JP2008090750A - Method and device for generating three-dimensional image - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To more easily generate a more natural three-dimensional image consisting of a number of object images. <P>SOLUTION: A method for generating a three-dimensional image constituted by a plurality of object images included in a basic image is employed to generate a grayscale image the depth direction of which is indicated by grayscale a position of the respective object images, to form a respective image layer by a pixel group corresponding to the respective grayscale level indicated by the basic image, and to move the respective image layers so as to get parallax according to the grayscale level, thereby forming a three-dimensional image. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数のオブジェクト画像を構成要素とする三次元画像の作成方法および装置に関する。   The present invention relates to a method and apparatus for creating a three-dimensional image having a plurality of object images as constituent elements.

従来より、三次元画像(立体画像)は種々の方法で作成されている。伝統的には、風景または人物などの被写体に対して、カメラを水平方向に一定の距離ずつ移動させながら複数回の撮影を行い、これによって複数枚の一連の画像を作成する。これらの画像を用いて、各画像と印画材料との平行方向位置を一定距離ずつ異ならせて露光し現像することによって立体写真が得られる。   Conventionally, three-dimensional images (stereoscopic images) are created by various methods. Traditionally, a subject such as a landscape or a person is photographed a plurality of times while moving the camera by a certain distance in the horizontal direction, thereby creating a series of images. Using these images, a three-dimensional photograph can be obtained by exposing and developing each image and the printing material with different positions in the parallel direction by a certain distance.

また、複数のカメラを線型に配列して1回の撮影によって複数枚の画像を同時に得ることのできる特殊なカメラも用いられている。しかし、特殊なカメラを用いた場合は、カメラ間のピッチを可変することができないため、立体効果が得られる範囲が狭い。また、被写体の存在する場所で撮影する必要があるため多くの時間と労力とを要する。   In addition, a special camera is also used in which a plurality of cameras are arranged linearly and a plurality of images can be obtained simultaneously by one shooting. However, when a special camera is used, since the pitch between the cameras cannot be varied, the range in which the stereoscopic effect can be obtained is narrow. In addition, since it is necessary to shoot in a place where the subject exists, a lot of time and labor are required.

そこで、複数個の平面的な画材であるオブジェクト画像を用い、これら各オブジェクト画像を移動させてそれらの相互位置の互いに異なる合成画像を作成し、作成した合成画像とレンチキュラースクリーンとを用いて三次元画像を作成することが提案されている(特許文献1)。これによって、被写体の種類に関係なく、平面的な画像から任意に三次元画像を作成することができる。また、これを改良してより自然な三次元画像を作成する方法も提案されている(特許文献2)。
特開平2−293733 特開平8−147495
Therefore, using object images that are a plurality of planar art materials, moving each of these object images to create different composite images with their mutual positions, and using the created composite image and lenticular screen, three-dimensional It has been proposed to create an image (Patent Document 1). As a result, a three-dimensional image can be arbitrarily created from a planar image regardless of the type of subject. Further, a method for improving this and creating a more natural three-dimensional image has been proposed (Patent Document 2).
JP-A-2-293733 JP-A-8-147495

しかし、上に述べた特許文献1および2の方法による場合に、オブジェクト画像を移動させる際にどの程度移動させれば所望の立体感が得られるかについて、作成者の勘と経験によってその場で決められていた。   However, in the case of the methods of Patent Documents 1 and 2 described above, the extent to which the object image can be moved when moving the object image can be obtained on the spot according to the intuition and experience of the creator. It was decided.

したがって、オブジェクト画像が2〜3個程度の簡単な三次元画像であれば余り問題はないが、オブジェクト画像の個数が多くなった場合には極めて多くの時間と労力を要し、しかも自然な満足のいく三次元画像を得ることが困難であった。   Therefore, there is not much problem if the object image is a simple three-dimensional image of about 2 to 3, but when the number of object images increases, it takes a great deal of time and labor, and it is natural satisfaction. It was difficult to obtain a smooth 3D image.

本発明は、上述の問題に鑑みてなされたもので、多数のオブジェクト画像からなる三次元画像をより容易に作成できかつより自然な三次元画像を作成することの可能な方法および装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a method and apparatus that can more easily create a three-dimensional image including a plurality of object images and can create a more natural three-dimensional image. For the purpose.

本発明に係る方法は、基本画像に含まれる複数のオブジェクト画像を構成要素とする三次元画像の作成方法であって、前記複数のオブジェクト画像についてそれぞれの奥行き方向の位置を濃淡によって示す濃淡画像を作成し、前記基本画像に示される濃淡のそれぞれのレベルに対応した画素群によってそれぞれの画像レイヤを形成し、それぞれの画像レイヤを、その濃淡のレベルに応じた視差が得られるように移動させて三次元画像を形成する。   A method according to the present invention is a method of creating a three-dimensional image having a plurality of object images included in a basic image as constituent elements, and a grayscale image indicating a position in the depth direction of each of the plurality of object images by grayscale. Create and form each image layer by pixel groups corresponding to each shade level shown in the basic image, and move each image layer so that the parallax according to the shade level is obtained. A three-dimensional image is formed.

また、前記複数のオブジェクト画像についてそれぞれの奥行き方向の位置を濃淡によって示す濃淡画像を作成してこれを奥行き指定画像とする第1ステップと、前記奥行き指定画像に示される濃淡のそれぞれのレベルに対応した画素群によって構成され当該画素群の本来の画像が表示された画像レイヤをそれぞれ形成する第2ステップと、それぞれの画像レイヤをそれぞれの濃淡のレベルに応じた視差が得られるように移動させて合成することによって複数の有視差画像を取得する第3ステップと、前記複数の有視差画像を合成して三次元画像を形成する第4ステップと、を有する。   Further, a first step of creating a gray image indicating the position of each of the plurality of object images in the depth direction by shading and using this as a depth designation image, and corresponding to the respective levels of shading shown in the depth designation image A second step of forming an image layer configured by the pixel group and displaying an original image of the pixel group, and moving each image layer so as to obtain a parallax corresponding to each gray level A third step of acquiring a plurality of parallax images by combining and a fourth step of combining the plurality of parallax images to form a three-dimensional image.

好ましくは、前記第3ステップにおいて、1つのオブジェクト画像が複数の画像レイヤにわたっている場合に、その複数の画像レイヤにわたるオブジェクト画像の形状が維持されるように補間修正を行って前記有視差画像を取得する。   Preferably, in the third step, when one object image extends over a plurality of image layers, the parallax image is obtained by performing interpolation correction so that the shape of the object image over the plurality of image layers is maintained. To do.

また、前記第4ステップにおいて、複数の有視差画像を、レンチキュラーレンズを介して観察される圧縮画像として配置することにより合成する。   In the fourth step, a plurality of parallax images are combined as a compressed image observed through a lenticular lens.

また、前記第4ステップにおいて、複数の有視差画像を、ステレオ眼鏡を介し右眼または左眼で観察される画像として描画することにより合成する。   Further, in the fourth step, a plurality of parallax images are synthesized by drawing as images observed by the right eye or the left eye through stereo glasses.

また、前記第4ステップにおいて、複数の有視差画像を、グリッドバリアを介し右眼または左眼で観察される画像として描画することにより合成する。   In the fourth step, a plurality of parallax images are synthesized by drawing as images observed by the right eye or the left eye through the grid barrier.

また、複数のオブジェクト画像を含む基本画像について、前記基本画像を構成する各画素の奥行き方向の位置を濃淡によって示す濃淡画像を作成し、前記基本画像に示される濃淡のそれぞれのレベルに対応した画素を抽出し、それぞれのレベルに対応した画素群からなる画像レイヤを形成し、それぞれの画像レイヤを、その濃淡のレベルに応じた視差が得られるように移動させて三次元画像を形成する。   In addition, for a basic image including a plurality of object images, a grayscale image that indicates the position in the depth direction of each pixel that constitutes the basic image by grayscale is created, and pixels corresponding to the respective grayscale levels shown in the basic image Are extracted to form an image layer composed of a pixel group corresponding to each level, and each image layer is moved so as to obtain a parallax corresponding to the level of light and shade to form a three-dimensional image.

本発明に係る装置は、基本画像に含まれる複数のオブジェクト画像を構成要素とする三次元画像の作成装置であって、前記複数のオブジェクト画像についてそれぞれの奥行き方向の位置を濃淡によって示す濃淡画像を作成する手段と、前記基本画像に示される濃淡のそれぞれのレベルに対応した画素群によってそれぞれの画像レイヤを形成する手段と、それぞれの画像レイヤを、その濃淡のレベルに応じた視差が得られるように移動させて三次元画像を形成する手段と、を有する。   An apparatus according to the present invention is a three-dimensional image creation apparatus including a plurality of object images included in a basic image as constituent elements, and a grayscale image indicating a position in the depth direction of each of the plurality of object images by grayscale. A means for creating, a means for forming each image layer by a pixel group corresponding to each shade level shown in the basic image, and a parallax corresponding to each shade level can be obtained for each image layer. And a means for forming a three-dimensional image.

図1は基本画像KG1の例を示す図、図2は基本画像KG1に含まれる各オブジェクト画像JG1〜3の奥行き方向の位置を示す図、図3は奥行き方向の位置と濃淡レベルNLと移動量MLとの関係を示す図、図4はオブジェクト画像JG1〜3についての濃淡画像NG1の例を示す図、図5は画像レイヤGL1〜3を示す図、図6は画像レイヤGL1〜3を空間的に配置した状態を示す図、図7は各画像レイヤGL1〜3の移動量MLを示す図である。   1 is a diagram showing an example of the basic image KG1, FIG. 2 is a diagram showing positions in the depth direction of the object images JG1 to JG1-3 included in the basic image KG1, and FIG. 3 is a diagram showing positions in the depth direction, gray levels NL, and movement amounts. FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a grayscale image NG1 for the object images JG1 to JG1, FIG. 5 is a diagram illustrating the image layers GL1 to 3, and FIG. 6 is a diagram illustrating the spatial relationship between the image layers GL1 to GL3. FIG. 7 is a diagram showing the movement amount ML of each of the image layers GL1 to GL3.

図1において、基本画像KG1は3つのオブジェクト画像JG1〜3を含んでいる。つまり、正方形のオブジェクト画像JG1、円形のオブジェクト画像JG2、三角形のオブジェクト画像JG3の3つから基本画像KG1が構成されている。   In FIG. 1, the basic image KG1 includes three object images JG1 to JG1. That is, the basic image KG1 is composed of three objects: a square object image JG1, a circular object image JG2, and a triangular object image JG3.

以下において、この基本画像KG1から三次元画像DGを作成する方法について説明する。   Hereinafter, a method for creating the three-dimensional image DG from the basic image KG1 will be described.

まず、これら3つのオブジェクト画像JG1〜3について、それぞれの奥行き方向の位置を決める。奥行き方向の位置は、基本画像KGを三次元画像DGとして見たときにの奥行き方向において見える位置である。通常、奥行き方向の位置は、無限の遠方から最接近位置までの間にある。しかし、任意の有限の2つの距離の間とすることも可能である。   First, the positions in the depth direction of these three object images JG1 to JG1 are determined. The position in the depth direction is a position that can be seen in the depth direction when the basic image KG is viewed as the three-dimensional image DG. Normally, the position in the depth direction is between an infinite distance and the closest position. However, it can also be between any finite two distances.

いずれにしても、奥行き方向の位置の最も遠方の位置から最も接近した位置までの距離範囲を、階調レベルKLで表現する。例えば、256階調のレベルで表現し、奥行き方向の位置を0〜255の階調レベルKLのどこかに割り当てる。この場合に、「0」の階調レベルKLは最も遠方の位置であり、「255」の階調レベルKLは最も接近した位置である。   In any case, the distance range from the farthest position in the depth direction to the closest position is expressed by the gradation level KL. For example, it is expressed by a level of 256 gradations, and the position in the depth direction is assigned somewhere between 0 and 255 gradation levels KL. In this case, the gradation level KL of “0” is the farthest position, and the gradation level KL of “255” is the closest position.

また、奥行き方向の位置を視覚的に表すために、0〜255の階調レベルKLが濃淡レベル(グレースケール)NLであるとし、オブジェクト画像JG1〜3に割り当てられた奥行き方向の位置をその濃淡レベルNLによる濃淡画像として表現する。つまり、三次元画像DGの作成に当たって、それぞれのオブジェクト画像JGの奥行きをグレースケールで表現する。   Further, in order to visually represent the position in the depth direction, the gradation level KL of 0 to 255 is assumed to be the light and shade level (grayscale) NL, and the position in the depth direction assigned to the object images JG1 to JG1 is represented by the light and shade. It is expressed as a grayscale image by level NL. That is, in creating the three-dimensional image DG, the depth of each object image JG is expressed in gray scale.

図2に示す例では、オブジェクト画像JG1〜3には、それぞれ、「51」「153」「230」の階調レベルKLが割り当てられている。つまり、3つのオブジェクト画像JGのうち、オブジェクト画像JG1は最も遠く、オブジェクト画像JG3は最も近く、オブジェクト画像JG2はその中間である。   In the example shown in FIG. 2, the gradation levels KL of “51”, “153”, and “230” are assigned to the object images JG1 to JG1. That is, among the three object images JG, the object image JG1 is the farthest, the object image JG3 is the closest, and the object image JG2 is in the middle.

しかも、それぞれのオブジェクト画像JG1〜3は、それぞれの全体が同じ階調レベルKLであり、したがってそれ自体には奥行きを持たない。   Moreover, each of the object images JG1 to JG1 has the same gradation level KL as a whole, and therefore has no depth in itself.

図3に示すように、階調レベルKLと濃淡レベルNL(グレースケールGS)とは対応しており、また、0〜255の階調レベルKLに対応して移動量MLが決定される。図3において、移動量MLは、それぞれの階調レベルKLに対応する水平方向位置における三角図形の横幅で示される。   As shown in FIG. 3, the gradation level KL and the light and shade level NL (gray scale GS) correspond to each other, and the movement amount ML is determined corresponding to the gradation level KL from 0 to 255. In FIG. 3, the movement amount ML is indicated by the width of the triangular figure at the horizontal position corresponding to each gradation level KL.

図4には、図2で示される階調レベルKLに応じた濃淡レベルNLによって表現された濃淡画像NG1である。この濃淡画像NG1では、オブジェクト画像JG1は真っ黒に近い濃度で表され、オブジェクト画像JG3は真っ白に近い濃度で表され、オブジェクト画像JG2はその中間の濃度で表されている。この濃淡画像NG1は、奥行き指定画像YG1でもある。   FIG. 4 shows a grayscale image NG1 represented by a grayscale level NL corresponding to the gradation level KL shown in FIG. In this grayscale image NG1, the object image JG1 is represented by a density close to black, the object image JG3 is represented by a density close to pure white, and the object image JG2 is represented by an intermediate density. This grayscale image NG1 is also a depth designation image YG1.

つまり、奥行き指定画像YG1は、それぞれのオブジェクト画像JG1〜3の濃淡レベルNLがそのオブジェクト画像JGの奥行き方向の位置を示している。したがって、ユーザにとっては、濃淡によって各オブジェクト画像JGの奥行き方向の位置を直感的に認知することができる。すなわち、図1に示す基本画像KG1に対して、それぞれのオブジェクト画像JG1〜3に濃淡を与えることによって、それらのオブジェクト画像JG1〜3の奥行き方向の位置を指定することができる。   That is, in the depth designation image YG1, the shade level NL of each object image JG1 to 3 indicates the position of the object image JG in the depth direction. Therefore, for the user, the position in the depth direction of each object image JG can be intuitively recognized by the shading. That is, by assigning shades to the object images JG1 to JG1 to the basic image KG1 shown in FIG. 1, the positions in the depth direction of the object images JG1 to JG1 can be designated.

また、オブジェクト画像JGの濃淡を修正することによって、奥行き方向の位置を容易に修正することができる。   Further, the position in the depth direction can be easily corrected by correcting the shading of the object image JG.

なお、濃淡画像NG1または奥行き指定画像YG1の作成に当たって、実物をカメラで撮影し、かつ撮影位置を変えて複数の異なる位置から撮影し、得られた複数の画像から写っているオブジェクトの移動量を測定し、測定した移動量に基づいて濃淡画像NG1を作成してもよい。このようにするとより正確に奥行き方向の位置を指定することが可能である。   In creating the grayscale image NG1 or the depth designation image YG1, the actual object is photographed with a camera and photographed from a plurality of different positions by changing the photographing position, and the amount of movement of an object reflected from the obtained plurality of images is determined. The grayscale image NG1 may be created based on the measured movement amount. In this way, it is possible to specify the position in the depth direction more accurately.

次に、奥行き指定画像YG1に基づいて、図5に示す画像レイヤGL1〜3をそれぞれ形成する。つまり、画像レイヤGL1〜3は、奥行き指定画像YG1に示されるそれぞれの濃淡レベルNLに対応した画素群によって構成され、当該画素群の本来の画像が表示されたものである。   Next, based on the depth designation image YG1, image layers GL1 to GL3 shown in FIG. 5 are formed. That is, the image layers GL1 to GL3 are configured by pixel groups corresponding to the respective gray levels NL shown in the depth designation image YG1, and the original images of the pixel groups are displayed.

すなわち、図4に示す奥行き指定画像YG1において、オブジェクト画像JG1、JG2、JG3は、それぞれ均一な濃淡レベルNLとなっているから、オブジェクト画像JG1、2、3をそれぞれ構成する画素群がそれぞれの画像レイヤGL1〜3を構成することとなる。   That is, in the depth designation image YG1 shown in FIG. 4, since the object images JG1, JG2, and JG3 have uniform gray levels NL, the pixel groups that constitute the object images JG1, 2, and 3, respectively, Layers GL1 to GL3 are configured.

なお、各画像レイヤGL1〜3において、オブジェクト画像JG以外の部分は透明である。したがって、画像レイヤGL1〜3としては、必ずしも一定のサイズの画像フレームの形となっていなくてもよく、例えばオブジェクト画像JGについてその奥行き方向の位置を指定したものであってもよい。   In each of the image layers GL1 to GL3, portions other than the object image JG are transparent. Therefore, the image layers GL1 to GL3 do not necessarily have to be in the form of an image frame of a certain size. For example, the object image JG may be designated in the depth direction.

さて、図5(A)に示す画像レイヤGL1は、基本画像KG1の中のオブジェクト画像JG1のみを含んでいる。図5(B)に示す画像レイヤGL2は、基本画像KG1の中のオブジェクト画像JG2のみを含んでいる。図5(C)に示す画像レイヤGL3は、基本画像KG1の中のオブジェクト画像JG3のみを含んでいる。   Now, the image layer GL1 shown in FIG. 5A includes only the object image JG1 in the basic image KG1. The image layer GL2 shown in FIG. 5B includes only the object image JG2 in the basic image KG1. The image layer GL3 shown in FIG. 5C includes only the object image JG3 in the basic image KG1.

このように、奥行き指定画像YG1に基づいて、画像レイヤGL1〜3を作成することができる。各オブジェクト画像JGが均一な濃淡レベルNLからなっている場合には、オブジェクト画像JGの個数に等しい数の画像レイヤGLが作成される。   Thus, the image layers GL1 to GL3 can be created based on the depth designation image YG1. When each object image JG has a uniform gray level NL, a number of image layers GL equal to the number of object images JG are created.

これらの画像レイヤGL1〜3は、それぞれ、1つの濃淡レベルNLの画素群からなっているので、各画像レイヤGL1〜3に含まれる画素群の濃淡レベルNLに応じて階調レベルKLに対応付けることができる。   Since these image layers GL1 to GL3 are each composed of a pixel group of one gray level NL, they are associated with the gradation level KL according to the gray level NL of the pixel group included in each of the image layers GL1 to GL3. Can do.

なお、基本画像KG、濃淡画像NG、奥行き指定画像YG、画像レイヤGL、およびオブジェクト画像JGなどは、デジタル画像処理によって生成し保存することができるものであり、それぞれの画像を画素または画素群から構成することができる。   Note that the basic image KG, the grayscale image NG, the depth designation image YG, the image layer GL, the object image JG, and the like can be generated and stored by digital image processing, and each image is obtained from a pixel or a pixel group. Can be configured.

図6において、3つの画像レイヤGL1〜3が、それぞれの濃淡レベルNLに応じた階調レベルKLに配置された状態が示されている。この状態におけるオブジェクト画像JG1〜3の奥行き方向の位置は、奥行き指定画像YG1によって指定された位置に基づいている。   FIG. 6 shows a state in which the three image layers GL1 to GL3 are arranged at the gradation level KL corresponding to the respective light and shade levels NL. The positions in the depth direction of the object images JG1 to JG3 in this state are based on the positions designated by the depth designation image YG1.

そして、このような画像レイヤGL1〜3を、それぞれの濃淡レベルNLに応じた視差が得られるように移動させて合成し、これによって複数の有視差画像UGを取得する。画像レイヤGLの移動は、その配置位置を移動量MLだけずらせることによって行うことができる。   Then, such image layers GL1 to GL3 are moved and combined so as to obtain parallax according to the respective light and shade levels NL, thereby obtaining a plurality of parallax images UG. The image layer GL can be moved by shifting the arrangement position by the movement amount ML.

さて、濃淡レベルNLと移動量MLとの関係が図3に示されているので、濃淡レベルNLから移動量MLを導き出すことができる。図3においては、移動量MLは、0〜MLmaxの範囲の中にあり、その範囲内において、濃淡レベルNLに比例して決定される。なお、本実施形態においては、移動量MLが濃淡レベルNLに比例しているが、単純に比例するのではなく、所定の一次関数や2次関数、その他の関数で示されるものであってもよい。   Now, since the relationship between the light and shade level NL and the movement amount ML is shown in FIG. 3, the movement amount ML can be derived from the light and shade level NL. In FIG. 3, the movement amount ML is in the range of 0 to MLmax, and is determined in proportion to the light and shade level NL within the range. In the present embodiment, the movement amount ML is proportional to the gray level NL. However, the movement amount ML is not simply proportional, but may be expressed by a predetermined linear function, quadratic function, or other function. Good.

図7(A)に示す有視差画像UG1は、図1に示す基本画像KG1と同じである。有視差画像UG1において、それぞれのオブジェクト画像JG1〜3の位置が、左端からの距離L1〜3でそれぞれ示されている。   The parallax image UG1 shown in FIG. 7A is the same as the basic image KG1 shown in FIG. In the parallax image UG1, the positions of the object images JG1 to JG1 are indicated by distances L1 to L3 from the left end, respectively.

図7(B)に示す有視差画像UG2は、図7(A)に示す有視差画像UG1に対して、それぞれのオブジェクト画像JG1〜3の位置が、それぞれ、a,b,cずつ右方へ移動している。このa,b,cが、各オブジェクト画像JG1〜3の移動量MLである。移動量MLである「a」「b」「c」の比は、オブジェクト画像JG1〜3の濃淡レベルNLの比に等しい。   In the parallax image UG2 shown in FIG. 7B, the positions of the object images JG1 to JG1 to the right of the parallax image UG1 shown in FIG. Has moved. These a, b, and c are the movement amounts ML of the object images JG1 to JG1. The ratio of “a”, “b”, and “c” that is the movement amount ML is equal to the ratio of the light and shade levels NL of the object images JG1 to JG1.

このように、移動量MLは、有視差画像UGを作成するに当たっての、2つの有視差画像UGの間におけるオブジェクト画像JGの位置の水平方向の距離差である。または距離差に相当するパラメータである。移動量MLの大きさによって、2つの有視差画像UGをユーザが左右の眼で見たときに視差が生じ、立体感を得ることができる。移動量MLが0のオブジェクト画像JGは、両眼で見たときに前後方向の位置がそのオブジェクト画像JGの実際の位置に見えることとなり、移動量MLが正のオブジェクト画像JGは実際の位置よりも飛び出し、移動量MLが負のオブジェクト画像JGは実際の位置よりも後退する。   As described above, the movement amount ML is a horizontal distance difference between the positions of the object image JG between the two parallax images UG when the parallax image UG is created. Or it is a parameter equivalent to a distance difference. Depending on the magnitude of the movement amount ML, parallax is generated when the user views the two parallax images UG with the left and right eyes, and a stereoscopic effect can be obtained. When viewed with both eyes, the object image JG with the movement amount ML of 0 is viewed in the front-rear direction as the actual position of the object image JG, and the object image JG with the positive movement amount ML is more than the actual position. The object image JG having a negative movement amount ML moves backward from the actual position.

したがって、奥行き方向の位置と移動量MLとの関係は、奥行き方向の位置が近い程、移動量MLを正の方向に大きくすればよいこととなる。上のように奥行き方向の中間に存在するオブジェクト画像JGの移動量MLを0とすれば、それより奥に存在するオブジェクト画像JGは移動量MLが負となり、それより手前に存在するオブジェクト画像JGは移動量MLが正となる。最も奥に存在するオブジェクト画像JGの移動量MLを0とすれば、他のオブジェクト画像JGは移動量MLが正となり、手前のものほど移動量MLが大きくなる。   Therefore, as for the relationship between the position in the depth direction and the movement amount ML, the closer the position in the depth direction, the larger the movement amount ML in the positive direction. As described above, if the movement amount ML of the object image JG existing in the middle in the depth direction is set to 0, the object image JG existing behind the object image JG has a negative movement amount ML, and the object image JG existing before the object image JG. The movement amount ML becomes positive. If the movement amount ML of the innermost object image JG is set to 0, the movement amount ML of the other object image JG is positive, and the movement amount ML is larger as the object image JG is closer.

通常、基本画像KGの中の最も重要なオブジェクト画像JGをキー画像とし、キー画像を鮮明に見せるためにその移動量MLを「0」とする。そして、キー画像よりも奥に配置するオブジェクト画像JGの移動量MLを負とし、キー画像よりも手前に配置するオブジェクト画像JGの移動量MLを正とする。   Usually, the most important object image JG in the basic image KG is set as a key image, and the movement amount ML is set to “0” in order to make the key image appear clear. Then, the movement amount ML of the object image JG arranged behind the key image is negative, and the movement amount ML of the object image JG arranged in front of the key image is positive.

なお、有視差画像UGの作成に当たって、ここでの例ではオブジェクト画像JGつまり画像レイヤGLを移動させた。しかし、画像レイヤGL1〜3を図6に示すようにその奥行き方向の位置に対応して配置しておき、これを前方からカメラで撮影するとともに、そのカメラの位置を移動して異ならせて撮影してもよい。つまり、画像レイヤGL1〜3を、複数の異なる位置から撮影することによって複数の有視差画像UGを取得することができ、その場合のそれぞれのカメラの撮影位置の変位量として、移動量MLを用いることができる。   In creating the parallax image UG, the object image JG, that is, the image layer GL is moved in this example. However, the image layers GL1 to GL3 are arranged corresponding to the positions in the depth direction as shown in FIG. 6 and are photographed by the camera from the front, and the positions of the cameras are moved and made different. May be. That is, a plurality of parallax images UG can be acquired by photographing the image layers GL1 to GL3 from a plurality of different positions, and the movement amount ML is used as the displacement amount of the photographing position of each camera in that case. be able to.

図7(C)に示す有視差画像UG3は、図7(A)に示す有視差画像UG1に対して、それぞれのオブジェクト画像JG1〜3の位置が、それぞれ、2a,2b,2cずつ右方へ移動している。つまり、図7(B)に示す有視差画像UG2に対して、それぞれのオブジェクト画像JG1〜3の位置が、それぞれ、さらにa,b,cずつ右方へ移動している。   In the parallax image UG3 shown in FIG. 7C, the positions of the respective object images JG1 to JG1 to the parallax image UG1 shown in FIG. Has moved. That is, the positions of the object images JG1 to JG1 are further moved to the right by a, b, and c with respect to the parallax image UG2 illustrated in FIG.

これらの有視差画像UG1〜3から実際に三次元画像DGを得るために、次に示す種々の方法を採用することができる。
(1) 複数の有視差画像UG1〜3を、レンチキュラーレンズを介して観察される圧縮画像として配置することにより合成する。
(2) 複数の有視差画像UG1〜3を、ステレオ眼鏡を介し右眼または左眼で観察される画像として描画することにより合成する。
(3) 複数の有視差画像UG1〜3を、グリッドバリアを介し右眼または左眼で観察される画像として描画することにより合成する。
In order to actually obtain the three-dimensional image DG from these parallax images UG1 to UG3, the following various methods can be employed.
(1) The plurality of parallax images UG <b> 1 to UG <b> 3 are combined as a compressed image that is observed through a lenticular lens.
(2) The plurality of parallax images UG <b> 1 to UG <b> 3 are synthesized by drawing as images observed with the right eye or the left eye through stereo glasses.
(3) The plurality of parallax images UG <b> 1 to UG <b> 3 are combined by drawing as images that are observed by the right eye or the left eye through the grid barrier.

これらの方法以外の方法を用いることも可能である。なお、上記(1)〜(3)の方法それ自体は公知であり、必要に応じて適用することができる。   It is also possible to use methods other than these methods. The methods (1) to (3) are known per se and can be applied as necessary.

例えば、上記(1)については、有視差画像UG1〜3を用いて、レンチキュラーレンズを有した立体写真用の印画フィルムに露光を行って画像を焼きつけ、立体写真を作成する。その焼きつけにおいて、有視差画像UG1〜3の作成のときにキーとなるオブジェクト画像JGを移動させた場合には、印画フィルムへの露光の際には、そのオブジェクト画像JGの移動距離に相当する分だけ印画フィルム上で逆方向に移動させる。こうすることによって、立体写真においてキーとなるオブジェクト画像JGが固定され、立体画像が鮮明に現れる。詳しくは上に述べた特許文献1および2などを参照することができる。   For example, with respect to (1) above, using the parallax images UG <b> 1 to UG <b> 3, exposure is performed on a photographic film for stereoscopic photography having a lenticular lens to burn the image to create a stereoscopic photograph. When the object image JG which is a key when creating the parallax images UG1 to UG3 is moved in the printing, the amount corresponding to the moving distance of the object image JG is obtained when the printing film is exposed. Only move in the reverse direction on the photographic film. By doing so, the object image JG which is a key in the stereoscopic photograph is fixed, and the stereoscopic image appears clearly. For details, reference can be made to Patent Documents 1 and 2 described above.

なお、図7において、各オブジェクト画像JG1〜3の位置を、各画像レイヤGL1〜3の左端からの距離L1〜3で示したが、右端からの距離、または各画像レイヤGL1〜3の中央に位置する中心線からの距離で示してもよい。   In FIG. 7, the positions of the object images JG1 to JG1 are indicated by the distances L1 to L3 from the left end of the image layers GL1 to GL1, but at the distance from the right end or the center of the image layers GL1 to GL3. You may show by the distance from the centerline located.

また、有視差画像UGを3つ示したが、三次元画像DGを得る方法の種類などによって、2つのみでもよく、また4つ以上であってもよい。また、上の例では、基本画像KG1が3つのオブジェクト画像JGを含んでいるが、2つのオブジェクト画像JG、または4つ以上のオブジェクト画像JGを含んでいてもよい。   Also, although three parallax images UG are shown, only two or four or more may be used depending on the type of method for obtaining the three-dimensional image DG. In the above example, the basic image KG1 includes three object images JG, but may include two object images JG or four or more object images JG.

また、上の例では、それぞれのオブジェクト画像JGが1つの画像レイヤGLに納まっているが、1つのオブジェクト画像JGが複数の画像レイヤGLにわたっていてもよい。その場合には、その複数の画像レイヤGLにわたるオブジェクト画像JGの形状が維持されるように補間修正を行って有視差画像UGを取得する。   In the above example, each object image JG is contained in one image layer GL, but one object image JG may extend over a plurality of image layers GL. In that case, interpolation correction is performed so that the shape of the object image JG across the plurality of image layers GL is maintained, and a parallax image UG is acquired.

つまり、例えば、1つのオブジェクト画像JGを平面的にとらえて1つの奥行き方向の位置に配置するのでなく、1つのオブジェクト画像JGそれ自体が奥行きを持つように斜め方向にまたは奥行き方向に沿って配置してもよい。その場合に、オブジェクト画像JG自体は連続体であるにもかかわらず、画像レイヤGLは連続的でなく離散的であるので、複数の画像レイヤGLにわたっているオブジェクト画像JGの画像レイヤGLの間の部分については画像がなく、正面から観察した場合にその部分が欠けたり細くなったりしてオブジェクト画像JGを正確に再現することができない。これを避けるため、画像レイヤGLにわたるオブジェクト画像JGの形状が維持されるように補間修正を行い、補間修正を行った有視差画像UGを取得する。   That is, for example, instead of taking one object image JG in a plane and arranging it at a position in one depth direction, one object image JG itself is arranged obliquely or along the depth direction so that it has a depth. May be. In that case, although the image layer GL is not continuous but discrete even though the object image JG itself is a continuum, the portion between the image layers GL of the object image JG that spans multiple image layers GL Since there is no image, the object image JG cannot be accurately reproduced because the portion is cut or thinned when viewed from the front. In order to avoid this, interpolation correction is performed so that the shape of the object image JG over the image layer GL is maintained, and a parallax image UG subjected to the interpolation correction is acquired.

上に述べた例では、基本画像KGとして3つのオブジェクト画像JG1〜3からなる簡単なものを示したが、基本画像KGとしてどのような画像でもよい。オブジェクト画像JGとしては、写真、絵画、印刷物、イラスト、グラフィクス、文字など、種々のものを用いることができる。   In the example described above, a simple image composed of three object images JG1 to JG1 to 3 is shown as the basic image KG, but any image may be used as the basic image KG. Various objects such as photographs, paintings, printed materials, illustrations, graphics, and characters can be used as the object image JG.

例えば、基本画像が、飲料用の缶を中心として、その缶の周囲に水しぶきがかかり、水玉や水しぶきが跳ねている画像とした場合に、オブジェクト画像JGは、缶、水玉、水しぶきなどである。この場合に、缶はキー画像であり、例えば奥行き方向の中央位置に配置し、缶自体に立体感を出すために、缶を奥行き方向に沿って斜めに配置する。   For example, when the basic image is an image in which water splash is applied around a can for beverages and polka dots or splashes are splashed, the object image JG is a can, polka dots, water spray, or the like. In this case, the can is a key image, for example, arranged at the center position in the depth direction, and the can is arranged obliquely along the depth direction in order to give a stereoscopic effect to the can itself.

上に示した実施形態では、図4のような濃淡画像NG1によって各オブジェクト画像JG1〜3の奥行き方向の位置を指定した。この図4で示すオブジェクト画像JGの奥行き方向の位置は、図2に示すように階調レベルKLに対応した位置である。この場合に、オブジェクト画像JG2が例えば球であった場合には、図2においてオブジェクト画像JG2は、横線ではなく、円で表すようにしてもよい。その場合に、その円には、階調レベルKLに応じた濃淡を付与してもよい。また、一番奥の位置に背景画像が配置される場合には、その背景画像の階調レベルKLは0となるので、真っ黒で表されることとなる。なお、「0」の階調レベルKLを最も遠方としたが、この逆にこれを最も接近した位置としてもよい。また、「0」の階調レベルKLを黒としたが、これとは逆に、「0」の階調レベルKLを白としてもよい。   In the embodiment shown above, the position in the depth direction of each of the object images JG1 to JG1 is designated by the grayscale image NG1 as shown in FIG. The position in the depth direction of the object image JG shown in FIG. 4 is a position corresponding to the gradation level KL as shown in FIG. In this case, if the object image JG2 is a sphere, for example, the object image JG2 in FIG. 2 may be represented by a circle instead of a horizontal line. In that case, the circle may be provided with shading according to the gradation level KL. Further, when the background image is arranged at the innermost position, the gradation level KL of the background image is 0, so that it is represented in black. Although the gradation level KL of “0” is the farthest distance, it may be the closest position. The gradation level KL of “0” is black, but conversely, the gradation level KL of “0” may be white.

上の実施形態において、階調レベルKLを256階調、つまり8ビットで表したが、これ以外の値でもよい。例えば、8階調、16階調、32階調、64階調、128階調、512階調、それ以上であってもよい。   In the above embodiment, the gradation level KL is represented by 256 gradations, that is, 8 bits, but other values may be used. For example, there may be 8 gradations, 16 gradations, 32 gradations, 64 gradations, 128 gradations, 512 gradations, or more.

次に、基本画像KGから三次元画像DGの作成方法をフローチャートで説明する。   Next, a method for creating a three-dimensional image DG from the basic image KG will be described with reference to a flowchart.

図8は基本画像KGから三次元画像DGの作成の流れを示すフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart showing a flow of creating the three-dimensional image DG from the basic image KG.

図8において、まず、基本画像KGを準備する(#11)。基本画像KGは、複数のオブジェクト画像JGとその配置位置によって決定される。基本画像KGを元に、複数のオブジェクト画像についてそれぞれの奥行き方向の位置を濃淡によって示す濃淡画像NGを作成する(#12)。作成した濃淡画像NGを奥行き指定画像YGとする。   In FIG. 8, first, a basic image KG is prepared (# 11). The basic image KG is determined by a plurality of object images JG and their arrangement positions. Based on the basic image KG, a grayscale image NG indicating the depth direction positions of the plurality of object images is created (# 12). The created grayscale image NG is set as a depth designation image YG.

奥行き指定画像YGに示される濃淡のそれぞれのレベルに対応した画素群によって構成され当該画素群の本来の画像が表示された画像レイヤGLをそれぞれ形成する(#13)。   An image layer GL configured by pixel groups corresponding to the respective shade levels shown in the depth designation image YG and displaying the original image of the pixel group is formed (# 13).

それぞれの画像レイヤGLをそれぞれの濃淡のレベルに応じた視差が得られるように移動させて合成することによって複数の有視差画像UGを取得する(#14)。複数の有視差画像UGを合成して三次元画像DGを形成する(#15)。   A plurality of parallax images UG are acquired by moving and synthesizing each image layer GL so as to obtain parallax according to the respective shade levels (# 14). A plurality of parallax images UG are combined to form a three-dimensional image DG (# 15).

図9は基本画像KGから三次元画像DGを作成する作成装置1の構成を示すブロック図である。   FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of the creating apparatus 1 that creates a three-dimensional image DG from a basic image KG.

図9において、作成装置1は、濃淡画像作成部21、画像レイヤ作成部22、有視差画像作成部23、および三次元画像作成部24を有する。   In FIG. 9, the creation device 1 includes a grayscale image creation unit 21, an image layer creation unit 22, a parallax image creation unit 23, and a 3D image creation unit 24.

濃淡画像作成部21は、基本画像KGに含まれる複数のオブジェクト画像JGについて、それぞれの奥行き方向の位置を濃淡によって示す濃淡画像を作成する。   The grayscale image creation unit 21 creates a grayscale image that indicates the position in the depth direction of each of the plurality of object images JG included in the basic image KG by the grayscale.

画像レイヤ作成部22は、基本画像KGに示される濃淡のそれぞれのレベルに対応した画素群によってそれぞれの画像レイヤGLを形成する。   The image layer creation unit 22 forms each image layer GL with a pixel group corresponding to each level of shading shown in the basic image KG.

有視差画像作成部23は、それぞれの画像レイヤGLを、その濃淡のレベルに応じた視差が得られるように移動させて有視差画像UGを作成する。   The parallax image creation unit 23 creates the parallax image UG by moving each image layer GL so that the parallax according to the level of the shade is obtained.

三次元画像作成部24は、有視差画像UGに基づいて、上に述べたようにレンチキュラーレンズ、ステレオ眼鏡、またはグリッドバリアなどを介して観察することのできる画像として合成することにより三次元画像DGを作成する。   Based on the parallax image UG, the three-dimensional image creation unit 24 combines the three-dimensional image DG as an image that can be observed through a lenticular lens, stereo glasses, a grid barrier, or the like as described above. Create

このような作成装置1は、その一部または全体にコンピュータシステムを用いることができる。そのような作成装置1の例について説明する。   Such a creation apparatus 1 can use a computer system for part or all of it. An example of such a creation apparatus 1 will be described.

図10は作成装置1のハードウエア構成を示すブロック図である。   FIG. 10 is a block diagram showing a hardware configuration of the creation apparatus 1.

図10において、作成装置1は、処理装置11、イメージスキャナ12、磁気ディスク装置13、光磁気ディスク装置14、ディスプレイ装置15、プリンタ装置16、キーボード17、マウス18などから構成されている。   In FIG. 10, the creation apparatus 1 includes a processing device 11, an image scanner 12, a magnetic disk device 13, a magneto-optical disk device 14, a display device 15, a printer device 16, a keyboard 17, a mouse 18, and the like.

磁気ディスク装置13及び光磁気ディスク装置14は、種々のオブジェクト画像JG、基本画像KG、濃淡画像NG、画像レイヤGL、有視差画像UG、または三次元画像DGなどを格納する。イメージスキャナ12から読み取られた画像、ビデオカメラまたはスチルカメラによって撮影して得られた画像、コンピュータグラフィックスによって作成された画像などが、オブジェクト画像JGとして用いることができる。   The magnetic disk device 13 and the magneto-optical disk device 14 store various object images JG, basic images KG, grayscale images NG, image layers GL, parallax images UG, three-dimensional images DG, and the like. An image read from the image scanner 12, an image obtained by photographing with a video camera or a still camera, an image created by computer graphics, or the like can be used as the object image JG.

ディスプレイ装置15には、磁気ディスク装置13又は光磁気ディスク装置14に格納された画像、その他の画像やデータが表示される。   The display device 15 displays an image stored in the magnetic disk device 13 or the magneto-optical disk device 14 and other images and data.

プリンタ装置16は、画像などをフィルムにプリントする。フィルムには、用紙、印画紙なども含まれる。プリンタ装置16によるプリントには、フィルムなどに画像を焼き付ける処理が含まれる。   The printer device 16 prints an image or the like on a film. The film includes paper and photographic paper. The printing by the printer device 16 includes a process of printing an image on a film or the like.

キーボード17およびマウス18は、処理装置11に対するコマンドの入力、メッセージの入力、フレームメモリまたは画面上の画像の位置の指定などを行う。また、濃淡画像NGの作成に当たって、濃淡レベルの指示をユーザが入力装置を操作して指示する。   The keyboard 17 and the mouse 18 are used for inputting commands to the processing device 11, inputting messages, specifying the position of an image on the frame memory or the screen, and the like. In creating the grayscale image NG, the user instructs the grayscale level by operating the input device.

処理装置11は、ROMなどに格納されたプログラムを実行して種々の処理を行う。処理装置11には、複数個のフレームメモリ、画像データを格納するためのメモリなどが設けられている。   The processing device 11 performs various processes by executing a program stored in a ROM or the like. The processing device 11 is provided with a plurality of frame memories, a memory for storing image data, and the like.

このようなハードウエア構成によって、ソフトウエア的にまたはハードウエア的に、図9に示す各部が機能的に形成される。   With such a hardware configuration, each unit shown in FIG. 9 is functionally formed in terms of software or hardware.

上に述べた作成装置1を用いた三次元画像の作成方法によると、基本画像KGにおける種々のオブジェクト画像JGの奥行き方向の位置を濃淡画像NGによって表し、奥行き方向の位置を濃淡によって指示するので、多数のオブジェクト画像JGからなる三次元画像DGをより容易に作成でき、かつより自然な三次元画像DGを作成することができる。   According to the three-dimensional image creation method using the creation apparatus 1 described above, the position in the depth direction of the various object images JG in the basic image KG is represented by the grayscale image NG, and the position in the depth direction is indicated by the shade. A three-dimensional image DG composed of a large number of object images JG can be created more easily, and a more natural three-dimensional image DG can be created.

上に述べた実施形態において、作成装置1の全体または各部の構成、各画像の内容、構成、形状、位置関係、寸法、個数、材質などは、本発明の趣旨に沿って適宜変更することができる。   In the above-described embodiment, the entire creation device 1 or the configuration of each part, the content, configuration, shape, positional relationship, dimensions, number, material, and the like of each image can be appropriately changed in accordance with the spirit of the present invention. it can.

基本画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a basic image. 基本画像に含まれる各オブジェクト画像の奥行き方向の位置を示す図である。It is a figure which shows the position of the depth direction of each object image contained in a basic image. 奥行き方向の位置と濃淡レベルと移動量との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the position of a depth direction, a shading level, and movement amount. オブジェクト画像についての濃淡画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the grayscale image about an object image. 画像レイヤを示す図である。It is a figure which shows an image layer. 画像レイヤを空間的に配置した状態を示す図である。It is a figure which shows the state which has arrange | positioned the image layer spatially. 各画像レイヤの移動量を示す図である。It is a figure which shows the moving amount | distance of each image layer. 基本画像から三次元画像の作成の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of preparation of a three-dimensional image from a basic image. 基本画像から三次元画像を作成する作成装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the production apparatus which produces a three-dimensional image from a basic image. 作成装置のハードウエア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of a production apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

1 作成装置
11 処理装置
21 濃淡画像作成部
22 画像レイヤ作成部
23 有視差画像作成部
24 三次元画像作成部
JG オブジェクト画像
KL 階調レベル
NL 濃淡レベル
ML 移動量
KG 基本画像
NG 濃淡画像
YG 奥行き指定画像
GL 画像レイヤ
UG 有視差画像
DG 三次元画像
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Creation apparatus 11 Processing apparatus 21 Gray image creation part 22 Image layer creation part 23 Parallax image creation part 24 Three-dimensional image creation part JG Object image KL Grain level NL Gray level ML Movement amount KG Basic image NG Gray image YG Depth designation Image GL Image layer UG Parallax image DG 3D image

Claims (8)

基本画像に含まれる複数のオブジェクト画像を構成要素とする三次元画像の作成方法であって、
前記複数のオブジェクト画像についてそれぞれの奥行き方向の位置を濃淡によって示す濃淡画像を作成し、
前記基本画像に示される濃淡のそれぞれのレベルに対応した画素群によってそれぞれの画像レイヤを形成し、
それぞれの画像レイヤを、その濃淡のレベルに応じた視差が得られるように移動させて三次元画像を形成する、
ことを特徴とする三次元画像の作成方法。
A method for creating a three-dimensional image having a plurality of object images included in a basic image as constituent elements,
Creating a grayscale image that indicates the position in the depth direction of each of the plurality of object images by grayscale;
Each image layer is formed by a pixel group corresponding to each level of shading shown in the basic image,
Each image layer is moved so as to obtain a parallax according to the level of the shading to form a three-dimensional image.
A method of creating a three-dimensional image characterized by the above.
複数のオブジェクト画像を構成要素とする三次元画像の作成方法であって、
前記複数のオブジェクト画像についてそれぞれの奥行き方向の位置を濃淡によって示す濃淡画像を作成してこれを奥行き指定画像とする第1ステップと、
前記奥行き指定画像に示される濃淡のそれぞれのレベルに対応した画素群によって構成され当該画素群の本来の画像が表示された画像レイヤをそれぞれ形成する第2ステップと、
それぞれの画像レイヤをそれぞれの濃淡のレベルに応じた視差が得られるように移動させて合成することによって複数の有視差画像を取得する第3ステップと、
前記複数の有視差画像を合成して三次元画像を形成する第4ステップと、
を有することを特徴とする三次元画像の作成方法。
A method for creating a three-dimensional image having a plurality of object images as constituent elements,
A first step of creating a grayscale image indicating the position in the depth direction of each of the plurality of object images by grayscale and using this as a depth designation image;
A second step of forming an image layer configured by pixel groups corresponding to respective levels of shading shown in the depth designation image and displaying an original image of the pixel group;
A third step of acquiring a plurality of parallax images by moving and synthesizing each image layer so as to obtain a parallax corresponding to each gray level;
A fourth step of combining the plurality of parallax images to form a three-dimensional image;
A method for creating a three-dimensional image, comprising:
前記第3ステップにおいて、1つのオブジェクト画像が複数の画像レイヤにわたっている場合に、その複数の画像レイヤにわたるオブジェクト画像の形状が維持されるように補間修正を行って前記有視差画像を取得する、
請求項2記載の三次元画像の作成方法。
In the third step, when one object image extends over a plurality of image layers, the parallax image is obtained by performing interpolation correction so that the shape of the object image over the plurality of image layers is maintained.
The method for creating a three-dimensional image according to claim 2.
前記第4ステップにおいて、複数の有視差画像を、レンチキュラーレンズを介して観察される圧縮画像として配置することにより合成する、
請求項2または3記載の三次元画像の作成方法。
In the fourth step, a plurality of parallax images are synthesized by arranging them as compressed images observed through a lenticular lens.
The method for creating a three-dimensional image according to claim 2 or 3.
前記第4ステップにおいて、複数の有視差画像を、ステレオ眼鏡を介し右眼または左眼で観察される画像として描画することにより合成する、
請求項2または3記載の三次元画像の作成方法。
In the fourth step, a plurality of parallax images are synthesized by drawing as images observed by the right eye or the left eye through stereo glasses.
The method for creating a three-dimensional image according to claim 2 or 3.
前記第4ステップにおいて、複数の有視差画像を、グリッドバリアを介し右眼または左眼で観察される画像として描画することにより合成する、
請求項2または3記載の三次元画像の作成方法。
In the fourth step, the plurality of parallax images are synthesized by drawing as images observed by the right eye or the left eye through the grid barrier,
The method for creating a three-dimensional image according to claim 2 or 3.
複数のオブジェクト画像を含む基本画像について、前記基本画像を構成する各画素の奥行き方向の位置を濃淡によって示す濃淡画像を作成し、
前記基本画像に示される濃淡のそれぞれのレベルに対応した画素を抽出し、それぞれのレベルに対応した画素群からなる画像レイヤを形成し、
それぞれの画像レイヤを、その濃淡のレベルに応じた視差が得られるように移動させて三次元画像を形成する、
ことを特徴とする三次元画像の作成方法。
For a basic image including a plurality of object images, create a grayscale image indicating the position in the depth direction of each pixel constituting the basic image by grayscale,
Extracting pixels corresponding to each level of shading shown in the basic image, forming an image layer consisting of a pixel group corresponding to each level,
Each image layer is moved so as to obtain a parallax according to the level of the shading to form a three-dimensional image.
A method of creating a three-dimensional image characterized by the above.
基本画像に含まれる複数のオブジェクト画像を構成要素とする三次元画像の作成装置であって、
前記複数のオブジェクト画像についてそれぞれの奥行き方向の位置を濃淡によって示す濃淡画像を作成する手段と、
前記基本画像に示される濃淡のそれぞれのレベルに対応した画素群によってそれぞれの画像レイヤを形成する手段と、
それぞれの画像レイヤを、その濃淡のレベルに応じた視差が得られるように移動させて三次元画像を形成する手段と、
を有することを特徴とする三次元画像の作成装置。
A three-dimensional image creation device having a plurality of object images included in a basic image as constituent elements,
Means for creating a grayscale image indicating the position in the depth direction of each of the plurality of object images by grayscale;
Means for forming each image layer by a pixel group corresponding to each level of shading shown in the basic image;
Means for moving the respective image layers so as to obtain a parallax according to the level of the light and shade to form a three-dimensional image;
An apparatus for creating a three-dimensional image, comprising:
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