JP2007195796A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables the adjustment of the quantity of light emitted without increasing the drive current of the individual light emitting bodies while smoothly carrying out a light emitting performance by varying the quantity of light emitted of a number of light emitting bodies arrayed on the surface of a game board. <P>SOLUTION: The LEDs 29a, 29c, 29d and 29f as a first light emitting bodies alone are made to emit light to decrease the intensity of emission on the game board 3 or the LEDs 29b and 29e as the second light emitting bodies are caused to emit light together with the first light emitting bodies to increase the intensity of emission on the game board 3 so that the quantity of light emitted from a number of LEDs arrayed on the surface of the game board is varied, thereby smoothly carrying out the light emitting performance. This facilitates the adjustment of the quantity of emission without increasing the drive current of the individual LEDs, thereby avoiding such a failure as accelerating the aging of the LEDs. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは遊技盤の遊技領域に遊技球を打ち出して遊技する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine that launches and plays a game ball in a gaming area of a gaming board.

一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   Generally, as a game machine, for example, a pachinko machine, a game ball staying in a ball tray is launched into the game area of the game board according to the operation of the launch handle, and then led to obstacle nails or windmills in the game area. However, it is known that the player is configured to flow down the board surface and enter various winning holes, or flow into the outlets at the lower part of the game area without entering (see, for example, Patent Document 1).

このようなパチンコ機では一般に、一般入賞口に入球した際、それに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技領域の中央部に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。上記大当たり抽選では、確変モードによる遊技状態で次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり(以下、確変当たりとも言う)、及び該特殊状態にならない通常当たりのいずれかに当選させるべく抽選が行われる。   In general, in such a pachinko machine, when entering a general winning opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when entering a starting chucker, a jackpot lottery is performed based on this and a predetermined number is selected. A number of game balls are paid out, and according to the result of the lottery, a predetermined effect display is performed on the screen of an image display device such as a liquid crystal provided at the center of the game area. When a big hit is generated, a big winning opening called an attacker is opened, and a large amount of game balls are paid out in response to the entry. In the above jackpot lottery, until the next jackpot is drawn in the gaming state in the probability variation mode, the probability variation per probability state (hereinafter also referred to as the probability variation) that can give an advantageous value to the player, and the special A lottery will be held to win one of the normal wins that will not be in a state.

特開2003−236210号公報JP 2003-236210 A 特開2002−85648号公報JP 2002-85648 A

ところで、上記特許文献1に記載されるようなパチンコ機において、例えば、大当たり抽選に関連する演出を発光演出する多数の発光ダイオード(以下、LEDという)を遊技盤に配置する構成が考えられる。その場合、発光するLEDの個数や発光時の強度(即ち、発光量)を、大当たり当選の信頼度の高さに応じて変更することが考えられるが、特に、発光量を上げる際にはLEDの駆動電流を増大させる必要があり、演出に応じて駆動電流を上げ下げすることでLEDの劣化を早める結果を招く虞がある。   By the way, in the pachinko machine as described in the above-mentioned Patent Document 1, for example, a configuration in which a large number of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) that produce an effect related to the big win lottery is arranged on the game board is conceivable. In that case, it is conceivable to change the number of LEDs that emit light and the intensity at the time of light emission (that is, the amount of emitted light) according to the reliability of winning the big hit. It is necessary to increase the driving current of the LED, and there is a possibility that the deterioration of the LED is accelerated by increasing or decreasing the driving current according to the effect.

そこで本発明は、遊技盤面に配置した多数のLED等の発光体の発光量を変化させて発光演出を円滑に行い得るものでありながら、個々の発光体の駆動電流を増大させることなく発光量調整を行い得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。   Therefore, the present invention can smoothly perform a light emission effect by changing the light emission amount of a large number of light emitters such as LEDs arranged on the game board surface, but without increasing the drive current of each light emitter. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be adjusted and solves the above-described problems.

請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図5参照)、遊技盤(3)の遊技領域(3a)に遊技球(Ba)を打ち出して遊技してなる遊技機(1)において、
前記遊技盤(3)は、
前方に光を射出する複数の発光体(29a,29b,29c,29d,29e,29f)を備えた第1プレート(56)と、
前記複数の発光体(29a〜29f)のうち対向位置にある第1発光体(29a,29c,29d,29f)から射出される第1射出光(L1)を前方に透過し、かつ前記複数の発光体のうち前記対向位置の周辺にある第2発光体(29b,29e)から射出される第2射出光(L2)を光合成面(57a,58a,59a,60a)で前記第1射出光(L1)と合成して前方に透過する複数の光学素子(57,58,59,60)を備えて前記第1プレート(56)の前側に対向配置される第2プレート(55)と、
前記第2射出光(L2)を少なくとも2方向に分岐して前記光学素子(57〜60)の前記光合成面(57a〜60a)に向けて反射する反射面(17a,17b,18a,18b)を備えて前記第2プレート(55)の前側に対向配置される第3プレート(54)と、を有してなる、
ことを特徴とする遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIGS. 1 to 5) is a gaming machine (1) in which a game ball (Ba) is launched into a game area (3a) of a game board (3) and played.
The game board (3)
A first plate (56) comprising a plurality of light emitters (29a, 29b, 29c, 29d, 29e, 29f) that emit light forward;
The first light (L 1 ) emitted from the first light emitter (29a, 29c, 29d, 29f) at the opposite position among the light emitters (29a to 29f) is transmitted forward, and the plurality The second emission light (L 2 ) emitted from the second light emitters (29b, 29e) in the vicinity of the facing position among the light emitters of the first light emission at the light combining surface (57a, 58a, 59a, 60a). A second plate (55) provided with a plurality of optical elements (57, 58, 59, 60) that are combined with the light (L 1 ) and transmitted forward, and arranged to face the front side of the first plate (56); ,
Said second emitted light (L 2) of said reflecting surface for reflecting the combining surface (57a~60a) of the branches in at least two directions the optical element (57~60) (17a, 17b, 18a, 18b) A third plate (54) disposed opposite to the front side of the second plate (55).
The gaming machine (1) is characterized by this.

なお、本発明における上記「前側」及び「前方」とは、遊技盤に対面して遊技する遊技者に向く側を意味する概念である。   The “front side” and “front side” in the present invention are concepts that mean a side facing a player who plays a game facing the game board.

請求項2に係る本発明は(例えば図1、図2及び図4参照)、前記第2プレート(55)を前記第1及び第3プレート(56,54)との平行状態を維持した形で往復移動させるプレート作動手段(71)を備えてなる、
請求項1記載の遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 2 (see, for example, FIG. 1, FIG. 2 and FIG. 4) is configured such that the second plate (55) is maintained in parallel with the first and third plates (56, 54). Comprising plate actuating means (71) for reciprocal movement;
A gaming machine (1) according to claim 1.

請求項3に係る本発明は(例えば図2参照)、前記光学素子(57〜60)の前記光合成面(57a〜60a)が、互の斜面を貼り合わせて立方体形状にされた一対の直角プリズムのコーティングされた貼り合わせ面である、
請求項1又は2記載の遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 3 (see, for example, FIG. 2) is a pair of right-angle prisms in which the light combining surfaces (57a to 60a) of the optical elements (57 to 60) are formed in a cubic shape by bonding their inclined surfaces. Is a coated laminating surface,
A gaming machine (1) according to claim 1 or 2.

請求項4に係る本発明は(例えば図1、図2及び図4参照)、前記遊技領域(3a)に打ち出された遊技球(Ba)を入賞させる入賞部(27)と、
該入賞部(27)への入賞を契機として大当たり抽選を行う大当たり抽選手段(83)と、
前記大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度を決定する信頼度決定手段(93)と
該信頼度決定手段(93)にて決定された信頼度に応じて前記発光体(29a〜29f)を発光制御する発光制御手段(86,91)と、を備え、
該発光制御手段(86,91)は、前記信頼度が所定値より低い場合には前記第1発光体(29a,29c,29d,29f)を発光させると共に前記第2発光体(29b,29e)を消灯し、前記信頼度が前記所定値より高い場合には前記第1及び第2発光体(29a〜29f)の双方を発光させてなる、
請求項1ないし3のいずれか1項記載の遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 4 (see, for example, FIG. 1, FIG. 2 and FIG. 4) includes a winning portion (27) for winning a game ball (Ba) launched into the game area (3a),
A jackpot lottery means (83) for performing a jackpot lottery in response to the winning of the winning section (27);
Reliability determination means (93) for determining the reliability indicating the probability of winning the jackpot lottery result, and the light emitters (29a to 29f) according to the reliability determined by the reliability determination means (93) Light emission control means (86, 91) for controlling light emission)
The light emission control means (86, 91) causes the first light emitters (29a, 29c, 29d, 29f) to emit light and the second light emitters (29b, 29e) when the reliability is lower than a predetermined value. When the reliability is higher than the predetermined value, both the first and second light emitters (29a to 29f) are caused to emit light.
A gaming machine (1) according to any one of claims 1 to 3.

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。   Note that the reference numerals in the parentheses are for comparison with the drawings, but this is for convenience to facilitate understanding of the invention and has no influence on the description of the claims. It is not a thing.

請求項1に係る本発明によると、第1発光体のみを発光させて遊技盤上での発光強度を弱くし、或いは、第1発光体と共に第2発光体を発光させて遊技盤上での発光強度を強くすることで、遊技盤面に配置した多数の発光体の発光量を変化させて発光演出を円滑に行うことができ、個々の発光体の駆動電流を増大させることなく発光量調整を容易に行い、発光体の劣化を早めるような不具合を回避することができる。しかも、第3プレートが、第2射出光を少なくとも2方向に分岐して光学素子の光合成面に向けて反射する反射面を備えて第2プレートの前側に対向配置されるので、第1発光体の発光量を必要に応じて補足する第2発光体の1個が、その第2射出光を反射面によって少なくとも2方向に分岐して光合成面に向けて反射されることで、第2発光体の実際の個数を削減しながらも、遊技盤面全体で必要な発光体数を満足させることができ、これにより、コストダウンを期待することもできる。また、第2及び第3プレートの奥側で発光する第1及び第2発光体の照射光を演出に用いるので、遊技盤上での光り方に奥行きを出し、演出性を向上させることができる。   According to the first aspect of the present invention, only the first light emitter is caused to emit light to weaken the light emission intensity on the game board, or the first light emitter and the second light emitter are caused to emit light on the game board. By increasing the light emission intensity, it is possible to change the light emission amount of a large number of light emitters arranged on the game board surface and smoothly perform the light emission effect, and to adjust the light emission amount without increasing the drive current of each light emitter. It is easy to carry out and avoid problems that accelerate the deterioration of the light emitter. In addition, since the third plate has a reflection surface that divides the second emitted light in at least two directions and reflects it toward the light combining surface of the optical element, the third plate is disposed opposite to the front side of the second plate, so that the first light emitter One of the second light emitters supplementing the amount of emitted light as necessary is branched into at least two directions by the reflecting surface and reflected toward the light combining surface by the second light emitting body. While reducing the actual number, it is possible to satisfy the required number of light emitters on the entire game board surface, and thereby reduce costs. Moreover, since the irradiation light of the 1st and 2nd light-emitting body which light-emits in the back | inner side of the 2nd and 3rd plate is used for an effect, the depth can be given to the way of light on a game board, and an effect can be improved. .

請求項2に係る本発明によると、プレート作動手段が、第2プレートを第1及び第3プレートとの平行状態を維持した形で往復移動させるので、第2発光体の第2射出光が反射面で少なくとも2方向に不規則に分岐しながら光合成面に向け反射されることになり、光合成面から射出される射出光に、チラチラとして星が瞬くような演出上の変化を与えることができる。   According to the second aspect of the present invention, the plate actuating means reciprocates the second plate while maintaining the parallel state with the first and third plates, so that the second emitted light of the second light emitter is reflected. The light is reflected toward the light combining surface while branching irregularly in at least two directions on the surface, so that the light emitted from the light combining surface can be changed in production such that a star blinks.

請求項3に係る本発明によると、光学素子の光合成面が、互の斜面を貼り合わせて立方体形状にされた一対の直角プリズムのコーティングされた貼り合わせ面であるので、簡単な構成により本発明の照明構造を実現し得る光合成面が得られる。   According to the third aspect of the present invention, the light combining surface of the optical element is a coated bonding surface of a pair of right-angled prisms that are formed into a cubic shape by bonding the inclined surfaces to each other. A light combining surface capable of realizing the illumination structure is obtained.

請求項4に係る本発明によると、発光制御手段が、信頼度が所定値より低い場合には第1発光体を発光させると共に第2発光体を消灯し、信頼度が所定値より高い場合には第1及び第2発光体の双方を発光させるので、通常遊技中にスーパーリーチ等のリーチが発生した際に、信頼度決定手段で決定した信頼度の高さに応じて発光体による照明状態を変化させることができ、これにより遊技者は、今度のリーチはどの程度の信頼度かに一喜一憂しながら遊技することができる。   According to the fourth aspect of the present invention, when the light emission control means causes the first light emitter to emit light when the reliability is lower than the predetermined value, the second light emitter is turned off, and when the reliability is higher than the predetermined value. Since both the first and second light emitters emit light, when a reach such as super reach occurs during a normal game, the lighting state by the light emitter according to the reliability determined by the reliability determining means This allows the player to play with a thirst for how much confidence the upcoming reach will be.

以下、本発明に係る遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、図1は本発明に係る実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図、図2は本パチンコ機に適用した遊技盤の積層構造を示す側面図、図3は本パチンコ機の背面構造を示す背面図、図3は本パチンコ機の制御系を示すブロック図、図5は本パチンコ機の作用を説明するためのフローチャートである。   Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to the drawings. 1 is a front view showing an external structure of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a side view showing a laminated structure of game boards applied to the pachinko machine, and FIG. 3 is a rear structure of the pachinko machine. FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the pachinko machine, and FIG. 5 is a flowchart for explaining the operation of the pachinko machine.

本パチンコ機1は、同図に示すように、発射ハンドル2の操作による発射装置(図示せず)の作動で遊技球(所謂パチンコ玉)を遊技盤3の遊技領域3aに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー5に入球した遊技球Baに対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり(確変当たり)とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。   As shown in the figure, the pachinko machine 1 is configured to play a game ball (so-called pachinko ball) toward the game area 3 a of the game board 3 by operating a launch device (not shown) by operating the launch handle 2. The number of game balls corresponding to the game ball Ba that has entered the attacker 5 in a state where a big hit such as a so-called probability fluctuation has occurred is configured to be paid out. Per probability change (per probability change), when the jackpot of the probability variation mode is won as a result of the lottery, at least until the next jackpot is drawn in the gaming state according to the probability variation mode, an advantageous value is added to the player It means a special state that can. On the other hand, there is a “normal hit” as a big hit that does not become the special state.

本パチンコ機1は、開口を有する枠体状の筐体6と、遊技盤3を支持した形で筐体6に開閉可能に支持された前扉7とを有しており、前扉7の前面には、透明ガラス9を有するガラス枠10が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス9の奥側には、遊技盤3が配設されている。前扉7における遊技盤3の左右には演出用照明装置11が配設されており、前扉7における上部左右、及び下部の皿ユニット16の左右には、スピーカー(図示せず)を有する放音装置12がそれぞれ配設されている。そして、前扉7の上部における放音装置12の間には、演出用照明装置8が配設されている。   The pachinko machine 1 includes a frame-shaped housing 6 having an opening, and a front door 7 that is supported by the housing 6 so as to be openable and closable while supporting the game board 3. A glass frame 10 having a transparent glass 9 is attached to the front face so as to be opened and closed. On the back side of the transparent glass 9, the game board 3 is disposed. Illumination lighting devices 11 are arranged on the left and right sides of the game board 3 in the front door 7, and the upper and left sides of the front door 7 and the left and right sides of the lower plate unit 16 have speakers (not shown). A sound device 12 is provided. An effect lighting device 8 is disposed between the sound emitting devices 12 in the upper part of the front door 7.

また、ガラス枠10における中央部右方には、前扉7を筐体6側に施錠又は解放し、或いは、ガラス枠10を前扉7側に施錠又は解放するための施錠装置13が配設されている。なお、図1中の符号14は、打ち出された遊技球Baを遊技盤3側に案内するガイドレールを示している。本パチンコ機1には、遊技中に遊技領域3aにて入賞することなく落下してアウト口(図示せず)に進入した遊技球Baをパチンコ機1の背面側に導くアウト球通路(図示せず)が設けられている。   Further, a locking device 13 for locking or releasing the front door 7 on the housing 6 side or locking or releasing the glass frame 10 on the front door 7 side is disposed on the right side of the center of the glass frame 10. Has been. In addition, the code | symbol 14 in FIG. 1 has shown the guide rail which guides the launched game ball Ba to the game board 3 side. The pachinko machine 1 has an out-ball path (not shown) for guiding the game ball Ba that has fallen without winning in the game area 3a during the game and entered the out-port (not shown) to the back side of the pachinko machine 1. Z).

そして、前扉7における下部中央には皿ユニット16が設けられており、皿ユニット16における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口17が設けられ、皿ユニット16における右上部壁面には、球貸ボタン19a及びプリペイドカード返却ボタン19bが設けられている。皿ユニット16の中央左部には、該皿ユニット16上の遊技球を発射装置付近から皿ユニット下部の球排出口(図示せず)を通して下方に排出するための第1球抜きボタン20aが配設されており、皿ユニット16の中央下部には、皿ユニット16上の遊技球を球供給口17付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第2球抜きボタン20bが配設されている。   A dish unit 16 is provided at the lower center of the front door 7, and a ball supply port 17 through which game balls including prize balls and rental balls are supplied is provided at the upper right part of the dish unit 16. A ball lending button 19a and a prepaid card return button 19b are provided on the upper right wall surface of the unit 16. A first ball release button 20a for discharging the game ball on the tray unit 16 downward from the vicinity of the launching device through a ball discharge port (not shown) at the bottom of the tray unit is arranged at the center left portion of the tray unit 16. A second ball release button 20b for discharging the game ball on the plate unit 16 from the vicinity of the ball supply port 17 downward through the ball discharge port is disposed at the lower center of the plate unit 16. Yes.

また、前扉7における皿ユニット16の右方下部には、発射装置を操作して遊技球Baを遊技盤3に向けて打ち出すための発射ハンドル2が設けられている。更に、皿ユニット16の下部左方には、灰皿21と遊技者参加ボタン22とが配設されている。   In addition, a launching handle 2 for operating the launching device to launch the game ball Ba toward the game board 3 is provided at the lower right side of the dish unit 16 in the front door 7. Further, an ashtray 21 and a player participation button 22 are disposed on the lower left side of the dish unit 16.

また、遊技領域3aの中央部分には、ステージSを有するセンター飾り23が配設されている。センター飾り23の左右下方には、それぞれ大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口25,26が配設されている。センター飾り23の直下方に始動チャッカー(入賞部)27が配設されており、該始動チャッカー27の直下方にアタッカー5が配設されている。始動チャッカー27は、センター飾り23の球放出口49から落下する等の遊技球を一対の障害釘30の間を通して入賞できるように構成されると共に、始動チャッカー開閉ソレノイド69(図4参照)によって開閉動作させられる。   In addition, a center decoration 23 having a stage S is disposed in the central portion of the game area 3a. In the lower left and right sides of the center ornament 23, there are arranged winning holes 25 and 26 for performing general winnings that do not contribute to the jackpot lottery. A starting chucker (winning portion) 27 is disposed immediately below the center ornament 23, and the attacker 5 is disposed immediately below the starting chucker 27. The starter chucker 27 is configured to be able to win a game ball that falls from the ball outlet 49 of the center ornament 23 through the pair of obstacle nails 30 and is opened and closed by a starter chucker opening / closing solenoid 69 (see FIG. 4). It is made to work.

アタッカー5は、大当たり発生時に開放され、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する遊技球Baを入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、1回の開放で9個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を15回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、9個や15回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。   The attacker 5 is released when the jackpot is generated and wins the game ball Ba that is launched into the game area 3a and rolls and falls. During the jackpot occurrence, for example, nine hits are completed by one release. It is configured to close at the time and repeat the opening / closing operation 15 times. Note that the number of balls entered and the number of opening / closing operations are not limited to nine or fifteen, and can be appropriately set as necessary.

遊技領域3aには、センター飾り23の右方上下に風車31がそれぞれ配設されており、始動チャッカー27の左方には、後述する普通図柄抽選手段94(図4参照)による、始動チャッカー27を開閉動作させるか否かの普通図柄抽選の契機となる入球が行われる普通図柄作動ゲート32が配設されている。   In the game area 3a, wind turbines 31 are respectively arranged on the upper right and lower sides of the center ornament 23. On the left side of the starter chuck 27, the starter chucker 27 by a normal symbol lottery means 94 (see FIG. 4) to be described later. A normal symbol operation gate 32 is provided in which a ball is entered as a trigger for a normal symbol lottery to determine whether or not to open / close.

遊技領域3aにおける普通図柄作動ゲート32、入賞口25,26及び始動チャッカー27等の周囲には、ステージSから零れた遊技球Baや、発射されてからステージSに関与せずに落下してくる遊技球Baを適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘30を含む多数の障害釘が打ち込まれている。   A game ball Ba spilled from the stage S or falls around the stage S without being involved in the stage S around the normal symbol operating gate 32, winning holes 25 and 26, starter chucker 27, etc. in the game area 3a. A number of obstacle nails including the obstacle nail 30 for driving the game ball Ba to be appropriately scattered or guided to enter the ball are driven.

上記センター飾り23は、遊技盤3側に固定された画像表示装置35の画面を露出する開口36を中央部に、ワープ導入口37を左上部に、該導入口37に連通する放出口54を左下部に、ステージSを開口36の下側に、球放出口49を該ステージSの中央下部にそれぞれ有している。また、ワープ導入口37の対向位置には、一対の障害釘39が打ち込まれている。ワープ導入口37の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘(図示せず)が打ち込まれている。   The center decoration 23 has an opening 36 exposing the screen of the image display device 35 fixed on the game board 3 side in the center, a warp introduction port 37 in the upper left, and a discharge port 54 communicating with the introduction port 37. In the lower left part, the stage S is provided on the lower side of the opening 36, and the ball discharge port 49 is provided in the lower center part of the stage S. In addition, a pair of obstacle nails 39 is driven into a position opposite to the warp introduction port 37. A large number of obstacle nails (not shown) are also driven around the warp introduction port 37 and on the upper side so as to scatter the game balls as appropriate or guide them to the incoming balls.

なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域3aに打ち出された遊技球Baを、該遊技領域3aの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー27の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域3aにおいて始動チャッカー27左右に打ち込まれた複数本の障害釘(図示せず)の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球Baを始動チャッカー27方向に導く役割を担っている。   It should be noted that the phrase “warp introduction” means that the game ball Ba launched into the game area 3a is not passed through the nail or the like (not shown) positioned relatively below the game area 3a. It is a concept that means to lead up. The “road nail” means a row of a plurality of obstacle nails (not shown) driven to the left and right of the starting chucker 27 in the game area 3a. It plays the role which guides the starting chucker 27 direction.

また、遊技盤3におけるセンター飾り23の周囲には、互いに一定の間隔をあけた状態で多数のLED29…が配置されている。これら多数のLED29…を、図2では、第1発光体としてのLED29a,29c,29d,29fと、第2発光体としてのLED29b,29eとに区別して説明する。   In addition, a large number of LEDs 29 are arranged around the center decoration 23 in the game board 3 with a certain distance from each other. In FIG. 2, these many LEDs 29... Will be described by distinguishing them into LEDs 29 a, 29 c, 29 d, 29 f as first light emitters and LEDs 29 b, 29 e as second light emitters.

ここで、本パチンコ機1に適用した遊技盤3の詳細な構成を、図2を参照して詳細に説明する。すなわち、同図に示すように、遊技盤3は、前方に光を射出する複数のLED29a,29b,29c,29d,29e,29fを備えた第1プレート56と、複数のLED29…のうち対向位置にあるLED29a,29c,29d,29fから射出される第1射出光L1を前方に透過し、かつ複数のLED29…のうち上記対向位置の周辺にあるLED29b,29eから射出される第2射出光L2を光合成面57a,58a,59a,60aで第1射出光L1と合成して前方に透過する複数の光学素子57,58,59,60を備えて第1プレート56の前側に平行に対向配置される第2プレート55と、を有している。更に遊技盤3は、第2射出光L2を2方向に分岐して光学素子57〜60の光合成面57a〜60aに向けて反射する反射面17a,17b,18a,18bを備えた状態で第2プレート55の前側に平行に対向配置され、光学素子57〜60を透過した光を遊技盤3の前方(図2の左方)に透過する第3プレート54と、を有している。 Here, a detailed configuration of the game board 3 applied to the pachinko machine 1 will be described in detail with reference to FIG. That is, as shown in the figure, the game board 3 has a first plate 56 having a plurality of LEDs 29a, 29b, 29c, 29d, 29e, and 29f that emit light forward, and a facing position among the plurality of LEDs 29. in some LED29a, 29c, 29d, passes through the first emitted light L 1 emitted from 29f forwardly, and a plurality of LED29 ... LED29b among surrounding the opposing position of the second emitted light emitted from 29e A plurality of optical elements 57, 58, 59, and 60 that synthesize L 2 with the first emission light L 1 through the light combining surfaces 57 a, 58 a, 59 a, and 60 a and transmit forward are parallel to the front side of the first plate 56. And a second plate 55 disposed to face each other. Furthermore game board 3, first in the state having reflective surface 17a for reflecting the combining surface 57a~60a the second emitted light L 2 of the optical element 57 to 60 is branched into two directions, 17b, 18a, and 18b The third plate 54 is disposed opposite to and parallel to the front side of the two plates 55 and transmits the light transmitted through the optical elements 57 to 60 to the front of the game board 3 (left side in FIG. 2).

なお、反射面17a,17b,18a,18bを図2の手前−奥方向にも形成することにより、第2射出光L2を、図2の上下2方向だけでなく、図2の手前−奥方向にも分岐することが可能になり、その分岐方向にも光学素子を配置しておくことで、射出光の分岐、合成をより幅広く展開することができるようになる。また、本実施形態における上記「前側」及び「前方」とは、遊技盤3に対面して遊技する遊技者に向く側を意味する概念である。 The reflecting surface 17a, 17b, 18a, 18b to front of Figure 2 - by also forming in the depth direction, the second emitted light L 2, not only the upper and lower direction in FIG. 2, FIG. 2 front - rear It is possible to branch in the direction, and by arranging an optical element in the branch direction, branching and synthesis of the emitted light can be expanded more widely. The “front side” and the “front side” in the present embodiment are concepts that mean a side facing a player who plays the game facing the game board 3.

第2プレート55は、後述するプレート作動装置(プレート作動手段)71によって、第1及び第2プレート56,55との平行状態を維持した形で小刻みに往復移動させられるように、周知の支持機構(図示せず)によって支持されている。   A well-known support mechanism is provided so that the second plate 55 can be reciprocated in small increments while maintaining a parallel state with the first and second plates 56 and 55 by a plate actuating device (plate actuating means) 71 described later. (Not shown).

光学素子57〜60の光合成面57a〜60aは、互の斜面を貼り合わせて立方体形状にされた一対の直角プリズムのコーティングされた貼り合わせ面である。即ち、光合成面57a〜60aそれぞれに施されたコーティングは、第1発光体としてのLED29a,29c,29d,29fからの第1射出光L1の殆どを第3プレート54側に透過し、かつ、反射面17a,17b,18a,18bで反射してきたLED29b,29eからの第2射出光L2の全てを第3プレート54側に90゜反射(全反射)する特性を有する。 The light combining surfaces 57a to 60a of the optical elements 57 to 60 are bonded surfaces coated with a pair of right-angle prisms that are formed into a cubic shape by bonding the inclined surfaces to each other. That is, coating on each combining surface 57a~60a is, LED29a as the first luminous body, transmitted through 29c, 29d, the first almost-side third plate 54 of the emitted light L 1 from 29f, and, the reflecting surface 17a, a 17b, 18a, LED29b has been reflected by 18b, a second 90 ° reflects all the third plate 54 side of the exit light L 2 (total reflection) properties from 29e.

次に、本パチンコ機1の背面構造について図3を参照して説明する。同図に示すように、パチンコ機1の前扉7の背面における上部左方には、賞球タンク43が取り付けられており、この賞球タンク43の下方に、サブ制御基板38、主制御基板40、及び払出し制御基板51がこの順に配置されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板52が取り付けられており、この外部端子板52の下方に、整列待機通路45、賞球装置46、賞球排出通路47、電源ユニット41、及び発射装置用の発射制御基板53がこの順に配置されている。パチンコ機1の前扉背面における左側部には、施錠装置13が配設されている。   Next, the back structure of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in the figure, a prize ball tank 43 is attached to the upper left side of the back of the front door 7 of the pachinko machine 1, and a sub control board 38 and a main control board are located below the prize ball tank 43. 40 and the payout control board 51 are arranged in this order. An external terminal plate 52 is attached to the upper right side of the rear surface of the front door. Below the external terminal plate 52, an alignment standby passage 45, a prize ball device 46, a prize ball discharge passage 47, and a power supply unit 41 are provided. , And a launch control board 53 for the launcher are arranged in this order. A locking device 13 is disposed on the left side of the back surface of the front door of the pachinko machine 1.

次に、本実施形態におけるパチンコ機1の制御系を図4に沿って説明する。本制御系は、同図に示すように、遊技制御装置80と、該遊技制御装置80に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド69、アタッカー開閉ソレノイド70、プレート作動装置71、放音装置12、演出用照明装置8,11、画像表示装置35、及びLED29と、を備えている。   Next, the control system of the pachinko machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in the figure, the present control system includes a game control device 80 and a start chucker opening / closing solenoid 69, an attacker opening / closing solenoid 70, a plate operating device 71, and a sound emitting device electrically connected to the game control device 80. 12, lighting devices 8 and 11 for effects, an image display device 35, and an LED 29.

遊技制御装置80は、図3に示した主制御基板40やサブ制御基板38等から構成されている。主制御基板40は、本パチンコ機1の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機1の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部(図示せず)と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。また、サブ制御基板38は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御、或いは立体造形物の演出動作制御を行うように構成されている。   The game control device 80 includes the main control board 40 and the sub control board 38 shown in FIG. The main control board 40 manages the entire operation of the pachinko machine 1 in an integrated manner, and includes a system program for managing the entire operation of the pachinko machine 1 and a semiconductor memory in which a game execution program is stored in advance. And a storage unit (not shown) and a microprocessor (MPU) (not shown) that executes these programs. The sub-control board 38 is mainly configured to perform image display, effects such as sound effects, display control of effect light, etc., or effect operation control of a three-dimensional structure.

遊技制御装置80は、入賞判定手段81、入賞信号出力手段82、大当たり抽選手段83、普通図柄抽選手段94、遊技制御手段86、保留手段87、作動制御手段88、作動判定手段89、作動決定手段90、演出制御手段91、表示制御手段92、及び信頼度決定手段93を備えている。   The game control device 80 includes a winning determination means 81, a winning signal output means 82, a jackpot lottery means 83, a normal symbol lottery means 94, a game control means 86, a holding means 87, an operation control means 88, an action determination means 89, and an action determination means. 90, production control means 91, display control means 92, and reliability determination means 93.

入賞判定手段81は、発射ハンドル2の操作で作動する発射装置(図示せず)によって遊技領域3aに打ち出された遊技球Baが始動チャッカー27、入賞口25,26、及びアタッカー5等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。   The winning determination means 81 is a game ball Ba launched into the game area 3a by a launching device (not shown) that is operated by operating the launching handle 2, and any one of the start chucker 27, winning openings 25 and 26, the attacker 5, etc. When winning a prize, it is determined that the prize has been won.

入賞信号出力手段82は、入賞判定手段81によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー27、入賞口25,26、及びアタッカー5等に入賞した旨の入賞信号を出力する。   The winning signal output means 82 outputs a winning signal indicating that winning has been made to the corresponding starting chucker 27, winning openings 25 and 26, attacker 5, etc., when winning determination is determined by the winning determination means 81.

大当たり抽選手段83は、始動チャッカー27への入賞を契機として大当たり抽選を実行する。すなわち、大当たり抽選手段83は、入賞信号出力手段82からの始動チャッカー27に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数(例えば4個)未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちのいずれか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。   The jackpot lottery means 83 executes a jackpot lottery with the winning of the starting chucker 27 as a trigger. In other words, the jackpot lottery means 83 wins the next jackpot when the winning signal corresponding to the starting chucker 27 from the winning signal output means 82 is input, with the winning with less than the maximum number of reserved balls (for example, four). Up to a special state that can give added value that is advantageous to the player, and a winning combination from a lottery memory (not shown) so as to win one of the normal fluctuations that do not become the special state. Get a number and run a big hit lottery.

大当たり抽選手段83は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「111」、「333」や「777」等の画像表示装置35の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため画像が一列に並ぶべき位置(ライン)を意味する。大当たり抽選手段83はまた、大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「222」、「444」や「888」等の画像が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。大当たり抽選手段83は更に、大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「252」、「464」や「838」等の画像が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。   The jackpot lottery means 83 is a lottery based on an effect random number stored in an effect memory (not shown) in the case of winning a winning change in the jackpot lottery, and “111” and “333” corresponding to the probability change as a result of fluctuation. Then, a variation pattern that is finally aligned on the jackpot effective line of the image display device 35 such as “777” is determined, and a variation pattern signal to that effect is output. The “big hit effective line” means a position (line) where images should be arranged in a row in order to obtain a big hit. The jackpot lottery means 83 is also a lottery based on a random number value for the effect when the normal win is won in the jackpot lottery. As a result of fluctuation, images such as “222”, “444” and “888” corresponding to the normal hit are jackpots. A variation pattern that is finally aligned on the effective line is determined, and a variation pattern signal to that effect is output. The jackpot lottery means 83 is also a lottery based on the production random number value when the jackpot lottery means is missed. As a result of fluctuation, images such as “252”, “464”, “838” corresponding to the miss are displayed on the jackpot valid line. A variation pattern to be finally aligned is determined, and a variation pattern signal to that effect is output.

普通図柄抽選手段94は、始動チャッカー27を開閉動作させるか否かの普通図柄抽選を、この普通図柄抽選の保留球数(例えば4個)の範囲内で、普通図柄作動ゲート32への入球を契機として実行する。   The normal symbol lottery means 94 performs a normal symbol lottery for determining whether or not the start chucker 27 is opened and closed within the range of the number of reserved balls for the normal symbol lottery (for example, four), and enters the normal symbol operation gate 32. Executed when

遊技制御手段86は、プレート作動装置71、放音装置12、演出用照明装置8,11、LED29に動作、放音、発光による演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段91に送る。また、遊技制御手段86は、予め設定された演出データや、大当たり抽選手段83での大当たり抽選の結果に応じて、画像表示装置35に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段92に送る。また、遊技制御手段86は、信頼度決定手段93で決定された信頼度に対応する演出を行うか否かを判定し、該演出を行うと判定した際には、その旨の指令を演出制御手段91に送る。   The game control means 86 sends to the effect control means 91 a command that triggers the plate operating device 71, the sound emitting device 12, the effect lighting devices 8 and 11, and the LED 29 to produce an effect through operation, sound emission, and light emission. Further, the game control means 86 sends a signal related to the contents of the effects to be displayed on the image display device 35 to the display control means 92 in accordance with the preset effect data and the result of the big win lottery in the big hit lottery means 83. . In addition, the game control means 86 determines whether or not to perform an effect corresponding to the reliability determined by the reliability determination means 93. When it is determined that the effect is to be performed, the game control means 86 gives an instruction to that effect. Send to means 91.

なお、本実施の形態における遊技制御手段86及び演出制御手段91は、信頼度決定手段93にて決定された信頼度に応じて発光体29a〜29fを発光制御する発光制御手段を構成しており、信頼度が所定値(50%)より低い場合には第1発光体としてのLED29a,29c,29d,29fを発光させると共に第2発光体としてのLED29b,29eを消灯し、また、信頼度が所定値(50%)より高い場合にはLED29a,29c,29d,29f及びLED29b,29eの双方を発光させるように制御する。また、上記発光制御手段は、上記信頼度に応じて、第2プレート55を小刻みに往復移動させて光学素子57〜60を図2上下に振動させる制御も行う。   Note that the game control means 86 and the effect control means 91 in the present embodiment constitute a light emission control means for controlling light emission of the light emitters 29a to 29f in accordance with the reliability determined by the reliability determination means 93. When the reliability is lower than a predetermined value (50%), the LEDs 29a, 29c, 29d, and 29f as the first light emitters are caused to emit light, and the LEDs 29b and 29e as the second light emitters are turned off. When it is higher than the predetermined value (50%), control is performed so that both the LEDs 29a, 29c, 29d, 29f and the LEDs 29b, 29e emit light. Further, the light emission control means also performs control to vibrate the optical elements 57 to 60 up and down in FIG. 2 by reciprocating the second plate 55 in small increments according to the reliability.

保留手段87は、大当たり抽選手段83から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー27への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。この保留球の記憶は4個を超えないように行われる。また、上記記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置(図示せず)に、最大4個の保留球として点灯表示される。保留手段87は、例えば保留球数が4個未満であるか否かを常時判定し、保留球数が4個表示されている間は、始動チャッカー27への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は、上記「最大4個」に限らず、例えば3個以下、又は5個以上として適宜設定することも可能である。   The holding means 87 receives the fluctuation pattern signal output from the big hit lottery means 83 and sequentially stores the fluctuation pattern as a holding ball that is the result of the lottery performed each time the start chuck 27 is won. The storage of the reserved balls is performed so as not to exceed four. In addition, the storage status is lit and displayed as a maximum of four holding balls on a jackpot lottery holding display device (not shown). For example, the holding means 87 always determines whether or not the number of balls to be held is less than four, and the jackpot lottery is not performed regardless of the winning to the starting chucker 27 while the number of balls to be held is four. . Note that the number of reserved balls that are lit and displayed as a reserved ball is not limited to the “maximum of four”, and may be set as appropriate, for example, three or less, or five or more.

そして保留手段87は、保留(記憶)している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための画像変動禁止フラグを立てる(オンする)と共に、当該オンした画像変動禁止フラグを解除する時間を計測するための画像変動タイマ(図示せず)をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段87は、保留球の消費に応じて保留球数が4個未満となった場合、大当たり抽選手段83で行われる始動チャッカー27への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。   The holding means 87 sequentially outputs signals related to the fluctuation pattern that is held (stored), and an image for preventing the next fluctuation pattern signal from being output until the effect display based on the fluctuation pattern signal ends. A fluctuation prohibition flag is set (turned on), and an image fluctuation timer (not shown) for measuring the time for releasing the turned-on image fluctuation prohibition flag is set, and the number of held balls according to the output of the fluctuation pattern signal Is decremented by 1. The holding means 87 stores the result of the big hit lottery in response to the winning to the starting chucker 27 performed by the big hit lottery means 83 as the reserved ball when the number of held balls becomes less than four according to the consumption of the reserved balls. And the number of reserved balls is incremented by one.

作動制御手段88は、作動決定手段90の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド69、アタッカー開閉ソレノイド70に駆動信号を送って該ソレノイド69、70をそれぞれ作動させる。   The operation control means 88 sends a drive signal to the start chucker opening / closing solenoid 69 and the attacker opening / closing solenoid 70 based on a signal to the effect that the operation determining means 90 determines the operation start, thereby operating the solenoids 69, 70 respectively.

作動判定手段89は、始動チャッカー開閉ソレノイド69、アタッカー開閉ソレノイド70を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド69にあって、始動チャッカー27の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段94で行われる普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド70にあって、アタッカー5の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ(所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む)の状態から3つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー5の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全ラウンドにおける入賞を完了した場合である。   The operation determination unit 89 determines whether or not a condition for operating the starter chuck opening / closing solenoid 69 and the attacker opening / closing solenoid 70 is satisfied. That is, in the starter chuck opening / closing solenoid 69, when “the condition is satisfied” for opening / closing the starter chucker 27, it is a case where the normal symbol lottery performed by the normal symbol lottery means 94 is won. In the attacker open / close solenoid 70, when the “condition” for opening the attacker 5 is satisfied, three big symbols from the state of so-called reach (including so-called super reach and normal reach) are aligned on the jackpot effective line and the jackpot is hit. This is a case where it occurs, and the time when “the condition is satisfied” of the blockage of the attacker 5 is the case where the winning in all rounds when the jackpot occurs is completed.

作動決定手段90は、作動判定手段89からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド69、アタッカー開閉ソレノイド70の作動開始をそれぞれに決定する。   In response to the determination signal from the operation determination unit 89, the operation determination unit 90 determines the start of operation of the starter chuck opening / closing solenoid 69 and the attacker opening / closing solenoid 70, respectively.

演出制御手段91は、遊技制御手段86からの指令に応答して、放音装置12を放音駆動し、演出用照明装置8,11を発光させ、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。また、演出制御手段91は、遊技制御手段86からの指令に応答して、LED29及びプレート作動装置71に、信頼度決定手段93で決定された信頼度に応じた信頼度演出(つまり、多数のLED29を発光駆動させ、或いは第2プレート55の小刻みな往復移動で光学素子57〜60を図2上下に振動させる)を行わせるように制御する。   In response to the command from the game control means 86, the effect control means 91 emits the sound emitting device 12 and emits the effect lighting devices 8, 11 to produce an effect appealing to the player's hearing and vision. . In addition, in response to the command from the game control means 86, the effect control means 91 causes the LED 29 and the plate operating device 71 to display a reliability effect (that is, a number of reliability effects corresponding to the reliability determined by the reliability determination means 93). The LED 29 is driven to emit light, or the optical elements 57 to 60 are vibrated up and down in FIG.

表示制御手段92は、遊技制御手段86からの信号に従って、画像表示装置35を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。   The display control unit 92 drives the image display device 35 in accordance with the signal from the game control unit 86, and displays the effect such as the contents centering on the big win lottery result so as to appeal to the player's vision.

信頼度決定手段93は、大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度を決定するものであり、大当たり抽選手段83での大当たり抽選の結果とは別に、予めテーブルデータとして用意された信頼度乱数から抽選によって、大当たりが当選する見かけ上の確率、つまり、大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度を、10%、20%、・・・80%、90%等のような数値として決定する。該信頼度決定手段93は、信頼度乱数からの抽選を行うか否かを、始動チャッカー27への入賞後に別途行う抽選によって決める。信頼度決定手段93によって決められた確率の程度は、遊技制御手段86へ信号として送られる。   The reliability determination means 93 determines the reliability indicating the probability of winning a jackpot with respect to the result of the jackpot lottery. The reliability is prepared in advance as table data separately from the result of the jackpot lottery in the jackpot lottery means 83. A numerical value such as 10%, 20%,..., 80%, 90%, etc., representing the apparent probability that the jackpot will be won by lottery from random numbers, that is, the probability that the jackpot lottery will result in the jackpot Determine as. The reliability determination means 93 determines whether or not to perform a lottery from the reliability random number by a lottery performed separately after winning the starting chucker 27. The degree of probability determined by the reliability determination means 93 is sent as a signal to the game control means 86.

また、始動チャッカー開閉ソレノイド69は、作動制御手段88からの駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、始動チャッカー27を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド70は、作動制御手段88からの駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、アタッカー5を開閉動作させる。   The start chucker opening / closing solenoid 69 opens and closes the starter chucker 27 by moving a plunger (not shown) in response to a drive signal from the operation control means 88. The attacker opening / closing solenoid 70 moves the plunger (not shown) forward / backward in response to a drive signal from the operation control means 88 to open / close the attacker 5.

プレート作動装置71は、遊技制御手段86からの指令に基づく演出制御手段91の制御により作動して、第2プレート55を、第1及び第3プレート56,54との平行状態を維持した形で小刻みに往復移動(即ち振動)させる。   The plate operating device 71 is operated by the control of the effect control means 91 based on the command from the game control means 86, and the second plate 55 is maintained in a parallel state with the first and third plates 56 and 54. Reciprocate (ie, vibrate) in small increments.

放音装置12は、演出制御手段91の制御に従ってスピーカー(図示せず)を駆動させ、演出に応じた効果音を発するものであり、大当たり抽選手段83による大当たり抽選結果に関連した音声を発する。本実施形態において、当該「音声」は、音楽的な音色、単なる擬音・効果音、遊技者に指示する声など、種々の音を含む広い概念を意味する。また、演出用照明装置8,11は、演出制御手段91の制御に従ってその内蔵する電飾ランプ(図示せず)を発光駆動(点灯、点滅)させ、演出に応じた照明を行う。画像表示装置35は、主に大当たり抽選手段83による大当たり抽選結果に関連した演出表示を行うもので、表示制御手段92の制御に従って作動し、種々の演出表示を行う。   The sound emitting device 12 drives a speaker (not shown) according to the control of the effect control means 91 and emits a sound effect corresponding to the effect, and emits a sound related to the jackpot lottery result by the jackpot lottery means 83. In the present embodiment, the “speech” means a broad concept including various sounds such as musical timbre, simple imitation sound / sound effect, and voice instructing the player. In addition, the lighting devices for effects 8 and 11 perform lighting according to the effect by driving (lighting and blinking) an electric lamp (not shown) incorporated therein according to the control of the effect control means 91. The image display device 35 mainly performs an effect display related to the jackpot lottery result by the jackpot lottery means 83, and operates according to the control of the display control means 92 to display various effects.

次に、本パチンコ機1による作用について、図5のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described with reference to the flowchart of FIG.

すなわち、本パチンコ機1に対面して着座した遊技者が発射ハンドル2を握り、適宜の角度に回動操作すると、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域3aに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー27、入賞口25,26等に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域3a最下部のアウト口(図示せず)から遊技盤3背面側に排出される。つまり、遊技領域3aに向けて打ち出された多数の遊技球は、その一部がワープ導入口37から導入されて不図示の経路を通ってステージS上に放出され、その一部が球放出口49から放出されて始動チャッカー27に向け落下し、この始動チャッカー27に高い確率で入賞する。この際、障害釘30への当接状況によっては、始動チャッカー27に入賞できないこともある。   That is, when a player seated facing the pachinko machine 1 grasps the launch handle 2 and rotates it to an appropriate angle, the launch ball is operated and the game ball is continuously directed toward the game area 3a at predetermined time intervals. Fired. Then, a large number of game balls that are launched into the game area 3a and rolling and falling are awarded to the starting chucker 27, the winning holes 25 and 26, etc. in a timely manner, or roll and fall without being involved in the game area. 3a is discharged from the lowermost outlet (not shown) to the back side of the game board 3. That is, a large number of game balls launched toward the game area 3a are partly introduced from the warp introduction port 37 and discharged onto the stage S through a route (not shown), and a part thereof is a ball discharge port. It is discharged from 49 and falls toward the starting chucker 27 and wins the starting chucker 27 with a high probability. At this time, depending on the state of contact with the obstacle nail 30, the starter chucker 27 may not be awarded.

ところで、上述したように始動チャッカー27や入賞口25,26の何れかに遊技球Baが入賞した場合、入賞判定手段81が当該入賞を判定し、かつ入賞信号出力手段82が入賞信号を出力する(ステップS2)。この際、保留手段87は、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段86を介して表示制御手段92に順次送信し、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段87は、当該保留球の消費に応じて、大当たり抽選手段83で行われる始動チャッカー27への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。   By the way, as described above, when the game ball Ba wins either the start chucker 27 or the winning openings 25 and 26, the winning determination means 81 determines the winning and the winning signal output means 82 outputs a winning signal. (Step S2). At this time, the holding unit 87 sequentially transmits a signal related to the variation pattern being held to the display control unit 92 via the game control unit 86, and decrements the number of held balls by 1 in accordance with the transmission of the variation pattern signal. . Further, the holding means 87 stores the result of the big hit lottery corresponding to the winning to the starting chucker 27 performed by the big hit lottery means 83 as the reserved ball according to the consumption of the reserved ball, and increments the number of held balls by one.

ステップS3において、大当たり抽選で当選した場合、大当たり抽選手段83は、当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりを決定する。そして、ステップS4において、画像表示装置35に表示されるべき図柄がセットされる。   In step S3, when winning the big hit lottery, when the big hit lottery means 83 turns on the winning flag, the big hit lottery means 83, that is, the big hit type, that is, the probability variation per win or the normal win is determined by the lottery based on the random number value stored in the effect memory To do. In step S4, a symbol to be displayed on the image display device 35 is set.

以上のように、遊技制御手段86が、画像表示装置35に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段92に送信することに基づき、表示制御手段92は、画像表示装置35を駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する(ステップS5)。   As described above, based on the fact that the game control means 86 transmits to the display control means 92 a signal relating to the contents of effects to be displayed on the image display apparatus 35, the display control means 92 drives the image display apparatus 35, The contents related to the jackpot lottery result are displayed so as to appeal to the player's vision (step S5).

上記のような演出表示の際に、遊技制御手段86が、演出制御手段91に、LED29及びプレート作動装置71に信頼度報知の演出をさせる契機となる指令を送っていれば、演出制御手段91は、該指令を契機として、遊技盤面のLED29を発光させ、プレート作動装置71を介して第2プレート55を振動させる。   If the game control means 86 sends a command that triggers the LED 29 and the plate operating device 71 to produce a reliability notification effect during the effect display as described above, the effect control means 91. Is triggered by the command to cause the LED 29 on the game board surface to emit light and vibrate the second plate 55 via the plate operating device 71.

すなわち、演出制御手段91は、上記指令を契機として、遊技中に発生したリーチの大当たり当落の信頼度報知のため、信頼度決定手段93による信頼度が50%より低い場合には、第1発光体としてのLED29a,29c,29d,29fを発光させ、かつ第2発光体としてのLED29b,29eを消灯する。このため、遊技盤3を見ながら遊技している遊技者は、比較的暗く照明される遊技盤3の様子から、今回のリーチの信頼度はあまり高くない旨を認識する。一方、信頼度が50%より高い場合には、演出制御手段91が上記指令を契機として、LED29a,29c,29d,29f及びLED29b,29eの双方を発光させるように制御する。更にこれに加えて、第2プレート55を小刻みに往復移動させて光学素子57〜60を図2上下に振動させる制御を行うこともある。   That is, when the reliability by the reliability determination means 93 is lower than 50%, the production control means 91 is used for the reliability notification of the jackpot winning of the reach that occurred during the game in response to the above instruction. The LEDs 29a, 29c, 29d, and 29f as the body emit light, and the LEDs 29b and 29e as the second light emitter are turned off. For this reason, a player who is playing while watching the game board 3 recognizes that the reliability of the current reach is not so high from the state of the game board 3 that is illuminated relatively darkly. On the other hand, when the reliability is higher than 50%, the effect control unit 91 controls the LEDs 29a, 29c, 29d, 29f and the LEDs 29b, 29e to emit light with the instruction as a trigger. In addition, the second plate 55 may be reciprocated in small increments to control the optical elements 57-60 up and down in FIG.

遊技者は、上述の遊技盤面を見ながら、大当たり決定を期待して遊技を続ける。そして、図柄表示装置35の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段88は、作動決定手段90の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド70に駆動信号を送り、当該ソレノイド70を作動させてアタッカー5を開放し、所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返させる。これにより、アタッカー5に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口17から皿ユニット16に払い出されることとなる(ステップS6)。   While looking at the above-mentioned game board surface, the player expects a big hit decision and continues the game. When the lottery result displayed on the screen of the symbol display device 35 is a jackpot decision, the operation control means 88 is based on a signal indicating the action start decision of the action decision means 90 at a predetermined timing. A drive signal is sent to actuate the solenoid 70 to release the attacker 5, and the operation of closing every predetermined number of winnings (or a predetermined time elapses) is repeated a predetermined number of times (predetermined rounds). Thereby, a large amount of game balls corresponding to the game balls won in the attacker 5 are paid out from the ball supply port 17 to the dish unit 16 (step S6).

以上説明したように本実施形態では、第1発光体としてのLED29a,29c,29d,29fのみを発光させて遊技盤3上での発光強度を弱くし、或いは、第1発光体と共に第2発光体としてのLED29b,29eを発光させて遊技盤3上での発光強度を強くすることで、遊技盤面に配置した多数のLEDの発光量を変化させて発光演出を円滑に行うことができる。これにより、個々のLEDの駆動電流を増大させることなく発光量調整を容易に行い、LEDの劣化を早めるような不具合を回避することができる。   As described above, in the present embodiment, only the LEDs 29a, 29c, 29d, and 29f as the first light emitters are caused to emit light to weaken the light emission intensity on the game board 3, or the second light emission is performed together with the first light emitters. By increasing the light emission intensity on the game board 3 by causing the LEDs 29b and 29e as the body to emit light, the light emission effect can be smoothly performed by changing the light emission amounts of a large number of LEDs arranged on the game board surface. As a result, it is possible to easily adjust the light emission amount without increasing the drive current of each LED, and to avoid a problem that accelerates the deterioration of the LED.

しかも、第3プレート54が、第2射出光L2を2方向に分岐して光学素子57〜60の光合成面57a〜60aに向けて反射する反射面17a,17b,18a,18bを備えて第2プレート55の前側に対向配置されるので、上記第1発光体の発光量を必要に応じて補足する上記第2発光体の1個が、その第2射出光L2を反射面17a,17b,18a,18bによって2方向に分岐して光合成面57a〜60aに向けて反射されることで、上記第2発光体の実際の個数を削減しながらも、遊技盤面全体で必要なLED数を満足させることができ、これにより、コストダウンを期待することもできる。また、第2及び第3プレート55,54の奥側で発光する上記第1及び第2発光体の照射光を演出に用いるので、遊技盤3上での光り方に奥行きを出し、演出性を向上させることができる。 Moreover, the third plate 54, the provided reflective surface 17a for reflecting the combining surface 57a~60a the second emitted light L 2 of the optical element 57 to 60 is branched into two directions, 17b, 18a, and 18b Since the two plates 55 are opposed to each other on the front side, one of the second light emitters that supplements the amount of light emitted from the first light emitter, as necessary, reflects the second emitted light L 2 on the reflecting surfaces 17a and 17b. , 18a, 18b branch in two directions and reflected toward the light combining surfaces 57a-60a, thereby reducing the actual number of the second light emitters while satisfying the required number of LEDs on the entire game board surface. Thus, cost reduction can be expected. In addition, since the irradiation light of the first and second light emitters that emit light on the back side of the second and third plates 55 and 54 is used for the production, the depth of light on the game board 3 is increased and the production performance is improved. Can be improved.

また、プレート作動装置71が、第2プレート55を第1及び第3プレート56,54との平行状態を維持した形で往復移動させるので、第2発光体としてのLED29b,29eの第2射出光L2が反射面17a,17b,18a,18bで2方向に不規則に分岐しながら光合成面に向け反射されることになり、光合成面から射出される射出光に、チラチラとして星が瞬くような演出上の変化を与えることができる。 Further, since the plate actuating device 71 reciprocates the second plate 55 while maintaining the parallel state with the first and third plates 56 and 54, the second emitted light of the LEDs 29b and 29e as the second light emitters. L 2 is reflected toward the light combining surface while bifurcating in two directions at the reflecting surfaces 17a, 17b, 18a, and 18b, and a star flickers in the emitted light emitted from the light combining surface. Changes in production can be given.

更に、光学素子57〜60の光合成面57a〜60aが、互の斜面を貼り合わせて立方体形状にされた一対の直角プリズムのコーティングされた貼り合わせ面であるので、簡単な構成により本実施形態の照明構造を実現し得る光合成面が得られる。また、遊技制御手段86及び演出制御手段91が、信頼度が所定値より低い場合には第1発光体としてのLED29a,29c,29d,29fを発光させると共に第2発光体としてのLED29b,29eを消灯し、信頼度が所定値より高い場合には上記第1及び第2発光体の双方を発光させるので、通常遊技中にスーパーリーチ等のリーチが発生した際に、信頼度決定手段93で決定した信頼度の高さに応じて発光体による照明状態を変化させることができ、これにより遊技者は、今度のリーチはどの程度の信頼度かに一喜一憂しながら遊技することができる。   Furthermore, the light combining surfaces 57a to 60a of the optical elements 57 to 60a are bonded surfaces coated with a pair of right-angled prisms that are formed into a cubic shape by bonding the inclined surfaces to each other. A light combining surface capable of realizing an illumination structure is obtained. Further, when the game control means 86 and the effect control means 91 have a reliability lower than a predetermined value, the LEDs 29a, 29c, 29d, 29f as the first light emitters emit light and the LEDs 29b, 29e as the second light emitters are emitted. When the light is turned off and both the first and second light emitters emit light when the reliability is higher than a predetermined value, the reliability determination means 93 determines when a reach such as super reach occurs during a normal game. The lighting state by the illuminant can be changed according to the degree of reliability, so that the player can play the game with a thirst for the degree of reliability of the next reach.

以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。   As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment, A various correction and change from the structure of the said embodiment. The gaming machine which has been subjected to is also included in the scope of the present invention.

本発明に係る実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。It is a front view which shows the external structure of the pachinko machine in embodiment which concerns on this invention. 本パチンコ機に適用した遊技盤の積層構造を示す側面図である。It is a side view which shows the laminated structure of the game board applied to this pachinko machine. 本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。It is a rear view which shows the back structure of this pachinko machine. 本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of this pachinko machine. 本パチンコ機の作用を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the effect | action of this pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機(パチンコ機)
3 遊技盤
3a 遊技領域
17a,17b,18a,18b 反射面
27 入賞部(始動チャッカー)
29a,29c,29d,29f 第1発光体(LED)
29b,29e 第2発光体(LED)
54 第3プレート
55 第2プレート
56 第1プレート
57,58,59,60 光学素子
57a,58a,59a,60a 光合成面
71 プレート作動手段(プレート作動装置)
83 大当たり抽選手段
86,91 発光制御手段(遊技制御手段、演出制御手段)
93 信頼度決定手段
Ba 遊技球
1 第1射出光
2 第2射出光
1 Pachislot machines (pachinko machines)
3 game board 3a game area 17a, 17b, 18a, 18b reflective surface 27 winning part (starting chucker)
29a, 29c, 29d, 29f First light emitter (LED)
29b, 29e Second light emitter (LED)
54 3rd plate 55 2nd plate 56 1st plates 57, 58, 59, 60 Optical element 57a, 58a, 59a, 60a Photosynthesis surface 71 Plate actuating means (plate actuating device)
83 jackpot lottery means 86, 91 Light emission control means (game control means, effect control means)
93 Reliability Determining Unit Ba Game Ball L 1 First Emission Light L 2 Second Emission Light

Claims (4)

遊技盤の遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記遊技盤は、
前方に光を射出する複数の発光体を備えた第1プレートと、
前記複数の発光体のうち対向位置にある第1発光体から射出される第1射出光を前方に透過し、かつ前記複数の発光体のうち前記対向位置の周辺にある第2発光体から射出される第2射出光を光合成面で前記第1射出光と合成して前方に透過する複数の光学素子を備えて前記第1プレートの前側に対向配置される第2プレートと、
前記第2射出光を少なくとも2方向に分岐して前記光学素子の前記光合成面に向けて反射する反射面を備えて前記第2プレートの前側に対向配置される第3プレートと、を有してなる、
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a game ball is launched into the game area of the game board and played,
The game board
A first plate comprising a plurality of light emitters emitting light forward;
The first light emitted from the first light emitter at the opposite position among the plurality of light emitters is transmitted forward, and is emitted from the second light emitter around the opposite position among the plurality of light emitters. A second plate that includes a plurality of optical elements that synthesize the second emitted light with the first emitted light at a light combining surface and transmit forward, and is opposed to the front side of the first plate;
A third plate that includes a reflecting surface that diverges the second emitted light in at least two directions and reflects the light toward the light combining surface of the optical element, and is disposed opposite to the front side of the second plate. Become,
A gaming machine characterized by that.
前記第2プレートを前記第1及び第3プレートとの平行状態を維持した形で往復移動させるプレート作動手段を備えてなる、
請求項1記載の遊技機。
Plate operating means for reciprocating the second plate while maintaining a parallel state with the first and third plates;
The gaming machine according to claim 1.
前記光学素子の前記光合成面は、互の斜面を貼り合わせて立方体形状にされた一対の直角プリズムのコーティングされた貼り合わせ面である、
請求項1又は2記載の遊技機。
The photosynthetic surface of the optical element is a coated bonding surface of a pair of right-angled prisms that are formed into a cubic shape by bonding the inclined surfaces to each other.
The gaming machine according to claim 1 or 2.
前記遊技領域に打ち出された遊技球を入賞させる入賞部と、
該入賞部への入賞を契機として大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度を決定する信頼度決定手段と、
該信頼度決定手段にて決定された信頼度に応じて前記発光体を発光制御する発光制御手段と、を備え、
該発光制御手段は、前記信頼度が所定値より低い場合には前記第1発光体を発光させると共に前記第2発光体を消灯し、前記信頼度が前記所定値より高い場合には前記第1及び第2発光体の双方を発光させてなる、
請求項1ないし3のいずれか1項記載の遊技機。
A winning section for winning game balls launched in the gaming area;
A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery in response to a winning in the winning section;
A reliability determination means for determining a reliability indicating a probability of a jackpot on the result of the jackpot lottery;
A light emission control means for controlling light emission of the light emitter according to the reliability determined by the reliability determination means,
The light emission control means causes the first light emitter to emit light and turns off the second light emitter when the reliability is lower than a predetermined value, and turns off the second light emitter when the reliability is higher than the predetermined value. And emitting both of the second light emitters,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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