JP2007166157A - Program, information storage medium, and data reproduction system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a program, an information storage medium, and a data reproduction system, wherein the subsequently reproduced data hardly give unnatural feeling even if a data reproduction inhibiting period occurs when the stream data are downloaded and reproduced. <P>SOLUTION: A computer is made to function as a stream data reading unit 142 which reads in and stores stream data sequentially in a storage means, a stream data reproduction unit 144 which subjects the stream data that are read and stored to reproduction processing, an event determination unit 148 which determines the occurrence and termination of an event that disrupts the read of the stream data, and a stream data reproduction start position deciding unit 150 which determines the reproduction start position of the stream data resting on the basis of a read preparation time necessary for reading and storing the stream data in the storage means and at least either the occurrence timing or the termination timing of the read disrupting event that has occurred when the read disrupting event is terminated. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、ストリームデータを読込みながら再生するプログラム、情報記憶媒体、及びデータ再生システムに関する。   The present invention relates to a program for reproducing stream data while reading it, an information storage medium, and a data reproduction system.

従来より、時間的連続性を有する音データや画像データを、システム内の記憶媒体やネットワーク内の記憶媒体からダウンロードして再生する手法として、ストリーム再生が知られている。このストリーム再生によれば、再生する音データや画像データの全てをダウンロードしてから再生するのではなく、データをダウンロードしながら再生することができる。   Conventionally, stream reproduction is known as a technique for downloading and reproducing sound data and image data having temporal continuity from a storage medium in a system or a storage medium in a network. According to this stream reproduction, it is possible to reproduce the data while downloading it, rather than downloading all the sound data and image data to be reproduced.

しかし、かかるストリーム再生では、ダウンロードするデータを一時保存するバッファ容量を十分大きく確保できない場合、システム内での他の処理状況や、ネットワーク内での通信状況により、記憶媒体からのダウンロードが中断するとデータ再生が不可能な期間が発生してしまう。   However, in such stream playback, if the buffer capacity for temporarily storing the data to be downloaded cannot be secured sufficiently large, if the download from the storage medium is interrupted due to other processing conditions in the system or communication conditions in the network, A period during which playback is impossible occurs.

この場合、従来のデータ再生システムでは、再生不可期間終了後、データ再生を最初から再開する、或いは中断した位置からデータ再生を再開していた。このようなデータ再生処理を行う技術としては、例えば特開平9−289633号公報に開示される従来技術がある。   In this case, in the conventional data reproduction system, after the reproduction impossible period, the data reproduction is resumed from the beginning or the data reproduction is resumed from the interrupted position. As a technique for performing such data reproduction processing, for example, there is a conventional technique disclosed in JP-A-9-289633.

しかしながら、従来のデータ再生システムでは、データを漏れなく再生することができるが、実時間の経過とデータ再生にずれが生じてしまい、再生される画像、音が不自然になってしまうという問題があった。
特開平9−289633号公報
However, in the conventional data reproduction system, data can be reproduced without omission, but there is a problem in that the reproduction of images and sounds becomes unnatural because there is a difference between real time and data reproduction. there were.
JP-A-9-289633

本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ストリームデータをダウンロードし再生する際に、データ再生不可期間が発生しても、その後の再生に不自然さを感じさせないプログラム、情報記憶媒体及びデータ再生システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and the object of the present invention is to prevent subsequent playback even if a data unplayable period occurs when stream data is downloaded and played back. It is an object to provide a program, an information storage medium, and a data reproduction system that do not feel naturalness.

(1)本発明は、記憶媒体から提供されるストリームデータを読込みながら再生するデータ再生装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ストリームデータを記憶手段に順次読込み記憶する読込み処理を行うストリームデータ読込み部と、
前記読込み記憶したストリームデータを再生処理するストリームデータ再生部と、
前記ストリームデータの読込み中断イベントの発生及び終了を判定するイベント判定部と、
前記読込み中断イベントが終了した場合に、前記ストリームデータを記憶手段に読込み記憶するのに必要な読込み準備時間と、前記読込み中断イベントの発生タイミング及び終了タイミングの少なくとも一方と、に基づき前記ストリームデータの再生開始位置を決定するストリームデータ再生開始位置決定部と、
してコンピュータを機能させ、
前記ストリームデータ読込み部は、
前記読込み中断イベントが終了した場合には、決定された前記再生開始位置からストリームデータを記憶手段に読込み記憶する読込み処理を行い、
前記ストリームデータ再生部は、
前記読込み中断イベントが終了した場合には、前記準備時間が経過した後に前記読込み記憶したストリームデータの再生を前記再生開始位置から開始することを特徴とする。
(1) The present invention is a program for causing a computer to function as a data reproducing device that reproduces while reading stream data provided from a storage medium,
A stream data reading unit that performs a reading process of sequentially reading and storing the stream data in a storage unit;
A stream data reproducing unit for reproducing the read and stored stream data;
An event determination unit for determining the occurrence and end of the stream data reading interruption event;
When the read interruption event ends, the stream data is read based on the read preparation time required to read and store the stream data in the storage means and at least one of the occurrence timing and the end timing of the read interruption event. A stream data reproduction start position determining unit for determining a reproduction start position;
Make your computer work,
The stream data reading unit
When the read interruption event ends, a read process is performed to read and store the stream data from the determined reproduction start position to the storage means,
The stream data reproducing unit
When the read interruption event ends, reproduction of the read and stored stream data is started from the reproduction start position after the preparation time has elapsed.

本発明は、データ再生システムに関係する。また本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムに関係する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶(記録)した情報記憶媒体に関係する。   The present invention relates to a data reproduction system. The present invention also relates to a program that causes a computer to function as each of the above-described units. The present invention also relates to a computer-readable information storage medium that stores (records) a program that causes a computer to function as each unit.

本発明によれば、提供されるストリームデータは、記憶手段に順次読込み記憶(すなわちダウンロード)される。そして、読込み記憶されたストリームデータは、ストリームデータ再生部により順次再生される。   According to the present invention, provided stream data is sequentially read and stored (that is, downloaded) in the storage means. The stream data read and stored is sequentially reproduced by the stream data reproducing unit.

このとき、ストリームデータの読込みを妨げる何らかの事情が発生すると、イベント判定部はこれを中断イベントの発生として判定する。   At this time, if any circumstance that prevents the reading of the stream data occurs, the event determination unit determines this as the occurrence of an interruption event.

このような中断イベントの発生期間中は、ストリームデータの読込みができない読込み不可状態となる。   During the period of occurrence of such an interruption event, the stream data cannot be read and the reading is disabled.

本発明は、このような読込み中断イベントが発生した場合には、ストリームデータ再生開始位置決定部が、中断イベント終了後におけるストリームデータの再生開始位置を決定する処理を行う。   In the present invention, when such a read interruption event occurs, the stream data reproduction start position determination unit performs a process of determining the reproduction start position of the stream data after the interruption event ends.

この再生開始位置は、具体的には、ストリームデータを記憶手段に読込み記憶するのに必要な読込み準備時間と、前記発生した読込み中断イベントの発生タイミング及び終了タイミングの少なくとも一方とに基づき決定される。   Specifically, the reproduction start position is determined based on the read preparation time required for reading and storing the stream data in the storage means, and at least one of the occurrence timing and the end timing of the read interruption event. .

そして、ストリームデータ読込み部は、前記読込み中断イベントが終了すると、決定された前記再生開始位置からストリームデータを記憶手段に読込み記憶する読込み処理を行う。   Then, when the reading interruption event ends, the stream data reading unit performs a reading process of reading the stream data from the determined reproduction start position into the storage means and storing it.

そして、ストリームデータ再生部は、前記読込み中断イベントが終了し前記準備期間が経過した後、前記読込み記憶したストリームデータを前記再生開始位置から再生する再生処理を開始する。   Then, after the read interruption event ends and the preparation period elapses, the stream data reproduction unit starts reproduction processing for reproducing the read and stored stream data from the reproduction start position.

以上の構成とすることにより、ストリームデータの読込み再生中に読込み不可状態が発生し、ストリームデータの再生が一時的に中断しても、中断中の実時間の経過に合わせてストリームデータの再生を行うことができる。   With the above configuration, even if a read-in impossible state occurs during the reading and reproduction of stream data, and the reproduction of the stream data is temporarily interrupted, the reproduction of the stream data is performed in accordance with the elapsed real time during the interruption. It can be carried out.

これにより、ストリームデータの再生が一時的に中断しても、その後のストリームデータ再生の時間的連続性を擬似的に保ち、再生中断による不自然さを軽減することができる。例えば、ストリームデータが音データである場合では、音データの再生が中断されたのではなく、再生は継続しつつも一時的に消音したかのように聞かせることができる。   Thereby, even if the reproduction of the stream data is temporarily interrupted, the temporal continuity of the subsequent stream data reproduction can be maintained in a pseudo manner, and unnaturalness due to the reproduction interruption can be reduced. For example, in the case where the stream data is sound data, the reproduction of the sound data is not interrupted, but it can be heard as if the sound was temporarily muted while continuing the reproduction.

ここにおいて、前記読込み準備時間、すなわちストリームデータを記憶手段に読込み記憶するのに必要な読込み準備期間は、予め通常の読込みに必要な準備期間より若干長めに設定しておくことが好ましい。   Here, it is preferable that the read preparation time, that is, the read preparation period necessary for reading and storing the stream data in the storage means is set in advance slightly longer than the preparation period necessary for normal reading.

また、本発明は、記憶媒体に記憶されたストリームデータを再生する場合にも適用することができ、またネットワークを介して、例えばサーバなどの記憶媒体を介して提供されるストリームデータを再生する場合にも適用することができる。   The present invention can also be applied to the case of reproducing stream data stored in a storage medium, and the case of reproducing stream data provided via a storage medium such as a server via a network. It can also be applied to.

(2)また本発明に係るデータ再生システム、プログラム及び情報記憶媒体では、
画像を生成する画像生成処理を行う画像演算生成部と、
記憶媒体から、前記画像に関連付けたストリームデータを記憶手段に読込みながら、生成画像に関連付けて読出し再生するストリームデータ読込み再生部と、
前記画像生成処理又は画像生成処理に関連する処理時における前記ストリームデータの読込み中断イベントの発生及び終了を判定するイベント判定部と、
してコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ストリームデータ読込み再生部は、
前記ストリームデータを記憶手段に順次読込み記憶する読込み処理を行うストリームデータ読込み部と、
前記読込み記憶したストリームデータを再生処理するストリームデータ再生部と、
前記読込み中断イベントが終了した場合に、前記ストリームデータを記憶手段に読込み記憶するのに必要な読込み準備時間と、前記発生した読込み中断イベントの発生タイミング及び終了タイミングの少なくとも一方と、に基づき前記ストリームデータの再生開始位置を決定するストリームデータ再生開始位置決定部と、
を含み、
前記ストリームデータ読込み部は、
前記読込み中断イベントが終了した場合には、決定された前記再生開始位置からストリームデータを記憶手段に読込み記憶する読込み処理を行い、
前記ストリームデータ再生部は、
前記読込み中断イベントが終了した場合には、前記準備時間が経過した後に前記読込み記憶したストリームデータの再生を前記再生開始位置から開始することを特徴とする。
(2) In the data reproduction system, program, and information storage medium according to the present invention,
An image calculation generation unit for performing image generation processing for generating an image;
A stream data reading / reproducing unit for reading out and reproducing in association with the generated image while reading the stream data associated with the image from the storage medium into the storage unit;
An event determination unit that determines the occurrence and end of the reading interruption event of the stream data at the time of the image generation processing or processing related to the image generation processing;
And a program to make the computer function,
The stream data read / playback unit
A stream data reading unit that performs a reading process of sequentially reading and storing the stream data in a storage unit;
A stream data reproducing unit for reproducing the read and stored stream data;
The stream based on the read preparation time necessary to read and store the stream data in the storage means and at least one of the occurrence timing and the end timing of the generated read interruption event when the reading interruption event ends A stream data reproduction start position determining unit for determining a data reproduction start position;
Including
The stream data reading unit
When the read interruption event ends, a read process is performed to read and store the stream data from the determined reproduction start position to the storage means,
The stream data reproducing unit
When the read interruption event ends, reproduction of the read and stored stream data is started from the reproduction start position after the preparation time has elapsed.

本発明によっても、前記(1)で説明した発明と同様な作用効果に加え、以下の作用効果を奏することができる。   Also according to the present invention, the following operational effects can be achieved in addition to the operational effects similar to those of the invention described in (1) above.

本発明によれば、画像の生成と、その生成される画像に関連付けて用意されたストリームデータの再生とを関連付けて良好に行うことができ、特にストリームデータの再生が一時的に中断した場合であっても、画像の生成に合わせて、ストリームデータの再生を自然に行うことができる。   According to the present invention, the generation of an image and the reproduction of the stream data prepared in association with the generated image can be performed in an excellent manner, particularly when the reproduction of the stream data is temporarily interrupted. Even in such a case, the stream data can be reproduced naturally in accordance with the generation of the image.

このような画像に関連付けて用意されたストリームデータとしては、例えば音ストリームデータや、ムービー画像ストリームデータなどがある。   Examples of stream data prepared in association with such an image include sound stream data and movie image stream data.

(3)また本発明に係るデータ再生システム、プログラム及び情報記憶媒体では、
前記画像演算生成部は、
ゲーム用のオブジェクト空間を所与の視点から見た画像を生成するためのゲーム演算を行う手段と、
前記ゲーム演算結果に基づきゲーム画像を生成する画像生成手段と、
を含み、
前記ゲーム演算を行う手段は、
所与のゲームイベント発生時に、記憶媒体からオブジェクト空間生成用のオブジェクトデータを読出しオブジェクトデータ記憶部に読込み記憶するオブジェクトデータ読込み処理を行い、当該オブジェクトデータを用いてオブジェクト空間を生成し、
前記イベント判定部は、
前記ストリームデータの読込み処理が前記オブジェクトデータ読込み処理の妨げとなる場合には、前記中断イベントを発生し前記オブジェクトデータ読込み処理を優先して実行させ、前記ストリームデータの読込み処理が前記オブジェクトデータ読込み処理の妨げとならなくなった場合に、前記中断イベントを終了させる判定処理を行うようにしてもよい。
(3) In the data reproduction system, program and information storage medium according to the present invention,
The image calculation generation unit
Means for performing a game operation for generating an image of an object space for games viewed from a given viewpoint;
Image generating means for generating a game image based on the game calculation result;
Including
The means for performing the game calculation is:
When a given game event occurs, the object data for object space generation is read from the storage medium, read into the object data storage unit and stored, and the object space is generated using the object data,
The event determination unit
When the stream data reading process hinders the object data reading process, the interruption event is generated and the object data reading process is preferentially executed, and the stream data reading process is performed as the object data reading process. When it is no longer an obstacle, a determination process for terminating the interruption event may be performed.

ゲーム画像を生成する画像生成処理と、前記ゲーム画像に関連付けて用意されたストリームデータの読込みと再生とを行う場合に、例えばCPUなどの演算処理部の負荷が大きくなり、画像生成処理がスムーズに実行できなくなる場合が発生する。このような場合、ストリームデータの読込み、再生処理に優先して、画像データの生成処理が実行されるようにプログラムが組まれていることがある。   When image generation processing for generating a game image and reading and reproduction of stream data prepared in association with the game image are performed, for example, the load on an arithmetic processing unit such as a CPU increases, and the image generation processing is smoothly performed. It may become impossible to execute. In such a case, a program may be set up so that the image data generation processing is executed in preference to the stream data reading and reproduction processing.

本発明によれば、このような場合の特徴的なケースである、オブジェクトデータ読込み処理時に、ストリームデータの読込み処理がオブジェクトデータの読込み処理の妨げとなるか否かを判断し、妨げとなると判断された場合には中断イベントが発生し、オブジェクトデータの読込み処理を優先して実行させ、妨げとならなくなったと判断された場合に、前記中断イベントを終了させるという処理を行う。   According to the present invention, in the object data reading process, which is a characteristic case in such a case, it is determined whether the reading process of the stream data hinders the reading process of the object data. If it is determined that an interruption event has occurred, the object data reading process is preferentially executed, and if it is determined that the interruption is not hindered, the interruption event is terminated.

例えば、ゲーム画像の場面が変わり、オブジェクトデータ読込み処理の負荷が大きくなるような場合や、ゲーム画面のステージが切り替わり、オブジェクトデータ読込み処理の負荷が大きくなるような場合に、前記中断イベントを発生し、ストリームデータを読込み処理とを一時的に中断する。   For example, the interruption event occurs when the scene of the game image changes and the load of the object data reading process increases, or when the stage of the game screen changes and the load of the object data reading process increases. The stream data reading process is temporarily interrupted.

そして、オブジェクトデータの読込み処理の負荷が小さくなり、前記中断イベントが終了すると、生成される画像に関連付けて、ストリームデータの再生をその時間的連続性が擬似的に保たれるように行い、その後のストリームデータの再生を自然に行うことができる。   Then, when the load of the object data reading process is reduced and the interruption event ends, the stream data is reproduced so that the temporal continuity is maintained in a pseudo manner in association with the generated image, and thereafter The stream data can be reproduced naturally.

特に、本発明によれば、画像の変化に同期させて音ストリームデータを再生させる場合に音ストリームデータの再生が中断しても、中断後に画像の変化との同期に影響を与えずに音ストリームデータの再生を行うことができる。   In particular, according to the present invention, when sound stream data is reproduced in synchronization with a change in the image, even if the reproduction of the sound stream data is interrupted, the sound stream is not affected after the interruption without affecting the synchronization with the image change. Data can be played back.

例えば、画像データを一時的に保存するバッファは十分に確保できるが音ストリームデータ用のバッファを十分に確保できない場合や、画像は画像演算生成部により生成される画像であるから中断することはないが音ストリームデータの再生は中断することがあるような場合でも、中断後に画像の変化との同期に影響を与えずに音ストリームデータの再生を行うことができる。   For example, a buffer for temporarily storing image data can be secured sufficiently, but a buffer for sound stream data cannot be secured sufficiently, or the image is an image generated by the image calculation generation unit, and is not interrupted. However, even when the reproduction of the sound stream data may be interrupted, the sound stream data can be reproduced without affecting the synchronization with the image change after the interruption.

(4)また本発明に係るデータ再生システム、プログラム及び情報記憶媒体では、
前記ストリームデータは音ストリームデータとしてもよい。
(4) In the data reproduction system, program and information storage medium according to the present invention,
The stream data may be sound stream data.

(5)また本発明に係るデータ再生システム、プログラム及び情報記憶媒体では、
前記プログラムは、所与のゲーム処理を実行するとともに該ゲーム中に記憶媒体から音ストリームデータを読込みながら再生するためのゲームプログラムであって、
前記画像演算生成部は、
前記読込み中断イベントが発生した後、前記ストリームデータを前記再生開始位置から再生する再生処理が開始されるまでの期間に関連付けて、所与の演出用のゲーム画像を生成表示する処理を行うようにしてもよい。
(5) In the data reproduction system, program and information storage medium according to the present invention,
The program is a game program for executing a given game process and reproducing while reading sound stream data from a storage medium during the game,
The image calculation generation unit
A process for generating and displaying a game image for a given effect is performed in association with a period from when the reading interruption event occurs until a playback process for playing back the stream data from the playback start position is started. May be.

本発明によれば、音ストリームデータの再生中断期間に合わせて所定のゲーム画像を表示させることにより、音ストリームデータの再生中断による不自然さをより軽減することができる。例えば、所定のゲームキャラクタを登場させにより音ストリームデータを一時的に消音させたような演出を行うことができる。   According to the present invention, it is possible to further reduce the unnaturalness due to the interruption of the reproduction of the sound stream data by displaying the predetermined game image in accordance with the reproduction interruption period of the sound stream data. For example, it is possible to produce an effect that the sound stream data is temporarily muted by the appearance of a predetermined game character.

(6)また、本発明に係るデータ再生システム、プログラム及び情報記憶媒体では、
前記ストリームデータはムービーテクスチャ用のストリームデータとしてもよい。
(6) In the data reproduction system, program, and information storage medium according to the present invention,
The stream data may be stream data for movie texture.

(7)また本発明に係るデータ再生システム、プログラム及び情報記憶媒体では、
前記読込み中断イベントが発生した後、前記読込み中断イベントが終了した場合に、前記読込み中断イベント発生から終了までの読込み不可時間を求める手段としてコンピュータを更に機能させ、
前記ストリームデータ再生開始位置決定部は、
前記読込み中断イベントが発生した場合に前記ストリームデータを記憶手段に読込み記憶するのに必要な読込み準備時間と、前記読込み不可時間とに基づき前記ストリームデータの再生開始位置を決定してもよい。
(7) In the data reproduction system, program and information storage medium according to the present invention,
After the reading interruption event occurs, if the reading interruption event ends, the computer further functions as a means for obtaining an unreadable time from the reading interruption event occurrence to the end,
The stream data reproduction start position determining unit
When the read interruption event occurs, the reproduction start position of the stream data may be determined based on the read preparation time necessary for reading and storing the stream data in the storage means and the read impossible time.

ここで、「読込み不可時間」は、前記読込み中断イベントの発生から終了までの時間をその都度測定してもよく、また、予め予測される中断イベント発生から終了までの最大時間に基づき、当該最大時間より若干長めの値に固定的に設定してもよい。   Here, the “unreadable time” may be measured each time from the occurrence of the reading interruption event to the end, or based on the maximum time from the occurrence of the interruption event predicted to the end in advance. It may be fixedly set to a value slightly longer than the time.

(8)また、本発明に係るデータ再生システム、プログラム及び情報記憶媒体では、
前記ストリームデータの読出し開始からの実経過時間を計測するとともに、前記読込み中断イベントの終了タイミングを計測する時間測定部としてコンピュータを更に機能させ、
前記ストリームデータ再生開始位置決定部は、
前記読込み中断イベントが終了した場合に、前記ストリームデータを記憶手段に読込み記憶するのに必要な読込み準備時間と、前記読込み中断イベントの終了タイミングと、に基づき前記ストリームデータの再生開始位置を決定してもよい。
(8) In the data reproduction system, program, and information storage medium according to the present invention,
While measuring the actual elapsed time from the start of reading the stream data, further causing the computer to function as a time measurement unit that measures the end timing of the reading interruption event,
The stream data reproduction start position determining unit
When the read interruption event ends, the reproduction start position of the stream data is determined based on the read preparation time required to read and store the stream data in the storage means and the end timing of the read interruption event. May be.

(9)また本発明に係るデータ再生システム、プログラム及び情報記憶媒体では、
前記記憶手段は、
ストリームデータを順次記憶するための複数のバッファを含み、
前記ストリームデータ読込み部は、
前記ストリームデータ再生部が前記いずれかのバッファから前記読出し処理をしている間に、他のバッファに対し前記読込み処理を行うようにしてもよい。
(9) In the data reproduction system, program, and information storage medium according to the present invention,
The storage means
Including a plurality of buffers for sequentially storing stream data;
The stream data reading unit
While the stream data reproducing unit is performing the reading process from any one of the buffers, the reading process may be performed on another buffer.

本発明によれば、交互にストリームデータの記憶、読出しを行うことにより、それぞれのバッファ容量が小さくてもストリームデータを連続させて再生させることができる。   According to the present invention, by alternately storing and reading stream data, stream data can be reproduced continuously even if the buffer capacity is small.

(10)また本発明に係るデータ再生システム、プログラム及び情報記憶媒体では、
前記ストリームデータ再生部は、
前記前記読込み中断イベントが発生した場合に、既に読込み済みのストリームデータをフェードアウトさせて再生するようにしてもよい。
(10) In the data reproduction system, program and information storage medium according to the present invention,
The stream data reproducing unit
When the reading interruption event occurs, the already read stream data may be faded out and reproduced.

本発明によれば、ストリームデータの再生をフェードアウトさせてから中断させることにより、再生中断による不自然さをより軽減することができる。   According to the present invention, it is possible to further reduce the unnaturalness caused by the interruption of reproduction by suspending reproduction of stream data after fading out.

(11)また本発明に係るデータ再生システム、プログラム及び情報記憶媒体では、
前記ストリームデータ再生部は、
前記読込み中断イベントが終了し、前記準備時間が経過した後、前記読込み済みのストリームデータを前記再生開始位置からフェードインさせて再生開始するようにしてもよい。
(11) In the data reproduction system, program and information storage medium according to the present invention,
The stream data reproducing unit
After the read interruption event ends and the preparation time elapses, the read stream data may be faded in from the reproduction start position to start reproduction.

本発明によれば、ストリームデータの再生をフェードインさせて再生させることにより、再生中断による不自然さをより軽減することができる。   According to the present invention, it is possible to further reduce unnaturalness due to reproduction interruption by fading in reproduction of stream data.

(12)また本発明に係るデータ再生システム、プログラム及び情報記憶媒体では、
記憶媒体からストリームデータを読込みながら再生するためのプログラムであって、
前記ストリームデータの読込み不可状態が発生し該読込み不可状態が終了した場合に、該読込み不可状態が終了してから該ストリームデータの予測読込み時間が経過した後からの予測ストリームデータを読込むストリームデータ読込み部と、
前記読込み不可状態が終了してから前記予測読込み時間が経過した場合に、前記読込んだ予測ストリームデータの再生を開始するストリームデータ再生部としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
(12) In the data reproduction system, program and information storage medium according to the present invention,
A program for reproducing stream data from a storage medium,
Stream data that reads the predicted stream data after the predicted read time of the stream data has elapsed after the read disabled state ends when the stream data read disabled state occurs and the read disabled state ends. A reading section;
The computer is caused to function as a stream data reproduction unit that starts reproduction of the read predicted stream data when the predicted read time has elapsed since the read disable state has ended.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1に本実施形態のデータ再生システムを含む画像生成システム(ゲームシステム)の機能ブロック図の例を示す。なお本実施形態の画像生成システムは図1の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
1. Configuration FIG. 1 shows an example of a functional block diagram of an image generation system (game system) including a data reproduction system of this embodiment. Note that the image generation system of the present embodiment may have a configuration in which some of the components (each unit) in FIG. 1 are omitted.

操作部160は、プレーヤが行なった操作をデータとして入力するものであり、例えばプレーヤオブジェクト(プレーヤが操作するプレーヤキャラクタ)の操作データを入力するために用いられ、その機能は、レバー、ボタン、ステアリング、マイク、タッチパネル型ディスプレイ、或いは筺体などにより実現できる。   The operation unit 160 is used to input operation performed by the player as data, and is used, for example, to input operation data of a player object (player character operated by the player). , A microphone, a touch panel display, or a housing.

記憶部170は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、主記憶部171、フレームバッファ173、オブジェクトデータ記憶部174、テクスチャデータ記憶部175、サウンドバッファ176(第1及び第2のバッファ177a、177b)として機能し、RAM(VRAM)などにより実現できる。   The storage unit 170 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like. The main storage unit 171, the frame buffer 173, the object data storage unit 174, the texture data storage unit 175, and the sound buffer 176 (first and first). 2 buffers 177a and 177b) and can be realized by a RAM (VRAM) or the like.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。   The information storage medium 180 (computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and functions as an optical disk (CD, DVD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, and magnetic tape. Alternatively, it can be realized by a memory (ROM). The processing unit 100 performs various processes of the present embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 180. That is, the information storage medium 180 stores a program for causing a computer to function as each unit of the present embodiment (a program for causing a computer to execute processing of each unit).

なお、情報記憶媒体180に記憶される情報の一部又は全部は、必要に応じて記憶部170に転送される。また、情報記憶媒体180に記憶される情報は、本発明の処理を行うためのプログラムコード、画像データ、音データ、オブジェクトデータ、テクスチャデータ、テーブルデータ、リストデータ、本発明の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行う情報の少なくとも一つを含む。特に、本実施の形態では、前記音データとして、画像に関連付けてBGMを生成出力するための音ストリームデータを含む。   Part or all of the information stored in the information storage medium 180 is transferred to the storage unit 170 as necessary. The information stored in the information storage medium 180 includes program code, image data, sound data, object data, texture data, table data, list data, and processing of the present invention for performing the processing of the present invention. Information and information to be processed in accordance with the instruction. In particular, in the present embodiment, the sound data includes sound stream data for generating and outputting BGM in association with an image.

表示部190は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネル型ディスプレイ、或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などにより実現できる。   The display unit 190 outputs an image generated according to the present embodiment, and its function can be realized by a CRT, LCD, touch panel display, HMD (head mounted display), or the like.

音出力部192は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。   The sound output unit 192 outputs the sound generated by the present embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

携帯型情報記憶装置194は、プレーヤの個人データやゲームのセーブデータなどが記憶されるものであり、この携帯型情報記憶装置194としては、メモリカードや携帯型ゲーム装置などがある。   The portable information storage device 194 stores player personal data, game save data, and the like. Examples of the portable information storage device 194 include a memory card and a portable game device.

通信部196は外部(例えばホスト装置や他の画像生成システム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。   The communication unit 196 performs various controls for communicating with the outside (for example, a host device or other image generation system), and functions thereof are hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like. It can be realized by.

なお本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(データ)は、ホスト装置(サーバー)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部196を介して情報記憶媒体180(あるいは記憶部170)に配信してもよい。このようなホスト装置(サーバー)の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含めることができる。   A program (data) for causing a computer to function as each unit of the present embodiment is distributed from the information storage medium of the host device (server) to the information storage medium 180 (or storage unit 170) via the network and communication unit 196. May be. Use of the information storage medium of such a host device (server) can also be included in the scope of the present invention.

処理部100(プロセッサ)は、操作部160からの操作データやプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。   The processing unit 100 (processor) performs processing such as game processing, image generation processing, or sound generation processing based on operation data and programs from the operation unit 160.

ここでゲーム処理としては、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、キャラクタやマップなどのオブジェクトを配置する処理、オブジェクトを表示する処理、ゲーム結果を演算する処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などがある。   Here, as the game process, a process for starting a game when a game start condition is satisfied, a process for advancing the game, a process for placing an object such as a character or a map, a process for displaying an object, and a game result are calculated. There is a process or a process of ending a game when a game end condition is satisfied.

この処理部100は、記憶部170内の主記憶部171をワーク領域として各種処理を行う。   The processing unit 100 performs various processes using the main storage unit 171 in the storage unit 170 as a work area.

処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The functions of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部100は、ゲーム演算部110(オブジェクト空間設定部111、仮想カメラ制御部113)、画像生成部120、音生成部130を含む。ここで、ゲーム演算部110、画像生成部120は、画像演算生成部として機能する。   The processing unit 100 includes a game calculation unit 110 (object space setting unit 111, virtual camera control unit 113), an image generation unit 120, and a sound generation unit 130. Here, the game calculation unit 110 and the image generation unit 120 function as an image calculation generation unit.

そして、処理部100は、ゲームの進行に伴い、必要とするオブジェクトデータ、テクスチャデータ、音データを情報記憶媒体180から読出し、オブジェクトデータ記憶部174、テクスチャデータ記憶部175、サウンドバッファ176に転送書込みする(ダウンロードする)読込み処理を行う。すなわち、処理部100は、オブジェクトデータ読込み部、テクスチャデータ読込み部として機能するとともに、後述するストリームデータ処理部140としても機能する。   Then, as the game progresses, the processing unit 100 reads out necessary object data, texture data, and sound data from the information storage medium 180, and transfers and writes them to the object data storage unit 174, the texture data storage unit 175, and the sound buffer 176. Execute (download) read processing. That is, the processing unit 100 functions as an object data reading unit and a texture data reading unit, and also functions as a stream data processing unit 140 described later.

オブジェクト空間設定部111は、キャラクタ、建物、球場、車、樹木、柱、壁、マップ(地形)などの表示物を表す各種オブジェクト(ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェイスなどのプリミティブ面で構成されるオブジェクト)のオブジェクトデータをオブジェクトデータ記憶部174から読出し、各種オブジェクトをオブジェクト空間に配置設定する処理を行う。即ちワールド座標系でのオブジェクトの位置や回転角度(向き、方向と同義)を決定し、その位置(X、Y、Z)にその回転角度(X、Y、Z軸回りでの回転角度)でオブジェクトを配置する。   The object space setting unit 111 includes various objects (primitive surfaces such as polygons, free-form surfaces, and subdivision surfaces) representing display objects such as characters, buildings, stadiums, cars, trees, columns, walls, and maps (terrain). (Object) object data is read from the object data storage unit 174, and various objects are arranged and set in the object space. In other words, the position and rotation angle of the object in the world coordinate system (synonymous with direction and direction) are determined, and the rotation angle (rotation angle around the X, Y, and Z axes) is determined at that position (X, Y, Z). Arrange objects.

さらにオブジェクト空間設定部111は、オブジェクト(キャラクタ、車、又は飛行機等)の移動・動作演算(移動・動作シミュレーション)を行う。即ち操作部160によりプレーヤが入力した操作データや、プログラム(移動・動作アルゴリズム)や、各種データ(モーションデータ)などに基づいて、モデルオブジェクトをオブジェクト空間内で移動させたり、オブジェクトを動作(モーション、アニメーション)させる処理を行う。具体的には、オブジェクトの移動情報(位置、回転角度、速度、或いは加速度)や動作情報(パーツオブジェクトの位置、或いは回転角度)を、1フレーム(1/60秒)毎に順次求めるシミュレーション処理を行う。なおフレームは、オブジェクトの移動・動作処理(シミュレーション処理)や画像生成処理を行う時間の単位である。   Further, the object space setting unit 111 performs a movement / motion calculation (movement / motion simulation) of an object (such as a character, a car, or an airplane). That is, based on operation data input by the player through the operation unit 160, a program (movement / motion algorithm), various data (motion data), etc., the model object is moved in the object space, or the object is moved (motion, motion, etc.). Animation). Specifically, a simulation process for sequentially obtaining object movement information (position, rotation angle, speed, or acceleration) and motion information (part object position or rotation angle) every frame (1/60 second). Do. A frame is a unit of time for performing object movement / motion processing (simulation processing) and image generation processing.

仮想カメラ制御部113は、オブジェクト空間内の所与(任意)の視点から見える画像を生成するための仮想カメラ(視点)の制御処理を行う。具体的には、仮想カメラの位置(X、Y、Z)又は回転角度(X、Y、Z軸回りでの回転角度)を制御する処理(視点位置や視線方向を制御する処理)を行う。   The virtual camera control unit 113 performs a virtual camera (viewpoint) control process for generating an image that can be seen from a given (arbitrary) viewpoint in the object space. Specifically, a process for controlling the position (X, Y, Z) or the rotation angle (rotation angle about the X, Y, Z axes) of the virtual camera (process for controlling the viewpoint position and the line-of-sight direction) is performed.

例えば仮想カメラによりオブジェクト(例えばキャラクタ、ボール、車)を後方から撮影する場合には、オブジェクトの位置又は回転の変化に仮想カメラが追従するように、仮想カメラの位置又は回転角度(仮想カメラの向き)を制御する。   For example, when an object (eg, character, ball, car) is photographed from behind using a virtual camera, the position or rotation angle of the virtual camera (the direction of the virtual camera is set so that the virtual camera follows changes in the position or rotation of the object. ) To control.

画像生成部120は、処理部100で行われる種々の処理(ゲーム処理)の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、例えばオブジェクト空間内において所与の視点(仮想カメラ)から見える画像を生成し、表示部190に出力する。   The image generation unit 120 performs drawing processing based on the results of various processing (game processing) performed by the processing unit 100, thereby generating an image, for example, from a given viewpoint (virtual camera) in the object space. A visible image is generated and output to the display unit 190.

具体的には、処理部100で行われる演算処理の結果に従って、例えば座標変換、クリッピング処理、透視変換、あるいは光源計算などの種々のジオメトリ処理(3次元演算)やジオメトリ処理後のオブジェクト(モデル)を、フレームバッファ173に描画するための描画処理等の各種の画像処理を行い、オブジェクト空間内で仮想カメラ(視点)から見える画像を生成して、表示部190に出力する。   Specifically, in accordance with the result of the arithmetic processing performed by the processing unit 100, for example, various geometric processing (three-dimensional arithmetic) such as coordinate transformation, clipping processing, perspective transformation, or light source calculation, or an object (model) after the geometric processing. Then, various image processing such as drawing processing for drawing in the frame buffer 173 is performed to generate an image that can be seen from the virtual camera (viewpoint) in the object space, and output to the display unit 190.

音生成部130は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部192に出力する。   The sound generation unit 130 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100, generates game sounds such as BGM, sound effects, or sounds, and outputs the game sounds to the sound output unit 192.

特に、本実施の形態の音生成部130は、情報記憶媒体180に記憶された音ストリームデータや、通信部196を介して取得されるネットワーク上の記憶媒体に記憶された音ストリームデータを読込みながら(ダウンロードしながら)再生する。   In particular, the sound generation unit 130 of the present embodiment reads the sound stream data stored in the information storage medium 180 and the sound stream data stored in the storage medium on the network acquired via the communication unit 196. Play (while downloading).

具体的には、記憶部170のサウンドバッファ176に、第1のバッファ177aと第2のバッファ177bとを設け、システム内部又はシステム外部の記憶媒体から音ストリームデータを取得して第1のバッファ177aに記憶させ、記憶させた音ストリームデータを第1のバッファ177aから読出して再生している間に、次の音ストリームデータを取得して第2のバッファ177bに記憶させる。そして、音ストリームデータを記憶させるバッファと音ストリームデータを読出すバッファを交互に切り替え、音ストリームデータを順次記憶させながら途切れなく音ストリームデータを再生する。   Specifically, a first buffer 177a and a second buffer 177b are provided in the sound buffer 176 of the storage unit 170, and sound stream data is acquired from a storage medium inside or outside the system to obtain the first buffer 177a. The next sound stream data is acquired and stored in the second buffer 177b while the stored sound stream data is read from the first buffer 177a and reproduced. Then, the buffer for storing the sound stream data and the buffer for reading the sound stream data are alternately switched, and the sound stream data is reproduced without interruption while sequentially storing the sound stream data.

上記音ストリームデータの処理を行うために、本実施の形態の音生成部130は、ストリームデータ処理部140を含む。   In order to perform the processing of the sound stream data, the sound generation unit 130 of the present embodiment includes a stream data processing unit 140.

そして、このストリームデータ処理部140は、ストリームデータ読込み部142、ストリームデータ再生部144、ストリームデータ再生時間の計測部146、イベント判定部148、再生開始位置決定部150を含む。   The stream data processing unit 140 includes a stream data reading unit 142, a stream data reproduction unit 144, a stream data reproduction time measurement unit 146, an event determination unit 148, and a reproduction start position determination unit 150.

ストリームデータ読込み部142及びストリームデータ再生部144は、ストリームデータ読込み再生部に相当するものである。   The stream data reading unit 142 and the stream data reproducing unit 144 correspond to a stream data reading / reproducing unit.

前記ストリームデータ読込み部142は、処理部100で演算生成される画像に関連付けて用意された音ストリームデータを、情報記憶媒体180またはネットワーク上の記憶媒体から第1のバッファ177a、第2のバッファ177bへ順次交互に読込み記憶する読込み処理(ダウンロード処理)を行う。   The stream data reading unit 142 transmits the sound stream data prepared in association with the image calculated and generated by the processing unit 100 from the information storage medium 180 or the storage medium on the network, the first buffer 177a and the second buffer 177b. A reading process (downloading process) is performed in which data is read and stored alternately.

前記データ再生部144は、第1のバッファ177a、第2のバッファ177bに記憶されたストリームデータを順次交互に読出して再生する再生処理を行う。   The data reproduction unit 144 performs a reproduction process of sequentially reading and reproducing the stream data stored in the first buffer 177a and the second buffer 177b.

本実施の形態では、第1及び第2のバッファ177a、177bのいずれか一方にデータの書込み処理が行われている場合に、そのいずれか他方から既に書込まれた音データを読出して再生するという再生処理を、各バッファ177a、177bに対して交互に行い、これにより音ストリームデータをとぎれなく再生する。   In the present embodiment, when data write processing is performed in one of the first and second buffers 177a and 177b, the sound data already written from either one is read and reproduced. The reproduction process is alternately performed on the buffers 177a and 177b, thereby reproducing the sound stream data seamlessly.

前記ストリームデータ再生時間の計測部146は、ストリームデータ再生部144による音ストリームデータの再生が開始時点から終了時点までの実経過時間を測定する。   The stream data reproduction time measuring unit 146 measures the actual elapsed time from the start point to the end point of the reproduction of the sound stream data by the stream data reproduction unit 144.

イベント判定部148は、音ストリームデータの読込み不可状態の発生と、その終了を判定する。具体的には、システム内での他の処理により処理部100の処理負荷が一定以上となった場合や、取得されるストリームデータのデータ量が一定以下となった場合、さらには入力情報やプログラムに基づき所定のイベントが発生した場合等に、読込み不可状態を意味する読込み中断イベントが発生したと判定する。一方、処理部100の処理負荷が一定以下となった場合や、取得されるストリームデータのデータ量が一定以上となった場合、所定のイベントが終了した場合等に、読込み不可状態を表す中断イベントが終了したと判定する。   The event determination unit 148 determines the occurrence and end of a state in which sound stream data cannot be read. Specifically, when the processing load of the processing unit 100 becomes more than a certain value due to other processing in the system, or when the amount of stream data to be acquired becomes less than a certain value, further input information and programs When a predetermined event occurs based on the above, it is determined that a reading interruption event indicating a reading impossible state has occurred. On the other hand, when the processing load of the processing unit 100 becomes below a certain level, when the amount of stream data to be acquired becomes above a certain level, or when a predetermined event ends, an interruption event indicating an unreadable state Is determined to have ended.

例えば、ゲーム画像の生成時に、情報記憶媒体180からオブジェクトデータ記憶部174へ新たなオブジェクトデータの転送読込みが必要になることが多い。具体的には、オブジェクト空間内に、異なる多数のオブジェクトを配置する必要が生じた場合や、ゲームステージが切り替わるような場合には、情報記憶媒体180から当該必要となるオブジェクトデータを画像生成に先立ってオブジェクトデータ記憶部174に転送読込みする処理(ダウンロード)が行われる。この処理は、処理部100が、オブジェクトデータ読込み部として機能して行われる。   For example, when a game image is generated, it is often necessary to transfer and read new object data from the information storage medium 180 to the object data storage unit 174. Specifically, when it is necessary to arrange a large number of different objects in the object space, or when the game stage is switched, the necessary object data from the information storage medium 180 is generated prior to image generation. Then, a process (download) of transferring and reading to the object data storage unit 174 is performed. This processing is performed by the processing unit 100 functioning as an object data reading unit.

このとき、処理部100の演算能力に対し、オブジェクトデータの転送読込みの負荷が大きい場合、このオブジェクトデータの転送読込みと同時に情報記憶媒体180からサウンドバッファ176へのストリームデータの転送書込みを行うと、処理部100に過剰な演算負荷が加わることになり、画像生成上好ましくない。このため、本実施の形態では、ストリームデータのサウンドバッファ176への読込み処理が、オブジェクトデータのオブジェクトデータ記憶部174への読込み処理の妨げとなる場合には、前記中断イベントを発生し、オブジェクトデータの読込み処理を優先して実行させ、前記ストリームデータの読込み処理がオブジェクトデータの読込み処理の妨げとならなかった場合に、前記中断イベントを終了させるという判定処理をイベント判定部148が行うように構成される。   At this time, if the load of the object data transfer / reading is large with respect to the computing power of the processing unit 100, the transfer / write of stream data from the information storage medium 180 to the sound buffer 176 is performed simultaneously with the transfer / reading of the object data. An excessive calculation load is applied to the processing unit 100, which is not preferable for image generation. For this reason, in this embodiment, when the reading process of the stream data into the sound buffer 176 hinders the reading process of the object data into the object data storage unit 174, the interruption event is generated and the object data The event determination unit 148 performs a determination process of ending the interruption event when the stream data read process does not interfere with the object data read process. Is done.

従って、中断イベントの発生から終了までの間は、音ストリームデータのサウンドバッファ176への読込み(ダウンロード)が中断する。   Therefore, the reading (downloading) of the sound stream data into the sound buffer 176 is interrupted from the generation to the end of the interruption event.

このため、ストリームデータ処理部140は、前記中断イベントが終了してから音ストリームデータの再生を開始する場合に、当該音ストリームデータの再生開始位置を決定するための再生開始位置決定部150を含む。   Therefore, the stream data processing unit 140 includes a reproduction start position determining unit 150 for determining the reproduction start position of the sound stream data when the reproduction of the sound stream data is started after the interruption event ends. .

この再生開始位置決定部150は、前記読込み中断イベントを発生した後、前記読込み中断イベントが終了した場合に、前記音ストリームデータをサウンドバッファ176に読込み記憶するのに必要な読込み準備時間と、前記読込み中断イベントの発生タイミング及び終了タイミングの少なくとも一方と、に基づき音ストリームデータの再生開始位置を決定する処理を行う。ここにおいてサウンドバッファ176への音ストリームデータの必要な読込み時間とは、第1のバッファ177aまたは第2のバッファ177bへのデータ読込みに必要とされる時間であり、この読込み時間は、第1バッファ177aまたは第2のバッファ177bの記憶容量やデータ転送速度から一義的に求められる。従って、この読込み時間Yは、予め余裕をもった一定の値として決定しておけばよい。   The reproduction start position determination unit 150 generates a read preparation time required to read and store the sound stream data in the sound buffer 176 when the read interrupt event ends after the read interrupt event has occurred. A process of determining the reproduction start position of the sound stream data based on at least one of the occurrence timing and the end timing of the reading interruption event is performed. Here, the required reading time of the sound stream data to the sound buffer 176 is a time required for reading the data into the first buffer 177a or the second buffer 177b, and this reading time is the first buffer. It is uniquely determined from the storage capacity and data transfer rate of 177a or the second buffer 177b. Therefore, the reading time Y may be determined in advance as a constant value with a margin.

ここにおいて、前記読込み中断イベントの発生タイミング、終了タイミングは、計測部146が計測する音ストリームデータ再生開始時点からの実経過時間により求めることができる。   Here, the occurrence timing and the end timing of the reading interruption event can be obtained from the actual elapsed time from the sound stream data reproduction start time measured by the measurement unit 146.

例えば、ストリームデータ再生時間の計測部146は、イベント判定部148が中断イベントが発生したと判断し、音ストリームデータの読込み不可状態になったと判定した場合に、不可時間計測部として機能し、読込み不可状態での実経過時間である読込み不可時間を計測する。また、ストリームデータ再生時間の計測部146を、ストリームデータの読出し開始からの実経過時間である基準時間を計測する計測部として機能させてもよく、この場合には、イベント判定部148が音ストリームデータの読込み不可状態が終了と判定した場合に、読込み不可状態が終了するまでの経過時間を計測する。   For example, the stream data reproduction time measurement unit 146 functions as an unusable time measurement unit when the event determination unit 148 determines that an interruption event has occurred and determines that the sound stream data cannot be read. Measures the reading impossible time that is the actual elapsed time in the disabled state. In addition, the stream data reproduction time measuring unit 146 may function as a measuring unit that measures a reference time that is an actual elapsed time from the start of reading the stream data. In this case, the event determining unit 148 When it is determined that the data unreadable state is terminated, the elapsed time until the unreadable state ends is measured.

そして、ストリームデータ読込み部142は、入力情報やプログラムに基づき、情報記憶媒体180やネットワーク上の記憶媒体から、所望の音ストリームデータを取得する。   Then, the stream data reading unit 142 acquires desired sound stream data from the information storage medium 180 or a storage medium on the network based on the input information and the program.

本実施の形態では、所望の音ストリームデータをその先頭位置から取得したり、セクタ単位等で区切られる任意の位置から取得することができる。例えば、該音ストリームデータを再生したときの経過時間に基づいて、或いは、該音ストリームデータのビットレートに応じたデータ量に基づいて、取得すべき音ストリームデータにおける再生開始位置を特定することにより、音ストリームデータの所定の位置から任意の時間経過後からの音ストリームデータを取得することができる。そして、取得した音ストリームデータを、第1のバッファ177aと第2のバッファ177bのうち読出しが行われていないバッファに順次記憶させる。   In the present embodiment, desired sound stream data can be acquired from the head position, or can be acquired from an arbitrary position divided in units of sectors. For example, by specifying the reproduction start position in the sound stream data to be acquired based on the elapsed time when the sound stream data is reproduced or based on the data amount corresponding to the bit rate of the sound stream data It is possible to acquire sound stream data after an arbitrary time has elapsed from a predetermined position of the sound stream data. Then, the acquired sound stream data is sequentially stored in the first buffer 177a and the second buffer 177b that have not been read out.

すなわち、ストリームデータ読込み部142は、前記読込み中断イベントが終了した場合には、決定された前記再生開始位置から音ストリームデータを情報記憶媒体180から読み出し第1または第2のバッファ177a、177bのいずれか一方に読込み記憶する処理を行う。この読込み記憶処理は、中断イベントの終了から前記読込み準備時間Yが経過する前に十分余裕をもって行われるように、前記読込み準時間Yが設定される。   That is, when the reading interruption event ends, the stream data reading unit 142 reads the sound stream data from the determined reproduction start position from the information storage medium 180, and either the first buffer 177a or the second buffer 177b is read. One of them is read and stored. The read sub-time Y is set so that this read storage process is performed with a sufficient margin before the read preparation time Y elapses from the end of the interruption event.

そして、ストリームデータ再生部144は、サウンドバッファ176に読み込まれた再生開始位置からのストリームデータを、中断イベントが終了してから読込み準備時間Yが経過した後に開始する。   Then, the stream data reproduction unit 144 starts the stream data from the reproduction start position read into the sound buffer 176 after the read preparation time Y has elapsed after the interruption event ends.

その後は、前述したように第1のバッファ177a、第2のバッファ177bのいずれか一方へのデータの読込みと、いずれか他方からのデータの再生を交互に繰り返して行うという処理が行われる。   After that, as described above, processing of alternately reading data into one of the first buffer 177a and the second buffer 177b and reproducing data from the other is performed.

なお、本実施の形態では、前記音ストリームデータの読込み中断イベントが発生してから、音ストリームデータの再生が開始するまでの期間内は、オブジェクトデータがオブジェクトデータ記憶部174へ転送書込みされる期間中でもあるため、処理部100による擬似3次元画像の演算処理が一時的に難しくなる。このため、この期間内においては、処理部100は、演算不可の小さな所与の演出用ゲーム画像を生成し表示するように形成することが好ましい。   In the present embodiment, the period during which object data is transferred and written to the object data storage unit 174 during the period from the occurrence of the sound stream data reading interruption event to the start of reproduction of the sound stream data. Among these, the calculation processing of the pseudo three-dimensional image by the processing unit 100 is temporarily difficult. For this reason, in this period, it is preferable to form the processing unit 100 so as to generate and display a small given effect game image that cannot be calculated.

さらに、前記ストリームデータ再生部144は、前記中断イベントが発生した場合には、すでにサウンドバッファ176へ読込み済みの音ストリームデータをフェードアウトさせて再生するように構成することが好ましく、また読込み中断イベントが終了した場合には、前記準備期間が経過した後に行う前記再生処理を、フェードインさせながら行うように構成することが好ましい。このようにすることにより、音ストリームデータから一時的に再生されない場合であっても、プレーヤに違和感なく音ストリームデータの再生中止及び再生開始を行うことができ、特に本実施の形態では、中断イベント終了後の音ストリームデータの再生開始後、音ストリームデータの再生開始位置からの実時間とずれのない位置から開始することができるため、聴覚上自然な音ストリームデータの再開を実現することができる。   Further, the stream data playback unit 144 is preferably configured to fade out the sound stream data that has already been read into the sound buffer 176 and play it back when the interruption event occurs. It is preferable that the reproduction process performed after the preparatory period elapses is performed while fading in when the preparation period ends. By doing so, even if the sound stream data is not temporarily reproduced, the player can stop and start reproducing the sound stream data without a sense of incongruity. After starting the reproduction of the sound stream data after the end, it is possible to start from a position that does not deviate from the real time from the reproduction start position of the sound stream data, and thus it is possible to realize the sound stream data that is natural to the hearing. .

なお、本実施形態のゲームシステムは、1人のプレーヤのみがプレイできるシングルプレーヤモード専用のシステムにしてもよいし、このようなシングルプレーヤモードのみならず、複数のプレーヤがプレイできるマルチプレーヤモードも備えるシステムにしてもよい。また複数のプレーヤがプレイする場合に、これらの複数のプレーヤに提供するゲーム画像やゲーム音を、1つの端末を用いて生成してもよいし、ネットワーク(伝送ライン、通信回線)などで接続された複数の端末(ゲーム機、携帯電話)を用いて生成してもよい。   Note that the game system according to the present embodiment may be a system dedicated to the single player mode in which only one player can play, and not only such a single player mode but also a multiplayer mode in which a plurality of players can play. A system may be provided. Further, when a plurality of players play, game images and game sounds to be provided to the plurality of players may be generated using one terminal, or connected via a network (transmission line, communication line) or the like. Alternatively, it may be generated using a plurality of terminals (game machine, mobile phone).

なお、処理部100の基本は、その全てをハードウェアにより実現してもよいし、その全てをプログラムにより実現してもよい。あるいは、ハードウェアとプログラムの両方により実現してもよい。   Note that all of the basics of the processing unit 100 may be realized by hardware, or all of them may be realized by a program. Alternatively, it may be realized by both hardware and a program.

2.本実施形態の手法
2−1.BGMストリームデータ再生の擬似消音手法
BGM再生をいわゆるストリームデータ再生により実現するプログラムにおいて、BGMストリームデータ読込みが不可になることがある。
2. 2. Method according to this embodiment 2-1. BGM Stream Data Playback Pseudo Silence Method A program that realizes BGM playback by so-called stream data playback may make it impossible to read BGM stream data.

その場合、従来では以下の3つの方法をとるのが一般的である。   In that case, the following three methods are generally used conventionally.

イ:ストリームが途切れるところでBGMを停止して、改めて曲の頭から再生しなおす。   B: Stop the BGM at the point where the stream is interrupted and start playing again from the beginning of the song.

ロ:ストリームが途切れるところでBGMを停止して、再度その位置から再生を再開する。   B: BGM is stopped when the stream is interrupted, and playback is resumed from that position again.

ハ:データ転送中もストリームが途切れないだけのデータを予め読み込んでおく。   C: Data that does not break the stream during data transfer is read in advance.

これに対し、本実施の形態では、BGMを消音しただけのように錯覚させることで聴覚上不自然さを解消する「BGMストリームデータ再生の擬似消音手法」を採用する。以下に、その方法を示す。   On the other hand, in the present embodiment, a “pseudo silencing method for BGM stream data reproduction” that eliminates the unnaturalness of hearing by causing the illusion of BGM being silenced is adopted. The method is shown below.

(ストリーム再生)
図3に示すように、CDやDVD、UMDなどのストレージ装置や、ネットワーク上のサーバなどの記憶媒体10から音声ストリームデータをサウンドバッファ用のメモリ176に転送しながら、例えば図4に示すように、それらの再生を行う方法である。
(Stream playback)
As shown in FIG. 3, for example, as shown in FIG. 4 while transferring audio stream data from a storage device 10 such as a CD, DVD, UMD, or a storage medium 10 such as a server on a network to a memory 176 for sound buffer. , How to play them.

なお、図4では、説明を簡単にするために、再生するBGMを譜面で表している。   In FIG. 4, the BGM to be reproduced is represented by a musical score for the sake of simplicity.

ここにおいては、主音符1つで1秒、全部で16秒のBGMと仮定する。   Here, it is assumed that one main note is 1 second and the total BGM is 16 seconds.

BGMなどの音声の再生を安定して行うには、すべてのデータを予めサウンドバッファ用のメモリ176に格納しておくのが望ましいが、メモリ容量に対して、データ容量が上回ることが多いので不可能であることが多い。   In order to stably reproduce sound such as BGM, it is desirable to store all data in the sound buffer memory 176 in advance, but this is not possible because the data capacity often exceeds the memory capacity. Often possible.

そこで、再生に滞りのないように通常2つのバッファを用意し(バッファA、バッファBとする)、それを交互に利用することで再生を可能とするものである。ここでバッファA,Bは、図2の第1、第2のバッファ177a177bに対応する。   Therefore, normally two buffers are prepared (buffer A and buffer B) so that there is no delay in reproduction, and reproduction is possible by using them alternately. Here, the buffers A and B correspond to the first and second buffers 177a and 177b in FIG.

バッファAのデータを再生し終わると、続きのバッファBのデータを再生し、空いたバッファAにバッファBの続きのデータを転送する。バッファBについても同様に行い、これを繰り返す。長所として、結果少量のメモリでも長時間の再生が可能となることがあげられるが、短所としては、再生前と、再生中にしばしばメモリへのデータ転送が必要となる。   When the reproduction of the data in the buffer A is completed, the subsequent data in the buffer B is reproduced, and the subsequent data in the buffer B is transferred to the vacant buffer A. The same process is performed for the buffer B, and this is repeated. As an advantage, it is possible to reproduce for a long time even with a small amount of memory, but as a disadvantage, data transfer to the memory is often required before and during reproduction.

ここで、音声がスムーズに再生されるためには、一回ごとのデータ転送時間がバッファごとの音声出力に掛かる時間より短くなる必要がある。   Here, in order to reproduce the sound smoothly, the data transfer time for each time needs to be shorter than the time required for the sound output for each buffer.

なお、以下の説明では用語を次のように定義する。   In the following description, terms are defined as follows.

実時間:実際の時間。BGMの開始時点を0秒とする。   Real time: Actual time. The start time of BGM is set to 0 seconds.

再生時間:BGMの開始点からの経過時間。再生を中断したとき、時間は進まない。   Playback time: Elapsed time from the start point of BGM. When playback is interrupted, the time does not advance.

なお、図5〜図9において、1つのバッファが再生できる時間をb=2秒、バッファ1つのストリームデータの読込みにかかる時間(読込み準備時間)の最大値をY=1秒、実際の読込みにかかる時間をy秒とする。さらに、前述した読込み不可の予想時間をX=4秒とし、実際の読込み不可時間をx秒で表す。   5 to 9, the time that one buffer can reproduce is b = 2 seconds, the maximum time required for reading one stream data (reading preparation time) is Y = 1 second, and the actual reading is performed. This time is assumed to be y seconds. Furthermore, the above-described estimated time of unreadable is X = 4 seconds, and the actual unreadable time is represented by x seconds.

2−2.従来の手法
次に、BGM再生を、いわゆるストリーム再生により実現するプログラムにおいて、BGMストリーム読込みが不可となる場合に、従来取られていた代表的な3つの手法を以下に説明する。
2-2. Conventional Techniques Next, three typical techniques conventionally employed when BGM stream reading becomes impossible in a program that realizes BGM reproduction by so-called stream reproduction will be described below.

2−2−1.第1の従来手法
この手法は、図5に示すように、ストリームが途切れるところでBGMを改めて曲の先頭から再生するものである。
2-2-1. First Conventional Method As shown in FIG. 5, this method is to reproduce the BGM again from the beginning of the song when the stream is interrupted.

ここにおいて、t0は、BGM再生中にストリーム読込みができなくなる中断イベントを発生するタイミングであり、その後X秒経過後にこの中断イベントが終了していることを表している。中断イベント発生時点においては、バッファAまたはバッファBには、次の再生用のデータが予め書き込まれているため、中断イベント発生タイミングt0からb秒間だけBGMが再生され、その後BGMの再生ができない再生不可状態となる。   Here, t0 is a timing at which an interruption event that makes it impossible to read the stream during BGM playback occurs, and represents that the interruption event has ended after the elapse of X seconds. When the interruption event occurs, data for the next reproduction is written in the buffer A or buffer B in advance, so that the BGM is reproduced for b seconds from the interruption event occurrence timing t0, and then the reproduction cannot be performed. It becomes impossible.

そして、中断イベントが終了した時点で、再度BGMの音ストリームデータを図3に示すようにバッファに書き込む処理を行うことになるが、このときバッファAまたはバッファBのいずれか一方にストリームデータを読み込んで記憶するためには、所定の読込み時間Yが必要となる。ここでは、この読込み記録のためにY秒の準備時間が必要とされている。従って、この従来手法では、中断イベントが発生するタイミングt0から中断イベントが終了するまでのX秒間の間は、BGMストリームデータは読込み不可となる読込み不可時間となり、また中断イベントが発生してバッファ保証時間b秒経過して(t0+b)から、中断イベントが終了しデータの読込みが終了するまでの(t0+X+Y)の期間が、BGMの再生不可時間となることが理解される。   When the interruption event ends, the BGM sound stream data is written again into the buffer as shown in FIG. 3. At this time, the stream data is read into either the buffer A or the buffer B. In order to memorize, a predetermined reading time Y is required. Here, a preparation time of Y seconds is required for this reading and recording. Therefore, in this conventional method, during the X seconds from the timing t0 when the interruption event occurs to the end of the interruption event, the BGM stream data cannot be read, and the interruption event occurs to guarantee the buffer. It is understood that the period of (t0 + X + Y) from the end of the time b seconds (t0 + b) to the end of the interruption event and the end of data reading is the BGM non-reproducible time.

従って、この従来手法では、以下の利点及び欠点がある。   Therefore, this conventional method has the following advantages and disadvantages.

利点:
イ:ストリーム読込み不可時間の長さ、バッファサイズに関係なく実装できる。
advantage:
B: Can be implemented regardless of the length of time the stream cannot be read and the buffer size.

ロ:消音中にその他のデータ転送を行っているとき、BGMストリーム再生のためのデータを読み込まないためにデータ転送に専念でき、結果、データ転送時間を最小限に抑えることができる。   B: When other data transfer is performed while the sound is muted, the data for reproducing the BGM stream is not read, so that the data transfer can be concentrated. As a result, the data transfer time can be minimized.

欠点:
イ:ストリーム読込みの中断の度に曲の頭から聞かされることになり、聴覚上不自然な印象を与えてしまう。
Disadvantage:
B: Every time the stream reading is interrupted, it will be heard from the beginning of the song, giving an unnatural impression.

2−2−2.第2の従来手法
この従来手法は、図6に示すように、BGMストリームデータの再生が途切れるところでBGM再生を停止し、再度その位置から再生を開始するというものである。
2-2-2. Second Conventional Method This conventional method, as shown in FIG. 6, stops BGM playback when playback of BGM stream data is interrupted, and starts playback from that position again.

この従来手法では、以下の利点及び欠点がある。   This conventional method has the following advantages and disadvantages.

利点:
イ:ストリーム読込み不可時間の長さ、バッファサイズに関係なく実装できる。
advantage:
B: Can be implemented regardless of the length of time the stream cannot be read and the buffer size.

ロ:消音中にその他のデータ転送を行っているとき、BGMストリーム再生のためのデータを読み込まないためにデータ転送に専念でき、結果、データ転送時間を最小限に抑えることができる。   B: When other data transfer is performed while the sound is muted, the data for reproducing the BGM stream is not read, so that the data transfer can be concentrated. As a result, the data transfer time can be minimized.

欠点:
イ:ストリーム読込みの中断の度に曲の再生が中断することになり、実時間に対して再生が遅れていくため、聴覚上不自然な印象を与えてしまう。
Disadvantage:
A: Every time the stream reading is interrupted, the playback of the song is interrupted, and the playback is delayed with respect to the real time, which gives an unnatural impression.

2−2−3.第3の従来手法
この従来手法は、図7に示すように、ストリームデータをサウンドバッファ176へ転送中において、中断イベントが発生してもBGMの再生が途切れないだけのストリームデータをサウンドバッファ176に読込み記憶するというものである。
2-2-3. Third Conventional Method In this conventional method, as shown in FIG. 7, while stream data is being transferred to the sound buffer 176, stream data that is not interrupted by BGM playback is generated in the sound buffer 176 even if an interruption event occurs. Reading and storing.

この従来手法は、以下のような利点及び欠点がある。   This conventional method has the following advantages and disadvantages.

利点:
イ:ストリーム再生が途切れないため、聴覚上不自然にならない。
advantage:
B: Stream playback is not interrupted, so it is not unnatural to hear.

欠点:
イ:予想される中断時間以上のストリーム再生時間を貯めるだけのバッファメモリ容量が必要になってしまう(b<x+yとなるとき、音飛びしてしまうため、b≧X+Yとする必要がある)。
Disadvantage:
B: A buffer memory capacity that can store a stream reproduction time longer than the expected interruption time is required (when b <x + y, sound skips, so it is necessary to satisfy b ≧ X + Y).

ロ:中断時間が任意となるとき、バッファメモリ容量を決定できない。   B: When the interruption time is arbitrary, the buffer memory capacity cannot be determined.

2−3.本実施の形態の手法
図8に、本実施の形態の手法を採用した場合のBGMストリーム再生の一例を示す。
2-3. Method of this Embodiment FIG. 8 shows an example of BGM stream playback when the method of this embodiment is adopted.

本実施の形態では、前述したような中断イベントが発生した場合でも、BGMを消音しただけのように錯覚させることで聴覚上不自然さを解消する「BGMストリームデータ再生の擬似消音手法」を採用する。   In the present embodiment, even when the interruption event as described above occurs, the “pseudo mute technique for BGM stream data reproduction” that eliminates the unnatural sense of hearing by making the illusion that the BGM is just muted is adopted. To do.

本実施の形態の手法は、計測部146を用いて、ストリーム再生開始からの再生時間の実時間を計測し、読込み不可が解けた直後(t0+x)秒から、ストリーム読みが完了する予定時刻(t0+x+Y)秒を割り出し、再生時間(t0+x+Y)秒の位置にストリーム読込み位置を決定してストリームデータを読込み、実時間が(t0+x+Y)秒となったときからストリーム再生を再開する。   In the method of this embodiment, the measurement unit 146 is used to measure the real time of the playback time from the start of stream playback, and the stream reading is scheduled to be completed (t0 + x + Y) immediately after (t0 + x) seconds when reading is unsolvable. ) Seconds are determined, the stream reading position is determined at the position of the reproduction time (t0 + x + Y) seconds, the stream data is read, and the stream reproduction is resumed when the actual time reaches (t0 + x + Y) seconds.

図9には、その具体例が示されている。   FIG. 9 shows a specific example thereof.

ここでは、バッファ1つの再生できる時間を2秒(b=2)、読込み不可の予想時間を4秒未満(X=4)、バッファ1つのストリーム読込みにかかる最大時間を1秒未満(Y=1)とする。   Here, the time that one buffer can be reproduced is 2 seconds (b = 2), the estimated time that cannot be read is less than 4 seconds (X = 4), and the maximum time required for reading one buffer is less than 1 second (Y = 1) ).

読込み不可の状態が解けたときの、実測時間が9.3秒(x=3.8)であったとする。   It is assumed that the actual measurement time when the unreadable state is solved is 9.3 seconds (x = 3.8).

ストリーム読込みの完了予想時刻は(t0+x+Y)秒より、(5.5+3.8+1→10.3)秒となるので、即座に再生時間が10.3秒の位置からのストリームデータの読込みを開始する。その後再生を10.3秒から再開すればよい。   The estimated completion time of the stream reading is (5.5 + 3.8 + 1 → 10.3) seconds from (t0 + x + Y) seconds, and reading of the stream data from the position where the reproduction time is 10.3 seconds is immediately started. Thereafter, playback may be resumed from 10.3 seconds.

本実施の形態の手法を採用することにより、前述した従来の手法では得られなかった以下の作用効果を奏することができる。   By employing the method of the present embodiment, the following operational effects that cannot be obtained by the conventional method described above can be achieved.

イ:ストリーム読込み不可時間の長さ、バッファサイズに関係なく実装できる。   B: Can be implemented regardless of the length of time the stream cannot be read and the buffer size.

ロ:消音中にその他のデータ転送を行っているとき、BGMストリーム再生のためのデータを読み込まないためにデータ転送に専念でき、結果、データ転送時間を最小限に抑えることができる。   B: When other data transfer is performed while the sound is muted, the data for reproducing the BGM stream is not read, so that the data transfer can be concentrated. As a result, the data transfer time can be minimized.

ハ:ストリーム再生は途切れるものの、理論的にストリーム再生再開時に実時間と再生時間にずれがないため、聴覚上あまり不自然にならない。   C: Stream playback is interrupted, but theoretically there is no difference between the actual time and playback time when stream playback is resumed, so it is not unnaturally audible.

ニ:音と画像を動機させる必要がある場合に、本実施の形態の手法は効果がある。例えば、音楽ゲームではBGMと音符の表示を同期させる必要があるが、何らかの原因でストリームの読込み不可時間が発生した場合、第1、第2の従来手法では、BGMと音符の表示がずれてしまう。本実施の形態の手法を利用すれば、そのようなずれを防ぐことができる。カラオケのBGMと歌詞表示の同期等にも応用できる。   D: The method of this embodiment is effective when it is necessary to motivate sound and images. For example, in a music game, it is necessary to synchronize the display of BGM and notes, but when a stream unreadable time occurs for some reason, the display of BGM and notes is shifted in the first and second conventional methods. . By using the method of this embodiment, such a shift can be prevented. It can also be applied to the synchronization of karaoke BGM and lyrics display.

なお、音切れの不自然さを解消するため、再生中断・再開の際は、フェードイン・フェードアウトを併用することが好ましい。さらに、動画再生においても同様に本実施の形態の手法が利用できる。   In addition, in order to eliminate the unnaturalness of sound interruption, it is preferable to use fade-in / fade-out together when playback is interrupted / resumed. Furthermore, the method of the present embodiment can be used in the same manner for moving image reproduction.

3.本実施の形態の処理
次に、本実施の形態の詳細な処理例について、図2に示すタイミングチャート及び図10に示すフローチャートを用いて説明する。
3. Processing of this Embodiment Next, a detailed processing example of this embodiment will be described using the timing chart shown in FIG. 2 and the flowchart shown in FIG.

図10に示すように、まず第1または第2のバッファ177a、177bのいずれか一方にストリームデータを読込み、この読み込んだストリームデータを再生し、他方のバッファにストリームデータを読み込むという処理を交互に繰り返して行う(ステップS10、S12)。   As shown in FIG. 10, the process of reading the stream data into one of the first or second buffers 177a and 177b, reproducing the read stream data, and reading the stream data into the other buffer is alternately performed. Repeatedly (steps S10 and S12).

図2に示すタイミングチャートを例に取り説明すると、システム内部またはシステム外部の記憶媒体から音ストリームデータBを取得して第1のバッファ177aに記憶させ、記憶させた音ストリームデータBを第1のバッファ177aから読出し再生している間に、次の音ストリームデータCを取得して第2のバッファ177bに記憶させるという処理を行う。そして、このような音ストリームデータを記憶させるバッファと音ストリームデータを読み出すバッファを交互に切り替え、音ストリームデータを例えばB、C、D、E…と示すように順次記憶しながら途切れなく再生する。   The timing chart shown in FIG. 2 will be described as an example. Sound stream data B is acquired from a storage medium inside or outside the system, stored in the first buffer 177a, and the stored sound stream data B is stored in the first While reading out from the buffer 177a and reproducing, the next sound stream data C is acquired and stored in the second buffer 177b. Then, the buffer for storing the sound stream data and the buffer for reading the sound stream data are alternately switched, and the sound stream data is reproduced without interruption while being sequentially stored as indicated by B, C, D, E.

音ストリームデータの再生が開始されてからの実時間は、前述したように計測部146で測定される。   The actual time from the start of the reproduction of the sound stream data is measured by the measuring unit 146 as described above.

このような音ストリームデータの読込み、再生処理の途中で、ストリームデータの読込み不可状態を意味する中断イベントが発生したと判断されると(ステップS14)、ステップS20〜S36に示す「BGMストリームデータ再生の擬似消音処理」が実行される。   If it is determined that an interruption event meaning that the stream data cannot be read has occurred during the process of reading and reproducing the sound stream data (step S14), the "BGM stream data reproduction" shown in steps S20 to S36 is performed. Is executed.

このような中断イベントは、例えば図11(A)に示すゲーム画面が表示される状態から、図11(C)に示すゲーム画面が表示される状態と切り替わる場面において発生することが多い。このような場面の切り替え時には、新たな場面用のオブジェクトデータを記憶媒体からオブジェクトデータ記憶部174へ転送読込みすることが必要となり、処理部100に、余分な演算負荷をかけないように記憶媒体からサウンドバッファ176へのストリームデータの読込み処理が自動的に中断するようにプログラムされている。   Such an interruption event often occurs, for example, when the game screen shown in FIG. 11 (A) is switched to the state where the game screen shown in FIG. 11 (C) is displayed. When switching between scenes, it is necessary to transfer and read object data for a new scene from the storage medium to the object data storage unit 174. From the storage medium, the processing unit 100 is not subjected to excessive calculation load. It is programmed so that the process of reading stream data into the sound buffer 176 is automatically interrupted.

そして、このようなオブジェクトデータのオブジェクトデータ記憶部174への転送読込み期間中は、3次元ゲーム空間の演算処理が一時的に中断されるため、この期間中はゲーム画面として、図11(B)に示すような静止画に近いゲーム演出画面が表示される。   During the period of reading and transferring such object data to the object data storage unit 174, the calculation process of the three-dimensional game space is temporarily interrupted. A game effect screen similar to a still image is displayed as shown in FIG.

すなわち、ステップS14において、読込み中断イベントが発生したと判断されると、計測部146からの出力を基に図2(D)に示す読込み不可期間xの実測を開始する(ステップS20)。   That is, when it is determined in step S14 that a reading interruption event has occurred, actual measurement of the reading impossible period x shown in FIG. 2D is started based on the output from the measurement unit 146 (step S20).

これと並行して、図2(E)に示すように、すでに読込み済みのストリームデータをフェードアウトさせながら再生し(ステップS22)、さらに表示するゲーム画面を、図11(A)に示すゲーム画面から、図11(B)に示す静止画に近いゲーム演出画面に切り替えて表示するという所定のゲーム演出を実行する(ステップS24)。   In parallel with this, as shown in FIG. 2 (E), the already read stream data is reproduced while fading out (step S22), and the game screen to be further displayed is changed from the game screen shown in FIG. 11 (A). Then, a predetermined game effect of switching to and displaying the game effect screen close to the still image shown in FIG. 11B is executed (step S24).

このようにして、本実施の形態では、中断イベントが発生しBGMストリームデータの読込みができなくなると、所与のゲーム画面を表示しながら、BGMストリームデータの再生を擬似的に消音するという処理を行うことにより、聴覚上の不自然さを解消することができる。   In this way, in the present embodiment, when an interruption event occurs and BGM stream data cannot be read, the process of pseudo-muting the reproduction of BGM stream data while displaying a given game screen is performed. By doing so, auditory unnaturalness can be eliminated.

しかも、消音中に、本実施の形態ではオブジェクトデータ記憶部174へのデータ転送書込みに専念でき、当該データ転送時間を最小限に抑えることができる。   In addition, during mute, the present embodiment can concentrate on data transfer writing to the object data storage unit 174, and the data transfer time can be minimized.

そして、このようなオブジェクトデータ記憶部174へのオブジェクトデータの転送読込みが終了すると、中断イベントを終了し、これにより読込み不可期間が終了したと判断される(ステップS26)。   When the transfer and reading of the object data to the object data storage unit 174 is finished, the interruption event is finished, and it is determined that the reading impossible period is finished (step S26).

このようにして中断イベントが終了すると、この中断イベント終了タイミングt1から1つのバッファ177へのストリームデータ読込みに係る最大時間Y秒経過後のタイミングt2を求める。   When the interruption event ends in this way, a timing t2 after the maximum time Y seconds relating to reading of stream data to one buffer 177 from the interruption event end timing t1 is obtained.

そして、ストリームデータの再生が開始されてから当該データの再生が正常に行われていると仮定したときに、t2のタイミングで実際に再生されるストリームデータ(図2では、データI)を、ストリームデータの再生開始位置として決定し、バッファ177へ読込み記憶するという処理を行う(ステップS30)。   Then, assuming that the reproduction of the data is normally performed after the reproduction of the stream data is started, the stream data (data I in FIG. 2) actually reproduced at the timing t2 is A process of determining the data reproduction start position and reading and storing it in the buffer 177 is performed (step S30).

図2に示す実施例では、ストリームデータが正常に再生されると仮定した場合に、t2のタイミングで再生されるストリームデータはIである。従って、ここではストリームデータIが再生開始位置のストリームデータとして特定され、第1のバッファ177aに読込み記憶される(ステップS32)。   In the embodiment shown in FIG. 2, when it is assumed that the stream data is normally reproduced, the stream data reproduced at the timing t2 is I. Accordingly, here, the stream data I is specified as the stream data at the reproduction start position, and is read and stored in the first buffer 177a (step S32).

そして、読込み準備期間Yが経過したt2のタイミングになると(ステップS34)、図11(B)で示す演出画面が終了し、図11(C)に示す新たな場面のゲーム画面が表示され(ステップS36)、バッファ177aに書き込まれた再生開始位置のストリームデータIがフェードインされて再生されるという処理を行う(ステップS34、S36)。   Then, at the timing t2 when the read preparation period Y has passed (step S34), the effect screen shown in FIG. 11B ends, and a game screen of a new scene shown in FIG. 11C is displayed (step S34). S36) A process is performed in which the stream data I at the reproduction start position written in the buffer 177a is faded in and reproduced (steps S34 and S36).

そして、それ以降は、前述したステップS10、S12という一連の処理を、ステップS16でゲームが終了すると判断されるまで繰り返して行う。   Thereafter, the series of processes of steps S10 and S12 described above are repeated until it is determined in step S16 that the game is to be ended.

以上のようなストリーム再生処理を行うことにより、中断イベントが発生した場合にストリーム再生は一時的に途切れるものの、理論的にストリーム再生再開時に実時間と再開時間にずれがないため、聴覚上の不自然さを解消することができるとともに、音ストリームデータの再生中断、再開の際には、フェードイン、フェードアウトを併用することにより、音ストリームデータの再生の途切れに伴う聴覚上の不自然さをさらに解消することができる。   By performing the stream playback process as described above, the stream playback is temporarily interrupted when an interruption event occurs, but theoretically there is no difference between the actual time and the restart time when the stream playback resumes. In addition to eliminating the naturalness, when sound stream data playback is interrupted or restarted, fade-in and fade-out are used together to further reduce the unnaturalness of hearing caused by the interruption of sound stream data playback. Can be resolved.

なお、図10に示す実施の形態では、中断イベントの発生が終了してから、音ストリームデータの再生を開始するタイミングt2を、実測により求めた書込み不可時間xを用い、t2=t0+x+Yの演算式により決定する手法を用いたが、これ以外にも、前記書込み不可時間の実測値xに変え、例えば書込み不可の予測時間Xを求め、t2を決定してもよい。   In the embodiment shown in FIG. 10, the timing t2 at which the reproduction of the sound stream data is started after the occurrence of the interruption event is finished, and the calculation formula of t2 = t0 + x + Y is used by using the non-writable time x obtained by actual measurement. However, in addition to this, instead of the measured value x of the write disable time, for example, the predicted time X of write disable may be obtained to determine t2.

また、中断イベント終了のタイミングt1と、読込み準備時間Yとを用いて、t2=t1+Yの演算式により再生開始のタイミングを求めてもよい。   Further, the reproduction start timing may be obtained by the arithmetic expression of t2 = t1 + Y using the interrupt event end timing t1 and the read preparation time Y.

また、図2に示すストリームデータが、例えばネットワークからパケットデータとして提供される場合には、パケットデータに含まれるストリームデータのファイルサイズと、ピットレートとに基づき、ストリームデータを実時間で再生した際にt2のタイミングで再生されるストリームデータIが含まれるパケットを特定し、当該パケットをサーバ側に要求し、当該パケットに含まれるストリームデータをバッファに読込み記憶する処理を行えばよい。   When the stream data shown in FIG. 2 is provided as packet data from the network, for example, when the stream data is reproduced in real time based on the file size of the stream data included in the packet data and the pit rate. The packet including the stream data I reproduced at the timing t2 is identified, the packet is requested to the server side, and the stream data included in the packet is read into the buffer and stored.

この場合には、当該パケットに含まれるストリームデータの実時間での再生開始タイミングに合わせて、読込み準備時間Yを余裕をもって設定することにより、ストリーム再生開始時に実時間と再開時間にずれのない音ストリームデータの再生を実現することができる。   In this case, by setting the read preparation time Y with a margin in accordance with the reproduction start timing of the stream data included in the packet in real time, a sound with no deviation between the real time and the restart time at the start of stream reproduction is obtained. Stream data can be reproduced.

4.ハードウェア構成
図12に本実施の形態を実現できるハードウェア構成の例を示す。メインプロセッサ900は、DVD982(情報記憶媒体。CDでもよい。)に格納されたプログラム、通信インターフェース990を介してダウンロードされたプログラム、或いはROM950に格納されたプログラムなどに基づき動作し、ゲーム処理、画像処理、音処理などを実行する。コプロセッサ902は、メインプロセッサ900の処理を補助するものであり、マトリクス演算(ベクトル演算)を高速に実行する。例えばオブジェクトを移動させたり動作(モーション)させる物理シミュレーションに、マトリクス演算処理が必要な場合には、メインプロセッサ900上で動作するプログラムが、その処理をコプロセッサ902に指示(依頼)する。
4). Hardware Configuration FIG. 12 shows an example of a hardware configuration capable of realizing this embodiment. The main processor 900 operates based on a program stored in a DVD 982 (information storage medium, which may be a CD), a program downloaded via the communication interface 990, a program stored in the ROM 950, or the like. Perform processing, sound processing, etc. The coprocessor 902 assists the processing of the main processor 900, and executes matrix operation (vector operation) at high speed. For example, when a matrix calculation process is required for a physical simulation for moving or moving an object, a program operating on the main processor 900 instructs (requests) the process to the coprocessor 902.

ジオメトリプロセッサ904は、メインプロセッサ900上で動作するプログラムからの指示に基づいて、座標変換、透視変換、光源計算、曲面生成などのジオメトリ処理を行うものであり、マトリクス演算を高速に実行する。データ伸張プロセッサ906は、圧縮された画像データや音データのデコード処理を行ったり、メインプロセッサ900のデコード処理をアクセラレートする。これにより、オープニング画面やゲーム画面において、MPEG方式等で圧縮された動画像を表示できる。   The geometry processor 904 performs geometry processing such as coordinate conversion, perspective conversion, light source calculation, and curved surface generation based on an instruction from a program operating on the main processor 900, and executes matrix calculation at high speed. The data decompression processor 906 performs decoding processing of the compressed image data and sound data and accelerates the decoding processing of the main processor 900. Thereby, a moving image compressed by the MPEG method or the like can be displayed on the opening screen or the game screen.

描画プロセッサ910は、ポリゴンや曲面などのプリミティブ面で構成されるオブジェクトの描画(レンダリング)処理を実行する。オブジェクトの描画の際には、メインプロセッサ900は、DMAコントローラ970を利用して、描画データ(頂点データや他のパラメータ)を描画プロセッサ910に渡すと共に、必要であればテクスチャ記憶部924にテクスチャを転送する。すると描画プロセッサ910は、描画データやテクスチャに基づいて、Zバッファなどを利用した隠面消去を行いながら、オブジェクトをフレームバッファ922に描画する。また描画プロセッサ910は、αブレンディング(半透明処理)、デプスキューイング、ミップマッピング、フォグ処理、バイリニア・フィルタリング、トライリニア・フィルタリング、アンチエイリアシング、シェーディング処理なども行う。   The drawing processor 910 executes drawing (rendering) processing of an object composed of primitive surfaces such as polygons and curved surfaces. When drawing an object, the main processor 900 uses the DMA controller 970 to pass the drawing data (vertex data and other parameters) to the drawing processor 910 and, if necessary, the texture to the texture storage unit 924. Forward. Then, the drawing processor 910 draws the object in the frame buffer 922 while performing hidden surface removal using a Z buffer or the like based on the drawing data and texture. The drawing processor 910 also performs α blending (translucent processing), depth cueing, mip mapping, fog processing, bilinear filtering, trilinear filtering, anti-aliasing, shading processing, and the like.

サウンドプロセッサ930は、多チャンネルのADPCM音源などを内蔵し、BGM、効果音、音声などのゲーム音を生成し、スピーカ932を介して出力する。ゲームコントローラ942やメモリカード944からのデータはシリアルインターフェース940を介して入力される。   The sound processor 930 includes a multi-channel ADPCM sound source and the like, generates game sounds such as BGM, sound effects, and sounds, and outputs them through the speaker 932. Data from the game controller 942 and the memory card 944 is input via the serial interface 940.

ROM950にはシステムプログラムなどが格納される。業務用ゲームシステムの場合にはROM950が情報記憶媒体として機能し、ROM950に各種プログラムが格納される。なおROM950の代わりにハードディスクを利用してもよい。RAM960は各種プロセッサの作業領域となる。DMAコントローラ970は、プロセッサ、メモリ間でのDMA転送を制御する。DVDドライブ980(CDドライブでもよい。)は、プログラム、画像データ、或いは音データなどが格納されるDVD982(CDでもよい。)にアクセスする。通信インターフェース990はネットワーク(通信回線、高速シリアルバス)を介して外部との間でデータ転送を行う。   The ROM 950 stores system programs and the like. In the case of an arcade game system, the ROM 950 functions as an information storage medium, and various programs are stored in the ROM 950. A hard disk may be used instead of the ROM 950. The RAM 960 is a work area for various processors. The DMA controller 970 controls DMA transfer between the processor and the memory. The DVD drive 980 (may be a CD drive) accesses a DVD 982 (may be a CD) in which programs, image data, sound data, and the like are stored. The communication interface 990 performs data transfer with the outside via a network (communication line, high-speed serial bus).

なお本実施形態の各部(各手段)の処理は、その全てをハードウェアのみにより実現してもよいし、情報記憶媒体に格納されるプログラムや通信インターフェースを介して配信されるプログラムにより実現してもよい。或いは、ハードウェアとプログラムの両方により実現してもよい。   The processing of each unit (each unit) in this embodiment may be realized entirely by hardware, or may be realized by a program stored in an information storage medium or a program distributed via a communication interface. Also good. Alternatively, it may be realized by both hardware and a program.

そして本実施形態の各部の処理をハードウェアとプログラムの両方により実現する場合には、情報記憶媒体には、ハードウェア(コンピュータ)を本実施形態の各部として機能させるためのプログラムが格納される。より具体的には、上記プログラムが、ハードウェアである各プロセッサ902、904、906、910、930に処理を指示すると共に、必要であればデータを渡す。そして、各プロセッサ902、904、906、910、930は、その指示と渡されたデータとに基づいて本発明の各部の処理を実現する。   When the processing of each part of this embodiment is realized by both hardware and a program, a program for causing the hardware (computer) to function as each part of this embodiment is stored in the information storage medium. More specifically, the program instructs the processors 902, 904, 906, 910, and 930, which are hardware, and passes data if necessary. Each processor 902, 904, 906, 910, 930 realizes the processing of each unit of the present invention based on the instruction and the passed data.

なお本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、前記実施の形態では、ストリームデータとして、音ストリームデータを再生する場合を例に取り説明したが、本発明はこれに限らず、ムービーテクスチャ用のストリームデータの読込み、再生をする場合にも適用することができる。例えば所与のオブジェクトに使用するテクスチャとして、ムービーテクスチャを用いる場合には、当該ムービーテクスチャ用のストリームを、前述した音ストリームデータの場合と同様にして読込み、再生することができる。   The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, in the above-described embodiment, the case where sound stream data is reproduced as stream data has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. Can be applied. For example, when a movie texture is used as a texture to be used for a given object, the movie texture stream can be read and reproduced in the same manner as the sound stream data described above.

また、前記実施の形態では、ストリームデータの読込み記憶を用いるバッファとして、2つのバッファを用いる場合を例に取り説明したが、本発明はこれに限らず、例えば3つ以上のバッファを用い、これらを交互に使用する構成を採用してもよい。   In the above-described embodiment, the case where two buffers are used as an example of the buffer for reading and storing stream data has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and for example, three or more buffers are used. You may employ | adopt the structure which uses alternately.

また、前記実施の形態においては、ストリームデータの読込み中断イベントとして、所与のゲームイベント、例えばオブジェクトデータ記憶部へのオブジェクトデータの読込み記憶のイベント発生を例に取り説明したが、本発明はこれに限らず、これ以外の各種の中断イベントが発生した場合にも適用することができ、またネットワークを介してストリームデータを読込み記憶する場合には、当該ネットワークに通信不良などが発生した場合に、これを中断イベントとして用い、同様の処理を行ってもよい。   In the above embodiment, the stream data reading interruption event has been described by taking as an example the occurrence of a given game event, for example, an event of reading and storing object data in the object data storage unit. The present invention is not limited to this, and can also be applied when various other interruption events occur, and when stream data is read and stored via a network, when communication failure occurs in the network, A similar process may be performed using this as an interruption event.

以上のように、本実施形態で説明したものに限定されず、これらと均等な手法も本発明の範囲に含まれる。   As described above, the present invention is not limited to those described in the present embodiment, and techniques equivalent to these are also included in the scope of the present invention.

また本発明は種々のゲーム(格闘ゲーム、シューティングゲーム、ロボット対戦ゲーム、スポーツゲーム、競争ゲーム、ロールプレイングゲーム、音楽演奏ゲーム、ダンスゲーム等)に適用できる。また本発明は、業務用ゲームシステム、家庭用ゲームシステム、多数のプレーヤが参加する大型アトラクションシステム、シミュレータ、マルチメディア端末、ゲーム画像を生成するシステムボード、携帯電話等の種々の画像生成システムに適用できる。   The present invention can also be applied to various games (such as fighting games, shooting games, robot fighting games, sports games, competitive games, role playing games, music playing games, dance games, etc.). The present invention is also applicable to various image generation systems such as a business game system, a home game system, a large attraction system in which a large number of players participate, a simulator, a multimedia terminal, a system board for generating game images, and a mobile phone. it can.

本実施の形態の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of this Embodiment. 本実施の形態のタイミングチャート図である。It is a timing chart figure of this Embodiment. BGMストリームデータの再生処理の説明図である。It is explanatory drawing of the reproduction | regeneration processing of BGM stream data. 再生処理されたストリームデータの説明図である。It is explanatory drawing of the stream data by which the reproduction process was carried out. 第1の従来手法によるBGM再生処理の説明図である。It is explanatory drawing of the BGM reproduction | regeneration processing by a 1st conventional method. 第2の従来手法によるBGM再生処理の説明図である。It is explanatory drawing of the BGM reproduction | regeneration processing by a 2nd conventional method. 第3の従来手法によるBGM再生処理の説明図である。It is explanatory drawing of the BGM reproduction | regeneration processing by a 3rd conventional method. 本実施の形態のBGM再生処理の説明図である。It is explanatory drawing of the BGM reproduction | regeneration processing of this Embodiment. 本実施の形態のBGM再生処理の具体例の説明図である。It is explanatory drawing of the specific example of the BGM reproduction | regeneration processing of this Embodiment. 本実施の形態の具体的な処理例を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the specific process example of this Embodiment. 本実施の形態のゲーム画面の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the game screen of this Embodiment. ハードウェア構成の説明図である。It is explanatory drawing of a hardware structure.

符号の説明Explanation of symbols

100 処理部
110 ゲーム演算部
111 オブジェクト空間設定部
113 仮想カメラ制御部
120 画像生成部
130 音生成部
140 ストリームデータ処理部
142 ストリームデータ読込み部
144 ストリームデータ再生部
146 ストリームデータ再生時間の計測部
148 イベント判定部
150 再生開始位置決定部
170 記憶部
174 オブジェクトデータ記憶部
176 サウンドバッファ
177a 第1のバッファ
177b 第2のバッファ
180 情報記憶媒体
192 音出力部
100 Processing Unit 110 Game Calculation Unit 111 Object Space Setting Unit 113 Virtual Camera Control Unit 120 Image Generation Unit 130 Sound Generation Unit 140 Stream Data Processing Unit 142 Stream Data Reading Unit 144 Stream Data Playback Unit 146 Stream Data Playback Time Measurement Unit 148 Event Determination unit 150 Playback start position determination unit 170 Storage unit 174 Object data storage unit 176 Sound buffer 177a First buffer 177b Second buffer 180 Information storage medium 192 Sound output unit

Claims (16)

記憶媒体から提供されるストリームデータを読込みながら再生するデータ再生装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ストリームデータを記憶手段に順次読込み記憶する読込み処理を行うストリームデータ読込み部と、
前記読込み記憶したストリームデータを再生処理するストリームデータ再生部と、
前記ストリームデータの読込み中断イベントの発生及び終了を判定するイベント判定部と、
前記読込み中断イベントが終了した場合に、前記ストリームデータを記憶手段に読込み記憶するのに必要な読込み準備時間と、前記読込み中断イベントの発生タイミング及び終了タイミングの少なくとも一方と、に基づき前記ストリームデータの再生開始位置を決定するストリームデータ再生開始位置決定部と、
してコンピュータを機能させ、
前記ストリームデータ読込み部は、
前記読込み中断イベントが終了した場合には、決定された前記再生開始位置からストリームデータを記憶手段に読込み記憶する読込み処理を行い、
前記ストリームデータ再生部は、
前記読込み中断イベントが終了した場合には、前記準備時間が経過した後に前記読込み記憶したストリームデータの再生を前記再生開始位置から開始することを特徴とするプログラム。
A program for causing a computer to function as a data reproduction device that reproduces while reading stream data provided from a storage medium,
A stream data reading unit that performs a reading process of sequentially reading and storing the stream data in a storage unit;
A stream data reproducing unit for reproducing the read and stored stream data;
An event determination unit for determining the occurrence and end of the stream data reading interruption event;
When the read interruption event ends, the stream data is read based on the read preparation time required to read and store the stream data in the storage means and at least one of the occurrence timing and the end timing of the read interruption event. A stream data reproduction start position determining unit for determining a reproduction start position;
Make your computer work,
The stream data reading unit
When the read interruption event ends, a read process is performed to read and store the stream data from the determined reproduction start position to the storage means,
The stream data reproducing unit
A program characterized in that, when the read interruption event ends, the reproduction of the read and stored stream data is started from the reproduction start position after the preparation time has elapsed.
画像を生成する画像生成処理を行う画像演算生成部と、
記憶媒体から、前記画像に関連付けたストリームデータを記憶手段に読込みながら、生成画像に関連付けて読出し再生するストリームデータ読込み再生部と、
前記画像生成処理又は画像生成処理に関連する処理時における前記ストリームデータの読込み中断イベントの発生及び終了を判定するイベント判定部と、
してコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ストリームデータ読込み再生部は、
前記ストリームデータを記憶手段に順次読込み記憶する読込み処理を行うストリームデータ読込み部と、
前記読込み記憶したストリームデータを再生処理するストリームデータ再生部と、
前記読込み中断イベントが終了した場合に、前記ストリームデータを記憶手段に読込み記憶するのに必要な読込み準備時間と、前記読込み中断イベントの発生タイミング及び終了タイミングの少なくとも一方と、に基づき前記ストリームデータの再生開始位置を決定するストリームデータ再生開始位置決定部と、
を含み、
前記ストリームデータ読込み部は、
前記読込み中断イベントが終了した場合には、決定された前記再生開始位置からストリームデータを記憶手段に読込み記憶する読込み処理を行い、
前記ストリームデータ再生部は、
前記読込み中断イベントが終了した場合には、前記準備時間が経過した後に前記読込み記憶したストリームデータの再生を前記再生開始位置から開始することを特徴とするプログラム。
An image calculation generation unit for performing image generation processing for generating an image;
A stream data reading / reproducing unit for reading out and reproducing in association with the generated image while reading the stream data associated with the image from the storage medium into the storage unit;
An event determination unit that determines the occurrence and end of the reading interruption event of the stream data at the time of the image generation processing or processing related to the image generation processing;
And a program to make the computer function,
The stream data read / playback unit
A stream data reading unit that performs a reading process of sequentially reading and storing the stream data in a storage unit;
A stream data reproducing unit for reproducing the read and stored stream data;
When the read interruption event ends, the stream data is read based on the read preparation time required to read and store the stream data in the storage means and at least one of the occurrence timing and the end timing of the read interruption event. A stream data reproduction start position determining unit for determining a reproduction start position;
Including
The stream data reading unit
When the read interruption event ends, a read process is performed to read and store the stream data from the determined reproduction start position to the storage means,
The stream data reproducing unit
A program characterized in that, when the read interruption event ends, the reproduction of the read and stored stream data is started from the reproduction start position after the preparation time has elapsed.
請求項2において、
前記画像演算生成部は、
ゲーム用のオブジェクト空間を所与の視点から見た画像を生成するためのゲーム演算を行う手段と、
前記ゲーム演算結果に基づきゲーム画像を生成する画像生成手段と、
を含み、
前記ゲーム演算を行う手段は、
所与のゲームイベント発生時に、記憶媒体からオブジェクト空間生成用のオブジェクトデータを読出しオブジェクトデータ記憶部に読込み記憶するオブジェクトデータ読込み処理を行い、当該オブジェクトデータを用いてオブジェクト空間を生成し、
前記イベント判定部は、
前記ストリームデータの読込み処理が前記オブジェクトデータ読込み処理の妨げとなる場合には、前記中断イベントを発生し前記オブジェクトデータ読込み処理を優先して実行させ、前記ストリームデータの読込み処理が前記オブジェクトデータ読込み処理の妨げとならなくなった場合に、前記中断イベントを終了させる判定処理を行うことを特徴とするプログラム。
In claim 2,
The image calculation generation unit
Means for performing a game operation for generating an image of an object space for games viewed from a given viewpoint;
Image generating means for generating a game image based on the game calculation result;
Including
The means for performing the game calculation is:
When a given game event occurs, the object data for object space generation is read from the storage medium, read into the object data storage unit and stored, and the object space is generated using the object data,
The event determination unit
When the stream data reading process hinders the object data reading process, the interruption event is generated and the object data reading process is preferentially executed, and the stream data reading process is performed as the object data reading process. A program for performing determination processing for terminating the interruption event when it is no longer an obstacle.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記ストリームデータは音ストリームデータであることを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1-3,
The stream data is sound stream data.
請求項2、3のいずれかにおいて、
前記プログラムは、所与のゲーム処理を実行するとともに該ゲーム中に記憶媒体から音ストリームデータを読込みながら再生するためのゲームプログラムであって、
前記画像演算生成部は、
前記読込み中断イベントが発生した後、前記ストリームデータを前記再生開始位置から再生する再生処理が開始されるまでの期間に関連付けて、所与の演出用のゲーム画像を生成表示する処理を行うことを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 2 and 3,
The program is a game program for executing a given game process and reproducing while reading sound stream data from a storage medium during the game,
The image calculation generation unit
A process of generating and displaying a game image for a given effect is performed in association with a period until the reproduction process for reproducing the stream data from the reproduction start position after the reading interruption event occurs. A featured program.
請求項2、3のいずれかにおいて、
前記ストリームデータはムービーテクスチャ用のストリームデータであることを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 2 and 3,
The stream data is a stream data for movie texture.
請求項1〜6のいずれかにおいて、
前記読込み中断イベントが発生した後、前記読込み中断イベントが終了した場合に、前記読込み中断イベント発生から終了までの読込み不可時間を求める手段としてコンピュータを更に機能させ、
前記ストリームデータ再生開始位置決定部は、
前記読込み中断イベントが発生した場合に前記ストリームデータを記憶手段に読込み記憶するのに必要な読込み準備時間と、前記読込み不可時間とに基づき前記ストリームデータの再生開始位置を決定することを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1-6,
After the reading interruption event occurs, if the reading interruption event ends, the computer further functions as a means for obtaining an unreadable time from the reading interruption event occurrence to the end,
The stream data reproduction start position determining unit
The reproduction start position of the stream data is determined based on the read preparation time required to read and store the stream data in the storage means and the unreadable time when the read interruption event occurs. program.
請求項1〜6のいずれかにおいて、
前記ストリームデータの読出し開始からの実経過時間を計測するとともに、前記読込み中断イベントの終了タイミングを計測する時間測定部としてコンピュータを更に機能させ、
前記ストリームデータ再生開始位置決定部は、
前記読込み中断イベントが終了した場合に前記ストリームデータを記憶手段に読込み記憶するのに必要な読込み準備時間と、前記読込み中断イベントの終了タイミングと、に基づき前記ストリームデータの再生開始位置を決定することを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1-6,
While measuring the actual elapsed time from the start of reading the stream data, further causing the computer to function as a time measurement unit that measures the end timing of the reading interruption event,
The stream data reproduction start position determining unit
Determining the reproduction start position of the stream data based on the read preparation time required to read and store the stream data in the storage means when the read interruption event ends and the end timing of the read interruption event A program characterized by
請求項1〜8のいずれかにおいて、
前記記憶手段は、
ストリームデータを順次記憶するための複数のバッファを含み、
前記ストリームデータ読込み部は、
前記ストリームデータ再生部が前記いずれかのバッファから前記読出し処理をしている間に、他のバッファに対し前記読込み処理を行うことを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1-8,
The storage means
Including a plurality of buffers for sequentially storing stream data;
The stream data reading unit
A program characterized in that while the stream data reproducing unit performs the reading process from any one of the buffers, the reading process is performed on another buffer.
請求項1〜9のいずれかにおいて、
前記ストリームデータ再生部は、
前記前記読込み中断イベントが発生した場合に、既に読込み済みのストリームデータをフェードアウトさせて再生することを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1-9,
The stream data reproducing unit
A program characterized in that, when the reading interruption event occurs, the already read stream data is faded out and reproduced.
請求項1〜10のいずれかにおいて、
前記ストリームデータ再生部は、
前記読込み中断イベントが終了し、前記準備時間が経過した後に、前記読込み済みのストリームデータを前記再生開始位置からフェードインさせて再生開始することを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1-10,
The stream data reproducing unit
A program which starts reproduction by fading in the read stream data from the reproduction start position after the read interruption event ends and the preparation time elapses.
記憶媒体からストリームデータを読込みながら再生するためのプログラムであって、
前記ストリームデータの読込み不可状態が発生し該読込み不可状態が終了した場合に、該読込み不可状態が終了してから該ストリームデータの予測読込み時間が経過した後からの予測ストリームデータを読込むストリームデータ読込み部と、
前記読込み不可状態が終了してから前記予測読込み時間が経過した場合に、前記読込んだ予測ストリームデータの再生を開始するストリームデータ再生部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
A program for reproducing stream data from a storage medium,
Stream data that reads the predicted stream data after the predicted read time of the stream data has elapsed after the read disabled state ends when the stream data read disabled state occurs and the read disabled state ends. A reading section;
A program that causes a computer to function as a stream data reproduction unit that starts reproduction of the read predicted stream data when the predicted read time has elapsed after the read disable state ends.
請求項1〜12のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。   A computer-readable information storage medium storing the program according to claim 1. 記憶媒体から提供されるストリームデータを読込みながら再生するデータ再生システムであって、
前記ストリームデータを記憶手段に順次読込み記憶する読込み処理を行うストリームデータ読込み部と、
前記読込み記憶したストリームデータを再生処理するストリームデータ再生部と、
前記ストリームデータの読込み中断イベントの発生及び終了を判定するイベント判定部と、
前記読込み中断イベントが終了した場合に、前記ストリームデータを記憶手段に読込み記憶するのに必要な読込み準備時間と、前記読込み中断イベントの発生タイミング及び終了タイミングの少なくとも一方と、に基づき前記ストリームデータの再生開始位置を決定するストリームデータ再生開始位置決定部と、
を含み、
前記ストリームデータ読込み部は、
前記読込み中断イベントが終了した場合には、決定された前記再生開始位置からストリームデータを記憶手段に読込み記憶する読込み処理を行い、
前記ストリームデータ再生部は、
前記読込み中断イベントが終了した場合には、前記準備時間が経過した後に前記読込み記憶したストリームデータの再生を前記再生開始位置から開始することを特徴とするデータ再生システム。
A data reproduction system for reproducing while reading stream data provided from a storage medium,
A stream data reading unit that performs a reading process of sequentially reading and storing the stream data in a storage unit;
A stream data reproducing unit for reproducing the read and stored stream data;
An event determination unit for determining the occurrence and end of the stream data reading interruption event;
When the read interruption event ends, the stream data is read based on the read preparation time required to read and store the stream data in the storage means and at least one of the occurrence timing and the end timing of the read interruption event. A stream data reproduction start position determining unit for determining a reproduction start position;
Including
The stream data reading unit
When the read interruption event ends, a read process is performed to read and store the stream data from the determined reproduction start position to the storage means,
The stream data reproducing unit
When the read interruption event ends, the data reproduction system starts reproduction of the read and stored stream data from the reproduction start position after the preparation time has elapsed.
画像を生成する画像生成処理を行う画像演算生成部と、
記憶媒体から、前記画像に関連付けたストリームデータを記憶手段に読込みながら、生成画像に関連付けて読出し再生するストリームデータ読込み再生部と、
前記画像生成処理又は画像生成処理に関連する処理時における前記ストリームデータの読込み中断イベントの発生及び終了を判定するイベント判定部と、
を含み、
前記ストリームデータ読込み再生部は、
前記ストリームデータを記憶手段に順次読込み記憶する読込み処理を行うストリームデータ読込み部と、
前記読込み記憶したストリームデータを再生処理するストリームデータ再生部と、
前記読込み中断イベントが終了した場合に、前記ストリームデータを記憶手段に読込み記憶するのに必要な読込み準備時間と、前記読込み中断イベントの発生タイミング及び終了タイミングの少なくとも一方と、に基づき前記ストリームデータの再生開始位置を決定するストリームデータ再生開始位置決定部と、
を含み、
前記ストリームデータ読込み部は、
前記読込み中断イベントが終了した場合には、決定された前記再生開始位置からストリームデータを記憶手段に読込み記憶する読込み処理を行い、
前記ストリームデータ再生部は、
前記読込み中断イベントが終了した場合には、前記準備時間が経過した後に前記読込み記憶したストリームデータの再生を前記再生開始位置から開始することを特徴とするデータ再生システム。
An image calculation generation unit for performing image generation processing for generating an image;
A stream data reading / reproducing unit for reading out and reproducing in association with the generated image while reading the stream data associated with the image from the storage medium into the storage unit;
An event determination unit that determines the occurrence and end of the reading interruption event of the stream data at the time of the image generation processing or processing related to the image generation processing;
Including
The stream data read / playback unit
A stream data reading unit that performs a reading process of sequentially reading and storing the stream data in a storage unit;
A stream data reproducing unit for reproducing the read and stored stream data;
When the read interruption event ends, the stream data is read based on the read preparation time required to read and store the stream data in the storage means and at least one of the occurrence timing and the end timing of the read interruption event. A stream data reproduction start position determining unit for determining a reproduction start position;
Including
The stream data reading unit
When the read interruption event ends, a read process is performed to read and store the stream data from the determined reproduction start position to the storage means,
The stream data reproducing unit
When the read interruption event ends, the data reproduction system starts reproduction of the read and stored stream data from the reproduction start position after the preparation time has elapsed.
請求項15において、
前記画像演算生成部は、
ゲーム用のオブジェクト空間を所与の視点から見た画像を生成するためのゲーム演算を行う手段と、
前記ゲーム演算結果に基づきゲーム画像を生成する画像生成手段と、
を含み、
前記ゲーム演算を行う手段は、
所与のゲームイベント発生時に、記憶媒体からオブジェクト空間生成用のオブジェクトデータを読出しオブジェクトデータ記憶部に読込み記憶するオブジェクトデータ読込み処理を行い、当該オブジェクトデータを用いてオブジェクト空間を生成し、
前記イベント判定部は、
前記ストリームデータの読込み処理が前記オブジェクトデータ読込み処理の妨げとなる場合には、前記中断イベントを発生し前記オブジェクトデータ読込み処理を優先して実行させ、前記ストリームデータの読込み処理が前記オブジェクトデータ読込み処理の妨げとならなくなった場合に、前記中断イベントを終了させる判定処理を行うことを特徴とするデータ再生システム。
In claim 15,
The image calculation generation unit
Means for performing a game operation for generating an image of an object space for games viewed from a given viewpoint;
Image generating means for generating a game image based on the game calculation result;
Including
The means for performing the game calculation is:
When a given game event occurs, the object data for object space generation is read from the storage medium, read into the object data storage unit and stored, and the object space is generated using the object data,
The event determination unit
When the stream data reading process hinders the object data reading process, the interruption event is generated and the object data reading process is preferentially executed, and the stream data reading process is performed as the object data reading process. A data reproduction system that performs a determination process for terminating the interruption event when it is no longer an obstacle.
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