JP2007503051A - System and method for extending and inheriting information units manageable by a hardware / software interface system - Google Patents

System and method for extending and inheriting information units manageable by a hardware / software interface system Download PDF

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Abstract

ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムによって強制されるスキーマによって記述される複合構造、ビヘイビア、および動作を用いて、現実世界のアプリケーションオブジェクトをモデリングすることによって、本発明の様々な実施形態は、既存のアイテム型構造に追加データ構造を提供する拡張を用いて「アイテム」を拡張することによって、豊富なサブ型指定機能(3602、3604、3606、6322、3624、3626、3642、3644)を提供する。拡張は、単独では存在することができずアイテムまたは「ネスト」要素に付加されなければならない、厳密に型指定されたインスタンスである。拡張は、型のインスタンスのオーバーラップを可能にすることによって、多重型指定の問題に対処することも意図している。
By modeling real-world application objects using composite structures, behaviors, and behaviors described by schemas enforced by the hardware / software interface system, various embodiments of the present invention enable existing item types. Extensive subtype specifications (3602, 3604, 3606, 6322, 3624, 3626, 3642, 3644) are provided by extending “items” with extensions that provide additional data structures to the structure. An extension is a strongly typed instance that cannot exist alone and must be attached to an item or “nested” element. The extension is also intended to address the problem of multiple typing by allowing type instances to overlap.

Description

本発明は概して、情報の記憶および取得の分野に関し、より詳細には、コンピュータシステムにおいて異なる型のデータを組織化し、検索し、共有するアクティブストレージプラットフォームに関する。本発明の様々な実施形態は、データを管理するためにハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムによって使用される拡張および継承方法の使用を対象とする。   The present invention relates generally to the field of information storage and retrieval, and more particularly to an active storage platform that organizes, retrieves, and shares different types of data in a computer system. Various embodiments of the present invention are directed to the use of extension and inheritance methods used by hardware / software interface systems to manage data.

本出願は、その内容が参照により本明細書に組み込まれている、2003年10月24日に出願した米国特許出願第10/693,574号(整理番号MSFT2847)「SYSTEMS AND METHODS FOR EXTENSIONS AND INHERITANCE FOR UNITS OF INFORMATION MANAGEABLE BY A HARDWARE/SOFTWARE INTERFACE SYSTEM」、2003年8月21日に出願した米国特許出願第10/646,580号(整理番号MSFT2735)「SYSTEMS AND METHODS FOR DATA MODELING IN AN ITEM-BASED STORAGE PLATFORM」、および2003年8月21日に出願した国際出願PCT/US03/26144号(整理番号MSFT2779)「SYSTEMS AND METHODS FOR DATA MODELING IN AN ITEM-BASED STORAGE PLATFORM」の優先権を主張する。   This application is a US patent application Ser. No. 10 / 693,574 filed Oct. 24, 2003 (Docket MSFT2847) “SYSTEMS AND METHODS FOR EXTENSIONS AND INHERITANCE”, the contents of which are incorporated herein by reference. FOR UNITS OF INFORMATION MANAGEABLE BY A HARDWARE / SOFTWARE INTERFACE SYSTEM ", US patent application No. 10 / 646,580 filed on August 21, 2003 (reference number MSFT2735)" SYSTEMS AND METHODS FOR DATA MODELING IN AN ITEM-BASED " STORAGE PLATFORM "and international application PCT / US03 / 26144 (reference number MSFT2779) filed on August 21, 2003," SYSTEMS AND METHODS FOR DATA MODELING IN AN ITEM-BASED STORAGE PLATFORM ".

本出願は、その内容全体が参照により本出願に組み込まれている(かつ、その一部が便宜上、本明細書において要約される)、本発明の譲受人に譲渡された、2003年8月21日に出願した米国特許出願第10/647,058号(整理番号MSFT1748)「SYSTEMS AND METHODS FOR REPRESENTING UNITS OF INFORMATION MANAGEABLE BY A HARDWARE/SOFTWARE INTERFACE SYSTEM BUT INDEPENDENT OF PHYSICAL REPRESENTATION」、2003年8月21日に出願した米国特許出願第10/646,941号(整理番号MSFT1749)「SYSTEMS AND METHODS FOR SEPARATING UNITS OF INFORMATION MANAGEABLE BY A HARDWARE/SOFTWARE INTERFACE SYSTEM FROM THEIR PHYSICAL ORGANIZATION」、2003年8月21日に出願した米国特許出願第10/646,940号(整理番号MSFT1750)「SYSTEMS AND METHODS FOR THE IMPLEMENTATION OF A BASE SCHEMA FOR ORGANIZING UNITS OF INFORMATION MANAGEABLE BY A HARDWARE/SOFTWARE INTERFACE SYSTEM」、2003年8月21日に出願した米国特許出願第10/646、632号(整理番号MSFT1751)「SYSTEMS AND METHODS FOR THE IMPLEMENTATION OF A CORE SCHEMA FOR PROVIDING A TOP-LEVEL STRUCTURE FOR ORGANIZING UNITS OF INFORMATION MANAGEABLE BY A HARDWARE/SOFTWARE INTERFACE SYSTEM」、2003年8月21日に出願した米国特許出願第10/646,645号(整理番号MSFT1752)「SYSTEMS AND METHOD FOR REPRESENTING RELATIONSHIPS BETWEEN UNITS OF INFORMATION MANAGEABLE BY A HARDWARE/SOFTWARE INTERFACE SYSTEM」、2003年8月21日に出願した米国特許出願第10/646,575号(整理番号MSFT2733)「SYSTEMS AND METHODS FOR INTERFACING APPLICATION PROGRAMS WITH AN ITEM-BASED STORAGE PLATFORM」、2003年8月21日に出願した米国特許出願第10/646,646号(整理番号MSFT2734)「STORAGE PLATFORM FOR ORGANIZING, SEARCHING, AND SHARING DATA」、2003年10月24日に出願した米国特許出願第10/692,779号(整理番号MSFT2829)「SYSTEMS AND METHODS FOR THE IMPLEMENTATION OF A DIGITAL IMAGES SCHEMA FOR ORGANIZING UNITS OF INFORMATION MANAGEABLE BY A HARDWARE/SOFTWARE INTERFACE SYSTEM」、2003年10月24日に出願した米国特許出願第10/692,515号(整理番号MSFT2844)「SYSTEMS AND METHODS FOR PROVIDING SYNCHRONIZATION SERVICES FOR UNITS OF INFORMATION MANAGEABLE BY A HARDWARE/SOFTWARE INTERFACE SYSTEM」、本出願と同日付に出願した米国特許出願第10/692,508号(整理番号MSFT2845)「SYSTEMS AND METHODS FOR PROVIDING RELATIONAL AND HIERARCHICAL SYNCHRONIZATION SERVICES FOR UNITS OF INFORMATION MANAGEABLE BY A HARDWARE/SOFTWARE INTERFACE SYSTEM」、および2003年10月24日に出願した米国特許出願第10/693,362号(整理番号MSFT2846)「SYSTEMS AND METHODS FOR THE IMPLEMENTATION OF A SYNCHRONIZATION SCHEMAS FOR UNITS OF INFORMATION MANAGEABLE BY A HARDWARE/SOFTWARE INTERFACE SYSTEM」の出願において開示される発明に対象が関連する。   This application is incorporated herein by reference in its entirety (and some of which are summarized herein for convenience), assigned to the assignee of the present invention, August 21, 2003. US Patent Application No. 10 / 647,058 (reference number MSFT1748), "SYSTEMS AND METHODS FOR REPRESENTING UNITS OF INFORMATION MANAGEABLE BY A HARDWARE / SOFTWARE INTERFACE SYSTEM BUT INDEPENDENT OF PHYSICAL REPRESENTATION", filed on August 21, 2003 Applied US Patent Application No. 10 / 646,941 (reference number MSFT1749) “SYSTEMS AND METHODS FOR SEPARATING UNITS OF INFORMATION MANAGEABLE BY A HARDWARE / SOFTWARE INTERFACE SYSTEM FROM THEIR PHYSICAL ORGANIZATION”, US filed on August 21, 2003 Patent Application No. 10 / 646,940 (reference number MSFT1750) “SYSTEMS AND METHODS FOR THE IMPLEMENTATION OF A BASE SCHEMA FOR ORGANIZING UNITS OF INFORMATION MANAGEABLE BY A HARDWARE / SOFTWARE INTERFACE SYSTEM ”, US Patent Application No. 10 / 646,632, filed August 21, 2003 (reference number MSFT1751)“ SYSTEMS AND METHODS FOR THE IMPLEMENTATION OF A CORE SCHEMA FOR PROVIDING A TOP-LEVEL STRUCTURE FOR ORGANIZING UNITS OF INFORMATION MANAGEABLE BY A HARDWARE / SOFTWARE INTERFACE SYSTEM ”, US patent application Ser. No. 10 / 646,645 filed Aug. 21, 2003 (reference number MSFT1752)“ SYSTEMS AND METHOD FOR REPRESENTING RELATIONSHIPS BETWEEN UNITS OF INFORMATION MANAGEABLE BY A HARDWARE / SOFTWARE INTERFACE SYSTEM ”, US Patent Application No. 10 / 646,575 filed on August 21, 2003 (reference number MSFT2733) WITH AN ITEM-BASED STORAGE PLATFORM ", US filed on August 21, 2003 National Patent Application No. 10 / 646,646 (reference number MSFT2734) “STORAGE PLATFORM FOR ORGANIZING, SEARCHING, AND SHARING DATA”, US Patent Application No. 10 / 692,779 (reference number) filed on October 24, 2003 MSFT2829) “SYSTEMS AND METHODS FOR THE IMPLEMENTATION OF A DIGITAL IMAGES SCHEMA FOR ORGANIZING UNITS OF INFORMATION MANAGEABLE BY A HARDWARE / SOFTWARE INTERFACE SYSTEM”, US Patent Application No. 10 / 692,515 filed October 24, 2003 No. MSFT2844) "SYSTEMS AND METHODS FOR PROVIDING SYNCHRONIZATION SERVICES FOR UNITS OF INFORMATION MANAGEABLE BY A HARDWARE / SOFTWARE INTERFACE SYSTEM", US Patent Application No. 10 / 692,508 filed on the same date as this application AND METHODS FOR PROVIDING RELATIONAL AND HIERARCHICAL SYNCHRONIZATION SERVICES FOR UNITS OF INFORMA TION MANAGEABLE BY A HARDWARE / SOFTWARE INTERFACE SYSTEM "and US Patent Application No. 10 / 693,362 filed October 24, 2003 (reference number MSFT2846)" SYSTEMS AND METHODS FOR THE IMPLEMENTATION OF A SYNCHRONIZATION SCHEMAS FOR UNITS OF " The subject matter relates to the invention disclosed in the application “Information Manual by A Hardware / Software Interface System”.

個々のディスク容量は、過去10年間にわたって、毎年約70%増えている。ムーアの法則は、長年にわたって起こった、中央処理装置(CPU)能力の驚異的な進歩を正確に予測した。有線および無線技術により、驚異的な接続性および帯域幅がもたらされた。現在の傾向が続くと仮定すると、数年のうちに、平均的なラップトップコンピュータは、約1テラバイト(TB)の記憶を有するとともに数百万のファイルを収容するようになり、500ギガバイト(GB)のドライブが一般的なものになるであろう。   Individual disk capacity has increased by approximately 70% annually over the past decade. Moore's Law accurately predicted the tremendous progress in central processing unit (CPU) capabilities that occurred over the years. Wired and wireless technology has provided tremendous connectivity and bandwidth. Assuming current trends continue, in a few years the average laptop computer will have about 1 terabyte (TB) of storage and will accommodate millions of files, 500 gigabytes (GB) The drive will be common.

消費者は、扱う情報が、従来の個人情報マネージャ(PIM)スタイルデータであっても、デジタル音楽や写真などのメディアであっても、主に通信および個人情報の編集のためにコンピュータを使う。デジタルコンテンツの量、および未加工のバイトを格納する能力は大幅に上昇したが、消費者が利用することができる、データを組織化し統一する方法は遅れをとった。知識労働者は、情報の管理および共有に膨大な時間を費やし、一部の調査では、知識労働者が、そのうち15〜25%の時間を、非生産的な情報関連活動に費やすと推定している。他の調査では、一般的な知識労働者が、情報の検索に1日当たり約2.5時間を費やすと推定している。   Whether the information handled is conventional personal information manager (PIM) style data or media such as digital music or photos, consumers mainly use computers for communication and editing of personal information. While the amount of digital content and the ability to store raw bytes has increased significantly, the way in which consumers can use and organize and unify the data has lagged. Knowledge workers spend a great deal of time managing and sharing information, and some studies estimate that knowledge workers spend 15-25% of their time on unproductive information-related activities Yes. Other studies estimate that a typical knowledge worker spends about 2.5 hours per day searching for information.

開発者および情報技術(IT)部門は、人々、場所、時間、およびイベントのようなものを表す、共通の記憶抽象化のための独自データストアの構築に、多大な時間および費用を投資する。その結果、作業の重複が起こるだけでなく、共通データを検索し、または共有するための共通機構をもたない、共通データからなるアイランドが作成されることにもなる。今日、どれほど多くのアドレス帳が、Microsoft Windows(登録商標)オペレーティングシステムを実行しているコンピュータ上に存在し得るかを考慮されたい。eメールクライアントおよび個人向け金融プログラムなど、多くのアプリケーションが、別個のアドレス帳を保持しているが、このような各プログラムが個々に維持するアドレス帳データのアプリケーションの間では、ほとんど共有が行われない。その結果、(マイクロソフトマネーのような)金融プログラムは、払受人のアドレスを、eメールの連絡先フォルダ(Microsoft Outlookにあるようなフォルダ)に維持されているアドレスと共有しない。実際、多くのユーザが、複数のデバイスをもっており、複数のデバイスおよびセル電話を含む非常に様々な追加ソースに渡る自分の個人データを、MSNおよびAOLなどの商用サービスに論理的に同期させるべきである。それにも関わらず、ドキュメントの共有という共同作業は主に、eメールメッセージにドキュメントを添付することによって、つまり、手作業により非効率的に遂行される。   Developers and information technology (IT) departments invest a great deal of time and money in building their own data stores for common storage abstractions that represent things like people, places, time, and events. As a result, not only duplication of work occurs, but also an island made of common data is created that does not have a common mechanism for searching or sharing common data. Consider how many address books today can exist on a computer running a Microsoft Windows operating system. Many applications, such as e-mail clients and personal finance programs, maintain separate address books, but there is little sharing between the address book data applications that each such program maintains individually. Absent. As a result, financial programs (such as Microsoft Money) do not share payee addresses with addresses maintained in email contact folders (folders in Microsoft Outlook). In fact, many users have multiple devices and should logically synchronize their personal data across a wide variety of additional sources including multiple devices and cell phones to commercial services such as MSN and AOL. is there. Nevertheless, the collaborative work of sharing a document is mainly performed inefficiently by attaching the document to an email message, that is, manually.

共同作業が欠如している理由の1つは、コンピュータシステムにおいて情報を組織化する従来の手法が、ファイルを格納するのに使われる記憶媒体の物理的組織化の抽象化に基づいて、複数のファイルを、フォルダからなるディレクトリ階層に組織化するために、ファイル、フォルダ、およびディレクトリベースのシステム(「ファイルシステム」)の使用に重点をおいていたことである。1960年代に開発されたMulticsオペレーティングシステムは、記憶可能なデータ単位をオペレーティングシステムのレベルで管理するのに、ファイル、フォルダ、およびディレクトリを他に先駆けて使うことによって信頼を得ることができた。具体的には、Multicsは、ファイルの物理アドレスがユーザ(アプリケーションおよびエンドユーザ)に透過でないファイル階層において、記号アドレスを使った(そうすることによって、ファイルパスという考え方を導入した)。このファイルシステムは、個々のどのファイルのファイル形式にも全く無関心であり、ファイルの間の関係は、オペレーティングシステムレベル(つまり、階層中のファイルの場所以外)では重要でないとみなされた。Multicsの登場以来、記憶可能なデータは、オペレーティングシステムのレベルで、ファイル、フォルダ、およびディレクトリに組織化された。こうしたファイルは概して、ファイルシステムによって維持される特別なファイルの形で実現されるファイル階層そのもの(「ディレクトリ」)を含む。このディレクトリは、ディレクトリ中の他のファイルすべてに対応するエントリのリストと、階層中のこのようなファイルのノードの場所(本明細書において、フォルダと呼ばれる)とを維持する。当該分野は、約40年間、このような状況であった。   One reason for the lack of collaboration is that traditional approaches to organizing information in computer systems are based on the abstraction of the physical organization of storage media used to store files. The focus was on using files, folders, and directory-based systems (“file systems”) to organize files into a directory hierarchy of folders. Developed in the 1960s, the Multitics operating system could gain trust by pioneering the use of files, folders, and directories to manage storable data units at the operating system level. Specifically, Multics used symbolic addresses in file hierarchies where the physical address of the file is not transparent to users (applications and end users) (thus introducing the concept of file paths). This file system was totally indifferent to the file format of any individual file, and the relationship between the files was deemed insignificant at the operating system level (ie other than the location of the file in the hierarchy). Since the advent of Multics, storable data has been organized into files, folders, and directories at the operating system level. Such files generally include the file hierarchy itself (“directory”) implemented in the form of special files maintained by the file system. This directory maintains a list of entries corresponding to all the other files in the directory and the location of such a file's node in the hierarchy (referred to herein as a folder). The field has been in this situation for about 40 years.

しかし、コンピュータの物理的記憶システム内に常駐する情報を表現する妥当な方法がもたらされたにも関わらず、ファイルシステムは、その物理的記憶システムを抽象化したものであり、したがって、ファイルの使用には、ユーザが操作するもの(コンテキスト、特徴、および他の単位との関係を有する単位)と、オペレーティングシステムが提供するもの(ファイル、フォルダ、およびディレクトリ)との間に、ある程度の間接化(翻訳)が必要である。その結果、ユーザ(アプリケーションおよび/またはエンドユーザ)は、そうすることが非効率的であり、矛盾し、あるいは望ましくない場合であっても、情報単位を強制的にファイルシステム構造にするしか選択の余地がない。さらに、既存のファイルシステムは、個々のファイルに格納されるデータ構造についての知識をほとんどもたないので、情報のほとんどが、ファイルを書いたアプリケーションにのみアクセス可能(かつ理解可能)であるファイル中にロックされたままとなる。その結果、情報の概略記述、および情報の管理機構がこのように欠如していることにより、データからなるサイロが作成され、個々のサイロの間でデータの共有がほとんど行われないことになる。たとえば、ファイルの組織化はこうしたPCユーザに対して大きな挑戦課題を提示するので、多くのパーソナルコンピュータ(PC)ユーザは、対話する相手についての情報をある程度含む別個のストア、たとえば、Outlook Contacts、オンラインアカウント受信人、Windows(登録商標)アドレス帳、Quicken Payees、およびインスタントメッセージ(IM)の友人リストを、5個よりも多くもっている。ほとんどの既存ファイルシステムは、ファイルおよびフォルダを組織化するネストされたフォルダメタファを使用するので、ファイル数が増加すると、柔軟かつ効率的な組織化方式を維持するのに必要な作業は、非常に面倒なものになる。このような状況において、1個のファイルを多様に分類することが非常に有用であろう。しかし、既存のファイルシステムにおいてハードまたはソフトリンクを使うことはわずらわしく、維持するのが難しい。   However, despite providing a reasonable way to represent information that resides in a computer's physical storage system, a file system is an abstraction of that physical storage system, and therefore the file's Usage involves some indirection between what the user manipulates (contexts, features, and units that have relationships with other units) and what the operating system provides (files, folders, and directories) (Translation) is necessary. As a result, users (applications and / or end users) can only choose to force the information unit into a file system structure, even if it is inefficient and inconsistent or undesirable to do so. There is no room. In addition, existing file systems have very little knowledge of the data structures stored in individual files, so most of the information is only accessible (and understandable) to the application that wrote the file. Will remain locked. As a result, the lack of the outline description of information and the information management mechanism creates a silo consisting of data, and data sharing is hardly performed between individual silos. For example, file organization presents a major challenge for such PC users, so many personal computer (PC) users have separate stores that contain some information about the people they interact with, such as Outlook Contacts, online There are more than five friend lists for account recipients, Windows address book, Quick Payes, and instant messaging (IM). Most existing file systems use nested folder metaphors to organize files and folders, so as the number of files increases, the work required to maintain a flexible and efficient organization scheme is very It becomes troublesome. In such a situation, it would be very useful to classify one file in various ways. However, using hard or soft links in existing file systems is cumbersome and difficult to maintain.

ファイルシステムのこうした欠点に対処する試みが過去に何度か行われたが、成功には至っていない。こうした以前の試みのいくつかは、物理アドレスではなく内容によってデータにアクセスする機構を提供するために、連想記憶の使用を伴った。しかし、連想記憶は、キャッシュおよびメモリ管理単位など、デバイスによる小規模な使用には有用であったが、物理記憶媒体などのデバイスへの大規模な使用は様々な理由により依然として不可能なので、こうした努力は失敗に終わり、したがってこのようなソリューションは全く存在しない。オブジェクト指向データベース(OODB)システムを使用する他の試みも行われたが、こうした試みは、強力なデータベース特性および優れた非ファイル表現を特徴としたが、ファイル表現の扱いには有効でなく、ファイルおよびフォルダに基づく階層構造の速度、効率、および平易性を、ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムレベルで再現することができなかった。他の努力、たとえばSmallTalk(および他の派生物)の使用を試みたものも、ファイルおよび非ファイル表現の扱いには非常に効果的であったが、様々なデータファイルの間に存在する関係を効率的に組織化し使用するのに必要なデータベース特徴が欠けていたので、このようなシステム全体としての効率は、許容し得るものではなかった。BeOSを使用するさらに他の試み(および他のこのようなオペレーティングシステムの研究)も、いくつかの必要なデータベース特徴を提供するとともにファイルを適切に表すことができるのにもかかわらず、従来のファイルシステムと同じ核心的欠点として、非ファイル表現の扱いに適さなかった。   Several attempts have been made in the past to address these shortcomings of file systems, but with no success. Some of these previous attempts involved the use of associative memory to provide a mechanism for accessing data by content rather than physical address. However, associative memory was useful for small-scale use by devices, such as caches and memory management units, but large-scale use for devices such as physical storage media is still impossible for a variety of reasons. The effort is unsuccessful, so there is no such solution at all. Other attempts to use object-oriented database (OODB) systems have also been made, but these attempts featured powerful database characteristics and excellent non-file representation, but were not effective in handling file representations and file The speed, efficiency, and simplicity of hierarchical structures based on folders and folders could not be reproduced at the hardware / software interface system level. Other efforts, such as those that attempted to use SmallTalk (and other derivatives), were also very effective in dealing with file and non-file representations, but the relationships that exist between the various data files Such overall system efficiency was unacceptable because it lacked the database features necessary to efficiently organize and use. Yet other attempts to use BeOS (and other such operating system studies) also provide some necessary database features and represent files appropriately, while The same core drawback as the system was not suitable for handling non-file expressions.

データベース技術は、同様の挑戦課題が存在する、当該分野のもう1つの領域である。たとえば、リレーショナルデータベースモデルは商業的に非常に成功したが、実際には、独立ソフトウェアベンダ(ISV)は概して、リレーショナルデータベースソフトウェア製品(Microsoft SQLサーバなど)において利用可能な機能のわずか一部を発揮したに過ぎない。むしろ、このような製品とのアプリケーションの対話のほとんどは、単純な「get」および「put」の形である。これにはいくつかの明白な理由、たとえばプラットフォームまたはデータベースにとらわれないということがあるが、気づかれないことが多い重大な理由の1つは、データベースは、主要なビジネスアプリケーションベンダが本当に必要とする正確な抽象化を必ずしも実現しないということである。たとえば、現実世界は、「顧客」や「注文」など、「アイテム」という概念を(それ自体がアイテムである、注文の埋込み「ラインアイテム」とともに)もつが、リレーショナルデータベースは、テーブルおよび行「アイテム」という概念でのみ対話する。その結果、アプリケーションは、アイテムレベルでの一貫性、ロック、セキュリティ、および/またはトリガという側面(いくつか例を挙げると)をもつことを望み得るが、概して、データベースは、こうした特徴をテーブル/行レベルでのみ提供する。これは、各アイテムが、データベース中で何らかのテーブルの1つの行にマップされる場合はうまく作用し得るが、複数のラインアイテムを有する注文の場合、アイテムが実際に複数のテーブルにマップされる理由が存在し、この場合、単純なリレーショナルデータベースシステムは、正しい抽象化をもたらすわけではない。その結果、アプリケーションは、こうした基本的な抽象化を提供するために、データベースの上に論理を構築しなければならない。言い換えると、基本的なリレーショナルモデルは、より高度なアプリケーションをその上に容易に開発することができる、データの格納に十分なプラットフォームを提供しない。というのは、基本的なリレーショナルモデルは、アプリケーションと記憶システムの間のある程度の間接化を必要とし、この場合、データの意味構造は、特定の例において、アプリケーション中でのみ可視的となり得るからである。一部のデータベースベンダは、その製品に、たとえばオブジェクトリレーショナル性能、新しい構成モデルを提供するなど、より高度な機能を構築しているが、どのベンダも、必要とされている種類の包括的なソリューションを提供しておらず、真に包括的なソリューションとは、有用なデータモデルの抽象化(たとえば「アイテム」、「拡張」、「関係」など)と、そのための有用なドメインの抽象化(たとえば「人」、「場所」、「イベント」など)との両方を提供するものである。   Database technology is another area of the field where similar challenges exist. For example, the relational database model has been very successful commercially, but in practice, independent software vendors (ISVs) generally performed only a fraction of the functionality available in relational database software products (such as Microsoft SQL Server). Only. Rather, most of the application interaction with such products is in the form of simple “get” and “put”. This can have several obvious reasons, such as being platform or database-independent, but one of the most important reasons that are often not noticed is that the database is really needed by major business application vendors. This means that accurate abstraction is not always realized. For example, the real world has the concept of “items”, such as “customers” and “orders” (along with the embedded “line items” of orders, which are themselves items), but relational databases have table and row “items” Only interact with the concept. As a result, an application may want to have item-level consistency, locking, security, and / or triggering aspects (to name a few examples), but in general, a database is responsible for these features Provide only at level. This can work well if each item is mapped to one row of some table in the database, but for orders with multiple line items, why the item is actually mapped to multiple tables In this case, a simple relational database system does not provide the correct abstraction. As a result, applications must build logic on top of the database to provide these basic abstractions. In other words, the basic relational model does not provide a sufficient platform for storing data on which more sophisticated applications can be easily developed. This is because the basic relational model requires some degree of indirection between the application and the storage system, in which case the semantic structure of the data can only be visible in the application in certain instances. is there. Some database vendors are building more advanced features in their products, such as providing object-relational performance, new configuration models, etc., but every vendor has the kind of comprehensive solution they need A truly comprehensive solution is a useful data model abstraction (eg “items”, “extensions”, “relationships”) and a useful domain abstraction (eg. "Person", "location", "event", etc.).

上述した、既存のデータ記憶およびデータベース技術に不足しているものを鑑みて、コンピュータシステムにおいてあらゆる型のデータを組織化し、検索し、共有するように能力を向上させる新しいストレージプラットフォーム、すなわち既存のファイルシステムおよびデータベースシステムを上回るようにデータプラットフォームを拡張し拡大し、あらゆる型のデータ用のストアとなるように設計されたストレージプラットフォームが必要である。本発明は、上記参照によって本明細書に組み込まれている関連発明とともに、この要求を満たす。具体的には、本発明は、ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムによって操作されるオブジェクトの拡張および継承方法を提供する。   In view of the deficiencies in existing data storage and database technologies described above, a new storage platform, or existing file, that improves the ability to organize, search, and share all types of data in computer systems There is a need for a storage platform that is designed to expand and expand the data platform to surpass systems and database systems and become a store for all types of data. The present invention fulfills this need along with related inventions incorporated herein by reference above. Specifically, the present invention provides a method for extending and inheriting objects manipulated by a hardware / software interface system.

以下の要約では、参照によって本明細書に組み込まれている関連発明(「関連発明」)と関連して述べる、本発明の様々な態様の概要を提供する。この要約は、本発明の重要な態様すべての包括的な記述を提供することも、本発明の範囲を定義することも意図していない。そうではなく、この要約は、詳細な説明およびそれに続く図面の序文として働くことを意図している。   The following summary provides an overview of various aspects of the present invention, which are described in connection with related inventions (“related inventions”) incorporated herein by reference. This summary is not intended to provide a comprehensive description of all of the important aspects of the invention or to define the scope of the invention. Rather, this summary is intended to serve as a detailed description and an introduction to the drawings that follow.

本発明、ならびに関連発明は合わせて、データを組織化し、検索し、共有するストレージプラットフォームを対象とする。本発明のストレージプラットフォームは、既存のファイルシステムおよびデータベースシステムを上回るようにデータプラットフォームを拡張し拡大し、構造化、非構造化、または半構造化データを含むあらゆるタイプのデータ用のストアとなるように設計される。   The present invention, as well as related inventions, are collectively directed to a storage platform for organizing, searching and sharing data. The storage platform of the present invention extends and expands the data platform beyond existing file systems and database systems to become a store for any type of data, including structured, unstructured, or semi-structured data. Designed to.

本発明のストレージプラットフォームは、データベースエンジン上に実装されるデータストアを備える。データベースエンジンは、オブジェクトリレーショナル拡張を有するリレーショナルデータベースエンジンを備える。データストアは、データの組織化、検索、共有、同期、およびセキュリティをサポートするデータモデルを実装する。具体的なデータ型は、スキーマ中に記述され、プラットフォームは、新しいデータ型を定義するようにスキーマの組を拡張する機構を提供する(本質的に、基本型のサブ型は、スキーマによって提供する)。同期性能が、ユーザまたはシステムの間のデータ共有を円滑に進める。既存のファイルシステムとのデータストアの相互運用を可能にするが、このような従来のファイルシステムを制限しないファイルシステムのような性能が提供される。変更追跡機構が、データストアに対する変更の追跡を可能にする。ストレージプラットフォームは、アプリケーションが、ストレージプラットフォームの上記の性能すべてを利用するとともにスキーマに記述されているデータにアクセスすることを可能にする1組のアプリケーションプログラムインターフェイスをさらに備える。   The storage platform of the present invention comprises a data store implemented on a database engine. The database engine comprises a relational database engine having an object relational extension. The data store implements a data model that supports data organization, search, sharing, synchronization, and security. The concrete data types are described in the schema, and the platform provides a mechanism to extend the schema set to define new data types (essentially, subtypes of basic types are provided by the schema) ). Synchronization performance facilitates data sharing between users or systems. While providing a data store interoperability with existing file systems, such file system performance is provided that does not limit such conventional file systems. A change tracking mechanism allows tracking changes to the data store. The storage platform further comprises a set of application program interfaces that allow applications to take advantage of all of the above capabilities of the storage platform and access data described in the schema.

データストアによって実装されるデータモデルは、アイテム、要素、および関係に関してデータ記憶単位を定義する。アイテムとは、データストアに格納可能なデータの単位であり、1つまたは複数の要素および関係を含み得る。要素とは、1つまたは複数のフィールド(本明細書において、プロパティとも呼ばれる)を含む型のインスタンスである。関係とは、2つのアイテムの間のリンクである。(本明細書で使用する、こうしたおよび他の具体的な用語は、その近くで使われる他の用語と分けるために大文字で表される場合がある。ただし、大文字で表される用語、たとえば「Item(「アイテム」)」と、大文字でない同じ用語、たとえば「item(アイテム)」とを区別する意図は全くなく、このような区別は、推測されるべきでも含意されるべきでもない)。   The data model implemented by the data store defines data storage units with respect to items, elements, and relationships. An item is a unit of data that can be stored in a data store and may include one or more elements and relationships. An element is an instance of a type that includes one or more fields (also referred to herein as properties). A relationship is a link between two items. (As used herein, these and other specific terms may be capitalized to separate them from other terms used nearby, except for capitalized terms such as “ There is no intent to distinguish between “Item (“ item ”)” and the same terms that are not capital letters, such as “item”, and such distinction should not be inferred or implied).

コンピュータシステムは、ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムによって扱うことができる別個の格納可能な情報単位を各アイテムが構成する複数のアイテムと、前記「アイテム」の組織的構造を構成する複数の「アイテムフォルダ」と、複数の「アイテム」を扱うハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムとをさらに備え、各「アイテム」は、少なくとも1つの「アイテムフォルダ」に属し、複数のアイテムフォルダにも属し得る。   The computer system includes a plurality of items, each item constituting a separate storable information unit that can be handled by a hardware / software interface system, and a plurality of “item folders” constituting the organizational structure of the “item”. And a hardware / software interface system that handles a plurality of “items”, and each “item” belongs to at least one “item folder” and may also belong to a plurality of item folders.

「アイテム」またはその「アイテム」のプロパティ値の一部は、永続ストアからの派生とは反対に、動的に計算することができる。言い換えると、ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムは、「アイテム」が格納されることを要求せず、ストレージプラットフォームの、現在の「アイテム」の組を列挙する能力や、「アイテム」の識別子を与えられるとその「アイテム」を取得する能力(アプリケーションプログラミングインターフェイス、すなわちAPIついて述べるセクションでより詳しく説明する)など、特定の動作がサポートされる。たとえば、「アイテム」は、セル電話の現在の場所や温度センサー上で読み取られる温度でもよい。ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムは、複数の「アイテム」を扱うことができ、ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムによって管理される複数の「関係」によって相互接続された「アイテム」をさらに備え得る。   “Item” or some of its “item” property values can be calculated dynamically as opposed to derivation from the persistent store. In other words, the hardware / software interface system does not require “items” to be stored, and given the storage platform's ability to enumerate the current “item” set, or “item” identifier. Certain actions are supported, such as the ability to obtain that “item” (described in more detail in the section describing the application programming interface, or API). For example, the “item” may be the current location of the cell phone or the temperature read on the temperature sensor. The hardware / software interface system may handle multiple “items” and may further comprise “items” interconnected by multiple “relationships” managed by the hardware / software interface system.

コンピュータシステム用のハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムは、前記ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムが理解し、所定の予測可能な方法で直接処理することができる1組のコア「アイテム」を定義するためのコアスキーマをさらに備える。複数の「アイテム」を扱うために、コンピュータシステムは、前記「アイテム」を複数の「関係」に相互接続させ、前記「関係」をハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムレベルで管理する。   A hardware / software interface system for a computer system is a core schema for defining a set of core “items” that the hardware / software interface system understands and can directly process in a predetermined and predictable manner. Is further provided. In order to handle multiple “items”, the computer system interconnects the “items” with multiple “relationships” and manages the “relationships” at the hardware / software interface system level.

ストレージプラットフォームのAPIは、ストレージプラットフォームスキーマのセットの中で定義される各アイテム、アイテムの拡張、および関係用のデータクラスを提供する。さらに、アプリケーションプログラミングインターフェイスは、データクラスに共通の1組のビヘイビア(behavior)を定義し、かつデータクラスとともに、ストレージプラットフォームAPI用の基本的なプログラミングモデルを提供する1組のフレームワーククラスを提供する。ストレージプラットフォームAPIは、アプリケーションプログラマを基底データベースエンジンの照会言語の詳細に関与させないようなやり方で、データストア中のアイテムの様々なプロパティに基づいてアプリケーションプログラマがクエリを形成することを可能にする、簡略化したクエリモデルを提供する。ストレージプラットフォームAPIはまた、アプリケーションプログラムによって行われたアイテムに対する変更を収集し、次いで、こうした変更を、データストアが実装されるデータベースエンジンによって(またはどの種類の記憶エンジンによっても)要求される正しい更新情報に組織化する。その結果、アプリケーションプログラマは、メモリ中のアイテムに変更を加えることができるようになり、データストアアップデートの複雑さは、APIに委ねられる。   The storage platform API provides a data class for each item, item extension, and relationship defined in the set of storage platform schemas. In addition, the application programming interface provides a set of framework classes that define a set of behaviors common to the data classes and provide a basic programming model for the storage platform API along with the data classes. . The storage platform API allows the application programmer to form queries based on various properties of items in the data store in a manner that does not involve the application programmer in the details of the underlying database engine query language. Provide a simplified query model. The storage platform API also collects changes made to items made by the application program, and these changes are then correctly updated by the database engine on which the data store is implemented (or by any type of storage engine). Organize into. As a result, application programmers can make changes to items in memory, leaving the complexity of data store updates to the API.

共通の記憶基盤およびデータの体系化により、本発明のストレージプラットフォームは、消費者、知識労働者、および企業に対して、より効率的なアプリケーション開発を可能にする。本発明のストレージプラットフォームは、データモデル中で継承される性能を利用可能にするだけでなく、既存のファイルシステムおよびデータベースアクセス方法も包含し拡張する、豊富かつ拡張可能なアプリケーションプログラミングインターフェイスを提供する。   With a common storage infrastructure and data organization, the storage platform of the present invention enables more efficient application development for consumers, knowledge workers, and businesses. The storage platform of the present invention provides a rich and extensible application programming interface that not only makes available the performance inherited in the data model, but also encompasses and extends existing file systems and database access methods.

相互関連発明のこの包括的構造(実施形態のセクションIIで詳しく説明する)を鑑みて、本発明は、「アイテム」および「プロパティ」型の機能を拡張するための「拡張」の使用、ならびに関連アイテムの間での効率的な検索および組織化を円滑にするための「継承」の使用(実施形態のセクションIIIで詳しく説明する)を特に対象とする。本発明の他の特徴および利点が、本発明の以下の詳細な説明および添付の図面から明らかになるであろう。   In view of this generic structure of interrelated inventions (described in detail in section II of the embodiment), the present invention uses “extensions” to extend “item” and “property” type functionality, and related Of particular interest is the use of "inheritance" to facilitate efficient searching and organization between items (described in detail in Section III of the embodiment). Other features and advantages of the present invention will become apparent from the following detailed description of the invention and the accompanying drawings.

添付の図面と併せ読むことによって、上述の要約、ならびに本発明の以下の詳細な説明がよりよく理解されよう。本発明を説明するために、本発明の様々な態様の例示的な実施形態を図面に示す。ただし、本発明は、開示する特定の方法および手段に限定されるものではない。   The foregoing summary, as well as the following detailed description of the invention, will be better understood when read in conjunction with the appended drawings. For the purpose of illustrating the invention, there are shown in the drawings exemplary embodiments of various aspects of the invention. However, the invention is not limited to the specific methods and instrumentalities disclosed.

目次
I. 序文
A. 例示的な計算機環境
B. 従来のファイルベースの記憶
II. データを組織化し、検索し、共有するWINFSストレージプラットフォーム
C. 用語解説
D. ストレージプラットフォームの概観
E. データモデル
1. アイテム
2. アイテムの識別
3. アイテムフォルダおよびカテゴリ
4. スキーマ
a)基本スキーマ
b)コアスキーマ
5. 関係
a)関係の宣言
b)保持関係
c)埋込み関係
d)参照関係
e)規則および制約
f)関係の順序づけ
6. 拡張性
a)アイテムの拡張
b)NestedElement型の拡張
F. データベースエンジン
1. UDTを用いたデータストアの実装
2. アイテムのマッピング
3. 拡張のマッピング
4. ネスト要素のマッピング
5. オブジェクトの識別
6. SQLオブジェクトの命名
7. 列の命名
8. 検索ビュー
a)アイテム
(1)マスタアイテム検索ビュー
(2)型指定アイテム検索ビュー
b)アイテムの拡張
(1)マスタ拡張検索
(2)型指定拡張検索ビュー
c)ネストされた要素
d)関係
(1)マスタ関係検索ビュー
(2)関係インスタンス検索ビュー
e)
9. アップデート
10. 変更追跡および削除標識
a)変更追跡
(1)「マスタ」検索ビューにおける変更追跡
(2)「型指定」検索ビューにおける変更追跡
b)削除標識
(1)アイテム削除標識
(2)拡張削除標識
(3)関係削除標識
(4)削除標識のクリーンアップ
11. ヘルパAPIおよび関数
a)関数[System.Storage].GetItem
b)関数[System.Storage].GetExtention
c)関数[System.Storage].GetRelationship
12. メタデータ
a)スキーマメタデータ
b)インスタンスメタデータ
G. セキュリティ
H. 通知および変更追跡
I. 同期
1. ストレージプラットフォーム同士の間の同期
a)同期(Sync)制御アプリケーション
b)スキーマの注釈
c)同期構成
(1)コミュニティフォルダのマッピング
(2)プロファイル
(3)スケジュール
d)競合操作
(1)競合検出
(a)知識ベースの競合
(b)制約ベースの競合
(2)競合処理
(a)自動競合解決
(b)競合のログ記録
(c)競合検査および解決
(d)レプリカの収束および競合解決の伝播
2. 非ストレージプラットフォームデータストアとの同期
a)同期サービス
(1)変更の列挙
(2)変更の適用
(3)競合解決
b)アダプタの実装
3. セキュリティ
4. 管理性
J. 従来のファイルシステムの相互運用性
K. ストレージプラットフォームAPI
III. 拡張および継承
A. 型システム
B. 型ファミリ
1. ネスト要素型
2. アイテム型
3. 関係型
a)関係のセマンティクス
b)関係の規則および制約
4. 拡張型
C. 拡張機能
1. 継承
2. 拡張
IV. 結論
Table of Contents I. Introduction A. Exemplary computer environment Conventional file-based storage II. WINFS storage platform for organizing, searching and sharing data Glossary D. Overview of storage platform Data model Item 2. 2. Item identification Item folder and category Schema a) Basic schema b) Core schema Relationships a) Declaration of relationship b) Retention relationship c) Embedding relationship d) Reference relationship e) Rules and constraints f) Ordering of relationships Extensibility a) Item expansion b) NestedElement type expansion Database engine 1. Implementation of data store using UDT 2. Item mapping Extension mapping 4. Mapping of nested elements Object identification SQL object naming Naming of columns Search view a) Item (1) Master item search view (2) Type-specified item search view b) Item expansion (1) Master extended search (2) Type-specific extended search view c) Nested elements d) Relationship (1 ) Master relationship search view (2) Relationship instance search view e)
9. Update 10. Change Tracking and Deletion Indicators a) Change Tracking (1) Change Tracking in “Master” Search View (2) Change Tracking in “Type Design” Search View b) Delete Indicator (1) Item Delete Indicator (2) Extended Delete Indicator (3) ) Relationship deletion indicator (4) Delete indicator cleanup Helper API and functions a) Function [System. Storage]. GetItem
b) Function [System. Storage]. GetExtension
c) Function [System. Storage]. GetRelationship
12 Metadata a) Schema metadata b) Instance metadata G. Security H. Notification and Change Tracking I. Synchronization 1. Synchronization between storage platforms a) Synchronization (Sync) control application b) Schema annotation c) Synchronization configuration (1) Community folder mapping (2) Profile (3) Schedule d) Conflict operation (1) Conflict detection (a ) Knowledge-based contention (b) Constraint-based contention (2) Conflict processing (a) Automatic contention resolution (b) Contention logging (c) Contention checking and resolution (d) Convergence of replicas and propagation of contention Synchronization with non-storage platform data store a) Synchronization service (1) Enumeration of changes (2) Application of changes (3) Conflict resolution b) Adapter implementation Security 4. Manageability J. Interoperability of conventional file systems Storage platform API
III. Extension and inheritance Mold System B. Type family Nested element type Item type Relation type a) Relational semantics b) Relational rules and constraints Extended C.I. Extended functions Inheritance Expansion IV. Conclusion

I. 序文
法的要件を満たすために、本発明の主題を明確に説明する。ただし、この説明自体は、本特許の範囲を限定することを意図していない。そうではなく、本発明者は、特許請求の対象が、本文書において説明されるものと類似した、異なるステップまたはステップの組合せを含むように、現在または将来の他の技術とともに、他の方法でも実施されることを企図している。さらに、「ステップ」という用語は、本明細書において、利用される方法の異なる要素を意味するのに用いることができるが、この用語は、個々のステップの順序が明確に記述されない限り、本明細書において開示される様々なステップの間のいかなる具体的な順序も含意すると解釈されるべきでない。
I. Preface In order to meet legal requirements, the subject matter of the present invention is clearly explained. However, the description itself is not intended to limit the scope of this patent. Rather, the inventor believes that the claimed subject matter in other ways, along with other current or future technologies, may include different steps or combinations of steps similar to those described in this document. Is intended to be implemented. Further, the term “step” can be used herein to mean a different element of the method utilized, but this term is intended to be used herein unless the order of the individual steps is explicitly stated. It should not be construed to imply any specific order between the various steps disclosed in the document.

A. 例示的な計算機環境
本発明の数多くの実施形態は、コンピュータ上で実行することができる。図1および以下の説明は、本発明を実施することができる適切な計算機環境の簡潔かつ全体的な説明の提供を意図している。そうすることが必要なわけではないが、クライアントワークステーションやサーバなどのコンピュータによって実行されるプログラムモジュールなどのコンピュータ実行可能命令という一般的なコンテキストで、本発明の様々な態様を説明することができる。概して、プログラムモジュールは、特定のタスクを実施し、または特定の抽象データ型を実装するルーチン、プログラム、オブジェクト、コンポーネント、データ構造などを含む。さらに、本発明は、ハンドヘルドデバイス、マルチプロセッサシステム、マイクロプロセッサベースの家電製品またはプログラム可能な家電製品、ネットワークPC、ミニコンピュータ、メインフレームコンピュータなど他のコンピュータシステム構成とともに実施できることが当業者には理解されよう。本発明は、通信ネットワークを介してリンクされるリモート処理デバイスによって特定のタスクが実施される分散型計算機環境でも実施することができる。分散型計算機環境では、プログラムモジュールは、ローカルおよびリモートメモリ記憶装置両方に置くことができる。
A. Exemplary Computer Environment Many embodiments of the invention may be executed on a computer. FIG. 1 and the following description are intended to provide a concise and general description of a suitable computing environment in which the invention may be implemented. Although not required to do so, various aspects of the invention can be described in the general context of computer-executable instructions, such as program modules, being executed by computers such as client workstations and servers. . Generally, program modules include routines, programs, objects, components, data structures, etc. that perform particular tasks or implement particular abstract data types. Further, those skilled in the art will appreciate that the present invention can be implemented with other computer system configurations such as handheld devices, multiprocessor systems, microprocessor-based or programmable consumer electronics, network PCs, minicomputers, mainframe computers, and the like. Let's be done. The invention may also be practiced in distributed computing environments where certain tasks are performed by remote processing devices that are linked through a communications network. In a distributed computing environment, program modules can be located in both local and remote memory storage devices.

図1に示すように、例示的な汎用計算機システムは、従来のパーソナルコンピュータ20などを含み、このコンピュータは、処理ユニット21、システムメモリ22、およびシステムメモリなど様々なシステムコンポーネントを処理ユニット21に結合するシステムバス23を含む。システムバス23は、様々なバスアーキテクチャのいずれかを使用するメモリバスまたはメモリコントローラ、周辺バス、およびローカルバスなどいくつかのタイプのバス構造のいずれでもよい。システムメモリは、ROM(読出し専用メモリ)24およびRAM(ランダムアクセスメモリ)25を含む。BIOS26(基本入出力システム)は、たとえば起動中にパーソナルコンピュータ20内部の要素間の情報の転送を助ける基本ルーチンを含み、ROM24に格納される。パーソナルコンピュータ20は、図示していないハードディスクからの読出しおよびそこへの書込みを行うハードディスクドライブ27、取外し可能磁気ディスク29からの読出しまたはそこへの書込みを行う磁気ディスクドライブ28、および、たとえばCD ROMや他の光学媒体などの取外し可能光ディスク31からの読出しまたはそこへの書込みを行う光ディスクドライブ30をさらに含むことができる。ハードディスクドライブ27、磁気ディスクドライブ28、および光ディスクドライブ30は、それぞれハードディスクドライブインターフェイス32、磁気ディスクドライブインターフェイス33、および光ドライブインターフェイス34によって、システムバス23に接続される。こうしたドライブおよびそれに関連するコンピュータ可読媒体は、コンピュータ可読命令、データ構造、プログラムモジュール、および他のデータの不揮発性記憶をパーソナルコンピュータ20にもたらす。本明細書で説明する例示的な環境は、ハードディスク、取外し可能磁気ディスク29、および取外し可能光ディスク31を使用するが、コンピュータによってアクセス可能なデータを格納することができる、コンピュータ可読である他のタイプの媒体も、例示的な動作環境において使うことができることを当業者は理解されたい。このような他の型の媒体として、磁気カセット、フラッシュメモリカード、デジタルビデオディスク、ベルヌーイカートリッジ、RAM(ランダムアクセスメモリ)、ROM(読出し専用メモリ)なども、例示的な動作環境において使うことができる。同様に、例示的な環境は、熱感知器およびセキュリティまたはファイルアラームシステムなど、多くのタイプの監視用デバイス、ならびに他の情報ソースも含み得る。   As shown in FIG. 1, an exemplary general purpose computer system includes a conventional personal computer 20 or the like, which couples various system components such as a processing unit 21, a system memory 22, and a system memory to the processing unit 21. Including a system bus 23. The system bus 23 may be any of several types of bus structures such as a memory bus or memory controller, a peripheral bus, and a local bus using any of a variety of bus architectures. The system memory includes a ROM (Read Only Memory) 24 and a RAM (Random Access Memory) 25. The BIOS 26 (basic input / output system) includes a basic routine that helps to transfer information between elements inside the personal computer 20 during startup, for example, and is stored in the ROM 24. The personal computer 20 includes a hard disk drive 27 that reads from and writes to a hard disk (not shown), a magnetic disk drive 28 that reads from or writes to a removable magnetic disk 29, and a CD ROM, for example, It may further include an optical disk drive 30 that reads from or writes to a removable optical disk 31 such as other optical media. The hard disk drive 27, magnetic disk drive 28, and optical disk drive 30 are connected to the system bus 23 by a hard disk drive interface 32, a magnetic disk drive interface 33, and an optical drive interface 34, respectively. Such drives and associated computer readable media provide non-volatile storage of computer readable instructions, data structures, program modules, and other data to the personal computer 20. The exemplary environment described herein uses a hard disk, a removable magnetic disk 29, and a removable optical disk 31, but other types that are computer readable that can store data accessible by a computer. Those skilled in the art will appreciate that these media can also be used in an exemplary operating environment. As such other types of media, magnetic cassettes, flash memory cards, digital video disks, Bernoulli cartridges, RAM (Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), etc. can also be used in an exemplary operating environment. . Similarly, exemplary environments may also include many types of monitoring devices, such as heat detectors and security or file alarm systems, as well as other information sources.

オペレーティングシステム35、1つまたは複数のアプリケーションプログラム36、他のプログラムモジュール37、およびプログラムデータ38などいくつかのプログラムモジュールを、ハードディスク、磁気ディスク29、光ディスク31、ROM24、またはRAM25に格納することができる。ユーザは、キーボード40などの入力デバイス、およびポインティングデバイス42を介して、コマンドおよび情報をパーソナルコンピュータ20に入力することができる。他の入力デバイス(図示せず)は、マイクロホン、ジョイスティック、ゲーム用パッド、衛星パラボラアンテナ、スキャナなどを含み得る。こうしたおよび他の入力デバイスはしばしば、システムバスに結合されるシリアルポートインターフェイス46を介して処理ユニット21に接続されるが、他のインターフェイス、たとえば並列ポート、ゲームポート、USB(ユニバーサルシリアルバス)によって接続することもできる。モニタ47または他のタイプの表示デバイスも、ビデオアダプタ48などのインターフェイスを介してシステムバス23に接続される。モニタ47に加え、パーソナルコンピュータは通常、他の周辺出力デバイス(図示せず)、たとえばスピーカおよびプリンタを含む。図1の例示的なシステムは、ホストアダプタ55、SCSI(小型計算機システムインターフェイス)バス56、およびSCSIバス56に接続される外部記憶装置62も含む。   Several program modules such as operating system 35, one or more application programs 36, other program modules 37, and program data 38 may be stored on the hard disk, magnetic disk 29, optical disk 31, ROM 24, or RAM 25. . A user can input commands and information into the personal computer 20 via an input device such as a keyboard 40 and a pointing device 42. Other input devices (not shown) may include a microphone, joystick, game pad, satellite dish, scanner, and the like. These and other input devices are often connected to the processing unit 21 via a serial port interface 46 coupled to the system bus, but connected by other interfaces such as parallel ports, game ports, USB (Universal Serial Bus). You can also A monitor 47 or other type of display device is also connected to the system bus 23 via an interface, such as a video adapter 48. In addition to the monitor 47, personal computers typically include other peripheral output devices (not shown), such as speakers and printers. The exemplary system of FIG. 1 also includes a host adapter 55, a SCSI (Small Computer System Interface) bus 56, and an external storage device 62 connected to the SCSI bus 56.

パーソナルコンピュータ20は、リモートコンピュータ49などの1つまたは複数のリモートコンピュータへの論理接続を使用してネットワーク接続された環境において動作することができる。リモートコンピュータ49は、別のパーソナルコンピュータ、サーバ、ルータ、ネットワークPC、ピアデバイスまたは他の共通ネットワークノードでよく、通常、パーソナルコンピュータ20に関連して上述した要素の多くまたはすべてを含むが、図1にはメモリ記憶装置50のみを示してある。図1に示す論理接続は、LAN(ローカルエリアネットワーク)51およびWAN(ワイドエリアネットワーク)52を含む。このようなネットワーク環境は、会社、企業規模のコンピュータネットワーク、イントラネットおよびインターネットにおいてよく見られる。   Personal computer 20 may operate in a networked environment using logical connections to one or more remote computers, such as remote computer 49. The remote computer 49 may be another personal computer, server, router, network PC, peer device or other common network node and typically includes many or all of the elements described above in connection with the personal computer 20, although FIG. Only the memory storage device 50 is shown. The logical connection shown in FIG. 1 includes a LAN (Local Area Network) 51 and a WAN (Wide Area Network) 52. Such network environments are common in companies, enterprise-wide computer networks, intranets and the Internet.

LANネットワーク環境において使われる場合、パーソナルコンピュータ20は、ネットワークインターフェイスまたはアダプタ53を介してLAN51に接続される。WANネットワーク環境において使われる場合、パーソナルコンピュータ20は通常、モデム54、または、たとえばインターネットなどのワイドエリアネットワーク52を介した通信を確立する他の手段を含む。モデム54は、内部にあっても外部にあってもよく、シリアルポートインターフェイス46を介してシステムバス23に接続される。ネットワーク接続された環境では、パーソナルコンピュータ20に関連して図示したプログラムモジュールまたはその一部は、リモートメモリ記憶装置に格納することができる。図示したネットワーク接続は例示的なものであり、コンピュータ間の通信リンクを確立する他の手段も使用できることが理解されよう。   When used in a LAN network environment, the personal computer 20 is connected to the LAN 51 via a network interface or adapter 53. When used in a WAN network environment, the personal computer 20 typically includes a modem 54 or other means of establishing communications over a wide area network 52 such as the Internet. The modem 54 may be internal or external and is connected to the system bus 23 via the serial port interface 46. In a networked environment, the program modules illustrated in connection with the personal computer 20 or portions thereof may be stored in a remote memory storage device. It will be appreciated that the network connections shown are exemplary and other means of establishing a communications link between the computers can be used.

図2のブロック図に示すように、コンピュータシステム200は、ハードウェアコンポーネント202、ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムコンポーネント204、およびアプリケーションプログラムコンポーネント206(本明細書の特定のコンテキストでは、「ユーザコンポーネント」または「ソフトウェアコンポーネント」とも呼ばれる)という、大きく3つのコンポーネントグループに分けることができる。   As shown in the block diagram of FIG. 2, the computer system 200 includes a hardware component 202, a hardware / software interface system component 204, and an application program component 206 (in the specific context herein, “user component” or “ It can be roughly divided into three component groups (also called “software components”).

コンピュータシステム200の様々な実施形態において、再度図1を参照すると、ハードウェアコンポーネント202は、他のものの中でも、中央処理装置(CPU)21と、メモリ(ROM24およびRAM25両方)と、基本入出力システム(BIOS)26と、キーボード40、マウス42、モニタ47、および/またはプリンタ(図示せず)など、様々な入出力(I/O)デバイスとを備え得る。ハードウェアコンポーネント202は、コンピュータシステム200用の基本的な物理インフラストラクチャを備える。   In various embodiments of computer system 200, referring again to FIG. 1, hardware component 202 includes, among other things, central processing unit (CPU) 21, memory (both ROM 24 and RAM 25), and basic input / output system. (BIOS) 26 and various input / output (I / O) devices such as a keyboard 40, mouse 42, monitor 47, and / or printer (not shown) may be provided. Hardware component 202 comprises the basic physical infrastructure for computer system 200.

アプリケーションプログラムコンポーネント206は、コンパイラ、データベースシステム、ワードプロセッサ、ビジネス用プログラム、ビデオゲームなどを含むがそれに限定されない様々なソフトウェアプログラムを備える。アプリケーションプログラムは、様々なユーザ(マシン、他のコンピュータシステム、および/またはエンドユーザ)のために問題を解決し、ソリューションを提供し、データを処理するのにコンピュータリソースを使用するための手段を提供する。   Application program component 206 comprises various software programs including but not limited to compilers, database systems, word processors, business programs, video games, and the like. Application programs solve problems for various users (machines, other computer systems, and / or end users), provide solutions, and provide a means to use computer resources to process data To do.

ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムコンポーネント204は、ほとんどの場合、それ自体がシェルおよびカーネルを備えるオペレーティングシステムを備える(かつ、いくつかの実施形態では、オペレーティングシステムのみからなり得る)。「オペレーティングシステム」(OS)とは、アプリケーションプログラムとコンピュータハードウェアの間の媒介として働く特殊なプログラムである。ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムコンポーネント204は、コンピュータシステムにおいて、オペレーティングシステムの代わりにまたはそれに加えて、仮想マシンマネージャ(VMM)、共通言語ランタイム(CLR)またはその機能的等価物、Java(登録商標)仮想マシン(JVM)またはその機能的等価物、あるいは他のこのようなソフトウェアコンポーネントも備え得る。ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムの目的は、ユーザがアプリケーションプログラムを実行することができる環境を提供することである。どのハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムも、コンピュータシステムを使いやすくし、かつコンピュータハードウェアを効率的に使用することを目標とする。   The hardware / software interface system component 204 most often comprises an operating system that itself comprises a shell and a kernel (and may, in some embodiments, consist solely of an operating system). An “operating system” (OS) is a special program that acts as an intermediary between application programs and computer hardware. The hardware / software interface system component 204 is a virtual machine manager (VMM), common language runtime (CLR) or functional equivalent thereof, Java virtual, in a computer system, instead of or in addition to an operating system. A machine (JVM) or functional equivalent thereof, or other such software components may also be provided. The purpose of the hardware / software interface system is to provide an environment in which a user can execute application programs. Every hardware / software interface system aims to make the computer system easy to use and to efficiently use the computer hardware.

ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムは概して、起動時にコンピュータシステムにロードされ、その後、コンピュータシステム内のアプリケーションプログラムすべてを管理する。アプリケーションプログラムは、アプリケーションプログラムインターフェイス(API)を介してサービスを要求することによって、ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムと対話する。いくつかのアプリケーションプログラムは、エンドユーザが、コマンド言語やグラフィカルユーザインターフェイス(GUI)などのユーザインターフェイスを介してハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムと対話することを可能にする。   The hardware / software interface system is generally loaded into the computer system at startup and then manages all application programs in the computer system. Application programs interact with the hardware / software interface system by requesting services via an application program interface (API). Some application programs allow end users to interact with a hardware / software interface system via a user interface such as a command language or a graphical user interface (GUI).

ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムは従来通り、アプリケーション用に様々なサービスを実施する。複数のプログラムが同時に実行し得るマルチタスクのハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムにおいて、ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムは、どのアプリケーションがどのような順序で実行されるべきか、かつ、別のアプリケーションに切り換えるまでにどれだけの時間が各アプリケーションに許可されるべきか判定する。ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムはまた、複数のアプリケーションの間での内部メモリの共有を管理し、ハードディスク、プリンタ、およびダイアルアップポートなど、接続されたハードウェアデバイスとの間での入力および出力を操作する。ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムはまた、各アプリケーション(および、特定の場合には、エンドユーザ)に、動作状況および起こり得るどのエラーにも関するメッセージを送る。ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムは、アプリケーションの開始がバッチジョブに束縛されないように、バッチジョブ(たとえば印刷)の管理をオフロードし、他の処理および/または動作を再開することができる。並列処理を提供し得るコンピュータにおいて、ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムは、プログラムが複数のプロセッサ上で一度に実行されるように、プログラムの分割も管理する。   The hardware / software interface system, as before, performs various services for applications. In a multitasking hardware / software interface system in which a plurality of programs can be executed simultaneously, the hardware / software interface system determines which application should be executed in what order, and before switching to another application. Determine how much time should be allowed for each application. The hardware / software interface system also manages the sharing of internal memory among multiple applications and handles input and output to and from connected hardware devices such as hard disks, printers, and dialup ports . The hardware / software interface system also sends messages to each application (and, in certain cases, the end user) regarding the operating status and any possible errors. The hardware / software interface system can offload management of batch jobs (eg, printing) and resume other processing and / or operations so that application initiation is not tied to batch jobs. In computers that can provide parallel processing, the hardware / software interface system also manages the division of the program so that the program is executed on multiple processors at once.

ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムのシェル(本明細書では、単に「シェル」と呼ばれる)とは、ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムとの対話型エンドユーザインターフェイスである。(シェルは、「コマンドインタープリタ」と呼ぶこともでき、オペレーティングシステムでは、「オペレーティングシステムのシェル」と呼ぶこともできる)。シェルとは、アプリケーションプログラムおよび/またはエンドユーザによって直接アクセス可能な、ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムの外部層である。シェルとは対照的に、カーネルとは、ハードウェアコンポーネントと直接対話する、ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムの最も内側の層である。   A hardware / software interface system shell (referred to herein simply as a “shell”) is an interactive end-user interface with a hardware / software interface system. (The shell can also be called a “command interpreter” and, in the operating system, it can also be called an “operating system shell”). A shell is an external layer of a hardware / software interface system that is directly accessible by application programs and / or end users. In contrast to the shell, the kernel is the innermost layer of the hardware / software interface system that interacts directly with the hardware components.

本発明の数多くの実施形態は、コンピュータによるシステムに特に適合すると想像されるが、本文書のどの部分も、本発明をこのような実施形態に限定することを意図していない。反対に、本明細書で使用する「コンピュータシステム」という用語は、デバイスが本質的に電子、機械、論理、または仮想であるかに関わらず、情報を格納し処理することができ、かつ/またはこのようなデバイス自体の動作または実行を制御するのに、格納された情報を使うことができるあらゆるデバイスを包含することを意図する。   Although many embodiments of the present invention are envisioned to be particularly compatible with computer-based systems, no part of this document is intended to limit the present invention to such embodiments. Conversely, the term “computer system” as used herein can store and process information regardless of whether the device is electronic, mechanical, logical, or virtual in nature, and / or It is intended to encompass any device that can use stored information to control the operation or execution of such a device itself.

B. 従来のファイルベースの記憶
ほとんどのコンピュータシステムにおいて、今日、「ファイル」は、ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムならびにアプリケーションプログラム、データセットなどを含み得る、格納可能な情報単位である。現在のすべてのハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステム(Windows(登録商標)、Unix(登録商標)、Linux、Mac OS、仮想マシンシステムなど)において、ファイルは、ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムによって扱うことができる基本的な個別の(格納可能かつ取得可能な)情報単位(たとえば、データ、プログラムなど)である。ファイルのグループは概して、「フォルダ」に組織化される。Microsoft Windows(登録商標)、Macintosh OS、および他のハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムにおいて、フォルダとは、単一の情報単位として取得し、移動し、扱うことができるファイルのコレクションである。こうしたフォルダは、「ディレクトリ」と呼ばれるツリーベースの階層構成(本明細書において、後でより詳しく論じる)に組織化される。DOS、z/OS、およびほとんどのUnix(登録商標)ベースのオペレーティングシステムなど、他の特定のハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムにおいて、「ディレクトリ」および/または「フォルダ」という用語は交換可能であり、初期のAppleコンピュータシステム(たとえば、Apple IIe)では、ディレクトリではなく「カタログ」という用語を使っていたが、本明細書で使用するこうした用語はすべて、同義的であり交換可能であるとみなされ、階層情報記憶構造ならびにそのフォルダおよびファイルコンポーネント用の他のすべての等価な用語およびコンポーネントへの参照をさらに含むことを意図している。
B. Traditional File-Based Storage Today, in most computer systems, a “file” is a storable unit of information that can include hardware / software interface systems as well as application programs, data sets, and the like. In all current hardware / software interface systems (Windows®, Unix®, Linux, Mac OS, virtual machine systems, etc.), files can be handled by the hardware / software interface system Individual (storable and retrievable) information unit (eg, data, program, etc.). Groups of files are generally organized into “folders”. In Microsoft Windows®, Macintosh OS, and other hardware / software interface systems, a folder is a collection of files that can be acquired, moved, and handled as a single unit of information. These folders are organized into a tree-based hierarchy called a “directory” (discussed in more detail later herein). In other specific hardware / software interface systems, such as DOS, z / OS, and most Unix-based operating systems, the terms “directory” and / or “folder” are interchangeable and Although Apple's Apple computer system (eg, Apple IIe) used the term “catalog” rather than a directory, all of these terms used herein are considered synonymous and interchangeable, It is intended to further include references to the information storage structure and all other equivalent terms and components for its folder and file components.

従来、ディレクトリ(別名、フォルダからなるディレクトリ)とは、ファイルがフォルダにグループ化され、フォルダが、ディレクトリツリーを含む相対ノードの場所に従って配置される、ツリーベースの階層構造である。たとえば、図2Aに示すように、DOSベースのファイルシステムのベースフォルダ(または「ルートディレクトリ」)212は、複数のフォルダ214を含むことができ、フォルダそれぞれが(その具体的フォルダの「サブフォルダ」として)追加フォルダ216をさらに含むことができ、追加フォルダ216それぞれも追加フォルダ218を無限に含むことができる。こうしたフォルダはそれぞれ、1つまたは複数のファイル220をもつことができるが、ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムレベルでは、フォルダ中の個々のファイルは、ツリー階層中での場所以外に共通点がない。驚くことではないが、ファイルをフォルダ階層に組織化するこの手法は、こうしたファイルを格納するのに使われる一般的な記憶媒体(たとえば、ハードディスク、フロッピー(登録商標)ディスク、CD−ROMなど)の物理的な組織化を間接的に反映する。   Conventionally, a directory (also called a directory consisting of folders) is a tree-based hierarchical structure in which files are grouped into folders, and folders are arranged according to the location of relative nodes including the directory tree. For example, as shown in FIG. 2A, a base folder (or “root directory”) 212 of a DOS-based file system can include a plurality of folders 214, each as a “subfolder” of that specific folder. ) Additional folders 216 can be included, and each additional folder 216 can also include infinite additional folders 218. Each of these folders can have one or more files 220, but at the hardware / software interface system level, the individual files in the folder have nothing in common except for their location in the tree hierarchy. Not surprisingly, this approach to organizing files into folder hierarchies is a common storage medium used to store such files (eg, hard disks, floppy disks, CD-ROMs, etc.). Indirectly reflects physical organization.

上記に加え、各フォルダは、そのサブフォルダおよびファイルのコンテナである。つまり、各フォルダは、そのサブフォルダおよびファイルを所有する。たとえば、ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムによってフォルダが消去されると、そのフォルダのサブフォルダおよびファイルも消去される(各サブフォルダの場合、再帰的にその独自のサブフォルダおよびファイルをさらに含む)。同様に、各ファイルは、概してただ1つのフォルダによって所有され、ファイルはコピーすることができるとともにこのコピーは異なるフォルダ内に配置することができるが、ファイルのコピーは、元のファイルとは直接関係のない全く別の単位である(たとえば、元のファイルへの変更が、ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムレベルではコピーファイルに反映されない)。この点に関して、フォルダは、物理的コンテナのように扱われ、ファイルは、こうしたコンテナの中で全く別の物理的要素として扱われるので、ファイルおよびフォルダは、本質的に特性が「物理的」である。   In addition to the above, each folder is a container for its subfolders and files. That is, each folder owns its subfolders and files. For example, when a folder is deleted by the hardware / software interface system, the subfolders and files of that folder are also deleted (each subfolder recursively further includes its own subfolders and files). Similarly, each file is generally owned by only one folder, the file can be copied and this copy can be placed in a different folder, but the copy of the file is directly related to the original file A completely different unit (for example, changes to the original file are not reflected in the copy file at the hardware / software interface system level). In this regard, files and folders are inherently “physical” in nature because folders are treated like physical containers and files are treated as completely different physical elements within such containers. is there.

II. データを組織化し、検索し、共有するWINFSストレージプラットフォーム
本発明は、本明細書において上述した、参照によって組み込まれている関連発明とともに、データを組織化し、検索し、共有するストレージプラットフォームを対象とする。本発明のストレージプラットフォームは、既存のファイルシステムおよびデータベースシステムを上回るようにデータプラットフォームを拡張し拡大し、「アイテム」と呼ばれる新しい形のデータを含むあらゆるタイプのデータ用のストアとなるように設計される。
II. WINFS Storage Platform for Organizing, Searching, and Sharing Data The present invention is directed to a storage platform for organizing, searching, and sharing data, along with related inventions incorporated by reference, as described hereinabove. . The storage platform of the present invention is designed to expand and expand the data platform to exceed existing file and database systems and become a store for all types of data, including new forms of data called “items”. The

C. 用語解説
本明細書および特許請求の範囲で使用する以下の用語は、以下の意味をもつ。
・「アイテム」とは、ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムにとってアクセス可能な、格納可能な情報単位であり、単純なファイルとは異なり、ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムシェルによってエンドユーザに公開されるすべてのオブジェクトにわたって一般的にサポートされる基本的な1組のプロパティを有するオブジェクトである。「アイテム」は、新しいプロパティおよび関係(本明細書において後で詳細に論じる)を導入させる特徴を含むすべての「アイテム」型にわたって一般的にサポートされるプロパティおよび関係も有する。
・「オペレーティングシステム」(OS)とは、アプリケーションプログラムとコンピュータハードウェアの間の媒介として働く特殊なプログラムである。オペレーティングシステムは、ほとんどの場合、シェルおよびカーネルを備える。
・「ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステム」とは、コンピュータシステムの基底ハードウェアコンポーネントと、コンピュータシステム上で実行されるアプリケーションとの間のインターフェイスとして働くソフトウェア、またはハードウェアおよびソフトウェアの組合せである。ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムコンポーネントは一般に、オペレーティングシステムを備える(かつ、いくつかの実施形態では、オペレーティングシステムのみからなり得る)。ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムコンポーネントは、コンピュータシステムにおいて、オペレーティングシステムの代わりにまたはそれに加えて、仮想マシンマネージャ(VMM)、共通言語ランタイム(CLR)またはその機能的等価物、Java(登録商標)仮想マシン(JVM)またはその機能的等価物、あるいは他のこのようなソフトウェアコンポーネントも備え得る。ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムの目的は、ユーザがアプリケーションプログラムを実行することができる環境を提供することである。どのハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムも、コンピュータシステムを使いやすくし、かつコンピュータハードウェアを効率的に使用することを目標とする。
C. Glossary The following terms used in the specification and claims have the following meanings.
“Item” is a storable unit of information accessible to the hardware / software interface system, and unlike a simple file, all objects exposed to the end user by the hardware / software interface system shell An object that has a basic set of properties that are generally supported across. “Items” also have properties and relationships that are generally supported across all “item” types, including features that introduce new properties and relationships (discussed in detail later herein).
An “operating system” (OS) is a special program that acts as an intermediary between application programs and computer hardware. Most operating systems include a shell and a kernel.
A “hardware / software interface system” is software, or a combination of hardware and software, that serves as an interface between the underlying hardware components of a computer system and applications running on the computer system. The hardware / software interface system component generally comprises an operating system (and in some embodiments may consist solely of the operating system). The hardware / software interface system component may be a virtual machine manager (VMM), common language runtime (CLR) or functional equivalent thereof, Java virtual machine in a computer system instead of or in addition to an operating system. (JVM) or functional equivalents thereof, or other such software components. The purpose of the hardware / software interface system is to provide an environment in which a user can execute application programs. Every hardware / software interface system aims to make the computer system easy to use and to use the computer hardware efficiently.

D. ストレージプラットフォームの概観
図3を参照すると、ストレージプラットフォーム300は、データベースエンジン314上に実装されるデータストア302を備える。一実施形態では、データベースエンジンは、オブジェクトリレーショナル拡張を有するリレーショナルデータベースエンジンを備える。一実施形態では、リレーショナルデータベースエンジン314は、Microsoft SQLサーバというリレーショナルデータベースエンジンを備える。データストア302は、データの組織化、検索、共有、同期、およびセキュリティをサポートするデータモデル304を実装する。後で十分に詳しく説明するように、具体的なデータ型は、スキーマ340などのスキーマ中に記述され、ストレージプラットフォーム300は、そうしたスキーマを展開するとともにそうしたスキーマを拡張するツール346を提供する。
D. Storage Platform Overview Referring to FIG. 3, the storage platform 300 includes a data store 302 implemented on a database engine 314. In one embodiment, the database engine comprises a relational database engine having an object relational extension. In one embodiment, the relational database engine 314 comprises a relational database engine called Microsoft SQL Server. The data store 302 implements a data model 304 that supports data organization, retrieval, sharing, synchronization, and security. As will be described in greater detail below, specific data types are described in a schema, such as schema 340, and storage platform 300 provides tools 346 for expanding and extending such schemas.

データストア302中に実装される変更追跡機構306は、データストアへの変更を追跡する能力を提供する。データストア302は、セキュリティ性能308および昇格/降格性能310も提供し、この2つについては、後でより詳しく論じる。データストア302はまた、他のストレージプラットフォームコンポーネントと、ストレージプラットフォームを使用するアプリケーションプログラム(たとえば、アプリケーションプログラム350a、350b、および350c)とにデータストア302の性能を公開するための1組のアプリケーションプログラミングインターフェイス312を提供する。本発明のストレージプラットフォームは、アプリケーションプログラム350a、350b、および350cなどのアプリケーションプログラムが、ストレージプラットフォームの上記性能すべてを利用すること、およびスキーマに記述されているデータにアクセスすることを可能にするアプリケーションプログラミングインターフェイス(API)322をさらに備える。ストレージプラットフォームAPI322は、OLE DB API324およびMicrosoft Windows(登録商標) Win32API326など、他のAPIと組み合わされて、アプリケーションプログラムによって使うことができる。   A change tracking mechanism 306 implemented in the data store 302 provides the ability to track changes to the data store. The data store 302 also provides a security capability 308 and a promotion / demotion capability 310, both of which will be discussed in more detail later. The data store 302 also provides a set of application programming interfaces for exposing the performance of the data store 302 to other storage platform components and application programs that use the storage platform (eg, application programs 350a, 350b, and 350c). 312 is provided. The storage platform of the present invention allows application programs such as application programs 350a, 350b, and 350c to utilize all of the above capabilities of the storage platform and to access data described in the schema. An interface (API) 322 is further provided. The storage platform API 322 can be used by application programs in combination with other APIs such as the OLE DB API 324 and the Microsoft Windows (registered trademark) Win32 API 326.

本発明のストレージプラットフォーム300は、ユーザまたはシステムの間でのデータの共有を円滑に進める同期サービス330を含む様々なサービス328を、アプリケーションプログラムに提供し得る。たとえば、同期サービス330は、データストア302と同じ形式をもつ他のデータストア340との相互運用、ならびに他の形式をもつデータストア342へのアクセスを可能にし得る。ストレージプラットフォーム300は、Windows(登録商標) NTFSファイルシステム318などの既存のファイルシステムとの、データストア302の相互運用を可能にするファイルシステム性能も提供する。少なくともいくつかの実施形態では、ストレージプラットフォーム320は、データに作用を与えることを可能にするとともに他のシステムとの対話を可能にする追加性能アプリケーションプログラムも提供し得る。こうした性能は、情報エージェントサービス334および通知サービス332など、追加サービス328の形、ならびに他のユーティリティ336の形で実現することができる。   The storage platform 300 of the present invention may provide various services 328 to application programs, including a synchronization service 330 that facilitates sharing of data between users or systems. For example, the synchronization service 330 may allow interoperability with other data stores 340 having the same format as the data store 302, as well as access to data stores 342 having other formats. The storage platform 300 also provides file system capabilities that allow the data store 302 to interoperate with existing file systems, such as the Windows NTFS file system 318. In at least some embodiments, the storage platform 320 may also provide additional performance application programs that allow for interacting with data and allowing interaction with other systems. Such performance may be realized in the form of additional services 328, such as information agent service 334 and notification service 332, as well as other utilities 336.

少なくともいくつかの実施形態では、ストレージプラットフォームは、コンピュータシステムのハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムの不可欠な部分として実現され、またはそのような不可欠な部分を形成する。限定ではなく例として、本発明のストレージプラットフォームは、オペレーティングシステム、仮想マシンマネージャ(VMM)、共通言語ランタイム(CLR)またはその機能的等価物、あるいはJava(登録商標)仮想マシン(JVM)またはその機能的等価物の不可欠な部分として実現されてもよく、そのような不可欠な部分を形成してもよい。共通の記憶基盤およびデータの体系化により、本発明のストレージプラットフォームは、消費者、知識労働者、および企業に対して、より効率的なアプリケーション開発を可能にする。本発明のストレージプラットフォームは、データモデル中で継承される性能を利用可能にするだけでなく、既存のファイルシステムおよびデータベースアクセス方法も包含し拡張する、豊富かつ拡張可能なプログラミング表面領域を提供する。   In at least some embodiments, the storage platform is implemented as or forms an integral part of a hardware / software interface system of a computer system. By way of example, and not limitation, the storage platform of the present invention includes an operating system, a virtual machine manager (VMM), a common language runtime (CLR) or functional equivalent thereof, or a Java virtual machine (JVM) or function thereof. May be realized as an integral part of a technical equivalent and may form such an integral part. With a common storage infrastructure and data organization, the storage platform of the present invention enables more efficient application development for consumers, knowledge workers, and businesses. The storage platform of the present invention provides a rich and extensible programming surface area that not only makes available the performance inherited in the data model, but also encompasses and extends existing file systems and database access methods.

以下の説明および様々な図面において、本発明のストレージプラットフォーム300は、「WinFS」と呼ぶことができる。ただし、ストレージプラットフォームを指すためのこの名称の使用は、記述上の都合に過ぎず、どのような限定も意図していない。   In the following description and various drawings, the storage platform 300 of the present invention may be referred to as “WinFS”. However, the use of this name to refer to the storage platform is for descriptive convenience only and is not intended to be in any way limiting.

E. データモデル
本発明のストレージプラットフォーム300のデータストア302は、ストアに常駐するデータの組織化、検索、共有、同期、およびセキュリティをサポートするデータモデルを実装する。本発明のデータモデルにおいて、「アイテム」とは、記憶情報の基本的な単位である。データモデルは、後で十分に詳しく説明するように、「アイテム」および「アイテム」の拡張を宣言し、「アイテム」の間の関係を確立し、「アイテム」を「アイテムフォルダ」および「カテゴリ」に組織化する機構を提供する。
E. Data Model The data store 302 of the storage platform 300 of the present invention implements a data model that supports the organization, retrieval, sharing, synchronization, and security of data residing in the store. In the data model of the present invention, an “item” is a basic unit of stored information. The data model declares "item" and "item" extensions, establishes a relationship between "items", and "items" as "item folders" and "categories", as will be explained in full detail later. Provides a mechanism to organize.

データモデルは、「型」および「関係」という2つの基本要素機構に依拠する。「型」は、「型」のインスタンスの形を支配する形式を提供する構造である。形式は、順序づけられた1組の「プロパティ」として表現される。「プロパティ」とは、値の名称、または所与の「型」の値の組である。たとえば、USPostalAddress型は、街路名、都市、郵便番号、州というプロパティをもつことができ、街路名、都市、および州は「文字列」型であり、「郵便番号」は、Int32型である。街路名は、多値(すなわち、1組の値)でよく、住所に「街路名」プロパティ用の複数の値をもたせる。システムは、他の型の構築において使うことができる特定の基本要素型を定義する。基本要素型は、String、Binary、Boolean、Int16、Int32、Int64、Single、Double、Byte、DateTime、Decimal、およびGUIDを含む。「型」の「プロパティ」は、基本要素型のどれを使っても、(後で言及するいくつかの制限を伴うが)構築された型のどれを使っても定義することができる。たとえば、「座標」および「住所」プロパティを有する「場所型」を定義することができ、「住所プロパティ」は、上述したUSPostalAddress「型」である。プロパティは、必須でも任意選択でもよい。   The data model relies on two basic element mechanisms: “types” and “relationships”. A “type” is a structure that provides a form that governs the shape of an instance of a “type”. A format is expressed as an ordered set of “properties”. A “property” is a value name or a set of values of a given “type”. For example, the USPostAddress type can have properties of street name, city, zip code, state, where the street name, city, and state are “string” types, and “zip code” is an Int32 type. The street name may be multi-valued (ie, a set of values), with the address having multiple values for the “street name” property. The system defines certain basic element types that can be used in the construction of other types. Basic element types include String, Binary, Boolean, Int16, Int32, Int64, Single, Double, Byte, DateTime, Decimal, and GUID. A "type" "property" can be defined using any of the base element types (with some limitations mentioned later). For example, a “location type” having “coordinate” and “address” properties may be defined, where the “address property” is the USPostAddress “type” described above. Properties may be required or optional.

関係は、宣言することができ、2つの型のインスタンスからなる組の間のマッピングを表すことができる。たとえば、「人型」と「場所型」の間で宣言される、どの人がどの場所に住んでいるかを定義するLivesAtと呼ばれる「関係」が存在し得る。この「関係」は、名称、2つのエンドポイント、すなわちソースエンドポイントおよびターゲットエンドポイントをもつ。関係は、順序づけられた1組のプロパティをもつこともできる。「ソース」および「ターゲット」エンドポイントは両方とも、「名称」および「型」をもつ。たとえば、LivesAt「関係」は、「人」型の、「居住者」と呼ばれる「ソース」、および「場所」型の、「住居」と呼ばれる「ターゲット」をもち、さらに、居住者がその住居に住んだ期間を示すStartDateおよびEndDateプロパティをもつ。「人」は、長期間の間に、複数の住居に住む場合があり、住居には、複数の居住者が存在し得るので、StartDateおよびEndDate情報をもたせるのに最も適した場所は、関係自体であることに留意されたい。   A relationship can be declared and can represent a mapping between a set of instances of two types. For example, there may be a “relationship” called LivesAt that defines which person lives in which place, declared between “human type” and “place type”. This “relationship” has a name, two endpoints, a source endpoint and a target endpoint. A relationship can also have an ordered set of properties. Both the “source” and “target” endpoints have a “name” and a “type”. For example, a LivesAt “relationship” has a “person” of type “people”, a “source” called “resident”, and a “target” called “resident” of the “location” type. Has StartDate and EndDate properties that indicate the period of residence. A “person” may live in multiple residences over a long period of time, and there may be multiple residents in a residence, so the most suitable place to have StartDate and EndDate information is the relationship itself Please note that.

関係は、エンドポイント型として与えられる型によって制約される、インスタンスの間のマッピングを定義する。たとえば、「自動車」は「人」ではないので、LivesAt関係は、「自動車」が「居住者」である関係であってはならない。   A relationship defines a mapping between instances that is constrained by a type given as an endpoint type. For example, since “automobile” is not “person”, the LivesAt relationship should not be a relationship in which “automobile” is “resident”.

データモデルは、型の間のサブ型とスーパー型の間の関係定義を可能にする。BaseType関係としても知られるサブ型とスーパー型の間の関係は、「型」Aが「型」BのBaseTypeである場合、BのすべてのインスタンスがAのインスタンスでもあることが成り立つように定義される。別の表現をすると、Bに準拠するすべてのインスタンスは、Aにも準拠しなければならない。たとえば、Aが「文字列」型の「名称」プロパティをもち、Bが、「Int16」型の「年齢」プロパティをもつ場合、Bのどのインスタンスも、「名称」および「年齢」両方をもたなければならないことになる。型の階層は、ルートに1個のスーパー型を有するツリーとして想定することができる。ルートからの分岐は、第1レベルのサブ型を提供し、このレベルでの分岐は、第2レベルのサブ型を提供し、同様に、それ自体はサブ型をもたない最下位(leaf−most)のサブ型まで続く。ツリーは、一様の深さとなる制約を受けないが、サイクルを含むことができない。所与の「型」は、ゼロまたは多くのサブ型およびゼロまたは1個のスーパー型をもつことができる。所与のインスタンスは、多くとも1つの型に準拠し、同時にその型のスーパー型にも準拠し得る。別の言い方をすると、ツリー中のどのレベルの所与のインスタンスの場合も、インスタンスは、そのレベルで多くとも1つのサブ型に準拠し得る。型のインスタンスがその型のサブ型のインスタンスでもなければならない場合、型は「抽象」であると言われる。   The data model allows the definition of relationships between subtypes between types and supertypes. The relationship between subtypes, also known as BaseType relationships, and supertypes is defined such that if “type” A is a BaseType of “type” B, then all instances of B are also instances of A. The In other words, every instance that conforms to B must also conform to A. For example, if A has a “name” property of type “string” and B has an “age” property of type “Int16”, then every instance of B will have both “name” and “age” Will have to. The type hierarchy can be assumed as a tree with one supertype at the root. A branch from the root provides a first-level subtype, a branch at this level provides a second-level subtype, and similarly, the lowest-level (leaf- Most) subtype. The tree is not constrained to be a uniform depth, but cannot contain cycles. A given “type” can have zero or many subtypes and zero or one supertype. A given instance may conform to at most one type and at the same time conform to its supertype. In other words, for any given instance of a level in the tree, an instance can conform to at most one subtype at that level. A type is said to be “abstract” if an instance of the type must also be an instance of a subtype of that type.

1. アイテム
「アイテム」とは、格納可能な情報単位であり、単純なファイルとは異なり、ストレージプラットフォームによってエンドユーザまたはアプリケーションプログラムに公開されるすべてのオブジェクトにわたって一般的にサポートされる基本的な1組のプロパティを有するオブジェクトである。「アイテム」は、後で論じるように、新しいプロパティおよび関係を導入させる特徴を含むすべての「アイテム」型にわたって一般的にサポートされるプロパティおよび関係も有する。
1. Item An “item” is a storable unit of information that, unlike a simple file, is a basic set of information that is generally supported across all objects exposed by the storage platform to end users or application programs. An object that has properties. “Items” also have properties and relationships that are generally supported across all “item” types, including features that introduce new properties and relationships, as will be discussed later.

アイテムは、たとえばコピー、消去、移動、オープン、印刷、バックアップ、復元、複製などの共通動作用のオブジェクトである。アイテムは、格納し取得することができる単位であり、ストレージプラットフォームによって操作されるあらゆる形の格納可能な情報は、「アイテム」、「アイテム」のプロパティ、または「アイテム」の間の「関係」として存在し、これらはそれぞれ、本明細書において後でより詳細に説明する。   An item is an object for common operations such as copying, erasing, moving, opening, printing, backup, restoration, and duplication. An item is a unit that can be stored and retrieved, and any form of storable information that is manipulated by the storage platform is as an "item", "item" property, or "relationship" between "items" Each of which is described in more detail later herein.

アイテムは、現実世界および(あらゆる種類の)「連絡先」、「人々」、「サービス」、「場所」、「ドキュメント」などのような、理解しやすいデータ単位を表すことを意図している。図5Aは、「アイテム」の構造を示すブロック図である。「アイテム」の非限定名は、「Location」である。「アイテム」の限定名は、この「アイテム」構造が、「コアスキーマ」中で「アイテム」の具体的な型として定義されることを示す「Core.Location」である。(「コアスキーマ」は、本明細書において後でより詳しく論じる)。   Items are intended to represent easy-to-understand data units, such as the real world and “all kinds” “contacts”, “people”, “services”, “locations”, “documents”, and the like. FIG. 5A is a block diagram showing the structure of “item”. The non-limiting name of “item” is “Location”. The limited name of “item” is “Core.Location” indicating that this “item” structure is defined as a specific type of “item” in the “core schema”. ("Core schema" is discussed in more detail later in this document).

Location「アイテム」は、EAddresses、MetropolitanRegion、Neighborhood、およびPostalAddressesを含む複数のプロパティをもつ。それぞれに対するプロパティの具体的な型は、プロパティ名の直後に示され、コロン(「:」)によってプロパティ名から区切られる。型名の右側に、そのプロパティ型に許可される値の数が、括弧(「[]」)の中に示され、コロン(「:」)の右側のアスタリスク(「*」)は、不特定および/または無限(「多数」)を示す。コロンの右側の「1」は、多くとも1つの値が存在し得ることを示す。コロンの左側のゼロ(「0」)は、プロパティが任意選択である(値がなくてもよい)ことを示す。コロンの左側の「1」は、少なくとも1つの値がなければならない(そのプロパティが要求される)ことを示す。NeighborhoodおよびMetropolitanRegionは両方とも、予め定義されたデータ型または「単純型」(ここでは大文字にせずに示す)である「nvarchar」(またはそれと等価な)型である。しかし、EAddressesおよびPostalAddressesは、EAddressおよびPostalAddress型それぞれの、定義された型または「複合型」(本明細書では大文字にして示す)のプロパティである。複合型とは、1つもしくは複数の単純データ型および/または他の複合型から派生される型である。「アイテム」プロパティの複合型は、「ネスト要素」も構成する。というのは、複合型の詳細は、「アイテム」に直接ネストされて、「アイテム」のプロパティを定義し、こうした複合型に付随する情報は、こうしたプロパティをもつ「アイテム」とともに(本明細書において後で論じるように、「アイテム」の境界内に)維持されるからである。こうした型指定の概念は公知であり、当業者には容易に理解されよう。   The Location “item” has multiple properties including EAddresses, MetropolitanRegion, Neighborhood, and PostAddresses. The specific type of property for each is shown immediately after the property name and is separated from the property name by a colon (":"). To the right of the type name, the number of values allowed for the property type is shown in parentheses ("[]"), and the asterisk ("*") to the right of the colon (":") is unspecified. And / or infinite ("many"). A “1” to the right of the colon indicates that at most one value can exist. A zero (“0”) to the left of the colon indicates that the property is optional (it may not have a value). A “1” to the left of the colon indicates that there must be at least one value (its property is required). Both Neighborhood and MetropolitanRegion are “nvarchar” (or equivalent) types that are predefined data types or “simple types” (shown here without capitalization). However, EAddresses and PostAddresses are properties of a defined type or “composite type” (capitalized herein) of the EAddress and PostAddress types, respectively. A complex type is a type derived from one or more simple data types and / or other complex types. The complex type of the “item” property also constitutes a “nested element”. This is because the details of complex types are nested directly in “items” to define the properties of “items”, and the information associated with these complex types, along with “items” with these properties (in this document, As will be discussed later, within the boundaries of the “item”. The concept of such typing is well known and will be readily understood by those skilled in the art.

図5Bは、複合プロパティ型PostalAddressおよびEAddressを示すブロック図である。PostalAddressプロパティ型は、PostalAddress型プロパティの「アイテム」が、ゼロまたは1個のCity値、ゼロまたは1個のCountryCode値、ゼロまたは1個のMailStop値、および任意の数(ゼロから多数)のPostalAddressTypeなどをもつと予期され得ることを定義する。このように、「アイテム」中のある特定のプロパティのデータ形状が、ここで定義される。EAddressプロパティ型も同様に、図に示すように定義される。本明細書では任意選択で使われるが、Loccationアイテムにおける複合型の別の表し方は、その中に各複合型の個々のプロパティを列挙した「アイテム」を書くことである。図5Cは、Locationアイテムを示し、その複合型をさらに記述するブロック図である。ただし、図5CのLocationアイテムのこの代替表現は、図5Aに示すのと全く同じ「アイテム」であることを理解されたい。本発明のストレージプラットフォームは、サブ型指定も可能にし、そうすることによって、あるプロパティ型が、別のプロパティ型のサブ型になり得る(あるプロパティ型が、別の親プロパティ型のプロパティを継承する)。   FIG. 5B is a block diagram illustrating composite property types PostAddress and EAddress. The PostAddress property type is that the “Item” of the PostAddress property is zero or one City value, zero or one CountryCode value, zero or one MailStop value, and any number (zero to many) of PostalAddressType, etc. Define what can be expected to have Thus, the data shape of a particular property in the “item” is defined here. Similarly, the EAddress property type is defined as shown in the figure. Although optionally used herein, another way of representing a complex type in a Location item is to write an “item” in it that lists the individual properties of each complex type. FIG. 5C is a block diagram showing the Location item and further describing its composite type. However, it should be understood that this alternative representation of the Location item of FIG. 5C is exactly the same “item” as shown in FIG. 5A. The storage platform of the present invention also allows sub-typing so that one property type can be a sub-type of another property type (one property type inherits the properties of another parent property type) ).

プロパティおよびそのプロパティ型と類似しているが厳密には異なり、アイテムは、サブ型指定の対象にもなり得る独自の「アイテム型」を本質的に表す。言い換えると、本発明のいくつかの実施形態におけるストレージプラットフォームは、「アイテム」を、別の「アイテム」のサブ型にさせる(そうすることによって、あるアイテムは、他の親「アイテム」のプロパティを継承する)。さらに、本発明の様々な実施形態の場合、すべての「アイテム」は、「基本スキーマ」中に見られる第1の基本的な「アイテム」型である、Itemという「アイテム」型のサブ型である。(「基本スキーマ」も、本明細書において後で詳しく論じる。)図6Aは、「基本スキーマ」中で見つかった「Item」という「アイテム」型のサブ型としての「Item」、すなわちこの「インスタンス」ではLocationアイテムを示す図である。図6Aにおいて、矢印は、Locationアイテムが(他のすべての「アイテム」のように)、Itemという「アイテム」型のサブ型であることを示す。Itemという「アイテム」型は、すべての他の「アイテム」が派生される元である基本的な「アイテム」として、ItemIdおよび様々なタイムスタンプなど、いくつかの重要なプロパティをもち、そうすることによって、オペレーティングシステムにおけるすべてのアイテムの標準プロパティを定義する。この図において、Itemという「アイテム」型のこうしたプロパティは、Locationによって継承され、そうすることによって、Locationのプロパティとなる。   Similar to but strictly different from a property and its property type, an item essentially represents a unique “item type” that can also be subtyped. In other words, the storage platform in some embodiments of the present invention causes an “item” to be a subtype of another “item” (by doing so, an item can have properties of other parent “items” Inherit). Further, in the various embodiments of the present invention, all “items” are subtypes of the “item” type called Item, which is the first basic “item” type found in the “base schema”. is there. ("Base Schema" will also be discussed in detail later in this specification.) FIG. 6A shows "Item" as a subtype of "Item" type "Item" found in "Base Schema", ie, this "Instance" "Is a figure which shows a Location item. In FIG. 6A, the arrow indicates that the Location item (like all other “items”) is a subtype of the “item” type of Item. The Item "item" type has some important properties, such as ItemId and various timestamps, as the basic "item" from which all other "items" are derived. Defines standard properties for all items in the operating system. In this figure, these “item” type properties, Item, are inherited by Location and, by doing so, become properties of Location.

Itemという「アイテム」型から継承される、Loccationアイテムにおけるプロパティの別の表し方は、その中に各プロパティ型の個々のプロパティを列挙したLocationを書くことである。図6Bは、Loccationアイテムを示し、その継承型をその直接プロパティに加えて記述したブロック図である。この「アイテム」は、図5Aに示すのと同じ「アイテム」であるが、図6Aでは、Locationは、そのプロパティすべてを、図6Aおよび図5A両方に示すように直接有して、かつ図5Aには示していないが図6Aに示すように継承によって有して示されている(図5Aでは、こうしたプロパティは、LocationアイテムがItemという「アイテム」型のサブ型であることを矢印で示すことによって参照される)ことに留意され理解されたい。   Another way to represent properties in a Location item, inherited from the Item type called Item, is to write a Location that lists the individual properties of each property type in it. FIG. 6B is a block diagram illustrating the Location item and describing its inheritance type in addition to its direct properties. This “item” is the same “item” as shown in FIG. 5A, but in FIG. 6A, Location has all of its properties directly as shown in both FIG. 6A and FIG. Although not shown in FIG. 6A, it is shown by having inheritance as shown in FIG. 6A (in FIG. 5A, these properties indicate that the Location item is a subtype of the “Item” type of Item. It is noted and understood).

アイテムは、独立オブジェクトである。したがって、「アイテム」を消去すると、その「アイテム」の直接および継承プロパティもすべて消去される。同様に、「アイテム」を取得すると、受け取られるのは、「アイテム」ならびにその直接および継承プロパティすべてである(プロパティ型に付随する情報を含む)。本発明の特定の実施形態では、具体的な「アイテム」を取得するとき、プロパティのサブセットを要求することが可能となり得るが、多くのこのような実施形態のデフォルトは、取得されるときに、「アイテム」を、その直接および継承プロパティのすべてとともに提供することである。さらに、「アイテム」のプロパティは、その「アイテム」の型の既存のプロパティに新しいプロパティを追加することによって拡張することもできる。こうした「拡張」はその後、「アイテム」の正式なプロパティとなり、その「アイテム」型のサブ型は、拡張プロパティを自動的に含み得る。   An item is an independent object. Thus, deleting an “item” also deletes all the direct and inherited properties of that “item”. Similarly, when an “item” is obtained, all that is received is the “item” and its direct and inherited properties (including information associated with the property type). In certain embodiments of the invention, it may be possible to request a subset of properties when obtaining a specific “item”, but the default for many such embodiments is that when obtained, To provide an “item” with all of its direct and inherited properties. In addition, the properties of an “item” can be extended by adding new properties to existing properties of that “item” type. These “extensions” then become formal properties of “items”, and subtypes of that “item” type can automatically include extended properties.

「アイテム」の「境界」は、そのプロパティ(複合プロパティ型、拡張などを含む)によって表される。「アイテム」の境界とは、「アイテム」に対して実施される操作の限度、たとえば、コピー、消去、移動、作成なども表す。たとえば、本発明のいくつかの実施形態では、「アイテム」がコピーされると、その「アイテム」の境界内のすべてのものもコピーされる。各「アイテム」に対して、境界は、以下のものを包含する。
・「アイテム」の「アイテム型」、ならびに、「アイテム」が別の「アイテム」のサブ型である場合(すべての「アイテム」が、「基本スキーマ」中で単一の「アイテム」および「アイテム型」から派生される本発明のいくつかの実施形態の場合のように)は、適用可能なあらゆるサブ型情報(つまり、親「アイテム型」に付随する情報)。コピーされた元の「アイテム」が、別の「アイテム」のサブ型である場合、コピーも、その同じ「アイテム」のサブ型となり得る。
・存在する場合、「アイテム」の複合型プロパティおよび拡張。元の「アイテム」が、複合型のプロパティ(固有または拡張)を有する場合、コピーも、同じ複合型をもち得る。
・「所有権関係」における「アイテム」のレコード、つまり、他のどのような「アイテム」(「ターゲットアイテム」)が、現在の「アイテム」(「所有側アイテム」)によって所有されるかという、「アイテム」独自のリスト。このリストは、特に、後でより詳しく論じる「アイテムフォルダ」、およびすべての「アイテム」が少なくとも1つの「アイテムフォルダ」に属さなければならないという下に挙げる規則に適している。さらに、後でより詳しく論じる埋込みアイテムに関して、埋込みアイテムは、たとえばコピー、消去などの動作のために埋め込まれる「アイテム」の一部と見なされる。
The “boundary” of “item” is represented by its properties (including complex property types, extensions, etc.). The “item” boundary represents a limit of operations performed on the “item”, for example, copying, deleting, moving, creating, and the like. For example, in some embodiments of the invention, when an “item” is copied, everything within the boundaries of that “item” is also copied. For each “item”, the boundary includes:
・ "Item type" of "item", and when "item" is a subtype of another "item" (all "items" are a single "item" and "item" in the "base schema" As with some embodiments of the present invention derived from "type", any applicable subtype information (ie, information associated with the parent "item type"). If the original copied “item” is a subtype of another “item”, the copy can also be a subtype of that same “item”.
• “Item” complex properties and extensions, if any. If the original “item” has complex type properties (unique or extended), the copy may also have the same complex type.
・ Record of “item” in “ownership relationship”, that is, what other “item” (“target item”) is owned by the current “item” (“owning item”), "Item" own list. This list is particularly suitable for “item folders”, discussed in more detail later, and the rules listed below that all “items” must belong to at least one “item folder”. Further, with respect to embedded items, discussed in more detail later, embedded items are considered part of an “item” that is embedded for operations such as copying, erasing, and the like.

2. アイテムの識別
アイテムは、グローバルなアイテム空間において、ItemIDを用いて一意に識別される。Base.Item型は、「アイテム」の識別を格納するGUID型のItemIDフィールドを定義する。「アイテム」は、データストア302中でただ1つの識別をもたなければならない。
2. Item Identification Items are uniquely identified using ItemIDs in the global item space. Base. The Item type defines a GUID type ItemID field that stores the identification of an “item”. An “item” must have only one identification in the data store 302.

アイテム参照とは、「アイテム」を探し出し識別するための情報を含むデータ構造である。データモデルにおいて、すべてのアイテム参照型の派生元であるItemReferenceという名前の抽象型が定義される。ItemReference型は、Resolveという名前の仮想メソッドを定義する。Resolveメソッドは、ItemReferenceを解決し、「アイテム」を返す。このメソッドは、ItemReferenceの具体的なサブ型によってオーバーライドされ、こうしたサブ型は、参照を与えられると「アイテム」を取得する関数を実装する。Resolveメソッドは、ストレージプラットフォームAPI322の一部として呼び出される。   The item reference is a data structure including information for finding and identifying an “item”. In the data model, an abstract type named ItemReference is defined from which all item reference types are derived. The ItemReference type defines a virtual method named Resolve. The Resolve method resolves ItemReference and returns “item”. This method is overridden by specific subtypes of ItemReference, which implements a function that gets an “item” when given a reference. The Resolve method is invoked as part of the storage platform API 322.

ItemIDReferenceは、ItemReferenceのサブ型である。ItemIDReferenceは、LocatorおよびItemIDフィールドを定義する。Locatorフィールドは、アイテムドメインに名前をつける(すなわち、識別する)。Locatorフィールドは、アイテムドメインへのLocatorの値を解決することができるロケータ解決メソッドによって処理される。ItemIDフィールドは、ItemID型である。   ItemIDReference is a subtype of ItemReference. ItemIDReference defines the Locator and ItemID fields. The Locator field names (ie identifies) the item domain. The Locator field is processed by a locator resolution method that can resolve the value of the Locator to the item domain. The ItemID field is an ItemID type.

ItemPathReferenceは、LocatorおよびPathフィールドを定義する、ItemReferenceを限定したものである。Locatorフィールドは、アイテムドメインを識別する。Locatorフィールドは、アイテムドメインへのLocatorの値を解決することができるロケータ解決メソッドによって処理される。Pathフィールドは、Locatorによって与えられるアイテムドメインをルートとする、ストレージプラットフォームの名前空間内の(相対)パスを含む。   ItemPathReference defines ItemReference that defines the Locator and Path fields. The Locator field identifies the item domain. The Locator field is processed by a locator resolution method that can resolve the value of the Locator to the item domain. The Path field contains a (relative) path in the storage platform namespace rooted at the item domain given by the Locator.

この参照型は、セット動作において使うことができない。この参照は概して、パス解決プロセスを介して解決されなければならない。ストレージプラットフォームAPI322のResolveメソッドは、この機能を提供する。   This reference type cannot be used in a set operation. This reference must generally be resolved through a path resolution process. The Resolve method of the storage platform API 322 provides this function.

上述した参照の形は、図11に示す参照型階層により表される。こうした型から継承される追加参照型は、スキーマ中で定義することができる。こうした追加参照型は、関係宣言においてターゲットフィールドの型として使うことができる。   The reference form described above is represented by the reference type hierarchy shown in FIG. Additional reference types inherited from these types can be defined in the schema. These additional reference types can be used as target field types in relationship declarations.

3. アイテムフォルダおよびカテゴリ
後でより詳しく論じるように、「アイテム」のグループは、「アイテムフォルダ」(ファイルフォルダと混同しないようにされたい)と呼ばれる特殊な「アイテム」に組織化することができる。ただし、ほとんどのファイルシステムの場合とは異なり、「アイテム」は、複数の「アイテムフォルダ」に属すことができ、そうすることによって、「アイテム」が、ある「アイテムフォルダ」中でアクセスされ見直されると、この見直された「アイテム」は次いで、別の「アイテム」フォルダから直接アクセスすることができる。本質的に、「アイテム」へのアクセスは、異なる「アイテムフォルダ」から起こり得るが、実際にアクセスされているものは、まさに同じ「アイテム」である。ただし、「アイテムフォルダ」は、必ずしもそのメンバー「アイテム」をすべて所有するわけではなく、あるいは、他のフォルダとともに「アイテム」を共同所有し得るに過ぎず、そうすることによって、「アイテムフォルダ」を消去しても、必ずしも「アイテム」を消去することにはならない。それにも関わらず、本発明のいくつかの実施形態では、「アイテム」は、少なくとも1つの「アイテムフォルダ」に属さなければならず、そうすることによって、ある特定の「アイテム」の唯一の「アイテムフォルダ」が消去されると、いくつかの実施形態では、「アイテム」が自動的に消去され、あるいは代替実施形態では、「アイテム」は、自動的にデフォルト「アイテムフォルダ」のメンバー(たとえば、様々なファイルおよびフォルダベースのシステムで使われる同じような名前のフォルダと概念的に類似している「ゴミ箱」という「アイテムフォルダ」)となる。
3. Item Folders and Categories As discussed in more detail later, groups of “items” can be organized into special “items” called “item folders” (which should not be confused with file folders). However, unlike most file systems, “items” can belong to multiple “item folders”, so that “items” are accessed and reviewed in one “item folder”. This reviewed “item” can then be accessed directly from another “item” folder. In essence, access to “items” can occur from different “item folders”, but what is actually being accessed is exactly the same “items”. However, an “item folder” does not necessarily own all of its members “items”, or can only co-own “items” with other folders, so that the “item folder” Erasing does not necessarily delete the “item”. Nevertheless, in some embodiments of the present invention, an “item” must belong to at least one “item folder”, so that the only “item” of a particular “item” When the “folder” is deleted, in some embodiments, the “item” is automatically deleted, or in alternative embodiments, the “item” is automatically a member of the default “item folder” (eg, various A “item folder” called “Trash” that is conceptually similar to a similarly named folder used in simple file and folder based systems).

やはり後でより詳しく論じるように、「アイテム」は、(a)「アイテム型」(または複数の「型」)、(b)具体的な直接または継承プロパティ(または複数のプロパティ)、あるいは(c)「アイテム」プロパティに対応する具体的な値(または複数の値)などの共通記述特性に基づいて、「カテゴリ」にも属し得る。たとえば、個人の連絡先情報用の具体的なプロパティを含む「アイテム」は、自動的に「連絡先カテゴリ」に属すことができ、連絡先情報プロパティをもつどの「アイテム」も、同様にこの「カテゴリ」に自動的に属すことになる。同様に、「New York City」という値の場所プロパティをもつどの「アイテム」も、自動的にNewYorkCityカテゴリに属し得る。   As also discussed in more detail later, an “item” can be (a) an “item type” (or multiple “types”), (b) a specific direct or inherited property (or multiple properties), or (c ) Can also belong to “category” based on common descriptive characteristics such as specific value (or values) corresponding to “item” property. For example, an “item” containing specific properties for personal contact information can automatically belong to a “contact category”, and any “item” with a contact information property can also have this “ It will automatically belong to “Category”. Similarly, any “item” with a location property with a value of “New York City” can automatically belong to the New York City category.

「アイテムフォルダ」は、相互関係のない(すなわち、共通記述特性をもたない)「アイテム」を含むことができ、「カテゴリ」中の各「アイテム」は、その「カテゴリ」用に記述される共通の型、プロパティ、または値(「共通性」)をもつという点で、カテゴリは、概念的に異なる形の「アイテムフォルダ」であり、「カテゴリ」中の他の「アイテム」との、およびその間での関係の基礎を形成するのは、この共通性である。さらに、ある特定の「フォルダ」における「アイテム」の帰属関係は、その「アイテム」の具体的などの側面にも基づいて、強制ではないが、特定の実施形態の場合、ある「カテゴリ」に絶対的に関連する共通性を有するすべての「アイテム」は、ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムレベルで、自動的にその「カテゴリ」のメンバーとなり得る。概念的に、「カテゴリ」は、(データベースのコンテキストでのような)具体的なクエリ結果にその帰属関係が基づく仮想「アイテムフォルダ」とも考えることができ、このクエリ条件(「カテゴリ」の共通性によって定義される)を満たす「アイテム」はしたがって、「カテゴリ」の帰属関係を含むことになる。   An “item folder” can include “items” that are not interrelated (ie, have no common descriptive properties), and each “item” in a “category” is described for that “category”. A category is a conceptually different form of "item folder" in that it has a common type, property, or value ("commonness"), with other "items" in the "category", and It is this commonality that forms the basis for the relationship between them. Furthermore, the attribution of an “item” in a particular “folder” is not mandatory based on any specific aspect of that “item”, but in certain embodiments it is absolutely in a “category”. All “items” that have relevant relevance can be automatically members of that “category” at the hardware / software interface system level. Conceptually, a “category” can also be thought of as a virtual “item folder” whose attribution is based on a concrete query result (such as in the context of a database). Thus, an “item” that satisfies (as defined by) will include a “category” attribution.

図4は、「アイテム」、「アイテムフォルダ」、および「カテゴリ」の間の構造関係を示す。複数のアイテム402、404、406、408、410、412、414、416、418、および420は、様々な「アイテムフォルダ」422、424、426、428、および430のメンバーである。いくつかのアイテムは、複数の「アイテムフォルダ」に属すことができ、たとえば、「アイテム」402は、「アイテムフォルダ」422および424に属す。いくつかの「アイテム」、たとえば、「アイテム」402、404、406、408、410、および412は、1つまたは複数の「カテゴリ」432、434、および436のメンバーでもあり、ときには、たとえば「アイテム」414、416、418、および420が、どの「カテゴリ」にも属さない場合がある(ただし、これは、どのプロパティの所有も、自動的に「カテゴリ」における帰属関係を含意する特定の実施形態ではほとんど起こることがないので、「アイテム」は、このような実施形態では、どのカテゴリのメンバーにもならないように全く特色がないものとならなくてはならない)。フォルダの階層構造とは対照的に、「カテゴリ」および「アイテムフォルダ」は両方とも、図に示すように、有向グラフと比較的類似した構造を有する。いずれの場合でも、「アイテム」、「アイテムフォルダ」、および「カテゴリ」はすべて、(異なる「アイテム型」であっても)「アイテム」である。   FIG. 4 shows the structural relationship between “item”, “item folder”, and “category”. The plurality of items 402, 404, 406, 408, 410, 412, 414, 416, 418, and 420 are members of various “item folders” 422, 424, 426, 430, and 430. Some items can belong to multiple “item folders”, for example, “item” 402 belongs to “item folders” 422 and 424. Some “items”, eg, “items” 402, 404, 406, 408, 410, and 412 are also members of one or more “categories” 432, 434, and 436, and sometimes, for example, “items” ”414, 416, 418, and 420 may not belong to any“ category ”(however, this is a specific embodiment in which ownership of any property automatically implies attribution in“ category ”) In such an embodiment, the “item” must be completely unique so that it does not become a member of any category). In contrast to the folder hierarchy, both “categories” and “item folders” have a structure that is relatively similar to a directed graph, as shown. In any case, "item", "item folder", and "category" are all "items" (even if they are different "item types").

ファイル、フォルダ、およびディレクトリとは対照的に、本発明の「アイテム」、「アイテムフォルダ」、および「カテゴリ」は、本質的に特性が「物理的」でない。というのは、物理的コンテナと概念的に等価なものをもたないので、「アイテム」は、複数のこのような場所に存在し得るからである。「アイテム」が複数の「アイテムフォルダ」の場所に存在し得ること、ならびに「カテゴリ」に組織化されることによって、データ処理および記憶構造性能が、ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスレベルにおいて、当該分野において現在利用可能であるものよりも優れた、豊かなものとなる。   In contrast to files, folders, and directories, the “items”, “item folders”, and “categories” of the present invention are not inherently “physical” in nature. This is because “items” can exist in more than one such location because they have no conceptual equivalent to physical containers. By allowing “items” to exist in multiple “item folders” locations, and organized into “categories”, data processing and storage structure performance is currently in the field at the hardware / software interface level. It will be richer, better than what is available.

4. スキーマ
a)「基本スキーマ」
「アイテム」の作成および使用のための普遍的な基盤を提供するために、本発明のストレージプラットフォームの様々な実施形態は、「アイテム」およびプロパティを作成し組織化する概念的なフレームワークを確立する「基本スキーマ」を備える。「基本スキーマ」は、「アイテム」およびプロパティの特定の特殊型、およびサブ型をそこからさらに派生することができるこうした基本的な特殊型の特徴を定義する。この「基本スキーマ」を使うことにより、プログラマは、「アイテム」(および「アイテム」それぞれの型)をプロパティ(およびプロパティそれぞれの型)と概念的に区別することが可能になる。さらに、すべての「アイテム」(および対応する「アイテム型」)が、「基本スキーマ」(および対応する「アイテム型」)においてこの基本的な「アイテム」から派生されるので、「基本スキーマ」は、すべてのアイテムが所有し得るプロパティの基本的な組を明らかにする。
4). Schema a) "Basic schema"
In order to provide a universal basis for the creation and use of “items”, various embodiments of the storage platform of the present invention establish a conceptual framework for creating and organizing “items” and properties. A “basic schema” is provided. The “base schema” defines certain special types of “items” and properties, and characteristics of these basic special types from which subtypes can be further derived. By using this “base schema”, a programmer can conceptually distinguish “items” (and “item” types) from properties (and property types). In addition, since every “item” (and corresponding “item type”) is derived from this basic “item” in the “base schema” (and corresponding “item type”), the “base schema” Reveal the basic set of properties that all items can own.

図7に示すように、本発明のいくつかの実施形態に関連して、「基本スキーマ」は、Item、Extension、およびPropertyBaseという3つの最上位レベル型を定義する。説明したように、「アイテム」型は、この基本的なItemという「アイテム」型のプロパティによって定義される。対照的に、最上位レベルのプロパティ型である「PropertyBase」は、予め定義されたプロパティをもたず、すべての他のプロパティ型がそこから派生されるとともに、すべての派生プロパティ型がそれを介して相互に関係付けられるアンカに過ぎない(一般に、単一のプロパティ型から派生される)。「アイテム」が複数の拡張をもち得るので、「拡張」型プロパティは、拡張が拡張する「アイテム」ならびにある拡張を別の拡張と区別するための識別を定義する。   As shown in FIG. 7, in connection with some embodiments of the present invention, a “base schema” defines three top-level types: Item, Extension, and PropertyBase. As explained, the “item” type is defined by this basic “item” type property. In contrast, the top-level property type “PropertyBase” has no predefined properties, all other property types are derived from it, and all derived property types are passed through it. Are just anchors that are related to each other (generally derived from a single property type). Since an “item” can have multiple extensions, an “extension” type property defines an “item” that the extension extends as well as an identification that distinguishes one extension from another.

ItemFolderは、Itemから継承されるプロパティに加えて、そのメンバー(存在する場合)へのリンクを確立する「関係」を特徴づける、Itemという「アイテム」型のサブ型であり、IdentityKeyおよびPropertyは両方とも、PropertyBaseのサブ型である。CategoryRefは、IdentityKeyのサブ型である。   ItemFolder is a subtype of Item type called Item that characterizes the "inheritance" that establishes links to its members (if any) in addition to the properties inherited from Item, both IdentityKey and Property are Both are subtypes of PropertyBase. CategoryRef is a subtype of IdentityKey.

b)「コアスキーマ」
本発明のストレージプラットフォームの様々な実施形態は、最上位レベルの「アイテム」型構造のための概念的なフレームワークを提供する「コアスキーマ」をさらに備える。図8Aは、「コアスキーマ」中の「アイテム」を示すブロック図であり、図8Bは、「コアスキーマ」中のプロパティ型を示すブロック図である。ファイルは、異なる拡張子(*.com、*.exe、*.bat、*.sysなど)で区別され、ファイルおよびフォルダベースのシステムにおける、他のこのような基準は、「コアスキーマ」の関数と類似している。「アイテム」ベースのハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムにおいて、「コアスキーマ」は、直接(「アイテム」型によって)または間接的に(「アイテム」サブ型によって)、すべての「アイテム」を、「アイテム」ベースのハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムが理解し、所定の予測可能なやり方で直接処理することができる1つまたは複数の「コアスキーマ」という「アイテム」型に特徴づける、1組のコア「アイテム」型を定義する。予め定義された「アイテム」型は、「アイテム」ベースのハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムにおけるほとんどの共通「アイテム」を反映し、したがって、「コアスキーマ」を含む、こうした予め定義された「アイテム」型を理解する「アイテム」ベースのハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムによってある程度の効果が得られる。
b) “Core Schema”
Various embodiments of the storage platform of the present invention further comprise a “core schema” that provides a conceptual framework for a top-level “item” type structure. FIG. 8A is a block diagram showing “items” in the “core schema”, and FIG. 8B is a block diagram showing property types in the “core schema”. Files are distinguished by different extensions (* .com, * .exe, * .bat, * .sys, etc.), and other such criteria in file and folder based systems are functions of the “core schema” Is similar. In an “item” based hardware / software interface system, the “core schema” refers to all “items”, “items”, either directly (by the “item” type) or indirectly (by the “item” subtype). A set of core “items” that characterizes one or more “core schema” “item” types that can be understood and processed directly in a predetermined and predictable manner by the base hardware / software interface system Define the type. Predefined “item” types reflect most common “items” in “item” based hardware / software interface systems and thus include “core schemas”. An “item” based hardware / software interface system that understands certain benefits.

特定の実施形態では、「コアスキーマ」は拡張可能でない。つまり、どの追加「アイテム」型も、「コアスキーマ」の一部である予め定義された具体的な派生「アイテム」型を除いて、「基本スキーマ」中の「アイテム」型から直接サブ型指定することができない。すべての後続「アイテム」型は、必ず「コアスキーマアイテム」型のサブ型なので、「コアスキーマ」への拡張を妨げることによって(つまり、「コアスキーマ」への新しい「アイテム」の追加を妨げることによって)、ストレージプラットフォームは、「コアスキーマアイテム」型の使用を義務づける。この構造により、追加「アイテム」型の定義において妥当な程度の柔軟性が得られるとともに、予め定義された一組のコア「アイテム」型をもつという利点も保たれる。   In certain embodiments, the “core schema” is not extensible. That is, any additional “item” type is subtyped directly from the “item” type in the “base schema”, except for the specific predefined derived “item” type that is part of the “core schema”. Can not do it. All subsequent “item” types are always subtypes of the “core schema item” type, so by preventing extensions to the “core schema” (that is, preventing new “items” from being added to the “core schema”) The storage platform mandates the use of the “core schema item” type. This structure provides a reasonable degree of flexibility in defining additional “item” types, while maintaining the advantage of having a predefined set of core “item” types.

本発明の様々な実施形態の場合、図8Aを参照すると、「コアスキーマ」によってサポートされる具体的な「アイテム」型は、以下の1つまたは複数を含み得る。
・Category:この「アイテム型」の「アイテム」(およびそこから派生されるサブ型)は、「アイテム」ベースのハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムにおける有効な「カテゴリ」を表す。
・Commodity:値の識別可能なものであるアイテム。
・Device:情報処理能力をサポートする論理構造をもつアイテム。
・Document:「アイテム」ベースのハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムによって翻訳されないが、ドキュメント型に対応するアプリケーションプログラムによって翻訳される内容をもつアイテム。
・Event:環境における特定の出来事を記録するアイテム。
・Location:物理的な位置(たとえば、地理的な場所)を表すアイテム。
・Message:2つ以上のプリンシパル(下で定義する)の間の通信のアイテム。
・Principal:ItemId(たとえば、人、編集、グループ、家族、権限、サービスなどの識別)に加えて、断定的に証明可能な少なくとも1つの識別をもつアイテム。
・Statement:限定ではなく、ポリシー、登録内容、認定資格などを含む環境に関する特殊な情報をもつアイテム。
同様に、図8Bを参照すると、「コアスキーマ」によってサポートされる具体的なプロパティ型は、以下の1つまたは複数を含み得る。
・Certificate(「基本スキーマ」中で、基本的なPropertyBase型から派生される)
・Principal Identity Key(「基本スキーマ」中で、IdentityKey型から派生される)
・Postal Address(「基本スキーマ」中で、Property型から派生される)
・Rich Text(「基本スキーマ」中で、Property型から派生される)
・EAddress(「基本スキーマ」中で、Property型から派生される)
・IdentitySecurityPackage(「基本スキーマ」中で、Relation型から派生される)
・RoleOccupancy(「基本スキーマ」中で、Relation型から派生される)
・BasicPresence(「基本スキーマ」中で、Relation型から派生される)
こうした「アイテム」および「プロパティ」は、図8Aおよび図8Bに示されるそれぞれのプロパティによってさらに記述される。
For various embodiments of the present invention, referring to FIG. 8A, a specific “item” type supported by a “core schema” may include one or more of the following:
Category: This “item type” “item” (and sub-types derived from it) represents a valid “category” in an “item” based hardware / software interface system.
• Commodity: an item whose value is identifiable.
Device: An item having a logical structure that supports information processing capability.
Document: An item that is not translated by an “item” based hardware / software interface system but has content that is translated by an application program corresponding to the document type.
Event: An item that records a specific event in the environment.
Location: An item that represents a physical location (eg, a geographical location).
Message: An item of communication between two or more principals (defined below).
Principal: An item with at least one identity that can be definitively proved in addition to ItemId (eg, identity of person, edit, group, family, authority, service, etc.)
-Statement: An item with special information about the environment including, but not limited to, policy, registration details, certifications, etc.
Similarly, referring to FIG. 8B, specific property types supported by the “core schema” may include one or more of the following:
Certificate (derived from the basic PropertyBase type in the "Basic Schema")
・ Principal Identity Key (derived from IdentityKey type in “Basic Schema”)
-Post Address (derived from Property type in "Basic Schema")
Rich Text (derived from the Property type in the “Basic Schema”)
EAddress (derived from Property type in “Basic Schema”)
・ IdentitySecurityPackage (derived from the Relation type in the “Basic Schema”)
-RoleOccupancy (derived from the Relation type in the "Basic Schema")
BasicPresence (derived from the Relation type in the “Basic Schema”)
These “items” and “properties” are further described by the respective properties shown in FIGS. 8A and 8B.

5. 関係
ある「アイテム」がソースとして指定され、他の「アイテム」がターゲットとして指定される場合、関係は、バイナリ関係である。ソース「アイテム」およびターゲット「アイテム」は、関係によって関係づけられる。ソース「アイテム」は概して、関係の存続期間を制御する。つまり、ソース「アイテム」が消去されると、「アイテム」の間の関係も消去される。
5). Relationship If a “item” is specified as a source and another “item” is specified as a target, the relationship is a binary relationship. Source “items” and target “items” are related by relationships. The source “item” generally controls the lifetime of the relationship. That is, when the source “item” is deleted, the relationship between “items” is also deleted.

関係は、「包含」および「参照」関係に分類される。包含関係は、ターゲット「アイテム」の存続期間を制御するが、参照関係は、いかなる存続期間管理セマンティクスも提供しない。図12は、関係の分類方法を示す図である。   Relationships are categorized into “inclusion” and “reference” relationships. The containment relationship controls the lifetime of the target “item”, but the reference relationship does not provide any lifetime management semantics. FIG. 12 is a diagram illustrating a relationship classification method.

「包含」関係型は、「保持」および「埋込み」関係にさらに分類される。「アイテム」とのすべての保持関係が削除されると、「アイテム」が消去される。保持関係は、参照カウント機構によりターゲットの存続期間を制御する。埋込み関係は、合成「アイテム」のモデリングを可能にし、排他的保持関係と見なすことができる。「アイテム」は、1つまたは複数の保持関係のターゲットでよいが、「アイテム」は、ただ1つの埋込み関係のターゲットとなり得る。埋込み関係のターゲットである「アイテム」は、他のどの保持または埋込み関係のターゲットになることもできない。   “Inclusion” relationship types are further classified into “hold” and “embedded” relationships. When all the holding relationships with “item” are deleted, “item” is deleted. The retention relationship controls the lifetime of the target by a reference counting mechanism. Embedding relationships allow modeling of synthetic “items” and can be viewed as exclusive holding relationships. An “item” can be one or more holding relationship targets, but an “item” can be a single embedded relationship target. An “item” that is the target of an embedded relationship cannot be the target of any other retention or embedded relationship.

参照関係は、ターゲット「アイテム」の存続期間を制御しない。参照関係は、ダングリング(dangling)であってよく、すなわちターゲット「アイテム」が存在しなくてもよい。参照関係は、グローバルな「アイテム」名前空間のどこでも(すなわち、リモートデータストアを含む)、「アイテム」への参照をモデル化するのに使うことができる。   The reference relationship does not control the lifetime of the target “item”. The reference relationship may be dangling, i.e. the target "item" may not exist. Reference relationships can be used to model references to “items” anywhere in the global “item” namespace (ie, including remote data stores).

「アイテム」を取り出しても、自動的にその関係を取り出すことにはならない。アプリケーションは、「アイテム」の関係を明示的に要求しなければならない。さらに、関係を修正しても、ソースもターゲット「アイテム」も修正することにはならない。同様に、関係の追加は、ソース/ターゲット「アイテム」に影響を与えない。   Taking out an "item" does not automatically take out the relationship. An application must explicitly request an “item” relationship. Furthermore, modifying a relationship does not modify the source or the target “item”. Similarly, adding a relationship does not affect the source / target “item”.

a)関係の宣言
以下の要素を用いて、明示的な関係型が定義される。
・関係名が、「名称」属性中で指定される。
・「保持」、「埋込み」、「参照」の1つである関係型。「型」属性中で指定される。
・ソースおよびターゲットエンドポイント。各エンドポイントは、参照「アイテム」の名称および型を指定する。
・ソースエンドポイントフィールドは、概してItemID型(宣言されない)であり、同じデータストア中の「アイテム」を関係インスタンスとして参照しなければならない。
・「保持」および「埋込み」関係に対して、ターゲットエンドポイントフィールドは、ItemIDReference型でなければならず、同じストア中の「アイテム」を関係インスタンスとして参照しなければならない。「参照」関係に対して、ターゲットエンドポイントは、どのItemReference型でもよく、他のストレージプラットフォームデータストア中の「アイテム」を参照することができる。
・任意選択で、スカラーまたはPropertyBase型の1つまたは複数のフィールドを宣言することができる。こうしたフィールドは、関係に関連づけられたデータを含み得る。
・関係インスタンスは、グローバルな関係テーブルに格納される。
・すべての関係インスタンスは、組合せ(ソースItemID、関係ID)によって一意に識別される。関係IDは、所与の「アイテム」をソースとするすべての関係に対して、関係の型に関わらず、所与のソースItemIDにおいて一意である。
a) Declaration of relationship An explicit relationship type is defined using the following elements:
• A relation name is specified in the “name” attribute.
A relation type that is one of “hold”, “embed”, and “reference”. It is specified in the “type” attribute.
• Source and target endpoints. Each endpoint specifies the name and type of the reference “item”.
The source endpoint field is generally of type ItemID (not declared) and must reference “items” in the same data store as relationship instances.
For “hold” and “embed” relationships, the target endpoint field must be of type ItemIDReference and must reference “item” in the same store as the relationship instance. For “reference” relationships, the target endpoint can be of any ItemReference type and can reference “items” in other storage platform datastores.
Optionally, one or more fields of type scalar or propertybase can be declared. Such fields may include data associated with the relationship.
Relationship instances are stored in a global relationship table.
All relationship instances are uniquely identified by a combination (source ItemID, relationship ID). A relation ID is unique for a given source ItemID for all relations that are sourced from a given "item", regardless of the type of relation.

ソース「アイテム」は、関係の所有者である。所有者として指定された「アイテム」は、関係の存続期間を制御するが、関係自体は、関係によって関係づけられるアイテムから分離している。ストレージプラットフォームAPI322は、「アイテム」に関連づけられた関係を公開する機構を提供する。   The source “item” is the owner of the relationship. The “item” designated as the owner controls the lifetime of the relationship, but the relationship itself is separate from the items related by the relationship. The storage platform API 322 provides a mechanism for publishing relationships associated with “items”.

以下に関係宣言の例を示す。   An example of a relationship declaration is shown below.

Figure 2007503051
Figure 2007503051

この例は、「参照」関係の例である。この関係は、ソース参照によって参照される人という「アイテム」が存在しない場合、作成することができない。また、人という「アイテム」が消去された場合、人と組織の間の関係インスタンスが消去される。しかし、「組織アイテム」が消去された場合、関係は消去されず、不安定な状態である。   This example is an example of a “reference” relationship. This relationship cannot be created if there is no “item” of the person referenced by the source reference. Further, when the “item” of the person is deleted, the relationship instance between the person and the organization is deleted. However, when the “organization item” is deleted, the relationship is not deleted and the state is unstable.

b)保持関係
保持関係は、参照カウントに基づく、ターゲット「アイテム」の存続期間管理をモデル化するのに使われる。
b) Retention Relationship The retention relationship is used to model the lifetime management of the target “item” based on the reference count.

「アイテム」は、「アイテム」へのゼロ以上の関係に対するソースエンドポイントになり得る。「埋込み」アイテムでない「アイテム」は、1つまたは複数の保持関係のターゲットになり得る。   An “item” can be a source endpoint for zero or more relationships to an “item”. An “item” that is not an “embedded” item can be the target of one or more holding relationships.

ターゲットエンドポイント参照型は、ItemIDReferenceでなければならず、同じストア中の「アイテム」を関係インスタンスとして参照しなければならない。   The target endpoint reference type must be ItemIDReference and must refer to an “item” in the same store as a relation instance.

保持関係は、ターゲットエンドポイントの存続期間管理を強制する。保持関係インスタンス、およびこのインスタンスがターゲットとしている「アイテム」の作成は、アトミック動作である。同じ「アイテム」をターゲットとしている追加保持関係インスタンスを作成することができる。所与の「アイテム」をターゲットエンドポイントとしてもっている最後の保持関係インスタンスが消去されると、ターゲット「アイテム」も消去される。   The retention relationship enforces the lifetime management of the target endpoint. Creation of a holding relationship instance and the “item” targeted by this instance is an atomic operation. Additional retention relationship instances targeting the same “item” can be created. When the last holding relationship instance with a given “item” as a target endpoint is deleted, the target “item” is also deleted.

関係宣言において指定されたエンドポイント「アイテム」の型は概して、その関係のインスタンスが作成されると強制される。エンドポイント「アイテム」の型は、関係が確立された後は変えることができない。   The type of endpoint “item” specified in the relationship declaration is generally enforced when an instance of the relationship is created. The type of the endpoint “item” cannot be changed once the relationship is established.

保持関係は、「アイテム」名前空間の形成において重要な役割を果たす。保持関係は、ソース「アイテム」に相対したターゲット「アイテム」の名称を定義する「名称」プロパティを含む。この相対名は、所与の「アイテム」から発生した保持関係すべてに対して一意である。ルート「アイテム」から始まり、所与の「アイテム」までの、この相対名の順序つきリストは、「アイテム」に対する完全な名称(full name)を形成する。   Retention relationships play an important role in the formation of the “item” namespace. The retention relationship includes a “name” property that defines the name of the target “item” relative to the source “item”. This relative name is unique for all retention relationships arising from a given “item”. This ordered list of relative names, starting from the root “item” to the given “item”, forms the full name for “item”.

保持関係は、有向非循環グラフ(DAG)を形成する。保持関係が作成されると、システムは、確実にサイクルが作成されないようにし、したがって、「アイテム」名前空間がDAGを確実に形成するようにする。   The holding relationship forms a directed acyclic graph (DAG). When a retention relationship is created, the system ensures that no cycles are created, thus ensuring that the “item” namespace forms a DAG.

保持関係は、ターゲット「アイテム」の存続期間を制御するが、ターゲットエンドポイント「アイテム」の動作の一貫性は制御しない。ターゲット「アイテム」は動作上、保持関係を通して所有している「アイテム」から独立している。保持関係のソースである「アイテム」に対するコピー、移動、バックアップ、および他の操作は、同じ関係のターゲットである「アイテム」に影響を与えない。つまり、たとえば、「フォルダアイテム」のバックアップをとっても、自動的にフォルダ中の「アイテム」すべて(FolderMember関係のターゲット)のバックアップをとることにはならない。   The retention relationship controls the lifetime of the target “item” but not the consistency of the behavior of the target endpoint “item”. The target “item” is operationally independent of the “item” it owns through the holding relationship. Copy, move, backup, and other operations on the “item” that is the source of the retention relationship do not affect the “item” that is the target of the same relationship. That is, for example, even if a backup of “folder item” is taken, all “items” in the folder (targets related to FolderMember) are not automatically backed up.

以下は、保持関係の例である。   The following are examples of retention relationships.

Figure 2007503051
Figure 2007503051

FolderMembers関係は、「アイテム」の汎用コレクションとしての「フォルダ」の概念を可能にする。   The FolderMembers relationship enables the concept of “folders” as a general collection of “items”.

c)埋込み関係
埋込み関係は、ターゲット「アイテム」の存続期間の、排他的制御の概念をモデル化する。埋込み関係は、合成「アイテム」の概念を可能にする。
c) Embedding relations Embedding relations model the concept of exclusive control of the lifetime of a target “item”. Embedding relationships allow the concept of synthetic “items”.

埋込み関係インスタンス、およびこのインスタンスがターゲットとしている「アイテム」の作成は、アトミック動作である。「アイテム」は、ゼロ以上の埋込み関係のソースとなり得る。ただし、「アイテム」は、唯一の埋込み関係のターゲットとなり得る。埋込み関係のターゲットである「アイテム」は、保持関係のターゲットになることができない。   The creation of an embedded relationship instance and the “item” targeted by this instance is an atomic operation. An “item” can be a source of zero or more embedded relationships. However, an “item” can be the only embed target. The “item” that is the target of the embedded relationship cannot be the target of the holding relationship.

ターゲットエンドポイント参照型は、ItemIDReferenceでなければならず、同じストア中の「アイテム」を関係インスタンスとして参照しなければならない。   The target endpoint reference type must be ItemIDReference and must refer to an “item” in the same store as a relation instance.

関係宣言において指定されたエンドポイント「アイテム」の型は概して、その関係のインスタンスが作成されると強制される。エンドポイント「アイテム」の型は、関係が確立された後は変えることができない。   The type of endpoint “item” specified in the relationship declaration is generally enforced when an instance of the relationship is created. The type of the endpoint “item” cannot be changed once the relationship is established.

埋込み関係は、ターゲットエンドポイントの動作の一貫性を制御する。たとえば、「アイテム」を並べ替える動作は、その「アイテム」ならびに関係のターゲットすべてから発生する埋込み関係すべてのシリアライゼーションを含み得る。「アイテム」をコピーすると、そのすべての埋込み「アイテム」もコピーされる。   The embedded relationship controls the consistency of the operation of the target endpoint. For example, reordering an “item” may include serialization of all embedded relationships that originate from that “item” as well as all of the relationship's targets. Copying an "item" also copies all its embedded "items".

以下は、宣言の例である。   The following is an example declaration:

Figure 2007503051
Figure 2007503051

d)参照関係
参照関係は、それが参照する「アイテム」の存続期間を制御しない。さらに、参照関係は、ターゲットの存在も保証せず、関係宣言において指定されたターゲットの型も保証しない。このことは、参照関係が不安定な状態となり得ることを意味する。また、参照関係は、他のデータストア中の「アイテム」を参照することができる。参照関係は、ウェブページにおけるリンクに似た概念と見なすことができる。
d) Reference relationship A reference relationship does not control the lifetime of the “item” it references. Furthermore, a reference relationship does not guarantee the existence of a target, nor does it guarantee the target type specified in the relationship declaration. This means that the reference relationship can be unstable. The reference relationship can refer to “items” in other data stores. Reference relationships can be viewed as a concept similar to links in web pages.

参照関係宣言の例は、以下のようになる。   An example of a reference relationship declaration is as follows.

Figure 2007503051
Figure 2007503051

どの参照型も、ターゲットエンドポイントにおいて認められる。参照関係に関与する「アイテム」は、どの「アイテム」型でもよい。   Any reference type is allowed at the target endpoint. The “item” involved in the reference relationship may be any “item” type.

参照関係は、「アイテム」の間のほとんどの非存続期間管理関係をモデル化するのに使われる。ターゲットの存在は強制ではないので、参照関係は、疎結合関係をモデル化するのに好都合である。参照関係は、他のコンピュータ上のストアを含む他のデータストア中の「アイテム」をターゲットにするのに使うことができる。   Reference relationships are used to model most non-lifetime management relationships between “items”. Since the presence of a target is not mandatory, a reference relationship is convenient for modeling a loosely coupled relationship. Reference relationships can be used to target “items” in other data stores, including stores on other computers.

e)規則および制約
以下の追加規則および制約が、関係に適用される。
・「アイテム」は、(ただ1つの埋込み関係)あるいは(1つまたは複数の保持関係)のターゲットでなければならない。ただ1つの例外は、ルート「アイテム」である。「アイテム」は、ゼロ以上の参照関係のターゲットとなり得る。
・埋込み関係のターゲットである「アイテム」は、保持関係のソースになることができない。参照関係のソースにはなり得る。
・「アイテム」は、ファイルからプロモートされる場合、保持関係のソースになることができない。埋込み関係および参照関係のソースにはなり得る。
・ファイルからプロモートされる「アイテム」は、埋込み関係のターゲットになることができない。
e) Rules and constraints The following additional rules and constraints apply to relationships.
“Item” must be the target of (only one embedded relationship) or (one or more holding relationships). The only exception is the root “item”. An “item” can be a target of zero or more reference relationships.
An “item” that is the target of an embedded relationship cannot be the source of a retention relationship. Can be a source of reference relationships.
“Items” cannot be the source of retention relationships when promoted from a file. Can be the source of embedded and reference relationships.
• An “item” promoted from a file cannot be an embedded target.

f)関係の順序づけ
少なくとも一実施形態において、本発明のストレージプラットフォームは、関係の順序づけをサポートする。順序づけは、基本関係定義において、「Order」という名前のプロパティにより遂行される。Orderフィールドに対して、一意性に関する制約はない。同じ「順序」プロパティ値をもつ関係の順序は保証されないが、より低い「順序」値の関係の後、かつより高い「順序」フィールド値の関係の前に順序づけることができることが保証される。
f) Relationship Ordering In at least one embodiment, the storage platform of the present invention supports relationship ordering. The ordering is accomplished by a property named “Order” in the basic relationship definition. There are no restrictions on uniqueness for the Order field. The order of relationships with the same “order” property value is not guaranteed, but it is guaranteed that it can be ordered after a lower “order” value relationship and before a higher “order” field value relationship.

アプリケーションは、組合せ(SourceItemID、RelationshipID、Order)に基づいて順序づけることによって、関係をデフォルトの順序に並べることができる。所与の「アイテム」から発生したすべての関係インスタンスは、コレクション中の関係の型に関わらず、単一のコレクションとして順序づけられる。ただし、この順序づけは、所与のタイプのすべての関係(たとえば、FolderMembers)が、所与の「アイテム」に対する関係コレクションの順序つきサブセットであることを保証する。   The application can place the relationships in a default order by ordering based on the combination (SourceItemID, RelationshipID, Order). All relationship instances arising from a given “item” are ordered as a single collection, regardless of the type of relationship in the collection. However, this ordering ensures that all relationships of a given type (eg, FolderMembers) are an ordered subset of the relationship collection for a given “item”.

関係を扱うデータストアAPI312は、関係の順序づけをサポートする1組の動作を実装する。動作の説明を助けるために、以下の用語が導入される。
・RelFirstは、順序値OrdFirstをもつ、番号つきコレクション中の第1の関係である。
・RelLastは、順序値OrdLastをもつ、番号つきコレクション中の最後の関係である。
・RelXは、順序値OrdXをもつ、コレクション中の所与の関係である。
・RelPrevは、OrdXより小さい順序値OrdPrevをもつ、RelXに最も近いコレクション中の関係である。
・RelNextは、OrdXより大きい順序値OrdNextをもつ、RelXに最も近いコレクション中の関係である。
The data store API 312 that handles relationships implements a set of operations that support ordering of relationships. The following terms are introduced to help explain the operation.
RelFirst is the first relationship in the numbered collection with the order value OrdFirst.
RelLast is the last relationship in the numbered collection with the order value OrdLast.
RelX is a given relationship in the collection with the order value OrdX.
RelPrev is the relationship in the collection that is closest to RelX that has an order value OrdPrev less than OrdX.
RelNext is the relationship in the collection closest to RelX that has an order value OrdNext greater than OrdX.

操作は、以下のものを含むが、それに限定されない。
・InsertBeforeFirst(SourceItemID,Relation)は、関係を、コレクション中の第1の関係として挿入する。新しい関係の「Order」プロパティ値は、OrdFirstより小さくてよい。
・InsertAfterLast(SourceItemID,Relation)は、関係を、コレクション中の最後の関係として挿入する。新しい関係の「Order」プロパティ値は、OrdLastより大きくてよい。
・InsertAt(SourceItemID,ord,Relation)は、「Order」プロパティの指定された値をもつ関係を挿入する。
・InsertBefore(SourceItemID,ord,Relation)は、与えられた順序値をもつ関係の前に関係を挿入する。新しい関係には、OrdPrevとordの間であり、境界を含まない「Order」値を割り当てることができる。
・InsertAfter(SourceItemID,ord,Relation)は、与えられた順序値をもつ関係の後に関係を挿入する。新しい関係には、ordとOrdNextの間であり、境界を含まない「Order」値を割り当てることができる。
・MoveBefore(SourceItemID,ord,RelationshipID)は、与えられた関係IDをもつ関係を、指定された「Order」値をもつ関係の前に移動する。関係には、OrdPrevとordの間であり、境界を含まない新しい「Order」値を割り当てることができる。
・MoveAfter(SourceItemID,ord,RelationshipID)は、与えられた関係IDをもつ関係を、指定された「Order」値をもつ関係の後に移動する。関係には、ordとOrdNextの間であり、境界を含まない新しい順序値を割り当てることができる。
Operations include, but are not limited to:
InsertBeforeFirst (SourceItemID, Relation) inserts the relationship as the first relationship in the collection. The “Order” property value of the new relationship may be less than OrdFirst.
InsertAfterLast (SourceItemID, Relation) inserts the relationship as the last relationship in the collection. The “Order” property value of the new relationship may be greater than OrdLast.
InsertAt (SourceItemID, ord, Relation) inserts a relationship with the specified value of the “Order” property.
InsertBefore (SourceItemID, ord, Relation) inserts a relationship before a relationship with a given order value. The new relationship can be assigned an “Order” value between OrdPrev and ord and not including the boundary.
InsertAfter (SourceItemID, ord, Relation) inserts a relationship after a relationship with a given order value. The new relationship can be assigned an “Order” value that is between ord and OrdNext and does not include a boundary.
MoveBefore (SourceItemID, ord, RelationshipID) moves the relationship with the given relationship ID before the relationship with the specified “Order” value. The relationship can be assigned a new “Order” value between OrdPrev and ord and not including the boundary.
MoveAfter (SourceItemID, ord, RelationshipID) moves the relationship with the given relationship ID after the relationship with the specified “Order” value. The relationship can be assigned a new order value that is between ord and OrdNext and does not include a boundary.

上述したように、すべての「アイテム」は、「アイテムフォルダ」のメンバーでなければならない。「関係」に関して、すべての「アイテム」は、「アイテムフォルダ」との関係をもたなければならない。本発明のいくつかの実施形態では、特定の関係が、「アイテム」の間に存在する「関係」によって表される。   As described above, all “items” must be members of an “item folder”. Regarding “relationships”, all “items” must have a relationship with “item folders”. In some embodiments of the invention, a particular relationship is represented by a “relationship” that exists between “items”.

本発明の様々な実施形態のために実装されるように、「関係」は、ある「アイテム」(ソース)によって別の「アイテム」(ターゲット)に「拡張される」有向バイナリ関係を提供する。「関係」は、ソース「アイテム」(関係を拡張した「アイテム」)によって所有され、したがって、ソースが削除されると「関係」は削除される(たとえば、ソース「アイテム」が消去されると、「関係」は消去される)。さらに、特定の例において、「関係」は、ターゲット「アイテム」の所有権を共有する(共同所有する)ことができ、このような所有権は、「関係」のIsOwnedプロパティ(またはその等価物)に反映することができる(「関係」プロパティ型を示す図7に示すように)。こうした実施形態において、新しいIsOwned「関係」を作成すると、ターゲット「アイテム」に対する参照カウントが自動的に増分し、このような「関係」を消去すると、ターゲット「アイテム」に対する参照カウントが減分し得る。こうした具体的な実施形態の場合、「アイテム」は、参照カウントがゼロより大きい場合は存在し続け、カウントがゼロになると自動的に消去される。繰り返しになるが、「アイテムフォルダ」とは、他の「アイテム」との1組の「関係」をもつ(またはもつことができる)「アイテム」であり、こうした他の「アイテム」は、「アイテムフォルダ」の帰属関係を含む。「関係」の他の実際の実装形態も可能であり、本発明によって、本明細書において述べる機能を実現するものと予想される。   As implemented for various embodiments of the present invention, a “relation” provides a directed binary relationship that is “extended” by one “item” (source) to another “item” (target). . “Relationships” are owned by the source “item” (an “item” that extends the relationship), so when the source is deleted, the “relationship” is deleted (for example, when the source “item” is deleted, "Relationship" is deleted). Further, in certain examples, “relationships” may share (co-own) ownership of the target “item”, such ownership being the IsOwned property of “relationship” (or its equivalent) (As shown in FIG. 7 showing the “relation” property type). In such embodiments, creating a new IsOwned “relationship” automatically increments the reference count for the target “item”, and deleting such a “relationship” may decrement the reference count for the target “item”. . In these specific embodiments, the “item” continues to exist if the reference count is greater than zero and is automatically cleared when the count reaches zero. Again, an “item folder” is an “item” that has (or can have) a set of “relationships” with other “items”, and these other “items” are “items” Includes “folder” attribution. Other actual implementations of “relationships” are possible and are expected to implement the functionality described herein with the present invention.

実際の実装形態に関わらず、「関係」とは、あるオブジェクトから別のオブジェクトへの、選択可能な接続である。「アイテム」が、複数の「アイテムフォルダ」、ならびに1つまたは複数の「カテゴリ」に属し得ること、ならびにこうした「アイテム」、「フォルダ」、および「カテゴリ」がパブリックであるか、それともプライベートであるかは、「アイテム」ベースの構造における、存在(または存在しないこと)に与えられた意味によって判定される。こうした論理「関係」は、物理的実装に関わらず、1組の「関係」に割り当てられる意味であり、特に本明細書において述べる機能を実現するために利用される。本質的に、「アイテムフォルダ」および「カテゴリ」は、それぞれ特殊な型の「アイテム」なので、論理関係は、「アイテム」とその「アイテムフォルダ(群)」または「カテゴリ」との間(かつその反対)に確立される。その結果、「アイテムフォルダ」および「カテゴリ」は、他のどの「アイテム」とも同じような作用を受けることができる。すなわち、コピーされ、eメールメッセージに追加され、ドキュメントに組み込まれるが、それに限らない。また、「アイテムフォルダ」および「カテゴリ」は、他の「アイテム」の場合と同じ機構を用いて、シリアライズしデシリアライズする(インポートしエクスポートする)ことができる。(たとえば、XMLでは、すべての「アイテム」は、シリアライゼーション形式をもつことができ、この形式は、「アイテムフォルダ」、「カテゴリ」、および「アイテム」に等しく適用される)。   Regardless of the actual implementation, a “relationship” is a selectable connection from one object to another. An "item" can belong to multiple "item folders", as well as one or more "categories", and these "items", "folders", and "categories" are public or private This is determined by the meaning given to presence (or non-existence) in the “item” based structure. These logical “relationships” are meanings assigned to a set of “relationships” regardless of the physical implementation, and are used in particular to implement the functions described herein. In essence, “item folder” and “category” are each a special type of “item”, so the logical relationship between “item” and its “item folder (s)” or “category” (and its The opposite). As a result, the “item folder” and “category” can be affected in the same manner as any other “item”. That is, it is copied, added to an email message, and incorporated into a document, but is not limited thereto. The “item folder” and “category” can be serialized and deserialized (imported and exported) using the same mechanism as that of other “items”. (For example, in XML, every “item” can have a serialization format, which applies equally to “item folders”, “categories”, and “items”).

「アイテム」とその「アイテムフォルダ(群)」の間の関係を表す、上述した「関係」は、「アイテム」から「アイテムフォルダ」に、「アイテムフォルダ」から「アイテム」に、またはその両方向に論理的に拡張することができる。「アイテム」から「アイテムフォルダ」に論理的に拡張する「関係」は、「アイテムフォルダ」が、その「アイテム」にとってパブリックであり、その帰属関係情報をその「アイテム」と共有することを示す。逆に、「アイテム」から「アイテムフォルダ」への論理「関係」がないことは、「アイテムフォルダ」が、その「アイテム」にとってプライベートであり、その帰属関係情報をその「アイテム」と共有しないことを示す。同様に、「アイテムフォルダ」から「アイテム」に論理的に拡張する「関係」は、「アイテム」がパブリックであり、「そのアイテムフォルダ」にとって共有可能であることを示し、「アイテムフォルダ」から「アイテム」への論理「関係」がないことは、「アイテム」がプライベートであり、共有不可能であることを示す。その結果、「アイテムフォルダ」は、別のシステムにエクスポートされると、新しいコンテキストにおいて共有される「パブリック」な「アイテム」になり、「アイテム」は、他の共有可能「アイテム」を求めてその「アイテムフォルダ」を検索するとき、そこに属す共有可能「アイテム」に関する情報を「アイテム」に提供する、「パブリック」な「アイテムフォルダ」である。   The above-mentioned “relationship” representing the relationship between “item” and its “item folder (s)” is from “item” to “item folder”, from “item folder” to “item”, or in both directions. Can be logically expanded. The “relationship” that logically expands from “item” to “item folder” indicates that the “item folder” is public to the “item” and shares its attribution information with the “item”. Conversely, the absence of a logical “relation” from “item” to “item folder” means that “item folder” is private to that “item” and does not share its attribution information with that “item”. Indicates. Similarly, a “relation” that logically expands from “item folder” to “item” indicates that “item” is public and can be shared to “that item folder”, and from “item folder” to “ The absence of a logical “relation” to “item” indicates that “item” is private and cannot be shared. As a result, when an “item folder” is exported to another system, it becomes a “public” “item” that is shared in a new context, and “items” are searched for other shareable “items”. When searching for an “item folder”, it is a “public” “item folder” that provides information to the “item” regarding the sharable “item” that belongs to it.

図9は、「アイテムフォルダ」(これ自体もアイテムである)、そのメンバー「アイテム」、および「アイテムフォルダ」とそのメンバー「アイテム」の間の相互接続の「関係」を示すブロック図である。「アイテムフォルダ」900は、メンバーとして、複数の「アイテム」902、904、および906をもつ。「アイテムフォルダ」900は、「アイテム」902がパブリックであるとともに「アイテムフォルダ」900、そのメンバー904および906、ならびに「アイテムフォルダ」900にアクセスし得る他のその「アイテムフォルダ」、「カテゴリ」、または「アイテム」(図示せず)にとっても共有可能であることを示す、「アイテムフォルダ」900から「アイテム」902への「関係」912を有する。しかし、「アイテム」902から「アイテムフォルダ」900への「関係」は存在せず、このことは、「アイテムフォルダ」900が「アイテム」902にとってプライベートであるとともにその帰属関係情報を「アイテム」902と共有しないことを示す。一方、「アイテム」904は、「アイテムフォルダ」900がパブリックであるとともにその帰属関係情報を「アイテム」904と共有することを示す、「アイテム」904から「アイテムフォルダ」900への「関係」924を有する。しかし、「アイテムフォルダ」900から「アイテム」904への関係が存在せず、このことは、「アイテム」904がプライベートであるとともに「アイテムフォルダ」900、フォルダの他のメンバー902および906、ならびに「アイテムフォルダ」900にアクセスし得る他のどのアイテムフォルダ、カテゴリ、またはアイテム(図示せず)にとっても共有可能でないことを示す。「アイテム」902および904への関係(または関係が存在しないこと)とは対照的に、「アイテムフォルダ」900は、「アイテムフォルダ」900から「アイテム」906への「関係」916をもち、「アイテム」906は、逆に「アイテムフォルダ」900への「関係」926をもち、この2つの関係は共同で、「アイテム」906がパブリックであるとともに「アイテムフォルダ」900、フォルダのメンバー902および904、ならびに「アイテムフォルダ」900にアクセスし得る他のどのアイテムフォルダ、カテゴリ、またはアイテム(図示せず)にとっても共有可能であること、また、「アイテムフォルダ」900がパブリックであるとともにその帰属関係情報を「アイテム」906と共有することを示す。   FIG. 9 is a block diagram illustrating an “item folder” (which is itself an item), its member “item”, and the “relationship” of the interconnection between the “item folder” and its member “item”. The “item folder” 900 has a plurality of “items” 902, 904, and 906 as members. The “item folder” 900 is “public” and the “item folder” 900, its members 904 and 906, and other “item folders”, “categories”, Or, it has a “relation” 912 from an “item folder” 900 to an “item” 902 indicating that the “item” (not shown) can be shared. However, there is no “relation” from “item” 902 to “item folder” 900, which means that “item folder” 900 is private to “item” 902 and its attribution information is “item” 902. Indicates not to share with. On the other hand, the “item” 904 indicates that the “item folder” 900 is public and that the attribution information is shared with the “item” 904, and the “relation” 924 from the “item” 904 to the “item folder” 900 indicates Have However, there is no relationship from “item folder” 900 to “item” 904, which means that “item” 904 is private and “item folder” 900, other members 902 and 906 of the folder, and “ Indicates that it cannot be shared with any other item folder, category, or item (not shown) that can access the item folder 900. In contrast to the relationship to “items” 902 and 904 (or the absence of a relationship), “item folder” 900 has a “relation” 916 from “item folder” 900 to “item” 906, “ “Item” 906 conversely has a “relation” 926 to “item folder” 900, and the two relationships are joint, “item” 906 is public and “item folder” 900, folder members 902 and 904. As well as any other item folder, category or item (not shown) that has access to the “item folder” 900, and the “item folder” 900 is public and its attribution information Is shared with “item” 906.

上述したように、「アイテムフォルダ」が「記述されない」ので、「アイテムフォルダ」中の「アイテム」は、共通性を共有する必要がない。一方、カテゴリは、そのメンバー「アイテム」すべてに共通する共通性によって記述される。その結果、「カテゴリ」の帰属関係は、本質的に、記述された共通性をもつ「アイテム」に限定され、特定の実施形態では、「カテゴリ」の記述を満たすすべての「アイテム」が、自動的に「カテゴリ」のメンバーにされる。したがって、「アイテムフォルダ」は、単純な型構造がその帰属関係によって表されることを可能にし、「カテゴリ」は、定義された共通性に基づく帰属関係を可能にする。   As described above, since the “item folder” is “not described”, the “item” in the “item folder” does not need to share commonality. On the other hand, a category is described by the commonality common to all of its member “items”. As a result, “category” attribution is essentially limited to “items” with the described commonality, and in certain embodiments, all “items” that meet the “category” description are automatically Is made a member of "Category". Thus, “item folder” allows a simple type structure to be represented by its membership, and “category” allows membership based on defined commonality.

当然ながら、「カテゴリ」記述は本質的に論理的であり、したがって、「カテゴリ」は、型、プロパティ、および/または値のどの論理表現によっても記述することができる。たとえば、「カテゴリ」の論理表現は、2つのプロパティの一方または両方をもつ「アイテム」を備えるように、その帰属関係でよい。「カテゴリ」のこうした記述プロパティが、「A」および「B」の場合、「カテゴリ」帰属関係は、プロパティAをもつがBをもたない「アイテム」、プロパティBをもつがAをもたない「アイテム」、ならびプロパティAおよびB両方をもつ「アイテム」を含み得る。プロパティのこの論理表現は、論理演算子「OR」によって記述され、この場合、「カテゴリ」によって記述されるメンバーの組は、プロパティA OR Bをもつ「アイテム」である。同様の論理素子(限定ではなく、「AND」、「XOR」、および「NOT」のみ、またはこれらの組合せを含む)も、カテゴリを記述するのに使うことができることが、当業者には理解されよう。   Of course, a “category” description is logical in nature, and thus a “category” can be described by any logical representation of a type, property, and / or value. For example, a logical representation of “category” may be its attribution so as to have an “item” having one or both of two properties. If these descriptive properties of “Category” are “A” and “B”, then “Category” attribution is “Item” with property A but no B, Property B but no A It may include “items” and “items” having both properties A and B. This logical representation of a property is described by the logical operator “OR”, where the set of members described by “category” is an “item” with a property A OR B. Those skilled in the art will appreciate that similar logic elements (including but not limited to only “AND”, “XOR”, and “NOT”, or combinations thereof) can also be used to describe the categories. Like.

「アイテムフォルダ」(記述されない)とカテゴリ(記述される)の間の区別に関わらず、「アイテム」との「カテゴリ関係」および「カテゴリ」との「アイテム関係」は、本発明の多くの実施形態において、「アイテムフォルダ」および「アイテム」に対して本明細書において開示したものと本質的に同じである。   Regardless of the distinction between “item folder” (not described) and category (described), “category relationship” with “item” and “item relationship” with “category” are many implementations of the present invention. In form, it is essentially the same as disclosed herein for “item folder” and “item”.

図10は、「カテゴリ」(これ自体も「アイテム」である)、そのメンバー「アイテム」、および「カテゴリ」とそのメンバー「アイテム」の間の相互接続の「関係」を示すブロック図である。「カテゴリ」1000は、メンバーとして、複数の「アイテム」1002、1004、および1006をもち、こうしたアイテムはすべて、「カテゴリ」1000によって記述されるように(共通性記述1008’)、共通プロパティ、値、または型1008の何らかの組合せを共有する。「カテゴリ」1000は、「アイテム」1002がパブリックであるとともに「カテゴリ」1000、そのメンバー1004および1006、ならびに「カテゴリ」1000にアクセスし得る他のその「カテゴリ」、「アイテムフォルダ」、または「アイテム」(図示せず)にとっても共有可能であることを示す、「カテゴリ」1000から「アイテム」1002への「関係」1012を有する。しかし、「アイテム」1002から「カテゴリ」1000への「関係」は存在せず、このことは、「カテゴリ」1000が「アイテム」1002にとってプライベートであるとともにその帰属関係情報を「アイテム」1002と共有しないことを示す。一方、「アイテム」1004は、「カテゴリ」1000がパブリックであるとともにその帰属関係情報を「アイテム」1004と共有することを示す、「アイテム」1004から「カテゴリ」1000への「関係」1024を有する。しかし、「カテゴリ」1000から「アイテム」1004に拡張された関係が存在せず、このことは、「アイテム」1004がプライベートであるとともに「カテゴリ」1000、フォルダの他のメンバー1002および1006、ならびに「カテゴリ」1000にアクセスし得る他のどのカテゴリ、アイテムフォルダ、またはアイテム(図示せず)にとっても共有可能でないことを示す。「アイテム」1002および1004への関係(または関係が存在しないこと)とは対照的に、「カテゴリ」1000は、「カテゴリ」1000から「アイテム」1006への「関係」1016をもち、「アイテム」1006は、逆に「カテゴリ」1000への「関係」1026をもち、この2つの関係は共同で、「アイテム」1006がパブリックであるとともに「カテゴリ」1000、フォルダの「項目」メンバー1002および1004、ならびに「カテゴリ」1000にアクセスし得る他のどのカテゴリ、アイテムフォルダ、またはアイテム(図示せず)にとっても共有可能であること、また、「カテゴリ」1000がパブリックであるとともにその帰属関係情報を「アイテム」1006と共有することを示す。   FIG. 10 is a block diagram illustrating a “category” (which is itself an “item”), its member “item”, and the “relationship” between the “category” and its member “item”. The “category” 1000 has a plurality of “items” 1002, 1004, and 1006 as members, all of which are described by the “category” 1000 (commonness description 1008 ′), common properties, values. Or some combination of type 1008. “Category” 1000 is “Category” 1000, its members 1004 and 1006, and other “Category”, “Item Folder”, or “Item” that can access “Category” 1000, as “Item” 1002 is public ”(Not shown) has a“ relation ”1012 from“ category ”1000 to“ item ”1002, which indicates that it can be shared. However, there is no “relationship” from “item” 1002 to “category” 1000, which means that “category” 1000 is private to “item” 1002 and its attribution information is shared with “item” 1002. Indicates not to. On the other hand, the “item” 1004 has a “relation” 1024 from the “item” 1004 to the “category” 1000 indicating that the “category” 1000 is public and the attribution information is shared with the “item” 1004. . However, there is no extended relationship from “category” 1000 to “item” 1004, which means that “item” 1004 is private and “category” 1000, other members 1002 and 1006 of the folder, and “ Indicates that it is not sharable to any other category, item folder, or item (not shown) that can access “Category” 1000. In contrast to the relationship to “items” 1002 and 1004 (or the absence of a relationship), “category” 1000 has a “relation” 1016 from “category” 1000 to “item” 1006, and “item” 1006 conversely has a “relation” 1026 to “category” 1000, the two relationships being joint, “item” 1006 being public and “category” 1000, folder “item” members 1002 and 1004, As well as any other category, item folder, or item (not shown) that has access to the “category” 1000, and the “category” 1000 is public and its attribution information is “item” ”Indicates sharing with 1006.

最後に、「カテゴリ」および「アイテムフォルダ」は、それ自体が「アイテム」であり、「アイテム」同士は、互いとの「関係」をもつことができ、「カテゴリ」は、「アイテムフォルダ」との、かつその反対の「関係」をもつことができるので、「カテゴリ」、「アイテムフォルダ」、および「アイテム」は、特定の代替実施形態において、それぞれ他の「カテゴリ」、「アイテムフォルダ」、および「アイテム」との「関係」をもつことができる。しかし、様々な実施形態において、「アイテムフォルダ」構造および/または「カテゴリ」構造は、ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムレベルにおいて、サイクルを含むことを禁止される。「アイテムフォルダ」および「カテゴリ」構造が有向グラフと類似している場合、サイクルを禁止する実施形態は、グラフ理論分野での数学的定義によって、どのパスも同じ頂点で開始し終了しない有向グラフである有向非循環グラフ(DAG)と類似している。   Finally, “category” and “item folder” are “items” themselves, and “items” can have “relationships” with each other, and “category” can be called “item folder”. , And vice versa, “category”, “item folder”, and “item” are, in certain alternative embodiments, other “categories”, “item folders”, And “relationships” with “items”. However, in various embodiments, the “item folder” structure and / or “category” structure is prohibited from including cycles at the hardware / software interface system level. If the “item folder” and “category” structures are similar to a directed graph, the embodiment that prohibits cycles is a directed graph that does not start and end at the same vertex, as per the mathematical definition in the graph theory field. Similar to a directed acyclic graph (DAG).

6. 拡張性
ストレージプラットフォームは、上述したように、スキーマ340の初期セットとともに提供されることを意図している。ただし、少なくともいくつかの実施形態では、ストレージプラットフォームはさらに、独立ソフトウェアベンダ(ISV)を含む顧客が、新しいスキーマ344(すなわち新しい「アイテム」および「ネスト要素」型)を作成することを可能にする。このセクションでは、スキーマ340の初期セット中で定義される「アイテム」型および「ネスト要素」型(または単に「要素」型)を拡張することによって、このようなスキーマを作成する機構を扱う。
6). Scalability The storage platform is intended to be provided with an initial set of schemas 340 as described above. However, in at least some embodiments, the storage platform further allows customers including independent software vendors (ISVs) to create new schemas 344 (ie, new “item” and “nested element” types). . This section deals with the mechanism for creating such a schema by extending the “item” and “nested element” types (or simply “element” types) defined in the initial set of schemas 340.

好ましくは、「アイテム」および「ネスト要素」型の初期セットの拡張は、以下のような制約を受ける。
・ISVは、新しい「アイテム」型、すなわちサブ型Base.Itemを導入することを許可される。
・ISVは、新しい「ネスト要素」型、すなわちサブ型Base.NestedElementを導入することを許可される。
・ISVは、新しい拡張、すなわちサブ型Base.NestedElementを導入することを許可される。しかし、
・ISVは、ストレージプラットフォームスキーマ340の初期セットによって定義されるどの型(「アイテム」、「ネスト要素」、または「拡張」型)もサブ型指定することができない。
Preferably, the expansion of the initial set of “item” and “nested element” types is subject to the following constraints:
ISV is a new “item” type, ie sub-type Base. You are allowed to introduce Items.
ISV is a new “nested element” type, ie subtype Base. You are allowed to install a NecessaryElement.
ISV is a new extension, namely sub-type Base. You are allowed to install a NecessaryElement. But,
ISVs cannot subtype any type (“Item”, “Nested Element”, or “Extended” type) defined by the initial set of storage platform schema 340.

ストレージプラットフォームスキーマの初期セットによって定義される「アイテム」型または「ネスト要素」型は、ISVアプリケーションの要求と正確には合致し得ないので、ISVに、型をカスタマイズさせることが必要である。カスタマイズは、「拡張」概念を用いて認められる。拡張は、厳密に型指定されたインスタンスであるが、(a)それぞれ独立に存在することができず、(b)「アイテム」または「ネスト要素」に付加されなければならない。   Since the “item” type or “nested element” type defined by the initial set of storage platform schema cannot exactly match the requirements of the ISV application, it is necessary to let the ISV customize the type. Customization is allowed using the “extended” concept. An extension is a strongly typed instance, but (a) cannot exist independently of each other and (b) must be attached to an “item” or “nested element”.

スキーマ拡張性の必要性への対処に加えて、拡張は、「多重型指定」問題への対処も意図している。いくつかの実施形態では、ストレージプラットフォームは、多数の継承も重複するサブ型もサポートすることができないので、アプリケーションは、重複型のインスタンス(たとえば「ドキュメント」は、法的文書ならびに保管文書である)をモデル化する方法として、「拡張」を使うことができる。   In addition to addressing the need for schema extensibility, the extension is also intended to address the “multi-type specification” problem. In some embodiments, the storage platform cannot support multiple inheritance or duplicate subtypes, so an application can be an instance of a duplicate type (eg, “document” is a legal document as well as a stored document) "Extension" can be used as a method for modeling.

a)アイテムの拡張
「アイテム」の拡張性をもたらすために、データモデルは、Base.Extensionという名前の抽象型をさらに定義する。この抽象型は、拡張型の階層に対するルート型である。アプリケーションは、Base.Extensionをサブ型指定して、具体的な拡張型を作成することができる。
a) Item Extension To provide “item” extensibility, the data model is based on Base. An abstract type named Extension is further defined. This abstract type is the root type for the extended type hierarchy. The application is Base. A specific extension type can be created by subtype designation of Extension.

Base.Extension型は、「基本スキーマ」中で以下のように定義される。   Base. The Extension type is defined as follows in the “basic schema”.

Figure 2007503051
Figure 2007503051

ItemIDフィールドは、拡張が関連づけられるアイテムのItemIDを含む。このItemIDをもつ「アイテム」が存在しなければならない。与えられたItemIDをもつアイテムが存在しない場合、拡張を作成することができない。「アイテム」が消去されると、同じItemIDをもつ拡張すべてが消去される。タプル(ItemID,ExtensionID)は、拡張インスタンスを一意に識別する。   The ItemID field contains the ItemID of the item with which the extension is associated. There must be an “item” with this ItemID. If no item with the given ItemID exists, the extension cannot be created. When “item” is deleted, all extensions with the same ItemID are deleted. The tuple (ItemID, ExtensionID) uniquely identifies the extension instance.

拡張型の構造は、アイテム型の構造に類似している。
・拡張型は、フィールドを有する
・フィールドは、基本要素でも、ネスト要素型でもよい
・拡張型は、サブ型指定することができる。
The extension type structure is similar to the item type structure.
-An extension type has a field.-A field may be a basic element or a nested element type.-An extension type can be subtyped.

以下の制限が、拡張型に適用される
・拡張は、関係のソースおよびターゲットになることはできない。
・拡張型インスタンスは、アイテムから独立して存在することができない

・拡張型は、ストレージプラットフォームの型定義において、フィールド型として使うことができない。
The following restrictions apply to extension types: • Extensions cannot be the source and target of a relationship.
• Extended instances cannot exist independently of items.
-Extended types cannot be used as field types in storage platform type definitions.

所与の「アイテム」型に関連づけることができる拡張の型に対する制約はない。どの拡張型も、あらゆるアイテム型を拡張することができる。複数の拡張インスタンスがアイテムに付加されるとき、こうしたインスタンスは、構造およびビヘイビア両方において互いに独立している。   There are no restrictions on the type of extension that can be associated with a given "item" type. Any extension type can extend any item type. When multiple extension instances are attached to an item, these instances are independent of each other in both structure and behavior.

拡張インスタンスは、アイテムとは別々に格納されアクセスされる。すべての拡張型インスタンスは、グローバル拡張ビューからアクセス可能である。どのような型のアイテムにインスタンスが関連づけられているかに関わらず、拡張の所与の型のインスタンスすべてを返す効率的なクエリを組み立てることができる。ストレージプラットフォームAPIは、アイテムに対する拡張を格納し、取得し、修正することができるプログラミングモデルを提供する。   Extension instances are stored and accessed separately from items. All extended type instances are accessible from the global extended view. Regardless of what type of item an instance is associated with, an efficient query can be constructed that returns all instances of a given type of extension. The storage platform API provides a programming model that can store, retrieve, and modify extensions to items.

拡張型は、ストレージプラットフォームの単一の継承モデルを使ってサブ型指定された型でよい。拡張型からの派生によって、新しい拡張型が作成される。拡張の構造またはビヘイビアは、アイテム型階層の構造またはビヘイビアをオーバーライドすることも置き換えることもできない。「アイテム」型と同様、「拡張」型インスタンスは、拡張型に関連づけられたビューを通して直接アクセスすることができる。拡張のItemIDは、どのアイテムに属すのかを示し、グローバル「アイテム」ビューから、対応する「アイテム」オブジェクトを取得するのに使うことができる。拡張は、動作の一貫性のためにアイテムの一部と見なされる。ストレージプラットフォームが定義するコピー/移動、バックアップ/復元、および他の共通操作は、アイテムの一部として拡張に作用し得る。   An extended type can be a subtyped type using the storage platform's single inheritance model. Deriving from an extension type creates a new extension type. The structure or behavior of the extension cannot override or replace the structure or behavior of the item type hierarchy. Like the “item” type, an “extended” type instance can be accessed directly through the view associated with the extended type. The extension's ItemID indicates which item it belongs to and can be used to obtain the corresponding “item” object from the global “item” view. Extensions are considered part of the item for consistency of operation. Copy / move, backup / restore, and other common operations defined by the storage platform can affect expansion as part of the item.

以下の例を考えてみる。Contact型は、Windows(登録商標)型セットにおいて定義される。   Consider the following example: The Contact type is defined in the Windows (registered trademark) type set.

Figure 2007503051
Figure 2007503051

CRMアプリケーション開発者は、ストレージプラットフォームに格納されている連絡先にCRMアプリケーション拡張を付加することを望む。アプリケーション開発者は、アプリケーションが操作し得る追加データ構造を含むCRM拡張を定義する。   CRM application developers want to add CRM application extensions to contacts stored on the storage platform. Application developers define CRM extensions that contain additional data structures that the application can manipulate.

Figure 2007503051
Figure 2007503051

HRアプリケーション開発者は、Contactを使って追加データを付加することも望む場合がある。このデータは、CRMアプリケーションデータから独立している。やはり、アプリケーション開発者は、拡張を作成することができる。   HR application developers may also want to add additional data using Contact. This data is independent of the CRM application data. Again, application developers can create extensions.

Figure 2007503051
Figure 2007503051

CRMExtensionおよびHRExtensionは、Contactアイテムに付加することができる独立した2つの拡張である。こうした拡張は、それぞれ独立に作成されアクセスされる。   CRMExtension and HRExtension are two independent extensions that can be attached to a Contact item. Each such extension is created and accessed independently.

上記の例において、CRMExtension型のフィールドおよびメソッドは、Contact階層のフィールドもメソッドもオーバーライドすることができない。CRMExtension型のインスタンスは、Contact以外の「アイテム」型に付加することができることに留意されたい。   In the above example, CRMExtension type fields and methods cannot override any fields or methods in the Contact hierarchy. Note that an instance of the CRMExtension type can be attached to an “item” type other than Contact.

Contactアイテムが取得されるとき、このアイテムの拡張は、自動的に取得されない。Contactアイテムが与えられると、その関連アイテムの拡張は、同じItemIdをもつ拡張に対するグローバル拡張ビューを照会することによってアクセスすることができる。   When a Contact item is acquired, the extension of this item is not automatically acquired. Given a Contact item, the extension of the related item can be accessed by querying the global extension view for extensions with the same ItemId.

システム内のすべてのCRMExtension拡張は、どのアイテムに属すかに関わらず、CRMExtension型ビューを通してアクセスすることができる。アイテムのすべてのアイテムの拡張は、同じアイテムidを共有する。上記の例において、Contactアイテムのインスタンスならびに付加されたCRMExtensionおよびHRExtensionインスタンスは、同じItemIDを共有する。   All CRMExtension extensions in the system can be accessed through the CRMExtension type view, regardless of which item they belong to. All item extensions of an item share the same item id. In the above example, the Contact item instance and the appended CRMExtension and HRExtension instances share the same ItemID.

以下のテーブルは、「アイテム」、「拡張」、およびNestedElement型の間の類似点および相違点を要約する。   The following table summarizes the similarities and differences between the “Item”, “Extension”, and NestedElement types.

Figure 2007503051
Figure 2007503051

b)NestedElement型の拡張
「ネスト要素」型は、「アイテム」型と同じ機構を使って拡張されない。ネスト要素の拡張は、ネスト要素型のフィールドと同じ機構を使って格納されアクセスされる。
b) Extension of the NestedElement type The “nested element” type is not extended using the same mechanism as the “item” type. Nested element extensions are stored and accessed using the same mechanism as nested element type fields.

データモデルは、Elementという名前のネスト要素型に対するルートを定義する。   The data model defines a root for a nested element type named Element.

Figure 2007503051
Figure 2007503051

NestedElement型は、この型から継承する。NestedElement要素型は、Elementの多重セットであるフィールドをさらに定義する。   The NecessaryElement type inherits from this type. The NestedElement element type further defines a field that is a multiple set of Elements.

Figure 2007503051
Figure 2007503051

NestedElementの拡張は、アイテムの拡張と以下の点で異なる。
・ネスト要素の拡張は、拡張型ではない。Base.Extension型をルートとする拡張型階層に属さない。
・ネスト要素の拡張は、アイテムの他のフィールドとともに格納され、全域的にはアクセス可能でない。すなわち、所与の拡張型のすべてのインスタンスを取得するクエリを組み立てることができない。
・ネスト要素の拡張は、(アイテムの)他のネスト要素の格納と同じやり方で格納される。他のネストされた組のように、NestedElementの拡張は、UDTに格納される。ネスト要素型の「拡張」フィールドを通してアクセス可能である。
・多値プロパティにアクセスするのに使われるコレクションインターフェイスは、拡張型の組のアクセスおよび反復にも使われる。
NestedElement extension differs from item extension in the following respects.
-Nested element extension is not an extension type. Base. It does not belong to the extended type hierarchy whose root is the Extension type.
Nested element extensions are stored with the other fields of the item and are not globally accessible. That is, a query that retrieves all instances of a given extension type cannot be constructed.
Nested element extensions are stored in the same way as other nested elements (items) are stored. Like other nested tuples, NestedElement extensions are stored in the UDT. Accessible through the "extended" field of the nested element type.
The collection interface used to access multi-valued properties is also used for extended set access and iteration.

以下のテーブルは、「アイテムの拡張」およびNestedElementの拡張を要約し比較する。   The following table summarizes and compares "Item Extensions" and NestedElement extensions.

Figure 2007503051
Figure 2007503051

F. データベースエンジン
上述したように、データストアは、データベースエンジン上に実装される。本実施形態において、データベースエンジンは、オブジェクトリレーショナル拡張を有するMicrosoft SQLサーバエンジンなどのSQL照会言語を実装するリレーショナルデータベースエンジンを備える。このセクションでは、本実施形態に従って、データストアがリレーショナルストアに対して実装し、ストレージプラットフォームクライアントによって消費される論理的APIについての情報を提供する、データモデルのマッピングについて述べる。ただし、異なるデータベースエンジンが利用される場合は、異なるマッピングを利用できることが理解されよう。実際、ストレージプラットフォームの概念的なデータモデルをリレーショナルデータベースエンジン上に実装することに加えて、データモデルは、他の型のデータベース、たとえばオブジェクト指向およびXMLデータベースに実装することもできる。
F. Database Engine As described above, the data store is implemented on the database engine. In this embodiment, the database engine comprises a relational database engine that implements an SQL query language, such as the Microsoft SQL server engine with object-relational extensions. This section describes the mapping of the data model that the data store implements for the relational store and provides information about the logical API consumed by the storage platform client according to this embodiment. However, it will be appreciated that different mappings can be used when different database engines are used. Indeed, in addition to implementing the storage platform conceptual data model on a relational database engine, the data model can also be implemented in other types of databases, such as object-oriented and XML databases.

オブジェクト指向(OO)データベースシステムは、プログラミング言語オブジェクト(たとえばC++、Java(登録商標))に対して永続性およびトランザクションを提供する。「アイテム」というストレージプラットフォーム概念は、オブジェクト指向システムにおける「オブジェクト」に対応するが、「オブジェクト」には埋込みコレクションが追加されなければならない。他のストレージプラットフォーム型概念は、継承およびネスト要素型のように、オブジェクト指向型システムもマップする。オブジェクト指向システムは一般に、オブジェクトの識別を既にサポートしている。したがって、アイテム識別は、オブジェクト識別にマップすることができる。アイテムのビヘイビア(動作)は、オブジェクトメソッドに対応する。ただし、オブジェクト指向システムは一般に、組織化性能が欠けており、検索性能が乏しい。また、オブジェクト指向システムは、未構造および半構造のデータをサポートしない。本明細書において述べる完全なストレージプラットフォームデータモデルをサポートするために、関係、フォルダ、および拡張のような概念を、オブジェクトデータモデルに追加することが必要になる。さらに、昇格、同期、通知、およびセキュリティのような機構を実装することが必要になる。   Object-oriented (OO) database systems provide persistence and transactions for programming language objects (eg, C ++, Java). The storage platform concept of “item” corresponds to “object” in an object-oriented system, but an embedded collection must be added to “object”. Other storage platform type concepts also map object oriented systems, like inheritance and nested element types. Object oriented systems generally already support object identification. Thus, item identification can be mapped to object identification. Item behaviors (actions) correspond to object methods. However, object-oriented systems generally lack organizational performance and search performance. Also, object oriented systems do not support unstructured and semi-structured data. In order to support the complete storage platform data model described herein, concepts such as relationships, folders, and extensions will need to be added to the object data model. In addition, mechanisms such as promotion, synchronization, notification, and security will need to be implemented.

オブジェクト指向システムと同様、XMLデータベースは、XSD(XMLスキーマ定義)に基づいて、単一継承に基づく型システムをサポートする。本発明のアイテム型システムは、XSD型モデルにマップすることができよう。XSDも、ビヘイビアをサポートしない。アイテム用のXSDは、アイテムのビヘイビアで補われなければならない。XMLデータベースは、単一のXSDドキュメントを扱い、編集および広範な検索性能をもっていない。本明細書において記述されるデータモデルをサポートするためのオブジェクト指向データベースと同様に、関係およびフォルダのような他の概念を、このようなXMLデータベースに組み込むことが必要になる。また、同期、通知、およびセキュリティのような機構は、実装する必要がなくなる。   Similar to object-oriented systems, XML databases support a type system based on single inheritance, based on XSD (XML schema definition). The item type system of the present invention could be mapped to an XSD type model. XSD also does not support behaviors. The XSD for an item must be supplemented with the item's behavior. The XML database handles a single XSD document and does not have editing and extensive search capabilities. Similar to object-oriented databases to support the data model described herein, other concepts such as relationships and folders need to be incorporated into such XML databases. Also, mechanisms such as synchronization, notification, and security need not be implemented.

以下のサブセクションに関連して、全般的な情報の開示を容易にする例をいくつか挙げる。図13は、通知機構を示す図である。図14は、2つのトランザクションが両方とも、同じBツリーに新しいレコードを挿入している例を示す図である。図15は、データ変更検出プロセスを示す。図16は、例示的なディレクトリツリーを示す。図17は、ディレクトリベースのファイルシステムの既存のフォルダが、ストレージプラットフォームデータストアに移動される例を示す。   In connection with the following subsections, some examples are provided to facilitate general information disclosure. FIG. 13 shows a notification mechanism. FIG. 14 is a diagram illustrating an example in which two transactions are both inserting a new record into the same B-tree. FIG. 15 illustrates the data change detection process. FIG. 16 shows an exemplary directory tree. FIG. 17 illustrates an example where an existing folder in a directory-based file system is moved to the storage platform data store.

1. UDTを用いたデータストアの実装
一実施形態ではMicrosoft SQLサーバエンジンを備えるリレーショナルデータベースエンジン314は、本実施形態において、内蔵スカラー型をサポートする。内蔵スカラー型は、「固有」かつ「単純」である。内蔵スカラー型は、ユーザが独自の型を定義することができないという意味で固有であり、複合構造をカプセル化することができないという点で単純である。ユーザ定義型(以下、UDT)は、ユーザが複合構造型を定義することによって型システムを拡張できるようにすることによって、固有スカラー型システムを超えた、型の拡張性のための機構を提供する。ユーザによって定義されると、UDTは、内蔵スカラー型を使うことができる型システムのどこでも使うことができる。
1. Data Store Implementation Using UDT In one embodiment, a relational database engine 314 with a Microsoft SQL server engine supports a built-in scalar type in this embodiment. The built-in scalar type is “unique” and “simple”. Built-in scalar types are unique in the sense that users cannot define their own types, and are simple in that they cannot encapsulate composite structures. User-defined types (hereinafter UDT) provide a mechanism for type extensibility beyond the intrinsic scalar type system by allowing users to extend the type system by defining complex structured types. . Once defined by the user, UDT can be used anywhere in a type system that can use built-in scalar types.

本発明の態様によると、ストレージプラットフォームスキーマは、データベースエンジンストア中のUDTクラスにマップされる。データストア「アイテム」は、Base.Item型から派生するUDTクラスにマップされる。「アイテム」のように、「拡張」もUDTクラスにマップされ、継承を利用する。ルート「拡張」型は、すべての「拡張」型が派生されるBase.Extensionである。   According to aspects of the invention, the storage platform schema is mapped to UDT classes in the database engine store. The data store “item” is Base. Maps to a UDT class derived from the Item type. Like “items,” “extensions” are also mapped to UDT classes and use inheritance. The root “extended” type is the Base. From which all “extended” types are derived. Extension.

UDTは、CLRクラスであり、状態(すなわち、データフィールド)およびビヘイビア(すなわち、ルーチン)をもつ。UDTは、管理言語、すなわち、C#、VB.NETなどのどれを使っても定義される。UDTメソッドおよび演算子は、T−SQLにおいて、その型のインスタンスに対して呼び出すことができる。UDTは、行の中の列の型、T−SQLにおけるルーチンのパラメータの型、またはT−SQLにおける変数の型でよい。   UDT is a CLR class and has a state (ie, a data field) and a behavior (ie, a routine). UDT is a management language, ie, C #, VB. Defined using any of NET. UDT methods and operators can be invoked on instances of that type in T-SQL. The UDT may be the type of a column in a row, the type of a routine parameter in T-SQL, or the type of a variable in T-SQL.

UDTクラスへのストレージプラットフォームスキーマのマッピングは、高度なレベルでかなり明快である。概して、ストレージプラットフォームスキーマは、CLR名前空間にマップされる。ストレージプラットフォーム型は、CLRクラスにマップされる。CLRクラスの継承は、ストレージプラットフォーム型継承を反映し、ストレージプラットフォームプロパティは、CLRクラスプロパティにマップされる。   The mapping of storage platform schemas to UDT classes is fairly straightforward at a high level. In general, the storage platform schema is mapped to the CLR namespace. The storage platform type is mapped to the CLR class. CLR class inheritance reflects storage platform type inheritance, and storage platform properties are mapped to CLR class properties.

2. アイテムのマッピング
「アイテム」が全域的に検索可能であること、および本実施形態のリレーショナルデータベースにおける継承および型の代用可能性のサポートが望ましいので、データベースストアでの「アイテム」記憶の可能な一実装形態は、Base.Item型の列をもつ1個のテーブルにすべての「アイテム」を格納することであろう。型の代用可能性を用いると、すべての型の「アイテム」を格納することができ、Yukonの「is of(Type)」演算子を使って、「アイテム」型およびサブ型によって検索をフィルタリングすることができよう。
2. Item Mapping One possible implementation of "item" storage in the database store because "item" is searchable globally and support for inheritance and type substitutability in the relational database of this embodiment is desirable The form is Base. One would have stored all “items” in a single table with Item type columns. With type substitutability, all types of "items" can be stored, and Yukon's "is of (Type)" operator is used to filter the search by "item" type and subtype I can do it.

ただし、オーバーヘッドに関連づけられたこのような手法に関わる問題のせいで、本実施形態において、「アイテム」は、各型「ファミリ」の「アイテム」が別々のテーブルに格納されるように、最上位レベル型によって分けられる。この分割方式の下で、Base.Itemから直接継承を行う各「アイテム」型ごとにテーブルが作成される。下位型から継承を行う型は、上述したように型の代用可能性を使って、適切な型ファミリテーブルに格納される。Base.Itemからの第1レベルの継承のみが特別な扱いを受ける。   However, due to problems with such techniques associated with overhead, in this embodiment, “items” are top-level so that “items” of each type “family” are stored in separate tables. Divided by level type. Under this division scheme, Base. A table is created for each “item” type that inherits directly from an Item. Types that inherit from subtypes are stored in the appropriate type family table using type substitution possibilities as described above. Base. Only the first level inheritance from Item is treated specially.

すべての「アイテム」に対して、全域的に検索可能なプロパティのコピーを格納するために、「シャドー」テーブルが使われる。このテーブルは、すべてのデータ変更を行うための、ストレージプラットフォームAPIのUpdate()メソッドによって維持することができる。型ファミリのテーブルとは異なり、このグローバル「アイテム」テーブルは、完全なUDT「アイテム」オブジェクトではなく、「アイテム」の最上位レベルのスカラープロパティのみを含む。グローバル「アイテム」テーブルは、ItemIDおよびTypeIDを公開することによって、型ファミリテーブルに格納された「アイテム」オブジェクトへのナビゲーションを可能にする。ItemIDは概して、データストア中の「アイテム」を一意に識別する。TypeIDは、ここでは説明しないが、メタデータを使って、「アイテム」を含む型名およびビューにマップすることができる。ItemIDによって「アイテム」を見つけることは共通動作でよいので、グローバル「アイテム」テーブルというコンテキストおよびそれ以外のコンテキスト両方において、「アイテム」のItemIDを与えられると「アイテム」オブジェクトを取得するためのGetItem()関数が提供される。   For every “item”, a “shadow” table is used to store a globally searchable copy of the property. This table can be maintained by the Update () method of the storage platform API to make all data changes. Unlike the type family table, this global “item” table is not a full UDT “item” object, but only contains the top-level scalar properties of “item”. The global “item” table allows navigation to “item” objects stored in the type family table by exposing ItemID and TypeID. ItemID generally uniquely identifies an “item” in the data store. TypeID, which is not described here, can be mapped to type names and views that contain “items” using metadata. Finding an “item” by ItemID may be a common action, so in both the context of the global “item” table and the other contexts, given the ItemID of “item”, GetItem ( ) Function is provided.

好都合なアクセスと、実装の詳細を可能な限り隠すために、「アイテム」のすべてのクエリは、上述した「アイテム」テーブルの上に構築されたビューに対するものでよい。具体的には、ビューは、各「アイテム」型ごとに、適切な型ファミリテーブルに対して作成することができる。こうした型のビューは、サブ型を含む、関連づけられた型のすべての「アイテム」を選択することができる。便宜上、UDTオブジェクトに加えて、ビューは、継承フィールドを含む、その型の最上位レベルフィールドすべてに対して、列を公開することができる。   In order to hide as much access and implementation details as possible, all “Item” queries may be on views built on the “Item” table described above. Specifically, a view can be created for the appropriate type family table for each “item” type. These types of views can select all “items” of the associated type, including subtypes. For convenience, in addition to UDT objects, a view can expose columns for all top-level fields of that type, including inherited fields.

3. 拡張のマッピング
拡張は、「アイテム」と非常に似ており、同じ要件をいくつか有する。継承をサポートする別のルート型として、「拡張」は、記憶における同じ検討事項およびトレードオフの多くの対象である。このため、単一テーブル手法ではなく、型の同様のファミリマッピングが、「拡張」に適用される。当然ながら、他の実施形態では、単一テーブル手法を使うことができる。本実施形態において、「拡張」は、ItemIDによってただ1つの「アイテム」に関連づけられ、「アイテム」というコンテキストにおいて一意である拡張IDを含む。「アイテム」の場合と同様、ItemIDおよび拡張IDのペアからなる識別を与えられると、「拡張」を取得するための関数を提供することができる。「アイテム」型ビューと同様、各「拡張」型ごとにビューが作成される。
3. Extension mapping Extensions are very similar to "items" and have some of the same requirements. As another root type that supports inheritance, “extensions” are the subject of many of the same considerations and trade-offs in memory. For this reason, a similar family mapping of types, rather than a single table approach, applies to “extension”. Of course, in other embodiments, a single table approach can be used. In the present embodiment, the “extension” includes an extension ID that is associated with only one “item” by ItemID and is unique in the context of “item”. As in the case of “item”, a function for obtaining “extended” can be provided when given an identification consisting of a pair of ItemID and extended ID. As with the “item” type view, a view is created for each “extended” type.

4. ネスト要素のマッピング
ネスト要素は、「アイテム」、「拡張」、「関係」、または他の「ネスト要素」に組み込まれて、深くネストされた構造を形成することができる型である。「ネスト要素」は、「アイテム」および「拡張」のように、UDTとして実装されるが、「アイテム」および「拡張」に格納される。したがって、「ネスト要素」は、要素の「アイテム」および「拡張」コンテナのマッピングを超える記憶マッピングをもたない。言い換えると、NestedElement型のインスタンスを直接格納するテーブルがシステムにはなく、特に「ネスト要素」に専用のビューもない。
4). Nested Element Mapping Nested elements are types that can be incorporated into “items”, “extensions”, “relationships”, or other “nested elements” to form deeply nested structures. “Nested element” is implemented as UDT like “item” and “extension”, but is stored in “item” and “extension”. Thus, a “nested element” has no storage mapping beyond that of the element's “item” and “extended” containers. In other words, there is no table in the system that directly stores an instance of a nested element type, and there is no dedicated view for “nested elements”.

5. オブジェクトの識別
データモデルにおける各エンティティ、すなわち、各「アイテム」、「拡張」、および「関係」は、一意なキーの値をもつ。「アイテム」は、そのItemIdによって一意に識別される。「拡張」は、(ItemId,ExtensionId)からなる複合キーによって一意に識別される。「関係」は、複合キー(Itemld,RelationshipId)によって識別される。ItemId、ExtensionId、およびRelationshipIdは、GUID値である。
5). Object Identification Each entity in the data model, ie, each “item”, “extension”, and “relation”, has a unique key value. An “item” is uniquely identified by its ItemId. “Extension” is uniquely identified by a composite key consisting of (ItemId, ExtensionId). The “relationship” is identified by a composite key (Itemd, RelationshipId). ItemId, ExtensionId, and RelationshipId are GUID values.

6. SQLオブジェクトの命名
データストア中で作成されるすべてのオブジェクトは、ストレージプラットフォームのスキーマ名から派生されるSQLスキーマ名に格納することができる。たとえば、ストレージプラットフォームの「基本」スキーマ(しばしば、「Base」と呼ばれる)は、「[System.Storage].Item」などの「[System.Storage]」SQLスキーマ中で型を生じることができる。生成された名称は、命名の競合を排除するために、先頭に限定子をつけられる。そうすることが適切な場合、感嘆符(!)が、名称の論理的な各部分の区切り文字として使われる。以下のテーブルは、データストア中のオブジェクト用に使われる命名規則をまとめたものである。各スキーマ要素(「アイテム」、「拡張」、「関係」、および「ビュー」)、が、データストア中のインスタンスにアクセスするのに使われる装飾つき命名規則とともに列挙されている。
6). SQL Object Naming All objects created in the data store can be stored in a SQL schema name derived from the storage platform schema name. For example, a storage platform's “base” schema (often referred to as “Base”) can generate types in a “[System.Storage]” SQL schema such as “[System.Storage] .Item”. Generated names are prefixed with a qualifier to eliminate naming conflicts. If it is appropriate to do so, an exclamation point (!) Is used as a delimiter for each logical part of the name. The following table summarizes the naming convention used for objects in the data store. Each schema element (“item”, “extension”, “relation”, and “view”) is listed along with a decorative naming convention used to access instances in the data store.

Figure 2007503051
Figure 2007503051

7. 列の命名
どのオブジェクトモデルをストア中にマッピングするときも、アプリケーションオブジェクトとともに格納される付加情報に起因する命名衝突が起こる可能性がある。命名衝突を避けるために、型固有でないすべての列(型宣言において、名前つきプロパティに直接マップしない列)は、先頭に下線(_)文字をつけられる。本実施形態において、下線(_)文字は、どの識別子プロパティの先頭文字としても認められない。さらに、CLRとデータストアの間で命名を統一するために、ストレージプラットフォーム型またはスキーマ要素(関係など)のすべてのプロパティは、先頭の文字を大文字にするべきである。
7). Naming Columns When mapping any object model in the store, naming conflicts can arise due to additional information stored with the application object. To avoid naming conflicts, all columns that are not type-specific (columns that do not map directly to named properties in the type declaration) are prefixed with an underscore (_) character. In this embodiment, the underscore (_) character is not recognized as the first character of any identifier property. In addition, all properties of storage platform types or schema elements (such as relationships) should capitalize the first letter in order to unify naming between the CLR and the data store.

8. 検索ビュー
格納されている内容を検索するビューが、ストレージプラットフォームによって提供される。各「アイテム」および「拡張」型ごとに、SQLビューが提供される。さらに、ビューは、(データモデルによって定義される)「関係」および「ビュー」をサポートするように提供される。ストレージプラットフォーム中のすべてのSQLビューおよび基底テーブルは、読取り専用である。データは、後で詳細に説明するように、ストレージプラットフォームAPIのUpdate()メソッドを使って格納することも変更することもできる。
8). Search view A view that searches stored content is provided by the storage platform. A SQL view is provided for each “item” and “extended” type. In addition, views are provided to support “relationships” and “views” (defined by the data model). All SQL views and base tables in the storage platform are read-only. Data can be stored or modified using the Update () method of the storage platform API, as will be described in detail later.

ストレージプラットフォームスキーマ中で明示的に定義される各ビュー(スキーマ設計者によって定義され、ストレージプラットフォームによって自動的には生成されない)は、名前つきSQLビュー[<schema−name>].[View!<view−name>]によってアクセス可能である。たとえば、スキーマ「AcmePublisher.Books」中の「BookSales」という名前のビューは、「[AcmePublisher.Books].[View!BookSales]」という名称を使ってアクセス可能である。ビューの出力形式は、ビューごとにカスタム(ビュー定義者によって与えられる任意のクエリによって定義される)なので、列は、スキーマビュー定義に基づいて直接マップされる。   Each view that is explicitly defined in the storage platform schema (defined by the schema designer and not automatically generated by the storage platform) is a named SQL view [<schema-name>]. [View! <View-name>] is accessible. For example, a view named “BookSales” in the schema “AcmePublisher.Books” can be accessed using the name “[AcmePublisher.Books]. [View! BookSales]”. Since the view output format is custom for each view (defined by any query given by the view definer), the columns are mapped directly based on the schema view definition.

ストレージプラットフォームデータストア中のすべてのSQL検索ビューは、列に対して以下の順序づけ規則を使う。   All SQL search views in the storage platform data store use the following ordering rules for the columns:

・ItemId、ElementId、RelationshipIdなど、ビュー結果の論理的「キー」列(群)
・TypeIdなどの結果の型についてのメタデータ情報
・CreateVersion、UpdateVersionなどの変更追跡列
・型特有の列(群)(宣言される型のプロパティ)
・型特有のビュー(ファミリビュー)は、オブジェクトを返すオブジェクト列も含む
各型ファミリのメンバーは、一連の「アイテム」ビューを使って検索可能であり、データストアには、「アイテム」型ごとに1つのビューがある。図28は、「アイテム」検索ビューの概念を示す図である。
• Logical “key” column (s) of view results, such as ItemId, ElementId, RelationshipId, etc.
-Metadata information about result types such as TypeId-Change tracking columns such as CreateVersion and UpdateVersion-Type-specific columns (groups) (declared type properties)
• Type-specific views (family views) also contain object columns that return objects. Members of each type family can be searched using a series of “items” views, and the data store contains “item” types There is one view. FIG. 28 is a diagram showing the concept of the “item” search view.

a)アイテム
各「アイテム」検索ビューは、具体的な型またはそのサブ型の「アイテム」の各インスタンス用の行を含む。たとえば、「ドキュメント」用ビューは、ドキュメント、LegalDocumentおよびReviewDocumentのインスタンスを返し得る。この例を前提として、「アイテム」ビューは、図29に示すように概念化することができる。
a) Items Each “item” search view includes a row for each instance of “item” of the specific type or its subtype. For example, a “document” view may return an instance of a document, LegalDocument, and ReviewDocument. Given this example, the “Item” view can be conceptualized as shown in FIG.

(1)マスタアイテム検索ビュー
ストレージプラットフォームデータストアの各インスタンスは、「マスタアイテムビュー」と呼ばれる特殊な「アイテム」ビューを定義する。このビューは、データストア中の各「アイテム」についての要約情報を提供する。このビューは、「アイテム」型プロパティごとに、「アイテム」の型を記述した列を一列と、変更追跡および同期情報の提供に使われるいくつかの列とを提供する。マスタアイテムビューは、「[System.Storage].[Master!Item]」という名称を使って、データストア中で識別される。
(1) Master Item Search View Each instance of the storage platform data store defines a special “item” view called a “master item view”. This view provides summary information about each “item” in the data store. For each “item” type property, this view provides a column describing the type of “item” and several columns used to provide change tracking and synchronization information. The master item view is identified in the data store using the name “[System.Storage]. [Master! Item]”.

Figure 2007503051
Figure 2007503051

(2)型指定アイテム検索ビュー
各「アイテム」型は、検索ビューも有する。ルート「アイテム」ビューと似ているが、このビューは、「_Item」列を通して、「アイテム」オブジェクトへのアクセスも提供する。各型指定アイテム検索ビューは、[schemaName].[itemTypeName]という名称を使って、データストア中で識別される。たとえば、[AcmeCorp.Doc].[OfficeDoc]である。
(2) Type-Specified Item Search View Each “item” type also has a search view. Similar to the root “item” view, but this view also provides access to the “item” object through the “_Item” column. Each type-designated item search view is [schemaName]. It is identified in the data store using the name [itemTypeName]. For example, [Acme Corp. Doc]. [OfficeDoc].

Figure 2007503051
Figure 2007503051

b)アイテムの拡張
WinFSストアにおけるすべてのアイテムの拡張は、検索ビューを使ってもアクセス可能である。
b) Item Extensions All item extensions in the WinFS store are also accessible using the search view.

(1)マスタ拡張検索ビュー
データストアの各インスタンスは、「マスタ拡張ビュー」と呼ばれる特殊な「拡張」ビューを定義する。このビューは、データストア中の各「拡張」についての要約情報を提供する。このビューは、「拡張」プロパティごとに、「拡張」の型を記述する列を一列と、変更追跡および同期情報の提供に使われるいくつかの列とを有する。マスタ拡張ビューは、「[System.Storage].[Master!Extension]」という名称を使って、データストア中で識別される。
(1) Master Extended Search View Each instance of the data store defines a special “extended” view called a “master extended view”. This view provides summary information about each “extension” in the data store. For each “extension” property, this view has one column describing the type of “extension” and several columns used to provide change tracking and synchronization information. The master extended view is identified in the data store using the name “[System.Storage]. [Master! Extension]”.

Figure 2007503051
Figure 2007503051

(2)型指定拡張検索ビュー
各「拡張」型は、検索ビューも有する。マスタ拡張ビューと似ているが、このビューは、「_Extension」列を通して、「アイテム」オブジェクトへのアクセスも提供する。各型指定拡張検索ビューは、[schemaName].[Extension!extensionTypeName]という名称を使って、データストア中で識別される。たとえば、[AcmeCorp.Doc].[Extension!OfficeDocExt]である。
(2) Type-Specified Extended Search View Each “Extended” type also has a search view. Similar to the master extension view, this view also provides access to the “Item” object through the “_Extension” column. Each type-specific extended search view is [schemaName]. [Extension! It is identified in the data store using the name extensionTypeName]. For example, [Acme Corp. Doc]. [Extension! OfficeDocExt].

Figure 2007503051
Figure 2007503051

c)ネスト要素
すべてのネスト要素は、「アイテム」、「拡張」、または「関係」インスタンスに格納される。このようなものとして、ネスト要素は、適切な「アイテム」、「拡張」、または「関係」検索ビューを照会することによってアクセスされる。
c) Nested elements All nested elements are stored in "item", "extended", or "relation" instances. As such, nested elements are accessed by querying the appropriate “item”, “expansion”, or “relationship” search views.

d)関係
上述したように、「関係」は、ストレージプラットフォームデータストア中で「アイテム」の間をリンクする基本的な単位を形成する。
d) Relationships As described above, “relationships” form the basic unit that links between “items” in the storage platform data store.

(1)マスタ関係検索ビュー
各データストアは、「マスタ関係ビュー」を提供する。このビューは、データストア中のすべての関係インスタンスについての情報を提供する。マスタ関係ビューは、「[System.Storage].[Master!Relationship]」という名称を使って、データストア中で識別される。
(1) Master Relationship Search View Each data store provides a “master relationship view”. This view provides information about all relationship instances in the data store. The master relationship view is identified in the data store using the name “[System.Storage]. [Master! Relationship]”.

Figure 2007503051
Figure 2007503051

(2)関係インスタンス検索ビュー
各宣言「関係」は、具体的な関係のすべてのインスタンスを返す検索ビューも有する。マスタ関係ビューと似ているが、このビューは、関係データの各プロパティごとに、名前付きの列も提供する。各関係インスタンス検索ビューは、[schemaName].[Relationship!relationshipName]という名称を使って、データストア中で識別される。たとえば、[AcmeCorp.Doc].[Relationship!DocumentAuthor]である。
(2) Relationship Instance Search View Each declaration “Relationship” also has a search view that returns all instances of a specific relationship. Similar to the master relationship view, but this view also provides a named column for each property in the relationship data. Each relation instance search view has [schemaName]. [Relationship! It is identified in the data store using the name relationshipName]. For example, [Acme Corp. Doc]. [Relationship! DocumentAuthor].

Figure 2007503051
Figure 2007503051

e)
9. アップデート
ストレージプラットフォームデータストア中のすべてのビューは、読取り専用である。データモデル要素の(アイテム、拡張、または関係)の新しいインスタンスを作成し、あるいは既存のインスタンスをアップデートするために、ストレージプラットフォームAPIのProcessOperationまたはProcessUpdategramメソッドを使わなければならない。ProcessOperationメソッドは、実施されるアクションを詳述する「動作」を消費するデータストアによって定義される、格納されている単一の手順である。ProcessUpdategramメソッドは、実施される1組のアクションを全体として詳述する「updategram」として知られる、順序づけられた1組の動作を行う、格納されている手順である。
e)
9. Update All views in the storage platform data store are read-only. In order to create a new instance of a data model element (item, extension, or relationship), or to update an existing instance, the storage platform API ProcessOperation or ProcessUpdategram method must be used. The ProcessOperation method is a single stored procedure defined by a data store that consumes “actions” detailing the actions to be performed. The ProcessUpdategram method is a stored procedure that performs an ordered set of operations known as “updategram” that details the set of actions performed as a whole.

動作形式は、拡張可能であり、スキーマ要素に対する様々な動作を提供する。いくつかの共通動作は、以下のものを含む。   The behavior format is extensible and provides various behaviors for schema elements. Some common operations include:

1. アイテム動作
a. CreateItem(埋込みまたは保持関係のコンテキストにおいて、新しいアイテムを作成する)
b. UpdateItem(既存の「アイテム」をアップデートする)
2. 関係動作:
a. CreateRelationship(参照または保持関係のインスタンスを作成する)
b. UpdateRelationship(関係インスタンスをアップデートする)
c. DeleteRelationship(関係インスタンスを削除する)
3. 拡張動作:
a. CreateExtension(既存の「アイテム」に拡張を追加する)
b. UpdateExtension(既存の拡張をアップデートする)
c. DeleteExtension(拡張を消去する)
10. 変更追跡および削除標識
変更追跡および削除標識サービスは、後でより詳しく論じるように、データストアによって提供される。このセクションでは、データストア中で公開される変更追跡情報の概要を述べる。
1. Item action a. CreateItem (creates a new item in the context of an embedding or holding relationship)
b. UpdateItem (updates an existing “item”)
2. Related actions:
a. CreateRelationship (create a reference or retention relationship instance)
b. UpdateRelationship (update relationship instance)
c. DeleteRelationship (delete relationship instance)
3. Extended behavior:
a. CreateExtension (adds an extension to an existing “item”)
b. UpdateExtension (updates an existing extension)
c. DeleteExtension (delete extension)
10. Change Tracking and Deletion Indicator The change tracking and deletion indicator service is provided by the data store as will be discussed in more detail later. This section outlines the change tracking information published in the data store.

a)変更追跡
データストアによって提供される各検索ビューは、変更追跡情報を提供するのに使われる列を含む。こうした列は、すべての「アイテム」、「拡張」、および「関係」ビューにわたって共通である。スキーマ設計者によって明示的に定義されるストレージプラットフォーム「スキーマビュー」は、変更追跡情報を自動的には提供しない。このような情報は、ビュー自体が構築されている検索ビューを介して間接的に提供される。
a) Change Tracking Each search view provided by the data store includes a column that is used to provide change tracking information. These columns are common across all “Item”, “Extended”, and “Relationship” views. The storage platform “schema view” explicitly defined by the schema designer does not automatically provide change tracking information. Such information is provided indirectly through a search view in which the view itself is built.

データストア中の各要素に対して、変更追跡情報は、「マスタ」要素ビューおよび「型指定」要素ビューという2つの場所から利用可能である。たとえば、AcmeCorp.Document.Documentという「アイテム」型についての変更追跡情報は、「マスタアイテムビュー」「[System.Storage].[Master!Item]」および型指定「アイテム」検索ビュー[AcmeCorp.Document].[Document]から利用可能である。   For each element in the data store, change tracking information is available from two locations: a “master” element view and a “typed” element view. For example, Acme Corp. Document. The change tracking information for the “Item” type “Document” includes “Master Item View” “[System.Storage]. [Master! Item]” and Type-Specified “Item” Search View [AcmeCorp. Document]. Available from [Document].

(1)「マスタ」検索ビューにおける変更追跡
マスタ検索ビューにおける変更追跡情報は、要素の作成およびアップデートバージョンについての情報、どの同期パートナーが要素を作成したかという情報、どの同期パートナーが最後に要素をアップデートしたか、ならびに作成およびアップデートの各パートナーからのバージョン番号を提供する。同期関係におけるパートナー(後で説明する)は、「パートナーキー」によって識別される。[System.Storage.Store].ChangeTrackingInfo型の_ChangeTrackingInfoという名前の単一のUDTオブジェクトは、この情報をすべて含む。この型は、System.Storageスキーマ中で定義される。_ChangeTrackingInfoは、すべてのグローバル検索ビューにおいて、「アイテム」、「拡張」、および「関係」に対して利用可能である。ChangeTrackingInfoの型定義は、以下のようになる。
(1) Change tracking in the “master” search view The change tracking information in the master search view includes information about the creation and update version of the element, information about which synchronization partner created the element, and which synchronization partner last added the element. Provide an updated version number from each partner who created and updated. A partner (described later) in the synchronization relationship is identified by a “partner key”. [System. Storage. Store]. A single UDT object named _ChangeTrackingInfo of type ChangeTrackingInfo contains all this information. This type is described in System. Defined in the Storage schema. _ChangeTrackingInfo is available for “items”, “extensions”, and “relationships” in all global search views. The type definition of ChangeTrackingInfo is as follows.

Figure 2007503051
Figure 2007503051

こうしたプロパティは、以下の情報を含む。 These properties include the following information:

Figure 2007503051
Figure 2007503051

(2)「型指定」検索ビューにおける変更追跡
グローバル検索ビューと同じ情報の提供に加えて、各型指定検索ビューは、各要素の同期状態を同期トポロジに記録する付加情報を提供する。
(2) Change tracking in the “typed” search view In addition to providing the same information as the global search view, each typed search view provides additional information that records the synchronization status of each element in the synchronization topology.

Figure 2007503051
Figure 2007503051

b)削除標識
データストアは、「アイテム」、「拡張」、および「関係」を提供する。削除標識ビューは、活きている、および削除標識を立てられたエンティティ(アイテム、拡張、および関係)両方に対する削除標識情報を一箇所で提供する。アイテムおよび拡張削除標識ビューは、対応するオブジェクトへのアクセスを提供しないが、関係削除標識ビューは、関係オブジェクト(関係オブジェクトは、削除標識を立てられた関係の場合はNULLである)へのアクセスを提供する。
b) Delete indicator The data store provides “items”, “extensions”, and “relationships”. The delete indicator view provides delete indicator information for both live and deleted indicators (items, extensions, and relationships) in one place. The item and extended delete indicator views do not provide access to the corresponding object, but the relationship delete indicator view provides access to the relationship object (the relationship object is NULL for relationships that have been deleted). provide.

(1)アイテム削除標識
アイテム削除標識は、ビュー[System.Storage].[Tombstone!Item]を通してシステムから取得される。
(1) Item deletion indicator The item deletion indicator is a view [System. Storage]. [Tombstone! Item] from the system.

Figure 2007503051
Figure 2007503051

(2)拡張削除標識
拡張削除標識は、ビュー[System.Storage].[Tombstone!Extension]を使ってシステムから取得される。拡張変更追跡情報は、「アイテム」に提供されるものと似ており、ExtensionIdプロパティが追加される。
(2) Extended deletion indicator The extended deletion indicator is a view [System. Storage]. [Tombstone! Obtained from the system using Extension]. Extended change tracking information is similar to that provided for “Items”, and an ExtensionId property is added.

Figure 2007503051
Figure 2007503051

(3)関係削除標識
関係削除標識は、ビュー[System.Storage].[Tombstone!Relationship]を介してシステムから取得される。関係削除標識情報は、「拡張」に提供されるものと似ている。ただし、関係インスタンスのターゲットItemRefについての付加情報が提供される。さらに、関係オブジェクトも選択される。
(3) Relationship deletion indicator The relationship deletion indicator is a view [System. Storage]. [Tombstone! Obtained from the system via Relationship. The relationship deletion indicator information is similar to that provided for “extension”. However, additional information about the target ItemRef of the related instance is provided. In addition, related objects are also selected.

Figure 2007503051
Figure 2007503051

(4)削除標識のクリーンアップ
削除標識情報が際限なく増加するのを防止するために、データストアは、削除標識クリーンアップタスクを提供する。このタスクは、削除標識情報を破棄してもよいときを判定する。タスクは、ローカルな作成/アップデートバージョンに対する限界を計算し、次いで、すべての以前の削除標識バージョンを破棄することによって、削除標識情報を切り捨てる。
(4) Cleanup of delete indicator In order to prevent the delete indicator information from increasing without limit, the data store provides a delete indicator cleanup task. This task determines when the deletion marker information may be discarded. The task calculates the limits for the local create / update version and then truncates the delete indicator information by discarding all previous delete indicator versions.

11. ヘルパAPIおよび関数
基底マッピングは、いくつかのヘルパ関数も提供する。こうした関数は、データモデルに対する共通動作を補助するために供給される。
11. Helper APIs and functions The base mapping also provides several helper functions. Such functions are provided to assist common operations on the data model.

a)関数[System.Storage].GetItem   a) Function [System. Storage]. GetItem

Figure 2007503051
Figure 2007503051

b)関数[System.Storage].GetExtention   b) Function [System. Storage]. GetExtension

Figure 2007503051
Figure 2007503051

c)関数[System.Storage].GetRelationship   c) Function [System. Storage]. GetRelationship

Figure 2007503051
Figure 2007503051

12. メタデータ
インスタンスメタデータ(「アイテム」の型など)、および型メタデータという2つの型のメタデータが、「ストア」中で表される。
12 Metadata Two types of metadata are represented in the “Store”: instance metadata (such as the type of “item”), and type metadata.

a)スキーマメタデータ
スキーマメタデータは、「メタ」スキーマからの「アイテム」型のインスタンスとしてデータストアに格納される。
a) Schema Metadata Schema metadata is stored in the data store as an instance of the “item” type from the “meta” schema.

b)インスタンスメタデータ
インスタンスメタデータは、アプリケーションによって、「アイテム」の型を照会するのに使われ、「アイテム」に関連づけられた拡張を見つける。「アイテム」に対するItemIdを与えられると、アプリケーションは、グローバルアイテムビューを照会して「アイテム」の型を返し、この値を使ってMeta.Typeビューを照会して、「アイテム」の宣言された型についての情報を返すことができる。以下に例を挙げる。
b) Instance metadata Instance metadata is used by applications to query the type of “item” and finds the extension associated with “item”. Given an ItemId for “item”, the application queries the global item view to return the type of “item” and uses this value to set Meta. The Type view can be queried to return information about the declared type of “item”. Examples are given below.

Figure 2007503051
Figure 2007503051

G. セキュリティ
概して、すべての安全であり得るオブジェクトは、そのアクセス権を、図26に示すアクセスマスク形式を使って配列する。この形式において、下位16ビットは、オブジェクト固有のアクセス権用であり、次の7ビットは、ほとんどの型のオブジェクトに適用される標準アクセス権であり、4上位ビットは、各オブジェクト型が1組の標準およびオブジェクト固有の権利にマップし得る汎用アクセス権を指定するのに使われる。ACCESS_SYSTEM_Securityビットは、オブジェクトのSACLにアクセスするための権利に対応する。
G. Security In general, all objects that can be secure arrange their access rights using the access mask format shown in FIG. In this format, the lower 16 bits are for object-specific access rights, the next 7 bits are standard access rights that apply to most types of objects, and the 4 upper bits are one set for each object type. Used to specify universal access rights that can be mapped to standard and object specific rights. The ACCESS_SYSTEM_Security bit corresponds to the right to access the SACL of the object.

図26のアクセスマスク構造において、アイテム特有の権利は、「オブジェクト固有の権利」セクション(下位16ビット)に置かれる。本実施形態において、ストレージプラットフォームは、セキュリティを管理するための2組のAPI、すなわちWin32およびストレージプラットフォームAPIを公開するので、ストレージプラットフォームオブジェクト固有の権利の設計を促すために、ファイルシステムオブジェクト固有の権利が考慮されなければならない。   In the access mask structure of FIG. 26, item specific rights are placed in the “object specific rights” section (lower 16 bits). In this embodiment, the storage platform exposes two sets of APIs for managing security, namely Win32 and the storage platform API. Therefore, in order to facilitate the design of the rights specific to the storage platform object, Must be considered.

本発明のストレージプラットフォーム用のセキュリティモデルは、上記参照によって本明細書に組み込まれている関連出願において詳しく述べてある。この点に関して、図27(パートa、b、およびc)は、セキュリティモデルの一実施形態による、既存のセキュリティ領域から切り離された、独立して保護されている新しいセキュリティ領域を示すを示す。   The security model for the storage platform of the present invention is described in detail in the related application incorporated herein by reference above. In this regard, FIG. 27 (parts a, b, and c) shows a new security area that is independently protected and separated from the existing security area, according to one embodiment of the security model.

H. 通知および変更追跡
本発明の別の態様によると、ストレージプラットフォームは、アプリケーションにデータ変更を追跡させる通知性能を提供する。この特徴は、揮発状態を維持し、またはデータ変更イベントに対してビジネス論理を実行するアプリケーションを主に対象としている。アプリケーションは、アイテム、アイテムの拡張、およびアイテムの関係に関する通知に登録を行う。通知は、データ変更が確定した後、非同期で配信される。アプリケーションは、アイテム、拡張、および関係型ならびに動作の型によって通知をフィルタリングすることができる。
H. Notification and Change Tracking According to another aspect of the present invention, the storage platform provides notification capabilities that allow applications to track data changes. This feature is primarily intended for applications that maintain a volatile state or perform business logic on data change events. The application registers for notifications about items, item extensions, and item relationships. The notification is delivered asynchronously after the data change is confirmed. Applications can filter notifications by item, extension, and relationship type as well as action type.

一実施形態によると、ストレージプラットフォームAPI322は、通知用に2種類のインターフェイスを提供する。第1に、アプリケーションは、変更によってアイテム、アイテムの拡張、およびアイテムの関係にトリガされる単純なデータ変更イベントに登録を行う。第2に、アプリケーションは、アイテムの組、アイテムの拡張、およびアイテムの間の関係を監視するための「ウォッチャー」オブジェクトを作成する。ウォッチャーオブジェクトの状態は、システム故障の後でも、システムが長期間オフラインになった後でも、保存し作成し直すことができる。一通の通知は、複数のアップデートを反映し得る。   According to one embodiment, the storage platform API 322 provides two types of interfaces for notification. First, the application registers for simple data change events that are triggered by changes to items, item extensions, and item relationships. Second, the application creates a “watcher” object to monitor item sets, item extensions, and relationships between items. The state of the watcher object can be saved and recreated after a system failure or after the system has been offline for a long time. A single notification may reflect multiple updates.

この機能に関するこれ以上の詳細は、上記参照によって本明細書に組み込まれている関連出願において見ることができる。   Further details regarding this function can be found in the related applications incorporated herein by reference above.

I. 同期
本発明の別の態様によると、ストレージプラットフォームは、同期サービス330を提供し、このサービスは、(i)ストレージプラットフォームの複数のインスタンス(それぞれが独自のデータストア302を有する)に、1組の柔軟な規則に従ってその内容の一部を同期させ、(ii)サードパーティが、本発明のストレージプラットフォームのデータストアを、独自のプロトコルを実装する他のデータソースと同期させるためのインフラストラクチャを提供する。
I. Synchronization According to another aspect of the present invention, the storage platform provides a synchronization service 330, which (i) provides a set of storage platforms to each instance (each having its own data store 302). Synchronize some of its content according to flexible rules, and (ii) provide an infrastructure for third parties to synchronize the storage platform data store of the present invention with other data sources that implement their own protocols .

ストレージプラットフォーム同士の間の同期は、関与しているレプリカのグループの間で起こる。たとえば、図3を参照すると、おそらく異なるコンピュータシステム上で実行中である、ストレージプラットフォームの別のインスタンスの制御下で、ストレージプラットフォーム300のデータストア302と、別のリモートデータストア338の間の同期をもたらすことが望ましいであろう。このグループの全体の帰属関係は、必ずしもあらゆるレプリカに常に知られているわけではない。   Synchronization between storage platforms occurs between groups of participating replicas. For example, referring to FIG. 3, synchronization between the data store 302 of the storage platform 300 and another remote data store 338 is controlled under the control of another instance of the storage platform, possibly running on a different computer system. It would be desirable to bring. The overall membership of this group is not always known to every replica.

異なるレプリカが、それぞれ単独に(すなわち、同時に)変更を行うことができる。同期プロセスは、すべてのレプリカに、他のレプリカによって行われた変更を気づかせるものとして定義される。この同期性能は、本質的にマルチマスタである。   Different replicas can make changes independently (ie, simultaneously). The synchronization process is defined as making all replicas aware of changes made by other replicas. This synchronization performance is inherently multi-master.

本発明の同期性能により、レプリカは以下のことが可能となる。
・別のレプリカがどの変更に気づいているか判定する。
・このレプリカが気づいていない変更についての情報を要求する。
・この別のレプリカが気づいていない変更についての情報を伝える。
・2つの変更が競合しているときを判定する。
・変更をローカルに適用する。
・収束させるために、他のレプリカに競合解決を伝える。
・競合解決用に指定されたポリシーに基づいて競合を解決する。
The synchronization performance of the present invention allows a replica to:
Determine what changes another replica is aware of.
Request information about changes that this replica is not aware of.
Communicate information about changes that this other replica is not aware of.
Determine when two changes are in conflict.
• Apply changes locally.
-Tell the other replicas of the conflict resolution to converge.
Resolve conflicts based on the policy specified for conflict resolution.

1. ストレージプラットフォーム同士の間の同期
本発明のストレージプラットフォームの同期サービス330の主アプリケーションは、ストレージプラットフォームの複数のインスタンス(それぞれが独自のデータストアを有する)を同期させる。同期サービスは、(データベースエンジン314の基底テーブルではなく)ストレージプラットフォームスキーマのレベルで動作する。したがって、たとえば、「スコープ」が、後で論じるように同期セットを定義するのに使われる。
1. Synchronization between Storage Platforms The main application of the storage platform synchronization service 330 of the present invention synchronizes multiple instances of the storage platform, each having its own data store. The synchronization service operates at the level of the storage platform schema (not the base table of the database engine 314). Thus, for example, a “scope” is used to define a synchronization set as discussed later.

同期サービスは、「純変更」原理に基づいて動作する。個々の動作(たとえばトランザクションの複製を伴う)を記録し送るのではなく、同期サービスは、そうした動作の最終結果を送り、したがって、しばしば複数の動作の結果を集約して、1個の変更を生じる。   Synchronous services operate on the “pure change” principle. Rather than recording and sending individual actions (eg, with transactional replication), the synchronization service sends the final results of such actions, and thus often aggregates the results of multiple actions, resulting in a single change. .

同期サービスは概して、トランザクション境界を重要視しない。言い換えると、単一のトランザクションにおいて、ストレージプラットフォームデータストアに対して2つの変更が行われる場合、こうした変更が他のすべてのレプリカでアトミックに適用される保証はない。すなわち、一方の変更が、他方の変更なしで現れ得る。この原理に対する例外として、2つの変更が、同じトランザクションにおいて同じ「アイテム」に対して行われた場合、こうした変更は、他のレプリカにアトミックに送られ適用されることが保証される。したがって、「アイテム」は、同期サービスの一貫性単位である。   Synchronous services generally do not care about transaction boundaries. In other words, if two changes are made to the storage platform data store in a single transaction, there is no guarantee that these changes will be applied atomically on all other replicas. That is, one change can appear without the other. An exception to this principle is that if two changes are made to the same “item” in the same transaction, then such changes are guaranteed to be sent and applied atomically to the other replicas. Thus, an “item” is a consistency unit of the synchronization service.

a)同期(Sync)制御アプリケーション
どのアプリケーションも、同期サービスに接続し、同期動作を開始することができる。このようなアプリケーションは、同期を実施するのに必要とされるパラメータをすべて提供する(以降の同期プロファイルを参照)。このようなアプリケーションは、本明細書において、同期制御アプリケーション(SCA)と呼ばれる。
a) Synchronization Control Application Any application can connect to the synchronization service and initiate a synchronization operation. Such an application provides all the parameters needed to perform synchronization (see the synchronization profile below). Such an application is referred to herein as a synchronous control application (SCA).

2つのストレージプラットフォームインスタンスを同期させると、SCAによって、一方のインスタンスにおいて同期が開始される。このSCAは、リモートパートナーと同期するよう、ローカル同期サービスに知らせる。他方のインスタンスでは、同期サービスによって発信マシンから送られるメッセージによって同期サービスが呼び起こされる。同期サービスは、宛先マシン上にある永続構成情報(以降のマッピングを参照)に基づいて応答する。同期サービスは、スケジュール通りに実行することも、イベントに応答して実行することもできる。こうした場合、スケジュールを実装する同期サービスが、SCAとなる。   When two storage platform instances are synchronized, the SCA initiates synchronization in one instance. This SCA informs the local synchronization service to synchronize with the remote partner. In the other instance, the synchronization service is invoked by a message sent from the originating machine by the synchronization service. The synchronization service responds based on persistent configuration information (see mapping below) on the destination machine. The synchronization service can be executed on schedule or in response to an event. In such a case, the synchronization service that implements the schedule is the SCA.

同期を可能にするためには、2つのステップを踏む必要がある。第1に、スキーマ設計者は、(後で説明するように、変更単位を指定する)適切な同期セマンティクスを用いて、ストレージプラットフォームスキーマに注釈をつけなければならない。第2に、同期は、同期に関与するストレージプラットフォームのインスタンスを有するマシンすべてにおいて正しく構成されなければならない(後で説明する)。   In order to enable synchronization, two steps need to be taken. First, the schema designer must annotate the storage platform schema with the appropriate synchronization semantics (specifying the unit of change, as will be explained later). Second, synchronization must be correctly configured on all machines that have storage platform instances involved in synchronization (discussed later).

b)スキーマの注釈
同期サービスの基本的な概念は、変更単位という概念である。変更単位とは、ストレージプラットフォームによって個々に追跡されるスキーマの最小部分である。すべての変更単位に対して、同期サービスは、最後の同期以降、変更単位が変更されたか、それとも変更されなかったか判定することが可能であり得る。
b) Schema annotation The basic concept of the synchronization service is the concept of change units. A change unit is the smallest part of a schema that is individually tracked by a storage platform. For all change units, the synchronization service may be able to determine whether the change unit has changed or has not changed since the last synchronization.

スキーマ中で変更単位を指定することは、いくつかの目的に役立つ。第1に、変更単位の指定により、同期サービスが有線上でどれだけ会話をするか判定される。変更単位において変更が行われると、同期サービスは、変更単位のどの部分が変更されたかわからないので、変更単位全体が他のレプリカに送られる。第2に、変更単位の指定により、競合検出の精度が判定される。2つの同時変更(こうした用語は、以降のセクションで詳しく定義される)が、同じ変更単位に対して行われると、同期サービスは競合を起こす。一方、同時変更が、異なる変更単位に対して行われた場合、競合は起こらず、変更は自動的にマージされる。第3に、変更単位の指定により、システムによって保たれるメタデータの量が強く影響を受ける。同期サービスメタデータの多くは、変更単位ごとに保たれる。したがって、変更単位を小さくすると、同期のオーバーヘッドが増大する。   Specifying change units in a schema serves several purposes. First, it is determined how much the synchronous service has a conversation on the wire by specifying the change unit. When a change is made in a change unit, the synchronization service does not know which part of the change unit has been changed, so the entire change unit is sent to another replica. Second, the accuracy of conflict detection is determined by specifying the change unit. If two simultaneous changes (these terms are defined in detail in the following sections) are made to the same change unit, the synchronization service causes a conflict. On the other hand, if simultaneous changes are made to different change units, there is no conflict and the changes are merged automatically. Third, the amount of metadata maintained by the system is strongly affected by the designation of the change unit. Much of the synchronization service metadata is kept for each change unit. Therefore, if the change unit is reduced, the synchronization overhead increases.

変更単位を定義するには、適正なトレードオフを見極める必要がある。この理由ため、同期サービスは、スキーマ設計者をプロセスに関与させる。   To define the change unit, it is necessary to determine the appropriate trade-off. For this reason, the synchronization service involves the schema designer in the process.

一実施形態では、同期サービスは、要素より大きい変更単位をサポートしない。ただし、同期サービスは、スキーマ設計者が要素より小さい変更単位を指定する能力、すなわち、要素の複数の属性を別個の変更単位にグループ化する能力をサポートする。この能力は、本実施形態では、以下のシンタクスを用いて遂行される。   In one embodiment, the synchronization service does not support change units larger than the element. However, the synchronization service supports the ability of the schema designer to specify a change unit that is smaller than the element, that is, the ability to group multiple attributes of an element into separate change units. This capability is accomplished in the present embodiment using the following syntax.

Figure 2007503051
c)同期構成
データの特定の一部を同期させたままにしておくことを望むストレージプラットフォームパートナーのグループは、同期コミュニティと呼ばれる。コミュニティのメンバーは、同期している状態を望むが、必ずしも、データを全く同じように表すわけではない。言い換えると、同期パートナーは、同期しているデータを変換することができる。
Figure 2007503051
c) Synchronous configuration A group of storage platform partners that wants to keep a specific piece of data synchronized is called a synchronization community. Community members want to be in sync, but not necessarily represent the data exactly the same. In other words, the synchronization partner can convert the data being synchronized.

ピアツーピアのシナリオでは、ピアがパートナーすべてに対して変換マッピングを維持することは実現不可能である。そうではなく、同期サービスは、「コミュニティフォルダ」を定義する手法をとる。コミュニティフォルダとは、すべてのコミュニティメンバーと同期している仮定的な「共有フォルダ」を表す抽象化である。   In a peer-to-peer scenario, it is not feasible for a peer to maintain a translation mapping for all partners. Instead, the synchronization service takes a technique of defining a “community folder”. A community folder is an abstraction that represents a hypothetical “shared folder” that is synchronized with all community members.

この概念は、一例によって最もよく説明される。Joeが、自分の複数のコンピュータのマイドキュメントフォルダを同期させたままにしておきたい場合、Joeは、たとえばJoesDocumentsと呼ばれるコミュニティフォルダを定義する。次いで、すべてのコンピュータ上で、Joeは、仮定上のJoesDocumentsとローカルのマイドキュメントフォルダとの間のマッピングを構成する。これ以降、Joeのコンピュータは、互いに同期すると、それぞれのローカルアイテムではなく、JoesDocuments中のドキュメントによって会話する。このようにして、すべてのJoeのコンピュータは、相手が誰であるかを知らずに、相互に理解する。つまり、「コミュニティフォルダ」が、同期コミュニティの共通語になるのである。   This concept is best illustrated by an example. If Joe wants to keep my document folders on his or her computers synchronized, Joe defines a community folder called JoesDocuments, for example. Then, on all computers, Joe configures a mapping between the hypothetical Joe Documents and the local My Documents folder. From this point on, when Joe's computers synchronize with each other, they talk by documents in JoesDocuments, not by their local items. In this way, all Joe's computers understand each other without knowing who they are. That is, the “community folder” becomes a common language of the synchronous community.

同期サービスの構成は、次の3つのステップからなる。(1)ローカルフォルダとコミュニティフォルダの間にマッピングを定義し、(2)何が同期されたか(たとえば、誰と同期したか、どのサブセットを送るべきか、どのサブセットを受け取るべきか)判定する同期プロファイルを定義し、(3)どの同期プロファイルを実行するべきかについてのスケジュールを定義し、または同期プロファイルを手作業で実行する。   The configuration of the synchronization service consists of the following three steps. (1) Define a mapping between local folders and community folders, and (2) Sync to determine what has been synced (eg who synced, which subset to send, which subset to receive) Define a profile, (3) define a schedule for which synchronization profile to run, or run the synchronization profile manually.

(1)コミュニティフォルダのマッピング
コミュニティフォルダのマッピングは、XML構成ファイルとして個々のマシンで格納される。各マッピングは、以下のスキーマを有する。
/mappings/cornmunityFolder
この要素は、このマッピングの対象であるコミュニティフォルダに名前をつける。名称は、フォルダの構文規則に従う。
/mappings/localFolder
この要素は、マッピングによる変換後のローカルフォルダに名前をつける。名称は、フォルダの構文規則に従う。ローカルフォルダは、マッピングが有効となるように存在していなければならない。このフォルダ中のアイテムは、このマッピングごとに同期が検討される。
/mappings/transformations
この要素は、アイテムを、コミュニティフォルダからローカルフォルダに、かつその反対に変換する方法を定義する。この要素が存在しない、または空の場合、変換は実施されない。具体的には、どのIDもマップされないことを意味する。この構成は主に、フォルダのキャッシュ作成に有用である。
/mappings/transformations/mapIDs
この要素は、コミュニティIDを再利用するのではなく、コミュニティフォルダからマップされるアイテムすべてに、新しく生成されたローカルIDが割り当てられることを要求する。同期ランタイムは、アイテムをコンバートし、戻すためのIDマッピングを維持する。
/mappings/transformations/localRoot
この要素は、コミュニティフォルダ内のすべてのルートアイテムが、指定されたルートの子供にされることを要求する。
/mappings/runAs
この要素は、誰の権限の下で、このマッピングに対する要求が処理されるかを制御する。存在しない場合、送信者が想定される。
/mappings/runAs/sender
この要素の存在は、このマッピングへのメッセージの送信者が、なりすましを受けなければならないことを示し、送信者の認定資格の下で処理されることを要求する。
(1) Community folder mapping Community folder mapping is stored in each machine as an XML configuration file. Each mapping has the following schema:
/ Mappings / cornunityFolder
This element names the community folder that is the subject of this mapping. The name follows the folder syntax rules.
/ Mappings / localFolder
This element names the local folder after conversion by mapping. The name follows the folder syntax rules. The local folder must exist for the mapping to be valid. Items in this folder are considered synchronized for each mapping.
/ Mappings / transformations
This element defines how to convert an item from a community folder to a local folder and vice versa. If this element is not present or empty, no conversion is performed. Specifically, this means that no ID is mapped. This configuration is mainly useful for creating a folder cache.
/ Mappings / transformations / mapIDs
This element requires that a newly generated local ID be assigned to all items mapped from the community folder, rather than reusing the community ID. The sync runtime maintains an ID mapping for converting and returning items.
/ Mappings / transformations / localRoot
This element requires that all root items in the community folder be made children of the specified root.
/ Mappings / runAs
This element controls under which authority requests for this mapping are processed. If not present, a sender is assumed.
/ Mappings / runAs / sender
The presence of this element indicates that the sender of the message to this mapping must be impersonated and requires that it be processed under the sender's credentials.

(2)プロファイル
「同期プロファイル」とは、同期を開始するのに必要とされる、パラメータの全体集合である。同期プロファイルは、同期を開始するために、SCAによって「同期ランタイム」に供給される。ストレージプラットフォーム同士の間の同期用の同期プロファイルは、以下の情報を含む。
・変更のソースおよび宛先として働くローカルフォルダ。
・同期するためのリモートフォルダ名:このフォルダは、上で定義したマッピングによって、リモートパートナーから公表されなければならない。
・方向:同期サービスは、送信専用、受信専用、および送受信同期をサポートする。
・ローカルフィルタ:どのようなローカル情報をリモートパートナーに送るかを選択する。ローカルフォルダに対するストレージプラットフォームクエリとして表現される。
・リモートフィルタ:どのようなリモート情報をリモートパートナーから取得するかを選択する。コミュニティフォルダに対するストレージプラットフォームクエリとして表現される。
・変換:アイテムとローカル形式の間で、どのようにして変換を行うかを定義する。
・ローカルセキュリティ:リモートエンドポイントから取得された変更が、リモートエンドポイントの許可(なりすまされる)の下で適用されるべきか、それともユーザが同期をローカルに開始するか指定する。
・競合解決ポリシー:競合が拒絶され、ログに記録され、または自動的に解決されるべきか指定する。自動的に解決される場合、どの競合リゾルバを使うか、ならびにリゾルバ用の構成パラメータを指定する。
(2) Profile A “synchronization profile” is the entire set of parameters required to initiate synchronization. The synchronization profile is supplied to the “synchronization runtime” by the SCA to initiate synchronization. A synchronization profile for synchronization between storage platforms includes the following information.
A local folder that serves as the source and destination of changes.
Remote folder name to synchronize: This folder must be published by the remote partner by the mapping defined above.
Direction: The synchronization service supports transmission only, reception only, and transmission / reception synchronization.
• Local filter: Select what local information is sent to the remote partner. Expressed as a storage platform query for local folders.
Remote filter: Select what remote information is obtained from the remote partner. Expressed as a storage platform query for community folders.
Conversion: Define how to convert between items and local formats.
Local security: Specifies whether changes obtained from the remote endpoint should be applied under the permission (spoofing) of the remote endpoint, or whether the user initiates synchronization locally.
Conflict resolution policy: Specifies whether conflicts should be rejected, logged, or resolved automatically. Specifies which competing resolver to use, as well as configuration parameters for the resolver if resolved automatically.

同期サービスは、「同期プロファイル」の単純な構築を可能にするランタイムCLRクラスを提供する。プロファイルは、容易な記憶のために(しばしばスケジュールに沿って)、XMLファイルとの間でシリアライズすることもできる。しかし、ストレージプラットフォームには、プロファイルすべてが格納される標準的な場所がない。SCAは、プロファイルを持続することなく、即座に自由に構成してよい。ローカルマッピングに、同期を開始させる必要はないことに留意されたい。すべての同期情報は、プロファイル中で指定することができる。ただし、リモート側によって開始される同期要求に応答するために、マッピングが必要とされる。   The synchronization service provides runtime CLR classes that allow simple construction of “synchronization profiles”. Profiles can also be serialized to and from XML files for easy storage (often on schedule). However, there is no standard place on the storage platform where all profiles are stored. The SCA may be configured immediately and freely without persisting the profile. Note that local mapping does not need to initiate synchronization. All synchronization information can be specified in the profile. However, mapping is required to respond to synchronization requests initiated by the remote side.

(3)スケジュール
一実施形態では、同期サービスは、その独自のスケジューリングインフラストラクチャを提供しない。そうではなく、同期サービスは、別のコンポーネント、すなわちMicrosoft Windows(登録商標)オペレーティングシステムを有する、市販のWindows(登録商標)スケジューラに依拠して、このタスクを実施する。同期サービスは、SCAとして働くとともにXMLファイルに保存されている同期プロファイルに基づいて同期をトリガするコマンドラインユーティリティを含む。このユーティリティにより、スケジュール通りに、またはユーザのログオンやログオフなどのイベントに応答して同期を実行するようにWindows(登録商標)スケジューラを構成することが非常に容易になる。
(3) Schedule In one embodiment, the synchronization service does not provide its own scheduling infrastructure. Instead, the synchronization service relies on a commercially available Windows scheduler having another component, the Microsoft Windows operating system, to perform this task. The synchronization service includes a command line utility that acts as an SCA and triggers synchronization based on a synchronization profile stored in an XML file. This utility makes it very easy to configure the Windows® scheduler to perform synchronization on schedule or in response to events such as user logons and logoffs.

d)競合操作
同期サービスにおける競合操作は、次の3つの段階に分けられる。(1)変更適用時に起こる競合検出:このステップは、変更を安全に適用することができるかどうか判定する。(2)自動競合解決およびログ記録:このステップ(競合が検出された直後に起こる)の間、自動競合リゾルバは、競合を解決することができるかどうか調べるために問合せを受ける。解決できない場合、競合は、任意選択でログに記録することができる。(3)競合検査および解決:このステップは、いくつかの競合がログに記録されている場合に起こり、同期セッションのコンテキスト外で起こる。この時点で、ログに記録された競合は、解決しログから削除することができる。
d) Competing operation The competing operation in the synchronization service is divided into the following three stages. (1) Conflict detection that occurs when changes are applied: This step determines whether the changes can be safely applied. (2) Automatic conflict resolution and logging: During this step (which occurs immediately after a conflict is detected), the automatic conflict resolver is queried to see if the conflict can be resolved. If not resolved, the conflict can optionally be logged. (3) Conflict checking and resolution: This step occurs when several conflicts are logged and occurs outside the context of the synchronization session. At this point, the logged conflict can be resolved and removed from the log.

(1)競合検出
本実施形態において、同期サービスは、知識ベースおよび制約ベースの2つのタイプの競合を検出する。
(1) Conflict detection In this embodiment, the synchronization service detects two types of conflicts, knowledge-based and constraint-based.

(a)知識ベースの競合
2つのレプリカが、同じ変更単位に対してそれぞれ独立した変更を行うと、知識ベースの競合が起こる。2つの変更は、互いを知らずに行われた場合、独立していると言われる。言い換えると、第1の変更のバージョンは、第2の変更の知識に含まれず、その逆も同様である。同期サービスは、上述したレプリカの知識に基づいて、すべてのこのような競合を自動的に検出する。
(A) Knowledge base conflict When two replicas make independent changes to the same change unit, knowledge base conflict occurs. Two changes are said to be independent if made without knowing each other. In other words, the version of the first change is not included in the knowledge of the second change, and vice versa. The synchronization service automatically detects all such conflicts based on the replica knowledge described above.

競合を、変更単位のバージョン履歴中の分岐点と見なすことが有用な場合がある。変更単位が存続している間に競合が起こらない場合、変更単位のバージョン履歴は、単純なチェーンであり、各変更が、1つ前の変更の後に起こる。知識ベースの競合の場合、2つの変更は並行して起こり、チェーンが分割されてバージョンツリーとなる。   It may be useful to consider conflicts as branch points in the version history of the change unit. If no conflict occurs during the life of the change unit, the version history of the change unit is a simple chain, with each change occurring after the previous change. In the case of knowledge base conflicts, the two changes occur in parallel and the chain is split into a version tree.

(b)制約ベースの競合
独立変更は、一緒に適用されると、統合性制約に違反する場合がある。たとえば、同じディレクトリ中に同じ名称のファイルを作成する2つのレプリカが、このような競合を起こさせ得る。
(B) Constraint-based conflicts Independent changes, when applied together, may violate integrity constraints. For example, two replicas that create a file with the same name in the same directory can cause such a conflict.

制約ベースの競合は、(知識ベースの競合と同様に)2つの独立変更を伴うが、同じ変更単位に影響を与えない。そうではなく、その間に制約が存在するが異なる変更単位に影響を与える。   Constraint-based conflicts involve two independent changes (similar to knowledge-based conflicts) but do not affect the same change unit. Rather, there are constraints in between, but different change units are affected.

同期サービスは、変更適用時に制約違反を検出し、自動的に制約ベースの競合を起こす。制約ベースの競合の解決には通常、制約に違反しないようにして変更を修正するカスタムコードが必要となる。同期サービスは、そうするための汎用機構を提供しない。   The synchronization service detects constraint violations when applying changes and automatically causes constraint-based conflicts. Constraint-based conflict resolution typically requires custom code that modifies changes without violating constraints. Synchronous services do not provide a general-purpose mechanism for doing so.

(2)競合処理
競合が検出されると、同期サービスは、3つのアクションの1つを行い得る(「同期プロファイル」において同期イニシエータによって選択される)。(1)変更を拒絶し、変更を送信者に戻す、(2)競合を競合ログに記録する、または(3)競合を自動的に解決する。
(2) Conflict processing When a conflict is detected, the synchronization service may perform one of three actions (selected by the synchronization initiator in the “synchronization profile”). (1) reject the change and return the change to the sender, (2) record the conflict in the conflict log, or (3) automatically resolve the conflict.

変更が拒絶された場合、同期サービスは、変更がレプリカに届かなかったかのように振る舞う。否定応答が発信元に返送される。この解決ポリシーは、ログ記録の競合が起こりそうにない、先頭のないレプリカ(ファイルサーバなど)に対して主に有用である。そうではなく、このようなレプリカは、競合を拒絶することによって、他のレプリカに競合を扱わせる。   If the change is rejected, the synchronization service behaves as if the change did not reach the replica. A negative response is sent back to the source. This resolution policy is mainly useful for replicas without a head (such as file servers) that are unlikely to have log recording conflicts. Instead, such replicas cause other replicas to handle the conflict by rejecting the conflict.

同期イニシエータは、「同期プロファイル」中に競合解決を構成する。同期サービスは、以下のようにして、多数の競合リゾルバを単一のプロファイルの中に結合することをサポートする。第1に、1つが成功するまで、試すべき競合リゾルバのリストを次々と指定し、第2に、競合リゾルバを競合型に関連づける。たとえば、アップデート対アップデートの、知識ベースの競合をあるリゾルバに向けるが、他の競合はすべてログに向ける。   The sync initiator configures conflict resolution in the “sync profile”. The synchronization service supports combining multiple competing resolvers into a single profile as follows. First, specify a list of contention resolvers to try until one succeeds, and second, associate contention resolvers with contention types. For example, direct update-to-update knowledge base conflicts to one resolver, but direct all other conflicts to logs.

(a)自動競合解決
同期サービスは、いくつかのデフォルト競合リゾルバを提供する。このリストは、以下のものを含む。
・ローカル優先:ローカルに格納されているデータと競合する場合、受信した変更を無視する。
・リモート優先:受信した変更と競合する場合、ローカルデータを無視する。
・最新版を優先:変更単位ごとに、変更のタイムスタンプに基づいて、ローカル優先か、それともリモート優先かを選ぶ(同期サービスは概して、クロック値に依拠しないことに留意されたい。この競合リゾルバは、その規則のただ1つの例外である)。
・決定論:重要なものを除くすべてのレプリカに対して同じであることが保証されるやり方で勝者を選ぶ。同期サービスの一実施形態では、パートナーIDを辞書方式で比較して、この特徴を実装する。
(A) Automatic conflict resolution The synchronization service provides several default conflict resolvers. This list includes:
• Local preference: Ignore changes received if conflict with data stored locally.
• Remote priority: Ignore local data in case of conflict with received changes.
Prioritize the latest version: For each change unit, choose local or remote priority based on the timestamp of the change (note that synchronization services generally do not rely on clock values. This conflict resolver is , The only exception to that rule).
• Determinism: Choosing the winner in a way that is guaranteed to be the same for all replicas except the important ones. One embodiment of a synchronization service implements this feature by comparing partner IDs in a dictionary fashion.

さらに、ISVは、独自の競合リゾルバを実装しインストールすることができる。カスタム競合リゾルバは、構成パラメータを受諾することができる。このようなパラメータは、「同期プロファイル」の競合解決セクションでSCAによって指定されなければならない。   In addition, ISVs can implement and install their own competitive resolvers. The custom conflict resolver can accept the configuration parameters. Such parameters must be specified by the SCA in the conflict resolution section of the “sync profile”.

競合リゾルバは、競合を処理すると、(競合する変更の代わりに)ランタイムに対して実施される必要がある動作のリストを返す。同期サービスは次いで、こうした動作を適用し、競合ハンドラが何を考慮したかを含むようにリモート知識を適切に調整する。   When the conflict resolver handles the conflict, it returns a list of actions that need to be performed against the runtime (instead of conflicting changes). The synchronization service then applies these actions and adjusts the remote knowledge appropriately to include what the conflict handler considered.

解決を適用する間、別の競合が検出される可能性もある。このような場合、新しい競合は、元の処理が再開する前に解決されなければならない。   Another conflict may be detected while applying the solution. In such cases, the new conflict must be resolved before the original process resumes.

競合をアイテムのバージョン履歴中の分岐と見なすと、競合解決は、2つの分岐を結合して単一の点を形成する接点と見なすことができる。したがって、競合解決は、バージョン履歴をDAGに変える。   Considering a conflict as a branch in an item's version history, conflict resolution can be viewed as a point of contact that combines the two branches to form a single point. Thus, conflict resolution changes the version history to DAG.

(b)競合のログ記録
特殊な種類の競合リゾルバが、「競合ロガー」である。同期サービスは、競合をConflictRecord型の「アイテム」としてログに記録する。こうしたレコードは、競合しているアイテムに逆に関係づけられる(アイテム自体が消去されていない限り)。各競合レコードは、競合を引き起こした着信変更と、アップデート対アップデート、アップデート対消去、消去対アップデート、挿入対挿入、または制約という競合の型と、着信変更のバージョンおよびこの着信を送ったレプリカの関する知識とを含む。ログに記録された競合は、後で説明するように、検査および解決に利用可能である。
(B) Contention logging A special type of contention resolver is the “contention logger”. The synchronization service logs the conflict as a ConflictRecord type “item”. These records are inversely related to the competing item (unless the item itself has been erased). Each conflict record relates to the incoming change that caused the conflict, the type of conflict: update-to-update, update-to-delete, erase-to-update, insert-to-insert, or constraint, the version of the incoming change, and the replica that sent this incoming call. Including knowledge. Logged conflicts are available for inspection and resolution, as will be explained later.

(c)競合検査および解決
同期サービスは、アプリケーションが競合ログを調べ、ログの中の競合の解決を提起するためのAPIを提供する。このAPIは、アプリケーションに、すべての競合、または所与の「アイテム」に関連する競合を列挙させる。また、このようなアプリケーションに、以下の3通りのやり方の1つで、ログに記録された競合を解決させる。(1)リモート優先:ログに記録された変更を受諾し、競合しているローカル変更を上書きする。(2)ローカル優先:ログに記録されている変更の競合部を無視する。(3)新しい変更の提起:アプリケーションが、その意見として、競合を解決するマージを提案する。競合がアプリケーションによって解決されると、同期サービスは、ログから競合を削除する。
(C) Conflict checking and resolution The synchronization service provides an API for applications to examine the contention log and propose resolution of contention in the log. This API allows the application to list all conflicts or conflicts associated with a given “item”. It also allows such applications to resolve conflicts recorded in the log in one of three ways: (1) Remote priority: Accept the changes recorded in the log and overwrite the conflicting local changes. (2) Local priority: Ignore conflicting parts of changes recorded in the log. (3) Submit new changes: The application, in its opinion, proposes a merge that resolves the conflict. When the conflict is resolved by the application, the synchronization service removes the conflict from the log.

(d)レプリカの収束および競合解決の伝播
複合同期シナリオにおいて、複数のレプリカで同じ競合が検出される場合がある。同じ競合が検出されると、以下のことが起こり得る。(1)一方のレプリカにおいて競合を解決することができ、他方に解決を送ることができる。(2)競合が、両方のレプリカにおいて自動的に解決される。または(3)競合が、両方のレプリカにおいて手作業で(競合検査APIを介して)解決される。
(D) Replica Convergence and Conflict Resolution Propagation In a composite synchronization scenario, the same conflict may be detected by multiple replicas. When the same conflict is detected, the following can occur: (1) The conflict can be resolved in one replica and the resolution can be sent to the other. (2) Conflicts are automatically resolved in both replicas. Or (3) Conflicts are resolved manually (via a conflict checking API) in both replicas.

収束を保証するために、同期サービスは、他のレプリカに競合解決を転送する。競合を解決する変更がレプリカに届くと、同期サービスは、このアップデートによって解決されるどの競合レコードも、ログ中で自動的に見つけ、レコードを排除する。この意味において、1つのレプリカにおける競合解決は、他のレプリカすべてに結びつけられる。   To guarantee convergence, the synchronization service forwards the conflict resolution to other replicas. When a change that resolves a conflict arrives at the replica, the synchronization service automatically finds in the log any conflict records that are resolved by this update and eliminates the record. In this sense, contention resolution at one replica is tied to all other replicas.

同じ競合に対して、異なるレプリカによって異なる勝者が選ばれた場合、同期サービスは、束縛競合解決の原理を適用し、他方に対して勝つ、2つの解決の一方を自動的に選ぶ。勝者は、いつでも同じ結果を生じることが保証される決定論的方式で選ばれる(一実施形態では、レプリカIDの辞書方式比較を用いる)。   If different winners are chosen by different replicas for the same conflict, the synchronization service will automatically apply one of the two solutions that apply the binding conflict resolution principle and win against the other. The winner is chosen in a deterministic manner that is guaranteed to produce the same result at any time (in one embodiment, using a replica ID dictionary-based comparison).

同じ競合に対して、異なるレプリカによって異なる「新しい変更」が提起された場合、同期サービスは、この新しい競合を、特殊な競合として扱い、「競合ロガー」を使って、競合が他のレプリカに伝播するのを防止する。このような状況は一般に、手作業による競合解決を用いることによって起こる。   When different “new changes” are raised by different replicas for the same conflict, the sync service treats this new conflict as a special conflict and uses the “conflict logger” to propagate the conflict to other replicas. To prevent it. This situation typically occurs by using manual conflict resolution.

2. 非ストレージプラットフォームデータストアとの同期
本発明のストレージプラットフォームの別の態様によると、ストレージプラットフォームは、ISVが、たとえばMicrosoft Exchange、AD、Hotmailなどのレガシーシステムにストレージプラットフォームを同期させるための「同期アダプタ」を実装するアーキテクチャを提供する。「同期アダプタ」は、後で説明するように、同期サービスによって提供される多くの「同期サービス」から利益を受ける。
2. Synchronization with Non-Storage Platform Data Stores According to another aspect of the storage platform of the present invention, the storage platform is a “sync adapter” for ISVs to synchronize storage platforms to legacy systems such as Microsoft Exchange, AD, Hotmail, etc. Provide an architecture that implements. The “synchronization adapter” benefits from many “synchronization services” provided by the synchronization service, as will be described later.

名称に関わらず、「同期アダプタ」は、プラグインとしていくつかのストレージプラットフォームアーキテクチャに実装される必要がない。そうすることが望まれる場合、「同期アダプタ」は単に、変更の列挙および適用などのサービスを入手するのに同期サービスランタイムインターフェイスを使用する、どのアプリケーションでもよい。   Regardless of name, the “synchronization adapter” does not need to be implemented in some storage platform architectures as a plug-in. If it is desired to do so, the “synchronization adapter” can simply be any application that uses the synchronization service runtime interface to obtain services such as enumerating and applying changes.

他者が所与のバックエンドへの同期を構成し実行するのをより容易にするために、「同期アダプタ」の書き手は、上述したように「同期プロファイル」を与えられると同期を実行する、標準「同期アダプタ」インターフェイスを公開することを推奨される。プロファイルは、アダプタに構成情報を提供し、こうした情報の一部(たとえば同期するべき「フォルダ」)は、「同期ランタイム」に移って、ランタイムサービスを制御する。   In order to make it easier for others to configure and perform synchronization to a given backend, the “sync adapter” writer performs synchronization when given a “sync profile” as described above. It is recommended to expose a standard "sync adapter" interface. The profile provides configuration information to the adapter, and some of this information (eg, “folders” to be synchronized) goes to the “synchronization runtime” to control the runtime services.

a)同期サービス
同期サービスは、アダプタの書き手にいくつかの同期サービスを提供する。このセクションの残りの部分では、ストレージプラットフォームが「クライアント」として同期しているマシン、およびアダプタが「サーバ」として会話している非ストレージプラットフォームバックエンドに言及するのが好都合である。
a) Synchronization service The synchronization service provides several synchronization services to the adapter writer. For the remainder of this section, it is convenient to refer to the machine where the storage platform is synchronized as the “client” and the non-storage platform backend where the adapter is talking as the “server”.

(1)変更の列挙
同期サービスによって維持される変更追跡データに基づいて、同期アダプタは、「変更列挙」により、このパートナーとの最後の同期が試みられてからデータストア「フォルダ」に対して起こった変更を容易に列挙することが可能になる。
(1) Change enumeration Based on the change tracking data maintained by the synchronization service, the sync adapter will cause a change store to occur for the data store “folder” since the last synchronization with this partner was attempted. It is possible to easily enumerate changes.

変更は、最後の同期についての情報を表す不透明な構造である「アンカ」概念に基づいて列挙される。アンカは、これまでのセクションで述べたように、ストレージプラットフォームの「知識」という形をとる。変更列挙サービスを使用する「同期アダプタ」は、次の2つの広範囲のカテゴリに分けられる。すなわち、「格納されているアンカ」を使うものと、「与えられたアンカ」を使うものである。   Changes are listed based on the “anchor” concept, an opaque structure that represents information about the last synchronization. Anker takes the form of “knowledge” of the storage platform, as described in previous sections. “Synchronous adapters” that use the change enumeration service fall into two broad categories: That is, one that uses “stored anchor” and one that uses “given anchor”.

区別は、最後の同期についての情報が格納される場所に基づく。格納される場所は、クライアント上、またはサーバ上である。しばしば、アダプタにとって、この情報をクライアント上に格納する方がより容易であり、バックエンドはしばしば、この情報を好都合に格納することができない。一方、複数のクライアントが同じバックエンドに同期する場合、この情報をクライアント上に格納することは非効率であり、いくつかの場合では、他のクライアントが既にサーバにプッシュアップしている変更に、あるクライアントが気づかない場合があるので、適正でない。アダプタは、サーバに格納されているアンカを使いたい場合、変更を列挙するときにそのアンカをストレージプラットフォームに戻す必要がある。   The distinction is based on where information about the last synchronization is stored. The storage location is on the client or on the server. Often, it is easier for the adapter to store this information on the client, and the back end often cannot conveniently store this information. On the other hand, if multiple clients synchronize to the same backend, storing this information on the client is inefficient, and in some cases, changes that other clients have already pushed up to the server, It is not appropriate because some clients may not notice it. If the adapter wants to use an anchor stored on the server, it must return it to the storage platform when enumerating the changes.

ストレージプラットフォームは、アンカを(ローカルまたはリモート記憶用に)維持するために、サーバで問題なく適用された変更に気づく必要がある。こうした変更のみを、アンカに含めることができる。変更列挙の間、「同期アダプタ」は、「確認応答」インターフェイスを使って、どの変更が問題なく適用されたかを報告する。同期が終わると、供給されたアンカを使うアダプタは、新しいアンカ(問題なく適用された変更をすべて組み込んでいる)を読み、このアンカをバックエンドに送らなければならない。   The storage platform needs to be aware of changes that have been successfully applied on the server in order to maintain the anchor (for local or remote storage). Only these changes can be included in the anchor. During change enumeration, the “synchronization adapter” uses the “acknowledge” interface to report which changes have been successfully applied. Once synchronized, adapters that use the supplied anchor must read the new anchor (which incorporates all changes applied without problems) and send this anchor to the backend.

しばしば、アダプタは、アダプタ特有のデータを、ストレージプラットフォームデータストアに挿入するアイテムとともに格納する必要がある。このようなデータに共通の例が、リモートIDおよびリモートバージョン(タイムスタンプ)である。同期サービスは、このデータを格納する機構を提供し、「変更列挙」は、返される変更とともにこの特別なデータを受け取る機構を提供する。こうすることによって、ほとんどの場合、アダプタがデータベースを照会し直す必要がなくなる。   Often, adapters need to store adapter-specific data with items that are inserted into the storage platform data store. Examples common to such data are the remote ID and remote version (time stamp). The synchronization service provides a mechanism for storing this data, and “change enumeration” provides a mechanism for receiving this special data along with the returned changes. This eliminates the need for the adapter to requery the database in most cases.

(2)変更の適用
変更の適用により、「同期アダプタ」は、アダプタのバックエンドから受け取られた変更をローカルストレージプラットフォームに適用することができる。アダプタは、変更をストレージプラットフォームスキーマに変換するものと期待される。図24は、ストレージプラットフォーム「スキーマ」からストレージプラットフォームAPIクラスを生成するためのプロセスを示す。
(2) Applying changes Applying changes allows the "synchronous adapter" to apply changes received from the adapter backend to the local storage platform. The adapter is expected to translate changes into a storage platform schema. FIG. 24 illustrates a process for generating a storage platform API class from a storage platform “schema”.

変更適用の主たる機能は、競合を自動的に検出することである。ストレージプラットフォーム同士の間の同期の場合のように、競合が、互いを知らずに行われる、重複する2つの変更として定義される。アダプタは、「変更適用」を使うとき、どの競合検出が実施されるかに関して、アンカを指定しなければならない。アダプタの知識に含まれない、重複するローカル変更が検出された場合、「変更適用」は競合を起こす。「変更列挙」と同様、アダプタは、格納されているアンカか、または供給されたアンカを使うことができる。「変更適用」は、アダプタ特有のメタデータの効率的な記憶をサポートする。このようなデータは、アダプタによって、適用される変更に付加することができ、同期サービスによって格納することができよう。データは、次の変更列挙において返すことができる。   The main function of change application is to automatically detect conflicts. As in the case of synchronization between storage platforms, contention is defined as two overlapping changes that occur without knowing each other. The adapter must specify an anchor as to which conflict detection is performed when using “Apply Changes”. If duplicate local changes that are not included in the adapter knowledge are detected, "Apply Changes" causes a conflict. Similar to “change enumeration”, the adapter can use either stored anchors or supplied anchors. “Apply changes” supports efficient storage of adapter-specific metadata. Such data could be added by the adapter to the applied changes and stored by the synchronization service. Data can be returned in the next change enumeration.

(3)競合解決
上述した競合解決機構(ログ記録および自動解決オプション)は、同期アダプタにも利用可能である。「同期アダプタ」は、変更を適用するとき、競合解決のためのポリシーを指定することができる。指定された場合、競合は、指定された競合ハンドラに渡され、解決することができる(可能な場合)。競合は、ログに記録することもできる。アダプタは、バックエンドへのローカル変更の適用を試みるとき、競合を検出し得ることが可能である。このような場合、アダプタはさらに、「同期ランタイム」に、ポリシーに従って解決されるべき競合を渡すことができる。さらに、「同期アダプタ」は、同期サービスによって検出されたどの競合も、処理のためにアダプタに返送されるよう、要求することができる。これは、バックエンドが競合を格納することも解決することもできる場合に特に好都合である。
(3) Conflict Resolution The above-described conflict resolution mechanism (log recording and automatic resolution option) can also be used for a synchronous adapter. The “synchronization adapter” can specify a policy for conflict resolution when applying changes. If specified, the conflict is passed to the specified conflict handler and can be resolved (if possible). Conflicts can also be logged. The adapter may be able to detect a conflict when attempting to apply local changes to the backend. In such a case, the adapter can further pass to the “synchronization runtime” the conflict to be resolved according to the policy. In addition, the “synchronization adapter” can request that any conflict detected by the synchronization service be returned to the adapter for processing. This is particularly advantageous when the backend can store and resolve conflicts.

b)アダプタの実装
いくつかの「アダプタ」は、ランタイムインターフェイスを使用する単なるアプリケーションであるが、アダプタは、標準アダプタインターフェイスを実装することを推奨される。こうしたインターフェイスにより、「同期制御アプリケーション」は、所与の「同期プロファイル」に従ってアダプタが同期を実施するよう要求し、継続中の同期をキャンセルし、継続中の同期についての進捗報告(完了パーセント数)を受け取ることが可能になる。
b) Adapter implementation Some "adapter" are just applications that use runtime interfaces, but adapters are recommended to implement standard adapter interfaces. With such an interface, the “synchronization control application” requests that the adapter perform synchronization according to a given “synchronization profile”, cancels ongoing synchronization, and reports progress on ongoing synchronization (percent complete) Will be able to receive.

3. セキュリティ
同期サービスは、ストレージプラットフォームによって実装されるセキュリティモデルへの導入を、できるだけ少なくすることを目指す。同期に対して新しい権利を定義するのではなく、既存の権利が用いられる。具体的には、以下のようにする。
・データストアアイテムを読むことができる人は誰でも、そのアイテムへの変更を列挙することができる。
・データストアアイテムに書き込むことができる人は誰でも、そのアイテムに変更を適用することができる。
・データストアアイテムを拡張することができる人は誰でも、同期メタデータをそのアイテムに関連づけることができる。
3. The security synchronization service aims to minimize the introduction to the security model implemented by the storage platform. Rather than defining new rights for synchronization, existing rights are used. Specifically, it is as follows.
Anyone who can read a data store item can enumerate changes to that item.
Anyone who can write to a data store item can apply changes to that item.
Anyone who can extend a data store item can associate sync metadata with that item.

同期サービスは、安全な作者情報を維持しない。変更が、ユーザUによってレプリカAで行われ、レプリカBに転送されると、変更が、元々Aで(またはUによって)行われたという事実が失われる。Bが、この変更をレプリカCに転送する場合、この転送は、Aの権限ではなくBの権限の下で行われる。その結果、以下のように限定される。レプリカは、アイテムへの独自の変更を行うことが信頼されない場合、他のレプリカによって行われた変更を転送することができない。   The sync service does not maintain secure author information. When a change is made at replica A by user U and transferred to replica B, the fact that the change was originally made at A (or by U) is lost. If B forwards this change to replica C, the transfer is under B's authority, not A's authority. As a result, it is limited as follows. If a replica is not trusted to make its own changes to an item, it cannot transfer changes made by other replicas.

同期サービスが開始されるとき、同期サービスは、「同期制御アプリケーション」によって行われる。同期サービスは、SCAの識別になりすまし、その識別の下ですべての動作を(両方ローカルかつリモートに)実施する。たとえば、ユーザUが、リモートストレージプラットフォームから、ユーザUが読取りアクセスをもたないアイテムに対する変更を取得するためのローカル同期サービス起こすことができない場合を検討されたい。   When the synchronization service is started, the synchronization service is performed by the “synchronization control application”. The synchronization service impersonates the identity of the SCA and performs all actions (both locally and remotely) under that identity. For example, consider the case where user U cannot initiate a local synchronization service from a remote storage platform to obtain changes to items for which user U does not have read access.

4. 管理性
レプリカの分散コミュニティの監視は、複雑な問題である。同期サービスは、「スイープ」アルゴリズムを使って、レプリカの状況についての情報を収集し分散することができる。スイープアルゴリズムのプロパティにより、確実に、すべての構成レプリカについての情報が最終的に集められ、不合格な(応答のない)レプリカが検出されるようになる。
4). Manageability Monitoring a distributed community of replicas is a complex issue. The synchronization service can collect and distribute information about the status of replicas using a “sweep” algorithm. The properties of the sweep algorithm ensure that information about all constituent replicas is finally gathered and a failing (no response) replica is detected.

このコミュニティ規模の監視情報は、すべてのレプリカで利用可能である。監視ツールは、この監視情報を調べるとともに管理上の決定を行うために、任意に選ばれたレプリカで実行することができる。どの構成変更も、影響を受けるレプリカで直接行われなければならない。   This community-wide monitoring information is available to all replicas. The monitoring tool can be run on arbitrarily chosen replicas to examine this monitoring information and make administrative decisions. Any configuration changes must be made directly on the affected replica.

J. 従来のファイルシステムの相互運用性
上述したように、本発明のストレージプラットフォームは、少なくともいくつかの実施形態では、コンピュータシステムのハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムの不可欠な部分として実現されることを意図している。たとえば、本発明のストレージプラットフォームは、Microsoft Windows(登録商標)ファミリのオペレーティングシステムなどのオペレーティングシステムの不可欠な部分として実現することができる。ストレージプラットフォームAPIは、能力の1つとして、アプリケーションプログラムがオペレーティングシステムと対話するためのオペレーティングシステムAPIの一部となる。したがって、ストレージプラットフォームは、アプリケーションプログラムがオペレーティングシステムに情報を格納するための手段となり、ストレージプラットフォームの「アイテム」ベースのデータモデルはしたがって、このようなオペレーティングシステムの従来のファイルシステムと置き換わる。たとえば、Microsoft Windows(登録商標)ファミリのオペレーティングシステムにおいて実現されるように、ストレージプラットフォームは、そのオペレーティングシステムにおいて実装されるNTFSファイルシステムと置き換わり得る。現在、アプリケーションプログラムは、Windows(登録商標)ファミリのオペレーティングシステムによって公開されるWin32APIにより、NTFSファイルシステムのサービスを利用する。
J. et al. Conventional File System Interoperability As mentioned above, the storage platform of the present invention is intended, at least in some embodiments, to be implemented as an integral part of a computer system hardware / software interface system. Yes. For example, the storage platform of the present invention can be implemented as an integral part of an operating system such as the Microsoft Windows® family of operating systems. As one of the capabilities, the storage platform API becomes part of the operating system API for an application program to interact with the operating system. Thus, the storage platform provides a means for application programs to store information in the operating system, and the storage platform's “item” based data model thus replaces the traditional file system of such operating systems. For example, the storage platform may replace the NTFS file system implemented in the operating system, as implemented in the Microsoft Windows® family of operating systems. Currently, an application program uses the NTFS file system service through the Win32 API published by the Windows (registered trademark) family of operating systems.

しかし、NTFSファイルシステムを本発明のストレージプラットフォームで完全に置き換えるには、既存のWin32ベースのアプリケーションプログラムをコード化し直す必要があり、このような再コード化は望ましくない場合があることを認識した上では、本発明のストレージプラットフォームが、NTFSなど、既存のファイルシステムとの何らかの相互運用性を実現することが有益であろう。本発明の一実施形態では、したがって、ストレージプラットフォームは、Win32プログラミングモデルに依拠してストレージプラットフォームならびに従来のNTFSファイルシステムのデータストア両方の内容にアクセスするアプリケーションプログラムを可能にする。この目的のために、ストレージプラットフォームは、容易な相互運用を促すためのWin32命名規則のスーパーセットである命名規則を使う。さらに、ストレージプラットフォームは、ストレージプラットフォームのボリュームに格納されているファイルおよびディレクトリへのアクセスを、Win32APIを通してサポートする。   However, to fully replace the NTFS file system with the storage platform of the present invention, it is necessary to recode existing Win32-based application programs, and recognize that such recoding may not be desirable. It would be beneficial for the storage platform of the present invention to provide some interoperability with existing file systems, such as NTFS. In one embodiment of the present invention, therefore, the storage platform relies on the Win32 programming model to allow application programs to access the contents of both the storage platform as well as the data store of the traditional NTFS file system. For this purpose, the storage platform uses a naming convention that is a superset of the Win32 naming convention to facilitate easy interoperability. In addition, the storage platform supports access to files and directories stored in the storage platform volume through the Win32 API.

この機能に関するこれ以上の詳細は、上記参照によって本明細書に組み込まれている関連出願において見ることができる。   Further details regarding this function can be found in the related applications incorporated herein by reference above.

K. ストレージプラットフォームAPI
ストレージプラットフォームは、アプリケーションプログラムが、上述したストレージプラットフォームの特徴および性能を利用するとともにデータストアに格納されているアイテムにアクセスすることを可能にするAPIを備える。このセクションでは、本発明のストレージプラットフォームのストレージプラットフォームAPIの一実施形態について述べる。この機能に関する詳細は、上記参照によって本明細書に組み込まれている関連出願において見ることができ、便宜上、この情報の一部を後で要約する。
K. Storage platform API
The storage platform includes an API that allows application programs to take advantage of the storage platform features and capabilities described above and to access items stored in the data store. This section describes one embodiment of the storage platform API of the storage platform of the present invention. Details regarding this function can be found in the related applications incorporated herein by reference above, and for convenience, some of this information will be summarized later.

図18を参照すると、「コンテナフォルダ(Contaiment Folder)」とは、他の「アイテム」への保持関係を含むとともにファイルシステムフォルダという共通概念と等価なアイテムである。各「アイテム」は、少なくとも1つのコンテナフォルダに「含まれる」。   Referring to FIG. 18, a “container folder” is an item that includes a holding relationship to another “item” and is equivalent to a common concept of a file system folder. Each “item” is “included” in at least one container folder.

図19は、本実施形態による、ストレージプラットフォームAPIの基本アーキテクチャを示す。ストレージプラットフォームAPIは、SQLClient1900を使って、ローカルデータストア302と通信し、さらにSQLClient1900を使って、リモートデータストア(たとえば、データストア340)と通信することもできる。ローカルストア302は、DQP(「分散クエリプロセッサ」)を使って、または上述したストレージプラットフォーム同期サービス(「同期」)を介して、リモートデータストア340と通信することもできる。ストレージプラットフォームAPI322は、やはり上述したように、データストア通知用のブリッジAPIとしても働き、アプリケーションの登録内容を通知エンジン332に渡し、通知をアプリケーション(たとえば、アプリケーション350a、350b、または350c)に経路指定する。一実施形態では、ストレージプラットフォームAPI322は、Microsoft ExchangeおよびAD中のデータにアクセスし得るように、限定された「提供元」アーキテクチャを定義することもできる。   FIG. 19 shows the basic architecture of the storage platform API according to this embodiment. The storage platform API can also communicate with the local data store 302 using SQL Client 1900 and further communicate with a remote data store (eg, data store 340) using SQL Client 1900. The local store 302 may also communicate with the remote data store 340 using DQP (“distributed query processor”) or via the storage platform synchronization service (“synchronization”) described above. The storage platform API 322 also acts as a data store notification bridge API, as described above, passing application registrations to the notification engine 332 and routing notifications to applications (eg, applications 350a, 350b, or 350c). To do. In one embodiment, the storage platform API 322 may also define a limited “provider” architecture so that it can access data in Microsoft Exchange and AD.

図20は、ストレージプラットフォームAPIの様々なコンポーネントを概略的に表す。ストレージプラットフォームAPIは、(1)ストレージプラットフォーム要素およびアイテム型を表すデータクラス2002、(2)オブジェクトの一貫性を管理し、サポートクラス2006を提供するランタイムフレームワーク2004、ならびに(3)ストレージプラットフォームスキーマからCLRクラスを生成するのに使われるツール2008というコンポーネントからなる。   FIG. 20 schematically represents the various components of the storage platform API. The storage platform API includes (1) a data class 2002 representing storage platform elements and item types, (2) a runtime framework 2004 that manages object consistency and provides support classes 2006, and (3) from the storage platform schema. It consists of a component called tool 2008 that is used to generate a CLR class.

所与のスキーマから生じるクラス階層は、そのスキーマ中の型の階層を直接反映する。一例として、図21Aおよび図21Bに示す、「連絡先」スキーマにおいて定義される「アイテム」型を考えてみる。   The class hierarchy arising from a given schema directly reflects the type hierarchy in that schema. As an example, consider the “Item” type defined in the “Contact” schema shown in FIGS. 21A and 21B.

図22は、動作中のランタイムフレームワークを示す。ランタイムフレームワークは、以下のように動作する。
1. アプリケーション350a、350b、または350cが、ストレージプラットフォーム中のアイテムにバインドする。
2. フレームワーク2004が、バインドアイテムに対応するItemContextオブジェクト2202を作成し、アプリケーションに返す。
3. アプリケーションが、「アイテム」のコレクションを得るために、このItemContextにおいてFindをサブミットする。返されるコレクションは、概念上、(関係により)オブジェクトグラフ2204である。
4. アプリケーションが、データを変更し、消去し、挿入する。
5. アプリケーションが、Update()メソッドをコールすることによって変更を保存する。
FIG. 22 shows the runtime framework in operation. The runtime framework works as follows.
1. An application 350a, 350b, or 350c binds to an item in the storage platform.
2. The framework 2004 creates an ItemContext object 2202 corresponding to the bind item and returns it to the application.
3. The application submits Find in this ItemContext to obtain a collection of “items”. The returned collection is conceptually an object graph 2204 (by relationship).
4). The application changes, erases, and inserts data.
5). An application saves changes by calling the Update () method.

図23は、「FindAll」動作の実行を示す。   FIG. 23 shows execution of the “FindAll” operation.

図24は、ストレージプラットフォーム「スキーマ」からストレージプラットフォームAPIクラスを生成するためのプロセスを示す。   FIG. 24 illustrates a process for generating a storage platform API class from a storage platform “schema”.

図25は、「ファイル」APIが基礎としているスキーマを示す。ストレージプラットフォームAPIは、ファイルオブジェクトを扱う名前空間を含む。この名前空間は、System.Storage.Filesと呼ばれる。System.Storage.Files中のクラスのデータメンバーは、ストレージプラットフォームストアに格納される情報を直接反映する。この情報は、ファイルシステムオブジェクトから「昇格」され、または、Win32APIを使って生得的に作成することもできる。System.Storage.Files名前空間は、FileItemおよびDirectoryItemという2つのクラスをもつ。こうしたクラスのメンバーおよびそのメソッドは、図25のスキーマ図を見ることによって容易に見抜くことができる。FileItemおよびDirectoryItemは、ストレージプラットフォームAPIからは読取り専用である。こうしたアイテムを修正するためには、Win32APIまたはSystem.IO中のクラスを使わなければならない。   FIG. 25 shows the schema on which the “File” API is based. The storage platform API includes a namespace that handles file objects. This namespace is System. Storage. Called Files. System. Storage. The data members of the class in Files directly reflect the information stored in the storage platform store. This information can be “promoted” from the file system object or it can be created inherently using the Win32 API. System. Storage. The Files namespace has two classes, FileItem and DirectoryItem. These class members and their methods can be easily identified by looking at the schema diagram of FIG. FileItem and DirectoryItem are read-only from the storage platform API. To modify such items, either Win32 API or System. You must use the class in IO.

APIに関して、プログラミングインターフェイス(またはより簡単には、インターフェイス)は、コードの1つまたは複数のセグメント(群)が、コードの1つまたは複数の他のセグメント(群)によって提供される機能と通信しまたは機能にアクセスすることを可能にする、どの機構、処理、プロトコルとも見なすことができる。あるいは、プログラミングインターフェイスは、他のコンポーネント(群)の、1つまたは複数の機構(群)、方法(群)、関数呼出し(群)、モジュール(群)などと通信結合することができる、システムのあるコンポーネントの、1つまたは複数の機構(群)、方法(群)、関数呼出し(群)、モジュール(群)、オブジェクト(群)などと見なすことができる。上記の文における「コードのセグメント」という用語は、適用される専門範囲に関わらず、かつコードセグメントが個別にコンパイルされるかどうか、コードセグメントがソースコード、中間コード、またはオブジェクトコードとして提供されるのか、コードセグメントがランタイムシステムまたは処理において使用されるのか、コードセグメントが同じマシンもしくは異なるマシンに置かれるか、それとも複数のマシンに分散されるか、あるいはコードのセグメントによって表される機能が、完全にソフトウェアとして、完全にハードウェアとして、またはハードウェアおよびソフトウェアの組合せとして実装されるのかに関わらず、1つまたは複数の命令またはコードの行を含み、たとえば、コードモジュール、オブジェクト、サブルーチン、関数などを含むことを意図していることに留意されたい。   With respect to an API, a programming interface (or more simply, an interface) communicates with a function where one or more segments (s) of code are provided by one or more other segments (s) of code. Or any mechanism, process, or protocol that allows access to a function. Alternatively, the programming interface can be communicatively coupled to one or more mechanisms (group), methods (group), function calls (group), modules (group), etc. of other component (s) of the system It can be viewed as one or more mechanisms (group), methods (group), function calls (group), modules (group), objects (group), etc. of a component. The term “code segment” in the above sentence is provided as source code, intermediate code, or object code regardless of the scope of application and whether the code segment is compiled separately. Whether the code segment is used in a runtime system or process, the code segment is located on the same or different machines, or distributed across multiple machines, or the function represented by the segment of code is fully Includes one or more lines of instructions or code, whether implemented as software, entirely as hardware, or as a combination of hardware and software, eg, code modules, objects, subroutines Emissions, it should be noted that it is intended to include such functions.

概念的に、プログラミングインターフェイスは、図30Aまたは図30Bに示すように、包括的に見ることができる。図30Aは、第1および第2コードセグメントが通信するための導管としてのインターフェイス1というインターフェイスを示す。図30Bは、インターフェイスを、インターフェイスオブジェクトI1およびI2(第1および第2コードセグメントの一部であっても、そうでなくてもよい)を備えるものとして示し、こうしたインターフェイスオブジェクトは、システムの第1および第2コードセグメントが、媒体Mを介して通信することを可能にする。図30Bを見て、インターフェイスオブジェクトI1およびI2を、同一のシステムの別個のインターフェイスと見なす人、オブジェクトI1およびI2と媒体Mとがインターフェイスを構成すると見なす人がいるかもしれない。図30Aおよび30Bは、双方向の流れ、およびその流れの両端でのインターフェイスを示すが、特定の実装形態は、一方向での情報の流れしかもたない(または後で説明されるように情報の流れをもたない)場合もあり、一端でのインターフェイスオブジェクトしかもたない場合もある。限定ではなく例として、API(アプリケーションプログラミングインターフェイス)、エントリポイント、メソッド、関数、サブルーチン、リモートプロシージャコール、およびCOM(コンポーネントオブジェクトモデル)インターフェイスなどの用語は、プログラミングインターフェイスの定義範囲に包含される。   Conceptually, the programming interface can be viewed comprehensively as shown in FIG. 30A or FIG. 30B. FIG. 30A shows an interface called interface 1 as a conduit for the first and second code segments to communicate. FIG. 30B shows the interface as comprising interface objects I1 and I2 (which may or may not be part of the first and second code segments), and these interface objects are the first in the system. And the second code segment allows communication via the medium M. Looking at FIG. 30B, there may be a person who views interface objects I1 and I2 as separate interfaces of the same system, a person who views objects I1 and I2 and medium M as constituting an interface. Although FIGS. 30A and 30B show a bi-directional flow and interfaces at both ends of the flow, certain implementations have only one direction of information flow (or information as described later). It may have no flow) or it may have only an interface object at one end. By way of example, and not limitation, terms such as API (application programming interface), entry point, method, function, subroutine, remote procedure call, and COM (component object model) interface are encompassed within the definition of a programming interface.

このようなプログラミングインターフェイスの特徴は、第1コードセグメントが、第2コードセグメントに情報(この場合、「情報」は、広い意味で使われており、データ、コマンド、要求などを含む)を送る方法と、第2コードセグメントが、その情報を受け取る方法と、その情報の構造、シーケンス、シンタクス、組織化、スキーマ、計時、および内容とを含み得る。これに関して、情報が、インターフェイスによって定義されたやり方で移送される限り、基底の移送媒体自体は、有線でも無線でも、あるいは有線および無線の組合せであっても、インターフェイスの動作にとって重要でなくてよい。特定の状況では、情報は、従来の意味での一方向または両方向で渡すことはできない。というのは、情報の転送は、あるコードセグメントが、第2コードセグメントによって実施される機能に単にアクセスするときのように、別の機構(たとえば、コードセグメントの間の情報の流れとは別に、情報が、バッファ、ファイルなどに置かれる)を介するか、または存在しなくてもよいからである。こうした特徴のいずれかまたは全部は、所与の状況、たとえば、コードセグメントが、疎結合構成または密結合構成のシステムの一部であるかに応じて重要となる場合があり、したがて、このリストは、例示であって限定のためではないと見なされるべきである。   A feature of such a programming interface is that the first code segment sends information to the second code segment (in this case, “information” is used in a broad sense and includes data, commands, requests, etc.). And the second code segment may include a method for receiving the information, and a structure, sequence, syntax, organization, schema, timing, and content of the information. In this regard, as long as information is transported in a manner defined by the interface, the underlying transport medium itself, whether wired or wireless, or a combination of wired and wireless, may not be critical to the operation of the interface. . In certain situations, information cannot be passed in one or both directions in the conventional sense. This is because the transfer of information is different from another mechanism (e.g., apart from the flow of information between code segments, such as when one code segment simply accesses the function performed by the second code segment, Because the information may or may not exist via a buffer, a file, etc. Any or all of these features may be important depending on a given situation, for example, whether the code segment is part of a loosely coupled or tightly coupled system. The list should be considered illustrative and not limiting.

このプログラミングインターフェイス概念は、公知であり、本発明の上記の詳細な説明から明らかである。しかし、プログラミングインターフェイスを実装する他の方法もあり、明示的に除外されない限り、こうした方法も、本明細書に添付され定義される特許請求の範囲に包含されることを意図している。このような他の方法は、図30Aおよび30Bの単純化された概観より高度または複雑に見え得るが、それにもかかわらず、全体として同じ結果を達成する類似した機能を実施する。ここで、プログラミングインターフェイスのいくつかの例示的な代替実装形態を簡潔に説明する。   This programming interface concept is well known and is apparent from the above detailed description of the invention. However, there are other ways of implementing the programming interface, and unless expressly excluded, such methods are also intended to be encompassed by the claims appended hereto. Such other methods may seem more sophisticated or complex than the simplified overview of FIGS. 30A and 30B, but nevertheless perform similar functions that achieve the same result overall. Several exemplary alternative implementations of the programming interface will now be briefly described.

因数分解:あるコードセグメントから別のコードセグメントへの通信は、その通信を、複数の別々の通信に分けることによって、間接的に達成することができる。このことは、図31Aおよび31Bに概略的に示してある。図に示すように、いくつかのインターフェイスは、機能の分割可能な組として説明することができる。したがって、図30Aおよび30Bのインターフェイス機能は、24または2×2×3×2を数学的にもたらすことができるように、同じ結果を得るように因数分解することができる。したがって、図31Aに示されるように、インターフェイス1というインターフェイスによって提供される機能は、インターフェイスの通信をインターフェイス1A、インターフェイス1B、インターフェイス1Cなどの複数のインターフェイスにコンバートするように下位分割され、同じ結果を得ることができる。図31Bに示されるように、インターフェイスI1によって提供される機能は、複数のインターフェイスI1a、I1b、I1cなどに下位分割され、同じ結果を得ることができる。同様に、第1コードセグメントから情報を受け取る、第2コードセグメントのインターフェイスI2は、複数のインターフェイスI2a、I2b、I2cなどに因数分解することができる。因数分解するとき、第1コードセグメントに含まれるインターフェイスの数は、第2コードセグメントに含まれるインターフェイスの数と一致しなくてもよい。図31Aおよび31Bのいずれの場合でも、インターフェイス1およびI1というインターフェイスの機能上の意図は、それぞれ図30Aおよび30Bの場合と同じままである。インターフェイスの因数分解は、因数分解が認識困難になり得るように、結合的な、可換な、および他の数学的なプロパティの後に起こることもできる。たとえば、動作の順序は重要でなくてよく、したがって、インターフェイスによって実現される機能は、インターフェイスの遂行に先立って、別のコード部分またはインターフェイスによって実現されても、システムの別のコンポーネントによって実施されてもよい。さらに、同じ結果を得る異なる関数呼出しを行う様々な方法があることが、プログラミング分野の当業者には理解できよう。   Factorization: Communication from one code segment to another can be accomplished indirectly by dividing the communication into multiple separate communications. This is shown schematically in FIGS. 31A and 31B. As shown, some interfaces can be described as a separable set of functions. Thus, the interface functions of FIGS. 30A and 30B can be factored to obtain the same result so that 24 or 2 × 2 × 3 × 2 can be mathematically produced. Therefore, as shown in FIG. 31A, the function provided by the interface called interface 1 is subdivided to convert the communication of the interface into a plurality of interfaces such as interface 1A, interface 1B, interface 1C, etc., and the same result is obtained. Obtainable. As shown in FIG. 31B, the function provided by the interface I1 is subdivided into a plurality of interfaces I1a, I1b, I1c, etc., and the same result can be obtained. Similarly, the interface I2 of the second code segment that receives information from the first code segment can be factored into a plurality of interfaces I2a, I2b, I2c, etc. When factoring, the number of interfaces included in the first code segment may not match the number of interfaces included in the second code segment. In either case of FIGS. 31A and 31B, the functional intent of the interfaces 1 and I1 remains the same as in FIGS. 30A and 30B, respectively. Interface factorization can also occur after joint, commutative, and other mathematical properties so that factorization can be difficult to recognize. For example, the order of operations may not be important, so functions implemented by an interface may be implemented by another component of the system, even if implemented by another code portion or interface, prior to performing the interface. Also good. Furthermore, those skilled in the programming arts will appreciate that there are various ways to make different function calls that achieve the same result.

再定義:いくつかの場合において、プログラミングインターフェイスの特定の特徴(たとえばパラメータ)を無視し、追加し、または再定義し、意図した結果を依然として得ることが可能であり得る。このことは、図32Aおよび32Bに示してある。たとえば、図30Aのインターフェイス1というインターフェイスが、Square(input,precision,output)の関数呼出しを含み、この呼出しは、3つのパラメータ、すなわちinput、precision、およびoutputを含み、第1コードセグメントから第2コードセグメントに発行されると仮定する。中央のパラメータprecisionは、図32Aに示すように、所与のシナリオに関係しない場合、適切に無視されることも、(この状況において)meaninglessパラメータで置き換えられることもできよう。無関係なadditionalパラメータを追加することもできる。いずれの場合でも、第2コードセグメントによって入力が二乗された後で出力が返される限り、二乗機能を達成することができる。precisionは、計算機システムの何らかの下流部分または他の部分にとって有意なパラメータでもよい。ただし、precisionは、二乗計算という狭い目的にとって必要ないと認識されると、置き換えられまたは無視することができる。たとえば、有効なprecision値を渡すのではなく、誕生日などの無意味な値が、結果に悪影響を与えることなく渡されることができよう。同様に、図32Bに示すように、インターフェイスI1は、インターフェイスI1’で置き換えられ、インターフェイスへのパラメータを無視しまたは追加するように再定義される。インターフェイスI2は、同様にインターフェイスI2’として再定義されることができ、不必要なパラメータまたは他の所で処理することができるパラメータを無視するように再定義される。ここでのポイントは、いくつかの場合において、プログラミングインターフェイスは、何らかの目的には必要とされないパラメータなどの特徴を含む場合があるので、こうした特徴は、無視されまたは再定義され、あるいは他の目的のために他の所で処理されてもよいことである。   Redefinition: In some cases, it may be possible to ignore, add, or redefine certain features (eg, parameters) of the programming interface and still get the intended result. This is illustrated in FIGS. 32A and 32B. For example, interface 1 in FIG. 30A includes a function call of Square (input, precision, output), which includes three parameters: input, precision, and output, from the first code segment to the second. Assume that it is issued to a code segment. The central parameter precision, as shown in FIG. 32A, could be properly ignored or replaced (in this situation) with a meaningless parameter if it is not relevant to a given scenario. Irrelevant additive parameters can also be added. In either case, the squaring function can be achieved as long as the output is returned after the input is squared by the second code segment. The precision may be a significant parameter for some downstream or other part of the computer system. However, the precision can be replaced or ignored if it is recognized that it is not necessary for the narrow purpose of square calculation. For example, rather than passing a valid precision value, a meaningless value such as a birthday could be passed without adversely affecting the result. Similarly, as shown in FIG. 32B, interface I1 is replaced with interface I1 'and redefined to ignore or add parameters to the interface. Interface I2 can similarly be redefined as interface I2 'and is redefined to ignore unnecessary parameters or parameters that can be processed elsewhere. The point here is that in some cases the programming interface may include features such as parameters that are not needed for some purpose, so these features may be ignored or redefined, or for other purposes. In order to be processed elsewhere.

インラインコーディング:2つの別々のコードモジュールの機能の間の「インターフェイス」が形を変えるように、そうした機能の一部または全部をマージすることも可能であり得る。たとえば、図30Aおよび30Bの機能は、それぞれ図33Aおよび33Bの機能にコンバートすることができる。図33Aにおいて、図30Aの以前の第1および第2コードセグメントは、その両方を含むモジュールにマージされる。この場合、コードセグメントは、依然として相互に通信していてもよいが、インターフェイスは、単一モジュールにより適した形に適合することができる。したがって、たとえば、正式な呼出しおよび戻りステートメントは不必要になり得るが、インターフェイス1というインターフェイスに順じた同様の処理または応答(群)は依然として有効であり得る。同様に、図33Bに示してあるが、図30BのインターフェイスI2の一部(または全部)は、インターフェイスI1にインラインに書き込まれて、インターフェイスI1”を形成することができる。図に示すように、インターフェイスI2は、I2aおよびI2bに分割され、インターフェイス部分I2aは、インターフェイスI1とインラインにコーディングされて、インターフェイスI1”を形成している。具体的な例として、図30BのインターフェイスI1が、関数呼出しsquare(input,output)を実施し、この呼出しが、インターフェイスI2によって受け取られ、インターフェイスI2は、第2コードセグメントによる、inputとともに渡された値の(inputを二乗するための)処理の後、二乗された結果をoutputとともに返す場合を考える。このような場合、第2コードセグメントによって実施される(inputを二乗する)処理は、インターフェイスへの呼出しなしで、第1コードセグメントによって実施することができる。   Inline coding: It may also be possible to merge some or all of these functions so that the “interface” between the functions of two separate code modules changes shape. For example, the functions of FIGS. 30A and 30B can be converted to the functions of FIGS. 33A and 33B, respectively. In FIG. 33A, the previous first and second code segments of FIG. 30A are merged into a module containing both. In this case, the code segments may still be in communication with each other, but the interface can be adapted to a more suitable form for a single module. Thus, for example, formal call and return statements may be unnecessary, but similar processing or response (s) in line with the interface 1 interface may still be valid. Similarly, although shown in FIG. 33B, a portion (or all) of interface I2 of FIG. 30B can be written inline to interface I1 to form interface I1 ″. Interface I2 is divided into I2a and I2b, and interface portion I2a is coded inline with interface I1 to form interface I1 ″. As a specific example, interface I1 of FIG. 30B performs a function call square (input, output), which is received by interface I2, which was passed along with input by the second code segment. Consider a case in which, after processing a value (for squaring input), the squared result is returned with output. In such a case, the processing performed by the second code segment (square input) can be performed by the first code segment without a call to the interface.

分離:一方のコードセグメントから別のコードセグメントへの通信は、その通信を複数の別々の通信に分けることによって間接的に遂行することができる。このことは、図34Aおよび34Bに概略的に示してある。図34Aに示すように、ミドルウェアの1つまたは複数の断片(群)(元のインターフェイスから全機能および/またはインターフェイス機能を分離するので、分離インターフェイス(群))が、第1のインターフェイス、すなわちインターフェイス1上での通信をコンバートして、異なるインターフェイス、この場合インターフェイス2A、インターフェイス2B、およびインターフェイス2Cというインターフェイスに通信を準拠させるように提供される。これは、たとえば、インターフェイス1のプロトコルに従ってオペレーティングシステムと通信するように設計されたアプリケーションのベースがインストールされているが、次いで、オペレーティングシステムが、異なるインターフェイス、この場合インターフェイス2A、インターフェイス2B、およびインターフェイス2Cというインターフェイスを用いるように変更される場合に行うことができるであろう。重要なのは、第2コードセグメントに使われていた元のインターフェイスは、第1コードセグメントによって使われるインターフェイスとの互換性がなくなるように変更され、したがって、古いおよび新しいインターフェイスを互換可能にするのに媒介が用いられる点である。同様に、図34Bに示すように、DI2と共同で作用するように設計し直されているが同じ機能的結果をもたらす、インターフェイスI1からの通信を受けるための分離インターフェイスDI1、およびたとえばインターフェイスI2aおよびI2bにインターフェイス機能を送るための分離インターフェイスDI2を有する、第3のコードセグメントが導入することができる。同様に、DI1およびDI2は、図30BのインターフェイスI1およびI2の機能を、新しいオペレーティングシステムに翻訳するように共同作用し、同じまたは類似した機能的結果をもたらすことができる。   Separation: Communication from one code segment to another can be accomplished indirectly by dividing the communication into multiple separate communications. This is schematically illustrated in FIGS. 34A and 34B. As shown in FIG. 34A, one or more pieces (groups) of middleware (separating interface (s) separating all functions and / or interface functions from the original interface) is the first interface, ie interface 1 is provided to convert communications on 1 to conform to different interfaces, in this case interfaces 2A, 2B, and 2C. This is for example installed on a base of an application designed to communicate with the operating system according to the protocol of interface 1, but then the operating system has different interfaces, in this case interface 2A, interface 2B, and interface 2C. This can be done if it is changed to use the interface. Importantly, the original interface used for the second code segment has been changed to be incompatible with the interface used by the first code segment, thus intervening to make the old and new interfaces compatible. Is used. Similarly, as shown in FIG. 34B, a separate interface DI1 for receiving communications from interface I1, which has been redesigned to work in cooperation with DI2, but provides the same functional results, and for example interface I2a and A third code segment can be introduced with a separate interface DI2 for sending interface functions to I2b. Similarly, DI1 and DI2 can work together to translate the functions of interfaces I1 and I2 of FIG. 30B into a new operating system with the same or similar functional results.

書換え:インターフェイス機能を他のもので置き換えるが全体として同じ結果を達成するようにコードを動的に書き換える、さらに別の変形体が可能である。たとえば、実行環境(.Netフレームワーク、Java(登録商標)ランタイム環境、または他の同様のランタイム型の環境によって提供されるような)実行環境において、中間言語(たとえば、マイクロソフトIL、Java(登録商標)バイトコードなど)の形で示されるコードセグメントが、JIT(ジャストインタイム)コンパイラまたはインタープリタに与えられるシステムがあり得る。JITコンパイラは、第1コードセグメントから第2コードセグメントへの通信を動的にコンバートするように、すなわち、第2コードセグメント(元のまたは異なる第2コードセグメントのどちらか)によって要求することができる異なるインターフェイスに通信を準拠させるように書くことができる。このことは、図35Aおよび35Bに示してある。図35Aに見ることができるように、この手法は、上述された分離構成と似ている。これは、たとえば、インターフェイス1のプロトコルに従ってオペレーティングシステムと通信するように設計されたインストール済のアプリケーションのベースが、次いで、オペレーティングシステムが、異なるインターフェイスを用いるように変更される場合に行うことができるであろう。JITコンパイラは、インストールベースのアプリケーションからのオンザフライでの通信を、オペレーティングシステムの新しいインターフェイスに準拠させるのに用いることができよう。図35Bに示されるように、インターフェイス(群)を動的に書き換えるこの手法は、インターフェイス(群)を動的に因数分解し、あるいは作り変えるのにも適用することができる。   Rewriting: Yet another variant is possible that replaces the interface functionality with another but dynamically rewrites the code to achieve the same overall result. For example, in an execution environment (such as that provided by the .Net framework, Java® runtime environment, or other similar runtime type environment), an intermediate language (eg, Microsoft IL, Java® There may be a system in which code segments shown in the form of)) are provided to a JIT (just-in-time) compiler or interpreter. The JIT compiler can request to dynamically convert the communication from the first code segment to the second code segment, i.e. by the second code segment (either the original or a different second code segment) It can be written to make the communication conform to different interfaces. This is illustrated in FIGS. 35A and 35B. As can be seen in FIG. 35A, this approach is similar to the separation configuration described above. This can be done, for example, when the base of an installed application designed to communicate with the operating system according to the protocol of interface 1 is then changed to use a different interface. I will. The JIT compiler could be used to make on-the-fly communication from install-based applications compliant with the new operating system interface. As shown in FIG. 35B, this technique of dynamically rewriting the interface (s) can be applied to dynamically factoring or recreating the interface (s).

代替実施形態によって、インターフェイスと同じまたは類似の結果を得る上述したシナリオは、様々な方法、すなわち直列および/または並列で、あるいは他の介在コードと組み合わされてもよいことにも留意されたい。したがって、上で提示された代替実施形態は、互いに排他的でなく、図30Aおよび30Bに示される汎用的なシナリオと同じまたは等価なシナリオを作り出すように、混合され、調和され、組み合わされてもよい。ほとんどのプログラミング構成の場合のように、本明細書では説明しないが、それにもかかわらず本発明の精神および範囲によって表されるインターフェイスの同じまたは類似の機能を達成する他の同様の方法があることにも留意されたい。すなわち、インターフェイスの価値を決定するのは、少なくとも部分的には、インターフェイスによって表される機能、およびインターフェイスによって可能にされる有利な結果であることに留意されたい。   It should also be noted that, according to alternative embodiments, the above-described scenario that obtains the same or similar results as the interface may be combined in various ways, ie in series and / or in parallel, or with other intervening code. Thus, the alternative embodiments presented above are not mutually exclusive and may be mixed, harmonized and combined to create the same or equivalent scenario as the generic scenario shown in FIGS. 30A and 30B. Good. As with most programming configurations, there are other similar methods that are not described herein, but nevertheless achieve the same or similar functions of the interface represented by the spirit and scope of the present invention. Please also note. That is, it is noted that determining the value of an interface is at least in part the function represented by the interface and the advantageous results enabled by the interface.

III. 拡張および継承
本発明の基本的な概念は、スキーマによって記述され、ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムによって強制される複合構造、ビヘイビア、および動作を用いて、現実世界のアプリケーションオブジェクトをある程度モデル化する「アイテム」の使用である。豊富なサブ型指定機能を提供するために、本発明の様々な実施形態では、ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステム(便宜上、これ以降は単に「WinFS」と呼ぶこととする)は、「拡張」を使って「アイテム」(および「アイテム」型)を拡張することを可能にするための機構を提供することができる。拡張は、既存の「アイテム」型構造に、追加データ構造(プロパティ、関係など)を提供する。
III. Extensions and Inheritance The basic concepts of the present invention are “items” that model, to some extent, real-world application objects using complex structures, behaviors, and behaviors described by schemas and enforced by hardware / software interface systems. ". In order to provide rich sub-type specification functionality, in various embodiments of the present invention, a hardware / software interface system (for convenience, hereinafter simply referred to as “WinFS”) uses an “extension”. A mechanism can be provided to allow expansion of “items” (and “item” types). The extension provides additional data structures (properties, relationships, etc.) to the existing “item” type structure.

本明細書において上述した(かつセクションII.E.6.(a)およびII.F.3で具体的に論じた)ように、ストレージプラットフォームは、スキーマの初期セットとともに提供されることを意図しているが、少なくともいくつかの実施形態では、ストレージプラットフォームは、独立ソフトウェアベンダ(ISV)を含む顧客が、新しいスキーマ(すなわち、新しい「アイテム」および「ネスト要素」型)を作成することを可能にする。ストレージプラットフォームスキーマの初期セットによって定義される「アイテム」型または「ネスト要素」型は、ISVアプリケーションの要求と正確には合致し得ないので、ISVに、型をカスタマイズさせることが必要である。カスタマイズは、「拡張」概念を用いて認められる。拡張は、厳密に型指定されたインスタンスであるが、(a)それぞれ独立に存在することができず、(b)「アイテム」または「ネスト要素」に付加されなければならない。また、スキーマ拡張性の必要性への対処に加えて、拡張は、「多重型指定」問題への対処も意図している。いくつかの実施形態では、ストレージプラットフォームは、多数の継承も重複するサブ型もサポートすることができないので、アプリケーションは、重複型のインスタンス(たとえば「ドキュメント」は、法的文書ならびに保管文書であり得る)をモデル化する方法として、「拡張」を使うことができる。   As described herein above (and specifically discussed in Sections II.E.6. (A) and II.F.3), the storage platform is intended to be provided with an initial set of schemas. However, in at least some embodiments, the storage platform allows customers including independent software vendors (ISVs) to create new schemas (ie, new “item” and “nested element” types). To do. Since the “item” type or “nested element” type defined by the initial set of storage platform schema cannot exactly match the requirements of the ISV application, it is necessary to let the ISV customize the type. Customization is allowed using the “extended” concept. An extension is a strongly typed instance, but (a) cannot exist independently of each other and (b) must be attached to an “item” or “nested element”. In addition to addressing the need for schema extensibility, extensions are also intended to address the “multi-type designation” problem. In some embodiments, the storage platform cannot support multiple inheritance or duplicate subtypes, so an application can be an instance of a duplicate type (eg, “document” can be a legal document as well as a stored document). ) Can be used as a method of modeling.

A. 型システム
本発明の様々な実施形態において、WinFS型システムは、データの構造を定義する機構を提供する。型システムは、WinFSに格納されるデータを表すのに使われる。WinFS型は、WinFSスキーマにおいて宣言される。WinFSスキーマは、1組の型および他のWinFSスキーマ要素用の論理的グループ化として働く名前空間を定義する。WinFSスキーマは、XML形式を使い得るWinFSスキーマ定義言語(SDL)を使って宣言することができる。以下は、可能なスキーマ宣言の例である。
A. Type System In various embodiments of the present invention, the WinFS type system provides a mechanism for defining the structure of data. The type system is used to represent data stored in WinFS. The WinFS type is declared in the WinFS schema. The WinFS schema defines a namespace that serves as a logical grouping for a set of types and other WinFS schema elements. The WinFS schema can be declared using the WinFS schema definition language (SDL), which can use the XML format. The following are examples of possible schema declarations.

Figure 2007503051
Figure 2007503051

WinFSスキーマは、型のバージョニング用の単位としても働く。WinFSは、システムをブートするいくつかのシステムスキーマを定義する。こうしたスキーマは、システムにおいてルート型の型宣言を含むSystem.Storageスキーマ名前空間、およびシステムにおいてすべての基本要素スカラー型を宣言するSystem.Storage.WinFSスキーマ名前空間である。   The WinFS schema also serves as a unit for type versioning. WinFS defines several system schemas that boot the system. Such a schema is a System.com that includes a type declaration for the root type in the system. Storage schema namespace and System.declares all basic element scalar types in the system. Storage. WinFS schema namespace.

WinFS型システムは、1組の単純スカラー型を宣言する。こうした型は、WinFS型システムにおいて、他のすべての型に対する最も基本的な要素ビルディングブロックとして使われる。こうした型は、スキーマ名前空間System.Storage.WinFS中で宣言される。以下のテーブルは、基本要素型の組を定義する。   The WinFS type system declares a set of simple scalar types. These types are used in the WinFS type system as the most basic element building block for all other types. These types are represented in the schema namespace System. Storage. Declared in WinFS. The following table defines a set of basic element types.

Figure 2007503051
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WinFS列挙とは、値リストと呼ばれる1組の名前つき定数を宣言するスカラー型である。列挙型は、スカラー型を使うことができるどの場所でも使うことができる。以下に、列挙宣言の例を挙げる。   WinFS enumeration is a scalar type that declares a set of named constants called a value list. Enums can be used anywhere that scalar types can be used. Here are some examples of enumeration declarations:

Figure 2007503051
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列挙の値は、ゼロを基準とする。上の例において、Gender.Maleは、値0を表し、Gender.Femaleは、値1を表す。 The enumeration values are based on zero. In the above example, Gender. Male represents the value 0, and Gender. Female represents the value 1.

複合型は、名称および1組のプロパティによって定義される。「プロパティ」とは、型のメンバーフィールドであり、名称および型によって定義される。「プロパティ」の型は、スカラー(列挙型を含む)、または他の複合型でよい。「プロパティ」の型として使うことができるWinFS型は、ネスト型と呼ばれる。ネスト型のインスタンスは、複合WinFS型の「プロパティ」の値としてのみ存在することができ、インスタンスは、複合型のインスタンスにネストされる。ネスト型は、NestedTypeスキーマ要素を使って宣言される。以下に、有効な型宣言のいくつかの例を挙げる。   A complex type is defined by a name and a set of properties. A “property” is a member field of a type and is defined by a name and a type. The “property” type may be a scalar (including enumerations) or other complex types. A WinFS type that can be used as a “property” type is called a nested type. An instance of a nested type can only exist as a “property” value of a composite WinFS type, and the instance is nested in an instance of the composite type. Nested types are declared using the NestedType schema element. Here are some examples of valid type declarations:

Figure 2007503051
Figure 2007503051

「文字列」および「バイナリ」型のプロパティに対して、「サイズ」属性が指定されなければならない。この属性は、「プロパティ」に含まれる値の最大サイズを指定する。「プロパティ」は、ヌルでよいという制約を、「Nullable」属性を使って任意選択で宣言することができる。この属性に対する値「false」は、型のインスタンスを作成するときに、アプリケーションが値を提供しなければならないことを示す。別の任意選択の「プロパティ」属性は、「プロパティ」のデフォルト値を指定する「デフォルト」属性である。この値は、アプリケーションが値を提供しない場合、インスタンス作成時に「プロパティ」に割り当てられる。   A “size” attribute must be specified for properties of type “string” and “binary”. This attribute specifies the maximum size of the value included in the “property”. The “property” can optionally be declared to be null using the “Nullable” attribute. The value “false” for this attribute indicates that the application must provide a value when creating an instance of the type. Another optional “property” attribute is a “default” attribute that specifies a default value for “property”. This value is assigned to the “property” at instance creation time if the application does not provide a value.

上の例のAddressプロパティは、MultiSet型である。MultiSet型のプロパティは、多値プロパティとも呼ばれる。この例において、MultiSetは、Address型の1組のインスタンスを含む。MultiSetは、コレクションに類似している。MultiSetは、複合型のゼロ以上のインスタンスを含み得る。MultiSet中のインスタンスの型は、複合ネスト型でなければならない。MultiSet型は、WinFSスカラー型(列挙型を含む)のインスタンスをサポートしない。MultiSet型の「プロパティ」は、ヌルになることはできず、デフォルト値をもつことができない。   The Address property in the above example is of the MultiSet type. MultiSet type properties are also called multi-valued properties. In this example, the MultiSet includes a set of instances of the Address type. MultiSet is similar to a collection. A MultiSet may contain zero or more instances of a composite type. The type of the instance in the MultiSet must be a complex nested type. The MultiSet type does not support instances of WinFS scalar types (including enumerated types). A MultiSet type “property” cannot be null and cannot have a default value.

WinFSは、型の単一継承をサポートする。WinFSにおけるすべての型は、唯一のWinFS型から継承しなければならない。継承型は、派生型と呼ばれ、この型を派生した型は、基本型と呼ばれる。BaseType中の基本型は、WinFS型宣言要素によって作成される。型Aは、基本型Bから派生し、型Bは、型Cから派生すると仮定する。型Cは、型AおよびBの祖先型である。型Aは、型BおよびCの子孫型である。WinFSに格納されるデータインスタンスは、常に単一の型のインスタンスである。しかし、そのデータインスタンスを、型およびそのすべての祖先型を含む1組の型のインスタンスとして扱うことができる。このような1組の型のインスタンスであるデータインスタンスに対して、組の中の他のどの型の祖先でもない型を、最終派生型と呼ぶ。単一型指定データインスタンスとは、ただ1つの最終派生型のインスタンスである。概して、単一型指定要素の最終派生型を、その要素の型と呼ぶ。派生型は、その基本型において宣言されるプロパティをすべて継承する。派生型は、新しいプロパティを宣言することができるが、基本型において定義されるプロパティをオーバーライドすることができない。派生型において宣言されるプロパティは、基本型のプロパティと同じ名称を使ってはならない。   WinFS supports single inheritance of types. All types in WinFS must inherit from a unique WinFS type. An inherited type is called a derived type, and a type derived from this type is called a base type. The basic type in BaseType is created by the WinFS type declaration element. Suppose that type A is derived from base type B and type B is derived from type C. Type C is an ancestor type of types A and B. Type A is a descendant type of types B and C. A data instance stored in WinFS is always a single type of instance. However, the data instance can be treated as an instance of a set of types including the type and all its ancestor types. For a data instance that is an instance of such a set of types, a type that is not an ancestor of any other type in the set is called a final derived type. A single typed data instance is an instance of only one final derived type. In general, the final derived type of a single typed element is called the type of that element. A derived type inherits all properties declared in its base type. Derived types can declare new properties, but cannot override properties defined in base types. A property declared in a derived type must not use the same name as a property of the base type.

データモデルにおける継承の主な利点は、継承型の代用可能性に由来する。以下の例を検討してみる。   The main advantage of inheritance in the data model stems from the substitutability of inheritance types. Consider the following example:

Figure 2007503051
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上記の例において、Person型は、Name型の「プロパティ」RealNameおよび1組のName型である「プロパティ」OtherNamesをもつ。通常、RealNameという「プロパティ」は、名称型であるインスタンスのみをもつことが要求される。ただし、継承を用いると、Name型が、その要素の最終派生型の祖先の1つである限り、単一値インスタンスは、RealNameの値をもつことが可能になる。したがって、NameWithMiddleInitialのインスタンスは、RealName「プロパティ」の値となることが可能になる。 In the above example, the Person type has a “Property” RealName of Name type and a “Property” OtherNames that is a set of Name types. Normally, a “Property” called RealName is required to have only an instance of a name type. However, with inheritance, a single value instance can have a RealName value as long as the Name type is one of the ancestors of the final derived type of the element. Therefore, an instance of NameWithMiddleInitial can be a RealName “property” value.

同じ規則が、セットプロパティに拡張される。OtherNames「プロパティ」は、1組の要素を含む。その組のメンバーである単一型の各インスタンスごとに、そのインスタンスの最終派生型は、その祖先の1つとしてNameをもたなければならない。したがって、OtherNames組の中のインスタンスの一部は、Name型のインスタンスでよく、他のインスタンスは、NameWithMiddleInitial型のインスタンスでよい。   The same rule is extended to set properties. The OtherNames “property” includes a set of elements. For each instance of a single type that is a member of the set, the final derived type of that instance must have Name as one of its ancestors. Thus, some instances in the OtherNames set may be Name type instances and other instances may be NameWithMiddleInitial type instances.

継承は、WinFSシステムにおいて、ある特定の型のすべてのインスタンスを見つけることが可能であるという点で、好都合な照会も可能にする。ある型のすべてのインスタンスを探すとき、クエリエンジンは、最終派生型がこの型の子孫であるすべてのインスタンスも返す。ただし、こうした動作は、(「プロパティ」型ではなく)「アイテム」、「拡張」、および「関係」型に対してのみサポートされる。ネスト型(別名、「ネスト要素」、「プロパティ」、または複合プロパティ型)の場合は、単一のマルチセット「プロパティ」に含まれるインスタンスに対してのみ、動作がサポートされる。   Inheritance also allows convenient queries in that it is possible to find all instances of a particular type in the WinFS system. When looking for all instances of a type, the query engine also returns all instances whose final derived type is a descendant of this type. However, these behaviors are only supported for “item”, “extension”, and “relation” types (not “property” types). For nested types (also known as “nested elements”, “properties”, or complex property types), the behavior is supported only for instances that are contained in a single multiset “property”.

B. 型ファミリ
要するに、WinFS型システムは、4つの特殊型ファミリを定義する。
・「ネスト要素」型(別名、「ネストされた」型または「プロパティ」型)
・「アイテム」型
・「関係」型
・「拡張」型
各型ファミリは、WinFS型システムにおいて、異なる1組のプロパティおよび使用法を有する。System.Storageスキーマ名前空間は、型ファミリそれぞれのルート型として働く4つの型を宣言する。以下のセクションでは、型ファミリを詳しく記述する。
B. Type Family In short, the WinFS type system defines four special type families.
-"Nested element" type (also known as "nested" type or "property" type)
• “Item” type • “Relation” type • “Extended” type Each type family has a different set of properties and usage in the WinFS type system. System. The Storage schema namespace declares four types that serve as root types for each type family. The following section describes the type family in detail.

1. ネスト要素型
他のWinFS型ファミリとは異なり、ネスト型は、複合WinFS型のプロパティの型として使うことができる。ネスト型のインスタンスは、別の複合型のインスタンス内部でのみネストすることができる。ただし、ネスト型のインスタンスは、全域的に照会することができない。つまり、アプリケーションは、WinFSストア中の所与のネスト型のすべてのインスタンスを返す単純クエリを組み立てることができない。
1. Nested Element Types Unlike other WinFS type families, nested types can be used as property types of composite WinFS types. A nested instance can only be nested inside another complex type instance. However, nested instances cannot be queried globally. That is, the application cannot construct a simple query that returns all instances of a given nested type in the WinFS store.

2. アイテム型
WinFS「アイテム」とは、祖先がSystem.Storage.Item型である型のインスタンスである。この型は、「アイテム」型ファミリのルートである複合型である。System.Storage.Itemは、Guid型の名称ItemIdの「プロパティ」を宣言する。このプロパティは、「アイテム」の一次キーとして働く、「アイテム」の特殊なプロパティである。この「プロパティ」の値は、所与のWinFSストア中で、「アイテム」に対して一意であることが保証される。このプロパティは、ヌルになることはなく、「アイテム」型のインスタンスを作成するときにアプリケーションによって割り当てられなければならない。ItemId「プロパティ」は、不変でもあり、絶対に変えることはできず、再利用してはならない。
2. Item type WinFS "item" means that the ancestor is System. Storage. An instance of a type that is an Item type. This type is a composite type that is the root of the “item” type family. System. Storage. Item declares a “property” of Guid type name ItemId. This property is a special property of “item” that serves as a primary key for “item”. The value of this “property” is guaranteed to be unique for “item” in a given WinFS store. This property cannot be null and must be assigned by the application when creating an instance of the “item” type. The ItemId “property” is also immutable and can never be changed and should not be reused.

クエリエンジンは、WinFSストア中の所与の「アイテム」型のインスタンスを返すことができる。このクエリは、その型のすべてのインスタンスおよびすべてのその型の子孫型を返すことができる。後で本明細書において、「アイテム」がWinFSシステム動作セマンティクス中でもつ中心的役割が記述される。   The query engine can return an instance of a given “item” type in the WinFS store. This query can return all instances of that type and all descendant types of that type. Later in this specification, the central role of “items” in WinFS system operational semantics will be described.

3. 関係型
関係型により、「関係」は、「アイテム」の間に存在することが可能になる。WinFS「関係」型は、ある「アイテム」がソースとして指定され、他の「アイテム」がターゲットとして指定されるバイナリ「関係」を記述する。「関係」とは、祖先がSystem.Storage.Relationship型である型のインスタンスである。この型は、「関係」型階層のルートである。System.Storage.Relationship型は、以下のプロパティを宣言する。
・SourceItemId:「関係」インスタンスのソースである「アイテム」のItemId
・RelationshipId:ソース「アイテム」に相対的。ペア(SourceItemId,RelationshipId)が、WinFSにおいて「関係」型用の一次キーを形成する
・TargetItemId:「関係」のターゲットのItemId
・Mode:3つの起こり得る「関係」インスタンスモード、すなわち「保持」、「埋込み」、または「参照」の1つ
・Name:保持「関係」用の「関係」の名称を含む
・IsHidden:アプリケーションが、表示する必要がない「関係」をフィルタリングするのに任意選択で使うことができるブール値属性
SourceItemId、RelationshipId、TargetItemId、およびMode「プロパティ」値は不変である。こうした値は、「関係」インスタンス作成時に割り当てられ、変えることができない。
3. Relational types Relational types allow “relationships” to exist between “items”. The WinFS “relation” type describes a binary “relation” in which one “item” is specified as a source and another “item” is specified as a target. “Relationship” means that the ancestor is System. Storage. An instance of a type that is a Relationship type. This type is the root of the “relation” type hierarchy. System. Storage. The Relationship type declares the following properties:
SourceItemId: ItemId of “item” that is source of “relation” instance
RelationshipId: relative to the source “item”. The pair (SourceItemId, RelationshipId) forms the primary key for the “Relation” type in WinFS. TargetItemId: ItemId of the target of “Relation”
• Mode: One of the three possible “Relation” instance modes, ie “Retain”, “Embed”, or “Reference” • Name: Contains the name of “Relation” for the retention “Relation” • IsHidden: Boolean attributes SourceItemId, RelationshipId, TargetItemId, and Mode “property” values that can optionally be used to filter “relationships” that do not need to be displayed are immutable. These values are assigned when the “relation” instance is created and cannot be changed.

「関係」型は、以下の追加制約を有する複合型として宣言される。
・ソースおよびターゲットエンドポイントの指定:各エンドポイントが、参照「アイテム」の名称および型を指定する。
・「関係」型のインスタンスの許可されるモード:「関係」インスタンスは、「関係」宣言において許可されないMode「プロパティ」の値をもつことができない
以下は、「関係」宣言の例である。
A “relation” type is declared as a complex type with the following additional constraints:
Specification of source and target endpoints: Each endpoint specifies the name and type of the reference “item”.
Allowed modes for instances of type “Relation”: “Relation” instances cannot have Mode “property” values not allowed in “Relation” declarations The following is an example of a “Relation” declaration.

Figure 2007503051
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DocumentAuthor「関係」は、インスタンスを「保持」または「参照」モードに制限して宣言される。この宣言は、DocumentAuthor「関係」のインスタンスが、Mode=「Reference」またはMode=「Holding」という値のインスタンスをもち得ることを意味する。Mode=「Embedding」という値をもつインスタンスは、許可されない。 A DocumentAuthor “relationship” is declared with the instance limited to “hold” or “reference” mode. This declaration means that an instance of the DocumentAuthor “relation” can have an instance with the value Mode = “Reference” or Mode = “Holding”. Instances with the value Mode = “Embedding” are not allowed.

「関係」は、「アイテム」型「Core.Document」の「ドキュメント」という名前のソースエンドポイントおよび「Core.Contact」型のターゲットエンドポイントを宣言する。関係は、2つの追加プロパティも宣言する。「関係」インスタンスは、アイテムとは別々に格納されアクセスされる。すべての「関係」型インスタンスは、グローバル「関係」ビューからアクセス可能である。「関係」の所与の型のインスタンスすべてを返すクエリを組み立てることができる。   “Relationship” declares a source endpoint named “document” of “item” type “Core.Document” and a target endpoint of type “Core.Contact”. The relationship also declares two additional properties. “Relationship” instances are stored and accessed separately from items. All “Relationship” type instances are accessible from the Global “Relationship” view. A query can be constructed that returns all instances of a given type of "relation".

「アイテム」を与えられると、「関係」のSourceItemId「プロパティ」に基づいて、「アイテム」がソースとなっている「関係」をすべて列挙することができる。同様に、所与の「アイテム」に対して、「関係」のTargetItemId「プロパティ」に基づいて、「アイテム」がターゲットとなっている、同じストア中の「関係」をすべて列挙することができる。   Given “item”, all “relationships” that are sourced from “item” can be listed based on the SourceItemId “property” of “relationship”. Similarly, for a given “item”, all the “relationships” in the same store that are targeted by “item” can be listed based on the “Target” TargetItemId “property” of “relationship”.

a)関係のセマンティクス
以下のセクションでは、様々な「関係」インスタンスモードのセマンティクスについて述べる。
a) Relationship Semantics The following sections describe the semantics of the various “Relationship” instance modes.

保持関係:保持関係は、参照カウントに基づく、ターゲット「アイテム」の存続期間管理をモデル化するのに使われる。「アイテム」は、「アイテム」へのゼロ以上の関係に対するソースエンドポイントになり得る。「埋込み」アイテムでない「アイテム」は、1つまたは複数の保持関係のターゲットになり得る。ターゲット「アイテム」は、「関係」インスタンスと同じストア中になければならない。   Retention relationships: Retention relationships are used to model the lifetime management of a target “item” based on a reference count. An “item” can be a source endpoint for zero or more relationships to an “item”. An “item” that is not an “embedded” item can be the target of one or more holding relationships. The target “item” must be in the same store as the “relation” instance.

保持関係は、ターゲットエンドポイントの存続期間管理を強制する。保持関係インスタンス、およびこのインスタンスがターゲットとしている「アイテム」の作成は、アトミック動作である。同じ「アイテム」をターゲットとしている追加保持関係インスタンスを作成することができる。所与の「アイテム」をターゲットエンドポイントとしてもっている最後の保持関係インスタンスが消去されると、ターゲット「アイテム」も消去される。   The retention relationship enforces the lifetime management of the target endpoint. Creation of a holding relationship instance and the “item” targeted by this instance is an atomic operation. Additional retention relationship instances targeting the same “item” can be created. When the last holding relationship instance with a given “item” as a target endpoint is deleted, the target “item” is also deleted.

「関係」宣言において指定されたエンドポイント「アイテム」の型は、その「関係」のインスタンスが作成されると強制される。エンドポイント「アイテム」の型は、「関係」が確立された後は変えることができない。   The type of the endpoint “item” specified in the “relation” declaration is forced when an instance of that “relation” is created. The type of the endpoint “item” cannot be changed after the “relationship” is established.

保持「関係」は、WinFS「アイテム」名前空間の形成において重要な役割を果たす。すべての保持「関係」が、名前空間宣言中にある。「関係」宣言における「名称」プロパティは、ソース「アイテム」に相対したターゲット「アイテム」の名称を定義する。この相対名は、所与の「アイテム」から発生した保持関係すべてに対して一意であり、ヌルになることはできない。ルート「アイテム」から始まり、所与の「アイテム」までの、この相対名の順序つきリストは、「アイテム」に対する完全な名称を形成する。   Retention “relationships” play an important role in the formation of the WinFS “item” namespace. All retained "relationships" are in the namespace declaration. The “name” property in the “relation” declaration defines the name of the target “item” relative to the source “item”. This relative name is unique for all retention relationships arising from a given “item” and cannot be null. This ordered list of relative names starting from the root “item” and going to the given “item” forms the complete name for “item”.

保持関係は、有向非循環グラフ(DAG)を形成する。保持関係が作成されると、システムは、確実にサイクルが作成されないようにし、したがって、WinFS「アイテム」名前空間がDAGを確実に形成するようにする。WinFS名前空間および「アイテム」パスのこれ以上の情報については、「WinFS名前空間」仕様を参照されたい。   The holding relationship forms a directed acyclic graph (DAG). When a retention relationship is created, the system ensures that no cycles are created, thus ensuring that the WinFS “item” namespace forms a DAG. For more information on the WinFS namespace and “item” path, please refer to the “WinFS Namespace” specification.

埋込み「関係」:埋込み「関係」は、ターゲット「アイテム」の存続期間の、排他的制御の概念をモデル化する。埋込み関係は、合成「アイテム」の概念を可能にする。埋込み「関係」インスタンス、およびこのインスタンスがターゲットとしている「アイテム」の作成は、アトミック動作である。「アイテム」は、ゼロ以上の埋込み「関係」のソースとなり得る。ただし、「アイテム」は、唯一の埋込み「関係」のターゲットとなり得る。埋込み「関係」のターゲットである「アイテム」は、保持「関係」のターゲットになることができない。ターゲット「アイテム」は、「関係」インスタンスと同じストア中になければならない。   Embedded “Relationships”: Embedded “relationships” model the concept of exclusive control of the lifetime of a target “item”. Embedding relationships allow the concept of synthetic “items”. The creation of an embedded “relation” instance and the “item” targeted by this instance is an atomic operation. An “item” can be a source of zero or more embedded “relationships”. However, an “item” can be the only target of an embedded “relationship”. The “item” that is the target of the embedded “relation” cannot be the target of the retention “relation”. The target “item” must be in the same store as the “relation” instance.

「関係」宣言において指定されたエンドポイント「アイテム」の型は、その「関係」のインスタンスが作成されると強制される。エンドポイント「アイテム」の型は、「関係」が確立された後は変えることができない。埋込み「関係」は、WinFS名前空間中にない。埋込み「関係」の「名称プロパティ」の値は、ヌルでなければならない。   The type of the endpoint “item” specified in the “relation” declaration is forced when an instance of that “relation” is created. The type of the endpoint “item” cannot be changed after the “relationship” is established. Embedded “relationships” are not in the WinFS namespace. The value of the “name property” of the embedded “relation” must be null.

参照「関係」:参照「関係」は、それが参照する「アイテム」の存続期間を制御しない。さらに、参照「関係」は、ターゲットの存在も保証せず、「関係」宣言において指定されたターゲットの型も保証しない。このことは、参照「関係」が不安定な状態となり得ることを意味する。また、参照「関係」は、他のWinFSストア中の「アイテム」を参照することができる。   Reference “Relationship”: A reference “relationship” does not control the lifetime of the “item” it references. Furthermore, the reference “relationship” does not guarantee the existence of the target, nor does it guarantee the target type specified in the “relationship” declaration. This means that the reference “relationship” can be in an unstable state. The reference “relationship” can refer to “items” in other WinFS stores.

WinFSにおいて、参照「関係」は、「アイテム」の間のほとんどの非存続期間管理「関係」をモデル化するのに使われる。ターゲットの存在は強制ではないので、参照「関係」は、疎結合「関係」をモデル化するのに好都合である。参照「関係」は、他のマシン上のストアを含む他のWinFSストア中の「アイテム」をターゲットにするのに使うことができる。埋込み「関係」は、WinFS名前空間中にない。埋込み「関係」の「名称プロパティ」の値は、ヌルでなければならない。   In WinFS, the reference “relationship” is used to model most non-lifetime management “relationships” between “items”. Since the presence of the target is not mandatory, the reference “relationship” is convenient for modeling loosely coupled “relationships”. The reference “relationship” can be used to target “items” in other WinFS stores, including stores on other machines. Embedded “relationships” are not in the WinFS namespace. The value of the “name property” of the embedded “relation” must be null.

b)関係の規則および制約
以下の追加規則および制約が、「関係」に適用される。
・「アイテム」は、(ただ1つの埋込み「関係」)あるいは(1つまたは複数の保持「関係」)のターゲットでなければならない。ただ1つの例外は、ルート「アイテム」である。「アイテム」は、ゼロ以上の参照「関係」のターゲットとなり得る。
・埋込み「関係」のターゲットである「アイテム」は、保持「関係」のソースになることができない。参照「関係」のソースにはなり得る。
・「アイテム」は、ファイルからプロモートされる場合、保持「関係」のソースになることができない。埋込み「関係」および参照「関係」のソースにはなり得る。
・ファイルからプロモートされる「アイテム」は、埋込み「関係」のターゲットになることができない。
b) Relationship rules and constraints The following additional rules and constraints apply to “relationships”.
"Item" must be the target of (only one embedded "relation") or (one or more holding "relations"). The only exception is the root “item”. An “item” can be the target of zero or more reference “relationships”.
• The “item” that is the target of the embedded “relation” cannot be the source of the retained “relation”. Can be the source of a reference “relationship”.
“Items” cannot be the source of retention “relationships” when promoted from a file. Can be a source of embedded “relationships” and reference “relationships”.
“Items” promoted from a file cannot be targets of embedded “relationships”.

「関係」型Aが基本「関係」型Bから派生されるとき、以下の規則が適用される。
・「関係」型Aは、エンドポイント型をさらに制限することができる。エンドポイント型は、基本「関係」B中の、対応するエンドポイント型のサブ型でなければならない。エンドポイントがさらに制限される場合、エンドポイント用の新しい名称が宣言されなければならない。エンドポイントが制限されない場合、エンドポイントの指定は任意選択である。
・「関係」型Aは、基本「関係」において宣言される許可されるインスタンスモードをさらに制限することができる。インスタンスモードの制限された組は、許可されるインスタンス型の基本型セットのサブセットでなければならない。
・エンドポイントの名称は、「プロパティ」名として扱われる。すなわち、「プロパティ」の名称と同じものにも、型またはその基本型のエンドポイントの名称と同じものにもなることができない。
・「ソース」および「ターゲット」要素は、対応するエンドポイント型が、派生「関係」によってそれ以上制限されない場合、任意選択である。
本明細書において上で定義されたDocumentAuthor「関係」から派生する「関係」型の宣言例を以下に挙げる。
When "Relation" type A is derived from basic "Relation" type B, the following rules apply:
“Relationship” type A can further limit the endpoint type. The endpoint type must be a subtype of the corresponding endpoint type in the basic “Relationship” B. If the endpoint is further restricted, a new name for the endpoint must be declared. If the endpoint is not restricted, the endpoint designation is optional.
“Relationship” type A can further restrict the allowed instance modes declared in the basic “relationship”. The restricted set of instance modes must be a subset of the basic set of allowed instance types.
• The name of the endpoint is treated as a “property” name. That is, it cannot be the same as the name of the “property” nor the name of the endpoint of the type or its basic type.
“Source” and “Target” elements are optional if the corresponding endpoint type is not further restricted by the derived “Relationship”.
An example declaration of a “relation” type derived from the DocumentAuthor “relation” defined above in this specification is given below.

Figure 2007503051
Figure 2007503051

LegalDocumentAuthor「関係」は、ソースエンドポイントをさらに制限するが、ターゲットエンドポイントは制限しない。ソースエンドポイント型は、Core.Documentから派生するLegal.Documentである。ターゲットエンドポイントは、この場合はそれ以上制限を受けないので、ターゲット要素は省略される。「関係」はまた、許可されるインスタンスモードをさらに制限する。「関係」は、「保持」モードを許可せず、残る唯一の許可されるモードは、「参照」である。 The LegalDocumentAuthor “relationship” further restricts the source endpoint, but not the target endpoint. The source endpoint type is Core. Legal. Derived from Document. Document. Since the target endpoint is not further restricted in this case, the target element is omitted. “Relationship” also further restricts the allowed instance modes. “Relationship” does not allow “hold” mode, the only allowed mode remaining is “reference”.

4. 拡張型
WinFS「拡張」とは、祖先がSystem.Storage.Extension型である型のインスタンスである。この型は、「拡張」型ファミリのルートである複合型である。
・System.Storage.Extensionは、以下の2つのプロパティを定義する。
・ItemId:「拡張」と関連づけられる「アイテム」のItemId
・ExtensionId:ItemIdに相対する、「拡張」の一意な識別子。ペア(ItemId、ExtensionId)は、「拡張」インスタンスを一意に識別する。
4). Extended WinFS “Extended” means that the ancestor is System. Storage. An instance of a type that is an Extension type. This type is a composite type that is the root of the “extended” type family.
System. Storage. Extension defines the following two properties.
ItemId: ItemId of “item” associated with “extension”
ExtensionId: a unique identifier of “extension” relative to ItemId. The pair (ItemId, ExtensionId) uniquely identifies an “extended” instance.

以下の制限が、「拡張」型に適用される。
・拡張型インスタンスは、「アイテム」から独立して存在することができない。「拡張」ItemIdと同じItemIdをもつ「アイテム」型インスタンスは、「拡張」型インスタンスが作成される前にストアに存在しなければならない。所与のItemIdをもつ「アイテム」が存在しない場合、「拡張」は、作成することができない。「アイテム」が消去されると、同じItemIDをもつ「拡張」がすべて消去される。
・所与の最終派生「拡張」型の多くとも1つのインスタンスを、個々の「アイテム」に関連づけることができる。
・拡張は、「関係」のソースおよびターゲットになることができない。
The following restrictions apply to the “extended” type:
An extended instance cannot exist independently of an “item”. An “item” type instance with the same ItemId as an “extended” ItemId must exist in the store before the “extended” type instance is created. If an “item” with a given ItemId does not exist, an “extension” cannot be created. When “items” are deleted, all “extensions” having the same ItemID are deleted.
At most one instance of a given final derived “extension” type can be associated with an individual “item”.
Extensions cannot be the source and target of “relationships”.

所与の「アイテム」型に関連づけることができる「拡張」の型に対する制約はない。どの「拡張」型も、あらゆる「アイテム」型を拡張することができる。異なる「拡張」型の複数のインスタンスが「アイテム」に付加されるとき、こうしたインスタンスは、構造およびビヘイビア両方において互いに独立している。「拡張」インスタンスは、「アイテム」とは別々に格納されアクセスされる。すべての「拡張」型インスタンスは、グローバル「拡張」ビューからアクセス可能である。どのような型の「アイテム」にインスタンスが関連づけられているかに関わらず、「拡張」の所与の型のインスタンスすべてを返すクエリを組み立てることができる。「拡張」のItemIdは、拡張がどのアイテムに属すかを示し、グローバル「アイテム」ビューから、対応する「アイテム」オブジェクトを取得するのに使うことができる。また、「アイテム」を与えられると、「拡張」のItemId「プロパティ」を使って、「アイテム」に関連づけられたすべての「拡張」インスタンスを列挙することができる。   There are no restrictions on the type of “extension” that can be associated with a given “item” type. Any “extension” type can extend any “item” type. When multiple instances of different “extension” types are added to an “item”, these instances are independent of each other in both structure and behavior. “Extended” instances are stored and accessed separately from “items”. All “extended” type instances are accessible from the global “extended” view. Regardless of what type of “item” an instance is associated with, a query can be constructed that returns all instances of a given type of “extension”. The “Extension” ItemId indicates which item the extension belongs to and can be used to obtain the corresponding “Item” object from the global “Item” view. Also, given an “item”, the “extension” ItemId “property” can be used to enumerate all “extension” instances associated with the “item”.

C. 拡張機能
本発明のいくつかの実施形態では、ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムは、様々な「アイテム」の間の関係を明確な形にするとともにそうすることによって複数の「アイテム」を照会する能力を向上させるために、「拡張」および「継承」を使用する。
C. Extensions In some embodiments of the present invention, the hardware / software interface system has the ability to query multiple “items” by defining and doing so the relationship between the various “items”. Use “extensions” and “inheritance” to improve.

1. 継承
図36は、一連の相互に関係付けられた「アイテム」と、その「関係」サブセットとを示す。「ドキュメントアイテム」3602および「連絡先アイテム」3604は、指定された関係3606によって直接関係づけられ、関係3606は、この場合、「作者関係」である。つまり、「連絡先」3604は、「ドキュメント」3602の「作者」である。この例では、各「アイテム」の型が「ドキュメントアイテム」型のサブ型なので、「ピクチャアイテム」3622、「ミュージックアイテム」3624、および「スペシャルアイテム」3626はすべて、「ドキュメントアイテム」3604から継承を行う。同様に、「人」という「アイテム」3642および「組織アイテム」3644は、「連絡先アイテム」3604から継承を行う。本発明のいくつかの実施形態では、「アイテム」(「ピクチャ」3622、「ミュージック」3624、「スペシャル」3626、「人」3642、および「組織」3644)のこうした継承は、それぞれの親「アイテム」(「ドキュメント」3602および「連絡先」3604)の「プロパティ」を継承するだけでなく、こうした2つの親「アイテム」の間の指定された「関係」も継承する。たとえば、「ピクチャ」3622は、「連絡先」3604への関係3662、「人」3642への関係3664、および「組織」3644への関係3666を継承する。同様の1組の「関係」も、図に示す他の「アイテム」それぞれによって継承される。
1. Inheritance FIG. 36 shows a series of interrelated “items” and their “relationship” subsets. The “document item” 3602 and the “contact item” 3604 are directly related by the designated relationship 3606, which in this case is the “author relationship”. That is, “Contact” 3604 is the “author” of “Document” 3602. In this example, since each “item” type is a sub-type of “document item” type, “picture item” 3622, “music item” 3624, and “special item” 3626 all inherit from “document item” 3604. Do. Similarly, “item” 3642 and “organization item” 3644 “person” inherit from “contact item” 3604. In some embodiments of the invention, such inheritance of “items” (“pictures” 3622, “music” 3624, “specials” 3626, “people” 3642, and “organizations” 3644) may be associated with their respective parent “items”. ”(“ Document ”3602 and“ Contact ”3604) as well as the specified“ Relationship ”between these two parent“ Items ”. For example, “Picture” 3622 inherits a relationship 3652 to “Contact” 3604, a relationship 3664 to “People” 3642, and a relationship 3666 to “Organization” 3644. A similar set of “relationships” is also inherited by each of the other “items” shown in the figure.

ただし、関係の継承は自動的でなく、すべてのコンテキストにおいて起こるわけではないことに留意されたい。たとえば、型を継承することができるときを記述する属性(すなわち、継承制御)自体は継承可能でない。継承パラメータは、ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムによって維持され規制される。   Note that relationship inheritance is not automatic and does not occur in all contexts. For example, attributes that describe when a type can be inherited (ie, inheritance controls) themselves are not inheritable. Inheritance parameters are maintained and regulated by the hardware / software interface system.

2. 拡張
図37Aは、アプリケーション特有の目的のための、「アイテム」の標準的なサブ型指定の欠点を示す。この図において、「連絡先」は、4つのアプリケーション、APP1、APP2、APPX、およびAPPYによってアクセス可能である。APP1およびAPP2は、標準「連絡先」にアクセスするが、APPXおよびAPPYそれぞれは、拡張連絡先オブジェクトを必要とする(追加フィールドを追加する)ので、「連絡先」からそれぞれ継承する「連絡先’」および「連絡先”」を派生する。しかし、問題は、この時点で、基本的な「連絡先アイテム」の3つの異なるインスタンスが、1つは「連絡先」として、1つは「連絡先’」として、1つは「連絡先”」として存在することである。
2. Extension FIG. 37A illustrates the shortcomings of the standard “item” subtyping for application specific purposes. In this figure, “Contact” is accessible by four applications, APP1, APP2, APPX, and APPY. APP1 and APP2 have access to the standard “Contact”, but APPX and APPY each require an extended contact object (add an additional field), so “Contact” inherits from “Contact” respectively. ”And“ Contact ””. However, the problem is that at this point, three different instances of the basic “contact item” are: one “contact”, one “contact”, and one “contact”. It exists as

図37Bに示す、この問題に対する部分的なソリューションは、「連絡先」のプロパティを、このようなプロパティを要求するアプリケーションに必要なフィールドを含むように拡張することである。この場合、「連絡先」は、APPXによって要求される追加フィールドを含むように拡張される。ただし、「連絡先」などの「アイテム」のフィールドの直接拡張は、一度しか行うことができないので、APPYは、この方法を利用することができない。   A partial solution to this problem, shown in FIG. 37B, is to extend the “Contact” property to include the fields required for applications that require such a property. In this case, “Contact” is expanded to include additional fields required by APPX. However, since the direct extension of the “item” field such as “contact” can be performed only once, APPY cannot use this method.

本発明の一実施形態において、より包括的なソリューションは、図37Cに示すように、「連絡先」自体とは別個の「拡張」を用いて「連絡先」を拡張することである。この方法において、APPXは、APPX「追加フィールド」を含むように「連絡先」を拡張することができ、APPYも、APPY「追加フィールド」を含むように「連絡先」を別個に拡張することができる。こうした「拡張」は次いで、それ自体が検索可能かつ照会可能になるので、こうした「拡張」により、ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステム用に多重型指定という形が可能になる。   In one embodiment of the present invention, a more comprehensive solution is to extend the “contact” with an “extension” that is separate from the “contact” itself, as shown in FIG. 37C. In this way, APPX can extend “Contacts” to include APPX “Additional Fields”, and APPY can also extend “Contacts” separately to include APPY “Additional Fields”. it can. Since these “extensions” are then searchable and queryable themselves, such “extensions” allow for a form of multiple typing for a hardware / software interface system.

IV. 結論
上記の説明のように、本発明は、データを組織化し、検索し、共有するストレージプラットフォームを対象とする。本発明のストレージプラットフォームは、既存のファイルシステムおよびデータベースシステムを上回るようにデータプラットフォームを拡張し拡大し、リレーショナル(テーブル形式)データ、XML、およびアイテムと呼ばれる新しい形のデータなど、構造化、非構造化、または半構造化データを含むあらゆるタイプのデータ用のストアとなるように設計される。共通の記憶基盤およびデータの体系化により、本発明のストレージプラットフォームは、消費者、知識労働者、および企業に対して、より効率的なアプリケーション開発を可能にする。本発明のストレージプラットフォームは、データモデル中で継承される性能を利用可能にするだけでなく、既存のファイルシステムおよびデータベースアクセス方法も包含し拡張する、豊富かつ拡張可能なアプリケーションプログラミングインターフェイスを提供する。本発明の広範な概念から逸脱することなく、上述した実施形態に変更を加えることができることを理解されたい。したがって、本発明は、開示した具体的な実施形態に限定されず、添付の特許請求の範囲によって定義される本発明の精神および範囲内であるすべての修正形態を包含することを意図している。
IV. CONCLUSION As described above, the present invention is directed to a storage platform that organizes, retrieves, and shares data. The storage platform of the present invention extends and expands the data platform to exceed existing file and database systems, including structured, unstructured, such as relational (table format) data, XML, and new forms of data called items. Designed to be a store for any type of data, including structured or semi-structured data. With a common storage infrastructure and data organization, the storage platform of the present invention enables more efficient application development for consumers, knowledge workers, and businesses. The storage platform of the present invention provides a rich and extensible application programming interface that not only makes available the performance inherited in the data model, but also encompasses and extends existing file systems and database access methods. It should be understood that modifications can be made to the embodiments described above without departing from the broad concepts of the present invention. Accordingly, the invention is not limited to the specific embodiments disclosed, but is intended to embrace all modifications that are within the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. .

上記の内容から明らかなように、本発明の様々なシステム、方法、および態様は、プログラムコード(すなわち、命令)の形で実装することができる。このプログラムコードは、フロッピー(登録商標)ディスケット、CD−ROM、CD−RW、DVD−ROM、DVD−RAM、磁気テープ、フラッシュメモリ、ハードディスクドライブ、または他のどのマシン可読記憶媒体も含むがそれに限定されない磁気、電気、または光学記憶媒体などのコンピュータ可読媒体に格納することができ、プログラムコードがコンピュータやサーバなどのマシンにロードされるとともにそれによって実行されると、マシンは本発明を実施する装置となる。本発明は、たとえば、電気的接続またはケーブル布線、光ファイバ、インターネットやイントラネットを含むネットワーク、あるいは他のどの伝送の形でもよい何らかの伝送媒体を介して伝送されるプログラムコードの形で実現することもでき、プログラムコードが受信され、コンピュータなどのマシンにロードされるとともにそれによって実行されると、マシンは、本発明を実施する装置となる。汎用プロセッサ上で実装されると、プログラムコードは、プロセッサと結合して、具体的な論理回路と同様に動作する独自の装置を提供する。   As is apparent from the above, the various systems, methods, and aspects of the present invention can be implemented in the form of program code (ie, instructions). This program code includes, but is not limited to, floppy diskette, CD-ROM, CD-RW, DVD-ROM, DVD-RAM, magnetic tape, flash memory, hard disk drive, or any other machine-readable storage medium. Can be stored in a computer readable medium such as a magnetic, electrical, or optical storage medium, and when the program code is loaded into and executed by a machine such as a computer or server, the machine implements the invention It becomes. The present invention is realized in the form of program code transmitted over any transmission medium which may be, for example, an electrical connection or cabling, optical fiber, a network including the Internet or an intranet, or any other transmission form. When the program code is received and loaded into and executed by a machine such as a computer, the machine becomes an apparatus for implementing the present invention. When implemented on a general-purpose processor, the program code combines with the processor to provide a unique apparatus that operates analogously to specific logic circuits.

本発明の態様を組み込むことができるコンピュータシステムを表すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram representing a computer system that may incorporate aspects of the invention. ハードウェアコンポーネント、ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムコンポーネント、およびアプリケーションプログラムコンポーネントという3つのコンポーネントグループに分割されるコンピュータシステムを示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a computer system that is divided into three component groups: a hardware component, a hardware / software interface system component, and an application program component. ファイルベースのオペレーティングシステムにおいて、1つのディレクトリ中の複数のフォルダにグループ分けされたファイルに対する、従来のツリーベースの階層構造を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a conventional tree-based hierarchical structure for files grouped into a plurality of folders in one directory in a file-based operating system. ストレージプラットフォームを示すブロック図である。It is a block diagram which shows a storage platform. 「アイテム」、「アイテムフォルダ」、および「カテゴリ」の間の構造関係を示す図である。It is a figure which shows the structural relationship between an "item", an "item folder", and a "category". 「アイテム」の構造を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of "item". 図5Aの「アイテム」の複合プロパティ型を示すブロック図である。FIG. 5B is a block diagram illustrating a composite property type of “item” in FIG. 5A. 「場所」アイテムを示し、その複合型をさらに記述する(明示的に列挙する)ブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a “place” item and further describing (explicitly enumerating) its complex type. 「基本スキーマ」中で見つかった「アイテム」のサブ型としての「アイテム」を示す図である。It is a figure which shows "item" as a subtype of "item" found in "basic schema." 図6Aのサブ型「アイテム」を示し、その継承型を(その直接プロパティに加えて)明示的に列挙するブロック図である。FIG. 6B is a block diagram illustrating the subtype “item” of FIG. 6A and explicitly enumerating its inherited types (in addition to its direct properties). 2つの最上位レベルのクラス型、すなわち「アイテム」およびPropertyBaseを含む「基本スキーマ」、ならびにそこから派生される追加「基本スキーマ」型を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing two top level class types, a “base schema” that includes “item” and PropertyBase, and an additional “base schema” type derived therefrom. 「コアスキーマ」中の「アイテム」を示すブロック図である。It is a block diagram which shows "item" in "core schema". 「コアスキーマ」中のプロパティ型を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the property type in "core schema". 「アイテムフォルダ」、そのメンバー「アイテム」、および「アイテムフォルダ」とそのメンバー「アイテム」の間の相互接続の「関係」を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram illustrating an “item folder”, its members “items”, and “relationships” between the “item folder” and its members “items”. 「カテゴリ」(これ自体も「アイテム」である)、そのメンバー「アイテム」、および「カテゴリ」とそのメンバー「アイテム」の間の相互接続の「関係」を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a “category” (which is itself an “item”), its members “items”, and the “relationships” between the “category” and its member “items”. ストレージプラットフォームのデータモデルの参照型階層を示す図である。It is a figure which shows the reference type hierarchy of the data model of a storage platform. どのようにして関係が分類されるかを示す図である。It is a figure which shows how a relationship is classified. 通知機構を示す図である。It is a figure which shows a notification mechanism. 2つのトランザクションが両方とも、同じBツリーに新しいレコードを挿入している例を示す図である。It is a figure which shows the example which both two transactions are inserting the new record in the same B-tree. データ変更検出プロセスを示す図である。FIG. 6 illustrates a data change detection process. 例示的なディレクトリツリーを示す図である。FIG. 3 illustrates an example directory tree. ディレクトリベースのファイルシステムの既存のフォルダが、ストレージプラットフォームデータストアに移動される例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of moving an existing folder of a directory-based file system to a storage platform data store. 「コンテナフォルダ」の概念を示す図である。It is a figure which shows the concept of a "container folder." ストレージプラットフォームAPIの基本アーキテクチャを示す図である。It is a figure which shows the basic architecture of a storage platform API. ストレージプラットフォームAPIスタックの様々なコンポーネントを概略的に表す図である。FIG. 2 schematically represents various components of a storage platform API stack. 例示的な「連絡先アイテム」スキーマを示す絵画図である。FIG. 6 is a pictorial diagram illustrating an exemplary “contact item” schema. 図21Aの例示的な「連絡先アイテム」スキーマの「要素」を示す絵画図である。FIG. 21B is a pictorial diagram illustrating “elements” of the example “contact item” schema of FIG. 21A. ストレージプラットフォームAPIのランタイムフレームワークを示す図である。It is a figure which shows the runtime framework of storage platform API. 「FindAll」動作の実行を示す図である。It is a figure which shows execution of "FindAll" operation | movement. ストレージプラットフォーム「スキーマ」からストレージプラットフォームAPIクラスを生成するためのプロセスを示す図である。FIG. 6 illustrates a process for generating a storage platform API class from a storage platform “schema”. 「ファイル」APIが基礎としているスキーマを示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a schema on which a “file” API is based. データセキュリティのために使われるアクセスマスク形式を示す図である。It is a figure which shows the access mask format used for data security. 既存のセキュリティ領域から切り離された、独立して保護されている新しいセキュリティ領域を示す(パートa、b、およびc)を示す図である。FIG. 6 shows (part a, b, and c) a new security area that is isolated from the existing security area and that is independently protected. 「アイテム」検索ビューの概念を示す図である。It is a figure which shows the concept of an "item" search view. 例示的な「アイテム」階層を示す図である。FIG. 4 illustrates an exemplary “item” hierarchy. 第1および第2コードセグメントが通信するための導管としてのインターフェイス1というインターフェイスを示す図である。FIG. 2 shows an interface called interface 1 as a conduit for communicating first and second code segments. インターフェイスオブジェクトI1およびI2を備え、システムの第1および第2コードセグメントが、媒体Mを介して通信することを可能にするインターフェイスを示す図である。FIG. 2 shows an interface comprising interface objects I1 and I2 and allowing the first and second code segments of the system to communicate via the medium M. インターフェイス1というインターフェイスによって提供される機能が、インターフェイスの通信をインターフェイス1A、インターフェイス1B、インターフェイス1Cの複数のインターフェイスにコンバートするように、どのようにして下位分割されるかを示す図である。It is a figure which shows how the function provided by the interface called the interface 1 is subdivided so that the communication of an interface may be converted into the some interface of the interface 1A, the interface 1B, and the interface 1C. インターフェイスI1によって提供される機能が、複数のインターフェイスI1a、I1b、I1cにどのようにして下位分割されるかを示す図である。It is a figure which shows how the function provided by the interface I1 is subdivided into several interface I1a, I1b, I1c. 無意味な精度パラメータを無視することも、任意のパラメータで置き換えることもできるシナリオを示す図である。It is a figure which shows the scenario which can ignore a meaningless precision parameter and can replace it with arbitrary parameters. パラメータを無視し、またはインターフェイスに追加するように定義された代用インターフェイスでインターフェイスが置き換えられるシナリオを示す図である。FIG. 6 illustrates a scenario where an interface is replaced with a substitute interface defined to ignore parameters or add to the interface. 第1および第2の「コードセグメント」が、その両方を含むモジュールにマージされるシナリオを示す図である。FIG. 6 illustrates a scenario where first and second “code segments” are merged into a module that includes both. インターフェイスの一部または全部を、別のインターフェイスにインラインに書き込んで、マージされたインターフェイスを形成することができるシナリオを示す図である。FIG. 6 illustrates a scenario where some or all of an interface can be written inline to another interface to form a merged interface. ミドルウェアの1つまたは複数の部分が、第1のインターフェイス上での通信を、1つまたは複数の異なるインターフェイスに準拠させるようにどのようにしてコンバートすることができるかを示す図である。FIG. 6 illustrates how one or more portions of middleware can be converted to conform communications on a first interface to one or more different interfaces. 1つのインターフェイスから通信を受けるが、第2および第3のインターフェイスに機能を伝送するためのインターフェイスとともにどのようにしてコードセグメントを導入することができるかを示す図である。FIG. 4 illustrates how a code segment can be introduced with an interface for receiving communication from one interface but transmitting functions to a second and third interface. ジャストインタイムコンパイラ(JIT)が、どのようにしてあるコードセグメントから別のコードセグメントに通信をコンバートすることができるかを示す図である。FIG. 3 illustrates how a just-in-time compiler (JIT) can convert communications from one code segment to another. 因子に動的に適用することもでき、前記インターフェイスを変更することもできる、1つまたは複数のインターフェイスを動的に書き換えるJIT方法を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a JIT method for dynamically rewriting one or more interfaces that can be dynamically applied to factors and can also change the interface. 一連の相互に関連付けられた「アイテム」と、その「関係」サブセットとを示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a series of mutually related “items” and their “relationship” subsets. アプリケーション特有の目的のための、「アイテム」の標準的なサブ型指定の欠点を示す図である。FIG. 6 illustrates the disadvantages of standard “item” subtyping for application specific purposes. 標準サブ型指定の問題に対する部分的なソリューションを示す図である。FIG. 4 shows a partial solution to the standard sub-type specification problem. 「連絡先」自体とは全く別であり、したがって多重型指定機能を可能にする「拡張」を用いて「アイテム」を拡張するための本発明の一実施形態を示す図である。FIG. 6 is an illustration of an embodiment of the present invention for extending an “item” with an “extension” that is entirely separate from the “contact” itself and thus allows for a multiple type designation function.

Claims (42)

ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムによって扱うことができる別個の格納可能な情報単位を構成する「アイテム」を拡張する方法であって、前記「アイテム」を拡張するための、厳密に型指定されたインスタンス(「拡張」)の使用を含み、前記「拡張」は、前記ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムによって扱うことができる別個の格納可能な情報単位を構成することを特徴とする方法。   A method of extending an "item" that constitutes a separate storable unit of information that can be handled by a hardware / software interface system, wherein a strongly typed instance (" Using the "extension"), wherein the "extension" constitutes a separate storable information unit that can be handled by the hardware / software interface system. 前記「拡張」は、前記「アイテム」に付加されることを特徴とする請求項1に記載の方法。   The method according to claim 1, wherein the “extension” is added to the “item”. 前記「拡張」は、前記「アイテム」とは別個に存在することができず、前記「アイテム」が存在しなくなった場合、前記「拡張」も存在しなくなることを特徴とする請求項1に記載の方法。   2. The “extension” cannot exist separately from the “item”, and if the “item” does not exist, the “extension” does not exist. the method of. 前記「アイテム」は、複数の「拡張」によって拡張されることを特徴とする請求項1に記載の方法。   The method according to claim 1, wherein the “item” is expanded by a plurality of “extensions”. 前記複数の「拡張」は、重複する型インスタンスをモデル化するのに使われることを特徴とする請求項4に記載の方法。   The method of claim 4, wherein the plurality of "extensions" are used to model overlapping type instances. ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムによって扱うことができる複合プロパティ型を構成する「プロパティ」を拡張する方法であって、前記「プロパティ」を拡張するための、厳密に型指定されたインスタンス(「拡張」)の使用を含み、前記拡張は、前記ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムによって扱うことができる別個の格納可能な情報単位を構成し、前記「プロパティ」に関連づけられることを特徴とする方法。   A method of extending a "property" that constitutes a composite property type that can be handled by a hardware / software interface system, wherein a strongly typed instance ("extension") for extending said "property" The extension comprises a separate storable unit of information that can be handled by the hardware / software interface system and is associated with the “property”. 前記「拡張」は、前記「プロパティ」に付加されることを特徴とする請求項6に記載の方法。   The method according to claim 6, wherein the “extension” is added to the “property”. 前記「拡張」は、前記「プロパティ」とは別個に存在することができず、前記「プロパティ」が存在しなくなった場合、前記「拡張」も存在しなくなることを特徴とする請求項6に記載の方法。   The “extension” cannot exist separately from the “property”, and when the “property” does not exist, the “extension” does not exist. the method of. 前記「プロパティ」は、複数の「拡張」によって拡張されることを特徴とする請求項6に記載の方法。   The method according to claim 6, wherein the “property” is extended by a plurality of “extensions”. 前記複数の「拡張」は、重複する型インスタンスをモデル化するのに使われることを特徴とする請求項9に記載の方法。   The method of claim 9, wherein the plurality of "extensions" are used to model overlapping type instances. ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムが、複数の「アイテム」を組織化し効率的に照会する方法であって、前記「アイテム」は、ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムによって扱うことができる、個別に格納可能な情報単位を構成し、前記複数の「アイテム」は、第1の「アイテム」および第2の「アイテム」を関係づける第1の「関係」を含み、前記方法は、前記第1の「アイテム」のサブ型指定されたインスタンスである第3の「アイテム」のインスタンス化に対して、前記第3の「アイテム」が、前記第1の「アイテム」から、前記第2の「アイテム」との「関係」を自動的に継承することを含むことを特徴とする方法。   A method by which a hardware / software interface system organizes and efficiently queries a plurality of “items”, said “items” being individually storable information that can be handled by the hardware / software interface system The plurality of “items” comprises a first “relation” that relates a first “item” and a second “item”, and the method includes the first “item”. For the instantiation of a third “item” that is a subtyped instance, the third “item” has a “relationship” from the first “item” to the second “item”. Including automatically inheriting. 前記第2の「アイテム」のサブ型指定されたインスタンスである第4の「アイテム」のインスタンス化に対して、前記第4の「アイテム」が、前記第2の「アイテム」から、前記第1の「アイテム」との「関係」を自動的に継承することを含むことを特徴とする請求項11に記載の方法。   For an instantiation of a fourth “item” that is a subtyped instance of the second “item”, the fourth “item” is changed from the second “item” to the first The method of claim 11, comprising automatically inheriting a “relationship” with an “item”. 前記第4の「アイテム」が、前記第2の「アイテム」から、前記第3の「アイテム」との「関係」を自動的に継承することを含むことを特徴とする請求項12に記載の方法。   13. The fourth “item” includes automatically inheriting a “relationship” with the third “item” from the second “item”. Method. 前記第1の「アイテム」のサブ型指定された第1の複数のインスタンスそれぞれに対して、前記第1の複数のサブ型指定されたインスタンスそれぞれは、前記第1の「アイテム」から、前記第2の「アイテム」との「関係」を自動的に継承することを特徴とする請求項11に記載の方法。   For each of the first plurality of subtyped instances of the first “item”, each of the first plurality of subtyped instances includes the first item from the first “item”. The method according to claim 11, wherein the “relationship” between the two “items” is automatically inherited. 前記第2の「アイテム」のサブ型指定された第2の複数のインスタンスそれぞれに対して、前記第2の複数のサブ型指定されたインスタンスはそれぞれ、前記第2の「アイテム」から、さらに前記第1の「アイテム」との「関係」を自動的に継承することを特徴とする請求項14に記載の方法。   For each of the second sub-typed instances of the second “item”, each of the second plurality of sub-typed instances is further from the second “item”, and 15. The method according to claim 14, wherein the "relationship" with the first "item" is automatically inherited. 前記第1の複数のサブ型指定されたインスタンスはそれぞれ、前記第1の「アイテム」から、前記第2の複数のサブ型指定されたインスタンスへの「関係」を自動的に継承することを特徴とする請求項15に記載の方法。   Each of the first plurality of subtyped instances automatically inherits a "relationship" from the first "item" to the second plurality of subtyped instances. The method according to claim 15. 前記第2の複数のサブ型指定されたインスタンスはそれぞれ、前記第2の「アイテム」から、前記第1の複数のサブ型指定されたインスタンスのそれぞれへの「関係」を自動的に継承することを特徴とする請求項16に記載の方法。   Each of the second plurality of subtyped instances automatically inherits a “relationship” from the second “item” to each of the first plurality of subtyped instances. The method according to claim 16. 複数の「アイテム」を扱うハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムであって、「アイテム」は、前記ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムによって扱うことができる別個の格納可能な情報単位を構成し、前記システムは、厳密に型指定されたインスタンス(「拡張」)を用いて「アイテム」を拡張するサブシステムを備え、前記「拡張」は、前記ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムによって扱うことができる別個の格納可能な情報単位を構成することを特徴とするシステム。   A hardware / software interface system that handles multiple “items”, wherein “items” constitute separate storable information units that can be handled by the hardware / software interface system, A subsystem that extends an “item” using a typed instance (“extension”), the “extension” being a separate storable information unit that can be handled by the hardware / software interface system The system characterized by comprising. 前記「拡張」は、前記「アイテム」に付加されることを特徴とする請求項18に記載のシステム。   The system according to claim 18, wherein the “extension” is added to the “item”. 前記「拡張」は、前記「アイテム」とは別個に存在することができず、前記「アイテム」が存在しなくなった場合、前記「拡張」も存在しなくなることを特徴とする請求項18に記載のシステム。   19. The “extension” cannot exist separately from the “item”, and when the “item” does not exist, the “extension” does not exist. System. 前記「アイテム」は、複数の「拡張」によって拡張されることを特徴とする請求項18に記載のシステム。   The system of claim 18, wherein the “item” is expanded by a plurality of “extensions”. 複数の「プロパティ」を扱うハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムであって、前記「プロパティ」は、ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムによって扱うことができる複合プロパティ型を構成し、前記システムは、厳密に型指定されたインスタンス(「拡張」)を用いて「プロパティ」を拡張するサブシステムを備え、前記「拡張」は、前記ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムによって扱うことができる別個の格納可能な情報単位を構成することを特徴とするシステム。   A hardware / software interface system that handles multiple “properties”, said “properties” comprising a composite property type that can be handled by a hardware / software interface system, said system being strongly typed A subsystem that extends a “property” using a separate instance (“extension”), wherein the “extension” constitutes a separate storable information unit that can be handled by the hardware / software interface system A system characterized by 前記「拡張」は、前記「プロパティ」に付加されることを特徴とする請求項22に記載のシステム。   The system according to claim 22, wherein the "extension" is added to the "property". 前記「拡張」は、前記「プロパティ」とは別個に存在することができず、前記「プロパティ」が存在しなくなった場合、前記「拡張」も存在しなくなることを特徴とする請求項22に記載のシステム。   23. The “extension” cannot exist separately from the “property”, and when the “property” does not exist, the “extension” does not exist. System. 前記「プロパティ」は、複数の「拡張」によって拡張されることを特徴とする請求項22に記載のシステム。   The system of claim 22, wherein the "property" is extended by a plurality of "extensions". 複数の「アイテム」を扱うハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムであって、「アイテム」は、前記ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムによって扱うことができる別個の格納可能な情報単位を構成し、前記システムは、前記複数の「アイテム」を組織化し効率的に照会するサブシステムを備え、前記複数の「アイテム」は、第1の「アイテム」および第2の「アイテム」を関係づける第1の関係を含み、前記サブシステムは、
前記第1の「アイテム」のサブ型指定されたインスタンスである第3の「アイテム」のインスタンス化に対して、前記第3の「アイテム」と前記第2の「アイテム」の間の関係を自動的に確立し、
前記第2の「アイテム」のサブ型指定されたインスタンスである第4の「アイテム」のインスタンス化に対して、前記第4の「アイテム」と前記第1の「アイテム」の間の関係を自動的に確立し、かつ
前記第4の「アイテム」と前記第1の「アイテム」の間の関係を自動的に確立することを特徴とするシステム。
A hardware / software interface system that handles a plurality of “items”, wherein the “items” constitute separate storable information units that can be handled by the hardware / software interface system, the system comprising: Comprising a subsystem for organizing and efficiently querying a plurality of “items”, wherein the plurality of “items” includes a first relationship relating a first “item” and a second “item”; The subsystem is
Automatically automating the relationship between the third “item” and the second “item” for the instantiation of a third “item” that is a subtyped instance of the first “item” Established
Auto-relationship between the fourth “item” and the first “item” for the instantiation of the fourth “item”, which is a subtyped instance of the second “item” And automatically establishing a relationship between the fourth “item” and the first “item”.
前記第1の「アイテム」の第1の複数のサブ型指定されたインスタンスそれぞれに対して、かつ前記第2の「アイテム」の第2の複数のサブ型指定されたインスタンスそれぞれに対して、前記サブシステムは、
前記第1の複数のサブ型指定されたインスタンスそれぞれに対して、前記第2の「アイテム」との関係を自動的に確立し、
前記第2の複数のサブ型指定されたインスタンスそれぞれに対して、前記第1の「アイテム」との関係を自動的に確立し、かつ
前記第1の複数のサブ型指定されたインスタンスそれぞれに対して、前記第2の複数のサブ型指定されたインスタンスそれぞれとの関係を自動的に確立することを特徴とする請求項26に記載のシステム。
For each of the first plurality of subtyped instances of the first “item” and for each of the second plurality of subtyped instances of the second “item” The subsystem is
Automatically establishing a relationship with the second “item” for each of the first plurality of subtyped instances;
Automatically establishing a relationship with the first "item" for each of the second plurality of subtyped instances, and for each of the first plurality of subtyped instances 27. The system of claim 26, automatically establishing a relationship with each of the second plurality of subtyped instances.
複数の「アイテム」を扱うハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムであって、「アイテム」は、前記ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムによって扱うことができる別個の格納可能な情報単位を構成し、前記システムは、厳密に型指定されたインスタンス(「拡張」)を用いて「アイテム」を拡張するサブシステムを備え、前記「拡張」は、前記ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムによって扱うことができる別個の格納可能な情報単位を構成することを特徴とするシステム。   A hardware / software interface system that handles multiple “items”, wherein “items” constitute separate storable information units that can be handled by the hardware / software interface system, A subsystem that extends an “item” using a typed instance (“extension”), the “extension” being a separate storable information unit that can be handled by the hardware / software interface system The system characterized by comprising. 前記「拡張」は、前記「アイテム」に付加されることを特徴とする請求項28に記載のシステム。   30. The system of claim 28, wherein the "extension" is added to the "item". 前記「拡張」は、前記「アイテム」とは別個に存在することができず、前記「アイテム」が存在しなくなった場合、前記「拡張」も存在しなくなることを特徴とする請求項28に記載のシステム。   29. The “extension” cannot exist separately from the “item”, and when the “item” does not exist, the “extension” does not exist. System. 前記「アイテム」は、複数の「拡張」によって拡張されることを特徴とする請求項28に記載のシステム。   30. The system of claim 28, wherein the "item" is extended by a plurality of "extensions". 複数の「プロパティ」を扱うハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムであって、前記「プロパティ」は、ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムによって扱うことができる複合プロパティ型を構成し、前記システムは、厳密に型指定されたインスタンス(「拡張」)を用いて「プロパティ」を拡張するサブシステムを備え、前記「拡張」は、前記ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムによって扱うことができる別個の格納可能な情報単位を構成することを特徴とするシステム。   A hardware / software interface system that handles multiple “properties”, said “properties” comprising a composite property type that can be handled by a hardware / software interface system, said system being strongly typed A subsystem that extends a “property” using a separate instance (“extension”), wherein the “extension” constitutes a separate storable information unit that can be handled by the hardware / software interface system A system characterized by 前記「拡張」は、前記「プロパティ」に付加されることを特徴とする請求項32に記載のシステム。   The system of claim 32, wherein the "extension" is added to the "property". 前記「拡張」は、前記「プロパティ」とは別個に存在することができず、前記「プロパティ」が存在しなくなった場合、前記「拡張」も存在しなくなることを特徴とする請求項32に記載のシステム。   The “extension” cannot exist separately from the “property”, and when the “property” does not exist, the “extension” does not exist. System. 前記「プロパティ」は、複数の「拡張」によって拡張されることを特徴とする請求項32に記載のシステム。   The system of claim 32, wherein the "property" is extended by a plurality of "extensions". 複数の「アイテム」を扱うハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムであって、「アイテム」は、前記ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムによって扱うことができる別個の格納可能な情報単位を構成し、前記システムは、前記複数の「アイテム」を組織化し効率的に照会するサブシステムを備え、前記複数の「アイテム」は、第1の「アイテム」および第2の「アイテム」を関係づける第1の関係を含み、前記サブシステムは、
前記第1の「アイテム」のサブ型指定されたインスタンスである第3の「アイテム」のインスタンス化に対して、前記第3の「アイテム」と前記第2の「アイテム」の間の関係を自動的に確立し、
前記第2の「アイテム」のサブ型指定されたインスタンスである第4の「アイテム」のインスタンス化に対して、前記第4の「アイテム」と前記第1の「アイテム」の間の関係を自動的に確立し、かつ
前記第4の「アイテム」と前記第1の「アイテム」の間の関係を自動的に確立することを特徴とするシステム。
A hardware / software interface system that handles a plurality of “items”, wherein the “items” constitute separate storable information units that can be handled by the hardware / software interface system, the system comprising: Comprising a subsystem for organizing and efficiently querying a plurality of “items”, wherein the plurality of “items” includes a first relationship relating a first “item” and a second “item”; The subsystem is
Automatically automating the relationship between the third “item” and the second “item” for the instantiation of a third “item” that is a subtyped instance of the first “item” Established
Auto-relationship between the fourth “item” and the first “item” for the instantiation of the fourth “item”, which is a subtyped instance of the second “item” And automatically establishing a relationship between the fourth “item” and the first “item”.
前記第1の「アイテム」の第1の複数のサブ型指定されたインスタンスそれぞれに対して、かつ前記第2の「アイテム」の第2の複数のサブ型指定されたインスタンスそれぞれに対して、前記サブシステムは、
前記第1の複数のサブ型指定されたインスタンスそれぞれに対して、前記第2の「アイテム」との関係を自動的に確立し、
前記第2の複数のサブ型指定されたインスタンスそれぞれに対して、前記第1の「アイテム」との関係を自動的に確立し、かつ
前記第1の複数のサブ型指定されたインスタンスそれぞれに対して、前記第2の複数のサブ型指定されたインスタンスそれぞれとの関係を自動的に確立することを特徴とする請求項36に記載のシステム。
For each of the first plurality of subtyped instances of the first “item” and for each of the second plurality of subtyped instances of the second “item” The subsystem is
Automatically establishing a relationship with the second “item” for each of the first plurality of subtyped instances;
Automatically establishing a relationship with the first "item" for each of the second plurality of subtyped instances, and for each of the first plurality of subtyped instances 37. The system of claim 36, wherein the system automatically establishes a relationship with each of the second plurality of subtyped instances.
ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムによって扱うことができる別個の格納可能な情報単位を構成する「アイテム」を拡張するコンピュータ可読命令を備えるコンピュータ可読媒体であって、前記「アイテム」を拡張するための、厳密に型指定されたインスタンス(「拡張」)の使用に関する命令を備え、前記「拡張」は、前記ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムによって扱うことができる別個の格納可能な情報単位を構成し、前記「拡張」は、前記「アイテム」に付加され、前記「アイテム」が存在しなくなった場合、前記「拡張」も存在しなくなることを特徴とするコンピュータ可読媒体。   A computer readable medium comprising computer readable instructions for extending an "item" that constitutes a separate storable unit of information that can be handled by a hardware / software interface system, the strict for extending said "item" Instructions relating to the use of typed instances (“extensions”), wherein the “extensions” constitute separate storable information units that can be handled by the hardware / software interface system, "Is added to the" item ", and when the" item "does not exist, the" extension "does not exist. ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムによって扱うことができる複合プロパティ型を構成する「プロパティ」を拡張するコンピュータ可読命令を備えるコンピュータ可読媒体であって、前記「プロパティ」を拡張するための、厳密に型指定されたインスタンス(「拡張」)の使用に関する命令を備え、前記「拡張」は、前記ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムによって扱うことができる別個の格納可能な情報単位を構成し、前記「拡張」は、前記「プロパティ」に付加され、前記「プロパティ」が存在しなくなった場合、前記「拡張」も存在しなくなることを特徴とするコンピュータ可読媒体。   A computer readable medium comprising computer readable instructions that extend a "property" that constitutes a composite property type that can be handled by a hardware / software interface system, the strongly typed for extending said "property" Instructions relating to the use of a separate instance ("extension"), wherein said "extension" constitutes a separate storable information unit that can be handled by said hardware / software interface system, said "extension" A computer-readable medium that is added to a “property” so that when the “property” does not exist, the “extension” does not exist. ハードウェア/ソフトウェアインターフェイスシステムによって扱うことができる別個の格納可能な情報単位を構成する「アイテム」を組織化し効率的に照会するコンピュータ可読命令を備えるコンピュータ可読媒体であって、前記コンピュータ可読命令は、
第1の「アイテム」、第2のアイテム、ならびに第1の「アイテム」および第2の「アイテム」を関係づける第1の「関係」をインスタンス化し、
前記第1の「アイテム」のサブ型指定されたインスタンスである第3の「アイテム」のインスタンス化し、
前記第3の「アイテム」と前記第2の「アイテム」の間の継承された「関係」を自動的に確立する命令を備えることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
A computer readable medium comprising computer readable instructions for organizing and efficiently querying "items" comprising separate storable units of information that can be handled by a hardware / software interface system, the computer readable instructions comprising:
Instantiating a first “item”, a second item, and a first “relation” relating the first “item” and the second “item”;
Instantiating a third “item” that is a subtyped instance of the first “item”;
A computer readable medium comprising instructions for automatically establishing an inherited "relationship" between the third "item" and the second "item".
前記第2の「アイテム」のサブ型指定されたインスタンスである第4の「アイテム」のインスタンス化し、
前記第4の「アイテム」と前記第1の「アイテム」の間の継承された「関係」を自動的に確立する命令をさらに備えることを特徴とする請求項40に記載のコンピュータ可読媒体。
Instantiating a fourth “item” which is a subtyped instance of the second “item”;
41. The computer-readable medium of claim 40, further comprising instructions for automatically establishing an inherited "relationship" between the fourth "item" and the first "item".
前記第3の「アイテム」と前記第4の「アイテム」の間の継承された「関係」を自動的に確立する命令をさらに備えることを特徴とする請求項41に記載のコンピュータ可読媒体。
42. The computer-readable medium of claim 41, further comprising instructions for automatically establishing an inherited "relationship" between the third "item" and the fourth "item".
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