JP2007226773A - Method and device for changing user interface element on wireless device - Google Patents

Method and device for changing user interface element on wireless device Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a UI skin package content provider to easily generate a new UI resource for a new/different mobile device for download and installation of a UI skin package to a mobile device of a user. <P>SOLUTION: A resource profile is defined by a device manufacturer for each model of mobile device. The resource profile specifies a composition, a format, and an appearance of one or more user interface elements displayed/executed by the mobile device. The resource comprises a file, a link to the file, and/or a data/program object associated with the configurable aspect of a user interface for each mobile device. The resource is provided in the form of a downloadable UI content package consisting of a description file and a resource file. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明の実施形態は、一般的には、通信ネットワークに関し、更に特定すれば、移動通信デバイス用のユーザ・インターフェース・オーサリング・ツールおよび生成システムに関する。   Embodiments of the present invention generally relate to communication networks, and more particularly to user interface authoring tools and generation systems for mobile communication devices.

ワイヤレス移動技術が単なる二点間セル・フォーンを超えて発展したことにより、移動デバイスの普及に至り、種々の異なる発信源からのデータにアクセスし、多くの異なる形式のコンテンツ・データを処理することがこれまで以上に可能になっている。移動サービスが開発され、ゲーム、音楽、ビデオ・クリップ等のような、種々の形式のデータおよびプログラムをユーザがダウンロードし、彼らの移動デバイス上で使用することを可能にしている。これによって、移動電話機が単なる通信デバイスを超えて拡大したが、種々の異なるタスクに対する処理プラットフォームとして、これらの異なるアプリケーションおよびサービスを利用するために種々の異なる形式の移動デバイスが開発される結果となっている。例えば、ユーザは、通信およびインターネット・サービスにアクセスするには、セルラ・フォーン、ウェブ・イネーブル(web-enabled)移動電話機、家庭用PC、ノートブック・コンピュータ、パーソナル・ディジタル・アシスタント(PDA)、携帯用ゲーム・コンソール、電子メール(e−メール)デバイス、メディア再生デバイス、およびその他のいずれの形式のネットワーク・イネーブル計算機でも用いることができる。新たな形式のデバイスが開発されるだけでなく、移動電話機のような、現在知られているデバイスも、増々統合化されたデバイスとなりつつあり、より多くの能力を結集して、組合せ電話機/カメラ/MP3プレーヤ・デバイスのように、それらの単純な中核機能を超えた機能を統合している。   Wireless mobile technology has evolved beyond simple point-to-point cell phones, leading to the proliferation of mobile devices, accessing data from a variety of different sources, and processing many different types of content data Is more possible than ever. Mobile services have been developed that allow users to download and use various types of data and programs, such as games, music, video clips, etc., on their mobile devices. This has expanded mobile phones beyond just communication devices, but has resulted in the development of various different types of mobile devices to utilize these different applications and services as a processing platform for a variety of different tasks. ing. For example, users can access cellular and web services, cellular phones, web-enabled mobile phones, home PCs, notebook computers, personal digital assistants (PDAs), mobile phones to access communications and Internet services. Game consoles, electronic mail (e-mail) devices, media playback devices, and any other type of network-enabled computer. Not only are new types of devices being developed, but now known devices, such as mobile phones, are also becoming increasingly integrated devices, bringing more capabilities together and combining phones / cameras. Like MP3 player devices, it integrates functions beyond their simple core functions.

ワイヤレス・ネットワーク上において異なるサービスおよびデバイスが普及したことにより、電話機および同様のデバイス上で利用可能な異なるアクセス・プロトコルやユーザ・インターフェースも大きく広がることとなった。ユーザが彼らの移動デバイスおよびネットワーク・デバイスを管理するのを助けるために、ワイヤレス・デバイスや通信サービスには様々な形式のカスタム化能力が備わっている。例えば、ある種の移動電話サービス・プロバイダおよび機器供給業者は、ユーザ・インターフェース(UI)カスタム化能力を提供しており、これによってユーザは、カスタムの呼び出し音、背景表示(壁紙)、メニュー構成等で、彼らの電話機または移動デバイスを好みに合わせることが可能となる。一般に「UIスキン」(UI skin)と呼ばれている、デバイスUIの色、フォント、音、および機能を変更即ちカスタム化することができると、デバイスの販売可能性を著しく高めることができる。   The widespread use of different services and devices on wireless networks has greatly expanded the different access protocols and user interfaces available on phones and similar devices. To help users manage their mobile and network devices, wireless devices and communication services are equipped with various forms of customization capabilities. For example, certain mobile phone service providers and equipment suppliers offer user interface (UI) customization capabilities that allow users to create custom ring tones, background displays (wallpaper), menu configurations, etc. Now it is possible to tailor their phone or mobile device to their preferences. The ability to change or customize the color, font, sound, and function of a device UI, commonly referred to as a “UI skin,” can significantly increase the marketability of the device.

しかしながら、現在のUIカスタム化方式には、ある種の欠点がある。例えば、多くのカスタム化フィーチャ(feature)は、ネーティブのUIまたは移動デバイス・ブラウザ内の奥深くに埋め込まれていることがあり、ユーザにとって困難な動作または時間のかかる動作となり、多くのユーザが可能なカスタム化フィーチャを最大限利用することを妨げている。更に、現在のUIカスタム化の提案は、通例、個々のデバイスの基本的なユーザ・インターフェースに限定されており、デバイスの僅かに数個のパラメータのカスタム化を可能にすることに制限されている。しかしながら、多くの移動デバイスは、今や多くの異なるタスクを実行することができ、アプリケーション・プログラムをダウンロードし実行することさえも可能である。現在のデバイスのカスタム化フィーチャでは、通例、ユーザはダウンロード可能なアプリケーション・プログラムまたはユーティリティの実行に関するフィーチャをカスタム化することも、デバイスに統合することができる機能の全てにわたって総合的なカスタム化を行うこともできない。   However, current UI customization schemes have certain drawbacks. For example, many customized features may be embedded deeply within a native UI or mobile device browser, which can be difficult or time consuming for the user, allowing many users Prevents the maximum use of customized features. Furthermore, current UI customization proposals are typically limited to the basic user interface of individual devices and are limited to allowing customization of just a few parameters of the device. . However, many mobile devices can now perform many different tasks, and even download and execute application programs. Current device customization features typically allow users to customize features related to the execution of downloadable application programs or utilities, as well as comprehensive customization across all of the functions that can be integrated into the device. I can't do that either.

殆どのデバイス製造業者がデバイスのモデル毎に提供するデフォルトのユーザ・インターフェースは1つである。「UIスキン・パッケージ」と呼ばれる、カスタム化フィーチャを開発し提供するのはサード・パーティ・ベンダであることが多い。これらサード・パーティのコンテンツ・プロバイダに関して、カスタム化フィーチャを提供する場合、多くの労働集約的またはオーバーヘッドが高いタスクを伴う可能性がある。市場における各デバイス・モデルは、独特のUIフォーマットおよび仕様を有する場合もある。新たなハードウェアが絶え間なく迅速に開発および放出(release)されているため、移動デバイスの新しい仕様毎に、新たなリソース・ファイルを書き込み維持しなければならない。現在では、UIスキン・コンテンツ・プロバイダは、通例、デバイスのUI毎に、デバイスの製造業者から個別に記述子またはプロファイル・パラメータを取得し、これらをリソース・ファイルにコンパイルしなければならない。これは、多くの場合時間がかかるプロセスであり、また多数の詳細データを扱うために、誤りが起こる可能性も非常に高い。   Most device manufacturers provide one default user interface per device model. Third party vendors often develop and provide customized features, called “UI skin packages”. For these third party content providers, providing customized features can involve many labor intensive or overhead tasks. Each device model on the market may have a unique UI format and specification. As new hardware is constantly being developed and released, new resource files must be written and maintained for each new specification of the mobile device. Currently, UI skin content providers typically have to obtain descriptors or profile parameters individually from the device manufacturer and compile them into resource files for each device UI. This is often a time consuming process and is very prone to errors due to the large amount of detailed data handled.

したがって、UIスキン・パッケージ・コンテンツ・プロバイダが新たなまたは異なる移動デバイスのために新たなUIリソースを容易に生成し、これらのUIスキン・パッケージをユーザの移動デバイスにダウンロードしインストールするために入手可能とする移動デバイスUIコンフィギュレーション・システムが求められている。   Thus, UI skin package content providers can easily create new UI resources for new or different mobile devices and obtain these UI skin packages to download and install on the user's mobile device There is a need for a mobile device UI configuration system.

加えて、新たなネットワーク・モデルの下では、コンテンツ・データや、サービスまたはアプリケーションでさえも、主要なサービス・プロバイダ以外の異なるサード・パーティの会社がエンド・ユーザに提供する可能性がある。このようなサード・パーティのコンテンツを使用するには、システム・リソースを利用する場合があるが、これらはサード・パーティのコンテンツ・プロバイダが提供、維持するのではなく、主要なサービス・プロバイダが行っている。しかしながら、主要なサービス・プロバイダは、このサード・パーティのコンテンツの流通および使用を必ずしもエンド・ユーザによって制御している訳ではないので、サービス・プロバイダは、このような使用を監視し、このコンテンツの配布および使用に対する料金を課金することができない場合がある。   In addition, under new network models, content data and even services or applications may be provided to end users by different third party companies other than the major service providers. Use of such third party content may utilize system resources that are not provided and maintained by the third party content provider, but are performed by the primary service provider. ing. However, because major service providers do not necessarily control the distribution and use of this third party content by the end user, the service provider monitors such usage and You may not be able to charge for distribution and use.

したがって、サード・パーティがネットワークにおけるエンド・ユーザに提供するコンテンツに基づいて、主要なサービス提供業者が使用料を課金し徴収することを可能にするシステムが求められている。   Therefore, there is a need for a system that allows major service providers to charge and collect usage fees based on content provided by third parties to end users in the network.

移動デバイス・ユーザ・インターフェース・オーサリング・ツールおよび修正リソース・アプリケーション・プログラミング・インターフェース(API)の実施形態について説明する。ここに記載する1つ以上の実施形態の態様は、ソフトウェア命令を実行する1つ以上のコンピュータまたは計算機上において実現することができる。コンピュータは、ネットワーク構成とし、クライアント・サーバ構成または同様の分散型コンピュータ・ネットワークにすることができる。実施形態は、電気通信または同様のワイヤレス・ネットワーク・システムを組み込んだネットワーク・システムを対象とする。   Embodiments of a mobile device user interface authoring tool and a modified resource application programming interface (API) are described. The aspects of one or more embodiments described herein may be implemented on one or more computers or computers that execute software instructions. The computers are in a network configuration and can be a client-server configuration or similar distributed computer network. Embodiments are directed to network systems that incorporate telecommunications or similar wireless network systems.

リソース・プロファイル(resource profile)は、移動デバイスのモデル毎に、デバイスの製造業者が定義する。リソース・プロファイルは、移動デバイスが表示または実行する1つ以上のユーザ・インターフェースの要素の組成(composition)、フォーマット、および外観を指定する。コンテンツ供給者が実行するユーザ・インターフェース・オーサリング・プロセスは、移動デバイス・モデル毎に、リソースの共通データベースを維持する。リソースは、ファイル、ファイルへのリンク、および/または移動デバイス毎にユーザ・インターフェースの環境設定可能な側面に伴うデータまたはプログラム・オブジェクトを備えている。ユーザ・インターフェースのカスタム化可能な側面または項目は、選択したリソース・プロファイルから抽出され、しかるべき共通リソースを用いて、これらの側面に対する記述ファイルを生成する。共通リソース・データベースが提供するリソースを、リソース・プロファイルが指定するフォーマットに変換し、UIパッケージ生成部が、記述ファイルおよび変換リソース・ファイルから成る、ダウンロード可能なUIコンテンツ・パッケージを製作する。移動デバイスのハンドセットは、UIコンテンツ・サーバからのUIコンテンツ・パッケージ・データ、またはローカルに格納されているUIコンテンツをダウンロードするためのリソースAPIを含む。リソースAPIは、多数の異なるプラグイン・コンテンツ・エンジンと、エンジン・セレクタ・コンポーネントとを内蔵し、移動ハンドセット上で実行するアプリケーション・プログラムが、アプリケーションの修正を必要とせずに、リソースにアクセスすることを可能にする。   A resource profile is defined by the device manufacturer for each model of mobile device. A resource profile specifies the composition, format, and appearance of one or more user interface elements that the mobile device displays or executes. The user interface authoring process performed by the content supplier maintains a common database of resources for each mobile device model. Resources comprise data or program objects associated with files, links to files, and / or configurable aspects of the user interface for each mobile device. Customizable aspects or items of the user interface are extracted from the selected resource profile and generate a description file for these aspects using the appropriate common resources. A resource provided by the common resource database is converted into a format specified by the resource profile, and a UI package generation unit generates a downloadable UI content package including a description file and a converted resource file. The mobile device handset includes UI content package data from a UI content server or a resource API for downloading locally stored UI content. The resource API incorporates a number of different plug-in content engines and engine selector components that allow application programs running on mobile handsets to access resources without requiring application modifications. Enable.

ワイヤレス・ネットワークにおけるユーザ・インターフェース修正システムの実施形態を、限定ではなく一例として、添付図面の図に示す。図面においては、同様の参照符号は、同様の要素を示すこととする。
(詳細な説明)
図1は、移動デバイスUIオーサリング・ツールの1つ以上の実施形態を実現する通信ネットワーク・システム100を示す。システム100において、サービス・プロバイダのサーバ・コンピュータは、移動電話機108および109のような、1つ以上の移動デバイスへのネットワーク・アクセスを提供する。一実施形態では、移動デバイス108および109は、セルラ・フォーンであり、ネットワーク110は、セルラ・フォーン・ネットワークおよびインターネット双方を含む総合電気通信ネットワークである。また、ネットワーク110は、1つ以上のワイド・エリア・ネットワーク(WAN)、ローカル・エリア・ネットワーク(LAN)、またはそのあらゆる組合せも含むことができる。サーバ・コンピュータは、ワイヤレス・サービス・プロバイダまたはインターネット・サービス・プロバイダ、あるいは双方の組合せとすることができる。移動デバイス108および109は、ネットワーク110のワイヤレス部分を通じて、セルラ・ネットワークを通じて、互いにそして他の移動デバイスと通信する。移動デバイスは、更に、ネットワーク110と直接または間接的に結合されている1つ以上のクライアントおよび/またはサーバ・コンピュータと通信するように構成することもできる。移動デバイス108および109は、異なる製造業者が製造するデバイス、同じ製造業者が製造する異なるモデルのデバイス、あるいは互いに異なるユーザ・インターフェース要素を有するいずれの形式のデバイスでも表すことができる。
An embodiment of a user interface modification system in a wireless network is illustrated by way of example and not limitation in the accompanying drawing figures. In the drawings, like reference numerals indicate like elements.
(Detailed explanation)
FIG. 1 illustrates a communication network system 100 that implements one or more embodiments of a mobile device UI authoring tool. In system 100, a service provider's server computer provides network access to one or more mobile devices, such as mobile phones 108 and 109. In one embodiment, mobile devices 108 and 109 are cellular phones, and network 110 is a comprehensive telecommunications network that includes both a cellular phone network and the Internet. The network 110 may also include one or more wide area networks (WAN), local area networks (LAN), or any combination thereof. The server computer can be a wireless service provider or an internet service provider, or a combination of both. Mobile devices 108 and 109 communicate with each other and with other mobile devices through the wireless portion of network 110, through the cellular network. The mobile device can also be configured to communicate with one or more client and / or server computers that are directly or indirectly coupled to the network 110. Mobile devices 108 and 109 may represent devices of different manufacturers, different models of devices manufactured by the same manufacturer, or any type of device having different user interface elements.

システム100に示すように、サービス・プロバイダまたはサード・パーティ・ベンダが運営するサーバ・コンピュータ102は、コンテンツ・プロバイダ・サーバ・コンピュータであり、コンテンツ・データ、アプリケーション・プログラム、診断ツール、プログラム・コンポーネント、あるいは他のあらゆるコンテンツまたは実行可能オブジェクトを移動デバイス108に提供する。コンテンツ・プロバイダ・コンピュータは、ワールド・ワイド・ウェブ(WWW)サーバとすることができ、ウェブ・ページの形態でデータを格納し、これらのページをハイパーテキスト・マークアップ言語(HTML)ファイルとして、インターネット110を通じて、移動デバイス108および109、あるいはネットワーク上のその他のクライアント・コンピュータに送信する。例えば、サーバ102は、ウェブ・サーバ・プロセスを実行して、ネットワーク110を通じてウェブ・ページを配給することができる。本実施形態では、1つ以上の移動デバイスがウェブ・ブラウザ・プログラムを実行して、サーバ・コンピュータ102およびその他のあらゆる利用可能なコンテンツ・プロバイダまたはコンピュータ106のような補助サーバが配給するウェブ・ページにアクセスする。   As shown in the system 100, a server computer 102 operated by a service provider or third party vendor is a content provider server computer, which includes content data, application programs, diagnostic tools, program components, Alternatively, any other content or executable object is provided to the mobile device 108. The content provider computer can be a World Wide Web (WWW) server, storing data in the form of web pages, and these pages as hypertext markup language (HTML) files, the Internet. 110 to mobile devices 108 and 109, or other client computers on the network. For example, server 102 may execute a web server process to serve web pages over network 110. In this embodiment, one or more mobile devices execute a web browser program that is served by a server computer 102 and any other available content provider or auxiliary server such as computer 106. To access.

システム100におけるクライアント・コンピュータは、いずれもまたは全てが、ワークステーション・コンピュータであってもよく、あるいはこれらは、ノートブック・コンピュータ、パーソナル・ディジタル・アシスタント等のような計算機であってもよい。また、クライアント・コンピュータは、移動通信デバイス、ゲーム・コンソール、またはインターネット・ネットワーク110へのアクセスを行い、アプリケーション・プログラムを実行またはアクセスするための十分な程度のユーザ入力および処理能力を備えているのであれば、同様の計算機内に埋め込まれていてもよい。移動デバイス108および109は、有線接続、ワイヤレス接続、またはそのあらゆる組合せによって、ネットワーク110に結合することができる。   Any or all of the client computers in system 100 may be workstation computers, or they may be computers such as notebook computers, personal digital assistants, and the like. The client computer also has sufficient user input and processing capabilities to access the mobile communications device, game console, or Internet network 110 and execute or access application programs. If there is, it may be embedded in the same computer. Mobile devices 108 and 109 can be coupled to network 110 by wired connections, wireless connections, or any combination thereof.

典型的な実現例では、種々の形式のおよびメーク(make)の多数の移動デバイスを、ネットワーク110を通じて相互接続することができる。可能な異なる移動デバイス間で均一のユーザ・インターフェースを指定する厳格な業界標準は未だ書かれていないので、各移動デバイスは異なるユーザ・インターフェースを特徴とすることができる。一般に、移動デバイスの各製造業者は、ある様式のユーザ・インターフェースを有することができるが、同じ製造業者が提供するデバイスであっても、互いに非常に異なるユーザ・インターフェースを特徴とする可能性がある。ユーザが彼らのユーザ・インターフェースをカスタム化することができると、ユーザ・インターフェースの様式の変形が更に一層増加する。   In a typical implementation, multiple mobile devices of various types and make can be interconnected through the network 110. Each mobile device can be characterized by a different user interface, since strict industry standards have not yet been written that specify a uniform user interface between different possible mobile devices. In general, each manufacturer of a mobile device can have some form of user interface, but even devices provided by the same manufacturer can feature very different user interfaces. . As users can customize their user interface, the user interface style variation will increase even further.

一実施形態では、サーバ・コンピュータ102を運営するのはコンテンツ・プロバイダであり、セル・フォーン108および109のような、複数の異なるメーカおよび種類の移動デバイスのために、カスタム化したユーザ・インターフェースを生成することができる。論述の目的のため、カスタム化したユーザ・インターフェースを「UIスキン」と呼ぶ。一般に、UIスキンは、背景、タイトル・バー、ボタン、警報音などのような、デバイスの表示および/または音響出力の様相を改変することにより、デバイスの「視覚および感覚」(look and feel)、即ち、アプリケーション・プログラム環境をカスタム化することを、ユーザに可能にする。一部のプログラムは、ユーザがプログラムを開始するまたはプログラムのある部分を使用するときに、ユーザのために自動スキン変更を行う。あるいは、UIスキンは、ユーザによってダウンロードし、移動デバイス上にインストールして、デフォルトUIを改変するか、あるいはデバイスのUIを永続的に変更することができる。UIスキンは、サード・パーティ・ベンダ、デバイスの製造業者、アプリケーション設計者等が開発することができる。一般に、異なる分類のUIスキンは、異なる形式の移動デバイス、および異なるメークの移動デバイス毎に開発することができる。   In one embodiment, it is the content provider that operates the server computer 102 and provides a customized user interface for a number of different manufacturers and types of mobile devices, such as cell phones 108 and 109. Can be generated. For discussion purposes, the customized user interface is referred to as a “UI skin”. In general, UI skins modify the device's “look and feel,” such as background, title bar, buttons, alarm sounds, etc., by modifying the display and / or sound output aspects of the device. That is, it enables the user to customize the application program environment. Some programs make automatic skin changes for the user when the user starts the program or uses some part of the program. Alternatively, the UI skin can be downloaded by the user and installed on the mobile device to modify the default UI or to permanently change the device UI. UI skins can be developed by third party vendors, device manufacturers, application designers, and the like. In general, different classes of UI skins can be developed for different types of mobile devices and different make mobile devices.

図1に示すように、サーバ・コンピュータ102を運営するのはコンテンツ・プロバイダであり、ユーザ・インターフェース・オーサリング・ツール104を実行して、移動デバイスのユーザが要求したときに、移動デバイス毎にコンテンツ・パッケージを生成し、ユーザ・インターフェースをしかるべき移動デバイスにダウンロードする。サーバ・コンピュータ102に結合されているデータベース即ちデータ・ストア120には、異なる移動デバイス毎に種々のリソース・プロファイルおよびリソース・ファイルを格納することができる。あるいは、リソース・プロファイルおよびその他の関連するデータ・ファイルは、ワークステーション106が維持するデータ・ストア112のような、リモート・データ・ストアに格納することもできる。   As shown in FIG. 1, it is the content provider that runs the server computer 102 and executes the user interface authoring tool 104 to provide content for each mobile device when requested by the user of the mobile device. Generate the package and download the user interface to the appropriate mobile device. A database or data store 120 coupled to the server computer 102 can store various resource profiles and resource files for different mobile devices. Alternatively, resource profiles and other associated data files can be stored in a remote data store, such as data store 112 maintained by workstation 106.

一実施形態では、移動デバイス108および109をユーザに受け渡すとき、デフォルトのユーザ・インターフェースが関連しており、特定の画面構成、サイズ、色方式、フォント、メニュー方式、キーパッド・ボタン割り当て、呼び出し音選択等から成るUIスキンの設定を行う。しかしながら、メニューのフォーマットおよび表示、コマンド、サブウィンドウ等のような、移動デバイスの多くの異なる側面をカスタム化することもできる。コンテンツ・プロバイダ102は、カスタム化したUIを提供することができ、これによって、ユーザはUIスキンのある種の側面を変更することができる。変更可能なパラメータを指定するリソース・ファイルが、データ・ストア120またはデータ・ストア122に格納されている。   In one embodiment, when the mobile devices 108 and 109 are handed to the user, a default user interface is associated with the particular screen configuration, size, color scheme, font, menu scheme, keypad button assignment, call Set UI skin consisting of sound selection. However, many different aspects of the mobile device can also be customized, such as menu formatting and display, commands, subwindows, etc. The content provider 102 can provide a customized UI, which allows the user to change certain aspects of the UI skin. A resource file that specifies parameters that can be changed is stored in the data store 120 or the data store 122.

システム100では、カスタム化可能なUIエレメントを備えているユーザ・インターフェース記述子情報が、108または109のような移動デバイスにダウンロードされる。一実施形態では、UI記述子情報は、画面パラメータ定義(例えば、サイズ、アスペクト比、アイコン定義等)、画像、ビデオ・クリップ、音楽またはその他の音響クリップ、呼び出し音、ゲーム、小アプリケーション(アプレット)、ユーティリティ、診断ツール、あるいはその他のあらゆる似たようなデータまたはアプリケーションを備えることができ、これら全てを「UIコンテンツ・オブジェクト」と呼ぶ。UIコンテンツ・オブジェクトは、コンテンツ・プロバイダ102または106のような、多数の異なるコンテンツ・プロバイダによって提供することができる。通例、カスタム化UIコンテンツは、ユーザが特定のコンテンツ・プロバイダからのUIアップグレードまたは修正を要求したときのように、要求に応じて、ダウンロードされる。あるいは、UIスキン・コンテンツは、周期的な加入条件(subscription arrangement)、試用、または同様の機構に基づいて、コンテンツ・プロバイダからユーザにプッシュすることもできる。一実施形態では、UIコンテンツ・オブジェクトを生成し、サーバ・コンピュータ102が実行するユーザ・インターフェース・オーサリング・ツール104を通じてダウンロードするために利用可能とする。ユーザ・インターフェース・オーサリング・ツール104は、プログラムまたは2つ1組のプログラム、あるいはハードウェア回路でも、さらにはサーバにおける1つ以上の処理ユニットが実行する命令を具体化する、それらのいずれの組合せでも表すことができる。   In system 100, user interface descriptor information with customizable UI elements is downloaded to a mobile device such as 108 or 109. In one embodiment, the UI descriptor information includes screen parameter definitions (eg, size, aspect ratio, icon definitions, etc.), images, video clips, music or other audio clips, ring tones, games, small applications (applets). , Utilities, diagnostic tools, or any other similar data or application, all referred to as “UI content objects”. UI content objects can be provided by a number of different content providers, such as content provider 102 or 106. Typically, customized UI content is downloaded on demand, such as when a user requests a UI upgrade or modification from a particular content provider. Alternatively, UI skin content can be pushed to users from content providers based on periodic subscription arrangements, trials, or similar mechanisms. In one embodiment, a UI content object is generated and made available for downloading through a user interface authoring tool 104 that is executed by the server computer 102. The user interface authoring tool 104 may be a program or a set of programs, or a hardware circuit, or any combination thereof that embodies instructions executed by one or more processing units in a server. Can be represented.

図2は、一実施形態の下における、ユーザ・インターフェース・オーサリング・システムの機能ブロック図である。UIオーサリング・システムは、コンテンツ・プロバイダが、ネットワーク上において移動デバイスに配布しダウンロードするために、UIスキンを具体化するコンテンツ・パッケージを作成することを可能にする。各UIスキンに向けたコンテンツ・パッケージは、そのデバイス機種、デバイスの製造業者、オペレーティング・システム、アプリケーション・プログラム、および移動デバイスに関するその他の関連情報に特定の情報を収容している。   FIG. 2 is a functional block diagram of a user interface authoring system, under an embodiment. The UI authoring system allows content providers to create content packages that embody UI skins for distribution and download to mobile devices over the network. The content package for each UI skin contains specific information in its device model, device manufacturer, operating system, application program, and other relevant information about the mobile device.

図2に示すシステムでは、各移動デバイスに特定したUIスキン・パッケージ・データを共通リソース・データから生成する際、移動デバイス・モデル毎のリソース・プロファイル情報を用いる。デバイスのモデルとは、一般に、製造業者が指定する、デバイスのメーク(製造業者)および当該デバイスの具体的なモデル、機種、またはバージョンのことを言う。UIオーサリング・ツールの使用を通じて、コンテンツ・クリエータは、モデル毎に別個のリソース・ファイルを用意することなく、ネットワーク上で用いられる移動デバイスに可能なモデル毎に、UIスキン・コンテンツ・パッケージを作成することができる。   The system shown in FIG. 2 uses resource profile information for each mobile device model when generating UI skin package data specified for each mobile device from common resource data. The device model generally refers to a device make (manufacturer) and a specific model, model, or version of the device specified by the manufacturer. Through the use of a UI authoring tool, the content creator creates a UI skin content package for each possible model for mobile devices used on the network without having to prepare a separate resource file for each model. be able to.

移動デバイス毎のユーザ・インターフェースの仕様は、デバイス製造業者によって用意され、リソース・プロファイル・データベース204に格納されている。ユーザ・インターフェース仕様は、概略的に、UIエレメントの関連する全ての様相を、デバイス、および当該デバイス上で仕様可能なあらゆるアプリケーション・プログラムに関して記述する。移動デバイスの各機種またはモデルには、リソース・プロファイルが関連付けられている。このため、図2に示すように、あるリソース・プロファイルはデバイスAのために用意され、あるリソース・ファイルはデバイスBのために用意されている。図1を参照すると、これらは、移動デバイス108および109のリソース・プロファイルにそれぞれ対応する。リソース・プロファイルの組成およびフォーマットについては、以下で図3を参照しながら更に詳細に説明する。   User interface specifications for each mobile device are prepared by the device manufacturer and stored in the resource profile database 204. The user interface specification generally describes all relevant aspects of the UI element with respect to the device and any application program that can be specified on the device. A resource profile is associated with each model or model of mobile device. For this reason, as shown in FIG. 2, a certain resource profile is prepared for the device A, and a certain resource file is prepared for the device B. Referring to FIG. 1, these correspond to the resource profiles of mobile devices 108 and 109, respectively. The composition and format of the resource profile will be described in more detail below with reference to FIG.

共通リソース・デポ(depot)202は、リソースA、リソースB、およびリソースCで示すような、リソースを収容している。リソースは、ファイル、ファイルへのリンク、および/または移動デバイス毎にユーザ・インターフェースの環境設定可能な側面に伴うデータまたはプログラム・オブジェクトを備えている。このように、リソース・デポ202における各リソース(「リソース・ファイル」とも呼ぶ)は、ファイル、位置(location)、ディレクトリ、リンク、文書、あるいは環境設定即ちカスタム化可能な移動デバイスの側面に関する情報またはデータ・エレメントを収容または参照する同様のオブジェクトを表す。移動デバイスに関する関連情報の全ては、リソース・ファイルに格納されており、あり得る異なる移動デバイス機種に対するリソース・ファイルは全て、共通リソース・デポ202に格納されている。リソース・ファイルは、画像ファイル、音響ファイル、画面レイアウト、アイコン、ムービー等のような、移動デバイスのユーザ・インターフェース・エレメントに関する種々の形式のデータ・オブジェクトを収容することができる。共通リソース・デポ202は、コンテンツ・プロバイダ102が維持するデータ・ストア120、または別個のサーバ106が維持するデータ・ストア112に格納されているデータベースとして実現することができる。   The common resource depot 202 contains resources as indicated by resource A, resource B, and resource C. Resources comprise data or program objects associated with files, links to files, and / or configurable aspects of the user interface for each mobile device. Thus, each resource in the resource depot 202 (also referred to as a “resource file”) is a file, location, directory, link, document, or configuration or customizable mobile device aspect information or Represents a similar object that contains or references a data element. All of the relevant information about the mobile device is stored in the resource file, and all the resource files for different possible mobile device models are stored in the common resource depot 202. The resource file can contain various types of data objects related to user interface elements of the mobile device, such as image files, sound files, screen layouts, icons, movies, and the like. The common resource depot 202 may be implemented as a database stored in a data store 120 maintained by the content provider 102 or a data store 112 maintained by a separate server 106.

プロファイル・セレクタ205は、コンテンツ・プロバイダが選択するデバイス・モデルに応じて、リソース・プロファイル204を選択する。次いで、そのモデルに対応するリソース202が、リソース変換器206によって変換される。リソース変換器206は、ファイル・フォーマットの変換(例えば、PGNからJPEG)、色フォーマットの変更(例えば、白黒から8ビット・カラー)等のような、種々の異なる形式の変換動作を実行するように構成することができる。リソース変換器206は、各リソースを、リソース・プロファイルに対応するフォーマットに変換する。画面プレビューア・コンポーネント208が、リソース・ファイルに基づいて、デバイスのユーザ・インターフェースを試し表示するための便利機能(utility)を設ける。   The profile selector 205 selects the resource profile 204 according to the device model selected by the content provider. The resource 202 corresponding to the model is then converted by the resource converter 206. The resource converter 206 performs various different types of conversion operations, such as file format conversion (eg, PGN to JPEG), color format change (eg, black and white to 8-bit color), etc. Can be configured. The resource converter 206 converts each resource into a format corresponding to the resource profile. The screen previewer component 208 provides a convenience function for trial display of the device user interface based on the resource file.

記述エディタ・コンポーネント210は、選択したリソース・プロファイル204およびリソース・ファイル202に基づいて、記述ファイル212を製作する。記述ファイル212は、リソースおよびファイル・タイプ、ならびにファイル・パス名称を指定する。記述ファイル212およびリソース変換器206から出力される変換リソースは、パッケージ生成コンポーネント214によって処理される。パッケージ生成部214は、リソースおよび記述を取り込み、UIコンテンツ・パッケージ216を作成する。UIコンテンツ・パッケージは、目標の移動デバイスのUIスキンを収容し、更に、画像ファイル、ムービー・ファイル、および/または音響ファイルのような、種々のUIエレメントの画像またはデータを収容する。UIコンテンツ・パッケージは、しかるべき変換リソースおよび記述ファイルを備えている。   The description editor component 210 creates a description file 212 based on the selected resource profile 204 and resource file 202. The description file 212 specifies resources and file types, and file path names. The conversion resource output from the description file 212 and the resource converter 206 is processed by the package generation component 214. The package generation unit 214 takes in resources and descriptions and creates a UI content package 216. The UI content package contains the UI skin of the target mobile device and further contains images or data of various UI elements, such as image files, movie files, and / or audio files. The UI content package includes appropriate conversion resources and description files.

パッケージ生成部は、アーカイブ・ファイル、暗号化ファイル、あるいは、補助コンテンツ・プロバイダが提供するような、補助情報を収容するファイルのような、種々の異なるフォーマットで、UIコンテンツ・パッケージを製作するように構成することができる。一実施形態では、リソース・プロファイル204は、移動デバイス毎にデバイス製造業者が提供するファイルまたはデータ・オブジェクトである。   The package generator may produce UI content packages in a variety of different formats, such as archive files, encrypted files, or files containing auxiliary information as provided by auxiliary content providers. Can be configured. In one embodiment, the resource profile 204 is a file or data object provided by the device manufacturer for each mobile device.

図3は、一実施形態による、移動デバイスに可能なリソース・プロファイルのフォーマットの一例である。リソース・プロファイルは、デバイスのユーザ・インターフェース・エレメント毎に、形式、フォーマット、サイズ、配置、および種々のその他のパラメータを指定する。図3に示す例では、デバイスAのリソース・プロファイルは、多数の項目を含み、その各々には一意の項目IDによって参照する。つまり、例えば、項目1はフラッシュ・ファイルであり、デバイスの画面2上の位置0,10において、240×240画素空間に表示する。同様に、項目2は、位置5.0に表示される24×24サイズのPNGファイルである、等となる。同様に、デバイスBも、図示のように、多数の項目によって指定される多数のUIエレメントを有する。図3は、デバイス・リソース・プロファイルのためのフォーマットの一例を示し、他の多くの形式のリソース・ファイル・フォーマットも、デバイスの機種および製造業者の仕様に応じて可能である。リソース202を、しかるべきリソース・プロファイル204に対応するフォーマットに変換する。つまり、リソースが画像である場合、リソース・プロファイルにしたがってしかるべきサイズおよびファイル・フォーマットに変換する。   FIG. 3 is an example of a possible resource profile format for a mobile device, according to one embodiment. The resource profile specifies the format, format, size, placement, and various other parameters for each user interface element of the device. In the example shown in FIG. 3, the resource profile of device A includes a number of items, each of which is referenced by a unique item ID. That is, for example, item 1 is a flash file, which is displayed in a 240 × 240 pixel space at positions 0 and 10 on the screen 2 of the device. Similarly, item 2 is a 24 × 24 size PNG file displayed at position 5.0, and so on. Similarly, device B has a large number of UI elements specified by a large number of items as shown in the figure. FIG. 3 shows an example format for a device resource profile, and many other types of resource file formats are possible depending on the device model and manufacturer's specifications. The resource 202 is converted into a format corresponding to the appropriate resource profile 204. That is, if the resource is an image, it is converted into an appropriate size and file format according to the resource profile.

図4は、一実施形態にしたがってUIスキンを生成しダウンロードする方法を示すフローチャートである。この方法は、ステップ401において開始し、リソース・プロファイル204から、デバイスに適したリソース・プロファイルを選択し検索する。ステップ402において、プロファイル・セレクタは、UIエレメントの中でカスタム化可能な項目を抽出する。UIのエレメント全てがカスタム化可能とは限らず、プロセスは、カスタム化可能なUIのエレメントのみを扱う。次いで、ステップ404において、記述エディタが記述ファイルを生成する。この時点において、リソース変換器は、ステップ406において、プロファイルにしたがって画像サイズ、およびリソースのファイル・フォーマットを変換する。次いで、パッケージ生成部が、ステップ408において、UIコンテンツ・パッケージを作成する。次いで、パッケージ生成部は、ステップ408において、UIコンテンツ・パッケージを作成する。次いで、ステップ410において、UIコンテンツ・パッケージを目標の移動デバイスにダウンロードすることができる。   FIG. 4 is a flowchart illustrating a method for generating and downloading a UI skin according to one embodiment. The method starts at step 401 where a resource profile suitable for the device is selected and retrieved from the resource profile 204. In step 402, the profile selector extracts customizable items in the UI element. Not all UI elements are customizable, and the process only deals with customizable UI elements. Next, in step 404, the description editor generates a description file. At this point, the resource converter, in step 406, converts the image size and resource file format according to the profile. Next, in step 408, the package generation unit creates a UI content package. Next, in step 408, the package generation unit creates a UI content package. Then, in step 410, the UI content package can be downloaded to the target mobile device.

図2から図4までに示したシステムおよび方法により、UIオーサリング・ツールは、コンテンツ・クリエータが、デバイス毎に別個のリソース・ファイルの準備を必要とせずに、可能な移動デバイス機種毎に、UIスキン・コンテンツ・パッケージを作成することを可能にする。予め規定してあるリソース・プロファイル、ならびにしかるべき編集および変換コンポーネントの使用により、共通のリソース・ファイル・データベースを用いて、ネットワークにおける移動デバイス毎に異なるUIコンテンツ・パッケージを生成することができる。   With the systems and methods shown in FIGS. 2-4, the UI authoring tool allows the content creator to create a UI for each possible mobile device model without requiring separate resource file preparation for each device. Allows you to create skin content packages. Through the use of predefined resource profiles and appropriate editing and conversion components, a common resource file database can be used to generate different UI content packages for each mobile device in the network.

一実施形態では、移動デバイスは、コンテンツ・プロバイダが提供するリソースを利用するアプリケーション122を実行する。このアプリケーションは、移動デバイスの画面上に表示されるオブジェクト、または移動デバイスの再生回路(音響またはビデオ)を通じて再生されるオブジェクトとすることもでき、あるいは移動デバイスが実行する実行可能なモジュール(アプレット)でもよい。アプリケーションが用いるために移動デバイスにダウンロードするUIコンテンツ・パッケージを備えているリソースは、図1に示すように、外部コンテンツ・プロバイダによって供給することができる。あるいは、UIコンテンツ・パッケージを移動デバイス自体に予めインストールしておいてもよい。   In one embodiment, the mobile device executes an application 122 that utilizes resources provided by the content provider. The application can be an object that is displayed on the screen of the mobile device, or an object that is played through the playback device (audio or video) of the mobile device, or an executable module (applet) that the mobile device executes. But you can. Resources comprising UI content packages that are downloaded to mobile devices for use by applications can be provided by an external content provider, as shown in FIG. Alternatively, the UI content package may be installed in advance on the mobile device itself.

一般に、UIコンテンツ・パッケージの製作元には無関係に、記述子ファイルが参照しアプリケーションが利用するリソースは、何らかの方法で、アプリケーションによって参照され、次いで検索され、アプリケーションが用いるためのしかるべきフォーマットに変換されなければならない。一実施形態では、コンテンツ・サーバが必要なリソース検索および変換動作を行い、リソースを直接移動デバイスにダウンロードする。この実施形態では、リソース・ファイル204は、必要とされるしかるべきフォーマットを指定する。別の実施形態では、移動デバイスのハンドセット自体が、常駐のアプリケーション・プログラムにおける使用のために、共通のUIパッケージ・コンテンツからのリソース・ファイルまたはデータ・オブジェクトのダウンロードおよび変換をし易くするコンポーネントを内蔵している。
リソースAPIに基づく移動デバイス
一実施形態では、ネットワーク100における移動デバイスは、ファイル・フォーマットを共通UIパッケージから直接ハンドセット自体に変換するように構成されている。図1に示すように、移動デバイス(「ハンドセット」とも呼ぶ)は、1つ以上のアプリケーション・プログラム122またはソフトウェア・モジュールを走らせて、UIコンテンツ・パッケージが供給するリソースを実行するか、またはこれにアクセスするように構成されている。アプリケーションは、UIコンテンツ・パッケージが供給するリソースの画像、ビデオ、サウンド・ファイル等を再生または知覚することができるプログラムであればいずれでも可能である。UIコンテンツ・パッケージは、図1から図4を参照して例示し説明したように、コンテンツ・サーバ102によって著作し(author)提供することができ、あるいは代わりの方法で製作し提供するUIコンテンツであってもよい。
In general, regardless of the origin of the UI content package, the resources referenced by the descriptor file and used by the application are in some way referenced by the application and then retrieved and converted to the appropriate format for use by the application. It must be. In one embodiment, the content server performs the necessary resource search and conversion operations and downloads the resources directly to the mobile device. In this embodiment, resource file 204 specifies the appropriate format required. In another embodiment, the mobile device handset itself incorporates components that facilitate the download and conversion of resource files or data objects from common UI package content for use in resident application programs. is doing.
In one embodiment based on a resource API, the mobile device in the network 100 is configured to convert the file format from the common UI package directly to the handset itself. As shown in FIG. 1, a mobile device (also referred to as a “handset”) runs one or more application programs 122 or software modules to execute or provide resources provided by a UI content package. Configured to access. The application can be any program that can reproduce or perceive images, videos, sound files, etc. of resources provided by the UI content package. The UI content package is UI content that can be authored or provided by the content server 102, or alternatively produced and provided, as illustrated and described with reference to FIGS. There may be.

図5は、一実施形態の下において、UIコンテンツ・パッケージのためにリソースをダウンロードするように構成されているリソースを含む移動デバイスのブロック図である。移動ハンドセット502は、UIコンテンツ・パッケージのための1つ以上のリソースを用いる、アプリケーション・プログラム506を実行する。また、移動ハンドセット502は、リソース・アプリケーション・プログラム・インターフェース(API)も有する。アプリケーション506は、直接ファイル名称またはディレクトリ(記憶場所)パスではなく、リソースID番号によって、UIリソースを引き出す(refer to)。リソースAPIは、このようにしてあるレベルのリソース基準抽象度を与え、システムにおけるリソースの移植性を高める。アプリケーション506は、移動デバイスの外観または機能性を改変するソフトウェア・プログラムまたはユーティリティとすることもでき、あるいは、実行するとユーザにサービスまたはその他の何らかの機能性を提供するプログラムでもよい。   FIG. 5 is a block diagram of a mobile device that includes resources configured to download resources for a UI content package, under an embodiment. The mobile handset 502 executes an application program 506 that uses one or more resources for the UI content package. Mobile handset 502 also has a resource application program interface (API). The application 506 refers to the UI resource by the resource ID number, not by the direct file name or directory (storage location) path. The resource API thus provides a level of resource reference abstraction and increases the portability of resources in the system. Application 506 can be a software program or utility that modifies the appearance or functionality of the mobile device, or it can be a program that, when executed, provides a service or some other functionality to the user.

リソースAPI機能性を通じて、移動デバイスは、アプリケーション506のUIスキンを、UIコンテンツ・パッケージによって変更することができる。UIコンテンツ・パッケージは、UIコンテンツ・サーバからダウンロードするか、または移動ハンドセット内に予めインストールされており、アプリケーション自体の修正を必要としない。また、アプリケーションは、修正や実装の変更を必要とせずに、種々のファイル・タイプのリソースにアクセスすることもできる。リソース・ファイルは、ハンドセット自体、またはネットワークを通じて移動ハンドセットに結合されているサーバ・コンピュータ上に配することができる。リソースAPIを通じてリソース・フォーマットを変換することにより、アプリケーションやUIコンテンツ・パッケージの修正を必要とせずに、異なるUI仕様をデバイス毎に収容することができる。   Through the resource API functionality, the mobile device can change the UI skin of the application 506 with the UI content package. The UI content package is downloaded from the UI content server or pre-installed in the mobile handset and does not require modification of the application itself. Applications can also access resources of various file types without requiring modifications or implementation changes. The resource file can be located on the handset itself or on a server computer that is coupled to the mobile handset through a network. By converting the resource format through the resource API, different UI specifications can be accommodated for each device without requiring modification of the application or UI content package.

図5に示すように、常駐アプリケーション506は、機能的にリソースAPI508に結合されており、リソースAPI508は、パッケージ・セレクタ510、記述ファイル・パーザ512、エンジン・セレクタ520、ならびにフラッシュ・エンジン514、PNG(携帯ネットワーク・グラフィックス)エンジン516、JPEG(joint photographic experts group)エンジン518およびその他の同様のあらゆるエンジンというような1つ以上のエンジンというように、多数の機能的コンポーネントを収容している。これらのエンジンは、リソースにおけるデータの形式またはプログラム・エレメントに応じて、しかるべき再生フォーマットを用いて、適用可能なリソースを処理する。つまり、例えば、リソースはアプレットであり、フラッシュ・エンジン514を呼び出し、リソースが写真の場合、JPEGエンジンを呼び出す等とする。   As shown in FIG. 5, the resident application 506 is functionally coupled to a resource API 508 that includes a package selector 510, a description file parser 512, an engine selector 520, and a flash engine 514, PNG. It contains a number of functional components, such as one or more engines such as a (portable network graphics) engine 516, a joint photographic experts group (JPEG) engine 518, and any other similar engine. These engines process applicable resources using the appropriate playback format depending on the type of data or program elements in the resource. That is, for example, the resource is an applet, and the flash engine 514 is called. If the resource is a photograph, the JPEG engine is called.

ダウンロードすべき実際のUIコンテンツ・パッケージは、一般に、移動デバイスのユーザによって選択される。設定アプリケーション504が、アプリケーション・プログラムにUIコンテンツ・パッケージ・データを設定し、ユーザは、設定アプリケーション504を変更することにより、UIコンテンツを変更することができる。図5に示すように、設定アプリケーション504の選択を、リソースAPI502におけるパッケージ・セレクタ・モジュール510に入力する。   The actual UI content package to download is typically selected by the user of the mobile device. The setting application 504 sets UI content package data in the application program, and the user can change the UI content by changing the setting application 504. As shown in FIG. 5, the selection of the setting application 504 is input to the package selector module 510 in the resource API 502.

移動ハンドセット502は、データ・ストレージ・コンポーネント522も含み、これは、あらゆる形式の固定、リムーバブル、または基板上メモリ・デバイスとして実現することができる。1つ以上のユーザ・インターフェース・コンテンツ・パッケージ524および522をこのデータ・ストレージに格納することができる。各ユーザ・インターフェース・コンテンツ・パッケージは、記述ファイル526、ならびに1つ以上のリソース528および530を収容する。移動ハンドセットのデータ・ストレージ522上に格納されているUIコンテンツ・パッケージは、通例、デバイスの製造業者、またはコンフィギュレーション・サポートを提供したサード・パーティ・エンティティによって、ハンドセット上に予めインストールされている。また、UIコンテンツ・パッケージは、UIコンテンツ・パッケージ542を収容しているコンテンツ・サーバ540のような、UIコンテンツ・サーバからというように、ネットワーク538を通じて外部ソースによって供給することもできる。このようなコンテンツ・サーバは、図1のサーバ102またはサーバ106のいずれかに対応することができる。外部コンテンツ・プロバイダ・サーバが提供する各UIコンテンツ・パッケージ542は、記述ファイルおよび1つ以上のリソースも収容し、そのコンテンツについて、図6を参照しながら以下で更に詳しく説明する。   Mobile handset 502 also includes a data storage component 522, which can be implemented as any type of fixed, removable, or on-board memory device. One or more user interface content packages 524 and 522 may be stored in this data storage. Each user interface content package contains a description file 526 and one or more resources 528 and 530. UI content packages stored on the mobile handset data storage 522 are typically pre-installed on the handset by the device manufacturer or a third party entity that provided configuration support. UI content packages can also be provided by external sources over network 538, such as from a UI content server, such as content server 540 that houses UI content package 542. Such a content server can correspond to either server 102 or server 106 of FIG. Each UI content package 542 provided by an external content provider server also contains a description file and one or more resources, the content of which is described in more detail below with reference to FIG.

記述ファイル・パーザ512は、パッケージ・セレクタ506が選択したパッケージに適した記述ファイルを選択する。一般に、記述ファイルは、UIコンテンツ・パッケージ内に収容されているリソース・ファイルの情報を記述する。記述ファイルは、アプリケーション506にダウンロードする1つ以上のリソースに対する参照を収容する。記述ファイル526は、同じUIコンテンツ・パッケージ内に収容されているリソースを参照することもでき、あるいは移動ハンドセット内または外部サーバ・コンピュータ上に予めインストールされている、その他のコンテンツ・パッケージ内にあるリソースを参照することもできる。図5に示す例では、記述ファイル526は、移動デバイスのデータ・ストレージ522に常駐するUIコンテンツ・パッケージA524に収容されているリソースA528およびリソースB530、ならびにUIリソース・サーバ534が提供するリソースC536を参照する。リソース・サーバ534は、UIコンテンツ・パッケージ542のような、UIコンテンツ・パッケージにパッケージされていないリソースを提供するサーバ・コンピュータまたはネットワーク・リソースを表す。このようなリソース・サーバは、図1のサーバ102またはサーバ106のいずれかに対応する。   The description file parser 512 selects a description file suitable for the package selected by the package selector 506. In general, a description file describes information on a resource file contained in a UI content package. The description file contains references to one or more resources that are downloaded to the application 506. The description file 526 can also refer to resources contained in the same UI content package, or resources in other content packages that are pre-installed in the mobile handset or on an external server computer Can also be referred to. In the example shown in FIG. 5, the description file 526 includes a resource A 528 and a resource B 530 accommodated in a UI content package A 524 resident in the data storage 522 of the mobile device, and a resource C 536 provided by the UI resource server 534. refer. Resource server 534 represents a server computer or network resource that provides resources that are not packaged in a UI content package, such as UI content package 542. Such a resource server corresponds to either the server 102 or the server 106 of FIG.

リソースAPI508は、パッケージ・セレクタ510および記述ファイル・パーザ512が選択したUIコンテンツ・パッケージのために選択した記述ファイルによって参照された各リソースを検索する。リソースAPIのエンジン・セレクタ・コンポーネント520は、適正なエンジンを選択し、各リソース・ファイルを、アプリケーション506と互換性のあるフォーマットまたは実施形態に変換する。アプリケーションは、画像サイズ、色、位置等のパラメータに関して、リソースのフォーマットを指図する。   Resource API 508 retrieves each resource referenced by the description file selected for the UI content package selected by package selector 510 and description file parser 512. The resource API engine selector component 520 selects the appropriate engine and converts each resource file into a format or embodiment compatible with the application 506. The application dictates the format of the resource with respect to parameters such as image size, color, and position.

図6は、図5の移動デバイスのためのユーザ・インターフェース・コンテンツ・パッケージおよびリソース参照の更に詳細な図である。図6に示すように、ユーザ・インターフェース・コンテンツ・パッケージA524は、記述ファイル526を収容している。記述ファイルは、多数の項目エントリ601を収容している。各項目エントリは、パラメータの中でも、識別子(ID)、パス(場所)、およびファイル・タイプのような、個々のリソースに関する情報のある種の項目から成る。つまり、図6に示すように、リソースA、B、およびCに対して3つのエントリ例を示す。リソースAはフラッシュ・オブジェクトであり、リソースBはPNGオブジェクトであり、リソースCはJPEGオブジェクトである。   6 is a more detailed view of user interface content packages and resource references for the mobile device of FIG. As shown in FIG. 6, the user interface content package A 524 contains a description file 526. The description file contains a number of item entries 601. Each item entry consists of certain items of information about individual resources, such as identifier (ID), path (location), and file type, among other parameters. That is, as shown in FIG. 6, three example entries are shown for resources A, B, and C. Resource A is a flash object, resource B is a PNG object, and resource C is a JPEG object.

パス・パラメータはリソースの場所を指定し、ポインタまたは記憶場所へのリンクとして実現することができる。一般に、移動デバイス上のアプリケーション506は、場所ではなく、IDによってリソースを引き出す。記述リソースAPIは、アプリケーションへのアップロードのために、適正なリソース場所をリソースIDに相関付けるしかるべき記述ファイルにアクセスする。このように、リソースAPI508は、アプリケーションと実際のリソースとの間において抽象化したインターフェースを表す。図6に図表で示すように、各項目記述子のパス・エレメントは、事実上対応するリソースの場所を指し示す。つまり、図示のように、リンク「リソースA」はリソースA528を指し示し、リンク「リソースB」はリソースB530を指し示し、リンク「リソースC」はリソースA536を再示す。記述ファイルが参照するリソースは、リソースAおよびBに対するように、記述ファイルと同じUIコンテンツ・パッケージ内に収容されていることも可能であり、あるいはこれらは、図6に示すように、別のUIコンテンツ・パッケージ(移動ハンドセット内または外部UIコンテンツ・サーバ540内のいずれか)、あるいは外部UIリソース・サーバ536によって提供することができる。選択されたリソースは、次いで、しかるべきエンジンによる処理のために、リソースAPI502のエンジン・セレクタ・コンポーネント520に入力される。   The path parameter specifies the location of the resource and can be implemented as a pointer or a link to a storage location. In general, the application 506 on the mobile device pulls resources by ID, not location. The description resource API accesses the appropriate description file that correlates the proper resource location to the resource ID for upload to the application. Thus, the resource API 508 represents an interface abstracted between the application and the actual resource. As illustrated graphically in FIG. 6, the path element of each item descriptor effectively points to the location of the corresponding resource. That is, as shown, link “resource A” points to resource A 528, link “resource B” points to resource B 530, and link “resource C” re-points resource A 536. The resources referenced by the description file can be contained in the same UI content package as the description file, as for resources A and B, or they can be stored in a separate UI as shown in FIG. It can be provided by a content package (either in the mobile handset or in an external UI content server 540) or by an external UI resource server 536. The selected resource is then input to the engine selector component 520 of the resource API 502 for processing by the appropriate engine.

図7は、一実施形態にしたがって、移動デバイス上のリソースAPIを通じてリソースを移動デバイスにダウンロードする方法を示すフローチャートである。ステップ701において、設定アプリケーションがUIパッケージ・ファイル・パスの設定値を設定または変更する。ステップ702において、移動デバイス上のアプリケーションが、リソースID(例えば、ID_1)を指定することにより、リソースを要求する。パッケージ・セレクタ510および記述ファイル・パーザ512は、パッケージ・ファイル・パスおよびリソースID番号を用いて、参照されたリソースを収容する、しかるべきUIコンテンツ・パッケージを突き止める。ブロック704に示すように、リソースAPIは、選択されたUIコンテンツ・パッケージに対する記述ファイルを選択し読み出す。1つまたは複数のリソースが、パッケージ・セレクタが指定した単一のUIコンテンツ・パッケージ内に収容されている場合もあり、あるいは移動デバイス内部または外部のいずれかの異なるコンテンツ・パッケージ内に収容されている場合もある。ステップ706において、記述ファイルは、UIコンテンツ・パッケージまたはリソース・サーバ、あるいはその他の外部ソースが示すリソース・ファイルを参照する。この参照ステップは、図6に機能的に示されている。   FIG. 7 is a flowchart illustrating a method for downloading resources to a mobile device through a resource API on the mobile device, according to one embodiment. In step 701, the setting application sets or changes the setting value of the UI package file path. In step 702, an application on the mobile device requests a resource by specifying a resource ID (eg, ID_1). Package selector 510 and description file parser 512 use the package file path and resource ID number to locate the appropriate UI content package that contains the referenced resource. As shown in block 704, the resource API selects and reads a description file for the selected UI content package. One or more resources may be contained within a single UI content package specified by the package selector, or contained within a different content package either inside or outside the mobile device. There may be. In step 706, the description file refers to the resource file indicated by the UI content package or resource server, or other external source. This reference step is functionally illustrated in FIG.

選択したリソースが適正に参照されその位置が突き止められた後、ステップ708において、これらはリソースAPIによって検索され、しかるべきエンジンによる処理のためにエンジン・セレクタに入力される。ブロック710に示すように、542のような他のUIコンテンツ・パッケージをパッケージ・セレクタが指定することができ、この場合、これらのリソースも検索する。次いで、ステップ712において、リソースAPIは参照したリソース全てをアプリケーションにアップロードする。図7のプロセスが示すように、アプリケーションは、リソースの場所ではなく、単にリソースIDを指定することによって、ローカルまたは外部リソースへのアクセスを得ることができる。このように、アプリケーション・プログラム506自体には全く変更を必要とせずに、更新可能なUIリソース・サーバにおける異なるコンテンツ・パッケージまたは実装(implementation)の使用によって、リソースを変更することができる。更に、リソースAPI508のエレメントは、アプリケーション・プログラムに対する変更を必要とせずに、修正または更新することができる。例えば、エンジン・コンポーネントを追加または修正することによって、異なる形式のデータ・オブジェクトまたはプログラムに対して、異なるまたは新たなバージョンのエンジンを、リソースAPI内に実装することができる。   After the selected resources are properly referenced and located, in step 708 they are retrieved by the resource API and input to the engine selector for processing by the appropriate engine. Other UI content packages, such as 542, can be specified by the package selector, as shown in block 710, in which case these resources are also searched. Then, in step 712, the resource API uploads all referenced resources to the application. As the process of FIG. 7 illustrates, an application can gain access to local or external resources by simply specifying the resource ID, not the location of the resource. In this way, resources can be changed by using different content packages or implementations in an updatable UI resource server without requiring any changes to the application program 506 itself. Further, the elements of the resource API 508 can be modified or updated without requiring changes to the application program. For example, different or new versions of the engine can be implemented in the resource API for different types of data objects or programs by adding or modifying engine components.

ここに記載したUIオーサリング・システムおよび移動ハンドセット・システムの実施形態は、セルラ・フォーンのような移動通信デバイスのネットワークに関して説明したが、代替実施形態は、UIスキンまたは記述子ファイルを用いて構成または修正することができるユーザ・インターフェースを有する、いずれの種類の計算デバイスでも対象とすることができることを記しておく。このようなデバイスは、有線またはワイヤレス・コンピュータ、ワークステーション、埋め込み処理デバイスなどとすることができる。また、車、飛行機、船舶等におけるUIインターフェースのように、機械類に設けるユーザ・インターフェース・モジュール内に実現することができる実施形態もある。   Although the UI authoring system and mobile handset system embodiments described herein have been described with respect to a network of mobile communication devices such as cellular phones, alternative embodiments can be configured using UI skins or descriptor files. Note that any type of computing device with a user interface that can be modified can be targeted. Such devices can be wired or wireless computers, workstations, embedded processing devices, and the like. There is also an embodiment that can be realized in a user interface module provided in machinery such as a UI interface in a car, an airplane, a ship, or the like.

図8は、コンテンツ配布および課金システムの1つ以上の実施形態を実現する通信ネットワーク・システム800を示す。システム800において、サービス・プロバイダのサーバ・コンピュータ802は、移動電話機808のような、1つ以上の移動デバイスにネットワーク・アクセスを提供する。一実施形態では、移動デバイス808は、セルラ・フォーンであり、ネットワーク810は、セルラ・フォーン・ネットワークおよびインターネット双方を含む総合的電気通信ネットワークである。また、ネットワーク810は、1つ以上のワイド・エリア・ネットワーク(WAN)、ローカル・エリア・ネットワーク(LAN)、またはそのあらゆる組み合わせも含むことができる。サーバ・コンピュータ802は、ワイヤレス・サービス・プロバイダまたはインターネット・サービス・プロバイダ、あるいは双方の組み合わせとすることができる。移動デバイス808は、セルラ・ネットワークを通じて他のセルラ電話機というように、ネットワーク810のワイヤレス部分を通じて他の移動デバイスと通信する。また、移動デバイス808は、直接または間接的にネットワーク810に結合されている1つ以上のクライアントおよび/またはサーバ・コンピュータと通信するように構成することもできる。   FIG. 8 illustrates a communication network system 800 that implements one or more embodiments of a content distribution and billing system. In the system 800, a service provider server computer 802 provides network access to one or more mobile devices, such as a mobile telephone 808. In one embodiment, mobile device 808 is a cellular phone, and network 810 is a comprehensive telecommunications network that includes both a cellular phone network and the Internet. The network 810 may also include one or more wide area networks (WAN), local area networks (LAN), or any combination thereof. Server computer 802 may be a wireless service provider or an Internet service provider, or a combination of both. The mobile device 808 communicates with other mobile devices through the wireless portion of the network 810, such as other cellular telephones through the cellular network. The mobile device 808 may also be configured to communicate with one or more client and / or server computers that are directly or indirectly coupled to the network 810.

一実施形態では、コンピュータ811、814、および818は、コンテンツ・プロバイダのサーバであり、コンテンツ・データ、アプリケーション・プログラム、診断ツール、プログラム・コンポーネント、あるいはその他のあらゆるコンテンツまたは実行可能なオブジェクトを移動デバイス808に提供する。コンテンツ・プロバイダのコンピュータの1つ以上は、ワールド・ワイド・ウェブ(WWW)サーバであり、データをウェブ・ページの形態で格納し、これらのページをハイパーテキスト・マークアップ言語(HTML)ファイルとして、インターネット810を通じて移動デバイス808またはネットワーク上にあるその他のクライアント・コンピュータに送信する。例えば、サーバ818は、ウェブ・サーバ・プロセス816を実行してウェブ・ページをネットワーク810全域に配給する。この実施形態では、移動デバイス808は、ウェブ・ブラウザ・プログラムを実行し、サーバ・コンピュータ818および利用可能なあらゆるコンテンツ・プロバイダ、あるいは補助サーバ811および814が配給するウェブ・ページにアクセスする。   In one embodiment, the computers 811, 814, and 818 are content provider servers that transfer content data, application programs, diagnostic tools, program components, or any other content or executable object. 808. One or more of the content provider's computers is a World Wide Web (WWW) server that stores data in the form of web pages, and these pages as hypertext markup language (HTML) files, Send to the mobile device 808 or other client computer on the network over the Internet 810. For example, the server 818 executes a web server process 816 to distribute web pages across the network 810. In this embodiment, mobile device 808 executes a web browser program and accesses web pages distributed by server computer 818 and any available content provider, or auxiliary servers 811 and 814.

典型的な実現例では、移動デバイスのユーザ808は、ネットワーク808を使用するために、その都度または月極料金をサービス・プロバイダ802に支払う。この料金は、通例、他の移動デバイス・ユーザとの通信、ならびにメッセージング、診断、ツール、プログラム等のような加入プランに伴う所要のフィーチャ(feature)の使用に関連使用料をカバーする。図8に示す実施形態では、コンテンツ・プロバイダのサーバ811、814および818は、サービス・プロバイダのプランには含まれていない移動デバイスのユーザ808にコンテンツを提供する。これらのサーバは、通例、サービス・プロバイダ802が提供するネットワーク・リソースの何らかの使用を必要とするユーザに、補足のコンテンツまたはプログラムを提供するサード・パーティが運営する。   In a typical implementation, the mobile device user 808 pays the service provider 802 each time or monthly fee to use the network 808. This fee typically covers the associated usage fees for communication with other mobile device users and the use of required features associated with subscription plans such as messaging, diagnostics, tools, programs, and the like. In the embodiment shown in FIG. 8, content provider servers 811, 814, and 818 provide content to mobile device users 808 that are not included in the service provider plan. These servers are typically operated by third parties that provide supplemental content or programs to users who need some use of the network resources provided by service provider 802.

一実施形態では、ネットワーク・システム800におけるサーバ802が、サーバ側コンテンツ設定および課金システム804を実行する。このプロセスのクライアント・バージョンも、移動デバイス808上で実行することができる。サーバ・プロセス804は、1つ以上の実行可能プログラム・モジュールを表すことができ、ネットワーク・サーバ803内に格納されており、サーバ内部でローカルに実行する。しかしながら、代わりに、サーバ802またはネットワーク810に結合されているリモート・ストレージまたは処理デバイス上に格納し、サーバ802がアクセスしてローカルに実行することもできる。更に別の代替実施形態では、コンテンツ設定および課金サーバ804は、複数の異なるプログラム・モジュールに実装することもでき、その各々を、互いに、または別個にネットワーク810に結合されている2つ以上の分散サーバ・コンピュータによって実行することもできる。また、サーバ・コンピュータ802は、課金データベース806を維持し、コンテンツ設定および課金プロセス804がこれにアクセスする。   In one embodiment, server 802 in network system 800 executes server-side content setting and charging system 804. A client version of this process can also be run on the mobile device 808. Server process 804 can represent one or more executable program modules and is stored in network server 803 and executes locally within the server. However, alternatively, it may be stored on a remote storage or processing device coupled to server 802 or network 810 and accessed and executed locally by server 802. In yet another alternative embodiment, the content configuration and billing server 804 can also be implemented in a plurality of different program modules, each of which can be two or more distributed coupled to the network 810, either separately or separately. It can also be executed by a server computer. The server computer 802 also maintains a billing database 806 that is accessed by the content setting and billing process 804.

移動デバイス808のユーザは、コンテンツ・オブジェクトを1つ以上のコンテンツ・プロバイダからダウンロードすることができる。ダウンロードしたコンテンツは、サービス・プロバイダ802が提供するリソースを利用するが、サービス・プロバイダによって直接制御されるのではない。コンテンツ設定および課金プロセス804は、ダウンロードしたコンテンツの使用に関連使用料の課金を容易にする。システム使用料金は、ワイヤレス・オペレータによって設定される。ユーザがコンテンツ・プロバイダからコンテンツ・オブジェクトをダウンロードするだけの場合、使用料はかからない。しかしながら、ユーザが彼または彼女の移動デバイス上においてコンテンツ・オブジェクトを実行、目視、またはそれ以外でアクセスした場合、使用料金がサービス・プロバイダによって、通例はコンテンツ・プロバイダに課金される。一実施形態では、コンテンツ・プロバイダは、コンテンツ・スポンサ(content sponsor)に課金する。コンテンツ・スポンサは、コンテンツ・プロバイダが提供するコンテンツに関連する広告またはその他の補助データを提供する。   A user of mobile device 808 can download content objects from one or more content providers. The downloaded content uses resources provided by the service provider 802, but is not directly controlled by the service provider. Content setting and billing process 804 facilitates billing associated usage fees for use of downloaded content. The system usage fee is set by the wireless operator. If the user simply downloads the content object from the content provider, there is no usage fee. However, if the user executes, visually or otherwise accesses the content object on his or her mobile device, the usage fee is typically charged by the service provider to the content provider. In one embodiment, the content provider charges a content sponsor. The content sponsor provides advertisements or other auxiliary data related to the content provided by the content provider.

システム800におけるクライアント・コンピュータのいずれでも、または全てがワークステーション・コンピュータであってもよく、あるいはこれらが、ノートブック・コンピュータ、パーソナル・ディジタル・アシスタント等のような計算デバイスであってもよい。クライアント・コンピュータは、移動通信デバイス、ゲーム・コンソール、またはインターネット・ネットワーク810へのアクセスや、アプリケーション・プログラムを実行またはアクセスするために十分な程度のユーザ入力および処理能力を提供する同様の計算デバイス内に具体化してもよい。クライアント・コンピュータ811、814および818は、有線接続、ワイヤレス接続、またはそのあらゆる組み合わせを通じて、ネットワーク810に結合することができる。   Any or all of the client computers in system 800 may be workstation computers, or they may be computing devices such as notebook computers, personal digital assistants, and the like. The client computer is within a similar computing device that provides access to a mobile communication device, game console, or Internet network 810 and sufficient user input and processing power to execute or access application programs. It may be embodied in. Client computers 811, 814 and 818 may be coupled to network 810 through wired connections, wireless connections, or any combination thereof.

図9は、一実施形態の下における、コンテンツ配布および課金システムの機能ブロック図である。コンテンツを移動デバイス920にダウンロードする。一実施形態では、コンテンツは、画像、ビデオ・クリップ、音楽またはその他のサウンド・クリップ、呼び出し音、ゲーム、小型アプリケーション(アプレット)、ユーティリティ、診断ツール、あるいはその他の同様のあらゆるデータまたはアプリケーションを備えることができ、その全てを「コンテンツ・オブジェクト」と呼ぶことにする。コンテンツは、図9におけるコンテンツ・プロバイダAおよびBのような、多数の異なるコンテンツ・プロバイダによって提供することができる。通例、コンテンツは、ユーザが特定のコンテンツ・プロバイダからのコンテンツを要求したときというように、要求に応じてダウンロードされる。あるいは、周期的な加入取り決め、試用、または同様の機構に基づいて、コンテンツ・プロバイダからユーザにプッシュすることができる。一般に、ユーザが単にコンテンツをダウンロードするだけでは、使用料は発生しない。   FIG. 9 is a functional block diagram of a content distribution and billing system, under an embodiment. Download content to mobile device 920. In one embodiment, the content comprises images, video clips, music or other sound clips, ring tones, games, small applications (applets), utilities, diagnostic tools, or any other similar data or application All of them are called “content objects”. Content can be provided by a number of different content providers, such as content providers A and B in FIG. Typically, content is downloaded on demand, such as when a user requests content from a particular content provider. Alternatively, content providers can push to users based on periodic subscription arrangements, trials, or similar mechanisms. Generally, a user does not incur a usage fee simply by downloading content.

一実施形態では、コンテンツは、1つ以上の広告メッセージを、グラフィック画像、ストリーミング・ビデオ、オーディオ・クリップ、テキスト・メッセージあるいは同様の形態またはその組み合わせで組み込んでいる。広告メッセージは、通例、無料で提供され、コンテンツ・データ内に組み込んだり、あるいはタグまたは広告メッセージを個々のコンテンツ・データ・オブジェクトと連携する同様の機構を通じて、コンテンツに関連させることができる。広告メッセージは、関連するコンテンツ・データと同じコンテンツ・プロバイダが創作することができ、あるいはコンテンツ・スポンサまたは広告サーバのような、別個のコンテンツ・プロバイダが提供することもできる。   In one embodiment, the content incorporates one or more advertising messages in a graphic image, streaming video, audio clip, text message or similar form or combination thereof. Advertising messages are typically provided free of charge and can be incorporated into content data or associated with content through a similar mechanism that links tags or advertising messages with individual content data objects. Advertising messages can be created by the same content provider as the associated content data, or can be provided by a separate content provider, such as a content sponsor or advertising server.

各コンテンツ・プロバイダは、コンテンツ・オブジェクトをパッケージし移動デバイス920に送信するように、コンテンツ分配サーバを動作させる。つまり、システム900に示すように、コンテンツ・プロバイダA902は、コンテンツ・データ・オブジェクト901を移動デバイス920にダウンロードするコンテンツ分配サーバ904を有し、コンテンツ・プロバイダB906は、コンテンツ・データ・オブジェクト903を移動デバイスにダウンロードするコンテンツ分配サーバ908を有する。移動デバイス920は、コンテンツ・データ・オブジェクトを受信するために、コンテンツ・ダウンローダ・モジュール922を含む。一旦コンテンツを受信したなら、コンテンツのファイル形式に応じて、例えば、オーディオ・クリップ、ビデオ・クリップ、呼び出し音、アプレット等に応じて、ユーザはそれを目視、聴取、実行、またはそれ以外で認知することができる。ダウンロードしたコンテンツ・データをユーザが使用、実行、またはそれ以外で認知すると、関連する広告メッセージも再生または実行する。このように、ユーザは、コンテンツを用いるとき、広告を必ず見るかまたは聞くことになる。広告を見ることによって、使用料が発生し、ワイヤレス・サービス・プロバイダ910によって課金される。   Each content provider operates a content distribution server to package and send content objects to the mobile device 920. That is, as shown in system 900, content provider A 902 has a content distribution server 904 that downloads content data object 901 to mobile device 920, and content provider B 906 moves content data object 903. It has a content distribution server 908 for downloading to the device. The mobile device 920 includes a content downloader module 922 for receiving content data objects. Once the content has been received, depending on the file format of the content, for example, depending on the audio clip, video clip, ringing tone, applet, etc., the user will recognize it visually, listen, execute, or otherwise be able to. When the user uses, executes, or otherwise recognizes the downloaded content data, the associated advertisement message is also played or executed. In this way, the user will always see or listen to the advertisement when using the content. By viewing the advertisement, a usage fee is generated and charged by the wireless service provider 910.

一実施形態では、ワイヤレス・サービス・プロバイダ910は、オーサリング・ツールをコンテンツ・プロバイダ902および906に提供する。オーサリング・ツールは、コンテンツ・プロバイダがコンテンツおよび広告メッセージを具体化したコンテンツ・パッケージを作成し、移動デバイスにダウンロードすることを可能にする。コンテンツ・パッケージは、プロバイダ識別子、場所、セキュリティ機構等のような、コンテンツ・プロバイダに関する情報を含む。また、コンテンツ・パッケージは、コンテンツ・プロバイダが提供するコンテンツ・データに関する情報や、補助データまたはリンクした広告メッセージのようなその他の関連するデータであればいずれでも含む。また、コンテンツ・パッケージは、製造業者、モデル、仕様、動作パラメータ等のような、互換性のある目標移動デバイスに関する情報も含むことができる。オーサリング・ツールは、サービス・プロバイダ910が分散コンテンツのパッケージングを指令または制御し、使用料を徴収するときを示す(広告を見ることのような)きっかけ(trigger)を確定することを可能にする。   In one embodiment, wireless service provider 910 provides authoring tools to content providers 902 and 906. The authoring tool allows content providers to create content packages that embody content and advertising messages and download them to mobile devices. The content package includes information about the content provider, such as the provider identifier, location, security mechanism, etc. The content package also includes any information regarding content data provided by the content provider and any other relevant data such as auxiliary data or linked advertising messages. The content package can also include information regarding compatible target mobile devices, such as manufacturer, model, specification, operating parameters, and the like. The authoring tool allows the service provider 910 to direct or control the distribution of distributed content and to establish a trigger (such as watching an advertisement) that indicates when to collect usage fees. .

移動デバイス920は、コンテンツ設定モジュール924を含み、移動デバイス920上のシステム・ソフトウェアに対してコンテンツ・データの設定および設定解除を行う。一実施形態では、ダウンロードして使用することにより、システム・ソフトウェアはコンテンツ・データ・オブジェクトにアクセスするかまたはこれを実行し、これによってコンテンツを「設定」する。コンテンツ設定モジュールは、関連する広告メッセージが再生されているか否か判定することにより、コンテンツ・データが使用されているか否か検出する。次いで、ユーザは広告を目視したと想定する。コンテンツ・データが未だ使用もアクセスもされておらず、単にダウンロードされただけである場合、「設定解除」と定義する。また、コンテンツ設定モジュール924は、コンテンツ設定情報も定義し、この情報をワイヤレス・サービス・プロバイダに送信する。コンテンツ設定情報は、コンテンツ・データ・オブジェクトに関する情報を備えており、コンテンツ識別子、コンテンツ・タイプ(例えば、ビデオ、オーディオ、テキスト等)、ファイル・サイズ、暗号化または圧縮方法、ならびにその他の同様のパラメータというような情報を含むことができる。コンテンツ設定情報は、通例、移動デバイスのメモリの中においてデータベースまたはスプレッドシート表の形態で格納され、コンテンツ設定モジュール924がアクセスすることができる。   The mobile device 920 includes a content setting module 924, and sets and cancels content data for the system software on the mobile device 920. In one embodiment, by downloading and using, the system software accesses or executes the content data object, thereby “setting” the content. The content setting module detects whether the content data is being used by determining whether the associated advertisement message is being reproduced. Then, it is assumed that the user has viewed the advertisement. If the content data has not been used or accessed yet and has just been downloaded, it is defined as “unset”. The content setting module 924 also defines content setting information and sends this information to the wireless service provider. Content settings information includes information about content data objects, content identifier, content type (eg, video, audio, text, etc.), file size, encryption or compression method, and other similar parameters. Such information can be included. The content setting information is typically stored in the form of a database or spreadsheet table in the mobile device's memory and can be accessed by the content setting module 924.

図10は、一実施形態による、コンテンツ設定情報表の一例である。表1000の列1002は、コンテンツ設定情報項目の記述を含み、コンテンツID、コンテンツ・プロバイダID等を含む。項目毎に関連する値の例を、表1000の列1004に例示する。   FIG. 10 is an example of a content setting information table according to an embodiment. A column 1002 of the table 1000 includes a description of the content setting information item, and includes a content ID, a content provider ID, and the like. An example of values related to each item is illustrated in a column 1004 of the table 1000.

図9に示すように、移動デバイス920をサポートするワイヤレス・サービス・プロバイダ910は、コンテンツ設定情報収集サーバ912および課金データベース914を含むコンピュータ・システムを維持する。コンテンツ設定情報収集サーバ912は、図8に示したコンテンツ設定および課金処理904の一部を具体化する。コンテンツ設定情報は、移動デバイス920上のコンテンツ設定モジュール924によって、コンテンツ設定情報収集サーバ912に送られる。次いで、このサーバは、コンテンツ設定ステータス情報を課金データベース914に登録する。そして、課金データベースに収容されている課金情報に基づいて、コンテンツ・プロバイダにしかるべきシステム使用料を徴収するために、課金データベースを用いる。通例、コンテンツ・データにコンテンツ設定ステータスが「設定」されている場合、そのコンテンツを移動デバイスに送信したコンテンツ・プロバイダに課金する。   As shown in FIG. 9, a wireless service provider 910 that supports a mobile device 920 maintains a computer system that includes a content configuration information collection server 912 and a billing database 914. The content setting information collection server 912 embodies a part of the content setting and charging process 904 shown in FIG. The content setting information is sent to the content setting information collection server 912 by the content setting module 924 on the mobile device 920. Next, this server registers content setting status information in the accounting database 914. Then, the charging database is used to collect the appropriate system usage fee for the content provider based on the charging information stored in the charging database. Typically, if the content setting status is “set” in the content data, the content provider that sent the content to the mobile device is charged.

コンテンツ・プロバイダが提供したコンテンツ・データの使用に関連使用料は、ワイヤレス・サービス・プロバイダによって決定される値であれば、事実上いかなる値にも設定することができる。使用料は、コンテンツ・プロバイダによる全てのダウンロードに対する基準料金、ダウンロード毎の料金、または同様のいずれかの方法というように、種々の科目モデルに基づくことができる。別個のコンテンツ・スポンサまたは広告主がコンテンツのスポンサになっている場合、コンテンツ・プロバイダは、使用料を伝えるか、スポンサからの使用料の一部または全部を差し引くことができる。通例、コンテンツは、移動デバイスのユーザには無料で提供されるので、使用コストは、コンテンツ・プロバイダおよび/またはコンテンツ・スポンサが負担することになる。しかしながら、場合によっては、コンテンツ・プロバイダ、ワイヤレス・サービス・プロバイダ、およびユーザ間の加入または料金の取り決めに応じて、使用料を全体的にまたは部分的に移動デバイス・ユーザと分配することもある。   The usage fee associated with the use of content data provided by the content provider can be set to virtually any value that is determined by the wireless service provider. The usage fee can be based on various subject models, such as a standard fee for all downloads by the content provider, a fee per download, or any similar method. If a separate content sponsor or advertiser is the sponsor of the content, the content provider can communicate the usage fee or deduct some or all of the usage fee from the sponsor. Typically, content is provided free of charge to mobile device users, so the cost of use will be borne by the content provider and / or content sponsor. However, in some cases, usage fees may be distributed with mobile device users in whole or in part depending on subscriptions or fee arrangements between content providers, wireless service providers, and users.

図11は、一実施形態による、コンテンツ設定および分配システムにおける使用料課金方法を示すフローチャートである。この方法は、ステップ1101において開始し、コンテンツ・プロバイダが、ダウンロードすべきコンテンツを、ワイヤレス・サービス・プロバイダが提供したオーサリング・ツールを用いて、パッケージ化する。ステップ1102において、ユーザがコンテンツ・データをワイヤレス・サービス・プロバイダから彼または彼女の移動デバイスにダウンロードする。移動デバイス上のコンテンツ・ダウンローダが、コンテンツのダウンロードを制御する。ユーザがコンテンツをダウンロードするだけでは、使用料は発生しない。ダウンロードしたコンテンツを使用すると、ステップ1104において、移動デバイス上のコンテンツ設定モジュールが、ダウンロードしたコンテンツ・データを設定し、コンテンツ設定ステータス情報を定義する。ステップ1106において、移動ハンドセット上のコンテンツ設定モジュールは、コンテンツ設定ステータス情報を、ワイヤレス・サービス・プロバイダのコンテンツ設定情報収集サーバに送る。すると、ステップ1108において、コンテンツ設定情報収集サーバは、コンテンツ設定ステータス情報を課金データベースに登録する。既定時刻において、ワイヤレス・サービス・プロバイダは、ステップ1110において、課金データベースにおける瀬移住情報に基づいてシステム使用料をしかるべきコンテンツ・プロバイダに課金する。   FIG. 11 is a flowchart illustrating a usage fee billing method in a content setting and distribution system according to an embodiment. The method begins at step 1101 where a content provider packages content to be downloaded using an authoring tool provided by a wireless service provider. In step 1102, the user downloads content data from the wireless service provider to his or her mobile device. A content downloader on the mobile device controls the download of the content. If the user simply downloads the content, there is no usage fee. When the downloaded content is used, in step 1104, the content setting module on the mobile device sets the downloaded content data and defines the content setting status information. In step 1106, the content setting module on the mobile handset sends content setting status information to the content setting information collection server of the wireless service provider. In step 1108, the content setting information collection server registers the content setting status information in the accounting database. At a predetermined time, the wireless service provider charges the appropriate content provider in step 1110 based on the settlement information in the charging database.

ここに記載するUIオーサリングおよび移動ハンドセット・システムの態様は、種々の回路のいずれにでもプログラムされる機能性として実現することができ、これらの回路は、フィールド・プログラマブル・ゲート・アレイ(FPGA)、プログラマブル・アレイ・ロジック(PAL)デバイス、電気的プログラム可能ロジックおよびメモリ・デバイスのようなプログラマブル・ロジック・デバイス(PLD)、標準的なセルに基づくデバイス、ならびに特定用途集積回路(ASIC)を含む。更に、本方法の態様を実現するための他の可能性には、メモリ(EEPROMのような)を有するマイクロコントローラ、埋め込み型マイクロプロセッサ、ファームウェア、ソフトウェア等が含まれる。更に、前述の方法の態様は、ソフトウェアに基づく回路エミュレーション、ディスクリート・ロジック(連続および組み合わせ)、カスタム・デバイス、ファジイ(ニューラル)デバイス、量子デバイス、および上述のデバイスの種類のいずれのハイブリッドを有するマイクロプロセッサにおいても具体化することができる。基盤となるデバイス技術は、種々のコンポーネントの種類、例えば、相補金属酸化物半導体(CMOS)のような金属酸化物半導体電界効果トランジスタ(MOSFET)技術、エミッタ結合ロジック(ECL)のようなバイポーラ技術、ポリマ技術(例えば、シリコン共役ポリマおよび金属共役ポリマ−金属構造)、混合アナログおよびディジタルなどにおいて提供することができる。   The aspects of the UI authoring and mobile handset system described herein can be implemented as functionality that is programmed into any of a variety of circuits that include a field programmable gate array (FPGA), Includes programmable array logic (PAL) devices, programmable logic devices (PLD) such as electrically programmable logic and memory devices, standard cell based devices, and application specific integrated circuits (ASICs). In addition, other possibilities for implementing aspects of the method include a microcontroller having a memory (such as an EEPROM), an embedded microprocessor, firmware, software, and the like. Further, the foregoing method aspects include software-based circuit emulation, discrete logic (continuous and combined), custom devices, fuzzy (neural) devices, quantum devices, and micros having any hybrid of the above device types. It can also be embodied in a processor. The underlying device technology includes various component types such as metal oxide semiconductor field effect transistor (MOSFET) technology such as complementary metal oxide semiconductor (CMOS), bipolar technology such as emitter coupled logic (ECL), It can be provided in polymer technology (eg, silicon conjugated polymers and metal conjugated polymer-metal structures), mixed analog and digital, and the like.

尚、ここに開示した種々の機能は、その挙動、レジスタ転送、論理コンポーネント、および/またはその他の特性に関して、ハードウェア、ファームウェア、および/またはデータとして、および/または種々の機械読み取り可能またはコンピュータ読み取り可能媒体内に具体化された命令のあらゆる数の組み合わせを用いても記述可能であることを記しておく。このようなフォーマット化したデータおよび/または命令を具体化することができるコンピュータ読み取り可能媒体は、限定ではなく、種々の形態の不揮発性記憶媒体(例えば、光学、磁気、または半導体記憶媒体)、ならびにワイヤレス、光学、または有線シグナリング媒体あるいはそのいずれの組み合わせを通じてでもこのようなフォーマット化データおよび/または命令を転送するために用いることができる搬送波を含む。搬送波によるこのようなフォーマット化データおよび/または命令の転送の例には、限定ではなく、1つ以上のデータ転送プロトコル(例えば、HTTP、FTP、SMTP等)によるインターネットおよび/またはその他のコンピュータ・ネットワークを通じた転送(アップロード、ダウンロード、電子メール等)が含まれる。   It should be noted that the various functions disclosed herein may relate to their behavior, register transfer, logical components, and / or other characteristics, as hardware, firmware, and / or data, and / or various machine readable or computer readable. Note that the description can be made using any number of combinations of instructions embodied in the possible medium. Computer readable media that can embody such formatted data and / or instructions are not limited to various forms of non-volatile storage media (eg, optical, magnetic, or semiconductor storage media), and It includes a carrier wave that can be used to transfer such formatted data and / or instructions over a wireless, optical, or wired signaling medium or any combination thereof. Examples of the transfer of such formatted data and / or instructions over a carrier wave include, but are not limited to, the Internet and / or other computer networks over one or more data transfer protocols (eg, HTTP, FTP, SMTP, etc.). Including forwarding (upload, download, email, etc.).

文脈上特に必要であることが明らかでない限り、明細書および特許請求の範囲を通じて、「備える」、「備えている」等の言葉は、排他的または網羅的意味ではなく、包含的意味で解釈するものとする。即ち、「含むが、限定されない」という意味である。単数または複数を用いる単語も、それぞれ、複数および単数を含むものとする。加えて、「ここでは」、「以下で」、「先に」、「後に」という単語、および同様な意義の単語は、本願全体を指すのであり、本願のいずれの特定部分を指すのではないこととする。「または」という用語が2つ以上の項目のリストを引用して用いられる場合、この用語は当該用語の以下の解釈全てに該当するものとする。リストにおける品目のいずれか、リストにおける品目の全て、およびリストにおける品目のあらゆる組み合わせ。   Unless the context clearly indicates otherwise, the words “comprising”, “comprising” and the like are to be interpreted in an inclusive rather than an exclusive or exhaustive sense throughout the specification and claims. Shall. In other words, it means “including but not limited to”. Words using the singular or plural also include plural and singular, respectively. In addition, the words “here”, “below”, “first”, “after”, and words of similar significance refer to the entire application, not to any particular part of the application. I will do it. Where the term “or” is used in reference to a list of two or more items, this term shall apply to all of the following interpretations of that term. Any of the items in the list, all of the items in the list, and any combination of items in the list.

UIオーサリングおよび移動ハンドセット・システムについて例示した実施形態に関する以上の説明は、それで全てであることも、開示した形態や命令そのものに実施形態を限定することも意図していない。ここでは例示の目的のために、UIオーサリング・システムの具体的な実施形態およびその例について記載したが、当業者には認められるように、記載した実施形態の範囲内で種々の同等な変更が可能である。   The above description of exemplary embodiments for UI authoring and mobile handset systems is not intended to be exhaustive or to limit the embodiments to the disclosed forms or instructions themselves. Although specific embodiments and examples of UI authoring systems have been described herein for purposes of illustration, it will be appreciated by those skilled in the art that various equivalent modifications may be made within the scope of the described embodiments. Is possible.

前述の種々の実施形態の要素や作用は、組み合わせると更に別の実施形態を設けることができる。以上の詳細な説明に鑑みれば、これらおよびその他の変更を開示したシステムに行うことができる。   The elements and actions of the various embodiments described above can be combined to provide further embodiments. In light of the above detailed description, these and other changes can be made to the disclosed system.

一般に、以下の特許請求の範囲では、用いられる用語が、記載したシステムを、明細書および特許請求の範囲に開示されている特定の実施形態に限定すると解釈してはならず、特許請求の範囲の下で動作する全ての動作およびプロセスを含むように解釈してしかるべきである。したがって、記載したシステムは、開示に限定されるのではなく、むしろ明記した方法の範囲は、特許請求の範囲によってその全体が決定されるものとする。   In general, in the following claims, the terminology used should not be construed as limiting the described system to the specific embodiments disclosed in the specification and the claims. Should be construed to include all operations and processes operating under. Accordingly, the described system is not limited to the disclosure, but rather the scope of the method specified is to be determined entirely by the claims.

UIオーサリングおよび移動ハンドセット・システムのある態様は、ある請求項の形態で提示することもできるが、本発明者は、いずれの数の請求項の形態での本方法論の態様をも想定している。例えば、システムの一態様のみが、機械読み取り可能媒体に具体化したものとして明記されているが、他の態様も同様に機械読み取り可能媒体に具体化することもできる。したがって、本発明者は、本願を出願した後でも、更に別の請求項を追加し、記載したシステムおよび方法の別の態様に対する、このような更に別の請求項を追求する権利を保有するものとする。   While certain aspects of the UI authoring and mobile handset system may be presented in the form of certain claims, the inventor contemplates aspects of the present methodology in any number of claim forms. . For example, although only one aspect of the system is specified as embodied in a machine-readable medium, other aspects can be embodied in a machine-readable medium as well. Accordingly, the inventor retains the right to pursue additional such claims for additional aspects of the described system and method even after filing this application. And

図1は、一実施形態の下における、ユーザ・インターフェース・オーサリング・ツールの実施形態を実現する通信ネットワーク・システムのブロック図である。FIG. 1 is a block diagram of a communication network system that implements an embodiment of a user interface authoring tool, under an embodiment. 図2は、一実施形態の下における、ユーザ・インターフェース・オーサリング・ツールの機能図である。FIG. 2 is a functional diagram of a user interface authoring tool, under an embodiment. 図3は、一実施形態による、移動デバイスのためのリソース・プロファイルの一例である。FIG. 3 is an example of a resource profile for a mobile device according to one embodiment. 図4は、一実施形態による、ユーザ・インターフェース・オーサリング・ツールを供給する方法を示すフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart illustrating a method for providing a user interface authoring tool according to one embodiment. 図5は、一実施形態の下における、UIコンテンツ・パッケージにリソースをダウンロードするためのリソース・アプリケーション・プログラム・インターフェースを含む移動デバイスのブロック図である。FIG. 5 is a block diagram of a mobile device that includes a resource application program interface for downloading resources to a UI content package, under an embodiment. 図6は、図5の移動デバイスのためのリソース基準の更に詳細な図である。FIG. 6 is a more detailed view of the resource criteria for the mobile device of FIG. 図7は、一実施形態にしたがって、移動デバイス上においてリソース・アプリケーション・プログラム・インターフェースを通じて移動デバイスにリソースをダウンロードする方法を示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart illustrating a method for downloading resources to a mobile device through a resource application program interface on the mobile device according to one embodiment. 図8は、一実施形態の下において、コンテンツ配布および課金システムの実施形態を実現する通信ネットワーク・システムのブロック図である。FIG. 8 is a block diagram of a communication network system that implements an embodiment of a content distribution and billing system, under an embodiment. 図9は、一実施形態の下における、コンテンツ配布および課金システムの機能図である。FIG. 9 is a functional diagram of a content distribution and billing system, under an embodiment. 図10は、一実施形態によるコンテンツ設定情報テーブルの一例である。FIG. 10 is an example of a content setting information table according to an embodiment. 図11は、一実施形態にしたがって、コンテンツ設定および配布システムにおいて使用料を課金する方法を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart illustrating a method for charging a usage fee in a content setting and distribution system, according to one embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

110 ネットワーク
104 ユーザ・インターフェース・オーサリング・ツール
122 アプリケーション
202 共通リソース・デポ
204 リソース・プロファイル
205 プロファイル・セレクタ
206 リソース変換器
208 画面プレビューア
210 記述エディタ
212 記述ファイル
214 パッケージ生成部
216 ユーザ・インターフェース・コンテンツ・パッケージ
302 リソース・プロファイル・デバイスA
304 リソース・プロファイル・デバイスB
502 移動ハンドセット
504 設定アプリケーション
506 アプリケーション
508 リソースAPI
510 パッケージ・セレクタ
512 記述ファイル・パーザ
514 フラッシュ・エンジン
516 PNGエンジン
518 JPEGエンジン
520 エンジン・セレクタ
522 データ・ストレージ
524 ユーザ・インターフェース・コンテンツ・パッケージA
526 DESCファイル
528 リソースA
530 リソースB
532 ユーザ・インターフェース・コンテンツ・パッケージB
534 UIリソース・サーバ
536 リソースC
538 ネットワーク
540 UIコンテンツ・サーバ
542 UIコンテンツ・パッケージ
524 ユーザ・インターフェース・コンテンツ・パッケージA
526 記述ファイル
528 リソースA
530 リソースB
520 エンジン・セレクタ
534 UIリソース・サーバ
536 リソースC
804 コンテンツ設定課金システム
810 ネットワーク
816 ウェブ・サーバ
902 コンテンツ・プロバイダA
904 コンテンツ配布サーバ
906 コンテンツ・プロバイダB
908 コンテンツ配布サーバ
912 コンテンツ設定情報収集サーバ
914 課金DB
910 ワイヤレス・サービス・プロバイダ
920 移動デバイス
922 コンテンツ・ダウンローダ
924 コンテンツ設定
1002 記述
1004 設定
110 Network 104 User Interface Authoring Tool 122 Application 202 Common Resource Depot 204 Resource Profile 205 Profile Selector 206 Resource Converter 208 Screen Previewer 210 Description Editor 212 Description File 214 Package Generation Unit 216 User Interface Content Package 302 Resource Profile Device A
304 Resource profile device B
502 Mobile handset 504 Setting application 506 Application 508 Resource API
510 Package Selector 512 Description File Parser 514 Flash Engine 516 PNG Engine 518 JPEG Engine 520 Engine Selector 522 Data Storage 524 User Interface Content Package A
526 DESC File 528 Resource A
530 Resource B
532 User Interface Content Package B
534 UI resource server 536 Resource C
538 Network 540 UI content server 542 UI content package 524 User interface content package A
526 Description file 528 Resource A
530 Resource B
520 Engine selector 534 UI resource server 536 Resource C
804 Content setting billing system 810 Network 816 Web server 902 Content provider A
904 Content distribution server 906 Content provider B
908 Content distribution server 912 Content setting information collection server 914 Billing DB
910 Wireless service provider 920 Mobile device 922 Content downloader 924 Content setting 1002 Description 1004 Setting

Claims (56)

カスタム化したユーザ・インターフェース・パッケージを移動デバイスにネットワークを通じて提供する方法であって、
共通データ・ストアに複数のリソース・ファイルを格納し、各リソース・ファイルが、前記移動デバイス・ユーザ・インターフェースの態様を表すデータ・オブジェクトを備え、
複数のリソース・ファイルからリソース・プロファイルを選択し、前記リソース・プロファイルが、前記複数のリソース・ファイルのうち少なくとも1つに対応するユーザ・インターフェースの態様に関係するパラメータを指定し、
前記リソース、および該リソースに関係するデータ・オブジェクトの場所を記述する記述ファイルを生成し、
前記リソース・プロファイルに対応するフォーマットに、前記リソースを変換し、
前記移動デバイスへのダウンロードのために、ユーザ・インターフェース・コンテンツ・パッケージを生成し、前記ユーザ・インターフェース・コンテンツ・パッケージが、前記記述ファイルと前記変換したリソースとを含むこと、
を備えた、方法。
A method for providing a customized user interface package to mobile devices over a network, comprising:
Storing a plurality of resource files in a common data store, each resource file comprising a data object representing an aspect of the mobile device user interface;
Selecting a resource profile from a plurality of resource files, wherein the resource profile specifies parameters related to a user interface aspect corresponding to at least one of the plurality of resource files;
Generating a description file describing the location of the resource and data objects related to the resource;
Converting the resource into a format corresponding to the resource profile;
Generating a user interface content package for download to the mobile device, the user interface content package including the description file and the converted resource;
With a method.
請求項1記載の方法において、前記リソースは、画像、ビデオ・クリップ、およびサウンド・クリップのうち1つを備えた、方法。   The method of claim 1, wherein the resource comprises one of an image, a video clip, and a sound clip. 請求項2記載の方法において、前記リソース・プロファイルは、複数のユーザ・インターフェース項目の指定を備えており、項目の場所、項目のサイズ、項目のファイル・タイプ、および項目の識別子のうち少なくとも1つを指定する、方法。   3. The method of claim 2, wherein the resource profile comprises a plurality of user interface item specifications, wherein at least one of item location, item size, item file type, and item identifier. How to specify. 請求項3記載の方法において、前記複数のリソース・ファイルは、1つ以上のデータベースに配列されており、前記共通データ・ストアは、前記ネットワークに結合されたサーバ・コンピュータの永続的メモリ・ストアである、方法。   4. The method of claim 3, wherein the plurality of resource files are arranged in one or more databases, and the common data store is a persistent memory store of a server computer coupled to the network. There is a way. 請求項4記載の方法において、前記リソースは、前記複数のユーザ・インターフェース項目のうち1つのユーザ・インターフェース項目を収容する場所へのリンクを備えた、方法。   5. The method of claim 4, wherein the resource comprises a link to a location that houses one user interface item of the plurality of user interface items. 請求項1記載の方法において、前記移動デバイスは、セルラ・フォーン、パーソナル・ディジタル・アシスタント・デバイス、ノートブック型コンピュータ、およびゲーム・コンソールのうち少なくとも1つを備えた、方法。   The method of claim 1, wherein the mobile device comprises at least one of a cellular phone, a personal digital assistant device, a notebook computer, and a game console. 請求項6記載の方法において、前記ユーザ・プロファイル情報は、前記移動デバイスの製造業者によって提供され、前記ユーザ・プロファイル情報は、移動デバイスの特定モデルに関係する、方法。   The method of claim 6, wherein the user profile information is provided by a manufacturer of the mobile device, and the user profile information relates to a specific model of the mobile device. カスタム化したユーザ・インターフェース・パッケージを移動デバイスにネットワークを通じて提供するシステムであって、
共通データ・ストアに複数のリソース・ファイルを格納する記憶手段であって、各リソース・ファイルが、前記移動デバイス・ユーザ・インターフェースの態様を表すデータ・オブジェクトを備えた、記憶手段と、
複数のリソース・ファイルからリソース・プロファイルを選択する手段であって、前記リソース・プロファイルが、前記複数のリソース・ファイルのうち少なくとも1つに対応するユーザ・インターフェースの態様に関係するパラメータを指定する、選択手段と、
前記リソース、および該リソースに関係するデータ・オブジェクトの場所を記述する記述ファイルを生成する手段と、
前記リソース・プロファイルに対応するフォーマットに、前記リソースを変換する手段と、
前記移動デバイスへのダウンロードのために、ユーザ・インターフェース・コンテンツ・パッケージを生成する手段であって、前記ユーザ・インターフェース・コンテンツ・パッケージが、前記記述ファイルと前記変換したリソースとを含む、手段と、
を備えた、システム。
A system that provides a customized user interface package to mobile devices over a network,
Storage means for storing a plurality of resource files in a common data store, each resource file comprising a data object representing an aspect of the mobile device user interface;
Means for selecting a resource profile from a plurality of resource files, wherein the resource profile specifies parameters related to a user interface aspect corresponding to at least one of the plurality of resource files; A selection means;
Means for generating a description file describing the location of the resource and data objects related to the resource;
Means for converting the resource into a format corresponding to the resource profile;
Means for generating a user interface content package for download to the mobile device, the user interface content package including the description file and the converted resource;
With a system.
請求項8記載のシステムにおいて、前記リソースは、画像、ビデオ・クリップ、およびサウンド・クリップのうち1つを備えた、システム。   9. The system of claim 8, wherein the resource comprises one of an image, a video clip, and a sound clip. 請求項9記載のシステムにおいて、前記リソース・プロファイルは、複数のユーザ・インターフェース項目の指定を備えており、項目の場所、項目のサイズ、項目のファイル・タイプ、および項目の識別子のうち少なくとも1つを指定する、システム。   10. The system of claim 9, wherein the resource profile comprises a plurality of user interface item specifications, wherein at least one of item location, item size, item file type, and item identifier. Specify the system. 請求項10記載のシステムにおいて、前記複数のリソース・ファイルは、1つ以上のデータベースに配列されており、前記共通データ・ストアは、前記ネットワークに結合されたサーバ・コンピュータの永続的メモリ・ストアである、システム。   11. The system of claim 10, wherein the plurality of resource files are arranged in one or more databases, and the common data store is a persistent memory store of a server computer coupled to the network. There is a system. 請求項11記載のシステムにおいて、前記リソースは、前記複数のユーザ・インターフェース項目のうち1つのユーザ・インターフェース項目を収容する場所へのリンクを備えた、システム。   12. The system of claim 11, wherein the resource comprises a link to a location that houses one user interface item of the plurality of user interface items. 請求項8記載のシステムにおいて、前記移動デバイスは、セルラ・フォーン、パーソナル・ディジタル・アシスタント・デバイス、ノートブック型コンピュータ、およびゲーム・コンソールのうち少なくとも1つを備えた、システム。   9. The system of claim 8, wherein the mobile device comprises at least one of a cellular phone, a personal digital assistant device, a notebook computer, and a game console. 請求項13記載のシステムにおいて、前記ユーザ・プロファイル情報は、前記移動デバイスの製造業者によって提供され、前記ユーザ・プロファイル情報は、移動デバイスの特定モデルに関係する、システム。   The system of claim 13, wherein the user profile information is provided by a manufacturer of the mobile device, and the user profile information relates to a specific model of the mobile device. 処理システムにおいて実行したとき、
共通データ・ストアに複数のリソース・ファイルを格納し、各リソース・ファイルが、前記移動デバイス・ユーザ・インターフェースの態様を表すデータ・オブジェクトを備えており、
複数のリソース・ファイルからリソース・プロファイルを選択し、前記リソース・プロファイルが、前記複数のリソース・ファイルのうち少なくとも1つに対応するユーザ・インターフェースの態様に関係するパラメータを指定し、
前記リソース、および該リソースに関係するデータ・オブジェクトの場所を記述する記述ファイルを生成し、
前記リソース・プロファイルに対応するフォーマットに、前記リソースを変換し、
前記移動デバイスへのダウンロードのために、ユーザ・インターフェース・コンテンツ・パッケージを生成し、前記ユーザ・インターフェース・コンテンツ・パッケージが、前記記述ファイルと前記変換したリソースとを備えている、
ことによって、ネットワークを通じて、カスタム化したユーザ・インターフェース・パッケージを移動デバイスに提供する実行可能命令を含む、コンピュータ読み取り可能媒体。
When executed in the processing system,
Storing a plurality of resource files in a common data store, each resource file comprising a data object representing an aspect of the mobile device user interface;
Selecting a resource profile from a plurality of resource files, wherein the resource profile specifies parameters related to a user interface aspect corresponding to at least one of the plurality of resource files;
Generating a description file describing the location of the resource and data objects related to the resource;
Converting the resource into a format corresponding to the resource profile;
Generating a user interface content package for download to the mobile device, the user interface content package comprising the description file and the converted resource;
A computer readable medium comprising executable instructions for providing a customized user interface package to a mobile device over a network.
請求項15記載の媒体において、前記リソースは、画像、ビデオ・クリップ、およびサウンド・クリップのうち1つを備えた、媒体。   16. The medium of claim 15, wherein the resource comprises one of an image, a video clip, and a sound clip. 請求項16記載の媒体において、前記リソース・プロファイルは、複数のユーザ・インターフェース項目の指定を備えており、項目の場所、項目のサイズ、項目のファイル・タイプ、および項目の識別子のうち少なくとも1つを指定する、媒体。   17. The medium of claim 16, wherein the resource profile comprises a plurality of user interface item specifications, wherein at least one of item location, item size, item file type, and item identifier. Specifies the medium. 請求項17記載の媒体において、前記複数のリソース・ファイルは、1つ以上のデータベースに配列されており、前記共通データ・ストアは、前記ネットワークに結合されたサーバ・コンピュータの永続的メモリ・ストアである、媒体。   18. The medium of claim 17, wherein the plurality of resource files are arranged in one or more databases, and the common data store is a persistent memory store of a server computer coupled to the network. There is a medium. 請求項18記載の媒体において、前記リソースは、前記複数のユーザ・インターフェース項目のうち1つのユーザ・インターフェース項目を収容する場所へのリンクを備えた、媒体。   19. The medium of claim 18, wherein the resource comprises a link to a location that houses one user interface item of the plurality of user interface items. 請求項19記載の媒体において、前記ユーザ・プロファイル情報は、前記移動デバイスの製造業者によって提供され、前記ユーザ・プロファイル情報は、移動デバイスの特定モデルに関係する、媒体。   The medium of claim 19, wherein the user profile information is provided by a manufacturer of the mobile device, and the user profile information relates to a specific model of the mobile device. 移動デバイス上のアプリケーションが用いるためのリソースを取得する方法であって、
リソース識別子によって、前記アプリケーションを通じてリソースを参照し、
ユーザ・インターフェース・コンテンツ・パッケージにおいて、前記参照したリソースの位置を突き止め、前記ユーザ・インターフェース・コンテンツ・パッケージが、前記参照したリソースの場所を指定するパスを収容する記述ファイルを備え、
1つ以上のリソース・データ・オブジェクトを、前記アプリケーションと互換性のあるフォーマットに変換するために、前記参照したリソースを処理エンジンに入力すること、
を備えた、方法。
A method for obtaining resources for use by an application on a mobile device,
Refers to a resource through the application by a resource identifier,
In the user interface content package, the location of the referenced resource is located, and the user interface content package comprises a description file containing a path specifying the location of the referenced resource;
Inputting the referenced resource into a processing engine to convert one or more resource data objects into a format compatible with the application;
With a method.
請求項21記載の方法において、前記リソースは、前記移動デバイスのユーザ・インターフェース・エレメントを含む1つ以上のデータ・オブジェクトを備えた、方法。   24. The method of claim 21, wherein the resource comprises one or more data objects including user interface elements of the mobile device. 請求項21記載の方法において、前記リソースは、画像、ビデオ・クリップ、およびサウンド・クリップのうち1つを備えた、方法。   24. The method of claim 21, wherein the resource comprises one of an image, a video clip, and a sound clip. 請求項23記載の方法において、前記処理エンジンは、フラッシュ・エンジン、PNGエンジン、およびJPEGエンジンのうち少なくとも1つを備えた、方法。   24. The method of claim 23, wherein the processing engine comprises at least one of a flash engine, a PNG engine, and a JPEG engine. 請求項22記載の方法において、前記リソース識別子は、前記リソースの場所を直接示さない英数字参照符号である、方法。   23. The method of claim 22, wherein the resource identifier is an alphanumeric reference code that does not directly indicate the location of the resource. 請求項23記載の方法において、前記リソースは、前記記述ファイルを収容する前記ユーザ・インターフェース・コンテンツ・パッケージ内に収容された、方法。   24. The method of claim 23, wherein the resource is contained within the user interface content package containing the description file. 請求項23記載の方法において、ネットワークを通じて、前記移動デバイスに結合されているサーバ・コンピュータ上にあるユーザ・インターフェース・コンテンツ・パッケージに、前記リソースが収容される、方法。   24. The method of claim 23, wherein the resource is contained in a user interface content package residing on a server computer that is coupled to the mobile device over a network. 請求項23記載の方法において、前記記述ファイルは、前記リソース識別子、該リソース識別子が指定する前記リソースの場所、および前記リソース識別子が指定する前記リソースのファイル・タイプを収容する記述子を収容する、方法。   24. The method of claim 23, wherein the description file contains a descriptor that contains the resource identifier, a location of the resource specified by the resource identifier, and a file type of the resource specified by the resource identifier. Method. 請求項21記載の方法において、前記移動デバイスは、セルラ・フォーン、パーソナル・ディジタル・アシスタント・デバイス、ノートブック型コンピュータ、およびゲーム・コンソールのうち少なくとも1つを備えた、方法。   24. The method of claim 21, wherein the mobile device comprises at least one of a cellular phone, a personal digital assistant device, a notebook computer, and a game console. 移動デバイス上のアプリケーションが用いるためのリソースを取得する装置であって、
1つ以上のユーザ・インターフェース・コンテンツ・パッケージを格納するデータ・ストアであって、各ユーザ・インターフェース・コンテンツ・パッケージが、記述ファイルと、1つ以上のリソースとを収容する、データ・ストアと、
リソース・アプリケーション・プログラミング・インターフェースであって、
前記アプリケーションが指定するリソースの位置を突き止め、前記リソースが1つ以上のデータ・オブジェクトを収容し、
前記リソース・データ・オブジェクトを、前記アプリケーションと互換性のあるフォーマットに変換し、
前記リソースを、前記移動デバイス上のアプリケーションにアップロードする、
ように構成された、リソース・アプリケーション・プログラミング・インターフェースと、
を備えた、装置。
An apparatus for acquiring resources for use by an application on a mobile device,
A data store for storing one or more user interface content packages, each user interface content package containing a description file and one or more resources;
A resource application programming interface,
Locating a resource specified by the application, the resource containing one or more data objects;
Converting the resource data object into a format compatible with the application;
Upload the resource to an application on the mobile device;
A resource application programming interface configured to:
Equipped with the device.
請求項30記載の装置において、前記リソースは、前記移動デバイスのユーザ・インターフェース・エレメントを含む1つ以上のデータ・オブジェクトを備えた、装置。   32. The apparatus of claim 30, wherein the resource comprises one or more data objects that include user interface elements of the mobile device. 請求項31記載の装置において、前記リソースは、画像、ビデオ・クリップ、およびサウンド・クリップのうち1つを備えた、装置。   32. The apparatus of claim 31, wherein the resource comprises one of an image, a video clip, and a sound clip. 請求項32記載の装置において、リソース・アプリケーション・プログラミング・インターフェースは、フラッシュ・エンジン、PNGエンジン、およびJPEGエンジンのうち少なくとも1つを備えている処理エンジン・コンポーネントを含む、装置。   35. The apparatus of claim 32, wherein the resource application programming interface includes a processing engine component comprising at least one of a flash engine, a PNG engine, and a JPEG engine. 請求項30記載の装置において、アプリケーションは、前記リソースの場所を直接示さない英数字参照符号を通じて、前記リソースを指定する、装置。   32. The apparatus of claim 30, wherein an application specifies the resource through an alphanumeric reference that does not directly indicate the location of the resource. 請求項34記載の装置において、前記参照したリソースは、前記記述ファイルを収容する前記ユーザ・インターフェース・コンテンツ・パッケージ、およびネットワークを通じて前記移動デバイスに結合されたサーバ・コンピュータ上にあるユーザ・インターフェース・コンテンツ・パッケージの一方に収容された、装置。   35. The apparatus of claim 34, wherein the referenced resource is the user interface content package containing the description file and user interface content residing on a server computer coupled to the mobile device over a network. A device housed in one of the packages. 請求項35記載の装置において、前記記述ファイルは、前記リソース識別子、該リソース識別子が指定する前記リソースの場所、および前記リソース識別子が指定する前記リソースのファイル・タイプを収容する記述子を収容する、装置。   36. The apparatus of claim 35, wherein the description file contains a descriptor containing the resource identifier, the location of the resource specified by the resource identifier, and the file type of the resource specified by the resource identifier. apparatus. 請求項36記載の装置において、前記移動デバイスは、セルラ・フォーン、パーソナル・ディジタル・アシスタント・デバイス、ノートブック型コンピュータ、およびゲーム・コンソールのうち少なくとも1つを備えた、装置。   38. The apparatus of claim 36, wherein the mobile device comprises at least one of a cellular phone, a personal digital assistant device, a notebook computer, and a game console. 処理システムにおいて実行したとき、
リソース識別子によって、前記アプリケーションを通じてリソースを参照し、
ユーザ・インターフェース・コンテンツ・パッケージにおいて、前記参照したリソースの位置を突き止め、前記ユーザ・インターフェース・コンテンツ・パッケージが、前記参照したリソースの場所を指定するパスを収容する記述ファイルを備え、
1つ以上のリソース・データ・オブジェクトを、前記アプリケーションと互換性のあるフォーマットに変換するために、前記参照したリソースを処理エンジンに入力する、
ことによって、移動デバイス上のアプリケーションが用いるためリソースを取得する実行可能命令を含む、コンピュータ読み取り可能媒体。
When executed in the processing system,
Refers to a resource through the application by a resource identifier,
In the user interface content package, the location of the referenced resource is located, and the user interface content package comprises a description file containing a path specifying the location of the referenced resource;
Inputting the referenced resource into a processing engine to convert one or more resource data objects into a format compatible with the application;
A computer readable medium comprising executable instructions for obtaining resources for use by an application on a mobile device.
請求項38記載の媒体において、前記リソースは、画像、ビデオ・クリップ、およびサウンド・クリップのうち1つを備えた、媒体。   40. The medium of claim 38, wherein the resource comprises one of an image, a video clip, and a sound clip. 請求項39記載の媒体において、前記参照したリソースは、前記記述ファイルを収容する前記ユーザ・インターフェース・コンテンツ・パッケージ、およびネットワークを通じて前記移動デバイスに結合されたサーバ・コンピュータ上にあるユーザ・インターフェース・コンテンツ・パッケージの一方に収容された、媒体。   40. The medium of claim 39, wherein the referenced resource is the user interface content package containing the description file and user interface content residing on a server computer coupled to the mobile device over a network. -Medium contained in one of the packages. サービス・プロバイダがサポートするネットワークの使用に対して課金する方法であって、
コンテンツ・プロバイダにより前記ネットワーク上の移動デバイスのユーザに送信されるコンテンツ・データを定義するために、オーサリング・ツールを前記コンテンツ・プロバイダに提供し、前記コンテンツ・データが、1つ以上の関連する広告メッセージを含み、
前記移動デバイスからコンテンツ・ステータス情報を受信し、前記コンテンツ・ステータス情報が、前記移動デバイス上における前記1つ以上の関連する広告メッセージの再生の指示を含み、
前記コンテンツ・ステータス情報を課金データベースに登録し、
前記1つ以上の関連する広告メッセージが再生されたことを示すコンテンツに対して、前記コンテンツ・プロバイダに使用料を課金すること、
を備えた、方法。
A method of charging for use of a network supported by a service provider, comprising:
Providing an authoring tool to the content provider to define content data to be transmitted by a content provider to a user of a mobile device on the network, the content data comprising one or more associated advertisements Including messages,
Receiving content status information from the mobile device, wherein the content status information includes an indication of playing the one or more associated advertising messages on the mobile device;
Registering the content status information in the accounting database;
Charging the content provider for content indicating that the one or more associated advertising messages have been played;
With a method.
請求項41記載の方法において、前記ネットワークは、セルラ電話ネットワークであり、前記移動デバイスはセルラ・フォーンであり、前記サービス・プロバイダはセルラ・サービス・プロバイダである、方法。   42. The method of claim 41, wherein the network is a cellular telephone network, the mobile device is a cellular phone, and the service provider is a cellular service provider. 請求項41記載の方法において、前記コンテンツ・データは、オーディオ・クリップ、ビデオ・クリップ、プログラム、テキスト・メッセージ、および前記移動デバイス上で実行可能なプログラムのうち少なくとも1つを備えた、方法。   42. The method of claim 41, wherein the content data comprises at least one of an audio clip, a video clip, a program, a text message, and a program executable on the mobile device. 請求項41記載の方法において、前記1つ以上の関連する広告メッセージは、広告スポンサによって提供される、方法。   42. The method of claim 41, wherein the one or more associated advertising messages are provided by an advertising sponsor. 請求項44記載の方法において、前記広告スポンサは、前記コンテンツ・プロバイダに代わって、前記使用料の一部を負担する、方法。   45. The method of claim 44, wherein the advertising sponsor bears a portion of the usage fee on behalf of the content provider. 請求項41記載の方法において、前記コンテンツ・ステータス情報は、コンテンツ識別子、コンテンツ・プロバイダ識別子、コンテンツ・タイプ、および関連する広告の目視状態のうち少なくとも1つを含む、方法。   42. The method of claim 41, wherein the content status information includes at least one of a content identifier, a content provider identifier, a content type, and a viewing state of an associated advertisement. サード・パーティのコンテンツ・プロバイダから移動通信デバイスにダウンロードするコンテンツ・データの使用に関連する使用料を課金するためのサーバ・コンピュータであって、
前記移動通信デバイスから、コンテンツ設定ステータス情報を受信するように構成されたコンテンツ設定課金システムであって、前記ステータス情報が、設定または設定解除のうち一方に設定されており、設定は、トリガ条件によって示されるとおり前記移動通信デバイスによって使用されたコンテンツ・データを表す、コンテンツ設定課金システムと、
前記コンテンツ設定ステータス情報と、前記コンテンツ・プロバイダに関係する情報とを格納するように構成された請求データベースと、
を備えた、サーバ・コンピュータ。
A server computer for charging a usage fee associated with the use of content data downloaded from a third-party content provider to a mobile communication device;
A content setting billing system configured to receive content setting status information from the mobile communication device, wherein the status information is set to one of setting or unsetting, and the setting is determined according to a trigger condition. A content configuration billing system representing content data used by the mobile communication device as shown;
A billing database configured to store the content setting status information and information related to the content provider;
Server computer with
請求項47記載のシステムにおいて、前記トリガ条件は、前記コンテンツ・データに関連する広告メッセージの送信である、システム。   48. The system of claim 47, wherein the trigger condition is transmission of an advertising message associated with the content data. 請求項48記載のシステムにおいて、前記ネットワークは、セルラ電話ネットワークであり、前記移動デバイスはセルラ・フォーンであり、前記サービス・プロバイダはセルラ・サービス・プロバイダである、システム。   49. The system of claim 48, wherein the network is a cellular telephone network, the mobile device is a cellular phone, and the service provider is a cellular service provider. 請求項49記載のシステムにおいて、前記コンテンツ・データは、オーディオ・クリップ、ビデオ・クリップ、プログラム、テキスト・メッセージ、および前記移動デバイス上で実行可能なプログラムのうち少なくとも1つを備えた、システム。   50. The system of claim 49, wherein the content data comprises at least one of an audio clip, a video clip, a program, a text message, and a program executable on the mobile device. 請求項49記載のシステムにおいて、前記1つ以上の関連する広告メッセージは、広告スポンサによって提供される、システム。   50. The system of claim 49, wherein the one or more associated advertising messages are provided by an advertising sponsor. 請求項51記載のシステムにおいて、前記広告スポンサは、前記コンテンツ・プロバイダに代わって、前記使用料の一部を負担する、システム。   52. The system of claim 51, wherein the advertising sponsor bears a portion of the usage fee on behalf of the content provider. 請求項52記載のシステムにおいて、前記コンテンツ・ステータス情報は、コンテンツ識別子、コンテンツ・プロバイダ識別子、コンテンツ・タイプ、および関連する広告の目視状態のうち少なくとも1つを含む、システム。   53. The system of claim 52, wherein the content status information includes at least one of a content identifier, a content provider identifier, a content type, and an associated advertisement viewing status. 処理システムにおいて実行したとき、
コンテンツ・プロバイダにより前記ネットワーク上の移動デバイスのユーザに送信されるコンテンツ・データを定義するために、オーサリング・ツールを前記コンテンツ・プロバイダに提供し、前記コンテンツ・データが、1つ以上の関連する広告メッセージを含み、
前記移動デバイスからコンテンツ・ステータス情報を受信し、前記コンテンツ・ステータス情報が、前記移動デバイス上における前記1つ以上の関連する広告メッセージの再生の指示を含み、
前記コンテンツ・ステータス情報を課金データベースに登録し、
前記1つ以上の関連する広告メッセージが再生されたことを示すコンテンツに対して、前記コンテンツ・プロバイダに使用料を課金する、
ことによって、サービス・プロバイダがサポートするネットワークの使用に対して課金する実行可能命令を含む、コンピュータ読み取り可能媒体。
When executed in the processing system,
Providing an authoring tool to the content provider to define content data to be transmitted by a content provider to a user of a mobile device on the network, the content data comprising one or more associated advertisements Including messages,
Receiving content status information from the mobile device, wherein the content status information includes an indication of playing the one or more associated advertising messages on the mobile device;
Registering the content status information in the accounting database;
Billing the content provider for content indicating that the one or more associated advertising messages have been played;
A computer readable medium comprising executable instructions for charging for use of a network supported by a service provider.
請求項54記載のコンピュータ読み取り可能媒体において、前記コンテンツ・データは、オーディオ・クリップ、ビデオ・クリップ、プログラム、テキスト・メッセージ、および前記移動デバイス上で実行可能なプログラムのうち少なくとも1つを備えた、コンピュータ読み取り可能媒体。   55. The computer readable medium of claim 54, wherein the content data comprises at least one of an audio clip, a video clip, a program, a text message, and a program executable on the mobile device. Computer readable medium. 請求項55記載のコンピュータ読み取り可能媒体において、前記コンテンツ・ステータス情報は、コンテンツ識別子、コンテンツ・プロバイダ識別子、コンテンツ・タイプ、および関連する広告の目視状態のうち少なくとも1つを含む、コンピュータ読み取り可能媒体。   56. The computer readable medium of claim 55, wherein the content status information includes at least one of a content identifier, a content provider identifier, a content type, and a viewing status of an associated advertisement.
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