network-compatible television 3 as a receiver via the network 1.
Network 1 is a communication network that uses any of a variety of conventional Internet protocols and is implemented in any of a variety of conventional network physical layers (including optical, wired, or wireless networks). Alternatively, a plurality of local area networks (LAN), a part of a wide area network (WAN), or the like. In this example, it is assumed that the Internet is general-purpose. Note that the network 1 also includes communication control devices such as routers and hubs for accurately sending data packets from the transmission source to the transmission destination.

コンテンツ配信サーバ2は、映像メディアコンテンツを視聴者からの要求に応じて受信機にストリーミングするサービスを行うサービス事業者が運営するサーバシステムである。通常、このようなコンテンツ配信サービスのためのサーバは、コンテンツを蓄積し管理するコンテンツ管理機能やユーザの要求により選択されたコンテンツをストリーミング配信するストリーミング管理機能、サービスのプロモーションやコンテンツのナビゲーションを提供するための情報配信を行い、ユーザが受信機を通じてサービスを利用するのためのユーザインタフェースを提供するポータルサーバ機能、ユーザ登録処理やユーザ毎のサービス利用履歴管理を行う顧客管理機能、ユーザが有料サービスを利用した際の支払い処理等を行う課金・決済管理機能、暗号化コンテンツの復号のための鍵の付与を行うライセンス管理機能、コンテンツをマルチキャストで一度に多数の受信機にストリーム配信するIP放送管理機能、コンテンツをストリーミングではなくダウンロードするダウンロード機能などを備えている。   The content distribution server 2 is a server system operated by a service provider that provides a service for streaming video media content to a receiver in response to a request from a viewer. Typically, a server for such a content distribution service provides a content management function for accumulating and managing content, a streaming management function for streaming content selected by a user request, service promotion, and content navigation. Portal server function that provides a user interface for users to use services through receivers, customer management functions that manage user registration processing and service usage history for each user, users pay services Billing / settlement management function that performs payment processing when used, license management function that assigns a key to decrypt encrypted content, IP broadcast management function that distributes content to multiple receivers at once by multicast , Content It has a such as the download function to download rather than streaming.

なお、サービスの提供形態から、これらサービス事業者のサーバには、上述した機能が全て提供されるとは限らず、また上述した機能以外にも様々な機能が入る場合がある。また、物理的に1台のサーバで構成される場合もあり、各種機能毎に分かれた複数台のサーバでサービス提供する場合もある。   Note that, from the service provision form, not all the functions described above are provided to the servers of these service providers, and there may be various functions other than the functions described above. In some cases, the server is physically configured by a single server, and in some cases, a service is provided by a plurality of servers divided for various functions.

受信機はネットワークを経由してコンテンツを受信し、視聴者のために再生するクライアント装置である。本例では、受信機はネットワーク対応のデジタルテレビであるとする。ネットワーク対応テレビの機能構成を図2に示す。   The receiver is a client device that receives content via a network and reproduces it for a viewer. In this example, it is assumed that the receiver is a network compatible digital television. FIG. 2 shows a functional configuration of the network compatible television.

本実施例のネットワーク対応テレビは、放送電波を受信するアンテナやデジタルチューナの他に、IP(Internet Protocol)データパケットを送受信するためのIP通信ポートを備え、TCP(Transmission Control Protocol)、UDP(User Datagram Protocol)、DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol)、DNS(domain name server)、HTTP(HyperText Transfer Protocol)、RTP(Real-time Transport Protocol)、RTSP(Real Time Streaming Protocol)等の各種通信プロトコルとブラウザなどのアプリケーションを搭載しており、該IP通信ポートでルータ等を介して宅外の公衆回線(インターネット)に接続し、コンテンツ配信サーバ2にアクセスして様々なコンテンツのストリーミングサービスを利用することができる。   The network-compatible television of this embodiment includes an IP communication port for transmitting and receiving IP (Internet Protocol) data packets in addition to an antenna and digital tuner for receiving broadcast radio waves, and includes TCP (Transmission Control Protocol), UDP (User Various communication protocols such as Datagram Protocol (DHCP), Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP), domain name server (DNS), HyperText Transfer Protocol (HTTP), Real-time Transport Protocol (RTP), Real Time Streaming Protocol (RTSP), and browsers Application can be connected to the public line (Internet) outside the home via a router or the like via the IP communication port, and the content distribution server 2 can be accessed to use various content streaming services. .

本実施例のコンテンツ配信システムでは、コンテンツ配信サーバと受信機間で、HTTPプロトコルを用いて配信するコンテンツの選択等のサービス利用手続きを行い、該手続ききで得られた情報を元に受信機はRTSPプロトコルを用いてストリームの受信要求を行い、RTPプロトコルを用いてサーバからストリームを受信するものとする。なお、勿論サービス使用するプロトコルは、上述に限るものではない。本ネットワーク対応テレビは、RTPプロトコルを使って受信したコンテンツのデータパケットを、放送波と同じデコード処理が可能なようにデータ変換を行った後デコーダに送る。これにより放送と同様にストリームコンテンツの再生視聴が出来る。   In the content distribution system of the present embodiment, a service use procedure such as selection of content to be distributed using the HTTP protocol is performed between the content distribution server and the receiver, and the receiver is based on information obtained by the procedure. Assume that a stream reception request is made using the RTSP protocol, and the stream is received from the server using the RTP protocol. Of course, the protocol used for the service is not limited to the above. This network-compatible television converts the data packet of the content received using the RTP protocol so that it can be decoded in the same manner as the broadcast wave, and then sends it to the decoder. As a result, stream content can be reproduced and viewed in the same way as broadcasting.

次に、図3と図4を参照してコンテンツ配信システムのストリーミング動作を説明する。図3はネットワーク対応テレビ3がコンテンツ配信サーバ2にアクセスしてストリーミング配信されたコンテンツを受信し再生する動作を示すフローチャート、図4はストリーミング配信サービスを行う際のコンテンツ配信サーバ2の動作を示すフローチャートである。   Next, the streaming operation of the content distribution system will be described with reference to FIG. 3 and FIG. FIG. 3 is a flowchart illustrating an operation in which the network-compatible television 3 accesses the content distribution server 2 to receive and reproduce the content distributed by streaming, and FIG. 4 is a flowchart illustrating an operation of the content distribution server 2 in performing the streaming distribution service. It is.

まず、ユーザの指示で、ネットワーク対応テレビはコンテンツ配信サーバの提供するポータルサイトにHTTPブラウザを使ってアクセスする。本実施例では、サーバと受信機関のユーザインタフェースはHTTPサーバとブラウザで提供されるものとする。また、通常、特に有料のサービスの場合は、利用者及び使用する受信機の情報などを登録する会員登録が行われていないとサービスを利用できないのが普通であり、さらに大抵の場合、不正利用を防止するためサーバに受信機が最初にコネクションを張った際、受信機とサーバの間で互いに正しい相手につながったか否かを判定する機器認証処理が行われる(ステップ1000、ステップ2000、2001)が、本例では会員登録も済ませてあり、機器認証も正しく処理されるものとする(ステップ2002)。   First, according to the user's instruction, the network compatible TV accesses the portal site provided by the content distribution server using an HTTP browser. In this embodiment, it is assumed that the user interface of the server and the receiving organization is provided by an HTTP server and a browser. Also, usually for paid services, it is usually impossible to use the service unless you have registered as a member to register information about users and receivers to be used. When the receiver first establishes a connection to the server, device authentication processing is performed to determine whether or not the receiver and the server are connected to the correct partner (step 1000, step 2000, 2001). However, in this example, it is assumed that the member registration has been completed and the device authentication is correctly processed (step 2002).

ネットワーク対応テレビがサーバのポータルサイトに接続すると、ユーザはテレビのブラウザ上でポータルサイト画面に提示された様々な無料・有料ストリーミングサービスのコンテンツメニューから、視聴したいコンテンツを選択可能になる(ステップ1002、2003)。そして、ユーザがコンテンツを選択すると、コンテンツ配信サーバは該選択したコンテンツが有料で配信するものか無料なのかを調べる(ステップ2003,2004)。もし有料コンテンツであった場合は、ユーザ認証とライセンス処理を行ない(ステップ2005)、コンテンツのデータパケットを暗号化して配信し、配信終了後に課金決済を行うことになる。ユーザ認証とは、会員登録したユーザに対して、あらかじめ登録されているパスワードを入力させるなどによって正しいユーザであるかを確認し、成りすましなどの不正アクセスを防止するための処理である。   When the network compatible TV connects to the portal site of the server, the user can select the content he / she wants to view from the content menu of various free / paid streaming services presented on the portal site screen on the TV browser (step 1002, 2003). When the user selects content, the content distribution server checks whether the selected content is distributed for a fee or free (steps 2003 and 2004). If it is paid content, user authentication and license processing are performed (step 2005), the content data packet is encrypted and distributed, and billing is settled after the distribution ends. User authentication is a process for preventing unauthorized access such as impersonation by confirming whether or not the user is a correct user by, for example, causing a registered user to input a password registered in advance.

また、ライセンス処理とは、暗号化して配信するコンテンツを復号するためのキーを配信先の受信機にのみ付与することによって、有料コンテンツを支払いに同意した購入者のみ視聴可能にするための処理である。   In addition, the license process is a process for enabling only the purchaser who agrees to pay to view paid content by giving a key for decrypting the content to be encrypted only to the receiver of the distribution destination. is there.

なお、コンテンツに関する課金の仕組みは様々な形態があり、例えば、該コンテンツを一回ストリーミングする度にある一定額支払う、あるいは、一回目は無料で2度目のストリーミングからは有料になる、あるいは、一定の料金を支払えば何度でもストリーミング可など色々である。従って、課金・決済処理も、利用するユーザの過去のサービス利用の状況によって変わる。つまり例えば、一定の料金を支払えば何度でもストリーミング可能なコンテンツは、既に以前に支払いを行っているユーザへは課金せず、初めて視聴するユーザのみ支払い要求を行うことになる。コンテンツ配信サーバの顧客管理機能は、ユーザ毎のサービス利用・支払い情報を蓄積管理しており、この情報はユーザがサービスを利用する度毎に蓄積更新される。   There are various forms of billing mechanisms for content, for example, a certain amount is paid each time the content is streamed once, or the first time is free and charged from the second streaming, or a certain amount You can stream as many times as you like. Accordingly, the billing / settlement process also varies depending on the past service usage status of the user who uses the billing / settlement process. In other words, for example, content that can be streamed any number of times when a certain fee is paid does not charge a user who has already made a payment, and only a user who views the content for the first time makes a payment request. The customer management function of the content distribution server stores and manages service use / payment information for each user, and this information is stored and updated each time the user uses the service.

ネットワーク対応テレビは、コンテンツ復号のキーを受け取って、配信コンテンツ受信・再生の準備が整うと、コンテンツ配信サーバにストリーム開始要求を送り、コンテンツ配信サーバはストリーミングのデータパケット送信を開始し、ネットワーク対応テレビはデータパケット受信を開始する(ステップ1004、2006)。なお、この時、ネットワーク対応テレビにおいて、ストリームの正常受信を意味する有効再生フラグはセット状態に初期化されている(ステップ1004)。   When the network compatible TV receives the content decryption key and is ready to receive and play the distribution content, it sends a stream start request to the content distribution server, and the content distribution server starts transmitting the streaming data packet. Starts data packet reception (steps 1004, 2006). At this time, in the network-compatible television, the effective reproduction flag indicating normal reception of the stream is initialized to the set state (step 1004).

ネットワーク対応テレビは、ストリーミングデータパケットの受信中は(ステップ1005)、受信バッファのオーバーフローによる受信処理中断時間(ステップ1006)や、正しく受信し処理できたデータパケット数と、正しく再生処理できずに破棄したロスパケット数のカウント(ステップ1008,1012)を行っている。正しく受信できたデータパケットは配布された復号キーを使って復号処理後デコーダに送られ、一画面ずつ映像が再生表示される(ステップ1009)。   While receiving a streaming data packet (step 1005), the network-compatible TV discards the reception processing interruption time due to overflow of the reception buffer (step 1006), the number of data packets that have been correctly received and processed, and the reproduction processing cannot be correctly performed. The number of lost packets is counted (steps 1008 and 1012). The correctly received data packet is sent to the decoder after the decryption process using the distributed decryption key, and the video is reproduced and displayed one screen at a time (step 1009).

受信バッファのオーバーフローが起こった場合はステップ1013に進み、オーバーフロー状態の継続時間を受信中断時間として、その累積を算出し、該累計値が設定された閾値よりも大きくなった時は、コンテンツのビットレートがネットワーク対応テレビの利用可能帯域を上回っており、視聴が出来ないと判定して、ステップ1014でテレビ画面に上記性能不足を示す情報を表示し、もし有功再生フラグがセットされていれば(ステップ1015)、該フラグをクリアしてコンテンツ配信サーバに再生視聴不可能なコンテンツであったことを通知する(ステップ1016)。なお本例では、ステップ1013での判定のための閾値を、オーバーフロー状態の継続累計時間が受信可能だった時間の累計の1/4以上に設定している。   If the overflow of the reception buffer occurs, the process proceeds to step 1013, where the accumulation is calculated by using the duration of the overflow state as the reception interruption time, and when the accumulated value becomes larger than the set threshold value, It is determined that the rate exceeds the available bandwidth of the network-compatible TV, and viewing is not possible. In step 1014, information indicating the above performance shortage is displayed on the TV screen, and if the successful playback flag is set ( In step 1015), the flag is cleared and the content distribution server is notified that the content cannot be reproduced and viewed (step 1016). In this example, the threshold value for the determination in step 1013 is set to ¼ or more of the accumulated time during which the continuous duration time in the overflow state can be received.

また、コンテンツのビットレートが中継するネットワーク機器の処理性能を上回ったり、ネットワークの通信状態が悪い場合(特に無線を使用している時に起こりやすいが)、受信バッファに取り込まれたデータパケットが壊れたり、受信バッファまで到達しないデータパケットがあるために順番が飛んでしまっていることがある。このようなエラーパケットを受信した際は、ステップ1012に進み、受信バッファまで到達しなかったり壊れて廃棄したロスパケットの数を集計する。本例でストリームに使用しているRTPプロトコルは各々のパケットが送信順の通し番号を付けるようになっているため、抜けた番号の数から用意にロスパケット数を計算できる。そして、ロスパケットの数が設定された閾値よりも多くなった場合は、上記オーバーフロー受信中断の場合と同様にステップ1015から1017の処理を行う。本例の場合、ステップ1012での判定のための閾値としてロスパケット数が本来受け取るべきパケット数の1/2以上に設定している。   Also, if the bit rate of the content exceeds the processing performance of the relaying network device, or if the network communication status is poor (especially likely when using wireless), the data packet captured in the reception buffer may be corrupted. The order may be skipped because there are data packets that do not reach the reception buffer. When such an error packet is received, the process proceeds to step 1012, and the number of lost packets that have not reached the reception buffer or have been broken and discarded is totaled. Since the RTP protocol used for the stream in this example is such that each packet is given a serial number in the order of transmission, the number of lost packets can be calculated in advance from the number of missing numbers. If the number of lost packets exceeds the set threshold, the processing from steps 1015 to 1017 is performed as in the case of the overflow reception interruption. In the case of this example, the number of lost packets is set to ½ or more of the number of packets that should be received as a threshold for determination in step 1012.

なお、上記閾値は、コンテンツ配信する毎にサーバが受信機に送って設定する仕組みでもよい。この場合は、コンテンツ配信サーバがストリーム開始前にライセンス処理で復号キーを受信機に付与した際に、一緒に閾値データを受信機に送り、受け取った受信機がセットして使用する。   The threshold may be set by the server sending it to the receiver every time content is distributed. In this case, when the content distribution server assigns a decryption key to the receiver by license processing before the stream starts, the threshold data is sent to the receiver together, and the received receiver sets and uses it.

あるいは、ロスパケット累計数や受信中断累計時間などの測定カウント値をコンテンツ配信サーバに送り、配信サーバ側で基準(閾値)を設け、その値に基づいて無効判定する仕組みでもよい。また、受信中断時間とロスパケット両方を監視するのではなく、どちらか一方でもよい。
コンテンツを最後まで送り終わるか、またはユーザが意図的に停止指示を行うと(ステップ1010、2007)、コンテンツ配信サーバはデータパケット送信を停止し(ステップ2008)、ネットワーク対応テレビは受信処理を停止する(ステップ1011)。
Alternatively, a measurement count value such as the total number of lost packets and the total reception interruption time may be sent to the content distribution server, a reference (threshold value) is provided on the distribution server side, and invalidity determination may be performed based on the value. Also, either the reception interruption time or the lost packet is not monitored, but either one may be used.
When the content has been sent to the end or the user has intentionally instructed stop (steps 1010 and 2007), the content distribution server stops data packet transmission (step 2008), and the network-compatible television stops reception processing. (Step 1011).

コンテンツ配信サーバは、コンテンツ配信処理終了後、配信先の受信機からサービス無効通知が来ていないかを調べ(ステップ2009)、サービス無効通知を送ってきていない配信先のユーザには課金・決済管理機能により料金徴収の手続きを行い、同時に該ユーザのサービス利用履歴情報を更新する(ステップ2010)。サービス無効通知を送ってきた受信機に対しては、該コンテンツは視聴していないものとして、料金聴取もサービス利用履歴の更新も行わない。   After the content distribution processing is completed, the content distribution server checks whether or not a service invalidity notification has been received from the distribution destination receiver (step 2009), and billing / settlement management is performed for the distribution destination user who has not transmitted the service invalidity notification. The fee collection procedure is performed by the function, and at the same time, the service usage history information of the user is updated (step 2010). For the receiver that has sent the service invalidity notification, it is assumed that the content is not viewed, and neither the charge listening nor the service usage history is updated.

上記で一つのコンテンツストリーミングが終了する。ユーザは更にコンテンツを視聴したい場合はポータルに戻ってコンテンツ選択を行い、(ステップ1017、2011)ストリーミングを終了する場合はサーバとのアクセスを切断する(ステップ1018、2012)。   One content streaming is completed as described above. If the user wants to further view the content, he / she returns to the portal to select the content (steps 1017 and 2011), and disconnects the access to the server when the streaming ends (steps 1018 and 2012).

以上のように、本発明では、送ったデータパケットが通信相手に届いたか否かが分からない通信プロトコルを用いてコンテンツのストリーム配信を行う際、受信機側で、ロスパケット数やバッファオーバーフローの発生状態を監視し、ある一定の基準値を超えた場合は、該コンテンツ配信サービスに対する課金を行わない仕組みにより、視聴者に対して不適切なコンテンツを有料配信しないことを保証する。   As described above, according to the present invention, when a content stream is distributed using a communication protocol in which it is not known whether or not the transmitted data packet has reached the communication partner, the number of lost packets and the occurrence of buffer overflow occur on the receiver side. The state is monitored, and when a certain reference value is exceeded, it is ensured that inappropriate content is not paid to the viewer by paying a fee for the content distribution service.

コンテンツ配信システムの実施形態の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of embodiment of a content delivery system. ネットワーク対応テレビの機能構成を示す図である。It is a figure which shows the function structure of a network corresponding television. コンテンツ配信システムのストリーミング動作を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the streaming operation | movement of a content delivery system. ストリーミング配信サービスを行う際のコンテンツ配信サーバの動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the content delivery server at the time of performing a streaming delivery service.

符号の説明Explanation of symbols

1 ネットワーク
2 コンテンツ配信サーバ
3 受信機
11 アンテナ・チューナ
12 デスクランブラ
13 デマルチプレクサ
14 ビデオオーディオデコーダ
15 メディア記録制御部
16 ハードディスク
17 デジタルビデオディスク
18 表示画面
19 スピーカ
20 CPU
21 リモコンインタフェース部
22 IP(インターネットプロトコル)通信ポート
23 ランダムアクセスメモリ
24 リードオンリメモリ
25 グラフィックオーディオエンジン
26 映像表示制御部
27 オーディオ出力制御部
28 メモリカード
30 リモコン
101 ポータルサイト管理機能
102 顧客管理機能
103 課金決済管理機能
104 ライセンス処理機能
105 コンテンツ管理機能
106 ストリーム管理機能
107 IP放送管理機能
108 ダウンロード管理機能
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Network 2 Content delivery server 3 Receiver 11 Antenna tuner 12 Descrambler 13 Demultiplexer 14 Video audio decoder 15 Media recording control part 16 Hard disk 17 Digital video disk 18 Display screen 19 Speaker 20 CPU
21 Remote control interface unit 22 IP (Internet protocol) communication port 23 Random access memory 24 Read only memory 25 Graphic audio engine 26 Video display control unit 27 Audio output control unit 28 Memory card 30 Remote control 101 Portal site management function 102 Customer management function 103 Accounting Payment management function 104 License processing function 105 Content management function 106 Stream management function 107 IP broadcast management function 108 Download management function

Claims (4)

蓄積した映像コンテンツから視聴者の指定するコンテンツを通信ネットワークを介してストリーム配信するコンテンツ配信サーバと、該コンテンツ配信サーバの配信するストリームのデータパケットを受信し、視聴者が視聴可能な映像として再生する受信機からなるコンテンツ配信システムにおいて、
前記コンテンツ配信サーバが、コンテンツの配信に伴って視聴者に課金する有料コンテンツ配信サービス手段を備え、
前記受信機が、該コンテンツ配信サーバの送信するコンテンツのデータパケットの受信状態を監視し数値記録する受信不良記録手段と、予め設定された閾値と前記不良記録手段の記録する数値を比較して配信されたコンテンツが視聴可能か否かを決めるサービス判定手段と、該サービス判定手段がコンテンツ視聴不可と判定した場合に該コンテンツ配信サーバにサービス無効通知情報を送信する通知手段と、を備え、
前記コンテンツ配信サーバは、サービス無効通知情報を受信した場合に、該当受信機に対するコンテンツストリーム配信に関わる課金を行わないことを特徴とするコンテンツ配信システム。
A content distribution server that distributes the content specified by the viewer from the stored video content via the communication network, and the data packet of the stream distributed by the content distribution server are received and reproduced as a video that can be viewed by the viewer In a content distribution system consisting of receivers,
The content distribution server comprises paid content distribution service means for charging a viewer for content distribution;
The receiver monitors the reception state of the data packet of the content transmitted by the content distribution server and records the numerical value, and the distribution is performed by comparing a preset threshold value with the numerical value recorded by the defective recording unit. Service determining means for determining whether or not the received content can be viewed, and notification means for transmitting service invalidity notification information to the content distribution server when the service determining means determines that the content cannot be viewed,
When the content distribution server receives service invalidity notification information, the content distribution server does not charge the content receiver for the corresponding receiver.
前記受信不良記録手段がコンテンツのデータパケットの受信状態として、ロスパケット累計数を数値記録することを特徴とする請求項1記載のコンテンツ配信システム。   2. The content distribution system according to claim 1, wherein the reception failure recording means records the cumulative number of lost packets as a reception state of content data packets. 前記受信不良記録手段がコンテンツのデータパケットの受信状態として、受信中断の累計時間を数値記録することを特徴とする請求項1記載のコンテンツ配信システム。   2. The content distribution system according to claim 1, wherein the reception failure recording means records the accumulated time of reception interruption numerically as the reception state of the content data packet. 前記サービス判定手段の閾値は、前記コンテンツ配信サーバからコンテンツ配信開始前に取得し設定することを特徴とする請求項1記載のコンテンツ配信システム。   2. The content distribution system according to claim 1, wherein the threshold value of the service determination unit is acquired and set from the content distribution server before starting the content distribution.
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