JP2008061874A - Game program, game device, and game control method - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve easy obtaining of information without interruption of thought on a game. <P>SOLUTION: A game program issues a connecting order from a control section for connecting a game machine to a server and then stores real-time information of the server in a memory unit 2 and causes the control section 1 to recognize the real-time information data stored in the memory unit 2. It then executes a process for reflecting the content of the real-time information data in image data for the real-time information by the control section 1. Then the real-time information is displayed on an image display section 3 using the image data for real-time information after the data reflecting process is executed. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲームプログラム、特に、サーバに格納されたリアルタイム情報を画像表示部に表示可能なゲームをコンピュータにおいて実現するためのゲームプログラムに関する。また、このゲームプログラムにより実現されるゲームを実行可能なゲーム装置、およびこのゲームプログラムにより実現されるゲームをコンピュータにより制御可能なビデオゲーム制御方法に関する。   The present invention relates to a game program, and more particularly to a game program for realizing on a computer a game capable of displaying real-time information stored in a server on an image display unit. The present invention also relates to a game device capable of executing a game realized by the game program, and a video game control method capable of controlling the game realized by the game program by a computer.

従来から様々なビデオゲームが提案されている。これらビデオゲームは、ゲーム装置において実行されるようになっている。たとえば、一般的なゲーム装置は、モニタと、モニタとは別体のゲーム機本体と、ゲーム機本体とは別体の入力部たとえばコントローラとを有している。コントローラには、複数の入力釦が配置されている。   Conventionally, various video games have been proposed. These video games are executed in a game device. For example, a general game device includes a monitor, a game machine main body separate from the monitor, and an input unit such as a controller separate from the game machine main body. The controller has a plurality of input buttons.

このようなゲーム装置によって実現されるゲームの1つとして、たとえば、野球ゲームが知られている(非特許文献1を参照)。このような野球ゲームでは、プレイヤのコントローラの操作により制御される自チームとゲームプログラムにより制御される他チームとの対戦ゲームが実行できるようになっている。
実況パワフルプロ野球12、コナミ株式会社、PS2版、2005年7月14日
As one of the games realized by such a game device, for example, a baseball game is known (see Non-Patent Document 1). In such a baseball game, a battle game between the player's own team controlled by the operation of the player's controller and another team controlled by the game program can be executed.
Jikkyou Powerful Pro Baseball 12, Konami Co., Ltd., PS2 version, July 14, 2005

上記のような野球ゲームが実行されているときに、プレイヤが他の情報たとえば実際の野球情報や株価情報等を知りたくなった場合、プレイヤは、実行中の野球ゲームを一時的に中断して、実際の野球情報や株価情報等の情報を取得可能な装置たとえばパーソナルコンピュータ等を起動していた。そして、プレイヤは、パーソナルコンピュータのウェブブラウザ等を用いて、プレイヤが所望する各種の情報たとえば実際の野球情報や株価情報等を取得していた。このようにして情報を取得しようとすると、プレイヤは、実行中の野球ゲームに対する思考を一時的に中断しなければならないため、実行中の野球ゲームに集中できないという問題点があった。   When the player wants to know other information such as actual baseball information or stock price information while the baseball game as described above is being executed, the player temporarily interrupts the running baseball game. An apparatus capable of acquiring information such as actual baseball information and stock price information, such as a personal computer, has been activated. Then, the player acquires various information desired by the player, such as actual baseball information and stock price information, using a web browser of a personal computer. If the player tries to acquire information in this way, the player has to temporarily stop thinking about the running baseball game, and thus cannot concentrate on the running baseball game.

本発明の目的は、ゲームに対する思考を中断することなく、情報を容易に取得することができるようにすることにある。   An object of the present invention is to make it possible to easily acquire information without interrupting thinking about a game.

請求項1に係るゲームプログラムは、サーバに格納されたリアルタイム情報を画像表示部に表示可能なゲームを実行可能なコンピュータに、以下の機能を実現させるためのプログラムである。
(1)ゲーム空間用の画像データを制御部に認識させる画像データ認識機能。
(2)ゲーム空間用の画像データを用いて、ゲーム空間を画像表示部に表示するゲーム空間表示機能。
(3)コンピュータをサーバに接続するための接続命令を制御部に発行させる接続命令発行機能。
(4)サーバからの接続許可信号が制御部に認識されたときに、サーバのリアルタイム情報データを記憶部に格納する情報データ格納機能。
(5)記憶部に格納されたリアルタイム情報データを制御部に認識させる情報データ認識機能。
(6)ゲーム空間用の画像データのうちのリアルタイム情報用の画像データを制御部に認識させる情報用画像認識機能。
(7)リアルタイム情報データの内容を、リアルタイム情報用の画像データに反映する処理を制御部に実行させる情報データ反映機能。
(8)データ反映処理実行後のリアルタイム情報用の画像データを用いて、リアルタイム情報を画像表示部に表示する情報表示機能。
A game program according to claim 1 is a program for causing a computer capable of executing a game capable of displaying real-time information stored in a server on an image display unit to realize the following functions.
(1) An image data recognition function for causing the control unit to recognize game space image data.
(2) A game space display function for displaying the game space on the image display unit using the image data for the game space.
(3) A connection command issuing function for causing the control unit to issue a connection command for connecting the computer to the server.
(4) An information data storage function for storing real-time information data of the server in the storage unit when a connection permission signal from the server is recognized by the control unit.
(5) An information data recognition function for causing the control unit to recognize real-time information data stored in the storage unit.
(6) An information image recognition function for causing the control unit to recognize image data for real-time information out of game space image data.
(7) An information data reflection function that causes the control unit to execute processing for reflecting the contents of the real-time information data in the image data for real-time information.
(8) An information display function for displaying real-time information on the image display unit using image data for real-time information after execution of data reflection processing.

このゲームプログラムでは、画像データ認識機能において、ゲーム空間用の画像データが制御部に認識される。ゲーム空間表示機能においては、ゲーム空間用の画像データを用いて、ゲーム空間が画像表示部に表示される。接続命令発行機能においては、コンピュータをサーバに接続するための接続命令が制御部から発行される。情報データ格納機能においては、サーバからの接続許可信号が制御部に認識されたときに、サーバのリアルタイム情報データが記憶部に格納される。情報データ認識機能においては、記憶部に格納されたリアルタイム情報データが制御部に認識される。情報用画像認識機能においては、ゲーム空間用の画像データのうちのリアルタイム情報用の画像データが制御部に認識される。情報データ反映機能においては、リアルタイム情報データの内容をリアルタイム情報用の画像データに反映する処理が制御部により実行される。情報表示機能においては、データ反映処理実行後のリアルタイム情報用の画像データを用いて、リアルタイム情報が画像表示部に表示される。   In this game program, the image data for the game space is recognized by the control unit in the image data recognition function. In the game space display function, the game space is displayed on the image display unit using the image data for the game space. In the connection command issuing function, a connection command for connecting the computer to the server is issued from the control unit. In the information data storage function, real-time information data of the server is stored in the storage unit when a connection permission signal from the server is recognized by the control unit. In the information data recognition function, real-time information data stored in the storage unit is recognized by the control unit. In the information image recognition function, the image data for real-time information among the image data for the game space is recognized by the control unit. In the information data reflection function, processing for reflecting the contents of the real-time information data in the image data for real-time information is executed by the control unit. In the information display function, real-time information is displayed on the image display unit using image data for real-time information after execution of the data reflection process.

たとえば、野球ゲームにおいてこのプログラムが実行された場合、スタジアム用の画像データが制御部に認識される。そして、スタジアム用の画像データを用いて、スタジアム画像が画像表示部に表示される。このときに、ゲーム装置をサーバに接続するための接続命令が制御部から発行される。すると、ゲーム装置からサーバへと接続要請信号が送信され、サーバからゲーム装置へと接続許可信号が送信される。そして、サーバからの接続許可信号が制御部に認識されたときに、現実世界において実際に行われている野球の状況を示す野球状況データたとえば野球状況データがサーバから記憶部にロードされ格納される。そして、記憶部に格納された野球状況データが制御部に認識されると、スタジアム用の画像データのうちの野球状況用の画像データが制御部に認識される。そして、野球状況データの内容を野球状況用の画像データに反映する処理が制御部により実行される。そして、データ反映処理実行後の野球状況用の画像データを用いて、野球状況が画像表示部に表示される。   For example, when this program is executed in a baseball game, stadium image data is recognized by the control unit. Then, the stadium image is displayed on the image display unit using the stadium image data. At this time, a connection command for connecting the game device to the server is issued from the control unit. Then, a connection request signal is transmitted from the game device to the server, and a connection permission signal is transmitted from the server to the game device. Then, when a connection permission signal from the server is recognized by the control unit, baseball situation data indicating baseball situation actually performed in the real world, for example, baseball situation data is loaded and stored from the server to the storage unit. . When the control unit recognizes the baseball situation data stored in the storage unit, the baseball situation image data of the stadium image data is recognized by the control unit. Then, a process of reflecting the contents of the baseball situation data in the baseball situation image data is executed by the control unit. Then, the baseball situation is displayed on the image display unit using the image data for the baseball situation after execution of the data reflection process.

この場合、サーバからゲーム装置の記憶部にロードされた野球状況データの内容を、野球状況用の画像データに反映することによって、野球状況を画像表示部に表示することができる。これにより、野球ゲームを実行しているプレイヤが実際の野球状況を知りたくなったときに、プレイヤは、たとえばテレビを観るために野球ゲームが行われている画像表示部から視線を逸らせたりする必要がないので、実行中の野球ゲームに対する思考を中断することなく、野球状況を容易に取得することができる。一般的に表現すると、プレイヤは、ゲームに対する思考を中断することなく、情報を容易に取得することができる。   In this case, the baseball situation data can be displayed on the image display unit by reflecting the contents of the baseball situation data loaded from the server to the storage unit of the game device in the image data for the baseball situation. Thus, when the player who is executing the baseball game wants to know the actual baseball situation, the player turns his / her line of sight away from the image display unit where the baseball game is being played, for example, to watch television. Since there is no need, it is possible to easily acquire the baseball situation without interrupting the thinking for the running baseball game. Generally speaking, the player can easily acquire information without interrupting the thinking about the game.

請求項2に係るゲームプログラムは、請求項1に記載のプログラムにおいて、コンピュータに以下の機能をさらに実現させるためのプログラムである。
(9)入力部が操作されたときに入力部からの入力信号を制御部に認識させる入力信号認識機能。
A game program according to claim 2 is a program for causing a computer to further realize the following functions in the program according to claim 1.
(9) An input signal recognition function for causing the control unit to recognize an input signal from the input unit when the input unit is operated.

このゲームプログラムでは、入力信号認識機能において、入力部が操作されたときに入力部からの入力信号が制御部に認識される。ここでは、リアルタイム情報を拡大して表示するための入力信号が制御部に認識されたときに、データ反映処理実行後のリアルタイム情報用の画像データが制御部に認識される。そして、情報表示機能において、データ反映処理実行後のリアルタイム情報用の画像データを拡大する処理が制御部により実行され、拡大処理されたリアルタイム情報用の画像データを用いて、リアルタイム情報が画像表示部に表示される。   In this game program, in the input signal recognition function, when the input unit is operated, an input signal from the input unit is recognized by the control unit. Here, when an input signal for enlarging and displaying real-time information is recognized by the control unit, the image data for real-time information after execution of the data reflection process is recognized by the control unit. Then, in the information display function, processing for enlarging the image data for real-time information after execution of the data reflection processing is executed by the control unit, and the real-time information is displayed in the image display unit using the image data for real-time information that has been enlarged. Is displayed.

たとえば、野球ゲームにおいてこのプログラムが実行された場合、野球状況を拡大して表示するための入力信号が制御部に認識されたときに、データ反映処理実行後の野球状況用の画像データが制御部に認識される。そして、データ反映処理実行後の野球状況用の画像データを拡大する処理が制御部により実行される。すると、拡大処理された野球状況用の画像データを用いて、野球状況が画像表示部に表示される。   For example, when this program is executed in a baseball game, when an input signal for enlarging and displaying the baseball situation is recognized by the control unit, the image data for the baseball situation after execution of the data reflection process is Recognized. And the process which expands the image data for baseball situations after execution of a data reflection process is performed by a control part. Then, the baseball situation is displayed on the image display unit using the enlarged baseball situation image data.

この場合、たとえば、野球状況を拡大して表示するための入力ボタンが押されると、野球状況データの内容が反映された野球状況用の画像データが拡大される。そして、拡大された画像データを用いて、野球状況が画像表示部に表示される。これにより、野球ゲームを実行しているプレイヤは、実際の野球状況を知りたいときに、野球状況を拡大して表示するための入力ボタンを押せば、野球状況を容易に取得することができる。一般的に表現すると、プレイヤは、リアルタイム情報を拡大して表示するための入力ボタンを押すことにより、ゲームに対する思考を中断することなく、情報を容易に取得することができる。   In this case, for example, when an input button for enlarging and displaying the baseball situation is pressed, the baseball situation image data reflecting the contents of the baseball situation data is enlarged. Then, the baseball situation is displayed on the image display unit using the enlarged image data. Thereby, when the player who is executing the baseball game wants to know the actual baseball situation, the player can easily acquire the baseball situation by pressing the input button for enlarging and displaying the baseball situation. Generally speaking, the player can easily acquire information without interrupting thoughts about the game by pressing an input button for enlarging and displaying real-time information.

請求項3に係るゲームプログラムは、請求項1又は2に記載のプログラムにおいて、コンピュータに以下の機能をさらに実現させるためのプログラムである。
(10)入力部が操作されたときに入力部からの入力信号を制御部に認識させる入力信号認識機能。
A game program according to claim 3 is a program for causing a computer to further realize the following functions in the program according to claim 1 or 2.
(10) An input signal recognition function for causing the control unit to recognize an input signal from the input unit when the input unit is operated.

このゲームプログラムでは、入力信号認識機能において、入力部が操作されたときに入力部からの入力信号が制御部に認識される。ここでは、情報データ反映機能において、リアルタイム情報データの詳細内容を、リアルタイム情報用の画像データに反映する処理が制御部により実行される。そして、リアルタイム情報の詳細内容を表示するための入力信号が制御部に認識されたときに、データ反映処理実行後のリアルタイム情報用の画像データが制御部に認識される。そして、情報表示機能において、データ反映処理実行後のリアルタイム情報用の画像データを用いて、リアルタイム情報が画像表示部に表示される。   In this game program, in the input signal recognition function, when the input unit is operated, an input signal from the input unit is recognized by the control unit. Here, in the information data reflection function, processing for reflecting the detailed contents of the real-time information data in the image data for real-time information is executed by the control unit. Then, when an input signal for displaying the detailed contents of the real-time information is recognized by the control unit, the image data for real-time information after execution of the data reflection process is recognized by the control unit. In the information display function, the real-time information is displayed on the image display unit using the image data for real-time information after the data reflection process is executed.

たとえば、野球ゲームにおいてこのプログラムが実行された場合、野球状況の詳細内容を表示するための入力信号が制御部に認識されたときに、野球状況データの詳細内容が反映された野球状況用の画像データが制御部に認識される。すると、データ反映処理実行後のリアルタイム情報用の画像データを用いて、リアルタイム情報が画像表示部に表示される。   For example, when this program is executed in a baseball game, a baseball situation image in which the detailed contents of the baseball situation data are reflected when an input signal for displaying the detailed contents of the baseball situation is recognized by the control unit. Data is recognized by the control unit. Then, the real-time information is displayed on the image display unit using the image data for real-time information after execution of the data reflection process.

この場合、たとえば、野球状況の詳細内容を表示するための入力ボタンが押されると、野球状況データの詳細内容が反映された画像データを用いて、野球状況の詳細が画像表示部に表示される。これにより、野球ゲームを実行しているプレイヤは、実際の野球状況の詳細内容を知りたいときに、野球状況の詳細内容を表示するための入力ボタンを押せば、野球状況の詳細内容を容易に取得することができる。一般的に表現すると、プレイヤは、リアルタイム情報の詳細内容を表示するための入力ボタンを押すことにより、ゲームに対する思考を中断することなく、情報の詳細内容を容易に取得することができる。   In this case, for example, when the input button for displaying the detailed contents of the baseball situation is pressed, the details of the baseball situation are displayed on the image display unit using the image data reflecting the detailed contents of the baseball situation data. . Thereby, when the player who is executing the baseball game wants to know the detailed contents of the actual baseball situation, the player can easily obtain the detailed contents of the baseball situation by pressing the input button for displaying the detailed contents of the baseball situation. Can be acquired. Generally speaking, the player can easily acquire the detailed content of the information without interrupting the thinking about the game by pressing an input button for displaying the detailed content of the real-time information.

請求項4に係るゲームプログラムは、請求項1から3のいずれかに記載のプログラムにおいて、コンピュータに以下の機能をさらに実現させるためのプログラムである。
(11)リアルタイム情報データに特定のイベントが発生したことを示す特定データが含まれているか否かを制御部に判別させる特定データ判別機能。
A game program according to claim 4 is a program for causing a computer to further realize the following functions in the program according to any one of claims 1 to 3.
(11) A specific data determination function that causes the control unit to determine whether or not the real-time information data includes specific data indicating that a specific event has occurred.

このゲームプログラムでは、特定データ判別機能において、リアルタイム情報データに特定のイベントが発生したことを示す特定データが含まれているか否かが制御部により判別される。そして、リアルタイム情報データに特定データが含まれていると制御部に判別された場合に、情報データ反映機能において、リアルタイム情報データの内容をリアルタイム情報用の画像データに反映する処理が制御部により実行される。   In this game program, in the specific data determination function, the control unit determines whether or not the real-time information data includes specific data indicating that a specific event has occurred. When the control unit determines that the specific data is included in the real-time information data, the control unit executes processing for reflecting the contents of the real-time information data in the image data for real-time information in the information data reflection function. Is done.

たとえば、野球ゲームにおいてこのプログラムが実行された場合、野球状況データに特定のイベントが発生したことを示す特定データが含まれているか否かが制御部により判別される。そして、野球状況データに特定データが含まれていると制御部に判別された場合に、野球状況データの内容を野球状況用の画像データに反映する処理が制御部により実行される。   For example, when this program is executed in a baseball game, the control unit determines whether or not the baseball situation data includes specific data indicating that a specific event has occurred. When the control unit determines that the specific data is included in the baseball situation data, the control unit executes a process of reflecting the content of the baseball situation data in the baseball situation image data.

この場合、特定データたとえば「時速160キロ」のようなデータが野球状況データに含まれていると制御部に判別された場合に、野球状況データの内容たとえば「A投手:時速160キロ」のような内容を野球状況用の画像データに反映する処理が制御部により実行される。すると、この野球状況データの内容が反映された画像データを用いて、野球状況が画像表示部に表示される。これにより、現実世界において実際に行われている野球において、特定のイベントが発生したとき、たとえば、ある投手が時速160キロの速球を投げたようなときに、このイベントの発生を画像表示部において報知することができる。   In this case, when the control unit determines that specific data such as “160 km / h” is included in the baseball situation data, the contents of the baseball situation data, such as “A pitcher: 160 km / h” The control unit executes a process of reflecting various contents in the baseball situation image data. Then, the baseball situation is displayed on the image display unit using the image data reflecting the contents of the baseball situation data. Thus, when a specific event occurs in baseball actually performed in the real world, for example, when a pitcher throws a fast ball of 160 km / h, the occurrence of this event is displayed on the image display unit. Can be notified.

請求項5に係るゲームプログラムは、請求項1から4のいずれかに記載のプログラムにおいて、コンピュータに以下の機能をさらに実現させるためのプログラムである。
(12)ゲームにおいて実行中のゲームイベント処理を一時的に休止するための命令を制御部に発行させる休止命令発行機能。
A game program according to claim 5 is a program for causing a computer to further realize the following functions in the program according to any one of claims 1 to 4.
(12) A pause command issuing function for causing the control unit to issue a command to temporarily pause a game event process being executed in the game.

このゲームプログラムでは、休止命令発行機能において、ゲームにおいて実行中のゲームイベント処理を一時的に休止するための命令が制御部から発行される。たとえば、野球ゲームにおいてこのプログラムが実行された場合、野球ゲームにおいて実行中のゲームイベントの処理を一時的に休止するための命令が制御部から発行される。   In this game program, in the pause command issuing function, a command for temporarily pausing the game event process being executed in the game is issued from the control unit. For example, when this program is executed in a baseball game, a command for temporarily suspending processing of a game event being executed in the baseball game is issued from the control unit.

この場合、ゲームイベントが一時的に休止した状態において、野球状況が画像表示部に表示される。このように、野球状況が画像表示部に表示されるときには、ゲームイベントが一時的に休止するようになっているので、プレイヤは、野球状況の内容を、余裕をもって確認することができる。また、プレイヤは、野球状況の内容を確認した後に、慌てることなくゲームに復帰することができる。   In this case, the baseball situation is displayed on the image display unit while the game event is temporarily paused. Thus, when the baseball situation is displayed on the image display unit, the game event is temporarily paused, so that the player can check the contents of the baseball situation with a margin. In addition, the player can return to the game without panicking after confirming the contents of the baseball situation.

請求項6に係るゲームプログラムは、請求項1に記載のプログラムにおいて、リアルタイム情報が、データ反映処理実行後のリアルタイム情報用の画像データを用いて、実行中のゲームの各ゲームイベント間に画像表示部に表示される。この機能は、情報表示機能において実現される。   A game program according to a sixth aspect is the program according to the first aspect, wherein the real-time information is displayed between the game events of the game being executed using the image data for real-time information after the data reflection process is executed. Displayed in the section. This function is realized in the information display function.

このゲームプログラムでは、情報表示機能において、リアルタイム情報が、データ反映処理実行後のリアルタイム情報用の画像データを用いて、実行中のゲームの各ゲームイベント間に画像表示部に表示される。たとえば、野球ゲームにおいてこのプログラムが実行された場合、野球状況が、データ反映処理実行後の野球状況用の画像データを用いて、野球ゲームの攻撃と守備とが入れ替わるチェンジ画面において画像表示部に表示される。   In this game program, in the information display function, real-time information is displayed on the image display unit between each game event of the game being executed using image data for real-time information after execution of the data reflection process. For example, when this program is executed in a baseball game, the baseball situation is displayed on the image display unit on the change screen where the baseball game attack and defense are switched using the image data for the baseball situation after the data reflection process is executed. Is done.

この場合、野球状況が、プレイヤが特別な指示をすることがなく、画面を視認しているだけのチェンジ画面において、画像表示部に表示されるようになっているので、プレイヤは、チェンジ画像の表示時間を有効に使って、野球状況の内容を確認することができる。   In this case, the baseball situation is displayed on the image display unit on the change screen in which the player does not give a special instruction and is only viewing the screen. The display time can be used effectively to check the contents of the baseball situation.

請求項7に係るゲーム装置は、サーバに格納されたリアルタイム情報を画像表示部に表示可能なゲームを実行可能なゲーム装置である。このゲーム装置は、ゲーム空間用の画像データを制御部に認識させる画像データ認識手段と、ゲーム空間用の画像データを用いて、ゲーム空間を画像表示部に表示するゲーム空間表示手段と、コンピュータをサーバに接続するための接続命令を制御部に発行させる接続命令発行手段と、サーバからの接続許可信号が制御部に認識されたときに、サーバのリアルタイム情報データを記憶部に格納する情報データ格納手段と、記憶部に格納されたリアルタイム情報データを制御部に認識させる情報データ認識手段と、ゲーム空間用の画像データのうちのリアルタイム情報用の画像データを制御部に認識させる情報用画像認識手段と、リアルタイム情報データの内容を、リアルタイム情報用の画像データに反映する処理を制御部に実行させる情報データ反映手段と、リアルタイム情報データの内容が反映されたリアルタイム情報用の画像データを用いて、リアルタイム情報を画像表示部に表示する情報表示手段と、を備えている。   A game device according to a seventh aspect is a game device capable of executing a game capable of displaying real-time information stored in a server on an image display unit. The game apparatus includes an image data recognition unit that causes the control unit to recognize image data for a game space, a game space display unit that displays the game space on the image display unit using the image data for the game space, and a computer. Connection command issuing means for causing the control unit to issue a connection command for connecting to the server, and information data storage for storing real-time information data of the server in the storage unit when a connection permission signal from the server is recognized by the control unit Means, information data recognizing means for causing the control part to recognize real-time information data stored in the storage part, and information image recognizing means for causing the control part to recognize image data for real-time information out of the image data for the game space Information processing that causes the control unit to execute processing for reflecting the contents of the real-time information data to the image data for real-time information. And data reflecting unit, the content of the real-time information data by using an image data for real-time information reflected, and includes an information display means for displaying real-time information to the image display unit.

請求項8に係るゲーム装置は、サーバに格納されたリアルタイム情報を画像表示部に表示可能なゲームをコンピュータにより制御可能なゲーム制御方法である。このゲーム制御方法は、ゲーム空間用の画像データを制御部に認識させる画像データ認識ステップと、ゲーム空間用の画像データを用いて、ゲーム空間を画像表示部に表示するゲーム空間表示ステップと、コンピュータをサーバに接続するための接続命令を制御部に発行させる接続命令発行ステップと、サーバからの接続許可信号が制御部に認識されたときに、サーバのリアルタイム情報データを記憶部に格納する情報データ格納ステップと、記憶部に格納されたリアルタイム情報データを制御部に認識させる情報データ認識ステップと、ゲーム空間用の画像データのうちのリアルタイム情報用の画像データを制御部に認識させる情報用画像認識ステップと、リアルタイム情報データの内容を、リアルタイム情報用の画像データに反映する処理を制御部に実行させる情報データ反映ステップと、リアルタイム情報データの内容が反映されたリアルタイム情報用の画像データを用いて、リアルタイム情報を画像表示部に表示する情報表示ステップと、を備えている。   A game device according to an eighth aspect of the present invention is a game control method capable of controlling a game capable of displaying real-time information stored in a server on an image display unit by a computer. The game control method includes an image data recognition step for causing the control unit to recognize image data for the game space, a game space display step for displaying the game space on the image display unit using the image data for the game space, and a computer Connection command issuing step for causing the control unit to issue a connection command for connecting to the server, and information data for storing the server real-time information data in the storage unit when a connection permission signal from the server is recognized by the control unit A storage step; an information data recognition step for causing the control unit to recognize the real-time information data stored in the storage unit; and an information image recognition for causing the control unit to recognize image data for real-time information out of the image data for the game space. Step and processing to reflect the contents of real-time information data to the image data for real-time information And information data reflecting step for executing the control unit, the contents of the real-time information data by using an image data for real-time information reflected, and includes an information display step of displaying the real time information to the image display unit.

本発明では、サーバからゲーム装置の記憶部にロードされたリアルタイム情報データの内容を、リアルタイム情報用の画像データに反映することによって、リアルタイム情報を画像表示部に表示することができる。これにより、ゲームを実行しているプレイヤが現実世界における実際のリアルタイム情報を知りたくなったときに、プレイヤは、実行中のゲームに対する思考を中断することなく、リアルタイム情報を容易に取得することができる。   In the present invention, the real-time information can be displayed on the image display unit by reflecting the contents of the real-time information data loaded from the server to the storage unit of the game device in the image data for real-time information. Thereby, when the player who is executing the game wants to know the real-time information in the real world, the player can easily acquire the real-time information without interrupting the thinking for the game being executed. it can.

〔ゲーム装置の構成と動作〕
図1は、本発明の一実施形態によるゲーム装置の基本構成を示している。ここでは、ビデオゲーム装置の一例として、家庭用ビデオゲーム装置を対象として説明を行うこととする。家庭用ビデオゲーム装置は、家庭用ゲーム機本体および家庭用テレビジョンを備える。家庭用ゲーム機本体には、記録媒体10が装填可能となっており、記録媒体10からゲームデータが適宜読み出されてゲームが実行される。このようにして実行されるゲーム内容が家庭用テレビジョンに表示される。
[Configuration and operation of game device]
FIG. 1 shows a basic configuration of a game device according to an embodiment of the present invention. Here, as an example of the video game apparatus, a home video game apparatus will be described. The home video game apparatus includes a home game machine body and a home television. The home game machine body can be loaded with a recording medium 10, and game data is read from the recording medium 10 as appropriate to execute the game. The contents of the game executed in this way are displayed on the home television.

家庭用ビデオゲーム装置のゲームシステムは、制御部1と、記憶部2と、画像表示部3と、音声出力部4と、操作入力部5、通信部23とからなっており、それぞれがバス6を介して接続される。このバス6は、アドレスバス、データバス、およびコントロールバスなどを含んでいる。ここで、制御部1、記憶部2、音声出力部4および操作入力部5は、家庭用ビデオゲーム装置の家庭用ゲーム機本体に含まれており、画像表示部3は家庭用テレビジョンに含まれている。   The game system of the home video game apparatus includes a control unit 1, a storage unit 2, an image display unit 3, an audio output unit 4, an operation input unit 5, and a communication unit 23, each of which is a bus 6 Connected through. The bus 6 includes an address bus, a data bus, a control bus, and the like. Here, the control unit 1, the storage unit 2, the audio output unit 4, and the operation input unit 5 are included in the home game machine body of the home video game apparatus, and the image display unit 3 is included in the home television. It is.

制御部1は、主に、ゲームプログラムに基づいてゲーム全体の進行を制御するために設けられている。制御部1は、たとえば、CPU(Central Processing Unit)7と、信号処理プロセッサ8と、画像処理プロセッサ9とから構成されている。CPU7と信号処理プロセッサ8と画像処理プロセッサ9とは、それぞれがバス6を介して互いに接続されている。CPU7は、ゲームプログラムからの命令を解釈し、各種のデータ処理や制御を行う。たとえば、CPU7は、信号処理プロセッサ8に対して、画像データを画像処理プロセッサに供給するように命令する。信号処理プロセッサ8は、主に、3次元空間上における計算と、3次元空間上から擬似3次元空間上への位置変換計算と、光源計算処理と、3次元空間上又は擬似3次元空間上で実行された計算結果に基づいた画像および音声データの生成加工処理とを行っている。画像処理プロセッサ9は、主に、信号処理プロセッサ8の計算結果および処理結果に基づいて、描画すべき画像データをRAM12に書き込む処理を行っている。また、CPU7は、信号処理プロセッサ8に対して、各種データを処理するように命令する。信号処理プロセッサ8は、主に、3次元空間上における各種データに対応する計算と、3次元空間上から擬似3次元空間上への位置変換計算とを行っている。   The control unit 1 is provided mainly for controlling the progress of the entire game based on the game program. The control unit 1 includes, for example, a CPU (Central Processing Unit) 7, a signal processor 8, and an image processor 9. The CPU 7, the signal processor 8, and the image processor 9 are connected to each other via the bus 6. The CPU 7 interprets instructions from the game program and performs various data processing and control. For example, the CPU 7 instructs the signal processor 8 to supply image data to the image processor. The signal processor 8 mainly performs calculation in the three-dimensional space, position conversion calculation from the three-dimensional space to the pseudo three-dimensional space, light source calculation processing, and in the three-dimensional space or the pseudo three-dimensional space. Image and sound data generation / processing based on the result of the calculation performed is performed. The image processor 9 mainly performs a process of writing image data to be drawn into the RAM 12 based on the calculation result and the processing result of the signal processor 8. Further, the CPU 7 instructs the signal processor 8 to process various data. The signal processor 8 mainly performs calculations corresponding to various data in the three-dimensional space and position conversion calculation from the three-dimensional space to the pseudo three-dimensional space.

記憶部2は、主に、プログラムデータや、プログラムデータで使用される各種データなどを格納しておくために設けられている。記憶部2は、たとえば、記録媒体10と、インターフェース回路11と、RAM(Random Access Memory)12とから構成されている。記録媒体10には、インターフェース回路11が接続されている。そして、インターフェース回路11とRAM12とはバス6を介して接続されている。記録媒体10は、オペレーションシステムのプログラムデータや、画像データ、音声データ並びに各種プログラムデータからなるゲームデータなどを記録するためのものである。この記録媒体10は、たとえば、ROM(Read Only Memory)カセット、光ディスク、およびフレキシブルディスクなどであり、オペレーティングシステムのプログラムデータやゲームデータなどが記憶される。なお、記録媒体10にはカード型メモリも含まれており、このカード型メモリは、主に、ゲームを中断するときに中断時点での各種ゲームパラメータを保存するために用いられる。RAM12は、記録媒体10から読み出された各種データを一時的に格納したり、制御部1からの処理結果を一時的に記録したりするために用いられる。このRAM12には、各種データとともに、各種データの記憶位置を示すアドレスデータが格納されており、任意のアドレスを指定して読み書きすることが可能になっている。   The storage unit 2 is provided mainly for storing program data and various data used in the program data. The storage unit 2 includes, for example, a recording medium 10, an interface circuit 11, and a RAM (Random Access Memory) 12. An interface circuit 11 is connected to the recording medium 10. The interface circuit 11 and the RAM 12 are connected via the bus 6. The recording medium 10 is for recording operation system program data, image data, audio data, game data including various program data, and the like. The recording medium 10 is, for example, a ROM (Read Only Memory) cassette, an optical disk, a flexible disk, or the like, and stores operating system program data, game data, and the like. The recording medium 10 also includes a card type memory, and this card type memory is mainly used for storing various game parameters at the time of interruption when the game is interrupted. The RAM 12 is used for temporarily storing various data read from the recording medium 10 and temporarily recording the processing results from the control unit 1. The RAM 12 stores various data and address data indicating the storage position of the various data, and can be read / written by designating an arbitrary address.

画像表示部3は、主に、画像処理プロセッサ9によってRAM12に書き込まれた画像データや、記録媒体10から読み出される画像データなどを画像として出力するために設けられている。この画像表示部3は、たとえば、テレビジョンモニタ20と、インターフェース回路21と、D/Aコンバータ(Digital-To-Analogコンバータ)22とから構成されている。テレビジョンモニタ20にはD/Aコンバータ22が接続されており、D/Aコンバータ22にはインターフェース回路21が接続されている。そして、インターフェース回路21にバス6が接続されている。ここでは、画像データが、インターフェース回路21を介してD/Aコンバータ22に供給され、ここでアナログ画像信号に変換される。そして、アナログ画像信号がテレビジョンモニタ20に画像として出力される。   The image display unit 3 is provided mainly for outputting image data written in the RAM 12 by the image processor 9 or image data read from the recording medium 10 as an image. The image display unit 3 includes, for example, a television monitor 20, an interface circuit 21, and a D / A converter (Digital-To-Analog converter) 22. A D / A converter 22 is connected to the television monitor 20, and an interface circuit 21 is connected to the D / A converter 22. The bus 6 is connected to the interface circuit 21. Here, the image data is supplied to the D / A converter 22 via the interface circuit 21, where it is converted into an analog image signal. The analog image signal is output as an image to the television monitor 20.

ここで、画像データには、たとえば、ポリゴンデータやテクスチャデータなどがある。ポリゴンデータはポリゴンを構成する頂点の座標データのことである。テクスチャデータは、ポリゴンにテクスチャを設定するためのものであり、テクスチャ指示データとテクスチャカラーデータとからなっている。テクスチャ指示データはポリゴンとテクスチャとを対応づけるためのデータであり、テクスチャカラーデータはテクスチャの色を指定するためのデータである。ここで、ポリゴンデータとテクスチャデータとには、各データの記憶位置を示すポリゴンアドレスデータとテクスチャアドレスデータとが対応づけられている。このような画像データでは、信号処理プロセッサ8により、ポリゴンアドレスデータの示す3次元空間上のポリゴンデータ(3次元ポリゴンデータ)が、画面自体(視点)の移動量データおよび回転量データに基づいて座標変換および透視投影変換されて、2次元空間上のポリゴンデータ(2次元ポリゴンデータ)に置換される。そして、複数の2次元ポリゴンデータでポリゴン外形を構成して、ポリゴンの内部領域にテクスチャアドレスデータが示すテクスチャデータを書き込む。このようにして、各ポリゴンにテクスチャが貼り付けられた物体つまり各種キャラクタを表現することができる。   Here, the image data includes, for example, polygon data and texture data. Polygon data is coordinate data of vertices constituting a polygon. The texture data is for setting a texture on the polygon, and is composed of texture instruction data and texture color data. The texture instruction data is data for associating polygons and textures, and the texture color data is data for designating the texture color. Here, the polygon data and the texture data are associated with the polygon address data indicating the storage position of each data and the texture address data. In such image data, the signal processor 8 coordinates the polygon data in the three-dimensional space indicated by the polygon address data (three-dimensional polygon data) based on the movement amount data and the rotation amount data of the screen itself (viewpoint). Conversion and perspective projection conversion are performed, and the data is replaced with polygon data (two-dimensional polygon data) in a two-dimensional space. Then, a polygon outline is formed by a plurality of two-dimensional polygon data, and texture data indicated by the texture address data is written in an internal area of the polygon. In this way, an object in which a texture is pasted on each polygon, that is, various characters can be expressed.

音声出力部4は、主に、記録媒体10から読み出される音声データを音声として出力するために設けられている。音声出力部4は、たとえば、スピーカー13と、増幅回路14と、D/Aコンバータ15と、インターフェース回路16とから構成されている。スピーカー13には増幅回路14が接続されており、増幅回路14にはD/Aコンバータ15が接続されており、D/Aコンバータ15にはインターフェース回路16が接続されている。そして、インターフェース回路16にバス6が接続されている。ここでは、音声データが、インターフェース回路16を介してD/Aコンバータ15に供給され、ここでアナログ音声信号に変換される。このアナログ音声信号が増幅回路14によって増幅され、スピーカー13から音声として出力される。音声データには、たとえば、ADPCM(Adaptive Differential Pulse Code Modulation)データやPCM(Pulse Code Modulation)データなどがある。ADPCMデータの場合、上述と同様の処理方法で音声をスピーカー13から出力することができる。PCMデータの場合、RAM12においてPCMデータをADPCMデータに変換しておくことで、上述と同様の処理方法で音声をスピーカー13から出力することができる。   The audio output unit 4 is provided mainly for outputting audio data read from the recording medium 10 as audio. The audio output unit 4 includes, for example, a speaker 13, an amplifier circuit 14, a D / A converter 15, and an interface circuit 16. An amplifier circuit 14 is connected to the speaker 13, a D / A converter 15 is connected to the amplifier circuit 14, and an interface circuit 16 is connected to the D / A converter 15. The bus 6 is connected to the interface circuit 16. Here, the audio data is supplied to the D / A converter 15 via the interface circuit 16, where it is converted into an analog audio signal. This analog audio signal is amplified by the amplifier circuit 14 and output from the speaker 13 as audio. Examples of the audio data include ADPCM (Adaptive Differential Pulse Code Modulation) data and PCM (Pulse Code Modulation) data. In the case of ADPCM data, sound can be output from the speaker 13 by the same processing method as described above. In the case of PCM data, by converting the PCM data into ADPCM data in the RAM 12, the sound can be output from the speaker 13 by the same processing method as described above.

操作入力部5は、主に、コントローラ17と、操作情報インターフェース回路18と、インターフェース回路19とから構成されている。コントローラ17には、操作情報インターフェース回路18が接続されており、操作情報インターフェース回路18にはインターフェース回路19が接続されている。そして、インターフェース回路19にバス6が接続されている。   The operation input unit 5 mainly includes a controller 17, an operation information interface circuit 18, and an interface circuit 19. An operation information interface circuit 18 is connected to the controller 17, and an interface circuit 19 is connected to the operation information interface circuit 18. The bus 6 is connected to the interface circuit 19.

コントローラ17は、プレイヤが種々の操作命令を入力するために使用する操作装置であり、プレイヤの操作に応じた操作信号をCPU7に送出する。コントローラ17には、第1ボタン17a、第2ボタン17b、第3ボタン17c、第4ボタン17d、上方向キー17U、下方向キー17D、左方向キー17L、右方向キー17R、L1ボタン17L1、L2ボタン17L2、R1ボタン17R1、R2ボタン17R2、スタートボタン17e、セレクトボタン17f、左スティック17SL及び右スティック17SRが設けられている。   The controller 17 is an operation device used by the player to input various operation commands, and sends an operation signal according to the operation of the player to the CPU 7. The controller 17 includes a first button 17a, a second button 17b, a third button 17c, a fourth button 17d, an up key 17U, a down key 17D, a left key 17L, a right key 17R, and an L1 button 17L1, L2. A button 17L2, an R1 button 17R1, an R2 button 17R2, a start button 17e, a select button 17f, a left stick 17SL and a right stick 17SR are provided.

上方向キー17U、下方向キー17D、左方向キー17L及び右方向キー17Rは、例えば、キャラクタやカーソルをテレビジョンモニタ20の画面上で上下左右に移動させるコマンドをCPU7に与えるために使用される。   The up direction key 17U, the down direction key 17D, the left direction key 17L, and the right direction key 17R are used, for example, to give the CPU 7 a command for moving a character or cursor up, down, left, or right on the screen of the television monitor 20. .

スタートボタン17eは、記録媒体10からゲームプログラムをロードするようにCPU7に指示するときなどに使用される。   The start button 17e is used when instructing the CPU 7 to load a game program from the recording medium 10.

セレクトボタン17fは、記録媒体10からロードされたゲームプログラムに対して、各種選択をCPU7に指示するときなどに使用される。   The select button 17f is used when instructing the CPU 7 to make various selections for the game program loaded from the recording medium 10.

左スティック17SL及び右スティック17SRは、いわゆるジョイスティックとほぼ同一構成のスティック型コントローラである。このスティック型コントローラは、直立したスティックを有している。このスティックは、支点を中心として直立位置から前後左右を含む360°方向に亘って、傾倒可能な構成になっている。左スティック17SL及び右スティック17SRは、スティックの傾倒方向及び傾倒角度に応じて、直立位置を原点とするx座標及びy座標の値を、操作信号として操作情報インターフェース回路18とインターフェース回路19とを介してCPU7に送出する。   The left stick 17SL and the right stick 17SR are stick type controllers having substantially the same configuration as a so-called joystick. This stick type controller has an upright stick. The stick is configured to be tiltable from an upright position around the fulcrum in a 360 ° direction including front, rear, left and right. The left stick 17SL and the right stick 17SR pass through the operation information interface circuit 18 and the interface circuit 19 with the values of the x-coordinate and the y-coordinate having the upright position as the origin as operation signals according to the tilt direction and tilt angle of the stick. To the CPU 7.

第1ボタン17a、第2ボタン17b、第3ボタン17c、第4ボタン17d、L1ボタン17L1、L2ボタン17L2、R1ボタン17R1及びR2ボタン17R2には、記録媒体10からロードされるゲームプログラムに応じて種々の機能が割り振られている。   The first button 17a, the second button 17b, the third button 17c, the fourth button 17d, the L1 button 17L1, the L2 button 17L2, the R1 button 17R1, and the R2 button 17R2 correspond to the game program loaded from the recording medium 10. Various functions are allocated.

なお、左スティック17SL及び右スティック17SRを除くコントローラ17の各ボタン及び各キーは、外部からの押圧力によって中立位置から押圧されるとオンになり、押圧力が解除されると中立位置に復帰してオフになるオンオフスイッチになっている。   The buttons and keys of the controller 17 except for the left stick 17SL and the right stick 17SR are turned on when pressed from the neutral position by an external pressing force, and return to the neutral position when the pressing force is released. It is an on / off switch that turns off.

通信部23は、通信制御回路24および通信インターフェース25を有している。通信制御回路24および通信インターフェース25は、ゲーム機をサーバや他のゲーム機等に接続するために用いられる。通信制御回路20および通信インターフェース21は、バス16を介してCPU11に接続されている。通信制御回路20および通信インターフェース21は、CPU11からの命令に応じて、ゲーム機をインターネットに接続するための接続信号を制御し発信する。また、通信制御回路20および通信インターフェース21は、インターネットを介してゲーム機をサーバや他のゲーム機に接続するための接続信号を制御し発信する。   The communication unit 23 includes a communication control circuit 24 and a communication interface 25. The communication control circuit 24 and the communication interface 25 are used to connect the game machine to a server, another game machine, or the like. The communication control circuit 20 and the communication interface 21 are connected to the CPU 11 via the bus 16. The communication control circuit 20 and the communication interface 21 control and transmit a connection signal for connecting the game machine to the Internet in accordance with a command from the CPU 11. The communication control circuit 20 and the communication interface 21 control and transmit a connection signal for connecting the game machine to a server or another game machine via the Internet.

以上のような構成からなる家庭用ビデオゲーム装置の概略動作を、以下に説明する。電源スイッチ(図示省略)がオンにされゲームシステム1に電源が投入されると、CPU7が、記録媒体10に記憶されているオペレーティングシステムに基づいて、記録媒体10から画像データ、音声データ、およびプログラムデータを読み出す。読み出された画像データ、音声データ、およびプログラムデータの一部若しくは全部は、RAM12に格納される。そして、CPU7が、RAM12に格納されたプログラムデータに基づいて、RAM12に格納された画像データや音声データを画像や音声としてテレビジョンモニタ20やスピーカー13に出力するためのコマンドを発行する。   The schematic operation of the home video game apparatus having the above configuration will be described below. When a power switch (not shown) is turned on and the game system 1 is turned on, the CPU 7 reads image data, audio data, and a program from the recording medium 10 based on the operating system stored in the recording medium 10. Read data. Some or all of the read image data, audio data, and program data are stored in the RAM 12. Then, the CPU 7 issues a command for outputting the image data and sound data stored in the RAM 12 to the television monitor 20 and the speaker 13 as images and sounds based on the program data stored in the RAM 12.

画像データの場合、CPU7からのコマンドに基づいて、まず、信号処理プロセッサ8が、3次元空間上におけるキャラクタの位置計算および光源計算などを行う。次に、画像処理プロセッサ9が、信号処理プロセッサ8の計算結果に基づいて、描画すべき画像データのRAM12への書き込み処理などを行う。そして、RAM12に書き込まれた画像データが、インターフェース回路21を介してD/Aコンバータ22に供給される。ここで、画像データがD/Aコンバータ22でアナログ映像信号に変換される。そして、画像データはテレビジョンモニタ20に供給され画像として表示される。   In the case of image data, based on a command from the CPU 7, first, the signal processor 8 performs character position calculation and light source calculation in a three-dimensional space. Next, the image processor 9 performs a process of writing image data to be drawn into the RAM 12 based on the calculation result of the signal processor 8. Then, the image data written in the RAM 12 is supplied to the D / A converter 22 via the interface circuit 21. Here, the image data is converted into an analog video signal by the D / A converter 22. The image data is supplied to the television monitor 20 and displayed as an image.

音声データの場合、まず、信号処理プロセッサ8が、CPU7からのコマンドに基づいて音声データの生成および加工処理を行う。ここでは、音声データに対して、たとえば、ピッチの変換、ノイズの付加、エンベロープの設定、レベルの設定及びリバーブの付加などの処理が施される。次に、音声データは、信号処理プロセッサ8から出力されて、インターフェース回路16を介してD/Aコンバータ15に供給される。ここで、音声データがアナログ音声信号に変換される。そして、音声データは増幅回路14を介してスピーカー13から音声として出力される。   In the case of audio data, first, the signal processor 8 generates and processes audio data based on a command from the CPU 7. Here, processing such as pitch conversion, noise addition, envelope setting, level setting, and reverb addition is performed on the audio data, for example. Next, the audio data is output from the signal processor 8 and supplied to the D / A converter 15 via the interface circuit 16. Here, the audio data is converted into an analog audio signal. The audio data is output as audio from the speaker 13 via the amplifier circuit 14.

〔ゲーム装置における各種処理概要〕
本ゲーム機において実行されるゲームは、たとえば野球ゲームである。本ゲーム機は、サーバに格納された野球状況情報データを受信可能になっている。また、本ゲーム機は、サーバに格納されたリアルタイム情報を画像表示部3に表示可能になっている。図2は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。
[Outline of various processes in game devices]
The game executed on the game machine is, for example, a baseball game. This game machine can receive baseball situation information data stored in a server. The game machine can display real-time information stored in the server on the image display unit 3. FIG. 2 is a functional block diagram for explaining functions that play a major role in the present invention.

ここで用いられる「リアルタイム情報」は、現実世界においてリアルタイムに発生している様々な事象を示す情報、たとえば、現実世界においてリアルタイムに進行しているプロ野球の状況を示す情報等に対応している。また、「リアルタイム情報データ」は、上記の「リアルタイム情報」を、ゲーム機で算術的処理および論理的処理を実行することができる形式のデータで表現したものである。   The “real-time information” used here corresponds to information indicating various events occurring in real time in the real world, for example, information indicating the situation of professional baseball that is progressing in real time in the real world. . The “real-time information data” is a representation of the above-mentioned “real-time information” in data in a format that allows arithmetic and logical processing to be executed on the game machine.

入力信号認識手段50は、操作入力部5が操作されたときに操作入力部5からの入力信号を制御部1に認識させる機能を備えている。入力信号認識手段50では、操作入力部5が操作されたときに、操作入力部5からの入力信号が制御部1に認識される。   The input signal recognition unit 50 has a function of causing the control unit 1 to recognize an input signal from the operation input unit 5 when the operation input unit 5 is operated. In the input signal recognition unit 50, when the operation input unit 5 is operated, the input signal from the operation input unit 5 is recognized by the control unit 1.

この手段では、コントローラ17が操作されたときに、コントローラ17からの入力信号がCPU7に認識される。たとえば、この手段では、コントローラ17のボタン、キー、およびスティックの少なくともいずれかの1つが操作されたときに、操作されたボタン、キー、およびスティックに対応する入力信号がコントローラ17から発行され、この入力信号がCPU7に認識される。   In this means, when the controller 17 is operated, an input signal from the controller 17 is recognized by the CPU 7. For example, in this means, when at least one of the button, key, and stick of the controller 17 is operated, an input signal corresponding to the operated button, key, and stick is issued from the controller 17, The input signal is recognized by the CPU 7.

画像データ認識手段51は、ゲーム空間用の画像データを制御部1に認識させる機能を備えている。画像データ認識手段51では、ゲーム空間用の画像データが制御部1に認識される。   The image data recognition means 51 has a function of causing the control unit 1 to recognize image data for the game space. In the image data recognition means 51, the image data for the game space is recognized by the control unit 1.

この手段では、3次元ゲーム空間用の画像データがCPU7に認識される。たとえば、この手段では、スタジアム用の画像データ、詳細内容表示用の画像データ、および特定イベント用の画像データ等がCPU7に認識される。ここで、スタジアム用の画像データ、詳細内容表示用の画像データ、および特定イベント用の画像データ等は、ゲームプログラムのロード時に、記録媒体10からRAM12にロードされ、RAM12に格納される。   With this means, the CPU 7 recognizes the image data for the three-dimensional game space. For example, with this means, the CPU 7 recognizes stadium image data, detailed content display image data, image data for a specific event, and the like. Here, stadium image data, detailed content display image data, specific event image data, and the like are loaded from the recording medium 10 to the RAM 12 and stored in the RAM 12 when the game program is loaded.

ゲーム空間表示手段52は、ゲーム空間用の画像データを用いて、ゲーム空間を画像表示部3に表示する機能を備えている。ゲーム空間表示手段52では、ゲーム空間用の画像データを用いて、ゲーム空間が画像表示部3に表示される。   The game space display means 52 has a function of displaying the game space on the image display unit 3 using the image data for the game space. The game space display means 52 displays the game space on the image display unit 3 using the image data for the game space.

この手段では、3次元ゲーム空間用の画像データを用いて、3次元ゲーム空間画像がテレビジョンモニタ20に表示される。たとえば、この手段では、スタジアム用の画像データを用いて、スタジアム画像がテレビジョンモニタ20に表示される。ここで、スタジアム画像は、複数の基本パーツ画像からなっている。基本パーツ画像には、たとえば、フィールド画像、観客画像、スタンド画像、スコアボード画像等が用意されている。このような各基本パーツ画像に対応する画像データを、各基本パーツ画像の位置座標データが示す位置に配置することにより、スタジアム画像がテレビジョンモニタ20に表示される。なお、各基本パーツ画像の位置座標データは、ゲームプログラムにおいて予め規定されており、ゲームプログラムのロード時に、記録媒体10からRAM12にロードされ、RAM12に格納される。   With this means, a three-dimensional game space image is displayed on the television monitor 20 using the image data for the three-dimensional game space. For example, in this means, a stadium image is displayed on the television monitor 20 using stadium image data. Here, the stadium image is composed of a plurality of basic part images. As the basic part image, for example, a field image, a spectator image, a stand image, a scoreboard image, and the like are prepared. By arranging such image data corresponding to each basic part image at a position indicated by the position coordinate data of each basic part image, a stadium image is displayed on the television monitor 20. The position coordinate data of each basic part image is defined in advance in the game program, and is loaded from the recording medium 10 to the RAM 12 and stored in the RAM 12 when the game program is loaded.

接続命令発行手段53は、ゲーム機をサーバに接続するための接続命令を制御部1に発行させる機能を備えている。接続命令発行手段53では、ゲーム機をサーバに接続するための接続命令が制御部1から発行される。   The connection command issuing means 53 has a function of causing the control unit 1 to issue a connection command for connecting the game machine to the server. In the connection command issuing means 53, a connection command for connecting the game machine to the server is issued from the control unit 1.

この手段では、ゲーム機をサーバに接続するための接続命令がCPU7から発行される。たとえば、この手段では、ゲーム機をサーバに接続するための接続命令が定期的にCPU7から発行される。すると、通信部23を介して、ゲーム機からサーバへと接続要請信号が送信される。具体的には、基準時間たとえば野球ゲームの試合が開始された時点の開始時間Toを基準として、開始時間Toからの時間TがCPU7によりカウントされる。そして、CPU7によりカウントされた時間Tが所定の時間になったとCPU7に認識されたときに、サーバに接続するための命令がCPU7から発行される。ここでは、所定の時間が5の倍数時間すなわち5分,10分,15分,・・・5n分になったとCPU7に認識されたときに、サーバに接続するための命令がCPU7から発行される。すなわち、5分ごとにサーバに接続するための命令がCPU7から発行される。すると、通信部23を介して、ゲーム機からサーバへと接続要請信号が送信される。   In this means, the CPU 7 issues a connection command for connecting the game machine to the server. For example, in this means, a connection command for connecting the game machine to the server is periodically issued from the CPU 7. Then, a connection request signal is transmitted from the game machine to the server via the communication unit 23. More specifically, the CPU 7 counts the time T from the start time To with reference time, for example, the start time To when the baseball game is started. Then, when the CPU 7 recognizes that the time T counted by the CPU 7 has reached a predetermined time, an instruction for connecting to the server is issued from the CPU 7. Here, when the CPU 7 recognizes that the predetermined time is a multiple of 5, that is, 5 minutes, 10 minutes, 15 minutes,..., 5n minutes, the CPU 7 issues a command for connecting to the server. . That is, a command for connecting to the server is issued from the CPU 7 every 5 minutes. Then, a connection request signal is transmitted from the game machine to the server via the communication unit 23.

情報データ格納手段54は、サーバからの接続許可信号が制御部に認識されたときに、サーバのリアルタイム情報データを記憶部2に格納する機能を備えている。情報データ格納手段54では、サーバからの接続許可信号が制御部に認識されたときに、サーバのリアルタイム情報データが記憶部2に格納される。   The information data storage means 54 has a function of storing real-time information data of the server in the storage unit 2 when a connection permission signal from the server is recognized by the control unit. In the information data storage means 54, the real-time information data of the server is stored in the storage unit 2 when the connection permission signal from the server is recognized by the control unit.

この手段では、サーバからの接続許可信号がCPU7に認識されたときに、サーバ上の、現実世界において実際に行われている野球の状況を示す野球状況データが、RAM12に格納される。たとえば、ゲーム機から送信された接続要請信号がサーバに認証されると、サーバからゲーム機へと接続許可信号が送信される。そして、通信部23を介してサーバからの接続許可信号がCPU7に認識されると、現実世界において実際に行われている野球の状況を示す野球状況データをサーバからゲーム機のRAM12にロードする処理がCPU7により実行される。そして、この野球状況データがRAM12に格納される。   In this means, when the CPU 7 recognizes the connection permission signal from the server, baseball situation data indicating the situation of the baseball actually performed in the real world on the server is stored in the RAM 12. For example, when the connection request signal transmitted from the game machine is authenticated by the server, the connection permission signal is transmitted from the server to the game machine. Then, when the CPU 7 recognizes a connection permission signal from the server via the communication unit 23, a process of loading baseball situation data indicating the situation of the baseball actually performed in the real world from the server to the RAM 12 of the game machine. Is executed by the CPU 7. This baseball situation data is stored in the RAM 12.

情報データ認識手段55は、記憶部2に格納されたリアルタイム情報データを制御部1に認識させる機能を備えている。情報データ認識手段55では、記憶部2に格納されたリアルタイム情報データが制御部1に認識される。   The information data recognition means 55 has a function of causing the control unit 1 to recognize real-time information data stored in the storage unit 2. In the information data recognition means 55, the real time information data stored in the storage unit 2 is recognized by the control unit 1.

この手段では、RAM12に格納された野球状況データがCPU7に認識される。たとえば、この手段では、RAM12に格納された野球状況データが、テキストデータとしてCPU7に認識される。具体的には、この手段では、サーバからRAM12に読み込まれた野球状況データがテキストデータである場合は、このテキストデータが直接的にCPU7に認識される。また、野球状況データがテキストデータ以外のデータたとえばソフトウエアに依存する形式のデータである場合は、このデータをテキストデータに変換する処理がCPU7により実行される。そして、変換されたテキストデータがCPU7に認識される。ここで、ソフトウエアに依存する形式のデータをテキストデータに変換するときに用いられるプログラムは、ゲームプログラムに予め組み込まれている。なお、以下では、サーバからRAM12に読み込まれた野球状況情報データがテキストデータである場合を例として説明を行うものとする。   In this means, the baseball situation data stored in the RAM 12 is recognized by the CPU 7. For example, in this means, the baseball situation data stored in the RAM 12 is recognized by the CPU 7 as text data. Specifically, in this means, when the baseball situation data read from the server to the RAM 12 is text data, the text data is directly recognized by the CPU 7. When the baseball situation data is data other than text data, for example, data in a format depending on software, the CPU 7 executes processing for converting this data into text data. Then, the converted text data is recognized by the CPU 7. Here, a program used when converting data in a format dependent on software into text data is incorporated in advance in the game program. In the following description, it is assumed that the baseball situation information data read from the server into the RAM 12 is text data.

情報用画像認識手段56は、ゲーム空間用の画像データのうちのリアルタイム情報用の画像データを制御部1に認識させる機能を備えている。詳細には、情報用画像認識手段56は、リアルタイム情報を拡大して表示するための入力信号が制御部1に認識されたときに、ゲーム空間用の画像データのうちの、リアルタイム情報用の画像データを制御部1に認識させる機能を備えている。また、情報用画像認識手段56は、リアルタイム情報の詳細内容を表示するための入力信号が制御部1に認識されたときに、ゲーム空間用の画像データのうちの、リアルタイム情報用の画像データを制御部1に認識させる機能を備えている。   The information image recognition means 56 has a function of causing the control unit 1 to recognize image data for real-time information among the image data for the game space. Specifically, the information image recognizing means 56, when an input signal for enlarging and displaying real-time information is recognized by the control unit 1, the image for real-time information in the image data for game space. A function for causing the control unit 1 to recognize data is provided. The information image recognizing means 56 receives the image data for real time information out of the image data for game space when an input signal for displaying the detailed contents of the real time information is recognized by the control unit 1. A function for causing the control unit 1 to recognize is provided.

情報用画像認識手段56では、ゲーム空間用の画像データのうちのリアルタイム情報用の画像データが制御部1に認識される。詳細には、情報用画像認識手段56では、リアルタイム情報を拡大して表示するための入力信号が制御部1に認識されたときに、ゲーム空間用の画像データのうちの、リアルタイム情報用の画像データが、制御部1に認識される。また、情報用画像認識手段56は、リアルタイム情報の詳細内容を表示するための入力信号が制御部1に認識されたときに、ゲーム空間用の画像データのうちの、リアルタイム情報用の画像データが、制御部1に認識される。   In the information image recognizing means 56, the image data for real time information among the image data for the game space is recognized by the control unit 1. Specifically, in the information image recognition means 56, when an input signal for enlarging and displaying real-time information is recognized by the control unit 1, the image for real-time information in the image data for game space is displayed. The data is recognized by the control unit 1. The information image recognizing means 56 receives the image data for real time information out of the image data for game space when an input signal for displaying the detailed contents of the real time information is recognized by the control unit 1. Is recognized by the control unit 1.

この手段では、野球状況情報を拡大して表示するための入力信号がCPU7に認識されたときに、スタジアム用の画像データのうちの、野球状況情報用の画像データが、CPU7に認識される。ここで、CPU7に認識される野球状況情報用の画像データは、たとえば、他球場の結果を示す部分を有するスコアボード用の画像データである。また、この手段では、野球状況情報の詳細内容を表示するための入力信号がCPU7に認識されたときに、詳細内容表示用の画像データのうちの、野球状況情報用の画像データが、CPU7に認識される。ここで、CPU7に認識される野球状況情報用の画像データは、他球場の詳細内容表示用の画像データ、たとえば他球場の得点経過を示すためのスコアボード用の画像データである。この画像データは、RAM12に格納されている。   In this means, when the CPU 7 recognizes an input signal for enlarging and displaying the baseball situation information, the CPU 7 recognizes the image data for the baseball situation information out of the stadium image data. Here, the image data for baseball situation information recognized by the CPU 7 is, for example, image data for a scoreboard having a portion indicating the result of another stadium. In this means, when the CPU 7 recognizes an input signal for displaying the detailed contents of the baseball situation information, the image data for the baseball situation information among the image data for displaying the detailed contents is displayed to the CPU 7. Be recognized. Here, the image data for baseball situation information recognized by the CPU 7 is image data for displaying the detailed contents of the other stadium, for example, scoreboard image data for indicating the score progress of the other stadium. This image data is stored in the RAM 12.

特定データ判別手段57は、リアルタイム情報データに特定のイベントが発生したことを示す特定データが含まれているか否かを制御部1に判別させる機能を備えている。特定データ判別手段57では、リアルタイム情報データに特定のイベントが発生したことを示す特定データが含まれているか否かが制御部1により判別される。   The specific data determination unit 57 has a function of causing the control unit 1 to determine whether or not the real time information data includes specific data indicating that a specific event has occurred. In the specific data determining means 57, the control unit 1 determines whether or not the real-time information data includes specific data indicating that a specific event has occurred.

この手段では、野球状況データに特定のイベントが発生したことを示す特定データが含まれているか否かがCPU7により判別される。たとえば、この手段では、テキストデータとしてCPU7に認識された野球状況データに、「時速160キロ」、「ホームラン」、「サヨナラ」、「ノーヒットノーラン」、および「完全試合」等のような特定のテキストデータが含まれているか否かがCPU7により判別される。ここでは、「時速160キロ」、「ホームラン」、「サヨナラ」、「ノーヒットノーラン」、および「完全試合」等のような特定のテキストデータが、ゲームプログラムのロード時に、記録媒体10からRAM12にロードされ、RAM12に格納される。そして、テキストデータとしてCPU7に認識された野球状況データにおいて、上記の特定のテキストデータをキーワードとした検索処理をCPU7に実行させることにより、特定データが野球状況データに含まれているか否かが判別される。   In this means, the CPU 7 determines whether or not the baseball situation data includes specific data indicating that a specific event has occurred. For example, in this means, specific text such as “160 km / h”, “home run”, “goodbye”, “no-hit no-run”, “perfect match”, etc. is added to the baseball situation data recognized as text data by the CPU 7. The CPU 7 determines whether or not data is included. Here, specific text data such as “160 km / h”, “home run”, “goodbye”, “no-hit no-run”, and “perfect game” are loaded from the recording medium 10 to the RAM 12 when the game program is loaded. And stored in the RAM 12. Then, in the baseball situation data recognized by the CPU 7 as text data, the CPU 7 executes a search process using the specific text data as a keyword to determine whether or not the specific data is included in the baseball situation data. Is done.

情報データ反映手段58は、リアルタイム情報データの内容を、リアルタイム情報用の画像データに反映する処理を制御部1に実行させる機能を備えている。また、情報データ反映手段58は、リアルタイム情報データの詳細内容をリアルタイム情報用の画像データに反映する処理を制御部1に実行させる機能を備えている。さらに、情報データ反映手段58は、リアルタイム情報データに特定データが含まれていると制御部1に判別された場合に、リアルタイム情報データの内容をリアルタイム情報用の画像データに反映する処理を制御部1に実行させる機能を備えている。   The information data reflecting means 58 has a function of causing the control unit 1 to execute processing for reflecting the contents of the real-time information data in the image data for real-time information. The information data reflecting means 58 has a function of causing the control unit 1 to execute a process of reflecting the detailed contents of the real time information data in the image data for real time information. Further, the information data reflecting means 58 performs a process of reflecting the contents of the real time information data in the image data for real time information when the control unit 1 determines that the specific data is included in the real time information data. 1 has a function to be executed.

情報データ反映手段58では、リアルタイム情報データの内容をリアルタイム情報用の画像データに反映する処理が制御部1により実行される。また、情報データ反映手段58では、リアルタイム情報データの詳細内容をリアルタイム情報用の画像データに反映する処理が制御部1により実行される。さらに、情報データ反映手段58では、リアルタイム情報データに特定データが含まれていると制御部1に判別された場合に、リアルタイム情報データの内容をリアルタイム情報用の画像データに反映する処理が制御部1により実行される。   In the information data reflecting means 58, the control unit 1 executes a process of reflecting the contents of the real time information data in the image data for real time information. In the information data reflecting means 58, the control unit 1 executes a process of reflecting the detailed contents of the real-time information data in the image data for real-time information. Furthermore, in the information data reflecting means 58, when the control unit 1 determines that the specific data is included in the real-time information data, the process of reflecting the contents of the real-time information data in the image data for real-time information is performed by the control unit. 1 is executed.

この手段では、スコアボードの他球場の結果を示す部分の画像データに野球状況データの結果部分を反映する処理がCPU7により実行される。また、この手段では、他球場の詳細内容表示用の画像データ、たとえば他球場の得点経過を示すためのスコアボード用の画像データに野球状況データの詳細内容を反映する処理がCPU7により実行される。さらに、この手段では、野球状況データに特定データが含まれているとCPU7に判別された場合、野球状況データの内容を特定イベント用の画像データに反映する処理がCPU7により実行される。たとえば、上述したような特定のテキストデータをキーワードとした検索処理をCPU7に実行させることにより、野球状況データから特定のテキストデータが検出された場合に、野球状況データにおける特定のイベントに関する内容を特定イベント用の画像データに反映する処理がCPU7により実行される。   In this means, the CPU 7 executes a process of reflecting the result portion of the baseball situation data in the image data of the portion indicating the result of the other stadium of the scoreboard. Further, in this means, the CPU 7 executes a process of reflecting the detailed contents of the baseball situation data in the image data for displaying the detailed contents of the other stadium, for example, the image data for the scoreboard for showing the score progress of the other stadium. . Further, in this means, when the CPU 7 determines that the specific data is included in the baseball situation data, the CPU 7 executes a process of reflecting the contents of the baseball situation data in the image data for the specific event. For example, when the specific text data is detected from the baseball situation data by causing the CPU 7 to execute a search process using the specific text data as a keyword as described above, the contents regarding the specific event in the baseball situation data are specified. The CPU 7 executes processing for reflecting the event image data.

休止命令発行手段59は、ゲームにおいて実行中のゲームイベントを休止するための命令を制御部1に発行させる機能を備えている。休止命令発行手段59では、ゲームにおいて実行中のゲームイベントを休止するための命令が制御部1から発行される。   The pause command issuing means 59 has a function of causing the control unit 1 to issue a command for pausing a game event being executed in the game. In the pause command issuing means 59, a command for pausing a game event being executed in the game is issued from the control unit 1.

この手段では、野球ゲームにおいて実行中のゲームイベントの処理を休止するための命令がCPU7から発行される。たとえば、この手段では、まず、野球ゲームにおいて実行中のゲームイベント処理を休止するための命令がCPUから発行される。次に、野球状況情報の表示に関する命令がCPU7から発行される。これにより、野球ゲームにおいて実行中のゲームイベント処理を休止させた後に、リアルタイム情報が画像表示部3に表示される。すなわち、リアルタイム情報が画像表示部3に表示されている間、実行中のゲームイベント処理を休止することができる。   In this means, the CPU 7 issues a command for pausing the processing of the game event being executed in the baseball game. For example, in this means, first, a command for pausing a game event process being executed in a baseball game is issued from the CPU. Next, a command regarding display of baseball situation information is issued from the CPU 7. As a result, the real-time information is displayed on the image display unit 3 after pausing the game event process being executed in the baseball game. That is, while the real-time information is displayed on the image display unit 3, the game event process being executed can be paused.

情報表示手段60は、データ反映処理実行後のリアルタイム情報用の画像データを用いて、リアルタイム情報を画像表示部3に表示する機能を備えている。また、情報表示手段60は、データ反映処理実行後のリアルタイム情報用の画像データを拡大する処理を制御部に実行させ、拡大処理されたリアルタイム情報用の画像データを用いて、リアルタイム情報を画像表示部3に表示する機能を備えている。さらに、情報表示手段60は、データ反映処理実行後のリアルタイム情報用の画像データを用いて、リアルタイム情報を実行中のゲームの各ゲームイベント間に画像表示部3に表示する機能を備えている。   The information display means 60 has a function of displaying real-time information on the image display unit 3 using the image data for real-time information after execution of the data reflection process. Further, the information display means 60 causes the control unit to execute processing for enlarging the image data for real-time information after execution of the data reflection processing, and displays the real-time information as an image using the image data for real-time information that has been enlarged. A function for displaying on the unit 3 is provided. Further, the information display means 60 has a function of displaying the real-time information on the image display unit 3 between each game event of the game being executed using the image data for real-time information after execution of the data reflection process.

情報表示手段60では、データ反映処理実行後のリアルタイム情報用の画像データを用いて、リアルタイム情報が画像表示部3に表示される。また、情報表示手段60では、データ反映処理実行後のリアルタイム情報用の画像データを拡大する処理が制御部1により実行される。そして、拡大処理されたリアルタイム情報用の画像データを用いて、リアルタイム情報が画像表示部3に表示される。さらに、情報表示手段60では、データ反映処理実行後のリアルタイム情報用の画像データを用いて、リアルタイム情報が、実行中のゲームの各ゲームイベント間に画像表示部3に表示される。   In the information display means 60, real-time information is displayed on the image display unit 3 using the image data for real-time information after execution of the data reflection process. In the information display unit 60, the control unit 1 executes a process of enlarging the image data for real time information after the data reflection process is executed. Then, the real-time information is displayed on the image display unit 3 by using the image data for real-time information that has been enlarged. Furthermore, in the information display means 60, real-time information is displayed on the image display unit 3 between each game event of the game being executed, using the image data for real-time information after execution of the data reflection process.

この手段では、データ反映処理実行後の野球状況情報用の画像データを用いて、野球状況情報がテレビジョンモニタ20に表示される。また、この手段では、データ反映処理実行後の野球状況情報用の画像データを拡大する処理がCPU7により実行される。そして、拡大処理された野球状況情報用の画像データを用いて、野球状況情報がテレビジョンモニタ20に表示される。さらに、この手段では、実行中の野球ゲームにおいて攻撃と守備とが入れ替わるチェンジ画像が表示されているときに、データ反映処理実行後の野球状況情報用の画像データを用いて、野球状況情報がテレビジョンモニタ20に表示される。   With this means, the baseball situation information is displayed on the television monitor 20 using the image data for the baseball situation information after execution of the data reflection process. In this means, the CPU 7 executes a process for enlarging the baseball situation information image data after the data reflection process. Then, the baseball situation information is displayed on the television monitor 20 using the enlarged image data for the baseball situation information. Further, in this means, when a change image in which an attack and a defense are switched is displayed in the baseball game being executed, the baseball situation information is displayed on the TV using the image data for the baseball situation information after the execution of the data reflection process. Displayed on the John monitor 20.

具体的には、野球状況データの結果部分を反映したスコアボード用の画像データを用いて、野球状況結果がテレビジョンモニタ20に表示される。また、野球状況データにおける特定のイベントに関する内容を反映した特定イベント用の画像データを用いて、野球状況結果がテレビジョンモニタ20に表示される。また、野球状況データの詳細内容を反映した詳細内容表示用の画像データを用いて、野球状況の詳細情報がテレビジョンモニタ20に表示される。さらに、野球状況データの結果は、チェンジ用の画像を表示する命令が発行されたとCPU7に判断された場合に、テレビジョンモニタ20に表示される。なお、野球状況結果がスコアボード用の画像データを用いてテレビジョンモニタ20に表示されるときには、データ反映処理実行後のスコアボード用の画像データを部分的に拡大する処理がCPU7により実行される。   Specifically, the baseball situation result is displayed on the television monitor 20 using scoreboard image data reflecting the result portion of the baseball situation data. Further, the baseball situation result is displayed on the television monitor 20 by using the image data for the specific event reflecting the contents regarding the specific event in the baseball situation data. Further, detailed information on the baseball situation is displayed on the television monitor 20 using the image data for displaying the detailed contents reflecting the detailed contents of the baseball situation data. Furthermore, the result of the baseball situation data is displayed on the television monitor 20 when the CPU 7 determines that an instruction to display a change image is issued. When the baseball situation result is displayed on the television monitor 20 using the scoreboard image data, the CPU 7 executes a process of partially expanding the scoreboard image data after executing the data reflection process. .

復帰命令発行手段61は、休止中のゲームイベントを再実行する命令を制御部1に発行させる機能を備えている。復帰命令発行手段61では、休止中のゲームイベントを再実行する命令が制御部1から発行される。   The return command issuing means 61 has a function of causing the control unit 1 to issue a command for re-executing a paused game event. In the return command issuing means 61, a command to re-execute the paused game event is issued from the control unit 1.

この手段では、所定時間が経過したとCPU7に認識されたときに、休止中のゲームイベントを再実行する命令がCPU7から発行される。たとえば、この手段では、ゲームイベント休止命令がCPUから発行されたときに、この時間T1を基準として、時間T1からの時間TがCPU7によりカウントされる。そして、CPU7によりカウントされた時間Tが所定の時間になったとCPU7に認識されたときに、休止中のゲームイベントを再実行する命令がCPU7から発行される。ここでは、所定の時間が1分になったとCPU7に認識されたときに、休止中のゲームイベントを再実行する命令がCPU7から発行される。   In this means, when the CPU 7 recognizes that the predetermined time has elapsed, the CPU 7 issues a command to re-execute the paused game event. For example, in this means, when a game event pause command is issued from the CPU, the CPU 7 counts the time T from the time T1 on the basis of the time T1. Then, when the CPU 7 recognizes that the time T counted by the CPU 7 has reached a predetermined time, an instruction to re-execute the paused game event is issued from the CPU 7. Here, when the CPU 7 recognizes that the predetermined time has become one minute, the CPU 7 issues a command to re-execute the paused game event.

なお、ここでは、所定時間が経過したとCPU7に認識されたときに、休止中のゲームイベントを再実行する命令がCPU7から発行される場合の例を示したが、ゲームイベント再実行命令を発行するタイミングは、どのようにしても良い。たとえば、コントローラ17が操作されたときに、休止中のゲームイベントを再実行する命令がCPU7から発行されるようにしても良い。具体的には、野球状況情報がテレビジョンモニタ20に表示された状態において、コントローラ17の第2ボタン17bが押されると、野球状況情報をテレビジョンモニタ20から消去する命令がCPU7から発行され、休止中のゲームイベントを再実行する命令がCPU7から発行される。   Here, an example is shown in which the CPU 7 issues an instruction to re-execute the paused game event when the CPU 7 recognizes that the predetermined time has elapsed, but the game event re-execution instruction is issued. Any timing may be used. For example, when the controller 17 is operated, an instruction to re-execute a paused game event may be issued from the CPU 7. Specifically, in a state where the baseball situation information is displayed on the television monitor 20, when the second button 17b of the controller 17 is pressed, an instruction to delete the baseball situation information from the television monitor 20 is issued from the CPU 7, An instruction to re-execute the paused game event is issued from the CPU 7.

〔野球ゲームにおける情報報知システムの処理フローと説明〕
次に、野球ゲームにおける情報報知システムの具体的な内容について説明する。また、図7に示す情報報知システムに関するフローについても同時に説明する。
[Processing flow and explanation of information notification system in baseball game]
Next, specific contents of the information notification system in the baseball game will be described. Further, a flow related to the information notification system shown in FIG.

まず、ゲーム機の電源が投入されゲーム機が起動されると、野球ゲームプログラムが、記録媒体10からRAM12にロードされ格納される。このときには、野球ゲームを実行する上で必要となる各種の基本データが、記録媒体10からRAM12にロードされ格納される(S1)。たとえば、基本データには3次元ゲーム空間用の画像データが含まれており、3次元ゲーム空間用の画像データ、たとえば、スタジアム用の画像データ、詳細内容表示用の画像データ、および特定イベント用の画像データ等が、記録媒体10からRAM12にロードされ格納される。また、基本データには3次元ゲーム空間用の画像データを3次元ゲーム空間に配置するための位置座標データが含まれており、3次元ゲーム空間用の画像データを3次元ゲーム空間に配置するための位置座標データが、記録媒体10からRAM12にロードされ格納される。さらに、基本データには野球の特定イベントを示すテキストデータが含まれており、特定のテキストデータ、たとえば、「時速160キロ」、「ホームラン」、「サヨナラ」、「ノーヒットノーラン」、および「完全試合」等のような特定のテキストデータが、記録媒体10からRAM12にロードされ格納される。   First, when the game machine is turned on and the game machine is activated, the baseball game program is loaded from the recording medium 10 into the RAM 12 and stored. At this time, various basic data necessary for executing the baseball game are loaded from the recording medium 10 into the RAM 12 and stored (S1). For example, the basic data includes image data for a three-dimensional game space, and image data for a three-dimensional game space, for example, image data for a stadium, image data for displaying detailed contents, and a specific event. Image data and the like are loaded from the recording medium 10 into the RAM 12 and stored. The basic data includes position coordinate data for arranging the image data for the three-dimensional game space in the three-dimensional game space. In order to arrange the image data for the three-dimensional game space in the three-dimensional game space. The position coordinate data is loaded from the recording medium 10 to the RAM 12 and stored. Further, the basic data includes text data indicating a specific event of baseball, and specific text data, for example, “160 km / h”, “home run”, “goodbye”, “no hit no run”, and “complete game” Specific text data such as “” is loaded from the recording medium 10 to the RAM 12 and stored therein.

続いて、コントローラ17を操作することによりチームの選択および選手キャラクタの選択等の各種設定が行われると、試合を開始するための命令(試合開始命令)がCPU7から発行される(S2)。このときに、試合開始命令が発行された時点の開始時間Toを基準として、開始時間Toからの時間Tの計算がCPU7により開始される(S3)。このときには、開始時間Toを0(sec)として、開始時間To(=0)から1/60(sec)ごとの時間TがCPU7に認識される。この時間Tは、後述するように、ゲーム機をサーバに接続するための接続命令をCPU7に発行させるタイミングを規定するために用いられる。   Subsequently, when various settings such as team selection and player character selection are performed by operating the controller 17, a command for starting a game (game start command) is issued from the CPU 7 (S2). At this time, the CPU 7 starts calculating the time T from the start time To with reference to the start time To when the game start command is issued (S3). At this time, assuming that the start time To is 0 (sec), the CPU 7 recognizes the time T every 1/60 (sec) from the start time To (= 0). As will be described later, this time T is used to define the timing at which the CPU 7 issues a connection command for connecting the game machine to the server.

続いて、RAM12に格納された3次元ゲーム空間用の画像データ、たとえば、スタジアム用の画像データ、詳細内容表示用の画像データ、および特定イベント用の画像データ等がCPU7に認識される(S4)。すると、スタジアム用の画像データを用いて、スタジアム画像がテレビジョンモニタ20に表示される(S5)。ここでは、スタジアム画像が、複数の基本パーツ画像からなっている。基本パーツ用の画像データには、たとえば、フィールド用の画像データ、観客用の画像データ、スタンド用の画像データ、スコアボード用の画像データ等が用意されている。これら基本パーツ用の画像データを用いて、スタジアム画像がテレビジョンモニタ20に表示される。   Subsequently, the image data for the 3D game space stored in the RAM 12, for example, the image data for the stadium, the image data for displaying the detailed contents, the image data for the specific event, etc. are recognized by the CPU 7 (S 4). . Then, a stadium image is displayed on the television monitor 20 using the stadium image data (S5). Here, the stadium image is composed of a plurality of basic part images. As the basic part image data, for example, field image data, audience image data, stand image data, scoreboard image data, and the like are prepared. A stadium image is displayed on the television monitor 20 using the image data for these basic parts.

続いて、コントローラ17を操作することによりゲーム空間すなわちスタジアムにおいて動作する自チームの選手キャラクタに各種の指示が行われると、各種の指示に対応する命令がCPU7から発行される。すると、たとえば、自チームの打者キャラクタが打撃に関する動作を行う状態、自チームの投手キャラクタが投球に関する動作を行う状態、自チームの野手キャラクタが捕球に関する動作を行う状態を示す画像が、テレビジョンモニタ20に表示される。このときには、他チームの選手キャラクタに対して他のプレイヤ又はAIプログラム(Artificial Intelligence プログラム)により各種の指示が行われ、各種の指示に対応する命令がCPU7から発行される。すると、たとえば、他チームの打者キャラクタが打撃に関する動作を行う状態、他チームの投手キャラクタが投球に関する動作を行う状態、他チームの野手キャラクタが捕球に関する動作を行う状態を示す画像が、テレビジョンモニタ20に表示される。このようにして、自チームの選手キャラクタと他チームの選手キャラクタとが対戦する状態を示す画像が、テレビジョンモニタ20に表示される(S6)。   Subsequently, when various instructions are given to the player characters of the own team operating in the game space, that is, the stadium by operating the controller 17, instructions corresponding to the various instructions are issued from the CPU 7. Then, for example, an image showing a state in which the batter character of the own team performs an action related to the hit, a state in which the pitcher character of the own team performs an action related to the throwing, and a state in which the fielder character of the own team performs an action related to the catching It is displayed on the monitor 20. At this time, various instructions are given to the player characters of other teams by other players or an AI program (Artificial Intelligence program), and instructions corresponding to the various instructions are issued from the CPU 7. Then, for example, an image showing a state in which a batter character of another team performs a motion related to a hit, a state in which a pitcher character of another team performs a motion related to a pitch, and a state in which a fielder character of another team performs a motion related to a catch is displayed on a television. It is displayed on the monitor 20. Thus, the image which shows the state which the player character of the own team and the player character of another team oppose is displayed on the television monitor 20 (S6).

このように、自チームと他チームとの対戦状態がテレビジョンモニタ20に表示されているときには、バックグラウンドにおいて、試合開始命令が発行された時点Toからの時間Tが、0分,5分(300sec),10分(600sec),15分(900sec),・・・5n分(300nsec)に等しいか否かがCPU7に判別されている(S7)。そして、この時間Tが、0分,5分,10分,15分,・・・5n分に等しいとCPU7により判別された場合(S7でYes)、ゲーム機をサーバに接続するための接続命令がCPU7から発行される(S8)。すなわち、5分ごとにゲーム機をサーバに接続するための接続命令がCPU7から発行される。すると、通信部23を介して、ゲーム機からサーバへと接続要請信号が送信される。そして、ゲーム機から送信された接続要請信号がサーバの制御部に認証されると、サーバからゲーム機へと接続許可信号が送信される。そして、通信部23を介してサーバからの接続許可信号がCPU7に認識されると、野球状況データをサーバからゲーム機のRAM12にロードする処理がCPU7により実行され、テキストデータである野球状況データがRAM12に格納される(S9)。このときに、サーバからRAM12に読み込まれた野球状況データがCPU7に認識される(S10)。この野球状況データには、他球場の結果、他球場の得点経過、特定のイベント内容等示すデータが含まれている。   In this way, when the battle state between the own team and the other team is displayed on the television monitor 20, the time T from the time To when the game start command is issued in the background is 0 minutes, 5 minutes ( It is determined by the CPU 7 whether it is equal to 300 sec), 10 minutes (600 sec), 15 minutes (900 sec),... 5 n minutes (300 nsec) (S7). When the CPU 7 determines that the time T is equal to 0 minutes, 5 minutes, 10 minutes, 15 minutes,..., 5n minutes (Yes in S7), a connection command for connecting the game machine to the server. Is issued from the CPU 7 (S8). That is, the CPU 7 issues a connection command for connecting the game machine to the server every 5 minutes. Then, a connection request signal is transmitted from the game machine to the server via the communication unit 23. Then, when the connection request signal transmitted from the game machine is authenticated by the control unit of the server, a connection permission signal is transmitted from the server to the game machine. When the CPU 7 recognizes the connection permission signal from the server via the communication unit 23, the CPU 7 executes a process of loading the baseball situation data from the server to the RAM 12 of the game machine, and the baseball situation data as text data is obtained. It is stored in the RAM 12 (S9). At this time, the baseball situation data read from the server to the RAM 12 is recognized by the CPU 7 (S10). The baseball situation data includes data indicating the results of other stadiums, the score progress of other stadiums, the contents of specific events, and the like.

そして、野球状況データがCPU7に認識されると、野球状況データを画像データに反映する処理がCPU7により実行される。たとえば、スコアボード用の画像データにおける他球場の結果を示す部分に他球場の結果を示すデータの内容を反映する処理がCPU7により実行される(S11)。そして、他球場の結果を示すデータの内容が反映されたスコアボード用の画像データを用いて、現実世界において実際に行われている他球場の結果がテレビジョンモニタ20に表示される(S12)。そして、たとえば、他球場の得点経過を示すためのスコアボード用の画像データ(詳細内容表示用の画像データ)に他球場の得点経過を示すデータを反映する処理がCPU7により実行される(S13)。すると、データ反映処理後の他球場の得点経過を示す画像データは、RAM12に格納される(S14)。   When the CPU 7 recognizes the baseball situation data, the CPU 7 executes a process for reflecting the baseball situation data in the image data. For example, the CPU 7 executes a process of reflecting the content of the data indicating the result of the other stadium in the portion indicating the result of the other stadium in the image data for the scoreboard (S11). And the result of the other stadium actually performed in the real world is displayed on the television monitor 20 using the image data for the score board reflecting the content of the data indicating the result of the other stadium (S12). . Then, for example, the CPU 7 executes a process of reflecting the data indicating the score progress of the other stadium on the scoreboard image data (detailed content display image data) for indicating the score progress of the other stadium (S13). . Then, the image data indicating the score progress of the other stadium after the data reflection process is stored in the RAM 12 (S14).

ここで、サーバからロードした野球状況データが、「/(他球場の結果を示すデータ)/(他球場の得点経過を示すデータ)/(特定のイベント内容を示すデータ)/」のような形式のテキストデータである場合を例として、野球状況情報の表示形態についての具体的な説明を行っておく。   Here, the baseball situation data loaded from the server has a format such as “/ (data indicating the results of other stadiums) / (data indicating the score progress of other stadiums) / (data indicating the contents of a specific event) /”. A specific description will be given of the display form of baseball situation information, taking the case of the text data as an example.

たとえば、野球状況データが、「/(Aチーム3点、Bチーム2点)/(Aチーム:1,0,0,2,0|Bチーム:0,2,0,0,0)/(Aチームのa選手が時速160キロを記録)/」のようなテキストデータである場合、スコアボード用の画像データにおける他球場の結果を示す部分に「(Aチーム3点、Bチーム2点)」の内容を反映する処理がCPU7により実行される。すると、このスコアボード用の画像データを用いて、「(Aチーム3点、Bチーム2点)」の内容が反映された他球場の結果70が、図3に示すように、テレビジョンモニタ20に表示される。   For example, the baseball situation data is “/ (A team 3 points, B team 2 points) / (A team: 1, 0, 0, 2, 0 | B team: 0, 2, 0, 0, 0) / ( In the case of text data such as “a player of Team A records 160 km / h) /”, the part indicating the result of the other stadium in the image data for the scoreboard is “(A team 3 points, B team 2 points) The CPU 7 executes a process reflecting the contents of "." Then, using the image data for the scoreboard, the result 70 of the other stadium reflecting the content of “(A team 3 points, B team 2 points)”, as shown in FIG. Is displayed.

具体的には、スラッシュで区分された第1の領域のデータをテキストデータから抽出する処理がCPU7により実行される。ここでは、「(他球場の結果を示すデータ)」すなわち「(Aチーム3点、Bチーム2点)」をテキストデータから抽出する処理がCPU7により実行される。そして、「(Aチーム3点、Bチーム2点)」から、チーム名および点数に対応する部分のテキストデータを抽出する処理がCPU7により実行される。そして、抽出されたチーム名および点数に対応する部分のテキストデータがCPU7に認識される。すると、このチーム名および点数に対応する部分のテキストデータ、たとえば「Aチーム3点」および「Bチーム2点」を、スコアボード用の画像データにおける他球場の結果を示す部分70に反映する処理がCPU7により実行される。たとえば、他球場の結果を示すAチーム用の領域に文字画像である「A」および「3」を割り当てる処理がCPU7により実行される。また、他球場の結果を示すBチーム用の領域に文字画像である「B」および「2」を割り当てる処理がCPU7により実行される。このようにして、スラッシュで区分された第1の領域のデータが画像データに反映されると、データ反映処理実行後の画像データを画像表示部3に供給する命令がCPU7から発行される。すると、データ反映処理実行後の画像データ、すなわち他球場の結果が反映された状態の画像データを用いて、他球場の結果70が、図3に示すように、テレビジョンモニタ20に表示される。   Specifically, the CPU 7 executes processing for extracting data of the first area divided by slashes from the text data. In this case, the CPU 7 executes a process of extracting “(data indicating the result of the other stadium)”, that is, “(A team 3 points, B team 2 points)” from the text data. Then, the CPU 7 executes a process of extracting the text data of the part corresponding to the team name and the score from “(A team 3 points, B team 2 points)”. The CPU 7 recognizes text data corresponding to the extracted team name and score. Then, the text data of the part corresponding to the team name and the score, for example, “3 points for Team A” and “2 points for Team B” are reflected in the part 70 indicating the result of the other stadium in the scoreboard image data. Is executed by the CPU 7. For example, the CPU 7 executes a process of assigning character images “A” and “3” to the A team area indicating the result of the other stadium. Further, the CPU 7 executes a process of assigning character images “B” and “2” to the area for the B team indicating the result of the other stadium. In this way, when the data of the first area divided by the slash is reflected in the image data, a command for supplying the image data after execution of the data reflection process to the image display unit 3 is issued from the CPU 7. Then, using the image data after execution of the data reflection process, that is, the image data in a state in which the result of the other field is reflected, the result 70 of the other field is displayed on the television monitor 20 as shown in FIG. .

続いて、他球場の得点経過を示すためのスコアボード用の画像データ(詳細内容表示用の画像データ)に「(Aチーム:1,0,0,2,0|Bチーム:0,2,0,0,0)」の内容を反映する処理がCPU7により実行される。すると、「(Aチーム:1,0,0,2,0|Bチーム:0,2,0,0,0)」の内容が反映されたスコアボード用の画像データが、RAM12に格納される。なお、ここに示した、他球場の得点経過を示すためのスコアボード用の画像データ(詳細内容表示用の画像データ)は、上述した他球場の結果を示すデータが反映された画像データとは異なる。また、この他球場の得点経過を示すためのスコアボード用の画像データは、この時点では、RAM12に格納されてはいるものの、テレビジョンモニタ20には表示されない。   Subsequently, “(A team: 1, 0, 0, 2, 0 | B team: 0, 2, 0 | The CPU 7 executes a process reflecting the contents of “0, 0, 0)”. Then, the scoreboard image data reflecting the content of “(A team: 1, 0, 0, 2, 0 | B team: 0, 2, 0, 0, 0)” is stored in the RAM 12. . Note that the scoreboard image data (detailed content display image data) for indicating the score progress of the other stadium shown here is the image data reflecting the data indicating the result of the other stadium described above. Different. Further, the scoreboard image data for indicating the score progress of the other stadium is stored in the RAM 12 at this time, but is not displayed on the television monitor 20.

具体的には、スラッシュで区分された第2の領域のデータをテキストデータから抽出する処理がCPU7により実行される。ここでは、「(他球場の得点経過を示すデータ)」すなわち「(Aチーム:1,0,0,2,0|Bチーム:0,2,0,0,0)」をテキストデータから抽出する処理がCPU7により実行される。そして、「(Aチーム:1,0,0,2,0|Bチーム:0,2,0,0,0)」から、各チーム名と各チームの各回の点数に対応する部分のテキストデータを抽出する処理がCPU7により実行される。そして、抽出されたチーム名と各回の点数に対応する部分のテキストデータがCPU7に認識される。すると、このチーム名と各回の点数、たとえば「Aチーム:1,0,0,2,0」および「Bチーム:0,2,0,0,0」というデータを、RAM12に格納されたスコアボード用の画像データに反映する処理がCPU7により実行される。たとえば、他球場の得点経過を示すスコアボード用の画像データのAチーム用の領域に、文字画像である「A」,「1」,「0」,「0」,「2」,「0」を順番に割り当てる処理がCPU7により実行される。また、他球場の得点経過を示すスコアボード用の画像データのBチーム用の領域に、文字画像である「B」,「0」,「2」,「0」,「0」,「0」を順番に割り当てる処理がCPU7により実行される。このようにして、スラッシュで区分された第2の領域のデータが画像データに反映されると、データ反映処理実行後の画像データはRAM12に格納される。   Specifically, the CPU 7 executes a process for extracting the data of the second area divided by the slash from the text data. Here, “(data indicating the score progress of other stadiums)”, that is, “(A team: 1, 0, 0, 2, 0 | B team: 0, 2, 0, 0, 0)” is extracted from the text data. The CPU 7 executes the process to perform. Then, from “(A team: 1, 0, 0, 2, 0 | B team: 0, 2, 0, 0, 0)”, the text data of the part corresponding to each team name and each point score of each team The CPU 7 executes a process for extracting. Then, the CPU 7 recognizes the text data of the portion corresponding to the extracted team name and the score of each time. Then, the team name and the score of each time, for example, data “A team: 1, 0, 0, 2, 0” and “B team: 0, 2, 0, 0, 0” are stored in the RAM 12. The CPU 7 executes processing to be reflected in the board image data. For example, character images “A”, “1”, “0”, “0”, “2”, “0” are displayed in the area for team A of the image data for scoreboard indicating the score progress of other stadiums. The CPU 7 executes processing for assigning the items in order. In addition, character images “B”, “0”, “2”, “0”, “0”, “0” are displayed in the area for team B of the image data for scoreboard indicating the score progress of other stadiums. The CPU 7 executes processing for assigning the items in order. In this way, when the data of the second area divided by the slash is reflected in the image data, the image data after execution of the data reflection process is stored in the RAM 12.

続いて、野球状況データに特定のイベントが発生したことを示す特定データが含まれているか否かがCPU7により判別される(S15)。たとえば、テキストデータとしてCPU7に認識された野球状況データに対して、特定のテキストデータをキーワードとした検索処理を、CPU7に実行させることにより、野球状況データに特定のテキストデータが含まれているか否かがCPU7に判断される。そして、野球状況データから特定のテキストデータが検出された場合、野球状況データに特定のテキストデータが含まれているとCPU7に判断される。この場合(S15でYes)、野球状況データにおける特定のイベント内容を示すデータを特定イベント用の画像データに反映する処理がCPU7により実行される(S16)。   Subsequently, the CPU 7 determines whether or not the baseball situation data includes specific data indicating that a specific event has occurred (S15). For example, whether or not specific text data is included in the baseball situation data by causing the CPU 7 to execute search processing using the specific text data as a keyword for the baseball situation data recognized by the CPU 7 as text data. Is determined by the CPU 7. When specific text data is detected from the baseball situation data, the CPU 7 determines that the specific text data is included in the baseball situation data. In this case (Yes in S15), the CPU 7 executes a process of reflecting data indicating the specific event content in the baseball situation data in the image data for the specific event (S16).

すると、野球ゲームにおいて実行中のイベント処理を休止するための命令がCPUから発行される(S17)。そして、特定のイベント内容を表示するための命令がCPU7から発行される。すると、特定イベント用の画像データを用いて、特定のイベント内容がテレビジョンモニタ20に表示される(S18)。そして、ゲームイベント休止命令がCPUから発行されてから所定の時間たとえば1分が経過したとCPU7に認識されたときに、特定のイベント内容をテレビジョンモニタ20から消去する命令がCPU7から発行される。すると、特定のイベント内容が、テレビジョンモニタ20において非表示の状態になる(S19)。すると、休止中のゲームイベントを再実行する命令がCPU7から発行され、休止中のゲームイベントが復帰する(S20)。   Then, a command for pausing the event processing being executed in the baseball game is issued from the CPU (S17). Then, a command for displaying the specific event content is issued from the CPU 7. Then, the specific event content is displayed on the television monitor 20 using the image data for the specific event (S18). Then, when the CPU 7 recognizes that a predetermined time, for example, one minute has elapsed since the game event pause command is issued from the CPU, a command is issued from the CPU 7 to delete the specific event content from the television monitor 20. . Then, the specific event content is not displayed on the television monitor 20 (S19). Then, a command to re-execute the paused game event is issued from the CPU 7, and the paused game event is restored (S20).

具体的には、野球状況データが、「/(Aチーム3点、Bチーム2点)/(Aチーム:1,0,0,2,0|Bチーム:0,2,0,0,0)/(Aチームのa選手が時速160キロを記録)/」のようなテキストデータである場合、スラッシュで区分された第3の領域のデータをテキストデータから抽出する処理がCPU7により実行される。ここでは、「(特定のイベント内容を示すデータ)」すなわち「(Aチームのa選手が時速160キロを記録)」をテキストデータから抽出する処理がCPU7により実行される。そして、「(Aチームのa選手が時速160キロを記録)」といったデータに対して、「時速160キロ」、「ホームラン」、「サヨナラ」、「ノーヒットノーラン」、および「完全試合」等のような特定のテキストデータをキーワードとした検索処理が、CPU7により実行される。ここでは、野球状況データにおける特定のイベント内容を示すデータには特定のテキストデータすなわち「時速160キロ」が含まれているので、「Aチームのa投手が時速160キロを記録」といったデータの内容が、RAM12に格納された特定イベント用の画像データに反映される。   Specifically, the baseball situation data is “/ (A team 3 points, B team 2 points) / (A team: 1, 0, 0, 2, 0 | B team: 0, 2, 0, 0, 0 ) / (A player of Team A records 160 km / h) / ”, the CPU 7 executes processing for extracting the data of the third area separated by slashes from the text data. . Here, the CPU 7 executes a process of extracting “(data indicating specific event contents)”, that is, “(a player of Team A records 160 km / h)” from the text data. And for data such as “(A player of Team A records 160 km / h)”, “160 km / h”, “Home Run”, “Sayonara”, “No Hit No Run”, “Complete Match”, etc. A search process using specific text data as a keyword is executed by the CPU 7. Here, since the data indicating the specific event content in the baseball situation data includes specific text data, that is, “160 km / h”, the data content such as “a pitcher of Team A records 160 km / h”. Is reflected in the image data for a specific event stored in the RAM 12.

すると、野球ゲームにおいて実行中のイベント処理を休止するための命令がCPUから発行され、実行中のイベントが一時的に休止される。そして、実行中のイベントが一時的に休止されている状態において、特定イベント用の画像データを用いて、テキスト画像である「Aチームのa投手が時速160キロを記録」75が、図4に示すように、テレビジョンモニタ20に表示される。そして、所定の時間すなわち1分が経過すると、文字画像である「Aチームのa投手が時速160キロを記録」75が、テレビジョンモニタ20から消去される。そして、休止中のゲームイベントがCPU7により再実行される。   Then, a command for pausing event processing being executed in the baseball game is issued from the CPU, and the event being executed is temporarily paused. Then, in the state where the event being executed is temporarily suspended, the text image “a pitcher of Team A records 160 km / h” 75 using the image data for the specific event is shown in FIG. As shown, it is displayed on the television monitor 20. Then, when a predetermined time, that is, one minute has elapsed, the character image “A team's a pitcher records 160 km / h” 75 is deleted from the television monitor 20. Then, the suspended game event is re-executed by the CPU 7.

ここで、野球状況データから特定のテキストデータが検出されなかった場合、野球状況データに特定のテキストデータが含まれていないとCPU7に判断される。この場合(S15でNo)、野球状況データにおける特定のイベント内容を示すデータを特定イベント用の画像データに反映する処理はCPU7により実行されない。   Here, when the specific text data is not detected from the baseball situation data, the CPU 7 determines that the specific text data is not included in the baseball situation data. In this case (No in S15), the CPU 7 does not execute the process of reflecting the data indicating the specific event contents in the baseball situation data in the image data for the specific event.

なお、上述した特定のイベントが発生したことを示す特定データ、たとえば特定のテキストデータ(キーワード)は、RAM12に格納されたテキストデータとは別に、試合開始前に行われる各種設定において、任意のキーワードを指定することができるようにしても良い。この場合、特定データを指定するための設定画面において、コントローラ17を操作することにより、コントローラ17からの入力信号に対応するキーワードが、特定のテキストデータとしてCPU7に認識される。   In addition, specific data indicating that the above-described specific event has occurred, for example, specific text data (keyword) is an arbitrary keyword in various settings performed before the start of the game, separately from the text data stored in the RAM 12. May be specified. In this case, by operating the controller 17 on the setting screen for specifying specific data, the keyword corresponding to the input signal from the controller 17 is recognized by the CPU 7 as specific text data.

続いて、コントローラ17の野球状況情報拡大用ボタン、たとえばコントローラ17のL2ボタン17L2およびR1ボタン17R1が押されたか否かがCPU7により判別される(S21)。言い換えると、野球状況情報を拡大して表示するための入力信号がCPU7に認識されたか否かがCPU7により判別される。そして、野球状況情報を拡大して表示するための入力信号がCPU7に認識された場合、すなわち、コントローラ17の野球状況情報拡大用ボタンが押されたとCPU7に判別された場合(S21でYes)、スタジアム用の画像データのうちの、他球場の結果を示す部分70を有するスコアボード用の画像データが、CPU7に認識される(S22)。すると、データ反映処理実行後のスコアボード用の画像データにおいて他球場の結果を示す部分70を部分的に拡大する処理が、CPU7により実行される。そして、拡大処理されたスコアボード用の画像データを用いて、拡大された他球場の結果80が、図5に示すように、テレビジョンモニタ20に拡大表示される(S23)。   Subsequently, the CPU 7 determines whether or not the baseball situation information enlargement button of the controller 17, for example, the L2 button 17L2 and the R1 button 17R1 of the controller 17 is pressed (S21). In other words, the CPU 7 determines whether or not the CPU 7 recognizes an input signal for enlarging and displaying the baseball situation information. When the CPU 7 recognizes an input signal for enlarging and displaying the baseball situation information, that is, when the CPU 7 determines that the baseball situation information enlargement button of the controller 17 has been pressed (Yes in S21), Of the image data for the stadium, the score data for the scoreboard having the portion 70 indicating the result of the other stadium is recognized by the CPU 7 (S22). Then, the CPU 7 executes a process of partially enlarging the portion 70 indicating the result of the other stadium in the image data for scoreboard after the data reflection process is executed. Then, the enlarged result 80 of the other stadium is enlarged and displayed on the television monitor 20 as shown in FIG. 5 using the enlarged image data for the scoreboard (S23).

ここで、コントローラ17の詳細内容表示用ボタン、たとえばコントローラ17のL2ボタン17L2およびR2ボタン17R2が押された否かがCPU7により判別される(S24)。言い換えると、野球状況情報の詳細内容を表示するための入力信号がCPU7に認識されたか否かがCPU7により判別される。そして、野球状況情報の詳細内容を表示するための入力信号がCPU7に認識された場合、すなわち、コントローラ17の詳細内容表示用ボタンが押されたとCPU7に判別された場合(S24でYes)、データ反映処理実行後の、他球場の得点経過を示すためのスコアボード用の画像データ、すなわち他球場の得点経過を示す画像データが、CPU7に認識される(S25)。ここでは、他球場の得点経過を示す画像データとして、ステップ14においてRAM12に格納された画像データが用いられる。すると、この他球場の得点経過を示す画像データを用いて、他球場の得点経過90が、図6に示すように、テレビジョンモニタ20に表示される(S26)。   Here, the CPU 7 determines whether or not the detailed content display buttons of the controller 17, for example, the L2 button 17L2 and the R2 button 17R2 of the controller 17 are pressed (S24). In other words, the CPU 7 determines whether or not the CPU 7 recognizes an input signal for displaying the detailed contents of the baseball situation information. When the CPU 7 recognizes an input signal for displaying the detailed content of the baseball situation information, that is, when the CPU 7 determines that the detailed content display button of the controller 17 has been pressed (Yes in S24), the data After execution of the reflection process, the scoreboard image data for indicating the score progress of the other stadium, that is, the image data indicating the score progress of the other stadium is recognized by the CPU 7 (S25). Here, the image data stored in the RAM 12 in step 14 is used as the image data indicating the score progress of the other stadium. Then, the score progress 90 of the other stadium is displayed on the television monitor 20 as shown in FIG. 6 using the image data indicating the score progress of the other stadium (S26).

続いて、チェンジ用の画像を表示する命令がCPU7から発行されたか否かがCPU7により判断される(S27)。そして、チェンジ用の画像を表示する命令がCPU7から発行されたとCPU7に判断された場合に、チェンジ画像がテレビジョンモニタ20に表示される。この場合(S27でYes)、他球場の結果を示すデータの内容が反映されたスコアボード用の画像データを画像表示部3に供給する命令がCPU7から発行される。すると、他球場の結果を示すデータの内容が反映されたスコアボード用の画像データを用いて、他球場の結果がテレビジョンモニタ20に拡大表示される(S28、図示しない)。なお、ここでは、他球場の結果がテレビジョンモニタ20に表示されるときには、データ反映処理実行後のスコアボード用の画像データを部分的に拡大する処理がCPU7により実行される。そして、拡大処理されたスコアボード用の画像データを用いて、他球場の結果がテレビジョンモニタ20に拡大表示される。   Subsequently, the CPU 7 determines whether or not a command for displaying a change image is issued from the CPU 7 (S27). When the CPU 7 determines that a command for displaying a change image is issued from the CPU 7, the change image is displayed on the television monitor 20. In this case (Yes in S27), the CPU 7 issues a command for supplying the image data for the scoreboard to the image display unit 3 in which the content of the data indicating the result of the other stadium is reflected. Then, the result of the other stadium is enlarged and displayed on the television monitor 20 using the image data for the scoreboard reflecting the content of the data indicating the result of the other stadium (S28, not shown). Here, when the result of the other stadium is displayed on the television monitor 20, the CPU 7 executes a process of partially expanding the scoreboard image data after the data reflection process is executed. Then, the result of the other stadium is enlarged and displayed on the television monitor 20 using the enlarged image data for the scoreboard.

上記のような各種の処理がCPU7により繰り返し実行された後、試合を終了するための命令(試合終了命令)がCPU7から発行されたか否かがCPU7により判断される(S29)。そして、試合終了命令がCPU7から発行されたと判断された場合(S29でYes)、試合終了時の各種の処理がCPU7により実行される。このときには、試合終了時の画像、たとえば、選手キャラクタがベンチに引き上げる状態を示す画像や試合結果を表示する画像等がテレビジョンモニタ20に表示される(S30)。   After the various processes as described above are repeatedly executed by the CPU 7, it is determined by the CPU 7 whether or not a command for ending the game (game end command) has been issued from the CPU 7 (S29). When it is determined that the game end command has been issued from the CPU 7 (Yes in S29), the CPU 7 executes various processes at the end of the game. At this time, an image at the end of the game, for example, an image showing a state in which the player character pulls up on the bench, an image displaying the game result, and the like are displayed on the television monitor 20 (S30).

なお、ステップ7の分岐処理およびステップ15の分岐処理において「No」が選択された場合には、ステップ21が実行される。また、ステップ21の分岐処理およびステップ24の分岐処理において「No」が選択された場合には、ステップ27が実行される。さらに、ステップ27の分岐処理およびステップ29の分岐処理において「No」が選択された場合には、ステップ6が実行される。   If “No” is selected in the branch process in step 7 and the branch process in step 15, step 21 is executed. If “No” is selected in the branch process of step 21 and the branch process of step 24, step 27 is executed. Further, when “No” is selected in the branch process of step 27 and the branch process of step 29, step 6 is executed.

〔他の実施形態〕
(a)前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての家庭用ビデオゲーム装置を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム装置、モニタが一体に構成されたゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。また、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、携帯型コンピュータ、携帯型ゲーム装置などにも同様に適用することができる。
[Other Embodiments]
(A) In the above-described embodiment, an example in which a home video game apparatus as an example of a computer to which a game program can be applied has been described. However, the game apparatus is not limited to the above-described embodiment, and a monitor is separately provided. The present invention can be similarly applied to a game device configured in a body, a game device in which a monitor is integrated, a personal computer functioning as a game device by executing a game program, a workstation, and the like. Further, the game device is not limited to the above-described embodiment, and can be similarly applied to a portable computer, a portable game device, and the like.

(b)本発明には、前述したようなゲームを実行するプログラムおよびこのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も含まれる。この記録媒体としては、カートリッジ以外に、たとえば、コンピュータ読み取り可能なフレキシブルディスク、半導体メモリ、CD−ROM、DVD、MO、ROMカセット、その他のものが挙げられる。   (B) The present invention includes a program for executing the game as described above and a computer-readable recording medium on which the program is recorded. Examples of the recording medium include a computer-readable flexible disk, a semiconductor memory, a CD-ROM, a DVD, an MO, a ROM cassette, and the like in addition to the cartridge.

(c)前記実施形態では、リアルタイム情報として野球状況情報を用いた場合の例を示したが、リアルタイム情報は前記実施形態に限定されず、どのようなものでも良い。たとえば、本発明では、リアルタイム情報として、スポーツ速報情報、ニュース速報情報、天気予報情報、地域情報、およびグルメ情報等のような情報を利用することができる。なお、この場合は、スポーツ速報情報、ニュース速報情報、天気予報情報、地域情報、およびグルメ情報等のような情報を画像表示部に表示するための画像データが、サーバから記憶部にロードされる。   (C) In the above-described embodiment, an example in which baseball situation information is used as real-time information has been described. However, real-time information is not limited to the above-described embodiment, and any information may be used. For example, in the present invention, information such as sports breaking information, breaking news information, weather forecast information, regional information, and gourmet information can be used as real-time information. In this case, image data for displaying information such as sports breaking information, breaking news information, weather forecast information, regional information, and gourmet information on the image display unit is loaded from the server to the storage unit. .

(d)前記実施形態では、野球状況情報拡大用ボタンが押されたときに、既にサーバから取得済みの野球状況データが反映された他球場の結果が拡大表示される場合の例を示した。しかしながら、野球状況情報拡大用ボタンが押されたときに、その都度、ゲーム機をサーバに接続するための接続命令をCPU7に発行させることにより、野球状況データをサーバからロードする処理をCPU7に実行させるようにしても良い。この場合、野球状況情報拡大用ボタンが押された時点の最新の野球状況データがサーバからゲーム機のRAM12にロードされることになる。この野球状況データを用いることにより、野球状況情報拡大用ボタンが押された時点の最新の野球状況データが反映された他球場の結果を拡大表示することができる。   (D) In the above-described embodiment, an example is shown in which, when the baseball situation information enlargement button is pressed, the result of another stadium that reflects the baseball situation data already acquired from the server is displayed in an enlarged manner. However, each time the baseball situation information enlargement button is pressed, the CPU 7 executes a process of loading the baseball situation data from the server by causing the CPU 7 to issue a connection command for connecting the game machine to the server. You may make it let it. In this case, the latest baseball situation data at the time when the baseball situation information enlargement button is pressed is loaded from the server to the RAM 12 of the game machine. By using this baseball situation data, it is possible to enlarge and display the result of another baseball field reflecting the latest baseball situation data when the baseball situation information enlargement button is pressed.

なお、詳細内容表示用ボタンが押されたときに、野球状況情報拡大用ボタンが押されたときと同じ処理をCPU7に実行させることにより、詳細内容表示用ボタンが押された時点の最新の野球状況データが反映された他球場の得点経過を表示することができる。   When the detailed content display button is pressed, the CPU 7 executes the same process as when the baseball situation information enlargement button is pressed, so that the latest baseball at the time when the detailed content display button is pressed is executed. The score progress of other stadiums where the situation data is reflected can be displayed.

(e)前記実施形態では、チェンジ用画像が表示されている間に、拡大処理された他球場の結果がテレビジョンモニタ20に拡大表示される場合の例を示したが、チェンジ用画像が表示されている間の他球場の結果の表示形態は、前記実施形態に限定されず、どのようにしても良い。   (E) In the above-described embodiment, an example in which the result of the enlarged other stadium is enlarged and displayed on the television monitor 20 while the change image is displayed is shown. However, the change image is displayed. The display form of the result of the other stadium while being played is not limited to the above embodiment, and may be any way.

たとえば、まず、チェンジ時に他球場の結果を示すための画像データを用意する。すなわち、チェンジ時に他球場の結果を示すための画像データをRAM12に格納する。そして、このチェンジ時に他球場の結果を示すための画像データに他球場の結果を示すデータの内容を反映する処理をCPU7に実行させる。すると、この画像データを用いて、他球場の結果をテレビジョンモニタ20に表示することができる。すなわち、この場合は、スコアボード用の画像データを用いるのではなく、RAM12に格納されたチェンジ時に他球場の結果を示すための画像データを用いることにより、他球場の結果をテレビジョンモニタ20に表示することができる。   For example, first, image data for showing the result of another stadium is prepared at the time of change. That is, the image data for indicating the result of the other stadium is stored in the RAM 12 at the time of the change. Then, at the time of this change, the CPU 7 is caused to execute a process of reflecting the content of the data indicating the result of the other stadium in the image data for indicating the result of the other stadium. Then, using this image data, the result of the other stadium can be displayed on the television monitor 20. That is, in this case, the image data for the other stadium is displayed on the television monitor 20 by using the image data for indicating the result of the other stadium at the time of the change stored in the RAM 12 instead of using the image data for the scoreboard. Can be displayed.

本発明の一実施形態によるビデオゲーム装置の基本構成図。1 is a basic configuration diagram of a video game apparatus according to an embodiment of the present invention. 前記ゲーム装置の機能ブロック図。The functional block diagram of the said game device. 他球場の結果が反映されたスコアボード画像を示す図。The figure which shows the score board image in which the result of the other stadium was reflected. 他球場で発生した特定イベントを報知する画像を示す図。The figure which shows the image which alert | reports the specific event which generate | occur | produced in the other stadium. 拡大されたスコアボード画像を示す図。The figure which shows the enlarged scoreboard image. 他球場の得点経過が反映されたスコアボード画像を示す図。The figure which shows the scoreboard image in which the score progress of other stadiums was reflected. 情報報知システムに関するフローを説明するための図。The figure for demonstrating the flow regarding an information alerting | reporting system. 情報報知システムに関するフローを説明するための図。The figure for demonstrating the flow regarding an information alerting | reporting system. 情報報知システムに関するフローを説明するための図。The figure for demonstrating the flow regarding an information alerting | reporting system.

符号の説明Explanation of symbols

1 制御部
2 記憶部
3 画像表示部
4 音声出力部
5 操作入力部
7 CPU
12 RAM
17 コントローラ
20 テレビジョンモニタ
23 通信部
50 入力信号認識手段
51 画像データ認識手段
52 ゲーム空間表示手段
53 接続命令発行手段
54 情報データ格納手段
55 情報データ認識手段
56 情報用画像認識手段
57 特定データ判別手段
58 情報データ反映手段
59 休止命令発行手段
60 情報表示手段
61 復帰命令発行手段
70 スコアボードにおける他球場の結果を示す部分の画像
75 特定イベント用のテキスト画像
80 拡大された他球場の結果を示す部分の画像
90 他球場の得点経過を示す画像
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Control part 2 Memory | storage part 3 Image display part 4 Audio | voice output part 5 Operation input part 7 CPU
12 RAM
17 controller 20 television monitor 23 communication unit 50 input signal recognition means 51 image data recognition means 52 game space display means 53 connection command issuing means 54 information data storage means 55 information data recognition means 56 information image recognition means 57 specific data discrimination means 57 58 Information Data Reflecting Unit 59 Pause Command Issuing Unit 60 Information Displaying Unit 61 Return Command Issuing Unit 70 Image of Part Showing Results of Other Stadium on Scoreboard 75 Text Image for Specific Event 80 Part Showing Results of Expanded Other Stadium Image 90 Image showing the score progress of other stadiums

Claims (8)

サーバに格納されたリアルタイム情報を画像表示部に表示可能なゲームを実行可能なコンピュータに、
ゲーム空間用の画像データを制御部に認識させる画像データ認識機能と、
前記ゲーム空間用の画像データを用いて、前記ゲーム空間を画像表示部に表示するゲーム空間表示機能と、
前記コンピュータを前記サーバに接続するための接続命令を制御部に発行させる接続命令発行機能と、
前記サーバからの接続許可信号が制御部に認識されたときに、前記サーバのリアルタイム情報データを記憶部に格納する情報データ格納機能と、
記憶部に格納された前記リアルタイム情報データを制御部に認識させる情報データ認識機能と、
前記ゲーム空間用の画像データのうちの前記リアルタイム情報用の画像データを制御部に認識させる情報用画像認識機能と、
前記リアルタイム情報データの内容を、前記リアルタイム情報用の画像データに反映する処理を制御部に実行させる情報データ反映機能と、
データ反映処理実行後の前記リアルタイム情報用の画像データを用いて、前記リアルタイム情報を画像表示部に表示する情報表示機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。
To a computer capable of executing a game capable of displaying real-time information stored in the server on the image display unit,
An image data recognition function for causing the control unit to recognize image data for the game space;
A game space display function for displaying the game space on an image display unit using the image data for the game space;
A connection command issuing function for causing the control unit to issue a connection command for connecting the computer to the server;
An information data storage function for storing real-time information data of the server in a storage unit when a connection permission signal from the server is recognized by the control unit;
An information data recognition function for causing the control unit to recognize the real-time information data stored in the storage unit;
An information image recognition function for causing the control unit to recognize the image data for real-time information among the image data for the game space;
An information data reflecting function for causing the control unit to execute processing for reflecting the contents of the real-time information data in the image data for the real-time information;
An information display function for displaying the real-time information on the image display unit using the image data for the real-time information after execution of the data reflection process;
A game program to make it happen.
前記コンピュータに、
入力部が操作されたときに入力部からの入力信号を制御部に認識させる入力信号認識機能、
をさらに実現させ、
前記リアルタイム情報を拡大して表示するための入力信号が制御部に認識されたときに、データ反映処理実行後の前記リアルタイム情報用の画像データが制御部に認識され、
前記情報表示機能において、データ反映処理実行後の前記リアルタイム情報用の画像データを拡大する処理が制御部により実行され、拡大処理された前記リアルタイム情報用の画像データを用いて、前記リアルタイム情報が画像表示部に表示される、
請求項1に記載のゲームプログラム。
In the computer,
An input signal recognition function for causing the control unit to recognize an input signal from the input unit when the input unit is operated,
Further realized,
When an input signal for enlarging and displaying the real-time information is recognized by the control unit, the image data for real-time information after execution of the data reflection process is recognized by the control unit,
In the information display function, a process for enlarging the image data for real-time information after execution of the data reflection process is executed by a control unit, and the real-time information is converted into an image using the image data for real-time information subjected to the enlargement process. Displayed on the display,
The game program according to claim 1.
前記コンピュータに、
入力部が操作されたときに入力部からの入力信号を制御部に認識させる入力信号認識機能、
をさらに実現させ、
前記情報データ反映機能において、前記リアルタイム情報データの詳細内容を、前記リアルタイム情報用の画像データに反映する処理が制御部により実行され、
前記リアルタイム情報の詳細内容を表示するための入力信号が制御部に認識されたときに、データ反映処理実行後の前記リアルタイム情報用の画像データが制御部に認識され、
前記情報表示機能において、データ反映処理実行後の前記リアルタイム情報用の画像データを用いて、前記リアルタイム情報が画像表示部に表示される、
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。
In the computer,
An input signal recognition function for causing the control unit to recognize an input signal from the input unit when the input unit is operated,
Further realized,
In the information data reflection function, a process of reflecting the detailed contents of the real-time information data in the image data for the real-time information is executed by the control unit,
When an input signal for displaying the detailed content of the real-time information is recognized by the control unit, the image data for the real-time information after execution of the data reflection process is recognized by the control unit,
In the information display function, the real-time information is displayed on the image display unit using the image data for the real-time information after execution of the data reflection process.
The game program according to claim 1 or 2.
前記コンピュータに、
前記リアルタイム情報データに特定のイベントが発生したことを示す特定データが含まれているか否かを制御部に判別させる特定データ判別機能、
をさらに実現させ、
前記リアルタイム情報データに前記特定データが含まれていると制御部に判別された場合に、情報データ反映機能において、前記リアルタイム情報データの内容を前記リアルタイム情報用の画像データに反映する処理が制御部により実行される、
請求項1から3のいずれかに記載のゲームプログラム。
In the computer,
A specific data discriminating function for causing the control unit to discriminate whether or not the real-time information data includes specific data indicating that a specific event has occurred,
Further realized,
When the control unit determines that the specific data is included in the real-time information data, in the information data reflection function, a process of reflecting the content of the real-time information data in the image data for the real-time information Executed by
The game program according to any one of claims 1 to 3.
前記コンピュータに、
ゲームにおいて実行中のゲームイベント処理を一時的に休止するための命令を制御部に発行させる休止命令発行機能、
をさらに実現させるための請求項1から4のいずれかに記載のゲームプログラム。
In the computer,
A pause command issuing function for causing the control unit to issue a command to temporarily pause the game event processing being executed in the game;
The game program according to any one of claims 1 to 4 for realizing further.
前記情報表示機能においては、前記リアルタイム情報が、データ反映処理実行後の前記リアルタイム情報用の画像データを用いて、実行中のゲームの各ゲームイベント間に画像表示部に表示される、
請求項1に記載のゲームプログラム。
In the information display function, the real-time information is displayed on the image display unit between each game event of the game being executed using the image data for the real-time information after the data reflection process is executed.
The game program according to claim 1.
サーバに格納されたリアルタイム情報を画像表示部に表示可能なゲームを実行可能なゲーム装置であって、
ゲーム空間用の画像データを制御部に認識させる画像データ認識手段と、
前記ゲーム空間用の画像データを用いて、前記ゲーム空間を画像表示部に表示するゲーム空間表示手段と、
前記コンピュータを前記サーバに接続するための接続命令を制御部に発行させる接続命令発行手段と、
前記サーバからの接続許可信号が制御部に認識されたときに、前記サーバのリアルタイム情報データを記憶部に格納する情報データ格納手段と、
記憶部に格納された前記リアルタイム情報データを制御部に認識させる情報データ認識手段と、
前記ゲーム空間用の画像データのうちの前記リアルタイム情報用の画像データを制御部に認識させる情報用画像認識手段と、
前記リアルタイム情報データの内容を、前記リアルタイム情報用の画像データに反映する処理を制御部に実行させる情報データ反映手段と、
前記リアルタイム情報データの内容が反映された前記リアルタイム情報用の画像データを用いて、前記リアルタイム情報を画像表示部に表示する情報表示手段と、
を備えるゲーム装置。
A game device capable of executing a game capable of displaying real-time information stored in a server on an image display unit,
Image data recognition means for causing the control unit to recognize image data for the game space;
Game space display means for displaying the game space on an image display unit using the image data for the game space;
A connection command issuing means for causing a control unit to issue a connection command for connecting the computer to the server;
Information data storage means for storing real-time information data of the server in a storage unit when a connection permission signal from the server is recognized by the control unit;
Information data recognition means for causing the control unit to recognize the real-time information data stored in the storage unit;
Information image recognition means for causing the control unit to recognize the image data for real-time information among the image data for the game space;
Information data reflecting means for causing the control unit to execute processing for reflecting the contents of the real-time information data in the image data for the real-time information;
Information display means for displaying the real-time information on the image display unit using the image data for the real-time information reflecting the content of the real-time information data;
A game device comprising:
サーバに格納されたリアルタイム情報を画像表示部に表示可能なゲームをコンピュータにより制御可能なゲーム制御方法であって、
ゲーム空間用の画像データを制御部に認識させる画像データ認識ステップと、
前記ゲーム空間用の画像データを用いて、前記ゲーム空間を画像表示部に表示するゲーム空間表示ステップと、
前記コンピュータを前記サーバに接続するための接続命令を制御部に発行させる接続命令発行ステップと、
前記サーバからの接続許可信号が制御部に認識されたときに、前記サーバのリアルタイム情報データを記憶部に格納する情報データ格納ステップと、
記憶部に格納された前記リアルタイム情報データを制御部に認識させる情報データ認識ステップと、
前記ゲーム空間用の画像データのうちの前記リアルタイム情報用の画像データを制御部に認識させる情報用画像認識ステップと、
前記リアルタイム情報データの内容を、前記リアルタイム情報用の画像データに反映する処理を制御部に実行させる情報データ反映ステップと、
前記リアルタイム情報データの内容が反映された前記リアルタイム情報用の画像データを用いて、前記リアルタイム情報を画像表示部に表示する情報表示ステップと、
を備えるゲーム制御方法。
A game control method capable of controlling, by a computer, a game capable of displaying real-time information stored in a server on an image display unit,
An image data recognition step for causing the control unit to recognize image data for the game space;
A game space display step for displaying the game space on an image display unit using the image data for the game space;
A connection command issuing step for causing the control unit to issue a connection command for connecting the computer to the server;
An information data storage step of storing real-time information data of the server in a storage unit when a connection permission signal from the server is recognized by the control unit;
An information data recognition step for causing the control unit to recognize the real-time information data stored in the storage unit;
An information image recognition step for causing the control unit to recognize the image data for real-time information out of the image data for the game space;
An information data reflecting step for causing the control unit to execute processing for reflecting the content of the real-time information data in the image data for the real-time information;
An information display step of displaying the real-time information on an image display unit using the image data for the real-time information reflecting the content of the real-time information data;
A game control method comprising:
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