JP2008148770A - Game machine offering bonus game and play method of bonus game - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which offers new bonus games so far unavailable by enhancing entertaining potentialities in the bonus games, and to provide a play method of the bonus games. <P>SOLUTION: When a free game is generated, slot games in which the number of bets in the normal game mode and the validation of pay lines given at the moment of the generation are maintained as in tact to require no bet with tokens or the like are carried out successively up to the maximum of 20 games (S58). In the process, lottery is carried out per game as for symbols stopped on the pay lines (S53). When the frequency of the games displaying the symbol of "Sawfish" reaches 3 on a video display (S61: YES), the free game is ended even before the total frequency of the games reaches 20. On the other hand, when the total frequency of the games reaches 20, another amount of dividends is awarded to a player (S62) in addition to the total amount of dividends acquired by the player from each game (S56). <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、ボーナスゲームを搭載した遊技機およびボーナスゲームの遊技方法に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine equipped with a bonus game and a gaming method of the bonus game.

従来のスロットマシンにおいて行われるゲームは、メカスロット・ビデオスロットを問わず、複数のシンボルを有する複数のリールを用いて行われていた。ゲームの開始は、遊技者から所定の賭け数が設定されたことに応じて行われる。スロットマシンは遊技者によって賭け数が設定されたことを検出すると、リールを回転表示させることで、当該リール上に複数配置されたシンボルの変動表示を行い、その後、内部抽選により決定されたシンボルを停止表示するように、リールの変動表示を停止させる。各リールに表示されたいずれかのシンボルを通過するライン(ペイライン)を複数設定し、当該ペイライン上に表示されたシンボルの組合せに応じて入賞判定が行われる。この入賞判定結果、入賞組合せであると判定されたシンボルの組合せと、賭け数とに応じて、配当が付与される。   A game performed in a conventional slot machine is performed using a plurality of reels having a plurality of symbols regardless of whether they are mechanical slots or video slots. The game is started in response to a predetermined number of bets set by the player. When the slot machine detects that the number of bets has been set by the player, the reel is rotated to display a variable display of a plurality of symbols arranged on the reel, and then the symbol determined by the internal lottery is displayed. The reel fluctuation display is stopped so as to stop display. A plurality of lines (paylines) passing through any symbol displayed on each reel are set, and a winning determination is made according to the combination of symbols displayed on the payline. As a result of the winning determination, a payout is awarded according to the combination of symbols determined to be a winning combination and the number of bets.

ここで、カジノなどに多く設置される上述のようなスロットマシンでは、ベースゲームの入賞判定を行う際に、ボーナスゲームの当選も判定している。例えばベースゲームの結果、停止表示されたシンボルの組合せが所定のシンボルの組合せであった場合、ベースゲームからボーナスゲームへと移行する。ボーナスゲームでは、遊技者が新たに賭け数を設定することなく、遊技者にとって有利なゲームが展開されることが多い。このように、ベースゲームとは異なるボーナスゲームを行うことによって、スロットマシンに対する遊技者の興味を惹きつけていた。   Here, in the slot machines as described above often installed in casinos or the like, the winning of the bonus game is also determined when determining the winning of the base game. For example, if the combination of symbols that are stopped and displayed as a result of the base game is a predetermined symbol combination, the base game is shifted to the bonus game. In the bonus game, a game advantageous to the player is often developed without the player setting a new bet number. Thus, by playing a bonus game different from the base game, the player's interest in the slot machine has been attracted.

ボーナスゲームの形態としては様々な形態がとられているが、代表的なものとしては、下記特許文献1に記載のボーナスゲームのように、ゲーム形態としてはベースゲームと同じく複数のシンボルの変動表示および停止表示として行われるが、遊技者が新たに賭けることなく、所定回数自動的に行われるボーナスゲームがあった。
米国特許第6375570号明細書
There are various forms of bonus games, but as a typical game, as in the bonus game described in Patent Document 1 below, the game form is a variable display of a plurality of symbols as in the base game. There is a bonus game that is performed as a stop display, but is automatically performed a predetermined number of times without any new betting by the player.
US Pat. No. 6,375,570

しかしながら、特許文献1に記載のスロットマシンでは、ボーナスゲームとして所定回数のゲームが行われていているものの、ベースゲームと同じ形態で所定回数、確実に繰り返されるだけであり、遊技者にとっては単調にゲームが消化されていくだけに過ぎなかった。そのため、ボーナスゲーム中の遊技者に緊張感を持たせることが困難となっている。   However, in the slot machine described in Patent Document 1, although a predetermined number of games are performed as a bonus game, it is only reliably repeated a predetermined number of times in the same form as the base game, and is monotonous for the player. The game was just digested. Therefore, it is difficult to give a tension to the player in the bonus game.

本発明は、ボーナスゲームにおけるエンターテイメント性を高めることで、今までにない新規のボーナスゲームを搭載した遊技機およびボーナスゲームの遊技方法を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine equipped with an unprecedented new bonus game and a gaming method of the bonus game by enhancing entertainment characteristics in the bonus game.

この目的を解決するために請求項1に係る発明の遊技機は、複数のシンボルを表示するディスプレイと、前記ディスプレイに表示される前記シンボルの変動表示開始から停止表示までを単位ゲームとし、前記単位ゲームの実行に必要な最低額よりも少ない額で、所定回数の前記単位ゲームが実行されるボーナスゲームを実行し、前記ボーナスゲームの実行中に前記ボーナスゲームを終了するか否かを抽籤し、前記抽籤の結果により前記ボーナスゲームを終了すると決定した場合に、前記所定回数の単位ゲームが実行される前であっても前記ボーナスゲームを終了する制御装置と、を備えたことを特徴とする。   In order to solve this object, a gaming machine according to the first aspect of the present invention provides a unit game from a display that displays a plurality of symbols and from a variable display start to a stop display of the symbols displayed on the display. Execute a bonus game in which the unit game is executed a predetermined number of times less than the minimum amount required for the execution of the game, and determine whether to end the bonus game during the execution of the bonus game; And a control device for ending the bonus game even before the predetermined number of unit games are executed when it is determined that the bonus game is to be ended based on the lottery result.

請求項1に記載の遊技機では、上述のような構成を備えることにより、ディスプレイに表示されるシンボルの変動表示開始から停止表示までを単位ゲームとし、単位ゲームの実行に必要な最低額よりも少ない額で、所定回数の前記単位ゲームが実行されるボーナスゲームを実行し、ボーナスゲームの実行中にボーナスゲームを終了するか否かを抽籤し、抽籤の結果によりボーナスゲームを終了すると決定した場合に、所定回数の単位ゲームが実行される前であってもボーナスゲームを終了するので、遊技者に単位ゲームが所定回数実行されずにボーナスゲームが終了してしまうといった緊張感を持たせることができる。   In the gaming machine according to claim 1, by providing the above-described configuration, a unit game is a unit game from the start of variable display of symbols displayed on the display to the stop display, and less than the minimum amount necessary for the execution of the unit game. When a bonus game in which the unit game is executed a predetermined number of times with a small amount is executed, whether or not the bonus game is ended during the bonus game execution is determined, and the bonus game is determined to be ended based on the result of the lottery In addition, since the bonus game is ended even before the predetermined number of unit games are executed, it is possible to give the player a tension that the bonus game ends without the unit game being executed a predetermined number of times. it can.

また、請求項2に係る発明の遊技機は、請求項1に記載する遊技機であって、前記制御装置は、前記単位ゲームの実行回数が前記所定回数に到達した場合に、賞を付与することを特徴とする。   A gaming machine according to a second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, wherein the control device gives a prize when the number of executions of the unit game reaches the predetermined number of times. It is characterized by that.

請求項2に記載の遊技機では、上述のような構成を備えることにより、制御装置はボーナスゲームの実行回数が所定回数に到達した場合には賞を付与するので、遊技者に単位ゲームが所定回数に到達したことに対する達成感をも持たせることができる。かつ、所定回数の単位ゲームが実行されずにボーナスゲームが終了してしまうような場合には、ペイアウト率が低下する虞もあるが、単位ゲームが所定回数に到達した場合に付与される賞により、容易にペイアウト率の調整を図ることが可能となる。   In the gaming machine according to the second aspect, by providing the above-described configuration, the control device gives a prize when the number of executions of the bonus game reaches a predetermined number of times. A sense of accomplishment for reaching the number of times can also be given. In addition, if the bonus game ends without the predetermined number of unit games being executed, the payout rate may decrease. However, depending on the prize given when the unit game reaches the predetermined number Therefore, it is possible to easily adjust the payout rate.

また、請求項3に係る発明の遊技機は、複数のシンボルを表示するディスプレイと、前記ディスプレイに表示される前記シンボルの変動表示開始から停止表示までを単位ゲームとし、前記単位ゲームの実行に必要な最低額よりも少ない額で、所定回数の前記単位ゲームが実行されるボーナスゲームを実行し、前記ボーナスゲームの実行中に前記ボーナスゲームを終了するか否かを抽籤し、前記抽籤の結果により前記ボーナスゲームを終了すると決定した場合に、トリガイベントを発生させ、前記所定回数の単位ゲームが実行される前であっても前記ボーナスゲームを終了する制御装置と、を備えたことを特徴とする。   The gaming machine of the invention according to claim 3 is a unit game that includes a display that displays a plurality of symbols and a start to stop display of the symbols displayed on the display, and is necessary for the execution of the unit game. A bonus game in which the unit game is executed a predetermined number of times with an amount smaller than a minimum amount, and whether or not to end the bonus game during the bonus game is determined, and depending on the result of the lottery And a control device for generating a trigger event when the bonus game is determined to be ended, and ending the bonus game even before the predetermined number of unit games are executed. .

請求項3に記載の遊技機では、上述のような構成を備えることにより、ディスプレイに表示されるシンボルの変動表示開始から停止表示までを単位ゲームとし、単位ゲームの実行に必要な最低額よりも少ない額で、所定回数の単位ゲームが実行されるボーナスゲームを実行し、ボーナスゲームの実行中にボーナスゲームを終了するか否かを抽籤し、抽籤の結果によりボーナスゲームを終了すると決定した場合に、トリガイベントを発生させ、所定回数の単位ゲームが実行される前であってもボーナスゲームを終了するので、遊技者に単位ゲームが所定回数実行されずにボーナスゲームが終了してしまうといった緊張感を持たせることができる。さらに、トリガイベントを発生させることで抽籤の結果を遊技者に容易に認識させることが可能となる。   In the gaming machine according to claim 3, by providing the above-described configuration, a unit game is a unit game from the start of variable display of symbols displayed on the display to the stop display, and less than the minimum amount required for the execution of the unit game. When a bonus game in which a predetermined number of unit games are executed with a small amount is executed, whether or not to end the bonus game is determined while the bonus game is being executed, and the bonus game is determined to be ended based on the result of the lottery Since the bonus game is ended even before the trigger event is generated and the predetermined number of unit games are executed, the player feels nervous that the bonus game ends without the unit game being executed a predetermined number of times. Can be given. Furthermore, it becomes possible to make a player easily recognize the result of lottery by generating a trigger event.

また、請求項4に係る発明の遊技機は、請求項3に記載する遊技機であって、前記制御装置は、前記単位ゲームの実行回数が前記所定回数に到達した場合に、賞を付与することを特徴とする。   A gaming machine according to a fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to the third aspect, wherein the control device gives a prize when the number of executions of the unit game reaches the predetermined number of times. It is characterized by that.

請求項4に記載の遊技機では、上述のような構成を備えることにより、制御装置はボーナスゲームの実行回数が所定回数に到達した場合には賞を付与するので、遊技者に単位ゲームが所定回数に到達したことに対する達成感をも持たせることができる。かつ、所定回数の単位ゲームが実行されずにボーナスゲームが終了してしまうような場合には、ペイアウト率が低下する虞もあるが、単位ゲームが所定回数に到達した場合に付与される賞により、容易にペイアウト率の調整を図ることが可能となる。   In the gaming machine according to claim 4, since the control device gives a prize when the number of executions of the bonus game reaches a predetermined number by providing the above-described configuration, a unit game is predetermined for the player. A sense of accomplishment for reaching the number of times can also be given. In addition, if the bonus game ends without the predetermined number of unit games being executed, the payout rate may decrease. However, depending on the prize given when the unit game reaches the predetermined number Therefore, it is possible to easily adjust the payout rate.

また、請求項5に係る発明の遊技機は、複数のシンボルを表示するディスプレイと、前記ディスプレイに表示される前記シンボルの変動表示開始から停止表示までを単位ゲームとし、前記単位ゲームの実行に必要な最低額よりも少ない額で、第1の所定回数の前記単位ゲームが実行されるボーナスゲームを実行し、前記ボーナスゲームの実行中にトリガイベントを発生させるか否かを抽籤し、前記抽籤の結果により当該トリガイベントの発生回数が第2の所定回数に到達する場合には、前記第1の所定回数の単位ゲームが実行される前であっても前記ボーナスゲームを終了する制御装置と、を備えたことを特徴とする。   The gaming machine of the invention according to claim 5 is a unit game from a display that displays a plurality of symbols and from the start to the stop display of the symbols displayed on the display, and is necessary for the execution of the unit game. A bonus game in which the first predetermined number of unit games are executed with an amount less than the minimum amount, and whether or not to generate a trigger event during the execution of the bonus game, A control device for ending the bonus game even before the first predetermined number of unit games are executed when the number of occurrences of the trigger event reaches the second predetermined number as a result It is characterized by having.

請求項5に記載の遊技機では、上述のような構成を備えることにより、ディスプレイに表示されるシンボルの変動表示開始から停止表示までを単位ゲームとし、単位ゲームの実行に必要な最低額よりも少ない額で、第1の所定回数の単位ゲームが実行されるボーナスゲームを実行し、ボーナスゲームの実行中にトリガイベントを発生させるか否かを抽籤し、抽籤の結果により当該トリガイベントの発生回数が第2の所定回数に到達する場合には、第1の所定回数の単位ゲームが実行される前であってもボーナスゲームを終了するので、遊技者に単位ゲームが第1の所定回数実行されずにボーナスゲームが終了してしまうといった緊張感を持たせることができる。さらに、トリガイベントを発生させることで抽籤の結果を遊技者に容易に認識させることが可能となるとともに、トリガイベントを発生させると決定した回数が第2の所定回数に到達した場合には、単位ゲームを第1の所定回数実行せずに、ボーナスゲームを終了するので、遊技者に段階的に高まる緊張感を持たせることが可能となる。   In the gaming machine according to claim 5, by providing the above-described configuration, a unit game is a unit game from the start of variable display of symbols displayed on the display to the stop display, and is less than the minimum amount required for the execution of the unit game. A bonus game in which a first predetermined number of unit games are executed with a small amount is executed, whether or not a trigger event is generated during the execution of the bonus game is determined, and the number of occurrences of the trigger event is determined based on the result of the determination. When the player reaches the second predetermined number of times, the bonus game is ended even before the first predetermined number of unit games are executed, so that the unit game is executed by the player for the first predetermined number of times. It is possible to give a feeling of tension that the bonus game will be ended without the user. Furthermore, by generating a trigger event, it is possible for the player to easily recognize the lottery result, and when the number of times determined to generate the trigger event reaches the second predetermined number, Since the bonus game is ended without executing the game for the first predetermined number of times, it is possible to give the player a tension that increases step by step.

また、請求項6に係る発明の遊技機は、請求項5に記載する遊技機であって、前記制御装置は、前記単位ゲームの実行回数が前記第1の所定回数に到達した場合に、賞を付与することを特徴とする。   A gaming machine according to a sixth aspect of the present invention is the gaming machine according to the fifth aspect, wherein the control device receives a prize when the number of executions of the unit game reaches the first predetermined number of times. It is characterized by giving.

請求項6に記載の遊技機では、上述のような構成を備えることにより、制御装置はボーナスゲームの実行回数が第1の所定回数に到達した場合には賞を付与するので、遊技者に単位ゲームが第1の所定回数に到達したことに対する達成感をも持たせることができる。かつ、第1の所定回数の単位ゲームが実行されずにボーナスゲームが終了してしまうような場合には、ペイアウト率が低下する虞もあるが、単位ゲームが第1の所定回数に到達した場合に付与される賞により、容易にペイアウト率の調整を図ることが可能となる。   In the gaming machine according to claim 6, by providing the above-described configuration, the control device gives a prize when the number of executions of the bonus game reaches the first predetermined number of times. A sense of accomplishment with respect to the game reaching the first predetermined number of times can also be given. If the bonus game ends without the first predetermined number of unit games being executed, the payout rate may decrease, but the unit game has reached the first predetermined number of times. It is possible to easily adjust the payout rate according to the award given to.

この目的を解決するために請求項7に係る発明の遊技方法は、シンボルの変動表示開始から停止表示までを単位ゲームとし、前記単位ゲームの実行に必要な最低額よりも少ない額で、所定回数の前記単位ゲームが実行されるボーナスゲームを実行し、前記ボーナスゲームの実行中に前記ボーナスゲームを終了するか否かを抽籤し、前記抽籤の結果により前記ボーナスゲームを終了すると決定した場合に、前記所定回数の単位ゲームが実行される前であっても前記ボーナスゲームを終了することを特徴とする。   In order to solve this object, the gaming method of the invention according to claim 7 uses a unit game from the start of symbol change display to the stop display as a unit game, and is a predetermined number of times less than the minimum amount required to execute the unit game. When the bonus game in which the unit game is executed is executed, whether or not to end the bonus game during execution of the bonus game is determined, and it is determined that the bonus game is ended according to the result of the lottery, The bonus game is ended even before the predetermined number of unit games are executed.

請求項7に記載の遊技方法では、上述のような構成を備えることにより、上述のような構成を備えることにより、シンボルの変動表示開始から停止表示までを単位ゲームとし、単位ゲームの実行に必要な最低額よりも少ない額で、所定回数の前記単位ゲームが実行されるボーナスゲームを実行し、ボーナスゲームの実行中にボーナスゲームを終了するか否かを抽籤し、抽籤の結果によりボーナスゲームを終了すると決定した場合に、所定回数の単位ゲームが実行される前であってもボーナスゲームを終了するので、遊技者に単位ゲームが所定回数実行されずにボーナスゲームが終了してしまうといった緊張感を持たせることができる。   In the gaming method according to claim 7, by providing the above-described configuration, by providing the above-described configuration, it is necessary to execute a unit game from the start of symbol change display to the stop display as a unit game. A bonus game in which the unit game is executed a predetermined number of times is executed at an amount smaller than the minimum amount, and whether or not to end the bonus game is executed during the bonus game, and the bonus game is determined based on the result of the lottery. When it is decided to end, the bonus game is ended even before the predetermined number of unit games are executed, so the player feels nervous that the bonus game ends without the unit game being executed a predetermined number of times. Can be given.

また、請求項8に係る発明の遊技方法は、請求項7に記載する遊技方法であって、前記単位ゲームの実行回数が前記所定回数に到達した場合に、賞を付与することを特徴とする。   A gaming method according to an eighth aspect of the present invention is the gaming method according to the seventh aspect, wherein a prize is awarded when the number of executions of the unit game reaches the predetermined number of times. .

請求項8に記載の遊技方法では、上述のような構成を備えることにより、ボーナスゲームの実行回数が所定回数に到達した場合には賞を付与するので、遊技者に単位ゲームが所定回数に到達したことに対する達成感をも持たせることができる。かつ、所定回数の単位ゲームが実行されずにボーナスゲームが終了してしまうような場合には、ペイアウト率が低下する虞もあるが、単位ゲームが所定回数に到達した場合に付与される賞により、容易にペイアウト率の調整を図ることが可能となる。   In the gaming method according to claim 8, by providing the configuration as described above, a prize is awarded when the number of executions of the bonus game reaches a predetermined number, so that the unit game reaches the player a predetermined number of times. You can have a sense of accomplishment for what you did. In addition, if the bonus game ends without the predetermined number of unit games being executed, the payout rate may decrease. However, depending on the prize given when the unit game reaches the predetermined number Therefore, it is possible to easily adjust the payout rate.

また、請求項9に係る発明の遊技方法は、シンボルの変動表示開始から停止表示までを単位ゲームとし、前記単位ゲームの実行に必要な最低額よりも少ない額で、所定回数の前記単位ゲームが実行されるボーナスゲームを実行し、前記ボーナスゲームの実行中に前記ボーナスゲームを終了するか否かを抽籤し、前記抽籤の結果により前記ボーナスゲームを終了すると決定した場合に、トリガイベントを発生させ、前記所定回数の単位ゲームが実行される前であっても前記ボーナスゲームを終了することを特徴とする。   According to a ninth aspect of the present invention, the unit game is a unit game from the start of symbol change display to the stop display, and the unit game of a predetermined number of times is less than the minimum amount required to execute the unit game. When a bonus game to be executed is executed, whether or not to end the bonus game is determined during execution of the bonus game, and a trigger event is generated when it is determined that the bonus game is ended according to the result of the lottery The bonus game is ended even before the predetermined number of unit games are executed.

請求項9に記載の遊技方法では、上述のような構成を備えることにより、シンボルの変動表示開始から停止表示までを単位ゲームとし、単位ゲームの実行に必要な最低額よりも少ない額で、所定回数の単位ゲームが実行されるボーナスゲームを実行し、ボーナスゲームの実行中にボーナスゲームを終了するか否かを抽籤し、抽籤の結果によりボーナスゲームを終了すると決定した場合に、トリガイベントを発生させ、所定回数の単位ゲームが実行される前であってもボーナスゲームを終了するので、遊技者に単位ゲームが所定回数実行されずにボーナスゲームが終了してしまうといった緊張感を持たせることができる。さらに、トリガイベントを発生させることで抽籤の結果を遊技者に容易に認識させることが可能となる。   In the gaming method according to claim 9, by providing the above-described configuration, a unit game is defined from the start of symbol change display to the stop display, and the predetermined amount is smaller than the minimum amount required for executing the unit game. Executes a bonus game where a unit game is executed for a number of times, and determines whether or not to end the bonus game during the bonus game, and generates a trigger event when it is decided to end the bonus game according to the result of the lottery Since the bonus game is ended even before the predetermined number of unit games are executed, it is possible to give the player a tension that the bonus game ends without the unit game being executed a predetermined number of times. it can. Furthermore, it becomes possible to make a player easily recognize the result of lottery by generating a trigger event.

また、請求項10に係る発明の遊技方法は、請求項9に記載する遊技機であって、前記制御装置は、前記単位ゲームの実行回数が前記所定回数に到達した場合に、賞を付与することを特徴とする。   The gaming method of the invention according to claim 10 is the gaming machine according to claim 9, wherein the control device gives a prize when the number of executions of the unit game reaches the predetermined number of times. It is characterized by that.

請求項10に記載の遊技方法では、上述のような構成を備えることにより、ボーナスゲームの実行回数が所定回数に到達した場合には賞を付与するので、遊技者に単位ゲームが所定回数に到達したことに対する達成感をも持たせることができる。かつ、所定回数の単位ゲームが実行されずにボーナスゲームが終了してしまうような場合には、ペイアウト率が低下する虞もあるが、単位ゲームが所定回数に到達した場合に付与される賞により、容易にペイアウト率の調整を図ることが可能となる。   In the gaming method according to claim 10, by providing the configuration as described above, a prize is awarded when the number of executions of the bonus game reaches a predetermined number, so that the unit game reaches the predetermined number of times to the player. You can have a sense of accomplishment for what you did. In addition, if the bonus game ends without the predetermined number of unit games being executed, the payout rate may decrease. However, depending on the prize given when the unit game reaches the predetermined number Therefore, it is possible to easily adjust the payout rate.

また、請求項11に係る発明の遊技方法は、シンボルの変動表示開始から停止表示までを単位ゲームとし、前記単位ゲームの実行に必要な最低額よりも少ない額で、第1の所定回数の前記単位ゲームが実行されるボーナスゲームを実行し、前記ボーナスゲームの実行中にトリガイベントを発生させるか否かを抽籤し、前記抽籤の結果により当該トリガイベントの発生回数が第2の所定回数に到達する場合には、前記第1の所定回数の単位ゲームが実行される前であっても前記ボーナスゲームを終了することを特徴とする。   The game method according to an eleventh aspect of the present invention provides a unit game from the start of symbol change display to the stop display, and is a first predetermined number of times less than the minimum amount required to execute the unit game. A bonus game in which a unit game is executed is executed, whether or not a trigger event is generated during the execution of the bonus game is determined, and the number of occurrences of the trigger event reaches a second predetermined number according to the result of the determination In this case, the bonus game is ended even before the first predetermined number of unit games are executed.

請求項11に記載の遊技方法では、上述のような構成を備えることにより、シンボルの変動表示開始から停止表示までを単位ゲームとし、単位ゲームの実行に必要な最低額よりも少ない額で、第1の所定回数の単位ゲームが実行されるボーナスゲームを実行し、ボーナスゲームの実行中にトリガイベントを発生させるか否かを抽籤し、抽籤の結果により当該トリガイベントの発生回数が第2の所定回数に到達する場合には、第1の所定回数の単位ゲームが実行される前であってもボーナスゲームを終了するので、遊技者に単位ゲームが第1の所定回数実行されずにボーナスゲームが終了してしまうといった緊張感を持たせることができる。さらに、トリガイベントを発生させることで抽籤の結果を遊技者に容易に認識させることが可能となるとともに、トリガイベントを発生させると決定した回数が第2の所定回数に到達した場合には、単位ゲームを第1の所定回数実行せずに、ボーナスゲームを終了するので、遊技者に段階的に高まる緊張感を持たせることが可能となる。   In the gaming method according to the eleventh aspect, by providing the above-described configuration, the unit game is a unit game from the start of symbol change display to the stop display. A bonus game in which a predetermined number of unit games are executed is executed, whether or not a trigger event is generated during the execution of the bonus game is determined, and the number of occurrences of the trigger event is determined based on the result of the determination. When the number of times is reached, the bonus game is ended even before the first predetermined number of unit games are executed, so that the player does not execute the unit game for the first predetermined number of times and the bonus game is executed. It can give a sense of tension that it will end. Furthermore, by generating a trigger event, it is possible for the player to easily recognize the lottery result, and when the number of times determined to generate the trigger event reaches the second predetermined number, Since the bonus game is ended without executing the game for the first predetermined number of times, it is possible to give the player a tension that increases step by step.

また、請求項12に係る発明の遊技方法は、請求項11に記載する遊技機であって、前記単位ゲームの実行回数が前記第1の所定回数に到達した場合に、賞を付与することを特徴とする。   A gaming method according to a twelfth aspect of the present invention is the gaming machine according to the eleventh aspect, wherein a prize is awarded when the number of executions of the unit game reaches the first predetermined number of times. Features.

請求項12に記載の遊技方法では、上述のような構成を備えることにより、ボーナスゲームの実行回数が第1の所定回数に到達した場合には賞を付与するので、遊技者に単位ゲームが第1の所定回数に到達したことに対する達成感をも持たせることができる。かつ、第1の所定回数の単位ゲームが実行されずにボーナスゲームが終了してしまうような場合には、ペイアウト率が低下する虞もあるが、単位ゲームが第1の所定回数に到達した場合に付与される賞により、容易にペイアウト率の調整を図ることが可能となる。   In the gaming method according to the twelfth aspect, by providing the above-described configuration, a prize is awarded when the number of executions of the bonus game reaches the first predetermined number of times. It is possible to give a sense of achievement to the fact that the predetermined number of times 1 is reached. If the bonus game ends without the first predetermined number of unit games being executed, the payout rate may decrease, but the unit game has reached the first predetermined number of times. It is possible to easily adjust the payout rate according to the award given to.

本発明では、ボーナスゲーム中の遊技者に緊張感を持たせることで、ボーナスゲームにおけるエンターテイメント性を高め、今までにない新規の遊技機および遊技方法を提供することができる。   In the present invention, by providing a player with a sense of tension in a bonus game, entertainment characteristics in the bonus game can be enhanced, and a novel gaming machine and a gaming method that have never existed can be provided.

本実施形態に係るスロットマシンで実行される通常ゲーム(スロットゲーム)では、ビデオディスプレイ上において、複数のシンボルを変動表示後に停止表示させる単位ゲームが繰り返される。このとき、ビデオディスプレイ上に3個のトリガーシンボルが停止表示される単位ゲームが実行されると、フリーゲームが発生する。図1は、本発明の一実施形態であるスロットマシンで行われる通常ゲーム(スロットゲーム)の特徴を示した図であって、フリーゲームに関するフローチャートである。   In the normal game (slot game) executed in the slot machine according to the present embodiment, a unit game in which a plurality of symbols are stopped and displayed after the variable display is repeated on the video display. At this time, when a unit game in which three trigger symbols are stopped and displayed on the video display is executed, a free game is generated. FIG. 1 is a diagram showing the characteristics of a base game (slot game) performed in a slot machine according to an embodiment of the present invention, and is a flowchart relating to a free game.

フリーゲームが発生すると、その発生時点における単位ゲームでのベット数とペイラインの有効化が維持されるとともにコイン等をベットする必要がないスロットゲームが、最大20ゲームまで連続して行われる(S58)。このとき、ペイライン上に停止させるシンボルについて各ゲーム毎に抽籤される(S53)。そして、ビデオディスプレイ上に「Sawfish」のシンボルが停止表示されるゲームの回数が3回に到達すると(S61:YES)、ゲームの総回数が20回に到達する以前であっても、フリーゲームが終了する。一方、ゲームの総回数が20回に到達したことによりフリーゲームが終了するときには、各ゲームでプレイヤーが獲得した配当の合計額に加えて(S56)、ゲームの総回数が20回に到達したことに対する追加の配当額がプレイヤーに付与される(S62)。   When a free game occurs, the number of bets in the unit game at the time of occurrence and the validity of the payline are maintained, and slot games that do not require betting of coins or the like are continuously performed up to 20 games (S58). . At this time, the symbols to be stopped on the payline are lottery for each game (S53). When the number of games in which the “Sawfish” symbol is stopped and displayed on the video display reaches 3 times (S61: YES), the free game is played even before the total number of games reaches 20 times. finish. On the other hand, when the free game ends when the total number of games reaches 20 times, in addition to the total amount of dividends earned by the players in each game (S56), the total number of games reaches 20 times. Is added to the player (S62).

以下、本発明を具体化した一実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。
先ず、本実施形態に係るスロットマシン1の概略構成について、図2に基づき説明する。図2は本実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the invention will be described in detail with reference to the drawings.
First, a schematic configuration of the slot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is an external perspective view of the slot machine according to the present embodiment.

本実施形態に係るスロットマシン1は、キャビネット2と、キャビネット2の上側に設置されたトップボックス3と、キャビネット2の前面に設けられたメインドア4とを備えている。   The slot machine 1 according to the present embodiment includes a cabinet 2, a top box 3 installed on the upper side of the cabinet 2, and a main door 4 provided on the front surface of the cabinet 2.

また、トップボックス3前面には、上側画像表示パネル7が設けられている。ここで、上側画像表示パネル7は、公知の透明液晶パネルによって構成されている。上側画像表示パネル7には、通常、デモンストレーション画像や、ゲームルールや配当表等のスロットマシン1の遊技に係る情報が表示される。   An upper image display panel 7 is provided on the front surface of the top box 3. Here, the upper image display panel 7 is configured by a known transparent liquid crystal panel. The upper image display panel 7 normally displays a demonstration image, and information relating to the game of the slot machine 1 such as a game rule and a payout table.

一方、メインドア4の前方には、ビデオディスプレイである下側画像表示パネル6が設けられている。
ここで、下側画像表示パネル6に表示されるスロットマシン1の通常ゲームに係る画像について説明する。図9乃至図12は、その一例として下側画像表示パネル6に表示される内容を示した図である。下側画像表示パネル6においては、通常ゲーム中では、図10乃至図12に示すように、表示窓10A、10B、10C、10D、10Eにて各リール5A、5B、5C、5D、5Eのリール帯に描かれたシンボルを視認可能とする。図10と図12は各リール5A、5B、5C、5D、5Eのリール帯に描かれたシンボルが下側画像表示パネル6の表示窓10A、10B、10C、10D、10Eに配置又は再配置されて表示された状態を示し、図11は各リール5A、5B、5C、5D、5Eのリール帯に描かれたシンボルが下側画像表示パネル6の表示窓10A、10B、10C、10D、10Eに回転されて表示された状態を示している。
On the other hand, a lower image display panel 6 which is a video display is provided in front of the main door 4.
Here, an image related to the base game of the slot machine 1 displayed on the lower image display panel 6 will be described. FIG. 9 to FIG. 12 are diagrams showing contents displayed on the lower image display panel 6 as an example. In the lower image display panel 6, during the normal game, as shown in FIGS. 10 to 12, the reels 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E are displayed on the display windows 10A, 10B, 10C, 10D, and 10E. The symbol drawn on the belt is visible. 10 and 12, symbols drawn on the reel bands of the reels 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E are arranged or rearranged in the display windows 10A, 10B, 10C, 10D, and 10E of the lower image display panel 6. FIG. 11 shows the symbols displayed on the reel bands of the reels 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E on the display windows 10A, 10B, 10C, 10D, and 10E of the lower image display panel 6. It shows the state of being rotated.

すなわち、下側画像表示パネル6には、視認可能な5個の表示窓10A、10B、10C、10D、10Eが表示されており、表示窓10A、10B、10C、10D、10Eを介して各リール5A、5B、5C、5D、5Eのリール帯に描かれたシンボルが夫々3個ずつ配置されて表示されている。   That is, five display windows 10A, 10B, 10C, 10D, and 10E that are visible are displayed on the lower image display panel 6, and each reel is displayed via the display windows 10A, 10B, 10C, 10D, and 10E. Three symbols drawn on the reel bands 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E are arranged and displayed.

尚、5個のリール5A、5B、5C、5D、5Eのリール帯には、所定個数のシンボルからなるシンボル列(図4等参照)が描かれている。
また、下側画像表示パネル6の前面には、タッチパネル11が設けられており、プレイヤーはタッチパネル11を操作して各種の指示を入力することができる。
Note that a symbol row (see FIG. 4 and the like) including a predetermined number of symbols is drawn on the reel bands of the five reels 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E.
A touch panel 11 is provided on the front surface of the lower image display panel 6, and the player can input various instructions by operating the touch panel 11.

更に、下側画像表示パネル6には、クレジット数表示部8、ペイアウト数表示部9、ベット数表示部12が設けられている。クレジット数表示部8には、現在プレイヤーが所有するクレジット数が表示される。ペイアウト数表示部9には、通常ゲーム(スロットゲーム)やボーナスゲーム(フリーゲーム又は選択ゲーム)で獲得した配当額がペイアウト数として表示される。ベット数表示部12には、通常ゲームの単位ゲームに対し現在プレイヤーが賭けているベット数が表示される。   Further, the lower image display panel 6 is provided with a credit amount display unit 8, a payout number display unit 9, and a bet number display unit 12. The credit amount display unit 8 displays the number of credits currently owned by the player. The payout amount display unit 9 displays the payout amount obtained in the base game (slot game) or bonus game (free game or selected game) as the number of payouts. The bet number display section 12 displays the number of bets that the player is currently betting on the unit game of the normal game.

又、下側画像表示パネル6には、図9に示すように、5個の表示窓10A、10B、10C、10D、10Eを横切る25本のペイラインL1〜L25が形成されている。各ペイラインL1〜L25は、1組のシンボルコンビネーションを構成する5個のシンボルを規定するものである。
尚、通常ゲーム中やフリーゲーム中では、25本のペイラインL1〜L25の中で有効化されているもののみを視認可能とする。また、選択ゲーム中では、表示窓10A、10B、10C、10D、10E(各リール5A、5B、5C、5D、5Eも含む)や各ペイラインL1〜L25が消去された状態とした所定のボーナス画面が、ペイアウト数表示部9等とともに表示される(図17、図19、図20、図23参照)。
Further, as shown in FIG. 9, the lower image display panel 6 has 25 paylines L1 to L25 crossing the five display windows 10A, 10B, 10C, 10D, and 10E. Each payline L1 to L25 defines five symbols constituting one set of symbol combinations.
In addition, during the normal game or the free game, only the activated one of the 25 paylines L1 to L25 is visible. In addition, during the selected game, a predetermined bonus screen in which the display windows 10A, 10B, 10C, 10D, 10E (including the reels 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E) and the paylines L1 to L25 are erased. Is displayed together with the payout number display section 9 and the like (see FIGS. 17, 19, 20, and 23).

図2に戻り、下側画像表示パネル6の下方には、プレイヤーによる遊技進行に係る指示が入力される複数のボタンが配設されたコントロールパネル20と、遊技媒体であるコインをキャビネット2内に受け入れるコイン受入口21と、紙幣識別器22とが設けられている。   Returning to FIG. 2, below the lower image display panel 6, a control panel 20 provided with a plurality of buttons for inputting instructions relating to the game progress by the player, and coins as game media are placed in the cabinet 2. A coin receiving slot 21 for receiving and a bill validator 22 are provided.

ここで、コントロールパネル20について説明する。図3は、コントロールパネル20を示した正面図である。図3に示されているように、コントロールパネル20の上段には、最も左側からCHANGEボタン101、CASHOUTボタン102が配置されており、また、中段には、最も左側からCOLLECT/HELPボタン103、PLAY 1 LINEボタン104、PLAY 5 LINEボタン105、PLAY 9 LINEボタン106、PLAY 20 LINEボタン107、PLAY 25 LINEボタン108が配置されており、また、下段には、最も左側からGAMBLE/RESERVEボタン109、RED BET 1 PER LINEボタン110、BET 5 PER LINEボタン111、BET 10 PER LINEボタン112、BET 20 PER LINEボタン113、BLACK BET 40 PER LINEボタン114が配設されている。   Here, the control panel 20 will be described. FIG. 3 is a front view showing the control panel 20. As shown in FIG. 3, a CHANGE button 101 and a CASHOUT button 102 are arranged on the upper side of the control panel 20 from the leftmost side, and a COLLECT / HELP button 103 and a PLAY button 103 are placed on the middle stage from the leftmost side. 1 LINE button 104, PLAY 5 LINE button 105, PLAY 9 LINE button 106, PLAY 20 LINE button 107, PLAY 25 LINE button 108 are arranged. A BET 1 PER LINE button 110, a BET 5 PER LINE button 111, a BET 10 PER LINE button 112, a BET 20 PER LINE button 113, and a BLACK BET 40 PER LINE button 114 are arranged.

この点、CHANGEボタン101は、紙幣識別器22(図2参照)に投入した紙幣を両替する際に用いられる操作装置である。両替されたコインは、キャビネット2(図2参照)の下部に設けられたコイン払出口23(図2参照)からコイントレイ24(図2参照)に払い出される。   In this regard, the CHANGE button 101 is an operating device used when changing the banknote inserted into the banknote discriminator 22 (see FIG. 2). The exchanged coins are paid out to a coin tray 24 (see FIG. 2) from a coin payout opening 23 (see FIG. 2) provided at the lower part of the cabinet 2 (see FIG. 2).

CASHOUTボタン102は、プレイヤーが現在所有するクレジット数に応じたコイン(1クレジットがコイン1枚に相当)をコイン払出口23(図2参照)からコイントレイ24(図2参照)に払い出す指示、又はバーコード付チケット25(図2参照)により払い出す指示を入力するための操作装置である。COLLECT/HELPボタン103は、ボーナスゲームで獲得した配当額を使用して行われるダブルダウンゲームを終了させたり、ゲームの操作方法等が不明な際に用いられる操作装置である。尚、ダブルダウンゲームを終了させる際に、COLLECT/HELPボタン103が操作されると、ダブルダウンゲームで増減された配当額が、プレイヤーが現在所有するクレジット数に加算される。   The CASHOUT button 102 is an instruction to pay out coins (one credit corresponds to one coin) according to the number of credits currently owned by the player from the coin payout exit 23 (see FIG. 2) to the coin tray 24 (see FIG. 2). Or it is an operating device for inputting the instruction | indication paid out by the ticket 25 with a barcode (refer FIG. 2). The COLLECT / HELP button 103 is an operating device that is used when a double-down game that is performed using a payout amount obtained in the bonus game is ended, or a game operating method is unknown. When the COLLECT / HELP button 103 is operated when ending the double down game, the payout amount increased or decreased in the double down game is added to the number of credits currently owned by the player.

PLAY 1 LINEボタン104は、その操作に基づき、ペイラインL1を有効化する操作装置である。これにより、有効化されたペイラインの本数が「1」となる。
PLAY 5 LINEボタン105は、その操作に基づき、各ペイラインL1〜L5を有効化する操作装置である。これにより、有効化されたペイラインの本数が「5」となる。
PLAY 9 LINEボタン106は、その操作に基づき、各ペイラインL1〜L9を有効化する操作装置である。これにより、有効化されたペイラインの本数が「9」となる。
PLAY 20 LINEボタン107は、その操作に基づき、各ペイラインL1〜L20を有効化する操作装置である。これにより、有効化されたペイラインの本数が「20」となる。
PLAY 25 LINEボタン108は、その操作に基づき、各ペイラインL1〜L25を有効化する操作装置である。これにより、有効化されたペイラインの本数が「25」となる。
The PLAY 1 LINE button 104 is an operating device that activates the payline L1 based on the operation. As a result, the number of activated paylines becomes “1”.
The PLAY 5 LINE button 105 is an operating device that activates each payline L1 to L5 based on the operation. As a result, the number of activated paylines becomes “5”.
The PLAY 9 LINE button 106 is an operating device that activates each payline L1 to L9 based on the operation. As a result, the number of activated paylines becomes “9”.
The PLAY 20 LINE button 107 is an operating device that activates each payline L1 to L20 based on the operation. As a result, the number of activated paylines becomes “20”.
The PLAY 25 LINE button 108 is an operating device that activates each payline L1 to L25 based on the operation. As a result, the number of activated paylines becomes “25”.

GAMBLE/RESERVEボタン109は、ボーナスゲームが終了した後にダブルダウンゲームに移行させたり、席を離れたりする際に用いられる操作装置である。   The GAMBLE / RESERVE button 109 is an operating device that is used when shifting to a double-down game or leaving a seat after the bonus game ends.

RED BET 1 PER LINEボタン110は、その操作に基づき、ペイラインLの1本あたりに賭けるベット数を「1」とする操作装置である。
BET5 PER LINEボタン111は、その操作に基づき、ペイラインLの1本あたりに賭けるベット数を「5」とする操作装置である。
BET10 PER LINEボタン112は、その操作に基づき、ペイラインLの1本あたりに賭けるベット数を「10」とする操作装置である。
BET20 PER LINEボタン113は、その操作に基づき、ペイラインLの1本あたりに賭けるベット数を「20」とする操作装置である。
BLACK BET40 PER LINEボタン114は、その操作に基づき、ペイラインLの1本あたりに賭けるベット数を「40」とする操作装置である。
尚、RED BET 1 PER LINEボタン110及びBLACK BET40 PER LINEボタン114は、ダブルダウンゲームで赤・黒を選択する際にも使用される。
The RED BET 1 PER LINE button 110 is an operating device that sets the number of bets per payline L to “1” based on the operation.
The BET5 PER LINE button 111 is an operating device that sets the number of bets per payline L to “5” based on the operation.
The BET10 PER LINE button 112 is an operation device that sets the number of bets per payline L to “10” based on the operation.
The BET20 PER LINE button 113 is an operating device that sets the number of bets per payline L to “20” based on the operation.
The BLACK BET40 PER LINE button 114 is an operation device that sets the number of bets per payline L to “40” based on the operation.
The RED BET 1 PER LINE button 110 and the BLACK BET 40 PER LINE button 114 are also used when selecting red / black in a double down game.

図に2戻り、コイン受入口21の内部には、リバータ21S(図6参照)及びコインカウンタ21C(図6参照)が設けられている。そして、リバータ21S(図6参照)によってコイン受入口21に投入されたコインの適否を識別し、正規のコイン以外のものは、コイン払出口23から排出する。また、コインカウンタ21C(図6参照)によって、受け入れられた正規のコインを検出し、その枚数をカウントする。   Returning to FIG. 2, a reverter 21 </ b> S (see FIG. 6) and a coin counter 21 </ b> C (see FIG. 6) are provided inside the coin receiving slot 21. The reverter 21S (see FIG. 6) identifies whether or not the coin inserted into the coin receiving slot 21 is appropriate, and the coins other than the regular coin are discharged from the coin payout slot 23. Further, the accepted counter coin is detected by the coin counter 21C (see FIG. 6), and the number thereof is counted.

また、紙幣識別器22は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット2内に受け入れるものである。そして、キャビネット2内に投入された紙幣はコイン枚数に換算され、換算されたコイン枚数に相当するクレジットがプレイヤーの所有クレジットとして加算される。尚、紙幣識別器22は、後述するバーコード付チケット25を読み取ることができるように構成されている。そして、メインドア4の下部前面、即ち、コントロールパネル20の下方には、スロットマシン1のキャラクタ等が描かれたベリーガラス26が設けられている。   The banknote discriminator 22 recognizes the suitability of banknotes and accepts regular banknotes in the cabinet 2. And the banknote thrown in in the cabinet 2 is converted into the number of coins, and the credit corresponding to the converted number of coins is added as the player's owned credit. Note that the bill validator 22 is configured to be able to read a barcode-added ticket 25 described later. A berry glass 26 on which a character of the slot machine 1 is drawn is provided on the lower front surface of the main door 4, that is, below the control panel 20.

尚、本実施形態に係るスロットマシン1では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報(クレジット)が用いられる。但し、本発明に適用可能な遊技媒体は、これに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, coins, bills, or electronic valuable information (credits) corresponding to these are used as game media. However, game media applicable to the present invention are not limited to this, and examples include medals, tokens, electronic money, and tickets.

また、上側画像表示パネル7の下側には、チケットプリンタ30と、カードリーダ31と、データ表示器32と、キーパッド33とが設けられている。
ここで、チケットプリンタ30は、クレジット数や日時やスロットマシン1の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット25として出力する印刷装置である。そして、プレイヤーは、出力されたバーコード付チケット25を他の遊技機に読み取らせて当該遊技機で遊技を行ったり、遊技場の所定箇所における手続の際に使用することができる。
カードリーダ31は、スマートカードからのデータの読み取り及びスマートカードへのデータの書き込みを行う。スマートカードは、プレイヤーが所持するカードであり、例えば、プレイヤーが行った遊技の履歴に関するデータが記憶される。
データ表示器32は、蛍光ディスプレイ等からなり、例えば、カードリーダ31が読み取ったデータや、プレイヤーによってキーパッド33を介して入力されたデータを表示する。また、キーパッド33は、チケット発行等に関する指示やデータを入力する際に用いられる。
A ticket printer 30, a card reader 31, a data display 32, and a keypad 33 are provided below the upper image display panel 7.
Here, the ticket printer 30 is a printing device that prints on a ticket a bar code in which data such as the number of credits, date and time, and identification number of the slot machine 1 is encoded, and outputs it as a ticket 25 with a bar code. Then, the player can read the ticket 25 with bar code output to another gaming machine to play a game with the gaming machine, or use the ticket 25 with a procedure at a predetermined place in the game hall.
The card reader 31 reads data from the smart card and writes data to the smart card. The smart card is a card possessed by the player, and stores, for example, data relating to a history of games played by the player.
The data display 32 includes a fluorescent display or the like, and displays, for example, data read by the card reader 31 and data input via the keypad 33 by the player. The keypad 33 is used when inputting instructions and data related to ticket issuance and the like.

更に、トップボックス3の上面にはランプ35が設けられている。ランプ35は、スロットマシン1でエラーが発生した場合等、遊技場の店員等を呼び出す場合に所定の点灯態様で点灯される。
尚、符号28は、スピーカである。
Further, a lamp 35 is provided on the top surface of the top box 3. The lamp 35 is lit in a predetermined lighting mode when calling a game clerk or the like, such as when an error occurs in the slot machine 1.
Reference numeral 28 denotes a speaker.

続いて、図4及び図5に基づき、各リール5A、5B、5C、5D、5Eのリール帯に描かれ、通常ゲーム又はフリーゲームの際に下側画像表示パネル6で表示窓10A、10B、10C、10D、10Eを介してスクロールしながら再配置されて表示されるシンボルについて説明する。図4は、各リール5A、5B、5C、5D、5Eのリール帯に描かれたシンボル列であって通常ゲーム時に使用されるものを示した模式図である。図5は、各リール5A、5B、5C、5D、5Eのリール帯に描かれたシンボルを示した図である。   Subsequently, based on FIGS. 4 and 5, the reels are drawn on the reel bands of the reels 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E, and the display windows 10A and 10B are displayed on the lower image display panel 6 in the base game or free game. The symbols rearranged and displayed while scrolling through 10C, 10D, and 10E will be described. FIG. 4 is a schematic diagram showing symbol rows drawn on the reel bands of the reels 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E, which are used during a normal game. FIG. 5 is a diagram showing symbols drawn on the reel bands of the reels 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E.

通常ゲーム時に使用される各リール5A、5B、5C、5D、5Eのリール帯には、夫々所定個数のシンボルが描かれている。この点、各リール5A、5Bのリール帯には、夫々47個のシンボルが描かれている。リール5Cのリール帯には、51個のシンボルが描かれている。各リール5D、5Eのリール帯には、夫々50個のシンボルが描かれている。   A predetermined number of symbols are drawn on the reel bands of the reels 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E used during the normal game. In this regard, 47 symbols are drawn on each reel band of the reels 5A and 5B. 51 symbols are drawn on the reel band of the reel 5C. 50 symbols are drawn on the reel bands of the reels 5D and 5E, respectively.

各シンボル列は、図5に示すような、「Captain」のシンボル201、「Scuba」のシンボル202、「Lifevest」のシンボル203、「Radar」のシンボル204、「Periscope」のシンボル205、「Submarine」のシンボル206、「Clam」のシンボル207、「Ace」のシンボル208、「King」のシンボル209、「Queen」のシンボル210、「Jack」のシンボル211、「Gold Box」のシンボル212が組み合わされて構成されている。但し、「Sawfish」のシンボル213は使用されない。   As shown in FIG. 5, each symbol string includes a “Captain” symbol 201, a “Scuba” symbol 202, a “Lifebest” symbol 203, a “Radar” symbol 204, a “Perscope” symbol 205, and a “Submarine”. Symbol 206, “Clam” symbol 207, “Ace” symbol 208, “King” symbol 209, “Queen” symbol 210, “Jack” symbol 211, and “Gold Box” symbol 212. It is configured. However, the “Sawfish” symbol 213 is not used.

そして、図4に示すように、各リール5A、5B、5C、5D、5Eのリール帯には、夫々所定の種類のシンボルが所定の順序で配置されている。   As shown in FIG. 4, predetermined types of symbols are arranged in a predetermined order on the reel bands of the reels 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E.

尚、図4に示したシンボル列は、通常ゲーム時に使用されるものであり、フリーゲーム時には異なるシンボル列が使用される。図22は、各リール5A、5B、5C、5D、5Eのリール帯に描かれたシンボル列であってフリーゲーム時に使用されるものを示した模式図である。   Note that the symbol sequence shown in FIG. 4 is used during the normal game, and a different symbol sequence is used during the free game. FIG. 22 is a schematic diagram showing symbol strings drawn on the reel bands of the reels 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E and used in the free game.

フリーゲーム時に使用される各リール5A、5B、5C、5D、5Eのリール帯には、夫々所定個数のシンボルが描かれている。この点、各リール5A、5B、5D、5Eのリール帯には、夫々50個のシンボルが描かれている。リール5Cのリール帯には、17個のシンボルが描かれている。   A predetermined number of symbols are drawn on the reel bands of the reels 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E used in the free game. In this regard, 50 symbols are drawn on each reel band of the reels 5A, 5B, 5D, and 5E. Seventeen symbols are drawn on the reel band of the reel 5C.

各シンボル列は、図5に示すような、「Captain」のシンボル201、「Scuba」のシンボル202、「Lifevest」のシンボル203、「Radar」のシンボル204、「Periscope」のシンボル205、「Submarine」のシンボル206、「Clam」のシンボル207、「Ace」のシンボル208、「King」のシンボル209、「Queen」のシンボル210、「Jack」のシンボル211、「Sawfish」のシンボル213が組み合わされて構成されている。但し、「Gold Box」のシンボル212は使用されない。   As shown in FIG. 5, each symbol string includes a “Captain” symbol 201, a “Scuba” symbol 202, a “Lifebest” symbol 203, a “Radar” symbol 204, a “Perscope” symbol 205, and a “Submarine”. Symbol 206, “Clam” symbol 207, “Ace” symbol 208, “King” symbol 209, “Queen” symbol 210, “Jack” symbol 211, and “Sawfish” symbol 213. Has been. However, the “Gold Box” symbol 212 is not used.

そして、図22に示すように、各リール5A、5B、5C、5D、5Eのリール帯には、夫々所定の種類のシンボルが所定の順序で配置されている。   Then, as shown in FIG. 22, predetermined types of symbols are arranged in a predetermined order on the reel bands of the reels 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E.

さて、通常ゲーム及びフリーゲームでは、「Captain」のシンボル201、「Scuba」のシンボル202、「Lifevest」のシンボル203、「Radar」のシンボル204、「Periscope」のシンボル205、「Submarine」のシンボル206、「Ace」のシンボル208、「King」のシンボル209、「Queen」のシンボル210、「Jack」のシンボル211が、下側画像表示パネル6において、各ペイラインL1〜L25の中で有効化されているものの上に所定個数再配置されて表示された場合に、予め定められた配当額がプレイヤーに付与される(図7参照)。   In the normal game and the free game, a “Captain” symbol 201, a “Scuba” symbol 202, a “Lifebest” symbol 203, a “Radar” symbol 204, a “Perscope” symbol 205, and a “Submarine” symbol 206. , “Ace” symbol 208, “King” symbol 209, “Queen” symbol 210, and “Jack” symbol 211 are activated in each payline L 1 to L 25 in lower image display panel 6. A predetermined payout amount is awarded to the player when a predetermined number of pieces are rearranged and displayed on the player (see FIG. 7).

また、「Clam」のシンボル207、「Sawfish」のシンボル213は、スキャッターシンボルであって、下側画像表示パネル6において、各ペイラインL1〜L25上に再配置されたか否かに関係なく、所定個数表示された場合に、予め定められた配当額がプレイヤーに付与される(図7参照)。   Also, the “Clam” symbol 207 and the “Sawfish” symbol 213 are scatter symbols, regardless of whether or not they are rearranged on the paylines L1 to L25 on the lower image display panel 6. When the predetermined number is displayed, a predetermined payout amount is awarded to the player (see FIG. 7).

また、「Submarine」のシンボル206は、ワイルドシンボルであって、上記スキャッターシンボル(「Clam」のシンボル207、「Gold Box」のシンボル212、「Sawfish」のシンボル213)以外のシンボルに代用することができる(図7参照)。さらに、「Submarine」のシンボル206は、下側画像表示パネル6において、各ペイラインL1〜L25の中で有効化されているものの上に所定個数再配置されて表示された場合に、予め定められた配当額がプレイヤーに付与される(図7参照)。   Also, the “Submarine” symbol 206 is a wild symbol, and is substituted for the symbols other than the above scatter symbols (“Clam” symbol 207, “Gold Box” symbol 212, “Sawfish” symbol 213). (See FIG. 7). Further, the “Submarine” symbol 206 is determined in advance when a predetermined number of symbols 206 are rearranged and displayed on the lower image display panel 6 on the activated paylines L1 to L25. A payout amount is awarded to the player (see FIG. 7).

尚、「Gold Box」のシンボル212は、トリガーシンボルであって、下側画像表示パネル6において、各ペイラインL1〜L25上に再配置されたか否かに関係なく、各リール5A、5B、5Cを介して各表示窓10A、10B、10Cに夫々1個ずつ再配置されて合計3個表示された場合には、予め定められた配当額をプレイヤーに付与するとともに、通常ゲームからフリーゲームへと移行する。上記図12は、「Gold Box」のシンボル212が、下側画像表示パネル6において、各ペイラインL1〜L25上に再配置されたか否かに関係なく、各リール5A、5B、5Cを介して各表示窓10A、10B、10Cに夫々1個ずつ再配置されて合計3個表示された状態の一例を示している。また、「Gold Box」のシンボル212は、下側画像表示パネル6において、各ペイラインL1〜L25上に再配置されたか否かに関係なく、各リール5A、5Bを介して各表示窓10A、10Bに夫々1個ずつ再配置されて合計2個表示された場合には、通常ゲームから選択ゲームへと移行する。   The “Gold Box” symbol 212 is a trigger symbol, and the reels 5A, 5B, and 5C are displayed on the lower image display panel 6 regardless of whether they are rearranged on the paylines L1 to L25. When a total of three are displayed on each of the display windows 10A, 10B, and 10C, a predetermined payout amount is awarded to the player, and the game shifts from the normal game to the free game. To do. FIG. 12 shows that the “Gold Box” symbol 212 is set via each reel 5A, 5B, 5C regardless of whether or not the lower image display panel 6 is rearranged on each payline L1 to L25. An example of a state in which a total of three windows are rearranged one by one in the display windows 10A, 10B, and 10C is shown. In addition, the “Gold Box” symbol 212 is displayed on each of the display windows 10A, 10B via the reels 5A, 5B regardless of whether or not it is rearranged on the paylines L1 to L25 on the lower image display panel 6. When one game is rearranged one by one and a total of two are displayed, the game shifts from the base game to the selected game.

また、「Sawfish」のシンボル213は、下側画像表示パネル6において、各ペイラインL1〜L25上に再配置されたか否かに関係なく、リール5Cを介して表示窓10Cに再配置されて表示された場合には、トリガイベントの発生回数としてカウントされ、そのカウント数が3回に到達すると、フリーゲームから通常ゲームへと移行する。   Further, the “Sawfish” symbol 213 is rearranged and displayed on the display window 10C via the reel 5C regardless of whether or not it is rearranged on each of the paylines L1 to L25 on the lower image display panel 6. In the case of a trigger event, it is counted as the number of occurrences of the trigger event, and when the count reaches three times, the game shifts from the free game to the normal game.

尚、図4に示した各シンボル列には、それらを構成する各シンボルに対してコードNo.が上から順に割り当てられる。この点は、図22に示した各シンボル列でも同様である。   Each symbol column shown in FIG. 4 includes a code No. for each symbol constituting them. Are assigned in order from the top. This also applies to each symbol column shown in FIG.

ここで、本実施形態に係るスロットマシン1で行われるゲームは、通常ゲームとボーナスゲームの各遊技モードから構成される。
通常ゲームでは、下側画像表示パネル6で有効化されているペイラインL上に各リール5A、5B、5C、5D、5Eを介してシンボルを再配置させてシンボルコンビネーションを表示させるスロットゲームが行われる。
Here, the game performed in the slot machine 1 according to the present embodiment is composed of the game mode of the normal game and the bonus game.
In the normal game, a slot game is performed in which symbols are rearranged via the reels 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E on the payline L enabled on the lower image display panel 6 to display symbol combinations. .

すなわち、図4に示す各リール5A、5B、5C、5D、5Eのリール帯に描かれたシンボル列の一部が表示窓10A、10B、10C、10D、10Eに表示されることによって、表示窓10A、10B、10C、10D、10Eにおいて夫々3個のシンボルが配置され、合計15個のシンボルが配置される。さらに、図4に示す各リール5A、5B、5C、5D、5Eのリール帯に描かれたシンボル列は、コントロールパネル20に配設された各ボタン104〜108、110〜114の操作によってベット数とペイラインLの有効化本数が確定されると、各リール5A、5B、5C、5D、5Eの回転表示に伴って、表示窓10A、10B、10C、10D、10Eにおいて上方向から下方向へとスクロール表示される(図11参照)。そして、所定時間経過後に、各リール5A、5B、5C、5D、5Eの停止表示に伴って、図4に示す各リール5A、5B、5C、5D、5Eのリール帯に描かれたシンボル列の一部が表示窓10A、10B、10C、10D、10Eに表示されることにより、表示窓10A、10B、10C、10D、10Eにおいて夫々3個のシンボルが再配置され、合計15個のシンボルが再配置される(図10参照)。更に、各種のウィニングコンビネーションが予め定められていて(図7参照)、下側画像表示パネル6において、有効化されているペイラインL上に再配置されて表示されたシンボルによってウィニングコンビネーションが実現された際には、そのウィニングコンビネーションに応じた配当額にベット数を乗じて得られた額がプレイヤーに付与される。また、有効化されているペイラインL上に再配置されたか否かに関係なく、スキャッターシンボルによってウィニングコンビネーションが実現された際には、そのウィニングコンビネーションに応じた配当額にベット数を乗じて得られた額がプレイヤーに付与される。尚、複数のウィニングコンビネーションが実現された際には、それぞれの配当額の合計額にベット数を乗じて得られた額がプレイヤーに付与される。   That is, a part of the symbol row drawn on the reel band of each reel 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E shown in FIG. 4 is displayed on the display windows 10A, 10B, 10C, 10D, and 10E. Three symbols are arranged in 10A, 10B, 10C, 10D, and 10E, respectively, and a total of 15 symbols are arranged. Further, the symbol rows drawn on the reel bands of the reels 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E shown in FIG. 4 are displayed by operating the buttons 104 to 108 and 110 to 114 provided on the control panel 20. When the number of activated paylines L is determined, the display windows 10A, 10B, 10C, 10D, and 10E are moved from the upper side to the lower side in accordance with the rotation display of the reels 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E. A scroll display is displayed (see FIG. 11). Then, after the predetermined time has passed, the symbol strings drawn on the reel bands of the reels 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E shown in FIG. By displaying a part on the display windows 10A, 10B, 10C, 10D, and 10E, three symbols are rearranged in each of the display windows 10A, 10B, 10C, 10D, and 10E, and a total of 15 symbols are rearranged. Is arranged (see FIG. 10). Further, various winning combinations are predetermined (see FIG. 7), and the winning combination is realized by the symbols rearranged and displayed on the activated payline L in the lower image display panel 6. At that time, an amount obtained by multiplying the payout amount corresponding to the winning combination by the number of bets is awarded to the player. When a winning combination is realized by a scatter symbol, regardless of whether it is rearranged on the activated payline L, the payout amount corresponding to the winning combination is multiplied by the number of bets. The amount obtained is given to the player. When a plurality of winning combinations are realized, an amount obtained by multiplying the total amount of each payout amount by the number of bets is awarded to the player.

更に、通常ゲームでは、下側画像表示パネル6において、有効化されているペイラインL上に再配置されて表示されたシンボルによってウィニングコンビネーションが実現された際には、有効化されているペイラインLの本数に応じた配当額がプレイヤーに追加して付与される(図8参照)。   Further, in the normal game, when the winning combination is realized by the symbols rearranged and displayed on the activated payline L in the lower image display panel 6, the activated payline L is displayed. A payout amount corresponding to the number is additionally given to the player (see FIG. 8).

一方、ボーナスゲームには、フリーゲームと選択ゲームとがある。
フリーゲームでは、通常ゲームと同様にして、下側画像表示パネル6で有効化されているペイラインL上に各リール5A、5B、5C、5D、5Eを介してシンボルを再配置させてシンボルコンビネーションを表示させるスロットゲームが行われる。但し、フリーゲームでは、当該フリーゲームに移行する直前の通常ゲームの単位ゲームにおけるベット数とペイラインLの有効化本数が維持され、コイン等をベットすることなく、最大20ゲームまで連続して行われる。
On the other hand, the bonus game includes a free game and a selection game.
In the free game, as in the normal game, symbols are rearranged via the reels 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E on the payline L activated on the lower image display panel 6, and symbol combinations are arranged. A slot game to be displayed is performed. However, in the free game, the number of bets and the number of activated paylines L in the unit game of the base game immediately before the transition to the free game are maintained, and up to 20 games are continuously performed without betting coins or the like. .

すなわち、図22に示す各リール5A、5B、5C、5D、5Eのリール帯に描かれたシンボル列の一部が表示窓10A、10B、10C、10D、10Eに表示されることによって、表示窓10A、10B、10C、10D、10Eにおいて夫々3個のシンボルが配置され、合計15個のシンボルが配置される。さらに、図22に示す各リール5A、5B、5C、5D、5Eのリール帯に描かれたシンボル列は、各リール5A、5B、5C、5D、5Eの回転表示に伴って、表示窓10A、10B、10C、10D、10Eにおいて上方向から下方向へとスクロール表示される(図11参照)。そして、所定時間経過後に、各リール5A、5B、5C、5D、5Eの停止表示に伴って、図22に示す各リール5A、5B、5C、5D、5Eのリール帯に描かれたシンボル列の一部が表示窓10A、10B、10C、10D、10Eに表示されることにより、表示窓10A、10B、10C、10D、10Eにおいて夫々3個のシンボルが再配置され、合計15個のシンボルが再配置される(図10参照)。更に、各種のウィニングコンビネーションが予め定められていて(図7参照)、下側画像表示パネル6において、有効化されているペイラインL上に再配置されて表示されたシンボルによってウィニングコンビネーションが実現された際には、そのウィニングコンビネーションに応じた配当額にベット数を乗じて得られた額がプレイヤーに付与される。また、有効化されているペイラインL上に再配置されたか否かに関係なく、スキャッターシンボルによってウィニングコンビネーションが実現された際には、そのウィニングコンビネーションに応じた配当額にベット数を乗じて得られた額がプレイヤーに付与される。尚、複数のウィニングコンビネーションが実現された際には、それぞれの配当額の合計額にベット数を乗じて得られた額がプレイヤーに付与される。   That is, a part of the symbol row drawn on the reel band of each reel 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E shown in FIG. 22 is displayed on the display windows 10A, 10B, 10C, 10D, and 10E. Three symbols are arranged in 10A, 10B, 10C, 10D, and 10E, respectively, and a total of 15 symbols are arranged. Furthermore, the symbol rows drawn on the reel bands of the reels 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E shown in FIG. 22 are displayed on the display windows 10A, In 10B, 10C, 10D, and 10E, scroll display is performed from the upper direction to the lower direction (see FIG. 11). Then, after the predetermined time has elapsed, the symbols 5D, 5B, 5C, 5D, and 5E shown in FIG. By displaying a part on the display windows 10A, 10B, 10C, 10D, and 10E, three symbols are rearranged in each of the display windows 10A, 10B, 10C, 10D, and 10E, and a total of 15 symbols are rearranged. Is arranged (see FIG. 10). Further, various winning combinations are predetermined (see FIG. 7), and the winning combination is realized by the symbols rearranged and displayed on the activated payline L in the lower image display panel 6. At that time, an amount obtained by multiplying the payout amount corresponding to the winning combination by the number of bets is awarded to the player. When a winning combination is realized by a scatter symbol, regardless of whether it is rearranged on the activated payline L, the payout amount corresponding to the winning combination is multiplied by the number of bets. The amount obtained is given to the player. When a plurality of winning combinations are realized, an amount obtained by multiplying the total amount of each payout amount by the number of bets is awarded to the player.

そして、フリーゲームでは、上述したように、「Sawfish」のシンボル213が、下側画像表示パネル6において、各ペイラインL1〜L25上に再配置されたか否かに関係なく、リール5Cを介して表示窓10Cに再配置されて表示された場合には、トリガイベントの発生回数としてカウントされ、そのカウント数が3回に到達すると、その到達の時点で20ゲーム連続して行われていなくとも、フリーゲームが終了する。   In the free game, as described above, the “Sawfish” symbol 213 is displayed via the reel 5C regardless of whether or not the lower image display panel 6 has been rearranged on each of the paylines L1 to L25. When it is rearranged and displayed in the window 10C, it is counted as the number of occurrences of the trigger event, and when the count reaches 3, the free event may occur even if 20 games have not been played continuously. The game ends.

その一方で、フリーゲームでは、最大の20ゲームまで連続して行われると、当該フリーゲームに移行する直前の通常ゲームの単位ゲームにおけるベット数を40倍にして得られた額が、当該フリーゲームが終了する際にプレイヤーに追加して付与される。   On the other hand, in the free game, when up to 20 games are continuously played, the amount obtained by multiplying the number of bets in the unit game of the normal game immediately before the transition to the free game by 40 times is the free game. Is added to the player when the game ends.

図23は、下側画像表示パネル6に表示される内容を示した図であって、フリーゲームに係る結果画像を示した図である。すなわち、最大の20ゲームまで連続して行われることによって、フリーゲームが終了する際には、図23に示すように、下側画像表示パネル6において、ベット数を40倍にして得られた額を獲得した旨を示すキャラクター画像401が設けられた結果画面が表示される。これにより、プレイヤーは、当該フリーゲームに移行する直前の通常ゲームの単位ゲームにおけるベット数を40倍にして得られた額を獲得したことを認識する。尚、図23では、記載の便宜上、クレジット数表示部8、ペイアウト数表示部9、ベット数表示部12の各表示部は空欄であるが、その時点で適した数字が表示される。特に、ベット数表示部12には、当該フリーゲームに移行する直前の通常ゲームの単位ゲームにおけるベット数が表示されている。   FIG. 23 is a diagram showing the contents displayed on the lower image display panel 6 and showing the result image relating to the free game. That is, when the free game is finished by continuously playing up to the maximum 20 games, as shown in FIG. 23, the amount obtained by multiplying the bet number by 40 times on the lower image display panel 6 A result screen is displayed on which a character image 401 indicating that the character is acquired is provided. Thereby, the player recognizes that the amount obtained by multiplying the number of bets in the unit game of the normal game immediately before the transition to the free game by 40 times is obtained. In FIG. 23, for convenience of description, the display units of the credit number display unit 8, the payout number display unit 9, and the bet number display unit 12 are blank, but appropriate numbers are displayed at that time. In particular, the bet number display section 12 displays the bet number in the unit game of the normal game immediately before the transition to the free game.

選択ゲームでは、下側画像表示パネル6に対して選択肢である宝箱を3個表示させ、表示された宝箱の内、プレイヤーによって選択された宝箱内のアイテムに対応付けられた倍数によって、当該選択ゲームに移行する直前の通常ゲームの単位ゲームにおけるベット数を乗じて得られた額がプレイヤーに付与される。   In the selection game, three treasure chests as options are displayed on the lower image display panel 6, and the selection game is determined by a multiple associated with the item in the treasure chest selected by the player from the displayed treasure chests. An amount obtained by multiplying the number of bets in the unit game of the normal game immediately before shifting to is given to the player.

図17は、下側画像表示パネル6に表示される内容を示した図であって、選択ゲームに係る選択画像を示した図である。すなわち、選択ゲームに移行すると、図17に示すように、下側画像表示パネル6において、3個の宝箱301、302、303が設けられた選択画面が表示される。この点、3個の宝箱301、302、303は、ダイヤモンドのアイテムが配置された宝箱、ゴールドのアイテムが配置された宝箱、何らアイテムが配置されていない空箱のいずれかである。そして、その選択画面上において、プレイヤーは、3個の宝箱301、302、303の中からいずれか1個をタッチパネル11を介して接触することにより選択する。このとき、ダイヤモンドが配置されている宝箱をプレイヤーが選択した場合には、ダイヤモンドに対応付けられた「30」の倍数によって、当該選択ゲームに移行する直前の通常ゲームの単位ゲームにおけるベット数を乗じて得られた額がプレイヤーに付与される。また、ゴールドが配置されている宝箱をプレイヤーが選択した場合には、ゴールドに対応付けられた「5」の倍数によって、当該選択ゲームに移行する直前の通常ゲームの単位ゲームにおけるベット数を乗じて得られた額がプレイヤーに付与される。一方、空箱の宝箱をプレイヤーが選択した場合には、ハズレであり、ハズレに対する払い出しは行われない。   FIG. 17 is a view showing the contents displayed on the lower image display panel 6 and showing a selection image related to the selection game. That is, when the selection game is entered, a selection screen provided with three treasure chests 301, 302, and 303 is displayed on the lower image display panel 6 as shown in FIG. In this regard, the three treasure boxes 301, 302, and 303 are either a treasure box in which diamond items are arranged, a treasure box in which gold items are arranged, or an empty box in which no items are arranged. Then, on the selection screen, the player selects any one of the three treasure chests 301, 302, and 303 by touching via the touch panel 11. At this time, when the player selects a treasure box in which diamonds are arranged, the number of bets in the unit game of the normal game immediately before the transition to the selected game is multiplied by a multiple of “30” associated with the diamond. The amount obtained is given to the player. Also, when the player selects a treasure chest in which gold is placed, it is multiplied by the number of bets in the unit game of the normal game immediately before shifting to the selected game by a multiple of “5” associated with gold. The amount obtained is given to the player. On the other hand, when the player selects an empty treasure chest, it is a loss and no payout is made.

図19と図20は、下側画像表示パネル6に表示される内容を示した図であって、選択ゲームに係る結果画像を示した図である。すなわち、3個の宝箱301、302、303の中からダイヤモンドが配置されているものをプレイヤーが選択した場合には、図19に示すように、下側画像表示パネル6において、ベット数を30倍にして得られた額を獲得した旨を示すキャラクター画像311が設けられた結果画面が表示される。これにより、プレイヤーは、当該選択ゲームに移行する直前の通常ゲームの単位ゲームにおけるベット数を30倍にして得られた額を獲得したことを認識する。また、3個の宝箱301、302、303の中からゴールドが配置されている宝箱をプレイヤーが選択した場合には、図20に示すように、下側画像表示パネル6において、ベット数を5倍にして得られた額を獲得した旨を示すキャラクター画像312が設けられた結果画面が表示される。これにより、プレイヤーは、当該選択ゲームに移行する直前の通常ゲームの単位ゲームにおけるベット数を5倍にして得られた額を獲得したことを認識する。尚、図19と図20では、記載の便宜上、クレジット数表示部8、ペイアウト数表示部9、ベット数表示部12の各表示部は空欄であるが、その時点で適した数字が表示される。特に、ベット数表示部12には、当該選択ゲームに移行する直前の通常ゲームの単位ゲームにおけるベット数が表示されている。   FIG. 19 and FIG. 20 are diagrams showing the contents displayed on the lower image display panel 6 and showing the result images related to the selected game. That is, when the player selects one of the three treasure chests 301, 302, and 303 on which the diamond is arranged, the bet number is increased by 30 times on the lower image display panel 6 as shown in FIG. A result screen on which a character image 311 indicating that the amount obtained in this way has been obtained is provided is displayed. Thereby, the player recognizes that the amount obtained by multiplying the number of bets in the unit game of the normal game immediately before shifting to the selected game by 30 times is obtained. Further, when the player selects a treasure chest in which gold is arranged from among the three treasure chests 301, 302, and 303, the number of bets is multiplied by 5 on the lower image display panel 6 as shown in FIG. A result screen on which a character image 312 indicating that the amount obtained in this way has been acquired is provided is displayed. Thereby, the player recognizes that the amount obtained by multiplying the number of bets in the unit game of the normal game immediately before shifting to the selected game by five is obtained. In FIGS. 19 and 20, for convenience of description, the display units of the credit number display unit 8, the payout number display unit 9, and the bet number display unit 12 are blank, but appropriate numbers are displayed at that time. . In particular, the bet number display section 12 displays the bet number in the unit game of the normal game immediately before the transition to the selected game.

そして、ボーナスゲーム(フリーゲーム又は選択ゲーム)で最終的に配当額を獲得できた場合には、当該ボーナスゲームが終了した後に、当該配当額を増減させるダブルダウンゲームを行うことができるが、この点については、省略する。   If the bonus game (free game or selected game) can be finally won, a double down game can be performed to increase or decrease the payout after the bonus game ends. The point is omitted.

次に、本実施形態に係るスロットマシン1の制御系に係る構成について図6に基づき説明する。図6は本実施形態に係るスロットマシン1の制御系を模式的に示すブロック図である。   Next, a configuration related to the control system of the slot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram schematically showing a control system of the slot machine 1 according to the present embodiment.

図6に示すように、スロットマシン1の制御系は、基本的にマザーボード40とゲーミングボード50から構成されている。
先ず、ゲーミングボード50について説明すると、ゲーミングボード50は、内部バスによって互い接続されたCPU51、ROM55及びブートROM52と、メモリカード53に対応したカードスロット53Sと、GAL(Generic Array Logic)54に対応したICソケット54Sを備えている。
As shown in FIG. 6, the control system of the slot machine 1 basically includes a mother board 40 and a gaming board 50.
First, the gaming board 50 will be described. The gaming board 50 corresponds to a CPU 51, a ROM 55 and a boot ROM 52, a card slot 53S corresponding to the memory card 53, and a GAL (Generic Array Logic) 54 connected to each other via an internal bus. An IC socket 54S is provided.

メモリカード53は、不揮発性メモリで構成されており、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラム(以下、ゲームプログラム等という)が記録された記録媒体である。メモリカード53に記録されたゲームプログラムには、抽籤プログラムが含まれている。この抽籤プログラムは、下側画像表示パネル6において、再配置されてペイラインL1上に表示される各リール5A、5B、5C、5D、5Eのシンボル(シンボルに対応するコードNo.)を決定するためのプログラムである。そして、抽籤プログラムには、複数種類のペイアウト率(例えば、80%、84%、88%)の夫々に対応したシンボル重み付けデータが含まれている。シンボル重み付けデータは、5個のリール5A、5B、5C、5D、5Eの夫々について、各シンボルのコードNo.と、所定の数値範囲(0〜255)に属する1又は複数の乱数値との対応関係を示すデータである。即ち、1個のシンボルのコードNo.に対しては、1又は複数の乱数値が対応付けられており、抽籤により乱数が抽出されることにより、当該乱数値で特定されるシンボルが再配置されて下側画像表示パネル6に表示されることになる。   The memory card 53 is a non-volatile memory, and is a recording medium on which a game program and a game system program (hereinafter referred to as a game program or the like) are recorded. The game program recorded on the memory card 53 includes a lottery program. This lottery program determines symbols (code Nos. Corresponding to the symbols) of the reels 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E that are rearranged and displayed on the payline L1 on the lower image display panel 6. It is a program. The lottery program includes symbol weighting data corresponding to each of a plurality of types of payout rates (for example, 80%, 84%, and 88%). The symbol weighting data is the code number of each symbol for each of the five reels 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E. And data indicating a correspondence relationship between one or a plurality of random values belonging to a predetermined numerical range (0 to 255). That is, the code number of one symbol. Is associated with one or a plurality of random values, and the random number is extracted by lottery, so that the symbol specified by the random value is rearranged and displayed on the lower image display panel 6. Will be.

また、ペイアウト率は、GAL54から出力されるペイアウト率設定用データに基づいて定められるものであり、このペイアウト率に対応したシンボル重み付けデータに基づいて抽籤が行われる。   The payout rate is determined based on the payout rate setting data output from the GAL 54, and lottery is performed based on the symbol weighting data corresponding to the payout rate.

また、カードスロット53Sは、メモリカード53を挿抜可能なように構成され、IDEバスによってマザーボード40に接続されている。従って、メモリカード53に記憶されているゲームプログラム等の書き換えを行うことで、スロットマシン1で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。又、別のゲームプログラム等が記憶されているメモリカード53と交換することで、スロットマシン1で行われる遊技の種類や内容を変更することも可能である。   The card slot 53S is configured so that the memory card 53 can be inserted and removed, and is connected to the mother board 40 by an IDE bus. Therefore, by rewriting the game program or the like stored in the memory card 53, the type and content of the game played in the slot machine 1 can be changed. Further, by exchanging with a memory card 53 in which another game program or the like is stored, it is possible to change the type and contents of the game played in the slot machine 1.

尚、ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラムや遊技中に出力される画像データや音データ等に加えて、各リール5A、5B、5C、5D、5Eのリール帯に描かれたシンボルの画像データや、ゲームルールや配当表等の画像データ、デモンストレーション画像データが含まれている。   In the game program, in addition to the program related to the game progress, image data and sound data output during the game, the image of the symbol drawn on the reel band of each reel 5A, 5B, 5C, 5D, 5E. Data, image data such as game rules and payout tables, and demonstration image data are included.

GAL54は、OR固定型アレイ構造を有するPLDの一種である。GAL54は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えていて、入力ポートに所定のデータが入力されると、該データに対応したデータを出力ポートから出力する。この出力ポートから出力されたデータが上述したペイアウト率設定用データである。   The GAL 54 is a kind of PLD having an OR fixed type array structure. The GAL 54 includes a plurality of input ports and output ports. When predetermined data is input to the input port, the GAL 54 outputs data corresponding to the data from the output port. The data output from this output port is the aforementioned payout rate setting data.

また、ICソケット54Sは、GAL54を着脱可能なように構成されていて、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。従って、GAL54の書き換えやGAL54自体の交換を行うことにより、GAL54から出力されるペイアウト率設定用データを変更することができる。   The IC socket 54S is configured so that the GAL 54 can be attached and detached, and is connected to the mother board 40 by a PCI bus. Accordingly, the payout rate setting data output from the GAL 54 can be changed by rewriting the GAL 54 or exchanging the GAL 54 itself.

内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM55及びブートROM52は、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。PCIバスは、マザーボード40とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うと共に、マザーボード40からゲーミングボード50への電力供給を行う。ROM55には、国識別情報及び認証プログラムが記憶される。ブートROM52には、予備認証プログラム及びCPU51が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。   The CPU 51, the ROM 55, and the boot ROM 52 connected to each other by an internal bus are connected to the motherboard 40 by a PCI bus. The PCI bus transmits signals between the motherboard 40 and the gaming board 50 and supplies power from the motherboard 40 to the gaming board 50. The ROM 55 stores country identification information and an authentication program. The boot ROM 52 stores a preliminary authentication program and a program (boot code) for the CPU 51 to start the preliminary authentication program.

認証プログラムは、ゲームプログラム等を認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。認証プログラムは、認証取込処理の対象となるゲームプログラム等の改竄チェックの手順に沿って記述されている。予備認証プログラムは、上述した認証プログラムを認証するためのプログラムであり、認証処理の対象となる認証プログラムの改竄チェックの手順に沿って記述されている。   The authentication program is a program (tamper check program) for authenticating a game program or the like. The authentication program is described in accordance with a tampering check procedure for a game program or the like that is subject to authentication fetch processing. The preliminary authentication program is a program for authenticating the above-described authentication program, and is described in accordance with a tampering check procedure of the authentication program to be authenticated.

続いて、マザーボード40について説明する。マザーボード40は、市販の汎用マザーボード(パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板)を用いて構成され、メインCPU41と、ROM42と、RAM43とを備えている。   Next, the mother board 40 will be described. The motherboard 40 is configured using a commercially available general-purpose motherboard (printed wiring board on which basic components of a personal computer are mounted), and includes a main CPU 41, a ROM 42, and a RAM 43.

ROM42には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU41により実行されるBIOS等のプログラムや通常ゲーム及びボーナスゲームの抽籤テーブル、配当テーブル等の恒久的なデータが記憶されている。メインCPU41によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われ、メモリカード53に記憶されているゲームプログラム等の取込処理がゲーミングボード50を介して開始される。   The ROM 42 includes a memory device such as a flash memory, and stores permanent data such as a BIOS program executed by the main CPU 41, a base game and bonus game lottery table, and a payout table. When the BIOS is executed by the main CPU 41, a predetermined peripheral device initialization process is performed, and a process for fetching a game program or the like stored in the memory card 53 is started via the gaming board 50.

RAM43には、メインCPU41が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。また、RAM43は、ゲーミングボード50を介して読み出される認証プログラム、ゲームプログラム等の各種プログラムや、プレイヤーが現在所有するクレジット数等の各種情報を記憶することができる。また、RAM43には、後述する変数Nや変数Mの各記憶エリアが確保される。   The RAM 43 stores data and programs used when the main CPU 41 operates. In addition, the RAM 43 can store various programs such as an authentication program and a game program read through the gaming board 50, and various information such as the number of credits currently owned by the player. In addition, the RAM 43 secures storage areas for variables N and M, which will be described later.

また、マザーボード40には、通信インターフェイス44が接続されている。通信インターフェイス44は、通信回線を介して遊技場内に設置されたサーバ等との通信を行うための通信装置である。スロットマシン1は、後述するメイン遊技処理(図13のS2参照)におけるベット情報、通常ゲーム抽籤処理の抽籤結果等を通信インターフェイス44を介してサーバ等との間で通信する。   A communication interface 44 is connected to the mother board 40. The communication interface 44 is a communication device for performing communication with a server or the like installed in the game arcade via a communication line. The slot machine 1 communicates bet information in a main game process (see S2 in FIG. 13), a lottery result of a normal game lottery process, and the like with a server or the like via the communication interface 44.

また、マザーボード40には、後述する本体PCB60及びドアPCB80が、夫々USBによって接続されている。更に、マザーボード40には、電源ユニット45が接続されている。電源ユニット45からマザーボード40に電力が供給されると、マザーボード40のメインCPU41が起動される。更に、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給され、CPU51が起動される。   Further, a main body PCB 60 and a door PCB 80, which will be described later, are connected to the mother board 40 by USB. Further, a power supply unit 45 is connected to the mother board 40. When power is supplied from the power supply unit 45 to the motherboard 40, the main CPU 41 of the motherboard 40 is activated. Further, power is supplied to the gaming board 50 via the PCI bus, and the CPU 51 is activated.

そして、マザーボード40とゲーミングボード50によって、ゲームコントローラ100が構成される。   The motherboard 40 and the gaming board 50 constitute a game controller 100.

一方、本体PCB60及びドアPCB80には、ゲームコントローラ100に対する入力信号を発生させる機器や装置と、ゲームコントローラ100からの制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。ゲームコントローラ100は、ゲームコントローラ100に入力された入力信号に基づいて、RAM43に記憶されたゲームプログラム等を実行する。そして、所定の演算処理を行うことにより、演算結果のRAM43への記憶や各機器や装置に対する制御処理を行う。   On the other hand, the main body PCB 60 and the door PCB 80 are connected to devices and devices that generate input signals to the game controller 100 and devices and devices whose operations are controlled by control signals from the game controller 100. The game controller 100 executes a game program or the like stored in the RAM 43 based on the input signal input to the game controller 100. Then, by performing predetermined calculation processing, the calculation results are stored in the RAM 43 and control processing for each device or apparatus is performed.

本体PCB60には、ランプ35、ホッパー66、コイン検出部67、グラフィックボード68、スピーカ28、タッチパネル11、紙幣識別器22、チケットプリンタ30、カードリーダ31、キースイッチ33S及びデータ表示器32が接続されている。   Connected to the main body PCB 60 are a lamp 35, a hopper 66, a coin detector 67, a graphic board 68, a speaker 28, a touch panel 11, a bill validator 22, a ticket printer 30, a card reader 31, a key switch 33S and a data display 32. ing.

ここで、タッチパネル11は、下側画像表示パネル6の前面に配置され、プレイヤーにより接触された部分の座標位置を特定し、特定した座標位置情報に基づいてプレイヤーがどこに触れたか、更に、触れた箇所がどの方向に移動したのかを判別することができる。その判別信号は、ゲームコントローラ100に対する入力信号として出力される。   Here, the touch panel 11 is arranged on the front surface of the lower image display panel 6, specifies the coordinate position of the part touched by the player, where the player touched based on the specified coordinate position information, and further touched It is possible to determine in which direction the part has moved. The determination signal is output as an input signal to the game controller 100.

ホッパー66は、キャビネット2内に設置されていて、ゲームコントローラ100からの制御信号に基づいて、所定数のコインをコイン払出口23からコイントレイ24に払い出す。コイン検出部67は、コイン払出口23の内部に配設され、コイン払出口23から所定枚数のコインが払い出されたことを検出すると、ゲームコントローラ100に入力信号を出力する。   The hopper 66 is installed in the cabinet 2 and pays out a predetermined number of coins from the coin payout outlet 23 to the coin tray 24 based on a control signal from the game controller 100. The coin detector 67 is disposed inside the coin payout exit 23 and outputs an input signal to the game controller 100 when it detects that a predetermined number of coins have been paid out from the coin payout exit 23.

グラフィックボード68は、ゲームコントローラ100からの制御信号に基づいて、上側画像表示パネル7、下側画像表示パネル6における画像表示を制御する。例えば、下側画像表示パネル6において、クレジット数表示部8に、RAM43に記憶されているプレイヤーが所有するクレジット数を表示する。ペイアウト数表示部9に、クレジットの払出数(配当額)を表示する。ベット数表示部12に、プレイヤーが賭けたベット数を表示する。   The graphic board 68 controls image display on the upper image display panel 7 and the lower image display panel 6 based on a control signal from the game controller 100. For example, on the lower image display panel 6, the credit amount display unit 8 displays the credit amount owned by the player stored in the RAM 43. The number of payouts (dividend amount) is displayed on the payout number display unit 9. The bet number display unit 12 displays the number of bets placed by the player.

また、グラフィックボード68は、ゲームコントローラ100からの制御信号に基づいて画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM69等を備えている。尚、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、ゲームプログラム内に含まれている。
また、グラフィックボード68は、ゲームコントローラ100からの制御信号に基づいて、下側画像表示パネル6におけるリール5A、5B、5C、5D、5Eの回転表示及び停止表示の表示制御をも行う(図9、図10、図11、図12参照)。さらに、グラフィックボード68は、ゲームコントローラ100からの制御信号に基づいて、下側画像表示パネル6におけるボーナスゲームの表示制御も行う(図17、図19、図20、図23参照)。
The graphic board 68 includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data based on a control signal from the game controller 100, a video RAM 69 that temporarily stores image data generated by the VDP, and the like. . Note that image data used when generating image data by VDP is included in the game program.
The graphic board 68 also performs display control of rotation display and stop display of the reels 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E on the lower image display panel 6 based on a control signal from the game controller 100 (FIG. 9). FIG. 10, FIG. 11, FIG. 12). Further, the graphic board 68 performs display control of the bonus game on the lower image display panel 6 based on a control signal from the game controller 100 (see FIGS. 17, 19, 20, and 23).

また、紙幣識別器22は、紙幣やバーコード付チケット25の適否を識別するとともに正規の紙幣やバーコード付チケット25をキャビネット2内に受け入れる。紙幣識別器22は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてゲームコントローラ100に対して入力信号を出力する。また、正規のバーコード付チケット25に記録されているコインの枚数に基づいてゲームコントローラ100に対して入力信号を出力する。   Further, the bill validator 22 recognizes the suitability of the bill and the barcode-added ticket 25 and accepts the regular bill and the barcode-added ticket 25 in the cabinet 2. When the bill validator 22 accepts a regular bill, the bill identifier 22 outputs an input signal to the game controller 100 based on the amount of the bill. Further, an input signal is output to the game controller 100 based on the number of coins recorded in the regular barcoded ticket 25.

チケットプリンタ30は、ゲームコントローラ100から出力される制御信号に基づいて、RAM43に記憶されたクレジット数等のデータをコード化したバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット25として出力する。
また、カードリーダ31は、スマートカードからのデータを読み取ってゲームコントローラ100へ送信したり、ゲームコントローラ100からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行ったりする。キースイッチ33Sは、キーパッド33に設けられていて、キーパッド33がプレイヤーによって操作されたとき、所定の入力信号をゲームコントローラ100へ出力する。データ表示器32は、ゲームコントローラ100から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ31が読み取ったデータやプレイヤーによってキーパッド33を介して入力されたデータを表示する。
Based on the control signal output from the game controller 100, the ticket printer 30 prints a barcode obtained by encoding data such as the number of credits stored in the RAM 43 on the ticket, and outputs it as a ticket 25 with a barcode.
The card reader 31 reads data from the smart card and transmits it to the game controller 100, or writes data to the smart card based on a control signal from the game controller 100. The key switch 33S is provided on the keypad 33, and outputs a predetermined input signal to the game controller 100 when the keypad 33 is operated by the player. The data display 32 displays data read by the card reader 31 and data input via the keypad 33 by the player based on a control signal output from the game controller 100.

一方、ドアPCB80には、コントロールパネル20、リバータ21S、コインカウンタ21C、冷陰極管81が接続されている。コントロールパネル20には、CHANGEボタン101(図3参照)に対応するCHANGEスイッチ101S、CASHOUTボタン102(図3参照)に対応するCASHOUTスイッチ102S、COLLECT/HELPボタン103(図3参照)に対応するCOLLECT/HELPスイッチ103S、PLAY 1 LINEボタン104(図3参照)に対応する1-LINEスイッチ104S、PLAY 5 LINEボタン105(図3参照)に対応する5-LINEスイッチ105S、PLAY 9 LINEボタン106(図3参照)に対応する9-LINEスイッチ106S、PLAY 20 LINEボタン107(図3参照)に対応する20-LINEスイッチ107S、PLAY 25 LINEボタン108(図3参照)に対応する25-LINEスイッチ108S、GAMBLE/RESERVEボタン109(図3参照)に対応するGAMBLE/RESERVEスイッチ109S、RED BET 1 PER LINEボタン110(図3参照)に対応する1-BETスイッチ110S、BET 5 PER LINEボタン111(図3参照)に対応する5-BETスイッチ111S、BET 10 PER LINEボタン112(図3参照)に対応する10-BETスイッチ112S、BET 20 PER LINEボタン113(図3参照)に対応する20-BET スイッチ113S、BLACK BET 40 PER LINEボタン114(図3参照)に対応する40-BET スイッチ114Sが設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレイヤーによって操作されたとき、ゲームコントローラ100に対して入力信号を出力する。   On the other hand, a control panel 20, a reverter 21S, a coin counter 21C, and a cold cathode tube 81 are connected to the door PCB 80. The control panel 20 includes a CHANGE switch 101S corresponding to the CHANGE button 101 (see FIG. 3), a CASHOUT switch 102S corresponding to the CASHOUT button 102 (see FIG. 3), and a COLLECT corresponding to the COLLECT / HELP button 103 (see FIG. 3). / HELP switch 103S, 1-LINE switch 104S corresponding to PLAY 1 LINE button 104 (see FIG. 3), 5-LINE switch 105S corresponding to PLAY 5 LINE button 105 (see FIG. 3), PLAY 9 LINE button 106 (see FIG. 3) 9-line switch 106S corresponding to PLAY 20 LINE button 107 (see FIG. 3), 25-LINE switch 108S corresponding to PLAY 25 LINE button 108 (see FIG. 3), GAMBLE / RESERVE switch 109S corresponding to GAMBLE / RESERVE button 109 (see FIG. 3), 1-BET switch 1 corresponding to RED BET 1 PER LINE button 110 (see FIG. 3) 5-BET switch 111S corresponding to 10S, BET 5 PER LINE button 111 (see FIG. 3), 10-BET switch 112S corresponding to BET 10 PER LINE button 112 (see FIG. 3), BET 20 PER LINE button 113 (see FIG. 3) 3) and a 40-BET switch 114S corresponding to the BLACK BET 40 PER LINE button 114 (see FIG. 3). Each switch outputs an input signal to the game controller 100 when the corresponding button is operated by the player.

コインカウンタ21Cは、コイン受入口21の内部に設けられていて、プレイヤーによってコイン受入口21に投入されたコインの適否を識別する。正規のコイン以外のものは、コイン払出口23から排出され、正規のコインを検出したときには、ゲームコントローラ100に対して入力信号を出力する。   The coin counter 21 </ b> C is provided inside the coin receiving slot 21 and identifies whether or not a coin inserted into the coin receiving slot 21 by the player is appropriate. Those other than regular coins are discharged from the coin payout exit 23, and when a regular coin is detected, an input signal is output to the game controller 100.

リバータ21Sは、ゲームコントローラ100から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ21Cによって正規のコインとして認識されたコインを、スロットマシン1内に設置されたキャッシュボックス(図示せず)又はホッパー66に振り分ける。冷陰極管81は、下側画像表示パネル6と、上側画像表示パネル7の背面側に設置されており、ゲームコントローラ100からの制御信号に基づいて点灯し、バックライトとして機能する。   The reverter 21S operates based on a control signal output from the game controller 100, and a coin recognized as a regular coin by the coin counter 21C is a cash box (not shown) installed in the slot machine 1. ) Or the hopper 66. The cold cathode fluorescent lamp 81 is installed on the back side of the lower image display panel 6 and the upper image display panel 7 and lights up based on a control signal from the game controller 100 and functions as a backlight.

次に、本実施形態に係るスロットマシン1にてリール5A、5B、5C、5D、5Eを使用して通常ゲーム又はフリーゲームを行う場合のウィニングコンビネーション及びその配当額について図7に基づき説明する。図7は、リール5A、5B、5C、5D、5Eを使用して通常ゲーム又はフリーゲームを行う場合におけるウィニングコンビネーションと各ウィニングコンビネーションの配当額について示した配当表である。ここで、図7の配当表に示す配当額は、ベット数が「1」である場合の配当額を示している。従って、ベット数が「1」である場合には、図7に示す配当額がプレイヤーに付与されるが、ベット数が「2」以上である場合には、図7に示す配当額に当該ベット数を乗じたものがプレイヤーに付与される。尚、図7に示した配当表は、上側画像表示パネル7に表示されるものであるが、それに相当する配当テーブルはROM42に記憶されている。   Next, a winning combination and a payout amount when a base game or a free game is played using the reels 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a payout table showing a winning combination and a payout amount of each winning combination when a base game or a free game is played using the reels 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E. Here, the payout amount shown in the payout table of FIG. 7 indicates the payout amount when the number of bets is “1”. Accordingly, when the bet number is “1”, the payout amount shown in FIG. 7 is given to the player. When the bet number is “2” or more, the payout amount shown in FIG. Multiply the number by the player. Note that the payout table shown in FIG. 7 is displayed on the upper image display panel 7, but a payout table corresponding to the payout table is stored in the ROM 42.

そして、「Gold Box」のシンボル212については、1種類のウィニングコンビネーションがある。下側画像表示パネル6において、有効化されているペイラインL上に再配置されたか否かに関係なく、3個の「Gold Box」のシンボル212が表示された場合には、1ベットあたり10クレジットが配当として払い出される。さらに、この場合は、通常ゲームにおいてフリーゲームトリガーに当選した場合であり、フリーゲームが発生する。一方、下側画像表示パネル6において、有効化されているペイラインL上に再配置されたか否かに関係なく、2個の「Gold Box」のシンボル212が表示された場合は、通常ゲームにおいて選択ゲームトリガーに当選した場合であり、選択ゲームが発生する。   The “Gold Box” symbol 212 has one type of winning combination. If three “Gold Box” symbols 212 are displayed on the lower image display panel 6 regardless of whether or not they are rearranged on the activated payline L, 10 credits per bet Will be paid out as a dividend. Further, in this case, the free game trigger is won in the normal game, and a free game is generated. On the other hand, if two “Gold Box” symbols 212 are displayed on the lower image display panel 6 regardless of whether or not they are rearranged on the activated payline L, the selection is made in the normal game. This is a case where a game trigger is won, and a selection game occurs.

また、「Captain」のシンボル201については、4種類のウィニングコンビネーションがある。下側画像表示パネル6において、有効化されているペイラインL上に「Captain」のシンボル201が5個再配置されて表示された場合には、1ベットあたり400クレジットが配当として払い出される。また、有効化されているペイラインL上に「Captain」のシンボル201が4個再配置された場合には、1ベットあたり150クレジットが配当として払い出される。また、有効化されているペイラインL上に「Captain」のシンボル201が3個再配置された場合には、1ベットあたり20クレジットが配当として払い出される。また、有効化されているペイラインL上に「Captain」のシンボル201が2個再配置された場合には、1ベットあたり3クレジットが配当として払い出される。   Further, there are four types of winning combinations for the “Captain” symbol 201. In the lower image display panel 6, when five “Captain” symbols 201 are rearranged and displayed on the activated payline L, 400 credits per bet are paid out as a payout. Further, when four “Captain” symbols 201 are rearranged on the activated payline L, 150 credits per bet are paid out as a payout. Further, when three “Captain” symbols 201 are rearranged on the activated payline L, 20 credits per bet are paid out as a payout. Further, when two “Captain” symbols 201 are rearranged on the activated payline L, 3 credits per bet are paid out as a payout.

以下、「Scuba」のシンボル202、「Lifevest」のシンボル203、「Radar」のシンボル204、「Periscope」のシンボル205、「Submarine」のシンボル206、「Ace」のシンボル208、「King」のシンボル209、「Queen」のシンボル210、「Jack」のシンボル211についても、同様にして、図7に示すウィニングコンビネーション毎に配当額が設定されている。   Hereinafter, a “Scuba” symbol 202, a “Lifebest” symbol 203, a “Radar” symbol 204, a “Periscope” symbol 205, a “Submarine” symbol 206, an “Ace” symbol 208, and a “King” symbol 209. Similarly, for the “Queen” symbol 210 and the “Jack” symbol 211, a payout amount is set for each winning combination shown in FIG.

また、「Clam」のシンボル207については、4種類のウィニングコンビネーションがある。下側画像表示パネル6において、有効化されているペイラインL上に再配置されたか否かに関係なく、「Clam」のシンボル207が5個表示された場合には、1ベットあたり50クレジットが配当として払い出される。また、「Captain」のシンボル201が4個表示された場合には、1ベットあたり15クレジットが配当として払い出される。また、「Captain」のシンボル201が3個表示された場合には、1ベットあたり5クレジットが配当として払い出される。また、「Captain」のシンボル201が2個表示された場合には、1ベットあたり1クレジットが配当として払い出される。   The “Clam” symbol 207 has four types of winning combinations. When five “Clam” symbols 207 are displayed on the lower image display panel 6 regardless of whether or not they are rearranged on the activated payline L, 50 credits per bet are paid out. As paid out. When four “Captain” symbols 201 are displayed, 15 credits per bet are paid out as a payout. When three “Captain” symbols 201 are displayed, 5 credits per bet are paid out as a payout. When two “Captain” symbols 201 are displayed, one credit per bet is paid out as a payout.

また、「Sawfish」のシンボル213については、1種類のウィニングコンビネーションがある。下側画像表示パネル6において、有効化されているペイラインL上に再配置されたか否かに関係なく、「Sawfish」のシンボル213が1個表示された場合には、1ベットあたり1クレジットが配当として払い出される。   The “Sawfish” symbol 213 has one type of winning combination. When one “Sawfish” symbol 213 is displayed on the lower image display panel 6 regardless of whether or not it is rearranged on the activated payline L, one credit per bet is paid out. As paid out.

尚、下側画像表示パネル6において、図7に示したウィニングコンビネーションのいずれにも該当しないシンボルコンビネーションが表示された場合は、ハズレであり、ハズレに対する払い出しは行われない。   When a symbol combination that does not correspond to any of the winning combinations shown in FIG. 7 is displayed on the lower image display panel 6, it is a loss and no payout is made for the loss.

次に、本実施形態に係るスロットマシン1にてペイラインLを有効化して通常ゲームを行う場合の追加配当額について図8に基づき説明する。図8は、通常ゲームを行う場合におけるペイラインLの有効化本数と各有効化本数の配当額について示した配当テーブルである。   Next, the additional payout amount when the base line is played by enabling the payline L in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a payout table showing the number of activated paylines L and the payout amount of each activated number in the case of playing a normal game.

図8の配当テーブルによれば、下側画像表示パネル6において、有効化されているペイラインL上にウィニングコンビネーションのいずれかが表示された場合に、25本のペイラインL1〜L25が有効化されているときは、そのウィニングコンビネーションに応じた配当額に加えて(図7参照)、500クレジットが追加配当として払い出される。以下、20本のペイラインL1〜L20が有効化されているとき、9本のペイラインL1〜L9が有効化されているとき、5本のペイラインL1〜L5が有効化されているとき、1本のペイラインL1が有効化されているときについても、同様にして、図8に示すペイラインLの有効化本数毎に追加配当額が設定されている。   According to the payout table of FIG. 8, when any of the winning combinations is displayed on the activated payline L on the lower image display panel 6, the 25 paylines L1 to L25 are activated. When there is an additional payout, 500 credits are paid in addition to the payout amount corresponding to the winning combination (see FIG. 7). Hereinafter, when 20 paylines L1 to L20 are activated, 9 paylines L1 to L9 are activated, 5 paylines L1 to L5 are activated, 1 Similarly, when the payline L1 is activated, an additional payout amount is set for each activated number of paylines L shown in FIG.

次に、本実施形態に係るスロットマシン1にて選択ゲームを行う場合における宝箱のアイテムの配置について説明する。図18は、選択ゲームを行う場合における宝箱のアイテムの配置について示した抽籤テーブルである。   Next, the arrangement of treasure chest items when a selection game is played in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. FIG. 18 is a lottery table showing the arrangement of items in a treasure box when a selection game is played.

選択ゲームでは、下側画像表示パネル6の選択画面上において、3個の宝箱301,302、303の中からいずれか1個をプレイヤーが選択することになるが(図17参照)、図18の抽籤テーブルによれば、3個の宝箱301、302、303については、0個又は1個の宝箱にダイヤモンドのアイテムが配置され、2個又は1個の宝箱にゴールドのアイテムが配置される。即ち、ダイヤモンドのアイテムに対しては、複数の乱数値が対応付けられており、抽籤により乱数が抽出されることにより、当該乱数値で特定される配置数の宝箱にダイヤモンドのアイテムが配置される。同様にして、ゴールドのアイテムに対しては、複数の乱数値が対応付けられており、抽籤により乱数が抽出されることにより、当該乱数値で特定される配置数の宝箱にゴールドのアイテムが配置される。そして、これらの抽籤によりダイヤモンド又はゴールドのアイテムが配置される宝箱の合計が3個に満たない場合には、残りの宝箱は空箱になる。   In the selection game, the player selects any one of the three treasure chests 301, 302, and 303 on the selection screen of the lower image display panel 6 (see FIG. 17). According to the lottery table, with respect to the three treasure chests 301, 302, and 303, diamond items are arranged in zero or one treasure chest, and gold items are arranged in two or one treasure chest. That is, a diamond item is associated with a plurality of random values, and by extracting a random number by lottery, diamond items are arranged in treasure boxes of the arrangement number specified by the random number value. . Similarly, a plurality of random values are associated with a gold item, and by extracting a random number by lottery, a gold item is arranged in a treasure box of the arrangement number specified by the random value. Is done. If the total number of treasure chests where diamond or gold items are arranged by these lotteries is less than three, the remaining treasure chests are empty.

尚、3個の宝箱301、302、303のうち、どの宝箱にダイヤモンド又はゴールドのアイテムが配置され、どの宝箱が空箱になるかは、上述した配置数に関する抽籤結果に基づき、それに伴って行われる乱数抽籤によって決定される(後述する図16のS41参照)。そして、これらの抽籤結果は、選択情報としてRAM43に記憶される。   Of the three treasure chests 301, 302, and 303, which treasure chest is placed with a diamond or gold item and which treasure chest is empty is determined according to the lottery result regarding the number of placements described above. The random number lottery is determined (see S41 of FIG. 16 described later). These lottery results are stored in the RAM 43 as selection information.

続いて、本実施形態に係るスロットマシン1において実行されるメイン制御プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図13は、メイン制御プログラムのフローチャートである。
尚、スロットマシン1には、既にゲーミングボード50のカードスロット53Sにメモリカード53が差し込まれ、ICソケット54SにGAL54が取り付けられているものとする。
Subsequently, a main control program executed in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 13 is a flowchart of the main control program.
In the slot machine 1, the memory card 53 is already inserted into the card slot 53S of the gaming board 50, and the GAL 54 is attached to the IC socket 54S.

まず、電源ユニット45において電源スイッチの投入(電源の投入)が行われると、ゲームコントローラ100を起動し、ステップ(以下、Sと略記する)1の認証読取処理が実行される。この認証読取処理において、ゲームコントローラ100を構成するマザーボード40とゲーミングボード50は、夫々別個の処理を並行して行う。
即ち、ゲーミングボード50では、CPU51が、ブートROM52に記憶されている予備認証プログラムの読み出しを行い、その読み出した予備認証プログラムに従い、マザーボード40への取込前に予め認証プログラムの改竄が行われていないことを確認及び証明する予備認証を行う。
一方、マザーボード40では、メインCPU41が、ROM42に記憶されているBIOSを実行して、BIOSに組み込まれている圧縮データをRAM43に展開し、RAM43に展開されたBIOSの実行と、各種周辺装置の診断と初期化を行う。
First, when the power switch is turned on (power is turned on) in the power supply unit 45, the game controller 100 is activated and the authentication reading process of step (hereinafter abbreviated as S) 1 is executed. In this authentication reading process, the mother board 40 and the gaming board 50 constituting the game controller 100 perform separate processes in parallel.
That is, in the gaming board 50, the CPU 51 reads the preliminary authentication program stored in the boot ROM 52, and the authentication program has been previously falsified according to the read preliminary authentication program before being taken into the motherboard 40. Pre-authentication is performed to confirm and prove that there is no
On the other hand, in the motherboard 40, the main CPU 41 executes the BIOS stored in the ROM 42, expands the compressed data incorporated in the BIOS into the RAM 43, executes the BIOS expanded in the RAM 43, and executes various peripheral devices. Perform diagnosis and initialization.

その後、ゲームコントローラ100は、ROM55に記憶されている認証プログラムを読み出し、カードスロット53Sに差し込まれているメモリカード53に記憶されているゲームプログラム等が改竄されていないことを確認及び証明する認証を行う。この認証処理が正常に終了すると、ゲームコントローラ100は、認証対象となった(認証された)ゲームプログラム等をRAM43に書き込み、ペイアウト率設定用データ及び国識別情報を取得する。
上述した処理を行った後、ゲームコントローラ100は、認証読取処理を終了する。
Thereafter, the game controller 100 reads the authentication program stored in the ROM 55, and performs authentication to confirm and prove that the game program stored in the memory card 53 inserted in the card slot 53S has not been tampered with. Do. When the authentication process is normally completed, the game controller 100 writes the game program or the like to be authenticated (authenticated) into the RAM 43, and acquires payout rate setting data and country identification information.
After performing the process described above, the game controller 100 ends the authentication reading process.

そして、S2においては、ゲームコントローラ100は、前記S1の認証読取処理で認証されたゲームプログラム等をRAM43より順次読み出して実行し、メイン遊技処理を行う。このメイン遊技処理を実行することにより、本実施形態に係るスロットマシン1でのゲームが行われる。そして、メイン遊技処理は、スロットマシン1に電源が供給されている間、繰り返し実行される。   In S2, the game controller 100 sequentially reads and executes the game program and the like authenticated in the authentication reading process in S1 from the RAM 43, and performs a main game process. By executing this main game process, a game is played in the slot machine 1 according to the present embodiment. The main game process is repeatedly executed while power is supplied to the slot machine 1.

次に、上記S2のメイン遊技処理のサブ処理について図14に基づき説明する。図14は本実施形態に係るスロットマシン1におけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。尚、図14のフローチャートで示すプログラムはスロットマシン1が備えているROM42やRAM43に記憶されており、ゲームコントローラ100により実行される。   Next, the sub process of the main game process of S2 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart of the main game processing program in the slot machine 1 according to the present embodiment. Note that the program shown in the flowchart of FIG. 14 is stored in the ROM 42 or the RAM 43 provided in the slot machine 1 and is executed by the game controller 100.

先ず、図14に示すようにS11でゲームコントローラ100は、所定の初期設定を行った後、ベット数やペイラインLの有効化本数等を設定するスタート受付処理を行う。   First, as shown in FIG. 14, in S11, the game controller 100 performs a start acceptance process for setting the number of bets, the number of activated paylines L, and the like after performing predetermined initial settings.

この時、スタート受付処理においては、ゲームコントローラ100は、先ず、PLAY 1 LINEボタン104、PLAY 5 LINEボタン105、PLAY 9 LINEボタン106、PLAY 20 LINEボタン107、PLAY 25 LINEボタン108のボタン操作を許可する。その後、これらのボタンのいずれかを用いた操作がプレイヤーによって行われると、ゲームコントローラ100は、プレイヤーの操作に基づきペイラインLの有効化本数を決定し、この決定によって、25本のペイラインLのいずれを有効にするかも決定する。例えば、このとき、PLAY 5 LINEボタン105を用いた操作がプレイヤーによって行われると、ゲームコントローラ100は、5-LINEスイッチ105Sからの入力信号に基づき、5本のペイラインL1〜L5を有効化する。   At this time, in the start acceptance process, the game controller 100 first permits button operations of the PLAY 1 LINE button 104, the PLAY 5 LINE button 105, the PLAY 9 LINE button 106, the PLAY 20 LINE button 107, and the PLAY 25 LINE button 108. To do. Thereafter, when an operation using any of these buttons is performed by the player, the game controller 100 determines the number of paylines L to be activated based on the player's operation, and by this determination, any of the 25 paylines L is determined. Also decide whether to enable. For example, at this time, when an operation using the PLAY 5 LINE button 105 is performed by the player, the game controller 100 activates the five paylines L1 to L5 based on the input signal from the 5-LINE switch 105S.

そして、それらの決定が行われた後は、ゲームコントローラ100は、RED BET 1 PER LINEボタン110、BET 5 PER LINEボタン111、BET 10 PER LINEボタン112、BET 20 PER LINEボタン113、BLACK BET 40 PER LINEボタン114のボタン操作を許可する。その後、これらのボタンのいずれかを用いた操作がプレイヤーによって行われると、ゲームコントローラ100は、有効化されたペイラインLの1本当たりのベット数を決定する。例えば、このとき、BET 20 PER LINEボタン113を用いた操作がプレイヤーによって行われると、ゲームコントローラ100は、20-BETスイッチ113Sからの入力信号に基づき、有効化されたペイラインLの1本当たりのベット数を「20」と決定する。   After these determinations are made, the game controller 100 determines that the RED BET 1 PER LINE button 110, the BET 5 PER LINE button 111, the BET 10 PER LINE button 112, the BET 20 PER LINE button 113, the BLACK BET 40 PER The button operation of the LINE button 114 is permitted. Thereafter, when an operation using any one of these buttons is performed by the player, the game controller 100 determines the number of bets per activated payline L. For example, at this time, when an operation using the BET 20 PER LINE button 113 is performed by the player, the game controller 100 determines the per payline L activated based on the input signal from the 20-BET switch 113S. The bet number is determined as “20”.

従って、この場合には、RED BET 1 PER LINEボタン110、BET 5 PER LINEボタン111、BET 10 PER LINEボタン112、BET 20 PER LINEボタン113、BLACK BET 40 PER LINEボタン114のいずれかについてプレイヤーによるボタン操作が行われると、下側画像表示パネル6において、全リール5A、5B、5C、5D、5Eの回転表示が開始される。   Therefore, in this case, the player selects one of the RED BET 1 PER LINE button 110, the BET 5 PER LINE button 111, the BET 10 PER LINE button 112, the BET 20 PER LINE button 113, and the BLACK BET 40 PER LINE button 114. When the operation is performed, rotation display of all the reels 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E is started on the lower image display panel 6.

また、このスタート受付処理では、コインの投入等が行われることにより、プレイヤーが現在所有するクレジット数を増加させることもできる。   In the start acceptance process, the number of credits currently owned by the player can be increased by inserting coins or the like.

次に、S12においてゲームコントローラ100は、ペイラインLの有効化本数及びベット数が決定されたか否かについての判定を行う。ここでは、RED BET 1 PER LINEボタン110、BET 5 PER LINEボタン111、BET 10 PER LINEボタン112、BET 20 PER LINEボタン113、BLACK BET 40 PER LINEボタン114のいずれかがプレイヤーにより操作されれば、ペイラインLの有効化本数及びベット数が決定されたと判定する。すなわち、ゲームコントローラ100は、1-BETスイッチ110S、5-BETスイッチ111S、10-BETスイッチ112S、20-BETスイッチ113S、40-BETスイッチ114Sのいずれかからの入力信号を受信したか否かに基づいて判定を行う。ここで、ペイラインLの有効化本数及びベット数が決定されていない場合(S12:NO)には、再びスタート受付処理(S11)に戻る。   Next, in S12, the game controller 100 determines whether or not the number of activated paylines L and the number of bets have been determined. Here, if any of the RED BET 1 PER LINE button 110, BET 5 PER LINE button 111, BET 10 PER LINE button 112, BET 20 PER LINE button 113, BLACK BET 40 PER LINE button 114 is operated by the player, It is determined that the number of activated paylines L and the number of bets have been determined. That is, whether the game controller 100 has received an input signal from any one of the 1-BET switch 110S, the 5-BET switch 111S, the 10-BET switch 112S, the 20-BET switch 113S, and the 40-BET switch 114S. Judgment is made based on this. Here, when the number of activated paylines L and the number of bets are not determined (S12: NO), the process returns to the start acceptance process (S11) again.

一方、ペイラインLの有効化本数及びベット数が決定されている場合(S12:YES)には、S13に進む。このとき、ゲームコントローラ100は、ペイラインLの有効化本数を有効化情報としてRAM43に記憶するとともに、グラフィックボード68に対して表示制御信号を出力することにより、ペイラインLの有効化本数から特定されるペイラインLを下側画像表示パネル6で視認可能とする。これにより、プレイヤーは、25本のペイラインL1〜L25の中でいずれが有効化されたか認識できる。   On the other hand, when the number of activated paylines L and the number of bets are determined (S12: YES), the process proceeds to S13. At this time, the game controller 100 stores the activation number of the payline L in the RAM 43 as the activation information, and outputs a display control signal to the graphic board 68, thereby specifying the activation number of the payline L. The payline L is visible on the lower image display panel 6. As a result, the player can recognize which of the 25 paylines L1 to L25 is activated.

また、ゲームコントローラ100は、ベット数をベット情報としてRAM43に記憶するとともに、グラフィックボード68に対して表示制御信号を出力することにより、下側画像表示パネル6のベット数表示部12にベット数を表示させる。さらに、ゲームコントローラ100は、ペイラインLの有効化本数にベット数を乗じて得た数値を求め、その求めた数値をクレジット情報の数値(プレイヤーが現在所有するクレジット数)から減算する。ゲームコントローラ100は、その減算値を、クレジット情報としてRAM43に上書きするとともに、グラフィックボード68に対して表示制御信号を出力することにより、下側画像表示パネル6のクレジット数表示部8に表示させる。   In addition, the game controller 100 stores the bet number in the RAM 43 as bet information and outputs a display control signal to the graphic board 68 to thereby display the bet number on the bet number display unit 12 of the lower image display panel 6. Display. Furthermore, the game controller 100 obtains a numerical value obtained by multiplying the number of activated paylines L by the number of bets, and subtracts the obtained numerical value from the numerical value of credit information (the number of credits currently owned by the player). The game controller 100 overwrites the subtraction value in the RAM 43 as credit information and outputs a display control signal to the graphic board 68 to display it on the credit number display unit 8 of the lower image display panel 6.

以上より、プレイヤーは、PLAY 1 LINEボタン104、PLAY 5 LINEボタン105、PLAY 9 LINEボタン106、PLAY 20 LINEボタン107、PLAY 25 LINEボタン108のボタン操作によりペイラインLの有効化本数が既に決定されている場合でも、その後、RED BET 1 PER LINEボタン110、BET 5 PER LINEボタン111、BET 10 PER LINEボタン112、BET 20 PER LINEボタン113、BLACK BET 40 PER LINEボタン114のボタン操作を行う前に、PLAY 1 LINEボタン104、PLAY 5 LINEボタン105、PLAY 9 LINEボタン106、PLAY 20 LINEボタン107、PLAY 25 LINEボタン108のボタン操作を再び行えば、ペイラインLの有効化本数を変更することができる。   From the above, the player has already determined the number of activated paylines L by operating the PLAY 1 LINE button 104, PLAY 5 LINE button 105, PLAY 9 LINE button 106, PLAY 20 LINE button 107, and PLAY 25 LINE button 108. Even before the RED BET 1 PER LINE button 110, BET 5 PER LINE button 111, BET 10 PER LINE button 112, BET 20 PER LINE button 113, and BLACK BET 40 PER LINE button 114 are operated, If the PLAY 1 LINE button 104, the PLAY 5 LINE button 105, the PLAY 9 LINE button 106, the PLAY 20 LINE button 107, and the PLAY 25 LINE button 108 are operated again, the number of activated paylines L can be changed.

また、プレイヤーは、前回の単位ゲームにおけるペイラインLの有効化本数を変更することなく、今回の単位ゲームにおける全リール5A、5B、5C、5D、5Eの回転表示を開始させたい場合には、PLAY 1 LINEボタン104、PLAY 5 LINEボタン105、PLAY 9 LINEボタン106、PLAY 20 LINEボタン107、PLAY 25 LINEボタン108を操作することなく、RED BET 1 PER LINEボタン110、BET 5 PER LINEボタン111、BET 10 PER LINEボタン112、BET 20 PER LINEボタン113、BLACK BET 40 PER LINEボタン114を操作すればよい。   If the player wants to start rotating display of all reels 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E in the current unit game without changing the number of activated paylines L in the previous unit game, 1 LINE button 104, PLAY 5 LINE button 105, PLAY 9 LINE button 106, PLAY 20 LINE button 107, PLAY 25 LINE button 108 without operation, RED BET 1 PER LINE button 110, BET 5 PER LINE button 111, BET The 10 PER LINE button 112, the BET 20 PER LINE button 113, and the BLACK BET 40 PER LINE button 114 may be operated.

そして、S13以降では、ゲームコントローラ100はリール5A、5B、5C、5D、5Eを用いた通常ゲーム処理を実行する。   After S13, the game controller 100 executes a normal game process using the reels 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E.

先ず、S13では、ゲームコントローラ100は通常ゲーム抽籤処理を行う。
具体的には、RAM43に記憶された抽籤プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、「0〜255」の数値範囲の中から、5個のリール5A、5B、5C、5D、5Eの夫々に対応する乱数値を選択する。そして、ペイアウト率設定用データに応じたシンボル重み付けデータを参照し、選択された5個の乱数値に基づいて、各リール5A、5B、5C、5D、5EのコードNo.を決定する。決定された各リール5A、5B、5C、5D、5EのコードNo.をRAM43に記憶した後、S14へ移行する。
ここで、各リール5A、5B、5C、5D、5EのコードNo.は、ペイラインL1上に再配置されるシンボルのコードNo.に対応している。従って、ゲームコントローラ100が各リール5A、5B、5C、5D、5EのコードNo.を決定すれば、ペイラインL1上に再配置されるシンボルだけでなく、ペイラインL2、L3上に再配置されるシンボルも決定されるので、当該単位ゲームにおけるシンボルコンビネーションが決定される。
First, in S13, the game controller 100 performs a normal game lottery process.
Specifically, by executing a random number generation program included in the lottery program stored in the RAM 43, five reels 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E are selected from the numerical range of “0 to 255”. The random value corresponding to each of is selected. Then, with reference to the symbol weighting data corresponding to the payout rate setting data, the code numbers of the reels 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E are determined based on the selected five random numbers. To decide. The determined code No. of each reel 5A, 5B, 5C, 5D, 5E is determined. Is stored in the RAM 43, and then the process proceeds to S14.
Here, each reel 5A, 5B, 5C, 5D, 5E code No. Are code numbers of symbols rearranged on the payline L1. It corresponds to. Therefore, the game controller 100 has a code number of each reel 5A, 5B, 5C, 5D, 5E. Is determined, not only the symbols rearranged on the payline L1, but also the symbols rearranged on the paylines L2 and L3, so that the symbol combination in the unit game is determined.

次に、S14ではゲームコントローラ100は、シンボル表示制御処理を行う。
この処理は、下側画像表示パネル6において、全リール5A、5B、5C、5D、5Eの回転表示を開始した後、通常ゲーム抽籤処理(S13)において決定されたシンボルがペイラインL1上に再配置されるように、各リール5A、5B、5C、5D、5Eの回転表示を停止させる処理である。
Next, in S14, the game controller 100 performs a symbol display control process.
In this process, the symbols determined in the base game lottery process (S13) are rearranged on the payline L1 after the rotation display of all the reels 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E is started on the lower image display panel 6. In this way, the rotation display of each reel 5A, 5B, 5C, 5D, 5E is stopped.

そこで、上記S14のシンボル表示制御処理のサブ処理について図15に基づき説明する。図15は本実施形態に係るスロットマシン1におけるシンボル表示制御処理のサブ処理プログラムのフローチャートである。尚、図15のフローチャートで示すプログラムはスロットマシン1が備えているROM42やRAM43に記憶されており、ゲームコントローラ100により実行される。また、この処理はゲームコントローラ100とグラフィックボード68との間で行われる処理である。   A sub-process of the symbol display control process of S14 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart of a sub-processing program for symbol display control processing in the slot machine 1 according to the present embodiment. Note that the program shown in the flowchart of FIG. 15 is stored in the ROM 42 or RAM 43 provided in the slot machine 1 and is executed by the game controller 100. This process is a process performed between the game controller 100 and the graphic board 68.

上記S14のシンボル表示制御処理では、図15に示すように、S21において、ゲームコントローラ100は、リールの回転制御処理を行う。このとき、ゲームコントローラ100は、グラフィックボード68に対して、リールの回転表示を開始させる旨のスタート信号を送信する。グラフィックボード68は、当該スタート信号を受信するとリール回転表示処理を行う。即ち、グラフィックボード68は、下側画像表示パネル6において、各リール5A、5B、5C、5D、5Eの回転表示を開始する表示制御を行う。そして、スタート信号の送信後、単位ゲームに対する演出態様(上側画像表示パネル7への画像の表示やスピーカ28からの音の出力等の態様)を決定し、決定された演出パターンで演出を開始する。   In the symbol display control process of S14, as shown in FIG. 15, in S21, the game controller 100 performs a reel rotation control process. At this time, the game controller 100 transmits a start signal to the graphic board 68 to start the reel rotation display. When the graphic board 68 receives the start signal, the graphic board 68 performs reel rotation display processing. That is, the graphic board 68 performs display control for starting the rotational display of the reels 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E on the lower image display panel 6. Then, after transmitting the start signal, an effect mode for the unit game (an image display on the upper image display panel 7, an output of sound from the speaker 28, etc.) is determined, and the effect is started with the determined effect pattern. .

その後、ゲームコントローラ100は、S22に進んで、リールの停止制御処理を行う。このとき、ゲームコントローラ100は、リール5A、5B、5C、5D、5Eの回転表示を停止する所定の停止タイミングが到来すると、RAM43に記憶されたリールのコードNo.をグラフィックボード68に送信する。グラフィックボード68は、リールのコードNo.に基づいて、リール停止表示処理を実行する。これにより、下側画像表示パネル6において、上記S13の抽籤結果に対応するシンボルがペイラインL1上に再配置されて表示される。   Thereafter, the game controller 100 proceeds to S22 and performs a reel stop control process. At this time, when a predetermined stop timing for stopping the rotation display of the reels 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E comes, the game controller 100 receives the code number of the reel stored in the RAM 43. Is transmitted to the graphic board 68. The graphic board 68 has a reel code No. Based on the above, the reel stop display process is executed. Thereby, on the lower image display panel 6, the symbols corresponding to the lottery result of S13 are rearranged and displayed on the payline L1.

その後、ゲームコントローラ100は、S23に進んで、ペイアウト表示処理を行う。そこで、上記S23のペイアウト表示処理のサブ処理について図21に基づき説明する。図21は本実施形態に係るスロットマシン1におけるペイアウト表示処理のサブ処理プログラムのフローチャートである。尚、図21のフローチャートで示すプログラムはスロットマシン1が備えているROM42やRAM43に記憶されており、ゲームコントローラ100により実行される。また、この処理はゲームコントローラ100とグラフィックボード68との間で行われる処理である。   Thereafter, the game controller 100 proceeds to S23 and performs a payout display process. Therefore, the sub-process of the payout display process in S23 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart of a sub-processing program for payout display processing in the slot machine 1 according to the present embodiment. Note that the program shown in the flowchart of FIG. 21 is stored in the ROM 42 or RAM 43 provided in the slot machine 1 and is executed by the game controller 100. This process is a process performed between the game controller 100 and the graphic board 68.

上記S23のペイアウト表示処理では、図21に示すように、S31において、ゲームコントローラ100は、配当の計算を行う。このとき、ゲームコントローラ100は、有効化されているペイラインL上に再配置されたシンボルによってウィニングコンビネーションが成立しているか否かを判定し、さらに、有効化されているペイラインL上に再配置されたか否かに関係なく、スキャッターシンボルによってウィニングコンビネーションが成立しているか否かを判定する。その結果、ゲームコントローラ100は、ウィニングコンビネーションが成立していると判定した場合には、そのウィニングコンビネーションに応じた配当額にベット数を乗じて得られた額を計算する。尚、複数のウィニングコンビネーションが実現された際には、それぞれの配当額の合計額にベット数を乗じて得られた額を計算する。尚、これらの判定・計算は図7に示した配当表に基づき行われ、その計算額はペイアウト情報としてRAM43に記憶される。   In the payout display process of S23, as shown in FIG. 21, in S31, the game controller 100 calculates a payout. At this time, the game controller 100 determines whether or not a winning combination is established by the symbols rearranged on the activated payline L, and is further rearranged on the activated payline L. It is determined whether or not a winning combination is established by the scatter symbol regardless of whether or not it is. As a result, when the game controller 100 determines that the winning combination is established, the game controller 100 calculates an amount obtained by multiplying the payout amount corresponding to the winning combination by the number of bets. When a plurality of winning combinations are realized, an amount obtained by multiplying the total amount of each payout amount by the number of bets is calculated. These determinations / calculations are made based on the payout table shown in FIG. 7, and the calculated amount is stored in the RAM 43 as payout information.

その後、ゲームコントローラ100は、S32に進んで、配当の加算を行う。ここでは、ゲームコントローラ100は、上記S31で、有効化されているペイラインL上に再配置されたシンボルによってウィニングコンビネーションが成立していると判定した場合に限り、有効化されているペイラインLの本数に応じた配当額を上記S31で求めた額に加算する。尚、この加算は図8に示した配当テーブルに基づき行われ、その加算額はペイアウト情報としてRAM43に上書きされる。   Thereafter, the game controller 100 proceeds to S32 and adds a payout. Here, only when the game controller 100 determines in S31 that the winning combination is established by the symbols rearranged on the activated payline L, the number of the activated paylines L Is added to the amount obtained in S31. This addition is performed based on the payout table shown in FIG. 8, and the added amount is overwritten in the RAM 43 as payout information.

その後、ゲームコントローラ100は、S33に進んで、配当の表示を行う。ここでは、ゲームコントローラ100は、グラフィックボード68に対して表示制御信号を出力することにより、RAM43に記憶されているペイアウト情報(上記S32で求めた加算額)を下側画像表示パネル6のペイアウト数表示部9に表示させる。   Thereafter, the game controller 100 proceeds to S33 and displays a payout. Here, the game controller 100 outputs a display control signal to the graphic board 68, whereby the payout information stored in the RAM 43 (added amount obtained in S <b> 32 above) is used as the number of payouts in the lower image display panel 6. It is displayed on the display unit 9.

その後、ゲームコントローラ100は、上記図15のシンボル表示制御処理を介して、上記図14のメイン遊技処理に戻る。そして、S15において、ゲームコントローラ100は、トリガーシンボルが3個あるか否かを判定する。ここで、「トリガーシンボルが3個ある」とは、トリガーシンボルである「Gold Box」のシンボル212が、下側画像表示パネル6において、各ペイラインL1〜L25上に再配置されたか否かに関係なく、3個表示された場合をいう。この判定は、上記S13の抽籤結果に基づいて行われる。ここで、トリガーシンボルが3個ある場合(S15:YES)には、S16において、後述するフリーゲーム処理を行い、その後に、S19に進む。一方、トリガーシンボルが3個ない場合(S15:NO)には、S17に進む。   Thereafter, the game controller 100 returns to the main game process of FIG. 14 through the symbol display control process of FIG. In S15, the game controller 100 determines whether there are three trigger symbols. Here, “there are three trigger symbols” relates to whether or not the “Gold Box” symbol 212 that is the trigger symbol has been rearranged on each of the paylines L1 to L25 in the lower image display panel 6. This is the case when three are displayed. This determination is made based on the lottery result in S13. Here, when there are three trigger symbols (S15: YES), a free game process described later is performed in S16, and thereafter, the process proceeds to S19. On the other hand, when there are no three trigger symbols (S15: NO), the process proceeds to S17.

S17では、ゲームコントローラ100は、トリガーシンボルが2個あるか否かを判定する。ここで、「トリガーシンボルが2個ある」とは、トリガーシンボルである「Gold Box」のシンボル212が、下側画像表示パネル6において、各ペイラインL1〜L25上に再配置されたか否かに関係なく、2個表示された場合をいう。この判定は、上記S13の抽籤結果に基づいて行われる。ここで、トリガーシンボルが2個ある場合(S17:YES)には、S18において、後述する選択ゲーム処理を行い、その後に、S19に進む。一方、トリガーシンボルが2個ない場合(S17:NO)には、後述する選択ゲーム処理を行うことなく、S19に進む。   In S17, the game controller 100 determines whether there are two trigger symbols. Here, “there are two trigger symbols” refers to whether or not the “Gold Box” symbol 212 that is the trigger symbol has been rearranged on each of the paylines L1 to L25 in the lower image display panel 6. This is the case when two are displayed. This determination is made based on the lottery result in S13. Here, when there are two trigger symbols (S17: YES), a selection game process described later is performed in S18, and thereafter, the process proceeds to S19. On the other hand, if there are no two trigger symbols (S17: NO), the process proceeds to S19 without performing the selection game process described later.

S19では、ゲームコントローラ100は、払出処理を行う。この払出処理では、ゲームコントローラ100は、通常ゲームとボーナスゲームとでそれぞれプレイヤーが獲得した配当額を、RAM43のペイアウト情報に基づいてプレイヤーに対して払い出す。
その払出が行われる際には、ゲームコントローラ100は、RAM43にクレジット情報として記憶されているクレジット数に対し、RAM43にペイアウト情報として記憶されているクレジット数(通常ゲームとボーナスゲームとでそれぞれプレイヤーが獲得した配当額)を加算し、その加算値をクレジット情報としてRAM43に上書きする。その後、ゲームコントローラ100は、グラフィックボード68に対して表示制御信号を出力することにより、RAM43に記憶されているクレジット情報(このS19で求めた加算値)を下側画像表示パネル6のクレジット数数表示部8に表示させる。同時に、ゲームコントローラ100は、ペイアウト情報としてRAM43に「0」を上書きするとともに、グラフィックボード68に対して表示制御信号を出力することにより、下側画像表示パネル6のペイアウト数表示部9に「0」を表示させる。
In S19, the game controller 100 performs a payout process. In this payout process, the game controller 100 pays out a payout amount obtained by the player in each of the base game and the bonus game to the player based on the payout information in the RAM 43.
When the payout is made, the game controller 100 compares the number of credits stored as the payout information in the RAM 43 with respect to the number of credits stored as the payout information in the RAM 43 (in each of the normal game and the bonus game, the player The obtained payout amount) is added, and the added value is overwritten in the RAM 43 as credit information. Thereafter, the game controller 100 outputs a display control signal to the graphic board 68, thereby obtaining the credit information stored in the RAM 43 (the added value obtained in S19) as the number of credits of the lower image display panel 6. It is displayed on the display unit 8. At the same time, the game controller 100 overwrites “0” in the RAM 43 as payout information and outputs a display control signal to the graphic board 68, thereby displaying “0” in the payout number display section 9 of the lower image display panel 6. "Is displayed.

尚、この払出処理では、CASHOUTボタン102がプレイヤーにより操作されることによって、クレジット数に応じたコイン(1クレジットがコイン1枚に相当)として払い出すことも可能であり、また、バーコード付チケット25により払い出すことも可能である。
その後は、当該メイン遊技処理を再び実行する。
In this payout process, the player can operate the CASHOUT button 102 to pay out coins according to the number of credits (one credit is equivalent to one coin). It is also possible to pay out by 25.
Thereafter, the main game process is executed again.

次に、上記S16のフリーゲーム処理のサブ処理について図1に基づき説明する。図1は本実施形態に係るスロットマシン1におけるフリーゲーム処理のサブ処理プログラムのフローチャートである。尚、図1のフローチャートで示すプログラムはスロットマシン1が備えているROM42やRAM43に記憶されており、ゲームコントローラ100により実行される。   Next, the sub-process of the free game process in S16 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a flowchart of a sub-processing program for free game processing in the slot machine 1 according to the present embodiment. Note that the program shown in the flowchart of FIG. 1 is stored in the ROM 42 or the RAM 43 provided in the slot machine 1 and is executed by the game controller 100.

上記S16のフリーゲーム処理では、図1に示すように、S51において、ゲームコントローラ100は、RAM43に確保された変数Nや変数Mに「0」を代入する。そして、S52では、ゲームコントローラ100は、リールの変更処理を行う。すなわち、ゲームコントローラ100は、各リール5A、5B、5C、5D、5Eのリール帯に描かれたシンボル列として、図4に示したシンボル列に代えて、図22に示したシンボル列を使用する。このとき、そのリール変更を知らせる旨の制御信号は、ゲームコントローラ100からグラフィックボード68に対して出力される。   In the free game process of S16, as shown in FIG. 1, in S51, the game controller 100 substitutes “0” into the variable N and the variable M secured in the RAM 43. In S52, the game controller 100 performs a reel change process. That is, the game controller 100 uses the symbol sequence shown in FIG. 22 instead of the symbol sequence shown in FIG. 4 as the symbol sequence drawn on the reel band of each reel 5A, 5B, 5C, 5D, 5E. . At this time, a control signal for notifying the reel change is output from the game controller 100 to the graphic board 68.

その後、ゲームコントローラ100は、S53の抽籤処理、S54のリールの回転制御処理、S55のリールの停止制御処理、S56のペイアウト数表示処理を順に行う。これらの処理は、通常ゲームにおける上記S13の通常ゲーム抽籤処理、上記S21のリールの回転制御処理、上記S22のリールの停止制御処理、上記S23のペイアウト数表示処理とそれぞれ同様である。但し、各リール5A、5B、5C、5D、5Eのリール帯に描かれたシンボル列は、上述したように、図22に示したシンボル列が使用される。   Thereafter, the game controller 100 sequentially performs a lottery process in S53, a reel rotation control process in S54, a reel stop control process in S55, and a payout number display process in S56. These processes are the same as the normal game lottery process in S13, the reel rotation control process in S21, the reel stop control process in S22, and the payout number display process in S23 in the normal game. However, as described above, the symbol columns shown in FIG. 22 are used for the symbol columns drawn on the reel bands of the reels 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E.

そして、ゲームコントローラ100は、S57において、変数Nをインクリメントする。その後、ゲームコントローラ100は、S58において、変数Nが「20」であるか否かを判定する。ここで、変数Nが「20」でない場合(S59:NO)には、フリーゲームのゲーム回数が20回に到達していないので、S59に進む。S59では、ゲームコントローラ100は、「Sawfish」のシンボル213が出現した否かを判定する。ここで、「「Sawfish」のシンボル213が出現した」とは、「Sawfish」のシンボル213が、下側画像表示パネル6において、各ペイラインL1〜L25上に再配置されたか否かに関係なく、リール5Cを介して表示窓10Cに1個再配置されて表示された場合をいう。この判定は、上記S53の抽籤結果に基づいて行われる。   Then, the game controller 100 increments the variable N in S57. Thereafter, the game controller 100 determines in S58 whether or not the variable N is “20”. Here, when the variable N is not “20” (S59: NO), since the number of free games has not reached 20, the process proceeds to S59. In S59, the game controller 100 determines whether or not the “Sawfish” symbol 213 has appeared. Here, “the“ Sawfish ”symbol 213 has appeared” means that the “Sawfish” symbol 213 is rearranged on each of the paylines L1 to L25 in the lower image display panel 6. A case where one piece is rearranged and displayed on the display window 10C via the reel 5C. This determination is made based on the lottery result in S53.

ここで、「Sawfish」のシンボル213が出現していない場合(S59:NO)には、上記S53に戻って、上述した処理を繰り返す。一方、「Sawfish」のシンボル213が出現した場合(S59:YES)には、S60に進む。S60では、ゲームコントローラ100は、変数Mをインクリメントする。その後、ゲームコントローラ100は、S61において、変数Mが「3」であるか否かを判定する。ここで、変数Mが「3」でない場合(S61:NO)には、「Sawfish」のシンボル213の出現したゲーム回数が3回に到達しておらず、上記S53に戻って、上述した処理を繰り返す。一方、変数Mが「3」であると判定した場合(S61:YES)には、「Sawfish」のシンボル213の出現したゲーム回数が3回に到達したので、このフリーゲーム処理を終了し、上記図14のメイン遊技処理に戻る。   If the “Sawfish” symbol 213 does not appear (S59: NO), the process returns to S53 and the above-described processing is repeated. On the other hand, when the “Sawfish” symbol 213 appears (S59: YES), the process proceeds to S60. In S60, the game controller 100 increments the variable M. Thereafter, in S61, the game controller 100 determines whether or not the variable M is “3”. If the variable M is not “3” (S61: NO), the number of games in which the “Sawfish” symbol 213 appears has not reached three, and the process returns to S53 and the above-described processing is performed. repeat. On the other hand, if it is determined that the variable M is “3” (S61: YES), the number of games in which the “Sawfish” symbol 213 appears has reached 3, so the free game process is terminated, Returning to the main game process of FIG.

一方、上記S58において、変数Nが「20」である場合(S58:YES)には、フリーゲームのゲーム回数が20回に到達したので、S62に進む。S62では、ゲームコントローラ100は、特別配当処理を行う。この処理では、ゲームコントローラ100は、RAM43に記憶されているベット情報(ベット数)を40倍にして得られた額を計算し、RAM43にペイアウト情報として記憶されているクレジット数(通常ゲームでプレイヤーが獲得した配当額)に対してその計算値を加算する。そして、ゲームコントローラ100は、その加算値をRAM43に記憶されているペイアウト情報に上書きする。さらに、ゲームコントローラ100は、グラフィックボード68に対して表示制御信号を出力することにより、下側画像表示パネル6において、キャラクター画像401が設けられた結果画面を表示させるとともに(図23参照)、RAM43に記憶されているペイアウト情報(このS62で求めた加算値)をペイアウト数表示部9に表示させる。その後は、このフリーゲーム処理を終了し、図14のメイン遊技処理に戻る。   On the other hand, when the variable N is “20” in S58 (S58: YES), since the number of free games has reached 20, the process proceeds to S62. In S62, the game controller 100 performs a special payout process. In this process, the game controller 100 calculates the amount obtained by multiplying the bet information (the number of bets) stored in the RAM 43 by 40 times, and the number of credits stored as payout information in the RAM 43 (the player in the normal game) The calculated value is added to (the amount of dividends obtained). Then, the game controller 100 overwrites the payout information stored in the RAM 43 with the added value. Furthermore, the game controller 100 outputs a display control signal to the graphic board 68 to display a result screen on which the character image 401 is provided on the lower image display panel 6 (see FIG. 23), and the RAM 43 The payout information (added value obtained in S62) stored in the payout number display unit 9 is displayed. Thereafter, the free game process is terminated, and the process returns to the main game process of FIG.

次に、上記S18の選択ゲーム処理のサブ処理について図16に基づき説明する。図16は本実施形態に係るスロットマシン1における選択ゲーム処理のサブ処理プログラムのフローチャートである。尚、図16のフローチャートで示すプログラムはスロットマシン1が備えているROM42やRAM43に記憶されており、ゲームコントローラ100により実行される。   Next, the sub-process of the selected game process in S18 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart of a sub-processing program for selection game processing in the slot machine 1 according to the present embodiment. Note that the program shown in the flowchart of FIG. 16 is stored in the ROM 42 or RAM 43 provided in the slot machine 1 and is executed by the game controller 100.

上記S18の選択ゲーム処理では、図16に示すように、S41において、ゲームコントローラ100は、抽籤処理を行う。この抽籤処理では、上述したようにして、上記図18の抽籤テーブルに基づいて、3個の宝箱に配置するアイテムに関する抽籤を行う。その後、ゲームコントローラ100は、S42にて、選択画面表示処理を行う。すなわち、ゲームコントローラ100は、グラフィックボード68に対して表示制御信号を出力することにより、下側画像表示パネル6において、3個の宝箱301、302、303が設けられた選択画面を表示させる(図17参照)。   In the selection game process of S18, as shown in FIG. 16, in S41, the game controller 100 performs a lottery process. In this lottery process, as described above, lottery relating to items arranged in the three treasure chests is performed based on the lottery table of FIG. Thereafter, the game controller 100 performs a selection screen display process in S42. That is, the game controller 100 outputs a display control signal to the graphic board 68 to display a selection screen on which the three treasure chests 301, 302, and 303 are provided on the lower image display panel 6 (see FIG. 17).

その後、ゲームコントローラ100は、S43にて、3個の宝箱301、302、303のいずれかがタッチパネル11を介してプレイヤーにより選択されたか否かを判定する。この判定は、タッチパネル11からの入力信号に基づく。ここで、3個の宝箱301、302、303のいずれもタッチパネル11を介してプレイヤーにより選択されていない場合(S43:NO)には、S43自身に戻って、3個の宝箱301、302、303のいずれかがタッチパネル11を介してプレイヤーによって選択されるまで待機する。   Thereafter, the game controller 100 determines whether any of the three treasure chests 301, 302, and 303 has been selected by the player via the touch panel 11 in S43. This determination is based on an input signal from the touch panel 11. Here, when none of the three treasure chests 301, 302, and 303 is selected by the player via the touch panel 11 (S43: NO), the process returns to S43 itself and the three treasure chests 301, 302, and 303 are returned. Wait until one of the buttons is selected by the player via the touch panel 11.

一方、3個の宝箱301、302、303のいずれかがタッチパネル11を介してプレイヤーにより選択された場合(S43:YES)には、S44に進む。S44では、ゲームコントローラ100は、グラフィックボード68に対して表示制御信号を出力することにより、下側画像表示パネル6において、結果画面を表示させる。   On the other hand, when any of the three treasure chests 301, 302, and 303 is selected by the player via the touch panel 11 (S43: YES), the process proceeds to S44. In S <b> 44, the game controller 100 outputs a display control signal to the graphic board 68 to display a result screen on the lower image display panel 6.

この点、3個の宝箱301、302、303の中でタッチパネル11を介してプレイヤーにより選択されたものにダイヤモンドが配置されている場合には、図19に示すキャラクター画像311が設けられた結果画面が表示される。また、3個の宝箱301、302、303の中でタッチパネル11を介してプレイヤーにより選択されたものにゴールドが配置されている場合には、図20に示すキャラクター画像312が設けられた結果画面が表示される。一方、3個の宝箱301、302、303の中でタッチパネル11を介してプレイヤーにより選択されたものが空箱である場合には、何も表示されない。尚、これらの表示制御は、タッチパネル11からの入力信号に加えて、RAM43に記憶されている選択情報等に基づいて行われる。   In this regard, when diamonds are arranged on the three treasure chests 301, 302, and 303 selected by the player via the touch panel 11, a result screen provided with the character image 311 shown in FIG. Is displayed. In addition, when gold is arranged in the three treasure chests 301, 302, and 303 selected by the player via the touch panel 11, the result screen provided with the character image 312 shown in FIG. Is displayed. On the other hand, if one of the three treasure chests 301, 302, 303 selected by the player via the touch panel 11 is an empty box, nothing is displayed. These display controls are performed based on selection information stored in the RAM 43 in addition to input signals from the touch panel 11.

その後、ゲームコントローラ100は、S45に進んで、ペイアウト表示処理を行う。具体的には、ゲームコントローラ100は、3個の宝箱301、302、303の中でタッチパネル11を介してプレイヤーにより選択されたものにダイヤモンドが配置されている場合には、ベット数(RAM43に記憶されているベット情報)を30倍にして得られた額を計算し、あるいは、3個の宝箱301、302、303の中でタッチパネル11を介してプレイヤーにより選択されたものにゴールドが配置されている場合には、ベット数(RAM43に記憶されているベット情報)を5倍にして得られた額を計算し、あるいは、3個の宝箱301、302、303の中でタッチパネル11を介してプレイヤーにより選択されたものが空箱である場合には、ベット数(RAM43に記憶されているベット情報)を0倍にして得られた額を計算する。   Thereafter, the game controller 100 proceeds to S45 and performs a payout display process. Specifically, the game controller 100 stores the number of bets (stored in the RAM 43) when diamonds are arranged in the three treasure chests 301, 302, 303 selected by the player via the touch panel 11. The amount obtained by multiplying the bet information) by 30 times is calculated, or gold is arranged in the three treasure chests 301, 302, 303 selected by the player via the touch panel 11 If so, the amount obtained by multiplying the number of bets (the bet information stored in the RAM 43) by five is calculated, or the player can be found via the touch panel 11 in the three treasure chests 301, 302, and 303. If the item selected by is an empty box, the amount obtained by multiplying the number of bets (the bet information stored in the RAM 43) by 0 Calculations.

そして、ゲームコントローラ100は、RAM43にペイアウト情報として記憶されているクレジット数(通常ゲームでプレイヤーが獲得した配当額)に対してその計算値を加算し、その加算値をRAM43に記憶されているペイアウト情報に上書きする。さらに、ゲームコントローラ100は、グラフィックボード68に対して表示制御信号を出力することにより、RAM43に記憶されているペイアウト情報(このS45で求めた加算値)を下側画像表示パネル6のペイアウト数表示部9に表示させる。
その後は、この選択ゲーム処理を終了し、図14のメイン遊技処理に戻る。
The game controller 100 adds the calculated value to the number of credits stored in the RAM 43 as the payout information (the payout amount obtained by the player in the normal game), and the added value is the payout stored in the RAM 43. Overwrite information. Further, the game controller 100 outputs a display control signal to the graphic board 68, thereby displaying the payout information stored in the RAM 43 (the added value obtained in S45) on the lower image display panel 6. This is displayed on part 9.
Thereafter, the selected game process is terminated, and the process returns to the main game process of FIG.

以上詳細に説明したように、本実施の形態に係るスロットマシン1では、例えば、図10や図11に示すようにして、下側画像表示パネル6に表示される複数のシンボル201〜212の変動表示開始から停止表示までを単位ゲームとする通常ゲーム(スロットゲーム)が行われる。そして、この通常ゲームでは、下側画像表示パネル6において、有効化されているペイラインL上に再配置されて表示されたシンボルによってウィニングコンビネーションが実現された際には、そのウィニングコンビネーションに応じた配当額(図7参照)に加えて(S31)、有効化されているペイラインLの本数に応じた配当額(図8参照)がプレイヤーに追加して付与される(S32)。   As described above in detail, in the slot machine 1 according to the present embodiment, for example, as shown in FIGS. 10 and 11, the variation of the plurality of symbols 201 to 212 displayed on the lower image display panel 6 is changed. A normal game (slot game) in which the unit game is from the display start to the stop display is performed. In this normal game, when a winning combination is realized by symbols rearranged and displayed on the activated payline L on the lower image display panel 6, a payout corresponding to the winning combination is realized. In addition to the amount (see FIG. 7) (S31), a payout amount (see FIG. 8) corresponding to the number of activated paylines L is additionally awarded to the player (S32).

この点、その追加配当額は、図8の配当テーブルが示すように、有効化されているペイラインLの本数が多いほど、大きくなる。さらに、通常ゲームの単位ゲームに対するベット数の設定は、図3のコントロールパネル20に設けられた操作ボタン110〜114に示すように、有効化されているペイラインLの1本当たりのベット数をもって行われる(S11)。   In this respect, as shown in the payout table of FIG. 8, the additional payout amount increases as the number of activated paylines L increases. Furthermore, the bet number for the unit game of the base game is set with the number of bets per activated payline L as shown by the operation buttons 110 to 114 provided on the control panel 20 of FIG. (S11).

従って、その追加配当額が得られるといった興趣を求めるプレイヤーに対して、より多くのペイラインLを有効化することへの動機付けをもたらすことよって、ひいては、トータルベット量を増加させることにつながる。また、多くのトータルベット量が投入されたことに伴って、配当自体も増加することになる。このことにより、スロットマシン1に予め設定されている投入量に対する払出量、すなわち払出率が大幅に振れることがないため、スロットマシン1の払出率の調整を容易に図ることが可能となる。   Therefore, by providing motivation to activate more paylines L to players who are interested in obtaining the additional payout amount, the total bet amount is eventually increased. Further, the payout itself increases as a large total bet amount is inserted. As a result, the payout amount with respect to the input amount set in advance in the slot machine 1, that is, the payout rate does not fluctuate significantly, and the payout rate of the slot machine 1 can be easily adjusted.

すなわち、本実施の形態に係るスロットマシン1では、多くのペイラインLを有効化することに対して、プレイヤーの動機付けを持たせることで、トータルベッド量を上げることが可能なので、今までにない新規の遊技機を提供することが可能となる。   That is, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the total bed amount can be increased by giving the player motivation for enabling many paylines L. It becomes possible to provide a new gaming machine.

また、本実施の形態に係るスロットマシン1では、通常ゲームの単位ゲームにて、例えば、図12に示すようにして、下側画像表示パネル6において、有効化されているペイラインL上に再配置されたか否かに関係なく、3個の「Gold Box」のシンボル212が表示された場合(S15:YES)には、ボーナスゲームの一つであるフリーゲームが発生する。このフリーゲームでは、その時点における通常ゲームの単位ゲームでのベット数及びペイラインLの有効化本数が維持されるとともにコイン等をベットする必要がないスロットゲームが、最大20ゲームまで連続して行われる(S16、S58)。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, in the base game unit game, for example, as shown in FIG. 12, the lower image display panel 6 is rearranged on the activated payline L. Regardless of whether or not three “Gold Box” symbols 212 are displayed (S15: YES), a free game that is one of the bonus games is generated. In this free game, a slot game in which the bet number in the unit game of the normal game and the number of activated paylines L at that time are maintained and there is no need to bet coins or the like is continuously performed up to 20 games. (S16, S58).

また、このフリーゲームでは、複数のシンボル201〜211、213をペイラインL1上に再配置させることについて各ゲーム毎に抽籤が行われ(S53)、この抽籤によって、トリガイベントである「Sawfish」のシンボル213が下側画像表示パネル6に表示されるか否かが決定される。そして、その抽籤の結果により、「Sawfish」のシンボル213が下側画像表示パネル6に表示されたゲームの総回数が3回に到達すると(S61:YES)、ゲームの総回数が20回に到達する以前であっても(S58:NO)、フリーゲームが終了する。   Further, in this free game, lottery is performed for each game for rearranging a plurality of symbols 201 to 211, 213 on the payline L1 (S53), and by this lottery, the symbol of “Sawfish” as a trigger event is performed. Whether or not 213 is displayed on the lower image display panel 6 is determined. If the total number of games in which the “Sawfish” symbol 213 is displayed on the lower image display panel 6 reaches 3 times as a result of the lottery (S61: YES), the total number of games reaches 20 times. Even before the game is started (S58: NO), the free game ends.

従って、プレイヤーに対し、ゲームの総回数が20回に到達することなくフリーゲームが終了してしまうといった緊張感を持たせることができる。さらに、「Sawfish」のシンボル213を下側画像表示パネル6に表示させることで、フリーゲームの終了に関する抽籤の結果をプレイヤーに容易に認識させることが可能となる。また、「Sawfish」のシンボル213が下側画像表示パネル6に表示されたゲームの総回数が3回に到達すると、ゲームの総回数が20回に到達する以前であっても、フリーゲームが終了するので、プレイヤーに段階的に高まる緊張感を持たせることが可能となる。   Therefore, it is possible to give the player a sense of tension that the free game will end without the total number of games reaching 20. Furthermore, by displaying the “Sawfish” symbol 213 on the lower image display panel 6, it is possible for the player to easily recognize the lottery result regarding the end of the free game. In addition, when the total number of games in which the “Sawfish” symbol 213 is displayed on the lower image display panel 6 reaches 3, the free game ends even before the total number of games reaches 20 Therefore, it becomes possible to give the player a tension that increases step by step.

また、このフリーゲームでは、ゲームの総回数が20回に到達することによって(S58:YES)、フリーゲームが終了する際には、当該フリーゲームに移行する直前の通常ゲームの単位ゲームにおけるベット数を40倍にして得られた額をプレイヤーが獲得することができる(S62)。よって、プレイヤーに対し、ゲームの総回数が20回に到達したことに対する達成感をも持たせることができる。かつ、ゲームの総回数が20回に到達することなくフリーゲームが終了してしまうような場合(S58:NO、S61:YES)には、ペイアウト率が低下する虞もあるが、ゲームの総回数が20回に到達した場合に付与される配当額により、容易にペイアウト率の調整を図ることが可能となる。   Further, in this free game, when the total number of games reaches 20 (S58: YES), when the free game ends, the number of bets in the unit game of the normal game immediately before the transition to the free game. The player can acquire the amount obtained by multiplying by 40 (S62). Therefore, it is possible to give the player a sense of accomplishment that the total number of games has reached 20. In addition, when the free game ends without reaching the total number of games (S58: NO, S61: YES), the payout rate may decrease, but the total number of games It is possible to easily adjust the payout rate according to the payout amount awarded when the number reaches 20 times.

従って、本実施の形態に係るスロットマシン1では、フリーゲーム中のプレイヤーに緊張感を持たせることで、フリーゲームにおけるエンターテイメント性を高め、今までにない新規の遊技機および遊技方法を提供することができる。   Therefore, in the slot machine 1 according to the present embodiment, by providing a player with a sense of tension in the free game, the entertainment characteristics in the free game are improved, and an unprecedented new gaming machine and game method are provided. Can do.

尚、本実施の形態における各ペイラインLは、表示窓10A、10B、10C、10D、10Eにおいてそれぞれ停止表示された各リール5A、5B、5C、5D、5Eのスクロール方向(垂直方向)に3つ再配置されるシンボルのいずれか一つを必ず通過する一本のラインであり、よって、各リール5A、5B、5C、5D、5Eをそれぞれ通過するように設定されている(図9参照)。この点、表示窓10A、10B、10C、10D、10Eにおいて再配置される3つのシンボルのいずれを通過するかは、スロットマシン1毎に予め設定されている。そして、本実施の形態では、プレイヤーは、予め設定されている25本のペイラインL1〜L25の中から、何本のペイラインLを選択して有効化するかを各ボタン110〜114の操作により指定する。   Note that there are three paylines L in the scroll direction (vertical direction) of the reels 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E that are stopped and displayed in the display windows 10A, 10B, 10C, 10D, and 10E, respectively. This is one line that always passes through any one of the symbols to be rearranged, and is thus set to pass through each reel 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E (see FIG. 9). In this regard, which of the three symbols rearranged in the display windows 10A, 10B, 10C, 10D, and 10E passes through is preset for each slot machine 1. In this embodiment, the player designates how many paylines L to select and activate from the 25 preset paylines L1 to L25 by operating the buttons 110 to 114. To do.

すなわち、ペイラインLとは、各リール5A、5B、5C、5D、5E上の1個のシンボルを通過するラインである。そして、図21のS31に含まれる入賞判定処理では、プレイヤーにより選択されて有効化されたペイラインLに沿って停止表示された5個のシンボルの組合せが所定の入賞組合せであるか否かの判定が行われ、このとき、所定の入賞組合せである場合には、当該入賞組合せに対応する配当額がプレイヤーに付与される。従って、プレイヤーは、ペイラインLを選択することによって、当該ペイラインLにより規定されたシンボルの表示領域を選択していることになる。   That is, the payline L is a line that passes through one symbol on each reel 5A, 5B, 5C, 5D, 5E. Then, in the winning determination process included in S31 of FIG. 21, it is determined whether or not the combination of five symbols stopped and displayed along the payline L selected and activated by the player is a predetermined winning combination. At this time, in the case of a predetermined winning combination, a payout amount corresponding to the winning combination is awarded to the player. Therefore, by selecting the payline L, the player has selected the symbol display area defined by the payline L.

以上より、本実施の形態においてペイラインLを選択する操作は、「遊技者により、前記ディスプレイにおいて前記シンボルが表示される領域を、入賞判定が行われる領域として指定する操作」ということができるが、これに限定されることはない。例えば、本実施の形態では、図10や図12に示すように、3×5の計15個のシンボルが下側画像表示パネル6に表示されるが、ここで、各シンボルが表示される15個の領域を設定し、タッチパネル11等によって、上記入賞判定処理の対象となる領域としてプレイヤーが当該15個の中から任意の数を選択するようにしてもよい。   As described above, the operation for selecting the payline L in the present embodiment can be referred to as “an operation in which the player designates an area where the symbol is displayed on the display as an area where a winning determination is performed”. It is not limited to this. For example, in this embodiment, as shown in FIG. 10 and FIG. 12, a total of 15 symbols of 3 × 5 are displayed on the lower image display panel 6. Here, each symbol is displayed 15 The number of areas may be set, and the player may select an arbitrary number from among the 15 areas as the area to be subjected to the winning determination process using the touch panel 11 or the like.

また、通常ゲームでは、スタートの受付から、シンボルの抽籤、シンボルの変動表示、シンボルの停止表示、入賞組合せの判定、払い出しまでの一連の各処理を単位ゲームとし、これらの一連の処理が一通り行われたことによって、ゲームが1回行われたこととしている。この点、本実施の形態では、図14のS11から、S12、S13、S14、S15:NO、S17:NOを経て、S19までの一連の各処理が相当する。   In the normal game, a series of processes from reception of a start, symbol lottery, symbol change display, symbol stop display, winning combination determination, and payout are set as a unit game. It is assumed that the game has been performed once by being performed. In this regard, in the present embodiment, a series of processes from S11 in FIG. 14 through S12, S13, S14, S15: NO, S17: NO, and S19 correspond.

これをフリーゲームに当てはめれば、本実施の形態では、図1のS53から、S54、S55、S56までの一連の各処理に相当する。なぜなら、多くのボーナスゲームがそうであるように、ベット数を設定することを不要とする本実施の形態のフリーゲームでは、上記S11に相当するスタートの受付処理が省略され、また、獲得した配当額を通常ゲームでの配当額と合わせて払い出される本実施の形態のフリーゲームでは、上記S19に相当する払い出しの処理が省略されることになるからである。従って、フリーゲームにおけるゲームの総回数が20回とは、これらの一連の処理が一通り行われたことが20回繰り返されたことを意味する。
尚、フリーゲームでベット数を設定することを必要とするように構成してもよいが、その場合には、通常ゲームの単位ゲームの実行に必要な最低額よりも少ない数でベット数の設定を受け付けるように構成する。
If this is applied to a free game, this embodiment corresponds to a series of processes from S53 to S54, S55, and S56 in FIG. This is because in the free game according to the present embodiment, which does not require the setting of the number of bets, as in many bonus games, the start accepting process corresponding to S11 is omitted, and the obtained payout This is because the payout process corresponding to S19 is omitted in the free game of the present embodiment in which the amount is paid out together with the payout amount in the base game. Therefore, the total number of games in the free game being 20 means that a series of these processes has been repeated 20 times.
It may be configured that it is necessary to set the bet number in the free game, but in that case, the bet number is set with a number smaller than the minimum amount necessary for executing the unit game of the normal game. Is configured to accept.

また、本実施の形態では、図14のS15とS17においてボーナスゲーム(フリーゲーム又は選択ゲーム)に移行するか否かを判定し、その後、図14のS19において払い出しの処理を行っている。すなわち、ボーナスゲーム(フリーゲーム又は選択ゲーム)に移行した場合には、上述したように、通常ゲームでプレイヤーが獲得した配当額に、当該通常ゲームに続くボーナスゲーム(フリーゲーム又は選択ゲーム)でプレイヤーが獲得した配当額を合わせて払い出す処理を行っている。   Further, in the present embodiment, it is determined whether or not to shift to a bonus game (free game or selected game) in S15 and S17 of FIG. 14, and then payout processing is performed in S19 of FIG. That is, when the game is shifted to the bonus game (free game or selection game), as described above, the player is awarded the bonus game (free game or selection game) following the normal game in addition to the payout amount obtained by the player in the normal game. Pays out the amount of dividends acquired.

この処理に関しては、図14のS14の次の処理として、S19の払出処理を行い、その後に、S15とS17の各処理を行うようにしてもよい。その場合には、ボーナスゲーム(フリーゲーム又は選択ゲーム)中において、当該ボーナスゲーム(フリーゲーム又は選択ゲーム)でプレイヤーが獲得した配当額のみを払い出す処理(以下、「追加処理」とう)が行われる。従って、このような処理にした場合には、通常ゲームにおける単位ゲームとは、図14のS11から、S12、S13、S14を経て、S19までの一連の各処理が相当する。これを、ベット数を設定することを不要とする本実施の形態のフリーゲームに当てはめれば、本実施の形態では、図1のS53から、S54、S55、S56に加え、上記「追加処理」までの一連の各処理に相当する。さらに、このような場合であっても、フリーゲームにおいて通常ゲームの単位ゲームの実行に必要な最低額よりも少ない数でベット数の設定を受け付けるように構成してもよい。   Regarding this process, as a process subsequent to S14 of FIG. 14, the payout process of S19 may be performed, and thereafter, the processes of S15 and S17 may be performed. In such a case, during the bonus game (free game or selected game), a process of paying out only the amount of dividends obtained by the player in the bonus game (free game or selected game) (hereinafter referred to as “additional process”) is performed. Is called. Therefore, in such a process, the unit game in the base game corresponds to a series of processes from S11 in FIG. 14, S12, S13, S14 to S19. If this is applied to the free game according to the present embodiment which does not require setting the bet number, in the present embodiment, in addition to S53, S54, S55, and S56 in FIG. It corresponds to a series of processes up to. Furthermore, even in such a case, the bet number setting may be received with a number smaller than the minimum amount necessary for executing the unit game of the base game in the free game.

また、本実施の形態では、通常ゲームの単位ゲームを実行するに際し、有効化されたペイラインLの本数と、ペイラインLの1本あたりに設定されたベット数とを乗算した数が、当該単位ゲームあたりのトータルベッド数として設定される(図14のS12参照)。ここで、例えば、1ベットが1ドルとして設定されている場合において、有効化されたペイラインLの本数が「20」であり、ペイラインLの1本あたりに設定されたベット数が「5」であれば、トータルベッド数は「100」となり、プレイヤーは100ドルを1回の単位ゲームに賭けたことになる。   In the present embodiment, when the unit game of the base game is executed, the number obtained by multiplying the number of activated paylines L by the number of bets set per payline L is the unit game. It is set as the total number of beds per (see S12 in FIG. 14). Here, for example, when one bet is set as one dollar, the number of activated paylines L is “20”, and the number of bets set per payline L is “5”. If there is, the total number of beds becomes “100”, and the player bets 100 dollars in one unit game.

これを本実施の形態にあてはめた場合には、1ベットが1ドルとして設定されていれば、有効化されたペイラインLの本数が「1」であり、ペイラインLの1本あたりに設定されたベット数が「1」であるときに、トータルベット数は「1」となり、プレイヤーは1ドルを1回の単位ゲームに賭けたことになって、このケースが、1回の単位ゲームを実行するのに必要な最低額となる。従って、通常ゲームにおいてプレイヤーは、最低1ドルを賭けて単位ゲームを実行させることになるが、ボーナスゲーム(フリーゲーム又は選択ゲーム)のようにプレーヤーに有利な状態が付与される場合には、プレーヤーが新たに賭けることなくゲームを享受できるようにするため、新たにベットする必要がないケースもある。   When this is applied to the present embodiment, if 1 bet is set as 1 dollar, the number of activated paylines L is “1”, and the number is set per payline L. When the bet number is “1”, the total bet number becomes “1”, and the player bets 1 dollar in one unit game. In this case, one unit game is executed. This is the minimum amount required. Therefore, in the normal game, the player executes the unit game with a bet of at least 1 dollar. However, when a state advantageous to the player is given like a bonus game (free game or selection game), the player In some cases, it is not necessary to make a new bet so that the player can enjoy the game without making a new bet.

また、1回の単位ゲームを実行するのに必要な最低額未満の金額を徴収するように構成しても、プレーヤーに有利な状態でボーナスゲーム(フリーゲーム又は選択ゲーム)を提供することは可能である。そして、そのような場合には、例えば、ボーナスゲーム(フリーゲーム又は選択ゲーム)中に限っては、各ボタン104〜108、110〜114のいずれを操作しても、上記最低額の1ドル未満(例えば、10セント)しか設定できないように構成してもよいし、あるいは、各ボタン110〜114からの入力信号の全てに対しては、例えば、0.01倍のベット数に設定するように構成してもよい。   Even if it is configured to collect an amount less than the minimum amount required to execute one unit game, it is possible to provide a bonus game (free game or selected game) in an advantageous state for the player. It is. In such a case, for example, only during the bonus game (free game or selected game), any of the buttons 104 to 108 and 110 to 114 is operated, and the minimum amount is less than one dollar. (For example, 10 cents) can be set, or for all input signals from the buttons 110 to 114, for example, the bet number is set to 0.01 times. It may be configured.

尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、上記S11のスタート受付処理において、先ず、有効化されるペイラインLの1本当たりのベット数を決定し、その後において、ペイラインLの有効化本数を決定してもよい。すなわち、ゲームコントローラ100は、上記S11のスタート受付処理において、先ず、RED BET 1 PER LINEボタン110、BET 5 PER LINEボタン111、BET 10 PER LINEボタン112、BET 20 PER LINEボタン113、BLACK BET 40 PER LINEボタン114のボタン操作を許可する。その後、これらのボタンのいずれかを用いた操作がプレイヤーによって行われると、ゲームコントローラ100は、有効化されたペイラインLの1本当たりのベット数を決定する。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning.
For example, in the start acceptance process of S11 described above, first, the number of bets per payline L to be activated may be determined, and then the number of activated paylines L may be determined. That is, in the start acceptance process of S11, the game controller 100 firstly has a RED BET 1 PER LINE button 110, a BET 5 PER LINE button 111, a BET 10 PER LINE button 112, a BET 20 PER LINE button 113, a BLACK BET 40 PER. The button operation of the LINE button 114 is permitted. Thereafter, when an operation using any one of these buttons is performed by the player, the game controller 100 determines the number of bets per activated payline L.

そして、その決定が行われた後は、ゲームコントローラ100は、PLAY 1 LINEボタン104、PLAY 5 LINEボタン105、PLAY 9 LINEボタン106、PLAY 20 LINEボタン107、PLAY 25 LINEボタン108のボタン操作を許可する。その後、これらのボタンのいずれかを用いた操作がプレイヤーによって行われると、ゲームコントローラ100は、プレイヤーの操作に基づきペイラインLの有効化本数を決定し、この決定によって、25本のペイラインLのいずれを有効にするかも決定する。   After the determination is made, the game controller 100 permits button operations of the PLAY 1 LINE button 104, the PLAY 5 LINE button 105, the PLAY 9 LINE button 106, the PLAY 20 LINE button 107, and the PLAY 25 LINE button 108. To do. Thereafter, when an operation using any of these buttons is performed by the player, the game controller 100 determines the number of paylines L to be activated based on the player's operation, and by this determination, any of the 25 paylines L is determined. Also decide whether to enable.

この場合には、PLAY 1 LINEボタン104、PLAY 5 LINEボタン105、PLAY 9 LINEボタン106、PLAY 20 LINEボタン107、PLAY 25 LINEボタン108のいずれかについてプレイヤーによるボタン操作が行われると、下側画像表示パネル6において、全リール5A、5B、5C、5D、5Eの回転表示が開始される。   In this case, when the player performs a button operation on any one of the PLAY 1 LINE button 104, the PLAY 5 LINE button 105, the PLAY 9 LINE button 106, the PLAY 20 LINE button 107, and the PLAY 25 LINE button 108, the lower image On the display panel 6, rotation display of all reels 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E is started.

また、プレイヤーは、RED BET 1 PER LINEボタン110、BET 5 PER LINEボタン111、BET 10 PER LINEボタン112、BET 20 PER LINEボタン113、BLACK BET 40 PER LINEボタン114のボタン操作により、有効化されるペイラインLの1本当たりのベット数が既に決定されている場合でも、その後、PLAY 1 LINEボタン104、PLAY 5 LINEボタン105、PLAY 9 LINEボタン106、PLAY 20 LINEボタン107、PLAY 25 LINEボタン108のボタン操作を行う前に、RED BET 1 PER LINEボタン110、BET 5 PER LINEボタン111、BET 10 PER LINEボタン112、BET 20 PER LINEボタン113、BLACK BET 40 PER LINEボタン114のボタン操作を再び行えば、有効化されるペイラインLの1本当たりのベット数を変更することができる。   The player is activated by operating the RED BET 1 PER LINE button 110, the BET 5 PER LINE button 111, the BET 10 PER LINE button 112, the BET 20 PER LINE button 113, and the BLACK BET 40 PER LINE button 114. Even if the number of bets per payline L has already been determined, the PLAY 1 LINE button 104, the PLAY 5 LINE button 105, the PLAY 9 LINE button 106, the PLAY 20 LINE button 107, and the PLAY 25 LINE button 108 If the RED BET 1 PER LINE button 110, the BET 5 PER LINE button 111, the BET 10 PER LINE button 112, the BET 20 PER LINE button 113, and the BLACK BET 40 PER LINE button 114 are operated again before the button operation is performed. The bet number per payline L to be activated can be changed.

また、プレイヤーは、前回の単位ゲームにおける、有効化されるペイラインLの1本当たりのベット数を変更することなく、今回の単位ゲームにおける全リール5A、5B、5C、5D、5Eの回転表示を開始させたい場合には、RED BET 1 PER LINEボタン110、BET 5 PER LINEボタン111、BET 10 PER LINEボタン112、BET 20 PER LINEボタン113、BLACK BET 40 PER LINEボタン114を操作することなく、PLAY 1 LINEボタン104、PLAY 5 LINEボタン105、PLAY 9 LINEボタン106、PLAY 20 LINEボタン107、PLAY 25 LINEボタン108を操作すればよい。   In addition, the player can rotate and display all reels 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E in the current unit game without changing the bet number per activated payline L in the previous unit game. If you want to start the PLAY without operating the RED BET 1 PER LINE button 110, BET 5 PER LINE button 111, BET 10 PER LINE button 112, BET 20 PER LINE button 113, BLACK BET 40 PER LINE button 114 The LINE button 104, the PLAY 5 LINE button 105, the PLAY 9 LINE button 106, the PLAY 20 LINE button 107, and the PLAY 25 LINE button 108 may be operated.

また、通常ゲームでは、下側画像表示パネル6において、有効化されているペイラインL上に再配置されて表示されたシンボルによってウィニングコンビネーションが実現されていた場合に限って、有効化されているペイラインLの本数に応じた配当額(図8参照)がプレイヤーに追加して付与されるが(S32)、有効化されているペイラインL上に再配置されたか否かに関係なく、表示されたスキャッターシンボルによってウィニングコンビネーションが実現された場合であっても、有効化されているペイラインLの本数に応じた配当額(図8参照)がプレイヤーに追加して付与されてもよい。   In the normal game, the activated payline is only provided when the winning combination is realized by the symbols rearranged and displayed on the activated payline L in the lower image display panel 6. A payout amount (see FIG. 8) corresponding to the number of L is additionally given to the player (S32), but the displayed amount is displayed regardless of whether or not it is rearranged on the activated payline L. Even when a winning combination is realized by a cater symbol, a payout amount (see FIG. 8) corresponding to the number of activated paylines L may be additionally given to the player.

また、有効化されているペイラインLの本数に応じた配当額は、本実施の形態では、有効化されているペイラインLの本数に応じて、「20」、「100」、「180」、「400」、「500」といった固定された額のいずれかとなるが(図8参照)、有効化されているペイラインLの本数に所定額を単純に乗算して得られる額としてもよい。   Further, in the present embodiment, the payout amount according to the number of activated paylines L is “20”, “100”, “180”, “ It is either a fixed amount such as “400” or “500” (see FIG. 8), but may be an amount obtained by simply multiplying the number of activated paylines L by a predetermined amount.

さらに、例えば、図7の配当表や図8の配当テーブルに代えて、図28の配当表を使用してもよい。この場合には、有効化されているペイラインLの本数に応じた配当額は、全てのペイラインLが有効化されている場合に限って、プレイヤーに追加して付与される。すなわち、図28の配当表によれば、下側画像表示パネル6において、有効化されているペイラインL上に「Captain」のシンボル201が5個再配置されて表示された場合には、全てのペイラインLが有効化されていることを条件として、1ベットあたり500クレジットが追加の配当として払い出される。以下、「Scuba」のシンボル202、「Lifevest」のシンボル203、「Radar」のシンボル204、「Periscope」のシンボル205、「Submarine」のシンボル206、「Ace」のシンボル208、「King」のシンボル209、「Queen」のシンボル210、「Jack」のシンボル211についても、同様にして、有効化されているペイラインL上に5個再配置されて表示された場合に、全てのペイラインLが有効化されていることを条件として、1ベットあたりに追加して払い出される配当額が設定されている。このようにすれば、全てのペイラインLでの遊技を行う機会を遊技者に提供することが可能となる。さらに、全てのペイラインLが有効化されることにより、スロットマシン1に予め備えられた25本のペイラインL1〜L25の全てを最大限に有効活用することが可能となる。   Further, for example, the payout table of FIG. 28 may be used instead of the payout table of FIG. 7 or the payout table of FIG. In this case, a payout amount corresponding to the number of activated paylines L is additionally given to the player only when all paylines L are activated. That is, according to the payout table of FIG. 28, when five “Captain” symbols 201 are rearranged and displayed on the activated payline L on the lower image display panel 6, On the condition that the payline L is activated, 500 credits per bet are paid out as an additional payout. Hereinafter, a “Scuba” symbol 202, a “Lifebest” symbol 203, a “Radar” symbol 204, a “Periscope” symbol 205, a “Submarine” symbol 206, an “Ace” symbol 208, and a “King” symbol 209. Similarly, when the “Queen” symbol 210 and the “Jack” symbol 211 are displayed after being rearranged on the activated payline L, all the paylines L are activated. As a condition, a payout amount to be additionally paid out per bet is set. In this way, it is possible to provide the player with an opportunity to play a game on all paylines L. Furthermore, by activating all the paylines L, it becomes possible to make the most effective use of all the 25 paylines L1 to L25 provided in advance in the slot machine 1.

また、通常ゲームにおいて、全てのペイラインLが有効化された場合には、ゲームコントローラ100は、各リール5A、5B、5C、5D、5Eのリール帯に描かれたシンボル列として、図4に示したシンボル列に代えて、例えば、図25に示したシンボル列や図26に示したシンボル列などを使用してもよい。このためには、ゲームコントローラ100は、図15に示すシンボル表示制御処理に代わって、図24に示すシンボル表示制御処理を行う。   In addition, in the normal game, when all paylines L are activated, the game controller 100 is shown in FIG. 4 as symbol rows drawn on the reel bands of the reels 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E. Instead of the symbol string, for example, the symbol string shown in FIG. 25 or the symbol string shown in FIG. 26 may be used. For this purpose, the game controller 100 performs a symbol display control process shown in FIG. 24 instead of the symbol display control process shown in FIG.

この点、図24に示すシンボル表示制御処理では、図15に示すシンボル表示制御処理のS21とS22の間において、S24とS25が追加されている。そこで、ここでは、S24とS25について説明する。すなわち、図24に示すシンボル表示制御処理において、ゲームコントローラ100は、上記S21におけるリールの回転制御処理を行った後に、S24に進んで、全てのペイラインLが有効化されているか否かを判定する。この判定は、RAM43に記憶されている有効化情報に基づく。ここで、全てのペイラインLが有効化されていない場合(S24:NO)には、何もすることなく、上記S22におけるリール停止制御処理を行う。一方、全てのペイラインLが有効化されている場合(S24:YES)には、S25に進む。S25では、ゲームコントローラ100は、リールの変更処理を行う。すなわち、ゲームコントローラ100は、各リール5A、5B、5C、5D、5Eのリール帯に描かれたシンボル列として、図4に示したシンボル列に代えて、図25に示したシンボル列又は図26に示したシンボル列などを使用する。このとき、そのリール変更を知らせる旨の制御信号は、ゲームコントローラ100からグラフィックボード68に対して出力される。これにより、グラフィックボード68は、回転表示中の各リール5A、5B、5C、5D、5Eのリール帯に描かれたシンボル列を、図4に示したシンボル列から、図25に示したシンボル列又は図26に示したシンボル列などに変更する。その後、ゲームコントローラ100は、上記S22におけるリール停止制御処理を行う。   In this regard, in the symbol display control process shown in FIG. 24, S24 and S25 are added between S21 and S22 of the symbol display control process shown in FIG. Therefore, here, S24 and S25 will be described. That is, in the symbol display control process shown in FIG. 24, the game controller 100 proceeds to S24 after performing the reel rotation control process in S21, and determines whether or not all paylines L are activated. . This determination is based on the validation information stored in the RAM 43. Here, when all the paylines L are not activated (S24: NO), the reel stop control process in S22 is performed without doing anything. On the other hand, if all paylines L are activated (S24: YES), the process proceeds to S25. In S25, the game controller 100 performs a reel changing process. That is, the game controller 100 replaces the symbol row shown in FIG. 4 as the symbol row drawn on the reel band of each reel 5A, 5B, 5C, 5D, 5E with the symbol row shown in FIG. Use the symbol sequence shown in. At this time, a control signal for notifying the reel change is output from the game controller 100 to the graphic board 68. As a result, the graphic board 68 changes the symbol columns drawn on the reel bands of the reels 5A, 5B, 5C, 5D, and 5E being rotated from the symbol columns shown in FIG. Alternatively, the symbol sequence shown in FIG. 26 is changed. Thereafter, the game controller 100 performs a reel stop control process in S22.

この場合には、有効化されているペイラインLの本数に応じた配当額(図8参照)がプレイヤーに追加して付与されるに際し、全てのペイラインLが有効化されていれば(S24:YES)、各リール5A、5B、5C、5D、5Eのリール帯に描かれたシンボル列の構成を変更し、そのシンボル列が変更された各リール5A、5B、5C、5D、5Eの回転表示がなされる(S25)。従って、そのシンボル列が変更された各リール5A、5B、5C、5D、5Eの回転表示といった興趣を求めるプレイヤーに対して、全てのペイラインLを有効化することへの動機付けをもたらすことになり、ひいては、トータルベット量を増加させることが可能となる。また、このようにすれば、全てのペイラインLでの遊技を行う機会を遊技者に提供することが可能となる。さらに、全てのペイラインLが有効化されることにより、スロットマシン1に予め備えられた25本のペイラインL1〜L25の全てを最大限に有効活用することが可能となる。   In this case, when a payout amount (see FIG. 8) corresponding to the number of activated paylines L is additionally given to the player, all paylines L are activated (S24: YES). ), The structure of the symbol row drawn on the reel band of each reel 5A, 5B, 5C, 5D, 5E is changed, and the rotation display of each reel 5A, 5B, 5C, 5D, 5E with the changed symbol row is displayed. (S25). Therefore, the player who seeks interest such as rotating display of each reel 5A, 5B, 5C, 5D, 5E whose symbol row has been changed is motivated to activate all paylines L. As a result, the total bet amount can be increased. In this way, it is possible to provide the player with an opportunity to play a game on all paylines L. Furthermore, by activating all the paylines L, it becomes possible to make the most effective use of all the 25 paylines L1 to L25 provided in advance in the slot machine 1.

尚、図26に示したシンボル列は、各シンボル列におけるシンボルの配置を変更したものであり、各シンボル列を構成するシンボルの種類や数に変更はない。一方、図25に示したシンボル列は、図4に示したシンボル列に対し、「Jack」のシンボル211の一部を「Captain」のシンボル201に置き換えたものであり、「Captain」のシンボル201で構成されるウィングコンビネーションが実現しやすくなっている。この点、「Captain」のシンボル201で構成されるウィングコンビネーションは、「Jack」のシンボル211で構成されるウィングコンビネーションよりも、高配当である(図7参照)。従って、高配当を得ようとするプレイヤーに、全てのペイラインLを有効化することに対する確固たる動機付けをもたらすことになり、より確実にトータルベット量を増加させることが可能となる。また、多くのトータルベット量が投入されたことに伴って、配当自体も増加することになる。このことにより、スロットマシン1に予め設定されている投入量に対する払出量、すなわち払出率が大幅に振れることがないため、スロットマシン1の払出率の調整を容易に図ることが可能となる。   The symbol columns shown in FIG. 26 are obtained by changing the arrangement of symbols in each symbol column, and there is no change in the type and number of symbols constituting each symbol column. On the other hand, the symbol string shown in FIG. 25 is obtained by replacing a part of the “Jack” symbol 211 with a “Captain” symbol 201 with respect to the symbol string shown in FIG. A wing combination consisting of In this regard, the wing combination constituted by the “Captain” symbol 201 has a higher payout than the wing combination constituted by the “Jack” symbol 211 (see FIG. 7). Therefore, it is possible to give a firm motivation to activate all paylines L to a player who wants to obtain a high payout, and it is possible to increase the total bet amount more reliably. Further, the payout itself increases as a large total bet amount is inserted. As a result, the payout amount with respect to the input amount set in advance in the slot machine 1, that is, the payout rate does not fluctuate significantly, and the payout rate of the slot machine 1 can be easily adjusted.

さらに、図25に示したシンボル列にように、高配当のウィニングコンビネーションに係るシンボルが多く配置されたシンボル列を用いることは、周囲の観客にとっても、通常より多くの配当が得られることは明白であり、当該周囲の観客の当該遊スロットマシン1への興味をも喚起することが可能である。   Furthermore, it is clear that using a symbol row in which a large number of symbols related to a winning combination with a high payout is used as in the symbol row shown in FIG. It is also possible to arouse the interest of the surrounding spectators in the play slot machine 1.

尚、全てのペイラインLが有効化されていなくても、所定本数のペイラインLが有効化されていれば、そのペイラインLの有効化本数に応じて、各リール5A、5B、5C、5D、5Eのリール帯に描かれたシンボル列の構成を変更させてもよい。例えば、ペイラインLの有効化本数が1本であれば、リール5Aのリール帯に描かれたシンボル列の構成を変更させ、ペイラインLの有効化本数が5本であれば、リール5A、5Bのリール帯に描かれたシンボル列の構成を変更させ、ペイラインLの有効化本数が9本であれば、リール5A、5B、5Cのリール帯に描かれたシンボル列の構成を変更させ、ペイラインLの有効化本数が20本であれば、リール5A、5B、5C、5Dのリール帯に描かれたシンボル列の構成を変更させ、ペイラインLの有効化本数が25本であれば、リール5A、5B、5C、5Dのリール帯に描かれたシンボル列の構成を変更させる場合である。   Even if all the paylines L are not activated, if a predetermined number of paylines L are activated, each reel 5A, 5B, 5C, 5D, 5E is selected according to the number of activated paylines L. You may change the structure of the symbol row drawn on the reel band. For example, if the number of activated paylines L is 1, the configuration of the symbol row drawn on the reel band of the reel 5A is changed, and if the number of activated paylines L is 5, the reels 5A, 5B If the configuration of the symbol row drawn on the reel band is changed and the number of activated paylines L is 9, the configuration of the symbol row drawn on the reel bands of the reels 5A, 5B, and 5C is changed, and the payline L If the number of activations of 20 is 20, the configuration of the symbol rows drawn on the reel bands of the reels 5A, 5B, 5C, and 5D is changed. If the number of activations of the payline L is 25, the reels 5A, This is a case of changing the configuration of the symbol columns drawn on the 5B, 5C, and 5D reel bands.

このような場合であっても、上記各効果を奏すことが可能である。   Even in such a case, the above-described effects can be achieved.

また、通常ゲームにおいて、全てのペイラインLが有効化された場合には、ゲームコントローラ100は、通常ゲームにおける抽籤の仕様を変更してもよい。このためには、ゲームコントローラ100は、図14に示すS13の通常ゲーム抽籤処理に代わって、図27に示す通常ゲーム抽籤処理を行う。   Further, in the normal game, when all the paylines L are activated, the game controller 100 may change the lottery specification in the normal game. For this purpose, the game controller 100 performs the base game lottery process shown in FIG. 27 instead of the base game lottery process of S13 shown in FIG.

この点、図27に示す通常ゲーム抽籤処理では、ゲームコントローラ100は、S71において、全てのペイラインLが有効化されているか否かを判定する。この判定は、RAM43に記憶されている有効化情報に基づく。ここで、全てのペイラインLが有効化されていない場合(S71:NO)には、何もすることなく、S73の抽籤処理に進んで、上記S13のシンボル表示制御処理と全く同じ処理を行う。一方、全てのペイラインLが有効化されている場合(S71:YES)には、S72に進む。S72では、ゲームコントローラ100は、特別ペイアウト率の設定処理を行う。このとき、ゲームコントローラ100は、例えば、高配当のウィングコンビネーションが成立する可能性を上昇させることによって、ペイアウト率を特別に上昇させる。その後、ゲームコントローラ100は、S73の抽籤処理に進むと、特別に上昇させたペイアウト率に基づき、上記S13のシンボル表示制御処理と同様な処理を行う。   In this regard, in the base game lottery process shown in FIG. 27, the game controller 100 determines whether or not all paylines L are activated in S71. This determination is based on the validation information stored in the RAM 43. Here, when all the paylines L are not activated (S71: NO), the process proceeds to the lottery process of S73 without doing anything, and the same process as the symbol display control process of S13 is performed. On the other hand, if all paylines L are activated (S71: YES), the process proceeds to S72. In S72, the game controller 100 performs a special payout rate setting process. At this time, the game controller 100 specially increases the payout rate, for example, by increasing the possibility of establishing a high payout wing combination. Thereafter, when the game controller 100 proceeds to the lottery process of S73, the game controller 100 performs the same process as the symbol display control process of S13 based on the specially increased payout rate.

この場合には、有効化されているペイラインLの本数に応じた配当額(図8参照)がプレイヤーに追加して付与されるに際し、全てのペイラインLが有効化されていれば(S71:YES)、高配当のウィングコンビネーションの成立可能性が上昇することによって、特別にペイアウト率が上昇し、抽籤の仕様が変更する(S72)。従って、抽籤の仕様の変更といった興趣を求めるプレイヤーに対して、全てのペイラインLを有効化することへの動機付けをもたらすことになり、ひいては、トータルベット量を増加させることが可能となる。また、このようにすれば、全てのペイラインLでの遊技を行う機会を遊技者に提供することが可能となる。さらに、全てのペイラインLが有効化されることにより、スロットマシン1に予め備えられた25本のペイラインL1〜L25の全てを最大限に有効活用することが可能となる。   In this case, when a payout amount (see FIG. 8) corresponding to the number of activated paylines L is additionally given to the player, all paylines L are activated (S71: YES). ) When the possibility of establishing a high payout wing combination is increased, the payout rate is specially increased and the lottery specification is changed (S72). Accordingly, it is possible to provide motivation to activate all paylines L for players who are interested in changing the specifications of lottery, and it is possible to increase the total bet amount. In this way, it is possible to provide the player with an opportunity to play a game on all paylines L. Furthermore, by activating all the paylines L, it becomes possible to make the most effective use of all the 25 paylines L1 to L25 provided in advance in the slot machine 1.

また、抽籤の仕様が変更すると(S72)、高配当のウィングコンビネーションの成立可能性が上昇することによって、特別にペイアウト率が上昇する。従って、高配当を得ようとするプレイヤーに、全てのペイラインLを有効化することに対する確固たる動機付けをもたらすことになり、より確実にトータルベット量を増加させることが可能となる。また、多くのトータルベット量が投入されたことに伴って、配当自体も増加することになる。このことにより、スロットマシン1に予め設定されている投入量に対する払出量、すなわち払出率が大幅に振れることがないため、スロットマシン1の払出率の調整を容易に図ることが可能となる。   Further, when the lottery specification is changed (S72), the possibility of establishing a high payout wing combination is increased, so that the payout rate is specially increased. Therefore, it is possible to give a firm motivation to activate all paylines L to a player who wants to obtain a high payout, and it is possible to increase the total bet amount more reliably. Further, the payout itself increases as a large total bet amount is inserted. As a result, the payout amount with respect to the input amount set in advance in the slot machine 1, that is, the payout rate does not fluctuate significantly, and the payout rate of the slot machine 1 can be easily adjusted.

尚、全てのペイラインLが有効化されていなくても、所定本数のペイラインLが有効化されていれば、そのペイラインLの有効化本数に応じて、例えば、以下に示すようにして、高配当のウィングコンビネーションの成立可能性を上昇させてもよい。
すなわち、ペイラインLの有効化本数が1本であれば、「Periscope」のシンボル205で構成されるウィングコンビネーションの成立可能性を上昇させる。
また、ペイラインLの有効化本数が5本であれば、「Periscope」のシンボル205で構成されるウィングコンビネーションの成立可能性と、「Radar」のシンボル204で構成されるウィングコンビネーションの成立可能性を上昇させる。
また、ペイラインLの有効化本数が9本であれば、「Periscope」のシンボル205で構成されるウィングコンビネーションの成立可能性と、「Radar」のシンボル204で構成されるウィングコンビネーションの成立可能性と、「Lifevest」のシンボル203で構成されるウィングコンビネーションの成立可能性を上昇させる。
また、ペイラインLの有効化本数が20本であれば、「Periscope」のシンボル205で構成されるウィングコンビネーションの成立可能性と、「Radar」のシンボル204で構成されるウィングコンビネーションの成立可能性と、「Lifevest」のシンボル203で構成されるウィングコンビネーションの成立可能性と、「Scuba」のシンボル202で構成されるウィングコンビネーションの成立可能性を上昇させる。
また、ペイラインLの有効化本数が25本であれば、「Periscope」のシンボル205で構成されるウィングコンビネーションの成立可能性と、「Radar」のシンボル204で構成されるウィングコンビネーションの成立可能性と、「Lifevest」のシンボル203で構成されるウィングコンビネーションの成立可能性と、「Scuba」のシンボル202で構成されるウィングコンビネーションの成立可能性と、「Captain」のシンボル201で構成されるウィングコンビネーションの成立可能性を上昇させる。
Even if all paylines L are not activated, if a predetermined number of paylines L are activated, a high payout is made according to the number of activated paylines L, for example, as shown below. The possibility of establishing the wing combination may be increased.
That is, if the number of activated paylines L is one, the possibility of establishing a wing combination composed of “Periscope” symbols 205 is increased.
Also, if the number of activated paylines L is 5, the possibility of establishing a wing combination composed of “Peripescope” symbol 205 and the possibility of establishment of a wing combination composed of “Radar” symbol 204 are shown. Raise.
Also, if the number of activated paylines L is 9, the possibility of establishing a wing combination composed of “Peripescope” symbols 205 and the possibility of establishing a wing combination composed of “Radar” symbols 204 , The possibility of establishment of the wing combination composed of the symbol “Lifefest” 203 is increased.
Also, if the number of activated paylines L is 20, the possibility of establishing a wing combination composed of “Peripescope” symbols 205 and the possibility of establishment of a wing combination composed of “Radar” symbols 204 , The possibility of establishment of the wing combination constituted by the “Lifebest” symbol 203 and the possibility of establishment of the wing combination constituted by the “Scuba” symbol 202 are increased.
Further, if the number of activated paylines L is 25, the possibility of establishing a wing combination composed of “Peripescope” symbol 205 and the possibility of establishment of a wing combination composed of “Radar” symbol 204 , A wing combination composed of “Lifefest” symbol 203, a wing combination composed of “Scuba” symbol 202, and a wing combination composed of “Captain” symbol 201. Increase the probability of establishment.

このような場合であっても、上記各効果を奏すことが可能である。   Even in such a case, the above-described effects can be achieved.

また、フリーゲームゲームにおいて、「Sawfish」のシンボル213が下側画像表示パネル6に表示されたゲームの総回数が1回に到達すれば、ゲームの総回数が20回に到達する以前であっても、フリーゲームを終了させてもよい。このような場合でも、プレイヤーに対し、ゲームの総回数が20回に到達することなくフリーゲームが終了してしまうといった緊張感を持たせることができる。さらに、「Sawfish」のシンボル213を下側画像表示パネル6に表示させることで、フリーゲームの終了に関する抽籤の結果をプレイヤーに容易に認識させることが可能となる。   Further, in the free game game, if the total number of games in which the “Sawfish” symbol 213 is displayed on the lower image display panel 6 reaches one time, it is before the total number of games reaches 20 times. Alternatively, the free game may be terminated. Even in such a case, it is possible to give the player a sense of tension that the free game ends without the total number of games reaching 20 times. Furthermore, by displaying the “Sawfish” symbol 213 on the lower image display panel 6, it is possible for the player to easily recognize the lottery result regarding the end of the free game.

また、プレイヤーに対し、ゲームの総回数が20回に到達したことに対する達成感をも持たせることができる。かつ、ゲームの総回数が20回に到達することなくフリーゲームが終了してしまうような場合(S58:NO、S61:YES)には、ペイアウト率が低下する虞もあるが、ゲームの総回数が20回に到達した場合に付与される配当額により、容易にペイアウト率の調整を図ることが可能となる。   In addition, it is possible to give the player a sense of accomplishment that the total number of games has reached 20. In addition, when the free game ends without reaching the total number of games (S58: NO, S61: YES), the payout rate may decrease, but the total number of games It is possible to easily adjust the payout rate according to the payout amount awarded when the number reaches 20 times.

また、フリーゲームゲームにおいて、各ゲーム毎に行われる抽籤によって(S53)、「Sawfish」のシンボル213が下側画像表示パネル6に表示されることが判明すれば、その時点で、ゲームの総回数が20回に到達する以前であっても、ボーナスゲームを終了させてもよい。   Also, in the free game game, if it is found that the “Sawfish” symbol 213 is displayed on the lower image display panel 6 by lottery performed for each game (S53), the total number of games at that time Even before reaching 20 times, the bonus game may be ended.

このような場合では、当該ゲームにおけるリールの各制御処理(S54、S55)は行われないが、プレイヤーに対し、ゲームの総回数が20回に到達することなくフリーゲームが終了してしまうといった緊張感を持たせることができる。また、このような場合でも、「Sawfish」のシンボル213が下側画像表示パネル6に表示されることがないゲームが繰り返されれば、ゲームの総回数が20回に到達することもあるので、プレイヤーに対し、ゲームの総回数が20回に到達したことに対する達成感をも持たせることができる。かつ、ゲームの総回数が20回に到達することなくフリーゲームが終了してしまうような場合(S58:NO、S61:YES)には、ペイアウト率が低下する虞もあるが、ゲームの総回数が20回に到達した場合に付与される配当額により、容易にペイアウト率の調整を図ることが可能となる。   In such a case, each control process (S54, S55) of the reel in the game is not performed, but the tension that the free game ends without reaching the total number of games of 20 for the player. A feeling can be given. Even in such a case, if the game in which the “Sawfish” symbol 213 is not displayed on the lower image display panel 6 is repeated, the total number of games may reach 20 times. On the other hand, it is possible to give a sense of achievement to the fact that the total number of games has reached 20. In addition, when the free game ends without reaching the total number of games (S58: NO, S61: YES), the payout rate may decrease, but the total number of games It is possible to easily adjust the payout rate according to the payout amount awarded when the number reaches 20 times.

また、本実施の形態では、フリーゲームにおけるゲームの総回数が20回に到達したことに対する配当額を、当該フリーゲームに移行する直前の通常ゲームの単位ゲームにおけるベット数を40倍にして得られた額としているが(S62)、当該フリーゲームに移行する直前の通常ゲームの単位ゲームにおけるベット数に比例して多くなるように計算して得られた額としてもよく、あるいは、例えば、「1000」といった固定した額としてもよい。あるいは、フリーゲーム中に「Sawfish」のシンボル213が下側画像表示パネル6に表示されたゲームの総回数が0回であったときと比べて、1回、2回、…と増えるにつれて、フリーゲームにおけるゲームの総回数が20回に到達したことに対する配当額を多くしたり、逆に、少なくしてもよい。   Further, in the present embodiment, the payout amount corresponding to the total number of games in the free game reaching 20 can be obtained by multiplying the bet number in the unit game of the normal game immediately before shifting to the free game by 40 times. (S62), but it may be an amount obtained by calculating so as to increase in proportion to the number of bets in the unit game of the normal game immediately before the transition to the free game. Alternatively, for example, “1000 It may be a fixed amount such as Alternatively, as the total number of games in which the “Sawfish” symbol 213 is displayed on the lower image display panel 6 during the free game is increased once, twice,. The amount of payout when the total number of games in the game reaches 20 times may be increased or conversely.

また、フリーゲームでは、当該フリーゲームに移行する直前の通常ゲームの単位ゲームにおけるベット数に応じて、ゲームの総回数が20回に到達したことに対する配当額の付与の有無を決定してもよい。このためには、ゲームコントローラ100は、図1に示すフリーゲーム処理に代わって、図29に示すフリーゲーム処理を行う。   In a free game, whether or not to give a payout amount for the total number of games reached 20 may be determined according to the number of bets in the unit game of the normal game immediately before the transition to the free game. . For this purpose, the game controller 100 performs a free game process shown in FIG. 29 instead of the free game process shown in FIG.

この点、図29に示すフリーゲーム処理では、図1に示すフリーゲーム処理のS58とS62の間において、S63とS64とS65が追加されている。そこで、ここでは、S63とS64とS65について説明する。すなわち、図29に示すフリーゲーム処理において、ゲームコントローラ100は、上記S58において、変数Nが「20」である場合(S58:YES)には、S63に進む。S63では、ゲームコントローラ100は、当該フリーゲームに移行する直前の通常ゲームの単位ゲームにおけるベット数が「25」以上であるか否かを判定する。この判定は、RAM43に記憶されているベット情報に基づく。ここで、当該フリーゲームに移行する直前の通常ゲームの単位ゲームにおけるベット数が「25」以上でない場合(S63:NO)には、ゲームの総回数が20回に到達したことに対する配当額の付与を行うことなく、当該フリーゲームを終了する。一方、当該フリーゲームに移行する直前の通常ゲームの単位ゲームにおけるベット数が「25」以上である場合(S63:YES)には、S64に進む。   In this regard, in the free game process shown in FIG. 29, S63, S64, and S65 are added between S58 and S62 of the free game process shown in FIG. Therefore, here, S63, S64, and S65 will be described. That is, in the free game process shown in FIG. 29, the game controller 100 proceeds to S63 if the variable N is “20” in S58 (S58: YES). In S63, the game controller 100 determines whether or not the number of bets in the unit game of the normal game immediately before shifting to the free game is “25” or more. This determination is based on the bet information stored in the RAM 43. Here, when the number of bets in the unit game of the normal game immediately before the transition to the free game is not “25” or more (S63: NO), a dividend is awarded for the total number of games reached 20 times. The free game is terminated without performing. On the other hand, when the number of bets in the unit game of the normal game immediately before the transition to the free game is “25” or more (S63: YES), the process proceeds to S64.

S64では、ゲームコントローラ100は、当該フリーゲームに移行する直前の通常ゲームの単位ゲームにおけるベット数が「40」以上であるか否かを判定する。この判定は、RAM43に記憶されているベット情報に基づく。ここで、当該フリーゲームに移行する直前の通常ゲームの単位ゲームにおけるベット数が「40」以上でない場合(S64:NO)には、上記S62に進んで、ゲームの総回数が20回に到達したことに対する配当額の付与を行った後に、当該フリーゲームを終了する。一方、当該フリーゲームに移行する直前の通常ゲームの単位ゲームにおけるベット数が「40」以上である場合(S64:YES)には、S65に進む。   In S64, the game controller 100 determines whether or not the number of bets in the unit game of the normal game immediately before shifting to the free game is “40” or more. This determination is based on the bet information stored in the RAM 43. Here, when the number of bets in the unit game of the normal game immediately before the transition to the free game is not “40” or more (S64: NO), the process proceeds to S62, and the total number of games reaches 20 times. After giving a payout amount to the event, the free game is ended. On the other hand, when the number of bets in the unit game of the normal game immediately before the transition to the free game is “40” or more (S64: YES), the process proceeds to S65.

S65では、ゲームコントローラ100は、RAM43に確保された変数Nや変数Mに「0」を代入し、その後に、上記S53に戻る。従って、当該フリーゲームに移行する直前の通常ゲームの単位ゲームにおけるベット数が「40」以上である場合に、当該フリーゲームに移行すると、ゲームの総回数が20回に到達したことに対する配当額の付与は行われないが、新たなフリーゲームが再び開始されることになる。従って、「Sawfish」のシンボル213が下側画像表示パネル6に表示されたゲームの総回数が3回に到達しない限り(S61:YES)、フリーゲームは終了しない。   In S65, the game controller 100 assigns “0” to the variables N and M secured in the RAM 43, and then returns to S53. Accordingly, when the number of bets in the unit game of the base game immediately before the transition to the free game is “40” or more, when the transition to the free game is made, the dividend amount for the total number of games reached 20 times Although no grant is made, a new free game is started again. Accordingly, the free game is not ended unless the total number of games in which the “Sawfish” symbol 213 is displayed on the lower image display panel 6 reaches three (S61: YES).

従って、新たなフリーゲームが再び開始されるといった興趣を求めるプレイヤーに対して、より多くのペイラインLを有効化することへの動機付けをもたらすことよって、ひいては、トータルベット量を増加させることにつながる。また、多くのトータルベット量が投入されたことに伴って、配当自体も増加することになる。このことにより、スロットマシン1に予め設定されている投入量に対する払出量、すなわち払出率が大幅に振れることがないため、スロットマシン1の払出率の調整を容易に図ることが可能となる。   Therefore, by providing motivation to activate more paylines L for players who are interested in starting a new free game again, this leads to an increase in the total bet amount. . Further, the payout itself increases as a large total bet amount is inserted. As a result, the payout amount with respect to the input amount set in advance in the slot machine 1, that is, the payout rate does not fluctuate significantly, and the payout rate of the slot machine 1 can be easily adjusted.

本発明は、遊技機で実行されるボーナスゲームを終了させる技術に適用し得る。   The present invention can be applied to a technique for ending a bonus game executed on a gaming machine.

本発明の一実施形態であるスロットマシンの特徴を示した図であって、フリーゲーム処理プログラムのフローチャートである。FIG. 10 is a view showing the characteristics of the slot machine according to the embodiment of the present invention, and is a flowchart of a free game processing program. 同スロットマシンの外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the slot machine. コントロールパネルを示した正面図である。It is the front view which showed the control panel. 各リールのリール帯に描かれたシンボル列であって通常ゲーム時に使用されるものを示した模式図である。It is the schematic diagram which showed what is used at the time of a normal game which is a symbol row drawn on the reel belt | band | zone of each reel. 各リールのリール帯に描かれたシンボルを示した図である。It is the figure which showed the symbol drawn on the reel belt | band | zone of each reel. 同スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the control system of the slot machine. 通常ゲーム又はフリーゲームを行う場合におけるウィニングコンビネーションと各ウィニングコンビネーションの配当額について示した配当表である。10 is a payout table showing a winning combination and a payout amount of each winning combination when a normal game or a free game is played. 通常ゲームを行う場合におけるペイラインの有効化本数と各有効化本数の配当額について示した配当テーブルである。It is a payout table showing the number of activated paylines and the payout amount of each activated number when a normal game is played. 下側画像表示パネルに表示される内容を示した図である。It is the figure which showed the content displayed on a lower image display panel. 下側画像表示パネルに表示される内容を示した図である。It is the figure which showed the content displayed on a lower image display panel. 下側画像表示パネルに表示される内容を示した図である。It is the figure which showed the content displayed on a lower image display panel. 下側画像表示パネルに表示される内容を示した図である。It is the figure which showed the content displayed on a lower image display panel. メイン制御プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of a main control program. メイン遊技処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of a main game processing program. シンボル表示制御処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of a symbol display control processing program. 選択ゲーム処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of a selection game processing program. 下側画像表示パネルに表示される内容を示した図である。It is the figure which showed the content displayed on a lower image display panel. 選択ゲームを行う場合における宝箱のアイテムの配置について示した抽籤テーブルである。It is the lottery table shown about arrangement | positioning of the item of a treasure chest in the case of performing a selection game. 下側画像表示パネルに表示される内容を示した図である。It is the figure which showed the content displayed on a lower image display panel. 下側画像表示パネルに表示される内容を示した図である。It is the figure which showed the content displayed on a lower image display panel. ペイアウト表示処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of a payout display processing program. 各リールのリール帯に描かれたシンボル列であってフリーゲーム時に使用されるものを示した模式図である。It is the schematic diagram which showed what is used at the time of a free game which is the symbol row drawn on the reel belt | band | zone of each reel. 下側画像表示パネルに表示される内容を示した図である。It is the figure which showed the content displayed on a lower image display panel. シンボル表示制御処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of a symbol display control processing program. 各リールのリール帯に描かれたシンボル列であって通常ゲーム時に変更使用されるものを示した模式図である。It is the schematic diagram which showed what is a symbol row drawn on the reel belt | band | zone of each reel, and is changed and used at the time of a normal game. 各リールのリール帯に描かれたシンボル列であって通常ゲーム時に変更使用されるものを示した模式図である。It is the schematic diagram which showed what is a symbol row drawn on the reel belt | band | zone of each reel, and is changed and used at the time of a normal game. 通常ゲーム抽籤処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of a normal game lottery processing program. 通常ゲーム又はフリーゲームを行う場合におけるウィニングコンビネーションと各ウィニングコンビネーションの配当額について示した配当表である。10 is a payout table showing a winning combination and a payout amount of each winning combination when a normal game or a free game is played. フリーゲーム処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of a free game processing program.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
6 下側画像表示パネル
5A、5B、5C、5D、5E リール
10A、10B、10C、10D、10E 表示窓
11 タッチパネル
41 メインCPU
42 ROM
43 RAM
68 グラフィックボード
100 ゲームコントローラ
101〜114 操作ボタン
201〜213 シンボル
L1〜L25 ペイライン
1 Slot machine 6 Lower image display panel 5A, 5B, 5C, 5D, 5E Reel 10A, 10B, 10C, 10D, 10E Display window 11 Touch panel 41 Main CPU
42 ROM
43 RAM
68 Graphic board 100 Game controller 101-114 Operation buttons 201-213 Symbol L1-L25 Payline

Claims (12)

複数のシンボルを表示するディスプレイと、
前記ディスプレイに表示される前記シンボルの変動表示開始から停止表示までを単位ゲームとし、前記単位ゲームの実行に必要な最低額よりも少ない額で、所定回数の前記単位ゲームが実行されるボーナスゲームを実行し、前記ボーナスゲームの実行中に前記ボーナスゲームを終了するか否かを抽籤し、前記抽籤の結果により前記ボーナスゲームを終了すると決定した場合に、前記所定回数の単位ゲームが実行される前であっても前記ボーナスゲームを終了する制御装置と、を備えたことを特徴とする遊技機。
A display that displays multiple symbols;
A bonus game in which the unit game is executed a predetermined number of times with a smaller amount than the minimum amount necessary for the execution of the unit game, from the start to the stop display of the symbol displayed on the display as a unit game. When the bonus game is executed, whether or not to end the bonus game is determined, and the bonus game is determined to be ended according to the result of the lottery, before the predetermined number of unit games are executed. Even so, a gaming machine comprising a control device for ending the bonus game.
請求項1に記載する遊技機であって、
前記制御装置は、前記単位ゲームの実行回数が前記所定回数に到達した場合に、賞を付与することを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
The control device gives a prize when the number of executions of the unit game reaches the predetermined number of times.
複数のシンボルを表示するディスプレイと、
前記ディスプレイに表示される前記シンボルの変動表示開始から停止表示までを単位ゲームとし、前記単位ゲームの実行に必要な最低額よりも少ない額で、所定回数の前記単位ゲームが実行されるボーナスゲームを実行し、前記ボーナスゲームの実行中に前記ボーナスゲームを終了するか否かを抽籤し、前記抽籤の結果により前記ボーナスゲームを終了すると決定した場合に、トリガイベントを発生させ、前記所定回数の単位ゲームが実行される前であっても前記ボーナスゲームを終了する制御装置と、を備えたことを特徴とする遊技機。
A display that displays multiple symbols;
A bonus game in which the unit game is executed a predetermined number of times with a smaller amount than the minimum amount necessary for the execution of the unit game, from the start to the stop display of the symbol displayed on the display as a unit game. Execute a bonus event during the execution of the bonus game, and when it is determined to end the bonus game according to the result of the lottery, a trigger event is generated and the unit of the predetermined number of times And a control device for ending the bonus game even before the game is executed.
請求項3に記載する遊技機であって、
前記制御装置は、前記単位ゲームの実行回数が前記所定回数に到達した場合に、賞を付与することを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 3,
The control device gives a prize when the number of executions of the unit game reaches the predetermined number of times.
複数のシンボルを表示するディスプレイと、
前記ディスプレイに表示される前記シンボルの変動表示開始から停止表示までを単位ゲームとし、前記単位ゲームの実行に必要な最低額よりも少ない額で、第1の所定回数の前記単位ゲームが実行されるボーナスゲームを実行し、前記ボーナスゲームの実行中にトリガイベントを発生させるか否かを抽籤し、前記抽籤の結果により当該トリガイベントの発生回数が第2の所定回数に到達する場合には、前記第1の所定回数の単位ゲームが実行される前であっても前記ボーナスゲームを終了する制御装置と、を備えたことを特徴とする遊技機。
A display that displays multiple symbols;
The unit game is executed for a first predetermined number of times with an amount smaller than the minimum amount necessary for the execution of the unit game from the start to the stop display of the symbol displayed on the display as a unit game. When a bonus game is executed and whether or not a trigger event is generated during execution of the bonus game, lottery is performed, and when the number of occurrences of the trigger event reaches a second predetermined number as a result of the lottery, And a control device for ending the bonus game even before the first predetermined number of unit games are executed.
請求項5に記載する遊技機であって、
前記制御装置は、前記単位ゲームの実行回数が前記第1の所定回数に到達した場合に、賞を付与することを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 5,
The control device gives a prize when the number of executions of the unit game reaches the first predetermined number of times.
シンボルの変動表示開始から停止表示までを単位ゲームとし、前記単位ゲームの実行に必要な最低額よりも少ない額で、所定回数の前記単位ゲームが実行されるボーナスゲームを実行し、前記ボーナスゲームの実行中に前記ボーナスゲームを終了するか否かを抽籤し、前記抽籤の結果により前記ボーナスゲームを終了すると決定した場合に、前記所定回数の単位ゲームが実行される前であっても前記ボーナスゲームを終了することを特徴とする遊技方法。   A bonus game in which the unit game is executed a predetermined number of times with a smaller amount than the minimum amount required for the execution of the unit game is executed from the start of symbol change display to the stop display. Whether or not to end the bonus game during execution, and when it is determined to end the bonus game according to the result of the lottery, the bonus game even before the predetermined number of unit games are executed A game method characterized by ending. 請求項7に記載する遊技方法であって、
前記単位ゲームの実行回数が前記所定回数に到達した場合に、賞を付与することを特徴とする遊技方法。
A game method according to claim 7,
A game method, wherein a prize is awarded when the number of executions of the unit game reaches the predetermined number of times.
シンボルの変動表示開始から停止表示までを単位ゲームとし、前記単位ゲームの実行に必要な最低額よりも少ない額で、所定回数の前記単位ゲームが実行されるボーナスゲームを実行し、前記ボーナスゲームの実行中に前記ボーナスゲームを終了するか否かを抽籤し、前記抽籤の結果により前記ボーナスゲームを終了すると決定した場合に、トリガイベントを発生させ、前記所定回数の単位ゲームが実行される前であっても前記ボーナスゲームを終了することを特徴とする遊技方法。   A bonus game in which the unit game is executed a predetermined number of times with a smaller amount than the minimum amount required for the execution of the unit game is executed from the start of symbol change display to the stop display. Whether or not to end the bonus game during execution, and when it is determined to end the bonus game according to the result of the lottery, a trigger event is generated and before the predetermined number of unit games are executed. A game method characterized by ending the bonus game even if there is. 請求項9に記載する遊技機であって、
前記制御装置は、前記単位ゲームの実行回数が前記所定回数に到達した場合に、賞を付与することを特徴とする遊技方法。
A gaming machine according to claim 9, wherein
The game method according to claim 1, wherein the control device gives a prize when the number of executions of the unit game reaches the predetermined number of times.
シンボルの変動表示開始から停止表示までを単位ゲームとし、前記単位ゲームの実行に必要な最低額よりも少ない額で、第1の所定回数の前記単位ゲームが実行されるボーナスゲームを実行し、前記ボーナスゲームの実行中にトリガイベントを発生させるか否かを抽籤し、前記抽籤の結果により当該トリガイベントの発生回数が第2の所定回数に到達する場合には、前記第1の所定回数の単位ゲームが実行される前であっても前記ボーナスゲームを終了することを特徴とする遊技方法。   A bonus game in which the unit game is executed for a first predetermined number of times with an amount smaller than the minimum amount necessary for the execution of the unit game is set as a unit game from the start of symbol display to the stop display. Whether or not to generate a trigger event during the execution of the bonus game and when the number of occurrences of the trigger event reaches a second predetermined number as a result of the lottery, the first predetermined number of units A game method characterized by ending the bonus game even before the game is executed. 請求項11に記載する遊技機であって、
前記単位ゲームの実行回数が前記第1の所定回数に到達した場合に、賞を付与することを特徴とする遊技方法。
A gaming machine according to claim 11,
A game method, wherein a prize is awarded when the number of executions of the unit game reaches the first predetermined number of times.
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