JP2008003132A - Virtual reality creating apparatus and design method thereof - Google Patents

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JP2008003132A JP2006169908A JP2006169908A JP2008003132A JP 2008003132 A JP2008003132 A JP 2008003132A JP 2006169908 A JP2006169908 A JP 2006169908A JP 2006169908 A JP2006169908 A JP 2006169908A JP 2008003132 A JP2008003132 A JP 2008003132A
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virtual reality
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Haruka Amanuma
はるか 天沼
Akira Kawamura
亮 河村
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Panasonic Electric Works Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a virtual reality creating apparatus which designs a rationalizing system by saving on labor for structural calculation and accelerating the calculation, and also to provide a design method of the virtual reality creating apparatus. <P>SOLUTION: The design method of the virtual reality creating apparatus comprises: provided that an x-direction and a z-direction are vertical to each other in a plane and a y-direction is vertical to the plane, a first process to perform a projection simulation between a screen 2 and a projector 3 and to project the image from the projector 3 without deficiency; a second process to calculate the centroid of a main part based on the positional relation between the screen and the projector obtained at the first process, and to calculate the weight of the main part based on the weight of each element of the main part; a third process to select a support 4 durable against the weight of the main part 1, to make the x and z centroid components of the support 4 coincidence with or closest to the x and z centroid components of the main part 1; and a fourth process to make a calculation so that the support 4 decided to be arranged at the third process is not be buckled by the weight of the main part 1. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本願発明は、本発明は広視野角の立体映像を実スケールで歪みなく表示することにより観察者に高い没入感を与える仮想現実感生成装置及び仮想現実感生成装置の設計方法に関するものである。   The present invention relates to a virtual reality generating device that gives a viewer a high immersive feeling by displaying a stereoscopic image with a wide viewing angle on a real scale without distortion, and a design method for the virtual reality generating device.

従来から、特許第3387487号公報(特許文献1)に示されるように、仮想現実感生成装置は知られている。この仮想現実感生成装置は図15に示すように、球面形状型広視野角スクリーン101に歪みのない高品質の映像を投影するためにプロジェクタと反射鏡102の配置設計を行い、球面スクリーン対応歪み補正手段や投影手段設置位置対応補正手段といった観察者の視点位置に応じた歪み補正処理103を行っている。
特許第3387487号公報
Conventionally, as shown in Japanese Patent No. 3387487 (Patent Document 1), a virtual reality generating device is known. As shown in FIG. 15, this virtual reality generating apparatus performs the layout design of the projector and the reflecting mirror 102 to project a high-quality image without distortion on the spherical shape type wide viewing angle screen 101, and distortion corresponding to the spherical screen. Distortion correction processing 103 corresponding to the viewpoint position of the observer, such as correction means and projection means installation position correspondence correction means, is performed.
Japanese Patent No. 3387487

しかしながら、特許3387487号公報に示される上記従来例の仮想現実感生成装置にあっては、構造設計はシステムの製作段階で行われ、配置設計段階では検討されないため、構造計算時に再度必要なデータを収集及び入力しなければならず省力化、高速化がされていない。   However, in the virtual reality generation apparatus of the above-described conventional example disclosed in Japanese Patent No. 3387487, the structural design is performed at the system production stage and is not considered at the layout design stage. It must be collected and input, and labor-saving and speedup are not done.

本願発明は上記背景技術に鑑みて発明されたものであり、その課題は、構造計算を省力化、高速化することで合理的なシステムを設計することができる仮想現実感生成装置及び仮想現実感生成装置の設計方法を提供することである。   The present invention has been invented in view of the above-described background art, and the problem is that a virtual reality generation device and a virtual reality that can design a rational system by saving labor and speeding up the structural calculation. It is to provide a design method of a generation device.

上記課題を解決するために、本願請求項1記載の発明では、スクリーンとスクリーンに映像を投影するプロジェクタとを有した主要部と、主要部を支持する支柱とを備えた仮想現実感生成装置の設計方法であって、x、z方向を互いに垂直な平面内方向とし、y方向を前記平面に垂直な方向とした場合、スクリーンとプロジェクタとの間で投影シミュレーションを行いプロジェクタの映像を欠損無く投影させる第1工程と、第1工程で得られたスクリーンとプロジェクタの位置関係から主要部の重心を計算するとともに主要部の各要素の重量から主要部の重量を計算する第2工程と、主要部の重量に耐えうる支柱の選択を行う少なくとも支柱の重心のx、z成分を、主要部の重心x、z成分と一致させる、又は主要部の重心のx、z成分に最も近づける第3工程と、第3工程で配置決定した支柱を主要部の重量で座屈しないように計算する第4工程と、を含んだことを特徴としている。   In order to solve the above-mentioned problem, in the invention described in claim 1 of the present application, a virtual reality generation apparatus comprising a main part having a screen and a projector for projecting an image on the screen, and a column supporting the main part. This is a design method, and when the x and z directions are in-plane directions perpendicular to each other and the y direction is perpendicular to the plane, a projection simulation is performed between the screen and the projector to project the projector image without loss. A first step of calculating the center of gravity of the main part from the positional relationship between the screen and the projector obtained in the first step and calculating the weight of the main part from the weight of each element of the main part; Select the strut that can withstand the weight of at least the center of gravity of the strut and make the x and z components coincide with the center of gravity x and z components of the main part, A third step closer, is characterized by including a fourth step of calculating as not buckle arrangement determined pillar by the weight of the main part in the third step.

又、本願請求項2記載の発明では、上記請求項1記載の仮想現実感生成装置の設計方法において、第4工程の後に、支柱の高さを再度変更する工程を含み、この工程の後に第4工程を更に含むことを特徴としている。   Further, in the invention according to claim 2 of the present application, in the design method of the virtual reality generating device according to claim 1, after the fourth step, a step of changing the height of the support column again is included. It further includes four steps.

又、本願請求項3記載の発明では、上記請求項1記載の仮想現実感生成装置の設計方法において、第4工程の後に、主要部を再度回転させる工程を含み、この工程の後に第3工程と第4工程を更に含むことを特徴としている。   Further, in the invention according to claim 3 of the present application, in the design method of the virtual reality generating apparatus according to claim 1, the method further includes a step of rotating the main part again after the fourth step, and the third step after this step. And a fourth step.

又、本願請求項4記載の発明では、上記請求項1〜3のいずれか1項記載の仮想現実感生成装置の設計方法を用いて形成したことを特徴としている。   The invention according to claim 4 is characterized in that it is formed by using the design method for a virtual reality generation apparatus according to any one of claims 1 to 3.

本願請求項1記載の発明の仮想現実感生成装置の設計方法においては、特に、第1工程から第4工程までを含むことで、従来技術と比較して構造計算を省力化、高速化することができる。   In the design method of the virtual reality generating device according to the first aspect of the present invention, in particular, by including the first step to the fourth step, the structural calculation can be labor-saving and speeded up as compared with the prior art. Can do.

本願請求項2記載の発明の仮想現実感生成装置の設計方法においては、特に、支柱の高さを再度変更する工程を含み、この工程の後に第4工程を更に含むので、あらかじめ設計してあったシステム主要部の高さ変更に対して、主要部の計算を省略して構造を再設計できる。   In the design method of the virtual reality generating apparatus according to the second aspect of the present invention, in particular, the method includes a step of changing the height of the support again, and further includes a fourth step after this step. When the height of the main part of the system is changed, the calculation of the main part can be omitted and the structure can be redesigned.

本願請求項3記載の発明の仮想現実感生成装置の設計方法においては、特に、第4工程の後に、主要部を再度回転させる工程を含み、この工程の後に第3工程と第4工程を更に含むので、あらかじめ設計してあったシステム主要部に対してx軸周りの回転を考える場合に、主要部の計算を部分的に省略して構造を再設計できる。   In the design method of the virtual reality generating apparatus according to the third aspect of the present invention, in particular, after the fourth step, a step of rotating the main part again is included, and after this step, the third step and the fourth step are further performed. Therefore, when considering rotation around the x axis with respect to the system main part designed in advance, the structure can be redesigned by partially omitting the calculation of the main part.

本願請求項4記載の発明の仮想現実感生成装置においては、設計時に第1工程から第4工程までを含むことで、従来技術と比較して構造計算を省力化、高速化することができる。   In the virtual reality generating apparatus according to the fourth aspect of the present invention, by including the first step to the fourth step at the time of design, the structure calculation can be labor-saving and speeded up as compared with the prior art.

以下、本願発明を添付図面に示す実施形態に基づいて説明する。   Hereinafter, the present invention will be described based on embodiments shown in the accompanying drawings.

図1〜8は、本願請求項1、4に対応した第一の実施形態である仮想現実感生成装置及び仮想現実感生成装置の設計方法を示している。   1 to 8 show a virtual reality generation device and a design method of a virtual reality generation device according to a first embodiment corresponding to claims 1 and 4 of the present application.

この仮想現実感生成装置は、スクリーン2とスクリーン2に映像を投影するプロジェクタ3とを有した主要部1と、主要部1を支持する支柱4と、を備えた仮想現実感生成装置であって、x及びz方向を互いに垂直な平面内方向とし、y方向を平面に垂直な方向とした場合、少なくとも支柱4の重心のx及びz成分を、主要部1の重心x及びz成分と一致させる、又は、主要部1の重心のx及びz成分に最も近づけている。そして、この仮想現実感生成装置の設計方法は、スクリーン2とスクリーン2に映像を投影するプロジェクタ3とを有した主要部1と、主要部1を支持する支柱4とを備えた仮想現実感生成装置の設計方法であって、x、z方向を互いに垂直な平面内方向とし、y方向を前記平面に垂直な方向とした場合、スクリーン2とプロジェクタ3との間で投影シミュレーションを行いプロジェクタ3の映像を欠損無く投影させる第1工程と、第1工程で得られたスクリーン2とプロジェクタ3の位置関係から主要部1の重心を計算するとともに主要部1の各要素の重量から主要部1の重量を計算する第2工程と、主要部1の重量に耐えうる支柱4の選択を行う少なくとも支柱4の重心のx、z成分を、主要部1の重心x、z成分と一致させる、又は主要部1の重心のx、z成分に最も近づける第3工程と、第3工程で配置決定した支柱4を主要部1の重量で座屈しないように計算する第4工程と、を含んでいる。   This virtual reality generation device is a virtual reality generation device that includes a main part 1 having a screen 2 and a projector 3 that projects an image on the screen 2, and a column 4 that supports the main part 1. When the x and z directions are in-plane directions perpendicular to each other and the y direction is a direction perpendicular to the plane, at least the x and z components of the center of gravity of the support column 4 are made to coincide with the centroids x and z components of the main part 1. Or the closest to the x and z components of the center of gravity of the main part 1. The design method of the virtual reality generation apparatus includes a main part 1 having a screen 2 and a projector 3 that projects an image on the screen 2, and a virtual reality generation including a support column 4 that supports the main part 1. When the x and z directions are in-plane directions perpendicular to each other and the y direction is a direction perpendicular to the plane, a projection simulation is performed between the screen 2 and the projector 3. The center of gravity of the main part 1 is calculated from the first step of projecting the image without any defects and the positional relationship between the screen 2 and the projector 3 obtained in the first step, and the weight of the main part 1 is calculated from the weight of each element of the main part 1. And the selection of the support column 4 that can withstand the weight of the main part 1, at least the x and z components of the center of gravity of the support 4 are made to coincide with the center of gravity x and z components of the main part 1, or The center of gravity of x parts 1, includes a third step closer most z components, a fourth step of calculating as not buckle the support post 4 arranged determined by the weight of the main part 1 in the third step.

以下、この実施形態の仮想現実感生成装置及び仮想現実感生成装置の設計方法をより具体的詳細に説明する。   Hereinafter, the virtual reality generation device and the design method of the virtual reality generation device of this embodiment will be described in more detail.

図1に示すように、本実施形態の仮想現実感生成装置は、スクリーン2、プロジェクタ3、ミラー5を構成要素とし、各構成要素を一体化した主要部1に対して、スクリーン2に設置された支柱4によって主要部1と土台6を連結し、仮想現実感生成装置全体を支持する。スクリーン2にはプロジェクタ3から投影された映像が表示される。ここでは半球ドーム型スクリーンを考えるが、任意のスクリーン形状に対して適応可能である。プロジェクタ3は任意の映像を、ミラー5を介してスクリーン2に投影する。又、ミラー5を介さず直接投影することも可能である。ミラー5はプロジェクタ3からの映像を反射させて投影距離を延長する。   As shown in FIG. 1, the virtual reality generating apparatus according to the present embodiment includes a screen 2, a projector 3, and a mirror 5 as components, and is installed on the screen 2 with respect to a main part 1 in which the components are integrated. The main part 1 and the base 6 are connected by the support columns 4 to support the entire virtual reality generation apparatus. An image projected from the projector 3 is displayed on the screen 2. Although a hemispherical dome type screen is considered here, it can be applied to any screen shape. The projector 3 projects an arbitrary image on the screen 2 via the mirror 5. It is also possible to project directly without using the mirror 5. The mirror 5 reflects the image from the projector 3 to extend the projection distance.

これらの各構成要素に対して、形状、重心、重量の各データを投影データ用DBに保持しておく。投影シミュレーション、強度計算などは仮想現実感生成装置と一体あるいは独立な演算装置で行い、必要な入力は入力部で、計算は処理部で行い表示部に出力する。一時記憶は適宜必要なデータを保存する。また、演算装置は鋼材DB、投影データ用DBにアクセスし、必要な情報を取得する。   For each of these components, the shape, center of gravity, and weight data are held in the projection data DB. Projection simulation, intensity calculation, and the like are performed by an arithmetic device that is integral with or independent of the virtual reality generation device, necessary input is performed by the input unit, and calculation is performed by the processing unit and output to the display unit. Temporary storage stores necessary data as appropriate. The arithmetic device accesses the steel material DB and the projection data DB, and acquires necessary information.

次に、本実施形態の仮想現実感生成装置の設計方法について、図8に示すフローチャートに基づいて第1工程から順に述べる。   Next, the design method of the virtual reality generation device of this embodiment will be described in order from the first step based on the flowchart shown in FIG.

図2に示すように、第1工程では、まず、観察者7の視点とスクリーン2との位置関係を定め、これに対してプロジェクタ3、ミラー5を、映像を欠損なく投影できる最適な位置に配置することを考える。最も単純にはスクリーン2の中心とプロジェクタ3の中心を一致させるように配置すればスクリーン2上にはプロジェクタ3からの映像が欠けずに映される。しかし、観察者7の視点位置がスクリーン2とプロジェクタ3の間にあることで、観察者7によって投影像8がさえぎられ、影部9が生じてしまう(図2(a))。また、もしスクリーン2と視点位置の間にプロジェクタ3があるような場合にはプロジェクタ3本体が視界を遮ってしまうため、映像に欠損が生じる。そこで、スクリーン2上に影部9が出ないようにプロジェクタ3の位置を中心から周辺へ移動する(図2(b))。また、スクリーン2とプロジェクタ3の位置が離れていると主要部1の奥行きサイズが大きく設置が困難になるため、ミラー5で映像を反射させ、プロジェクタ3の位置を反転させることで奥行き距離を縮小させる(図2(c))。   As shown in FIG. 2, in the first step, first, the positional relationship between the viewpoint of the observer 7 and the screen 2 is determined, and the projector 3 and the mirror 5 are set at optimal positions where the image can be projected without any defects. Think about placement. In the simplest case, if the center of the screen 2 and the center of the projector 3 are arranged to coincide with each other, the image from the projector 3 is projected on the screen 2 without being lost. However, since the viewpoint position of the observer 7 is between the screen 2 and the projector 3, the projected image 8 is interrupted by the observer 7, and a shadow portion 9 is generated (FIG. 2A). Also, if the projector 3 is between the screen 2 and the viewpoint position, the projector 3 main body will block the field of view, resulting in loss of video. Therefore, the position of the projector 3 is moved from the center to the periphery so that the shadow portion 9 does not appear on the screen 2 (FIG. 2B). Further, if the screen 2 and the projector 3 are separated from each other, the depth size of the main part 1 is large and difficult to install. (FIG. 2C).

ここで、スクリーン2の位置、形状、プロジェクタ3の位置、投影映像パラメータ、ミラー5の位置、姿勢、観察者7の視点位置をデータとして与えれば、そこからスクリーン2に投影される映像を計算により求めることができる。プロジェクタ3、ミラー5の位置、姿勢を随時変更し、計算結果の映像に欠損がないようなプロジェクタ3、ミラー5の位置を機器の設置可能範囲と考える。   Here, if the position of the screen 2, the shape, the position of the projector 3, the projection image parameter, the position and orientation of the mirror 5, and the viewpoint position of the observer 7 are given as data, the image projected on the screen 2 from there is calculated. Can be sought. The positions and orientations of the projector 3 and the mirror 5 are changed as needed, and the positions of the projector 3 and the mirror 5 so that there is no deficiency in the calculation result image are considered as the installation possible range of the device.

次に、上記設置可能範囲の中から最適の配置を1つ選択する。ここでは、必要な奥行き(z軸方向)距離が最小となる配置を最適と定義する。図3に示すように、この場合はc配置が最適となる。   Next, one optimal arrangement is selected from the above installation range. Here, the arrangement that minimizes the required depth (z-axis direction) distance is defined as optimal. As shown in FIG. 3, the c arrangement is optimal in this case.

第2工程では、第1工程によって決定した配置に対して、主要部1全体での重量と重心位置を計算する。図4に示すように、各構成要素iに対して、
重量wi
位置Pi=(Xi、Yi、Zi
重心gi=(xgi、ygi、zgi
i=(Xi+xgi、Yi+ygi、Zi+zgi)=(Xgi、Ygi、Zgi
とする。この場合は、位置Piはシステム全体での原点O(システムの土台上面)を基準としたワールド座標である。又、重心giは要素iの原点Oiを基準とした物体座標での重心位置である。又、重心Giは要素iのワールド座標系での重心位置である。
In the second step, the weight and the position of the center of gravity of the main part 1 are calculated with respect to the arrangement determined in the first step. As shown in FIG. 4, for each component i,
Weight w i
Position P i = (X i , Y i , Z i )
Center of gravity g i = (x gi , y gi , z gi )
G i = (X i + x gi , Y i + y gi , Z i + z gi ) = (X gi , Y gi , Z gi )
And In this case, the position P i is a world coordinate based on the origin O (the top surface of the system base) in the entire system. The center of gravity g i is the position of the center of gravity in object coordinates with respect to the origin O i of the element i. The center of gravity G i is the position of the center of gravity of the element i in the world coordinate system.

ここで、各物体の原点は、例えばプロジェクタ3であればレンズ中心、半球ドーム型スクリーンであれば本来の球の中心点(切断面の円の中心)などが該当する。主要部1全体での重量と重心をそれぞれW、G=(Xg、Yg、Zg)とすると
W=Σwi
G=(ΣXgii)/Σwi (∵Σ(Xgi−Xg)wi=0)
G=(ΣZgii)/Σwi (∵Σ(Zgi−Zg)wi=0)
となる。以降、重心Gに関しては、XZ平面上の位置のみを考え、Y軸方向の位置は必要ないため、Yg=0とする。
Here, the origin of each object corresponds to, for example, the center of the lens in the case of the projector 3 and the center point of the original sphere (the center of the circle of the cut surface) in the case of a hemispherical dome type screen. If the weight and the center of gravity of the main part 1 are W and G = (X g , Y g , Z g ), respectively, W = Σw i
X G = (ΣX gi w i ) / Σw i (∵Σ (X gi −X g ) w i = 0)
Z G = (ΣZ gi w i ) / Σw i (∵Σ (Z gi −Z g ) w i = 0)
It becomes. Hereinafter, regarding the center of gravity G, only the position on the XZ plane is considered, and the position in the Y-axis direction is not necessary, so Y g = 0.

第3工程では、第2工程で求めた重量W、重心Gを用いて支柱4の固定位置を求める。まず、図5に示すように、支柱4と連結される第1要素に関して、支柱設置可能領域13を求める。第1要素の形状データより、第1要素における法線ベクトル10を計算する。このとき、第1要素がスクリーン2の場合には、スクリーン面11に対して法線ベクトル10を求め、その他の要素の場合には物体表面12に対して法線ベクトル10を求める。   In the third step, the fixed position of the column 4 is obtained using the weight W and the center of gravity G obtained in the second step. First, as shown in FIG. 5, a column installation area 13 is obtained for the first element connected to the column 4. A normal vector 10 in the first element is calculated from the shape data of the first element. At this time, when the first element is the screen 2, the normal vector 10 is obtained for the screen surface 11, and when it is any other element, the normal vector 10 is obtained for the object surface 12.

物体形状はメッシュで分割した平面の集合で近似でき、ある平面jに対して4点jm=(xjm、yjm、zjm) (m=1〜4)で定義されている。 The object shape can be approximated by a set of planes divided by a mesh, and is defined by four points j m = (x jm , y jm , z jm ) (m = 1 to 4) for a certain plane j.

jの法線ベクトルnj=(njx、njy、njz)はj1、j2、j4から以下のように求められる。
jx=(yj1−yj4)(zj2−zj1)−(zj1−zj4)(yj2−yj1
jy=(zj1−zj4)(xj2−xj1)−(xj1−xj4)(zj2−zj1
jz=(xj1−xj4)(yj2−yj1)−(yj1−yj4)(xj2−xj1
次に法線ベクトル10の向きを判断する。各法線ベクトルnjに対して、0°のベクトルn=(1、0、0)との内積を取る。
The normal vector n j = (n jx , n jy , n jz ) of j is obtained from j 1 , j 2 , and j 4 as follows.
n jx = (y j1 −y j4 ) (z j2 −z j1 ) − (z j1 −z j4 ) (y j2 −y j1 )
n jy = (z j1 −z j4 ) (x j2 −x j1 ) − (x j1 −x j4 ) (z j2 −z j1 )
n jz = (x j1 −x j4 ) (y j2 −y j1 ) − (y j1 −y j4 ) (x j2 −x j1 )
Next, the direction of the normal vector 10 is determined. For each normal vector n j , an inner product of a 0 ° vector n = (1, 0, 0) is taken.

jとnのなす角をθとするとcosφ=nj・n/(|nj||n|)となる。第1要素がスクリーン2であれば0≦cosφ≦1となる平面jを、第1要素がその他の物体であれば−1≦cosφ≦0となる平面jを、支柱設置可能領域Sとする。ここで、法線ベクトル10に関しては、随時形状データより求めてもよいが、形状データの一種として、形状データと同様にあらかじめ与えておくことも可能である。 When the angle formed by n j and n is θ, cos φ = n j · n / (| n j || n |). If the first element is the screen 2, the plane j where 0 ≦ cos φ ≦ 1 is set, and if the first element is another object, the plane j where −1 ≦ cos φ ≦ 0 is set as the supportable area S. Here, the normal vector 10 may be obtained from the shape data at any time, but can be given in advance as a kind of shape data in the same manner as the shape data.

支柱設置可能領域Sが求まったら、図6に示すように、第2工程で求めた重心GがSに含まれるかどうかを判定する。   If the support | pillar installation possible area | region S is calculated | required, as shown in FIG. 6, it will be determined whether the gravity center G calculated | required at the 2nd process is contained in S. As shown in FIG.

G∈Sの場合は、重心を支点にすることで最小の耐力で支えられるため(モーメントM=0)、Gを支点とする。必要耐力はM=0よりWのみとなる。これは以下の式となる。
耐力Nに対してG∈Sの場合はN=W (∵M=0) (式1とする)
G(Sの場合は、重心を支点にすることはできないため、Gに最も近い点G’=(X’g、Y’g、Z’g)を支点とする。具体的には、(X’g−Xg2+(Z’g−Zg2=minとなる平面j内の点G’を探す。このとき、重心Gと支点G’の距離によりM=W√((X’g−Xg2+(Z’g−Zg2)が発生するため、必要耐力はM+Wとなる。これは以下の式となる。
G(Sの場合はN=W+M (式2とする)
次に、第4工程では、図7に示すように、第3工程で求めた耐力に加えて、支柱長さに対して座屈耐力を計算する。
In the case of GεS, since the center of gravity is used as a fulcrum, it can be supported with the minimum proof stress (moment M = 0), so G is used as the fulcrum. The required proof stress is only W from M = 0. This becomes the following formula.
N = W (∵M = 0) in the case of G∈S with respect to yield strength N
In the case of G (S, since the center of gravity cannot be a fulcrum, the point G ′ = (X ′ g , Y ′ g , Z ′ g ) closest to G is used as a fulcrum. Specifically, (X Search for a point G ′ in the plane j where “ g −X g ) 2 + (Z ′ g −Z g ) 2 = min, where M = W√ ((X Since ' g -X g ) 2 + (Z' g -Z g ) 2 ) is generated, the required proof stress is M + W.
G (N = W + M for S)
Next, in a 4th process, as shown in FIG. 7, in addition to the yield strength calculated | required at the 3rd process, buckling yield strength is calculated with respect to support | pillar length.

まず、支柱長さlを求める。前工程で求めた支柱位置(Xp、0、Zp)に対して第1要素の支柱設置位置におけるy座標Ypを計算する。形状データはメッシュ上の離散値であるため、該当平面内で線形補間を行い、y座標値yjを求める。yjはローカル座標系Oi上の値であり、l=Yp=Y1+yjとする。 First, the column length l is obtained. The y coordinate Y p at the column installation position of the first element is calculated with respect to the column position (X p , 0, Z p ) obtained in the previous step. Since the shape data is a discrete value on the mesh, linear interpolation is performed in the corresponding plane to obtain the y coordinate value y j . y j is a value on the local coordinate system O i , and is assumed to be 1 = Y p = Y 1 + y j .

次に、部材を仮決めする。圧縮応力に対する条件式は式1、2より、
σ=(W+M)/A<σa (A:支柱断面積、σa:許容圧縮応力度) となる(式3とする)。
Next, members are provisionally determined. The conditional expression for compressive stress is based on Formulas 1 and
σ = (W + M) / A <σ a (A: column cross-sectional area, σ a : allowable compressive stress) (Formula 3).

ただし、σa=σy/γ (γ≧1:安全率)であり、また、式1の場合はM=0である。 However, it is (sigma) a = (sigma) y / (gamma) ((gamma)> = 1: safety factor), and is M = 0 in the case of Formula 1. FIG.

座屈荷重に対する条件式は、
4π2EI/l2>W (E:ヤング係数、I:弱軸周り断面2次モーメント) となる(式4とする)。
The conditional expression for buckling load is
2 EI / l 2 > W (E: Young's modulus, I: secondary moment around the weak axis) (Formula 4).

ただし、支柱4は両端を第1要素と土台6に固定されるため、座屈長さlk=l/2である。 However, since the both ends of the column 4 are fixed to the first element and the base 6, the buckling length l k = l / 2.

そして、表1に示すような部材DBより、式3、式4を満たす鋼材を選択する。ここで、I、Aは鋼材の形状に、σyは鋼材の種類に依存する。条件を満たすものが複数ある場合、単位重量の最も軽い材を最適候補として示す。なお、該当する複数の鋼材を選択してリストアップしてもよい。 And the steel materials which satisfy | fill Formula 3 and Formula 4 from the member DB as shown in Table 1 are selected. Here, I and A depend on the shape of the steel material, and σ y depends on the type of the steel material. When there are a plurality of conditions that satisfy the condition, the material with the lightest unit weight is indicated as the optimum candidate. A plurality of applicable steel materials may be selected and listed.

Figure 2008003132
Figure 2008003132

したがって、光学計算でも使用するデータに加えて、各構成要素の重心、重力のデータを用いて光学計算と同時に構造計算を行い、各要素の配置に応じた支柱4とその位置を求めているので、従来技術と比較して構造計算を省力化、高速化することができる。また、光学的、構造的設計を同時に行うことで双方の観点で合理的なシステムを設計することができる。   Therefore, in addition to the data used in the optical calculation, the structure calculation is performed simultaneously with the optical calculation using the gravity center and gravity data of each component, and the column 4 and its position corresponding to the arrangement of each element are obtained. Compared with the prior art, the structure calculation can be saved and speeded up. Moreover, a rational system can be designed from both viewpoints by performing optical and structural design simultaneously.

なお、第1要素の支柱設置可能領域13については、要素の形状データのみから計算でき、また要素の姿勢が変わらなければ再利用性があるため、例えば初回のみ計算を行い、求められた範囲をDBに蓄えておくこともできる。この場合、ある要素のある姿勢(回転角度)に対して、データがなければ(初回)計算を実行、データがあれば(2回目以降)計算は行わずDBからデータの取得を行えばよい。   In addition, since the support | pillar installation possible area | region 13 of a 1st element can be calculated only from an element's shape data, and if there is no change in the attitude of an element, there is reusability. It can also be stored in the DB. In this case, if there is no data for a certain posture (rotation angle) of a certain element, the calculation is executed (first time), and if there is data (after the second time), the data may be acquired from the DB without performing the calculation.

図9、10は、本願請求項1、2、4に対応した第2の実施形態である仮想現実感生成装置及び仮想現実感生成装置の設計方法を示している。   9 and 10 show a virtual reality generation device and a design method of the virtual reality generation device according to the second embodiment corresponding to claims 1, 2, and 4 of the present application.

なお、ここでは、上記第一の実施形態と相違する事項についてのみ説明し、その他の事項については、上記第一の実施形態と同様であるのでその説明を省略する。   Here, only matters different from those in the first embodiment will be described, and other matters are the same as those in the first embodiment, and thus description thereof will be omitted.

第1実施形態において、第4工程まで計算を終えた後、主要部1の高さをhからh’に変更することを考える。このとき、図10に示すように、主要部1を構成する各要素間の位置関係は変化しないため、第3工程計算終了部分まではすべて高さ変更前の値を使用する(主要部1の重量、重心位置、支柱4の設置位置など)。   In the first embodiment, consider that the height of the main part 1 is changed from h to h ′ after completing the calculation up to the fourth step. At this time, as shown in FIG. 10, since the positional relationship between the elements constituting the main part 1 does not change, the values before the height change are used until the third process calculation end part (of the main part 1). Weight, center of gravity, installation position of support column 4).

高さの変更により、支柱長さが変わるため、支柱4の座屈荷重を再計算する。ただし、主要部1の重量は変化しないものであり、圧縮応力(式3)については高さhでの値をそのまま使用する。図9に示すように、高さを図9(a)のhから図9(b)のh’に変更することで、支柱4の長さはlからl’(l’=l+h’−h)へ変更される。支柱4の固定条件は高さhの場合と変わらず第1要素と土台6への両端固定になるから、座屈長さlk=l’/2を用いて座屈荷重に対する条件式は
4π2EI/l’2>W (E:ヤング係数、I:弱軸周り断面2次モーメント) となる(式5とする)。
Since the column length is changed by changing the height, the buckling load of the column 4 is recalculated. However, the weight of the main part 1 does not change, and the value at the height h is used as it is for the compressive stress (Equation 3). As shown in FIG. 9, by changing the height from h in FIG. 9 (a) to h ′ in FIG. 9 (b), the length of the column 4 is changed from l to l ′ (l ′ = l + h′−h). ). Since the fixing condition of the support column 4 is the same as that of the height h, both ends are fixed to the first element and the base 6. Therefore, the conditional expression for the buckling load is 4π using the buckling length l k = l ′ / 2. 2 EI / 1 ′ 2 > W (E: Young's modulus, I: secondary moment around the weak axis) (Formula 5).

後は第4工程と同様に、式3、5を満たす鋼材を選択する。   After that, the steel material which satisfy | fills Formula 3, 5 is selected similarly to a 4th process.

したがって、あらかじめ設計してあったシステム主要部1の高さ変更に対して、主要部1の計算を省略して構造を再設計できる。   Therefore, it is possible to redesign the structure by omitting the calculation of the main part 1 with respect to the height change of the system main part 1 designed in advance.

図11〜14は、本願請求項1、3、4に対応した第3の実施形態である仮想現実感生成装置及び仮想現実感生成装置の設計方法を示している。   FIGS. 11 to 14 show a virtual reality generation device and a virtual reality generation device design method according to the third embodiment corresponding to claims 1, 3, and 4 of the present application.

なお、ここでは、上記第一の実施形態と相違する事項についてのみ説明し、その他の事項については、上記第一の実施形態と同様であるのでその説明を省略する。   Here, only matters different from those in the first embodiment will be described, and other matters are the same as those in the first embodiment, and thus description thereof will be omitted.

図11に示すように、第1実施形態において、第4工程までの計算を終了後、主要部1をx軸周りにθ回転させることを考える。第2実施形態と同様に、主要部1を構成する各要素間の位置関係は変化しない。ただし、各要素の姿勢は回転により変化している。   As shown in FIG. 11, in the first embodiment, it is considered that the main part 1 is rotated about the x axis by θ after the calculation up to the fourth step is completed. Similar to the second embodiment, the positional relationship between the elements constituting the main part 1 does not change. However, the posture of each element changes due to rotation.

主要部1を第1要素の原点O1を中心にx軸周りに角度θだけ回転する。O1座標系においては、ある点p=(x、y、z)が点p’=(x、y’、z’) (y’=ycosθ−zsinθ、z’=zcosθ+ysinθ)に移動する(式6とする)。 Angle θ rotated about the x-axis the main unit 1 around the origin O 1 of the first element. In the O 1 coordinate system, a certain point p = (x, y, z) moves to a point p ′ = (x, y ′, z ′) (y ′ = y cos θ−z sin θ, z ′ = z cos θ + ysin θ) (formula 6).

ワールド座標系においては、点P=(X、Y、Z)がO1=(XA、YA、ZA)を中心に回転することになり、回転後の座標P’は、P’=(X、Y’、Z’) (Y’=Ycosθ+YA(1−cosθ)−Zsinθ+ZAsinθ、Z’=Zcosθ+ZA(1−cosθ)+Ysinθ−YAsinθ)である(式7とする)。 In the world coordinate system, the point P = (X, Y, Z) is rotated around O 1 = (X A , Y A , Z A ), and the coordinate P ′ after rotation is P ′ = (X, Y ′, Z ′) (Y ′ = Y cos θ + Y A (1−cos θ) −Z sin θ + Z A sin θ, Z ′ = Z cos θ + Z A (1-cos θ) + Y sin θ−Y A sin θ) (formula 7).

各要素の姿勢すなわち回転後の形状は式6に形状データの座標値を代入することで求められる。各面jの法線ベクトルnjと、njの土台平面となす角度φを第1実施形態と同様に計算する。あるいは、第1実施形態で求めた各面jの法線ベクトルnjを式6により回転させ、njの土台平面となす角度φを求めることもできる。φが計算できたら、以降は第1実施形態と同様に支柱設置可能領域Sを求める。 The posture of each element, that is, the shape after rotation, is obtained by substituting the coordinate value of the shape data into Equation 6. The normal vector n j of each surface j and the angle φ formed with the base plane of n j are calculated as in the first embodiment. Alternatively, the normal vector n j of each surface j obtained in the first embodiment can be rotated by Equation 6 to obtain the angle φ formed with the base plane of n j . After φ can be calculated, the column installation possible area S is obtained in the same manner as in the first embodiment.

第1要素の形状と回転角度によってSが存在しない場合には、支柱4を立てることが不可能となるため、第1要素を例えばスクリーン2からプロジェクタ3に変更するなど、別の要素に入れ替えて再度検討を行う必要がある。ただし、主要部1の重量には変化はなく、第2工程の一部分までは再計算の必要はない。また、第1要素の入れ替えのみで各要素の位置関係に変更がない場合は重心Gも第2工程の計算結果のまま使用することができる。ただし、各要素の配置も変更した場合には第1実施形態に即して第1工程からやり直す必要がある。   If S does not exist due to the shape and rotation angle of the first element, it is impossible to stand up the column 4. Therefore, the first element is replaced with another element, for example, changed from the screen 2 to the projector 3. It is necessary to examine again. However, there is no change in the weight of the main part 1, and there is no need for recalculation up to a part of the second step. In addition, when the positional relationship of each element is not changed only by replacement of the first element, the center of gravity G can also be used as the calculation result of the second step. However, if the arrangement of each element is also changed, it is necessary to start over from the first step in accordance with the first embodiment.

図12に示すように、回転後のスクリーン2が視点位置に合うように、主要部1全体をy軸方向にtだけ平行移動する。点P’のy座標はそれぞれ式7よりy’+t、Y’+tとなる(式8とする)。   As shown in FIG. 12, the entire main part 1 is translated by t in the y-axis direction so that the rotated screen 2 matches the viewpoint position. The y-coordinates of the point P ′ are y ′ + t and Y ′ + t from Expression 7, respectively (referred to as Expression 8).

スクリーン位置を調整した後の主要部1に関して、式8のy座標が負の値をとらないことを確認する。もしy座標値が負の数だった場合には、主要部1が土台6の下部に存在することとなるためシステムの製作は不可能であり、この場合は回転後の第1要素に対して他の要素配置(第1工程)を変更、新しい配置での重心位置を計算(第2工程。ただし主要部総重量Wの計算は不要)しておく。   Regarding the main part 1 after adjusting the screen position, it is confirmed that the y coordinate of Expression 8 does not take a negative value. If the y-coordinate value is a negative number, the main part 1 exists under the base 6 and the system cannot be manufactured. The other element arrangement (first step) is changed, and the center of gravity position in the new arrangement is calculated (second step, but the calculation of the main part total weight W is not required).

Sが存在し、なおかつ主要部全体が土台6より上部に位置していた場合、支柱位置を決定する。第1実施形態と同様に重心Gと支柱設置可能領域Sの位置関係を調べ、
G∈S⇒支点=G、耐力=W
G(S⇒支点=Gから最も近いS内の点、耐力=W+M
とする。
When S exists and the entire main part is located above the base 6, the column position is determined. As in the first embodiment, the positional relationship between the center of gravity G and the supportable area S is checked,
G∈S⇒fulcrum = G, proof stress = W
G (S⇒fulcrum = point in S closest to G, proof stress = W + M
And

ここで、図13に示すように、ある物体を回転した場合、物体に対する重力の方向は回転により変化するが、重心位置は物体内で変化しないことから、Gは第2工程で求めた重心を使用する。   Here, as shown in FIG. 13, when a certain object is rotated, the direction of gravity with respect to the object changes due to the rotation, but the position of the center of gravity does not change within the object, so G represents the center of gravity obtained in the second step. use.

支点位置が決まったら第1実施形態の第4工程と同様に支柱長さlを求め、式3、4を満たす支柱4を選択する。   When the fulcrum position is determined, the strut length l is obtained in the same manner as in the fourth step of the first embodiment, and the strut 4 satisfying equations 3 and 4 is selected.

図14に、上述した主要部1の回転後のフローチャートをそれぞれ記載している。ここで、*1にあるように、第1要素を入れ替えても支柱設置可能領域13がない場合、そのままの配置ではシステムの製作が不可能であるため、この段階で設計を終了する。あるいは、*2のように、回転後の第1要素を初期値として他の要素を配置し直してもよい。*2の場合、主要部1の全体重量Wには変化はないので、配置完了後は重心だけを計算すればよい。以降の流れは回転前の工程と同様になる。   FIG. 14 shows a flowchart after the rotation of the main part 1 described above. Here, as shown in * 1, if there is no supportable area 13 even if the first element is replaced, the system cannot be manufactured with the arrangement as it is, so the design is finished at this stage. Alternatively, as in * 2, other elements may be rearranged with the first element after rotation as an initial value. In the case of * 2, since the total weight W of the main part 1 does not change, only the center of gravity has to be calculated after the arrangement is completed. The subsequent flow is the same as that before the rotation.

なお、回転を行って再設計した後で再度視点高さを変更する(第2実施形態)ことも可能。   It is also possible to change the viewpoint height again after rotating and redesigning (second embodiment).

したがって、あらかじめ設計してあったシステムに対してx軸周りの回転を考える場合に、主要部1の計算を部分的に省略して構造を再設計できる。   Therefore, when considering rotation around the x-axis with respect to a previously designed system, the structure can be redesigned by partially omitting the calculation of the main part 1.

本願発明の第一の実施形態である仮想現実感生成装置の主要部概略図。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The principal part schematic of the virtual reality generation apparatus which is 1st embodiment of this invention. 同仮想現実感生成装置の設計方法のプロジェクタ及びミラーの配置例を示す概略図。Schematic which shows the example of arrangement | positioning of the projector and mirror of the design method of the virtual reality generation apparatus. 同仮想現実感生成装置の設計方法のプロジェクタ及びミラーの配置例を示す概略図。Schematic which shows the example of arrangement | positioning of the projector and mirror of the design method of the virtual reality generation apparatus. 同仮想現実感生成装置の設計方法の構成要素に対する重量、位置、重心の関係を示す概略図。Schematic which shows the relationship of the weight, the position, and a gravity center with respect to the component of the design method of the virtual reality generation apparatus. 同仮想現実感生成装置の設計方法の支柱設置可能領域を示す斜視図The perspective view which shows the support | pillar installation possible area | region of the design method of the virtual reality generation apparatus 同仮想現実感生成装置の設計方法の支柱設置可能領域に重心が含まれるかどうかを判定する場合を説明するための概略図。Schematic for demonstrating the case where it determines whether a gravity center is included in the support | pillar installation possible area | region of the design method of the virtual reality generation apparatus. 同仮想現実感生成装置の設計方法の座屈耐力を計算する場合を説明するための概略図Schematic for explaining the case of calculating the buckling strength of the design method of the virtual reality generation device 同仮想現実感生成装置の設計方法の工程を示すフローチャート。The flowchart which shows the process of the design method of the virtual reality generation apparatus. 本願発明の第二の実施形態である仮想現実感生成装置の設計方法の支柱の長さと主要部の高さとを説明するための概略図。Schematic for demonstrating the length of the support | pillar of the design method of the virtual reality generation apparatus which is 2nd embodiment of this invention, and the height of the principal part. 同仮想現実感生成装置の設計方法の工程を示すフローチャート。The flowchart which shows the process of the design method of the virtual reality generation apparatus. 本願発明の第三の実施形態である仮想現実感生成装置の設計方法の主要部をx軸周りにθ回転させたときの概略図。Schematic when the principal part of the design method of the virtual reality generation apparatus which is 3rd embodiment of this invention is rotated theta around the x-axis. 同仮想現実感生成装置の設計方法がy軸方向にtだけ平行移動させたときの概略図。The schematic diagram when the design method of the virtual reality generation apparatus is translated by t in the y-axis direction. 同仮想現実感生成装置の設計方法がある物体を回転した場合の重心を説明するための概略図。Schematic for demonstrating the gravity center at the time of rotating the object with the design method of the virtual reality generation apparatus. 同仮想現実感生成装置の設計方法の後半部分の工程を示すフローチャート。The flowchart which shows the process of the second half part of the design method of the virtual reality generation apparatus. 従来例である仮想現実感生成装置の全体構成を示すブロック図。The block diagram which shows the whole structure of the virtual reality generation apparatus which is a prior art example.

符号の説明Explanation of symbols

1 主要部
2 スクリーン
3 プロジェクタ
4 支柱
5 ミラー
6 土台
7 観察者
8 投影像
9 影部
10 法線ベクトル
11 スクリーン面
12 物体表面
13 支柱設置可能領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Main part 2 Screen 3 Projector 4 Prop 5 Mirror 6 Base 7 Observer 8 Projected image 9 Shadow part 10 Normal vector 11 Screen surface 12 Object surface 13 Propable installation area

Claims (4)

スクリーンとスクリーンに映像を投影するプロジェクタとを有した主要部と、主要部を支持する支柱とを備えた仮想現実感生成装置の設計方法であって、x方向とz方向とが水平面上で直交し、y方向がこの水平面に対して垂直であるとした場合、スクリーンとプロジェクタとの間で投影シミュレーションを行いプロジェクタの映像を欠損無く投影させる第1工程と、第1工程で得られたスクリーンとプロジェクタのx、y、z成分から主要部の重心と重量を計算する第2工程と、主要部の重量に耐えうる支柱の選択を行う第3工程と、第3工程で配置決定した支柱を主要部の重量で座屈しないように計算する第4工程と、を含んだことを特徴とする仮想現実感生成装置の設計方法。   A design method of a virtual reality generation device including a main part having a screen and a projector that projects an image on the screen, and a support supporting the main part, wherein the x direction and the z direction are orthogonal to each other on a horizontal plane If the y direction is perpendicular to the horizontal plane, a projection process is performed between the screen and the projector to project the projector image without any defects, and the screen obtained in the first process The second step of calculating the center of gravity and the weight of the main part from the x, y, and z components of the projector, the third step of selecting a column that can withstand the weight of the main part, and the column determined in the third step are mainly used. And a fourth step of calculating so as not to buckle due to the weight of the part. 第4工程の後に、支柱の高さを再度変更する工程を含み、この工程の後に第4工程と同様の工程を更に含む請求項1記載の仮想現実感生成装置の設計方法。   The method for designing a virtual reality generation apparatus according to claim 1, further comprising a step of changing the height of the support again after the fourth step, and further including a step similar to the fourth step after this step. 第4工程の後に、主要部を再度回転させる工程を含み、この工程の後に第3工程及び第4工程と同様の工程を更に含む請求項1記載の仮想現実感生成装置の設計方法。   The method for designing a virtual reality generation apparatus according to claim 1, further comprising a step of rotating the main part again after the fourth step, and further including steps similar to the third step and the fourth step after this step. 請求項1〜3のいずれか1項記載の仮想現実感生成装置の設計方法を用いて設計した仮想現実感生成装置。   A virtual reality generation device designed using the virtual reality generation device design method according to claim 1.
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