JP2007215785A - Roulette game machine - Google Patents

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Teruo Ohira
大平輝雄
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OHIRAGIKEN INDUSTRY CO Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a roulette game machine which can certainly distinguish between one's own chip icon and others' one when a monitor display, which is owned jointly, is employed. <P>SOLUTION: A plurality of play corners P1-P4 employ one monitor display 13, which displays a betting board 26, with owning jointly. In that case, on the same monitor display 13, a cursor HC can access only an chip icon TI displayed on the chip stock areas TH1-TH4 of a player which employs the cursor HC and cannot access the chip icons TI of other chip stock areas TH1-TH4. Thereby, no betting is accidentally performed by accessing others' chip icon and it becomes possible to avoid the situation which causes troubles to game proceeding. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、ルーレットゲーム機に関するものである。   The present invention relates to a roulette game machine.

従来、ゲームセンターやショッピングセンターの一角に設置されているゲーム機としてメダルゲーム機がある。このメダルゲーム機には競馬ゲーム機、トランプゲーム機、ルーレットゲーム機などがある。各ゲーム機はいずれも専用メダルを使用して遊技する。
前記ルーレットゲーム機では、専用メダルを機械に投入し、各プレーコーナに設けられた数字選択ボタンを操作して、入賞しそうな番号と対応する数字ボタンを押す。すると、ルーレット盤が回転し、ボールがルーレット盤内を転がる。そして、ルーレット盤の回転が弱まり、ボールがルーレット盤内のいずれかの溝に収容保持されると、プレーヤの賭けた数字と、ボールが収容された数字とが一致(入賞)したか否かが判定される。
ここで同じ番号の溝に収容保持(当たり)されていると判定された際には、所定の倍率でメダルがプレーヤに払い戻しされる。そのため出願人は上記従来技術おけるルーレットゲーム機を改良したルーレットゲーム機を発明した(特許文献1)。この特許文献1のルーレットゲーム機では同じベッティングボードを他のプレーヤと共有し、他のプレーヤのベット状況が同じモニターディスプレイ上で目視できるものである。
特開平2003−325726号公報
Conventionally, there is a medal game machine as a game machine installed in a corner of a game center or a shopping center. This medal game machine includes a horse racing game machine, a card game machine, a roulette game machine, and the like. Each game machine plays using a special medal.
In the roulette game machine, a dedicated medal is inserted into the machine, and a number selection button provided in each play corner is operated to press a number button corresponding to a number likely to win. Then, the roulette wheel rotates and the ball rolls in the roulette wheel. When the rotation of the roulette wheel is weakened and the ball is accommodated and held in any groove in the roulette wheel, it is determined whether or not the number betted by the player matches the number accommodated by the ball (winning). Determined.
Here, when it is determined that the same number of grooves are held (struck), medals are paid back to the player at a predetermined magnification. For this reason, the applicant has invented a roulette game machine in which the roulette game machine in the above prior art is improved (Patent Document 1). In the roulette game machine disclosed in Patent Document 1, the same betting board is shared with other players, and the betting status of the other players can be viewed on the same monitor display.
Japanese Patent Laid-Open No. 2003-325726

しかし、このようにモニターディスプレイを共有したことによって他のプレーヤのカーソルが自陣(自分のチップストックエリア)内に侵入してしまい、そのためプレーヤは自分のカーソルが動いていると見間違えてしまい戸惑うことがある。また、自陣で他のプレーヤのカーソルと自分のカーソルとが交錯を生じてしまうとカーソルが見にくくベット動作に支障を来す場合がある。また、場合によっては他人が勝手に(あるいは間違えて)自分のチップアイコンをベッティングボード上に移動させてベットしてしまうような可能性もある。
本発明は上記問題点を解消するためになされたものであって、その目的は、共有するモニターディスプレイを使用する際に自分のチップアイコンと他人のチップアイコンとを確実に区別することができるルーレットゲーム機を提供することにある。
However, sharing the monitor display in this way causes the other player's cursor to enter the team (your chip stock area), which makes the player misunderstanding that his cursor is moving. There is. In addition, if the player's cursor and his / her cursor are interlaced by himself, the cursor may be difficult to see and may interfere with the betting operation. Also, in some cases, there is a possibility that another person arbitrarily (or mistakenly) moves his chip icon onto the betting board and makes a bet.
The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and its object is to make it possible to reliably distinguish one's own chip icon from another person's chip icon when using a shared monitor display. It is to provide a game machine.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明では、各プレーコーナ毎に異なるチップアイコンを表示させるルーレット盤と、前記ルーレット盤に表示されている図形文字と同じ図形文字を表示する1台のモニターディスプレーと、前記モニターディスプレー上に移動可能に表示される複数のカーソルと、前記各カーソルをモニターディスプレー上の任意の位置へ移動させる前記プレーコーナ毎のカーソル移動手段と、前記カーソルの移動とともに前記チップアイコンを前記プレーコーナから移動させるようにするチップアイコン移動手段と、前記カーソルが移動した位置におけるモニターディスプレー上へ前記チップアイコンをチップマークとしてマーキング表示するマーキング手段とを備えたルーレットゲーム機において、前記モニターディスプレー上にはベッティングボードと、前記プレーコーナ毎に当該プレーヤのチップアイコンが表示されるチップストックエリアとが表示され、前記カーソルと一体的に前記モニターディスプレー上に移動した前記チップアイコンは、同ベッティングボード上のベット位置でマーキング手段によってチップマークとしてマーキング表示されるとともに、同カーソルは当該カーソルを使用するプレーヤの前記チップストックエリアに表示される前記チップアイコンのみにアクセスでき、他の同チップストックエリアの同チップアイコンにはアクセスできないことをその要旨とする。
請求項2に記載の発明では、請求項1に記載の発明において、前記カーソルは手の形状に表示され、前記チップアイコンは同カーソルによって把持されるように表示されることをその要旨とする。
請求項3に記載の発明では、請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記カーソルは当該カーソルに対応するカーソル移動手段が配置された前記チップストックエリア以外のチップストックエリアには侵入できないことをその要旨とする。
To achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a roulette wheel that displays a different chip icon for each play corner, and a graphic character that is the same as the graphic character displayed on the roulette wheel are displayed. Monitor display, a plurality of cursors movably displayed on the monitor display, cursor moving means for each play corner for moving each cursor to an arbitrary position on the monitor display, and movement of the cursor And a roulette game machine comprising: chip icon moving means for moving the chip icon from the play corner; and marking means for marking the chip icon as a chip mark on a monitor display at a position where the cursor has moved. In said moni A betting board and a chip stock area in which the player's chip icon is displayed for each play corner are displayed on the display, and the chip icon moved to the monitor display together with the cursor is the same. At the betting position on the betting board, the marking means displays a marking as a chip mark, and the cursor can access only the chip icon displayed in the chip stock area of the player who uses the cursor, and the other chip stock. The gist is that the same chip icon in the area cannot be accessed.
The gist of the invention described in claim 2 is that, in the invention described in claim 1, the cursor is displayed in a hand shape, and the chip icon is displayed so as to be held by the cursor.
According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, the cursor cannot enter a chip stock area other than the chip stock area where the cursor moving means corresponding to the cursor is arranged. This is the gist.

上記発明では各プレーヤはゲームを行う際にカーソル移動手段を操作してカーソルをモニターディスプレイ上の任意の位置にカーソルを移動させる。その際にカーソルによって自身のプレーコーナから所望のチップアイコンをカーソルとともにモニターディスプレイ上に移動させ、マーキング手段によってチップアイコンをチップマークとしてマーキング表示させる。チップアイコンはカーソルと一体的に移動する。モニターディスプレイにはベッティングボードと、チップストックエリアとが表示されており、プレーヤはモニターディスプレイ上にカーソルを自在に動かせるものの、自身のチップアイコン以外にはアクセスできない。アクセスできないとは自身のチップストックエリア以外のチップストックエリア内にあるチップアイコンを勝手にベッティングボード上に一体的に移動させることができないということである。
ここにカーソル形状は手の形状に表示されることがゲームの臨場感から好ましい。また、個々のカーソルは区別が容易なように色を変えたり、形状を変えたりすることが好ましい。更に、カーソルは単に他のチップストックエリアのチップアイコンにアクセスできないだけではなく他のチップストックエリア内に侵入できないことが好ましい。他人のカーソルが自身のチップストックエリア内にあると分かりにくく、また誤って隣のチップストックエリア内に侵入してしまうことで誰がどのカーソルを操作しているのか分からなくなってしまうことを防止するためでもある。
In the above invention, each player operates the cursor moving means to move the cursor to an arbitrary position on the monitor display when playing the game. At this time, a desired chip icon is moved together with the cursor on the monitor display from the play corner by the cursor, and the chip icon is marked and displayed as a chip mark by the marking means. The chip icon moves together with the cursor. A betting board and a chip stock area are displayed on the monitor display, and the player can move the cursor freely on the monitor display, but cannot access other than his own chip icon. Inaccessible means that the chip icons in the chip stock area other than the own chip stock area cannot be moved together on the betting board without permission.
Here, it is preferable that the cursor shape is displayed in the shape of a hand because of the realistic sensation of the game. Moreover, it is preferable to change a color or a shape so that each cursor may be easily distinguished. Furthermore, it is preferred that the cursor not only be unable to access the chip icons of other chip stock areas, but also cannot enter into other chip stock areas. To prevent other people's cursors from being confused when they are in their own chip stock area, and accidentally intruding into the adjacent chip stock area, so that they do not know who is operating which cursor But there is.

上記発明によれば、共有する1台のモニターディスプレー上でカーソルを移動させ、各々希望の位置にベットできるようにした。これにより、各カーソルに対応するプレーヤは自分がどの図形文字を選択するのかを他のプレーヤや周囲のギャラリーに見せることができるとともに、他のプレーヤがどこにチップアイコンをベットするのかも見ることができる。また、他人のチップアイコンにアクセスして誤ってベットしまうことがなくなり、ゲーム進行に支障を来すような事態を避けることが可能となる。   According to the above invention, the cursor is moved on one shared monitor display so that each player can bet on a desired position. As a result, the player corresponding to each cursor can show which graphic character he / she selects to other players and surrounding galleries, and can also see where other players bet the chip icon. . In addition, it is possible to avoid accidental betting by accessing another person's chip icon and avoiding a situation in which the progress of the game is hindered.

以下、本発明を具体化した一実施の形態を図面に基づいて説明する。
図1に示すように、ルーレットゲーム機を構成する筐体11の上面にはルーレット盤12が設けられている。また、筐体11の上面にはモニターディスプレーが設けられている。モニターディスプレー13の前後左右4コーナ周辺は第1プレーコーナP1、第2プレーコーナP2、第3プレーコーナP3、第4プレーコーナP4となっている。各プレーコーナP1〜P4には、筐体11の上面に設けられたメダル投入口15、カーソル移動手段を構成するトラックボール16、ホールドボタン17、マーキング手段、チップアイコン移動手段を構成するプットボタン18、さらにメダル払出ボタン19がそれぞれ設けられている。また、各プレーコーナP1〜P4における筐体11の側面にはメダル払い出し口20がそれぞれ設けられている。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment of the invention will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, a roulette wheel 12 is provided on the upper surface of a housing 11 constituting the roulette game machine. A monitor display is provided on the upper surface of the housing 11. Around the front, rear, left and right corners of the monitor display 13 are a first play corner P1, a second play corner P2, a third play corner P3, and a fourth play corner P4. In each of the play corners P1 to P4, a medal slot 15 provided on the upper surface of the housing 11, a track ball 16 constituting a cursor moving means, a hold button 17, a marking means, and a put button 18 constituting a chip icon moving means. Further, a medal payout button 19 is provided. In addition, a medal payout port 20 is provided on each side surface of the housing 11 in each of the play corners P1 to P4.

図1及び図2に示すように、前記ルーレット12の枠体12aにはウイル23が回転可能に収容支持されている。ウイル23上面には凹状のボール収容溝24が多数形成されている。各ボール収容溝24の外方向におけるウイル23の上面には各ボール収容溝24と対応するように図形文字としての「0」、「00」、「1」〜「36」の数字N1が表示された表示部25が形成されている。前記枠体12aにはボール投入孔29が形成されている。ボール投入孔29には図示しないボール投入装置が連結され、ボール投入装置の駆動に伴い、前記ボール投入孔29からウイル23上にボールBが投入されるようになっている。
また、ルーレット盤12の下方には当たり判定装置(ここでは図示せず)が設置されている。当たり判定装置はボールBがどの数字N1のボール収容溝24に収容されたかを判定するための装置である。さらに、ウイル23の下方には図示しないボール回収装置が設置されている。このボール回収装置はゲーム終了後にウイル23上のボールBを回収する装置である。前記ボール投入装置、当たり判定装置、ボール回収装置については既に公知であることから、ここでの詳細な説明は省略する((特開平8−229190号公報、特開平8−229191号公報、特開平9−140857号公報、特開平9−276477号公報参照)いずれも本件出願人による出願である)。
As shown in FIGS. 1 and 2, a wheel 23 is rotatably accommodated and supported on the frame 12 a of the roulette 12. A number of concave ball receiving grooves 24 are formed on the upper surface of the wheel 23. The numbers N1 of “0”, “00”, “1” to “36” as graphic characters are displayed on the upper surface of the wheel 23 in the outward direction of each ball receiving groove 24 so as to correspond to each ball receiving groove 24. The display unit 25 is formed. A ball insertion hole 29 is formed in the frame body 12a. A ball throwing device (not shown) is connected to the ball throwing hole 29, and the ball B is thrown onto the wheel 23 from the ball throwing hole 29 as the ball throwing device is driven.
A hit determination device (not shown here) is installed below the roulette wheel 12. The hit determination device is a device for determining which number N1 of the ball storage groove 24 the ball B is stored in. Further, a ball collection device (not shown) is installed below the wheel 23. This ball collecting device is a device for collecting the ball B on the wheel 23 after the game is over. Since the ball throwing device, the hit determination device, and the ball collection device are already known, detailed description thereof will be omitted here (Japanese Patent Laid-Open Nos. 8-229190, 8-229191, and No. 9-140857 and JP-A-9-276477), both of which are filed by the present applicant).

図1及び図3に示すように、前記モニターディスプレー13は液晶モニター(CRTモニターを使用してもよい)から構成されている。モニターディスプレー13にはベッティングボード26が表示されている。ベッティングボード26には前記ウイル23に表示された数字N1と同じ数字を含む図形文字としての複数の数字N2(文字も含む)がマス目状に配列表示されている。
また、ベッティングボード26の4コーナの外方向におけるモニターディスプレー13には各プレーコーナP1〜P4と対応するチップストックエリアTH1,TH2,TH3,TH4が表示されている。
As shown in FIGS. 1 and 3, the monitor display 13 is composed of a liquid crystal monitor (a CRT monitor may be used). A betting board 26 is displayed on the monitor display 13. On the betting board 26, a plurality of numbers N2 (including characters) as graphic characters including the same numbers as the numbers N1 displayed on the virus 23 are arranged and displayed in a grid pattern.
In addition, chip stock areas TH1, TH2, TH3, TH4 corresponding to the respective play corners P1 to P4 are displayed on the monitor display 13 in the outward direction of the four corners of the betting board 26.

図1及び図3、図4に示すように、各チップストックエリアTH1〜TH4にはベットカウンタBC、入賞カウンタWC、クレジットカウンタCCがそれぞれ表示されている。ベットカウンタBCに表示される数字は1回のゲームで賭けられたメダルの枚数に相当するものであり、入賞カウンタWCに表示される数字はゲームを行って入賞した際に払い戻されるメダルの枚数に相当する数字である。また、クレジットカウンタCCに表示される数字は後述するメダル払出装置から払い出し可能なメダルの枚数に相当するものである。
前記各カウンタBC、WC、CCの右方にはチップカウンタTCが表示されている。チップカウンタTCの下部には「1の位」、「10の位」、「100の位」、「1000の位」が表示されている。各位(「1の位」〜「1000の位」)の表示部の上方にはチップアイコンTIが積み重ねられた状態で表示されるようになっている。例えば、「10の位」の表示部に8枚のチップアイコンTIが、また、「100の位」の表示部に3枚のチップアイコンTIが積み重ねられて表示されている場合には、そのプレーコーナには380枚の払い出し可能なメダルが貯留されていることとなる((3枚×100)+(8枚×10))。すなわち、クレジットカウンタCCに表示されている数字と、チップカウンタTCに表示されているチップアイコンTIの枚数とは一致している。
As shown in FIGS. 1, 3, and 4, a bet counter BC, a winning counter WC, and a credit counter CC are displayed in each chip stock area TH <b> 1 to TH <b> 4. The number displayed on the bet counter BC is equivalent to the number of medals bet in one game, and the number displayed on the winning counter WC is the number of medals to be paid out when the game is won. The corresponding number. The number displayed on the credit counter CC corresponds to the number of medals that can be paid out from a medal payout device described later.
A chip counter TC is displayed on the right side of each of the counters BC, WC, and CC. At the bottom of the chip counter TC, “1's place”, “10's place”, “100's place”, and “1000's place” are displayed. The chip icons TI are displayed in a stacked state above the display portion of each place ("1 place" to "1000 place"). For example, when eight chip icons TI are displayed on the “10's place” display section and three chip icons TI are stacked and displayed on the “100's place” display section, that play is displayed. In the corner, 380 payable medals are stored ((3 × 100) + (8 × 10)). That is, the number displayed on the credit counter CC matches the number of chip icons TI displayed on the chip counter TC.

図9に示すように、前記トラックボール16は筐体11の内部に設けられた支持台41、同支持台41の凹部42に回転自在に収容されたボール43及びX方向検出器45X、Y軸方向検出器45Y等より構成されている。前記X方向検出器45X及びY軸方向検出器45Yは、軸受け46に回転可能に支持されたシャフト47と同シャフト47と一体回転可能に支持された円盤48と、同円盤48を挟持するように配置された投光器49及び受光器50より構成されている。X軸方向検出器45Xのシャフト47の軸心は前後方向(図9(a)において上下方向)に延びている。一方、Y方向検出器45Yのシャフト47の軸心は左右方向に延びている。両方向検出器45X、45Yのシャフト47はそれぞれ前記ボール43に接触している。外力を加えてボール43を回転させることにより、各シャフト47はボール43に摺接しながら回転する。すなわち、ボール43を前後方向へ回転させた際にはY軸方向検出器45Yのシャフト47が回転し、ボール43を左右方向へ回転させた際にはX軸方向検出器45Xのシャフト47が回転するようになっている。また、ボール43を斜め方向(右斜め方向及び左斜め方向)へ回転させた際には、両軸方向検出器45X、45Yのシャフト47が共に回転するようになっている。
前記各軸方向検出器45X、45Yの円盤48には複数のスリット51が等間隔で開口形成されている。前記各受光器50は円盤48のスリット51より投光器49からの光を受光するようになっている。すなわち、シャフト47の回転時には、受光器50は投光器49からの光を間欠的に受光するようになっている。受光器50の信号は後述するコントローラCに出力されるようになっている。コントローラCは受光器50からの信号に基づき、各シャフト47の回転量、すなわち、ボール43の回転方向及び回転量を判別するようになっている。つまり、本実施の形態のトラックボール16はロータリエンコーダを使用してボール43の回転方向及び回転量を検出する。
As shown in FIG. 9, the trackball 16 includes a support base 41 provided inside the housing 11, a ball 43 rotatably accommodated in a recess 42 of the support base 41, an X direction detector 45X, and a Y axis. It consists of a direction detector 45Y and the like. The X-direction detector 45X and the Y-axis direction detector 45Y sandwich the disc 48 with a shaft 47 that is rotatably supported by the bearing 46, a disc 48 that is rotatably supported integrally with the shaft 47, and the shaft 48. The projector 49 and the light receiver 50 are arranged. The axis of the shaft 47 of the X-axis direction detector 45X extends in the front-rear direction (vertical direction in FIG. 9A). On the other hand, the axis of the shaft 47 of the Y direction detector 45Y extends in the left-right direction. The shafts 47 of the bidirectional detectors 45X and 45Y are in contact with the balls 43, respectively. By rotating the ball 43 by applying an external force, each shaft 47 rotates while sliding on the ball 43. That is, when the ball 43 is rotated in the front-rear direction, the shaft 47 of the Y-axis direction detector 45Y rotates, and when the ball 43 is rotated in the left-right direction, the shaft 47 of the X-axis direction detector 45X rotates. It is supposed to be. Further, when the ball 43 is rotated in an oblique direction (right oblique direction and left oblique direction), the shafts 47 of both axial direction detectors 45X and 45Y rotate together.
A plurality of slits 51 are formed at equal intervals in the disks 48 of the axial direction detectors 45X and 45Y. Each light receiver 50 receives light from the projector 49 through the slit 51 of the disk 48. That is, when the shaft 47 rotates, the light receiver 50 receives light from the projector 49 intermittently. The signal from the light receiver 50 is output to a controller C described later. Based on the signal from the light receiver 50, the controller C discriminates the rotation amount of each shaft 47, that is, the rotation direction and rotation amount of the ball 43. That is, the trackball 16 of the present embodiment detects the rotation direction and the rotation amount of the ball 43 using a rotary encoder.

図3に示すように、前記モニターディスプレー13には各プレーコーナP1〜P4と対応するカーソルとしてのハンドカーソルHCが表示されている。このハンドカーソルHCは人の手の形態をしている。各ハンドカーソルHCは各プレーコーナP1〜P4別に表示色が異なっている(例えば、本実施の形態では、第1プレーコーナP1のハンドカーソルHCの色は赤、第2プレーコーナP2のハンドカーソルHCの色は緑、第3プレーコーナP3のハンドカーソルHCの色は青、第4プレーコーナP4のハンドカーソルHCの色は白となっている)。各プレーヤは自身のハンドカーソルHCを色により識別する。
各ハンドカーソルHCは前記トラックボール16のボール43を操作することでモニターディスプレー13上を自在に移動する。すなわち、ボール43を右方向に回転させるとハンドカーソルHCも右方向へ移動し、ボール43を前方向に回転させるとハンドカーソルHCも前方向へ移動する。
ハンドカーソルHCはモニターディスプレー13上をボール43を回転させることで自在に移動できるが、自身のチップストックエリアTH1〜TH4以外のチップストックエリアTH1〜TH4、つまり他のプレーヤのチップストックエリアTH1〜TH4には進入することができないよう制御されている。
As shown in FIG. 3, a hand cursor HC is displayed on the monitor display 13 as a cursor corresponding to each of the play corners P1 to P4. This hand cursor HC is in the form of a human hand. Each hand cursor HC has a different display color for each play corner P1 to P4 (for example, in the present embodiment, the color of the hand cursor HC of the first play corner P1 is red, and the hand cursor HC of the second play corner P2). Is green, the hand cursor HC of the third play corner P3 is blue, and the hand cursor HC of the fourth play corner P4 is white). Each player identifies his / her hand cursor HC by color.
Each hand cursor HC freely moves on the monitor display 13 by operating the ball 43 of the trackball 16. That is, when the ball 43 is rotated rightward, the hand cursor HC is also moved rightward, and when the ball 43 is rotated forwardly, the hand cursor HC is also moved forward.
The hand cursor HC can be freely moved by rotating the ball 43 on the monitor display 13, but the chip stock areas TH1 to TH4 other than its own chip stock area TH1 to TH4, that is, chip stock areas TH1 to TH4 of other players. Is controlled so that it cannot enter.

次に、ルーレットゲーム機の電気的構成について説明する。
図11に示すように、カーソル移動手段及びマーキング手段を構成するコントローラCには各プレーコーナP1〜P4のトラックボール16、ホールドボタン17、プットボタン18、メダル払出ボタン19、メダル払い出し装置30がそれぞれ接続されている。また、コントローラCにはモニターディスプレー13及び当たり判定装置31が接続されている。当たり判定装置31はウイル23のボール収容溝24に収容保持されたボールBの位置、すなわち、数字N1を検出してコントローラCに出力するようになっている。コントローラCは当たり判定装置31からの信号に基づいて当たり番号(ボールBが収容保持された数字N1)を判別するようになっている。
Next, the electrical configuration of the roulette game machine will be described.
As shown in FIG. 11, the controller C constituting the cursor moving means and the marking means includes a trackball 16, a hold button 17, a put button 18, a medal payout button 19, and a medal payout device 30 for each of the play corners P1 to P4. It is connected. The controller C is connected with a monitor display 13 and a hit determination device 31. The hit determination device 31 detects the position of the ball B housed and held in the ball housing groove 24 of the wheel 23, that is, the numeral N1, and outputs it to the controller C. The controller C determines the winning number (the number N1 in which the ball B is accommodated and held) based on the signal from the winning determination device 31.

コントローラCはトラックボール(受光器50)からの入力信号に基づき、ボール43の回転方向及び回転量を判別する。そして、コントローラCは判別したボール43の回転方向及び回転量に基づき、モニターディスプレー13にハンドカーソルHCを移動表示させる。
また、コントローラCは例えば図4(b)に示すように、チップストックエリアTH1(TH2〜TH4においても同様)のチップカウンタTC内において、ハンドカーソルHCが表示されている状態でホールドボタン17からON信号を入力した際(プレーヤによりホールドボタン17が押された際)には、ハンドカーソルHCにその直下に表示されていたチップアイコンTIを把持させた状態で表示させる。コントローラCはホールドボタン17からのON信号の入力回数(プレーヤがホールドボタン17を押した回数)に対応した枚数のチップアイコンTIをハンドカーソルHCに把持させた状態で表示するようになっている(図5参照)。
また、ハンドカーソルHCがチップアイコンTIを把持した状態からトラックボール16のボール43が回転された際には、チップアイコンTIを把持した状態でハンドカーソルHCを移動させる。そして、コントローラCはハンドカーソルHCがベッティングボード26上へ移動し(図7参照)、その状態でプットボタン18からON信号を入力した際(プレーヤによりプットボタン18が押された際)には、ハンドカーソルHCから把持していたチップアイコンTIを消去するとともに、ハンドカーソルHCと対応するベッティングボード26上にマークとしてのチップマークTMをマーキングするようになっている(図8参照)。本実施の形態では、チップマークTMに表示された模様は、各プレーコーナP1〜P4別で相違して表示される。図10は各プレーコーナP1〜P4のチップマークTMの模様を示す図であり、同図の(a)は第1プレーコーナP1のチップマークTM。(b)は第2プレーコーナP2のチップマークTM。(c)は第3プレーコーナP3のチップマーク。(d)は第4プレーコーナP4のチップマークTMである。
また、コントローラCはボール43の回転方向及び回転量からハンドカーソルHCが自身のチップストックエリアTH1〜TH4以外のチップストックエリアTH1〜TH4に侵入すると判断した場合には当該他のチップストックエリアTH1〜TH4の外郭位置に達した段階でチップストックエリアTH1〜TH4方向へのハンドカーソルHCの移動命令をキャンセルする。つまりハンドカーソルHCが当該他のチップストックエリアTH1〜TH4の外郭に達するとその位置で停止することとなる。
The controller C determines the direction and amount of rotation of the ball 43 based on the input signal from the trackball (light receiver 50). Then, the controller C moves and displays the hand cursor HC on the monitor display 13 based on the determined rotation direction and rotation amount of the ball 43.
For example, as shown in FIG. 4B, the controller C is turned on from the hold button 17 while the hand cursor HC is displayed in the chip counter TC of the chip stock area TH1 (the same applies to TH2 to TH4). When a signal is input (when the hold button 17 is pressed by the player), the hand cursor HC displays the chip icon TI displayed immediately below the hand cursor HC. The controller C displays the number of chip icons TI corresponding to the number of ON signals input from the hold button 17 (the number of times the player has pressed the hold button 17) in a state where the hand cursor HC holds the chip icon TI ( (See FIG. 5).
When the ball 43 of the trackball 16 is rotated from the state where the hand cursor HC holds the chip icon TI, the hand cursor HC is moved while holding the chip icon TI. Then, when the hand cursor HC moves on the betting board 26 (see FIG. 7) and the controller C inputs an ON signal from the put button 18 in this state (when the player presses the put button 18), The chip icon TI gripped from the hand cursor HC is erased, and a chip mark TM as a mark is marked on the betting board 26 corresponding to the hand cursor HC (see FIG. 8). In the present embodiment, the pattern displayed on the chip mark TM is displayed differently for each of the play corners P1 to P4. FIG. 10 is a view showing the pattern of the chip mark TM of each of the play corners P1 to P4. FIG. 10A shows the chip mark TM of the first play corner P1. (B) is the chip mark TM of the second play corner P2. (C) is a chip mark of the third play corner P3. (D) is a chip mark TM of the fourth play corner P4.
On the other hand, when the controller C determines that the hand cursor HC enters the chip stock areas TH1 to TH4 other than its own chip stock area TH1 to TH4 from the rotation direction and the rotation amount of the ball 43, the other chip stock areas TH1 to TH1. When the outer position of TH4 is reached, the movement command of the hand cursor HC in the direction of the chip stock areas TH1 to TH4 is canceled. That is, when the hand cursor HC reaches the outline of the other chip stock areas TH1 to TH4, the hand cursor HC stops at that position.

次に、コントローラCの処理動作を図12のフローチャート図に基づいて説明する。
まず、コントローラCはステップ101において、ベットの入力を開始する。次のステップ102においてはウイル23上へボールBを投入する。ステップ103においては所定時間が経過したかを判別し、ここで、所定時間が経過したと判別した際にはステップ104においてベット入力を締め切り、ステップ105において当たり判定装置31からの出力信号に基づいて入賞数字を判別する。そして、ステップ106において、各チップストックエリアTH1〜TH4の各カウンタBC、WC、CCの表示を変更する。そして、コントローラCは一旦処理を終了し、再度ステップ101へ復帰する。
Next, the processing operation of the controller C will be described based on the flowchart of FIG.
First, in step 101, the controller C starts inputting a bet. In the next step 102, the ball B is thrown onto the wheel 23. In step 103, it is determined whether a predetermined time has elapsed. When it is determined that the predetermined time has elapsed, the bet input is closed in step 104, and in step 105, based on the output signal from the hit determination device 31. Determine the winning numbers. In step 106, the display of each counter BC, WC, CC of each chip stock area TH1-TH4 is changed. Then, the controller C once ends the process and returns to step 101 again.

次に上記ルーレットゲーム機をプレーする際の作用について説明する。
まず、メダル投入口15へメダルを投入する。すると、クレジットカウンタCCにはメダルを投入した枚数に対応する数字が表示される。ここで、今回メダルを投入した枚数を1235枚とする。従って、クレジットカウンタCCには図4(a)に示すように「1235」と表示される。なお、ハンドカーソルHCはゲーム開始前にはホームポジションとして、同図のチップストックエリアTH1(TH2〜TH4も同様)上部に待機表示されている。
次にトラックボール16のボール43を下方向へ回転させて、ハンドカーソルHCを下側、すなわち、チップアイコンTI側へ移動させる。そして、ハンドカーソルHCを、希望のチップアイコンTI上まで移動させ、プットボタン18を押す。今回は図4(b)の「10の位」のチップアイコンTI上にハンドカーソルHCを移動させたものとする。この状態でホールドボタン17を押すとハンドカーソルHCの表示がチップアイコンTIを把持した状態に変化する(図5(a)参照)。このとき、ホールドボタン17を押した回数に応じて、ハンドカーソルHCが把持するチップアイコンTIの枚数が変化する。ここではホールドボタン17を2回押したこととする。
従って、図5(a)に示すように、ハンドカーソルHCは「10の位」のチップアイコンTIを2枚把持した状態に変化する。ハンドカーソルHCに把持されたチップアイコンTIには把持したメダルの枚数と同数字が表示される。ここでは「10の位」のチップアイコンTIを2枚把持していることからハンドカーソルHCが把持したチップアイコンTIには「20」と表示される。また、ハンドカーソルHCがチップアイコンTIを把持したと同時に、チップカウンタTCに積み重なって表示されていたチップアイコンTI及びクレジットカウンタCCは減算表示される。
Next, the operation when playing the roulette game machine will be described.
First, a medal is inserted into the medal insertion slot 15. Then, a number corresponding to the number of medals inserted is displayed on the credit counter CC. Here, the number of medals inserted this time is 1235. Accordingly, “1235” is displayed on the credit counter CC as shown in FIG. The hand cursor HC is displayed as a standby position at the top of the chip stock area TH1 (same for TH2 to TH4) as the home position before the game starts.
Next, the ball 43 of the trackball 16 is rotated downward to move the hand cursor HC downward, that is, to the chip icon TI side. Then, the hand cursor HC is moved to the desired chip icon TI, and the put button 18 is pressed. This time, it is assumed that the hand cursor HC is moved on the chip icon TI of “10's place” in FIG. When the hold button 17 is pressed in this state, the display of the hand cursor HC changes to a state where the chip icon TI is held (see FIG. 5A). At this time, the number of chip icons TI held by the hand cursor HC changes according to the number of times the hold button 17 is pressed. Here, it is assumed that the hold button 17 is pressed twice.
Accordingly, as shown in FIG. 5A, the hand cursor HC changes to a state in which two “10” chip icons TI are held. The chip icon TI held by the hand cursor HC displays the same number as the number of medals held. Here, since two “10” chip icons TI are held, “20” is displayed on the chip icon TI held by the hand cursor HC. Further, at the same time that the hand cursor HC holds the chip icon TI, the chip icon TI and the credit counter CC that are stacked and displayed on the chip counter TC are displayed in a subtracted manner.

さらに、多くのメダルをベットしたい場合、例えば、さらに100枚のメダルをベットしたい場合には、ボール43を左方向に回転させ、ハンドカーソルHCを左方向、すなわち、図5(b)に示すように、「100の位」のチップアイコンTI上に移動させる。そして、ホールドボタン17を1回押してハンドカーソルHCに「100の位」のチップアイコンTIを把持させる。このとき、図6に示すように、「ハンドカーソルHCが把持するチップアイコンTIには「120」と表示されるとともに、チップカウンタTCに積み重なって表示されていた「100の位」のチップアイコンTI及びクレジットカウンタCCは減算表示される。   Further, when it is desired to bet many medals, for example, when it is desired to bet 100 medals, the ball 43 is rotated leftward and the hand cursor HC is moved leftward, that is, as shown in FIG. Then, move it to the “100's place” chip icon TI. Then, the hold button 17 is pressed once to cause the hand cursor HC to hold the “100” chip icon TI. At this time, as shown in FIG. 6, “120” is displayed on the chip icon TI held by the hand cursor HC, and the “100” chip icon TI displayed on the chip counter TC is displayed. The credit counter CC is displayed in a subtracted manner.

次にボール43を前方に回転させ、図7に示すように、ハンドカーソルHCをチップストックエリアTH1からベッティングボード26上に移動させる。そして、入賞しそうな数字N2上にハンドカーソルHCが把持するチップアイコンTIを移動させる。ここでは、「5」、「6」、「8」、「9」の4数字上に移動されている。予想数字が決定したら、プットボタン18を押すことにより、図8に示すように、前記「5」、「6」、「8」、「9」の4数字の中央部に所定模様のチップマークTMがマーキングされる。ここでマーキングされたチップマークTMには、前記チップアイコンTIに表示されていた数字と同数字(120)が表示される。また、チップマークTMのマーキングと同時に、ハンドカーソルHCからはチップアイコンTIが消去されるとともにベットカウンタBCにはチップマークTMに表示されていた数字と同数字が表示される。   Next, the ball 43 is rotated forward to move the hand cursor HC from the chip stock area TH1 onto the betting board 26 as shown in FIG. Then, the chip icon TI held by the hand cursor HC is moved onto the number N2 that is likely to win. Here, it has been moved up by 4 numbers of “5”, “6”, “8”, “9”. When the expected number is determined, by pressing the put button 18, as shown in FIG. 8, a chip mark TM having a predetermined pattern is formed at the center of the four numbers "5", "6", "8", and "9". Is marked. The chip mark TM marked here is displayed with the same number (120) as the number displayed on the chip icon TI. Simultaneously with the marking of the chip mark TM, the chip icon TI is deleted from the hand cursor HC and the same number as the number displayed on the chip mark TM is displayed on the bet counter BC.

このとき、クレジットカウンタCCにまだ数字が表示されている場合、すなわち、まだ、残りのメダルが存在する場合には、上記動作を繰り返すことで、同じプレーコーナTH1(TH2〜TH4)において複数箇所にベット(マーキング)できるようになっている。この場合、ベットカウンタBCの数字はチップマークTMに表示されている数字の合計数字となる。これにより、プレーヤは複数箇所にベットしても、自身が今回のゲームで何枚のメダルをベットしたのかを一目で判別できる。ここで異なるプレーコーナ(ここでは第2プレーコーナP2と第4プレーコーナP4)が同じ数字上にベットした場合には、図8のA矢印にて示すように、チップマークTMの模様が2分割されて表示される。すなわち、チップマークTMの上半分が第2プレーコーナP2の模様に、下半分が第4プレーコーナP4の模様になって表示される。また、同じ数字上に3つのプレーコーナがベットした場合には、チップマークTMは均等に3分割されて表示され、また、同じ数字上に4つのプレーコーナがベットした場合には、チップマークTMは均等に4分割されて表示される。もちろん、この場合も分割された面に各プレーコーナP1〜P4に対応した模様で表示される。   At this time, if a number is still displayed on the credit counter CC, that is, if there are still remaining medals, the above operation is repeated, so that the same play corner TH1 (TH2 to TH4) has a plurality of locations. You can bet (mark). In this case, the number of the bet counter BC is the total number displayed on the chip mark TM. Thus, even if the player bets on a plurality of places, the player can determine at a glance how many medals he has bet in the current game. When different play corners (here, the second play corner P2 and the fourth play corner P4) bet on the same number, the pattern of the chip mark TM is divided into two as shown by the arrow A in FIG. Displayed. That is, the upper half of the chip mark TM is displayed in the pattern of the second play corner P2, and the lower half is displayed in the pattern of the fourth play corner P4. In addition, when three play corners bet on the same number, the chip mark TM is equally divided into three parts, and when four play corners bet on the same number, the chip mark TM is displayed. Are equally divided into four parts. Of course, in this case as well, the pattern corresponding to each of the play corners P1 to P4 is displayed on the divided surface.

なお、ベッティングボード26上にチップマークTMが表示された後、そのチップマークTMの表示位置を変更する際は、ハンドカーソルHCを変更したいチップマークTM上まで移動させ、プットボタン18を押すことにより、チップマークTMはベッティングボード26上から消える。そして、その消えたチップマークTMはハンドカーソルHCに把持された状態に復帰するようになっている。
次に所定時間が経過するとウイル23上にボールBが投入される。そして、当たり判定が行われると、各プレーコーナP1〜P4のチップストックエリアTH1〜TH4の各カウンタBC、WC、CC、TCの表示が変更されるとともに、ベッティングボード26にマーキングされていたマークチップTMが消去される。その後、ハンドカーソルHCを新たな数字N2位置へ移動させ、前記と同様にプットボタン18を押すことで、チップマークTMの表示位置を変更することができる。
When the display position of the chip mark TM is changed after the chip mark TM is displayed on the betting board 26, the hand cursor HC is moved to the chip mark TM to be changed and the put button 18 is pressed. The chip mark TM disappears from the betting board 26. Then, the disappeared chip mark TM returns to the state held by the hand cursor HC.
Next, when a predetermined time has elapsed, the ball B is thrown onto the wheel 23. When the hit determination is made, the display of the counters BC, WC, CC, TC in the chip stock areas TH1 to TH4 of each of the play corners P1 to P4 is changed, and the mark chip marked on the betting board 26 is changed. TM is erased. Thereafter, the display position of the chip mark TM can be changed by moving the hand cursor HC to the new number N2 position and pressing the put button 18 in the same manner as described above.

以上、詳述したように本実施の形態では上記のようにルーレットゲーム機を構成したことにより次のような効果を得ることができる。
(1)本実施の形態では、1台のモニターディスプレー13にベッティングボード26を表示したとともに、各プレーコーナP1〜P4毎にそれぞれ設けられたトラックボール16を操作し、ベッティングボード26上でハンドカーソルHCを移動させて予想数字をベットできるようにした。
すなわち、本実施の形態では、1台のモニターディスプレー13を複数のプレーコーナP1〜P4が共有して使用するようにした。その結果、各プレーコーナP1〜P4のプレーヤは自分がどの数字N2にベットするのかを他のプレーヤや周囲のギャラリーに見せることができるとともに、他のプレーヤがどこにベットするのかもみることができる。これにより、他のプレーヤとの競争意識も高まり、従来技術のルーレットゲーム機よりも大幅に楽しくゲームをプレーすることができる。
(2)ハンドカーソルHCの色を各プレーコーナP1〜P4別に変えてモニターディスプレー13に表示するようにした。これにより、各プレーヤ及び周囲のギャラリーからも、どのプレーヤがどの数字N2にベットしようとしているのかを識別でき、ゲーム開始前からプレーヤ同士のかけひき等が向上され、より面白くルーレットゲームをプレーすることができる。
・ベットする数字N2を決定した後、その数字N2上にチップマークTMがマーキングされるようにした。これにより、数字決定後にハンドカーソルHCを別の位置へ移動させてもどこにベットしたのかをプレーヤ及び周囲のギャラリーも一目で識別でき、一層楽しく、より面白くルーレットゲームを行うことができる。
(3)各プレーコーナP1〜P4別にモニターディスプレー13に表示されるチップマークTMの模様を変えて外部から識別できるようにした。これにより、各プレーヤ及び周囲のギャラリーからも、どのプレーヤがどの数字N2にベットしたかを素早く確認でき、さらに一層楽しく、より面白くルーレットゲームをプレーすることができる。
(4)ハンドカーソルHCは当該ハンドカーソルHCを操作するプレーヤのチップストックエリアTH1〜TH4以外には侵入することができなくなっている。そのため他人のチップアイコンTIにアクセスすることはできず、また、自身のチップストックエリアTH1〜TH4内で他人のハンドカーソルHCと交錯してしまうこともなくどのハンドカーソルHCを操作しているのかわからなくなってしまうということがなく、ゲームが興ざめしてしまうようなことがない。
(5)他のプレーヤがいたずらをして自分のチップアイコンTIをベットしてしまうというゲーム上の支障が生じることがなく、各プレーヤは安心してゲームに専念できる。
As described above, in the present embodiment, the following effects can be obtained by configuring the roulette game machine as described above.
(1) In this embodiment, the betting board 26 is displayed on one monitor display 13 and the trackball 16 provided for each of the play corners P1 to P4 is operated so that the hand cursor is placed on the betting board 26. Moved the HC to bet the expected numbers.
That is, in this embodiment, one monitor display 13 is shared by a plurality of play corners P1 to P4. As a result, the players at each of the play corners P1 to P4 can show to other players and surrounding galleries which number N2 they are betting on, and can also see where other players bet. As a result, a sense of competition with other players also increases, and the game can be played much more happily than the conventional roulette game machine.
(2) The color of the hand cursor HC is changed for each of the play corners P1 to P4 and displayed on the monitor display 13. As a result, it is possible to identify which player is betting on which number N2 from each player and the surrounding gallery, to improve the draw between players before the game starts, and to play a more interesting roulette game Can do.
-After determining the number N2 to bet, the chip mark TM is marked on the number N2. Thereby, even if the hand cursor HC is moved to another position after the number is determined, the player and the surrounding gallery can identify at a glance where the bet has been placed, and the roulette game can be played more enjoyably and more interestingly.
(3) The pattern of the chip mark TM displayed on the monitor display 13 is changed for each of the play corners P1 to P4 so that it can be identified from the outside. Thereby, it is possible to quickly confirm which player has bet on which number N2 from each player and the surrounding gallery, and it is possible to play a roulette game that is even more fun and more interesting.
(4) The hand cursor HC cannot enter any area other than the chip stock areas TH1 to TH4 of the player who operates the hand cursor HC. Therefore, it is not possible to access another person's chip icon TI, and it is possible to know which hand cursor HC is being operated without intermingling with another person's hand cursor HC within its own chip stock area TH1 to TH4. There will be no disappearance, and no games will be awakened.
(5) There is no trouble in the game that other players prank and bet their own chip icon TI, and each player can concentrate on the game with peace of mind.

なお、本発明は次のように具体化してもよい。
・上記実施の形態ではハンドカーソルHCは自身のチップストックエリアTH1〜TH4以外には侵入できなかったが、侵入可能なように設定することも可能である。但し、その場合でも他人のチップアイコンTIにアクセスすることはできない。
・上記実施の形態では、プレーコーナP1〜P4を4コーナ設けて具体化したが、プレーコーナの数は2コーナ以上であればいくら設けて具体化してもよい。もちろん、その場合も各プレーコーナにはそれぞれトラックボール16や各ボタン17,18,19を設けることとなる。
・上記実施の形態では専用メダルを使用して遊技するルーレットゲーム機で具体化したが、硬貨を使用して遊技するものやお菓子や玩具等といった景品を払い出すタイプのルーレットゲーム機として具体化してもよい。
・上記実施の形態では、カーソル移動手段をロータリエンコーダを有するトラックボール16を使用して具体化したが、ジョイスティックを使用してカーソル移動手段を構成してもよい。
すなわち、図13に示すように、ジョイスティック51を構成する支持体52は筐体11に支持されている。支持体52にはレバー53が前後左右自在へ傾倒可能に支持されている。レバー53の上端には筐体11から突出するグリップ54が取着されている。レバー53の下端にはリング55が支持されている。また、支持体52には前記グリップ54を包囲するように前後左右にマイクロスイッチSW1,SW2,SW3,SW4が取着されている。
同図(b)に示すように、レバー53が中立状態の際には、リング55はいずれのマイクロスイッチSW1〜SW4にも接触しておらず、マイクロスイッチSW1〜SW4からはON信号は出力されない。この状態ではコントローラ(ここでは図示せず)はハンドカーソルHCを移動させない。例えば、レバー53を後方へ傾倒させた際には、同図(c)に示すように、リング55がマイクロスイッチSW1と接触し、マイクロスイッチSW1からコントローラへON信号が出力される。コントローラCはマイクロスイッチSW1からのみON信号を入力した際には、ハンドカーソルHCを後方に移動させる。また、例えばレバー53を右斜め前方へ傾倒させた際には、同図(d)に示すように、リング55がマイクロスイッチSW2,SW3と接触し、マイクロスイッチSW2,SW3からコントローラへON信号が出力される。コントローラCはマイクロスイッチSW2,SW3からのON信号を入力した際には、ハンドカーソルHCを右斜め前方に移動させる。
このように、レバー53、マイクロスイッチSW1〜SW4を備えたジョイスティック51を使用しても上記実施の形態と同様の効果を得ることができる。なお、その他のジョイスティックとして投受光スイッチを備えたジョイスティックを使用してもよい。
・上記実施の形態では、カーソルとしてのハンドカーソルHCの表示を各プレーコーナP1〜P4別に色分けして外部から識別できるように具体化したが、全ハンドカーソルHCの形態を同一表示させて具体化してもよい。
・上記実施の形態では、カーソルとしてのハンドカーソルHCの表示を各プレーコーナP1〜P4別に色分けして外部から識別できるように具体化したが、色は同一色とし、形状をプレーコーナP1〜P4別に変えて具体化してもよい。例えば、それぞれのハンドカーソルHCにプレーコーナのナンバー(数字)を表示して、外部から各カーソルの識別ができるように具体化してもよい。
・上記実施の形態では、マークとしてのチップマークTMを各プレーコーナP1〜P4別に模様を変えて表示し、外部から識別できるように具体化したが、全プレーコーナP1〜P4のチップマークTMの模様は同一とし、色を変更して各プレーコーナP1〜P4のチップマークTMを識別できるように具体化してもよい。また、チップマークTMの形状を変えて具体化してもよい。
・上記実施の形態では、ルーレット盤12及びベッティングボード26に図形文字としての数字N1,N2を表示して具体化したが、数字N1,N2の代わりにマスコットキャラクタやアルファベット等を表示させて具体化してもよい。
The present invention may be embodied as follows.
In the above embodiment, the hand cursor HC cannot enter other than its own chip stock areas TH1 to TH4, but it can be set so that it can enter. However, even in that case, it is not possible to access another person's chip icon TI.
In the above embodiment, four corners of the play corners P1 to P4 are provided and embodied. However, any number of play corners may be provided as long as two or more corners are provided. Of course, also in this case, each play corner is provided with a trackball 16 and buttons 17, 18, and 19, respectively.
・ In the above embodiment, it is embodied in a roulette game machine that plays using a dedicated medal, but it is embodied as a roulette game machine that pays out prizes such as things that play using coins and sweets and toys. May be.
In the above embodiment, the cursor moving means is embodied using the trackball 16 having the rotary encoder. However, the cursor moving means may be configured using a joystick.
That is, as shown in FIG. 13, the support body 52 constituting the joystick 51 is supported by the housing 11. A lever 53 is supported on the support body 52 so as to be tiltable in the front-rear and left-right directions. A grip 54 protruding from the housing 11 is attached to the upper end of the lever 53. A ring 55 is supported at the lower end of the lever 53. Further, micro switches SW1, SW2, SW3, SW4 are attached to the support body 52 in front, rear, left and right so as to surround the grip 54.
As shown in FIG. 5B, when the lever 53 is in a neutral state, the ring 55 is not in contact with any of the micro switches SW1 to SW4, and no ON signal is output from the micro switches SW1 to SW4. . In this state, the controller (not shown here) does not move the hand cursor HC. For example, when the lever 53 is tilted backward, the ring 55 comes into contact with the micro switch SW1 and an ON signal is output from the micro switch SW1 to the controller, as shown in FIG. When the controller C inputs an ON signal only from the microswitch SW1, the controller C moves the hand cursor HC backward. Further, for example, when the lever 53 is tilted to the right and forward, the ring 55 comes into contact with the microswitches SW2 and SW3, and an ON signal is sent from the microswitches SW2 and SW3 to the controller, as shown in FIG. Is output. When the controller C inputs the ON signal from the microswitches SW2 and SW3, the controller C moves the hand cursor HC diagonally forward to the right.
As described above, even when the joystick 51 including the lever 53 and the micro switches SW1 to SW4 is used, the same effect as in the above embodiment can be obtained. In addition, you may use the joystick provided with the light projection / reception switch as another joystick.
In the above embodiment, the display of the hand cursor HC as the cursor is specified so that it can be identified from the outside by color-coding for each of the play corners P1 to P4. May be.
In the above-described embodiment, the display of the hand cursor HC as a cursor is embodied so that it can be identified from the outside by color-coding for each of the play corners P1 to P4. It may be changed and embodied. For example, the number of play corners (numbers) may be displayed on each hand cursor HC so that each cursor can be identified from the outside.
In the above embodiment, the chip mark TM as a mark is displayed in a different pattern for each of the play corners P1 to P4, and is embodied so that it can be identified from the outside, but the chip marks TM of all the play corners P1 to P4 The pattern may be the same, and the color may be changed so that the chip marks TM of the play corners P1 to P4 can be identified. Further, the shape of the chip mark TM may be changed and embodied.
In the above embodiment, the numbers N1 and N2 as graphic characters are displayed and embodied on the roulette wheel 12 and the betting board 26, but the mascot characters and alphabets are displayed instead of the numbers N1 and N2. May be.

本発明の目的を達成するために上記実施の形態から把握できるその他の技術的思想について下記に付記として説明する。
(1)前記マークは仮想チップ(上記実施の形態ではチップアイコンTI)の形状として表されることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のルーレットゲーム機。
これによってよりゲームの臨場感が増す。
(2)前記マークは前記カーソルの移動に伴って一体的に移動可能であることを特徴とする請求項1〜3若しくは付記1のいずれかに記載のルーレットゲーム機。
(3)前記マークのクレジット値はクレジット値カウント手段(上記実施の形態ではホールドボタン17)を操作することによって同マーク上に表示されることを特徴とする請求項1〜3若しくは付記1又は2のいずれかに記載のルーレットゲーム機。
(4)前記カーソルは手の形状に表示され、前記マークは同カーソルによって把持されるように表示されることを特徴とする請求項1〜3若しくは付記1〜3のいずれかに記載のルーレットゲーム機。
これによってあたかも手でマーク(例えば仮想チップ)を持っているかのような表示となってよりゲームの臨場感が増す。
(5)前記マーキングされた異なるマークは、同一位置に配置される場合には前記ディスプレー上に合成された単一マークとして表示されることを特徴とする請求項1〜3若しくは付記1〜4のいずれかに記載のルーレットゲーム機。
これによって多数のプレーヤが同一場所にベットした場合のマークの見にくさが解消される。例えば上記実施の形態では図8のチップマークTM等がこれに対応する。
Other technical ideas that can be grasped from the above-described embodiments in order to achieve the object of the present invention will be described below as additional notes.
(1) The roulette game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the mark is represented as a shape of a virtual chip (chip icon TI in the above embodiment).
This makes the game more realistic.
(2) The roulette game machine according to any one of claims 1 to 3 or appendix 1, wherein the mark is integrally movable with the movement of the cursor.
(3) The credit value of the mark is displayed on the mark by operating a credit value counting means (in the above embodiment, the hold button 17). A roulette game machine according to any one of the above.
(4) The roulette game according to any one of claims 1 to 3, wherein the cursor is displayed in a hand shape, and the mark is displayed so as to be held by the cursor. Machine.
As a result, the display is as if it is holding a mark (for example, a virtual chip) by hand, and the presence of the game is further increased.
(5) The marked different marks are displayed as a single mark synthesized on the display when they are arranged at the same position. A roulette game machine according to any one of the above.
This eliminates the difficulty of seeing marks when a large number of players bet on the same place. For example, in the above embodiment, the chip mark TM in FIG. 8 corresponds to this.

本発明を具体化した一実施の形態のルーレットゲーム機の斜視図。The perspective view of the roulette game machine of one embodiment which materialized the present invention. ルーレットゲーム盤の平面図。The top view of a roulette game board. ベッティングボード、チップストックエリアを表示したモニターディスプレーの平面図。The top view of the monitor display which displayed the betting board and the chip stock area. (a)はハンドカーソルがホームポジション位置にある状態のチップストックエリア周辺の平面図。(b)はチップアイコンを把持する寸前のチップアイコンとハンドカーソルの関係を示すチップストックエリア周辺の平面図。(A) is a top view of the periphery of the chip stock area in a state where the hand cursor is at the home position. FIG. 4B is a plan view of the periphery of a chip stock area showing the relationship between a chip icon just before holding the chip icon and a hand cursor. (a)はハンドカーソルがチップアイコンを把持した状態のチップアイコンとハンドカーソルの関係を示すチップストックエリア周辺の平面図。(b)は(a)の状態から隣の位のチップアイコン上へ移動したハンドーソルとチップアイコンの関係を示すチップストックエリア周辺のプレーコーナの平面図。FIG. 5A is a plan view of the periphery of a chip stock area showing the relationship between a chip icon and a hand cursor in a state where the hand cursor holds the chip icon. (B) is a plan view of the play corner around the chip stock area showing the relationship between the hand icon and the chip icon moved from the state of (a) to the next chip icon. 図5の(a)とは異なる位のチップアイコンを把持したハンドーソルとチップアイコンの関係を示すチップストックエリア周辺の平面図。The top view of the chip stock area periphery which shows the relationship between the hand sol which hold | maintained the chip icon of the rank different from (a) of FIG. 5, and a chip icon. ベッティングボード上にチップアイコンを把持したハンドカーソルが表示されている状態のモニターディスプレー及び各操作系の平面図。The top view of a monitor display and each operation system in the state where the hand cursor which grasped the chip icon is displayed on the betting board. 第1プレーコーナ周辺のモニターディスプレー及び操作部材の平面図。The top view of the monitor display and operation member around the 1st play corner. (a)はトラックボールの内部構造を示す模式的な平面図。(b)はトラックボールの内部構造を示す模式的な側面図。(A) is a schematic plan view showing the internal structure of the trackball. (B) is a schematic side view showing the internal structure of the trackball. (a)は第1プレーコーナのチップマーク。(b)は第2プレーコーナのチップマーク。(c)は第3プレーコーナのチップマーク。(d)は第4プレーコーナのチップマーク。(A) is a chip mark of the first play corner. (B) is the chip mark of the second play corner. (C) is the chip mark of the third play corner. (D) is the fourth play corner chip mark. 電気的な構成を示すブロック図。The block diagram which shows an electrical structure. コントローラの処理内容を示すフローチャート図。The flowchart figure which shows the processing content of a controller. (a)は別実施の形態におけるジョイスティックの模式的な側面図。(b)はジョイスティックのレバーが中立状態のマイクロスイッチとリングとの関係を示す平面図。(C)はジョイスティックのレバーが下方向に傾倒された状態のマイクロスイッチとリングとの関係を示す平面図。(d)はジョイスティックのレバーが右斜め前方向へ傾倒された状態のマイクロスイッチとリングとの関係を示す平面図。(A) is a typical side view of the joystick in another embodiment. (B) is a top view which shows the relationship between the micro switch and the ring in which the lever of a joystick is in a neutral state. (C) is a top view which shows the relationship between a micro switch and a ring in the state in which the lever of the joystick was tilted downward. (D) is a plan view showing the relationship between the microswitch and the ring in a state where the lever of the joystick is tilted to the right diagonally forward direction.

符号の説明Explanation of symbols

12…ルーレット盤、13…モニターディスプレー、16…カーソル移動手段を構成するトラックボール、18…マーキング手段を構成するプットボタン、HC…カーソルとしてのハンドカーソル、C…カーソル移動手段及びマーキング手段を構成するコントローラ、TI…マーク、仮想チップとしてのチップアイコン、N1…図形文字としての数字、N2…図形文字としての数字。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 12 ... Roulette wheel, 13 ... Monitor display, 16 ... Track ball which comprises cursor movement means, 18 ... Put button which comprises marking means, HC ... Hand cursor as cursor, C ... Cursor movement means and marking means Controller, TI ... mark, chip icon as virtual chip, N1 ... number as graphic character, N2 ... number as graphic character.

Claims (3)

各プレーコーナ毎に異なるチップアイコンを表示させるルーレット盤と、
前記ルーレット盤に表示されている図形文字と同じ図形文字を表示する1台のモニターディスプレーと、
前記モニターディスプレー上に移動可能に表示される複数のカーソルと、
前記各カーソルをモニターディスプレー上の任意の位置へ移動させる前記プレーコーナ毎に設定されたカーソル移動手段と、
前記カーソルの移動とともに前記チップアイコンを前記プレーコーナから移動させるようにするチップアイコン移動手段と、
前記カーソルが移動した位置におけるモニターディスプレー上へ前記チップアイコンをチップマークとしてマーキング表示するマーキング手段とを備えたルーレットゲーム機において、
前記モニターディスプレー上にはベッティングボードと、前記プレーコーナ毎に当該プレーヤのチップアイコンが表示されるチップストックエリアとが表示され、前記カーソルと一体的に前記モニターディスプレー上に移動した前記チップアイコンは、同ベッティングボード上のベット位置でマーキング手段によってチップマークとしてマーキング表示されるとともに、
同カーソルは当該カーソルを使用するプレーヤの前記チップストックエリアに表示される前記チップアイコンのみにアクセスでき、他の同チップストックエリアの同チップアイコンにはアクセスできないことを特徴とするルーレットゲーム機。
A roulette wheel that displays a different chip icon for each play corner,
One monitor display for displaying the same graphic characters as those displayed on the roulette wheel;
A plurality of cursors movably displayed on the monitor display;
Cursor moving means set for each of the play corners for moving each cursor to an arbitrary position on a monitor display;
Chip icon moving means for moving the chip icon from the play corner along with the movement of the cursor;
In a roulette game machine comprising marking means for marking the chip icon as a chip mark on a monitor display at a position where the cursor has moved,
A betting board and a chip stock area in which a chip icon of the player is displayed for each play corner are displayed on the monitor display, and the chip icon moved to the monitor display integrally with the cursor is Marking is displayed as a chip mark by the marking means at the betting position on the betting board,
The roulette game machine, wherein the cursor can access only the chip icon displayed in the chip stock area of a player who uses the cursor, and cannot access the chip icon of another chip stock area.
前記カーソルは手の形状に表示され、前記チップアイコンは同カーソルによって把持されるように表示されることを特徴とする請求項1に記載のルーレットゲーム機。 The roulette game machine according to claim 1, wherein the cursor is displayed in a hand shape, and the chip icon is displayed so as to be held by the cursor. 前記カーソルは当該カーソルに対応するカーソル移動手段が配置された前記チップストックエリア以外のチップストックエリアには侵入できないことを特徴とする請求項1又は2に記載のルーレットゲーム機。 The roulette game machine according to claim 1 or 2, wherein the cursor cannot enter a chip stock area other than the chip stock area in which a cursor moving means corresponding to the cursor is arranged.
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