JP2008015942A - ユーザインタフェースプログラム、装置および方法、情報処理システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】画像処理装置は、撮像装置によって撮像されたユーザの動作を反映させた画像をディスプレイ装置の画面上に表示する。領域特定部106は、撮像装置により撮像されたユーザの画像からユーザの顔の領域を特定する。動作検出部108は、特定された顔の領域の画像を用いてユーザの顔の動作を検出する。イベント実行部110は、顔の動作とイベントとを関連づけたテーブルを保持し、動作検出部108により検出された顔の動作に対応するイベントをテーブルから検索してそのイベントを実行する。動作検出部108は、ユーザの顔の傾きを動作として検出し、顔が傾けられた方向に応じて異なるイベントを実行する。
【選択図】図3
Description
なお、撮像されたユーザの画像は、ディスプレイの画面にそのまま映されてもよいし、ユーザの鏡面画像が映されてもよい。ユーザの画像は画面に映されなくてもよい。ユーザの動作と同じ動きをするキャラクタの画像を画面に表示してもよい。また、顔の領域の画像が特定できればよいので、ユーザがお面等をかぶっていてもよい。
図1は、本発明の一実施形態である画像処理装置10を用いた画像処理システム100の構成を示す。画像処理システム100は、ユーザの動画像を撮像する撮像装置であるカメラ2と、画像処理装置10と、画像を表示するためのディスプレイ装置4とから構成される。
なお、ユーザインタフェースプログラムは、上述のように記録媒体からロードさせる代わりに、画像処理装置10に予め組み込まれていてもよい。
手検出部124は、画面内の所定の部分において動き検出を実行し、ユーザの手の動きを検出する。この検出は、公知の任意の技術を使用することができる。
顔傾き軸判定部150は、ユーザの顔の傾きが、画面上に定義される三次元座標のいずれの軸回りのものであるかを判定する。上述したように、領域特定部106は、正面、横向き、上向き、下向きの顔についてそれぞれ基準画像を保持しており、顔の領域を特定する際にいずれの向きの顔であるかについても特定することができる。したがって、顔傾き軸判定部150は、領域特定部106で特定された顔の向きを複数フレームについて取得し、この間の顔の向きの変化にしたがって顔の傾き軸を決定する。顔の傾き軸の具体例については後述する。顔の向きの変化は、目の数の変化で判定することもできる。例えば、あるフレームでは両目が映っていたが、後のフレームでは片目になっていたときは、顔を横に振ったものと判定できる。
テーブル記憶部160は、顔傾き軸判定部150、変位量判定部152、およびパーツ動作判定部154で判定または検出された顔の動作と、イベントとを関連づけたテーブルを格納する。顔の動作には、顔傾き軸、顔の傾き角、パーツの動作が含まれ、イベントには、決定、キャンセルといった画像処理装置10で実行されるアプリケーションに対する操作指示と、画面上へのオブジェクトの表示とが含まれる。テーブルに定義されている顔の動作とイベントとの組合せの例は、図8を参照して後述する。
操作指示部162は、入力条件判定部158においてテーブルで定義されている条件が満たされたと判定されたとき、テーブルで関連づけられている操作を実行する。
まず、画像入力部102によりユーザの画像が取得され、画像反転部104によって作成されたユーザの鏡面動画像がディスプレイ装置4に表示される(S10)。次に、領域特定部106により、ユーザの顔の領域およびパーツの領域が特定される(S12)。動作検出部108は、複数フレーム分の顔の領域の画像、およびパーツの領域の画像を用いて、それぞれ顔の動作とパーツの動作を検出する(S14)。動作検出部108はさらに、検出した顔の動作の傾き軸および変位量を判定する(S16)。
まず、領域特定部106は、入力画像を1フレーム分取得する(S30)。この画像に対し、ノイズを除去して特徴量を効果的に抽出するためのフィルタリング処理を行う(S32)。続いて、基準画像記憶部126に格納されている顔の基準画像と入力画像とを比較するパターンマッチングを実行する(S34)。顔の基準画像は、数十から数百の様々な人物の顔の画像を元に作成された画像であり、この基準画像との類似度が高ければ、画像内のその部分は顔である可能性が高くなる。そこで、領域特定部106は、入力画像のある領域について、基準画像との類似度を算出する(S36)。多くの場合、基準画像と入力画像間では、顔の位置や大きさが異なる。そこで、入力画像と基準画像間の類似度を計算する前に、入力画像をオフセットしたり、入力画像を拡大または縮小してもよい。類似度の算出手法は種々のものがあり、任意のものを使用できる。この手法は既知であるので、詳細な説明は省略する。
以上のようにして、入力画像から、ユーザの顔の位置、大きさ、目、鼻、口などのパーツの位置を検出することができる。
一例を挙げると、テーブル40の上から2行目を参照して、検出したユーザの顔がx軸回りに40度回転したとき、オブジェクト生成部112は画面上にオブジェクト「?」を表示し、さらに操作指示部162はヘルプメニューを表示するようにアプリケーションに対して指示する。
図9(a)〜(c)は、首を傾けるとヘルプを出現させる実施例における画面変化の一例を示す。アプリケーションの進行中に何か分からないことが出てきたときに、ユーザが顔をx軸回りに傾ける動作をすると(図9(a))、動作検出部108は、顔の領域の検出を通して、顔の傾き軸と傾き角を判定する。顔の傾き角がテーブルで定義されている条件に達すると、オブジェクト生成部112は、画面内のユーザの鏡面画像の頭の近傍に、オブジェクト「?」を表示する(図9(b))。出現した「?」のオブジェクトにユーザが手で触れる動作をすると、入力条件判定部158により接触が判定されて、オブジェクト生成部により「使い方ガイド」の文字が画面上に表示される(図9(c))。その後、ヘルプ画面が表示される。このヘルプ画面についても、顔パーツや手などの動作で操作できるようにしてもよいし、またはコントローラなどで操作可能であってもよい。
また、x、y、z軸の回転にイベントを対応づけるほか、正面からの顔の向きの方向、例えば、右上、右下、左上、左下への顔の動きにそれぞれ別のイベントを割り当ててもよい。
図11(a)〜(d)は、動作の継続時間を判定する実施例における画面変化の一例を示す。
ユーザが、アプリケーションの進行中に何か分からないことが出てきたときに、顔をx軸回りに傾ける動作をすると(図11(a))、動作検出部108は、顔の領域の検出を通して顔の傾き軸と傾き角を判定する。入力条件判定部158により顔の傾き角がテーブルで定義されている条件で指定されている角度以上になったと判定されると、オブジェクト生成部112によって、画面内のユーザの鏡面画像の頭の近傍に小さめのオブジェクト「?」が表示される(図11(b))。顔を傾けた状態を継続すると、時間に応じてオブジェクトが次第に拡大していき(図11(c))、その状態が所定の時間(例えば3秒)以上継続したと判定されると、オブジェクトが消滅してオブジェクト生成部112により「使い方ガイド」の文字列オブジェクトが鏡面画像の頭の近傍に表示される(図11(d))。その後、コントローラなどによる操作で項目を検索できるヘルプ画面が表示される。一旦オブジェクト「?」が出現した後、ユーザが顔を元の状態に戻すと、オブジェクトは次第に小さくなっていき、画面から消滅する。
これと合わせて、図示しない音声制御部によって、オブジェクトの表示態様の変化に合わせて所定の効果音を出力するようにしてもよい。例えば、図11の例において、オブジェクトが次第に拡大していくのに合わせて効果音の音量を増やすようにすれば、ユーザの動作が装置によって検出されていることを聴覚的にユーザに知らせることができる。
一般的なゲームのコントローラ機能の全てまたは一部を、顔の動作で代替するようにしてもよい。例えば、顔の回転方向、つまり上向き、下向き、左向き、右向きをコントローラの十字キーの上下左右の入力と同等とする。さらに、顔のパーツのうち、例えば右目の開閉をマルボタン(一般的な機能は「決定」)、左目の開閉のバツボタン(一般的な機能は「キャンセル」)の押下とそれぞれ対応させる。こうすることで、より複雑な操作指示を顔の動作で表現することができる。
また、顔の動作に応じたメニュー画面がディスプレイ装置に表示されるようにしてもよい。例えば、顔の向いた方向にメニュー画面を表示させてもよい。表示されたメニュー画面内に選択、実行、キャンセルなどを表すオブジェクトを表示させ、顔の動作でそれらを選択できるようにしてもよい。
実施例1〜3では、ユーザの鏡面画像がディスプレイ装置に映し出されていた場合を述べたが、ユーザの動作が認識さえできていれば、鏡面画像が映し出される必要はない。
記録媒体に格納されているデジタル写真のスライドショーを実行するアプリケーションを考える。ディスプレイ装置に写真が表示されている状態で、ユーザが顔をz軸回りに回転させたとする。動作検出部108がこの動作を検出すると、イベント実行部110は、現在表示されている写真を顔を向けた方向に移動させ、次の写真をディスプレイ装置に表示させる。また、ディスプレイ装置に複数枚の写真が表示されている状態で、ユーザが顔をy軸回りに回転、つまり「頷く」ような動作をしたとする。動作検出部108がこの動作を検出すると、イベント実行部110は、複数枚の写真のうちその時点でフォーカスの当たっている写真を選択して、ディスプレイ装置の画面全体に拡大表示させる。さらに、ディスプレイ装置に写真が表示されている状態で、動作検出部108により目の開閉が検出されると、イベント実行部110はスライドショーを終了させる。
一人称視点のゲーム、つまりディスプレイ装置に相対しているユーザの視点が画面表示される態様のゲームを想定する。このようなゲームにおいて、画面に分かれ道が表示されたとき、ユーザが顔を向けた方向を動作検出部108により検出し、その方向の道が選択されたときの画像をイベント実行部110が作成して表示する。また、ユーザが下を向くと、見下ろした画像が表示され、上を向くと、空が見えるといったようにすれば、ユーザがゲームの仮想空間内にいる感覚を強めることができる。
なお、ユーザの鏡面画像を画面の片隅に映し出しておいてもよい。こうすることで、ユーザの動作が画像処理装置に認識されていることをユーザに知らしめることができる。
また、何かの行動に対してすぐに反応すること、今どのような状態かをリアルタイムに明示することが、対話型のユーザインタフェースでは重要である。本発明では、ユーザの動作に応じて画面にオブジェクトが表示されるので、ユーザの動作が画像処理装置に認識されていることを伝達することができる。また、ユーザの動作に応じて画面に表示されるオブジェクトの表示形態を変化させることで、ユーザに対して、現在の動作が所望の機能を導くものか否かを視覚的に認識させ、動作の継続または中止を自然に誘導することができる。さらに、ユーザは画像と対話していく中で、無意識のうちに扱い方や遊び方を取得していくことができる。
この場合でも、ユーザの鏡面画像に基づいた顔、パーツの領域特定、動作の検出は常に実行されており、検出した動作に関連づけられたイベントが発生することも上述の実施形態と同様である。
Claims (20)
- 撮像装置により撮像されたユーザの画像から該ユーザの顔の領域を特定する領域特定機能と、
特定された顔の領域の画像を用いてユーザの顔の動作を検出する動作検出機能と、
顔の動作とイベントとを関連づけたテーブルを保持し、前記動作検出機能により検出された顔の動作に対応するイベントを前記テーブルから検索して該イベントを実行するイベント実行機能と、
をコンピュータに発揮せしめることを特徴とするユーザインタフェースプログラム。 - 前記動作検出機能はユーザの顔の傾きを動作として検出することを特徴とする請求項1に記載のユーザインタフェースプログラム。
- 前記動作検出機能は、検出したユーザの顔の傾きが、画面上に定義される三次元座標のいずれの軸回りのものであるかを判定し、
前記イベント実行機能は、前記動作検出機能により判定された顔の傾き軸に応じて異なるイベントを実行することを特徴とする請求項2に記載のユーザインタフェースプログラム。 - 前記領域特定機能は、特定された顔の領域内で顔を構成するパーツの領域をさらに特定し、
前記動作検出機能で検出される顔の動作には前記パーツの動作が含まれることを特徴とする請求項1に記載のユーザインタフェースプログラム。 - 顔の動作に応じたメニュー画面を画面上に表示させる表示機能をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のユーザインタフェースプログラム。
- 前記イベント実行機能は、顔の動作に応じてメニュー画面の選択、実行、キャンセルのいずれかを指定可能とすることを特徴とする請求項1に記載のユーザインタフェースプログラム。
- 前記イベント実行機能により実行されるイベントには、前記コンピュータで実行されるアプリケーションに対する操作指示が含まれ、前記テーブルにおいて前記操作指示と関連つけられた顔の動作の少なくとも一部は、ユーザがその操作指示を現実世界で表現するときの動作と近似する動作であることを特徴とする請求項1ないし4のいずれかに記載のユーザインタフェースプログラム。
- 前記動作検出機能はユーザの顔の動作の繰り返し数をカウントし、
前記イベント実行機能は、前記繰り返し数に応じて異なるイベントを実行することを特徴とする請求項1ないし4のいずれかに記載のユーザインタフェースプログラム。 - 前記動作検出機能はユーザの顔の動作の繰り返し数をカウントし、
前記イベント実行機能は、前記繰り返し数がしきい値に達したとき、前記テーブルにおいて前記顔の動作に関連つけされたイベントを実行することを特徴とする請求項1ないし4のいずれかに記載のユーザインタフェースプログラム。 - 前記領域特定機能は、正面、横向き、上向き、下向きの顔について基準画像を保持しており、該基準画像と前記特定された顔の領域の画像とのマッチングによって顔の向きを検出し、
前記動作検出機能は、複数時点における顔の向きの変化にしたがって前記顔の傾き軸を決定することを特徴とする請求項3に記載のユーザインタフェースプログラム。 - 前記動作検出機能はユーザの口の動作を検出し、
当該ユーザインタフェースプログラムが、ユーザの発する音声を認識して対応する文字を入力する音声入力機能をさらに有しているとき、音声を認識するときに前記動作検出機能により検出された口の動きを参照することを特徴とする請求項4に記載のユーザインタフェースプログラム。 - 前記動作検出機能は、前記顔の動作が持続している時間を計測し、計測した時間がしきい値以上になったとき前記顔の動作が実行されたものと判定することを特徴とする請求項1ないし4のいずれかに記載のユーザインタフェースプログラム。
- 前記イベント実行機能は、前記動作検出機能により検出された顔の動作に関連つけられるイベントがオブジェクトの画面表示であるとき、該オブジェクトを生成するオブジェクト生成機能を有し、
前記オブジェクト生成機能は、前記オブジェクトの表示形態を前記時間の経過とともに変化させることを特徴とする請求項12に記載のユーザインタフェースプログラム。 - 前記動作検出機能はユーザの顔の傾き角を算出し、該傾き角がしきい値以上になったとき顔を傾けていると判定することを特徴とする請求項2または3に記載のユーザインタフェースプログラム。
- 前記イベント実行機能は、前記動作検出機能により検出された顔の動作に関連つけられるイベントがオブジェクトの画面表示であるとき、該オブジェクトを生成するオブジェクト生成機能を有し、
前記オブジェクト生成機能は、前記動作検出機能により算出された顔の傾き角の増大または減少とともに前記オブジェクトの表示形態を変化させることを特徴とする請求項14に記載のユーザインタフェースプログラム。 - 前記撮像装置により撮像されたユーザの鏡面画像と前記オブジェクトと合成してひとつの画像を生成する画像合成機能をさらにコンピュータに発揮せしめることを特徴とする請求項13または15に記載のユーザインタフェースプログラム。
- 請求項1ないし16のいずれかに記載のプログラムを格納することを特徴とする記録媒体。
- 撮像装置により撮像されたユーザの画像から該ユーザの顔の領域を特定する領域特定部と、
特定された顔の領域の画像を用いてユーザの顔の動作を検出する動作検出部と、
顔の動作とイベントとを関連づけたテーブルを保持し、前記動作検出部により検出された顔の動作に対応するイベントを前記テーブルから検索して該イベントを実行するイベント実行部と、
を備えることを特徴とするユーザインタフェース装置。 - 撮像装置により撮像されたユーザの画像から該ユーザの顔の領域を特定し、
特定された顔の領域の画像を用いてユーザの顔の動作を検出し、
検出された顔の動作に対応するイベントを所定のテーブルから検索し、
検索したイベントを実行することを特徴とするユーザインタフェース方法。 - ユーザを撮像する撮像手段と、
撮像されたユーザの画像を映し出す表示手段と、
前記ユーザの画像からユーザの顔の領域を特定する領域特定手段と、
特定された顔の領域の画像を用いてユーザの顔の動作を検出する動作検出手段と、
顔の動作とイベントとを関連づけたテーブルを保持し、前記動作検出手段により検出された顔の動作に対応するイベントを前記テーブルから検索して該イベントを実行するイベント実行手段と、
を備えることを特徴とする情報処理システム。
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