JP2008093281A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パックを遊技盤上に発射するパック発射器を備え、発射されたパックを打ち返して遊技するゲーム機に関する。 The present invention relates to a game machine that includes a pack launcher that fires a pack onto a game board and plays the game by hitting the fired pack.
一人用の遊技機として、エアの力を利用してパックを遊技盤上で浮かせて滑らせ、このパックをラケットで打ち返して遊技盤の周りに設けた複数のゲートのいずれかに入れ、このゲートに予め決められている得点の獲得に基づいて競い合うホッケーゲーム機が知られている(例えば、特許文献1及び2参照)。このホッケーゲーム機では、遊技の難易度をプレイヤ毎に設定することができるため、高齢者や障害のある人であっても遊技を楽しむことができる。 As a gaming machine for one person, use the power of air to float the pack on the game board and slide it, and then turn this pack back with a racket into one of the gates provided around the game board. Hockey game machines that compete based on the acquisition of a predetermined score are known (see, for example, Patent Documents 1 and 2). In this hockey game machine, since the difficulty level of the game can be set for each player, even an elderly person or a person with a disability can enjoy the game.
このような一人用のホッケーゲーム機は、略長方形状の遊技盤と、この遊技盤のプレイヤが立つ側を手前としたときに遊技盤の奥に設けられたパック発射器と、このパック発射器を遊技盤の幅方向(左右方向)で移動させる移動機構と、遊技盤から回収したパックをパック発射器に補給するパック補給機構などを備えている。遊技盤の奥にはスリットが設けられており、このスリットを介してパック発射器からパックが発射される。また、このスリットには複数のインゲートセンサが遊技盤の幅方向に並べて設けられ、プレイヤに打ち返されたパックがインゲートセンサにより検知されると、プレイヤが得点を獲得できるようになっている。 Such a single-person hockey game machine includes a substantially rectangular game board, a pack launcher provided at the back of the game board when the player stands on the side of the game board, and the pack launcher. Are moved in the width direction (left-right direction) of the game board, and a pack supply mechanism for supplying packs collected from the game board to the pack launcher. A slit is provided in the back of the game board, and the pack is fired from the pack launcher through this slit. The slit is provided with a plurality of in-gate sensors arranged in the width direction of the game board so that the player can score when a puck returned to the player is detected by the in-gate sensor.
特許文献2に記載のホッケーゲーム機では、遊技盤の奥のスリットに多数の逆止板を簾状につり下げて設け、パック発射器が発射したパックは逆止板を押しのけて手前に向かうことができるのに対し、プレイヤが打ち返したパックは逆止板に突き当たり奥に向かうことができないようになっている。これにより、プレイヤが打ち返したパックがパック発射器に衝突することを防ぐことができる。
しかしながら、上記のように逆止板を用いる技術では、パック発射器が発射したパックが逆止板に当たることでパックの発射スピードが弱まるという問題や、プレイヤが打ち返したパックが逆止板に衝突して逆止板に大きな力がかかることで逆止板や逆止板を保持する部位が破損しやすいという問題があった。 However, in the technology using the check plate as described above, the pack fired by the pack launcher hits the check plate, and the speed at which the pack is fired is reduced, or the puck returned by the player collides with the check plate. As a result, a large force is applied to the check plate, so that the check plate and the portion holding the check plate are easily damaged.
本発明は、パック発射器が発射したパックを遊技盤上にスピードを弱めることなく進行させ、また、プレイヤが打ち返したパックがパック発射器に衝突することを防ぐことができるホッケーゲーム機を提供することを目的とする。 The present invention provides a hockey game machine in which a pack fired by a pack launcher can be advanced on a game board without slowing down, and a pack returned by a player can be prevented from colliding with the pack launcher. For the purpose.
本発明は、パックをパック発射口から遊技盤上に発射するパック発射器と、このパック発射器を遊技盤の周縁に沿って移動させる移動機構とを備え、発射された遊技盤上のパックをラケットで打ち返して遊技するゲーム機に関し、遊技盤の周縁に沿って設けられ、前記パック発射口を挿通させる開口と、前記開口を覆うようにして設けられ柔軟性を有し、打ち返されたパックが前記開口を通って前記パック発射器側に侵入することを防ぐためのカーテン部材とを備え、前記パック発射器は、遊技盤の周縁に沿って移動するときに、前記パック発射口で前記カーテン部材を捲りながら移動することを特徴とする。 The present invention includes a pack launcher that launches a pack from a pack launcher onto a game board, and a moving mechanism that moves the pack launcher along the periphery of the game board. A game machine that is played back with a racket, and is provided along a peripheral edge of the game board, has an opening through which the pack launcher is inserted, and is provided so as to cover the opening. A curtain member for preventing entry into the pack launcher side through the opening, and when the pack launcher moves along the periphery of the game board, the curtain member at the pack launcher It is characterized by moving while scolding.
前記カーテン部材はウレタンゴム製であることが好ましい。また、前記カーテン部材は下端が自由端になっており、この下端が前記パック発射口で捲られることが好ましい。 The curtain member is preferably made of urethane rubber. Moreover, it is preferable that the lower end of the curtain member is a free end, and that the lower end is beaten by the pack launcher.
前記遊技盤の周縁と前記カーテン部材との間には隙間が設けられ、前記ラケットで打ち返され前記カーテン部材に突き当たったパックは前記隙間から落下し、前記隙間の下方に設けられたパック回収機構に回収されることが好ましい。 A gap is provided between the peripheral edge of the game board and the curtain member, and the pack that is hit back by the racket and hits the curtain member falls from the gap, and enters the pack collection mechanism provided below the gap. Preferably it is recovered.
本発明によれば、パック発射口を挿通させる開口と、カーテン部材とを設け、パック発射口がカーテン部材を捲りながら移動するので、パック発射口から発射されるパックは何にも邪魔されずに遊技盤上に向かうためパックはスピードが落ちることがなく、また、プレイヤに打ち返されたパックはカーテン部材に突き当たって開口を通ることがないためパックがパック発射器に衝突することがない。カーテン部材は柔軟性を有することから、プレイヤが打ち返したパックがカーテン部材に突き当たるときにはパックの衝突力は徐々に弱められる。カーテン部材には従来の逆止板ほど大きな衝撃力は加えられることがないため長持ちする。 According to the present invention, an opening through which the pack launcher is inserted and a curtain member are provided, and the pack launcher moves while scrambling the curtain member, so that the pack fired from the pack launcher is not disturbed by anything. Since the puck is directed toward the game board, the speed of the puck does not drop, and the puck hit by the player does not hit the curtain member and does not pass through the opening, so that the puck does not collide with the puck launcher. Since the curtain member has flexibility, the collision force of the pack is gradually weakened when the puck returned by the player hits the curtain member. Since the curtain member is not applied with a larger impact force than the conventional check plate, it lasts longer.
図1及び図2に示すように、ホッケーゲーム機10には、略長方形の遊技盤11が露呈して設けられている。遊技盤11の4辺のうちの短辺側にプレイヤが立つ。このプレイヤ側を手前とすると、パック12は、遊技盤11の奥に設けられたパック発射器13から遊技盤11上に発射される。遊技盤11は、手前から奥に向かって低くなるように3〜5°程度傾斜している。プレイヤは、ラケット14を持って遊技盤11上でパック12を打ち返す。なお、以下では、遊技盤11の短辺方向を幅方向と称す。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
遊技盤11には、多数の微小なエア吹き出し孔15が所定間隔で形成されている。遊技盤11の内部にはエア室16が設けられており、このエア室16にはコンプレッサ17が設けられている。このコンプレッサ17を作動させると、エア室16に圧縮エアが供給され、エア吹き出し孔15からエアが上方に吹き出す。パック12には、上下面の中央にエア溜まり用の窪みがそれぞれ形成されており、エア吹き出し孔15から吹き出したエアによって浮上力が与えられる。ラケット14で打ち返したパック12は、遊技盤11の盤面を滑るように移動する。なお、パック12は、必ずしもエアを利用して盤面から浮上させなくてもよく、単に滑らすだけでもよい。また、図2では、図面の煩雑化を防ぐために、エア吹き出し孔15の図示を省略している。
A large number of minute air blowing
遊技盤11の手前には、操作部18が設けられている。操作部18は、コイン投入口、カード挿入口、操作ダイヤル、タッチキー、及び、スタートボタンからなる。コイン投入口にはコインの投入が行われ、カード挿入口にはプリペイドカードが挿入され、これらの動作はゲームの開始条件になる。操作ダイヤルは、ゲームの難易度を設定するときに操作される。タッチキーは、プレイヤの個人データ、例えば、年齢、性別などを入力したりするときに用いられる。プレイヤの個人データは、ゲームの成否を判定するときなどに参照される。スタートボタンは、コインの投入後又はプリペイドカードの挿入後にパック12の発射を開始するときに操作される。
An
操作部18の下方は、車椅子でも遊べるように大きくえぐられている。また、操作部18の手前には手摺り19が設けられている。この手摺り19により、ゲーム期間中に立ちっぱなしでいることがつらくなるような高齢者でも、楽にゲームを行うことが可能となる。
The lower part of the
遊技盤11の周りにはパック12を跳ね返すための壁部が立設されている。奥の壁部28にはパック12が入り込むスリット20が形成され、このスリット20はプレイヤに得点を与えるインゲート用のスリットになっている。手前の壁部にはスリット21が形成され、このスリット21はプレイヤが打ち損なったパックが入り込むアウトゲート用のスリットになっている。スリット20にはパック12の通過を光電検出するインゲートセンサ22が幅方向に複数設けられ、また、スリット21にはアウトゲートセンサ23が幅方向に複数設けられている。
Around the game board 11, a wall portion is erected to repel the
遊技盤11には、操作部18に対峙する位置に、LCDやモニタなどの得点表示器24が設けられている。この得点表示器24は、スリット20に設けたインゲートセンサ22から得られる信号を受けて算出した得点を表示する。
The game board 11 is provided with a
スリット20,21に入り込んだパック12は、回収機構(パック補給機構)30で回収される。回収機構30は、搬送装置31及び揚送装置32から構成される。搬送装置31は、手前から奥に向かって移動する回収ベルト25を有している。この回収ベルト25の幅は、スリット20,21の幅と同じ程度になっており、スリット20,21から落下するパック12を全て受けることができる。
The
揚送装置32はホッパ33を有し、このホッパ33は手前から見て搬送装置31の右奥に設けられている。搬送装置31の回収ベルト25の上方には、ホッケーゲーム機10の筐体に固定された案内板26が設けられている。この案内板26は、回収ベルト25の上面から少し離間して立てた状態になっており、奥に向かうにしたがってホッパ33に近づくように傾斜している。回収ベルト25によって搬送されるパック12は、案内板26に案内されてホッパ33に集められる。揚送装置32は、ホッパ33に貯留したパック12を1個ずつ整列させて搬送する案内部34を有する。なお、揚送装置32の基本的な構成については、特開平8−44929に記載されている。
The
図3に示すように、案内部34の先端部ではパック12を立てた状態で遊技盤幅方向に搬送し、案内部34の先端がパック排出口35になっている。案内部34は遊技盤11に対して位置が固定されており、パック排出口35は、遊技盤11の中央奥で、スライドガイド機構53よりも上方に位置している。なお、パック排出口35は、遊技盤11の手前から見て左奥や右奥に位置させてもよいが、スライドガイド機構53を利用してタンク42にパック12を集めることを考えると中央奥が最も都合が良い。案内部34の先端には、パック排出口35からパック12が自然落下することを防ぐための、バネ付勢された抑えレバー36が軸着されている。ホッパ33が駆動すると、パック12が抑えレバー36を押しのけてパック排出口35から落下する。
As shown in FIG. 3, the front end portion of the
パック発射器13は、発射台37、ホッパ38、発射ローラ対39、及び発射口40から構成される。ホッパ38は、ベース41、タンク42、回転ディスク43、回転ディスク43用のモータ44などからなる。
The
タンク42は、回収される多数のパック12をバラ状態で収容する。回転ディスク43は、タンク42内の底に回転自在に設けられており、モータ44の駆動により一方向に回転する。この回転ディスク43の面上には、タンク42内に収容したパック12が入り込む複数の受け孔45が周方向に形成されている。受け孔45は、2個分のパック12が重なって入る深さとなっている。回転ディスク43の周面下部には開口46が形成され、この開口46は受け孔45につながっている。発射台37の上面には、送り出しピン47が突出して設けられている。回転ディスク43の下面には円形の溝が形成されており、この溝に送り出しピン47が係合する。
The
回転ディスク43が回転すると、受け孔45に入ったパック12が送り出しピン47に当接して開口46から外方に送り出される。このようにして、パック12が順に発射ローラ対39へと案内される。発射ローラ対39は、相反する方向に回転することで、パック12の外周をニップして発射方向に向けて発射する。発射ローラ対39から発射されたパック12は、発射口40を介して遊技盤11上へと進行する。発射口40は、パック12より少し大きなサイズの中空部を有する四角筒であり発射台37に固定されている。
When the
パック発射器13は基台27上に設けられている。パック発射器揺動機構48は、基台27の中央部に設けた上下に延びる図示しない回転軸を有し、この回転軸を中心にしてパック発射器13を揺動させる。パック発射器13が揺動することにより、パック12の発射角度が変化する。
The
パック発射器移動機構(移動機構)49は、ベルト50と、このベルト50が掛けられた駆動プーリ51と、この駆動プーリ51を回転させるベルト用モータ52とからなる。ベルト50は基台50の下面に取り付けられ、ベルト50と基台50とは互いに固定されている。ベルト用モータ52が駆動して駆動プーリ51が回転しベルト50が移動すると、パック発射器13が遊技盤幅方向で移動し、パック12の発射位置が変化する。
The pack launcher moving mechanism (moving mechanism) 49 includes a
スライドガイド機構53は、遊技盤幅方向に長い本ガイド54と、本ガイド54の両端に設けた一対の左右ガイド60,70とからなる。本ガイド54には供給口(パック出口)55が形成され、この供給口55からタンク42にパック12が供給される。本ガイド54は、供給口55がタンク42の上方に位置するようにして、4本の支持柱56を介して基台27に取り付けられる。この支持柱56は、パック発射器13の揺動を邪魔しない位置に配されている。本ガイド54はパック発射器13と一緒に遊技盤幅方向に沿って移動する。
The
本ガイド54及び左ガイド60は、開放側を上に向けた断面コ字状であって、これらは二重に重ねられている。左ガイド60は、手前から見て本ガイド54の左側の端部から遊技盤幅方向に突出する突出位置と本ガイド54内に退避する退避位置との間で出入り自在である。なお、本実施形態では、左ガイド60が本ガイド54の内側でスライド移動するように構成しているが、左ガイドが本ガイドの外側でスライド移動するように構成してもよい。
The
本ガイド54の底面は、供給口55から離れるにしたがって、つまり供給口55を中心にして遊技盤幅方向で外方に向かうにしたがって高くなるように傾斜している。本ガイド54の底面及び2枚の側板57,58で囲われる空間が、パック12を搬送するガイド通路になっている。左ガイド60の底面も、供給口55から離れるにしたがって高くなるように傾斜している。左ガイド60の底面と2枚の側面61,62で囲われる空間が、パック12を搬送するガイド通路になっている。
The bottom surface of the
本ガイド54の側板57,58の間隔(言い換えると、遊技盤幅方向に直交する方向でのガイド通路の通路幅)、及び左ガイド60の側板61,62の間隔は、パック12の厚みより広く、かつパック12の直径より狭くなっている。これにより、パック12は各ガイド54,60の内部を、立った状態で転がるため、パック12の搬送が円滑に進む。
The distance between the
左ガイド60には遊技盤幅方向に延びる凸ガイドレール63が設けられ、この凸ガイドレール63は本ガイド54の内壁面に設けられた図示しない凹ガイドレールに沿ってスライド移動する。また、本ガイド54には、回転自在の滑車64、一部が引っ張りバネ65になっているワイヤ66が設けられている。ワイヤ66の一端は本ガイド54に設けられたピン67に固定され、このワイヤ66は滑車64及び開口68を介して他端が左ガイド60の外壁面に設けられたピンに固定されている。左ガイド60は、引っ張りバネ65によって突出位置に付勢されている。なお、左ガイド60を突出位置に付勢する構成は上記に限られるものではない。
The
右ガイド70は、左ガイド60と同様の構成であり、2枚の側板71,72を有し、凸ガイドレール73、滑車74、一部が引っ張りバネ75になっているワイヤ76、ピン77、開口78が設けられている。右ガイド70は、本ガイド54の右側の端部から遊技盤幅方向に突出する突出位置と本ガイド54内に退避する退避位置との間で出入り自在である。
The
スライドガイド機構53は、パック発射器13が遊技盤幅方向での移動域のうちの左端に向けて移動したときに、左ガイド60がストッパ80に当接して退避位置に向けて引っ込み、また、パック発射器13が遊技盤幅方向での移動域のうちの右端に向けて移動したときに、右ガイド70がストッパ81に当接して退避位置に向けて引っ込む構造になっている。ストッパ80,81としては、例えば遊技盤11を保持している筐体の側壁部を用いる。スライドガイド機構53が遊技盤幅方向に伸縮することから、パック発射器13が移動するときにスライドガイド機構53が干渉することがない。
The
ストッパ80とストッパ81の間隔をLAとし、突出位置にある左ガイド60の左端から本ガイド54の右端までの長さ、及び突出位置にある右ガイド70の右端から本ガイド54の左端までの長さをLBとするとき、LB>(LA/2)の関係を満たすように構成されている。パック排出口35は遊技盤の中央奥に位置している。これにより、パック発射器13が遊技盤幅方向での移動域の端に移動しても、パック排出口35の直下には左ガイド60又は右ガイド70が位置し、パック12を確実に受けることができる。また、左ガイド60の遊技盤幅方向の長さ、及び右ガイド70の遊技盤幅方向の長さは、(LA/4)以上に構成することが好ましく、これによりスライドガイド機構53の伸縮差を大きくすることができ、パック発射器13の移動域を広げることができる。
The distance between the
図4及び図5に示すように、遊技盤11の奥側の縁11aとパック発射器13との間には、縁11aに沿って遊技盤11の幅よりも長く延びた仕切板85が配されている。この仕切板85は、遊技盤11に対して略垂直な位置関係になっている。仕切板85は保持板86を介してホッケーゲーム機10の筐体に固定されている。仕切板85には遊技盤幅方向に長く延びる開口87が形成されている。この開口87の上下幅はパック発射器13のパック発射口40の上下幅よりも少し大きくなっており、開口87の左右幅は遊技盤11の幅と同程度になっている。開口87の下端は遊技盤11の盤面よりも上方に位置している。
As shown in FIGS. 4 and 5, a
仕切板85の手前側には、開口87を覆う、長方形のシート状のカーテン部材88が設けられている。カーテン部材88は、プレイヤが打ち返したパック12が開口87を通ってパック発射器13に衝突することを防ぐためのものである。カーテン部材88はウレタンゴム製である。なお、カーテン部材88の材料はウレタンゴムに限らず、柔軟性及び耐久性があれば他の材料であってもよい。カーテン部材88の上端部は押え板89を介して仕切板85の上部85aにネジ止めにより固定されており、カーテン部材88の下端88aは仕切板85の下部85bまで延びており下端88aは自由端になっている。
A rectangular sheet-
仕切板85の開口87にはパック発射器13の発射口40が挿通され、この発射口40が開口87から手前(遊技盤側)に突出している。パック発射器13は基台27上で揺動したり遊技盤幅方向で移動するが、これらの動作が行われても、発射口40は開口87から突出した状態を保つ。発射口40はカーテン部材88の下端88aを捲り、発射口40は手前から見て露呈している。カーテン部材88は、発射口40の近傍だけが捲られ、その他の部位は垂れ下がって開口87を覆っている。
The
遊技盤11の奥側の縁11aとカーテン部材88との間には隙間90が設けられている。この隙間90は、プレイヤに打ち返されてカーテン部材88に突き当ったパック12を落下させるためのものである。隙間90の下方には搬送装置31の回収ベルト25があり、隙間90から落下したパック12は回収ベルト25(図2参照)上に落ちる。
A
ホッケーゲーム機10は、図6に示すように、各部がシステムコントローラ100に接続されており、メモリ101のROM領域に記憶されたプログラムに従って各部の制御を行う。メモリ101のRAM領域には、インゲートセンサ22に対する数値を割り振った対応表などのデータの記憶や、得点を算出するときのワーキングメモリとして用いられる。
As shown in FIG. 6, each part of the
コインセンサ102は、コイン投入口から投入されたコインの適否を判定し、適正なコインであることを検出したときにシステムコントローラ100にスタート準備信号を入力する。カード読取/記録器103は、カード挿入口から挿入されたプリペイドカードの適否を判定し、適正であったときにシステムコントローラ100にスタート準備信号を入力する。システムコントローラ100は、スタート準備信号の入力を受けて、操作部18の操作入力を有効化し、また、コンプレッサ17の駆動を開始させる。
The coin sensor 102 determines whether or not the coin inserted from the coin insertion slot is appropriate, and inputs a start preparation signal to the
タンク容量センサ104は、パック発射器13のタンク42に設けられており、このタンク42に貯留するパック12の量を監視している。システムコントローラ100では、タンク容量センサ104からの信号に基づいて、回収機構30に回収開始指令や回収停止指令を出す。
The tank capacity sensor 104 is provided in the
システムコントローラ100は、得点表示器24の表示制御を行う。得点表示器24には、ゲーム開始準備時にはゲームの難易度や個人データを入力する旨が表示され、ゲーム中には得点などが表示され、ゲーム終了時にはゲーム結果が表示される。
The
インゲートセンサ22は、パック12が通過したことを検出して、この検出信号をシステムコントローラ100に送る。システムコントローラ100は、受け取った検出信号に基づいて数値を対応表から読み出して得点を算出する。
The
プログラムは、プレイヤが入力した技量情報に基づいて、パック12の発射速度、発射間隔、発射角度、発射位置などを決定し、パック発射器13、パック発射器揺動機構48、及びパック発射器移動機構49を制御する。
The program determines the firing speed, firing interval, firing angle, launch position, etc. of the
以下、上記構成による作用について説明する。プレイヤがコインを投入するか又はプリペイドカードを挿入すると、プログラムが実行されて得点表示器24に表示が行われ、また、コンプレッサ17が駆動して遊技盤11のエア吹き出し孔15からエアが吹き出す。スタートボタンを押下操作すると、パック発射器13が遊技盤幅方向で移動し、また基台27上で揺動しながら、パック発射器13から遊技盤11上にパック12が発射される。
Hereinafter, the operation of the above configuration will be described. When the player inserts a coin or inserts a prepaid card, the program is executed and displayed on the
パック発射器13の発射口40は仕切板85の開口87から手前に突出している。パック発射口13は、発射口40でカーテン部材88の下端88aを捲りながら遊技盤幅方向で移動し、また発射口40でカーテン部材88の下端88aを捲りながら基台27上で揺動する。発射口40は手前に露呈しており、発射口40から発射されたパック12は何にも邪魔されずに遊技盤11上へと進行するため、パック12のスピードが弱まることはない。
The
プレイヤは遊技盤11上に発射されたパック12をラケット14で打ち返す。プレイヤがパック12を打ち返すことができ、パック12がインゲート用のスリット20に入ると、これがインゲートセンサ22に検知されゲーム上の得点になる。カーテン部材88は発射口40に捲られた部位以外は下に垂れ下がっており、スリット20を通過したパック12はカーテン部材88に突き当たる。カーテン部材88は柔軟性を有していることから、カーテン部材88に突き当たったパック12は衝突力が徐々に弱まり、隙間90から落下する。パック12がカーテン部材88に突き当たることから、パック12が開口87よりも奥に侵入することはない。
The player strikes back the
可能性は非常に小さいが、スリット20を通過したパック12が発射口40の内部に侵入してしまうことが考えられる。これを防ぐために、例えば、発射直後にパック発射器13を揺動させて発射口40を傾けることにより、パック12が発射口40に侵入しないようになっている。
Although the possibility is very small, it is conceivable that the
プレイヤがパック12を打ち返すことができなかったときには、パック12はアウトゲート用のスリット21に入り込む。このパック12はスリット21を通過した後に、スリット21の手前に設けられた隙間から落下する。
When the player is unable to strike back the
スリット20を通過してカーテン部材88に突き当たり隙間90から落下したパック12、及びスリット21を通過し落下したパック12は、搬送装置31の回収ベルト25上に落ちる。システムコントローラ100からパック回収の指令が出ているときには、回収ベルト25が移動し、回収ベルト25上のパック12は案内板26に案内されて揚送装置32のホッパ33に集められる。ホッパ33から1枚ずつ送り出されたパック12は、案内部34のパック排出口35から次々に落下する。
The
パック発射器13が遊技盤幅方向での移動域の中央付近にあるときにはパック排出口35の直下に位置した本ガイド54内にパック12が落下し、パック発射器13が遊技盤幅方向での移動域の左端付近にあるときにはパック排出口35の直下に位置した右ガイド70内にパック12が落下し、パック発射器13が遊技盤幅方向での移動域の右端付近にあるときにはパック排出口35の直下に位置した左ガイド60内にパック12が落下する。
When the
各ガイド54,60,70に落下したパック12は供給口55へと転がり、この供給口55からタンク42へと落下する。このように、スライドガイド機構53を用いることにより、タンク42がパック排出口35の直下から外れている場合であってもタンク42に確実にパック12を補給することができる。
The
予め決めた個数分のパック12が発射されると1ゲームが終了する。得点表示器24には、算出した得点などが表示される。ゲームを続けたい場合には、再びコインを投入するか又はプリペイドカードを挿入し、上記の動作が繰り返される。
When a predetermined number of
上記実施形態では、長方形状の遊技盤11の縁11aに沿って仕切板85を配し、この仕切板85に開口87を形成したが、遊技盤の形状は任意でよく(例えば遊技盤の縁が曲線になっていてもよく)、この場合には遊技盤の周縁に沿った形状の仕切部材を用意して、この仕切部材を遊技盤の周縁に沿って配し、この仕切部材に開口を形成する。パック発射器は、発射口を仕切部材の開口から突出させ、仕切部材に設けられたカーテン部材を捲りながら、遊技盤の周縁に沿って移動する。
In the above embodiment, the
上記実施形態では、仕切板85の中央部に開口87を形成したが、仕切板85の下部85bを取り去り開口87が下方にも開放される形態にしてもよい。また、本発明の開口とは、部材間に形成されたスリット状の隙間を含むものである。
In the above embodiment, the
上記実施形態では、カーテン部材88を仕切板85に取り付けたが、この替わりに、図7に示すように、スリット20を形成している壁部28にカーテン部材88を取り付けてもよい。この場合には、スリット20が、パック発射器13の発射口40を挿通させる開口の役割を果たしている。
In the above embodiment, the
10 ホッケーゲーム機
11 遊技盤
11a 縁
12 パック
13 パック発射器
40 発射口
85 仕切板
87 開口
88 カーテン部材
DESCRIPTION OF
Claims (4)
遊技盤の周縁に沿って設けられ、前記パック発射口を挿通させる開口と、
前記開口を覆うようにして設けられ柔軟性を有し、打ち返されたパックが前記開口を通って前記パック発射器側に侵入することを防ぐためのカーテン部材とを備え、
前記パック発射器は、遊技盤の周縁に沿って移動するときに、前記パック発射口で前記カーテン部材を捲りながら移動することを特徴とするゲーム機。 A pack launcher that launches a pack from the pack launcher onto the game board, and a moving mechanism that moves the pack launcher along the periphery of the game board. In gaming machines,
An opening provided along the periphery of the game board, through which the pack launcher is inserted;
A curtain member that is provided so as to cover the opening and has flexibility, and prevents the returned pack from entering the pack launcher through the opening;
When the pack launcher moves along the periphery of the game board, it moves while rolling the curtain member at the pack launcher.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006280484A JP2008093281A (en) | 2006-10-13 | 2006-10-13 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2006280484A JP2008093281A (en) | 2006-10-13 | 2006-10-13 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JP2008093281A true JP2008093281A (en) | 2008-04-24 |
Family
ID=39376756
Family Applications (1)
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JP2006280484A Pending JP2008093281A (en) | 2006-10-13 | 2006-10-13 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2008093281A (en) |
-
2006
- 2006-10-13 JP JP2006280484A patent/JP2008093281A/en active Pending
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