JP2008142282A - ゲームのプレイ方法 - Google Patents
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Abstract
【課題】メダルの付与に対する期待感が高まる新たなゲームスタイルを有するゲームのプレイ方法を提供する。
【解決手段】複数種類のカードを遊技者に配布し、当該配布した複数のカードのうち、遊技者により選択されたカードを別のカードに交換し、最終的に配布したカードの中に、所定のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、予め定められた配当を付与し、所定の条件を満たしてウィンとなると、次回のゲームにおいて、最初に配布するカードのうち、少なくとも1つ以上が、複数種類の役割を有する特定のカードである特別ゲームを提供する。
【選択図】図1
【解決手段】複数種類のカードを遊技者に配布し、当該配布した複数のカードのうち、遊技者により選択されたカードを別のカードに交換し、最終的に配布したカードの中に、所定のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、予め定められた配当を付与し、所定の条件を満たしてウィンとなると、次回のゲームにおいて、最初に配布するカードのうち、少なくとも1つ以上が、複数種類の役割を有する特定のカードである特別ゲームを提供する。
【選択図】図1
Description
本発明は、ゲームのプレイ方法に関する。
従来、カジノ場に設置されるポーカーゲーム機などのゲームマシンは、最終的に配布されたカードの中に所定のコンビネーションとなる複数のカードを有するとウィンとなるウィンゲームを実行する。このようなゲームマシンでは、各回のポーカーゲーム毎に、投入したメダルの数と、成立したポーカー役に応じて定められた配当とに応じた数のメダルが付与される。
また、近年、ウィンとなる確率を高くした高確率ウィンゲームを実行するゲームマシンが提供されている。例えば、このようなゲームマシンとして、各プレーヤーの手元に、従来の5枚より多い2組の5枚カードを配り、各組のカードを組み合わせてポーカー役を成立させるゲームマシンが提供されている(特許文献1)。
さらに、近年では、各回のポーカーゲームに付与されるメダルの数を増加させるために、ポーカー役の成立後に、メダルの払い出し数を2倍にできるダブルダウンゲームという新たなゲームスタイルを付加させている。
米国特許第5882260号明細書
本発明は、メダルの付与に対する期待感が高まる新たなゲームスタイルを有するゲームのプレイ方法の提供を目的とするものである。
本発明の第1の態様は、複数種類のカードを遊技者に配布し、当該配布した複数のカードのうち、遊技者により選択されたカードを別のカードに交換し、最終的に配布したカードの中に、所定のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、予め定められた配当を付与し、所定の条件を満たしてウィンとなると、次回のゲームにおいて、最初に配布するカードのうち、少なくとも1つ以上が、複数種類の役割を有する特定のカードである特別ゲームを提供することを特徴とするゲームのプレイ方法である。
本発明の第2の態様は、第1の態様のゲームのプレイ方法において、前記ゲームは、最終的に配布されたカードの中に、特別のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、次回のゲームにおいて、前記特別ゲームを提供するポーカーゲームであることを特徴とするゲームのプレイ方法である。
本発明の第3の態様は、第2の態様のゲームのプレイ方法において、最終的に配布されたカードの中に、前記特別のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、次回のゲームにおいて、前記特別ゲームを提供するか否かを決定するサブゲームを提供することを特徴とするゲームのプレイ方法である。
本発明の第4の態様は、第2の態様又は第3の態様のゲームのプレイ方法において、最終的に配布されたカードの中に、特定のコンビネーションが含まれるまで、前記特別ゲームを継続して提供することを特徴とするゲームのプレイ方法である。
本発明の第5の態様は、複数種類のカードを遊技者に配布し、当該配布した複数のカードのうち、遊技者により選択されたカードを別のカードに交換し、最終的に配布したカードの中に、所定のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、予め定められた配当を付与し、最終的に配布されたカードの中に、特別のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、次回のゲームにおいて、最初に配布するカードのうち、少なくとも1つ以上が、複数種類の役割を有する特定のカードである特別ゲームを提供するか否かを決定するサブゲームを提供することを特徴とするポーカーゲームのプレイ方法である。
本発明の第6の態様は、第5の態様のポーカーゲームのプレイ方法において、最終的に配布されたカードの中に、特定のコンビネーションが含まれるまで、前記特別ゲームを継続して提供することを特徴とするポーカーゲームのプレイ方法である。
本発明の第7の態様は、複数種類のカードを遊技者に配布し、当該配布した複数のカードのうち、遊技者により選択されたカードを別のカードに交換し、最終的に配布したカードの中に、所定のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、予め定められた配当を付与し、最終的に配布されたカードの中に、特別のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、次回のゲームにおいて、最初に配布するカードのうち、少なくとも1つ以上が、複数種類の役割を有する特定のカードである特別ゲームを提供するか否かを決定するサブゲームを提供し、最終的に配布されたカードの中に、特定のコンビネーションが含まれるまで、前記特別ゲームを継続して提供することを特徴とするポーカーゲームのプレイ方法である。
本発明の第8の態様は、複数の遊技者に、夫々複数種類のカードを配布し、当該配布した複数のカードのうち、遊技者により選択されたカードを別のカードに交換し、複数の遊技者のうち、最終的に配布したカードの中に、所定のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなった遊技者に、予め定められた配当を付与し、複数の遊技者のうち、最終的に配布されたカードの中に、特別のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなった遊技者に、次回のゲームにおいて、最初に配布するカードのうち、少なくとも1つ以上が、複数種類の役割を有する特定のカードである特別ゲームを提供することを特徴とするポーカーゲームのプレイ方法である。
本発明の第9の態様は、第8の態様のポーカーゲームのプレイ方法において、複数の遊技者のうち、最終的に配布されたカードの中に、特別のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなった遊技者に、次回のゲームにおいて、前記特別ゲームを提供するか否かを決定するサブゲームを提供することを特徴とするポーカーゲームのプレイ方法である。
本発明の第10の態様は、第8の態様又は第9の態様のポーカーゲームのプレイ方法において、特別ゲームを提供された遊技者に対して、最終的に配布されたカードの中に、特定のコンビネーションが含まれるまで、前記特別ゲームを継続して提供することを特徴とするポーカーゲームのプレイ方法である。
本発明によって、メダルの付与に対する期待感が高まる新たなゲームスタイルを有するゲームのプレイ方法を提供することができる。
<第1実施形態>
図1は、本発明の第1実施形態に係るポーカーゲームのプレイ方法を説明するフローチャートである。第1実施形態に係るポーカーゲームのプレイ方法は、複数種類のトランプカードを用い、最初に配布された複数のトランプカードのうち、遊技者の操作により選択されたトランプカードを別のトランプカードに交換し、最終的に配布されたトランプカードの中に所定のコンビネーションとなる複数のトランプカードを有してウィンとなると、予め定められた配当が付与するポーカーゲームのプレイ方法の一種である。
図1は、本発明の第1実施形態に係るポーカーゲームのプレイ方法を説明するフローチャートである。第1実施形態に係るポーカーゲームのプレイ方法は、複数種類のトランプカードを用い、最初に配布された複数のトランプカードのうち、遊技者の操作により選択されたトランプカードを別のトランプカードに交換し、最終的に配布されたトランプカードの中に所定のコンビネーションとなる複数のトランプカードを有してウィンとなると、予め定められた配当が付与するポーカーゲームのプレイ方法の一種である。
具体的には、まず、複数種類のトランプカードを遊技者に配布する(ステップS1)。当該配布した複数種類のトランプカードのうち、遊技者により選択されたトランプカードを別のトランプカードに交換し、最終的に配布したトランプカードの中に、特定のコンビネーション(例えば、ダイヤとハートのワンペアなど)が含まれているか否かを判定する(ステップS2)。
特定のコンビネーションが含まれている場合、最初に配布するトランプカードのうち、少なくとも1つ以上の、複数種類の役割を有する特定のカード(例えば、ジョーカーなど)を配布する特別ゲームの提供中であれば、次回のポーカーゲームから、この特別ゲームを終了する(ステップS3)。
特定のコンビネーションが含まれていない場合、最終的に配布したトランプカードの中に、所定のコンビネーション(例えば、ハートやダイヤのフラッシュなど)が含まれているか否かを判定する(ステップS4)。所定のコンビネーションが含まれている場合は、予め定められた配当を付与し(ステップS5)、所定のコンビネーションが含まれていない場合は、この回のポーカーゲームを終了し、次回のポーカーゲームに移る。
所定のコンビネーションが含まれている場合、この所定のコンビネーションが特別のコンビネーション(例えば、クラブやスペードのフラッシュなど)か否かを判定する(ステップS6)。特別のコンビネーションである場合は、次回のゲームにおいて、特別ゲームを提供するか否かを決定するサブゲーム(例えば、ハイ アンド ロウなど)を提供する(ステップS7)。このサブゲームは、特別のコンビネーションとなった全ての遊技者に提供される。特別のコンビネーションが含まれていない場合は、この回のポーカーゲームを終了し、次回のポーカーゲームに移る。
サブゲームにおいて、所定の結果となったか否かを判定し(ステップS8)、所定の結果となった場合は、次回のポーカーゲームから、特別ゲームを提供し(ステップS9)、所定の結果とならなかった場合は、この回のポーカーゲームを終了し、次回のポーカーゲームに移る。
図2は、本発明の第1実施形態に係るポーカーゲームの説明図である。ポーカーゲームは、ゲームテーブル1の回りに、3人の遊技者11、12、13が着席している。この3人の遊技者11、12、13には、ディーラー5から複数種類のトランプカード4(図3参照)が配布される。そして、ディーラー5は、この配布したトランプカードの中から、遊技者11、12、13が選択したトランプカードを別のトランプカードに交換する。また、ゲームテーブル1には、トランプカード4を置くトランプスペース2と、ポーカーゲームのコンビネーションと配当とを予め対応付けた配当表3とが設けられている。
図3は、本発明の第1実施形態に係るポーカーゲームの説明である。図3は、3人の遊技者11、12、13が最終的に配布されたカードを、ゲームテーブル1のトランプスペースに並べ、これらのトランプカードの図柄を公開している様子を示す図である。
図4は、本発明の第1実施形態に係るポーカーゲームの配当表である。配当表3に示す数字は、配当付与の対象となるカードの所定のコンビネーションに応じて付与するメダルの枚数である。例えば、遊技者がベットしたメダルの枚数が1枚の場合(配当表3の2列目)について説明する。所定のコンビネーションがロイヤルフラッシュ(「ROYAL FLUSH」)の場合は、500枚のメダルを遊技者に付与する。また、ファイブカード(「FIVE OF A KIND」)の場合は、100枚のメダルを遊技者に付与する。ストレートフラッシュ(「STRAIGHT FLUSH」)の場合は、50枚のメダルを遊技者に付与する。フォーカード(「FOUR OF A KIND」)の場合は、20枚のメダルを遊技者に付与する。フルハウス(「FULL HOUSE」)の場合は、8枚のメダルを遊技者に付与する。フラッシュ(「FLUSH」)の場合は、6枚のメダルを遊技者に付与する。ストレート(「STRAIGHT」)の場合は、4枚のメダルを遊技者に付与する。スリーカード(「THREE OF A KIND」)の場合は、2枚のメダルを遊技者に付与する。ツーペア(「TWO PAIR」)の場合は、1枚のメダルを遊技者に付与する。また、遊技者がベットしたメダルの枚数に乗じて、付与するメダルの枚数が増加する(配当表3の3列目〜6列目)。
次に、本発明の第1実施形態に係るポーカーゲームのプレイ方法について、トランプカードの図柄の一例を用いて説明する。図5〜図10は、遊技者に配布された複数種類のトランプカードの一例を示す説明図である。
図5は、ポーカーゲームにおいて、遊技者に配布された直後の複数種類のトランプカードの一例である。具体的には、「ハートのA」、「クラブの3」、「クラブのQ」、「クラブの10」、「ハートの3」のトランプカードが配布されている。遊技者は、これらのトランプカードの中から「ハートのA」を選択し、ディーラーに交換を要求する。
図6は、図5に示した複数種類のトランプカードの中から「ハートのA」が交換された後の複数種類のトランプカードの一例である。具体的には、「クラブのA」、「クラブの3」、「クラブのQ」、「クラブの10」、「ハートの3」のトランプカードが配布されている。遊技者は、これらのトランプカードの中から「ハートの3」を選択し、ディーラーに交換を要求する。
図7は、図6に示した複数種類のトランプカードの中から「ハートの3」が交換された後の複数種類のトランプカードの一例である。具体的には、「クラブのA」、「クラブの3」、「クラブのQ」、「クラブの10」、「クラブの5」のトランプカードが配布されている。すなわち、最終的に配布されたトランプカードが、所定のコンビネーションであるフラッシュ(「FLUSH」)でありウィンとなる。これにより、例えば、この遊技者がコインを1枚ベットしていた場合は、配当表3(図4参照)により6枚のコインが付与される。
さらに、図7に示した所定のコンビネーションは、クラブのフラッシュであるので、特別のコンビネーションと判定され、この遊技者には、サブゲームが提供される。
このサブゲームは、5枚の伏せた状態のトランプカードの中から順次2枚のカードを遊技者に捲らせ、最初に捲ったトランプカードが示す数値より、2枚目に捲ったトランプカードの数値が大きい場合は、所定の結果と判定するゲームである。
図8は、サブゲームの結果を示す複数種類のトランプカードの一例である。具体的には、最初に「クラブのA」が捲られ、2枚目に「クラブの10」が捲られた状態を示している。これにより、所定の結果となったと判定され、次回のポーカーゲームから、この遊技者には、特別ゲームが提供される。
図9は、ポーカーゲームにおいて、特別ゲームが提供された場合の遊技者に配布された直後の複数種類のトランプカードの一例である。具体的には、「スペードのA」、「ハートの3」、「スペードのQ」、「ダイヤの7」と、複数種類の役割を有する特定のカードである「ジョーカー」が配布されている。
図10は、ポーカーゲームにおいて、特別ゲームの提供中に、遊技者に最終的に配布されたカードの中に、特定のコンビネーションが含まれた複数種類のトランプカードの一例である。具体的には、「スペードのA」、「ダイヤの3」、「クラブのQ」、「クラブの10」、「ハートの3」のトランプカードが配布されている。すなわち、最終的に配布されたトランプカードが、特定のコンビネーションである「ダイヤとハートのワンペア」であり、次回のポーカーゲームから、特別ゲームが終了することとなる。
このように、第1実施形態に係るポーカーゲームのプレイ方法は、複数種類のカードを遊技者に配布し、当該配布した複数のカードのうち、遊技者により選択されたカードを別のカードに交換し、最終的に配布したカードの中に、所定のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、予め定められた配当を付与し、所定の条件を満たしてウィンとなると、次回のゲームにおいて、最初に配布するカードのうち、少なくとも1つ以上が、複数種類の役割を有する特定のカードである特別ゲームを提供することを特徴とするゲームのプレイ方法の一例である。
また、第1実施形態に係るポーカーゲームのプレイ方法は、複数種類のカードを遊技者に配布し、当該配布した複数のカードのうち、遊技者により選択されたカードを別のカードに交換し、最終的に配布したカードの中に、所定のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、予め定められた配当を付与し、最終的に配布されたカードの中に、特別のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、次回のゲームにおいて、最初に配布するカードのうち、少なくとも1つ以上が、複数種類の役割を有する特定のカードである特別ゲームを提供するか否かを決定するサブゲームを提供することを特徴とするポーカーゲームのプレイ方法の一例である。
また、第1実施形態に係るポーカーゲームのプレイ方法は、複数種類のカードを遊技者に配布し、当該配布した複数のカードのうち、遊技者により選択されたカードを別のカードに交換し、最終的に配布したカードの中に、所定のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、予め定められた配当を付与し、最終的に配布されたカードの中に、特別のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、次回のゲームにおいて、最初に配布するカードのうち、少なくとも1つ以上が、複数種類の役割を有する特定のカードである特別ゲームを提供するか否かを決定するサブゲームを提供し、最終的に配布されたカードの中に、特定のコンビネーションが含まれるまで、特別ゲームを継続して提供することを特徴とするポーカーゲームのプレイ方法の一例である。
また、第1実施形態に係るポーカーゲームのプレイ方法は、複数の遊技者に、夫々複数種類のカードを配布し、当該配布した複数のカードのうち、遊技者により選択されたカードを別のカードに交換し、複数の遊技者のうち、最終的に配布したカードの中に、所定のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなった遊技者に、予め定められた配当を付与し、複数の遊技者のうち、最終的に配布されたカードの中に、特別のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなった遊技者に、次回のゲームにおいて、最初に配布するカードのうち、少なくとも1つ以上が、複数種類の役割を有する特定のカードである特別ゲームを提供することを特徴とするポーカーゲームのプレイ方法の一例である。
<第2実施形態>
以下の第2実施形態の説明にあたって、第1実施形態と同一構成要件については同一符号を付し、その説明を省略もしくは簡略化する。
以下の第2実施形態の説明にあたって、第1実施形態と同一構成要件については同一符号を付し、その説明を省略もしくは簡略化する。
第2実施形態では、本発明のポーカーゲームのプレイ方法によるゲームを、ゲームテーブルでなく、ポーカーゲーム機10において実行している点が、第1実施形態と異なる。
図11は、本発明のポーカーゲームのプレイ方法によるゲームを実行する、第2実施形態に係るポーカーゲーム機の概観を示す斜視図である。なお、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いるポーカーゲーム機を例に説明するが、本発明による遊技機は、遊技媒体として、コイン、メダル、トークン、或いは遊技価値の情報を記憶したカードなどを使用した遊技機であってもよい。
ポーカーゲーム機10の正面には、ポーカーゲームに関連する画像を表示する第1ディスプレイ32が設けられている。また、ポーカーゲーム機10の正面の第1ディスプレイ32の上部には、この第1のディスプレイとは別に設けられ、ポーカーゲームに関連する画像を表示する第2ディスプレイ33が設けられている。この第1ディスプレイ32には、遊技者に配布されたカードと、配当対象となるカードのコンビネーションを示す配当表が表示される。また、第2ディスプレイ33の少なくとも一部の領域には、タッチパネル33aが設けられている。
また、ポーカーゲーム機10の正面右付近にはメダル投入口63が、正面下方にはメダル払出口61及びメダル受け皿67がそれぞれ設けられている。遊技者がメダル投入口63にメダルを投入することにより遊技が可能となる。また、遊技結果に従って、メダルがメダル払出口61から払い出され、メダル受け皿67に溜められる。後述するように、メダル投入口63の設けられた遊技機内部には、メダル検知センサ31(図12参照)が内蔵されている。このメダル検知センサ31は、遊技者がポーカーゲーム機10にメダルを投入したことを検知する。
また、ポーカーゲーム機10の上方にはスピーカ46a及び46bが設けられている。このスピーカ46a及び46bは、ゲームの進展に伴った効果音などを発生する。また、ポーカーゲーム機10の略中央左右両側には、装飾ランプ36a及び36bが設けられている。この装飾ランプ36a及び36bは、ゲームの進展に伴い発光する。
第1ディスプレイ32の下方には、遊技を進めるのに用いられるHOLDスイッチ20、DEALスイッチ24、CASH OUTスイッチ22、BET MAXスイッチ26、及びBET ONEスイッチ28が配置されている。
HOLDスイッチ20は全部で5個設けられている。HOLDスイッチ20は、第1ディスプレイ32に表示されるカードの画像の各々と対応するように配置されている。HOLDスイッチ20は、カードの表示後に、遊技者が交換せずに残しておくカードを選択するときに用いられる。遊技者が、第1ディスプレイ32に表示される5枚のカードのうち、選択したカードの下部にあるHOLDスイッチ20を押圧操作によりオンにすると、選択されたカードは交換されずに残ることとなる。
HOLDスイッチ20の下方左側には、CASH OUTスイッチ22、及びDEALスイッチ24が配置されている。CASH OUTスイッチ22は、ポーカーゲーム機10に貯留(以下、クレジットとする)されたメダルを払い戻すときに用いられる。遊技者がCASH OUTスイッチ22を押圧操作によりオンにすると、メダル受け皿67にメダルが払出される。DEALスイッチ24は、遊技者がカードの表示を受けるときに用いられる。遊技者がメダル投入の操作をした後、DEALスイッチ24を押圧操作することで、配布されたカードや交換された新たなカードの画像が第1ディスプレイ32に表示される。
DEALスイッチ24の右側には、BET MAXスイッチ26及びBET ONEスイッチ28が配置されている。BET MAXスイッチ26及びBET ONEスイッチ28は、遊技者がゲームを開始するときに用いられる。BET MAXスイッチ26は、1度に5枚、すなわち最大数のメダルを賭けるときに用いられる。BET ONEスイッチ28は、当該スイッチを押圧操作する回数に応じてゲームに投入されるメダル数を増加させる。
[ポーカーゲーム機の制御部の構成]
次に、ポーカーゲーム機10の制御部の構成について説明する。図12は、本発明の一実施形態であるポーカーゲーム機の制御回路のブロック図である。
次に、ポーカーゲーム機10の制御部の構成について説明する。図12は、本発明の一実施形態であるポーカーゲーム機の制御回路のブロック図である。
コントローラである主制御回路60は、中央処理装置(以下、CPUと称する)66、リード・オンリー・メモリ(以下、ROMと称する)68、ランダム・アクセス・メモリ(以下、RAMと称する)70、乱数発生部65及びインターフェイス回路群62、72が、入出力バス64を介して接続されて構成されている。入出力バス64は、データ信号、コントロール信号又はアドレス信号をCPU66に入出力する。
CPU66は、ROM68に記憶されたコンピュータプログラムに基づいて、入出力バス64に接続される各素子や装置にデータの読み書きを行い、これら各素子や装置と協働して各種の処理を行う。また、CPU66の内部には、後述するタイマ(図示せず)が備えられている。
入出力バス64には、記憶手段となるROM68及びRAM70も接続されている。ROM68は、ポーカーゲーム機10の遊技全体の流れを制御する制御プログラムを記憶する。また、ROM68は、制御プログラムを実行するための初期データや、ポーカーゲーム機10に内蔵された装飾ランプ36(36a,36b(図11参照))の点滅動作パターンを制御するプログラムや、第1ディスプレイ32における表示制御をするプログラムなどを記憶する。さらに、ROM68は、乱数発生部65により乱数が発生され、CPU66がポーカーゲームにおいてウィンと判定する複数種類の乱数値と第1ディスプレイ32に表示させるカードの画像とを対応付けた複数種類の抽選テーブルや、第1ディスプレイ32に表示された複数のカードの画像の図柄の組合せ態様が、所定の組合せ態様であるか、特別の組合せ態様であるか、また特定の組合せ態様であるか否かを判定するためのコンビネーション判定テーブルなどを記憶する。
ROM68に記憶された複数種類の抽選テーブルには、ウィンと判定する乱数値の種類が所定数である通常抽選テーブルと、ウィンと判定する乱数値の種類の数が所定数より多い複数種類の高確率抽選テーブルとが含まれる。また、複数種類の高確率抽選テーブルは、それぞれ、ウィンと判定する乱数値の種類の数が異なる。
また、ROM68には、乱数発生部65により発生された乱数と、次回のゲームにおいて、最初に配布するカードのうち、少なくとも1つ以上が、複数種類の役割を有する特定のカードである特別ゲームを提供するか否かを決定するサブゲームにおいて表示するカードの画像とを対応付けたサブゲーム抽選テーブルが記憶されている。
なお、複数の抽選テーブルは、それぞれ異なるウィンとなる確率が異なっている。例えば、CPU66は、特別のコンビネーションとなった場合に、サブゲームを実行し、このサブゲームの結果に応じて、通常使用される抽選テーブルよりも、ウィンとなる確率が高い特別ゲーム用のテーブルのうちのいずれかを内部抽選用の抽選テーブルとして設定する。
RAM70は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。また、RAM70には、遊技状態が特別ゲーム状態が否かを示す高確率フラグが記憶されている。
また、入出力バス64には、乱数を発生させるための乱数発生部65が接続されている。乱数を発生させるための命令がCPU66から乱数発生部65へ送信されたときには、乱数発生部65は所定の範囲の乱数を発生し、その乱数の値を示す信号を入出力バス64に送信する。CPU66は、この発生された乱数により後述する内部抽選処理を行う。なお、乱数発生部65から発せられた乱数は、RAM70に記録される。
なお、本実施形態においては、CPU66と入出力バス64を介して接続された乱数発生部65によって乱数を発生させている。しかし、本発明はこれに限らず、乱数発生のための手段として、CPU66の動作プログラム上で乱数発生を実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生部65は省略可能である。
インターフェイス回路群62には、HOLDスイッチ20、DEALスイッチ24、CASH OUTスイッチ22、BET MAXスイッチ26、BET ONEスイッチ28が接続されている。これらのスイッチは、遊技者の押圧操作によりオンになったときに、それぞれのスイッチ毎に、押圧操作検出信号をインターフェイス回路群62に送信する。インターフェイス回路群62は、この押圧操作検出信号を入出力バス64に供給する。
また、インターフェイス回路群62には、上述のメダル検知センサ31が接続されている。メダル検知センサ31からの検知信号は、インターフェイス回路群62により所定の信号に変換された後、入出力バス64に供給される。
インターフェイス回路群72には、表示・入力制御装置200も接続されている。表示・入力制御装置200は、主制御回路60から発せられる画像表示命令に基づいて表示・入力制御装置200に接続されている第1ディスプレイ32及び第2ディスプレイ33を駆動する駆動信号を送信する。また、表示・入力制御装置200は、第2ディスプレイ33に設けられたタッチパネル33aが入力を受けた信号を入力信号をインターフェイス回路群72に供給し、入出力バス64を介してCPU66に送信する。
また、インターフェイス回路群72には、スピーカ46(46a及び46b)、及び装飾ランプ36(36a及び36b)が接続されている。インターフェイス回路群72は、CPU66における演算処理の結果に応じて、上述した装置の各々に駆動信号や駆動電力を供給することによって制御する。
さらに、インターフェイス回路群72には、ホッパ制御装置210も接続されている。ホッパ制御装置210は、主制御回路60から発せられるメダル払出命令に基づいて、ホッパ制御装置210に接続されているホッパ50を駆動する駆動信号を送信する。
このように、第2実施形態に係るポーカーゲーム機10は、複数種類のカードを用い、最初に配布された複数のカードのうち、遊技者の操作により選択されたカードを別のカードに交換し、最終的に配布されたカードの中に所定のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、予め定められた配当が付与されるポーカーゲームを実行し、配当付与の対象となるカードのコンビネーションが、特別のコンビネーションであることを条件として、次回のゲームにおいて、最初に配布するカードのうち、少なくとも1つ以上が、複数種類の役割を有する特定のカードである特別ゲームを提供するか否かを決定するサブゲームを実行し、最終的に配布されたカードの中に、特定のコンビネーションが含まれるまで、特別ゲームを継続して実行するコントローラと、コントローラによって制御され、ポーカーゲームに関連する画像を表示する第1のディスプレイと、コントローラによって制御され、第1のディスプレイとは別に設けられた第2のディスプレイとを備えることを特徴とするゲームマシンの一例である。
以上、第1及び第2実施形態に基づき、本発明の一例を説明してきたが、本発明がこれに限定されるものではなく、出願人は、当業者が容易に考え得る範囲や、各要素の均等物や、代替物への置換が本発明の範囲に属することを意図している。
1 ゲームテーブル
2 トランプスペース
3 配当表
4 トランプカード
5 ディーラー
10 ポーカーゲーム機
11、12、13 遊技者
2 トランプスペース
3 配当表
4 トランプカード
5 ディーラー
10 ポーカーゲーム機
11、12、13 遊技者
Claims (10)
- 複数種類のカードを遊技者に配布し、
当該配布した複数のカードのうち、遊技者により選択されたカードを別のカードに交換し、
最終的に配布したカードの中に、所定のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、予め定められた配当を付与し、
所定の条件を満たしてウィンとなると、次回のゲームにおいて、最初に配布するカードのうち、少なくとも1つ以上が、複数種類の役割を有する特定のカードである特別ゲームを提供することを特徴とするゲームのプレイ方法。 - 前記ゲームは、最終的に配布されたカードの中に、特別のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、次回のゲームにおいて、前記特別ゲームを提供するポーカーゲームであることを特徴とする請求項1に記載のゲームのプレイ方法。
- 最終的に配布されたカードの中に、前記特別のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、次回のゲームにおいて、前記特別ゲームを提供するか否かを決定するサブゲームを提供することを特徴とする請求項2に記載のゲームのプレイ方法。
- 最終的に配布されたカードの中に、特定のコンビネーションが含まれるまで、前記特別ゲームを継続して提供することを特徴とする請求項2又は3に記載のゲームのプレイ方法。
- 複数種類のカードを遊技者に配布し、
当該配布した複数のカードのうち、遊技者により選択されたカードを別のカードに交換し、
最終的に配布したカードの中に、所定のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、予め定められた配当を付与し、
最終的に配布されたカードの中に、特別のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、次回のゲームにおいて、最初に配布するカードのうち、少なくとも1つ以上が、複数種類の役割を有する特定のカードである特別ゲームを提供するか否かを決定するサブゲームを提供することを特徴とするポーカーゲームのプレイ方法。 - 最終的に配布されたカードの中に、特定のコンビネーションが含まれるまで、前記特別ゲームを継続して提供することを特徴とする請求項5に記載のポーカーゲームのプレイ方法。
- 複数種類のカードを遊技者に配布し、
当該配布した複数のカードのうち、遊技者により選択されたカードを別のカードに交換し、
最終的に配布したカードの中に、所定のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、予め定められた配当を付与し、
最終的に配布されたカードの中に、特別のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなると、次回のゲームにおいて、最初に配布するカードのうち、少なくとも1つ以上が、複数種類の役割を有する特定のカードである特別ゲームを提供するか否かを決定するサブゲームを提供し、
最終的に配布されたカードの中に、特定のコンビネーションが含まれるまで、前記特別ゲームを継続して提供することを特徴とするポーカーゲームのプレイ方法。 - 複数の遊技者に、夫々複数種類のカードを配布し、
当該配布した複数のカードのうち、遊技者により選択されたカードを別のカードに交換し、
複数の遊技者のうち、最終的に配布したカードの中に、所定のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなった遊技者に、予め定められた配当を付与し、
複数の遊技者のうち、最終的に配布されたカードの中に、特別のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなった遊技者に、次回のゲームにおいて、最初に配布するカードのうち、少なくとも1つ以上が、複数種類の役割を有する特定のカードである特別ゲームを提供することを特徴とするポーカーゲームのプレイ方法。 - 複数の遊技者のうち、最終的に配布されたカードの中に、特別のコンビネーションとなる複数のカードを有してウィンとなった遊技者に、次回のゲームにおいて、前記特別ゲームを提供するか否かを決定するサブゲームを提供することを特徴とする請求項8に記載のポーカーゲームのプレイ方法。
- 特別ゲームを提供された遊技者に対して、最終的に配布されたカードの中に、特定のコンビネーションが含まれるまで、前記特別ゲームを継続して提供することを特徴とする請求項8又は9に記載のポーカーゲームのプレイ方法。
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2006332645A JP2008142282A (ja) | 2006-12-08 | 2006-12-08 | ゲームのプレイ方法 |
Publications (1)
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Family Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2006332645A Pending JP2008142282A (ja) | 2006-12-08 | 2006-12-08 | ゲームのプレイ方法 |
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- 2006-12-08 JP JP2006332645A patent/JP2008142282A/ja active Pending
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2007
- 2007-12-05 US US11/987,904 patent/US20080136105A1/en not_active Abandoned
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