JP2008136519A - Slot machine for reporting that prize is to be imparted using plurality of symbols - Google Patents

Slot machine for reporting that prize is to be imparted using plurality of symbols Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine for animation-displaying symbols arranged on the basis of a moving image display pattern corresponding to a prize to be imparted. <P>SOLUTION: The prize to be imparted is drawn after start reception processing, a moving image display pattern A or a moving image display pattern B for reporting that shifting to a bonus game is to be performed is selected from the moving image display pattern A-E when determining that shifting to the bonus game is to be performed, and one of the moving image display pattern C - the moving image display pattern E for reporting that shifting to the bonus game is not to be performed is selected from the moving image display patterns A-E in the case of judging that shifting to the bonus game is not to be performed. The presence/absence of shifting to the bonus game is reported by arranging animation symbols indicating a plurality of scenes constituting the respective selected moving image display pattern A-E on a lower side display 6 stepwise while performing animation display according to the moving image display pattern. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、ディスプレイに対してシンボルを配置することによって賞を付与することを報知するスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine that notifies that a prize is awarded by arranging symbols on a display.

従来より、遊技機の一種であるスロットマシンは、コイン等の遊技媒体を遊技機に投入することによってゲームが開始され、シンボル列を遊技機の所定の領域において変動表示するとともに所定時間経過後に停止表示させ、その停止したシンボルのコンビネーションに基づいて賞が付与されるように構成されている。
そして、賞を付与するコンビネーションが成立しているか否かは、予め設定されたペイライン上に沿って同一種類のシンボル(例えば、「CHERRY」や「7」)が所定数配置されたか否かによって判定されるのが一般である。更に、従来では米国特許第6517432B1号明細書のように、所定条件を満たした場合に通常のシンボルとは別にディスプレイ上を移動するスペシャルシンボルを表示させ、エンターテイメント性を向上させたスロットマシンがある。
米国特許第6517432B1号明細書
Conventionally, a slot machine, which is a type of gaming machine, starts a game by inserting a gaming medium such as a coin into the gaming machine, displays a symbol string in a predetermined area of the gaming machine, and stops after a predetermined time has elapsed. A prize is awarded based on the combination of the symbols that are displayed and stopped.
Whether or not a combination for giving a prize is established is determined by whether or not a predetermined number of symbols of the same type (for example, “CHERRY” and “7”) are arranged along a preset payline. Generally it is done. Further, conventionally, as in US Pat. No. 6,517,432 B1, there is a slot machine in which a special symbol moving on a display is displayed separately from a normal symbol when a predetermined condition is satisfied, thereby improving entertainment properties.
US Pat. No. 6,517,432 B1

前記した従来のスロットマシンでは、通常のシンボル以外の特殊なスペシャルシンボルを追加して表示させることによってエンターテイメント性を更に向上させることとしているが、ディスプレイに配置されるシンボル同士に関連性は無かった。そして、配置したシンボルの種類と数のみによって賞を付与することを報知するように構成されている。   In the conventional slot machine described above, entertainment is further improved by adding and displaying special special symbols other than normal symbols, but the symbols arranged on the display are not related to each other. And it is comprised so that it may alert | report that a prize is awarded only by the kind and number of arranged symbols.

本発明は、配置された複数のシンボルによって賞を付与することを報知することで、エンターテイメント性をより向上させたスロットマシンを提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a slot machine that further enhances entertainment properties by notifying that a prize is awarded by a plurality of arranged symbols.

前記目的を達成するため本願発明に係るスロットマシン(例えば、スロットマシン1)は、複数のシンボルを配置するディスプレイ(例えば、下側ディスプレイ6)と、賞を付与するか否かを報知する複数の動画表示パターンを記憶するメモリ(例えば、RAM63)と、賞を付与するか否かを決定し、当該賞を付与することが決定された場合には前記複数の動画表示パターンの内から、その賞に応じた動画表示パターンを選択し、この選択された前記動画表示パターンを構成する複数のアニメーションシーンが示された複数のシンボルを動画表示パターンに沿って前記ディスプレイの複数の領域(例えば、シンボル表示領域31〜45)に配置した状態から、前記シンボルを選択された前記動画表示パターンに従って、前記複数の領域に対して順次にアニメーション表示を実行するコントローラ(例えば、コントローラ49)と、を有することを特徴とする。   In order to achieve the above object, a slot machine according to the present invention (for example, slot machine 1) includes a display (for example, the lower display 6) on which a plurality of symbols are arranged, and a plurality of notifications whether a prize is awarded or not. A memory (for example, RAM 63) for storing a moving image display pattern and whether or not to give a prize are determined, and when it is decided to give the award, the award is selected from the plurality of moving picture display patterns. A video display pattern corresponding to the video display pattern is selected, and a plurality of symbols indicating a plurality of animation scenes constituting the selected video display pattern are displayed along the video display pattern. In the state where the symbols are arranged in the regions 31 to 45), the symbols are assigned to the plurality of regions according to the selected moving image display pattern. Sequentially controllers running animation (e.g., controller 49) Te and is characterized by having a.

上記構成を有するスロットマシンによれば、動画表示パターンを構成する複数のアニメーションシーンが示された複数のシンボルを動画表示パターンに沿ってディスプレイに配置した状態から、配置されたシンボルを順次にアニメーション表示することによって賞を付与することを報知するので、スロットマシンの遊技結果をディスプレイ上で展開されるアニメーションによって報知することが可能となる。その結果、従来のように配置したシンボルの種類と数のみによって賞を付与することを報知する場合と比較して、遊技者は賞が付与されるか否かを容易且つ明確に把握することが可能となるとともに、エンターテイメント性をより向上させることができる。   According to the slot machine having the above-described configuration, the arranged symbols are sequentially displayed from the state in which a plurality of symbols showing a plurality of animation scenes constituting the movie display pattern are arranged on the display along the movie display pattern. Thus, it is notified that the award is given, so that it is possible to notify the game result of the slot machine by an animation developed on the display. As a result, the player can easily and clearly grasp whether or not a prize is awarded, as compared to the case of notifying that a prize is awarded only by the type and number of symbols arranged as in the past. It becomes possible, and entertainment property can be improved more.

また、本願発明に係るスロットマシンは、更に、前記コントローラ(例えば、コントローラ49)はボーナスゲームに移行することが決定された場合には前記複数の動画表示パターンの内からボーナスゲームに移行することを報知するボーナス入賞パターンを選択し、前記抽選結果によりボーナスゲームに移行しないことが決定された場合には前記複数の動画表示パターンの内からボーナスゲームに移行しないことを報知するハズレパターンを選択し、選択された前記ボーナス入賞パターン又はハズレパターンを構成する複数のアニメーションシーンが示された複数のシンボル(例えば、アニメーションシンボル71〜75、78)を各動画表示パターンに沿って順次段階的に前記ディスプレイ(例えば、下側ディスプレイ6)に配置し、配置した前記シンボルを選択された前記動画表示パターンに従ってアニメーション表示することを特徴とする。   In addition, the slot machine according to the present invention further allows the controller (for example, the controller 49) to shift to the bonus game from the plurality of moving image display patterns when it is determined to shift to the bonus game. When a bonus winning pattern to be notified is selected, and it is determined not to shift to the bonus game according to the lottery result, a loss pattern to be notified that the transition to the bonus game is not selected from among the plurality of video display patterns is selected, A plurality of symbols (for example, animation symbols 71 to 75, 78) showing a plurality of animation scenes constituting the selected bonus winning pattern or loss pattern are sequentially displayed along the respective moving image display patterns. For example, place it on the lower display 6) Characterized by animated in accordance with the video display pattern of the symbol is selected that.

上記構成を有するスロットマシンによれば、動画表示パターンを構成する複数のアニメーションシーンが示された複数のシンボルを動画表示パターンに沿って段階的にディスプレイに配置することによってボーナスゲームへの移行の有無を報知するので、スロットマシンの遊技結果をディスプレイ上で展開されるアニメーションによって報知することが可能となる。その結果、従来のように配置したシンボルの種類と数のみによってボーナスゲームへの移行の有無を報知する場合と比較して、遊技者はボーナスゲームに移行するか否かを容易且つ明確に把握することが可能となるとともに、エンターテイメント性をより向上させることができる。   According to the slot machine having the above configuration, whether or not a transition to a bonus game is made by arranging a plurality of symbols showing a plurality of animation scenes constituting a moving image display pattern on the display step by step along the moving image display pattern Therefore, it is possible to notify the game result of the slot machine by an animation developed on the display. As a result, the player can easily and clearly grasp whether or not to shift to the bonus game, as compared with the conventional case where the presence or absence of the shift to the bonus game is notified only by the type and number of symbols arranged. And the entertainment properties can be further improved.

また、本願発明に係るスロットマシンは、更に、前記コントローラ(例えば、コントローラ49)は抽選結果によりボーナスゲームに移行することが決定された場合には前記複数の動画表示パターンの内から第1キャラクタ(例えば、第1キャラクタ76)が第2キャラクタ(例えば、第2キャラクタ77)に勝利することによってボーナスゲームに移行することを報知するボーナス入賞パターンを選択し、前記抽選結果によりボーナスゲームに移行しないことが決定された場合には複数の動画表示パターンの内から第1キャラクタが第2キャラクタに敗北することによってボーナスゲームに移行しないことを報知するハズレパターンを選択し、選択された前記ボーナス入賞パターン又はハズレパターンを構成する複数のアニメーションシーンが示された複数のシンボル(例えば、アニメーションシンボル71〜75、78)を各動画表示パターンに沿って順次段階的に前記ディスプレイ(例えば、下側ディスプレイ6)に配置し、配置した前記シンボルを選択された前記動画表示パターンに従ってアニメーション表示することを特徴とする。   Further, in the slot machine according to the present invention, when it is determined that the controller (for example, the controller 49) shifts to the bonus game based on the lottery result, the first character (from the plurality of moving image display patterns) For example, a bonus winning pattern for notifying that the first character 76) is transferred to the bonus game by winning the second character (for example, the second character 77) is selected, and the bonus game is not transferred according to the lottery result. Is determined, a loss pattern for notifying that the first character is defeated by the second character and not shifting to the bonus game is selected from the plurality of video display patterns, and the selected bonus winning pattern or Multiple animation sheets that make up the loss pattern A plurality of symbols (for example, animation symbols 71 to 75, 78) indicated by is sequentially arranged on the display (for example, the lower display 6) along each moving image display pattern, and the arranged symbols are selected. An animation is displayed according to the moving image display pattern.

上記構成を有するスロットマシンによれば、アニメーション中に展開される第1キャラクタと第2キャラクタとの争いの勝敗によってボーナスゲームへの移行の有無を報知するので、ボーナスゲームに移行するか否かをより明確に報知することが可能となる。   According to the slot machine having the above configuration, the presence / absence of the transition to the bonus game is notified by winning or losing the battle between the first character and the second character developed during the animation. It becomes possible to notify more clearly.

また、本願発明に係るスロットマシンは、更に、前記コントローラ(例えば、コントローラ49)は抽選結果によりボーナスゲームへと移行する場合に前記複数の動画表示パターンの内からボーナスゲームへと移行することを報知する動画表示パターンを選択することを特徴とする。   Further, the slot machine according to the present invention further notifies that the controller (for example, the controller 49) shifts to the bonus game from the plurality of moving image display patterns when shifting to the bonus game according to the lottery result. The moving image display pattern to be selected is selected.

上記構成を有するスロットマシンによれば、動画表示パターンを構成する複数のアニメーションシーンが示された複数のシンボルを動画表示パターンに沿って段階的にディスプレイに配置することによってボーナスゲームへの移行の有無を報知するので、スロットマシンの遊技結果をディスプレイ上で展開されるアニメーションによって報知することが可能となる。その結果、従来のように配置したシンボルの種類と数のみによってボーナスゲームへと移行するか否かを報知する場合と比較して、遊技者はボーナスゲームへと移行するか否かを容易且つ明確に把握することが可能となるとともに、エンターテイメント性をより向上させることができる。   According to the slot machine having the above configuration, whether or not a transition to a bonus game is made by arranging a plurality of symbols showing a plurality of animation scenes constituting a moving image display pattern on the display step by step along the moving image display pattern Therefore, it is possible to notify the game result of the slot machine by an animation developed on the display. As a result, the player can easily and clearly determine whether or not to shift to the bonus game, as compared with the conventional case of notifying whether or not to shift to the bonus game only by the type and number of symbols arranged. This makes it possible to grasp the information and improve the entertainment characteristics.

また、本願発明に係るスロットマシンは、更に、前記コントローラ(例えば、コントローラ49)は設定されたペイラインに沿って前記複数のシンボル(例えば、アニメーションシンボル71〜75)を段階的に配置することを特徴とする。   In the slot machine according to the present invention, the controller (for example, the controller 49) further arranges the plurality of symbols (for example, animation symbols 71 to 75) stepwise along a set payline. And

上記構成を有するスロットマシンによれば、ペイラインに沿って配置されたシンボルによってアニメーションが展開されるので、アニメーションのストーリーの流れが把握しやすく、賞を付与することをより明確に報知することが可能となる。   According to the slot machine having the above configuration, since the animation is developed by the symbols arranged along the payline, it is easy to grasp the flow of the animation story, and it is possible to more clearly notify that the award is given. It becomes.

本願発明に係るスロットマシンでは、動画表示パターンを構成する複数のアニメーションシーンが示された複数のシンボルを動画表示パターンに沿ってディスプレイに配置した状態から、配置されたシンボルを順次にアニメーション表示することによって賞を付与することを報知するので、スロットマシンの遊技結果をディスプレイ上で展開されるアニメーションによって報知することが可能となる。その結果、従来のように配置したシンボルの種類と数のみによって賞を付与することを報知する場合と比較して、遊技者は賞が付与されるか否かを容易且つ明確に把握することが可能となるとともに、エンターテイメント性をより向上させることができる。   In the slot machine according to the present invention, the arranged symbols are sequentially animated from the state in which a plurality of symbols showing a plurality of animation scenes constituting the movie display pattern are arranged on the display along the movie display pattern. Since it is informed that the award is to be given, the game result of the slot machine can be notified by an animation developed on the display. As a result, the player can easily and clearly grasp whether or not a prize is awarded, as compared to the case of notifying that a prize is awarded only by the type and number of symbols arranged as in the past. It becomes possible, and entertainment property can be improved more.

以下、本発明に係るスロットマシンについて具体化した一実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。ここで、以下の実施形態に係るスロットマシンは、液晶ディスプレイ等の画像表示装置を有し、画像表示装置に対して各種シンボルの画像を表示させることにより遊技を行う所謂ビデオスロットマシンである。   DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, a slot machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings based on a specific embodiment. Here, the slot machine according to the following embodiment is a so-called video slot machine which has an image display device such as a liquid crystal display and plays a game by displaying images of various symbols on the image display device.

そして、本願発明に係るスロットマシンは、ゲームスタート時に実行される賞の内容を決定する内部抽選の抽選結果に基づいて、複数の動画表示パターンの中から今回のゲームで付与する賞を報知する動画表示パターンを選択し、選択された動画表示パターンを構成する複数のアニメーションシーンを示すシンボルをペイラインに沿って配置した状態から、配置されたシンボルを順次にアニメーション表示し、アニメーションのストーリーを介して遊技者に抽選結果を報知することを特徴とする。
例えば、図1にはディスプレイに5つのリール23〜27を備えたスロットマシンであって、且つ内部抽選においてボーナスゲームへと移行する賞を付与することが決定された場合を示す。図1に示すスロットマシンにおいてゲームが開始されると、各リール23〜27においてシンボル列のスクロール表示が行われる。そして、所定時間が経過すると左から順にリール23〜27が回転を停止し、中央のシンボル表示領域に対して5つのアニメーションシンボル71〜75が配置される。ここで、5つのアニメーションシンボル71〜75は、ミサイルを模した第1キャラクタ76と恐竜を模した第2キャラクタ77とが争う動画表示パターンを構成する5つのシーンをそれぞれ示しており、特に図1に示すアニメーションシンボル71〜75では第1キャラクタ76が勝利することによってボーナスゲームが当選したことを報知するアニメーションが展開される。
Then, the slot machine according to the present invention is a video that notifies a prize to be awarded in the current game from a plurality of video display patterns based on a lottery result of an internal lottery that determines the content of a prize executed at the start of the game. Select the display pattern, and from the state where the symbols indicating the multiple animation scenes that make up the selected video display pattern are arranged along the payline, the arranged symbols are animated in order and played through the animation story The lottery result is notified to the person.
For example, FIG. 1 shows a slot machine having five reels 23 to 27 on the display, and a case where it is determined to give an award to shift to a bonus game in the internal lottery. When the game is started in the slot machine shown in FIG. 1, the symbol rows are scrolled on the reels 23 to 27. When a predetermined time elapses, the reels 23 to 27 stop rotating in order from the left, and five animation symbols 71 to 75 are arranged in the central symbol display area. Here, the five animation symbols 71 to 75 respectively show five scenes constituting a moving image display pattern in which the first character 76 imitating a missile and the second character 77 imitating a dinosaur compete with each other. In the animation symbols 71 to 75 shown in FIG. 6, an animation for notifying that the bonus game is won by the first character 76 winning is developed.

先ず、本実施形態に係るスロットマシン1の概略構成について、図2に基づき説明する。図2は本実施形態に係るスロットマシン1の外観斜視図である。
本実施形態に係るスロットマシン1は、キャビネット2と、キャビネット2の上側に設置されたトップボックス3と、キャビネット2の前面に設けられたメインドア4とを備えている。
First, a schematic configuration of the slot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is an external perspective view of the slot machine 1 according to the present embodiment.
The slot machine 1 according to the present embodiment includes a cabinet 2, a top box 3 installed on the upper side of the cabinet 2, and a main door 4 provided on the front surface of the cabinet 2.

また、トップボックス3前面には、上側ディスプレイ5が設けられている。ここで、上側ディスプレイ5は、公知の液晶ディスプレイによって構成され、遊技方法や配当表などを表示する。   An upper display 5 is provided on the front surface of the top box 3. Here, the upper display 5 is constituted by a known liquid crystal display, and displays a game method, a payout table, and the like.

一方、メインドア4の全面には下側ディスプレイ6が設けられている。ここで、下側ディスプレイ6は、公知の液晶ディスプレイによって構成され、3×5のシンボル表示領域を備えたシンボル表示部7を有する。シンボル表示部7は5列のリール23〜27によって構成されており、各リール23〜27では予め定められた配列のシンボル列をスクロール表示するとともに、所定時間経過後にそれぞれ最大で3個のシンボルを停止表示する。その結果、後述するようにゲームの進行に応じて最大で15個のシンボルが表示され、表示されたシンボルのコンビネーションに基づいて遊技者に所定の賞が払い出される。尚、リールの数は3リールでも良く、更に、表示されるシンボルの数は15個に限定されるものではない。   On the other hand, a lower display 6 is provided on the entire surface of the main door 4. Here, the lower display 6 is constituted by a known liquid crystal display and has a symbol display unit 7 having a 3 × 5 symbol display area. The symbol display unit 7 is composed of five rows of reels 23 to 27. Each reel 23 to 27 scrolls and displays a predetermined row of symbol rows, and displays a maximum of three symbols after a predetermined time. Stop display. As a result, as will be described later, a maximum of 15 symbols are displayed in accordance with the progress of the game, and a predetermined prize is paid out to the player based on the combination of the displayed symbols. The number of reels may be three reels, and the number of symbols displayed is not limited to fifteen.

また、下側ディスプレイ6の前面には、タッチパネル11が設けられており、遊技者はタッチパネル11を操作して各種の指示を入力することができる。   Further, a touch panel 11 is provided on the front surface of the lower display 6, and the player can input various instructions by operating the touch panel 11.

更に、下側ディスプレイ6には、クレジット数表示部8及びペイアウト数表示部9が設けられている。クレジット数表示部8には、現在遊技者が所有するクレジット数が表示される。ペイアウト数表示部9には、シンボル表示部7に停止表示されたシンボルのコンビネーションが所定の入賞コンビネーションであった場合に付与される賞の額がペイアウト数として表示される。   Further, the lower display 6 is provided with a credit amount display portion 8 and a payout amount display portion 9. The credit amount display unit 8 displays the number of credits currently owned by the player. In the payout number display portion 9, the amount of a prize awarded when the combination of symbols stopped and displayed on the symbol display portion 7 is a predetermined winning combination is displayed as the number of payouts.

また、下側ディスプレイ6の下方には、遊技者による遊技進行に係る指示が入力される複数のボタンが配設されたコントロールパネル15と、遊技媒体であるコインをキャビネット2内に受け入れるコイン受入口16と、紙幣挿入口17とが設けられている。
コントロールパネル15には、スタートボタン18と、チェンジボタン19と、CASHOUTボタン20と、1−BETボタン21と、最大BETボタン22とが設けられている。スタートボタン18は、リール23〜27においてシンボル列のスクロール表示を開始させる指示を入力するための操作手段である。チェンジボタン19は、遊技場の係員に両替を要求する際に用いられる操作手段である。CASHOUTボタン20は、遊技者が所有するクレジット数に応じたコイン(1クレジットがコイン1枚に相当)をコイン払出口28からコイントレイ29に払い出す指示、又はバーコード付チケットにより払い出す指示を入力するための操作手段である。
1−BETボタン21は、遊技者の所有するクレジットの内、1クレジットを遊技に賭ける(ベットする)指示を受け付けるための操作手段である。また、最大BETボタン22は、遊技者の所有するクレジットのうち、1回の遊技に賭けることが可能な最大クレジット数(本実施形態では50クレジット)を遊技に賭ける指示を受け付けるための操作手段である。尚、BETボタンとしては、他にも3−BETボタン等、様々な種類のBETボタンを設けることも可能である。
Also, below the lower display 6, a control panel 15 provided with a plurality of buttons for inputting instructions relating to the game progress by the player, and a coin receiving slot for receiving coins as game media into the cabinet 2. 16 and a bill insertion slot 17 are provided.
The control panel 15 is provided with a start button 18, a change button 19, a CASHOUT button 20, a 1-BET button 21, and a maximum BET button 22. The start button 18 is an operation means for inputting an instruction to start scroll display of the symbol row on the reels 23 to 27. The change button 19 is an operation means used when requesting exchange of money from a game hall staff. The CASHOUT button 20 gives an instruction to pay out coins corresponding to the number of credits owned by the player (one credit corresponds to one coin) from the coin payout exit 28 to the coin tray 29, or to pay out with a bar code ticket. It is an operation means for inputting.
The 1-BET button 21 is an operation means for receiving an instruction to bet (bet) one credit among the credits owned by the player. The maximum BET button 22 is an operation means for receiving an instruction to bet a game on the maximum number of credits (50 credits in the present embodiment) that can be bet on one game among credits owned by the player. is there. In addition, various types of BET buttons such as a 3-BET button can be provided as the BET button.

尚、本実施形態に係るスロットマシン1では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報(クレジット)が用いられる。但し、本発明に適用可能な遊技媒体は、これに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, coins, bills, or electronic valuable information (credits) corresponding to these are used as game media. However, game media applicable to the present invention are not limited to this, and examples include medals, tokens, electronic money, and tickets.

続いて、図1、図3乃至図5に基づき、ゲームの際に下側ディスプレイ6のシンボル表示部7において表示されるシンボルについて説明する。図3は本実施形態に係るシンボル表示部7を示した正面図、図4は本実施形態に係るスロットマシン1で設定されるペイラインA〜Eを示した正面図、図5は本実施形態に係る通常シンボルの一覧を示した図である。   Next, symbols displayed on the symbol display unit 7 of the lower display 6 during the game will be described with reference to FIGS. 1 and 3 to 5. 3 is a front view showing the symbol display section 7 according to the present embodiment, FIG. 4 is a front view showing paylines A to E set in the slot machine 1 according to the present embodiment, and FIG. It is the figure which showed the list of the normal symbol which concerns.

図3に示すように本実施形態に係るシンボル表示部7は、5列のリール23〜27によって構成されている。そして、各リール23〜27は回転が停止された際に各リール23〜27に対してそれぞれ3つのシンボルを表示する為のシンボル表示領域31〜45を有する。そして、ゲームが開始されると図1に示すように各シンボル表示領域31〜45に対してそれぞれ一のシンボル(計15個のシンボル)が表示される。尚、各シンボル表示領域31〜45を区別する為に図では点線で区切ってあるが、この点線を表示しないように構成しても良い。   As shown in FIG. 3, the symbol display unit 7 according to the present embodiment includes five rows of reels 23 to 27. Each of the reels 23 to 27 has symbol display areas 31 to 45 for displaying three symbols on each of the reels 23 to 27 when the rotation is stopped. When the game is started, one symbol (a total of 15 symbols) is displayed in each of the symbol display areas 31 to 45 as shown in FIG. In addition, in order to distinguish each symbol display area | region 31-45, although it divided | segmented with the dotted line in the figure, you may comprise so that this dotted line may not be displayed.

ここで、本実施形態に係るスロットマシン1で用いられるシンボルは、図5に示す10種類の通常シンボル46とブランク(ブランクシンボル)と図1や図7に示すアニメーションシンボルとから構成される。   Here, the symbols used in the slot machine 1 according to the present embodiment are composed of ten types of normal symbols 46 shown in FIG. 5, blanks (blank symbols), and animation symbols shown in FIGS.

そして、本実施形態に係るスロットマシンでは、予め設定された図4に示す5本のペイラインA〜Eに沿って同一種類の通常シンボル46が所定個数以上配置された場合や、ペイラインに関係なくシンボル表示領域31〜45に対して同一種類の通常シンボル46が所定数以上配置された場合に賞を付与する。また、本実施形態に係るスロットマシンでは特にペイラインA〜Eに沿ってボーナスゲームへと移行することを報知するアニメーションシンボル71〜75(図1参照)が配置された場合には、ボーナスゲームの入賞となる。ボーナスゲームの入賞となった場合には、通常ゲームの終了後に継続してボーナスゲームが実行される。   In the slot machine according to the present embodiment, when a predetermined number or more of the same type of normal symbols 46 are arranged along the five paylines A to E shown in FIG. A prize is awarded when a predetermined number or more of the same type of normal symbols 46 are arranged in the display areas 31 to 45. In the slot machine according to the present embodiment, in particular, when animation symbols 71 to 75 (see FIG. 1) for notifying that a transition to the bonus game is made along the paylines A to E are arranged, the bonus game is won. It becomes. When the bonus game is won, the bonus game is continuously executed after the end of the normal game.

以下に、本実施形態に係るアニメーションシンボルについて図1、図6及び図7により説明する。本実施形態に係るアニメーションシンボルは内部抽選の結果においてボーナスゲームに移行すること又はハズレとなったことを報知する動画表示パターンを構成する複数のアニメーションシーンが示されたシンボルである。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1ではゲームスタート時に行われる内部抽選の結果、ボーナスゲームに移行すると判定された場合、又はボーナスゲームに移行しないと判定された場合であっても所定割合(例えば、5%)で動画表示パターンの選択が行われる。図6は選択される動画表示パターンの一覧を示した図である。また、図1は賞の抽選結果を報知する動画表示パターンとして特に動画表示パターンAが選択された場合にシンボル表示部7に停止表示されるアニメーションシンボルを示した図、図7は賞の抽選結果を報知する動画表示パターンとして特に動画表示パターンCが選択された場合にシンボル表示部7に停止表示されるアニメーションシンボルを示した図である。   Hereinafter, the animation symbol according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. The animation symbol according to the present embodiment is a symbol indicating a plurality of animation scenes constituting a moving image display pattern for notifying that a transition to a bonus game or a loss has occurred as a result of the internal lottery. Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a predetermined ratio (even if it is determined to shift to the bonus game or not to shift to the bonus game as a result of the internal lottery performed at the start of the game, For example, the moving image display pattern is selected at 5%). FIG. 6 is a diagram showing a list of moving image display patterns to be selected. FIG. 1 is a diagram showing an animation symbol that is stopped and displayed on the symbol display unit 7 when the video display pattern A is selected as the video display pattern for informing the prize lottery result. FIG. 7 shows the prize lottery result. FIG. 6 is a diagram showing an animation symbol that is stopped and displayed on the symbol display unit 7 when the moving image display pattern C is selected as the moving image display pattern for informing the user.

例えば、動画表示パターンAは内部抽選の結果、ボーナスゲームへと移行すると判定された場合に選択されるボーナス入賞パターンの一つであって、図6に示す第1シーン〜第5シーンで構成される。そして、動画表示パターンAが選択された場合には、第2キャラクタ77が出現する第1シーンを示すアニメーションシンボル71(図1参照)を先ずリール23により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル71をアニメーション表示することによって第2キャラクタ77の出現シーンを展開する。次に、第1キャラクタ76が出現する第2シーンを示すアニメーションシンボル72をリール24により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル72をアニメーション表示することによって第1キャラクタ76の出現シーンを展開する。次に、第1キャラクタ76と第2キャラクタ77が戦闘を開始する第3シーンを示すアニメーションシンボル73をリール25により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル73をアニメーション表示することによって戦闘開始シーンを展開する。次に、第1キャラクタ76と第2キャラクタ77が戦闘中である第4シーンを示すアニメーションシンボル74をリール26により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル74をアニメーション表示することによって戦闘シーンを展開する。最後に、第1キャラクタ76が第2キャラクタ77に勝利する第5シーンを示すアニメーションシンボル75をリール27により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル75をアニメーション表示することによって第1キャラクタ76の勝利シーンを展開する。以上より、ボーナスゲームへと移行することを遊技者に対して報知する。   For example, the moving image display pattern A is one of bonus winning patterns that are selected when it is determined as a result of the internal lottery that the game is shifted to the bonus game, and is composed of the first to fifth scenes shown in FIG. The When the moving image display pattern A is selected, the animation symbol 71 (see FIG. 1) indicating the first scene in which the second character 77 appears is first stopped and displayed on the reel 23, and the animation symbol 71 stopped and displayed. The appearance scene of the second character 77 is developed by displaying the animation. Next, the animation symbol 72 indicating the second scene in which the first character 76 appears is stopped and displayed on the reel 24, and the appearance scene of the first character 76 is developed by displaying the animation symbol 72 stopped and displayed. Next, the animation symbol 73 indicating the third scene in which the first character 76 and the second character 77 start the battle is stopped and displayed on the reel 25, and the animation symbol 73 that is stopped and displayed is animated to display the battle start scene. expand. Next, the animation symbol 74 indicating the fourth scene in which the first character 76 and the second character 77 are in battle is stopped and displayed on the reel 26, and the battle symbol is developed by displaying the animation symbol 74 stopped and displayed. To do. Finally, the animation symbol 75 indicating the fifth scene in which the first character 76 wins the second character 77 is stopped and displayed on the reel 27, and the animation symbol 75 stopped and displayed is animated to win the first character 76. Unfold the scene. As described above, the player is notified of the transition to the bonus game.

また、動画表示パターンBは内部抽選の結果、ボーナスゲームへと移行すると判定された場合に選択されるボーナス入賞パターンの一つであって、図6に示す第1シーン〜第4シーンで構成される。そして、動画表示パターンBが選択された場合には、第2キャラクタ77が出現する第1シーンを示すアニメーションシンボル71(図1参照)を先ずリール23により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル71をアニメーション表示することによって第2キャラクタ77の出現シーンを展開する。次に、第1キャラクタ76が出現する第2シーンを示すアニメーションシンボル72をリール24により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル72をアニメーション表示することによって第1キャラクタ76の出現シーンを展開する。次に、第1キャラクタ76と第2キャラクタ77が戦闘を開始する第3シーンを示すアニメーションシンボル73をリール25により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル73をアニメーション表示することによって戦闘開始シーンを展開する。最後に、第1キャラクタ76が第2キャラクタ77に勝利する第4シーンを示すアニメーションシンボル75をリール26により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル75をアニメーション表示することによって第1キャラクタ76の勝利シーンを展開する。以上より、ボーナスゲームへと移行することを遊技者に対して報知する。   Further, the moving image display pattern B is one of bonus winning patterns selected when it is determined that the game is shifted to the bonus game as a result of the internal lottery, and is composed of the first scene to the fourth scene shown in FIG. The When the moving image display pattern B is selected, the animation symbol 71 (see FIG. 1) indicating the first scene in which the second character 77 appears is first stopped and displayed on the reel 23, and the animation symbol 71 stopped and displayed. The appearance scene of the second character 77 is developed by displaying the animation. Next, the animation symbol 72 indicating the second scene in which the first character 76 appears is stopped and displayed on the reel 24, and the appearance scene of the first character 76 is developed by displaying the animation symbol 72 stopped and displayed. Next, the animation symbol 73 indicating the third scene in which the first character 76 and the second character 77 start the battle is stopped and displayed on the reel 25, and the animation symbol 73 that is stopped and displayed is animated to display the battle start scene. expand. Finally, the animation symbol 75 indicating the fourth scene in which the first character 76 wins over the second character 77 is stopped and displayed on the reel 26, and the animation symbol 75 stopped and displayed is animated to win the first character 76. Unfold the scene. As described above, the player is notified of the transition to the bonus game.

例えば、動画表示パターンCは内部抽選の結果、ボーナスゲームへと移行しないと判定された場合に選択されるハズレパターンの一つであって、図6に示す第1シーン〜第5シーンで構成される。そして、動画表示パターンCが選択された場合には、第2キャラクタ77が出現する第1シーンを示すアニメーションシンボル71(図7参照)を先ずリール23により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル71をアニメーション表示することによって第2キャラクタ77の出現シーンを展開する。次に、第1キャラクタ76が出現する第2シーンを示すアニメーションシンボル72をリール24により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル72をアニメーション表示することによって第1キャラクタ76の出現シーンを展開する。次に、第1キャラクタ76と第2キャラクタ77が戦闘を開始する第3シーンを示すアニメーションシンボル73をリール25により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル73をアニメーション表示することによって戦闘開始シーンを展開する。次に、第1キャラクタ76と第2キャラクタ77が戦闘中である第4シーンを示すアニメーションシンボル74をリール26により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル74をアニメーション表示することによって戦闘シーンを展開する。最後に、第1キャラクタ76が第2キャラクタ77に敗北する第5シーンを示すアニメーションシンボル78をリール27により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル78をアニメーション表示することによって第1キャラクタ76の敗北シーンを展開する。以上より、ボーナスゲームへと移行しないことを遊技者に対して報知する。   For example, the moving image display pattern C is one of the lost patterns selected when it is determined that the bonus game is not shifted as a result of the internal lottery, and includes the first to fifth scenes shown in FIG. The When the moving image display pattern C is selected, the animation symbol 71 (see FIG. 7) indicating the first scene in which the second character 77 appears is first stopped and displayed by the reel 23, and the animation symbol 71 stopped and displayed. The appearance scene of the second character 77 is developed by displaying the animation. Next, the animation symbol 72 indicating the second scene in which the first character 76 appears is stopped and displayed on the reel 24, and the appearance scene of the first character 76 is developed by displaying the animation symbol 72 stopped and displayed. Next, the animation symbol 73 indicating the third scene in which the first character 76 and the second character 77 start the battle is stopped and displayed on the reel 25, and the animation symbol 73 that is stopped and displayed is animated to display the battle start scene. expand. Next, the animation symbol 74 indicating the fourth scene in which the first character 76 and the second character 77 are in battle is stopped and displayed on the reel 26, and the battle symbol is developed by displaying the animation symbol 74 stopped and displayed. To do. Finally, the animation symbol 78 indicating the fifth scene in which the first character 76 is defeated by the second character 77 is stopped and displayed by the reel 27, and the animation symbol 78 that is stopped and displayed is animated to defeat the first character 76. Unfold the scene. As described above, the player is notified that the game does not shift to the bonus game.

また、動画表示パターンDは内部抽選の結果、ボーナスゲームへと移行しないと判定された場合に選択されるハズレパターンの一つであって、図6に示す第1シーン〜第4シーンで構成される。そして、動画表示パターンDが選択された場合には、第2キャラクタ77が出現する第1シーンを示すアニメーションシンボル71(図7参照)を先ずリール23により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル71をアニメーション表示することによって第2キャラクタ77の出現シーンを展開する。次に、第1キャラクタ76が出現する第2シーンを示すアニメーションシンボル72をリール24により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル72をアニメーション表示することによって第1キャラクタ76の出現シーンを展開する。次に、第1キャラクタ76と第2キャラクタ77が戦闘を開始する第3シーンを示すアニメーションシンボル73をリール25により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル73をアニメーション表示することによって戦闘開始シーンを展開する。最後に、第1キャラクタ76が第2キャラクタ77に敗北する第4シーンを示すアニメーションシンボル78をリール26により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル78をアニメーション表示することによって第1キャラクタ76の敗北シーンを展開する。以上より、ボーナスゲームへと移行しないことを遊技者に対して報知する。   The moving image display pattern D is one of the loss patterns selected when it is determined that the bonus game is not shifted as a result of the internal lottery, and includes the first to fourth scenes shown in FIG. The When the moving image display pattern D is selected, the animation symbol 71 (see FIG. 7) indicating the first scene in which the second character 77 appears is first stopped and displayed on the reel 23, and the animation symbol 71 stopped and displayed. The appearance scene of the second character 77 is developed by displaying the animation. Next, the animation symbol 72 indicating the second scene in which the first character 76 appears is stopped and displayed on the reel 24, and the appearance scene of the first character 76 is developed by displaying the animation symbol 72 stopped and displayed. Next, the animation symbol 73 indicating the third scene in which the first character 76 and the second character 77 start the battle is stopped and displayed on the reel 25, and the animation symbol 73 that is stopped and displayed is animated to display the battle start scene. expand. Finally, the animation symbol 78 indicating the fourth scene in which the first character 76 is defeated by the second character 77 is stopped and displayed on the reel 26, and the animation symbol 78 that is stopped and displayed is animated to defeat the first character 76. Unfold the scene. As described above, the player is notified that the game does not shift to the bonus game.

例えば、動画表示パターンEは内部抽選の結果、ボーナスゲームへと移行しないと判定された場合に選択されるハズレパターンの一つであって、図6に示す第1シーン〜第5シーンで構成される。そして、動画表示パターンEが選択された場合には、第2キャラクタ77が出現する第1シーンを示すアニメーションシンボル71(図7参照)を先ずリール23により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル71をアニメーション表示することによって第2キャラクタ77の出現シーンを展開する。次に、第1キャラクタ76が出現する第2シーンを示すアニメーションシンボル72をリール24により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル72をアニメーション表示することによって第1キャラクタ76の出現シーンを展開する。次に、第1キャラクタ76と第2キャラクタ77が戦闘を開始する第3シーンを示すアニメーションシンボル73をリール25により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル73をアニメーション表示することによって戦闘開始シーンを展開する。次に、第1キャラクタ76と第2キャラクタ77が戦闘中である第4シーンを示すアニメーションシンボル74をリール26により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボル74をアニメーション表示することによって戦闘シーンを展開する。最後に、第1キャラクタ76と第2キャラクタ77とが引き分ける第5シーンを示すアニメーションシンボル(図示せず)をリール27により停止表示し、停止表示されたアニメーションシンボルをアニメーション表示することによって引き分けシーンを展開する。以上より、ボーナスゲームへと移行しないことを遊技者に対して報知する。   For example, the moving image display pattern E is one of the lost patterns that are selected when it is determined that the bonus game is not shifted as a result of the internal lottery, and includes the first to fifth scenes shown in FIG. The When the moving image display pattern E is selected, the animation symbol 71 (see FIG. 7) indicating the first scene in which the second character 77 appears is first stopped and displayed on the reel 23, and the animation symbol 71 stopped and displayed. The appearance scene of the second character 77 is developed by displaying the animation. Next, the animation symbol 72 indicating the second scene in which the first character 76 appears is stopped and displayed on the reel 24, and the appearance scene of the first character 76 is developed by displaying the animation symbol 72 stopped and displayed. Next, the animation symbol 73 indicating the third scene in which the first character 76 and the second character 77 start the battle is stopped and displayed on the reel 25, and the animation symbol 73 that is stopped and displayed is animated to display the battle start scene. expand. Next, the animation symbol 74 indicating the fourth scene in which the first character 76 and the second character 77 are in battle is stopped and displayed on the reel 26, and the battle symbol is developed by displaying the animation symbol 74 stopped and displayed. To do. Finally, an animation symbol (not shown) indicating a fifth scene drawn by the first character 76 and the second character 77 is stopped and displayed on the reel 27, and the animation symbol displayed on the stop is animated to display the drawing scene. expand. As described above, the player is notified that the game does not shift to the bonus game.

続いて、具体的に本実施形態に係るスロットマシン1のゲーム進行手順について説明する。先ず、ベット受付終了後にスタートボタン18が押下されると、賞を抽選する内部抽選が行われる。更に、内部抽選の結果、ボーナスゲームに移行すると判定された場合、又はボーナスゲームに移行しないと判定された場合であっても所定割合(例えば5%)で動画表示パターンA〜Eの中から動画表示パターンの選択が行われる。その後、スタートボタン18が押下されて所定時間経過した時点でリール23〜27が回転を開始してシンボル列のスクロール表示が行われ、所定時間経過後にシンボル表示領域31〜45に対して計15個の通常シンボル46又はアニメーションシンボルがアニメーション表示をしつつ段階的に停止表示される。そして、停止表示されたシンボルのコンビネーションに基づいて賞の内容が決定され、付与される。   Next, the game progress procedure of the slot machine 1 according to this embodiment will be specifically described. First, when the start button 18 is pressed after the bet reception is completed, an internal lottery for drawing a prize is performed. Further, as a result of the internal lottery, even when it is determined to shift to the bonus game, or even when it is determined not to shift to the bonus game, the moving image is displayed from the moving image display patterns A to E at a predetermined ratio (for example, 5%) A display pattern is selected. Thereafter, when the predetermined time elapses after the start button 18 is pressed, the reels 23 to 27 start to rotate, and the symbol string scroll display is performed. After the predetermined time elapses, a total of 15 symbols are displayed on the symbol display areas 31 to 45. The normal symbol 46 or the animation symbol is stopped and displayed step by step while displaying the animation. Then, the contents of the award are determined and given based on the combination of the symbols that are stopped and displayed.

次に、本実施形態に係るスロットマシン1の制御系に係る構成について図8に基づき説明する。図8は本実施形態に係るスロットマシン1の制御系を模式的に示すブロック図である。   Next, the configuration related to the control system of the slot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram schematically showing a control system of the slot machine 1 according to the present embodiment.

図8に示すように、スロットマシン1の制御系は、基本的にマザーボード60とゲーミングボード50から構成されている。そして、マザーボード60とゲーミングボード50により後述する制御プログラム(図9、図10)等を実行するコントローラ49が構成される。
先ず、ゲーミングボード50について説明すると、ゲーミングボード50は、内部バスによって互い接続されたCPU51、ROM55及びブートROM52と、メモリカード53に対応したカードスロット53Sと、GAL(Generic Array Logic)54に対応したICソケット54Sを備えている。
As shown in FIG. 8, the control system of the slot machine 1 basically includes a mother board 60 and a gaming board 50. The motherboard 60 and the gaming board 50 constitute a controller 49 that executes a control program (FIGS. 9 and 10) described later.
First, the gaming board 50 will be described. The gaming board 50 corresponds to a CPU 51, a ROM 55 and a boot ROM 52, a card slot 53S corresponding to the memory card 53, and a GAL (Generic Array Logic) 54 connected to each other via an internal bus. An IC socket 54S is provided.

メモリカード53は、不揮発性メモリで構成されており、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラム(以下、ゲームプログラム等という)が記録された記録媒体である。メモリカード53に記録されたゲームプログラムには、抽選プログラムが含まれている。この抽選プログラムは、賞の決定及び動画表示パターンの選択を行うためのプログラムである。
そして、メモリカード53には、賞を抽選する賞抽選テーブル及び動画表示パターンを抽選する動画表示パターン抽選テーブルが含まれている。ここで、賞抽選テーブルは、所定の乱数値範囲をボーナスゲームへの移行や所定量の遊技媒体の付与等の各賞に対応付けたテーブルである。そして、先ず賞抽選テーブルに基づいて今回のゲームで付与する賞が抽選され、その後、決定された賞を付与する為の通常シンボル46又はアニメーションシンボルのコンビネーションがメインCPU61により選択される。尚、シンボル抽選テーブルとしては、所定の乱数値範囲をシンボル表示領域31〜45に停止表示するシンボルに対応付けたテーブルでも良い。その場合には、先ずシンボル抽選テーブルに基づいてシンボル表示領域31〜45に停止表示する通常シンボル46又はアニメーションシンボルが抽選され、その後、決定されたシンボルのコンビネーションに基づいて遊技者に付与する賞が判定される。
また、動画表示パターン抽選テーブルは、所定の乱数値範囲を動画表示パターンA、B及び動画表示パターンC〜Eに対応付けたテーブルである。そして、先ず賞抽選テーブルに基づいてボーナスゲームに移行するか否かが判定され、ボーナスゲームに移行すると判定された場合には動画表示パターンA、Bの内からサンプリングされた乱数値に基づいていずれか一の動画表示パターンが選択される。また、ボーナスゲームに移行しないと判定された場合でもボーナスシンボルを用いて賞の抽選結果を報知する場合には動画表示パターンC〜Eの内からサンプリングされた乱数値に基づいて動画表示パターンが選択される。
The memory card 53 is a non-volatile memory, and is a recording medium on which a game program and a game system program (hereinafter referred to as a game program or the like) are recorded. The game program recorded on the memory card 53 includes a lottery program. This lottery program is a program for determining a prize and selecting a moving image display pattern.
The memory card 53 includes a prize lottery table for drawing a prize and a moving image display pattern lottery table for drawing a moving image display pattern. Here, the prize lottery table is a table in which a predetermined random value range is associated with each prize such as a transition to a bonus game or a predetermined amount of game media. First, based on the prize lottery table, a prize to be awarded in the current game is drawn, and thereafter, the main CPU 61 selects a combination of the normal symbol 46 or the animation symbol for giving the determined prize. The symbol lottery table may be a table in which a predetermined random value range is associated with symbols that are stopped and displayed in the symbol display areas 31 to 45. In that case, first, a normal symbol 46 or an animation symbol to be stopped and displayed in the symbol display areas 31 to 45 is drawn based on the symbol lottery table, and then a prize is given to the player based on the determined combination of symbols. Determined.
The moving image display pattern lottery table is a table in which a predetermined random value range is associated with the moving image display patterns A and B and the moving image display patterns C to E. First, it is determined whether or not to shift to the bonus game based on the prize lottery table. If it is determined to shift to the bonus game, any of the video display patterns A and B is selected based on the random number value sampled. The same moving image display pattern is selected. Further, even when it is determined that the game does not shift to the bonus game, when the prize lottery result is notified using the bonus symbol, the video display pattern is selected based on the random number values sampled from the video display patterns C to E. Is done.

続いて、マザーボード60について説明する。マザーボード60は、市販の汎用マザーボード(パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板)を用いて構成され、メインCPU61と、ROM62と、RAM63と、通信インターフェイス64とを備えている。   Next, the mother board 60 will be described. The motherboard 60 is configured using a commercially available general-purpose motherboard (printed wiring board on which basic components of a personal computer are mounted), and includes a main CPU 61, a ROM 62, a RAM 63, and a communication interface 64.

ROM62には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU61により実行されるBIOS等のプログラム等の恒久的なデータが記憶されている。メインCPU61によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われ、メモリカード53に記憶されているゲームプログラム等の取込処理がゲーミングボード50を介して開始される。また、本実施形態に係るスロットマシン1ではROM62に対して図6に示す動画表示パターンA〜Eについても記憶される。   The ROM 62 is composed of a memory device such as a flash memory, and stores permanent data such as a program such as a BIOS executed by the main CPU 61. When the BIOS is executed by the main CPU 61, a predetermined peripheral device initialization process is performed, and a process for fetching a game program or the like stored in the memory card 53 is started via the gaming board 50. Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the moving image display patterns A to E shown in FIG.

RAM63には、メインCPU61が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。また、RAM63は、ゲーミングボード50を介して読み出される認証プログラム、ゲームプログラム等の各種プログラムや、遊技者が現在所有するクレジット数等の各種情報を記憶することができる。   The RAM 63 stores data and programs used when the main CPU 61 operates. Further, the RAM 63 can store various programs such as an authentication program and a game program read out via the gaming board 50 and various information such as the number of credits currently owned by the player.

また、通信インターフェイス64は、通信回線を介して遊技場内に設置されたサーバ等との通信を行うための通信装置である。   The communication interface 64 is a communication device for communicating with a server or the like installed in the game arcade via a communication line.

また、マザーボード60には、後述する本体PCB70及びドアPCB80が、夫々USBによって接続されている。更に、マザーボード60には、電源ユニット65が接続されている。電源ユニット65からマザーボード60に電力が供給されると、マザーボード60のメインCPU61が起動される。更に、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給され、CPU51が起動される。   Further, a main body PCB 70 and a door PCB 80, which will be described later, are connected to the mother board 60 by USBs. Further, a power supply unit 65 is connected to the mother board 60. When power is supplied from the power supply unit 65 to the mother board 60, the main CPU 61 of the mother board 60 is activated. Further, power is supplied to the gaming board 50 via the PCI bus, and the CPU 51 is activated.

また、本体PCB70には、ホッパー66、コイン検出部67、グラフィックボード68、スピーカ69、タッチパネル11、紙幣挿入口17等が接続されている。   Further, a hopper 66, a coin detection unit 67, a graphic board 68, a speaker 69, a touch panel 11, a bill insertion slot 17, and the like are connected to the main body PCB 70.

グラフィックボード68は、メインCPU61からの制御信号に基づいて、上側ディスプレイ5、下側ディスプレイ6における画像表示を制御する。例えば、上側ディスプレイ5には配当表やヘルプ画面を表示し、下側ディスプレイ6にはシンボル表示部7に対してリール23〜27の回転に伴う通常シンボル46及びアニメーションシンボルのスクロール表示及び停止表示を行う。また、アニメーションシンボルが停止表示された場合にはアニメーションシンボルを各動画表示パターン(図6参照)に従ってアニメーション表示する。   The graphic board 68 controls image display on the upper display 5 and the lower display 6 based on a control signal from the main CPU 61. For example, the upper display 5 displays a payout table and a help screen, and the lower display 6 displays a scroll display and a stop display of the normal symbols 46 and animation symbols associated with the rotation of the reels 23 to 27 on the symbol display unit 7. Do. When the animation symbol is stopped and displayed, the animation symbol is displayed in an animation according to each moving image display pattern (see FIG. 6).

一方、ドアPCB80には、コントロールパネル15、リバータ16S、コインカウンタ16C、冷陰極管81が接続されている。コントロールパネル15には、スタートボタン18に対応するスタートスイッチ18S、チェンジボタン19に対応するチェンジスイッチ19S、CASHOUTボタン20に対応するCASHOUTスイッチ20S、1−BETボタン21に対応する1−BETスイッチ21S、最大BETボタン22に対応する最大BETスイッチ22Sが設けられている。各スイッチは、対応するボタンが遊技者によって操作されたとき、メインCPU61に対して入力信号を出力する。   On the other hand, to the door PCB 80, a control panel 15, a reverter 16S, a coin counter 16C, and a cold cathode tube 81 are connected. The control panel 15 includes a start switch 18S corresponding to the start button 18, a change switch 19S corresponding to the change button 19, a CASHOUT switch 20S corresponding to the CASHOUT button 20, a 1-BET switch 21S corresponding to the 1-BET button 21, A maximum BET switch 22S corresponding to the maximum BET button 22 is provided. Each switch outputs an input signal to the main CPU 61 when the corresponding button is operated by the player.

続いて、本実施形態に係るスロットマシン1において実行されるメイン制御プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図9は、メイン制御プログラムのフローチャートである。
尚、スロットマシン1には、既にゲーミングボード50のカードスロット53Sにメモリカード53が差し込まれ、ICソケット54SにGAL54が取り付けられているものとする。
Subsequently, a main control program executed in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 9 is a flowchart of the main control program.
In the slot machine 1, the memory card 53 is already inserted into the card slot 53S of the gaming board 50, and the GAL 54 is attached to the IC socket 54S.

まず、電源ユニット65において電源スイッチの投入(電源の投入)が行われると、マザーボード60、ゲーミングボード50を夫々起動し、ステップ(以下、Sと略記する)1の認証読取処理が実行される。この認証読取処理において、マザーボード60、ゲーミングボード50は、それぞれ別個の処理を並行して行う。
即ち、ゲーミングボード50では、CPU51が、ブートROM52に格納されている予備認証プログラムの読み出しを行い、その読み出した予備認証プログラムに従い、マザーボード60への取込前に予め認証プログラムの改竄が行われていないことを確認及び証明する予備認証を行う。
一方、マザーボード60では、メインCPU61が、ROM62に格納されているBIOSを実行して、BIOSに組み込まれている圧縮データをRAM63に展開し、RAM63に展開されたBIOSの実行と、各種周辺装置の診断と初期化を行う。
First, when the power switch is turned on (power is turned on) in the power supply unit 65, the mother board 60 and the gaming board 50 are activated, and the authentication reading process of step (hereinafter abbreviated as S) 1 is executed. In this authentication reading process, the mother board 60 and the gaming board 50 perform separate processes in parallel.
That is, in the gaming board 50, the CPU 51 reads the preliminary authentication program stored in the boot ROM 52, and the authentication program is falsified in advance according to the read preliminary authentication program before being taken into the motherboard 60. Pre-authentication is performed to confirm and prove that there is no
On the other hand, in the motherboard 60, the main CPU 61 executes the BIOS stored in the ROM 62, expands the compressed data incorporated in the BIOS into the RAM 63, executes the BIOS expanded in the RAM 63, and executes various peripheral devices. Perform diagnosis and initialization.

その後、メインCPU61は、ROM55に格納されている認証プログラムを読み出し、カードスロット53Sに差し込まれているメモリカード53に格納されているゲームプログラム等が改竄されていないことを確認及び証明する認証を行う。この認証処理が正常に終了すると、メインCPU61は、認証対象となった(認証された)ゲームプログラム等をRAM63に書き込む。続いて、GAL54に記憶されているペイアウト率設定用データをゲーミングボード50を介して読み出す取り込み処理を行い、読み出したペイアウト率設定用データをRAM63に書き込む。
上述した処理を行った後、メインCPU61は、認証読取処理を終了する。
Thereafter, the main CPU 61 reads the authentication program stored in the ROM 55, and performs authentication for confirming and proving that the game program stored in the memory card 53 inserted into the card slot 53S has not been tampered with. . When the authentication process is normally completed, the main CPU 61 writes the game program or the like to be authenticated (authenticated) in the RAM 63. Subsequently, the payout rate setting data stored in the GAL 54 is read through the gaming board 50, and the read payout rate setting data is written in the RAM 63.
After performing the process described above, the main CPU 61 ends the authentication reading process.

そして、S2においては、メインCPU61は、前記S1の認証読取処理で認証されたゲームプログラム等をRAM63より順次読み出して実行し、メイン遊技処理を行う。このメイン遊技処理を実行することにより、本実施形態に係るスロットマシン1でのゲームが行われる。そして、メイン遊技処理は、スロットマシン1に電源が供給されている間、繰り返し実行される。   In S2, the main CPU 61 sequentially reads and executes the game program and the like authenticated in the authentication reading process in S1 from the RAM 63, and performs the main game process. By executing this main game process, a game is played in the slot machine 1 according to the present embodiment. The main game process is repeatedly executed while power is supplied to the slot machine 1.

次に、上記S2のメイン遊技処理のサブ処理について図10に基づき説明する。図10は本実施形態に係るスロットマシン1におけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。尚、以下の図10にフローチャートで示す各プログラムはメモリカード53に格納されており、コントローラ49が備えるRAM63に展開して、メインCPU61により実行される。   Next, the sub-process of the main game process in S2 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart of the main game processing program in the slot machine 1 according to the present embodiment. Each program shown in the flowchart of FIG. 10 below is stored in the memory card 53, developed in the RAM 63 provided in the controller 49, and executed by the main CPU 61.

先ず、図10に示すようにS11でメインCPU61は、所定の初期設定を行った後、コインの投入やベット数等を設定するスタート受付処理を行う。この時、初期化処理では所定のデータ領域に設定されている項目のデータ(例えば、払出枚数カウンタなど)をクリアするなどの処理が行われる。また、スタート受付処理においては、遊技者により、コインの投入や1−BETボタン21、最大BETボタン22を用いて今回のゲームにおけるベット数を1BET〜50BETのいずれかに設定するベット操作が行われる。   First, as shown in FIG. 10, in step S11, the main CPU 61 performs a predetermined initial setting, and then performs a start acceptance process for setting the coin insertion, the number of bets, and the like. At this time, in the initialization process, processing such as clearing data of items set in a predetermined data area (for example, a payout number counter) is performed. Further, in the start acceptance process, the player performs a bet operation for setting the number of bets in the current game to any one of 1 BET to 50 BET using the coin insertion and the 1-BET button 21 and the maximum BET button 22. .

次に、S12においてメインCPU61は、スタートボタン18が入力されたか否かについての判断を行う。スタートボタン18が入力されたか否かは、スタートスイッチ18Sからの入力信号を受信したか否かに基づいて判断を行う。
そして、スタートボタン18が入力されていない場合(S12:NO)には、再びスタート受付処理(S11)に戻る。この時、ベット数の修正等の操作が可能となる。一方、スタートボタン18が入力された場合(S12:YES)には、1−BETボタン21、最大BETボタン22の操作に基づき設定されたベット数を、所有するクレジット数から減算すると共に、ベット情報としてRAM63に格納する。
Next, in S12, the main CPU 61 determines whether or not the start button 18 has been input. Whether or not the start button 18 has been input is determined based on whether or not an input signal from the start switch 18S has been received.
When the start button 18 is not input (S12: NO), the process returns to the start acceptance process (S11) again. At this time, operations such as correction of the number of bets can be performed. On the other hand, when the start button 18 is input (S12: YES), the bet number set based on the operation of the 1-BET button 21 and the maximum BET button 22 is subtracted from the number of credits owned and the bet information Is stored in the RAM 63.

続いて、S13では、メインCPU61は今回のゲームで付与する賞を抽選する抽選処理を実行する。具体的には、メインCPU61は、RAM63に記憶された抽選プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、所定の乱数値範囲の数値範囲の中から乱数値をサンプリングし、サンプリングされた乱数値と賞抽選テーブルに基づいて、付与する賞を抽選する。   Subsequently, in S13, the main CPU 61 executes a lottery process for drawing a prize to be awarded in the current game. Specifically, the main CPU 61 executes a random number generation program included in the lottery program stored in the RAM 63, thereby sampling a random value from a numerical range of a predetermined random value range, Based on the numerical value and the prize lottery table, the prize to be awarded is drawn.

更に、S14でメインCPU61は前記S13の抽選処理の結果に基づいて、アニメーションシンボルによるアニメーション表示を行うか否か判定される。ここで、アニメーション表示を行う場合とは、ボーナスゲームに移行すると判定された場合、又はボーナスゲームに移行しないと判定された場合であっても所定の確率(例えば5%)で特定の演出パターンが選択された場合である。   Further, in S14, the main CPU 61 determines whether or not to perform animation display using animation symbols based on the result of the lottery process in S13. Here, when the animation display is performed, it is determined that the transition to the bonus game is performed, or even when it is determined that the transition to the bonus game is not performed, a specific effect pattern is generated with a predetermined probability (for example, 5%). This is the case when selected.

そして、アニメーション表示を行うと判定された場合(S14:YES)には、RAM63に記憶された5種類の動画表示パターンA〜Eの内から前記S13の賞の抽選結果を報知する動画表示パターンを選択する(S15)。具体的には、メインCPU61は、RAM63に記憶された抽選プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、所定の乱数値範囲の数値範囲の中から乱数値をサンプリングし、サンプリングされた乱数値と動画表示パターン抽選テーブルに基づいて、何れか一の動画表示パターンを選択する。尚、ボーナスゲームに移行すると判定された場合には動画表示パターンA、Bの内から動画表示パターンが選択され、ボーナスゲームに移行しないと判定された場合には動画表示パターンC〜Eの内から動画表示パターンが選択される。
一方、アニメーション表示を行わないと判定された場合(S14:NO)には、動画表示パターンの選択を行わずにS16へと移行する。
When it is determined that the animation display is to be performed (S14: YES), a moving image display pattern for notifying the lottery result of the prize of S13 from among the five types of moving image display patterns A to E stored in the RAM 63 is displayed. Select (S15). Specifically, the main CPU 61 executes a random number generation program included in the lottery program stored in the RAM 63, thereby sampling a random value from a numerical range of a predetermined random value range, Any one moving image display pattern is selected based on the numerical value and the moving image display pattern lottery table. If it is determined to shift to the bonus game, a video display pattern is selected from the video display patterns A and B. If it is determined not to shift to the bonus game, the video display patterns C to E are selected. A video display pattern is selected.
On the other hand, when it is determined not to perform the animation display (S14: NO), the process proceeds to S16 without selecting the moving image display pattern.

S16でメインCPU61は、前記S13の抽選結果に基づいて、複数種類の通常シンボル46及びアニメーションシンボルの内からシンボル表示領域31〜45に表示する15個のシンボル(即ち、リール23〜27の停止位置)をそれぞれ決定する。   In S16, the main CPU 61 determines 15 symbols (that is, the stop positions of the reels 23 to 27) to be displayed in the symbol display areas 31 to 45 from the plurality of types of normal symbols 46 and animation symbols based on the lottery result in S13. ) Respectively.

更に、S17ではメインCPU61は、リール23〜27の回転を開始し、各リール23〜27に配置されるシンボル列を所定速度でスクロール表示する。その後、所定時間が経過するとリール23→リール24→リール25→リール26→リール27の順に停止表示され、各リール23〜27に対して前記S16で決定されたシンボルが段階的に表示される(図1参照)。ここで、特に前記S14でアニメーションシンボルによるアニメーション表示を行うと判定されている場合には、各アニメーションシンボルが該当するシンボル表示領域に一旦表示された後に、メインCPU61は前記S15で選択された動画表示パターンに従って、配置されたアニメーションシンボルをシンボル表示領域に対してアニメーション表示する。そして、アニメーション表示が終わった後に次のリールの停止表示を行う。   Further, in S17, the main CPU 61 starts the rotation of the reels 23 to 27, and scrolls and displays the symbol rows arranged on the reels 23 to 27 at a predetermined speed. Thereafter, when a predetermined time elapses, the reels 23 → reel 24 → reel 25 → reel 26 → reel 27 are stopped and displayed in this order, and the symbols determined in S16 are displayed stepwise on each of the reels 23 to 27 ( (See FIG. 1). Here, in particular, when it is determined in S14 that the animation display by the animation symbol is performed, the main CPU 61 displays the animation selected in S15 after each animation symbol is once displayed in the corresponding symbol display area. According to the pattern, the arranged animation symbols are displayed in an animation on the symbol display area. Then, after the animation display is finished, the next reel is stopped and displayed.

続いて、S18においてメインCPU61は、シンボル表示領域31〜45に表示されたシンボルのコンビネーションが、何らかの賞を払い出す特定のコンビネーションとなっているか否かを判定する。   Subsequently, in S18, the main CPU 61 determines whether or not the combination of symbols displayed in the symbol display areas 31 to 45 is a specific combination for paying out some prize.

そして、賞を払い出すコンビネーションであると判定された場合(S18:YES)には、S19へと移行する。一方、賞を払い出すコンビネーションでないと判定された場合(S18:NO)には、メイン遊技処理を終了する。尚、次回以降に継続してゲームを開始する場合には再びS1以降の処理が行われる。   And when it determines with it being a combination which pays out a prize (S18: YES), it transfers to S19. On the other hand, if it is determined that the combination does not pay out a prize (S18: NO), the main game process is terminated. In addition, when starting a game continuously after the next time, the process after S1 is performed again.

S19においてメインCPU61は下側ディスプレイ6に対して成立したコンビネーションに基づく賞を表示することにより、遊技者に対して賞の内容を報知する。例えば、ベット数が1ベットであってペイラインに沿って「CHERRY」のシンボルが5個表示された場合には、賞として15クレジットを付与することを報知する「Win 15」の文字が表示される。また、ペイラインに沿ってアニメーションシンボル71〜75が表示された場合には、賞としてボーナスゲームに移行することを報知する「Win Bonus Game」の文字が表示される。   In S <b> 19, the main CPU 61 notifies the player of the contents of the prize by displaying a prize based on the established combination on the lower display 6. For example, when the number of bets is one bet and five “CHERRY” symbols are displayed along the payline, the characters “Win 15” for notifying that 15 credits will be awarded as a prize are displayed. . Further, when the animation symbols 71 to 75 are displayed along the payline, the characters “Win Bonus Game” notifying that the game is shifted to the bonus game are displayed.

続いて、S20では前記S16のリール回転処理によって、シンボル表示領域31〜45に表示されたシンボルのコンビネーションがボーナスコンビネーションを成立させたか否かを判定する。ここで、ボーナスコンビネーションは動画表示パターンA又は動画表示パターンBを構成する各シーン(図6参照)を示すアニメーションシンボルがペイラインに沿って配置されたコンビネーションである。   Subsequently, in S20, it is determined whether or not the combination of symbols displayed in the symbol display areas 31 to 45 has formed a bonus combination by the reel rotation process in S16. Here, the bonus combination is a combination in which animation symbols indicating scenes (see FIG. 6) constituting the moving image display pattern A or the moving image display pattern B are arranged along the payline.

その結果、ボーナスコンビネーションが成立したと判定された場合(S20:YES)には、ボーナスゲーム処理へと移行する(S21)。ボーナスゲームとして様々な態様が考えられるが、ここではフリーゲームがボーナスゲームであるとして説明を行う。ここで、フリーゲームとはBETを行うことなく通常ゲームと同じゲームが所定回数行われるゲームであり、前記S21のボーナスゲーム処理ではリール23〜27の回転及び停止制御を所定回数繰り返し行い、その間に成立した賞は後述するS22の払出処理で遊技者に払い出される。尚、フリーゲーム中に用いられる抽選テーブルとしては、通常ゲームより払い出しが多くなるように設定されている抽選テーブルを用いても良い。
一方、ボーナスコンビネーションが成立していないと判定された場合(S20:NO)には、S22へと移行する。
As a result, when it is determined that a bonus combination has been established (S20: YES), the process proceeds to bonus game processing (S21). Although various modes are conceivable as the bonus game, the explanation here assumes that the free game is a bonus game. Here, the free game is a game in which the same game as the normal game is performed a predetermined number of times without performing a BET, and in the bonus game process of S21, the rotation and stop control of the reels 23 to 27 are repeatedly performed a predetermined number of times. The established prize is paid out to the player in a payout process of S22 described later. In addition, as a lottery table used during the free game, a lottery table that is set so as to pay out more than the base game may be used.
On the other hand, when it is determined that the bonus combination has not been established (S20: NO), the process proceeds to S22.

そして、S22でメインCPU61は、表示されたシンボルのコンビネーションに基づく賞を遊技者に対して払い出す。この時、CASHOUTボタン20を押下することによって、クレジット数に応じたコイン(1クレジットがコイン1枚に相当)として払い出すことも可能であり、また、バーコード付チケットにより払い出すことも可能である。   In step S22, the main CPU 61 pays out a prize based on the combination of the displayed symbols to the player. At this time, by pressing the CASHOUT button 20, it is possible to pay out as coins corresponding to the number of credits (one credit corresponds to one coin), and it is also possible to pay out with a bar code ticket. is there.

以上説明した通り本実施形態に係るスロットマシン1では、スタート受付処理の後に賞が抽選され(S12)、抽選の結果、ボーナスゲームに移行すると判定された場合には動画表示パターンA〜Eの内からボーナスゲームに移行することを報知する動画表示パターンA又は動画表示パターンBが選択されるとともにボーナスゲームに移行しないと判定された場合には動画表示パターンA〜Eの内からボーナスゲームに移行しないことを報知する動画表示パターンC〜動画表示パターンEのいずれかが選択され(S15)、選択された各動画表示パターンA〜Eを構成する複数のシーンが示されたアニメーションシンボルを動画表示パターンに従ってアニメーション表示を行いつつ段階的に下側ディスプレイ6に配置することによってボーナスゲームへの移行の有無を報知する(S17)ので、スロットマシンの遊技結果を下側ディスプレイ6上で展開されるアニメーションによって報知することが可能となる。その結果、従来のように配置したシンボルの種類と数のみによってボーナスゲームへと移行することを報知する場合と比較して、遊技者はボーナスゲームに移行するか否かを容易且つ明確に把握することが可能となるとともに、エンターテイメント性をより向上させることができる。
また、動画表示パターンA〜Eは第1キャラクタ76と第2キャラクタ77との争いの勝敗によって、ボーナスゲームへと移行するか否かを報知するので、ボーナスゲームに移行するか否かをより明確に報知することが可能となる。
また、アニメーションシンボル71〜75、78は、ペイラインA〜Eに沿って配置されるので、アニメーションシンボルによって展開されるアニメーションのストーリーの流れが把握しやすく、賞の抽選結果をより明確に報知することが可能となる。
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a prize is lottery after the start acceptance process (S12), and if it is determined that the bonus game is entered as a result of the lottery, the video display patterns A to E are selected. When the moving image display pattern A or the moving image display pattern B for notifying the transition to the bonus game is selected and it is determined not to shift to the bonus game, the moving image display patterns A to E are not shifted to the bonus game. Any one of the moving image display pattern C to the moving image display pattern E is notified (S15), and animation symbols indicating a plurality of scenes constituting the selected moving image display patterns A to E are displayed according to the moving image display pattern. Bona by placing it on the lower display 6 in stages while displaying animation Since informing the presence or absence of transition in the game (S17), it is possible to notify by animation developed a game result of a slot machine on the lower display 6. As a result, the player can easily and clearly grasp whether or not to shift to the bonus game, as compared to the case of notifying that the transition to the bonus game is made only by the type and number of symbols arranged as in the past. And the entertainment properties can be further improved.
In addition, since the video display patterns A to E notify whether or not to shift to the bonus game by winning or losing the battle between the first character 76 and the second character 77, it is clearer whether or not to shift to the bonus game. Can be notified.
Also, since the animation symbols 71 to 75 and 78 are arranged along the paylines A to E, it is easy to grasp the flow of the animation story developed by the animation symbols, and the prize lottery result is more clearly notified. Is possible.

尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態では、アニメーションシンボルは通常シンボル46と同様に予め各リール23〜27のシンボル列に含まれるように構成されているが、リール23〜27のシンボル列を通常シンボル46のみによって構成しても良い。その場合には、通常シンボル46がシンボル表示領域31〜45に停止表示された後に、アニメーションシンボルを表示された通常シンボル46の上に重複して新たに配置する。
In addition, this invention is not limited to the said Example, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention.
For example, in this embodiment, the animation symbols are configured to be included in advance in the symbol columns of the reels 23 to 27 in the same manner as the normal symbols 46, but the symbol columns of the reels 23 to 27 are configured only by the normal symbols 46. You may do it. In that case, after the normal symbol 46 is stopped and displayed in the symbol display areas 31 to 45, the animation symbol is newly arranged on the displayed normal symbol 46.

また、本実施形態では、アニメーションシンボルによって展開されるアニメーションによってボーナスゲームに移行するか否かを報知することとしているが、報知する賞はボーナスゲームへの移行以外の賞であっても良い。例えば、所定量の遊技媒体を付与する賞を報知することとしても良い。その際には、S13の賞の抽選処理において所定量の遊技媒体を付与すると判定された場合に、S15で第1キャラクタ76が第2キャラクタ77に勝利する動画表示パターンA又は動画表示パターンBを選択する。一方、S13の賞の抽選処理において所定量の遊技媒体を付与しないと判定された場合には、S15で第1キャラクタ76が第2キャラクタ77に敗北する動画表示パターンC〜動画表示パターンEのいずれかを選択し、選択された動画表示パターンに従ってアニメーションシンボルを配置するように構成する。   In the present embodiment, whether or not to shift to the bonus game is notified by the animation developed by the animation symbol, but the prize to be notified may be a prize other than the shift to the bonus game. For example, a prize for giving a predetermined amount of game media may be notified. In that case, if it is determined that a predetermined amount of game media is to be given in the prize lottery process of S13, the moving image display pattern A or the moving image display pattern B in which the first character 76 wins the second character 77 is determined in S15. select. On the other hand, if it is determined that the predetermined amount of game media is not given in the prize lottery process of S13, any one of the video display pattern C to the video display pattern E in which the first character 76 is defeated by the second character 77 in S15. The animation symbol is arranged according to the selected moving image display pattern.

また、本実施形態ではアニメーションシンボルによって構成される動画表示パターンA〜Eは、第1キャラクタ76と第2キャラクタ77が争うストーリーとなっているが、賞の抽選結果を報知できるものであれば他のストーリーであっても良い。例えば、味方キャラクタが敵キャラクタから逃亡するストーリーとしても良い。その際には、賞の抽選の結果、ボーナスゲームに移行する場合には味方キャラクタが敵キャラクタから逃げ切ることができるストーリーを示すアニメーションシンボルをディスプレイに配置し、ボーナスゲームに移行しない場合には味方キャラクタが敵キャラクタに捕まるストーリーを示すアニメーションシンボルをディスプレイに配置するように構成する。   Further, in the present embodiment, the moving image display patterns A to E configured by animation symbols are stories in which the first character 76 and the second character 77 are competing. It may be a story. For example, it may be a story in which an ally character escapes from an enemy character. In this case, if the result of the prize drawing is that the player is to shift to the bonus game, an animation symbol indicating a story that allows the teammate character to escape from the enemy character is arranged on the display, and if the player does not shift to the bonus game, the friend character An animation symbol indicating a story captured by an enemy character is arranged on the display.

更に、本願発明は通常のメカリールを用いたスロットマシンにも適用することが可能である。その場合には、通常シンボル46とアニメーションシンボルをリールの外周面に配置するように構成する。   Further, the present invention can be applied to a slot machine using a normal mechanical reel. In that case, the normal symbol 46 and the animation symbol are arranged on the outer peripheral surface of the reel.

本実施形態に係るスロットマシンにおいてボーナスゲームへと移行する賞を付与する場合に配置されるアニメーションシンボルを示した図である。FIG. 25 shows animation symbols arranged when a prize for shifting to a bonus game is awarded in the slot machine according to the present embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine according to the present embodiment. 本実施形態に係るシンボル表示部を示した正面図である。It is the front view which showed the symbol display part which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンで設定されるペイラインA〜Eを示した正面図である。It is a front view showing paylines A to E set in the slot machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る通常シンボルの一覧を示した図である。It is the figure which showed the list of the normal symbol which concerns on this embodiment. 動画表示パターンの一覧を示した図である。It is the figure which showed the list | wrist of a moving image display pattern. 本実施形態に係るスロットマシンにおいてボーナスゲームへと移行しない場合に配置されるアニメーションシンボルを示した図である。FIG. 25 shows animation symbols arranged when the slot machine according to the present embodiment does not shift to a bonus game. 本実施形態に係るスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the control system of the slot machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン制御処理プログラムのフローチャートである。10 is a flowchart of a main control processing program in the slot machine according to the present embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。21 is a flowchart of a main game processing program in the slot machine according to the present embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
6 下側ディスプレイ
7 シンボル表示部
31〜45 シンボル表示領域
46 通常シンボル
61 メインCPU
62 ROM
63 RAM
71〜75、78 アニメーションシンボル
76 第1キャラクタ
77 第2キャラクタ
1 Slot Machine 6 Lower Display 7 Symbol Display Unit 31-45 Symbol Display Area 46 Normal Symbol 61 Main CPU
62 ROM
63 RAM
71-75, 78 Animation symbol 76 First character 77 Second character

Claims (5)

複数のシンボルを配置するディスプレイと、
賞を付与するか否かを報知する複数の動画表示パターンを記憶するメモリと、
賞を付与するか否かを決定し、
当該賞を付与することが決定された場合には前記複数の動画表示パターンの内から、その賞に応じた動画表示パターンを選択し、
この選択された前記動画表示パターンを構成する複数のアニメーションシーンが示された複数のシンボルを動画表示パターンに沿って前記ディスプレイの複数の領域に配置した状態から、
前記シンボルを選択された前記動画表示パターンに従って、前記複数の領域に対して順次にアニメーション表示を実行するコントローラと、
を有することを特徴とするスロットマシン。
A display for arranging a plurality of symbols;
A memory for storing a plurality of video display patterns for notifying whether or not to give a prize;
Decide whether to give a prize,
When it is determined to give the prize, a video display pattern corresponding to the prize is selected from the plurality of video display patterns,
From a state where a plurality of symbols indicating a plurality of animation scenes constituting the selected moving image display pattern are arranged in a plurality of areas of the display along the moving image display pattern,
A controller that sequentially executes animation display on the plurality of regions according to the moving image display pattern in which the symbols are selected;
A slot machine characterized by comprising:
複数のシンボルを配置するディスプレイと、
ボーナスゲームに移行するか否かを報知する複数の動画表示パターンを記憶するメモリと、
ボーナスゲームに移行するか否かを決定し、
当該ボーナスゲームに移行することが決定された場合には前記複数の動画表示パターンの内から、ボーナスゲームに移行することを報知するボーナス入賞パターンを選択し、
当該ボーナスゲームに移行しないことが決定された場合には前記複数の動画表示パターンの内から、ボーナスゲームに移行しないことを報知するハズレパターンを選択し、
選択された前記ボーナス入賞パターン又はハズレパターンを構成する複数のアニメーションシーンが示された複数のシンボルを各動画表示パターンに沿って前記ディスプレイの複数の領域に順次段階的に配置し、
配置した前記シンボルを選択された前記動画表示パターンに従って、前記複数の領域に対して順次に連続したアニメーション表示するコントローラと、
を有することを特徴とするスロットマシン。
A display for arranging a plurality of symbols;
A memory for storing a plurality of video display patterns for notifying whether or not to shift to the bonus game;
Decide whether to move to the bonus game,
When it is determined to shift to the bonus game, a bonus winning pattern for notifying that the shift to the bonus game is notified is selected from the plurality of video display patterns.
When it is determined not to shift to the bonus game, a loss pattern for notifying the transition to the bonus game is selected from the plurality of video display patterns,
A plurality of symbols showing a plurality of animation scenes constituting the selected bonus winning pattern or lose pattern are sequentially arranged in a plurality of areas of the display along each moving image display pattern,
A controller that sequentially displays the animation on the plurality of regions according to the selected moving image display pattern of the arranged symbols;
A slot machine characterized by comprising:
複数のシンボルを配置するディスプレイと、
第1キャラクタと第2キャラクタとが争うとともに勝敗結果に基づいてボーナスゲームに移行するか否かを報知する複数の動画表示パターンを記憶するメモリと、
ボーナスゲームに移行するか否かを決定し、
当該ボーナスゲームに移行することが決定された場合には前記複数の動画表示パターンの内から、第1キャラクタが第2キャラクタに勝利することによってボーナスゲームに移行することを報知するボーナス入賞パターンを選択し、
当該ボーナスゲームに移行しないことが決定された場合には前記複数の動画表示パターンの内から、第1キャラクタが第2キャラクタに敗北することによってボーナスゲームに移行しないことを報知するハズレパターンを選択し、
選択された前記ボーナス入賞パターン又はハズレパターンを構成する複数のアニメーションシーンが示された複数のシンボルを各動画表示パターンに沿って前記ディスプレイの複数の領域に順次段階的に配置し、
配置した前記シンボルを選択された前記動画表示パターンに従って、前記複数の領域に対して順次に連続したアニメーション表示するコントローラと、
を有することを特徴とするスロットマシン。
A display for arranging a plurality of symbols;
A memory for storing a plurality of moving image display patterns for notifying whether or not to shift to the bonus game based on the winning and losing results while the first character and the second character compete
Decide whether to move to the bonus game,
When it is decided to shift to the bonus game, a bonus winning pattern for notifying the shift to the bonus game when the first character wins the second character is selected from the plurality of video display patterns. And
When it is determined not to shift to the bonus game, a loss pattern for notifying that the first character will not shift to the bonus game by defeating the second character is selected from the plurality of moving image display patterns. ,
A plurality of symbols showing a plurality of animation scenes constituting the selected bonus winning pattern or lose pattern are sequentially arranged in a plurality of areas of the display along each moving image display pattern,
A controller that sequentially displays the animation on the plurality of regions according to the selected moving image display pattern of the arranged symbols;
A slot machine characterized by comprising:
前記コントローラはボーナスゲームに移行することが決定された場合に前記複数の動画表示パターンの内からボーナスゲームに移行することを報知する動画表示パターンを選択することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。   The said controller selects the moving image display pattern which alert | reports shifting to a bonus game from these several moving image display patterns, when it determines to transfer to a bonus game. Slot machine. 前記コントローラは設定されたペイラインに沿って前記複数のシンボルを順次段階的に配置することを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載のスロットマシン。
5. The slot machine according to claim 1, wherein the controller sequentially arranges the plurality of symbols along a set payline. 5.
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