JP2008070820A - Apparatus and method for reproducing collected sound - Google Patents

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JP2008070820A JP2006251817A JP2006251817A JP2008070820A JP 2008070820 A JP2008070820 A JP 2008070820A JP 2006251817 A JP2006251817 A JP 2006251817A JP 2006251817 A JP2006251817 A JP 2006251817A JP 2008070820 A JP2008070820 A JP 2008070820A
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Masahiro Tomita
正浩 冨田
Toshinari Nakamura
俊成 中村
Masahiko Inami
昌彦 稲見
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University of Electro Communications NUC
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an apparatus for reproducing collected sound, which grasps eigentone extracted from an arbitrary object as a matter with entertainment value for enjoyment. <P>SOLUTION: The apparatus comprises: a collected sound reproducer 2 main body keeping a switch 4 for detecting a contact with an arbitrary object; a hitting means 5 for hitting the surface of the object, a microphone 6 for collecting the hitting sound generated on hitting the surface of the object; a sound processing circuit; and a memory installed in a housing 100, thereby storing the sound information collected by the microphone 6 in the memory and reproducing the information stored in the memory many times by a predetermined cycle. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、集音再生装置及び集音再生方法に関する。主に、本発明は、気楽に楽しめるような遊び目的、つまりエンターテイメント目的の玩具などに利用されるものである。   The present invention relates to a sound collecting / reproducing apparatus and a sound collecting / reproducing method. The present invention is mainly used for play purposes that can be enjoyed easily, that is, for toys for entertainment purposes.

我々は普段の生活において、直接見ることが不可能な物体内部の様子を、物体を叩いたときの音を聴くことで判断するということをよく行っている。例えば身近な例として、スイカの中身の詰まり方を知りたいときに、スイカを叩いて音を聴く方法が古くから一般的に用いられてきた。また、医療の分野では聴診器を用いて人体内部の疾患を診断することが行われている。
さらに、工業的には構造物内部の欠陥の有無を判別するために、構造物表面をハンマーで叩いたときの音を利用する打音検査が行われている。このように物体を叩いたときの音に注目すると、その音は物体の密度、材質、硬さなど様々な情報を含んでいるため、我々は物体を叩くことによって物体の特徴を音として抽出することが可能なのである。
In everyday life, we often judge the inside of an object that cannot be seen directly by listening to the sound of the object when it is struck. For example, as a familiar example, when it is desired to know how the watermelon is clogged, a method of hitting the watermelon and listening to the sound has been generally used. In the medical field, diagnosis of diseases inside the human body using a stethoscope is performed.
Further, in order to determine whether or not there is a defect inside the structure industrially, a sound hit inspection using sound generated when the surface of the structure is hit with a hammer is performed. When we focus on the sound of hitting an object like this, the sound contains various information such as the density, material, and hardness of the object, so we extract the characteristics of the object as a sound by hitting the object. It is possible.

上述のように、我々は、対象物を叩いて音を聴き、それによってその対象物の状態を調べる作業を行ってきたが、近年はそれらの作業に機械を用いたものが提案されている。例えば、特許文献1では、青果物の表面に衝突部を当てて、そのインパルス波形を検出することによって、青果物の熟度を非破壊の状態で調べる事のできる装置が提供されている。また、文献2には、通常のマグネット式聴診器に録音・再生機能を持たせ、必要に応じて聴診記録を聞くことのできる聴診装置の提供がされている。さらに、特許文献3、及び4には、ビルなどの建物の状態を調べる空隙探査器において、対象物であるビルの外装等に衝撃を与えて、その打撃音等を検出・比較して結果を出力することのできる装置が提供されている。
特許第3143390号 実用新案登録第3116151号 特公平06−79017号公報 特開昭56−652号公報
As described above, we have been working to check the state of the object by hitting the object and listening to the sound. In recent years, we have proposed using machines for these operations. For example, Patent Document 1 provides an apparatus that can examine the maturity of fruits and vegetables in a non-destructive state by applying a collision portion to the surface of the fruits and vegetables and detecting the impulse waveform thereof. Further, Document 2 provides an auscultation device in which an ordinary magnetic stethoscope has a recording / reproducing function, and an auscultation record can be heard as necessary. Further, in Patent Documents 3 and 4, in a space exploration device for examining the state of a building or the like, the impact is applied to the exterior of the building, which is the object, and the impact sound is detected and compared. An apparatus capable of outputting is provided.
Japanese Patent No. 3143390 Utility Model Registration No. 3116151 Japanese Patent Publication No. 06-79017 JP 56-652 A

以上のように、音によって物体内部の様子を推測する方法は、庶民の生活から、医療・工学の分野まで幅広く利用されている。しかし、これらは、物体内部の様子を「判断・評価」するための単なる検査の目的で利用されているだけである。
だがここで、物体の特徴を音として抽出する技術は玩具などの遊びが目的のエンターテイメント分野への利用も可能であると考えられる。
As described above, the method for estimating the inside of an object by sound is widely used from the lives of ordinary people to the medical and engineering fields. However, these are merely used for the purpose of inspection to “judge / evaluate” the state inside the object.
However, the technology that extracts the features of the object as sound can also be used in the entertainment field for the purpose of playing with toys.

本発明は、上述の点に鑑み、任意の物体から抽出される固有の音を、遊びが目的のエンターテイメント性を有するものとして捉えることができるような構成である集音再生装置及び集音再生方法を提供するものである。   In view of the above-described points, the present invention provides a sound collecting / reproducing apparatus and a sound collecting / reproducing method that are configured so that a unique sound extracted from an arbitrary object can be regarded as having an entertainment property intended for play. Is to provide.

上記課題を解決し、本発明の目的を達成するため、本発明は、任意の物体との接触を検出するスイッチと、前記物体の表面を叩くための打叩手段と、物体の表面が叩かれたときに発生する打音を集音するためのマイクと、音声処理回路と、メモリとが筐体内に設けられた集音再生器本体を備え、マイクで集音された音の情報をメモリに記憶させ、メモリに記憶された情報を所定の周期で複数回再生することを特徴とする。   In order to solve the above problems and achieve the object of the present invention, the present invention provides a switch for detecting contact with an arbitrary object, a tapping means for tapping the surface of the object, and a surface of the object. A sound collector that has a microphone for collecting the sound generated when the sound is played, a sound processing circuit, and a memory are provided in the housing, and information on the sound collected by the microphone is stored in the memory. The information stored in the memory is reproduced a plurality of times at a predetermined cycle.

本発明では、マイクで集音された音が複数回再生されるので、1回の打音を繰り返し聞くことができる。   In the present invention, the sound collected by the microphone is reproduced a plurality of times, so that one hitting sound can be heard repeatedly.

また、本発明は、上記集音再生装置において、スイッチが任意の物体と接触している間は、メモリに記憶された音の情報を繰り返して再生することを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that, in the sound collecting / reproducing apparatus, sound information stored in the memory is repeatedly reproduced while the switch is in contact with an arbitrary object.

本発明では、スイッチが任意の物体と接触している間のみ、メモリに記憶された音の情報がリピート再生される。   In the present invention, sound information stored in the memory is repeatedly reproduced only while the switch is in contact with an arbitrary object.

また、本発明は、上記集音再生装置において、メモリが着脱可能であることを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that the memory is detachable in the sound collecting and reproducing apparatus.

本発明では、メモリが着脱可能であることによって、録音した打音をメモリごと装置から取り外すことができるので、用途の可能性が広がる。例えば、取り外したメモリを別に用意したコンピュータで解析することも可能である。   In the present invention, since the memory is detachable, the recorded hitting sound can be detached from the device together with the memory, so that the possibility of use is expanded. For example, it is possible to analyze the removed memory with a computer separately prepared.

そして、本発明は、上記集音再生装置において、集音された音の情報を無線送信することを特徴とする。   Then, the present invention is characterized in that in the sound collecting / reproducing apparatus, information on the collected sound is wirelessly transmitted.

本発明では、集音された音の情報を無線送信することによって、他の場所、例えば遠隔地においても、すぐに集音した音の情報を得ることが可能となる。   In the present invention, information on collected sound can be obtained immediately by wirelessly transmitting information on the collected sound even at other locations, for example, remote locations.

また、本発明は、集音再生方法において、任意の物体との接触を検出するスイッチと、物体の表面を叩くための打叩手段と、物体の表面が叩かれたときに発生する打音を集音するためのマイクと、音声処理回路と、メモリとが筐体内に設けられた集音再生器本体を備え、スイッチを物体によりオンさせてマイク、音声処理回路、メモリを動作状態にする工程と、マイクで集音された音の情報をメモリに記憶させる工程と、メモリに記憶された情報をスイッチがオンしている期間に、所定の周期で複数回再生することを特徴とする。   Further, the present invention provides a sound collecting / reproducing method comprising a switch for detecting contact with an arbitrary object, a tapping means for tapping the surface of the object, and a sound generated when the surface of the object is tapped. A step of providing a sound collecting / reproducing main body in which a microphone for collecting sound, a sound processing circuit, and a memory are provided in a housing, and turning on the switch by an object to bring the microphone, the sound processing circuit, and the memory into an operating state And storing the information of the sound collected by the microphone in the memory, and reproducing the information stored in the memory a plurality of times at a predetermined cycle during a period when the switch is on.

本発明では、1回の打音が、スイッチがオンしている期間、所定の周期で複数回再生されるので、同じ打音を繰り返し聴くことができる。   In the present invention, since one hitting sound is reproduced a plurality of times at a predetermined period while the switch is on, the same hitting sound can be heard repeatedly.

本発明によれば、物体固有の音を繰り返し聴くことのできる構成により、その物体の持つ固有の音を楽しめるような装置及び集音再生方法を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the apparatus and sound collection reproduction | regeneration method which can enjoy the specific sound which the object has by the structure which can listen to the sound specific to an object repeatedly can be provided.

以下、図を参照しながら本発明の実施の形態を説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1に本発明に係る集音再生装置の一実施の形態を示す。本実施の形態に係る集音再生装置1は、音を採取し、再生するための集音再生器本体2と、その採取した音を聴くためのイヤホン部7から構成される。集音再生器本体2は、例えば釣鐘型のパッド部として構成される(以下パッド部という)。筐体100内に後述する、物体との接触を検出するためのスイッチ4と、物体表面を叩くためのハンマー5、録音用のマイク6と、音声処理回路9と、メモリ20が設けられ、スイッチ4と、ハンマー5及びマイク6はパッド部2の先端面3に臨むように配置される。   FIG. 1 shows an embodiment of a sound collecting and reproducing apparatus according to the present invention. A sound collecting / reproducing apparatus 1 according to the present embodiment includes a sound collecting / reproducing main body 2 for collecting and reproducing sound, and an earphone unit 7 for listening to the collected sound. The sound collecting / reproducing body 2 is configured as a bell-shaped pad portion (hereinafter referred to as a pad portion), for example. A switch 4 for detecting contact with an object, which will be described later, a hammer 5 for hitting the surface of the object, a microphone 6 for recording, a sound processing circuit 9 and a memory 20 are provided in the housing 100. 4, the hammer 5 and the microphone 6 are arranged so as to face the front end surface 3 of the pad portion 2.

図2に、パッド部2の概略構成図を示す。パッド部2内部には、物体との接触部aとなるスイッチ4、ハンマー5、マイク6のほかに、制御装置bとなる音声処理回路9、制御回路8、メモリ20、及び電源部cとなるバッテリー10が設けられている。すなわち、本例においては、音声処理回路9、制御回路8、メモリ20、及びバッテリー10などのシステムはパッド部2内に内蔵されている。図2では、スイッチ4がオンすると、これに伴って、制御回路8からハンマー5を駆動させる駆動制御信号がハンマーに供給される。
一方、マイク6で採取されたハンマー5による打音は音声処理回路9に供給される。音声処理回路9には、制御回路8からサンプリング条件の制御信号が供給されて、打音がサンプリングされる。このサンプリング打音がメモリ20に記憶される。さらに、音声処理回路9において、メモリ20からのサンプリング打音と、予め再生の所定周期が入力されている制御回路8からの制御信号にとにより、打音がリピート再生されて出力される。
In FIG. 2, the schematic block diagram of the pad part 2 is shown. In addition to the switch 4, the hammer 5 and the microphone 6 serving as the contact portion a with the object, the pad unit 2 includes the voice processing circuit 9, the control circuit 8, the memory 20 and the power source unit c serving as the control device b. A battery 10 is provided. That is, in this example, the system such as the audio processing circuit 9, the control circuit 8, the memory 20, and the battery 10 is built in the pad unit 2. In FIG. 2, when the switch 4 is turned on, a drive control signal for driving the hammer 5 is supplied from the control circuit 8 to the hammer.
On the other hand, the hammering sound picked up by the microphone 6 is supplied to the sound processing circuit 9. The sound processing circuit 9 is supplied with a sampling condition control signal from the control circuit 8 to sample the hit sound. This sampling sound is stored in the memory 20. Further, the sound processing circuit 9 repeats and outputs the hitting sound based on the sampling hitting sound from the memory 20 and the control signal from the control circuit 8 to which a predetermined reproduction period is input in advance.

図2の制御回路8、音声処理回路9及びメモリ20を含む制御装置bは、図4に示す回路構成を有して成る。この回路構成は、後述の集音再生装置の動作説明と共に詳述する。   The control device b including the control circuit 8, the sound processing circuit 9 and the memory 20 in FIG. 2 has the circuit configuration shown in FIG. This circuit configuration will be described in detail together with the description of the operation of the sound collecting / reproducing apparatus described later.

本例では、携帯できるような形状のほうがより好ましいため、システム内蔵型の集音再生装置を用いる。また、メモリ20は着脱可能なものであることが好ましい。また、本例において、パッド部2から伸びる配線32はイヤホン部7に繋がる。   In this example, since a shape that can be carried is more preferable, a built-in system sound collecting and reproducing apparatus is used. The memory 20 is preferably removable. In the present example, the wiring 32 extending from the pad portion 2 is connected to the earphone portion 7.

本実施の形態である集音再生装置1は、パッド部2によって検出された音がイヤホン部7から何度も一定時間毎にリピート再生されて聞こえてくる仕様になっている。
図2、図3及び図4を用いて、集音再生装置1の動作を詳述する。図3は、パッド部2が対象物24に接触したときの概略図であり、パッド部2内の制御装置b及び電源部cは図示されていない。また図4に、集音再生装置1の制御装置bの回路図を詳細に示す。この図4の回路構成は動作と併せて説明する。
The sound collecting / reproducing apparatus 1 according to the present embodiment has a specification in which the sound detected by the pad unit 2 is repeatedly reproduced from the earphone unit 7 every certain time and heard.
The operation of the sound collecting / reproducing apparatus 1 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 3 is a schematic view when the pad unit 2 comes into contact with the object 24, and the control device b and the power source unit c in the pad unit 2 are not shown. FIG. 4 shows a detailed circuit diagram of the control device b of the sound collecting / reproducing apparatus 1. The circuit configuration of FIG. 4 will be described together with the operation.

まず、パッド部2の、スイッチ4、ハンマー5、マイク6が備えられた先端面3を任意の対象物24に当てる(図3参照)。そうすると、図4に示すように、スイッチ4がオンしパッド部2と対象物24の接触を検出し、その検出信号は制御部11へと送られる。そして、次にその検出信号は制御部11を経て、可変抵抗12により調整され、ハンマー5を備えるソレノイド25を作動させる。ソレノイド25は、図示しないコイルに電気が流れることによって、鉄芯が可動する。よってハンマー5となる鉄芯は、対象物24の表面を1回叩く。ハンマー5が対象物24の表面を1回叩くことで、対象物24からは固有の音が発生する。その発生した音は、パッド部2の先端面3のマイク6によって取り込まれる。続いて、取り込まれた音は、増幅器13によって増幅され、A/D変換14を経てデジタル信号になる。そしてDSP(Digital Signal Processor)15により、デジタル信号処理が行われる。   First, the front end surface 3 of the pad portion 2 provided with the switch 4, the hammer 5, and the microphone 6 is applied to an arbitrary object 24 (see FIG. 3). Then, as shown in FIG. 4, the switch 4 is turned on to detect the contact between the pad unit 2 and the object 24, and the detection signal is sent to the control unit 11. Then, the detection signal is adjusted by the variable resistor 12 via the control unit 11, and the solenoid 25 including the hammer 5 is operated. The solenoid 25 moves the iron core when electricity flows through a coil (not shown). Therefore, the iron core that becomes the hammer 5 strikes the surface of the object 24 once. When the hammer 5 hits the surface of the object 24 once, a unique sound is generated from the object 24. The generated sound is captured by the microphone 6 on the front end surface 3 of the pad portion 2. Subsequently, the captured sound is amplified by the amplifier 13 and converted into a digital signal through the A / D conversion 14. Digital signal processing is performed by a DSP (Digital Signal Processor) 15.

一方、DSP15は制御部11からの指令も受ける。まず、マイク6で取り込まれる打音から情報としてサンプリングしたい打音の長さ、そして、何秒おきにそのサンプリングした打音を再生するかという再生パターン、及び、音量などの初期設定23が入力され、制御部11に入力される。そして、その初期設定23に基づいて、マイク6で取り込まれた打音をDSP15で処理するために、制御部11から初期設定23がDSP15に送られる。続いて、DSP15では初期設定23に基づいてサンプリングされた情報がデジタル処理される。そして、制御部11とDSP15から、共通のデータ伝送路16に相互に情報が送信され、CPU(Central Processing Unit)17、ROM(Read Only Memory)18及びRAM(Random Access Memory)19などによって一連の処理がなされる。   On the other hand, the DSP 15 also receives a command from the control unit 11. First, the length of the hitting sound to be sampled as information from the hitting sound captured by the microphone 6, the playback pattern indicating how often the sampled hitting sound is played back, and the initial setting 23 such as the volume are input. , Input to the control unit 11. Based on the initial setting 23, the initial setting 23 is sent from the control unit 11 to the DSP 15 in order to process the hitting sound captured by the microphone 6 by the DSP 15. Subsequently, the DSP 15 digitally processes the information sampled based on the initial setting 23. Information is transmitted to the common data transmission path 16 from the control unit 11 and the DSP 15, and a series of processing is performed by a CPU (Central Processing Unit) 17, a ROM (Read Only Memory) 18, a RAM (Random Access Memory) 19, and the like. Processing is done.

このような制御装置bを用いて処理された情報は、メモリ20に記憶されると共に、DSP15から接続される増幅器21を通して出力される。出力は、この場合、イヤホン部7からなされる。さらに、初期設定23により、再生パターンが入力されているので、イヤホン部7からは、メモリ20で記憶された打音情報がリピート再生(ループ再生)されて所定の周期で繰り返し聴こえてくる。このリピート再生は、スイッチ4が対象物24と接触している間、つまり、パッド部2を対象物24に当てている期間中に連続して聞こえ、パッド部2を対象物24から離すと再生が終わる。本例では、再生される打音は、パッド部2が対象物24に触れているときであり、パッド部2が対象物24から離れるとその音は再生されなくなる。そして、次の別の対象物にパッド部2を当てると、今度は、その別の対象物に固有の音を、パッド部2がその別の対象物に接触している期間中リピート再生する。   Information processed using such a control device b is stored in the memory 20 and output through the amplifier 21 connected from the DSP 15. In this case, the output is made from the earphone unit 7. Further, since the reproduction pattern is input by the initial setting 23, the sound information stored in the memory 20 is repeatedly reproduced (loop reproduction) and repeatedly heard at a predetermined cycle from the earphone unit 7. This repeat reproduction is heard continuously while the switch 4 is in contact with the object 24, that is, during the period when the pad part 2 is applied to the object 24, and is reproduced when the pad part 2 is separated from the object 24. Ends. In this example, the hitting sound to be reproduced is when the pad unit 2 is touching the object 24, and when the pad unit 2 is separated from the object 24, the sound is not reproduced. Then, when the pad part 2 is applied to the next another object, the sound specific to the other object is reproduced repeatedly while the pad part 2 is in contact with the other object.

例として、図5に示す2つの音波Aと音波A’について説明する。図5の音波A、音波A’は、それぞれ異なる対象物24をハンマー5によって1回叩いたときの音波の測定値を示す。まず、初期設定として、打音から音をサンプリングする時間を0.2秒間、再生パターンを1秒毎と設定する。すると、図5Bで示されたサンプリング信号により、0.2秒間の波形がそれぞれの音波からサンプリングされる。0.2秒間の音を音波A、音波A’から抜き出して、1秒毎に再生するとサンプリング波形が、図5のC、C‘のようになる。つまり、スイッチ4が対象物24に触れている期間(図5D)、図5のC、C’に示すような音が、イヤホン部7から聞こえてくることになる。このように、物体に触れるだけで、物体の打音を再現性よく得ることができる。   As an example, the two sound waves A and A ′ shown in FIG. 5 will be described. The sound wave A and the sound wave A ′ in FIG. 5 indicate the measurement values of sound waves when different objects 24 are struck once by the hammer 5. First, as an initial setting, a time for sampling a sound from a hitting sound is set to 0.2 seconds, and a reproduction pattern is set to every second. Then, the waveform for 0.2 seconds is sampled from each sound wave by the sampling signal shown in FIG. 5B. When a sound of 0.2 seconds is extracted from the sound wave A and the sound wave A 'and reproduced every second, the sampling waveforms are as shown by C and C' in FIG. That is, during the period when the switch 4 is touching the object 24 (FIG. 5D), sounds as indicated by C and C ′ in FIG. 5 are heard from the earphone unit 7. In this way, it is possible to obtain the hit sound of an object with high reproducibility simply by touching the object.

また、上述の例のような初期設定、つまり人間の脈拍に近い値の間隔でリピート再生するように設定することによって、イヤホン部7から聞こえてくる出力音を、対象物24がただの物体であるにもかかわらず、まるで人間の心拍音のように感じることができる。つまり、本実施の形態における集音再生装置1は、ただの物体があたかも生きているかのように感じるような不思議な体験を提供する、というエンターテイメント性を備えている。さらに、形を聴診器型により近い形とすれば、物体の心拍音を聞くことができるという遊び目的のエンターテイメント性は向上する。また、パッド部2が対象物24に接触しているときは音が再生され、接触していないときは音がしなくなる構成とすることにより、当てると音が聞こえるという本物の聴診器の特徴が生かされており、取り扱いがしやすい構成である。   In addition, by setting the initial setting as in the above example, that is, setting to repeat playback at an interval close to the human pulse, the output sound heard from the earphone unit 7 is a simple object. Despite being, it can feel like a human heartbeat. That is, the sound collecting and reproducing apparatus 1 according to the present embodiment has an entertainment property that provides a mysterious experience that makes it feel as if a simple object is alive. Furthermore, if the shape is closer to the shape of a stethoscope, the playability of entertainment such as the ability to hear the heartbeat of an object is improved. In addition, a feature of a real stethoscope is that a sound is reproduced when the pad portion 2 is in contact with the object 24 and no sound is generated when the pad portion 2 is not in contact, so that the sound can be heard when applied. It is made use of and is easy to handle.

そして、ハンマー5が対象物24を叩く音は、物体毎に固有なものであるから、物体ごとに特徴的な音を聴くことができる。さらに、パッド部2内部に振動モータを備えて、イヤホン部7から音が再生されるのにあわせてパッド部2が振動するような仕様にすれば、体験者は、物体の鼓動を感じることもできる。   The sound of the hammer 5 hitting the object 24 is unique to each object, so that a characteristic sound can be heard for each object. Furthermore, if a vibration motor is provided inside the pad unit 2 so that the pad unit 2 vibrates as sound is reproduced from the earphone unit 7, the experience person may feel the heartbeat of the object. it can.

また、出力音を耳で聴くだけではなく、その出力音及び情報をゲームの構成に組み合わせるような構成にすることもできる。例えば、出力音及び情報をもとにしたCGキャラクターを生成し、ゲーム内のキャラクターとして用いる構成にする。叩く対象物の違いによって、打音の情報は異なる。例えば、メモリ20をパッド部2に対して着脱可能に配置するときは、着脱可能なメモリに記憶された打音の情報をコンピュータ上のソフトウェアにより解析して、その解析されたデータとコンピュータ上にあった既存のデータベースと比較、照合することによって、その打音にあったキャラクターを生成することができる。従来の技術のテレビゲームでも、CDや、バーコードからデータを読み取り、そのデータを解析して、独自のキャラクターを作るということが行われているが、従来のそれらの技術では、解析できるものが、CDやバーコードなどと、制約があった。しかしながら、本例の集音再生装置を用いれば、ハンマーで叩いて、ある程度の音が出るものであれば何でもよく、その被解析物となる物体の可能性は無限にあるので、従来のものよりもエンターテイメント性は飛躍的に広がる。   In addition to listening to the output sound with the ear, the output sound and information can be combined with the game structure. For example, a CG character based on output sound and information is generated and used as a character in the game. The sound information varies depending on the object to be hit. For example, when the memory 20 is detachably arranged with respect to the pad portion 2, the information on the hitting sound stored in the removable memory is analyzed by software on the computer, and the analyzed data and the computer are stored on the computer. By comparing and collating with the existing database, it is possible to generate a character that matches the hit sound. Even in conventional video games, data is read from CDs and barcodes, and the data is analyzed to create an original character. However, those conventional technologies can be analyzed. There were restrictions such as CDs and barcodes. However, if the sound collecting / reproducing apparatus of this example is used, any object can be used as long as it can be struck with a hammer to produce a certain level of sound, and there are infinite possibilities for the object to be analyzed. Even entertainment will spread dramatically.

また、変形例1として、図6に示すように、前述の図4の回路構成において、そのDSP15に無線送信回路26及びアンテナ27を接続した構成とすることもできる。この図6の構成によれば、DPS15によって処理されたデータを無線送信回路26及びアンテナ27を介して送信し、他の場所、例えば遠隔地で受信してリピート再生するようにすることもできる。対象物24にハンマー5で叩いたすぐ後に他の場所でリピート再生音を聞くことができる。   Further, as a first modification, as shown in FIG. 6, in the circuit configuration of FIG. 4 described above, a configuration in which a radio transmission circuit 26 and an antenna 27 are connected to the DSP 15 may be adopted. According to the configuration of FIG. 6, the data processed by the DPS 15 can be transmitted via the wireless transmission circuit 26 and the antenna 27, received at another location, for example, a remote location, and repeatedly reproduced. Just after hitting the object 24 with the hammer 5, the repeat reproduction sound can be heard in another place.

変形例2としては、図7に示すように、メモリ20に記憶された新しいデータと既存のデータ28と比較できるような構成にすることもできる。既存のデータ28を予め複数の種類用意しておく。そして、メモリ20に取り込まれた対象物から得た新しいデータと既存のデータ28との音を解析し、パターン比較29することによって、対象物の種別30が判断31される。このように新しいデータと既存のデータ28との比較は、音当てを目的とするゲームなどに用いることができる。また、メモリ20を取り外し可能なものとすることで、そのエンターテイメントの可能性は広がる。
また、採取した打音を大量に保存し、必要に応じて情報を取り出し、聴くことができるようにすることもできる。例えば、物体が持つ固有な音の百科事典のような利用法が考えられる。
As a second modification, as shown in FIG. 7, a configuration in which new data stored in the memory 20 and the existing data 28 can be compared can be employed. A plurality of types of existing data 28 are prepared in advance. Then, the type 30 of the object is determined 31 by analyzing the sound of the new data obtained from the object captured in the memory 20 and the existing data 28 and performing pattern comparison 29. As described above, the comparison between the new data and the existing data 28 can be used for a game for the purpose of hitting sound. Moreover, the possibility of the entertainment expands by making the memory 20 removable.
It is also possible to store a large amount of collected sounds and to retrieve and listen to information as necessary. For example, it can be used as an encyclopedia of unique sounds of objects.

また、変形例3として、着脱可能なメモリに保存された打音を、楽器の音色としてもちいることができる。打音が保存された着脱可能なメモリを、例えばマラカス型の玩具に挿入し、マラカス型の玩具に打音を取り込ませる。図示しないが、マラカス型は、加速度センサー及びスピーカを搭載した構成とし、振ると、サンプリングした打音を音色として再生するような構成とする。加速度センサーによってマラカス型の装置が振られたことを検知すると、サンプリングした音を再生する。このような構成にすることによって、様々な対象物の打音を音色として利用できるために、既存の楽器にはない音色を発することができる。   Further, as a third modification, the hitting sound stored in the removable memory can be used as the tone color of the musical instrument. A removable memory in which the hitting sound is stored is inserted into, for example, a maracas toy, and the hitting sound is taken into the maracas toy. Although not shown, the maracas type has a configuration in which an acceleration sensor and a speaker are mounted, and when it is shaken, the sampled sound is reproduced as a timbre. When the acceleration sensor detects that the Maracas type device has been shaken, the sampled sound is played back. By adopting such a configuration, it is possible to use timbres of various objects as timbres, so that timbres not found in existing musical instruments can be emitted.

本実施の形態では、ハンマーとして、ソレノイドの鉄芯を使用したが、スイッチに連動して物体を打つような仕組みを有する構成であれば良く、ソレノイドに限ったものではない。また、その他の構成要素も、本実施の形態に限ったものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない限りは変更可能である。   In the present embodiment, a solenoid iron core is used as the hammer, but it is not limited to a solenoid as long as it has a mechanism for hitting an object in conjunction with a switch. Further, other components are not limited to the present embodiment, and can be changed without departing from the gist of the present invention.

上例の図2では、音声処理回路9、制御回路8、メモリ20、及びバッテリー10から成るシステムを、パッド部2内に内蔵して構成したが、その他、このシステムを、パッド部2とは別に配置し、パッド部2と、上記システムを配線で接続するように構成することもできる。   In FIG. 2 of the above example, the system including the voice processing circuit 9, the control circuit 8, the memory 20, and the battery 10 is built in the pad unit 2, but this system is also referred to as the pad unit 2. It can also arrange | position separately and can comprise so that the pad part 2 and the said system may be connected by wiring.

上述したように、本発明の実施の形態によれば、1回叩いて発生した音をすぐに、繰り返して再生することができるので、今まで聞いたことのある音でも違った雰囲気で聴くことができる。また、身の回りのもののほとんどが対象物となるので、人の好奇心や探究心を刺激する。
また本実施の形態によれば、遊びを目的としたエンターテイメント性を有する集音再生装置を提供することができる。
As described above, according to the embodiment of the present invention, it is possible to immediately and repeatedly reproduce the sound generated by hitting once, so that even a sound that has been heard so far can be heard in a different atmosphere. Can do. In addition, most of the things around us become objects, which stimulates people's curiosity and exploration.
Further, according to the present embodiment, it is possible to provide a sound collecting / reproducing apparatus having entertainment properties for the purpose of play.

尚、本実施の形態に係る集音再生装置は、エンターテイメントの世界に限らず、他に利用することができる。
例えば、ビルの打音検査に用いた場合、1度とった打音を繰り返し再生することができるため、検査の確実性が向上する。また、従来の建物などの打音検査は、ハンマーで叩くのに熟練を必要とし、個人の力量によって変わってしまうという問題があったが、本例によれば打音の再現性も高めることができる。さらに、それだけではなく、打音を装置自体に記憶させ、その場で繰り返して再生することが可能であるので、打音の検査を容易にする。また、欠陥のあるときの音と無いときの音を予め用意し、採取したデータと比較することによって、検査の判断が容易にできる。
Note that the sound collecting and reproducing apparatus according to the present embodiment is not limited to the entertainment world, and can be used elsewhere.
For example, when used in a sound test for a building, the sound of the sound that has been taken once can be reproduced repeatedly, so that the reliability of the test is improved. In addition, the conventional hammering test for buildings and the like has a problem that it requires skill to hit with a hammer and changes depending on the individual's ability, but according to this example, the reproducibility of the hammering sound can be improved. it can. Furthermore, not only that, it is possible to store the hitting sound in the apparatus itself and to reproduce it repeatedly on the spot, thereby facilitating the inspection of the hitting sound. Further, by preparing in advance a sound when there is a defect and a sound when there is no defect and comparing it with the collected data, it is possible to easily determine the inspection.

本発明による集音再生装置の一実施の形態を示す概略構成図である。It is a schematic block diagram which shows one Embodiment of the sound collection reproducing | regenerating apparatus by this invention. 本発明の一実施の形態に係る集音再生装置のパッド部の内部を示した概略構成図である。It is the schematic block diagram which showed the inside of the pad part of the sound collection reproducing | regenerating apparatus which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態におけるパッド部が対象物に接触したときを示す図である。It is a figure which shows when the pad part in one embodiment of this invention contacts the target object. 本発明の一実施の形態の制御装置を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the control apparatus of one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係る集音再生装置において、入力される打音、サンプリングされる音、出力される音および、スイッチとのそれぞれの関係を模式的に示した図である。In the sound collecting and reproducing apparatus according to an embodiment of the present invention, it is a diagram schematically showing the relationship between an input sound, a sampled sound, an output sound, and a switch. 本発明の一実施の形態の変化例1における制御装置の回路図である。It is a circuit diagram of the control apparatus in the modification 1 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の変化例2における制御装置の回路図である。It is a circuit diagram of the control apparatus in the modification 2 of one embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1・・集音再生装置、2・・パッド部、3・・パッド底部、4・・スイッチ、5・・ハンマー、6・・マイク、7・・イヤホン部、8・・制御回路、9・・音声処理回路、10・・バッテリー、11・・制御部、12・・可変抵抗、13・・増幅器、14・・AD変換、15・・DSP、16・・データ伝送路、17・・CPU、18・・ROM、19・・RAM、20・・メモリ、21・・増幅器、23・・初期設定、24・・対象物、25・・ソレノイド、26・・無線、27・・アンテナ、28・・既存のデータ、29・・パターン比較、30・・対象物の種別、31・・判断、32・・配線、100・・筐体 1 .... Sound collecting / playback device, 2 .... Pad part, 3 .... Pad bottom part, 4 .... Switch, 5 .... Hammer, 6..Microphone, 7 .... Earphone part, 8 .... Control circuit, 9 .... Audio processing circuit, 10 .... battery, 11 .... control unit, 12 .... variable resistor, 13 .... amplifier, 14 .... AD conversion, 15 .... DSP, 16 .... data transmission path, 17 .... CPU, 18 · · ROM, 19 · · RAM, 20 · · Memory, 21 · · Amplifier, 23 · · Initial setting, 24 · · Object, 25 · · Solenoid, 26 · · Wireless, 27 · · Antenna, 28 · · Existing Data, 29 ... pattern comparison, 30 ... object type, 31 ... judgment, 32 ... wiring, 100 ... casing

Claims (5)

任意の物体との接触を検出するスイッチと、前記物体の表面を叩くための打叩手段と、前記物体の表面が叩かれたときに発生する打音を集音するためのマイクと、音声処理回路と、メモリとが筐体内に設けられた集音再生器本体を備え、
前記マイクで集音された音の情報をメモリに記憶させ、前記メモリに記憶された情報を所定の周期で複数回再生する
ことを特徴とする集音再生装置。
Switch for detecting contact with an arbitrary object, tapping means for tapping the surface of the object, a microphone for collecting a tapping sound generated when the surface of the object is struck, and voice processing A sound collecting / reproducing main body provided with a circuit and a memory in a housing,
Information on the sound collected by the microphone is stored in a memory, and the information stored in the memory is reproduced a plurality of times at a predetermined cycle.
前記スイッチが任意の物体と接触している間は、前記メモリに記憶された情報を繰り返して再生する
ことを特徴とする請求項1に記載の集音再生装置。
The sound collecting and reproducing apparatus according to claim 1, wherein the information stored in the memory is reproduced repeatedly while the switch is in contact with an arbitrary object.
前記メモリは前記集音再生器本体に対して着脱が可能である
ことを特徴とする請求項1に記載の集音再生装置。
The sound collecting / reproducing apparatus according to claim 1, wherein the memory is detachable from the sound collecting / reproducing main body.
前記集音された音の情報を無線送信する
ことを特徴とする請求項1に記載の集音再生装置。
The sound collecting / reproducing apparatus according to claim 1, wherein the collected sound information is wirelessly transmitted.
任意の物体との接触を検出するスイッチと、前記物体の表面を叩くための打叩手段と、前記物体の表面が叩かれたときに発生する打音を集音するためのマイクと、音声処理回路と、メモリとが筐体内に設けられた集音再生器本体を備え、
前記スイッチを前記物体によりオンさせて前記マイク、前記音声処理回路、前記メモリを動作状態にする工程と、
前記マイクで集音された音の情報をメモリに記憶させる工程と、
前記メモリに記憶された情報を前記スイッチがオンしている期間に、所定の周期で複数回再生する
ことを特徴とする集音再生方法。
Switch for detecting contact with an arbitrary object, tapping means for tapping the surface of the object, a microphone for collecting a tapping sound generated when the surface of the object is struck, and voice processing A sound collecting / reproducing main body provided with a circuit and a memory in a housing,
Turning on the switch by the object to bring the microphone, the sound processing circuit, and the memory into an operating state;
Storing information on the sound collected by the microphone in a memory;
A method of collecting and reproducing sound, wherein the information stored in the memory is reproduced a plurality of times at a predetermined cycle during a period when the switch is on.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CZ304342B6 (en) * 2013-05-03 2014-03-12 Vysoké Učení Technické V Brně Neurological percussor for detecting reaction time of the body from tapping
CN104568136A (en) * 2015-01-04 2015-04-29 陈焕祥 Abnormal sound detecting device for inside of automobile

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